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2 R; D E5 g/ T8 z! X1 a: D8 w
& X; U+ e7 N5 M% H3 t, S$ s9 C9 P, Z女子格斗
8 o& p, W$ t4 B: u故事:
% g) Z& i; P6 D% Q, J* C3 h历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]% G, Z A7 O0 `
附记1:
0 u3 o) K3 E/ S2 U7 i“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!9 t5 V7 K* j: M9 N* J8 ], z
附记2:$ K7 z8 N" e* C/ h( o7 w
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
4 r) ?/ q( j9 y$ A. V附记3:
9 s+ m S; j- u2 M# F. b* X“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”" s! a9 o; L0 Z0 ~1 D" z$ _
      
8 M8 z: i0 m) w5 R' t 
3 ?, q" F, h/ Y% O
$ U9 q8 b6 @# ?, y6 h* X游戏操作+系统:, r& D; I9 E/ l& g% q/ |
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿1 @$ c" e& k4 w, [
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重( I* x" L5 k& m
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身! r+ K# W$ W& a, g1 T
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出4 u! S i Q6 u* c
" a. Y! T4 X* R/ c0 z- Y4 s→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
( C) T: I! k' t3 \3 k - m2 a, g1 I8 h7 U6 H
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
, P; Q6 p2 H* B! J8 e* u
/ q; Y$ r! P( t5 x( k本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
C6 S0 x7 X3 d j( e: B" [/ O还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀( Z* K8 A9 a. I
$ A0 v8 J( N; `# L
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).; [, q) W8 A* d7 S3 l
8 m6 b A: }) e' Y; u4 X6 Q0 i
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
' P# |( |1 w/ L; _, ]0 u 2 {; g' l0 _. T. n. ]8 E- T
8 \+ b8 g; I$ }8 K$ a5 t! T
出招表: n; j$ [9 F- n% a/ R& b
' l& ^0 |8 H$ g. ^/ W
0 c2 [6 o P5 M舞:$ H" E, ^% d1 b2 Q, @3 w9 ^ D% b! m2 z
投:近身→ or ← +A
8 E% v8 v4 m1 k) m3 L3 X → or ← +B: t' W0 k7 ]- b( N I( g6 Z" e
空中投:空中近身↑以外的方向+A
; a7 I6 s/ V6 v" X特殊技:
+ V/ r0 T7 D* T# a 三角跳 [& G, T9 q! _; n" S y
空中↑以外的方向+A5 j5 t0 S1 y4 h) [: x0 u r2 t
空中↑以外的方向+B
3 R$ f( k! g+ @/ S# ^' j% J ↘B
8 t% f6 X- ^+ ]; O' a1 V5 j →B3 ^9 O5 L) G: I P
必杀技:
! s3 E2 \4 @4 V& `. R4 Z ↓↘→+a or A
* E5 d% z+ V. {3 Z1 R7 D( F1 } ↓↙←+a or A/ c6 \! Y- T( h
←↙↓↘→+b or B( l: A) s) j R' L3 P' l3 |
空中↓↙←+a or A
" v* |6 F9 \! {( n7 L ↓ ↑+b3 l4 V* {7 o( W# o8 a3 E$ Z
↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
3 {9 Z Z9 }: O- y: K! l- j- F超杀:
f- W+ k8 h9 D3 [# { ↓↓+A+B
$ \: a$ ]2 u6 Y ↓↙←↙↓↘→+b or B8 ~3 \. U, Y: {5 s5 V7 @
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
* o& n$ A; Q7 Z' T; n# H k& @) f ↓↙←↓↙←+a or A% Y4 j2 r. @: M0 R! A Z' g. J# k
连续技:$ M7 H8 x5 M+ G+ M# C
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a: m; n, s! z/ ]( e- {) s
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
4 M8 Q C, ~9 a, y. d前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
% Q8 J7 X- Q& x; W8 _7 M& t - d4 t1 _7 e/ P) J
  
4 b8 K# a9 l2 f# A( g8 V: r4 m
7 y! [' z' U) E' _ * a; B& k; M! q2 S: c
娜可露露:
& P% F; N8 R ~# X* z- j' ^- E6 G投:近身→ or ← +A) z7 P9 Y6 j1 i8 C" W j' Q
→ or ← +B& m4 [% F' U2 ^3 n- p# ~6 B6 x
空中投:空中近身↑以外的方向+A' r% j3 Z. W( L& m; B, P& j0 B8 U
特殊技:
/ }, L7 }: p# d. l# L" x3 `7 h/ U 三角跳
" k6 Z/ R% o3 _0 ?# I; k c 空中↑以外的方向+B
% v) h# e# Q3 f8 j →B9 h' V# Y! G1 t m' g; y$ o: w
→A- o7 j* ^6 `/ [$ P3 s
←A. ]. e$ }; v( s3 R5 R) a
必杀技:+ q: `5 @" S, z; I) T6 d" W" ]
←↙↓+a or A
8 f6 `: o! R$ o/ R ☆→↓↘+a or A
1 _- f" Y ~9 [; G6 Z5 n- W4 ]2 u ←↓↙+a or A. |: K# M" f4 L& ?
↓↙←+a or A
3 p) p( e6 o$ j4 N# B ☆↓↙←+b.
/ T- K$ H1 d9 c7 s- S (八方向).: M2 J3 k" [' w% O% B0 M& O
a or b
2 b' y5 Q" l' v7 _ ←B7 T) R. t2 [! c2 ?
↓B n2 _5 v6 t4 e; T e
A+B
3 o" J2 P! x$ V" z/ {$ U7 ^8 I ☆←↙↓↘→+a or A
+ g* y/ N4 m+ c, W8 S! g超杀:
8 W- G2 X2 ~& m4 v4 Q4 P ↓↓+A+B
- s2 F/ x% I1 q1 ]2 Q$ s' z5 I) ~ →←→+a or A+ f, m, J- W; a- `, a
←→↘↓+b
2 i) D! V+ U% x- y →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)& Z. |! p- n0 W4 |
↓↙←↓↙←+a
4 |$ o- m3 V% M; m0 F. y. E连续技:5 h6 Z' h% J) N p5 Q
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a' t$ t$ I) ?! h
→↓↘+A* |: e# G8 V1 s: x- c2 A$ ?, v
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A" D0 e6 n P5 V7 m
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
# H' g# J% @' r" P ! G p3 O( w+ d
  % v# y7 A+ F/ Y! L
7 H8 i& Q- q6 c9 F# v : ]5 C: ~: ?! t* |9 C
由莉:5 M; d1 y! r: k. D
投:近身→ or ← +A
2 X7 _/ Z6 H/ p7 L → or ← +B3 x" ^9 x+ K* w; ]
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
" X6 `0 _4 ~" _/ r! k特殊技:
4 t7 b$ q/ z' Z {6 p →B% M2 b, c1 u$ ?, p' s/ v; o% w
必杀技:
: R/ q* k0 x8 M( E% t" @4 m/ T1 h ↓↘→+a or A2 J# ]1 C3 F9 v
↓↙←+A (可蓄,松)) R# M' O$ }/ B& o7 n
☆↓↙←+b or B
) l- N! @$ Y4 |# S →↓↘+a4 G9 w# k- n1 c/ E. `
→↓↘+A.→↓↘+a8 p2 w: j# [' T* l! q. w
☆↓↘→+b or B! l" W+ j; C; e o0 Y, J
☆→↘↓↙←→+b or B5 {+ t4 y+ ^! l6 q0 |4 [2 L9 Z* R
☆→←→+b7 y6 a5 I" q% z! a' d
超杀:
# T9 U: [ j Z2 j0 K- B ↓↓+A+B, U. u" ]: Y2 B% N3 g) J9 f
↓↘→↓↘→+a$ l$ w2 |7 m6 o8 a
↓↘→↓↘→+b
! m6 V6 f u3 z) v) l6 S →←↙↓↘→+a! w( X- t v2 G) p" f. f" L
↓↘→↘↓↙←+b
# }3 e. K; l ]连续技:4 ]+ f# H o' `+ _) q4 J
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
; l. ?( N# q3 ^* m( t& E% m( B: v$ { ↓↘→↘↓↙←+b
. K% H+ p( u- d/ e2 ?! B →←↙↓↘→+a
* t0 l0 J2 ]) n& X) ^ ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
! D( B1 ]* k0 J/ S) x, w) G5 \ 近版边,→↘↓↙←→+B- f/ [9 p9 u; G4 \0 j: \
SC↓↘→↘↓↙←+b
* ~- m" m9 \" b6 x8 z) r$ f, n版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)) Q w- p0 S; e" r$ f% C
 ! z) t# x# m+ l" \5 Z4 `0 s
  5 w: S! p8 h7 p# L3 Q0 |, g" V( e: d; A* y
# k5 g* E( K5 T' \

5 k1 t: C& S* X; n: y: i4 q* U夏爱米:6 V: s$ H" p! l1 P1 m* P
投:近身→ or ← +A& L; u: @. J+ E5 `8 Q5 a/ v1 w
→ or ← +B
, v) F6 O* k5 L. E# a特殊技:
1 i' u. u! M# n- r; M" L7 M →B# \8 h# }* p1 B) f8 Z
必杀技:' L% ?2 T k" s: Y6 f/ Y
→←→+b or B# {' k% \+ x; ^' s5 R: S
↓↙←+b or B7 A& ?! t6 i9 D5 ~2 b5 p2 t
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
2 d" U$ v. N; H, |1 _, ?' h; y+ p ☆↓↙←+a.↓↘→+b5 H% b7 x* T' `. N9 s
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
* T/ V s- {$ d9 O ☆←↙↓↘→+b or B
- @. ~0 {% Z3 m3 _$ {/ X超杀:
# d$ p3 {4 T# p; v7 x/ O8 [$ ]+ g ↓↓+A+B
9 ]0 p+ e: G) K `3 x& c( w 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
6 V* J6 S! `; e: Y 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a+ J3 K) ?% L8 R) T9 L) i8 y1 {* s
↓↘→↓↘→+b) |: M& Y4 H6 e' `* [
连续技:2 E+ Y8 p6 Y: N; D, c8 s1 M4 Z8 i
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
, R+ E3 X. O: H. F版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b' O' X8 z+ F" f
↓↙←+a.↓↘→+b
. T3 w" x1 D4 w2 I空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a1 a- J) z; J) Z+ A: j. T% ]
 2 h! L; b+ b1 j/ Q1 S) s) {7 x
  , D& e! B* j1 S6 x- d8 ]9 }, Q- X
3 u- b8 M" G4 B. Z: U9 ^' x) j

" p0 w6 h0 ]) A雅典娜:9 q& a, V4 i! W7 N& j) g9 C, m: G
投:近身→ or ← +A
1 h ^4 {* M) H# ?/ J8 s4 G2 O; c- u → or ← +B
4 u# z. T( e' l# f; u% ?空中投:空中近身↑以外的方向+A or B# A) H9 K7 k0 p. ~& m% f
特殊技:
7 m) D6 f% } w' q 三角跳
% I% d5 B0 U+ ~/ v3 F( k+ ~. q' F: U 空中近身↑以外的方向+B$ t8 {0 }$ ~3 N8 ^! k
→B
8 W; ], {0 {" R必杀技:1 U, o% A/ p# V
↓↙←+a or A
" z" ^% T* t0 s! l/ ] →↓↘+a or A (空中可)- G" O0 t& c2 K* e$ p8 P4 G
←→↘↓+a or A& e' [8 m8 z+ T+ |" c; {
☆近身←↙↓↘→+a; D; e k8 d. i& J8 s
空中↓↙←+b or B
8 N `* a. Q1 j1 b* U, c L! G/ h →↘↓↙←+b or B6 v& c9 M$ n1 r6 {( D
☆↓↘→+b or B (空中2次可)
- W9 \! o6 k9 B; s; H超杀:8 b: Q% R% R) Q: b2 q! @% l
↓↓+A+B3 o# y2 D8 Y$ [( B
空中↓↘→↓↘→+b4 @8 K3 T; y4 o4 R; w: m! \# V) t
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
q( {* s, t" j) m4 i7 i7 Q A+B (中断)
! w7 f3 w4 m' j P1 x ↓↙←+A (可蓄,松)* d$ T0 G6 g, E4 q
↓↙←↓↙←+b or B. S( A& X- C7 E1 ?3 W6 o& t$ x
连续技:
1 d c' F# Z. G& A( S! j( `+ T近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B3 f* s$ c5 \/ `. A
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B- w% R( I% A6 Z; T! x) n" T
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A( O3 P5 Q. B% N) J# R$ B
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B1 B( S; ~( T4 I3 D' w
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B4 D8 A7 G$ F* F* R9 ]5 u, `" }5 _
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
% b- x. {$ Q# P( G →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
7 {& O% U+ Q3 Z: I 5 m' d6 u8 x/ r( G1 s0 _7 z
  ; O/ L2 v& N: \; h
0 k4 O' ^2 ?" S4 P! \
/ U" K0 b% y, [6 @/ D
色:) |9 J$ E }+ ^
投:近身→ or ← +A
* m% A4 a: O: r- P1 h4 m, q& | → or ← +B
5 J6 p2 M7 R+ o6 ~9 ?% G7 \' v特殊技:, K: k+ }! r# z% l! t2 z) b/ m5 x4 \
→B. _2 j2 h0 ^: `' X
必杀技:- x# e2 S$ w$ j
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a1 }# `5 L9 x7 N) f) x
b, w" ]) f! Y( m3 K
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)# u$ B# g: @) j. c
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
& D: y* y* K: t# b; w ☆↓↙←+a or A
) c) } @4 N9 O3 m R6 J ↓↘→+a or A7 R6 J0 ~( n6 m; b6 m
→↓↘+a or A
) C4 M* F0 P( |/ h) d# m9 A ☆近身→↓↘+b6 c1 o) n; B0 ^$ _
超杀:
& i! e& d2 H% r4 |0 `( J6 g2 U ↓↓+A+B
5 e9 a# r2 T% h! `" g2 M ←→↘↓+a or A0 V5 ~( z6 e, L% @1 w$ U: q
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
5 f0 L5 @, g6 M/ A连续技: S9 `& s4 a+ m% q. n; E$ d# B
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A: L- X: [) w4 O; R, _6 u. ?
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
/ `# p+ ^, d* q% ~/ p2 b4 t近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
8 N, p" @# P7 Q4 l+ i; T空中A>超重攻击>↓↓+A+B
+ X' r+ P4 X9 b: r& G " L0 m- `3 W. q& W: _4 P$ g/ }
  
6 \+ u: @% C$ H S$ E
& D# r/ d4 [+ v- T8 z9 K 1 E3 v+ o* |& w4 \5 e
莉安娜:
' S b4 c) \; N* O& o7 u5 i投:近身→ or ← +A
' U/ @4 J4 O' Y5 f → or ← +B: U0 |( [0 ?- M, ~9 P) q
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B' n0 N9 W) @4 R' K7 r
特殊技:
. T* G5 s8 V2 P. |6 c8 v1 e0 c →B% o4 }. |$ ^4 C9 I$ [7 V0 P5 O, t
必杀技:+ {9 v/ Y. T3 m9 I* \0 n/ V" Y
↓(蓄)↑+a or A
! X+ o: S+ q( Q% `+ m ←(蓄)→+a or A
$ N+ k: ^# o6 i1 b6 Q ←(蓄)→+b
8 f, w" V# U! Y$ F( z1 b' v6 {2 c( f ←(蓄)→+B.→b y6 R4 o1 |7 `. u
空中↓↙←+a or A1 w1 k# {& f- |6 \! F% ?
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
: e2 `& X; {* j. W. ~ ☆近身←↙↓↘→+a
/ c+ }) x) k+ u! M+ y+ u" T; ], X, I超杀:
0 G A7 _. q$ G8 G# ?8 ^* l ↓↓+A+B
& \$ r& a" c6 Z) c% t 空中↓↘→↘↓↙←+a or A
9 S1 q t$ n9 J4 U. O' q ↓↘→↓↘→+a
) B5 ?( M, v) f9 ^0 y ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)( n0 N. u% C& J* X5 ]* h
↓↙←↙↓↘→+b& C! u9 V9 N0 g9 t8 J
连续技:
: n7 e2 F. f8 S3 Q- R分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
S, h. R$ n: J- ^8 G6 h9 [空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
) J: U. y) `$ C2 o 超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A3 M, ^: b- m- J, F9 `, S9 U( V) u
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
$ X* f1 l' b# v- S 前小跳B... ...2 G7 d9 i9 {, ?
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)1 x. y! ]( z% x
 
- u! \1 ^/ v0 H  
9 F" Z* [- N' O# H6 g6 i: h
5 w5 U- F+ _! c
! Y% m/ C, K. c! c7 I一条明:: w, u3 _0 ^4 o( D6 ^1 Y+ r
投:近身→ or ← +A9 `9 k, p9 g: h/ H4 l6 S
→ or ← +B
! d) B' i% p! |0 n& |空中投:空中近身↑以外的方向+A or B& S+ V. x9 Y+ w2 Z9 ~( C* Y" w
特殊技:
6 @5 M% E1 D; }- r 空中↓B
$ c- `/ m1 {9 ^ →B3 f( [: @- m. H! R' X; r8 D! B
←A( r0 [0 G) m9 s
必杀技:9 M0 Z9 t$ G! U1 Z. _
↓↘→+a or A
* X; S1 y" H. W" t# s' h5 p; K →↓↘+a or A5 P0 k2 l, q$ ~) L, w/ O
→↓↘+b (可作为倒地追打)
+ k& C# F$ K7 t: u# B ☆→↘↓↙←+b+ K3 h5 o* G* l- l! ^+ r( G
☆近身→↘↓↙←+a
; `, B7 K2 F) j ↓↙←+b.弓单成功后.b1 T/ b. B# U1 A' j% l5 M- C! q; g2 K
任意必杀 (提前输入可)
" f$ Y( C$ m4 l2 H7 i0 B' a ↓ ↑+b.% V" K$ n G/ e. x( r
↓ ↑+a
0 @: x( r% j8 F ↓ ↑+b/ g' k2 C5 f' z$ B( g' `/ a2 K4 l
超杀:
; S1 F6 d$ b9 t6 M0 C# K( N ↓↓+A+B
8 y- C0 s0 ^: o% U 空中↓↙←↓↙←+b or B2 m- g: o9 M- _; S* e
→↘↓↙←→+b
2 J1 ~. x1 t9 u" ?3 O ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
, r0 C/ L4 `/ O, j连续技:; q$ M' [$ R! ?
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
?$ L k0 y* G2 V/ @) J前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
% p. w2 v1 |5 \" r; n1 ?5 u1 E n →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A% J J$ ?" l: q& v: G( F
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B9 L$ J) S/ K4 W
近身,a.←A>目押a.↓B
4 s8 }4 @6 S- v9 s: o; W版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)! {0 i( F& S+ V, }
 
5 R& y6 Y5 u! R  
( Q# A7 y( z; k' [% H# x' Y9 N8 K+ `% B4 K( R0 j
雪的乱入条件:
/ W( n& g, `) s在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
+ f. m0 l% M% |& ]% Q# [5 M 4 _0 F ?1 D+ z5 L2 E
$ P& z' h8 t; O6 a& j2 _' i隐藏人物出现条件:
/ F# m9 Q6 V1 z7 V( tWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
3 Y( U6 C5 s1 H8 ]/ g6 I( X. ^6 sX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
' i9 t' y1 M( P3 t雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)0 N- S. |* h; [! x4 s
! N9 [( z0 P1 ]) n I2 c' A

5 t" q1 a1 D, t. O6 S0 }; i雪:6 h. Z" a# v8 R& y K* N/ I
投:近身→ or ← +A
" \! J9 c9 N5 u' @7 ~ → or ← +B
; S0 ]5 q4 \% |9 V s( ]特殊技:
/ }: ^+ u! m S: A" w& T7 D7 t ↘B(可作为倒地追打) x9 P$ X& V( m7 T; x" g6 i
必杀技:
1 o7 _- Q1 ^' K; o ↓↘→+a or A5 @, f) u) e" L+ E; _ R
↓↘→+b or B
T$ G" n3 u( l9 O- [) o! Z8 U6 ]+ d ↓↙←+a or A& M# ^4 t1 y# e$ k
a连打& |! d% N2 v9 a7 G, o; f4 Y
☆近身→↘↓↙←+a
$ y5 `/ I& f. l7 z0 z →↘↓↙←b or B! B$ R- H" ~/ r l
超杀:
. e8 Y. c( ~/ L' m1 ^& J ↓↓+A+B6 c2 N# v6 v/ Z1 ~ ?
→←↙↓↘→+b: T) m! c/ s8 f2 L# _
→←→+a3 c# b- Y7 S' F2 j
↓↘→↓↘→+a or A
, ]6 F2 u& @' g1 s# z连续技:5 `# q \8 s1 {- p5 f; ]; s
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
4 ]1 v4 u" D: n. g1 m版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B/ b8 z, Y+ { X3 C
 * v# g! V- a1 v$ {
  
/ R+ |# e! x/ b4 [- W
2 ~) d( _% k% u; Q( n/ U # g% U" `& ]1 @6 x5 u
WHIP:6 ^! ^8 X2 T q
投:近身→ or ← +A- F: _' m/ j; f5 b+ K; ]
→ or ← +B
* ~1 m+ p& f3 e1 i% b5 s4 s必杀技:
0 `. [4 n' k' c0 P! d' k ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
3 w% ^# f) Q# v ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)2 V5 H& x! D9 |
☆空中↓↙←+a0 |, a; C9 s& n
☆←↙↓↘→+a. y- W! v# E- K, a+ d+ C$ T+ a
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)0 k- R4 F- u4 _; C! o6 l
超杀:" i$ |4 e# ^1 h
↓↓+A+B
& _1 R( n4 |6 B; e ↓↙←↙↓↘→+a
5 R: b) o* Q3 a- g3 k! _- N连续技:
# j4 ^) ~. R! R& b; b近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a f3 l* ]5 j2 m( j) c, E- D2 L
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
1 E u, ]" q& B1 _* m5 ?前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
5 ^; P; G" P, ]. ^ 近版边↓a.←a.a连打
5 n G% x; z0 ], A- N版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
1 x$ d9 L4 i$ | * g+ K' S2 f# x2 K- W$ L
  $ u1 B) \; z. e V6 N
- N, S y# i3 P2 y7 Z( ^ / N8 N2 F( G; P( V/ Q
X和谐信息:
* G) I/ D( [4 T$ b, K7 x投:近身→ or ← +A
' E9 Q; u. Q; o → or ← +B
3 H3 A, U2 T" }& s% e l6 m' V% D' n特殊技:* g, B: P8 u5 u& {
→A.a
6 b+ h8 B# c: F* s/ j →B' d- g x. p' j7 h. v
空中←B' d' Z! `/ e! Q4 a; f) z0 ]7 J# K
必杀技:
# F2 S0 y# E4 N& x6 C* x ↓↘→+a or A3 [2 q6 J" @ v5 _9 Y
↓↙←+a or A 3次# I P" t' o" ~1 C( }
→↓↘+b or B.
6 T% R) N& @. n" [: ~; O ↓↙←+a or A 3次/ `. f5 e0 D$ h* J3 O' E; ^
☆→↓↘+a or A1 R1 ~8 M" J( f' }% |
→↘↓↙←+b or B: ]- k/ s' j( X) R
☆近身→↘↓↙←→+a
. c$ I9 J. Z ` e% O6 ^4 D% m超杀:
6 K: g) \8 N' Z7 R! G ↓↓+A+B! f0 K1 u. y* H; v
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)9 w+ E& X: A* S
↓↘→↘↓↙←+A6 H6 y( x5 Y/ y+ n2 R: d
↓↘→↓↘→+b or B3 M/ @2 U- U3 y' V, Y
↓↙←↓↙←+b& }2 l: x- R1 e" X O
连续技:
6 l# \0 Y% f+ ~' Y# O! ]前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
' H2 e( X. W5 S SC↓↘→↘↓↙←+A+ m$ O" L, z- d0 o; w
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...9 n$ B5 w4 r! R+ W
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b, O- A* ^( j; N! b7 w3 q% e( B
SC↓↘→↘↓↙←+A/ |2 ? j# p* Y* J# y- F
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
1 K5 ?& ?8 z; g& e 
! s5 z" I9 i; X1 r9 M  
0 V* I* d0 t+ Y' ]: n$ Z
5 O6 Q0 |1 g* s2 O& Z, H6 ?) U全道具入手条件,及效果:$ M% v" d9 e r! u4 N4 V U
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!, }! N% Y, i, b6 W, u% ~
0 f/ Z1 n( ?' N2 l2 [% U
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
3 w" L2 O& O( ? k
; d; F, \& V0 K7 `' d z* k9 e% k0 a% E3 L2 P( c
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.0 a( t% h, _3 f/ f. ~

$ R6 D$ M4 t. e X; O# V
9 x' P* [$ i" |ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
o5 k9 h) [ B' h2 g: }/ J 0 h! i: Y8 P& A ?
3 j& o0 \! U* u* qイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个." @6 t- l( u+ w7 o8 j
/ n1 F6 u3 k3 z) c
4 S; p+ ~* D; t$ x! P3 iハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
1 E" }9 D: n$ [
: f6 `- R2 m9 W% M1 k3 X/ |7 @: w5 K( s9 {- I9 a
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
6 w( v" f) D9 `: S # y$ w% D6 E: Y% B
3 S- S( n) ^& p" V
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.4 R5 Z& [' x) S# y* a

4 D- |( g7 ?6 u- r6 O: W* P
' ~% s3 ` I! [6 J7 c7 g# j" s8 Vタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.. ?7 R% {) L6 _+ Y$ L% n
9 k( i0 `) Y8 O' c; Q* ^) D
# { I* I' H: ~リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
5 B* y- J7 H$ J" k* f: Y7 y, B 3 P1 }6 C7 z& q5 E# g
3 V0 I- o: {- s) \6 S
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
3 F T. g- G: u+ s- K: q 8 |1 C F' W: t; I' w
" {( Y8 \* a/ v3 g" ]
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
- q7 h- Y* m+ H3 G$ @ ' }( i: g* @ b& u" E, J3 k
6 V! q1 ]8 a8 S$ ~; o4 \
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.+ Q# M2 F! @" U! D* Z& n( m2 Z

4 w9 u/ Z5 M$ S7 v
- P$ X M5 p- o) qしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.9 J! `4 a) _7 T; U
# x! Z [& f, u0 b; E. [
( G8 m+ H5 U0 _; `- a0 {2 }かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无." _" B3 P: T9 e" z: M; d! y

' N; c b6 r( H$ {& `1 ~1 o0 X- t7 Q* {( t5 C+ I
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.7 E/ a" G& h1 _) C' ~# D- A$ S& T
; k1 m- A$ ^+ b/ x8 f4 {
7 o; g+ k* M% w0 ]4 t/ t2 {. \' ]) u
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.' d& E2 Z; d" s8 _

' D" [! y' `# m3 W7 k2 N1 a d; F; m2 ]9 J8 B* l
正版卡盒:
0 T2 X4 ]% e! D & h. |9 r# V9 {* W7 e
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)2 `1 L Z O+ `7 d
  1 P- ~( A+ `* } ]
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.- v8 L, g% T0 t$ i" j- V
, H6 h- \5 t6 ^" M后记:
5 J. {+ c9 l6 ^( j. V$ cQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.+ g1 P% r3 Q8 g2 r4 @
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
7 w2 G/ w9 d) r- B/ i! A
* J% L% J& H1 o! z+ s5 [+ y" U1 b9 Z, `3 U7 D1 J
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
5 a. h, [% i. n, p    , z6 a+ A1 r9 q! ?+ \' T$ n
7 @: v: F& f/ o4 N3 b2 O. M& A2 W[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |