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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) q4 W  ~% k6 o+ D- m- X! p■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 V0 ]( d' [8 ]; E& S' I- }
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
, G" h/ y! V: @+ R6 W' W5 [■ ●■     http://bbs.newwise.com
% W7 S- J: f) D2 L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " }& [$ ?5 a4 ]
0 K3 \# }; S8 k
女子格斗5 O, B* V) x+ I* g$ Q' t
故事:
+ Y9 g5 ^9 |/ V  {( E' t7 c历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]: s* E2 _5 T/ F5 x
附记1:) w* ~0 \" ~% a5 p! J8 l. s
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!3 W& W, |( T/ ?4 M' M
附记2:
1 U. k7 I" H" S0 ^' U/ h+ X  U8 i“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
) l0 F2 r/ J) q5 M% q  `6 R( {6 E附记3:3 V% B$ n8 Z" R% W3 l  L
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
# \+ z: L2 |3 Y
7 }! W# L& C: c7 [" d/ h" P
( x* U: ]$ Z" ?! ], l( _# c
( p2 C+ L% w" ~! C/ p' L1 X% x游戏操作+系统:
" b- s- h' s: [' D0 b/ Ia:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
- ~, t) S/ ?. D* W% SA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
' r. O7 w) C5 K  P$ h: ?! P防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身+ P  S6 c0 s* s" h% T1 q
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
* L# W) X+ @6 j0 A4 {' k7 q/ F  x1 b  I/ e& t0 H" {6 t
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退: n6 N4 k: B: L, w  p- ~0 O: Y3 y

) z* i3 N4 i6 L" Z: d: W↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
  j9 P, [4 ^' c' L6 z9 ^; E1 [0 @7 U6 Q5 X! t
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.( Q' R% U( w$ s% [
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
; @4 q9 {) J) Z8 S7 ?
& V+ w" D; f0 K' p, h连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).! L# ^9 S! ~8 w0 L

( C8 F2 `! T8 |/ O! L1 j除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
" u. }7 u, a, J6 j; ?6 N3 G- Y5 e) `% S) p: V& ?" Q7 y( p9 m2 F
9 x& Q, h+ U* Z: I
出招表:" n9 j0 {. ~- V2 \) J
& p: L- Z, [. c* }1 ?3 o; H$ p

4 k6 `9 w/ Y+ ]& S+ S& `& a舞:
) H) Z+ x# Q0 c- a# M投:近身→ or ← +A
  c7 x& P& [5 [8 ]& F  → or ← +B" O9 B! n9 x. W+ Y  P6 c
空中投:空中近身↑以外的方向+A4 o& x0 h$ Y, m1 d
特殊技:
! ]5 J- f% D9 G9 a6 f   三角跳& p% i4 `- o& r  e
   空中↑以外的方向+A) h  L$ E1 Y# ]$ t, p
   空中↑以外的方向+B
/ Z! q3 G5 z. X& }. h2 Z   ↘B
4 R% a* t' F8 w- W) l+ s   →B
& G: h  `+ a, d: i) n, R: n! a必杀技:7 v1 S8 ^* X- [/ V; a" ^$ G7 S' r
   ↓↘→+a or A+ q1 A! y) l. Y4 F; o
   ↓↙←+a or A
. M7 w2 H. S5 s/ u$ C& F. M   ←↙↓↘→+b or B
/ d7 P' J( Y! ~  M7 ?) X   空中↓↙←+a or A4 h/ l% {" p* R; H+ w% F. N; M
   ↓ ↑+b
6 p0 K7 d8 n" x- B6 i/ k. f$ ?   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)' s$ E3 m# E, `* s
超杀:4 B9 T/ F. }& R& Q9 r4 b; B
  ↓↓+A+B6 M" C" q( }- A3 e& E
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
8 j; c; k3 V0 t7 f$ ^% y* G! ]  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)# g) h& z; v  e; W' r% b
  ↓↙←↓↙←+a or A
" `8 f" }6 u+ H3 C9 R9 r, w连续技:( \- Y; F7 ~# _7 w. p7 a
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
  B1 u5 t# f1 k+ V                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
* a3 d8 K5 a, V  R% N前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)0 I3 t2 O. e4 b8 L3 g
/ e/ g3 Z- K3 M( F& P
* H( t2 S( U; p, B

" ?# ~/ ^, p, m7 T! h6 M" f- b' a$ E/ K) W# ?9 Q  L6 D  [% D
娜可露露:
2 @2 w: X# c" L5 j6 L) K7 U5 S投:近身→ or ← +A' V2 T+ l, a. ~7 y- D
  → or ← +B
( o0 W/ [1 v) Y0 g7 X空中投:空中近身↑以外的方向+A
: F  A! K0 e2 [  H特殊技:
; C+ ?( C" C0 M8 e   三角跳# a0 l' ~% ~, a5 e! q" k% I) X
   空中↑以外的方向+B, S- n2 F1 O0 \, Z9 R
   →B; R$ O9 }* D0 ?( w- s
   →A% U; ~& o  R. Y6 @/ S5 h7 a$ y' n
   ←A6 |0 C$ U  ?; }6 E" A4 Y( ~
必杀技:/ I' i6 o% a8 k3 S* R/ s8 m
   ←↙↓+a or A
# p$ m4 C+ N* x; n   ☆→↓↘+a or A
; g1 Z3 u0 Q+ X& l   ←↓↙+a or A
8 A: C) i8 Y) o; f   ↓↙←+a or A
8 ^$ T5 Q6 j6 l- E, Q   ☆↓↙←+b.0 f" o3 X& `" b7 M( z3 g  ?
        (八方向)." |. b' v: v5 j$ M8 E( ?; T
            a or b
8 }8 g9 e6 H/ m; _0 l3 v            ←B6 R; |& y- ~# }/ Z0 O3 y
            ↓B5 H: U' R9 E& X: }' g
            A+B
2 y; K( B* k" L5 w   ☆←↙↓↘→+a or A
- s  e. W/ L" l( k$ T* O. M超杀:
& @1 l/ O6 U8 ?6 t& l2 T  ↓↓+A+B
0 W; s& W1 Z# c) e; W2 @0 K( ~  →←→+a or A
' y' E) ^7 w9 K/ h  ←→↘↓+b
5 O. V3 M& t* j2 o) J  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
2 i& o7 ~/ m4 E! \% x& t& O0 @  ↓↙←↓↙←+a
. U: Z, j$ V1 z$ B4 S4 O. |连续技:" A+ E! U% m, ?; j* a0 w
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a; n* k, G9 o( Z! h
         →↓↘+A& O" m, E- ?" ~" S  h6 M# H
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
$ ]6 ^- n/ ^0 ?, f, W$ U版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
; `( J' U& P7 j2 H5 j  t8 I% Q2 O/ |* P! I( s- P8 R% `4 k) G/ @' w, y! ]

! G+ e& R% r+ ^, w8 v: ?; ]- H% ?) K. w# ^* I( D6 o2 Q& P0 [
: o, N8 A0 A; Y( c* J9 k' v
由莉:. |1 G( c$ i0 q% h9 [% `) i
投:近身→ or ← +A; l1 K$ }& n1 q$ s0 C
  → or ← +B2 P2 s3 Z$ J8 V' S
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
: Z9 R9 D0 b) g9 `! _" l特殊技:) T% q/ H5 ~4 n0 ]1 [) B
   →B
" C* {" S9 ^$ z, \' @- W必杀技:; f# [, L1 u+ [
   ↓↘→+a or A
6 r8 D5 F6 c( K4 }" S. T   ↓↙←+A (可蓄,松)
8 U4 V" o9 B* d4 \   ☆↓↙←+b or B
/ A. x8 ^* g7 `  M" b3 I: ]; Q4 r   →↓↘+a, |: A$ {- h7 O. Q# D& D
   →↓↘+A.→↓↘+a2 L+ R! d3 S, X1 g9 L4 d7 G" |. a6 a" J
   ☆↓↘→+b or B
& E7 f. ]+ W) v) T4 y4 F& t6 N. }$ B   ☆→↘↓↙←→+b or B
; Q& ~  M# l8 r. s   ☆→←→+b
; j  V! h! m! t8 r超杀:0 {+ L6 N+ ~1 ]
  ↓↓+A+B
5 I6 X) M* s5 _+ L3 N  ↓↘→↓↘→+a
( }/ h6 z) f  U7 e; L% e/ o  ↓↘→↓↘→+b' N* Y( Z/ S5 M+ T2 A: F
  →←↙↓↘→+a
- t$ |( z! y$ G1 n# M  ↓↘→↘↓↙←+b- @' F2 w6 B; b
连续技:
1 D' l- I, A: U( M# w空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B0 c5 I1 e+ K- E( U
          ↓↘→↘↓↙←+b
$ v2 ^. l! z; p# W0 F          →←↙↓↘→+a
& H; u# P) p. ~5 x  j0 e+ g          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
1 R1 o& T! J$ J' y( Y              近版边,→↘↓↙←→+B
4 B' F0 `! ^4 o  X; c              SC↓↘→↘↓↙←+b
# B; R1 Q+ ^" a; T' b版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
$ a4 o, p! U' [+ ^0 a  M
6 U  I6 i2 L; A' i7 `! G! o0 i$ c9 v8 c- _- {- n! P6 y
" P  Q( I' e/ v8 G6 L

5 i: G, b: @9 E) J" S夏爱米:
: J5 D- \  b$ M" M' [: f- n投:近身→ or ← +A# a* m, b7 ^+ {9 c3 g: H8 J3 K% L
  → or ← +B
) m: y. j, ~$ h# _& I# ~特殊技:: n  T, z# C: p; T4 _' {% r
   →B0 ~7 Z  H! l  T: u  T# C
必杀技:/ A1 u1 P5 z9 s) D4 B  w
   →←→+b or B
! U) _4 O; s) x+ C$ L# `   ↓↙←+b or B
( r& q2 e3 }' F, s" l; V2 U   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b) i) v) i9 j2 i0 `; \
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
9 w) z/ Y6 \: J0 c   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
6 c$ j* U, f: b/ r7 b/ Q( ?   ☆←↙↓↘→+b or B
! o6 o- b( R9 |3 h0 g% i4 v超杀:
3 ~* Z6 _3 w; a& A4 E7 J. J% s- l  ↓↓+A+B1 k" M8 |8 ~) n2 f5 x
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a' Y! f' T6 T# _  w
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a/ c: [( O/ i) a2 i+ K4 v+ [1 Y
  ↓↘→↓↘→+b
1 T  S1 I5 }4 t" o* R连续技:% W- Z7 ^* Y: k
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
% l; z0 l/ \# ?7 R: L: D版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b9 S  Q  Z- P3 ^/ a9 A' ]
              ↓↙←+a.↓↘→+b
* I# a4 ]- F) `3 J- e空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a4 j( s% F9 \. h; ^3 [/ i5 G: X
- `% R% ~) H, ^5 ~. \% _' j0 @
/ ]+ R& t4 v+ Q/ w7 [% _
& e5 I. w8 X) Q

1 F7 E8 r- D; ?/ U雅典娜:8 A; f2 s% i# e& U& {9 ^* K$ b$ N
投:近身→ or ← +A
0 I) ^# O# p! L4 [7 C  → or ← +B
! {# ?$ }& X" @" M9 J. Y空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
- ?6 O  A9 r. b+ U1 B; T/ P特殊技:% t0 }1 x1 g8 h: T8 @7 R
   三角跳
5 A! s% W/ G  E9 @: v   空中近身↑以外的方向+B+ I+ T1 N2 K2 U$ J, u
   →B- ]6 w- D, [+ v7 l
必杀技:  |: L9 X! T$ k6 o- V
   ↓↙←+a or A
8 a1 [+ ~5 T# r2 s* O# ]2 S   →↓↘+a or A (空中可)6 V7 d2 d0 M/ u- P8 {) [
   ←→↘↓+a or A% L- v( o9 c( a# \, g8 |& Z
   ☆近身←↙↓↘→+a
# [2 H$ m0 T& ~% w$ o   空中↓↙←+b or B, Q& S9 q7 u/ K' @1 u4 d
   →↘↓↙←+b or B
, ^6 F* L! \+ |! _+ ]" M( [   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
3 `- a$ P6 z) `* s超杀:
  Q! a/ T- ^" f' S& h* R  ↓↓+A+B. I  `9 I5 W: X0 l- `
  空中↓↘→↓↘→+b
6 }) C# ^; y# l. J  f  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)( K8 b0 ]) J7 J7 t  U8 u4 f- y
             A+B (中断)2 I9 ?* s8 i2 L' o
             ↓↙←+A (可蓄,松)+ A0 @  ?' t- Z( V; e
  ↓↙←↓↙←+b or B9 x8 G5 k! n) S# n4 L2 p% q- W5 n
连续技:
' B7 A" g0 P0 y近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
0 D3 e( y+ |* D1 k9 N4 Q         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
. U! u- U0 ~, r/ M0 u' V3 C- |                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A6 M, c; R5 H2 d. ^7 Q2 o
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
! @6 H# ]8 [( }# E9 Y( ~/ j         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
; `, t- d3 t7 I/ W版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B' `# Z" Y( j# u9 D
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B- t) g. n* a4 A) b

$ X9 m. W! J5 m/ o( _- Y0 T" V6 V  y0 b& S/ r1 W; ~/ _
4 G  g" m% w7 A- q9 Y2 c

7 b5 D- X8 r6 o6 B, C色:
% x# t: h( d+ I, h投:近身→ or ← +A
, q. S1 I# d" G! H/ x  → or ← +B
; E0 ?+ `  h# I& B0 I  P特殊技:
) X, S5 f# g* b( n   →B4 |1 |$ `, C; M! @
必杀技:/ ~: E0 t: E, E0 i; J2 h: g) D
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
( \2 R& J$ \3 S9 q3 B% i; Z                  b
2 X2 Y5 ~: e6 Z/ }   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
/ B0 c( z. A' c" c1 i   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
9 D) W9 U0 |3 }" `1 a% C   ☆↓↙←+a or A
) o: n# r6 G- j! q, {6 H! x! \% P   ↓↘→+a or A
! S9 d2 e8 y. f1 _3 r/ N, @9 D$ o   →↓↘+a or A
1 {( M4 E1 m$ t   ☆近身→↓↘+b( T( L) M# A4 g1 r3 K  U6 K
超杀:+ v! z! ]0 Q, G% Q4 F+ S
  ↓↓+A+B
1 E1 [& c9 s: N2 n; i  ←→↘↓+a or A, G# G1 ^- |$ `4 _. v
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)7 k6 `  w' f, I. Q: {( p  [
连续技:" A1 @; t6 ^5 B! t: m! S8 Q8 D# Q
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A, S3 ~! J6 N# q; N
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A9 ?5 X# h/ ?( f) z/ p
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
) P( E. D# \* I4 J空中A>超重攻击>↓↓+A+B( |5 S2 }4 T: A0 ~+ P4 L/ e% c/ G

9 ^" {4 h' |7 ^% Y* }% _' d, i. Z+ N3 S# x. u: D
! g5 }& T. d; {' x0 ]
  O* h1 a3 g+ f, B* b" T
莉安娜:
; ]6 j  S0 [' n( r% k+ }( k1 I投:近身→ or ← +A# W* |6 c  M4 T# z7 f
  → or ← +B
% a9 Z! u0 Q* _空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 p9 H  w, R) A2 Q6 ~6 d  L
特殊技:) U. O7 f) @) r4 c4 N" f2 G; v
   →B
7 ]# ~+ i; q; ]) k2 }/ Y必杀技:# y  Y, V3 Q- f2 Q- [# _6 w
   ↓(蓄)↑+a or A
) d2 J4 k' z. L+ g; k6 h' ~   ←(蓄)→+a or A
9 ]/ r% g$ P# B0 T9 C4 F; x9 @   ←(蓄)→+b
9 [* {) H" y/ Q   ←(蓄)→+B.→b
. I9 |+ Z) r: m, z1 r. D   空中↓↙←+a or A
& x% t# Z7 X3 E; ^" T   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
4 w& ?) Q7 A7 Q; ?" l7 g   ☆近身←↙↓↘→+a
; }7 F, A2 u# I- _; h0 C! ~超杀:7 F, y! o& @. p4 O# o9 [
  ↓↓+A+B
8 s- f) c  Y1 c  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
6 J2 G0 h7 h1 B: z( I- C' S  ↓↘→↓↘→+a
: y: x3 w% e9 W$ Y6 N  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
: _- J. c4 \% L) x6 D& ]' k" T  ↓↙←↙↓↘→+b( x8 q+ S& q0 y8 v4 |
连续技:$ f9 F+ k! u+ }7 Y7 Q6 T
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a+ a$ R% G4 O7 L$ @2 I  ~
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
5 j& ?9 s; B/ i! s   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
2 q4 ~# d. X  c. K6 z! g2 l版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
( i. V. l! @3 \- N$ T2 E0 q                 前小跳B... ...
0 D! z9 J1 M0 [5 _7 Y" q版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)) O  D, Q# j" e7 r* r

5 K5 E( Q/ t: x' P8 h. u7 S7 ^) F4 H( P; G1 ?  }
4 z7 D' t5 C0 I+ O: M7 N/ Z7 `
3 v+ i5 k. M3 o8 h
一条明:
1 w9 U8 f: Y0 R( S- L) ]7 @/ h投:近身→ or ← +A
6 p3 E$ V0 j" G7 L7 f2 m. l" ~  → or ← +B0 s  n6 p% \6 z. _  j8 s
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
! [6 [$ n) w1 s  ^' u  L特殊技:
" \5 ]% X: o- a1 p# ^3 `* V/ b   空中↓B
- u7 R6 {& Q* }. D/ p   →B  Z" I1 I7 I' B4 y7 n
   ←A7 X. N5 F* V. E
必杀技:4 @! g' h- s( F6 d0 L
   ↓↘→+a or A
, m  g, O( X9 ]- P0 N$ j+ L   →↓↘+a or A0 N& Q7 q4 \* h
   →↓↘+b (可作为倒地追打)) u) o. L. x$ p: @2 c7 F
   ☆→↘↓↙←+b0 p7 J' h& D. j* p) ?5 Q9 ]
   ☆近身→↘↓↙←+a
, D" E: \1 y* i( @   ↓↙←+b.弓单成功后.b, G+ P1 H7 v! V# L. e; c5 M( Q* E3 H# F
            任意必杀 (提前输入可)) a& x  l8 Y) z- G1 E1 h
   ↓ ↑+b.
) [2 L: w- Z: a8 W       ↓ ↑+a# G* _6 t$ C6 q1 y8 [
       ↓ ↑+b
* d$ G: L' T5 W* b  z超杀:
: I6 t- a( }5 g: w& d$ t  ↓↓+A+B' s- A/ k2 R( _) v! N
  空中↓↙←↓↙←+b or B
# Q7 N+ Y8 j& l8 z$ B  →↘↓↙←→+b
7 D2 I% I" x) ?& {5 A$ P4 M) C5 I" f: T  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)* ^% S% [) F- A1 k
连续技:3 i( b% Q" V: \/ h' q# j" e
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A2 r. w6 `& ?' u9 j" r; t
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A, y3 G: Z# D! v: @
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
: O6 s  y' ^" K& i前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B/ u8 o' }% \2 z, l* Q/ A
近身,a.←A>目押a.↓B
( j9 ^8 g% c: J' R5 w版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)2 M4 m; J; l6 {8 X/ i% {  i
' w, ^) J: S' m, i
) a+ }2 {: ~" j0 Z
" ^& k% i$ l+ A7 n
雪的乱入条件:
! B8 o# }8 R4 `% i2 o在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)2 x% M( `5 l# |* x% E+ l
# n$ A. q& H) t! A' `
. O+ H2 t) |# V% a  |* w
隐藏人物出现条件:; o# O' S  {6 P  t3 O  F
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
. n& X  h  m/ u/ R1 Q  M7 ~X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合6 A; l, i$ j/ M# c# D% [) U) b
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)( U7 d' R5 c4 W8 ]- T2 x$ m) h3 X

1 V6 J8 a; |* _& e' M/ q
/ c& A4 p  C! {' P8 {" U雪:% O$ ?" Q- @& R) G  D8 R% P. L1 w
投:近身→ or ← +A
* Y  e/ X" V- _. r0 h, E  → or ← +B. }6 i# R4 \: f7 F
特殊技:
. F2 R5 q( V) I+ w+ c   ↘B(可作为倒地追打)
+ Q3 c) V' G+ J& a7 R" X3 c必杀技:
0 i* g+ _$ y% Z" t& J$ a   ↓↘→+a or A
. ]$ N  ^' g% ^4 f" I  m0 _4 F   ↓↘→+b or B6 j: e: n/ T0 m1 U0 l3 Y  b: H
   ↓↙←+a or A) c! A+ K! p2 u$ e4 M+ o) O: p
   a连打0 H6 H( d0 m- G
   ☆近身→↘↓↙←+a. [1 O, o( L1 h, T5 t$ }
   →↘↓↙←b or B( B, y! m* O; n% z1 T) ~3 K
超杀:* N% N' ]3 t* i# @) ~  H
  ↓↓+A+B
' ?4 u- I+ `( i# Z- P  →←↙↓↘→+b
9 K# A! v2 p7 D# `  →←→+a
  |' c1 J' T2 e  ↓↘→↓↘→+a or A: D2 s/ ?5 W. E  f' O5 y% G
连续技:" `2 a0 \8 k+ W5 X
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B4 y% K; k; L- |% M/ Z6 [8 b
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
. d9 R! N* T) n. S7 S$ _
( G3 Q# ~; R1 @4 V$ p  s- _9 l. o
5 w9 R5 u5 p8 d
' Q$ I9 G; c( u# N
WHIP:
( ~! v4 m6 J5 s投:近身→ or ← +A2 _* F0 a0 M5 V( s+ I
  → or ← +B1 M1 T; \. l+ u7 ^, {
必杀技:8 x& X9 h; h# H) x+ f' g
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)2 W6 b; c; r7 e: j
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
! ?/ q" n; G5 f/ B/ y% s# F   ☆空中↓↙←+a
- E. D' N; |& d( X6 h5 \8 V- h1 V$ s$ ^2 _   ☆←↙↓↘→+a
7 R& E& R/ J1 B2 Q7 \: X2 }4 y; j   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
0 r4 Z' D' y8 T6 ^超杀:
- ?- I2 J7 v" i; j3 s2 X5 l2 Q  ↓↓+A+B
6 [' _* Q6 f% z  n% V+ s  ↓↙←↙↓↘→+a6 r) ]. B5 W, T& M3 S2 F1 B
连续技:
! H: s/ E3 n  F. m2 k9 i) l9 T近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
$ A) M* ^) }, q5 Y( T9 v! ?2 `空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
, A( b# E- a, y1 M4 h- y前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.9 h& ?+ P& x. `0 v  t
               近版边↓a.←a.a连打8 @- h, R: W8 z
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a7 j  Y3 G" \0 K" u4 b% e

- R- P: n* y, L3 |
8 I; B8 U' K- O
; ]" p# V' @0 m+ u0 F5 M7 M
8 D1 X. `4 E# ]X和谐信息:
1 C( ]1 \$ b3 l* T2 Z) I! K投:近身→ or ← +A, }2 O9 T( m  F2 ~/ O. n9 p
  → or ← +B9 k* M) K$ C, g% E
特殊技:) v, Q  F* a7 M# p) k! k
   →A.a
. u4 ]0 A) H% ]6 W/ L   →B
8 B! o7 @$ O) D; L& Y5 f& g   空中←B4 E! O, l; Z) l0 N
必杀技:
& t$ q+ E* o# K   ↓↘→+a or A3 r, Y% n$ K3 z- L1 a; w3 l
   ↓↙←+a or A 3次+ u; C; ]8 Q& a  }7 k- P
   →↓↘+b or B.
5 l6 `1 T$ I+ z          ↓↙←+a or A 3次
+ c; D- _7 E) ?/ e' K1 d   ☆→↓↘+a or A
+ T, \& f6 {* E! _# V. @$ {* E   →↘↓↙←+b or B3 b7 }+ F7 y6 B. Y2 P4 D
   ☆近身→↘↓↙←→+a9 G, ?' y, }& M
超杀:
1 p$ F1 F. l/ ~/ e  ↓↓+A+B
% `7 X* C* d$ F3 A  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)1 X7 z* ^6 k0 S- K
  ↓↘→↘↓↙←+A
# a- E, B6 Z  w" D8 C  ↓↘→↓↘→+b or B
2 S2 E& m. J7 `" ?  ↓↙←↓↙←+b
9 D8 X9 X. _4 I连续技:2 Q, m& D# `: s3 N" h
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
$ C* j; ]6 h( Z0 J9 R6 i5 X6 P                      SC↓↘→↘↓↙←+A
) i$ c+ _& o: S8 M2 B- p                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...6 F# B9 r8 h1 R8 K
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b& w5 Z- }, f, J+ W" s5 Z; ]" a
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
; ~& Q$ g; b! w$ P1 G空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A$ w7 ?* ]7 s( e3 y

/ ~# A' n0 c* o- ?3 s0 |
# v1 \  x/ }% \* C, u% [+ ~8 ~
/ {6 p9 g$ r, T全道具入手条件,及效果:
# W* j9 C# Z/ f. h/ u游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!% k8 G6 o% l% A. w8 _

/ @: Q* Q; h, o0 v2 L) [! cかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
: ~! u+ A& [' P9 w
$ \( O3 M' x3 \; W) D& W' j& k8 }* C* r3 [8 {
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.5 e, X  R2 k1 t  p) O/ P& b. y; \: [
1 o% k7 j6 f* j# c2 B( S1 M

7 T+ b# Q" X% i9 Q& K/ H4 Yティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御) {2 B0 W( a/ a, @) G
5 i* _% O% |2 l" H
, q4 c& c" \+ e8 Z8 N5 W
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
3 b. A; O0 N" o8 c) |) A& y' o
; x  I. b* K! m1 d
1 y1 Z' P" ^4 x  D! c0 L& Aハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.& y: C, t: \2 R/ U
( [9 J6 n* ^: j, S" F; ?' F
. l" i6 L3 K  Q* |$ N/ B5 G) C& a0 l
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.  S9 W: z" d  d; ^+ W7 |
/ t9 [2 r! p, t

6 T+ |, d% d, \7 y& ]5 Zおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
) m3 [- L( i2 G) }- T  Q
' ?" J4 }8 A0 {$ p1 Y8 U
* S, T3 C  v% \- X# Tタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
: d8 F% X; g3 i  g" g8 {- a' u. r- u/ ]$ \' `1 r
2 W; [5 J/ |$ _& ?* h: O8 D$ c
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
" h- ]; G% ^; [
9 A# G7 r% H; u+ ], F2 a8 V. v( s, W$ G9 p
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
3 Z/ Y# Y1 b! R( E  B* e, m( M2 j$ V5 Q9 P; H0 I& ^: ~  o% p
' y, i, t5 ^5 e2 N; b7 F; W9 e
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.5 B! ?' R/ U1 [& P

' G- R/ z1 o6 u% R4 y6 i; m' f$ j3 k9 {& G) V
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.: z4 P, P2 C' Q, n5 |

7 H6 M* G3 g( r! [6 @8 q) h$ t- S: d7 K3 A& n
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
" k, K0 E8 D3 i! R6 l) l2 O6 s! m! ~9 N

% w4 Y4 [: l+ Y, M0 Eかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.; O! n! ^) W3 F. Z6 O
/ C3 Y8 x* d( T- X
+ [' {8 _$ I" M# s% U
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
" S% l$ D+ s% }4 Z' u$ d  G: C# O1 ~
$ |9 O: p: d2 d  X2 b+ Q
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
2 U9 }+ V6 c8 ^+ b3 ~# I: v+ A9 U7 ]& i: x4 \
& K& _7 ?6 s, M4 d0 p3 a! T" B
正版卡盒:1 F$ _$ I% }+ F
% x: Z0 y) @' R
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)4 _5 y( l8 T2 A7 ?. t8 [
( F! T0 w" B& p
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.* D0 v( i4 ?7 z' C- r2 t# o
2 `+ O: _0 q- ?
后记:
+ T0 e) D* Q: ^/ _% Y. i2 _QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.* K( J( e/ ^, q) X- ?
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
/ ~; x( }: s% B5 P' U. U* N& S- Y4 O
; p. p2 E# |. m) \
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
# l/ b" ?0 X. ~# T1 s1 ]
" m1 @) w1 s8 _" v! D/ g/ [4 C3 Q+ e) P) g9 d
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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