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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
: A& A$ V- Q3 `■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" ~* b$ ^- l" f% q■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
& S" a1 g; B" _# e5 Q■ ●■     http://bbs.newwise.com$ B& c$ u( N5 {' ]& n
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 p: U* s$ _* F7 a/ w5 q4 M# M: J

$ z3 ]: b! l, Q% P- K9 i0 v" ZNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
. Q' L+ y% I3 f2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...7 }  c8 i' \3 Q8 j' I
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
" a. B5 ^; J, E, A$ _( J0 ]7 P3 b! i1 q/ z% Q
- S" l- M% Z" R% a# d9 M4 W
游戏操作+系统:' h, r9 T# S9 G3 J
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 9 A3 V2 D0 O& V/ F1 l6 T
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
6 T$ ]8 _. z( O. |2 {7 g( K7 R. I( k
+ v3 s2 J+ b; [% F" b1 TOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异8 w, @- V' K7 z, V/ a9 x
( ]6 [3 d0 G8 R3 H& y
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
3 d/ e, O+ X6 t0 d+ B; K* ~3 m% U* f' Y5 w# D" {8 A( l
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技, {) B$ o$ J4 s0 W6 L' B: j) t
$ c6 a; k" k3 p- Y
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退. m) }/ u. ^% X# g
! d" w  e5 q6 A! Z
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统- ^* ]4 u* H8 [' V  x( Q* h) C

( n' [5 W+ b6 G9 o: A# u街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点1 |" N. ?! E9 c' i
: K/ {' \3 d' m$ ]
出招表:3 D; Q/ P5 Z9 _' d5 p
  X/ }9 t9 P& c# Y
* |+ B$ x5 h3 e3 J
特瑞. j9 V) W# a$ m
投:近身→A
' Z" Z' @3 Z3 _; I特殊技:→b1 R9 L& C" E/ c$ ]
必杀技:
. k, B1 e. P: M  h! O' e# ^   ↓↘→+a" u) n: U" H# e- j
   ←↙↓↘→+a
  d( I9 q( }& p6 k, w   ↓↙←+a or A
4 C! m7 t* N4 G! g0 E   ↓↙←+b7 x- x3 r( L* p5 `1 \
   ↓ ↑+a
; x( K- G4 Z; ^超杀:- O# ~, z, E# g7 g
  ↓↙←↙→+b$ }- y8 C6 {# j
潜在能力:
# I- n. I' E5 S    ↓↙←↙→+a5 Z0 n5 n" s' B$ E4 @
连续技:+ k3 }% S8 P7 S# V
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
1 H+ c" o9 ]3 J' x% ^: R/ l' M         →b" n( g/ T) L( R+ u& |; h
近身>A+B>→b* l1 T. ~- P! K+ z# ]% g6 y) p0 f- [
近身>↓a or a.b.a
4 e+ [" R% @$ l0 C6 j近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
! p( j* A9 r  H, c1 L; {- Q$ `6 e" C! J! k) J

1 l, f% ^/ q6 }: \& y5 n, j5 s
7 e4 T) Q. U1 o+ l( K. n! u安迪:6 `; _0 I. u# D- U, @6 `0 r
投:近身→A% x& r3 ?! U# w$ u6 C8 o
特殊技:→b1 Q2 U8 p6 b) d$ \3 \
必杀技:" T3 L8 E7 j  C* Z! \% t
   ↓↘→+a
8 N* `% H1 Z% M, `9 x1 ?; `   ↓↘→+A or B.A
) g% P$ k7 f/ @/ J. g+ j8 p   ↓↙←+a
7 Z/ r- H' C( R! ^   ↓↙←+b/ K' P% d4 ^( j4 t& C
   →↓↘+a
0 ]$ ~; ~! E! h1 f+ d  c   ←↙↓↘→+b
% c& t3 Q2 z4 M; y   空中↓↙←+b2 _: d! L7 U/ R" L
超杀:
  h- F( f5 n3 f: X2 w$ H8 F* {8 j9 ~4 @+ \  ↓↙←↙→+b
5 x) e4 ]0 Y! P8 R' y) a4 J$ h潜在能力:' C- U9 b9 ?) {
    ↓↙←↙→+a.a连打- d' _2 w+ Z. w7 C! ^
连续技:
. N0 o1 T+ w) ~0 u8 W近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a9 {' ~! {. ~' y' Y
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A0 P* K; A: G6 v* l2 ~' {8 Z
近身>↓a or a.b.a
7 y4 U$ ]2 k# _( x近身>A+B>→b+ g! s: [' g$ z2 r
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
3 |; ?7 X& R1 N/ Q, p        →↓↘+a$ x: K4 Z; |5 I2 R& O) w
        超杀
7 \9 P. I" @- U2 v潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a" l. F! y3 `( n, _

3 _; T* k% c( }" \- Y4 U" a" o9 q3 S6 F4 d  y0 a+ y1 t
% v# j3 r9 \. O  d
东丈:
( N1 o6 t* |! R' f( T& S7 t" ?投:近身→A
, R9 n7 z) J# {0 e; x特殊技:→b6 L4 q% J3 e1 X; _
必杀技:
, N6 j% z/ ^; `) |" q. V   ↓↘→+b' _" Q' z4 F/ C: D
   ↓↘→+A or B
+ G' |7 a6 F. K  {& o6 t* ]   ←↙↓↘→+a/ J( m: ?% @' u- S4 N
   ←↙↓↘→+b6 Z8 L5 n% c" z3 h
   ↓↙←+b' t- d# s! s; U0 C8 T$ [; s; L6 T
   →↓↘+b8 h- ?8 \3 _; m- h% u3 B; T; b
   a连打.$ Z9 T) t. S. e7 T
      →A! U  W- s# c. A7 q1 t8 V. m
      →B
, t9 f/ _4 S* k) e超杀:3 _: |; W6 z" K
  →←↙↓↘→+b
$ ^, ]) L& C! h8 M3 p  N; P  d! ~  f潜在能力:! C2 q& J, |/ e8 Q% C# C4 f
    →←↙↓↘→+a1 p. o8 M! P. o# b  p6 C: W9 W3 c
连续技:: S/ Y4 `" i: }0 b
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
+ H2 U4 o- r* q1 J$ H) T. k8 |( z7 {近身>↓b or b.a.b
8 N8 l" K% @% u1 Z3 f8 y超杀>↓↙←+b+ r& G+ F) z& k
近身>A+B>→b; G  \0 R! g4 B  z3 z

2 {& _7 S3 ~1 X4 F, [8 {7 k; z: s5 q& ?7 H
7 h; S) ]- K* v" j: A
舞:' O2 u0 {) b8 O5 s, h1 I
投:近身→A or B* r$ h  o& l1 F# ]- Q
空中投:空中近身↑以外方向+A
' k. ?: J# S; z. q特殊技:←a0 H5 j+ d9 D) o/ k
    三角跳
0 k5 M+ [) R9 Z3 O6 L) T    起身瞬间B& @0 H4 E$ @, z( I. h& L
必杀技:8 T5 j9 E6 D2 i. i, i6 A0 e
   ↓↘→+a
7 X8 R2 q$ A$ H* |) X   ←↙↓↘→+a
5 d0 l7 c% @$ v3 ]   ↓↙←+a/ r4 \5 d, w% Y8 A, V( h
   ↓↙←+b/ j- p: |) B! g
   空中↓a+b, b" z% V+ i- Q/ C5 ?
超杀:
/ }. i' G0 K' i* W7 S( T  →←↙↓↘→+b
! o" d6 l/ }6 B潜在能力:
' o( @& z! q6 _3 w    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)0 V  G% m8 M' q$ b/ }+ ?, I6 Q
连续技:
" h, H% I( A/ B. z" @: v+ q近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b$ ~/ E) x1 t9 X+ c
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
7 W! F  A# ^7 s* m% X: a近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a0 a( X- V2 V8 r! N
           ←↙↓↘→+a/ N, ~& H) d* q! [# P
           超杀 or 潜在能力 (蓄)
! u( [, Q; C9 I" z! C- e空中>重攻击>↓a+b  W0 K& c0 W6 P: F) J
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
) C9 E6 j) H; W- g2 O* y" ]) O; i  l% d: z
# M1 O5 w5 K0 k' `
+ O$ V# \2 d$ K2 u( n
金:/ j( w. C) t; D7 d8 _+ E
投:近身→A5 ]2 c5 r3 z' v$ b7 h  `
特殊技:→b, Y% F$ ?$ K% {9 f5 h  Z+ k# E  K
必杀技:
& v  g7 @; j5 U% V8 ]   ↓↙←+b
2 S% N* t5 z# z8 x% o$ k   ↓↙←+A or B
$ D/ t2 R1 Q3 _0 s. o   ↓↑+a.
- C" s+ q- k; ?) a, h8 `1 A: L  `   ↓+A' `4 B; K; s5 l7 k* X: q
   ↓↑+b
6 u  [3 t. e+ w! Z$ _5 B   空中↓b.
' z9 j# l6 ]! I7 K, u1 {# l       →+B
1 C- M2 r9 @- L, L超杀:
1 T' E* h' F6 a# U; ?( r  空中←↙↓↘→+b
! @; h# S9 t6 @1 C$ E7 m' w2 d潜在能力:: U. x' G4 k4 v6 W/ R
    ↓↙←↙→+a. o$ ?% W# m8 p1 l
连续技:
# v; P0 q( {( F近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A5 F/ B+ p9 N" H( X. b
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
8 H) s' h1 |5 R! j( P         空中↓+b
! o3 `  d* h  D7 W版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
" l$ l. D5 [& U6 v  q
7 Y+ q( v6 b$ q( G2 a2 Y  Z8 W4 R" j, e+ h" J$ ^

+ n/ l9 M6 U9 b4 Y; [' B龙二:  g; W, c" _$ }. [! R1 q9 W
投:近身→B7 M$ L. h+ H! z: s; ^8 }! z# E* O( d
特殊技:→a% C- ?# Y/ o! H3 l. V3 ]6 Z' U
    ↓↓+a
9 _4 V4 M* `. f, f) z" F必杀技:
1 z9 C0 D; K$ t$ t: ?, _   ↓↙←+a (可蓄,松), @8 @. V; h3 b( W1 _  N, a+ R
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
( P' o' h: z# e  w, \   ←↓↙+a (可蓄,松). g* ^7 ]1 f4 V6 u
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松. E$ S# L6 a$ c6 P; W% K- b* x' E* A
   →↓↘+b
$ m) |5 t7 x6 I( T; [' {   →↓↘+a8 d* \% C) g2 r; M& h
超杀:
: X- V! o. B6 x. V9 X" h  →←↙↓↘→+b$ Z- I  P8 r. g6 S$ a/ l
潜在能力:6 a! d" A. @4 x, ^+ b1 d4 a" q
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
! t: \: A, L6 r. ~) {连续技:
% _4 \6 I/ Z- o  l1 u4 P近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a; w5 G2 r* H' C4 v0 [
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)% ?. X% K9 v0 h4 y# y
超杀>前冲>↓↓+a, A6 L; z2 ?9 m
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a' u7 k6 S0 r1 S, V

5 j9 m- ~/ Y0 f6 a6 [: N/ [8 V  W
( Y. _+ g- W+ n; s; p( O6 n& S4 l+ G; v+ o! T
香菲:6 J( H% K2 V. b; E& q( c
投:近身→A or B
  v4 E/ L8 y2 u! s特殊技:←b# N' }. D+ O6 m' m
必杀技:
' J/ F4 a  H( ^9 {7 G6 O* Z; t3 r. v   ↓↘→+a
4 c$ L" f2 K  m: B) W   ↓↘→+A4 k6 b: p" K- B3 F$ d9 g
   ↓↘→+b.
* H9 W) O0 d, j% i$ q$ E2 Y       →B
$ _7 i7 O: R. \" Q- e       ←B- G/ S. N& W) ]/ f
   →↓↘+b
3 c- |+ B$ D1 R超杀:8 q- e# ^3 n6 d" d
  →←↙↓↘→+b$ e4 P. e& o/ j# N- m* E3 P
潜在能力:
: T! O1 {1 i; J; a9 `* D8 l    近身>←↙↓↘→+a
" l5 g2 B4 P, `1 @9 B; f5 K连续技:
0 A# Q0 V& w1 G1 V6 w近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b0 ~6 ^; |( o. ]+ d3 [
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
8 F3 T: ~: b. }- ^版边接→↓↘+b
3 p4 z5 C( q, y% Z, o$ W近身>↓a or a.b.a* Y, O4 r* D: E0 x) u
/ E) j0 g  H8 `# O3 f- g: Q% C9 x
1 R0 E$ _7 @* Y6 i) o; X

& W0 K$ l7 L- l7 |瑞克:
% N3 i5 @7 _) |投:近身→A, [1 ]$ h8 O) U
特殊技:→b
' Q9 B! u: b5 {8 \! e6 _必杀技:
6 F) Z, J$ P# C" J1 |9 u+ Q   ↓↘→+a
' A- j& F9 j/ j* S" S7 c   ↓↘→+A or B
( x) H' O9 s4 K- n   能量S,P时↓↘→+A or B0 H1 o8 D' D0 {$ X+ d
   →↓↘+a- L; k3 |- g$ ?
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
* n* v- \$ C8 _2 e   ↓↙←+b (a+b取消)
; Y1 m5 {! q2 m$ ]   →↘↓↙←+b (可蓄)% c- D: }" Q- R7 M
超杀:
0 r6 I. {( T8 r( e2 r; G+ D; d  →←↙↓↘→+b4 I$ }$ b+ j% J1 z8 B+ g6 Q, W
潜在能力:
& k& n( R5 C/ B. H8 ?9 e$ ]    →←↙↓↘→+a
) Y1 s6 a8 u  y# w8 u: t连续技:9 @* [1 H; m- i0 d
近身>↓b or b.a.b.a( C- v$ Y1 D9 j7 V7 q
近身>↓a or a.b.a3 u, P+ X4 ^( J" b  g9 W
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a) h: }3 I7 l) U- b' X  d
                  超杀
! Z- n. ~$ I1 ~# b) A% t版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)( Z0 q& o+ u" ~1 G. q# W/ R

' Z5 z. ~. L4 X& e& r; D% H
9 L8 @4 H" R2 X9 A) X# `2 L
: D/ ~( H- C' b5 {; o4 _, ~/ A比利:$ `# u7 ]+ V) \8 Q* h$ |
投:近身→A or B
& U- ?: J& V4 Y近身↘B! E; x! Z0 M0 K- \% `3 t, t
必杀技:
& H; y' [  Q! F8 x& N- R6 w1 {  t   ← →+a.a
7 X0 ~, o  W! K) M2 R   a连打
1 ^  b6 X+ f4 @$ U. U$ c   ↓↙←+a+ H8 x; U; d1 d0 i9 i4 r4 _) w
   ←↙↓↘→+b.
( ^* `  Y% h) j+ w$ d         ← or →
6 K2 p' r" H9 F) p2 ]2 t- A   ↓↙←+b0 @  b$ N' F7 Z" w# L, n
超杀:, v) |3 C  P7 x
  →←↙↓↘→+b
9 }5 `. A5 s  t2 K/ n0 Y; i+ m% x  →↘↓+a% }  h* q8 z8 }
潜在能力:
3 _- z! s; M& W    →←↙↓↘→+a9 T& ?: F4 Q' ~9 S
连续技:# L" \' C5 c, J5 d1 f
近身>↓a or a.b7 m8 V: t* X* j9 z# j6 p  T: ^0 H
↓b or b.a.b
0 |2 V5 G" x. t6 |4 j! J& t版边>潜在能力>→↘↓+a
9 p3 B( n3 b* m& m' F/ m, ~/ q: K# M! {6 I; p& b

: F0 u- R* ?# {9 ?/ i( B# W8 N7 F5 s5 D) O$ T1 d( W/ Y
克劳莎:
0 o. ?& \, t  x6 Y( {投:近身→B
5 g/ X* C% l( n1 i$ S' \, W4 T7 I特殊技:→a) G! K8 f% s3 m
必杀技:
; x9 j2 y4 o  g' p& Z   ↓↙←+a' b: n4 U% `: }& c9 V. u6 T' E
   ↓↙←+b
  [/ M! H. a+ J( L, d! C# s   ↓↘→+b
8 E2 i+ o. j/ T" @8 p* J7 c   近身→↘↓↙←+b
" i8 r, s  C& l   →↓↘+a
. |! h! ~" l( L超杀:
' R% m9 j# ]5 _, ]6 c  [& _; j  →←↙↓↘→+b (可蓄)6 p, e& u6 E: T, X
潜在能力:# y% [' U% J; r, E/ T; Y: M: o
    近身←↙↓↘→+a
0 z: {/ G  O* s/ G$ M    →↘↓↙←→+a.' y' `/ Y7 E5 h1 @2 g: l# y
           a.b.b.a.b.a.b.b.a5 k5 `. V. t( y
连续技:6 k# H  q! X' S% D. L
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a. k! W& w2 O# \  M, ]
↓b or b.a.b
5 s; T; W& U7 p
& J/ k* k/ r( r  D9 w3 L+ L
( u! T% i( t1 ^6 j4 G* H8 w7 J5 z4 V! X% Q* Y
吉斯:
0 I7 V6 N) `) y( s5 O投:近身→B 连携:投中↓+A
. x& x9 h( J& b. W! {特殊技:→a
7 C5 z: @% b; d, b6 }    ←b& P: b& @3 E( W( r
    对手倒地中,近身↓+A
8 f3 C! Q& A3 @" E. Y$ E. C必杀技:+ @  {( e( v' X" a& r! {6 Z
   ↓↙←+a) \9 J3 N0 N) x# f
   ↓↙←+b" N/ n: D; {7 J+ L0 ~
   近身←↙↓↘→+B
' P2 S* e! F0 {5 c" ?5 [超杀:3 Y4 o9 q8 r. q
  →←↙↓↘→+b6 O0 D: ^9 L7 {% L2 F: _' b/ T
潜在能力:2 e  ^& q" f0 z. ?. X
    近身←↙↓↘→+a9 H# }( {7 f+ t
    →↘↓↙←→+a.) s# m! G& K! X& e2 m
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b) b, h6 W; z7 F+ b; m
连续技:
8 S8 K3 ?4 m& e' P近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b- s& G# l3 @  L3 h4 O
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A1 q% u" x, w0 N# s
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A3 @5 `, ^; K0 H: u
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a; E3 a) Y/ V/ W4 ?1 y
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A' u9 h) J  e0 \$ y2 @& ~
5 {  `' C: W/ P! m0 w
2 A7 g4 x( J. v9 y" x" L7 f: N
隐藏要素:
, l. S5 S' N' r! e/ K(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
& a% L* m( i5 X  w; [$ s$ l+ |1 L  Z, `
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
* H- i6 y2 C" v  U& E1 u- M( b2 V+ g7 x+ d% @
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。8 @1 D2 I& K9 e! \* U" ]# a- r% J, ?
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
+ [3 b; X) |3 F4 J. n9 A) i  UVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...3 z) }$ S% a+ g) O- ?' [( E* V2 g1 l
% [+ ~0 w& [1 B
" O$ N: L! Q% O

$ C7 c  Y7 Z1 @: }; n
, D8 ^; b3 ]; P$ s' t阿尔福雷德:. k9 v- F  J# X% ~4 S
投:近身→A or B5 d( {8 G7 [# S
特殊技:←b
9 W6 W2 u& F1 T  E0 P    空中↓b
0 x) z- G" O5 n! @& P9 P' C( f7 M必杀技:& W( p# @% m: Y6 B5 O
   ↓↙←+a
$ O8 k! ]" R/ t8 ~1 T8 }8 F   ↓↘→+a* q  m9 J0 x$ U, @
   ↓↘→+b( g8 `3 K& s& s! e
   ↓↘→↗+b
) E- z. U+ d' ~  d( [5 l   空中↓↙←+b.b连打) a$ X; T# c3 y0 [
超杀:
* o1 A' g# @9 b) b5 s  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
: w7 V9 z% ?( r, r潜在能力:( A$ T: a2 m  a! c% W/ B
    ↓↙←↙→+a
/ \/ y  Q0 J- {0 B$ k" V& j连续技:
& G3 O: |" R& X0 `近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
" e+ Z/ y6 f: Q+ g# w7 g潜在能力
- h7 N( j, C/ R近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a; t6 a6 k6 a3 F) i: P- L* }- c  B
潜在能力$ A: d1 }4 K( [; t
空中↓↙←+b.b.
% d1 ]1 l$ i7 M       b.b>↓↘→+a
7 G6 n; L& k1 w# t9 J2 v         潜在能力
' |5 C8 g# B9 b# a% v! E( _近身>A+B.←b
  Z; P" b- r% z2 _$ k空中>重攻击.↓B>超杀- n( ?! G7 ^6 M( _1 H
↓↙←+b.b连打... ...
) @* w' M$ w6 c" @/ Q$ o& S
* p: e4 M4 u+ R. [! q- x* Q
- C9 b0 ?5 y0 {( q+ s% @* c7 p
; n$ X0 p; U+ o  J6 W关于BUG:
* q. W3 h1 m5 R* e; @$ L* {该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;- z$ z4 G) {  j5 I& J7 g5 c7 O) _
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)- n0 G' L3 V4 p- U1 g+ p/ w
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
  m  ?7 l) X5 E& _# K3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
+ r0 f: q) `" t2 P4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.3 W# k  a$ e$ F# A0 o5 }1 s
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;  g. X+ D, O" s* h/ R0 |8 n
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
( B! ]" j/ J) l. U2 L/ ^
: P0 l# @7 g0 W
- q1 e, z7 q) ?- w& ^) ]' p) t5 s% V2 @  H' S
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)5 j7 ?% g; s7 h: g
* Y* t+ p7 p& m9 x; {7 s
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全); Z" Z3 P* W6 ~
- h# n- N. P/ ?& E3 f' W
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
" v  ]6 D$ `- z
( [2 \) [$ ?7 ?9 Y. o, V格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!8 p! w! Z- b7 Z

, E1 u8 n! I& e" `) m[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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