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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
0 D0 [7 {2 s9 }; W' k8 }% n■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 G7 Y  f0 ]3 g4 L+ W0 Q4 Y! G■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创) a& M  G5 A1 u0 u( b. [& [
■ ●■     http://bbs.newwise.com
- g# V) N5 {: Q3 T. [0 k6 F6 m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 C, e  l% S  ?" G
; Q1 r3 f3 q- RNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
: n/ \1 B/ j/ O8 C2 v! E2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
2 D  B1 d0 P* d: K9 X不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。+ l; _, Z+ V$ [; P

, ]' @" j6 p6 N/ _: S( ~# B6 _( q) Y: N( e" E
游戏操作+系统:! A) z! h: Q7 Z
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
7 v# t- s6 W+ y) I6 k/ f2 k倒地瞬间A+B:受身(无敌)
' y+ N2 \0 F& N, u! Q( a# ~! a  P
; H5 [) z$ H7 P1 [Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异# ?) _9 |8 N# W9 `
4 E: ^/ G* F. i: I6 o
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
9 U+ V8 k) P4 {( i4 Y0 x; x
9 o% B0 w2 d8 W6 C& b普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技% m2 F! p1 |# A, f4 x
# x& ~! L2 s: ~: s  h0 m5 O
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退) x/ l( q" e8 ~0 M, n3 w: Z& m. R

& w" i4 P5 H+ \8 u- |被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统2 E+ s% z7 U0 U6 V0 h, N! E

. U$ H' S8 Z- y1 J3 z( l街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
4 F5 y( J" J1 t1 Y
# N# X( E- ^) ]' t出招表:
" v7 q6 n7 {5 m; E, r3 ]" d9 k) y7 D; F7 Y2 x* k
2 M$ y( C. f5 j0 V% w( F$ H2 i
特瑞
0 U- X, I0 d6 q( j" }投:近身→A
0 P% N8 ^$ c" m/ ^+ C特殊技:→b4 V; s& m4 X6 ^1 J  H0 b
必杀技:
. ?) l& v  b, {; e  R   ↓↘→+a
7 F  B" v# U, Q   ←↙↓↘→+a4 t* G! p9 _* @% T: e' N4 H6 |+ h& @- ]
   ↓↙←+a or A
7 p9 Y+ @0 P3 w* @, b5 d' [0 B! Q/ ~   ↓↙←+b! a' x3 C7 C8 \, s; M3 E* A, V3 x
   ↓ ↑+a3 c9 B. q3 j" I5 C0 i9 h  i" Z
超杀:
7 \$ q/ I1 _" g  ↓↙←↙→+b
" W' `* n8 c2 M4 {3 Y4 L潜在能力:
' \( C( O! P5 \7 M% }; l    ↓↙←↙→+a
* A+ @, A& r' _4 N连续技:
( n; B- g: p: b! _  g) Y近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a! l8 ~. [) w6 m
         →b* x6 O! g4 D: X
近身>A+B>→b% e8 d* Z7 U" A( Y" d* B# m
近身>↓a or a.b.a: T+ l: j4 J) ]+ e6 V$ b
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
4 H; Z/ m( t3 n6 @9 p+ Y- u! }; Q( m9 }4 Q7 t  [) y

* {: U9 M9 z. `+ V7 R+ G  P5 r& \% L3 M+ E; t  h/ F" V& T* Y
安迪:
. n& [% P& T" I投:近身→A" I4 b+ ^) t6 Q7 f# c) u6 E+ I
特殊技:→b) r4 z/ v7 b. }8 a4 v- ?! E/ A
必杀技:
0 _+ R% `, [: d* w  H   ↓↘→+a$ ]6 ~5 T4 t! I
   ↓↘→+A or B.A  P" a* m7 o7 i6 m! B
   ↓↙←+a, Y8 w8 I- q% _9 O: q; y4 @2 @5 M* Q
   ↓↙←+b& S7 ]$ I( u* V4 W& j( `' k
   →↓↘+a" o; m0 E0 R5 L7 |6 m9 Q2 g
   ←↙↓↘→+b4 m7 Q; e- a9 K6 C" y0 P
   空中↓↙←+b2 x) U7 U  n* F- T# n/ _
超杀:! x$ \! L8 ^/ n3 l' D5 Y1 Y. O
  ↓↙←↙→+b2 l* k: e9 z5 b: H
潜在能力:
0 ?6 Z% U  q6 B. l! T# g# W    ↓↙←↙→+a.a连打
! u( X" R8 `% ~& O  ~/ [连续技:
7 ]* P5 j4 _3 }# o. F' N近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a  b% u( ^, @3 b% h5 Q& u8 b! Q0 E
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A) R2 x  X# Y; T! W
近身>↓a or a.b.a; Q. }5 G5 Y% T3 S( Z
近身>A+B>→b
6 [0 B* `# e& B, L$ H2 W  h近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b' f+ x& D9 t9 Y7 {- x- X/ Z" n
        →↓↘+a
2 J& c! T$ b" F        超杀4 I3 V: u$ ]2 T+ W3 M* J% P* k2 f
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
1 y9 Y3 ^1 {  P
1 l( l' q1 h# N' A  @+ @
9 t4 P* U* E" Y, h
; {4 M9 f7 y0 M. R( e2 X+ Y东丈:# m- [, R1 t; x, v1 F) p
投:近身→A
3 V2 A% _2 `" _0 ^5 R特殊技:→b
/ X( b& _( Z# G* G必杀技:. J: Q' A, y* ^+ n
   ↓↘→+b8 D# `9 S# O9 I; n
   ↓↘→+A or B
. ~: k8 e% ?2 j  E( b7 t   ←↙↓↘→+a
4 R6 y+ N! ]$ }  g, [& q- k   ←↙↓↘→+b& T. ^5 U/ P1 T( r9 \7 L
   ↓↙←+b
2 d2 a- h) R) O. u) ?+ F   →↓↘+b' j4 p; D- T5 n* J- ~
   a连打.
1 A# H- R+ y" @1 j- A      →A5 H0 _5 [  h% h( ^9 y4 m7 A3 Y+ I
      →B( R# K/ M" j! I! P
超杀:
8 U9 V( t- P: t% Q3 Z: u  →←↙↓↘→+b
- P/ K9 {# l+ p9 X, Z( [, J" ^潜在能力:5 c* Z7 _' D# K2 p2 T/ _
    →←↙↓↘→+a" a1 j1 s" g) D9 ~1 k* O0 a9 P
连续技:
. V9 H* z7 i* q! V: b! ?" f* o' u近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
% J  s* o4 ~4 A* I近身>↓b or b.a.b
, h6 Z5 s: b9 M& M3 h超杀>↓↙←+b  @" v+ T# x( n
近身>A+B>→b
  f9 t3 c8 W7 b1 w" C6 P$ @) O& u4 h$ H9 G9 y# ~. v
0 g- ]. v6 j# @9 I* j* {
! f1 C4 J4 K5 _0 b/ A9 {7 z7 h
舞:
9 j8 v5 J6 Y/ v3 m, b$ L投:近身→A or B
; M9 t" L9 ~0 G6 Q0 w* \空中投:空中近身↑以外方向+A
) r% S# J2 i* c- Z8 X/ Y; V特殊技:←a
9 M/ v) b2 Y! H4 M3 H    三角跳
; j( _2 B, o- d/ O, F1 t- n; g6 F9 Y/ f    起身瞬间B* V4 i1 Q. o5 j- \$ K
必杀技:
/ h- ^* j* e+ s  J6 w4 P' `+ G/ W   ↓↘→+a
3 l- C- y1 y  s0 Y   ←↙↓↘→+a  B. K8 I0 v2 U  E! n# j" f
   ↓↙←+a
+ m% O& j  F! x; _& h# {   ↓↙←+b( Z5 u: h% e& f5 F9 a
   空中↓a+b: n2 `$ x# O. Y1 }
超杀:- u$ q. k  R# x/ G' W  y& ~; U
  →←↙↓↘→+b* @; U6 l6 _' D( J1 K
潜在能力:: G3 o2 b' V$ x0 j6 W: u
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)$ d' i4 E/ k. H9 p& _
连续技:$ F: N" C, |+ l+ C( \5 h9 J  x2 h
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b' f; H4 S5 g2 j) h
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力9 t5 [2 g& K# U0 O" @# f
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
% O1 j: H! c6 t0 n           ←↙↓↘→+a
5 \% K6 N  W1 \, A+ L) R           超杀 or 潜在能力 (蓄)
$ O6 s% C' y" E0 K: J空中>重攻击>↓a+b
) |$ u6 y' s& @) F/ n' C( j近身>重攻击(2HIT)>←a... ...8 K( p! i" g" P
- l, [5 P/ B1 i3 d

8 F: N- o: [( N& u3 K
. a% {. B# j# G% h0 R8 ?2 S金:+ ^7 E, f# ~3 E# n
投:近身→A. l: o5 s, g* T7 T
特殊技:→b
  j+ Z, F! j* K6 b必杀技:
% u! _) ~1 _& c% F( a: _   ↓↙←+b2 b- H5 L/ g% p/ j" f
   ↓↙←+A or B3 V8 B& W& g: X: }6 V: n- d( r
   ↓↑+a.
/ X4 b+ c) M1 l   ↓+A4 [4 T5 s3 ~  ^' W/ N6 a1 Y; s5 T
   ↓↑+b( x+ F" [; |. u6 a3 P7 o( t" U1 f
   空中↓b.
- g" Y7 H: a: B  j( T" ?* k1 b: |       →+B
4 y; _' b  U: z超杀:
) `& ~, }$ Z$ x5 E  空中←↙↓↘→+b
9 J! i! @- d( `3 x0 j潜在能力:! ^' `) A# Q- X& A
    ↓↙←↙→+a
- S" A' |0 p( M2 Y3 {" _连续技:" w* S8 G$ i' I+ i7 g+ m: g  W
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A+ |5 f, V! N0 o/ X- K# B
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
& N( r# R) K" q$ z+ n+ U/ V9 V  W         空中↓+b! r. Y4 P! ?6 z- `1 R$ F
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
7 m- u* J1 R# d( l( v, a. ~- u0 E. w) Y
& n# m. q2 |* m+ |* r
% y5 c" D; n: i( \0 o
龙二:% b3 J5 |0 I2 v' c
投:近身→B
0 }! G; }. n) h; D特殊技:→a
2 o  S% U- X, t6 ^3 A& @    ↓↓+a
7 U) w) P/ \+ \( q6 K" t必杀技:% ?- ?# j, @9 n4 p+ {# }
   ↓↙←+a (可蓄,松)- {" }  n% I* V$ s
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
, O+ B) |+ w: U; w5 f0 K. q# C! v% n   ←↓↙+a (可蓄,松)
. N9 t- M/ @$ P& s5 m5 \( f   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
$ n- }1 \* T5 g8 p4 \8 [: y   →↓↘+b
  l: @" x$ Z, ]7 \   →↓↘+a  k* ~/ J: t5 \. y" x
超杀:
8 f; @% G1 `: V3 H1 A+ a. [  →←↙↓↘→+b7 U  C( o% p4 ~; i" U% V
潜在能力:
1 s: Z$ z9 d( _/ \9 [% K9 `7 _    近身>←↙↓↘→+a.a连打
7 q5 B6 W% W* H4 n' T0 H连续技:
# i* _* ^! ~# d, `2 ^) d& @5 c7 s近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a" s7 x2 s4 l$ D4 \0 z% i1 \
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)- _8 P" L  a& a% f. F* N5 [' R
超杀>前冲>↓↓+a5 l2 g: X! z  S& C, c/ E
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
+ p2 |; K  D: V
  D- R: K' R3 k+ P
; p4 M, T# m4 A! G# A  s7 f: K/ j* e# I
香菲:
3 i% i1 b4 F- K投:近身→A or B
& X9 I) F: p: J& S$ j, p* p特殊技:←b
+ v' h& w  Z2 w9 c! Y+ g9 ~必杀技:* A% e: {$ B0 ^6 m% ?* x
   ↓↘→+a* R) Q* p  J7 r0 P6 X6 u" K5 b
   ↓↘→+A; U3 Q6 x/ }2 u+ u
   ↓↘→+b.; h" L6 j! ]# S: a- e# F1 R
       →B4 _* Y4 e  E/ j3 Q5 s
       ←B7 M& y# z& q7 Z) ?# r7 z: k) H
   →↓↘+b" n1 w1 f- n: ~4 I
超杀:  b$ I5 h8 G) @' f! b& g
  →←↙↓↘→+b
* q* m2 I5 A1 G; F潜在能力:
5 \5 ~4 V5 F+ ~6 h$ F' E+ D- B% i( W    近身>←↙↓↘→+a/ d) `& o; v: l6 L/ j; w( B( P
连续技:
. K0 S4 P% t0 h. A; A" T3 X  V近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b+ C% O6 j1 x1 z
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
: |! W! x' e6 v/ _) B. [版边接→↓↘+b
" G! e4 _( \. j+ V. [: _: f" k5 k$ P近身>↓a or a.b.a
4 S/ m" W9 M. k. r
, A% V( M8 s' F$ \* D0 j6 |( A% _9 W: Q
0 {3 Y- n2 U: ^! h, L
瑞克:% O2 ~3 r1 p3 Y+ b: h5 }+ `/ v
投:近身→A' Y% F: R9 U' E. G: J+ b
特殊技:→b
8 v; Z+ s: a% T" X必杀技:
; N- R, T% e) ~" D* G; |0 _: A   ↓↘→+a) A7 c" }& {- t$ P5 |/ J1 f
   ↓↘→+A or B
, d% N* g4 H( s2 V- W& F' {   能量S,P时↓↘→+A or B& }% f1 p5 f4 Q, p; [+ M
   →↓↘+a# c6 o) I% M" d% V3 D2 S
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
- ]0 G# r- u& g/ ]' i: ], g   ↓↙←+b (a+b取消)
4 \3 b9 Y- i+ z' }8 i   →↘↓↙←+b (可蓄)8 b+ U/ O4 R+ ^  L3 h  I& o4 {
超杀:
1 l" S1 C" E9 {* b7 ~- e7 u4 {  →←↙↓↘→+b
- g7 C1 F8 x. b6 c) q潜在能力:
2 d0 g" o- V4 L0 G; {    →←↙↓↘→+a
) q  G4 W! I& o连续技:
/ h1 o" c, g6 d% t$ I7 H近身>↓b or b.a.b.a
% \! U% a# F' B' g近身>↓a or a.b.a
  d5 c- x: z2 U3 E非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a, h: Z! u$ F, n4 F: }7 I
                  超杀
4 T. Q9 _% O8 z版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立), Y% H& h& ~2 s0 ^% _( O; I

' X: }7 {4 x0 f# Y2 x
$ {/ W5 o7 J) Q+ T
0 _$ J, i0 n# K4 _比利:
; ?$ e2 V. j' f3 W- G- f投:近身→A or B
6 e! }- e/ ^0 q3 s近身↘B
& P5 l3 h; C9 ^; p必杀技:. Q  j7 H5 t1 T6 S* U* V! ]% w
   ← →+a.a
( B1 o, k5 F  e% L/ H   a连打" b/ `9 y; Y6 b, e3 K4 B
   ↓↙←+a
( q( i8 @  J2 k2 a# x/ v   ←↙↓↘→+b.
; c2 u- a9 u$ `5 d/ ?7 M& g, {+ J         ← or →9 A8 [6 ?8 U3 e& a/ S
   ↓↙←+b
; ]$ @( M5 |: t超杀:) ]# v* B9 E) F3 I+ b! m( o1 Y
  →←↙↓↘→+b
3 w/ H6 J2 O' b3 q9 \) y  →↘↓+a
; n# P# F, ?' N3 o潜在能力:' k+ G. T6 N; H6 U5 d
    →←↙↓↘→+a
$ g9 `7 N. u. F1 j/ Z3 T连续技:
7 e" F/ w8 p5 u近身>↓a or a.b
+ f, F* ^3 A8 c5 D↓b or b.a.b8 b0 I  s; f# l8 `3 f; Z5 I7 @
版边>潜在能力>→↘↓+a
( `/ E5 m/ ?' d
7 c( A0 [$ D: n1 P" u7 w$ E
! r2 W2 \! m4 s' E( U8 e+ ]0 K7 i; s: K% z6 y/ J$ n9 b
克劳莎:
. M  V! Z/ U* ?5 q7 \, m投:近身→B
* I7 ], d4 Q! e/ v" f- P* A特殊技:→a
- l( k7 k9 a4 M5 k必杀技:9 J8 K" K% C! S
   ↓↙←+a
& U( t( h! K9 r/ n   ↓↙←+b
0 k8 V) y8 m+ p+ o   ↓↘→+b. H9 W, ^, c% P6 v3 X' g: ]6 v6 l" B
   近身→↘↓↙←+b/ @, [! R9 m# E: ?' r
   →↓↘+a
" `$ J  Y5 U5 z' F超杀:6 S. {2 w$ W+ f! D1 f5 ?4 c
  →←↙↓↘→+b (可蓄)% u) I) m2 U0 w  H. y
潜在能力:6 m- u7 c* J! R1 C: M8 _
    近身←↙↓↘→+a7 G* D# `1 K2 j# J8 P$ p( F; Z
    →↘↓↙←→+a.8 d. H3 _+ b8 j2 n3 i* Q2 S2 d8 X
           a.b.b.a.b.a.b.b.a( `$ [; Y9 J" q( P4 _. {4 o
连续技:2 V$ c; e' A4 S& a2 [
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a, ?& t7 |/ |" }* s' u4 u
↓b or b.a.b' r  z; Z: f! H4 U, Z6 e+ ^
! O6 I  K' B6 G7 |( k/ p9 G# B, C+ C
5 A9 M/ j& c. S% Y: @# s
7 t6 q& {; n! L. P3 L& W% Y% x
吉斯:& h+ I7 ]: b0 H& }0 L
投:近身→B 连携:投中↓+A& g4 f) n& O; B4 _% w: l. b3 z
特殊技:→a$ e$ k$ q3 P+ t) J0 D4 e
    ←b1 Q! s( }& H" d; x- z8 }% y
    对手倒地中,近身↓+A* h) g$ q# A: N
必杀技:# h' R8 R" M. Y' p7 {1 J6 h
   ↓↙←+a, P1 N8 \4 R# W6 n, Z. B+ ?
   ↓↙←+b
0 n' `* X) c0 i: u' |+ S9 d& |   近身←↙↓↘→+B8 L  b5 i1 U5 g, w: R; \% N
超杀:0 \1 ^5 t& Z+ }0 @, d
  →←↙↓↘→+b0 z+ S7 Y& H7 p" a- j) u4 b9 o
潜在能力:
6 r! b. b7 Y6 A9 @; S  B    近身←↙↓↘→+a' K7 T* [- {6 q8 L/ p6 x
    →↘↓↙←→+a.9 Q* s1 @4 K/ p  ], p) V9 V3 X
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
1 N: |* Y2 V6 w3 K6 l& a! y连续技:! T! n8 Z" w9 a- Y9 o& P
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
  I* ]( ^: S8 I: P3 a$ S重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A2 E8 e  c$ J, Z7 ^: n) c3 Y
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A$ P' a3 S0 X, q8 n) t( ]
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
$ [: P. I! ~- E5 Z$ Y3 W己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A0 b' E5 }3 S& s1 h* E

. Y: R6 b% r- K5 A: u8 K2 Z! i2 G* m, R
隐藏要素:
& c9 r% D2 }) y& A( _(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO' F, E: `$ u& A: Q% G8 z9 s

" ?7 W" X& d  X; M  }( oを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
0 K3 ?/ }  z! s
3 k. a+ M4 L4 lッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。2 i# `  b5 \% m& B
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.& r# Y( t" x# g, A
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ..." f& }' J0 K$ m6 _1 S7 t
. ]+ @. F4 q: l, E1 }8 \
: ?) }3 f* }1 K5 ^4 Q% u

+ I, w6 M% c; a+ `2 }6 W$ O
+ ?# j# Z5 D+ J/ h阿尔福雷德:7 Z( A2 j6 B3 {! N9 |! u7 G! \3 d
投:近身→A or B
+ x9 U) g. Z& {6 N) b- _  v特殊技:←b
$ f2 p, x1 O4 ]3 m# I7 m- ~& ^    空中↓b- G( W2 m( |& c4 n- {! k
必杀技:
6 Y6 ^! X- Q, H9 B& V   ↓↙←+a2 N  a# {; `: c- L5 @% `( L) c
   ↓↘→+a" o! _# P$ n9 \7 m5 O" w
   ↓↘→+b
6 G$ P! E9 @8 R! o& [6 s8 Q  D% B   ↓↘→↗+b
7 q& z) b$ B: [$ G  V6 k2 Q   空中↓↙←+b.b连打8 J/ @# _) J3 `& ~$ }
超杀:
3 Y# U) G. {+ p# u9 d) R0 K! n  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)& q* o0 q7 \" P2 s
潜在能力:
- B0 X+ j  K! Z" v    ↓↙←↙→+a: ^2 v. W: m, T1 {& q
连续技:  Q- V7 U: l# u3 p8 x- M" D# W& d$ m
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a4 q# W4 f2 l( X4 z  a$ I8 p
潜在能力6 ~0 u3 O7 S. R
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a3 I9 Q* N9 C" ~& a" }: X) t
潜在能力7 L. G/ J0 L6 u! A; I
空中↓↙←+b.b.
. R! h+ G9 X% h8 @- ~" q       b.b>↓↘→+a' \9 m! G. A1 |9 M! e. P3 _1 f" O
         潜在能力
8 f. u. A& y: Z  a近身>A+B.←b
! V% b+ C4 o' v- q! \空中>重攻击.↓B>超杀: e$ o: f1 q0 t) c% {
↓↙←+b.b连打... .../ N8 X5 j- g2 H# N: E
! V# W) ?0 G, K6 N7 p
; _. B/ t6 n! c5 E, S* x7 q

- F! y/ h( F' P) U9 r关于BUG:. E$ ?# B0 p+ q5 s  `( k
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
. ^0 D9 E% P4 x: {: y  J% o. _! o特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
6 U! z) a) g$ J9 z: X& a2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
  b! W* k- l* _0 a3 d; {3 ?3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技), s- v; T" h. s5 O
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
. E/ J/ g7 r5 C! @- L9 |5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
, U0 I2 Y' d: T  J% C8 ~, z克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
6 k* X( _' ~: J7 `% w  O& o+ V' H  g( Z. F7 j0 h. [  @8 ?: v* `
) J) m) g) n5 q# p& |2 L+ G! W
- |. I* x/ w, e2 c% S2 O
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
' ~1 F5 y! @+ K# N: d0 F$ c& f; e) P. _
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
5 D6 x+ x6 ]8 |- R$ L5 d( F5 Y1 C8 ^7 K4 q+ Y% X9 D: U
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.* A4 T6 ?* e9 K

; r( d; r, R; R格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!. T3 I! F$ T. m1 d0 f/ M3 z$ _

' J" f! F8 `; h5 t: x. n/ P. v[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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