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4 y7 v& c4 ~& l7 C: I- a4 |# ]3 sNGP饿狼(饿狼传说First Contact)/ e8 o( d# j& Y& D7 f6 n) D* X* L
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
9 S( {5 t$ d4 q不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
: p/ Z* ?4 @5 i H( z7 r  , w) \) g+ u0 b
& q7 k& q: ~% I+ d/ D7 h游戏操作+系统:
6 |/ l7 u+ H* h: t' s# I3 x, c1 ]a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
1 b" B3 s1 D" k# o倒地瞬间A+B:受身(无敌): q! D- Q7 K7 V0 Z
5 F8 {9 B" P' Y7 c. v$ Y3 r
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异: b" A8 v! f# h/ g
8 d( K! K: l2 C& F6 |→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
2 A( w6 J5 Y- I' s4 F$ U3 L+ a# B7 v, b2 g
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技; i- g# U2 G" A6 m o6 v$ |) ^; t- l
% Q* r! M) h, P! ]% R7 H# `1 v' \能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
3 a( _2 |) X" `7 f$ J2 F& {1 c- h7 ~& [8 }
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
2 ^: D% g) _) J0 K7 w. q$ F5 X
3 y4 Y- }+ V* c3 e' \7 G街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
- \; b( _4 o8 v8 L4 _2 u
0 q1 G+ a8 X, Z" T( c出招表:" m0 l, E6 _; e$ M/ p
7 z8 Z: \$ E8 p7 h+ |
9 H2 k; Y1 l0 I3 |9 `3 n5 T
特瑞
Z& j3 u7 D" |) s4 f9 @投:近身→A5 g. t6 V3 r8 s
特殊技:→b
% n( d |6 q# x+ u必杀技:
9 I% R! G" o. U% ^ ↓↘→+a4 s7 ]# X+ z7 j5 q9 ^( {
←↙↓↘→+a
; R4 I- |# }+ {! z ↓↙←+a or A! \* c+ Q u: m) ]" }) E
↓↙←+b! [9 O% N) R8 C$ J; \6 Y/ ^. q* ~3 ^
↓ ↑+a7 s* Z$ A6 E5 \5 u2 p& _! Y
超杀:; _4 G" A" q/ P0 f- J
↓↙←↙→+b8 T; \4 w3 [# \# a+ N' t0 H6 w) a! p3 \
潜在能力:' s( y4 L* v; Z* i, F
↓↙←↙→+a, x4 h; i- ~: b$ j' }& e
连续技:" o6 g$ t+ h+ d; A$ S1 c( X' Y5 S
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a1 m9 B8 M0 b- e8 d. O
→b3 P$ ] j1 ~) V1 `$ f7 G8 x
近身>A+B>→b
5 x2 ^; e) U' `7 ^/ x近身>↓a or a.b.a
" [* H7 [8 ^) l3 @8 S# T/ u近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
, x2 _& s& x) H4 \8 x : S* T9 b" [2 ~; N5 g* f
% z/ n1 \# s, z: i& _
2 Y2 n. G4 |1 l3 O% l( U; a安迪:' q) }# [$ _! P3 c
投:近身→A
! _( ^5 k: Z0 T y特殊技:→b
' v. \ r" q3 c8 M3 u' S! t$ g a必杀技:
7 t% p' y% u( y! s" m* s8 l ↓↘→+a
9 i! F* E( {/ {/ n, q& G$ W ↓↘→+A or B.A3 t) D4 ?$ o6 q4 D# G
↓↙←+a
( v0 a! a1 x' @' Z8 _8 o* T ↓↙←+b) O$ Y. x- @( ]+ [% l9 G
→↓↘+a4 h/ I( j% S! L
←↙↓↘→+b q! |5 _/ h/ m& ]' M- k
空中↓↙←+b
4 C% d: U. k5 h. \$ H8 G7 g超杀:
N' R! ~6 i5 M) ]8 Q$ Q ↓↙←↙→+b
. Q% _( {5 `, n0 h. G潜在能力:
3 D) g& p2 T) n7 Z9 { ↓↙←↙→+a.a连打
3 a" h0 T4 p1 B3 |8 k连续技:
" @6 N. z" Z' w$ z; Y X近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
4 H1 \: y2 u' W- \对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A0 {/ _! a" O& u
近身>↓a or a.b.a5 r0 _& h. t! S$ C/ G
近身>A+B>→b
' S# b! U. _: y, D9 [; v$ |近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
$ _3 h/ [2 Y/ J5 K5 u →↓↘+a
+ I( D; t I! _- Q! w" T9 ~$ G: w 超杀0 ^5 i4 n9 o' n i/ i' i
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
9 r! @2 b; O* m9 w8 i$ Q' a' n. {- c 
- ~8 F4 D1 s7 r% e& ?
) D, n* J) \9 F u
0 m# l/ E/ p' q) h: m: I东丈:
! o6 B" R- Z/ L, j* d+ U投:近身→A& I, K! Y! t$ o K
特殊技:→b
* Q' q/ U& N/ ?) l必杀技:
) f( r o1 Z( G ↓↘→+b
z% u% ]* w& e" G; O( x ↓↘→+A or B
! |& K" [5 x* l% k ←↙↓↘→+a
" N# | S1 J1 k( B ←↙↓↘→+b' {0 }6 P) r7 d I! L# H
↓↙←+b
3 a8 Z, E" b6 Z% D' p8 | →↓↘+b$ G- x% z8 _* [2 t% }4 Z6 N- B
a连打.* a) F/ l: X, Q* h0 X8 N8 R
→A
( q( e0 O# z/ `, {8 e# I →B
4 ?+ f8 }8 {+ j* V- c4 f! B超杀:
, P4 v% W, G# |* v →←↙↓↘→+b
- f, L* b! E7 R4 F$ n9 h潜在能力:
7 v5 `+ a2 M) M# s8 g/ Y6 ~ →←↙↓↘→+a
/ q" V- f+ d1 M' n/ }8 [连续技:& S( V6 q/ X, ]! i# z# H
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
# s2 ~5 c" z* ?* ?% ^近身>↓b or b.a.b& y9 u# E0 n1 ~- A* u" S
超杀>↓↙←+b
& U% `* x% l7 J- s/ }近身>A+B>→b* C/ ]8 l" \1 k+ i2 ]6 {4 w' E- Y0 V
 
2 v$ o y* M u( Z
7 e/ b. z; [2 h" x
9 U" o! t1 W, ~7 d舞:* i1 @7 k# ~% y; O f3 a
投:近身→A or B; ?5 c+ P; F9 D* c9 q. \
空中投:空中近身↑以外方向+A
' T; @0 _9 M2 Z特殊技:←a. D* ?& M# t+ q
三角跳, p3 U7 ~7 r+ ]- S- x9 ~5 Z4 r
起身瞬间B' I( A( F3 I9 ~
必杀技:- A, S4 a- D( V: N( ~3 X; B
↓↘→+a t3 h# D" i9 a/ g: @) h
←↙↓↘→+a6 B; p# I' Z1 i, @' E2 [
↓↙←+a
' t+ q8 X5 n+ y ↓↙←+b- w$ z( e' f& n8 [# B
空中↓a+b
. |! c. M0 g0 H7 ~9 Y超杀:
' R- a& Z3 Q& ~) @8 o →←↙↓↘→+b1 f! J3 l6 @; a/ }
潜在能力:2 ^3 j) A8 V. _2 J) _+ J { ?
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)$ o" b4 F' U$ i4 J( T
连续技: _8 y/ z0 Z4 H9 V. U/ ~% x
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b( D. A- q3 [; I* _: T. O
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力6 u' n, t$ B4 ?
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
5 ]' F# \2 _ h ←↙↓↘→+a$ h8 I( b6 R0 m! V, Z
超杀 or 潜在能力 (蓄), I+ q2 B% c( x1 A
空中>重攻击>↓a+b
0 I7 A/ q2 j) ~& l% b3 m近身>重攻击(2HIT)>←a... ...9 G9 P: n0 m P
 
! N5 p* ?, J0 r2 w# c
7 T( |& u v/ d) e7 r/ `; q4 k6 \ , y4 \3 P# y p' p5 {. ~
金:
; v0 r* M2 y& A P( ?& q投:近身→A
- X& W+ [# k" Y; O特殊技:→b
" L3 q# H1 g- }: x/ F. C. _& T! w必杀技:
5 c; k; s0 k0 R0 {# { ↓↙←+b- ^* M! z, C6 e
↓↙←+A or B# _% T7 a$ g) T; J6 S, l/ Y
↓↑+a.
. V" a: @7 T/ Y) H, W" Y ↓+A
3 `5 _( a+ K& {* R& R& @- ~/ J3 ~ ↓↑+b
1 f' A1 l* Y5 z- S 空中↓b.
6 ]3 Q9 O" a; ]4 v+ K; i →+B" i/ n$ b( g2 b7 h. N
超杀:
3 K# _7 C7 g J% ]' w6 M* I 空中←↙↓↘→+b
6 x2 u5 T) f4 C" v2 E潜在能力:
0 W6 B6 W& d; p7 |6 p ↓↙←↙→+a- o3 m. u. G4 n- ~
连续技:8 o. [! _* M2 D) Y& @
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
( f' O& P# R6 G* A8 `5 h版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A # x+ N; o8 e# `
空中↓+b7 v* G: `7 r p: h
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A: H G8 R& N% N
 
- S" P# r5 ]4 y* g9 v% z$ j" Q+ F0 D: k+ W6 e8 t
. @5 T: w2 u4 j/ A: s' A4 x5 z
龙二:
5 I, M' @/ g) `; H$ ?) k投:近身→B
( A9 t5 y5 n/ M* j1 _- u" M6 A/ Z特殊技:→a
: O: m8 E/ z6 [! i8 B+ Z( Y ↓↓+a
6 D, S: p; @- j" @. s; A* d必杀技:
R* t0 A' e" I; p* S/ T ↓↙←+a (可蓄,松)
6 x; ^( @$ {6 q- U; A% V+ s7 d →↘↓↙←+a (可蓄,松)
5 \: ?( t0 D0 w y7 I ←↓↙+a (可蓄,松)
9 h& b" A2 G/ }+ i/ j+ i 蛇拳,上,中,下 蓄满再松
7 o: i+ B! U P) b( e →↓↘+b
; F3 x: @1 y+ a5 ^* F( F, a →↓↘+a
% T& U7 K8 s& v- \; i$ O超杀:( a' [4 T% q; l9 K' \4 i
→←↙↓↘→+b0 _. b& E) K; M% J! p% i% [+ A4 {6 I
潜在能力:
+ \7 s( T$ ]1 D. t0 A4 ` 近身>←↙↓↘→+a.a连打# o7 }& A2 q( Q
连续技:
; p; O" k6 ^- l- i4 A- V近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
6 p" a2 H$ U6 O1 ~; |近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
& G2 i* L5 ?1 D# \# E7 O超杀>前冲>↓↓+a
2 d7 R% D; p( I( v% ~6 e# r/ D y己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a8 `; z- s; i! T# z1 G# g
 3 z% H8 O2 l" z2 C0 [0 L% G
( S2 `% _8 e# l
# N, _+ ?2 u$ x7 I& ~* M# h0 E
香菲:
; c* t0 V8 ~5 D投:近身→A or B
, i+ \; i& x8 b4 s! I( r5 O8 R) H特殊技:←b
# B* i" K. h. M0 }7 L; M必杀技:
& x5 D, d" M6 |2 l ↓↘→+a
2 e( E& `4 A# F4 F+ G$ a4 Z ↓↘→+A
7 n, C' V1 c; ?8 U! U: Q( @. l* w5 ? ↓↘→+b.
! X8 Y# |9 B ` ]' J; Y0 | →B
+ X' v6 U4 M/ l7 C ←B
# m) j4 R2 `& T. k7 C: l →↓↘+b
# e' D( Y5 ^5 q- G2 r超杀:- D m# U" t) {& H
→←↙↓↘→+b2 }- ~/ H: d& l
潜在能力:
K$ E( f" G0 V6 \- I4 Q' }8 N 近身>←↙↓↘→+a
$ x4 g" R( J" O% S" J连续技:
; {$ h9 ~( c) H: v$ y- q1 E T近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
2 r k$ _% C# W: d# x近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
5 l) ~ v/ q, H# D8 }+ z; y版边接→↓↘+b
8 A+ z5 z' j8 X" n近身>↓a or a.b.a
# s) @4 I8 V) T2 X ; g9 L+ k4 b G7 o; D6 {
# C3 A0 [/ i9 ?% [, y. i ~& F
0 o& l- f% T8 ^8 P5 g( F瑞克:
# N0 M$ w4 Z6 T8 O+ c$ i8 @8 G投:近身→A
! b* L$ d+ C: b+ F: L: ~特殊技:→b
9 X- x$ `, x8 I, ]& a必杀技:$ F1 ^" A K( ^" ]- V
↓↘→+a' Q! H7 V9 \5 x/ P5 K
↓↘→+A or B
2 k* E* e% m0 d& S 能量S,P时↓↘→+A or B
, R. b9 m1 Z9 d& K5 C; c →↓↘+a) o; H4 D! `3 z8 ^8 o: Q) N0 Z4 L
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)7 o8 s9 g1 y" m, j. B3 J
↓↙←+b (a+b取消)
4 S t3 ~& m7 N! y: I →↘↓↙←+b (可蓄)' p l$ ~* f% C8 K$ r& X ~& C1 h2 H
超杀:
2 P+ s; j# r; h! F, P →←↙↓↘→+b
1 d/ A6 w9 r" m' S3 t G潜在能力:- m, H3 m4 [8 z4 q! V* t
→←↙↓↘→+a
) \# x& ?8 o0 ?9 j连续技:, Q3 b( G0 B% J7 H% S
近身>↓b or b.a.b.a+ b" q/ N4 p3 p
近身>↓a or a.b.a: C& u& I- ?/ b, Q- f% f
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
# p7 q" ?# \4 l+ O) \% r4 q' q 超杀+ S8 j% V+ f% Y5 d2 v& J
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
! h, N# f2 R% m# Q 
( W- K, O3 j8 ?7 d/ a5 f7 b6 I/ a. W& p. a" E0 q/ ~3 A" M

, x, ~' E0 D+ w* T比利:
) S' V0 H4 U, j* u. g% E7 G! B投:近身→A or B* o7 Z5 ?! A* M2 w
近身↘B0 b0 g5 z3 N- ?# [
必杀技:
1 q0 m8 o; r2 b n( T/ s: |, c ← →+a.a
/ A' Z- y/ r6 I, T a连打
9 }; |5 ^9 [- B# v0 P1 B$ o ↓↙←+a
?; q9 H: G f1 k# |, D ←↙↓↘→+b.
0 N6 X/ D4 x+ A ← or →
- [5 ?6 p* i, s2 V/ b8 s ↓↙←+b
8 B) v+ g6 o! ^* a超杀: ^; I- Z0 n- Q
→←↙↓↘→+b* y6 O1 I& D$ P+ o
→↘↓+a
9 {5 c, K, ?1 u6 [6 i潜在能力:
& P, E$ L8 L* d# [" G →←↙↓↘→+a, t- y) s* S% F" H) k. b4 Q4 B; Y
连续技:0 x# Q+ w( r; _4 s
近身>↓a or a.b
9 k. S2 f8 G- n) {. r8 k. k↓b or b.a.b) Y5 \" j! C- n* {& `7 Q6 N8 O
版边>潜在能力>→↘↓+a
" K' k1 F- l9 m! v. @ 
8 {' r7 K; I! `* l3 M
T" w2 R' R, [! A, T6 W" p
/ A' ^- t. I; S) x: [& b% h. |克劳莎:+ R) ]/ @ x: Y' t1 C: x0 G
投:近身→B
$ p t% V6 G' q6 M特殊技:→a
, _2 |1 n" a F3 d X% R必杀技:. i. B: S6 s8 v3 t
↓↙←+a
* g) z+ a+ @) R; T' H6 b# T ↓↙←+b
/ O) m$ P+ G& W' A2 t, c- [- k7 g ↓↘→+b- d0 f, j G" m' ]2 b* j9 A; |! ^
近身→↘↓↙←+b/ L: R0 t/ T4 r: N
→↓↘+a
" E$ `! B+ x5 w3 c* ~" D: x2 _6 E! l# W超杀:
$ o8 i2 p1 q* Q) ?# J$ Q I →←↙↓↘→+b (可蓄)$ T0 V! K g4 k
潜在能力:% b& O( h) p% b) b* _" i: e3 ^
近身←↙↓↘→+a
/ e1 X( q* w, i& ~( `/ {, ~3 x →↘↓↙←→+a.
' B- h' b) \6 R( \1 E a.b.b.a.b.a.b.b.a+ V9 S L, M, y' Z
连续技:) o+ c( L; I) e# k! f( R( { t# x
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a- S. o p# Z% Q* G7 @4 `
↓b or b.a.b
2 C _% t3 v2 J( Z2 @6 ~8 A: x( Y # }, H- S! G5 D! |$ b, a% F
+ }: B, K+ [- T( e( y6 A
) Q- A& ^7 A3 H; H5 F
吉斯:
& w/ g! t6 o7 r2 b% Q. G7 k! o- ?投:近身→B 连携:投中↓+A" U8 n G- G9 n, O" U3 h1 r; p) a
特殊技:→a
" m2 i U! {! r. w0 I& q$ v ←b
) [$ N8 \, D; ~; }( t% r, z% S 对手倒地中,近身↓+A
/ v% w( E& |! }4 T4 n必杀技:6 a+ @: ~' p! b" Y5 @0 o9 P) v
↓↙←+a
* P4 p+ I" `" s% G) R* E- F ↓↙←+b
6 H: D$ d9 K/ Z+ C8 T 近身←↙↓↘→+B
( [$ A' ^* }* O4 R超杀:5 |2 L6 I! w! L L" N. }- Z6 q
→←↙↓↘→+b
4 R! ~- H7 j9 P3 ?潜在能力:
: ?2 b8 P8 q& Z+ f 近身←↙↓↘→+a
p7 n, r8 u% Q9 P5 t →↘↓↙←→+a.
2 F3 y/ a" H/ e1 F; l a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b! T" Y3 z8 f2 Y. O
连续技:
' f9 m# g2 y' V8 W. \& S$ v. }近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
- I. {* w- N. G8 e重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
6 e3 V: t/ }2 c近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A+ U+ A3 B# K. Y) t1 k+ T
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
5 z1 ]( d6 B) @, j, z0 Z己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A! A( \2 @7 S! j
 
7 R8 F, K7 x8 K! ^$ [ ]
" f6 ~* N1 k* n7 k8 a* ^: j0 V8 ]# Y隐藏要素:
! o% h3 Q% ?& s8 k3 F2 E. R5 Y2 z4 i(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
! |8 t: q% J l- B0 Q$ h k# v. f! A
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ. m4 k P0 |9 B' X. ]% {' d
5 b" d: c8 R& hッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。& x. v, U) r7 X2 X% l6 `: ]& p0 q. A6 g8 z
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
$ n, c5 z5 l. V+ Y3 V IVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
~* O; d6 K! V4 m3 Q( P, }  
4 @. p) y5 X% {6 n3 ]5 ~
/ E+ M+ n+ U5 m1 J( I* g0 L/ x9 s0 @1 g. Z N
; ^* ?: V- _% I9 u0 ?1 K
阿尔福雷德:
Z) e/ v5 v) g: e+ b投:近身→A or B
5 A9 X- i) G/ S6 h5 o! `7 `特殊技:←b y' G% `( N0 @0 h! \
空中↓b; k3 ^5 V. ~4 Q
必杀技:
, |9 \+ z5 x# q4 c! U$ o ↓↙←+a' T6 t% m. @# X, G
↓↘→+a
4 J5 h0 l. D# x' K% u. d ↓↘→+b, Y3 K9 q# B$ ^1 B" r. I/ B$ w% |
↓↘→↗+b; e$ [: c& ^. r
空中↓↙←+b.b连打
8 n( _/ n) t8 W. R. k p超杀:1 R& |/ E5 y* Y6 u2 Y/ \% x
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)/ u. w2 \6 J- R9 f9 N
潜在能力:+ ^/ H$ S! k1 f$ q8 y
↓↙←↙→+a
k# \7 {& O$ B C' z& H/ `: ^连续技:
4 g. @8 w% Y3 c: e: {8 f# A近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
3 S# q4 d( m- Y2 {8 _* N/ L* o潜在能力/ b) o6 [! q0 F! z! x, j# c+ y
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a% Y a' R/ t f+ M1 D
潜在能力
; ~+ B- y. y8 q" B9 h* O空中↓↙←+b.b.$ R( u( Z/ O7 O* `; W3 L
b.b>↓↘→+a- g8 k2 Y' D2 M
潜在能力+ j: h G. ~9 A6 {- u- P
近身>A+B.←b
- q6 s% `" F& p# s9 A空中>重攻击.↓B>超杀/ N) R; N) [- b) {* b O: I+ e' m
↓↙←+b.b连打... ...) I, c0 s# p1 J- Q0 i8 |
 
) a3 V- o7 {7 ^* H. W8 i5 Q
! A/ |) C' Z6 B4 _* T2 U/ w8 P+ {" R+ B7 ^9 H8 _3 h7 ^
关于BUG:0 Z) x. ^) h8 c9 M4 D) x* L
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;; }9 M2 \; G' l0 T7 w6 q
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
& m3 b7 V4 r' F/ v6 N! w6 E2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉# P2 k& q; q/ B4 s! H1 x2 E
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)+ X; p% q( E. h# A- g
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
) C+ v+ U2 a) ?% S* f; C u5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
u; N: W! Z+ n; e( F# U+ }+ F克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???& n1 M* y; }/ h6 Q7 b E+ @
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) }* Z/ }& h, J9 S Y8 m
/ D0 c) _2 B9 |9 n正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
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% T) n* q# D4 m6 X/ M* a说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全); _% \( }. V- h4 M g! ~
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在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.* x* D" S* }# h% b
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!- T' g/ K2 O- F' z3 t/ s8 g7 N
9 N1 L, J; w2 e( c S1 I& y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |