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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ C+ @3 }; ~% A8 F■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ s9 h- U2 R! S( @■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创7 F) h8 ~* I6 |( @; |
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 A8 P9 y0 p7 Z) l

. t# a+ k6 H. m- M2 E3 c; l女子格斗
+ F: j. Q$ O/ }4 ]0 Y. p4 C. f故事:
  ^* G2 G; i# r5 h! r1 c历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
# e( M9 g% C2 @6 O附记1:+ T$ A2 l. o5 o  k
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
) H* N0 g7 B, l8 g3 `- }. E( C附记2:
# Y. p. N1 C1 Z“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
% Q7 c$ m- G" Q& _- H附记3:
$ i. \! K4 w4 l“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
: G+ f( I7 V! U. w9 |6 d8 ^! F
' [6 [8 ?4 \$ V% w  d6 Y- @( p& D! u
0 J" d* y8 v2 ]& q$ T5 b4 ^
游戏操作+系统:9 l7 p# `$ M9 L3 b1 G1 X. K$ ]
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿+ ]$ m4 s3 j& R5 ^/ \
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
5 h7 d" _, D: D: m防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
7 E/ S3 h, D" t9 R+ E1 u4 QOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出/ a: V0 ~1 A4 b5 L: C& e( h9 D
$ a3 L& a. f8 I3 G+ G7 S9 B. s$ D
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
9 t& S! a: S1 P
5 r5 P% R: s/ [) o↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
( T4 B! v$ S" p! t  `+ E* {, w# O9 |7 c. l
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统." u2 g/ k. t2 d
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀+ R2 Z" b6 l2 l! O% o

2 W! n6 O$ C2 B1 `' j' k. A连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆)./ d# U# T8 Y6 ]2 y
( }( l6 L8 b, ^& x, \
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
. y( b1 S$ R* W! j) z' L9 s. w+ |, Y$ Y; l5 O
4 m4 c& K* ^% V$ T
出招表:$ v$ `3 Q4 s) Q/ a

( K9 T' C! \8 R' R$ [" Z* }0 s. u, n0 ^) F! n" \
舞:7 K) O. n1 @1 U- a0 P
投:近身→ or ← +A% E$ h& u2 ]7 z* y: G+ d  }
  → or ← +B
8 G* V; v& e$ g, x0 b( ~; `空中投:空中近身↑以外的方向+A
2 D6 @0 Y! X0 T- N特殊技:. A% Q& Y3 _& E9 Y
   三角跳/ ]2 H$ Y6 \& G3 _0 ?$ J
   空中↑以外的方向+A
6 j3 V$ j5 ^+ ]# N& N2 i/ t- U& {7 i   空中↑以外的方向+B8 S, P. i  W) e1 }' R" r
   ↘B$ w5 X2 i6 ]1 v
   →B
1 n$ E5 d5 U  W9 }, ?0 `必杀技:$ _& N* w! F4 l, L& p+ O
   ↓↘→+a or A8 [" C8 s) T* X1 K. F$ O
   ↓↙←+a or A
# P# z5 N# O5 K$ X  ?0 S$ W   ←↙↓↘→+b or B
, `4 W5 E/ M! O( K( g$ ?" n   空中↓↙←+a or A3 s: B* y7 V' a
   ↓ ↑+b
' n, M: n+ ]7 h* x  }   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)  x9 w8 K. b2 J1 k! y
超杀:9 m2 G% {5 q% \. s5 w9 }
  ↓↓+A+B
4 n2 D+ P5 h; N' \) S/ }2 C: G  ↓↙←↙↓↘→+b or B
# {$ a$ Y2 o  {+ k* }3 `9 _  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
6 O8 ~9 x1 Z& v  n0 X& J; y) l& P6 X  ↓↙←↓↙←+a or A
: Z+ P: ?) L( @0 s" H  n连续技:5 s/ G! R" V8 m. k
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
2 m/ m7 c# X  L3 s1 b! E                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...6 y. w5 t0 V5 O. G7 I+ F
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)( }: P5 k/ t& i2 @9 T* B# ^
2 v- w4 c$ O$ N) V, c1 [

" r( H! V5 J! i+ N# M8 f, S( u8 d! l  z# R2 K4 }
* u* ^$ r2 v3 m. ^" m9 M
娜可露露:
5 h: k" u, B& @2 ]& w投:近身→ or ← +A" |/ J& f  D+ S% s1 I0 y7 C6 e
  → or ← +B
$ R" J- }% o8 j2 s  o空中投:空中近身↑以外的方向+A
- O$ A# ?  R4 V特殊技:- |" I4 E* E9 C5 m& H( A
   三角跳1 k, ]! p! S, M5 q) F3 M8 R! s
   空中↑以外的方向+B
. H( t+ B6 t( A2 S+ c$ O0 |% p( v   →B
6 N. ~# E1 ^! f  Y: v   →A- n: U. p4 I% j; h' P- I' n
   ←A. u9 x- H7 F" w/ `
必杀技:* h; T9 f' w. h, i6 s1 V( j  D  M
   ←↙↓+a or A1 W, f; `! j5 {2 o- X  \: X6 d0 J5 f
   ☆→↓↘+a or A) X" g' V0 t  m$ t
   ←↓↙+a or A+ e  ^) ?  s% h4 b7 e2 w
   ↓↙←+a or A
: U* C5 e& Y' h7 F   ☆↓↙←+b.
( Y) i2 s& {. P7 T1 X        (八方向).! G7 q' I" f. R
            a or b! Y! L0 u& Y4 k. ]. Y
            ←B
% x; I4 n: e2 G) M) J            ↓B
7 Z4 P; g/ b# S1 X, I! \            A+B
  a6 X$ b3 G  q0 u; i2 t# R5 u- v1 G( l   ☆←↙↓↘→+a or A% I7 Z0 K* w4 ]& N* C8 y4 `
超杀:  R) R% t( w# D; v
  ↓↓+A+B
8 @8 [- a! Z; V* r5 g  →←→+a or A% x# F4 b3 _/ L3 Q8 b
  ←→↘↓+b0 i1 S% w% A) K/ G* c* @
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)' w( `2 p, Y# y6 F0 W# i" k  P; C
  ↓↙←↓↙←+a: @5 v! X% H7 E/ \, ], i/ G  f
连续技:$ f9 Y% X2 z4 N4 y* q# I
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a+ _! t7 m8 c2 S! J* T" N  E
         →↓↘+A
1 g6 ^6 F9 f7 {( Q* y; F版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
+ y$ ~8 _, l( v" u版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
' A: @; y1 c% g, U" S1 A+ ~+ P
7 E+ E0 h# ], w; D9 X' b6 A* D1 A, o1 O6 h3 o9 d- \

% F( Z: N: H4 E. S
+ O$ W8 U- J; G0 ~' z1 {3 n由莉:9 _/ r6 j# p  p9 d8 ^8 m
投:近身→ or ← +A  U' Q' G/ R6 h, }$ P# V; f6 E! j* u
  → or ← +B" ^# q. J. H  }+ j' n  n
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
' @, Y; T: b  [2 V特殊技:
" B- H/ R4 b5 K8 I4 R   →B4 z* n  F# ?& K& S2 A8 d
必杀技:
6 e' a8 ?8 U6 u  U   ↓↘→+a or A
7 E* ?  t+ X. ]3 E4 F: e   ↓↙←+A (可蓄,松)
& L6 k" ?6 @1 _: ?& r# |) H   ☆↓↙←+b or B
* b. N8 @7 F1 a  S   →↓↘+a; C' t8 Q* r4 U. P# z! B7 m
   →↓↘+A.→↓↘+a
7 W5 H3 |& N" U0 C) ?& Q% e2 |& d   ☆↓↘→+b or B
% w5 E3 f1 M8 V: j. L( j   ☆→↘↓↙←→+b or B$ B5 \1 L: W9 ?5 D% p) R
   ☆→←→+b
# `- ]) Q9 A  ]8 D" E: M3 @( |超杀:
2 ^4 d4 v+ \. l. R  P) t5 a  ↓↓+A+B9 t$ n" ]! W6 j# }+ F
  ↓↘→↓↘→+a
7 d3 {/ s2 V" Q' m  ↓↘→↓↘→+b' ]9 M7 Q2 g7 N1 A+ [& c! w
  →←↙↓↘→+a5 q# D- E# U9 l
  ↓↘→↘↓↙←+b
# H$ H  L; t/ E) I7 Q9 f连续技:  e, `5 z9 u$ D% m- A9 P$ C0 x+ a
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B  a) Y! H% f) V% y" B# D  d! V
          ↓↘→↘↓↙←+b
: n) \  N3 r  G/ c+ m; h          →←↙↓↘→+a+ ~5 {% I3 ?9 P$ O8 Q8 G
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)5 f; |9 T( P5 n! V7 z
              近版边,→↘↓↙←→+B
2 ?2 {6 u% O4 R6 f              SC↓↘→↘↓↙←+b
. A/ g& K# U. n9 h; U* N版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊); y# q& l+ X" O) v  |& @# t

  e# V- G  ~. `& y+ H0 E
; \5 o) N' i4 [. |+ O7 u: S) \9 z& m% c& R" y
! k9 |: P& [, f  O2 w. c
夏爱米:3 C: M" s2 p1 \. V
投:近身→ or ← +A7 K* y! E' J# P
  → or ← +B
# o! |7 S' B0 r! Q6 e特殊技:
8 h# m$ @4 U" y) ]* c   →B8 B3 V4 ~, S! f# z6 V- O4 \8 M
必杀技:
3 ^2 k9 l* z! o" n6 F   →←→+b or B6 ?: {9 n! ~) [7 X6 f6 z- D; o
   ↓↙←+b or B$ d8 W; I, C" G" w+ D
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
$ ]# q8 M/ g; z& b   ☆↓↙←+a.↓↘→+b2 W  v8 u$ E. ~  [3 Y+ u9 W; X
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b% O. j' e' F9 m4 \+ H% E3 R
   ☆←↙↓↘→+b or B+ o! i, c" X# p7 m9 m' h
超杀:
2 E9 R, `1 k& J0 G. ^6 [0 i* v" N  ↓↓+A+B
5 V% h4 @8 {4 i2 e( r4 U; n0 d, U  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a- S# B" H3 G$ _: B9 X1 J& X
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
4 b7 I0 n/ \3 w, t  ↓↘→↓↘→+b' w4 O9 O' z5 Q
连续技:* x, \1 ]9 x! m% @; W
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b( `; d" J6 x/ i+ o; ]1 R
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
( Z8 g; f# m- |1 I              ↓↙←+a.↓↘→+b9 D  z9 l1 k: V( T$ M  k4 _" N
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a# O6 P: U  P4 X! ?  c' A' p& k
0 e  j: E& |* a
. s" R- ^  v+ O3 n( p% m
' J+ @3 f5 W3 x& r

, R- M/ J8 A: s雅典娜:
2 v  e0 f3 W+ V( Q. \3 t, e7 o+ j投:近身→ or ← +A7 z9 n* A1 M. J# a, }8 w
  → or ← +B# o, ]5 N( b$ j1 W4 u
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B, \. x; k' H; _% J
特殊技:
4 ^& g3 F& S9 \$ u9 j2 P   三角跳1 s3 r! c* P. z/ {
   空中近身↑以外的方向+B
% `4 I8 ~& C: q, G' w  V" o* ~   →B
0 Z" h) g9 p3 T: ?必杀技:
1 V; O- `; N# i. [4 l& ]& J   ↓↙←+a or A+ G) C9 O& u+ L9 X- [* ~
   →↓↘+a or A (空中可)
7 h+ P8 ]# Q5 c$ K) Y   ←→↘↓+a or A
% D; P9 O4 z# Q   ☆近身←↙↓↘→+a# a) ]; C, T( |! e( I$ ]
   空中↓↙←+b or B
1 q& m" \) }+ Z# Y7 p( Q" f   →↘↓↙←+b or B
& P" o( x( h  a   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)4 R8 W- [7 W" ^8 T1 {2 o
超杀:% G+ ]: ?3 A% O+ `
  ↓↓+A+B
1 }: Q" @! a9 Y/ h8 Z  空中↓↘→↓↘→+b* @  D1 N# t* [! V, `$ o  n  q
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
7 Y6 t0 M! u9 y; Q, q, w) H             A+B (中断)
8 |, W4 ^* d0 |. h% N             ↓↙←+A (可蓄,松)
. P( W# M2 H) s. D  ↓↙←↓↙←+b or B
+ _0 ~/ e$ x  T$ {* m1 L连续技:7 F$ [1 m( R$ N5 t7 d
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B' s" ]9 i6 M+ N2 f. V
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B# Q( R0 p' X0 H- ~4 a8 j9 f
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
3 |! T! I" T& h4 f% `4 E9 N近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
( q/ C' N# g1 Y6 @" r2 H( W1 x* t) J$ f         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
2 ^+ T& W& O7 b  ?版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
" T- N( M6 R3 P7 s  {            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B  k& q$ h. J3 P6 x2 ~& p+ O

; y! ?2 s2 q4 a6 q; F" P, t7 X% z- Y" U' Y" Q- U' W0 M4 N
2 m0 I1 c/ a) M3 u6 p* o7 t

; e* n# ~4 \4 ^9 l3 M色:* p: u; F8 w% _* J# S
投:近身→ or ← +A
: z5 |9 r9 o$ [" ~/ i. v7 _; [4 \  → or ← +B0 h# u5 S" ~0 K9 V5 `1 `9 t8 S; j
特殊技:% L  Q2 i9 k, E4 G
   →B! l3 J; P. w+ `( G& J/ ?
必杀技:
* j5 J$ N/ u7 D/ F! Z; ^   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
, k; Z5 c; k7 c                  b# B  g$ S% V6 l( k% Z& x7 X$ O
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
9 M4 y/ E6 R$ J& b3 o, F   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
6 }5 g" L; J  K$ Y% c   ☆↓↙←+a or A2 G9 x. P& t! W8 X, n4 M8 b
   ↓↘→+a or A
) O7 {8 o- T1 w0 g- N   →↓↘+a or A- c! h) m' C# P5 K' w9 p
   ☆近身→↓↘+b( z4 i, O- b6 [
超杀:
; j$ g; P! ]7 L: k7 y' K* S. i  ↓↓+A+B) Y( m5 B' v. m" D& \+ u6 T$ e/ z; |
  ←→↘↓+a or A  F7 X- @3 Q7 q! W) Y
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
4 Z8 C0 t: y& k% l连续技:
7 N% {- K% g! h$ _空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A; @, s* W: S9 H8 t; @- E  V- B' O
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
: y; g0 d# W. S) {0 K9 v. m9 d9 ~+ u近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄: t$ @4 _+ n2 W
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
' K% ?7 J7 i7 d1 ?
3 q! V, y: [2 s: C3 Y9 C
& C. e' P1 `* K! d* f" I- Z
; n  G* F$ M. p. Y( I0 ^4 J" O
; }$ d, \( }; i2 O) z* e( |莉安娜:
& E& S7 T: X) k投:近身→ or ← +A; H+ q% }0 K8 `- J! y8 n
  → or ← +B
% D. F, J& U: j+ q9 `. Q空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
; }- [1 u0 D1 ?+ y特殊技:
$ g5 [0 A8 m- H/ L0 `   →B! C5 P, I, c, I% b
必杀技:+ L' J, m0 {5 |& ~; S% h; Y& K# G
   ↓(蓄)↑+a or A. S: a2 ~$ }+ N# U& w# L
   ←(蓄)→+a or A+ Y  B" y0 V' d* O
   ←(蓄)→+b5 `, U1 M3 b& G# R  u( M5 R$ w8 Y
   ←(蓄)→+B.→b
2 A6 j$ U7 h, U2 C% z: }$ O   空中↓↙←+a or A9 P0 O( h3 W* t& ?
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
$ M/ I( c, e9 E2 }& _' d% i% |7 f* r5 [   ☆近身←↙↓↘→+a; n! F- h4 A& k" k! @) A& p6 y
超杀:
" O( g# |  f/ x2 I" {' y  ↓↓+A+B
9 d! [1 K: U+ J; Q5 w- B  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
* @0 X$ B1 M/ E( N9 E  ↓↘→↓↘→+a" V$ U; Z, X  D8 C+ W. n/ b
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)  P3 _* V" c( O
  ↓↙←↙↓↘→+b
3 e5 S) `$ n1 Q' m, d: _( n连续技:" _+ A) Q2 M% E1 W7 ?- U* I
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a. M/ o9 i$ C2 p- n8 Y5 L! s% P; x
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
5 v, A. n# K0 {) q, g3 z   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
; s; ^9 Q+ j  s0 F  s版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
0 k; g; i/ C+ m+ _                 前小跳B... ...8 k  I0 R4 R& ~) s) |- b- w7 e8 a
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)! o' H& j; n  p0 ~/ V
1 k2 m: |, W$ Q* J: T) e- Q4 J% |
( E9 |) ?' H) S9 n$ h$ ^; C

# g+ b2 b: b" Y4 E% k4 M9 B/ B# {( L! V  h. n8 ]/ r# x( l
一条明:; Y2 R/ h9 U  u
投:近身→ or ← +A
$ z( m/ R! X1 {/ I/ R5 F8 @  → or ← +B
+ ?- B) G8 J1 `空中投:空中近身↑以外的方向+A or B$ E/ Y. X# U* f; ]2 q* E0 j1 W
特殊技:
( }, g4 Z- n6 K7 Z3 C, o& |# o   空中↓B
; _, x; e, I5 d' @: s2 f1 q  _   →B
9 d* y" V2 M' e7 N" Y4 u; n   ←A
) X0 x1 T- \7 [1 W$ k+ u必杀技:
+ `( j( w/ l" {4 k: M4 H) p0 H   ↓↘→+a or A
4 G. W8 ?$ k% c1 P! W& o# Z   →↓↘+a or A
$ t( w0 c4 V2 J! Y  _4 r   →↓↘+b (可作为倒地追打)
4 U4 L$ q; l7 G. }( i   ☆→↘↓↙←+b
7 j; e5 W: R# B" O2 ?( y/ Z8 \8 i   ☆近身→↘↓↙←+a
9 d& \4 w) z, A   ↓↙←+b.弓单成功后.b
' U7 X, S* ~  F- I; V9 J. c" a1 N' P. C            任意必杀 (提前输入可)
; `7 ]# t& d$ j8 l" t   ↓ ↑+b.! d9 D1 i5 K) @! H
       ↓ ↑+a- j; O6 E' n  X, B- |+ n* _
       ↓ ↑+b
  p/ E! s) q+ N0 H0 D3 m( x超杀:
! F* e& c6 F" I- y+ J  ↓↓+A+B7 r6 o' A+ z& d- O5 d
  空中↓↙←↓↙←+b or B
9 i+ B' k. d; A, O  →↘↓↙←→+b/ ~* B( O$ t& d
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
( x1 a0 h. g; i5 H连续技:" U0 B( h! o+ f- q- D1 p/ W
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A4 j1 p- ~5 R+ i* g* b$ T' C
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A! V( s) }2 F2 I/ o9 m8 w
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A. S1 S9 B+ ~1 S$ v. p
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
) m( H- i$ x2 F  r. j近身,a.←A>目押a.↓B0 F9 P* a! e* M8 v
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
$ D) P" g9 e& s. U% ~. H' J- j% v- ^! Z: E$ Z% s( g
* t1 i! M2 c4 u9 N- ?$ l: J
1 c' W$ s7 V) ~2 Z5 A) k( h
雪的乱入条件:" P  `; R( j) x* ]
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承), C( I* ]5 r, V1 K1 P
! P' f( Z" w% }( X) V9 u2 u4 Y% ~. ^

& l1 ~$ l0 [  @隐藏人物出现条件:
9 s' p' G/ n: D. l; p) gWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合7 j' j  T. Z3 x1 Y
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合1 [5 T' q% e# [8 X! O3 S/ \
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)& Y. M! u. f0 N2 ?/ {: C/ t/ Z

  G' s% \. n# Y3 O/ `# Q5 J
+ W. J, X6 l7 v3 f! u. N+ R雪:8 _; p# t! Q; u' k
投:近身→ or ← +A
6 N/ c/ F! Y6 J3 s  → or ← +B
* n; s# g- ]6 }) L$ ^特殊技:  q9 \3 h% M2 K% Y3 h9 h
   ↘B(可作为倒地追打)9 U8 ~: p0 }! N3 X" ?2 t0 U
必杀技:8 r; ]* Y8 }2 v& U: I
   ↓↘→+a or A9 `. r: ?& |, p2 i  c; Y; c
   ↓↘→+b or B5 K: c! K1 x" y$ W7 k
   ↓↙←+a or A# ~2 k7 @' [* J- E
   a连打* y8 l+ Q$ ]$ T! j
   ☆近身→↘↓↙←+a
) Q8 t7 o2 q( K: M9 @) \+ C/ v# r   →↘↓↙←b or B# V" R- u7 n5 @0 z. A
超杀:, ], M1 I- ^  q
  ↓↓+A+B
- I9 Z. j0 y9 a( W( w# I  →←↙↓↘→+b8 L. S' F) x) v, f; v+ S1 ^) E
  →←→+a8 N* ~1 f# o- O
  ↓↘→↓↘→+a or A$ H% _5 y9 b2 b2 L; x% j/ J
连续技:7 |# \9 E0 Z5 e4 N/ u" r, t
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B7 j! C5 A: @) }, l
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B' p* p& K) n! U4 V1 s' E

8 J' e; U7 O0 F( T1 v
; I  C, v- f& ]# ]5 u4 \6 a$ r, N7 w: v

$ A3 M3 M  e, S4 C. D; X3 }WHIP:$ U( M! g1 L. j; g
投:近身→ or ← +A$ o. L9 X- m6 ?' i
  → or ← +B
. k5 E( `3 L: o. y" u2 T必杀技:
) x& _+ _% R1 I   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
& u& V. z5 P3 P% \( t5 \6 _   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)$ T% K* Y4 d6 b
   ☆空中↓↙←+a; p/ S4 V4 o1 f5 X7 E2 z
   ☆←↙↓↘→+a
8 L' w; c0 u2 L7 R- v) [- X9 j8 n9 ]   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打): \- c, g5 A  O. U; v, |6 {
超杀:2 l; @0 X: ]% b$ T; p
  ↓↓+A+B
' H3 O% g- F: P3 `2 q# ]; ^  ↓↙←↙↓↘→+a- h* R5 T4 r1 M2 p
连续技:& K2 o" A- ~. Q9 A* x1 X% b# l. P
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a: @" V! k; `) C# `
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a: T, h) Q  Q6 M& M1 M
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
+ f4 n8 I) e3 H( L               近版边↓a.←a.a连打* _2 ~3 Z# J3 u: n2 v# u* ?
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a+ m$ Y0 d8 S  m2 z

  k" J& {" D5 I& z1 g. G8 K
7 U: l5 z$ M) s3 d) X/ a
6 a% C* e8 U) R# _! V* r- e6 u1 Z; b
0 E! K2 ~6 W2 x. zX和谐信息:
# Y5 T6 l- @3 I% M! O$ n投:近身→ or ← +A
4 u0 Q) w0 z" ]/ n" j1 n3 S  → or ← +B
# c7 z* o4 z; J% t- ^特殊技:
0 X" ]* e5 X( n! x. z, Q   →A.a0 B! d1 F) g1 h( ~6 R* ]+ E3 O6 T
   →B
+ C! o' [% l2 e# o# I" p: f% y   空中←B9 L3 Y  z/ I0 b; e
必杀技:
7 H' P$ P" m( U4 Q  J/ C/ I   ↓↘→+a or A& s- J9 m; @/ k6 \1 e; L
   ↓↙←+a or A 3次# I8 N1 x: P+ g6 ^/ X" q: v" T
   →↓↘+b or B.
7 {! Q" ]& {7 `5 U          ↓↙←+a or A 3次+ G6 o; X& c* Y4 w, z& f8 m  k
   ☆→↓↘+a or A3 y, Y5 p- w2 p" w. g
   →↘↓↙←+b or B; R) K" v* c6 `+ i$ _! r8 e- s
   ☆近身→↘↓↙←→+a
7 g, X$ g/ }, I1 @超杀:
& ?3 m4 R' c( b9 X  l% U% e  ↓↓+A+B
# c5 {5 ^; R8 R* x4 L* _, {  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)# Q; S" C+ {: M
  ↓↘→↘↓↙←+A
( J6 U* [" c/ A: K  ↓↘→↓↘→+b or B7 Z/ G. T/ ], G
  ↓↙←↓↙←+b+ }# u& ^& q- x) ?& L9 ^! |* J
连续技:( R9 @; C& Q6 M: {- f% [
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
1 K( z2 u; w0 b7 |                      SC↓↘→↘↓↙←+A% J3 r) X# n" ]% A) q, s3 A. e
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...' V9 r) U7 }( l% a6 T  I0 ?
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
  A" K" o. J- ]                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
; [; y; ?: M$ F$ ~6 h0 K4 i3 f2 c空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A7 H1 X$ c6 I3 I
+ k& p8 G4 X/ `

! X0 X7 I4 V+ i1 O
( |8 P8 b* }5 ]  W/ H& n6 ]全道具入手条件,及效果:% W; \- w+ }3 l0 h; ^7 z! j+ v
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!: H; x5 }! _' E* C% A8 h  l
- h) n. b- c; I/ y' r3 i2 u  j+ M* P! z
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.' A# l! w4 ~  L& Y7 s$ h0 `

0 x) [# C- Q% g$ I* y+ s! U2 ~7 ^
, ?! Y, s+ ~. y: Kパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.: E  e+ ]4 I- Y

8 e# A2 P7 Y  d1 L$ @, @
* d/ C# a; F" D: \ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
+ L  R# W$ U! x( ]- S% B/ t) p  O' M, k3 u1 j

6 N7 d* d9 H3 U5 u+ P" M" V2 Oイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个." [: X  m, J: W: \9 s- v
) |4 O. U# w8 M% I
" @9 y5 ]" t. m, P5 ^- q9 ~
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快., W% f6 e0 F  H: F
( p* {  i1 _. [! S

' G7 _, Z5 s, [" O, W; u0 \( Q, ?: |だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
" q  t) z( u/ y1 z8 m5 y, L0 u, Q3 I3 L, y5 \% o
1 ?$ S: I. O- u+ o4 q8 |& v' H
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
0 ]6 C% A+ K3 ~0 h5 s
, u2 w9 g) m! I% C
' D! c$ o* c. r1 ?* O7 hタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.- a3 a. F1 T% u* s. _
7 E8 u5 m5 \* Z6 Z
: M8 B! q$ \5 {2 g8 A& s5 V
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
4 B  C6 f; e& p. E' t' \+ {6 W
1 o1 L( t/ F+ c8 P6 Q5 j
8 s- H6 `) W( o8 pキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.- R& A" G$ u  k: o
' f" N* ?0 L- I2 X) f
, l5 ]6 |+ F  T# H' d. l6 q  Y
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
$ d% Z. p) Y) X* a$ A2 r% h
0 D( ]0 Y; I, E% x9 ~. [1 Y- h, M
* ^4 S0 l( U$ H( K* I' xみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.0 `/ h4 y+ g" h  A
- [, {4 J; H% I- ?* T, R6 s$ H  J

* m( j- e3 ?8 c6 M2 sしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无., \1 o2 H. j, ?5 P* d
0 h' h4 P/ ^; Z$ b0 b( k3 T

+ u. ^' @1 E* ~& wかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.0 j4 ?$ n# q0 T

; _* o6 b- P0 j) l% Q
0 A" B; @6 L) S7 mアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
# z" }% {% @5 B6 G; Q
3 W/ y* P3 k; d3 k+ C- S& M- y0 M
/ S# c2 d) i" Z8 eキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
' \5 a) M0 |$ O. k5 C" L0 u9 W' j* l: C7 M& Y. e* ?3 A* f
/ l9 g' _4 A$ G" a0 m
正版卡盒:
9 ]- y( @) H8 R6 K) V! @6 h- ]0 y$ A: Q3 k
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)* E. \$ P9 s4 m5 Q
$ X! a/ v1 R2 u1 A1 n
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高./ l% o% A8 K6 m, Y

8 }( }! B/ U: |( I) C3 z# V后记:
  d* G8 e4 `1 I/ ~% BQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.1 t) Y& T2 O2 G6 s3 x' T- M, U* ?' ~7 \
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!, P, p: G! ]- g' f- R- r

4 c+ V! y, Q) a  c8 x6 e% U' s! k, Y( x' y
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
! [' H% l, H' I# e/ Q, F
# \: S: p' @. l7 n$ ?3 M
( V5 S/ }/ C& x1 u6 j3 j[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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