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& z1 k" g% B% g& Y/ u' I1 B- i. B+ h% t1 S
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
' [9 c4 c, z$ v1 j/ r! g2 B! U' f2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...* p2 W/ a5 b; z' @4 Q
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。5 a9 c h2 D) t2 ^+ K* o
  
# ^# g0 q: k0 K [+ D; G7 e$ u0 O7 E0 G
游戏操作+系统:
0 V$ Q% [* a% r/ Y6 L" ha:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 . G" \. D: F8 y. C) r) ~
倒地瞬间A+B:受身(无敌)4 Z: w# ` ?5 t6 O$ Y0 c4 R
l8 H0 d3 e- _" q' U
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
, p( }% s8 x4 E) {( b, j1 k- W3 F) @" v" k* u& W* A6 E8 s! r
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身4 G1 F6 p# ?3 M$ r* R
9 ^9 L- Z+ o# J* ?. e
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
) c- ^* q2 W6 e* s
- ?6 s" M R: y* h& z能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
# n& w Z2 m" N4 }5 ?7 G8 l' x7 }' N2 B. `0 U `& M0 `
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统. E3 h. D2 [7 P$ v
! ~2 V& _9 n6 v% g p( V. \" E9 ]- v: I
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点8 K& [# h- m* s
, [7 b: \/ O+ }5 f, ~& }
出招表:
! S9 s, P3 ]/ S* d. L: i
8 H8 @1 V7 V3 S- V3 j5 d
" @* `+ Q/ B. d0 p特瑞5 A+ Y T4 e k7 Z. K
投:近身→A& D9 D5 P% T n7 P. q h# D0 W
特殊技:→b0 `9 u* \4 a" i( g
必杀技:
, K; E0 ], u* U* T1 l ↓↘→+a
' v I$ ?6 M. k ←↙↓↘→+a9 T( v D6 ?6 W# O2 k4 z
↓↙←+a or A
5 M1 c4 z* ?4 g* X; U8 |4 f ↓↙←+b2 ]% w8 F C' L; B. e
↓ ↑+a
7 w' D8 }; V# [6 R超杀:- ^/ ~% X0 T6 u! j4 D4 X
↓↙←↙→+b7 D Y0 l9 P: }4 A! D
潜在能力:
% Y' P" A6 a" Z- a \ ↓↙←↙→+a! m; Q% _ D% ], F# X& n3 i
连续技:
/ V+ H* F9 W" z+ w; P" w) v近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
. h/ q9 M% W( i6 Y! d' @ →b/ m& c5 p* `8 |2 M9 ~- s
近身>A+B>→b7 J2 @& O7 q+ Q# l9 I
近身>↓a or a.b.a R- u$ I/ c2 N: x
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
" M7 [6 ~. W: |# A9 N 
6 K5 i) v v5 {! V4 p. }+ |
3 ]4 U* q! x- [- U5 w- t% M
/ K: Z+ w1 n) p1 {5 O% E安迪:4 D$ P; ^6 Q- l: n. e* A8 I0 G
投:近身→A" g' F0 [6 K" J" l
特殊技:→b
0 e, I2 E3 F; H$ s必杀技:
I# i: E* p, q9 t1 I; {) W- i ↓↘→+a
0 B; \" P' g2 O9 Q: ]. ~ ↓↘→+A or B.A7 c) {; W9 V1 B
↓↙←+a
0 n" s: }3 o3 \' j8 x1 Q# C& p ↓↙←+b
- p& @1 p+ j# S, ^ →↓↘+a8 @0 I* P6 D. G4 L- y8 P
←↙↓↘→+b
. l) {+ F' y: K, K; K7 s2 `! j 空中↓↙←+b
: D9 G6 u& f8 T超杀:
- w' L5 t& v( |" z ↓↙←↙→+b5 X1 P5 {6 d( c- i5 e& u3 {
潜在能力:2 s; e* ]+ k- S7 r- C- r
↓↙←↙→+a.a连打
* F; M# m: c$ p' c7 J' s连续技:
7 z/ u* w7 \9 w3 K, F) g+ s3 U/ x" G近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a7 O# E* H' X, s( V% K% W
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
8 ]/ d3 s7 C. u5 G) V) R近身>↓a or a.b.a
- @! _( j1 ?: \近身>A+B>→b: q5 r5 t* M# N' I- d; U( |
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
! k$ O6 z7 r5 @: K9 F! O" C →↓↘+a
! o& f( q! m3 a. v4 }5 v% q- W4 t 超杀! C1 K2 j& r# N; [; U3 c
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
7 y/ t5 k0 C# n0 _/ Q% r ! v8 l6 M2 P) N0 G" @
7 R% { H2 A+ y4 I4 B
f9 S$ U6 C% z( ]东丈:
2 R" D2 n/ |. A: S, l r- m投:近身→A1 M" p8 F2 j+ w9 a0 y
特殊技:→b
+ Q/ H* W g. f& a% @6 {$ p B必杀技:' H# s) M4 d$ w9 U9 H' J- G1 \# ?4 U4 C
↓↘→+b
& R) t* y7 q2 a* j$ ^" s ↓↘→+A or B
. O. D0 s; U5 e# w# |: b0 \9 Q ←↙↓↘→+a
3 \/ k( L4 t. l: A! b. I ←↙↓↘→+b+ I; v9 `/ H0 j! b% [% R% ?
↓↙←+b
7 G* }( d# X1 W0 I →↓↘+b
! e H/ v5 N1 e4 O2 R a连打.% w" e5 j: [* E: W0 P' S
→A
x- w, |& J6 K# M, J& E3 b →B* S- Q. c8 _9 f, k( u0 k4 N
超杀:! L. ^4 V9 g; K/ y
→←↙↓↘→+b+ R3 Z3 ^& T1 m0 T& m0 J
潜在能力:+ p( {+ W7 g- h; N1 x
→←↙↓↘→+a
9 @! n6 x% _( Z) C9 C; r连续技:
! `8 f0 X; b. \' Z- X近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B' Y( j' J5 a! ]% m6 S
近身>↓b or b.a.b
: j+ j& q: H$ _7 r, J8 y: v超杀>↓↙←+b. |7 X$ e# O/ Y: x9 p$ `2 \
近身>A+B>→b
6 p# t' v3 S2 l7 o 
1 c# |' t% b. X* f6 W$ |) w3 Q" i3 V9 a" \: z* ]% F
6 t5 m" B& b; H3 t
舞:! S( L+ A* s5 {4 r8 I G
投:近身→A or B: s( D& W9 A* C" k% u
空中投:空中近身↑以外方向+A
4 H: t" Y& t( Z7 @特殊技:←a( g+ X2 b: s9 S* N$ u
三角跳
& U( Z/ u% c- j! l+ m% a+ ^ 起身瞬间B" H' p& B5 x& e9 V4 r
必杀技:
" v0 L; Q! H y! H A, } ↓↘→+a1 K9 h5 B+ K% P- i7 w
←↙↓↘→+a
! Z2 v7 ?; P, D5 H0 B ↓↙←+a* k2 ?$ L" U7 L& i- w2 n0 `
↓↙←+b
: k6 E6 g: w3 d: R 空中↓a+b6 l2 F2 o' \% u1 i
超杀:
% j6 }7 s3 y$ m* | →←↙↓↘→+b6 m8 y+ z/ K: x8 {, c
潜在能力:: M; X5 i w+ e2 W
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)$ G2 {, W- m2 w# a' {% z/ r( J
连续技:+ q9 b# m/ _$ B0 ?$ F" Q
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b5 S$ m- Q! y7 j$ p2 x
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力* S2 s( g2 | \5 M h" B
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
% ?+ G' F; c9 K( W; P% q6 w# ]3 J ←↙↓↘→+a% I0 w# U) K0 g/ k
超杀 or 潜在能力 (蓄)/ w* E0 b+ p) U' y6 a4 }, n! C
空中>重攻击>↓a+b/ e% r z# t9 {/ i! E! U, @1 a
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
6 u5 z/ M# i4 U3 s; X , K6 d4 o& B, Q& A. Z' L2 ? l
( s/ v' h3 q% X1 g8 J

+ h4 v4 ~9 H/ [* G7 y金:. U/ b/ k+ G, J/ y" K3 d+ G
投:近身→A6 M+ `& Y1 Z6 c5 H
特殊技:→b' U p* q8 f- n6 D2 u3 J+ p- u7 G
必杀技:/ B2 }* `: f8 K# C% L+ A; J, B
↓↙←+b
. D G$ `% W2 Y- K% L. c ↓↙←+A or B% x" U4 ?! I7 N
↓↑+a.
' ^" H* @# c3 J, A% {8 a! H' p ↓+A7 o2 F8 _ W" t: p" w) w
↓↑+b
X% j2 z- R! q$ I* Y 空中↓b.
: _2 F% x; f9 o, A) x →+B
! ^, _: R2 O8 Y: G, W" g超杀:
1 V, j7 @# s6 g1 t3 } 空中←↙↓↘→+b7 I3 u0 R/ G2 D) g4 p. }
潜在能力:
$ d% y1 Z( s. g8 V) C: K4 z+ W ↓↙←↙→+a2 R# s' K9 ]6 b: Z/ }
连续技:6 X$ b7 ~# f; Q: Y3 g" G
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A% b6 V) z8 E! e6 y T
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A 4 I! |( b8 W [. i1 P0 T3 y
空中↓+b
2 a+ e) A( C, G1 p版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
; [- ]3 E0 O7 c; q( U% _ " _: _7 {0 c: L6 e+ k5 Y0 v# `0 F F
) f# p* d) E. n! f `! O5 C6 k
/ ]( {6 ]& D: L8 i# @) x$ B龙二:
# Q2 d) A$ j4 |* t投:近身→B% R3 x# m6 {2 |0 j% X& V8 m
特殊技:→a# d4 @0 t1 T8 D8 B( R6 O' W- ^# R
↓↓+a
, X& q( m& [9 P% f" V必杀技:- A# v6 m# N% q! p1 b0 _
↓↙←+a (可蓄,松); P, q/ L: W$ u# J1 g; J! P
→↘↓↙←+a (可蓄,松)
/ c) f) L# v9 A ←↓↙+a (可蓄,松)
$ S9 U4 j) }) \$ U, M6 M/ Q8 W 蛇拳,上,中,下 蓄满再松. k& i* `, Q5 _$ ^# _2 G0 i \
→↓↘+b
, p' R' I) q q P# J →↓↘+a
% |! L5 \6 h# T5 v* i! g超杀:" Q2 h4 e% z O' h+ F- N) m
→←↙↓↘→+b! W5 [; [# X" \) V$ g" G
潜在能力:% Z8 H1 J" z0 h$ Z1 V* G8 R# }6 W
近身>←↙↓↘→+a.a连打/ g: K9 S3 P; M1 Z) N$ S4 n4 S1 P
连续技:' S! x1 e+ D; H! l/ D1 F/ z
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a; ~( _( w! b- I' [
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
7 \1 _2 e H4 b7 C超杀>前冲>↓↓+a
2 S' |6 Y* ~5 X1 z8 o* |/ }$ q& m己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a `, B' G. w _! h$ g
 / Q5 B- z: w5 s7 R5 s
/ w/ _ R8 p3 ^6 Q3 B' u6 o. Z : l4 {$ B3 j1 o. |: @
香菲:
3 U, C4 ^/ G1 \" M投:近身→A or B8 V4 ?3 c0 T% D0 k" K& G! k5 N: S4 C
特殊技:←b
! [/ B8 i3 o, W8 d5 c4 B5 G0 J" P' _1 ~必杀技:
# E _9 e+ R" P. d5 P2 F9 ` ↓↘→+a
- T4 n! J3 R/ h" t( s3 p ↓↘→+A
" ]- r/ ^% F2 n* q ↓↘→+b.9 a. A8 d6 j8 b7 @1 ^
→B
% e+ M) U: s3 r2 ]1 J) c; d' z ←B
" P, x" `8 }! w* F2 f →↓↘+b
% C8 V% _9 Z. }! l$ p/ t D超杀:! m' K. h, I* X |7 ]
→←↙↓↘→+b2 ~ F$ E2 O, r1 S4 h/ n
潜在能力:
" I- }4 y5 e* W1 R 近身>←↙↓↘→+a' x$ L5 p- v+ y5 r& j
连续技:. O0 y$ z" g& `7 H
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
# z; ~; `8 I' s; K- u近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
8 A; s4 |& z; I$ F* m9 Y! x版边接→↓↘+b
8 ?6 C$ N. p9 S近身>↓a or a.b.a
) U8 k$ Z$ W2 K( W8 G( _* P9 W 
- W, r& E( [; h% K' }" I" i7 Q5 r' W

# |0 G: h- k( \6 |瑞克:
2 U$ P+ O/ k- a2 @2 h投:近身→A1 [2 X1 L8 Z5 y$ h6 W' K: B
特殊技:→b
) o+ v7 I0 P* V; V! U% Y% X. k必杀技:% V4 c& n9 p0 y' S$ n! ]: `* O. ~
↓↘→+a
' T/ @4 I6 f, r2 T# ~+ w2 t+ L ↓↘→+A or B
8 x2 _9 f8 @: O( c 能量S,P时↓↘→+A or B, W4 G# h7 E' i
→↓↘+a+ d) n9 l3 o: \
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
2 t' R0 L4 }/ w9 f! P ↓↙←+b (a+b取消)
& T6 P$ e7 J9 }& [" G →↘↓↙←+b (可蓄)
4 q# E+ A$ J6 [2 E8 [超杀:
, g& o# B+ D' V →←↙↓↘→+b
3 N7 W3 f( A# s' `2 `9 r! H6 ~( |潜在能力:3 L. y+ o+ r! P/ O' U8 [ a/ w4 |4 U
→←↙↓↘→+a
3 V/ y& s8 {. g6 S连续技:' h+ _# m# [' g8 L" S4 \/ ^
近身>↓b or b.a.b.a: l+ L5 f( C8 R; N5 J O6 w2 J
近身>↓a or a.b.a0 T( ^" w- N& B4 T4 f! b" T) l# l
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a* k! Z) u; E' }6 M, a
超杀
8 n& L/ Z7 O: J) r3 T+ @2 s版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
' ]; ^( @+ c7 ?- e3 _ . m- \" q4 l. n$ M( W7 r. L
8 q! B7 M) _- F, c, F9 ?

# l' H7 |9 Q6 b b9 z比利:
" |4 w6 A6 ^8 [. _7 j4 r" u& `投:近身→A or B
; l0 S1 U2 V$ K; P8 C2 ]近身↘B
& o- \# M6 @. ?8 |必杀技:* o% u9 b& T( l+ R% {% b
← →+a.a) X- [! z* V1 i5 J- j
a连打/ A9 f6 E' C& c5 {
↓↙←+a
3 x- m, n2 V0 t. _ ←↙↓↘→+b./ W! P/ O4 G7 H. V- m" G, b3 M( W* M
← or →
5 V# H" M v V _7 z7 P ↓↙←+b
; B3 B% \/ @$ Q: }/ [ z6 d超杀:8 C. s; u6 f+ L- Z# O' ~6 @
→←↙↓↘→+b/ Q1 u. p: }; a% }4 \* h
→↘↓+a9 d, l2 \/ `0 Q$ D0 _5 c( ]7 A$ W0 q* i
潜在能力:
, d# V! V& h3 Y5 j1 o: b →←↙↓↘→+a+ S7 d1 q2 ~: f
连续技:, U) r$ [& D6 J. t
近身>↓a or a.b
2 Q- P/ R; E4 \, H↓b or b.a.b
8 h$ q& a' ]; D/ g' E版边>潜在能力>→↘↓+a
4 c% ~" Y6 i3 X" d' y ! F% k+ o2 Q ~" m
# E3 W u4 H7 W1 V# N
- { k8 k$ ~% J3 v
克劳莎:
* j( l/ i" ^* Z投:近身→B. U9 L( W' K% w: b. _& W
特殊技:→a" k3 I! m Y6 }; B; A
必杀技:
2 p4 s4 Z" D1 A' H) _ ↓↙←+a5 r8 U( F7 h8 N% ?4 M2 @1 b
↓↙←+b
4 P/ A0 G/ s4 d- o- ^8 s ↓↘→+b
( c# z2 \+ X" @$ t2 I 近身→↘↓↙←+b
2 e6 s/ Y0 J- N4 A- C) a →↓↘+a5 Y# D J' W6 T+ e3 Z- Z
超杀:
' [0 M! v" p3 L: o8 z →←↙↓↘→+b (可蓄)
# b2 e( o% _6 @+ x) D潜在能力:
; y) Y, x8 F7 i; C k& _7 F0 f 近身←↙↓↘→+a& t- n4 p% D) h8 C1 R* x
→↘↓↙←→+a.
0 v6 U0 C8 E$ ~& H9 E7 U" i a.b.b.a.b.a.b.b.a7 ?5 E; G5 |% ~
连续技:
) u2 J& E- W. N; @- u近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
$ ?7 f3 {+ j o! G8 l% \) S: ~↓b or b.a.b3 W- D" @4 b8 N7 v3 g
 
7 g4 A: U8 a$ @& h, Q
; v: s9 f. f2 F' {! Q9 c : P; j F1 T0 ]/ ]
吉斯:
" Q6 d7 S, u. K投:近身→B 连携:投中↓+A M' W' F* \ t* }1 ?" G
特殊技:→a
$ @* H6 m- @& t. H& o& H$ ^; ~ ←b
2 z6 B% _3 f/ [2 B 对手倒地中,近身↓+A
. I' N6 J. S$ f {1 |& g必杀技:4 p9 |7 J& M3 V: v7 a1 h; O
↓↙←+a. \* j/ P% j# c& Y2 I
↓↙←+b! s; n- k$ }% j& Q, s% {5 y
近身←↙↓↘→+B
- g% @0 H, I9 w: v超杀:
& G+ _. d+ C/ p$ E →←↙↓↘→+b, u/ B" e: o& J M( E4 n
潜在能力:
; u( t' ]" f- [$ r; N" y! I* [ 近身←↙↓↘→+a/ \+ w& N) M: B" N* p4 \2 M
→↘↓↙←→+a.
: P4 x" ^* O; s a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
% ]& C8 D8 i1 t G6 R8 U连续技:0 L1 t1 K8 \2 K' F. P
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
8 }" ^2 u# U" B/ ]- W重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A+ `1 v, I7 ^" Q) y0 j3 D; |
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
. s7 z: g. f( u: \& @8 g近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
% S0 n0 n% {" f3 k* f己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A; t, O* _, y: m
 
) a/ a6 ^/ j% B% {5 ~
. z0 B1 M) @8 @3 P# r4 ]隐藏要素:1 m: x1 g+ ]8 m" h' k
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO# S J- o' b1 V" O
% x d: `) F( c( C( }# vを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ& k5 j! _5 l9 K
' L) J% C' g* \$ Z/ jッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
" I1 B: K' c6 l, I(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.; s" @9 e0 k& R$ D# V" u' y" O+ B: R0 l
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
# w3 v+ J2 R& q  
3 R$ n) Z- j' M" d4 ]3 d4 r$ Z' A" \4 [/ o. L/ p* {: B6 i/ F
8 |/ w, v' z$ _$ X" J/ p- e

" @. a0 ^) F) v* E- v7 t& f8 E: B阿尔福雷德:
& y" l2 G/ ?% }8 q投:近身→A or B
5 a6 ^' \8 C' s3 ^( e ~特殊技:←b
' g- |0 [. g2 g$ o/ ^6 W 空中↓b
5 _, l) m& j* p$ D7 L必杀技:
" J9 e0 {6 p# i7 B; k9 D ↓↙←+a, m3 U0 o, M) d/ k: J8 ^
↓↘→+a
8 u. A- _5 M; C8 T/ p ↓↘→+b
: R' p# x" C& @# Q ↓↘→↗+b( d* p( J. K+ `, M/ o2 J: Z
空中↓↙←+b.b连打
$ r+ t7 A! A) S/ B9 P0 I' Z超杀:
1 j1 V0 P& N2 e& |" e- Z 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)( t, e R1 c' B4 ?5 a: ^
潜在能力:: y: [! F' o" {5 v& c
↓↙←↙→+a
2 v2 b2 Q3 l/ g G5 L% j连续技:$ H. \! m( B9 _3 O
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a1 B& \* q+ [7 y$ t! ~0 Y" Y6 q' |, z" J
潜在能力0 T* R6 r3 Q. ?7 L/ q
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
/ e! z5 Q" y; v0 x- U5 z潜在能力! w5 f) J) q9 A" F
空中↓↙←+b.b.6 i& b6 z. C. Z% U
b.b>↓↘→+a
! @7 ]/ u" Y: G+ s0 N9 K 潜在能力
+ V. F0 R2 }6 O; U近身>A+B.←b
' Q( }) ^) f1 D" f0 H空中>重攻击.↓B>超杀
3 d5 \; w% a2 r↓↙←+b.b连打... ...
; F& d7 }! h( ^* i2 R, }. E2 r C2 Q7 l, b A9 I0 G
( W( L, v9 E( s& g
3 D% A Y7 }' x) Z9 r
关于BUG:$ l0 z% r3 `/ G
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;) B$ O$ k8 A5 n
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)# i5 [8 q& `9 [- d
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
* j) S U- l3 l4 V5 }+ q" b3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)/ @! y: B: d: i. c# X/ j
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
8 N4 E# q. o- n! X, _: k; A5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
2 P8 g, B7 w* K* n6 z' I& V5 w: S克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
0 I+ W1 _- x: K _5 M* E6 j. t& |
2 \) _& Z* a8 M8 ?
( Y; Y$ a. A7 B2 k
* B. D4 y+ X! D' w& r正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
' x6 k+ @: i5 Q, v5 K% H  
. a% M' \7 l& a2 z. r. L" V& x' q说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
& m: D/ B# K& C) y* { 
- B/ d4 Z8 p6 @在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.( y: u6 I9 ~: w' z
6 M) c' q- C6 F, E" W7 f+ ?" v格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
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4 r ~; S/ C7 y) N7 c# o' k# c2 @) f4 S[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |