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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创/ s3 N2 ^2 w. f) \! C" i6 N
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1 U4 G" W; ]# {8 Z9 g=====================================================================9 `: O! l' t7 r* V2 Y
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游戏名称:《合金装备3:生存》
+ a. p+ ~: f$ f& b/ e$ Z% M机种:PS2
$ E7 U2 d" R' A6 W e" E0 H厂商:KONAMI/ T! F, l8 \% J; ]9 \+ _, K
类型:ACT
- `! B [" l& _5 G) \2 w发售日:2005年12月22日[日]& r, H8 G) y) M9 X6 q
Metal Gear Solid 3 Subsistence
% q: }- k3 r! x( M- nPublished by: Konami
$ O# l- Y. h+ T# GDeveloped by: Kojima Productions
: `# S, h" \4 Y3 G, Z2 y; xGenre: Third-Person Action" b2 ~6 f. v/ a: e
Number of Players: 8
/ a$ U( ?( Q4 B4 O; [
. h( k$ b2 h6 y4 I3 H- H=====================================================================1 @( ]& r% ]3 d$ e c; p
本功略内容包括:
9 s+ j2 b& S# s2 X5 h8 p; e. B2 q" e1 i- t- v
【游戏资料】
0 V! f" _2 f# c2 t @
% ^! ~8 z$ X, t2 U& E) A; M+ H【标题菜单】0 _& m: i7 p8 E0 r7 r( w! J
1 s. z. M3 q" {) e0 ?+ _- r0 [* m【基本操作】
+ c ^* ], v' \* X; z7 {# P6 ^/ {0 k3 d
【CQC系统】2 a% \% L8 ~8 p: h
$ J" ]8 F' `! a0 A【CQC系统基本操作】
: R1 p- N0 w: L# s% |2 W% q+ _1 U/ f/ J+ }4 G" n; R# k- ]
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)1 x, W R* P) r
' c w0 \, B# ~$ v4 M; j8 T$ q2 W" a
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
* f, U" G r: ^; Y
$ T( |- @/ }/ o- n! o. t【流程功略】(尚无,更新中)- S: t5 U$ u. a" Y! @
=====================================================================; a/ Y0 s. s! |5 x% t4 Q1 F
【游戏资料】
) F2 t9 V& H. x) H! W& k
# v8 U3 S: |( s 最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
) x# B7 u3 f8 @% V1 c 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。7 o2 S5 ~- Q1 z7 v' X! M
由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。8 c+ u' Z. E0 H% w
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。& J$ X3 Z* x& ^% H( j
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。; C" s( F$ d0 H3 G* Q1 |1 P
在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。0 i+ q, i4 v) a) _; p; Y
=====================================================================
0 z; E8 K% `: x V6 i w( r$ N- i# a$ R" m% w8 H
【标题菜单】' T. Z4 ~6 j" G8 R4 J
4 g( j _9 L. Q3 q# p9 z( z4 ]
一 NEW GAME (新游戏)
0 P2 V; u- S8 x- _ @8 @
( {* g; j0 V) H选择后会有4个选项5 M9 Y8 U5 _' x, F& x" ^. s
v3 l( M+ L' }3 b7 [+ j6 ^3 ?1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1/ a! n% {$ Y, ]8 I$ p+ U
$ y* S6 N; V# J0 |+ t9 c
3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS39 v8 c1 \- F9 G; T' |3 i& |7 h
U0 d5 z. c0 W+ g. u7 S
在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
. Q- s' v4 j, Y2 K. ^
, ], K- `; T6 w R/ E* rVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度). m: w$ R. V! ~* P. X, r! D
; L! a: M0 ^2 d/ `( N9 G
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
. y" w- ^' o0 U' s4 t
* K9 ^( r5 o* U0 {1 t# V3 g, h在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
4 Y# S) p7 Z: Z. o0 E* V
I8 f. x7 [, x9 j9 w* P# H5 OVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
/ c8 `8 q0 _, U# A R" ^
' s9 b# m; Q, H9 gNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
* J% ?% @( h/ j! Z' U
/ [% i) ~$ I& yEXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度): t% x3 O6 |1 j; G! d+ e
+ t2 J8 w- e% z: L$ H2 N0 U
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
5 y: g W" k7 C8 A7 @ K% c$ g6 e! Q+ p, _; d8 n: H6 s
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
* ]4 t4 a* S8 L8 r) c. h! h; y; D/ e3 k* C) U5 ^
2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
9 m5 E" ` G$ U3 H3 z' c' C) f, M2 S L# A5 H8 T s+ b
3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.! J+ E* p/ h6 i! d/ x
) c" S/ m; P5 J
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
0 O* S" w2 p0 y/ [, H7 l. {9 h# S; {9 n( Q2 E
二 LOAD GAME (读取游戏存档)
0 ^) x/ G3 r& s; ?$ n4 `9 m* B4 }- _8 M3 `# J9 `
三 OPTIONS(系统设置)1 I" n$ j8 }. P0 d# l6 ?7 C4 m! S
9 I- x8 F8 o+ R2 F$ L1 T" u1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
( K- Z; Z$ s4 S% m* `1 v% j' g4 p
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
$ \$ e4 n, H3 S. V! U5 r, Z( `, G7 t/ a2 @
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
6 i7 p2 S- f& d( P7 \& B* k, [- p4 o2 g" }, U: v/ _
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角4 P7 F0 \# @1 M! f$ l0 E
! [0 S* ^+ e8 ~* e: B6 z# d4 o
5. CAMERA MODE: 照相机模式
# M% C- l) X- }; T: b+ l
3 a5 Q) o! S7 D* c( @( R6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正
6 u7 r ?0 Q4 w! `" f3 [: d1 J
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正 G: k' f9 N+ G& M2 u
' I2 G4 r. w2 k9 l$ G- Z" N1 V1 }8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
4 t1 A0 R3 J( U* b0 x' m1 T
" t% M4 c' [, g* I i9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
% R2 `! M; R& N6 X% T x
$ Y6 G" V4 V# q5 w/ w! Z10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正1 A1 A3 o% y; f) Y: C7 w. D
, D1 N; N' F0 b* \9 m四 SPECIAL(特殊模式)
& S p( }/ ~% A4 R* ]& {& e
^7 R5 C1 m! u0 f9 \. w1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
% M* t+ X V7 m; r: g
4 {' K3 N( T4 F9 O* y2. PHOTO ALBUM: 相册
1 A9 q# D4 _, O/ z% o* t+ r& ]2 q
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接( ^& Q5 e) g8 I" x
=====================================================================4 S! V7 h% ?8 C* p0 U
& \% a3 w: b3 q$ s9 {% T, s" v
【基本操作】
v; H* J) d' n" J& W3 c7 G! n5 G7 ]. V
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
8 Y: Y# _# N6 g, C5 Q" C% M) H( n5 I9 r$ V' F( y
□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距
. v: I1 V8 g9 n1 n5 c! H6 J
6 C& F8 H$ k% l: v" G( }2 `& i+ i: W× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚 s) t& z' o$ u4 |
4 M8 F. x1 J% w6 L# B4 u) M
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示2 A4 [' _7 D6 s6 g; O% s. o
( e, ~1 R2 @. d5 ?/ f- L
L1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器5 \, P$ C4 k% R
( y: y: D* g j1 p* {9 x
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
% x8 P9 B' M( V8 ~5 Y7 D s. }) N
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
O' u6 j" |- y0 a3 \) O# h
$ E5 m6 F# G" iR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具& U- w6 L4 V$ y8 u, H5 `
# `$ T3 Y& T8 L* s" s) I左类比摇杆 控制SNAKE跑动
* \8 [0 w; d3 F8 e) |& ^
9 M/ m2 |9 }$ A. d) C( K1 f右类比摇杆 控制SNAKE视角
5 u! M6 o& \- Z# N/ k, ~& \$ k c; Z' ~* M8 U6 G6 X v: e
SELECT 通信画面
- J* z* I' _) X* w$ ]9 s' U3 y4 f9 U# I" g1 U% T
START 选择菜单
# T3 S I- z* |" `3 @) [! R2 l2 e% g/ v* o# Q9 v8 i+ x
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
4 I3 P1 W2 d9 i( @* b8 x# n: y6 l; u- \# C) H: Y: U+ j& P% s* C) O/ s
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
) k% w0 g! h* W; A
: M' z- A; W$ W Y8 M2 \: c为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
. l5 j" W7 V5 g8 P8 H2 Q8 E6 Z' L- x, M9 r2 R
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
3 Z4 | a+ |0 b# |! n t, L. U: v
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
; a9 Y0 Z$ S+ B) i( j" B0 d; Z- R6 u# Z; ?
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了' I- f/ m" v7 @2 U
=====================================================================# p# h' k% l# w; l/ W
8 l" P2 \1 U, ~+ V; [ g: Y J- m" t【CQC系统】
2 c. l A0 I$ L0 i! c$ p3 |8 F1 r5 b, T. M2 P5 K; }
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
; _" L4 J s0 p* t5 y5 k' _7 x& v. H3 z! i& J
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
# S# o6 `# l `, q
, Y- x1 E& u" i* S, x) V8 t高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
" c' m+ v; @; i R2 T
% Z8 p) E, {+ Q# z大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
! Q$ Z) I& n3 S! w0 y6 F
. Q0 J2 t: k0 X! K3 ~& ?6 ^+ L注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器, M" t% f C+ y e1 N0 x2 C
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5 c6 y& Q4 [1 _& }& j【CQC系统基本操作】1 p/ U0 W! F$ p: A0 v
0 z+ i# I1 s {; q
1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.9 w* q4 W: X0 l0 j1 R1 w5 N1 S# Y
3 K5 S/ c% ?8 D1 l. E; q4 c2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
$ u+ Z3 q3 j* m3 H P2 r; n$ b3 i: r( F
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.3 k+ H4 B5 v, u, J( e. W4 R
* s! `* P2 H8 X! b% M# F, b
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
; l2 k- {7 T5 d; ]
5 h. J2 b4 r0 i9 f6 g* ^- d⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.8 f5 _$ _; ?# U" E9 e
8 z% a( P7 x8 r5 v⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.; V3 r* t+ A7 ]' E& N6 n0 Q
% n# T6 t2 A& T; T5 p# T⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
7 J( \" J7 X) E! ]; x
* p* D7 |% w; U! r3 R* p) i以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,) l3 @( n$ u4 W3 Z4 L# s
( p7 H* N8 w7 O; m, G8 Q3 G说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能; ^9 K2 Y3 G+ x* u0 P
8 ?: D+ ~7 O8 A3 n' R) p6 `: H替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
/ W# `* G v8 s+ p* s5 n& l
6 h1 x& m9 z6 C$ t由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
# u/ J5 h @" C6 x* _- e' f
& @3 ?$ ` f9 M( A, }. f8 T' y的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
$ k/ i* N" g9 Y7 u' P$ g# P3 e
% e7 R+ X9 ?9 E6 [$ z; a信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快6 { G' p: @9 o2 c$ C* ]0 l
5 E5 S2 p% N- }. v" C/ }8 o把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作6 T" F/ M B: g3 f/ F
( P0 Y% I' d6 {+ Z
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作
, k) S3 e2 [7 z/ Z* ]8 r$ D3 N) k. `% D! m' u
MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
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, _% V+ B H- q2 Z" s【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考): m0 _, m# S- W$ x2 c

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【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)4 C9 s) T. o6 y* L* g
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【流程功略】
5 S* z; l# O* n. ~3 P3 y
7 U1 x3 Y1 _5 B; _! W" r1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
. s9 K4 o8 a" z
# N9 |/ N1 ]2 {2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。, x( J' o I) L
4 _7 G# J ~1 H: I& H' S- ?
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。. i" e ]7 p5 p* `/ d7 ~+ v
2 l: Y8 [: z3 W. |4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。) N% }/ J" ?+ u, K
8 S% {& o- r) {) p5 M$ X5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。& @3 _- E1 J. ?' K( T
. J3 _( j( s) W' O) r( Y6剧情后治疗。1 o, A" |/ v$ r5 ^
Y7 J/ F, C4 D+ ?; f/ s( ~# j s
食蛇者行动& y5 X* S% r, m8 Y2 F1 W3 i; R7 o
2 b, A X5 d5 [7 }) k# H
1一直向前进入下一个场景。8 l/ V b: Q- k! h/ l- H5 ^: f6 ]
, j6 l% ?- n w6 e5 X N6 ^2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。8 @ G4 F) m' `
/ E* N" |; k+ `8 \4 @: O9 M3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
, H# z b& E+ G1 L # x& q, }4 H b9 J* P" A
4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
8 z+ n" Y3 b: U
0 I' L1 `! N( }0 c1 g5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。" R% w" a0 K+ n6 U) i+ w4 @$ J
& R; y* w. B$ r4 r; L. I6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
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7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。
$ N* `: R6 D# A
2 b3 l$ X v- }8 g8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
) V$ o3 q8 h v- I/ B
7 G% T- I6 p, L# x4 K9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。$ i# j5 Y4 I' [1 k0 I# n! h
1 a6 g7 b+ E) e' Y1 C' y10 BOSS战左轮
) M2 e* E% [5 u# v4 i# Y2 f6 M4 j $ l G: s5 x* }6 ^* \& u& q
11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。+ F5 Y ?. j! {: n1 k
& U" R" F$ r+ D0 a8 `( ]3 F: n/ J12 BOSS战,THE PAIN
. H: Z; U& n( ]9 w& q z+ [ + S4 s. j5 y+ G% _/ p2 w% A
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
5 Q( S6 s6 T+ K# Q( C) [4 N# ? ; m6 o3 s( _9 A! W# U% r8 `
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
& l b. \: X! E9 `
( S! @8 D$ a$ W1 b15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。1 |, J# @; F- A7 c1 a% K! C- \
) j: P" U" @$ N7 _% V* m
16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
& M7 l6 n9 R" c% H
\0 i' g4 V1 M" r' d; U# u) p& f17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
0 T3 [+ O% }( [; S9 h+ ]7 P ) i$ k$ u& ~# j" t* s
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。: c' d r: o S& ~+ @7 F* ~
n3 o8 o3 }+ \# s0 B/ @: A19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
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20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。( z+ q- v) n4 ]6 F2 y) n
' Y: U: u4 C% n- W4 W1 m3 X21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
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22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。4 ?7 y A; D. L! l: P* l- L# N% L& i
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23出来后,原路爬出去。; J5 P6 A2 P1 v/ @7 f& E
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24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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25 BOSS战,THE FEAR& W2 G% U9 c) h+ v/ ]5 P. b
! N6 b* W3 w, ^: \" w9 w26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。8 @3 B9 W- P% B
; I: V- G$ p2 h) o5 \ }( h27直接通过。
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6 c: M" F, i4 }! t28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。6 K# [0 A V2 ^1 p
2 N( \9 V4 H9 s& K29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。1 ]" d# J2 | n% V+ T' u
$ J/ m. `2 _! c7 b; K( c" y30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
3 g L2 ^+ a$ K8 _" s" w# c ! ]' Z/ N- R( s& _
31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。: e: `0 t/ _' Z# I5 n
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32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。! i) d- Y% M) O% j# u
9 W- G( l8 a" c5 T, h33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
7 O! k& J3 R/ g R O
" r3 M' T9 T4 r' M9 O34 剧情后回房间* Q) t+ u0 Q5 k# G6 W
" s* }$ Z8 u/ G- ~! J% O4 F35房内有M22子弓单和方便面8 e& O8 ?! h! I0 M7 L
+ w" [* D( t: p5 {9 n6 {) C4 P36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。
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38 BOSS战,THE FURY
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. @6 z) c3 F7 E: C39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。$ S7 [" Q# w9 ?/ V' j
& q( c5 a& H# X2 x, f40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。, w7 L4 w5 b; x' X* D! b7 _
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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9 W% e/ U3 N S- g3 N* N( N. z42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。
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44跑到头,剧情。
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5 I( X. p1 P6 `* C45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。) L4 h! ~ {5 @- ~7 G+ _
) `+ x( m3 K$ m46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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; x( ~5 Y+ P: @/ W48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。- w1 c9 u( G- g8 a7 v' T
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。9 }& ]! O W4 ]- V# F
+ C( i+ L; W0 Q8 l# J* W5 U. r52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。- E9 ]- i% |( K4 W. G, C' Q0 H; U8 O
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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% M2 d$ w" M0 Q" ]- [54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。; B; o, O" D# H* J( b7 P
- R5 I( E) A4 f/ c55 BOSS战,VOLGIN
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。! f1 u( l8 A# ~4 V2 w
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD# R, x, Q3 a4 ^% n1 B1 m Y$ X
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。7 z& O6 N# B8 @7 M
" s' `8 K( j+ P0 R- ^61疗伤,之后向前走,发生剧情。1 h( O$ u. U6 ]6 p5 k
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62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。; X5 m0 S: c) C$ v* n
5 v: g# i. Q7 u% a2 s% L. ^- r: @63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。! O: Z( ]. x+ g1 r# }/ z3 c
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64 BOSS战, THE BOSS2 _) P; J% W' X. D: Q) c
$ f0 Z' K& t; y. \9 o65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。1 s/ }! L' k+ U0 c8 H* V
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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: [% D5 J' u9 g$ _" v 打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.
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偶继续挖去了,本帖更新中. |