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$ B* i+ G8 r) U0 R6 `" a
遗漏和不足之处望指出.
3 j# o, v; o, u( ?' M( J8 k本帖是整理出的一些论点,并无推导.
% w' n w: h4 F. q, }4 `3 J, O& E2 Z详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1. N( q5 ^& ]* P1 H9 i# r
-----------------------------
1 E! _ p$ v9 b8 Y( U% S' K主要面对竞技场.4人出战.
W" Y) t2 b5 M* I人物数值.4 z) r( V$ L+ ?( n
人物(依序).
9 v- d$ X v4 S9 uA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
4 B9 U& ?6 ^4 [/ @9 x3 u* G( C等级.
& K% O4 t3 f7 O' y4 ~& Y& s6 p31.31.31.31.
N5 R$ W% k9 a- h8 P6 E职业.6 j0 ]1 V, i3 C7 v ^; t
兽王.游侠.贤者.山大王.
0 h. D4 o, O/ f装备.
1 r$ j" K7 N* JA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.2 f, B( b, S1 h+ |; Z/ I
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.) \, P' m. G9 u7 _
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
4 ^+ x7 ]! X5 z0 L) o9 PD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
4 G/ P# {) y0 U精灵.
! H1 g( g" I7 Y8 V2 \* x9 hA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.! h B, C# m0 @) B- ~ D V
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
* M. j$ v: ]' w) XC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.6 s* y7 c! _7 g7 X; X. `- I
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
% `. J3 R( k+ G) N9 KHP.( c, S5 d9 u% i$ c9 ^( q
全精灵.670.790.630.688. i; L# w8 a! l4 X# Y- I2 E
无精灵.246.338.310.256.- E/ s: f- S4 P
速度.. f `% E- r. a/ ^
全精灵.360.228.320.246.: g. \0 L$ b0 X9 Q8 z
无精灵.264.185.144.168.6 G8 C$ b1 P2 J z, z
# z, f2 s6 v9 G& D
部分精灵资料:; x" s; W) M4 B7 O" X; Q/ O" X
白霜=转舵:魔力封印两回.
b$ u) J/ T0 k% L& p$ ^( ? t( a土地=矿石:行动封印一次.2 h) {9 ^6 Z9 _" y9 `5 m+ Z
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.( e% I& v6 h% q# N5 y, ?' K+ _
水晶>细流=花卉:全体回血.& I# s8 T* P' a7 n' m
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
$ @9 ^: D/ Z( H3 E. M$ d! \藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
$ T2 O5 \( e: i: d+ ~# N2 x4 Z* C和风=煤炭:2倍敏捷.; D+ w) j$ e0 h
盐=补剂:解除不良状态.全体.
( s2 X# }( ]4 F$ v3 `3 p- B ^" H漩涡:加速精灵恢复.1回合. 3 x7 R, F* h. R r5 D2 X
阴霾:一人完全闪避.
5 S! D1 v. e$ Y8 r z麻痹:本回合停火.' Z- G9 ]/ ~$ f1 f& W5 ?
上升:下回合攻击敌人两次.
, J( F4 ] M, r7 H1 _# p水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.- y) c1 G& U1 I
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.3 V- }. e( j; a! E4 y! U4 V6 z# J( k
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
- E" w: _- ^: K e' U气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
2 _) @4 S. L( P8 \# U% j# r燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.1 b1 i" B U2 S
对象:单/单/全/单/单) F, w, c$ z, c4 a# K
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4% j4 I7 M' p+ E+ H5 s
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
2 Q! Y3 |' T6 s' K4 \光亮:晕眩敌人.' A. h7 N; a G* X ?/ ?2 H
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
6 S L& H0 s2 m: ]: _闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.- Y8 P" T" ?: x
---------
, T; L1 ~0 b* j# g* C' B" H0 K' y L% V---------+ n' j, g$ b! E: S
以下4大BOSS.
, [7 l' c! h% |) H---------3 J' H5 B8 Q8 E) S
地点:扬毕沙漠洞穴.% X8 `/ B0 F$ l _9 e
魔鬼:% b- ]& m( X* V; r- `# _
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.' G8 E, }8 H2 j T+ ?2 V
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
4 X j+ U6 ~* E6 R# B) @技能:
( f5 C+ w- W+ n攻击:普通攻击.
0 ~! p" a( [' [; p' N3 r/ [# W- ]晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.* {$ e3 a3 X7 [/ e7 d* B% Y# a" C; K
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
5 _/ h5 r) Y) C& B' h5 @& `召唤:使用我方待命精灵召唤.+ F- Y4 x+ ` |" D% S; v
. j5 p* K$ }4 V3 Z' X
原则上是一直K,K到他死为止.: x" `- M* T2 G3 n: V9 U
可参照以下循环:
+ ` b/ X, g) q# b( u(1).闪电.1火1风.上升.***.
. N1 {! L; d0 {(2).1火1风.树萌.细流.***.0 ^4 @; |& b. ~3 {
(3).2水.逆流.麻痹.***. % ~( t7 P& G u: \
----------
' @- e$ w% \- L! S8 l----------
6 {$ k" J- q9 S4 E, [9 G2 b地点:宝岛.9 ^& U/ ~6 T9 c* P$ P' Q
星之魔术师:
9 }2 n* x( f- V( j. g( \HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.% ?* d# { Q2 D& V8 ~
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.6 I& W( v- |6 M2 W# J* D. Q1 O
技能:, k( k9 b% I3 S# ~1 a) |; q# v
攻击:普通攻击.
9 \ P! G/ |' m ^" q Q( U神秘召唤:随机变出一个小球.! \ X* x! E/ X5 X' Q
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.. `+ U' o8 b: B0 e) `5 R
终级电浆:魔法.全体.
4 ^% Q3 T0 O3 v, Y. p4 _% v, [终级冰冻:魔法.全体.; a1 v0 G" R3 d
) R! |) [+ I& x小球部分资料:; m7 x$ V1 ~9 p' X9 d) ^) E) v
紫色小球:
7 E4 P' y; |+ m& w+ c攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
+ }' m/ E ?( [7 k' L w0 n1 F& W红色小球:2 ?7 f6 L& }6 O3 `* Q+ X/ Z( m% U
攻击/(自爆)愤怒破坏/! P2 e8 G; S% }7 z6 e
蓝色小球:3 l; r6 K- W- b% T5 u
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/2 n# V: Q3 _& |4 K2 h3 H* O
绿色小球:
2 D- _& o0 c0 z& Y) U' s护卫光环/防守/% l/ ?5 `9 g( M) t I; w5 T# b
全体小球:抖落死神.$ r! `, O+ L' O8 P. j$ \) s6 k
8 u# m6 h' [. _我方行动,循环使用以下即可.
" C( e# G) O _ a( y& v1.闪电.***.麻痹附身.***.
) G0 @& E' `" B% c2.闪电附身.***.麻痹.***.3 F% q- L1 M- O2 W6 b6 E
或
" V- f3 B2 d# T& d. b- G3 v1 C(1).闪电.1火1风.上升.***.
" Y* ~4 m; v" I(2).1火1风.树萌.细流.***.
9 f' y4 P) H5 m5 h% D- M: d# D(3).2水.逆流.麻痹.***.
5 j) a; w' C* P1 v---------
, x, J0 ^* U! h( T' m---------2 f! N7 C* A: J0 _8 }+ Z
地点:魔之海小岛.
# O: u4 O% c/ \: l哨兵:( H0 M) v$ p- U$ p! }) @
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
" j5 n1 a4 a0 ?# v, z% {; l攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.3 X% I( O( l# A: M& n* |% A
行动次数:3/弱点:地.
% w# R6 d; p4 i& m0 T2 r技能:
2 e4 A0 a" a" E) ^) ?" |攻击:普通攻击.
- J F" t( {1 W9 T' N终级闪电:多体属性魔法. : l' X: N4 V1 p8 @2 D7 g. K. t3 @
死王射线:多体属性魔法.9 Q1 w, A5 L, f1 q$ L3 ?5 i" [
灼热光线:全体属性魔法.
9 R. P# g: {2 ]& {$ A1 ^# B! [% @灼热光束:全体属性魔法./ C; ?3 m' k. O: F8 a
终级电浆:全体属性魔法.
5 y. X( N4 y+ L! w- x5 ]2 u% n守卫:防御上升1/4.
* j' p2 O6 Q, j% @+ ?击破:全体能力还原.
) }8 ?+ E* l4 m6 N# j( q* }装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
) R, `7 P8 u: T& @- _6 |
$ q0 H$ @% g5 j2 Y我方行动,循环使用以下即可. o# P5 I6 F5 _& W8 ~0 T
回合较长,但不会出现意外情况..) H, u4 v9 L0 h, q6 B/ V
1.闪电.***.麻痹回复.***.7 @4 l2 i6 v- d4 r; x3 ]
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
R" _' l& ]8 d/ _1 v- x8 a3.闪电.***.麻痹.1地1火.7 R# V. W1 w3 E+ b- j
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
6 }6 {5 L: ? v, F I( X或1 y. U! y( Z$ k8 g- a0 d& Q
(1).闪电.1火1风.上升.***.
6 A) J* o, R5 P1 h( }! K(2).1火1风.树萌.细流.***.
, j0 @+ N* y# S' @(3).2水.逆流.麻痹.***.3 r& ]# j( z" C" Z
循环.1 _. k6 I7 x# _8 r. A4 U6 u# a3 R
3 e l; P- m# x+ c8 V----------
/ d8 H, W- E& ` T/ N----------/ e- H! V' G1 t% g) Z+ @
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
- z3 v. ~/ ]5 K5 ]/ A暗影领主:$ s& C2 T$ L6 m
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
4 l+ ~: x% P% @) ^3 D0 B0 A; e攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
3 ?5 `1 A3 S9 k; k9 A) m4 v9 b行动次数:3/弱点:风.
2 M. } ^+ g( j m {5 M3 l5 C技能:
! A" Y) D; f* y3 f/ Q; |远古圣贤:雷剑.单体.
- I R& q# O# l/ ~, v击破:全体能力还原.5 J2 S, Z2 D" v! H/ g
完全碰撞:吸血.多体.
: E+ N s# b5 C. S0 I& H9 ]) R恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
/ l- ~6 B- `' R* F诅咒:幽灵附身.全体; J v% l( c8 N" r0 X
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死./ G9 l: \+ j* J B% F
精神封印:封印精神力.单体.
" H& l8 v7 w) v6 ]元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
0 R8 B' K, K4 q; E; v! N9 Q3 g( d处刑:即死.单体.
0 }: |+ q& u P; ?神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
, c# Q0 K- L% ]) |" g6 F3 m; C) `3 `
3 i1 N2 p; |, v3 U9 A0 i行动循环:! g$ y, Q/ K% B1 y7 x; `+ {
主循环:2 b) u$ e; s1 G) o, f$ ~& W
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
2 s. f" i# X# E元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒., U) Q) L( z1 T
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.1 D- I: v5 u3 c1 C- E# w
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
4 K* P+ }$ n3 Y0 B# b; o0 A; z6 W r元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
: v9 v7 K8 f3 q' Y冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
( P$ c& x1 [% Q4 i2 n( ?* f2 ? C恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.% k& H: M; s7 K2 _4 P! @+ P7 k
攻击.# o) \! L# B% `8 Q9 p4 M4 Z! P* e8 I% }" s
3 C1 k4 J0 y8 D/ O1 BA四动循环:9 P" Y# C0 r3 E V6 y8 s; P) d+ {
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
0 I9 L) z7 k/ A! @% S7 P[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
, c2 [# T, E) |1 V o3 k+ |B六动循环:
" w7 ^# ?% {( E; ?3 w; u1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.! U! q8 `7 f! ]/ k
4攻击.5元素交换.6攻击.# Y( t- l9 N+ y% L, @% q: L
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
' x: b5 c: y; H* H) K: H
' ^$ ~7 { p4 r* F击破:1.我方提升能力则使用.
0 v8 ~3 P( l8 [5 `% f, f 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.5 M) a) }* O; z7 Q( R+ r4 }- V
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑." P/ V4 _; s! L( b+ T# s
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.! g5 M( k$ m. q( r! c5 W& j
开场随机于主循环某处.
& K' ] \0 s6 t# F" ` v) R" D0 N; m( Q2 \( j
我方行动以:; H3 N) p+ g# u: H
1.白霜.树萌.麻痹.****.
7 d `1 T1 e) _, T$ F& e! ^# W! y. \2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
3 o9 e- u5 U/ t1 E. K2 p5 R以上两回合开场.之后以:
% z i+ F( W# v4 l% k" ZA.闪电.***.麻痹附身.***.
4 j2 C4 U/ ^" t; K: X6 P4 k9 iB.闪电附身.***.麻痹.***.' _: z7 Y8 @% J
进入6动循环.再以:
/ N- J5 ^' q0 h+ c( B+ y: U ~(1).闪电.1火1风.转舵.***.5 V* a" v! f8 K6 D1 z, W$ S
(2).1火1风.树萌.细流.***.% y7 X* v W5 Q1 T6 Q Z
(3).2水.逆流.麻痹.***.; P: G4 m$ [" A3 C2 r6 r# j" L4 S
循环结束战斗.& ~; i F' `" S+ c# b) S' _
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
6 F, P: E8 p+ m3 c5 r! ]6 Q1 S. z- D0 f2 c
另:! U$ ?6 u- _8 n( Z9 P6 h- ~9 e1 e+ d
因敏捷的行动顺序.
3 {8 \; u$ Z3 \7 O, f235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
+ `% p" P' K) R; u----------$ g% c* x0 H V2 H' {
----------
( j6 D+ M) g* \2 P4 U1 B H% `大范围使用的两回合循环:' Z$ g2 O! z& b# \7 @1 r6 }
1.闪电.***.麻痹附身.***.
( O3 t& V: ?/ t$ W. `1 n2.闪电附身.***.麻痹.***.
) Q$ B. w: U. u* r4 [, Y, f三回合循环:
8 j6 s- Q7 y+ a$ o6 |(1).闪电.1火1风.上升.***.. Y: O ?3 F ~( }+ h. N5 N
(2).1火1风.树萌.细流.***.. L: J" s L, G: C* @4 w$ I) P
(3).2水.逆流.麻痹.***.
# {0 }% e6 n; s8 Y' D% p* t Z) v6 x; Y" ~) A- T
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
2 t1 H" d. A* [ F& p0 J4人分别
+ f* g; k! A$ u9 Y3 z4 D9 G- p: g1水/1火/1水/1火/精灵待命.1 A8 w) R0 N5 R7 m9 { T1 B9 \; _( U
使用2火2水后.回复回合数为. Q7 d( O9 d+ T1 c4 |1 C. y
1/1/1/1.
& v! A! X$ F, I8 x如果是
2 G; O' W9 G& r+ m4 ^, l( H/ V8 O1水/2火/1水/0/精灵待命.* t' B6 e4 H$ u y. R
则2火2水后.为
% ?. S8 j0 u( }/ R1/1和2/1/0/.: O$ Q B+ r$ A/ S' F* i
这样看来错开用来召唤的精灵,
: y8 _( S1 Y7 g: `$ o, l对恢复十分有利.! j) ?: N0 Y4 E. X
{" L+ y8 }) F- j( w; ?
另有3计:6 o6 x# ^2 H4 Y5 ~, J
1苦肉计.# N. `" X) V: [3 {' h" {
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
# X* J D; m$ F这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.! V: L- q* U4 [6 m! L: D6 ]8 ~& S
只不过有个弱点,血少能力弱.6 n6 o! Z1 x3 ^2 B+ F0 W% a$ S
举个例子.
+ N6 N& G' M7 k5 A! u1 I皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.' z/ C0 e U( n2 S @
此时四人中皮敏最底.之后
" p* y0 V B, c( x, i+ W c+ @***.***.和风.***.
5 s* W% j/ c4 G& ~***.***.麻痹.***.
. w/ i! ^6 C5 ]: T闪电.***.麻痹回复.***.# A4 I7 S1 B5 E' u
闪电回复.***.麻痹.***.- i3 L$ S4 N6 N8 a5 g5 @/ r1 ]
每两回合多了两次能打BOSS的机会.: s F: d' R: g# H8 x
2借尸还魂.
# e3 A ]9 n, m# r6 R8 Y l, z某人血不多,下回合必挂.6 ^9 T/ {* I' f6 A
那么,来个先救后死,对他加复活.0 W( I1 R2 h5 ?
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.7 Q& y* r% N" B( ~
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
( t% i* h. Q1 l3李代桃僵+无中生有组合.- I# B' F( ~, b7 H/ Q/ O- F7 c3 h
看例子:, d- ?3 B' d3 \5 _; Z
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
6 Y* |6 o" S& q0 O5 ~7 A闪电.***.***.***
& }* ]: y# n: {! |要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
5 B) u5 \! W2 X- }5 X7 x+ m. h: H7 w' F2 S- r: |4 V
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |