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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 `/ Z( i( R0 S* Y1 ?5 B: d# c■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 Z: Z; P* q* h3 ?
, b: i; R# ~0 o
遗漏和不足之处望指出.
, D: B* z& O8 s6 _2 _0 _2 Q本帖是整理出的一些论点,并无推导.0 S! R$ W$ F# b  b$ h+ n  h
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
2 m! \0 U& d9 C! p1 e-----------------------------) e/ W1 A+ S/ C4 b% B3 O* v1 c( i
主要面对竞技场.4人出战.6 [1 S: e7 Z. b5 D
人物数值.8 d* _8 w: s8 q% {+ _, c$ W
人物(依序).
# X, r0 H; T, c' m, A6 T. g0 wA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
  V! y0 @8 s% x" ^( d等级.: t/ p3 L5 u0 v% |7 {8 }
31.31.31.31.
) Q5 m% v, |9 A7 i职业.; N5 O! `, S' |# s2 G' o
兽王.游侠.贤者.山大王.
5 g. O; y& _. m0 n装备.3 ]5 F7 e* q" k" h
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.5 y/ d; v; P  o1 H7 T2 g& X+ Y" t
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
+ M" h2 t+ E. b+ q" H1 v# L$ FC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
$ c% u: [* [& |3 h5 pD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.1 H2 J6 i/ c1 e0 |
精灵.
% M% ]5 L& X, C5 o/ bA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
9 J/ W* V. C" RB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.7 R; e( D+ D: s
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
  I' Y7 j$ x4 u/ jD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭./ s5 O- x, J! r+ t/ A
HP.
. K2 d' f$ b8 ~! p% N0 l0 }全精灵.670.790.630.688.
, T6 ^2 R$ G$ s. D无精灵.246.338.310.256.
. y1 k$ |: a. _' v5 @  j# e速度./ z9 E3 R" W4 n! P
全精灵.360.228.320.246.+ K" s  D) z$ [' K- ]" V, h
无精灵.264.185.144.168.
4 ~: e5 N2 B; |6 W) _6 H0 o8 F0 \. v' I& D
部分精灵资料:  y* q+ W) m5 }& U- D0 i" j1 B
白霜=转舵:魔力封印两回.4 g) y+ X* S$ ^6 y" n! k) h% A
土地=矿石:行动封印一次.4 Z, s8 e) M; l# i# w/ {) I# U4 G
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
0 f* @$ h3 o* u% ]# a3 d3 R: ^" l水晶>细流=花卉:全体回血.
0 y4 t" }- q$ \' Z6 \9 H  m7 G闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
# z+ `7 t1 p2 H$ V藤蔓>泥浆:减敏.120/80.) ]. Z- m2 T. o
和风=煤炭:2倍敏捷.
: H6 f5 p, |7 Q# |; e0 ~" W+ s' g盐=补剂:解除不良状态.全体.( A% u2 S2 D5 `, s* T) Y
漩涡:加速精灵恢复.1回合.    ; D5 \. |( _# Z8 K! _- s: y* F3 O
阴霾:一人完全闪避.
9 @4 _6 O7 E% K7 Z& _7 l) e麻痹:本回合停火.
+ X9 `% K* k& _* I4 s上升:下回合攻击敌人两次.
& \/ i- `0 ~3 ?, q水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.* p6 K+ X* ?# X3 [0 j1 O
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.$ ]( R" E. P( ^8 ], m
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
4 A( D; R! b# d" r5 i& k. A气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.* k! U# v. a/ y6 ^, _2 J; I
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.5 N9 C2 M) H( O+ A
    对象:单/单/全/单/单$ ?( D, S4 j  x# D
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.41 z2 m6 F, o% V$ f4 }7 B0 I* K7 q
    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
0 _7 M. f9 T+ ~光亮:晕眩敌人.+ E  x0 E- \# Y+ X' d
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.+ M0 c) ^% Y& E4 h8 V
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
" E) L; K* }( _% \/ B+ \, `+ d# [---------
" _, u$ @$ \7 P/ J0 U; c---------
) W6 Q" F9 Y" y0 J6 e# `以下4大BOSS.
5 g+ y0 O  y+ `+ j---------6 Z8 [& O  g. A( n2 f" e# A+ l
地点:扬毕沙漠洞穴.: l9 _! S3 n9 j8 v* [9 T
魔鬼:
' P2 ^5 d( X' D& S8 H+ c" h/ ]HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.) t7 E% Z8 l3 L0 s! k; `
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
- V* O" r  v; H3 V& o技能:   
/ f$ [* ^4 r' E) b/ C攻击:普通攻击.
2 \4 _! h9 d4 Z9 [: C晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
/ w2 f, @9 v" r6 D( Z% |% c神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
; f! G6 g# c4 i: e. _" d召唤:使用我方待命精灵召唤." E  L% I! X  N0 m" J
) o$ O& D+ p4 N# ]
原则上是一直K,K到他死为止.: p* C& V" e! I0 ~
可参照以下循环:
; E' n! |+ |, N(1).闪电.1火1风.上升.***.0 _) h  ~. j  T5 Y
(2).1火1风.树萌.细流.***.. j$ F/ v8 E: @3 A. F# D7 s& c
(3).2水.逆流.麻痹.***.    7 O# L3 P8 L) s3 j0 y; h1 r2 c) |
----------/ b) j8 _, F. D( e! F. F& O
----------$ V9 L5 n" j# @6 j+ \9 J2 L4 S
地点:宝岛.
; [9 L" s7 ^# d* ]) I2 R星之魔术师:
" n0 }  p  |. U2 A0 Q+ e) `* F, E2 uHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
8 s6 A, I# j- I# l) O4 R1 D速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.7 P* D2 J# L* A+ _3 u
技能:
+ t5 b  E' Q) ?攻击:普通攻击.
# e( ?% y- f4 t4 ?& M* l神秘召唤:随机变出一个小球.
4 K  Y& g3 r5 p# ?破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
+ P$ T: E! d, r9 ]$ E+ A终级电浆:魔法.全体.
1 m9 v2 \- j8 c# \! ]终级冰冻:魔法.全体.6 Q6 D! D$ S$ J( |$ D8 E
   
+ J( j- `; S$ w5 F; F0 m* A' ]6 i小球部分资料:
% ^# P. l8 J1 \7 V; w+ m: @紫色小球:1 a2 M! j1 u3 E4 {4 f% t' P
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
- T, n" J: J& s6 k: b红色小球:
' B/ r* d& u. G" q/ O2 ]攻击/(自爆)愤怒破坏/) Z/ }% Y8 m& Z! i- c- y6 ?1 x, _7 p
蓝色小球:
# \- P! B! ~7 s) J; X攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/& j) a. c: ^3 C0 Q' \) e2 w
绿色小球:
& Z0 f, a/ @: G2 f- e护卫光环/防守/
# O% F/ F9 b7 @! p# w+ g/ M全体小球:抖落死神.
( d( `2 K* u5 u4 d9 r4 W
0 n* a  }% R( j$ y我方行动,循环使用以下即可.
7 T$ [# h" Z8 J/ P+ P1.闪电.***.麻痹附身.***.! M+ B+ [, O5 r9 @  a8 D
2.闪电附身.***.麻痹.***.
& o' A: i# A6 |5 Y& G  u, X" }
3 ^5 }  R" m, Y0 I: {(1).闪电.1火1风.上升.***.
. Q# Z1 v/ Z# D# ^' W(2).1火1风.树萌.细流.***.7 o2 G+ c% D/ e) u4 X
(3).2水.逆流.麻痹.***.
; b& b( w5 V. q( z---------
6 `  ^, Y, m' p$ K" d/ e0 T$ Z---------. V7 v. `( c3 _3 I0 _9 ~  d
地点:魔之海小岛.
) i% Z0 ]$ d" a# K1 i+ c哨兵:
, ]+ V; h8 O& ]8 vHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
: W4 k/ }: t3 E$ `* s7 g" k攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
6 l( C5 M' ~+ M9 c" h行动次数:3/弱点:地.
0 A) n! e$ c* M3 e( D技能:. ^$ k7 K1 \) D+ p5 \
攻击:普通攻击.
' {: R( ^- C+ Z" J( W. _2 o3 `9 i终级闪电:多体属性魔法. 5 O7 l; _+ l# S  H$ A* K
死王射线:多体属性魔法.
5 v1 v6 d4 A* }1 I& i5 V6 q7 @灼热光线:全体属性魔法., ^' [# s" |: N- \9 j! A
灼热光束:全体属性魔法., F! t$ n$ \. n! q2 o! J' W
终级电浆:全体属性魔法.. G& a$ f% y, t1 \% o
守卫:防御上升1/4.- y! n; d5 R0 M
击破:全体能力还原.0 j9 b( ~' H  ~: B- i9 p: F  g6 @
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
4 E& u6 a' j; H' v& p
' G* [8 ~6 k/ ]+ L4 T7 p我方行动,循环使用以下即可.
8 P% r' H: _( m0 C回合较长,但不会出现意外情况..
8 P* a, K  K, u! I9 Z  h& @1.闪电.***.麻痹回复.***.) V+ h* ?4 w, f6 |5 p: ^' }
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
% ^% N; I; P$ Y' \3.闪电.***.麻痹.1地1火.7 S9 n# L" x3 P/ [- u0 e! s+ r
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
& m; ]% n2 j/ v' @! _( g( a: @
4 a+ L/ {6 R- _! E(1).闪电.1火1风.上升.***.' d* W/ f% {9 E9 {/ ^+ I
(2).1火1风.树萌.细流.***.) L) N3 d' k! H( P
(3).2水.逆流.麻痹.***./ i6 e5 w4 D: V; B, o8 Y% {
循环.: I6 d- a' N0 B; P" z+ [6 a" N5 f
) S) I' b: q. x5 a* w4 U4 `) s' U( s
----------
& v* j3 E! A  F4 d/ a. i----------! u0 P8 j6 p1 {0 i6 M
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿., k8 ^; M7 J6 v( n! m
暗影领主:
  u8 s, y/ W5 Y/ rHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).0 J. N+ E; X; u! m. f" F
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
3 k$ P8 Q' O) A行动次数:3/弱点:风./ d  b' R$ E4 P: l" v
技能:1 k3 P% R7 n: D: r; \) ^' h6 c
远古圣贤:雷剑.单体.
" H7 h. Y. @8 s" W  ~8 ^3 d击破:全体能力还原.
. h1 \, y  k0 n, o" L. `0 s3 T完全碰撞:吸血.多体.
' {) N9 }9 E* Z( |6 |+ {; ?( p恶灵缠绕:N回合后死去.全体.2 w5 T5 q$ I9 h! z! b* I; B7 e
诅咒:幽灵附身.全体  o4 h7 D4 z3 B+ V% \% u4 v  F; j
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
+ e- K) K- \5 k. ]精神封印:封印精神力.单体.: q8 q% x) z0 T2 Z
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
" g% `8 j0 w2 ?$ ]" L$ K处刑:即死.单体. ' f  @' g# u8 E- E5 }0 V/ W8 L
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.* Q( W2 k! x9 G3 n5 E2 ^
$ i% U" a! `/ ]7 C- l
行动循环:
1 a+ M2 @1 }. ?. R3 _! E0 n3 \主循环:7 W5 n3 H+ H: L2 F- D- h+ X3 Q
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3]., u0 e) q( E$ q% T  Q% u
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
+ e. z2 ?! X7 o' u# r% K8 O冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
7 ^" z- X7 {! h4 g  G完全碰撞.远古圣贤.攻击.
7 z5 |8 z3 |+ W7 s  R% {# ^元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.2 r4 t  _* L" u( V
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.: e$ K$ b# Z) w0 Z9 ~& y0 M7 u
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
8 f4 n- p: W( D7 H( T' h$ ^攻击.% y, J/ D# X3 F/ E! V- F4 o

3 L. @' n9 T9 p  z0 @$ n  ZA四动循环:
6 h& n9 ?- G2 E* L. {' p" g& l: E1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.% o5 y; y6 m# E7 \( ~9 v' g
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.8 l; R3 [" u8 |, X2 N0 Z/ h
B六动循环:
, Z/ |  H  a9 g" P) T1 [" V/ Y1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
* u2 g3 e' r' ^% V# U4 ^" {4 U4攻击.5元素交换.6攻击.& U: I4 @0 s* e! ]
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
$ b% a" z1 q- T" ~
) R: g" ~/ ]. e1 l% r击破:1.我方提升能力则使用.7 O( s! Y/ |+ \  B- Q4 h& Q
     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.. c$ w" t, B1 ~0 T. a( v* I
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.$ ?( K  F( _& V/ B( a& e
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
: J0 k0 r# p0 F: p1 w8 \& h0 h! K. S开场随机于主循环某处.
/ S9 ?' |  Q8 v9 q4 Q1 v$ j. E3 P0 T. D5 {" R: B
我方行动以:
% h' @" H9 w. T1.白霜.树萌.麻痹.****.4 S" y$ B+ |8 r
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
( w/ U4 b* i9 b9 @- L" a' r) B以上两回合开场.之后以:
4 P- {/ \* `" V/ n- h8 }6 WA.闪电.***.麻痹附身.***.' o2 A' r6 c9 X0 v! L
B.闪电附身.***.麻痹.***.
4 w$ T* u* I: U  c* k' W2 @. P7 n进入6动循环.再以:, i* ~6 D+ X( O" r& Q, ]; Y" \! G) o
(1).闪电.1火1风.转舵.***.2 `; j8 _8 @) W! |* D
(2).1火1风.树萌.细流.***.) @0 m! n6 J) D3 B% Y
(3).2水.逆流.麻痹.***.
' F6 ?6 x- [1 T循环结束战斗.9 b) y) D' @. N* d; x; i6 P! P. f2 B
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
" k/ R6 p8 n* _4 `3 e7 x4 J' k/ ?1 W. f% J# ?
另:, Q( g7 `! _* j* q9 m/ k! T! ^: P7 X
因敏捷的行动顺序.
2 ]! r- y" L' W7 \7 C. E235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减./ k* p  x0 I9 T
----------
& U- D1 D9 E7 p1 L' f----------% g; U8 _+ J+ Z6 P! I
大范围使用的两回合循环:
( y) W- o1 v6 E+ R. d1.闪电.***.麻痹附身.***.. _8 b: C7 d0 P( h
2.闪电附身.***.麻痹.***.
; Y9 ]/ N4 D. j8 f1 m4 d三回合循环:* E% j* k- ]/ b# x9 ~0 N. {
(1).闪电.1火1风.上升.***.
, Y' z2 m4 R& `# E- F& i% e(2).1火1风.树萌.细流.***., S' c* I( ], ~. J7 P( ~; A6 R
(3).2水.逆流.麻痹.***.
/ {# n; t& Z. O
4 o+ j; A0 [* I: q) T5 M- I$ i- m! g5 |召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
9 r  J$ o3 C$ n0 o2 n7 {4人分别5 C8 s- v0 k: F! y6 V
1水/1火/1水/1火/精灵待命.4 M  s0 l5 s) V. k
使用2火2水后.回复回合数为- j7 @: y8 |5 U# R3 t& @( w, C; a
1/1/1/1.. l5 q2 ?. O% Y* |, o% B
如果是; p- i- M; I5 i; T
1水/2火/1水/0/精灵待命.
/ {7 L# N$ H+ r& @* G则2火2水后.为. Y+ U/ M, P3 P4 O/ j  O
1/1和2/1/0/./ ?: |6 m% `% U" m2 a
这样看来错开用来召唤的精灵,2 a/ _& j9 I' a% B  e+ H! G
对恢复十分有利.1 [+ J6 |1 k0 j

; }( K( s* E# Q% k8 T" _另有3计:  C! G% Q3 S9 M6 [
1苦肉计.
! a# m  H; }- D8 }, o' s$ z1 h多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.: b& F: Z3 {' |* k" j( a
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
) _# H! e/ A+ B  \8 x只不过有个弱点,血少能力弱.
2 u0 U! ], _% `举个例子.
1 E/ @1 O& b: U5 J/ X* |; Z7 U皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.' @1 w- |1 {8 a7 N5 o
此时四人中皮敏最底.之后
$ V3 N% \* M) |/ q5 _- o***.***.和风.***.! R2 Z: V$ g6 i
***.***.麻痹.***.
$ b- j* T" H& {$ r+ ~闪电.***.麻痹回复.***.+ Z, w9 p* p; d9 J& k. B
闪电回复.***.麻痹.***.
7 g% b5 C4 Z0 w每两回合多了两次能打BOSS的机会.) V+ D  Q3 J# y6 o6 g' u
2借尸还魂.
: s: r! {. k% U# t: m  _' T某人血不多,下回合必挂." v! ~! @6 X  J. R- s
那么,来个先救后死,对他加复活., w" D+ V# i5 L. Y% c
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.0 D, n) I9 v, T
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
7 i) {7 L( ]/ a  H9 `3李代桃僵+无中生有组合.) _$ b8 |6 h' f9 ^5 b- d% ^
看例子:, q) U. C- o# y! U+ q  q# |
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.. J4 F. b; Z! P( D  a# [  ]3 K
闪电.***.***.***9 t0 S/ {* p1 U! r
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.$ |5 T0 q# Q8 O5 O
$ \( m+ D  X, e/ R' [* T2 C
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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