壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 15922|回复: 0
收起左侧

NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
: g7 \# g7 h; t3 J; u+ G5 a9 D7 w■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( ~/ H6 w% V( V/ \8 s1 _2 K
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
9 l9 W( X2 C9 J9 z. d■ ●■     http://bbs.newwise.com. g7 u2 s8 T/ }1 `/ F
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * u+ X0 L3 |4 v9 O+ u

% T5 N0 D. l, \$ o- N9 {女子格斗4 N7 I6 n) X! ~- L9 `7 N
故事:: `2 Y0 s3 N2 @! d$ F! Z. F: p
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
4 D$ K, a7 ?* \8 c! U- p7 n; _附记1:% j# F8 E2 N# \% h
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!0 `  \4 i6 l4 k, q) D
附记2:
+ ?! t4 e8 N4 e  ], \“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!2 C3 R6 z1 ~. y/ Y+ M
附记3:6 O# w7 W$ h! N& W! ]
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”( K2 N  X4 o. |" v2 C1 V6 ^, T% L; e
  b6 L* E3 {. j8 X; K' s( T

- H5 }. b9 O" h  z( x" B4 K6 r+ R4 ^, T0 t2 Q8 Z
游戏操作+系统:3 x0 n. l  h% E$ _
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
0 T" A# g9 R1 Z9 e0 U+ W& Y( C, r0 ZA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重0 c' Z+ A7 ^) A, ~
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身1 ]$ p% H7 f# Y+ ^3 j
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
  g! ]% J2 n' R6 G% \* Q" ]& h4 G# G( c1 k! o/ {
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
5 d* {0 ~, H9 a1 a- y
; m  M$ j# `8 k$ j( y↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
; E+ b" f+ `" H2 F3 Q+ }1 N" d5 @- g2 A/ X$ V# u/ J
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
; L' k, @* [7 ^9 x4 g) n还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀! J' `. s& X% H6 @
0 L0 V0 t- u8 w, F5 y
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
2 I: @. l: l# W
! ~0 ~" @, E7 J1 c7 n0 F8 _7 ]除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
4 |3 _( d0 I3 ~+ Z5 z2 i% f3 v. L" F
3 S3 z6 [& j" A' `
出招表:
( o6 l( F" y9 q7 h$ f% r6 s: q& A( X7 \5 f. V, ]% ], z6 v

: _7 g% l3 s9 n  P舞:
. C6 T* z% n* a8 ]" y( h0 E投:近身→ or ← +A
  A# H" O$ y' @) n  → or ← +B
9 `( u  n" J0 B! G4 J, f5 R# @空中投:空中近身↑以外的方向+A, `' [! U. h( i  M4 A% Q2 E- ~& Y+ w
特殊技:
4 x! O- K/ F. G% L  q4 p0 Q1 M   三角跳
" v8 Z+ @1 g0 S$ f* b5 y  K   空中↑以外的方向+A  |1 C% G6 w8 P+ o2 M
   空中↑以外的方向+B% P: u! U. [0 e6 h9 d2 ~6 x7 B
   ↘B
' Q/ A1 u$ o3 K. a! J5 w   →B7 C$ a5 Z; v% i5 m
必杀技:
5 E1 _. h- I5 b+ _5 T   ↓↘→+a or A
  v% u' o  s; F- E4 C0 W! t4 O   ↓↙←+a or A: ^1 v# W7 N2 z
   ←↙↓↘→+b or B: v4 W: i0 p+ E( Y, D: L$ _0 D
   空中↓↙←+a or A/ ]* H" X, I% A
   ↓ ↑+b& K" t  j- g% T
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可). R+ \( N' t# ~- v% r/ D
超杀:' g0 A# N# O- o! m
  ↓↓+A+B+ d) a6 v* K/ k* D. s) f* u
  ↓↙←↙↓↘→+b or B4 B' U8 ~  ]& L) u- A
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打); K& K" v: b% n3 t3 Q
  ↓↙←↓↙←+a or A/ M9 e4 @+ w5 J& p' @
连续技:/ k, `( O0 _9 D% W# R( L
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
( I  b5 Q& `4 B8 r( ^/ a( ~                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
" [' Q: Z# T3 X前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)% n& Y  u0 Y6 r8 }+ N# @
6 A' |3 [# v0 N+ p

7 k7 A6 E) f1 X% C
  w/ i+ E* O" V: D" w0 w# k: }2 v! ]$ \- k
娜可露露:$ O2 B2 K8 B, G
投:近身→ or ← +A& h+ a; T) o3 H( G7 _) o
  → or ← +B) [. U; \% A0 i$ q, K1 c6 ?3 c
空中投:空中近身↑以外的方向+A# d) Z% J9 {: a) r$ U8 z
特殊技:- s! @2 p3 ~* H# n
   三角跳
& k! ~6 r. c+ J4 E. `. ^1 n   空中↑以外的方向+B
' `. k5 i+ V) Z0 y  A$ C+ q   →B* a- r  _  a0 q  j! R+ X- Q) X
   →A3 d$ Y. F3 ?2 f
   ←A
" W& `4 _* o2 [' l. Z必杀技:/ V8 K+ m! ]: y
   ←↙↓+a or A
. ?5 T& |0 f% q& C  D' H   ☆→↓↘+a or A! _$ x$ ~5 a$ o! D% Q) S. N
   ←↓↙+a or A
0 P  q5 ?8 _( B3 \+ z   ↓↙←+a or A2 u3 w) n7 g  L8 [
   ☆↓↙←+b.7 o$ O- k/ Y7 \8 v5 e
        (八方向).
4 p% n, m+ }  H/ c! a3 V) c' h) n            a or b
1 }8 s1 \! b, {9 [2 b            ←B
2 I4 g/ Y' {1 K' ?9 a( H1 T# ~            ↓B! b; F  N' S2 O+ G; S  G
            A+B9 x; z, o/ |) [
   ☆←↙↓↘→+a or A
8 C, S( O; q9 f; r8 i超杀:
4 f  [7 U4 p) J8 Z  ↓↓+A+B
$ H% X( R- h$ k& S7 {4 b  →←→+a or A- n/ o7 {, n+ ^" f! d; U8 m
  ←→↘↓+b
3 ?/ T  f+ S# d8 `  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)6 E+ y6 T& U6 ~9 ?* z
  ↓↙←↓↙←+a
' Z, _3 Z4 [/ e) V9 D; J+ b% `连续技:
9 B8 s1 j3 d) I! [+ P  t空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a. n* f/ T3 R7 w4 k  z
         →↓↘+A
/ S" W* O6 O, K. D$ G版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
: [) S; C$ g( h" }2 N( m0 N' l版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b# r0 w. K$ u" X* c+ t% m8 S5 x

; K$ P8 \% J7 y* j. W+ W
# y( C4 G: ?0 S5 I* ^
5 }# D* n% D$ N: r4 w
: g& A! N" U! H$ |. d% a5 `5 e6 n7 ?由莉:
, X2 G  t& ^% [0 n; A投:近身→ or ← +A
: g  V0 n: G. O  S, ]2 s  → or ← +B
6 z5 S0 [. l& q# o" D' E空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
; W" T' e0 Q: C! Z! Q- x% y0 ^特殊技:
' A7 R& i9 E* n; h  I! E/ W   →B
/ s4 x' u/ o$ ~5 H9 L必杀技:
8 M+ K* Y& K/ x- }- D3 u   ↓↘→+a or A
' o4 n0 {* u! y0 c   ↓↙←+A (可蓄,松)
, E5 V2 u  }& F/ C, j' h6 I  R   ☆↓↙←+b or B
! o( S  p6 Y1 X$ Z/ h   →↓↘+a
8 Y& K3 d$ K- S' J$ p- [   →↓↘+A.→↓↘+a, X  e: F. f- f% ^0 E& a, W; K
   ☆↓↘→+b or B  I. q" v) F  l/ D' N9 G9 k+ N
   ☆→↘↓↙←→+b or B
* W1 Y! O. S0 v- t   ☆→←→+b% d- G; {. b& P& z+ z0 `; w
超杀:
  v" b0 w8 Q, g9 c; L3 l( C  ↓↓+A+B
% |2 e% U3 O, l2 t  ↓↘→↓↘→+a
' p: R6 c; C6 `3 A  ↓↘→↓↘→+b
" Y" ]% C7 X: y9 U  →←↙↓↘→+a3 T1 Y2 Y' ?$ V( R1 G: P
  ↓↘→↘↓↙←+b
- K& e& Q6 o4 w& I8 d/ `1 h& J连续技:( @& r, ?- v5 ]. ]$ J3 I
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
# e- p. C, ?6 s/ [5 T/ Q          ↓↘→↘↓↙←+b
( U$ o! W" z8 f, g8 O, A          →←↙↓↘→+a8 @$ P" o$ L& _4 o3 V7 r: I
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT): u6 A3 c, g" m1 X$ S# _
              近版边,→↘↓↙←→+B, m7 q. B8 @+ ?! [' U
              SC↓↘→↘↓↙←+b; i/ P$ ^3 |. D! F! i% ]4 M/ d
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)7 }4 K# ]+ j) F
; Q' c4 {2 j4 ?- ~+ {8 F7 ~+ u7 {
2 C1 f/ e" v) q1 q! k( S* p

8 K4 O: ?: i! j' A+ J5 N0 C! ^. I1 S) \$ x/ ?0 q: P
夏爱米:4 a+ M) r" \9 A- {, m' Q
投:近身→ or ← +A/ l3 {/ f* K( ]! A' b
  → or ← +B
7 O& Y1 P( v% h4 P特殊技:
6 @. v# `  Q# Y( z   →B
+ a* e+ h+ q! O8 k必杀技:
  r- n1 D2 `* c& \0 I   →←→+b or B
# m/ r$ L5 e0 f  R# u4 x   ↓↙←+b or B: F  g+ u2 @% Z; @7 f
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b7 A: `; q3 {% o: f7 r
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
3 I' |4 G) v) x   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b% {! J2 P$ v4 _' W% }& ^
   ☆←↙↓↘→+b or B
, ~7 f- r. ]' a5 X) h超杀:
# g6 j1 n# A8 w: _3 s  ↓↓+A+B  W- _/ z  [: l. @, T! M+ M8 u
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a) v4 }5 R) W# x4 i- D
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a! }# \: M7 H# L* R8 Y; E/ _2 z
  ↓↘→↓↘→+b
2 q3 d) b# `5 e连续技:# A) i8 P5 s0 o( e
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
9 o& u" A  x- Q. r版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
/ x: X$ x8 _! s# Q( s* @4 |6 u" a              ↓↙←+a.↓↘→+b
% a6 r( B. Y. ?7 G% X' g2 J空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a* X5 y- W1 u5 n

( a! N+ b7 B- D5 X% `7 G- l
6 a" y7 A& o' f7 ?" j2 p8 `$ X" l" D. |( e

( G/ Q8 E- Y* C雅典娜:; l; v8 y9 S+ i0 {/ S. L2 i
投:近身→ or ← +A
  z2 g% X1 j! k% ~) B. v) L0 F  → or ← +B
$ m8 m& b9 ^6 g! h( W空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
# A0 d3 u; W" N: F# v( Y特殊技:0 v  s* x, w( z  |
   三角跳, z) i$ ]" f' ~/ |5 r( f
   空中近身↑以外的方向+B6 \! W- F# ^2 c6 K6 \* g
   →B6 c" u% V/ g) P2 ]8 k! i
必杀技:1 u  w+ r6 [, m% x, ~4 x
   ↓↙←+a or A6 z) ?* F! Z) d+ K& F) N5 L
   →↓↘+a or A (空中可)0 V4 v0 I  q+ I. k. |- p! v5 O2 H
   ←→↘↓+a or A; I) Z4 v6 @  _8 A
   ☆近身←↙↓↘→+a" s- u$ {7 S- H$ E
   空中↓↙←+b or B
$ Q% d3 X" t* Z* j6 u. j0 M+ J   →↘↓↙←+b or B+ ~3 c; Y8 `7 }( @3 }8 J: l0 [
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)7 i8 L! o9 d1 o; v
超杀:( ]* R2 V8 Q; I4 h& g
  ↓↓+A+B
0 a; D3 _: F. S. p4 g  b3 C$ y  空中↓↘→↓↘→+b; L) F" h. b! }+ _3 S
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
2 y) w% X/ J: l* B4 y8 D             A+B (中断)
; B( s! U% K& G6 P6 Z: L1 a1 u             ↓↙←+A (可蓄,松)
9 K. [8 U/ o1 P$ D$ k6 K2 ~  ↓↙←↓↙←+b or B
' @' S: Q/ E$ p2 @2 q* {: v连续技:
7 p* p/ E& E) M: H' h近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B. u# l! k% [1 N% N2 f' d! x. {( }5 m
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B1 U1 W" U6 ]0 d- N1 p
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
2 ^7 U+ E' s- c0 F近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B, o3 g: t% A$ r
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B7 p- s! ?9 L5 O$ d: b
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
& [; K2 x$ o0 B" u$ g, ?7 Z7 P            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
" `0 G6 N. v/ F! g3 o) V$ X
% E/ M1 F( R- n$ g/ Q; E# M# U" `

% I9 m1 I  M8 j* i/ f- C5 g9 ^) J2 G& x+ f8 t' [
色:
# @3 r% I  O: e3 J2 V6 D$ U( I' ]投:近身→ or ← +A
& p0 y# Z6 O8 X9 K4 S$ Z" D  G8 X  → or ← +B
" j) D1 m1 k+ r) m* i0 ]$ C特殊技:3 n. q; I$ J: h; e$ I$ J- p& \) J
   →B
1 y, R/ S' n: V7 t5 v1 l8 V必杀技:
  k2 X4 t6 e' J( u5 t) t$ G! J& s   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a4 T0 L$ \, I' v3 p7 P" w" i
                  b
1 i& Y  X" H. g* t   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
4 [; o( ]) b6 h- f. _/ }   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)4 M% W* N+ B0 L* O5 F& n; J( @
   ☆↓↙←+a or A: s: O1 l- x6 l; e
   ↓↘→+a or A
8 `" {0 N) c# c. @# T   →↓↘+a or A, I3 h7 I  b  M. j' X+ D
   ☆近身→↓↘+b
/ ~# ^4 d0 c+ V* r; |5 Y2 u超杀:
$ t! N8 u/ K2 V$ \5 G  ↓↓+A+B* e) h( S# `6 _* j; H- }
  ←→↘↓+a or A" O+ n& U) W" C) J/ W! M
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)5 I, C: \/ S1 M3 R  t
连续技:  r7 q9 c! t" m# n, A
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A6 e$ i, v+ D$ L
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
3 x# Z- B3 g7 D2 e; P( w近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
+ v9 W6 {4 T: ]* J3 Y" o( \空中A>超重攻击>↓↓+A+B& `: G$ n# S6 O5 N) k2 T

8 w4 z+ O7 X) y5 Y: s
1 u, Q: V" w$ J6 Z3 e# e# U4 ^! b+ H3 y- ]

9 U8 O' ?3 w( J# A6 ^莉安娜:* a4 d8 M& Q- D% A/ L: S- ^
投:近身→ or ← +A( R5 I& @  R+ [7 P' `9 t) _
  → or ← +B4 N# C6 |8 D3 G  H/ l
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B8 L- _6 {, ]# r1 Q
特殊技:- T+ f9 M4 l  p) I- [+ w1 b# w
   →B
! w% S! k: F, M+ y" `* {( X必杀技:+ g( T% d% C$ Q3 o
   ↓(蓄)↑+a or A
$ C$ w5 ?4 b! a! Y5 H   ←(蓄)→+a or A- L% D2 H- l7 Y/ G& C7 T
   ←(蓄)→+b/ a" Q9 }: c) G; W
   ←(蓄)→+B.→b9 S! p' p% o* L8 z% v: k
   空中↓↙←+a or A( }8 c: q  y6 `6 l* o) X, f& ^
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
2 Q( h' `; F  s6 j8 `5 d   ☆近身←↙↓↘→+a
5 a# n' m) D$ \; n超杀:
0 n% Q* e, N8 G& n4 N& \( ]4 x/ D1 T  ↓↓+A+B
" @/ i, B) ]+ q7 E# x" K/ x  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
2 U; T/ x* a: I' O* C/ k0 X  ↓↘→↓↘→+a/ a& q; X7 z+ _# B0 ?4 G
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
5 e% l4 w3 ?6 ~; Z, C3 f* @7 ]9 Q  ↓↙←↙↓↘→+b
0 r+ ~& S" }8 f3 t4 H连续技:
; s# t1 L2 d1 A8 e1 U' m分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a, ^- \* a: x$ F/ z4 s: U, E/ D$ \  W
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A4 d0 J( u' s8 I% E
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
$ Q4 }9 ]  X# p6 ]0 P+ N版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
$ q4 I! |* _' _& d8 W                 前小跳B... ...- g6 s- N" D" t3 P9 M1 w! n
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
, s3 F4 `0 z& s4 d% n  B/ u0 R2 D, Z1 D& v, h$ x5 d
4 i, f+ ^7 q5 ?  r

; I2 O6 a. e9 g* r1 D% ~. \4 k
8 M9 j. K# ?, ~/ b+ A一条明:
5 o. [. ?/ b$ }2 o) n  Q投:近身→ or ← +A) T( }% Z. Y2 l3 y7 f* K
  → or ← +B
! y- e4 a0 |. k( [0 G! T. z空中投:空中近身↑以外的方向+A or B2 Z; B! T+ E. M2 e  i) V
特殊技:. o' ~+ X# Q: S, i3 f; i! y, c
   空中↓B
; _4 ^3 ~( e: G$ D   →B4 \7 o  S8 P4 _9 s& Q' W$ f
   ←A
0 R( A; T# z% x必杀技:
/ @3 M/ _+ i) ]: V% {) A- s   ↓↘→+a or A
; V/ d0 e& N* B   →↓↘+a or A
* Q( u8 v5 Q" g- r' g   →↓↘+b (可作为倒地追打)( a/ t; d0 d; p; Q5 C
   ☆→↘↓↙←+b
2 o% [, X" Y9 A4 s, S: z6 r. a  ^/ q   ☆近身→↘↓↙←+a5 K$ X/ o& c6 h
   ↓↙←+b.弓单成功后.b$ n2 Z5 R# T1 n0 f
            任意必杀 (提前输入可)  d0 K0 N9 T1 I4 S5 Y
   ↓ ↑+b.
, ~" x' J" t% ?: O: O0 i       ↓ ↑+a5 L- {9 {' J: A: p
       ↓ ↑+b
- v4 n2 w9 e- D3 b" i1 w超杀:
3 X4 @# @8 {. V; U  ↓↓+A+B
; _: ~* U, G0 p$ R. j. K1 k- ]  空中↓↙←↓↙←+b or B% F. y7 E" g$ G- Q$ C+ K# Z
  →↘↓↙←→+b7 |( c0 H7 Z$ |! ~/ e- V" r
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
- a$ w4 Y+ q9 z! [# ]9 w连续技:
( o; H7 F6 j- W% M8 J6 V空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
: i# t1 W1 {' O: t$ K3 L前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
3 \/ b$ |* M  N. E5 h  B           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A/ \; A: r& T  p: ^6 Q: v& \' h7 k
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B+ @3 b- g1 Z" W& E; J1 q# t# @
近身,a.←A>目押a.↓B- p: e9 |; q  v# u
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
7 ?8 R5 a5 F4 A! N% u* C& L
, [& f$ m: V/ U2 ^! i2 I/ [0 O# t. b! z3 Z6 K  H; K+ i: }2 `+ z, q* `$ z

5 j& ]# v. P. m* h; ]. c; z雪的乱入条件:( A8 Z! w/ J3 e6 i: v* m
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)+ U' _) R8 T0 }! m2 e" O

3 o5 ~- b# b, ~$ N& ^+ _  \6 X: V
隐藏人物出现条件:
3 Y$ {. w5 ?6 e  G1 _. c# C& q( MWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
4 Y' i8 l8 L% k" fX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
, A- d& Q7 n$ J% r9 c) n( ?雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
5 O: I, {; F$ m$ G' a" L/ ]: E, \+ \: @2 M5 E6 x/ S
. G  `) y" A) ]) n0 P" S$ q/ z  w2 H4 g9 ^
雪:
! Z$ b3 s6 t' ^# F; u! C( W# e- X投:近身→ or ← +A
1 q# T; Q0 y: v5 n, n2 l! f7 U! i  → or ← +B
2 ]3 W, P, ~+ I+ @  `( \. V* `" Y特殊技:
  r/ A, _6 \- c# K   ↘B(可作为倒地追打)6 n4 G2 k- V/ S2 h: @9 v! l# ]
必杀技:6 Z; y) v6 s: I: p
   ↓↘→+a or A
8 b' ^1 _9 p! P- R2 L   ↓↘→+b or B, j8 l0 J. \) `& D! p
   ↓↙←+a or A& P! o5 N# z8 w
   a连打
2 `) Y4 V  n" {  b. j( G   ☆近身→↘↓↙←+a2 v! L/ E; F- ^0 t
   →↘↓↙←b or B
& a7 P$ s$ Y% p. W1 r3 ?: g$ ]# ?超杀:
  f0 r0 p! F1 L4 a# \$ u, c% |4 G4 Y/ @/ _  ↓↓+A+B
3 m9 Y" J, \8 D# E7 n  →←↙↓↘→+b
8 w/ x: |3 h: e  ]! s! S8 _# S. _2 y  →←→+a
$ b3 U2 H1 a, H! O" x! w7 }$ q6 l  ↓↘→↓↘→+a or A
# A. p9 {# C( k连续技:
8 O0 Y  v1 P$ S+ P: |/ T1 E/ h空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
6 X7 A2 `) `5 j) }: X版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
& _5 h6 G! o  P
2 P5 f4 {& |1 @4 f6 ]( h9 }
0 C( L# i+ S( w3 m
' ^: Z7 G: [0 K3 z2 ^; p, G0 O9 S& i3 e1 {6 p# G7 \1 r  X
WHIP:
  E+ j+ o5 r  f投:近身→ or ← +A! w' S) l; _9 K; _
  → or ← +B
  M; p6 i* o; k必杀技:
7 l" H4 F& K  P) [   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)+ R$ e3 |5 ?5 o; z" a; O" y- w  l
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)& w& Q! r+ `1 W" o1 P0 M' ?9 Y
   ☆空中↓↙←+a. }4 U0 R6 [/ z8 i2 F5 I
   ☆←↙↓↘→+a+ E0 r& N+ `& c) O7 J
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
2 A! @3 O2 z+ x$ F: F超杀:
% P1 l! |# H, d2 q& X; E  ↓↓+A+B' b3 d1 E! x( A; Q
  ↓↙←↙↓↘→+a" x6 y$ H/ l- Z) m- l8 A8 `$ i
连续技:7 D8 S4 f" t. I7 H4 O( G
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
$ j$ r8 h& Z% u空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
2 }9 {4 C0 n0 ^前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.% f  w: m  F$ I  J$ u7 V- p7 p
               近版边↓a.←a.a连打
9 G! G9 A6 q, B2 n5 d4 ?& Z2 L* ?6 k版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
7 Z: q5 y8 o& N9 g$ J9 e" f, @8 F0 \0 P$ j1 v2 l# D* N9 Y% w- N
4 o) X& a4 [/ S/ `; j

* P" t" L( n( {" \9 v% ~5 J5 |1 F" u7 z
X和谐信息:1 q2 \2 U: W1 _7 g; V% q- e
投:近身→ or ← +A" Y! C6 \: n7 r; F1 M9 ?1 D
  → or ← +B
, }4 |1 K" k# n$ c, x8 |特殊技:
+ R+ n% @( `( [) U7 l' e* ^$ k; u( h   →A.a% `1 i! {9 ~4 O
   →B( k6 k' e5 O! g
   空中←B0 G" V1 [- ]  }7 j
必杀技:+ N9 O/ D4 @- c3 A' B  N  w4 i
   ↓↘→+a or A
* H! d" @/ r8 @4 A   ↓↙←+a or A 3次  C4 `$ A1 Q" u/ _9 w+ b2 N
   →↓↘+b or B.
) Q+ O/ h; q. ?1 K9 R          ↓↙←+a or A 3次
' l: D1 b/ B; N, h& t   ☆→↓↘+a or A
: v2 N2 \' j% q& N/ P9 [9 d2 r   →↘↓↙←+b or B  E# ~% K3 I) \/ V+ o/ K8 R* b
   ☆近身→↘↓↙←→+a/ e# ~4 U' `5 `( X! n
超杀:
* y2 c9 J; r" ^' {" z) d0 c% [  ↓↓+A+B3 o' V9 I4 d8 [& z. K
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)' u. e4 }1 l' n* T7 e( B6 r1 C9 a! g9 J
  ↓↘→↘↓↙←+A$ g0 T) J2 @  D- n' C+ o* V9 \* b
  ↓↘→↓↘→+b or B6 C* P# B$ P" E1 M6 v8 j$ V
  ↓↙←↓↙←+b' b" b) ^6 G+ D- B- p& D7 z3 W* S
连续技:
; u' |9 N1 `* \) s7 T前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b+ ~8 ^6 I) c- w$ T
                      SC↓↘→↘↓↙←+A
& }* ~- K  V+ U" H  d# o                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...1 ~0 i* q1 L; ]$ A) ?. _
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
6 V$ j. F- L  R3 g1 P  |- P                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
' {1 w/ x$ x/ r# {/ f  g2 J空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
1 ]& T; B  n! j8 \9 H  S/ j9 X+ N4 b4 a4 b: X" I" |7 G1 T. C

( l! X* j& V% B9 n  t+ ]  N0 u1 M3 Q# M/ a
全道具入手条件,及效果:
, m' y9 Y+ t7 I游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!6 ]- c  I8 [+ }9 P! M+ A+ P) A1 ^

; G5 S) m4 ]1 Q9 y9 I8 R1 r9 I+ qかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.) F& S* V, c" L8 H1 x1 {

2 ]- @0 \$ p- N0 c$ S# @% g' s+ y7 B: E1 G: n
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
* A# W; t/ }# @! X4 R" l0 [
$ c  ]4 b. V" G$ U- R- {; N
( n" z. F. x$ g1 |9 a, zティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御/ I$ ^" l$ @5 D- ]% X, b, k' U- d
* B$ X" }6 g# D7 Y+ L2 U  D( ?) W; @

( {- W- e  Y# }イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
: G. R: G, T8 |" z% V* e0 T' q, D

" |5 I+ E' K" ?, [4 ^! wハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
# t  V: h& \- a  c( P$ Y( T& `0 [9 j; |9 u% T8 P

0 U. A7 }# p  Y1 U0 t% D0 f' Cだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.7 Q3 a& j$ l$ I% F. a

0 u3 Z' O5 i) l4 T# ?8 q3 f) b+ r# m& `
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
! u. c, M) A$ k( X+ X2 n( W& Z; E) h, ?. b2 |! d
& O2 c- L( f; j: @4 h
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
/ _4 W7 o6 G( F. A7 Y* P4 z+ j2 r: w/ ?/ w$ Q# t( k

* q- c, Z4 u$ f; |4 yリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)! S0 e3 B8 n+ S% T

- _) v: T5 W7 N* l" T) E2 m2 V- s( M3 ]4 |4 R
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
$ X' g( |2 t& C; s
9 W. \. ?- R3 M
8 C, X* i$ S' |; J, \6 Gよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.: w% A$ z3 Z- R: _+ Z
3 s/ o, x+ h# Q! a9 q

" b) {* _, ~0 ^' Q2 t9 g  V! p/ Mみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.' X# p9 P: u7 n8 I8 t# k6 f/ E
4 V" N- V; C0 n1 l

& [* p. S3 z7 Z: sしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
$ t, t2 z/ F( M- p: {: W& M( _# j5 B
; g7 v: k; |0 A5 Z
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
$ T% P3 k, [2 ^, W* [, e" i
4 |8 b, m0 m1 F) T! y+ {
' I3 \0 O- `1 Rアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
- a1 l4 F! y! K0 p# m: V2 M* q, A* S% }5 `

& A( p9 }6 K9 O! r% @7 Rキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
2 {6 F3 q: y3 @, E& w# ~- j, L
* P; G+ |8 o" g  C" _7 r
正版卡盒:
/ Y8 a/ ^: A2 g5 a+ c$ o3 I% r7 L* L! {; T4 A& x$ ]1 c
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)2 t6 c- F7 f6 u+ j: ~' X

3 H7 ~& o: y. S. B在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
8 _1 t: G. H/ {  ?+ P
% f8 y/ S- Q) I+ j. q+ f+ P+ n后记:
+ q! Z1 D) \8 W7 J" M/ {; UQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.2 T, {: `# h. H# m6 i( s& o
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
( p4 O, H- i# b# Z
0 z! E/ c6 U2 Z3 p% V3 y( }% }. V
" K- n5 `, L1 u+ h1 K4 j" j以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.. _2 b9 b: }- |" G

" s# m" n  v! R4 I; I8 m1 p3 L5 P+ ?
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-8-11 08:11 , Processed in 0.058714 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表