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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 {. [: d( o  p' N- C8 d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! J  T* @* j0 a! M7 q3 y+ }$ l. O9 K! @■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
2 J) p/ }2 j# g! {& d■ ●■     http://bbs.newwise.com
5 u! Y3 F) b0 V! f7 i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 m; z4 z, q$ d9 e0 ]+ x) `4 r, f- s* R$ {
女子格斗/ Q) [6 J" z0 m: S
故事:
+ Y6 P0 x5 h4 ^( R2 L" d- K* F" M历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]- [4 F6 l7 K! q5 n5 b( j) C; p' \
附记1:
6 Q+ c/ [5 C- Y3 R6 K“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
" y% \# j  s. K5 Q  A) E6 g" N附记2:7 X, |) D4 }# e& b$ {* X4 }
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!* z3 T# O4 R+ Q; i. G; L
附记3:
- _7 F% H" K1 K4 G" c( X2 W“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”. ~( K4 X6 b. A) U

; V: s. t* }6 B, W9 I. s! F  l; L6 q; X! p( F

4 D; H2 F8 A( f; Z$ M游戏操作+系统:- s4 |5 r) Y# f: [$ k4 K8 w4 S
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
1 x+ J% X, v; R5 i2 A; t9 N; TA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
1 Y( D1 X9 o8 b' ?7 z0 w, ?9 ~防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
1 U  L8 S$ a! E0 g2 A8 H, UOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
5 E; c4 R5 k/ u0 |, T, L( r  b' o' x0 x; u/ Y
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退" @; w" \5 Q8 n: U4 ^
' b+ X( b* T* a/ W& P
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
4 Y% d  s& U" ^* P  M0 U9 j
( J9 P1 x) |" D- L" c本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
: t! ]4 {/ m: o$ U7 \% b! a还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀! u0 _" X% ~3 \
0 d/ Z0 z, F0 Z  `* C% f. w9 a5 g0 h
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).3 M" a5 h- Y% A, f  J( v

! Z: e7 e% Q! _4 V3 N6 y; \) K1 z& e除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.  y9 ~8 v- O9 V; _
" F; f- H  E$ s# K5 j: f7 h
& V2 s8 Z8 g( k8 I
出招表:1 d- Z/ t: [  W/ X; c* a+ b
) C/ {( L8 `7 b2 R7 H
0 a4 V7 [7 s% z8 q' V5 q( ~: Q. [' O
舞:) \% W, C% g& P' ]2 h. P/ J; V
投:近身→ or ← +A
9 X1 I7 E; c( L* O& }9 r  → or ← +B
' R2 o1 v8 g( t/ E空中投:空中近身↑以外的方向+A
/ X" `, ~- Z- H/ i; H' L特殊技:# t+ H, y$ U9 f
   三角跳
: q/ j% D' Z2 d- C" M; x; S5 j   空中↑以外的方向+A
: z$ \& g. N. k5 p7 E   空中↑以外的方向+B# z2 ?9 c5 B0 d! g: |; s* n' X
   ↘B
! B9 u+ [/ t5 Z# F+ l, w   →B
: _) a" {) j2 v  ^& b! |必杀技:+ a& w: e; E( `4 O6 x& t
   ↓↘→+a or A
) a/ s. [2 W: w8 G6 e/ A   ↓↙←+a or A- [  `: P8 d0 Y7 a" X# B; ^
   ←↙↓↘→+b or B
/ Q& X( W/ L. ~; W* E   空中↓↙←+a or A) }! e! o4 `$ e. E. K- H# L# i
   ↓ ↑+b7 G0 [  B, I" k4 _
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
+ n: F* ~' y: x  W# `' ]超杀:
+ e/ d* e, m4 P- X: |! K  ↓↓+A+B3 W" _7 n% F5 |/ s# \0 e, a- s
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
7 i( f* F* Z8 P! J4 L0 @$ \+ L9 F  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
6 R5 P" R2 @# \2 Q' ?1 V% s  ↓↙←↓↙←+a or A
& `+ f* F  t: k2 z+ Z! B) E+ P连续技:$ ^, `7 R8 o; l6 w9 e
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
: \+ R9 |* ^" I+ v3 n$ V  }; W                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
" b+ N$ |6 ^. J前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
' e9 b7 o  [! s8 X0 K) J
( B, B# m/ q8 C: Q& i9 _2 F' S, l4 j4 Y  W( r* U1 T2 Z& u0 Y4 R
1 o! N" f9 h6 c( r9 X$ |

9 W( L* w) w1 c& Q娜可露露:
5 c  ?. o; O. o- L' ^9 ?投:近身→ or ← +A
4 G& t* r( L2 R4 E0 h, \8 [  → or ← +B
; U8 v' ~" ~+ j& R* X  m( P; I空中投:空中近身↑以外的方向+A5 ^. f) {+ x6 V7 Q
特殊技:( u4 h8 d% m' {
   三角跳
2 A1 T+ W3 ~8 S! n$ v( G5 z5 U   空中↑以外的方向+B
) H' \" R7 s) A# R   →B; c& S0 X5 z( [3 t2 ]+ w9 d6 b; ^
   →A
* V. O  ~, h- d3 y  W9 `9 v   ←A7 N  o) y# l% B7 M  n
必杀技:$ w2 x5 s4 `1 Y7 f
   ←↙↓+a or A$ R" W4 q8 Y  W6 l1 b
   ☆→↓↘+a or A
& E* _- E: ]. r* a' ~0 J   ←↓↙+a or A' Z8 a0 v. J% h& B; r# q
   ↓↙←+a or A% j6 s& g8 {. f
   ☆↓↙←+b.* |- U4 s' Q  m2 O; }" a( Q
        (八方向).: V  ^8 o. y1 M0 A
            a or b
5 B7 }  c3 s6 K2 g( y3 s" h            ←B7 [0 j) \; O9 K" A; f- P' k
            ↓B( U; n1 F5 L# N; X1 U1 p% b% ^
            A+B- l* p) C; }* f& k
   ☆←↙↓↘→+a or A" Q3 V1 Z% z7 G- ~0 r' B8 @% L! G
超杀:
" R) U5 i( u- d0 D+ Q  ↓↓+A+B& v4 B: V2 Z# g! l) u2 Q  G
  →←→+a or A
7 |/ X+ |$ H" o# c: m2 _  ←→↘↓+b
6 Z( ]  v7 k9 c1 t7 D' q* m& n  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
, ~7 T6 ~. b0 v! ~5 h  ↓↙←↓↙←+a6 p# H- Y* m3 `, i
连续技:
3 T+ h% a! E% I% y# a! b( K& w空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
0 L5 k8 g) g; I- W0 w) t% x5 }         →↓↘+A2 j- [8 e9 ~/ l7 k/ l7 v* u
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A2 U9 @  w4 p# H( p" b
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b6 k9 ^! J9 P9 F+ F' x
8 h7 t' N. R( \# @$ N

0 H0 ^/ w! a2 ~) ]8 @. z( t: K. N& K' \3 P$ a
& X& {! C/ H( M: J% B
由莉:. g+ j( f( Q0 V; Y0 @; B, f/ B) S
投:近身→ or ← +A6 p6 ^* [( P6 ^) ~7 D$ x
  → or ← +B) F6 A$ W/ G7 }$ h3 U
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
3 K) Y$ q5 y1 ?1 p, t3 {特殊技:+ m5 i8 o4 p7 }' `
   →B5 U3 S: U# G  |3 ^! }" [1 W( g8 b
必杀技:
. q1 a# K* R* |* `: p  |   ↓↘→+a or A5 g8 \! m9 _' Y+ H# V( l
   ↓↙←+A (可蓄,松)7 D* s9 l0 ?4 Z1 n9 e5 ]% [
   ☆↓↙←+b or B
6 H0 U9 h% L3 c   →↓↘+a
2 z5 @# [( t, C5 W( P   →↓↘+A.→↓↘+a
# I' V0 u' ^* j9 O' e1 B   ☆↓↘→+b or B3 h! [, `" n( d
   ☆→↘↓↙←→+b or B
( N2 s% x6 c& k   ☆→←→+b# E6 s& v3 k% m% Z1 N* g
超杀:# i" @2 ]& T4 f1 G6 W" i
  ↓↓+A+B9 R5 p1 u% H, p' o5 G. O5 @" w
  ↓↘→↓↘→+a
- m  t# F( _5 e# N; {  ↓↘→↓↘→+b$ z: q3 d+ A$ x, _4 J) }+ K! b
  →←↙↓↘→+a
) ^" X" Z+ r0 l: [. S  ↓↘→↘↓↙←+b
. e6 U2 S+ [# _; o/ [连续技:
- I# X5 R& |: x8 S5 j" @! a空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B8 ?- K$ p7 q. ^6 f7 g1 p. i
          ↓↘→↘↓↙←+b
9 N( S) v! [- |. x          →←↙↓↘→+a
3 M6 e& S/ U( n$ z          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
4 Y3 `  r' y- n5 i, I- R, X              近版边,→↘↓↙←→+B  H) _8 G/ @3 I: L
              SC↓↘→↘↓↙←+b
, ?! c" D* t1 I6 r8 b( G版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)4 \  G+ P* s  K  y! f: H* {5 i4 ~
+ w7 r( m6 W: C! F
9 N: ?. X& h* H

1 r% q6 e! ?/ @" i4 i0 }- j1 B0 A5 F/ s. e- s! t  y2 t6 f
夏爱米:0 v) G- v; C. N- Q5 p
投:近身→ or ← +A
5 V3 ]6 r) r" m8 _0 W6 h  → or ← +B2 `1 a& l) j7 N/ t: `
特殊技:6 v* K# c7 w" g# \; |- I% Y$ m- F* W
   →B$ L* d# X' M: o6 V; a+ a
必杀技:
- T+ T) G/ M' ^: ^8 I   →←→+b or B
1 N3 G  U0 u1 K) r# k   ↓↙←+b or B/ \9 u" G- j; x. R
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
; z9 ~- Q% V: v. P  {7 J$ E! i2 X   ☆↓↙←+a.↓↘→+b6 G1 e7 a9 m; f0 i* v* i
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b. b& ?) h  X/ c) U
   ☆←↙↓↘→+b or B
( \! E, s% N8 c# c超杀:
8 _! y, w6 k- d2 l  ↓↓+A+B
' B9 d' O1 \% q$ v. w  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
' k+ t( z& B4 ^- k/ ?  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a+ y, q0 |) m( E, w/ \2 ~( X
  ↓↘→↓↘→+b
& }+ G/ N4 c* v% t连续技:+ F1 z( r3 q3 X* f; U/ f/ m
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
- _- P% k6 r5 ^9 O" H, I1 Y: y版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
0 Q( S! E) E) F, R              ↓↙←+a.↓↘→+b
4 I& Z6 D. S) f; k% \' l6 v! q2 A空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a6 n2 k8 K- b1 s& [5 Z# Z
' H3 O4 M0 V( G
) `6 @! l% u$ `2 e; c
$ y; |7 b4 @3 e) x

0 i5 `3 j- T* I$ @! ]! V) T雅典娜:& ]. J0 f0 l0 @/ D! L" w0 t
投:近身→ or ← +A
# D. {- O, `0 `9 y  → or ← +B
& ?) A) n" i! q空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
; X0 x+ I; |4 V& t5 G% |. v特殊技:9 U( t% r  O/ Q3 h& r1 R, e: B
   三角跳& o7 M4 G2 Y# D3 j9 H# e# }
   空中近身↑以外的方向+B
- r" D3 l9 H% p8 I. R- p   →B: r/ ~5 N" g% L/ {% N
必杀技:/ c; M+ C4 q, @3 C" u- ^3 Y
   ↓↙←+a or A# T' g8 Q; L9 E! Y9 {. A; c( |
   →↓↘+a or A (空中可)# x# y" F- e0 e; {9 r3 W
   ←→↘↓+a or A  o0 l, a6 Q$ [4 J1 ?1 |
   ☆近身←↙↓↘→+a8 L. a: ^& ^" V
   空中↓↙←+b or B, v. \/ P9 R3 t9 e6 q+ R
   →↘↓↙←+b or B, R% P# ]' j# l" T# m5 o
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
+ J& f/ ?" N: t; w- e超杀:
" z( \3 N1 q/ v1 r  ↓↓+A+B+ D1 b4 z6 `0 I# d: w" ^3 N" O8 ]
  空中↓↘→↓↘→+b2 }* y4 m( h+ j8 ^6 j- s) A! s
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
9 C+ O7 [, v& M* U8 P             A+B (中断)
* ?0 D$ I& g! ~             ↓↙←+A (可蓄,松)1 Z6 k6 ^- i" o3 u
  ↓↙←↓↙←+b or B# i+ {4 @; b$ t  t% T* P7 W" r
连续技:
- ~/ Q  x) d0 p8 a: {近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B6 j9 |: R6 D. H  G7 H
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B* F2 D6 n8 T1 J# n8 R( O% R
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
  V) Z+ h& v& t近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B" T# A: E9 e- s$ _% f
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B  J' a( y$ \1 _. z2 ^
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B* B- R0 H( o6 l& D" c: }
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
" J) L: ~; k. }& |9 j
6 w  l9 d. e& Q6 J% E3 T3 I
8 b3 H" p' Y: y& b# N+ P; H
1 R% Q, H9 w. W1 ~8 Y7 l, D* T+ N2 M; E. \( t4 M. ~  D0 z* l& M  y% {
色:6 q  T, I: a0 B8 W
投:近身→ or ← +A
0 b, O2 s7 c  b. N- Z  → or ← +B
+ T1 r! M; Z& M4 Z. j! V特殊技:
3 l) D6 M, t% ?6 O7 R   →B
$ v& o0 z9 w+ l9 h! S必杀技:9 P" n, D6 r3 f6 A! S; \, a6 c# S9 D
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a5 }- R9 Q' Z# k+ V4 K2 v
                  b1 [6 o" {2 ~8 @' d; Q) Q7 Z7 @
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)  e" @2 O: I! J& u
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
  J0 z5 A7 `" Z, g- D: R' y   ☆↓↙←+a or A! [- k) k  B. {. ]9 [, `
   ↓↘→+a or A
. B% C  M8 v, ?4 m" k4 G   →↓↘+a or A/ Y. B: C0 N& y+ X4 I1 W5 q! t
   ☆近身→↓↘+b
4 @% I* Q6 [  F% O8 P- H超杀:
/ d: ?' Z  ^5 Z8 q+ C  ↓↓+A+B: i; C# `  D, }- V9 g7 p
  ←→↘↓+a or A
! W7 U# k6 [$ \7 }7 ?) @  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
3 ]- K9 [$ C, O连续技:  V6 Z# E7 v8 u
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
4 e3 Z( K( k, g           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A$ k% E) L) f9 K) m/ H& h
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄- n; {1 d* H. m) `( m# d
空中A>超重攻击>↓↓+A+B: ?" s8 T8 ^- B" Z
+ T1 Z0 c: F9 {! a$ |; Y5 D

: ^9 d, @3 w2 ~( ?2 A7 r( D2 I' a( P7 V7 w% o
% z, {  L# F5 C5 |* i# Q
莉安娜:  f4 A/ i8 F( ~5 A! G+ Y, ]
投:近身→ or ← +A
7 T, A: M- M/ e* x- E  → or ← +B
6 j) U+ D, H  _# D6 E% e空中投:空中近身↑以外的方向+A or B  M1 Q6 g6 \: c- S6 [7 c0 \  P
特殊技:! ?) @( E; P. j% O: E
   →B0 `' ~3 P% A! b
必杀技:
% j3 M( L. _1 ^6 J   ↓(蓄)↑+a or A9 {, K& X3 C7 e) v
   ←(蓄)→+a or A+ X. T0 c; I. @/ s6 V3 Y. {/ K
   ←(蓄)→+b4 z1 y- h! n. `8 n' C0 U
   ←(蓄)→+B.→b
) }0 z+ v/ Z! p1 y3 ^   空中↓↙←+a or A
$ ~4 i' I: Q$ p' l7 Z, y4 X- y   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
) s! P, s0 P, [; [   ☆近身←↙↓↘→+a6 @5 G" d' H" E% w% p7 U
超杀:1 \0 k0 i0 H+ O5 P# f& ^, I- W. h. |
  ↓↓+A+B
- t3 A' D2 W, R) I+ c& U+ U- W  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
: v* D* ~4 E4 Z0 n  ↓↘→↓↘→+a$ E1 {- P& @8 ~6 i  J4 O* r
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
5 V0 m( v$ h! V% t  ↓↙←↙↓↘→+b
. u  H& _. W1 o连续技:
* B, G) v+ W" S  c; b7 `分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a& o' }& T: d; B: n! r# f* S
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A8 Y2 n3 K( J( |& u+ \
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
* ~- `$ J2 |9 N. {, I2 ]* I) n* g版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A0 F1 a- m1 Y! R* |7 v# i% S* S6 D
                 前小跳B... ...
9 i- X* T# _2 m4 C* a版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊), W- K5 o% u' d3 a# W  D

/ K& |, ~( E$ I. e' Z9 ]' k
. }) ]' t. w9 W( e( g9 H$ s
; k: e7 k+ I: I# [7 X* c# L: X# ]$ f- R
一条明:
5 l3 ]) b/ ^5 b+ O+ I投:近身→ or ← +A/ p) Y: W# r' C7 h' n
  → or ← +B
; Y" d2 k& R8 L空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
7 Z; \3 T; \: u/ y. w) t+ a0 i特殊技:7 p! A! C, P+ |  S" g* u& Q* p
   空中↓B+ W& H! _3 z5 J8 r. C, j3 \2 b
   →B4 V$ n2 W1 e, m! B
   ←A. J+ J  U- r: Z) e+ _
必杀技:4 U6 y! {% B- h3 q1 v$ F8 [& A
   ↓↘→+a or A
5 F( J9 K' y; X8 m& u0 s   →↓↘+a or A: L5 K  y/ Z+ [' b$ Q$ s: ]( d
   →↓↘+b (可作为倒地追打)0 B+ p2 x+ D9 P' c5 O: e
   ☆→↘↓↙←+b
) O! @' _7 P* p   ☆近身→↘↓↙←+a
. b* j1 [2 \& I& C5 O8 r   ↓↙←+b.弓单成功后.b# P8 y$ F( V4 e- a7 y" t; H
            任意必杀 (提前输入可)/ R4 [% D6 j! l6 j* U! g: s' v
   ↓ ↑+b.
( R1 `+ p# t% `7 t% r! t6 p       ↓ ↑+a
7 j$ Q+ W) R3 p2 G7 y% j       ↓ ↑+b
6 G0 F$ I8 W5 W$ w; v0 S) m6 T超杀:4 c& t1 t  y! J+ D# `) J
  ↓↓+A+B
$ ?% j8 X0 _4 Y0 [9 l  空中↓↙←↓↙←+b or B5 M- ^" b( U' `
  →↘↓↙←→+b& n; b! a' S1 h% `6 M3 C4 h( F8 r$ n
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
; v9 s3 r% G  ]6 n$ U  e连续技:
% L: J1 }5 [! x空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A( k. f% {6 A+ \& ^$ i
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A' u9 f8 ]1 A7 {( S7 y
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
4 e0 X( m% ]) O# ?5 h' ?9 a; l0 R1 ~, f: n前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B% b, o) a, G: l3 H/ l5 R
近身,a.←A>目押a.↓B( N6 j9 j- @* g1 y1 G
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)( t; L! M* o7 r% H8 n( O$ Z

( ]( n0 m. w! w* |* P
" g) Y+ H3 x( K3 l; D# E+ a8 z
3 o4 w+ x- h# y! J雪的乱入条件:
% P* R0 g+ x) i1 c在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
$ r! i/ f5 u8 W4 m; Q 5 F8 j# ~% {- Q; W0 v5 C! d

! T( y; m% k* x5 Z隐藏人物出现条件:
4 |5 W9 j: c/ Z/ Q  d  r5 TWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合& A. }5 j6 H2 W1 _0 Q  O- p! P
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
! o! z) P4 D$ r. B2 Z4 u雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)2 g( [2 J1 q* z. g; V0 {) z; Q

' a9 ]: o- e! G8 a" m
0 ~2 M' A" D1 T) ?- U雪:4 s3 t; H( B# a& L  z# Q; P
投:近身→ or ← +A
2 H9 J: e: L( v. C% s$ I& E' P9 {  }  → or ← +B2 u  u* Z* f. H) |! z4 x  K
特殊技:
3 j  V% _5 \: g1 D   ↘B(可作为倒地追打), I. F" Y: N' t2 N  D( a5 ?) L( U
必杀技:% c, b# U* t( ?
   ↓↘→+a or A" H9 V* J. K4 |# {5 l2 m
   ↓↘→+b or B% R. f8 _: {4 a/ O
   ↓↙←+a or A
) o; L' ^; i# _* q* _   a连打. R0 i( M+ i$ m3 w' k% y9 l
   ☆近身→↘↓↙←+a1 ^/ ], Y. m/ G: N  P  |
   →↘↓↙←b or B
# f' |2 r4 h( d超杀:) A: U4 u6 {5 b, P' O
  ↓↓+A+B
, R/ F, K) P% F: [1 {6 a  →←↙↓↘→+b
- g  `  Z/ C% m9 X0 l  →←→+a0 m# k: i$ M! L* W* l) r
  ↓↘→↓↘→+a or A
0 I6 s! @7 a* f, e* S连续技:
4 u. F# j3 B! M9 \空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B9 U, t: a8 s# v6 T
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B( g' Y. w0 [1 @9 q& P6 m
" x4 P# T: j+ d" v9 x9 i4 r) J
( N" y! O! X5 c+ U

) f- f  X; d, Z/ Z' e) @& j. n3 p  K4 L/ x' |! T0 D6 j
WHIP:
' ^' I; P3 d! ]. a- g; S投:近身→ or ← +A1 D) i9 F7 W% o; E. f1 O
  → or ← +B
4 Z* J# u7 U# x* v必杀技:
; S3 `4 d+ w0 V" G7 ]* f$ W   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)- N+ @* L# p* ?/ v* K
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
) L8 j9 i, z% v3 m* O4 g   ☆空中↓↙←+a6 u0 m4 s4 s- U4 V' x
   ☆←↙↓↘→+a
. ~7 d0 o7 @( N   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
* z5 s7 a2 A' p1 R超杀:
0 r7 `# Q3 Q& W; r0 {# u  ↓↓+A+B
, ~5 t0 f+ v# I+ r  a: p  ↓↙←↙↓↘→+a
1 F, A8 H6 ?8 _, e% J; n/ k连续技:
9 }7 E8 e' X0 R& j3 C, w近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a; X. e0 F0 T9 S  t8 p
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a1 d* S; j# }- p, u6 s' i! s
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.6 k0 ?  g+ K# x1 R  B
               近版边↓a.←a.a连打
, u9 Y8 n6 X/ Y- `8 ~  c, K: s9 n6 z$ R- ]版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
& I& `3 u9 Q) e7 w$ t. S
! m/ h$ a2 T8 t7 Z
2 _' t) T$ N/ S7 b; M& l& X1 t$ z/ N) L8 Z6 ^. Z

' p3 r5 @) d7 d8 YX和谐信息:
" Z4 |+ n2 \& `' D* k6 q+ _. ~投:近身→ or ← +A
$ {& Y! p; G# h& X& q/ e" k- Y) ^  → or ← +B) p3 p2 G. n7 @9 |* n: [! Z+ }
特殊技:5 Q) \. z) @; C
   →A.a
: }2 x+ V/ \) b( ~+ b   →B
2 s% `9 e8 Y) G4 ]   空中←B
8 y% }. C7 d  I6 q: i3 F必杀技:( T( H5 g- ?8 T
   ↓↘→+a or A: ]6 a/ z! _8 \3 U! V: [! Z
   ↓↙←+a or A 3次
9 V. D9 I5 H. B+ T1 b   →↓↘+b or B.% @7 D9 t  C  q
          ↓↙←+a or A 3次# X8 |: X4 B0 m: \* W/ g# [
   ☆→↓↘+a or A. V" N. X6 |$ v! ^) G- b) |8 x
   →↘↓↙←+b or B
5 h" n0 W$ f+ D- N   ☆近身→↘↓↙←→+a9 u3 C# k0 s0 N0 g
超杀:
; g+ n9 w& s' {5 b% U) f  ↓↓+A+B% I' \6 Q" j2 e, G5 O
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
+ T' p* N1 m3 p9 W% T9 g! v  ↓↘→↘↓↙←+A( g4 r* S) N" n5 W
  ↓↘→↓↘→+b or B) e; Y5 S5 T+ [
  ↓↙←↓↙←+b
' m1 C  V7 l7 O连续技:( m- T0 w  ]1 l1 _; q
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
& d% l+ i/ E6 P# f9 q* b7 z  \                      SC↓↘→↘↓↙←+A3 u& j( l: q! V0 x3 k
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...2 {! F7 d+ t) j& m
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
' v7 S7 K% s( ?                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
- B" X2 ^1 P! a$ d' L9 X+ K, n空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A3 ~, |; e9 l9 D2 I' y! a* r

: k6 w* I/ ]$ j3 A+ s- Q
# X+ S5 L! j$ a
" E$ `# L! \% Y4 X  r全道具入手条件,及效果:9 q  u) D" M* G: p! A7 J9 T7 n
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!0 A; K' d; ~( N! d/ o( J
! }& y  u0 T5 \* c% n; P
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
/ p% c! [" P8 o4 ^  o3 h; Q, x* O* M6 f4 I
3 S7 Z3 y; l, H' }; z9 {# E6 [
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
5 H9 U& n3 e; M5 r1 G! _
( m6 s3 E8 R( f. O; o: V( u9 q# E. B# E1 F6 [' F0 U& p
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御: v: S! l) O& n- ?, @* Y+ a
0 N$ p3 Y) _9 o; i' o3 P9 f0 q

* u3 u4 C: \+ q6 [- L$ u6 W* g# zイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
2 |# W5 G4 J! P; \' f
4 }# N4 B7 X9 U" D- Y$ @4 n, `: @" G/ r/ v, o
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
" {, ]& d: }; R/ ^' q  _; ~: ^: Y8 ]: [& y: Q0 A8 m) h4 i

$ f# w, E# f6 \: B( ^) @だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.; b8 Q1 Z1 ^0 u, X* `  W# {) q8 L
. M+ Z5 ~' x' E$ {8 I1 g8 E

3 U0 G5 ]& N: t. ^& T1 gおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.1 w! E4 d5 A9 q7 L  m7 Z
" n3 w4 y; B2 s7 w. q) e, \1 K
' P) L1 C4 N8 u8 R. o
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
0 U) K5 H4 \  s) K7 o/ o$ c+ c2 j" L  Y9 ~$ O, U
- d/ v- I4 r' J( E1 P; f
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
8 C2 O+ [# O' K0 K7 o
8 e5 [0 }) {& j6 K. Z0 I
: r) B1 k- ~) I. Q5 Cキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
+ w9 p4 r/ @* D
. t' q% T% q* W% [" ~+ Z! o$ [  h
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
9 ~" j3 A: b) x9 R. q; N/ e7 A$ _
9 U0 y) h& P( i+ c; s2 S& H8 p$ Y: B* Z2 Q
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
  }( o$ e( t/ b' |, S2 s/ v( `' N" n4 N6 l9 L
8 C. B9 U0 n9 h* L3 n& u! F7 H$ G
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
1 Z7 H- t/ \! R( B, L: ~- v: z  b( t4 z% J

: i& \1 [$ l: r2 v* Cかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.& i0 i$ H5 c( H
, ~2 x3 B2 i( F
' G  J, K1 q- \- o/ g: C0 m! d
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
% o! P" j) Y# ?6 {- _; B8 a
" v( a; e  N1 A2 D2 @/ m% J4 W# c% t# i
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.$ h  {8 {; v0 @# K- \! s4 S) ~' x, t
3 P% t: w2 J7 e. C# v

  j( N: l1 V5 p' M* Y, F正版卡盒:  i& Q" u" U7 O, w$ _* e

& {5 R2 y# m" k  \/ q$ x' ?1 n# I" `说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
/ O0 |6 G7 K5 F3 V4 i: p0 O. ^4 F, |
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.; j5 E; [' |+ V# x
; B! g0 |+ ]3 p. n2 z
后记:) B% m% C! [; i% G/ C6 n$ C( H
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
- ?5 G5 `3 l* J但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!2 d. L0 D# F) j2 t3 W

7 ?7 x# T* D& ^6 q
9 c3 P8 j7 h$ R: ]9 L+ `以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.& X6 X. O0 y: r+ U6 r+ `

( R, J. w7 d6 J3 e( D5 p( o& i) u3 ^8 h
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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