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0 @# O) q, n% q) U2 r" Y5 `- w- ]* A. o M- i% X. W1 S
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)! H2 d3 c4 @" s3 _1 ?
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...# y3 M2 E( C( [$ k z) W
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
* m' \, p! M7 z8 [6 i
+ ^' I* t3 ^( h! s# N; T, s3 o. ?# f/ {
游戏操作+系统:
. F/ w, W0 j7 V' [- C1 ya:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 & Q6 V; [5 c4 }& u: _
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
* W# S0 a$ @. d( |( i) r6 ~: f o& R' u% u: }9 `
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异4 ?: C/ S Z( M+ z( z
/ \- W' S% [$ i' g0 I5 n2 S
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
" l& ^' F8 w$ u9 _8 [* L3 |
1 `9 A1 G1 D1 [: A1 J+ n普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
) E% g6 e. r& x2 G
( t3 R; ?* |5 s2 V% o$ r g; b能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
. j O, [& q5 |, C" A }' L: z2 ]& B% f/ H d0 K
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
4 B. a- m& {$ l/ z6 C2 ~0 r7 s
# F+ V# P, a$ v街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点1 t* O( ]' E/ _9 ?. E
7 l0 P* ]8 ]4 k) l$ e# w出招表:
' l/ e% o% o% x0 m
5 v3 B! h y/ l$ D# y3 z$ F' q& V8 p U! X
特瑞
' z* h" o- [) B; I; t2 E/ s投:近身→A9 _) b* r0 @' h* e
特殊技:→b
4 J" G0 L' p: c& j) m0 J! e N必杀技:
$ X) ]. _* N" i. A* \! e+ E ↓↘→+a" K1 t2 V- ]4 n1 ]0 c6 O5 b/ I8 Z
←↙↓↘→+a" H* q8 d; g; n7 H7 E& ]' c
↓↙←+a or A
& U. D/ ?+ h6 X- E ↓↙←+b
! z% ?; d* q; t0 {' k ↓ ↑+a3 r9 w3 f% e" J5 Q& e+ `& X
超杀:
4 l5 f# v- f0 m" w' |- \) d ↓↙←↙→+b( f& ~/ m: f1 |8 G
潜在能力:
0 L1 R9 F# r( t4 B6 _5 u" S ↓↙←↙→+a6 j8 j2 b: q' ]2 X7 H
连续技:
* q0 m3 W2 p! x; U6 W* {近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a" {4 w4 J5 q7 \. C
→b) g# I. |8 T0 A& `8 ^& C$ g' m5 |
近身>A+B>→b
0 U& V# M. h* Q9 Y近身>↓a or a.b.a
& [) v1 k* p; |8 R2 ]6 A9 k近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
7 L6 B8 @" A; x& ~3 T9 E+ i( Y. K; t
% c7 ~; G9 h: z" Z/ c3 R# w* c* |2 q
( a$ `1 C4 K. r' g
安迪:6 f4 g M; h9 m
投:近身→A
9 ^* R( r8 j' q4 H [' Z1 o特殊技:→b
) {% m2 F4 q; l: V必杀技:
* d# z6 }$ M8 h/ ]$ U0 H# m ↓↘→+a, D8 O5 o6 _; t3 s0 s. C, f
↓↘→+A or B.A
3 O5 S, p0 L& I% i3 d. w$ W! } ↓↙←+a" P6 G4 v1 D' Y/ N7 I! d
↓↙←+b
" K% a m0 C8 {& @* b7 r →↓↘+a
2 p% B- O0 h: d/ ]. O+ c ←↙↓↘→+b
7 I0 ?% G* W6 E5 v 空中↓↙←+b: n# @: V$ ?& q) _" f: |/ r- a
超杀:$ S$ G/ o; l; o% ^
↓↙←↙→+b' x* B i0 S% u8 U" V4 R: Y
潜在能力:
7 z' U' S7 I0 g }# l. {. M ↓↙←↙→+a.a连打/ S: C( m( V" F! |
连续技:
# q5 X$ D+ `0 K. \; V近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a8 d9 g" ]$ U* [) ^) K
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
1 z7 x1 y* C$ t$ D; |, y近身>↓a or a.b.a
! e' `4 s' K+ }9 w7 }: l近身>A+B>→b# A0 i; \+ D" m' S3 b- Z& u; ~
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b1 y* X' l- R* q2 F
→↓↘+a6 ^8 ~1 K; N" A
超杀5 |3 L8 E# U/ c/ T
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a' X6 y; i- J' n6 i
, ~ N, n1 f: U
( z3 @. @% D- t0 X# z4 |' D5 z; N3 @; z2 z# b' r6 r5 C! D, S( M( w; m7 d
东丈:2 C1 p. f7 s- w, z7 L# K7 O" U& c4 G$ W
投:近身→A
0 Z g7 |3 A& ]$ v; F1 G特殊技:→b6 S$ z- R( l8 M
必杀技:
% \4 O( M/ @6 v# }, w ↓↘→+b
; d' a; X# b0 a+ x+ x ↓↘→+A or B
! k+ A+ `9 t a! Z6 @ ←↙↓↘→+a
3 Z( l& ~2 A# s7 L ←↙↓↘→+b
* J. U9 ^# G: v5 T; a4 e' Q ↓↙←+b
- K& E* _ J6 \! V+ ]- ] →↓↘+b+ o, _9 F0 |' A* N5 j
a连打.! v5 G# d1 A* C6 e0 e4 u
→A! f: d8 D( ^/ b. r, e! s
→B
4 A: T3 y' m1 @. k' j f超杀:0 x w; N9 E" @9 z; B
→←↙↓↘→+b
! V; y& w$ G7 |! n' K潜在能力:
5 p1 ~; a: j: v; R' r9 T3 j ~ →←↙↓↘→+a
+ B' \: u* S0 G; i; u连续技:2 M9 x! b+ @0 T0 P
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B4 r- {7 _: y. J# O, w
近身>↓b or b.a.b8 [- r( B/ C) j. d' ]: u
超杀>↓↙←+b- t, @4 k |; K2 Y
近身>A+B>→b9 i1 O- J' O3 G* v) q, K' s% h& j6 R
0 Z8 b" F' m" R7 @& L1 z, f
; N- k6 |$ Z# c( K# `* M. E
3 ?( X& \( T. W- Z8 l" c舞:) M$ Y0 o5 p/ p
投:近身→A or B
& w9 l% ]# [4 V: ]# n空中投:空中近身↑以外方向+A, m% d( a3 x/ I9 V/ _: V( H
特殊技:←a
% e9 c0 ^7 g) ]! J2 ] 三角跳
( r7 E3 d" {: _6 i, J: _ 起身瞬间B
. P/ z& r" l, k, R" y8 P必杀技:; F8 Z* Q8 C6 X* v% X. C, w
↓↘→+a2 F z8 E5 B- I3 ?& U7 o+ S
←↙↓↘→+a
& c: ~* m- T+ j/ T, ~ ↓↙←+a
& V6 x9 [9 x# H1 w4 Y8 x ↓↙←+b0 A# N* y* p0 c6 ~
空中↓a+b
# `1 p1 Q, z2 m6 O超杀:
* f+ ~/ u* M. x →←↙↓↘→+b
?+ F- y% |1 t% E潜在能力:
& r( z5 W# r; z2 H% U) { →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)& t' U1 J, L$ }' y7 |
连续技:
/ j- _4 a w9 i7 t+ K" o: S) n7 O近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b+ r9 r" ?8 R, C1 l& Z2 L8 _! ]
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力! K Z9 p* j8 D0 E# u* r6 j
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
* i# k" M) _# E3 N6 G ←↙↓↘→+a
3 k- q; g9 [6 B! Z% G# }3 t* K 超杀 or 潜在能力 (蓄)
* D* C! z- [1 X空中>重攻击>↓a+b% n1 B: z0 j( f6 o9 D6 a0 ~* [! r7 w
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
4 j$ ]4 [1 T7 q. o% u2 j# ?* @2 e1 l, w) H7 b9 h
$ W; `# s* Q3 M+ r4 @
8 M8 v, v2 T( ]- H& F
金:
# y2 N7 |1 U9 x3 @3 x" f$ M投:近身→A1 v" }/ {) d; @- e9 Y8 x- c9 Y
特殊技:→b' \: x. \, t. N5 u! j4 B3 S
必杀技:
, h h. g( A9 O2 Y7 K* o, w+ P ↓↙←+b
; {$ ]4 ~" f0 d! p/ f ↓↙←+A or B) h3 Y. r9 a. x, }
↓↑+a.2 e r3 s7 C. A
↓+A, i( F* e5 E7 ~3 E4 _' ~
↓↑+b
- ^/ b+ R9 \, T$ Y" k# i1 | 空中↓b.5 d$ R; k0 B# j
→+B
, D% a& I" c0 V' p2 M5 M超杀:3 ~$ `4 k, l5 Z" n
空中←↙↓↘→+b0 G8 P A" S# a. U1 t- y0 ]
潜在能力:; \0 o" s2 \, Y5 l; X
↓↙←↙→+a& [: Z+ j3 L0 a* a8 b3 R- R
连续技:+ ]- {+ y/ O) |2 N; U: h& s `4 F
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
! W% u5 ~; x+ \+ D! w版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
2 _& B! }0 c$ l* x) K0 h 空中↓+b: o" c3 h( |0 j6 V! D' I
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A, [4 ~, p- @* k$ K" C+ k* P
. c* U* M( P' f$ H& u: H
6 e; |. K" U3 e7 h+ C6 b: m0 T4 n T' D, Z( f5 u: g# w
龙二:8 }; u6 v. |; P
投:近身→B. s' ]; S B1 A+ e5 h' T
特殊技:→a
; o. M$ R' R! @3 M ↓↓+a- x( ^8 @3 ?( e; @+ ?+ C, k/ }
必杀技:# {4 v0 T$ Z! U7 |4 r( G& o9 d
↓↙←+a (可蓄,松)
0 x r3 A8 `& ], b. X$ _ d! O0 d →↘↓↙←+a (可蓄,松)
; j7 `9 F- G7 b% ]4 `7 I ←↓↙+a (可蓄,松)
' A8 v, A/ p0 S9 d- L& ] 蛇拳,上,中,下 蓄满再松; ]. E9 ]* k) z: d8 k' s! n- ~4 n( a
→↓↘+b* ^0 F+ T- Q! a5 R2 E8 i5 B/ e
→↓↘+a
9 {+ t `/ T% H! H: r; i. z5 C超杀:
; X. ?/ R. R; b3 V, N$ q! L7 ]8 g: [5 d( l →←↙↓↘→+b
) p& Q0 x) Z0 I! F7 [. L$ K. u潜在能力:
) d7 K4 D* F: l; ^ B% E 近身>←↙↓↘→+a.a连打
! J$ [* L, x7 y# y连续技:! U8 t, P; K9 d& C$ j8 q
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
7 _% {1 X* ^( w* R近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
3 w9 v4 W2 J# k' V% W& E超杀>前冲>↓↓+a
6 h9 b) g7 N* E; N9 n- a6 D- o己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
) r; r2 x( H8 z+ G3 U, u5 B& Y* w! E# [7 `% ~! `* K
! N! L8 P6 A) M( r( @$ ^$ {
! H! i6 M9 N0 H- C7 U, K3 p
香菲:
& b7 e2 c0 i$ f2 t. Q投:近身→A or B7 d$ k9 w' m- Q
特殊技:←b
o4 K8 |6 C- s5 N6 ^必杀技:
& U/ ~# K' M& I. T; ~4 l0 e ↓↘→+a
: s1 q2 P- R. A1 u3 Q9 P5 L ↓↘→+A E% y* H" f+ T! W3 r. z
↓↘→+b., w& |! U% r+ \. {6 P1 a% y/ {0 w
→B/ Y$ @# Y) x U5 N5 b+ D/ x9 [
←B
) e X0 V. R, m5 t →↓↘+b$ v) N7 |' z3 x x6 D& ~
超杀:
( B3 {% j" K- H4 N4 j →←↙↓↘→+b
* y: W3 ?2 `* C9 E潜在能力:9 B) o3 s* e) F0 m- r& k
近身>←↙↓↘→+a* K* v) u c. x2 m3 ^, v! a
连续技:5 R. S6 |1 r9 U9 C
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b7 d+ ?$ S( _, F
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B9 m( s5 K0 P/ \: V7 I: w1 x
版边接→↓↘+b
# M a& J6 s" B/ t: L6 I近身>↓a or a.b.a2 Q' s+ w, o) s( ^: W# i
( N' e! |" [- h: g$ _* k
; `; N1 L( I+ t) g% w& p2 t" b% e+ P' f3 D% K5 J' Y
瑞克:3 f4 f, F$ i* \; g+ S9 J
投:近身→A
. T6 z, b, h$ b- {特殊技:→b; ]- r2 Y9 W: t! F+ r7 q
必杀技:: I/ U8 L, ^! z0 v$ I6 @
↓↘→+a% J! i, [% n6 }& d
↓↘→+A or B
% a+ K- b8 f! i' @3 z$ l! ^ 能量S,P时↓↘→+A or B) h4 F( b, U+ x' K7 ^
→↓↘+a: t* W' i' \, r0 H( ~" ?2 {
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
& N1 m9 Z: r( }" j ↓↙←+b (a+b取消)3 h4 ^* k! P+ S% y" [! ?% o% \+ O
→↘↓↙←+b (可蓄)( N1 q6 C; D9 n5 l6 l" j9 L
超杀:
7 ^" U7 G/ y3 R* Q: {9 D( o8 o →←↙↓↘→+b
1 D h3 Z) p, F- ^) M潜在能力:7 i% n. z! \0 S2 @
→←↙↓↘→+a$ y- h0 u$ o z9 t& i
连续技: H+ [/ d# l/ r' v' O
近身>↓b or b.a.b.a+ E0 E5 h, H8 S; f+ O
近身>↓a or a.b.a
5 V% K3 e! b& a2 L+ h8 L非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
; R" j8 [: a7 H) I# ?* X2 p 超杀. S1 ?$ n0 t. F; E# Q5 J- ~
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)) y* J% A+ d4 t0 n
' z" x/ s( K8 \- `5 f- s n- l) }
8 F1 } W6 v) b" ?* _$ h ]比利:- ^7 f+ |2 i2 @) D: r& ^
投:近身→A or B- E. B+ R A" b
近身↘B) p7 N3 t" O3 Q3 T) S! R9 m
必杀技:
1 E @# T5 L. y ← →+a.a
, o8 h+ n9 C; G7 S a连打: l; C: Q. h8 p+ H% N' v
↓↙←+a
4 x$ y$ B% k$ u ←↙↓↘→+b.
+ Y# E* P+ b" ?0 q ← or →5 u# `/ j* J# L3 X% P% F' v# U
↓↙←+b T: e% r2 G7 b$ C+ v R
超杀: c; J" @& f% |& V" M3 H! K. ?
→←↙↓↘→+b
7 o; G& p/ t4 I6 [8 t/ { m' M →↘↓+a
4 a4 O4 F; }- I: W2 T& |- q1 g( ` C潜在能力:- N% E$ N; C! ~' s
→←↙↓↘→+a& S9 u8 n! \! w$ W# Y- y
连续技:1 h( [( s" m$ ?8 ]3 ^3 P
近身>↓a or a.b
) ]& B# ~( r+ R6 v↓b or b.a.b, S* u, z6 @ N$ d9 O. V+ P
版边>潜在能力>→↘↓+a
" u3 |3 J1 V; P6 }# \: [, h0 `- H& \& o
& r+ T* P: v; ]6 q: A+ ~$ L' @
- F; I+ f% C# |; G b克劳莎:
' g* ?( \/ d* {" e. N; |投:近身→B; X( o5 C9 h- B, q" R
特殊技:→a& B) l% `% T5 c. X
必杀技:* `; O+ Y* T4 T1 {3 }
↓↙←+a
+ ]& u5 F8 @9 R% [( G0 ~- E. R. d, {. j0 T ↓↙←+b- p0 S0 j+ u3 A) ~
↓↘→+b7 Q$ U- f, X6 u8 l8 n6 }* P
近身→↘↓↙←+b
: E% s, w7 m: u* {4 j+ Y( G →↓↘+a! l( E- c$ V8 z
超杀:
# ]. u, b/ e" h( t+ w' W →←↙↓↘→+b (可蓄). m! t7 M E8 h( O7 m
潜在能力:4 `- }. o4 M/ f$ Z; N! c
近身←↙↓↘→+a% N: W/ e h# g' l6 H E
→↘↓↙←→+a.. m/ ~! A) b0 z+ j) w# |( G% d
a.b.b.a.b.a.b.b.a
: \4 Z1 T) { Z" l8 ?% r% j0 X& U连续技:: [ E n& M- o' u+ C0 l
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a. @+ b8 Q% V' m5 B+ y
↓b or b.a.b
. ^5 ~6 u2 t* ^! W
8 X+ t* P1 F+ V, D' |
' B% F! e) G7 m# {, x3 k
; @/ N. t: t8 B' S$ S- W3 T吉斯:2 i( l. }9 P9 y1 T7 w* ~' a3 D2 M
投:近身→B 连携:投中↓+A
8 Y0 \: y: Q! v' O- ~' A特殊技:→a
7 C7 ~! g/ U& B" m ←b
9 E/ X$ H4 S+ A( W; ]- F' j 对手倒地中,近身↓+A. X' t- Z/ {0 S
必杀技:
! P9 V% X6 J8 X ↓↙←+a: W$ \/ e% r5 p/ t0 y4 C
↓↙←+b
( R$ }+ D |# \6 c4 @ 近身←↙↓↘→+B. i" m* |$ u. D5 _! A
超杀:" _5 n" w1 _& W' z* k( }1 \& `
→←↙↓↘→+b
0 o" T7 c& T; _- e ?潜在能力:' G2 d& t6 t7 |( @# P
近身←↙↓↘→+a
$ u3 V/ f! O, |& \ →↘↓↙←→+a.
& F5 C# f7 ?# O6 E* y a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
5 v! @- ~3 K- w7 W$ n, {连续技:
+ t* R: d- B: E! [0 w4 ~1 {, P) C近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b6 D/ L* F$ J# e* | N
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
. F0 k" Q% B. [" W近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
0 t# H, x! T, \5 q: x, C近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
& r) W6 G3 D/ E9 U/ @: n" k+ P己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
# o, X6 @ P2 M8 S! D9 ]
; g4 w0 @8 y# n. V: ]; J, H0 O" F/ U0 s' |% ?
隐藏要素:7 y9 A! v( S4 Q6 u
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
. d+ D% _5 u0 H* Q- D& F- E$ z: q# ?+ k$ l% D2 y( M
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ# ?) G) x7 p% y0 o
' _; |0 H# } J( f' i: Cッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
/ v. P0 x0 r. C/ ^, h8 w7 q0 S(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
+ I1 q6 h& R. @ I' r; Q6 G, `VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
% U# y2 W3 P5 F b
7 C% V' @& A ~7 U$ j, V: h8 B$ u
1 ^1 a3 \. k1 u+ \! F1 c6 |" A
! K0 r, y/ A1 R% `, ~/ [
% h3 p* E c- r阿尔福雷德:
( @3 e$ Z" s, y2 c$ A2 @投:近身→A or B
e/ ]" I# p/ X/ }: `: a特殊技:←b9 ]3 ]' H6 [" e: z- `5 J' i
空中↓b
- M- o% U" A+ R0 N0 P- s必杀技:
& v% ?! a& [ p2 \: W ↓↙←+a$ H/ v* {& {( P5 @/ j9 I7 e/ k) F
↓↘→+a
, ~; ~- X5 B% r$ j/ \4 i ↓↘→+b2 `" S! q# c; h) L. ?; d) }
↓↘→↗+b, G1 x, ]5 R; j/ Y: ~4 w
空中↓↙←+b.b连打
9 j: Q& R+ c% `$ f0 N& m, n超杀:+ Z+ R: a* u; R' ]/ K6 m( k2 }
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
5 a' u0 O, w v( n1 ^- j潜在能力:
, k0 l( }- \" D4 V8 u, u9 q3 j ↓↙←↙→+a/ v3 r& r+ C% P, ^+ g
连续技:! r( H- M8 i+ F" O5 l
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
) S0 E: E" ?+ U8 T; y9 I潜在能力( d8 ^$ D1 r4 A5 |8 Q" v, W
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
' H4 Z4 Q) |! @ D' w3 V, W潜在能力
# b) j- M/ E$ {空中↓↙←+b.b.
) e* s2 S. B8 M, K5 e# g# u9 T b.b>↓↘→+a; U& N2 A+ O5 k) ?# f3 O6 d8 h
潜在能力# u2 P. k+ h$ v1 c& ?
近身>A+B.←b
" G0 m5 l1 [" m6 E空中>重攻击.↓B>超杀
) @& E1 `4 J) {0 b+ C3 l7 F9 P↓↙←+b.b连打... ...
; l- q9 M- W- l) i% @6 z, b
' u& T' w( d& d7 ?1 z, D" p
% q' \ R, q. V7 e7 a9 ?' ? ]4 b9 J) W+ ], J1 S
关于BUG:
' k* w' R e5 f* i, g; X0 Z* R/ F& }( m5 V该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;# d8 D% `! P H. n- Q" G4 G
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)! G+ d5 A5 q8 ]1 T4 s
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
+ q+ @8 ~1 b) X5 y' J, J: v3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
4 w8 j" C! o6 X. L- e' F9 Z4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
v2 f# `6 }5 T- T9 G5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
3 K% a/ ^8 R+ D, Q7 F; O克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???/ [) n& `& _8 p% ^/ h; H
5 U2 w! z. H% d3 Q3 W4 }
Y1 S9 `& T4 U
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正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)1 |. V' @4 K! @! u' C
9 w. b9 U7 |6 G5 L5 H
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
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9 D9 k3 w, R: D9 A在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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- A, }9 B- E9 I6 H ]' D3 M6 _- w格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
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" C& x# I/ T* F[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |