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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! / n( {8 T9 r* @( ^* h
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 x9 q# j" R8 h& i' {) q
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; O8 R/ ]3 S( S) K; k& a8 _& _■ ●■     http://bbs.newwise.com
& N$ S2 N& `0 y  Z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) S1 ~+ \1 ]/ j5 N

9 T  Y. a& N" B) v女子格斗8 B. J7 O  f5 P
故事:
) z- h5 x& C2 s8 W3 E" o5 r历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]% r# t4 ~6 K5 z* p
附记1:
# O' _4 x  c3 q5 i7 \; x1 c4 A$ }“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
, b( V3 u9 s5 s, i附记2:, z2 J) T8 o3 O- x9 T, W
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
5 L& ?8 ]) F. f2 g5 G8 Y6 Q& c附记3:
. b7 L: s+ c/ B“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”! H3 H- j' [6 g" R' @1 c% e

' i( M! r2 c- K. L, `0 ?' |2 x8 i% l
7 f/ s5 I* T/ {, ^9 }+ P4 B7 ~; v( f, z
游戏操作+系统:
  i( ]5 S" @) Ka:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
. ?8 k% ]) ~: V- s4 F5 s7 O4 mA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重3 {" i- R; K4 m" a& o8 p
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身! z" |6 L; |8 K& o& p5 v
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出  D/ V% V& L6 A) m. Q0 j

( x( t  _" C* u2 B: B- V4 x→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
  S$ v/ e- Q. [$ s" h6 d! m. l% \0 y
. ~8 q# V( T( V$ o* `% P9 ]- \↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
& g6 C( j* H$ e- V2 D0 Y0 m4 r- S
: z! Z& Z2 c- z5 d: x$ b6 u; N本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
9 V( i) {) g& R7 o) Y2 O还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
( L7 h5 Z# J0 C9 ^
( W2 k, i# B% K连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
2 m' D# [5 w% j" B! B. c8 B7 Z4 [- T6 f' g- M, n
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.6 G4 k* K8 ~. u
& w; K9 g% b) R! |6 U8 o: K0 T

3 A. F* L7 _) ?& k# b  t出招表:5 S% V' G/ |/ h( N/ U8 Z

, H+ h  d- k" m  [$ c* N; Q  }: T5 |5 j6 F
舞:
: `* C# @  N+ D% l2 Q投:近身→ or ← +A8 @& V* H+ S& @: `# n7 Z( A
  → or ← +B
5 w# D# b& k5 Z: q0 C; _# Y空中投:空中近身↑以外的方向+A
' ~6 x4 p; N' j6 Y6 S( ~特殊技:
& Z* N3 D' p0 j& D7 ?   三角跳
) G$ s  c8 F2 \9 [) h   空中↑以外的方向+A! A# M- ~/ t* f8 b- E/ n: P- H
   空中↑以外的方向+B
6 e( ?" d) ?, o$ c# Z6 l   ↘B$ p5 i/ H. N9 e0 [
   →B+ R  C7 n9 Z( a0 j
必杀技:2 b- [# x& C# D! g4 E( i0 a& Y/ I
   ↓↘→+a or A6 w/ o4 F9 n- E' Q4 f. s  K7 q
   ↓↙←+a or A: z7 M; Q" U$ r( z8 K9 ^7 E; h3 A
   ←↙↓↘→+b or B
# P+ i5 \: r% c; o0 C2 F1 w9 \   空中↓↙←+a or A
5 Z0 U) }# H1 b8 A1 O8 K5 _   ↓ ↑+b
+ c* b7 c6 r2 r' K   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可); V4 @: d- J2 V, T9 m
超杀:& M3 a) |8 w( k! E5 Q! o+ D4 g
  ↓↓+A+B$ T* _  L5 ^2 t  O) @2 U7 P
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
; ?7 [4 \$ F6 E% C" O8 n: w% m0 E4 p  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)( {% N( Q) h: H( {, X
  ↓↙←↓↙←+a or A1 p$ C- a# U5 G% o/ P
连续技:
0 R6 s' x0 k) ?7 K/ c7 d* M! |前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
! Y: O5 r$ R! e) @7 t% s. X                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
, g6 x9 {5 M% E$ o! h6 i, C- h前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
  ?( T! `# r% B1 z7 q
; |. y. K. c" O1 ~1 j; Y
4 k, r% i) [; i6 F5 b$ I5 T! O+ Y3 u, [% f

( X  b- v  i- v3 H* X娜可露露:
& q! p) g+ E0 N2 j% m1 V9 }" n  c; ]投:近身→ or ← +A/ h& P% {' }0 O- y( |( T
  → or ← +B  ]+ a- D# x' }7 Y
空中投:空中近身↑以外的方向+A
) u6 F! _* s5 D# u特殊技:
3 G: j/ ~( n+ i, n. ]! T" a. N   三角跳
) H) ]  H7 X% E% i% x  p  A) Q   空中↑以外的方向+B
3 ~8 X7 `" S8 u# }7 X( J0 O   →B) K$ D5 U1 W% z  ~) l) ]
   →A" v6 Z7 r! h: o3 V; Z' F8 }- _7 g1 {
   ←A6 c& c2 I! b0 Q6 x
必杀技:
# U5 P- A. F* f   ←↙↓+a or A
, x! m5 U7 V# j9 _( [8 _' F- Z   ☆→↓↘+a or A
- Q6 C3 d4 H( i0 G2 M* K   ←↓↙+a or A
$ L8 e( `1 N1 q, V   ↓↙←+a or A4 h7 P# [) M! \- L% s* b* g
   ☆↓↙←+b.
! g  G2 k. X" v' `+ k+ x' N7 |& t        (八方向).
1 Z/ Q3 ?) |7 k            a or b
, r- m5 o; z4 X$ Y8 B! o            ←B1 \8 a( f3 J8 H" |/ ~4 y
            ↓B
3 m! v& f' m4 ]: I5 t  G            A+B  g: b4 P. Q$ V. q
   ☆←↙↓↘→+a or A# G- ?5 w# a% n. z0 Z9 r
超杀:
9 u5 H# B5 K7 l4 ~8 x( F* ~  ↓↓+A+B0 U) m% N. o8 p$ P% [- }6 U
  →←→+a or A2 ^- _" V- x/ ~7 A! S2 V% Z
  ←→↘↓+b+ d. v/ u' j; r4 R+ G" G! z
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
/ g3 T# D5 S: b! s  ↓↙←↓↙←+a
0 L0 k, y8 Y" r# g) D连续技:4 _+ Q2 A( v  w2 D# w+ _% L
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
5 L6 |, O3 n. X* ^, O- [         →↓↘+A& X" u' j! H$ v" z& [
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A9 ?. H: Q9 C( y; R, {# {
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
( `- _% J. v. g. v/ z- r/ j0 R2 _  ^

% s% g& V# ^3 m8 u
8 P$ X  i5 {+ o% |3 Q/ @' U* \" Z: M+ x3 J2 A
由莉:
* r$ V. o# j/ ^0 v0 O投:近身→ or ← +A
- c! m8 y# R/ ~) A: N& g4 k: A4 N8 P  → or ← +B
# }* G( i/ Q& `) K' s) x空中投:空中近身↑以外的方向+A or B  E) D' h5 _" O* {
特殊技:$ ~- @& w; r5 g8 q2 g1 {
   →B3 u1 m% i, a$ x- {. _
必杀技:
& @. }' n. ?" x5 v) o   ↓↘→+a or A' `' V" E4 U6 @* m
   ↓↙←+A (可蓄,松): f5 k! u! f& }6 B! j) v. b
   ☆↓↙←+b or B$ n' x6 S- A; h0 V) N& Q5 _: h- P
   →↓↘+a
6 x1 N4 N8 o- A$ `) U8 C   →↓↘+A.→↓↘+a
0 L: W3 k, W3 u' X   ☆↓↘→+b or B3 h- A) i) f4 p% h% @! ?
   ☆→↘↓↙←→+b or B
! r1 m/ P5 n5 |' v$ Y% E   ☆→←→+b
5 z7 M/ i# v( b超杀:
, ~- m* c# i/ B& U! \  ↓↓+A+B
- i2 j5 d; F+ l" ?5 H$ d( D  ↓↘→↓↘→+a
+ d: F% h1 H8 C6 I- l* P  ↓↘→↓↘→+b; ?% j& t4 E- D1 X1 [/ D' _
  →←↙↓↘→+a) a8 E9 f4 d+ H# C, }/ i
  ↓↘→↘↓↙←+b
6 x( V2 k/ y! m  D连续技:$ k% e! y* c( Y5 A/ i
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
# [7 y. r1 D5 `7 }          ↓↘→↘↓↙←+b5 ^" G9 z5 O) d+ ~: n  f
          →←↙↓↘→+a2 X5 G* K! |4 J: ?: m" y) [
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)+ R; H9 H1 p* X+ a
              近版边,→↘↓↙←→+B, @. J8 ^& R# m- F% v
              SC↓↘→↘↓↙←+b
; N8 R+ h6 }5 ^% Z. {- k版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
- N1 ]! K/ l! n( Z+ {+ m2 \4 T& q3 Z7 J. U! P5 M- W& V0 k
/ b) X" j3 i# S8 f& V0 ~& u% a: x( a
) `" ]8 z: X' h0 H  w3 z

" H9 z+ q8 H' }8 U. g4 M* z# k夏爱米:
5 Q! b- {# f+ |1 E# ]投:近身→ or ← +A
6 E- n  E$ Z: V( N- k3 H  → or ← +B
8 t; c1 f) G- s; x1 }/ d& o' s9 [* r; d特殊技:; ^0 ]! w" ?8 Z
   →B6 k9 i: R8 d5 H5 V8 ^! C- M% f
必杀技:
2 L. g; ]! c' V7 r9 V: ~. ~   →←→+b or B
: w, e0 k% ^3 `   ↓↙←+b or B
* y' K- P, W! f   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
" \  n: j" Y5 A: {  j   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
& G9 k* E8 P. A- Q% ]8 s8 l& V   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
7 E0 l- V, g) p   ☆←↙↓↘→+b or B
/ ]2 e+ v& P# U$ U* U/ k超杀:
" v6 E. ^  i: _" h/ t' c+ M  ↓↓+A+B% x  v. Y0 ~+ V" t
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a$ {# H3 P3 g& T# }( y' Y& w
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
) U( R1 k' e& I% y" n  ↓↘→↓↘→+b/ T% P2 ?0 Q" S3 ~
连续技:9 d+ g8 t. H0 ?$ r
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b! ], O. n" H8 m
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
7 i7 W: f8 r4 F1 K3 U              ↓↙←+a.↓↘→+b1 Z4 k0 C' \+ G* j. `' [# J
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a7 Q) A: A* T9 ?. G1 `  d
5 M9 K) k4 V. e$ d5 `- I
: {! e. C& l2 L

# v6 O. X! t. ~  {2 R
, [/ e! p- ]6 E; g# }  b8 D  R雅典娜:
5 c& J; t% L" }  r% s* B# j投:近身→ or ← +A
7 T  j" Q4 Q0 _8 c! V. ^! Q  → or ← +B; g2 a" ^! C2 S7 L; E  n
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
5 I4 H+ u: F8 ]8 x' H; s2 n  O特殊技:6 ]3 K) T/ K0 d# J4 X/ m$ p
   三角跳- w3 @, x3 k; S# R
   空中近身↑以外的方向+B2 k6 I, m1 A1 n) t" ?; {' m
   →B. u5 M. N8 g/ {  y
必杀技:9 e  z( v% l/ G  ~0 q4 A/ W. P
   ↓↙←+a or A
! L" Z7 I+ x$ M9 ]$ K( d% g' w   →↓↘+a or A (空中可)6 l. V! w; b4 y5 x+ g) J
   ←→↘↓+a or A
4 J- x2 m& P& }9 I' ]  D: b   ☆近身←↙↓↘→+a) F0 l' B$ F5 j) A
   空中↓↙←+b or B; I! @9 |( C4 }) O" y: M( A
   →↘↓↙←+b or B! Z* {7 l3 b2 o
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
  c0 r6 S: R% z/ t" v$ \0 E超杀:
* A9 V. `: u* v6 @$ g! Z  ↓↓+A+B- {& `$ ~3 u8 Y# ^6 }5 Q  e
  空中↓↘→↓↘→+b
1 J" U: ]' \' y6 b* @( p  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可); O4 O+ G( X. ]5 X# j
             A+B (中断)
0 Q9 V. x, k! z             ↓↙←+A (可蓄,松)
9 z, u! U: S# P& v- V' P+ w, S  ↓↙←↓↙←+b or B7 k* Z% V9 P, n+ v3 v" M
连续技:
8 a/ g( y7 @$ P* r" Z) Y0 X4 Z2 p! b近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B  ?9 V  X# |/ f3 O4 N# d5 d! v6 S
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B8 u) T; \4 g* f9 ?" g6 [1 o) r* W
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
+ j# v& I8 d, x1 l  D% e/ B近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
) M7 O' Z* m; u7 Q: T         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
4 k% b8 ]4 s, r, B6 L0 S版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
2 X9 a5 }+ ^" q) o, q            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
$ Y6 k& j) ~! V' v8 N# q9 Z# [/ X! \3 x
4 C6 G8 {9 a% r

: f1 P. B7 {" z9 a6 v7 m! r, Z
, y- g# H- S/ g; y! q6 c, i2 g. `色:
+ F6 w% \. A" t' d2 l投:近身→ or ← +A
: C+ H5 p: f; M6 l# H4 g6 v  → or ← +B& ]( _! _+ e" w5 N- l9 J% H
特殊技:
/ G  L; R5 p) d   →B
; E. D7 C. e+ z4 O' v必杀技:
  D9 G: d1 K! h) D" j- |   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a: `; ~! @% F" j" Q  H8 p
                  b
; B6 i4 D# u2 \   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)8 {# ~  @- _; n. r  I/ V0 L
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
- Z3 V; T+ v2 D   ☆↓↙←+a or A, R5 G9 ?4 i, D
   ↓↘→+a or A, K  d5 ^& J, d% D
   →↓↘+a or A
, H+ }" V  ]+ Y4 f   ☆近身→↓↘+b) U5 ^% v1 s, t* _# S; s3 I
超杀:
- x- A3 [4 ?" B  n2 G  ↓↓+A+B
9 r4 i6 ^2 a3 d1 U/ ?  ←→↘↓+a or A
! M5 y+ {" p7 n- J! I- }  M. n  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)4 l) }( X7 _: ?; P4 Q1 y; i
连续技:
; e, C5 Y' ^9 Z0 O/ t空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
5 E# C% V/ R: M: E, j- c           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A* s) v0 E  e" h, r. S! L$ i- ^! }
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
2 z% ]- ^$ G! ^- C0 Q- y空中A>超重攻击>↓↓+A+B
# x& V. I; o- i& O0 z
7 T* A- U4 C3 J3 O; k
- T) E) a2 o  Q5 a2 Q1 f/ ^2 Q. B* V2 F) Z0 _1 f
" y" _, a7 C7 [
莉安娜:
8 c! B7 L: B' L投:近身→ or ← +A
4 e5 H+ I  v# k! Z' C  → or ← +B+ [) E; T7 ^9 _  @
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
! G2 V1 R; s: ?特殊技:- E, g- w6 T7 _9 m* @
   →B& R8 V3 m/ R5 C- Z: w
必杀技:5 P: S' V$ l3 m! l1 Q
   ↓(蓄)↑+a or A. {) n  k) G+ M+ Q# G) Q
   ←(蓄)→+a or A
; [* Z  }! v3 |& Z7 v; F   ←(蓄)→+b
: g) g) d5 J2 v8 ^   ←(蓄)→+B.→b
$ o/ g# Q4 s5 W2 i9 u2 N  }/ M   空中↓↙←+a or A
) r( b) e/ \. c; j1 b6 j. k   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
6 S% b5 \- q7 [' v& V( n& f   ☆近身←↙↓↘→+a9 Y% N2 `. Y" C! X" O
超杀:
4 v# f, q4 q# h& K9 s. o/ A  ↓↓+A+B
8 ?7 v8 L. v) ~  空中↓↘→↘↓↙←+a or A0 j0 j. A1 s$ L% M
  ↓↘→↓↘→+a
  P" k; ], A- {- X& E  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)9 {5 I0 ~. P* _* }! L
  ↓↙←↙↓↘→+b& `4 [6 V( l* p& b
连续技:
' K( x  Z* j1 X' J  e2 S" q分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a9 Y0 [! y* T1 J) r* o. Q+ {
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A2 Y4 b8 R, J1 |% v% `- v% n+ n
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
2 A$ g" Z* @+ o& S) D* ^版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
( v  f2 U' M3 P, y+ ^" O* [                 前小跳B... .../ M0 Q0 m6 c' d3 Y
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)8 _. Y, z( ~$ O# z
$ v- f& p) v# m6 D$ u
0 l& ^1 }' F7 f/ t! G0 L/ C
/ n, }: X# I. J8 U' F" Y

5 f# i! O+ f7 {+ G% s3 Q2 ^& S一条明:) N& s7 I" v. T+ U. g  r& }
投:近身→ or ← +A
  v2 N; {3 ?$ J, X  → or ← +B
2 X4 c- s) D( s% i" W5 ^空中投:空中近身↑以外的方向+A or B, b- G# n- K& B
特殊技:
7 |3 }3 s$ \, n  T% s1 ^   空中↓B
! I+ }( F2 Q. ?' d! e   →B; x9 H3 n  k8 S& r3 x2 w
   ←A
! k1 v5 U  M5 Q" |必杀技:" Z  T: T; h% ]. G: n3 b
   ↓↘→+a or A
6 |( A: X# \5 |* p: ^' e   →↓↘+a or A& m& f+ ~/ F4 ], X' \
   →↓↘+b (可作为倒地追打)/ g. r) D" C; i9 Z
   ☆→↘↓↙←+b
) q" F. v: k/ _& w0 x   ☆近身→↘↓↙←+a$ E- R( q& N- P) U, i
   ↓↙←+b.弓单成功后.b, y) R$ \1 y# O/ k3 n% r
            任意必杀 (提前输入可)" k2 `% W! c  s
   ↓ ↑+b.
1 L4 R7 q; M9 y% |9 L' g# ^1 H! ^* m       ↓ ↑+a6 h& c% l  _8 C, }% M0 e  B
       ↓ ↑+b0 I0 x4 h; o9 H: K' F8 H
超杀:5 c* x9 f0 p! N0 w) b+ c3 W* M
  ↓↓+A+B
6 Z2 @7 F; J( Y% G/ V. V  空中↓↙←↓↙←+b or B! c! D0 r! A& p. \1 @8 L0 ?
  →↘↓↙←→+b# \* H2 G5 w- {; _
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
# H& e  t5 V2 N% I" v, u; @连续技:8 W7 S3 i2 \4 E% s6 w
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A+ u  i+ V2 _- P
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
* k2 s) h1 I% z; U( x# z3 s) e4 c  Z           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A7 C$ H* Y6 Q( q$ E
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
- T1 N) y  d0 h5 k! ~* T近身,a.←A>目押a.↓B6 {+ ~. R/ q. g+ k) y4 r
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
8 Z; r0 C: w" ~$ _3 [( I6 o
! e$ l4 {7 [+ f1 e, f. c5 ~9 }. b3 N: j9 T, ~

8 X9 E' T+ r5 E" e雪的乱入条件:
, T- U5 ^- o. m9 G在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
+ A) x; h1 ~# V: E# ^8 @ " g* W2 X9 X  w3 I9 p' {* h

4 q; j! N1 k. h9 J/ k隐藏人物出现条件:
% V, i* M0 E- D9 }WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
! \0 K1 W9 M+ G) r$ dX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
+ w6 @  f7 I- w7 X; |, R- ~: Q: v雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
+ i+ N$ H  w+ l8 \% w9 r7 H7 \% r; u

1 a7 A# @1 [  t  P( Z4 U, W雪:
4 ?7 R, A" H5 m1 @9 k" H/ V投:近身→ or ← +A
! S- s' P% Q4 }6 Z# ^7 F$ f  → or ← +B( @3 U: p6 ^9 k: d/ I4 h
特殊技:
- e2 X. q4 B( `. @$ ?- s   ↘B(可作为倒地追打)
9 n3 l; A/ q$ [5 @) n0 h9 j必杀技:- c, Y2 k8 o7 W: P
   ↓↘→+a or A
+ k) l3 l% }. S   ↓↘→+b or B, U* g$ |8 n3 O  n1 y
   ↓↙←+a or A3 s+ ]3 v) q. y" _8 U
   a连打- O6 v& `0 m, M
   ☆近身→↘↓↙←+a
) i3 R& Y( [  G1 N   →↘↓↙←b or B
9 c, f% _9 Z$ D; n4 Q6 b超杀:
- H* @& L, e) X8 h' \# L/ z8 v6 A  ↓↓+A+B- ]- L6 N" v7 r+ h8 ^2 X
  →←↙↓↘→+b
* y+ n: |  V/ O2 m$ Z' ^' H! V- s  →←→+a3 E+ j0 X" @7 o
  ↓↘→↓↘→+a or A
' O1 L" q$ n0 L3 e1 ]连续技:
  Y7 e& c- V' B+ H2 O# \+ H空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B( e" m6 f% D+ u8 A
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B  ?/ V# s6 C6 H8 x

0 _3 e+ R5 F( V4 n. f6 G: z; _' O! X8 p" [+ l9 O# s

$ S) q7 C. I7 a. \( Q+ I! z. H( a2 z# _) L& b
WHIP:- r; m( _$ G" P  A' p7 L) t
投:近身→ or ← +A( i( e2 r7 @, I% m+ y
  → or ← +B
; d4 @5 D7 n1 ^6 L6 x/ z9 F; s. @3 }5 I必杀技:
/ d3 q% V7 s/ _) [   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
8 J! ^' h) _$ _8 F& ~4 J   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)/ \1 @' A# W/ v4 O' N
   ☆空中↓↙←+a7 @/ n8 N$ z0 i/ s3 E( B
   ☆←↙↓↘→+a  n: |- J* I3 A" F: f1 ~% `# m
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)6 q8 U3 X" [! ^0 r6 u8 o1 R! _
超杀:' n( u6 l# p4 ?+ B- I3 Z
  ↓↓+A+B5 d2 O3 O& x; a# X& n3 E
  ↓↙←↙↓↘→+a
8 j; p3 l7 ?' p+ m. z" h  \! y3 K连续技:$ G8 Z5 j6 o7 W; V, ^5 G: s
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a( P: A2 H( x% U* `! i
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a: t' z; H* s3 Z. g! \3 P7 p) j  h
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
  V4 `7 I$ K( T# |* i+ M+ E               近版边↓a.←a.a连打
5 B  Q2 R3 C( w' r, R6 T7 x& p# V版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
% E6 s  n8 Z9 R' v/ r2 \# D" n9 ]3 I. m1 `- d, ~
; ^0 u& n, D4 E! ?# Q
9 x- y! b5 Q* Z4 d- e' b; h
8 @$ }1 @. E5 W; O) @+ M' g- t0 m% I
X和谐信息:
, }  j; m  D8 `# M* r8 g9 y! H投:近身→ or ← +A
5 Y+ T3 s6 ?. {) M& e/ S: \  → or ← +B
9 |; }$ J% {2 N特殊技:
& {7 }1 W1 R1 X& n   →A.a# {7 d8 [' N! z- Q& d" H" e# S
   →B5 ], ?8 w+ @8 ~
   空中←B  B, s4 B5 F% V  ?9 j- C; l
必杀技:$ |) _0 L- K) u4 E& P- j: K
   ↓↘→+a or A) Y! z! L" ]. v6 d5 X# P
   ↓↙←+a or A 3次" N/ ^3 X3 `5 l* x8 `- h6 e6 @- h
   →↓↘+b or B.
+ R" p5 f, }9 _4 V; l: i3 o          ↓↙←+a or A 3次
0 X: B. B8 m9 q& I   ☆→↓↘+a or A
7 h! O: n$ J+ K8 h. `   →↘↓↙←+b or B
' K5 x- x& c$ I' |7 N& R   ☆近身→↘↓↙←→+a
! P. Q9 K+ x- o超杀:
& h! K4 O- T6 ]7 Y" G  ↓↓+A+B
  O" a* `& X- ^  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)  {8 U) \  ~2 w
  ↓↘→↘↓↙←+A' ^* |" x& T; S! i, [% R
  ↓↘→↓↘→+b or B
; z, f2 {$ A, X  d4 n% M' g/ U  ↓↙←↓↙←+b+ V3 Z" T/ b. ?6 y
连续技:
$ Q3 i) L# x' p) h  v8 g/ g; y前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
! s, ?" K/ h+ I0 B2 I% i0 b) g                      SC↓↘→↘↓↙←+A
* ^6 I2 C1 B" W  F5 y2 ~. o                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
8 I1 |6 P, X* b- \- Q前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
) F, j/ ~) z2 n4 ~6 D' y% I                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
* [) q7 C$ C6 d9 R* L" {空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A" ?9 S, M+ Y& c4 K" \
( h$ ~6 X2 N+ A$ a! E

6 {4 V$ b* a9 w6 d8 _. x
9 }% ]+ y5 _, A' M0 N/ v; {2 q全道具入手条件,及效果:/ `7 k) w, j: W1 h7 y: R- w. D
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
6 }1 r. C9 K2 ^+ |2 v7 l# t! N  f6 ]) y' d$ a5 ~) C0 p4 _; t1 U# L; D2 D
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.5 Q( g# a: O; j5 k2 i

+ V& ?$ W& g' @: E# q4 ~9 w
9 S& f2 m; Z) {パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.- ]: V; I" u! P+ c7 F, M. z# D% M
/ Y, {0 f( V0 t

3 l! B5 H* e% c& ]ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
% ?( K0 K" E3 c1 T0 D  J$ `/ }. l& g+ w1 N" m$ @+ Z' H8 e

  g% ]) r0 b3 U$ L8 ]0 Z  qイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
0 |; z' y1 |8 G  i. M& D
+ A0 t2 w1 l6 _5 o. O+ i/ l# K* D! r/ a% x3 k
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.  ^8 y9 C- q! y9 X( n1 A3 Z

" J6 s: T6 r5 `" t& }# ~$ m+ G% M. j5 @$ e3 w6 y& e+ t
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
# f0 V5 Z" R  }- P
5 t' x8 }# L0 @2 |8 I& v9 k; {
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.4 q. W, m+ `  [' C# i; p2 |3 x

8 u# S* {4 j. k  S* u
) V, i4 u) i3 T) i6 ^- T, Uタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
  l$ D5 d# I7 [+ `+ f5 X( J; n7 C* t/ I$ Y' s7 g* N$ |/ P' g

$ q5 G" u5 u+ u8 `2 pリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
2 ~0 D. Y1 h/ M) l; d: T
* q7 w" k, U1 q9 |8 J2 {
8 W% c' z) ]# fキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
0 g: ~" [( ^7 y# |% q, M" K# ^: d) E" h1 t8 f* g" l+ }
; Y! o6 K$ e" r2 ^& j
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
! M! f+ Z& B  B' A" n" _) N( P+ k9 B5 y! d) d8 a; i2 w

' Z  M1 i3 V! {' f2 X1 Xみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.* W- g# q0 y# l
2 r' D* j! `, U/ Z! b

) `7 L+ I. l7 ~1 x* [% E! B8 iしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.# N2 @# I4 x: O# W( U3 [- K( A) o
) O) B, A! }2 c; _. X: N
- [! X; X5 K- v0 |9 g# D
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
' p2 ?+ I, C" I3 w  m2 \" N8 j  {4 E' _3 ^6 c9 E

; i: o1 C& I) ]2 y9 E8 g4 m: Yアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
1 j9 E2 \- [2 O: ~! S$ C# |
" t& F3 A" `5 ?9 C: l  i1 s0 n4 t6 K9 G$ r2 A
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
) M. K" }! o/ J5 F$ i% g% b. S0 W2 R4 D$ }% {, f% Z
3 i7 p+ }) C+ h: l$ e* i
正版卡盒:, c6 F& ]( d. l: p
( \: X* Z2 }' r% K3 j% T) g& l4 D# h5 j
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
- D. W2 W! a& ~0 O  V/ ?" j* c
. E! O6 t3 ^+ {+ b  `+ |! m在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
+ j( g( p. w3 d. ~7 `% Y+ M7 I
后记:3 t, }1 E: a; c. ?; o
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
8 A- C$ O  b/ T5 Z3 H& a0 Z但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
1 I2 h% q. E. x9 t, Q# z' }5 H( M% J% I

" `0 J) K/ H) E# n* C- m' n以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
' m% b2 x0 ^+ x( B: n; Z$ L! W6 r$ {1 m2 y
: H7 T  x" v& g: A1 V1 y, Q+ {
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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