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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 8 d: k7 V7 H1 M" E: @; l
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : W; ~# n8 ?( Q% d0 T" Q8 d6 c; B
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
" S& s! N3 ]7 X' r" E, x. Q6 Z" ?■ ●■     http://bbs.newwise.com2 R- ]$ E& @( g3 M+ p  e" f
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ % |. B1 C6 ~) |0 A
) Q& s) T3 r* f. n; ?* E# q
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)( `" }! z" \1 l
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
4 M7 \, |: S$ a4 t1 Y& Q不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
  g% D4 M# g$ M2 J. Y7 f2 T
$ J% P7 i( A  g( ]2 S" v, H; d- R: U$ |" T) J
游戏操作+系统:) x6 H9 @) Q; t* h
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 ' I2 P1 d5 H( E/ E7 D. G4 M
倒地瞬间A+B:受身(无敌)- w( t3 X* {; T2 B7 c
0 L& e+ Z: e% x) [& R, _/ [
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异* I( m/ y* @4 H
/ d2 f. @+ [( w' _' v$ ]
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
% W/ u. c) [0 V' C+ ^8 Y( Z7 `  \! H& N- e( N0 o
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
0 n3 D3 q8 o! S3 ^8 e! n" f  k' ~! T
8 u+ m& D8 C( _9 J% `% R能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
& j' x9 q9 @) G5 w/ ]' b1 ~
5 ^6 u# U" J! T  j被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统3 i# T' H/ m  p* [! ?! u) W/ [3 v

, A7 `! ^3 P: O! h6 `街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点0 s! N, W0 a0 X7 t2 t

: K' z% w# q8 l% b: P% ~! C出招表:
% }; R% K$ V2 J- s, I& w
/ H: a' I: D* H. X" _8 K$ Y
. \6 c% a7 s, ?' r( m$ _+ n特瑞& d' k; T: N6 P* B0 ]; ]
投:近身→A/ A3 y: t, a* L
特殊技:→b
% e: P0 F! E$ A. ?: N9 C% I) `0 g必杀技:
) ]! }8 s" i" ?7 s, \7 |3 W  |   ↓↘→+a
; Q+ l; Y9 T3 q   ←↙↓↘→+a0 b1 j6 z) t7 s8 I* ]# }. k
   ↓↙←+a or A
8 A& f5 ^9 ]7 G; e1 v   ↓↙←+b9 X- S4 g! [3 ]" B# p. `5 K& t
   ↓ ↑+a
( Z! v( I0 b1 H2 |3 _7 O超杀:
) `4 J: B( s) F' M  ↓↙←↙→+b+ ~: d1 |; e0 j+ ^+ ]# Z% Q
潜在能力:
4 ?' C$ T! _; u3 e0 m) l: k, D    ↓↙←↙→+a
; @+ K# V7 i+ A% P# e# W8 p+ ^连续技:
) j2 g6 X0 c! ^* v$ E6 r( x近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
) I4 p9 {* G) f/ A- \/ U) O+ e2 b         →b- J1 i2 W! \" s- ^( U' K
近身>A+B>→b
1 }. _6 @1 D3 {, T; p& @近身>↓a or a.b.a5 t$ r5 q3 S8 i2 j3 d$ Z0 v/ n9 {
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b0 `* W( T2 g, `( J0 }
! p- K8 Q8 V! F+ u! _. [
" X% t& `5 i2 ]3 p* N4 M7 X( k# d

. O- M: e) D1 V2 c7 n安迪:
" H& d! X# V* K) s8 y投:近身→A/ r) U2 B, ?( r& Y( D( C
特殊技:→b3 F5 q+ n. s/ K9 R$ C
必杀技:+ a! Q! M7 I3 K& M+ P9 L& {( m7 ^
   ↓↘→+a
" B* A  u. l: a: L/ ]2 X   ↓↘→+A or B.A
& y5 ~. I$ F& B! v; w/ p  o   ↓↙←+a
* ]/ x1 B6 y/ J" U/ }9 o$ R; p   ↓↙←+b! h  _# M7 n7 L+ I+ @; e0 j
   →↓↘+a
6 ?, B" {/ l" u8 ]' ~6 u3 V   ←↙↓↘→+b
- U2 H0 Y" l9 F& `! t/ p) V4 z   空中↓↙←+b3 U* |+ U$ W& }5 `
超杀:
$ K) c% e/ N. g! W4 L& S% ?  ↓↙←↙→+b
( I# L' j; }- Z# z潜在能力:
( R1 J- r, Z& O    ↓↙←↙→+a.a连打
+ \5 Y9 s" w" Y( v5 m连续技:: g% D! U+ o3 F6 |. E# J0 A
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a; b# q1 ~( h1 o5 q" X8 {
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A7 l, ]+ C; M1 @9 p
近身>↓a or a.b.a+ v7 T% P$ w' p7 B( {( ~
近身>A+B>→b
3 J; t/ @3 }" O5 V9 |6 M5 ?近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
' g7 c& g- D0 G) |! p. `  P        →↓↘+a& e4 @8 q/ @8 E/ _6 i# T" _% P
        超杀
" |: V9 s* e3 \6 E潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a+ G0 F' J. _8 \& J
% t7 h( p  m7 @0 G
8 a% L# Y9 l4 a6 K$ e( H
+ r9 r0 R  W" H
东丈:. m0 G$ b4 A! j7 H9 M& o1 c
投:近身→A
- p7 Y, ^6 j1 n1 u特殊技:→b
9 ~" D& N: [8 G/ t. p/ y& Y/ w必杀技:6 I$ ~& X! N. B/ R( t8 j
   ↓↘→+b
7 i$ G. q9 L2 D   ↓↘→+A or B( @- V: F. B0 \8 O
   ←↙↓↘→+a
! `8 p8 b- L6 g* J5 _1 j   ←↙↓↘→+b) a9 P% [1 N1 k+ l: F) F" i
   ↓↙←+b$ p- v- E( ~0 D# B1 O
   →↓↘+b
% V' n  `) B8 F9 l5 h2 ~+ s2 n   a连打.
6 ?8 l& l$ U# @& N7 }8 l. T7 \      →A3 j6 K% c7 z/ F
      →B
0 O. k9 v+ v0 S/ h9 }$ E9 J超杀:7 ?( C% @+ N5 f
  →←↙↓↘→+b
0 {" k1 V. p& L  g3 m" Y& F潜在能力:
$ C$ z! v7 `- V, P7 t    →←↙↓↘→+a8 {6 L! t. n& Q. w
连续技:! \1 p3 s0 d5 I6 `
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
1 s9 ]; G9 A5 X/ b6 V  P/ P近身>↓b or b.a.b
8 @& W3 ]& I7 _9 O! A3 x7 @超杀>↓↙←+b
9 C- e% j# ~  p1 `5 v近身>A+B>→b; X' L  i* r( B; D/ ^( {# ~
7 Z1 ?8 i$ T# p6 U) E
/ \3 r3 b2 |* F, S0 Y' ?
: r# N" u7 P* W
舞:) l2 B8 b. R& d) ]9 J/ \1 _" I  X
投:近身→A or B
; H6 h# T: p) E* z/ q0 a  |空中投:空中近身↑以外方向+A& j- p, K5 u% x9 _( Y( X
特殊技:←a
% g, o- v9 E1 V/ v* @* N    三角跳. P5 V+ \6 X" B+ s
    起身瞬间B
+ W' f, N7 h" `必杀技:
" y# J9 X4 J! ^+ h$ d1 V   ↓↘→+a- @0 i9 n! z/ F0 B( |# U: S$ w# T( f
   ←↙↓↘→+a5 ~8 E0 a' h% L( @
   ↓↙←+a
) X9 l4 `' @# w   ↓↙←+b+ \! D1 u! d7 @! d. V5 n
   空中↓a+b
* A# j) l0 l, Y0 `" N: p& |超杀:# _7 d" _! f3 `+ F5 x
  →←↙↓↘→+b
  z$ w$ p% U6 a; G9 k$ C% p潜在能力:3 u" y, Q! S6 g
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
: L+ U3 p7 m. O0 O0 ~" w连续技:7 \9 ~% G8 e, t
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
& H. y# v3 h2 p) h" }版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力& \$ J& W' k' P8 ^. f
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a; z& ^. }! G- \
           ←↙↓↘→+a
  m& W/ ^$ i: [5 J) s           超杀 or 潜在能力 (蓄)4 C: w2 C) M- h
空中>重攻击>↓a+b
5 o+ n; Z7 U% k# q近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
% {; ]# p3 F* I$ p( p- ~: y' X7 z# R" m+ k
# D2 s5 A' ^/ R/ C- u
# R: D) }# X& b; D( r' L# o
金:& X/ U  E" ?2 y/ O* i0 {6 `
投:近身→A
+ Z+ o& M% I2 N- H: M特殊技:→b4 u5 a4 _1 B- r- _
必杀技:! `! h& J% C( @( v) C. ]4 V$ v
   ↓↙←+b
* p* r" N4 z  g  w% ~  {   ↓↙←+A or B
% ~' h/ U8 U* ~( u4 B0 k   ↓↑+a.
. i$ a! L' n; A% |4 l* a7 d   ↓+A
, y- P" v" S1 H7 R   ↓↑+b
1 m. L/ ~- w: @. E6 }( |   空中↓b.* z/ ]" a1 ^3 k: ?) D
       →+B
2 Y# m: i/ j$ ~0 L超杀:
3 v- w/ [8 J3 j  空中←↙↓↘→+b
4 x/ z% z. n% ?* t( Z潜在能力:
: y9 |5 x1 R9 e: S6 E8 ?3 h    ↓↙←↙→+a
3 R  ]7 U3 e' q4 z连续技:4 F& J8 G; F3 h# W) b. o
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A# w5 G' ?4 D- R5 v
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A + X0 w( H8 c3 U& _: t
         空中↓+b
8 ?# W3 |% n) e6 g. ]& e  L版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A6 \. E/ u0 x, n1 H" L! U

1 d1 Q. h, Q- D, L5 C7 [( p! s
* F* f2 c5 s: B3 V  B! m/ T7 R! p! A2 U' t; l% y4 v
龙二:$ F4 f0 Y" m6 x% [+ G  s1 ?
投:近身→B# U. a( Q, b- _" f' m, ~
特殊技:→a. m- b2 v# a- c% G
    ↓↓+a% J8 i+ o0 Y/ r7 w
必杀技:
7 ^0 K' s) W' ]0 w. \2 Y/ e   ↓↙←+a (可蓄,松)
! u2 \9 s2 m) P   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
, E8 d8 j; D6 z7 B. C1 j   ←↓↙+a (可蓄,松)3 f! H1 C0 B. B  D* R$ g
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松& F9 j0 R, H: U
   →↓↘+b  b- }+ D; l' F4 B3 Y+ a2 G
   →↓↘+a) g0 r+ u# h# d' o! ~2 Z9 T2 ]
超杀:$ b; N' w* u# Z6 X0 v5 ^8 `" K
  →←↙↓↘→+b% p1 b5 I) G7 _2 i5 h, j
潜在能力:
: d( ?" H( N; X7 V" h    近身>←↙↓↘→+a.a连打$ Y7 N/ V  S, T- L0 B! C* o
连续技:* j: N" H# @: e1 c6 s& g, T3 F& Z* L
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
2 ?& e2 Z2 E* ]% p$ O* }近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)' I/ I8 p: T- O( X3 E  _+ ?
超杀>前冲>↓↓+a
7 \% R1 P% m) C: }  c己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a6 B& u) |5 \2 l/ J
( b1 R( Z2 L3 N; `( ?$ r0 p
4 M1 X1 r% }: a& A  S) I0 E

; G4 p4 Z: Z+ Q; u# p香菲:! R/ `/ X( ^' I* q
投:近身→A or B
" H. E4 M. ^( ]# m9 `7 |特殊技:←b
; \% V  x5 s) e1 d$ A& I必杀技:% f4 O- i" u, I: R3 [: W/ J3 w
   ↓↘→+a# A9 e/ l& j# h$ g" t5 a1 ^
   ↓↘→+A
1 S: ?& T; z$ V/ e   ↓↘→+b.. t0 w( M# S- Q' t, L/ Z8 Q
       →B
4 {4 Z, o- ~0 s0 [/ \       ←B
, v. x# n) b7 O- L$ q, x/ b! [8 s   →↓↘+b5 ?( Z* D4 x1 f$ ]' V
超杀:
8 i0 L. c9 x. B; ?  →←↙↓↘→+b. {1 C3 u8 ?0 P4 w: E' x
潜在能力:, ~3 |1 I, N$ J: K5 m
    近身>←↙↓↘→+a4 _. R  I7 \8 L& i) V/ |! l9 I
连续技:
* t$ ?) q+ S% e/ l$ W0 {5 O/ Q& ~近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
5 N/ N9 k+ M0 ^  \近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
, c6 l# P- l+ g/ A7 t" [0 o+ p; W版边接→↓↘+b
" L& w+ L- r  J/ K# y) E近身>↓a or a.b.a" ^+ k8 Y. ?, Q6 l1 ?2 ~
2 [5 y" x, N# _' d9 ]! N: O
3 z1 b* q; s5 s% x/ I& b
+ V9 {; J  H( w, b; `; J, W
瑞克:* D& t: V1 U9 o; @: [# v# o
投:近身→A' L% a# {  f# o2 W* d) H, m* A
特殊技:→b
+ S" Z* u' E* |5 e  \4 _& {必杀技:
) Z* X- p. W4 q& Y+ t   ↓↘→+a/ ?0 d: q3 J' r, @2 a- ?
   ↓↘→+A or B: c5 H7 c3 d0 X
   能量S,P时↓↘→+A or B
. E+ L" T. g" g* X0 b   →↓↘+a
( d+ f# Z+ v1 G  D) I! E   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
* |8 E  U; t4 `8 M   ↓↙←+b (a+b取消): i' O5 d! W/ F1 q. \2 S$ \* b
   →↘↓↙←+b (可蓄)
4 D* z6 T) ~7 d, z超杀:
/ K" [- c8 f9 w  →←↙↓↘→+b
. C! K" }2 N0 n$ b/ n3 M; a潜在能力:7 Y+ C5 M  C5 C- k  p! H: o* ^
    →←↙↓↘→+a- Y/ c! z9 X$ M
连续技:
4 Z9 X, l2 l: V* n2 g1 v/ c+ r1 s近身>↓b or b.a.b.a& L4 X9 Z$ v4 X  t: z1 B
近身>↓a or a.b.a
) P: T- i- H1 F% T4 t" ~2 Z非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
' a, Q" n: @+ u9 g; v* r( L& C# ]                  超杀# d* C  P+ f7 y
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)1 q. U" @8 p! E6 p2 }$ c1 |( g

4 Y4 T8 i- ^# l# c
8 |# L9 P8 B3 J: a4 F* i3 J* T5 K- N. F* O# {
比利:4 o2 Q$ o+ E2 g7 X. r# |
投:近身→A or B. b" j3 H" r  A- w9 S
近身↘B
; S7 Y% S( J/ b' u2 c! L必杀技:4 K( t: U4 W% |8 U
   ← →+a.a( {1 X$ F0 o% ?0 d  a7 Z" i
   a连打
% `& I7 u* i: }: t$ D/ N   ↓↙←+a
' |' B# Y! {7 N   ←↙↓↘→+b., o% O( y  d6 a& Y1 X9 i& T. v
         ← or →
. l4 v. \9 B4 X9 S   ↓↙←+b/ X  W9 R6 u. j3 [- W) n$ U8 g
超杀:
8 g  k8 c8 p# r; R4 l9 K+ ^  →←↙↓↘→+b+ l, M- O4 X' f0 f
  →↘↓+a
5 x6 G- W4 ^0 n) T, z潜在能力:
% ~8 S! J, D6 }  c    →←↙↓↘→+a. ~, r5 _# c% d, S: i8 k, Z
连续技:8 S4 I  h; z5 m
近身>↓a or a.b
' [9 Y1 x) L$ J5 V8 v5 B3 w↓b or b.a.b
: r6 N+ b' e1 R3 V% H: c6 _版边>潜在能力>→↘↓+a9 k# X2 Y2 m! l# A

, t! r7 ~3 h' H. I" U! e. Y6 k+ ]2 f7 i7 e' a

" ~/ L/ a# _0 F5 a& Q克劳莎:7 x  o3 X9 T- X' g& z$ {9 W
投:近身→B
, C( F" t$ [+ h& J( z2 H7 z特殊技:→a/ h; T  e& |" M. b, a
必杀技:
, H: H2 D' b! x$ G2 s4 k4 E% R; L   ↓↙←+a
4 H, g" Q" w7 C2 @* r# d   ↓↙←+b; O/ y% P$ a/ k  i( R% O+ F
   ↓↘→+b7 T1 [  [- @5 D' N9 Z6 ]
   近身→↘↓↙←+b1 V, q( `+ C8 I0 R0 \& w
   →↓↘+a4 z% z5 c) `3 M* _
超杀:
- `8 z2 w  d' o) Q/ x  →←↙↓↘→+b (可蓄)2 I$ q; z( T: w3 I* d
潜在能力:$ L6 f; F( L# q* c! @
    近身←↙↓↘→+a
+ }( S+ K  V1 H4 R' n    →↘↓↙←→+a.
. Z3 C! S6 ^5 m: }  t% Q( T           a.b.b.a.b.a.b.b.a1 {' X4 h4 p2 Q0 S) {) ?
连续技:
" l3 O5 Y9 C. ^近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a6 C' Z4 s- b) ]: ^$ o
↓b or b.a.b
+ {# L$ {' |: N. o
3 f5 ?0 `  V# `. o& C  c/ s4 ~* ?; j& t$ k- n( k( I

& Q9 Q9 J1 ~# P9 ^  ^, R' |吉斯:
' p' L; ~! I- {2 q4 ~4 f. M投:近身→B 连携:投中↓+A4 @  M: ]5 i" z3 v. ^5 H1 d
特殊技:→a, e1 N- }0 f+ W: l  f/ z, _
    ←b
9 ^- w! O  Q5 p  d6 d2 \! m    对手倒地中,近身↓+A
: l! d' Z! o* S3 c" D4 I+ i必杀技:
# D- f7 |+ k: l# b   ↓↙←+a) {+ c/ p8 L- P' b& Q
   ↓↙←+b
0 m$ F" ^4 R* U( S   近身←↙↓↘→+B8 w  U& |0 r/ s1 |. p
超杀:& d/ j) o  b; M# I- c' ]
  →←↙↓↘→+b& o6 s& `( S2 u7 J: T
潜在能力:6 `! ]2 k7 {; W; b+ K; \7 d* ~+ N
    近身←↙↓↘→+a& y7 ^! s. w7 I" R" B2 A7 G  S$ T
    →↘↓↙←→+a.4 P. R: z6 _  b4 b/ j
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
5 a1 C! [2 K) Z5 B6 b# }9 `1 a连续技:. l# f9 Y! C7 \7 B5 Q: [
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b% b$ K5 ?* h, _! ^; q% D
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
( x2 k1 i8 |6 i近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A5 V/ O  T( a0 J) |. k# w7 }+ d
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a& ]( O& p7 y( ?/ i2 B) y4 ~4 o
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
6 o4 K4 Q( b. Z; u- A3 ]
9 n% ], |9 Z9 u8 Y0 G1 H5 @, t! Z6 z( E: C7 K  G2 Y, e8 c
隐藏要素:
, q1 L0 I# l7 Y4 `(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO$ P/ |/ Z6 S) d( K% a  g) h: q
* J3 @' c3 e9 @
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ* P3 u  j* m8 u' Q

7 z) z8 t5 Q+ V' rッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
# q. p( c! p8 q( n" N/ j4 b1 Z+ D(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.( t5 W4 @7 {# {. H5 M
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
6 N! P6 X8 E8 X* V. j" v" f& O% [) C: q$ {3 u

9 a2 b5 J' q2 Q0 b$ b4 f+ L
; n5 r& N2 E) h0 o. }
$ w: E) {# c+ E& F& y7 Z4 v/ V阿尔福雷德:
4 M6 K! y* D3 f6 ?' ~/ k投:近身→A or B
; n4 G3 r8 O% \' p9 Q, [* k' e) E0 D) m特殊技:←b+ z' Y7 C; V" s5 M0 q2 G. }
    空中↓b# {& X% G+ U# A8 q& e5 L& h
必杀技:+ L+ m. t: D% L4 ?+ R* D
   ↓↙←+a
; i$ H/ v/ U3 J4 j9 V* G   ↓↘→+a! F1 D( q7 [, R+ J: _# E  P
   ↓↘→+b; F$ _6 n4 }% ~6 }( V; }
   ↓↘→↗+b
: \# Z# X5 k- X4 H+ ~' Q1 C, _) s   空中↓↙←+b.b连打
5 M, ?9 `* {( h超杀:4 _  N# A) ?" N, x" Q7 M7 N- R
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
2 [$ Q, P2 x; n2 ^潜在能力:6 p4 }, M# ~0 |' ^8 ]4 G& j* _. `$ R
    ↓↙←↙→+a
5 {4 \; A" ^; Y! W6 u. S连续技:
2 i" z3 I- t+ C/ ~4 h  O! f近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a: v( Z8 |8 p# w$ c" s
潜在能力
% L, N& v4 d. L7 t7 Y6 `& ~) `近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
* Z2 j& |9 Y( c! S6 [- ^! ~6 ?) T潜在能力3 C' {# t% x+ K- L5 m+ A
空中↓↙←+b.b.
( C+ V+ B. w, B4 `& Z" A$ U% B+ a- i       b.b>↓↘→+a( O( T8 ?& f  {
         潜在能力, G% `$ s; r5 Y  j
近身>A+B.←b
/ e9 C0 I6 w6 w4 s空中>重攻击.↓B>超杀2 x$ S( U' z" ~$ N8 b
↓↙←+b.b连打... ...
+ C& ^& y! Y2 u# C) \  d  Y
7 A9 e0 x5 F1 Z& K
+ S- e* C% i" u, `7 B8 D! e% G& ?  k+ m! a
关于BUG:1 x* ]2 `7 G! a! n
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;$ f9 ^. m+ a( O% |( O) w* }; p# S
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)2 t" _& \, u6 j" Z7 x
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
" W2 ]- r, Q6 ~1 }% [7 r- p" P3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
6 z( R; x4 E4 Q" N2 s# U' V' u4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
9 c+ Y# l# a$ Z5 L& @2 H; i5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
7 D4 i& ~2 j3 G$ P( L1 m克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
, ?, E1 Q" c+ I# w- w# A+ h3 a5 a' ^" Z, x  h
0 P1 S2 t  a2 \" s/ G
) b( s1 L* t& a3 x
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
3 f8 b3 f  F$ S3 r
0 }# f2 a1 O* q- \" d说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全). F2 p4 c; e' S; B0 W% m
& p9 `) {* a& d6 @
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
  t8 V# @! M# y/ b( v, @' I- d, l8 G' d- x$ X
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!2 z/ [1 u! V+ _" a! D" u' \" V0 F  [
. A( C4 u( [* ^( l' I
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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