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6 v n8 N$ X& k6 K2 G# M游戏名:电车GO携带版 山手线篇/ E9 t1 I3 C" u
日文名:電車でGO! ポケット 山手線編
# b, S" O! C' X; j6 y游戏分类:模拟: j9 z, C6 }" R# [
游戏平台:掌上游戏
7 ]- b7 T, y5 j* o6 D3 o6 J发售状况:已发售 ; P4 y3 l5 D2 |% j) ], v
发布时间:2005年9月29日( f3 \+ W' m$ }4 L9 F, _
游戏厂商:Taito0 r* l- V3 l/ ~% l
代理厂商:Taito& U% [ n3 L# i8 s8 \( t6 x
价 格:3800日元6 ^; n) o6 Q2 w6 s! _% l
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游戏简介:9 M; F. _& f# [
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著名的电车游戏再次登陆PSP平台。游戏有着全新的线路和亮丽的画面,让即使没有坐过日本电车的你,也可以感受到电车独有的味道。 + }! B' g1 E" G
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评测报告:) z$ r. j5 l* T& h% q( L
- u+ E5 w& f0 U5 F% n" a8 }虽然从上世纪九十年代开始,电车GO系列就进军掌机领域,在当红主机GBC上推出作品。但受制于机能,GBC的作品仅仅保留了“神”,“形”则尽失。到了PSP时代,全三维的游戏成为可能,TAITO先于年初的时候推出一款试探性的作品《模拟火车+电车GO 东京急行篇》,获得了广大粉丝的好评。时隔七个月,TAITO再接再厉推出本作,意图在掌机平台上将电车GO系列发扬光大。* Y L7 @7 T. H& [/ b
L% x$ X$ i7 R" I0 p% _1 v 前作实际上是模拟火车和电车GO的集合,游戏有着两种操作方式。本作则是真正的电车GO作品,以PS2版为基础,进行了重新制作。- p/ C/ o! Y* t* d2 s
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前作的实拍画面是一大特色,不过也由不足,由于画面的不连续性,经常给人怪异的感觉。本作则完全采用了3D即时演算的形式,虽然真实感有所降低,但画面非常流畅,小超还是习惯于这种画面表现方式。2 P/ Y& t7 }5 s" ~ L8 w- r
: @* j- J& x4 ~0 z5 t 日本的电车不仅有交通工具的功能,由于沿线经过的风景点很多,所以也有乘客乘坐的目的是观光。这也为电车GO系列化提供了最大的可能性。每一部作品最大的不同在于线路。本作收录的是山手线,作为日本运输量最大的客运线,本线全长34.5千米,经过东京、新宿、上野等多个站点。游戏完全再现了山手线沿途的景观,比如上野的樱花等等,开电车之余欣赏美景真的是非常惬意
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游戏的关键是按时停靠站,并不是比拼速度。在途中基本没有什么操作,但到快要靠站时,玩家要把握好时间,恰当的停靠在站台旁。玩家可以利用获得的奖励点数,购买新的机车和线路。
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% W* B6 x& t0 B$ v* i 为了迎合不同玩家的口味,游戏设置了多种模式,包括乘务员模式、娱乐模式、车掌乘务模式等等。
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( M8 |% v3 ~/ g6 C' n! k游戏还有一个非常有趣的设定,记录玩家的各项成绩,生成驾驶员名片,然后通过无线联机和朋友交换名片。
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; V& c6 K( U% [, X不错的画面外加优良的操作感,还有3800日元的低廉价格,相信这些都是你购入本作的动力。
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综合评价:8& [$ e4 k3 h7 o1 Q' {8 U: B9 b; H
6 @3 n S; S: r画面:8
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: }6 y0 G1 B* t0 [声音:9
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+ A2 F+ A' y- v B* ~1 D3 |设定:9* h( ~# ~0 j- y, j
3 u. Q! u V3 ~% k6 ?7 l) z耐玩:7
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' b- l, ^; N/ x1 f上手:7% l: z8 c8 [- D& b
6 ~. M( n, R# }1 ^6 Y* p[ 本帖最后由 龙翅膀 于 2005-10-29 08:29 编辑 ] |