未经原作者允许严禁转载! 6 v ~+ H; A0 {8 n1 P6 z! t( k1 {! D: q
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+ H) A4 B8 D. i, W: w$ b4 E4 \4 ^( Y: B7 Z6 j) s
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
, Y) R. C7 [+ v' }4 G2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
+ K4 s) f6 q N* U- J/ k( C, S8 K不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
, `3 M& w0 s. H3 i- w  
/ P2 K- z' o+ x3 b. o" b( Q$ Y: y7 Q$ n( f6 Q- L
游戏操作+系统:
' ?' x6 \2 w: v0 Z$ [a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 - N3 d7 D2 A. [7 z" e9 u
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
) ]# A5 b) q, e A: z+ N
) u$ q2 o5 E- I: }6 l9 I E6 h$ kOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异, M$ b; |3 q: G" D+ i0 x5 X
5 y4 T4 F0 Z1 ^7 Z8 B4 |$ T" B- Y8 }
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
' _% k9 I. K: R1 d8 x" A. k
) z' M( B" z# H, f, \! ?普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技' ]4 }# b9 s5 u; l
% s0 z. h: U1 A0 A, U! z4 e9 n) D
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退% y V1 X) m9 V8 b' M9 m
$ \7 Z3 k9 ~3 S: ?; d/ r
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
" I# u* S, X0 A& g
3 D) Z1 ^: [% u& u6 [1 g1 I+ |$ S街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
& I1 M' ^6 I( ?- I. F; i& _/ U+ T3 t) B) L
出招表:
" I2 z: C8 h' r( k0 x y, Q) N) m0 C- r9 `, _0 Z" O3 S

4 h0 S- ?% L `: R* R特瑞
: J7 s& Z8 |8 r1 \' F投:近身→A
1 y+ u; ^( x$ S+ m5 a$ s特殊技:→b& Y4 R2 d1 ^# N5 c
必杀技:
; m2 } n, `. t R( D ↓↘→+a2 J! M1 I0 m" G4 `
←↙↓↘→+a" T" I/ a/ W, g5 {# f8 ^3 O
↓↙←+a or A0 V, y6 D+ N. z& k ^
↓↙←+b `) x" P; f; c D* a, w1 I9 {7 h1 ]
↓ ↑+a
2 i! g% A$ W# y' k/ s超杀:
: ~% h9 z' U* H6 \6 m' }: J ↓↙←↙→+b4 p% f) D: L$ j/ B& A/ z
潜在能力: L7 S' b7 n4 L$ {- e# w6 M7 o0 d5 k
↓↙←↙→+a5 {0 u5 ^. J" R/ B: _
连续技:
) x) |* ~2 _1 ]' G$ \近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
$ e u' m& t9 G →b
" r. R: z8 p: N) R* |. w' b- k近身>A+B>→b
+ {5 Z' [9 n' N4 J( _, s" E近身>↓a or a.b.a
5 t5 ~' i1 }/ N1 K近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
6 h+ K9 A3 I6 w1 u! Q$ D 
N9 T7 B/ c, p* ?
- S% M. [2 y( x: ]9 Z2 C7 U " g n: w% J) p- d, S9 X3 l
安迪:
; [9 X0 c# M& ^投:近身→A
2 I. J& x, r2 M! X, k2 x( Z& y特殊技:→b- C3 g P" O2 c; H
必杀技:
7 [% L) d: J, t4 n& k. k1 R ↓↘→+a p6 k* a5 T9 V& T2 r6 B
↓↘→+A or B.A
* V4 N/ E9 c: m5 ^8 M ↓↙←+a4 f, t. Q4 U- B' O) p' G$ x
↓↙←+b* J; K# D% a5 A. V$ h8 K# ^2 o
→↓↘+a/ u: a( _/ C. _3 k" ]6 h# r
←↙↓↘→+b8 v9 m. G9 G+ Q, U+ r
空中↓↙←+b
9 x0 P5 y9 M* L% g3 u6 F超杀:
( Z6 Z9 c9 ~- B4 a2 X/ {2 U ↓↙←↙→+b
$ B' K$ R |( k+ e/ [潜在能力:5 Y# t R9 }# M1 ~* d1 C
↓↙←↙→+a.a连打
( T! P4 h# i, P, `6 c3 L连续技:
/ P0 q* B/ Y1 R9 `6 C近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
# u% G) A9 T& @对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A( D( @. r& n3 D- K3 z! h- B
近身>↓a or a.b.a
2 n8 A2 J9 c3 i6 z7 w近身>A+B>→b
6 t9 S& }& V! S* }4 ]" N近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b. [# ?+ I6 Z0 K" {
→↓↘+a6 b' I2 G2 x8 i( I G0 m8 k$ N
超杀
8 v4 F' H; P2 F: n3 @; Z1 |" f" v潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
* W, @* c7 l- G0 S2 D 
% ^1 l6 {$ B( U- _" y) {) Y& B5 g: [8 ?- U# `
1 P+ C0 o P5 N0 @1 z- C
东丈:
& f& J$ i) m. a- \8 h投:近身→A
/ b/ h, q7 p7 Y4 q. Z3 i特殊技:→b" ]5 K- ^1 l/ B! w/ S, b0 M! J
必杀技:
, X7 k( ~8 }# ^+ [; V ↓↘→+b- s: N! s! R* k5 A2 F% A2 Z
↓↘→+A or B7 b" I: [( S4 Q; r$ j9 U& P5 \ v
←↙↓↘→+a8 @" {, \% ]( m0 B$ Q
←↙↓↘→+b
8 _0 @" Z8 t; L: w1 ^ ↓↙←+b
) A6 z& b4 v% Z- m →↓↘+b- ~8 S3 @8 G% G7 N' P4 s8 u' y3 }* R
a连打.8 h' v l% l& p
→A# J) S7 P. D. \3 z
→B, H9 y# ~; A' p
超杀: V+ ?( q0 n( ?- I; I
→←↙↓↘→+b7 B8 v4 W$ `8 c t5 g- Q2 v
潜在能力:3 E4 {9 c4 d2 `) x K! v
→←↙↓↘→+a/ K c& _0 N$ S. o
连续技:
3 L8 d7 ?' `6 ]; G( S近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B U, G4 F7 t. l% F( E [6 z
近身>↓b or b.a.b
* q2 I$ Q. d: ^% z9 V超杀>↓↙←+b
7 |) \; O ~7 k' H2 t近身>A+B>→b
5 w2 g2 n0 a$ z- c0 m \2 q 6 e0 i0 H3 o' z O; z1 c
5 z }6 W) t$ J+ g0 o4 R4 m
' W( r) o2 b+ Y1 l! {4 X; O. O
舞:% B' c* U! S2 A$ Q, Y8 q+ B2 H* J
投:近身→A or B
' v* v3 M8 y* \; q! V. _空中投:空中近身↑以外方向+A) v! G+ E' v; e
特殊技:←a
9 B/ i- |" o, n3 r# M q* ^ 三角跳( ~4 x: `0 L0 T; T- s
起身瞬间B/ _1 J. F5 M1 G
必杀技:
0 j! _& m7 Z8 v* m3 L/ w# y. w. j" b ↓↘→+a
, O+ ?) i% E- s' W ←↙↓↘→+a
+ N/ t" l# a. M* i- @ ↓↙←+a# U9 k7 A: Z( H' b d
↓↙←+b$ ?( I2 @' x1 q
空中↓a+b- Y, S; W# v' L2 {/ B/ I
超杀:; g2 ~1 ^# l/ [7 R9 I3 ~
→←↙↓↘→+b! m0 e; \; R7 \% k2 ^$ u9 v: S
潜在能力:
4 m- n$ c' @4 G →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
) i, o- d! {4 I5 a i) r, i* O连续技:
0 J! j( o# D6 R近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b& G# B# |8 m1 r ~. t
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
5 E* @) v% z: a) z近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
g% N' S) `" n" p& E" D/ | ←↙↓↘→+a
' L7 e9 d- g$ c0 { 超杀 or 潜在能力 (蓄)" h" O. S6 o+ q5 z: ^$ \9 u/ x5 m
空中>重攻击>↓a+b7 k! ^: L2 f- Y _9 g
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
7 o' x% Q+ ^( c; O" n+ p$ V% T 0 v; T; A0 L) y. Y
) W B, }, t! \# o
$ C" x$ l$ |1 e0 ^. O) [. j金:
. w2 o$ M) H0 [ S4 O* F" u投:近身→A+ F1 L* u7 U' P% K5 H
特殊技:→b/ F# d$ T$ F* q) T# G
必杀技:
7 M! L# f N1 Y( ?( [4 x ↓↙←+b
& J2 m" m4 O6 m+ h7 F2 H ↓↙←+A or B
; O x W2 F3 [* Q5 l7 J- r' o. F ↓↑+a.7 w0 Q* {, O5 }& a
↓+A
2 `+ B$ l- S% J4 A ↓↑+b
2 _. }5 D+ a( q e' t 空中↓b.
+ T+ N% Q; i* G, {# G# J →+B9 Z3 r0 }/ \7 v
超杀:
' n0 X7 A! v( J 空中←↙↓↘→+b
1 N) F- N) M( r0 R F/ t& i. B潜在能力:+ P9 u* J; c& ], g% v
↓↙←↙→+a
" ?' |1 E$ f3 }2 P1 G/ H6 r连续技:
2 P3 P, n! @5 P' m2 Q) D1 ~2 y近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A( |# f( l" P) E4 t! G5 P
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
* q" z' k5 ]. I 空中↓+b y9 b+ J1 Q# K2 X& r4 M, l# V$ |
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A- d. O( Q" I3 b0 M( \& F. [5 e
 
, {2 C4 h2 i7 K2 Q. u( I9 q2 A; w& X# d: I/ g% M

; U9 f9 L! [* H; U. K8 x龙二:- i# d) l7 ~: W& I0 }
投:近身→B: ^+ d0 |6 B) \4 y0 F, w* n; }
特殊技:→a/ a) q9 \$ A5 x
↓↓+a
; I& [& J6 i' B, q$ z必杀技:1 Q) [8 j& N; `$ s- b$ R( b8 N7 p
↓↙←+a (可蓄,松)
4 E. A% q( U. u/ U2 C! K8 s →↘↓↙←+a (可蓄,松)
5 K5 k1 c1 F! P7 {( X7 z8 _1 x ←↓↙+a (可蓄,松)
( C5 ]! g; F8 o+ W D7 Z# y* a6 Z 蛇拳,上,中,下 蓄满再松& S7 d" I& M- W7 K0 k: F% I# M5 @$ [
→↓↘+b4 R! {4 Z1 u: p& r. n. \. Y8 f7 T
→↓↘+a; J' S. `' z! E& ?
超杀:. M1 q9 v' U: `. t) N U; ?
→←↙↓↘→+b# Y- Y" W7 R) w6 X
潜在能力:
0 }3 ]) a& S2 _: u 近身>←↙↓↘→+a.a连打" H4 Z8 |7 ]+ ^, I
连续技:
* h8 s0 F5 n& Z近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a* E% B% Z' z' o2 p; _
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
+ I6 W) a$ Q' a; B9 m; ?超杀>前冲>↓↓+a+ W6 A6 i/ B T& h% s- b8 C2 c; p6 x% I
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
4 H N1 k$ a" l* m9 k ! h3 C9 w* }8 J2 L" y
& Y/ ]; | g" D8 N
7 [6 K. H5 u5 B香菲:
) B8 h( r, r4 x% s# O. {9 _" v+ J投:近身→A or B3 ^6 V; |* ^. u( b F) W- `) ~
特殊技:←b
, V& R# @1 n+ P8 n( t0 W必杀技:
( v8 d; x' _/ O6 h2 y) E ↓↘→+a
4 h; i5 R+ Q* ~$ a7 a5 n ↓↘→+A9 b0 Q" s) q Q- E% V
↓↘→+b.0 o& @, w- R3 [6 B t
→B
/ Y1 ^: w. b7 \6 k3 n9 z+ [+ \ ←B5 Q, \& p; o4 a1 L) k. Y
→↓↘+b
5 } j! |' q" w+ l8 S超杀:
3 d) N( T, K) u →←↙↓↘→+b
0 s+ L& N0 Y1 [7 r8 }! r潜在能力:/ Q2 p, ~9 D8 l& B3 l7 \
近身>←↙↓↘→+a
- p: ?6 Z3 `7 V4 A: ~连续技:
! l6 y6 H& K- s' D& v; Z近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b; s6 ~ R# O$ N4 L/ j0 \
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B3 H+ x) [ @, t4 n9 |2 y" K
版边接→↓↘+b4 |, S7 S: g- J* \; s
近身>↓a or a.b.a
4 T3 Q0 B) I# f+ `' `8 L& T 
+ @* ~4 z+ `" Y# M! x
" |# D, o( ~' e7 a9 N
! l" V! y( I" {5 T瑞克:: }# f6 \) K: G; d3 R5 y
投:近身→A
+ Q# P+ ]8 [: S6 O: m8 B6 Z特殊技:→b
% I8 v: ~3 o2 i4 y" _1 ]必杀技:
4 B9 R. T3 ^, C0 F# O# J: @4 N' ^ ↓↘→+a" H" J- t3 w0 [7 G
↓↘→+A or B9 V' T. ]7 [8 A# J8 a& k
能量S,P时↓↘→+A or B; K/ P2 K1 ^! C
→↓↘+a) ~+ ^$ Z/ g {6 ^, |, h
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
' Z2 h$ D) W6 R ↓↙←+b (a+b取消)1 ]1 R8 w0 X! {9 n0 N! u
→↘↓↙←+b (可蓄)+ E# Q# k5 E* ]5 f4 }. L
超杀:
8 @" ?( P+ |: @' J →←↙↓↘→+b7 v0 E S% E5 S- X3 x8 N4 u- y" i8 i; o
潜在能力:! z4 j* I- c! @: Y* D u, e; c: ^
→←↙↓↘→+a
: o9 S" W7 }* n9 g: G连续技:
$ F" \2 }. O2 x J! n0 q近身>↓b or b.a.b.a2 E5 l, Q2 w# ~: v! |0 E- P
近身>↓a or a.b.a- U1 ?! b/ [: j& ]/ u
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a1 u" Y' v+ n& k5 ]$ i' c' ?9 r5 P
超杀
& [0 A4 G* j# s/ Y1 X" K版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
/ q. y9 Z+ A3 t 
3 ]) c; X1 e* }9 v. z: e
1 ?. |% ^5 k, y; Q
4 c) C3 C7 d" r M" d比利:; j' y; I$ l; f
投:近身→A or B: r% C: g$ |6 R; w
近身↘B
/ L Z# Q% o! ]4 e( N I必杀技:( q* n6 J# Y [2 Q0 o! G4 v0 _; N( G
← →+a.a
( U, t6 Y4 D. d* L r; g a连打
. U1 T; ^+ i2 \& y ↓↙←+a4 \; t) W! O/ {
←↙↓↘→+b.7 o4 J7 q- w% i1 ]4 e3 \; D
← or →6 N5 n7 e. \$ e7 T' A
↓↙←+b
H6 d, U* w `3 m- u8 F1 |/ Y超杀:7 `- W- c& A5 q! _# _
→←↙↓↘→+b
' [8 o& L. p8 G! G6 b. D9 [+ u. S →↘↓+a8 ]; Z. D1 `# ?& r# M M
潜在能力:
- D3 E, o1 e: R) _. {0 E →←↙↓↘→+a4 H1 Z, p4 ^ |) a7 I8 X. _; t4 J
连续技:$ u3 v: ~' ^( F( ^
近身>↓a or a.b
, q' D, N+ B' `/ q! r2 ^↓b or b.a.b
0 @0 Z a6 B n: }: u! N; @+ ` e- D5 t版边>潜在能力>→↘↓+a9 f" S% T' J5 \0 T2 J/ q
 
# M* \- {9 o! a3 m& c" m
+ R( A# Z9 t3 ^7 j0 X- w
; L$ e" q0 J: ~" y克劳莎:9 g0 p1 [9 h' ^/ v/ I$ t# ^: G
投:近身→B
1 ?0 A v3 |: |7 a. a% \3 ~! y特殊技:→a
$ i E1 U" ]: Z9 a; L4 Z' R1 A必杀技: p" ]$ I7 m- D, e: ]/ N P
↓↙←+a! }8 c. z; ?) N& i' a1 f9 x3 C
↓↙←+b
Y, l3 E! J2 ]# s6 w ↓↘→+b; @8 w9 j$ b5 C% \$ I0 h
近身→↘↓↙←+b
8 m; ^$ m/ y( ]1 ]8 w/ } →↓↘+a+ q3 M- E4 s1 M& y8 A
超杀:' p# A7 w6 T2 \$ K( D6 z$ h/ p" r
→←↙↓↘→+b (可蓄)- I, {# f. V5 c3 Y- A, _+ j# s5 I
潜在能力:
4 C6 K- @! B# K1 F7 q# P- @, y* K 近身←↙↓↘→+a
8 W5 G3 X @9 c0 K1 L! O →↘↓↙←→+a.
' b; s$ f# o% x$ `- y9 F a.b.b.a.b.a.b.b.a
5 `/ s5 ^( N9 m$ Y9 Z/ I: U" j' C连续技:
; o, z, ]/ R& G4 V% ?# E2 \8 f9 r近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
( B4 _6 H L% n3 g/ x↓b or b.a.b" U* }7 F3 x: M- x
 " s# L7 o& r3 t
8 H& v' A$ h! p9 u, D% j

3 m4 g9 z# ^: F1 N% T' z/ b吉斯:
# `' `6 H, J; Y' W投:近身→B 连携:投中↓+A
& [2 V+ w, {" y7 q特殊技:→a
5 V* g1 d8 | n% U. g3 D( m% T8 J ←b
1 ^, i) N. J! v9 ]! c# O 对手倒地中,近身↓+A m/ G" k) l6 \! }
必杀技:
$ |- u3 W4 p1 u7 E/ o7 Q1 ]9 G ↓↙←+a! x c& n( @' B1 C
↓↙←+b( i1 D3 T: y6 N, l( \
近身←↙↓↘→+B) N( |* T! u/ p0 m. p& O9 P
超杀: ]7 \3 \0 b9 O% o' N) _
→←↙↓↘→+b9 V& A5 w0 p9 I/ i. @
潜在能力:
) Q0 g- k0 h5 ~( Z: o 近身←↙↓↘→+a
; T6 r" \0 U7 D; _$ ^; h; f+ @2 S, C →↘↓↙←→+a.
; W1 F7 d7 [, p" ]5 M$ X. D a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b) G* @: h }# a3 M ~" i
连续技:# X+ q" J9 P9 E3 E/ s: ~: Z* \
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b/ `4 U- _- L) @6 C" n
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A+ g7 I+ i, E- u/ A- x% {
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
5 [/ B. h3 v: _: {- F近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a3 F3 E- q0 w& d- e& l0 z
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A8 V9 K* g4 ]2 ^4 r# X, E
 
- S8 F8 {3 _( A; K7 V) e9 m& X, b7 v; F9 e8 `# L# s
隐藏要素:
( k5 C2 Y# O ~; h(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
6 o3 C- }4 N) y# v" R/ _, T" ^0 i3 p8 m9 T" Z& ^ F
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ P% a# t e+ b' M. ]
- G8 Z5 S9 W. Q j4 ^; c, dッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。" X* t0 H- u3 w+ E, R7 F7 U6 C
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
. h- n6 Y/ c# B9 F# [; f0 yVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...6 r0 P- [0 h6 O' D3 b) H
  
+ ]5 f* W2 b/ o9 P3 G. f
9 ~8 J( T* R2 V
! K6 c8 n- C; V, B4 h6 E, j
5 {2 F9 A4 P* H) }4 z9 z. s阿尔福雷德:2 O2 S) t( E+ k$ G( i: I. M4 M
投:近身→A or B
$ t: Q) M& s9 v Z; N6 y特殊技:←b1 Z$ l1 X2 d3 p n( h% }4 p/ G
空中↓b* H6 U. B9 v$ m i- }9 T
必杀技:
, K7 i% W1 r4 ~1 T( k ↓↙←+a. h8 ?" a" k$ A+ k7 ]
↓↘→+a
( G# `. d6 U% I3 y ↓↘→+b, Q/ P- @) d6 ~* C; w$ E6 |0 L* o
↓↘→↗+b) e8 p$ t5 v: t$ u% J
空中↓↙←+b.b连打9 S1 L, Y7 o- R% Q# N
超杀:
: e e$ u, _, g+ y" K; d. H 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)* J1 i; I0 n. v- r
潜在能力:* `/ h4 }/ f% @% X, F& z; Z
↓↙←↙→+a( G) v O$ g1 R. w4 u+ p) Z: t/ `9 T
连续技:5 q9 h l2 _0 ]( g3 E
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
" ~, r' i5 @" [$ L潜在能力% `9 ^* `# a9 f2 V7 t
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
. U- K' d) Y$ g: W潜在能力
6 t% W( t$ R! W2 |$ W空中↓↙←+b.b.: c- B. y! E5 D. M
b.b>↓↘→+a' X/ M" d( L9 D4 \6 ^* p; J$ Q
潜在能力0 ~8 q" m5 U! Z3 S0 m7 a) p
近身>A+B.←b& f0 N! R& x# v7 C- |. K
空中>重攻击.↓B>超杀
' R) Z: ^; r o+ K; w' A↓↙←+b.b连打... ...
. i2 a1 M& I' d5 N 
0 }9 L. v9 H& }, H# X4 Y" ?: a S3 c6 ^
5 U; U. T4 f8 U- K2 A Z0 r$ g# w关于BUG:
, [: r5 k) s$ B* O$ I! }) R该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;' {# y7 l! m4 X
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
% D+ `1 W7 ~7 @' \" F& W: U2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉5 N. H/ E0 @4 X8 ^/ F8 k5 K: x5 S
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)/ U( C9 i/ U# [! G
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御., @6 X4 m* d9 H J, d4 d
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;, ~2 C+ G3 F+ k& \) T$ } @
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???& k& |. w. B- P* B' j1 P
2 P- {+ U# h! g! w- C
8 F) A5 x/ Q9 S; F% v5 F/ @9 m, O( x/ I3 ~2 U3 E* P" e
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
* Q) P+ j' {% D+ z$ B( _0 S1 W  , A) R* z0 ^ f
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
2 k# \3 v6 H0 u 
' O4 T/ B) b3 p+ T& ?在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!0 h4 O% `! j4 _
9 @( l* n* T4 z" h9 B1 m& n1 v[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |