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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息 ,感谢您! # L; y3 [4 Q* \( @! K8 `  x
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$ R$ u4 m- x' S# I" ^■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 * {& G  b& C- J% V7 Q
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+ p. I' r2 k0 R) _* }& O
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) A6 S- e# x# c3 w5 Z2 w& U' _$ x游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-) M, m: Z+ `5 o0 q; |* d1 N
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
( ?- J7 Z( _/ G( @! H" n- p6 f5 D; W; l# `游戏厂商:KONAMI
3 x: O/ O* G$ d6 j, }. P游戏类型:SPG
3 Q6 C0 Z2 i  L! ]5 ]发售日:7月24日1 \) W& j0 o; e! f" c: c
游戏定价:6800日圆' d* u1 k# S" X4 G: V1 _, p$ ?  Y1 x
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·游戏简介·
. Z( b: l, c6 c) s9 F  ?5 Q! ?+ `4 V& b4 U7 s. x4 m3 D" w6 l
PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·- Z! s; r( j& J9 w. P

$ a5 e( M$ h3 ^' r! \) h在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:6 e4 p# }1 p: \8 |$ h
& P9 w1 l- W/ @: T8 Q
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
5 R9 \$ {" C: E. w1 |& H
# o4 t# O8 h. k: S4 z#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
6 ]7 K9 \) S* _9 @* f9 m$ y, n
- W7 u2 q9 K5 D. F9 `: J#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。' ?! \$ u6 S3 F0 y5 W1 c% T% p) m$ B

3 e; S, k; Q3 B; r, N/ W' Z#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
0 W7 b0 o# b( _, k3 _' _, e; ?0 A- N$ c$ F1 E5 W1 l- t
#系统设定:设定难度,声效等。
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: {2 ?% H. [& u$ A·操作详述·
9 N4 i5 i4 j- I7 l- d0 ~! u
: D' V" b2 R7 T0 @0 [  f. R9 s#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
. Z2 N' _4 A9 z" L8 I
7 y  h" C  u/ A: D8 P#回球时可以用方向键控制球的方向。4 t, H- H5 g4 H* G

. g! l& n' q8 u7 i#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
0 f6 @0 ?7 W0 l, }#,如果在体力低下的时候很容易失误。; t8 p. g# Y% `& F" _  a4 _

7 a( c7 a+ |4 d* b$ c' n#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。6 ]7 m( E! Z% d# |3 O6 }, g' _8 N
, {0 L, T5 T6 Z8 ^( F( _  {1 @
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。4 x7 @- B7 _* J; u

1 Q9 ?# l8 i3 m; d#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
4 |! |% B# ?& q# B7 \: O+ Q/ c3 j; {
' w2 E' \- X1 N: K8 E$ c#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
. f0 Y- @# c7 U, I! j* ]( L. A; j5 O" u3 f
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
7 a7 v% w' n- D  w——————————————————————————————————————————————7 C: e$ _' H, L- X* }* \; `7 R5 X8 q
·双打养成详述·
" p6 S! k3 _. w% h( H- ~8 a, @4 t  t7 x2 V* R2 Q  G
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)7 B) l$ d  G# _

6 {: b; P& B: I- \. h: G#在7天中,菜单从上到下依次为:( C3 [4 t8 y) f8 h, j1 ?0 l" U
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。( r& d, U. a" i

5 [1 o( {# J1 L0 ^#训练:有6项,依次为:2 n3 I6 H  `2 |) ]7 v
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)$ E! q6 B! R7 H! D6 d* o' [! J' c
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
5 T9 U% ~/ y$ F( Q3 \* Q0 [. i·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
7 U2 e, R* w) O" ?- `2 W1 `3 ]5 C6 S·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。) I9 h" E6 m8 [/ d% F9 R
(平均加3项经验)5 m- P# M3 A- k
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。4 _4 H* I5 V- j% m( c+ J" ~
(平均加3项经验)
+ b+ O1 }9 ~( `- U( P( b. [4 @·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
1 w: B/ _. v* t; C4 B1 `(主要加“心”的经验)3 j" H2 @  z/ X# g  R
9 s+ ]& [) h# R, v4 Y, j
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验6 E$ [( G7 p* T  D. x& |
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)  R' y# Y2 O, Q
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)( }; E( z' Z4 ^. K- y
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
; y$ f& g4 @: |: ~- Y7 c& o' R+ I
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)4 R, |5 a% t7 S
2 d' t4 F4 M, O3 ^" F1 r
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: q- f' X8 F4 |! [( X. H  b·必杀技简述·
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3 q" b, w6 K9 u( q必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
& Y6 d: D. Q- C5 T8 h
3 {2 I  q  f' P% t2 q# n#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
4 B% G$ d6 C' z) u! G+ G3 F4 i7 [) e8 N7 A; y
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。4 P; D2 ^! u: J; i% `
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
- r; W; }( T- g$ k6 j% L0 ]# C( _5 u; ?# C  C. k# c8 T
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
6 B1 V4 k- p" |% L9 h0 f$ y5 G" x5 |' ^: G! E4 K% x
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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·个别人物评价·
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! S/ Y9 i- l0 ]% d2 n7 _, I#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)+ j, f6 N! Q3 ~% ?' b; X7 |/ ~
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)0 @$ [2 O4 o9 C- }; b
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。$ }! z2 Y8 W6 v; P5 M% G
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。0 C- r9 l- R% {/ P
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。; b) V) Y7 J" e  w7 e# s2 M
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。1 }, n; ]* c1 Y: |) D, g
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。  X7 f9 G6 H0 B
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。6 n- T9 d& Q8 B, `. _; Z( j
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。, m2 \. y: m+ ?
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。( z4 d1 n( Y/ G- i
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。5 e0 E( b4 h: A  m8 O
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2 ]5 Y/ K# f* u( s6 F) k3 F: {#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。) e6 e1 x2 h# U/ k* u" m
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
6 f5 w& P! d2 B- x4 `“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回0 F1 b% V: h" k* c3 i# @- S
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。  E/ y4 h/ S1 q# f
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。- O! f( {) S* |, w
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' \! P$ }/ m$ C- h/ d$ `#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。8 l. s1 E5 G! R9 d4 M
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。' t( F5 |: R# P# M/ r% g
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。; @  I) w/ \3 Y- {" _( a) Z
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* V0 X$ e; M3 Y0 f- j' x#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
$ N" R- e0 C) s; \7 X4 c“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
2 |$ p5 T9 r2 Y' A“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。: W" I( v) t$ T% v- G
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。6 w# J) Z! s7 `+ B4 A
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#河村隆:力量型选手,速度慢。
; I4 Z0 q) i7 A7 F9 p+ `“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。" N0 Y! s2 y3 K" ?9 G) }; m
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
! W, [, D' i( p, L6 U7 Q: H! D( I; O) z6 x# w

1 @4 U0 ~" y% V#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)' |8 K. c5 o3 S6 P7 `
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
( R* ?% C# I$ T* W3 @还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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# v, R8 H" X+ N+ h9 R/ ?- n#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
. i+ W% a/ A4 Y& v/ K“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。$ v4 V3 J* v8 |* }* B8 B
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。. p( e5 x: ?; y; Q8 }1 O$ X* P

( E  m5 O- Q, K$ p% J0 q2 o" W5 i; Y1 ]7 |- Z2 t" M
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
& W" q- t: J7 |- K( G9 T* S) P“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
: P# `  ~6 o3 {4 p“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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; O4 x; u. q. x" l#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。2 D; b, R  j! T" ~2 ]
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
9 K& [+ |+ F" F1 L! L+ Y" `! i但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。! M7 e: O  s. O% w

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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。0 ?1 @* M" `) S: n3 C; s4 i
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
* V  _) b7 Z8 d4 y6 k附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
8 |! _' t& \1 b# p3 T3 |附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。$ c& V6 f! C1 t$ X5 p4 |
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2 O6 l6 f0 `2 Z% {% h#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
% D5 k# w0 b  H* {/ q+ O# N“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。6 y$ h3 K% K9 z7 c
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
- P+ O" ~" }" W( w* X“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
9 Y8 Q/ c5 g" N+ J1 u
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
9 D! z7 n2 x# G$ z1 \& Z“马耳西风”:失分时发动,补充体力。0 E- Z* R0 |* N# h7 h
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。+ L/ t0 L/ _$ |! _2 `! {% S
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
8 F3 ]4 \8 k) S: U+ T/ S
9 {/ l; [) F0 R
/ Z; F: _  ~* I$ B2 e#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。. Y0 Y# ^5 x; d* d7 h
“集中力”:判断球的落点。
" B$ Y" i: o0 y/ Q& B5 b8 J“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。5 S( i5 Z, Q2 Z% {
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
) t/ D9 V# Y  p% ~5 h最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。6 K8 u. K% S5 j9 Y8 y% e& N
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
! X+ B/ x# ^; Z' b9 `& z4 D' V. ^“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。! B! }; i1 b4 u5 [- m' v
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。3 D: P& Z6 Z2 m8 Y4 H" Z

! s1 u3 [+ _( {/ X& F: c! ?0 K4 |* M6 I- `
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。$ i  m) H: m8 X; ^& R6 B6 H' l6 Z
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。& h3 i1 r' q( v. R
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。
- q4 Z2 S) H0 S6 A4 k附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。) @0 P5 r2 B: [$ k) T
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。& }; Z3 q$ s* O& ^) m9 f; L

* Q' a* _. t9 V& `" y
; A" }/ v( n9 B* Z7 G; e6 R8 e#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。1 D+ b" a6 x0 G5 b' U
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。: k) H) n% ^, I

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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。; J( `, }- e8 |# |& c. _3 g
“超级短截击”:可以接任何发球。
0 w' Y1 @" I0 R9 \“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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) f% Y6 C3 k  X3 ^#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
. n- h# e; U% Y/ |) a6 j“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)" L! P4 |8 ?0 o6 C1 P
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。1 z( S% L& x" c6 H( t0 L  e
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。, f) c1 s/ {4 o5 m" T
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。( c) |3 b- ~$ T0 [  `7 `! w

) m! u  H/ i, t+ b& c$ s9 I
2 i, C+ j. f; c- H+ q4 `#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
! }: a5 s/ ~) N5 f“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
, Y6 M3 }- z% c" c. h技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。$ C" b+ P4 U! T* K5 E2 p0 L
" f& g* P. {. S7 @' I. D

0 A/ V+ l$ D0 x( Z$ L#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
, h5 C5 N! Z4 \% n& |: I! T“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。& r, @5 J" F# J0 W2 v0 y) ?
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。% u/ b+ c7 [( K2 P' h. E/ E

4 B: K8 f4 L5 E3 q; w. n
6 B) c. A7 ?% k4 b, d) c#穴户亮:速度快,身体素质好。
2 ]% W- y. s6 f3 X1 e必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。9 R7 d% J. {, I6 R" D0 J, h

8 t4 F; s/ d& n. C  ]! |' F. J7 K* h- F" i
#芥川慈郎:控球能力高的选手。, ^" m2 t6 u6 \: I
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
6 w% I; k; s5 F“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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; e" Y4 d, p6 s: s" C' L2 Y4 n#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。' Y, k! _8 q! V  J- M# H
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
; e- i; R/ F$ S. B0 l4 i/ O. \“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。  S2 w+ A" ~* e  t6 ?' t! o3 z5 p
+ H' y$ w5 @8 ]( @7 |% C7 U' ?

* d' P5 Q% U7 `" |7 V#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
: p8 v) m! o$ X! a必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
2 V' r  o  t4 H# w' r还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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