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遗漏和不足之处望指出.5 p d; C3 A/ v5 T3 v( V7 {
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
`* y% ^: H1 V# {( ?- m详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
: n( m/ } I3 D; q6 G8 c------------------------------ a) l& `: {6 x: d; H
主要面对竞技场.4人出战.
% @+ d% f9 e0 X3 q1 i" v0 }人物数值.; u4 j' k3 G; m' ~4 e3 f* b
人物(依序).
. A/ `9 [& f+ NA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
\1 k9 P6 P/ E) }4 g等级.
, ?, O7 w6 u0 R+ Y7 Q31.31.31.31.- s. h5 L9 j8 o- q% K
职业.$ L2 n1 i d2 c' o
兽王.游侠.贤者.山大王.
# z* F! b- z: S0 @5 s装备.2 o( @' e9 j5 p# E5 f6 K# i! H' Y
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
' C! Z# o! R1 J* m0 O, ~- aB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.. {: i3 y' E: A- t4 E% P
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
; n; q* Q; U2 a$ h$ j4 j7 b5 Z% cD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
0 r& f9 c4 [# r3 A7 w0 j. P精灵.) L! \2 R, x( X8 ~' O& t
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
. n1 E/ V t# xB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
, s" T9 K+ \; T DC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
) T- E9 q# y0 {& BD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
% z$ \: n, k/ w) P/ AHP.
' O( b& G& a3 W* F# y# b" E全精灵.670.790.630.688.4 m" `, U9 n8 ^) i
无精灵.246.338.310.256.7 m0 k2 z) J o# N, G. \5 Y
速度.0 `0 O7 p1 z. ^! }7 B5 g: \
全精灵.360.228.320.246.1 y7 p/ e- M/ F0 T4 q3 V
无精灵.264.185.144.168.3 ]! q+ V( Q0 F3 E! E- F
( U2 P6 R" T! j @$ S T8 _! d
部分精灵资料:! W( Z- i9 V4 c% k1 v
白霜=转舵:魔力封印两回.$ B8 X" a+ O: \) V1 q8 C
土地=矿石:行动封印一次.
9 ^$ ]+ `8 j; e' K泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
& A" r: `" C4 } Q; D& q: x' o水晶>细流=花卉:全体回血.
$ E6 E6 Q X* I5 Y4 z9 }! T闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.( z& s7 B# T( m, n; R/ y8 o
藤蔓>泥浆:减敏.120/80., q N# I% W+ g* v& I' H! ^& I
和风=煤炭:2倍敏捷.- f; _1 W% }- s: c7 l. l6 K
盐=补剂:解除不良状态.全体.
( J6 |) T9 p) F! p( b0 x漩涡:加速精灵恢复.1回合.
9 H* J3 V3 `& r: h# C5 u阴霾:一人完全闪避.
. q& r# M) E6 b2 J麻痹:本回合停火./ m' S: t$ I9 }8 |. A3 s
上升:下回合攻击敌人两次.
( f* ?! [$ c$ q& V! ]; G水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
) \- T" N1 H. }3 K5 G# M闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合. x% w1 ~5 }- f9 d) Z
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.! V( h, C( w1 [( b$ J
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.+ G7 {$ K- g' g5 ]
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
( T+ {* P. I/ t2 N# E$ u 对象:单/单/全/单/单) G# m9 L6 }) O: r
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4" n0 `4 f% X* Y p7 D' L
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
- F9 v$ T( g& O0 T光亮:晕眩敌人.
7 S; ?8 G: w9 ~, {7 j+ g: y! [附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
+ [2 F5 r% y F* x V5 H闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.- Y) l/ _* s7 j7 e* J" s
---------
. _4 X8 U/ S! g--------- x- f9 r: }% g J" {
以下4大BOSS.
) [2 y& ~+ u! ]+ n x/ v- }' Y& M! l/ K6 M---------4 S8 m! d+ n W. j" m, \- M
地点:扬毕沙漠洞穴.$ e( @0 u6 s. c. F
魔鬼:
% b- u+ r/ r- E% }& O7 K1 }2 sHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
& e+ x5 P# W- U7 [, ^速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.& Z1 Y- D0 w' e9 W8 A1 g6 |
技能: - e% O C+ E$ u# N% u
攻击:普通攻击.$ ~) n( q/ O8 w8 O
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
; f/ _( M3 e& Q! g& y神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
% _* j3 T" N/ x: |$ q K5 K" R召唤:使用我方待命精灵召唤.
1 d: U5 C ] k$ R. h
$ ?% E9 w) H: J3 C# a6 _4 `原则上是一直K,K到他死为止.
6 n, i6 x9 i# V9 c可参照以下循环:
* n+ x6 K% Y, c* f(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ V. h+ _6 a+ K4 i' O(2).1火1风.树萌.细流.***.
8 l, I% @- R% \8 j* L+ C- s(3).2水.逆流.麻痹.***.
& }+ |+ w2 O" f& y1 A----------
3 e7 X" N" w6 D I9 j: _) @3 o---------- N3 Z+ s+ q4 D3 C! h! Z1 C4 ]
地点:宝岛.$ @2 X1 c% z$ | g" e7 Y
星之魔术师:' F" V" [+ u. S4 V8 X" Y- B
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
! }: O+ v- t6 d0 V. A速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
7 F* i8 m/ a! H! G" J7 V技能:* J, q, |7 N2 {& Q# ^4 X- Y
攻击:普通攻击.9 {: j3 Y! \- u6 J# {
神秘召唤:随机变出一个小球.
; z. \ k" h) n, o( o0 D破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.' v' h2 X l1 z$ s
终级电浆:魔法.全体.4 L* w$ } {, `3 E( K) G
终级冰冻:魔法.全体.
1 i, T: |; r: ~; d3 C5 l C. n. R
( P! J4 U+ M) Q小球部分资料:2 r% R3 a3 R! _. q* [
紫色小球:9 B+ t2 y. w$ H# v% B5 t
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/# X# k+ _( a* F; X0 m$ E+ r4 I7 E
红色小球:
y+ f+ m' J5 b1 O* v9 v7 n攻击/(自爆)愤怒破坏/: {5 w( z( I' Q
蓝色小球:
" b& _4 C! Q" w( E攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
0 O2 A( M ~, U# G" A0 I绿色小球:
$ z' w5 r" }; k# U8 u1 F护卫光环/防守/* L+ {/ @! O! ]1 ^3 r, w7 Y: q
全体小球:抖落死神.6 t/ G& _2 f6 s+ b# Q
; P9 q: N6 G* R5 Y- ]: _
我方行动,循环使用以下即可.
' i- f6 H. o3 c( f& h1.闪电.***.麻痹附身.***.; ~( |& _! v4 B5 |/ k. ]" O4 u
2.闪电附身.***.麻痹.***.# O* v3 L0 u8 ^* x. P' y% |
或& ^* R' P8 A9 {% ]: \! m# N
(1).闪电.1火1风.上升.***.
/ P9 r' Z& Q" M) M) g0 W) N# p" _(2).1火1风.树萌.细流.***.
- e& X8 W! B) b' x! t, a2 R(3).2水.逆流.麻痹.***.
% D7 G, L- \* N ~; ?---------
' h5 y7 ?0 |" i---------+ @9 }" l- l% S5 |1 { K) [
地点:魔之海小岛.9 \% m" _* q: Y; Z
哨兵:
' L4 a$ ~* d# qHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
% r" d4 h, m5 {: c攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.& X$ l/ y& a" _3 y: m$ x( l
行动次数:3/弱点:地.
. l8 |% U' d1 I3 ^技能:7 S( z( V2 a$ `, t8 g v
攻击:普通攻击.1 M0 T/ H8 j" o/ _
终级闪电:多体属性魔法.
3 ^ {1 V6 N) h死王射线:多体属性魔法.; i# l, f& K# G$ ?2 K2 ~2 O! f9 c
灼热光线:全体属性魔法." h9 c4 F$ D# b* L/ i6 b
灼热光束:全体属性魔法. l% v6 I' r) G* U4 {# e
终级电浆:全体属性魔法.0 f% z$ k- e% d5 R
守卫:防御上升1/4.
/ e" Q5 ?! f& W9 z# x+ [; a: W* i! d击破:全体能力还原.
- B. y; E* {* K* }+ \装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降., I+ @0 c/ w* q
# M+ v* Z6 [" @2 t: V3 P
我方行动,循环使用以下即可.8 X7 Z3 k: K! @/ D6 a
回合较长,但不会出现意外情况..
* g1 c2 H% L% p7 q1.闪电.***.麻痹回复.***.. O! j9 L2 @4 y: z6 m- t
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
- E& t) j8 ?/ Q' A7 |3.闪电.***.麻痹.1地1火.
# \# L5 N" X* E4.闪电附身.***.麻痹回复.***.# f7 D( s! G' k( Y
或
$ i" g/ b) Q+ x2 Y5 m3 W(1).闪电.1火1风.上升.***.
9 w: ^( w, F% w; X( P+ \' D9 f. T(2).1火1风.树萌.细流.***.
$ V* u& ^# x z3 Z5 m, H(3).2水.逆流.麻痹.***.6 [ K5 v4 z* l4 ^0 v
循环.
|. _$ x. v! y! i: ]- |7 \4 l' d( W7 `) S4 F6 [
----------
% ]2 \4 o @+ C2 e* `+ Z6 Z----------
2 h6 M+ F. [) M2 F地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
$ T* t4 z0 n0 c4 j( m0 f暗影领主:
% @4 w! K7 p+ a1 T! {; g3 OHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).7 ^8 c3 o9 p t8 `" W8 o
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.7 D, E$ y; F0 d9 b9 N r
行动次数:3/弱点:风.& s* S* P C( n9 Z# H: d! I
技能:" r0 r f/ s$ `$ A9 R" z
远古圣贤:雷剑.单体. @+ l) |5 E7 {2 j3 {% m
击破:全体能力还原.
- _2 j9 [. `7 R, d: a* Z( b8 @0 d完全碰撞:吸血.多体.7 }5 G6 K5 w! t9 j5 Y! D2 @/ o
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
" w; u2 M0 l1 O诅咒:幽灵附身.全体7 ^& ~% Z B5 j' I: N: r/ A/ q
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.) N' R1 r; S# X7 ]- k/ m
精神封印:封印精神力.单体.! L; o& w! ]5 w
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.7 \9 j% ^) Y* j& p( M
处刑:即死.单体.
7 j" U; {& R: T9 r( }, u7 E神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
5 r) U- f0 ~7 F5 S% S) c5 Z% e4 F3 P. |! h8 R# T1 x
行动循环:
4 ^+ a* x: F% q ~) o# J l d! r主循环:4 w. E$ V3 ?1 m# t
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
6 U' m8 C u1 t( \元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
$ M9 h) J1 \1 Q# \) L# W) K; H冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
5 x: Z9 K. `6 p' ]- P完全碰撞.远古圣贤.攻击.1 @; w g) g. |7 r" t3 P
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
1 }! D7 j5 z" Q$ k7 i冥符渡神.诅咒.神圣风暴.5 |6 k p( K% U4 Q0 r; Q. y! k
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
. H" U1 ~' j' w' h0 f) L攻击.9 E! W8 r' z# @0 U g, f
+ e6 S% q* D) m* g2 W
A四动循环:
! a" F3 V8 i9 `8 o1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
5 H. [2 `% V1 Z4 G% ][A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
6 U7 O; o1 R& OB六动循环:& s ]; V4 c; [* x" L3 z9 I
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
# ^& P% ^4 }; V8 h0 m4攻击.5元素交换.6攻击.) U, X" C# T. E( w2 G0 q# i! v- g
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
8 F1 E5 U. V8 Q6 b! @8 j# \2 t" \5 P3 g; p3 D
击破:1.我方提升能力则使用.6 i, |" e! f8 t C! P | w, V
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
2 c- l; x- e/ j, `! V可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑., J B" B! F! K& \* |
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
7 e; [: `+ b+ Q) v' a& N5 e) F6 y3 ~开场随机于主循环某处.
8 ] |! C4 g R# ]! b) f: [ U9 D
( f: w7 y; G' q \# W4 N1 f我方行动以:
5 {# k% W+ J! R- P/ p) T1.白霜.树萌.麻痹.****.
1 } H, l* M x+ @. _4 y2.闪电.漩涡.2水1风.土地.6 p% U% A( K$ r( V! {5 l: R) L
以上两回合开场.之后以:( U" p( @8 Y9 _2 E- y
A.闪电.***.麻痹附身.***.
+ ~% E: ~! X" Z- X0 M, CB.闪电附身.***.麻痹.***.
4 S+ d' F) [' g/ v" y5 _# G+ z进入6动循环.再以:/ Q2 ^6 P( h& Z3 Z# A
(1).闪电.1火1风.转舵.***.8 {3 C9 G& S c N' \
(2).1火1风.树萌.细流.***.
( b4 l+ n. f5 g( j$ D+ y' G(3).2水.逆流.麻痹.***.
' D0 _( t, D" [2 y6 k0 w循环结束战斗.3 ? _$ I, O/ d# [: \7 q) x8 Z
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.5 a1 M3 Q3 {9 L9 Z! Q3 F
7 ~( D! k; K3 t/ H( z* r
另:
! y; q: @1 {: W8 B因敏捷的行动顺序.5 A% D" z& m3 t! i5 K
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.7 x% \7 G" S4 }% ^: w
----------
& f9 v0 O% p6 u$ P/ k, s----------( M c3 B( u1 v' h, a. p
大范围使用的两回合循环:' w% h; e0 \0 q* v3 b
1.闪电.***.麻痹附身.***.* p# b8 Y( `/ u7 M6 J( Z
2.闪电附身.***.麻痹.***.
3 F1 e2 W4 V6 E: l; a5 I三回合循环:
5 ^1 E1 L; l1 \5 e" E(1).闪电.1火1风.上升.***.( s: m: x/ h# F/ s
(2).1火1风.树萌.细流.***.
7 C# Y" N/ R% r1 A(3).2水.逆流.麻痹.***.3 `7 E" L1 C0 S) x* p
! _7 D, V0 A; R3 i0 P
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.# @+ \' k9 F( r' `1 Z. k* r
4人分别
; r4 `% g: a' L: D4 U7 _6 i1水/1火/1水/1火/精灵待命.( V( h% U' _# p% K( _, m
使用2火2水后.回复回合数为
* L% V! X+ v; |& ~1/1/1/1.
& q& D8 H) z# y如果是* K3 L& r4 f: U0 _, ], ]6 h
1水/2火/1水/0/精灵待命.- W' L. E4 ?1 [2 w" S/ e
则2火2水后.为- }5 V. X- M5 A. ?4 L+ S9 t X$ M
1/1和2/1/0/.
[6 ]2 {+ v& ~9 }这样看来错开用来召唤的精灵,6 P: v8 f" Y2 z% t
对恢复十分有利.3 Q% L+ l P, \8 ], u% s: {
* u; l/ X9 R% f8 E. {& ?1 k另有3计:
3 a4 a6 R; {, s2 l+ `2 A1苦肉计.8 [# t. h0 ?: @* s" L
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.* ^! o0 w0 _* e9 K: P% ^
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
8 J2 O4 u3 ^$ v J只不过有个弱点,血少能力弱.& V+ h3 ] u4 s( k
举个例子.
, W+ i8 c. k+ l" P9 h9 I; ~皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
) y% t0 F% K" s1 k6 Z- C+ C此时四人中皮敏最底.之后# l; d) \+ S) @" _7 t
***.***.和风.***.
8 e" L, B# i' c$ t***.***.麻痹.***.0 Q% m9 M& M$ o, b
闪电.***.麻痹回复.***.
' C& g" p0 D- @$ j, h闪电回复.***.麻痹.***.* \: I, R% x2 \& ]3 }" q# C! ^7 ~
每两回合多了两次能打BOSS的机会.; T+ o, p& Q! S& n
2借尸还魂.3 R( K* ~# B, S* R D0 k h1 p5 M" T
某人血不多,下回合必挂.& s9 h. ^$ W1 @4 \2 q9 F
那么,来个先救后死,对他加复活.
$ ?6 y9 W% V' n2 i& K# B4 N0 i& w' Q条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
3 E$ l0 p5 J8 K1 M2 `因为要等BOSS出招将半死不活者打死.% R/ ?$ f- Q! ?# X
3李代桃僵+无中生有组合.$ D6 o$ R7 b) V+ H, n1 N$ h
看例子:
5 L# d5 J/ T0 Q! F9 A0 ~/ _# p闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.$ {, R7 S R- b* F1 T
闪电.***.***.***
; ^( w. o* }' p% e* J要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.4 X9 a1 ~7 w Y/ X( h# d2 b% M
- w: a( Q- w( v6 v% w4 h
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |