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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■   NintendoWorld   站友 cbspkque 原创
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! h7 \: \# ?* n3 I- J+ t! W# d* W1 ?5 u, r4 n& P0 i
遗漏和不足之处望指出.8 {3 @& f) t( p2 e% o+ \
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
' F9 I5 D- Y2 |. d6 s' L2 [/ `. ]详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D10 d& g; s  ~6 V
-----------------------------( n* o+ q) V4 O0 q7 I0 T" o
主要面对竞技场.4人出战.8 s6 l5 E! _% j' m' C! Y; |6 v
人物数值.1 w- R7 w9 N0 B( W
人物(依序).
4 z% K1 |# F) _( Y2 v7 f9 ^3 PA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
5 X, i" Y- d* |  Z3 d! L( Y# U等级., p, s- N; |% J# l; f' y3 T
31.31.31.31.' ~2 ]: s0 c% _9 L  U
职业.  H# h3 g7 z9 F' B$ z
兽王.游侠.贤者.山大王.
5 K7 w# `4 i3 Y. z) U装备.& G- y: o0 |, y3 W; W* f/ w1 z
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.5 j( `* o# {% O- U" X' c
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.. k. F" t; F" u5 p( {5 Q" b+ n
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.- G; f: a0 d3 |4 I5 L
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.* W3 s% O& }8 A3 ~4 k1 S% S
精灵.* _6 j. d: E1 ~& D0 N/ G, o* m* }
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
" R: S- _# w+ k; y- aB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.2 @4 E- v1 R5 D- H4 M! h/ y9 p. m
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.& Z7 a0 x/ M. K! H0 D3 j  a8 r
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
* ^- u, ?) Y0 n0 |) t5 c% wHP.
9 u  X) W  A, @4 d" U( @全精灵.670.790.630.688." R1 [: R4 f3 X
无精灵.246.338.310.256.
( Q% U) F3 u6 r5 c: A速度.4 l- D) }- _! z/ ?5 C9 ^' \
全精灵.360.228.320.246.: N5 d4 D* B8 d0 ?3 F
无精灵.264.185.144.168.
. |4 T2 a* C# W! A, Y6 ~) H, F$ U8 k6 ?2 \  I
部分精灵资料:
# R3 k' B, O6 r, ^! I) b7 r6 l白霜=转舵:魔力封印两回.$ W. n. R3 t+ p5 j/ K
土地=矿石:行动封印一次.! o& U) }+ i3 A- ^* R, i
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.8 l6 l" A' `2 ?/ u# |
水晶>细流=花卉:全体回血.2 F5 w, j. x/ w5 M; Y: ?( g7 [* B
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
5 e  {- Z3 k8 t0 S  p1 ]+ U' ?藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
& ^* R& a, L) u' Q  [9 R% O- x: B& U和风=煤炭:2倍敏捷.! w1 X% Z  E1 J$ f! [( @4 d, R
盐=补剂:解除不良状态.全体.
! `, |8 g2 t5 ?' K3 G" Y- F- b漩涡:加速精灵恢复.1回合.    4 ~0 }, c+ |8 j1 u) r( Y
阴霾:一人完全闪避.# H  \# f& k; _/ N8 S
麻痹:本回合停火.  U" f) R; t4 c: R- Z# ?
上升:下回合攻击敌人两次.
1 c/ |' v; U2 \  I" {: c6 Y水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
$ F! F7 s1 f6 w- s' T+ W闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
0 |) Y" X+ T* m4 b% u( n4 E1 }光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
3 Q* ?4 ~( }; u- v4 H气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
- g& Q! y: F; O. g4 u& u/ U燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
/ y, o2 U) @0 M8 W& I    对象:单/单/全/单/单1 m; u6 w, A4 \* ?  W) l4 e9 K
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
7 b: J7 F* ]% P7 e7 p# W- A    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英  S. g" `" b9 C- n' w: G
光亮:晕眩敌人.
  S! v# u! Q  z附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.& G7 [* ?; [7 N1 J' r
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
% J( W* K& I1 v3 s  }3 B/ \---------0 I" j; Z$ t3 [
---------$ ]  L0 j/ G0 A7 n2 @7 I/ q; v% T
以下4大BOSS.
" C3 F2 m7 _& W( ^" x" R---------9 _$ @, Z& |1 X* [& I
地点:扬毕沙漠洞穴.
% Z" Q5 ~' e, d- e: n魔鬼:, o% b0 j) o! A$ m$ C# ^/ u/ q, x
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.( L6 {& Y  ]' T) B) _
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.. j& x$ H: S5 R3 P, O: P! Y
技能:   
- `0 ^) _, v8 |$ J7 R) N6 j1 ~攻击:普通攻击." k3 `. J" _) s# l
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
$ a0 U( ]4 s! b" _$ J神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态: P8 [* x, G2 x  Z  u
召唤:使用我方待命精灵召唤.
. L6 q4 p/ c9 L. g4 w0 K% c' _8 Q7 p$ \- z; y
原则上是一直K,K到他死为止.
' i2 x) O$ _" Z' d; [5 U+ M- f1 a可参照以下循环:* S( u& J( _4 ?
(1).闪电.1火1风.上升.***.
1 B- n0 N% j' z4 U(2).1火1风.树萌.细流.***.) ?% o  m- B3 l; M7 S/ Q
(3).2水.逆流.麻痹.***.    $ C2 w, R9 C5 y
----------
( E3 U% `# t" t8 w----------
- t2 a9 o, y  ?9 t9 _% Y- B地点:宝岛.
2 J* o) Q% ]; }" O$ ?+ E星之魔术师:" O! I: J5 z- t0 T& o3 G
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.9 Z6 k% x5 [/ x6 z" u
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.5 O2 I* _/ p  j$ z  ~- v
技能:
+ s; ~2 ?) E- s/ w攻击:普通攻击.2 N8 R# C, g1 o9 v
神秘召唤:随机变出一个小球.
) B4 ?" m2 |9 z9 }+ O8 a破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
7 H& b$ N2 a; H6 z6 s+ ^终级电浆:魔法.全体.
6 m) O* y$ m  R/ C, l. X' s- C终级冰冻:魔法.全体.& T2 d5 }0 K0 a) z
   " e, |% J8 N9 m1 D
小球部分资料:
; q# Y. q# X8 L; \紫色小球:
/ p3 ~' d" w, M. r: E, i- P* p攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/, A  L4 L( @* g5 y6 u  L/ J
红色小球:
; g1 o" h0 _$ Z攻击/(自爆)愤怒破坏/
, _1 J/ b: E1 H% B+ Q8 W* h- h* z蓝色小球:
0 w8 d0 E. U- T- l. B) n1 m攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
1 f: k5 A0 j! {7 ]$ D% o. T绿色小球:
9 ~0 }$ F  h6 F* M6 o护卫光环/防守/
8 f1 r7 x( `, v" P全体小球:抖落死神.$ R+ ?7 q& Y' g7 P: x) L
# B( `( F4 O! i9 A9 r
我方行动,循环使用以下即可.4 z* o  W$ ~& t3 ]( m2 j. i# i
1.闪电.***.麻痹附身.***.4 P5 w( q# ^' g  R. t( }: T2 z
2.闪电附身.***.麻痹.***.; d. O: ~6 B1 r7 w

& c5 h8 W: X5 v- _& N" {8 M(1).闪电.1火1风.上升.***.% C6 G$ V, B5 G3 W3 |# j% V
(2).1火1风.树萌.细流.***.% @; Z) y6 e$ Z' a3 V! S
(3).2水.逆流.麻痹.***.
0 M. e+ b- w+ h) M4 x+ K& D---------
$ |2 u5 P4 x5 R0 ^---------8 ]7 s8 Q! t8 c6 ]  K
地点:魔之海小岛.
5 r; m4 b7 Z3 f9 [9 p" h5 h哨兵:9 d$ ]* m5 N$ X- V) f6 n1 S$ N+ |
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)! L4 E9 V" b/ X% ^5 B8 w
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54." U+ h8 U8 w; V3 L) w5 C6 }7 Z2 \8 D1 z
行动次数:3/弱点:地.
8 w; ]* x$ r6 V$ v技能:
. ?. \* ]/ u6 |; s8 a攻击:普通攻击.) V; D# M1 [# h. f; W
终级闪电:多体属性魔法. & z5 C+ E1 h3 l+ k$ K
死王射线:多体属性魔法.
; y1 B1 x7 N# g4 D' H0 w, `3 q, p# h: a灼热光线:全体属性魔法.
5 }% M: R7 K' S1 `灼热光束:全体属性魔法.
0 c0 q, \: `* I# N7 U& Y& u终级电浆:全体属性魔法.3 Q2 Z8 k: G! u
守卫:防御上升1/4.
. w4 e9 C" T7 E5 G3 m! \3 h击破:全体能力还原.6 `& t& ~, Z) W% Q
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.6 `& C* [/ y' v: A

1 Z9 @' w2 h- N( f1 w% b我方行动,循环使用以下即可.
' z6 ^/ q* Y( B% Z回合较长,但不会出现意外情况..5 L& p7 V9 I. |, u" G1 V
1.闪电.***.麻痹回复.***." D* }- R- g. G5 }
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.! D# V2 ~9 R+ |. U
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
% k  T- C0 ?: Q! ^4.闪电附身.***.麻痹回复.***.# r: i  v+ ~9 W' d+ {5 o; B

$ B; D8 h% M! k' Z# n- F- n1 b(1).闪电.1火1风.上升.***.
) o5 \( Y5 @, ~5 k. X" m  ~(2).1火1风.树萌.细流.***.
% v. G* v' ~: E/ m9 F8 M$ E(3).2水.逆流.麻痹.***.
% X' Z: e+ @" y" p) S循环.# X1 @. {- o+ Q. s8 L2 F
* d) h$ I4 X$ O" F: K' M  w
----------
5 I. J% K3 E! V! W3 r) B----------+ [9 S  U' v; y5 f# i4 |' x) F
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.5 C) T6 J6 H. o) n5 m
暗影领主:' z; `* Y! w# W
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
* C% H/ U* A2 ?2 ~: M/ z攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.5 E* n$ S5 \/ x" A4 {
行动次数:3/弱点:风.
9 ?& w+ u" s5 W% U/ n5 q) V技能:, B- a8 ], V, H* i7 E1 i8 }
远古圣贤:雷剑.单体.
3 m+ F- u. M. D3 M( r/ x击破:全体能力还原.
- y8 t+ [% G) Z7 d! P& A9 l; S完全碰撞:吸血.多体.
% ]1 j) ^7 B! i9 L/ I5 ]+ s/ C恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
1 H) ?& x4 n7 V诅咒:幽灵附身.全体
9 ^2 y+ O8 U7 ~: i1 v冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.# k/ Z; X5 `  z, j* p% _
精神封印:封印精神力.单体.$ H! u' D6 o/ S1 t3 ]( s& K
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.; g& o  _7 b" e# O. S/ t
处刑:即死.单体.   W5 f) [1 @3 n! L7 c
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.- O+ J/ o! M7 s

, l/ e) Q. R2 R' {4 P* q5 a行动循环:
. K9 G/ ]9 }7 h5 W( b2 M3 |0 n& A* d主循环:0 N5 V/ e' u* u6 x
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].+ W, C$ g0 q' m' l: o0 l1 j4 L# ?
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
7 T& M. N" T9 [2 w7 q3 D冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.8 T4 I3 H. ~. h9 M& g4 |( |# N
完全碰撞.远古圣贤.攻击.# N# a& U+ e; l, g5 f4 C. q1 c1 o5 b
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
9 l- h8 l- |0 A# e冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
) V- U3 p% j8 O! [  }; i恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
" w# _7 x% w- u5 l! P攻击.
* J) s% c9 e6 w/ O$ J9 g. |
1 O* |3 g0 [" {& `/ NA四动循环:
& I# ]4 s4 O4 G+ m: x4 _1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
0 F6 S! k) j4 p( q' y* I# t[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞./ U+ r7 \5 {6 Q+ E' X9 y! A
B六动循环:3 ?  N5 G% z4 Y# C) O! @
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.% W+ J5 E# D5 [3 |
4攻击.5元素交换.6攻击.
1 s& X$ \; E& g/ e此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
" T' o7 K- t0 i6 `9 Q3 x9 L. K% F* g2 {. h) a
击破:1.我方提升能力则使用.7 w, X' H' H+ I  W, O3 j) M! A
     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
- w) w9 w( S4 D可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.& F$ \+ w1 F+ I+ U+ K
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.; v- ?8 q& D2 O" y7 T+ v. x
开场随机于主循环某处.4 ^5 j. i4 H2 a. e& b! F& t4 T

1 V- y* m! J5 B+ L6 o$ Q( O我方行动以:) v  n) [. G: E4 c7 c. B1 _
1.白霜.树萌.麻痹.****.5 O& B+ L# B- D9 V
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.# O0 O- i# ~0 G5 [
以上两回合开场.之后以:
, {4 Q9 r" u4 C9 cA.闪电.***.麻痹附身.***.; s* ?; r4 b5 l% S
B.闪电附身.***.麻痹.***.) L1 e4 H; `3 `( T
进入6动循环.再以:- u: k# t* m, f8 C- p/ _9 h2 _
(1).闪电.1火1风.转舵.***., B$ M. q' N) `
(2).1火1风.树萌.细流.***.- p/ R4 Y7 i- x- D- c8 h
(3).2水.逆流.麻痹.***.
( M$ c! j8 j. \循环结束战斗.
# I$ h) C1 p2 u$ L' W用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.& b7 H! v7 p! J0 I* i* H* e7 x
7 G3 A( o% b& g- R9 ~+ ^
另:
+ I4 `- W/ g7 u5 t. E因敏捷的行动顺序.
7 ]6 x! T" Z, j2 V0 J235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
: j" x) B( ?0 y; {4 F, Z----------
( \  `: f. B" V6 H' D* ?----------
* o5 A; _& ?9 Y" ~4 z: G大范围使用的两回合循环:
- I7 h4 ~5 x" p1.闪电.***.麻痹附身.***.: a) w2 M$ C$ M/ D8 M5 _8 P" }
2.闪电附身.***.麻痹.***.
- t+ m! N* r. _6 r三回合循环:" }8 t8 l/ b+ y1 n- G0 R
(1).闪电.1火1风.上升.***.
" q; n6 Z4 J# E$ V( V/ P; y- N(2).1火1风.树萌.细流.***.
: q0 X  ]1 R" A- Y1 y" e(3).2水.逆流.麻痹.***.
. U2 W, ~: v: d/ e( F
5 r) K' n* a3 @6 X6 B召唤技能使用后的精灵恢复回合数.; S; x% K9 y2 ]: n( N/ U
4人分别: t* Q% D& S$ |: S7 n1 {0 }
1水/1火/1水/1火/精灵待命., r1 x) r( r: Y* f
使用2火2水后.回复回合数为: S% ~) g# ^* Y: y+ V% W1 f
1/1/1/1.. Q/ ^- G/ F+ z) ~! j7 L
如果是6 X3 k  H% w  B6 y5 w+ v
1水/2火/1水/0/精灵待命.$ m8 K1 L8 u( _0 j7 F
则2火2水后.为
; H, m1 H4 d* @/ l$ I. p5 m1/1和2/1/0/.
/ y! ?- _9 K, m* ]这样看来错开用来召唤的精灵,9 R" ]" z& }, A0 u
对恢复十分有利.* j. }6 J' @) l4 e9 F( t
& y! g3 m0 D6 R' p) e8 N: k
另有3计:
. }9 c! B5 m/ @. r2 i9 _1苦肉计.
- }5 m' o( Q; I. r0 t9 y多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.6 e3 G7 V. x0 A" [6 W5 H& i
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
% X2 K3 k& M# ^( V$ H5 J6 r1 J/ V2 c只不过有个弱点,血少能力弱.
7 ?  f) ]( E% _举个例子.
9 _5 @5 g) k+ z& j皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.+ n: U9 }4 ?* T$ E
此时四人中皮敏最底.之后& {; z+ K" z" L7 X/ P$ o
***.***.和风.***.
. s$ F3 j$ M- ?6 S' q4 V/ _***.***.麻痹.***.1 v8 [) `9 \% q: d5 j
闪电.***.麻痹回复.***.& O' p, A, h! ?& W% U
闪电回复.***.麻痹.***.4 o8 h' x& W  w- U4 D, U3 X
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
, ]; K4 r* o& o% j5 {2借尸还魂.
% A  \1 _& c3 P0 ]4 ]' `) y1 l某人血不多,下回合必挂.
/ H% l  `3 C6 K那么,来个先救后死,对他加复活.
( Y, f$ j/ B) q. K5 |3 D% L条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
2 \. E; v. m, `3 m( G- W+ j因为要等BOSS出招将半死不活者打死.- o1 Q5 J& d. F- g: \, W" N, K$ ~
3李代桃僵+无中生有组合.6 @! S0 H( M3 |9 j
看例子:
: H9 g. f* `: h; F. m闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.' u* J. O. W2 J. o
闪电.***.***.***
1 m1 Q2 Y8 x; Y+ h0 v要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.! @+ d. Y5 v' S& _$ C
, F0 @* {4 p2 A& M* Q6 K4 X5 r
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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