未经原作者允许严禁转载! 6 {+ j0 D9 F# {# c2 h/ E! }$ z0 M
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7 F S5 t( V3 f6 v+ |7 n
. a8 q1 G$ ?# F! ]NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
. x: [* U. \% D3 h9 e2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...1 ]% R% L: C% n! M
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。6 S7 C- L5 E% x& y8 ^
  
" U: K7 Y* c: B, k
1 H: g6 {& ]+ I( C' ^, I8 z0 U游戏操作+系统:
+ |$ e" o( i) b1 ma:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 ( D# U+ U0 l; i6 |2 P- [3 k
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
. G2 G, k4 q& Y1 z8 |
4 y% e% [9 V3 t( h: V* U IOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异# Q$ c7 U1 x& b" G
/ l' p1 _) }6 C& b2 c→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身, _8 F' F( E4 i. A' j3 w& m
* V, G0 i( _8 D, g: F# f7 j普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
) R9 x9 \# C( x7 `9 Z+ Y3 @( y% m. s
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
. u5 x. B; F* p; A0 t4 t" t) O) L
6 I9 u p) j( o/ N0 R$ Q" x被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
# _& G1 O, N9 x2 G ? k& d( L: Y) N% Q0 q2 o7 f: P
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
6 s; k5 r1 F( Y# S8 O, |3 H3 r" r1 R
8 d+ Z; q5 O; ^& ]& c9 Y! [/ \出招表:- n. P8 @) |$ K% T3 l2 P9 j
7 ?% P# s O! X
* S6 c$ S y+ q+ w特瑞) J4 j- ]: r! E% w- S* F
投:近身→A
7 H# B! {/ W8 O) w, q$ j, b7 i* t特殊技:→b
' r! ]) ^+ @4 o5 I必杀技:
. F- E0 k' O* `& y ^ ↓↘→+a- H6 w. f, b0 P4 V
←↙↓↘→+a6 c3 i# ]6 d% g% @7 q2 `
↓↙←+a or A# c4 l4 U) }1 u% G. ~( A9 n
↓↙←+b5 _8 s+ R" p- v4 m
↓ ↑+a
9 ` H& e- j. g% A! q超杀:+ }7 C) k) w D, k( p
↓↙←↙→+b b; L, l' B3 m- C% r
潜在能力:
) O. |/ m" l1 G9 D7 V8 r ↓↙←↙→+a
* v7 ?7 F# o; p! J连续技:
! d/ @* A3 j' e1 X2 R近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a5 N9 X" S5 j3 q5 N; f; d6 G
→b
; f$ Z7 z4 ~! |! y/ V F% T+ r近身>A+B>→b: ]$ J0 V) C- \$ a2 l" m
近身>↓a or a.b.a! w, F/ K" O* E/ T# r+ u
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b( v; {# |$ \$ j0 j, ]8 S
 % |1 O) ^. e3 s# s) W# e
3 U3 W" m( q, W, f
. ]$ b5 |6 o$ j$ X) @2 U8 ]" i安迪:4 Z% ?! y4 H5 V
投:近身→A
4 @6 B( k t! ?6 B) K特殊技:→b
; M3 I6 L6 u: e- l l$ t2 ?5 G必杀技:
, A* d) `% t% L& a ↓↘→+a
. S5 n- I+ [# ]7 w4 I ↓↘→+A or B.A
0 S6 S4 z8 k) B. A3 Q, X3 k) V ↓↙←+a0 ]3 V# a; I [# K: ~4 b- \3 H
↓↙←+b
9 c! i: h2 o+ u$ y! n/ w# X →↓↘+a
+ S& H1 l* a& i/ U" ]. S! a ←↙↓↘→+b
! r6 v% M- t4 j/ W 空中↓↙←+b
! U5 O( Z1 m+ V; X: C超杀:
; d% z m9 Z( l" K9 T ↓↙←↙→+b$ F6 x+ b& U' j
潜在能力:& k9 ?4 {; G! z- s6 t1 b3 U! }
↓↙←↙→+a.a连打2 Z2 J+ m3 V8 S
连续技:
" |' E& y; q# ^& i$ z, N, o) m近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
6 O( e1 }& O% h5 z对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A6 ~9 ]% H; V4 h# \$ p5 y3 G( n4 ^- j
近身>↓a or a.b.a
4 B, P( G; Y& J' E$ p" O$ P# V近身>A+B>→b
0 z% F+ D O3 I" z5 B' d近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b1 l. P; C3 \) {9 ?7 k
→↓↘+a i+ V5 g3 n/ A) i4 V6 W
超杀
7 s9 d6 Q8 K- i5 C5 D潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a/ Y+ |, x5 W6 U6 B l6 e
 
* a) C j: Y8 e, V/ j% w
4 t" F- M9 N6 Z w
5 @ ?0 Z! T9 [5 U- Y东丈:. ~4 V+ N d3 H
投:近身→A1 T- P1 A4 f9 A/ B9 O
特殊技:→b
4 o Y+ N' @- T必杀技:: d1 T( | s) [% {2 k7 n. @$ `
↓↘→+b
$ w* |! D# o4 o o+ @ ↓↘→+A or B* B+ F$ T' F# {! ^
←↙↓↘→+a* H( n7 V* Z% Q+ B" a: `& v
←↙↓↘→+b+ d: |$ H( j+ r7 |* m2 s( ]
↓↙←+b+ C8 f4 y2 J6 P# ]! ]1 M" e1 T; {1 J
→↓↘+b# [2 j- [! q8 a' y- R
a连打.
& } O/ c5 {0 ^3 y2 x, C →A# L2 p$ v1 ^' f( N
→B
" j) I: I! }' S: k; G超杀:
6 L9 m# K, {% ^; {4 n& g$ y [ →←↙↓↘→+b6 G6 t4 z& I: e1 g# E* D
潜在能力:
& U y, i, c I1 a+ D* n& k" U →←↙↓↘→+a5 Y9 K- m. [) H8 W: X. y) ?& ~+ q
连续技:. }! b7 B! o, d3 B& v8 D. j3 l
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
$ `( }% R6 V: u近身>↓b or b.a.b
; x! {$ Y/ S# N- s* B超杀>↓↙←+b% i9 i* ^: Y( ?+ `
近身>A+B>→b5 I" h6 R! p2 H; U, S, D7 s
 
* Z$ `3 g; D0 C) Q4 \2 e4 a k1 W/ g8 l1 s/ U

& Y7 |/ y: s H" }舞:
6 t8 j2 p5 A# f投:近身→A or B b6 \$ t z8 y2 p5 O# h
空中投:空中近身↑以外方向+A
- F) c- ~2 w, M% d8 F! U: Q, f特殊技:←a
! N8 W5 n- a# Z9 l: h4 c 三角跳
, x& g9 b( u# z. B+ D2 C 起身瞬间B
& k& J' T' [! `" d% x必杀技:: _% I: s/ ^3 A* V
↓↘→+a- Z3 r& y3 f) J R4 f* V' L
←↙↓↘→+a
* W' b6 M# Y' f! A8 f1 j2 _- O! @1 y0 E ↓↙←+a+ D" V D# b# u: W* ~8 ~- M5 w
↓↙←+b
5 Q2 F1 @& q0 r$ n/ Q 空中↓a+b3 P8 j3 O7 k! V6 k1 ~ Y
超杀:
& }5 l) U4 j5 w/ V1 z6 ~1 b →←↙↓↘→+b
: p6 T# W( {0 B( H潜在能力:- P, K6 k$ ^9 x7 G U) ~$ o8 _
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)5 W, q. q% `5 l! h1 Q3 c/ G9 l
连续技:% l% x6 V5 t; Y, C; Z
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
6 b1 L+ n& f, X! h" ^, t版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
2 b, i" }2 x4 D4 X: ]; {. u近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
* w0 k) p+ |" m$ T1 L7 u4 p ←↙↓↘→+a: ?" t; @( D3 K y
超杀 or 潜在能力 (蓄)+ h# [: K" c: E4 B1 L4 J/ k) n
空中>重攻击>↓a+b
4 P% N# g7 ^- \* }近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
9 l( r; b6 f) g1 X 
" W- O6 v( P+ j/ |2 R! ^4 q
: M' g% ^7 T7 Y6 B+ f: A; A5 l5 a
3 l: Q6 l& e; v g金:
/ _* w! {% A8 G4 t' m; V/ x0 d投:近身→A
# w# o8 E$ z1 T% \. ]特殊技:→b
1 ]! s0 b: N5 G+ M$ O ?% E. c必杀技:" D& X* h. b; N9 X( ?
↓↙←+b5 i: F8 N+ `& Z2 a2 s
↓↙←+A or B
) H0 i$ |, r6 [* ]" S. b ↓↑+a.- c2 d) \: q# k. E
↓+A
+ C* q$ [: r$ n2 z' K6 _. U ↓↑+b
( }' [) O3 F6 ^7 h. o( a" h 空中↓b.& K2 K8 }) A( S8 f
→+B" {& _4 I' M, m1 v
超杀:
6 h( X5 V" I$ m3 ~( _' |" b: S 空中←↙↓↘→+b# j5 {( ^& t/ M2 ? R1 l1 X/ P
潜在能力:5 x+ U& R, B( K7 @( W& z
↓↙←↙→+a
7 _- g& y6 c0 h5 U& f连续技:' R( a! e1 Q$ y7 s6 E
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A' Y |! y: {, G, Z' T' n
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A * U8 K8 o) U+ y6 w# Q* \0 i
空中↓+b% [" \3 l& g" c: k7 \: R
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A: M [! u: e* P+ o- d; Q K9 _* V
 
3 X/ k3 ]* `' W8 f$ y* X' a' m; D8 Y; E6 N

( ` D6 L# F5 c9 n- |8 o) E龙二:
$ m% N6 E6 a; C ]$ k# y# s投:近身→B) @- E* U6 d% e8 N8 S5 O$ c
特殊技:→a
4 }; y7 ?" `/ u5 w5 P& P5 A; h ↓↓+a
: j: I! z3 f+ m) y% g7 g( d& i& p1 b必杀技:( D1 B1 T1 w" P8 w, ?$ {
↓↙←+a (可蓄,松)! s! y$ k" o2 j4 u9 g1 m" F( s
→↘↓↙←+a (可蓄,松)
6 Y7 Q }+ S4 K7 h* F* [! U- h. r ←↓↙+a (可蓄,松)- Q/ F! i1 X# C& O( T/ M
蛇拳,上,中,下 蓄满再松
' W/ g: T/ }* i; c/ C →↓↘+b, y: B9 L0 B) U9 ~. |
→↓↘+a: B1 ]. h8 v& @ d: I1 q
超杀:, U8 B* v" p+ v. `: E0 A5 }; L6 C+ w
→←↙↓↘→+b
; ]' G; j/ C6 @+ N7 g潜在能力:, P2 ^. v/ c1 d9 F0 {
近身>←↙↓↘→+a.a连打
% V3 i7 O2 u9 b- {) P. [6 |连续技:
{0 q. P }! o; ]近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
* P6 O& z2 R. L: G9 P6 U2 f近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)7 y/ e6 e' X) V/ E% Z$ [$ Q
超杀>前冲>↓↓+a
# B/ ]) H4 U; E7 W$ _, B q7 c9 j己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a K8 ^, f6 R" L. A: J" r
 . I! }! }5 N: p0 k' ^# n
/ }& L5 {9 b: M/ o( w

6 N5 E8 @' a; j- o) B" ~2 [香菲:0 T$ D. B# Y( h
投:近身→A or B. G* J2 g& t9 G0 f" H2 z+ K7 X0 k
特殊技:←b
W3 q C, g' q! D1 l& k必杀技:
' l- A& b& X2 G3 e! F6 e: T ↓↘→+a
; n# G. L- F$ r' q( ]; J% {% p ↓↘→+A3 m h* [( Y, W# X/ ~9 a$ N" f& A
↓↘→+b.: r$ V* i: x' p( o; s
→B% c/ p1 a! Q5 f& h
←B( ~$ f: N0 `: d0 r; y- l/ _. u" U
→↓↘+b
* t0 R5 t7 j p超杀:/ c- J6 g$ R, i5 W
→←↙↓↘→+b5 \5 o* M% J& k& _0 U: `. o9 ?6 y
潜在能力: Q& {9 h5 y( f/ a
近身>←↙↓↘→+a
6 ^, Y9 | I: |, J1 a% F% M连续技:
8 y3 t9 n, ~' \, n近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b, {$ A5 ?3 c) T, |
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
* R: I6 _+ o; c+ L版边接→↓↘+b
& i2 s7 |9 x$ I/ g3 w' s# l4 z近身>↓a or a.b.a
' c$ u& _" F5 D. _: m- H; a ( _# t9 i4 e: P* o) O
) G( g3 ~5 c8 i, n; e0 \- S: y

5 Q! d1 y0 f0 R& a" X5 E瑞克:% B) ] a4 ^7 X& P. m9 r
投:近身→A. z9 K0 L; b8 T4 \
特殊技:→b$ ^2 ~4 J2 }! _ D. i3 b3 {
必杀技:
1 ?, u ^* b5 }( b' p) J ↓↘→+a8 ~; ~ Q% H% n1 E8 J
↓↘→+A or B
+ V" w0 B9 Q. \1 u7 Q2 \' V 能量S,P时↓↘→+A or B$ `6 Y1 A$ V6 v; ^. N
→↓↘+a0 n% N0 w& ~$ g+ C
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
! }0 _+ _* Q( n% r ↓↙←+b (a+b取消)$ r. h" \7 s: c& @4 L4 F" M
→↘↓↙←+b (可蓄)0 L) f* t8 }; s) ^
超杀:0 ]7 H2 O) t8 Z- G
→←↙↓↘→+b8 j2 h' ]6 u2 V! K8 s0 l" e
潜在能力:- k# c" h4 z# y9 O
→←↙↓↘→+a
- T: F% R) T, S5 a9 g* l连续技:' s/ z( G1 [; D9 ?; O! f
近身>↓b or b.a.b.a$ Y; Z, D8 I) u) f0 q1 {, B/ F
近身>↓a or a.b.a
* S+ F, _- E& v/ R0 ?, \2 o非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a: d7 @% U' U1 U/ I- n. T J
超杀: x; W' x( L" k( P" F, Y# e
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
' o, f. _7 S& l, ? 
/ C" j2 Y/ \. f9 h2 `7 C$ [2 _* h; U

6 s+ M3 }! h' \: F5 Q比利:7 p \* j7 c9 ~5 ]0 U/ D8 d8 S! w
投:近身→A or B
$ W' @. R' @ E `近身↘B) r* q% J4 f6 K8 {$ J5 D0 k
必杀技:9 k8 m8 J' V' v9 i& B0 ^
← →+a.a
6 V! n, b: a( H# b% A a连打
3 |) r0 U) K7 E1 _' b8 k ↓↙←+a* y. C( ^' u( C
←↙↓↘→+b.
" V- s& j& F9 ^5 E) Z" f |0 I4 Q ← or →
! E6 f' e5 W W% K% w- } ↓↙←+b% X% `6 \2 F |' R8 I/ I& g
超杀:4 e* G; s! X' {7 B. b5 `
→←↙↓↘→+b
8 G+ ^# f+ F' \, n( b →↘↓+a) D! m# L( R* i
潜在能力:9 M6 A6 N% P+ |1 M! U/ |, Y A
→←↙↓↘→+a
! Q( A1 H& [' q/ `. C5 J连续技:
" p" S9 s# w2 p2 y近身>↓a or a.b! ~2 L& m1 z+ l" N# a8 a$ Q
↓b or b.a.b
8 A% W; T `! s" P: j版边>潜在能力>→↘↓+a1 d; d C# z/ G! E6 F( `' _. M
 
2 h7 p2 B9 O4 ]6 Z
! H0 z+ }0 e# V2 A0 X ! c4 j6 n: x& Z
克劳莎:: h( q' E, L K! M& Y
投:近身→B
9 N% R7 {. t6 r4 a# |特殊技:→a
9 I. _2 }1 ~2 u0 v% {3 @1 b2 M1 l, p必杀技:7 m3 {! M, O9 r: Y. T7 o
↓↙←+a1 i5 i9 b# C: n# U: ^
↓↙←+b6 O( A1 L8 D( ~ A
↓↘→+b4 o7 J, \: T0 Z l7 g+ n- n
近身→↘↓↙←+b
' N2 r, W5 e8 J) r! [# f9 y) W →↓↘+a+ t9 t& b/ j& g. _+ @, a0 E: Z! o
超杀:% Z7 n6 D; k$ q2 S! I! y
→←↙↓↘→+b (可蓄)2 x' O; ?- ~6 w5 y! J+ P
潜在能力:
4 C* n9 r7 e: a, u! W/ v( m N5 U& q 近身←↙↓↘→+a
* @. B9 m+ I, w0 _) ~3 G →↘↓↙←→+a.. E/ N, f3 ?' ^) q* v8 c
a.b.b.a.b.a.b.b.a
z* K2 Y/ L- e8 ?2 ] k: V2 P3 i连续技:9 ?( _5 d* A1 z9 F/ M
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a, l- ?# V; i/ P( i) n6 M' ?. [- I1 k# x
↓b or b.a.b
# ]- b) F9 h1 y) H8 j, E1 R 2 i. s" S. @4 ~- J6 Q- O* N4 E
5 E }- V8 a$ @: w M# U

% s- l W6 n: q" x+ f' A7 Q/ I吉斯:! {$ f& f' L/ @0 A! t
投:近身→B 连携:投中↓+A5 `8 N$ V8 i. }" Q8 H
特殊技:→a
% s' }1 ~$ n N( }" h, Q ←b* A0 X2 I: s; l6 \; r$ ]
对手倒地中,近身↓+A
) _* F# |; E* V* ~7 v: p( H必杀技:
5 o6 Z |! W: r ↓↙←+a
( @3 A' m& a8 f+ I ↓↙←+b% c0 j' `# C1 q) R9 Y! @: G' s# t1 ~
近身←↙↓↘→+B
& b6 i* ` G) a# w超杀:
, m- u" B! V/ t% J+ g# s, ?" D →←↙↓↘→+b! o/ \# c1 C( E1 G7 o6 E, ^; q
潜在能力:
' r$ s3 J C0 I 近身←↙↓↘→+a
, d* J6 w% ~' H: S →↘↓↙←→+a.
1 Q! w* Y& a% [, ^7 G a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b3 w3 o2 t: K- z! x8 E1 T
连续技:
0 D, V! o" W6 @: G近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b. d1 M1 J8 Y D3 x1 D4 f
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
4 O0 n* M2 w7 B: W5 s近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
: v9 e0 X- ?( v% S6 f3 h" U近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a5 C! E1 ~' t T1 T& @
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A R9 @$ ?5 z; n. F' i4 R; n
 ( g! g/ ]9 L2 s" M& E& f: I t
$ G8 [% j x7 U: n5 X4 S$ V; ]
隐藏要素:
/ @; D$ F# r0 s8 g3 G(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO: i$ `' m3 O8 o
/ F/ H% X y# @
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ: R, D" v/ T& Q$ h% X D
; A/ K9 D7 u3 P s( h( _
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
6 Q: b ?7 s6 b(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
3 K- B. [2 c: Z2 jVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...& L" F9 k, _) X# S, K0 X
  ! w$ R; r: H+ ^8 Q
8 M+ |0 A L0 w0 {, Y' z; o0 ~3 ?4 O7 ?5 s. g K- l
+ R" g, n- L, F( x
阿尔福雷德:9 H0 z" g( J) {/ V: ^
投:近身→A or B) T) k' q0 Q) K; |9 z8 [4 @
特殊技:←b0 v1 M, ^6 _3 u$ Z6 E E: B
空中↓b
. I: _, c9 \; k$ a必杀技:, Q" D) Q! M, z! U& Y- Q, A3 Y
↓↙←+a
# k0 a* `6 m" [: u% P) g; g ↓↘→+a
! ]2 z5 I$ x# o9 K9 K. ^ ↓↘→+b
0 {/ f8 A) t9 a5 [( [1 a0 J9 i8 _ ↓↘→↗+b$ m+ k+ P* {( d9 t/ R1 t! W4 O
空中↓↙←+b.b连打
" k$ T+ I/ D; a3 y5 E, G3 K5 T超杀:
+ O( a& H0 }3 m4 A% i# }4 @# ^ 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异), f% ]0 j$ n+ Q9 @4 Y" M8 ^4 l
潜在能力:9 A" N$ J/ j' w1 ~' T8 `
↓↙←↙→+a: F+ l+ K$ r+ _6 f
连续技:
4 F/ q6 `4 W( C2 d4 s近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
: G% F1 v% V9 G9 ]潜在能力
6 G5 S' g& Q1 Q6 x) p1 u近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a& P: n/ Z) S5 |5 O+ j
潜在能力6 f* Z# M' j" p0 U6 R) a& C, b- h
空中↓↙←+b.b.7 M: p6 D: V; E; d. H
b.b>↓↘→+a: P/ d* @, }4 A. n; D8 o$ V" Z/ S
潜在能力& X% |5 n" {# w
近身>A+B.←b( R- k# n1 Y6 Z8 P$ @
空中>重攻击.↓B>超杀
- a5 K- u( H) r. E7 c2 X* f" J↓↙←+b.b连打... ...
, ~. A% N. a5 h2 m! b 
) r( @/ |1 I8 f) V# K* Z; S7 p# |
7 U6 t4 Q5 k# W
关于BUG:
]8 r) r6 x4 H% n7 E# J该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
( z. b$ [9 T! ~特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)5 E3 ~1 n5 a+ N# O& h1 g. f1 @ \: ]
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉0 ^' q$ i" L8 O Q- I8 G3 _3 k
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)' C7 _; x9 o( m# z: f" O
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
, T& b" i, c5 [5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;$ Y( T/ H2 }8 `+ M
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???5 r3 l4 `+ M6 c: w
: C3 y# f5 {% A* X0 x$ F/ c& x7 \8 W
7 L, E( b4 w7 _. X' y
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
G6 I4 u/ N* k  
- c5 T L; [8 U7 X6 J! ^( F说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)8 q4 n0 h0 ?" U# V0 t* K* K8 K
 9 Z! a. o8 v( `* ^
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.- e r% ^ d; \: E v
* Z& C. H4 x" s/ v% l& ^格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!: C! Y6 Z" S$ a) N' w _0 w( B
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |