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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* f# e: M- i' P! I+ {/ |/ s: q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  b5 m+ F- n7 @: c5 D% c+ N$ n+ `+ g
女子格斗
! S  K) M% e1 S& z' |7 Z& a故事:0 l! x1 Z& T# N4 Y/ w
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
* s, v6 R' Z7 Y" u1 k7 V% J( G附记1:
% |3 ~* x4 p7 R8 s: |! S. C“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
; p9 Q1 F, K2 U附记2:
/ F: Q3 }9 K& e7 j, G0 M( e“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!5 K4 D7 l$ i9 A- t
附记3:
$ B6 @7 y0 m; X& ]! Q2 a“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
5 p; E* `8 Z% C' J4 B; Y0 H) b9 e: Y/ v' t. E( v. Y

4 R( W4 `" A, X4 R* I$ G, ?0 m" H! s8 {% e2 H/ x8 s
游戏操作+系统:
9 A9 x+ m& R% d! V% \a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
7 L" r: c; @; S+ z& q0 `4 J0 GA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
0 H3 |3 q" g$ D. R  a8 \: B! Z+ E! `- F2 n防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身6 \  u5 D/ n& a/ a+ @6 l' p
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
# d2 @9 W0 p% [
! b! u) P: z4 ^3 q→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退7 k; N. D& \* V* Y% X7 n

9 H# p( Q8 t9 g# X  e6 L↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳, a. Q4 @* p' x9 s' A7 P% e
1 d, |7 I1 Z) I1 b/ g. ]% g5 t& j
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
* j4 x- ^- j  d( g" Y6 l还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
! P# Q5 T% ?; l' d+ q  I$ b/ @. I6 K( @' s
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
3 q: {! S. q( w. e7 @6 Q( ^7 z2 p# @; t" Y/ I& I2 m
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
. w( I* C: q1 t+ H
0 {* a: ^9 R2 v+ A/ e0 x# e% `3 J
出招表:5 g# W/ j, R* O! K8 \4 _1 G1 ~: @
) Y# }/ T5 P! k* y

3 ^5 ~. Q) A/ i% V! c' `: `- z舞:
$ w( O, j' [! q8 Z! l4 R3 M0 D投:近身→ or ← +A4 N0 h' E7 s$ ^* i) w4 y1 k
  → or ← +B
3 e% j- Z) A- f  s, Y2 m空中投:空中近身↑以外的方向+A3 r" p, u3 q( y3 q* y9 _; I
特殊技:4 G6 ?) b% S7 `. v7 s
   三角跳
9 r: ]& b0 n% P: u! v   空中↑以外的方向+A1 d# Y$ I' F7 p! _
   空中↑以外的方向+B" }* o0 M7 O) h, U
   ↘B
7 ^/ P  [  U- E   →B
  i9 {( C1 V: b; `' u3 w- k必杀技:
2 [! A: b) F- s$ W7 d9 |   ↓↘→+a or A
5 i: @+ y" I5 f- m+ S* g7 g   ↓↙←+a or A
! l! t/ {) t5 {: Y6 v0 [; N   ←↙↓↘→+b or B+ w1 T1 h% _. z7 i% j
   空中↓↙←+a or A  n! l+ R; P* c5 f3 D2 a" c
   ↓ ↑+b
9 \+ c  a; u! E   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
# L. P! \! L9 y" l超杀:
3 I  j& k7 e) `9 Y) q0 r4 j/ t% M3 d  ↓↓+A+B
. w8 r; o- s! I9 a* x' o+ W0 F  ↓↙←↙↓↘→+b or B
- b8 G) y. z9 e0 ~1 a' l  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)7 Z6 A9 D/ a* h( n% r
  ↓↙←↓↙←+a or A6 @! P$ k9 d6 z- @- W
连续技:2 I) V3 h; S  v; v; }, \6 R0 l
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a( S4 S; ]( X9 b' c
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
$ B$ Z) S: h+ G# Z# P7 Y- d前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)% o  U9 n1 [# E

3 z8 F3 |3 ^. s/ x) X3 O
' I% R, p5 J' D% Q2 V3 q, d0 o+ {" e5 `& F: q: {4 L* E
8 n3 ]: ^9 ~% B4 |5 d/ @. {
娜可露露:
5 C# g" G7 S" m% f投:近身→ or ← +A. k# h" X% t; A0 P; P" y' _
  → or ← +B
, c! v! D! {4 d. e! f空中投:空中近身↑以外的方向+A- P0 z1 Z. l# U! D2 r8 V+ \
特殊技:/ s) J& s. M  _# D. Z8 Z
   三角跳' W3 A# E5 s. m9 K6 c: u  i1 @8 }
   空中↑以外的方向+B$ w$ r: {$ ]0 B$ P
   →B
. A& f' G. k- C5 {   →A# D% K; U8 e7 R9 b  ~/ Q  E( |# n/ ^
   ←A
/ J0 _3 ]' K7 {/ T必杀技:
% w! s/ s- `6 w: C; [& N7 ?   ←↙↓+a or A
; y/ U# I3 v2 a& h   ☆→↓↘+a or A
% p' ]/ }% u3 o, P   ←↓↙+a or A
+ i6 X- V1 e4 f% Y, Y& m; D6 @   ↓↙←+a or A
+ L% V: |: i: B0 N$ J% ]3 P7 ?   ☆↓↙←+b.1 ^4 J; B- \- i3 h. Q$ u/ v6 @
        (八方向).9 m: B" R9 w" o$ M5 f5 U
            a or b8 s1 b5 F' ^# h+ o' ?
            ←B! ?1 Q, B* }! P; K
            ↓B
+ }9 o; T) e! S; v: o+ ~" f0 ]            A+B
1 Z* G2 N2 z1 ]   ☆←↙↓↘→+a or A' P* l9 @9 }! m# y
超杀:
9 n/ h' G$ i' p# X- k( ^  ↓↓+A+B
* t& @# v6 ?5 I% x  →←→+a or A
9 v& D3 A1 b/ v2 q, U9 m) @4 K* Q0 q  ←→↘↓+b
' O: w9 k& l1 ^& r( M1 q2 Z" }/ y  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
7 k! k% R* d3 C1 Z+ B. J  ↓↙←↓↙←+a
) M* o7 F% K6 n7 G, a# N7 h. K" G连续技:/ h) r, x! R# L% V7 X* t0 Z( z
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
! E! a0 \9 S' r' c5 b         →↓↘+A
$ m" D: p- y- m版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
6 x. C7 X0 l6 k( l& p6 y- k版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b! z3 ~& C; r1 Q7 K5 g% Y" [

# K6 n# C! u- E# c- u& a
9 g* r! v7 t$ }" D2 U  E! e3 N
7 z9 \" Y# C$ w, C9 x+ \8 W+ @4 D1 h5 s3 b+ B4 V& Q
由莉:1 ~. `9 T. p" @  y! E; ?
投:近身→ or ← +A
+ \) `9 v9 T' }" i1 F3 U0 \. ^' _7 ]  → or ← +B3 |2 @$ t8 G' p5 w/ i7 Q  p* K
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
5 m  y; N" n; }: z1 s) _特殊技:1 j$ V/ Y4 \$ H& y
   →B% |" |1 L; U" l7 |' G/ |3 m; @# }
必杀技:
  Z0 ]$ e9 z, O: ]* d6 i% F: d  [   ↓↘→+a or A9 T! k) J3 n9 o0 U
   ↓↙←+A (可蓄,松)9 c# N: e0 R+ Z# v* s
   ☆↓↙←+b or B1 A3 w. L( t% I( O8 @) `# o
   →↓↘+a6 Y& P- w0 v# [3 k
   →↓↘+A.→↓↘+a& y$ E3 V  ^  D" o9 Q* Z
   ☆↓↘→+b or B
- S; U9 w+ t' K1 m  P$ o7 p7 A+ F   ☆→↘↓↙←→+b or B9 U# Z8 G$ {9 `  N
   ☆→←→+b' ^. |! A" t+ h( U/ @
超杀:
8 Z" r2 i+ K: e; N  ↓↓+A+B1 M' k7 c4 i  n3 |0 j  z8 [8 P0 x
  ↓↘→↓↘→+a" k8 Y6 }& w# H" y
  ↓↘→↓↘→+b
/ E2 Q/ l6 L3 N" r  →←↙↓↘→+a' D' x, h4 m# I" b9 g8 |) `3 F
  ↓↘→↘↓↙←+b- f' u/ H7 k5 w! G3 B; J" Z% c
连续技:! T! e" x- y# {2 S5 K  s
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B0 a/ I% \# _6 G! i; l  [
          ↓↘→↘↓↙←+b
4 i0 L) l! j, d          →←↙↓↘→+a+ T7 z* k# x* q  ]  @" q1 x7 }
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
* c9 o" r, \+ ~  f* k& L6 W8 v              近版边,→↘↓↙←→+B
* S) |+ }/ t* g+ {/ E( e              SC↓↘→↘↓↙←+b- b- w. P0 ?+ O. R, S
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
& f% V8 p$ d; x/ @8 k' l( r4 b8 X& w4 K9 I) x$ C
( J" Y/ X$ S, d9 c) X2 r; |- H/ h

/ `$ i- l. O1 d+ Z! N
7 N* v/ Y& H2 I0 w% {, {& I夏爱米:
+ }" b  o( O! Z% I& h1 Y, T4 E投:近身→ or ← +A
2 |+ T+ V# L% [& h! @  → or ← +B2 P: I" t# s' }  K+ a
特殊技:
: }, I- |4 X2 F" R1 V   →B  g1 g" F7 J, g# d7 ^
必杀技:
/ l2 ]& I/ p- Z7 a6 e7 t. a9 f$ y7 K   →←→+b or B1 X+ H) `$ u: c( U' O
   ↓↙←+b or B5 }/ j* U* p' ~' G4 S  A
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
9 L2 \+ J9 C  U3 S# s6 J2 Q8 _4 {0 I   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
$ Y4 h. ^; H4 P: x7 ]   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b/ O9 L" c# {$ _
   ☆←↙↓↘→+b or B, T7 N0 n3 w0 i* v& D& g/ S  k& ~
超杀:, h, k$ C3 J9 Q/ U
  ↓↓+A+B* b& T, s% y! K  Q6 }$ y
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
6 D5 {, [; j3 u  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a, ~9 X: B( S' j! H4 h  c+ |
  ↓↘→↓↘→+b
# D) y% V" @* ~连续技:
2 v) B1 e  R/ A2 V$ ~5 G空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b. v0 Y! s+ _( Y/ v2 h
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
/ F- `0 l- R$ c- o  X  u- `4 A              ↓↙←+a.↓↘→+b
/ N6 P6 _# }# u2 Z4 f  w, s' a5 W空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a/ ?+ G4 I3 N5 H# B+ p

! P, x  Z$ z7 {
2 x6 b' l! O  [% ^' |5 ^' K. o9 I  M- Z( b/ l5 l

! L. r7 X% e, X( X% Q/ J雅典娜:) u- h4 H0 c3 D/ L" y5 T% ~
投:近身→ or ← +A9 L0 n5 P  S6 f8 N( A/ p
  → or ← +B4 |$ @# B9 f) K! n$ I
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
- ~* g0 T9 q1 ~& M/ }5 O特殊技:+ _: O# U3 w, Z# q
   三角跳
8 s& i$ j+ K, N8 M! e   空中近身↑以外的方向+B
8 b1 U% O7 e- f3 }5 }   →B
- o' H; R0 [; i& T! \/ q6 o3 h. c必杀技:
+ z% b" z2 Q/ l' h, O1 X! S7 q. B   ↓↙←+a or A& v" j+ d. Z3 y  h; }6 {
   →↓↘+a or A (空中可)
' q+ h/ M, {9 s: l( e   ←→↘↓+a or A; w6 Z& {4 Q9 J* s; P9 y
   ☆近身←↙↓↘→+a
3 {& z0 p* Z" }4 z! R: x   空中↓↙←+b or B2 ~+ h  s7 g9 G
   →↘↓↙←+b or B
! J" y* }2 |1 {$ g+ d0 a1 F% n   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
! {0 z8 b1 n; P( h* W超杀:: I7 c9 T4 d2 o1 N& G0 T0 I3 `
  ↓↓+A+B
2 f/ v) L* |) |0 f$ a5 l) U# O2 s; ?  空中↓↘→↓↘→+b" u/ V+ X0 L1 s# \8 ~! ]5 W0 k3 Q/ {
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
4 t7 V  s/ f# Z0 t2 h( ~0 `             A+B (中断)
1 P6 \- [4 D8 \% w5 g             ↓↙←+A (可蓄,松)' G8 P: I$ m) {; Q, J  @  \
  ↓↙←↓↙←+b or B
' D! T% }; l$ ]) N  b' M. i0 ]8 |连续技:
" V- V# B) `0 T近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B# r$ v# X8 a. _/ C. a9 `% l
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
; U$ H* B+ w: T7 j9 a9 o                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A9 N- [6 q; Z' j' o6 b
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
7 H) A; `% U+ z0 X         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B/ D4 C: |6 M! @: p+ x
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
7 N3 F% x" ?1 v8 Q( R$ E; Z            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
2 H  X; W2 }- P. E$ m
' b- ]7 F" R! B, k# k
+ W  j" x; H0 f+ g0 R, A
* j/ `2 l! G* X& Q0 x4 L
8 \" `8 M2 H& I# @! `) \, B( V+ H( ~色:
, ~/ e; |+ @1 E投:近身→ or ← +A" W# i) x  O7 ~$ ?# ?/ r# C
  → or ← +B
$ V% T+ a0 \- v' h7 F* N特殊技:
+ N4 d$ b$ F' }3 \   →B
1 U! E* J( t2 V! I4 e  H( t( B) M必杀技:
2 [3 I3 s3 p6 G8 v6 `5 z   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a7 C( }% L! j2 \# }
                  b
! B$ a9 [' e* G' m# W' _   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)1 o* a; g0 o& \/ H3 ?
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)8 z0 a0 G& d4 ]9 B. [4 B  r
   ☆↓↙←+a or A
& y- @. Q1 A( f. ]. O0 e   ↓↘→+a or A+ C7 [" Y) n- F+ F  D7 o
   →↓↘+a or A
4 w4 b. r! Y3 G! @4 Q5 T- X   ☆近身→↓↘+b8 k; w% ^# Q. k
超杀:
% C  L8 L9 r, h' f2 B4 ~. X  ↓↓+A+B; p! g2 F0 t, E' b8 f& r" ^% R$ V: U2 z
  ←→↘↓+a or A
4 ?/ R$ @$ X* b  m9 }2 @$ |6 r  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
3 W. _, O. H1 S8 t) G1 I; y; |连续技:
* a2 s1 ]- u6 v, S1 s2 ~. P空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A, @0 _# N2 L. P9 U. F  A; c0 L6 J
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A+ C% p2 l- x9 E( g, j4 z- Y. o
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄# B, I) l! Q9 _& A- i
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
" N& t/ B( @2 U
! U' R2 t# ]% ?& D0 ], S) L
% Z4 x; I# ^9 Z3 Y+ U$ Q7 X' x3 q+ ^9 @) y

& E0 l9 N6 j* W: `- n1 N% e莉安娜:
  o1 z4 ?1 n0 @% n& N投:近身→ or ← +A1 K% j7 ~% T/ R8 J! x  R
  → or ← +B" j2 E$ v/ u1 t4 C
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 W6 n2 B2 t7 }1 v: G% l3 t
特殊技:: _% s( e2 }1 E2 O0 \) ~- ?# h
   →B( h+ j- I; v2 p6 l7 L
必杀技:" s0 w8 b& X" Z4 \8 Y
   ↓(蓄)↑+a or A, A* [& n! _" v3 k7 a9 H0 D
   ←(蓄)→+a or A. B0 z( B! H6 C+ H- t# b
   ←(蓄)→+b
$ U" K8 g2 ^: F& O5 V4 z; W+ ~+ i   ←(蓄)→+B.→b' x1 i: s. C. C0 A4 H
   空中↓↙←+a or A
  @) u! E3 Q# d, B0 q$ n& j   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
0 V& T. u* g8 m: t   ☆近身←↙↓↘→+a
% Y* `) g& |! b  B& G超杀:$ p' i2 f1 }1 \, f1 G
  ↓↓+A+B
- [, K' [  T3 L$ Q6 W8 ~  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
4 [  _; s* {) X8 A0 a  ↓↘→↓↘→+a4 i+ G0 U3 f* n( L+ R$ J
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
0 J) y5 |+ a- F1 R; |! R3 n% u  ↓↙←↙↓↘→+b
' |0 B2 `4 z. c2 C, T* w连续技:/ Q; w4 S- P( e# n  ~  R2 n
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
+ l3 B/ D6 {1 U) L空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
1 |7 w" W% q* t2 K   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A4 p/ i  k, Q# A& D; @0 z1 p/ u4 L- S
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
" k$ r6 v( ~& D* ?* a                 前小跳B... ...
" p) q' C) L0 s3 H; I版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
1 a3 b2 ]# b# k# K# H, K! s9 j% U+ F) y  N; ?
: b" i: v- f' }
6 Q! P; X+ G. ]& U. I: O) L
! r- O) N5 p# q. o0 C, g! V6 u9 a
一条明:
9 g1 m1 f  F  K* D; v投:近身→ or ← +A
8 G* ~. A. m. N8 U  → or ← +B
$ K9 [5 ?6 \$ P# c0 _' J$ n空中投:空中近身↑以外的方向+A or B, [& c' I6 y9 a/ N! {
特殊技:* c, l8 i! _6 I8 d
   空中↓B
* c1 `; {2 k' ^9 b3 Z* ~5 m   →B
/ g/ E. a$ ~; f% m! H+ ~: O6 c   ←A
0 g( b9 J6 ~4 E7 p必杀技:# Y1 I  I* y' L- p
   ↓↘→+a or A$ j4 v' S" A& g, S
   →↓↘+a or A
5 S/ L8 M. ]$ t   →↓↘+b (可作为倒地追打)
5 r: M" ~- `, z" W9 G   ☆→↘↓↙←+b% c5 e+ O- L8 Q8 P/ s! G
   ☆近身→↘↓↙←+a7 Q5 o6 L. j8 T3 i: t" ~3 V* D
   ↓↙←+b.弓单成功后.b
+ X4 D5 r' V7 b            任意必杀 (提前输入可)
5 E3 F* T$ e  Y* U- U* a2 Q7 U   ↓ ↑+b.7 ^. [; |2 M/ x0 a- ^( _5 L  C7 g
       ↓ ↑+a, T+ O' P) u# q4 C+ J
       ↓ ↑+b
8 ?" F" v5 X$ V  z超杀:8 S0 w! T1 T% B$ m0 h( w
  ↓↓+A+B$ v% u1 P. d# ~7 F  z* o
  空中↓↙←↓↙←+b or B7 p, A, N3 k, o
  →↘↓↙←→+b; o5 Z5 m% x* S4 i
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
. s0 G6 t7 y# ]1 ?2 D6 O: q连续技:8 N5 [- \. b; P0 B. H/ _
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
! g' X" V+ e$ o+ [9 [$ b4 V前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A' j" H" B3 \0 Q* n& `! `' T" A
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A) C; S$ O8 B: u0 g# W- I  Y& _6 I5 \( d
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B) l+ w+ h) H  }, I9 z% s
近身,a.←A>目押a.↓B) G" R1 h6 r( t" j4 K4 `9 `+ c
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
/ x  S$ N) b4 m/ e4 U6 ~, L$ ]2 V, w" l7 {; O% p' E! v6 }

% p% ^2 C) R0 f8 {* n) ]5 l2 x& q; v6 ^: E# X
雪的乱入条件:
* s9 g3 r1 a: E8 \! Q, m在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
2 |( |3 ?  F% j: v, h* g6 E
/ ~7 D( r( j- |2 B( `
% V+ \8 T( V- D- D& C& A隐藏人物出现条件:; l8 \% m1 w" h1 R8 ]5 _+ I
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合$ B7 y$ d0 z8 A2 J
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合; n* C+ a1 ]3 @5 s' z2 o
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
4 {* C8 L. s; G+ P' P9 L6 r, f( P& t3 B! K  W
' \# f7 S- L7 u  v) H1 M. h
雪:" e) r  o% H0 i# u' f
投:近身→ or ← +A
- a1 r. l5 H4 l- ]6 h  → or ← +B
, H' N- t; B$ }5 ^# m1 {- l特殊技:
; w' k6 |! c& l6 P0 A4 f/ }6 M   ↘B(可作为倒地追打)% M2 |( G; P% K6 z! {7 ^
必杀技:  x8 B, a9 w3 I5 p, H3 n
   ↓↘→+a or A. t/ l0 i; i$ r0 }5 d+ c
   ↓↘→+b or B* F# h+ N* T- H  u# Z# `
   ↓↙←+a or A1 ?: Q  }8 F! \2 n
   a连打
+ W- K/ y2 _/ p# \   ☆近身→↘↓↙←+a
; T* x; ?0 e1 n2 Q$ j$ h+ }. z   →↘↓↙←b or B% S6 |7 ^1 F  [2 q
超杀:
+ _" I! K2 r# l. G5 B2 ~, n  ↓↓+A+B
( s9 ?1 g7 p* Q  →←↙↓↘→+b
) B, t1 f$ w* a* s0 r$ P  →←→+a4 a# ~0 B# {; Y6 n
  ↓↘→↓↘→+a or A/ p& G0 L4 l; {' a  f8 M
连续技:
8 r9 K# ~  ?/ g& g( P空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
8 l& O* U0 }1 k. [- r' z版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B, X$ ?( u% g$ C% y1 t) \  m0 q

8 V' i! v% O8 J% A
6 w: P1 ?, D; K+ S6 _& G3 f* n
- c) O. C/ Q; v+ K; g0 J& O1 j4 ~+ z- G
WHIP:
( @- Z+ I: D1 W& ^投:近身→ or ← +A
8 ~8 A$ w0 I+ L4 ~6 W6 e6 M  → or ← +B
5 ^# X( B8 O* t! P必杀技:/ D; C5 L7 ~) G
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打), B4 i# e3 R- k
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)& `7 H$ D: u1 |/ K
   ☆空中↓↙←+a5 P; S) c7 n6 s
   ☆←↙↓↘→+a& ]; t+ f  B* k+ M/ h+ B) E% n  L
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)/ z/ m$ `4 X& L5 H# T2 v, U8 G) \
超杀:9 \( \+ v# \6 u: Y9 i" c. g, P* f
  ↓↓+A+B
9 z; k: _; `7 b! n& _/ F  ↓↙←↙↓↘→+a
! z' ^( F& ]) p0 u连续技:
0 p: f4 ~9 [6 N$ ]$ E: `: s近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
5 C9 T0 h) L9 N( T" ^, {7 a空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
5 x* b& v! [9 j& t2 B6 z前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.' K. D; _" ~7 E
               近版边↓a.←a.a连打
; N- m  V4 }$ ]' o$ z5 k, `版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
( s& B; Z3 @4 a
$ s  F2 t& O) u: k: P: d1 x" Z4 _3 |

% g8 }4 W. J' e7 R
" [* e# O+ V9 m! P9 cX和谐信息:
& X8 y8 m& _7 H8 ^  E投:近身→ or ← +A
; n3 M. ]1 G( V6 X0 T! F  z1 N9 S, A8 |5 M  → or ← +B
7 r) P5 `" E  m特殊技:5 r8 i! V' f+ f$ I' y' ^8 A! v9 g
   →A.a
5 Y9 ^/ P: K2 b# Y" W   →B8 b5 |  C# G9 R; Z4 P  X  b
   空中←B$ |9 g# q6 T* K
必杀技:
6 T! h3 z) E* n; f$ A   ↓↘→+a or A4 M6 \) `8 e7 g* ~
   ↓↙←+a or A 3次2 L: }( @6 V$ g5 Z0 |
   →↓↘+b or B.7 c6 }" U" z# [# ^4 F! s
          ↓↙←+a or A 3次
6 {& c3 {$ _4 k4 Y) B; o   ☆→↓↘+a or A
$ w+ w8 `1 O6 d8 D' A! S  V   →↘↓↙←+b or B
  x0 U/ O' X) q. K   ☆近身→↘↓↙←→+a. N4 a8 P' z( r# r
超杀:
; z- H0 G  Q! \1 f5 M  ↓↓+A+B
( O8 e$ N- q: ?  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)% A3 J4 ?' M1 Y" y  S
  ↓↘→↘↓↙←+A2 ^2 r$ |5 o# S0 n5 [1 D8 `
  ↓↘→↓↘→+b or B5 B( a0 S2 r" L0 r
  ↓↙←↓↙←+b- x* e- f! g9 j5 }+ X' A
连续技:
' ?) s% L- R! G' B, @2 u1 a, B6 J前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
' P+ z: [4 z% a4 H/ X' P                      SC↓↘→↘↓↙←+A
3 M& T5 y; @! y2 x1 X- G7 l                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
1 }$ _' T: ?9 ]; g: S* K$ R; F8 m# C前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
9 h, z& _5 k; B- Y                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
  O, \: a( d( z) i8 |0 [空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
  h, {+ @1 p! A
( V, h. G* @' B5 _$ m
$ G: F  C; B5 M, h' y8 [/ N, X8 x3 B
全道具入手条件,及效果:
9 p- u: j- y. X* I  ]" ]4 M+ ~游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!! f) F( R" a" j" I' Z1 q5 T# v+ t
6 M; m& r% j  _5 x! H  I8 A
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
0 ?& h6 s$ _, O. C. n" v! v
& Y+ F1 \7 q1 R/ O9 K4 r* J4 u- L! r( x+ s* e5 q
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
. V3 x# @! X' c! ?  _4 ?  N' l9 Y$ N) W/ I. g

* P* J7 t/ o  A! F( U& jティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
* @4 v4 l* _$ a& g$ e
; U. [/ Z/ e) d" x- \, M5 \7 N. @; u1 r
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
: v; f* ]3 i# H  Q% G4 j' a  D0 I( }+ J, n4 u; P

& H& l+ g+ X# `$ F* h4 C2 ^ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.) O; V) e7 L" F2 S

: f! P) t5 B5 M. H: T# v4 p8 V' ?* K3 B, X8 j3 L& v2 f' S! x+ {6 `
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升." e! k0 P# n6 S2 z) H+ d  t
% ?0 v. h4 X' i; w8 |* L4 w! e9 s7 e

  M9 z9 ~% W7 o4 u" Y/ _) R* p& |& `おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.! c4 X. R; K! Y# E) F0 j! G" E8 J

; |) d: y) M, w* g# O3 B3 K# P7 X  K* @6 Q/ M# x( J* O  n- x( R
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.& p- _) C1 l( P3 E1 v6 b8 @6 L: N& N

  o; a# R' i0 U1 J  V8 O6 n8 E( j6 z4 n" p* o' G  s+ |
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可); _$ a, Z3 B3 r. _% J

" [$ Z3 N$ q% f/ j8 e
  L  }+ ~3 G7 r$ m' W0 d, Hキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌., @$ v7 g! e1 w9 r8 t4 a* D
& S  C. E# m" V! {% {

% P! M. n4 Z, s% k* }0 Lよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
/ y8 G+ d$ Q* V1 x, {
. N6 t/ D6 ?+ c/ L# [5 r  h8 E. J+ p' }8 O4 H
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.) h/ w( ?+ i- l% t% A/ S+ t

8 Q( v& I2 q2 B8 U. U* J, o8 C2 o' R0 Q/ h
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
' j, l1 w% ?$ ]4 C" Q. t" G5 _; a2 `& s/ {) N4 @

1 l+ E/ l- r6 N4 M! qかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.* G# e" ?& Z: d$ N

8 C3 v$ I) c. z3 {2 S0 |$ h  C" H9 Q  \" d* Z) P3 o
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
5 i7 k0 L, I' p! E
" D' I! v1 t" D( s! r( @% E8 Q+ u) Q& ]- |, p7 L& j0 |
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
( S  V: v  p7 H# K2 r* X# ^1 b" a- k# I1 o/ j# I! k) Z0 c4 I# f
! B2 h$ f9 g! l
正版卡盒:
. r+ N, z. O2 J. |$ [( j- @
8 E5 ]9 L/ l* B5 g: j9 H8 Q' [说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)5 `. K6 Z  V& r1 Y8 X( l) @" _+ ]. L

+ f1 q# S" ]) n/ e在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.3 \% Z8 k* a9 y# z2 {
! D% S6 M7 c7 f+ l5 w- P
后记:
' E; b, v9 H: A: @, dQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
- }$ u6 T% y: Z8 @+ N  x但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!$ H( q& X( [- x" |" |. z
8 ^6 p* K9 n  T  S

! ^9 e+ Q' c: E: o. Y5 g以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
1 G9 ?& W2 O- I4 q' O$ C- _- p$ ]. d" u" L  z; f/ J

: J1 @; i7 `2 R% n3 i6 t- [[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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