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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! : P6 e1 |- ]/ ~
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - c/ h: R; A3 t; [) ]& f6 J' Y0 ?6 R
" I$ J5 l! K3 S% f9 o! H
女子格斗% b( q  X. A6 r6 H
故事:
& U8 e2 j: V3 T9 N! C' V+ q历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
7 Q8 u# g* c- I3 x6 X附记1:# A. K* y  a, S! ~
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!- c2 Z2 G7 c5 x7 w
附记2:8 A$ ^( \; ?5 d5 j
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!) T& r) `; v/ `0 y% E
附记3:4 S  z+ ?& r7 t
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
5 a$ H1 p7 Y9 ^5 ], V; f/ U& D
' s" C9 w5 L8 m% g
0 o- ]$ P7 p- ]. W$ n
4 P$ f% _# J& @7 B. T游戏操作+系统:% B7 U7 B. q  ]
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
  x) ]) V; H- \6 bA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
3 d4 l3 l0 d( d( O3 u( _$ b6 L防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身, n5 H6 g# m! X
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出  B; k- r: K( i6 s) @
  K) b. [2 i2 L
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退- T3 P6 ~1 Q+ B6 J% F

3 P0 h+ f; L3 l↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳+ G0 h' S/ o9 L7 ^3 r

8 o7 P( R/ \. P8 Z/ Q本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.! }! M' S! S0 X- {$ E
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
' g) a3 N( @+ Q- M( C' ^7 \& D
) ^2 F- g* @* {) p9 a# S连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
& k0 B0 o7 @( r: m2 R# f% v; z4 f' m3 d: s
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
6 Z4 {/ t. V5 R% t: ^8 ]/ G; F
! q* G( _9 o2 ?  u  q. \, \
出招表:
/ \/ U+ d9 {8 Y! @, J, K7 K$ t9 O# z- D; [& {

! l8 m: W. `$ |; o+ M+ a舞:
: u9 K" \! B2 X5 D8 F' y+ [6 K) v投:近身→ or ← +A2 y* r7 @  N: ^0 f/ c7 |2 N
  → or ← +B
2 P! x2 L5 n& V/ p/ o5 B, d空中投:空中近身↑以外的方向+A
/ D/ S; t0 H! G+ ]0 N$ [8 _特殊技:* V& ^, f' p* B0 j
   三角跳
9 }: H0 p" \2 b# `. h$ |# `  f   空中↑以外的方向+A0 e, ~  M6 o7 o5 g+ ~
   空中↑以外的方向+B
9 A; f1 S0 d: Z   ↘B! e; n+ ~7 W1 B7 M6 k( W
   →B$ y' t6 S8 \9 l6 _1 \
必杀技:
  l% y1 I1 j! l8 y' u$ N; b   ↓↘→+a or A1 j0 s: p  ?7 ~) |$ w
   ↓↙←+a or A
& H7 E0 E2 P8 X7 l   ←↙↓↘→+b or B
- q. [. ?+ ]$ ]% B: [+ F2 I   空中↓↙←+a or A
  b! M+ s5 C9 O4 [1 M7 a   ↓ ↑+b7 N1 [" Z* ^9 ~* [& [  G
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)0 F! _" V& S! C! q
超杀:
: f; ~0 N# d$ {  ↓↓+A+B
0 X. }$ u6 F/ y, |/ w  ↓↙←↙↓↘→+b or B
; F" B  w7 a9 P/ p9 R  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)! H* Z0 e5 D3 b
  ↓↙←↓↙←+a or A
. O) r3 ]& Q4 {6 J; v6 ?连续技:
* K9 [; N( }* a* \9 J6 m前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a+ b6 Y3 t- g( O- c' R. y9 s
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
1 x( ^0 ^1 Y4 r6 P, S9 w4 B1 B8 v9 o( ~前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
6 k8 n2 |* ?! X6 O- {9 n% V# E) c$ v# Z
* ~  X3 ?) C* U! o& W* M

0 B1 g: C  c. Y; W+ c
! L5 T) A! v3 ], e' h$ y/ h, o: Y: y娜可露露:/ d- d2 ^( M  O# J& |9 q2 n
投:近身→ or ← +A0 z# _3 W' ?& H* a
  → or ← +B
& q. D: o2 H% i* k7 S0 g空中投:空中近身↑以外的方向+A
8 g& f; l( A3 g  L1 o5 y1 D特殊技:
$ a$ j- [6 C% P; F   三角跳- A, a" S1 s( J0 o* a1 m! p7 T
   空中↑以外的方向+B
, a1 N5 a' {4 {' N  U, ]   →B0 R* ]7 P9 {8 i: p+ s8 i2 u! T) I- b
   →A/ |" y  H+ C8 D6 ]; w' U9 s
   ←A- _1 y% r3 e8 y. @/ x" }/ ?
必杀技:
! I7 z/ I. m$ W8 R   ←↙↓+a or A9 f1 V- N  J/ z" A! _1 T
   ☆→↓↘+a or A) {+ ]0 a# Q$ F* U0 b3 y* M$ g4 o' ^
   ←↓↙+a or A
6 Q; ?- f; p/ p0 k! c9 K2 I: x" |   ↓↙←+a or A
! l! H% k0 w- b3 }* {   ☆↓↙←+b.5 ^$ z/ X9 Q- ?  Z' _! b
        (八方向).
% z- v0 A: Z1 i            a or b
/ p. A. a& O; F% Z! x4 F            ←B2 O1 e; M& d+ h: @$ M' x
            ↓B
7 ]2 w) f% C/ B6 D% r  a            A+B
: b/ O, C( p: B' ]# d+ V. I   ☆←↙↓↘→+a or A/ z% J* U: ^9 _1 M
超杀:# w9 p3 X6 c: y( O
  ↓↓+A+B
" p. L2 k# K/ L. R( m/ c! h  →←→+a or A
7 V! E4 G4 x, c. t$ d4 R  ←→↘↓+b
# e& F  b- a& I# Q4 Q) x& ~  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
4 F7 b/ K% y4 _  ↓↙←↓↙←+a. F7 _$ x" h" G
连续技:
! [5 z! e& w5 N+ ]9 M: P空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
" _- [5 T' L4 F; m* v; v/ a3 t! N: G9 `         →↓↘+A
$ z- `9 j# f' l* V' y版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A4 p% e2 _+ }" j) u
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b9 o/ g7 x3 w$ m- O5 B
. k6 D3 i$ h4 U9 `% R& ]' {( _

+ q* p7 N" D% b' s1 W" A0 x" f3 i: ?
. A" J& K' P/ s. z. ^! C) c2 w
由莉:! O1 F7 t0 o& B! \) H4 F$ ~3 v# o
投:近身→ or ← +A! U8 T  ?# u0 e
  → or ← +B
: J7 @* u6 c% _: w! u# S5 I3 t空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
' t7 L# [" ]1 J, A! E+ L  r特殊技:
1 q) h* v. H7 n7 s/ [3 b: {2 M   →B
$ `9 p+ N, |* J, _! e) Y2 h( b必杀技:
: m. E3 F4 W4 g   ↓↘→+a or A  p( S  I$ b, {+ l& b
   ↓↙←+A (可蓄,松)# e8 \7 O$ f/ [6 |) V
   ☆↓↙←+b or B- `: P9 C( M" V0 Z7 R
   →↓↘+a
9 b0 j+ S: H3 \- ?" M. U   →↓↘+A.→↓↘+a. e2 ]3 \# }& a
   ☆↓↘→+b or B
( n# z; r" P; G5 L/ S6 j. i   ☆→↘↓↙←→+b or B
+ x/ y' f7 T9 Y2 }1 v   ☆→←→+b
, n8 ?/ Q' B' ^! k  W超杀:) H2 N& g# z0 w' T
  ↓↓+A+B
6 S/ G  F. i9 ]# z/ L& s: x  ↓↘→↓↘→+a
+ n# o0 t( `* k3 h  ↓↘→↓↘→+b
$ b+ B) l/ O: {. U- P5 ]+ A: I  →←↙↓↘→+a
7 d& {* p* U: l+ ^: u  ↓↘→↘↓↙←+b% t3 U' n) m$ B& s# ^
连续技:% b4 N/ k6 t* o" T8 N
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B3 c$ G7 @6 R) q+ n% r) d/ V
          ↓↘→↘↓↙←+b
- b7 p! G1 t. d( \% F( z$ P. U          →←↙↓↘→+a; A0 N) {2 z, R8 P% C: [
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
& Q% K  T% c8 d0 @, y$ d8 b              近版边,→↘↓↙←→+B* t& }; {  K* F2 c+ S# j9 z# X
              SC↓↘→↘↓↙←+b
) }7 p: m7 W6 [& W' V- T( j' {( [; @版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
4 X8 F5 x( ]. \' {0 t/ o' `: q9 {. B0 S3 D6 A+ `9 \! U- k

7 I/ h/ d4 _, r' @# W* Q/ F( g/ V- F: j5 b% N7 l/ D

# E9 ?, S  z3 G; r5 W0 Z  F0 R夏爱米:
5 t  X+ L) A5 G, T& y+ i" L投:近身→ or ← +A. T; }6 c# x( m- f' \' {
  → or ← +B
' u6 \! `3 J  c特殊技:
' J: L9 y: n( @: u% W   →B3 @: b6 c' z/ h6 w+ W. p
必杀技:3 F. u1 {- f' T  j: o/ x
   →←→+b or B
, P7 g# t1 ?4 ?9 g   ↓↙←+b or B" t  b8 W7 S: ?+ D6 u1 M/ O% }
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
& k. ~* q0 M9 D   ☆↓↙←+a.↓↘→+b9 \; F7 K4 [5 j$ p) X, O
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b5 ~, d. b5 ^3 `3 e
   ☆←↙↓↘→+b or B
$ p0 b7 I- _0 _$ i0 N6 z+ x超杀:( C8 e9 a/ i, J' _7 k% P4 o7 P
  ↓↓+A+B" f( B0 v) h4 L
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
, Z! l+ x! e  ^6 ?4 f# m2 g  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a+ _8 Y2 [; M( h1 X. ]
  ↓↘→↓↘→+b% C# a5 K. V. `: e( L0 v+ {
连续技:
8 ]  s' K5 p& Z" L+ c空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
& h1 R% L% T* [( p( _版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
6 l: l! m6 Z9 |: I4 V! q              ↓↙←+a.↓↘→+b0 n0 W4 k5 B6 V0 m9 K+ _
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a/ p% g! ?" i; y

0 m) b$ D9 j2 D4 w0 P- c. @3 j* O. M5 b" x; J3 h0 `

) I% G) e0 u, ~" M1 o& h" n2 G; C$ f& |  }) R% D
雅典娜:
, `7 o! F0 q/ M9 B投:近身→ or ← +A
* d* }2 O; g: s2 r4 |7 j0 [  → or ← +B
% L; {1 r) x- F% c! z9 {/ s空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
, d6 y0 o5 b* p' Y9 E* j) }' W特殊技:
  a' F7 p0 w: m& D6 C- k" B8 l   三角跳
+ p6 n& C. c  u$ ^, @& v# C5 ]5 G   空中近身↑以外的方向+B* k; y1 o. w1 M2 @! t( l
   →B/ N( ?' g5 c) [7 m+ t! C
必杀技:
6 q. l& s: D; S0 ^$ G- O; ?3 w% V   ↓↙←+a or A2 `5 A% }! [' k7 U5 C4 h
   →↓↘+a or A (空中可)
" ]. l) t# u$ B5 g$ n. X   ←→↘↓+a or A6 N4 K. F' q; N" F, u
   ☆近身←↙↓↘→+a
% @) J3 W% Y" B   空中↓↙←+b or B
0 U$ x: K0 _8 |# Y: ~0 H   →↘↓↙←+b or B
! c8 @4 e, y' L   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)# ?/ [; r+ f; x; o) l3 D' K! w9 w
超杀:3 N  a: V1 h2 Y- {% J
  ↓↓+A+B- Q- q6 W' R2 r+ A+ r* ]
  空中↓↘→↓↘→+b+ X* C' t9 J7 k) S9 B3 P
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
9 y( b2 s5 @4 x7 }             A+B (中断)& a6 C8 q0 O' |
             ↓↙←+A (可蓄,松)4 r/ f1 |! z! q" U7 L( o- E
  ↓↙←↓↙←+b or B
' q4 k9 b# v  T" P9 U连续技:
8 Z) t4 D2 E3 P& J9 }近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B! t% i- z  _( a4 c5 h7 W
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
+ g% n4 V7 J" M' z* h: R0 `9 Z                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A* u6 y/ g8 H7 O: a7 b* |
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B2 e' n  O& d2 I5 S
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B2 x3 x2 A/ Y9 C/ ]  r" T' L
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
0 v1 J9 H& y) V            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B; v6 |$ N* i7 S+ u

. g) Q) B  ^) r* j: y# R0 B  _7 J! q  B; b* M
' \0 Z: i: u# W8 W8 ~8 J. S) T
- I1 t& l6 e4 N
色:
0 F  J: y1 a5 w# e. C投:近身→ or ← +A  A/ ?7 K. z  x; p: o% m: A! i
  → or ← +B# i5 ]5 [& W3 A% Q+ a2 V
特殊技:# }* |! }. H/ j% p
   →B# @% G, o7 f( t, t
必杀技:. o( x) y; `; w( i2 Q
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
+ A0 a: E: A/ ~) Z* A                  b
  ~4 q9 c) c  A" `- V   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可). P& D( t/ t' V2 N9 B6 {
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
, u: c( q( ?( s7 B% h   ☆↓↙←+a or A
; K% H/ y8 C6 }% y  B+ i" O9 \   ↓↘→+a or A
$ q" |# E# Y! w' T% u   →↓↘+a or A
3 ^6 p" N: b+ \2 F, g   ☆近身→↓↘+b
$ m7 r7 s: z% z- e5 ^超杀:0 i9 @& _3 R/ Z" G
  ↓↓+A+B
" ?3 V$ F' A( ~+ Z# j9 n  ←→↘↓+a or A* |2 @  {: g8 y
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
, ?' t$ D) x' f连续技:
: O: P6 G6 y- s' S  j1 P空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
5 [# i; D5 ^  H; n" c1 t           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
9 X6 m( ^7 O8 D+ l* V近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
" f0 s! W; Z: H) k: d空中A>超重攻击>↓↓+A+B
# k( _) W% {$ o5 i
0 A* w6 H3 r! D2 ?, m: I/ g' O) a' \
/ N* j" Y+ \7 `4 T
5 u9 F+ O; f$ i, j% M* c  S) k
莉安娜:
+ J1 \2 q3 |; a投:近身→ or ← +A
) f2 V" Z  M. A  → or ← +B& S/ N4 W) O9 _& n( `
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B4 ]$ U% J2 K" ~; u/ S0 z0 v2 n+ t
特殊技:* L% x0 q: v: M' b
   →B
0 B! k$ }6 @$ a. l必杀技:
$ q! o$ G4 r. ?( A) a2 ~   ↓(蓄)↑+a or A4 u$ @- c8 M5 `- W, _
   ←(蓄)→+a or A1 |% V- q! \) Z% ]$ I& f
   ←(蓄)→+b
# c. \: q! r; |  t& ^$ H; U   ←(蓄)→+B.→b# {  F7 S' ]2 U
   空中↓↙←+a or A. k! [. t" ]( S8 [8 h1 m2 Z
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
0 t5 [$ P9 `: L3 {  l/ F6 V   ☆近身←↙↓↘→+a+ D4 ~8 A. L& [7 u, m: |
超杀:
) g% [6 g  V9 O; n  ↓↓+A+B9 f$ _! P* G! m& f
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
( Q9 w& O$ G# C8 A6 f% u  ↓↘→↓↘→+a, r" S1 N, k& `/ W
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)2 _9 f" P: e8 c; E" @
  ↓↙←↙↓↘→+b
& K& |: z. C; n+ f4 b连续技:! {' o5 L. B. t& D, R
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
% {- E9 B* I! L3 x' v空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A2 F0 V/ Q* N7 G3 W* Q# H
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A' u- M% _  ]9 `! t
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A1 ?0 D% D  i" a1 m2 U
                 前小跳B... ...$ Q# M+ R; J5 @# x
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
+ m$ `2 F1 Q, s  q9 S3 i& O
: C- K+ W( K( O  g3 J
5 F. g. m. o; J5 S3 q6 i$ J( I/ g$ U* T  i

* e9 I1 e  ]/ D, o. T9 j* \# h" O一条明:
6 j# p% \4 }1 W) D/ L投:近身→ or ← +A
2 F' V6 @: |5 M7 o3 v# h- |& `# s; o. B  → or ← +B
3 A6 l" w! b& N7 C! ^( X; r空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
+ C( D0 r8 Z7 a" G特殊技:( |* w1 b; `7 T2 Y
   空中↓B
  l* W) g- C' Q2 ~2 e( z4 _+ K3 z   →B) \5 G; d" }5 y0 f# P3 T( k
   ←A
3 [- J. T/ S7 s# K- y必杀技:
6 A; K$ W6 W8 P  O   ↓↘→+a or A) n3 N9 m3 L' ~) j! e
   →↓↘+a or A0 j  c- [  s$ w) O. R1 V0 W% h
   →↓↘+b (可作为倒地追打)1 @; O% n9 t" I; V$ X6 o) Y) Z. u' v  V) q
   ☆→↘↓↙←+b! G/ q* n, m) R" F: d+ F
   ☆近身→↘↓↙←+a* G- `0 x; k) {& {- X
   ↓↙←+b.弓单成功后.b2 U: s) |2 a8 d. v
            任意必杀 (提前输入可)7 Y" ?2 {5 G/ `8 e7 ]* I
   ↓ ↑+b.8 \) Z& k  c* I' y2 i
       ↓ ↑+a3 O. f9 Z' `% I& c: c1 L: \
       ↓ ↑+b' F6 a! ^$ t: h' j" [  M
超杀:' z2 B6 A8 v! U+ [; i
  ↓↓+A+B* `' P( H5 Z, ?6 d$ ]
  空中↓↙←↓↙←+b or B  N9 ]4 V8 R8 s( A% f/ B
  →↘↓↙←→+b# V  [% T- n; k1 N/ r$ e# G2 |7 ^( d0 \% Z
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)- A, u" n6 U( n
连续技:
0 b( j6 u  G8 z, i# c4 w; N空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A" D- q1 ~8 H" ~7 O5 a
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
* `3 ~4 r7 H6 i5 G! G           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A% o! _9 e6 m5 i0 s! ^
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
) q) q& t% J: O% c. i7 J: Y近身,a.←A>目押a.↓B
/ n& ~/ i# X0 J& v& Y版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
/ t+ d3 \4 z/ j$ g2 y' l1 z: ?

5 U! W& }7 b0 C* K' O3 D' n7 }: ?8 p; I! P
雪的乱入条件:
& ]# [/ Y$ p. B( x) k8 q  b在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
- S9 k2 [8 r6 o  O5 @9 l# l2 y
4 ~$ r5 T* a. M8 B% c
8 t, B! _0 K" [" h" V" F隐藏人物出现条件:, \4 m6 g9 l+ z
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
7 D) \4 s7 I* \! uX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合7 ?" C/ H) N2 m& U1 |( j; u) `: G
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)# P' Q  i0 }4 a$ g7 e8 I( l+ }
$ h; {2 u1 x- ~7 G; Y" I
1 A1 H7 g; g$ n3 W
雪:+ g8 i$ X1 F4 L9 q; W
投:近身→ or ← +A3 L2 p" ^  D8 t- \$ {, Y
  → or ← +B  f* }+ w- ~4 B, m, {. h
特殊技:
; [# y  _& N, P, J% y" U   ↘B(可作为倒地追打)% C* v7 j$ g4 u1 o; n
必杀技:
; l) P8 }3 q6 E' [7 T   ↓↘→+a or A# D& E: r8 B1 m" d+ G8 V; A, V+ l4 {
   ↓↘→+b or B' s2 G4 I* A9 b' A4 b* A) S
   ↓↙←+a or A4 J/ X, v- \) k9 O! x5 h
   a连打- f1 V, c/ h4 s' ?/ m
   ☆近身→↘↓↙←+a
) C2 s, E6 u) G5 O& U   →↘↓↙←b or B
; S' o6 s( C) D2 w超杀:" h+ V. i' W2 d
  ↓↓+A+B
( u2 ^" a) N8 G  →←↙↓↘→+b& @' S: W1 Q' u; D
  →←→+a
. x* j' q- X8 E; Q! U  ↓↘→↓↘→+a or A
( v1 g* Q+ z" [6 j# }% s; a连续技:/ p. h0 k) v* R+ s$ h, }
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
: y$ L6 O- c3 o/ n版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B7 @) \; L( _" o: |- u8 Q% Z) `
3 ]( T+ [' L( H/ w& Z
0 c4 {! W1 @% c4 n

# T  z# |) E+ Z) N2 ?5 C( y2 P. v- m: d3 U6 U4 [* t) J, [7 U2 ?
WHIP:
. [$ w0 I8 x3 `! }/ ^投:近身→ or ← +A
% ]6 F- }# n* |6 V2 O  → or ← +B2 Y, V* n6 a/ v! d
必杀技:, y5 Z: Z0 \7 `% }/ E
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
3 k3 n/ d3 g( d2 ~* Z% a! M  F$ I   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
7 b+ I: ?  |, H! \   ☆空中↓↙←+a7 f, _: b- I8 B! D* Y1 s* B' x
   ☆←↙↓↘→+a
5 `# z- e4 v0 B' M   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
- o0 R3 p& r  R) |8 n超杀:. ]0 \$ n) i6 k9 u0 ?
  ↓↓+A+B( ^6 `1 ]8 ^3 l4 Z
  ↓↙←↙↓↘→+a
1 N6 C" X2 f% A, x连续技:$ d( l  C* @: Y; C3 C/ N
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
: h% |( q# E% C' N- [- ]空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a; J5 }9 v" P3 ~, g! R
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.% L3 ^- Q- H0 {6 W5 q/ b
               近版边↓a.←a.a连打
! j  t5 Y! J+ q4 m: z版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a$ x9 q; d* z; `! u

+ d  g* G8 X$ k& ^6 \4 T( c4 b6 }1 B, Y/ O( \# T: ]( V6 Z, M

0 G  b) r$ L9 b' S  @: h& Y: E& N7 a/ z1 v2 i, ?) E! s
X和谐信息:( X$ s# W3 p1 Y
投:近身→ or ← +A
+ D2 I! }; b$ p: U0 S. X  → or ← +B  x. i, o0 h2 v6 F& K: n5 b2 J
特殊技:
4 i3 ^& r$ \+ k* P2 ?   →A.a
8 @0 b  u( B# T# A   →B
* B, N. I2 _5 `- y  e5 n( _  L   空中←B% b' A$ @/ r1 o) D
必杀技:
4 z: D; O# I% {1 X/ j: q   ↓↘→+a or A
. B0 T/ y" k4 ?+ n* ^( Z   ↓↙←+a or A 3次/ D( W% Q1 r. C# a) M
   →↓↘+b or B.4 A9 _/ A, z" `) Z0 B4 C
          ↓↙←+a or A 3次  N2 j% t5 J: f$ C$ J, a
   ☆→↓↘+a or A/ ]8 O1 m( Q8 m0 X, ]9 O" g
   →↘↓↙←+b or B4 K: e1 ^/ S8 a
   ☆近身→↘↓↙←→+a" p: {% v# u0 `7 N* o2 W
超杀:. c6 I6 w3 U& G. s4 a
  ↓↓+A+B  n$ F* j2 c7 \' {( k7 e2 b
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)  }( V8 ^* _9 C  U
  ↓↘→↘↓↙←+A
, g% B0 ]- l1 t) B4 Z3 M; O) K8 v  ↓↘→↓↘→+b or B) L% M+ o6 ^" G; l+ a2 }; Q1 U
  ↓↙←↓↙←+b
2 R3 ~" n6 S$ t# ~连续技:
- A4 o6 m- m8 S8 R前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b- b. q6 g) n: D6 m: q7 J2 F
                      SC↓↘→↘↓↙←+A
$ A: F! j; v; N* {                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...% T4 a* K; ]% L6 c& P' C4 q  o
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
3 S8 a& C: g9 F# [5 g                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
2 [7 h& r; ?/ E2 k. p( ?空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A4 j0 {& C1 l+ {
( s2 v2 J# }4 g* Y

$ n* z6 F$ l/ {) U6 B; t* ^( I+ u; \7 b. J9 N) [
全道具入手条件,及效果:
5 R1 t5 W1 Z4 j) R- w游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!, _' R. v: Q2 f% x% P4 J

, K( Y* |+ J/ t$ ]; j  Dかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.; X- s* {  D3 B# g& ~) b
0 e8 }& z. C# A' Q& [  p

/ h$ M8 J! z) m0 Dパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
( p- U6 \/ k8 f) b, T( U' t( {/ g
! f) d! M" {6 F& \
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
! ]/ w9 R- l8 b1 B; a& S0 y2 J# L. f. |* Z' q+ ~

$ n% d- Q* G, i, R  k2 j* g) V, _9 T$ |イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
" a, _! I8 y4 Q" m# Z# S& `6 F9 T
0 C6 b( A' ~6 b" l
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
/ J9 w! l9 O) {+ [; N) ], s) _2 T) b, i3 o8 e
7 Y9 S: A& P/ N$ Z0 U) B, U
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
9 c1 ?& @9 ~5 N" [$ M
8 g7 x  a; t0 E- d
* n. F& R* x2 u8 z: h$ a  U  M# Y, oおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.6 o" {6 f! r5 W' G& g9 T
) O4 \+ ^/ ^! P( P& W

, _* ^# S9 e( |0 i" x" v1 m! zタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
# r' D: S, X* \+ l; O# @3 n# O
2 _& I! b+ G+ z2 A
+ p) b% O; _. n# Y1 R; Zリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
; S9 U2 o6 T; B# e  U
  i8 d9 [' ]4 x3 \; Z- ^: b; }' u7 _& d) H
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
4 ?$ U4 ]5 L7 I, R7 o- }2 j% V: _2 K/ d" [

+ G; f8 {# ~. U7 y" v" Aよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
5 A$ E+ S0 j6 a5 {1 P8 a# y
$ A" V  l* r, V  v( _. d; g$ y, ^) u) \! T
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
) `2 o4 V8 \4 Z' m$ f* v! o/ G
5 T0 V5 x, Y3 y8 D- \. x
+ {9 Z, M! \' X4 i0 v  gしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.! Z7 d8 B* W  Q9 Y. g$ C

) g- Q; x7 I( E* S" l7 W3 c- b* \& ]. n0 [- t7 t, d* G
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.! v# x( L" P6 V2 [" t0 U
4 P/ }4 P# `0 `1 a4 q0 p

( D. g+ G8 b1 ?. C8 T3 cアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
4 K' `9 ~5 {3 x% s# a* w$ ]$ c4 D+ k4 j
3 u; \% B/ r2 X) A7 O, J
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
& l% q/ q* s4 L+ |- U2 X
0 g/ U4 J; g4 @$ R) r
) w! W0 W! e  }- ~) y) Y: P. S) K5 e正版卡盒:. U$ q& F, t; ?. `8 }! Q) N

8 y/ u, e/ O7 f- v$ b- S+ `) X' _说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)9 t# }7 `$ O' |

$ `: J" `: _$ n: ?# g在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.3 o8 E5 G- i- e5 V+ D  V9 [/ k) p
7 P; Y, T9 D0 Q' c5 p# k
后记:  O' m/ e, V  z" V* @
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
+ F8 j3 N  v/ K( o+ |; V; x7 h# s6 s但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!1 l) d' J( s) \7 R5 S4 i
2 ^6 w; i( @7 ]& L$ o( B% f

: `- [3 q3 T3 w' o+ Z以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
% E5 c2 [% W! ^; `. k' h2 G: b7 `" M. @3 I$ K
$ O: Q$ K5 j" C5 w2 w  m3 H- }3 ^
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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