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3 U5 _& ^: [) g O8 W9 O6 _- B' ?$ W, D■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创
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c. s, U/ S* Z1 S■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # F3 V+ G0 R: H, r) P* N! R
+ C1 M( P* f9 K0 zNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
; Q3 Z/ L. y, ?7 p, ]2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
- w% a: v6 f- I8 G- ~. P, |, M* {* e4 f不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。/ g2 `! N$ }/ h
  
! j( g ~5 V6 z: t& [# Q
2 }( @4 Z' Z4 I- h0 M游戏操作+系统:* o: Z8 s0 p* S/ m. p2 r6 Y. n
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
4 Z) _: v( |( V, q- }' R! B* p' t倒地瞬间A+B:受身(无敌)
, c" t- h+ [( E8 P z' J' F
' K3 s p4 P* A9 JOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
A Q. |( j0 \4 Q% ~1 |3 Z0 e1 ]4 W1 j! {# [! q
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
9 G% ~9 l0 G7 |% Z
# p* c0 e( q$ s4 ?- u7 a4 N: I G+ g普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技& Z x( T" v# } |; I- n9 e
, Z8 t* a, H) _0 H7 J& Q8 g能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退* g- Q" U2 r$ A8 Y0 `. i, {. D
; q% Z, z5 x2 k, @" Q) ?
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
. a# L" ?8 h; c* ~7 r7 r+ U$ L* A
$ I* Q) k1 m0 [) c- o# ]% L" Z街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
6 ~; W4 A1 K: o, L: K8 q/ c) B5 T0 ^) J3 n4 p
出招表:
1 Q$ O2 i* e3 k5 Q9 F3 b
* Y5 z* e& x. ?4 p' v
9 K4 n3 H: Y* W& x# s! `$ c特瑞
1 y* _9 X% x5 i% g P0 v投:近身→A
/ g9 `. r* p2 x( X( C0 N! E特殊技:→b+ c! a: p% `$ o5 ?: \
必杀技:
7 u; @! u7 E" i# ^ ↓↘→+a3 i9 g1 X, F7 h% D# \0 q K1 q W
←↙↓↘→+a2 i& E x" Y9 Z4 R) b
↓↙←+a or A4 S. h. P6 N$ ^# j
↓↙←+b
2 C+ V) F2 L" W/ H4 l- B1 @ ↓ ↑+a' s2 T O" v+ A) O3 \7 g
超杀:5 n: G. Y8 R6 o* }1 ?
↓↙←↙→+b
8 \9 B6 @( o7 m! A潜在能力:
0 B7 d* W. k. L% d. O9 u+ j! x( F0 h ↓↙←↙→+a& s9 F8 \( L' M* A
连续技:* @( H% ?" p7 r# p
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a: j x* _; C% N# @
→b, `: \% B- A9 H9 q, t, F9 Z
近身>A+B>→b+ o8 |# U6 n/ f
近身>↓a or a.b.a6 k- A: H7 t" S0 N. h
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b8 h9 c7 v* y7 i6 P. ^0 M$ M
 
! x& A* k# Q+ Y/ |. a2 ?1 h& u$ @& h* V- e8 }3 F" D
. f+ M1 x) f# W
安迪:( N- J4 Z: M1 I9 A# ^# K
投:近身→A
3 r; S; K7 o! K) r$ Q5 D- `/ @5 l特殊技:→b
! d9 H* t/ k3 Q: z% s" C必杀技:
4 K6 M$ l3 L7 _! L4 ^# b& e ↓↘→+a
1 C1 K+ V- Y0 c1 ?' G% l ↓↘→+A or B.A3 `, i" O& {) |/ u- L( T
↓↙←+a/ Y: J3 k, Y+ L) l: k* J
↓↙←+b2 ~( t+ N6 E( J8 R. }5 y
→↓↘+a* n3 a' R: `5 n& F
←↙↓↘→+b& y5 k* b4 c& _7 Z) Z) |
空中↓↙←+b
, H0 P: y# ^6 x ?$ P0 q% H7 ]超杀:4 p. v5 [$ ?. ~3 T
↓↙←↙→+b
8 U# L' o6 H* b* `潜在能力:
; Y, ]5 Y+ u0 v# ?7 ?' { ↓↙←↙→+a.a连打! {! G, J; W+ @/ A9 H7 @
连续技:
5 z5 b& ~0 [ K% S( t: [1 b近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a6 P/ K8 f x% t2 R# ^+ @) c% G M
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
# A5 w3 Y# Y/ K/ T. K近身>↓a or a.b.a- O) W% ~0 u* N5 w
近身>A+B>→b t* j# f1 Y+ N, O
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b5 [9 y+ |% h, U
→↓↘+a
$ A+ O) \# v' b& w$ y/ D 超杀
* b) z* t( p. a潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a7 k, [' ^/ A8 O( O) _
 " o+ n. c0 z7 v3 n2 ~
: P! s- k, W& ?! ` 4 }5 u: M8 u6 I: w0 k& y
东丈:
# L; p: r, y) Y. Y0 x2 t7 A投:近身→A9 d; R9 Z' ~; p9 p* Z0 u- k3 u
特殊技:→b
7 t; u+ J/ M1 N) F o; n. i: X必杀技:8 [/ O' U7 ]( G: q2 \2 B
↓↘→+b- P4 o( E0 {+ @8 O+ c
↓↘→+A or B. u* V t# G) j6 m" g( W
←↙↓↘→+a
; [& N; b" k" W( y# k+ O' g! i+ A2 [* V ←↙↓↘→+b
% k; [1 l5 N e' o& j, J ↓↙←+b( o& x, ~3 i3 ^2 D& e
→↓↘+b
9 C' A5 [0 a4 W2 p# u a连打.% t! o- L+ g0 @; R) K+ N z2 ^, }! F6 F
→A
^* }+ t0 C/ u6 u →B7 m! K; a: v3 F( f9 X5 y
超杀:
+ l9 ]+ h2 w, L" E d, |/ d →←↙↓↘→+b
1 \4 a, c) c% E! {; b' @" D3 G" y潜在能力:3 w. u9 j! J) Y4 b) c
→←↙↓↘→+a( ?% R/ H l ]! i: O
连续技:/ @7 u1 t x) p ]; H5 u' U
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B/ @9 I! e: J! n+ H1 l7 R
近身>↓b or b.a.b7 ?( b5 d( H$ z; }. w4 _, C
超杀>↓↙←+b
' b+ n" @0 C: ]7 M) S近身>A+B>→b
$ Y& G' T! P' T4 ] 
% S* V! H% { z- t/ q5 ]6 w: W
/ e# D' h! J0 n" C1 W4 E
, n1 e% T( ^! o6 _舞:
' q0 O$ P1 O; X投:近身→A or B8 E9 o; `* f8 s9 `/ V1 ?
空中投:空中近身↑以外方向+A
; R' ~1 W: C! y1 q5 x特殊技:←a
1 q* X* x1 X) B- S- [8 J 三角跳, f6 p- h" b) `5 G2 G1 k& ~0 H; `- A
起身瞬间B
' N k$ m: ]& Y/ d& U3 {必杀技:
6 ~2 p" z3 {. B o( t( Y6 r" G ↓↘→+a: ]! z, V% v1 X5 V- }+ P/ {
←↙↓↘→+a
2 T8 `% @- X) x7 q A ↓↙←+a$ ~3 x: ?$ R9 P4 c1 L
↓↙←+b
y1 `5 O5 u* F" q0 A; z6 M2 Y1 A- K 空中↓a+b
p* a* ]: P6 M/ k- m7 P5 t超杀:9 y( l8 _/ m7 j+ J5 N& S) S& y0 ~0 C
→←↙↓↘→+b" b$ @* P1 b2 h8 H0 |7 i; V `
潜在能力:
/ T% j6 H7 {0 L( i' U8 A( I2 J →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
% A1 L9 W) W u# Q3 E4 ~$ ^9 Z, i连续技:
1 m3 J# V% e& a8 _近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
" @ |. g5 F' p1 Q0 d版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力0 k0 ]! H- N" H$ K! F6 O9 Q
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a- F- b+ Z! w3 n0 ^) n- f1 l- _
←↙↓↘→+a8 {9 Q& N3 c- ~; p6 L5 Y) F
超杀 or 潜在能力 (蓄): x4 Z1 Z8 T" k, Q7 Y' N
空中>重攻击>↓a+b* I' M4 D/ X. E/ y
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
2 l" m. z m, `& o% | 
* E8 G% X1 c3 m3 Q! k( q% D& i: ^4 f# O

# N' ] p4 D( m2 ]' A7 U3 |- t; P金:3 a0 |# Y/ q6 O* s N( N4 w
投:近身→A
- R' ]" G4 }. t4 K* j: K0 `; N特殊技:→b
4 U( M* R5 @, z必杀技:4 M* b, k. A# k' z/ q7 u7 _8 X
↓↙←+b
" O, R6 y! q) i5 y5 W, b ↓↙←+A or B! K g' I/ n7 H6 o% `2 m/ D$ V7 l
↓↑+a.
$ e3 K2 R# x: ?: Y ↓+A" J5 o+ K6 J5 h- r
↓↑+b
$ i8 _. w; L3 ?( @9 L% _ 空中↓b.
/ t! [& B; M. O+ l9 N* E3 ? →+B
6 P% z8 }, C+ j) k! h超杀: n7 L- L T3 \
空中←↙↓↘→+b1 a& i& T* i8 {' U u' ^. \4 R W9 q
潜在能力:( i E6 z, q( G; L3 Q9 n4 g
↓↙←↙→+a
8 n7 y8 E! L! ?: z3 R4 p- a连续技:! K3 m* O5 p" \: D5 i, y
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A! i6 I! {& D8 C! v0 ]
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A # @- M3 E$ C- Z+ C1 U3 q2 T
空中↓+b' ?# D) x& U, @8 ]" p, z
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A' _3 G- P) {* ~- e* m
 
2 ~ @/ K: ~9 a$ `$ J) \
/ Y+ r. J0 R' A6 d" k
5 H$ i2 j4 ?2 h T龙二:
3 V) r4 p7 r) n2 |. n投:近身→B
, J; ?# C- c3 d' F$ c7 u' p$ \特殊技:→a$ p( x( j9 @7 e, r) Y0 R8 z% b. ]
↓↓+a
; S; a1 g- c) [( u必杀技:
1 h) N) k. W/ ? ↓↙←+a (可蓄,松)
' y$ E* P& N! ]0 U i1 o9 z →↘↓↙←+a (可蓄,松)8 d( E/ e5 {0 \4 l+ f0 B5 E
←↓↙+a (可蓄,松)
& q5 x$ q6 U: S% M% X g( L* D7 A7 \ 蛇拳,上,中,下 蓄满再松( G/ i/ f5 |2 N8 p
→↓↘+b
* E, N$ u! [) w# d →↓↘+a+ H$ c. G6 F5 e& m/ v J
超杀:3 n% t; B& j4 c
→←↙↓↘→+b2 a; m' |0 w& R- q' `' c% Q3 K' C6 U
潜在能力:- k) S( m* _+ f* O& U) R/ `2 e* ~
近身>←↙↓↘→+a.a连打( A. F7 N' N) Y& n% W
连续技:
' _$ r$ L! T" D6 `5 X) y- @3 j近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
% ~ ?) {( s3 }- D近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)9 T1 t, z0 f& u+ P3 P6 X" E
超杀>前冲>↓↓+a
8 s* z' _1 Z7 k+ Y- x己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a2 z2 L+ x$ x* F
 \8 q! O2 ]# g h* I
/ U- C7 p, z3 D) Q# e. z - E3 e/ X; D/ g) g& i7 p9 _- P+ z
香菲:; c7 u3 B4 Q/ } H
投:近身→A or B
9 h' X' N6 @9 W3 \$ C" |- h特殊技:←b1 x4 Z0 S1 W% O0 V% V' \
必杀技:
( F/ R4 ~5 _6 J ↓↘→+a
( E* I3 o8 d, E5 W ↓↘→+A5 H2 g/ I0 `5 D3 @
↓↘→+b.
$ L" S; B6 K, q4 ` →B/ u, W/ G9 R, N
←B
* j% T8 `- m; Q# d/ o. T →↓↘+b; ?5 C, y- i$ v: m" m0 w9 {
超杀:" y( P, J+ M+ _; M, K5 L6 A" c
→←↙↓↘→+b) S+ [1 u8 i. y' m t$ _
潜在能力:
% P# _3 G+ @- G7 |6 H2 M 近身>←↙↓↘→+a( V$ K ^3 a, m. t( @
连续技:% ^( P& @. q( E. ^. y W
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
9 T( {% j, u$ u4 `/ A% a7 p- p) k5 _近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
4 C9 Y2 _; `( I; l {8 b$ Z版边接→↓↘+b5 t# q( A, m4 y; V) P) F3 ~
近身>↓a or a.b.a: M- a9 z. s4 W/ E' B
 
( ]* k5 n- L7 P2 h# O4 S$ m# S, e! M" l7 Z; d' y+ O U
; i, N# C' U" w7 S k5 f; N b
瑞克:
i! }( `$ b3 \$ w0 q投:近身→A
6 y* Q+ y1 ~2 R8 C5 y特殊技:→b2 Z# E, M( y, b1 d. {2 k
必杀技:; K6 Y2 |5 x1 ~1 W8 @5 H
↓↘→+a) `1 }4 J' j8 j% x8 ^* b% F3 ]
↓↘→+A or B3 {9 M4 d2 X% }& g" E0 W
能量S,P时↓↘→+A or B
+ z/ n1 _3 v% }: B$ s* [9 F →↓↘+a( C7 e: X4 P$ ~ U! w* p+ ~3 ~
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
1 g' W. t0 A4 f/ G% l. _! ^! C( A ↓↙←+b (a+b取消). P$ d, K; X; N
→↘↓↙←+b (可蓄)
# M0 j$ q8 Z) @; S9 y( Q超杀:
2 u ^8 {8 B& c →←↙↓↘→+b
: P3 [( J) G* {潜在能力:
; `, [4 Q( v4 k, i* C: G' c →←↙↓↘→+a/ N( S* w# ]- T9 X& B
连续技:
5 A. y4 _9 ~+ s& o. H. F& | c. J近身>↓b or b.a.b.a; a3 O! P" @; U/ M5 _
近身>↓a or a.b.a/ I: ~7 m% j) U8 X+ x( _4 t
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a. R9 v" p- F9 L$ V7 M1 F
超杀
/ c* c- x% `. h. z6 Z版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
; g: r# N. R4 T; c 
! Q9 E, w3 b' K/ b7 u- I a- \* Q$ s d2 O! n9 P

$ j3 V5 P" E# Y" O! ~% p+ Y比利:
8 A: S. V7 C- X* w: H m' h v: d; x投:近身→A or B+ {& D/ T; i! W, b) G5 e1 C& X
近身↘B
# t1 D8 ? k% y: H必杀技:8 S3 p$ S& U7 l+ m
← →+a.a9 _9 {, B$ |, c, p8 p5 [
a连打
$ V/ {# u4 h: Z A/ _+ S2 k& a) F4 ] ↓↙←+a
+ i' Y( K) ~! B: g/ W! N ←↙↓↘→+b.- ]1 Q/ M" A# D, y" u
← or →
* ]" v4 X6 F2 j& c6 e2 w ↓↙←+b
& k) }$ A$ S$ {: w, Y8 z( R超杀:; u$ l( T2 }+ n3 b- N- B
→←↙↓↘→+b
7 n7 M+ }3 W, Y% G- w →↘↓+a
1 `" C% ~) @$ f& B& M5 f潜在能力:: t# ^$ P4 h" `% F- F# U, H
→←↙↓↘→+a
* ]6 M2 l( E! p" ~. @连续技:+ d# K9 Q7 M- O9 e4 l
近身>↓a or a.b4 a7 ~, z* E& S1 f
↓b or b.a.b
( R" M0 ~! b1 I& [, x, @+ ?版边>潜在能力>→↘↓+a
1 B0 \: h% [5 W8 f3 L- c3 b( P, i 
9 J+ l: s) T/ o! G- X- Q; d$ ^1 x) _! y7 |- e' t! s

: G2 ^' @8 Z: K0 @克劳莎:
& L; Q1 K/ r; c3 S# T& ^投:近身→B
! z# e" b. [8 W8 ]' |: e5 Y* g; V特殊技:→a( ?# x* |1 W& Y, l+ ? _# l
必杀技:
8 O) U- s& ^* ]# E E ↓↙←+a
2 G8 x$ Q5 j4 h9 ~8 g ↓↙←+b! z! J* L6 x! K$ M+ ^+ A% e; [
↓↘→+b9 s1 _# M9 b1 ]: n( B- `7 b
近身→↘↓↙←+b
& C9 k/ [% k( f7 S →↓↘+a. ^" x4 {% V% k/ f# v7 U! ~( U
超杀:4 o$ \2 I- Q. t6 C$ ~8 N+ ]
→←↙↓↘→+b (可蓄) _/ L% [. Q) U4 |4 D0 L
潜在能力:* l! z4 [- w ?) E# i8 s
近身←↙↓↘→+a& b" f% f. j" a. N, W
→↘↓↙←→+a.3 y2 l" T. o. _' V1 X0 z
a.b.b.a.b.a.b.b.a/ ^1 f, S$ V9 ]
连续技:
3 f5 i- W6 B' g% F6 o1 Z% J% F近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
5 ^! b5 c( B+ a8 x( l↓b or b.a.b
/ `4 S0 \8 e; P; f6 M7 w. _& H& a5 L 
3 f4 `: H @0 c; M; k3 c: V) ]! b9 G+ i: J! L7 c

# F8 \# Z4 E3 }; C: w p, N吉斯:
: Z7 p! }: c- M* K投:近身→B 连携:投中↓+A
8 |/ z* H% S& I! E3 s) P+ M- E特殊技:→a) H* t- C; B; h# z1 a1 q, `0 w
←b
- G# R0 O4 u6 C+ D; G+ T 对手倒地中,近身↓+A) j2 [6 T0 ~, ~% q- A
必杀技:
: d" z2 R1 w ]3 a$ i% y ↓↙←+a
3 p v* }$ m3 S8 I! m2 W ↓↙←+b
/ L, |" S4 h O' c 近身←↙↓↘→+B1 `- z- c2 n2 f) @; ~
超杀:( f, q2 l; V& d: X$ Y
→←↙↓↘→+b! i# R# j" W/ G) {. D+ P: q
潜在能力:4 U- x. Z) k' E7 r( C$ W6 i
近身←↙↓↘→+a
; T8 v, A- c) h+ n, a →↘↓↙←→+a.* k1 S+ e' M" M& q# l$ Z
a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b: o' U4 ]" h0 g6 T2 T( Q
连续技:
- a9 j( v/ q+ }- Z% H5 S近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b. d. M) ?$ Z% o6 J
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
6 o* @& S6 z- I1 V5 A0 g近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
/ |3 y6 L: `5 W2 [* A9 W, X近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a. B& I5 x: d: g, N$ W$ ?7 J9 I8 X
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A: t% g% _5 ~6 W" S
 
. u# {- |, ~. P* X! S7 j7 ?. f% _+ b* C% _9 y5 g4 R" t y
隐藏要素:* c/ D/ ~8 b V$ o5 x, m
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO; P- O/ o% k& Q
, g! U+ z& B$ h& B' s* ?
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
8 l0 a, H/ g, X% d
, j+ o: V& f3 I3 C0 I: ~. @ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
1 f4 N2 i1 C7 G9 y! W& i b(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
6 l1 P* ^+ V& v: W" I3 r6 u8 y: v/ ^VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
; s. c( |" r( i+ h  2 A! Q5 l' Z5 L2 I
" u1 W0 C6 Y: [
! G' q. [: l0 C5 ^0 n1 S 5 s) S) R) O' H" g% n- r0 L
阿尔福雷德:/ q8 d9 }0 {0 p# V7 V
投:近身→A or B
! n2 n% V" W+ S* R; \6 m. o特殊技:←b! e$ @' W$ f1 e+ b3 i( H' s, M% ~
空中↓b9 _# ]4 L5 j$ ^# O" t+ x9 J. C5 [
必杀技:/ u. ^' @/ I3 B6 j3 ~
↓↙←+a4 I3 Q( Z; \* {' \
↓↘→+a
1 M/ u2 L8 x1 e+ b/ @( e2 k ↓↘→+b% e/ o* C s# ^; c4 Q- L* }
↓↘→↗+b6 k" Z: m. |" S# F! y6 |' c) C
空中↓↙←+b.b连打
& A2 x; U7 n2 D8 q超杀:
" l* |( ]! j- |9 G* U. x 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
3 v d E. [3 _7 a8 t潜在能力:
& k" a5 F0 [6 i0 z ↓↙←↙→+a$ C+ _0 h2 {2 l( p6 {1 q
连续技:, J5 m, q# U- @8 n8 w
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a U* {) S6 J, [4 H/ X- V/ B
潜在能力
3 M- N8 s2 W% V. B, x近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a: x/ u$ ^6 N3 g# K
潜在能力
1 v5 W: E2 S+ J空中↓↙←+b.b.
3 [3 h$ Q7 E$ F$ E- n1 h1 r b.b>↓↘→+a
- Y' c8 u. U' a 潜在能力2 |- Y. C h; [' g" G
近身>A+B.←b6 S# }, m6 D( p$ E2 f8 i; f# Y
空中>重攻击.↓B>超杀
) l1 t" B; A$ X) [; q↓↙←+b.b连打... ...& b* r' h( r, M6 u% R
 - l5 ~$ _ C: p+ B
, o% O4 q- @4 U# T
; B6 t4 W3 {+ W7 J& k7 B7 `/ a关于BUG:
- @- C8 \) P6 d$ u8 z8 l$ ~2 { E1 m该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;/ i4 x% V( W$ k$ c
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
, V: f0 _+ s7 f d" s; ?% T2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
6 k5 ?9 A w! l" F7 f3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
9 j, s$ A4 E6 y$ o4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
6 d* `# b7 R+ b, R" [. `5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
, Y4 A7 g3 w. U S3 v' v克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???" \% F- Q, ~; h# s6 f. |$ e0 E
8 Y( [! t. S6 E" @! M, u. b( j2 Q3 Z
; C. b6 E4 m4 Z: N
; Q% e/ M3 n) t4 x6 @( S7 z正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
- |' W6 S# B4 i' F- h& F I C  9 }/ v+ N9 U/ G. x; i- [
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)% X9 w$ J' Z( X, _
 6 Q2 \3 E9 F- D- r4 r. D! @
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.% b8 H0 P; \; }2 ]( Y
& Q+ U+ u& {: @% c% s
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
" D5 X, y' p7 i: h. X2 A! J0 u1 J/ q K
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |