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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! ( V$ f4 s' y& M4 w
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 \, z) E% x) e7 o+ ]; i
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! [1 W0 x! ]! b5 r/ h3 x5 ^; O, o5 I( G; s1 l+ h! c2 L
女子格斗! t  L' z. I: D; N1 h* X
故事:
/ Z& {9 }6 u! D0 u. e9 h历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
4 H4 {) D4 e+ C附记1:6 _7 K! S/ s. K+ \  J
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
: t: R# M: F5 U9 A( f; r附记2:7 H# f1 H. g& k- v
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!% [) ?/ s8 v7 {
附记3:
' j* L2 e1 _, ^“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”+ P. j6 @) H  Y& G! v# U/ ]
# m: R  Q& T+ b4 A8 U  u
$ s5 K9 c" @1 B6 V# G) H: K7 R7 X
7 v" W) z! a0 W& Z
游戏操作+系统:
0 Y& j, ?) l6 H; H+ U, a" i; la:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
  e# x9 B8 e6 G# c) Q+ _A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
* J* [4 i! Q8 D/ T5 w" h+ I' r5 |防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身. Z% W  u3 M' g. Q, T$ n! {
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出, l, Y' R* I' B" B1 G

" G; J1 Y8 X  j; [2 a→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
* v- X8 b( ]3 Q* n5 P. l2 K% U- i5 \1 ]; t8 f
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳, Q& |  V& V) k$ G' K4 b8 Y

' f& R/ C  ?8 C$ D' I  z1 t本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.- G4 k6 K3 w9 v1 ]: j6 l
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
* N4 a$ T1 @6 _5 j" v' N' N4 I: ]4 y" w* o
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).( V2 Q& R! [3 g9 B7 m) |9 ^5 I- l, m
, a7 L4 f) N% O; K2 g; w# e
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.% G9 W' M% a2 W( ]$ z, G- Y

- E% C: M5 r0 q$ n
% ]/ V. K5 o* I% @1 `出招表:
7 t& j9 D5 }( j0 N( ]/ j; s6 z# W

+ S; E7 Z9 P$ I2 S/ y, y) `6 R9 ]+ ^舞:
0 s0 U5 Y9 U& L! a9 W/ i投:近身→ or ← +A; o/ q5 P1 H5 ]1 p
  → or ← +B6 Z! |4 M# k! B- _" m, L; K
空中投:空中近身↑以外的方向+A2 I9 L5 @& `( s: A3 Z8 }
特殊技:
, Y+ f; G  Q' j4 d* q  c   三角跳( [4 e( p0 B0 z5 Z7 d$ Y4 ^! g# l( C
   空中↑以外的方向+A
2 ]) H; W* k2 _. O$ \   空中↑以外的方向+B9 p3 k4 |) U. X: Z, g3 M" A* v
   ↘B3 c- d/ w- N+ X) n% g0 @) g) V
   →B
# [( P% ~# {. X2 b: b; E& ?% |' a+ G必杀技:7 Y% r3 ^" h# k/ {4 V
   ↓↘→+a or A% a. P& _) N3 O; Y6 a2 Q% ~
   ↓↙←+a or A
: M  G; O7 c. F' ]   ←↙↓↘→+b or B
) W& H" f' b8 B% `: S: E   空中↓↙←+a or A
2 H3 D/ T6 X& |+ P0 ~% |' T7 U   ↓ ↑+b# U5 G7 |  ^0 ]
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)* V# w0 A* N4 L) V' q! B
超杀:
$ p/ S# d/ o. {  }  ↓↓+A+B
0 H+ `2 B' s5 M5 K' m) Z( R. Y, U  ↓↙←↙↓↘→+b or B6 L  A' ~  p, J2 }
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
4 F1 a; T9 i4 E% ~8 ^0 m  ↓↙←↓↙←+a or A
; k; L4 y8 d7 n; C1 ^7 d. `& z* O连续技:# |1 }  E& y1 ~- Z6 S( o1 z% b
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a# e, S5 _1 O1 `7 |+ J+ X1 c6 W
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...* q, o0 }0 i; o
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)9 V) M/ ^# F0 H. L! P2 y
" v: J- e2 P8 T3 h

% ?. v' }, ^/ ]9 K: E
/ B1 }* C& g  i/ y( N4 p+ |
3 Z7 F; C0 C. U' u* Z' B娜可露露:
; X3 L3 `& Q  }, ?  m2 \/ b& c4 a投:近身→ or ← +A
4 _8 n- t, N' Q8 V  → or ← +B& C8 m! p' \& f
空中投:空中近身↑以外的方向+A8 u- }$ h1 n0 g# Q! X  f
特殊技:
2 Y6 y- N; |$ U   三角跳
  s5 |: m1 M4 Q# F   空中↑以外的方向+B1 ?( I, \7 f0 Q/ Z0 u# F& q
   →B
) K2 ]" A: {8 Z& B7 U0 ~   →A  @% P8 w8 u/ Z1 p0 b- s: n8 \
   ←A! x8 p8 Q% k2 [; o, @" Q
必杀技:
9 ^0 Q/ a+ p: s$ b   ←↙↓+a or A
$ E2 L6 M3 _. q( U8 N( X   ☆→↓↘+a or A
( F& e% S- }1 u+ X- S  x   ←↓↙+a or A1 t4 ?/ D3 _5 g$ ^- N6 f
   ↓↙←+a or A' J7 \" q3 n) n" _
   ☆↓↙←+b.
7 Y* @+ B% X& i, z3 c        (八方向).2 K9 u9 D' u' k6 K
            a or b! V& k' F/ Y: M  Q; S4 I: u
            ←B/ ?1 D  j# |: a* o' W: Y; I# k
            ↓B
9 B1 Z2 y' _" Q9 Y            A+B) Z( Y& O! _- q0 @4 m1 m
   ☆←↙↓↘→+a or A' ?( t; {' t  u/ V8 K( E
超杀:0 ?& z5 s' G9 D7 ?6 f
  ↓↓+A+B
4 I* M  }- [& ~5 ~  m/ E  →←→+a or A
' L+ b: e" J) \5 Z, p) Z  ←→↘↓+b
* ?  L6 _! W( ~  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)6 O- S' L' o3 O
  ↓↙←↓↙←+a
% v2 n: v$ ?5 _, U* E' ^$ k7 T连续技:2 x. [( T# @  x+ e- j
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a* m& a# D! u# v
         →↓↘+A2 B: a/ b2 h" f* Z2 x+ F
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A8 ~4 ], R' S: u
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b" q$ V* Q; G, b/ ^& ~

9 O7 H0 u5 k, o7 t7 D5 X: D1 ?+ O9 z1 a  K8 U

1 k% [# i  w* u5 D4 Z" Z7 J/ j; v  K7 Z4 j' m9 z& e2 J
由莉:
5 O. }7 b/ o3 q8 b8 R投:近身→ or ← +A) u2 \7 j. d. M: _1 x
  → or ← +B
. \/ f. L  ~+ q- V- M! q空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
  l% n7 l7 l# s  `6 E+ y& [# \/ M特殊技:4 P" _4 M" b9 u& w
   →B
% I+ a; b4 Q8 |$ e! ]6 o必杀技:8 O; S1 j6 ^, ~) Z- I. w( X5 L
   ↓↘→+a or A4 D* R# {7 Q% g: ~
   ↓↙←+A (可蓄,松)
/ j# e" V% N- X   ☆↓↙←+b or B
# V- e" i, u5 p   →↓↘+a
& ?! d1 k: F+ f& K: f3 a   →↓↘+A.→↓↘+a
5 V" N0 ]/ L* ]0 `3 C: q. f# z! l, L   ☆↓↘→+b or B
0 z/ [  n% m- T4 h   ☆→↘↓↙←→+b or B9 d) S4 k7 e8 {! ]( ]8 y
   ☆→←→+b! K4 t& y* |6 N: q4 s* V
超杀:
" B  ]( p- k; j8 r8 x  ↓↓+A+B
/ R3 o- c- d) J: x9 U/ d3 Z  ↓↘→↓↘→+a7 B# K7 w9 A/ F, l# h7 X6 h
  ↓↘→↓↘→+b" h4 V  M7 M# S8 H1 v7 N7 Z+ o
  →←↙↓↘→+a4 G& ?: A# o4 I+ c3 p
  ↓↘→↘↓↙←+b
* {3 y6 [* N/ y连续技:
: B% F) l1 d' u# {5 o% ~空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
5 B' V( K* e# C3 ^: N' P3 e' Y7 {1 c          ↓↘→↘↓↙←+b: H3 {. b8 Z. b3 o1 l
          →←↙↓↘→+a; I* b) ~, E4 z2 S3 L+ H5 |; T
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
: I: m4 P* x( Q0 f5 D6 j4 m              近版边,→↘↓↙←→+B* T( C7 G5 b5 z9 `5 t- L
              SC↓↘→↘↓↙←+b" o/ ~) n3 H3 q
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
/ `6 N7 q( G$ Z: z9 b' W( o% b. \3 T. a  l4 i" U4 z% i
( C  u2 K$ u- c9 G* f

: k% S2 ^  u" N5 e( P
$ b% g8 j9 r5 a) G/ @夏爱米:% I) q+ e9 C" a
投:近身→ or ← +A
% @1 o" k. u. T& {1 h2 u) O5 w' x/ C  → or ← +B. g8 Z/ M4 O, q3 ~- ^6 z1 O
特殊技:8 }" k) U" K/ I, Y# Z( }
   →B* N- |) X" H% R# Y' F
必杀技:
7 r( Q4 U: ]# W3 J5 q4 u# F   →←→+b or B
( |/ o7 T" e: w% k   ↓↙←+b or B  |) z$ a( p* }, [9 m
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
: h+ n  ?3 v' n( D6 s   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
% ~7 ^( i- O$ Y0 e; O   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
+ I5 E  q# W- b   ☆←↙↓↘→+b or B& [) N  L  F3 a) _% n! w! `
超杀:
4 u% N" A% x2 f2 W8 D) p  ↓↓+A+B
; R+ j% H  q/ \; Q3 ]  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a) G5 ~2 m- F0 \' R: [5 _
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
2 ]' m6 f& Z8 L9 O! b3 L# v# Z  ↓↘→↓↘→+b& k; t; X  ^/ Z
连续技:
7 e& Y' c6 b9 U( ^  t" [7 M空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
* t, z# F1 ?7 b; ?; J1 w版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b; c. t5 o' u. O" h
              ↓↙←+a.↓↘→+b
0 m+ b) l) x' t空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a1 v; ]  s* b- i: d" ]! H

: u. ~0 Y+ z3 y. w8 [9 V  w* T; t$ X4 W2 B
% F# e) @8 X1 a2 g+ |8 B

2 K% A" }( q1 f1 }雅典娜:
( q2 o, l4 I4 X  h: h投:近身→ or ← +A
. y6 S, G& ^$ ~9 @& ?- H  → or ← +B
0 L: d& J8 ]- N空中投:空中近身↑以外的方向+A or B$ h$ r9 Z5 P" |* C1 d' Z
特殊技:
) q( D+ R, Z% I7 `" v6 N. P   三角跳
% A. B% P/ u  [4 x7 N   空中近身↑以外的方向+B5 O8 f8 f0 Z& [% d1 I% o' Z" u
   →B
/ D5 f- [# g' G5 L7 U必杀技:  h8 b! E. `' ?' q4 o
   ↓↙←+a or A
" K* ^; q( T  w: h$ \   →↓↘+a or A (空中可)3 s- p+ v- e* f8 \5 G
   ←→↘↓+a or A  c/ z8 C6 J1 l$ G) {, d/ I
   ☆近身←↙↓↘→+a
! D; R' y4 M, U) D% D) e   空中↓↙←+b or B( G, D  _/ I4 A" Q
   →↘↓↙←+b or B( k: N  g& v3 S  g( `
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
; ~. W7 L3 P; f5 i0 X超杀:
4 i  V7 r2 E+ c1 d  I9 `  ↓↓+A+B# z6 b, j+ M( |# B: U2 \0 R
  空中↓↘→↓↘→+b/ @0 `- }  m+ b
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)! V* v9 w; a9 l9 {, ?
             A+B (中断)7 K; t6 P, T3 z6 A5 Y7 I2 {- W5 }4 [
             ↓↙←+A (可蓄,松); m. r3 v, l9 C2 ^: f) b7 y
  ↓↙←↓↙←+b or B, E2 B+ ]* J" k" C/ \3 r' @! d
连续技:4 O. F5 K; A: ~
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
4 H+ D" i* s4 x9 c         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
% |4 r( ]. {) j: s$ d                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A4 c8 T4 _$ l% ]. M# c/ @* P
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B, Q: ~! b: x9 F5 v1 N
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
( o) w; `6 F2 a6 I版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B( I* _" q% m, A( A8 O
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B* D2 |1 ^0 b7 Z1 W" O5 ?$ h

: T7 A3 B% _8 x1 x; U+ G% N1 r5 D  m. a- d% y
7 _2 j% ~# I/ [4 U- ]
& }  H4 I1 [* C
色:/ K; B5 v+ H* ?( M6 f. s
投:近身→ or ← +A
( p: s- D( `  p# `7 Q  → or ← +B
# g7 W1 [" a8 R0 B特殊技:
6 C+ E% H- O7 P& B3 ?4 @   →B
( Q! A3 h, b3 J0 Q& @+ E4 u! v必杀技:7 s; |; \8 ?+ L! n: _. O: k
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a5 J& |# e3 L$ C
                  b
2 X' S* U4 x2 }3 j$ s( ?! b   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
' P' {2 n0 T4 H3 V  t5 w, N4 J   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
! R1 C) T7 N+ T8 \4 H: {) `   ☆↓↙←+a or A
* v- Q# ]0 b- y+ T! w  h   ↓↘→+a or A+ w& w3 M- t4 S
   →↓↘+a or A- y0 y' S  t  W0 O
   ☆近身→↓↘+b) E7 _. p9 X1 M# E/ q# D% _$ W
超杀:
" r5 n5 R- C2 |  ↓↓+A+B% v1 H, u( Q" Y* U, i7 j
  ←→↘↓+a or A( e$ R' v( c: u) `1 u/ G
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
  V+ T- m  A$ B9 o9 P连续技:4 n) D1 u, y; d* ?4 a' T
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A7 x$ b" z* j' H4 m# }- C7 S
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A* a+ T4 [* N3 e' u) m
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄! J/ E& _& |& a+ Y4 X9 v
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
4 ^4 H  p0 K/ E# N, ^: q3 N3 w( |2 R& p

: H; ?* I1 Z3 e0 p; h% I5 P. l
! Z; H3 a7 [, D
9 I! r7 h5 _/ B莉安娜:8 G% r- A2 w( d0 T( F
投:近身→ or ← +A
( A: l; P- d! G7 @* {( B  → or ← +B( [. |( u/ D4 n
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
9 q/ c7 ]+ S( ~/ r# n8 v特殊技:
0 h6 \' a; w8 y" T) k6 G1 E   →B! U2 g7 Q9 l0 f' p2 \
必杀技:2 n1 V2 @& G4 K' T/ ^; y
   ↓(蓄)↑+a or A
* S+ r) R1 k! u+ W7 ]/ b+ x7 {$ l   ←(蓄)→+a or A. L: C' V+ v$ b2 a5 I/ G
   ←(蓄)→+b0 ^9 t% k# M2 E) P3 \- I
   ←(蓄)→+B.→b
6 O  ]) u5 {% f   空中↓↙←+a or A
' Y1 \  h9 K2 `5 {   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)5 U9 Z5 l4 Q4 c" M! v0 N
   ☆近身←↙↓↘→+a% n" b+ C$ F" |$ d
超杀:
, G8 _/ U& e: G" v& d  ↓↓+A+B9 L7 K$ ]( Q5 T/ k4 a3 U
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A& Y9 u4 m" U' F0 d0 P1 S
  ↓↘→↓↘→+a
7 J0 `7 D, k5 F6 z( `2 _1 n, _7 v  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
8 P7 }' O+ r( z8 g, k  ↓↙←↙↓↘→+b
$ G. f7 u' |% J5 o- Y连续技:
# Y3 C/ h+ j% J1 d% c分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
7 j; \2 ~7 J: `/ C/ i# b+ b空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
0 }5 t0 ?2 J5 C: O! O; o   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
2 q+ X/ S, a5 o- |" Y6 h" B$ b7 I5 o版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A8 {2 R/ E9 C) @  |* ]5 m" l, L+ W
                 前小跳B... ...9 b$ J8 R( a9 m
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
* G, c- D3 {: ~. Q" q
8 P" r" Z/ {9 W8 e# D- D# f9 k9 S- s9 Q6 `
' X5 B* S2 X% E/ W/ c: d( ^/ \

2 D5 P7 H0 ]) ~. X1 D  Y. `一条明:# z$ Z6 j- l3 V: z% M
投:近身→ or ← +A
0 Y) ?5 t& I" q" S) c8 n  → or ← +B* v3 `" Q6 ~3 G/ I& t' v3 ]4 N: |( ^* m
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 C4 ^: ^& e$ ^7 s
特殊技:4 j! M0 B) W9 b$ O8 K& R' b  t
   空中↓B) B6 F4 u/ }. h/ A0 x6 ]3 w
   →B& W1 F4 @3 r  o
   ←A
. w0 b- B5 ~# i: _7 v% R! a0 n必杀技:
) b* H" ], k, R5 E   ↓↘→+a or A# a! Z1 w, V5 k
   →↓↘+a or A: J. O8 L3 \  y/ T
   →↓↘+b (可作为倒地追打)& k" M) E8 M+ Z4 Q4 K9 K8 `
   ☆→↘↓↙←+b
. E4 ]5 `8 R2 q2 G' t0 X   ☆近身→↘↓↙←+a
4 [# R" ~! P8 a  L$ M   ↓↙←+b.弓单成功后.b  |1 o7 C* U- e! r. F, a6 N
            任意必杀 (提前输入可)
( P1 i$ ~$ t# l* `  ^8 |( ~8 x   ↓ ↑+b.
8 {4 `: t5 _: N3 k' z$ d$ e       ↓ ↑+a
8 H5 N5 J0 F/ P6 i: U: a       ↓ ↑+b8 \8 b$ u( ~8 b
超杀:% `- F+ Q7 V' y" P+ v: y5 R
  ↓↓+A+B7 B! {& ^; ~+ \9 M
  空中↓↙←↓↙←+b or B
- m& ^0 \2 a0 L8 d5 B  →↘↓↙←→+b5 `4 a. m5 B5 j  Q3 }9 p. Z/ P- x
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
3 R  u# N3 i0 A( m" F2 z连续技:7 P" L/ H% A/ x. D% x
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
' J7 t8 T, k: Z% U7 o0 U前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
1 @" z; X7 A/ e           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
1 P+ e" z: e* h5 V0 |- s: s前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
8 q* g. `* G" i% T) s. L  z近身,a.←A>目押a.↓B& G- `1 q& a3 J6 N
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)6 y, i& r. x9 P$ ~# ?

: |7 h5 N8 [9 A1 Q3 e
- g  g9 ], E2 Y% d1 \0 q
5 E  G+ a  V$ d: U" i! B7 U* f* w雪的乱入条件:5 O$ O2 L: X8 l# a" M
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
- U# m$ J& M6 t& R
7 n3 \+ d8 ]( F0 V9 n" _
+ c8 Z5 ?$ u8 u隐藏人物出现条件:
" {3 n8 J- P% j, F; d" x1 X- _: b' `WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合+ K: v" j; E/ G+ J4 Y( C7 [
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
$ x3 p3 A1 `  T0 l9 {' ^8 x雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
$ K& r/ O5 D- N, V3 |, X9 c+ J, X% ^- b# }6 A$ h- L2 Q% Y
% |5 i5 o  r1 y- h1 K% s+ z+ u$ v
雪:
* I3 U) k" C% {" u2 L投:近身→ or ← +A
3 o& W; D2 R! t6 {  → or ← +B
  {$ k- R( C, ?特殊技:9 x) l; R+ C6 ~" S: e
   ↘B(可作为倒地追打)
0 B* I" e: |- Z, f必杀技:2 ]4 z& }8 x* m, G2 D- o# ^& T; z
   ↓↘→+a or A( v3 A% n, H; Y/ U% _
   ↓↘→+b or B
+ i# T5 E$ \% u$ V; n) l6 y   ↓↙←+a or A
% M- I, @; F, Y/ q* V5 N  G: W! w   a连打
! c* q' n2 b" j/ V   ☆近身→↘↓↙←+a
0 i% e5 \! A. w' ?- \, _   →↘↓↙←b or B
6 b6 C- l/ A, X( T8 n) {$ b0 M! z超杀:
+ e4 h4 o; w! [: f* k8 w  ↓↓+A+B
! P1 H% h( W: v; R4 p$ s% s  →←↙↓↘→+b
& A" i3 ^. W- P5 x0 U6 }. o  →←→+a* n# V) r9 J$ i( P' T. N- H
  ↓↘→↓↘→+a or A$ V  W/ E/ {; H4 ~& E( c
连续技:7 f4 T2 V5 A6 D' }
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B  U$ p6 o4 `3 g2 F
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
1 `' }# g# R9 Z; z- e% s
: X7 A7 l# f9 s, Z- n
) A) w8 d/ z$ c, c& T0 @& S* [4 F3 M4 o

2 Q8 a! G2 Y; P0 S2 w$ I7 d7 DWHIP:
! `. @$ T2 }# K1 i. S$ D/ v3 _投:近身→ or ← +A
/ m% j$ J5 \) |1 l  → or ← +B
7 ?: q5 E. g- a  R0 b1 E+ y! y必杀技:
6 w+ [' N5 q2 d6 Q: Y. H: e, \   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
" a! d  t3 P/ X0 x' ]   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
; b' L- t( y' ~   ☆空中↓↙←+a
  I5 |( R/ @0 Z; B   ☆←↙↓↘→+a
" T* |2 A1 n* M7 h# T   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
: n1 y7 b1 w( c% N超杀:
3 a. D& W/ {8 C3 z+ H* r  ↓↓+A+B. Z8 @% ?2 F% p& I& R3 q
  ↓↙←↙↓↘→+a" e' o4 E/ \" f4 [4 j
连续技:9 w7 q6 W- Y  z, I( E: b
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a0 h* W, b  L, ?$ a, b# Y1 |
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
7 ?0 ?, K% E  m  i' G前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
* x# h* l& E& [               近版边↓a.←a.a连打! b2 r/ C3 ^) N. f3 J! T
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
5 y0 c( l, @& {9 G& {
, Y1 c& }# `% {( h6 R/ h, V3 U
, A9 _! P6 a2 Q2 U6 T+ w- D* |9 q  W, H: v- H( U( s; N' L
: T6 f6 m. [( D' y
X和谐信息:& Z' K! q! s# g. G/ d7 w* ^
投:近身→ or ← +A
  ~. r, ~/ ^( m. R" ]  w5 ?  → or ← +B4 x6 `  _. n. U8 ]- R3 h0 q' j3 J
特殊技:% h" F) t' ]) \0 Z" G# t+ C2 B
   →A.a! ~- H- E9 V- ~0 |
   →B$ [4 ?  o$ v+ T% D% o5 z1 g
   空中←B8 b7 R$ f# _! l3 j1 s$ o# ]% `) S, T; v
必杀技:
' p: i, h! Z' D  n* [1 N   ↓↘→+a or A+ |3 s1 e' H. {: O- y# i8 Y
   ↓↙←+a or A 3次# K: F6 i3 p8 ^, l
   →↓↘+b or B.
) |7 x! b" }- I5 |          ↓↙←+a or A 3次
5 a1 q! j6 ]8 z( p2 M   ☆→↓↘+a or A6 h$ X. l( D7 s0 X  D% c
   →↘↓↙←+b or B5 `$ r  q* S' `$ n- K
   ☆近身→↘↓↙←→+a- {7 h) B6 g: d% L) e7 x4 N+ w( x
超杀:
/ B1 q- M0 a# E+ ~, D  ↓↓+A+B" B* I: ~( i9 \4 c8 M
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)6 ?, {8 |, E8 V' [" ]/ s; T; e7 o
  ↓↘→↘↓↙←+A
3 z! v8 @5 W& W9 \6 j  ↓↘→↓↘→+b or B/ B6 H( Z$ R6 i  o/ S% O  p& R
  ↓↙←↓↙←+b6 _' P& K8 Q) @+ ]! Q# N2 K5 P6 `
连续技:
% i$ h0 w2 u+ A4 [' G6 r5 X前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b: x( ]% C1 s/ ]# y% w- o+ C7 E1 \
                      SC↓↘→↘↓↙←+A
. `% L3 Z0 L/ F7 B; L8 O                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
$ |5 N4 k9 X+ L$ ]前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
/ L3 |/ P0 D, c                                               SC↓↘→↘↓↙←+A# z/ i4 u& W8 B! j% r5 d/ Z/ z
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A+ G- z' D; j5 Q- O4 T5 I7 F3 e! \, _

& I. D3 D" R. \  p7 g: a' E+ Q
' x4 |5 P5 s( a+ P; D: G; }' c. \; W3 e+ V% r
全道具入手条件,及效果:
- a# e' G2 W1 `* F. l, N$ M1 l  S游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!8 R: c( G' t, O5 f) O- p/ g
9 s! f6 y$ A0 ]
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.) L. c+ ~- b  y# ^& c

$ a+ ?! m' X6 G$ B5 C9 V4 N) `
7 o% G0 N! {  l  m5 a" x8 ?; c8 E/ gパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
7 G, I/ j- o; X. J- e5 R- G! K; H9 [
$ O2 [1 z) Z7 Y
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
/ a, `# v+ |4 K0 b$ |7 a# N$ E0 H
; W* P. [& z( j+ r4 @- V  e& g+ j% C) _* Q! v6 n6 s2 A% m
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
4 \2 k# C" p+ m# s3 t% b' }- A5 ~2 u' u9 a/ x, ?. l

0 X4 I. p+ S+ q- v5 n' ?ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
4 {/ j) j; M  ?1 |' l4 K
, Q4 }* ?- G6 z; r/ {3 P
8 ]& [3 e0 S1 v1 o! l3 Zだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.; ~0 \( A7 V. o- ]

7 w* W% H0 c9 B
% E/ o6 |2 p7 P  L9 E) i+ T  Lおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.9 j+ V. k0 B" q5 F# j% u) M! N
: @/ `, {6 s) @) y# s5 J8 B
6 y& O3 I: C7 f2 r- g- N3 |5 [+ F* A
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
; [; b9 c" c& j! H. G  d  G( h: x8 D" O% X2 V

8 m6 |6 N( ?. cリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
- v/ j" {( M# m: B9 l9 ]) h/ I2 s. ]+ B1 w2 I7 e
: I# f8 G& R+ s- w0 q
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
9 a3 w) u* B/ P! A
, U0 ~; k0 v6 b& a2 y1 F5 ~4 m
2 u8 H* ?4 D2 t& p, f) P8 Tよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.+ q7 y* F# E' K% A

' T: |  L2 K( c' Q' B" w2 q4 d6 x0 |5 [+ u  y
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.- T" {" L4 n. J( K( b5 T8 Z/ E
5 [; p  b; w9 \3 u) F# q

% y" v9 D  Z; k" ]( Cしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.  A# H- Q8 O( A6 T6 S# S

+ O! K# I$ G. ]0 C
( ^# T; I: ^. ?0 r0 Gかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
4 }6 j) W. ~% o5 M  P# Q- w1 o  @/ X+ N4 y: q  F; p: x4 ?) }! j

* z( k5 i% Y' |, Z# \# `# |アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
" d& Y' t- ^  K( @, F+ |4 {& }" ]: M& V4 S8 b& @! {+ V4 E+ o  W
/ I. I6 k5 s& K' D7 P* [5 y
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
! Q4 ]% B2 D1 g, H" A) \0 _
* @; M  k/ X% f+ d( B/ S+ k! }' f! ~5 G- N5 q( s5 P) n
正版卡盒:7 f* q, Q, Y- Y& M

' _$ e2 {( q" j说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)' ]. J- W0 C2 _/ T8 R

* u- T2 s- F# Z3 e( ^% T; Z  H在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.& R; D% [+ @4 ~9 b. q2 N

! ?9 w4 E: g. m" I/ y0 u9 P% f后记:
" n: z6 J# [0 O9 @( t3 V" ]QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
) j/ _8 `: X# p, o7 D3 w, M! {  O但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
$ e7 F8 P- t* ?6 n+ J& O' ~
$ r8 t- s( ?8 i  D, f, G$ ?( a' Q/ v$ ]* @8 M7 W
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.! g( L2 s$ j4 `, Y: H

# a- X6 E0 n0 Q' P- j# p& b, k7 q3 @% x% P% s( K  _( v
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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