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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 3 n. Y, u7 z1 w* u8 q+ p1 q
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
9 r" h& w! j6 u# X中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
+ B! `* N- i$ e0 c# a! X7 z; V* X游戏厂商:KONAMI2 N/ P0 ]+ z! l" |! L
游戏类型:SPG
# F' p; L+ h8 d' N发售日:7月24日1 w: b* n: n/ F p1 H' X- I
游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·
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0 L" [# c C5 L- K# b g8 w; cPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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! `! b7 i1 b/ P# E9 u' _·系统介绍·; _: i) x+ L T: c- D# i: e7 X4 l
. B" j% s& ]; I% i& C在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:8 ~' A2 P9 w. k
* e9 U" }5 z+ q5 M6 {" H/ D#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)8 Y& u, W3 X* B% ]: p/ B4 Y X
" b* c* T) e/ D. A- C6 \#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。4 \3 K- g+ m: g2 g
6 a' U& k: g8 M#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·% `* p, h6 Z, P, c- W
4 n7 [; V/ b! Q$ C#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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#回球时可以用方向键控制球的方向。
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! n5 K2 D$ p2 S! W: l#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
5 k; e+ c( T4 Y. x2 v( c# l#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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( J, X' W r5 V! q, `#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。7 v' I; k4 _' H1 g0 T3 Z6 K7 t
& }4 G9 P) _! q" I#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。/ N5 M/ @/ A6 j, t
' C2 L3 g2 Q# k2 \( d5 z4 j* C& |#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·3 Y. k% |. s- k6 [) U% I8 d
) a2 ]0 Z) ~/ A# {, t1 }7 s#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:6 Y' \! P @0 X. ?2 q4 o& z
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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#训练:有6项,依次为:4 N9 ^2 q6 g% l1 n1 I
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
5 K# V" y m+ t+ \6 R·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)+ r1 h1 o% `# z1 I, | I
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)0 q; q2 A1 s3 F, [
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
0 \* w* X. Z# r% d& p(平均加3项经验)4 C+ s! X3 F6 w5 }9 `( |- V+ Y+ q9 p
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
; d; }0 ?; n" U7 u(平均加3项经验). ~" X9 M% S1 K2 E
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
' \) ]2 ^& A; I! Q4 O$ K& q t; N(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验 F) {" p9 l. |6 {: n, B- A
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)2 c6 F8 H/ M+ j3 ^% ]: `# b1 W
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
* `! d }7 H6 v4 P* c7 R% c: f·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。% `. H0 u! q: A8 x" X; H2 v+ E
w* e4 M/ [/ J* V" D& A#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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3 p0 X9 `' u6 y7 l' `·必杀技简述·) u6 D+ y* f4 v5 d
1 T, |, I! p3 @2 Y. g/ M必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。( s4 C+ b2 D4 Q( q2 L8 C' m: j
* F9 E$ U4 m9 Z! p, Z1 Y$ d+ o$ J#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)# D+ _* b3 o/ q! a+ v2 X
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。, a9 m5 r& b: z0 u! i7 f
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球), V- l+ R+ S- s/ \4 H% z
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等): k1 S, d$ L8 m: Q
/ T- P( l4 ? U2 J4 C( B(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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4 M- [6 D5 B% J& e# l·个别人物评价·/ D0 ]; U6 g" s0 s. n
3 l) D5 `7 C0 S* [6 @#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)* D% w( u7 Z$ M a
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
9 h1 b& W( v7 G- r$ _, h* m发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。) N: j0 e; w( r" } W
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
) R/ _& G% |" M6 k s- ]( j/ P“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
5 k$ X% n' ]0 |2 ] d“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。: |0 z2 {7 O, D
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。! y$ R0 i/ p% j4 @& J" W! ]. [9 Y
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
5 W+ t' b6 p h6 u- m“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。, D6 v5 C+ l6 b. g& r
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。: G& h+ p6 ]9 R; N
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。6 p, K4 D" T6 T6 {
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。0 f7 H' l& y/ I
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
$ S \4 I/ l) \0 \* R“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
( F" {+ ~' D# b5 p“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。' m. B% ]0 d; j' M4 }0 b J0 }2 E* U
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* j# A( r3 z) ~+ M/ T9 p#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。6 o6 D: ?' n( D, s) F7 v
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
; t: ?: z1 q0 b/ b& V8 ?. D“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。' x& E/ l! m$ n0 W! _
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
. {' Y8 _* `, |7 ?4 H+ a“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
. D/ s7 ~4 g9 q% P$ I& O! j% T( k“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
* {' p8 E8 G9 x5 @. N“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。. a3 \4 \+ m& |. C# V1 K3 a, K
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。7 t! u4 D, B( {2 g3 v
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。% B5 @3 M6 g+ W' D7 f2 ^
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)4 `: [" U/ |; _' i+ A
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。# C! A' q& {2 y4 O( Y
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。: [* x3 G4 I% V- o
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。: H8 ?' F$ r# z# K( ]1 O# B" ?% Y
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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6 r0 {* _0 ?, Q+ N: P7 R#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。) [! @' C: q' ^* u: w9 o4 w9 E
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
4 `# Q9 d u& @3 C) Y% ?“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。4 v2 U+ I, i1 E9 b x$ ^
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
4 d! {1 t( c/ P/ M前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
2 e( x+ x3 _! A' j# C% K1 h5 @( t但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。$ u" X' u" G) F# I
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。7 n; B& t% @" u: K# I
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
: A) M+ M% j2 r附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。1 y# [8 R4 y" Q* h! R/ h. ~
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。( ]1 y! N0 s$ Y* F
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' O3 c# I, _0 z: W D#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。2 ^) _6 G% ]: \
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。' R# n( g( ^1 q
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
' [, A F1 Q4 i! g+ w) Z“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。! L# \& N3 b. }: G
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) ~% _9 M5 V6 _; f0 I. G#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。+ q& Z& g1 D0 Q* o. `* m U+ q
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
k6 K3 x- `* s; Z8 V! X" z“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。2 `0 N$ v+ B# l: A; d: k1 ?
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
8 ` F( @6 T; Y- I) Z“集中力”:判断球的落点。
& H5 J! J6 U2 t# D$ R* r# X“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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" J$ r! p- e9 c/ t$ h0 B! v#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。6 w6 S; E# R; E \& g, n
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。1 j, ~) o5 u* g9 V& m. H7 N/ ?) C
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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: b' {3 \! }3 L/ `6 c( o" Y#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。" ^! F% {# q0 M$ V+ @
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。3 o( g, G$ g, j
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。- }' h9 l8 M1 V' v* ]6 ~
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。4 F# O/ Z. L& J, s6 d9 n
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。" E7 [5 l+ x2 y+ x4 Y% \
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。8 g7 N) P% l$ L' `. S
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。* u+ U$ |1 U: H: v; S! S$ t+ X6 @& `
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。0 G- d7 n% R% k7 ^% r8 U3 d
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
6 x1 R3 e9 u4 ]( _5 J k, j“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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) u) c0 p8 u6 P6 @9 |#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。 M3 U$ _ `, t5 t7 _3 W2 Q6 N2 U
“超级短截击”:可以接任何发球。
) u; N- ?2 S/ ` S“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。% p0 i2 n+ W5 z) b; ~- n& ]% s0 K5 |
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9 H: h* [3 L0 K/ z/ y* Z/ S; m$ T#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。2 R% u* u$ j2 a6 _. z& K% G
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
: ^7 q" O" T6 E$ N t1 T“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
% _/ a O& D/ q" m2 J“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
' I1 D$ Z- g' ~) n+ p“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。! @! M7 O/ M2 B3 F8 H8 A2 \% P! f
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' L5 j B- p# Z% H) Y#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
& U f5 P8 d# i$ p( n5 q“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。 i; Y c$ a1 f F! Q" Z6 ^5 V
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
; d, s- U- y# N“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
( }6 I3 j9 T2 T7 X: s" ^% V' A! ~( Y“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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5 `' S$ H- o; j4 ~) R f' x#穴户亮:速度快,身体素质好。
/ C) k% R# ^3 F% Q; k+ h( O必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。 n5 h# z- G0 x: C, U
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4 k! }8 y3 V Z1 X- m" w2 Z, D#芥川慈郎:控球能力高的选手。# S( }) H4 H; W2 e- |
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
- V$ J$ H0 v& D7 t“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。% r1 y" c0 d. ^) u6 s
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$ u; m0 _3 K0 X$ r' O, T8 R#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。& H6 A! y: z: |) m
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
/ }2 i7 w# Q% f7 K& S“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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y# O+ `8 g5 H+ q3 F, N) Q#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
) ~8 S8 R0 G3 ^8 ?4 k$ e必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。, D3 K; b+ h; j" z: l1 @2 K
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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