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& V0 D5 }1 h9 ?& v! F6 @, N
) D# W& j t2 F8 M; h8 E遗漏和不足之处望指出.2 _# |- G9 E2 ]6 v! ~
本帖是整理出的一些论点,并无推导.* R3 p0 a; y3 G
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
4 h2 J% O1 D$ f5 Z; ~-----------------------------, x: y; O f2 z; n$ G& U! V% [+ X
主要面对竞技场.4人出战.1 b- T. o, z$ V- }& I u
人物数值.- a, W4 c4 y8 a( }7 h' l. o
人物(依序).
' z& E* b- y( a6 l1 YA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
! V% G, l$ N( d' h& c) U2 W p2 ~等级.
. x( j) i4 K) p31.31.31.31.9 R+ B9 d; j* k& o1 _/ v5 D
职业.4 G( ^$ q5 o7 E& G7 T; \0 G
兽王.游侠.贤者.山大王.
3 [* Z/ [8 C" G3 o4 b装备." |2 |% z8 I+ A& s& h* {% S+ ^& X3 p _
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
9 J& S2 t; T9 q* I5 z( d! h- ]B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
* G9 \/ d! i0 Z, M2 j7 kC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指., \; C9 W1 l l3 c z/ A
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.& c5 v0 v A& _% ?% R
精灵.
5 g* Z" ~. {9 w* o2 I5 z- D' H% hA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
# A8 o3 S! |( z9 {9 O+ @" aB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
* M& B/ W5 r0 E; T$ ~: z) YC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.+ K: N M- t. f7 n, o, k* m
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.9 e3 g+ J9 m. A9 v# G
HP.
) ^' p# ?! \" q5 z" ?; T全精灵.670.790.630.688.
8 G+ V7 c3 j2 o无精灵.246.338.310.256.6 j5 w& P6 q+ h$ ], Q$ x
速度.$ c- \* B. u5 X& m! S
全精灵.360.228.320.246.. `. M: {; ?6 \2 A, v5 n. ~
无精灵.264.185.144.168.& v2 \/ l# Y; f: c) i" y2 q a8 k. t
9 |- V8 @& T# R. s! j
部分精灵资料:
$ ]. }4 k4 G6 g( p; L3 I白霜=转舵:魔力封印两回.
% J! K# ]- j7 t+ A4 e& e+ Z9 P土地=矿石:行动封印一次.
- ?" C7 J% q/ I1 Q$ x2 y泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
1 T; q; M$ d9 R. V" E0 k水晶>细流=花卉:全体回血.7 |+ V. P# ? ~) Y) r6 H1 y
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.6 T# b4 k/ J" p1 y/ T
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.8 v' F& d/ V' O c+ v
和风=煤炭:2倍敏捷.
8 D+ A: p# w; x+ p) T2 B4 M+ [) W! ]' @盐=补剂:解除不良状态.全体." ^! U$ ]$ ^) q) ^' C; A* r3 }
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
5 m9 F: K' J" F, d0 T/ t* `阴霾:一人完全闪避.7 i. d7 G$ Q4 Z+ C' }. L: [" s
麻痹:本回合停火.
# s. ]' r3 P- P2 u" S上升:下回合攻击敌人两次.
, R ]: f2 t. s水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.' r, e) [ u- ]4 X* `
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.. O0 S8 z+ ~0 P; h
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.7 u! _7 g# `4 C' u, t, Q9 y/ P
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
" S6 H+ Z* K0 r燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.7 ^4 [: n; ^0 [" ? Z
对象:单/单/全/单/单
+ G, B; r- b! E8 R* `) M 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.40 w- {7 K5 j; q
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英! x! Z& V$ _' b" ]! b9 ~1 ]
光亮:晕眩敌人.% P+ ~6 o3 u0 o; f) P
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.) s* w' Y/ J1 g4 c; d3 X
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.+ A9 w i* Q% ^& r' _0 A( o1 y
---------& J& n# O6 o' E) v& Q8 S: j5 e# l
---------# b# U4 R5 D* d/ J' s3 R7 ]
以下4大BOSS.
Q1 F' h- x4 q---------
$ d7 V$ v i1 q/ I8 ~6 O* \+ e9 g地点:扬毕沙漠洞穴.
. L1 J" T. i( O魔鬼:
; ~9 |* F: Z8 Q& i: a+ s/ eHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.& K. m+ N! P: _$ p/ h9 P
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
/ E- R7 T; [4 q/ W6 W! @技能:
3 @! l" u% i0 B+ b1 b! k1 A6 r攻击:普通攻击.
- ]. i% D; t3 |/ M晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.# n4 n; \4 h! R8 ]* l& @$ C' N
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态5 G( g1 D5 ~( W: T, B: q- s* f
召唤:使用我方待命精灵召唤.
8 f) n" g7 }8 X8 L8 I/ M, I
, `3 j% `# ~7 Q2 a0 ^3 \原则上是一直K,K到他死为止.4 v" a, e8 o) \
可参照以下循环:7 s$ S h8 o. ^% l
(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ U# @, Y7 Z# q. Z1 C! I(2).1火1风.树萌.细流.***., ]* I5 p7 R- r% R( V$ o
(3).2水.逆流.麻痹.***.
) i* S# D& ~% b) O----------3 q! \ c9 J3 F$ l- S) a
----------
" q* c4 W) B0 ^* v& F% o地点:宝岛.: {1 M3 A! m, g- W4 R g! G* w
星之魔术师:
$ V! |0 Q' b0 ?& f# `# V1 Q4 E6 VHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
; }8 m! V3 c4 X1 o7 P速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火. Z6 W- J; |. f: Y% G, f5 j
技能:& x5 O! w0 I" d! \( l
攻击:普通攻击.+ l, }0 ~0 ~1 g8 [8 D" _
神秘召唤:随机变出一个小球.
' r& P* s. C4 k: x, M8 p破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
1 |, P6 C( R! V- M终级电浆:魔法.全体.
T, B$ _( A; _$ L/ P终级冰冻:魔法.全体.
7 Q: \3 `! b; [8 i
9 S( M2 \ `2 H小球部分资料:: ^3 s1 S' r: \# D
紫色小球:8 F$ |5 M( O; V# N( s; L' H R
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
- i8 j/ C' h2 J- }: e红色小球:
& @8 R# E% `3 n攻击/(自爆)愤怒破坏/; _5 }5 n. ~' y4 H6 v
蓝色小球:
2 K/ K) }, t7 M( l c$ Q攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
) c! u5 q! [" p8 T$ i9 S! l7 r3 F1 P! u绿色小球:
# W$ _. O* G$ A8 m3 ]护卫光环/防守/
5 _, U" O' }% O/ \2 E全体小球:抖落死神.
; s7 S, H6 k/ B! X! i
+ ]) {- p/ `: i" { j2 z3 F: g" e我方行动,循环使用以下即可.
& t) _& r" v. Y# ]& b1.闪电.***.麻痹附身.***.
& M# j/ T7 U1 ^7 S9 U) }2.闪电附身.***.麻痹.***.
8 H E. u: j4 h8 r或
$ s8 ~5 S) W$ k(1).闪电.1火1风.上升.***.
% t8 R# B/ y- C4 y(2).1火1风.树萌.细流.***.
1 _, |! v2 K1 J/ u(3).2水.逆流.麻痹.***.- x3 y0 i. W- d# Q! x
---------7 s1 q, O5 C, k! r& N
---------
5 s+ E2 r0 Z- J0 F$ @/ ^2 b [% P地点:魔之海小岛.0 B% Q1 e3 P" B6 j
哨兵:# H8 _2 @. T, k5 f) m' ]
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
; u. k" O7 _" d& q+ m攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54./ B, E8 {+ [/ d T
行动次数:3/弱点:地.
( u0 C# N" n R- M6 ]技能:+ @" L3 k* W2 x* |8 b
攻击:普通攻击." u4 K3 F& ]' }; k% V, L
终级闪电:多体属性魔法.
( N5 D$ [+ z2 n5 B1 f4 ]死王射线:多体属性魔法.- N+ {7 x( H4 h$ l, \9 o
灼热光线:全体属性魔法.
" \ i' V; l' V0 c3 J灼热光束:全体属性魔法.0 e( b2 P) k) N' @
终级电浆:全体属性魔法.& |. x6 }8 Y! L: z" T0 a* `
守卫:防御上升1/4.
4 o" X" Y2 h# I8 P; w9 ^0 X, Z6 u击破:全体能力还原.
- c+ w5 c3 v$ [; j/ n$ V* ~9 V- |装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.- i) l) C& q2 ^
. p3 _. Z* L3 p9 u+ z# g我方行动,循环使用以下即可.' n9 ~+ A: i- u/ B
回合较长,但不会出现意外情况..+ k( Y2 s$ O+ z, m: j
1.闪电.***.麻痹回复.***.4 T3 H3 R3 @8 L0 l6 @4 V
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
4 b& i6 \' |9 G- @3.闪电.***.麻痹.1地1火.
& m+ k* ^6 a! ~1 t% w4.闪电附身.***.麻痹回复.***.: n7 Q" x1 I: i8 Q- r+ Y- U
或
+ c. F f. X# G X( n(1).闪电.1火1风.上升.***.
# V' D! X. H, {0 y* R(2).1火1风.树萌.细流.***.: ~) o& K' [3 v$ U) q
(3).2水.逆流.麻痹.***.+ c. n! Q* H. A {( G
循环.0 N ~: Q- {/ l7 d
/ t4 t- H+ V1 L {3 N& |
----------
, c+ z `* l- J: R% B4 y* O----------
/ p7 ~# h! R+ r, f' d地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.. Z* z# r7 b. W) G5 y
暗影领主:- a0 k1 [: s+ T' |
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).+ B7 Q" ^3 y" c2 k
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
4 @7 ^, }8 j+ z. U5 ^/ [- F行动次数:3/弱点:风.- ?3 @) S1 }& y8 N
技能:5 _* X6 \; T9 V7 C& @0 }) W
远古圣贤:雷剑.单体.9 p c: A1 l% K' Z* T" O3 Z: G
击破:全体能力还原.
2 H; w% H- {0 K( Y) R* N% O) p; f完全碰撞:吸血.多体.1 B' i5 Q5 k* w3 C) u4 K- N
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
) A, [% W$ S9 r* \5 W. r诅咒:幽灵附身.全体% ^( `0 X8 u+ `: P/ }
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.1 @1 G! D4 t+ d+ O6 N# }' t
精神封印:封印精神力.单体.2 w, B% t$ D! u! ]8 ^- g
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.$ q" R9 V, V; u! ~+ l: a4 G) [: x
处刑:即死.单体. 8 N, c2 b) b( l4 M! b0 _
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.0 f* w4 M2 O$ d1 Q
# E9 s: b9 V) P5 `5 v
行动循环:# P/ D7 T4 W5 Z8 @% f
主循环:
0 g) i7 D) F8 m* a' c4 Z6 H" XK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
$ Y+ ~2 z' e, Q9 w& d3 m元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.# M9 |' u( A8 q
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.& m: H) R6 x! X
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
% }% `& c6 N' s6 y( X元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.5 h( B0 V2 V$ E4 H" c" B5 V
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
/ j( M# _& ~- }+ w& a- B5 P恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.. g* T/ E/ i6 Y; ^! j7 t
攻击." C4 R1 e* f6 ~- ~0 g2 z
% q U: k! C) J* k# UA四动循环:
2 U o$ ?# }: R# |, r, J7 @1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.2 ^+ C7 t& ]8 L/ g$ S
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
6 C f/ [3 r$ y, \% V* C1 \ c3 `B六动循环:3 Q2 x( F+ [8 _3 K
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
3 v) m* }% Y0 n3 h* E4攻击.5元素交换.6攻击. l( O+ k x6 m
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.: C; M7 B9 D) \6 a
% |. V& E' e9 d% F. \
击破:1.我方提升能力则使用.& W4 L) S4 }# i3 `
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
1 h" U. T' S: ]; F可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.6 ^: h7 [9 m7 ^6 w0 {- f* `
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.8 | F" i! {" h
开场随机于主循环某处.
& @& \4 |8 @) Y) t5 X6 T2 n8 Y
7 K3 E4 g3 ?$ e$ t3 x e$ @$ V我方行动以:
4 x# \: S4 Z0 Z) `. K8 x1.白霜.树萌.麻痹.****.
4 |) p& l* m1 a7 B- m2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
+ g1 m2 n3 N0 o: ?) i+ G以上两回合开场.之后以:) V9 R w/ q. B1 Y. H3 C
A.闪电.***.麻痹附身.***.% d1 h2 t- b( l" ] _! v0 |3 g0 [
B.闪电附身.***.麻痹.***.
( M3 p; ~% F" S进入6动循环.再以:
3 v. T4 ?9 e" j(1).闪电.1火1风.转舵.***.0 [& b: H3 @# X- W0 }' W
(2).1火1风.树萌.细流.***.9 L% i7 A+ R, A3 x
(3).2水.逆流.麻痹.***.
5 g: F- G5 }8 {* u5 s$ S. b循环结束战斗.
' w3 O2 j# t4 Y用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
8 \$ m4 |/ `0 b0 N6 I+ x3 p: T5 V3 z2 r% L, b% T
另:
3 p' {9 z6 `! ~- E+ p- R5 d9 t因敏捷的行动顺序.6 g" p7 ?4 Y1 H2 H5 T( z
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.' `' G$ `$ z0 a( d
----------
( I. ]$ o8 P' s2 P( P----------3 i1 q# M( A& j- C1 c! _3 C3 C) J" [& t
大范围使用的两回合循环:
4 ?) \$ M4 z6 {( F7 n1.闪电.***.麻痹附身.***.; r7 D P& ]& }* u- Z
2.闪电附身.***.麻痹.***.
; I' M0 R# R$ c1 @: k& G三回合循环:- |) s! Q* }) E) d' ^
(1).闪电.1火1风.上升.***.
) T3 C8 a, U) h. C3 H(2).1火1风.树萌.细流.***.; S4 b+ w& V c5 Z
(3).2水.逆流.麻痹.***.
% i! ?/ D0 z3 d
0 o& J# h, n& Y7 x召唤技能使用后的精灵恢复回合数.4 B6 J' U+ s3 i( o$ W$ Z
4人分别; K4 h) L' D/ r0 f" G" K
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
8 @* q% N! U, E% E3 W ^使用2火2水后.回复回合数为
" Y$ M2 L! e* e8 C/ F1/1/1/1.1 ]/ n% f9 e* ^. }1 W; A ~* r1 \% p/ t
如果是
5 b5 k5 p5 V; g" N' F. A1水/2火/1水/0/精灵待命.+ T# R7 M! B; \/ j ]0 v6 C# J
则2火2水后.为( \3 r# M' B( v. ]6 b' l
1/1和2/1/0/.
5 n6 ^! Z) ]5 Y4 S1 Q! T1 Z ~这样看来错开用来召唤的精灵,
. n7 ]( u- w6 E: _6 X @对恢复十分有利.5 i+ r( L5 v% c( ~2 B8 o7 G
' X, |& L6 C+ g* |& G
另有3计:
% g3 k6 m9 _; i+ m+ [" W7 }1苦肉计.
8 J1 A2 F4 @: t \7 Y多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
- Z! b0 t( q9 G2 S4 a" t这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
$ c+ g) O: [! P! J只不过有个弱点,血少能力弱.
/ W3 i# W( \5 L$ V. R* [7 r举个例子.
" I& B" R. o( [1 I皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.% N) e% W3 m" K. ?8 z2 T2 _- W
此时四人中皮敏最底.之后
0 @9 D! s9 G3 F4 v9 A; b- E- P***.***.和风.***.
/ }4 [' B% S% B/ M# I/ M$ ^***.***.麻痹.***.
$ i5 O! n9 n# X( A3 T% Y闪电.***.麻痹回复.***.6 l" v& ~1 L8 C
闪电回复.***.麻痹.***.
! b- O; y+ v& m4 J$ g: Q. Z每两回合多了两次能打BOSS的机会.$ s2 A2 r4 L7 R: r# s/ L+ J" ]1 K
2借尸还魂.
+ c& A. I0 ]9 `/ y: k# X; t某人血不多,下回合必挂.) ~: u# |1 L' S5 V: a) j' M
那么,来个先救后死,对他加复活." T+ x" W) `. A
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.) [$ g% O% y, [: t
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
- i) |" ?+ K) s$ K& ]3李代桃僵+无中生有组合.& W) L4 }+ n z% `0 r) G
看例子:' d+ I: {9 C$ ?3 I: [6 B
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.( V; Z# m9 w1 }: _- M8 Y
闪电.***.***.***
, Q3 j7 O. _4 |. M$ E& @要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.$ C; P: V% Z3 P6 q# F! Z
1 e: U* g' S+ y- h- S) D6 I, `[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |