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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 4 g+ Z9 H0 J1 T- \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # B$ X3 Y/ c5 `1 c  W- Q3 `
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创+ @* O) i+ \8 n2 F
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% ?6 A5 b/ t8 y" z* }■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ % ]. `( E/ g4 M$ P$ i* U: ?2 @

& i; s2 ~" G) z! v' g9 q女子格斗
* W$ b" N* m* A' {9 ?- o故事:  [7 i* ^6 u8 H) t- g
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]3 \4 q$ O) ~6 ]1 R  s
附记1:
4 ^' C+ ~* Y% X0 x( U' t5 T“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
. }4 ?% ], P5 E9 S/ p0 X- [' p附记2:
. c! J5 I1 ~/ }; u% O“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!# X7 s) ]- L( [" N# l& M
附记3:6 c* H: u4 R) ?2 ?6 K$ p; @
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
2 q, b; W8 C; \0 N9 d1 c+ t+ N; S5 Y2 ~- n7 e+ h

: B( t9 s9 A0 [7 o1 o# V; Y( m7 W$ S' r
游戏操作+系统:9 B0 o/ y& X% q2 e# r5 U2 ~
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
! k; H7 b, i. e" S' EA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重* \8 j. @) c( V8 u$ x' X$ T
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身3 Z& |" i0 P4 g9 }/ @
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出+ T# p" o  c8 k8 F

4 O$ J- X' ^" W* q: o→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
& ]2 G* ^# p. M4 H( z# l4 ^3 v: f5 z
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
, e, h7 a. b- G  s9 Q' `, \2 X6 u1 i4 j
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
1 G  \9 g( c! ~% K) n还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀/ r' V" p/ P) s* A  t
( r/ B. j% ?+ c- _3 g; P9 V
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
- u, m: @/ h( f3 i3 n& `
: g( g  }1 D" }- |9 }除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
# T7 B; o8 p/ r3 e7 X6 T5 p% }5 c6 d4 I! F3 U: Z

. v* t# N" f! ?+ z  _9 S5 Y- P& q6 `出招表:1 F( b" I. L4 p# T+ [

6 n6 c' a$ n( g, B8 r2 X8 s: U. n# b6 |+ i* s/ v
舞:
6 P* k0 p* Z6 [9 M& V2 _! ^1 h) H* D投:近身→ or ← +A4 p4 ]$ y8 g6 V: c( ~
  → or ← +B9 m2 J* |8 g8 y; T/ h
空中投:空中近身↑以外的方向+A6 l9 Y# G. S. q% q& U3 p
特殊技:
) L8 G7 W) B3 y/ [   三角跳
: H" I+ O# x: R4 c: d   空中↑以外的方向+A
( Q) b/ C3 w% s. ?   空中↑以外的方向+B" g# U& l- Y, m% N* O9 W8 g
   ↘B
0 x% K  @* o" e4 a/ ?2 ^& s8 i   →B$ g8 b/ V+ H: Q5 Y/ p
必杀技:# L; {& @' B. U- J! B
   ↓↘→+a or A
- c5 Z- `, G* A   ↓↙←+a or A% C0 ]4 p- I7 J7 B& _1 X: \
   ←↙↓↘→+b or B2 v5 z" p& Z7 f6 P
   空中↓↙←+a or A
" ]! N3 A3 p: A   ↓ ↑+b& b+ Z' e5 B- t
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
4 ]% n* Y7 m5 ^& V2 \5 j超杀:
5 `) m- R: r0 C! x6 s  ↓↓+A+B
. L) Z& h% {6 n( d/ M5 b3 M  ↓↙←↙↓↘→+b or B5 T2 C" Z# A% f, D8 \/ H% D
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)! g2 V  ?! v4 ~8 q5 o) i" u# {
  ↓↙←↓↙←+a or A
8 Z' e  \0 U& {. _3 }连续技:
! ^% I# f4 {% J5 p, X( G9 c3 _, A前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
# h1 w/ C3 i* v! Q/ r                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...1 k1 e( |! X+ U# ^$ ^0 Y
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)# Y2 q/ ]3 K, S3 R

# F8 `' S/ }8 X; |" C/ H# G2 D' A9 l! T+ T1 k+ m+ U8 C

4 L: w* f) H, l* @9 T/ t, V5 r+ u' j+ f& U+ t$ V* w- w
娜可露露:# J4 I1 T2 X: t- Z5 N
投:近身→ or ← +A8 d3 m/ J4 f: l  C" I) D0 {
  → or ← +B
8 ~, U9 c! ?8 B: h% ?- H: |空中投:空中近身↑以外的方向+A
- n* |0 M( j7 ?5 w: i* M8 a特殊技:
. _- B  `+ s. ~   三角跳
9 U; s' t6 F0 A  h7 i" D. D   空中↑以外的方向+B) t- F) s7 @; Y! i9 [5 K) }8 ?
   →B* Y9 b: D7 a6 j
   →A
2 z: _' D; v3 S! j  d8 k* Y   ←A2 |& g* t5 \. q% w2 q$ D5 M
必杀技:
. A7 t8 W+ \: u( G   ←↙↓+a or A5 w+ x( ?1 J2 N9 j
   ☆→↓↘+a or A
( Z/ M. b1 A6 U% S$ H2 n   ←↓↙+a or A
4 {9 S: w- T0 t# w4 z   ↓↙←+a or A/ a6 v6 I0 P7 W# a6 @$ k
   ☆↓↙←+b.
: h5 n9 Z" x( s" \0 r. e& ?        (八方向).
, `: i5 j4 f3 k4 R; B4 ?            a or b1 P6 r8 J% Z* R7 Z$ d
            ←B% s. @' ^* \9 D' t. M2 H0 D
            ↓B8 H' p% K  l, ^, q
            A+B
' J) {  X6 b0 y0 ^   ☆←↙↓↘→+a or A8 Z, p) {# {- X6 p
超杀:
) ?$ L2 }) u/ {  L1 Y  ↓↓+A+B/ m) X8 v' E: Z" O) `3 [/ w% k
  →←→+a or A& j1 d, \: u: R+ d& ]  k" L0 u
  ←→↘↓+b( ~" @6 ?6 b9 A: ]5 ?) T# u
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
: ?, m% n% m- I1 P/ [7 g) o  ↓↙←↓↙←+a; e7 p7 B! v/ S$ S) v
连续技:
. n! N/ {; \% L' G/ k* R空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a2 v6 T/ a: z1 }2 |
         →↓↘+A4 k* I! J+ u$ V6 C
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A4 n) d+ Y) v- g& y9 g3 ?; E0 r
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
& F3 a( `- F) t% D! k; \' f
: |5 h! E, `6 m% r# w9 n3 }* w# |+ m

$ I: p; t' t. m1 u: z) i0 p
, O7 y; ?" r. ~* `由莉:
" h9 r, N" o  x% C3 o4 O& D投:近身→ or ← +A% G9 y* R, s7 t- U7 h, F0 `
  → or ← +B1 k+ q: f, B" t
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 x0 U; I$ F4 C7 @4 g) N8 j
特殊技:1 `! n! ~/ a  I4 u1 h, _& r" j
   →B
: o6 \# B0 s; o4 J3 P& K$ }必杀技:: ^. d& H; n& j6 D) `5 q
   ↓↘→+a or A
6 b7 r# @" J+ K3 b: X   ↓↙←+A (可蓄,松)+ @1 U, m  K# U, X1 j% [
   ☆↓↙←+b or B) K5 G  Z5 `$ b' _7 E2 r2 W8 k# d6 ]
   →↓↘+a; |) p# j; t6 C3 ~+ s7 @
   →↓↘+A.→↓↘+a
2 A+ ]6 W5 j! T0 L1 h1 R4 k. e   ☆↓↘→+b or B% x0 M; l( Z& D& ^0 \
   ☆→↘↓↙←→+b or B
5 E! A6 [% d4 r% a, t   ☆→←→+b6 r  K% C) b  Z* y0 O$ t8 R  x
超杀:$ s( U% t% |' l' W% a+ O
  ↓↓+A+B& u* ^2 P  S% l( K
  ↓↘→↓↘→+a
/ g' B7 h2 {2 v  ↓↘→↓↘→+b. g" J- U1 e' H- `5 Z2 `" B
  →←↙↓↘→+a
- m% N, r3 z2 Y  ↓↘→↘↓↙←+b3 B( D+ \  l7 f8 J2 K
连续技:- D1 g% B0 X& U8 J1 V
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B5 M4 L- o: a+ u9 k) z8 }
          ↓↘→↘↓↙←+b
, M8 F* @; W' \9 t# v          →←↙↓↘→+a9 W; F$ m0 @' g6 z) f% M7 y3 V
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
/ n) T1 l2 q; z( }              近版边,→↘↓↙←→+B$ w9 G" w! q3 o8 Q, m+ W
              SC↓↘→↘↓↙←+b& |# S7 Y4 c1 @* H
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)# O9 \+ M6 ?/ H

6 b; a- X- Q8 e7 z1 v! G1 Z4 @$ F
1 a8 O+ I) M8 v1 Q
; `; F  @5 P1 ]; Q; v
& k. ]/ t& |) b# m夏爱米:! [5 @. U' h8 {: Z4 o' D
投:近身→ or ← +A2 s6 D* ~1 [, w$ Y! ~. h1 ^
  → or ← +B
8 k" }  A3 A$ y; G) F特殊技:
, R: X. m  M2 B3 f   →B
. c) O' t3 ?  Y& g必杀技:
0 v2 y2 k/ E$ M0 o/ ^2 z# \8 E   →←→+b or B' a/ K  l6 |9 X; M5 r
   ↓↙←+b or B
# E9 K. ~* [8 j, N  d  I8 ~) a+ B   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b' C! @4 T; }9 P1 h* w' ~' u8 P
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
& t2 k2 b$ P+ S" _+ O# ^+ _   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b% S  N* u  G/ w. e+ U
   ☆←↙↓↘→+b or B
# k% F1 D( ^# q: F. R超杀:+ A/ h' ~6 U( Z( p2 G/ h. d" ~7 p
  ↓↓+A+B
( A( A/ [" C9 @( j8 I1 t5 D8 s  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
( \" ]4 Y* Y" J+ W4 s! |  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
/ H/ ]" D- G; Q  ↓↘→↓↘→+b
! F% c4 F+ |9 H连续技:
# z8 f& [+ \/ R7 c: O) N' C- j4 @空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b" ~4 u  U" I  h6 r
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b6 _4 W( S2 ]+ p( T- K6 W
              ↓↙←+a.↓↘→+b: M! o% {9 `/ I8 N. G
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a2 ]: L) b) z" U
' H& c$ x- ]; t! [

6 L0 n, h/ H8 o* b+ b/ @# X( o2 I1 n4 K- K* ~: y3 Y; d

4 [& t8 m( J2 v雅典娜:
8 w& K& N2 k# T投:近身→ or ← +A
1 z" a( F/ ]) `' ?$ `  → or ← +B
5 Z7 H: o3 Z0 N- e: s* X$ ]) Z* B空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
" w" T3 a- A' o6 q. r! ~特殊技:
& C) R* Q! m' p& t6 |( j   三角跳, d& Z4 c9 l% N$ H! _. P6 s% }9 R; N
   空中近身↑以外的方向+B1 X  C" }! ?$ k9 _
   →B
* l4 {  W( s+ _4 I/ @+ H必杀技:' u6 s" g: l. U3 i+ \) ]# q2 S
   ↓↙←+a or A  z% Z) K; U/ V( M8 x
   →↓↘+a or A (空中可)' W: s! g8 n# v* p: e
   ←→↘↓+a or A
3 t# V* y4 @! `- d: ]  i   ☆近身←↙↓↘→+a
# f1 k: _6 N6 K% f, @4 o( m% A   空中↓↙←+b or B) X+ v( w5 X7 S- k) \, q: G$ R
   →↘↓↙←+b or B, d) @. O6 _  O: g3 R* N$ [" R
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)% N% j5 K& m8 `  I' c4 S
超杀:7 ~  q& V/ v2 E1 a# {/ ^
  ↓↓+A+B% H) m9 Q7 M" U3 g2 ^
  空中↓↘→↓↘→+b
+ v( R, `' {6 c- o$ q0 O# E  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)# w+ o  K9 C/ u/ E
             A+B (中断)* Z" l; z9 r9 e+ m
             ↓↙←+A (可蓄,松)
. q$ s- |* N7 `! p6 t  ↓↙←↓↙←+b or B
; x$ H0 E2 Z- K连续技:
. G7 y* s. v/ P% X) V& U近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
( J6 R8 D2 F& {! n% y" h5 @         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
) }! w+ s3 s# y3 M$ H  s) u8 Q5 j                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A$ g+ u! Y# M) y! i6 g" ?; ^# {# [
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B6 A1 L2 U3 C' t. H3 ^& Q
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
- c; _1 F$ K0 R3 z6 |版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
8 }  H, l! U" H! z4 S            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B6 e7 h, B% E5 c' \! H

8 e$ @4 R7 b. ^2 U/ V" r% y1 |' |: k/ C: _! {
! T) v- h! |( o5 q
" ^" d8 H4 s# X, z2 ~+ Q' E
色:% X7 W+ K$ @: }$ _5 X, d
投:近身→ or ← +A: r! H2 B  T. O+ ^9 V& T& x: d, U+ N
  → or ← +B0 H, M" e4 Q" }3 d/ Q5 \
特殊技:% s3 [8 Q7 g: X* ~' O
   →B) V7 h% b+ Q1 }
必杀技:
: W* D( i+ e: [: w" N/ R* ?   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
4 Y& w3 A8 n5 _4 E3 H, e                  b* Y: |, i; g7 Z7 a0 W* h+ }
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
( k# c( B0 O: e) \, U  A! {9 i- G   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)) R$ @* h- D2 t
   ☆↓↙←+a or A
0 C" ~8 H" f7 l# r   ↓↘→+a or A- }& r5 ?0 I7 J
   →↓↘+a or A. _0 J9 Q7 ^9 d' {4 O3 q
   ☆近身→↓↘+b
( |* m" D1 B# y超杀:
* w; e& y  R2 D: r- F  ↓↓+A+B
$ t2 h$ f. ^! Y. y# I5 {+ B) J5 f( x  ←→↘↓+a or A
$ h+ u2 z/ G1 J; J4 K7 [  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)# y- H8 X6 t- ]$ z0 u4 Q, ]
连续技:( O9 A/ y: p6 o& ]$ \7 q
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
' R6 q3 U5 y- X2 d           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A) Z- V: Y& n- N, v- }
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄5 i6 i$ n: |2 _* W8 y0 W9 Y
空中A>超重攻击>↓↓+A+B' a: Q; r; O+ N3 J- h7 A  ]

) i9 r; y8 _" y% e( z' b& X$ |1 N6 x; v& {+ Z
6 L2 ?. m( z4 \7 F; _' s

* w# n& k+ P% d/ Z, t莉安娜:
! o; e0 m" ~5 d& e* t3 Q投:近身→ or ← +A
/ B2 p. h3 Q4 d; i$ j: N; c  → or ← +B
9 Z5 r! L8 B5 p3 W6 j空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
6 u/ z6 x) k+ [3 y6 {$ M特殊技:
9 U) H5 v% H6 M1 F- n   →B2 h& n  U7 V/ R* |8 E; u  `! i( e+ C) N
必杀技:9 T! T5 ~) D; A: L  M$ m
   ↓(蓄)↑+a or A* f! @# O- N: Z+ `8 i5 O3 t9 H+ c) b2 e
   ←(蓄)→+a or A4 O) C. U! h- F9 Y# j1 {
   ←(蓄)→+b  m/ s& N' b+ ]- j5 f5 B" Y
   ←(蓄)→+B.→b& N! I3 J& F- g3 w
   空中↓↙←+a or A
8 g  U" w8 I) g2 g9 ?, C   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
5 M; D9 G7 q: `0 ]- I9 {3 I8 G   ☆近身←↙↓↘→+a  J$ o0 G2 E; y) l$ J: N% Y
超杀:5 H8 ^3 Q5 i5 t
  ↓↓+A+B
' R, x% ~6 T  X; H) i  C# S, i  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
' P( g0 I/ r' L/ j) L; `  ↓↘→↓↘→+a
! L! L; r: C8 h! h* ^& P  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
* ^3 x! f0 l8 J/ u+ e$ T4 p1 X9 G  ↓↙←↙↓↘→+b$ U) w/ w: W  S2 o( u4 i6 k
连续技:
6 B* M. L) R& _4 K- [1 P分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
5 K8 k0 z2 n2 l0 a1 I9 q空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
" U- }* B6 [) h3 L$ {   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A# c$ [! g' M/ E& V' ]* J1 m
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
' c/ f$ o$ ]0 T: v# L9 O                 前小跳B... ...  ~& y/ U" h8 p9 d2 x
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)0 q" S9 y7 R+ o% p( @, v# F

. t/ Y( I7 w8 @' R' \& k' @5 U
  Z+ z+ x& T+ }) W* k) W* `: F* ~, }# S7 o
) C) M$ n: w4 u% ~
一条明:
: g0 k: I; s& t$ x$ J4 i投:近身→ or ← +A
! L1 p  }- x+ x# c  → or ← +B
+ M, v/ V  W2 @  v6 E空中投:空中近身↑以外的方向+A or B) x% L: [6 y" W9 C
特殊技:
$ r% L# S( A1 Q1 A5 h) G   空中↓B" V, S/ |7 Q% l+ R
   →B
1 c9 Y( `+ o; E8 \& K   ←A: c: {- p* x% r& \3 |8 d( Y
必杀技:/ w- t$ y! _" ~8 q6 u( y# _
   ↓↘→+a or A
# E* ]" r6 {6 `! `   →↓↘+a or A( Q/ f& y1 c' z# i( K
   →↓↘+b (可作为倒地追打). l4 s( |0 g0 L$ r4 L; ^9 J/ x
   ☆→↘↓↙←+b& W: h( ]5 s, U
   ☆近身→↘↓↙←+a
& T+ m1 z2 M' i/ ^   ↓↙←+b.弓单成功后.b* X) L6 z9 t" S- r& }% q
            任意必杀 (提前输入可)
+ r3 N* L. H/ P, ^9 Y  @9 v/ j, l7 i/ f   ↓ ↑+b.0 F- T$ B2 F" i$ m7 v  I+ F
       ↓ ↑+a
& G  i6 o+ B- V" G7 G* T% p) _       ↓ ↑+b
( }0 g$ \/ B2 p% Z超杀:
3 v' V$ f; a1 ]: @1 ~# o$ }; F  ↓↓+A+B: I: Q  k# E: a& e
  空中↓↙←↓↙←+b or B! m/ F' c/ w+ b5 ]$ G( i4 @
  →↘↓↙←→+b
8 f5 E' p3 L3 w3 n, w  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)6 k% M2 K  G# S+ u$ x/ y1 y
连续技:
4 Z3 Z% r5 f) r! H) m空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A5 P/ `, C7 ]4 n. Z9 y
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
* a$ G0 ~2 r5 y           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A( ^3 {. e& R+ H
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B) u% E# X: r4 V6 y# p, T! e: N. J
近身,a.←A>目押a.↓B& K7 a8 R/ C2 |
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
; P# \) J% K* T0 R7 K+ m2 B: H& j0 A$ X$ C
* `: R- N  e! N3 Q2 T2 N! \

. Y5 g: T* U) d- M! C( e8 |雪的乱入条件:5 H# W: s# V6 R  J
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
0 q1 _0 V! v2 o+ p1 ?4 H
& t& ^4 \3 A; [9 }; ?0 D0 w
- ?1 q  N' _4 r- |) y9 n% d隐藏人物出现条件:
5 r9 B& F0 v6 t9 w9 oWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合% ]3 i, S  N! i0 T9 \- B8 A: x5 U
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合7 `( [) C8 b) A6 p2 s
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)$ D7 x7 ?) M* t$ c* x) P

& E$ R7 z4 Q7 p5 l  l1 ]4 I/ ]+ ^7 s& U0 U  ?9 g- U
雪:
+ Z7 b* Q9 x1 r! f4 U投:近身→ or ← +A9 |" z. D. p+ i) U
  → or ← +B
7 m2 R  Z/ q; L( X/ N& u: L+ u+ t( W- {特殊技:
+ X& t+ ^- ^. Q+ d3 `   ↘B(可作为倒地追打)7 r5 @4 T, e$ Q
必杀技:) Y& b6 F$ R2 U3 N3 |6 E; n
   ↓↘→+a or A
+ \& }+ B" c# j- t( T- ]) |   ↓↘→+b or B
% c3 r4 R6 P# y   ↓↙←+a or A" K* R$ C& a2 r1 F$ c
   a连打
/ m# M/ @9 K/ t   ☆近身→↘↓↙←+a
4 v7 F; ]# J# j. k/ Z" l3 Y3 Z   →↘↓↙←b or B' u2 w  d7 }" i& x& U
超杀:
- J* o* m/ e+ M2 n  ↓↓+A+B
1 w$ t0 p9 U0 }# w! N( q" k  →←↙↓↘→+b4 C- r1 E7 J- B' B; Q7 D5 a
  →←→+a
7 A8 q" |; ]# w. H9 d/ c/ a$ l  ↓↘→↓↘→+a or A- J# ?6 q. _/ x9 _6 L# ]7 W% p
连续技:
" I  Z) l$ r  K7 L7 t( f) }" m# X空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B! b0 O* W" z/ I* I9 @" |
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
0 O' P5 m# N: Q# s( N% q" r% t
7 }7 H; O0 g/ N* g7 L! I0 l8 I5 k; c) `, O1 j% B/ P6 _

+ q' E  h4 X8 q7 M
9 x9 z1 S1 E+ p, \WHIP:* v7 E! S( K/ k: z5 |% m
投:近身→ or ← +A
: _# {$ o/ Z8 N, f' b. R  → or ← +B3 L2 |8 b2 R  [4 O& ]: x
必杀技:1 Z+ e8 f- j2 T3 ~4 g; q" B
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)8 w$ E/ O6 t% L. F" X
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
9 {% Q) d7 C" f) I, A   ☆空中↓↙←+a. |6 F. g7 V! E' B/ V
   ☆←↙↓↘→+a+ N. G! M8 t; i
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)4 y/ I, G4 b7 D- Y2 }
超杀:- [& ~# X- q& a
  ↓↓+A+B1 o9 }4 l8 M4 l/ z. s- d+ a! e
  ↓↙←↙↓↘→+a. X. V. f( I. ]; B
连续技:; n$ ^: I; n1 v" B  p) \
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a* y7 m0 e: a% {# y
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a8 l% `: ~* Y  o
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
; S3 @' }" m, F: H( O) ~               近版边↓a.←a.a连打1 Q2 Z! o- i* Z& ^) q& `
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a9 D* ^) q: B( C' B8 l# j" S9 l; V

( h. [( b1 ^: L4 P2 N; A
4 @! [+ L' t6 f# M* k* b; R+ Q2 B& S- U, T9 V! U8 H

$ Y5 b) x6 _! e6 T+ U0 R! F  k# VX和谐信息:2 j0 r9 Z: ]3 ?4 Y/ I! K- `4 r8 ~
投:近身→ or ← +A" y2 K  C0 k! L& ?
  → or ← +B0 I* s2 n& e, B8 S4 X6 Q5 L
特殊技:
# j+ o' r$ X8 j   →A.a
9 J" s4 ?& z: A$ f3 `" Z+ f* S8 {   →B* \7 M5 m5 S  N9 K" L+ T" O
   空中←B# ~9 k0 B6 I# h8 c: {
必杀技:
5 M/ V! Z  f. I3 N/ [$ D   ↓↘→+a or A" ?. O: T( S( d/ C
   ↓↙←+a or A 3次
) f, G- L- x8 w2 [& z% D   →↓↘+b or B.2 t3 W  l7 y1 {$ N! Z1 D# t
          ↓↙←+a or A 3次2 a( E* L/ M, |& j$ d. K! E
   ☆→↓↘+a or A1 A; N( c0 W9 e2 S
   →↘↓↙←+b or B. [- L9 X- h( Q: r  _
   ☆近身→↘↓↙←→+a; d8 g& J$ Z8 z3 K
超杀:
% n2 L3 K4 |9 C4 b! m& M; \1 s  ↓↓+A+B
* G, ], |9 m/ l1 M; Q$ D  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
9 R$ k# X6 g2 q# o7 V  ↓↘→↘↓↙←+A
. I) K. G8 B7 K) L4 A3 r% z  ↓↘→↓↘→+b or B
' |+ b2 E& w; s  F# b4 d  ↓↙←↓↙←+b
* ~. ^. x' M6 h6 S6 S! N连续技:
1 y5 O- C6 s/ u4 x前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b& ?" e; s9 `* D0 [8 t8 @; G% C
                      SC↓↘→↘↓↙←+A1 I0 t2 D  a) h
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
( }0 g4 X6 S; E. h前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b2 h* {  M' W( r( P0 ~2 j0 U
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A: A3 b, T9 c& B
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
) a4 A7 s1 ]  r; S* K) P/ O. Y( U8 t4 p6 ~1 c2 F0 a

3 z" _1 R  L7 T- a2 N0 ?7 @. W# M
7 o! N: k5 r5 {  i* H* K5 ?全道具入手条件,及效果:
$ W' R9 ]4 k0 q+ |; t$ L- r4 o游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
) Z0 f0 p7 j8 M0 w7 g3 O
$ z* l/ i) [2 d7 Pかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.# s8 U; w: |2 f0 Q% p9 W
  F$ S% M7 c& A( A

8 W) m2 ~5 E5 c7 V& v# }+ ^; ]1 Bパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
+ V. s0 L: b- t- P; U1 p
3 e: P& I4 \' ~; p, R5 o! h, T( Z: ?! e5 v
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
7 }7 D9 `1 }) m8 ^0 ?( _8 A
0 ^' D# T) Y4 q! _; }! k& l' c
$ f; n) ^$ @" H0 Q) B: Pイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
9 |6 C* |, m) i1 M1 O
, g; J( a( J& Q" P+ O. Y+ u
3 a0 ^$ S7 E" Z+ {2 i0 Aハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
: w) n6 C! x# ]: W
5 K+ K. r' O! e% ?+ y# J. q
, e" U+ n5 |  G% R$ h" oだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
9 Y* D* e1 T: \
4 T0 J* l2 P# q/ s/ k9 c) @% S9 P" p; g+ C0 e+ r* `) }; E4 {
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.1 X5 ~4 b0 E1 Z: K8 @
1 r* E! {% c& W

, V+ W% O* |% sタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
% y* C+ v% x+ o, v' L4 t8 Z( w8 f- [) v; g: G* {; r/ {. b
) X6 @! W) |6 w7 g
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)7 r5 h6 H- C) t! i& h
# h6 k. h0 e) x* x" K
! b. Q! T) z& W/ y
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
) m- `9 b" L0 |
* Y& C* Z- F  N. q
7 R4 n7 b: _$ Aよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.6 _6 Z0 b" c6 |2 o$ j, ~$ c: o4 s
' g9 V4 j! m  l! W$ C

% j; e1 \0 u/ q+ y( p1 W- g4 E4 Tみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.* K9 M- e! A; y; c; j( u* l' ]
1 N) c; C, j( l
, b) Q; R3 p2 x( R5 s# s3 q9 A
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.3 R. ^6 f% k; o' X2 @+ E

2 f7 \0 t% Q$ L* G: k% m
% |- k4 \, M/ _2 o* G) @- g6 L+ I" Jかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无." S- V. O& J2 C

# F2 a5 {. O2 R- |" Y( T" [5 X" C0 g8 Q. R& p/ Z
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.  o/ [' a2 E, r$ C

4 A# x" J; h/ T5 w# G5 `
. U- _, _$ b/ S7 S6 B, mキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.5 M4 K7 E7 D/ |8 M0 J6 E) d
% f( p4 v9 f! C3 R
# d  L' ^/ B7 A! B! E3 o# A
正版卡盒:
% m9 V8 G: y8 x  J, t3 {
2 q1 |5 P0 e2 _& N说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)- @; p+ \6 c( v  l& H
* P  @" @# w/ G9 |
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.3 T  c$ T" c6 i5 q
) S4 j" \+ W& f* E
后记:: V4 z1 w6 G! g. {- _# y! {
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.+ P) A# [' y, ]3 K
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
, v4 Q  X5 ^* R! c* u* T. E1 E* o
; Y; V' P* x" M. W+ @. @9 l5 P. O( K6 X$ z
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
3 K1 q4 o$ i2 H# M0 m) a% H9 f/ L4 H5 s# R5 z* U. A7 K2 [
" \! W5 `( A% c$ p. M
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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