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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! ( C! g0 K2 Y# w
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : ], V7 L  q" r  u* C8 ~
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创: W. k% j$ I0 s  x
■ ●■     http://bbs.newwise.com
9 b& P: {. o# T■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 }3 Q. a+ }7 ?# d+ e# K, F: S$ t
6 s; h1 S/ T" \+ j; K
女子格斗% k4 g: r; c3 @4 p# V- K
故事:8 Z6 R% I- Q, X+ e% j  \
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]* R$ q! X6 I# z- O% m3 n
附记1:4 K  o  ^. e! y$ t
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!9 ]9 J* h# o- ?  u1 I% d4 w
附记2:9 x4 k3 n9 A& q/ v) l% e
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!* K  J# @; d9 \- H  r- J( \3 I
附记3:
/ e: a& T' n! M- r& R“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”, Z3 s4 Y& y; ^7 M0 y& t" `

6 O, A# y9 b! V9 I3 a$ I
3 [" b  ?5 S; d. ^6 G. Z9 s5 o! ?) \, r( u$ i+ y9 r  s& U
游戏操作+系统:( X$ B' Q# i* {) ?) Z# w
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
+ A$ Q1 r6 p8 h# KA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
9 g6 t- K5 ~( S3 R. P- G! |/ X防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身# y# y# P& W0 d' v( O# w
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出8 ~1 f; N8 R, ~' d

% N3 W$ _: L& n1 Q" Y5 \→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退1 p5 z. a" r" ]) W
0 R/ @1 D2 B/ U* C; y- e/ {* X
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳+ f$ Z9 N6 e: X9 _/ h; f
  f5 [% H7 S) V' X4 t- f
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.) y) c  x) D: Y* X
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀3 ~- v, s; ^! s; S4 i; C

8 X, C, t# _7 _* T2 b1 ^+ G/ j连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
; p1 e7 h. z# J5 W1 r' C# a0 V5 \# B/ I$ s2 ~
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
2 m! _" o/ m& H+ G& ^7 x* b9 m, t& j# h1 }5 V& e

" K3 Q) H5 T% \  N出招表:
1 O# g) o" W/ ?' }1 d
; D) `% m, d% S" c3 _9 z* a) C/ H9 j$ l
舞:
5 m# r; y+ a% b+ _9 j投:近身→ or ← +A# T% Y" ]2 R& c8 ]2 A
  → or ← +B
0 H4 {; l! s6 X7 O, f7 ^空中投:空中近身↑以外的方向+A
2 M) ?5 M( Y2 y/ ~1 h) M% p特殊技:3 f: u& B+ z& b( c+ U
   三角跳' e+ {4 M" s/ `3 \+ i
   空中↑以外的方向+A
& }; g; w6 t1 _0 l# N8 }   空中↑以外的方向+B
& v: E; F6 v& e+ f( m1 T   ↘B) t  C: V! s! }' x: Y' U& H( _
   →B( b. O& H% d% g
必杀技:
  h" O& |$ ~& p; {4 p' J   ↓↘→+a or A
: o, ~- |  ?: L9 ^5 K( y, w" ?2 J7 W   ↓↙←+a or A
. m4 S2 K) V  `- q2 ~9 R   ←↙↓↘→+b or B0 M6 d6 b3 ]7 @& Y& _
   空中↓↙←+a or A
" V! D1 J8 z2 ?7 k" e   ↓ ↑+b
% a* q* w8 L6 W, j, W   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)8 l' m, G" M7 S$ R! {$ \" V
超杀:" S3 ^* [# E/ F, ~: F7 u0 R
  ↓↓+A+B
& I7 e, M* x2 H) @  ↓↙←↙↓↘→+b or B
0 U" j6 @1 S  b  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)% n9 _$ ~( _- u4 W+ m) k
  ↓↙←↓↙←+a or A3 T% r" x6 y2 O. t8 `4 Z$ p* @
连续技:5 R8 e: I$ L& X; t  G' Y- J
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a1 U* a' e# X( L8 u
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...6 C) f: N- h0 _+ S6 A
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊): ^9 o0 p4 n8 U" ]* S
/ T( w8 y% L) W7 j% @

7 j8 @6 Z0 Y. y' g& b6 K3 l2 D$ Y
9 I& M" d+ O- i7 _; e3 U0 s
  I, {( |, e& |娜可露露:* s6 |% b& B, }- B5 \0 a1 O$ i
投:近身→ or ← +A9 ?, M( u( V! {- f' T
  → or ← +B
0 [' U! G# v" I: z0 E空中投:空中近身↑以外的方向+A$ ]! x+ G- L' [; \& U  Y
特殊技:' d8 a+ G, r9 q
   三角跳7 |, @8 Q; E) ?+ a4 S1 f4 Y
   空中↑以外的方向+B
1 h7 N% n2 C- o7 i. y8 G# r   →B/ f+ e, X+ X# u4 v9 i; u
   →A
. s* P; [# U& ?0 v& w   ←A
8 N2 x' j, H) ~% L/ l# o必杀技:3 _- O! j( k* q4 ?$ V6 i+ ]
   ←↙↓+a or A
* u5 P$ \1 i- z   ☆→↓↘+a or A3 K5 G* U+ f+ j0 M4 Y
   ←↓↙+a or A
5 H, ^2 `9 d3 s! G/ w: L   ↓↙←+a or A2 m2 h  y  G$ ~9 U, j
   ☆↓↙←+b.
. y; p: \( ^7 l, k( m1 c% L0 p        (八方向)., V- l/ v- D* \- C7 b( Q2 y% p
            a or b
" d# C8 }+ y" U            ←B
" @, F. X* o3 M            ↓B) b8 \+ o+ i4 ?5 I
            A+B
+ X- _  f; N, a0 b3 ]6 B   ☆←↙↓↘→+a or A) U& s! r' a- J
超杀:
& M. L2 A9 G6 W# V; ?1 v; u  ↓↓+A+B
' d5 g' U) `6 ~  H5 U+ H) G  →←→+a or A
# Q! t# g; F  u  ←→↘↓+b
  X: M; e' p5 T6 S8 x) Y4 T  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
6 N, P+ O! W. w5 [  ↓↙←↓↙←+a$ B" P, S/ o4 n  E* {5 w  e& t. p
连续技:! Z7 y; @7 m: n, b/ B. @
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
  j( _% H, ^* ?) M. C& |0 O         →↓↘+A9 O# D3 w+ Y& h
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
6 a+ o7 D& u# L/ M. Z3 a2 W版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b9 M, y* U) a% Y2 y

* [$ z1 `6 w; u! Y7 x& p- {2 Q( m# m" H9 u1 t5 a' o" M6 y

: j3 T- }. |! c: }/ n! G$ }, Y8 B, G3 R
由莉:
2 {4 M0 H8 y5 ~8 g7 d. Y) @' Q投:近身→ or ← +A. |( Z+ Q* C0 W4 d: [
  → or ← +B
) l# H5 r. J, K5 e空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
0 D8 M, D% T# A4 l0 ^, @特殊技:& L" p. `8 x- |+ R# M
   →B' |: U. K1 Y! Y; v* k9 I+ y8 D
必杀技:- m# w% v4 r. A6 u* M/ Q6 ~
   ↓↘→+a or A
7 f% U8 r+ m$ e/ ^   ↓↙←+A (可蓄,松)
' H7 w0 E; b9 M2 F( Q   ☆↓↙←+b or B
9 C( f! |2 ]+ [& E" u+ {, Z   →↓↘+a
5 p- _/ Z4 b' {, P" L   →↓↘+A.→↓↘+a
% m' h* U2 `6 T3 f: {   ☆↓↘→+b or B+ t2 c  l$ \9 m3 k6 y
   ☆→↘↓↙←→+b or B2 B; l: e: s8 H3 E3 o4 V
   ☆→←→+b+ s8 y1 U& j& e  x( s7 {8 P& t( B
超杀:  o1 m" p- b! C/ Q4 F: Z
  ↓↓+A+B7 e) ?# L9 A3 o/ k
  ↓↘→↓↘→+a9 _: k6 d; E" t: l  p
  ↓↘→↓↘→+b( y. j+ b% j2 _* S. Z
  →←↙↓↘→+a+ t4 T) H6 @) o3 m. R  \" ^
  ↓↘→↘↓↙←+b$ z/ f; H: U$ j6 _. u7 l& U" {
连续技:; ?7 ?8 a/ @" l% j; x, _2 [
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
6 J! V6 _7 f( F2 \& T: y          ↓↘→↘↓↙←+b
3 j, [" |1 Y& i- @0 B7 F          →←↙↓↘→+a& _0 O. U5 w5 M9 ]- x% `- {
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)/ p2 Z4 c8 v; m# {& |
              近版边,→↘↓↙←→+B1 Z' ^8 _$ A  _& `; `1 o
              SC↓↘→↘↓↙←+b* p2 F) K& f+ L2 M+ Y! U) L2 W* J% W3 D
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)& g+ G* Z% P, e9 j0 _5 }- b

  O# d: S/ h4 L3 f4 i" Q+ G' m' `9 F# Y$ {4 U

+ J5 M  i! R/ {& k, O# \# C- f( }* M) X
夏爱米:
1 r' M6 t/ p4 h3 H9 j' n) G投:近身→ or ← +A
9 X( N. K8 D; v5 W  → or ← +B
# N5 O" f3 N* S4 F% c" s/ `$ J特殊技:: f! J" o  U7 K
   →B
8 k2 l0 f. P& L& H& H) n必杀技:
7 D% W, P. n  |. T6 T   →←→+b or B0 \7 c1 b( \7 v% Q; @) n2 A
   ↓↙←+b or B9 d& l- N3 a4 Q4 k
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b% Y( L3 Z- W7 ?- }6 d; ?
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
. I1 f6 v! f! z& u2 I   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b7 z. O% V4 y; m5 Q3 q. g
   ☆←↙↓↘→+b or B$ C- {0 k& ~$ X/ R
超杀:
$ A6 N: ]5 h  w  ↓↓+A+B
: k2 f1 O5 H/ ~4 C- u  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a6 k' F) l2 R/ F$ B9 ?, ^- F
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
) p4 A4 v/ K3 ^/ K. z# Z  ↓↘→↓↘→+b* r6 z7 u( t0 v+ ~
连续技:
' S$ z' F: ]* s3 i0 ?, d空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
* O( F( x' W: T8 V8 {; o/ ~, q版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
9 ?) [+ s' d, B: G              ↓↙←+a.↓↘→+b
1 W: X2 A# w7 ~2 M6 e空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a/ B8 d$ F( C2 o$ F% k4 X
; o2 \1 Z, l' O. ]

) R) G/ A2 K7 [( ?: W/ w
% i7 l1 l7 P- j1 ^8 @3 Q2 n: P) K; j- |% |7 X" `" n
雅典娜:
0 d0 Y1 l( L6 h9 d4 m投:近身→ or ← +A/ T# z6 [/ ?) C2 D" w
  → or ← +B+ ~- @- J& s) u/ C, ]. T# z) S
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
2 C2 p8 Y" O8 I. X$ r7 s& N特殊技:  d9 v9 M8 m6 H# k/ }6 N) @$ C
   三角跳# {- U# \, J9 D6 I% Z
   空中近身↑以外的方向+B
& J, }! P7 @: K2 l& u0 t; V# J   →B
6 C/ [" U) A) e# i6 q必杀技:: W) P5 u0 R( Q* H; f. Q# s
   ↓↙←+a or A
8 J" e5 ~! ~5 i# S! o, F; B   →↓↘+a or A (空中可)
$ ~8 w# ~2 }7 S: O, O2 _9 m   ←→↘↓+a or A- d* n+ U4 x0 `
   ☆近身←↙↓↘→+a
7 F: `  C" u7 G; _* n   空中↓↙←+b or B7 A5 U" M" v/ p( v1 Y2 X
   →↘↓↙←+b or B0 Z4 a3 D  N6 r4 `+ a" h1 Y
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)( P& _. g: |4 m% U0 P. {* \
超杀:% H5 \- y5 c5 O
  ↓↓+A+B/ [6 d$ G; F/ F5 p
  空中↓↘→↓↘→+b
6 F/ q$ i' F8 m4 @) x" W' u  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
- [; K6 S9 |% a             A+B (中断)' f# B  ]4 b6 ~6 Q3 V/ a) A
             ↓↙←+A (可蓄,松)/ Y  J! l7 {2 q2 l; b# m% p
  ↓↙←↓↙←+b or B
" ~1 a  q/ @+ I0 ^' d. V8 m& c连续技:9 _- U6 x9 J$ F, f
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
9 {5 a' _  N) [6 s- s! c% A         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
+ I# o; ~( J1 a. |                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A# A. H1 m: z5 J4 ^
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B2 v7 }, j9 R  a$ B! ^) E) Z
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
) f* f2 i2 t8 k版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
9 H8 T, {, `. T9 R            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
. U- T+ B4 Q$ n1 m  {' x, i- B  y/ ~' t% N  {
$ g) r4 X/ D, T, c5 M9 ~

8 v  u3 K$ i; D% H; i: d
9 _, O% f0 X, u色:
+ j$ k5 ^3 |1 |' G& }投:近身→ or ← +A
7 T0 q9 i% X# L3 @& K+ O) p; d2 s  → or ← +B; U6 X% G5 U6 o6 h) I5 B. P
特殊技:
4 z9 G# \2 s- V+ Q0 Y4 m6 k   →B7 Q# S, ~: _% R8 o' `" }, r5 ~& |
必杀技:
  J; S6 Q+ z' ]8 L0 i# s$ x0 g   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
/ O) i0 q2 O. q. Y9 ^/ Z                  b
/ w/ h( d2 W. O. |, d   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)6 _; ]; \- w; Z& }# Y
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)1 o% G& @: V% G# K
   ☆↓↙←+a or A
1 m6 {: M7 A" n+ I) K3 v   ↓↘→+a or A! [9 c; Q/ q5 F; ^- s  Z- O
   →↓↘+a or A
% R4 q6 h% B( Z+ ?8 `* C6 V   ☆近身→↓↘+b' Q  o  [$ U+ a5 x) G' H
超杀:+ Q6 ^- r. e# o
  ↓↓+A+B+ k* }- j9 n/ E$ A5 _
  ←→↘↓+a or A
9 D: h% a3 m* Z  y7 V7 v  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)! q+ R, s0 M5 v/ \( [5 `1 _7 d5 b, K
连续技:: D, W9 J3 K. z8 f
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
4 _$ l' B) R5 j8 b0 L# M& n           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A7 Y! y( O2 k/ O
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄/ k' P' t5 X2 L) x7 ?. G4 j
空中A>超重攻击>↓↓+A+B8 s6 e% X% ^- b
, L: n* ]2 j8 b8 ~/ m& U3 X: X
+ E& B' M; K4 t- e' E) f
4 W% z) ?8 Z& w7 v
2 `9 q  Z  ?1 X& O9 _+ X) @  ~$ T
莉安娜:
) e. C* i* D6 j% Q投:近身→ or ← +A
: E- p/ c- _& s8 \8 z; g  → or ← +B
0 o; l% s; V2 r" W  V6 u7 R空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
, g! ]2 i4 \5 b8 a$ T& I特殊技:2 k" t- q7 F: r. F$ X
   →B
- ^: `8 l5 z$ _0 H7 J' F必杀技:, S8 d# x" E' T9 l0 b% e
   ↓(蓄)↑+a or A5 U9 F& H+ [- d' F) I
   ←(蓄)→+a or A3 R: d5 ?& N4 O5 |
   ←(蓄)→+b: L) @) D% f& d# C
   ←(蓄)→+B.→b
0 v/ \/ n. U3 X3 q   空中↓↙←+a or A3 ~8 N- i/ T2 {% |* V$ q5 j
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
% d1 C& _0 F+ N; p: [   ☆近身←↙↓↘→+a2 F3 B, r) m0 O6 G- T
超杀:
. c7 j1 o. R9 x& q  ↓↓+A+B
* A2 M4 c& d( t7 y2 w2 M# ]$ c  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
8 Y0 ?/ p$ c* i  ↓↘→↓↘→+a. d6 H7 o7 D% a8 I, U' j
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
7 ]  B3 `% \5 Z  ↓↙←↙↓↘→+b& [; V2 r) S- y, t* o4 D
连续技:& r2 e# M# T; k1 q
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
; ?9 G8 S' ?9 x& c# i空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
- U7 e( ]1 S/ R5 k) j! G$ Q   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A# [2 b! x  I8 S3 r- f
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A! z: y# R) m6 Z2 w* y
                 前小跳B... ...
) U( }+ r/ t4 B+ m' t版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)3 K! P  h: y0 }; o" T
1 P9 c5 F4 e9 u, j, B" G5 l

1 {  D: \* ^' z1 l0 F- z0 F& p/ F6 w) d9 W% q
; \1 t& w5 u1 F" i3 @2 I
一条明:# c6 H( Y$ K1 [
投:近身→ or ← +A
. W4 M/ h: h( B  → or ← +B" u- M0 B' S4 w3 x; N" d. g
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 c: P6 D; _: J! {, }; A6 u- v
特殊技:
8 d: O& m. \( X4 O8 y   空中↓B- b$ O* `- Z! A1 k. R6 g+ U
   →B# n- A+ h5 h! n* l
   ←A: D9 h/ v0 g& J
必杀技:# z7 M( _' U5 i* b4 G% F
   ↓↘→+a or A
( j, n9 h& x; d  L7 J' C( P0 o# x9 X   →↓↘+a or A$ k/ E5 l# s) [2 H
   →↓↘+b (可作为倒地追打)
" F+ w8 z# Z  E0 v8 s   ☆→↘↓↙←+b3 T5 U5 z& K8 U! ^
   ☆近身→↘↓↙←+a
$ ?* i3 _5 V2 s6 V   ↓↙←+b.弓单成功后.b  N' B' A/ u: |7 d. M! r
            任意必杀 (提前输入可)" l! e* u& z* C! X
   ↓ ↑+b.
; K- d5 _' e3 L* W       ↓ ↑+a
6 V4 B, P  E5 T  i       ↓ ↑+b; T) ~+ B# r; ]
超杀:
5 D* O  a. K( d9 Z2 L# m, Z  ↓↓+A+B
, Y6 |$ |+ d: k- |. P& D, h: h* d& I! x  空中↓↙←↓↙←+b or B5 W4 l0 p* \) s) h( E! F
  →↘↓↙←→+b
3 z/ g5 ?$ D1 T# \$ e. X  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打). ]: u8 R; S( d* O& _
连续技:( E! M9 K) |$ c- H, w9 S5 L
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A# {- P$ p- E/ t! i
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
1 p- }6 O2 C0 B. A* z! g. Y- W% v           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A: P6 M( e6 D9 c9 r* z* o
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B- v% u' W( V7 [; }$ X/ P, R" `$ x
近身,a.←A>目押a.↓B  P1 J: ?. G1 o9 T: @9 b% i3 Y# G' U
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
& m) `9 w3 n( m0 Z9 \
, a. \) W4 I( z* N8 C/ {3 H9 p2 ^* V: I% r0 |' V9 l* L, G

# s7 m" Y- d: O0 Q雪的乱入条件:: R9 W. r6 j2 \. t* @% \
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
2 q' {) G% p, M7 X$ Z/ S
4 L! j5 Y6 v% E4 ~( o" O# F2 F4 G: ^) C4 P! l6 Z. q
隐藏人物出现条件:
$ ^" i- Q: L3 i$ yWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合3 ~/ [9 S( u+ X' \
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合/ v2 U% u) p' l9 ?; p/ r" c
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)3 W4 R) z2 Y" G# |1 m9 N7 r5 \

  D3 I% d8 C9 ^/ H: d* S+ T5 ~; j6 N3 U1 j+ D; l' T2 G/ ?
雪:0 {  [: x' e  k9 A
投:近身→ or ← +A
5 p7 z8 W5 v) w: m( T  → or ← +B& ^  d2 E% m* k$ n! Z: g
特殊技:! N1 g& D- b8 d
   ↘B(可作为倒地追打)" }& B* Y0 u# |! N9 i' x; X( \- w
必杀技:
0 R- I3 M* B/ Q/ C( c   ↓↘→+a or A& k6 n0 n! L- k; R' L
   ↓↘→+b or B: L9 N) C# T9 b2 w
   ↓↙←+a or A1 R# F% S- O! `: e6 l
   a连打
- R! B0 E- I/ e9 O! K7 C   ☆近身→↘↓↙←+a( I3 u* l, f3 Y" Q0 F  i
   →↘↓↙←b or B$ t. @4 P! A0 b7 f0 j# j2 Z
超杀:
  U8 H" w9 Z1 K$ m. E5 h  ↓↓+A+B2 R2 M! Z$ q2 G% N7 R
  →←↙↓↘→+b
) `0 V7 ^% K' Z- G5 V" H  →←→+a
; I/ F- ^3 w4 ^) H) `6 A% ?  ↓↘→↓↘→+a or A
6 E4 u1 g9 b1 f( h# ]7 L连续技:
# j  Q1 h$ t8 Z2 h空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
4 p5 N, t% _: c版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
+ @" ^1 a/ a4 W+ B# d; ?* t5 a' j% ?- w* i! u1 I# _7 G

: }* m/ P3 E, h9 @) i# w  o' ?+ U3 O* Z% q8 T# W  O2 `3 J9 N1 t& Q( S

/ U  }; n9 `# N/ P' _5 L" {4 g" }WHIP:* @& s* b% d' d4 y  }+ A
投:近身→ or ← +A* ]% F4 D: W3 ?% y2 c% j
  → or ← +B
9 R3 b+ H/ V! \( K; u; K% o' g必杀技:1 k, G1 N+ O2 p' T5 _
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
" E( T# u# Y1 G, A   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
8 Q4 a2 B* x6 [: @- i   ☆空中↓↙←+a7 O. q7 U& u- s  Y
   ☆←↙↓↘→+a7 t3 w- V( H( P5 Z$ V& ~; u2 C
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)8 q9 d. t/ o% N7 q, k% f
超杀:/ b; H1 Q% B5 Q, z+ M0 ?' S
  ↓↓+A+B
2 V% s2 W" f0 w( r8 d0 T  ↓↙←↙↓↘→+a
( Z' B% |2 g8 w8 |连续技:3 i1 \: y8 s1 o3 F" W4 S& {* M
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
; f- o# m: D" U1 ^9 x# |空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a; n: w$ W* i) m
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.) S8 H4 F& K0 i7 f" X
               近版边↓a.←a.a连打1 e$ k. h5 L/ S0 b
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
# [- ]# s3 D( x- v( o' [/ x, a. l1 K3 z, e1 w
0 h+ L5 D2 c: _/ b7 s9 ]

" G( H! D$ Z! }6 z) W7 L% M! _/ P) K2 q
X和谐信息:8 }6 @9 R$ ^0 f0 l
投:近身→ or ← +A: W4 R$ {8 {6 z. O, r1 H+ K0 b
  → or ← +B  h1 ?; [' ^* G2 `' J# p
特殊技:# I" G2 G% t& p- H4 }9 V
   →A.a
) U3 n) G; Q4 ~   →B
6 C1 D3 j8 S/ C4 C* g7 u+ N   空中←B! u& Y# `, j' n$ y/ b+ P% N
必杀技:
5 \, a( Y4 z8 s6 }( s; l   ↓↘→+a or A
( S( `; f' U+ b2 A) ?; q   ↓↙←+a or A 3次
9 p' f( i7 q: t7 j   →↓↘+b or B.
( B& x4 U$ {+ p3 E% j2 v1 f0 Y          ↓↙←+a or A 3次
$ j6 U& s( M% o( T: x% D   ☆→↓↘+a or A
$ G! X: f# p, x   →↘↓↙←+b or B- B6 e# v6 \4 P2 [2 L+ w
   ☆近身→↘↓↙←→+a! y* b# Q3 s/ k
超杀:
* l! u1 Y0 e9 E3 W" @  ↓↓+A+B! J) y; Z1 i6 g: w/ j6 b
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
& J3 z4 J" T+ n9 _+ W  ↓↘→↘↓↙←+A
: a$ q# e0 H% r; [3 r( \+ Y  ↓↘→↓↘→+b or B
& M6 @5 b) ~+ f; [# K' J  ↓↙←↓↙←+b
! u! i! z  z- ?! b, A8 d. H连续技:) K: B6 A0 y8 e/ q+ J
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
0 o8 X9 W/ e3 ^) @/ f/ c# z/ E, V                      SC↓↘→↘↓↙←+A
; D% a; ?* x( n8 D                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...& z. o: r" k2 F6 B! L# W
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b7 r1 g- d7 H0 O" n& G
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
. E6 N+ t3 o& }& M8 j" K空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
& n3 B" ?3 A: s: Q% w& Q. a: R2 I4 @. l- V2 R8 t
% S, }5 ~+ G' J+ P1 Q* V
$ u( h4 i# C  r/ _
全道具入手条件,及效果:8 O' q% Q* X+ R/ U% \; @* _
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
: E; ]6 S  @1 {9 o# s4 J. a' W2 m5 Y, u" W5 X! ~% N0 A- {- s
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
$ p. m" a. F$ {! U9 _% b1 W& b0 J1 m) l
1 f- S1 `) l4 N/ @5 |
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.& {: Z% r" T1 s

: s  ?9 T4 `- \8 ^0 M7 k% O8 U  K
  ]% X/ u3 h4 gティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御' A, D- Q! ~; r. U$ C! b
- X; k1 N; j& ^7 Q9 |! x, {
' d4 H3 W( S4 V; ^( N
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.9 N: _( O) {; h$ ]1 |
" N( g# S3 m- f( b' `5 ^

% a3 H& r  ^5 zハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
+ g9 f' Z3 o' D- A$ @* m0 A' S/ F- I  v; ^

8 r) F% h. j6 P4 B2 dだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.$ }; M1 t) @- L. f/ L5 L
9 v0 B; R, L# U1 u6 C- d
( o! `4 N# i- k& d& C, }+ Y. \! E
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.( S. u6 |/ d1 ~  H: o" }$ c. g, o

+ F, |+ k. D+ U& D" g8 t: k# t; V' A* J( T6 k
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
( ?4 H$ J$ h+ i( C+ i5 ^' m+ x6 Y1 s/ D: D9 h2 l% ~
* [! B5 G% P/ `: `' Q" ]5 e: ], m
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
+ x6 P1 v: Z4 f! V& |0 p- |" ?4 G" p8 Z1 ~9 {2 O9 S5 x
# R2 X, F2 A$ H& k3 W) x7 Z) L! t
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
) k- T4 P! w3 Q6 L1 ]6 c
6 ?1 t6 Y! j% T2 a3 ?# z
! J. k) `8 l8 G6 B  P. ?) h& u* B( N3 a. y3 Yよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
) _( L. |5 _. K! J9 s
* z/ O  t- m) X: U+ G  u+ \& v1 \( b. l1 T0 v+ ^
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.5 h# i7 j! ?6 C
- d+ E9 O% Z% a. y, S, I& z6 u& R; _

6 ?5 I5 ?7 p: P5 Oしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
* O0 o( b( w! N8 a+ @, Y. b1 w+ Q# x

' f0 G3 F5 U0 l  ?かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
/ \% F' _$ A/ a6 ~6 M8 w; a/ B, E# _/ w; k) W

1 ^1 q8 h4 F; y% Q: P$ Vアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.3 A$ C/ w6 C7 ~
/ \& s$ s7 @1 r

4 k, }) H$ m8 F: D5 n, r' h, rキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.$ d2 v, w4 o! I
7 P% n" t9 s6 \

# {4 C/ ~7 V( p# @' z" a) a* Q3 W正版卡盒:1 l2 y4 V6 ?! T0 w

: t8 y% q. W  _4 ~说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)% p2 e- n8 @: W" v- n5 \
! ?" V+ g* z6 h7 m& N% u
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
/ u( n% j4 C/ O, f- B
* T2 B$ p" m( V" C$ f, G2 J后记:8 J& L7 Q" i6 h% d( ]$ X9 E3 D6 p% l
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
" E5 Z  C- j: q' X: V但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
; D9 n2 p. ~+ `& K% Z5 z$ l
, J- W+ k8 E  K4 s$ Q9 }
' w9 P1 N* r4 r7 ?- ?; D, p以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
8 m& O8 @+ [3 t; x' U" k7 p9 z. h4 {3 }& V6 c9 [! I
! ^$ q3 B! L0 O: w
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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