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遗漏和不足之处望指出.# O) Q. V1 Z9 ^( n8 ?- l3 \
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
9 X1 f; z) v1 X! R详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1 ^% [4 u* E4 d1 Z2 M9 R$ m
----------------------------- v+ K' ^7 _. K
主要面对竞技场.4人出战.: U! O. I# p [0 Q
人物数值.- j6 H) p( d- c* Z7 O$ z
人物(依序).5 O$ R) T2 v8 n+ C s) w
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.5 B* G7 f, I! L0 |2 ]* P8 o5 ^6 A
等级./ {0 ]. a% I) C3 o! C% c
31.31.31.31.+ s7 o* `. v, x, @0 Y
职业.' ~, k8 x: `/ O
兽王.游侠.贤者.山大王.
) _0 e. G3 z2 `2 p& h! }装备.
3 q& S' A: Q' X& l* b+ GA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
# Y4 L( Y. g1 {. l$ }B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.: ?6 R; t. d: c4 \! _( I' C
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指., l0 L( i" u& Y: X
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
- r8 b; r$ ?; p! w9 Y4 j精灵.2 S' G: x4 H& O. K* i5 x
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
2 ?- F/ R, j$ YB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
+ B- y z. p1 Y; J" X8 KC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
$ E8 k' F) ]" c) Z& |) wD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
8 T; z ~$ L; W! n* R: L' y# N6 aHP., d, |& ~! t8 _0 y6 m
全精灵.670.790.630.688.: A3 d: x0 K9 k* w6 V
无精灵.246.338.310.256.
) X* i3 N. m# @: X; Q( G$ @$ X速度.
1 D9 s1 [$ b: B5 q全精灵.360.228.320.246.7 `5 p& E. a: _# V1 h- {" w- b
无精灵.264.185.144.168.; I! Y& i6 l7 D$ N
+ D0 `% C/ m- c/ U* d+ U1 Q u
部分精灵资料:
7 p$ D" x! k6 J" \4 r白霜=转舵:魔力封印两回.
' c5 S, b4 I2 ?6 b土地=矿石:行动封印一次." d8 q: w, j6 A. T3 g8 d% @! Z
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
: x% c5 K! ]3 }( n) `0 A水晶>细流=花卉:全体回血.
- o) ~. Q8 f9 V, x# {, ^闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.0 K }7 F/ M0 G! T& d! v/ D
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
- `! Y# Z t; ~' F1 d和风=煤炭:2倍敏捷.8 s% j1 ^5 G# d" v
盐=补剂:解除不良状态.全体.+ G2 u3 b$ C$ }' R0 k4 T
漩涡:加速精灵恢复.1回合. # K$ M# ]0 }' h, }
阴霾:一人完全闪避./ a& I `& k7 \6 @8 t
麻痹:本回合停火.
; g+ Z$ E3 n9 N2 F上升:下回合攻击敌人两次.4 }) r- Q- d( x# V0 A
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.7 y X- C2 Q2 }# ?
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.5 E6 P9 q. ]. T9 j- l- A: |! c
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
5 n* ^+ k1 L5 z. h气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.# F0 W% m/ a G# }' c0 ]+ _ z
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.3 c+ ?& h% g- L6 | a- T( M6 ~
对象:单/单/全/单/单
/ v$ M3 { H/ z/ v 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
: i% ]+ i( S& J0 {6 [" w 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英5 `. X z4 V( R+ E ^
光亮:晕眩敌人.
d7 b9 t4 E5 E" e4 {! o附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.4 c0 m$ h1 E/ d) |
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.5 D9 J9 W& k. Z+ }4 p
---------4 i7 r2 X4 J ?# _: ~! v+ L8 v
---------0 h% A1 |7 W: _ j h a4 |, W9 |
以下4大BOSS." `' A: n, c0 @ ^* S
---------. G' j( K8 |! w; t! v) T- E
地点:扬毕沙漠洞穴.8 a8 a3 O+ Z/ ~5 r
魔鬼:
$ V% E& V5 _, S! E9 AHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.' s0 }" o3 d7 ~1 h/ ~
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
, b. M, X' X6 I% K- D技能:
/ e" M* X8 C8 q" P- B5 j' D攻击:普通攻击.
- o g$ _, {+ k& j1 ~8 I& u- k晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
9 [( e% B- W1 [0 D! o* O6 i# g( B. D6 m神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态) Q! [3 n5 \1 F% j* l Y; \5 P
召唤:使用我方待命精灵召唤.! ^" Z9 Q2 w3 }
0 N# ]5 ?% u% y- P. `原则上是一直K,K到他死为止.1 q& I1 ~ C) A$ ]
可参照以下循环:
3 A3 ?4 r. x) r(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ I8 [ _3 u& [5 d(2).1火1风.树萌.细流.***.6 z6 w+ u/ D1 O. g" @8 C1 N5 i( y8 B, w
(3).2水.逆流.麻痹.***. " ?& l0 u, l+ ]5 C! X
----------
9 M) ~3 l" M- c( ?----------
{; o. ?* S8 V1 @: C地点:宝岛./ W7 w% t- V* R0 G
星之魔术师:
6 T7 b5 F" { }" ^HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
' u- C) x5 K+ t速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
5 x) w8 {" M1 M( [& I# o技能:
: \0 l" j" W) w2 P0 M; Y3 Q攻击:普通攻击.
, g% ^% D( p: Z/ A: |4 l+ V神秘召唤:随机变出一个小球.
/ f/ U s! K/ Z& V. _# g' F4 R破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
* l. d# o, [8 V2 S终级电浆:魔法.全体.
+ J, S; P# i; m/ t! I终级冰冻:魔法.全体.
2 e: \9 _$ ^3 D9 \8 _7 ~2 ~
+ S6 a+ J0 s) U3 [: ?0 l小球部分资料:) L: H4 f: x/ \
紫色小球:
; l- r) R% b% Z8 O攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
8 r. C) c% I; a( w红色小球:1 K' C1 {0 { Y
攻击/(自爆)愤怒破坏/
9 D) K+ r% Q( X2 y7 N. V蓝色小球:3 b3 i/ y$ n7 Y) L5 E& ]
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/0 W$ h" j( X% P
绿色小球:& r( Q: O0 ~9 i+ @6 G
护卫光环/防守/ O, `' m3 m/ n: F0 K+ d( @
全体小球:抖落死神.
. Q' z( E9 b: i- Z5 { u
" _# c! d& K6 e) l* N! C我方行动,循环使用以下即可., ]4 l. N% d( D& k/ J2 z
1.闪电.***.麻痹附身.***.% T5 P& |/ I$ H9 J( O$ l$ g' S
2.闪电附身.***.麻痹.***.; R' S' j1 t T2 I4 f7 \- n) E, `( e
或7 A3 n( @ g! u( A( K
(1).闪电.1火1风.上升.***.( I- G7 \! K; c, F4 C$ Y7 L
(2).1火1风.树萌.细流.***.. h" x( h" L7 b
(3).2水.逆流.麻痹.***.+ d4 U& q% L4 s
---------' }$ {4 a* N) ` \( f
---------1 H3 T* Q8 N: ]7 S- u3 k
地点:魔之海小岛.
0 J3 A4 A d4 ]# q# l* ]哨兵:
3 q" y8 U9 d6 K) U4 ?HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30): s$ [$ p' f0 Q0 X+ z2 B, B
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.- M+ _8 D7 ~; b% D2 O1 s
行动次数:3/弱点:地.. N& H" U! W0 r* f
技能:
7 e0 n0 d( v h4 H$ g- K- r; u. T攻击:普通攻击.
+ n- g. ^$ d4 w终级闪电:多体属性魔法.
; S" T+ F* R% Y+ n' R死王射线:多体属性魔法.
) o8 N+ B6 N$ W! E' z( f6 n灼热光线:全体属性魔法.
7 C( N* e! |: O, O& v) z灼热光束:全体属性魔法.4 d, D7 w( R. N
终级电浆:全体属性魔法.
/ D- F2 J- N/ Q; i+ ]. Z2 A9 d/ H守卫:防御上升1/4.
% m% J6 C9 c. ~: }击破:全体能力还原.$ c8 Q5 a" g8 G# n8 S$ F
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
b0 y9 ]! X! J/ {& L7 D! Y( u+ F
我方行动,循环使用以下即可.
9 K6 p$ Z# d- ^& p回合较长,但不会出现意外情况..
4 G3 V. O8 s9 P1.闪电.***.麻痹回复.***.1 p0 ?' H; `! b1 R- T: I
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
W1 T6 v9 @ n. |3.闪电.***.麻痹.1地1火.1 c' ?8 ]+ F) K: U/ M" K
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.) t! s4 ~2 U1 K# D; I
或8 _+ q* u; m1 I8 v
(1).闪电.1火1风.上升.***.- j9 A2 U, v B! b5 f
(2).1火1风.树萌.细流.***." G. T w" B. m/ Q/ n2 V. N; V' r
(3).2水.逆流.麻痹.***.4 J) ^3 N" ]6 e. J& x/ L' g+ L' q
循环.
8 H z2 p t% v Q& Z; C! N: d8 u- }7 G* c
----------2 W" r7 S& Q7 x& \& D
----------, m/ l) i+ R+ N" E+ J& K
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.0 h2 U$ d C5 w
暗影领主:
$ e6 {# B/ t$ Q; ^2 pHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
1 e0 P+ r8 \/ j攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
. [8 B0 Z9 }# G- n行动次数:3/弱点:风.
. c/ k c, |3 O- x( N T; a8 t技能:
- V- E4 ~1 O$ N6 X# \# L远古圣贤:雷剑.单体.% K! X$ C) J3 D- h) b* Y1 ^9 z
击破:全体能力还原.8 `! P9 f, n* G/ ]: p
完全碰撞:吸血.多体.' k( O4 `6 c: k: [
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
7 n5 K/ s E% i# |5 j+ j诅咒:幽灵附身.全体) ]) o+ l6 l6 b7 o6 P z. k
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.- C' J- W8 k( @; _4 Y) |+ Y8 }6 ^, N* ]
精神封印:封印精神力.单体.
: U+ J2 [. i: B) [, G* R4 p元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.- ~& k, x5 w7 K: G0 d
处刑:即死.单体. 6 K" r. t6 H& _8 |" Q: u" e1 u; S
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.1 ]6 v6 @3 H1 f8 F+ B D- \. T
$ R7 a1 T; _2 k6 E# Z
行动循环:. h7 q P: S: n8 a
主循环:
+ O! `6 [6 W9 D e* W6 eK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].) p: ?7 [3 f# s: ~6 Q) Z5 p
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
- J( V2 W: O2 \3 V, Z冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.& f8 J$ H$ g" ]8 _( w* j; ^; Y
完全碰撞.远古圣贤.攻击., |* T+ A; W8 Q+ ?) p& W( p. W
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.7 n! R. K1 i9 J& p# i, J* j0 T
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
2 _4 T$ I9 C$ H6 c4 _恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞. a% V% l$ F2 D
攻击.
. g' u, H3 _& J! z; e8 ]! o2 i
A四动循环:
. U$ F" \6 R3 w6 S) r1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
* @" L7 w8 B# B: n0 S[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
' H1 s. h2 u, r2 u( a {, E' I4 Z' ^B六动循环:
/ ?/ L+ M9 j& B f/ Q) m S1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.! W. {3 P, O" O" A6 L8 B
4攻击.5元素交换.6攻击.
: l1 \9 @' |! K. w* W此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
4 n" |1 T3 u2 T6 s( q' y0 r7 {6 w3 y$ F* R, v' O
击破:1.我方提升能力则使用.; i/ r$ J' E7 D- U+ z
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用./ U+ Y: k1 r6 f6 ?, D
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
8 H- \/ _/ j0 L( Q5 h/ Q$ \' d0 R" t(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.# k% P- U' w7 `$ A5 J2 |0 w" t: c
开场随机于主循环某处.8 Q; r; ~$ ~% O
1 b/ R8 |7 D& k1 b3 q我方行动以:
7 o9 F; b- B: i% ]$ b/ F/ V& n" _1.白霜.树萌.麻痹.****.( ^1 f$ J+ z( b; B" K- c
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
- y$ S: N3 S6 f4 J) D4 V以上两回合开场.之后以:3 `$ x/ k9 \* W) t4 N
A.闪电.***.麻痹附身.***.* o: ~: N% t! L4 Y4 [# r3 G
B.闪电附身.***.麻痹.***.( b$ S) K: t- Z6 {: H" l
进入6动循环.再以:" T6 b5 p2 s5 {5 j1 b4 S+ L
(1).闪电.1火1风.转舵.***.4 @2 m% z% w3 K i& G B
(2).1火1风.树萌.细流.***.
$ R+ j4 [$ K( r( {' }(3).2水.逆流.麻痹.***.0 I) S, B$ ?& Y$ D
循环结束战斗.0 r8 a, }5 o2 l" q4 ~, j, B
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.% y( ~9 ~: j& V
# }) B, ?2 w$ m) \6 {另:
, Z! ]4 `/ q8 U- L5 [$ L因敏捷的行动顺序.
' y) t8 m& x; Z w3 E% o2 l! \235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
* P1 K/ x' n4 Y V y' T* Z6 h----------7 b: Z4 _/ l7 W) }! S
----------7 a) ^2 u* u0 a
大范围使用的两回合循环:
! `: V; b9 y; @$ ?* G1.闪电.***.麻痹附身.***." _) d4 I @% m
2.闪电附身.***.麻痹.***.
0 Q8 {6 i" K. q" K7 p三回合循环:; D+ D! A+ T2 M2 Y
(1).闪电.1火1风.上升.***.
, K8 o' z) s) ~) I( ^$ t) ?(2).1火1风.树萌.细流.***.
6 r' ^* i* i! c(3).2水.逆流.麻痹.***.. d: e$ t6 ?# `* J' `5 B
& p# I. a! w, t/ x/ j6 u9 v
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.! v4 n1 R3 o6 `/ A4 @ t7 n
4人分别# G- ?# ~5 u; @4 z: d9 W/ h% U
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
9 k/ D; ^0 k/ y' Z使用2火2水后.回复回合数为( G7 G8 A$ N0 [; a; U* \8 @& h
1/1/1/1.0 g6 u& j' o; b! r. u
如果是
4 u6 J6 m! X4 d9 V1水/2火/1水/0/精灵待命.
, _" s+ O4 t+ O+ @9 m* O则2火2水后.为
6 \) n2 ? u R% |) P1/1和2/1/0/.3 S4 p7 @; C7 R% w* |( Z
这样看来错开用来召唤的精灵,
7 b/ M# U' `9 H对恢复十分有利.
& S/ Q2 k" E4 O! G3 Z* U$ Y8 P1 |, O" m5 K! W; v4 T% y& ?6 z
另有3计:& O0 s3 u0 b$ G D
1苦肉计.
+ Z; R0 t3 V S; E$ ]: l多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
( ?4 Z- M/ T" ^! H: V6 ^; D这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.0 e2 {, G1 p8 a- x) s
只不过有个弱点,血少能力弱.
; c0 o5 D1 F+ u! o( f举个例子.$ a: w' Y7 P8 Z( Z+ u) d6 _
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
( g* r2 x* E+ [& K2 q此时四人中皮敏最底.之后
# W/ J% A c; @! \; M3 Z/ ~***.***.和风.***.
6 U5 Z; i/ Z! Z2 }$ ^***.***.麻痹.***.
* B t$ z8 L! P% i, k闪电.***.麻痹回复.***.: d& x7 |& a8 q( W( r2 E& O' B
闪电回复.***.麻痹.***.) _) c+ ~) ^2 H1 r7 F e
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
' v( w' t9 f2 R, c9 m( i2 p2借尸还魂.) I! Y6 h$ T* b
某人血不多,下回合必挂.1 h) g l1 c* C2 e/ h) W
那么,来个先救后死,对他加复活./ M% Z I, ]+ n7 h
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
9 `% H, E9 [1 k6 X因为要等BOSS出招将半死不活者打死.% a( E6 [/ k& _# t! I8 H
3李代桃僵+无中生有组合.& p& |& I1 X5 ~/ K1 e6 x3 m0 ?
看例子:
; M5 @' K2 v+ O/ b$ q" b$ ?6 v闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
# K9 \( I; W, o! t$ C4 U- p闪电.***.***.***" Y* u' G; H. I, w, Y
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
7 o" u% F1 O* D" e% w# C! O3 {% \6 x4 p0 D1 @
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |