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( u% z' l% _3 E1 Z8 H, U■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-, g3 M/ }3 v) w3 I9 k" }
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
& n6 a1 n2 \ ]0 V# u/ y5 o游戏厂商:KONAMI7 ~% z8 N' _( z
游戏类型:SPG
! g! `) [6 K" Y* T发售日:7月24日
& [0 H Z, ~' p( g W游戏定价:6800日圆7 C8 O# H: F/ Q! J; Q0 d0 a
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·游戏简介·
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7 Z" i1 d! P3 j6 C w, E+ DPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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, l% B x: U9 O* x, ?* n·系统介绍·* P' q+ ~7 p" M: [! N2 X, `
( K0 |& H& f2 `, r4 s( R( Y! H在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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9 C3 f# g( g+ r" D#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。# T2 k: q9 b8 ` \: G9 Z
' b- {, d4 C2 T/ p#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。. H0 C6 ^3 v7 q! Y& W# g3 v Q
! ~4 e; @5 L) {' l- A5 A#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·( g) s' Q5 |; h2 Q2 d9 ^
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。 c9 _/ e* ]. H3 K( w5 Q' d/ p
; u- H( q& S! Z#回球时可以用方向键控制球的方向。6 B: Q/ n, S; u5 V7 s4 R; U
7 j. l0 \0 k' P* {3 E( X#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
1 v- R5 F7 u1 J$ k1 A#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。7 j' d, {9 c6 r
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。 ]- ^& {4 o6 y" p0 i( C0 F
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。2 P& C( M9 f' V5 s+ [7 ]7 @
. y( o( t- z$ Q* {* ]* n7 W9 S#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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2 u0 d, c& i7 k·双打养成详述·- B& g/ ~: h+ w8 [# z
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度). o" j3 z' }) y( Q. U
! C% `% S6 i g( Y# W8 {#在7天中,菜单从上到下依次为:; @, v) H8 c& I: k
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。8 a, s" [5 P' y3 c3 u @& i5 H. ]# o
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#训练:有6项,依次为:
0 q& ^5 y$ q9 `) ?·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
- u; y O- d6 [) F6 e·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
0 ^/ f: }+ w2 k2 g" W- J f6 G# O! L$ E·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
4 j( b3 d$ q4 K, T9 D0 G# G# X. D·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。& v: ?' V3 G$ T$ P$ h5 Y
(平均加3项经验)1 J5 F1 K7 Y2 x- [: ] U
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
4 ]4 q- G+ i8 h! f# u5 V3 A5 \(平均加3项经验)% `- H! e) L9 K( r M( _7 f3 n: g" g
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。2 `2 \- @4 ~6 a; [) B: J
(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验, L: D. J6 h7 F/ {1 r
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
f9 u, \+ w% J·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)* ?5 {" M4 _9 E, o b, D
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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\* b1 d Z: Z: B4 i) r#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)' b5 V4 B# p% }# Z+ {
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" v0 p1 H: S) H. z# k6 [5 A0 l·必杀技简述·" a5 q; T: P& l7 Y' T- z2 c
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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3 h# K4 B! q( D/ a#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)% e6 u5 {& ~! r7 T5 T
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
2 t$ ~0 S& N! A# ^. \" w9 f(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)# y7 p- r2 z4 A( M
. u b1 W! Y, V0 R+ A' v: v: q* I#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等). @3 \2 s& N( ~
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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( [) E2 D( ~9 a·个别人物评价·, Z# @& j y3 V9 m ~- @0 L- k1 c! t
7 c3 ~: X$ R. t6 |5 L#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)2 ?) h" R' L/ S- S- O
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
' p, E/ |$ s% O, ]. u8 v1 M3 ]发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。$ R! o$ L/ J$ O
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
* _+ \+ |0 B( ~1 t“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。4 u4 |, { i8 l8 e6 Z
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
! i1 r9 D2 V8 l$ b# }$ B, M( h% n“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。6 P3 x. A. j) K. h' r1 j/ P
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。" k3 M( u8 o9 n% O" g
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
& [( H$ I3 c. m9 N1 }. q" {“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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" r' D8 C$ `7 W' w* F9 g#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
" U2 P" r0 A# ]" e+ y8 O8 e @“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
- s0 ?; V; ?4 E5 _! u' v“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回+ b) e' L" ~3 ]1 D* I8 A
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
# S. `& k4 {5 P“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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1 y! e+ O( T: R6 H) y#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
s" V( h7 ?, C6 s6 P. O“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。; `4 T# P7 o. v0 O" b
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。9 M! k: R2 `9 O) L" M' o- T& ~; D
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, K5 X9 s9 m+ n% ~/ x#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。: l+ q9 ~3 }6 a6 ]/ I6 ^
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
% j* n3 ?; f4 U8 k“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
0 P% P- G& j$ f) }“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。 ^) x7 ? g2 F, A5 y
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8 H7 P, G/ D- T2 \# [( [1 K+ ~; W& D#河村隆:力量型选手,速度慢。
e$ A1 ]* A5 R& X3 y7 Y“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。0 a( } O0 S) H( R! i! c
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。. D8 T. p$ x3 B7 C0 `) h
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! K. J t+ W4 }# ~; V" z#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)5 L- I4 f$ H0 M
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
p O1 |. g9 _7 X* _还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
, U- ^! N" w! O/ X2 g3 x“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
7 l( y" G. y5 O5 E2 o) l7 R6 W“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。- A& G ~" N$ H$ Z1 d: @' C' z; I
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
a7 q. K) [( `9 A“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
# ?' C. z; R! ]# Y/ H“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
$ u/ o9 N$ a6 O, Y前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。0 p0 w* j- F4 g y" ^" y( I1 ~: S
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。* E7 D2 n0 B/ H$ N. L! y' g
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3 V" k+ [; ~8 T+ Q3 l9 u#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。1 t, n+ J0 ^; X+ ^$ T, W4 ^& ]
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
) T+ s; U" E& [; G附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。4 }0 e( ]! r! T* I" C( S0 s0 H
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。3 v6 _: }2 v0 y8 x& P. {$ }2 j q- j
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。# G1 t* q7 r4 A- A
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
' b Y) q, y6 F. }“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
$ w! J' \$ L" @8 @, ~“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。, L1 a) ?/ A3 V( Q
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
s$ V* A2 b8 k1 G! c) l0 j' f“马耳西风”:失分时发动,补充体力。: k" k1 b. @; _9 Q i7 `. [
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
, X4 `; O! t$ R9 j还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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7 c0 U; b5 P; D: v#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
% e9 U3 s& U# B. k“集中力”:判断球的落点。
g$ K7 ?) u7 u* P5 g5 U3 O“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。( t8 U+ C7 Y# [1 Y9 l- Y8 ~
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
: @' l+ H, R* o+ G- X最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。0 b! N7 ]* E4 v) J/ e* T5 ]
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。% i- N' ?, g# l8 f
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。 {# L' x6 C* O
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
# C) f1 ~+ B8 q! x, o! S4 o+ Y# c' c( k- `8 t& F5 e
- d' ?# i4 k; ~! ]4 e# A9 K* }- {#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。6 C5 C- n: ^: O ?
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。# B2 w# F B& {7 @
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#切原赤也:数值中等偏上。0 S+ h( X+ Q4 T
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。4 G! }4 t: i! g0 n, ~5 t i
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。2 h* H7 t/ D; y8 r! u4 p: ^
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。7 B. [7 l2 ?- e9 ~6 t0 R* z/ v7 c# ^6 ~$ Z# d
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。1 T; x k, W% M- C, A" O; n
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
! D8 O2 l$ c' [6 `' d7 U: N5 h, D“超级短截击”:可以接任何发球。7 B& C$ X4 W' d# X Y; v# i9 D, M
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。( R7 x1 n1 J# J* p% E+ m
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。' r& _+ q" l$ l& {
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
9 S: O6 x- X+ e“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。0 `' `" h1 D0 a7 Y/ E
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。/ f; {( ]* U4 h
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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. K4 y1 ~$ r7 @, o0 H8 u#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。5 G# f u& |3 x5 ]4 @+ D
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。7 l$ H( X: ~0 B
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。( n& O5 f: d# I
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
7 i: }# ^/ \( X- \- E; N( y1 k“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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% g. A0 E8 y! M, F+ u- r#穴户亮:速度快,身体素质好。2 o' {" h6 ]. l- s
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。* @9 C# _2 b$ N" I$ i8 H
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。' U t$ ~! W2 M G; \, |* g- n
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。% T$ A$ y9 t. [ X6 Y. }, U& C
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
$ O u( K2 r: ~& N _) ^( t% T; L" d“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。, ?) c2 W; v& }7 }; b
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。) N% B- C- B; J8 n" I" s
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4 U! Z+ L8 B% R; n- r: m# o, x' e#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。, R ^+ y2 _4 k1 m8 k( r
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
5 \8 o9 q# `0 U1 o- M2 N( ~& R: P还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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