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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 ! o* U. a* j; N8 C9 t
■ ●■ http://www.NewWise.com E! |/ m2 A! F* i% I
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
, F* C1 D$ H' U- F7 y; Z中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
; b6 a9 H4 a% A" P, C, o; M4 j游戏厂商:KONAMI
1 F! X- g/ J8 h+ K9 {3 @游戏类型:SPG9 J) c- s r* l- o5 M' z0 F6 u7 b9 u
发售日:7月24日; F9 l; k) v D. _& ?
游戏定价:6800日圆8 C* a$ |; b+ g6 e, w
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·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!, e2 |* n% l W. ~# y5 g( W7 R
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' ]3 z5 R) K9 b" Y8 L! D& c% i: w·系统介绍·
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8 ?* `% M* w: A8 a4 ^8 ~/ [& B f在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:4 j" k N8 @2 \! Y" E# l6 ^
7 o" j8 p4 z/ f2 _# V4 I#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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9 B* Q# _( ?0 q) J: r8 Q6 |. A#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)! L7 r; a7 U* _% A" t2 E: L
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。: h7 b, }6 X( Q/ y0 I0 \
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。- Y9 T3 x5 h3 E! v% J6 S1 M2 \- K
! t' v* z6 h( [7 A }+ ~8 Y#系统设定:设定难度,声效等。
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G8 `- r, x3 m2 f6 J3 B·操作详述·' J! ~ d3 F2 l0 z
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。9 R4 {; x5 O1 D' o& @" Y* A
p3 N% @) w4 M% F#回球时可以用方向键控制球的方向。
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F+ o6 U: K) u! K# |6 ?5 d#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
+ Z5 b- [ ~8 O' K' _#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。2 O2 m a6 P! L% g! ^
' @/ `6 h; _6 {; Y; ?6 Q8 x#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。) [/ Z; q4 g+ U
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:& O! x, M) m$ ?/ `
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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% B. M0 G6 w( g) O: T#训练:有6项,依次为:1 m* }6 S7 H0 t; F$ l( y5 T
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
* e$ N! d( X$ d s·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
" i5 g( r' E8 g0 Y8 R·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)" r$ t0 [/ l# s5 N# ]& @; W+ g1 [$ Z
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。5 |! @0 N, q8 y: Y! N+ D
(平均加3项经验)
/ {) C4 t% o* s0 u) v6 a5 O·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
4 p/ O) F% w. O$ c, ^0 n$ G0 K(平均加3项经验)' v ~; W" o# z. ?; P
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
2 J9 ]) i7 H2 s' S8 L1 K, w(主要加“心”的经验)) |0 @8 s/ |. D2 ~, X
3 n; L9 [4 c; O! g: l7 i0 _#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验9 Z" V4 X! H# H" _
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)2 {% z- {+ W% o2 ~6 r* q
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)& Q9 v9 w% m6 f I1 J
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。8 m9 A* Q M. ]9 P% o: r
% ]. i5 I$ b5 i: e, l$ n#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)5 I- X. S0 S9 q* W: J& s" L& z
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·必杀技简述·
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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; N; V G7 y9 P5 T#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)+ |& A* Q/ w- S; y( t
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
8 w0 k# k* M4 x! c) c" f2 ^5 w(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)7 d# M) ?0 u& n) W
8 o1 m+ f# U# N! V5 R$ A#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)$ N# o; d) _# U* D" U" |/ u
0 r% ]/ F0 {4 D(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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2 N% P6 n$ S+ y( o% a·个别人物评价·
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
7 p5 C/ S( v+ L2 T" j% z5 r“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
; M8 s0 q4 S" a/ X发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
3 O% R- D' v& r. g! m5 X% z5 |“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。& J! y, l4 D2 t5 N' B
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
% X, C) w" U* Y+ g' W/ f“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
. w# x4 r5 w* S d! U4 L2 `# q“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。# L2 D, ~) v; ^* j- O/ b
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% W" T4 C" f2 H' l! f1 _#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。! }! ~/ I/ ^( l5 _- |4 T
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
# S: K5 O& ]1 I/ Z3 O+ `+ d“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。- T% A+ D+ B- {! x! C( F) O9 Y w
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。, p: j `, k1 b( P+ h+ m3 G
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。/ N5 Z Z- x t! M* v; ?" [8 r
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
+ e& q1 C; D% l$ W1 d“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
" x& {" A& i0 v3 V1 Q: [7 p“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
3 H* i8 r9 k* @2 a: ~“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
: d; M: s9 \; l“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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4 r7 Z. h2 l7 Y' Y" K# y- t#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。0 t- d. W+ {* _
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。9 h" t, ?9 i# {3 u; B" i; N7 {6 {5 M
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。. t) `1 M4 ~1 W) y! \$ Z
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。7 N5 g4 U" r4 {7 k5 ?& H
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#河村隆:力量型选手,速度慢。: B1 u6 o2 ~% ?
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。' ]/ c6 h! O2 O3 v! G
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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# v, r+ q4 e) J, u+ A#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)2 p% @& D6 t/ I' |& v
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
& k) Q3 `9 }" a% g! i还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。1 H- N# z* k' G5 ^" G+ e- z
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6 ^ T, O4 w! C3 B6 ^3 Z#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
0 g* {. b. s; h2 M( ~/ x+ d“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
R$ j6 ^& E% a1 b2 c h- b7 i( m“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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1 \% F: O( _, a% ~/ k8 ^0 k#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。$ A4 j9 v/ V2 K
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……0 p$ m. D, ^+ {% M8 j9 l
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。3 x, C" }" f% y- ?/ @1 D0 A
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2 m3 V$ t" k: |' L- f# p6 f5 @#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。% c( l* F( l4 H: q8 q# R5 r3 R+ b$ z
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
' E$ D7 u g8 W4 v' V3 }但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。3 J- ?- M) |/ M; I
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. `. v0 n; t; l; `" d) K2 |* S3 t#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
: ?% d+ J1 [4 u; J! j- J/ \1 R发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
# i9 c' h1 [6 D. S) x; }+ l附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。: P9 x/ ]* `9 P! U+ o1 v5 Q
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。- r9 [) \6 x n5 W. z: X
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。5 J) L: e( s7 }! `! P6 p+ Q
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。7 G @* H1 K* k7 K" r3 D/ f0 g$ {
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
% @; }. _# y/ X“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。0 D6 `# S6 y# G. E
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。9 o4 ?' U9 ^; _. h7 f' ^) q
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
! t5 j% O8 C" Z, C# M“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
# q( ~1 j/ k& i/ ?) S/ f7 m- t还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。5 @) T) M0 W; S2 z
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。# `9 E4 {! U3 z) d9 ^
“集中力”:判断球的落点。; \" j% ]& B3 h% M5 i
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。) m+ K7 L8 s6 f3 a2 M4 b
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
3 [4 {" |( Y6 f3 E, E; \( x" J3 E3 u+ h最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
* M: |9 l# T- g, s& W' C& p还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
. W$ A$ F0 g3 S7 u: v; e“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。% M. H2 i, R6 b- p) f
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。% Z5 q- ^4 ]4 I4 E
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, Q/ E0 D1 M! ^# S2 l#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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6 f" I: G/ j l; R' A#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
8 g2 X9 R O* Q: z, G5 P. I一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。
" y( s4 Y/ R% z5 u附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。8 e p$ p* _* d$ q& A
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。0 C$ X9 b% Y/ ~
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: p4 e, |, R+ o* ], U# S* |#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
* e- S9 v8 {6 U+ z% Z“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
2 ^3 S9 [3 D4 w+ k: M“超级短截击”:可以接任何发球。
. c+ g4 a) r% u“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。2 J3 K3 |- G: j
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)7 I2 }! a- j1 a: C/ F
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。) v! s7 [( G3 Z5 V0 x8 G- S3 U9 L+ X* B: g
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
; y9 ?! r+ M, y0 y, ~5 G# Q5 Y& ]& a5 K“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。0 t! ?% Y' y7 T- ~- m4 j* k
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/ X/ B, b0 Y6 j3 I3 a8 J j/ I3 F#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。' m' ~* [4 E2 }4 r1 G
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
! W1 M& H% X3 n! B2 h2 `" e! d5 A. r, a技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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+ l7 r( ^1 F9 o3 J# ^3 p4 ]#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。* I& k' S' h- C# L$ R8 V$ E0 Q0 ~" G# j
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
- k' N, N* M- b+ m V- t. y“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。! \. R, g+ O3 p/ `" D% o
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* @. A/ w. ^7 X. m6 L& L#穴户亮:速度快,身体素质好。
; I0 Z5 H0 D2 P必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。6 s5 |0 w7 i) a+ w, C
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
0 N( \$ N, i& m) l+ B3 Q“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
6 d6 J3 x! K/ ]% W“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。- C: C9 v& G% i
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3 W k7 L" g/ U#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。: [$ M+ ~( p7 r
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。& ?! B+ [) l* x; s8 s
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。5 z% k8 n3 g5 H% {5 g
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% O- j p. S9 m/ i. O0 ]#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。1 D# E e' B3 k: ^( T
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
. j/ k: G' d# h9 q还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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