壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14944|回复: 0
收起左侧

NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
  r5 a) k/ ~' a* u) j+ y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 x; e& ?/ U( p0 C! I
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创" U( m3 o& j5 [* T0 ?8 [
■ ●■     http://bbs.newwise.com
; N; {* g3 G6 ~& j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 p* B  ?) K7 a6 {1 ^# `! p
" U& H4 \6 v6 O! n1 Z- C
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
) @/ C8 s0 a) e2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...# M# Y, ~- l! _
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。: ^0 ]% W& X* }  L4 S" v' J
" b; M2 {0 F' W
$ W# S5 Q& Y5 B" |7 l
游戏操作+系统:
9 u" x2 F( a, g3 z9 f; H1 K, a" ea:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
; ^# @+ ^- w; K# G& G倒地瞬间A+B:受身(无敌)
4 [. ?6 c. i2 O1 {# E6 O1 b! h8 R+ {9 `2 N' i$ {5 @* L
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异9 Q: f( K/ c) l( n4 ?4 K) {
  D) \! a4 G8 n
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
4 x- E% D( X% E0 J+ ~  u1 B8 M- H! X) R) C9 ~2 t" F6 `# |
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技  o0 O! ?/ x$ ?4 W7 z

# t8 A5 k. i: o能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
4 V8 _0 |' L1 H
6 [" r- p* [  {' z, z" ]$ g. t6 t被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统" D4 ?6 X6 Z, K0 h- E0 ?- r
% M' l0 c  P- U) r9 x
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
3 X' S- H# R; k3 M: l; W; b1 }6 S
  a  {. x7 _) S6 C8 k出招表:
3 H3 _/ z+ h. r! Z* A# j  m% F- N* A: z4 V. K0 k
0 k- F! x. S. Q
特瑞
0 ^. y, Z4 Q( s' i7 ?6 q5 p投:近身→A
* S7 y( K5 j0 J9 b特殊技:→b1 K) t5 L; f4 D; _. ^
必杀技:' E; ]. C' j: c) ~, D/ _/ c
   ↓↘→+a
5 ~0 ]* j. Q! z   ←↙↓↘→+a
! ^+ M3 U% y7 V& @0 p! e' A   ↓↙←+a or A
9 i2 k2 T/ ]7 n   ↓↙←+b/ T; J' Y4 f6 H; ?
   ↓ ↑+a
  H8 P' K! x- U4 A3 a超杀:
* x  O+ m5 h9 K1 O6 f1 q  ↓↙←↙→+b
! R: e1 ^3 c9 r9 M2 C$ E潜在能力:
* ]& J7 j! s; Q    ↓↙←↙→+a1 F3 g1 G0 M+ O9 @/ O6 m
连续技:
9 f( F( B; H/ ~6 v! E8 h: E% ?近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
& \' I* N9 l: c7 _% H0 \9 a8 J4 Z         →b+ F& m. w* O4 D) T7 H9 {2 I
近身>A+B>→b
( F6 K3 x5 v/ n) n9 L5 v0 I. ^* x, O近身>↓a or a.b.a0 {2 q/ Y  o, `1 g4 ^9 ?& h
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
# t) Q2 j* x* v+ i$ I# J; `# W) q( T5 T" J' i- T
" |& F/ M, ^# _) g" a
, _  ^9 g, V* f# i& ]/ r0 ?% [
安迪:2 o- s: v" f3 n; [$ k
投:近身→A2 c- W# k( E2 s2 z* {4 b& b1 t: X
特殊技:→b& _. K8 t) V" P5 s$ G6 e0 V# }, o
必杀技:9 {( f! A! v$ w
   ↓↘→+a
0 w0 ^( c1 L1 E2 y1 [4 i   ↓↘→+A or B.A
1 B2 t9 s- i9 C" A8 m   ↓↙←+a1 ?/ {' V' u7 _
   ↓↙←+b+ a! t4 k" P& B/ o) Y
   →↓↘+a! Q' l) b8 {0 D& N" M
   ←↙↓↘→+b6 t- z# k7 o2 f2 \( c, `1 [
   空中↓↙←+b- C+ s% a  u6 x( P9 O" m* X3 b1 m# T
超杀:
; X' A1 N- T- \: U  ↓↙←↙→+b3 |5 \3 p! H( {4 P, {
潜在能力:
& v- K9 b, L, b$ W$ \    ↓↙←↙→+a.a连打
: o3 l+ r1 V# Z) R连续技:
" c( U- I1 F  Y: V0 ~近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a  I1 V6 X+ Z( p  W, q
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A6 r+ q# @; w9 p' F& R
近身>↓a or a.b.a3 `, o3 W9 }& S' {% l$ K
近身>A+B>→b
# B8 h7 k& G0 h近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
' Y' r' u  ~7 M- A$ D( m        →↓↘+a% l; r$ _; ~. I4 n
        超杀8 I3 f- j9 e% W/ A+ \
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
" L8 |9 Y. h6 |- U% D; `% r, O( r+ T: F' P. R. l) \% z3 y
7 A$ @, i( T! a# ]! v2 P3 z
3 @, G$ x% B; ~( n) \' U) O
东丈:
2 z5 Z4 x5 \) B; a  J投:近身→A
2 g5 D) C1 g; j# O9 U. f3 q9 ^% n( o特殊技:→b% M0 |3 ]: U0 z7 H5 t9 J" L
必杀技:
) o3 \! L3 f2 c5 q) x$ W   ↓↘→+b
7 k& V  A4 a# j   ↓↘→+A or B2 r& i4 a- Z: Y6 U
   ←↙↓↘→+a5 `2 o. O7 f0 x" c
   ←↙↓↘→+b, i8 c% f9 h. J& |* t
   ↓↙←+b- e9 |9 L& {: h
   →↓↘+b
* h; A0 |  }2 A, B2 _2 b  k, ^   a连打.
. I) n" b. m* |! p3 w' j, q      →A- N2 \0 }$ ^+ w- Z& {
      →B/ ~' T$ f7 T& S) e: d7 ]- y0 _
超杀:' V; W5 U/ C4 P# D8 F9 I
  →←↙↓↘→+b
# k  l2 H" D# K2 H' U+ n# A/ Z潜在能力:& z2 ^  Y% _, E$ R- ]
    →←↙↓↘→+a
" j7 w* ]8 f5 ^- L- ^5 x  t2 ^: N& S连续技:
1 {$ L4 e- V  _) F0 Y! R7 E0 o: M! h. D近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B. |  ~# s/ n9 [) L, c" `) w
近身>↓b or b.a.b
" b" F5 w' E& [0 E: v/ \( S7 c# H超杀>↓↙←+b8 ?8 ^0 ~2 v4 N7 U# C
近身>A+B>→b, g7 P) {3 |7 Y3 V! [5 N
3 C+ g; y( b5 y
9 Z/ t8 j: x+ W) t6 v/ u6 k5 Q
4 m1 m0 C. ^3 M, A
舞:1 V' N! ?# }0 f# V* ^) ]: n! x# W
投:近身→A or B
% _# k7 i4 y9 G1 h# W8 |空中投:空中近身↑以外方向+A# R$ D# E1 C% |' `1 y
特殊技:←a
, _1 v" g0 p# Y9 i- ]* B    三角跳
+ A& Q% J$ F/ f$ F! v+ L    起身瞬间B# t' L0 U% b; U8 |  ~
必杀技:- B% w. q+ x" ]2 w
   ↓↘→+a
4 V( M# X# Q5 ~   ←↙↓↘→+a
: Q2 Z' o6 N7 t1 @   ↓↙←+a
  d8 k* N/ H: G9 P* P. w7 i. a   ↓↙←+b
9 b6 k2 s4 F: u* o   空中↓a+b4 Y% u$ B- }5 \0 V1 r7 E4 @
超杀:- U0 V% f* i+ o( c, Y2 `! p8 a! m9 \
  →←↙↓↘→+b, A) m) m  N3 x9 j7 ~# j& y7 q: `
潜在能力:. t1 A. m6 n/ o' }' ^$ D
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
1 Q5 _4 Q) A$ H连续技:+ {; G9 E! Y/ C, D7 U% E4 D; f( _# k
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
4 n3 F) C  @. E8 I4 X' F版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力: \7 t8 R* g1 E: K
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
3 d9 Q9 C7 {# M           ←↙↓↘→+a
0 Q6 M/ Z7 h$ c9 o$ O, l           超杀 or 潜在能力 (蓄)
: J( y  c/ s1 s: ^; ^2 S空中>重攻击>↓a+b% ~' j& }- k# t' {5 h; Y
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
* L* e( W; _1 e- _# c7 g* X* M/ S& y! J

! p) A. a  E. V
$ c7 @5 h3 S2 m! N% z金:  [" T# @! Q, O5 d+ f; {5 d
投:近身→A+ G( S5 g/ I5 s4 e$ b
特殊技:→b. F# |' s$ x/ Y
必杀技:$ i% w, j& t9 q# C6 ]/ o
   ↓↙←+b
# ]+ r2 b# B' S% }- G! J% b# J0 M   ↓↙←+A or B
2 |4 g4 X1 i4 k0 C- _9 {4 _/ f- X   ↓↑+a.
3 X+ |" b1 {# D( [5 W+ b   ↓+A. E( U$ ]) P0 |) _0 E
   ↓↑+b
1 _5 S2 f* T8 f, f  t9 X   空中↓b.
1 I, ?7 q8 D) ?6 L; E+ W8 r       →+B
, \% E# M/ ?6 T7 X  g4 k超杀:3 g0 m2 f6 p( J" I9 c% B: ^
  空中←↙↓↘→+b
& ^' c3 Y* h# F* b9 r* S潜在能力:$ k* [' r# t3 }0 _7 H3 f: d
    ↓↙←↙→+a
* N: [  V$ r& x/ y- U/ e连续技:# ]# d$ s3 H- H; I6 A
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
& \; U( Y, R! Q5 B) N8 i4 f版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
9 K% c  O6 ~4 I6 o/ I. x9 Y         空中↓+b
+ u& C9 \- \0 @) P3 r版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A4 L1 G8 ?9 k" z9 B' x
  G6 V) l- O8 ~+ {/ K' r# `

$ L6 m+ g" m- K7 ?
: J. A1 R1 b# x龙二:
' c" q) j, P# s2 I# e+ |9 x0 `; q& n  k, e投:近身→B
0 [  X2 v5 g* R特殊技:→a
1 r6 S# H7 V' V0 G    ↓↓+a
5 P# f/ d8 y7 s: Y  f必杀技:
# b0 g; A& N, I. l4 H' c+ u   ↓↙←+a (可蓄,松)
( t8 X' ?  {8 Q2 `   →↘↓↙←+a (可蓄,松)( R* ~& @+ F7 E& ~! D/ F
   ←↓↙+a (可蓄,松)
+ ]! S9 a6 z* \7 Y, ]* K$ v$ f   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
0 J4 f! C& }# n2 ?: f   →↓↘+b
. ~  l, g0 J1 e! a$ e6 Z1 M7 G7 L   →↓↘+a+ `1 t0 @9 q/ J( i% @
超杀:5 P: S9 W9 h2 N
  →←↙↓↘→+b  _9 ^6 D$ \6 X. {/ C* F$ }7 |0 t
潜在能力:
' h$ O0 t$ j# F1 }: l    近身>←↙↓↘→+a.a连打
# p) d* T9 ?( a* L* E" c$ e% g7 f连续技:6 R6 S1 V4 E- {" r7 ]7 t3 ?1 R
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
. B3 m. j' x+ Y8 e近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
$ F) d# o# d7 D' e超杀>前冲>↓↓+a: G( ]: U9 f& d( ^
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
/ h! `9 U6 {9 r; b5 p6 B. u2 Q; |5 R: j3 A" p5 n

0 {6 D8 g- Q; W( p1 `- f. q
/ A3 ^8 s( J6 ]2 y. J# [4 J香菲:$ }% h9 A  a% n5 ]! o, ]
投:近身→A or B
7 U4 d- f' t3 v) ~: ^! H特殊技:←b. i' A& ]$ h$ C9 z4 C9 {4 n& C
必杀技:
3 q) R$ s+ v/ K   ↓↘→+a+ a* Y. z3 m& a2 w
   ↓↘→+A
$ Z1 g/ X6 P( i4 z5 M3 |/ t3 M! Z: S  D   ↓↘→+b.; d9 \" J. d* }9 m  T" \
       →B! ~" T  T! e2 M+ V  A' M/ v
       ←B/ u+ W. _) Y$ @8 t4 H
   →↓↘+b
! o% M/ T2 i! \1 I2 R' |超杀:( d1 _8 A$ n, k$ G
  →←↙↓↘→+b
& J4 ^; f, N$ K+ H( @潜在能力:
4 d5 A; [" S; Y    近身>←↙↓↘→+a
% t+ b9 s  n* c* L  a: d. Z9 [0 ?连续技:
6 B1 k' N- n' o7 O近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
. x7 R: b9 |- @; @3 P近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
7 d0 _  d& V4 M& U4 C版边接→↓↘+b
7 D. k9 @6 x  D6 P' b近身>↓a or a.b.a# j0 I: ^) h3 b5 Z2 v
! u" ^) o7 B% D: S; p
# R+ N, e# x! J" x6 y

2 e! R: O4 H( U: \: ~瑞克:
0 e: v) F) A: i- M投:近身→A
/ X6 w% D: `0 S, A  a+ d' ~! ?特殊技:→b0 z( |4 T5 W) A, L- A4 P
必杀技:
, U# Y) [: B4 p1 l; S# @  \0 C   ↓↘→+a
1 J9 @) |8 _- L/ U   ↓↘→+A or B0 g/ [+ K4 h- y* i6 Z# \
   能量S,P时↓↘→+A or B, J9 }9 _( e, f5 h& M
   →↓↘+a' p: i8 `  ?/ `% Q8 N1 x
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)! I( o8 ?* m% ^5 d
   ↓↙←+b (a+b取消)
8 c7 I' H& _# _. G# m$ [   →↘↓↙←+b (可蓄)! E$ Z& i* y7 k4 u$ i% o
超杀:
6 a$ Y  s) J! |/ V# j; z. {. N  →←↙↓↘→+b
4 c  U% d; |9 w$ @; W2 ~: b潜在能力:; ^3 d0 n6 r, r" f) H: L
    →←↙↓↘→+a
: ~9 y. H  C, l连续技:% |0 ~" v$ B4 d* B6 p5 G
近身>↓b or b.a.b.a, v2 {$ a) w7 x( W! \
近身>↓a or a.b.a* y% R5 I" {" P+ l$ Y9 n( x
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a, E* f+ A) A& u- h2 N$ A2 `
                  超杀
% w  n+ |! |6 @1 {4 S0 T版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)' f( T; _) t7 {) T0 o. P
9 I- G# w+ [0 ]3 T- ]

4 I8 C* B: ~4 t* p: c9 o
. \) @% a6 r& o9 Q/ ]0 w( L+ `比利:) d1 a8 L2 o* a
投:近身→A or B
# o' N: T& o. N( p6 H3 k近身↘B$ n4 W' E/ @7 E3 E$ v
必杀技:6 ^& a( G- R0 D, W) k
   ← →+a.a
3 _- i' Q) c1 B   a连打
$ c6 y/ S% |1 g: d7 l  W8 g   ↓↙←+a5 ~( j! V' Y" X
   ←↙↓↘→+b.
# d) D3 X4 Y7 A! O8 I8 Z# l# W         ← or →
( Q. [% ?) U8 _6 }0 P5 \& K* u   ↓↙←+b
) e3 \5 ?  x) x- _8 D" }$ D超杀:
0 }$ r& |' s( y) ^1 P6 V  →←↙↓↘→+b7 I2 L0 o- x# c; N- ^
  →↘↓+a
1 s( e6 O# K2 I! u- _6 W! v潜在能力:
2 l/ l* Y" ]8 }% h    →←↙↓↘→+a
$ U1 r% t/ F$ N3 ^0 j7 |- M, S连续技:% s3 f7 K: A2 B% \, t; v! _
近身>↓a or a.b
' |6 K& F5 s4 e& c/ S* k↓b or b.a.b
/ @# @' n+ P. M; @& @版边>潜在能力>→↘↓+a
: Y, M+ l0 [: [8 O$ h3 i4 @/ |1 Q3 D2 n

& R8 v' t8 q* Q$ H, G- c! y9 F2 E' Y( l4 ^$ K/ i
克劳莎:. U, p1 c# x( d0 \) ^
投:近身→B# j: F7 p$ Q1 X
特殊技:→a9 ~' ~- I% ^7 f. O8 _) X) ]( K
必杀技:
7 U% j9 h1 b+ `+ x+ I) ~   ↓↙←+a- d/ r9 e+ T/ Y1 N$ ]+ J
   ↓↙←+b
2 a' k& V$ |- C7 C" a% {! D/ \   ↓↘→+b
+ n3 Q! z  M3 U  h1 K1 \   近身→↘↓↙←+b. D% U. k4 K) k
   →↓↘+a
; C  K+ G6 W! [7 G' p超杀:
5 G7 b7 M8 U, {! W" f  →←↙↓↘→+b (可蓄)
  b1 X  v& A! H) L; m8 W潜在能力:
3 X. V, t& }- R9 e# k3 M  w    近身←↙↓↘→+a- G1 J9 l/ ^6 w- I6 y+ Z, y! O8 x% x
    →↘↓↙←→+a.% @/ o( C; J! T+ p% B
           a.b.b.a.b.a.b.b.a
; ]6 z  ?& h, `# u' _连续技:
7 Y0 i: v/ u! I8 D9 [! [% w近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a5 E' H* q. ]* f, @% R4 L+ e6 `1 X
↓b or b.a.b
& |" J: l, m5 \1 I/ q# g
2 ^" q8 |% P8 X; H
, @3 l/ ]" {# N& w3 [' p
0 f& l& x4 m7 {$ d+ S吉斯:
- S5 N% c/ y* R) w9 |2 r投:近身→B 连携:投中↓+A
, Y' F' T. M4 @4 P. |9 t. k- q特殊技:→a
+ I) Z; @3 P6 K( N, g; O: _    ←b
$ t& k4 v) O0 ]. W    对手倒地中,近身↓+A* O# l0 Z  G. ~2 K( {& ]
必杀技:$ T2 f! X1 l) e& ~  L5 u' ]" c
   ↓↙←+a
* b9 |  P, {$ b1 v, B% t   ↓↙←+b( [% Q3 s2 X+ V3 v
   近身←↙↓↘→+B' f- b% k& X8 i) L
超杀:) a% J. U# h; E2 w3 y
  →←↙↓↘→+b/ e  J5 O9 E! x
潜在能力:
9 F& {4 K6 z' |: E/ j3 A" {/ Y4 d7 u    近身←↙↓↘→+a- y- ]9 |6 l) h
    →↘↓↙←→+a.
) @1 s( L3 k& N( K) q5 ^           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b8 g, g" U! a6 o1 ?+ d4 L- k8 O
连续技:
% D# S0 f1 z0 Z) K4 Y9 K5 a/ o近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b% b# f, B; J. E
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A3 z& c* C$ r$ L8 `4 k2 Z
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A- |1 G9 A+ Q7 `5 I
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
$ F* X2 G: Q3 N4 o, h/ H; ]7 q. j/ l己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
  U$ L# d, w" H2 Q8 q
3 F  e; Z/ T4 m/ v: b, u/ ~9 F" }  ?% b
隐藏要素:
0 @5 J3 e6 n1 h0 [9 K(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
3 Y. @: k, s0 m5 O" _3 B7 k2 L1 @* W8 U" E! j4 P  }" [
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ3 N+ U$ S3 L5 v: O/ G

8 s8 }9 I$ x2 S9 w$ @/ _2 {! Eッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
3 d3 V9 r1 k& V$ v* P% p(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.+ U2 F5 z! h$ R  k5 c; g$ ~/ x
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...' n5 Q/ W7 l" ?4 A
$ K2 V5 w' D! _. G. l

& `: \4 k1 u0 @6 S1 ~( Q/ [! u# h  Y6 L* J) P( G) N
' D$ P& b  ~, I9 D
阿尔福雷德:
$ e1 w3 R' ?7 {( |' S5 t投:近身→A or B
+ D1 a1 s/ n+ V% H. J1 N特殊技:←b
1 F; o' ?! _* k+ y    空中↓b& s0 W9 Q* z. {5 E. {9 u
必杀技:
' s0 S0 K. k' d% ~$ S; N! N   ↓↙←+a
$ [( K6 n/ ?+ L9 L7 d  p2 `8 |1 X   ↓↘→+a
* C8 i6 A' {3 a$ n6 y   ↓↘→+b
- U3 R0 M. f& v. i   ↓↘→↗+b# J" G* ^8 R9 e) _- A
   空中↓↙←+b.b连打
% O3 U& O/ a$ x$ }$ e9 }$ ]超杀:
  |5 n# o$ `* ^, d4 }7 D  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)$ Y0 I+ ~" @' A$ o9 K, ?" a
潜在能力:3 ^+ Z) H8 u) e, t0 m
    ↓↙←↙→+a# L9 R0 {2 s8 h, P! ~/ K
连续技:
2 g8 ^4 ?. c  p) _近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
' N. Y: }5 s+ o% h! p: x, x潜在能力
% M# i9 Q; Y# g* l* c: i& j. U7 u( D近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a0 c6 f+ l- X+ m3 n' ^
潜在能力
! a( C( @) H9 _( z空中↓↙←+b.b.
9 l: u1 m+ X. G6 P: b9 u: v       b.b>↓↘→+a
- ?& B: w* C/ e0 o& U$ a# ]         潜在能力1 h) n' Z2 {* e3 M* w6 D+ ~
近身>A+B.←b
( X+ {! H' x5 T1 h$ ^% @. |+ S+ Q1 I空中>重攻击.↓B>超杀
- b' P' a. r* d- {  F↓↙←+b.b连打... ...
1 M5 X, H! N2 N. j. n, k0 V8 \
  x6 t9 u, z2 o5 O& p! u
) i2 X/ u, K6 }5 d6 ]
# D  O4 P; S0 q& ^! y: N关于BUG:
, A0 s6 d; \- _. L0 r- n8 [该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;: T9 v0 _! o# x+ M( [
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
+ d2 J/ @4 A, Y% W, X1 R3 f2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉2 q  Z; S& x7 u+ f* Y* h( s& @
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)3 C, t& m: Z& b" x, ~+ ]* T) G, M& C
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
' u( u$ a6 U- a- D( d4 b5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
% r$ K7 p+ H% C+ p; P7 n克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???8 Y2 t- r+ M7 O6 [4 ]/ ]* i# P
% u2 E: o1 S, t0 F) [; E' j/ d
7 {" r) d& q5 C& B2 |: j+ `

0 [  L5 K, m; |8 M正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)/ d7 y: m* O2 O8 n/ R; i6 L
5 _7 H3 [2 {* U1 x4 B
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
, ]4 O' l0 q, J6 q6 v+ s$ s' q# ?( F3 h2 U
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
+ T$ l! L9 g; K# M4 x5 G: e9 K/ ^" Q& W, [1 c; ]( x
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!2 U  r9 d1 A" _  |

) a5 {; n, H3 g% ][ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-8-31 08:06 , Processed in 0.011451 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表