Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 12315|回复: 0
收起左侧

PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息 ,感谢您! + N% S, Y# X+ {; I9 [5 R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . M2 S8 y5 X- W3 L" s8 j7 @* f
■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
- L7 H: F0 u+ u. R: j■ ●■    http://www.NewWise.com ( u: x- u( f4 q0 K5 S# V; H# c# z$ C
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 y! O: X: R( Q6 q2 q

. \9 V2 t9 g' v) v' \2 N
% K8 ]; ?9 r" N8 k  ^- P( ^% l9 D——————————————————————————————————————————————' O5 ]9 F* F+ J, p1 R, C: }2 l
游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-9 x- I% N2 C9 \+ w0 ^/ v1 o! E
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!3 `, @1 {' O. T! ?& {
游戏厂商:KONAMI1 e1 a' l3 u1 g( I
游戏类型:SPG2 ^, M% p, [/ G8 d
发售日:7月24日: R2 e. |! N6 G$ Y- q: y
游戏定价:6800日圆
  r' a7 b3 O$ x: }) m) `& _6 i3 ?+ }——————————————————————————————————————————————+ f  T6 v) X8 K2 ?4 D4 h% g) N
·游戏简介·
( J( p/ h. }  O
& t2 x5 d: b! X7 M6 B6 E) B1 [; I' VPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!8 }( z$ n; G5 a0 L# N
——————————————————————————————————————————————/ k6 w, |- H% f5 I
·系统介绍·
0 V. P2 p) x3 y& J  U
* T# A! e; s' L2 v1 N在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:/ X. u2 }( `- C  j

- f3 p( m3 l; ^+ L" ^8 [#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
, ?5 ]9 c- u7 s1 {+ c3 P0 X( H2 p
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)2 [/ r8 @( B+ b

& T/ ?( I9 ^. {, d#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。6 j1 @9 g9 r0 W; y5 f1 I

8 ]) [8 |6 O$ H5 e#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。3 p4 r9 v5 c6 ~' v& }

3 G  O, V, i7 X% R#系统设定:设定难度,声效等。
- g! R, U2 M( y' R" \4 i8 k——————————————————————————————————————————————4 i1 O, s" e" \) M: O' W5 D/ C
·操作详述·
6 f! b: t: Z7 k2 j7 `8 ?7 ~. |6 Z; Q$ K' t
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
0 ~2 y5 K6 K0 [. b$ S1 T/ D5 F' g- e
#回球时可以用方向键控制球的方向。
# n9 n# l6 P7 Q& e& E& g
1 m8 N2 B# h& l) R. `- [#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
# U* {- q$ B2 n7 u( ?3 C8 x  {#,如果在体力低下的时候很容易失误。5 I9 N. V4 m+ q8 X4 J

( l% }8 j& v3 g, n; b#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。" o+ I+ C/ X2 `

. {1 _$ }: B/ d3 k1 N#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。* y, }( b# ~2 g4 E& t

4 w- d% _1 \" r#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
' D* U( g% y8 d6 O) l1 w1 l# k0 L2 ?3 V/ L6 T9 H, g
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
. ?2 c8 t5 e6 ?! B; j( q0 w% b2 x& [' D0 @* V; U- ]
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
6 M3 r9 ]; E* ^: v1 m- T5 X——————————————————————————————————————————————+ C& S  K5 {: U- Y9 e! [% m% N
·双打养成详述·
4 H6 y' h: u5 Z( M  v9 S$ \3 O6 P1 ~6 R
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
/ |/ k) R& s+ I
* s: E; [- D$ ]/ m5 t& ~#在7天中,菜单从上到下依次为:8 R' x# D4 o6 Y0 A( a- H
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。. F% w0 |/ d& D0 ^

7 j; x. J6 J( M/ H# t' u% z9 z#训练:有6项,依次为:
1 {1 ^6 T/ U! ~3 _5 }: x·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
5 G& M/ N9 [, G2 C0 D) x( o4 T, R·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)! r% q2 h* U0 Z0 y0 {( l; M* B8 @
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)( i! J2 t7 E- R& {
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。0 z" ]  v- O( i) D* c
(平均加3项经验)
5 |* N: _. H3 l, V2 F·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
  t4 R) y+ y! M(平均加3项经验)+ W( G- }( |) r1 k
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
- F1 O2 b! Z1 [3 w/ K(主要加“心”的经验)
0 R3 O8 q2 ?/ b8 {) m; j1 S! ]+ V/ i3 L; [4 t  |- i7 N1 l* P
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
' ?0 m% E, s7 H% {! ?4 E% A2 l·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
, n: L# W4 e( i2 q0 L·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
8 b5 G$ ]' J* O2 _* t& R·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。+ d! S6 u! ^  r+ j: d, S

. T% S" [# x0 Z+ l9 B#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!): Q# \4 ^' W( r3 n6 ~- T: t9 ~
+ \, C: I0 @7 M/ J" u9 O
——————————————————————————————————————————————7 ?1 T9 b# Y) h" H! P
·必杀技简述·
: j( |' z1 ?+ ^1 G$ R* j0 `" l3 |- v5 X: i) v: x: I& P) Y
必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。3 ]8 O( V! I2 g- |" t
3 Z3 X, j- I, w5 T% C
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
7 f- L, |/ I' p  p, }" e  V, o- W6 P4 X
0 l, V) f1 R. F" f/ {0 h: j& ?#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
( W; ?3 n5 L8 m(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)7 X& p" u; F6 x; s, s

# F4 L7 |# ]3 p6 O9 m; m#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)6 V6 X4 M! C" H0 M" Y0 k; J

3 z! @+ D0 u% u, c# A! z(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
2 y5 ?% f: k$ H7 g+ U9 S——————————————————————————————————————————————, J2 q% Y% q  S9 c$ ?2 @
·个别人物评价·7 }3 X" o9 A2 p3 B5 M

& n7 _8 Z8 C. G1 V#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)  b3 |7 ]- t' a: P" G
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
4 @4 m) F+ S7 N0 K/ O发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。$ @8 N: @; E3 n* m
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
) Q' D$ u6 r- w; Z6 M% Q“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。- o( Q- @: D* i% s0 r. d
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。& ]) R2 Z' S+ B' T) f) N2 V
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。1 J( l+ B% Y$ Q" u
3 z% W9 t  O1 w" z" M' j; }" B$ k5 @& f- c
" w7 }! m3 `* j9 M1 s! D! t8 ~$ q
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。' p8 k8 m! g5 H
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
" G/ ]% t1 c5 b% _6 Q) o8 ]“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
7 H$ g% }6 j) K" t6 m“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。. I# L3 t7 M! }4 U

7 Y. x  P5 n! Q$ }& V( X
% e6 b7 ]0 ~& j' A( z6 n! T#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
1 D& p: f& w- k% c3 i# I* c- F“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
7 m$ y- R' K, @! T“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回2 ~6 c* n6 `) \$ O' E7 }
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。! c+ z( G- R% p1 l( e
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
: m6 x6 v( v% K" f2 c5 k5 @
- |5 ^" o+ G  Q1 [# H, |- \; y& y' Z% S% z
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
  O, F. c; Z7 B1 \* \“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。$ G4 R7 l3 l2 v) R
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
1 I# @0 H( b7 K& ^1 E* v
+ {$ Z" P7 }' k( \9 @( A7 [0 b- Z
#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
- H' @$ S( J9 w, G“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
  E% t5 G/ z4 z* t( h9 d/ c6 K4 @“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。& F! ]/ C5 x7 |! }6 }' g! i9 r6 S% M4 u
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
0 E% C+ N. r6 M9 g3 h
9 P" U3 T! Z9 |8 f$ D) v$ x0 ?! l
8 z* D+ r3 f1 @' H( e. `2 I- L#河村隆:力量型选手,速度慢。
5 b* C- v$ C7 V“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
  |5 l5 O9 \, R6 k% s2 V: t6 {“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。- y+ k  |6 V4 f! n6 C. W# _" p
5 @5 E* A5 P1 @+ b4 O

) s; {2 E/ D$ _0 c#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
7 Y4 t# t# G: f% O必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。6 [! _$ q' K$ L- Z  r8 C
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。( y$ y( A( I! A. |( W

+ _4 B0 m6 ], n- `+ L$ H
' G8 M$ D0 k6 M% M9 i#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
/ P, z% J6 e3 i, Y5 @/ m“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。3 a  n! K" J+ o, ?% t2 H
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
. x: B. A  P8 O3 t1 o+ s) D' N" }3 C
1 L- k0 r+ e. v- Z# }
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。  a- Y( e" `2 O, {# B/ F
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
2 i) t# J1 z. k3 h; X/ x“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。: m6 U" `: t# r% Y+ N

4 F: Y+ S: [4 n/ z% f! X* v2 A+ w# n* c$ ?# K2 W
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
/ V1 @, y1 C6 E* M$ a5 q前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。: J6 Q) G- q7 q9 S5 X; L3 q
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
* W+ ^5 P; I  I$ ~, p% i9 ?  Q& v7 l1 l0 k1 j$ y) ^1 w- i

/ u# u5 C, ~- C# {( m#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
" G. z! R5 p* t* I9 {发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
" u+ P' k0 q2 p7 p附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
1 `5 @! R% R( w3 }/ X附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
$ U1 B( _7 u' p9 `
+ N8 B: E6 a- H4 j
6 {* s& [5 [3 a3 t) f1 ]#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
3 _5 u5 m0 o$ l- K: v“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。! m- ^. U( @- C2 j5 H
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……+ i8 d2 v0 C# a% s  Z( c: ^
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
6 A* I4 _# T  @* R9 J( `* l1 h
) \3 ]  @' H5 U. M" |5 s
7 q$ h5 @6 X6 O3 ?; ~( m- i/ L; S5 P#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。7 K( x- C( T1 ~5 S
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
8 P0 A, V) R" B# E“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
0 a  V6 `8 O! L& s4 ?还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。" i2 X8 X9 P! e4 N' j. x
% p( j! p+ O+ g+ j/ s& B9 q$ P5 e0 c
* F8 t9 x& d% Q- a& ~
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。( i8 I  i- G  j0 e$ k
“集中力”:判断球的落点。
- V0 M! O( t. J  q“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
0 E$ V, O4 Z4 K' U4 B5 s; c' Z0 z3 B" K& t+ l" e' A. o

* N/ o0 u* a5 l; f. C#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。2 r8 R+ E0 G8 I8 g* X. w
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
' g9 U8 F- w1 j; h# [! O6 o: N$ n还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
+ ?& f9 _+ Z0 w7 l6 {& l$ ~
' F0 a1 {. C) w& I% l" \. A1 x( V: ]$ n; c( _% h3 w
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
5 l. v4 Q9 |3 u( f“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。1 J) }0 A4 n% I6 Z' x& Y
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。& ]7 G8 x5 R0 e. B( h
9 j5 o, h+ Z; G8 c$ h
, N% {2 @' @% O+ Q. A( ?
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。, s  t& N0 k/ p4 N" i2 P
8 n6 a) p- o% I; \
: U1 g; q$ C0 P
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。* S7 f: u2 f: w! ?
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。6 i9 `9 G: j3 J/ t+ P: k! p

( Z: y- Y2 f: u4 n/ I, L
, M- W2 I& c! F- t, G! M9 b7 A#切原赤也:数值中等偏上。
- @- l" `$ ?, z* g0 n/ ^; R& I" f附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。* ~! e' m2 N# J! Z9 |, O
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
: |% J* G/ E' Q* `+ ~9 [4 m  y5 d+ z( G
# I: s$ C% |& B
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
1 |: n! _0 T! r1 @“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
7 Z4 W+ q) e3 l* G9 w: c3 n4 z9 g
5 b1 ~5 b+ k' n" ?8 ~
#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
6 `7 i* }- i6 x' n* v; m4 I( f, Q“超级短截击”:可以接任何发球。# h8 d# Q* y' h$ A
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。% M. `7 y5 Q7 O2 x. O$ E

* K) `+ M4 _7 o/ r3 m
& c( b4 R# p1 b2 E0 o6 x$ b8 x5 Z#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
- P; L1 Z- T3 u% i“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)4 ~3 t' Y+ d: m
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。: E5 w! a; u0 M# c9 m. A
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
5 I: k  J7 }  v9 h5 [. N5 {“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
5 A, ^5 o% e* P) s1 ^$ }/ o
2 t+ Y, ~5 A  k$ W
2 j, J/ I, {8 d) W5 A#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
7 F: P/ P% r* Q' P! v: C4 |. [. B“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。' L' q" ]! M- G# i3 S
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
1 a6 r3 a" l* C: w+ }
+ H- e! i5 j. O+ E- }: a" j1 p* \4 c5 S4 M
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
  _+ u9 G/ h, o) P# g“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。- T7 n& ]+ N2 s; v: H* ^
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
. S+ G$ U0 H6 L5 m9 f$ J! i: h. ^% o! M# u% C

* ^) y3 v* V+ H' T#穴户亮:速度快,身体素质好。& w3 N+ r- I9 F% q
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
: w/ A. L- Q9 @
" Q" U# W* C7 O# N8 ~- t
* C7 `! e. z# F/ i. p#芥川慈郎:控球能力高的选手。
: s- \" v- K3 i) {; E& h$ L“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
. H; L0 c/ `# _* w“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。5 J+ _% E, \+ e1 u$ d# u, |, ]! l
: a! _4 O6 O& s- C" o2 r& i
9 x3 ?: l- f0 Q$ z- }1 v# C8 W; `
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
& Q3 ^! }! R. N/ |8 y/ Q! x“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。  w+ U5 {4 B) v2 V
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。" x0 Z6 x: _' }

& N; g6 C' s: r  H/ Q- _: S0 o
+ d$ w. [& W# ]8 y0 {. ~2 O#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
, a2 r; }- v* z* N+ m6 I必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。' w2 _) b9 O9 R8 T( r: }+ B8 h
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-3 23:24 , Processed in 0.022589 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表