壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14746|回复: 0
收起左侧

NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
, w9 I0 P) {' l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 ~& y' c) B" [  i■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创7 h; M# G  e; E( U; _
■ ●■     http://bbs.newwise.com# Y9 O. l4 T+ q& u
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ v$ b, d3 O5 X4 X& T) G4 R1 ?% ], ]2 l. [( U+ x9 _$ W" b! I4 _  K6 R
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)6 R) Y8 T1 S6 r7 p! L$ @# a$ s
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
! }+ A6 Z8 s3 @# H4 V不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。+ W6 M2 R2 i: f& `9 Z- M/ [0 s

, g) \; W/ Y/ I' i
- N* z9 q' M: @4 U& {. t! G( u游戏操作+系统:. _$ c* e$ t% u' c; w5 V
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 % Q- I# N' v6 B. o, U
倒地瞬间A+B:受身(无敌)' z6 L9 j+ ~6 n: y

, u2 v3 v+ y9 xOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
( G% W4 {& L0 r, `3 d7 }: S
+ \4 ^2 n0 k7 O. S- ^7 `→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身1 `# ]0 O7 D2 \) C; z3 a# w3 Y8 [
6 p$ w# \6 h+ `! {: A& ]4 H' `( Q
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
4 s9 c4 I3 G  L+ F9 f* O
  N. q/ l/ v0 K* X! ]能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退( W$ u5 e; P) ]+ q6 ~* [

) [% A) x* X$ ~! }' B被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
7 W* ~. f/ v5 H/ I8 A5 N' ?" D% Z* |, G
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
3 [! ^) C: k% c0 J7 V
9 R8 c4 u. h* Y2 q出招表:8 A3 _, |0 _4 M# @/ L

- C& h+ S0 {4 v( C: w/ ]) [: ?6 b8 x" n! s5 }  d3 G2 N( j
特瑞
' i: q# k. r- ]$ ~投:近身→A
- o7 c- u: `8 o5 U( R" u特殊技:→b
: x+ n/ N6 k1 n1 B9 a$ y  G必杀技:5 V" {8 }& X( b
   ↓↘→+a
( ?) ?+ w3 O0 h$ L# n% Q   ←↙↓↘→+a
9 c. M4 v+ ~# x2 e& @   ↓↙←+a or A
% c( \" I; f- `7 o   ↓↙←+b
, |2 s$ n; O9 S/ S! w9 v4 M2 q   ↓ ↑+a
. h7 b1 P$ U% m4 y超杀:' y* u+ J7 U* s) h# \
  ↓↙←↙→+b
" P, {" B" a+ D9 V6 e潜在能力:
- L) c& o5 c! f    ↓↙←↙→+a
, ]/ m2 f. ?1 `  s$ M! E连续技:
, Q% Z: f) X. E( n. c5 p1 M5 s近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
8 Y2 v4 J* m3 Z: p" C5 [. k         →b
# V7 d" ?( A% v# W1 V近身>A+B>→b
9 G# P% O6 W1 z! m, `$ d0 G近身>↓a or a.b.a. Q$ a6 @, F, e! M+ n( y
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b* d1 }& i& i$ b7 P9 r. ~
2 i8 R  e1 y2 P! H  J3 K
% h; M4 v; e6 @# q" g0 @

6 S$ A& `3 h2 e安迪:
3 y/ ~: G* e6 J+ P投:近身→A8 V7 @1 L. {' ?( F* ]/ H% l
特殊技:→b6 R8 V0 L3 x5 R5 d* j2 k4 E5 ^7 t
必杀技:3 v6 q, F- k; t! K& r1 l# z
   ↓↘→+a
  F/ L& _4 ?$ a7 g. g# U   ↓↘→+A or B.A
" _! j2 ~( K  H/ ^% M  u. p; w3 A   ↓↙←+a4 O% G: K# \6 K  I. }+ {6 W
   ↓↙←+b; `5 G) F% T7 E+ x
   →↓↘+a
7 t$ }) G" i3 |% b4 H" m! I   ←↙↓↘→+b7 b; O' y" n2 R
   空中↓↙←+b3 u' i$ u) X) ^3 l
超杀:
% t" {! R  f  J% X  ↓↙←↙→+b
* ^+ S. w4 l3 |- [8 W7 v; V潜在能力:
3 C! ^- i9 T# e0 H6 w  ^    ↓↙←↙→+a.a连打$ I; v, W% b0 Y% n
连续技:
8 F" G3 [6 R: p; X/ y; |近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
# s5 [0 O7 n+ z- h! M. t3 t对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
! p# f, L6 z: \, [近身>↓a or a.b.a
$ b0 ^* ?3 c; D% O" V- |近身>A+B>→b* u+ i: [" B5 B0 \
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
( c9 O, W; g& ?* _0 D! s3 _0 W" l! j- C        →↓↘+a$ ]- I' k, W% t& s! L" |
        超杀9 P. U; A: ]/ e) D
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a* C9 q* \& r- Z2 E- o5 T) y. G: T
1 q9 a% d! h2 d1 N, o# R2 i- z
) X* u3 q5 w4 w' x: e7 s

$ P4 v( C2 t% ]7 J  l3 Y东丈:
7 B8 P. u+ G5 A5 @- h3 p投:近身→A8 {9 t6 _) l: O% p* X
特殊技:→b" V2 B0 L  q( c5 z
必杀技:
3 ^5 T) e; l3 j% E& d   ↓↘→+b
1 V# Z1 h+ Y- m7 |7 W   ↓↘→+A or B
  d* L, @: i' v2 G  _& Y% ?   ←↙↓↘→+a
1 C' D* a( L! T4 }( b   ←↙↓↘→+b
, p) o* ]2 v$ w, [# }9 ?$ \   ↓↙←+b! Z# U" ]: }/ E7 O8 {
   →↓↘+b
" J# R% }) e( ?$ p- o   a连打.* N8 j' w9 r0 X6 C. `
      →A$ [9 e# p9 d+ r+ ^
      →B0 p  S: y7 I0 T# G9 X& n
超杀:
; h% g4 F& ^2 J/ E6 H  →←↙↓↘→+b
/ _& q4 P0 @3 \. z! Y4 k& a9 k潜在能力:/ B7 ^* Y: r0 E* k$ B3 Z6 F2 _+ o6 J
    →←↙↓↘→+a
; k( ~& B% ?) i0 S. I. z连续技:, S, Z. e: c0 q9 S4 T
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
$ Y( b. ~% B) {7 }+ X+ C2 U近身>↓b or b.a.b
) f" l) _. g& l1 ~& U) h6 C) y3 F* H超杀>↓↙←+b
) I7 ?) x, {1 s4 O0 _. }近身>A+B>→b; j, @% N1 g5 k; m& l# y
) W/ W; C2 K8 G  j" M- A7 V9 H8 _

  R7 O2 O; U  s2 V1 p: {& g
3 b+ O5 W. |% P8 `5 @7 F8 D, L舞:9 H  ]7 A2 F- F8 D: e
投:近身→A or B/ h  K. w" ?$ C" c: U7 t$ t
空中投:空中近身↑以外方向+A$ }6 A# C- w' ]) e; I, B
特殊技:←a/ j; `: H: M( a! S; Z  S
    三角跳& q) q9 c6 w9 Z( u
    起身瞬间B* \$ j$ K- \* v# b5 S
必杀技:& S1 @9 j2 C) \
   ↓↘→+a
  U* c- m) J) q# n) D3 ?   ←↙↓↘→+a
( l9 w- M( U: Y; J' @- U   ↓↙←+a) k! Q' N- b9 p0 \' `0 C' _# P
   ↓↙←+b3 w4 f" N8 f" q! t! _8 i
   空中↓a+b
$ A3 ?3 P$ b$ U5 t超杀:
) V+ z: b' B, {( k9 B- v  →←↙↓↘→+b
6 B$ q7 T( s4 G潜在能力:
; Q( T- ^3 c) ^$ m& i    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)$ |: E/ \7 X3 A+ B& h3 r
连续技:" ~( [( O; ^0 x/ V
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
2 d0 k8 Z  q" Z# Z- [版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力* N8 _6 `+ T" M# B1 j9 G
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a  _" o+ P0 u) ~0 N& I
           ←↙↓↘→+a
( L1 s" L8 C( D# u: y% k           超杀 or 潜在能力 (蓄)
: `! K5 a- h  [& F空中>重攻击>↓a+b  ~6 q# T: E/ ?. Q; C1 e* J$ ^
近身>重攻击(2HIT)>←a... .../ r/ Q: q: }  q/ O  d

$ {- i. R* r1 v8 M, g+ Z/ d" ]% s, x: b4 G

" O. e5 s  [+ _# Z金:0 i, u' R6 ^8 S
投:近身→A
) P5 M9 T# V! ?7 \' d特殊技:→b
" f  ^; u' d5 R/ T$ W2 T必杀技:
' |: y7 a! q# a4 U7 k1 f( C   ↓↙←+b4 r- [5 H7 L# U9 j/ n
   ↓↙←+A or B$ w5 i+ t) x: k* w2 F
   ↓↑+a.  I- g8 f4 P) K  M- A+ S+ i
   ↓+A  M/ z: Y$ \+ w! x  F
   ↓↑+b  T4 S( i$ |, P. {# H5 x6 |
   空中↓b.
% A/ v2 n% _3 m# X  j       →+B
+ u  M# F( s5 ~6 d. J- G超杀:
/ S. _# x+ k  C5 t) R* Z8 H4 i: Z  空中←↙↓↘→+b
0 m+ a5 S4 F/ k% h$ j- x" L( k# w8 ~潜在能力:* ^( D4 }/ e" j/ k
    ↓↙←↙→+a
' e! h; c. I/ @4 h' _连续技:
6 `' g8 i5 O, g! L& K& c# f$ R% z近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A( Q, {; O5 [% R9 ?
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
. u7 S3 ]# E% R& Y         空中↓+b9 n- m  t) i2 [. @+ y- ~2 n
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
4 d( b* h7 M# B' F; L" ^( R6 V  G8 U* U! g
) Y8 W+ Q4 N4 u2 n1 e7 k% b9 T
5 x. a7 S& [9 \7 x2 l
龙二:
8 l6 G% G+ m4 S1 }( E& v% P投:近身→B: T, C7 @) W( N  W, u/ \
特殊技:→a
' C7 [! ^* t9 n4 k# M( N    ↓↓+a
8 t7 ~$ i5 v' E! k6 X& }必杀技:2 ~/ e; f$ p/ N# s: f
   ↓↙←+a (可蓄,松)
( z7 P' _' ^, O3 ?$ R# X7 t5 X   →↘↓↙←+a (可蓄,松)# b" ^0 g  W+ v2 f3 o4 X
   ←↓↙+a (可蓄,松)! i1 J# @- j* R2 Y
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
& T4 S6 K% V( Y1 z, U   →↓↘+b
$ f0 E8 [7 f  _   →↓↘+a
" h1 m6 h/ y+ n6 L3 }* j& r. U8 w: }$ @超杀:
! s4 g; K/ O" q, W+ t4 ~  →←↙↓↘→+b; u* m1 v6 y7 R& e" l* w
潜在能力:+ D1 ^7 r5 D" c8 m! m
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
7 f5 `4 d' F3 p, w) N7 v  O连续技:% A5 o9 n8 S5 Y8 D2 k1 m0 \
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
# p; i" I  F$ \9 \/ `+ B. Q' C近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
  g9 U7 f0 t' d2 k! [* F超杀>前冲>↓↓+a3 \- c; u% r. A8 d4 U' v+ q4 {
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a# G+ i( Y) m! F* S1 K) x, S# L
8 u( N2 |2 u% H/ C) ]
( p: C2 D/ Q9 x# Y

" k0 u* F8 J+ u: l香菲:- z1 `5 o' t' Q$ ]0 v. F7 j7 r
投:近身→A or B: p; ^7 c7 Y# s/ p$ h0 I
特殊技:←b! }; d2 |( z, b" G6 K6 ^
必杀技:3 {2 w$ {% Z3 v# O
   ↓↘→+a. V: y7 h9 h; f) I
   ↓↘→+A) u$ ]# M1 W) o, R& [( ^: v3 r4 |. j
   ↓↘→+b.: M- R* q( E/ b9 g, S! t2 u
       →B
7 ^7 m: U0 u5 R1 R. w' G3 Y- k       ←B# ]/ N; \  O! S) F
   →↓↘+b( `7 T. b/ r2 O) U- B
超杀:
7 o' ]% j' V5 r# v8 i" K  →←↙↓↘→+b
0 ], H/ I' ~  b; o/ A潜在能力:' v/ M! F# o( G1 D3 [
    近身>←↙↓↘→+a
8 w) M/ ?! `0 n, j( o- L. m; c3 F" j( x连续技:
# Y8 X) t" D$ w4 E近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
0 y* k1 n% }4 _8 q+ @近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B7 g2 V& l3 I* u4 ?
版边接→↓↘+b
- ?4 c  ^# C2 x& x" s近身>↓a or a.b.a% w" G( ^3 w# p2 s
: R/ m3 }  m2 B# ]) m9 F5 T
8 _6 y5 ~! v7 X. t- [" P2 ?; R

( g" t2 z+ x2 n) k瑞克:
( K1 ]2 s$ v7 C* [4 m. I) p投:近身→A; Y! Y, B+ G" ]; B
特殊技:→b3 e0 L2 V2 \8 P$ y3 x0 @8 ~
必杀技:
% b# o. d# \' N% s) q/ D7 x   ↓↘→+a. r  F+ K: s* `3 F7 g
   ↓↘→+A or B( g' }. v  a6 \$ {6 d4 n
   能量S,P时↓↘→+A or B! y7 h, {  ^, L0 _* m3 \
   →↓↘+a
) h% ]& f7 \7 l   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)# H! B9 _  I$ U7 U2 T& h; j
   ↓↙←+b (a+b取消)
& c* ]* C4 y% {   →↘↓↙←+b (可蓄)
" F; y1 d: N8 y4 C: a$ L超杀:1 Y8 t" \8 \4 _6 U7 V: [" O
  →←↙↓↘→+b  d+ c" l$ z. v' o. t0 v; D
潜在能力:# o! s# T- Z' T+ B
    →←↙↓↘→+a6 V, ^2 k5 t5 _( c
连续技:0 _# V/ g. L0 c" G  l% k# W% i5 v- D
近身>↓b or b.a.b.a# a0 V- k* y. q
近身>↓a or a.b.a
, M3 t6 l; x  [* w3 T4 O  j非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
8 }$ d6 ]( Y$ }! B. Y; T. W                  超杀
, D* [( Y3 b$ b  p' y) Z0 R  ^版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立), o2 w9 i) S7 J. K
& n, Y4 A7 D* f; h
5 z' g  Z  ]* H* j

% W! T' `5 q$ j; Q$ Y9 R! W: S比利:
( u0 X7 m: ^9 Q5 X! S投:近身→A or B
) V* s! V# x) w  M近身↘B  l! D, d+ O$ D7 i" j7 U
必杀技:1 M# P: B( R. c5 V: G- f
   ← →+a.a1 B( }0 q& t$ Z, W4 Y- a. V
   a连打
2 k1 g; a# [4 B1 ]2 ~7 A   ↓↙←+a2 ]( x2 z7 `: n
   ←↙↓↘→+b.8 ?5 m6 q- s, U8 |# z( o
         ← or →  d* Y& I4 c4 [% {3 B
   ↓↙←+b: J2 K7 V4 Q  m4 z- q" v& n! _1 \
超杀:4 J4 @; r4 X5 n+ V" n4 p
  →←↙↓↘→+b9 W4 w( p6 k0 ]! ~0 u' n7 B
  →↘↓+a
  c1 H- R; O4 g/ o1 O; d0 E潜在能力:
* Q" @* @$ p! I/ o/ D8 T5 j    →←↙↓↘→+a% x7 N6 i: {7 K
连续技:  ]; m- |2 A0 U8 t. e
近身>↓a or a.b
. M( e+ i5 ?6 V  H4 g5 F6 A- X↓b or b.a.b
& H3 U) j& n+ ?. ]  m; d3 l2 g+ K版边>潜在能力>→↘↓+a% g# f8 {% N$ b0 W, ?

+ E1 v# W& j: L  A+ m0 A- R3 P" j5 h& y: x% v* Y/ V5 `, [' s- Q

' A7 k7 D- i% Q* L4 x7 _6 J克劳莎:  M7 K; k: E9 |  z' J4 W. B( H
投:近身→B# m0 K/ r. n, [0 u5 H# r9 x
特殊技:→a+ z3 a0 o, H0 f3 N6 r: V0 Q2 M
必杀技:
# V& x; f  \7 C- T! x; e7 l$ ?   ↓↙←+a, u6 P: T# H8 R
   ↓↙←+b
5 K  `$ W0 _" C2 e   ↓↘→+b
3 q* K+ h1 Q% e# g5 t0 E' U. R9 n   近身→↘↓↙←+b
' O! @( |$ |, z7 S" {   →↓↘+a; J* Z, j( G! u' `. I
超杀:& a* o# p3 M" H
  →←↙↓↘→+b (可蓄)
2 d$ l2 Z: Y1 [$ H潜在能力:
& |- l$ ]3 o* n/ i& c6 \    近身←↙↓↘→+a
" P) K2 s1 a3 E* y    →↘↓↙←→+a.4 J* L) E6 V- K0 i0 X9 q; N3 P
           a.b.b.a.b.a.b.b.a) Y( H* k! _9 E; D- E
连续技:# t# E5 [' _  y" B6 |+ H( D, n
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
! A; x( N1 ]' _. ^↓b or b.a.b$ U- c" }1 v1 V; Y' x

  h3 ^5 p# n2 a1 i4 q* ^3 l5 ^- E, s% T* S5 V

0 s7 h+ Z5 U; P7 V7 Q- j& D4 l0 J8 O/ ~! t吉斯:
) a7 [0 O3 }5 V: S0 ~投:近身→B 连携:投中↓+A
( J( i" n: E1 B1 O8 X特殊技:→a) l* p" ^2 M, [% s4 u# e5 Y
    ←b( L, W1 j( {* @' y
    对手倒地中,近身↓+A
: l0 q' U, x' p& Y1 l& \, `: |( Y必杀技:
/ l0 t+ T7 N4 S   ↓↙←+a
1 C+ H5 e4 g6 M7 f0 c& M   ↓↙←+b
; y* H0 \# J/ b! S$ {( d   近身←↙↓↘→+B
6 D9 H: U! j# J超杀:, o7 J- y5 b8 B1 b
  →←↙↓↘→+b
. [1 Q( N  |! n9 O/ y4 }潜在能力:5 ~/ S' X+ b: q( Y6 T- h/ E+ O5 ~' `  Y+ v
    近身←↙↓↘→+a  b7 T& d- f2 F9 R" y/ _8 U% E
    →↘↓↙←→+a.
3 z* G6 F1 I8 L; s1 l5 _% G" @           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
2 J/ s( b$ i5 |! _' ~连续技:, `2 |: |1 H& b; ~
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b6 m8 n2 l9 C0 w6 K
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
$ ^; V8 N, O: @5 K近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
/ K5 p, N! u8 T8 t近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
6 Q1 A, r  ^4 r1 l, F己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
2 S" A& f$ v9 ^) v$ M, {# E; m+ g& _5 F. Q3 n6 x8 E
4 z8 t6 r& z" x9 N: y
隐藏要素:
% N5 i( o' k+ j+ a" _(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
6 S' n+ H, z0 K
4 |+ o$ ^" t3 Z5 j9 T0 \2 _を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ/ F5 ?6 S2 e- v$ i) l
3 R6 a2 _$ F8 K6 Y" q
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
8 S8 E( N' k- Y/ ^6 {5 H8 r(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
+ V3 n8 p2 J$ `; s. V  o0 Z" eVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...9 ]  J5 C- P$ p: a5 o
( ?; I3 {4 P) j: K+ D; ]4 P
$ {7 q* z: d* D+ c

" y+ J1 e4 P( c2 i( I( q8 F1 V
6 ^8 F. I  t0 P; ~+ W7 _阿尔福雷德:1 n# B- L! [7 y& X
投:近身→A or B
7 s- R. W( J* o; }: U* N特殊技:←b
; u  T/ ?. M/ A$ H4 a    空中↓b
1 Z" F$ t; j5 D; ]- @% R必杀技:
: ?( W0 w: [6 X# G4 ~   ↓↙←+a" G3 _  _& e1 b% c# ^% g
   ↓↘→+a' U3 _  G! B2 Z! q; _, P: Z
   ↓↘→+b, z/ x9 Q+ i- o/ M
   ↓↘→↗+b
, C1 B3 c6 [) h   空中↓↙←+b.b连打% `5 v( t7 {8 w! h! X  e6 Q
超杀:
5 |- J1 ~. j9 k! k8 C  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
1 r8 i5 S9 X# m潜在能力:
; \8 G/ r  {9 S1 ?! f    ↓↙←↙→+a
# i# V- i* B6 \连续技:
% p7 _2 \$ V4 `! \近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
. ?4 o* P8 {% S6 I% |! A# l+ y' w2 ]潜在能力
! B3 G# ]2 M  {! L. O; T; X' F近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
  h' w7 B0 l4 ]6 O- U$ S潜在能力
' G2 K. Q( c  [4 x2 Y空中↓↙←+b.b.  W# b: o8 c7 W3 i. w3 C1 f
       b.b>↓↘→+a0 b4 ]) V, f0 B" a
         潜在能力3 a( ~# P2 G: ?1 V; ?0 {4 M
近身>A+B.←b9 d8 z- ^$ [. m9 p6 \
空中>重攻击.↓B>超杀+ y0 D* R& I2 G" a3 w# L
↓↙←+b.b连打... ...; M  B; M% ]) x
" V- J6 l% ?& C. x

2 c( `; V8 h  A- b# u# F( Q
" y$ H$ N) t% A& T$ [& u6 b关于BUG:7 z" e  O, y" D
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
2 G3 @3 o5 S1 g  O8 X" ]) s特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)- T& r+ L2 c) @7 @; E  z
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
9 q$ Q0 x1 k3 ]% F0 n; e3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
0 [: M& |0 L3 T0 {) A2 r4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
3 M: n0 S: H6 c( d; I' j3 L5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;, }$ S0 n) k3 r, G
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???7 N4 W. t2 o) E6 x& F& Y
$ m7 ]1 s- z9 q8 X6 B

! e& {( f3 S% o/ X
; [( ^$ l% e5 v8 p6 A5 g& g正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
/ [, d& K) Y( p9 R/ G6 `" i& h6 _7 O" o3 p4 ^+ R& b% ]
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)5 L7 E# O9 l$ s3 H) e5 `% R3 \" w

: n# x: h( a# o+ A) i) i- M在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.  z& E8 m+ q+ r: y1 D5 d( E

: r  X, ?; X, Z) c' F格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
$ I. T: @8 f& @$ b$ W
" S3 T: {. E! b) Y- Z  w9 Y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-7-1 21:10 , Processed in 0.016090 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表