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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
7 M; H; Z7 p7 H/ l% H0 i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( p7 V" o7 o% t* n■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
/ a) g: C  Z2 \" u; E■ ●■     http://bbs.newwise.com
0 b, z* J0 d5 w0 K1 [8 v4 E0 m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( I) o7 s( u# {: x6 `$ s7 L( [% _4 `8 N
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)) s2 A! `4 k$ Y# t/ Z8 m' C
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ..." z% i# ?7 E4 p$ D) q; X  i( `3 r
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
5 O, W+ N9 R) }( p, }. a& O6 N) u& ~# D0 t% [( l9 F

+ i! {( X! _' Y+ Z- m- I- `1 S游戏操作+系统:
2 [4 i' }, l; F9 n, ^. w4 @a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
4 G3 D9 T/ h6 U2 r( ^* I倒地瞬间A+B:受身(无敌)
- z* O( d% b# l. Z/ f  V5 e) K4 J6 ?+ g
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
7 H: t- J% z  T  ?$ e. H
; c; C2 g. ^3 Q" I. Y7 V→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身0 @' R, j5 @1 }% W8 i. ?% f0 Q6 U7 r% L/ @

$ n$ Z9 |" Q! ?" p# L6 c; k1 ^0 H普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技3 ^; o+ D7 y8 F

0 n; p8 e3 k. ?$ j' j' i% ]( L能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
7 g2 q0 F* u. N+ `( ?; @6 x0 l1 b$ T$ w
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统8 v" v$ d# O+ a1 l
. N2 q3 D9 N+ m% C' ^. v
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
0 \0 W% ^+ Y2 c$ N5 H5 Z5 c& Q3 T8 h1 \: W# N
出招表:1 N+ R$ ?1 }# |# p5 s6 j# a$ _

. _0 K8 K# _1 K+ H9 O# w( b4 i7 l3 u) s6 n. k9 C, \% I0 M. L" w
特瑞5 c( G: Q  B4 Q# S8 D5 c$ C
投:近身→A) v' M4 q; P! e5 w$ n/ [  ^9 N
特殊技:→b
; K- g4 ^2 y( }, n: D/ D必杀技:
* K" w" i$ S' F( T* B   ↓↘→+a
2 Q( d1 V% k0 M8 a- d   ←↙↓↘→+a
3 t( a* W5 C; r! ?# S) [   ↓↙←+a or A, M7 o$ a1 |4 Z4 [% T$ ~) P
   ↓↙←+b# `# p4 P" x0 m9 g5 e
   ↓ ↑+a$ z% v) q& R9 s9 X) C$ x1 E0 z
超杀:$ r; t7 W7 F0 C. }
  ↓↙←↙→+b* m  `' c8 {" J. o* y5 L
潜在能力:# O- K. Q* k" t+ |( M# t. B& I
    ↓↙←↙→+a$ }7 v$ y# w5 U: e7 k! e
连续技:! K5 |1 ]9 I0 I, s$ Y; r
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
) ^8 @( ~: h  s+ @/ ^1 b/ C         →b5 @# X+ t8 ?8 ]+ P6 `% l5 p
近身>A+B>→b2 w; J: B+ ]" \/ ^6 z
近身>↓a or a.b.a: e$ G0 Q( \- j0 O
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b5 z) t( u+ T" u# d1 m
5 V' R5 \3 _* f2 A2 A: g6 k8 ~

( q3 L/ u4 B( a& c+ a4 G; J  e' V8 G' r& a4 F% u  j
安迪:. u* F1 w5 Y5 K1 h6 s
投:近身→A  L+ L/ a! c- n, R
特殊技:→b9 q5 n5 L/ s. m% i& A9 N
必杀技:2 B- F6 b/ `$ X% ?$ V! L
   ↓↘→+a* C9 Y3 I' J3 z+ I' {4 b1 [
   ↓↘→+A or B.A9 M5 L; d5 v, g
   ↓↙←+a. Q/ l7 l; {1 q9 a' b
   ↓↙←+b
2 v% i7 j1 |! H   →↓↘+a" C8 l: l: {4 R$ F7 l2 A: y
   ←↙↓↘→+b
" g- B5 D8 T. m! i0 j   空中↓↙←+b( @( h0 n9 q" @- `. s9 q
超杀:6 q! D2 Q4 e, b3 ?$ Q6 Y
  ↓↙←↙→+b' m3 I  I: Y" X1 Z: a
潜在能力:; `0 y7 k6 ?3 ]8 l( x1 c
    ↓↙←↙→+a.a连打' V" G( {$ v1 r5 s7 Y  \( w
连续技:
; q6 K$ f& x3 {8 P! R近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
6 B' o7 b4 ]" n7 u* S: c对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
1 a" @1 {& y+ C近身>↓a or a.b.a" B) V" v; y0 K. a6 V2 }
近身>A+B>→b
- g  b& e( ^  o. }; N近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b/ c( J, ]1 S% j4 g( T2 I4 g
        →↓↘+a
% {; ^  K8 S( U: \% F; ]8 {        超杀
2 @) B% d. V* t潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a% F/ D5 f! `8 Z  p6 t

' E5 e! c& z6 ]4 f- q. A! Y
8 s* F1 _1 p  o- x( ~& S& U  [( }: R* c; j6 j
东丈:
9 Q& Q- K& Q5 Q9 E4 ?0 B9 W投:近身→A
% g9 {1 t; h. V特殊技:→b# P' A7 U* l4 O8 P# }7 h7 N
必杀技:* S' g* ^0 L+ ^. z( q
   ↓↘→+b: F6 _: ~4 N& _. l, t
   ↓↘→+A or B
  l) f/ U! {8 o, Y. C# L2 {   ←↙↓↘→+a- k0 N4 s1 o7 m+ x8 W
   ←↙↓↘→+b3 D; Y5 v- {' V* l7 \8 o2 V
   ↓↙←+b' W8 i& [/ I8 }4 i: j2 L
   →↓↘+b
5 _- c: y% j! n- W4 `% Y$ P   a连打.) j7 E* G7 l, d1 \* o
      →A
) X6 Q& x2 I7 Z3 _. D& ?      →B
4 E5 a" w" j! A$ }超杀:% J4 h2 I6 w' W- f
  →←↙↓↘→+b
4 N2 \( ?. S) Y7 U4 t7 O潜在能力:3 f6 _2 t+ k1 E' p
    →←↙↓↘→+a
  I6 R5 x+ C0 H连续技:0 {( {7 `7 Y$ d3 n! |
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B- X, R* i6 f  ~9 e
近身>↓b or b.a.b
& B! V0 b0 r. N/ D# m0 P+ O% t超杀>↓↙←+b
+ F& q( ?: a1 z* g0 \近身>A+B>→b! |& s" }& ?# Z. }( J

) [6 D+ S+ V4 ]
; @+ M* y2 S2 t. X+ n" M6 K4 N, f. _( g, v* f2 M% ?9 L$ _' F
舞:
, H6 k3 r# E! {/ a4 J+ T3 C投:近身→A or B
5 ~' U+ k/ L& m; ?. M6 v; [6 X空中投:空中近身↑以外方向+A
4 y, l# ?) i. I$ H( T特殊技:←a
6 o* w* x* m- e2 ~% c$ i& w    三角跳5 w5 U2 q1 V+ m# g% N( A8 g
    起身瞬间B
! p/ o2 ?; S. R$ m" Y! b必杀技:
& ~% [& ~1 @; _7 u- _   ↓↘→+a
+ i3 S* w- R' J' n7 o   ←↙↓↘→+a$ ]7 _/ P9 }. P. q
   ↓↙←+a, `. t* @* j1 p
   ↓↙←+b
% ~: S1 d* T$ u7 T3 q7 `5 _   空中↓a+b
( V# V5 t6 Z7 H) W: d超杀:8 k$ T; T( Y1 L# N" z8 B5 c; t, ^
  →←↙↓↘→+b
7 y8 ?; T# b4 H: k1 j! c潜在能力:7 T; m# i* t7 b
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
% T% G9 p- a2 O4 I6 T5 p7 g连续技:/ I1 A! _" _$ D" f0 ]1 H1 Y
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b$ V1 V! T5 [( |% h, Y, s" c
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力; E. Z# N! O  S
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
4 `5 s( ~. Y. \$ J5 M: V1 H% ?           ←↙↓↘→+a
- E! _7 z: L1 j9 Z: ?9 U( B9 {2 t           超杀 or 潜在能力 (蓄)6 t1 k: k8 D" j
空中>重攻击>↓a+b/ \9 w. P/ ^) q
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...* ?1 c% ], o$ l% y* j

2 h/ p3 |9 U! L! b
# G4 j( w; t6 c& v  [6 \  ?) W4 r! b* Q) L" g
金:
; P8 [" J+ o4 U% Q8 Y; l投:近身→A
, s, j6 c: d9 _$ l% [+ V特殊技:→b% l3 q/ i: H7 g8 I& y
必杀技:
3 Q9 Z1 x# a* k4 _: Y, k   ↓↙←+b& i6 G% Q" p( _7 x& d3 O: Y/ N9 C
   ↓↙←+A or B8 S' {  H" i1 r4 a4 H
   ↓↑+a.# c7 Z9 ~  ?& h( M
   ↓+A
, x# j" C6 y5 l) N+ d3 ^0 W   ↓↑+b
, j9 h2 W! W; x; h( P   空中↓b.
. Z/ T' J/ w0 ^/ C7 k       →+B4 V' e* r: R0 E4 ^6 ]
超杀:" w% c' J7 u5 ^  ^3 z$ G6 t
  空中←↙↓↘→+b
: m+ X: c. W4 H* ?潜在能力:
7 s, P: x" x* @    ↓↙←↙→+a" s3 a. j9 @. f2 U: t& z3 m# p
连续技:" U* B! K$ A5 O7 V# N) d# T# E7 C
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A/ R6 q; Y! a' V5 R; J% Z
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
/ M9 _, W# Z( w+ p$ v         空中↓+b
5 J5 Z8 j% T+ g版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
, i( H! K) W5 ~/ X, a  K8 y7 B' L, S
" l+ u6 A+ O+ `1 N% S4 F3 J
) w  D8 j" L2 W0 l) D* ~' Q7 X* O, S, K1 K  g
龙二:
! L8 t8 B, V% j2 ^; K) N投:近身→B0 v8 q! r! c# i/ ^
特殊技:→a" R7 k' Q+ O! b7 J
    ↓↓+a# u" i& m, @  k4 P
必杀技:
8 r! [/ @2 M$ }  k2 Q7 [   ↓↙←+a (可蓄,松)
$ g8 l9 M, A' X6 y5 T- n   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
# Z( N0 @/ o+ l! }. y$ j   ←↓↙+a (可蓄,松)
! f" F# q* {- q+ A5 n2 ^8 B   蛇拳,上,中,下 蓄满再松7 b- q; T4 A8 j0 y0 a% A
   →↓↘+b
' g  @1 J! u) e) D9 l6 p. I   →↓↘+a% o$ n+ X2 G# Z* n
超杀:
  x( E  y8 n8 ~! c5 h6 a# b3 N. d  →←↙↓↘→+b
8 G: S' u1 b2 x: @; H潜在能力:
7 c: r  k! {; B; V    近身>←↙↓↘→+a.a连打/ m, U& A- n# R' i8 G3 J
连续技:: j0 H  h. t4 e0 C7 Y
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
' T. t2 B& P& P) [, ^7 ^( b近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)8 z" J5 B2 N# _( m/ _
超杀>前冲>↓↓+a# I5 V; X2 W* e8 C! }4 n5 t
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a5 A9 \3 W6 {( S0 j& _- E0 k7 B
7 }9 n; q5 k: l6 H6 D, J
0 M1 ~* C" D1 t0 d: a

3 q" p. `$ F  G4 {5 \2 i# K- y香菲:) T6 Z* ]( z. G5 f
投:近身→A or B
5 f# j8 P4 J9 ^$ W' W& u  F特殊技:←b
7 x# F) t  i& T4 r/ e% w. q必杀技:* k- p! W  `$ G- M9 I
   ↓↘→+a
, v) U& b3 N0 r3 D* D4 V5 K; O9 v   ↓↘→+A  x) @8 c* }4 N" p
   ↓↘→+b.; c: X$ |0 Q# o2 `% S6 ]! Z1 B
       →B5 v7 N* a* z5 c$ m9 z
       ←B  K8 x; _& G$ K5 w9 ?
   →↓↘+b
% K% R& t9 ?1 M: c% n9 G+ ~  I超杀:
- X4 e3 V; e; S. u6 w, [  →←↙↓↘→+b
! D- s$ Z3 u) f; s8 H( b4 l潜在能力:
; H2 U1 g; o1 s: A+ [' ~    近身>←↙↓↘→+a9 J5 Q- n$ O- A  d( ~
连续技:! t; x; \9 d3 z% v' i( E
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b: W5 t+ `; ^0 }2 D7 N
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
1 Y) a5 v  W6 `* ~6 s版边接→↓↘+b* c' W* K5 `$ }5 ^3 B
近身>↓a or a.b.a4 |, Z, I$ V9 c! K! H
/ G' K& r, A: ~
! `: V: g- f$ G* J6 }" W' U3 }, S

7 a0 f" B% V) H" N+ r瑞克:
$ w2 M" k1 F, [3 R) w: X; y' y8 g' V投:近身→A# T8 M  c8 k" O$ Q7 f
特殊技:→b
6 w" }6 K" r8 ]0 R2 g% X3 U' i必杀技:
$ b8 Y) Y$ L1 T- ^: q! `   ↓↘→+a8 [3 v- b6 S* n) ~, F
   ↓↘→+A or B
6 ?  x1 S& a: o* _3 O   能量S,P时↓↘→+A or B+ b$ ]. d" a; \; {2 [
   →↓↘+a
) W2 _; o8 D5 [- R: c& C2 p   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B): A' r, R( ]0 f4 Z
   ↓↙←+b (a+b取消)+ L% \! O4 g4 J4 K" n" Z$ [
   →↘↓↙←+b (可蓄)7 o! s+ p/ P9 b. u* U' N) f
超杀:0 ]) {8 L3 G/ L# G4 Y+ Q4 j/ L
  →←↙↓↘→+b
& @0 l% f9 ^7 _1 o潜在能力:
& x  A. V9 M; n0 c3 F6 G6 e    →←↙↓↘→+a" ?# T, _& U! D4 v
连续技:
6 t; G. C# `: V. \$ J. d近身>↓b or b.a.b.a
6 h1 N+ L# P4 H, H+ o" [近身>↓a or a.b.a
0 n6 I4 X: v6 G) c) o( q0 a非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
+ F* K: n, Y  l. _2 P2 G4 U                  超杀
; n, {; [( ^! h版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)6 h% @" K9 h' w9 i/ m# u3 x

9 I: i3 U' p1 _8 U+ ?2 W- A8 w' i
6 a7 l& \; [2 ?; v
, f2 r9 }/ E; D" k% m& o3 \$ e9 t4 V比利:
( G0 |6 a% j8 w( _+ p投:近身→A or B3 j* l' W1 O" `4 b% m2 _
近身↘B
+ A* Y: i) x- j- _4 J* r必杀技:
* _0 }" c5 J; m) F6 y3 I# ?8 c   ← →+a.a* k1 A9 b# ~/ n, j+ E
   a连打( |  s% C, y8 Z3 f! X0 O! q
   ↓↙←+a
' {. _. _- V4 Z3 y+ R7 u   ←↙↓↘→+b.0 \# n. ]6 Z& q% u# Q% z4 X* @' _2 R
         ← or →
% S0 @% W# Q3 T$ M   ↓↙←+b# W  l( d* b9 h1 O# T) n/ Z
超杀:( o9 m& c0 O* P- B) X( P
  →←↙↓↘→+b4 R  _* S2 Z! ]9 W; R# I; A
  →↘↓+a+ \, W- g/ y* U5 u) I3 Z6 R; K& Y
潜在能力:
8 v- _& E% D& y2 ]    →←↙↓↘→+a8 u7 G" S- B$ `7 j9 v
连续技:5 d3 u, r3 @) @
近身>↓a or a.b/ I  G1 D- R/ T5 u# i- `
↓b or b.a.b
0 B7 |2 N; U" G# d  W- ~& m+ L  U版边>潜在能力>→↘↓+a+ J! P3 ~- ~2 R* s1 v

2 p# u$ _0 e9 @9 H
4 m1 ]0 A7 c( a3 a" S# u  m) a5 U( h8 |$ |
克劳莎:) B- E+ h5 Z$ x
投:近身→B: w  @) l1 k& p. M# q6 V4 ]1 ]) U: W2 U5 z
特殊技:→a4 {- i% h' `' s8 \2 [6 a5 ]
必杀技:% ~9 q# B; A+ _( ]5 Z2 U& ^% e
   ↓↙←+a; E! ?# i; K4 l* d
   ↓↙←+b9 G' O: I9 m/ {$ @/ L& \
   ↓↘→+b
% M+ C5 j* S5 E. f0 E3 N# K   近身→↘↓↙←+b
+ T8 v/ K+ _1 n: J, J   →↓↘+a; i6 e# W" h5 q- P& e9 {
超杀:
6 V+ f; |5 `- A  →←↙↓↘→+b (可蓄)
9 p( U) U% [2 o潜在能力:
, `; F2 a2 W3 {1 `" w6 R# S    近身←↙↓↘→+a
$ g( T) X' r# F) f& U! }  @. p8 e    →↘↓↙←→+a.1 B4 V6 E$ V) K) ^
           a.b.b.a.b.a.b.b.a
; G9 f' `3 z2 }7 I连续技:% N' b+ [# C) f5 P3 L% j
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
" W+ u: W7 G* t9 L↓b or b.a.b/ o1 j! a1 ?4 X2 R) q, p
- O0 r( k, F& d

# |8 t3 V$ b  g4 V7 }
9 Z2 e& z3 p8 b3 [/ @) d- h; |吉斯:9 J, F- ~: I5 Q
投:近身→B 连携:投中↓+A, U; H* w) g- s  z/ j
特殊技:→a. r3 G" P7 e  J+ V
    ←b
# N, l. x- v' T6 L7 U7 [+ @0 l    对手倒地中,近身↓+A6 H' @( H$ c8 V/ U
必杀技:/ G" n; \" C6 _: [' C2 w( V
   ↓↙←+a4 ?: h0 Q: ?" @/ {2 ?/ R: B
   ↓↙←+b
$ c$ K) ^* I) x; A5 I7 i0 D6 ]   近身←↙↓↘→+B3 P* g7 G* ^* v, ~9 c" k
超杀:/ \, S* Q- z+ e0 @+ k  n1 \
  →←↙↓↘→+b/ m1 X1 |$ Y1 t( `5 {9 r* W. @3 h
潜在能力:5 \  @$ L( \+ C5 X" S6 y% t* T
    近身←↙↓↘→+a+ o  |1 Z4 Z; A4 j# u
    →↘↓↙←→+a.
  O7 J" |- r! l/ n) Y" @           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b" @! i5 |$ e# K$ L) R& r5 d
连续技:
: O: T# U7 F( n! X: D6 d. |近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
4 X; x' h, K+ V6 x/ d% Y" a. Y% P. B重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A8 ]. o) n' V; N4 f
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
9 G- m3 u1 Y* b3 T, y' P近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a! E% P3 |9 n4 ], ?; u+ s' Y
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
+ ~' I3 F, W; K. G8 j1 L1 {, i4 M" f" [7 J9 n' c2 Q

7 }$ o3 M/ ]3 P0 M隐藏要素:; f6 s6 H6 Z7 d  @1 T/ s$ r
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO; G- {2 d# Z; o% j2 d+ t3 O9 }

3 ^" w7 k9 A7 V* G2 ^" z( g$ c2 Dを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ, H6 _8 {0 a5 a$ H% w" @
. @# u9 Q6 s- O4 l
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
. t' A, p: K2 F: _+ ]0 r(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.0 Z8 u8 c) a+ t  x# e3 C
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
+ D) w* e4 w$ O! ]2 d8 p
/ A; d/ w+ P1 {8 l3 ?" u' P1 @+ t3 X  Z  b

" ]; w, d! ~5 w  u( G6 T/ N+ o/ Y* t% o9 Z; ]$ }! ?# C! }$ S
阿尔福雷德:
0 ?, i" w" J) ]- C, w5 S投:近身→A or B. D0 X/ h# p' c& v0 @( e# T% S$ {
特殊技:←b
$ H' E9 T& N7 {- w    空中↓b
1 I5 [# P9 i" D5 J9 t必杀技:
3 ~- ^6 @- _1 A   ↓↙←+a* M7 t: g0 U2 P3 N5 z; B. w
   ↓↘→+a
; _7 I* D% K! u$ Q4 ?( m   ↓↘→+b; T! G$ ^& L, ]
   ↓↘→↗+b
" j2 ^3 `4 ~( A- d) W   空中↓↙←+b.b连打
& Y3 D+ |- l2 ?3 F& E超杀:
: D4 D! v+ p! T5 [9 p0 W; Q; [  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
. y8 a( G8 i; D潜在能力:
8 z+ c: W" a' o" V0 Z6 J    ↓↙←↙→+a% P! b& G1 U5 p/ \/ f% V
连续技:) b! \4 d, B5 X1 Z4 |3 c4 t
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a. C. L' q) ~+ g& t
潜在能力) B% ?" x% q2 F9 T( W
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a& g1 f/ K* X6 i  A+ y: S* m
潜在能力
. z% M% B1 o) P空中↓↙←+b.b.% H; [6 R! g2 s$ a2 q7 _$ [( r
       b.b>↓↘→+a* c: r3 ]: a+ M1 @! @  p
         潜在能力# B+ X. y) v2 O
近身>A+B.←b
6 b+ h+ ^7 ^! ~空中>重攻击.↓B>超杀  w* A) g& |2 I" O: h5 _
↓↙←+b.b连打... ...
  E' J9 Z& d  C! V" Y+ [/ X3 C# j% v$ E. x6 s; h/ M
( [3 r* }, K7 }; Y. ]1 m" z5 R6 h

6 @0 W" f; E1 m7 x% P关于BUG:
& @( W, E, D! H1 {该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;! a0 D* {6 e0 V5 m6 s
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
) w4 ?" T% P# \& p7 U: r2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉8 }, g( t# r5 K
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
5 Q3 Y+ r: `  ~& _, n4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.; [) X* Q( d" [3 V+ i
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;, w9 F4 P5 a: u- Y6 U. `8 t
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
* x; E* S7 C. d3 z2 B4 R
/ s- H' \+ J! K0 n  R; B* w4 t, L4 J; F
4 }# `  M) g1 U( O( W$ H4 Y! V+ q( g* k4 l: x2 ]3 j; j$ W6 S: D
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)- g: U$ V( ]4 X
* q% k' T) o* q! j  f
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
! I7 C3 [0 |  t! ~3 ]& a: q; X/ _& n; e6 A9 y2 I$ F$ r
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
7 s% L! i) ^/ \! }
0 d2 L$ e" R! ]0 ^# I9 f9 l格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
9 v5 h# L+ M' @2 ^. U2 g8 P8 D, x
" T& d/ T( ^: o5 P- h[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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