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- T5 `& n% V) j6 C- _' r; K) w! B, b O8 P, ?
女子格斗. C1 j( Q; {, H! d0 v+ g: L- B% Y
故事:
, V, k Z) g2 n' L( i历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
. k/ d! I/ B8 M8 S+ z5 |附记1:2 I; ], n' { e9 I# S5 m. i! c
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!8 a: p$ J+ I8 Z' E
附记2:
R | N5 n/ t“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
- I% G- F& u; d! l f附记3:
( {8 r' J: n$ l% \$ f/ S2 R5 b2 b“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”% n' i+ c0 N5 m1 N
' V( e/ n" N$ |
' W/ s4 v, ^7 @6 Q& ^3 d6 v3 W' q: r* S2 s% g1 c. c" v( V
游戏操作+系统:4 X4 I5 M: |& T5 { @
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
1 p& u4 \$ h' H( EA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
" f- n4 ~4 K! r, R; j. `" g2 T防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身! i# h* K6 H: R0 K7 G: C# q
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
# k/ o8 c5 ]; P+ K! a/ d3 U' {7 p
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退; l5 [: W1 T8 p4 s. @! B8 F
! I$ f) ]) E2 D2 J9 y6 q↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
- U7 B ]) r' O8 w2 \
- m6 w. O# U& U! [( ~9 x本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
6 u3 z6 b4 f# z. H- f6 y: Y还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
: C& ?- r0 l1 P1 M6 i% O' d0 i2 S; d) c. J, H
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
) j/ b* O/ V5 g2 T
, g% |( R k U' k$ u4 C- e- H& s除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.* f) \: {3 n9 e0 p* H
" L/ e' \) k/ ^
4 E$ E) r5 Z& y4 ^2 K! Z4 n出招表:
9 O% Y1 k/ X2 U3 d; z0 [8 a3 H) q
1 {* q' e% Z" X5 e/ z2 }8 u& O, m" S6 w5 F2 V6 k; q6 u1 T) l
舞:
* K& Z: R8 d$ {投:近身→ or ← +A7 H/ s9 h0 M( u6 ?8 Q( M' n B4 f
→ or ← +B
% R- {8 }( L4 l2 B0 H7 e# `( E& C空中投:空中近身↑以外的方向+A! c) R/ H$ j1 r; w; v
特殊技:
% S1 ^* }% } ~& r 三角跳7 P% K n) @+ z/ \9 p0 D0 r
空中↑以外的方向+A* N2 S- j' U4 |3 `
空中↑以外的方向+B
2 s0 |& T, P( L# M7 p ↘B4 D% M0 y+ W, [# ^, B: r9 K3 S
→B
9 ?/ U; v# l: y; k" p必杀技:- O! A9 W9 Q( l# t5 p" P' @$ T
↓↘→+a or A$ C9 A, H4 Z' a
↓↙←+a or A& d* {7 `. O& w6 ^! Q9 p* ^- g& g# C5 W
←↙↓↘→+b or B
7 ^) d4 D' ?8 p4 J 空中↓↙←+a or A
3 k+ W. ?6 ? M ↓ ↑+b
# ^- s% S5 d0 o ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
+ i- i' ?/ Y+ O* O: ]超杀:2 s- ]& l% @* n: ^1 @" Z+ e
↓↓+A+B
9 q& H: a/ {; f$ l ↓↙←↙↓↘→+b or B! O w7 D S9 Z+ B4 b8 {- ~ g
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)& s- \' J* L8 f4 G9 ~# n
↓↙←↓↙←+a or A
- O! A$ j1 |2 M2 q9 k) {连续技:
9 e( I& \3 O* H) ^前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
7 ^& ^% q9 D" @# Q: A/ O, Q7 s 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
: _# h- B/ A) J* F% u8 Y+ T前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
6 s3 W- }; J6 F7 L& N& Q6 v
# U8 h5 H+ }7 E# ~5 X0 M: R/ `3 @
+ n! D7 g4 F5 M& g2 K
: A5 F. k+ I* k9 V! s
6 w: M9 n3 X$ {1 {( V! g0 l娜可露露:
9 |5 W6 _8 y+ K投:近身→ or ← +A6 Y! y) D. J) N+ n9 b& ~& M2 K/ m
→ or ← +B; b8 }5 V6 l; E: ?. Z( W# {/ ?
空中投:空中近身↑以外的方向+A7 {$ v2 |/ i4 U2 ?1 ^. a3 j1 d
特殊技:# e7 ~. n) t' `9 N. D
三角跳) o$ z. z! ]* _) u2 y" \' E
空中↑以外的方向+B# k& P" X1 {$ n3 g
→B
7 P8 J7 i6 ]: {3 u( q. N% R6 T →A! Q! ]" H# Y- {
←A* X, |+ _( m$ |9 l3 w: `7 P. F
必杀技:/ L% Z: O, j0 |# E5 @
←↙↓+a or A4 G8 m) Z& {( c$ I
☆→↓↘+a or A3 o& q$ E3 _' s# |6 v) U* M
←↓↙+a or A
5 m! r: K" z: B( _ ↓↙←+a or A+ H" Z2 R1 m% m& K
☆↓↙←+b.) T' j" V* z- |# F- L
(八方向).
1 L$ w6 L. m% U* g8 F a or b+ R+ H- B7 x6 Q6 j
←B5 D; `2 c4 [0 L I
↓B6 n) ^9 w4 Z+ Y4 r9 |* X/ I
A+B
8 H4 L" ^3 i: S ☆←↙↓↘→+a or A
# m; `( ~+ H" P( {8 U5 x5 A超杀:* a- c* q5 k3 f% \4 o5 ~! ^
↓↓+A+B* d6 x9 c. h, E. N/ e
→←→+a or A5 ^- @( e/ Y+ K: B% R
←→↘↓+b% e- X6 k5 ]" V* O: J7 m
→↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
7 M, }; k% g; r1 _& k2 N ↓↙←↓↙←+a
: V2 A1 u+ _* K* S1 S连续技:
" x8 a0 P, \' ?- w+ W7 n9 E空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
0 D" l: q2 t. S1 N# K →↓↘+A
* ~; t& M" O5 B8 a9 n/ N3 {6 m版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A" j6 K$ X) \8 [2 C1 b" c1 y
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b: j8 T& o6 }* u* m# Q& g; k6 i
7 Y9 ^: z0 N8 Y) P* g* t% m7 `, g8 V3 h; |' E: n
" p+ O' K$ {* {$ x: \
! E2 z m2 E% N' J9 [
由莉:
5 p) N8 }, H d% f2 F3 u投:近身→ or ← +A
8 L' t0 N. w! | → or ← +B
" i1 k$ H/ o0 f# M2 J/ s! C- a空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
% k2 X' a K$ R9 I. X特殊技:
& l3 R6 D8 F! ?; H1 R( G7 ?' i4 K →B7 ]5 M+ L$ w/ ~. k7 P/ w3 m, }
必杀技:7 L4 P/ g2 | ?1 k& F
↓↘→+a or A
/ C$ J7 Z8 C) k$ ~( a ↓↙←+A (可蓄,松)1 u5 I; |; n5 W% ?6 T
☆↓↙←+b or B
& x. C( N8 [: s7 W% F2 U/ _ →↓↘+a
! K; s) o- N" l →↓↘+A.→↓↘+a, m# Y3 D1 l0 m- ?2 j
☆↓↘→+b or B# o2 h0 m2 f( Z/ e, {! ^
☆→↘↓↙←→+b or B$ }4 b3 o! o1 k6 I$ _+ ^: k0 ]
☆→←→+b9 i+ C% T. B- h0 E9 E
超杀:
0 u# F" L4 o8 r3 ~ ↓↓+A+B
_5 a; y1 N7 i9 i ↓↘→↓↘→+a
* `1 k* a+ G! B( U ↓↘→↓↘→+b
9 s0 C/ h. h7 ^" ~1 n →←↙↓↘→+a8 Z2 a$ p" M" {! J3 I+ I- B& J
↓↘→↘↓↙←+b$ o8 V) T7 q5 o
连续技:+ ]6 W7 s; s6 a7 f
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
; k) P% U3 ?- U ↓↘→↘↓↙←+b- R5 F" X6 `0 j0 R# ~! X# X- t1 U( m
→←↙↓↘→+a
$ s# V% T, } r. n6 f0 H3 d ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
( q5 [4 p9 L7 [5 F# H 近版边,→↘↓↙←→+B; s) V* z9 J/ ^% Y0 T0 M
SC↓↘→↘↓↙←+b6 Z1 B* R0 x6 w, S) h0 f
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
) \ b) n" } L' `, o+ P) F; g5 N; z' z* R# m
8 J) j" s. o7 [% @" Y" e* \$ z1 P L, g- D' v5 K
" l$ x. Z4 u! r5 x5 `夏爱米:
" @. s( A8 w& d' z `投:近身→ or ← +A
6 y9 }; c* [6 i3 H5 I+ l/ L* C → or ← +B
" Z$ [/ {5 u" _+ n特殊技:
- P" \/ F; A* h6 ~7 f$ L →B
6 y0 ^+ ^% I- n1 k% c' |必杀技:
0 H$ D; e" \( }& y9 t% i" H8 x) i$ r →←→+b or B
+ d5 X4 C7 }9 C. r ↓↙←+b or B1 Q" @8 c# G) @
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b7 ~1 N& N/ t6 B( Z
☆↓↙←+a.↓↘→+b0 u3 ~2 a" C4 d: c/ E9 z8 w2 x
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
2 u! K6 f' M0 [* y) g8 V5 D# ` ☆←↙↓↘→+b or B+ O* t( y) \" K. d2 c6 J7 e
超杀:, O' M, M6 O" J) B+ A
↓↓+A+B2 k' n* B; s2 K
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
- g+ f, X8 O1 z& R; H 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
+ t$ v9 W, R% B2 T; r/ S6 f ↓↘→↓↘→+b# x. `! ]) c) K, f( z+ i+ E6 ~ h8 o
连续技:
5 K) x; o1 A3 f空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
& g4 a! Q+ S8 }% c+ @$ k版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b6 a ~+ H; o$ _3 |! j, X8 f
↓↙←+a.↓↘→+b
' i3 i6 @5 T; X o) c) A6 X空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a/ d( `1 m' J) j
2 {7 B4 j" ^1 J! l- D& `$ F7 \+ t/ P9 u5 Q6 N7 R* }
4 t! z9 @5 F; g" L5 O; m2 h$ p% j8 K
3 @* h; ?& @: v( F% z3 S雅典娜:
, o- j1 y4 U3 X7 m+ P投:近身→ or ← +A
. c5 s& @! f# I& X# o → or ← +B
: z( L' E5 F! q4 p# K. o) H空中投:空中近身↑以外的方向+A or B- v5 m, w" g: I& B. t; H, Q" p
特殊技:
3 ]6 m, M1 r s. [6 V+ R/ D 三角跳
8 R- z$ f' `8 \- g, G5 l* B 空中近身↑以外的方向+B
E, }, b- ]% V& F4 o6 [& @) `; L →B& b9 \7 J8 `( z6 X% r+ \+ m
必杀技:& j5 z$ O: N$ X6 ?
↓↙←+a or A
# ]6 \2 q' ^# Y' ~8 A& t4 s" Y →↓↘+a or A (空中可)0 E/ j# V% c( _3 ~# c; ]+ f
←→↘↓+a or A
5 r' \, T R! F0 V" j+ u9 i0 L, C ☆近身←↙↓↘→+a" W7 K8 p: C$ ~. d) _$ ^, C
空中↓↙←+b or B, [7 h3 R. X4 B' [% ?
→↘↓↙←+b or B
; y) j) |/ d& K3 j ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
6 Q+ B" J3 o* X' @9 k2 Z( B6 t超杀:
+ h; [% g0 x0 Q' ~4 w, m* o ↓↓+A+B
& H/ D) ?0 e# B 空中↓↘→↓↘→+b2 ~! D7 h0 K) s# L9 q) k: @$ v8 T
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
% w% O; g. }* y, K4 D" d A+B (中断)
9 i& H2 [, D- P( O0 H1 q; ? ↓↙←+A (可蓄,松). L& |. \' S0 c9 O8 {' y2 K+ D
↓↙←↓↙←+b or B
# Q! F7 m$ L' C) n9 N) F$ U4 ^连续技:
8 f3 O5 l, O& O近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
; g9 s. i& e) p2 _' [% }+ H+ R( t 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B# {7 o' H* `4 W/ m; T+ y
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A; O# _4 {6 n) |, A7 b4 n
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B, O6 i1 F5 |9 [; Y% Q$ M
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B* t8 x4 d1 l! m$ {0 P, X/ b) Z
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B, T+ O# P9 ~( ]% g9 Q/ w
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
1 G1 T% X8 |2 a7 J0 U
) R' E Y4 V* ^7 f, d* _9 c! \
. F, b" m; W5 B6 J
7 T) r6 E7 B1 M) t, G
% k9 D, b0 v$ z8 i* F色:
' [# ?+ T" z$ {+ k投:近身→ or ← +A, j5 s4 r2 q6 V1 T) `
→ or ← +B6 o7 T4 ^1 e3 m) V: f1 H
特殊技:* K) r, X& _% Z2 w) C
→B
/ D1 ^$ c% J% k' b必杀技:
, ^6 B* @- t. n1 d0 { ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a/ F8 r/ t4 ]# u* D/ \! W
b
6 g8 O! W; S& y: i2 t Z ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)& L$ C% z0 `( u8 v) j9 i) n" D% j. q
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)4 u( Y: |- }; E( k% T+ h
☆↓↙←+a or A/ p( w$ P# N U
↓↘→+a or A
3 z# S, a1 D/ K5 w% l8 r →↓↘+a or A. ^" u" ?4 U5 M& W0 Z
☆近身→↓↘+b
' k- F1 Z+ K# v) U3 j b% ^6 {超杀:
, k( W/ V; ]6 J+ _, q" l ↓↓+A+B9 H* i- M4 g% h2 [; \+ o A
←→↘↓+a or A0 g5 K+ h& A6 @* o3 S% W+ C
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
$ m6 B+ }) i: C连续技:
& ^& F- ?& G5 q3 D9 _空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A8 A2 c8 s; q; ] z5 L, u% i
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
% A/ K: Y4 u6 e/ m近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
- P* q" X, d8 n: F空中A>超重攻击>↓↓+A+B
. u; z# N8 j9 x# _$ f1 ~0 b9 A; B; |! ]: a3 L: A
# Z8 j4 Y7 d4 \. [4 I5 v
6 X, |9 Z. O5 s) g9 W* M. |: s+ S
* A$ [: Z$ p0 ^. i% z% r
莉安娜:
5 q& O+ ?6 _7 @2 B' G6 |投:近身→ or ← +A% B& J! n, L& d
→ or ← +B* E5 x2 ~' F8 f
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
6 c% L6 D+ g( S特殊技:
* S4 z& J! i7 t, ^/ C( Q6 ~ →B# ^/ k; Q$ T- E) r9 j
必杀技:/ ~: @3 {* {. J; |
↓(蓄)↑+a or A
U: A: ^; k0 a+ W& Q1 j ←(蓄)→+a or A
S b3 p- k7 f% ` ←(蓄)→+b
% _2 R$ c' ~) ] ←(蓄)→+B.→b
3 v% T3 \% V6 _4 M8 `, o9 B; I- n, | 空中↓↙←+a or A
+ ]. \1 h$ H. g9 `8 P" \. z2 A5 E ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)) \+ b) c: L) A9 t( @2 n
☆近身←↙↓↘→+a
! i! L( d" ?- Z6 g超杀:& C$ c* J% E" u2 m
↓↓+A+B' I$ M/ C6 B9 |+ F/ w4 K( O3 V$ M
空中↓↘→↘↓↙←+a or A
% _, E% K! G1 \) |) q ↓↘→↓↘→+a
; D6 b& X1 H5 u2 m, k( J/ X* r ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)$ t! e% d# Z$ h( k
↓↙←↙↓↘→+b
7 [; u8 N3 c) A( A! O3 W/ k连续技:7 z1 _ L! T( L' r# R1 h' P) m
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
! r" m8 ]/ m% F q- Q2 Y空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A; G. R. f3 Z2 R9 L9 ]3 J
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A- @( h! h$ N. h, I4 P- c/ b
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A. j4 I/ q" @* }7 [0 x, \
前小跳B... ...' c+ b' C. R2 E J9 X6 K) f1 x: m- q
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)1 f$ {4 z' \0 B3 M, I/ D0 c
, R+ J+ X r: {6 z5 o# [. `4 N }$ I9 w4 E' I5 y
" ~4 M( J5 K. h- ^, P8 S
3 k6 N5 ]1 L$ ?* g+ t( c一条明:
& K, O1 F0 R* [9 D6 V& Y; v投:近身→ or ← +A
3 m0 g2 z0 P- N6 P" Z3 t M2 v → or ← +B
& M, b' } {6 I9 y% w空中投:空中近身↑以外的方向+A or B2 ~/ U) I# s/ P- I% f# Y7 y
特殊技:
+ ^) n/ y! B' [) k! f3 i+ J 空中↓B
# @& z, G/ y; z: C5 N) { d& V0 u, g" I →B0 F. Z: y: Y8 H! b, J; u% m$ N
←A# o1 L8 o4 e; v# d V# |7 q; }
必杀技:
5 ^+ T9 J. F* e+ Y ↓↘→+a or A
/ {9 p0 W) K4 ?6 C" e/ s2 d →↓↘+a or A( v2 A1 N) P* n) H V) @
→↓↘+b (可作为倒地追打)
1 B" G- o4 J$ c% [0 o ☆→↘↓↙←+b, ^! W3 l# b4 N: A
☆近身→↘↓↙←+a
7 w( R0 W# `: Z' D7 U ↓↙←+b.弓单成功后.b
% L* |+ W/ b8 ?, X) `) P; R | 任意必杀 (提前输入可)
' N7 z, @: \" ~. d, l ↓ ↑+b.
; m1 |$ T$ P# B: U( \3 t6 E3 g ↓ ↑+a4 u1 J/ Y2 y7 w3 z
↓ ↑+b
/ ]7 o; s3 F, I8 d1 _超杀:" D* ^( n- f2 x4 n' |9 P
↓↓+A+B
( V: K2 v" S! O/ \( T( p 空中↓↙←↓↙←+b or B' g, j9 S% p% N& Z
→↘↓↙←→+b
1 D# D5 k7 h* P1 u& Z- z ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)# W1 D1 A* D; T/ g* ^
连续技:4 ~1 J+ E( J' o; Y! c
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
& P7 S% _& o# H7 a H6 D% d前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A# q x/ }6 Z! w& w0 k+ j+ ~3 f! ?
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
% H9 k; |& @* W+ V% k前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B* I* {9 V# b! x7 z: B
近身,a.←A>目押a.↓B
5 |+ l- h+ V f( Q7 @' Y版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)+ B: E) s& C: Y- v K6 k
6 Q( v5 r+ m6 O& }9 H
; r; {) a! ^ Q/ I" H& R1 b% D) \0 ^6 Q
雪的乱入条件:
5 H. I7 n9 g; ?! s# r @ ^在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
$ o- L8 ]0 k- Q2 d
' z3 I7 Z2 e# y3 M( J- t- K, `( E: n6 G n; n
隐藏人物出现条件:! O$ N ?% X) O- ^# p# n' z* k3 {
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
9 W1 _! s. g x! J `$ D- fX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合( B* Z1 |" x% R' r9 M' K) Q
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
9 p" w4 F$ V( @% t) r( J5 ] ]) c$ O5 J& z/ v* x
" S; r' S5 Y& b9 k+ o雪:
* U+ F$ a+ V6 ?% \ j+ q投:近身→ or ← +A% h6 N" k: ^% o) `- F
→ or ← +B3 r: }6 U+ `1 O1 J5 d( ~
特殊技:
& p3 Z1 v3 J- O# {" i$ Z: ? ↘B(可作为倒地追打)# `; g' @8 B% y+ ?
必杀技:% `# y* c$ s# m/ e7 I
↓↘→+a or A2 k, l* D }$ j% i& m$ N
↓↘→+b or B) z, m$ M) r3 P$ u# q
↓↙←+a or A, T- y7 t0 G, R2 \+ N. Z
a连打3 K* V0 B1 A# l, a
☆近身→↘↓↙←+a
& o8 G$ C, P& o" H( i) A8 _ →↘↓↙←b or B
! t8 b' U, P' m% R+ z) K5 Q超杀:8 }0 w6 x% o P9 u# Y" i
↓↓+A+B
- x* l5 O2 s8 _ →←↙↓↘→+b
, w- C* u$ a! Q1 I1 M5 m →←→+a3 V+ Q- z0 `% @5 O% I
↓↘→↓↘→+a or A9 A( z" v$ K- T: X
连续技:" ?" n2 R. Y$ |0 C2 i* n
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
) ]: r7 ~+ B: N% ^3 {- j; T$ ]版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B8 B' Y+ U- S3 ?
7 K. Z6 r" d* c4 a. @
, a/ |+ @% U( T! R/ K0 L! H6 p% g8 [& l
5 J' n4 O: ^0 x/ l/ KWHIP:
) w3 M# x+ d: q0 m- H投:近身→ or ← +A* K1 ^ k: {$ V3 |1 d3 z
→ or ← +B
- q) T' _' C+ c6 n* s! S' f! |必杀技:- }" f- N8 Z7 i
☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
) P: c/ `; z) B! b" r( B1 K ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)2 E. [! o$ s; p8 b2 w
☆空中↓↙←+a
1 e- s* F% |7 [3 ?6 I ☆←↙↓↘→+a
0 j7 K1 w( ~/ S6 A. X ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
: c4 o8 T0 f' @% f超杀:8 c8 K( e0 ]6 D5 [: [- s; d
↓↓+A+B
# M( w6 ` H+ K/ {) K/ ~# ^ ↓↙←↙↓↘→+a5 _6 M2 a* q1 p3 {! g! l
连续技:$ V4 Q( D$ \# R1 v% ~9 r u
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
* H9 M. q! U% y空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a! x- j; L7 C5 ~0 a+ h3 u
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.5 l( x& ]' G( I( ?
近版边↓a.←a.a连打
4 [2 x9 K% v; K! T. q% G版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a8 N) W4 @, V. w0 r1 A' c
" A9 f0 V/ Y' n0 v
9 i- v: f$ d3 V. o$ l+ @
5 ^, G' B% B$ L6 u# J$ m- Z" B
" V6 _+ i- |. i& \X和谐信息:; e" _/ b5 e, }/ B; e, g) e
投:近身→ or ← +A6 U0 e6 o* z1 y/ ^. x
→ or ← +B: L! z6 @, `6 e0 f& {& F) N
特殊技: l4 [9 e0 d) w" z4 q- W
→A.a
, q2 V& X8 l0 l2 F% j* y/ F, H →B
5 u3 e9 X/ }' M; t! |& M! g 空中←B
; K9 f& Z* G. M* s必杀技:
. p4 w8 c( N1 J2 U ↓↘→+a or A
^. S# ?: X. e) h% d7 O. P ↓↙←+a or A 3次/ G) r4 B7 c- q" h9 y; L, I
→↓↘+b or B.) j3 j6 B6 Q+ q
↓↙←+a or A 3次
/ [& \8 O: A9 `9 _" k5 L% t7 Z ☆→↓↘+a or A
$ b- I" o8 J+ ~ →↘↓↙←+b or B
* f% i0 U( n U% Q0 a5 x ☆近身→↘↓↙←→+a
7 J6 U" c8 n) j, ]* w7 C% F& J) E超杀:
! ?; ?1 A0 L H8 x3 X# b* I ↓↓+A+B
/ q" `; Q" y, K3 ? ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
# H4 ~& {3 z% s ↓↘→↘↓↙←+A
' K1 f2 y2 s9 T. m p# ^ ↓↘→↓↘→+b or B
n( h8 I3 h- F6 w) F ↓↙←↓↙←+b
: o1 |- V+ X/ [* s7 h连续技:
# c8 @0 [ ~) [/ x2 o前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
1 n2 N5 f/ U6 E. O2 i4 | SC↓↘→↘↓↙←+A, K( C9 I; I( W- x+ T2 v
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
& H+ Z l! i2 `3 e: o前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
+ ?- C$ j6 o1 z SC↓↘→↘↓↙←+A
$ k5 D" c& b4 z4 T0 m空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
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, }7 Q4 E& C8 S+ Y) h! B
! a4 i* S% A" \1 C. C1 }" T
全道具入手条件,及效果:$ i( s- V: s( V; t4 V6 C
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
6 D8 J; d: u X7 ^/ c' j+ ~0 E9 ~8 I. Z6 i/ B& i! F
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
" Y4 _& ~+ `8 K7 V$ C9 q& W/ h% i
% K1 @" q$ p* ?! T
1 ]8 S$ M9 M1 a) U }パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
6 G. O, `$ F$ r' U. W7 E" x3 g6 }7 u7 @# x/ U: ^. r3 ?3 `& v5 L' K
) _$ J D3 L: T2 ^1 R' C
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御4 w2 q4 R) Z, L/ X' @( A! d
3 K* {: ~- t; [) e6 ?' f
8 ?) `5 B( A9 u3 U2 d3 A% f& k& c
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
6 o+ o; B2 a5 Z) ^/ |$ _4 u
. O" C5 q2 F6 K' ? V0 C5 a5 E5 P2 m2 T
. L3 K/ z# p3 l( H# `- ?1 Aハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
" A" ]6 u* O' _0 Z8 p9 e$ f$ a2 {: v7 g, E1 K7 R
! d( _/ o/ S9 W: _
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
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. f6 ~$ o Z: t8 U- Mおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.4 x: R2 H% C6 Y
. f( {( e. S- h& P0 k9 s
+ S# I* g3 F u0 @1 P+ jタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.9 r4 v/ y( a* z0 g9 N- k
" I0 P3 z5 u' G/ N2 A
- B& ]4 T: i$ Z/ pリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
: r4 T- m) R: Q/ s; C- y6 K0 h2 m! p3 I$ ~6 Q
' f) @9 L0 Q( s8 [
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
6 {0 ^; N' o+ o/ D- d) ?
# P1 L. h+ A- {- ^+ ~" l6 \" }$ r$ b* q
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
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0 r/ ~6 A( M0 l3 K! x/ K! q; c
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量." \1 w, ~: E# y L U5 B
0 N5 C5 [7 y, D, C2 K1 P) c. O1 P; r# K' K Q" V8 Q
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
( u* m. P/ h$ @# i
' w7 i8 B8 o B9 x/ W* H n% b" W( S/ j+ ~" i, i8 @
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.. j3 N# f; V' s4 b
: k" l8 t- g/ q! Q4 |$ y/ d3 n
4 ?, y& m$ [ N. pアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.( _2 S2 B R: u9 \- C
, Z4 d$ \4 ?" G- Z) n, \& M8 v
: B" c* [+ s/ _; q& p
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.: f% F3 ^5 |2 z+ F
& C5 `3 n9 H8 {4 k& H
* P0 v$ r% H2 e5 C' _5 a正版卡盒:
" g( L+ Q& W8 v& Z4 x' r
) b7 X4 r4 R* N$ H: a说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
+ |, W! M% U' x9 ?1 P' ]8 R c6 y9 `4 @# Y, O% `3 ~+ I
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
) l. [& R5 O" \
. ~3 x+ c2 H* K后记:
/ z+ A- ]4 v% D! rQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
1 s. u- Z8 S) ~ }, T但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
% L6 X4 G/ M0 f
9 x9 [ R* _9 J9 W4 L. q* S8 ]: U# t) A6 }* c, a$ t: i
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.3 `, |6 j) t4 X2 }& ?
! r5 Q! q' f: @' E, F2 _) A3 ]. S& u# \1 \
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |