Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13179|回复: 0
收起左侧

NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
1 _4 u4 M2 {5 ~0 f2 d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" S* s/ e7 _  D" L. L8 _0 y1 ~■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创' I! c$ O. x0 Y" L& [* H* Z7 e
■ ●■     http://bbs.newwise.com8 h6 Q0 A: f6 j$ \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + C" U8 q3 r2 K3 w0 Z- t9 X' t$ _
5 Z0 Q  K; V, `- Y& G; A% z1 Z
女子格斗. Q/ b$ P5 b( P* a0 M! @( k
故事:# M( I; i8 B5 V
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
% k& ~& V* Y, C* q8 K1 s附记1:
+ n! M0 S: d' w! k% ~“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!1 [' _5 f' G: Z; N
附记2:/ Z# x" H$ f3 k/ K" f& ]) j; Y# u  o
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
) h' {/ C6 H- Z附记3:, C" B. b, @! e9 z0 B
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”' q( w3 l/ R+ _' \: |; E
, d/ u& |  @5 Y; n

$ i# p. [: y  m* ?" B9 c/ g# O' W% C
( \$ G' V; i' g7 y, d游戏操作+系统:
9 A# p) V; S. I, ~9 j5 ya:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
, G) s' [1 O! r/ B) r& RA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
1 _0 n& h' L+ [- O8 h, f" T防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
0 v9 L' q' ~- \- w; i% q! qOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出/ P) A' C" Q" N) G  M8 F) l6 Y0 _/ p
; p& j& A1 a- |/ g
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退8 r/ G% o1 i; l: s* p
& e# I1 a. c8 Q
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳+ ?5 G$ y7 L( Z
, @+ Q3 M" C8 p% y4 k3 G- {
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.1 d0 {+ ]$ O; q+ y% j* V
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
0 N" `* n  p3 k! S( w5 Q9 G6 {  C
& ?0 ^5 ]# p: ~5 P1 p连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
. a6 P( a5 ~: K: ]
2 C( P. O1 W1 j除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
# M$ f; L$ I- R" M) z
/ s- E3 H6 @" e9 e$ \7 A$ Y7 ]! d* O; H
出招表:& U: T% w$ F+ b, Z
& ?% e/ `! ?" K$ m0 T7 _

) y4 Q& \8 D& n4 w9 L- t; R/ s舞:
$ q! A  {+ P6 |/ M! C! w( s投:近身→ or ← +A
+ o9 M) I, F# E$ \. U( n  → or ← +B& i5 G& Y" |1 G, v) h+ S; k5 J
空中投:空中近身↑以外的方向+A
4 n9 h. ^* k% W2 F特殊技:2 `8 b7 u! _. N0 F5 s0 T6 U
   三角跳
9 C$ c' S( C0 V8 W   空中↑以外的方向+A
/ z; V, q- H/ Y" a0 ~+ t   空中↑以外的方向+B
% t: Q# H8 E3 Q9 Q$ }. S1 o7 M9 b   ↘B  `1 Q- }7 S8 u# W4 B; M! j
   →B
- @5 i# f6 t+ F6 T必杀技:: E  g* k* z6 x5 z0 V
   ↓↘→+a or A+ x* P& `/ o1 c  [' N1 m1 M% m; z
   ↓↙←+a or A$ m# M3 P- g0 J% G0 ~4 e; L# g! |
   ←↙↓↘→+b or B+ Y" ~& L$ {) @9 d
   空中↓↙←+a or A
* k7 B8 a! M3 o& s# E8 T   ↓ ↑+b3 u" Q% @/ `1 E' ]* W% a  U
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)) A! D  e" g; d& L  L$ y
超杀:
. m1 f  o+ P- x4 s& x% V  ↓↓+A+B
% G# p, R! J; H  ↓↙←↙↓↘→+b or B
% a$ W% z# ]- L  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
; P3 M3 b( l$ L' d2 `2 o  ↓↙←↓↙←+a or A
* V1 P; l: V: U0 s6 _4 ]4 a连续技:
" p- j9 E: {: L! G: L0 W. v$ y前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
* W5 x3 a0 t+ w5 C/ f                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
9 H( g# Z  R7 s3 z' Q' t. t2 {0 @) ?& V9 m前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)2 Z. K& S) f: f' }6 C( n: G

& U# v& E0 T- e% c% H. x6 q, X, B3 C, Q$ r4 o$ k5 G1 I
  D" t! N2 r+ W; `

1 T6 Y! L1 ?  w8 p! b4 E0 l娜可露露:
5 D1 G. }, v* N8 v7 v5 T7 J+ H投:近身→ or ← +A
% l! D8 B6 n3 j; _+ M* ^  → or ← +B' n6 Y$ s" ?5 A1 O+ u2 l4 V
空中投:空中近身↑以外的方向+A8 @' H$ d4 s$ N0 Z
特殊技:
& K; N- c  u8 l, t   三角跳
. K2 ?% g1 i0 K+ [* T& O   空中↑以外的方向+B
8 p5 j$ ]+ z) }# ~7 G9 d$ i! ?   →B( C3 d* g* ^9 K$ T
   →A
3 V& Z. N* h2 _! g8 d1 g. `   ←A
& T  x( v! ]2 r" C必杀技:
- `' x" |+ p. {; u4 O! N9 q   ←↙↓+a or A( I; ~4 p+ S% T& _( Y9 |% V
   ☆→↓↘+a or A
8 ~# M4 u9 c3 `   ←↓↙+a or A3 y5 \: w. Q; V- ?
   ↓↙←+a or A
" C& t; H; R$ {7 _2 ?' l   ☆↓↙←+b.
* \$ {  \' d1 v5 g. ?4 r- q        (八方向).$ V" \8 T7 i: `+ j1 [% m1 j! {
            a or b
2 v8 @4 o, S8 D, p8 X' z            ←B  B9 E/ ^: X) j, Y8 b1 x
            ↓B
5 M2 X& Y& t  h7 Z( _            A+B! Q/ n$ ^( m9 e+ k+ ^( S+ _& O6 T
   ☆←↙↓↘→+a or A
2 ?! K  J4 p. n! H$ w8 J" {超杀:
  R4 ^! i  x2 n) B" {  ↓↓+A+B* T1 ?8 a- ^: ~# a& \. ?6 F6 g( Z
  →←→+a or A4 N' q  C7 ~4 t& }* a  |3 }
  ←→↘↓+b# }" L; p1 \/ e: {6 Z+ n
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)4 M0 b9 D; H( K
  ↓↙←↓↙←+a
+ H8 W9 U7 o, n& W  l/ L2 y0 O连续技:
) A* P7 S5 q: Q) ?* |) U3 X空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a4 H& k7 n6 J+ ~- o3 }  @6 }* y
         →↓↘+A
" x4 V+ E# h& k' U6 m, J+ K版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
+ X% N1 R. d2 _7 A, K# D+ i7 f3 Z+ R版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
$ u$ ^+ q4 J2 F0 T$ u$ J
4 f. p) J/ w8 H5 G8 Y5 ?( r1 Z$ ~% @/ n1 L5 q; C
* D, j: F" g5 I+ J! z) g4 _
& u/ k# T. W; M) {# k0 Z
由莉:
3 R1 I: V  G# T; I0 h投:近身→ or ← +A9 a; |  X1 r( Q- |
  → or ← +B1 e6 k2 ~' @* F
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
& P4 B+ ]; s( F. `0 `; P特殊技:+ e0 b6 K/ R! D# \* x# j
   →B
7 d* r& G, d# ]6 b" q1 m必杀技:3 {: N7 e6 f% U$ Y: l
   ↓↘→+a or A
, T* {" v8 q+ h2 w+ i6 }# R   ↓↙←+A (可蓄,松)
. z# V8 p: D* I  Q" M# c9 N   ☆↓↙←+b or B
% o2 ^2 ~" l# Q   →↓↘+a
) B; g) k& H3 H5 \( C0 O   →↓↘+A.→↓↘+a( {% H4 @$ v# k% h/ e) B2 ^
   ☆↓↘→+b or B
2 l0 c+ W  u7 M/ K0 e4 h7 ?7 H   ☆→↘↓↙←→+b or B1 M( x/ n  _2 r3 g  Z# v
   ☆→←→+b
% p; [; D' x: {# o' {3 @7 S超杀:* C. [8 x1 j6 n
  ↓↓+A+B
5 a6 d+ s, y3 P8 X* R  ↓↘→↓↘→+a% B& h- s  j, t: o& B5 Y/ F2 F
  ↓↘→↓↘→+b
# z4 c* o; C" O  P; H0 K  →←↙↓↘→+a
) W, ?( ?! l. g6 L# S5 D0 `# W4 ~  ↓↘→↘↓↙←+b) m8 r( O2 L2 ?% Z& x* d
连续技:
( W# U" [) J; s空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B/ f5 L) F8 w/ |1 Q
          ↓↘→↘↓↙←+b2 D% F1 m- @5 J6 F5 b
          →←↙↓↘→+a3 t& g4 R- n# T2 K9 ~' n
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
* L/ V! n- _+ d              近版边,→↘↓↙←→+B! D7 A  v( q* w3 v
              SC↓↘→↘↓↙←+b
  [, ~4 z/ m1 x' Y/ z. X' H版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)$ F" ^/ b. l  d/ h: Z. d* a

0 R; X( l4 ^7 W) M; e% G3 n3 v: h. x5 |
% R1 A1 [& _/ x; P

6 @" c) Y2 C; e5 m( k夏爱米:$ z! s1 z2 b* J8 D1 m9 ]  N. r( k# g+ b
投:近身→ or ← +A- t* K) E# @# y; m0 a
  → or ← +B
. V9 b" r4 E" e6 S! v# c7 ?特殊技:5 X' O. d3 T. R4 @0 t5 G& t7 e. D% T
   →B
$ n, Y, z8 l/ t- _必杀技:; r0 a4 e& O* X
   →←→+b or B
- O3 K6 k; h' a/ Q* [/ U1 x   ↓↙←+b or B
9 c  p& m2 k* h/ n, p4 {   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
1 _+ w9 I+ p$ q8 ~3 {; @1 h1 }' N1 W   ☆↓↙←+a.↓↘→+b- R- f2 n) C, Z9 h9 v- C, M
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b' x( N: D) L+ V8 P6 J- `0 x5 c
   ☆←↙↓↘→+b or B
6 a3 F6 ^( V& v( v7 z6 F超杀:, {1 e6 v) v3 O& ?( q- }: P9 n
  ↓↓+A+B
/ n, S% c( @2 Z0 j3 y  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a! y2 g7 ^' w3 z( d3 `8 }
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a$ f4 w4 A9 S# e
  ↓↘→↓↘→+b
' U3 f, q; m9 E5 Y( W连续技:+ _/ I/ N3 L, B
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
/ I. ?& y2 d. T' o- I% y4 w* G版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b; K* n8 @5 W, ~) l& v1 z
              ↓↙←+a.↓↘→+b
, D6 }) A8 z2 X1 Z' e空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
# \1 ?* U/ X9 F& L: S3 L; \2 v5 l' u  Q, y

& `2 ^/ d2 |& }7 o4 V) t% j! I, r/ p7 p! T5 l

# S/ V" m6 P4 M雅典娜:
) u3 N: y9 C$ V/ y) F& |投:近身→ or ← +A
3 y! |' `: F( B4 ]0 U/ y, A& A" Y  → or ← +B
" s$ R% y! O4 s+ @$ s# [" c空中投:空中近身↑以外的方向+A or B2 r2 N5 B# h- F( A
特殊技:
' R$ _! y$ N9 n   三角跳
4 J  A0 S3 P6 |; E- x% f   空中近身↑以外的方向+B* r, I  E& ]- E! h1 `9 O) _
   →B+ Y0 T' W! m( K7 ^
必杀技:, q9 Z1 m- j6 o' C/ y8 {3 b" c9 M
   ↓↙←+a or A8 b8 @) ^; K) a$ C" l
   →↓↘+a or A (空中可)! e- w/ `3 A% r/ L6 x
   ←→↘↓+a or A
0 L5 Z3 U  t, A7 _0 N( h   ☆近身←↙↓↘→+a
, x- N7 W3 V; x  t; F( U% v, g5 x   空中↓↙←+b or B; Y" `8 a. T, W; d
   →↘↓↙←+b or B
7 u# j8 T* |( O2 n8 e   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
( a! ^0 V8 V* `7 d超杀:) A* J# G/ V# Y) }6 m/ \
  ↓↓+A+B5 v" v& c' f$ E4 {0 v
  空中↓↘→↓↘→+b
4 @9 u5 |# R# m/ @" b$ x* P0 P; f  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
. ~' X2 v* J. _0 I% ]" e) i             A+B (中断)
  h' V# c& Z* V& k+ A             ↓↙←+A (可蓄,松)
+ ?) m0 D- I% p. S; L  ↓↙←↓↙←+b or B
, k; ^3 \9 O* @4 J+ F- V4 d3 D连续技:
3 \4 E' _/ U2 v7 q5 [- g近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
4 S# a& Z2 C6 N3 i& W5 L         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B, y, d: I* d/ L' C* {5 k
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
- U& S- }! l$ _* Q. z近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B  n9 W5 `# \2 `7 b" s6 ]$ c4 Z
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
. C0 l, D2 d& t. ^  g版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B6 c" S$ O0 N5 u: m" ^8 ?
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
, Y, G  W: R. b' a% O! ~! F" P% }6 X7 e2 P/ e& Y
1 _: P, ]9 i( s# h# E; T
/ q+ |1 f; |; Z$ X, p

1 C' z1 x+ j) N色:; H9 D1 J" h% f6 |/ @
投:近身→ or ← +A4 ]3 a: l1 g# q7 p0 H7 s% Z8 y
  → or ← +B6 q: F& [) Q) R7 G+ t
特殊技:
" C$ Z) G( p+ y0 v   →B& q, |, I* h% D4 Z+ m8 j
必杀技:. Q  K" p: T3 m
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a0 A" k0 w) ?. v0 W) {
                  b
/ W& z$ [/ M* |( s& Z! Q7 J. o   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
, x, [3 H+ G# K# _4 E9 k9 x   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)) U# y' ?" ^: e9 D: t2 u
   ☆↓↙←+a or A9 @$ \7 U5 m$ w, L$ S5 i
   ↓↘→+a or A$ F& S  i5 X9 v. M/ R5 S4 R3 t
   →↓↘+a or A( ~$ }  A+ p* D$ d, r
   ☆近身→↓↘+b
  T$ z6 [7 q3 j' ]超杀:
8 a' A1 y# J- B4 h! Y& {/ ?  k  ↓↓+A+B
* {! Q6 ~8 @& I& x7 X# G  ←→↘↓+a or A
7 P0 J  U1 ^2 A: ~: S3 v& q  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)& N6 z3 k9 y2 L/ }$ t/ r
连续技:
8 h  v7 e  L. V% Z3 j" H空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A# S" Y( u7 \( u+ d
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A' }: |* _0 b! D$ j8 P
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
) f& o- ~# L6 ~! ?8 \/ i, U空中A>超重攻击>↓↓+A+B3 e- J$ j/ c6 s: s5 Z

5 V; ]" l0 P. \& \: [" i& r: R
7 j2 L( T. O' s
( r' z. S# E5 M; o% l0 ~: B& |6 a* Y* n
莉安娜:
/ I5 B5 D% K" O, x. C, e' ?投:近身→ or ← +A
/ K9 ?. V+ }) h$ d) `& J  → or ← +B% K* h: n: S- o1 O
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B! L+ {! T) s+ T: {
特殊技:1 R( F& u% D1 r, ]( Y; P, C( |" }
   →B
" r$ z8 [/ J0 F5 W3 o必杀技:% s& j, D& S9 `$ @* v/ Q
   ↓(蓄)↑+a or A
% Y8 ?- d8 M0 B3 ?1 n' I4 G7 r  M   ←(蓄)→+a or A
4 Z& G" e& q, |* E   ←(蓄)→+b
, B# t9 l6 {3 q) R+ F* j   ←(蓄)→+B.→b
1 Y" q2 v* Y& {! A% ?5 P/ A" V   空中↓↙←+a or A6 g  P* ~6 c' ^2 @' z
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
. L4 U3 ~0 J+ t2 h3 z1 i/ R   ☆近身←↙↓↘→+a
3 O4 j) r8 L& A/ E' ~2 y* t5 w超杀:! P- b  o. M2 c) m
  ↓↓+A+B9 k1 C3 S3 h2 s
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A) U" \; C( _& L2 A
  ↓↘→↓↘→+a
# y6 C$ j8 H+ G4 M* z8 z  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
* D7 K  y; d2 Z  ↓↙←↙↓↘→+b7 o& s4 l& e2 q; ?3 `
连续技:& O: S$ @. \7 E' [
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a, v* A* t( O; B* @  x4 I! ?
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A# k) y5 i/ E& L
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
4 e8 p  H6 ]& c6 ]: R) P版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
" a" j8 J% T2 b1 m                 前小跳B... ...; H$ \& z3 C( j$ n
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
" P5 a& ?4 R& T& y% ~; z# s  ^; M9 H9 F+ U8 f- Q

0 U( o  w& d% H. Z4 _% W/ {2 ]
  R3 ]$ O4 d0 i% |1 t2 }& l( }, t) m' U# v, K  P
一条明:
3 l* _1 }& @6 O- s1 D8 s# l) a; @- w投:近身→ or ← +A
' v, T- a8 ~; A" @1 C( J  → or ← +B# e2 D8 N; f1 g! L& s9 u7 G" X
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
+ W! J( ], d! k: n特殊技:
  e4 f6 Y' r+ {! d7 q2 Z   空中↓B
0 T. f5 V5 ^% {, Z# S, d: \% M   →B1 ~* k0 p2 Q' F" B& Y/ m
   ←A
% c0 T0 ~7 d; ~' K必杀技:
& F  {* o2 f" @! ?; u& [9 g   ↓↘→+a or A
  ^1 j! |! v. E# Y- Q, a1 u" L   →↓↘+a or A2 W6 ?, w( [, L' Z1 F! X% v
   →↓↘+b (可作为倒地追打)
9 K; ]* L& B1 ?3 f* r   ☆→↘↓↙←+b
0 w  ?, D6 L6 e+ O   ☆近身→↘↓↙←+a! \1 Q2 o1 ^8 U0 i% _3 a
   ↓↙←+b.弓单成功后.b
* @7 K  s6 t& R/ @( E            任意必杀 (提前输入可)
, ~+ \: l& X7 |   ↓ ↑+b./ M' X5 a8 H3 w  V$ E$ |1 |
       ↓ ↑+a9 W  W) t. d6 q( i
       ↓ ↑+b; N7 Y7 W) Q" c$ l2 F% D; B3 Z
超杀:8 L0 v& o" j3 h, Z+ F. p9 }
  ↓↓+A+B3 e% D0 ?2 ^/ h, ^& e1 Y( H7 l
  空中↓↙←↓↙←+b or B
+ b. ~# P, H1 N( g' i% Z- {  →↘↓↙←→+b1 c6 Z( N+ ]+ b/ y$ g
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
+ F1 w& r7 H% N( [) O+ B连续技:
  S* D& e; a; ]- a) `6 A1 D空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
  J$ ]* w, {1 Z$ a前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A  L; @1 S7 M' I/ D1 u1 N/ ]
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A2 O8 K  m  N- v
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
3 _- R7 i, p- U" L/ W% v' U3 \5 e近身,a.←A>目押a.↓B
4 J% w/ ]  c5 I) y  z版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
. T$ F9 S3 ~! h' y  T
3 H3 ?: o8 i( i; |3 n" f7 c1 `+ h2 b) X9 P2 ?+ S5 ~

6 W' `% s9 X2 n4 k雪的乱入条件:
7 w  J: r5 ~. `5 s在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
( g& D8 |2 Z! v' l5 `% _: Q 4 X0 h! g! Y1 ]9 e

1 v0 K+ |4 O  s: j3 U隐藏人物出现条件:
" t; Q$ N* e6 p" LWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
6 c5 H; i0 N, c0 k5 f" n) UX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
# ^1 T/ t3 ~5 |- ~8 `- N4 L雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
% I1 T( d: N* F2 @- I4 s& K1 _) S5 ~& a) {, o
0 K# F8 t' I. P- K3 j
雪:
; c; O  E$ ~* D6 g% l6 N/ b投:近身→ or ← +A; r6 w9 q" ^- }! h( I
  → or ← +B
/ @: s9 ~! Q% t# H1 r特殊技:
- L! [+ C+ R9 L" C5 |5 H   ↘B(可作为倒地追打)9 w8 m3 I7 s+ [. ]6 W! X
必杀技:, E+ A7 S6 s$ {: m
   ↓↘→+a or A4 d# x6 V. A' }
   ↓↘→+b or B' t* g! a8 [  w, ?6 ~( T6 Z
   ↓↙←+a or A
9 a0 f2 }- i& }( u. J* @! P! W   a连打
- n: L  f" }" c1 X  w: a   ☆近身→↘↓↙←+a
" M( _: r! g! v5 k   →↘↓↙←b or B
, u" p9 m" R3 H4 b- h超杀:
# c' a; M. H5 @: h. h3 P  ↓↓+A+B
$ n& X# a# h* Y  y& v/ k  →←↙↓↘→+b
, R! K  s6 o' t9 b6 R  →←→+a
7 G$ D' W, V4 b' `* A$ }  ↓↘→↓↘→+a or A3 h/ d8 I9 D  T4 Y+ }) V
连续技:
- J7 S1 Y) X) f- d: f空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
9 X8 `" K" P4 f$ y9 z8 _版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B( z% L; M3 @+ ^: P% S9 f4 Y1 u

4 a. }, B: U+ i0 W4 H! M% A+ S# R& D9 ?  o
" y- \4 c& |+ R0 c
- j# ~6 S. v  K. C6 i
WHIP:
9 l! P4 t) M+ M) X投:近身→ or ← +A+ T. o3 k! \( h6 ^
  → or ← +B
9 n) }2 Z) z5 z7 _5 q9 M必杀技:
/ ]9 f& H: c" E: e1 [   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
" q5 d' n" k- x% a/ M% {   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)" ?! r$ R. K; f& {. y
   ☆空中↓↙←+a
8 J0 y( _, [4 h, z. Q   ☆←↙↓↘→+a7 c# q0 B# x% U9 W2 N  O! l! y0 I4 d
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打). T) {1 v' t* p& m, U  l. j
超杀:# `; G. i8 `. o# ^5 s3 o
  ↓↓+A+B
0 [$ ~  H# R# F9 {' _/ T  ↓↙←↙↓↘→+a1 k, Z* g- _% Q  \- G) I1 O
连续技:# U" b+ `: ?) ?4 x. q
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a( V2 c7 Z5 _+ n" z4 B
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
, r" L, k/ U+ b" n/ X4 Q前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.7 T2 M8 O, w8 Z
               近版边↓a.←a.a连打6 a- ~4 F3 {6 N! I: e  j4 r! @
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a' [$ F( \7 K! H3 z/ Z0 b

2 s7 [) B3 y& G( R
2 I: L) ]- x8 b. O
: h9 O' _: M. `* F, ~0 ?0 N  Y2 |' E2 e8 M6 I1 e7 q3 \" g) e2 A( P
X和谐信息:
( `' n, C6 _% G& a  t) ^投:近身→ or ← +A9 [, V! r6 K/ I5 L& c: H
  → or ← +B3 n# ], E8 {# L% @0 h3 S
特殊技:) L% h% q1 H% N# N1 v, T
   →A.a' a" W! l: F( R+ T
   →B
7 k& `% U; A5 Q2 r" t   空中←B
0 I0 U; K. {1 y$ E2 c/ l/ x  N必杀技:6 m: `- y# g! l" i' Y3 z4 K, d9 b& T
   ↓↘→+a or A9 _, b( Q! t+ ?7 I) f% M0 u
   ↓↙←+a or A 3次4 U, o+ a5 D* C
   →↓↘+b or B.& ?* v5 _, A; J  S1 g
          ↓↙←+a or A 3次
( }8 }4 k! `: U7 N  u7 C, J7 R   ☆→↓↘+a or A2 s0 O8 ^* d& ^) z" C
   →↘↓↙←+b or B
! n5 @- Q" A, j, s) y7 W; j   ☆近身→↘↓↙←→+a' T* E& i" b* ]/ Z) [- [# ?( n
超杀:
* i* n) p, Q; ~0 ^0 E% X" b  ↓↓+A+B* `* s) q1 ^% d! q9 a. n) h7 k% }- P
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)8 `  S* w/ H- |9 g$ a
  ↓↘→↘↓↙←+A
) [7 n6 n$ C8 J0 {; W  ↓↘→↓↘→+b or B$ X  {% x8 l* g
  ↓↙←↓↙←+b
$ J: s2 U/ D( Z! A. r  s% j连续技:  w" A0 t8 S7 H1 H4 N
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b; ~0 c( J5 M! P" U( f# J+ M( a
                      SC↓↘→↘↓↙←+A. Y9 E3 x% n+ b
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
* U( W% ]+ D6 h4 v, c4 b前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b* i% t$ w$ q' g0 w; `5 P- Y5 ~
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A5 {- F; s' h0 B0 s. I
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
* u3 z7 N# r  G* ~" g7 ^) ?
0 S% R& a" t' G- w
* L2 W0 l! A; s; n6 E, x) g9 b" ?7 {. v$ @( H
全道具入手条件,及效果:
( A8 i9 Y$ o1 y游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!& Z9 X" [( o! U( ^. E
) }5 q7 x6 F: m/ |/ C
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.2 r' r% G# `$ _) ~

7 I$ @6 z4 o$ Z' q" J' v# Q# |- t+ q9 p" O! N1 w
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
: R  ]- h8 M8 _; B, [2 q3 y1 L) l' }

9 R& x& F9 J3 jティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御& _3 ^4 g% B8 l4 r% f: z

: }( E  ?8 }9 i$ v3 v1 K0 M( t  i( J0 y. y7 H" l  M
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个., |. p1 l) E+ L# ?
' Y- o; R& b4 R1 i! S* M7 n
; p! z, C* n0 d  G3 E1 u/ G8 n
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
8 o5 k7 M  A) V4 @' F. E! a, c( T; y

# Y  H( V& I' y% ]& eだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
5 ]+ }% `/ B. d% G) [1 L( c% B: S4 f" ^2 [! H
5 C5 Y& v' e# f5 R
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.0 |4 a8 e) f: T8 C  q6 k# b
( U, W2 h8 \- o: h) ]' S! f0 ^

  R; Y( a& T! y+ e8 C! cタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
5 l! {3 P& T  _0 A/ Y- i7 J$ L, p, W& q5 H5 h* f- J$ M
5 I' f8 ?# h8 h# k: |8 M6 y
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
# B/ e4 Y5 U* A; \0 v& a4 G9 q+ W- R& T0 _2 V" _+ d' i
  m+ K* z# }2 U- }" c; [* W4 i
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
7 ^* }' p4 l- s7 G
$ K& p, B3 ^4 d4 _/ y! k
* c; S8 m  ^1 m9 t! I% n. Kよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
/ n2 I  {5 `! @# f, M+ H
1 g7 ~' l- L- n" _
0 g9 O+ M5 S( }: Y5 _% R/ Q; J( lみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.+ u) @3 ]9 W$ |9 B4 @

4 {9 b& b" o7 E. R; Y  l5 F! l& V3 F5 s
; @1 w; s$ P$ A0 `- Oしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.& U, p% C3 `% M3 {6 m! J& F, D
6 Z" T+ o! g( N( C: D
  R) A! Q( s5 G& r+ L- F
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
# }' W1 `8 h0 C$ w0 u/ |0 @2 F- Z$ [/ F
$ s+ I+ {  J0 B+ z  @
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.- m5 @+ |( O. O

( ^% p$ k( y" B
" J6 d2 G2 c# k7 }3 i  i4 Zキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.7 @  _; T1 x# E1 D% H$ E& a$ ]
) r* Q$ C( v- z& M. d
$ |  Q! ^5 u2 u1 o  K1 ?
正版卡盒:( O6 P4 f( e( Q( t, o
9 D8 l9 j: @! f2 l# q8 V
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
- o0 N8 N% P/ J( {
9 Z. {1 O' S% s在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.' n7 H* F, J& c9 j$ C: y
9 H7 ]7 ?" z  u+ R# g
后记:
6 B) h% _, e, h1 @* @QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
4 d; B( Z9 U$ v; g但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
2 t9 s$ Y2 P5 O. S& M
6 ^' s6 f" V2 O& }: ]
* A  B8 @. C& S# a6 \以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
* m* m. u3 X; ^2 T% n$ A% I
$ f& e8 s7 i! ^0 Y( o9 N
! w+ {$ c) S1 a[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-3 10:11 , Processed in 0.353581 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表