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( @2 r: a/ U6 j1 q! o& J2 o2 g
6 p: Y/ y1 I+ Z9 B* C$ g& q女子格斗) m6 a# o: ^- g" N. r$ D
故事:+ A ]; ~7 o4 \9 E% R
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
, M7 V/ d8 p$ F' ]8 ]2 C5 o附记1:
- e: A {/ Z- K' V0 n) @( h“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
; u9 d @9 f# y+ {, k% i附记2:
$ x/ X: v( v( h, [3 y! l$ x“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
: \+ j4 X- R8 \$ z' S% G( F附记3:* z9 L0 d5 H. K! r7 K! f: ?* v! y0 Y
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
|$ ? }8 N/ H" e9 w. T5 F      / \0 J' g! q3 m! H, {4 T1 ^6 o! }6 Z
 
' T% H" L2 ^# S5 s
1 l: L; R0 R8 e游戏操作+系统:
1 ^, }( E9 \. T7 ya:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿0 i" N! R( I! y. \, q5 |5 M
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重7 u& D+ p3 ?7 D2 k0 r w9 E
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身' p+ H# L+ {1 M: T/ ]
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
7 T$ t8 I# j; B+ ]
/ o# b( x) X& g( C/ h' Q' H→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
3 Y7 X9 x) @/ a8 {$ W( W
# {/ ]' g* g7 v) y, l↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳. ~+ L; `/ ?9 s4 A0 c- L
8 T( U" g. x% G4 F& Q) c! w
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
! C/ c; h7 ?$ x还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀2 i% ^% M- Q2 F# A5 Z% k
, D0 M5 O; s: _4 p连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).- h* p0 Z/ o/ _' A7 m
X- n$ X- e2 `7 X' t; n除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
+ i0 i9 C" C: R7 p0 V4 f
, f( N/ B" c3 y6 F2 ` D) y& \/ g# q% R+ c: k
出招表:
% R j8 l: o& U( c. M: p2 b, T K; v# `9 p2 I+ o7 {; ?# z

+ Z# B' P- T( q7 f# Q舞:; S# R- u1 b# v' \% y; C6 l
投:近身→ or ← +A! w& f( w1 G* z! b1 F' i
→ or ← +B
0 q+ h" j2 ]% Q- U2 T* f* _空中投:空中近身↑以外的方向+A
* Y* J$ B$ U/ i, K特殊技:3 R) @% _4 F6 ^/ o8 O; }
三角跳6 U. D/ T0 ^' d0 S# u, Z3 w x
空中↑以外的方向+A( I1 u( p0 Q3 e8 b! S, C5 g- U& h2 e
空中↑以外的方向+B( A( o. e5 s1 n
↘B' J$ J* i" \+ z, ^* {
→B
0 Y5 b+ o( i5 H6 l1 C N必杀技:+ \( T3 `$ P4 d" T H
↓↘→+a or A
/ l& Z/ [% }; q% {6 E9 {+ U9 T ↓↙←+a or A% m$ Y! N6 [, D2 T
←↙↓↘→+b or B$ D q) E+ A5 D) }% [- s
空中↓↙←+a or A
- @' [. u1 z+ E! ?: n ↓ ↑+b
9 W* o. p* e( I% e' a( r( B ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)4 A0 j/ f! H" Y8 M
超杀:; g I" G* M* {! f @
↓↓+A+B1 ^' ], i0 l7 t7 |8 z) h. v. ~
↓↙←↙↓↘→+b or B! A. F" @5 `6 p) M1 o9 R6 d
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
7 `4 Q/ M: R4 y- M* B( J# X ↓↙←↓↙←+a or A7 \" V! t! M) j
连续技:; A7 M" E6 z# G1 R
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a& p/ n! U5 r8 r# p
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
% @# I; {4 e; w/ t# r前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
2 c/ c) N$ n! _8 O 
# x1 E* t3 E1 u& h  
8 _0 k! h; f: [; _! X) k& z3 D" j6 M
+ z1 A/ c( q0 m6 c8 j( l " N# U- u8 C1 M. i; E" J) q
娜可露露:
7 s9 x% |. \2 w8 `投:近身→ or ← +A# C7 y$ p5 \0 f: m) c: M
→ or ← +B
" M4 h( y7 Q. N/ t; J4 o空中投:空中近身↑以外的方向+A
4 {) B, `! c a6 b" X1 |* ^$ f特殊技:
7 Z0 S( ]1 P4 ~, W4 q5 J' e 三角跳% X- a; `2 ~( i" Z( U
空中↑以外的方向+B
9 k1 V. N) M, P- U: V →B/ ? K% i/ u+ [( K+ C( A& g
→A
7 T M& E z, } ←A
9 z5 Z% p5 H M9 Z' u5 q% X必杀技:
4 S; ?1 p- ]6 [0 b9 } ←↙↓+a or A' \0 X! D" @0 u: r2 s
☆→↓↘+a or A
+ `' Z1 m1 W+ e ←↓↙+a or A) G" d8 y. M) E3 w/ M3 E
↓↙←+a or A: r- R# T V8 q0 G
☆↓↙←+b./ Y$ ~+ s9 t2 W
(八方向).
4 i4 y7 L& j8 u$ Y& `& j2 o6 v a or b: x4 y4 g. s( I# g& L/ {
←B9 G- s) N w. \2 S; B0 w2 W
↓B
& k9 d# }# x4 a A+B
7 G5 [+ N1 w V, }* S. r" H ☆←↙↓↘→+a or A4 D, S$ u9 s0 E
超杀:
$ z% ^/ Z% O# ]; W1 |6 G ↓↓+A+B" E! H y/ q- E8 \
→←→+a or A
. P# c+ Z1 l+ x" P$ D ←→↘↓+b& D' i( H6 Y4 u* u; w' t7 F- h! z
→↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)1 W l) b1 d' R! B: H
↓↙←↓↙←+a% O4 N! ]8 s |$ B7 t E+ v
连续技:
# m8 l9 A) ^* C8 ]0 [空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
/ n4 H/ V+ D1 h% d →↓↘+A( R0 z9 g+ c- p: J2 P) Q c
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A: k. G2 v1 b& E! e/ j% b
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
0 Y7 T, J# S' X2 x3 m4 w/ Y , T/ o5 ^- p4 t; w7 \
  
9 m8 M c G! y; D& X' S4 D0 c, p0 [7 V+ U, p! U) {

( E: S" h7 X1 _由莉:( C2 t9 w' x, `
投:近身→ or ← +A
/ z/ L: \+ w* F8 W: N" \* h → or ← +B* N8 B7 @8 a2 J5 F" k
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
/ P+ h% T2 h: j. W+ w& ]特殊技:
8 z% L5 y% t4 a/ G →B1 f( Y4 V/ P$ a3 q7 M9 ]* G% i
必杀技:
; X7 M& q1 w+ L! @1 [8 ? ↓↘→+a or A. i8 s3 ~5 d0 d1 `$ I c+ {
↓↙←+A (可蓄,松)4 a+ r4 I0 m+ _' Z9 B" u
☆↓↙←+b or B
; W2 g3 e+ |: h →↓↘+a% S8 i* B! E* J: D( _
→↓↘+A.→↓↘+a
8 _; k$ l5 B1 y, e4 G, S0 |* V ☆↓↘→+b or B6 k2 v0 V+ f! P( ]
☆→↘↓↙←→+b or B
3 E2 F6 h& }$ O' C z ☆→←→+b
4 T- W- x4 v$ e: I j超杀:
_ g/ w" V* C# E* D- h ↓↓+A+B
+ m+ w4 X5 }( q K ↓↘→↓↘→+a4 z: J6 x2 C! X
↓↘→↓↘→+b
% M2 L0 g: R" V, B* p" q- \+ A7 | →←↙↓↘→+a! ~9 `7 } R. N3 h( c5 C
↓↘→↘↓↙←+b
3 _3 X0 P, F: E+ O连续技:
4 c& |! h3 j) z: d f空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
% H/ `1 k0 K# T% J) L) @2 z: Q ↓↘→↘↓↙←+b
5 |- w* t9 f) f: F! c. s, K2 \ →←↙↓↘→+a' B/ l0 y# g0 l& y0 O- ]
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)/ z- b: A3 O; N d6 L! G
近版边,→↘↓↙←→+B9 a% b. e+ |1 r ~
SC↓↘→↘↓↙←+b
; C4 U: w6 Z; L版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)) ^) _- q3 l3 p; |9 s: f) @: ?2 @
 
; O0 t8 [0 Y. v$ V8 I3 g  
2 X7 A* l( {4 Z ]% V% X% n5 ^7 V2 R: |* h- a

+ ^9 ]- I: ^- D% @/ C; e" I夏爱米:
: F2 S9 [9 W. S1 O投:近身→ or ← +A
1 |" {) \# u5 c) |# H6 U5 C* { → or ← +B' T8 W. R! z* e! F! t
特殊技:
) y+ K2 @( j# ?6 R4 H4 B8 k1 ? →B
" u: m6 G4 k2 e) e1 S( h7 @# K' X必杀技:9 j/ N5 @. j q; ?2 S4 _
→←→+b or B
7 ? c y# c! N" F ↓↙←+b or B1 W" t: Q6 u) y- r: d+ z
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
" m/ U) g6 U9 I2 D9 o7 E ☆↓↙←+a.↓↘→+b3 f- M% p- [' y6 K; B6 [* G& y
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b8 Z, d& s! s, x) V4 `) K0 F a) p
☆←↙↓↘→+b or B" ^) G; A7 h6 u2 J$ O
超杀:
5 O4 H# B+ m9 H+ X% D7 U ↓↓+A+B
( d: _2 Y- @$ f9 _+ {2 p) e 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
8 }, L' x) W7 Q9 K 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
* l- W; n1 {* Y ↓↘→↓↘→+b! i ]2 _8 l. O/ Z1 y! _
连续技:! N' A' l7 Z- z+ ^8 K( b
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b+ t0 V5 G: {6 o* R# u
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b2 r; W; O' W5 ]- ]! B) } |
↓↙←+a.↓↘→+b9 e" ~! R8 {6 z5 c: b) c+ w; W7 ?' w
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
( e. W4 `' u0 W! F& N 4 k4 L) x2 ]# D8 c7 x+ ]
  5 D1 ]7 m+ B) r: v c
1 c# m m5 g0 A+ t; Q% U# c. t' @
?( ^4 B; _7 P# o# @: H
雅典娜:. u: Y. e& P. O: P
投:近身→ or ← +A! U+ F' r- b: `9 s0 M" V% w
→ or ← +B
+ r4 r/ _) ]. Q; t# r7 p# d空中投:空中近身↑以外的方向+A or B$ _1 l+ Y2 T/ E
特殊技:: Z2 e9 Q- a" r! \3 c& ?
三角跳1 D3 x% a5 F+ z' O
空中近身↑以外的方向+B
; u V6 O8 r$ [; y1 j- } →B+ |: _$ t" H- b( R
必杀技:
5 }) T5 `6 N, }% o& O2 B$ O ↓↙←+a or A
0 r, N) L: T) V →↓↘+a or A (空中可)5 p0 J6 \( _8 O) L1 \: E
←→↘↓+a or A
8 j. S! g0 A( S' k) x ☆近身←↙↓↘→+a
4 S, x5 B+ X+ |7 k$ \ 空中↓↙←+b or B
1 {2 G* _- e) _ →↘↓↙←+b or B
* L% C+ h: v! W! P* k) p ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
l3 A* y( L9 z G超杀:0 a% m) r! ]6 e# i
↓↓+A+B9 O; c! d6 A5 d5 f/ f
空中↓↘→↓↘→+b
- }- ^/ B0 W: O0 m9 o& M →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
( p6 R7 G- f V( y/ Z4 U A+B (中断)8 z* z: r( G* t! R& {
↓↙←+A (可蓄,松)
3 z6 O: T6 a' P+ \ ↓↙←↓↙←+b or B
; l, d: k; g1 g/ m# h连续技:7 x4 Y5 X! l; e! J! Z3 t
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B* f0 V, n9 _6 A% w
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
8 @; v2 R. S3 Z" }: W4 r5 R SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A+ K9 y( F$ M; N$ T
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
" S( D* Z+ D( ]/ k% N2 \ 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B3 O) m2 |$ ~% L
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B' A& o4 U* J8 U: I/ v
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B- F2 B/ m, {" _( b# H; l
 * ~, g5 i3 T3 X' Z
  
# i% E5 M: b& @& h z: I8 I# X$ Q# E0 _) D3 |' g$ s

, P3 A4 y5 Z, o# W/ |0 j: g/ c色:* f2 F( H8 x: S; _* Z C- y
投:近身→ or ← +A
6 T! q7 k" H8 H% g → or ← +B2 i; }/ W8 Y) N- Q* U( r
特殊技:
0 u6 z* F" ]5 j6 S →B
* P6 ?, @& l7 E% V必杀技:
' ?" Z" W! ~ T% {1 ?' q ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
- g* f4 q3 m7 y( L: u$ F b/ m' S. b: k6 ~# i! n% H
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
; b( g( A4 | r7 U& F' v) L. K& t ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
: _4 r$ G* w( [6 v* O ☆↓↙←+a or A. U, _7 Y4 o5 z+ P
↓↘→+a or A1 R: J& o7 [# U1 @3 l
→↓↘+a or A' |5 b+ A6 p( @' ]
☆近身→↓↘+b
# O4 c& ~3 v2 p超杀: N4 E; r* j+ t/ T
↓↓+A+B& Z0 s0 A% B+ k" C) \
←→↘↓+a or A# {. U( b' Q1 D- t" A
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
7 W4 r# P3 Z6 @连续技:1 ^" }$ e# x( L$ G1 O ?
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
7 {" Z5 Q2 Q" W: u ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
( y3 k) z) n N近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄1 T1 S3 c+ T) J0 A, Q
空中A>超重攻击>↓↓+A+B- M. X2 }: j! q c$ {! U
 3 ~; `6 X ~' x k* u
  
0 B3 ]* w. ` o+ H8 V$ |
?$ @0 T0 ~0 ?% @8 [4 i
2 t( r. J0 X- D. c莉安娜:
! z- C5 L1 ^, T/ T( N- b投:近身→ or ← +A$ r/ L/ _' q& h
→ or ← +B
8 G) f: a8 Q* V4 v" A空中投:空中近身↑以外的方向+A or B0 U# T. O! O! L
特殊技:
, [5 Z* R* x, J$ X →B
( d5 J" [; }3 S1 [4 ?必杀技:3 t: }5 w z6 [! @# d
↓(蓄)↑+a or A
* C4 ~0 ~- p+ j4 i ←(蓄)→+a or A
% a" W4 [; c: ^& _ ←(蓄)→+b
+ M8 b4 k2 d2 [7 F0 t/ d! M1 i3 v0 { ←(蓄)→+B.→b
/ a; @% _# m8 }# o$ j 空中↓↙←+a or A2 x5 N* }$ l) ^" }* L' d( [
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)0 v% P; C6 k) p/ F4 k: A3 e
☆近身←↙↓↘→+a4 b; g2 f; \$ r8 L! h5 N
超杀:3 p* z5 l2 [) f/ P
↓↓+A+B
x; d1 I# y0 o 空中↓↘→↘↓↙←+a or A" M1 N5 c$ m P0 K, ^
↓↘→↓↘→+a
; I1 K& `- u; R# a ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
- ~% F L7 E, a4 o7 r+ U4 H ↓↙←↙↓↘→+b& j& X+ x$ `5 B2 F; h& q4 D
连续技:
; I8 l4 Y, M7 r分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a2 P+ ?" }- P0 `( W# ]9 \
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A1 M7 m& l$ ?# b3 ]8 L0 z, x. _% ]. m
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
: [# m5 v3 ^+ X W0 c版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
6 r* t; o m. M8 m 前小跳B... ...
) y/ {! ^- F% G' i( N版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
& ?/ T$ W) X8 c 
/ K: R: j' f' o  
5 _. I. |* C5 p5 z( {' A( D) T% m9 P' S
/ _" R3 ~+ G* M% x6 a* z- I4 l
+ q5 w( F% D7 W- Z一条明:
- ?# O3 C3 i: a3 E8 h投:近身→ or ← +A9 a8 F/ g8 D( ?" t5 E! X3 r
→ or ← +B. H" @5 q1 W6 Z& _ W* }9 Y
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B* P) B5 L! C/ V$ m# {/ g. b
特殊技:
: I' `5 ^7 P5 E6 y5 I& T 空中↓B/ d$ P2 t, |5 D, u* ?
→B' W! R! i, A( d/ u2 V
←A
: |% {; d0 a. I, e必杀技:
1 G, ]% y5 F* A ↓↘→+a or A
/ q* z$ q/ Q6 N; C- v →↓↘+a or A
6 B: a1 l* W" X1 j: @2 v* p+ T2 _+ [ →↓↘+b (可作为倒地追打)
# _8 B) z3 M% c8 _0 ^ ☆→↘↓↙←+b
! K( Q/ w- ?" T, y" L ☆近身→↘↓↙←+a' S0 z- L% R6 S! M2 U* d4 i5 C
↓↙←+b.弓单成功后.b6 f* M7 m% d2 C2 H
任意必杀 (提前输入可)
7 V, a/ {9 N( Z* }3 v ↓ ↑+b.3 W: R: s$ H7 G; ?0 g9 h
↓ ↑+a0 g, e' [/ E, ~/ @) O
↓ ↑+b
0 N& X: f5 O s2 n超杀:
' n: |+ L% a. B, S$ a# p7 B ↓↓+A+B
0 V1 O3 R$ m) I! s& e ^, K0 F$ |! p 空中↓↙←↓↙←+b or B
* f( J+ N3 P8 | z$ X! \ →↘↓↙←→+b, i/ m/ c0 L3 o, r* F
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
$ O; G9 @0 J4 H! ?' g连续技:
& r O$ |! {. {0 q5 G0 y3 M空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A) ^% j6 W; O+ i& c# E$ s
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
3 w8 Q8 k: [) z. G9 p4 k% I →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
5 @" U4 J9 P1 J; H前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
, K$ n- u7 `: b1 n* ~近身,a.←A>目押a.↓B
& M* n% m7 m7 c! \4 F1 ]版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
- L8 b" z/ ~6 |( \/ w5 {6 y4 J7 x ( R; o6 Z6 B4 Y$ |/ a' Q
  
# ?' N* K7 }- e# g! u8 n, F( f& ?
雪的乱入条件:
: }1 Q k6 g3 ^3 j在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)' C$ s6 B" _! h8 A* ?3 b8 l" ?6 A
 7 M5 C. r. c, e
) T5 C: L/ S; a! t D( O, F隐藏人物出现条件:
$ h7 E- I# {* A( X% xWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合. m, U- ` R+ ~4 N
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
H4 O t" t: H- ]! _- P; J雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
: P7 p4 F) W0 d
/ t( U& r# v! _1 n & i1 M6 L5 j; a! H
雪:
- a4 _" I2 M+ O1 b5 d投:近身→ or ← +A7 _$ ] m- |2 [5 d4 R. z* q
→ or ← +B
+ f+ k: ]) e* h; d; `! O( B# @特殊技:
- s( A; j5 x% z2 C) l ↘B(可作为倒地追打)
. C+ G; s% Y9 N, L3 h. r必杀技:/ U! T7 {" b1 E- S1 y
↓↘→+a or A+ V: G" S4 k, H6 k; I- ^
↓↘→+b or B
9 v/ o; f9 I4 z ↓↙←+a or A
7 `, y4 B1 A& H( s8 J+ r4 _ a连打8 \# d9 l8 b n6 \, F4 W& E$ c* J
☆近身→↘↓↙←+a& Z2 N% l; \/ c% e" q: f6 y
→↘↓↙←b or B5 t" j' ^7 y* ~& ^) T
超杀:4 ?2 W6 m# u- `. W
↓↓+A+B& ?, b: f* a5 Y' p# X
→←↙↓↘→+b% d/ [- t+ E7 G5 I f
→←→+a
: i& @) P" B' k/ V ↓↘→↓↘→+a or A
$ N' T+ J* E' Y( Y! Z连续技:
& J2 y7 I$ }9 L2 \空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
' z# N% }) x% }4 \' J9 d4 N版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
& k2 v. O6 A1 j: D 
( [) w% H0 C3 k  
' v! z+ p# a' A+ p) _
1 d! l# h0 {& Z: x4 d" n8 U: u5 ^4 N
) z8 a/ d8 ]6 n4 V8 _8 yWHIP:- V! F" G5 ] }8 d0 ^" T
投:近身→ or ← +A
3 G. c' U6 v4 h → or ← +B" q5 O/ N7 G1 ?6 T7 P* ]# U2 Q
必杀技:' e# I4 J9 P' m
☆←a.a连打 (可作为倒地追打)% h. z7 y3 n1 O" |% r, w) B
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断). W8 y; m$ o5 s$ n, l/ N* Q8 G1 M8 O
☆空中↓↙←+a
5 D3 m2 R( d8 _9 `5 U& _ ☆←↙↓↘→+a7 H, j( J! s, @# B# Z
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
" \( L; D1 u8 O! A1 r, g) ~$ Z超杀:
. x+ k2 S# u$ S3 I/ ^) e ↓↓+A+B& A/ Y6 s. a" I3 v: E8 C# d& K
↓↙←↙↓↘→+a
5 C" C4 h1 _. I9 V连续技:
+ c1 p- W$ A( n7 s1 d近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
9 c1 I, `9 k" k2 N: j6 W空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
8 b' m& e+ X) c, B& v前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.7 U. A" V5 ?4 O
近版边↓a.←a.a连打0 d+ R5 {# Q* Z+ X' O
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a; b* ~8 M4 S! B3 y
 7 N: j5 Z N* F3 o
  
; X: m" Y# j4 w4 a# C! {! Y: J8 P

1 W* n5 L6 ?2 K9 C* t% AX和谐信息:' W$ P2 k) d" F% |: m3 V$ f
投:近身→ or ← +A% m; u2 }9 p O+ E* D
→ or ← +B: Y9 }1 ~- s' K
特殊技:' A/ R4 X4 s: C5 s: G
→A.a
0 Q" J/ r: k- C, L& b →B
# [5 f: M; ] A/ _ 空中←B! o! p1 A2 F/ ^! z2 n! K+ b
必杀技:
& \% ^2 E$ q- h ↓↘→+a or A
! z$ a7 F1 H9 e/ h. O/ u ↓↙←+a or A 3次/ y' ?+ R, Q5 q8 \8 d
→↓↘+b or B.
& J0 k; t: v$ K* p B ↓↙←+a or A 3次! J0 g! A6 ] R5 Y! U
☆→↓↘+a or A
: @' v# x, {2 G* { →↘↓↙←+b or B
9 c! H8 A: B! X! g3 J+ W0 W ☆近身→↘↓↙←→+a1 | ^7 D# ^- m# l5 [/ o& a! Q1 C
超杀:4 K) Y2 X1 ~* z; P- F
↓↓+A+B
) M& S: ?0 Q- m" x' V0 V ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
# w/ ?/ O! H& \ W4 V ↓↘→↘↓↙←+A% [. C0 R8 `7 n# u5 t. p! u
↓↘→↓↘→+b or B9 f- p( z% x9 S, S+ k
↓↙←↓↙←+b
3 q5 L$ r9 q% r9 k( U4 ]8 I连续技:
2 D, B6 _" z7 y/ I4 C9 J前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b, l" Z2 i6 F1 W3 C/ N3 d7 {
SC↓↘→↘↓↙←+A
' Y; w" p/ x. J4 J0 |) F SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
0 \- ]! h! F, ?7 n1 }; v$ V- k前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
9 l6 k4 Z0 e; ~& Z& t SC↓↘→↘↓↙←+A
# a! W) n3 p& Z1 b0 s空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
4 T1 V7 e% f n5 | 
. {/ ]* M p8 T! f2 c  & i1 c+ T( _/ `
) Z/ M* }1 X" K" P, ^
全道具入手条件,及效果:% d% ]2 M% X: }! m" V
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!- S7 `, m. j3 T( h+ s
& |) y7 h- o1 l) u1 N: x, a) M- q
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
" A$ [9 r" y t1 G8 {/ | 7 @9 g( |7 C, e: e A1 J6 G- @, T6 ~
0 u% \2 d+ L1 c( n+ [パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.# O1 S6 u5 p4 T6 u, n5 k9 q* o4 Z1 Y8 \

1 K9 p+ F; B# Y3 S3 A0 _) a8 L& b5 j7 {
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
2 V' b, [% {# ]/ h6 E& J ; b: d4 Z$ d# ]
& q }, b/ N+ \, Q9 I6 wイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
# b- q" M/ B' z. u
4 W# j" \9 l- W5 l
# b" j; t1 @$ n1 Q C2 @6 j* N( R# gハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
3 L [) ^+ p. d2 b1 M0 a
) i' L+ g; M. m( Q3 K; B: M8 ?( ]8 k5 R5 @1 R p+ {& E( Y! b
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
" I) P; e+ ?2 d: c3 w9 B6 A
% M; }" }: n* T V5 z$ }/ q- D7 j0 Z8 K1 R; _" ^* o( Z; K2 W
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
' G0 T6 x# F, w. H- l) q E : l& G; T2 r- T: }
- T& p* x7 { [* `; Iタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
$ L# J( `8 e1 ]
& `; t' R) ~0 p
/ Y/ p1 {, e5 K3 S# r2 X! Iリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)! H$ g. I8 o' ?2 f
) D D/ d; b5 k1 ?( ~, s( s
7 i9 i7 a2 F+ \& B) Gキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
1 g" r. K& U, n& Z. j $ v: z! G Y3 B( ^/ J% D7 f6 {. _
# e+ x" t& S1 r' ~; k1 B
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.+ h* g' d5 _7 B7 M8 M

+ [/ h% g3 L' n { c( ?9 c# d
6 ]* ~9 K1 t2 x1 r, ?. x4 pみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
) c- |2 {& r) ]" a; f
! Y% |2 C& ~) E% c @* y" q0 p& ~0 Z3 D8 `- C+ H- I
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
1 @. w3 o6 t5 U' q0 Z9 `2 E
5 a0 J3 x! A0 d5 o( l) g6 I4 t/ P; `: g0 m5 A/ b' [: R9 B+ U* S. P
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.: i+ K! d, T8 v3 \: K6 _. j
' z. ^4 B, c6 {0 X
: R. x: D) f6 ?9 xアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
; q0 ^3 K5 |, j' x' c+ r. Y5 F2 H
0 R k& l( @1 l- N# p) w+ i3 U
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.$ ^; w% K6 n7 n
- V) a% i( h5 C/ f, ^9 z; Y
7 @ P5 b/ `% b" X! Y3 n r5 Y
正版卡盒:0 F* Y% c$ E( S3 ^
 2 z2 e% f8 u: {* _( O- Y
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)& Z1 D& _& K+ k# a x9 ?' a
  : p" [' e! J8 q" c: d. _! E/ ]( a
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
# o! D1 p( M d; _# l( b3 n7 N3 Z6 U5 X8 p+ y
后记:1 P3 h6 a; `. J) `
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
- U( N/ |# U' P* S9 i但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!, x! U0 J9 g3 x
5 a/ C3 b2 X/ S2 E; c/ N. y: f8 \# N& Y+ D
) @/ p! b3 X! [, K
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
- r) Z+ E' Q- [+ X% h4 ~! m4 ?    + \4 W6 G' g* B0 L, _
) [$ P% t* G2 F7 F
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |