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) D- P+ b% ]3 X( U0 t. k■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 |% a/ z' y ]( Q7 K2 z# {$ S) x2 E* |
女子格斗0 A( X6 a7 b" `" Y1 M( s0 D
故事:
. ]& \+ j7 ?6 U: K0 u1 ^历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
$ K- Q' H& e6 V' Q4 c, R附记1:# ^" ~/ T4 Z" _0 f. [' ~" R" B
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!2 Z# Z% T, b- k) @( a- \- K: o
附记2:
2 W4 V. s* ^1 v“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
+ q: ]8 F# u+ m0 ?附记3:
. j1 N" _: w' G6 h“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”- P, W% q Q7 \# H. Z: i& X! V
      
- L. O7 n: y% o! C* U1 l & A; ?' r* m7 [/ _' b3 ?
+ A- _" T6 }; p: t
游戏操作+系统:( i6 B4 z9 I- f/ V8 e
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿$ C) ~: X. y( S8 l
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
; h# |% ]7 _% Y% o( u+ q7 x5 r防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身- F0 ?/ H/ r s+ X# \2 _
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出. }1 h* i* f) }* t4 d9 |6 f
- e2 E+ Z6 ?) Z1 O
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退1 E+ L& f" ], A1 O6 Y1 T3 k

3 c' E- \+ A3 `2 E$ j7 x, T7 n↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
8 T3 ^3 z# c/ A9 y. t
) ]/ S3 @2 r* r本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.% L! Y l! g; N i* ?' d
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
; X/ ]4 l' [; n5 X6 z8 a
& D/ o$ e4 J5 D8 [连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
& ~" h0 R* t \6 _! r/ J- X1 b: N0 q0 h- ]9 n0 z6 Q+ ? t
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
( [5 V2 N- T) g9 F! @ m% p
& j% V, G& k, c1 y0 @- |$ i. e7 q: W
出招表:7 V0 i5 x% I. N% V1 A# p
T, J3 w! v; o- E/ z9 I# W9 }9 Q
& v0 Z, k, p7 I" B. [舞:
6 |2 N0 M6 n/ Y% K* _投:近身→ or ← +A
1 C/ [% o& G) A2 t → or ← +B# T" m' B# T J8 Y, |3 V( y
空中投:空中近身↑以外的方向+A
: G: C% c( ~: P特殊技:3 L0 f. T4 F, E- J6 T
三角跳
7 W. F3 z0 @- U3 W0 S 空中↑以外的方向+A7 b! q, n, j) g' X( b
空中↑以外的方向+B
5 V! M: f. J/ ?4 H$ ~. V4 N ↘B
6 P1 P- {; f2 C- ` →B7 f$ L. t$ T/ F3 j; v
必杀技:7 v0 @* E$ T( Z ~9 }
↓↘→+a or A# Z, W! `% R) C- B" w# x) i
↓↙←+a or A
1 I8 _' s# W: {3 H9 E5 t- z* ? ←↙↓↘→+b or B. Q) q, T# ~0 p; M+ P* n6 n$ P+ l
空中↓↙←+a or A
: {3 X7 V+ S2 c0 a ↓ ↑+b
; s: z2 y4 q7 n3 [* f8 k ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)3 v0 Q0 D* L( c9 H. @, V
超杀:
7 k8 g; ^+ \. D* m- A ↓↓+A+B0 x7 d4 z/ I4 X8 u1 o) a% Y k5 A4 ^
↓↙←↙↓↘→+b or B, z, C( o( I5 E' |% |
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)! X8 \; J1 d/ N
↓↙←↓↙←+a or A) S; N) n4 T+ y! `5 {
连续技:
3 v! C1 ~; K: P3 X* j2 K# X0 _前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a( _( ~! M5 v, ?9 ^; ~
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
' F( n: ?% {) b4 B, ~7 x3 m前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
7 w4 c% S$ {! ^6 B Y( N( n 
! }0 i5 A: \6 Y1 V D4 w" r5 z  * @% o7 ?- @# _
. O/ ^: _# A u
" D; L7 E7 A6 u, b! B
娜可露露:
5 j& V- q/ O3 Z# {& `投:近身→ or ← +A
2 Y; D i( f J& c7 K' m9 t → or ← +B! L) T r( n( h0 M4 B# V) R, T' @( S
空中投:空中近身↑以外的方向+A
- T- `- B5 T$ I9 P" G特殊技:
1 z0 a& D1 T" J 三角跳& ^, g0 I8 s0 ]' D
空中↑以外的方向+B
3 W( Q/ \' C7 G# l →B
5 L9 r1 w0 J. F# ^- W →A
2 C: a: E8 S. F" S ←A7 ^* z( d* R; |
必杀技:
3 I5 V: A1 H4 X% W5 g ←↙↓+a or A5 l& j; A9 L; C9 i0 l" C( \0 f
☆→↓↘+a or A& a/ o, E6 L" T' ]& U9 V
←↓↙+a or A
6 T4 ` |+ B8 k X ↓↙←+a or A
c4 s7 Y* d9 f& e ☆↓↙←+b.
8 d ?* w# K& F5 }5 J+ s (八方向).7 E$ _6 X6 r" ?8 f M: J
a or b
$ o, d- p6 |: d& m( C: R- q, R! } ←B
7 C$ R9 k p1 R1 u- e1 h$ ^' ?8 e ↓B# V1 _$ Q q9 ~8 I$ W3 o; f
A+B$ O: D4 X* h0 p0 @# s7 I7 F" z% w0 F* G
☆←↙↓↘→+a or A) G5 L, c/ y$ R# g$ D) {
超杀:' o. o4 T5 ^ x
↓↓+A+B
6 U1 X2 @6 L8 d* W& j3 ~ →←→+a or A
9 T! U5 t' E2 e8 n) |7 d ←→↘↓+b
! d6 o. L, W7 j7 h1 [ →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)/ C& P" k5 U$ y" E0 U( Q5 l7 _ u) i
↓↙←↓↙←+a
/ N" ?$ S. O# B! o连续技:
$ Q( b) `2 F0 {; W空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
2 R5 a0 U/ c* k9 Z6 K) t! O4 ]$ C. w+ x% { →↓↘+A+ F8 z$ d2 `4 j9 o- Q7 q, ]8 H
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A2 d" q. I- s6 s+ l
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b C% s: U7 Z' e' T9 G) ?
 
/ r& M/ @6 q$ p6 \' m  $ I' k( [1 ~+ [, f
4 A" x* Q; D7 _7 b6 _8 l

3 z3 K* d& q4 f0 p3 p由莉:! q% j5 x, ]+ \: A* H* _
投:近身→ or ← +A
9 N/ k, G* P2 I( I# ~0 w → or ← +B
. p. S# P2 @# b5 E$ {空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
3 Q$ [. q' } N' p9 ]5 F$ H特殊技:
9 V( J3 H+ s$ o7 c) d2 Y: F →B
9 Y W, U: K6 A$ s' I- P+ ~必杀技:
8 g) Z) X1 O& U/ u ]% [ ↓↘→+a or A
) o$ B+ J3 _! q, K' j ↓↙←+A (可蓄,松)) J4 `+ z3 E5 q
☆↓↙←+b or B
1 m0 o% h" d* e: g/ Q1 p/ F+ p4 D& k →↓↘+a& F/ }; R; W2 x4 N/ b) ]( M ~
→↓↘+A.→↓↘+a
* e7 t. H. ^ u+ Q, \ ☆↓↘→+b or B+ b5 |; E+ \+ C- Q2 d) T- S: \
☆→↘↓↙←→+b or B
' q% S, n) A/ [$ V) [ ☆→←→+b7 y7 S2 T0 c& I6 Z9 T. ]
超杀:* }% D d) T) L) C% U0 a
↓↓+A+B7 l4 D5 M9 o$ V$ h2 j6 \
↓↘→↓↘→+a5 v7 f. Y4 j5 {' F; u7 M4 s
↓↘→↓↘→+b- u! _! _1 j3 r9 P: Z0 ^' H* q; l
→←↙↓↘→+a$ m! z% G& k3 e. L% K( N* r
↓↘→↘↓↙←+b
; V6 q( u, `9 N+ `; B连续技:7 @- U- b- P6 `! D! `
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
) |" P- U" R5 d& ~* P9 k U ↓↘→↘↓↙←+b1 |2 V* @; l/ y% O" `
→←↙↓↘→+a
, h3 V5 R3 s* D* O3 M' B+ t7 P, a ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT); B& A. o2 e6 @# Z
近版边,→↘↓↙←→+B% E, H2 m8 ?$ n+ M {7 d1 D; L
SC↓↘→↘↓↙←+b
3 I% ?/ X+ a/ l' G版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)6 ?1 E+ w+ b' g# s
 
+ C# K/ {: N v- ]- P: k! l4 |2 ]7 E/ P  
+ i# r2 B [) V' i3 m6 s) S; W+ \* g& ^& p& k
8 X' U$ t1 S! s7 n5 A( B1 x
夏爱米:& j( @9 p' I) [* A+ e, F4 I6 S
投:近身→ or ← +A
" `5 z6 O4 i) ?* G, b8 B5 g( n: s → or ← +B* [* Y4 n7 P u/ T# R
特殊技:
! g# }( S% n" F; u& c8 h( S; d →B
' H1 H) ^# v: ?' P- l' F必杀技:
7 ~6 k% {' E1 ^ →←→+b or B
4 g6 Q0 Q# \& ~% J4 \, ~9 ` ↓↙←+b or B' c, Q k9 k! X
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
6 ~7 }& [7 O2 E" C ☆↓↙←+a.↓↘→+b
3 }: `! _- ^0 i* l) q. V5 z. x ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
$ O. }( a8 X# g/ \ ☆←↙↓↘→+b or B" @: _* K2 H0 w
超杀:
7 P2 S* ?( C. h. P/ ] ↓↓+A+B7 p( v# C- h1 L8 Z
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
8 U5 q1 ~, v- {$ [8 w# w2 U5 T 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a* D+ f* F0 b. P8 h
↓↘→↓↘→+b3 I2 {3 S, z/ j5 s8 e
连续技:5 V" E0 [3 O$ X; ^# ^
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
0 q0 a; g5 w) [4 G3 x( ~' G, K版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
7 x4 S4 N- |: a ↓↙←+a.↓↘→+b
: D; P' Z$ X6 e: e# M W; s空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a: _0 a! Y, u0 |# {2 |
 ! ?* z, ?% f& X7 k: w' y) h
  . p& t; {) t, N
" p j9 @# z% H1 x; d
- w6 ~& u- Q3 }& Z
雅典娜:
3 F2 H1 z, Y3 ?8 u- C9 `投:近身→ or ← +A0 v% l. `* S( ]: U. z
→ or ← +B
3 ]- K0 z! ?2 o2 ]3 M, ?空中投:空中近身↑以外的方向+A or B. ^3 L; b2 Z9 O$ t
特殊技:5 d% Y& f& I9 Y4 M
三角跳2 l5 \; g! t" x
空中近身↑以外的方向+B2 \2 g! f- W3 H( V4 K3 X
→B, T9 k" y) P9 ~: r" l
必杀技:
, r6 R4 M! Y9 ] ↓↙←+a or A8 p/ ?4 k; x2 O, J# q% n
→↓↘+a or A (空中可)
1 S5 u6 m( t( l( t ←→↘↓+a or A
4 G" ?. V- E7 M ☆近身←↙↓↘→+a
1 m& ~1 @- i% I/ t- o 空中↓↙←+b or B
0 A2 r$ v' o8 v o& b →↘↓↙←+b or B7 k R+ K: d7 f* y) d
☆↓↘→+b or B (空中2次可)
* X1 ]: r( P% _6 t3 f0 F超杀:' n9 i; @7 A" w/ y
↓↓+A+B
* z1 B. V2 [! J7 N 空中↓↘→↓↘→+b
& a+ i# b% S7 Q* p! k9 w$ H →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
4 i4 z: F: X* T6 @3 `" q7 U A+B (中断)
$ k: t, W6 k8 r( i# q9 L' l: N ↓↙←+A (可蓄,松)! I, h7 p$ x$ ]
↓↙←↓↙←+b or B
! _) i" a8 Q9 G连续技:" y% D6 i. P: ~' I
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B2 }+ U4 ?# {% N2 H/ w( }
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
& W3 A3 P9 O. u( C- b SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
! r0 r" {( W, n, `- Q- b3 V近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
% }( l9 F r7 N2 z% t 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B+ ]+ B$ r: D4 Z4 m. c' E+ \7 X z
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
. t+ @# g. q$ l6 P →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
8 V2 N6 P# W3 p" X9 s/ ^ s 
$ U0 {* ?* g& p! b8 J4 v, |2 _  
8 N1 _& h0 A, P8 @8 `/ ^5 M! z5 u4 E/ m% [& e
# E# C) V( W# ?' d; j$ ^# l
色:
5 A# m* `3 V, W( M' N" C2 ^# ^3 v投:近身→ or ← +A$ ~# u& K+ L- i- v( m9 y! {0 r
→ or ← +B
3 y1 U( S3 J( A/ r; }! i1 x' E, V1 v特殊技:! ?! T# x3 ]* J$ `
→B4 S2 c# |, Q& O7 [8 j
必杀技:
$ b: _3 S3 {( j8 U4 [- I6 M ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a* Y+ [; H+ F m- O
b E' Y$ A/ r. M) `& A& H
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
' B s4 Z' O A, [% e ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)- ^; Q0 Z1 [' J
☆↓↙←+a or A
- n9 d' r/ ~! w6 H" y" G; a. @# X0 a ↓↘→+a or A3 \3 b; l1 H' G9 H" L( o- G
→↓↘+a or A
b( b0 o# v5 H5 P, K ☆近身→↓↘+b
; |+ P0 @- L5 |$ |+ e% e超杀:
- T. R# M4 U8 R z! ]+ J7 Q u X ↓↓+A+B# z5 Q9 Y: P: s5 t1 o/ B, U
←→↘↓+a or A! u% b& j0 S5 I% b
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
0 b! \( Z5 g8 Q" [ z' y8 p% b连续技:- m! T7 G& W \- p9 t
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
! K; a: `8 R$ G( L ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
3 u2 N+ `/ z2 Z- X) L8 ]近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
( c9 ?$ q# B4 G空中A>超重攻击>↓↓+A+B# e5 ^8 a9 ]+ }- Z
 
( t! H* q2 z+ ]4 }  0 \* n6 X$ l4 A; t1 y5 y' f
& V* v6 B' C# i. {/ r6 b 3 F) O0 r3 J8 {+ c) ~, C( s
莉安娜:9 c- V7 Z. f8 Y. Z! G8 d1 f# w7 ?5 a
投:近身→ or ← +A
0 r6 s+ Q! D, O → or ← +B
! A" I* P& Y3 J空中投:空中近身↑以外的方向+A or B$ d- M. V" H0 n0 @% w9 E5 n
特殊技:
/ l& q* I7 V/ q# t; f3 v →B
/ |2 c% R" A, B8 A: r必杀技:
+ {& m/ k1 C- y1 R ↓(蓄)↑+a or A
" _# c1 P# U7 d$ W! A, m6 q ←(蓄)→+a or A% S! j0 K6 V% J% A' H
←(蓄)→+b
+ c; ^) l# B6 ~- l6 S ←(蓄)→+B.→b
% }. {' p+ {: V0 c1 t2 p 空中↓↙←+a or A
8 c+ P" h0 j9 a) [0 @! Y( \' P5 V ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
& R9 T3 T' o$ T/ [# _1 i ☆近身←↙↓↘→+a- {' Q% Z" D2 r6 F) T' r2 Z
超杀:
7 _- s5 x) S A/ l5 K v ↓↓+A+B
_' L, j8 w0 B* H0 t* a 空中↓↘→↘↓↙←+a or A
$ f/ R# c8 [. `& O7 j3 k$ L1 n( V ↓↘→↓↘→+a4 N/ |6 W; H# s3 B4 d4 p: `# b
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御); _& g7 \5 H* X' O! _' \" P
↓↙←↙↓↘→+b% b3 @9 r5 B; k0 _* r8 ~
连续技:% e9 T4 ^, B! x7 J7 V4 _
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
% w: i6 ^( q1 G5 Y* ~空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A7 Y3 N Z7 R0 P) u& a1 r H3 F
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
/ p- o/ U8 h5 |5 A7 N5 v版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
4 u, n- j9 B/ _; K4 e* ^. g9 J( C 前小跳B... ...2 N2 Y6 N/ j a9 B, j) n6 Q/ H
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
B3 o L0 {8 _+ o Q5 G 
7 c2 o2 \! [+ L4 f @$ M6 w  
" \% q9 d1 D! D: N6 P' ?5 R U& J$ R, g

: \1 r) P$ D- ~8 O一条明:1 Q' U+ U& m7 h, K/ v
投:近身→ or ← +A
6 t! Q: W4 F5 C$ S }; b → or ← +B) }' Z) `! [( ?$ y& G6 p- k5 U- h
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
6 s k& p2 M, S" l特殊技:
# `( Z5 Z1 O$ R 空中↓B2 ?7 u m2 E7 H+ I. }& m
→B
5 c9 m7 ?6 f& [2 O1 r3 L ←A9 i* S. D! A9 t) z2 l2 X- Z4 Z
必杀技:# }! e2 x+ ]! u S
↓↘→+a or A
9 }5 N+ p2 x, ?+ x3 } →↓↘+a or A
. o( B# x/ r/ v* c$ y →↓↘+b (可作为倒地追打)
& G3 H; y6 [" h1 P ☆→↘↓↙←+b& C2 T9 t1 k- w2 f- A5 J
☆近身→↘↓↙←+a
5 J" H& a1 _5 \5 ^( O) c ↓↙←+b.弓单成功后.b
5 ~4 {/ B9 O' n% u g% o2 n 任意必杀 (提前输入可)
0 ^" {! x: ^5 p+ e; P ↓ ↑+b.
8 {1 A* ?& [) G6 @, y2 c1 O% C ↓ ↑+a& K' ^) ]6 j% L$ k7 Y# W
↓ ↑+b
; y# L2 _! M" F0 J0 f, R, y超杀:
2 u2 T( d3 `0 y3 ^6 o ↓↓+A+B
# K Y7 e7 L0 l. I) |9 X% z 空中↓↙←↓↙←+b or B
* d7 I" Z# L1 ^/ J0 m →↘↓↙←→+b2 _$ v8 }; ~* r8 K1 C3 ~
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
- X0 ~5 K3 [3 L; R' {9 |连续技:2 z- w( ~+ B, P- R% U
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A% @" m, b- m' r9 t
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
) n( U+ d/ V* T& i( b+ f →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A# P+ ?1 n3 A* D# q
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
1 V0 K! K( y! v: h9 c% F9 T8 Z, h( M近身,a.←A>目押a.↓B: J) Z- W7 b7 x
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
% B5 P6 m) X+ Y9 A 
7 t* u6 c [" ^' ]  R7 u$ P* p- ?* i# J
" p5 B' Q. Q) M% v% y# N9 y雪的乱入条件:
# T3 s; h4 Z r: o4 |, S c% d在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)* C+ ?1 x; K6 H. H% S

$ L5 r% e5 v8 M( a; W& ], n5 F- _7 s3 J4 M1 u5 O# M. g
隐藏人物出现条件:0 y9 N& R% G; m3 B% e
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合5 L+ p; W5 ^9 B" l3 w
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
; E1 E) }) q6 a/ o k8 l& N/ p" N雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)" N; b# i$ Z9 B# e, M; U, r# F
5 K7 o4 v# Z3 Q% B) Q! ]; I

" c# \3 w: i. m: [& u3 t雪:9 c C S3 q: ~* D1 @
投:近身→ or ← +A
* i' X6 L3 v- N2 g! c → or ← +B
C" r; G2 l" R) e! T' f特殊技:3 x/ P5 @4 r" V) h7 d7 A3 h
↘B(可作为倒地追打)
+ q" J$ j7 D& w, j0 u必杀技:$ ]- w8 H+ x, _9 \
↓↘→+a or A
% G) ? `2 [( @+ N7 u. ~ ↓↘→+b or B
$ U8 n) [: X( N" t& q ↓↙←+a or A2 g& g# G, A" H {. L
a连打7 Z, E c( \" n* L# J2 m# [. Q
☆近身→↘↓↙←+a
V/ s6 a; A! O b1 a% N4 u →↘↓↙←b or B5 H7 p7 G+ A, }
超杀:- z8 [: E* p* T5 j" i: `2 A
↓↓+A+B
+ t; Z) k, e! _5 x: V% T →←↙↓↘→+b
! r0 q- ~9 a# W →←→+a
* ]; s) G) v, ` ↓↘→↓↘→+a or A8 R2 f/ w2 j: N; M4 z+ l
连续技:5 ?" y! c @/ U. p# h& W$ f: P
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B2 |* V3 X4 c: ~! m/ e
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B# y3 J8 u0 |& n
 
N: I1 g) d' F ^7 w$ a, y) k) a  
; Q$ i6 I! p$ ]2 P
% f/ K) k# s9 g! ^! v7 B- C " I3 E; w+ U) {& D
WHIP:
+ S8 \1 b O2 L* o0 @" `) |& x+ v% T投:近身→ or ← +A6 N$ m8 z, V+ b0 i ^0 J
→ or ← +B) U& h6 k3 _" f5 t7 P
必杀技:
9 W4 _' m9 l9 A* J7 q) Y! U ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
* G$ O/ G* }' @2 _1 b7 C d+ v ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
6 v8 e( Z$ k- M' B* D- K, w" { ☆空中↓↙←+a
/ D' ~6 k/ h! x) f ☆←↙↓↘→+a
) A; r ?5 G# v* n6 h! t ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
3 g; V: c) a& M/ b) e. N# S超杀:
/ n+ [# A4 I. w ↓↓+A+B; f. ~% ~2 M6 R9 \; P |1 A% `, e
↓↙←↙↓↘→+a$ ~9 D* x2 g& ]) ?4 A( z
连续技:% R% _# f, }1 {& ?2 l6 n' c
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a! v+ S& `/ s. Z0 u- {" r+ O
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
+ ~1 {8 O3 p+ z! b7 y. b前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a. r Y+ ]% m7 C0 c9 e2 L
近版边↓a.←a.a连打
/ I* j f+ q) x% ?版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a7 I; O2 u$ ~2 a- P+ i: ^
 
3 k6 V+ ?6 X+ v# O  0 V5 O8 W2 g* `) I+ C- J1 m6 K: u3 z
4 F5 {0 Y4 e; Y# C1 T5 M/ C
, _5 }0 D s% K% a
X和谐信息:
. F. _: T* b! m" ~: }投:近身→ or ← +A0 Q3 d- f3 m) v5 x
→ or ← +B, C8 e+ y, \' ^
特殊技:
$ l/ }3 ~% \, O2 l →A.a
/ c6 s& z, B3 P# |$ s1 B0 l4 Q8 L →B
1 J- g( W0 E( S 空中←B% C5 s: N S9 I9 w" T+ f
必杀技:
7 H) Z/ l' n: T ↓↘→+a or A
' ~9 P/ w5 f& }& e6 C/ E0 ` ↓↙←+a or A 3次1 P, R Y0 C) r5 F1 i
→↓↘+b or B.
9 N: R/ D4 U8 g/ N ]7 Q- a# T ↓↙←+a or A 3次
" g! w5 l$ I& J" @" D" Z# W5 y1 b, ?2 G ☆→↓↘+a or A- C) o. [ ~3 A4 R& t
→↘↓↙←+b or B
# |% T G6 u/ {: ]8 [ t) O ☆近身→↘↓↙←→+a
6 L$ G( A9 o5 T( d' S- l* U/ m0 Y超杀:$ e( d6 s" b/ c: ~
↓↓+A+B% z; P7 q7 a* s# C$ @# H; \
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
6 _% w" Y& l) U8 t; U3 Q- { ↓↘→↘↓↙←+A
; r; ]* L( |' B; `& a; g ↓↘→↓↘→+b or B
( G4 J* V8 r( R6 ]8 ? ↓↙←↓↙←+b! K- |" E$ e1 k4 H) C1 V$ J
连续技:
' ]$ _+ `) X: k1 s% S7 T前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
! g# T" @: ]- U6 T+ P7 k SC↓↘→↘↓↙←+A& ?) X; A0 z' Z" X X' I0 H
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ..." Q8 l1 E1 v% {. ^
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b+ ]+ r# |7 ?8 L& `1 A" n( C
SC↓↘→↘↓↙←+A
{$ _! J: D8 I R2 R# z; b+ T6 @空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A% s( X0 n4 R9 k6 h" o8 g4 T
 
6 L0 J, w1 ]! k: O9 O  3 C0 u, D5 ?* f3 ^8 p' c
+ F; F4 ]9 ? }9 @; s全道具入手条件,及效果:& X3 ?! N% r8 R- @, {
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
% n% e$ h) h* h* t# N6 Q& G6 i. t4 [
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
3 a* ^* G: A3 o0 i. D$ ?+ m
. a! c$ n1 G" _0 v* z4 I
w" g) M9 P* w/ k+ Q8 s% jパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
2 O# b: f* ?! \7 r! W F; Z( k 3 r6 x5 c- t9 X( X& M$ j
1 E5 r0 r/ {" W0 p: ~ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御7 P5 ^$ H( I0 c+ r

& Y0 x0 E. [& h! z' e
+ V x9 q( M0 a0 |6 l- t4 d/ `イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
K7 r @$ u6 d$ X% r
" X2 J6 F5 m' C! i( \7 f5 v! B" a7 t
' w/ a; C' G5 }ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快./ F2 ~ v% Y9 V- B8 k

8 j) P. O' V+ U6 T4 k) h4 ?# Q- e k2 K% \, j
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
' O4 E: Q# H4 d# A d6 p1 a4 Q1 F
! I9 x* \' [. N( X G8 Y& f8 R1 I0 V) E: s3 m6 N
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.5 C7 _: ~. i Z6 {' V; K" W

1 h. d4 C6 a6 `; s
; ~9 Q l3 C( w3 }7 \) zタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
* P; M4 m0 F1 `
. F- }) U8 Z8 _ M. y, ^, p; S
( D/ o- k% N7 j) N, W6 l/ k: zリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
9 h! ]* P% G; |' P* w% u# w/ Q7 L
* v& N8 E- A9 K" w F" A4 y! z; k1 [$ o* U# }* P
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.0 A, z$ Q5 X8 u' N0 W
/ P7 p! Q2 M3 \* f
# p: i& l2 l: M; r$ n/ N F* q( `よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.% @9 A/ I8 H4 Y. L, W

0 B l" C& J4 e# A, ]
! N$ g q4 }* i7 u3 yみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
+ e- [+ M4 I$ }, V8 |$ _+ }' W! M- ]
9 B$ }. }; F8 {- X$ E# J
9 F3 a& q t' \2 }しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
! @* p$ _. P8 \1 @
" S1 t3 v, A7 R8 y+ H, V3 E' \' P/ [/ K) N9 t1 q r
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
( G& [3 M; G1 o; W # R0 Q5 g. ^! z6 A' ?, `6 o9 L5 E
5 _; D( P$ p( o0 k, N& C" P% H% o+ c: Jアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无. Q% Z4 h5 ~) l4 t

. _% S+ ^$ \; _+ R+ C. t% T. d" ?1 t0 e* g
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
8 g' @# E! K: J9 _5 c4 A9 ?
0 c" Z' p8 e4 H; G2 r3 z {- J
* i0 f8 L% ^& {& J1 w D正版卡盒:
/ I2 d+ |. c3 Y: u 
2 n6 ]. H( T# F* }, u+ _说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
- B4 y0 G3 z8 j* m! i" G9 R- U  4 M3 T" m, L! u4 h% r2 K, b
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.7 n' y1 z+ e4 O; b6 {9 E( E
4 u/ ~5 F# S; ]& }. C3 h- q; d' G后记:
: K! d2 K/ m5 }QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.: E, ~% j- Z7 z- s
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!, ^* F7 T4 S1 z0 W# v+ F
_0 \0 c) o% z; {9 D) D( k3 N
2 t9 a ?9 p7 C1 Z
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
3 ?" J- _- P7 t) a# @, V3 ^ e. z: M    8 f3 z9 T- T( Y/ h
3 E- s* K! Z6 b# L% p' }
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |