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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 E4 d* z1 s$ ^' _: U2 n2 t$ Q9 O' p& Z$ l
: P1 \, p9 D2 T' j; V% b, k
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-9 V5 `. s: {" C0 N6 Y, U
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
3 x0 @$ u# X& D" A9 ^游戏厂商:KONAMI
( y, m3 M3 K1 F5 s游戏类型:SPG
+ x8 X( `" S, I: u) E发售日:7月24日6 e! g1 A' P( q! S, s- m8 I" @
游戏定价:6800日圆
+ z5 q9 Z/ ]: g9 e$ W3 b——————————————————————————————————————————————
& e3 J7 ?0 h: T3 `·游戏简介·$ C3 d: a2 T  j% \# D

7 }7 j" r7 V, R( x* I: E, qPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!$ S: F. e% Y* ^# `% u% C; F
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·系统介绍·. V, ^4 h$ j! _; t3 ]
& N. Y8 O& d. Y* |, g
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
& J: ?2 D8 J" @2 @3 F( J$ ]8 k- f; h" ^( d$ {
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。6 q/ z/ b' Q+ @; g, B$ h
+ `7 w0 m0 c/ P9 E) t) g& V
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
9 S6 O& [0 s# e5 \  @: M- l$ N% X) i- S+ ~
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。. D% m6 H) L$ O: R% x/ S; G

- @& ^* x# |$ |; ]. K#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。6 x$ S- i" ~* h
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·操作详述·- W, ]4 ~2 u9 O: }# \4 q3 j

# R# ?# q, U: U#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
, D, F* ^4 q0 x! Z0 n! R
. p4 O! `0 R) }! y; R4 m; L#回球时可以用方向键控制球的方向。
& \! R0 @' G6 e2 t
/ e! l! {0 D, ?#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
4 ]5 d  P4 s+ |  C  o- v#,如果在体力低下的时候很容易失误。
5 c' @5 O+ n: E7 V5 t" }$ i, g/ D( ?+ s5 M5 t6 ]5 J/ r" X
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。% G+ a. b1 Y# ]# n; ]
) ~4 ?0 X0 b# X$ Z/ s( L
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
6 Y3 u5 w! k5 k' S) y% b" s! t1 R0 Z; @3 O
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
  j8 t# ~% e+ Y
5 y; r% j$ E$ k2 h#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
- r) p' h% S9 y+ S6 \
, n5 s  r* x8 z& n: g/ S#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
+ O: G9 _. t  w. F6 ?  G" [+ m——————————————————————————————————————————————' S7 {4 a8 n* {/ v
·双打养成详述·
/ \. w$ p" B& k) ^" s2 b: @' s8 r' W( A  ^8 f8 H2 D
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
! {0 I5 o4 O' ]" R* W
$ @  {2 a! X3 q6 e#在7天中,菜单从上到下依次为:
  I' O* D& }6 \0 q" V训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
- i' L. v4 T$ A* O, n; o4 q
2 D: h$ ?/ N" R" r4 w#训练:有6项,依次为:
: T4 Z7 L' ]' D& D) T4 ]·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)! r4 @0 X. N& P/ Q& r5 |
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)" T2 p  r& I1 {0 P) t
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)$ a3 x5 E$ t1 Y! T6 t& _% `0 w
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
& H: t5 V2 c7 J; [* d5 U$ J* y4 H% S& _( k(平均加3项经验), ?( O) d2 q" p: l
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
) p1 p% X; ]$ n* r(平均加3项经验)  X: {) ~) n$ @; c
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。- a. h, l/ j+ q" N) s3 H
(主要加“心”的经验)* v  `* G6 z; E
( q$ D% p: Z% B: T- a7 t
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
( a  h; L$ y$ a/ d. ^·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
' {0 ^, q5 G' P1 R  E1 I! R·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)( v* {% R) ]+ |1 \7 X
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。" h% m; B# z+ M1 o3 a) j

. R7 D6 H2 H" v1 W4 Y- D$ i7 [3 Z#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
6 m9 U- F4 m* n. Z( }  P* g  a* H0 _' i, F0 i
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·必杀技简述·
7 {5 i5 g4 u& |, y+ y) U5 ?! b, m0 f/ h$ x( O3 R
必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
( Z+ U; A7 k) v% V( w) t
  J7 W$ l2 Q$ f& O  x#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)1 ^# k7 q" V. y9 i  N5 c- Q. h' ~% \+ n

+ `1 Z7 c+ u( T0 {9 `2 r#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
" @0 e! N: _! _- a9 o- s3 N$ C4 a0 Z(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
& |; I1 I; ^+ ?$ }1 \2 Q: z7 M9 e/ N2 L4 \! ]
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)7 h: u4 V* d" E- L1 g- Y+ X
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
2 d! u' l' @0 X) ~——————————————————————————————————————————————2 R; U. T0 q: n
·个别人物评价·3 Z' b7 C+ a* d$ T) N( S
! z7 C& K2 h) V8 Z1 A% E
#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
: Z; j. i4 e# D4 {. [+ c. e“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)" _9 r! v- F3 o7 l& Z
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
, t4 E% }& g, Q( _0 k“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。& D, {0 s( c: K. A
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。( a/ v+ ~) b& f
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。7 o- y! X9 k/ u$ E! S6 @# e
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
" r. }" a+ X: l& C& i* F/ F* A% w- C: ?) T/ e

2 t2 H4 B+ B) e8 Y5 b' f#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。( r0 R; L5 L' p  ^
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
. Q/ w. L) @. t1 Q; u9 A“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
7 q3 V. \1 Q" `1 E" D2 d; r, M5 r' t“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。# g. I* }. R, _2 d$ K- K; W3 J1 K

( Y. o8 F1 I& m0 \  V1 t# W. K  a' {# X1 o
#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
1 g) h; e6 f; J2 V' ~“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。4 g3 i3 w  l- s) g) ^8 N
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
+ |- x8 U  R$ P6 c“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
  F- g& b5 n' k! A% ]“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。$ s. m) ]' _$ @5 p; v
2 p  X+ C7 v! n0 o- g$ p! x

6 [  ^0 H) I" O1 [' \#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
3 E3 I7 j+ ~2 S0 e- ^- H“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
) W3 Z3 @+ q- A: Y+ L2 d5 K' |“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。( H6 a! q1 l0 o$ w' h
7 f" d$ H4 U% j7 H3 \- n( f

, m) e% l3 g  t. H2 p#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
' a3 O" B: i0 p  F& m8 p$ \% B6 O( g7 U“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
9 Z8 \+ O5 w- I( N- H$ _“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。: p; b- _5 w- K& t8 c; D( `' y
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。5 Z. G5 P1 W  a

2 H6 y6 d  B9 V; s3 f6 m7 r0 I& O& ^, k: C6 E6 S
#河村隆:力量型选手,速度慢。
9 k% r. J9 s/ M; `1 y. Q0 b“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
8 K+ V+ Y& V, t1 {$ q  u0 e“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。! W0 W' n* J8 \( V, T* M
. ]$ E( _/ G6 o/ V" P# V

; j3 p' z( c+ ]9 D! G% |/ i#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
, S7 J  @+ _( q' M; @6 w必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
# ?, S6 {9 f; v/ R还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。8 Z6 m, H% a  n* ^. K7 E4 q

2 Y# F7 _" K( P. m4 p
" G) @" D- s; O' q#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
: {( S# _, S, i  R9 b“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
, a& y, }4 o0 \' `4 S“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。2 `& s, {; _# z2 l4 g9 j

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7 g3 u5 }& G$ F#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。" W7 @+ h* N8 ]9 @, j. _
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
( D2 @( a( Z4 }- D; `+ i1 U“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
* W( q8 i8 I& |+ G* j# F% e  h2 {: p3 X- F; [# A
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
# o7 C, B2 ]3 z9 f% }. g  M! ^前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。7 f' ]5 L0 A( }* g9 B7 L5 F1 t/ u
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
1 b) e8 A$ d9 F4 R" |
( S* C/ `( u0 I3 S# Z  L
8 J9 S: A7 p7 [0 D#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
9 f8 z! h% e$ j3 W2 c5 u8 N发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。, i1 T  V# g* t* ~: L9 s9 q5 b
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。& B# U' C3 l4 p/ c4 j  V# x
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。# W$ a" m, W" h0 z5 ?2 C- p

0 Y" J/ k- v: G7 D' r4 [# ?
' U. M: q1 ]8 {1 p* y#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。8 L6 N+ X5 n# H3 U8 g1 m- s
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。. J" f; }1 W7 w5 u
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……! B7 x* _* O* ^
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。1 K- t/ G% R/ J$ v
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
$ O/ A# h! A. m3 X2 g. Z7 k“马耳西风”:失分时发动,补充体力。! J9 t; l6 {% |
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。3 E7 ?3 E% ?" I8 }# Y. W
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。" M' R' m! b* b! E, y  v
# X. l" z3 n  @8 V/ j

. s6 W/ t; k. g#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
# o! d- t; n' E# V$ b; p3 r- [$ t/ k& r“集中力”:判断球的落点。
* c8 a  O) f2 f“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
" _7 t# B/ v8 G& K- e0 C* U4 t) ^# ?/ _( z

: X2 h4 V) R  d3 T# _#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
& q* M7 e: x2 l# O2 Y最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
" f7 u/ A- m. ?8 W还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。5 z) f. o% q. V9 c+ i8 g
% i  y8 w+ U. E. O8 E; |

2 F, ?4 c( ~! }& |$ V7 x3 p) L/ V6 r#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。$ h$ H& a9 G. ~( @
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
* Y9 l, s1 N% W7 \“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
+ J: o) y2 K( D1 }% a% m9 |9 Q8 _8 e% T. J. v
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。9 q/ t/ ?0 e' E
& F$ n" Z. A% F

0 j+ N4 N) R+ M, A. h/ H# w2 p3 f#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。( T" p1 K  h% D3 Z! b2 r3 g" V
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
. Q2 \* I" A; `- e6 R2 z/ V  W9 P1 U6 N7 Q

" m9 f9 m- W  i7 O+ I#切原赤也:数值中等偏上。
8 p4 j  a8 d# Z4 J" @* }附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。  `5 w+ a, [- j5 e2 ~8 w
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。8 P; B/ W0 Z1 J  P5 Y6 @

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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
( p3 I% r8 ~+ R- |. c) b& g“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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7 e2 g  |; `( }+ h#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。6 l; R  j: N* G- C, X
“超级短截击”:可以接任何发球。! P' S' z6 K- u) _
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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* Q1 c/ r* h4 U#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
( Y$ V8 S# M' J8 k( k, p8 M3 F( b5 j“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
$ T* t( v6 [2 G9 p, y“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
# g7 ?2 H8 P! y& h9 \  x“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。7 \/ e' g* [% E8 \6 H! M6 |- l
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。& |/ S8 @3 j0 M  a' Z6 `

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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
9 C! S; c2 y' e$ M“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。. d! }; Y# c/ F2 M4 h! w" |- _
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。0 k; B( R* @/ J
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
+ _) @: f2 N# H4 U- v# I6 p8 k“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。" D1 E& }! c* o  X% l4 G+ I4 [
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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#穴户亮:速度快,身体素质好。
) i! l( C3 X# j- F3 Q0 z必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。7 W" ]7 t: z3 Q/ I8 I
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。4 M; r4 F8 Q9 |3 F
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。$ c2 }' |  e& ^: G8 n7 A+ `, W
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。0 V+ r/ K0 e9 o
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
& h  j: z4 s; v9 ]4 d& s3 B2 ?“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
# m5 V! u" y0 e& s必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。4 Q# B1 K" V/ G3 _. g3 x
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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