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3 _5 r3 w; e7 }4 H2 M2 U5 H6 t- N: y; m! G! t: I, ?
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
0 p$ w% [7 d9 `2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ..., n5 s" ]. T% q/ p1 T( U, d, R
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。2 r, Q1 Z! W9 X% h9 R) N8 Z6 u
; h# T; v) h+ t. w( s3 d
/ a, V9 l m: G. l游戏操作+系统:
- d4 r. Z7 d: q' {/ o. u' Oa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
5 l4 i! S) r9 M8 ~+ \/ ]; u8 j倒地瞬间A+B:受身(无敌)
3 y; ]/ M! N& H3 N5 `$ B; j
" k. I3 ]0 n, M2 T2 uOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
6 x/ P! Y" [ [. |) ~+ O6 J2 f# D- ?! r( ]
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
, {/ [6 t6 s0 p0 @
4 V6 f* I6 I; {- _* H8 E0 [* I3 L普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
+ B5 h9 c. k: e; {) @: X+ z: g% {) A+ `: d% V# [ l
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退% {7 q7 j! }$ W% w0 g
8 q" l6 {: ]& Z被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
$ g& h. L! ]$ ]* i
7 Y( q' h/ d# @* V) H街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点- m5 x9 r. G& L0 n; H& C
& n7 Z: }& }5 K! f2 b1 ]
出招表:) _! `" r! l9 a3 e. ^2 |9 N! O
9 y. S h2 B+ s S1 t
& N. S! f/ ]. @0 ]1 p" c特瑞! r7 L9 T4 r+ V4 Y9 x1 w+ o
投:近身→A
2 t/ Q& W- D$ f/ B8 V/ ]特殊技:→b
- b6 ^7 \8 {( O" u7 @" F: Z& j必杀技:2 s2 N4 s! _1 s# a9 K O+ {# M0 R
↓↘→+a
6 T7 _9 u m0 A! d% h ←↙↓↘→+a
( I+ c( ]! u: P" ? ↓↙←+a or A( W7 | M6 g/ J: A, [! K! a- ]2 b
↓↙←+b
3 [$ q0 p" \- ^' V; h' V ↓ ↑+a
4 Y1 g* {4 z7 L% N超杀:
; W$ k* y+ Z" m3 p% D ↓↙←↙→+b
7 p* u: g' P. \4 l0 a潜在能力:
. N6 N; ^# z# {/ g; r! ^8 m0 v: W ↓↙←↙→+a
5 e" f( t7 X; v连续技:: j" u% p4 K( Z7 R; c
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a5 t' h. _7 m6 F- L' h
→b
# w+ A/ e( v1 n近身>A+B>→b
8 v ^, H5 g" O8 l近身>↓a or a.b.a
0 \1 i+ {1 X# u: D近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b" A, {. j Z+ W/ X: W
X$ \ H' z% P' R2 i
9 G8 ^8 A* N6 r: P) B+ V
/ I9 t) ?! _ `9 n$ E安迪:8 u& X% E, m0 y! n/ N3 a
投:近身→A5 J S$ b, D8 | k1 s# b6 I
特殊技:→b7 o2 q4 e5 f$ q5 x. H* v
必杀技:" ~9 ~& F9 S0 a; M1 v6 |
↓↘→+a% [0 q' S, ?% K! q0 r! l* d
↓↘→+A or B.A
6 J. G8 h7 V, `' p+ ` ↓↙←+a: T* l5 B/ w( p4 {# K; f
↓↙←+b `. ^3 L5 D' `; t+ q# j
→↓↘+a9 J& d0 s% P; X. n) z) s6 }9 c
←↙↓↘→+b
1 `- }* a, l. _/ _ K$ H& [ 空中↓↙←+b
: Q0 J6 `, I, E超杀:: n D2 A4 y+ q0 v
↓↙←↙→+b5 g3 v0 x$ p1 f
潜在能力: S0 r/ ~- [0 L
↓↙←↙→+a.a连打/ ]2 ]! i* F6 P1 }- w" D
连续技:
, ^, m. t1 r: t2 s2 |# ~9 u1 z! ]近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
) |+ z# p1 @ w2 @. R$ S对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A7 C, w1 U6 S+ d$ V
近身>↓a or a.b.a, D6 \+ S% a+ u4 \9 \1 P
近身>A+B>→b1 I+ F3 B/ \/ ^
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
) @# J& _- F' z _6 h6 i →↓↘+a) ?9 F$ B8 D* y2 z& ^
超杀
& D& |/ ~1 l7 _# K5 e潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
% o; z4 ]9 W: [" i' g+ F' m+ ?# v" n. Y9 y2 O* i: C
5 o6 K W" @* @: N, i
) c+ s4 b2 `' Y
东丈:* `2 s% J1 T7 l. f$ y" s0 ^( G6 {
投:近身→A
" N! o' _# x! k m# Y! |. I3 K特殊技:→b
8 `1 w- i. d) n. d- t必杀技:
; R" J! N& S" v2 u3 @) [) P ↓↘→+b
5 Q" Y( L" Z' J* L3 A4 E& R3 D ↓↘→+A or B
m. W$ k1 y" Q7 W' v" R ←↙↓↘→+a
- w/ ~4 Q) Y7 E) ]2 {3 a ←↙↓↘→+b3 {9 ]( f6 a; I- Z/ M. s
↓↙←+b
6 W: F, o) S$ r& c: R →↓↘+b
! g0 }3 i( |9 v# M a连打.4 }0 ?5 d3 y( R: a8 \
→A( b+ @' J: ]; H$ P6 W' d f
→B
5 l& o2 @, c( p. k( l k超杀:. [% H/ _: u; y: x
→←↙↓↘→+b
# B; M4 n! C+ ]: i, R! r2 k+ ^8 O潜在能力:3 C! ~' [8 r/ z
→←↙↓↘→+a
3 B+ g- J% F% w% }: w连续技:% f T( I4 S! I( \) ]( Y9 ? Q
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
4 R, \% S/ X! A# z近身>↓b or b.a.b5 L i: x$ t( H9 l) l7 B, S5 n: H
超杀>↓↙←+b
: `% {$ k* A1 J& n2 q" l- ]7 j* E# B近身>A+B>→b5 T( Q7 D8 S( Q
" y0 R% e6 m$ \& F3 p8 x) X% n1 V
4 c0 `& n ?; ?6 f0 N9 D
8 J b) }' R4 k) O4 @2 B, U! I/ a舞:
5 b) Q* ?/ n" N, W/ ^投:近身→A or B4 X+ C, g9 O! W; T- v# o G
空中投:空中近身↑以外方向+A
- d2 T2 A- @5 ~5 q5 v! Y8 F. i6 z1 t特殊技:←a& U# B; X% w N$ R. z
三角跳
2 B. j8 r9 H- V/ b9 g( Q% M 起身瞬间B& O6 W% b1 ?' I% d& @1 Q
必杀技:1 J6 y* W O6 r1 M' T7 e( o J, c
↓↘→+a- L* V/ o/ ^, ~5 r6 X6 L
←↙↓↘→+a" I7 y0 A7 {& G* e6 y
↓↙←+a7 p' B: k1 B! A) E D. s3 b
↓↙←+b
( N* w4 t( ~) u9 }* { 空中↓a+b7 r4 z4 x. D9 p& k6 h4 W" O
超杀:
+ |0 Y, `1 q- z* O+ V0 y →←↙↓↘→+b
# C, y" e8 z5 J5 X/ ?# C潜在能力:0 C5 j# K# B* L: y X( V
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
+ |! c; ^7 x# }& f9 K' j- P连续技:
2 ]3 Q. Y" d4 i; ]! [近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b# O, A4 K; e+ I7 U+ ]1 V. X# S
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
! a: V* ]7 N& v/ E. `3 [0 _近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
; Y( [! ?. J6 t8 y7 X" f, ^ ←↙↓↘→+a0 g6 n9 e) d0 _( m$ Q2 l
超杀 or 潜在能力 (蓄)8 ^/ O- J H9 b5 v: _
空中>重攻击>↓a+b/ p X5 C$ t# w3 m+ ?
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
1 J* G- Z3 m8 \+ j% i2 L
3 f# s" E: s( f9 y+ S/ X, m
/ t: e3 B% m/ u3 J. B7 U4 b
! U3 U" f4 t. O5 ]" Y( v- S金:# ?3 R! z* L9 |! }
投:近身→A* A2 S6 t: o# u0 G7 C
特殊技:→b
5 O! h1 s- [' j- X9 o% e必杀技:! S9 t* t% P* Q; R
↓↙←+b# ?$ n" n. r! P4 x+ {5 N' j
↓↙←+A or B
- n5 v( |" f" b# M$ V4 e ↓↑+a.
8 o! A3 W( q& R ↓+A) l4 X( K- n: |4 ~ {7 [; z) t
↓↑+b% F0 y5 m7 @9 i& M
空中↓b.- F1 M/ U( x; `+ G( Z7 v. L" X. k- Z
→+B$ A) ~+ v+ @& o3 C
超杀:' {" `5 E4 Z6 [# Q0 G/ J5 I
空中←↙↓↘→+b
# d! `8 j, S8 l: W4 ]潜在能力:" e# a, e: k" z" O# O
↓↙←↙→+a
- s2 B M6 N6 b连续技:
2 o, g; p B! A' I' r* S* r5 e近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A! n" {7 _+ | s/ J n
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
1 q& Z' a8 W, K3 b4 B a( x+ t: C H' u 空中↓+b5 X7 M: S+ o9 I; v4 r- l
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
9 O; H' h7 T# ~: \/ L/ H2 c2 D! Y
$ z0 Z7 }8 L5 K" A! i
& e' F C6 f* q; _6 a6 Z4 T. Z$ S+ {4 _- Z5 U" P5 u
龙二:2 S/ D2 w( W/ i. q( b
投:近身→B
* r9 C& g( \7 X9 e5 T特殊技:→a
, A _' w: E1 f& |! L. f- }; O& c ↓↓+a- i: h# {) K3 U- E- _( v/ o; |
必杀技:" ^3 `' s4 e ^" F; d% F
↓↙←+a (可蓄,松)
7 n4 e) L% p$ N/ m Q$ N →↘↓↙←+a (可蓄,松), x8 u0 q8 X, X9 q6 ^ u
←↓↙+a (可蓄,松)) B. E0 f+ m+ _
蛇拳,上,中,下 蓄满再松
# f0 a4 T& m" `- j →↓↘+b5 F/ F5 e! ~; t, r9 m! g2 \2 h% v
→↓↘+a
" \% Z6 C3 b+ i4 U4 }, f超杀:
' f. Q M+ b& t: [6 p; w →←↙↓↘→+b
% f) y/ {) q$ a2 p. a2 _7 |# X i0 N1 X潜在能力:; R1 w2 u* o$ g! j, m7 ^. y8 {
近身>←↙↓↘→+a.a连打
: L, ?! x2 i" p5 b连续技:, y2 h% Y- C$ O& H; a$ u' x8 \& n
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a! e0 A1 X. G" Y1 X, G8 T/ j& [
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
/ I- C' V! w: I" E% y超杀>前冲>↓↓+a1 B% D( a9 p7 Z% t" C. ?
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
; o' Q; y+ R+ y2 n7 j5 S
7 r* u; [( G; r# g3 y+ k* _
3 R4 I9 x1 S6 W6 Y4 A
& f/ E7 P# a4 w D5 K4 q% T香菲:5 j% ^9 o& H0 f( o
投:近身→A or B$ \+ D9 E3 G) \& V: o8 n
特殊技:←b! T3 D; o, S B
必杀技:
# @ W. B& g5 s" k9 T ↓↘→+a0 ^& y( P* y J% E4 r1 B
↓↘→+A( _. U3 i5 V! j; F
↓↘→+b., O& {" V- V& M" x Y! n
→B' ]* {% Q, [& n0 U- u
←B
" d+ P' S9 }4 e: w/ @+ M →↓↘+b
2 x( N9 `- S! |4 U& [超杀:% R( u* W& p( g* x6 ]: E
→←↙↓↘→+b% i& i2 z- [& f' J0 M
潜在能力:) b8 f# o) Y% T% D2 Q1 x7 l2 j
近身>←↙↓↘→+a8 i5 m! O5 C5 o0 {) j8 f" q( _
连续技:
9 B8 B# g0 A/ ~' l, l近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
8 |( Z: S& a6 A. O$ S4 _7 Y6 C近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B3 w9 i/ P, ~6 }9 H
版边接→↓↘+b
# q6 A G: ?) Q% _近身>↓a or a.b.a* Q; T' f& e% X+ ]3 a7 Y
( K+ V: O o$ |/ j w2 |5 C0 H* P1 E- h1 a, h; @
: Q2 E% r% P8 q/ B Z
瑞克:
6 H) m6 h3 J, @* c投:近身→A
9 U& Z. g9 D3 c9 M- Z特殊技:→b
& K* f) B% G+ @2 ]/ b# n必杀技:
( {5 @% ^9 r) ^1 U ↓↘→+a* W* i% G6 ]; S1 Z ?8 I3 |, m
↓↘→+A or B
6 g( D q$ a( `2 L 能量S,P时↓↘→+A or B5 R; |! b7 o- z* a
→↓↘+a
. | A m$ k8 g4 T. F. K" n! [ ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)( n8 R; G. E5 y4 S- [
↓↙←+b (a+b取消)
. f) e. }& @+ |0 B- j →↘↓↙←+b (可蓄)7 T% J t9 p8 Z% h+ j' v' e5 U' a
超杀:
: n" u) k& y- b+ F1 ?! ] →←↙↓↘→+b2 e1 X, V8 _. P3 j& r' P
潜在能力:9 [4 B# V( p5 N: F k
→←↙↓↘→+a
7 x( z* R" e3 P/ d( C( D }5 i1 `连续技:! H! z2 G5 s, D% X
近身>↓b or b.a.b.a- c/ r' Z! A) ]$ P. N& U
近身>↓a or a.b.a/ u0 Y& p8 e% g( i$ J. R
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
( {1 ?$ d- P' ]- r 超杀
3 C' R" \* Q% t( j1 |: E: ?8 i8 u版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
! }6 N2 |) i9 A' F9 u) o% Y" j4 S; h5 [# T6 \. R6 U1 D
0 ]% Q% A I- \2 G
6 L2 a; O, \! c1 n* }, N比利: L5 G# U3 M7 \7 G
投:近身→A or B
5 H, j4 \! ]0 h/ d4 N W- ?近身↘B
4 b, a i; Z% ~必杀技:" Z3 |- E7 |9 G, ^: X
← →+a.a3 s* M) u" ?/ k1 e! I$ b
a连打
9 X& W5 a [1 [3 @( g/ p2 Z ↓↙←+a+ T0 o' {/ F: Z; I
←↙↓↘→+b.+ _. f W+ b# m" W: C2 T
← or →$ l* X0 O4 j* U' n5 b. t# s' x
↓↙←+b0 q U7 L) m z9 S
超杀:
0 B( l! D1 B, M8 t7 n →←↙↓↘→+b" O( C$ R6 {; t2 j$ M1 D. P; K
→↘↓+a% V8 u9 Z7 ^; w3 }) i
潜在能力:1 F. z5 I+ W% b2 T0 l
→←↙↓↘→+a
: g3 E! u( q7 j$ Z7 b! m4 c! h连续技:
- g. M% n( N' N/ a近身>↓a or a.b
9 J& t" g) e. q: G: V↓b or b.a.b
+ W( `0 h1 `- n版边>潜在能力>→↘↓+a. b& J0 p0 u x, D0 L' z
/ K' R' r" q% ~
% [" J0 P5 K9 N- X& G# l; L5 d ?
7 u1 i9 ] {) ?克劳莎:
5 N r2 [9 d; _, H2 x& Y投:近身→B
[3 g9 Q! l5 f, b. j特殊技:→a) w, X+ @% }# \6 @
必杀技:
6 j4 O( B. N5 `, i ↓↙←+a
. l+ h) D. }$ S. { ↓↙←+b3 b# E( `! u3 q
↓↘→+b) t8 ~0 [& H5 A0 c3 M
近身→↘↓↙←+b( v) E! p. F" |1 ]5 B/ {
→↓↘+a. j0 R# W; O+ C1 L
超杀:
! J. e% Y' I( ] →←↙↓↘→+b (可蓄)
v7 U3 ~/ a# ^# b$ k5 [2 q潜在能力:" q* U' z1 h7 z, N" w
近身←↙↓↘→+a
; b6 o8 ]7 p r% g/ u C& y) h0 d →↘↓↙←→+a.- D0 k1 [( }1 Q @5 P+ w7 a8 ]
a.b.b.a.b.a.b.b.a
* ~7 G0 v, b5 O* q" g连续技:8 Q* }. H, y4 S; S, g5 U/ i
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a2 Z: a* i, Y+ V/ y. {% i
↓b or b.a.b
3 ^$ {2 e8 Q, [& q* [
/ \5 l/ T2 I# ~4 c7 O
+ M0 {7 @+ _7 u8 D- B+ x$ U, ~( v' S: Y$ g. O$ l
吉斯:
2 `/ b9 L* s: R2 Y+ a1 o投:近身→B 连携:投中↓+A
4 c3 J, C, Z: B# d特殊技:→a
: z( ~1 n! l0 `. v; s4 ^ ←b% ]/ _, k2 X1 r: o/ b
对手倒地中,近身↓+A
( M8 {3 ~& E) b; g! o& X必杀技:
/ R1 [5 l. J3 N+ w8 W e8 A0 v ↓↙←+a2 w7 i, ] Q. U
↓↙←+b
( r0 t/ Z5 E2 B' h( n; U 近身←↙↓↘→+B0 `7 y0 v' g* v" u
超杀:
; `1 p' N5 T/ H4 l* J& C I →←↙↓↘→+b9 H- W4 M4 t: _4 K# q3 f
潜在能力:- U1 j: [, l! u7 q7 X9 R( [
近身←↙↓↘→+a# B4 }- K. c2 S. l6 E7 c {
→↘↓↙←→+a.
/ N' p7 {8 U, O# i" k a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
/ G D* I8 `3 z5 Z连续技:
1 D7 f/ d+ q. Z- ?近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b1 P# t8 R. y( c% o! k# B
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
) y6 P: ~+ c* B# j0 p) _近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
, M$ @1 i1 ?/ T# W- E近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a# J2 j. T- z3 t5 `
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
3 b3 n. [! e' L/ d* C( b- m! b* m! x* i+ l& `
! n! {* a4 p4 v3 f- Q
隐藏要素:
0 O7 ?1 Z9 T6 @8 O% f, H(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
" Z% Z$ n* Z2 N3 N( H) F/ Z0 y2 V$ [
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ ~7 S' L0 u9 y: Z! ^9 f) e
. K0 J W9 V; {2 `( s* C) nッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
+ h9 q$ J' }: _# }" n(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.3 V* L A' V* U V( L) x- [, M2 m
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...3 q: \9 k% n% D/ L
9 L8 f' x! A( j% y( ?* e) @+ H
- ^, B# s% t" o7 |, v4 a$ \: I6 Q
- o: `! j" i* @$ n8 q, r
" Y' n- y1 X$ I. f阿尔福雷德:
1 y& z0 ?$ M% ^; n" t: e" ]# a投:近身→A or B- |$ F2 _) V* b4 M" \- I* K! }8 v/ p
特殊技:←b
" p( G& Q# t" o9 `" Y8 @ 空中↓b
" ]$ L7 @6 L) y; M. x0 C& c必杀技:0 M; L, b: y+ J# z% c, w8 V
↓↙←+a1 [# T7 [) Y( T7 H$ P
↓↘→+a; v% |( h7 P5 O3 w
↓↘→+b. m. s. R9 ^. C% Y: c: S3 |* ?3 j
↓↘→↗+b
4 W8 Z- j/ S6 R9 E! ]' u$ `1 _: s 空中↓↙←+b.b连打
9 q3 P; L/ {6 e超杀:
6 D2 v6 z' J; x# R 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)! V; M. ?3 H2 Y! I2 e9 N m
潜在能力:
: T: p# P) j4 Y+ q5 B/ h8 h0 H* M ^ ↓↙←↙→+a
; f( J$ ?5 N; u7 ~) h连续技:6 n# L" F; I- l) m
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a: c$ s( K P% e! r. n% x& J
潜在能力& }+ r, G) j; S+ j' f$ N& t: v
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
& D1 w4 M& Q0 k. Z" p, Q潜在能力( @1 R5 @% m% J+ M7 G$ L# X9 _6 \5 d
空中↓↙←+b.b.
# Q* C( Q+ l/ I$ P b.b>↓↘→+a
6 S. w4 Q/ s* {% C 潜在能力0 {* s/ k# e |5 }0 h8 y. E
近身>A+B.←b0 k& g: y! s, y% u
空中>重攻击.↓B>超杀9 ]% }; V" A5 D0 S0 F7 K
↓↙←+b.b连打... ...2 ~: b3 \3 W5 W; a% J
9 z+ o2 Y9 h* F9 z4 H4 D7 ~
3 z2 r# k* ]( @: ^$ Q/ x- k
2 j- U6 K5 e& X* R3 Z3 k关于BUG:/ P$ j" \5 B- {2 S8 V3 ]
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
! _3 K' e0 x* `: {- ?3 a特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)4 b: X% v! c) A! D7 q
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉9 g7 b. p7 t% H2 L
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)5 ~' Z& @3 Q+ `0 u: n- |: L9 x8 k
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.! b; e t/ d* Q6 T6 K, @
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;2 v" G; U7 {/ B. b2 `5 l6 S. ^' Z
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???, A7 ^/ K1 i1 Z9 i
, J K/ e- W5 h p3 r, w
( N: v! L& l4 }
. S, D% k; g( L1 ^8 |3 \正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)' m# v4 `; d4 S4 h& ^6 s
) U8 \2 d. s; s3 @
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
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在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.8 ?% B& B( J$ e9 e" m, b! @! T
9 d, |* f! S- W5 V( f; j格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
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% ^/ X# B( s( n+ h7 L- w[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |