未经原作者允许严禁转载!/ X) c, D) \* e4 \4 ^* m6 i6 V& m& [
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ \6 {5 o$ M' O/ O1 J# e- H% I5 ]
■● ■ NintendoWorld 站友 cbspkque 原创" Y8 P" J* R$ p, {, v
■ ●■ http://bbs.newwise.com
: T* S- @" w) u! j) m. r■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( U( v. c! Z1 C
7 W) t& n# T5 q' |; D! C& l& G
遗漏和不足之处望指出.
0 ~7 S, y$ x8 R+ `, p( K本帖是整理出的一些论点,并无推导.
4 O5 W9 E% M5 h! s. c$ \3 L详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
) J: Q9 n7 O Z' u; }9 o- X-----------------------------5 W2 }& f5 s$ x7 w
主要面对竞技场.4人出战.
9 v, i+ d: l/ s; A7 l人物数值.$ ?' H+ {4 P: @3 f6 p
人物(依序).- h" A1 z+ p2 i0 ^# K/ i6 h- _
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.# |3 N; h8 y" w. O' `
等级.
% R) u& n' |# d7 u3 [31.31.31.31.
, L( a; @3 j! n# F. v% n! D职业.& P; D1 j" \ {' B: C3 N
兽王.游侠.贤者.山大王.
# [9 |2 }; u A. v q* t; t装备.
2 X0 K9 `5 F' K" ] bA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
* S! E$ L& r; L. ]# y( H( JB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
1 _$ k) U; Z4 M: IC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
) R5 F7 Q* V/ Z) }, G uD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
5 a! n5 v1 d( Q' [ |* r" b精灵. o0 \1 ~, x+ ~* K, j
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.9 ~! Q2 i' L/ Z/ N1 ?
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
6 [) ?; c* K1 \# R1 zC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹., }+ Z& q5 ?# V- p5 l5 S
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
: `! x8 ?9 \2 _* f8 CHP.1 }$ B9 W2 P; y, @: `
全精灵.670.790.630.688.
0 f: d8 |' V% h' h6 v( t! }& A无精灵.246.338.310.256." z q/ ]" G' a# Z$ h
速度.: d* S5 R4 ^# \( ^
全精灵.360.228.320.246.
( E& ?3 Z0 B& S1 W无精灵.264.185.144.168.' T! @$ z2 n0 q
# N5 h/ Z4 w% c- ^
部分精灵资料:
! M9 q# A" d/ t, J白霜=转舵:魔力封印两回.
8 G( I- U/ h: T% m7 ^7 M2 m: A- G1 D+ a土地=矿石:行动封印一次.0 q: \/ f0 }7 U' J* F
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
) J4 X- F# c7 F+ ~; k6 w6 T9 R) L: R. {水晶>细流=花卉:全体回血.
( E# l0 E* v; \) Z闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.! Y6 v; n$ ~$ o, f5 ~7 @
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
, X. @: G! i0 p; \, v和风=煤炭:2倍敏捷./ a M' C2 {/ O m
盐=补剂:解除不良状态.全体.
7 O/ R/ A& {* i漩涡:加速精灵恢复.1回合.
* N# z8 a7 R- I' |阴霾:一人完全闪避.
+ f P4 W3 L7 }* Y麻痹:本回合停火.
4 L. I7 k) j2 D. ]; Z& ~% {上升:下回合攻击敌人两次.
7 g, Z6 x$ F4 P7 W0 n7 L6 C* ?水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.: O8 X E% n% O; K4 d# W
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合./ K. h/ E$ b( c4 S" v
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
s# f) n+ M/ c0 h- Y0 S5 J. k气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.2 q a1 e5 N1 R4 {
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
2 B Z1 K/ m$ z0 h 对象:单/单/全/单/单
2 E. N, ^8 p& U' h 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4( U- I# O ~2 c- m+ e
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英# s; X9 q* I' w/ L
光亮:晕眩敌人.
A) @. H7 M7 y' ]7 H附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
$ W# \. Q. p. l: C+ D: J闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.$ H' {; d) P4 j' b& @& l
---------
4 x) v k1 ^+ f0 L1 d---------
, u$ F$ j( G6 n- d( |# j以下4大BOSS.
1 `/ c2 k$ \$ c) V, Z, K---------
5 a8 `8 j" t. G地点:扬毕沙漠洞穴.
3 E2 b6 I r# S魔鬼:$ O* p) O Y- I T
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
9 @- n, U6 X! ]' X4 \0 a速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
8 J) v* I) K) Q8 A技能: 3 S# e4 q1 {, Z" ?, m* }% ~* J) Q. p
攻击:普通攻击.
$ q+ h7 _9 A. F) y; D w晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.6 N: H9 M4 a7 K B
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态& V# _" p& G, ^1 n" Z( v4 c) D
召唤:使用我方待命精灵召唤.! B7 P& w4 A5 `+ p6 |$ G# P
& T( h' m! @: U5 L0 ^ _/ N
原则上是一直K,K到他死为止.
7 p2 T0 k3 N, J/ h( p$ P可参照以下循环:/ y/ x" ]1 G: e# G
(1).闪电.1火1风.上升.***.
# m3 J. d- c; \8 D" @(2).1火1风.树萌.细流.***.6 l! e! p3 j- @$ M! H- m
(3).2水.逆流.麻痹.***.
6 z( }+ t# L- K! E----------6 [ F4 e% D4 A0 ?* {$ l! K
----------
( ?& U5 V5 T S' K2 t1 C9 l地点:宝岛.
, o0 Y+ x" j. ]' N- G1 c星之魔术师:' Z/ B, {* _9 C
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.- M+ Y+ c v/ C m) ^% y
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
& o" e8 `5 [: ?. j. Z( Z) c$ G技能:+ ~: F, j' f1 ?/ \ E1 C* ~4 B6 R
攻击:普通攻击.
' h) C" p5 K) H神秘召唤:随机变出一个小球.2 ~& S2 n, {- _/ g; S9 t9 C
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.2 R' |+ P5 U2 q Y
终级电浆:魔法.全体.5 E% e3 G, }' K: q$ Q. a: j
终级冰冻:魔法.全体./ k( _! H. r! p) v$ w9 }3 ~4 \$ r0 M
% K4 k8 L) ]) l- j5 y
小球部分资料:
0 v4 c: G6 R, t( I紫色小球:2 l2 s& Q& j4 O% j( c
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/. Z. r' n# [9 ?5 [
红色小球:
; U$ M: x [1 ]. v! \7 S' _攻击/(自爆)愤怒破坏/
1 J/ X7 Q4 c+ R( w蓝色小球:" y, G+ T1 J; k: `. x! D
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
- D" w. \" [5 W4 |绿色小球:
( _' b- }$ k: ^$ Y护卫光环/防守/
; m4 x6 R, ~! t3 j. ^1 P( H全体小球:抖落死神.
, n" h2 r# X1 j3 o v9 @8 ^6 Q; P
我方行动,循环使用以下即可." x3 q6 F0 V+ S8 v2 @
1.闪电.***.麻痹附身.***.
( g7 g! y% G+ R, u* _2 r! O2.闪电附身.***.麻痹.***.
7 o8 P, W- P1 b3 P# n或
; m# Z9 N" W" x# B8 |(1).闪电.1火1风.上升.***./ _+ k4 {. r$ {0 e+ `6 \
(2).1火1风.树萌.细流.***.
; O/ c* |! v! X3 P G(3).2水.逆流.麻痹.***., w, [( H/ @( V( Y3 C$ ^- {
---------/ O0 G' f4 {; \% `5 c# T' `+ I0 v6 R
---------( d- h" q; U9 j& m5 m5 }% l
地点:魔之海小岛.( N) ~& f/ E1 z- R
哨兵:
1 X/ w0 K" p2 r' X5 c; l+ `HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
5 N8 H& J j, C攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
! y0 K$ Q5 c: `1 J. H" q行动次数:3/弱点:地.5 ]5 `) u/ Z& I" W `% ?, x
技能:9 q7 K* i: M( h7 N! X6 S
攻击:普通攻击.
; b( k: x4 X# U, M$ H& d终级闪电:多体属性魔法. : L) s* P. X! l3 o
死王射线:多体属性魔法.
9 i* C6 J2 e4 Z; w; ^6 P7 V, s灼热光线:全体属性魔法.; ~- W) L8 H E: f4 u# ~
灼热光束:全体属性魔法.
" }/ n3 l/ p* k$ \2 n% b* D终级电浆:全体属性魔法.5 C/ Q! o( S4 q$ |- a5 a, R" w6 u6 z
守卫:防御上升1/4.5 f2 r: o7 @( S! N# B
击破:全体能力还原.
2 M o! B0 A& M, \+ D装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.% d" C/ e; g: e& }. }! q
* I2 q+ `1 @$ c8 v9 D我方行动,循环使用以下即可.
1 M. P& r8 j; M9 S2 I( t6 r回合较长,但不会出现意外情况..
: O3 I/ z. c* Y1.闪电.***.麻痹回复.***./ S# Z J) o% v" _. O
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.- O$ U: O% Q& J8 ^1 t- p; \
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
( x; i# Z2 R* K) x4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
% e" t7 c% T( M1 I4 W9 Q或7 g* X/ r) K) i2 }# y# k
(1).闪电.1火1风.上升.***.
5 p3 x" F* L* @/ E; D(2).1火1风.树萌.细流.***.
* C. j* P3 u( P9 H1 @8 u0 ~(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 p6 Q% q% p% x循环.
9 M' Z/ y3 F0 j. D! @
{$ X$ ^8 V* c7 _1 b. A----------0 m* o; [' M8 S) P
----------. ?4 f& L0 h P( ?' I* U
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
" V/ q: I) u- X# ~7 x- @! K) H$ ^& w暗影领主:4 n: h; _. x6 P( }) k
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
4 D& h+ p/ r, M$ j* R攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.& d! x+ }+ F' m
行动次数:3/弱点:风.
5 R# X: {) D" ~4 ^$ f! {* ^技能:
9 h5 W2 @. n& B远古圣贤:雷剑.单体.
5 Q, v; f! {% }7 N击破:全体能力还原.
+ ? C3 m6 m1 P# z完全碰撞:吸血.多体.3 m& k. h3 x; O5 J
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
+ n, ?3 ~4 W( M" ]+ a: W* J诅咒:幽灵附身.全体0 @9 {& E4 M) _! M
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
* T% }: O) M! h2 g精神封印:封印精神力.单体.
$ I9 }. u0 e7 ?2 W9 C元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.! [3 r' S! O' d/ H- B
处刑:即死.单体. 8 F+ w$ w6 S; u( h& w" a1 {
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.% v: [' w9 l b# H4 T
$ A$ N- y6 w* ~2 D2 Q# K! l
行动循环:$ c* m! C, v4 s* a
主循环:# B% l7 _1 W+ E3 k3 }
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].6 C+ y7 S. g6 x& b
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
: Z c7 D$ M! @ j8 ~$ h6 {1 [冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
" |; @0 ]3 G) n% |! `完全碰撞.远古圣贤.攻击./ H) f+ ]& w s+ Q8 `1 l9 I
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.1 Z, Q5 d. h w) n6 k, p7 v$ ^
冥符渡神.诅咒.神圣风暴., S q! ~ p8 p5 c6 |" Q
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.& r; o' Z, \) P" R
攻击.; F& s) k1 a1 J3 L
* f3 c: O2 n1 l( X- x8 e, q! [. z# g
A四动循环:
6 I1 [- D, E' N. T6 w( M2 N: m. v1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.4 Y5 s4 N3 n8 ]7 E4 M5 { g
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.3 P" g- f( A' K2 L
B六动循环:
5 B8 ]- T% P) @( K# x. n. y0 K1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
9 f4 Z# r; O+ S; e' _* J% l# v# [4攻击.5元素交换.6攻击.
9 h4 ]; Z! U% K( |! g. Z此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.& q3 ~2 Z7 h% E
" ~- _1 _7 G2 m5 m- f$ l; s b击破:1.我方提升能力则使用.
0 \3 v0 e! W* _1 N+ ]- u/ v2 G 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用., T) @4 q' v8 d7 ]# j
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑./ ]1 F6 w# v/ Y
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
! I) F. i8 C5 @ p开场随机于主循环某处.
$ j: D/ ], ^$ b3 X; B
2 k2 A$ Q3 q# j& a, `我方行动以:
2 y4 \6 l \' h f; \; I1.白霜.树萌.麻痹.****.3 j1 D9 g! ?2 ?8 [7 X! J4 W; q; D
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
, S% A B- p( C. J3 Y' }6 m以上两回合开场.之后以:3 i4 q7 i! y! ?+ o- K2 Q
A.闪电.***.麻痹附身.***.
2 {) v5 b7 W8 H+ G% z6 k, c `+ T BB.闪电附身.***.麻痹.***.
- S. C; @) S& O! H2 G( T6 a进入6动循环.再以:! @. G2 [6 T0 U& `% E. p. h1 ?9 _& S
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
1 R3 W$ {7 }0 I(2).1火1风.树萌.细流.***.
[6 X% [. Q) x6 [(3).2水.逆流.麻痹.***.
, }0 j- s& }- b: ^- `循环结束战斗.
9 {$ q! l2 a. Z1 \用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击., K& R' @5 C4 L/ L
% G& i2 I6 [9 C _另:# ~1 D# |5 A7 Z7 }
因敏捷的行动顺序.' [8 n7 D1 z5 H5 U- y- \+ b7 O' Z" E
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.6 h* v% G/ |8 W( a2 i* v- X# k& y U
----------
" v0 j; a* n9 `---------- k- @9 j* W% y2 x, D# K0 E3 V
大范围使用的两回合循环: B, T& e) v7 J' x
1.闪电.***.麻痹附身.***.
. b8 s7 i2 H& f7 L2.闪电附身.***.麻痹.***.. Y1 f u5 J3 G) r6 l
三回合循环:$ j) @- Z! t/ p) Q* n6 W
(1).闪电.1火1风.上升.***.
* {1 e/ A- S8 x9 R(2).1火1风.树萌.细流.***.; |+ I6 s. A: p' I- w# N6 T% ^2 e! D
(3).2水.逆流.麻痹.***.
( u% M. ^- g) O/ ?1 o) P
0 P5 b, {0 ]* _1 ]0 C* N- h; e召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
+ b! x! j5 E/ l6 s4人分别, F w0 S& m' L
1水/1火/1水/1火/精灵待命.$ y/ F5 E8 s$ s' n
使用2火2水后.回复回合数为
" j8 p7 E6 h. N# e" m D1/1/1/1.
* l+ R8 [4 X$ @' m* g, C- G如果是
5 c$ ^# S0 o: q" o. F5 G2 `& C1 G1水/2火/1水/0/精灵待命.
* r' ^* {" \! b: x4 O则2火2水后.为; k# |2 E5 g3 X6 T1 E& i4 h
1/1和2/1/0/.
+ q, _: r+ o1 E9 \! N1 F这样看来错开用来召唤的精灵,% {1 o0 X/ n& `* `1 y/ e' Y
对恢复十分有利.; J3 B: b0 N6 Q+ D: B2 b
1 a" f/ b& [- N: r4 h1 i& U$ z8 F1 B
另有3计:+ }$ P* u- K( l5 z6 O
1苦肉计.& t. v$ _, H6 p2 N& Q
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
, ^' G- P5 p9 n# m+ y这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.' F. c8 o! X; }9 P! T* h `
只不过有个弱点,血少能力弱.
( v) [' v: F d! C举个例子.
; l8 D1 C+ x" p) @皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
; b/ ~! {" O2 a+ y# r+ Q4 V此时四人中皮敏最底.之后7 |2 Y* |, T4 y/ n- g( M
***.***.和风.***.
, A! N% A! {0 ?: N A0 ?, M1 b***.***.麻痹.***.
+ X$ W" I$ v7 B2 b2 r6 U4 }( p$ T闪电.***.麻痹回复.***.
) z7 V2 u( p: Q4 v: N9 b4 n5 X闪电回复.***.麻痹.***.
% H( P# h. q$ z$ Q: h# e9 _. b每两回合多了两次能打BOSS的机会.' e" W9 D+ Q/ J; Q, ~ t* R# D. `7 `
2借尸还魂.5 G8 r, F( i, t! N+ Q- A
某人血不多,下回合必挂.
% [0 I0 o( k5 r% n8 l% P- M$ H那么,来个先救后死,对他加复活.
4 N9 r& ?4 ]! M$ r" v: |: X; ~条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.1 C1 x6 L( P- _( Z7 i+ f9 q; |
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
3 G+ Q0 H# H; ?3李代桃僵+无中生有组合.
9 }- {; q( W9 c看例子:
$ x8 U: d: [7 W闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复./ C6 G- k1 V$ P& t% w1 h
闪电.***.***.***
4 x q1 w6 E* H3 g! c8 `2 H要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
. r0 ^# T p3 V- V n
" d- h" x7 J) M+ ~- b; {# U[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |