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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
$ O' ^) ~! P( `- k8 P' x& G■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% w  d7 o3 o7 L- ~$ v& {■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创# t$ e7 `4 Q, V6 N7 Q
■ ●■     http://bbs.newwise.com! w3 q* c  P9 I# ]# e
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * ]! y. N# |! E
9 q! |+ ~! U& @* p
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
! O& p6 ]% G' h0 ~3 e% U8 B2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
( ^' V% U: D$ ?; r不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。8 q* Y2 X% _& y7 g- T; V& m
: y9 N1 q: R7 b! R
1 l0 x/ d# |+ g4 {' S) D$ `7 c
游戏操作+系统:+ a; W8 ~' h/ M' d2 ~
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
8 J7 q2 q: i* c- Z7 S& V倒地瞬间A+B:受身(无敌)6 N" r4 Q$ Q  W( N6 l, P0 K0 }
- k7 [/ `  r5 _! c" M
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异# w# f5 D, k" E; W' c7 L. s3 j/ w

* y2 x+ c6 C9 A- }→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身$ o% g1 w5 i* H, a
0 s$ u# t) N; y5 X  o
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
6 O: A: Z. G$ d+ d* f" ^/ a+ _( U7 x6 `! j2 [& u
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
0 k; T% p) j. [8 M: y  z
8 z, o& V0 j4 x, h被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
& ]  o& \8 }; y6 f+ r
$ D# W) g. S8 k+ K; `; l/ T街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
" Y  S* g; L: h% H3 s2 _$ h
9 ]9 y. d, v: }! \# G出招表:
/ Q8 ]( d3 c4 I0 G1 U/ J7 V
2 |* [6 r- Y. c. T1 k2 A* q
( U& R8 ]2 R7 F- X; y& K& E3 U特瑞" @% W$ o- w) s5 v, C& V
投:近身→A
4 E, f/ L/ k. w: `特殊技:→b
4 i( i2 ]; A- g" O必杀技:+ q2 b. {9 K1 L1 l
   ↓↘→+a
" v. @5 U( \, O" d; s% X& o) K! \   ←↙↓↘→+a; Y4 u5 T- z7 S! T
   ↓↙←+a or A
+ {. f$ s0 X; i; ~   ↓↙←+b
0 E5 J6 c" s  ~% T   ↓ ↑+a& d4 p+ ]( `: M  c2 d5 \% j
超杀:
$ b, K0 ^+ j; ], L  ↓↙←↙→+b
/ z6 m) G* m, ^- ?+ v  q潜在能力:
9 p' Q" I( U" \3 l    ↓↙←↙→+a9 x5 S3 Z4 I; b. }: W7 o
连续技:  i' x3 |5 x3 z- H$ k+ R4 u1 ~  Q
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a6 z/ t8 f# r1 d
         →b
& m6 x8 U  u/ c0 Z- T" K近身>A+B>→b; e, t! g3 |7 l. E
近身>↓a or a.b.a6 F- r1 \4 U! E" n! G
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b  @! X3 Z+ `) E+ v
% ]* v% C. m1 w0 u( ]

% c/ P! D" s* }/ v
* u) c6 n0 t, i4 j  k( S安迪:
! M1 t9 l. H( T# W! E) L( A投:近身→A
" H% L3 e: D4 a/ L4 F- b$ |特殊技:→b+ x6 p1 k; ~' |. r3 l+ N
必杀技:3 o3 Y  x2 Q6 Z2 E9 p
   ↓↘→+a
' R0 ~% Q% ]! y9 _, ]   ↓↘→+A or B.A
% \2 b7 v3 U8 S  a& C3 `- N% P6 H6 q2 F   ↓↙←+a
2 s% U) D! f; i( d   ↓↙←+b4 V0 _* c6 [/ s) ?4 m7 P
   →↓↘+a
7 K- i2 @; J3 i+ k9 F4 {: K, n   ←↙↓↘→+b
5 G. E$ h: O8 f8 c   空中↓↙←+b
' C0 j7 B; N/ R0 H( Y( u7 x超杀:
6 Z4 \( w4 K! \, u  ↓↙←↙→+b
: t7 r& s8 v  ^3 ?潜在能力:! k% {& N1 A* v0 ?5 v: x
    ↓↙←↙→+a.a连打8 c9 v0 s7 X& p8 `- o
连续技:
: I$ c0 Y  T& i2 x8 v5 v近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
9 U  W* \0 l# ^, u. E- ?7 Y对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
: F) L9 ~. x7 b近身>↓a or a.b.a
1 D; M" I: k1 \  _( ]$ ^* i& U# ?近身>A+B>→b
' D  Z9 r; ]- b2 z: S. ~% \近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
5 W* q7 ~2 H( @2 u        →↓↘+a
# q( V) {! a5 k- K( _        超杀) w- F) X) {; P, m3 z! |* O5 u
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
" ?& N6 v: g# i; x9 [9 l5 t" K% h
2 ~! G" M" h3 [7 \% @) c. L; F+ T' H$ w9 {( H- }0 E- f, U

7 L, ~: _0 v) ?: P& d4 E0 e东丈:
) F$ N1 J7 n$ ]$ b投:近身→A2 E1 H: H, K: \/ U: ?8 d8 @$ s' p
特殊技:→b/ r8 T+ h6 H  J) n" h$ o& `6 c
必杀技:# [$ I, d" R7 a. |
   ↓↘→+b8 O) N, ?# N* V- G3 k
   ↓↘→+A or B
. X$ o. ?1 N- g   ←↙↓↘→+a
+ X, p. g, O3 m# I; C  O9 H0 Y   ←↙↓↘→+b
3 |9 \0 t+ t& R4 I: J; Z3 C   ↓↙←+b
2 m. E/ K9 T% \6 l, b5 Q+ d6 v2 B   →↓↘+b( f( ~0 d* {& n3 S; x/ v
   a连打.8 d2 ^" j8 q% s' x$ ]# m, I
      →A
# X) G& l( X% J" E      →B  ^/ r3 L' U! y# H. o" j
超杀:$ }+ D5 N6 u* X* w; u& `: P
  →←↙↓↘→+b7 R3 u( _$ D2 A; r/ w0 z( @3 C5 w; f
潜在能力:
: E- S% ]! b/ [! m" r    →←↙↓↘→+a, F& b# m1 q# U7 \
连续技:1 n1 T6 L& z; \" j% u# D- n
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
/ |' m3 e. h* H2 M* [: f8 g近身>↓b or b.a.b# Z5 m. h" f8 d
超杀>↓↙←+b! w+ B, m6 Z7 f6 |
近身>A+B>→b5 t6 k9 V0 K) r- x
5 w, k7 ~. F4 G/ u; g# p& u8 m

  O- K& m' n) N: z$ w) V2 J) Z1 {# v. T4 k6 d6 \! p
舞:9 ~6 [; ~$ S, S. u( J
投:近身→A or B! N2 s7 }. t! @, j
空中投:空中近身↑以外方向+A
3 {) p- a7 \1 o; ~& ^特殊技:←a
4 j% m- n5 ^  z2 ~9 N, k    三角跳, k5 L6 U7 }. _: `* |" H, I
    起身瞬间B9 n& c# L; P7 I, c- j
必杀技:
7 \" o- [, y+ f6 X4 N( N- u   ↓↘→+a) u/ A9 w& v( |% V0 Y
   ←↙↓↘→+a
. S! r# [% ^8 i   ↓↙←+a* l# Q" H/ @5 U  A- X8 ^( S
   ↓↙←+b
+ O  i3 \4 ~0 O% u2 ^/ J9 b# I& Z   空中↓a+b
" z+ n. [5 Q1 Z! p$ s超杀:
. i; o! B7 }6 x" N* x1 T( O# K5 _  →←↙↓↘→+b
, U. A+ H7 f6 L6 `: q7 B" X潜在能力:
+ t( t& \$ G. ]- x% x    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
9 \2 L: [: g2 ^! I. J连续技:
8 @; ?( D7 V( L+ d5 \$ _6 H近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b; f: Z4 T$ s7 X# \) p  \) A7 P$ W
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
3 d+ v2 y9 W3 k2 `' j近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
0 n& O1 N, }& t           ←↙↓↘→+a: b) Y; G4 K4 |! V
           超杀 or 潜在能力 (蓄)! {; @5 a% e( F$ t/ o
空中>重攻击>↓a+b
- J$ l5 Y, Y, t: h( h  J近身>重攻击(2HIT)>←a... ...: m/ G4 A0 }6 r1 Z
" j7 O2 B  V7 h0 z! P2 z

, X$ y! X/ q& m0 w
! `6 m/ l9 @/ [+ \! Z金:/ [& K; O- C7 [) b1 X7 Q( o
投:近身→A* ~) s5 o2 Q6 Q! ^+ ?+ U- a
特殊技:→b
( S/ K* _( |' ^. @+ _$ q" H必杀技:) i: Z( W+ v8 z; ]  ~( `
   ↓↙←+b' d) k+ @9 h/ |% q& q" a
   ↓↙←+A or B
8 \2 W* I' @6 ^. Y" _4 T3 a7 t   ↓↑+a.
1 M, e& ^% Q* x6 ~* i" q, Z6 f. a1 z   ↓+A
; w) k) q7 N5 ]* K6 t* u; H   ↓↑+b
& C, n0 [7 l& H& I   空中↓b.
+ [) z/ R: y3 I. w       →+B2 b4 f9 W' U4 n/ m8 L2 h% p
超杀:8 O8 e; c& D/ s9 Y. k
  空中←↙↓↘→+b
' u: `$ T6 R; o潜在能力:; }9 o" e1 u: `& |9 b% e
    ↓↙←↙→+a5 n% m  U" d6 R% u
连续技:
7 N$ z- B: ]! y1 n# t1 u& m) d近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
1 j# i( f+ z5 Q1 g2 w" p  @* a版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A $ u$ @8 r$ I! G/ R
         空中↓+b
& a- S) l, g, }3 Q8 P* Z% v- |6 U版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A* {& U, x: a! Z  C0 n  k

5 w. O# X3 Q* m5 }0 ~$ i1 k
$ v8 z' N, `4 Q( s* g
# O8 @* d: p) ?8 ]8 Z8 j龙二:' E# E- ~5 a- m0 z, D' z' }
投:近身→B  U: D, H( V3 H# @( C; t
特殊技:→a) G3 o; Q  s( _! Q. P
    ↓↓+a
. _) D* K  ]# ^! I% y% t1 m8 I必杀技:- y9 D/ J/ R+ Y  g
   ↓↙←+a (可蓄,松); |7 f. w. Q! O
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
! x' U0 A4 ]$ M; |- z9 E   ←↓↙+a (可蓄,松)
7 ~- O, s. h! W. U- r! P% K   蛇拳,上,中,下 蓄满再松1 L: y$ e; T1 Z. `
   →↓↘+b
* ^2 z" x& ~1 G/ E$ k   →↓↘+a# C5 x' v6 o: T# s6 x; Y. a: [3 x
超杀:
4 a0 }: f* b' y  →←↙↓↘→+b! d$ ]; P$ ^& M7 {0 q. ?" V
潜在能力:
7 C) J+ ]0 I' D1 y( ]& C& [/ N    近身>←↙↓↘→+a.a连打$ P5 ~2 B& {2 A. Z6 K1 H# s' q
连续技:
# W+ Q( i% n8 D$ J0 j近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
! X8 B; f( e7 I+ u. m, @% g& Y近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
) d! f& |5 p/ I' a2 U& @% q) q* R# m超杀>前冲>↓↓+a- I1 ^" m8 l$ [# i' s
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a6 x6 o3 x6 j+ h4 S8 X

+ c) n& V/ S5 W* c+ L. }2 E5 F6 H4 F- {3 _7 j. ]/ O

/ W' ^3 I5 r: |( u' G% K, s香菲:
  q5 g$ ?6 h, s; `& b" S# H投:近身→A or B
5 ~, ]9 g4 R. ?( V2 Z4 I9 _  m特殊技:←b; G* C( [- u: {, ~' t- r
必杀技:
+ J: I' T7 S, l   ↓↘→+a
- W# P  W) S" y' u   ↓↘→+A, N: X. m# a7 j4 v6 {0 T
   ↓↘→+b.4 ]( d4 Z( v6 N: K2 d9 u3 r! c2 N
       →B( ~! Q8 ]7 ?6 B; ]. Y
       ←B
( m% {( E- A3 h; \, o% D. O- G# u7 y   →↓↘+b
8 M% d$ z  h& k. }* ~/ B3 J9 P+ B) W超杀:, ~; o8 ~; P0 @' K
  →←↙↓↘→+b) f3 u( R& D* w2 [/ K4 x; [
潜在能力:  X2 ]1 b. j9 g* m$ v$ P6 u2 G) F" ?
    近身>←↙↓↘→+a( D1 i! b* P7 P  h- P  O  o
连续技:
. A7 R* Y; Y; y近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
, N! n3 ^6 I: x$ j) H近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
3 [( y* @8 n6 Z  E' {版边接→↓↘+b
" b3 b4 y$ T4 g( f/ G4 t2 f) C' c近身>↓a or a.b.a; |$ t: M. v( [# s! h) F0 z: h0 s

; B# T" p! z, x2 n# c  _- e/ h/ `7 W3 i5 a. v0 a
* ~/ ?+ Y2 e% _2 c2 L4 K
瑞克:
! `' E/ e$ ]! H" K4 C2 N投:近身→A
2 A8 b# o2 I% e) I+ n7 Y3 y特殊技:→b6 E$ L. S& Q) H, K2 F% g
必杀技:
- R, O6 w  u/ V: g" @# {7 N0 z   ↓↘→+a8 T; ?( P7 `$ n0 ~
   ↓↘→+A or B! @2 Z) g# L* l
   能量S,P时↓↘→+A or B
% M3 E# V( g- x- A/ q( G: R   →↓↘+a
' R: |% \# D+ \& G* n( c- b4 O   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
" p4 p7 @0 Z5 g- a8 y. P6 Q   ↓↙←+b (a+b取消)
; Z/ s2 `' Q* g5 K6 X3 f   →↘↓↙←+b (可蓄)2 o: ?, `$ b! T
超杀:; B2 i3 s) x# ]- e0 \2 w
  →←↙↓↘→+b
' |- e, P; x6 r9 a潜在能力:6 E1 @+ F/ a: y- f# Y: a
    →←↙↓↘→+a
9 S4 j3 [+ S7 N; u连续技:+ y: e- e0 i0 s4 w: [: i. o. B
近身>↓b or b.a.b.a
, M  l5 m8 a' N( ^' f近身>↓a or a.b.a
" y# E. Z' T. B非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a, w1 }: d: f1 T' ~9 U* g
                  超杀( B5 Z) U8 i: n
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立), u. }/ u5 T" G6 g
  t+ U2 H/ D4 V+ i) s7 c: r6 O
% J  x% R* M8 M: O

8 \3 @5 _' d- D6 p: i比利:
: v& O6 q6 W& e& f投:近身→A or B
+ p5 N4 A1 x+ ~% t- K近身↘B
, s% p9 t% ~( y& \6 J7 G必杀技:# v) b/ |$ U. _' m" j3 c
   ← →+a.a
4 `4 M" X' Z- \, p; f" }  b   a连打
0 T: m' S* `/ s% |/ O. F   ↓↙←+a
& T  Z, ?) g! k4 v   ←↙↓↘→+b.( }+ Z& M/ C% O. d* W0 V  P0 y
         ← or →2 Z4 S2 K; n2 L2 Q
   ↓↙←+b3 ~9 L; l  C0 Y3 u% y
超杀:
* t% h0 O0 ~. c5 M4 t, S  →←↙↓↘→+b
# @9 f# @1 Y% `  →↘↓+a
  q4 L7 `! G$ F( n8 {% q潜在能力:- i6 y0 X9 n7 ^' v3 k" c" D
    →←↙↓↘→+a
3 s5 T# j8 h7 I& O连续技:7 w5 e5 `  u8 e; _
近身>↓a or a.b( N: U, `9 ?- v. u/ K5 y
↓b or b.a.b
0 P& C) C9 ~- A. N% J; v6 G+ t4 l* ~版边>潜在能力>→↘↓+a
1 H- M9 X9 _- P% L$ m# @; l. ~/ _. R+ k% t1 V1 i% f% D3 T

: Z8 q+ w/ J! a8 |2 k5 l' z5 L
& N- H, s) \& z: s克劳莎:
4 _. Q- Z. O# j投:近身→B" l  G; e& A  V
特殊技:→a# e/ s% q% d+ H. Y
必杀技:
: \8 O" J8 K# X6 S; k   ↓↙←+a& F! c  C+ }0 X4 E; S# k
   ↓↙←+b5 T8 C/ z( a# @" v7 w3 u
   ↓↘→+b
1 {7 U" ^' |+ K; |4 m' X2 h; l7 t   近身→↘↓↙←+b
- t" G  `( u$ D6 p" z   →↓↘+a
' u" ^9 w4 [0 Y: j7 C  \超杀:3 z  d% r3 b4 `, V
  →←↙↓↘→+b (可蓄)) X- q. m: M0 T& ?  j. o  s, W
潜在能力:
) x2 m- J9 k  W/ h) y$ g% D, {    近身←↙↓↘→+a( C. f1 t( ^( A1 _
    →↘↓↙←→+a.; D, t/ t0 \. h' C# T4 a4 @! t' P
           a.b.b.a.b.a.b.b.a' j$ E) o, Q! E( `! ?; m% r
连续技:# l: N+ A; `' _* y0 K
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
- \% D* h" G4 ]& {+ P- ]↓b or b.a.b/ O" D4 O2 v( M9 F- _
$ a& @4 x+ B" d8 \

' E* ]( o& Y1 m/ U" X: b$ n! R* d- z; T: u2 l, X" g! F/ B+ F
吉斯:, ]9 [% \( C( M  l) U9 z9 G
投:近身→B 连携:投中↓+A
/ z4 d7 \7 Z! |/ P* U( R% f$ a& F% T特殊技:→a
* i$ i8 }% p: r, K3 {4 {; h    ←b/ L" R! f" e" d1 ^8 e/ R
    对手倒地中,近身↓+A7 V0 f. l0 @' c/ q
必杀技:% |1 c9 U- y- G( y3 F8 X) W8 d( p
   ↓↙←+a
1 w# q8 D' {1 X. a1 Q+ {   ↓↙←+b/ _! p0 l$ I" v
   近身←↙↓↘→+B
3 j1 z7 R/ b1 s4 m1 p& w5 Z; D超杀:, X# r- G8 A: s$ `
  →←↙↓↘→+b7 u  ?2 H: J* s1 ~/ C& A
潜在能力:0 g2 ~- f8 g# t" {/ K$ j
    近身←↙↓↘→+a2 O( h, J5 H2 u( o& y3 [2 W/ ^% j
    →↘↓↙←→+a.3 S( z7 o/ Z! V
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b2 u) j  u, W) j+ B) ]* F/ i$ d* Q
连续技:, u& ~! Y# W6 {+ ^
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b1 f: [& r; H1 s! n: \
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A' F- K+ S6 D& `7 n  G; V" m* h
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A7 A  Y% t/ }) e4 V4 u- t
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
; f, r- [- J8 {1 Q2 j8 r己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A( n* R) ]4 t3 @. W; z5 f) B( G7 J

  M) m& H' S* n  l. J5 S' P3 U* Y6 M9 M( }, z* o6 J! u
隐藏要素:. u0 c; s# A" ?# y! `
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
3 U  u) M; `9 M" x
; A# f. H& W* T# e! P, Yを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ1 C3 V' F1 m$ b( d0 F5 z

  O; Q& \4 s) A7 q# R- N$ Zッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
4 ]8 h% a0 e# H+ e1 G(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.4 p1 E% |8 z* I- n+ ]
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...% W8 s6 X% ]9 U' O; ]% @+ X
+ u/ C1 N  d* _" M/ g/ W* w
  X2 L+ ]! Q0 G5 A
4 q9 i( F! r3 n4 v9 b
2 l2 o8 t! G' |
阿尔福雷德:
+ t# M/ V, M6 f; p" H投:近身→A or B
. K( Y/ o( n2 b! S5 E1 M特殊技:←b
4 I% H0 j. |( K! v7 F    空中↓b
! i7 e3 I% B3 C/ A1 b8 D) _必杀技:+ A8 P! W. [# j  I" M; I8 Y9 y5 E
   ↓↙←+a" W9 C' `% U! X- j! U. N
   ↓↘→+a) @: S" [8 Y, i6 G  Y9 N
   ↓↘→+b$ _% s+ o+ e- v  w5 P
   ↓↘→↗+b
( R! R+ W% q; S   空中↓↙←+b.b连打  ?# f) ~3 O% _" B8 z' x- s" e
超杀:
9 Q/ o6 {  X$ S/ U  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
+ ^/ z3 s, N- t. ]2 @' q) A潜在能力:
+ ?, U4 K4 Q$ M# Q& P    ↓↙←↙→+a
+ E) R7 L  |0 _! }连续技:
! {5 _. Y/ D; _9 r8 d近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
' h2 p4 V7 b% m  a+ e- }潜在能力
2 l, B* S! ^0 Y) J近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
+ l7 \: r2 ^9 F  Y4 o" c潜在能力$ q: L8 _2 }; j) F& r5 K0 Q0 D
空中↓↙←+b.b.
2 L# e2 Y1 c9 R* V       b.b>↓↘→+a# p" r9 p5 ^. q
         潜在能力- f0 d3 ]- L+ X' n/ O
近身>A+B.←b3 G2 B3 g1 e. f. c7 V
空中>重攻击.↓B>超杀
0 j) C5 e3 B1 d* N! x. Y↓↙←+b.b连打... ...
1 J* M1 T6 Z  a0 k" Q, W0 b$ s' i/ c( r7 M

3 f/ [4 W: H: k6 R: f2 L
4 @2 |6 b( n6 o; I- g! d$ |关于BUG:
! Z5 n8 z. J- K该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
, Z9 L1 E& C$ v特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
9 V+ i0 o; u$ p* j2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
7 C, q0 l+ Y" N/ Y  U3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
/ [+ r4 g- O4 F$ j4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.0 M4 ~+ a* q9 W4 F. Y0 J! o8 h
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;8 u" v" P6 Q. F4 W9 j# g
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
/ l+ K, `+ h# N$ r. k  R
. c; h; O. z) _! e7 [& Q3 I: }

" X3 S) H; M. T& G& _/ i4 A正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
8 G+ q3 o" V( l% D9 z& o4 l! h! b" z0 w4 p  H/ H/ ^/ k
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
7 R8 I5 Q8 w1 E+ R- O# ~1 z- R+ |' V- O7 H* d4 r! g
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.0 z4 k: O1 V+ B

. u' E# U+ {; E, g/ T, b4 S- \格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!: q0 s$ B! e" t; Q  _, u. a

& e1 y" V2 C* @4 X; q; b[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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