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遗漏和不足之处望指出.
4 C$ s' ^2 H$ J" \; S2 P本帖是整理出的一些论点,并无推导.: |. Q1 N7 ~1 U: K( F: m
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
' I# S. e7 B/ w0 @5 n. w' g4 }( P-----------------------------
2 l$ e) n! `6 U B7 Z+ _3 P- v主要面对竞技场.4人出战.
: M( A* u, j) n# m, @人物数值., |2 _% X1 o& }; {% L8 y
人物(依序).& [! ?/ [- b' U/ j( F9 |
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
) K& P4 o/ |; J等级.
0 W& A T+ g& p31.31.31.31.# x% d7 l7 r( P+ o( }/ j9 @
职业.
0 ~8 b( {2 j. r; m1 B2 K$ K& o7 q. k兽王.游侠.贤者.山大王.9 [' W9 T5 \5 Y* ~. V( o) V
装备.1 N' _" K/ g$ h9 K
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
# f& X0 ? ?- _* N6 d& {B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
& A2 }; r8 m8 U: l! {2 PC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.0 m) |: S- \& ?; r
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
+ \! Q( }" O, o$ b精灵.- s: @' e5 z# U$ K
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.9 C9 }+ Z ] b, X. p$ i
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.. _- Z8 T& M! e, D- ?! a o
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.& i5 I; s% z) S! s
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
. l* ]7 [. t$ D0 Z* x4 iHP.1 n0 b: q& e; y; S9 P7 P3 p
全精灵.670.790.630.688.
+ V. p8 [8 l: U1 n$ C* a) {无精灵.246.338.310.256.) _7 V0 w0 ^* Y8 I
速度.
7 h, d$ h ^$ f' z' ~全精灵.360.228.320.246.
) i$ D6 t( Z- N8 H# D无精灵.264.185.144.168.+ p: J0 @$ L) c9 b1 R! Q* X: `2 Y
( b9 f! O' o% R _8 T3 B5 u& ]部分精灵资料:
" S. U+ L! V4 M: S! H3 z白霜=转舵:魔力封印两回.
7 H# O8 j( I& N% u0 b土地=矿石:行动封印一次./ C- R" @* `9 N3 O) U! C' z) t
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
8 }2 v$ j6 d8 [( [9 z. M7 U$ `+ t! y水晶>细流=花卉:全体回血.
! q& E& I- O# f& w2 \( q8 H* I2 \闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.1 W9 u/ D$ m9 Y1 S* \7 G2 k" I
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.5 M" G$ z0 Y1 G6 l5 o4 T
和风=煤炭:2倍敏捷.0 @. p; Q3 }# x6 W [# e) V
盐=补剂:解除不良状态.全体.8 P: a- T/ r+ ~7 i9 a$ a
漩涡:加速精灵恢复.1回合. / G1 B1 P& `: V0 u7 f( w9 n
阴霾:一人完全闪避.
5 e$ W& d* v t2 Z麻痹:本回合停火.) r; f+ D v; q; V& {7 q5 Y
上升:下回合攻击敌人两次.( ~* W6 e2 U( ]- F5 e( d# S
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
6 N1 f. M! z5 r; @6 \; h7 H. x6 m闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
3 }3 t- J9 A9 W/ `/ R- A光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.1 Z8 A4 c2 Y8 z* {8 A. W, D8 i
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.; Z5 f, F7 z& ?& t
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.2 l$ K: Y, O7 t; g: ]
对象:单/单/全/单/单
, E3 v' Z, f( q8 a3 O6 I* x 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4! M( g8 D) z1 ?5 d$ B1 _
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英6 J/ z/ W9 @0 f- t2 c5 p
光亮:晕眩敌人.
. ]2 B8 b8 [- s3 Y4 f- F" K附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.( N+ |: y' l& h. X. \) K1 R
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.% z$ m5 u" \" D+ z2 F
---------
- K7 ^8 J) B( u G3 S: i4 m---------7 q8 ^4 @( }% ]) o
以下4大BOSS.
4 E+ N y5 A6 U- [6 t% p---------
# o* f3 |8 w! S# E& N+ W地点:扬毕沙漠洞穴.' {- }9 U) d* G; Z+ [
魔鬼: L9 [4 D# S* ~9 |, `6 D0 k- d
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
z Q% I+ b7 A$ l" g2 w速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
' F+ Q% T$ r! ^, M3 ~! t' R技能: 2 c: c6 [* s% a1 _
攻击:普通攻击.
8 H0 x( C% ? C5 Q! A( T7 A0 }. E晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.7 ?- b$ T$ ]+ ?' b5 A! ]7 T }
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
6 Z/ l. S! D0 ^; v/ g# _召唤:使用我方待命精灵召唤.9 w- c4 \. ~5 o7 N; m
* i y& b7 {' P原则上是一直K,K到他死为止. w8 e5 C* K+ g2 F" T4 w0 q6 g
可参照以下循环:
8 T0 G/ X; i; B' o( H4 T2 p(1).闪电.1火1风.上升.***.
) ]( p" ~+ X. E2 P2 {' ^(2).1火1风.树萌.细流.***.
/ I* p4 [/ u$ W V) I0 H" t$ J(3).2水.逆流.麻痹.***.
2 ~+ L; v. a) B* s----------
2 l1 v: f- L' \' t. R5 E----------/ F. N' u* E) k H0 H
地点:宝岛.
( l$ p1 k3 t* h星之魔术师:
' Z3 o& T& W7 M _% u, a. GHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
% Z; e" ?* i. V$ \速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火. D/ \* T; w) M/ _% W: ~, M" }
技能:8 d ]) e# m6 c4 P4 f
攻击:普通攻击.
* w" A& d" u. S9 R8 V) I神秘召唤:随机变出一个小球.6 e! f# Z3 b% _ g
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.) M% w6 h: e3 _1 A# d: X) m
终级电浆:魔法.全体.
5 i0 O! M0 w2 \& n" ?5 `7 o m终级冰冻:魔法.全体.4 C4 A$ K9 h5 F
, S2 j" E/ W6 `" C; y4 O( V
小球部分资料:. G0 w! P! T+ i6 V
紫色小球:
% J! D) i' s+ o O; J k4 |5 ] q, A攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/" Q3 w& j7 d5 W# ~) _
红色小球:# Z. \$ F0 o$ A8 h$ p- D
攻击/(自爆)愤怒破坏/( P2 K1 |! F1 w
蓝色小球:
6 w9 K2 l9 [" y: ^: p/ g/ E攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
% @- Q/ Q( J! W+ U+ t绿色小球:$ k3 U5 j8 b' O7 @$ O3 ]
护卫光环/防守/7 Z) j4 S/ A2 t% x+ g: X1 h
全体小球:抖落死神.
& t' S9 Z' @; G5 V- Y" w. l5 v' n0 y, o! E6 a
我方行动,循环使用以下即可.7 T: b- o+ {- ~% H& _9 v2 v
1.闪电.***.麻痹附身.***.
' g( A1 G A* v5 o# ~2.闪电附身.***.麻痹.***.6 O# }, @2 P t* |9 m( j
或
1 p9 ~- m3 e4 T+ G5 ?(1).闪电.1火1风.上升.***./ _3 G: N- J3 h' C8 u' u; T
(2).1火1风.树萌.细流.***.: m* M% `$ ? i7 K( D: |2 H
(3).2水.逆流.麻痹.***.1 J1 s: u+ T( N; q# O: t# d
---------
; K. c1 [! y4 p) I' ~$ _5 s3 E---------. p. a" m0 G; ?' k5 V W
地点:魔之海小岛.. P; _0 ]/ q( u' m" ^; a8 _
哨兵:
8 I; f h3 c) U' EHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)& b4 M7 T* y% _6 I/ O+ G
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
6 i. O( \6 {" \' S行动次数:3/弱点:地.
% f3 Y# J' Q& O" g, f. {% W9 X技能:. V2 v; }" E' S8 f R
攻击:普通攻击.4 M4 E: R! o/ X4 _; I1 K2 Z( _
终级闪电:多体属性魔法.
1 x% N. y7 x& z! N0 R A死王射线:多体属性魔法.: @ A: Q# I$ F
灼热光线:全体属性魔法.
- {" A/ K8 f+ E灼热光束:全体属性魔法.
{/ s, p8 V* T9 d. [8 f* q终级电浆:全体属性魔法.. v/ \" W1 D) c- ^. S
守卫:防御上升1/4.
3 b8 E* c$ D5 T( w0 ?3 ~9 {& E' O击破:全体能力还原.
* J7 X( E7 Z3 p$ ^% A装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
7 L; W/ U: n$ G8 K7 b! i
( H, E+ N0 S8 }6 l我方行动,循环使用以下即可.
8 v* g( X. [" x9 ]回合较长,但不会出现意外情况..
. @( w7 }+ N/ v! f1.闪电.***.麻痹回复.***." P3 Z# \% B% i7 g. \3 L( u: T6 ?
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.+ @8 |- X! Y F! g" D. j
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
# j2 i/ n2 ^2 _6 S4.闪电附身.***.麻痹回复.***.2 Z$ |; V+ Y: w% y/ ]" j, |& p: Y
或$ w# W% f( b: H+ F$ H+ A' [1 I3 M
(1).闪电.1火1风.上升.***.# K2 u3 N& N# V% C; }; @
(2).1火1风.树萌.细流.***.2 z' T3 x% |/ e! l, f
(3).2水.逆流.麻痹.***." l8 @1 C7 A! F* f
循环.; r5 G) c, {3 k5 C4 ~3 E- L6 ?3 n
& a `* d# P4 t3 N1 E r----------
5 w) G8 e9 {0 _" |----------
4 c9 Q! |1 ]6 o地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
2 d( r3 ]$ s8 P暗影领主:# Z* M) Z. x: B" S/ L6 k( r
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
6 h9 S. ~0 x/ @$ m1 t R* ^+ |攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
6 x# c( ]4 D$ @5 B6 u行动次数:3/弱点:风. S* p7 n% \- k' F- T; \! |
技能:' o2 ]9 P) J: W- e$ |0 L! L
远古圣贤:雷剑.单体. s( }. g, M: K+ _6 a
击破:全体能力还原.
3 ?; @. _& z W$ R, v完全碰撞:吸血.多体.0 g& Q: ]5 l& \) L% K' U
恶灵缠绕:N回合后死去.全体./ S( \' J% P1 e$ b2 n
诅咒:幽灵附身.全体
# U2 M# s/ [! j* G! x' d- w( u冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死." [/ n; K2 e1 u: h0 E. }
精神封印:封印精神力.单体." W9 h+ A z9 T* w* v1 |) ^
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
+ f5 ?. P# G6 C6 @7 T处刑:即死.单体.
' B# O) k: _* C神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
2 D9 O6 w; L+ k3 i. D C: _2 d8 H! B4 |: W
行动循环:
, M! _- B3 Z8 j3 F7 [主循环:
s5 b c: t, g5 wK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
) j% q5 Y' c: t元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
/ v% B) \9 ]' r0 a! w/ x冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.3 y/ |/ d2 D5 J7 B( t
完全碰撞.远古圣贤.攻击.. ~- u# V' b7 t# M0 e' ]3 t
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.* W7 U o# T9 S- G! Q4 l, M
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
* i8 X( G8 _% R! N5 A2 n6 }& h恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
+ w( Z' S9 e3 z4 [( O$ z攻击.
. v& H$ s$ {2 [2 Q
% D9 o! L1 [6 O" rA四动循环:) r/ R3 \2 e# `& z
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
9 a7 p+ F7 F7 s; o[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
U) v0 M% U- cB六动循环:
h. w8 {% \! `1 R0 ~. i, _1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
; u1 Q! X* S! s$ R4攻击.5元素交换.6攻击.2 J2 O- |9 y; ~9 M4 W3 x
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
h# |: M' y6 O; ~6 C: l- N7 F4 k3 y, s3 B. X2 Z: x d
击破:1.我方提升能力则使用.6 w0 F+ h/ C5 Z0 M* F9 E9 _, j
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.9 `! l+ H' P' I0 a1 i" i3 t- w
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.+ }2 j* Y# z% Y) W# d
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.' x1 B m7 }* `0 f5 l# ?
开场随机于主循环某处.# s: H( s k0 X" f
' o$ f. ?9 M0 ~- G
我方行动以:
4 T* Z* A" O F1.白霜.树萌.麻痹.****.: q5 r2 p4 A% f0 o$ O1 K. o3 }# f
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.. y% O5 x+ o. [) Q! K) j: ~- i
以上两回合开场.之后以:
! S! ?: s; }2 @A.闪电.***.麻痹附身.***.2 u# e: d' w- z; p" _/ V( i
B.闪电附身.***.麻痹.***.
2 o4 J. ^/ l% T8 p# ~进入6动循环.再以:
- n; q* b. {( r(1).闪电.1火1风.转舵.***.
0 Z( \( S+ ^$ V: q(2).1火1风.树萌.细流.***.
* \5 I5 M. b" |( K7 S(3).2水.逆流.麻痹.***.' b3 |, ^- t5 ^6 i; L
循环结束战斗.
9 h% F; B3 i4 i7 |" l _# \用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击." }. q. ?9 m0 I- _/ h7 j" b
- U: B" ?1 F1 v4 f4 Y3 [另:
7 |7 U7 A% ^. n( b ]' U因敏捷的行动顺序.
2 h. \" p U/ W; E& s4 y8 O235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
3 Y- Z1 r! F5 i; B+ w----------
! p3 a( m2 I6 h, c----------
$ l% k0 r% l& L2 ` U2 C大范围使用的两回合循环:
( T# D0 ?9 r3 i1 {. ~+ v1.闪电.***.麻痹附身.***.
' k' @0 i' m9 R3 W. M5 i4 W2.闪电附身.***.麻痹.***.
( R: ?' P# M0 q/ l三回合循环:' ?( \& _5 [3 d, |( Q) |
(1).闪电.1火1风.上升.***.& X4 e0 s3 A% W Q/ [5 V
(2).1火1风.树萌.细流.***.* J) m. P. u) J3 [6 B
(3).2水.逆流.麻痹.***.
3 l9 X* a) }4 z3 O0 b' ~4 d- F9 f2 b0 R/ R' u7 A! ^1 y; I( d! w3 d
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
6 \3 f% P5 \2 P ^2 a a4人分别! v3 i4 ?. r$ d' n( v
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
, U+ l; U7 c- c' f使用2火2水后.回复回合数为 v/ V$ p% f; w9 ^: V
1/1/1/1.: V' c$ @! _- }2 ]% v# ?
如果是: C7 B, K# a& q0 b4 c3 a6 ~7 {+ D
1水/2火/1水/0/精灵待命.. _- q$ r% C5 f$ x) C7 O1 x$ x
则2火2水后.为
4 L2 Q5 ^, w+ l) o/ _* R1/1和2/1/0/.& F7 \! }9 d& A3 A- N; l
这样看来错开用来召唤的精灵,+ e0 ?9 p9 O O4 K, H7 V: N( `
对恢复十分有利.4 ?+ S+ G3 {8 Y; K! n
5 I8 E- R C9 Y( r5 t3 v2 o' ~ n
另有3计:
( `" z, p) [+ ]! K, g/ ` b5 }1苦肉计.3 B. l) `9 d! I! ~
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
W" Y' ^8 | w1 T% [6 i! k7 v这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
s1 F6 I8 K3 n. d# ^, v只不过有个弱点,血少能力弱.
7 S8 k/ i5 q% n) _2 u) P举个例子.
9 u# H- G) b: Z( L' T. D/ Y皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
- [6 @& i$ _$ W# ~( F5 X, ~7 G8 q) V/ d此时四人中皮敏最底.之后' O* M, ~1 Q2 M+ O1 u7 x- n8 s
***.***.和风.***.% O7 X* M: `2 `% ?% ]4 A5 Z% P p
***.***.麻痹.***.- R" V0 O/ o2 M1 g0 r
闪电.***.麻痹回复.***.1 @4 o! p* N/ L0 Z1 S4 W+ C
闪电回复.***.麻痹.***.' m/ Q6 q& f: I4 K+ e6 V. c
每两回合多了两次能打BOSS的机会.' Q* T# l8 C( k' K- X$ B9 B
2借尸还魂.4 S9 ?; o0 L% ?& X4 F6 L; S, R) |
某人血不多,下回合必挂.' G, m4 f1 s* U" N4 W# C
那么,来个先救后死,对他加复活.
! R* e% u9 n7 Y" K/ y/ a5 B条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.: r1 Z. x0 O4 s# X) b/ H
因为要等BOSS出招将半死不活者打死./ g1 k S! r+ d9 D# k, W
3李代桃僵+无中生有组合.
6 S p; l f# [7 T, o看例子:+ _: B- E8 ~2 L* |; y8 }2 W0 Y2 }- o
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.% [2 z) s. b( v' n
闪电.***.***.***
2 F2 W# E7 u7 Y$ h3 G& x要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
, N* C1 l' a; m4 V! @$ D
8 d. }+ u! z p9 s8 B. }7 Q[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |