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; t- z2 G0 ~) e: x! t遗漏和不足之处望指出.
/ I V( W" C+ P1 X; Z本帖是整理出的一些论点,并无推导.0 M4 ?+ C; l+ a
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
% X- J( o @ O+ R, q: N) w-----------------------------9 T+ x; N7 ~$ J
主要面对竞技场.4人出战.; M' `1 g! |! X* f
人物数值.
. a7 I6 ?% Z$ f) l+ H: l1 ]人物(依序).
8 q) V) z7 `# V- a+ o5 ~6 MA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.4 R' l1 ~3 t! U
等级.! g5 Y2 k6 R& s7 [" }! W1 v+ I
31.31.31.31.
* l7 z0 h+ ]" D, W职业.( i1 J5 x H4 b" ]- p2 K; `
兽王.游侠.贤者.山大王.& d; Q. W# I+ X
装备./ _- E4 I/ R3 F u7 T! f' D: j
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭." {2 H3 ^: T, H. `/ ^0 Y' g
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
% {4 _1 O1 G0 HC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
1 X. `: R- w' p- d7 h) @D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
" F; T' w0 o6 _! n: U精灵.
% a. ` {. c5 ~0 }5 nA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.1 h# `, M3 c/ c' l
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
8 d$ O; f/ u$ l7 ZC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.) @- C( G1 I3 w) d# v, U$ c
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
( C4 g. u3 U9 j+ \: D; LHP.5 \1 [4 n1 p" t/ ]* Q+ B( G
全精灵.670.790.630.688.
# T6 S& G9 X* ~/ R' Q; ]; M无精灵.246.338.310.256.3 f" i n5 ]3 w" a" n
速度.. n5 }; F5 Y$ C) ]5 ~5 G: E6 J
全精灵.360.228.320.246.
0 ?& W6 w* X) g3 n无精灵.264.185.144.168.
! @& X% V6 H3 J, D/ ?
( J; ~+ @1 I+ J4 `6 K1 I1 s部分精灵资料:
) y% t4 V4 [+ u; v白霜=转舵:魔力封印两回.' F$ A3 u/ }7 {( e" e M
土地=矿石:行动封印一次.
) ]& j& S# w: R) @3 {泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
2 A% ?3 t4 V5 ~1 D. b j9 J5 _7 p水晶>细流=花卉:全体回血.
2 P+ N9 D1 |+ H0 J3 l7 g9 M闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
4 g( L3 j: C$ f- B; l藤蔓>泥浆:减敏.120/80.+ a& U! b8 m( s9 O, M
和风=煤炭:2倍敏捷.
; _# r2 i6 E, B3 d- s7 Y盐=补剂:解除不良状态.全体.3 t* ~9 j7 p3 ]8 ^
漩涡:加速精灵恢复.1回合. 6 R+ h$ {$ g& R
阴霾:一人完全闪避.) m" e+ a8 e' `) |! q
麻痹:本回合停火.
. ^+ {7 Z8 Y4 @& Y, o上升:下回合攻击敌人两次.
' m& u" z7 M% f水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
7 t) P% F$ H5 G, y4 @闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
: K: y7 T8 k: ?; S+ a5 \光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.# N0 ]6 J3 s5 x; _
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.) F6 c; r- T; u
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活." d+ L* ~8 q! s4 W; J Z% ]
对象:单/单/全/单/单" p( f8 P2 m }) r) ~
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
1 T* `* Q/ Q& c) z% | 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
/ Q& Y$ L4 n; i X& U; N ]光亮:晕眩敌人.0 _* @1 |9 R) e
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
( J( R8 H7 [/ H0 b' y闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.7 W, w j* Z, B) c1 ]8 r0 p* o1 F
---------# [8 ], ]) ]# A$ g4 W" q. h8 u
---------' s! {6 j# M$ { [1 @" D; A
以下4大BOSS.6 `! m7 g0 t5 L W# F
---------3 |, j# T1 s" `5 X$ e* A
地点:扬毕沙漠洞穴.
g* ^+ H6 P* y$ A% Z魔鬼:
. n; A8 o5 B1 \HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.' O( b7 K" g2 l, B/ X
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.. c1 k- B) B4 v N
技能: / w% [3 v( Y9 W9 @3 ^
攻击:普通攻击.6 }' Y& G; M0 e0 j$ l- i6 `) r& u
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
( q1 y! ?4 F8 j" V+ A% e神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态; j& _3 p4 e" y1 l
召唤:使用我方待命精灵召唤.
) h( \0 J0 V0 `
; D: E8 v; E7 h原则上是一直K,K到他死为止." d, n: _5 V8 V# O
可参照以下循环:
( P6 z3 b+ c9 j3 d% G) ^. v5 e(1).闪电.1火1风.上升.***.
$ }. k2 \# E9 e2 Z4 o(2).1火1风.树萌.细流.***.3 E c$ F+ g, C
(3).2水.逆流.麻痹.***.
2 K# J! i$ n" E& j- t----------
! o+ B. Y" Q; S) O: N6 l----------
* d7 E! `8 x. J! a- Z5 ^! O地点:宝岛.5 x: r6 V7 M: R t9 J; P
星之魔术师:
& G3 N# I' M/ y) f& o! WHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.: T% T6 ~0 I, G) |5 y
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.' X. }* t, k$ W* p
技能:
2 F1 q1 `* {. d4 J. |攻击:普通攻击.- S* N7 [- Q$ o
神秘召唤:随机变出一个小球.
* W/ i) G1 M+ s) b. a破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
6 ~, m! J( z C) f终级电浆:魔法.全体.
* x6 ]) g _% s/ `终级冰冻:魔法.全体.! |9 Z" R$ Q% d5 K/ J
Z5 ] a/ i" G
小球部分资料:! j& X1 v4 \1 A' o \3 J6 z
紫色小球:
; {% f- f+ Z4 @' E, q7 O& X攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
8 E! V: h2 ~0 q5 c3 Z+ d红色小球:
1 I+ O+ {0 {$ l: s) l0 Q8 x攻击/(自爆)愤怒破坏/# r P# U1 U5 ?7 N2 E+ T% z
蓝色小球:# ]" l9 v8 K) r3 b! K1 S# c
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/4 t# A8 R0 v3 d" X. j
绿色小球:: V, Y$ c6 x4 d! [' f
护卫光环/防守/3 l u$ l- J( P" g. n
全体小球:抖落死神.
* J; c/ {- {9 Y9 J, S: I
o& k# k v4 a+ U3 G; v- j/ }1 t我方行动,循环使用以下即可.
( J: a9 |) ]- B; k! G1.闪电.***.麻痹附身.***.( _$ c4 }, q9 ^) Y9 D5 i2 t
2.闪电附身.***.麻痹.***.# q7 b4 ^+ D; F3 G6 G* \* o
或8 R- P9 H- g/ n1 G
(1).闪电.1火1风.上升.***.
& g, S# b! {: u$ d, C) x(2).1火1风.树萌.细流.***.1 E3 q: J& l, `! O% J
(3).2水.逆流.麻痹.***. Y( {5 V. S9 z2 G2 ], i. n) |' M8 r
---------
2 h4 e' N) r( W0 j. c. u---------- W1 R1 v3 r( q1 y5 R. r
地点:魔之海小岛.
4 J, v& R4 B- }+ G4 P哨兵:# b) S+ A7 P, c1 z7 b7 ]
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
, \; h) t0 J9 R) s" p% j5 g攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.0 w; P; q5 z$ B
行动次数:3/弱点:地.
# L3 V: g, I* H7 d技能: o: P5 P3 S* u6 \7 _* r
攻击:普通攻击.
. n% ^& ]9 u- f3 L! |终级闪电:多体属性魔法.
- l# A9 ^* T. y. t8 S死王射线:多体属性魔法.6 p# d1 x4 O: h6 A* z* R
灼热光线:全体属性魔法.2 N5 p' T1 ~+ O' I* G
灼热光束:全体属性魔法.
* |# g- F* M% P. W0 J终级电浆:全体属性魔法.
; z0 D/ R' X4 o, u守卫:防御上升1/4.
" M( A8 o/ d- p; t/ h击破:全体能力还原.2 r# z% ~8 X, Q& N
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.3 u5 ]. k5 \% C& }
; W$ E# b% f& T% W& }我方行动,循环使用以下即可.
3 P8 e' @# Y4 E" D回合较长,但不会出现意外情况..
: {! U! w6 Y4 \; [5 `8 P1.闪电.***.麻痹回复.***.% m/ I R9 r5 s* A# x) E4 ^- U q. F
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
5 q& H2 X. s0 _; Q% c3.闪电.***.麻痹.1地1火.
. I; j( ^3 ]4 E6 |' o9 ?7 H4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
) \ I w6 R! K6 Q2 m2 o或
/ a! F/ |4 T7 r4 ](1).闪电.1火1风.上升.***.
7 y. h; T4 }2 r' E4 M* N U! f(2).1火1风.树萌.细流.***.
! p" J5 z: k7 F9 j6 [5 e(3).2水.逆流.麻痹.***.
& l% a) R4 @+ P( m/ I n5 t" g循环.9 v h1 K" K% |7 o/ |
9 h5 K$ H7 a5 R
----------" ?; L* O& J6 F0 O; }8 {, _
----------
6 n" S+ F+ g) B! t1 |$ }地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.0 b5 s1 [, O9 T$ C2 Y( V' P+ y
暗影领主:3 p1 W. U$ ^! g6 B& z% D
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
* H$ ~0 F0 P0 r( ?, G4 `攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.& C% f: U3 F- z7 u' O% p" n
行动次数:3/弱点:风." J/ @0 `2 t2 v
技能:
# q: V) g4 A) B! w) o% |远古圣贤:雷剑.单体.. v9 V( p! R6 X* x4 m
击破:全体能力还原.
7 W y: V- F) @% y完全碰撞:吸血.多体.% F: ~- ?3 M6 Z
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
7 N, I+ p: [: E3 b诅咒:幽灵附身.全体
% m4 ]% Q$ S) h6 L冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.# m+ }. L {7 }
精神封印:封印精神力.单体.6 s1 B) r7 v9 C; J& Y# z! a
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.; P' L1 b0 g" W4 S# ]
处刑:即死.单体.
9 ?) Z- i1 t# d6 h I# {神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
( Z1 y0 \ | C( K* u% J. s- U
$ G# D% ]/ }; Z7 M6 Y% |# R行动循环:. ~/ Z* Z9 R+ V/ t& y
主循环:
. E2 b) D1 V% H( qK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].( W4 C1 W) B2 l$ L; }
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.' V- H8 J8 T. U5 L) M; Q6 o1 h4 Y
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
, x7 ^ w0 h J+ j x完全碰撞.远古圣贤.攻击.4 k2 [8 f6 {5 L; m
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
$ L/ |4 C4 Y) V- b! Y冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
4 X+ r2 q+ L, Y G o# P恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
3 w H" P5 g; [ y, n/ l- v; `6 R攻击.
+ D8 r# ^' Z. {7 w2 y9 {, ?8 E% ~6 i2 @1 W! I6 Q5 i+ T4 r! |* C
A四动循环:
E6 C+ O& d# f% q0 ~/ p* ~1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.2 a( E& t1 P: c, F. [# |
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
& o* T6 p8 ]# w5 e, B3 ZB六动循环:
4 {8 q! H3 L( u) ~4 N1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
3 n5 `) _8 g$ F' {$ ]4攻击.5元素交换.6攻击.7 g! D B8 G5 x
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.' j; d+ B. c9 p2 R8 P' S+ Q- M7 @
0 z& ~/ G/ F# t, @, Y/ s* G& k8 | z- y
击破:1.我方提升能力则使用.
7 `- v: k/ u% V9 p 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.8 E5 i4 ]7 F; z9 _" `
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
% i% _! m0 b9 n0 t' M(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
0 F* h& I4 ^/ Y8 m开场随机于主循环某处." h4 [+ x" H% B. C* {
. d- }( w' _! ^! F8 L
我方行动以:
) u; D; i, k: V# ?' v1.白霜.树萌.麻痹.****.# N' C! u; r, t, ~/ C
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
4 w( @) \/ v6 s以上两回合开场.之后以:
+ \) v! q6 m7 Q& X) hA.闪电.***.麻痹附身.***.
# r; Q9 W7 x6 g/ |: a' ?$ WB.闪电附身.***.麻痹.***.
4 ], ^' A+ R! k8 a进入6动循环.再以:- q& D' a; n+ ~
(1).闪电.1火1风.转舵.***.4 z: S* O2 l# j5 n- M% \
(2).1火1风.树萌.细流.***.' W% o8 g/ r* l* r( [/ d7 \
(3).2水.逆流.麻痹.***.
2 |8 I( b4 C" n) ?# A& G循环结束战斗.) v' z1 E2 m: p- q' U' K7 S1 G
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
' }, B/ Y# k4 g* ]; N1 p
* E0 m7 d& d7 f6 C) B另:
% v& M" J& z" m6 A3 l因敏捷的行动顺序.
6 C5 b" f) s- _% Y235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.! W1 j' c1 l8 T+ H
----------
% Y: s J, Q3 |* }: W----------2 j4 n; T3 _# F9 J0 q0 |! a
大范围使用的两回合循环:& ~; V+ b7 X0 j5 g& y: ~4 b
1.闪电.***.麻痹附身.***.5 s" Y+ @+ k* v, {4 A" t
2.闪电附身.***.麻痹.***.
- d- b# X* z1 i$ B1 F三回合循环:1 t' d3 A. [! c ]2 a
(1).闪电.1火1风.上升.***.1 ~. s6 S& d* L* l
(2).1火1风.树萌.细流.***./ B& h4 ?8 r6 B. s$ Q; c- R. a
(3).2水.逆流.麻痹.***.
8 O& Q0 F; @3 j. q) ?& }+ G9 X' l9 D C* |. q: ^6 ?
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
" }/ ]7 C9 u( t5 _: ~4人分别
5 U0 [6 L# t2 r1水/1火/1水/1火/精灵待命.' A1 U9 y5 E+ c
使用2火2水后.回复回合数为3 Y ]$ J; r0 a5 ?% V
1/1/1/1.
# h+ O3 W" b7 {' [! M4 g如果是5 u1 f8 _) ^6 }3 a! [0 L
1水/2火/1水/0/精灵待命.# f7 k. J! i/ n7 K& S
则2火2水后.为6 m h3 S* [8 J: ]- W; V; ^4 l
1/1和2/1/0/.
2 q- X2 C( M- I X2 e2 v这样看来错开用来召唤的精灵,5 d7 Y1 w0 y& U8 }) K
对恢复十分有利.
) \7 R- h4 F# i+ K1 a: l
% }; J* ?# m/ p; ]+ _另有3计:
3 P% e) G7 `7 j0 S4 }1苦肉计.
; Z& Q/ F- `1 o& s7 c ^多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
0 ^! `: L6 N0 n+ W# y8 k这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.- j, s" |: i" X% ]( T8 I
只不过有个弱点,血少能力弱.4 [* c O- v" U" S
举个例子.
I- y5 N/ C! t- m皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
4 ~3 i+ r0 Z6 ?- {! F8 C此时四人中皮敏最底.之后
6 F0 A1 \: R5 h k& I7 P) c# x***.***.和风.***.0 h P5 K- M0 k# l5 w2 ]
***.***.麻痹.***.
; J! w9 C. `8 X- {闪电.***.麻痹回复.***.
3 ~# I# }* b% {- @: g; Q8 H闪电回复.***.麻痹.***.
0 n9 C9 Z4 x. c每两回合多了两次能打BOSS的机会.* a) s7 N5 o3 G% W1 R4 s
2借尸还魂.3 I0 o$ r% T* U4 @' ~ c& N* D
某人血不多,下回合必挂.
4 I5 G9 T* K2 K0 R那么,来个先救后死,对他加复活.
" o6 y5 ]! [! U! O* o条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
8 H4 Z$ \' ^5 R因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
2 `% ?7 s0 l' k0 Q' c& ~2 {3 S# l3李代桃僵+无中生有组合.
2 y% L. B9 c0 V W$ i看例子:
, x! Y- R! e& ~/ q闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.7 g! y2 n% P- L8 ^! ~! v
闪电.***.***.***1 |% n" N% A7 B0 t6 j' _
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
0 c* f4 X$ U$ O3 _- H. }' w! R+ f
4 x; e) Q8 R' k0 Y/ j! D% r& k9 D5 o w[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |