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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 2 A' {% f3 j# t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* |: @9 {2 p& A■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
6 s# z2 Y' X% L# r: [" F, i/ a* h■ ●■     http://bbs.newwise.com; Q- w% b. s* W/ a8 K
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 W9 p, A! f) m( C% [  B: I/ w. f! @, W( O
女子格斗% {# Z7 b* r2 k/ I+ k( n
故事:8 G$ P* E9 Y/ _" @
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
# q+ H- B* U$ y3 k% s7 E1 C附记1:
. ]! B4 ]- g$ q) y“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
0 k$ k* R9 @2 M* I3 N, p3 v附记2:
: g. j9 j4 N; i/ w6 I' Y$ m$ u4 Y3 p“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
- q) e! E1 T8 ^  C3 e附记3:" a7 R& M# g+ |' Z2 p+ r# K# j5 `
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
+ i( W% I1 l: h8 b$ `+ j; f# Q& p! r6 r4 y- U4 L
; P5 G( C  `. `7 e: v* C5 v
# R# {1 K3 a1 U( M# }7 ]# a/ d
游戏操作+系统:
- L0 R- T/ w. L+ z$ ]) Ga:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
4 I2 a$ X! H2 xA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重- ^2 p. t3 c0 Y, w! ^
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身! k" u- C( ?) C0 R/ ~' D& _
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出# e$ e* R4 G* o& t
; H- i+ B. p0 a/ [# Z7 X4 |, N8 D: _
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
5 ^  J3 T! V$ b9 I. w/ r& H. [+ }& x2 `. ^: K/ X) ^$ \1 D
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
. t) p+ v3 S6 p+ e( \7 @, i( b$ Y
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统./ |8 _8 U' H' A6 E; N/ r
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
, o+ S: `$ G1 C& `
4 f9 @- p' U/ p6 o5 A0 D连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
# Y; x' j# H* W$ r& I) @- f, l- W$ ~
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
1 P4 x4 s0 y) f) a, \6 C! |' \& l& d7 M: v2 u! ?

. d& [0 H5 S9 h8 E# G出招表:6 q0 I  S. L9 \& B5 f8 L
! ^/ @& `: ^0 S0 W
0 Q  z6 N" O+ {- D9 d9 N
舞:
  |  |% V% x( c' H' A6 ]+ M投:近身→ or ← +A
" U" z+ a2 A1 T4 ]0 Z7 l  → or ← +B
/ `4 g, F7 L7 B' t5 y: q+ y3 W3 Y空中投:空中近身↑以外的方向+A
' r/ q) ^; e5 v6 Q0 ]& L特殊技:
+ B7 q, ^' l6 `" f   三角跳, u: Q+ O' X7 M6 k: b, W
   空中↑以外的方向+A7 Z$ ]2 {4 _2 I3 r) H% F6 {$ B
   空中↑以外的方向+B
3 I% H* y2 m2 @5 ^& f   ↘B- P! b$ }) m8 H+ r. ^
   →B
4 Z& n+ b/ K3 W4 H# B$ \5 U必杀技:* p9 @$ z' _/ F+ ~. M6 F
   ↓↘→+a or A0 `, Q# K, {3 T. B! I( \  }3 G
   ↓↙←+a or A- B- e: N# r) u2 t# r! W7 ]% w
   ←↙↓↘→+b or B+ M+ M7 ^, C  F+ j  S7 ?* `
   空中↓↙←+a or A. h- D- N$ J2 V' b3 P
   ↓ ↑+b1 ]' m% y5 i3 A$ F( w) B, \$ _
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
( l$ E) c7 l( A/ N3 b- x' P超杀:
8 p( L! q' P3 f9 W- ]: W$ H  ↓↓+A+B+ _- j1 I5 {$ _' P$ r- l. j
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
$ p  V8 N: R4 {* L* Z- k  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)& s' \, [4 R! T, I
  ↓↙←↓↙←+a or A
2 G' n7 l. q( V" @- ~- K连续技:; O/ c: S. R8 ^/ U: x2 b( u) D
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
( [% F; G' l# D' @1 C/ i7 Y9 S                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
9 _5 r5 ]/ C0 ]+ ^  H- e8 q前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
$ n9 G) |0 H& Y; O: y8 Q$ Q2 D0 j
# `+ `, A6 D9 c$ M* N% T- L6 w/ d2 E% [7 |  @7 E, k
; a$ P- j& c, E: M, q# \; z; J

6 M- }! B+ {/ N* A娜可露露:; x( Y* |( L8 u8 F
投:近身→ or ← +A, _1 s$ {' b  L7 m0 }
  → or ← +B
* y) A4 p" p1 G& N) ~空中投:空中近身↑以外的方向+A* @+ f  a! r) b
特殊技:6 ~0 J6 Z9 P, c! D0 t1 \
   三角跳
& l* D2 A) z, c0 ?   空中↑以外的方向+B* Q+ E' c+ g8 C+ U
   →B* U5 ?7 i+ j4 {& U# |- M& ?% Z
   →A4 W9 I7 ?+ }, R' |
   ←A$ _6 A+ s+ [  r3 X9 k( p
必杀技:- r& @2 T5 p9 I, j2 @
   ←↙↓+a or A, g# O* Q2 h* T- R; _6 _6 v# X
   ☆→↓↘+a or A
; B" ~' |1 K5 p6 A$ H* Y& d   ←↓↙+a or A% e. y) i, Q" \9 i
   ↓↙←+a or A& F  J+ K0 |4 i, V9 P6 l( i) `
   ☆↓↙←+b.7 d9 {: t% E" x' C
        (八方向).0 i2 ]# A3 P/ F& i' G; T- ]
            a or b
( k; {0 z! s) q/ G7 v7 p            ←B+ F% d  H/ x/ p
            ↓B: A& U3 A, Z! \# u; t  K7 Z# d8 J
            A+B
; y6 S; J5 a1 V1 I; I# [   ☆←↙↓↘→+a or A# Z7 N9 p6 u8 h: S+ ^
超杀:
  H! @% S; b6 c# m: h6 \; v( B  ↓↓+A+B6 G6 j1 B2 `# x! t5 c
  →←→+a or A( d; s7 k" S7 t+ |: R* Q/ m0 p% G; y
  ←→↘↓+b
% m' j# J: Y3 H3 w7 O. T" i  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)) a% Z% T# b7 E7 S5 m* ?6 k
  ↓↙←↓↙←+a8 M' _2 }' ]- `' k6 |! W
连续技:# h+ }/ S$ Q; T  Q. U7 h0 k
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a" t* K3 y; Q5 o2 |% x
         →↓↘+A
1 Z% w$ D* ]) w" I( Z  J版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A" A7 z7 y9 ?. v: p, Y
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
) E. o8 P5 X$ G) ?$ n: I" c; p9 Z1 ~$ T* ?; |2 a8 k0 B

' C8 ?- g! C" S: A- ?! x1 W# q" d4 S! X' C- a

% \, C/ r$ Q3 l# c, V+ u由莉:
+ t' |* \" h' u5 [投:近身→ or ← +A
" I- ]9 U! g) X  U' z1 |  → or ← +B
' M2 B3 o* v% m4 ?8 C空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
* d& s# t# U% D4 s- r1 U特殊技:
# A6 i* V4 @( L! p   →B+ ^, V8 P4 h: |% |
必杀技:1 ?0 l; H# p) ?  A
   ↓↘→+a or A
- v" N8 a9 @, d0 P. t   ↓↙←+A (可蓄,松)
) Y& X7 b! D% b. L7 i4 Q   ☆↓↙←+b or B/ p2 Z  R0 F0 s4 p
   →↓↘+a
4 h$ U$ ~. V/ a% N; z- E( Q3 y   →↓↘+A.→↓↘+a, ~  _: d4 Q% C: I! I) {, m
   ☆↓↘→+b or B
; D  J5 I; [) K* i( h% H   ☆→↘↓↙←→+b or B
  K# ]5 G3 }& F7 _5 ~& R   ☆→←→+b& d3 T1 D: k$ e! F2 B
超杀:
; z/ w/ {- f$ {1 y" }! M  ↓↓+A+B
7 l6 _$ [; R4 N: I  ↓↘→↓↘→+a; q* [8 X; Z: q
  ↓↘→↓↘→+b
- Q; v1 g3 N* B& ?2 v1 W# e6 R  →←↙↓↘→+a
3 v+ U+ g( U/ k1 d/ n7 U: ?  ↓↘→↘↓↙←+b9 {7 r' s% `5 l5 V5 w1 K
连续技:, g) x" r+ m& h. a6 u8 P& @. ?
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B" Y/ o, }4 B3 U' Q" P/ `; Q
          ↓↘→↘↓↙←+b* e% G" @$ h: G! n+ C, m  J, C
          →←↙↓↘→+a& A8 O2 @/ L! s. l* }" {$ K
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)/ i6 X6 b. }# {6 N2 B
              近版边,→↘↓↙←→+B
3 {  r/ ?: W% k" p2 R+ e              SC↓↘→↘↓↙←+b: I% h- Y; H# E2 \6 \! k$ n8 C+ O8 L# p1 Q. ]
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)" P6 S% M3 ^# s, C& B3 i, g
, U: Z. ^# [: K; J1 W4 }

+ L7 i! X( F/ \
% `. S1 i0 {* g' O6 U) k6 f: M; l
夏爱米:3 k$ [0 [" K( d2 N
投:近身→ or ← +A
' p+ A) u& i7 o, S! X2 Z  → or ← +B! c: t8 Z9 c8 D) X0 D+ \
特殊技:+ q7 k1 A1 i: w
   →B
" j9 P0 Z: X" H; ~1 x3 a, N0 ]必杀技:
9 J: G" J* U4 S) H; M   →←→+b or B
4 q& \2 x; {4 U   ↓↙←+b or B9 r  M3 r% `% H9 O6 `6 _7 u
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b9 @0 j( P! r% I- H: v
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
8 o5 S; a" z5 y. D8 w   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b8 m9 B2 s7 U" y% D; U3 U6 i+ ^
   ☆←↙↓↘→+b or B
# {. d( I. V! A超杀:
& t9 L( z$ k+ L; ^  ↓↓+A+B7 s+ H! I0 J5 l7 l
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a4 e! t; B. j' n6 h
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a" K) V5 P9 v( F8 |/ x
  ↓↘→↓↘→+b# m" \! o6 @4 B$ _0 n# R6 m& X
连续技:: J1 J! v& K- F# U. v' F2 s' P
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
2 P: W- d7 x0 b4 L* f0 f版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
7 C1 a# E4 e% V# w              ↓↙←+a.↓↘→+b
4 v8 Q1 p- J* }6 b空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
" w( z4 k: `, c/ C- w- K. o8 k- k$ W8 C+ E3 f2 G% v/ w
& }/ d! a0 T, x5 r: l: ?; o/ R
5 J. F7 g' b% C2 O: E3 U
" }" Y& g" i0 K# ~1 v
雅典娜:
+ F: p( u, C- e* j0 D. @投:近身→ or ← +A
* [* ?+ W3 e9 a* E6 q# f  → or ← +B5 m. w5 V" ?) o0 \( n$ J
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
; T1 X1 ^2 Y+ K& ?特殊技:
5 _! n* [% T6 T# x" ~# o) f- V9 v   三角跳
& D8 T5 r# k! D   空中近身↑以外的方向+B
* D! e) g/ O- h   →B
. P3 K" I4 p5 s$ e6 k/ c0 t8 E) O必杀技:
+ k1 R) H( O  a; u% t5 l) B   ↓↙←+a or A) W( X" q* \6 q& g2 Y
   →↓↘+a or A (空中可)0 V% }! V5 f3 L' h
   ←→↘↓+a or A! p$ d* A1 q- l
   ☆近身←↙↓↘→+a
! Y, G2 ~7 }  V# K5 {0 D+ E   空中↓↙←+b or B3 y# V" ?' t' J+ e0 |8 e* u  d
   →↘↓↙←+b or B) E' v( r  l) U3 M
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)* e8 R' {, g" H
超杀:
5 z$ C- c/ p% ~9 `+ p. t  ↓↓+A+B
/ v* p9 {0 E; b  空中↓↘→↓↘→+b
( b# }" H6 P3 v! j$ t( u. C" `  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)( w$ f6 ~8 b! m( a5 R9 w5 ^
             A+B (中断)" Z) o" V/ T( g- C% l
             ↓↙←+A (可蓄,松)
' F2 _! Y6 d  S; M0 X( a. p% ^9 G% M  ↓↙←↓↙←+b or B+ u* z9 z' V" U: k' U
连续技:
# B; [, d& M  Q5 j* \- J9 e+ ^近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B. d( M2 Z( H% b' o7 }2 R
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
) ~: ^" J: g" C  O4 a6 j! ?, w                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A. k/ s4 {+ A. m0 V1 a
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B  t$ P/ p/ B8 T8 S) H7 G8 m  W2 S
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
! V( W8 P2 {) E版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B- _3 U5 _  Q: l! b
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
$ N4 p. Q3 V, O3 J9 K% L- T9 j$ C  @  h2 i6 C7 d6 {" p, ~8 T  y
& r- d' N. J/ Q! r8 h- x+ m
4 u7 J* c, B+ ?  R1 ^# M, [) ?
' m8 N4 h( H3 J4 q& R! T" m! R
色:2 u% X3 W6 L: @% Y1 I" |! ~
投:近身→ or ← +A
0 r0 W8 @! ?6 v8 N+ ]/ v: p! G7 M  → or ← +B
1 m8 G2 Z: _( e$ J' y特殊技:
9 [: o- C1 b' G5 y; O* x   →B
0 |: M9 `+ w1 ?. |( R必杀技:
/ t0 z! i2 b/ |' O/ ]9 w  G   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a" J+ g+ G: B0 }* Z+ g0 l
                  b" t8 R# W) x' u
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
: v% z2 y8 I- j2 G0 C% l1 d) U& n   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
5 r9 h8 k' C: a8 X   ☆↓↙←+a or A
7 u. x% u9 E" X. a% d  X9 V   ↓↘→+a or A
( f8 h7 S1 g  M1 }1 N   →↓↘+a or A
* I6 }* [. g* P3 ]( J   ☆近身→↓↘+b
% `7 K8 G! a. E超杀:
! l- q0 u7 k& J) e  ↓↓+A+B
, g5 A0 t. d& m: M  ←→↘↓+a or A, j! o- u$ `1 w+ l5 _
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
8 f, X5 D3 B% Z/ T7 @连续技:9 E7 ?' S* n) @* B5 H6 ]. [, W
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A( A& E7 [; z: b+ K! A; T1 ]
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A, J  X# O+ E) b3 i
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
' S$ w3 A/ c0 e) v$ I0 a! }* p空中A>超重攻击>↓↓+A+B+ R! r; e. {; q( Y

. }& ]6 A; M$ m5 R6 m
+ J6 u, k  W2 ~: g3 A$ H) X$ H- t  Y1 K- j0 H5 U

7 O$ T6 V/ E1 s% W7 C莉安娜:
& y. }8 }2 m2 S投:近身→ or ← +A/ `  c, [5 s4 r5 X3 P: d6 {- F: g( }
  → or ← +B
' n& r2 W% E2 W$ n空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
7 G- A. Z* H2 J特殊技:+ W2 \( q8 J0 l- H- P! ]' H
   →B
7 T6 ~9 F# m. f' l2 [8 t必杀技:2 f5 e, p9 K* t) i0 a
   ↓(蓄)↑+a or A
4 B3 \+ B+ N1 |- A. R* ?/ V   ←(蓄)→+a or A; e+ k; ^4 @& U: b: g
   ←(蓄)→+b; c& b+ C% T, K$ W* S, z; r
   ←(蓄)→+B.→b6 k  o1 [6 \5 g
   空中↓↙←+a or A$ q' _$ o* J/ m. V  m8 x3 S
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
1 z: D0 D$ S& w6 b   ☆近身←↙↓↘→+a
1 f, d6 t4 `" |( G  V* V超杀:
  d  c1 L* F) L; X, k  ↓↓+A+B
" [1 K% s. ]* e: L  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
5 A5 r, ~' v' L0 q) }  }  ↓↘→↓↘→+a
8 u" L2 E5 ^) \, Q$ i/ F! l# Y8 E$ ~  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
/ T, x, {* d* i  ↓↙←↙↓↘→+b0 p% W( S0 n/ P+ m, n- I
连续技:4 E4 h2 |( }+ q2 i0 J! G$ ?
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a& z) N8 d8 [7 w9 `
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
4 C2 M9 A9 O# r/ [7 L' `   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A5 v6 @7 Z- {5 E2 ~/ v' ]1 m
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
0 N+ ?+ J- r) f+ w& o  ]6 {                 前小跳B... ...0 h% c, A, J) Y
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
0 e7 j4 ?( v9 j3 h/ B3 n( X$ G
5 ^9 c6 I5 Q9 |5 ?1 ~' O
0 S8 N% \; @) W7 W2 Z. m" h0 x, N+ r  c
5 t( W6 J2 M" m6 _% r9 Q
一条明:
& }( m: J* v; d9 y0 h$ M5 A; F- F投:近身→ or ← +A' M1 c7 ~6 f6 T! E
  → or ← +B
# {' C5 O3 `, e* b$ D" D' E空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
1 u9 Z2 j- c" a# b% @" o+ Y特殊技:
  S: B! v% L6 h8 p; ]+ n8 y7 U  S   空中↓B: L- {: X7 X/ E3 V3 R
   →B
  i  G* R7 D: E& o2 I  f9 U# c$ l   ←A! a8 P' E7 J1 N  h6 ?  \4 H/ c
必杀技:
5 b4 |7 g/ E) a  _* q) X   ↓↘→+a or A
. X' u  P& v8 {0 i1 p1 w1 g# ]   →↓↘+a or A
* u& a' E- z+ V2 V: a1 D' X- a( {   →↓↘+b (可作为倒地追打)5 @) }1 C- _9 p# s( y
   ☆→↘↓↙←+b/ ^' J% G5 g! |0 I/ Z+ D
   ☆近身→↘↓↙←+a  g4 i/ A5 l0 a9 o  x
   ↓↙←+b.弓单成功后.b
" \. d+ }# P: E# t" G            任意必杀 (提前输入可)
7 W" x6 S% b3 K3 V2 ?8 w   ↓ ↑+b.. C0 d4 D- E- l# X  C8 b
       ↓ ↑+a  {# \7 i8 y5 B5 z
       ↓ ↑+b
; Z& L7 d1 Q, K' m9 }4 J7 J超杀:2 [+ V" B2 X% R- F/ I, X; h
  ↓↓+A+B! S- b, l% H  O& @* N
  空中↓↙←↓↙←+b or B' k2 {/ k3 n$ ^9 j& y4 r3 n
  →↘↓↙←→+b
' P* l4 \( ]% v8 G  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)0 k$ }7 }- u$ m* ]
连续技:
7 X- [- D+ l5 E' G' i  z空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
1 f4 s; }2 R3 Z前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
; q) S% E6 x" x+ ?4 P, O0 ]           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A* d% v+ X: `  O8 e. Y. z
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B1 r9 i& g3 Q' S/ f5 I! L  b
近身,a.←A>目押a.↓B
$ M4 X3 O$ ?1 o1 ]! _* P) _版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)* ]3 `: A' K4 o  @
1 H. x5 X" }3 }8 ]4 Y
, `' A% Q; E0 `# g( N2 }; ^
7 s6 I8 L: I: e4 h4 j
雪的乱入条件:! G$ _% ^: a$ C, i6 m& w
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
2 \0 i& t9 N3 W- ]+ i
9 m4 I# \" \1 L6 n# ]5 Q: v
$ y" _' ?" ?) H' T1 F: s9 z隐藏人物出现条件:
, D: [5 R" q. N: s( M1 c; UWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
: o  c, l% A1 M" ?/ y' CX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合% t9 X% q3 V1 e' w; {& M
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)/ B2 {" c' r, K# g
0 A/ p( y+ d9 b4 h
* s, n, ^! B5 o7 c  E) P! I
雪:  x  D7 @  T" P8 Y" _- q
投:近身→ or ← +A% V, t1 U! k1 l
  → or ← +B( ^8 l# v/ d% a# G) g& ^. |
特殊技:
# l- o6 k4 G/ x. K5 [% o   ↘B(可作为倒地追打)- Q8 l! X" U! p% V" I- v
必杀技:
3 v3 w% x6 i; M& }: V7 w   ↓↘→+a or A7 W: H' z3 M/ ^0 j: w: ?
   ↓↘→+b or B6 K1 T, ~7 o7 Y8 P) G1 }4 e/ O* M0 o
   ↓↙←+a or A/ x4 U6 T- F5 J; M; Y9 P. `$ c  I
   a连打5 i$ j& A# U  ^
   ☆近身→↘↓↙←+a- a+ a" `$ z3 W0 U( F# {+ y# B
   →↘↓↙←b or B
5 l0 N4 r1 h. R超杀:( u& s8 Q/ @+ {6 @7 `4 i
  ↓↓+A+B
+ \( x6 K8 n6 l. e  →←↙↓↘→+b& n# p; N, T: U" l* V( n: T. Q
  →←→+a
* A9 F6 _$ M+ F  m/ `" y  ↓↘→↓↘→+a or A
" Q" }, M" [/ H6 `连续技:
% _9 H  c1 l- b" m空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
* ~$ a3 K" G7 Q版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B. M. D3 i6 Q1 C7 r5 u  l

& {( [, f& `5 e  _9 p8 c+ _  X1 [8 x

8 P! I9 M6 D. Y! S4 D9 x, r, h1 J4 o5 }5 d3 X& v. e
WHIP:
6 N. Y1 g% T) ]投:近身→ or ← +A- Q, F/ B% X4 f
  → or ← +B5 A: t  u2 x- S. F  R" N
必杀技:. }4 i7 H( U7 H9 ?' i" Y( d9 ~# S
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)& B7 S, t1 X# p
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)9 S' t* V& {7 O- }$ F, G
   ☆空中↓↙←+a8 ^7 W0 l  y7 E8 R0 D5 x
   ☆←↙↓↘→+a
, h2 D9 q) t" g' ~   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
% ^& w  Q: k, N( t6 u5 k% U超杀:
* N& t( E* c9 P9 u- d  ↓↓+A+B% U- ~3 l' i  }9 q* ^
  ↓↙←↙↓↘→+a3 {. u7 C# h2 A4 l2 W- V% O
连续技:
; w: D2 o$ W% Z' U. o" c近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
" V5 g  x% u8 T& n空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a+ e- O2 n  Y- M' Z
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.( J$ a5 ^: k/ b0 h
               近版边↓a.←a.a连打8 e3 J( }! V# D$ G
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
, \) Y$ w9 f) x! M: G
, p0 h2 z' B9 _3 e) s
, B6 N& a2 ~0 r* C; ]" X
. c2 R& g/ H) S  L7 N9 e1 A
. v5 t1 R/ {/ i2 HX和谐信息:9 e3 l3 O, I2 d: J& O' [
投:近身→ or ← +A1 f" O& ^; _$ m# k% c2 f
  → or ← +B0 R- b, V% R) ]4 M9 c
特殊技:1 r& O# |- n4 m" b
   →A.a2 A2 E; O( D$ m2 z- x; Y8 A
   →B- e8 [1 A; h. w" N# I: k
   空中←B3 B, }4 u& b2 }7 |5 ~/ b
必杀技:. j5 Z4 p" y  z, Y5 M7 z+ w/ f5 k
   ↓↘→+a or A
, H7 Z) G7 B- S- v$ q( V   ↓↙←+a or A 3次3 f+ J) P1 U' @1 e$ `' x3 c
   →↓↘+b or B.
; ]% q4 W- w1 ^4 t          ↓↙←+a or A 3次
7 g. S: B, U9 ?) t2 A* ~* Y7 O   ☆→↓↘+a or A
" [' G9 c* B/ |, S2 K   →↘↓↙←+b or B
8 M4 c/ e% ^& t  |$ e   ☆近身→↘↓↙←→+a1 V- {1 Z3 ]: u
超杀:
% G! h$ x# ]! Q4 s7 {6 p5 ~  ↓↓+A+B
' `! F" T( D5 x8 N0 I  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
+ W5 ]  i) y9 y- N' J" Y6 i+ c  ↓↘→↘↓↙←+A
: i1 g0 ~  `; n- c( u( v# E  ↓↘→↓↘→+b or B: x# N+ H; {  f. H
  ↓↙←↓↙←+b& h+ |+ L6 T& N3 K$ b) y
连续技:
8 [. ~8 b: L; N$ h9 n- s前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b/ F- T9 z1 [( L: \7 F
                      SC↓↘→↘↓↙←+A0 |$ c" `/ @, f) V- }4 m
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...6 y. e' r6 L. g( C$ }- W
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b3 G0 X( P" h  J) Y, ]7 q
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A1 F% S: M7 B( V/ h
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A3 o9 Y+ x4 J( T( ]" K* B% D

6 S$ ^3 @( g1 Z& F# ^/ O
: x- C9 ~# h. Y' Z0 P0 y$ c' _6 {3 p4 d4 C# Q% b0 @& w
全道具入手条件,及效果:
  _/ w* K* n& _/ f7 M游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!3 q( K+ O2 d9 q
, R" @; p& f5 Z) P
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
% H7 L+ C3 q# E+ s7 R; K; w8 K6 T3 X8 h
* u+ l$ N  ~5 c5 {4 k* f4 k
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.5 @2 a+ k$ x1 O5 M/ e
2 e( y. K4 {& ?7 P: O. K
9 m( T; s; h2 Q4 S5 M7 k; i# M
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御& b, z9 S+ e1 B
; C% K; `1 @% m% i4 ~& c

% T4 w- F( Y% W( _イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个." u6 d6 W9 G/ Z- i7 r

" i& B" l5 z6 F' T& f. ~3 y& e6 C4 |5 k5 G+ d# C
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.- p! e& N; j% _; ]8 R  V/ Z) B3 I! b
8 g" g6 Y) e1 a6 t6 m, @+ R/ Z
" i6 S/ W) A# Y" q9 G. s3 i
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升., y( @. @9 b1 h& b+ L$ O
: m. v: a- B) m+ f/ m6 k* a9 x

! H0 e  O% V" y2 Qおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
  V" s/ S% z$ @& _2 J: F, H7 Q! N, Q; Z7 Z" N
$ t4 U- \) q2 ?3 x' [0 E
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
: X1 A$ G# [. Y2 f
! ]' o# l" [& }9 N  A5 A- {$ e7 R' F2 d; ~1 {" \; r
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
  t3 A/ s2 Y3 F7 L& ]5 Z) x7 h% R6 ^5 t5 }/ B

; ]4 }& d+ t( V$ D+ c% y) wキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.% L- H/ C5 z4 J7 D# T6 ^* s

" t5 u$ ?4 Q$ y9 H5 h0 D
/ ?0 v. u. ?, L  V& {よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.5 j/ k+ w3 U3 }6 R
; D0 G2 ?* D, E( c
1 g9 z$ O) e/ d$ T3 h& E- m
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
# ^' T7 K. n% y, T
5 y! W+ @; k6 v: \6 j  k2 l; w+ j; c1 x% S& ?
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.$ c: e) l& m; i0 J( [
9 L3 s( `/ c. t* u; g7 M' d

& \6 S  I  l* X7 aかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.) ?8 O6 i! @0 n5 A$ y
, @: g' X' ]! j9 _1 p3 F( P, b

3 a! f. b% ?4 Y! a. {' hアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
5 ~! T( s0 o* N2 x: g+ S. Y. u- ^$ b) l% J) v: j6 _  z

5 y. Q& q5 e+ f9 }$ Vキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
8 y1 _2 z$ U7 ^( u$ Q5 s3 E$ c4 F6 z) \- i3 T* g
  X& E  _% h- O( S
正版卡盒:
6 w! s+ N% v& Z' H+ P- J! V
: I. }  f9 ^. f1 J3 w说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
8 d, }2 Y) s5 Y( j5 i* Q( P% c4 S9 K, p! n
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
  n) J6 k, Q7 Y1 M( E0 E4 ^( T. `% O+ h9 z& m# Q2 w/ i
后记:
  g* L* s9 R/ R# q2 P- EQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味., }1 p% J& o$ d/ c$ P
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
* `  h7 h. n# P
2 }' C5 f. r7 ]0 U3 T* C* u! `
" \! h: M% L7 N4 V0 l以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.9 e' @8 g% t9 Q# J

( V3 t" o9 R3 q
) a( h( l9 g2 C: E- P# ][ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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