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' H( c4 z8 w3 Q( [ k; o. r9 e! a3 @
女子格斗( n! X7 H" h7 o% g7 u/ `- `
故事:
6 t* Z5 v- c$ ^4 J p7 d* o! }历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
) L z) V0 S% U. t( s! B附记1:, d; B7 Y, S8 ^9 c
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!% S, Q p \ G# Z3 ?8 ?
附记2:
- Q. J3 x. s; _! q“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!( `2 G& T) D& P/ _0 b
附记3:+ h+ `% E& j N2 l- Y
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”6 m+ N0 O4 i- e8 K2 ?* U2 W$ Q
      0 ~8 N: p' g+ P3 f
 
* o9 g0 S# N0 c b# i: U& D1 T3 M% P0 J! W2 P
游戏操作+系统:# t1 X" Q5 Z- A
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
; j1 D+ u. q( s/ \. u" n* ^A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
G9 D. D6 E( P: B防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
$ L" ], R, s6 z) WOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
2 F6 ? C9 f$ d; A. I+ l' W4 P
* O3 g2 [! Q* {) U→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退6 p9 r5 K# B; x- X) Y& e9 L. T
7 K5 n3 ~9 o" |! n9 T3 @* i8 H
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
( u0 v# W8 x5 P' l
. `: g' h: e3 s; r% _本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.6 U5 t, T( x' ?" s
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
+ z( X& N6 p3 r4 N% N$ P5 B. m2 z: l6 I8 L! X, B: ?) j+ W
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
9 M6 b' S4 T# ?; e( f' q, x M. B* {% G9 N
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.5 \8 j' X2 ]) ^1 D9 b$ e

# q8 C7 r8 Q1 u* z
* `5 h( c+ q. @9 n, n出招表:
8 S4 F7 I3 b# L7 K
2 F5 V* m/ m, V2 x 9 u% \7 A2 N' k6 G8 \
舞:
2 j/ o6 y. ?. b. G% ^投:近身→ or ← +A
( n3 A7 o7 S& s$ z6 h+ `2 e' I5 P → or ← +B( d/ x2 V! u {) r" c4 _: u
空中投:空中近身↑以外的方向+A( u S: Q, w5 |: p
特殊技:
: v2 j& J# P& D0 t( i( f2 s& e0 b 三角跳% z- B. b( c4 y! z7 @2 M
空中↑以外的方向+A
" l4 l9 \1 n$ {1 M( @1 Y+ ?# k3 W3 [ 空中↑以外的方向+B% [ ~3 v' {; b7 v$ K
↘B
+ F' h/ h0 n; A% g, e8 f; Z# c) R →B
# s6 s6 \* p) ^) w必杀技:- T- T8 v3 {+ z
↓↘→+a or A
( l' q: g3 n9 ~# n! ?4 p5 R- {2 ?( } ↓↙←+a or A
7 X v7 l9 `+ j3 u ←↙↓↘→+b or B/ `5 {2 j$ Y! B6 _3 a
空中↓↙←+a or A
0 ]4 ~; W% P- V, I5 o( a3 Y$ }- v. L ↓ ↑+b+ P( S; v0 a" P( K8 R+ h
↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)' a8 h6 g0 S& r9 V
超杀:8 T$ ]' {& S5 i8 c0 O( u" f9 F# o
↓↓+A+B2 H6 C$ P. b) _8 X e2 w, h
↓↙←↙↓↘→+b or B
1 V3 b$ R1 N& G, ]9 l j: |5 |- `9 \ ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
8 i* u% g$ t2 c ↓↙←↓↙←+a or A
+ ?# _' ]/ ?/ ]' Q- C' z连续技:8 F' l. _# u* e- p5 M
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
- G" u; a1 }6 t 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...2 [) V. |( c; S" V
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)$ P# Z% d# z- ~( r+ o- [2 v6 M
 
* T- X: \# R0 z3 U- x. k  6 d' D$ O9 w3 V% ]
% \4 m4 ]. S1 P

5 J: _- ?* H1 m' d) n娜可露露:
0 C* a* h8 D9 E; n @2 r投:近身→ or ← +A ?7 }( P" U; ?1 g
→ or ← +B8 m6 G' Z& @$ d1 A$ Y$ e [
空中投:空中近身↑以外的方向+A6 f. \# Q7 ?2 t9 P0 X5 { a
特殊技:- f: q0 u. `7 r7 v6 \
三角跳) V# W" O( I- C* d2 w$ q
空中↑以外的方向+B/ y7 N6 o7 e( l
→B8 J a7 i% L& w. \
→A$ S" M. B, t" e8 _% M& G; K
←A
O( e9 }' }4 J" H4 ], W) l6 y必杀技:
# `& D% r0 }- L) \7 I; [ ←↙↓+a or A
" [( l" X, H2 i: n% z% h ☆→↓↘+a or A
5 I J+ m( g6 U3 V5 S- K ←↓↙+a or A" a1 y5 R. Y, f. d
↓↙←+a or A, t* [% \0 S2 v4 i1 y
☆↓↙←+b.
$ I$ ]& n3 n4 Z2 u2 x (八方向).
6 G7 |' ?7 Y. _7 e: L, h a or b" {. @, V# O: |
←B
: z2 o9 f5 c, m! ]7 T! M) B5 J2 d ↓B/ O) B' \1 \, x3 J* Z
A+B
. c7 k; L$ R! t& ~+ A1 [ ☆←↙↓↘→+a or A
6 _5 e6 B% U( {4 |5 z0 \超杀:
- q- _' {: |6 M ]8 G ↓↓+A+B" x4 S( g4 M1 [: w! V# n
→←→+a or A* N, @* L. ^: H2 R6 ^9 G) Y% A
←→↘↓+b
, w" C5 p/ x5 C) E+ p8 q →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)) n) U# ~* Q+ w8 S2 _
↓↙←↓↙←+a+ p! |1 U" f' F( r* H
连续技:! v `, d: f% V) X4 V A' D
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
* G+ a, n1 c6 n# h/ A* `% i →↓↘+A
1 B% M" k" N, R _( w+ |) L1 Y版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
1 S$ s5 V- Y# Y3 [9 s. { k版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b: ^3 v& `1 ]1 k- L3 X
 
6 H- [2 l/ f6 i+ D! u3 q  : }1 c$ H) @, v& ^0 {
1 q' D; \/ T8 ^" Q
1 r8 D1 V7 j" _4 L% N
由莉:3 o- j6 l9 C5 Z0 e/ p0 m: A
投:近身→ or ← +A
9 j4 o3 ]* [8 k% c# P → or ← +B n0 k9 s; I, ` }
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B) R2 m3 y4 Y. \% B) t7 j$ {5 K
特殊技: _/ ^, n# L7 ]0 ?: d5 W- a
→B
4 `! }- m2 X/ H: ?必杀技:9 k# ?' l4 u: F: ~
↓↘→+a or A6 A# f2 s6 U, o+ | \* Q
↓↙←+A (可蓄,松)) E) Y; H% g9 e9 [6 }
☆↓↙←+b or B
7 `1 `( t1 j* N6 q0 n. A( ~# S' \ →↓↘+a, j7 G p* v' S1 V9 ]9 D
→↓↘+A.→↓↘+a* j# Y+ ?* e5 K8 i, a
☆↓↘→+b or B3 q7 K: ?/ [; B8 t8 r
☆→↘↓↙←→+b or B% b+ K3 P2 r6 L+ M8 f
☆→←→+b
3 G* @; g5 H5 t5 b$ F7 H, o- Y超杀:
8 D5 P( M( c+ e ↓↓+A+B0 M1 j( [% r" e) X2 G" H* d# {9 G
↓↘→↓↘→+a' A" d" ~+ {5 ?# ]; K, `/ @
↓↘→↓↘→+b3 q: }! [3 t) H( U
→←↙↓↘→+a! Y5 F+ [: I: X! r- k7 @/ ]
↓↘→↘↓↙←+b- P5 y* E' d( _2 e7 U6 ~, m
连续技:1 H+ \' I% E; @. Y5 v4 Y- O) W
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B X& |! U8 q+ B6 r& M& A; I
↓↘→↘↓↙←+b( S% v# j% @% Y' t, ~' Y
→←↙↓↘→+a
0 `7 |. C( a2 ~! E ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)1 h v% g' U7 G9 B+ i. |4 P. d
近版边,→↘↓↙←→+B* a% u# i) b0 V, e, q9 r5 Y9 M
SC↓↘→↘↓↙←+b
8 {* Z3 [0 p& h- a5 b版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)8 D. @; g2 z4 g+ p- h" g
 
' Y' @. h- z# N0 }/ m& \/ k  2 p( G& v1 w$ K4 Z
# |, j H( l- r4 t2 L 3 k5 @. b. t. j# v* ^; P& \# p! O8 a
夏爱米:1 \2 S0 s# d# B0 g+ S c9 E
投:近身→ or ← +A
, o8 j+ q3 k3 V p- u6 Y → or ← +B' K! ?, |! H; H; c
特殊技:
# ^0 m6 n+ u, ]) `4 s( n →B* O& I- [) U& g8 r; F5 r
必杀技:; S: a6 ^& o3 h# D) `2 X6 l
→←→+b or B2 ?% J2 R* \" \+ M5 K( f
↓↙←+b or B
4 D8 V. D3 b, O ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b( U, m2 f( E. ]8 l6 @% Q
☆↓↙←+a.↓↘→+b- H/ C# w3 \( I
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b( Y, V! u7 E5 d% q& r
☆←↙↓↘→+b or B
- `7 ~0 a- k* R9 b+ }6 A' u/ ~超杀:
% }/ e- ^# t& D( @1 d4 q& m ↓↓+A+B
" O1 d5 P2 @1 J5 ~4 q4 E 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
* N) S& m! }/ r% f2 p9 T 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a# V( e9 { K* T5 s( n
↓↘→↓↘→+b, h3 f) M( Q6 o; F8 |
连续技:& G# N! y! ]" t* z; Z
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
) S+ P. V& u& L( T版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b1 \: l6 a6 G6 [( Q6 r. p" i
↓↙←+a.↓↘→+b
+ h* u3 s0 T1 B空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
: q" F1 ^+ n2 b" o7 S' Y/ q 
{ N; {4 H) E% N4 E  
: S9 }) M/ P. d* E( D: `. c* X$ {& w, |) L" D; P" s3 L: A
4 n: {( r; S+ X* E2 |3 m
雅典娜:
) i' V3 U0 n2 g% K+ ^$ N投:近身→ or ← +A/ `. E- A8 q1 ]9 V8 E" ?' P5 }$ V
→ or ← +B( \& g/ N$ X! u6 T* L
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
4 N! o/ Q$ t# ?: B7 r$ `! m特殊技:
$ {' ?% O: e" j* h; b' _ 三角跳1 A* v# `7 g5 K6 P! [" H
空中近身↑以外的方向+B, F4 x8 ^* v1 q# P0 _# x
→B
/ q- `$ d# t; Q. O必杀技:- p+ b, B; G* ~9 B( f9 k+ \
↓↙←+a or A2 t2 y1 M! [9 V
→↓↘+a or A (空中可); x( ?2 [6 D. A& h F
←→↘↓+a or A% {3 I* a/ l$ A) y
☆近身←↙↓↘→+a
" d* u1 u A$ a. y3 }5 S5 Z( Y! S 空中↓↙←+b or B
7 J0 a% L' L3 l Y0 [ →↘↓↙←+b or B
4 \. \ A2 `- w E+ m; T3 d ☆↓↘→+b or B (空中2次可)/ `( B' v; A3 d, x$ o
超杀:
8 A0 l+ m: _3 y( O ↓↓+A+B$ O- E5 y' k6 B
空中↓↘→↓↘→+b
* j7 v$ E, L6 N# Z" h+ U →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)& j# e% ?6 x# ~0 F) K8 @- l$ q
A+B (中断)" V+ P' _5 e4 ^% P* j3 _ J
↓↙←+A (可蓄,松)
/ n& G% i8 S7 m9 F. A ↓↙←↓↙←+b or B! d; r4 \2 a5 w; A4 ]! [3 \! T+ w
连续技:
1 O7 L0 K( w1 a- ?! i近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B6 a0 | j3 O6 ` j
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B( K6 W: Y# C' s
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
" D+ L! I% a( P0 [3 [0 v近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
- d! l4 Y- k: u/ Z' I 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
6 R' L# e, K2 y* w& U$ j版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
3 ]; W0 Y, I6 X →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B/ P- s: n. a6 W% V$ ?- t
 
2 F4 G6 p7 o$ k( J8 c  7 C- i4 v0 O+ F8 W: V8 M o
$ T0 I4 |5 W( ?$ g5 T4 E: J9 v$ b
' y- v; w/ s8 `8 H) n" `色:, e- U4 n7 `3 @5 ]
投:近身→ or ← +A6 S$ w& Y! i6 R
→ or ← +B
) \1 M* v, U5 Y特殊技:% y3 W. Y" [( A" B8 Y4 I* N! X/ j4 ~
→B: ?, A) E1 r3 c. F6 [8 {
必杀技:/ `: M0 P( S( O# [
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
; _( M8 }0 f7 N& D; O, g0 ^) B) {* V b! p) Z& ?/ S: L" p/ F: b2 ]3 x) z
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)7 O/ f& {' m) {; {* M# A
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
- h: Q1 ], _* ~1 f' v/ R' i ☆↓↙←+a or A) }7 O. U6 J6 I% A. x
↓↘→+a or A; o+ _6 s8 d; |1 f$ U$ m9 X( I) C
→↓↘+a or A
& X; w' g/ ^% X* [$ H) ? ☆近身→↓↘+b7 x7 V1 R* X' Y
超杀:! b* {- w+ h* K5 k& D. A
↓↓+A+B# t$ x- k9 D3 F- f) r
←→↘↓+a or A
. k- _) L6 b" Y6 P& \2 G" u →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)9 u$ o5 W |0 O1 t% W; T: @6 t
连续技:- `9 n$ V# ^ J* C B% x# O
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A1 s3 V3 P& N! S# _" G2 V
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
) Y$ f( ]. A. ~( \9 o! D近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄9 x( k7 S; G- R
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
: R N/ T( h8 a6 M* a 6 `& r% h d0 X5 K" {. |' L
  6 b- `! j# h ]. r+ k& g' o) v
: B( A4 P4 S! Z
5 F1 v2 b r4 V6 \! w3 W
莉安娜:
! B2 \4 x& E$ }* c1 M' m投:近身→ or ← +A$ i# [$ z6 ^, p: s# G
→ or ← +B' B2 C+ R- J5 k6 f) X
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
2 _$ ?+ }0 L/ x/ d d; Y特殊技:
; X$ W2 N8 U6 o" d →B
5 Z i1 Q9 N+ G% V) `: f$ ?必杀技:8 D6 G. h9 q6 X7 X
↓(蓄)↑+a or A
. z, B% Q2 V3 A; v2 \0 C3 Y0 T ←(蓄)→+a or A, G9 s4 e. P( H5 G( |
←(蓄)→+b8 ]" I7 r) x( d) h7 |
←(蓄)→+B.→b
2 @' Y! O8 b# M. m 空中↓↙←+a or A
$ }& ~6 t8 k7 ?: y ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)! k0 ?. T2 a' O+ K/ E1 K4 T
☆近身←↙↓↘→+a
, m" y2 S* m- h5 }$ g超杀:' \- R6 W# |( M
↓↓+A+B6 B, d) ?1 P i7 Y
空中↓↘→↘↓↙←+a or A6 T7 P* c* t7 _+ R* L
↓↘→↓↘→+a: y4 B5 k0 f( ]2 N7 G* k; |* {, }
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
1 F5 o( r' s8 U. r6 D& G ↓↙←↙↓↘→+b
/ C# T) o6 }% I7 Q6 G( _2 U连续技:
( c3 {# d5 u$ t% n9 R( [分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a: ^- \( X1 L6 u# T4 F
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A" ] n K0 g& a/ |
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A8 |8 Z4 s# K$ h
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A+ i3 f' |" ]; a1 I3 W% v
前小跳B... ...4 _ O2 e4 N3 |: P
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
# P8 u/ B9 U: p5 O7 R' W . l. {5 w$ s2 q
  7 r1 P% w; N7 ?+ w9 B) z5 E; y: ]
0 `" ]! [+ G/ S) L) J
& I$ P9 n- u! m
一条明:
: m5 W W: l+ J投:近身→ or ← +A
7 }# ?/ X+ X; |* e V- M+ R! ` → or ← +B
* Y3 J& W4 f2 I$ [空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
8 f- t, A8 u: {) W; A& I特殊技:5 h* _6 R- n; Q9 G/ `% F( A. A
空中↓B( h+ q: j$ x5 N
→B5 f$ }8 M0 [# v# V9 `3 ?
←A
/ @5 @& E. E. u9 Q必杀技:
( U8 ` [/ r; s# N, M& k ↓↘→+a or A
+ z4 D$ o) ?1 W. M! V# x →↓↘+a or A% `( V8 g7 u" O6 a
→↓↘+b (可作为倒地追打)
5 b$ }. n, w. c( E0 B7 m ☆→↘↓↙←+b
# ~( x, R2 C& M$ P/ w- B ☆近身→↘↓↙←+a5 n4 ?, `) L; }* j# `2 X( I1 |" \
↓↙←+b.弓单成功后.b8 E- F% ~& f- U% Q. r k6 l+ L0 T
任意必杀 (提前输入可)) I# b, N7 r- j7 M
↓ ↑+b.' o7 @' I5 U4 h. u8 H+ [0 t1 E
↓ ↑+a% L5 _( w0 c+ ^+ c4 X
↓ ↑+b7 S& K3 L- [; E
超杀:$ S. E! b1 C1 G( ]3 E3 E
↓↓+A+B
) _ D0 U; E: c) q1 D 空中↓↙←↓↙←+b or B
+ X2 u2 `, S/ ]! L3 z" |5 Y- l; Y5 _ →↘↓↙←→+b' a1 a' M; k/ \4 ~) @
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
" o3 m# o5 n" G, f$ E+ ?; B连续技:( K' y' r! D& l. ^' V9 s. }
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A/ o* l' ~; M+ i+ O/ W3 `
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
" {' N2 i4 { C/ {3 h7 E( X →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A/ j) U8 q8 {+ m3 X- `3 C3 T e
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
: ^9 B% ]" v7 J3 u" Q# c" A近身,a.←A>目押a.↓B9 S2 g! ]" ?3 J$ v+ i% d- {
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
6 C; ]/ {. \- q& i% l% t 
7 }( {* J$ h" @  
2 j0 f* ~7 ]8 N1 V4 ?! \$ i2 l/ u! Z6 Y: \* @$ `! d1 y
雪的乱入条件:9 E2 ?3 s- Y' S
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)' s* G: H' P9 W* j5 f

' |/ U+ l* z" Y8 ^$ J/ q$ D$ ], ^5 ~6 H% v' c8 r6 u
隐藏人物出现条件:/ L- ^- n5 f) k( o) |4 i
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
* Q: Y0 z. g C3 }X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
" v4 C! F* R% u6 V& I雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
n# e- ~8 z0 ~6 Z3 d+ i! i% y% P2 H2 A7 r! U! C7 b, z
& f5 b& |8 a8 M8 `4 a3 F
雪:' w2 ^& G; v9 N$ Z( u
投:近身→ or ← +A
3 Q% o7 D; [( m. [9 L% D& e → or ← +B4 J8 H2 `+ M x$ }
特殊技:$ P3 u" b1 `/ E( ^+ \
↘B(可作为倒地追打)7 p q- `/ g+ c8 j5 }8 A% ?
必杀技:+ Y0 I4 b/ q# i% e' R0 n1 N
↓↘→+a or A, r( x" J% R: j
↓↘→+b or B
9 Z# Y1 Y' Z4 r# y% C" H7 ~( b ↓↙←+a or A
+ X* A) w1 y( i; D8 \) R8 i a连打
$ Q8 X; {$ S( m$ s4 ~$ v3 y9 H ☆近身→↘↓↙←+a
5 s: Y0 r* O. ^+ v# F →↘↓↙←b or B- D" ?4 V0 c, F' b! y
超杀:* A5 V* y7 m8 ]' e: D5 y: J( r
↓↓+A+B
& u) K$ J" a6 u& c+ X( h9 G →←↙↓↘→+b* B8 }* b! h' h1 W5 V m
→←→+a
9 E; K# x; a# y% B ↓↘→↓↘→+a or A4 ^% }5 j" K) s6 r
连续技:$ s$ C4 N8 W, q: p
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
- @ b4 m, J& [- V6 P版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
; ]) E h- p) Z9 v 6 `! X+ j2 f; J3 i3 Y
  & N) w k6 S& G( K3 `% b
- c+ k7 l3 @4 x
. _) z6 l& V" {6 n* k
WHIP:8 S+ c) [2 t/ T
投:近身→ or ← +A. m" h8 w, p+ a/ [# S
→ or ← +B0 d; g6 P; F, Q) `: }
必杀技:
; O; B7 b- @$ r( o ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
! i3 c9 b) v$ `1 }. P5 H8 U ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
. x) J5 X( c" w ☆空中↓↙←+a e7 u' l" f) W4 i4 x& `
☆←↙↓↘→+a8 k5 ~/ q E9 c5 Z; P( i
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)+ X b! s9 ?8 R, e K
超杀:1 n3 ?; R7 V' M6 F+ W/ U; x
↓↓+A+B
7 H& f* h7 O) @4 h0 o ↓↙←↙↓↘→+a- U* c$ u0 c; m( `7 I
连续技:7 q% X" _; B$ A( M) O1 W# |
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a' O1 H* `, {5 y& M$ C: w
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
0 J4 v: J8 U; f* t3 Y0 `) N, t前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
+ B5 Z0 c2 ?/ N1 P* {: S 近版边↓a.←a.a连打! @7 G( z5 J. l: B+ i! n6 Z
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
9 X0 l% E P. }( N( e5 W; m H- ~ 
, D7 o Q, Q3 X$ L, W. @  7 ]# g$ \1 v5 ~. H: a
# d# |" k7 |+ A7 o4 U$ Z$ z' Z X( y
) e0 A% `4 X9 B2 A- F) c
X和谐信息:# R3 @2 T2 ?, f( k/ T% G
投:近身→ or ← +A k" }1 v2 F. V) f, M
→ or ← +B) M6 N3 Q! c! p- ?' w5 ]# j" d: r/ w1 {
特殊技:" S" C2 p9 b6 e0 n
→A.a. M. r) E" K$ c
→B% q( p$ ?! O7 i) ~
空中←B
7 M( c! x( }) d [5 A5 k9 I必杀技:5 E+ h' Q9 w' A0 b7 p
↓↘→+a or A
0 |, J$ Q% f+ \% w& ]; p: R ↓↙←+a or A 3次% @1 `; P2 K+ Y1 ]0 `( D
→↓↘+b or B.6 V) M( a0 }: x9 b e9 d8 w( w
↓↙←+a or A 3次! i' g9 R% F% i) ^+ D0 R
☆→↓↘+a or A$ ]6 g9 b9 K8 m5 I
→↘↓↙←+b or B0 Q1 D# o3 W& Y$ |: j; E
☆近身→↘↓↙←→+a
# b* M5 x, W' M: V. T+ T* T, C超杀:! V% q& a# }, H- V% w% ~% E
↓↓+A+B
" c q& `- y, [5 R ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
+ u& J. H6 Q2 Y z# x ↓↘→↘↓↙←+A
: _( x0 E/ B4 g1 N4 o ↓↘→↓↘→+b or B
1 [; K9 S" P9 R9 j ↓↙←↓↙←+b& E9 v7 Z' ?7 F5 z* @. v8 t
连续技:
. q: ^% p; p+ |6 V, Y C2 w0 K前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
( x: S4 j3 ~0 Y& `9 q SC↓↘→↘↓↙←+A. r6 H I) u' x2 E/ Z7 c; Z
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...7 c7 ?3 `& n4 m- y$ V
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
1 R: F* F1 Z7 [- O, I: I/ o/ q& u SC↓↘→↘↓↙←+A j, |1 }1 W4 Z& \! |7 t1 x
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
* S' ]4 a5 c, q/ s+ f# O( [ - L2 j7 [; G' I+ c$ o
  
5 Y1 E3 g4 l! M8 j' u9 B% k7 n; y* u( E6 W; S0 _3 e
全道具入手条件,及效果:2 M: R. _9 o0 a6 s) y8 j ~8 \) a$ }+ j
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!8 N4 g4 v; o1 z. `$ y
% y" U! ^9 H5 A' X! ~& ~かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
* @1 h8 t0 m4 ?% v) d - m3 }- r" W G- e
. v6 k; i W1 L) `% }9 R1 n$ I1 q1 zパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.) o1 z3 V/ J8 c0 |+ v, F* X

- P( ^7 V( N( q q; ?
2 L" j- a& n; `! O6 ], e$ wティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御 l# V" \5 G. T

! I& B& a4 O- _2 ^9 |6 r7 g/ y% Y0 [4 u' T" i& K
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.0 q" N; ~9 o: `$ I$ m6 D! M( M% E

: ?1 `$ K' Q5 ~# B' y, R: S( L- h- M1 q0 C& b
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.4 f1 c! S! w" l2 e' G5 {/ z3 J9 s

( l; P5 b) T# f- _. g. {3 o8 j' }0 { |
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.! t6 }" a; z; \2 f, b! a
5 E0 X9 O: H6 N7 C# B
_2 @& q7 [" j& T9 d0 ^おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
9 R8 i' I' u& ^# v4 z - n/ W7 P( H0 h; W
8 Z% | u+ [- H# z6 Lタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.. l. H) t: E( T+ M/ N1 M. ^ ^) \
+ z/ t1 w2 J+ _9 \
6 ~6 K6 n9 O Z1 O
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)4 @3 _ e# y( `0 t4 f$ v) ~

& s7 y- T5 y' D/ {9 c
# y% p8 B$ i9 T* wキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
( n7 m w9 q( V9 b9 ~$ i9 o
* V& c" _) f+ F7 w1 n* M
1 Y5 }+ n+ E4 T$ b* j9 G, ]よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
0 p; I7 G$ v I9 O- z
! Q1 Q2 m# z! g6 _% ] T
8 G& _" A: z5 q, iみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.( M' T; A( m5 q l1 c+ z3 d/ Z
* i& ?1 [ F$ Q1 ^' m
7 ?- L; s3 O3 M8 r7 O9 Eしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
' p1 B( Q6 ]% u1 K5 B
3 n8 j* O& w& O; C0 P' e# \
9 G( S. [6 k; k; T6 L, Zかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
; H7 h! H+ @9 g
4 W9 v! _5 f# _1 f* U7 @' h
- j5 ]9 @6 ~% R* ~( Nアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无./ G2 ^ s8 ^0 U- `

& G/ T5 j' H) Q! E j- @+ |2 |1 p4 t: |9 e4 ?4 t: ~6 K4 ~9 c
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.6 J- `) h" O) z* h9 b! l
4 ]$ }% I9 b9 w+ D: g3 V- J
6 N h! C9 N3 B) V% V$ ] _
正版卡盒:" x6 a1 @1 o$ I: L9 b9 C( Z
 y" m% Q, I+ w
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)2 y! O- w6 P4 c2 k
  
! \7 N# S, v" Z$ q$ W在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
4 x, P/ e2 f3 q9 ?5 M* L9 y3 R6 P% } Y3 V) b- h5 ~% h3 g1 l1 J7 i
后记:3 U( K, ^5 R, ]6 f% V1 m2 I
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
* R/ V# Z0 O0 n! \& R1 l7 o' m但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
0 h1 v# i J _% R0 v" o & s& S, C+ P: Z0 \" w2 u
2 C8 M1 V2 _8 p2 B4 a& j
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
* g: ~3 s% B# K) U* f) B    # h7 G& o) C2 p& W- @& ]
& U( z) V' @: t) K( K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |