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# j8 V Q. A' e7 S5 v4 p0 s4 b3 v: J
女子格斗8 U6 O+ R% J W+ j7 ]& u0 A
故事:. M# o8 C4 ?6 N- U& c0 ?: b
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]" M0 I4 V4 T4 i0 |
附记1:
" [4 X1 [% H& m& E“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!7 j* z4 G! X4 [- T& f4 S2 N! I
附记2:
+ k6 I V4 h& T, l3 }/ I. d“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!% W2 S! _' F0 S! Z
附记3:
& e9 M, \! N: z. d0 \/ {1 q“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”# P+ C. w- [: u" r
      
$ s2 V" Z& U5 l' R0 p/ l 
2 \- Y/ ~5 c7 d" W$ P6 \, N/ t7 P& @- e8 H
游戏操作+系统:. X5 Z* ]* ~8 { i" p7 B; d
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿5 ~8 v) H" x$ s6 q- Y
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重6 `# ]. {- w( i5 f% b: Q) I
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
* Z, U4 r( T+ v0 yOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
% H! Y! U4 f5 n" U9 `0 i
, K' `: {$ A- _1 o. Y8 _→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退5 A8 N. X3 C! {
) K7 P9 I4 Y# M9 R, `
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
! @% A4 |* h& e, o& A8 [7 R5 s+ W+ T( Z, v4 l4 w" _/ P
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
0 J5 O6 u+ Z2 o6 T1 ^0 g% Z还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀: N3 g S& Z/ `" C% Z
$ C. C, y+ Z; i) D
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).6 @& x* b8 m9 y ?( O
, D! h* l" ~" f+ `5 h2 k! l
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
( b* \7 a. m1 L% y$ j$ s; z : ^$ Q& V) |7 D' m; g" u% [2 |
, r4 p# p: l4 v" [9 D/ p
出招表:4 j. f" D- \- ]" A* d/ b' s/ R
7 a3 x3 j- r) m. r) ]( S+ e7 n {1 b

+ e0 ^+ O! P& i2 N- b. _+ v+ J$ G. n/ D舞:
/ |$ h: u2 U4 C* M \2 }投:近身→ or ← +A
9 g1 F' e3 m# a h% B → or ← +B: r7 S/ R; r3 b* _3 l' B0 N
空中投:空中近身↑以外的方向+A% C# B. o/ d6 @4 ~, K3 d
特殊技:
( T# H- u, k4 {# w( Q; \" s 三角跳( g7 H$ Y, V$ O2 F2 R9 ~ f4 h
空中↑以外的方向+A- R+ I- V; t3 s. _- e% V2 E
空中↑以外的方向+B
_( T5 `3 R! ?; n( S ↘B, o' G) `- s* Z% a5 X3 ^
→B1 e& s) x8 U3 l, C& M9 a& D" @4 {' H
必杀技:
& F: M3 Q& q. u% D+ w ↓↘→+a or A2 T: i9 R, O9 |. [) l
↓↙←+a or A+ n- T! B+ {5 t3 F
←↙↓↘→+b or B
+ ?3 A* t! O# e4 J# ?; l" ] 空中↓↙←+a or A
( p/ \1 S* h! y5 l; u0 ^ ↓ ↑+b
# }5 |9 y$ i6 T+ W9 V$ q ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
: T/ J" n) d( k* z- {4 |超杀:
# {; z& @) D# V' \5 r" n ↓↓+A+B
+ X/ R# Q' a4 ~ ↓↙←↙↓↘→+b or B
( o( C: \2 ?5 E/ {1 [9 ^; o ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
" c. @/ [+ v7 O ↓↙←↓↙←+a or A
; V& Z" u, C; K连续技:% k$ x+ `9 ?5 _5 [5 U
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a5 G. b% {# ]1 e; H4 X
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
4 Q: N4 D5 Q+ t% L6 e前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)6 h1 A: Q1 S3 F
 * Q* S$ R4 `! M, F# }! T
  9 Q; I3 F* D2 _% u% M% u
u0 u# j1 Z4 p- K7 c( X5 B( T% I- t
' D$ N: S+ O! c! q& l' h
娜可露露:
( s) ~. s2 g- h3 C& r5 k' ^投:近身→ or ← +A$ s' ]; S6 F) d* p/ J' `; t2 K
→ or ← +B. R0 J1 J4 b! K# h8 u4 V
空中投:空中近身↑以外的方向+A9 D' k) Z+ t/ f& _5 y7 m% }* }
特殊技:
: `+ H3 m: [( x& i; F 三角跳- \- t* A* R3 Q
空中↑以外的方向+B
5 ]+ v0 r5 L1 u8 V% q →B
: K. I; I1 e, q- p! s →A
% h" B5 d; d/ b ←A
3 U1 r9 t6 q- ~" G) M/ C, b! E1 ?必杀技:
* E) [$ ] \0 l" @ ←↙↓+a or A* R! q5 e. Q/ y6 ] h' |
☆→↓↘+a or A& ?. X6 H( H) d
←↓↙+a or A* o. @# F2 d! w& e4 x
↓↙←+a or A
1 |; d! ^3 x; a5 k8 ^ ☆↓↙←+b.! u# t* }7 H& s! l9 n6 B' c+ J
(八方向).
* Y- G- X. {0 t! G a or b" B! U. V4 F/ O. ^# ~2 u
←B' W4 X% ]) l3 |5 q- C6 S0 }
↓B" w6 Q# @% b: X# r L4 M9 L8 }
A+B; ] m, i7 K. W, X6 N4 O
☆←↙↓↘→+a or A
. {9 p7 i* F( Z超杀:; U5 A7 R& {; v/ F
↓↓+A+B; a+ U' ^( w+ Y1 o' F& `
→←→+a or A
& d+ l2 O+ e" b! X" {: \+ t ←→↘↓+b' T. t* z' ?. d( a% Z
→↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)0 h: I8 E! \( X3 V3 d* c
↓↙←↓↙←+a [$ |- b F0 A
连续技:4 k8 p" M! u5 H& L# R% o
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a9 `# g9 K G8 X; v# S
→↓↘+A
- w5 _& f- u/ e$ B版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
1 s# L/ a0 b# g版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b @5 u! R$ M; o. Y! o
 
0 x [6 N0 h( R8 N  3 \& f% b. j6 Q# W+ ~
$ k- M+ }1 O- o( N- I) d- R
# g" @2 f; g' G2 S
由莉:
: ?0 l9 w0 |" h$ e8 O) B6 M E, ?投:近身→ or ← +A
+ |+ x" h1 w, N) V → or ← +B
. S8 M# z1 \ U, @# x; |% Z& x5 K空中投:空中近身↑以外的方向+A or B/ b. ~2 Q4 R2 p' A3 F X6 Y
特殊技:
7 {, P( z+ Y: g/ d- a →B
! q8 H) `5 r; y6 c% H C; S必杀技:
5 W! W/ Q i, D7 @ ↓↘→+a or A% j* D S$ d( R0 Q
↓↙←+A (可蓄,松)& L8 a L+ E, k3 i! x
☆↓↙←+b or B
: S6 P& K- e8 o; h2 q# Y% o →↓↘+a- O* @* M3 Y- X6 | P9 d
→↓↘+A.→↓↘+a/ X5 \/ \ O1 _
☆↓↘→+b or B \5 J/ I- E4 q9 b
☆→↘↓↙←→+b or B5 z8 q3 `: o! l$ Y$ p! }
☆→←→+b
) V' T% ]8 Y N8 K: u0 P( x超杀:
3 q) U( o: X" u' b! ` ↓↓+A+B
. \9 }" T5 [/ } ↓↘→↓↘→+a u7 p9 c5 I% x6 X& v* l; C2 a/ n
↓↘→↓↘→+b
( J* U0 t2 Z( ^ →←↙↓↘→+a/ c) l; y1 }4 N. f& t# x; f5 w
↓↘→↘↓↙←+b
% l% F1 r+ l: @! i i4 r) ~: l连续技:- \$ ?: ]0 d( k0 ]3 [' W p
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B% U8 ~% c G6 z: z+ s' b' T: i: }
↓↘→↘↓↙←+b6 _& }1 \ b& h" ^
→←↙↓↘→+a9 S7 Z- ?7 e1 O/ Z$ f
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)% c* b& d3 o* c9 e/ s
近版边,→↘↓↙←→+B
' D, @9 c, n( Q$ I- {4 ^/ ] SC↓↘→↘↓↙←+b
. k! ~) n, s2 e$ N$ m6 f; l版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
# N8 d3 h$ y: d- r3 h 8 |! x+ j& k. a" V7 j
  ; I! F: }- b& k" U& _, E; B
' n8 P+ |2 e7 V9 H8 j
# Z4 c, ?% H, j- y& n
夏爱米:& T* @% Y1 \% J
投:近身→ or ← +A
+ ^# [' R e" n3 v, T5 i9 v → or ← +B Z7 [; @) e( q" n8 }9 O& S g! j/ R
特殊技:
! t O" A* S2 x8 o →B$ P- O- ^0 n# g/ d& Z5 Y
必杀技:5 _# Y( _8 |9 j/ J( k. X! K
→←→+b or B: L- ^$ p: L$ @
↓↙←+b or B
: b: m% q: l$ z/ t: V: ]2 @6 E! | ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b* \) d. d# t, o. h* ]+ G3 M, }
☆↓↙←+a.↓↘→+b: N7 K3 ?0 q8 A4 X
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
6 i) C$ w3 |& q5 F/ o8 h ☆←↙↓↘→+b or B8 |: ^5 ~$ F$ u. c7 \2 B* p# I
超杀:
8 c9 X3 X8 Q+ ` g ↓↓+A+B& ], S/ \- ~, Q& P: n
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
3 [* o: K6 s; ^5 ? _) U+ y! R 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
2 G0 r V2 V- G: l$ a ↓↘→↓↘→+b
9 B) B5 @0 N3 H8 x/ B连续技:- E; j) O1 r$ P) j u2 ^) P8 x8 ?
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
) n; S! h" [3 b1 k0 r! }版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
3 H2 ^8 C! m$ w ↓↙←+a.↓↘→+b' r! B Y3 O8 [$ F- q2 \; e
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a! b+ ^" f, Y8 _4 L% w
 . Y0 ^1 @8 ?7 x: h y& s
  % j. ~+ D: B2 w+ {( c
, `1 h; a# p: ^/ f" Q+ D2 P* t8 b5 P

% q5 |$ X4 [; ^, H' W/ f) L, T雅典娜:- `" h: B1 u7 ~# K; M5 W# h
投:近身→ or ← +A
9 d3 d# C2 I% j4 }7 R$ F D" l → or ← +B
6 o; R+ k) p3 }$ `空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
% W7 g& M7 L6 [7 i# ?' D特殊技:
/ [9 d _9 W5 @ T) R! L 三角跳8 h) n3 {1 m8 d* X( ~+ e" p8 s) s
空中近身↑以外的方向+B
3 I: t9 H2 Y& ~1 m8 c →B
0 r- i) }4 b9 u* L* U必杀技:
$ B" {& Z9 C" H* r6 @ b0 j ↓↙←+a or A
, J! ]) J \# V0 L →↓↘+a or A (空中可)
6 j- i. U$ w% l" T+ f8 \0 m ←→↘↓+a or A5 T# u4 C/ o% Q1 w
☆近身←↙↓↘→+a6 j8 W% z, @* Q0 U, c! p8 J3 a
空中↓↙←+b or B
( f& c6 ?: V |- d →↘↓↙←+b or B: I& U: [* S( u1 _0 Y& W! |
☆↓↘→+b or B (空中2次可)8 ^3 D. F+ Q5 n4 M2 `
超杀:
( K1 G% R/ J; R: G% p4 h ↓↓+A+B
) C; J; I5 ^ D) z1 l9 f/ V 空中↓↘→↓↘→+b
5 W Z% h+ p b% W, |0 t →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
& u1 I6 G' V% t8 D$ p A+B (中断)
/ k( i) N! O- q& l1 n ↓↙←+A (可蓄,松)% q6 t( W" u& b* P" d
↓↙←↓↙←+b or B
) H4 P; Q4 R1 `6 H: }5 P# |7 ]连续技:8 E a6 C% r7 `1 d \
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
" X. X2 `! S! Y A; V( d$ g 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B) Q) a5 K6 k3 R" U
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A* C# u5 P6 s' y- v" [& N- |) i
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
5 b4 e) H! I8 f) o$ t* q8 ]3 m 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B/ D0 a9 k' U- t- D2 |' P4 u
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
7 t N4 D+ K& r' P5 v% {% P →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
/ t; I4 ^; a; P4 | 
, \1 Y7 G+ I, A8 B  
5 R2 m1 K+ a1 n2 V( R( L: f( c( J8 h
$ o/ T! c+ B5 `/ E
色:
: l4 ?/ Q, _, s p* R& m4 V9 Y投:近身→ or ← +A! {% h; A9 j# k# w6 ]' \
→ or ← +B9 {2 w* J8 }! l2 U
特殊技:
+ \8 ]$ n2 @5 l →B- i6 R& c/ P. J
必杀技:8 ?2 U/ Y* |% y2 H* e
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
& b( @. i+ l, h+ p3 T b
+ O, w8 r! p: J; {# c) D6 o ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)/ n+ [$ H3 i' h+ @: U2 w D
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
2 [7 u" C( O1 e5 ^, D7 E ☆↓↙←+a or A$ R6 f: K. a* A% J9 [
↓↘→+a or A
7 R, H" V* \# j( w( J B →↓↘+a or A
, {5 _, b& `( Y3 d ☆近身→↓↘+b( Y [4 _8 j3 ]) V6 k: I1 G
超杀:
" n: U Z9 I. P" g8 G9 i ↓↓+A+B. U# {1 e$ ?1 k4 o- A$ Z# f
←→↘↓+a or A4 N( ^! ^ z8 R* m2 F
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)' J6 Q. ?# c+ b- I5 w' G {
连续技:& q4 M- {0 n0 V; }# ?' f) U
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
5 ` ^8 ?- A W ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
7 ~' A7 d; [% o% e2 J6 S近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
, r0 N, `3 F; |$ S+ c$ Y空中A>超重攻击>↓↓+A+B& k0 V: O; |! Q! E7 l3 y. Y
 
" }7 v( ]0 @' o" F5 K9 Y  
8 c/ M/ }1 W- d; P
5 X/ N4 V! T5 D/ `/ M3 ^
" E r3 K; U! L [莉安娜:8 I' Z) X8 o6 i: q& W! b& T
投:近身→ or ← +A1 `% U8 @% G6 y& `, d
→ or ← +B3 G# w/ \. Z$ T9 g0 q
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
' H7 ~& y) \% o& I% {6 E特殊技:' M/ b- Y! P/ C6 X" X. [
→B
$ n/ n8 }6 L/ ^" l: k6 f2 k必杀技:
0 p' S5 U+ R3 b' ~' V h ↓(蓄)↑+a or A, G2 C' |" ?0 c0 ^
←(蓄)→+a or A
6 z( M" }9 Y( [ G- y ←(蓄)→+b9 m7 S# @! W/ _7 c# J9 D
←(蓄)→+B.→b/ m) z1 p; ?/ E' D, y5 l: ]" `
空中↓↙←+a or A3 W" @9 A. A6 e8 v& z
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)/ C$ Q& S3 T: U' B* g) _/ e1 V+ M8 k
☆近身←↙↓↘→+a
0 F. Z3 f5 e' Q6 ]- b! @超杀:
1 b/ q" h0 T% ?' q) G) l/ n ↓↓+A+B* _" z% Y6 e( l' `
空中↓↘→↘↓↙←+a or A
) V+ f, d8 R7 x {2 }! B0 f* @; o ↓↘→↓↘→+a: J3 s1 |* Q0 |5 B
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御): V* X6 ^+ @# C9 E7 }+ {8 `) y+ d) ~
↓↙←↙↓↘→+b
# f E/ n& G/ X/ ]/ d连续技:
2 E) Y' p' e9 B* j( z6 U% P1 x分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a! E1 M) o8 K4 y' K' f2 U( w
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
! s1 E6 a8 {. @; y! o& d) P. Q 超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A: i( _2 f9 K9 Y1 W8 E
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A' ]2 n6 [8 @. r
前小跳B... ...9 l$ Q4 U* Z. k* E u
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)% |8 ]! ~: f" f$ k1 n
 
/ M d: b5 Y& Z9 R3 |! E  ' @9 G7 r" h6 ]! o
$ h! `0 [# S) e8 E1 t
4 x& I" j4 w0 L: f: _$ U' D ?2 j一条明:
+ \) Q0 ^+ h& P/ k* |投:近身→ or ← +A" p# V- k* v! S8 }* W! T
→ or ← +B
" i0 B; {; E3 K9 q0 W1 Q( a空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
: D$ C. V1 u7 y特殊技:, P$ l7 {$ F* N: A& J! n
空中↓B
/ Z+ G. y5 c7 V/ K' M/ j5 Q6 t →B/ F$ L( F% G5 a% U0 u
←A2 {, q' ^5 L! Q) M" h
必杀技:: ?/ W' D/ u# x0 ?* i9 `' J# |
↓↘→+a or A
+ h1 A- @- {5 j; m% @" F →↓↘+a or A
2 V% s, X/ B& \& t- | →↓↘+b (可作为倒地追打)
3 t/ o; U- I( y+ m ☆→↘↓↙←+b
; J' i0 O! k4 V' C1 w ☆近身→↘↓↙←+a0 z% n1 ]! f7 i
↓↙←+b.弓单成功后.b
+ G$ P6 D [# l( L% M 任意必杀 (提前输入可)
) p3 M# e5 C2 m/ _* V ↓ ↑+b.
8 x1 g+ \. X; d. G% i5 x; T% g. ^# B ↓ ↑+a% f! _# D2 }: D& P$ D) W* E
↓ ↑+b5 F$ B7 m. P9 A- N
超杀:
: j/ a2 S: I& P6 Q: g7 h/ h& _7 X ↓↓+A+B- Y+ y5 t7 U$ O3 O z! u
空中↓↙←↓↙←+b or B
3 @) J$ p) d' O( E) A: r' `% H9 W →↘↓↙←→+b
5 i2 y) ^; M4 I% J ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打): O2 m( M5 f% s) m7 X
连续技:! D/ t. H7 z+ Y, R
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
: I& B+ h% M* h, K7 H6 `+ t前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A- B& w* Z$ _3 Z- W- [8 Z% P( g
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
- _( j) k2 z# f" X- w2 m前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B+ p8 u& s" r' {4 S. b9 f. H
近身,a.←A>目押a.↓B
) G/ [* o) j- p& ~7 A版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊). r# j/ n7 E* P s* e `- h
 # M8 b( `- N9 t
  8 ^! m" x! ^$ K5 M
9 W( W, |! k# [7 ?9 x( U4 v雪的乱入条件:
! I) o# V9 t! X4 }在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)% a2 p8 M7 i* u5 X; w

. U8 N; q+ t" G s( x
* k' b# a8 G) B# S# G- A隐藏人物出现条件:
- {6 D9 X' \# S3 v' t3 ~ JWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
" O- f( f# u( d8 BX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
) _6 G2 f: [3 v4 j雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
+ M% s8 g) C: C( I* { ]2 Q- m4 }( n1 g
2 `, h0 k5 e! O" X( H
雪:1 G4 w ^- Y" _2 g" V' u3 s
投:近身→ or ← +A% ]8 K' y% P1 i9 U: ?7 \
→ or ← +B S8 V" c# @( L) b' T- p
特殊技:, m! t8 ~4 i- J
↘B(可作为倒地追打)
( i: b4 O$ O& I: h; e必杀技:6 v6 [ k; b% h7 L2 h: i
↓↘→+a or A H( U0 o, P, \5 ~1 {* I* ?5 s
↓↘→+b or B K+ B3 _' S, O( S) D$ L. K, r
↓↙←+a or A
( E: o4 Y, |" ~ g, ^" I( v" i a连打
6 ?. L6 n/ Q0 J9 e; O0 F ☆近身→↘↓↙←+a3 p2 J' y/ N" s6 D
→↘↓↙←b or B
# K: B9 h# j3 B# Y: `) x1 W超杀:: p' m' J8 U: u5 T, W+ u
↓↓+A+B! D2 k# v5 `& ~$ W
→←↙↓↘→+b
1 I* K7 w8 w7 [ →←→+a' F2 U1 J5 d# H8 B" Z8 \
↓↘→↓↘→+a or A, ~3 u7 u0 t$ F: F/ e. {
连续技:
% U" a' U; Y4 ?, q& `空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B; y9 D2 W! I# y& b( m0 \
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B) M- d2 I: ~8 S9 _: m8 H, K6 J
 
. K+ @' T6 O( s4 u: W$ T; X  
& I) B% j5 H& ~9 N! N8 j, ?5 G; n9 x% t- ]- l$ t
# Y0 u! G! C" p1 k( O) l: U
WHIP:
% e( S# S+ Y4 x1 d; g, c/ m投:近身→ or ← +A% |: I- k9 y& u1 `. D+ T- E! g
→ or ← +B
" T o9 n: D6 \& Q1 N必杀技:6 | R; ~+ C4 c
☆←a.a连打 (可作为倒地追打)& d5 H" k% b2 K2 G
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
1 Y4 D; ?% L& ?8 d ☆空中↓↙←+a( K! C) P" [; o7 U I9 Y
☆←↙↓↘→+a, W) Z5 q, x4 W) x. M/ \' }
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
% P; c( a& I" i& s超杀:8 L X" g, M, F( k1 L
↓↓+A+B
9 Z. a1 Z$ q' F( \1 e o4 B Z ↓↙←↙↓↘→+a
3 i4 e. y J7 ]* ]% C* K连续技: \; m" K; b9 l4 p8 M
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
. ]- ^; ?' c& T空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
5 }$ Y! I# j% e. c" P前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a./ y- e5 a+ r$ v8 k& T4 \
近版边↓a.←a.a连打
# R4 Z2 o' d6 g0 j版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a0 v Y% C' i8 x+ F
 
/ i, z& w u, }" a+ L" l6 M2 V  # n- U8 ~' n1 P2 I, M& i
4 A O! z1 ^3 p' J* m7 K

! {' `1 P1 j) |# H) m' LX和谐信息:& N. q" \6 |5 W1 \4 h; Z1 l8 S
投:近身→ or ← +A5 W1 s" j& [) V ^. b$ W# W$ |
→ or ← +B
) F* O* X0 r2 f' a" }/ D! T z特殊技:! X5 W2 F ]! X8 B; C
→A.a
- a, r( k4 p' ^+ Y* C →B( d* d9 m. M) Z- Y3 Z+ m: m
空中←B
0 Y! l8 d6 S- Q% l( a) g* F) {1 y3 c必杀技:; u( k$ R: V; K5 [7 e+ c
↓↘→+a or A
~+ R3 g4 r% Y5 w7 }/ N ↓↙←+a or A 3次
7 n( Q/ h U6 K2 }+ K& Q& y →↓↘+b or B.: l7 ~0 _. M; V* R
↓↙←+a or A 3次
) T$ e9 C0 x; I. ? ^( U ☆→↓↘+a or A$ A) S$ [! w) D+ W! q
→↘↓↙←+b or B+ o) p6 F9 \8 W2 ^
☆近身→↘↓↙←→+a' Z, i$ _/ h/ w+ |6 m
超杀:
4 p0 K ^/ s- h0 t2 x9 b6 \9 D ↓↓+A+B
# W8 ]) R+ ?+ R2 Q0 t/ w ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
9 ^2 D8 |8 o4 }2 r ↓↘→↘↓↙←+A
9 Z4 ?# _3 w# E# c1 C% e$ h ↓↘→↓↘→+b or B
$ Q& t* a5 r1 b/ G, K% |) l" i8 x) T ↓↙←↓↙←+b, U0 Y4 u# q, V2 Y5 G% I- J
连续技:
) r# b/ Q8 h: e% L; Y前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b3 ~) l% Q8 e ?+ \5 |8 h: r
SC↓↘→↘↓↙←+A6 o/ ^6 H6 H6 P4 o/ d* x
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...( d2 b( }) d, e
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b) p- H1 z% ` }- ?" F
SC↓↘→↘↓↙←+A
7 ~4 M& U" s3 a& g空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
X: Q3 w5 [+ |+ L6 | 
, B& F# V9 H' v/ ^1 S! ^% q4 f7 Z: x  
: R" {$ b( Q" @9 z% Z1 U
( K' R& u$ c# y5 C- ?, _2 h全道具入手条件,及效果:
# @! p1 I/ T# k' c游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!8 z9 K0 |1 R* D' ~
. n& Q: Z2 ]: \, w3 xかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
! ~6 F) T2 y) l% ~% E L0 V1 S5 D$ j( r4 q
2 Y- \$ D$ i' K( q D# I% u
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.3 J3 T4 B$ Q; _ z6 s; Z

4 j$ w+ T0 t5 P7 V" y
" y1 E" Y. \7 }" k& U5 h& w" o- \ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
4 ^( }) T5 q6 g. [7 w $ Z$ k1 Q+ G: \& a. @- M/ ~
! [3 R; t; f9 x9 f
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.! Z& z, e c/ r U7 Y2 D
0 D6 P2 V& i7 J$ f& ~
$ {3 ~* t* s# G1 y- m8 ^" vハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.1 E8 g% L# R' f6 q, U( P$ _# F9 [. U
) n! F$ q, ]' [) o6 f: }" Y
" l/ ~7 |% J2 j! Kだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.8 y A2 P) n% x! e! C# ?* m9 L

4 l, [. F# W1 w8 K; [& }$ d2 T( _8 I$ P) H# L
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
0 C! B: ^+ e [+ ^( G" ^9 x
4 P: [4 A6 V$ x3 o: m) C3 ^9 f
7 c! z7 `, T T2 n/ q+ ]7 xタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
- [4 T. L1 H0 @# K% {' U, u & u4 C+ Z, W: I5 _
* ?) x+ S# l5 o" Y
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
. C; m" T; T" j% \' M6 n , I4 U8 G: J, ^0 p1 ~0 a
3 w9 v% @6 `. \1 j w) n1 ]& L5 dキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
& O0 O9 C) Z/ @$ Y2 u8 z
" X" w! |1 |; J) m `- h6 b. ~# `1 o4 J" p! |
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.. S/ G% B. _. s2 ]" [ A+ k
: Q. N$ f; y% Z7 B# X e' O$ l6 |5 Q4 H" e
( e) j- d& ]3 m9 |. M- W6 N* p
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.! |+ U* i' P: P8 l) s, r6 t

* |, ^' z5 f; N, S% R
) u6 {5 E& M, B& c, ~/ Zしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
" z2 _6 e! h* m9 T+ P M& D
0 x! t& H* [! d: s6 R0 E) j4 q4 {/ n& G$ z$ @9 s' D# {
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
7 H$ U/ A$ p# y. A8 |
- i2 M/ \7 X7 b5 n/ r }4 v0 X7 }/ e4 N8 k. b+ M
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
/ ?* ]# Z- `7 N- f. Y' c# _1 |' Z
+ N2 O0 m. U$ S' n) M3 v7 A
5 d, a1 \ d$ U/ iキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.; _& t& h( z' w( u
2 [& x4 u( V$ m! J8 R. S, |/ V# c
% {& }. S" r% N正版卡盒:4 c6 D/ }. M3 C4 j# i. C# O+ L( y5 @" `
 2 B( h' B: W4 d9 Q
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招). i5 l& O' M$ C$ i) q' D4 v
  
: `; u* Z4 j6 x9 X7 i在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
% j) X/ H! W4 Z0 V. `' z1 y- y) W! }/ d
后记:9 f( o1 i) I; D) c
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
# M" K$ z+ A F6 u但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
* `: m. u4 v" v" J. y
+ G. Q3 I8 w( A; A( Q' W
8 I- B. }2 c3 x# ] s0 q+ x以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
6 ?3 g2 k0 N# V3 u    / y/ }) M& p" p
8 p4 \: Q8 h5 Z7 D+ P* P. i% X[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |