Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 12156|回复: 0
收起左侧

NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! ( ^' G, H- r8 |
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! @" b7 b& I2 ?: |% K% t% L■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
" z- @0 Z* d. _" i+ r5 o! J+ T■ ●■     http://bbs.newwise.com! \; Q: T& H, V& ^$ E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 p; W" Q$ f: P, w3 u( O- U

1 y. c$ F& Y, c' _6 M, cNGP饿狼(饿狼传说First Contact)% @4 J: e5 f1 Q6 f( e
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...: D# [- F( B# N( F+ d( c! P
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
. a- ~+ }' F0 E
+ y1 K/ m2 U, \8 J( h  ?
1 I4 s* s; R. N1 F游戏操作+系统:
2 ]) D# E' O1 ma:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
: Q4 s9 G$ S! M! i倒地瞬间A+B:受身(无敌)) @4 E4 _% z3 \  x

9 d9 M5 N1 T1 Z- q3 {: @- r( ZOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异5 f# q/ }( `$ l4 s, N/ g

5 D0 _+ F4 N/ J' j→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身, B- }. t2 k2 ]1 j. d
- q* a& H- r* y2 C& y
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
7 }! G. Y# k7 ?
/ S9 d) m9 y$ V0 T能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
0 l/ a% T( D* A. ?* P8 q! z( J: Z) l/ ~# \3 o) j
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
7 d2 c0 S* x8 f- m. ^2 ^
6 h4 Y# k* t' [' Y& `. o  O街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
" E5 J) U$ j+ g
; p) {" S; g5 j$ f# J9 Y# L出招表:5 `9 i7 h2 X- }# t+ {0 w9 z
" F# s9 j( f( Q. J9 v; O) @

( S3 K" b4 [9 D. X( O/ r特瑞
( @* B+ M/ X  z1 G; Z/ A7 x, P  d7 U投:近身→A
5 B1 R1 r- }% p特殊技:→b
7 U0 [' `7 k2 b3 n必杀技:
( [* u+ j6 w! U8 n2 W6 [   ↓↘→+a
# U# H0 B; H& L2 W0 m% k   ←↙↓↘→+a
# S1 b  ~( [; w% U   ↓↙←+a or A
- a: d: w, k; w9 K6 v) @8 L8 E0 N   ↓↙←+b) _' ]$ f% m, w" Q( m4 P7 t% G
   ↓ ↑+a
' G2 e0 \; g4 B! E# Q* b' m6 t超杀:
7 H8 i  t. f2 F  ↓↙←↙→+b
, S+ t; m) N, n  N' {( W& Q* R4 U9 M" p潜在能力:
8 Q8 g: M, a) E/ }( f; u- a3 ~( X- w    ↓↙←↙→+a
, C/ J3 I, u) n7 ~0 E3 ?9 f( V0 A连续技:% ]# `; q/ b1 ~' j; V# w1 }  T
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a' X9 M: M8 t: O$ T# [6 [
         →b1 x7 n2 e. V0 R4 q
近身>A+B>→b& f: V* G6 F) P6 Y- V; G
近身>↓a or a.b.a
% Z  Q- W: k8 E' t9 M; V近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b" T: O) L% Z/ J7 E. J

" b  u: B+ r+ u  f8 Y! v( H6 G9 x3 \* `% w( q1 M# P

* o/ g8 ~9 U' E( _' K5 H* ~- Z1 N安迪:# v# a+ m0 O7 K8 Y: \3 O
投:近身→A
" q  \- c* V, W8 @; {  J特殊技:→b" d6 {6 k* V7 y2 b& Y6 N* _; J
必杀技:
) ]  ]3 L0 [/ @: H* N   ↓↘→+a
/ A: S& n& p! d+ N& v1 y   ↓↘→+A or B.A
+ M# P1 n. H& y6 y7 D   ↓↙←+a0 d; B8 a- p$ z& D" @# p; |9 f( a
   ↓↙←+b
& q( W, Y) ^' Y; r0 H! E' m  V! r   →↓↘+a& E# e% J4 E, I4 F: M* t. _
   ←↙↓↘→+b- O, ?  s- y& a6 n0 z7 b7 R
   空中↓↙←+b
7 x- e$ z% p3 s# e: @" t7 L超杀:
$ U4 I- ~& X# Q- [0 C8 Z8 A0 i  ↓↙←↙→+b* x1 o. j, b( V3 r5 }
潜在能力:5 n' y! _5 _' p) _4 b! r; r3 R, M
    ↓↙←↙→+a.a连打
) S' r' F) e$ x* O连续技:
* w; ?6 h/ y) J: k0 \$ Q# q近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a3 e" G$ J( N5 L! B% s! K
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A% Q- z2 A9 g, Z6 n& x- u
近身>↓a or a.b.a
4 M' \; L3 ]- e3 I; Z近身>A+B>→b. z" M0 R3 V+ O" O- c4 m- n
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
  z- _+ {( s" t' y. L8 i& {2 G        →↓↘+a# k4 f$ P  ^7 F; I+ L9 L
        超杀
0 L2 `. m& u; G潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
+ S+ c7 p9 m- _0 y7 ]4 @+ g
+ A* C7 L; K1 R5 x1 W+ U8 P! \1 ]; F7 Q4 \0 ]* F

+ ~* z' w7 o5 V. e东丈:) u( V0 c5 y" K- I8 [) ]
投:近身→A
; u4 k- d4 D' O5 K特殊技:→b
& K" i/ [  _7 G) I% f/ r必杀技:
3 `. g+ D; C; W: l+ F; E( n   ↓↘→+b: h, m; ~9 ?& g, X9 F* i
   ↓↘→+A or B$ p# T9 B% O% R( B3 o9 f4 B
   ←↙↓↘→+a0 Z) E' [' z) _
   ←↙↓↘→+b
1 S  K- o, L) N: N% J   ↓↙←+b
. ^, F" R+ j! ]   →↓↘+b* l6 s8 a) v9 Q# b$ @1 K$ C8 S
   a连打.
8 \1 f" s1 b% F2 F% Y: K      →A
6 l% J" W! N2 J! j6 T. n6 F      →B
' F1 a* _! ]( {$ d# {超杀:& \6 ]2 r6 p+ ~# y1 H
  →←↙↓↘→+b# i7 n9 ~' w4 W( c4 M* d
潜在能力:
, O, e/ ]) H) E+ F( {    →←↙↓↘→+a, M% K, v7 c1 {9 n/ }4 A  N
连续技:3 f4 T4 {; k8 G/ y
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
8 B- N) [, `" \0 |, a# d; V近身>↓b or b.a.b* H" |' s7 X- {5 h2 y
超杀>↓↙←+b
  x" \4 H" E) F- E近身>A+B>→b8 |2 T2 R. S4 d* t3 i; @5 k

/ V) u2 Q5 I) T" x. N; [# }4 B. f: `/ C! A7 X4 _: ?

1 P! ^3 l1 L: M* i6 L& J舞:
, _. f9 h& U. ]投:近身→A or B
2 u/ W* M. p5 |, y6 O/ N4 z( O空中投:空中近身↑以外方向+A
. {- Q( n. L" E, f# j+ n7 C- c特殊技:←a. g8 h( b$ Y- m/ Z4 `4 o
    三角跳' g' g- q6 a& X; ~
    起身瞬间B/ e: q1 ^; @$ s* g9 f
必杀技:: X& Z* D+ D4 J0 I! r
   ↓↘→+a
8 T* o0 K" r7 s$ m  l% v1 p   ←↙↓↘→+a7 F$ ^& d/ T) s' N. e
   ↓↙←+a# {6 g2 y; I5 A+ O# F6 R
   ↓↙←+b- T* w) {5 h# M7 c
   空中↓a+b" N7 U7 a6 ]& k" Y0 H* l
超杀:4 v. O, t7 ^% }
  →←↙↓↘→+b
! C, B5 U7 K: ?# g$ S潜在能力:
) s4 ~4 m4 f  c' E) ^0 U3 Y    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)1 y( j. }5 d: B( r+ u( A# r
连续技:6 k' }6 M# w" c
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b1 J" G7 g, e6 n, e$ d) r
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
# O! Q4 K7 ?% f' |0 S近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
3 q- |, t; R5 M7 @( X; ]3 Z           ←↙↓↘→+a
1 n  c- f' }$ o, @) [4 p           超杀 or 潜在能力 (蓄)
2 v( Y4 q- o$ D空中>重攻击>↓a+b
- `: F: z7 t2 I8 R. N* E1 l近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
% X9 @1 ^+ [* d3 x
. p4 M3 n3 R8 c- G+ C# z/ `8 o
' Y. n) _0 s4 w0 ?) ^- ]5 {  j1 U
5 q# I! c; \! U, s& v6 ^; h金:
$ h! l% @+ S! o. }" b# M1 o投:近身→A
, Z- X3 [) Z5 ~* B4 t特殊技:→b! H. X" y: N- d! p
必杀技:
( w; k! V+ ~( Z# V   ↓↙←+b
% j, v1 i% ~( B% ^6 V, M/ }   ↓↙←+A or B
0 Q# ]0 S4 H! ]9 N0 o* p   ↓↑+a.
; d6 [( \( I, Q' Y( E   ↓+A( _4 a  W3 ~  b' U+ E, A8 x
   ↓↑+b& V' v$ f; ~/ t0 U! ~- s6 O
   空中↓b.& n1 O+ g1 V. c+ W
       →+B3 p" F* t5 _0 l+ ~
超杀:# B" x) M) K  _- c2 \
  空中←↙↓↘→+b
% f! D& B- {+ t/ a8 Y7 L潜在能力:  v+ `. f& `; M" M" ~" T# [
    ↓↙←↙→+a
; C8 D' s8 ?0 f连续技:7 i+ z( o+ T, e, r" c7 o. }
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
: S% {+ J; m  B5 [6 w) e. o4 `版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
, v: M$ x; u0 ?7 ?9 y  K# L         空中↓+b( ^6 P- i3 C, s7 \& `7 V7 y. `' U
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A0 J* u, i. b; }" {" P, r

" |4 Q2 ]0 i/ D% F" b0 X7 a! q1 e5 t' @5 W# ^

* D4 w: o# C0 s5 q) o/ Y龙二:
$ O1 U! G7 Q7 o4 P* e$ l' D投:近身→B
# O9 @5 j; Y+ r0 [- h特殊技:→a
! e0 ?+ R/ o" l% a8 X    ↓↓+a
' L. r& _1 d' H6 r必杀技:
* |. ~: ]1 S5 l2 ^8 R' i" ?) V, `) [   ↓↙←+a (可蓄,松)) i9 ~2 c5 V3 M
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
$ i7 o/ J9 F, }8 M   ←↓↙+a (可蓄,松)9 {7 J4 h) V7 Q, t8 O
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
+ C& w5 j7 C: H7 p4 i" v   →↓↘+b
' q! s+ i; S7 c8 \5 _& x; ~   →↓↘+a- G$ F0 K  Y% l8 r: m) k: r; s
超杀:
1 ~8 ?0 v( a$ z: w5 ~0 x3 e8 {7 J* ^  →←↙↓↘→+b0 u2 ?/ J( _' A7 q. n$ |4 t, h$ ?/ n$ e
潜在能力:9 H9 n' A" m' }0 B6 i4 q
    近身>←↙↓↘→+a.a连打+ p& v; u# x6 ?
连续技:* k9 ^5 P8 m" D/ K& T
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
8 T/ C. t3 S5 ?* ?) ^近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)4 O& J" T! m) x, h! U
超杀>前冲>↓↓+a
% y0 I$ L! z5 P1 D己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
6 r7 C1 J4 U' p" y4 X8 T: r( x/ L" M9 u/ M# u" @

# y, |9 x; K9 i7 N5 E
% w9 i& O. i7 P$ t" r4 n8 p: r香菲:
2 [' ]3 y( b# l, y' K投:近身→A or B! V+ A3 @0 z* H- {3 k/ g  m
特殊技:←b
, `7 B0 H$ ^, o, s5 i% ?5 @) P# V必杀技:
+ r3 f, ?4 \0 d! x0 E   ↓↘→+a
7 X" |  S+ O, t, q9 ^! j" o8 N   ↓↘→+A
8 b5 h, D+ U- e! A8 G0 x; m; b   ↓↘→+b.
, p+ P! p5 j5 R  m       →B# \4 K! C$ R' Y+ j
       ←B2 X; }6 a6 I* H7 m
   →↓↘+b
( r$ ], t( Y5 ~$ h超杀:: c2 O. p' t. s3 [" k8 ~4 ]& N- x
  →←↙↓↘→+b, n/ E3 I6 q( f
潜在能力:9 R4 S5 d+ S+ ]3 ?' E
    近身>←↙↓↘→+a
+ P0 Y* |/ N5 s4 |" O连续技:
9 A8 ^8 Z  q- u+ l' S5 Y3 s近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
) A% ^$ G% s* [" w( T) z近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B6 i$ V$ h3 G" g
版边接→↓↘+b/ h4 x( k0 j, ^
近身>↓a or a.b.a4 T! c1 _. Z: u' U5 r: n; W) g

" R7 @( x& B8 X3 [' ?+ m
/ K' {- y6 n3 a: h" C
6 ^1 E/ R" R4 C4 ^! l3 `瑞克:, T& ^! v0 o2 |( z/ _+ f
投:近身→A) d( ~! ^+ \7 F# O3 h! A* r9 v
特殊技:→b- n, C" g" q, k! e! p8 C' k7 R
必杀技:
! ]9 d  E' u2 H   ↓↘→+a
# I, f1 V- Q  H/ H1 r   ↓↘→+A or B
# }/ k& V( Q5 n' ]. O" b% e% y   能量S,P时↓↘→+A or B
$ v$ C1 s7 }9 F0 X) l/ q5 B9 t, b   →↓↘+a
% |; a; N2 v' }0 P7 {0 R   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)6 y. s8 U2 Q$ E" h, o2 {. \. o* {
   ↓↙←+b (a+b取消), v! d0 d9 U' Z1 F+ r
   →↘↓↙←+b (可蓄)0 o3 y# T! f% K7 ]. I1 p* g/ O
超杀:
9 h- c- D; m6 a6 b  →←↙↓↘→+b9 L. J2 m9 z6 q/ `# Y. c% J' |( L
潜在能力:. l9 d6 Z# Q8 q* f: i
    →←↙↓↘→+a! f  T5 d% C1 h  w  v- m; E
连续技:; s; l$ g' Q. v3 H- T/ g" ~. w
近身>↓b or b.a.b.a
& V6 O: r5 j* g: H) ]& `近身>↓a or a.b.a
; W% i( G" n! d" w非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
/ r1 f$ j" S; G, v/ i                  超杀
8 l0 k% h. r$ @版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)5 l' G* q# W( v& x3 ?0 J7 k& c3 v
9 W2 |- A! g' `' I- I
6 [1 B# G. g  ^
: s- u9 E! ^6 p6 A# O3 h# u. F4 z
比利:4 K1 t1 G( P9 S5 G$ E
投:近身→A or B
2 {! m; i; S& ]8 q4 x+ x1 {近身↘B
5 }: W, ]) D$ H( [7 d: j) H+ A必杀技:
' j" y) |: a+ }. l/ ?0 O   ← →+a.a
* Y* H% L: D6 o- P; d1 l   a连打* w4 y# `1 Z8 m
   ↓↙←+a
* G0 \3 r  _* g: i; g' q   ←↙↓↘→+b.
# C( B8 z" ?! ?: q5 H6 ^- n5 ?3 P( Y         ← or →3 r' q" D+ p9 ~
   ↓↙←+b
! b! k) L) A& `超杀:- \  ~7 P7 T8 g9 t# K' u& q
  →←↙↓↘→+b, Y9 l0 P6 h# J: ~9 ]% n
  →↘↓+a
4 |. R* ^1 p* r& |$ x0 W潜在能力:8 W" [5 t' d. x" ?$ ?' s( k5 q$ j; ]
    →←↙↓↘→+a5 D3 i3 l- o: T% c/ L. m) w
连续技:2 b( X  G' q6 ^2 d$ Q$ T7 u
近身>↓a or a.b
- Z. a3 n  ~+ s↓b or b.a.b) j. l% y$ d) Q
版边>潜在能力>→↘↓+a
- U: V9 F1 X! l  G- g
' R$ t, `' |  s! ?) c8 a# W2 P! `% N/ N2 N8 ^! R3 B0 h: c- A

, ]) p- w! {* t克劳莎:4 H9 R+ b2 v$ ~( x
投:近身→B
1 _6 h2 ^6 ?2 k% G特殊技:→a
# d% c- q( B+ T) ~/ G2 A( B必杀技:
/ ?2 u( g8 q" b  P# \  j8 g   ↓↙←+a
5 B* s$ c# q6 S5 |  _   ↓↙←+b1 T+ f7 u9 Q, u8 T
   ↓↘→+b5 M8 m! S3 w5 S' m
   近身→↘↓↙←+b
: y; Z% S/ N0 `   →↓↘+a
- H, }# z- J! d* z& ?超杀:9 w( l; T. \  g
  →←↙↓↘→+b (可蓄)
( E" t2 f7 Z2 _5 c潜在能力:
5 ]( r+ ]* D* T& q# j    近身←↙↓↘→+a$ [  K- E7 m0 {6 K. n. `
    →↘↓↙←→+a.
" \- r! i: T; A) y7 w! \& f           a.b.b.a.b.a.b.b.a6 ]. V0 P7 \3 p2 m, K
连续技:7 H  a4 J4 ], m3 g; ?
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a- z  K/ X: {* {3 @( B8 i, o
↓b or b.a.b
( t9 f; L8 F% S8 P' |0 o) |! O8 J2 @+ i8 q- `

5 f' B3 x  o! g* u
' |+ D( b# b  Q: O! r吉斯:
( ?9 ~4 A6 \  Z5 @投:近身→B 连携:投中↓+A9 ]) j$ Q( T. G$ ^; @
特殊技:→a
# I/ g+ _4 i. ~" h9 z* y  ?    ←b( S+ p. F$ v. e
    对手倒地中,近身↓+A. N5 v9 T8 I, L( w3 f$ _
必杀技:
4 T4 H1 o7 I. n- Q6 o9 R8 ^   ↓↙←+a
3 Q) E* [- e7 u) \0 i( |; f   ↓↙←+b+ b9 e! M; y; a! g& g. m
   近身←↙↓↘→+B, ^& V, R# Y2 `' B) }
超杀:' b2 X& H% ~! p" w
  →←↙↓↘→+b
( s3 E- V# {) B, @潜在能力:
6 F1 ^3 @! A2 F+ W. ]    近身←↙↓↘→+a, T' ], F) K$ D+ Q4 e6 {4 ?6 x
    →↘↓↙←→+a.1 M7 ]4 w6 S2 A7 A  R
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b0 n. X' L) \. a2 h) m" ?6 h5 w. o
连续技:5 R' ~( w+ t! M+ d; o9 O9 ?  F
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
7 W6 {# ~6 T' z. c6 d# u重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A  f' w0 c9 i& Z. L, [
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
% \2 i+ h, J% A0 _3 H& f& P6 K近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a4 d/ r! S  J- K/ A
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A8 L- g6 N6 V, y+ y' f4 s

# D) v% V/ T, q9 _) E1 w, P1 _! x( Z5 x9 o. A: U. ~/ `
隐藏要素:
) A$ w  R/ ^; ]* G  M(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO. o6 a( z. y. A7 ?$ l

0 [" l- I+ J! Z2 S5 \7 Qを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
  c  G  o. Z" ?7 P( p( v# O5 [7 w9 C  ?4 w1 H
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
2 b# F# K& E( k! v(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
) D+ j4 E1 U3 c: h: H7 K& o! t& V7 aVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ..., V" R6 B# n2 _, ^- k8 m% U
; R6 k* x! B+ d, Q: Y1 ^* Z5 e

( S3 B3 a. m  y7 ]
2 B& n" m2 P+ N
8 P$ U, K! n. }5 v3 U) l, w) I* u阿尔福雷德:  u3 {2 C9 M  }% H* X% q/ n
投:近身→A or B
: t# K( i' W2 }/ D  T特殊技:←b" X& G6 D# k  r
    空中↓b7 f5 C  j8 Y' W5 A# P8 _
必杀技:
# z  ~1 r! X  s   ↓↙←+a
8 ?4 F1 _/ ~: H- m* R0 y- X8 I   ↓↘→+a! p- {% C7 [$ D5 Z  N
   ↓↘→+b
2 M) R1 f. [) j8 n) V5 }( P% D( ]   ↓↘→↗+b
+ j' T/ P6 p8 s   空中↓↙←+b.b连打2 }+ N- @7 ~6 \" F0 {! D8 `
超杀:6 p' X( R3 j, e8 S; M+ ^
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异). y: O( }* V/ D8 {  G
潜在能力:0 `/ z; [: d- ]2 |7 ^- U+ z) [5 u
    ↓↙←↙→+a- {+ O8 h8 u& D7 ]. P) Z
连续技:) S2 q. V; T2 e/ I. T
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
$ `) @- p0 T, U9 \( b0 v* T7 Y( ^' p潜在能力
: C* d* |' v. e4 v  \* z3 H5 X近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a6 P2 c4 L5 j; G
潜在能力
" o$ [$ `7 c7 S4 c$ Q8 |' Q% G  s空中↓↙←+b.b.) o- b( P, Q# Z9 N4 I3 r& |3 w
       b.b>↓↘→+a2 Z+ O8 C2 z( e6 X8 N8 a. f
         潜在能力
: a' e$ C& a7 ]& N/ A! A; B近身>A+B.←b
. ^9 h3 @% p9 m, r% [' ~, D空中>重攻击.↓B>超杀
$ F3 h. M, @5 r- D+ y& ?↓↙←+b.b连打... ...; E. e! {  d/ h& d  W& w
$ j) k- |8 Q9 Y$ b5 ?9 K+ D+ N
! T3 a, x3 P( ~- Y' {
! z( Q% D: v7 M
关于BUG:
4 r6 J3 D$ f+ h0 Y$ @# k7 F' U该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;# M4 e- t) Y$ n
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)# i3 i) X0 C; _2 A' Z
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
& @: _, b( E# Q) L( P3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
9 I0 M$ N$ \7 d4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.% Z: x' o4 _2 T, u
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
4 M7 g, b5 Q3 K7 L克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???; g' h! q' L2 g4 I: G8 z
- `" Q; B# c) Q- q& C; }' U
/ P0 ~) E2 E8 N- {( u+ S
8 h6 Y' h4 g( j7 \
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好). E+ K: d1 J5 w1 R0 W0 ]

1 [3 ?. }9 N& p( f8 u# U* x说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
0 G; W# A- j& y! L# q
5 @) g# [: t  r) F; W  M& l在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
/ ?$ }, r9 R2 Q" d) A- Z( x# q4 h- `
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!$ q8 @9 I6 E8 ~6 r+ u* D% L

" Y7 H$ I+ g( W- ~% J. \& x" d[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-6-6 02:00 , Processed in 0.021373 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表