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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!   g0 g$ S' ^  F- g+ p
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 H& @6 j) ^, g7 k■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
* w6 c/ {$ j# o/ w5 E6 \/ M■ ●■     http://bbs.newwise.com: Z( }/ R6 [" V; Q9 M3 ]! t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 Z- w" m7 _: V& T7 j
# r3 N: O4 V6 {( l" a( I
女子格斗
6 h  {  [9 ]) C8 f+ k7 H故事:
, ]. n3 t/ l# M历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]& g* w- z: J2 b) i
附记1:
7 G" [  g1 e& }: [“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
- Q7 x9 e$ f- ]% Y9 O, Q, R附记2:
1 H/ m: [+ d8 O! ]“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!& A2 L% }3 a1 A4 D7 w9 K
附记3:& U: O; z( x3 J& H
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
. K0 z* c% ~, T) O4 i/ t5 m4 H& Q, M) f9 x' ^7 _1 w# Z
5 H3 t4 {( O" W

- S/ @/ n9 H# f4 w游戏操作+系统:2 L! L6 D/ m0 \: O) u0 a
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿. s' d, m7 s0 S
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
; J. E" r; W$ m4 m( }* ?& Y防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身+ V0 i8 q2 z5 C* g5 x
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
; `( Q8 N# a" X, P
0 |1 {+ N. x8 {  B→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退2 u% Q/ R1 D1 _+ ]7 J% y
+ u3 a- D7 _6 v8 r  F8 r
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳2 I9 y; D7 y  o6 n8 T3 t* Y
6 V* ]& z: ^: b& n( x, ~
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.5 f, C$ b' \, N- X
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
8 N9 Z) x! {: ^" ~' w% N# @5 k
8 d2 n  o. Q1 X$ i+ S连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
* ?% I9 t; w6 ~2 L: n1 }1 [
7 M* p/ c4 x8 X7 ~! Q. `, w除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
2 A5 g7 J" `, ]
3 X3 d  `- z$ U+ \) y( S- U# J9 P0 ]5 p) @
出招表:
4 |' m$ K3 S& Y; |- P# M5 L( \9 }. X2 _9 d
6 q/ a6 o) B' i5 H
舞:6 D. |' h  |% \/ Y% i/ D
投:近身→ or ← +A
1 O) B) h5 N+ A- ?$ C" t  → or ← +B
: G2 P9 o. `" X  A; ^1 y空中投:空中近身↑以外的方向+A+ z& _! P; p5 d* A! h! h
特殊技:
, q& `8 s2 b) o8 k, S   三角跳
4 P  O6 S+ l6 H9 v# b5 P  l& y   空中↑以外的方向+A
8 q. z$ `+ K# W/ g1 L* J   空中↑以外的方向+B
, w8 g) B7 Q$ d3 [0 {, J, z) }   ↘B& s% a+ f/ h' Y: z; _
   →B5 R9 R% j  x4 ~0 H/ ]# O( @
必杀技:; }. q$ P  S1 b. l( Z4 h& z0 w4 z% S
   ↓↘→+a or A1 X( N6 r9 f. _, Q' x5 A$ A
   ↓↙←+a or A5 ?' f1 s9 O; R9 M
   ←↙↓↘→+b or B
5 O1 `+ C( |6 z! ]( u" I- `! |   空中↓↙←+a or A# B- q* Q5 D  B, m
   ↓ ↑+b# a  k4 Y, D8 m- T
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)4 x4 P' s& \" i. \1 y% `2 F
超杀:8 M2 k6 U4 v: X7 ^# d6 t
  ↓↓+A+B
( D! b2 e+ F+ a& V5 `, K  f+ c  ↓↙←↙↓↘→+b or B  ~4 s  Z; @# a0 ?2 w3 A' c
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
! Y' O% C# D. u5 [+ [; @- k0 p0 n+ q, G  ↓↙←↓↙←+a or A$ Y# N5 C$ d& {% z6 c! D
连续技:8 Y2 `! [! @9 X& ]9 M  H
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a8 v6 G: L6 s9 k+ f5 F- ]
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
9 X! L2 D* m- p9 `& q' h前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
  I. `1 i' B' [, M0 g3 y! K7 R( A
" }0 l+ s  d' |4 R
, e# _5 D; z4 j
3 ~6 ~1 V$ Z0 C; {. R: S: P. V4 ]' w
1 m: Y) t! d2 g4 Q5 H4 J- Y: r娜可露露:) i. z3 B) R5 k0 R0 D0 R/ T
投:近身→ or ← +A
) Q( j& P6 v" Z7 w4 E- \" j  → or ← +B6 M6 i; M/ Q# q2 w! u- k
空中投:空中近身↑以外的方向+A
- T2 A( V/ P% {# q8 X% O特殊技:! O5 |0 D( A- i  f
   三角跳
  x/ h5 z# p8 \" v0 N  H   空中↑以外的方向+B
9 d, {' f9 `, r$ a3 Y) R# Z# g   →B* L" c( o7 v1 N( \2 `2 \
   →A
! _. M7 w6 p' w0 T7 I$ p   ←A6 d4 q/ |$ I/ R+ q! ]
必杀技:+ J: a9 X3 n) p/ j" K& q
   ←↙↓+a or A
0 T' u+ `7 c' z+ W3 f   ☆→↓↘+a or A: w( l# c5 C' ~0 t) K
   ←↓↙+a or A% D" R6 x: f8 j5 Y# ~' T/ b, A; ?
   ↓↙←+a or A
. d, N, N4 |, f   ☆↓↙←+b.6 B2 C! A( D1 P
        (八方向).; p8 q8 r' Z' f2 ]; h$ q: y
            a or b
, N! V  ?6 q) q- c            ←B1 h1 `0 p$ {* s) v$ U
            ↓B
0 x& _6 Z% t2 z9 a- |% U            A+B% [/ s, o3 s& n- I
   ☆←↙↓↘→+a or A
' K* Z  f5 r; j2 q+ ?( P& a! d6 b超杀:9 `% R8 n; {* V
  ↓↓+A+B! i7 l  v. S" x, a$ i
  →←→+a or A
% H! B! }3 [; P8 b  ←→↘↓+b: {' v  S" F2 E
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)' B- ?# w; g% y
  ↓↙←↓↙←+a% P: q7 E/ }% ?* m0 O4 j; \9 \$ A$ o
连续技:
$ U4 V' t0 V! K0 M" M  m空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a+ o- g1 L+ l* e6 ?$ x: Q
         →↓↘+A
+ r# j4 }7 E0 }% Q版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A, N# r+ X3 N3 j3 |5 _
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
/ }, ~. m0 J. D4 G! f0 ^& [2 i0 ?3 O# h4 b, |6 c
' H4 H- Y, s! Y$ ?  y- m+ O

/ _7 ^% z2 S+ t# {1 P8 c" N* m0 T3 h, _' f# V3 `# y# \, T
由莉:
0 O" G6 k; O* F4 d  @- ?/ [: q投:近身→ or ← +A
5 \# g7 ^+ ^2 b! W  → or ← +B' D" B: X6 v4 u2 d' n7 y) _
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
! H* s& f  ?) {$ v7 D4 z特殊技:
0 u1 z2 R7 @: F2 U   →B3 |: `6 o# b$ N0 S3 e
必杀技:
( u% c- v) p/ A. k( @7 ~- o9 e0 [2 a   ↓↘→+a or A
* F' m8 C0 s& q2 S/ p   ↓↙←+A (可蓄,松)
2 c$ Q  n: s& J* N   ☆↓↙←+b or B
/ {  x* k- x; W6 D5 c4 f   →↓↘+a3 k2 U" P  a3 X0 \6 B% C8 o
   →↓↘+A.→↓↘+a
* k" H. g) c7 R# m# g   ☆↓↘→+b or B
  D( {( ~% S- ^- A; {% K8 d   ☆→↘↓↙←→+b or B
4 H+ }2 B) U% m$ ^! q4 P   ☆→←→+b
/ x8 ^/ [, [, P! W/ Y/ L' y! W超杀:
+ Y' ~4 L# {2 c! E, v  ↓↓+A+B
+ q: n: T3 Z( f. m, @  ↓↘→↓↘→+a
) x0 [1 l$ p' a3 D; U+ H& X  ↓↘→↓↘→+b' k, w% q/ [* O2 }: X5 ]( B, w" {
  →←↙↓↘→+a
. f; [" G; s- q5 d  ↓↘→↘↓↙←+b8 O4 h& B6 u! q
连续技:
7 n8 d, |( t6 }8 z8 B空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B- `, `: d3 S) `- u% i
          ↓↘→↘↓↙←+b1 o5 R- M; u/ w4 j& r4 D8 u& |
          →←↙↓↘→+a
( w# }' i+ X9 U# U          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
8 n9 r; q# E6 Y) q0 }              近版边,→↘↓↙←→+B
% b1 o: k- H3 l& z2 o9 {/ E              SC↓↘→↘↓↙←+b
* _4 _+ @3 e: K版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)2 k* t& ?  [& F: G  H

  F) _/ o8 W6 i; v- \# u
0 r8 z4 O( I; E, n; M3 d1 j$ d# H- t! v2 U6 Y5 T. E
; l( i+ s8 I- e  ?' {
夏爱米:
9 {# c  r8 J; o. t- ~0 G2 a0 P投:近身→ or ← +A
* g9 P3 }! Z0 O+ ^* @0 Q  → or ← +B* ^2 l" H! a( [) H6 v) _
特殊技:
: d' u; g0 @$ T. o% H$ f8 T   →B% k4 U* X0 Q$ c1 U! V$ \- A
必杀技:0 w2 _3 u2 s  u4 q; t
   →←→+b or B+ B2 v  A) |7 w6 Y
   ↓↙←+b or B* ]- g, L% A, o
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b7 K2 R* m; K  U$ D4 W. |
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
3 U/ |5 U* H4 D# p   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b5 R9 d9 y7 ?2 v+ P9 Q
   ☆←↙↓↘→+b or B# g/ ~. A- o( |2 s+ V/ x3 ]
超杀:
( W& ~6 K6 ?3 e% C5 K  ↓↓+A+B7 p9 `8 `/ y) n% W0 s
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a- x# `9 ], N" Y. [" [
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a2 Y* Q6 k" K& [, m" b. r
  ↓↘→↓↘→+b) d/ I# e. T6 V5 U) k
连续技:
" }- D* P0 o9 J# k" {+ y空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
/ y; h# r' R& {, ^) r* W版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b  [8 x/ z. H: {/ j
              ↓↙←+a.↓↘→+b
' |7 L: Z5 V* a6 G- q1 e, d+ _空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a7 O( B- O% J# m( v+ B/ K
. V( ]7 K7 ?$ U& L, [# J2 z

  l, u$ m7 }6 a' b' q3 E0 }) C' K( l' t1 L( u. c' @( T4 b& A9 s

: C+ F% s4 K4 ]# a/ n4 K雅典娜:
6 t# _& m. I+ Z7 p7 a. h  `投:近身→ or ← +A
& ?* @, Z$ p) [  → or ← +B  j# J+ {. J' x
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B* Q$ g7 Y8 W* l8 a" h# V2 N
特殊技:
7 C$ H! q/ `" E   三角跳1 @6 U" L4 l! B% A& y' i
   空中近身↑以外的方向+B! R' c6 s4 ?8 `; e4 w) r. L  ^. I
   →B
8 t+ U0 k. R( s9 {3 A" R必杀技:  s& [' o# A2 X$ j* y
   ↓↙←+a or A
. O; T8 [# R7 ~: E+ T   →↓↘+a or A (空中可)
# E! w4 D8 ]- o1 }4 f" J   ←→↘↓+a or A
8 U4 U3 K4 d$ ]* W/ [9 L   ☆近身←↙↓↘→+a' G1 V. s3 _$ w* u# B8 Q0 s. n
   空中↓↙←+b or B$ W) P$ G+ {& V
   →↘↓↙←+b or B
! a& {3 X" C0 P4 A6 J   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
1 q8 j$ @, r$ \' ?0 Z7 O超杀:7 V& S  ?5 }8 p% s1 K; A
  ↓↓+A+B8 }. l4 }, H) P$ ~: i9 E6 n
  空中↓↘→↓↘→+b6 U- p0 }% @: ]5 J0 Q( F9 @
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可), C: u) l1 R3 j  G
             A+B (中断)
- n$ W9 r( C( J3 b             ↓↙←+A (可蓄,松)8 P- F  _( T& h
  ↓↙←↓↙←+b or B. A# n: M, c7 m1 e) d
连续技:
" T' I6 V% Y6 l近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
1 A0 Q/ a1 p3 P2 E" z7 z         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B  \; T' N5 e9 M
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
3 H0 @# ]: f7 I近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B7 B! y6 X0 h9 G2 A* R6 J9 `% Z
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B% Y( o" t. H4 ?' s" W- P( z
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B2 R+ m! Z8 u: W$ h% r
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
9 S. x4 v  `: d, f, ]- s% z# e: e% E5 `% `
+ P. G3 B% i- ~( Q
( v  M2 Z  l1 g
0 y( x! e# i7 i) ^# z
色:. z1 \5 T! x# a9 \
投:近身→ or ← +A2 b+ R3 D) V/ f- c; }* t7 y. k
  → or ← +B: V: N4 p- s5 M- q1 k/ c# T& [
特殊技:  C- `7 P- Y4 L3 z
   →B+ ?) Z- F# \1 ^7 K. Y+ ~
必杀技:
- L$ h9 k5 Z. u* ?0 y   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
* |2 }8 |7 i+ @, ?; W                  b& [& I( H" F) q0 H$ d1 W% }
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)) Z* q9 i0 M: k  Y) a* {& U5 W5 I
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
; m- o; L# ?; q8 v   ☆↓↙←+a or A
5 {3 p- w) {% Y  `7 ^5 _$ e   ↓↘→+a or A
2 ]/ _- x' c: ?   →↓↘+a or A- |2 t) `7 B* {2 ^
   ☆近身→↓↘+b
% p/ }) B$ Y; l8 `& a超杀:
# L( a- ]" g- x9 y* t1 c/ d: D  ↓↓+A+B/ y( p- t9 e: E6 L
  ←→↘↓+a or A
; F+ i  u8 C0 [# x& c0 n) o  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
5 p- e; E. Q, O- Z( l) Y$ g连续技:0 }" c1 o# Q6 W% K. y; i8 @1 I
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A' a# ^% q5 p, f& C, e
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A" X" I& o# Y$ V: `, B% B
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄$ ^) k# m& {: h3 v- H2 d
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
3 ~, r5 ?9 e& }; @
  Z# F9 K0 j& U. S( n  ]
3 s9 r) x+ G4 o/ ~# {) ~3 t5 G2 c! R3 n& \
( M) a; t) _5 k
莉安娜:
) {! s$ r9 _; X+ ?0 I6 r' P% v# w5 J4 V投:近身→ or ← +A
5 `( k0 X( t3 D/ F4 r3 e; W! Q  → or ← +B' Q, |1 ?/ ~* s
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
& V3 `( z! k1 }9 Z  x( h9 D) i4 U特殊技:+ C& Q' {) |% ~1 z- K
   →B3 v3 m# s: E. V( x7 C
必杀技:+ d6 c' R4 S! R$ v% s2 y8 ]0 m$ p/ h
   ↓(蓄)↑+a or A6 {6 a1 ~; x5 t7 o3 i2 }6 e( ]
   ←(蓄)→+a or A
: O. }% e4 M, G9 Z6 i! Z; g5 `   ←(蓄)→+b
+ q* g5 C. }$ M6 i$ ?   ←(蓄)→+B.→b
2 K7 `1 m! I: ~9 n' S/ C   空中↓↙←+a or A
. j) j* r" G7 `" p, m   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
: T/ S1 E+ J! x, j" w8 t9 ?   ☆近身←↙↓↘→+a" |$ Z5 b6 r' o8 S3 [! {
超杀:
% y& }  T& K- v0 l5 M- ^5 F  ↓↓+A+B/ S0 M* T: O+ n" d# R# c
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A2 z$ H# _% }2 d. L* o5 ?9 \2 I
  ↓↘→↓↘→+a
8 [% S' U5 d: ~) X' e* ^/ a  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)8 q1 n1 s) O2 s
  ↓↙←↙↓↘→+b
6 b; k  \) J, I! P, Z+ B+ z连续技:
/ \8 C) j; S6 b( [" D分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a( m2 ~. H* S+ Z5 _! k4 p) z* H
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A/ V& x5 p% A0 u" }/ d
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
2 F5 Q% [( L1 q% L- ?' I/ q版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
- z4 U' k3 n% \4 J                 前小跳B... ...
5 ~; Y+ U, D1 H0 o4 M  K7 k版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
; N' i9 E) k4 G! M" {" D; W+ J! f6 P1 x7 u" s7 V5 z; ?
$ w% h% G4 m; S4 M
5 j; y/ }( B* \9 o2 E; F

) |, ^8 ?: P/ I7 `; b4 Q# W一条明:
9 g3 f# `* \; ]7 J& d! e# Z1 l# C! b投:近身→ or ← +A
0 u/ g% N" @2 g  → or ← +B6 v+ }- u& n  K% ]* z' [
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B8 ?# s' n( g- M7 I5 O5 e9 i3 `
特殊技:
& b1 c0 L7 i, n$ m   空中↓B0 x* _' E* f; t
   →B
) D0 A6 U2 s8 c  Y: [: u) N   ←A) q( e. Y9 J  C4 }# _. r5 o
必杀技:6 U9 _( F8 d2 e
   ↓↘→+a or A
+ K' `3 u3 N! i" _% i   →↓↘+a or A8 e; |6 B8 q) y% \. U7 w
   →↓↘+b (可作为倒地追打)6 [8 x' F3 s2 B
   ☆→↘↓↙←+b, c0 d/ n0 V# ~% {+ k7 x8 c  \
   ☆近身→↘↓↙←+a
# _" P: l% O/ k2 N8 r* _   ↓↙←+b.弓单成功后.b
9 r* c0 S  H$ P2 z2 N1 U            任意必杀 (提前输入可)6 M( _4 {( M2 ~7 s2 J
   ↓ ↑+b.
- ^) t, i1 F6 o' z       ↓ ↑+a+ _4 O$ y4 Q9 k7 o% D. [" Y
       ↓ ↑+b
+ g) U& T, s$ z$ m超杀:
/ P2 X/ }4 p& _  ↓↓+A+B$ w. w" }) }8 Y; z6 i
  空中↓↙←↓↙←+b or B# |; B! u$ d+ ]9 }+ E' {, n+ L/ [
  →↘↓↙←→+b
* L" o& @0 O: M. Z  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打): d3 L. @$ X; K  ~
连续技:
2 g% e2 |. s$ G0 O( o; j- m/ K; Q# |空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A/ }2 P4 ^( x3 _/ S; j4 M) ]9 Y' H9 d. y
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A1 l0 o3 p7 t/ @4 [
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
9 _* b' v/ }. h2 j* n8 v" G前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B" s6 f- J# r# A: ?9 G! W
近身,a.←A>目押a.↓B
: a. H+ x) \& k版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)- l$ b) [+ u; e( Z" [0 _

# o* T* w1 X% v: X9 A" B0 N' l+ H. F8 G4 ^: z3 ]
2 F. p" u5 X' ?% L) p, Q
雪的乱入条件:0 I" g$ p; j4 r3 ?4 Z! S8 _) B
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)- [6 r- t% a+ c  \

, n( u4 n9 R1 Y: {6 p7 Z+ n" {& m# T
隐藏人物出现条件:$ o4 f  ]) q6 d% B9 P% o1 b5 @
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
5 T6 v; A  x, \& rX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
8 w/ A1 X+ @/ F1 X雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)1 r; z3 x% G7 q, s& g: b
7 ~4 i4 B( J3 L" }
% l$ y* _# C9 M, T
雪:5 a" X; ?5 k9 ]; W. P0 r
投:近身→ or ← +A
$ y& q4 @4 M5 ^) E& H) v0 H, R  → or ← +B
% h# N  q0 L. [2 H, f& b特殊技:
6 D, `) `4 B: ~/ y) z' @  {   ↘B(可作为倒地追打)$ N# T; Y- ^1 n: Z- K& g- e5 C
必杀技:  T1 ?! y; G! k/ X6 E3 S
   ↓↘→+a or A
, W- Q5 z6 X  N2 `# ~   ↓↘→+b or B
5 t) [6 ~/ L3 p' E0 b7 }9 y   ↓↙←+a or A: ?5 n8 }8 x0 L
   a连打9 N& @: h- S) A( a/ z8 v
   ☆近身→↘↓↙←+a
7 K( P, [& v8 f  D' O$ d$ r   →↘↓↙←b or B
1 q3 h% J) O- ?! r9 e: B! M# n超杀:
- B! w$ e1 w! S# Y. X  ↓↓+A+B7 J' U; b2 J  P0 m/ U" I
  →←↙↓↘→+b
  ^  u% l- I0 x6 j7 y$ v  →←→+a
  Y/ k' b9 D4 L6 W. f: \  ↓↘→↓↘→+a or A
( V/ v3 j( Z! @% W连续技:
* G2 Q+ J. {3 y4 R% S空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B- g7 N% b1 M5 d! s8 n
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B- c/ X5 a8 e/ j# L8 {
0 t% O9 \: [" `0 \3 Z

  g. p! u0 j0 ^" P0 {
7 `5 n; Q$ D# t6 C' m2 G
" _6 l: n* Q4 M, `! m4 OWHIP:* Q* n7 e& O0 ]' C3 e$ k
投:近身→ or ← +A' R" G4 T  _% g( ^6 Z% W7 K
  → or ← +B$ a. d& e& q" X2 q7 `0 _2 J
必杀技:
$ h! s- j/ L) |/ S   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
4 o4 e# j4 ]3 S6 e' f6 d! K   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
8 w4 m! }  I; P& v$ j6 n; b0 q   ☆空中↓↙←+a
! Y$ N7 q4 C2 g   ☆←↙↓↘→+a2 k* ^8 S% K9 E+ c2 `: H
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
+ ?6 _$ w9 x) J3 R, J6 ?: P超杀:5 o" P& D- J% g2 f" H# P
  ↓↓+A+B! y( |5 r' i* k/ `, J0 `! {, W
  ↓↙←↙↓↘→+a' I( j; w; l1 ^, F! f
连续技:
* s7 P* G' s: L3 X. P8 Q" b- j近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a  a: R/ i' s9 Y; y
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
  I4 R$ Q: e3 R" Z前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
  B1 z5 g/ W( z4 v* o+ L               近版边↓a.←a.a连打5 e( n: x4 R6 ?% ^' e+ F: t1 ]
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a- g: Z4 }' n3 T1 T  g0 S
2 u, v; N1 s* d: U# |; g' x2 V+ d
6 @: f% _$ i% k% t
, N' y6 b4 j, \
1 T* C) Y5 q1 ]' R! D/ ]3 i3 i% @
X和谐信息:
1 w2 _" I. V9 f& o; \* `投:近身→ or ← +A
" e+ K* G, e! o0 a; a  → or ← +B
+ j; S1 |3 Q9 q! O. I7 X特殊技:& Y1 j5 t) X" f6 @0 s
   →A.a
& g/ u  W: f( _8 B   →B
" a6 K. J, F  D5 u: V0 z+ f1 J; N6 c   空中←B+ v. L$ J" X) C3 ]7 V( ?8 J( C
必杀技:
8 D, ?+ F; V0 K7 b' B   ↓↘→+a or A
  v. R/ J' u( n, S   ↓↙←+a or A 3次
) S" u. l: t! v" U4 _9 T   →↓↘+b or B.
* T3 ^" b6 }- N' W          ↓↙←+a or A 3次' w' G& u! u" A& l8 F. |
   ☆→↓↘+a or A8 I9 t$ K6 A' `
   →↘↓↙←+b or B% L8 X# y% U" y# e% V$ |; ~
   ☆近身→↘↓↙←→+a
8 X4 b4 _2 S" G8 j1 J* @超杀:7 k! v1 C4 z- `6 w! c
  ↓↓+A+B6 `# H. Z: w; s/ ?' f( H
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)' R& `9 N* r5 Y0 p
  ↓↘→↘↓↙←+A
3 ^- O1 o$ A/ w$ K- V3 t  ↓↘→↓↘→+b or B
+ |% ^1 j, X% |" U. t" A' ?$ r  ↓↙←↓↙←+b0 V2 ^, f* [, S, K+ Y7 A+ [7 A% k
连续技:
- n' q* j- T. Z4 R2 q, W  h前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
) u( W+ i5 x' R  w) \/ U! k                      SC↓↘→↘↓↙←+A! I5 l; I# o  A6 ]3 ~6 [5 N
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
4 T$ H  X5 [& S/ |5 @前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b! @+ n0 H7 y3 u, B7 ^. u4 Q9 M* p
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A3 B' ^% t9 f2 a. R: {3 n
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A2 o4 @" f6 i7 p) l7 y: Z* [

3 X8 ~& @$ J' r" c9 O( G' r7 l
! R6 q4 r' d- Q7 Z6 `/ t2 J6 E. }& R( u% J- n
全道具入手条件,及效果:
9 i  @0 g! E5 f, K游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!: y* o: n* m/ s7 o0 J5 s) T

0 W+ @- J9 S: ]+ [かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.! U* _+ Z8 m5 q
, w! L: x7 X- p( b- L* k7 n1 E1 l
( o! {  a4 j6 Z  `/ o7 l4 |! d" m
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
: \! o3 }+ Y" Z: V, o, O) D; A! n( Q: \5 v& O2 P
) l* d% P7 ]- F) P% [6 F
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
4 _' [% W7 E4 X; j3 O+ {" `6 B9 X# j

9 n$ f* ^1 D" z8 e# h" |, \イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.2 G- m3 W' q% h& C
/ O0 u/ h* W0 e& r
1 y; l! U/ ^5 E+ C
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快." F& v9 @  j) D9 A$ ?4 }

1 `; v5 Y4 t3 E- j$ V# u3 u+ v# W
* i7 s* Z2 z) f8 X0 R  P8 Iだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.2 B" \5 e( L8 F& m* ?7 k  a6 I  B) Z
& O' @- D- o7 L$ t! ^

; ]% o3 m$ @5 e7 B' wおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.4 I! ?2 J" k% ?; d, g

  h* l' j! Y& k4 r& E/ w. w) T5 q+ ^3 P* s5 h, }8 k# d* ~. C
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
: ^. }" R) R: h4 [0 ^8 u; P! V0 D" C6 s2 L" ~: `! E

" A. r8 F1 m* e, R  w: Y* b6 Z9 X. H2 tリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
. R: y3 k/ c/ H( c
7 D- Q0 z  I1 q' c! ]# l8 {: _: S, ?% R
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.- u% T+ g5 M! a, r" h3 J: C! i4 {
! ]9 r7 k1 B! Z' M6 g

4 \# G2 c* Q# ]) Tよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
3 {, j* H0 R2 v2 U0 E- o
8 E* e6 ^5 s! @0 i+ L3 y4 j1 j3 [4 ^2 p/ z* u) {
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.# G# J5 O, W+ Z' A

- U5 Z" o2 \8 v$ C3 I
" K, x6 `% ^- [. H4 ]しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
/ ~- C0 Q$ T; ?. I, V' R) x3 K) P
% Q0 T; g& h+ ?' j4 a! y- S3 r. R0 K) L" n% X5 {
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.# L+ b* g& S& n( Z% u9 ?9 P1 r1 W
' J' @6 v7 N8 R( j9 u

4 |# [5 ?9 _$ O# eアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.& ~% \& f+ s2 M" y
2 o& G+ v; P1 L+ o

- v6 n: q8 _0 p; L$ \: [' Pキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
8 q- N( r+ }3 J1 i$ J( Y, G- d( X3 h

6 Q& m& k+ z0 u正版卡盒:
- z- w" ^! S4 x* F1 y5 L+ t' `3 l5 o: k+ z! a* K( y
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)0 f: \1 D( C% ]& Z* {; ]

, c. ~* A7 Y9 A) C# |& m* x在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
: l5 a2 B4 P$ I1 _+ P6 A# X
* B' G3 C; j: W" u. A后记:, n$ k& a  Q% L9 r% ^6 A" O8 R
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.6 B. l4 u8 f( A! |: }  s! Q
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
$ `. x# o$ ^+ q4 ^& {) V/ J9 p5 p" y! \
; N* u# B: D, w4 l. x
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.: P* g5 B; W5 f4 w# |

6 t4 G. N: O0 w0 `( O: G5 E: j9 Y
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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