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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
) R0 f- W1 C; S8 h■ ●■ http://www.NewWise.com
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-# s; D* S- ? \0 i) [
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
* H. S$ j& H: S# `游戏厂商:KONAMI7 X; e4 ?- Y& n! _6 \
游戏类型:SPG
# O* L" l2 b3 \发售日:7月24日
a8 G2 W. q6 G- B+ M游戏定价:6800日圆: s3 m, g( U* ?- K* K& F7 H% W) x
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; s; W6 E5 l4 {- d8 y. K·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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& a' r" l4 _- K6 F5 p: u. R·系统介绍·
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:; I6 n8 g p, u) ]% Y
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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3 ?" @/ I$ L* v/ f: n#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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) H; J/ }2 S9 p; q7 o; C#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。9 X0 I: R9 ~& p L
) L/ M2 P4 f# C# M3 h#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。) y* A* C- V7 A2 S3 t9 f0 }
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·操作详述·/ c; c7 Q$ z% T
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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/ B/ t3 S J8 g3 R#回球时可以用方向键控制球的方向。
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
, k$ u# m L, H% r1 \' d7 H#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。3 {' d8 {# t! c6 |% W" D
; R! M' O& {4 u& O#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。4 m6 v3 A" B _2 A
( y" `( ` Q2 [0 _3 ^3 N: `4 n#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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: F/ e/ b, k; I! [' j& E! r#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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+ W @8 }5 f+ G9 S5 j#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。: T8 G' G( b" n8 W
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3 N m7 L7 O, i2 ~·双打养成详述·9 E ^/ ^0 K7 v& G9 z; S5 _$ U% t
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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' [, N, M3 D) k P3 G# N#在7天中,菜单从上到下依次为:
& f3 t& k% J9 [( u2 z训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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+ v h) \4 l1 V& _" L5 B#训练:有6项,依次为:* H5 E8 c8 M1 \; ?2 n& m! t
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)! h" L C- F8 R
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验): O9 N: U) }+ _- r" [6 u
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
% L, U0 N$ P8 O& @/ F. h) e·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
7 Y2 Z- x' S+ w# m( L/ C(平均加3项经验)9 Q7 W+ z9 D' L. q8 E4 s+ z; m8 j" P
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。+ h1 o1 n5 t" j' L
(平均加3项经验)
1 ^" a2 |: a$ V+ {9 B·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
0 A6 d0 c9 s! p. Q4 a4 C5 c* M" D(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验& H& I. l7 l/ T$ |0 L p! K
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)% a7 i- {2 ]- T, j4 V8 ~7 Y
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)( i1 R7 P6 F G! i% e; n, T
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。+ p2 _, s2 o7 N
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)6 U, J+ `* r, D; V( T E
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. f8 M- {# m. V( E·必杀技简述·
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, G3 Q5 \2 @( N: Q' f必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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! A7 d u8 }: O, ?#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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( n f5 Y% r' Y) c#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。3 a7 \/ A2 Q& M$ M. g7 b- ~
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)" g- M, d: \5 p9 |; ]
0 \" c) x# ^' Q#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)1 A& U, A$ R: y2 k, n( V6 |8 U
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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, f2 q& ^6 R( d* S: d9 b·个别人物评价·0 W2 X( [3 R: O
' I8 i9 m% O8 J7 c, b$ f#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)( Q' Q+ f2 ]& A& y4 ^3 y
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)% O" z% V4 M8 P$ u0 t, J) j6 j; i0 B6 m4 T
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。5 ^6 D$ Y8 A( h% ^( y' G
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。" g, ^% {- f# J% _* B2 o+ s# U
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
2 n- _6 C2 Q* z+ H“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。$ j4 p0 v/ u& @# P) e% c
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。' e; p7 f2 e$ k, y
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0 `6 e8 l$ w# k- g#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。% C& I ~( B# c0 U5 A& z
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
- l7 O. Z9 m6 S4 A/ ~# i“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。1 r3 L P" I' h! d7 Q% z
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。0 |1 H x2 V; x/ G* w5 V$ r
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。, H, ]6 t8 n: o) m3 ^; @! a; \/ ]' M
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回1 ?6 \5 I) J5 _# z& e, e
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。/ ~# R7 V( f/ `" [
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。2 M7 a* _5 Y1 x8 S7 [
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
9 s3 o) R' a& p0 W“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
9 Z# |- M8 S( {) ~! V* V; o) l* I% \“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。 ?# U: T7 w$ [
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。8 m" `0 ?* ~1 F- `1 _
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。$ `( _ ]1 _3 s$ I6 w0 v
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。; B# `+ L- u6 j+ r6 l6 ]
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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: ]1 S8 L% |! X6 O/ x" L! X#河村隆:力量型选手,速度慢。6 o/ }! K! o( t! f- b7 M
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
2 w. \1 K, R6 [. w; A( o“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。4 Q, t& y& H# a
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5 ~% R$ N$ j `* A#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)! y% M& R7 J4 [, y- h$ _
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
0 {6 e0 q2 H; D6 l" k/ |% `3 |; O还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。8 h- ~/ W3 w8 Q0 t/ G# |1 C
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7 p6 H5 B) r$ x) g7 k, Z- P9 q6 L#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。$ f6 D k' P: h* U2 A7 Z8 x
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
* b; s2 _# n7 b# }) \“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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: t1 s! @1 w5 x9 ?# P: i J#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。0 V. h- U5 [0 z9 w1 y* u
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……, x9 t: V& t# w8 u( o
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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: |# i+ ?6 O+ w#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
; Z% p( k- M% g) B前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
2 J8 p7 L( r- R4 k- U4 \/ G但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。! a4 @" i+ N, [- h3 ]! [. W% L8 ]
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
0 [7 O. c5 R8 L# L" u2 l, \发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。/ p6 n# q$ F$ x# X/ F8 b
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。" t' Y: ]5 B% ^: y0 P, i" }
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。6 m. W( Z+ U- Z* o
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。" O% |7 |1 o' F# Y: k+ R$ a, d
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。7 l5 K# K, U/ Z5 g. J6 A; v. ]
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
+ M6 h! Z& ]& U, e, r' H2 C8 T2 r“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。5 R+ {. y. I9 g; Z
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3 _" Y( k( z2 V( V2 b# i* i/ V#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
9 @7 W7 \2 g# i+ f5 m+ n“马耳西风”:失分时发动,补充体力。) g. g3 C0 m( g4 n: E6 q
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
) f) _& R. T$ W还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。2 |* v$ X% k: L, R
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9 j7 a8 L: k1 k: k% y q#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
' g- @* l' O' R3 P! f! i W“集中力”:判断球的落点。$ g4 u3 u' h4 [. t; _ Q7 u
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。; |$ [3 M. S+ K! i0 I( z! D5 V+ j& l
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& { O5 @5 n7 z1 G4 D$ B2 P#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。0 r- O( d8 S$ K' c/ g$ `
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
) j0 @: n2 b+ e# j0 S2 e还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
% |+ Y0 c" r$ [# f“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
8 {% V Q7 ?8 J% M1 g+ b“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
, U6 P. }7 G. ]. E+ r) {一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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/ v. `% w% |* C$ t: O/ `#切原赤也:数值中等偏上。
& l/ n+ m E; i4 s" C4 ]附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
* H( s: m7 C v' m: |9 u7 N回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。* N- ?: @0 a6 Y) V+ I/ a, w: D
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
6 N* X( C/ _1 Z0 U“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。) y9 h; T! C" ?
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% b( K! E8 D3 o N4 q) F# r#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
4 U i/ t$ Q8 m2 V k“超级短截击”:可以接任何发球。3 P W* r$ R, d
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
! S+ T. s" @0 k) b“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)' u) {$ t* S0 r6 ? z. |
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
/ W- f1 b5 I5 y0 P' @5 s/ o1 j“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
( }4 i V7 S2 k“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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7 F8 I/ z9 l& I; t4 V$ J#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。7 x& ^9 E6 o) M1 j: j' s' E2 C* D i
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。, g; O/ |0 D, q I
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。) O3 R& m4 [$ V3 L2 `+ u
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. b8 k- ]$ ^. [! Z2 T, l% b#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。- L6 K- n/ }$ [% z% W- J4 U
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
4 @+ h# H8 V) I9 o“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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+ R! |/ X6 N- D; Q, ^! M; `#穴户亮:速度快,身体素质好。3 G" S* t8 L/ h5 ^: f
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
3 O: X! K$ N: S; }“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
; I7 s# M8 `; [, i“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
/ Y5 u% n* \$ E, K2 Q/ B“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。/ {4 Y |, U9 E& N1 ]4 E
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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0 B" r# `% q. i$ [( m#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。% v: Z# K( T& i' `, Y4 h/ u
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
- B B% u% w; m还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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