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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
7 S/ Y# I' c" l1 ~* ~8 {■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / \, T$ B( o4 }5 C
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
9 k1 l1 R+ ^; J: H& R" G2 f■ ●■     http://bbs.newwise.com
6 r8 L/ K" v- y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   X' E/ R0 ?1 U9 I; ~  i! U
# G- b* f; ^# [0 x7 ^! N/ s3 Q
女子格斗
! k0 q! i- D5 [8 @* V0 K故事:
7 B6 J( Z+ v& c. V( [: e历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]) a; W2 R4 L. P1 J
附记1:4 ?' [9 m' [2 U0 k+ w( c% g
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!7 Y9 w; K9 [) c- n5 E
附记2:
; ^  B6 E" u9 l2 a5 E( E* D“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!4 A' a, [# T1 C. M, c' r2 r
附记3:
$ d1 A" a) U- T$ D1 B' i$ V“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”  Q( e% e% t+ l% s$ T

* v, b, s! o! \0 ]- c
  {; k5 v. g" F3 _$ Z! e
* h$ @" {3 Z; U/ T* L. y4 `游戏操作+系统:
; K: ~4 l* z' E+ C, Z5 wa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿5 `' F0 J6 W3 N! B3 c
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
3 s7 @& {. ?5 ]' g防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身6 H4 Y" v. Q8 h1 R
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出) l+ L8 N& ]. ]4 [/ a
1 r% Y4 J9 p5 r( u. K" H
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
( m/ h1 Q+ ~8 J$ j- q5 s' |4 v  \' o) F( r3 Z7 y
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳( f. n/ f/ L. F/ p

, @. x! c1 m  E6 ^1 q. p" M8 s本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
3 n' H4 r7 C+ J) C- Q& b! c9 f还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀7 Z4 d9 t. ~! c* x( L
! j& X/ \1 j0 e' a1 k) i* Y& ^
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).% S5 i* ]% _8 r) k' Z3 \

4 v7 S6 Z$ T+ u/ Q6 Y除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品., h) ]2 o2 L, ^7 k
" ]3 \: l5 r: L" L- K$ l

* {* a) d' B+ N: X* h出招表:
# Y8 ^) f: Y4 S& A' P* |3 g) U* N4 `/ e

8 |. F5 p, E3 k" Q1 A7 g: H舞:
8 I+ J3 X, z+ T/ C! D& }: ]投:近身→ or ← +A
/ }4 y2 G- ]# y! M3 R  → or ← +B
$ T2 E& S2 h5 ?- W空中投:空中近身↑以外的方向+A8 }4 w# X! ]8 [( S$ J; N
特殊技:
& |+ }* B' r+ B   三角跳
' A+ H. b3 k2 p+ {8 f   空中↑以外的方向+A- z* a% V  l8 v& l
   空中↑以外的方向+B- a( a4 J' U9 [6 J2 {7 Y8 r
   ↘B+ \" [1 _; Y5 `2 T
   →B
( Y/ u3 G$ S+ ]! K  n& e9 n' h必杀技:
9 O: `8 i0 s7 n- `! G4 l0 |   ↓↘→+a or A
( n( Q$ M8 G* a+ I4 M; z- R   ↓↙←+a or A* [4 ]* x4 @5 z! k! I
   ←↙↓↘→+b or B3 P9 u& H0 h' e: V4 g) D$ u
   空中↓↙←+a or A
# p7 C, K4 ^- W4 X/ v0 P. z( l   ↓ ↑+b4 _. {  l( N4 `+ P* @% J: t
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)+ d6 W, m- t# g( w  U
超杀:4 `% f0 T% m8 U0 H! R5 g
  ↓↓+A+B! s( B: z0 P6 h+ c8 O
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
6 P& p; K& j* G. Q  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
0 m7 F4 g- N. |) v  ↓↙←↓↙←+a or A
# G2 V4 d( N; [( O8 {+ f- I连续技:
( n' W3 e+ L2 J. _前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
' J% U; @) M6 H, @. O2 @                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
; p0 Q/ W  Q. H) `  S前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)6 Z4 [/ A9 A- z  _3 B7 ^
+ K# Q4 k& T) j) R- x

# h( b  S- {& @7 c0 d$ {' f- y" ]% O/ C1 W7 m; {. c/ f' ^+ y

/ s5 T" G6 L6 j9 g; d娜可露露:! B, Y$ ?* i6 q- n: B
投:近身→ or ← +A& o+ U* }( {1 e  n4 I
  → or ← +B
4 w* f$ }8 M  m* X* g空中投:空中近身↑以外的方向+A
, n( l  V5 E/ C" o( V特殊技:
8 A' ?" |. S5 |9 Q   三角跳
1 }, W) \* A" c/ y   空中↑以外的方向+B* U4 g8 ~! K, y0 H/ j5 O( `7 l0 J
   →B
$ s8 `" Y! ~# ^; c- B: j   →A
/ _; M3 u: R8 S   ←A
: \- p6 C. Y* g- P1 L  T  l必杀技:' e" M0 o! I& P1 k' D- W* Y
   ←↙↓+a or A
5 {, A6 |: `$ y; x   ☆→↓↘+a or A* y( ]3 f) ?1 \0 k- Z& {! M
   ←↓↙+a or A6 n  i- j; r" w1 d! r
   ↓↙←+a or A4 G, d! D+ ^' U5 F
   ☆↓↙←+b.
5 p3 I1 A9 O; f6 w( g; d  _$ z/ {        (八方向).
0 M* c7 _  q* f+ q            a or b
8 E* t* X; I( y7 ^' \            ←B
8 R3 q- I6 J8 W            ↓B
/ |" m0 w  d+ z% {- J            A+B
& p' U/ }6 @7 n, z8 a4 G   ☆←↙↓↘→+a or A
: i0 h9 E- |& P) |. L超杀:
9 Y& f5 [* t: v' ~  ↓↓+A+B
: Z( ^: w# k  k$ ?& v4 [: i  →←→+a or A5 y; w% w9 E7 k' z
  ←→↘↓+b" g; l3 Z% e5 i% g
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)! `& @) x5 H1 y" \! U
  ↓↙←↓↙←+a4 |) r( K5 z7 s- G4 e: o( v
连续技:
' ~; r& v' {% S& x% ^) g5 O7 [空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a1 W9 D; D4 _* l6 t! X. v
         →↓↘+A
; g: S/ `  `' r. l: E% O* d4 q版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
, n4 X+ T6 g. B- k版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b* _+ u6 K4 c: Q1 r( y0 |

$ T" Y3 [' n% v: l6 m- t7 P' O
8 c7 Z9 z: m/ C( A- L7 T4 C4 l2 c$ b* B
2 L% ^& t3 R, y0 l+ s/ W/ p2 P: d) F2 B
由莉:% A" j6 x$ d0 D, o8 U/ m
投:近身→ or ← +A
1 R" Y/ B: d4 O  → or ← +B9 ?% D0 Z: |4 j" H6 A) y
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B9 u1 m$ u) N! @
特殊技:3 C/ I: W6 j$ T3 y! y# X- }7 e
   →B
# K1 x( V  B* C# p& K6 X; X% g  Q必杀技:7 e7 j  W2 \* d& P
   ↓↘→+a or A
7 {' w/ U6 Y) V. [   ↓↙←+A (可蓄,松)$ w( J5 J; i9 F" `4 O, R# y
   ☆↓↙←+b or B
, L" P2 M" ?+ c& V) k/ B( D- [: o   →↓↘+a
& x- a' W+ t. W; C% ]2 h9 ~( o   →↓↘+A.→↓↘+a
; P3 {/ H% y/ v% l- F   ☆↓↘→+b or B9 Y( r$ i$ P% e( G" y1 s
   ☆→↘↓↙←→+b or B
% {# r6 x' ~$ I: H3 l" g& T) r+ a; \0 U   ☆→←→+b
; W$ e$ x; u+ x7 G超杀:% L1 [# B; h3 I  n6 l; U, ?
  ↓↓+A+B
$ i& L; L+ a' k1 [  ↓↘→↓↘→+a4 ~7 C& S" R$ M- G
  ↓↘→↓↘→+b  q! z3 ~# T# U- A  k- ?( D8 E
  →←↙↓↘→+a
+ d( i4 k5 I' N; L- ^/ \1 {1 y/ T  ↓↘→↘↓↙←+b
7 u# _: o+ H5 _# k连续技:
3 B4 H# C3 U5 P& s! S空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B5 R! x* J# c6 H& y, w3 S, @' n6 p
          ↓↘→↘↓↙←+b
( H0 e8 Y2 `4 E8 c          →←↙↓↘→+a# n0 b/ \: \; J6 o; A
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
. s7 O) s7 m" k9 M8 J. w              近版边,→↘↓↙←→+B- `% A9 |9 s1 [1 I* S
              SC↓↘→↘↓↙←+b: b7 @% C# }, J! M1 e
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
/ f( d: D9 g9 ^( F( n3 v) Z- t, s  U* g7 U
% p4 e' |3 m$ i2 s
3 X( X* a8 K2 [3 R. Y9 u
$ d( |) T4 I( P, ~. e+ A: s3 P5 m
夏爱米:6 w: V6 [% u* G5 a) @/ o0 s
投:近身→ or ← +A
, j( W9 b& Q7 h6 \- W  → or ← +B& i& g9 _/ b. K$ @! C
特殊技:
  R; c) |3 H* k& P) @8 r   →B  A5 h6 l' x6 b& g/ S. o
必杀技:; Y1 V6 I. X! I: x
   →←→+b or B5 ^7 z/ E! Z8 V8 B" y- t, f
   ↓↙←+b or B
) Q) ]5 S9 H( E! r   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
& d5 b3 s" K! A1 h+ h2 Q   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
% a( {. y$ ]4 G$ P5 y   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b2 K' ?6 Z# Y7 e/ a( ~
   ☆←↙↓↘→+b or B
. O! m# G* Y% ?8 {$ U超杀:
% f4 x& |. a) o  ↓↓+A+B9 d* j, f2 _& s# [/ q! [7 k$ q4 x
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
# w, j2 p1 ?. k; s  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
7 s; v1 F; R+ `9 E$ |: {4 i  ↓↘→↓↘→+b
3 o. y1 [0 M: C: n! p( |连续技:
% i/ N; M% o9 c" \空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b* ]$ f+ ~7 X+ O0 g# p7 ?6 g
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
1 |% S; i3 z5 {$ A& o7 T              ↓↙←+a.↓↘→+b
: l$ F9 H6 c. i, q$ I空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a( [# A. [/ s2 [$ v, R
/ I8 X6 n/ A# B) n

7 G# Z, o# X) ~( Z- r8 S2 r6 I5 Q; h, Y0 V
, V+ n: B* H9 F9 M$ z2 n' t
雅典娜:3 o; v1 |: D$ W
投:近身→ or ← +A9 D$ L# W- I: s" r1 D. F8 Y$ t9 s
  → or ← +B
3 I# B" N* W/ m" P1 m8 R( ]空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
* J& P/ [2 P4 f3 z特殊技:6 f+ F' G8 u( D0 x
   三角跳
) w3 l6 a6 P5 n, t" B. O" M% z   空中近身↑以外的方向+B
8 u. A% b4 H$ B; E1 p   →B" j% u. R- F, @8 I7 [/ n: ?2 b
必杀技:' L! G2 B4 H3 T8 }% t( V4 m
   ↓↙←+a or A6 B8 H% u# `1 ~
   →↓↘+a or A (空中可)
) s3 G  H/ U9 p' p   ←→↘↓+a or A0 d0 u% r7 j# F+ z
   ☆近身←↙↓↘→+a
5 N3 F' q( N0 d% k! ~! _   空中↓↙←+b or B
9 H# `; z( l  m" s/ O0 s' [   →↘↓↙←+b or B
7 v0 a8 d# P8 ]   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
, K+ u# a3 t3 K超杀:2 s' i: _$ h4 n8 e
  ↓↓+A+B, B" V' k$ \9 q) E& b
  空中↓↘→↓↘→+b+ A, G: z$ c% b, Q6 F
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)2 p* m. g. |; C  @7 c) t
             A+B (中断)- ^; v% r8 ^, e: Z
             ↓↙←+A (可蓄,松)7 m, ?9 E" X  g6 [- D
  ↓↙←↓↙←+b or B
9 V: s- q5 h- U( ?4 @6 V连续技:5 o! ?6 t# g) w
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B- p6 ]! W5 G7 B, S! E
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
+ P( u# ?$ [" D9 A/ w7 D$ E                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
: i* S; J. \8 K$ R4 U近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
0 N: t, R8 ~9 S5 r% Y         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B: T- G; c' r% K. C* z
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
: s2 R: y) m0 n            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B" k! H5 S8 B4 Y2 J. i: j: s
& j- j& E, L7 Q
( k0 ~9 c" @# c+ @& g, |1 {
( O* B4 b" }7 y8 k4 U3 r, b, Z
- B: ]9 n. A# l+ S
色:
2 E7 K' \& L9 S' N投:近身→ or ← +A9 z8 t' u7 S7 e  Y8 X) K
  → or ← +B1 V! h! _5 H! ?1 N- ?
特殊技:# e  \8 z% o* t+ Q7 I# h
   →B$ m; p3 t. x) R" _$ T  D
必杀技:
; d" @9 s- U; D6 I. E   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a, p' L# q/ D4 i
                  b* O. M$ ?) g5 g% L( _, d  r% N0 {
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可): O' }' P0 \" N; ]
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
  P: Y6 h. g2 a# K7 H   ☆↓↙←+a or A+ |6 ~/ \1 t! ]! O& e' Y: x7 g
   ↓↘→+a or A# F  B! I# N- v4 P3 p' h! u
   →↓↘+a or A; W: {9 E/ ^+ ], y+ ?
   ☆近身→↓↘+b. A5 D- H4 W! \0 j! z& y) N) R
超杀:4 s9 ~# z, D1 y! l' F8 y% E+ T
  ↓↓+A+B! `2 |* k% H) C/ h$ b1 u7 S2 F
  ←→↘↓+a or A
/ g9 P# Q: h9 G( U7 j5 |  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
0 j& D: s1 b$ R- U连续技:) A$ A+ D  T: |
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A5 r( ?( B3 O+ o- Z& n1 [
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A' v; ]0 y6 f' e& j7 a  t
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
9 w* r( o( F6 n- f* J空中A>超重攻击>↓↓+A+B
) M( o8 k4 E" d( z2 T( r( f: e
) _/ g+ X0 G7 f9 Z1 U  J9 q0 q: w: _$ c6 H  y* y- X
+ F, X$ a4 K3 t: ~; w" i
# n6 I( _! L( @3 z
莉安娜:" G: C- e0 k- D, @3 a! _
投:近身→ or ← +A+ w: ~  L" P7 e( @, \; x
  → or ← +B
6 n8 r5 A2 m6 G  I  q* E- L空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
3 W( L1 L- M/ K: e, J特殊技:/ q% r3 ]7 M3 ^
   →B* d+ }4 \4 B% F& T. P
必杀技:/ Z, x4 m5 A3 [
   ↓(蓄)↑+a or A: V6 x" k& R) o/ P/ Q
   ←(蓄)→+a or A
2 u; e4 \5 E# P* e% b+ W   ←(蓄)→+b0 M# J, b+ j1 _) w/ B8 ?0 w6 u
   ←(蓄)→+B.→b
1 M5 c0 _8 g* i: f+ M% r   空中↓↙←+a or A
+ a/ s" a( ]$ h% A- R   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
3 R3 b- J1 y# `   ☆近身←↙↓↘→+a3 l2 D5 u4 R1 w% M# @+ v
超杀:
3 o% x/ N' Y5 ?  ↓↓+A+B
/ x# C; v) V) G1 a' D; P9 F% j2 |  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
4 f5 O* E! ]* P: Q9 ?, W  ↓↘→↓↘→+a
$ S( p9 d  e$ M9 W, B$ O2 |  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
- p5 G% O$ z$ D2 u: V5 r0 y) k# s  ↓↙←↙↓↘→+b
  [' r. X' U3 Q1 N  J2 Q1 U4 c连续技:
+ Z0 _. i% ^& [6 x3 u/ t分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
2 P& A( T! X4 [8 g( q$ i4 m+ M空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
7 s. ]6 V! S1 s- b  m6 j   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
' c8 F  d2 j; l& j& g版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A' V+ e8 s0 ^% E- b3 t
                 前小跳B... ...
- Q$ n5 ^8 W) [+ x版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
' K# O% ]  w, q% F! }" {. {
- ~3 K. x* O5 Q! X0 |! A9 _9 y3 E% ~" A; j$ F) ~7 M, D) e

9 S: }6 W, c8 _" p" Q" J1 K7 g  O8 ~" h. R! ^
一条明:
. @% q/ I" z/ c: s0 Z# [投:近身→ or ← +A6 ]8 \! P6 U0 F
  → or ← +B+ h4 M( E/ ?. a/ \
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
8 L7 i5 l( b% H8 D7 H/ D) b* v特殊技:
# J0 h, E4 u. P) d* t5 L/ e1 k   空中↓B6 O+ r2 ~# A6 Y0 V9 i! J% h! _
   →B
+ _: g* V- J+ {   ←A
. Y; K% q0 }. e) }% K# h必杀技:; F1 @) N6 b& r/ L- T3 e
   ↓↘→+a or A
, e) ^, ^$ u, F1 v5 N   →↓↘+a or A
- l& i9 \# r# P% a; a0 t" E* v5 o3 t7 e   →↓↘+b (可作为倒地追打)3 h8 D0 d* ?+ C, g8 V
   ☆→↘↓↙←+b
- f1 \: V3 o) L" e, X5 {' P, r- ^4 n   ☆近身→↘↓↙←+a
5 Y7 q: w! ~: ]5 c# e   ↓↙←+b.弓单成功后.b0 A2 B% a1 i, ?% W/ V
            任意必杀 (提前输入可). s! K1 a! v9 m/ u  i( R( t
   ↓ ↑+b.
( ~# q2 D, [, z; g" _       ↓ ↑+a
9 E. o1 @- q' N" E/ {       ↓ ↑+b: @# m- C8 {# C# ?
超杀:) @; M! G6 d3 n, S5 G
  ↓↓+A+B
% s( |5 N- v; ^! X  空中↓↙←↓↙←+b or B
4 i. O' Z% L5 ^' k; d  →↘↓↙←→+b
" h; q! a  w* o+ x  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
2 r" }, j% ^; U2 Q" b( d& T连续技:
  a9 c3 y3 b. B, @; F空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
: ]  ]) w; n9 t; m  F" e前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
# }" L5 r' `& n1 Q9 }7 Y           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
4 |5 f2 ~1 R! g前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
! J7 }, ~0 x' Z" }! a3 q近身,a.←A>目押a.↓B
) N4 G# _8 T' I  d0 O" ?版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊), A8 G  N2 b5 r% v

! D- ^, b& s# \: C$ H( P" q. i/ r+ ~" x" D
# r' X+ Q' J! H4 @2 q
雪的乱入条件:
, ]! |$ R/ j1 L3 [. G0 U. ?在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)5 x8 |. W8 y  A9 T& r" S1 |. P/ D
! g) s( {% [- e$ y/ _- l0 i
7 _$ m" d9 X. ~# c
隐藏人物出现条件:1 A$ q$ ?+ W8 e9 v4 |6 T
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合2 Z$ N3 |9 H+ G0 R7 d5 z, [
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合7 I0 a* b0 i8 j7 z5 I! [$ f
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
1 e' i+ z; R( A& B( v: Z/ F- l& y8 ?# A
0 u6 e. n0 _( ~+ x
雪:" e. x( c' E* x: @
投:近身→ or ← +A
) |8 s4 q/ v$ u1 ?  Q  → or ← +B% P8 A' E: M2 t, n8 L# T3 \2 z
特殊技:' E& s- ~1 m5 j% M# v( E& ^' l4 {5 G
   ↘B(可作为倒地追打); c% A1 \: T8 M7 H
必杀技:2 @9 n. x& p/ m- [' f
   ↓↘→+a or A' i: v0 P4 t4 M0 K5 a) }
   ↓↘→+b or B' l2 H$ x( }+ @
   ↓↙←+a or A
8 {) D: u; [/ Z( p   a连打
5 Z# ?' C1 t6 ?' h' L' ?   ☆近身→↘↓↙←+a0 v4 i5 w0 n( X9 v: K
   →↘↓↙←b or B
) T$ y% ?& C" i' T超杀:
5 N6 L5 `; u6 I- f% B  ↓↓+A+B
. V# d2 O$ m4 V* a  →←↙↓↘→+b" o# F' }: a3 c$ v& U2 [1 c
  →←→+a
3 C5 P) E. f5 X6 k& ^6 {  ↓↘→↓↘→+a or A
* u' n% H1 v8 T  `9 _0 s6 V( q6 }( E7 K连续技:
) M! h1 L3 p8 M! e. B% N% G5 }空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B8 z( B0 L5 `" X
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
. f+ v) J1 }$ S
+ ]4 d' o; y3 R6 e' H$ z
5 g' z: q$ E( M& y5 y. @. I$ }& F) p' q; Z. ^4 v. ~

0 E1 |; ]! k& f* F5 [; zWHIP:3 H  t9 f/ h! K6 k
投:近身→ or ← +A  G0 l, U) B2 |- U% `6 d& p1 k( X
  → or ← +B
! L( H# M/ Q5 K* w7 |% D+ U必杀技:
+ V& `0 R! B- Q' w/ k' n; f   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)! Z1 c4 x( b) }" K8 O: b
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
9 n" |8 @  W2 t   ☆空中↓↙←+a
% A0 `; g0 {1 q* I1 D   ☆←↙↓↘→+a
3 ^* L8 K5 O- H   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
: j0 T; M6 \) }! V/ I超杀:7 I& O: K( d. h6 Q
  ↓↓+A+B' D, p; {* O2 F
  ↓↙←↙↓↘→+a
! ?1 ]: G" j( J. @( _连续技:
, {, k8 l9 ^2 x3 g9 E& W近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a' \/ I8 N! \, n5 P  o5 K$ w
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a/ s% w$ l5 w( ?
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
3 j0 p- L3 k2 K, v               近版边↓a.←a.a连打; H/ |/ s! ~5 v% Z. P$ m, i/ l7 t6 `8 m
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
" k# a1 C' t+ j! ^0 c8 t9 E, S1 v& F% ?, p8 p5 L3 g

. ^* w, a5 L% K" \/ p& M, n# n; r7 S" l1 B3 C3 _! C
7 _5 N, f4 Z+ G$ R4 v
X和谐信息:
4 P' O: q) A7 s0 a4 j) B# n* l投:近身→ or ← +A2 ~. a$ O6 c# w) m" d: L/ @
  → or ← +B
" ~: x" y) Z; e9 g特殊技:
4 K' d1 t1 g3 Q/ A   →A.a9 {% i$ R0 X( |/ c+ D
   →B
, ^" R3 {/ M2 v8 b; T8 u3 t( k   空中←B. a0 }8 c* g) v1 L6 L
必杀技:
. ~  ?5 m1 W* q2 h' H7 k0 z   ↓↘→+a or A
5 }7 V. T# e& U# E) V& y) S   ↓↙←+a or A 3次. Z, S0 N! t. k: M# \' U- v6 I
   →↓↘+b or B., m2 O$ y4 m+ o7 Y# h
          ↓↙←+a or A 3次" Y/ v- T, z3 ~) H0 {3 G* S
   ☆→↓↘+a or A
+ h3 }) J3 z6 R/ U: N   →↘↓↙←+b or B5 y- H. s; E0 q# P3 b+ ]. v5 M
   ☆近身→↘↓↙←→+a. Q/ ~6 I7 C5 M; `" D  @/ S
超杀:, e4 ~: S1 M: H
  ↓↓+A+B
: r( S6 Z0 `5 R7 g2 Q2 V- c5 A  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)$ X7 _: t7 ?( s2 [% l
  ↓↘→↘↓↙←+A% C! K& l( ]7 `8 o/ e
  ↓↘→↓↘→+b or B
. j# e( i$ U- F4 M: O/ ^  ↓↙←↓↙←+b. q# V9 m3 ~- ?1 ]1 i8 G
连续技:
# s; y) T/ W5 J前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
, b; `& _  d- _% O( Y* e9 y  A7 x2 H1 G                      SC↓↘→↘↓↙←+A
' y4 \1 f) W$ @2 p                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
; X3 i0 |8 z7 N/ R/ D前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b  u$ Y6 I0 I* T
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
2 t, e& l! G& F2 U- w9 _4 B8 ~. U空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
* X+ l: ?. _5 w. U- Q$ E7 }+ ^# z( U1 Z1 K
; g. t9 l$ p6 _. \  u4 D
% {: g7 U# w  Z8 K' f% r
全道具入手条件,及效果:; U- K# {! R) ?; V# h1 M% D7 }* c; b
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
; N' @4 L9 F; x* @6 D$ X, N) `* q4 u0 c; X5 |) d
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.3 m8 a1 C8 |! ^3 A; R5 `
% a5 g% U: Q; c$ S2 p4 Y& ^& e

7 i& D" W  K$ {8 N0 [, Zパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
4 P/ o' {7 k) C# s. `2 ^( P3 C) E  {' J( D1 V! T7 e& ]3 v

. H) d8 A3 \8 E/ h  U, ^) }ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
# P7 O, s( i% C) T4 B! ?2 S! l1 }. n3 A' J+ m3 X* a4 |

+ u: T9 V8 {* T- jイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.9 Q0 ]/ U; A7 B2 ?% t
' X& R% o1 @: y

9 N+ y) v5 [. ]ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.+ ]( e/ H# B+ h

. ~3 m4 S5 i$ e- K. q! k" ?, K' U* v/ o
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升." E$ a) |; |# x& w* q% X
- V) j7 D/ J4 R8 m$ @
4 E) U2 ?5 q; D' A- B6 Q
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
$ r) }- O/ J$ E9 l% M* q; z$ f
0 V" Q' k& D* ~; d, i' |8 D* ~; g4 L: G% w3 D
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.2 ?$ |& c5 M- w; I$ i7 K6 Q$ B

* g, l5 \, e. L) b% D7 _7 X) f  Q
2 D8 U7 _6 ?4 A( n% _3 Uリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可): B: c! t& n! M! t% v1 M7 @; ~

/ @+ I. u. d) p/ R( P3 c9 t3 w3 P: ~4 O7 }& T% k
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
2 M4 U. _/ k' ^
7 m. I$ q- h8 P: i- z9 R) Q1 X' H3 n$ M! c) r  T# _6 _
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.+ N  Y6 T5 i+ O! d- E  B; B0 Z
) n0 S9 g4 M/ Z( L

4 x  H4 r; r) bみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.# {7 U. c3 C; r* {. Z1 r# c
# ^# w) s) \' ?. H+ u1 i4 ~

6 S2 C  b8 l2 m9 n  Rしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.7 x7 _; b0 `/ ^  a6 x7 k. q6 q/ O
5 P% d5 C( g- w+ |; R+ [0 u
' r/ s6 P- J; x/ S+ v( s
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.1 Q; }: J/ j' r
6 r5 Q9 Z1 k! C& |7 y8 n5 S

; X5 I$ _# J4 f# Xアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.2 f0 }& P  A4 c8 b
* `; d* S" T6 j' a) L0 m

2 A3 W- z) l8 e5 W) ?+ tキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
( m1 z7 V- t8 ]
. F3 z7 [( Z! B0 V
  a7 W. r5 f# S  e正版卡盒:( M+ B  I" Q- C+ ]1 ]
6 B" @7 q, S. H) v
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)4 O+ p2 P- e; s2 H

& l3 g) K* Z. \: N0 E9 m9 a% j在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.. B4 V: J4 V; I* A( c. ~

4 W9 z6 m, T5 z& @# b& X' ~后记:
4 b) M) d, N% PQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.6 B# ]+ Z8 w9 r% G% I" n1 T3 ~: \
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!, v6 c1 V7 w+ H$ R5 H$ C5 |

- H7 Y% `: K* S5 m9 H8 D* _6 A$ C7 M0 r9 w: _/ z$ Y$ Y# Q4 o0 ~
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成./ A8 X+ {; k8 ^
8 {" Q5 |9 i2 R' d1 W  g$ M  F$ p

& w  d* Q5 \! d* ^: v[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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