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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! $ b( [3 r) S: c, ?  c2 J
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 N4 U9 N8 J0 n" Y

1 m, @  ~. w% a- i女子格斗- R2 o3 `  {3 q$ ]: M2 |
故事:
% ^% [$ `* Z: c/ Q" J1 J: ]历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
% F0 A, I, I. \: h( V附记1:) g+ H) }- l+ E- A, L
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!. `- U! C8 ]5 G: _" A
附记2:; V( K7 e; E! L3 A8 t6 E
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!, U$ M# {! d% S
附记3:
! M% I! F7 S. g" ?- k“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
* @. x. \- Q& ?+ K) m1 L
+ F; O) ^$ `% R* T( s+ E
% [1 h9 B$ D  r5 R' V/ v/ D- j! F1 E$ o; }* Z5 W# Q& X
游戏操作+系统:6 {- q1 H5 X8 {6 {1 _) z
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿" S& f# X" Y7 I! [
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重. Z+ K% p+ c8 ?( A2 P
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
5 g/ k2 I2 e! a- ^2 XOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
) o- S$ ?& g1 |& x6 @
/ Q  y  u1 I9 Y8 R( [→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
" V# ]) k2 ]( E2 c, ?) t+ B3 {) I6 F5 b! @5 D
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
# |4 e; ^& t' d: `. l8 u8 r
7 t; t- r7 n) C* ^$ g1 O$ z' k0 c本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统." G% v# l* T. z9 ]6 S' v/ _* B: X
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀( l; f/ L. L$ r$ h1 j
9 q! m* W# z. G- p; H3 Z
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).& T8 B% O# @2 a% ~+ N

0 w, z, R# j. T* _8 ?除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.' K$ y% \7 m  s

* K- v* ?% Q# H# N6 t* |
$ X, C$ T" ~8 K, r/ q出招表:
  z1 f" O7 h& v3 R
- l$ J3 X3 b* I% s5 n; A8 J7 D
3 U& N. r* v$ ~7 ?7 _: R% X! r舞:: U, G4 u, W! B! M
投:近身→ or ← +A
3 {: J; w0 _6 j9 y( ]8 A  → or ← +B
+ J: M. Z" R/ U, f, `9 e空中投:空中近身↑以外的方向+A
; l" B$ @' _  E; X: ?- z2 B! c6 d' R特殊技:( ?2 L2 g* r# ]( o& w5 v
   三角跳5 m: K: F4 W* G. D9 e0 V
   空中↑以外的方向+A
* e& N; K6 i( t- V   空中↑以外的方向+B5 _* e2 r# T3 H% Z/ k
   ↘B
4 P4 ^+ d8 s6 W# Y6 X9 u7 S   →B$ L- u9 l% z$ I0 Q& o
必杀技:, |7 }! L- h" t5 v
   ↓↘→+a or A
  n" y# h# Q: Z# H1 }$ Q0 g   ↓↙←+a or A0 D8 l& \5 \+ {  @, L
   ←↙↓↘→+b or B
" _2 h' Q7 w  p   空中↓↙←+a or A( |1 k3 M9 ~/ d* z! K) T1 u
   ↓ ↑+b+ ]4 ^' @. J# f
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)7 i/ h/ S1 P1 I# t
超杀:' ^6 r$ ^* B2 _9 d) f% g8 t
  ↓↓+A+B
: V4 `9 v/ K7 L5 D% ?# A  ↓↙←↙↓↘→+b or B6 ]) ]8 v/ P4 @$ x7 ^+ m2 w' ^# H, ^& c
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
8 E3 j( y6 C7 T6 B* G  ↓↙←↓↙←+a or A
6 n7 A. i" H: O7 n连续技:" j. o3 V# b% h: t1 I
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
  K: f1 W& h( u3 a                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
6 o4 O0 V# M+ w$ F前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
  i, H0 O8 R& A) U8 k& y6 _6 G3 A% Z& B" [& _) E5 S0 |% z7 D

3 y1 N2 E* y7 e" a- }" R) V  P/ I3 b( |7 n4 I: J
, U. _/ z8 J1 z7 I4 W! q
娜可露露:
+ V* U- I1 ^% ^投:近身→ or ← +A& M% k: }0 H: g- W3 p$ J
  → or ← +B' c5 Q( ?7 }5 Z+ q, B7 ?* t# C
空中投:空中近身↑以外的方向+A' A# }9 J1 h, p
特殊技:3 v8 Y# K% H3 e  S3 W) k
   三角跳
; ^# P2 U! y- w/ q4 y% h   空中↑以外的方向+B4 F, a1 u! [5 r) s5 {0 n5 G- Y0 F
   →B2 P9 F: Y& ?- s- [; h0 l2 z8 C
   →A9 ?; g( H+ V. j- E$ S- r2 v
   ←A
9 @2 W" h0 q( h4 s( b6 m必杀技:
" ?4 F  o) J' }  I- L7 z/ A( G   ←↙↓+a or A
6 H" P) ?7 F0 N: h. n* Z. q   ☆→↓↘+a or A( z' T& i* [6 m# a% E8 Z+ {5 [& D
   ←↓↙+a or A( X0 \9 `1 C6 T. u! G* d/ m! v. C
   ↓↙←+a or A1 w' x0 m! n( \) M- o4 U# q
   ☆↓↙←+b.( ]5 l% I. _3 b/ A6 `! [6 q9 Q
        (八方向).5 e8 y5 X5 \  [% W. n1 l
            a or b
& W: v1 X! p7 e. S) O' b* o            ←B
9 e2 p# c2 C( @% Q# f            ↓B
/ ~+ A' o6 w- A- `# {, O            A+B5 |& b% _  m8 F" m( V4 o
   ☆←↙↓↘→+a or A
' w$ V0 B6 X' F9 ?, L超杀:9 }1 b$ w6 d5 p" H( V
  ↓↓+A+B  \, o. S- R; W: ^+ A6 {* J5 h
  →←→+a or A* F" G$ V) E0 n* q
  ←→↘↓+b% `1 O7 h3 V/ f. W
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
+ y6 U& i  M4 _# }; d; F  ↓↙←↓↙←+a
6 I% Z" O9 x+ ^连续技:
# z; K* A# M8 [' |" v2 \$ Y空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
+ r9 f9 r1 E( ~% l         →↓↘+A
- E4 L6 U: k8 |: z+ c版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
2 p0 D1 M1 b' h) t2 ~: c版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b0 {6 ~) |) d" T6 J. X2 ]/ |

; `: j( ?! ~% U2 C' [% d% |  |% O2 Z5 k* i9 J
' }- I1 y+ e5 s9 w0 F! Y
, y9 \1 V1 K6 A& x% F9 F0 E  S# s3 R" B
由莉:8 s+ L/ a7 D! ?: a1 ]4 f& V
投:近身→ or ← +A
+ ]% c" H! A) Z, ?5 H& u1 [6 [  → or ← +B, t, g  ?0 C( O
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B+ @7 f/ ^3 W; U4 J! L( \
特殊技:
  f4 e1 C  q/ F9 f" R( x, Y   →B
( p" f" {  i' _必杀技:
! W' p+ Z, k2 |   ↓↘→+a or A
, q/ F3 v1 h/ L4 Y   ↓↙←+A (可蓄,松)+ B0 F3 f0 F& X$ Q  |& I2 A" y
   ☆↓↙←+b or B
8 F7 b$ p3 V/ H7 e$ y9 g   →↓↘+a- Y& \' }' u) K( ?
   →↓↘+A.→↓↘+a
) |5 o! t1 G2 Z" c* }# f   ☆↓↘→+b or B
7 G0 I& L1 j$ E- Q* D   ☆→↘↓↙←→+b or B
% j- U' V# d- x4 Y% [+ h* d) S* |   ☆→←→+b) @' S8 f: T  z( g! e
超杀:4 E2 _9 ?3 k% H$ O& q$ f" z
  ↓↓+A+B
! _  `8 g  b  {  ↓↘→↓↘→+a
0 l1 V; d& v  W7 s. p1 x) U  ↓↘→↓↘→+b
* [; t' i8 V7 {( C  →←↙↓↘→+a
4 v+ {, n& a- N; U( R  ↓↘→↘↓↙←+b) i* Y' g+ N8 b& c' k$ p6 I
连续技:) }' {2 Z; x7 X6 y
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B; o( K+ ^0 I6 c: G
          ↓↘→↘↓↙←+b$ g) h; s4 i4 s% \# j  V- e# C
          →←↙↓↘→+a
& u2 M9 A; {- T# q, x% |          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
; g' y% |; z3 h              近版边,→↘↓↙←→+B/ W8 H' X/ c6 q1 u: l+ ]
              SC↓↘→↘↓↙←+b
2 O: c% z7 E  W. H7 Q版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
8 n+ D9 a" r' M4 F/ c- d. u8 ?) t8 O1 B" Q$ k% f

7 ~, ?6 z* T& L: S, f& Y- e2 l- q5 Q9 g  E6 m  ?8 M
7 r9 s) S7 K: N; f$ Y  y
夏爱米:
1 ~; V3 m/ E% K* Z( B9 }$ p投:近身→ or ← +A
& U0 A3 ~. m& p1 p& A  → or ← +B3 Y: f+ f8 z$ l; }
特殊技:
( j4 G2 J$ ~$ u* M% U   →B' _# H4 l' R$ s' ]$ t5 E/ [
必杀技:
; }+ Y4 x+ h2 h# r/ T; Z8 O   →←→+b or B
6 X, X( ~7 `- g   ↓↙←+b or B! |7 w; A! g; ^* L! t
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
! H6 r6 g& o5 R" g% i5 w/ Z, W   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
. V' C; P$ e3 B1 V   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
% t: W" \" k" J7 T6 O- P   ☆←↙↓↘→+b or B1 ^5 W# R3 r0 }4 ~4 l  r/ F; x/ k
超杀:
9 u' n' j* {0 A  ↓↓+A+B
6 a2 \3 \( W: O  w! g  H  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a# L' T/ \4 ~: `! i. ], e
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a2 w; H( m. a% ^/ r
  ↓↘→↓↘→+b8 U" G. w  A: Z/ C. ~' I
连续技:/ n# f* L# c" U
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
0 i) ]( r% e" _版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
. i. f( b) Y8 }! R1 p( G              ↓↙←+a.↓↘→+b
/ v- I) |8 D1 d3 \. O" R6 t% k) B空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
3 X8 {, \, J3 }3 c7 c* K" @( u* F0 y4 d

( |# u; f  {. f, Y/ T) H; y+ Q* C6 B  @/ k) U% i% @
  @" O8 V4 U5 M* D: S
雅典娜:- p2 z  U8 e2 ]/ ~8 b* Y4 J* C
投:近身→ or ← +A$ ^. |% |- X1 w/ C4 G+ }# Y, X
  → or ← +B
) z8 f5 z4 O# c! p空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
- X: o- x; `! z* [/ m特殊技:' M# a7 x5 b9 T( W
   三角跳" p- s$ I! T8 `% [& X
   空中近身↑以外的方向+B6 }' D  m& }; X
   →B
( [. V: \2 O. N7 ^必杀技:
: \, K6 k9 c- Q* I, Y: {' C   ↓↙←+a or A
# C) W; Z! S2 F0 w: j8 f: K   →↓↘+a or A (空中可)
8 ?6 j( _7 q  d# y0 k+ O   ←→↘↓+a or A
) p$ }. ]  g- m, A  C7 Z   ☆近身←↙↓↘→+a
  F: A  b( e9 P6 J2 ?   空中↓↙←+b or B
* l; d6 N5 Q, X   →↘↓↙←+b or B1 Y- D6 V' r1 n5 O+ i% j9 Q- H; y% T
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可): X6 A0 a2 _/ D
超杀:
, D; G; Q5 W% T. B2 N" x) S$ C  ↓↓+A+B
9 `, r2 e! q; ^! W3 k  空中↓↘→↓↘→+b
  p3 {0 I: z  O2 L6 C  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
) M6 Z7 k8 O: W             A+B (中断)
- Y  {# K7 M2 X, D3 e7 i             ↓↙←+A (可蓄,松)
& V1 N; t* W" i2 \) d  ↓↙←↓↙←+b or B: V" `3 m( U. ~) Q) i' M! F4 F2 K
连续技:
, V" W" h2 G4 T* y' Z近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B/ j% _/ x5 R$ f& D& r
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B! d3 N7 C: g! v: O
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A% {4 W8 g' |/ ?1 Y* q) \) K; E2 m
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
- J7 u( [/ K+ h) {, `- K! [         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B6 d7 K2 C/ U7 b- z+ K2 ?7 B
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
- M. ?+ T  V; m8 e6 p* H/ a            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B1 `- ~& S* v: Q

, T* {- c8 ?4 e2 E: t( F* p" t, T) p/ I% P

3 a  g- j! c) d, O9 [, Q$ \! g* g: g" j# c3 R# l1 T. r
色:
5 z1 O' K3 z3 S+ \+ V' g8 B$ s# J投:近身→ or ← +A3 o) z4 {, b1 D$ S+ n$ t
  → or ← +B3 d0 @4 g) @7 J& I$ v; j0 Z) N
特殊技:9 T) }2 R: H" j- j8 ?/ f
   →B) |" K  w- t0 [! {
必杀技:
0 t) p- A, Q7 @- W9 u2 J   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
8 B/ d; y5 y0 U% [1 t  q" j, g! X) \                  b: _9 O" `! z9 L) _8 I& f
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可), p  w5 q2 \) K9 q9 g* n+ U
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
3 e0 P5 r* w* U. V) F6 E  y   ☆↓↙←+a or A# J! o2 F- f6 Y' o
   ↓↘→+a or A
0 `; ~7 Q0 s- L   →↓↘+a or A
; s% ?: M" [! K* n$ n1 J" A3 |' p   ☆近身→↓↘+b
, H: w4 e% Z" P: t2 l) F, v/ Z超杀:
) m$ s; g2 w6 y( d7 B  ↓↓+A+B
/ v+ U: O" w' A4 Q  ←→↘↓+a or A' K4 g) I$ @- ]! d) \. Y: }
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
. D: x+ X2 e! I6 W  X) ]8 _连续技:9 `1 p1 \% ]( Y
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A* P+ y) B1 w' s* U
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A( ?- V: @+ X0 f1 }
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄; Q/ @0 p: m( U( M$ j
空中A>超重攻击>↓↓+A+B$ f. i5 @) t  p3 r% r5 a

% `+ r1 m2 y# f) ^4 G5 r- f, F! `

1 \6 t% V- \& u  @: z
8 \  I# U( j: U- Z0 x莉安娜:
4 k) N# F; k0 ?7 X0 H! M2 ?4 J投:近身→ or ← +A$ K: a6 r3 S# P0 n+ _5 G- M
  → or ← +B
. h3 Y3 {8 ]7 r+ R4 j空中投:空中近身↑以外的方向+A or B, {. ~- X% y$ Z& p1 G
特殊技:
; q" H# r& _2 s) ~# p% ?   →B, [/ t) K  N  m% ?& y' j4 V4 r
必杀技:
) y  g! G- Y& T   ↓(蓄)↑+a or A
; ?0 _" ^! W  E   ←(蓄)→+a or A9 j. P+ j" D. v' \; F9 w
   ←(蓄)→+b
$ Z; x4 ^3 D! w" j- S$ O- f   ←(蓄)→+B.→b
' M# N1 }1 L; g2 S7 e: P. u( D- [* N   空中↓↙←+a or A
+ H. Z/ R( M0 Z   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)( H( B5 ?' ]4 Q8 j. f% W) \9 [
   ☆近身←↙↓↘→+a6 ]' X, p+ S1 w. C9 j5 }/ V/ W
超杀:7 d- d# @0 k5 d5 j  C) h% D1 [
  ↓↓+A+B
3 `0 R9 I. {2 q& ^) z  空中↓↘→↘↓↙←+a or A8 l7 w' q7 m% k: Y) a8 K
  ↓↘→↓↘→+a" A3 C8 j3 h4 S7 b$ |; w
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)% x  \3 i% T2 q6 Z
  ↓↙←↙↓↘→+b5 x+ {/ ]! r! T+ x! I3 w  X2 y
连续技:
, _  I5 b5 I' B! q3 ?" h; U分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a5 {9 D: i) E! a5 V6 I
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A  ?5 R1 b, I) @& u! _, ^6 F; x+ y3 g
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A" Z7 P: e3 c/ k8 O3 |) `
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A7 J3 O# w5 f3 v/ ~6 h( i1 v
                 前小跳B... ...
( Q) L* T# M8 q" ?- x版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
9 t' l8 t: I$ p
+ r: M1 l1 W4 ?; D1 W6 G; u! }" s) ^1 _5 I" w1 J

( x3 T- {- X$ ^8 p  ?
# ?; K% f' L$ h- Z+ m" k一条明:- ]  U3 M# h7 }  Y  C0 b; U+ Q: L
投:近身→ or ← +A
$ G5 k5 o4 x) |' l+ q+ k- i  → or ← +B+ q. g: o8 F4 V% D; r, _  `( D1 d
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
, N% l" Y, D+ w* a+ C( R* T3 \( ]特殊技:) u; N0 Q' L& ?: }; a5 J$ i% C, x: G: B1 n
   空中↓B6 }  O% z; \- R4 J+ P, g
   →B( c7 v$ [5 M; _  V* b
   ←A$ ?, O, c9 W: c
必杀技:! e# N8 t* N, Z0 Q1 U1 M: h! v
   ↓↘→+a or A0 f3 u5 t" z0 s  l" Q
   →↓↘+a or A
- W* H4 ~4 J/ b6 _   →↓↘+b (可作为倒地追打)
' z6 K4 [/ P+ a- k. y6 V. r   ☆→↘↓↙←+b
; N5 n, ^4 g$ _1 g4 O; A, {   ☆近身→↘↓↙←+a
: `* D3 X: z5 v   ↓↙←+b.弓单成功后.b
7 p; o  t& Z5 ~! S8 l            任意必杀 (提前输入可)- k/ ]. R& C/ }2 v5 o* B
   ↓ ↑+b.) s7 b5 y& U# z& \
       ↓ ↑+a
' i. s. a& H5 y/ I% E       ↓ ↑+b- ~, Q# s% Y3 c& x4 @6 T) r
超杀:
0 ]  X& H7 s5 B0 T  G  ↓↓+A+B$ p2 R2 |8 k: ?6 ?) C3 }5 b3 u/ B
  空中↓↙←↓↙←+b or B) }5 U5 Q1 _# w- |
  →↘↓↙←→+b! m3 J1 H- b/ S. u) a! t4 ]
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)6 D$ N/ ]. X$ H+ b
连续技:! f' i" E; Z! ~% w7 Y7 h; f8 H
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
8 Q! [$ o3 W: ^7 s7 }1 E前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
& }2 l. b$ \: R/ O# N" ]           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
0 Q* ~$ K, d* q4 y. h前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
" A8 C$ s$ f/ {( M: z! _2 y: {近身,a.←A>目押a.↓B
6 A( p/ Z2 K- I+ G版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
$ U" i1 s; T1 Y1 I& v6 b/ E6 \& Y( w9 o7 u/ D3 a4 r- }/ M
  E! s0 ~2 E  O1 }2 n

  O, [. e' f: x5 ~雪的乱入条件:
  B, [* P& k( f9 s4 I在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)6 X% H! [. F+ M4 W$ I$ p6 e

# z2 ~. L: T: \4 N
9 ~2 f. i! c! }/ n" ~& c隐藏人物出现条件:
5 N$ L$ t# Q' h( lWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合, s8 F, y/ _, {0 v4 q
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合6 O9 C: e, ^) \- S; ^
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
$ l) ^4 D* V3 g) s3 L+ n
$ z4 r: V9 [6 M
9 I. F; @6 K% O0 d雪:- d3 W2 N; k4 l& S) P
投:近身→ or ← +A7 Z' ?2 q! c1 q% S
  → or ← +B
9 X: ?6 N3 a8 \" i特殊技:
; E2 m' x! L6 ^$ ^. @8 A   ↘B(可作为倒地追打). v" u! R+ C$ T1 @5 d) N. s! |
必杀技:5 q5 U; C' G9 Z8 w
   ↓↘→+a or A3 M( \! _+ r3 P- |$ B* }2 q
   ↓↘→+b or B3 P/ H7 v1 D  \$ p
   ↓↙←+a or A. S+ g& t5 S8 q) ^3 L* c
   a连打
) y% J2 U$ z# n* w: M! A! c   ☆近身→↘↓↙←+a+ ^7 \& D- {5 c% C
   →↘↓↙←b or B% q  m, Q/ E( t& X. M4 }
超杀:
, x6 g' }$ C% ]. {0 W& c$ a  ↓↓+A+B
  N# m1 @  \9 |! }3 y# M' a5 Z  →←↙↓↘→+b
" _0 u# c7 P6 ^  →←→+a
% Y( E  }( j% U: x  ↓↘→↓↘→+a or A9 ~/ t. O, d! @
连续技:
# W! g+ M% |' d  f% K& c. z空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
; \# g  Y7 R5 j( U" v! P版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
% M0 N- e, x" v, B* E3 s& t5 |5 m! B- L6 m' V' a

* m2 h- {! v8 k: ~) H3 E; U& I7 |) z: w& L1 g
$ p$ R! q% u% e" J# Z; Z
WHIP:
2 p9 M9 H$ K) T投:近身→ or ← +A
5 W7 e) j" r7 T% F& _& t& d  → or ← +B
/ E6 k- ?' {/ t# F& m: q必杀技:
- H5 P/ X6 e7 _) O3 D   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
" f' h+ q) ~' n, X   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)9 r) E7 s5 K. P. x: o
   ☆空中↓↙←+a
" E- I' ?# J- h' Q4 R   ☆←↙↓↘→+a& R6 }% y' @, U( c
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
) e8 ~% w# `, i* T. R- t8 p7 H超杀:
5 V- r8 K, @# C6 y9 t$ T  ↓↓+A+B9 a' ^; P8 a7 G7 m5 @1 e
  ↓↙←↙↓↘→+a9 |8 y8 c7 Z& @1 T/ b& {. H  t
连续技:- j: u) i* _. `* @) u4 e; `* g0 a
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
! [. L. W/ _# g7 w) X  d4 p4 U' N空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a, V, i6 l. B* T. m! K9 A, ]
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
9 N4 s% K+ ?; A4 Y( _7 c               近版边↓a.←a.a连打' O* O( v: l1 ^; F
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a2 z1 _$ k: F9 q( d$ M1 X

8 ]3 n8 o& e/ v
4 b5 J2 \9 K( _) o
: }8 @( v: d; w! k$ z1 |' ^7 ~! w& b: z
X和谐信息:2 Y5 S4 R. W  k) ?" ]+ m3 g
投:近身→ or ← +A7 N' p. d) T/ Y/ X+ i% i
  → or ← +B
. y# l" c: Q8 C5 y1 d3 Q特殊技:) f. f* h9 l- B! g! t0 E( l
   →A.a2 t# E$ Q! W3 @  k
   →B
8 @4 M: D) L' Y1 Q7 p   空中←B* @8 O# R7 I& g( k5 `
必杀技:
6 R3 B% ]& P5 S9 n9 \  R' d+ t) L! E   ↓↘→+a or A7 G% t- q7 G1 L0 B
   ↓↙←+a or A 3次
2 s5 {- j2 a2 c3 B0 I1 p   →↓↘+b or B.
" f* I4 l, H/ ~9 U" a- w3 L( B          ↓↙←+a or A 3次7 m' q9 ^1 O" \
   ☆→↓↘+a or A
3 w# j$ M0 E6 P2 W7 \   →↘↓↙←+b or B
& o1 A( B8 l+ Q$ {, o   ☆近身→↘↓↙←→+a. `# N  I+ I5 I% B
超杀:
, X0 k6 l9 g  B/ j0 c1 \" Y! B  ↓↓+A+B
2 H/ @; X/ f1 O  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
9 P, v3 T2 G3 J/ W  ↓↘→↘↓↙←+A' w1 g- j3 k/ L) C" N( V
  ↓↘→↓↘→+b or B- R8 I, o$ ]$ i* e7 _
  ↓↙←↓↙←+b. c0 d% g9 b, W; C) L  z8 a$ [4 w. U
连续技:: d0 ^' x1 y4 [+ |9 A  Y
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b- ~1 f! u- ~# j  f3 T2 s; v2 h
                      SC↓↘→↘↓↙←+A$ U% t. s7 t" L- ~) A& D8 _6 J
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...1 W( M% [) H! t& A- g: Z# u) D
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
9 o3 ^' U+ f/ Y3 d+ U                                               SC↓↘→↘↓↙←+A9 Z/ [  j4 W" T) ^9 ~* S7 ?7 ]1 f
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
: I% ]5 p0 W+ k2 {( G. @# P: o0 Z; J, w: m' s7 C/ _9 z2 S( ]( `! e6 J

  X! h0 ?1 ?# L
8 }4 n+ R6 j9 w' B6 n- |5 T$ l. k全道具入手条件,及效果:
4 _- b! a7 M6 P* Q游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!; Z6 m, l7 o* E$ `/ K& [5 }3 c

7 W3 q0 d; N. l. Z* d7 z6 ~9 W# C$ Aかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
6 \# i# e% u, b& e
% n, z0 S6 F+ B6 [" U' Q
' R3 b3 A2 X5 \パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.$ @* r8 {/ T. c& I
9 G- o( q2 b! n; O4 c1 Y

: ~& T( Q( H( |" O+ m% pティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御2 r( ]# L1 b0 K9 \$ a7 o  h
% F! f5 r; u$ d, u& w& U; Y
/ Q# g' l# v9 q  e/ Q4 e- J9 P
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.( u3 m* Q( h! Q2 C# B- J
; n, S" j/ g, _2 V9 W9 ]1 A

; ]3 s" H7 ], [9 l, i4 _ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.9 {! S, y9 i& R+ x, C. F
! m* n9 ?/ Z4 _7 X0 o0 |3 e- o# G0 Y

3 ?4 O4 u2 h9 v6 i( v9 S$ Aだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.2 Y; U6 ]% G  ^- i( L" D2 ?

* \5 ]/ r( r( c2 e
- J( Q# `% J1 i8 kおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.1 O2 f  X( ]0 u
0 k/ M" T+ h8 B) p: P/ q  ]6 @8 v

$ F6 c$ {5 X; P' b' j3 h3 D/ p/ Bタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.9 t; \- |5 Y  l& q: U& }

0 H( E' L9 A2 b' d7 e9 @5 M7 ?' [6 m: @  }% d6 @, O6 y5 _" `- Q
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可), i# w3 g$ c6 ?8 b) ^
' x) Q1 [: i( [3 l$ b' Z2 n

. [  l9 h9 m: T  l7 }4 q6 H  dキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.& }. x& p, Z& I, }

9 P/ J9 |4 H+ E: B$ \# c' Y$ v5 J# N3 x0 b2 B) ?
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.% V  H* n2 D$ D$ E1 t8 e+ E" L
- P  V7 J. R2 a' C% J* _
3 \) A, c0 N9 z; \8 l
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
3 y7 w# V# I# T" v9 T" s& I; Q8 {% M& S0 E! r6 \, W5 B7 ?
3 r( n& U1 Q( C7 w3 r+ x+ Y* y; J
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无." v$ l; H3 c- T0 T. K

: I$ o$ c1 }  O2 m: I) B8 u! _. D6 v, d
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
9 S* v$ k6 C! i: n; J
8 G8 J& F: S- l& [$ }6 H
( B% g/ s' Z$ M; H+ T' R4 |7 iアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
+ E) n2 k8 R9 D2 E% x9 [9 h/ M6 P: e( _8 y% ^2 B
+ @7 }" F+ @: X- J
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.. e0 N/ b. V% K

1 _: B2 ?- c+ ]% N1 S
' A# J) x/ t8 T8 ^正版卡盒:9 U( J% ^0 \& I$ ]" m4 N' [
1 u; U. P# H9 R( b. ~# B
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)! n, c, q5 e3 t, }5 `9 ?6 ~2 ?+ P# v
8 w. I. h2 p& D" R8 B+ a
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高., ?6 W( h. j* a( f
: i- V. o9 W9 L) t
后记:
# n0 s! W, n1 f6 _QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.9 |4 G2 p6 D& K+ a! U6 n" L1 K4 w
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
8 W* c4 {9 o, |2 i2 Z
4 p6 h' |6 p# H$ y7 x! T4 I" t
5 q7 p4 n# Z$ q+ L; ]$ J+ |+ ?5 b以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.5 s" @% O6 H) _' v" x
+ F6 R6 _& w8 U8 ~9 Y' T

% ?0 j! {4 O; Q$ {" t8 O2 c' u[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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