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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% I5 n7 P/ f3 Y' Q, O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   z0 e9 d7 E, u; b6 W/ G' d
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创2 z4 X1 U7 Z% A$ {
■ ●■     http://bbs.newwise.com3 O  l% d9 D& [& [2 s
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ E7 B1 Y0 f2 ~+ b8 ]7 G4 R% \
4 I7 b# g1 a' ~1 k女子格斗. ^4 B4 }7 q1 |: B  |6 V
故事:, J& A* X& a/ l0 z
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]* R" s1 V  w- g9 n  ]  g* O
附记1:
5 y9 c* e4 W9 ]  x“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
- s, ^* T3 y+ ~附记2:
2 V3 {* x. a# B. K. O* J6 |“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!" R# D4 ?' o- y1 E& K2 Y+ o) {/ t
附记3:
! k0 Z, J* }( y( j5 v1 X“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
$ K7 W" W, `7 `+ \' z- a  h6 S6 M- F, W1 s5 V0 S# [" e7 Q
' v2 V- l; u/ W; I

& K/ D( Z* u' P! b& q$ l游戏操作+系统:( m3 k1 C% _4 W
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿0 w1 F) R6 w" b, z3 h) s5 @
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
; c) l/ i6 \8 x. O' r防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
: N5 s& k2 M$ R, gOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
: L# w( F5 Q- I& C# k) h7 J5 `& ]
. b1 S5 C- W7 Q9 B9 e/ \→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
" h) h2 S5 s# b; k1 Q1 u
. H7 {& ~: T$ ?( w) A" \+ }↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
. K6 T1 N  B) [& a4 X$ K7 V+ y$ n$ a! _4 S# f
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统." I  }) D- Q  T- c
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀* Y! w' R+ K' E" ^* X

- y9 c, Q9 `. w& h连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
% j& K5 G& ~, u6 Q3 _1 b
- M; I, ~( X4 E0 A除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
& u' X! W2 ]& z' I& n! _; J% V& L( M- q; U
. }) X9 v$ ~6 m# G' E, F
出招表:$ d; V. K0 K2 z

, z) n2 N* |  ^6 q
" N: v& ]  h5 r舞:, U" W6 ]7 [1 C3 N+ `
投:近身→ or ← +A
( O) U5 j) [* w9 F  → or ← +B
3 X4 p$ C" o% {3 U( L0 o空中投:空中近身↑以外的方向+A
. |8 L8 G. b* Y+ @4 O0 u* ^) T特殊技:3 ~; V6 L- X8 Z: B9 v3 P
   三角跳5 |& Q9 y) X$ c% E8 G4 q7 [6 k
   空中↑以外的方向+A7 T0 Z6 M  Q8 [- Z: f' t) y3 D
   空中↑以外的方向+B9 t1 ~' M5 x0 l* }% m1 @
   ↘B+ ^( a, p- o- B  [
   →B: n1 Z- a6 D1 J2 ]% D; C- T
必杀技:
( z. A1 c  I( O+ V/ C) p( N6 Y; L   ↓↘→+a or A
7 r& |1 k9 {' N7 B8 c5 z   ↓↙←+a or A6 T1 o+ e4 y1 ^
   ←↙↓↘→+b or B
( ]# h+ t7 Z( Y) [" N! G  K0 x   空中↓↙←+a or A2 [$ H7 o" R  J5 U  A
   ↓ ↑+b
! ^7 H+ K  m2 C  B   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)) n5 A# E8 v6 b5 n) N
超杀:
* d( w+ X1 y" [  ↓↓+A+B# N4 ^/ J% J3 ^1 ^# \# `
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
5 a6 O8 p: [* r# y0 I4 z. Y) E  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
6 v, y5 U  d; {; C( d7 j+ d% ~  ↓↙←↓↙←+a or A
& H* K, r: r6 J; H连续技:+ `# g( C4 j. e
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a6 E) L1 p" y& G5 z; m" f2 w
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
$ t8 [: ]) c" j- g1 R: p前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)1 K$ O! o4 `8 q

2 c4 t2 P, G5 T, e3 Z
4 o4 l" {1 u  q+ P
  F8 K% t# p# d# l; n9 \! H+ q
% k+ q+ ^$ V6 ^娜可露露:
# b: H( ]( b1 \4 V* g3 N投:近身→ or ← +A
8 R% C( ^5 x6 L$ d' Z7 ^; `( c+ r7 Y  → or ← +B: u+ n" ]& o$ ?) n) n
空中投:空中近身↑以外的方向+A9 T- `0 i: f$ f3 u8 Y, E1 g: }# I& p1 d
特殊技:
  J+ o- Y- H: u% n* z- z: R$ X   三角跳
+ A; l- {+ R& Y2 X   空中↑以外的方向+B: Y: }, \2 u7 x; B* d# v1 t: X
   →B
" V2 k; W8 ]/ g, d9 n   →A
8 L) f& ^8 V' E' ^   ←A6 Z/ W9 T- X3 t! ?& C
必杀技:
4 k" B. O& U7 y8 c/ o   ←↙↓+a or A
2 w' X; K8 _; O+ _   ☆→↓↘+a or A
0 a/ E3 H' y$ f4 b( R! W/ a   ←↓↙+a or A
- ~) G& Z. U. J' s$ i' `0 q3 u   ↓↙←+a or A
; m2 V; r7 k; s8 o  c- S   ☆↓↙←+b.* b" p( P( Z' _
        (八方向).
' p0 P& h  B% x& h3 h            a or b
# P& O- H9 l9 ~- g+ R1 W            ←B- _7 g* c, }; F8 f" y
            ↓B
+ \: a# \) D0 D! i0 u            A+B9 q% w; _( R: \3 E0 p- M  n
   ☆←↙↓↘→+a or A/ }  ~0 r5 O6 ?
超杀:
: O: k3 _* q: o( M& k  ↓↓+A+B
, x! g- m4 J4 ~4 y8 d  →←→+a or A9 s! d+ s. U0 x1 f
  ←→↘↓+b
4 n7 J2 T# u* g8 T% O2 Q  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)) ?* ]2 G- n. F' U) R2 A( r
  ↓↙←↓↙←+a
7 h+ z! C! ]3 L' U7 ?( I; U2 a/ V连续技:
5 r2 _( |" d2 `空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a+ N/ Q1 _, R" g
         →↓↘+A# f. f2 y( c' ~+ e/ A# M/ K0 A
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A" v% |6 Q: V8 o: b9 M
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
  L; {6 p# B5 [/ v0 _+ f' G4 m' A, m: ~% p

5 a6 \: p& r4 R. P+ t4 P' v2 ]1 _

2 i9 |& {/ q* I+ I) I9 d由莉:4 B% _$ e  K+ l# p
投:近身→ or ← +A' a3 o7 _5 B( F' B, b; k
  → or ← +B. z# i( q; A( A( E) m: _4 J
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B* ?8 ^3 p* o: [) `2 g
特殊技:
# {# W' ]% E6 j   →B; q  N- p3 v, `# n% L; f/ }; B, d
必杀技:
% c+ K! f/ A  I1 r# t& F, Y   ↓↘→+a or A
& w# w8 Q: G# Q6 q  Z8 M+ e* }   ↓↙←+A (可蓄,松)
3 d+ D" w* K  ]1 i4 k4 e   ☆↓↙←+b or B4 O* O; o: b6 |7 e# R! k
   →↓↘+a
" R1 {$ }4 |- ]9 e) _3 ?( I4 S: ~  d   →↓↘+A.→↓↘+a
2 d6 s9 N0 z/ ?7 x   ☆↓↘→+b or B
! t6 n5 @. q0 z$ z  O% d   ☆→↘↓↙←→+b or B
) \4 A' q6 X! S% F- [( B   ☆→←→+b
" G4 X  E. x7 u超杀:
. H* y3 Z8 f4 K0 f' u6 _0 ]- P  ↓↓+A+B( V# e; e* f  z
  ↓↘→↓↘→+a% r8 a  ~) P9 m" \' T7 i
  ↓↘→↓↘→+b
& q/ r* B0 B! @; {+ h  →←↙↓↘→+a: V- L$ X2 S3 e# K) k. B6 D5 J+ t2 t( F0 }
  ↓↘→↘↓↙←+b
, N* n2 r7 D9 p+ v连续技:; K, O7 m4 P8 n* @# s
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
( d! L5 Q  r: p+ ?8 J, A2 y6 s          ↓↘→↘↓↙←+b" t5 ~4 d) E2 h, o2 f
          →←↙↓↘→+a
: o3 I4 t1 H3 p7 Q          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)2 M! S, W2 I8 t' Z6 ~+ l9 X
              近版边,→↘↓↙←→+B: f9 p1 z2 p7 y( e0 H- T
              SC↓↘→↘↓↙←+b
4 ~! c# x# c, }9 a. P) Y$ L9 D版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)& ]( r% O5 K( G7 u

# V: d9 ^( `8 d7 [2 f: E& C$ X2 g
. s5 ?/ d0 c; B& E9 A! Y7 b, ]. v, E4 \* a+ D
2 X2 _* s. y1 i% z+ p) g: k$ T, h
夏爱米:% n: d3 F, s5 X
投:近身→ or ← +A
& p" Y+ [4 F+ q' y# s2 E5 A  → or ← +B
. A# D3 w# \( A. ~1 x8 O+ t( }特殊技:) Z- I2 z  R3 k6 O# _/ s/ y; j
   →B
8 A4 V. |( l- F0 U2 w! p必杀技:
9 a# q; U; S: e" E4 j* Z, \   →←→+b or B3 s! }- G; _( \; \
   ↓↙←+b or B( e7 C( a0 u8 _/ ]% i* Q
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
2 l1 J# p9 s# a) @2 q   ☆↓↙←+a.↓↘→+b* Q- J; o/ z1 G; s7 T
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b9 H/ ?) g  U$ p( L$ J
   ☆←↙↓↘→+b or B
& G, _+ K' f3 f8 q% l( p超杀:
6 Z" Z  X8 a' \: @$ U# v% o  ↓↓+A+B
3 J+ t& ]. s5 D+ H8 A  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
; R' t/ Q+ r3 Y# @  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a& }. g  m; H" \/ ]/ g8 c
  ↓↘→↓↘→+b6 s/ `" ~  {8 f. p# F( M( p
连续技:) n2 H' d  S' i& F; H
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
# v  F/ a. N; o9 {& W8 C5 S) `, J版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b/ Q; P. O& w1 V
              ↓↙←+a.↓↘→+b
6 f4 D  w* q, d空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a, v+ [% r; @9 I: {! O; i9 x

. ?1 S0 b! V6 y8 F. @
) H. P/ w0 N- y; @& P
$ Y# b9 t1 m; N' g- w; E% A# `: w3 Y3 J
* C) {' z% U3 I1 X/ |% q  _" m雅典娜:
8 R7 {) N+ \9 c2 o投:近身→ or ← +A
1 Z. y! l0 r( @% [- p) U# Z1 S  → or ← +B
- H% O5 V2 l: p- v" p* H" O空中投:空中近身↑以外的方向+A or B% `0 @# n; H7 m: \+ K9 m6 o# l
特殊技:
9 y6 \% j9 A; e3 o( M   三角跳# `* N7 d. i0 M; }9 `
   空中近身↑以外的方向+B
' ?& _5 r3 o8 P3 G/ g   →B
" ^* A$ U5 q4 e; B( N: ^必杀技:( g9 w" G% I7 \, g' x- w
   ↓↙←+a or A2 w9 H3 s2 b  c# o+ T3 `
   →↓↘+a or A (空中可)/ [2 O. i8 ]) V7 ]: D! u) `
   ←→↘↓+a or A! A6 i0 b9 }$ V' t
   ☆近身←↙↓↘→+a* {- E& q  t  U( U0 s# d7 }$ d
   空中↓↙←+b or B
  V6 J$ C% S8 S& L5 v; h1 W   →↘↓↙←+b or B5 l7 }: E" h. F! _/ v
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
6 S, |% Y; Q# s# {1 }" Q超杀:# @% h; s6 {- a" V9 D- p
  ↓↓+A+B0 m. O( Y2 X: h
  空中↓↘→↓↘→+b3 c- l% _/ u' E0 r6 k
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
7 h  Z5 h9 _' ^! d0 n4 }& a             A+B (中断). n4 J2 _- f6 ]1 @) Y6 P
             ↓↙←+A (可蓄,松)1 R5 O8 g+ Z5 G2 p9 P, K
  ↓↙←↓↙←+b or B
% S3 z/ i; [2 h4 a/ F" U连续技:5 ?9 n9 x' P% T$ K- e! q& s
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B! |7 p  [! z9 W! k* c' m, F
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B, ^, t4 I8 C4 m( Y. a
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
/ x+ s+ V4 m- b; n& {" y9 a近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B$ P2 i" [) Z  @# G5 F3 }3 L
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
1 D  A9 l) ?6 R版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
. @' n" e  C2 V1 c" q; r# ^  E            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B9 J: g' \9 K9 s

9 f$ n* P" N% U' _7 i
9 s9 v3 \4 m$ {1 z; @, ?( q# Q: W. v, l" t) u! o
! ~+ a7 g! K" O; O
色:2 P3 ?, s% F# ]. e( U, l4 }
投:近身→ or ← +A  r0 i( m  K! D- U: H- }  ]# \
  → or ← +B
8 E) ~9 _& T# {7 v& U特殊技:  w+ @3 L5 `2 X* t+ i
   →B
7 j: s. _6 M, R必杀技:! z3 Y6 ]. ]+ \/ `: R
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a' H- s; n% Y: z$ z/ w. F5 m
                  b* f; `  ?9 m8 M7 G9 `5 Z
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
. e8 @) I  z# u/ @. y) R   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
, v+ H+ ~9 P2 v( _1 l* r   ☆↓↙←+a or A" f; h6 d0 t6 W3 ^# z
   ↓↘→+a or A1 M0 y) r) q. A: c6 V
   →↓↘+a or A* f* R; _7 n' r) g* k
   ☆近身→↓↘+b
1 @4 O  ~  D  r" t  i* X8 F# M超杀:
% Z2 n# ^8 W" G9 e2 o0 A5 J% m  ↓↓+A+B. j; N( s) _0 z/ Y, N8 a
  ←→↘↓+a or A
$ k& x) D& F* g: p  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
% [% r0 I+ S1 E  M' C5 m% V连续技:
# e6 V8 |1 D# Q空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
, y3 K( v, |) {4 n0 g, g- m1 \! C- \           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
4 Q/ ?& x- y* f0 i8 ?  A2 ~3 k. H% V/ X近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄1 v; J* s; ~' a& C
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
3 X/ D; \' t  S5 t! h( ^
$ M, z: A) n/ @4 ?9 e  L+ N( ]
! u. E/ p+ {7 K9 t' i2 t) `4 ~
1 p+ l  \; N+ M0 V: R6 f0 A5 O3 |6 U) F
莉安娜:9 I. h6 l$ s3 i# n" x
投:近身→ or ← +A9 `# U8 o0 F" k4 d+ f  e
  → or ← +B: |& a% e# F# N3 C. T" J
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B- Y5 U5 K0 m- i3 g
特殊技:4 x) o( @/ f5 X! f" k5 v9 M
   →B1 ^. Q9 a3 }% k  |& m
必杀技:
$ [1 V- J, L0 z" s( `   ↓(蓄)↑+a or A# f: M) N& Q# r+ q, z7 n
   ←(蓄)→+a or A: ~( t/ R8 d' K9 U" }+ P
   ←(蓄)→+b
. @9 _8 I# s) T: x; ?1 u   ←(蓄)→+B.→b. {9 i: U5 Q4 a0 |
   空中↓↙←+a or A
4 R/ I) B0 O$ m) f4 g6 R# J+ N5 G& ^   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化). U8 r5 X3 }3 R
   ☆近身←↙↓↘→+a
5 _3 R* {, ^/ {" U. i9 `4 J超杀:
# j+ E% A2 q8 s5 M* S7 Y  ↓↓+A+B& ~( M- w+ u1 e4 [1 s
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A# L& e7 ^) W0 ]" _, I3 |
  ↓↘→↓↘→+a
3 f* c. Y. {: B* V  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)4 W; F! x; }2 G( ?4 u2 E8 S
  ↓↙←↙↓↘→+b. H2 D6 k9 M; z) l5 r' V9 s/ F
连续技:8 x& `* ]( B: s- g) [: e* e
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
) H* `/ Q( s3 E空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A2 c- u/ x! J2 W0 V' R: w
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A# F% ]! z- N7 t! r' p
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
- b/ m% h" w( J9 N- Y9 Z, F' f                 前小跳B... ...
$ |9 ?! c0 Y& T! ]版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
/ y8 a/ u3 }' s1 z
8 C7 }+ U0 V; L& I7 ?4 p: w$ b  g
' F' f9 D: i3 Y
0 t7 s, F1 O% K$ D8 s
一条明:
# P% F9 p( f( j' ^( h投:近身→ or ← +A
7 N% B" m: H# f) Y$ q; p- Z6 N  → or ← +B
) u; k+ f: _4 G4 ?( F4 P* c: Y空中投:空中近身↑以外的方向+A or B" V! Q) x0 X2 @% r, T
特殊技:7 Y5 m! X% \! {: M; E
   空中↓B' [9 C) J! \6 u; D8 P* O
   →B% t( K- A) L% B
   ←A
* N% L: i3 P" U2 N6 k- E必杀技:4 u- g6 Q; t2 c+ M7 m2 i1 D: U& V
   ↓↘→+a or A+ a; I/ w7 c% k8 x, f; W$ F
   →↓↘+a or A
7 H$ ^. g+ G+ B   →↓↘+b (可作为倒地追打)' _/ n, O1 W6 u
   ☆→↘↓↙←+b$ o: P3 u& P: C7 r( s; B# O7 [
   ☆近身→↘↓↙←+a
: c3 f: ?) V  R/ p4 w3 l   ↓↙←+b.弓单成功后.b- z) P9 v: B9 B0 a& I0 z
            任意必杀 (提前输入可)
# Z$ h8 o, G2 B   ↓ ↑+b.$ S0 g8 V& d, ]+ L
       ↓ ↑+a
' \, \- q  B" @3 `4 I       ↓ ↑+b2 H  P) d0 W/ X( V- y- ?; Y( d
超杀:
& _& ?, Y, C! u5 W. c) C  ↓↓+A+B
) ~9 X/ P; W: B( ?  空中↓↙←↓↙←+b or B
; R6 x3 R  g0 L+ ^3 l  →↘↓↙←→+b
* L1 S, q8 |# @" h- j  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
; ^& J0 t* y9 c连续技:
6 k& z/ M2 P% {; J% Z+ h! J9 g' G空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A: \- ~7 m+ V. d" X
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
( A6 N! R" A4 j           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A* u- ]. n0 J7 G: |& c. Z" Z
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B; F+ G3 B7 Z, ^9 n% @
近身,a.←A>目押a.↓B' M; T; Y$ T2 u% ~, ]& [6 j0 ^
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
5 q0 B4 E5 E; C" @. `) Z! u+ g: _# c1 Q9 |4 y' b

9 k4 \1 V. y, e7 K$ [# j* j; x0 t. }" e2 N% U0 p8 L
雪的乱入条件:
& O5 \& q5 o* w8 d: y9 m在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)0 e: V0 C" T" |5 S; r9 _+ R

8 p3 m' @! I/ b& b' ^) _9 M/ ]2 t& N( p$ v
隐藏人物出现条件:( W8 r# X6 ~; q; X1 R9 f9 X8 G
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合, R' O2 e7 n* k( }' m6 U
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合. L- W' Q/ G# n8 ~  c0 I' T2 v. `
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
0 G$ }- x3 P2 K, F" ~. a" C9 |% A) Z6 h* Y. T$ B

) V1 p& u) ~! W4 T雪:% I! o  z: y& J7 O6 X0 ^' W+ S
投:近身→ or ← +A4 u8 T% |: X- s! e
  → or ← +B
" R; E- p5 G7 S4 |4 C( H# q  V5 J特殊技:$ G, F* {0 n/ i: m4 `  |: _  m" c0 u
   ↘B(可作为倒地追打). m9 N$ P" q: A7 t9 q* [
必杀技:% Z& k6 j( s% W2 h: Z) e; i
   ↓↘→+a or A
) @1 r+ [5 N5 j7 X+ K* v   ↓↘→+b or B$ K, S" t6 x& X& Q2 x6 N
   ↓↙←+a or A
/ H2 c9 A4 T7 N* ^   a连打7 \% G. B" Y0 w4 @. S8 P
   ☆近身→↘↓↙←+a, ]4 k( k+ B) M8 a# V, g
   →↘↓↙←b or B6 ]9 ?' {, Y- y$ i- A
超杀:
4 ~! ?" D, q$ n8 P  ↓↓+A+B+ O" X0 }" V  C3 Y$ W- Z
  →←↙↓↘→+b4 O9 b4 S" E8 q
  →←→+a
1 `) S3 U7 d8 i9 U2 p  ↓↘→↓↘→+a or A
5 p- j4 h0 m, k* u: k' b' H; K连续技:( X% O3 h- `+ K' k& \( N) H. c; F6 w
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
; \$ @; ^2 \2 J/ T$ I版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
2 J9 L7 Z4 \% m( r! [7 g9 Y6 _+ a. Y5 v1 N
# y/ u0 ~+ A) g: v5 |* b

1 N* J7 H/ J8 b" j" N* `1 L- }- b( d& x: n( x5 w
WHIP:- {8 e; P- J  _
投:近身→ or ← +A
! t9 s( ?! e( }4 [! i1 }) K  → or ← +B* a8 W. i4 e3 C
必杀技:2 s7 L2 }: K) ~. p$ `
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)7 n1 z2 S3 ~! d7 {( Q* h) Z) r! n% D: z
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)& v) D6 r: h# Y$ q
   ☆空中↓↙←+a
: L5 N+ V* J" f4 t3 J6 i. v1 p   ☆←↙↓↘→+a
4 ?9 j0 P- L7 C9 ^, A   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打): d; G4 v( T# z4 u( L* e2 b( ~
超杀:, D1 x% R. g6 M
  ↓↓+A+B
8 Q$ K, K: z( ~( @) f/ u: ^  ↓↙←↙↓↘→+a
& l, e8 Z5 y3 {) L6 N- S连续技:
; j4 m- }* p# e/ v3 @  C! }6 p近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
$ l4 z! b0 d% o5 B! f/ v空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a3 v2 T7 H# h- Y- {1 Q
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a." k' E- F/ f! v' P5 z) ^& ~% _9 R
               近版边↓a.←a.a连打1 I1 t) ~% [& R2 `0 o' u3 |
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a* [0 Z4 s- y& A4 q3 E
' e8 }4 T/ u5 u) V/ g8 v

+ e0 ]! S7 L4 ~/ G0 A. v4 I3 q5 K2 x, @& B+ X& W  f
& C% I; E' a: [4 a, H& q4 c, D
X和谐信息:
  k  ]8 b, K% k5 y( D) Y* e投:近身→ or ← +A
, _; I9 R5 ~2 p& c7 z  → or ← +B
; y% W& v$ j1 l) n2 O特殊技:
0 I  J" y8 ~3 H2 o5 j: U7 H   →A.a7 V/ v& ?+ K$ F4 f; q
   →B
1 [' {" H2 g8 @. [   空中←B8 p" S4 _$ p% i3 d& q, n* H9 H: v
必杀技:
8 z7 \8 p$ R7 s4 J. K, o   ↓↘→+a or A+ Q. I' t9 y+ H0 X
   ↓↙←+a or A 3次
: ]7 |7 M/ W1 R/ w" q1 [$ g   →↓↘+b or B.
" d$ u4 x5 O# G# C5 I          ↓↙←+a or A 3次/ D8 D. |- @8 A9 ^$ N, ~
   ☆→↓↘+a or A9 D/ o" O7 }& a3 ?3 l
   →↘↓↙←+b or B) _8 H: z; q. p" t
   ☆近身→↘↓↙←→+a; s+ _, v: W) u+ S! F1 l
超杀:
8 y& J: w6 X: i( K+ @/ l" k  ↓↓+A+B
8 x& j- S4 [/ J4 b" D7 f  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)+ u5 ^6 z( W" \8 V" @
  ↓↘→↘↓↙←+A* O; k+ f' s2 I5 |: ~4 `8 `
  ↓↘→↓↘→+b or B+ O6 `* B& j/ C
  ↓↙←↓↙←+b* x2 f1 T0 q0 \: y3 }' K
连续技:
. o7 B0 s+ A( ^0 D前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b8 [" @3 q8 E' D
                      SC↓↘→↘↓↙←+A8 d0 M* A7 w9 b8 q) R! i" m
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
: y) _0 q; v: ]& y  k. D前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
2 Z& G, X5 g( Z7 b9 S" M                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
6 ~  a0 Y- H& q. i空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
9 ^; D- H5 s5 ~- A( e  g& v* r* a6 p

0 H5 M& F9 w3 q6 \3 n+ v) i9 }# E8 R4 Q
全道具入手条件,及效果:
# c. H; Y9 e. U; [+ I4 ~6 B( ~7 r游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!! ?8 Q1 e  ~8 s+ I( P- c5 K- ^

7 I5 ~: w/ C+ ~かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.1 W+ {5 v$ D( J2 p  K$ }( a
8 k' L7 O2 O4 K8 M1 ^  F
5 p8 c& s$ N# z
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
$ u; B! D' m5 S/ n
  A: m7 ~3 S9 ?
% f6 ^0 v) d5 K: z; a: j0 k1 Fティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御4 R$ _; e4 f! [- p6 \+ s

3 q' y: f- C& l+ b4 T  M  u$ M) I4 o0 z3 R
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
/ d& b6 A( Z2 j* F+ F0 i' B) C
3 I0 c" R; ]! b1 O1 N. i) m% W7 S8 Y& c
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
/ e1 ?+ K9 ?) u! N  }% I5 K% Z% C( ^: e6 A  G2 w( f

( c9 G( P  R8 v$ }だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.9 U* o- m6 g) @& O9 j* Y4 e( F
  V3 V6 f+ i# a$ ]( M8 d7 C5 m
) G% a( g. R1 @" M
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
7 `/ P4 ]# O; M3 d& r) I# X/ b
& P+ I+ Y. m. K& z, L4 j7 \: T' B. i. }, E* F
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.1 s$ T# c. T4 `$ [6 K: p& x2 k9 q& X

' w6 k6 B/ D0 Y" F7 e6 M. j4 l# L/ p2 E; l* G
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
: \# a2 u: I) q. ^0 ^
+ z/ h2 K& {( W4 C( O! ?4 g# I' x# [& l' z+ C' U3 W0 V
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.( _# p/ C/ M" i' F# I+ E* D

! \6 j" I9 ~! b' f3 E' ~" @( v7 c; d2 a# d) j
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.% \0 }9 ^# Q2 h

, c$ t) ?& s: _' ~* M, X  B& K( u' N. A9 U/ K6 n
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
# g( i  F( K* Z/ _% w% U( K# W5 w( k, W5 O3 h$ g

6 l  t4 T( j' r0 F; Wしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
* L2 H% C$ `4 e7 _; V. e
& M8 x2 p$ X4 y6 y  `' j# [
# Z! ^, T. z7 [1 W% ?" ~4 C- Cかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.6 S! \) {& r3 U* T2 {

/ }2 R4 j* j* Y+ O- T0 g
+ h& j! q# x  Mアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.6 n7 O$ Q4 N. l) ]* _6 a) f3 [" z
$ P! K. r& N8 s+ h! {% Z

; `+ C5 @: v5 R( G" P6 Uキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
* `2 Q  o9 Y2 M% ^
) {3 p: h9 g$ B2 e+ _
2 m1 O% p+ |; }. h  z& v0 v+ |5 }3 L正版卡盒:
7 c" Z0 r( E% |5 Q0 v( ~+ R( Z: F, c3 `: C+ j) ~* d
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)1 E* }7 I8 u! m7 u
# V; J. M; s& Q  `' W/ j2 B
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
5 U& n4 @$ J+ B
0 l3 {% w& u2 Q7 m9 _1 S后记:) ^9 H5 j& L' `0 `
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.0 O2 E8 v1 K# O8 Y1 J, w
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!! A* k  L# X0 l0 `
; p. p, J) [( P% n; U# v5 j
. y7 }! p4 V% t$ v8 e
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
  I) H0 {9 E' o* `1 c2 _) n3 R2 w7 C4 T; f* d0 ]. j
9 H3 o' ~" ?" e+ p
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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