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$ s7 ]/ g. ?# z" W( l
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
' ~% M( F; C+ T5 b2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
0 p6 F, h. S( q不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。3 ^! D" ^# D; R- Q" H2 {
  * p' o+ @7 a8 C! A
% o4 G: B% T3 v' x, H游戏操作+系统:
- F1 F R& g; y% Y" Ya:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 + O, ~, J+ O2 a% V& G
倒地瞬间A+B:受身(无敌)! X5 M4 w# _+ _% _# L/ h% s! Y6 b
: ~6 C: D: i Y4 g
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
- x& D4 b! g, N1 a( |* z, v9 ?+ L* C6 W" ^ \* T( D+ w! g+ @
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身" d6 J0 X* y4 M
! G. U1 d0 Q1 B" {: P. @7 \. L0 G普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
?" v C+ d7 q8 K0 g7 a" w4 h! W% c# ?0 e
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
9 f0 a% g* Z- L2 a6 a, n; h) P8 Z: l7 S, u8 q/ O
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统5 z$ q' K0 g" F: b) q
' m( f3 C q# k6 b. V
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点% ^+ u+ Q3 r! _4 p% W% g, Y' Z
- L* |$ L2 l1 w
出招表:
# Z0 l$ x! V! J- L0 N A+ \
" m% o1 \6 _/ s2 b* n- i/ {) B" u
& I8 N0 X1 v+ u- z& M' ]特瑞0 r. [" i. J# I: v
投:近身→A
. S4 B+ i- x. j0 W9 b特殊技:→b2 n7 f. M0 {* ? D2 ]. l3 J: ?4 j/ P7 X4 F- X
必杀技:
2 d4 s6 x3 t3 q7 v% r1 S ↓↘→+a1 Q+ z% x* K" d- g ?! d6 b" W
←↙↓↘→+a! A( u! C+ m7 O1 V/ s' E
↓↙←+a or A
$ c7 _& @4 X4 {5 C8 z& _; Z ↓↙←+b
+ Y: s. s- ?* h, h Z! _1 z5 l2 A2 S ↓ ↑+a) y k" @1 Q+ V% C
超杀:
2 a! G& {" ?+ A5 ]& Q9 w ↓↙←↙→+b
4 S3 x8 j1 D9 \$ C潜在能力:
" x4 E8 |3 ^$ b! X, Z F6 [1 P ↓↙←↙→+a
5 Y }7 k% ]# w& m: Z" x. M连续技:
1 \% y1 Z# \2 `# ?+ }近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a* P8 B9 P9 |" ]' c! y1 _
→b
+ z7 P) A( y- Z; t, o6 z/ O近身>A+B>→b! b5 y, x6 }: C: Z
近身>↓a or a.b.a% D6 a' ~6 v( y9 G3 _. D6 [$ y
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
- H f8 z" j5 I# Y0 ^% T a 
+ h1 U; [" o$ d p0 m! N1 t6 o
: H) u3 ]: v5 R, J " n; J- U9 z* }% M4 v
安迪:
& S; a2 F- j: Y1 ]/ u) ^; |投:近身→A
, G2 x+ E/ A% {; g) d特殊技:→b& r* C5 d# X$ Y8 @) }( R9 ^
必杀技:
$ v3 X9 ?0 t. l* J7 ?( y ↓↘→+a
) {9 i* k& M) B- U" n ↓↘→+A or B.A
) @ H! O# K" ]; z" g9 g ↓↙←+a
! [# \2 ?& K' H$ i9 [' ^/ @* | ↓↙←+b
, m0 \" Q% J9 d' _1 { →↓↘+a
/ s4 [* l' ~2 Y ←↙↓↘→+b
9 g. {% G# o; F9 y. K' h0 F% _$ ~ 空中↓↙←+b
# r0 `1 k3 w9 C8 S7 E6 s超杀:, {6 f! o# S9 E
↓↙←↙→+b2 w) F' S7 W \% f. p4 ^5 a
潜在能力:8 A7 ] r- R6 w7 M# u/ ?8 k
↓↙←↙→+a.a连打
2 u8 C+ e* V5 m; c7 L) c连续技:
# G) R( b* V( a9 u近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a% E0 D3 G- `- w* O/ F4 \6 [" h
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A/ s5 E1 g7 z/ w" Z0 ~
近身>↓a or a.b.a
- Z6 y2 F) o( e- f" P! I: A( j近身>A+B>→b
" j+ ~! d) |# J* e/ @! }近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b3 s8 v2 E( n! o5 {) b# N; B* ]1 r
→↓↘+a8 O: [% @4 `% z2 \4 J
超杀
0 D1 L( l+ Z) j2 g潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a) N3 b8 j5 c3 I' z8 b
 7 \% K3 \2 Z1 w, M
T/ E; v# U, E7 I9 y' {+ q0 L! h % A a7 h$ Y# E
东丈:
8 d4 a$ y; ~# u6 h ]- W8 j投:近身→A! g: I2 G+ C! N
特殊技:→b
) I# M0 I/ T$ I# T+ e4 X9 x4 ]) \必杀技:
, f- s% ^* U. d, Q) J ↓↘→+b4 k$ o( u q2 N/ x
↓↘→+A or B
6 v3 z0 V* H( T9 g ←↙↓↘→+a- T. x' E; n+ K& ~* w
←↙↓↘→+b, }# O6 Y' W m6 p; `0 _
↓↙←+b* S! O( }, ], L4 i8 U7 Z* F
→↓↘+b
) f8 i$ \- g; B0 G! D a连打.
4 I, H* z5 I+ x →A
4 S# K& u* M- b% p/ [& k →B+ S; F6 x9 |' e
超杀:3 B' M4 R/ o2 U' Z% f
→←↙↓↘→+b+ V7 ?, W0 [7 o3 U
潜在能力: R. {9 n7 i3 o0 O& u
→←↙↓↘→+a
+ A i& ?6 ]1 c5 c4 W! `8 r' T连续技:
0 |. C% \. g( A2 y4 q5 ?7 t' P近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
, f* f. ]( d+ V! `1 r& E, ^0 r近身>↓b or b.a.b) J a+ [- N/ M$ A
超杀>↓↙←+b
* J* e2 n; \. |0 W' {5 h( \近身>A+B>→b
' ]% n. C, Z, Q+ `" F, a5 `; t7 g 
, U/ {4 s. O+ H, `# C
' |6 w4 O0 i a# Q w1 ^
8 `* V, E! f+ U8 ]5 K3 V/ [8 a. a8 Q) C B舞:
4 d1 r4 g8 c& n6 F( K; d投:近身→A or B
, P8 {8 K0 e' }6 H空中投:空中近身↑以外方向+A6 M# B ]' t6 k* @5 C. o' o2 Q
特殊技:←a+ ^1 S( J5 E7 G7 s; O
三角跳
8 A8 q3 U* k* I0 f, B) H' l 起身瞬间B$ {! U7 H. i3 x- V1 l5 w
必杀技:
, B/ B% V8 }9 e# c" Z! x6 t ↓↘→+a E$ }" }3 M# `
←↙↓↘→+a
/ J# Q4 M+ M& A ↓↙←+a/ ~; Y0 h/ A# k- e% {2 i
↓↙←+b( ~, ]; Z; V. P3 O. A$ _
空中↓a+b
8 }3 D8 u) C; P/ l* B超杀:
- d; b* o3 b% V( W% j5 R* v →←↙↓↘→+b
2 Z$ v1 |8 N! O2 f, {潜在能力:
' _( Y' A7 D4 N1 V →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
- B" P1 u; z5 ~+ | [连续技:4 y0 d' b7 `& f
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
! ~: z8 j) @! ?7 z q8 C! a. G版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力4 l9 A9 f; C7 H2 y6 Y1 C
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
4 Q g; ~$ e+ V/ a ←↙↓↘→+a
7 M/ |; h& X2 @ 超杀 or 潜在能力 (蓄)6 z ~, @0 `- t( f4 ]* r$ j" p$ x, |( u
空中>重攻击>↓a+b' L' o- T* v6 Z, `( u+ z3 a
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...( g; h! P; H5 G% C' z8 E5 Q. \6 R
 
/ d, S# X: ^6 V( A0 Y5 q2 g. \" k+ X4 C3 f4 H
$ \! b& ^. G: x' Z% x9 B1 @1 w/ H
金:
4 o X9 y' s2 [ x投:近身→A. e, S/ u% i+ q2 g1 X8 F
特殊技:→b) w4 q y: b4 k$ T1 y6 ^/ x+ A
必杀技:
! \$ y0 p# \* t6 y% { ↓↙←+b
Y3 {7 M9 i! M1 L, R ↓↙←+A or B
7 q7 _* E' M; J& ~ ↓↑+a.! H, {4 G* @3 R; I2 z
↓+A
9 ?# h$ U+ b# {! p6 H0 G% s ↓↑+b
4 o, O }/ {$ X$ | 空中↓b.
$ g2 c/ l5 q7 q/ O7 | →+B/ N, }+ d2 c/ C
超杀:
7 k/ u1 W* Y4 x* z1 |7 F 空中←↙↓↘→+b; E- k& G9 n9 z
潜在能力:
- l' W0 W" s( K# M- c0 B# B ↓↙←↙→+a
) \4 U- g5 R, X6 t% H ~$ E连续技:0 v7 m" S8 m# s* y$ H y
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A' u1 o; v& }4 [+ I8 k. [
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
% R; `" n/ v6 U, `/ O$ n9 o$ T4 P 空中↓+b
' B! w$ u5 B0 C% I; r1 m版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
[: O' t0 l8 c; h# f. g$ [ ! `# s4 [3 b4 u. A1 Y; z
5 Y6 u m$ O$ Z3 a# D
7 A5 p$ x+ N$ g; d. u$ ^龙二:3 y! H6 n- @# Y, _$ K
投:近身→B( `* q* ]- s& B- C) v, l3 g
特殊技:→a. w- u* x1 v' L6 ]' J
↓↓+a
' B7 _# N/ u, w! z7 V G必杀技:/ Q6 ?3 b/ P4 P8 r( H( ~
↓↙←+a (可蓄,松)
# s; `0 P, s7 H5 }$ O →↘↓↙←+a (可蓄,松)
3 n. m' u* b+ s& y" @/ Z& } ←↓↙+a (可蓄,松)
( F$ u( N- X& s6 ]) U 蛇拳,上,中,下 蓄满再松
: d+ D4 E* c- y →↓↘+b& F2 j$ y, e! e) ?
→↓↘+a
7 ~% d- } g/ l2 M) ]超杀:
X5 Y3 t5 x3 [1 W; {/ y* k' v →←↙↓↘→+b
# V Q2 U5 e4 k( M i# F潜在能力:7 q9 M2 q% Z3 }% ~1 X5 Z- {8 p. f
近身>←↙↓↘→+a.a连打+ v7 J$ c5 c) Z! k& Z7 T
连续技: h) {8 k6 Z2 Z8 H
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a1 Y# _+ U i1 N5 P, J4 E: ~
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT), ]0 H; K1 K+ h$ s% D
超杀>前冲>↓↓+a
' {- n6 Z/ E T. W! w0 s- M己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a7 M8 [& D! e5 V9 C. T* r
 
) |; X! h, E4 a' A- r/ D0 ~
, O3 x% M4 K5 _+ Q( E
7 M5 C% u8 A- N1 r. X7 r香菲:
1 \" K7 D( X/ Z8 [6 S投:近身→A or B- n' G6 g$ b/ \" l0 R
特殊技:←b" s% L9 B( B* [2 }% @: |6 J
必杀技:
5 P: S/ F& }2 \ s; t# Q ↓↘→+a
$ e3 v3 A" n0 o5 _( ` ↓↘→+A' n6 Z x) L N0 G# C- n
↓↘→+b., z6 y+ `; R4 T0 O
→B
5 Y m5 J/ d' H* V& d ←B+ n% |! Q( j) H. U$ U. k
→↓↘+b7 f* B$ S1 N5 e4 l0 `. \
超杀:3 e0 Z7 |2 ~7 W' @
→←↙↓↘→+b
6 U$ T& i" ], n7 Z潜在能力:1 ]" d2 z6 O! F( G1 K5 E1 `
近身>←↙↓↘→+a: u$ v9 [' c1 k% d9 A7 t6 t% t
连续技:& f, [9 K5 {! t. m. M& c
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
u: t6 ?7 i \! f1 W近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B- P- {7 m( t5 i* E7 I
版边接→↓↘+b
6 W& D# J" J" ]. E3 o7 |8 c- u近身>↓a or a.b.a
7 ], t4 m+ n. g' ? 
4 |) M/ X9 T/ ?7 q; x6 t! ]8 A% Y* T) E. ?- W: \

4 n" ~. i: H6 l7 A1 P瑞克:
7 W# Z8 n0 ?; K- g# c T3 s3 E' h投:近身→A
% b1 o- }+ o& h" y特殊技:→b
* i. L. l; S! T- u! {) g8 R0 Z必杀技:
0 F3 t, B# f" L& R ↓↘→+a- \' s1 p8 J0 D/ L4 H3 e
↓↘→+A or B
& ~: y+ y8 c- M, b" u9 V 能量S,P时↓↘→+A or B( Z, [4 a6 h7 J
→↓↘+a# K, k: p e* [- ^. `
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
" s( |- f0 F2 E( \3 C& @2 f ↓↙←+b (a+b取消)
9 D) h1 Y7 l; E: V →↘↓↙←+b (可蓄)
: }1 C3 A6 a, O, O+ s+ C. ]超杀:- F* Y( c5 p: v, D$ }+ ?
→←↙↓↘→+b( Y: Q* d D% u1 [) I+ d
潜在能力:
& ^+ c* q' B: t& C, O →←↙↓↘→+a f& K& U- o' u! v
连续技:
% }3 ]2 M' E% z' w. @近身>↓b or b.a.b.a# x: {/ I6 u2 J7 `
近身>↓a or a.b.a
! v6 F/ u; ~% j% w非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
3 A/ f; k% {( b: G! `, x 超杀
}& ^- P2 k2 V9 E2 I版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
3 f; [- ?' x) t8 e; z; W' \8 a 
& `) D w, J; {9 D4 [ l
/ g- R( i% c) w3 t/ j' D
# ]# E7 H+ a$ r8 S8 N4 o- m比利:$ {3 ^7 {$ U3 M ~" K8 }
投:近身→A or B
' }( m5 t& u1 m4 C# r8 G( j近身↘B
' E3 p6 T- _: X* |8 a( @必杀技:8 h# t+ Y9 U d7 H* g7 S ?
← →+a.a
/ Q' Q8 Y7 O5 M a连打# {+ `( k! n9 S9 s- A
↓↙←+a8 w- b# t1 g1 g6 r
←↙↓↘→+b.
7 ]* p: K7 [% }* ^0 l3 R ← or →
% z, D5 W0 H n* U ↓↙←+b
v" n/ A/ h8 O+ [1 _' i2 l+ L6 h超杀:
. y0 R% m8 j( B( q9 n0 d →←↙↓↘→+b2 M7 H4 I8 e* k* v, ?# Z6 u1 M& s
→↘↓+a
" h( g6 U- {; z9 P) b潜在能力:6 z8 O0 P4 C% E9 P; a9 m
→←↙↓↘→+a
1 {' s3 u7 a3 i& X* }连续技:4 e/ q7 |* d" W6 r/ c5 a. j
近身>↓a or a.b: T( r/ ?% M, \6 }5 K) c t
↓b or b.a.b
$ h2 w# ^3 e" | @版边>潜在能力>→↘↓+a: X7 N! u$ y2 d, }
 
3 K. u. \3 z; e' Q! B, U4 W& X# j
2 B4 k1 k9 r; D( ^( _ & {1 V& y9 U g/ W) K8 J6 V
克劳莎:& W0 q& U, K3 Q/ y, e5 g6 y& G! b2 @
投:近身→B0 h9 C9 _! D. z) k0 @9 s, _( M8 {- {
特殊技:→a
: k& K( L# o: a8 A, v必杀技:1 N8 j: [2 D" {
↓↙←+a
: X0 w; Z2 n! k- v ↓↙←+b: l `1 o6 u2 p$ H, a
↓↘→+b+ E) b1 n4 K4 ~4 x
近身→↘↓↙←+b3 c- U1 v9 x ^2 ~
→↓↘+a
6 ]/ {: G. M5 u' q' q超杀:
, Z9 h, s+ |# ~! V& `$ x1 \! B →←↙↓↘→+b (可蓄)# m' B0 c6 S. ]5 L" P0 J
潜在能力:1 D: [! Z @1 N+ @, o: r* }2 K# Q
近身←↙↓↘→+a
+ b+ n; h7 R& M1 y →↘↓↙←→+a.& s, }& Q8 o( x' o4 E5 L1 v; H
a.b.b.a.b.a.b.b.a
" ]$ j0 b5 p! q- M7 q5 h连续技:& o8 K9 M$ L, [/ K: ?( Z
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a* y5 Q1 u) z3 n% n1 Q
↓b or b.a.b: C2 i, n9 v' K: _
 
' Y! z4 M* M3 m- _: v2 z8 g3 J. x! [$ z( ^1 V

* B6 n* |2 p% P/ _$ e( l吉斯:
% N. R8 n% Z3 M, _投:近身→B 连携:投中↓+A
* @. z ~ t/ Z4 F0 Q特殊技:→a
# e# d1 F1 f3 \7 J* V ←b- d& x7 a4 }( W$ j
对手倒地中,近身↓+A
$ g# B. ^+ w8 B必杀技:, W! J: I: b" q; v- ^/ I
↓↙←+a1 ]3 K# [* W0 g: e3 [% L* X$ f
↓↙←+b
. L* H. ^# _8 i5 d 近身←↙↓↘→+B* T) Y& N! q$ L5 b$ i. ?7 E
超杀:+ S% U& c+ p& X* f
→←↙↓↘→+b
( y( D- O5 Y, I+ v+ R D潜在能力: l4 [; Q0 |' v
近身←↙↓↘→+a) B& l4 a2 }; S# H. v8 y* o
→↘↓↙←→+a.- ?. g; u8 z5 i9 ]( [: |
a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b8 @- x. S# F# c8 j
连续技:: k! ?7 G6 a+ ?2 L0 k% F- S
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
: m) b$ x- I8 C4 e6 j2 s' |4 K重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
' K+ p c, r" f4 N- R! P9 V近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
6 |0 R6 Z) w! L近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
( J; a( c5 ]# m) M+ f) i己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
y' R" {3 m7 T1 S 6 b6 h6 W9 R6 b9 H, W1 _" L0 N* y! D
; S. l; ]9 l! s: B9 E& a9 u. h
隐藏要素:2 q/ S* O5 A. D
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO3 m; `* b( [1 H3 c; c5 X
2 N7 Y: K: J4 ^% ~) Wを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ, W( I5 }* Z9 Z) ~. I
* P) S* a3 C/ m6 ]ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。% K& `! B7 e& z1 K. I5 H2 A! L
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.. ?* ^8 z8 J( F5 X# H. I
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ..., {6 T0 ]- d, q0 V, K9 `
  , w$ ]2 Z% C3 ]; z4 y1 G; m* w, b
" d8 E# x1 m1 T& b. w$ w+ f9 {1 K& l9 _

S |8 r8 k0 {& y阿尔福雷德:
/ S0 L% |% l) ~5 A投:近身→A or B
, V4 p1 ?* ?; C2 F( v [/ T特殊技:←b, m( S/ M. {' n8 F5 e3 m
空中↓b
. B3 s6 d' q: e: ]必杀技:) i9 F+ Y; y$ q; P' W0 W, N8 E( ]
↓↙←+a- p1 }; p3 Y: N, }* I# I+ w
↓↘→+a
" o- j0 B) ~3 }4 R- p- R ↓↘→+b. o+ |+ m6 h9 v$ g. x
↓↘→↗+b
- R, s8 [3 U1 Z5 L6 A+ W6 Q' _9 [4 E1 K 空中↓↙←+b.b连打$ G) L- C# j6 u1 \& P5 Q2 M
超杀:7 V; {2 c- I( l s6 X
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
) Y( }4 j4 @( D) L' t3 |+ Y潜在能力:1 ]' M. h( m4 w$ d) H2 G. d% _
↓↙←↙→+a9 x) u* m R: l1 X1 h
连续技:
?+ L9 w* I9 z* l7 S近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
+ R" z. Z6 B. Q9 m0 x+ }潜在能力
3 [0 B% c5 v8 q8 |6 Z近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
7 i7 l3 d/ m2 @2 x潜在能力
8 N: Y! s9 c% a, B空中↓↙←+b.b.* U; \3 z0 m* L4 a: E+ M! R
b.b>↓↘→+a! y8 S" y) Y( G) E& M' ]9 j* n0 n6 _
潜在能力
1 }% f1 L% {8 M$ F* G近身>A+B.←b$ h# f. I1 v B$ Y
空中>重攻击.↓B>超杀
1 S2 d" D$ C1 Z9 G$ a$ P" @↓↙←+b.b连打... ...
8 S! U0 B, b o: G4 R# H. c# F3 C * \/ B1 t# n% x
& P& A6 o' u3 B8 t' l; m2 b' M$ C* a. a2 L# ^; L( X
关于BUG:
" Z- C5 h8 h4 w) B+ E该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
; o) E7 G- V( v$ \1 q4 ~" O特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)3 @: R9 c6 E$ U9 |' _# {
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉( l1 @: w1 ~4 n+ x. p" Q% p9 ]
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
( r( U% `3 \3 n4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
" j5 K& A3 H/ m) c( w5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;' r7 ~6 {6 q2 \ m
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???( ?" V6 D4 E C/ e- N( w
( `: r' r* O8 W) x- {- u' H3 }- z+ M$ k8 Q9 B6 `
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正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)5 S& k6 V- b5 z* q8 V
  
6 ?3 g3 ?' L) n9 a4 s. v! @/ P9 g说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)7 }0 U. U1 _( }) B+ K
 
& k6 m4 j/ `! ?" G* j在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.: V3 u% S L7 m
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |