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0 t: u4 h/ g- b/ `: Q& x/ ~, \
! _$ |9 n2 q, l! C4 S% L) TNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
% j# Y+ H7 f T8 g9 N9 ^9 y2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
; ^* t/ e9 N3 g* x/ m& E6 x, R* @4 I$ h不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。: A) p# x% m; L4 ?2 X
  
0 G% z, f+ n; _. X0 k5 }) g- X R/ ^4 J' z$ H/ e
游戏操作+系统:
7 S1 J, A0 u# |a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
' j! ~3 H+ P3 R- L; s2 X9 ~5 d3 i" Y倒地瞬间A+B:受身(无敌); |9 ?1 M6 F6 B W
9 M6 C- w) B( a3 u6 I
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异& p% X+ C% `/ C! w' D1 ]; A
; g' ^3 M4 ~( L1 P
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身3 o& t2 Y6 S2 ?* I. b$ i
4 t N% y2 G& w5 @0 d
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
- j K/ l, R9 |9 y, c% L& I9 S6 B
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退0 }0 o0 c3 g9 s: Y, T. q$ N a
3 n- V+ p5 ~3 e
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统 y! }* q5 v! h
( N7 M* q G( Y. w6 |. d; w# j
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点1 I. S* z9 a, Z6 C9 g/ ?
0 k9 i. C K7 M" M' w
出招表:. y- I$ A4 @) L$ H5 E
! F5 e. N+ t/ \( x5 p k6 N
4 t% [7 p; U' i/ o% a特瑞
) o) l/ o4 ]1 \# D# S投:近身→A6 e0 G7 k Y' n& d* W) J" H
特殊技:→b$ C/ d9 t! z& O2 F- m& U
必杀技:1 j( W: _ e1 k% I0 v
↓↘→+a
5 K3 N0 g& r h$ @9 h( S b" A ←↙↓↘→+a
" w4 Z! I4 X# ?- P ↓↙←+a or A
) Y8 i2 l) o' U* {1 Y. J ↓↙←+b' N. `0 U- Q. W8 e! k* m+ ~- q! z9 Z
↓ ↑+a: U9 n3 {; P j) g! Z }$ G4 a- D
超杀:
% b/ t# V$ B! P' _3 c ↓↙←↙→+b5 t Y# B' Y( L7 G3 |2 D5 \" E
潜在能力:
! D$ M' b6 a/ Q' ~+ n ↓↙←↙→+a" L8 Q" ^0 Y; s" `
连续技:
3 d {7 e; X6 w近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a) G& J& R; G9 ^. O$ g
→b
3 ^4 ?- F- Q8 T! `" Y; R8 z近身>A+B>→b
+ ]5 w9 D X- b近身>↓a or a.b.a9 D8 f( j) f5 s0 k( c B
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b2 n5 K, t/ Z( A
 1 F% V9 X9 \3 `2 E: ~
# H b/ W3 q, B9 \5 {- l/ v 2 P7 L* C) r( I& R1 U: N, T
安迪:7 g y/ \7 Q1 O' |' j0 [
投:近身→A
: I( y9 j7 v& s$ p* W; k特殊技:→b2 G. ]2 X3 D3 |" W
必杀技: a( S8 ~ z- U `, X
↓↘→+a
# \1 d/ x* i' Y' g ↓↘→+A or B.A
2 i. Y' w) t/ B$ }- K ↓↙←+a1 l/ ^. N p( z( O
↓↙←+b @0 g( u, O& v1 T
→↓↘+a; X1 o7 B. }( X" c F6 C9 z, e4 W
←↙↓↘→+b b8 V1 c, }- m
空中↓↙←+b/ c3 c( P; O; H" {. b
超杀:* T. B- e9 f" @6 R
↓↙←↙→+b$ K6 j; K7 b( d( K# }- S1 _" k
潜在能力:( r9 A! S1 E: F' K# A6 p: h3 d8 t* Z
↓↙←↙→+a.a连打" f3 { R# X1 o$ d2 X6 U- Q
连续技:$ F* }. s( d3 e7 k! A) Q
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
$ o) Y" m1 d0 ^0 p- H. @$ t对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A' L9 {1 k# m5 y
近身>↓a or a.b.a% m7 U! Q) o' L$ @) _
近身>A+B>→b
! L! W# M( f) S% }3 _近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
# N1 C8 z1 f# t |% h, k, V →↓↘+a3 ]# L& E4 L7 t* S. c) O
超杀8 \, K# O% }2 K$ G
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a1 e5 \3 t. [( o' P/ y `
 9 E# _7 ^; I+ m2 H9 G
: e: T$ K$ ~6 i) v

. v2 @. ~- S- j' X6 e3 O东丈:$ [! R0 [1 }& Q% N' Q# S' @6 F$ P
投:近身→A' |: H9 ~2 l+ W" l; i2 K% b+ o
特殊技:→b
, N7 m# \# i. B# v0 U" W# Y必杀技:
6 m- l- o5 V- Q! m: S ↓↘→+b s" D9 ?2 a+ h
↓↘→+A or B
! O" x1 n7 m6 }+ V2 u0 \ ←↙↓↘→+a! o9 B9 r1 n, l5 Y7 j
←↙↓↘→+b
" c. t$ U% Q1 A7 e* t6 } ↓↙←+b* G3 \- b, ] p! a7 A5 g
→↓↘+b: A4 |7 j- |( M. j, J. O
a连打. m% Z t" K2 ], y1 A( u9 A
→A
6 m/ q. g' W2 L' |, D+ s/ F) C →B# n; L, Q" A& K4 H+ x) k- m/ V# W
超杀:
; n, O, F3 g) E5 K l8 G →←↙↓↘→+b
! L, ^+ v" _ ]潜在能力:
% k" ^8 F5 [; q2 ~ →←↙↓↘→+a
+ X3 B# L6 Y- v3 e连续技:( a! o/ k: S! i2 v
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B2 O" n- }# u) x4 L, q5 U6 P
近身>↓b or b.a.b% M/ q) M2 Z0 [8 B5 `/ _9 l4 j
超杀>↓↙←+b
1 j. e4 e$ q2 q4 d* @近身>A+B>→b
9 @2 k# A! N' B9 P 
4 M! r, F* ^4 i$ t* k3 `
- P& @6 M' H9 N) O" g( y
2 O$ h1 |: T' W( N2 E舞:
: s* }2 j9 V5 Z) c8 ]! k$ ]投:近身→A or B
( I3 H9 Z# I2 \0 w% R1 t空中投:空中近身↑以外方向+A
6 k/ D# o4 a6 H3 i% D; y( V. K8 V特殊技:←a
; C" @5 D6 I3 f- ]9 q+ r 三角跳5 Y0 G$ S4 [5 l ?4 z; M0 B5 s
起身瞬间B
2 G& S: m+ ~; c, a* k必杀技:
# w- X4 { K' R3 |9 W0 d ↓↘→+a
& q o& ]" Q: |9 u ←↙↓↘→+a
2 E! N5 ]3 G, }, `" \# i ↓↙←+a
2 ]" O/ F, N, r6 F ↓↙←+b
! m$ j( p. C* a" I5 N/ T 空中↓a+b M% g0 I1 r4 E8 ?) ]* a; ~' S
超杀:6 D, m( X. f$ Z: n# B" e3 ^8 v
→←↙↓↘→+b
+ m+ ]9 L- c8 s3 Q, f9 C潜在能力:
; k! f/ l' M: m, K →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
- O4 V( N. f& R2 B5 V连续技:8 X# O7 h9 o- o7 ^" g: O
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b% c% i% a) `& ~ n/ k: T8 J
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力% E; _6 `5 S5 C0 j" t+ E( S
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
6 `: D/ n; o7 J ←↙↓↘→+a4 M. s; K& h( K' `1 m6 e; X
超杀 or 潜在能力 (蓄)' g D) o- K5 J/ E. ?* p
空中>重攻击>↓a+b" j6 V0 u1 C, z
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
! Y3 e j0 V. ^- M4 `1 J& N5 _ 
% s& a+ I9 W' w& C* {( o
' @+ `# J O9 x; E
8 \8 I. h* U$ w2 u, @+ ?) Z金:& m$ [+ z- e( ]4 O+ W6 G
投:近身→A
0 _) W) i! _" z4 D5 v9 i3 W! `特殊技:→b
; p9 M. p i0 a& v4 E3 m必杀技:
. V+ ^+ ^. O8 F" P# V ↓↙←+b1 `4 I ?5 u. C4 j! L) |/ o
↓↙←+A or B
! U2 C8 ]! S. J% N7 X8 | ↓↑+a.
9 g1 q: h4 b; o+ J; } ↓+A: b$ T' X0 n1 Z; A' j, Y
↓↑+b
! X6 V6 X$ J6 K( r4 Y1 e& h, q7 L 空中↓b.# o) f" d' _% R% P$ A
→+B: y/ e$ g: Y" C. K ~# l
超杀:6 b8 c5 q3 N4 h
空中←↙↓↘→+b
6 y# E; z6 _: a7 F' w3 l潜在能力:, b B. N% @" B( E/ R; i# D
↓↙←↙→+a" ^, G- N1 k; N" Q, U# ]( N: g0 B' P
连续技:9 B5 ? n- b$ S L- n: N
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
\ d. U5 V3 `9 _9 Z# v# N版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A & I# J- }- ]6 h+ Z) h/ p
空中↓+b
7 V5 L/ b# x5 {( n" c7 U( Q版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A% p* B* S6 }2 U1 W
 
6 I- m, k( J6 W2 g5 j- M
6 t" a, Q! s2 J: W- n4 y S; K0 N
; K, H* Z* q, a( o1 }, q9 u龙二:
4 Q$ O2 l* W1 u# Z; j投:近身→B8 @6 x& ^! }* ?% j# n' c
特殊技:→a
; M/ g+ h7 P2 Q& g ↓↓+a
8 y) p- i+ F( X' r- Z必杀技:' P) a+ O7 s% G' f' `4 q
↓↙←+a (可蓄,松)
9 D- Z& b5 i2 M9 G |' \' x/ n →↘↓↙←+a (可蓄,松)6 k3 c$ ]! M3 ~" T4 \
←↓↙+a (可蓄,松)
2 z$ q3 V% ^ G$ l 蛇拳,上,中,下 蓄满再松
1 B) O0 k4 P1 s, C: \2 B0 t6 e →↓↘+b" q" U: g B: ~( h D
→↓↘+a
( Q D+ k5 A. Q9 n, D6 y- e超杀:# m$ |& s" A; x1 b/ J7 D% S) H
→←↙↓↘→+b
8 [' i% r$ M$ R7 X潜在能力:
- b, Y3 |* ]8 D% `* Z( n# a, o 近身>←↙↓↘→+a.a连打7 N! l8 _. W. X% r
连续技:
; a2 D) W4 n6 A. o) P近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a( U/ _- E0 D9 u- ]9 J
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
9 y% o; U& x q8 ~/ C超杀>前冲>↓↓+a
W4 {3 y. ? v5 p9 C5 y- O$ h: u己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
# O% H' ?0 l3 ]6 p; N0 {% Z1 | 
" l* \' z& F- `8 d+ O. ]. p$ t( _2 h0 }/ ^1 O: B8 }- M/ X3 Z

7 N" [7 d! h3 v- n0 y ^8 _0 x香菲:
2 ` f& O# s, w0 ~投:近身→A or B" a: E( O" o5 W" c Y+ |; W
特殊技:←b" l9 _8 m- N! E0 K- E/ o
必杀技:
% Q5 \1 K9 P' y1 o' L6 `2 C" U ↓↘→+a: U+ v* n5 k) L6 ^& r# _
↓↘→+A |. j$ [9 a; _* r7 T u# K
↓↘→+b.. _% j8 U& J% i n2 \
→B
0 X4 M+ m6 a3 B ←B% L1 z2 W. Q2 a- e- I
→↓↘+b
1 s% \9 a+ R/ G7 p% G {超杀:
/ ^; [- C0 c+ I, h' c →←↙↓↘→+b& P# ~0 B5 q; d$ q8 i( Y2 g9 G
潜在能力:8 t9 T t9 S$ d+ S7 E$ U2 ^
近身>←↙↓↘→+a
. P8 D0 Z: e; l9 y连续技:
+ D% i4 D9 U/ N7 }8 u近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
* _4 K, q4 ?# [3 B3 t1 u近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
8 X; V( V- r2 D$ e& \+ E3 B+ u版边接→↓↘+b
/ r- V# a9 H. a0 X5 H近身>↓a or a.b.a
% p1 z2 b- f+ z9 ^$ ~ ' Z+ K4 a0 Z( d' X
# t; i7 g- O, I0 i

' Q% J9 N8 u7 W' A9 e, L( u瑞克:5 c9 Q' h0 ?' j' U
投:近身→A0 e& \, H( x6 } V( P5 @$ n
特殊技:→b, @9 I) ^2 H0 W2 V7 {
必杀技:
Z& m$ X4 }+ h0 c- ?$ } ↓↘→+a5 z! y! v, M, Y4 E8 W( B% j9 p
↓↘→+A or B
5 \8 Z8 b9 b$ d3 _& i4 h5 b 能量S,P时↓↘→+A or B) C' i9 k. L0 O7 I! s+ @. @9 p
→↓↘+a! [- R7 O2 E0 _; z9 D1 X, z; ^6 o
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
& U0 y. H/ c+ u4 s: x% f& w ↓↙←+b (a+b取消)3 z, Z+ N4 v6 b9 k
→↘↓↙←+b (可蓄) L1 |' Z/ t! G
超杀:. M* l7 m2 a1 c2 h
→←↙↓↘→+b1 t7 x1 h; d' _1 Z( g( u* k& Y U
潜在能力:8 l" K! P; Z1 [( z9 b m8 s# t) z
→←↙↓↘→+a1 v/ o; m5 _/ H s8 H) c
连续技:
" r d! G: U) {' ~# C+ P( e, z `近身>↓b or b.a.b.a& Q4 Z+ ^+ E* S. H, r5 [9 l
近身>↓a or a.b.a
0 B3 T" f Y2 ~( i1 @8 Y非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
7 H( Y8 v0 r' W: g# ?8 f. z8 q' y# ? 超杀
. n1 E: _6 T9 W7 ?版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)$ F; b9 p O& Y* E, x6 h# q% `9 F
 
0 n' }; v+ x5 y2 V8 i. E7 Y# S' _" s" k5 Y7 B K

5 |( o, h. l# w7 E比利:( A' u* Y v4 w
投:近身→A or B2 y( R6 L7 ?) S+ M
近身↘B
1 W6 J' c3 i1 J必杀技:2 [# a$ Q3 a3 N
← →+a.a
' Z' y$ x5 d/ _ a连打' |6 C+ l' s' T" ^- n5 ?
↓↙←+a L, d. l9 I1 x
←↙↓↘→+b.3 c# i5 l- [0 }; d) a7 z
← or →
1 U6 b2 O4 g7 x ↓↙←+b9 z8 M9 U* g4 S$ S; u. T: k
超杀:1 g9 h. _, G9 h" Z
→←↙↓↘→+b; [& L- ^9 c$ O7 F# H
→↘↓+a9 R$ a+ j5 X0 `
潜在能力:2 G: O r$ @# _1 _' ^9 S5 E9 m% {
→←↙↓↘→+a* s5 F( ?- }5 q: @# y8 Y* |
连续技:3 K* {" w6 q# D6 v
近身>↓a or a.b" b* e3 E+ X) Y$ C( ?1 X
↓b or b.a.b) h, F& o( C# U0 f' J% _" g
版边>潜在能力>→↘↓+a
m) L9 `! v) V, {3 c& { ) A" n. T1 ~ T) Q6 b
8 `; S5 M9 o7 H* @; }

/ b; f2 T4 D# r; }5 T) b0 x7 h克劳莎: f1 s d" D1 N W% ?
投:近身→B- m8 [+ d& ]5 T% a& w7 L
特殊技:→a2 J+ T u) c: i
必杀技:
! ]- m* I- J- P/ ^5 i. G! Y ↓↙←+a2 o+ ?( N9 }# }2 ^( b% H
↓↙←+b
$ g, P3 I* d; |/ `1 ~% O ↓↘→+b: s% w0 ]% n) h2 `6 B
近身→↘↓↙←+b
T& _: G% u4 T →↓↘+a) x, z3 S8 @5 F
超杀:9 f( O- Z M7 y6 Q6 N. w' |
→←↙↓↘→+b (可蓄)
8 N. c9 I* A4 D; A& `# v* P潜在能力:4 H# c" a5 F% C! p% g" j
近身←↙↓↘→+a6 F3 T3 U" T! Y1 [
→↘↓↙←→+a.
* M# W& a% e* U" K' g; a a.b.b.a.b.a.b.b.a* t! G) m. ]+ i
连续技:. T9 J+ K/ c9 q$ Q; t
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a- d4 o+ L" |% H9 E- {) y' q& b
↓b or b.a.b, h5 f2 P& a: ^8 h5 [
 2 P$ a! [8 }# M) u2 u. Y5 P% X1 [' U
3 H: ?: u- j1 j! t2 g( `) t0 o# {
4 D' P4 ^5 o. E3 q3 B
吉斯:
- [# h& J) n; e8 v8 @投:近身→B 连携:投中↓+A
0 X- b/ d( D4 C3 ]0 i. c; h+ Q特殊技:→a
1 U* J, l7 E& G+ C0 d ←b
; L; W# m0 `: W/ s- N 对手倒地中,近身↓+A
- n+ o9 M9 J7 g; e& f% A0 h必杀技:9 ?7 n" c2 ?4 j: ~ _. J
↓↙←+a9 k) w0 w' {+ g' @
↓↙←+b/ X1 ^7 w/ P! F' x1 }: D" k
近身←↙↓↘→+B
s6 K( l. G t* V' }) q超杀:4 ?! H2 R! ^! B; B" @7 [- `! s
→←↙↓↘→+b
$ U' N' v2 g/ V潜在能力:9 ]# [ F d1 V1 q9 J7 Y3 R' a
近身←↙↓↘→+a; E! V! G% M( o1 k8 h' P( s! @2 Z6 e9 y
→↘↓↙←→+a.
, n" F) M, W3 b. A. R a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b4 @% S8 P2 R' {5 G' E0 C V
连续技:
8 g7 E- U$ B6 K: P5 Q/ q3 M m4 Y( K7 h近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b5 C1 p0 P0 z& t. P% h0 O, l
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A1 x' o. l5 u! F" T% q- c7 \% n) e& S
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
7 ~2 j0 c* \) \近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a5 }7 f( l- _! e& \- C$ y
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
$ W! v4 S6 {& k# H 
9 H" y: Q# g* C( x! E( ?! w4 J& V j+ I
r7 S- y; ^+ p0 b' \( H隐藏要素:6 R' \" X2 K, b* h+ B7 k
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
2 ~9 D; }; K2 O" s' Z4 m7 o5 l' t& @) _2 e
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ R8 b; R" P" |/ I, k$ H0 a. p( ]
% }: r, |6 Q, W! k" j* x0 E4 kッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
3 Q3 U$ @3 j. a. u(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.+ B; C3 _; V! @
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
" Y& S5 b7 `8 `  
( {/ A7 H; f/ N* ]0 y) V; g$ h) r5 ^; _" R
" `. x: Y& X/ \6 s+ K8 B( ^
* i q- d! R+ {
阿尔福雷德:, P( k, M* f3 |, J; l
投:近身→A or B+ w" J$ w. p7 |5 M5 ]# v
特殊技:←b, v/ D" a1 Z' o; k$ X; ~
空中↓b
+ c& v& i! E4 C/ j% {6 u必杀技:
7 D0 g% S! Q* ]1 {2 m3 A6 |4 F9 S% y* c5 i ↓↙←+a
+ C6 i t6 i! Y: n. V( M7 Z* z7 t ↓↘→+a
$ Z: |: o0 ^; o2 h' D ↓↘→+b$ i8 I4 k' M- c5 X$ G: v7 \% X
↓↘→↗+b
: L! Y/ U4 }" P9 [: u 空中↓↙←+b.b连打* Y! H3 ]4 o' p# _0 _3 y: c e0 U/ c
超杀:
$ I# Z3 |0 {' o5 D- ^# ]! g: v- W 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)' i5 `6 p: H3 ^% G# m/ }$ \4 h( m
潜在能力:4 p& O, _& m# {& n( O
↓↙←↙→+a3 t8 d, M) [$ U8 S. W1 b) p4 r
连续技:
+ ?: B+ V" e6 o. A近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a% l _# A) _5 m( G K
潜在能力
% b- L' E/ l4 C; q) v0 P- [: H近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
: g' {) w' N# b( Q% {) a$ O; _8 \潜在能力1 n( o o8 _7 v# `3 e2 j
空中↓↙←+b.b.. _; y$ c9 O( {4 I g
b.b>↓↘→+a
9 f. n/ t4 ?9 j+ Z. k9 V 潜在能力
% y, h4 a( Y" L3 `: X3 o5 {近身>A+B.←b
& H0 Y" c2 u9 f空中>重攻击.↓B>超杀
$ z9 j3 ?& j h. y* g↓↙←+b.b连打... ...
* K! S! Q; C4 F8 d+ u2 D 9 T$ Z) |0 a" a
. j ^8 a, V9 o$ v* p
+ Z& y! o2 S& d) K5 |0 R3 d关于BUG:' @6 E7 ^3 [& y" l+ k
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;% p p+ \# _% U6 X
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)3 a! `# J, o2 K7 M2 [. f
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉; I( B+ c) s" W" }6 i7 A
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技); Z$ P% o! M9 G% {9 K+ C! S B
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
$ a7 H9 L* n" \& d3 y5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;) n" u$ Z$ T9 }& z% } o' Q
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
) g/ U& i4 ]' ]" I) I4 [/ Z
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- \' d+ H8 m' n& j3 Z5 P9 ]! N* f$ A
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
7 M+ W. M" z8 \" n3 z: ^  9 e# M& R. ~$ p, H% O* l+ W4 F
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
' T5 d6 O4 U1 u( Z1 e7 I. i0 s 
' W5 a) g( c: X% N2 h/ o在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
! K# V* L& f, f. k, \3 y2 d' e1 j$ z9 `- T) h3 s5 d8 ~
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!9 R4 a# M; A$ x' s7 X6 a
3 G7 b; O5 O3 `3 C) b0 S[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |