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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 ! K0 B6 T0 s: K0 y; h, |( F2 Q& k4 C
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
1 }8 F3 C+ L' ` |中文名称:网球王子-SAMSH HIT!( e" ~' K# ^' L- o
游戏厂商:KONAMI- M6 \* @! E% \8 c
游戏类型:SPG
, N a4 `' g/ _+ [0 S- O P发售日:7月24日% k1 h! n! Z- T0 w9 u. a# d+ x
游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·" K. c2 a+ s$ H% Y1 {
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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$ `0 U3 q; |; a: u6 T3 S" \0 Q#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。0 V$ P) ?/ \3 s
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。! V& w6 [3 q; H$ i( k S
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·. u% o0 g- x9 B0 X4 P# O% f [
: r$ H; Q5 Y+ a" E1 k; }#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。7 `- x4 a8 F$ Y* y9 P, [ q+ i; X
; c3 t F2 ? I2 `' v#回球时可以用方向键控制球的方向。0 _, F# Q8 s) g# o. ~8 p
+ v& Y `1 k3 X" W+ d* B#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力! S' [+ E' U7 m$ X' A$ Q9 r5 v
#,如果在体力低下的时候很容易失误。* I9 V# \1 E' J
( i$ O$ N1 X. j3 g#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。: i+ E( W w& f4 R5 l
0 m1 h8 f$ ^5 h. J$ {* l#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。- N+ R! e1 R J1 ]* {" P2 X
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。$ \8 e0 y# [/ ^5 E9 s
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! J7 h" U8 F7 b' b·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)( E8 Z4 b# t% A2 |
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
/ G& N- e! s. ]! }, A& y训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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5 ?( m( |$ d/ D" H: d$ W/ X#训练:有6项,依次为:4 g1 p% [* z+ E& s& H; g
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)4 f9 k* ^ E; [6 j: Y4 O9 ^: ~
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)5 ^0 g+ Y4 W1 T6 ^/ h! E) b
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验) j' u0 V. @9 B7 K$ [
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。- r& `, S$ B, E0 P+ ?
(平均加3项经验)
* E8 F: Y2 M! }- ~( i( [1 a9 u·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
3 b; i" J! B/ }4 r( p Q(平均加3项经验)
+ u4 c; ~ i- o) F·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
+ K, i" y& T2 J3 R- \# j0 r; q* d(主要加“心”的经验)9 [" n& v9 G. f7 _" d2 Q5 H7 H& c
+ }+ o$ `" ~+ [' D7 D# Q: `#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
# V3 O' ^* d' k' F7 y6 O, w·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
& n- F2 r" {: }; Y L·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
1 `# F3 L. g$ U·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。# E( z8 [6 }7 I% M( V( v
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)+ Y1 x+ P* F1 l1 ?6 x) D
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·必杀技简述·
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。6 y/ P3 ?- p, Z- V8 d4 T p
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)7 C, a4 j5 X6 [: |5 S3 l) S! }
+ {6 W! m9 ?3 r( c0 X#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
. v7 ^/ {) N; p/ R(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)) `3 G# d( {' R0 L
4 \' d. J$ q( A0 N#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)$ t: ^& Y8 c2 B5 n- Q% ^3 C
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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·个别人物评价·( L8 ^/ b. D4 H8 A2 J
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
. ^4 k& v( G1 p$ f* G“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
) B+ D% {# Z: E3 K2 j0 ^4 \5 W发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
+ v# F* d, r0 X" F5 s“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
: f- v9 y( ]& D' p1 P“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。8 ?6 }* b; `4 q$ q
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
, b: D9 P8 A7 ^" k% y2 X$ C“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。# z0 ?- v# T% l7 H n7 K% S S
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) G! r; F& K$ i! |" H#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。' R2 T, g2 w# Z$ q: j; z
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。# D7 e4 {! [# l8 w/ R# l6 e8 N
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。, W) i/ ]3 b0 O; g( T3 }, N' ?, \
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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/ `4 U: ^3 P7 J1 @8 k- D7 C/ y#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。( a/ [! q# N- Q! \
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。0 t: n: t1 N i8 F7 e
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
: b% Y& w/ [4 U: k( Z“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。* j* H4 l+ E0 ~; ^0 K
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。4 G) r7 m" {4 r k' ^. M
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' E; W3 e$ S0 a# ~5 e# ~4 ]! l1 y#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
9 s% n& B! P, M/ [; H- i5 s: Z" f9 P“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
. `- j1 {" b/ R' s0 q“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。4 O, G, `( a$ s
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+ u- N% t. L' F#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
0 d* o. a& P7 L“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。6 L) M! o6 }; @
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。0 L3 o; G; Q( S1 e3 }4 p* z
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。
4 E4 Q* A0 x0 n) S+ p' w' O0 ]1 E, v% O“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。1 j7 y; N" |1 K2 P2 m* h9 e4 W" |2 _
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。! t9 b, h+ r, |+ T1 t( n
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+ x- h0 q* X K. B7 n$ ]4 |#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)$ x! Q1 i/ R' Y
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
, @( T0 K4 g2 N& W/ ?! T还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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3 C9 F/ o0 f' E) C- G r#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。/ A7 M, Q8 X8 p$ V$ P1 p
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
$ g; P6 c2 `3 `# @! K' a8 B2 G“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。0 k4 e) K' ~- v7 x0 D j& m
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。. ]! q6 ^7 |' N2 b
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
1 m8 e0 @8 X1 g: E“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。 e4 N3 i9 B' S/ X. E: j! `
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。: u& s( |$ E' ?$ i4 v6 v
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
% R( _# O+ Y1 i* N5 a5 t5 A7 W. H; Z但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。" h5 Y/ o( c$ X6 O! q2 l1 o% _
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
' F7 t, k" d7 z附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
2 b! C$ Y- ~- Y: L附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
/ y" L; D* z/ P! t& E" i1 Z5 H: {“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
9 G( t3 \1 d5 ?% `“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……2 G% `- S; k$ V' f9 ?5 u
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。) b5 Z0 { H- Z6 a W0 q6 i' c
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) `% j- i1 \2 B5 Y/ ?#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
: D- U9 D" f6 U y# F/ N3 w“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
# C F* D" X) }" D' j7 Q" ?“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。- Q0 l0 g0 C2 e: E5 D
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
3 B, U2 V& ~# g6 W% r" I. Q) ~“集中力”:判断球的落点。3 {/ [1 ?4 ]5 k! n! O
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
\+ k# ?5 Q8 m* `% I) e& w- g最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。: u& U% m: w. Z" ^6 ~
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。( C& F& S& g- Z1 `- H5 c7 \
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" t: D% Q8 L* f0 z0 ^- _- v# Y5 M3 \* I#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
0 V- `" ^7 {9 c# p- Z“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。* I0 v; Z" c6 G/ n2 q$ X8 o2 _+ R
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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: D$ f# b3 @/ q0 F% o#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。/ e- r$ q: I# g3 q8 O& D4 `9 y; P
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
4 k+ H7 p0 g7 t }4 _ i一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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; T4 `4 ?* |) \9 h7 @#切原赤也:数值中等偏上。
# u; T A9 F( W1 o% j* Z* q( }) S附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。% E( j* O2 ~8 ^, ?) X, t- X9 O
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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% T& N( q; k" e#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。! _/ J2 W7 C H
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。0 O& Q& z5 f' ^% e& ]. I" H
“超级短截击”:可以接任何发球。
3 i( B1 d8 o* t3 r0 x“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。0 M# ]- `& A2 R1 m% ~. @9 A. J- r
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。* X* i" A7 F! @# N, c
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)2 ?. E1 c+ C9 \3 g- E& P: q B# l, B
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。% x# u& {0 q2 X. p* z
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。, a; L& t9 i9 R: l$ a1 [5 l* U$ D
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。- i3 Y" Z( y. \7 x/ \. O; b
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2 k# C, D( V8 a" ~2 c" i- B#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
, B0 S; C$ y* F4 x# b* f8 k“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。* e# ]# w. K3 `( U) a
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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8 J; \, R- p6 n) f#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
5 ^+ Z1 o8 w& O( o9 r“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。/ T* Z8 H! s+ r' g i& q
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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; O% ^' L) ?$ B6 S& X) \( l#穴户亮:速度快,身体素质好。! c' T% {8 ]; \2 T+ o7 D/ x+ S8 i$ J
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。8 P" S& m9 O/ o! l6 E" M
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; D/ v! K. P* d+ y0 I) K#芥川慈郎:控球能力高的选手。
; ]4 W1 u5 b, c5 c$ @“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
0 g3 v3 j L% I3 h! T8 v“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
1 Y* p! j8 I1 P% |2 I+ L“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。4 I( E5 h; j* A" L% j9 d
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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' @2 k4 l$ ?! m" C4 c$ x#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
5 H( e# ~8 {( c8 O Z) q3 H) l必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
' _: I# z$ |/ d8 a. ^还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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