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7 ?4 U! \. S$ }5 _( v
NGP饿狼(饿狼传说First Contact); J+ ~$ ~! u2 U" e: `/ f& N, z
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...7 Q* q: E$ J' [% T9 k' y
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。' M+ B9 U/ w d# u. R
  1 q n E1 [! w! w. @. o# O! w1 U
! J0 N; k7 V4 M3 @游戏操作+系统:
; w7 A' L! e+ d6 fa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 " T) c5 f/ r+ r
倒地瞬间A+B:受身(无敌)& `$ S0 b! k& r0 S2 C2 P' v5 Z
8 J/ h* c7 Y/ i1 I' k2 @ S
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异# t8 ]# D4 g- E0 v
6 Q+ \7 a- b, B→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
6 M7 {# Y6 h, h3 L+ T. a4 q1 c6 F, C
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
( X) T+ V9 z% [% x
g0 e. | I+ b% M能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退" z: X* j8 }* b+ ?9 h' O
& C0 r) z w- }
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
) a- P2 s z: g+ g% s- T0 c" ~4 C, A" D) D3 ^$ P' d# k
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
9 g% V8 _4 k1 z. s0 W7 N3 `0 ]5 w V" l4 U
出招表:# Q1 J1 E- h2 l# M1 P. J! ]
& a$ O9 s+ s9 K; P9 N: K7 I8 ^

- e6 P4 I# A1 d( H+ }# T6 k特瑞
. A9 [, Y6 ?( `8 T L投:近身→A
( n# e/ H8 m5 C' Q; v# Q特殊技:→b
. k; P' x5 ]. \" h必杀技:
+ a6 n: s: l0 y# ]8 z ↓↘→+a [! I" T( f6 `" Z* h
←↙↓↘→+a
1 Y# E6 }7 y# O& K% P' O ↓↙←+a or A4 q+ V1 q$ ^9 t) @1 \
↓↙←+b
7 A1 V. I5 }: j; _0 W( B0 a. l ↓ ↑+a E% D5 r. m$ Y& D5 I$ o# n
超杀:
n5 m3 q3 U t }6 a ↓↙←↙→+b* ^6 C* B' K( @, V4 ~6 d0 b2 Z
潜在能力:
$ r( U' X0 Z, a ↓↙←↙→+a/ h7 T) I& b' v4 x; |$ P1 l" S% P
连续技:
# ?6 N. E- Q, ?& u近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
( k1 F& t& v; M, y& T N- g →b
% ^! x4 R f1 ?$ R R8 U, y$ a近身>A+B>→b% ~8 p- q& e' F; H4 `# q
近身>↓a or a.b.a/ n/ t' ]2 V3 a; Y
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
" f% i2 q/ U) D) @! A" i 
* N+ O) ]* o" I* x/ t$ u8 @. [" t6 [0 b, J" S! \7 R
3 B( R1 [3 @. S, c3 U! V: @( D+ x8 C
安迪:1 `6 ~6 s; x. ~$ q- ~# W
投:近身→A
+ ^0 y% l5 v6 F% B& a特殊技:→b
! s4 E* l- \. p& v* U( c( B1 Q必杀技:
5 M( U8 o+ }5 p9 N. I3 k( [ ↓↘→+a
( ]/ u8 f3 ]8 ^1 p ↓↘→+A or B.A
" z5 D R! r8 d* _) c8 h6 N0 J5 Q ↓↙←+a
$ n l# k/ Y, w ↓↙←+b
! J1 [# J/ [) t5 |5 c →↓↘+a
- R3 S. K1 j$ Q ←↙↓↘→+b W" C5 k: S" q, ?5 _, A. H+ ?2 W
空中↓↙←+b" D$ m( R6 A& D: F5 e
超杀:
9 l F% `; v+ j4 x! q( v ↓↙←↙→+b3 Y# [6 N9 x9 Z) O4 B: h- s! G
潜在能力:. c" [! E- O; M2 \7 V1 l
↓↙←↙→+a.a连打
. ^/ M. v2 r- p2 l5 O' Q连续技:
7 O1 z2 B# A, W近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a$ Z: E( _( P8 x: A- g. {
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
+ N3 ~/ Z* M& H近身>↓a or a.b.a
" s- Z! g+ c! n0 x+ x7 E# a近身>A+B>→b, b3 z6 F4 f- T
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b, Z4 A; G- L- f
→↓↘+a+ \1 Y, E# p, M
超杀6 F( J6 Z3 }! b, W/ B' K
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
7 w) y0 i: b( A% [* s& a' ? 
. N% ~" W+ }/ Z9 X% k( G5 c
/ m9 J0 D. Q. @5 A4 _* h5 k
$ _0 `0 s8 D6 Y东丈:
3 I4 ^, L! _- ^+ H: O& k4 y投:近身→A, v1 z) k! ?6 l+ M0 M
特殊技:→b
8 g" D( R( X g& @必杀技:
7 [* P0 f& @) ? ↓↘→+b
9 o A( J8 ]& z/ a: b ↓↘→+A or B& v3 f7 A+ l7 ~3 Q, {' u
←↙↓↘→+a
$ |) K3 a; l, _4 F9 g! \+ Y2 e ←↙↓↘→+b* `$ {; @5 B4 L% Y
↓↙←+b8 P0 ?6 B* s1 T- G% g
→↓↘+b
* c7 L' k1 C( D/ ^8 m% M a连打.4 {" j9 F( W! r4 C% n3 Y7 L
→A. W, T5 Z, K6 C# w
→B+ b% C/ T* r+ k* C0 @0 S& d& z, v
超杀:; R3 }9 N8 S1 T- I9 ]3 K
→←↙↓↘→+b
: ^# f" A0 z( ~: i* B3 q' Q* H潜在能力:
+ ~0 ]( J( t$ I. d →←↙↓↘→+a
, {# s; i9 x0 D3 }4 @3 Y8 X* L连续技:
5 K7 V0 V+ C- s2 r% `% B# r近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
& ^$ J! x; u- |' M0 t近身>↓b or b.a.b' ~2 `; C1 C8 X
超杀>↓↙←+b) a) }# e4 ^# {+ q9 k3 O+ s4 h
近身>A+B>→b
0 j& g% N2 |1 H6 S4 q, U) g! X3 f * J1 m7 l1 e& _+ P
* T& Q/ o/ ^6 A
n2 Y. H0 ]1 m: q" A舞:
9 G/ y* [5 `( A投:近身→A or B
1 m* L/ x# G# J) K9 U! C# |空中投:空中近身↑以外方向+A
r! m* J) P% L( N特殊技:←a
~: ~1 Z) P! s2 O" K0 ]5 v& T 三角跳
' @% A/ _) p) z4 l 起身瞬间B% T* K; k0 ?9 q$ Y" O
必杀技:' E$ v8 V" |5 a9 _
↓↘→+a4 B/ V/ p" |2 i- z( J8 h
←↙↓↘→+a
+ U" p* Z4 t5 Y& {9 |7 a! O ↓↙←+a
* J+ P9 Q! W# z5 z* O ↓↙←+b4 G& ]+ s# [& q5 O
空中↓a+b6 `! r% K, Q2 ~/ o8 ?6 \
超杀:
O3 g6 P8 G4 O4 A; X. v9 l9 K →←↙↓↘→+b
! w3 e9 x; \1 L: ?$ l9 |潜在能力: d9 E1 I4 e9 ?6 K+ R' f
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
. ?3 y7 r9 e/ I2 K; B% t, }. Z" z连续技:
+ ]9 U T) P6 j9 s+ e2 G, ?% z% a近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b) ]* _% s7 \# _. ]3 x# k- k6 N6 x
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
( I. @1 }; i+ J9 J) R, ]/ k+ }) c近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a5 }8 x x$ V T+ L
←↙↓↘→+a/ G: ^* ?% i& a c$ U5 @4 x7 L8 I
超杀 or 潜在能力 (蓄)& U: p3 I! c& J' C* U9 s5 ~
空中>重攻击>↓a+b3 m- ?+ O3 _; j# @
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...5 w0 Z( V. H( |4 Q( @0 q; q- N! b
 
- F- z; i9 Y" e% N# `' p g2 e7 \4 c$ d
# X( ], n0 W0 u7 d1 E
金:3 c: F9 ~: I4 Z0 n) |, Q4 w
投:近身→A
8 l( {, I9 R% b6 m特殊技:→b- _$ \0 F& P0 l& a: C
必杀技:
) B$ m6 |9 i' [; e, J ↓↙←+b
/ ]) Z. C$ k$ I/ k( y4 R ↓↙←+A or B8 B: x; [1 E: J4 T' a+ Q% h
↓↑+a.
# S3 @' L2 X; [0 _6 Z. G ↓+A
- h3 P0 }- \! I6 E8 f) V/ \! s ↓↑+b
j; K' l! r* k1 B/ L5 b 空中↓b.! k) L5 m! Q/ S: G' [+ |
→+B0 ^+ a0 o" L) i0 o
超杀:, z0 k2 a. b% Z3 S; s
空中←↙↓↘→+b
, @: r7 z) B6 T潜在能力:& O8 [+ i# ?. Y3 A# \
↓↙←↙→+a4 _! F6 b! c4 w Z4 p% o
连续技:
2 u3 f* [# u. t* |0 Z+ U v- j. ]近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A) z! a1 c4 m5 K9 [: t% I
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
4 Z/ Z: N# g+ q N5 P9 D 空中↓+b
( o2 R( h f- y5 r版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A/ s0 u. k( p1 v6 m* r. T0 \/ V
 
0 D( a- v h5 o, ]
# B( E) Q( P. R" l S* f7 T
; g2 p6 k5 Q: \; M龙二:4 }+ M$ G- w- Y/ R6 J
投:近身→B
- \4 A1 }% g- o( X4 U* `' y特殊技:→a: p) y! Q, N( r0 M: b3 x
↓↓+a
' D' q, u Y# j" e+ s; b必杀技:
# o# W8 I! V$ A' X ↓↙←+a (可蓄,松)) i. [4 q8 c4 E8 T' `8 C
→↘↓↙←+a (可蓄,松)
1 Q6 [% b. W% e+ w+ J2 n: @ ←↓↙+a (可蓄,松)
- o; d' s) M7 z# l 蛇拳,上,中,下 蓄满再松
3 x/ k0 L: r/ F2 Z- u" o, | →↓↘+b5 l: | t. \5 }# ^6 h
→↓↘+a
. L2 t9 n& @" z( o$ E# b超杀:0 [9 b0 v: k: A2 t: Z0 m* W8 d( }
→←↙↓↘→+b
* y2 q1 g8 B0 u0 m, l& Z潜在能力:5 D- w O1 h$ n
近身>←↙↓↘→+a.a连打
( N: l1 ]9 O; T: U连续技:
6 ]% H0 ~5 ?& {4 g% r, I近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a# Z* j' R; T. | w6 _4 q
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)' N" x: m& r1 A2 ]
超杀>前冲>↓↓+a
, X, m# X3 k- e* \己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a/ o6 |% k1 J2 |) [
 
- u" ~0 Y: e. O; O g/ p1 j" a
8 I2 m* C2 {5 w/ J8 Y 1 U" D6 |/ \% p* j
香菲:
0 |& }6 I$ ]) g* [0 P1 o1 t1 E投:近身→A or B. X& J' O1 r: e6 a0 W% h# E0 h5 t1 g
特殊技:←b$ H* g+ ?4 r2 t& w" |+ t
必杀技:
" Z, L$ P6 {# e$ s8 I# y" V ↓↘→+a
( M, t8 J2 D9 Q+ N& k ↓↘→+A- m0 I! @5 i" r7 P
↓↘→+b.
3 s+ M- u) s( }8 Y+ X →B
6 S) M+ D! ~5 ~* ?6 [& b+ c. \8 l ←B/ n! F6 G. f* X% f( W
→↓↘+b( A2 T4 |; `2 g- B) ?
超杀:0 |1 Q3 [2 u6 H) @
→←↙↓↘→+b
- A$ ~' ]0 z% {% m4 f2 d2 }8 }潜在能力:
' R' Z$ j/ g2 h$ h4 S) G4 l 近身>←↙↓↘→+a3 P. e d( U# O9 f
连续技:# }) E; h4 i) z! Z3 ?, M/ a
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
2 S2 c, \; U$ A4 a* [近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B- w9 L9 ~$ e8 |- W9 K
版边接→↓↘+b# W9 [5 z8 S) \/ Q3 Q# O- v. I6 A/ y
近身>↓a or a.b.a
: e. X& Z) v! |! X' d 8 L' G( Y; X9 ?5 Y
3 X8 ]' T" u2 L7 t' P
/ T2 b" }0 j! }* q
瑞克:" \- P: K6 b( D9 n3 b
投:近身→A
. B: T# s: D, x( C特殊技:→b0 f7 D( ?1 d' L: k1 p3 J
必杀技:
" ~* D/ O! T/ C: `* `$ v$ C ↓↘→+a7 z5 n: Q( M" s' k) Q* |
↓↘→+A or B- O; \9 P# G7 C6 r3 V0 s( {2 t
能量S,P时↓↘→+A or B9 `( P7 Z# e) w, |" l
→↓↘+a( p1 e# o$ u2 n( E
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)* d C. M1 `# I# D8 d1 D
↓↙←+b (a+b取消)8 j. V' ? W& H1 ~$ m$ z. m
→↘↓↙←+b (可蓄)
/ \0 D" K6 n4 x* F( f超杀:
2 S& m, `# Z# y1 I/ `0 K →←↙↓↘→+b5 S9 e5 ^: ^7 R4 u A3 f- Q# _+ L
潜在能力:
& q2 y, O' B1 r. e+ T →←↙↓↘→+a& P0 j3 y8 X. b0 H' }# V& h
连续技:
! h9 n- Z( M! L0 i近身>↓b or b.a.b.a* ]( {5 B# {" Z$ [/ t" z
近身>↓a or a.b.a- Z2 r r, b4 O+ w6 f& w
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a; |# a ~# H! e* s: a% x
超杀
. t7 F0 L2 D. r4 a! [版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)+ U+ U9 t9 [ k0 _& v/ R8 }+ l2 {& s! C$ n
 2 a6 I. ]. E6 C
: u- e, P& ?% M2 M, X $ `2 T/ b; p0 S+ Z1 Q
比利:9 Y! ^* a: R: |; g0 w' W
投:近身→A or B" ]: a3 {5 ^; {1 T$ [+ A6 r/ W
近身↘B- s* G3 \3 }2 y$ s4 a. R& h3 s: U
必杀技:: c& m" ~, T9 n) l X$ k
← →+a.a4 \) Z8 ?' V; I: G" F8 W
a连打
* t, `. k5 F, d0 a; a3 V ↓↙←+a: `: ~& z& ?5 P( S
←↙↓↘→+b.
0 w8 x3 T5 h" a3 v ← or →
3 H0 S/ w% n% _ `* t4 x0 l, Z ↓↙←+b! l/ K1 K, V4 V5 X* ?- ?
超杀:7 s' n0 `; x6 d) O
→←↙↓↘→+b
# x3 H' ^! f1 O* p →↘↓+a4 p. u3 e) u, f" y/ Y
潜在能力:- e$ f' X1 v7 y' [2 f: d% Q; P
→←↙↓↘→+a
1 j9 G, B5 e/ d( T4 @" w+ Z连续技:
2 ?( o9 H6 X! U& N, j, O" {近身>↓a or a.b* u1 u4 _) J5 }5 ]. }
↓b or b.a.b
% Q4 b0 ?! s. v. R' Q' Y7 v% N8 D5 ~版边>潜在能力>→↘↓+a
$ W: r" \$ f5 Y4 p- Y, m ; r$ f$ ~- l) f0 g( G/ F
) K, {6 b: f% o8 F- y0 D! V # k) p6 A1 N+ O! r" M+ _
克劳莎:+ j' ~! w9 I! @) c0 C6 `% ^
投:近身→B
, v [- q3 @+ _. F: o, Z" ]特殊技:→a$ a ^ G# j2 ` D9 t, e3 R
必杀技:" a/ X: h( T/ r" r3 ?* V+ z
↓↙←+a; t9 M2 p2 {+ Q/ l( v, V# _
↓↙←+b1 X/ T! o. g/ }
↓↘→+b
* `$ e' [$ Y' q. T 近身→↘↓↙←+b
8 ?; z f' O+ F- \1 C+ e$ y →↓↘+a
% R5 W+ h7 m ?) ^/ p6 s超杀:+ |" _! u5 @, m
→←↙↓↘→+b (可蓄)
* V/ ] o* W& T) ?/ S3 W3 P潜在能力:% m4 n7 q8 E B' o2 k
近身←↙↓↘→+a$ E! F) f8 z5 p, {# O; f
→↘↓↙←→+a.* r+ v6 Z0 p; @# w* T2 B
a.b.b.a.b.a.b.b.a
) p1 U4 H8 G2 f( [8 `, ~# j3 i9 T连续技:
v* P4 u* E' Q1 z近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
4 L# ~% N. L7 k# r- ?↓b or b.a.b C. B% T, Y4 O* d; D) s) j
 
5 h( b& J1 g# A4 ?2 @/ y8 H6 k6 e
" b. N) X8 u! q$ G; v# j
3 I: m$ L I! |0 W吉斯:
7 L6 R# p. w% T1 H F% G投:近身→B 连携:投中↓+A# \2 m6 k- d9 P0 b
特殊技:→a
; k# n: Q w8 {; Q% c7 @8 t; C l ←b
" n* ^* f& E- I1 | 对手倒地中,近身↓+A/ a2 h" f; U" Y: C: b& E8 r# f
必杀技:
4 ~! C R+ }; Z5 J ↓↙←+a" E2 |$ p4 S5 T! X) e. U" y! m s/ w
↓↙←+b
4 T; I( x/ `' F5 e; E& y 近身←↙↓↘→+B
6 u- ]& ~9 k+ J3 d% I5 S超杀:
' b1 t# l X1 H# | →←↙↓↘→+b) r2 h- L* o m9 l+ d& f8 F8 s
潜在能力:( w) ^2 W$ M+ t v/ a" n( S
近身←↙↓↘→+a/ i! i3 O" f N
→↘↓↙←→+a.
8 Q( |/ r" L3 s. `8 E+ F$ F( c a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
; w: N% c% y! {连续技:
" E* }- ]5 o5 S% D2 W近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b, u! ^ \( M. T' \5 Q+ L
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
6 c/ j" D- Z; O, L! b3 W% V4 @$ G近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
0 r% G' p2 H, U5 u近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a; {) }" m' ^* u, j% Q. G6 d) S
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
2 V' }. n7 r$ e4 F 
3 v: Y4 Q/ q8 J9 A- y' t* ~
. J- \0 E" L9 S) D7 Q0 Q隐藏要素:6 t8 d: `3 a( y8 Y
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO( V5 g( k0 T3 M7 g
+ K$ M) Q& p( {) U9 K- y) U) D8 |* _を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ8 E$ i2 Z$ e8 ^- |" b+ S
, a Z3 v8 s( ]& h+ M% b# p
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。) D3 o, U. f+ s& S
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
5 C7 N' ~* H9 O. p2 [" SVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...( X. T. Q: O; p& Z: g$ }: g0 Q2 u5 S1 {
  
5 v. \6 V- i6 d/ @( X! {4 Z# Z+ f4 w L1 z( [
6 `- Z! K$ a" t
: J4 g* r( f6 u2 J1 \" {4 U
阿尔福雷德:
* W) O( c" s! o' U投:近身→A or B6 m8 g* u2 r, c, _3 j! R
特殊技:←b
' s0 m8 R7 Z+ \# @+ @' P 空中↓b+ N$ G3 i% p0 O* j( v- }+ e9 j/ j: A
必杀技:- x$ D* H; b6 j* E+ i
↓↙←+a( V9 ^" i: w7 a
↓↘→+a
9 }+ {1 B! q: R8 B ↓↘→+b
7 @: z5 I( \' m5 z$ {3 V8 w ↓↘→↗+b
5 H7 f* j% H8 Z& {0 }2 A 空中↓↙←+b.b连打
9 R7 s1 D `/ o" J超杀:
+ ^7 U" ~ n" g+ C3 ?) a* y 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)4 R2 U" v5 v' S
潜在能力:
8 U, ?# m9 x1 P9 ], e: b+ s ↓↙←↙→+a
L1 E+ |9 n2 N连续技:
) s' _ Q( _1 k3 G/ L5 Q B近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
5 h0 w3 f8 g/ k7 H& i; ~潜在能力
! k) k% A2 H0 X/ x' r! |9 F" |近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
8 p8 }! e8 S8 D. c潜在能力" M# x' N2 J9 l
空中↓↙←+b.b.
; }& b f# y9 H& @7 \ b.b>↓↘→+a. Q: M( O+ w3 t' H& f' E( \9 F
潜在能力
# H* e- T! U; l5 w近身>A+B.←b& ^3 }) F1 a! A8 j9 F- ~
空中>重攻击.↓B>超杀# c \, E1 p2 a8 n4 b; x
↓↙←+b.b连打... ...
8 I8 F. R0 t% k" c 
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+ H* }* |3 ?, ]+ B
8 Z/ f% n9 J6 n- J7 Q" P0 t5 |! f关于BUG:
7 \2 O& l' Y |$ o! C, |该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;$ D. e0 s' i y% @; ^4 c+ Z; D' R
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
+ [) o' z3 f5 P. `" h+ Z8 c2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉3 `! i% K& u* E' ], w: r
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
9 Z" a2 ^' z7 Z+ x9 w+ B$ ^4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.9 q& k( a9 D4 ?8 U7 B- W
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;( n& D1 F" K! K: O5 j
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???" [9 ]( @; C, C, \! i8 f
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正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好): B5 q! n h- p; k; C* u! z. \
  
1 b3 s* H1 {/ B' R说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)# C% m/ s; B0 l/ S$ ^
 0 Z5 W. Q" r2 @+ k0 {0 w; W
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!2 l$ a0 B$ Z! _% k
9 {! p4 d7 i& B% d* ~' z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |