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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 8 V( `& v7 Y3 h/ o% r& v* O
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-# r' ~! @8 T7 Y4 N
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!: R% D! X( w' Y" A
游戏厂商:KONAMI9 f2 P4 d# P3 g+ I% R
游戏类型:SPG3 w `0 q- q- Q! v
发售日:7月24日' c; d7 l4 `( Q$ @9 m" d
游戏定价:6800日圆9 q: |+ S6 Z6 i
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·游戏简介·$ N! h6 w9 M/ h) w
, R' g, n- v' ~- ]PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·
4 Y6 t9 f0 q( Z0 W( f* P2 w Z1 ]$ r3 x3 B' [# I* k
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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! ~8 Q$ X4 y5 J& c; Z#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)! M/ L6 d4 r6 n; |) w, } O
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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) d6 Y9 K% R% R0 m$ h7 h1 W. K#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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4 y8 A' S! ^9 I" N: t# d, T4 D#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·
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; z) k7 C5 h4 o$ h#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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#回球时可以用方向键控制球的方向。7 O# k" c0 C4 K, R
. I5 J s$ d- P3 Q3 d#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
" p* l; O2 q0 b- ]0 ]/ J5 C#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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/ \0 @, \& k3 R+ R4 O) A; ^/ y#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。7 ]* L% w: u0 Z7 h( O5 H
W! I% Y3 K9 n% r#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。* I3 h& ^! v' e- Y# m2 }) U
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:; T3 R, c! j! J) W. O: c
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。' K% X. h' B- @0 L0 G
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#训练:有6项,依次为:
! A. d1 g. b n( F·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
1 b5 e2 o1 V4 p/ Z( Q$ g( E3 v! J·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)8 F/ u$ \3 e9 `7 }! d5 }
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
9 c* t3 P' D' y8 W' d·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
4 J% T. n6 m$ F% E. V) g7 i(平均加3项经验)7 i4 S: b0 Q; L. Y9 M$ }
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
3 L" z4 n: r9 ?+ `/ o# ]& W* E(平均加3项经验)
" u* o1 R/ y: g D. N·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
( x6 ]! j: |5 M& ^6 J(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
7 X& @8 U- p% ^( B, ]·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)' i$ B& W0 J! W% b1 K
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能) h, G0 y' c$ \- G. E4 H
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。; G) e K. M& S& H
+ a. Y2 ~7 y# I2 x% K, n" O#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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( _+ {: e9 ?3 W# d·必杀技简述·
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# c' v! v3 P4 g B+ J' H" b0 l必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。1 B9 x5 s0 k, t8 g
6 t g: U; ^! u# F#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)7 G, G3 S8 S0 [
$ R# a0 m! w" a3 {# @7 s5 [#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。1 e- b0 _. V7 w
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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1 H- H1 _1 _% ^" }% m5 A(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)( B' y( P7 n) L! n/ h9 r ~
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: N) ~0 N6 g( A; x·个别人物评价·
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' X! s# |4 M' D* N/ C1 i7 s#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)+ s& S a& k) `
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
0 B/ Z$ M v' x* k7 n5 k; x发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
, Z. m6 G, C" Q/ n“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
m- z7 C( X- U, }. V( O; p5 [“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
4 g9 m/ [ a) U k; h$ ^“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
7 p( F: X/ H( \“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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! y! M2 H8 D- D: W+ F3 F#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
" y( ^, u) B& F/ J. p) _3 _“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。9 {5 _" C2 Q- S2 b+ {$ ~! W* d
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。9 G' [8 A1 w% z* T
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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% ~7 |! R' K, @5 y: c+ E0 j8 h#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
6 w( M6 u2 A, ?& w' g4 E6 d9 }% k/ K“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
; q/ O1 }; Q4 @" s“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
8 ~9 C, l4 P" P' H& X- h- B# j“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。( i8 n! p- {# U- M! L& g' Q, d3 R
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
2 _" Q# u6 B. u0 z r“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
. x# C% a0 h$ h. }9 K“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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' [/ n/ u# _4 a* a" c# }, a#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。2 b9 T8 M% E; R- l- Q. w, P
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。# ~! B% y& K) `6 m( @$ E* B J1 m; H
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
1 {# ]( J* ]; x“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。; B; \8 G1 E2 ~1 |) n
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#河村隆:力量型选手,速度慢。
4 C. w. G3 U. w. N“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
% m" N$ T$ L" y) N! c1 c“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来); m y2 r6 u6 \ }6 H: v
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
6 y) T4 H, Q# e0 x( K还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。1 d- C7 r! d: r8 p
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
3 f8 [/ q" |$ P) @/ T# e“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。7 b/ U+ c4 M3 f2 v+ h- ~
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
3 Z/ g" ?& I% @# h! W“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……/ |. ? y, J" K
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。9 \' v2 k2 Q$ k9 u6 C m
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0 V( A* R* V! B T# W" G' r#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
9 S l8 r& L r* _4 W5 J! O& c前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
1 ], X% |" Y! U9 J3 `( }但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。- b* m: n( r# k( a$ x0 T
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。( B) J. ~ @. s' m6 k1 C9 S
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
3 j: z3 A- P& \; k+ p' K9 T7 j2 \附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。1 [1 ]( G. W- ]: z4 K) V& U
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1 x) u1 R3 Z: E( F1 B+ t# R#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
0 `, O U ^( z, v3 I6 G, j% L4 _; v“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。4 U& i& n$ o E2 O. d
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……$ i+ F l5 j" Q D D
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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?3 b" _9 t1 a) N2 c- f! C#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
4 x! p% z! s( j% t3 D, ~, e. ~* B6 x“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
, P9 \9 W1 C, g/ f" E“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
) T- w% \! ~1 U9 W/ h还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。4 x( m* W3 y# m+ J9 R5 a0 b6 k) g
“集中力”:判断球的落点。
8 I6 G" y/ W0 i/ O5 @- t$ t! V+ c“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。/ q# A' j: i* m7 h4 a
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。+ N5 A: _0 o* _! @: Z* B
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
' O }$ X6 _: A& h还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。- Y; N5 Z% N( J4 @5 G
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
5 |5 ?& \8 p5 p9 t“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。( Y F: K1 W% M6 H) O& c4 q1 x3 j
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。" U& {# d( h. p% S0 G l
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
W" I& x o1 _: z( t6 e" }一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。+ ~' z4 }1 N# L$ [5 |+ o
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#切原赤也:数值中等偏上。
2 v4 \& G" I& X4 ?3 W+ `- ^) Z) N附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
4 e7 g" @: ~. v' t回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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& |- y& T- l& [2 X( ]- m#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
4 Z: z) k& W# A6 g“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。- L- r$ u/ _7 S$ B( Q5 @ o0 R' N
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
c4 p6 Z3 A2 A5 A2 r9 B“超级短截击”:可以接任何发球。4 ?6 p5 P( _9 z& g( Q. a
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
: s" J8 j9 ?( \9 u) J F“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)& r# W6 R" c0 }4 @& g- M
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
4 v! v, R3 A9 K" D7 L“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
. e+ D" c' J7 h; v“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。- `, ?( x; A' m" f& T6 Q* s; P
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。5 _7 H7 v' I' i7 H5 i2 t- x$ O
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
# j: i5 ~/ N/ W) H技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。" d7 ~: E9 `1 d. c0 t" }1 w
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6 }% h% E5 a$ j4 N2 F) A2 N1 q#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
, k; u( Y( T5 p& E9 V“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
# [" e8 x7 Y! d“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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# l! Y3 [, F# L& {9 B, |% I" J* Y) P#穴户亮:速度快,身体素质好。, t9 f7 y2 Z4 x# ^/ T% M! ~/ }
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。5 F* R6 c. f+ k
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
% t3 Y9 W$ m, ^, ^1 Q l5 R“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
( W7 Z: h/ S$ V/ D6 }% U# u“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。5 l: G. ^/ B$ B0 ^
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; q& h" p- e. Q$ d7 A$ K% M#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。$ N6 q) S. Q+ s4 r9 Z
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
6 ?' a% d1 f* k' f' h! S; w“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。; I, q/ E% m. {4 A8 d0 o- e6 p S( D& A
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。. x# }2 k) u1 K2 x
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
. @& z0 o" H- s+ {/ M {& n! f6 t: K还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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