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1 q4 Q) v8 {& ` z 刀锋兄弟会 【
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守护者培训课程
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作者:NW旅团 aironline , P. c6 |* [* U# W# C9 M8 e
原载于《PSP特辑》第一期,版权所有,未经作者同意不得转载,擅自转载者责任自负。/ a; ?- O/ K, s% {. x L
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守护者培训 公共课程
0 e6 _7 d# w% ?, [2 b# z1 j* E 欢迎参加Aven守护者培训课程,本培训课程将助您成为一个优秀的守护者和世界拯救者。
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〓 Class 1 攻击和防御 〓! ]6 {5 {* X" e; L
' O! D, U% w3 E0 l 我们知道攻击分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击我们只要知道近身攻击和远程攻击的不同之处就可以了。详细说一下技能攻击。首先我们要对技能进行选择,不能看到一个就学一个。技能的使用要配合你的职业特性,但是千万别以为你能够学的技能都是适合你的职业的技能,关于这点将在后面的课程中详细叙述。选择好技能后要考虑的问题就是方便快捷的使用技能的问题,如果你只想使用两个主动技能的话就不用考虑这个问题,但是你经常使用的技能达到三个以上的话,请将这些技能的快捷键设置在十字架的上下左右四个位置,尽量不要设置在斜方向上。当你遇到危机的时候却不能准确选择要切换的技能的时候就会知道我的忠告多么有用了。
, H3 k7 i; }9 }3 w; T9 ?+ \ 我们并不对防御的作用抱有多大希望。记住,你的敌人凶狠而行动迅速,你并没有机会很好的实现攻击→防御→反击的战斗方式。如果你一定要使用防御的话,记住以下三条:1、盾牌会大大提高你防御的效果。2、无论何时也不能防御来自后方的攻击。3、敌人的属性攻击和魔法是不能够防御的。
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/ b/ l5 b/ x; s$ V' h# _# G) N〓 Class 2 装备道具 〓
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一身合适的装备对你的战斗是极为重要的。武器能够让你在任何时候都可以给予敌人相当的伤害,因此即使是炼金术士和德鲁依也不会不配备武器就出门杀敌。我们推荐使用威力强大的单手武器和弓箭(如果能够使用的话)。在稍后的课程中你会知道这样的推荐是经过充分考虑的。做为Aven的守护者,命运是眷顾你的,当你习惯于使用某种武器的时候,你会发现你在战斗中得到这种武器的机会会越来越多,而不使用的武器则会很难得到。如果你没有朋友可以交换武器,而又不想在以后的战斗中失去使用其他类型的武器的机会,那么偶尔也用一用它们吧。在武器上镶嵌符石可以让你的攻击获得额外的效果。我们只推荐镶嵌叫做Virtue Stone的符石,它可以让你的攻击随机带有回复自身HP的效果。如果你获得的武器上附带有Instant Killing的效果也不错,它可以让你的攻击有一定几率让敌人既死。其他的符石也许可以让你的武器看起来更华丽,但是实用性不值一提。
! b* b& g4 S4 W2 c" w 即使作为强大的守护者,你的身躯也还是血肉之躯。想减轻敌人的伤害,只有靠防具的效果。虽然防具只提供装甲值。但是我们可以通过镶嵌符石来增加其他的数值。你可以根据你的职业来选择合你胃口的符石。当然,能够加8点Str和8点Int的Virtue Stone提供了最高的附加值。此外我们通过任务得到的特别防具所附加的效果也是很不错的。
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1 i8 r- b4 E: X( z〓 Class 3 出门探险 〓$ w: [- |$ o/ w8 v% ^2 ~, ]" l8 Z
) K. s2 v! P4 [' j R 我们认为,出门在外首先要学会的事就是看地图。因为Unataca的独特特性,当你关机休息以后再回到游戏,会发现所有的区域的地形都与原来完全不同了,幸好我们的地图可以忠实的记录这种变化。地图有两种。能够直接显示在游戏当中的区域地图和整个Unataca的全局地图。区域地图可以在关闭/右上角显示/中央显示这种视图模式间切换。关闭是不推荐的,中央显示的地图有这样几个优点,第一,它的范围比左上角显示的稍大。第二,地图上到其他区域的出入口的上标注了其他区域的名称,这对快速到达你想要的地方,少走弯路有极大的帮助。这种模式的缺点也是很明显的——它会阻碍了你的视线。左上角显示地图是一个折中的思路,即能大致让我们认清路,也不会影响视线。建议先用中央视图看路,然后切换到右上角视图走路和战斗。此外再传授一个心得:当BOSS在地图范围外一定的距离内时,在切换视图的瞬间可以隐约看到画面里出现一个小红点,那个小红点相对于画面正中的方向,就是BOSS的方向。; Y9 F3 D- Z8 }5 ~5 t& g
当你接了一个任务,但是只知道任务的目的地的情况。全局地图就派上用场了,你可以通过它来决定你要走的路线。全局地图与区域地图不同,它并不是一开始就如此实用的,它需要你不断的到达新的地方,并(自动)记录这些地方的名字才能发挥作用。因此我们可以这么说:出门在外另一件重要的事情就是在你到过的地方留下标记。
5 L3 Y- n) h* z @ 留下标记的方式不仅限于到达那里,激活传送点也是一种很重要标记方式,只要激活它,在任何时候你就可以在任何传送点上找到这个区域的名字,籍此你可以快速的到达该区域。另一个标记方式大家可能常常忽略:在路过一个通向没有去过的区域的出入口时,只要靠近到能显示该出入口通向的区域的提示,那个你未曾去过的区域的名称就会以桔红色在全局地图上标记出来。下次寻找这个区域的时候就方便多了。) `1 e) W) C, F3 V& F W
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〓 Class 4 快速成长 〓
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9 ~9 x1 `& p& s, U% o3 N 首先要纠正一个误区,成长最快的方式不是对付那些强大而危险的敌人,相反,与蜘蛛战斗是最有效率的成长方式。因为无论是蜘蛛还是其他什么敌人,都会随着你的成长而成长,你的级别高它们也高。利用这个特性快速升级,再得到一些好的装备,你甚至可以在游戏开始的时候就成为一个大英雄。好,公开课就到这里。下面请每各个职业的同学开始各自的进阶课程。
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! I: o, l1 O; i* {6 ]. Y1 o守护者培训 职业进阶课程
; Y9 c& K/ @, A0 Q3 K 本课程的目标是根据每个职业的特点找到最合适的成长方向。我们将在分析角色最实用的技能的基础上,提供给玩家合理加点的方案。& k* L/ \0 [* @2 k
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$ O, x, R* Z9 s1 @: `+ {$ x〓 炼金术士进阶课程 〓( E- P& k' h8 t2 I% _8 p6 J
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炼金术士是依靠强大技巧的职业,适合对付大量的敌人。为了确定成长方向,我们首先比较一下几个主要攻击技能:
- {& |8 g/ J3 [5 Q$ } Poison Shot 毒弓单发射 该技能是早期最实用的技能。从消耗SP的性价比上来说,甚至到后期也是很实用的。毒Yao弓单攻击力不高,但是会给予敌人持续的伤害,因此总伤害量还是很可观的。更何况它还会传染临近的敌人,所以对单对群都好用。20级时标称伤害值在150左右,持续时间1.4秒,总伤害值大约450-600,攻击范围是被以被命中的敌人为中心,大约2/3屏幕。
8 Q7 `) D& j# I6 d9 L B Chain Lightning 闪电链 威力不错,也可以攻击多个敌人,但是相比Poison Shot,性价比并不高。20级时标称伤害值在400左右,最多同时攻击6个敌人。
, ?6 O4 P* r& C4 X& @3 s, c Fire Bomb 燃烧炸弓单 威力巨大且攻击范围相当广。可以一边跑一边放。基本上不会给敌人留下近身的机会。20级时伤害值425左右,作用范围时整个屏幕,同时可以放置6个炸弓单。' X4 S. y* `0 R) D K
Quagmire 火焰池 效果十分华丽,攻击范围也达到了屏幕之外。并且能减缓敌人靠近你的速度。总伤害值大约与一次Fire Bomb 的伤害差不多。也就是说相比Fire Bomb 这招的优势只是范围远和具有减速效果。但这是以消耗大量SP为代价的,相比起Fire Bomb 的高性价比和灵活性,实用度明显处于下风。20级标称伤害值110左右,总伤害值450左右。( S9 }7 p% y- a$ i P$ {
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通过上面的对比可以看出,Poison Shot 和Fire Bomb是首选的攻击技能。此外再推荐几个实用的辅助攻击技能:9 ^5 R1 S2 z5 u& a, `7 ]2 m
Stone Gaze 石化凝视 这个技能最强大的地方在于它可以百分百将普通敌人石化,此外更有一定几率令敌人既死的功效。这个技能主要推荐它的石化功能,练1级就可以了,20级的时候石化敌人的时间多1.5秒,既死率大一倍,多但是消耗的SP要大好几倍,不划来。
2 Z: w0 Y2 q' o& { Build Golem 构造高伦姆带个宠物总是让人愉快的。高伦姆的作用是在作为肉盾吸引敌人的火力,你可别指望它能成为杀敌利器。20级时极高的SP消耗是影响它实用性的最大障碍。Detonate Golem(引爆高伦姆)这招就别学了。没那么多SP用来挥霍。6 x; |) n4 v/ G: M( j* g! h
Guarded Watch 警戒守卫该技能20级时能攻击以炼金术士为中心的全屏范围,伤害值大约是Poison Shot的一半,但是持续时间达到的29秒!如此长的作用时间在配合其他攻击特技使用时效果相当好。SP消耗可观,但是与Build Golem相比要厚道很多。
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) ?+ `9 Q' g) U* K, C- S8 m& x 基于以上的分析,我们推荐如下的技能组合:
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一、狙击手组合5 M3 i1 @; {* |
特技组合为Poison Shot (Lv 20) + Stone Gaze (Lv 1) + Build Golem (Lv 20)。Poison Shot作为主要攻击手段,对于强力的或者危险的敌人在远处用Stone Gaze定住,然后就随你处置了,搞不好还能一击必杀。由于Poison Shot攻击持续1.4秒,攻击的间隙也可以放放Stone Gaze阻止敌人接近。Build Golem是用来吸引敌人,以免它们凑近的。在周围没有敌人的时候可以切换技能到构造高伦姆并使用,用完再切换回去。这样不影响其他两个技巧的使用。觉得Poison Shot杀敌太费时间的话可以换成Chain Lightning,不过这样SP的供应就相对紧张了。7 p, f8 x8 Q5 ^" C s4 A. ]
% B: |8 M. f/ L( H3 F) d二、炸弓单魔组合+ o5 Y* \0 s* z6 j, G0 M1 ?% M
特技组合为Fire Bomb (Lv 20) + Stone Gaze (Lv 1) + Guarded Watch (Lv 20)。主要战法是运动战,遇到敌人就跑,边跑边放炸弓单。Stone Gaze只用在对付单个强力敌人的时候。Guarded Watch配合Fire Bomb使用可以带来更大的伤害,在一些没有强敌的关卡甚至可以仅凭Guarded Watch就可以顺利通过。+ ^. b' |% ~8 L. ^
; F* O5 {5 y- R1 G, B; U, P. y 这两个方案都会剩下大量的技能点数,推荐加在Melee Attack和Magic Circle上,Transmute也可以适当加几点,这个技能对解决你寒碜的载重能力带来的物品处理问题很有帮助。
5 W+ i) i) O5 ^ j 根据这样的技能组合。我们发现游戏提示的该职业应侧重INT与STA并不合适。虽然炼金术士是很依赖SP的职业,但实际上INT的数值对于提高角色的SP帮助不大。一个40级的炼金术士完全不加INT有1000多点SP。而增加1点INT才增加5点SP,状态点数全加INT了也只有600点左右。与其这样不如将点数加到DEX上了。DEX的点数是与技巧的伤害值成正比的,仅仅凭这一点就可以确定它应该最优先考虑加点项目。所以方案很快出来了,以加INT为主,兼顾STA。! z! ~8 h" Y4 d' x' K' p. _
武器方面,既然状态点数使用了加DEX为主的方案,为了追究高攻击力,当然要优先考虑使用弓箭。弓箭配合Stone Gaze使用效果很不错。防具和首饰方面,则尽量以加DEX和STA的为主。1 G6 P$ y& B+ _- q: h3 |) p0 k/ {
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〓 德鲁依进阶课程 〓
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3 P+ S5 U5 D% A- `/ H 神秘的德鲁依具有各种强大的技能。我们在了解这个职业前一定先要各种技能有着明确的认识。
8 e( w9 Y5 k. k& U, d Sting 刺痛 该技能和炼金术士的Poison Shot相比,性能差不多,早期后期都很实用。威力比Poison Shot还要大些,20级时标称伤害值在188左右,但接下来的持续伤害威力就小了,持续时间2.2秒,总伤害值大约420-460,攻击范围是被以被命中的敌人为中心,大约2/3屏幕。
D% `; T: U l; y, M- I a Thorny Decoy 荆棘诱饵 该技巧是释放一个带刺的草团代替你承受敌人的攻击,同时可以将敌人的攻击以100%的伤害值反弓单。可惜这个草团即使升到20级也撑不住几下打。' S! t: v0 U" h* S, \2 s+ B$ P; B
Stone Storm 石暴雨 这是一个是范围攻击魔法,它的特点是石头砸中敌人给予直接伤害后还会给它以及附近的敌人溅射伤害。当周围的敌人很多时,溅射伤害的次数也多。也就是说,敌人越密集,他们受到的伤害越大。164左右的命中伤害值和104×N(N=1-5)的溅射伤害值。使用这个技能具有一定的技巧,你需要先吸引大量敌人到你身边,才能最大的发挥它的能力。$ \2 G4 q) t; w
Clinging Vines 黏性藤蔓 发射后可以让被命中的敌人和附近的敌人被藤蔓缠住一定时间。它可以阻止敌人靠近,对于HP菲薄的德鲁依来说是很重要的。20级时范围几乎时整个屏幕,可以将直接被命中的敌人固定5.8秒,其他敌人固定4.4秒。
/ z$ f+ q8 z' m( ^' n Breath of the North 北之吐息 这个技能的特性和Stone Gaze类似,只是冻住敌人的时间较短。1级2.6秒,20级也只有4.4秒,秒杀敌人的几率则稍微高点。
9 ~; M2 H- V0 F! r; `# Z1 \ Tempest 暴风雨 这是一个强大的“宠物”,其实用性比高伦姆或者草团高的多。它可以自动攻击敌人,吸引敌人火力,还能反弓单敌人的伤害。是德鲁依居家出门,杀人灭口的良伴。! `; `2 |. P+ l1 K* G X
Cleanse the Land 净化大地 与Guarded Watch相似的技巧,除了威力低一些,持续时间短一些,耗费SP高一些还算好用……嗯,你打算放弃这招?当然可以。
1 I% A' }2 [; S- U% a% h5 r( @ Nature's Medicine自然治疗 这是一个加快HP回复速度的被动技,如果你点数充足的话当然应该加到最高。
. M9 v8 y) u% N Mend Wounds 护理伤口 这是一个回复HP的主动技。你当然没有必要学习它,因为我们完全可以通过喝Potion来达到这个目的。但是不学习它就没有办法学习Tranquil Thoughts,因此还得浪费一点在它上面。
|$ V# l# `; y; y$ L- N6 \, z Tranquil Thoughts 静思 加快SP回复速度,这个被动技能是一定要学的。它可以帮你省下不少SP回复Yao。20级时回复速度增加100%
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6 F' A# T1 E. z: h+ e3 e 德鲁依的技巧组合方式很多,这里给出几种较为实用的。首先要说明,无论那种组合,都是以Tranquil Thoughts这个技能加满为前提的。
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/ U @% M& z- e9 q: q' `4 \. z" l6 U一、德鲁依虐待狂( _. ^) z! f) G, c3 m9 s2 j! V- p
Sting(Lv 20) + Clinging Vines(Lv 20) + Tempest (Lv 20),基本思路就是将敌人用Clinging Vines固定住,然后在远处慢慢处理,如果厌倦了战斗还可以溜之大吉。Sting的攻击力不是很理想,但是对付单个或者少量的敌人比起Stone Storm还是实用一些。如果觉得效率太低,可以在遇敌前召唤一个Tempest帮忙一起打。
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二,德鲁依屠夫& R/ G) A1 c& A* I7 r
Stone Storm(Lv 20) + Sting(Lv 20),基本思路是将大批敌人吸引到身边再用Stone Storm一口气屠杀,某些皮糙肉厚的怪物则要用Sting补刀。在敌人较多的区域杀敌效率很高。不主张和Tempest连用,因为敌人多的时候Tempest没一会就挂了。
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$ Q& Z/ x3 t7 B" V9 s 无论如何组合技能,给德鲁依加状态点的时候只加DEX就行了。想想看,1点状态点只能换来1点的HP或SP增长,实在没意思。SP低可以靠Tranquil Thoughts弥补,HP少虽然是个问题,但是由于上面提到的德鲁依战法都是尽量避免和敌人接触的,也是一个解决方案。德鲁依的武器推荐投掷武器和单手武器加盾牌。投掷武器由于DEX高可以充分发威。用完了就切换成单手武器和盾牌,主要目的是盾牌可以增加防御力。
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# m5 S F- ]0 p/ b- o3 j4 d〓 骑士进阶课程 〓
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仅仅凭手上的剑就可以让敌人胆寒,骑士以强大的物理攻击著称。但是骑士在对付大量敌人的时候处境较其他职业都要艰难。从技能树就可以直接看出骑士的成长方向有二:近战骑士和弓骑士。
V% b3 O. h5 q 先看看近战方面的技能:
. x& `; @/ j& u. Y6 G% i) F' ^ Melee Attack 格斗攻击 增加近战的攻击力,最高可以增加24%。+ G- O& ~6 i x0 h9 b
Flurry 冲动 连续六次快速攻击,每一击是普通攻击力的百分之若干(20级98%)。这招可以让你用比挥小刀还快的速度挥动大剑。就对付单个敌人而言,没有哪一招比这招威力更大了。
* h$ N$ V! `8 n( u2 M/ t Dual Wield 二刀流 两手各持一把单手武器,效果是让你的攻击力大幅提升。20级的时候伤害值将近是两只手上的武器的伤害值之和。9 Z/ c. l! N; v6 L! u
Paragon of Might 力量的榜样 技如其名,这个技能让你知道什么是最强力量型角色。20级发动后的效果是近身攻击力210%,可以100%防御敌人普通攻击,近身攻击还有 15%的机会一击必杀。副作用是降低速度到通常状况下的74%。持续时间19.5秒。联合Flurry使用威力惊人。这个技能恐怕是整个游戏里最最实用的最终技了。
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然后是弓箭方面的技能:7 l$ E% a, ?- W& b) P& S
Archery 箭术 这个被动技能可不含糊,20级的时候你的每一箭的威力都会翻倍。# p1 W' E3 w" Y4 B% H" m3 ^+ }- M
Multi Shot 多发箭 这一招让弓箭也能对付多个敌人。20级时一次可以射出9支剑。每只的威力接近单发威力的6成。如果全中的话总伤害值是普通攻击的5倍!一般情况下即使面对大体积的敌人,有5、6发可以命中。总得来说是十分强力的技巧。
% w& s2 a4 c- Z$ V! S+ E8 e' H7 c, X Recover Arrow 回收弓箭 降低箭的消耗量,弓手必备技能。
; H% t8 Z% R1 O4 n7 a: H1 V& L& m" f Critical Shot 会心一击增加弓箭攻击的暴击率。虽然增加的幅度不大,但是一旦出现暴击,威力是相当惊人的。" U# I; a; @- k
特别推荐技能:Aura of valor 勇猛光环 作用是加快你升级的速度,20级时EXP的取得会达到原来的160%,对于你快速升满50级大有帮助。
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2 s+ W2 [ Z, t D! I 根据这样的技能树分析我们很容易决定成长的方向有二:8 {* s5 L$ H4 ]/ C/ w
) x6 J$ H& f( {( A0 N一、双刀流骑士7 U1 S3 {* ?- X7 P9 b4 y
如果你打算成为一个近战高手,那么上面列到的近战方面的技能全部练满就行了。加点方面以STR为主,兼顾STA。武器毫无疑问要双手各拿一个。这样平时赶路的时候用普通攻击和Flurry,敌人多的时候放一个Paragon of Might就可以切菜了,遇到BOSS用Paragon of Might + Flurry的组合,量它也扛不住几下。% f, u7 |( h* d1 D/ r, e( j
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二、弓骑士+ T, a4 v6 ^2 W$ F
如果你打算成为一个神射手,那么上面列到的弓箭方面的技能全部练满。加点方向以DEX为主,兼顾STA。再配合一把威力强大的弓就可以了。不用担心游戏里弓的数量少,当你一直使用弓的时候,你会发现你得到弓的几率比那些拿剑的人要大的多。最强的弓伤害值达到400多,这是任何格斗武器不能比拟的。
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2 R X/ y0 H$ [& J 最后提醒大家无论如何发展,不要忘记我推荐的Aura of valor。
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) [) y6 e7 \6 ~. {0 Z〓 狂战士进阶课程 〓9 X9 @; b( O$ k2 k" }
" C& R% i# `+ d! h9 p 狂战士与骑士有很多相似之处,但是如果按照骑士的方式来战斗的话肯定是不能很好的发挥实力力的。请看技能分析:
6 L, K- c/ u+ K) f. F8 r; W! z Ravage 破坏 看起来和骑士的Flurry很像,但是比较数值会发现,Ravage的每击伤害值只有普通攻击的64%(20级时),而攻击次数也只有4次。与Flurry将近6倍与普通攻击的总伤害值比较,Ravage那2.5倍与普通攻击的伤害值实在算不了什么。7 {9 x, h9 \8 C7 L9 w+ o
Savage Strike 暴击 狂战士独有的增加近身攻击暴击率的技巧,20级时发动,4秒内暴击率69%。本作暴击的效果相当明显,大约有普通攻击3.5的威力。此外暴击发动的时候完全没有硬直动作。这些特点让暴击无论在角色设定上还是威力上都被认为是最适合狂战士的技巧。4 Q' J" Y/ n& l2 I$ T& w
Dual Wield 二刀流 和骑士一样的被动技巧,只是威力稍微低一点点。毫无疑问,这个技能的存在让狂战士的近战威力倍增。
. C! I s: j/ M6 \. X Feral Rush 猛冲 猛冲具有快速移动和击飞敌人的特性。可惜威力太低而SP消耗很高,不能作为主要的攻击技巧。' c7 r. Y% p+ ?: i
Scent of the Pack 群族气味 很古怪的名字,其实作用就是增加普通攻击暴击率的被动技巧。虽然最多只能加4%,但是以狂战士的技能来说,比它更实用的技能还真不多。 Q7 f) o+ T, U1 }
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狂战士的战法比较单调,无非是发动Savage Strike后近身攻击。或者用Ravage这个技能连续攻击。这里主要推荐发动Savage Strike后近身攻击,配合小型武器,具有高伤害高攻击频率的特点。这两个技能无法组合使用,因为在Ravage攻击中是绝对不会出现暴击的,发动Savage Strike也没用。因此在搭配方面,也可以将二者之一与Feral Rush搭配,Feral Rush不是用来攻击的,而是情况不妙用来逃跑或者赶路的。因此不需要加强,1级就够了,级别高了反而增加SP消耗。狂战士的其他主动攻击技巧,例如Piercing Howl、Blood Curdle等等,都是华而不实的。如果你尝试用增加DEX的方式增加它们的威力的话,你会发现DEX的增加对其伤害值的影响实在有限。因此,狂战士只需要加满Melee Attack、Ravage、Savage Strike、Dual Wield、Scent of the Pack这几个技能就足够了。
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; |" g7 {+ E- Y6 j 在状态点数方面,STR自然是最优先的,STA也适当的兼顾一下,毕竟是和敌人面对面拼命的角色。武器则推荐使用轻武器,这主要是为了配合Savage Strike,一般来说即使是轻型的武器,暴击发动也足以将普通的敌人一击必杀。这个时候武器标称伤害值小一点反而不是问题,能提高攻击频率才是重要的。 |