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/ D3 M- I8 N: o- E
9 F4 |: L F/ u# b9 _( @. d! S遗漏和不足之处望指出.; N7 r' }* u8 d3 `3 j
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
( A, X0 x0 ]* S5 z详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1# H: u( a3 W% G1 `' s2 N
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/ n( Z, b- \# q: n5 r& g7 m主要面对竞技场.4人出战.( H, n: G) j/ J1 J5 x
人物数值. B- f& J& ]3 p: x9 w# P
人物(依序).
; b3 H! s) }! ?7 _ `4 p; HA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
. B( F- }) o# v; G等级.
P8 y T9 P9 o- w0 X31.31.31.31.
& w1 c0 Z' h8 |职业.4 V0 v' \3 E% j/ o1 m) Q
兽王.游侠.贤者.山大王.$ _4 H9 C. V) z, m4 O0 ~& M# E
装备.( t9 Z9 U P4 L
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭./ Y- j6 y3 p/ T/ n$ ?# {
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
- X) V; l0 Y. \/ F* z! r3 RC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
, j @% X. k: RD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.- Z+ Z9 u$ \3 U2 \9 M
精灵.$ z) ~. X9 m/ M g
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
2 h b; y# ~ w2 `B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
0 \$ |! ^$ }5 bC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
( k. M z" ?0 }7 d$ n2 ^. wD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.3 w3 S2 r6 T/ |* [/ z& _ I8 Z
HP.$ I1 h# y' q7 c" ^
全精灵.670.790.630.688.
! x6 }4 E7 @; ]9 X- K8 n/ T" l! p/ l$ Q无精灵.246.338.310.256. K: t9 y2 |* v6 z
速度.9 l6 W; N/ ~' Y2 {
全精灵.360.228.320.246.
* Q: B8 c0 O- X- Z" z7 A% ]- A无精灵.264.185.144.168.
/ q# Y5 G/ B6 c% `; h3 c. N" S! x/ O; X
部分精灵资料:
" u8 Y+ W) p- d x; P9 w白霜=转舵:魔力封印两回.+ i$ K9 q! Y# v+ h) u4 Q2 L) e6 R6 A% U$ l
土地=矿石:行动封印一次.
( t" ~4 g4 d0 i- r& }- L泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
! Y3 j5 u! x8 z3 `( Q2 I* a# z% c水晶>细流=花卉:全体回血.$ W- r% j! J% C4 Y+ |. D7 c
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
H7 U* T$ D) Z3 ~: J. c藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
0 ~/ P2 Y3 j; s; R和风=煤炭:2倍敏捷.
" N+ }# g8 M' q7 [盐=补剂:解除不良状态.全体.
* v( ~# w# j( Y: K, p2 E漩涡:加速精灵恢复.1回合.
3 q4 N: Z( r* U {* P: C阴霾:一人完全闪避.1 K4 N$ s9 `9 J! m3 ^
麻痹:本回合停火./ d8 v) e1 i1 p4 I9 r0 e/ R" w& i
上升:下回合攻击敌人两次.% `8 U* q4 \0 Q( i) y
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
9 }! Y7 D [7 L5 Z: s0 ~闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
* d1 d7 F+ L& z# ~& |9 z光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
" p( P" g4 u& z1 b4 j5 \) i气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
6 {, F8 [3 c; q1 G* w5 w' L燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.# m) ~, {$ O4 s3 n
对象:单/单/全/单/单
: H. N, i. U! {$ l4 L8 w. Z 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
* P7 L& O! \* K. G) |. z d' M 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英6 }* }6 d0 R2 A1 y0 O& d% ^# N* W
光亮:晕眩敌人. T9 ]8 `" \& r- }& y7 U; o
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
q1 S8 g- z7 f J5 k1 L, _闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.* I3 T q$ q% A9 T5 n+ k
---------: I5 n0 c( Q0 |% ]- h) J3 E
---------% y3 z1 R6 D Q$ n; x& Z2 j
以下4大BOSS.
% I- [1 p% o8 K' Z- d4 L: w! L---------
& A' W( J" K0 w+ ]( u( i) z3 O- H( X地点:扬毕沙漠洞穴.2 o# ?- V6 R! l* h7 e( o3 J# Q4 @
魔鬼:
6 `5 Y5 `; S& D' G3 RHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
" |4 B2 K; O" k# H速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水., @* O7 @" \8 Y+ D0 v w4 M" t
技能:
9 `# [& F4 C4 O) \4 { t( g攻击:普通攻击.; m' C, q7 X: T5 m2 j: Z, ~
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
& F1 y$ v' o! \9 s& _$ L/ ~( X神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态6 J/ G5 C( y% g9 f$ g( L! G! E7 R
召唤:使用我方待命精灵召唤.: l j% q: d3 B; V% t2 G
& W) o. m6 R P Y
原则上是一直K,K到他死为止.5 J- \9 F6 Z; }4 [+ \* x
可参照以下循环:% F2 ?2 A; |9 q( Z
(1).闪电.1火1风.上升.***.' s6 A( J( S' u' e: K5 z
(2).1火1风.树萌.细流.***.
# |1 r1 J2 b# t: z3 E/ @(3).2水.逆流.麻痹.***. 1 {" \6 K# q% K$ r
----------
8 V8 ^/ ]6 C# j( _% c$ `----------
3 X- ]6 {1 R! }; I% h地点:宝岛.
) ^2 L6 c, z E+ ^星之魔术师:8 G; z6 S% o6 ?+ p4 V! j6 W
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.: h6 N0 B/ i, I7 \' n# ]0 t
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.* _/ L6 D c- [9 `
技能:) G/ l4 y& e; s' w$ B! O. ?( x9 d9 B3 s
攻击:普通攻击.
- c4 O& s( C! `神秘召唤:随机变出一个小球.
2 C* \' t. A7 `/ S$ y4 U0 G; x+ r# K2 C破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.& S% O: d% L3 y! D) \# d8 x
终级电浆:魔法.全体.
" `) i4 \/ q6 I4 d' D终级冰冻:魔法.全体.
! c g X% j3 p3 w
! A# _$ l4 E+ b T; P {' P6 k小球部分资料:
/ e$ R/ ?5 g& h* j; b n- D紫色小球:
/ @5 J- W# X& h) a攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
; a# R9 W5 S' K* z( h6 l6 t红色小球:: ~: z6 {0 b- A
攻击/(自爆)愤怒破坏/: r/ M' L5 ~. P: D8 T
蓝色小球:
2 Y5 [* f+ n; D- n$ [* i# S9 x9 F攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/" ?" I" |" t4 Q$ v$ V4 ?9 `
绿色小球:$ S) D3 U' J: H# u4 i
护卫光环/防守/
+ V- Z# ?" X, B1 [5 ?全体小球:抖落死神.
3 K0 \3 N B3 q; N% Z z) W: ~8 z4 ]8 t; }- j
我方行动,循环使用以下即可.
1 w- k4 d! Y! i# L* t5 d% M1.闪电.***.麻痹附身.***.7 X3 x7 N4 | d
2.闪电附身.***.麻痹.***.2 m7 F& h( p) y" J2 [/ j! M/ {
或
4 `' o( U0 d( _. A(1).闪电.1火1风.上升.***.
9 ]& M8 t0 r* v(2).1火1风.树萌.细流.***.6 l N3 ^! v& B
(3).2水.逆流.麻痹.***.
) g. \, g# ?5 L. D8 _# c---------
Y) u6 B- ~: H) k; Z; D---------
j B, v+ O: H$ k# k0 u地点:魔之海小岛.! C& i1 _* r$ ?7 u1 P( [( R
哨兵:% A) |8 J$ C! O/ H$ h
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)# S7 O4 B( G' k) e" J4 O
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.4 B% Y) n8 C, |9 b
行动次数:3/弱点:地.: m# n- |' ?7 V& [+ q) C
技能:
# W9 F9 a/ Z* b攻击:普通攻击.4 b% r$ f, v: G1 \6 l" s" X
终级闪电:多体属性魔法.
+ H2 b5 @6 c6 X5 L! s+ z! ~死王射线:多体属性魔法.
. k0 N [- b. m6 @灼热光线:全体属性魔法.2 C- T0 a+ L& J; |9 O2 J
灼热光束:全体属性魔法.
0 Z# W6 D, E+ q终级电浆:全体属性魔法.
[3 O$ g0 z7 _$ V( d f* ? i守卫:防御上升1/4.
0 Z& J) Z% w5 z) `- |% a3 Q/ q击破:全体能力还原.5 @! d! @7 k. A: ^2 d! O
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
7 j. E- G' D; Z# h: v
4 h) X4 j8 U& |1 R8 E; y我方行动,循环使用以下即可./ X5 H$ b2 M: D \
回合较长,但不会出现意外情况..
3 w) z; k! v9 U% q! j* k6 n1.闪电.***.麻痹回复.***.. T K" B+ V# c0 p
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
3 C0 J( q% P/ b4 C+ C7 m" O3.闪电.***.麻痹.1地1火.
, G4 x( p8 q' w4.闪电附身.***.麻痹回复.***.5 H/ `9 J) Q* x6 h$ C9 q6 H P; _
或
- C: D( [3 g x8 Z- [1 `(1).闪电.1火1风.上升.***.
* g. n3 ^. n X(2).1火1风.树萌.细流.***.
4 J1 F# Y7 `& f6 l' ^8 X5 {! b- c( p(3).2水.逆流.麻痹.***., {* `4 d5 {0 V7 H; p. @
循环.# P U1 u/ s& R' }* k
+ k6 w( ~- J* t
----------
; U4 O; e2 v5 r) E3 y----------2 ]' \" a" p# O; s
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
, ]: t1 B/ S- u' c. E; N暗影领主:
7 h; s( B1 z }& j% CHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
# w2 A6 J) b+ p) M, ?) t A9 Z0 ^攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.1 c1 q9 Q* P5 @0 ?
行动次数:3/弱点:风.6 |; X7 t* C# F0 U: o
技能:& W( u3 m9 z5 {
远古圣贤:雷剑.单体.
) r- q6 z8 E: f击破:全体能力还原.( C& R% c V4 E; a
完全碰撞:吸血.多体.$ m8 y) S1 ~; J$ B9 t6 S
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
6 R# O0 ?: a8 H7 t$ s诅咒:幽灵附身.全体! W+ A l4 c% f2 z9 o5 E K4 e
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死." L( j7 `. z1 t% t8 R( G U7 R% w
精神封印:封印精神力.单体.
# q8 C1 S8 q: [3 Z+ V- Q$ z元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.( O8 E$ A% `) V# c
处刑:即死.单体.
' J3 J* @: }" k4 t# V4 ?4 @' c神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
. B. ?6 ^2 v1 |5 Z, p
) o+ s0 H. L/ ]$ I7 ^% ~行动循环:7 p6 p$ x5 W% ^' j% E/ I
主循环:
" e" P: q$ D* @0 c: rK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
2 P5 a9 D5 M3 [ G% \ l! b元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.# H; V3 K* C T( `
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.) A" J( V# h1 D# |3 C
完全碰撞.远古圣贤.攻击.3 J- ^: E, f0 K) \
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
7 b) n- Y8 J, H! K冥符渡神.诅咒.神圣风暴.8 r3 Q" t E- R
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
2 ?! ~) B) M1 ?# R! M! [9 f4 G' R攻击.
3 W' o- q! d+ ~ r2 T, R4 p- |9 |; k9 r6 E) o% j
A四动循环:8 O& d1 c; @! B
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
! J, G6 s# z2 u& O* e4 K. x- P[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
. b! k* x$ ^3 u4 r0 TB六动循环:( r+ c& ?+ X) W7 t$ k8 l9 x
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
" b0 P& `6 u# E- y: S, O& ?* U& H4攻击.5元素交换.6攻击.$ o" j8 b0 Z6 P
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.7 k. d4 g1 Z( a8 u
& M' U, G2 a% v! i% p
击破:1.我方提升能力则使用.
: \' T9 e- V/ E$ ~+ d3 ]; C9 L 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
4 Q- E) ]6 O/ k/ C可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
* u# _" Z: E2 I(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
) }! u! ~% f# v& F8 I开场随机于主循环某处.
$ k) p& y, _- F6 o5 S6 c% b0 d
! g4 F/ S5 X- m0 n6 d9 k我方行动以:( k1 d' i7 F6 ]1 I/ z8 N+ O; K
1.白霜.树萌.麻痹.****.! _" a& J0 C! O' @- n! Q
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.9 ^0 N1 D9 ^ x# d7 G$ }, b
以上两回合开场.之后以:
% ]- r) Z) ^* O9 {: pA.闪电.***.麻痹附身.***. S! {" B+ h3 b
B.闪电附身.***.麻痹.***.
6 v" W6 ]" i( a" D进入6动循环.再以:+ X& A1 Q: \: X U, d/ P
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
1 j3 y8 L& C% H* _. L# ^) w(2).1火1风.树萌.细流.***.
9 d( o* t4 d; R8 S R* r4 I3 W; u(3).2水.逆流.麻痹.***.8 b2 k L8 L% {8 _6 X; m: {( f
循环结束战斗.
2 }# L2 l2 ]) r- w用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
5 m5 q5 T/ H% i4 l1 K
* Y2 q9 A' I- t' P8 P9 v& G% i! x另:
, T- V6 ?7 f; c' R' U% l- F% p0 e因敏捷的行动顺序., N' A+ G* {3 w& ?
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.- b* ~( M4 r; A4 g( Q- _
----------
4 C* w9 B- Q( J/ n----------: W& `4 s; F+ J% _- N8 w
大范围使用的两回合循环:2 `: A( N# q6 A" i/ A5 k8 |& D
1.闪电.***.麻痹附身.***.
( M4 n2 Z6 u! D1 N/ d2.闪电附身.***.麻痹.***.
: r" }1 N/ ^" k: G+ x$ r7 O+ v三回合循环:7 K8 N+ O, K% R U: Z# {1 v
(1).闪电.1火1风.上升.***.
8 R/ h- {0 l& x* w- a(2).1火1风.树萌.细流.***.1 |) B" Y, u8 T) k3 }
(3).2水.逆流.麻痹.***.+ |3 D/ f) u; y# Y: z
, [( n4 _1 c r9 Z
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.. \, @! `- p; Q8 ~4 {% N% j: ^7 s9 @
4人分别8 c# R1 Q/ @7 c6 a% Q1 N# a7 o2 C- Y* t
1水/1火/1水/1火/精灵待命. `, k# l+ B' x5 Z" \" [$ N
使用2火2水后.回复回合数为9 ~' I) W5 F1 v( t: w: F
1/1/1/1.2 |) F* H2 k- \' l
如果是8 t- R# _/ {8 }+ }8 r
1水/2火/1水/0/精灵待命.
/ K L; B0 y( y' W2 ?9 E8 _则2火2水后.为* [. k0 e" W, {* f% T }! M
1/1和2/1/0/.
6 T" W5 ?8 H$ B5 F* X- o4 ?$ i; \这样看来错开用来召唤的精灵,
, I( u! k8 j1 ^# Y对恢复十分有利.
* E6 p) }# ^4 V8 m( ^* H( Z9 u* Q9 }' \" F
另有3计:& }$ _" _/ B- ]6 \) @0 r8 K. }! N6 r
1苦肉计.
9 H8 @" U! Q" `* q' q9 [多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.7 l4 U S" x5 t
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
7 n$ X! r, T g, J. ?' S只不过有个弱点,血少能力弱.
# {( z3 H! V* Q$ P* {% F: ^! w. M, t举个例子.- s8 Y" z8 {7 n( t, F
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.. b4 q$ A# U1 C6 [7 q/ F, p4 w: B
此时四人中皮敏最底.之后. F9 \& P& P8 P. _3 B3 w
***.***.和风.***.- V' Y4 g* O& M, G' B/ W$ c
***.***.麻痹.***.
0 I% W; k. [# _4 O& g K闪电.***.麻痹回复.***.; v, V( |. W0 f
闪电回复.***.麻痹.***./ Y& j! f* ^1 m$ e( b( @# h
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
0 x6 j$ J$ [$ S; y, o" _2借尸还魂.
3 q5 C& ?+ F$ `" R2 u% V! x/ k某人血不多,下回合必挂.
7 h8 Z% V6 u8 ^& X$ g/ P那么,来个先救后死,对他加复活.' ?# @9 o, ~7 ]+ h- m, r3 A
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
' M+ U c" K' e1 `8 w因为要等BOSS出招将半死不活者打死.7 u+ J4 k" @% v
3李代桃僵+无中生有组合.
6 `* ~1 i; p( Q t看例子:# Q5 D Y! |% _) d
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
; I6 w# \% K2 s; ~4 y: D闪电.***.***.***5 f! Z: x' C/ _% v/ J" `) q
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
/ F& M. j. O$ x$ s1 l5 F" H
6 Y. x; g9 A2 {$ G' E# z' C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |