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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! * n. g( F+ H; n/ R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 r0 L2 n9 D, `2 S) y* l
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
/ P( Q7 ~  s6 {6 L" l■ ●■     http://bbs.newwise.com: |4 [  B( |7 U+ i
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 }+ l) j, H% s1 C8 X. S
% K2 l! D& t9 q; L( G* ?/ A女子格斗
5 T1 q3 E2 H5 `8 X4 S故事:- d; D$ t2 B* L; U% ~: @
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]8 b) J2 R! c8 `* o* c0 V* u; _; w
附记1:$ U( j' s! f5 L& q
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
3 S: P2 B, ^/ R. [附记2:
+ c9 E! b6 P$ m) }“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
) |( o; L; p6 I" B" {9 [附记3:5 \2 G5 Y# W* W
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”+ _0 m$ R: A/ n6 \3 T. _0 |
; |6 D* u6 G- q* E1 K. T6 r- @

' B( L  c7 ]* z% K
$ x" a% T" ^. t0 C. d' _* @1 T0 i游戏操作+系统:
6 Z  y6 y1 `4 |a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
2 i& d& e* H$ `A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重6 G5 U1 a  M- V% W; W# y
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身3 D, S" f( l& v7 S
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出2 |5 n; P& _2 y& o" i, b. _
) t- T# v) z/ o. H
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退' e# ~! u: Z3 v$ w5 {6 c  N6 d
. u9 d  ?: P$ Q
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
) \$ f( y4 ?9 c4 p/ I* `; X; b7 |3 h. ?& Z3 w4 f7 G$ w
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
2 {  ?, Q, n: @' G/ k2 Q# d还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
. y8 X/ K( K' |  s! m
: x6 D+ J  D' O3 A+ E6 Q2 u# X连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
$ I' a. [+ ?* I4 x4 A% z+ c+ b- @  P5 q& }5 B/ o9 ]: p
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.: V: S6 Y1 A* v% h3 C. {0 |6 K" r

5 P7 E) V' s% N) t% _6 i/ x
3 ~0 ~& A' q9 Y* t出招表:4 V! C7 ~* X% `" V" ^" e5 P5 W5 `- r7 g

9 _' ~+ x0 U7 K  n3 [! Z6 z/ G! R) [+ k9 d7 p! V% S5 \" S
舞:( p4 Z9 c5 W$ ~! G% s
投:近身→ or ← +A
, _' u& A' I& X  → or ← +B
$ w5 ~) x; g  N4 q! f+ @7 \空中投:空中近身↑以外的方向+A3 w7 D( C% F! u2 ?5 ]. ^
特殊技:
0 }2 Z9 G: v3 v   三角跳$ H$ [# X: ?; Q8 l+ e( P7 q- N/ _
   空中↑以外的方向+A; u7 `6 C8 J# n. G8 ~$ `
   空中↑以外的方向+B
1 Q3 T3 x. m4 p  i$ Q, J, q7 B2 d   ↘B) x% V: G+ M4 @' k6 Q7 k
   →B
- o0 u+ V& \! A4 i必杀技:' B& j0 p: m3 N. C4 b) A
   ↓↘→+a or A7 c' l1 }5 Z# V4 M6 Q7 }) P
   ↓↙←+a or A/ N2 ]+ T/ F- ?( x* Q3 X+ [
   ←↙↓↘→+b or B! ?" v6 E9 d! ?8 Z
   空中↓↙←+a or A
( [) @& R3 U$ |# z8 B2 d   ↓ ↑+b) W0 U5 ^% u* G+ i
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
5 n1 ~* p$ a; S$ m/ v2 L超杀:
1 L" D  B4 `% c  ↓↓+A+B" }3 B4 a6 M& O  t+ _
  ↓↙←↙↓↘→+b or B7 C( V3 G. S' u
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
+ Z, L1 g- ?7 B3 c  ↓↙←↓↙←+a or A$ l6 ~! Y- {9 l6 P  w) e
连续技:
" i6 H+ h/ K, `2 b& D前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
/ s3 {/ f! q; l* e, M' Q9 A3 G                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
; V' ?7 D7 M# K3 s" Z/ z+ \6 S前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
: c: [% @9 c( y2 O2 }: \
* h7 ~6 X. C- @: d# I3 R& x$ w; d6 M, Q; J

: t2 U9 g. s4 X  F: Q  {8 W. q/ l: O; c
娜可露露:
7 O- W7 j+ ?, G* H4 B. M' }3 {投:近身→ or ← +A
; ]: Y8 O+ r4 L" l' A  → or ← +B
6 @5 |* \* g& _' b空中投:空中近身↑以外的方向+A
+ w  v7 u$ d5 y9 d特殊技:* G( X( y6 G+ n4 z/ V7 r- U
   三角跳# x5 d* ~; ]- s: S% n
   空中↑以外的方向+B2 R  |" H: U( ~2 h6 {
   →B2 L4 J& d( x+ J4 \, n( }  ]
   →A
! W) h$ X, q/ s+ I  e- o   ←A
5 B& q6 Z8 S5 g必杀技:
$ n9 H6 M4 U+ x( x0 g   ←↙↓+a or A
5 _- m' r. P6 w- K4 F' h   ☆→↓↘+a or A) L2 _9 b7 R/ K* i2 y
   ←↓↙+a or A
% n/ Y, S6 R$ G+ O  @4 b& H   ↓↙←+a or A
7 P8 E$ K4 ]! I3 U0 B3 d. P# C0 Q% x/ B   ☆↓↙←+b.
4 n! `! c0 ~2 b" m5 y1 c        (八方向).3 E% j, V8 j. x, ~; y
            a or b3 E, _# E) S' w, i* d
            ←B1 u/ u4 o7 v7 S
            ↓B
; g3 L5 R7 Q8 @            A+B/ N+ w/ x) z7 k  D/ \: Q8 ?
   ☆←↙↓↘→+a or A
, R2 i' }2 f6 e" N/ Z超杀:
* G! S6 G7 T% ^) r. j  ↓↓+A+B1 t2 ^* T& p' {+ o& x# c. I9 T# a, V
  →←→+a or A, `9 s3 q- S& Z- j3 e9 \  O# c
  ←→↘↓+b6 h" v2 d& o6 m; y
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
4 i+ t; s7 Q: P! g4 B1 E) M# Q  ↓↙←↓↙←+a4 ?" n; C) {. A( e, N& }
连续技:* M, s' {4 t& ]: n7 e( y
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a9 j: }1 l( D; D4 m! ]* M( L' T
         →↓↘+A
6 j% C3 ~/ r' E4 h  G版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
: b# W  W+ ^" [版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
/ o  M" t) V% W+ c! C- x7 ~, R. A1 m
) K" ?3 c0 s8 A+ h7 T

* f6 o+ j) d  q6 h% g& B0 d) C! G8 W* Q3 Y; `
由莉:
$ P0 e& p: @8 g8 ^! s% e: [! T投:近身→ or ← +A( }  c) c6 I5 V* g$ N
  → or ← +B
) u+ W2 A8 o7 d2 `- B空中投:空中近身↑以外的方向+A or B: J  y! d9 D9 B. u, d( h, h
特殊技:
* i! t7 ^% n, Q5 P) \% |, k, J   →B  r( I; y0 b: M1 b7 l. X6 i- v0 m+ S  ?
必杀技:
/ ^" ~; z$ N3 j1 S! M   ↓↘→+a or A
1 n4 t1 h' G7 Q2 h7 A! f2 X% i& k   ↓↙←+A (可蓄,松)% j' Q: m$ @( j8 ^3 t" t
   ☆↓↙←+b or B
! h( R/ ~; K4 ^/ C' B7 \   →↓↘+a
. Z0 y3 G5 i/ G) B, c   →↓↘+A.→↓↘+a
" G6 a; ?/ z, Q& q7 f   ☆↓↘→+b or B
# l6 X: v' `% l9 \  M   ☆→↘↓↙←→+b or B$ Y' e2 ?. I9 B
   ☆→←→+b9 u; N  m" e( V* {! X4 G
超杀:
& J2 x7 p/ c5 e' O' c' W& _  ↓↓+A+B1 s2 y$ I% K1 {- y- Y2 O+ m% r6 ~7 D- V
  ↓↘→↓↘→+a
) _2 ^! B4 J: F  ↓↘→↓↘→+b; ]- Q: X& l4 V+ ^1 T) }) n
  →←↙↓↘→+a
: j- F! X# h: Z& [5 t, b  ↓↘→↘↓↙←+b- h6 b0 |$ |2 G1 w
连续技:0 l' V, H" K8 |( V5 c
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
, ^$ p: r  ]. I5 c; _- t          ↓↘→↘↓↙←+b
6 M; @4 L% m. x8 o) y- ^          →←↙↓↘→+a: R$ L/ c" J+ n( F( `8 Z* H
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)4 C# r& k4 m: u: o/ C/ f
              近版边,→↘↓↙←→+B1 a9 |% \& L0 f. H7 A8 V0 C
              SC↓↘→↘↓↙←+b2 Y: ?3 m4 m5 r) W) ~
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
( `7 V  t( ?# F: m1 P& {9 @  |8 s: j( S0 _  ~  M* P0 }. |
) \& u! n  K3 W- M. i  o

) m* @8 a3 o( i: p% |7 S2 w! u3 `4 Y. _: X6 ^2 ?$ ?7 _
夏爱米:* w7 T: ?  b' |3 r6 C
投:近身→ or ← +A( H# s: M0 d. J, k% G7 t; j+ A, z
  → or ← +B4 I% R: o! F0 N8 f' J; F
特殊技:
& ]: b  ^: r# v, ~   →B
/ N2 r% \9 X: G必杀技:
; \2 _3 @! }4 A9 n   →←→+b or B4 e  ]* h" g5 k/ {6 D
   ↓↙←+b or B
' G/ c8 A+ h% {5 Y2 b- Y! ~   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
: e. A, Y& R, O$ E6 a% q   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
# l! V+ _+ j5 G6 [- O; \" ]   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b( \+ O0 d  K' N6 o
   ☆←↙↓↘→+b or B
; ?/ I, v3 l+ V6 a4 G# D' B! Y; {超杀:3 S$ o" z2 F7 n6 ]$ L
  ↓↓+A+B
& t( I- l# R+ Q5 P& C4 l1 D% U  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
) C3 i& J+ t6 g: K, c  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a* h7 ~+ C9 a+ C
  ↓↘→↓↘→+b
2 w, Z( J* s% r2 \3 ?+ H连续技:
0 p+ k- H: L' j! q; A空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
$ I! N% @& P8 a版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
2 ?' q% T% \2 @              ↓↙←+a.↓↘→+b
. F6 l, i( V( i" g5 b空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a4 _$ Z6 O4 J5 X6 V: H( t# J6 i9 |
# J1 V8 W4 q. v! ^

7 T/ }# i; v9 |) j5 c% H
+ _, V2 z0 Q, {3 v- B4 U
  A* G# m! k8 {% Q2 N雅典娜:  M0 S: v, R0 W  B8 S: [5 i" O# A* j
投:近身→ or ← +A% o* C$ @( j, s( |. a  I
  → or ← +B
5 K3 M0 `/ M+ ^: v" u6 ]; _空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 o8 }- q; d4 Y) P% `& g' A
特殊技:
1 K" z. {; l% v2 k1 h   三角跳, ?. ~  [+ a: F- C
   空中近身↑以外的方向+B
4 ?; `4 _  e7 V" t8 J$ y& s   →B2 O" ^3 H1 A* p& }: G# M
必杀技:
2 x3 R; t( r/ O$ b8 |   ↓↙←+a or A
0 D& _& H. y$ t1 }0 e& s   →↓↘+a or A (空中可)
& M6 {9 V" ?. t" E9 h* P4 \5 H   ←→↘↓+a or A
4 x3 u: L, E* C* [. \3 ?+ y" O   ☆近身←↙↓↘→+a# g/ N6 a3 ^: z3 @) u% v3 g, o
   空中↓↙←+b or B
( T4 Z, @" o; `# b2 M   →↘↓↙←+b or B
0 U( _+ }+ @) m9 H& L. k   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)- E- d1 l% F; r8 L
超杀:6 y/ r3 S6 }+ N6 p  x4 U0 R/ ]) E
  ↓↓+A+B; d- o, A4 V0 _. h
  空中↓↘→↓↘→+b
% f1 m9 \% b( V9 ]9 y  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)6 ]0 o' R0 J/ Y( x
             A+B (中断)
6 \" W" o0 c% p2 _             ↓↙←+A (可蓄,松)+ p8 }* o. {% c8 c
  ↓↙←↓↙←+b or B
: S  ^" Y. v$ m' I3 I连续技:
( X. ]1 ]: u, P$ v% }近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
' s4 N' E0 O0 E' @         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
) [. h- \/ c# R  b/ N' B                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
. N+ n; ^  `5 {1 W1 M近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
' z; c3 Q; j/ ^0 n& L         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
5 s( j  E. g- L1 p! Z: s% w版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B1 k& l! T2 c( x. ?2 ?0 e+ T
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B- N. S; K+ B# b; b5 R0 r: V: K
' S2 d6 Y3 `3 L* L
+ a4 e; c+ q& @2 g/ s. K4 f) V* G

% d% I% `* Z. c8 y5 A# [+ a+ P1 ^* }7 h2 c( D) O- s
色:( ?7 f1 G( G4 x  C: U$ ]" h
投:近身→ or ← +A
* N. B$ j$ W9 u" h: r, h/ ~  → or ← +B
# A" J7 w/ V; c7 G, e特殊技:+ Q, ^0 w+ a6 o- H& ]
   →B
5 M1 l, x: A! m" {& L8 [6 z9 ?必杀技:
8 E$ ~. h* r, d+ i# C' `& r   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a' t& |$ d1 N5 m
                  b
5 J# o' o5 ^0 F0 x: i   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
$ e7 h. G2 m8 d  E2 |  j. B- v   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
% ]+ |- m7 K# H, c' b6 Q   ☆↓↙←+a or A
' |4 j- R0 j8 I   ↓↘→+a or A3 m1 b, e/ R( a
   →↓↘+a or A- U1 M& p4 _+ x+ L* a7 r  a
   ☆近身→↓↘+b
/ C; D8 Z3 ]+ C超杀:% t  `7 B4 c- h; j* i
  ↓↓+A+B* `  L; n/ O, C) v$ V3 ^8 c* q
  ←→↘↓+a or A. M% e. k+ n/ _" M; b
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
: r" s  n* h7 I  e6 Y! h+ }! H连续技:+ S7 _2 t+ V2 b. R: J) h2 x
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
6 `& n# s  `- ]( K" E7 ]/ ^           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A* O+ s0 u2 j$ X, V
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
7 O' s* k7 F# l1 Z. P空中A>超重攻击>↓↓+A+B. U- q' {' o+ d1 V' b2 }- t+ f$ T; X
5 t- n4 b$ K% ~( O
! C( E5 S/ e) p' @& k
( v2 i) h, V1 P, M' [2 A2 X" p5 X

# f+ u8 y9 t+ i$ r* N) e莉安娜:# s# E  M6 b3 T6 e4 H( T: ^# I
投:近身→ or ← +A
( n5 `1 |' d* G2 X) C) c; ^  → or ← +B
/ k/ b% E. ~0 w) z5 c4 ~6 Z9 H空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; v$ n* e$ L4 c
特殊技:7 {0 V0 Q) E9 s( N6 u4 R
   →B
, ~3 F0 V' d* F1 o& B必杀技:2 h, O6 m. a# I
   ↓(蓄)↑+a or A3 n% T* {! K0 b; a. {1 l$ c
   ←(蓄)→+a or A
/ ]$ s6 d! U) c" S3 y   ←(蓄)→+b$ U+ X% ?5 M) k
   ←(蓄)→+B.→b, R1 O, f5 i$ d
   空中↓↙←+a or A- r! c1 c) |8 H- r
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
3 q8 U% V. e& h   ☆近身←↙↓↘→+a8 G% v% S1 }. f! E
超杀:
; O" @# {8 G+ h* E+ q  ↓↓+A+B
1 F+ P+ L$ Q' h  空中↓↘→↘↓↙←+a or A# l& R4 m% }% m2 M& E& Y4 v4 n4 e
  ↓↘→↓↘→+a" B+ G9 D2 {0 _* {' U3 r5 S
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
' ~$ W0 d+ L' N4 _, q3 o  ↓↙←↙↓↘→+b. `4 E# t- x2 w$ g7 @
连续技:
, E0 s- L6 P4 @9 T' ]  U分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
5 I' X( ~/ M, M7 P- t, |! C空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
' P, f4 l$ D/ s% V   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A% }7 f- G' [) o% k8 Q/ b
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
" ?1 V: ^5 Q1 ?, d" w" e7 B+ A                 前小跳B... ...
& o2 u9 v/ f! R! e  D版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
. g$ O6 K, j0 i5 r) }; c; x2 m
" V& o1 ]" K# t( F# n' [* d' C0 Z) ~$ \, k9 q0 M1 ~
9 Z; X; b+ a8 s/ j9 L& ?- D

* ?+ X3 R+ }/ w* D0 x- G; x5 N( h一条明:% M# H1 K/ M, @, d" p) ]
投:近身→ or ← +A
+ L* g7 l" A% r# I$ d2 z9 a  T. A3 ~  → or ← +B
, U3 D* Y0 w1 u8 H4 i空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
- R* ]% t1 Y7 a特殊技:$ ^" _6 l% @) U% s7 k* S! M! N
   空中↓B8 _5 O3 S! Y: a
   →B9 ^9 B& O6 D4 B* R  n
   ←A" O: |  X: I7 t0 I3 R6 j6 E
必杀技:
9 V. W* B3 C) k3 m" l" I5 ?3 P   ↓↘→+a or A0 `& C% @8 O3 |% o+ N# x
   →↓↘+a or A( _, a! C- I( J7 l
   →↓↘+b (可作为倒地追打)
7 n6 s0 ]% M9 O3 k, _   ☆→↘↓↙←+b
- f& i! y# C* d9 n   ☆近身→↘↓↙←+a" P: Q- X. o# y& _  H9 \
   ↓↙←+b.弓单成功后.b
. [: [( `( x4 D8 _. @4 T6 k            任意必杀 (提前输入可)
  k: X: U4 h2 o" ~* M% s   ↓ ↑+b.. f: T. `5 l. \2 j) \& A7 T
       ↓ ↑+a& [% u. h5 X# A  ~7 a+ ~
       ↓ ↑+b
& d- B+ |4 y$ ?超杀:
( }; Q$ p4 i9 H! h) H+ e  ↓↓+A+B# u  q3 Q8 o3 X, J9 F' Y) A  @6 b$ F, B
  空中↓↙←↓↙←+b or B" k4 [7 G  z, x9 d9 w0 a; s0 a
  →↘↓↙←→+b
! e* N4 g% ^4 F5 z0 ?  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打); \2 D/ G  o, b+ w; F2 |; R7 _4 G' f
连续技:& }5 Z# x5 u6 Y" F4 Q  S  t
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
3 t3 ?/ ?3 }" _+ k! d% W前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A3 F& ]2 G* Y, P1 M& M
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A- B- y# R( g7 k  P
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
: c: [5 Q6 a$ e5 f2 S" `! E近身,a.←A>目押a.↓B
+ O* F7 ^7 W  t! z7 v  }: j9 F版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊): z2 p, Y& \% d+ G

, O. G7 F6 L5 d1 r
$ D1 @* y/ y# B, ?5 _  Q. T: o+ l: a8 z6 `( F
雪的乱入条件:
) l+ M' e+ f% s& P8 x在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)7 X- d9 G$ z. y& W
; O" {  C% a) d7 ]3 o2 {8 Y
: M, }/ g: t) ]
隐藏人物出现条件:) Z" ^2 b' L4 n' K! n8 t
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
2 E! E/ |% Y) q$ g& f5 u! fX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
" l+ \' b( u' S: P8 e2 n4 ]雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
8 ~9 _! G3 S1 y  M' k7 [6 ]6 o( h+ n7 r# M1 K# T
9 p. g! u" I3 h! N; n4 V
雪:* _. }7 I2 n' y  c, N9 M* [
投:近身→ or ← +A
* y; F* Q( r; |  → or ← +B
. v- w# p9 o. p: J特殊技:& f: H" J! \2 y. k# C" B# F
   ↘B(可作为倒地追打)/ b. I0 |5 f: b
必杀技:5 _6 j8 ~3 X+ i6 O. J, A
   ↓↘→+a or A
( m0 k& Y' U5 G( X   ↓↘→+b or B: |6 s0 w! V+ @* {
   ↓↙←+a or A
3 V) ]0 u8 |$ I) N7 y* V* P   a连打
9 ?; _/ r7 {5 o% X   ☆近身→↘↓↙←+a
, s/ T6 P& h. Z. j/ X1 L/ f   →↘↓↙←b or B
' S. I' _1 t( d3 Y- s, `) U超杀:
* n! y. F! R, ?- n, j3 k( z; p  ↓↓+A+B4 Z5 Q0 {# v  ~
  →←↙↓↘→+b- _2 l! h5 R+ X$ q) C. A9 @# b
  →←→+a+ ?7 I5 g7 d2 r& Z: P5 m9 O: f
  ↓↘→↓↘→+a or A4 C* [0 N; Q4 J; e
连续技:
# o$ G7 n$ U# V& O空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
/ [* t+ \% N4 T2 q  B3 R版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
2 s$ ~7 S3 r& Z( w" P! U% ~0 i7 z  U7 w  n% p

( `' _+ z1 u; |2 f) i6 N
  S, r& ^" K9 x( h
5 p/ S* U+ ]$ ?: z* a+ MWHIP:6 B& ?+ F  J; V
投:近身→ or ← +A
5 [6 Z6 L  y5 u* S3 s  → or ← +B
8 x* p' B9 x+ O# a必杀技:, Q9 d& h; @7 i" _3 V0 \+ R* [! _
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
& C0 Y% h( l) C9 F9 g- }   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
' R2 D6 E3 U# @% r! q7 y& C+ v0 \7 Q; A( j   ☆空中↓↙←+a2 J/ \0 C8 k) d! a/ F
   ☆←↙↓↘→+a
9 T- O- q& ~) a$ U   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
' x& x2 r3 u* F超杀:0 a/ S; F: b6 x. i$ L4 }8 z3 V
  ↓↓+A+B
" G' S# T2 {8 P1 f! i  z1 N  ↓↙←↙↓↘→+a6 W/ ^: `! ?! _" m3 C  p6 T; ?
连续技:
: n7 U" H, U, U: J近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a$ C7 G- ?3 k1 Q5 c/ D8 `: H
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a$ f/ D+ ^* _% {
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a., Z$ \1 n% f7 C2 J# @  V- Q
               近版边↓a.←a.a连打
6 b, \9 V  V" Y) n" h- s5 Y% }+ ~! @版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a6 l- p' t) W, R' ~, u5 a
# u9 T7 O6 X, O( _; C) W

8 N! w2 G5 e) l2 `& m! `( v9 M) M, d5 b% N

! T  x2 k. i3 \" X3 UX和谐信息:
& _1 ?1 s: w/ J- \1 _' Q" m投:近身→ or ← +A
+ m# t( A/ e$ o7 V5 N  → or ← +B
- y0 {# T& a; O+ e6 ^! Z特殊技:
/ r3 i1 s) @9 R+ D   →A.a
0 n3 m& J* o$ _# }; r& G) ^0 U   →B
  H3 X4 }" m+ G4 i9 N   空中←B
0 ~& T4 g" p, b* M必杀技:
, z) C1 O# \3 Z  ?8 f* r   ↓↘→+a or A- Q# N& H  a% X( E5 Z
   ↓↙←+a or A 3次
- t4 ]/ Y: e9 @# p( V) s   →↓↘+b or B." g/ h+ l. ~: q1 {3 x, s
          ↓↙←+a or A 3次
% ~9 R, y& I5 U1 ~   ☆→↓↘+a or A
5 K0 E9 [3 X% p7 k   →↘↓↙←+b or B7 x+ v6 {7 v6 B9 G
   ☆近身→↘↓↙←→+a
! v5 N# W2 o6 W超杀:/ p3 A! }/ k3 |# n+ d( \: J
  ↓↓+A+B
3 L+ ?6 ]& ~0 U# d( a; U0 q  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)- A" |4 h! D3 O) H# h
  ↓↘→↘↓↙←+A
% d* h: Q1 Q  z1 X, x  ↓↘→↓↘→+b or B
- D* H; ?- g6 e- U9 y( T" i2 S" H; H  ↓↙←↓↙←+b* K, ^+ ^* |" v( B7 f
连续技:
; G/ M- B) V- b前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b( t  @6 g! m: o) o" C4 _0 b
                      SC↓↘→↘↓↙←+A
5 r3 ~7 T0 t% Q2 R7 Y                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...& \- x0 a+ P4 p8 n* t
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
% @- [& U/ c, [; C, z                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
* _- t- ?5 k9 e* j! p* _4 b空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
3 U+ h! X7 `. i( d* R$ K6 z1 K9 r# O) w/ Q5 U! w9 Y

: K1 }, ~$ L* i! B. P- N4 r+ E/ C/ d# n# s* k
全道具入手条件,及效果:" V, w, s$ M0 V& x( N
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!4 a& e( R5 a4 y
% v: T; {- ]  x4 O& F$ M8 B3 j
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
6 a( M; \, w0 ~' |% I7 ], b- ^" N/ v8 |: I) P* t
1 z* Z: X" e4 o# T$ C
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
* `* n' E- h* X0 _" r( l* T: }+ u3 G8 y

/ a% d; T; d$ Y# t+ {5 xティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御2 A! X1 v. ^/ D; @

. p) M/ M4 @2 i* l" x; U$ [
  _) {) j* c0 V# J; X; aイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
& Y; W0 T3 U; s$ n! M! U! Q1 K
2 i9 \, Y7 I0 t4 S) ]
% ^; k: N, Y# l. d" U5 Xハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.- Z+ Z7 D. h9 u; Z

. D" p7 [2 M2 G" i: b- W1 a5 I/ e" J- r* d7 a/ ~$ R: F
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
8 _7 e9 h8 h- g" k& W- {# {; Z, b# P+ B& q4 j/ b: n

# K3 M7 ^/ k' K% {# G% }おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.9 I/ m4 E- ?/ K+ d" X
4 j% r) T. \" M9 F, R
/ J* a* W4 A0 ^$ |: J$ \
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
) D5 U& g2 f" R+ b2 c. O9 x0 `: O, d  [  L6 X  Q

+ Y( n0 ]1 a& Q  a2 J. R& iリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
" O) K: o) T, r+ Z7 t3 T. a3 L& a0 F2 j, M  U
6 D* I7 |0 `3 J) D% v  [( _
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.7 `# [. b) U1 k1 n

- ~: ^0 ^" R2 Q* O3 B: F8 z2 U/ u" o& Y2 J0 G
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.# V" U) ?( a6 G6 V5 k
& V2 `' I6 E+ I) A: w
4 |2 b9 t$ a6 y8 m. W
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.( V$ d7 {6 M5 u3 ]% O" A7 j( [
* i( K8 z* ?$ [2 B4 z; b; \/ u

, A8 A  P& Q2 \しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.; f. r$ }; C, z8 D2 p& R

9 W) |, R# q6 S: W! u  k
' ~" n1 Z5 v* p5 ^% S% Rかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.* s3 F5 K$ M7 F# O7 V' s- b

0 \) B& h2 e2 O* s- D1 X" _
5 ]" w5 O) C( u1 B2 Q  S8 u% Tアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.1 t, I2 w6 m# i" c' I6 [

* ?: `7 j) b* F+ p4 O, G4 M& N8 V# A5 _% d4 x9 ]6 r5 _( S
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
! ~) g6 i: L. m
0 u' Q# r# d, ?( ]- ^$ o) L
+ S# k8 }! J0 a正版卡盒:
2 `9 `2 C6 P6 {  p4 Q5 i! A7 ?9 ~
8 }: z2 B  B" W4 k) s4 A% p( L& N# u7 O说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)) s) G4 a- V6 L: g0 `- m

! k3 W0 f% \' r1 F在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.6 u6 H  ?8 [. x9 x" M, I0 w
6 Z( }3 V% M8 q8 m, c9 f
后记:& T$ x; j8 t9 e% V
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.2 G; V) d% q5 `+ }
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
/ r! o( i+ F% C7 o
/ l+ ^2 M4 N/ P) O% z) V: q; B5 m* Y
$ f/ M. W' c0 G% ^以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
: c$ b- G9 a$ |$ U
/ ^$ h# A+ N2 Z( z! z$ a" k1 Z% x
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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