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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! . Q! Y/ B5 @. @% s
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% h1 X8 N8 N8 G2 I5 @■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
; B: h$ ]: F  s* `5 ?/ C; a/ T■ ●■     http://bbs.newwise.com4 }3 f8 G( D! H4 b
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : H7 y2 L" ]* j( p$ Y' m/ A

$ K3 p& _" c* H/ KNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
- \7 N% C% [7 V3 j/ W2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...9 Y. M* r' o: q+ Q7 p
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
. @) X) b( G% o# K/ m6 r8 M6 h( r9 ^6 C

8 L1 R6 ~& d4 h( E$ n游戏操作+系统:
2 F' x9 ~5 T, C7 ta:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
# n9 Q8 M' L2 S- u; ^倒地瞬间A+B:受身(无敌)
# N' @2 g5 k* q8 H2 j  d" J; L0 w
; ~3 @+ C' w# t" p2 d  u; c* MOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
9 v, l4 H6 s4 `& F
# `/ y0 ]9 ^1 b5 i+ w, z$ j2 X→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身' y1 q4 ]; }6 v* e- N. g
* O  @5 l, v" ]2 ?# W
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
9 R3 p6 P" R+ t- a/ [& L5 Q
0 A- W. X) Q; e, f* K9 m- S6 O$ t* w能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
: A" h4 {3 K' J6 I; i! d" u+ w- m) H. S- @- X9 [* U
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
2 \6 |1 ~4 d& B# y3 L, x
: I/ n# B: v+ @街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点/ V( G6 n! s9 R3 [, y8 j2 f' T% x
7 [( a: O1 F* u1 O8 }
出招表:  g; q8 M/ P& P# O5 m

! h, A5 t/ ?( T% Y( @% {  i) k& x- F8 X- k  N- r* s
特瑞( `( P" C2 S* {
投:近身→A
' K. Y3 i1 H2 H$ V: W特殊技:→b$ h9 y  o) G% o
必杀技:
* _4 q# b9 O" x  t: ]+ b   ↓↘→+a
: k7 h' l4 F9 T2 L# n1 O1 \. L7 q# G. M   ←↙↓↘→+a- e  S3 E- q$ H5 t6 _; w
   ↓↙←+a or A8 w, c$ z: s7 ~! V
   ↓↙←+b7 N9 h, q  B. T; o" x9 ]1 G
   ↓ ↑+a& [" M6 M. H- X# Z
超杀:, I& E2 O! R9 G5 m; P; |
  ↓↙←↙→+b+ d% Z! v9 P  F( [6 Q
潜在能力:
' F) t3 {5 E9 _% S- S  s    ↓↙←↙→+a
4 j) @7 e4 M5 I5 v! s5 o) K& {- v连续技:
( m0 a  F+ R1 I4 z* w' }3 ^近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
" {9 k) z5 h3 y4 u! i* h6 w) J/ r+ q         →b
+ d6 A5 p  F; V7 Q  s, v1 I7 c近身>A+B>→b
9 l6 \% y1 @9 |% S/ a" \近身>↓a or a.b.a
5 F" h7 w/ B( T6 P7 W近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b+ y0 v: k1 A, z) p5 t
& ?% O; ?, }4 y1 i9 L  ~" I
) W! w' f- X! E/ H9 U/ h* O" p

: v; D! a* p+ L6 I安迪:7 D( G% o7 m$ y
投:近身→A
  A$ S/ ]- C7 x. f1 b特殊技:→b0 B4 r, Z8 x9 P! y. ~
必杀技:
9 f2 ~8 \+ e7 i  ^   ↓↘→+a; j# U( u2 v' r) a. @* [: T+ {
   ↓↘→+A or B.A2 R6 o( i, \+ J2 j/ q  q" N* n
   ↓↙←+a1 l" g$ a0 U5 {$ F
   ↓↙←+b! A0 ]- s1 w, Q
   →↓↘+a
0 \; _# ]# ~8 F& B6 g3 [   ←↙↓↘→+b& _: l! }) f) z5 u1 X. c8 Z( b, M
   空中↓↙←+b7 K6 K+ C) k8 \( z) l) y* `* A
超杀:7 K, n2 d' a3 p$ y4 l0 K
  ↓↙←↙→+b
& b# Y) z) g6 U& ~" r& i- L潜在能力:
/ w$ ^3 |; C6 T. b: O& |$ }! t    ↓↙←↙→+a.a连打/ B$ y+ p' `1 R; _6 G  h
连续技:  b1 h* A  T5 K0 j
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
) L/ }5 ~3 F$ r5 G" o对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
! R- ?: U4 o! O7 B' e5 i近身>↓a or a.b.a/ `7 G$ ?7 R. [% ?3 d
近身>A+B>→b
8 P; V7 I/ g7 o7 l近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
* f+ H7 c3 ^$ @7 m3 b5 }8 n        →↓↘+a
3 e3 q  r& |5 u- @) w        超杀
3 {. }% B/ J: B5 Y2 C/ E9 z潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a( ~1 E/ a8 G+ |" _% o4 @' B
, D1 Q' \3 Y; a" B
( b. D& Y7 u6 ]: U0 W' K& e% U
$ b! B9 T: t0 b, E6 U2 X% Q
东丈:( C# w3 x+ r0 n, P. S
投:近身→A, |, }5 J# f; n$ W- [
特殊技:→b/ d  X3 x( s: n' F# T9 s+ w
必杀技:& K0 U( f1 x% a
   ↓↘→+b
+ S$ b2 i$ v, T: M5 Q: ~   ↓↘→+A or B0 ?+ A  w" K) u7 p
   ←↙↓↘→+a/ e% _1 J. m. f- C' h/ r8 o, g! |
   ←↙↓↘→+b* ~0 w8 y6 i% a( [3 Z: B
   ↓↙←+b9 k0 j4 q. {) m4 H) A0 T
   →↓↘+b
, e5 d- o" u5 }7 B   a连打.! @9 p/ m5 H3 }( X
      →A
2 C* ]; ]* _3 y      →B
1 o+ L8 @0 _; g9 x1 W, Y超杀:
; @; H% X! s9 i) H, X5 M  →←↙↓↘→+b) f4 ~. ^5 S' s9 V
潜在能力:
7 j* {3 ]' W; j1 i- S    →←↙↓↘→+a
. ?% p  h7 {, M5 a6 ~* W% r! W连续技:
% w4 t$ }  B" m9 A近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B4 G% g$ y: H. p, u, o
近身>↓b or b.a.b1 j4 x1 B& m. ]4 u1 \
超杀>↓↙←+b
0 ?1 }6 c$ l; F) `7 ^3 K近身>A+B>→b9 n) j/ x- p5 |. M  Q
. G; k# P" W5 r$ \' h3 o- z

5 b0 q: J* B5 Z: J& }
' b4 Y+ b3 Q% i9 P; ^' H舞:
% M  a6 H- `( k! v6 z. v4 i投:近身→A or B
1 ?' j' P2 L. b1 O空中投:空中近身↑以外方向+A
7 A1 P$ a9 [4 G# P  g8 I6 _. x特殊技:←a
: N  F7 `% }: I  T  @8 s! }    三角跳
8 @" M5 H3 i/ i" h8 V+ T0 c! E    起身瞬间B( O5 K* n: A( i$ `# Z  U. Z" |
必杀技:4 ?4 B; E8 q0 x, \4 M
   ↓↘→+a0 Y4 A% Q1 z  E8 Z
   ←↙↓↘→+a; L6 ^) S9 e( X4 M, l
   ↓↙←+a+ p" n" d6 h2 B
   ↓↙←+b
& H' @4 m5 G* E: U9 y   空中↓a+b
# [8 f3 a) u: f3 o' i$ `. i' }超杀:
$ B0 Z: S) N; [8 r+ A3 @  →←↙↓↘→+b% k$ h* ?1 a5 }
潜在能力:) n1 I+ l9 g! e; g2 w' x. R" l
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
: ?+ E' `: P9 z$ b* U' M! @连续技:& {3 G+ [8 g  `" M4 v
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b2 X* `! h3 ~' G! S# r, ^% @
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
& u# n; R' B$ o近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a5 K1 d  [, @( w( o3 r
           ←↙↓↘→+a
4 q7 R) }$ G- ?$ A           超杀 or 潜在能力 (蓄)
0 F& j3 G- w8 J5 v8 X空中>重攻击>↓a+b  i/ W4 U$ X; O% k
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...7 L$ |2 _/ }) ^* p" Z* L/ _& ^
& r# b8 B5 \- o+ O. {: _+ C& X

7 R; g  g. y; [' I/ c1 d7 `6 S, P$ h. b
金:+ X, }- _' G  b- e2 e0 M! I
投:近身→A! n6 u8 R  Q/ @
特殊技:→b3 o; \% k( E' K7 M2 o8 N5 w; P3 l! F
必杀技:0 m1 a  v; H! b. a
   ↓↙←+b
/ _% B$ u1 }7 o0 m   ↓↙←+A or B3 {, }9 b9 C) A6 Q3 A6 ~" I
   ↓↑+a.! C/ T- Y0 A, V
   ↓+A
# U3 B. g! [7 n- n9 f' Y$ h( K' b   ↓↑+b
, n/ o- y5 S; e& a* `. _   空中↓b.
5 Q0 A: M; B* ~! K       →+B
* o! c; c5 E- ~超杀:, R: v7 a3 Z0 N' b
  空中←↙↓↘→+b
4 g9 X1 m- C, `4 @5 k( Y) w  x' o潜在能力:
. i5 f8 N8 T1 e+ ]  A    ↓↙←↙→+a  C! R) ]  U  L/ @  _
连续技:
' o" `6 U7 T+ q- e1 q近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A6 M1 s/ _9 V3 `1 {( s
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
8 O5 ~2 @1 u# M& k* C% h& M) j         空中↓+b
. q" b, {9 o$ \2 m8 S$ ]版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
% M7 G' G: L( }$ n7 L1 }9 v8 d9 j) Y" ^7 `) _) M

9 q0 P1 P* \& z' b
4 B: A$ O; l* o( f龙二:
  r1 z. [3 Z# w' S! P投:近身→B6 }: T2 p* W5 w& e7 k
特殊技:→a
+ `4 {" B/ z/ d  i- k    ↓↓+a8 g1 s7 s6 f1 }* r& u3 q
必杀技:
1 Z, K1 R* J5 P% Q5 I3 C   ↓↙←+a (可蓄,松)
0 L5 f6 N6 m( ?( i! r1 l' d   →↘↓↙←+a (可蓄,松)/ k7 _$ d! }. X0 r/ T- ^
   ←↓↙+a (可蓄,松)
6 D5 C% Z& ^& Y/ @9 W4 \& U   蛇拳,上,中,下 蓄满再松2 u8 f  o, V/ i" r* H: s3 q$ r3 A
   →↓↘+b$ d: r$ ?( \0 d) Q9 v
   →↓↘+a) {0 n! j" Y) C' L
超杀:, P  k$ H6 P0 N9 {7 y1 `
  →←↙↓↘→+b* F5 g- Q* R* p  v
潜在能力:) v9 `+ X7 n; ?9 H8 C5 Y
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
$ F- P; m) n, X$ t& r6 x连续技:' X* k& y: j+ E' p  _
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a. T: u, J5 j! ?9 e
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)- \9 O9 n; J! r% A; Q
超杀>前冲>↓↓+a4 Y* ~: C9 \* y; n6 z" Y) j
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
" F6 P! H% Z3 \+ ]$ p) i1 Z7 H' b" }3 e8 g+ Y  m. u4 V
! c4 M! b' x: E) }# s# O2 q

* t% w  Z/ I* d% x1 z- |5 J' c9 E' W香菲:& n- ^* B# g) g6 p1 l# A
投:近身→A or B
. w/ ?6 \% X4 u, w7 R. M2 p$ {7 c! P特殊技:←b
6 q# j' h; L; |8 E4 l( L; s必杀技:
7 A& Y/ B, K( I. z" ~( s2 ?7 M/ i   ↓↘→+a
/ a% M* g# a% g& Y   ↓↘→+A5 q  y7 F6 d7 b: E
   ↓↘→+b.
7 i% f: p' C+ w$ j       →B
: R2 ]+ N0 `1 A% \. R       ←B
, h1 {+ Z/ w7 i1 J0 C* |! U   →↓↘+b5 D) ]' `" S2 K8 `4 |  g
超杀:
& Z. d, v- |9 X& _  T! d% q4 L  →←↙↓↘→+b
0 Q, z) g) G6 ?; A* @4 g9 a潜在能力:
2 m* T3 s5 I0 A, m4 v$ N1 l    近身>←↙↓↘→+a( l$ ~+ _9 P1 h! k7 B# t
连续技:
# x5 \2 s) m) W* |- [近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b( b9 N) w" d1 U; p
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
" D0 ^, v6 K2 C- M版边接→↓↘+b
0 {' S4 o+ g! @7 T近身>↓a or a.b.a7 B: E7 T/ X* g

8 }* `+ F& S4 F
7 q% R- ~1 w+ p( Z7 S3 ]2 P6 X4 c' I( g! }. F. V4 {; K
瑞克:7 s% f3 Q" o6 o) f- |) U
投:近身→A
! @% u2 w0 o3 }! X/ h特殊技:→b& y8 E8 d) u! B! K- g, P+ X. l0 g
必杀技:- F4 T) E7 u' T" d+ p4 \2 s
   ↓↘→+a
4 F! O/ S% Z# e  _* j. i; T   ↓↘→+A or B2 a! {  C5 j% l" u+ j# S2 k" n3 l
   能量S,P时↓↘→+A or B
$ S3 n$ s, E6 a/ Y7 i( |   →↓↘+a$ K  r( D/ p* c; R6 ]* s2 Y
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B), b; ]6 x9 t9 O) I( K
   ↓↙←+b (a+b取消)
: y5 p( K, {) s2 A  L, X   →↘↓↙←+b (可蓄): u8 v/ h; L! N8 I- ?* i
超杀:
% L9 a" g3 D0 ~; K+ n9 [# @  →←↙↓↘→+b6 O, r4 C. u& P3 p% Q# Q' K& O( t
潜在能力:
/ P5 Z2 k7 w; N, x( [2 b    →←↙↓↘→+a* R8 m+ t# u1 M5 x8 m
连续技:
* n( q3 Q0 @1 d3 a3 E/ f: \- v近身>↓b or b.a.b.a6 h( y* C, p" k1 A" q
近身>↓a or a.b.a
/ F/ y# N" e8 \; b非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
6 F0 |1 [8 _# }) w5 r1 z                  超杀
( T1 V2 W6 w% A' C+ v版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
) @7 F/ j5 I4 v; V. [) E' O+ t1 c# u, |3 S0 C
. X( D5 t, a2 l, f

! r+ J4 C+ a3 W5 r比利:" b" F0 x) b% k. \4 T2 p
投:近身→A or B, y" \: G9 s5 o2 O$ q  S: n
近身↘B
: a/ I' R- C7 T- j5 R必杀技:
+ X; N2 i  ]' S& L$ U. s+ p( C   ← →+a.a7 a$ A" Y& v- i) i' V
   a连打
0 l+ b4 L8 @4 H* m  Y; ?   ↓↙←+a
/ H% q* l# O7 H, F5 K# Y% ]   ←↙↓↘→+b.
  ^) F" P4 ~1 ^5 f2 ^) X3 o         ← or →
* W5 A7 o7 l2 K0 O1 K3 H8 j   ↓↙←+b
: x0 }: e. k. S( s* Z, k超杀:
- _" }4 G) Q# b9 x* S) |5 Y3 E  →←↙↓↘→+b+ I5 B2 h% x+ g: N; z5 a
  →↘↓+a
& b- }1 c- L' E8 ], i0 B潜在能力:
/ |2 G; o3 S: v: o    →←↙↓↘→+a
& R* C4 l- p8 a) p  ^7 ]$ K5 G1 o连续技:
+ |7 s5 ~0 _0 n) c- ^0 O近身>↓a or a.b
5 ~/ p- `4 p- x( B; u: `↓b or b.a.b
' J) r; M* ], Q8 W' O! V. ^4 u版边>潜在能力>→↘↓+a
: g2 M" c. e' U: X
  q4 E2 u# ]; {: I- ^  J' B+ W8 ~) K) G! Y

: n5 c& \" |9 s4 \1 H克劳莎:3 j0 w8 r$ o' y9 Q8 Q
投:近身→B
9 P* U' I0 {! J4 n" W特殊技:→a
7 {$ I+ w5 V, a( E4 E必杀技:
4 H: F5 s- k; i* z   ↓↙←+a4 M9 E! I; F/ E# V# k0 Y
   ↓↙←+b* b" S% r5 R& c
   ↓↘→+b
% P- j  z0 N, x% C& N: R   近身→↘↓↙←+b' V" B* w, q* `" Y6 M2 f+ J2 H
   →↓↘+a
9 J6 K7 |4 h4 I) u& B; t, Z超杀:
2 N6 D' G/ @: H; p" s  →←↙↓↘→+b (可蓄)
1 t" x9 s0 x# `* |' }% c& O潜在能力:% R9 O) p1 s; ^" P3 _
    近身←↙↓↘→+a
8 P+ o2 ~6 S- P5 ^/ L/ j. z% g0 }" Q9 j    →↘↓↙←→+a.% m, ?# A. f, o6 U- i. Z+ ?: {
           a.b.b.a.b.a.b.b.a8 Z5 t5 ~; \  k. \* t
连续技:
  K# e% b# r, ]) q) b近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
8 k: M& `8 i  B& b9 Y↓b or b.a.b
/ h) `5 N5 \9 k
( h! z3 `2 J) r& }& M# S4 f! d6 D. p- a3 F, v; F

" y; W( y5 U, o1 E5 w吉斯:' ]. k* ~' ~' o7 ^1 a0 L: E
投:近身→B 连携:投中↓+A- R5 @: q8 H) y4 l& P6 a
特殊技:→a
- d9 W: `+ Z7 s    ←b
: I( `4 r8 B/ o% j    对手倒地中,近身↓+A# C& d4 |) K$ t4 v
必杀技:
, O% i1 E! {" C   ↓↙←+a7 f7 O7 V( z* v8 i4 E) i1 O
   ↓↙←+b
& }8 l: W$ j' o$ a8 {( l( R   近身←↙↓↘→+B7 R$ @! }( v; z* t9 Q
超杀:
  j) A, T- x- C4 z. s; i  →←↙↓↘→+b
% D0 q7 N1 K8 }潜在能力:
4 Y, Y- t  S- c& H    近身←↙↓↘→+a# o, i6 Y" j! `
    →↘↓↙←→+a.* W- i" ~5 h1 w) h! Q; E& S5 _* ^
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b) Y3 _& e# w- V  p0 ?) X+ D8 q& ^
连续技:# p' J$ n" ^+ Z
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b. y+ V/ {8 I3 n# t9 H. a
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A: I+ M* D" d7 q/ u9 K) H
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A4 F6 K( K, W3 x$ X- |
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a# e0 X2 F2 p6 c5 G9 c
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A# U3 D! n% u, F0 G

$ A! G6 E: x% h- @7 ~( [3 H1 j* g' J) e; M; ^! O4 r
隐藏要素:& s6 c& d) \9 u* a. L1 o
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO" N& Q. a! ]1 |4 ^3 I  z

/ a8 J) H+ {+ N. M- Y( hを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
/ {+ Q! V  [% y, H0 J" C" B" q. ~
) _) F0 {# B4 Yッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
. X( L. [& R2 ]; N(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
7 ^1 H0 g" t" z/ S4 Y# {VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...: d  f8 w! Z; A

% M$ ]  c1 q; `2 \* D8 ^% d7 v
9 Q4 x+ @3 ^3 \% C0 k
' y- @- ]: ~: V
8 }( f6 s' @$ @- o0 k9 `* h阿尔福雷德:& E/ M* e* K& J! B4 L0 h  E* P
投:近身→A or B- X; F; t* u( A! l  ?9 z7 `0 v
特殊技:←b
$ x" \- H, l, |0 ]# D: t    空中↓b
/ ]/ D5 `% D0 W8 ]8 E必杀技:/ J2 w8 \' u3 v
   ↓↙←+a' w( z# J9 L  E& s1 I2 S
   ↓↘→+a) Z$ l5 v  H0 j: c
   ↓↘→+b% D! w7 V! H& n% A9 Z
   ↓↘→↗+b
& R9 L& S) s/ o/ m3 @   空中↓↙←+b.b连打' b7 |& q2 S# L
超杀:
! j$ b3 _- N) W! F9 n- e3 ^7 p, v& q  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)) f6 _- W0 n  o* T
潜在能力:; b0 G% P2 r+ E3 {/ v
    ↓↙←↙→+a3 x& L0 O5 o* R
连续技:
2 P7 B& n" \) Z7 S近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a* t" V5 {' o3 b: o% @  `! V; Z
潜在能力5 n# G: Z1 r# w5 a7 `% H. P
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a! [. A3 W1 o- k
潜在能力
# k0 ~; T) j- b/ m) n% B空中↓↙←+b.b.) x1 P, {! F3 \8 `" E
       b.b>↓↘→+a3 l2 N1 ]" C% v' v& A0 f' t9 E
         潜在能力7 f2 d! g9 T# H: ]$ ?
近身>A+B.←b0 Z5 _  C) n1 P5 Z8 g+ Y
空中>重攻击.↓B>超杀; z' N4 n# d5 ^- \
↓↙←+b.b连打... ...
6 T4 u- A. M; E$ l/ N' q. ]# p. U  D3 @

4 e2 ~8 Y2 W8 h) K! ], D- c8 @( N4 R/ l; f6 P9 G* b
关于BUG:
3 R# i3 e6 L" J7 ]" d& u. I+ I7 A该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
2 ^2 a, {: B1 y' ?特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
# ?/ C7 ?+ M+ O/ }2 p. `2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉5 u2 c0 D  F( d4 b# T. h
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
# e+ v' o/ Y8 y& a% O4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.$ z" B2 b, s- ]5 g
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;. G6 }9 H7 p$ N9 G0 U
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
$ e) }$ i& ~3 ~, j$ @( X. ?4 z0 c- r, N! \  F; m; c7 m
; m9 Y; h9 c8 y

! `5 K& N7 Y3 z4 v& v5 n正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
; b  w; E* D9 D% _/ x% F. R" H% m3 P0 B- m9 R& L5 P
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
, A, t5 K9 Q* a* N9 y- [1 Q/ y" _3 U3 N& U) O
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
/ W6 Z0 Q9 h% o2 n7 r8 c% Z2 M+ z* i
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
, u7 a) {. i4 z1 V% ^
! n4 ~/ f% a! j+ m2 ][ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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