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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 7 e& a  f: {" o7 }
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ % _# i, V/ h8 S' Y7 R# s& S$ U
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创; J6 x% N* J- s+ @$ D
■ ●■     http://bbs.newwise.com
3 `, y  r/ N, h+ n* T* E: [( G■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& T, H( o' w' P7 J6 G4 a5 O# E) ]' e
* l5 l& ^9 x: e& g; k  g女子格斗) P& M6 |% X  B
故事:
2 [# q& J9 K) t5 I历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]% j, `( E" i( U' C: B' D6 N
附记1:
3 G( R" i4 e# b“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
/ b' s5 i$ p: T+ L0 N' T附记2:
% P, ~  ?$ `6 g3 `' b- y“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
5 U. m: E3 r8 N: q* }( U- o2 Q附记3:
4 u$ o4 @: `6 _+ K, a+ v“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”8 g' D& v: g# S. \$ s7 _

  a5 |% m  h. i* ]
7 Z. L; s) L* ?/ x% s  r7 p1 D) f
. r! P; b7 I) X4 ~9 g; u游戏操作+系统:9 K1 _$ u2 s. o2 i& S
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿- B" {- W- O9 R9 s1 ?1 r
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重$ x# J; V7 o/ _. F' ~
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身+ M8 Y* h) p+ H9 s
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出! N4 D( b" _% B- o' p7 n5 s

* `. z! {# e9 v# P% c→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
, `2 L9 c* F* ?8 {
: V. F/ w2 o- @0 [9 p8 M* R( @↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
" {, y1 y/ _6 r+ @- X) o6 x, T! g% o7 ?' X9 \
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.$ |% O; M5 g  E4 _  `5 }) z$ M
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
" o% C# C" d, H7 x$ f2 Q8 R$ {4 t) Q) u0 ]' q& V) k3 o1 Y% r
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).8 K6 X9 s+ _: d- `, G
- o. M' |* X; U6 Y& g0 `+ I" h
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.2 x7 z9 t; Y, K6 Z! R! |+ ]

5 P) l. w' e2 x1 W% s) _
4 S; Y9 w8 ^% l8 _8 C# F出招表:
, ~8 r7 P4 c, o- z% y! p( r7 A1 @8 \, K. b7 j
8 L! O1 L6 X' T( L
舞:* P- f5 T- |& c' i% k8 n
投:近身→ or ← +A
5 @. ]& I- i: E: z! N# Y6 R0 j  → or ← +B
, D1 B+ @8 S! U( Y4 s/ P空中投:空中近身↑以外的方向+A( }1 S( q4 Y1 A8 v$ O3 D
特殊技:# W6 d: P& W3 w- C( V* q: R
   三角跳& y! d& H9 w: `& p1 \
   空中↑以外的方向+A3 `8 j; Z9 N3 v! X( H( x
   空中↑以外的方向+B
  {" U7 c. v1 l& q6 p; \+ Y2 ]# E: R. ]   ↘B
. b' T( t0 Y! a) |( `   →B8 j" h1 v7 N+ I1 C' d' \: `
必杀技:) _6 u9 J* ]8 m% E
   ↓↘→+a or A$ }" [/ ?4 d1 q" T! }
   ↓↙←+a or A; ~  ^* [; r' L4 n" N# V) F; D( \
   ←↙↓↘→+b or B. n! W7 G. J( O4 u  o, H5 R
   空中↓↙←+a or A
' n) R2 j, p" [0 R9 N3 X3 d   ↓ ↑+b
/ z& N8 ^: u0 i5 r0 J* S   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)! ~: s5 W4 L; h& R" J
超杀:6 }& b. ~  S# y6 `( i
  ↓↓+A+B
% E% c* ~/ w8 g9 p7 Q/ g$ J  ↓↙←↙↓↘→+b or B
3 b* ?/ ^. k$ ?( T8 \  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)& }, a0 ?% Q+ ]: q# v: z
  ↓↙←↓↙←+a or A* V/ q9 @  N1 l
连续技:0 Z2 c& U: u, s) y1 X8 F
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a8 Z2 L2 c* c" f" l% i  }
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
: P* `9 V/ E/ S- D/ n- S2 i, S前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)5 z9 C( w% U2 s* u# P7 }
$ y7 x1 O) S% Q
" |& W5 z) B7 k, ~6 }! V; h8 O! A0 a

, p3 ~" |2 G% T' W- b& I
6 U5 D, f& T( \" I; [0 P5 u4 l娜可露露:9 T% S: D! v3 k% D3 b
投:近身→ or ← +A2 w& `% k, X# l8 g. v7 a1 N4 t
  → or ← +B
" ~- l  A3 x% Y0 M3 G% u/ f空中投:空中近身↑以外的方向+A
# j: c# h7 ^; H: H+ m; K* v# u特殊技:
6 [8 a1 s2 z4 ]; @2 E# J   三角跳, `9 G( f6 j$ o; q1 a
   空中↑以外的方向+B
  `3 i) m: M) |( G   →B' q  R- e$ g6 }! y4 \
   →A
, Y  T0 ]* J. I+ Y4 y- M8 S   ←A
" R% s9 D0 T- g. c必杀技:8 A" E* J: [) i& J
   ←↙↓+a or A) P; {+ W' {7 z& a$ ?; M  X
   ☆→↓↘+a or A
' ~9 J9 J! H/ z   ←↓↙+a or A
4 f5 b# E; {- ?: `, w6 G   ↓↙←+a or A
/ t6 c, ?$ W7 s- p   ☆↓↙←+b.
9 U- U. R5 R. C$ F7 u8 R9 u7 G        (八方向).
" [/ X' j8 J! `/ L            a or b0 h0 y/ `& q5 _  ~* T4 H% u% P; m
            ←B8 f  c! R, E, @" s. j3 O$ t. W( d1 Z
            ↓B, y9 j& H4 U2 d/ G1 G& M
            A+B7 X$ f5 [# F) Y; G" x' z
   ☆←↙↓↘→+a or A  V+ o9 v* H2 j; P
超杀:
3 M$ z7 B, A7 `1 B. j# J  ↓↓+A+B
2 E) s- M- _: s+ B7 h  →←→+a or A
& @9 D! e& O( a* s( N$ Z% v/ v  ←→↘↓+b
+ X7 r: E: [' O3 k; c  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
/ ]) s! m' B7 N, l  ↓↙←↓↙←+a
$ Z# `* |9 N  F+ I) c" W) r( }连续技:, P$ B; C; f8 q9 l8 W/ n+ h9 M3 q# m
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
7 [# K: A% Q3 Z' X! s7 f3 i6 I4 g8 R         →↓↘+A
0 A& D' l/ W* n8 f. @2 u& J版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A4 ^: H' i' z% n, m4 k& q0 Y& ~
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b3 A) Q! \1 o; \: ^* l, y  r& f3 p
3 }. A  [- e: Z

1 s9 a9 b+ R/ f0 o
9 X- M7 @: Z% J* L1 ]% b
/ F! h  J8 @$ n0 R/ I9 r由莉:- _; i) b9 i) A2 g4 _
投:近身→ or ← +A1 |, P3 w! @6 A1 I& J* o
  → or ← +B
. `6 K1 z7 G) l9 j: |% W' d5 t0 @% O空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
2 l1 g( E5 o  w特殊技:
- _4 @9 _* q  v/ L5 C: r   →B, Y: U# Y; s: g9 g
必杀技:
. u( W1 x) q; P! L, c! ~, w   ↓↘→+a or A& p/ y% ]! q- k1 v  y7 b. b
   ↓↙←+A (可蓄,松)& @: N5 a. F3 c4 Z( Q# [
   ☆↓↙←+b or B
, G$ g7 v# R% X/ l1 T, R# ]   →↓↘+a
# V9 w. e% y& F$ g  U   →↓↘+A.→↓↘+a
% D8 e* x- D: f0 G1 b/ n   ☆↓↘→+b or B) B9 m. a7 d1 s/ R- f
   ☆→↘↓↙←→+b or B
) n, u. W* U2 n8 J0 W0 Z" U   ☆→←→+b
! J" N! }1 Z) Z6 M/ I* d9 N" u7 {超杀:$ ]) g' J' X3 q
  ↓↓+A+B
( G9 D1 n. }+ [8 U) F  ↓↘→↓↘→+a
/ w. k' P) o0 D& M' M% v  ↓↘→↓↘→+b
& T* D6 R( S* q: h9 a  →←↙↓↘→+a/ P; u4 K( V9 l' V! k7 L" A8 h
  ↓↘→↘↓↙←+b! b( W6 U& |% w1 J# G
连续技:
4 Q5 v- k; M9 Z% ^' S4 c7 J空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
1 D3 B# u' V0 I7 \          ↓↘→↘↓↙←+b% e  _' }1 p4 k" Z
          →←↙↓↘→+a
" n7 R- C; \# u          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)# r! y% c5 P$ Z  O# H
              近版边,→↘↓↙←→+B
6 j: ]$ I( a4 A1 o2 R4 O              SC↓↘→↘↓↙←+b
3 T% [' M$ `- R' G9 C/ x1 t$ u版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)1 }  ^0 n0 T  G- _

1 [: j6 H% n  Y5 o; T* l$ b+ [8 H& g( c/ P) Z8 w9 a% M
4 e% F+ D9 s  y7 ^& ]4 t
$ `0 j8 I* I1 H7 J, ^) R
夏爱米:
2 Z* L  q% j( B/ t. V* }( q) p. u投:近身→ or ← +A
" J9 p$ a+ B& a  V# o  → or ← +B
. ^: l5 ?/ X; O9 w; ?6 G, l特殊技:
' ?/ Q% w/ j% A' w   →B' r+ P/ d6 Z8 K. v
必杀技:
$ ^9 k& M3 h6 |- Q+ D4 b5 P   →←→+b or B4 F$ q4 Q4 m: Q# u8 v
   ↓↙←+b or B( f& Y# e7 H9 |1 B
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b2 ^+ j5 Z& L5 j2 O5 E/ V
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
& X3 ^6 s; m9 K0 S) k   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
. ?$ O( s" i& B+ ~) z. X   ☆←↙↓↘→+b or B$ @# D5 w6 K: ]0 ]2 o! A
超杀:8 D8 Z2 i6 ~- r2 d& p
  ↓↓+A+B
& Y2 h1 L! v; N4 F/ I/ V% W% [  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
" b7 \: J  I$ N  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
% b% O4 [; S% U  ↓↘→↓↘→+b
1 d: L7 [8 d! b. Q连续技:* C2 e' `8 H# c- \& d
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b: B4 L' s' m# y2 f, K
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b$ s$ ?* a0 h5 p# V: J
              ↓↙←+a.↓↘→+b
& e- a: {9 w* K. |" `# i3 o空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
2 M5 S0 V1 ]4 f9 W2 e# t2 Z: O4 w! |* f$ O0 A' {, _" w* M4 e0 I9 ~

' {+ y( {; ]1 J. L  [1 a4 j0 Y! r9 M# Y& v7 [

9 r# z4 f! k5 e2 E- z雅典娜:
0 c9 W0 v) b6 |' F投:近身→ or ← +A1 [% A% o4 ^# Y; M, t  m
  → or ← +B7 M8 `4 J; v( X9 H# y
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B, U4 o) G0 a& \; n& }; B  y
特殊技:
& }, Y, M' Z. j1 M5 X7 Z1 z7 b7 U   三角跳1 r( s, M% A- ?: K5 ^" V) X( H
   空中近身↑以外的方向+B/ Q& w2 k* e2 W
   →B
+ V8 `( G2 m* H' n/ `2 I必杀技:
6 u' C1 m$ r6 ]   ↓↙←+a or A) \9 r* g% N$ |7 N( [6 F9 @! Q" _
   →↓↘+a or A (空中可)
& A/ Y5 M* n1 }  @. a4 \! A   ←→↘↓+a or A4 ~7 Q3 @2 ]. n. ~3 c
   ☆近身←↙↓↘→+a/ i) o8 y5 d% x; k' Q) G
   空中↓↙←+b or B2 [1 {. N8 m7 T$ G" l( Z
   →↘↓↙←+b or B
. b7 E7 [, e8 E( ~) j( [. a9 x! S   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)# U9 K# N- W# m3 I/ `
超杀:8 P( b  @, b/ c
  ↓↓+A+B1 ^- A1 j* e2 Q. u$ H- ?. y2 m. ~" L
  空中↓↘→↓↘→+b
! F( D  T1 R' l5 A  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)1 C  Y- l( N* H/ `
             A+B (中断)
) F; q! F% Q% k& c0 a             ↓↙←+A (可蓄,松)
$ M6 f* b) Z! E& n" m  ↓↙←↓↙←+b or B1 m! E& U5 C# `1 p# q* y; T1 B$ _
连续技:9 r3 z& V0 K7 n2 f$ N$ S
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
2 J  u( @2 e* j1 Z$ C         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
: @; l5 V" ]6 O( A                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
2 T! H3 p8 U4 Q+ Z% A5 T: J近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
8 C0 L9 Y  o5 q* }         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B. h: Q: k7 e& |
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
* f# ?" h& t9 Z; U3 \& I- j            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
2 B1 @* `1 ^' q' g$ w- u  V1 C. o* W
1 G4 d4 K8 [2 O' F# Z/ N
1 D' [; @  |( g9 {- H
( Q$ I1 @. a5 l. @& L: M* @
色:
0 x4 f4 c4 ^. j$ g" z% C# E+ v投:近身→ or ← +A/ o5 v* S/ j, `: n2 i5 g
  → or ← +B6 G) o" N# L! x, w( k( M% j
特殊技:$ e5 A) u- [3 n3 e; K; S
   →B
6 I; P; q  k. U4 X必杀技:- I! {+ N, B7 j: ^
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
0 @' \# ]) G* X+ r! O0 J  _                  b
& o+ N; Y1 G; r) L9 i2 L   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可): {, q  z6 X/ V2 P! n
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)9 c0 M: R; [; }
   ☆↓↙←+a or A
+ z2 p7 O0 _7 f4 c7 {! G9 @2 L- [1 S   ↓↘→+a or A
, a+ H5 v5 F$ @   →↓↘+a or A
8 ?& m/ m9 t' ?! O% E, r   ☆近身→↓↘+b
8 Q: C. E3 q' H8 g. U- @# ^超杀:3 [! G. G4 u  K6 i8 e
  ↓↓+A+B
- l5 R9 |0 r8 ]+ v  ←→↘↓+a or A; E3 [/ y* B2 @
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)7 ^) r, {, N" K6 h
连续技:
: k0 k' h( ~" p. r2 _1 V& S空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A" c  D: i$ h1 T- {
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
* h( f0 I( c3 ^/ z+ ^% w4 n近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
, U, z, N4 M1 [: X5 q) n! _空中A>超重攻击>↓↓+A+B
# X! i4 F/ Z( |$ h. P* ?% |
1 c2 P3 X. F* z6 i9 q4 a9 B) _3 e1 Z4 l- L8 n/ n

! j9 d7 Y2 e: i3 f! r
; g, T; Y& K: x/ B; x莉安娜:
5 B1 N. {1 F, k1 N+ X4 a投:近身→ or ← +A/ W7 M1 c- M# l7 `! p. y" b2 O
  → or ← +B6 _% v! k: e; h: B* C) f/ o% t* y# D! x: |
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
+ {8 l# F; O( ~! z7 q5 X特殊技:7 Z) X- s1 Q  V- U" m
   →B
2 ?6 D- |& o4 N6 u3 _5 v必杀技:
# _9 k3 k( T) ]   ↓(蓄)↑+a or A* E& T# j# [# B# o2 B& L2 X4 @8 Q. G
   ←(蓄)→+a or A- f+ B$ g7 O; W  S0 o% X
   ←(蓄)→+b* g: O7 G" x$ o6 \' N0 B
   ←(蓄)→+B.→b
( B6 g& h: W0 [   空中↓↙←+a or A# Y/ ]* c7 B$ F( V9 Y8 h5 ^. |# V
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)* u/ i9 r5 o  }, D
   ☆近身←↙↓↘→+a
0 b; {0 B* g: l& m超杀:1 @  M- |# C% s2 _/ k
  ↓↓+A+B
7 K- e, w0 g% P7 \/ |- B9 k  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
5 V1 U* H; Q6 w3 q8 L  ↓↘→↓↘→+a$ k2 z; ]9 b. v2 z0 {
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
/ Z8 v1 ~4 U5 [, f2 R. P  ↓↙←↙↓↘→+b* P, j7 _1 {0 g! G5 F4 ~3 O
连续技:
( N$ i+ P) c3 v5 S, n. G分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
( k" z( `' q: x( ~* q空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
0 f& U* g+ Q( {' d. i   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A1 o! A3 l9 P$ P' F+ q- i4 X
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
  k7 _) r+ t1 S! j$ Q( a                 前小跳B... ...* I8 E7 m) U: ?  k+ h% Z
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)' G4 C1 @  w) `0 N& s- r6 Z7 k
: ]0 l+ ~& ]5 U3 ~  ], s

/ S. J3 z2 L. ?: a1 D3 o5 r) b$ i1 ~& s( a$ E0 t: Z, i

% [" @: @$ e7 J* g! e8 ?一条明:
6 m5 Q% }4 n( r# T6 S# @. g5 g9 ~投:近身→ or ← +A
/ V2 m: R! M5 d0 i+ v  → or ← +B
+ U' Y( n' y! k1 T3 a- t空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
9 _1 c/ Y9 [: T) r, I) C! S; q" w特殊技:0 D1 @1 P! v. K8 u! R: C
   空中↓B
$ Z, _. {/ N7 [" |% d5 w7 T7 o, q   →B
9 d& g9 P7 z" f) [/ ?4 C7 i   ←A
, c+ ?& R" B2 h必杀技:
2 D- |& v$ \; ~; e3 R/ F/ }   ↓↘→+a or A
9 |8 f* r4 D5 X/ c   →↓↘+a or A# h" k& x' {* T9 ]
   →↓↘+b (可作为倒地追打)
% a- u6 y1 G, O2 m& w8 b& s1 Q   ☆→↘↓↙←+b7 H1 `4 z- |5 i
   ☆近身→↘↓↙←+a: y9 j2 l; d- W" M
   ↓↙←+b.弓单成功后.b
3 x; n* m3 a- R* h0 @+ n$ K            任意必杀 (提前输入可)
$ q3 c$ _$ `; D, D   ↓ ↑+b.
" U$ G' P- e3 m8 x' ?; z' Q# d       ↓ ↑+a
( d0 |2 q& u  j" K       ↓ ↑+b
# a2 P% R5 |2 g( k; f/ T  z( }' j超杀:+ A1 D4 Y0 C. c7 a9 Y% @6 y4 V
  ↓↓+A+B6 _, Z2 s3 n& Z3 u, X3 W
  空中↓↙←↓↙←+b or B/ C( l" t2 H/ `
  →↘↓↙←→+b3 T) h9 ^, q+ P2 N5 O
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
( i2 u+ r4 M+ H5 F8 \# K; J  k+ s连续技:
( C  v. N4 P* G  F! L5 \) b: H空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A& v% P+ J( j2 n8 A. z7 Z* ^
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
: ~7 V" m* U1 K0 I           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A: x% l6 _  V  K1 o
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
, n0 ]. R- P/ s' y近身,a.←A>目押a.↓B0 z0 I3 P- W( v4 @: r
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊). {3 ~. o- S' I9 B9 f9 S. l1 C

5 }4 R4 N$ p; V- }! m8 l+ X9 ^$ t
- ^" B0 W0 ]6 b* b( {0 o
* V! n! q9 L1 \6 f! |雪的乱入条件:
; U; ?" g! t0 x6 s在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)! B% h; f) }5 r$ M0 U& D) @
5 k+ k% \6 \& V" k+ n7 y
: a1 r5 G) p6 Y5 ^, v- q  b
隐藏人物出现条件:
1 W5 X" v6 k) V/ Z+ d7 S5 gWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
8 L$ @2 L3 u4 C: p3 C: UX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
+ f1 t) a) t) q9 `& w雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
7 }5 v8 b# e; O/ m( S9 j" w* I9 X' Z" z/ k' g0 f: e! ?  j" E, D
7 T; a8 e; g9 f3 J" M7 O
雪:( W4 Y# `8 P3 A& z- u
投:近身→ or ← +A' Y4 c/ n* s" E) Q* f; I% c
  → or ← +B
- E9 V5 Y. T1 U8 E特殊技:4 L: |+ R9 F& ~
   ↘B(可作为倒地追打)- m% h8 L/ `1 t$ Y, |6 Z
必杀技:
- o; ~) E! J7 c8 n   ↓↘→+a or A
* J# ^( N; i. ?2 t5 K   ↓↘→+b or B2 X- `: [6 j, |( [6 {6 M
   ↓↙←+a or A7 C" W# |) A; y2 X
   a连打
5 [. i) Y( A; D8 \( u2 n0 M! @- T   ☆近身→↘↓↙←+a$ Y8 v( k) l  J/ \9 k; |
   →↘↓↙←b or B% N* O. Z- ]- I0 e- E* f# K0 T: L
超杀:
7 `6 _3 w* e- q) t) M  ↓↓+A+B8 E) L) V& b1 x. y
  →←↙↓↘→+b, Q- U9 ~. T# _% @2 M# m* r9 A
  →←→+a0 p' L% J; L' l+ k$ Z6 o7 x" {
  ↓↘→↓↘→+a or A
! c8 x7 @5 E+ D+ i- `. ?& e连续技:
! E5 T* t. [6 d1 a) e* {空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B3 X/ H) |# n- F9 e7 m% J
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B- z0 s7 `$ I# @" y( l9 |
4 Z4 O2 y: [* K0 r

" y& D9 b. ?$ p; q! \& j* S6 u. c3 `2 \
, e: K  t5 |, R$ b, V6 I: N( o1 c! n" _: W4 _9 L& ], k
WHIP:/ V4 W, s# w4 z( l' e  z. E
投:近身→ or ← +A
7 ~& ^6 s5 U3 [( H/ B: E  → or ← +B4 T, T' m' J0 l' h% R
必杀技:5 a+ L2 o# ^$ F0 F# F
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
; q* c# n/ j6 ?+ z0 A" y! j: Q1 J   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
8 }8 _6 F# s0 g# y   ☆空中↓↙←+a
" B8 m6 L7 ], e- |4 @   ☆←↙↓↘→+a
* j% C, ]4 r8 F  o' z   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
: ~/ ~/ E8 M* d3 r4 t+ S超杀:
* r: a& U- j+ x# v) H3 s  ↓↓+A+B, F  V& H( x, i4 B( D
  ↓↙←↙↓↘→+a/ Q9 H: e  d' M4 w
连续技:* z" \' J0 K1 n0 N% N- _/ r4 B  J
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
# x5 p8 W2 L! Y6 G空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a4 C" g2 I: F. f" F
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.. H* _( c, A  B% E3 ^. H0 b
               近版边↓a.←a.a连打
) V/ P6 _% v' @$ Z! R  w版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a8 S1 c3 l0 S& b
$ e0 \/ R: ?( k

$ {/ ~: _( s) B% C4 T0 I- t  c" O) r; l9 n7 ?! T

2 Y9 r' T0 b1 y) Z! H; s7 wX和谐信息:% O+ P2 k# b* ?# a7 {4 ?- I
投:近身→ or ← +A
% G+ v4 Z+ \& t7 Y  → or ← +B4 l4 C- N# L6 a
特殊技:; N" X! B5 t$ {& J3 l, e1 ^* O- _  h
   →A.a
+ P; ~7 u7 h$ I/ q7 f4 f5 }- `   →B
9 ~5 f* Q1 Y! K# ?- B/ q% n* U" ^   空中←B
1 `, s) ]0 W4 [7 C必杀技:
0 w' m: o! h: \/ z" V   ↓↘→+a or A
2 ?( e% a3 K' e: W2 H   ↓↙←+a or A 3次& C" a8 v8 D! i+ _
   →↓↘+b or B.
) _/ A& N' `  ]4 N; d- }          ↓↙←+a or A 3次" N0 C# O: f1 @$ J( G  N; y
   ☆→↓↘+a or A+ X- q: R. Q4 D! _+ s; `* M3 X7 ^) A
   →↘↓↙←+b or B
: @! a  o- K5 e   ☆近身→↘↓↙←→+a
/ }: F9 t/ C; X% |6 \8 D( q1 k超杀:
# T8 t( i" s* n+ O& o  ↓↓+A+B
! n+ p& |" y) c' l3 b  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
. v- A" F: l' _: C  ↓↘→↘↓↙←+A( c6 x: w% c4 x( B7 [3 N
  ↓↘→↓↘→+b or B
' q- V  r; c! j  ↓↙←↓↙←+b7 ~3 L# K( X- M. [
连续技:3 S9 U6 G2 T1 I+ P' p- d& A
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
2 v/ V' J0 @7 ~1 Y! r' E' _                      SC↓↘→↘↓↙←+A+ ~( d$ e+ c8 f0 |2 ]2 s
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
0 u  b- n: c; K) g前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
$ F# m) y8 x" {3 m( \                                               SC↓↘→↘↓↙←+A) r+ [" w" K$ t5 }
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A+ Z% E0 ~( p  [- r) D2 d. u+ D

2 n1 ~) l# t: H2 x
% v& n" S8 k9 s; y2 o/ J4 ~. z2 C
, W  _) K1 B( }9 Y8 U* ]3 K全道具入手条件,及效果:# U/ Y' x" ^$ A
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
; [; [% n  ?, L# v: z8 i+ ^3 B  a2 O! |
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半., m- Q! e2 b: H! U
* P& p* x, U, ~' e$ e
, V% Q5 b3 ?: W0 J) |5 z( Q
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.1 z/ s, i7 R% \9 |
: \7 @5 j: W1 _5 @& |! T( o$ X

  \9 s8 N9 m0 \+ \9 _/ j$ u5 g9 cティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御3 w3 a; q9 |$ N: I% k8 p
8 Y; h% D4 w3 @1 l: `6 q/ Z6 K! o

! }1 v3 w, d8 t$ c  t4 h7 Cイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
3 ~! m0 r$ S2 q& m7 i/ c5 {7 t6 d. M8 ^2 {
& n2 ^* `# G3 v% |+ f/ w
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.: n; P5 {2 A+ i" m5 U. T# g
- I, K; P- a6 q0 \2 r
( ?" r  B6 i; \1 G- v" F& a' @/ b  N
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
& v7 o6 X6 y" O8 p$ |) V1 O: m5 [6 F  q, m' p4 E( _  y

) b! M" Q1 }: i. Y4 Gおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.6 j! c0 U4 w" X& B% V& C
4 N& J# F; l* O! Z9 D0 g
. u' m% f# _6 _0 [) p
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.4 R/ l3 A9 g- J2 a2 {8 h; x
7 J) {2 m( g7 }, K/ Y
! t) Y/ v+ p" z, Y* r
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
! M5 j2 M+ ^. f1 U
& V' M: R" K' s1 {3 J
5 g: j* g. H3 Pキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
0 E/ ]' w& s: W. u/ Y9 s! X
( Y, {& R8 I, C
3 ]+ u* Y2 r# pよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2./ M7 k1 X" P- O/ e8 N) C# \
% b5 n+ Q# e: J1 i6 e1 s

3 b& |, c: P; l& Bみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.  p% p- m# t9 b7 h& e
7 c: J3 o  H0 @
! z8 k' A+ x) |8 N- L
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.- y2 f8 F6 s- J- y6 H
5 C5 C, S: S) e& H5 Z9 h; y  h
* u3 s6 o1 o' C6 r
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
5 U  ]* V# v9 q/ {  U* c
) r2 g- q2 a8 c2 w; |3 a. E! M+ a- s( Y
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.6 d9 m. D6 Y  `- F; b
2 I( I7 Z6 w9 P# g, B& h: l% H
( l8 O, M( T4 q" C9 r
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
# g7 {0 W- y8 K# W+ B  h3 B
; W8 e: Q3 P5 S6 {) m
( }( f1 B! p9 G9 B3 V; C( I正版卡盒:
& w: f6 Q0 v! b7 s! J' Q. O( ]' u9 O3 m. H" e; h1 A+ {
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)  `5 g6 x, R. D# d. L

) B; {  j( ^# n% u5 s在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高./ ?1 m% I6 K8 Q$ W  x' Y8 e

, m8 e9 I- k% H4 c5 [/ y$ V后记:
# w9 V  M4 ~. Q  a9 R! G1 ?) dQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
, G/ w( x4 N8 ~但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
* H) A$ i. E! \9 I) D0 b
2 S5 `* q2 Y) `# Z5 s  {* b6 }( R+ c5 f1 V' w. p- a. J, i# V
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.6 p- k% t" j3 v$ r# k

+ `7 j; c3 g( q& k0 O- {, _* y% t, a- t9 ~4 r. ?- h
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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