未经原作者允许严禁转载! ; D' ~& L, ]4 m0 ?, ?' }. c% O" K
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$ R% C9 D$ ?0 U$ F( Z! O/ U" R女子格斗
: T0 M' P- ?: {, n6 G" U' S故事:! }9 }" M. W5 G. v+ C0 i$ e* t
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]0 n; j: D0 F7 D
附记1:
2 i% z* W0 I G“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
; Q7 ]# }+ ^! L7 j( ?5 R& R附记2:8 Q- @0 r; \& w
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!9 s; p2 h2 W8 o& b
附记3:: a: P- S; Z1 E# x! }5 {# c. T, k/ k
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”" P Z, u9 \& ~ p9 N+ F
      
* R4 a* c0 o8 w; Y 
$ W" |! w! w( I& B0 p; {: h& _. k& w: A) r5 B2 b+ F
游戏操作+系统:
, z: s( |. F* b0 ~; H% aa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿+ _. g4 S" q3 A; l' i
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
% d+ f2 a9 f: j! f. Z防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身: Q6 c$ w5 K( ^
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
/ @- l' r* q1 p
3 t0 m& O* l6 w2 R) u+ d→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退- }9 Q( B9 _' C# T* a3 |; v

' k5 p3 i6 ^9 T0 H/ [↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳/ V- T1 ^& h, B5 ?
$ W7 `- }" { n$ j1 s% t1 u
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.% Q6 {. a; D' o! U
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀% p: j3 L4 o# n$ d0 B; t' t
8 j( N0 [& u/ A6 h, F) p' T
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).6 J) ?$ h" w' ^# a
: I9 @) Y4 W! _除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.; W: b* }! j4 {5 X9 R2 z
% u0 e Q$ ?7 ^: D. d
& A9 ]1 \+ g" d+ w8 w* F" d5 S
出招表:# m4 R1 q5 `5 l; c4 k* w' I
7 U& G0 \- j8 h8 Y# p* Q; m
8 n) B9 F7 O' L' B4 y" ^" u3 g2 P舞:
5 k( t3 p1 M$ ~4 Z( J, e L投:近身→ or ← +A. M1 h3 c8 r% ^" P: U2 m
→ or ← +B
: D- c5 W2 m c空中投:空中近身↑以外的方向+A8 M* V& u' g8 R- h* K( e
特殊技:2 x/ D7 B7 C" h( o+ G4 b
三角跳9 o* Z: Q4 y) M a" i {
空中↑以外的方向+A2 X0 o# I- T3 E7 l/ l H/ r( @
空中↑以外的方向+B
1 W" m D8 S: J) A$ L) ?5 _ ↘B
5 s9 d8 X" i% G! F, K →B
6 o4 [0 E) W; T8 [$ L! g! |必杀技:! t! y' I: t8 s4 c; z# K7 R' _
↓↘→+a or A6 {) N6 S- Y" G
↓↙←+a or A" B6 A# F) h; z
←↙↓↘→+b or B
9 Z+ ?. ^ n) u$ m 空中↓↙←+a or A- F+ |' a1 G$ a, a5 r7 p
↓ ↑+b
6 e* Q) _2 X7 e# m8 l1 ~ ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
7 h8 D4 F4 {& f) R8 G+ V5 s8 X超杀:
2 \- O: m* |, t4 D, r- W$ @ F ↓↓+A+B8 ?, k) y( M6 S+ Z$ v
↓↙←↙↓↘→+b or B. x: G. {1 u4 u& G% |6 p
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打) u* t( z9 n: u* _* Y$ J* b0 o; Q
↓↙←↓↙←+a or A0 ^; @2 s& W0 B3 S
连续技:9 S' ]) o9 j" T3 N
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
* B+ f& I+ X* l5 ~+ z 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
% S- Y$ R3 \! o8 W; y前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
1 s1 t3 ]6 {( P* I8 W9 q* N Y- [ 
) A$ s/ @' R2 E! ]7 i( m  % ]4 r/ K2 T$ d
4 s1 ~/ E6 N: m' G

, G+ v5 O$ ], W8 F5 z娜可露露:
^9 S& I( B3 r7 U. @7 @4 q% @投:近身→ or ← +A
: U$ l# d2 S' W# A' [/ K. @ → or ← +B1 T2 l( M; \. z# |3 Q# F' a, Z
空中投:空中近身↑以外的方向+A+ m; \, o* E1 O: W
特殊技:' u" B! K+ w6 A+ ` c6 D; {" r3 T
三角跳$ U1 I9 F: s l6 L
空中↑以外的方向+B
D6 s* O$ g! H3 J5 I/ b8 l* R X →B) ^" i% Q; q, ]" z
→A
% Z7 Z( }6 X9 C2 o8 `5 } ←A
2 a& z$ }7 ~# u0 r必杀技:
" E5 [9 N( G6 @$ _5 \ ←↙↓+a or A3 o5 H5 ~- s/ z) D
☆→↓↘+a or A7 I! v, R0 l) |# E8 R( Z
←↓↙+a or A
, Q, g5 R' d5 @" q" y7 n9 c ↓↙←+a or A
4 l' x( c- |, w" L7 p9 I { ☆↓↙←+b.
7 s3 g" s( u6 l) Q* a m (八方向)., a! z2 M( N( v( O$ K3 |" }. g6 ^
a or b
! r0 B. }6 T" b* ^+ ^ ←B
2 G) ^: }0 s3 \8 t9 l ↓B4 P d; x" i9 V3 T3 k. ^( Y
A+B4 _6 |# Z; U/ G1 r
☆←↙↓↘→+a or A1 {6 I6 b: ? l4 D
超杀:, N$ F' a# o: x; W) o
↓↓+A+B5 h P7 e& M( I5 y
→←→+a or A: M& P+ k! _# A: e- d w4 a O
←→↘↓+b" D' v) p3 o" b( L
→↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)# Y' ?+ I: k# a
↓↙←↓↙←+a
' Z' C7 h( P C. Q; W0 J4 O连续技:
- N, n' o3 @# @' i% W空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
$ O/ x7 P6 Q) Y$ ^* O →↓↘+A
1 P$ \7 t. k' M% Z& u3 {8 N1 u版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
. z# F( z: w+ m1 N7 ]5 ~7 O+ X版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b$ ?2 Q- X$ n* \: y( m1 C- ?3 S
 
7 I3 y+ o U; e. R  # ^* Z$ [. o, ^9 X
+ Z, L1 R, ~7 S6 G8 \
# ?" d1 q% H1 q- O+ ^; w
由莉:1 P' e$ K2 l' Q8 z
投:近身→ or ← +A
8 D) F7 C1 F/ Y4 R2 _' h% ]9 F → or ← +B
, ]' B6 o0 x: I8 u1 ?: E' x& _空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
2 F, }7 m/ a7 m* _. ]- ~特殊技:3 F6 E2 k8 N# B& ?0 q; r' [# x
→B, ~7 g. p/ _( ~9 s9 `& q
必杀技:
G8 b# D3 G, m% e2 o0 T' K ↓↘→+a or A
$ o( }* ]( e) m# F ↓↙←+A (可蓄,松)8 z2 S+ U/ m1 t2 u
☆↓↙←+b or B
8 Y/ I# u' r; M% r/ B, r7 a" g →↓↘+a
/ \5 K/ j. B# `+ X4 h7 `$ E →↓↘+A.→↓↘+a/ _$ ~. \- }, p0 z2 B. w3 _
☆↓↘→+b or B' l* X' n+ Z% W" N9 w; ^
☆→↘↓↙←→+b or B5 _! r& e* [2 E9 m
☆→←→+b1 A& h( Y3 Z' H" X) X
超杀:
' W: q' J/ J# m6 g( _. A ↓↓+A+B4 E u, c' z& J! E% ]% Q
↓↘→↓↘→+a
! Q a; U% l e0 d6 m2 w ↓↘→↓↘→+b
9 H; Y: ^) k2 }" k8 M →←↙↓↘→+a
9 f4 M( N( F& ?0 E0 j9 [ ↓↘→↘↓↙←+b" m) _8 K. X1 P% B. h
连续技:: T( n( Y) U3 R2 d5 O# \: I
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B! S' l! h4 r5 m6 `7 M
↓↘→↘↓↙←+b; _6 A0 L/ b# D' u' y4 V
→←↙↓↘→+a4 o: j9 G2 o+ E$ c
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)8 w. K) |2 ]4 U
近版边,→↘↓↙←→+B! c# j! X7 G' w' c5 z& j0 L- P
SC↓↘→↘↓↙←+b* f- R7 s+ k9 m( i e W$ o
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)4 Z! n) Z$ o2 P! F% j9 R
 , U3 @+ D3 Y, h+ c# V
  
5 \* Q0 u, j. C6 h8 T: E* }/ A9 o
* R; I; E, U7 k* f0 f; S2 u; g
夏爱米:
5 e4 G: f" U# g1 f9 Y( P投:近身→ or ← +A
( W( H; @% Q- V/ Z$ q! ` → or ← +B
2 o/ R" A. Q2 Q- ]$ u: T" b特殊技:
1 d# M; d" P; |+ A4 E →B" C. {2 l6 W* n
必杀技:" f, c: T* e3 b( } t9 |; L4 |
→←→+b or B9 @( E, z: Q8 G( v; I
↓↙←+b or B% ` W$ ~% I& n/ _( O; W3 t( p
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
: q3 ^0 m* _$ j7 V( `: s$ x3 F ☆↓↙←+a.↓↘→+b
6 f0 t+ d; ?# D+ i7 k' w9 N2 y ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
# i1 B2 K T4 \: ] ☆←↙↓↘→+b or B
( E( C* `) N/ {超杀:4 S3 b5 e( E0 r7 C9 B1 H$ {) C' ?
↓↓+A+B
2 g" Y, K/ N L) Y$ X# | 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a) |# h4 s2 T0 ]$ p) Z
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
2 A1 [) |3 o/ s3 z' z6 f7 R+ k ↓↘→↓↘→+b/ q- P7 g6 p0 T% U) I" M! b* z
连续技:3 s9 [' [+ L; _, B9 o! _# J: I- k+ f
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
, J5 L1 @4 f7 u; s( c( C' l版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
# g; B3 `( X& x4 `3 R0 r ↓↙←+a.↓↘→+b
) r! u/ ~; N7 E空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
! \6 [3 u3 f. y+ @0 N* f 
V$ p9 e7 ^; V4 i' ]: Z1 b  
. ^) s5 W: h- o/ D9 w
0 n. ^. j- F. i' w1 Z1 X3 K$ m, w / `% r4 o7 V; k9 X/ Y
雅典娜:
: L5 ]3 S0 h2 ]$ R投:近身→ or ← +A& U/ }1 c9 i! }. Q% q: ^3 M
→ or ← +B
Z! Q0 E# b' g! k# T3 V* @# }空中投:空中近身↑以外的方向+A or B1 @! P+ f5 ~# ]: H; O
特殊技:' q) C& f9 d/ G) n& I( ~
三角跳
d9 Q5 |: V* S' G" f& g. f& U 空中近身↑以外的方向+B
, t8 j( y3 M5 V$ N& \ →B
: U% R6 m: ^' M3 L* D% s必杀技:7 J, E6 B+ S' W4 Y% Q* p
↓↙←+a or A
) ?+ O K- m6 W! \) S1 K2 s: o2 i →↓↘+a or A (空中可)
2 V( u1 b' D- C( o- X ←→↘↓+a or A
* v9 ]/ R- _; y ☆近身←↙↓↘→+a f1 G, g9 {7 h3 T, w8 |9 s
空中↓↙←+b or B
: }* \- L: v! G' `. |% E →↘↓↙←+b or B0 o+ ^% m% V. I' j0 F: }
☆↓↘→+b or B (空中2次可)
( y6 b3 o. ^" O4 t超杀:
. R+ o: ~* e8 \4 c$ u ↓↓+A+B
) D: `6 \' x' `& F 空中↓↘→↓↘→+b- J: b. q' s/ l' B; M( l
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
4 o r6 W* F$ w$ w/ R A+B (中断)
I2 }0 N6 D& I0 n U ↓↙←+A (可蓄,松)2 o6 ~5 A6 L1 u: t2 t7 q! Q
↓↙←↓↙←+b or B9 Y7 S; C& J; q
连续技:
9 |5 e, t8 Q5 @ N近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
# P. i, @% F- e8 i- e1 [ 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B+ p7 W- B- d+ `4 D+ O" L
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
3 l+ \: X8 R4 |4 B$ f+ v, ~近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
- S: W! _3 P6 U- W& R+ X6 r 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
& R6 C. F# k& D4 T* m% x版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
/ a1 b* x j U) @) H →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B: g* {$ K- l9 C. H) i' K5 U4 M
 
" o% F. ^. k' Y( _$ l) D" m% O- o  2 t; Y9 p& V% d
" ?1 P# B, N% p 9 T( | D8 r: A; R
色:) Q" m3 ]( }' g' W5 I
投:近身→ or ← +A
+ K, U# L3 M4 z/ Z8 s → or ← +B
" @: E; L2 z5 m6 K特殊技:0 |' V0 c' g( T9 w' X4 l( Y j# E; q
→B+ g/ F+ \! ]$ ]9 C1 @
必杀技:7 t% b/ |' k3 C# S
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a: C0 c6 E- ^, f; L1 {4 X
b
2 ~& n6 O2 g3 s+ f4 y# j ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)- T2 e8 N1 H! \/ `; ~* v
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
5 \$ L) K) }; _ P. F! _: E4 C ☆↓↙←+a or A
, v- u& O. }# X+ @9 I ↓↘→+a or A- L( U: H/ R" C- J% @4 ]- `
→↓↘+a or A
! Z. l8 o9 z$ y3 E, | ☆近身→↓↘+b
: B. w7 O3 l. x, H超杀:) ?- U) m- Y. ^' }0 J
↓↓+A+B* K6 v n( f# }4 r( @; g
←→↘↓+a or A, X& i( Q/ e: I; w; J. Z* h& ^
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
' z: M' d4 ~8 E' q& }) W连续技:
1 q7 I) K6 q8 ^# G* `空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
4 k# A4 k' ?2 \- c9 X3 s ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
4 v7 ]2 _' l5 r. O! }近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
% r8 {) c' \4 r' y空中A>超重攻击>↓↓+A+B
% [8 n+ _$ w+ J! E6 W- \# J* V 
( z, D7 f: z( V) `' n/ b  
2 c9 j4 v3 a* w) X1 k5 a( {! P4 j3 }) h8 y+ Y7 [

& q' k( M: v5 q. V$ ?4 h莉安娜:
' g5 Y6 h8 `9 G N$ A( P投:近身→ or ← +A
3 f# M5 w0 a2 G- S → or ← +B' h2 E6 c2 J: V6 \0 X
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
2 F- f0 P; K% T1 ?# {. P特殊技:
2 A! U' N8 s" t0 |) m →B3 I" c" P! ^5 i% Z
必杀技:' ^* z9 n" Q* S* b) N0 @; k- i. f
↓(蓄)↑+a or A
7 T: s1 w* a4 ] ←(蓄)→+a or A
6 Y& T, [8 I- ~( \ ←(蓄)→+b
% L( A4 ]5 z( z! K% ?/ C' p, s ←(蓄)→+B.→b
( I7 _2 _( a+ f8 w, C6 a1 z" A, n 空中↓↙←+a or A5 Z) u+ y( }' `2 z* f
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化) _/ }/ f/ a5 x- H* M4 i
☆近身←↙↓↘→+a
1 e; v- m1 m; f8 j& ~" `& @超杀:
4 I3 n* R9 S4 b ↓↓+A+B
# q, {+ a4 |$ n! I7 `9 Z 空中↓↘→↘↓↙←+a or A
$ L9 C* k$ |* W; ]8 w# \9 y( R ↓↘→↓↘→+a
" G/ X6 Q+ S8 F! k9 S( X ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)) k" q* P) Y) d3 A7 W9 |
↓↙←↙↓↘→+b
% m9 r R0 s: M- W" a" m. t* q! t, Q/ e连续技:' k- d# A! Z j) i1 V1 y7 _7 e. s$ o
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a5 O3 C! E+ w/ K2 U/ G
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A6 L; B* z; R5 f" Z6 ~9 e
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
9 p6 W# k9 [; p- @% I6 d版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A% i3 m9 ] M" U2 h
前小跳B... ...
, S; r% ~! W2 N3 a版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
% p5 D5 z1 e3 K) l& e" n# R+ D 3 b i3 r& B! L. X# j+ G
  
0 Z5 z# f5 H; I5 \7 ^) O7 P, l0 S8 C$ K+ b$ N2 t. q W1 P/ h5 X5 H& l
- ~) e }9 k9 o. {* d
一条明:
9 V" |7 u" r0 r6 s6 N投:近身→ or ← +A! n- H$ Q2 [5 ~) G
→ or ← +B
* V4 e2 i' Q2 A `! l空中投:空中近身↑以外的方向+A or B" m4 j: P+ F, O. x% A
特殊技:
; k( Y, B1 G/ G2 d8 z- B 空中↓B$ `" T, L3 X; F" v X, G- Y- t0 C
→B
u# S0 i( \# @+ O M% D* l ←A1 c4 C3 s7 {! L/ K T q. d U' Z
必杀技:# s" }, \0 L# Z) H9 |
↓↘→+a or A
6 h" n7 `" {5 ^- T& ^1 W →↓↘+a or A
6 j1 [) u4 t* ^- s) h1 W →↓↘+b (可作为倒地追打)% ^" j2 W; {5 d$ d4 n6 I
☆→↘↓↙←+b1 h- K. A4 e4 t
☆近身→↘↓↙←+a
/ [1 X2 h) b* G+ C2 p, U1 S ↓↙←+b.弓单成功后.b
7 Q1 l( j- S" ~9 V9 B6 d7 L 任意必杀 (提前输入可)
0 Q1 R$ [$ |/ A) e2 y- Y4 f( g ↓ ↑+b.6 Y% a) B+ F3 R, M) e
↓ ↑+a* |# E! [! x0 b1 \
↓ ↑+b
' p) R* {, {' P6 r5 {. M超杀: \0 v! @6 |& I! B# y
↓↓+A+B0 W$ m( v& k( \0 T! c3 v n1 R
空中↓↙←↓↙←+b or B j" @% c( M9 O7 H' n/ l+ c
→↘↓↙←→+b/ T7 U' u4 `* Z" R" [& V$ p
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)& ]1 J# m. Y3 \
连续技:' u& B; {1 @- b
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A+ B0 U( \7 y. m1 o5 t* Q
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A! T1 x; g8 i! g7 k" \0 D# ~( l7 v" r& B
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A& F* q1 b! A* A0 _7 q9 J- E' P$ P$ j: W
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
- R( _4 S7 P; C; B P近身,a.←A>目押a.↓B
8 r# k6 q R) \5 u. x, ^版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
- C# p' t( T; N3 B3 d( d2 \# ? 
" N! K- m: S& C$ W4 k  
, M7 k8 a9 w7 m, \7 p
; j& u/ E9 t# c! R2 j- M1 ^雪的乱入条件:
6 |+ Z1 a% h i5 W5 f3 ]在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
$ F2 X. F5 @+ Z4 T: X) W
- t- ]: d7 d" O- _4 V" v1 D8 E
2 b# I0 O) m( m隐藏人物出现条件:! c# L4 X1 [+ V8 H i0 a
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合2 }/ ]1 F5 e q9 Z9 Q# t! P
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
7 D. S. Z+ I; [' |& J2 T0 n5 m雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
A$ C8 S; B8 }. C- n1 L% n. D5 I) b0 }; f3 N; M. m
$ Y% q6 X6 U X M! O) d
雪:; m. [2 I; X2 o' e* {
投:近身→ or ← +A9 d. G4 a2 F6 o' ?3 S3 D! X
→ or ← +B3 e4 {1 | C+ Y+ x! e9 i- w8 r7 }' Y
特殊技:
( x2 H7 @; W1 N: O1 g- R! Q1 k ↘B(可作为倒地追打)
7 u3 k7 m( J1 A; q! Q9 Y必杀技:4 K% q3 t" U: [1 u4 h/ P: p$ ~( L
↓↘→+a or A
5 ?3 h5 w' u) T) ]9 I8 J0 p ↓↘→+b or B
7 u( m6 P/ |; k2 b6 k ↓↙←+a or A
+ A+ N" N6 J$ u$ r9 W$ G, K a连打
* g! {1 e1 G8 T, |3 I1 T ☆近身→↘↓↙←+a
9 f8 J9 P1 R& Q' h3 o# I; n! I →↘↓↙←b or B
/ v2 w4 X& `/ ^9 H1 N超杀:1 t ~4 W. p. @
↓↓+A+B( d0 S- u' x* l; L' M
→←↙↓↘→+b2 c- x+ Y$ R- \: U* Q: Z/ f( ]6 M
→←→+a- } A1 ~- p$ o
↓↘→↓↘→+a or A0 M+ |" |4 N. }' a
连续技:
% H7 `3 ~( M: ?' [# p6 \# i0 l# i空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B$ a8 F" p. P7 y6 u! M) A
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
, C. F) }& N2 i& O, U, [ " B) d8 |' D6 Y6 D$ x! K- `7 u% Z
  
& e) R$ l3 G. G+ {4 p" ?/ j9 F0 U# r g: Z+ J* o. ^0 s
- o- L$ B" W3 n* z
WHIP:" ~% V3 x6 [* d, c& ?
投:近身→ or ← +A: _+ V! o0 A: q* v# X+ Q9 X
→ or ← +B
0 v( [* y7 i! p必杀技:4 _0 S5 J3 Z) R0 {9 @. w' }
☆←a.a连打 (可作为倒地追打) }2 o$ x7 t9 @, N0 I
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)! O! F# n3 s$ I3 l/ [ S9 U
☆空中↓↙←+a/ ^+ Y; m, N: Q0 R* I
☆←↙↓↘→+a
* {* i' t1 v6 ]- q( n ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
6 S. T. {' Y; R# M; |$ H# x超杀:" e* O1 E4 F/ ^, Z* l) x" Q; x
↓↓+A+B
, |! l" h( S4 T9 }+ \ ↓↙←↙↓↘→+a2 \ _" {5 k1 Q3 t7 Y! J' I
连续技:' V: k& S; Z# P* u" K8 Z3 [
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
2 z8 S- G: W) v5 m u2 _! G( j空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a4 G, @: v- b$ c; {
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.3 }+ _- J7 J) Y4 T7 M2 A
近版边↓a.←a.a连打
7 M& n; F4 b8 a t版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a1 o9 h, C! k N" c7 ~6 K
 ( m/ W# W' N$ r
  ' s& O) y7 [" ]8 O9 Q
8 C8 s2 l/ [. p

& ?1 Q0 K9 \9 t* Q( }/ I, aX和谐信息:2 {8 r) o% ?+ h- U* N
投:近身→ or ← +A
" K& E7 I$ y: H* D → or ← +B
8 @: f2 F8 a3 F* `+ O' t特殊技:4 n0 X* o7 C* E* K4 k$ P0 ^
→A.a
+ J2 l( {0 K$ y →B
& n. k: G% v9 m0 v+ m 空中←B$ b- i* }3 c* [* O) w- J6 b$ q
必杀技:) n4 v6 ]' A2 r" z5 G% }
↓↘→+a or A
6 U* b' c, u2 E( A2 w# w; U; z ↓↙←+a or A 3次
8 {- \( w3 X+ ]. }$ Z →↓↘+b or B.
+ e7 n' c- K; n, K) d" B9 }, W ↓↙←+a or A 3次
4 d x+ e# k/ a8 f1 D/ c4 v1 x ☆→↓↘+a or A5 o% {: k4 ~, \+ U* M5 O
→↘↓↙←+b or B: y9 {3 x# x# V+ r0 e! \8 T* H
☆近身→↘↓↙←→+a: D+ v6 ?% s: z
超杀:: g6 w8 B3 q* M$ Z" C! N
↓↓+A+B
) L" l/ P2 E3 C# n ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松); w7 X1 _2 s$ b1 n
↓↘→↘↓↙←+A7 L6 ~6 a! Y$ Z0 A% p* w
↓↘→↓↘→+b or B \4 ~6 `* L* I6 g
↓↙←↓↙←+b
' S& _% t7 B4 N连续技:3 X& w B. m; b9 @9 o( g- M ^
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b5 W- c8 ]# W, x# O- ]- P9 V
SC↓↘→↘↓↙←+A
# S2 ^- ?9 t ~1 H& ` SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
' [2 \% ^6 l( C5 O1 o. Z前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b2 }/ G K# {3 s; T0 q% U) B
SC↓↘→↘↓↙←+A/ { d3 e9 I% @- S2 q; Z
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
" f0 Y% B6 j% n3 B 
5 q2 [ l) w4 ^5 Q  
: V/ [7 P M' I/ `, v: E
- [* [" K: w8 `$ h& F3 A全道具入手条件,及效果:% X! t2 N' Y" J7 C6 b# c- w
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!; W! ?6 F3 d( s% Q' i9 {6 [# V
6 l% s: u3 l, P1 U
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.9 q0 Q% Q2 [9 F
. [9 E. n1 S3 u1 Y
' l2 |: p6 }2 }- @9 ~9 ?" Nパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
3 e/ G7 O# z" L, p d6 i, t B$ ^0 [
( T# Z' H* `* f% H2 E
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御& B9 O4 G5 d2 b* F2 q2 q7 h5 G
* {' x3 q, y" l U' d8 E
& R! G1 I3 b- U: m+ h# ?! g7 A5 Fイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.4 {6 X' ]: d6 b5 A' g3 x
9 k& ]# z% w' }, i6 a
7 F8 b# c- n4 I& f+ d L& Zハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.* @1 x5 `/ b* ]" l/ L( `3 [
- X Y0 r! T8 X6 U( N
& q5 s- \ [1 \, x7 eだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
, w: r, K q. L0 R
$ A/ y) D% t$ ~5 p* Z8 A: f0 |; K/ r$ X& t
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
5 j. _' X4 y( U# G1 @. H , ]/ K0 J3 u. b/ B w
3 N/ S7 ~# o `$ D x; F' c
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
3 I) d0 }) d6 w u6 @
; Z( l/ @! Z: l# Q- e
& E/ \; ^: I$ A3 Y8 x- a$ _リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)+ U5 D% c, ], O3 g" V# q: S$ Q
( c# y Z8 M6 K1 K5 y- g
- h1 B! h8 Z! b/ O. ?
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
: A. @( W& U+ y* z) d" \ 3 ~# t$ K5 i( H) p
9 A5 j Y* G, j
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.5 f* F; c- ^% K8 |# J( [

2 y( e( Y7 v" l9 s+ Z6 ]6 @# ~. l! x1 a, |
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.1 K7 `2 x9 l9 j% N$ y* E

# P( m9 ^7 ^/ Z2 e( V
& D- ~0 G! O- r* l& `しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
4 n$ A8 Q T- ]# L; E
7 h8 l Y* W7 q1 Q. Q5 P
) v0 R8 H. ~3 G" k( yかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
8 c1 {' e6 z/ q+ [# h5 r , y2 T: K& }! e) B2 |# M
g2 m) e2 C( kアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
( z2 i$ s+ r& Y1 v1 i, a
) q- v. ]1 z0 O0 y4 \" A! e! o5 N; j, p ?/ I
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
% R( i, j7 v' B8 d7 d 1 F. c: R$ r. X5 f
* P0 g; m+ {# b1 T( S" M
正版卡盒:
' M5 D7 ~/ b4 j( ^) W: ^ " W& R+ J9 ?& u9 ]3 {$ p' d
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招): L F9 ~) K; N
  
6 c% v3 D! s) Q1 ]) r T在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
2 d- H; u) d, h5 @' D7 m2 c; W( u5 L. s4 Z. B0 X% s
后记:
: B) z) W! U: @8 O, {4 i. S" FQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
# O8 t. p/ K7 J; O但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!& P2 d5 j/ I: d9 @: }% l6 x
. [2 h6 l% N+ L
- U1 z# ?9 i4 Q- O: z9 a2 P以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
+ {7 |% P9 k, l    $ g* t( z- x9 y( q, S
8 Y- Z, t$ o5 a1 v3 O[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |