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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 1 A( E& k- m# @' y% m! p3 _. J' j
■ ●■ http://www.NewWise.com
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4 X, k5 S, q- s: Q$ g8 d游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
4 G4 x! R4 I2 g4 G中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
7 \# R% R2 |2 s游戏厂商:KONAMI
5 f6 M. r* T4 {8 E/ D9 y2 @* T/ P游戏类型:SPG
3 w6 V0 N. N. W6 O8 i9 ~& y9 H4 h发售日:7月24日3 J( y) n V7 o* t
游戏定价:6800日圆* H3 V: w7 c/ R) [- L
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0 `0 B, `2 o1 Y$ v' U·游戏简介·1 M Q# K+ C$ E- R8 g8 W
: Y' r8 n" j% f7 `6 x5 e% N/ } UPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·
# J) ~1 A v6 }/ l
% E) F! ~- Y( z% A0 n" j在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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$ `( R/ z6 }+ n7 ?( R; R#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。
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) b; L K, i2 n) m·操作详述·
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: n) ~) [; N: G# `0 S5 G#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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#回球时可以用方向键控制球的方向。) c$ U# O) K& b" G& w- k+ Z! ~
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
5 V+ z& }/ E% y. j8 B2 r#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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% p4 u$ c' h n& Z6 G* u1 P/ N! K: m#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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* I) x a9 S: n- a1 x#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。7 T/ x% u7 O! ~+ ~4 ~% w6 f
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。" X; ^7 [$ e! L7 y! I8 I
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。6 c" a" q9 n& l
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·双打养成详述·
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m \' Y9 \8 S( \" D#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
5 z2 o$ n! m# s6 J5 f; p训练;休息;球员资料;能力学习;存档。' Z3 O; |" x5 Q& E: K6 A/ A& X) z
3 a5 q4 r. @6 M9 m4 j8 D#训练:有6项,依次为:' T' L( | f7 A
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
3 W, y! C% F+ u7 \ K·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
3 M, c) c* ?1 J4 C# C1 v3 b1 h2 g·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
/ [) p6 f9 K5 E4 R3 e/ y h1 n·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。/ O, s# ?3 }3 j7 s- g, N' }6 O E; Z( j
(平均加3项经验)
, m3 u" N& o4 m( ]0 {+ M* p·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。; [, G- {5 i8 {0 e. k* g5 q8 G L
(平均加3项经验)0 J; D1 G- s0 t" l/ s1 @
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。. u* j4 h' E1 v# e0 {; ]
(主要加“心”的经验)
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. x, M1 k; a& ]! P#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验1 |0 a' g( W1 @% ~
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点): s/ y, k% W( q, W- H0 Y, w% w) f
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
9 L- t, V5 E) x# N6 a- o·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。& H$ E: R7 e. ]0 x# x9 x
/ H! b8 R l! y! G, X- T' U+ G( M#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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" A9 g" C4 m5 i/ }) \$ d·必杀技简述·$ }6 H0 e& z5 }4 R' ]
8 f% o: f: o' H0 A& `必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。 f3 v r g9 D3 H# y
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)& \' y7 g. t& [0 B4 [9 X( N
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
O4 s* x- b6 M- l' V/ P(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)2 ^$ K+ n* L+ `7 y: p0 `$ }
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$ l; Q, `% Q8 n2 Z0 g! o·个别人物评价·
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
2 p" `6 X! ] X“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招), i/ w; Z. y1 P7 p
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。/ {. W/ M2 \; F2 ]* B, C2 R _, s
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。. f" J& O# y' c# U
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。; S. }+ c' `4 e4 e+ a! T5 o
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
* K) ?! n+ z0 r) v( B" X“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。4 W: \/ A! q( i& z
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' h7 T) V+ |4 W, `1 i" H5 v) Y#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
, `2 e: l; Z% p“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。: g1 a, L* d7 j1 y! C2 |
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
/ x5 S1 n" l0 \" n“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。 \5 D* I: n) f
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; z6 s! U8 ^4 S# G& w( ?#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。7 f/ u x# M. W N; q0 {. X; R
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。. m* s: w H) j/ K- S
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
& R) X# \# R0 Q2 [+ |: T“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。% g+ c3 v" ], K
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。& b3 G. ^5 d2 L& V2 P% Y
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' T( D( D7 [/ ^7 A, n- y3 r# E- t#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
. Y. ~. {8 i( j Q x“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
0 |. E+ ]" L7 M“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
& `8 E& ~7 ^9 g1 k“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。6 X' j" a# I# q3 ]; U
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
$ U. J) u6 {9 T# o/ i“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。- a( I G8 l# H- o" i$ T: o8 D h
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+ g6 P7 Z# B0 N$ u#河村隆:力量型选手,速度慢。* C5 H4 E0 h2 K) O( G# x6 ~, T
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。/ H& b6 X* M- @' L
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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& G( u) g( S. F- [! L#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
1 t; w6 D) ]) ^0 P* O9 R必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。3 M& p: y3 h# Z( j8 S% A( c
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。/ Z8 ^2 a2 R' q$ w2 r; J' h
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。" J- g7 M( ^: I2 v& o& i, l, u
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
% M# i( Z" X" f4 p, P5 g4 g“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……! F) O/ ]' ?$ d! ?8 ?/ @+ l
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。4 R' U8 Q! Q. g5 X% L0 v
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
. _2 n3 _5 {; @4 J7 o% y7 d但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。+ ~5 C4 w/ i/ Z V1 m6 h4 B* H
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9 p Z& o- L- y3 _% k#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。6 C' x; l) F4 ]) o" o! G
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
% |, p# @- ]. ]- ]; |% ~附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
2 q% G8 G/ H8 r/ c' _" P, i b' u# a附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。" S2 W1 D1 i% _
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。) o' p0 `# I* _
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。+ o1 O5 e6 v. L
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……; e& L8 U: k" E/ h" f, H
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。; k' g( L# r) p+ T) l4 H7 [( s, a; x
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
( k9 p8 Y3 r, P, }“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。. y6 y' ?2 W. G9 C# [0 j8 R! W
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。! H' y7 s) ?+ J |1 X" E. G
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
9 Y9 N# r! r6 r5 I8 D9 y“集中力”:判断球的落点。( L$ ]% q* m2 z
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。6 m" n U/ j" Z* a/ \: b/ K
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; C# E" X3 j" h( @#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
9 D$ K3 L5 q/ ~7 z' \9 X4 d4 t7 T最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
9 j& [( @; N! F; D8 C还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
* O9 Q8 W) c& ~( [5 P9 l“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。2 E6 }6 x! x: S+ H) d& I
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。* d3 p/ t4 T, O! \
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。5 ~: m& j5 } T2 [; Z+ ~
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! O/ E" O+ E4 X' \#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。- g( A( u. D- z$ f' d% u+ @
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。
8 V. Z, C9 l$ e7 O7 e附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。0 B% r1 i4 B8 x) u+ \/ J% H
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。2 U9 u; U5 b4 [# e
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1 @; \9 V# Z5 {! P6 k: s/ h#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。% G3 s6 J( C& b/ a: P
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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" j" Q% Q# k' ]1 E2 b |9 e" F#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。% N! c! [6 O# Q
“超级短截击”:可以接任何发球。
: }# S5 A: f: W; z8 A“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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/ p) G, @0 y3 y' _1 I#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。( L! `! c0 I; c* s8 T% q
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)$ W N7 i- f! ~* m( L( K) y6 M
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
& n4 A N B( p& O2 S“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
' S: h) L; Y1 h* O“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。$ z' r3 V( L2 f/ y* |4 [+ m: ]; l
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。+ M x; D; Y, w7 f0 ^6 ^
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。 f! }1 s- {: X3 B0 o8 V
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。+ h$ u$ h, ?8 r$ u5 h2 Z
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。- v) O: I2 n, d! L
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。4 U- ?3 T6 \ n5 R# F1 S
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。& @9 d: A3 M3 i
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2 Q" d5 c! @7 |) L) A#穴户亮:速度快,身体素质好。6 w& b: z( v- E' o/ H! \
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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! \2 ~2 \ {2 X- p#芥川慈郎:控球能力高的选手。
/ D4 w; @" b" E& t( [! A! G+ K“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
- B; Y7 h7 T3 n2 j: I“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。0 q* ~- Z0 l: ]2 c& b# E; @+ R8 |1 `
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
X8 k i1 w* g* |6 ` ] h“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。% X; l: E- I) R% {) b( D
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。3 i4 z4 i6 R3 ^* q
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。6 a( r& z5 Y/ e& j/ w
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。 Q" ]# `% V0 Q) p
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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