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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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% F* {' _. J% H ) u: a9 G7 R( z/ w0 ]
# w }% @# [% C# }

* j+ `% o2 `+ B4 B4 M2 j1 c$ [游戏名称:《合金装备3:生存》
1 P" y$ B [: P, |: @, C8 U机种:PS2
) P2 ^# n! w! ^9 Q% Q8 ~厂商:KONAMI- N& `+ J V3 p7 z4 T# N
类型:ACT
6 I& N3 e# C* j5 s# s& Z发售日:2005年12月22日[日]/ W J8 p" U- a+ [3 g
Metal Gear Solid 3 Subsistence
- A1 G4 p, U3 NPublished by: Konami
1 a# l+ O) X8 c' I0 z& \& z. J# ADeveloped by: Kojima Productions
" d6 A2 Y7 K0 Y, lGenre: Third-Person Action$ j* u U4 \3 `. [! h
Number of Players: 8; }5 t( B# ^$ {* H
5 Q( M, E8 _- u; {# Q: ~& s1 {=====================================================================; L: q, ~% z: o9 L8 v) x
本功略内容包括:6 [/ q: N" L- g1 E' ]
1 ^; H4 V; X8 G9 A. m/ f1 ^
【游戏资料】
" k! j/ ~! f7 c) y3 v+ U8 W% W" L( |) b
【标题菜单】 N2 o4 o, Q$ n0 |5 t' S. J
, P# R* H F% L' u( ~8 n: }8 w' b
【基本操作】
( E" P+ f+ r# D
; ^$ l% |7 I z* J【CQC系统】
) x6 o g8 C( h1 K: I% l G' Q& q Z! f R l
【CQC系统基本操作】; Y: Q& s6 K8 K
4 y' t5 L2 o8 H) C4 j
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
$ w5 V {% b7 s# m0 c
, ?& L+ x( d" k& u! t& ^% `& e【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
( a1 l+ s- a( d3 ]4 }, g- {
% g, q& w V5 w, b) U1 g$ m【流程功略】(尚无,更新中)
8 V# f: {( i$ V/ g2 G=====================================================================
% g a t+ r- o2 f9 d【游戏资料】
7 ~! O. |5 @) g: u, b/ l* J) ?4 B! s# T8 i u, G
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
, ^' I: W9 E7 F6 t! N 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
) q- v* v1 x6 _1 B, m: X/ Y S 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
* R* n" b, O* W4 u: E" n 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
: o# Z; ?3 V! M5 V) N$ b+ p4 ` 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
. S& e- B$ n6 D6 z2 B* O) X' D! c 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
+ M- h% e% l1 u" n" v3 `. B- I=====================================================================
; {0 o) [& V9 n/ H- R
) q g% ^9 |; O# |5 h' j6 z【标题菜单】& F$ C" b# U7 u0 }
; f, n. W6 A1 b2 Y5 s) C一 NEW GAME (新游戏)
, ?8 J4 S* g3 c K
( V( v& `8 _3 ^2 C* V$ [5 v选择后会有4个选项6 @( z/ [: @5 M9 ]$ {0 L
: S3 a( ~: }! n( g/ [5 b1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1) r# r: J# e) ~0 w% C
+ y0 J! T) }; }' S* }0 ?
3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3# T, A; T# a9 N7 _8 H
6 \" M1 U( T, U
在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择% y8 `% y2 ^. n& n. l3 }, I
. L7 o/ Q! ], G; |5 D1 N
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)5 s+ R5 {6 t/ V2 {: _! R
2 l% U7 x2 \7 kNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
; P) a- r- ~" n# p3 Z, b
E5 b( \% ]9 z8 W% g在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择0 Y* f# O- [) E) ]* t& M
2 C" w N; V5 z) KVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)* B# z) Z/ c8 g4 ?* K
, E1 y# G+ k; \: Y U* iNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)8 ^: b* a! N( o+ k2 c& x5 b2 X
) l) V& n3 v' D$ d F
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
) v# |+ U. Z5 a
" Q* Q5 a+ t; ^6 b+ ]# Z- @4 s注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
2 P) j3 o t# e% q7 D6 G4 p8 {, M& c/ F( U, F3 U
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
+ ~- A, m' j3 `4 `4 j1 U; ?+ V
9 z; C6 o1 K- P, C2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.) o% `7 d; U# N7 o
' ~+ T: c3 ?) O8 i3 H
3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.
- Q3 j( i0 I: a# B6 @5 y# h* D" y* H
+ i) r4 b1 T0 n% }& B- d6 g2 R4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
; f, N8 I( O0 A; J0 K2 q# h$ P# i* q& B. C, m
二 LOAD GAME (读取游戏存档)
7 C6 ?, k! |$ P% \
7 T0 U2 v# ^# p" }0 e: W三 OPTIONS(系统设置). g' n5 W. n# C) q7 L
7 s3 f; l2 z/ ^. v( E3 l+ c8 l( S" Y
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭$ r5 K e8 X# h u
! T9 c% {- t) v6 \9 R2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭% I W6 w; h' K! k
: a7 Y% L8 w5 i' U. U: |$ s
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
$ r. F# ^! @" K$ X# p/ U3 E% @% R
8 x, M+ f y$ C0 T4 }/ l$ w4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角
, f l6 Q& ]1 h
! W# E0 e5 t+ x9 t' b8 y% n5. CAMERA MODE: 照相机模式0 O6 ]9 m/ v/ G: w" E& K' [
4 L \* Q4 I" u1 Q( E4 H6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正; q+ {: E; ]5 E) r7 K9 X
. {7 W: k4 j; i* h# ~+ p
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正
E6 L) X {7 g1 M# ]! j5 Q/ N3 J! \+ F. `# P3 P% A" A# T
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
0 Q3 S( m4 O& b6 V3 t2 T$ S& B% u# \% K% [
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正- x/ L4 ~# V( F
$ ?6 S; o! V& p* |: t
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
+ j3 f7 b: i8 s0 T: X* \- P" @1 s$ I! F# |+ `( Z K& c2 l& b3 _
四 SPECIAL(特殊模式) ^* H; K; l- P
: l/ W2 H% G- X1 D; y, j% I3 _( ]2 L
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
. H# F# Z j5 E9 r7 {# Z I& X
1 N# [* v2 D7 k+ I8 W0 U2. PHOTO ALBUM: 相册
2 _* ~; F' {2 V" a7 B9 |4 @5 u! P% ]3 n' a; e1 T
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
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2 w) u7 _8 C' I: X/ Z& O* x- a8 {
" N* J3 B% S. {9 K) W; u【基本操作】
1 C- |+ P9 O3 |2 P. d+ D; @2 `7 L+ l6 L
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
4 S: p% L* s8 H& @* @' n* o/ c) }7 M
□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距
) K7 i& G5 k) G" C; E: T% [/ a0 e N: X, A# L$ \ I
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚( Y2 Y; X! w6 \
8 s3 p7 ]9 N4 L. y) i
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示1 o$ C b5 s( M4 P" D- T
1 g' G5 e* I- @3 mL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
, o w' W7 K) l, R& Q, O$ M3 p2 S# o- @
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
: P( J) Z3 K8 S+ k
% q$ ]( E8 _1 }% j, UR1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)7 d: o& L* q9 w/ P9 D
) h. Z3 y- l; H
R2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具3 X6 r q* k; u4 I) x4 y( j
% ] k3 _$ l; O" {& S5 e& f9 Q8 g! k
左类比摇杆 控制SNAKE跑动
- r: C% D( w8 q, M/ A- `+ q$ q7 ^& k2 t
右类比摇杆 控制SNAKE视角; I! A' V! v* r7 Z1 D
7 |( A* y }- E, oSELECT 通信画面
% K3 P( r# R9 {) [; Z' B3 l# ?3 A* e. u- y8 m% d: C0 o: w
START 选择菜单
# N% E& d& @" L; t. I, s
; f$ f( F" d7 \3 {4 s注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在5 F5 o: j% Z6 i" y" Z- R$ H+ V0 g
1 j7 R/ Z; m1 b6 W% g2 x
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
: C M) q4 [4 \! V) j1 |4 w
( z- Q1 z& G% b; [8 j) `* {/ M为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
: T0 e. S0 p$ R9 K
/ W4 ^, y3 l7 b5 g+ h6 l3 f时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为/ z! E4 f) Y4 w9 m0 L
/ R3 |6 M0 {% [3 w7 w+ J9 ~站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
2 |: d- @3 U, o2 b4 `4 u6 S1 i' H& `' T6 L- i
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了# c+ k/ V9 b- k2 M1 _9 X ~ C
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5 \1 U! c4 e, o. ]. c* W" ?* p4 D3 V3 X
【CQC系统】8 v# B$ O8 M' b2 q/ M* A
7 b# w0 B# w% W. C# J
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
; ~& `6 ?' i+ H* N! c1 P' ^( x
* ]8 H# z b: I" v思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
9 g7 ]& F- M, I J; w, ~( {/ w7 i X/ W T4 Z5 I: N
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给* T, B) l) r/ p* D* o( B+ |9 @
* K9 h% ?1 I. j$ g+ C
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.3 m# n: e" K5 M
1 F! ~2 w' P4 R$ D$ z注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器3 L" t O% ]2 c# c
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1 D" R$ I( p: S- |( D9 C- G+ [- ?* k% @* b( M' ?
【CQC系统基本操作】
. A* @3 m4 \8 M% ~: m
! S# H- @5 \% R* d5 s1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
3 v0 A" X4 V) ~- X. R `, Q; i7 F0 g" l0 P$ Q p
2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:3 I' |4 o6 B% V/ w5 R! }
; Y! f' W6 A/ f8 R
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
: Z+ m) C/ V2 c E0 m# w; o, @, C
# Z+ z+ ]5 }. }/ Y⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
* E+ Q$ O0 m6 }+ u5 p3 W
T) {) p6 T1 r% X) x⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
( W% g0 J- p/ i
) m9 v0 _! k+ @2 H⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
3 ~( i1 ]; F! b2 r- ^+ m& g! c) w* G+ j0 c, c$ Q: `5 h* g' ~; A
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
. [) @- P6 ]( g* I" n$ \" Y5 n* Y3 v) G) \. a2 a
以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
( u/ Z2 n* A: r2 `1 T
' \* | t: u- m8 X+ O2 M说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
c2 m( F. v# H$ K" x8 Z: u, L
- H! ?! x) V8 E替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来% K& z9 N7 {: b" w+ G
w# ^$ @# R, C/ e
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
' V. j# D) A9 |9 y: Z6 \5 [* b1 O$ |
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相& ~0 X4 X$ r) D& H
& T6 ^% h9 {& E2 Y7 R A# s信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
0 Z" J- }( T r. v% F2 V$ [, P9 ], R
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作. h( a3 Z! E- s/ \* {
/ R8 K2 D; D3 n* W2 `' C- T3 b8 qMGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作
. [3 x/ m- s# ?$ ?# O1 I6 q3 F/ m# l
8 H2 q1 a* ^" x7 f- BMGS3的登场人物简介同时奉献给大家.; u' r j+ @: ?" H2 S z0 N# u/ n
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- T' O8 t. R9 j$ S2 {- c" |# u7 n5 g6 N: {
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)2 k4 z8 q; Y1 A; i* F+ \
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2 L. @) ^+ f; o) j3 }$ }) f/ ]+ o" X1 a
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)% d0 ]9 f) w' Q1 U b, [0 g' ]
" R9 A2 @1 j7 R1 D5 e' I
6 u5 S; n) V" g# Z$ @
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3 X G5 @4 |$ Z( p5 j4 L【流程功略】
4 M/ E; ]" B! r) i' e* p
8 T8 Z3 V- |% \1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。& }& N8 h. u+ l" A% }: c
! ?' J+ V) ?/ B) d2 K5 ?% I2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
8 n6 F) @8 j; F' b+ D2 V/ j) O
g/ ~8 G' S9 ~0 B3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
( T% P1 G* w; X, ]% c% ~7 L
( }" P# {7 I6 A2 Y$ I' {: {' k4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。) t) b2 z. r0 Q2 ^. i ]
( p7 @1 J5 s- G. Y
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。, y9 `. s9 x4 x
; x8 ^" ?* h# F; z7 ?1 K6剧情后治疗。
" ]/ C& O5 X" ~2 r; B 1 K7 U. ` I/ }" R. R' n$ e4 j0 e
食蛇者行动
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1一直向前进入下一个场景。
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) w8 h: z3 N( Q6 r9 k% ?' g2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
: }' e7 K6 V4 Q$ ]3 z) R! C/ P
0 R' i0 r% R# S2 X3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
0 [; n9 L2 e( T& k: j3 s" u " s& t. t3 @- F* P" y, Z
4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
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& h* Z, }5 H& A7 }5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
- x0 Y7 F& W% M6 U, P
5 @3 E3 G, a/ T5 V& Y' C& N6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
, ^) h- ?& E, c
" O2 L+ l9 f t7 [3 M7 H% b7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。/ M8 r! p7 M7 Z% f, ~$ L" \
* a0 ?9 i$ N9 S
8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。# d7 c& R, d6 R/ R9 K
# W8 Z1 B$ U) ~! J9 w
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。5 F( U1 Z- `. |! r- u) l. G2 X5 A
1 e& Y6 h. [4 |
10 BOSS战左轮! ~8 |2 C9 W( {
( }$ H- |. {6 `6 y; i0 j& l11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
& z3 F6 H1 f# u
) p- `7 u* M e1 N12 BOSS战,THE PAIN8 N1 W) r1 `* s
- I Q# l$ o) V& ]' G5 W" q6 b13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
/ ~$ @- o; g0 m1 S
) x# v2 Z1 k G. P14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
+ b6 a" B% K" M O% m , k( f) Y& s8 F
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。* W4 a Q7 i8 G1 E/ g' o* O
' m" W% n7 s0 _) K3 O16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
4 o5 y6 ?4 ?& g/ j& t. ]
& o6 q; n) f7 M8 K/ S17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。4 A A' y7 f6 U% ^" Q5 {
/ W6 q: I' B+ Z) y1 g4 k18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。- {: X8 U" Z6 S
) z( W. X1 n$ v3 x* h19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
% M% k h! n# k& E
; H0 Z' h# ?* _6 ~$ y3 T20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。" V& n$ L Q+ G# [- @+ T% C. m
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。, k" h. z) _& @' _+ Q2 t# i" G, a
\9 _( U7 s+ q* t; U' r22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。4 |: T! G# d2 x* i3 ~
, n' e% |5 G1 K2 J" O23出来后,原路爬出去。
$ `3 P/ P! |' L- i# z
* W2 k/ ?9 S1 X4 ?5 U- E, I! I0 n24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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25 BOSS战,THE FEAR
1 d6 S$ z; D; r; ~- w * ^, C* ?8 n% k
26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。) F7 `& e6 L' }: e' w& g
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27直接通过。. `2 u. d8 e) t; @& Q7 f# X- W
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28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
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29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。" s& X# @# q" |, X; x" s* m
1 x W4 [6 m3 K4 A$ S* k" ]
30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
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31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
$ s: _. D) D) |
8 g4 _8 n X8 H32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。% O, I) r& q3 M4 ~
* Q! Q' H Y! W0 g; f: J33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。, Z# q/ {% J2 y2 o
8 J y7 s$ w2 i6 l7 N) v34 剧情后回房间
* F& r6 S* E9 c7 g0 E$ u ' q! R! ?" V# `: X0 q, }
35房内有M22子弓单和方便面. ]. t( X3 ~3 t
3 |5 ?9 j0 S5 ]* @9 S) C0 ?36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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+ ]3 ]4 O5 |0 T! s& ~4 ~2 U37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。+ o+ \- K* |+ b, J6 j5 t
1 w% J. A/ v3 g, @% _38 BOSS战,THE FURY
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- t8 }% Y9 |& A) j9 H39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。
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40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。- e8 i% H1 K z8 }" w
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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) G7 M' }% F) X0 ~+ y43跑到头进入下一场景。 L9 `+ n4 t% Q. v/ }( x2 a2 U1 O4 y
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44跑到头,剧情。3 _. E, u* \2 g
4 P5 U% z* h. E6 n- L45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。
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7 i0 c8 R* n) S# W46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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5 m! `9 B3 @0 B) H1 f8 _& y47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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# A% Q% j- C* M8 D* Z/ @7 t50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。0 A; q6 _8 v% P$ [: j4 Y* x
2 O o* R; c% X53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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2 {# s" }/ n2 Y& T2 P( r, Y7 v# ]54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。
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) F) Q9 S8 K4 j& }! k) E55 BOSS战,VOLGIN
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) t4 c& F7 ?! d* m56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。# @6 A" g* @2 A6 G: y) E5 }& v
8 {( @! W. _$ _2 w5 D: `4 d& f& Q% t57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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6 ]2 o7 f* J" S58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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$ @/ b1 s1 K3 \7 F$ O3 [0 _- Q, s. W59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD) y# c7 |& N6 o1 A7 p; `- r
; Y* y( k0 E; q F! g60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。% Y/ D4 J3 r% K* O; p1 l6 {& v
2 C8 k4 p6 h( M0 W) S* f) {61疗伤,之后向前走,发生剧情。' u$ H, q9 ]8 p E6 j! E
1 I4 x1 J+ K$ L, @( X7 o62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。; h: ~1 ] S) o9 Z
- q5 g4 m/ [2 v% m$ j; g8 X8 _64 BOSS战, THE BOSS& \8 s% n* f0 {
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
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' O# L% |6 l" R% |6 ^( n66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.$ Q# B; w5 p T2 t1 `) X
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偶继续挖去了,本帖更新中. |