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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; K0 M' K9 g% d! z# ^■● ■   NintendoWorld   站友 cbspkque 原创
7 d, u& V! {& }7 D* H6 V■ ●■     http://bbs.newwise.com/ v& Y$ v5 G9 k; {0 V# C
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 u9 {8 E1 v) C

* A# C" x/ ]7 {! }遗漏和不足之处望指出.
  C1 U; [3 _; O本帖是整理出的一些论点,并无推导.
& n1 [0 a- y9 d( o# S6 K详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
, [2 E" ]8 J8 N* x# e-----------------------------: {, A* `. G. [' Y7 h1 C! O
主要面对竞技场.4人出战.
' e! z0 y2 k* i人物数值.- J1 k: ?! I, W9 ^; }' q
人物(依序).: T0 I. D+ ?4 K- g
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
6 L  o) O/ k& e& I6 |- l, _& Q等级.
- p2 o' M9 E# z( _& R31.31.31.31.6 J7 b7 O0 M9 P& g3 B+ D" `  h
职业.+ \4 r+ k/ m4 S6 R( l# b# b+ U
兽王.游侠.贤者.山大王.
7 I. S' j5 y  U. u装备.
7 [: q) J% q, _: g/ ~. E1 J1 gA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.1 \* B4 ]2 d6 ^- Q
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.4 @( t. E1 d  d" T( Z
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
# p) X3 z( r, \" G( |, b/ F; p! l- uD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.9 u# q& R8 C, S) P* E: O8 A  H# ?
精灵.
' F& i. `/ S- i7 _% uA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
2 E( q7 d% f. Q4 P+ E! c3 B, K8 sB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.6 q' F1 L/ y% i& Z' [
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.9 j% X% {+ Q! T; x* v
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.) N% u6 ~, P% p5 u" q, @
HP.$ q. Q, s( w  A' A& c* k5 U
全精灵.670.790.630.688.
' D3 S* p& L1 [无精灵.246.338.310.256.% ~7 `8 t, x/ P0 w4 Z- G
速度.
+ x2 M3 c: |+ A! h; b. I9 \全精灵.360.228.320.246.
# L( L! ?7 [9 L) @  Y无精灵.264.185.144.168.
+ `3 N- r& q$ T& j' G2 z6 k
+ E" n8 @5 W' G5 A5 o$ j, M2 j部分精灵资料:
$ B  V* R: V5 U# j. m白霜=转舵:魔力封印两回.
3 O" K) P! x3 r! U0 l土地=矿石:行动封印一次.
/ i0 }8 O1 n; y- i% A- k' X. e泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
3 d+ }% a5 g3 ~5 v9 u水晶>细流=花卉:全体回血.
, }4 K) x3 ~7 t3 n# i$ O闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.7 ?$ w2 T$ w6 H) E7 R; p
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.+ g0 n3 i) i; F: G. d# K
和风=煤炭:2倍敏捷.$ \+ \+ P3 a2 x! w1 m5 |
盐=补剂:解除不良状态.全体.6 l! R: z/ h& j% \3 A: m; `
漩涡:加速精灵恢复.1回合.    ( f! F. D# E3 E; r, D  T
阴霾:一人完全闪避., t% V: d* _; N3 F( w' o, J
麻痹:本回合停火.
# {% [! [# z+ }" X上升:下回合攻击敌人两次.% N# b' O& \; ]) X
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.7 w0 e& W0 L3 |) }+ m" d
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.; ?4 m, Y- u6 J
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
4 B! J4 i! {+ C4 R0 u  n2 P2 q气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.. P1 _/ B: k) Q. g0 Z) s+ V( Q* C
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.8 s1 P& m. Z, t
    对象:单/单/全/单/单
1 b9 A! [$ U! J* R' c# h    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4% m) Y  C  Q! F! m
    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
1 P2 f1 Z: m  H: d. S! @, J6 i光亮:晕眩敌人.
. C0 a+ n# P: E附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
5 c- ^: R, O3 S+ e闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.5 ~4 `. [9 M5 g$ F) c2 |5 f
---------& o" ?; e3 Q0 d) _
---------, I0 Q0 Q  d4 m5 p& j/ ]
以下4大BOSS., z5 Y6 i. \5 A) a
---------
4 O* I0 V0 i: b; ]$ o地点:扬毕沙漠洞穴.
$ r% r! A, Y( V& H魔鬼:
) s! o! K# {: A6 @8 r& |9 z% BHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
2 X+ i$ a! f  x7 o4 E速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.1 E- V6 w4 t  ?. N9 \6 |# D: f
技能:   + m, {$ T8 T( C/ _% Q0 f5 r
攻击:普通攻击.( y" t; }& h  l4 x
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.  i* x! d- A1 {6 ~
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
5 M# a9 z! I8 U3 e" p6 E( L召唤:使用我方待命精灵召唤.
5 p' Y. X( v  R* F7 _/ S
5 x8 \6 q$ H6 K* m: G4 J4 n4 ?$ u原则上是一直K,K到他死为止.
* p+ m. C% U6 E% t& w/ o可参照以下循环:
; N, F, x7 A/ e% V1 m(1).闪电.1火1风.上升.***.3 e# E5 D" l7 T1 \$ e
(2).1火1风.树萌.细流.***.9 j8 q/ c9 Q* u$ E1 u
(3).2水.逆流.麻痹.***.   
4 ]* q& t, t0 f4 V2 U/ h3 _----------
8 t) v$ E" w' `* f4 e1 c----------
8 p$ e' y9 H; S; w( p地点:宝岛.
" H. S% H% ~# K" B7 i; D星之魔术师:( p- O# M6 E, M/ U
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
6 T, {- U! G6 k. W6 a4 }# L# C速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.1 I9 [6 B7 D9 W: @. N8 L
技能:3 n0 ?4 a( Y3 r
攻击:普通攻击.
2 M* G- J1 R# V7 J8 X6 f) Q5 z0 y. ]7 `神秘召唤:随机变出一个小球.
: Y5 ]$ ?$ @5 Y3 [" c& A1 r4 Y, ?& b破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
! Y! R  C/ ]1 l8 R, c$ `6 K终级电浆:魔法.全体.
! W/ p. b- m: E终级冰冻:魔法.全体.
6 |: f6 b4 s. W0 H, k   ! K  e& ^( u& e3 l& S# P
小球部分资料:
: I; Y. j+ z7 [" Q, [8 g紫色小球:, [4 p% D6 N( z# T( T
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
3 u* N# a5 D! w红色小球:
* K5 |0 Q: p. t; S* M1 j! ~5 }攻击/(自爆)愤怒破坏/
0 K& ~' ^5 _7 T( T3 r( w蓝色小球:
8 _- `, `) M' D攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
# W* K: \$ _3 E4 w  h) C绿色小球:
. c- |- e# e! f# H5 _护卫光环/防守/
0 f& A3 p$ A/ y7 j/ U  k全体小球:抖落死神.
/ h. |- R! @3 u. M$ c! }: r8 Z4 d7 F/ a  D+ y9 a! ^
我方行动,循环使用以下即可.$ q+ t) v, Y! B0 G
1.闪电.***.麻痹附身.***.
  T6 r* V# }" B2.闪电附身.***.麻痹.***.
9 j0 y3 \4 c" m7 y' ]( |) D
$ Y% ~. W$ d" G2 k  h( G' R(1).闪电.1火1风.上升.***.
) U( b( P6 Q# `+ r* s(2).1火1风.树萌.细流.***.
* o+ `2 X6 C7 d6 a(3).2水.逆流.麻痹.***.
+ A, g$ @) }' O---------
9 t5 _( N7 P/ b$ b1 q. R% E---------
1 e) x% D$ l) T. ]地点:魔之海小岛.
* d$ q' F$ A  b8 k5 a哨兵:
" L; `0 {  ?) xHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
: e9 y0 U8 [/ Q攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54./ V* Q8 q: ]- o7 V0 u* w
行动次数:3/弱点:地.
- n8 x' \  Y( O+ v4 [' ^1 Q技能:
/ z6 z3 K) y1 T( r攻击:普通攻击.% P  K9 N8 x6 w/ C+ ^7 {& {. Y& H
终级闪电:多体属性魔法. ; o3 ]. [! U" ?, Z- h& \6 O& W
死王射线:多体属性魔法.( h6 [  j3 w" c  g  O# ^
灼热光线:全体属性魔法.4 H* t+ Y( m9 L# m1 z. f7 A
灼热光束:全体属性魔法.
6 A+ o! n; c- ^终级电浆:全体属性魔法.2 `5 Y! ~# y/ z* e9 z
守卫:防御上升1/4.( |0 L( g) Q- k
击破:全体能力还原.$ W# R& N) R( U$ \8 D/ V2 C
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.- P- Y8 p9 _* Q* ?, `$ c% `7 l
' m: j7 P- y& F- v$ `+ ~" L& R) K
我方行动,循环使用以下即可.6 K% O! p: Z0 O# f( s+ o
回合较长,但不会出现意外情况..- @6 b4 b, e- `! w. H) @5 m' Q
1.闪电.***.麻痹回复.***.
% n; }, g+ M/ a5 U% P, T2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.- G8 s$ r$ X( O2 ]$ l4 k- V: f
3.闪电.***.麻痹.1地1火.2 Y5 m2 U+ O3 U5 D1 {
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.$ p( q6 M, h  r1 T  ]/ Z" I
8 L, G- j# B. P  j; q7 d
(1).闪电.1火1风.上升.***.
' M8 D" J! i# H8 m(2).1火1风.树萌.细流.***.: R. b9 y5 {) J! f( g0 z
(3).2水.逆流.麻痹.***.2 M: L1 Y/ n; B1 W) h
循环.0 E% e) g" Z7 t1 A' R9 f3 P
: [6 f: k% _: R: R7 g
----------" H# k. b8 d/ P6 {4 a; d' P" s
----------3 R, B( B7 J  d* f' o
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
! s$ S4 L6 `0 m6 a; ]暗影领主:& \& a3 q5 T6 |0 J
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100)." h: o5 ^1 g0 h3 J+ `
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59." U  g; Q, N8 g) R9 l. T6 m
行动次数:3/弱点:风.
# N/ F1 k. N/ N- N技能:
3 ]* ~5 |5 \  P- u! f远古圣贤:雷剑.单体.
; n2 K) p& y; ^1 T+ L' ~击破:全体能力还原.
; r4 ?+ r! c" A9 Y% R# [; h完全碰撞:吸血.多体.5 i  K4 n% w- p5 V7 n  v
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
  M4 a7 e* F: p. T( ]诅咒:幽灵附身.全体4 Z# E2 k8 j4 C& ]' S
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.+ z' P7 N2 g* k3 g  S+ `- m
精神封印:封印精神力.单体.0 a  e+ I5 F, \
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.* L# d0 |4 q7 |7 g- w. ?
处刑:即死.单体.
9 E8 R4 U5 o' S( ?神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
. ?, j  \' W" Q4 K0 N, r
( ~% \% K- D! l- W$ \4 |行动循环:. Q* i# r& B" H: F- T# f1 w
主循环:
* ]( c6 H; {% I9 V4 lK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
, p$ D0 D' A/ ~& W元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
7 p7 v: _3 u: B, w冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.4 E3 L2 n$ l9 O* {9 E  E$ V* w
完全碰撞.远古圣贤.攻击.! D! N, N  A# w& e) K
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.& u9 p1 l/ @' w( Q
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.+ f' C( n% o# n8 f$ n+ u0 B7 t
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
; Q1 z$ |+ T6 S9 Z/ w, A# w攻击.
9 I+ o: N, f7 R9 F2 f0 {! i
3 i+ y9 H( y4 r% ?A四动循环:& d& m8 @0 U) b$ R0 g" i6 V
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
! K8 ]' q1 H; c3 s[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
$ q) ^4 B5 x/ p% f  \  gB六动循环:
* t. r0 D5 ~5 L8 c1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.4 a5 N) K& V% }8 ~
4攻击.5元素交换.6攻击.9 A- v) ^0 H% p" k2 y2 W9 Y) z" U3 j
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.  Q) k* b- S- i( ^- l

7 R& j- X' a9 R4 |' ~击破:1.我方提升能力则使用.
* _3 v5 `% N) a     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.1 b2 ]6 b. M& D1 @  U. j2 Y4 I
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.2 _( [/ F* W0 `& |: z
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印." D% U8 S% ]4 N! a
开场随机于主循环某处.. _1 A$ n/ @8 e
1 C& N2 I0 y: I! A+ {9 p
我方行动以:
6 Z. S( q. g; k) d4 V0 w1.白霜.树萌.麻痹.****.* p& h% f  a- f: _
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
! g' P, p4 J8 j4 s) x, `0 b以上两回合开场.之后以:
: S! @  N% u( `; {/ n( c2 tA.闪电.***.麻痹附身.***.
( D8 e8 x6 h% \6 x4 w6 y0 TB.闪电附身.***.麻痹.***.
9 j. k0 T) \% K: {  D: J8 ^& n4 k进入6动循环.再以:
: e* B7 p; G8 }$ b(1).闪电.1火1风.转舵.***.: F+ ^  _2 R4 j) I
(2).1火1风.树萌.细流.***.! i- w+ ?; [# r* D# W- {- k
(3).2水.逆流.麻痹.***.
: x) Y9 `) a" r循环结束战斗.
/ |/ \1 E4 u& Q  s5 V8 z- ?用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
: s6 ^2 |, J$ i% z" G1 X/ k# G5 J* ~  A! I
另:  g- l- a* a% E
因敏捷的行动顺序.
9 B! C4 s, ]1 I" l$ m9 [235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.! Q' R7 x9 j7 s. f* ^8 G
----------
/ Q; @& r! {( w+ V----------
& Y# k7 T- R# u* ]. A大范围使用的两回合循环:
  [" s' R4 J( i2 F1.闪电.***.麻痹附身.***., m1 b( \; a' U7 s
2.闪电附身.***.麻痹.***.
4 s4 c9 v* t! p7 T; L. P. B三回合循环:
! |# v. p9 O9 O+ u6 U2 z5 J(1).闪电.1火1风.上升.***./ J: v3 Z& N- q6 J
(2).1火1风.树萌.细流.***.; D' v( b% r: O# w& `
(3).2水.逆流.麻痹.***.
, ]  ^8 o; i( _3 w) L0 R
' k2 c5 K7 [) w! L; W7 o3 ]$ ]召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
3 U, y& A& L+ h' Y0 `& e  W4人分别8 m: Y- K0 _4 t: [1 W( e
1水/1火/1水/1火/精灵待命.% P, ?$ h* B: r; {' ^& ?
使用2火2水后.回复回合数为
6 B' c7 H$ Z7 |/ i+ @1/1/1/1.( Q" |* C1 {6 \1 ~) |
如果是8 l/ o( H1 f$ W+ [* M: b
1水/2火/1水/0/精灵待命.) F. ^& e7 L2 v. i' ?
则2火2水后.为
( d# t1 Q; L& A, z1/1和2/1/0/.
" ?+ D$ a) u  a- W3 l. v这样看来错开用来召唤的精灵,
* B$ ]! o3 I7 ^$ i7 l) [& `对恢复十分有利.0 y0 I& O& ~5 k( a& Q* u
! ~/ s$ E( n5 @! }5 d
另有3计:  y5 w0 m+ S) O, h0 L) u" x3 D$ D
1苦肉计.$ E& m( [/ B2 Z
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
! N4 R( F9 L: d; K% D0 u; `; d* u这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
! d* V( v# ^4 ]8 e只不过有个弱点,血少能力弱.( K4 ]2 h  d, h+ Y+ N
举个例子.# s! }: Y2 s1 f1 R4 k
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命./ f4 G* @3 [$ \/ X6 z& G1 _
此时四人中皮敏最底.之后  H$ d- N/ h# F. _; {% k
***.***.和风.***.
, U% E, h8 N5 ]5 A4 g, n***.***.麻痹.***.% I  P! p8 S& q( k3 Z2 p8 p: _
闪电.***.麻痹回复.***.
9 T* S  b2 y  r! A7 _9 {! ^闪电回复.***.麻痹.***.
3 u6 z7 I- r" S/ K' C  l1 f; a: V每两回合多了两次能打BOSS的机会.6 u+ z/ T" l7 c! I: e
2借尸还魂.
3 x" {4 f6 q5 j" l某人血不多,下回合必挂.
! Y0 ], u5 ^# I8 Z那么,来个先救后死,对他加复活.
$ M: q  i: c* I# {7 \条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.6 V& \) A+ H9 v, l( c
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
: |+ |4 P4 z3 Q# m5 A: J3李代桃僵+无中生有组合.  e! ~5 ?! L+ F# J7 j4 }8 D
看例子:8 F' x+ ]6 K$ F/ f
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.$ d* j0 E' C0 N9 M- n" @& K
闪电.***.***.***
3 p. T% x# J; S7 k/ e- s: x要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.# m6 b! u7 X5 Q7 \4 p

+ Z4 l& Z  d/ ]+ a, X! i3 Y[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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