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! t! ~: n) a9 a5 V3 @) [女子格斗, H m; @3 ?+ \! [ [2 }" Z
故事:
6 O, U1 C+ S( [+ N历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
% f5 x- i/ B- U0 \7 Y5 s附记1:
8 K. e$ l: W/ B/ m3 A2 d* h7 e+ G. B“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!: H" U4 D! p: d% N4 h k- m
附记2:5 U/ V+ f/ X% v7 K
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!$ q2 m$ t6 ~1 Z, x! r
附记3:
3 ~4 t' z/ T( u$ l8 o“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”+ |' D) j( v, K3 N/ j }% c1 O
% T1 `: c% X8 ~' ?5 ^2 g
" c/ G4 N% n+ J+ I. {+ m
! f2 ?$ {0 _$ S* p+ S8 q' ?游戏操作+系统:! Q4 j. L1 S. J6 f: u8 N5 H; Q
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿2 S# k, a* Y- H( K: I8 ^; ~
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重4 ]! n' V% s# H. M# I( ]$ j
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身: a9 k. c, Z# X& j
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出. B, o4 e; v$ S u
8 p; D9 g2 X% T3 q5 X/ n8 U
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
w g# O% N8 }9 t, ^9 f8 E; V5 n* B) J) V
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳" n4 C7 o# n' U' I& G2 r
8 }9 c! R8 B# `0 u1 `/ |本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
' P3 w2 P; l* n) ]# C s; N还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
/ O" {+ h2 U( ~' P5 Y& @; K% i/ r( t6 W8 l3 l9 Q# g$ i& n* e, b
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).1 F! Z% f+ z- H: g( V, A: y6 I6 N
+ Q& P$ f( U# c8 B: w除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
# ?. J$ b; k8 `5 {: [( s
n& E4 b9 s1 l* x6 h5 m1 |! j4 E- D: r* I
出招表:& ~9 Y) R& j( ^7 k( ^
, d/ S; Q* Z% }$ I% `$ L
" h8 z" T( P; f9 g! C( P& P
舞:' n I5 w7 k, M. [4 j1 w" V
投:近身→ or ← +A
6 f8 U- H1 I9 f6 [) m3 a# @ → or ← +B' W" y! b+ d: v- V* E# r5 g
空中投:空中近身↑以外的方向+A
7 M7 L# Q y. o5 g特殊技:& ?+ s% l, @( \4 ]
三角跳; [) [ \$ s4 D
空中↑以外的方向+A/ M4 V D0 C' |1 D0 l6 u
空中↑以外的方向+B
" Q' Z( A, m4 k& E& u ↘B
, W& R/ {0 v6 Z! \7 a! H1 b →B' o( l t2 a5 ]/ J
必杀技:
& w8 h" M6 t/ U% h4 H$ A8 _6 v ↓↘→+a or A `' i+ t5 U+ p3 q
↓↙←+a or A
% l) V* u: k4 W) U# t# D1 S% W8 ~ ←↙↓↘→+b or B( D0 N y" E- x8 z6 R N
空中↓↙←+a or A
; d" K% A! l* g1 L+ ^5 h ↓ ↑+b
2 \. o* @* \) K4 q ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)" d. [1 p/ ?) \4 K* j4 L
超杀:
" C! w: A6 b4 B/ a/ Z: t, V ↓↓+A+B
6 t6 N6 [% O. V3 u1 T4 m ↓↙←↙↓↘→+b or B# _: O0 S$ s$ H
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)' ]+ T7 A ?$ x2 v, Q; \
↓↙←↓↙←+a or A: J5 j' h7 m/ h* D C
连续技:5 }) |% R9 Q |" b* C0 r
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a, ]- \# W7 I2 I
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...: v5 i1 I% }+ f) _6 o, `
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
! @/ I- Z( K; f( C- I- U" m% [+ n6 F* P' _! s
' B# p. t m6 B8 d0 }+ n5 ^
% s% P5 w# C3 Z. z
( r. A9 T8 U; H
娜可露露:
# I$ c% Y1 V9 s. B6 t4 s [投:近身→ or ← +A
% s1 g' l/ a y6 C8 }1 r6 } → or ← +B% y0 J$ T- v/ J8 f: g- a! i: Q! V X$ {
空中投:空中近身↑以外的方向+A
8 l: q& n0 X! J) d# D特殊技:
! {7 X( ~$ Z; M! X$ o; _: m- b. m5 x 三角跳5 _6 `. H+ A8 b
空中↑以外的方向+B
9 H$ Q% w% R& W: u. I+ b →B2 [3 c9 Q- G, v- o5 Q2 _
→A
' L% w$ h6 |2 T' s: A- M6 D ←A9 I' i, P2 f% q1 X7 L2 \ a
必杀技:4 \* n9 a+ q4 l+ `6 O; K7 D
←↙↓+a or A
% R5 y$ J4 ]* U0 {) ?) N5 f ☆→↓↘+a or A- w7 I0 Y" h, `2 u% v5 R, Y
←↓↙+a or A
. F( a* A* n ?7 }$ P" M A ↓↙←+a or A$ n: X, |& w: F8 \+ |
☆↓↙←+b.! V1 P/ @7 r( m( n
(八方向).
2 H: N$ ]7 V, f) t a" ? a or b1 o( K% }$ d$ ^. [
←B
: P) y: J( L1 S( }% \" [ ↓B
, R2 [, ?5 `3 h+ s3 J g A+B
: K6 M: y0 |& Z9 ?4 Q; N- O% Y ☆←↙↓↘→+a or A" {6 h' b1 h: y
超杀:7 A9 |; M: \% G+ O
↓↓+A+B5 N3 [, V1 A3 F. ^& E1 G9 X
→←→+a or A1 _% e/ ~) _ D: Q. N
←→↘↓+b8 |5 F! l3 ?9 R, |4 p
→↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
: V( c1 y/ k; V3 h- j! e6 Q ↓↙←↓↙←+a$ g6 U r& R# B% Z) s8 y9 \2 I
连续技:
6 C2 _5 G6 ~8 e" ?* c$ c2 x空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a c) u6 \2 |" E% w+ }* l4 k
→↓↘+A% u2 _/ Z% c# K4 C N' |: o* U" r
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
/ E, g2 B. V8 t版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
0 A- N5 K0 u$ s% I3 d! l
) I- D5 [+ p, s) o# @- ], \1 r' z
9 b% p+ ?. B' w
7 Z% L$ A; T" ^2 l7 ]) R% Z( r# p
1 S& s" p' T8 ^" U- W; E; l/ E" ^由莉:
- Z8 \6 W1 U2 ?+ w: _2 U2 H投:近身→ or ← +A
% o! ]0 m6 O6 F7 @ → or ← +B/ E/ @7 K Z5 @4 M4 F
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
; j# C) K0 @2 f8 P7 b4 m, u特殊技:
# ~6 K8 H. ]9 Y6 h →B
6 C4 X( j/ ?# G0 P/ ]7 ^必杀技:4 V5 y, t8 g8 f
↓↘→+a or A
3 N6 z% o" U0 W! P ↓↙←+A (可蓄,松)
$ c% X) L3 v3 z1 ] ☆↓↙←+b or B
& t4 o6 C8 y1 O: h5 G →↓↘+a
8 \+ o5 G* a. W, X6 D9 d+ u →↓↘+A.→↓↘+a
4 T; V" Z" ?9 t2 }/ ?( \& [ ☆↓↘→+b or B
( M( H8 E5 S3 o9 i ☆→↘↓↙←→+b or B
2 ]. Y0 M5 v3 X; A. ^8 J ☆→←→+b
% w/ y; x1 Q3 T% X* g+ m( b超杀:$ ?1 a& S4 p Q [
↓↓+A+B3 c+ t2 F' Q& w# `; u) }
↓↘→↓↘→+a
. O( {' b3 ]. e$ _1 E0 ^ G% K2 G ↓↘→↓↘→+b+ X; ?: D% n. P; O" m
→←↙↓↘→+a" B( ?% j) W; f* c7 P
↓↘→↘↓↙←+b
4 t$ e7 Q6 r* E' O( C连续技:/ l' D' q3 g- C, H
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
2 |! J& S1 t4 H9 I ↓↘→↘↓↙←+b. X: h% F0 Q3 G r
→←↙↓↘→+a+ A ^9 d/ o4 |+ c( ]; m: k5 w
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT). c U+ b! w$ v
近版边,→↘↓↙←→+B1 w$ I0 ~2 m- _' h( w$ {- F& a7 ~
SC↓↘→↘↓↙←+b
# E' |5 {: R2 u) G& c! A版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)/ A1 q0 g( W1 Z$ K
7 D% V( W. f& g* x& T3 u% u& k: q9 Y
+ U% i2 s* M3 ~) p/ @. d% e
" Z" \) U* z% y- v! o, b/ L' ^4 C6 I2 a
3 h+ y5 @* R& @ ]夏爱米:
' j$ ]5 X& S, L1 V8 m投:近身→ or ← +A' r3 M) m) r1 _( ?
→ or ← +B
8 ~- Z; }% \+ e0 C. z特殊技:) f; q _% @" [; X' U9 o
→B! A8 c) i6 O4 p0 N
必杀技:: E1 c% p/ h5 m
→←→+b or B# J. }' D7 ?; x$ T
↓↙←+b or B% U4 [- K0 t. ~" ]6 w
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
# I' r" D1 \; Q6 |( F ]- {8 m ☆↓↙←+a.↓↘→+b' R( N* P4 L5 _5 {. K8 W) Y2 B
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
2 H4 I+ u5 B/ e5 k$ W ☆←↙↓↘→+b or B! B$ f4 W2 {, s, z
超杀:
+ E) ]2 m4 I6 X0 @- F ↓↓+A+B6 D# V. @1 |4 _
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a6 i/ v: y: N" @: c1 H2 J9 u
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
: x0 Q: L3 ]) Q. g ↓↘→↓↘→+b
$ Z i$ v/ w ?9 e" X连续技:9 Z; B$ ~$ f' E/ o! w+ N4 Y! e
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
7 R6 e6 G' H: x0 ?版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
" k5 J9 t+ l/ s ↓↙←+a.↓↘→+b5 K! K8 B) Q8 f+ E7 i9 G$ L+ A
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a4 T7 {) E& _6 l& `2 K
! n0 p# x' k C i* |& c( r" l( P; R/ v* y/ ?
1 A# w) m5 \8 N p. y4 G
4 L: U0 J0 R; Y v( K( P雅典娜:
# L& f+ |& |9 `' t8 L; ]! M投:近身→ or ← +A; T- m: G# q& V" r# _ q
→ or ← +B& t" R5 s7 ]$ ^% U8 B% a& I
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
' W- V2 a. A/ W' g9 |2 U, {# l特殊技:
; A# Q- i$ d3 p( X9 I8 n 三角跳
( a7 l3 f* M5 A; c( K0 A0 }8 C$ ] 空中近身↑以外的方向+B
4 [% g* \% Y# C' L: L* ? →B
; d2 `$ N7 o- V, h$ p必杀技:6 b/ N% C$ w0 U. H* C- X8 C
↓↙←+a or A
7 \- f+ W! R! ^! B' L2 O →↓↘+a or A (空中可)
$ E" }' S( p5 s3 c) r# }* \ ←→↘↓+a or A
1 S$ h; H8 X M ☆近身←↙↓↘→+a
! e# E! [2 F5 P8 [7 m0 q0 ^ 空中↓↙←+b or B/ a; p7 [' w( ~& V/ Q
→↘↓↙←+b or B
# `2 i# k! x# j! Y3 F ☆↓↘→+b or B (空中2次可)- [' r/ H W) t1 |! u" m% V
超杀:5 h( A% n+ i7 f% C7 h; s
↓↓+A+B
8 @5 O) b* h8 T% k& ]) S& ^ 空中↓↘→↓↘→+b
4 J6 y5 }8 h- o W+ s7 i, \ →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)9 b* T. }! E" @" D
A+B (中断)# |3 |8 r4 I! b/ ~
↓↙←+A (可蓄,松)
/ ?# h' ~ f R, O# q5 Q/ A f ↓↙←↓↙←+b or B9 E3 j7 O7 @) G4 x
连续技:6 L. e* l! G6 H# m
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B; m- u( [) x- }8 ~. o/ H
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
" S1 N3 g. S3 T$ ?& N2 o SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A* d1 M9 W: o$ U( u# A2 V5 [0 X' k) ~
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B5 U. K2 S, S- W" B8 s5 X
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
# h8 x8 P& [4 u' A; c/ j G$ N版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
( s2 z2 G/ K1 w6 Y% u0 ~ →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B6 b* H- ~! E3 B0 l! A
$ c- w, P& f) ~. V
0 Z) X: _; i! M n, o* |
! w" D, f e: p0 `7 y4 V9 x7 v( T3 Q g3 V
色:
7 L9 i+ k/ X1 z( u7 }9 ~投:近身→ or ← +A6 X. `# H; n2 k# A' I: a9 N
→ or ← +B% u1 R2 \) n l
特殊技:1 @+ w! Z) w4 N
→B
6 W% t$ _3 v) B7 H8 m: \6 `/ i必杀技:9 l* L' b# i+ p7 b
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a; J( [' j7 T. k" ?, c
b
/ G: f$ F, Q$ l: O9 y/ F ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)& f) t4 t6 l. Q7 {
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)& D; |4 G8 y# T- P! `
☆↓↙←+a or A
0 |3 [4 n1 L- o* C ↓↘→+a or A
* |5 O$ s# W2 Q6 {; T( n: r →↓↘+a or A
: M- p3 _$ M- D l# C ☆近身→↓↘+b: p2 k; h2 @2 G% N( Z
超杀:1 b' a1 P) I! m6 a& M
↓↓+A+B
7 l6 x+ U2 V; z" h! P0 o ←→↘↓+a or A
2 T, L1 b+ m- g# V" q. l5 F →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)# m9 R6 A% f% q7 @% f$ ^2 E
连续技:
; @# S7 r* r! g, L N5 c空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
0 H# {8 K7 ~6 M* w& U/ j) ? C. h ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
; M: u; W2 a2 [8 u* ~, Q近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
# P- X9 `* E, }0 [空中A>超重攻击>↓↓+A+B/ X2 X+ p3 H; @. i
0 N M+ P" c! d3 H& ]! I7 c& ]8 c, s& d; [1 D
% }2 Y( B" `4 N1 p h. `8 j, b8 g- d5 S
莉安娜:
/ j" D$ V" B9 a! |, m* x投:近身→ or ← +A
# m/ p0 {5 J/ p( N! z/ E+ ` → or ← +B' ^7 W+ N! Y# U$ B
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 S. l( E8 t3 N1 i) b+ W" H
特殊技:
, y8 U D, A9 o: L4 }$ M1 d →B
& A% C1 Q/ a) m! {3 L0 E6 j' m" v# O必杀技:- [" e0 n3 x- ^* C$ l, F4 P
↓(蓄)↑+a or A' Y2 n' R" W5 d6 A0 Y0 `! N
←(蓄)→+a or A6 f2 B2 ?/ Q- T1 i( T$ w7 ^
←(蓄)→+b, R! o4 ^, J V2 f* U! V
←(蓄)→+B.→b
- Q& _0 b& t2 b1 z6 L4 ? 空中↓↙←+a or A
) @1 X7 l: B* e. m ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
' W: I5 A) n6 D" G# L ☆近身←↙↓↘→+a
0 N0 P* b" `0 l超杀:! ^" U3 V# | c) x- s! T( b0 f
↓↓+A+B7 p! ~4 H3 K2 T0 O4 |# K# l# P
空中↓↘→↘↓↙←+a or A
" S( Q; l m0 \' |* l2 }) i ↓↘→↓↘→+a7 l( ^* _ K* _8 D, e! }1 r
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
; ?6 ~' n1 |3 R% N0 L ↓↙←↙↓↘→+b2 Z! n: x, ~6 V* r1 b/ J
连续技:
0 D/ \. j- B0 {分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a3 _$ |7 R9 u# H0 W6 o
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A8 X' E, Y/ h0 [' ~: \
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
- Y6 A2 j+ V9 N- d Z% L版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A1 I) ]$ \! O) v: G' q5 q3 q
前小跳B... ...9 p" _, P9 [# I3 O3 L( c7 q1 k
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊); C; p2 J' Y! `. x: W
$ ^$ `0 m' O3 g4 Y
/ c! {7 G+ K: }4 `0 d6 L! p5 j# } J9 |% l
8 E5 z) ~- s8 R" M5 P- ]) h' E% u/ H
一条明:
" ~: @" b& H# m# I* T9 k6 L. P投:近身→ or ← +A& N7 V8 N' y) P$ }
→ or ← +B
4 L$ ]" v, Y0 f) i5 o+ G空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
7 Z% l! A0 I/ C6 Z8 y特殊技:6 T V+ U4 g9 z' z; `" W4 X; p
空中↓B8 E# E/ E; z7 q7 R0 k" _
→B0 h; [6 L+ O M5 x* d( g; \
←A
, s" S$ e6 W0 V" X( T9 o必杀技:+ M7 v" H. k' M+ v
↓↘→+a or A
0 {3 f4 G Y' y. ` →↓↘+a or A- z# {. j+ M. l6 u7 @- |1 D$ B
→↓↘+b (可作为倒地追打)
# G" m; \7 s) q ☆→↘↓↙←+b% |$ \3 ^" i3 h) d& T" Z2 H
☆近身→↘↓↙←+a3 @0 ^ z w- v
↓↙←+b.弓单成功后.b& y) a) {/ |% Y, R0 X% d1 A& W; ]
任意必杀 (提前输入可); r7 q' P# d6 S
↓ ↑+b.# u9 q- R, H* g
↓ ↑+a
- ~# i3 Z+ ~% g8 c: u& D ↓ ↑+b: { X6 H7 D" Q& A
超杀:: j/ G, a b$ p* ^) D+ q( X
↓↓+A+B5 Z4 A0 i: Y) `) }: `3 o
空中↓↙←↓↙←+b or B5 u+ X4 s- E8 x& ^7 @; X( a
→↘↓↙←→+b
, ?* C, x# z( l9 `2 @ y ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
, K! l$ a+ Y$ q5 T连续技:& u) K K& e6 h. P o6 q9 C
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
- C7 a& w4 [( G2 g& z前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A. ]$ }3 M; j+ {9 ~4 ~5 w
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
, }4 C+ K& M4 e) g9 Y前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
+ \% T8 J0 ]" u6 K) `& x近身,a.←A>目押a.↓B
& E' o% c: V# S, [ l* Y6 a" B! y, j版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
6 H" w" S" \( x. F: R# S% W3 ]6 h. U- m3 G! M1 e$ y! V
/ e( C/ y1 [) {4 z! y; y$ o/ ]
/ F7 M$ P: b6 c/ }) |7 x$ j: s+ C雪的乱入条件:7 [2 @$ R1 F" V) {
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
! D- h8 q/ U2 a+ Q8 i+ S! i " M, A" P! T2 [" |0 f a) V* v
; m$ ?& Z& j+ K; K7 v/ @/ B1 W
隐藏人物出现条件:
7 _) h* Y% b4 O6 ^! AWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合+ ~3 ?' ^. u8 H
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合. `% T4 Z" t5 c% y/ I- @% Y T
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)" z6 p# T3 m; \8 Q. f! R
1 C. }1 a! Y" H. @2 x4 c7 t) G) t4 R ? C9 p% Y
雪:
6 |; w7 g% d1 @$ Y6 P# r投:近身→ or ← +A7 G- K7 S7 I6 S& K0 f
→ or ← +B& ^) e' l7 d: Q2 ?
特殊技:
* |0 o6 |8 ?- S# j+ R ↘B(可作为倒地追打)
: k$ N& C7 Q7 ~. L1 e必杀技:9 D$ C+ [, M, O( |/ d3 }" |+ \
↓↘→+a or A+ \ b `4 n; F3 I
↓↘→+b or B
. s: D" M7 k4 L" S ↓↙←+a or A3 U ^! a5 r7 l( W
a连打
8 r, P8 L- n& Z ☆近身→↘↓↙←+a1 _& S! p6 X4 P @& @8 D: ^; A
→↘↓↙←b or B4 j6 V9 n1 D3 o# n8 p
超杀:
A3 Y& ]. U6 o& Q. @ ↓↓+A+B
* {. E6 T A- }& S% S% P% r+ i n4 h/ k →←↙↓↘→+b* h2 H) X8 Q& G9 o' [+ }7 G
→←→+a, Z" |2 H5 j( _
↓↘→↓↘→+a or A- O& D1 ?8 t% c7 y- u" |
连续技:0 S1 B9 Y3 [# ~, j9 e
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
9 w& }: A7 a( z! l版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B/ U1 x# H8 c6 O i+ Z- j
- _" E$ Z- Y( t) Z4 a# b; L( }
& {: h/ Z# F8 K( D9 g
( b# ~2 A/ A4 X- T, g) s
" t$ X# ?0 y3 a; I& H* C' ^, o) VWHIP:! o% D; d- l7 o- a$ ], x
投:近身→ or ← +A8 c+ G3 A, g6 C. s1 J3 R
→ or ← +B3 n0 X5 y6 Q: Y. W( O A& H
必杀技:" V" ~2 }8 L- b% B V# Y4 C
☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
1 y; ~* x" p; z) G) R. T ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
' A( Q0 P$ `8 b0 ]( u' j' N ☆空中↓↙←+a1 T$ r, S0 w1 m4 Q, y& ^: v
☆←↙↓↘→+a
* A8 m+ g! ]0 U4 A& O ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)8 }* `" v8 l- i: [( y2 B( W2 ]
超杀:
: a& Z6 O$ Y. X5 [8 x+ X ↓↓+A+B
a) F% M2 C9 C$ | ↓↙←↙↓↘→+a* C& s ^& v" T" N) k$ C/ g( ~
连续技:
3 D7 A5 q: \( p. c) ?近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a k2 L" }( V8 V$ J
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
0 a3 i- ]- z, C6 I7 \8 z前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.' }! c* m/ s3 M) ~, p6 b
近版边↓a.←a.a连打
% C0 {" n0 e4 U3 n s- @版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a- [$ w7 ~& ]4 x, c9 p
, r0 i. P+ `2 a7 T% W- ?1 c" t4 N+ | \+ ^& N
# Z6 t: \4 f) ~ }! A& l, i& x
E, Z) \; N+ c6 n; A" ~ UX和谐信息:# X+ Y0 U9 ?- x0 n9 A' |! m
投:近身→ or ← +A
# L6 \! S U$ }2 G F → or ← +B
$ k$ m; D1 k: Y! g特殊技:
% l4 M- R' B" w5 ]& P) c O7 w →A.a
+ b* R% S3 r: G& J! q: g. t →B
+ c9 {. [) K& u' v: v4 r 空中←B2 i8 S% w* d }6 X/ x. W1 I# }
必杀技:+ W/ x3 M; P' J) R3 o4 c) f. C
↓↘→+a or A
9 [$ G1 i* E+ h ↓↙←+a or A 3次8 K" Z0 c4 k- k, o O' W
→↓↘+b or B./ D/ w9 t1 T3 {7 K
↓↙←+a or A 3次
1 ~+ L8 c' E3 _! O* m3 O ☆→↓↘+a or A/ o6 I$ w6 D' N& [: P" T4 E
→↘↓↙←+b or B
; s4 H& t* W) M/ Q ☆近身→↘↓↙←→+a9 k0 N6 |" v0 `8 O0 f, p8 N
超杀:
/ F7 p. P' r, t ↓↓+A+B
( G9 O; P7 i/ Y7 W, W; y3 A ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
0 O7 w9 e6 [5 M. O ↓↘→↘↓↙←+A0 Y; w' u6 d% c
↓↘→↓↘→+b or B" C K4 ? }6 q3 ^/ ]( Y
↓↙←↓↙←+b' p0 s) G8 K! }/ s; m; @
连续技:/ |" l2 Y2 D# G* R6 F
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
. x2 H5 u( L$ b: P w SC↓↘→↘↓↙←+A
8 W2 C8 d5 M, ] SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...' J5 n( d9 A Y9 T m# T- X6 ?" z
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
5 S6 A# J, z) D" U+ ^$ P0 c1 S SC↓↘→↘↓↙←+A
6 @) Q i" M8 M空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
$ F8 P, |2 q$ a; G; Z6 k4 X# {; \- q7 k+ l; c# p& o
3 V/ E! ?) k' o- D( k
9 e' |: ?% ?& _% g2 |全道具入手条件,及效果:
8 K, p$ \ }( ~! h& H游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
: i' M4 v1 ]; I7 v' ?7 _: z. F6 t" T5 L; Y$ p/ Q* M
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.3 ~ C4 b$ l) U7 o$ s( Q
/ M d- Z m' p# w) l6 Z7 G
. |; o! r+ H' J# E3 L" P1 Uパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
. Z) Z+ R( [, Z* O" a" j& o/ V: w. Q
: n$ _/ _5 O: H1 c
' p. i1 j( E- t3 L+ h, Zティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御9 A) S7 V+ W- G! H
% y$ L- j; C' P; c
' L! k# x$ {$ g" l2 B, W! W$ Uイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
/ k& ~- s6 F- i: G! C7 J: a; o. F
9 n6 e* T5 c8 n7 [# f9 j/ L& E1 w$ S; _( R; A a: u7 C# b
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.- y& c. c+ s2 z# X' M
7 U* d; @* _+ ^% T% A4 [
( t2 h! q/ B5 ?* c. I2 K) Sだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
% [- ~# {* c3 }- g; ?) |6 F0 L) l% f( _' l4 q& o R
. M- }. I2 h$ {2 x: t
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
: O6 K+ S' j( J. c# V% P5 b6 O8 n6 _! P
2 H- C% O H# \* \. f! i3 Kタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
0 f$ D9 y5 J, g
' w: j0 p" |% \0 ?9 k6 m/ T0 f! L5 C# T- J$ i2 W/ s
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
7 e+ S" ]. Z5 \! b0 s1 L7 ^# m. r2 N
9 T. q- b, w' S4 L* u1 j7 P
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
8 M/ T; s u! L, b
7 R3 K7 y3 d& H7 q
, R4 i( Z- s0 s6 o6 D1 ?* [よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
# q1 |5 N8 s% N
! ? e% S3 F' x L3 t
: Q3 p3 M7 S# A7 ^ y, Iみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.: |" u' E. q5 g" \5 E0 {( ?/ ~
+ f+ P6 @9 E( i# i
" y ^4 G0 \0 d" a
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.- ]4 f% v" b+ ~" e% s
: y5 L6 f6 A% A4 T9 Z( T) j* T; J1 ?9 D% z! B; s7 R" F
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
* U8 ^ H8 t8 r! t
q8 h3 l1 O+ e, D9 x7 I r- ^+ y3 l8 o; V0 u
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.6 b2 z7 }1 ?" H
8 C& Y# ~7 U, [. r' v2 T+ h
# _5 M& Z0 I9 |& m% qキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
0 K+ o- Z; ?( c6 b$ d
3 `: S t7 U% l' |- O4 S6 t3 @1 K% S- c
正版卡盒:; ^' }* C+ R+ E6 B4 o5 f4 w4 D) t
3 F! W8 a6 S- J/ x6 V, q2 \! L
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
1 B$ g3 f ^) O6 h6 U2 @" U7 v
! x7 {0 I0 e ^4 e3 E* b+ A在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
! u" X% s M1 j* J& w# Z' F1 y' ?! `7 e3 ?
后记:- z3 P9 t% D; N( I
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
% c9 g: @& j, p( e但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
i4 p6 s& g% f# `6 E
9 d# O0 z5 E% }% Q
& i$ t# F5 s* M& {" U以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
8 U- {/ F7 l; Q. R) D
3 c3 U/ W/ X) e# o" c
+ q( R* z) Y4 ?$ ~7 \" \0 J[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |