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8 }6 u5 j( Y. U# @* E" t遗漏和不足之处望指出.* e; @! H* `1 V+ n3 T+ Q
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
2 ^# u/ M9 |# k5 S1 ?/ C7 v3 V详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1- H" A/ j. I# }/ N* w- r, H
-----------------------------
/ p: b6 S9 m. Y5 T0 W% E主要面对竞技场.4人出战.
( q: z! u. n; t! P/ P人物数值.
5 u% W1 }+ I2 O6 e; a) u* M: C人物(依序).: a& W) o, ?. [ q$ a( B L
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏. A# y6 _( q2 T: T5 ~
等级.
" C2 S0 [% |6 w, H2 E. i31.31.31.31.
1 Z& L6 A( D7 i) T" v5 j' Y8 J职业.
+ `0 D9 q4 u n兽王.游侠.贤者.山大王.7 Z8 l9 S: s2 Z) |" |
装备./ l9 v( ? ]* L- v" b1 Y
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.8 L# a5 ~8 \5 C
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
# E% Y! C# @7 Q! @ ? bC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指./ f- E1 z$ ]& m) {* N1 w
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
% P( h( T( I5 Z6 i精灵.( V# u, ?% w7 ]( D/ n1 L7 c) n
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.6 x/ s" `& H( N4 j
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
! }" G' {( K" xC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
; @) F; F! R! W nD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.5 T$ ]- j. o1 A9 ^9 V6 J
HP.
( m2 V/ x$ b! _9 e/ N- z全精灵.670.790.630.688.9 H) F4 f' Q' R9 G" y$ {
无精灵.246.338.310.256.% U$ `- Z/ d, I; a
速度.
/ `$ n% _+ R! D0 ~9 E! f全精灵.360.228.320.246.8 b7 ~; m1 P( E2 m& B
无精灵.264.185.144.168.
) M- v: i( C5 J* Q5 s0 g0 {
+ }% @* o' h) P& {) H部分精灵资料:
' V/ K) d6 ?+ q3 \( P白霜=转舵:魔力封印两回.
8 h: M1 Z5 O: @2 U土地=矿石:行动封印一次.
z" a0 C; t$ t: D3 l泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
1 |. x# e; v+ e/ E) I/ u ]9 F水晶>细流=花卉:全体回血.% J1 B# v2 s6 b) P6 x/ S7 [
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.* z7 `7 {1 ~3 [9 u& Q: i+ x) a
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.0 B m' a) \6 O5 D5 q
和风=煤炭:2倍敏捷.
" F( ?! u* ^8 b3 M$ \. c. ]盐=补剂:解除不良状态.全体.7 ?' j. q$ w. h0 w: c
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
& V m$ V# k, ?9 W! q: p6 z8 J2 E阴霾:一人完全闪避.
# M+ D+ M( D4 l* z; d& u麻痹:本回合停火.
. V. i7 d7 a7 K! |$ {上升:下回合攻击敌人两次.: [+ C" K+ \1 D
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
5 r* y/ @( k9 ]5 D4 a+ x1 p闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
# n( _ @. Y: {! a( F# d光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
! ?/ t! V) ~6 j4 I1 U! T! ?7 t V气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
/ b2 Z( |- }) ~, z! N3 s' g) J; r燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.5 V$ o9 V# e$ [
对象:单/单/全/单/单
) K8 `9 c9 L0 H4 z" m 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
3 C, f% \6 |; v% \ 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
6 E0 ]+ Z' J, T光亮:晕眩敌人.
2 P6 h6 m' n0 }$ T5 O8 U1 J附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
( j! O, O( B& F8 h# W, T闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
3 L# _% x5 Q2 a( E/ w0 g---------
9 P C' V+ v, d---------
- x, K: a9 Q& L! @8 P& `' h, Z; ]以下4大BOSS.% D* j& R2 O( B8 E1 O2 r
---------
* C6 a, Z) {* E0 f% G/ L# F地点:扬毕沙漠洞穴.
+ g- ~" C* W c4 L$ O7 w魔鬼:' p5 Q, t- G: \. M- Z7 U
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175./ r" m% R6 Z, ]7 F+ z% q
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.- i, Y( [( x/ \% j# G5 V5 D
技能: 7 c7 ]! D/ K7 t3 x9 v' S$ G+ A9 a
攻击:普通攻击.$ @4 u, x5 w0 Y$ x: s: g3 f: T; E
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
4 ]& ~) u3 |. f) q+ i8 N) P神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
: n. [! j( W% G+ M, T召唤:使用我方待命精灵召唤. s* @ \) V8 ^( u& X
! z) n1 w1 W. r5 }4 c/ L9 p9 J* W
原则上是一直K,K到他死为止.
; O1 U- m% r& X/ D可参照以下循环:/ U$ m6 a8 C# D( ~" r; X+ j, s
(1).闪电.1火1风.上升.***.
. E8 J4 i6 Y' L7 X$ A" n. \* z(2).1火1风.树萌.细流.***.2 r2 i2 n3 [( ]5 a0 N0 i6 [) j
(3).2水.逆流.麻痹.***.
) E4 ~! l* R% h2 m6 @----------
! H! {0 ?4 G8 N5 b8 A1 L; e* J" _----------! B4 t) \1 Q' Q% {. D2 }% g. U& r
地点:宝岛.
* q/ r: D2 ?2 Q9 z2 t7 F0 Q星之魔术师:
3 F1 W5 T8 n# C% n* NHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
' u* I# \1 s* [) y& O* e( [$ q( z速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
) q5 t' h! ?& w技能: P: N5 _' ~6 K* j
攻击:普通攻击.
+ o Q7 S5 d" ^3 h; k神秘召唤:随机变出一个小球.3 B U& D" @/ E; ]# y
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
- N5 U1 V2 J6 B8 U) D8 @3 o# S终级电浆:魔法.全体.. x% g) l! U+ N6 O
终级冰冻:魔法.全体.
# s# G% v: M) b; P6 E" D # H' A8 u, r1 \' B1 z1 L) U
小球部分资料:! \: G+ j8 B0 @, Z! Q: W2 d) j/ ]
紫色小球:- V; P3 D9 O+ x1 j* B: S4 l
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/) T" x: b0 e1 c) o4 j$ R$ x9 L; \
红色小球:3 M# G! ^& c5 P( d2 j, b
攻击/(自爆)愤怒破坏/$ f1 r5 _9 I1 M) O
蓝色小球:/ [* [, Y. ^* i; Y# [9 K j( n# M
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/$ i# Q2 W4 ?' ]" Y4 L! @1 ^
绿色小球:4 K5 i# @# g! u
护卫光环/防守/
+ w5 C- J0 x, G' L/ x$ W% r全体小球:抖落死神.. y" v3 K7 J" L5 `3 N% K: c1 F
# F5 \; f6 c* E, f; C/ l我方行动,循环使用以下即可.7 [+ q3 ?: j: d6 @6 E& y3 b
1.闪电.***.麻痹附身.***.
: e |8 Y8 Q! C3 R1 t- a) e2.闪电附身.***.麻痹.***.
. `! \8 g' c$ T' T或( o, [: m# j2 O5 K
(1).闪电.1火1风.上升.***.6 O B: y- I" q$ v% S! F0 ^
(2).1火1风.树萌.细流.***.& f* `, k- I c T5 T2 n ?
(3).2水.逆流.麻痹.***.
( r6 H! I& j% J' [6 K4 I--------- T4 o4 }1 P! j3 t
---------
- i/ k4 v, A! N6 q' N% Z地点:魔之海小岛.
; `+ E! H) W1 P: d& R( o哨兵:
7 s( l0 F+ `) K( `: |HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
& Y1 W( E/ c/ f' V6 w3 Z攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.) S0 ]* E0 I$ y0 l/ w) f5 B. `* f
行动次数:3/弱点:地.# k0 n4 Y. u( o% O3 m8 f
技能:
2 ?* q6 j- J; O L( Y7 ^攻击:普通攻击.
8 r* R# O2 D5 Z0 f8 ^; Y. e终级闪电:多体属性魔法. - S: t2 z( H5 _+ @/ K9 [) M
死王射线:多体属性魔法.+ r* f+ T: j$ R
灼热光线:全体属性魔法.
# _8 d5 v2 L% ^/ q# J3 Q, @* N, x5 C灼热光束:全体属性魔法.- `4 V5 B" A9 ?5 X
终级电浆:全体属性魔法.# V( w% w9 ^# C- f5 r& x, C6 i
守卫:防御上升1/4.
# W, F% d; {; Q+ C. M- y4 A3 H击破:全体能力还原.+ Q/ r% `+ y: G4 i
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.: B8 d& R6 U( ^4 n: ?
7 K) Z# G" q; \我方行动,循环使用以下即可.
1 S1 U6 C! d$ Q9 r! p$ x回合较长,但不会出现意外情况..
* v/ m% B6 Q' W- z! J) @1.闪电.***.麻痹回复.***.
2 W% @# S9 S7 w: K; f$ z% P9 l2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.: h( q6 \. V, T: j
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
- S! H+ M/ Z$ s u0 b( Q4.闪电附身.***.麻痹回复.***., X- [. a, @( y& x" ~
或
3 f! ^" v- M0 G(1).闪电.1火1风.上升.***./ x0 Q+ H$ A0 v+ Z0 q! E
(2).1火1风.树萌.细流.***.& W9 e; U8 p9 }, M9 P: {5 H; g
(3).2水.逆流.麻痹.***.
3 q+ N1 D0 Y; [' Q循环.$ m0 N2 x$ p% k6 _2 p) y4 h
: i w& Y. ^( K; M- h, S
----------8 T; u- k: q& u) K7 _. N
----------
' f7 r% _9 h% n V+ b地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.+ E2 a8 }, h; W3 R
暗影领主:
! L/ ^. I, K- P- bHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).1 e7 ? L; L! {/ u9 K$ T* o7 Y
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
' s1 P5 Q) i- V# O `9 p5 Z行动次数:3/弱点:风., Q' ^; \+ P3 x C
技能:
; J0 T% m4 U) {" ]远古圣贤:雷剑.单体.
0 t& A R6 [/ l8 M击破:全体能力还原.
0 J/ w/ @: ?4 f7 s完全碰撞:吸血.多体.
: o- y6 L! g8 K恶灵缠绕:N回合后死去.全体.5 m# O( K* p* i" K' q4 b
诅咒:幽灵附身.全体
. `& ^. p* C# V# t8 ~$ a冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
) S1 S8 m7 U' e, J6 j! G精神封印:封印精神力.单体.% o8 ^! R1 I3 G3 [% e
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.7 k ]% v! R# s) @6 Q. s' a* V9 V. x# q
处刑:即死.单体. % x$ x3 H, j: N, {8 h
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
$ }0 w, ?7 b6 S$ W" B6 D- f1 Z* z: g) g4 L9 r% F! w( @, q% {0 j
行动循环:
$ Q$ i8 a! u6 L) Q9 A% g主循环:
& _! o2 p9 K# h& r* ^' qK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
" K8 T) d! N9 T' O) J元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.1 K) K# z" q& X1 g
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.& [0 e+ t) s& y0 w |
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
; t' B n9 Z5 G& G* ^; O3 Y元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
8 a" d" i' u# o" d冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
( s$ k- d2 w5 o. R/ g0 `0 w恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
8 `+ ?5 _( a; M攻击., |/ W! V! U' J$ z
7 J) a7 s. |9 I. } ]A四动循环:
y7 j: x$ x, {5 a$ H: y1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
! T/ d3 I: _0 |0 s$ W/ Y[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.' m# y6 J/ c3 U
B六动循环:5 x6 R- R0 l. j2 b6 ~) M: W$ p
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
0 `0 ^9 `0 ?! A7 t! Q0 F4攻击.5元素交换.6攻击.( v8 H Z) ~6 u$ m/ N+ [' v8 l
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
5 y' A8 t) N9 w: Z
$ b% N b3 Z/ @! }4 z" j' S- G击破:1.我方提升能力则使用.! _: n& b% Q8 I3 B6 \
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
9 R3 Y+ G. q4 o可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.6 h$ _! p1 X1 y/ @& x) H: K+ ?5 E7 T
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
& h: Y; [$ m2 k2 T开场随机于主循环某处.
# U- r# _, y' p, l E/ l, H. h
' S, O5 r1 D1 f& D8 [7 Y我方行动以:) z0 C/ G/ G' O: d( S0 w
1.白霜.树萌.麻痹.****.
. [; E2 v3 a+ f) O1 s2 m2.闪电.漩涡.2水1风.土地.- k; ]9 U4 h4 p! c( ]; f) y% f
以上两回合开场.之后以:
2 K2 X0 Z) \- e# l! c; vA.闪电.***.麻痹附身.***.
! O# |+ N+ ~3 d" n: p0 I7 ^+ YB.闪电附身.***.麻痹.***.& ~0 a' v; b' V) z
进入6动循环.再以:
, @! E+ B) f7 e/ \(1).闪电.1火1风.转舵.***.
1 p# t O. V( v# | |(2).1火1风.树萌.细流.***.
- U' ^3 p% I6 ?# e9 t% f(3).2水.逆流.麻痹.***.7 Q: G' c9 Z+ \/ Y
循环结束战斗.2 R% ], q) b1 f$ r
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
+ x7 e+ m q- ~% d
3 w& J, N6 L) l9 j4 v9 F1 H7 O3 u另:' F- K% D2 d: X% C7 }4 [# h: k3 {
因敏捷的行动顺序.
7 |& Y2 Z2 |! N8 N% a) J& p235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
5 I N0 q+ ? |8 b- M* T: @9 X----------
/ F( t8 T5 e2 B8 L- Y2 P----------
% v$ h6 s" V) B7 W+ a( f大范围使用的两回合循环:
4 ]- W9 [; F1 a1 t! n8 K1.闪电.***.麻痹附身.***.
2 s$ Q6 P7 X% }1 z& I3 K2.闪电附身.***.麻痹.***., {" J' R/ z# q% t+ `9 v3 d
三回合循环:7 Y+ O1 a. M" M3 k, b# \6 _6 Z
(1).闪电.1火1风.上升.***.& M7 q0 w+ N& q/ Y) i
(2).1火1风.树萌.细流.***.' A: m! ^. Y% q9 q+ A
(3).2水.逆流.麻痹.***.0 X+ l) b. O) U. W s: M
" i' ~. t/ E: R: y8 \2 F召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
7 Z" a6 q7 z. I4人分别
) m7 Z7 M$ R, R9 a1 B1水/1火/1水/1火/精灵待命.
6 S4 t0 d2 y) I* O使用2火2水后.回复回合数为' O+ k( Z( f2 F. @) Y- V- _2 ^ r
1/1/1/1.
3 N& r/ i- i* E- t8 g4 J- x3 N p如果是8 E8 H! \8 _* c$ S2 H% x9 T4 P$ o& _
1水/2火/1水/0/精灵待命.
* N* ^. A! _4 W则2火2水后.为
* {1 T: P4 i+ w; Y2 Z$ j1/1和2/1/0/.
+ u* b& g2 n5 a, y2 |& V这样看来错开用来召唤的精灵,
* V5 a& x W% f1 ]5 H0 w对恢复十分有利.
- H; Q( i, ?! o9 A. J8 ^4 p4 \& [0 z: c1 K/ f
另有3计:- C8 [7 l e. x, M" m+ T
1苦肉计.
1 T! H* E4 p4 M, O- ]多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.; O, n5 M- V* n# [0 b# e. ~7 ?& F( ?
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
4 d1 e- k4 @- H; e. `只不过有个弱点,血少能力弱.
' t1 z( T8 C7 S0 r举个例子.- Z' P5 w; ~" X) U7 p) ? f- H
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
9 \6 L4 }7 f0 [ e+ W+ q6 k此时四人中皮敏最底.之后
% M& x' Y3 [; F6 ~) t***.***.和风.***.& L& O3 n) U/ j1 ?: v
***.***.麻痹.***.) `% o5 v3 s$ M- f6 W- B' j
闪电.***.麻痹回复.***.
6 v n: M( ]9 v: b5 w闪电回复.***.麻痹.***.
6 m( y0 Y, ~' H @; v m5 U每两回合多了两次能打BOSS的机会., @; G) u- n& m/ ?
2借尸还魂.
: w. S; S& L* ~9 R某人血不多,下回合必挂.
# r& `+ p, r; i( U那么,来个先救后死,对他加复活.
* q. ^5 ?3 N: p; x, k4 B0 t条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.( D5 C1 D; D# Y8 X3 L+ D( z0 \; |
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.+ K7 \, `! q. {0 B, K. I8 \
3李代桃僵+无中生有组合.
8 r$ l0 M, [# A7 [看例子:
t$ Y7 I% r, a) D闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
: G6 l; ~5 _% Y) @, D( `3 m闪电.***.***.***% u+ P* B2 W S g2 r
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.( v0 ^) _ i2 Q6 ^! `2 W
9 g8 n8 k# V) h
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |