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k1 w3 `. s) g5 X0 s: [4 m3 q女子格斗
0 e! C' a% {5 o9 P, g7 ]7 s! u2 i# h故事:: _7 W! j' ^- Y4 f
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
2 s% u2 ^; l9 Q& H: q4 }9 A, Q3 @ c附记1:
% R, ]6 F0 n9 l( V$ D“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
/ _' b; V5 Y4 o' `- E附记2:7 U q4 N7 n/ }2 Z# Y% c
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
0 N% v4 p# i m5 p# V* v附记3:
7 x! v S& l2 b2 u“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
5 l& i/ G6 i. {$ [      
; o, o+ M+ @7 N+ H/ I5 G* X 
' ` p a4 ~3 k0 T9 [3 b, \9 J0 Q: J* X& V& \! A) C# X9 H2 u
游戏操作+系统:
0 e" P. x: u- ^- _9 v" }" i- [a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿5 r6 r- x3 a$ f9 j7 m3 U/ O8 V
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重! J3 O, w i& A
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身! }) Q3 M, O6 `+ z
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
* s9 }+ h" I2 F% l7 G' r0 H: e! {/ x5 I7 t! D- n5 ?
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退/ ?3 |; r: }( Q# u6 n, k
- O; h: b0 A! b2 v- [1 X) a* p0 d( o
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
: C f ~" K* u8 o' O# v2 j6 P" k9 p/ t* S! G% X) r
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
4 c% v. m- N6 {& V还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
8 j; v: z4 N( {( ]% f+ r Y( j; E4 F m
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
% o. ~2 n8 ~0 T6 A/ b( O
# i! i6 N( i' r" m* v除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
$ e7 m' w( o9 W7 U
" o A3 g! Q1 H
2 _6 [ {7 s0 ~, }3 f& r9 @. r出招表:
+ k" _3 I. ?) D3 M2 [: D8 O
P8 _" T |8 q& P2 i' Z j
" v P- ^' X H$ w4 {: L舞:7 b- w* x1 Z8 t% _6 k6 o9 x7 ]+ d
投:近身→ or ← +A0 o$ k5 M4 v( e, @
→ or ← +B
) ~! C) B0 t$ }9 t$ i* X8 _空中投:空中近身↑以外的方向+A
/ I i7 }) g7 i0 y) n8 q# \特殊技:7 n7 Y8 z9 P% E+ \4 R/ A
三角跳
1 j3 _5 S, F5 R 空中↑以外的方向+A
# G( a+ M/ L! h! F* Q 空中↑以外的方向+B: B& j$ ?, w; r, ^ U U0 ?8 B c( F
↘B
7 s5 g0 `, Q1 I →B# _* F: o' ^, F& Q( z: F1 ?
必杀技:
9 c* v5 r; U7 d5 N ↓↘→+a or A
0 `) q5 o: @# U6 q+ o* V ↓↙←+a or A5 }- I2 Q# V. E% G- ~) a- \
←↙↓↘→+b or B
- _" b' ~, s1 ]# V$ U" r 空中↓↙←+a or A
! T: r6 k! y; G; ]% V5 M3 B A ↓ ↑+b
8 f* i6 ^) i$ R* n9 G9 e ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)- }- i' c! J7 w! _
超杀:
& ~' @; ` Q: V! n ↓↓+A+B
& C1 [* T& [1 ^$ H( T( l ↓↙←↙↓↘→+b or B3 l7 z2 a5 p6 F
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
7 C3 J- }) R8 |; U9 W' M* m ↓↙←↓↙←+a or A K% i, T8 X; B% [" `) _# `
连续技:3 v9 ?- q+ f" y' \( b" r& w; q
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a1 V4 g. w5 r7 I8 |' X. u
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
& J2 _. V$ I4 [) R# c( f前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
7 S8 Q- k( U+ p4 K: e( T 8 k* \% R2 K. ^) W" V) ~) u
  
- R( W1 m$ H( z5 v! u" U; H- f7 Y+ ?, h+ q( m# z

* C' O. x; F5 z3 u娜可露露: V. \9 F: H( E3 q% `% O
投:近身→ or ← +A/ [- Q& a% F4 L$ O
→ or ← +B# z; ?3 k& o8 O" s; K1 o6 Q1 w8 X
空中投:空中近身↑以外的方向+A
" i N) G7 }. A$ W q1 n5 g! \% B特殊技:
$ f: r! x) V% m4 C7 a 三角跳
4 R X: @/ P% e, I4 E a/ i. k 空中↑以外的方向+B
, x. R+ {" v/ W. y →B6 o5 j7 f5 o/ }6 R4 M1 _
→A- S% S- @; D/ j2 I& j' X; I( B9 E
←A
' N. Y; ^- E- o& h- s必杀技:
1 w+ L: y1 F( B h2 u) r ←↙↓+a or A
" K# K. Z1 Y I9 D/ N8 F/ P( t3 Z ☆→↓↘+a or A
4 @4 |0 x) P8 E8 H! G9 B1 f ←↓↙+a or A. m# C$ r! c0 _8 _" L/ Z8 v
↓↙←+a or A
$ J5 b* {! u; Y( T ☆↓↙←+b.
) N. w; x/ j z6 B+ L (八方向).0 g" q) \: X' S3 v
a or b
. L; u8 Y+ }. W6 ~5 v ←B$ ]5 C& P; y( G) ~4 k8 u
↓B
& T5 R3 D0 C& q* ]7 y$ Z6 | A+B+ `% H5 u1 m2 ~/ P3 O
☆←↙↓↘→+a or A
1 S/ D% K3 w" g- X$ z超杀:
6 d% |" ~% u8 G) r0 @" h ↓↓+A+B. u- {0 l! _4 p8 `
→←→+a or A
- e0 u! s3 E+ R9 v$ y0 N ←→↘↓+b
# a0 U) r: C+ p →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
( X* Y9 U8 C; \8 m( [6 c c3 h0 W ↓↙←↓↙←+a/ j. r" h2 ~6 r- i: x8 T
连续技:3 Y0 R- W" b. y% a9 O6 L. O
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
' g2 Q6 g( L E →↓↘+A2 z9 k5 t( ~7 ]/ E5 y: y
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A$ `+ t- P" {/ A9 I% D2 X2 F! C
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b& |7 [3 |2 s7 U( ~. l0 m) o
 ; z! `& i E2 M3 U- d& s* D
  
5 o9 N' j! a% m
( p- L' f: D* {7 y. E # Q: s* [4 w) v% Q4 Q4 T
由莉:1 \2 `2 e# x7 z0 L/ w4 N# h
投:近身→ or ← +A
0 \# }& \' ]1 ^$ `' L0 R% s → or ← +B4 |) l2 W' d" _+ U: y2 x# f; m, D! Y
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B6 n3 C i# g/ `* E* T- G8 Q
特殊技:# Y- v, L7 _2 t# \& g
→B' w. @9 U$ B% B0 a
必杀技:0 J0 w( @2 R. U
↓↘→+a or A+ b9 k% b8 O5 I5 ]; L) o
↓↙←+A (可蓄,松)
! _+ _8 b- y9 a I8 _: C, y( f ☆↓↙←+b or B+ w1 ~5 i8 ?4 |0 f# u
→↓↘+a7 `1 W- k1 u5 u( i [
→↓↘+A.→↓↘+a
: `# |( |) h/ i- ~8 _ ☆↓↘→+b or B
/ T, v9 `. T( R* k: G) [9 \8 V ☆→↘↓↙←→+b or B
4 B2 Z( ?6 N# H7 [* K$ [" P9 [, p ☆→←→+b) }( |9 e# H/ F' M, U( o
超杀:3 n4 I9 |2 z$ [, r% ]
↓↓+A+B
R" t. v$ b. ~ ↓↘→↓↘→+a& }( w' }6 o1 a" p, S# V9 w+ H" k
↓↘→↓↘→+b
+ j7 Y( |, r# g; f9 K, a( B1 V →←↙↓↘→+a6 z: a/ A2 L7 C N# V9 Z1 {
↓↘→↘↓↙←+b, {4 q7 K4 J3 U* G% H/ d
连续技:8 m0 J* ]9 R% i: x* {* ?# N8 t5 O
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B x2 T# g( F% z
↓↘→↘↓↙←+b
# l) M' ^, N" R3 W( R3 r N8 F →←↙↓↘→+a$ A: U" n) @6 v
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)0 C& |; r6 V# d8 v; n
近版边,→↘↓↙←→+B' k+ X% q4 a2 \
SC↓↘→↘↓↙←+b# f" l) @$ X2 j5 x/ k$ M
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
' \, Z/ W1 n8 P; ^/ k0 p( @- i 2 G* N4 L! x+ y1 ^
  
, j& l$ j2 J+ z7 K( G' y) }; f1 e% ^+ g- s- J3 g, v' a
# c/ `5 V$ R6 @" z+ P
夏爱米:
4 V" w3 ]/ I7 v% M# y投:近身→ or ← +A0 _, }. f& [, ~+ f( k- X/ v
→ or ← +B* ~# Q$ ^* s, f
特殊技:
- r1 b ~- u4 G8 Z* \- U →B8 M. F5 j! e; T
必杀技:0 U, p* x6 D6 c9 J9 A3 F) t
→←→+b or B
3 P- r' w- U. [8 [ ↓↙←+b or B, O3 l/ a* h, _- p; y U- s
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
/ d! v/ N6 V# N3 z ☆↓↙←+a.↓↘→+b
2 [# ^$ M1 R7 Y* Q5 n" A3 m ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
) H: r% o# h5 J& |* {' \4 v* b ☆←↙↓↘→+b or B
^1 W% }& f& J! H超杀:
; \& W" K/ r: |" e+ |/ v ↓↓+A+B. v- Z/ {2 F# l0 }% [6 o
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
) l' F, p4 Z4 f! P 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
9 u, z, T1 [# H- c; i4 k ↓↘→↓↘→+b
- v! p. w* j8 H7 y- [连续技:# S/ b+ Q: {4 ?5 w5 R
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
0 n$ ~2 H( h2 W4 f" _% G版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
! {4 P5 @+ H) {6 D B3 M7 {9 W ↓↙←+a.↓↘→+b
0 n+ L2 `0 [- L! L& u3 W2 B空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a' R6 J6 S+ V$ O, Y
 
3 q8 K R; S$ S% a- S) f" {  7 D% a5 i& m0 O, W
5 {0 a0 q5 `- E, D, {/ x

' h" s" ~) M% j% A; D K; `7 R雅典娜:5 e7 G2 J1 A1 M
投:近身→ or ← +A' {3 S ]8 L P
→ or ← +B' D+ n0 e2 J! ~; v" J
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B7 U* q9 f6 G) J/ u
特殊技:
" r+ o% F) `. W! d 三角跳. O; Z; W* M( |
空中近身↑以外的方向+B8 J- } \! @& k( Z$ f' E+ e' n, g
→B; b& D" w1 n) ~% B% t' e- g
必杀技:
: b2 P) A K0 _1 I& S ↓↙←+a or A1 S0 O b% s$ L! D
→↓↘+a or A (空中可). A$ o; w' H. T8 |$ `7 Q8 ~
←→↘↓+a or A
! L) r w1 S& ?% k( K3 \ ☆近身←↙↓↘→+a
8 a z0 I& t4 i: o 空中↓↙←+b or B6 D) @, _5 P" P# B5 ^5 j
→↘↓↙←+b or B( C, [- T2 C- B. [
☆↓↘→+b or B (空中2次可)) ]6 Q: o) f2 }1 x! G: @+ N1 X8 |3 j
超杀:) m/ L2 n, a( v3 K9 f& R0 j b
↓↓+A+B' r; ], r4 P% \/ C4 \
空中↓↘→↓↘→+b- Y1 x" X0 \8 }% F5 K+ E
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可); l8 U/ G6 N9 b0 j- S
A+B (中断)5 a% y% ^7 T9 B2 c7 z% t2 V; t
↓↙←+A (可蓄,松)' h/ G. E; Z/ Q0 h
↓↙←↓↙←+b or B
- c+ C% z% f6 G( \7 C. L3 o连续技:/ a9 I. i& @$ |2 z; j2 n' V L7 y
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
- ]/ D4 K& s& P! p 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
5 b( k6 S9 @, h1 ~ SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A5 S* c( q x5 P# l
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
) Y7 m/ e! _( W0 Q( x6 o/ U 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B6 Y {7 j5 I" \% x" s
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
. I: W$ ^+ T, y; ~" ~; q- U# }2 u+ {6 i →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
0 g) s5 d$ l: s& p# Y& e; @ 
7 d3 c" k4 h6 ^/ a" {  ; V1 l8 \( t5 q' P2 n( K+ g U
$ u* N3 w+ u% M- y / e" C1 c2 w, S) F9 _& `
色:9 U0 v# M2 a/ | D9 z& |
投:近身→ or ← +A
7 y8 g! t/ r2 ^ → or ← +B
# h M* ^& K* [. T特殊技: {* }# Z; O5 \ E' U$ n
→B8 s- V/ j; t T% [) g/ s
必杀技:
& a9 [9 ~5 S) v- U ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a. c% N+ `6 Z8 [) Y
b: S3 f( G. F4 g9 H6 q1 c1 ^
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)* U8 i" h/ B. J: J' x; m5 |
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
) K5 G3 |2 q% P# o ☆↓↙←+a or A1 }3 p: a d9 a' H7 j& D
↓↘→+a or A
: ?5 i( y, r: X8 p* g: M1 `5 M1 c →↓↘+a or A0 P. ^% a- ^. D7 x. l/ i% w
☆近身→↓↘+b
8 s* y: r0 d: n0 k3 A0 F超杀:% `- ~. Q& J) h8 Q, D+ x+ K- r
↓↓+A+B
& V9 I6 b, Y: ^0 N f ←→↘↓+a or A
0 [9 L* b8 w) `4 s% z0 d. J& }/ [ →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
" _7 d3 S$ g) N) E# J! r3 X7 \连续技:! @1 t5 A6 O7 p. ~& S! c& Q9 Q1 S
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A) m4 N/ ]& n1 B' g
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
6 J- k1 e8 a, Y8 h近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄) V( k6 d$ j9 @: w% E
空中A>超重攻击>↓↓+A+B* o- T7 Z3 M* b, P
 3 V6 Q1 x* F8 C5 U, A0 ~1 N* D
  ) i2 N2 | p( |) d: `
3 x X) t/ z9 c6 F; e1 ]9 Q
$ H: }; q0 L. u( c1 X, Q# k- x; K莉安娜:
D$ z4 u' n/ ^4 z投:近身→ or ← +A/ Z) |, }5 g( Y" i
→ or ← +B9 A0 n3 Q' r* X7 a
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B% m+ I5 j Y. K& e/ `
特殊技:
- B& J* K& z0 U( O% W9 D1 F →B, \' m5 H5 q1 b- l$ O
必杀技:
2 G( X# t& S# }5 a ↓(蓄)↑+a or A
" A2 |. a3 _# b$ a; O( Y: X& Y; r ←(蓄)→+a or A
9 o0 k$ x; N2 U: T" z6 V' P- l- v ←(蓄)→+b
8 _' Y/ O8 D2 t9 N ←(蓄)→+B.→b( v2 z L' ~9 h8 M# z
空中↓↙←+a or A
/ Q% g, F: L" o1 ^ ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)3 }; j! {. s% {4 Y
☆近身←↙↓↘→+a# Q6 t( S7 j0 X, _+ E d# b
超杀:& L& A5 Q% {. z6 j- B' L3 ~
↓↓+A+B; R( B6 M$ s) M: D6 u/ o
空中↓↘→↘↓↙←+a or A
% ]; H/ e0 L; T- T ↓↘→↓↘→+a/ A5 m3 R& o3 t, Y$ U
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
9 Z0 o0 P# y3 m+ }3 G" H ↓↙←↙↓↘→+b
3 k" X D1 d, g9 u% U% b连续技:
% D$ C- s y9 ^" x6 r. r1 X) }分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
/ n8 X& I; ]/ Y7 F2 |. C& ^空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A5 n, ]* }0 v% L+ T9 Y
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
; C2 P6 E$ K7 g- Z' ^+ I版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
5 e0 g+ {, E9 C) z7 w, v/ E* f 前小跳B... ...6 {3 M" W( g1 W5 Q! N! E6 d, {5 ~
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
" j$ s, m- o/ `, T! Z5 \) ^ ) \0 }% r) B# q% f4 v h
  / B) W. L% F9 q( B2 y1 w0 Q3 ~4 L
8 w9 s# w9 z- |/ M; p
* A" F( y e3 K! O$ X
一条明:
1 ~3 E7 b, j- q1 V投:近身→ or ← +A; ^! o6 I; V4 f; g: K
→ or ← +B' q) W) ]/ A' t& \$ r" k
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B1 a3 X, k. N( c0 H) M' k
特殊技:
% U& Z1 y) l7 `0 a* j9 X 空中↓B
# k* ?# |0 O' v& d% t% H →B
1 \0 t, v; F, s1 S1 c( b+ C* ^6 w ←A) U \" I/ ~6 ^* Z9 i3 _
必杀技:/ H A9 W9 _1 U$ {
↓↘→+a or A
; }0 `, b; j& S0 V% V →↓↘+a or A l9 b% I) Y+ q) A$ d7 x: B# S
→↓↘+b (可作为倒地追打)+ n# I/ s; i+ H$ y
☆→↘↓↙←+b
- L+ m5 @0 a8 H! K) `8 S% N, O ☆近身→↘↓↙←+a
/ B( ^0 C/ B& c2 x ↓↙←+b.弓单成功后.b
4 T( a& P7 d2 o$ a( o 任意必杀 (提前输入可)7 e _/ p2 M' x/ _4 {/ k
↓ ↑+b.
$ A2 T- y8 I8 U ↓ ↑+a
) l4 C: h6 V$ k2 Q) a ↓ ↑+b
/ u0 Q8 r' v/ r3 { n1 Q超杀:4 l' O5 |0 B1 `, o6 }
↓↓+A+B
7 k2 N Q+ V5 F, @ 空中↓↙←↓↙←+b or B9 }" a0 ~& v" ^ c, h1 [" v- O
→↘↓↙←→+b
# o# m ^% a" q% y9 G# E6 H ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
& J8 m! {% K3 T* z- k5 c; y" `, Y连续技:5 O' p6 @+ _( t2 D# z; E
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
: g4 h/ |1 I! ^. T3 k' S前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A: j9 p2 c* B7 P- z2 X
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
9 o# u2 A! t; e" W7 g: n/ x) G1 U前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B9 v r5 ]" |( J
近身,a.←A>目押a.↓B
/ U G" z; U+ U1 i* v版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
) x" T# |* O( V, W ; }6 d& U1 f3 _1 P$ o$ ~( F
  " _' P- B, V/ i. z
# j- d7 G7 J- f6 J5 m! v
雪的乱入条件:, W! V8 C( P- ^* n
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)4 o/ L9 |$ ^" h2 y( L, T
 ( {+ E* _: h, M4 c
( o: A3 x' B" v; f) ^% T隐藏人物出现条件:* A3 u% a) }$ t0 r# }& ]2 b9 ]
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合. {6 x Z8 a! d
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
5 G/ v% L! S8 M& r2 I雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)$ u* p0 Y Y" `- E
1 o% Y3 y4 U1 v2 d" j1 D
. Y* q" N7 N# z雪:7 i2 e+ C. }/ q0 }+ j$ `! c: |
投:近身→ or ← +A- P7 K% b4 M) `* v. a S
→ or ← +B# ]- D# b: S; H
特殊技:
6 I5 [: m& M7 p: O- x ↘B(可作为倒地追打)/ ^2 X) w$ ~ B0 T3 c. E8 R
必杀技:
) u2 O( q; {* S ↓↘→+a or A
: ^( I+ j r! H2 C0 b ↓↘→+b or B
5 l: v. I" o- N7 Z6 w- H ↓↙←+a or A
G7 W. S* `4 C a连打
- O4 f3 w: j0 e& f ☆近身→↘↓↙←+a
: S9 @2 E, f2 d9 b9 D% G →↘↓↙←b or B, |, x( H6 a0 H; o) ~) t. c
超杀:& v8 I- R) n7 V" I+ `/ K9 A! _
↓↓+A+B) L8 B# L/ F+ E' ~# B# ?
→←↙↓↘→+b
" i; B) j; O' X* ^# |5 w: R' _, E/ T →←→+a: h( ~( \4 z1 g6 _ l* O \
↓↘→↓↘→+a or A
5 I/ I# A& P% _5 Q Y2 r连续技:
0 g* V- [! `- g, v" [: P空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B) i. k2 I% U& O* e% G D
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
" L7 A0 i. |' ]! b J& c5 `' O- f
  ) l3 ^" x- P6 c/ @8 l
0 Q8 l# d- u, K7 a, v4 F
! [5 x j9 h6 u1 k# fWHIP:& i; S" x' A$ C
投:近身→ or ← +A
8 O0 m$ `4 Q. j. d Q# }. {5 u → or ← +B; O) @; E, v$ I& l
必杀技:
q Q# M! n# x% r. a ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)# g- s& H* f% J1 C- n4 W8 w0 ]* |
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)6 y) n8 u0 W1 I: P
☆空中↓↙←+a1 l# y& G$ F, v9 G
☆←↙↓↘→+a# Q6 ?, l& o! [+ L9 o! a6 U
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)& I# Z+ v3 ~) D6 Z$ M" o
超杀:
5 H/ L# z6 @) p) \ ↓↓+A+B% ~" ]: G( ]' w7 C3 K; J: c
↓↙←↙↓↘→+a
( E0 a: k# X4 `; }* z* E$ [0 h3 f5 R连续技:* W' e5 J* _& o
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a1 _. d: r3 s5 r! h, T+ [1 U
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
- C- u S8 Y+ ]; ` x* R# P前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.* ^/ a, b$ h" c
近版边↓a.←a.a连打
# Z8 y/ b1 ?0 O( z2 i4 p9 I: I版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a* g- j: ?: V. k8 l8 f
 
: O6 l1 d. H2 R9 P  : u3 B2 c( _& }7 ]1 R o) S
8 p( `5 [" v$ W; A2 j
8 h4 Q# ?3 i3 h( m. UX和谐信息:# Z8 q, `0 ~ W, ^$ ?
投:近身→ or ← +A0 Q! X S; x, m' ]) ?% G
→ or ← +B! o5 H. O5 T7 N8 Y: z
特殊技:
4 @1 J1 l* W. Q- Z1 K →A.a
4 a! x+ f; Z8 T5 l2 o! h →B
4 k& L" ?3 b; S* |5 O) F5 h 空中←B
9 S8 F' x$ Q* k6 ~3 o3 Z- _ f& z+ q必杀技:/ ?9 `0 p4 ]6 S. M- ?
↓↘→+a or A( P: U0 N3 [: X: N. a6 Q& U2 l
↓↙←+a or A 3次
3 Z1 ~0 H# C* V% U →↓↘+b or B.; U5 k% [5 K% G+ q. W; ?* Q, t+ Z
↓↙←+a or A 3次
& S- ?- v/ ^0 d+ U ☆→↓↘+a or A
# N2 t k. _+ `; F →↘↓↙←+b or B
$ x7 P4 \ Q( D0 Z: s ☆近身→↘↓↙←→+a+ \( L+ {# l. U/ N$ K8 I: R
超杀:
4 z' T0 E: P: e ↓↓+A+B/ [) b8 g/ ?$ d+ y+ Y
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
) h9 F4 r$ \3 ]6 ? ↓↘→↘↓↙←+A* l8 K5 | f) C6 U
↓↘→↓↘→+b or B, J7 Q; }6 u5 j
↓↙←↓↙←+b' C+ F ] |7 L4 z1 N) ]* ?* w
连续技:+ b- n5 Z2 e& P9 F( N
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
* I1 {- w# v4 E" d* X SC↓↘→↘↓↙←+A
9 V- |/ a0 L2 @0 v. C& p SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
7 P" n- a k0 h& ]# H前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
& G8 Q# k& m! l, H' h SC↓↘→↘↓↙←+A6 T' n1 B' r0 T" d
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
}1 U3 a% k! @/ `: ` 
: j0 h0 P2 I4 N+ U5 b# R1 x- q2 P  
{6 p* Z2 z4 r4 o6 v+ V# p' a4 R
1 `/ G% j# F/ f: U9 p5 _. f全道具入手条件,及效果:: _2 Q6 p+ F3 y/ q, D
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!8 [- W: Y7 d- o
. z0 }% O5 H5 B: W+ v" g5 N/ j
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
+ P) V& M: ^& N$ E# Y # Z# B% `$ d3 ?% Y1 b
' D9 o0 s; K0 ?# u; C/ F
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.4 J8 V6 k8 l2 O% [0 O

9 Y+ g) M3 X7 h- [! c! R+ G6 c
& }: f7 R& Z0 A; S. t, j8 mティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御# }! R1 C# Z. B+ n& f8 h, {
& A( C- O& n' i* C7 x& y. m
2 f- ^6 t- K8 [( |9 a- D8 e- @
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.) I# `/ t3 ^- G6 z3 a
: y+ S. K( Z: q9 z& {
6 ?2 A4 l4 B5 h8 ~4 S; n. f/ e
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.' f% Q" Y; s8 [ V1 f5 d1 P; y
8 h$ k4 ^; h& }2 L7 u
0 o0 s/ F5 w* D1 v `6 }$ U0 iだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
! `/ C# v4 @3 a+ q0 s+ k0 g2 ` / N- F# G, Q' l, ?6 Z" w! \
. S% l- K$ T0 {! i! A; ]4 h5 ]* Qおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
1 L/ t8 @1 i8 H/ _( r 6 S; u; I, {5 g( f
B$ d2 J6 N) ?% L7 Gタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.* X, I. a4 b( ~4 p) O% |
" l+ R' D0 r( D- f7 K
6 E" L& |1 T; G
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
v: r* i+ V h7 q$ Y
/ H ^9 M M K9 z: n/ u( T: A! y4 u) u1 }" D
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
) e1 O7 x4 f: _2 w% n6 }6 e
5 V* [% I: b- P# H2 N& T
* f% p, T8 t( ?3 H5 w+ k/ |よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
/ u& } G1 d$ t6 u+ ~$ {# i
. m0 ]& F; i" z2 j3 J% P7 v% V3 ^2 C4 K3 q6 v( ~
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
9 U8 n t6 K7 }7 T % Y4 u0 H4 x( p4 i1 F
! s% n+ p1 c9 Y# D. G9 L; iしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
. S( u/ s. A% g Q' r! ? Y+ R9 S4 W4 X
1 M: a9 w6 L! u' c. h5 i4 T
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.& {; S6 ]1 _3 c

# o' o7 M& u. U, N! j
; N% m9 I6 [! v" {# zアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.' i+ R7 a8 I9 R8 { g1 L. Z
* r1 @, `8 ]$ ^! v" @' |
& F; C6 e: [* q5 R8 D
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.% V' a* k8 d; I! N \" n$ W

# {1 f- j1 C s
; T) B6 d8 b) h4 l% o; N正版卡盒:
7 O- a" X# ^ F# S( b& w! r/ X8 I4 N1 a 
! b- V$ a' \9 ^% W& b说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)( F S# ]4 j/ P+ K/ v
  
3 t0 V. t! W ^3 S V3 Y) l在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.8 ~: R$ v( r. g- q+ {' @
7 q- u% ]! j, D7 i0 f9 }
后记:2 V$ B! e. x/ N( m) B
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
' y6 _2 F; z- e+ S2 y% o但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
2 M6 B: A( K% M2 q! ]8 n1 ~
0 Y& ` s& M8 d" T/ f G, Q
2 g# M( u' D6 S5 Y* D. d以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
: c: `% R5 r! j$ T/ @: e    # N2 Z5 W7 r. ]* N; m; T' F9 W( `
* W8 Y) N( Z- G) F0 Z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |