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% N! l7 {( s" U' A' J* R# r' c7 d! F- n3 v- a
女子格斗* Q1 t' h3 I: q* U
故事:5 \/ a! r+ m2 g" |
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
; _7 a! C% ~, F& K) M8 V附记1:8 X, h) N% ?, c7 J$ D) u
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
( V* {0 [! W) Q1 V: {附记2: @2 v4 p+ \% i, F& [9 f
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
( q7 X1 G( r) F" ]附记3:9 X/ \. h4 ]" A9 m& X
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
! q* D. I* E r$ g% k9 u+ F      
( q& G* z; L2 s. H! V/ b 
+ K7 r! j3 T0 @* }4 T" ?
6 q/ h( B+ @5 @% g9 \4 e游戏操作+系统:8 G! X8 C& r0 d# Y* e9 K8 D9 A
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
/ w) m1 P/ F9 W2 GA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
' `0 u' V' P) o V* {防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身- J% O. J9 Z3 a( H( p# _ O
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出7 }" K) a9 v% q1 X
: A7 H! r; I* @% [) h& f, V3 h
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退 ? M) p0 c N; }% |

9 \) x' \1 F0 r" c' t0 P1 v↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
" Q1 f/ i/ c6 L$ Q- H4 m$ l5 Z1 f1 G- {! k' ~* z3 w
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.* R6 q ]- A( r. _
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀" ~9 l6 W6 A: ~
9 e( M0 M5 M+ o- n `连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
3 o# C; O) r, M @9 C. G, j$ ~$ I8 }+ o3 I* o2 R" V$ Z* U$ ^/ s
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.' N- V. P/ R7 V, [* |7 U9 f
. X+ [- q# B) g+ H$ r
8 V4 `1 a5 j+ q U( O }
出招表:- F- Q! v" o0 O2 g& W& ^
6 x) i8 V/ G# H
( y& w8 [' n. y* \7 a# J0 O舞:
$ s0 w" h, {% S1 O2 t, L- g& p投:近身→ or ← +A
7 k; G4 j0 ~( x6 l# L/ x' o/ @; y0 d → or ← +B2 a1 v/ ?$ G4 G! H4 p. {
空中投:空中近身↑以外的方向+A
/ ~' z5 U7 N p5 J特殊技:1 ?, t& F+ \" b3 C! r7 `: S9 u
三角跳
8 ]: c q/ [ h/ f. } 空中↑以外的方向+A
+ h( H6 n ?& p- U: R* J 空中↑以外的方向+B
% M( Z9 j8 k* O ↘B9 R6 R% V. N( K& t" S
→B2 j1 z: Z! F+ H
必杀技:
# S) d' C# Z o h! o ↓↘→+a or A1 l8 p& V) a, d9 m- h* o6 D" @
↓↙←+a or A; t7 L' ?& ^. N |' F& M
←↙↓↘→+b or B
@( R) A2 t2 ~) [* i 空中↓↙←+a or A3 Z5 e0 [' t* F3 ^
↓ ↑+b
( O/ H& D, c& K Y2 B$ |. L0 R ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
2 [- J7 L( m4 _" D: I/ b e超杀:
; Q+ Q2 P1 {8 g( ~0 N& r8 k ↓↓+A+B
X. g0 O8 P% [) y ↓↙←↙↓↘→+b or B
, ~) g' S2 }, I% O$ D4 E" k ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
( C1 P4 M+ J- ]/ S ↓↙←↓↙←+a or A
t) E9 z" o5 n' {% K1 i9 y: `/ r" \连续技:, L6 v ?5 P3 x! V8 }
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a7 s$ p# X; x4 k# ^' {0 `! L
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
q7 i& p2 U( ^" o* k" A前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)6 U6 x0 t( u) O
 
6 j* E9 Z& f! |  : c y& t" i) @- D6 j# y6 s
% V T1 W: I0 A! u% c. d+ `# S 7 B8 X ]+ D3 W8 L5 H. @ `) d9 h
娜可露露:$ t- @7 r8 h! M) ~9 z8 B
投:近身→ or ← +A
; k$ O8 x7 l% Z( V → or ← +B
N& o. A) k; m0 _! W9 N空中投:空中近身↑以外的方向+A
5 V$ v' a% _. `' O. K) k' h' d特殊技:, b/ }6 V0 ]7 M% {! D/ i
三角跳) v1 |1 r8 [# }
空中↑以外的方向+B0 d3 W! g( g- G `& C
→B
# @) \5 S5 a1 v$ A →A t3 J# X" u/ h! N) W
←A
5 O3 j# a/ ^0 l4 U6 f: s必杀技:
6 ~' i7 N" Y! \ ←↙↓+a or A
( I% b: ], Z% s' G |5 D8 _ ☆→↓↘+a or A3 s# n; P9 W) |
←↓↙+a or A
, }4 Z$ v+ D5 B0 N) j' \ ↓↙←+a or A' V8 R1 S/ {" B* s& m
☆↓↙←+b./ h! ~# O; i& e" p% O* a) j
(八方向).9 I D+ r& k( I" z) E
a or b- N3 Z+ V1 G% a( n
←B- [1 Y" h6 R: k( ~) E4 |8 H
↓B
5 C0 {% j9 M% Z- y3 m A+B3 ^, D/ n( S6 y. w. ]
☆←↙↓↘→+a or A
1 h0 S a2 K6 S$ A9 D2 X3 [) w超杀:& i8 \& D$ }/ B% E
↓↓+A+B7 y7 B. Q9 z" G
→←→+a or A4 y: T) L; X, `9 m) T: J" A
←→↘↓+b
3 o0 A+ @1 ~5 g: c3 T W →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
5 S) y. Y" A e/ {8 B8 }7 o ↓↙←↓↙←+a
$ C1 c3 V$ c6 T: \$ z连续技:
9 E$ k% B- G+ F# S$ M" t空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a( O( `5 s# p2 R% C' p. X8 X4 _; ~2 s, q
→↓↘+A
7 D3 i3 G. `. W% P7 m版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A& a* m- {, P( l ]4 D) g8 A
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
+ t) f5 f @, `3 P& d ( b. `) A4 F5 S) K
  3 Y& t& ^3 d2 l4 n5 g
- j" [) a5 ^3 J# `8 \& y5 k
O* b5 Q9 S4 Y由莉:. e3 t: B5 L& m
投:近身→ or ← +A7 N+ t3 u. t$ y. z. V% V2 a# e2 X
→ or ← +B4 k0 u. `, w' @$ ^; y
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
, \* D* N4 P) R! ~特殊技:
1 O% a9 e( t) h& e →B( t) S& \$ w5 k1 h
必杀技:7 @+ b2 X+ w9 ~
↓↘→+a or A R6 W. ]* g* S, e9 F2 v7 j
↓↙←+A (可蓄,松)% U: ^, V: ~& q1 B, ?
☆↓↙←+b or B
7 l# I5 G: V' `: K* S, d →↓↘+a
* I% X3 ]: Y4 P( F5 T5 \# s* ]+ Y →↓↘+A.→↓↘+a2 p5 X1 d4 P$ \5 D* U
☆↓↘→+b or B1 k* x) F) g, T: r/ E/ l. j
☆→↘↓↙←→+b or B
: W, h) e/ a A8 |* G, \8 } ☆→←→+b
$ P# s' r L2 ]超杀:
7 J+ z5 s1 S# F# p# y f' E ↓↓+A+B
7 Q6 O/ N% ]6 K5 @" |3 w8 w7 h9 B ↓↘→↓↘→+a
3 X# f9 Y# \6 i; W8 R9 V ↓↘→↓↘→+b
; `* ?, d; N, g →←↙↓↘→+a" m) F8 H0 o1 U2 t! U7 \
↓↘→↘↓↙←+b2 x8 o7 I& q0 s5 T7 H9 o4 U" Q
连续技:) ?" n* |0 Y, M# U$ a6 E# F
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
; D, v# J$ {. V4 W" A; m# } ↓↘→↘↓↙←+b7 J: L1 L' y5 P
→←↙↓↘→+a7 U6 e s# A8 Q2 T2 e
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
- V3 f. z4 ]6 e4 [ 近版边,→↘↓↙←→+B& p# {1 T& w' T* M1 s
SC↓↘→↘↓↙←+b( q% {/ y5 d+ B* V9 l2 N* h" m1 `
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
7 \+ p* _& a/ ]: I3 T : i$ T" N5 {8 [6 N+ c! H
  ; r/ h# u7 t- Q# N; i- U( ]- m
, F: I4 _* [3 q+ r

. w# B l/ [3 J1 S8 m% P夏爱米:% B2 ~2 h" r2 {9 j% Y) ?( p( e6 O
投:近身→ or ← +A
; h( ^- T3 v- G# r( F" K → or ← +B
( M. v+ N! \; u1 U$ q4 J特殊技:
- u$ G- v1 j% E/ R3 A →B) M8 V0 Z6 s8 v9 b
必杀技:
% {9 o! r5 H5 \) k" @; D' f →←→+b or B
7 L! ~" [' Y% t' z! L: R ↓↙←+b or B
' w6 z: ^7 k; w* |7 [ ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b# E/ }2 C U* n
☆↓↙←+a.↓↘→+b
1 ?3 {; n M1 a X ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b8 _6 x8 G& l1 O' k+ K
☆←↙↓↘→+b or B
* o3 a1 n: s8 A6 H' ^. i超杀:/ U! ?3 v9 o" P4 l; \+ b7 q$ W
↓↓+A+B
+ u% I2 h- v; n, C 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
2 }# s5 z* ?( v8 }' u: N% L3 } 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
" A: ]7 N/ D, Q ↓↘→↓↘→+b
- n3 m. A1 U$ f* D; i1 s. o连续技:
4 n- J- ^/ `! F5 u6 A$ H7 F3 Q空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b: Q+ U# M7 ?$ e5 Y
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b& Y8 K. c' A8 e0 b! O3 {
↓↙←+a.↓↘→+b
4 R4 t( W% l! }& {, P& b空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a. O( D& e' o: z8 \
 
+ f8 [6 I$ \6 o6 R$ @7 u1 J. ]1 t  0 i; W; a1 e* |; l" k+ P$ p: {
, U$ Y5 r' L+ A; a/ H

( R7 @% a$ C- h5 ]7 R雅典娜:
^' v2 }. v" s投:近身→ or ← +A) U3 f J, t" P# \' _
→ or ← +B
' A1 x5 Q! l) h7 A# a* i空中投:空中近身↑以外的方向+A or B7 I8 S# u( z3 [# O i
特殊技:
" d! d" H' Y0 L 三角跳
: b) Q1 I1 l+ P" w) Q7 a9 O 空中近身↑以外的方向+B$ t$ N# b; K% q' x
→B" r5 t8 C, H9 r2 [: K
必杀技:2 j$ O; C4 U/ ?1 B2 w- J
↓↙←+a or A7 H$ Y3 d2 g' p4 ^
→↓↘+a or A (空中可)1 G, i$ J7 i, z0 P* z0 o
←→↘↓+a or A
. I5 W9 _% i+ j* T- w ☆近身←↙↓↘→+a
, n* x2 j4 {8 o' y. l' n 空中↓↙←+b or B6 M5 I! j3 ~+ M7 i! l* V- d
→↘↓↙←+b or B
9 `& g9 Q% Q3 }6 T+ y# Y( J) @: | ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
4 ? \6 W N( x) k0 J! d超杀:' p4 ~, }# }, n# E
↓↓+A+B& n7 m9 C `+ D( [
空中↓↘→↓↘→+b
0 x5 r" r% e8 M0 T, Z →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
0 W/ q, j. k0 O) S' E8 i* t' n2 n A+B (中断)
% M; `! `) j* O2 G' n# W ↓↙←+A (可蓄,松)
; T5 f$ k/ G0 Z! c2 T3 b ↓↙←↓↙←+b or B# e5 n/ Z7 f/ s* A- @8 G; l
连续技:& I5 x6 l# ~) o0 J# Q0 W; ]
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B8 x; f |, n7 _- j
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B* |3 A+ I( K) O6 o4 k8 v$ \$ }
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A3 T0 x; r" m2 w
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B- y a# B2 Z* ^/ F" S
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
. X! S1 o9 E# Z版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
! Q. e& L* g( a2 | →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B% \( N7 d8 U7 T
 ) B% I- e; B) |$ n
  3 C2 c2 b! {7 J& N! S, T: F$ c
/ t' U5 q+ d7 t# s2 q# i
# f2 P S& K2 H, j% b色:
' n: J. s% t& x. N) S投:近身→ or ← +A
: ^$ j; W' @5 i4 U3 t! A% I → or ← +B
: L0 D7 l7 s2 Q6 l特殊技:( B7 K2 ?/ ^1 f6 ]( s8 o* H0 F$ D
→B! l+ V+ B) A# N6 F/ A: b: V
必杀技:
8 ~" S; n" |/ B- z4 P4 d+ C ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a% b% l* g4 J! H! K; W: x
b
8 v6 T& ?2 Q. H S5 c2 d ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)0 ]& ~. D. Z+ K. x& J. l& @
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)9 G+ d. S+ q M* G
☆↓↙←+a or A& z" Y2 u8 _3 J1 q* T" Z
↓↘→+a or A
) j8 o8 n( ^2 O. o% y8 t →↓↘+a or A2 s9 D5 S: P( b* `
☆近身→↓↘+b
1 B" _# A4 {! r9 q* c0 a超杀:0 u% P' l, i3 O
↓↓+A+B
, C8 |* E" K1 \ ←→↘↓+a or A6 y6 n5 h) i' O, e
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
' n+ s' g3 \/ Y* i连续技:: t/ i: ~+ D# ?3 U6 z' e
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
9 \2 B; F( E8 k/ K3 f- O7 v( W ↓↘→+a>SC←→↘↓+A. [' [4 Y1 n6 _) a! n; S& U
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
6 j+ c5 n9 i# Y空中A>超重攻击>↓↓+A+B
# I6 f" m; K- I: C: T. G( E + Q3 \% p: w. Q& q2 t2 s: |+ N
  
" y. R6 n: w! o7 N. E2 M8 Z& q& i
* Y& o4 _4 d; j+ h) ? : e8 H1 i, [) a2 z4 \
莉安娜: l$ l$ Y# ]) _8 k, v# L! t
投:近身→ or ← +A/ I" |1 I" }( m: z% K f
→ or ← +B1 Z- ^5 f! B4 l+ D
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 J# P/ M1 V8 L3 U
特殊技:
l4 y& p, Q8 H P+ l- P →B
* t6 ], J5 g! N3 Q! V9 u必杀技:9 P7 z9 }% u6 @/ w
↓(蓄)↑+a or A! v0 E. q$ L. m! N
←(蓄)→+a or A; H' z$ b+ n) r. S* c) W b' ^
←(蓄)→+b
9 M& z/ Z# Y9 C ←(蓄)→+B.→b( [1 w1 ^1 H! b3 R( k+ h2 x
空中↓↙←+a or A
1 p6 X4 a. I4 [8 L% \* e f ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
9 i* t$ a2 \7 j6 N ☆近身←↙↓↘→+a
2 Y8 n+ p6 w3 R9 ^) ~超杀:$ L% [2 d6 k3 J/ K7 n% i7 P
↓↓+A+B
7 ]9 |- Y# A- J 空中↓↘→↘↓↙←+a or A
& v8 p6 B% i, J4 z% Q c$ s( Z ↓↘→↓↘→+a) J" Q- z2 B% i1 ~
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
E. T' e0 j; Q8 u" p. H2 C ↓↙←↙↓↘→+b
3 l$ R* S, ]! a0 ~" q1 ?: p连续技:
+ U. q s. X( f; f: l分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
1 n3 ~, A7 C$ M3 K: g2 r6 w' B. e6 i空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A8 ~: D$ S3 @# Y; X2 P2 l
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A. W. z; {& l, D' a3 B2 m! X
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A5 W7 ?0 I. T6 S6 `7 k
前小跳B... ...7 @5 q4 u) u+ B/ `
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
( m3 N4 h3 M4 B' Y+ Z2 i , M2 H; e0 @1 s; ]7 I& D
  
* G0 m" t3 Q( \7 Y0 B9 A) B5 L* n1 L

2 H- h1 {4 L: P# ?一条明:$ i0 _1 ]4 A! U$ `1 h. H4 u0 y
投:近身→ or ← +A
+ n. m- ~( @% H% H) Q4 s# | → or ← +B
7 @, U$ O' G, p# l1 \5 F$ S空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
3 S- e. I: D9 N* ~$ j# P; g) @2 [特殊技:0 h9 ?" G* D& ?; `
空中↓B. F6 Y$ Z5 B3 M8 E$ q# j3 B. L
→B! X! L! T* u' k5 b
←A! C; a8 \- L4 g3 E# p
必杀技:# h: |. @% x& \5 ~
↓↘→+a or A, C2 `& @/ a2 t0 v4 @
→↓↘+a or A
9 @3 ~+ q2 l% O6 ^. a7 d →↓↘+b (可作为倒地追打)& T3 p9 t4 L& _
☆→↘↓↙←+b; K/ x: G) F) K: J) i/ {4 E0 N
☆近身→↘↓↙←+a
. k' j2 k& V$ i% f" g1 L5 e6 ^ ↓↙←+b.弓单成功后.b
9 W. r% t, g8 c0 ^/ \ 任意必杀 (提前输入可)4 `9 M$ r3 Z4 p. ~& z: E- o+ z
↓ ↑+b.
; w+ ^" o. I$ G. U ↓ ↑+a, {/ r7 k+ R6 h$ ]) i4 O; V
↓ ↑+b3 }1 v' A% U& X4 d' U% Y3 H
超杀:8 f! d9 E5 d$ [, m# B2 T
↓↓+A+B6 T9 `+ G3 W+ M [2 k# L$ r
空中↓↙←↓↙←+b or B
' D% j k2 p0 }: ~1 ^ →↘↓↙←→+b0 d) B' i+ e" _4 F! s$ |/ Q4 C6 m
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
) p7 p4 m( I* }! j# O2 r连续技:
! F- v( c! I. Q: p1 H5 q空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
8 T( d) [- R, Y$ q' z+ o1 U前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
' |9 a/ q" W8 M s( Y →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A! @2 r# m- W, h+ H* f
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
* y7 `2 b6 d) [8 z4 ~9 `1 \近身,a.←A>目押a.↓B
$ K: p$ r0 L2 n% G# m# w+ ]版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)6 C" w. m- }2 N$ V
 & L$ _6 C4 y E7 E" t. G
  
- o. w8 i5 x$ ?6 a7 `* H
# w. g- A. p8 R$ E雪的乱入条件:# @2 k. C% O6 c" [+ r
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
! }$ A: ~; E! e8 `7 g
A- I! i" D& g6 `
: A- V4 a( x5 h( C) W" u+ t5 H隐藏人物出现条件:+ B3 F+ }& T+ {* U% P
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
5 ~# L+ F4 j9 F2 kX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
- b9 t+ W. P) A5 e8 n雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)$ J- T- ^% T3 w1 Y/ V# Y: q
N% ^ l1 ]5 H7 _! L

. E! Y ~# g. f' B2 l5 B! {雪:+ \: g; j* f5 {9 E
投:近身→ or ← +A6 a/ F% d! C# N
→ or ← +B
. x n* ~# k& T. R% U; P特殊技:
. [/ }" g/ R5 x1 i; O2 ~+ K% w' ~2 ~ ↘B(可作为倒地追打)" F! t; z. t- C* i( s
必杀技:; w2 t. p" X' ] o" g! q
↓↘→+a or A3 O8 C6 p7 K: s1 Z/ ]
↓↘→+b or B
: w9 Z+ u$ @6 Y) n/ I0 e8 t ↓↙←+a or A$ n# w; c2 y# K" M: K
a连打
8 F ?$ n3 \" P( Q5 z- i8 J; p2 \$ V ☆近身→↘↓↙←+a6 h) e1 L( n- l# G
→↘↓↙←b or B1 G5 ~: r4 ?9 H! X3 L$ H
超杀:1 w- @8 P5 [4 b! V$ ]7 K1 y
↓↓+A+B
6 g* y, L4 Z5 g, w →←↙↓↘→+b
& O4 _5 n6 F n →←→+a
& H+ _+ T" e" s; j ↓↘→↓↘→+a or A
6 l0 x' z) d5 Q" _8 k. `) j' U* K连续技:
2 b+ s5 q5 b" U3 [0 S% d5 ^空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
5 @$ V. S7 e0 H Q版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
: D _2 F; p* K0 N 
* w3 s4 ^6 [# c: u( G7 O  v% J! l6 n/ m+ w9 H
3 r4 G G# F& x

5 u8 B. j. n: q. F+ e3 J6 }WHIP:
& H; w2 U' l& h' M2 f+ g7 i投:近身→ or ← +A, Z9 N/ k2 M9 s; |: X
→ or ← +B
) G: j5 C1 U8 l% M: ~+ r必杀技:
# I, M0 X+ e L1 I/ z ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
$ W( Q+ v! {) J3 E; E ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)# H2 q# T! x: Q$ c0 s+ `1 u
☆空中↓↙←+a
8 j1 V- p" [6 E7 A: J. s ☆←↙↓↘→+a, @6 A! m! q* o' \% Q. x6 J
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打) E! e4 ]! ~5 }9 t$ w
超杀:+ { e/ Q O+ T1 b0 ~
↓↓+A+B8 R; d7 o E/ b( J1 s
↓↙←↙↓↘→+a
\4 u8 f) k, Q) `( M' R连续技:% A x- I, y: S6 @8 l* d% s+ B+ @
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a: i2 w$ J# f( w" o
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
. D& r! [ Y9 e' I前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.- u3 u' h. N$ k
近版边↓a.←a.a连打
" H1 \) b! L8 G% O0 X; g版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a" e+ Y( x; l8 V" v1 T3 {7 e7 C) ?2 h
 " Q* f- s9 A5 G- [$ n" z7 }
  
: \* B6 {. N, \* [7 R% ^7 @+ \
7 Y6 ?8 {! i8 n, |" A E * D0 I# A5 d6 J" K; D. M% g
X和谐信息:
6 a: \, g1 d, H) I2 u投:近身→ or ← +A
* R8 C& H) t# a5 m1 U' b → or ← +B5 D5 O+ |1 t6 \1 G. L- f
特殊技:% E |3 j9 U I0 ^
→A.a/ H+ s" E& n+ ?5 N P
→B' y9 a, q4 ^5 A
空中←B+ p! m) A. E) h6 O
必杀技:
$ p: o: F3 I: ?* C# [$ P ↓↘→+a or A+ ^) e( g$ f0 M- C1 d
↓↙←+a or A 3次* o3 A" K$ J4 n! q* f4 \& T1 l/ k
→↓↘+b or B.
9 X% \7 {7 h6 s$ I2 S7 ? ↓↙←+a or A 3次
. K, |5 B, T+ \+ A Y. ]- J ☆→↓↘+a or A# u& Q" e+ j! U$ O& }
→↘↓↙←+b or B9 p, L% m* m: l+ w6 U" \/ q" L2 ]) g* A
☆近身→↘↓↙←→+a
: Q4 L" \" n% R9 E' E/ i) A+ s超杀:
% R4 {$ U6 `" T+ X8 z- |: p: c1 V* @ ↓↓+A+B
* w2 v6 H; c. X9 v8 { ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
( W7 S' e& v3 I6 ~, Z2 o8 c8 E ↓↘→↘↓↙←+A7 H3 m- x4 u8 C# `: R- T1 X
↓↘→↓↘→+b or B% {4 M. i7 m+ h- p2 h: d* a
↓↙←↓↙←+b
- c4 J$ C Y8 [4 \% Y8 R ^2 o6 E连续技:
7 q( d, E. o5 M* D% M# E前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
) |5 e5 n) I; Q3 V SC↓↘→↘↓↙←+A* j' s* s$ B) M. h- ?
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...5 N' Y/ o$ t0 X' X
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
/ O0 L, T# A. w `/ I3 J SC↓↘→↘↓↙←+A
1 a9 X1 h! D8 Q5 E( P' V8 q* r6 d7 y空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A/ B" t# t. N! \( p S
 
: f" B8 X4 j9 q6 }& T7 F# n' x  
; f+ y& B' B" N, f
* F L7 E8 a( c- k4 m0 b5 Z全道具入手条件,及效果:
! q( P# b- ]1 P; S游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
j7 c3 V* V% T5 U5 R0 ]: n( }, s' }+ d+ X# Q& R, S5 l! G+ {" w
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
: A5 d m7 p$ q+ U" q& r/ t: t " m0 M# F. ?/ l7 o' g. h
! L9 X/ q' r0 h
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
/ v c$ l1 c& p % G; g4 v' Y1 e# p# E" i
- `: V. M2 |& Y4 F/ S g9 ?2 b
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御0 V' H% K" ~+ l$ H+ f
4 w$ v4 v b2 M, ]) A1 O/ m4 y" ~
* {) t+ m9 q* V" q
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
9 ^3 c+ G* I. P
' m7 J$ a% ^* S
" Z! l) ]( D- a0 |ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.1 @7 W. U* e' M6 P+ y, L

( e, c: b4 A/ v: t: e- n$ J! e w+ a! p q3 w, B$ H; f4 e
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.# C: R( \& g/ d3 I2 v/ P% v
: p R6 g' K& j# s" L
5 T, f1 v: x# _, R" `1 a+ }おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.8 o3 h# j# A o: |6 h
" @0 o: T! i, T
; F/ y, ?; P8 c* U& g) S* L
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.0 c0 x1 ~) X! k0 A' j1 h

+ q" W9 M3 t$ ?- T0 A* j- @# @- l3 a
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)2 M2 u/ N7 J$ N
' _6 f6 b6 ^5 _ J/ Y
7 O% `5 W& M! n' g( B7 vキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.6 y) u2 F2 R# K# `# m
8 d1 S7 U4 u: ]9 k6 P: b( z
: ~. D: G) y% W( p9 t
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
5 p3 P4 i" ^6 m, c. F
$ i5 A7 s& E+ r& g2 i! k/ R/ h. s8 \: p
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.1 y4 V3 Z1 T2 p7 w* [
) {" E; z2 J/ E4 Q* l- F0 v
# {* B/ @$ e+ `# y6 ` }しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.7 M3 M$ D, I4 X: z% B4 L, w
. k7 a$ F3 Z8 ^ i7 c, t
& V8 d; ?: r; p3 `" B6 }かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
5 _$ G1 v# M9 O. N" U
& e6 i. a. _. J4 q# B; w, N5 v, L1 \9 |6 n
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
) l( z1 x& o1 R7 F
2 z' B( O7 T+ g1 a: O. z% L9 s0 y, o! K+ V( s
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.# `5 y6 U: t6 ^% ]
* G% r( J B( o4 k8 T/ p1 \
7 \4 ^$ h0 M# z. D( y+ ~正版卡盒:% g) d' O Q3 G, ?
 
1 Q3 n* W- O" ~% K3 p说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)* _# [ E1 v& S4 W2 U- P. i
  " V4 O) R% E3 T% t t
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
( K) }8 f; v& ?3 B% w; _' J1 z: u$ p0 P0 u9 C/ q
后记:
* R' U& F7 w; N7 NQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
6 e/ w' e) O% I2 K+ R2 p但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
* {1 P+ `2 N# C' Y# B
( f- }5 c. t( z( }, l2 r& K3 X6 A: y) e
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.# a% }$ s( V# v5 U0 w9 p( Z2 D
    9 E6 _: m% g* `8 T F! Y
* ^: M# ^* h* ~
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |