未经原作者允许严禁转载! # f2 B% G8 y1 o7 }; k+ j8 s# J
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" Z# d' H% r: J% B■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , o" ?- g: {9 Z7 C
; A, Q1 {, a7 y% ^: J- A
女子格斗
8 J" w8 Y9 h9 K故事:! Z" c# |, s; @: t o1 Y3 v
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]' t3 C/ a4 V2 U3 {! ]' [) S: P
附记1:
! b5 ?4 D( c5 @; R6 q“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
0 y) U* b* U$ ^9 a) M. f附记2:
: A) m& g* @2 j( M1 O& h“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!5 X0 J" X% p; I8 U# {: W, R& g
附记3:3 X; N$ A7 I5 D/ z/ y0 e/ [8 m) z
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
9 K! `" C0 W# A/ h" Q8 e      
+ R+ n# F. y: ]) {) | N3 L 1 U/ i: T2 _) g3 p
2 ]# E+ P/ J/ j4 E游戏操作+系统: U: X9 L5 C. d; `
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
' e- I$ P" k' K; W8 m1 R( h' Z" pA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
) i- n. A$ n- d+ ?) U防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身. k+ o3 K" g7 i" W& F' k0 V
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出: X6 t A! w P: b: Q# c; s
/ e* S! X" y$ e→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
- I$ h# ?% h/ t4 O: L 2 n' X# y6 @1 ? d- i3 V }! W
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳+ y% v [8 f+ \( `. W
Q& a! h. S4 _& |本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
& C ^8 k- `, g. E( A# A& S还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀' B. y: _( B. ~/ y( H+ {
( I2 k0 Q4 x" o0 j {# I3 x9 }4 }连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).9 ~$ Z- [4 d/ n: [
) K3 b8 F1 F2 m9 z2 f7 W除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
5 a! z% J: v. O5 `) @
. f2 {! @6 F x8 a) e B
; g2 q! }2 g3 }! W9 _出招表:
% y- j7 M& l- T9 R5 F" \8 W U( t1 l F% B* o' p0 ]
; @" u1 n$ T5 {
舞:. u0 Z3 k3 }6 U9 y. Y6 d% ^
投:近身→ or ← +A
( M" y5 F5 u9 O7 ~8 }1 @ → or ← +B
4 u* S' n$ P0 @: a. I/ v* Y' f空中投:空中近身↑以外的方向+A. y7 g. U$ U# W! X
特殊技:4 S. X' s8 }& J' m4 I
三角跳
; n! l# A8 O. ]: l) G$ ~ e R; B 空中↑以外的方向+A# _6 ?( h4 D/ V5 a) l+ z
空中↑以外的方向+B% F) a6 c0 Q2 t3 A' a1 y7 U
↘B
( p8 N) E* H& y& f" B! Z →B* F$ U# m1 m2 i6 R' Z, w$ l, r
必杀技:
" d3 q1 l3 G W/ `7 |6 V ↓↘→+a or A
b# S& z) s! r ↓↙←+a or A9 e& D p8 g y, }, D: u
←↙↓↘→+b or B
9 V& B, O( h$ `3 E2 ^) g& t8 X 空中↓↙←+a or A
/ ~; d& k6 D, E" z! \ ↓ ↑+b1 E, `' y1 h0 R, t
↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
3 ?6 n1 i- W+ [9 i超杀:4 z" f3 @. Y" u s7 U7 D; P
↓↓+A+B
4 W* O9 U8 s, E7 z ↓↙←↙↓↘→+b or B! Q4 b" l3 U. S% F' e2 H8 _
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
3 V' K- v3 W$ @, z/ j$ ?2 Y, I ↓↙←↓↙←+a or A
7 w5 }+ O" |+ n6 U) T% t/ z$ A9 a连续技:
) B* w5 k4 H0 ]! j0 y5 a前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
5 t, ~; S9 V. ? 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...0 _% V$ z. i. g4 e
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
$ M( ]" ]% y' U2 F 
! Y- v- q4 l. f8 q  
* V8 D5 }3 G/ k) h% d. o6 ^* S X: K

( _! P( W6 z4 G! m+ h! s) O娜可露露:, i7 s9 G# D) [% v- ^# w) O
投:近身→ or ← +A# r7 _# o4 P, u
→ or ← +B
; G) `, D5 s! ]5 q空中投:空中近身↑以外的方向+A
( q* Z5 y3 A# X7 o特殊技:
- z( e- H: e* ?% @ 三角跳6 E F% e3 W* \5 t ~/ Z. P
空中↑以外的方向+B- ?) g" k' M8 B7 A" o7 A
→B
& |& D0 k! F3 a4 |* d, W# M$ W →A
& W, z+ R3 @2 ~5 h ←A
! S' g5 Y4 E( @' [- _6 C必杀技:
A/ d) u! A$ Q2 ?6 W4 n' Z7 a5 H ←↙↓+a or A5 Y5 W6 K$ l, A$ G9 t# b* p
☆→↓↘+a or A' j& K: r3 {6 E: }( r' ]; u
←↓↙+a or A* X( a9 d; w5 p
↓↙←+a or A
! _5 N) n9 `+ t% e3 e. f ☆↓↙←+b.
" g6 [5 p) C+ l9 n (八方向).
, S* E5 }) [2 c5 c1 k a or b
# u+ @. i7 e6 n% E; m4 J" a ←B1 B J" n$ h6 C5 m
↓B4 S6 \7 H4 s/ n/ R& d; ^9 c+ x
A+B3 |% ~* b% W, ? U i/ ]
☆←↙↓↘→+a or A
3 J8 i7 A( x% Z- b% U4 k超杀:
$ F) R- ?7 I; {- Y* {& o, ?- U ↓↓+A+B- n2 X1 |# U+ @& O% v+ T
→←→+a or A' e! ~9 Y" u7 V: Z7 ?
←→↘↓+b
/ @. V' z# g% w( ]4 d8 ^* {' S1 Q →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)& J R- S, K6 S" Q2 ]
↓↙←↓↙←+a
& x$ f/ `9 b: B$ q5 e3 G连续技:' W% b/ q3 H) t" C& {
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a- Z( N$ P( W6 k& {
→↓↘+A
; i, O! G2 }$ y" H* w1 |版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A3 J: K0 q0 j( [6 d, N9 [, ?/ o. Y
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
7 w9 T5 w7 l, h 
4 D. N$ S2 n; {% n* x0 O1 Q$ O  
9 |$ `* X" r" o+ j- F; V% g$ H: u6 ?; j) ^+ B8 p5 @1 r; u
" L+ N- U' g, {! E' Z+ w
由莉:
0 `" j& a: A- J; T; p& g投:近身→ or ← +A
* \- I2 M7 G3 u& @2 E4 q) B → or ← +B/ ^1 {/ k8 W6 t! l( o
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
( x. A' W- b& ~. |( I" @特殊技:+ N/ J) ?' @6 @/ X; t- k, D
→B2 y8 z8 ^% c7 b6 C" |3 Z' w
必杀技:
2 l. f( _6 r8 @+ N c# v ↓↘→+a or A$ ]0 T+ D/ i4 e: O# @
↓↙←+A (可蓄,松)+ @5 o; J# x9 L6 r& e: Y
☆↓↙←+b or B
8 i: N- o& I- Y3 K →↓↘+a7 B! Z9 x& f# W. c- M) r
→↓↘+A.→↓↘+a/ L1 v! H% O' ]& }* Z/ T( {" j
☆↓↘→+b or B0 ^* x1 K$ {2 n: \
☆→↘↓↙←→+b or B- ^+ u) g5 u) e7 a8 T
☆→←→+b/ E3 {9 l- m& d# S6 L
超杀:2 `1 D5 S' w d+ r/ G
↓↓+A+B
7 E4 ^& | _, {; N6 W V$ [; s- s ↓↘→↓↘→+a
- b& }1 w& h# F. i V% n ↓↘→↓↘→+b7 x, l" q& L% y; {4 w E
→←↙↓↘→+a
7 r3 e7 l! b6 M+ J V ↓↘→↘↓↙←+b
( ~( M1 f; a( H连续技:6 j+ N3 ~! C, F1 v/ M' Y
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B# e; ?5 @6 G0 o) W) D+ h
↓↘→↘↓↙←+b
! |: {$ C4 v* u →←↙↓↘→+a( P; P! h( @( b+ Y5 b# {4 {% p: g
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
5 V+ [+ J0 h2 A8 K, q 近版边,→↘↓↙←→+B9 b2 }/ J. A/ t' C
SC↓↘→↘↓↙←+b ]9 R" z0 p% J2 C4 ?
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)$ a* e! \% C0 T% a; [9 T2 c
 
/ ^1 y# j% D: l& j' ?1 J  
& V% w" L6 Z# ^* R" l: ^6 ~1 E# n3 v0 e/ w
' ^* ]+ V1 b! ^: w$ O& d$ ~
夏爱米:! ^1 Z" ?! P4 S) k
投:近身→ or ← +A+ b" x0 d# F( u! y3 I' z
→ or ← +B4 P" R6 x( A0 J/ j
特殊技:
% I0 L4 Y- q/ ?0 P4 e r0 m1 Y →B$ H9 B) f* _: K' F$ j
必杀技:( ]6 F4 }- T* v
→←→+b or B7 X4 c& q3 K4 L' \5 R# ?0 N
↓↙←+b or B" o* U9 i8 ?; u
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b" E4 f' s2 Q; s; B
☆↓↙←+a.↓↘→+b
/ \/ {1 U b* s' z ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
1 Z9 R( P- X6 K ☆←↙↓↘→+b or B, |" U0 D7 f, i9 S: v) F) v1 O3 A
超杀:
1 v' }7 z; Y, a ↓↓+A+B
8 E- X$ Y' r; @# l o F 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
* f& J0 W$ k8 c 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a( s% b/ `6 G7 i1 ?3 e. \
↓↘→↓↘→+b
1 v. k5 [* |* s# X" w% q2 g+ |9 M连续技:
6 m; G# e" _! ~' N空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
. k: M1 u1 ^$ ^* g% E W9 L版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b0 e2 f. j, O% C5 K; h
↓↙←+a.↓↘→+b
/ u" J. R4 K5 G; s4 o! `( Z空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a. e" G% \3 B9 ~* n
 + r, q$ Q7 W5 ~7 t; P* N) _9 @: Q
  0 h1 L. q9 v* A) y
9 z" N+ R& \. a- P( l+ i ( Q5 p5 \/ L7 e) U" D7 T8 S
雅典娜:
( b$ L. t4 o; ]* L! R( p投:近身→ or ← +A, Y$ t) B+ X( I; z
→ or ← +B( ~6 r. x' C. {8 e' N
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B: W- B( I3 Y3 o3 Z O+ S: I$ \, X
特殊技:( }% l- ^) C, T+ L5 u
三角跳
+ o" ?& {0 ~3 h; d 空中近身↑以外的方向+B5 `( }" v$ s$ Z# D/ I- f3 `/ i
→B
$ d$ G' {2 Z! H- w+ t. ^% e) x必杀技:, \! Y1 f) _. C( M3 g y$ M
↓↙←+a or A E# v7 K- O) C( ^
→↓↘+a or A (空中可)6 ]& x7 t5 v0 Z: v6 t* Z! p# h
←→↘↓+a or A
* R4 u( F) {% G) X0 N A* X! k ☆近身←↙↓↘→+a
- v* a) ]# |) d* l2 [ 空中↓↙←+b or B; z9 u/ }) S' Y1 Y8 D3 m
→↘↓↙←+b or B8 {' a% O: Z* [# U+ s9 M9 p
☆↓↘→+b or B (空中2次可)4 B9 `; t& j3 p* T2 t3 n4 m
超杀:
+ z# i8 T9 ?7 G7 ^( Z ↓↓+A+B' v: o% d' T1 t& ?/ T! v
空中↓↘→↓↘→+b; i7 Y. |1 h5 v1 R
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)/ j% r) D6 ~& A5 Y" Y& c, U) s
A+B (中断)$ \ z: S6 C0 ]
↓↙←+A (可蓄,松)
' w: A5 i& B, A: t ↓↙←↓↙←+b or B- L% T% I O- _, Q! R, j# i! ?
连续技:4 h9 ?( S2 e; e+ u, J# C: ?9 f9 }7 x# t
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B9 l1 Q8 i4 {8 w3 {- U, N
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
1 g& [+ z3 Z3 B8 |% ^ x0 h7 g# L SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A6 H2 [& B" f3 C( [ |% X
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B' F, ^- C6 X2 {7 U7 {! P8 Q, c
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
/ n4 z: d6 f( a版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B8 T% K i8 W; i% X; F
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B! l, Y0 G' E5 A) R' h6 b- n
 $ m* q1 w7 f6 B {! p
  ) S) ?9 q% x ~* a
: V/ t1 e6 `) _" g' X$ w: l
4 d; ]1 @& u4 s8 \# W
色:
+ u& [! f5 b4 P- W# h6 u: X投:近身→ or ← +A2 Z; b" {" q/ M( |7 s: O
→ or ← +B0 ~+ |5 D. C! m/ v9 B: A
特殊技:, \3 }; k; B" p+ D! O
→B: b( ^; n! H& v
必杀技:
# s, S- [9 |* S+ m ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a. I4 ]2 J2 I6 D3 b5 M& }
b
4 _ L' V; j' W6 F0 L ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)7 T g1 U4 o* h7 ?8 ^* Y$ J
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
9 v; X7 v5 n8 K5 o: f0 O6 ? ☆↓↙←+a or A
; b4 R3 f ^" ?3 `! |& e+ c ↓↘→+a or A
/ @( j$ b) y2 ~3 ~1 Q →↓↘+a or A
2 p, W5 Q& Q5 r; F# Q: v! R3 f ☆近身→↓↘+b
' k9 a- y; Y0 U超杀:8 U3 i9 z. \) m4 i) O
↓↓+A+B1 i3 v" }# w) f
←→↘↓+a or A
5 S# t/ |9 S$ i8 E) k →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
. V6 F" \) ^ k: f连续技:
+ L3 n7 W* d' [ w. ~空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
$ I/ r3 R0 x7 u0 d3 W! C ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
2 v0 k X# W0 _近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
8 D% l% T$ F# Z/ N空中A>超重攻击>↓↓+A+B# [% Z2 K7 e) a2 s* F* A
 
! w& t+ w7 ?! B4 i8 I2 l  2 Y+ l+ P1 p9 f V8 I
( i# ?3 q; x; i/ ]) t8 b G5 _
( w7 g7 v1 r) h' p莉安娜:
3 z- x( e n' W9 M$ S8 T1 s投:近身→ or ← +A
, T7 H+ g( I. N* N9 W; n → or ← +B
* m1 x6 Q& q6 D空中投:空中近身↑以外的方向+A or B" q! O) k, ~; Q& V
特殊技:; k; c% e9 i9 u( y3 \3 m8 X9 W
→B V! j; l3 d ^" f( {% D
必杀技:9 w+ X1 v2 D: [! s- c% U- Y
↓(蓄)↑+a or A) `3 t9 z; T% i$ g+ Z
←(蓄)→+a or A2 R% j2 X% ?% s# h4 d) ]
←(蓄)→+b4 w/ g* j- i2 K( c" R; x- I
←(蓄)→+B.→b$ P' I3 i& a% C8 [
空中↓↙←+a or A
, f! f Q' K$ y ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
0 P- }8 L; _. V( K' m- h ☆近身←↙↓↘→+a" O5 `* v4 b8 z% N C0 [( A# Y
超杀:
4 E7 L3 U# Y5 G4 E9 [1 T$ r ↓↓+A+B
0 I0 e' N1 b' S; Q, H& _ 空中↓↘→↘↓↙←+a or A
1 G' C* E- K8 f ↓↘→↓↘→+a
/ i: }) c; I4 E$ m ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
( j- S& P3 ?, ^/ f* D ↓↙←↙↓↘→+b
( A3 K8 b+ C6 z4 m6 D) @连续技:
3 U/ _# Q) S$ l& d分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a9 ~( h, R: P& x/ ~
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
1 p* o/ C% o/ x2 ~ 超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A% j( N8 B& J6 w, z& G6 y0 _
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
6 J/ o& [1 z7 j0 N3 t9 O- H 前小跳B... ...7 X: ~' H0 A- j! M! o
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊); w( A/ m* L1 P4 o) O
 
( f2 M0 _; v- k( [  9 R; N* c& i0 S; J! I3 O% C
$ s9 s( _2 H: {" h/ j1 j& t
8 r1 r0 X% [& @" @; K8 ~' j( A一条明:
. a& z+ x) n; |# U$ G* q* k/ q投:近身→ or ← +A R2 k! \! j# w) x
→ or ← +B
1 R# g! g- ^. v( b6 k" P( W: W空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
6 ~3 q6 K9 ]/ X特殊技:
. B3 ]4 f% T0 x; ^0 }. Z# Y 空中↓B
) a6 g' v* R5 J5 ]( k →B/ G7 i/ L% c' {7 e* V9 t
←A# a9 A" Q4 ]; m5 b0 ?1 d2 t
必杀技:& n; E M. r8 F$ t) q
↓↘→+a or A+ V, `2 e3 {1 X) y& }/ {
→↓↘+a or A
" F5 Z0 Q7 S3 | →↓↘+b (可作为倒地追打)
% M- U1 m8 ~. h" D ☆→↘↓↙←+b1 V% {8 u7 d& C ^
☆近身→↘↓↙←+a! C% J: b) O @1 k; |
↓↙←+b.弓单成功后.b
' |% E; t1 T A- ? h4 P& `; y$ m 任意必杀 (提前输入可)
- y) m3 d5 G! @* i2 j ↓ ↑+b.
& b9 G8 ~* G( E ↓ ↑+a
+ p' [& t; K' ^ R. @ ↓ ↑+b3 T- X" ]0 b% M% C% R
超杀:7 s" }1 Q& m9 c$ V9 ~* E- _# V$ J
↓↓+A+B
|8 [; a' u; `( R3 C 空中↓↙←↓↙←+b or B9 ^& t" Y" T$ d2 o& H) j
→↘↓↙←→+b
8 I" A5 z u$ F1 D6 o |' h ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打) h) o- `' v' W! N7 u
连续技:
" {8 w) b2 k0 u9 I2 \0 Y2 e空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
9 S( i& Q( h; T( x5 I8 N前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
0 O6 B. m6 O' i" H% r4 i# [1 w →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
e* ?& b, j5 d' _7 H- Y前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B: O7 |3 ]) v7 h8 M9 M& {
近身,a.←A>目押a.↓B& f' X( | K/ \9 U3 p
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
/ e; i% v0 f7 L% f- q- L9 ]+ @% a 0 f" y9 h" e0 L. P
  @% G! I9 k2 M. M6 J
- E: ~- |0 B9 w) j. c. y5 l; T
雪的乱入条件:
( {5 x4 Q v# _! l* l4 o- f在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)7 E; N$ B" x" f; j: f# C
 - W& i. _+ k: h/ _
( S6 w7 {* v2 O5 q隐藏人物出现条件:- m5 ?! s/ ~( K- ? w- ?1 i
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合: }6 c1 d: {4 H. @5 x
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合8 L1 M- g9 u/ s% @
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
+ J$ u4 b1 M! o, _4 ]! W/ u. Y9 A. Y, N/ D @. f4 @
! W( a7 @" |: u4 ]- {
雪:! M6 t- Q! v1 r( R# ^
投:近身→ or ← +A
7 y' A7 {, n( w$ y7 v0 ~ → or ← +B2 V& N r$ W" E% `, @; T, J
特殊技:
9 ]- S: m/ [1 w6 [& l! U ↘B(可作为倒地追打)
6 w, ~+ u6 t) c! m8 e# q/ N必杀技:3 W3 R# P! M+ s0 \: @3 ? {
↓↘→+a or A
( Z: O7 w1 W7 r5 }1 ^0 q ↓↘→+b or B( l, Y; v& L T' f/ |
↓↙←+a or A' P8 x8 e \) \" c
a连打
0 y* O7 T' Q" ~0 |! |& o% z ☆近身→↘↓↙←+a, A7 {& o# \0 c! O: t. e1 G
→↘↓↙←b or B
& U% }- t+ ]( F7 Q* m8 E超杀:6 [: ]- ?/ b2 @; H5 R; j
↓↓+A+B
, o! Z6 T% F4 K5 e: D7 f/ [, M) G8 u →←↙↓↘→+b8 K6 H1 P! @, d( T" [+ E
→←→+a
5 `" F) F1 z/ ~; z( P- a6 ~9 H. p ↓↘→↓↘→+a or A
9 Q! b" l( s% T9 D7 K! h; u连续技:, o# L5 s# N) B6 n. f- Y3 {, }
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
2 U6 n* C( f8 c. A- v- O. i版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
/ J. m; K; W, n9 U1 q; b# p 
4 I. p* D! J; r3 W& k) Y7 R  ( u3 {7 o9 N' K) O4 m
& |# S# }0 d4 ?' s/ T
2 B0 J" L8 v" i- gWHIP:
3 m% C2 Q" f( q2 L; a投:近身→ or ← +A
% J s. Q0 ]" B: r4 v5 k! b5 F, s → or ← +B+ ]( ^0 E8 L1 L0 G
必杀技:; a4 g- k/ T$ Y4 X0 l0 J2 \
☆←a.a连打 (可作为倒地追打) ]- c& c, r/ \" r: F0 w
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
7 `7 T9 e& t/ |8 V6 B) [2 e$ E% L ☆空中↓↙←+a7 t( m8 P6 u! b* d* ^
☆←↙↓↘→+a
* \- {) F, o Y8 W ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)4 ^! P1 W) A1 i) U
超杀:
! [1 T; \# Z" y! R3 c6 {3 L9 g( C ↓↓+A+B
: ^8 u6 A" v. N: h2 s ↓↙←↙↓↘→+a
6 p0 i" X7 n9 S5 }/ [) f1 s连续技:) V3 b/ G3 W( E2 n$ Y
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a( {, U* I7 q# P3 B% _% W! O' h
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
2 ?- k* V2 C, D前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.0 N* M$ l: k: E6 y# w9 Z8 N
近版边↓a.←a.a连打
) \: C4 x2 T! t- t版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
4 ^; m: _% l0 t3 M0 c j4 J0 d. y2 j. D8 y% k
  
2 f& |; z3 T/ X f/ J# V. n. g' n# r1 }6 [
v+ Y+ ]$ k, L. u0 P, ]
X和谐信息:
' U4 |' B) X( I/ q9 Q投:近身→ or ← +A
' c3 Y3 H! T; R" _ → or ← +B
, T" K& j+ m n% A- E& Q特殊技:
6 N7 Z4 b' Q" l →A.a
, K! H; C8 M; F& m* F5 l; E- t9 @ →B
3 q+ N5 k; e4 K9 X) r& q E S 空中←B
4 r& e' g* [- w4 ^* c必杀技:1 G; ?$ j: a$ z& I
↓↘→+a or A
& D! i: b! J- r; v' E, f. ? ↓↙←+a or A 3次
4 R ^& w% M6 z7 x% a' f- }& a B →↓↘+b or B.) b$ F$ Q; J, y3 {" @
↓↙←+a or A 3次
' X5 c, E& v' t ☆→↓↘+a or A4 T- t( ~2 q- p' i
→↘↓↙←+b or B7 u1 Q2 O& E. _( d
☆近身→↘↓↙←→+a" h. H: ^# b B9 X
超杀:
- L3 M$ X# F' [9 ~7 [4 n( G ↓↓+A+B, L4 I4 \5 V) ]% ]
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
, H% v9 r, e/ C& {2 {& R ↓↘→↘↓↙←+A
4 ]" \- _* n4 y& u) ]8 Z# G5 i8 n( X2 N ↓↘→↓↘→+b or B0 F/ X6 Z- E( `( N
↓↙←↓↙←+b
4 V, }: Y. z8 ~" H4 h连续技:
% v3 m; i. m/ R* a1 b) a' m5 {前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b/ _$ L! S% Q0 [3 H
SC↓↘→↘↓↙←+A
g( B- i) u' A1 C SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...6 T8 j5 y. H* P& G+ c- J; m; p
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
! l2 c) _; g o# j# C { SC↓↘→↘↓↙←+A( t- l& T+ [/ o: t5 F
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
& t' G8 Y. j- q6 L 4 c9 Q# t" Z! Y. S4 v
  
) L* h$ Z) I0 K
5 y) L" c' {. Z$ n0 ]% h& l全道具入手条件,及效果:" c) V" b; y' N3 J
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!1 I; k% Z1 a3 t3 n9 S( ~* o
$ k$ G. G# l8 w# i
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
6 M" K. E3 @+ _+ \
0 u" y2 M& I5 G/ r* E; j3 j2 e q" G' m2 Z+ F
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
! z' h% I/ [! F, L5 F$ t+ w2 O' p$ ? ) R& Q. l- T1 V9 ~+ W/ A) g. f1 H& }
: }8 P) g% A: J6 Dティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御# g; [# M/ \# H" W% d7 @7 o/ J4 I

8 F* ?; P7 \+ c& o8 f' B* {* M1 W% ]- e$ k6 m/ d ~* B
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.+ g5 l7 {7 d! h/ ^+ @5 Z
) z+ T7 n3 P& |) o
b# B+ i' a8 E; N; R3 Vハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.6 F; d' P+ P4 s$ P6 r% I
1 A( |+ F, U' A9 p v. z
/ E/ G, ]1 h* A* m4 ]8 xだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
: k1 P4 R9 n1 v" F% _ . P2 ~& v5 L5 m$ I% K$ U
* t$ G6 M3 _% l2 g J! bおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
- R* f2 ]1 H {& |; `, F
2 I$ E. n3 Q }2 O: W6 z3 j
/ I/ j$ @* T& y) J( `) C- O- [% vタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
* G' G! ?1 ^2 o, z3 ^1 A- M. P" e & r/ z5 |: j" c9 Y
2 F3 Q: s4 k+ I: t) \
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)& `0 Y" a/ a6 F1 b3 C
! Q* c( M& N9 T
+ g# S' r n8 q3 Sキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌. X% o5 r1 W" a6 K
' u; J3 ]2 G! p4 e5 n" ?
. k! x8 b! C# D! U5 T" J9 u! w Wよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.7 I, | e( G5 x( m/ m0 e A+ T
2 }, m C) @" A1 ^' w7 N
3 I7 u- q( c; j
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
5 n% Q" |4 X5 ^ e/ c
4 R. a/ K8 F0 s% u6 p+ }. s* v8 i6 o' `" `
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.2 [; f- \/ @ G* j" U" F) j% g

h' R" Y# _& l2 l$ z) N2 R2 N( w( |0 H1 p
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.( h9 b1 C$ _" D

: M' f* F" r& d6 l! k
% F) ]2 [" W- h/ ~7 Wアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
1 ?6 [# R8 e) U# a% I$ r/ ~
P& x* F$ X1 V0 a. U: }% f
2 c+ ]! R4 r3 Dキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.& r- ]7 T9 J1 v0 U' v/ @! H0 Z0 a
8 q& H8 _( @; T' j
/ y: d* s* n, e正版卡盒:& v6 r5 M; w$ s' g
 ! R( e, j ]( k
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招), q" k7 I4 W! Y1 B1 p
  2 L" I- f$ [6 r8 R
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
- x* H2 q' H- F$ w* B; I+ V5 j6 `/ k2 K
后记:" L- l7 t7 Q8 x# v" z, S
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.3 u% a2 m, _9 E
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
* ~" ]* {6 i7 x1 z1 Q
* `: o. @/ V+ p6 z) Y, {# b( \- a: }# Y/ n, h5 ~+ g, N+ B& f& t
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
4 D% j) ?& F8 N. q3 V    : L- G( k! h8 i; p+ G; G
) e- C3 `# _' D& [7 F, c[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |