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) ]1 \+ O1 U/ J+ m; z■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 # Y1 R, n! r6 s+ d# y/ f
■ ●■ http://www.NewWise.com
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
* }) {* J% f9 c2 y中文名称:网球王子-SAMSH HIT!, i, m; B2 S7 z& p4 l6 n+ I2 s- g
游戏厂商:KONAMI
% I1 _" W" s$ l: p4 Q) C游戏类型:SPG
9 [( r+ `% Q' `1 q; S发售日:7月24日- b2 d& i9 H* i1 C$ f
游戏定价:6800日圆9 x0 i! x- ~/ W. `
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5 B& J& @" |% A6 Y. o4 K1 P1 }·游戏简介·
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9 d) k) O e; e v9 E: J( pPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!5 L( m% x. J$ U" X! {
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·系统介绍·$ Z# K% G/ q& J3 H2 B, @
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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6 k; w, _/ j0 O) R+ [( q7 f#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。0 \9 Y5 q& ~- \ d/ T: A/ H1 f
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#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·" x' W- t1 O- H, |% K1 ~% j
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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9 L5 a! m, ` c' Z) D& o#回球时可以用方向键控制球的方向。8 l; m/ n; @ ~0 Q3 ` Q# ~
( G& A9 M; Y, A0 J- G#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
/ W. }3 j6 a9 C+ a. N5 d1 ?#,如果在体力低下的时候很容易失误。* M1 @* G( W+ T M. _
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。* O( I V' c4 ]% o' r& J W% z
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。* y3 Q2 a: C+ k7 ] t
1 p7 l9 t, {* E0 K! h#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。- V8 A8 ] L. R, k% U
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·双打养成详述·; E a0 k9 n/ \ q, ]
) V1 l! F- G0 o, y! P' N/ z#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)- B4 y( G+ \* n# [
& t+ k" r+ a" |& _#在7天中,菜单从上到下依次为:
6 M v; t- p( s1 r训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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* p, D/ {' C$ z0 {#训练:有6项,依次为:
& p/ E9 p& ]3 y7 F# d·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
4 g2 u: J+ L* r5 N2 q! q·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
q5 h- y7 U: ]$ T/ i6 H; x·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
# t6 s2 }+ }$ x! f) V·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。9 Q; @0 S5 N; v# [
(平均加3项经验)
9 u1 E, d8 `$ ?9 d0 i! I8 y·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
/ f; _% A% h: G. g' j. M/ J(平均加3项经验)
, t; r; D. O2 }! [' z·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。/ W0 V: L- Y/ C6 k+ s2 @2 V
(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验2 O- g0 ~3 X% w' Y! |4 s* s
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点): u" z% D! T4 p% {8 r. [+ R
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
, F1 W, c# T& W3 y8 C·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。6 R- Q' M0 q2 t3 P6 Z' i! M% J
8 n$ |4 r. C( C. B#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)8 P! ]+ M3 C% b4 o
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·必杀技简述·
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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: ?& a$ s& H7 ]#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。( H: C' Y* ?2 h5 @
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)1 _6 Y" V, `! V$ m
! N9 j4 u8 u8 O9 N5 p* T |: t#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)& s# p D+ k4 G* S8 n3 J
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·个别人物评价·6 }' M7 L6 V4 q s" r
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
& M: {# |$ u; g3 Y“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
: i, X1 ^5 q* C发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。1 `8 K! Z) }1 I! t7 I* G- N3 [
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。) Y+ H2 v5 K7 g0 h7 o$ {
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。8 K4 e. q& N3 E- i5 k, F
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
2 E) n; ]) c: X2 }! w$ R“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
1 R, \ S v/ _ N! N“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
2 ]/ c' V* D6 Q1 ~“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
9 k- D: V, {) G: i" D% |6 v“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
6 `' _3 q4 C. E5 O- c. I“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。! R0 B5 w1 {6 B2 \6 y
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
: d: \4 a9 ?: A: N& p5 b& |“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。8 ~. R( a6 a6 A& P) i2 y/ V
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。* S- ?. K& l" V1 n
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9 W: ]( T$ r. z+ R" P. e' q#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
' z2 ^7 f1 F6 x9 h n“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。, j( G" `2 Z* Y; j! t! D
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。6 R0 q* C1 C% q Z
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+ P2 a; f$ {% P) e#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
+ d& _: k4 n3 { ~7 o“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。( `& `; Z/ c+ c" A0 c% F/ \) l
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
# c* m2 c4 G; s- j5 C“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。5 ]* Z9 T: T5 [4 m1 K! n
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" [0 ]( ]& Q4 B2 _! L#河村隆:力量型选手,速度慢。
' R- q" h8 a$ d“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。1 a- ?& H' F8 U9 S) k
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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6 |0 f! z& G/ e#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
# r, a- Y# v3 V: }必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。' V, r2 J3 @" K
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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* y0 m( N* N6 Q8 ?' H$ i ?: X#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。' G1 E1 q- t8 |3 E
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
}9 x2 o: r- X7 e2 j“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。* y! k+ n; ?7 N! k( q7 ^; A
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
2 \7 c1 |0 F, ?, ~, V! B. T5 }“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。' E& T( m1 i3 A9 n
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4 g4 j+ ]2 W X#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
; _5 |9 n" g& P* C( e5 e前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
" k5 J r1 P5 H4 E0 }. S# f% H但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。# e6 j6 X. A! {7 q6 s6 b
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' [- `5 I, y1 y9 f' F2 U#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
6 h" E B% Z: ^$ D# P发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
+ _2 _2 |! L7 N( T! b附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。5 x# f1 @) [- g7 I! | _0 [
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。5 y2 J: D6 _) Q5 q* c
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
" ], V8 E& j8 g( J1 e1 M“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。# L! g% L5 b4 V
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
- t, t$ ?4 f5 d& U: I l' `“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
; k) E6 s6 M* Y: }- ~# q“马耳西风”:失分时发动,补充体力。0 \& m+ a: _( p$ c
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
' s/ j# Y* K+ X9 ~( i) S还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。2 h+ q- ]/ L z, F+ g
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}6 X' j5 F/ w- L0 [2 B4 c#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
3 g6 @6 U' b6 |! n“集中力”:判断球的落点。; B/ t9 C: b5 L! P
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。2 F$ Y" D1 L$ a( W& \/ F5 l- [5 h
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
: ~# x: v7 ^! }8 S5 K% ^最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。# k: I y9 G6 L' x% ~5 Y1 b
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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" C- v m5 @9 T0 v, ?7 h0 n2 t#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
1 L F) u" J7 V“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
2 }% l/ [& \9 X“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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C3 [! Y1 Y0 q#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。6 g' q& @5 Q5 l! u- u
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。
; `8 e4 j7 \* `' F6 L% t( H. o7 s/ J附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。3 Y$ \- m# e8 `5 Y/ j
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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( A/ a, h: ?. b# A' G7 _#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。7 v+ s2 _0 x" n
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。5 [' j' A ~% `9 w
“超级短截击”:可以接任何发球。
% T7 _) G* {% Q: e' |6 q4 o“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。6 p! A7 Y. s* s
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s) i" h6 D" D% E5 G. {* d$ X#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。9 n: L6 t; |+ B! O0 t4 t
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
0 f m W& Y' J4 A, U: V8 ] q1 O“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
- S, _) ]2 F) q; s0 n“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。- `( y3 Z1 s* \: Y1 v5 D) K3 ]
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。" T8 C& B+ @$ S, v; v6 F
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0 Z; L" c/ {2 }. l2 B7 R; J#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
0 ^4 @% V# P' v/ j" e* {. J3 e“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
5 J' l4 p0 x0 o8 b- A7 q$ t技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。" Y: ]) ^; S' O5 V
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。7 m4 K, e+ c/ L& J& U
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。& |4 m& {4 O; b, S) A8 t' p
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4 l4 a1 ~* M' J6 e& Q( s#穴户亮:速度快,身体素质好。
8 y8 S: L: s# S必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。6 f( |, o1 T- H+ o& E
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
0 @* _" O5 j7 v2 v/ E% W4 y“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。; z% j3 ^! I' W
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。" Q' V1 k5 J8 ~# {2 W6 R5 {
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
. x0 a0 N) x* W1 C* u: \“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
# X6 j: B% [% U# n: j“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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) k; _) I r6 d9 |% j#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。3 X$ y0 X! R+ T' l
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。8 y- ~& v7 ^9 h. j2 I/ s9 K
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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