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游戏名:电车GO携带版 山手线篇+ c/ W' _1 ?9 Y8 V9 A) w( `
日文名:電車でGO! ポケット 山手線編
1 ~8 I9 s; V5 {# s( {4 a游戏分类:模拟' F/ Y6 G* x! i6 I9 D3 c
游戏平台:掌上游戏
- w) l. j& O* [6 ~, R2 t) m! ~发售状况:已发售 , v3 C" _9 M0 e$ N6 F
发布时间:2005年9月29日
& y" T: X: k' i3 ~& Z游戏厂商:Taito& c' n1 p" p" P; ?
代理厂商:Taito
0 y4 y- A \5 X n" I价 格:3800日元/ S2 x. P9 B& ?; I- i
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游戏简介:
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. ]" ~6 W) p) C+ G1 X著名的电车游戏再次登陆PSP平台。游戏有着全新的线路和亮丽的画面,让即使没有坐过日本电车的你,也可以感受到电车独有的味道。
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评测报告:
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/ K/ |. ?6 b1 @6 j1 z虽然从上世纪九十年代开始,电车GO系列就进军掌机领域,在当红主机GBC上推出作品。但受制于机能,GBC的作品仅仅保留了“神”,“形”则尽失。到了PSP时代,全三维的游戏成为可能,TAITO先于年初的时候推出一款试探性的作品《模拟火车+电车GO 东京急行篇》,获得了广大粉丝的好评。时隔七个月,TAITO再接再厉推出本作,意图在掌机平台上将电车GO系列发扬光大。, a: `5 q+ r2 ]* q# R2 t
6 L, r! |* {2 v( ^1 q, { 前作实际上是模拟火车和电车GO的集合,游戏有着两种操作方式。本作则是真正的电车GO作品,以PS2版为基础,进行了重新制作。
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前作的实拍画面是一大特色,不过也由不足,由于画面的不连续性,经常给人怪异的感觉。本作则完全采用了3D即时演算的形式,虽然真实感有所降低,但画面非常流畅,小超还是习惯于这种画面表现方式。
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日本的电车不仅有交通工具的功能,由于沿线经过的风景点很多,所以也有乘客乘坐的目的是观光。这也为电车GO系列化提供了最大的可能性。每一部作品最大的不同在于线路。本作收录的是山手线,作为日本运输量最大的客运线,本线全长34.5千米,经过东京、新宿、上野等多个站点。游戏完全再现了山手线沿途的景观,比如上野的樱花等等,开电车之余欣赏美景真的是非常惬意1 W: C, W9 \: V2 ^% O
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, l1 c: H- a1 i( }% p; e游戏的关键是按时停靠站,并不是比拼速度。在途中基本没有什么操作,但到快要靠站时,玩家要把握好时间,恰当的停靠在站台旁。玩家可以利用获得的奖励点数,购买新的机车和线路。) ]' U% b; ]* G/ ^: a o- ^
! F: \6 m8 I: w4 J- J! K* @( {- h 为了迎合不同玩家的口味,游戏设置了多种模式,包括乘务员模式、娱乐模式、车掌乘务模式等等。
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, f) v& A2 w7 w) O/ A. G. j r3 X游戏还有一个非常有趣的设定,记录玩家的各项成绩,生成驾驶员名片,然后通过无线联机和朋友交换名片。2 u9 ]- G$ W `- Q9 h1 Q4 u( n3 @3 u# F
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不错的画面外加优良的操作感,还有3800日元的低廉价格,相信这些都是你购入本作的动力。1 y" z* F# N( {5 o+ x1 P0 b
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3 K& _ X" ?+ d9 Z综合评价:89 t2 o3 M" \" @: _
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画面:8
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3 c) L* p, P9 b: F6 Z/ ]! z声音:9 b$ Y J) G& @
; E2 T& Y( T% c4 }7 @设定:9- i6 A5 A4 E* f' h
2 r! e! T- ^( v3 p8 _) n2 m* L耐玩:74 s& t6 V' }) }9 L. T* U$ C8 C
- A @+ k9 }& M" [4 V2 z) ]$ M上手:7" D; C2 |; g: f% H L
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[ 本帖最后由 龙翅膀 于 2005-10-29 08:29 编辑 ] |