壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 16068|回复: 0
收起左侧

NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
: J, s( m/ L1 ?. ~$ @; F1 i, D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   o% v' q0 Y! G% q$ N; K) l
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
1 m. k1 A$ d' N& u% J■ ●■     http://bbs.newwise.com
+ W3 t9 R* o3 V5 o5 W0 j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& ~/ `$ H7 ?6 o1 P& B% g8 s. _5 l
- A3 u. m5 j5 p: w- n- Y, g女子格斗
5 E/ T4 K: p- }/ }$ `( z/ g: U4 G故事:4 Y& k! U! X4 N7 k1 u
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
! c4 _1 J1 w# G0 G6 O4 |$ t附记1:
, d$ e2 Q! j$ c. g$ H6 h“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!/ o. z0 ~7 ~! i: d
附记2:- j( K' ]* |7 x, x4 C2 n
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
5 G) F+ c# _$ `$ y, w附记3:
) E7 z4 A% B, Q: d“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
  P5 X% ^- l8 r$ D% ^
: |( X- z  c2 {6 u6 Z# f9 g5 z" O' B3 m' s
' f9 [% A: z+ X1 r! F$ n
游戏操作+系统:' J$ Q( o& X: g) p- L
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
1 R& R2 X* z2 s1 ?2 dA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重; M" A' z& z  `8 H5 Q# j6 s
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
5 z9 q) A7 o" i$ s0 jOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
5 K% l+ v# L8 j# p5 U+ [" K% t  E
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退* n: i; b; S: d1 i. L6 b

) u4 s8 V8 n+ d$ f↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
2 i: f5 o2 o' e9 a* k8 ~( E5 j- l. ?7 p! {' @3 L
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
0 }7 K, C3 V* ^6 E# p还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀/ V5 F* L0 K9 M. @! E9 F2 D! b
, \; D8 Q# p! G+ A& G( v2 `  r: `* l
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
, D4 ]/ q/ k7 j
3 b1 ?7 ^& E+ q9 ?  t除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
; H! a! |- y- K& J: b1 P7 o" v: z* Z5 C4 _" s
1 P! k" a+ Y0 K0 Y/ x' I
出招表:
5 V+ D6 o& o6 E2 V
' E! v  {! Q; V; C; h: h0 K! x/ q; ]  q$ Z& b# h" E& E* J
舞:
/ |( G/ ~4 z. h1 k6 w) H+ ?投:近身→ or ← +A: Z- v7 d0 I7 N5 y
  → or ← +B! k! I: |1 Z( b, k) p
空中投:空中近身↑以外的方向+A! Q% t+ G3 n1 \) w3 a& S( ~
特殊技:
: s8 y% |4 `) J8 E   三角跳
2 ?- R5 I& H' l   空中↑以外的方向+A
4 R- c. E" t! t3 s. F  w5 |   空中↑以外的方向+B; X. E9 S+ s1 h" b7 r
   ↘B
" T) Y3 a' n! V) V   →B  W) N! Y3 s9 o5 O
必杀技:
  B9 T9 J* m+ d+ s- H6 l   ↓↘→+a or A& E" L  B& K6 {
   ↓↙←+a or A8 [% A3 Y, L9 U) [
   ←↙↓↘→+b or B, _' ~* }& L$ l" ]: U* N8 ?
   空中↓↙←+a or A
& m  ~; K: |: _! H& j5 Y+ M# m   ↓ ↑+b
7 D5 r0 p5 C$ j9 ~) \: E   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)( K( Z, z7 P5 S0 {9 Z5 x7 H
超杀:" W# _/ v6 f2 _8 O8 P3 H4 _) R
  ↓↓+A+B- W" k, D1 O/ T5 v. v6 ]' u
  ↓↙←↙↓↘→+b or B. _6 |& @" I) m2 U' h3 Y# e, Y. H
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)- e' N3 X' O, ]4 m
  ↓↙←↓↙←+a or A- A2 O/ P0 G! g
连续技:
% k0 l& q- a6 Q' R. k+ F; W$ j( u前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a6 |9 m  P. y5 v/ i# ^4 n
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
1 O2 Q4 x1 V! ~. s+ F; ?# h前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)9 {! l, ~' s5 T" x% |
) m; ~$ D% u% d$ C3 y
8 m/ ?4 h; ]4 k

6 ^: B) I% d* `' b/ E, a% p/ ~: k" m( Q# @  x
娜可露露:2 [. D  q3 N, F% ]! C+ o/ L3 T0 d
投:近身→ or ← +A% L6 t- c( f) X  [1 }0 }& r
  → or ← +B
+ J) u9 y: h# B& V1 V2 T空中投:空中近身↑以外的方向+A
! Q8 h; y) V0 g; Z1 X9 l6 ~" p特殊技:# J! D! J8 ?: l7 ], n0 r7 j
   三角跳: G7 Y* R  N. l
   空中↑以外的方向+B; i4 w# m0 j) h0 ?" l& I, a
   →B( j& J" Z1 e$ ^0 r- H$ X
   →A+ t6 g- H2 b  [' v+ F
   ←A
3 `' @5 z8 f9 `# i  f必杀技:
" N" Y* H7 I$ q. @; b% p( @   ←↙↓+a or A/ u  q' i6 T  m0 o2 Z
   ☆→↓↘+a or A& M5 m8 N& R2 Q
   ←↓↙+a or A
# e! ]) m7 |% ~. u& n( v6 A  ?   ↓↙←+a or A
. S# S+ j) r* Z% i% h   ☆↓↙←+b.$ _6 K" T% X5 N/ ^. A0 x+ r$ B
        (八方向).
, r+ C( V# S1 S9 E            a or b- ]( E: N" j1 j
            ←B' Y. N; i: S3 t3 u' y
            ↓B
. L2 v) i- q4 c" M1 A            A+B
7 s- ~$ r& O6 ?, T  r   ☆←↙↓↘→+a or A% c: `) k9 k8 Q9 Z! h8 @2 a/ T
超杀:2 ]" A% n9 D# z9 C4 j" \
  ↓↓+A+B
0 [! F: j( m" L3 }  →←→+a or A
6 h" m2 T# Z7 v& q5 R  ←→↘↓+b
/ F- _7 s% Z% q. x" i  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
4 O$ Y2 _9 [/ \8 R" h! b& c- N' u  ↓↙←↓↙←+a- u, k. i9 z" L( k/ ^4 N- v
连续技:% S2 G( Z: j$ d; h/ V, P, }
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
4 t* g3 ~. A# E5 ^$ `  z7 }         →↓↘+A8 P: s% z  [# s, M- R4 [# _( k5 t- j
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A- m, M$ D4 E+ S
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b) _2 f$ K4 q! e: Z: ^+ h& R9 {

% h1 h( R) l, X# g  m: T. ^) C3 k4 U' M2 @7 o

! }+ l( y8 ^$ @9 ?: T
. n3 j- y2 |0 `6 j. Z* i由莉:
  k7 M7 o" y+ `# |+ y9 ]* J; C投:近身→ or ← +A) [$ E9 F: t9 E; f# |2 B
  → or ← +B
/ y6 B$ |: p' _' X! {6 i空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
$ I+ X& d( U1 q5 Y$ n特殊技:8 n$ a1 T: T3 m% X) P
   →B+ O8 c6 _& ~- T2 x$ t# M
必杀技:; h1 O$ X* c# G0 e# ?3 ]
   ↓↘→+a or A3 X" _  i. i3 I$ c6 `! ^2 A2 F0 d
   ↓↙←+A (可蓄,松)3 N6 [+ l* R$ {; C- b# v
   ☆↓↙←+b or B, _; v) N" x% |$ T3 f1 p" D" e
   →↓↘+a3 q& M& x% F( m& Z  Y
   →↓↘+A.→↓↘+a4 X6 n# q5 x. [
   ☆↓↘→+b or B
3 \1 G% v& l: {: [$ @& K9 g0 r, Z/ W   ☆→↘↓↙←→+b or B
# H% b, Y: l$ |   ☆→←→+b
* e6 a( X( T( E/ A; P+ L' t+ E9 L超杀:
5 ?3 ]2 L' G  p  ↓↓+A+B; j) w& Y# {* Z- b0 ^
  ↓↘→↓↘→+a; H, `2 _! m) K; p, b
  ↓↘→↓↘→+b
2 o7 Y  T* i/ s" V+ I* @  →←↙↓↘→+a2 f8 U; k; Z5 X5 \. f8 _" N
  ↓↘→↘↓↙←+b6 F, z  b& I6 g, L- D
连续技:
( p- y9 g* Q+ a$ d3 a2 j8 Z& b空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B* T/ c& S( }' \. Z
          ↓↘→↘↓↙←+b
3 A* W5 F' u! z" n( @' A          →←↙↓↘→+a
7 c" }% W0 }, g0 U; U) C" z          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)  ^3 K) [& ~3 ^7 [
              近版边,→↘↓↙←→+B- [" Z) e/ ?, x; q4 I4 @# \" j! k
              SC↓↘→↘↓↙←+b2 Z2 ^: t/ f& E$ Z% A9 c
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
. _. i& }8 S  A) g) ~- s3 z, X5 x7 x9 I, b
' J+ c1 N2 G0 ?0 q' c3 r

$ p, V* j# v. {6 o- [4 b* d7 }* z& H! t( }" \
夏爱米:" L9 E3 @/ X- b
投:近身→ or ← +A2 k. e5 e* @* p0 w; ?( F
  → or ← +B
0 L7 {# t# ^3 H特殊技:
( H* O, z1 E. Y% l   →B, m, q( p4 x4 `! M+ l& |
必杀技:4 \+ y3 {. C/ d) e  q6 D( Q
   →←→+b or B3 Z$ K; N: C! E( Y8 f0 g& o
   ↓↙←+b or B
( |9 v, X7 B3 F6 r" b   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
* M. Q( k% p( b- d; S   ☆↓↙←+a.↓↘→+b9 R: g' ?# f+ N7 `# ]' i  j
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b6 [( ], Q& o8 m% x* N0 h
   ☆←↙↓↘→+b or B4 R9 g7 {: L; q+ @$ l9 b# D& B
超杀:2 a6 x/ ?' K9 T1 @
  ↓↓+A+B
* n5 ?  {' f; q) _6 ]8 G  B  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a7 M4 B/ Q& R/ ]  A8 ~. g" @6 y  r5 @
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
/ S5 a) Q1 T: h) `2 U7 }% \  ↓↘→↓↘→+b6 p% @7 a- ], X4 \% g0 N
连续技:( u% k, ^& v" X: M; B( c! t$ Q
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b; S% g) J! z1 m- I1 h+ R0 b3 C# V
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b- V5 |0 N4 k$ P: P9 F
              ↓↙←+a.↓↘→+b
3 ]' C3 O' M! {0 g+ i7 @, a" q  H空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a4 U* J' F; i$ M1 U% C3 o) m/ |

" X5 o# f8 c5 _& |8 Z+ }
* B( ^% F4 Z7 ^6 q$ c1 V+ h& t) f, c! [9 v  L* ~+ T
% d; u; ?6 M  ~9 y3 ]: L9 {3 V
雅典娜:/ v5 \6 ]* D7 V7 ?+ D
投:近身→ or ← +A& i( T) i8 D/ j5 H# ]2 {, ?* g
  → or ← +B1 P2 |* H: B6 o
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
' y8 r6 g  b- R3 ^' x特殊技:, U, \9 d; H; j4 X+ I5 q
   三角跳
7 m8 X8 d  d. Q: C; b9 g   空中近身↑以外的方向+B
2 G& h( N( p8 ~   →B6 Q) v! d4 U9 w8 S
必杀技:6 u) ]* U, f4 B. f# @8 U; G
   ↓↙←+a or A
) H; Y4 Y+ b& E& R( `! C9 c( ^   →↓↘+a or A (空中可)
- c+ ]. f% G  ^   ←→↘↓+a or A- l5 m' K% z: M2 `6 k. E4 \
   ☆近身←↙↓↘→+a4 c7 f: b5 k+ ^0 }1 |* f* e+ s9 a
   空中↓↙←+b or B
4 X% l2 W% Q$ W- o+ N# t   →↘↓↙←+b or B
9 @& E" \+ M$ Y$ J2 \2 q; R5 N   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)# S: }# ^1 M6 _# L: I9 \( E
超杀:
7 O2 q$ n. @$ E  q- {9 I1 E7 s  ↓↓+A+B8 H  ]) N1 L+ o; o$ i7 }
  空中↓↘→↓↘→+b
: k( X) ?" c( D9 |8 A- h/ X  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)1 N9 I! G1 E& q9 h7 d& T
             A+B (中断)2 v" a8 F9 i' \0 N. r6 Y% b
             ↓↙←+A (可蓄,松)
, H! ?2 e, x; A2 x/ _# h1 Y; g  ↓↙←↓↙←+b or B' M8 T7 T* P1 u: Y
连续技:0 |1 r2 r! R4 f5 {1 R6 K2 q, K
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
' _; S1 {! T0 p/ o" \- e- L- P0 P6 R         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B: C+ s1 C; I+ ^6 z. J8 b: X
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
7 v7 d  l" h( V8 y3 x2 t0 b, z近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
+ w; L( F5 @9 z; S& j  b/ v2 Q* }         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
- f# p  A3 a4 p: m/ ~版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
2 g3 B; g$ j( I5 v% @( r% w            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
  b# A- u! z& R+ a. D# u, C
4 m6 `: }: J+ u. r. I$ h: h( D: }6 ?/ m4 o# y9 K2 o$ r4 G

7 Y: P, v+ l" X8 g3 k: O3 Z; d- s5 n6 ?7 N
色:  [9 h1 u4 U% V. h4 {& l
投:近身→ or ← +A; J/ l6 e9 y0 u7 p8 H
  → or ← +B
8 |2 c& i, z9 f0 _特殊技:
0 e3 g9 j. p, g( Y# G   →B2 f+ x( H+ r" ]) A8 B: Z, O
必杀技:
' a) p/ \0 D1 N% L) ?" Q   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
% r2 N1 l$ Z3 j3 U1 I3 Y1 q" m                  b
& Z, {' x/ S  C: l' ?, \   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
& T) y! |  f, X/ J6 o+ I: ?   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
' d, J. j! E3 V1 z9 V* H& d   ☆↓↙←+a or A
! H1 N- q2 a' u6 @- C8 E   ↓↘→+a or A
& ?9 {' f& u1 c# d   →↓↘+a or A
5 w7 {+ N# d- J) o   ☆近身→↓↘+b) x2 n3 n1 ]0 T$ {7 k# S0 u7 J
超杀:
0 A$ _2 D3 C9 v) h: P  ↓↓+A+B) |; ~$ p, i: i4 g9 `
  ←→↘↓+a or A) N- x1 b* u( A; R+ {8 ^- B1 s! b
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)  e. M) W+ v1 v
连续技:% O7 c1 n; ^5 @
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
0 @! @0 V/ ^, n7 E  Q2 g) t           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
: M+ z1 U9 f5 e& t" x近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
! N/ `# N9 k1 N5 m空中A>超重攻击>↓↓+A+B
; d4 ^& u' Y; B0 w* V0 ]
6 N  j7 w0 P6 U( G" K5 j. f: U+ [
! @/ g) K: S& f( `6 [2 y( v' ]! K  v' A. P: I

* F0 N, N8 Q: t# T( R6 U% P莉安娜:
$ l0 b. x& X" }投:近身→ or ← +A
5 C7 V1 K* g% T( v, i) `1 O  → or ← +B& w  x  o0 O6 s% c0 d6 e! Y, _
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
: U+ k3 {1 F0 F! o特殊技:
+ Q0 d% j4 m2 K5 h& P   →B
  U& h9 @1 G! S( ~: @' ]0 t必杀技:
$ v# o9 _2 C/ g/ d# L   ↓(蓄)↑+a or A
1 l$ \+ r/ ^- G& j) T   ←(蓄)→+a or A
1 z! E' B2 \2 S1 n   ←(蓄)→+b  L$ w! h$ p' ~3 v/ m: m0 {; K! P
   ←(蓄)→+B.→b
% _! T: T7 Q7 |8 E3 B2 G   空中↓↙←+a or A
- l2 r' A: T, }* P' k1 V# I$ C/ B   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)+ p+ S/ e4 Y0 A, n( q% L) Q9 J8 l
   ☆近身←↙↓↘→+a# D7 h% v/ _5 F
超杀:
! h! d* e- T+ l2 ^$ G/ y5 j6 K  ↓↓+A+B
  n  U( B' B0 `% w# x. r1 e# y  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
. }( K+ k' O' L; Y: s' |  ↓↘→↓↘→+a6 H4 d' q/ i: V
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
0 L8 n4 u& V4 k7 m" u& U  ↓↙←↙↓↘→+b5 A) C* y7 H+ Q
连续技:6 l: d# V1 |2 g. W* G. j1 e
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a  s* \$ a( Y* C4 H8 ~  Y. M% |
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A& d. h: s+ P' J3 y) o
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
# u) }- Y. H  Q6 e6 |版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A4 H4 k9 [( M6 Q1 ^
                 前小跳B... ...
7 e3 u6 w9 [( K7 V  G/ v* F版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊). x+ n8 g  V( U$ H& g

& s' t* s% ?* g$ A1 ], V2 l0 y# j
" x! I8 V0 }$ R/ R: m: O* z7 T/ Z6 B( r7 h0 w! l  P  A& p
$ |0 A$ J; G0 R/ y/ Q; K
一条明:0 R' y, p- t& G! E* X5 f
投:近身→ or ← +A1 o5 z- ?. S+ K3 |5 \9 J
  → or ← +B  I+ \( g5 q- \6 Y8 F9 A) l% Q2 e
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; y7 I! W7 n( J1 S$ Z
特殊技:9 }1 {6 W8 _8 ]6 y) U  c2 l. Q
   空中↓B+ H8 W4 X6 A  e' _' C
   →B
& l* y( J* c( u   ←A
& H- i4 ~* b! J7 e# B7 G; C必杀技:) k! F4 g/ `, `( Z
   ↓↘→+a or A
. E+ E9 j0 l- w1 v2 I   →↓↘+a or A
$ V" b% W" p: W   →↓↘+b (可作为倒地追打)
7 y9 g" ]7 l. g( ?4 `" P   ☆→↘↓↙←+b' H9 b2 I) n6 K5 A1 e
   ☆近身→↘↓↙←+a
+ o. U% k( h0 B& a2 {, i   ↓↙←+b.弓单成功后.b
3 O# V9 w7 i) R            任意必杀 (提前输入可): X3 a7 n% y% {
   ↓ ↑+b.$ ~: _  b" ?; m1 ~4 v
       ↓ ↑+a
5 k6 ^& l5 h$ Q' W7 e- e& ]       ↓ ↑+b
+ @4 x1 `7 z0 d% t. E9 y超杀:
/ ^1 O7 m4 X# t2 M4 q, t0 i$ b  ↓↓+A+B
' j2 Z# v! m5 x; {  A  空中↓↙←↓↙←+b or B
, o3 T0 y9 S7 u& S$ [# P% W  `  →↘↓↙←→+b
4 {1 T1 Y$ d, I, w  X  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打): Y! [& g2 y$ o' U
连续技:: n. N" u* G  A: i/ F$ u
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
6 E0 m* u: V! G7 n前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A+ b  I( p& X6 v$ E! w! X
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A* o' e) \" l: m1 L. _, w
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B  o8 K2 |1 `0 ]# S
近身,a.←A>目押a.↓B( G6 o: K9 a; O0 |; G8 {5 }! {
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)9 z2 W3 T" g; B5 g9 S! h9 I
' D8 e3 n# u. C& Z

3 k0 q6 E/ F$ }8 ~6 a; U/ J; u* h+ j( R4 d' A$ W! f
雪的乱入条件:" g) K$ i) j# q4 n9 @0 N
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)) |- y5 `0 j8 v9 z

4 G% H7 A) ?5 h9 s8 N: T# [
, C% n6 f& S& C7 S- A6 Y. |隐藏人物出现条件:9 S2 \, Y# ]: m5 k  e
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
% P' A" a0 g# ?- P3 U7 |  f/ t1 QX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合1 w, \. p0 L8 M
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
  Q  y4 {! \( h* V9 [, `! m- x6 j. I; k! y

9 ?* {+ H$ G+ P8 p9 r1 b* |5 @雪:/ r9 o0 v; d' @% f: B- H  G  y
投:近身→ or ← +A6 }9 I4 J$ U+ p4 J5 E9 O: f5 F  V' w
  → or ← +B
; g" u- U9 @3 Q特殊技:
. o! j1 t7 m3 L: y   ↘B(可作为倒地追打)7 m* h0 F4 y; H& M8 T
必杀技:
" h* J0 F5 Z6 X* x$ M   ↓↘→+a or A/ j* Q! T3 g* N
   ↓↘→+b or B; C8 [6 c# y6 @4 X6 `
   ↓↙←+a or A
5 d$ w2 _! r5 L/ e" A   a连打
- U  M! ~! w2 t- W   ☆近身→↘↓↙←+a' l/ L! C9 B* G5 f1 ?& s7 w
   →↘↓↙←b or B- x% M6 ]: f0 w: w- H5 r
超杀:8 Q. a7 f' [; L9 E+ ?
  ↓↓+A+B1 C9 t  Z: O8 c
  →←↙↓↘→+b9 c; U5 H$ v* Y0 \+ X6 V; R  h
  →←→+a
2 \5 x! u, L$ F, ~  ↓↘→↓↘→+a or A
  t. f; f( g' r2 u2 {连续技:1 F, z. `( U5 R9 k# ~
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B2 r$ }$ P8 ?( M1 h
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B: a8 _( l+ T" d1 p2 r

) [+ F. G7 H- f
" D1 L# V  V5 L  h- r2 W6 a# p- C4 D
$ a5 N4 ]2 m) [% {# ~6 q, z" Y7 `/ A6 J, N4 M
WHIP:& M  ?- S1 U" Z6 i2 s
投:近身→ or ← +A0 @1 Z  ]3 |# `3 D
  → or ← +B9 n+ W$ b7 ]3 u' T3 i5 f
必杀技:
; c8 g# l2 H5 F! h' @' E   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
. G2 W; T% \5 i! U   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
9 i5 @- |: l# W2 Q   ☆空中↓↙←+a
7 Y9 h6 M& z, a   ☆←↙↓↘→+a, J# m0 V" r- S- u/ U2 B
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)4 v8 ^4 Z7 T1 O; e2 W+ O. M
超杀:
7 z. q, K* k# u1 N) j  ↓↓+A+B
% l& \3 f4 i- t5 Y+ q  ↓↙←↙↓↘→+a2 M# w* \7 y4 N. s% w" A( |
连续技:5 j( f/ C! T7 Q" u  \4 U* i
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
8 L7 y6 ^# F  w空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
3 c5 a  K8 j* `" u* b$ d$ x前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.- `" i; D8 t  |/ T6 l' n5 B( i& b4 y
               近版边↓a.←a.a连打) L9 M# g/ S4 G8 h# v. q4 V
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a- x- z6 A, Z3 [

) z3 Q( l1 H! R) ~& h  v! a5 q( r
7 D8 m* G$ h+ I' o" {! }7 i- g% v# i+ E# p' r8 e# n
. A" P. v+ g& ^1 o  |
X和谐信息:4 }- A6 Z+ [2 r
投:近身→ or ← +A3 A' \( u; d0 K) L2 K3 N9 D# e+ j7 c
  → or ← +B
9 M1 M# e2 E  U4 L特殊技:8 c% }+ P% C2 Y0 e  }4 w! i' |
   →A.a, {5 A/ m: Z! E5 U5 |) K
   →B
$ ^) l# R' S4 A; U% J; i& F   空中←B( J( T4 h/ R; r" L
必杀技:& R# E, \1 K. u0 `3 t
   ↓↘→+a or A
" P$ y5 ?3 V5 j9 H' }   ↓↙←+a or A 3次
+ L. l( {$ `! W5 x7 o9 h  h4 E   →↓↘+b or B.. v+ ]( f' }) p
          ↓↙←+a or A 3次
9 Y* K. K, z9 J/ A5 d) H   ☆→↓↘+a or A$ d; _, u; A) P" h$ s
   →↘↓↙←+b or B
- @" a3 U2 y" N' R6 S   ☆近身→↘↓↙←→+a0 ?; _2 h: E/ \
超杀:; B, d0 X8 T* M/ P. I& m/ R( U/ Z
  ↓↓+A+B
, D# C& C# x6 O0 S6 ~  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)+ T1 E2 T# C* f. d/ W- }
  ↓↘→↘↓↙←+A$ q+ Q; b3 D0 f( l% J
  ↓↘→↓↘→+b or B
9 v8 U2 A* y/ `* r6 t7 S  ↓↙←↓↙←+b
: _9 M: o4 r9 W' ^; a7 G连续技:
& z% R& Y" X1 k2 o, e, ^前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b% r; @* j5 B- [  K% f
                      SC↓↘→↘↓↙←+A
4 c9 _- x- S" J7 D( f9 _/ {6 N# g                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... .... v" |; |# j% h1 m9 I$ n/ X
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
2 D' z1 G" Z7 Q1 q8 s0 H                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
2 O" B& R9 I. u' j/ i空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
3 C$ d3 p' z! ~* y0 L
. H0 D# L, P- Q% V' \' t/ {' X! p9 ~: z; H# s" G! P

# Y3 C2 x: p% k6 J' z+ J" |全道具入手条件,及效果:
3 c: [- q. a: m' P' x0 H' ]  a游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
- n  Q; L3 v3 K9 Z" x- {2 \: {5 l
" |  }" ^9 Q, oかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.) k; B4 m/ p* t) m
" u+ y0 g, n# ]4 ]4 i
3 y1 \/ O' K& l  ~9 z! U
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.! C; w9 G0 Z) a9 d% w

- [9 S& b0 Z" }* p- r
* W5 x; T' ^: Fティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御. m' o% N7 B, A( `* F* K

, Z" d6 {( |' {
4 w0 ~8 _. V. f) K' T* Uイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
& m& D% J8 i1 x1 I3 a+ E0 X. S. t# U) _. e+ c9 S

5 |7 h/ |7 A2 u% Kハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
  @$ h4 J) j8 d! d2 Z! p0 c+ K, `; n1 L6 _

: H7 g  C' _& @& b6 K( T8 C1 ^だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
1 O6 y8 H6 ]( n7 E' T/ c3 y7 k$ b' ~8 V2 \, f5 X! [5 u5 B
0 m1 d: \* |7 F% L9 J0 H) S% f
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.: _  p9 m' i, c% z" P* F( R+ c
, @7 S; G0 d4 d' D. e6 d4 y7 f

# A- T% h3 {" x/ pタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.5 Y  |* W- ?* ]
8 P# k( u$ Y8 d" C" f

6 S& ?# \3 z2 R  v7 Oリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
3 m- l) t: G/ g8 t  i) X) l3 H- ~& A7 r$ G+ I! r/ j

  Y" q# W2 q) ^2 [6 Hキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.2 g1 n, V% s0 W7 K

9 Y' O8 e9 P) A: F: I
' x2 Q6 [$ a, O- s6 i. bよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
* W& s% K" Q* U% K1 h0 }( W, m7 u+ E, S
% \: e  q1 U; k8 X4 ~+ O4 B
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.7 I- m$ ^1 ^, _& E5 E$ {! R

" T+ q! P, Y/ Q1 ~6 l) A) d2 ?- S7 \9 r7 y% j$ N
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
+ ?9 }% n+ l4 h& a: k8 n7 Z% [' e) Z5 d: ~5 M
6 `8 `, e9 z7 {$ i, t
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.5 T- B% E/ b8 H& Q5 r6 c

6 d) u9 v: j0 c7 t6 B, R# D  j  {' O9 o9 N+ \
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
9 v1 {* c" v# V! Q* U, a5 F# k% F
  M' L# {; b* M) d) \8 p
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.  m$ X7 S( l+ R& ?

9 z- l3 j' C" k5 b( b0 u5 l) d6 l5 m7 m: e" q1 [7 l  g
正版卡盒:/ H3 Y: \7 h3 W5 G

$ g" ~, y! ?$ O! D* @+ s0 q说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
7 t+ B! J1 J4 z
; J& _0 Z- E  Q# a% \在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.# u' }, o: U2 |& X( F# R
1 m8 c! h9 N, k% ^2 \
后记:
3 |! A, a, P, ^1 AQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
9 @! \+ }! C( w' x( `但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!) D" G# U  H, r/ _2 h

& `8 s# v8 x% {+ D* N# x+ p# D5 Q4 B9 y: B% n: \0 f6 L
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
; A% D$ I! D/ x4 ~# C4 J
" q; S- B$ y$ J; y1 m! L5 `/ w& D1 o3 N" p+ B
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-9-28 17:54 , Processed in 0.027829 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表