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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
' d3 v" C) V. l2 \8 v. a- H7 E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 T/ z. z' e$ N" Q- P( D6 M& K
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
+ z7 x# f! O# ]/ N8 f+ G. c■ ●■     http://bbs.newwise.com
+ A: N( f1 \1 q/ t! u$ M  i0 c■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : v1 F. K% V- R$ W# s8 e1 n
' g. S$ _( N/ s" }  Q9 y) k
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
: y6 @0 r- V. H9 I1 S2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
2 _8 j6 E6 o5 h7 w8 B, [不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
  v/ W8 U2 \9 [  p- z( W# n
' U; t7 ~$ L$ O$ g0 R0 R
6 V9 I" G% h5 _9 r游戏操作+系统:
* Y& f- E( K" b  f$ o6 L0 H' Pa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
% q" W0 \$ Z) [, g- ~+ T倒地瞬间A+B:受身(无敌)
: ^, J7 G) Y* g# h2 p, n3 C# B3 [5 A
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
% I+ j( V! m5 h4 ~* K+ \6 t
6 I* j4 H4 m& f1 m→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
" X( F7 {( B+ s0 m4 a7 Q9 n" x0 F! ^1 k. o' g7 p
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技  F! k8 a: n# d& [1 w# h; \: p! J
8 d6 Q8 f+ a! {1 t: ~
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
4 m3 |/ n7 Z# {  D7 [9 i% ^+ I5 j# j' ?( F0 A
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统* i1 ^5 Z) ~7 w+ [  m

7 S* x1 J! A! g% ?, ~( c: a街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点6 C2 K0 P$ j/ I% Q
' C7 w7 G/ w: k9 I2 P
出招表:5 D2 f2 o- L3 T0 k
( V$ h0 h' z9 H" V2 p9 [

. D( I: J1 w, q& z  i  \特瑞
  \/ R% j! M; P) Q1 Y! {投:近身→A! w, o0 _/ d4 L! G
特殊技:→b( Y6 q7 }! t7 q: T
必杀技:
- |# f2 H2 Y/ v. y   ↓↘→+a
  {1 ]- @& R5 H* F- _+ X   ←↙↓↘→+a. |; `) U1 W4 h$ R7 [9 B
   ↓↙←+a or A
5 h) e+ E$ S+ T# t, n# Z   ↓↙←+b
8 F  v. L% ]/ G( x2 l   ↓ ↑+a/ Q$ T2 a. o' @% J' K3 S
超杀:
' q9 f& H8 }2 W  ↓↙←↙→+b! \+ v/ R/ z) D
潜在能力:( J3 X" q, r5 J! O' E
    ↓↙←↙→+a
2 a; }) V7 |' @' w连续技:0 P; l$ {5 z# M0 O, z* e
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a7 ^- ?  h1 _: O) E9 W1 A% r+ }2 b
         →b. Z9 H# @3 f; s3 l! d) B
近身>A+B>→b' u" V/ o3 w) M
近身>↓a or a.b.a
2 p, ^! ?0 L! S4 D/ ]近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
+ T" E3 M( Y* V$ a) P$ Z3 W3 D% {. j6 Z& [: [* r
! ~. S  \) l# ?1 D; V; i
# B" u9 w* B  c! W5 f4 @, W
安迪:8 W3 v5 n9 t$ a( L" p$ V7 S% ~" T1 ?
投:近身→A
2 ~8 U; E* G9 s% o3 @! |特殊技:→b3 {2 n: {) `% n. k) @
必杀技:% U- W  Y. H; Y; {* R$ M3 r
   ↓↘→+a- @  R3 z4 \  s3 d- \4 E! x4 v
   ↓↘→+A or B.A
5 @& R6 [0 x8 [9 l+ {4 G   ↓↙←+a  n% F$ D& o. Y( l8 P
   ↓↙←+b
. S4 e+ _6 w* l  [1 d   →↓↘+a
2 D" r* B& v0 V5 Y& X7 i) ]   ←↙↓↘→+b
  ?9 y; q) u% U$ H! p- p& e! _   空中↓↙←+b
" h  U! l3 \6 g$ t# t超杀:6 H6 E, t7 Y3 \
  ↓↙←↙→+b0 \+ q1 P- {- [: s) V
潜在能力:
  g  c+ F% a" U3 Z    ↓↙←↙→+a.a连打6 _# k: w' y' v5 \( z
连续技:
2 y1 G$ L/ n  @1 O/ S近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
0 M4 F6 @4 n: ?& B对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A$ q0 ^' s6 {5 G1 ?
近身>↓a or a.b.a
# o# P7 J3 j4 v( K6 R  E6 x4 N近身>A+B>→b
0 n7 Y2 m5 [, p; v1 t近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
5 q4 t2 A  S; d4 K. X        →↓↘+a
/ c9 f# v! \8 |7 Y* ]% f8 s1 b- I) [        超杀0 O4 p- p' V; L8 F- V/ ?8 B
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a4 I' D- ?" @# I  N, P% A
1 [0 j" l3 x( z5 K7 w+ L0 E) G& b

* z& ^& c: L' t" U% y) w7 E
3 `, E$ @' P2 A% Q: L. q7 |! W: o+ `1 W东丈:' a' t; _& ]2 {8 d( s
投:近身→A
+ s7 t/ D4 \/ n9 l5 k3 U3 k, E特殊技:→b( d2 g4 L* O! A; U. W
必杀技:
8 A) K& t( P( F6 t8 _   ↓↘→+b7 F0 m: p4 Z+ ^$ q  a7 }
   ↓↘→+A or B; U  p; n1 y& r' t
   ←↙↓↘→+a0 X& k- Z& G$ E$ W7 D8 X; a/ a, y
   ←↙↓↘→+b9 E6 N  u: S* o
   ↓↙←+b
/ f+ K( ^1 j% R   →↓↘+b+ R! Z$ z. U9 x& D
   a连打.
( O+ @& |7 Q; H: g1 @3 A      →A9 e" U& W( c" p" l4 _
      →B; j7 z- P* r, @: T7 F
超杀:+ ?: M. ?$ b& j- Z$ f$ f
  →←↙↓↘→+b
6 z4 |% [# Y9 X( `, J潜在能力:. f6 ^! k2 r6 Z& ~9 {* U
    →←↙↓↘→+a
* D* ]' y$ b6 C连续技:8 j% [3 v4 C( Z" ]8 T
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
2 R! Y4 x; v7 y近身>↓b or b.a.b3 v9 k. g. H7 V1 ~8 ?2 `
超杀>↓↙←+b
% ?# e' k/ H1 J+ i+ h6 P近身>A+B>→b0 L. N) {1 k2 K) F5 p
# h; `3 l8 q6 Z. F6 f) z
1 ~$ E3 S$ p$ V
" f; S8 g( M4 \* U3 @% p
舞:
$ Y. Z/ @" j; X# ^7 k投:近身→A or B
. U7 ~# Z, w0 o4 B" |9 c空中投:空中近身↑以外方向+A: N; k, C8 U# S0 j7 g  i4 w
特殊技:←a: u/ G9 h: w1 X
    三角跳0 @4 ]1 T: E3 f
    起身瞬间B
; l4 ]) h0 R; Q+ u% _必杀技:
6 E6 o  C: k1 U1 B   ↓↘→+a
4 h  }6 n! m$ i  k+ L0 n   ←↙↓↘→+a5 D: y( b. x& Q# u6 Z) G
   ↓↙←+a" p# g& Y3 S+ q. u0 j
   ↓↙←+b
9 M9 T& Q' }5 {* f# Y( v( U# y   空中↓a+b
6 ]; l' k. P% E6 S4 a5 O1 @超杀:
. R5 P* V; u8 O& H  →←↙↓↘→+b# t- E$ w* ]! U" t
潜在能力:2 Y% _" e9 F) F! D3 x
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)9 C$ Z1 z1 t1 b9 b% [
连续技:6 i7 y1 W  R4 O2 |4 J9 ^
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b2 h* h$ j. I5 h6 Q
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力8 L, |5 O( {) Y' f( b* p
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a' U0 N. `9 L4 {$ ~; I7 W
           ←↙↓↘→+a
  y- V6 H7 ]1 u           超杀 or 潜在能力 (蓄)
" o: C3 A' r- f! r  A1 l% k8 V. g空中>重攻击>↓a+b; }. ?" R1 t3 m3 g
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...  P7 o" {" \5 Q1 y8 k; o
3 [& v0 p4 a4 h9 g4 @
! e/ @& M: _. n# O- g: u4 N
$ U- b. b% N( B/ f* p4 g' Z* d
金:
4 y- H6 m6 U; j, {投:近身→A
- I8 o# y+ x3 r; ?' m8 }特殊技:→b  m, i! s1 R. ]& P- @
必杀技:
5 n5 e3 `9 t- Y: o* U9 i   ↓↙←+b
" W. n* G# e6 {. y9 ?   ↓↙←+A or B) O0 Z% |/ i# @1 l
   ↓↑+a.$ C# i1 ?$ h8 l2 ?: C3 z7 u+ o" \7 F
   ↓+A4 P) @6 K" s7 y3 I. S: Q- u) }
   ↓↑+b
9 i0 v1 p" p/ G. i4 d$ g   空中↓b.; d, t. Z" ?2 U
       →+B
9 l- Q; c3 K/ B* u$ ^超杀:
7 V; J& v4 S- @# N  空中←↙↓↘→+b7 u& _2 o, W- w) p. h) N% k; U
潜在能力:& r) J& K$ S4 H1 K0 L
    ↓↙←↙→+a
; w9 Y- u2 |' {! K) E2 f7 u连续技:' t. `9 e) [$ I% R2 o
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
" H4 d9 H9 z/ E8 a8 G版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A 9 Y4 D# A5 i* g9 H  ^
         空中↓+b) @. Z1 b$ ~& H5 W
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
: |; y' R) o3 F+ `: o3 |; `  r/ [5 a7 z3 l+ y3 Z. ?

) p7 t: p3 `$ F( {& J( S% b. {3 U  W4 ^3 p0 S
龙二:/ w5 W3 A2 @! s' ^! {
投:近身→B, w7 \2 h9 q- _; q7 g8 e) I
特殊技:→a
  {" D7 l) Z& i2 g, c+ L    ↓↓+a
) G. S5 w8 E% b. H必杀技:5 c! P. ~9 B, w" h5 Y3 H
   ↓↙←+a (可蓄,松)
" W9 m7 {" z; z2 K$ i8 D7 T   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
- B  R8 M- d/ v9 n' h3 X% i2 b$ ?   ←↓↙+a (可蓄,松)+ S. N0 L: l3 O  u. H1 G' t; Y* l
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
* R: P. w& B5 z   →↓↘+b. q3 n6 q, R$ |& s4 s
   →↓↘+a
# E9 E5 ~- a, [% f4 G1 a- X超杀:# W/ D, d+ O' Z* L6 v' c+ S( X
  →←↙↓↘→+b
8 w1 L' Q+ T5 _' _  T潜在能力:
9 ]! f9 x+ h$ [) o    近身>←↙↓↘→+a.a连打
2 U. T" w2 H3 H连续技:
  j1 a; C2 o, Z$ |3 i) r近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a* b, O3 N# a% o: [
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)* X* N; [; R. k, L
超杀>前冲>↓↓+a
& C6 C& d# s" [* v己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
/ L7 R/ D  H: @+ p: b! V* p9 i# X+ u$ [5 z( ^

$ k0 r9 L# p+ m) z' a6 S
3 A1 E4 ]8 O" V- Y: c9 l! f香菲:7 t; Q3 w3 {: D7 [5 ^5 V; u
投:近身→A or B7 @" j% x: P' o2 b2 G1 Z. p" d! F
特殊技:←b
0 a5 D# V. v4 e必杀技:
5 O( |; O+ H& y   ↓↘→+a
3 [9 ~" f# |6 T7 f& C   ↓↘→+A& G6 g0 A. N+ ?" r
   ↓↘→+b.
1 p  t: ^9 I% q  W       →B
" u  h) d! E: O* p  r       ←B* l) C: B* O% _& U! ?; E6 v4 f7 s
   →↓↘+b& J+ ?& l9 L4 a! Y" Y7 {
超杀:
) L1 w! Z/ P! k7 D  →←↙↓↘→+b7 o- G% v4 M6 P2 Q: I# F1 L. ~4 a+ X
潜在能力:
' l! H3 r, `: E, W0 t. _3 R    近身>←↙↓↘→+a: ^& k! }0 K7 k$ D
连续技:
6 |: Q8 @$ @& [  m4 f- D1 I近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b4 M9 l1 n- U* {7 [% y! \
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
( ?; `8 t6 k2 u& l$ u版边接→↓↘+b- s  _% }6 z( B
近身>↓a or a.b.a
' j( M4 C' l- C# `  n7 R
: U- ^  z/ }+ |! t. c1 E9 V
6 y2 d1 L& k! q5 ]- P
. A" W' a9 {3 x  {$ q+ r" |8 }. a瑞克:
% L6 }# d1 e! t8 {4 \* O  u投:近身→A
. L$ R/ |* D" p0 m8 J特殊技:→b2 T1 z  E7 _3 _& B+ a* P6 ]
必杀技:
1 j4 V; [; O5 |1 r' J6 G6 i   ↓↘→+a
, [8 f. T* I+ a2 L9 i   ↓↘→+A or B* W2 U; o1 L' h/ d$ f! w8 L$ l
   能量S,P时↓↘→+A or B
1 z. p" N$ k/ O7 M$ Q8 t; L: A! `& e   →↓↘+a( ^5 c, Z! r0 \8 ?  w$ a% t
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
, t1 [9 n9 f0 h' M) B; x   ↓↙←+b (a+b取消)
8 k4 s5 _# X, Q) @7 b4 _( B   →↘↓↙←+b (可蓄)
# Y% G% y0 y) Y9 P, Q( J9 G' z4 G超杀:
9 W% u# A$ S/ b  →←↙↓↘→+b. l& t: e7 O. C1 K
潜在能力:
) O% x3 q, ~/ P0 y7 k% C    →←↙↓↘→+a& ?* O! H! a9 z# E/ l# w9 U* p7 K: R
连续技:
/ Z; [% Q4 n7 G9 \, m6 j近身>↓b or b.a.b.a
2 s. J- C; N' l近身>↓a or a.b.a
1 ?/ ^2 V! k/ R5 b非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
/ E6 A) p6 Y& K# N0 n% x                  超杀0 g, s' N* \. b0 ^" y: c, m2 o
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)) Q! v& l" O* N/ x; e

3 O/ t" [  _% p: f$ V9 v+ H. x7 V  D( B+ j
2 m  I# P6 h( H1 i' l( C' g/ |5 J
比利:
" N* L% R# x; n' R0 A  R3 p0 R投:近身→A or B+ z" ~5 {% ?* L; g& H2 y
近身↘B
# F1 J( u& c3 g# Z4 Q7 m4 F2 q6 |必杀技:; s8 U- j% }' s- _
   ← →+a.a
/ p" s5 }6 c( i1 I8 z4 h   a连打
0 e& U6 b, R8 z0 f   ↓↙←+a
% v" x- J  J6 I/ K4 y- x   ←↙↓↘→+b.
/ B( h3 M# K8 n* `) W( n6 I% m         ← or →
5 ~. f& y, g: z- i   ↓↙←+b
/ \2 ~+ @4 M% R, T# Q超杀:8 x  Z2 u. z9 T( b- ^
  →←↙↓↘→+b- L" z/ Q4 Z9 w; j7 f& b0 c
  →↘↓+a
/ i) @/ t, I3 o3 x/ w潜在能力:. w: `0 l" m$ l4 C4 K
    →←↙↓↘→+a2 n: H7 I' Z2 N/ K* u% H
连续技:
/ m, l& R( R9 B3 @$ I+ H" c% U. r近身>↓a or a.b. A  E. z3 ?* D3 b  B, L4 r) V' j. s
↓b or b.a.b# R1 a. B* ?4 \" F) g  f
版边>潜在能力>→↘↓+a
8 H$ h4 h! g4 i% A& N  \, _
. R: m/ f  Q2 Q- K; u
2 Y8 j- {% Q0 T2 M$ K* E
: A- ]/ k! b: x9 _+ T克劳莎:$ P! I" _" _) U: c, I, E
投:近身→B
# H4 e4 U$ D( v2 u$ r, g2 m+ D特殊技:→a
. f  R5 o9 R  ?' Y, t必杀技:# N" B# Q1 {, ]# Z
   ↓↙←+a1 ?4 l1 T6 Z; |+ W1 N6 p0 R" f% K5 G
   ↓↙←+b
6 v5 L2 W4 ~( H+ o, h   ↓↘→+b
$ Y' a  U) e- c$ B+ Z   近身→↘↓↙←+b- V6 ?! `" J/ l  M( N- w* {
   →↓↘+a
, b# N7 m; K& [6 G" J, o超杀:
6 E4 n; z% ?9 t# p  E  →←↙↓↘→+b (可蓄)
% L* S) a5 K) H, u$ ^潜在能力:
7 ]! G( G+ `: f    近身←↙↓↘→+a
; C% @( R1 e' Z+ \. @0 P    →↘↓↙←→+a.# |/ i5 t3 h, h( J$ Y6 b
           a.b.b.a.b.a.b.b.a: J8 ?+ [; z3 U* Y1 _
连续技:( _" S( M& s, h5 i
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a, [6 G3 V# E0 [/ i( W9 U9 a: T
↓b or b.a.b
" U9 a0 }9 [# y2 u- o* ?! a
. S0 R# u' u) _' Q0 d+ F8 j: r5 S
. `( \# ]* v; Q% _- W2 T1 L4 m( ^% \4 s
吉斯:
* w2 W/ C6 O, N8 S投:近身→B 连携:投中↓+A. M" D% M  C; Q1 D  W7 s+ {
特殊技:→a
/ B' v0 q5 n" t    ←b5 Y5 m# \; I% S3 O. ^0 m: D
    对手倒地中,近身↓+A% B: q1 F  d( i7 j7 y
必杀技:
+ I$ U* h8 }9 |" e2 P/ q* e" z   ↓↙←+a3 b5 b% r% m1 z6 V5 E7 v( T8 r
   ↓↙←+b
$ E! |; A, ^# p2 M* N  }   近身←↙↓↘→+B
1 n' h8 e0 j7 M8 _6 Q  a超杀:
, ~# g# J6 D: y; n/ N  →←↙↓↘→+b4 n( T& D! C& _7 }
潜在能力:. _/ N5 r! |$ g. F
    近身←↙↓↘→+a  K+ R# o1 |0 b6 o5 S
    →↘↓↙←→+a.
5 {- ^# z& `2 ?  {- C; C0 S           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b0 Y8 x1 T. h. D* a6 i: x% d
连续技:
5 z$ {, k" t" {% l近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b) t3 k3 e, H7 f* b1 p
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A# I6 X7 W0 j, N: v+ ?5 ?
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
, F0 r# I8 `, ^* e近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a) a' s" k7 c' T. _
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A! [* C3 b' u, ~4 [; A& j! _

5 E' g; m" p5 O1 C, d1 {: o& z) E; x+ A( ~2 G: v/ S
隐藏要素:
% M4 O* Z7 |5 m1 ~; f(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
' x( `. @* i' |: B% e3 K$ L1 x6 S5 x& m5 }5 j
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
9 ?- J( [  ^: C; r5 Q+ O* @4 E
5 |7 \6 I/ H3 Y# w3 g& ^ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
4 @# {% g& ]9 Y/ Z/ m4 x(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
( [, h! {4 T( q8 xVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...3 P3 i$ j; l- C

  v. z: P) m- d! Q
+ S, A. G( {+ Q" _4 Y1 {, V) b! {4 n% c# Q% j+ s8 G6 @

: Y0 N% K$ t( X" v% o" {% A4 r阿尔福雷德:
' p4 G: Y- Z1 O/ ?9 i* K" @3 q8 _, d投:近身→A or B0 V. \) K$ a+ C0 X5 s, E
特殊技:←b
* o2 \$ c' e7 v9 J5 Z' L# |# Y0 A    空中↓b
/ w  f8 G; E2 ~. X5 t8 v必杀技:
9 i0 N+ o  q2 f0 r' ]3 G$ y, A   ↓↙←+a' h4 w% Q9 `6 M3 _2 J
   ↓↘→+a
1 @  ]' _* b6 s$ c1 @   ↓↘→+b
8 f+ E' t* T- ~" n/ X+ n: U   ↓↘→↗+b
+ u- N+ ]7 p) d+ M6 G, _   空中↓↙←+b.b连打" j6 X% U4 O4 p- F8 S9 I
超杀:
8 b4 Y' A* |* }' p+ r5 N: M  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
% S. ]* _) [0 b, y& M: w8 N' X1 z# U* ~潜在能力:
, H4 r- c3 l, r" U- X6 p& i' L2 O) Z    ↓↙←↙→+a
$ c* R' Z2 Q4 b8 Z5 G% v连续技:  T$ t0 e+ |. a% }! `
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a9 V- M7 y' _% j9 I; R' w
潜在能力
- @. q: d9 w9 M' `! T近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
. X6 c1 J  O$ F4 ]: ]/ U潜在能力
7 X' }) f2 A0 ~空中↓↙←+b.b.
$ x! C4 ^, @. {# S( |1 o) p       b.b>↓↘→+a
+ c! W8 m1 u/ ~$ S1 Z0 ?         潜在能力* `- S( O* n1 U2 ~3 B
近身>A+B.←b
8 X" s1 E( w) h! u& P# F; K4 n- i/ m空中>重攻击.↓B>超杀1 P( u1 x( j3 Q! I
↓↙←+b.b连打... ...0 g, L& G& c) q7 T
2 G; l# B6 z/ N

: @- {/ l1 m2 b) `9 U. ?4 n4 q) \! I( k5 b& ~2 u
关于BUG:2 R0 n  e  z, ^; ]" N1 m) p3 z
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
* v0 \) z  _  s+ f" V特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
" t: _) q  |7 L# `2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
2 e! Z" f- \4 c2 V& t3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
  @) M9 n8 G" ^$ ?5 `- w) K  L8 p4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
. G1 ]  L7 S, I* A/ O5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;4 l9 c9 i; k1 U  R+ I  u4 U' c
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???" m5 D0 J( ^( X. V6 H# g
/ Z8 [. K4 m/ c! x
9 m$ X+ B9 h# K8 }# g1 p, y& }
5 ^3 \- A2 ^8 d# q. n
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
3 z9 ~( F/ y' Z0 i8 x  J3 l$ a4 C; l6 h) l5 H1 Q
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
9 [* u( e9 {: z7 X1 L5 g% ?5 k
3 r/ s  h$ M+ ^& q# x6 S$ F1 O在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
& f6 W& t- p, ^9 n! B& H4 `- s3 E2 D9 d6 N) t4 V0 P
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!9 }' d+ L4 X: ^% ^1 A$ V
8 r4 g: D. i' z0 r( d* P( o
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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