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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 4 ]" |' F% Z, M- B
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 n. h( i4 D( S) M$ E5 Y
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创0 x7 x; b  }6 z$ s3 ~2 A# m5 U6 u5 t
■ ●■     http://bbs.newwise.com& ]* {# o6 a' f- x5 J
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 g* P  X7 I* }& `
0 O; F8 u" r' f: c/ A! e  UNGP饿狼(饿狼传说First Contact)" `2 I) k4 q. }- i6 d2 D/ N! Z3 R
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
" Q- }: @. J+ a+ x" `不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。2 b. v& y4 y) A6 F& M- w& v$ E
* Z9 W; ?6 j! ]. N
) u2 y: h; l, a0 w6 v
游戏操作+系统:
. `; W" n6 e* t; r8 ea:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 + t% F$ W* ^7 E0 b) h! F# G" v, W
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
( x* Z1 |/ v% \( J. t; D
% y& q' n$ J) p7 MOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
+ }5 R3 Q, k0 ]" v+ E) u1 o9 Q+ S2 Y3 j2 m
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
+ ~" `' M( C4 Q6 R5 P, }, R4 j' V  }1 y- u
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
8 R( l, j6 y' J+ r$ V
3 x2 _% b$ F/ L( q; \* o) ]能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
% b8 R* E8 Y! c
8 Z" B% |1 x2 `/ F7 ]/ i. v1 G被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统* I* l. C6 n9 R  [. e: C0 P$ e
8 |+ p& x# L+ X8 L# Z9 C
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点# p2 ^# A9 z! o8 u" U& d
+ s7 _) @+ s2 v7 B
出招表:
, a0 ^+ z9 N3 g1 J, b* x' A
% n. h0 Y8 N4 }" b* G1 Z4 ?
2 a" }2 B* W# ~! A- j; S特瑞' b8 h8 L% e' b! u/ g& \* q
投:近身→A
5 p* T/ X! M) X9 @4 [特殊技:→b- d- p1 s& c+ O
必杀技:
9 f# Z5 P8 e! f# ~; j" m   ↓↘→+a
& T, |) G2 i. m+ U, j6 r   ←↙↓↘→+a% `/ L3 @2 G  e6 x) F% m) E7 p& g
   ↓↙←+a or A
6 w. k. ~" \+ b1 I1 l* V% T   ↓↙←+b; _, F2 f* b& a/ W3 F8 z2 Y; K
   ↓ ↑+a$ m9 R$ t* I: M! R
超杀:: t* {5 p' w# S) h1 b5 I: U+ M
  ↓↙←↙→+b
, w. t7 n# p$ u' ?( ?5 `潜在能力:7 b3 k' ~$ y, I
    ↓↙←↙→+a  \( y9 e$ \* N: @$ B
连续技:7 E) j/ H' B+ e; K
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
  O9 R# m, f" d; _         →b: y: K+ Q! s# C
近身>A+B>→b( J" [& i6 q9 E! Q( }$ i
近身>↓a or a.b.a
) M$ H0 X  _% s# h2 |近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b6 v" W  U% j, S- O5 ^
- V- p* }) R7 c( v4 j
; ^( ]8 Q- k- z" g+ B

9 {6 K, Q4 e8 p安迪:
8 Z% u( w0 q% B+ K# L投:近身→A+ w% A2 r0 J# ]( ]: Y
特殊技:→b( F$ X9 K3 F) {, N6 d9 C
必杀技:
6 _  o# t' S% A4 I! V   ↓↘→+a
! H1 V+ w  Z/ T6 W# `2 a" c   ↓↘→+A or B.A6 K* p$ I. |' K5 [8 S0 S$ V! p0 N0 n# f0 N
   ↓↙←+a' d! ?/ `) o; G7 s! \9 c
   ↓↙←+b; [1 r: k' h/ ?  @" v$ P
   →↓↘+a9 I7 y6 n# q/ r2 A% N2 Z$ b" E$ \
   ←↙↓↘→+b
; P  e# R8 @: ]   空中↓↙←+b
7 H; K6 h; M+ N超杀:
( s" B7 I4 I- A; U; S, y  ↓↙←↙→+b
# S# M6 y" `* x. F/ P9 M$ V潜在能力:+ b& Y; @( T$ [4 |' S% v$ V
    ↓↙←↙→+a.a连打: ~9 c! k/ {( t  g4 i* b2 X
连续技:7 q& e3 C3 v2 ?4 I3 V$ p% q9 w4 C9 c
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a) |  y- I, o' N# j6 _- I
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
7 O8 v, G( y# \4 [2 f  r7 b- ^近身>↓a or a.b.a
) L" [0 _; n% U$ i近身>A+B>→b
+ ]2 M5 \" B$ f6 L. d近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
7 i" a. q: q7 D2 V! B/ b        →↓↘+a' s( v% p0 N, B  _9 l  j
        超杀
& a+ Q8 x4 b. o% |0 `& S潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
: r& F* i* K( s; g# G# N( Z$ |+ z( |& w+ R/ s, Q  E/ j- _$ v
+ l! t$ }/ j, e( u  @" \. k
5 u/ U/ I# l; j
东丈:4 R3 g4 }4 [$ l/ H
投:近身→A: Z  A5 B! N& W
特殊技:→b
1 g% R9 l/ H8 f3 S5 B必杀技:
  z% ?8 h* Y0 t$ ?7 X8 z/ c   ↓↘→+b
; o+ M: n; f" c3 p   ↓↘→+A or B9 _9 a* \* U# r
   ←↙↓↘→+a
+ N$ t' c- G0 A# h   ←↙↓↘→+b
: z. E; c% r. w4 T( N   ↓↙←+b3 p- b9 @+ c/ A9 Q6 _
   →↓↘+b
- E+ ^6 u* Y. e1 l3 f: x+ z. W$ ~   a连打." n; D+ q( L  A3 N. Z/ B
      →A
5 U( X; |0 M7 ]" J4 ^9 a      →B" J% K4 y$ |. V" C. F8 d
超杀:/ O- }& c7 Q/ l' u5 D) c7 \
  →←↙↓↘→+b% [+ g- H0 `% T( z( m7 O* }2 U' r6 t
潜在能力:: a; \/ s0 K/ M
    →←↙↓↘→+a& T/ U- p. W" Y
连续技:
% f  y. q2 N3 F' b0 a3 G/ _近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B( O  z0 h8 d+ ?5 D" q
近身>↓b or b.a.b+ d" L6 s: i3 V, n& \& b
超杀>↓↙←+b2 O/ a' w* r6 w: ]8 i& I6 i% a, n
近身>A+B>→b2 b$ }' X# C& }

8 G; e2 m+ b; }! i$ R9 x# f' I
) T# l" X) I2 j. B% u0 u, L+ M8 `
( j% B2 {+ a5 X% i1 M5 R舞:7 P" W: j. F2 `" y" }% ?
投:近身→A or B; |: `. s6 M- K' l, k
空中投:空中近身↑以外方向+A' U% D: \; Y1 `0 @7 \# x+ b$ f4 ?. n
特殊技:←a  |  w9 R+ s+ D7 J2 d. L
    三角跳3 B  q+ W" V3 ~8 f
    起身瞬间B( L) C4 t; P. [
必杀技:
7 A* I; d5 Y2 b0 }   ↓↘→+a
- B% T) O+ H5 u4 H$ C" C; g   ←↙↓↘→+a% O( E3 w/ N: H) N$ h" Z- Q" j6 n- a; s
   ↓↙←+a6 S6 s" @6 B) z! g8 ~
   ↓↙←+b
7 d5 K) j: q" k+ C, l+ Y   空中↓a+b) L2 m1 v2 L7 d* n& Q
超杀:, H6 ]! D" ?) x1 ^. O
  →←↙↓↘→+b2 u+ y, I6 b0 q4 Z
潜在能力:
, ]7 x; U: i& M1 l& N    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
+ `+ D2 Q$ k% Y5 ~) h连续技:
/ e8 E5 T9 ^# P' y/ J; P近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
3 N$ F" N2 U  {! x版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
( E5 w! d* l! Z3 f近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
2 `" o: C7 C$ W5 R$ z           ←↙↓↘→+a
* M% k/ |- ?8 m) A) ~4 O+ A4 p, J           超杀 or 潜在能力 (蓄)
! p2 ?* M; L' r  \3 A5 }, O4 t空中>重攻击>↓a+b" C$ t! T4 i" r' N+ p$ ~1 j; Y4 I# b
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
& i( X6 d& C. H
0 v2 C1 M5 v3 L- ^, J; v0 g! b8 D0 Z
8 ]" C: x0 [8 E) v) z' e# b0 L* G" I7 S
金:! M  Z; @9 J& w2 K8 E8 A
投:近身→A2 X  K! w  X* q- F8 ~
特殊技:→b
+ _. M0 r, V9 ]* z* b必杀技:
9 e" }% g6 E) K( m& B   ↓↙←+b: v" L% H# F  Y* n/ a2 D; o: e
   ↓↙←+A or B" _0 h9 I( v9 A, w( n5 b; M
   ↓↑+a.0 l. A8 b: N* F2 c) {9 z% i, ~, A3 h
   ↓+A) I4 D* j% y3 g# t+ y" l
   ↓↑+b5 u% C( ]6 p  l" @
   空中↓b.( F9 z# h" v: ^! X
       →+B" H6 m3 D5 e+ s; c3 E8 X
超杀:; |; y# y% U( @# G. r; [) `# p
  空中←↙↓↘→+b
) {# M, E- j5 J5 S( }! v潜在能力:9 `- \" P' X0 r! g2 W; N) j
    ↓↙←↙→+a
& s& W# b! _* d3 I连续技:
% D- \% q% Z, j" F: Z) _1 Q- L近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
9 D. z* q5 w+ D, i1 X( f8 S$ A( {+ x版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A 2 g( q4 |  A; W
         空中↓+b1 S7 h! X9 l7 |( F5 `
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A1 _( O7 c# G8 G4 |; i5 ~" R

8 ]/ [4 C1 l) w
% O& a6 Z3 p, C; e+ B; W3 d5 R0 x
龙二:9 ], O$ `' G1 p! M/ B
投:近身→B
2 z  M! z" E. o特殊技:→a+ J5 w1 u$ w& j1 G+ X
    ↓↓+a5 W* D2 y( U0 ^3 Q
必杀技:5 p! {  Y  u6 E* e2 _& w+ R' P
   ↓↙←+a (可蓄,松)1 @  r" l0 d7 Z
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)$ N" M' V6 e- ~$ o; k. a6 z9 d
   ←↓↙+a (可蓄,松)3 ]; \4 p2 H) v' n
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
/ y  w& p* [1 j5 \5 f   →↓↘+b+ M0 l4 r- E0 V8 c2 N
   →↓↘+a
$ z# o* }8 o' ^) s9 L超杀:% M1 O' e. F3 u1 y5 @$ i* T
  →←↙↓↘→+b
. R, y* f1 L# g6 i& C9 g潜在能力:- \. G4 p0 K0 M/ W8 T* D- b
    近身>←↙↓↘→+a.a连打. f& h: |' w2 g
连续技:
# n* x: m, Z6 Y近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
* d- {+ J: m7 k( @* O近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)( U# g8 R0 H8 A$ i
超杀>前冲>↓↓+a& v" r6 ?4 C$ g4 _0 q" S
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a1 i: l: o7 V7 A( ^

# l1 g& o& f& t& @0 Z3 o/ x' U1 @" o0 N0 P% F5 j# P$ \
- K9 q$ P- U7 [% `; p" S2 {! ]* `( x
香菲:8 S4 b+ C, ~" e4 V' x' h
投:近身→A or B
( {  n( J% m9 e) F特殊技:←b
( H/ t. F! i6 n2 M! b必杀技:4 C; N6 ]: E7 K3 r
   ↓↘→+a' G" o' f6 Q8 t
   ↓↘→+A5 [; |' @! e7 x; I8 _9 z& }
   ↓↘→+b.
8 A$ z; x$ q. k9 Q  W( ]  w       →B. o* y4 U+ ^7 @0 a
       ←B1 @" l% p7 x" b
   →↓↘+b; m/ b$ V( D; f4 W$ Q: G8 g
超杀:9 a. }& H& b8 O2 Z: _" ~
  →←↙↓↘→+b9 X, i3 t* p8 i8 i0 ?
潜在能力:
6 z$ ?( h7 }4 }    近身>←↙↓↘→+a
, m" {/ O9 S$ D/ w连续技:, w1 g- z% P& z7 a5 {- A& J
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b8 j& T1 `4 r; `( g5 t$ t8 y1 c6 \
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
- E3 n" J$ S( A8 m6 N8 J( q0 k- R版边接→↓↘+b
# x+ `7 @4 t9 V  h0 m1 U近身>↓a or a.b.a
$ a' w$ v# L- J
2 r7 p" l: i! E8 I1 `% c1 q" j9 x, }

+ c- i% z2 y! J5 h+ q瑞克:
+ w$ z- z7 Z, Y- C投:近身→A$ |7 U+ r, m5 P' W3 R& d
特殊技:→b
0 O# R) |% L7 v, E- o必杀技:
8 z  b. b0 k4 R! F* R   ↓↘→+a3 m! J7 F1 u) b( Q3 x. M8 Z. ]2 x* |
   ↓↘→+A or B8 B* E3 H/ {9 \: G
   能量S,P时↓↘→+A or B
& b0 x' m6 z5 [! K1 G3 E0 k   →↓↘+a* d3 ^0 C; c: N# S+ Z
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)* P  b+ e0 c( t$ C, Z0 m- Z; h
   ↓↙←+b (a+b取消)
" \9 E7 H6 v+ M$ ^1 c   →↘↓↙←+b (可蓄)
2 L7 q& S; Z1 w. l# q. i超杀:8 B; U2 i5 ?: G7 G/ v( a! J& S
  →←↙↓↘→+b
7 ~& q. i1 _# D+ c) n& U潜在能力:
7 y* ~6 h( b8 I$ @/ f- N0 d/ G    →←↙↓↘→+a
% v2 v7 p) a' x- e3 R连续技:
( w) S& k6 B9 i/ m近身>↓b or b.a.b.a
6 ?( @1 k3 O/ G  l9 T+ Z6 w近身>↓a or a.b.a3 D" n: P; H: p; f, Z% i; V9 x
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
* f9 A3 d& f1 I# S$ X4 P                  超杀
2 j2 q) \$ \/ i5 @版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)' \5 G; X: g7 e) ~- C+ B  q; V2 D- H

$ Z1 R/ {2 I- g: j% r
  D5 X: A' I: [5 C; d1 e- W: K/ L% j( ^& X' l- R0 j
比利:: |, B: L$ v8 R) @* a/ C/ ?
投:近身→A or B+ g9 G0 G+ d0 q  ?' u  X3 \
近身↘B2 I6 r% `' D9 n) z1 x6 o
必杀技:; q! O/ t2 I. ]# z
   ← →+a.a3 b% H( p6 P6 P5 k6 L
   a连打* @2 P. A5 ^6 k/ [- B8 @! D- F
   ↓↙←+a6 B' R# R. ^) `& B, P& @6 e- p
   ←↙↓↘→+b.9 r5 D; `; K$ S
         ← or →
# s; d/ j, H+ h: a1 M   ↓↙←+b7 {! f) c0 ~0 Z- g% G  l" P
超杀:
  L4 D, K3 a8 m4 T" K) u$ i( B% Y  →←↙↓↘→+b6 W- `# ?& _- o2 t, }
  →↘↓+a+ f! E: k0 p2 O4 ~& l
潜在能力:
* E+ q  H, J& W$ J! ^    →←↙↓↘→+a& @, F- i3 c6 p
连续技:* Q1 `8 C  I- X2 ]- s& a
近身>↓a or a.b
1 H) J* M5 R! u" S6 W) f↓b or b.a.b
6 e" e5 \6 D" O( j版边>潜在能力>→↘↓+a0 g  m* m7 q, K

/ U0 K; R2 J0 R6 }8 S* H1 G/ |+ `$ u5 D9 A

7 q& R3 H: d9 C克劳莎:
7 @. o: i2 r5 d9 G投:近身→B1 ~4 q7 }6 A  l  b4 j+ n, Z5 l# J7 r
特殊技:→a# ~; K) e% h+ H5 I
必杀技:
3 F9 [8 O3 |* {" M   ↓↙←+a
* {( R" D  \  A% g* T# Y7 y   ↓↙←+b
6 s0 S  c) @8 g  @- L3 i. C6 x   ↓↘→+b6 R0 c5 Z8 F' j, y7 _; d0 W
   近身→↘↓↙←+b6 y0 f: n5 P' R: J) f; i6 _: z+ t
   →↓↘+a
/ T+ c) C7 t" H! h超杀:  X# e& p1 o; N6 c8 `' ~
  →←↙↓↘→+b (可蓄)
" r- c- R" w6 a& R2 ]5 W潜在能力:
: B7 g, E" a% [    近身←↙↓↘→+a3 Z# w0 s/ h2 D" ?9 F- P
    →↘↓↙←→+a.
* k! w1 H  Z# T# p6 ]1 x           a.b.b.a.b.a.b.b.a: U% E2 H/ F9 }" S- M, d1 |
连续技:
4 L" \/ y& _, G# F5 m近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
; l1 J9 v/ p# b. Z& R" r  _+ G↓b or b.a.b
# W1 i( H) n5 d. ]9 A9 k$ S) G% J; ^3 r7 y2 e- M4 K, R

5 O; B7 E/ f/ Q- ]9 P6 `7 }' G) n
2 n; b5 `7 ~4 ^1 j" S2 s: j吉斯:
9 V" b7 S) L1 O# H3 Z投:近身→B 连携:投中↓+A& T) T3 @: n3 `& t) j1 k
特殊技:→a
+ s, ^+ s5 g- }2 i0 Z: h  k    ←b
- J- W& U- [4 Y# |6 G) L. V    对手倒地中,近身↓+A$ v7 t" n3 w- H( h. w
必杀技:
& V2 u$ [5 ?6 l7 \1 F: e   ↓↙←+a
% A9 E, C: ^! s  n   ↓↙←+b
  x' P( V: q& M6 u7 c7 X   近身←↙↓↘→+B
" c* v2 c0 T0 I5 \, H超杀:: A/ B8 `4 I) E1 A4 W  K
  →←↙↓↘→+b5 L7 K' v- h2 B+ s
潜在能力:
/ i# w( K! n& H    近身←↙↓↘→+a' Y* L6 e( r3 ]/ f) @
    →↘↓↙←→+a.1 d9 j/ m3 @* S, u$ b
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
! ?; }8 ?& r! x! w6 J- z3 A( E  z: S连续技:
0 |. o3 {7 B( t( J- N, d近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
+ Z4 ]. a3 s9 \$ ?* I& L3 s重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A% r; q. f7 f* R2 z% y5 ?3 z
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
" ?$ t7 G# Y6 @, _/ V, s近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
: [9 Y# d9 B% j8 e3 D: L1 r. N己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
2 O8 Q. X6 }4 v0 X( X2 h) J! e1 N* B# R! X" l
. S" e9 e% N2 j+ D$ D0 s! `4 I
隐藏要素:
- b% m/ s6 w# H" B(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO0 ]' }: M7 N2 F8 l, l
, s+ g& E; F% O( ~) _3 |
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
8 d# M( O8 F& G# V+ X; r6 ]/ A: b0 x- w/ L  p% C; C* ?
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。0 y8 W3 e1 j# A1 A$ O
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
, S0 f. t: u  t0 Y7 H9 a* R# PVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
( p' D6 u3 j) R8 P# s' y1 U6 I1 x9 }6 O# ]' V* S7 f% r7 D, @

+ r/ n( j$ w2 j2 i# h" w6 t
2 }. Q' |) X8 w$ O' U/ i# p" k* i4 O7 @
阿尔福雷德:
' ]! r2 b3 F' c2 y投:近身→A or B
- B$ ^; v: t& ?; S2 ~! x4 B特殊技:←b
5 b- Q0 V/ B5 v! {; |    空中↓b' @0 s% S* G9 F
必杀技:/ T5 v8 X' |% k+ A1 J& X* ~
   ↓↙←+a
$ |2 f. \( N. f. k+ ?# N   ↓↘→+a: l7 F0 A+ j" X# Y* c
   ↓↘→+b6 Q# ?: v: A, _- s, g
   ↓↘→↗+b) d2 O( }3 n9 ?* e3 P8 N
   空中↓↙←+b.b连打% @1 @# k* J; q
超杀:" s% D/ G2 D0 Q/ l+ j8 y$ W9 A5 x
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
/ G; Y+ m: j" @! Q" ?潜在能力:5 k2 X) Y; `  }
    ↓↙←↙→+a
& K) _* A: k9 D8 T( O连续技:  `7 b7 ]6 b0 F2 d; r4 N
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a& b  K: o# z4 q7 `/ e# M
潜在能力
3 r, q2 w' x! J近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
; }3 T8 J6 l4 ^+ p5 N/ i0 u潜在能力
' N  N0 \4 T# A. c* o' D' W$ @空中↓↙←+b.b.
, m! i7 e* ^) G9 D9 `( p( e       b.b>↓↘→+a
8 i/ O" l" @) [; i8 h         潜在能力
0 G7 _* x, V1 s! j9 [8 }( X近身>A+B.←b
3 V  t" r2 F  f% `0 _, X# Z空中>重攻击.↓B>超杀
! O6 t+ ?+ A! Y0 d↓↙←+b.b连打... ...
4 w" J3 Y9 C" g& C0 t8 |# z
) W) _5 J/ Q7 O0 M2 X% P; p  @6 ?  V* c( C. M' V4 O) E9 `
3 ]+ z/ {2 J! k& R3 ?( r9 |3 S' @
关于BUG:0 X) d0 e1 p" e/ j3 B' U
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;- q" S/ d3 ~+ a. j6 H+ V
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
: P: p6 X* L: G, t% m. X+ P9 z7 K2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
( l4 u4 k7 @9 ~  I# S3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
$ t0 B6 j3 w1 f9 E4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
. {. X  _) H7 d2 G' ~5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;- y) [8 o. g1 H! _, f/ Z
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
2 p- L, w! m" t) e% J" S4 _6 p' ~* P* d+ ?1 e% b# D7 T, F. O+ {

5 ]  O; ^! {& ~& }
- j0 z% p/ r4 y. p9 `3 M6 f正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
7 N1 _; Q! S2 C1 `
  A0 z/ [, k* u! V) O说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
) W+ g0 ^/ ?/ G* {$ p
+ ?' y- j, C# e在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.; T4 P' i) ~- O4 g, y5 Y: t! _' r
. w# }% T8 H# u) l$ W
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
- d; j  _6 V% U9 W  E
. e/ `& X- |0 S' ^  R[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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