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/ j+ t0 k4 X h% S2 [9 t
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
' e1 v" t, D4 \$ x; d$ q2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
. Q8 Q: u$ {0 [/ n, J不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。- G/ z$ u, [5 t7 V# g
  
+ u u0 E# e/ g1 R' }* X# A, j
/ {9 f/ \4 C: o游戏操作+系统:( A0 ?% f$ e# L. h7 X
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
& d0 `* q: g+ [$ O" P倒地瞬间A+B:受身(无敌)
/ I+ @: [5 W% P' {/ b* D- T5 W7 N& @+ M5 l7 M+ n$ Z0 `$ n9 p! C; U
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
. t# j: f _7 s- p, e6 Y# _+ c+ E- b& q) c' A8 F
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
* s8 X" e, B% ~( F! E+ S! U L2 ~# ?9 ? m' S7 D$ X
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技4 M% \4 {! _" G; X, o" N
1 ]3 O( w4 O9 k1 g" N4 N能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退" P, [9 W1 k1 h7 u- r. Q3 S
$ o+ d* Q9 ~" n$ ~' z& u被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
+ w/ x0 R0 V9 V' n0 _
7 a, ]3 g" t" Y9 u8 C街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点& c2 D5 O+ N( _* V3 K* L5 X
1 ^; J6 l' z }1 F! D" }! l0 ^" I出招表:
3 q% b9 K8 o G$ N/ c) g) ]; ]0 `5 C% P& t8 c8 Y

+ m0 p) C- d ]5 f3 D特瑞/ ~3 K) v5 ~2 g/ ]! U6 g$ n
投:近身→A
- l# N- v8 e/ k( `$ Q' a V特殊技:→b
, W6 T7 d1 X1 F必杀技:- Q- o5 C& R8 Y- u
↓↘→+a
9 o0 X4 M" k7 D+ B+ ]! R& F; F ←↙↓↘→+a
4 ^1 L# V( @" R# `3 _9 \+ n# v, b ↓↙←+a or A# A) s* u2 E& Y2 T3 J- u
↓↙←+b
' W- W D, B# O; A ↓ ↑+a# k# a# u8 ?( S1 _0 C& n3 Z' }
超杀:3 k" u# Q; I, w4 _9 f8 \7 r) q
↓↙←↙→+b6 Q. h `) ?' y! v4 }4 s, A1 H& b
潜在能力:! D9 x0 V( M4 G8 Q* {
↓↙←↙→+a
4 } |- H% e% }+ }; T* G$ h& D K8 p连续技:
+ }) E* c* S& q( ^6 U# W近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
4 t$ W; X" n8 U0 k$ ^ →b
" A0 Z- ]1 u8 S) P/ M6 D近身>A+B>→b
! c9 W# Y( s n( }近身>↓a or a.b.a+ E, s' C& j! v. g
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
$ W5 }& a s. }; o; N 
" x6 n/ F0 Q* a+ @# o2 j- c* g' W- ]: A* E
: W& v5 Q3 g% o# i
安迪:2 S6 t% j) z) Q) g H L N
投:近身→A
8 _9 R% K: u! t9 O% w( t特殊技:→b
! Z3 k) s( d6 r. h! |必杀技:
6 K: I+ r1 E3 |+ B5 a ↓↘→+a
_8 o1 u7 c/ G6 j! t ↓↘→+A or B.A
4 [9 l: I# Y5 p4 M" L* ~ ↓↙←+a
( u5 f" Z0 ]1 U- Y( `7 v ↓↙←+b) m9 d/ a0 H4 x7 Z- ~
→↓↘+a
. u6 s6 N+ \* c3 J. E" Z l, ^ ←↙↓↘→+b
8 `2 U/ p' Y c 空中↓↙←+b
( ]9 i5 Z0 w$ W0 W3 }! M' N$ x( q超杀:8 N, o! q% ?; A, e5 E# P6 Q
↓↙←↙→+b; E9 n A6 L7 |4 A, y
潜在能力:1 c8 A; f! u# [
↓↙←↙→+a.a连打% @9 B$ W' r; P; a+ U1 m* V/ o# t
连续技:% h+ a a+ ?2 H6 a) U
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
( t* D; W% e& I- C- B" Z对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
1 [ x7 l. a9 r近身>↓a or a.b.a
( k6 {7 p+ G6 u; @$ f近身>A+B>→b
\" d& ]1 g- b# H2 Y近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
! Z, s3 m# m4 @) T* ]# a! e: B3 P5 k →↓↘+a
) A$ w4 x) I% f* o5 d 超杀( J! t. D7 B$ r! }+ ?
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
c. Q4 z3 K8 x4 @; |: s1 w( C & X/ j" p: s8 F2 t
, Y* k: ?# _' f
' a& ~, V, t; l8 @! A( i
东丈:. g$ R) G' L1 s( Q* q }* e" w) e
投:近身→A
, n. p- k l; e6 }& n8 H特殊技:→b
9 p; O/ [' M- `8 w4 H7 O& F8 n0 f必杀技:' a& z/ S2 Z1 ^% U
↓↘→+b* v2 ~0 H5 q- ?( J7 a, r% f5 P
↓↘→+A or B
- ^) c8 D% Y4 S- w k$ k5 D ←↙↓↘→+a
0 j. ^/ C0 I6 P* Z6 c: I P ←↙↓↘→+b1 n( d( E9 S1 [; L
↓↙←+b
( V: L; I; L- b: O% N' q/ e2 U →↓↘+b
8 }: l# J# k* a7 d% L a连打.( @' \' S$ w7 _. M# J; E% `
→A
) Q' V" N3 i9 u( X- @ →B& T4 h- {* Z- n4 F* H. c
超杀:, D9 s% `. A- V6 B1 a6 n
→←↙↓↘→+b
$ U& T( ?0 x$ `- o潜在能力:
" P! _" M% q$ [! d →←↙↓↘→+a5 k+ m# X w T; S+ Z
连续技:
. b& z" i' _; c# R近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B$ l2 n( E) W1 m& Y' V
近身>↓b or b.a.b5 c% h3 a6 `1 [4 d& h& e
超杀>↓↙←+b
& Y5 h5 q+ ~% ?' u' I* t; m近身>A+B>→b! Y% @. c8 g- m2 t. k) v9 e& v6 ?; _
 ) H- U* ?) J- R4 }. a4 e X3 ]( g
. |; @* }" W7 p& | : W! A1 }' E' p @9 [( s) C' t2 }) {
舞:
4 U h( R8 w! U! B2 x# r1 I8 G7 P% |$ k投:近身→A or B, h {. Y I ]& f$ g) B
空中投:空中近身↑以外方向+A
% ?; T, R" Z. J* {) E$ p1 g特殊技:←a6 Q5 n" D) Z7 J. q; k
三角跳5 j# u+ y3 l% ^* ]9 _! f
起身瞬间B
: k8 J; n c+ U5 F6 j* x必杀技:9 |7 Z1 O4 L- O! l
↓↘→+a
K2 D5 F3 j9 a9 R9 ?4 |# t ←↙↓↘→+a
' T* }5 i1 U" U. c$ l8 ^6 w ↓↙←+a/ d9 X+ W& {& u4 K
↓↙←+b
# ~2 C3 F, o. g, I5 A1 {% k# c 空中↓a+b
) k, R1 m4 ^5 X- W1 ~. H; a超杀:$ q/ z1 o! q6 ^
→←↙↓↘→+b
7 C5 x" M! U; J潜在能力:
$ K$ E& r* K0 b I) n! D →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)( T6 N9 U7 k1 B4 q" M$ k3 n; }: I6 W
连续技:% K6 N* I) d. }( i
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
5 q0 p: v0 E _% @- p版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
3 t) w, Z. o$ R& q& V$ E' [近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a4 i7 C% X1 ~8 ^4 d5 b0 P! `
←↙↓↘→+a$ }3 J8 a) J$ o" I5 `( G
超杀 or 潜在能力 (蓄)9 y2 T# F6 P% _& `
空中>重攻击>↓a+b
( K0 {: R$ c5 y/ k近身>重攻击(2HIT)>←a... ..." R c; F1 a+ Y1 t1 P" }
 + W5 H6 ]6 f" S6 T4 U
3 N& P" Q! D# }
6 o' t8 e- }( E( ~
金:; I& r8 E! [( I, Q
投:近身→A1 E1 M. ]3 W3 L' } V* W6 Y
特殊技:→b8 d$ }* E: [3 e9 n$ h
必杀技:
' Q) c6 z0 I U8 s4 o( [. y( n ↓↙←+b
* ?9 }2 b% ^" A* u. J& A ↓↙←+A or B
$ \5 d2 R4 H8 ` }8 p) o: R' h, X! A ↓↑+a.
( q: [& h n+ {$ q1 w ↓+A
2 @3 z( a/ q: e3 j+ B8 r ↓↑+b0 r( b) g4 d/ J. v) Z& i
空中↓b.1 J- m i# D) F
→+B
" B, [/ J: g7 A; u( h超杀:+ ]! f' _' M& K, ]. [$ P
空中←↙↓↘→+b( J) \0 M Y0 o' @- {$ {
潜在能力:
( N8 [6 h, q7 T& x. R# D" ]. U3 h0 C( B ↓↙←↙→+a8 I+ z# }0 V) X) x
连续技:/ _, F& |+ |' W, ^# K. c
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
9 J' j& R' a* F! V+ i O版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
/ W9 Z, V% I: L+ k; \ 空中↓+b* {7 H, C0 S- h Z, Y9 ]
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A3 W( R! w. E1 Y2 O' ]/ s
 
3 f7 K( k6 N7 ]3 ~; K1 A
- i+ Z! ^# \2 d8 ^" C \
/ p" L$ C3 Y3 N4 g1 ~# r龙二:
# ^3 r3 t; q& ~2 l投:近身→B
7 v! K) M6 N/ \( ?1 ^( ?2 d特殊技:→a
0 o9 y( j# ~+ ~% p$ ~ ↓↓+a3 ]' e8 J* p; {& p* r4 ?
必杀技:
1 X. {/ t5 t4 z$ ] ↓↙←+a (可蓄,松)6 U, }! y' H8 e w
→↘↓↙←+a (可蓄,松)
& k: u4 t* H) g5 }2 C: ~9 _ ←↓↙+a (可蓄,松)3 d2 s+ p) e) G6 |- j, n3 i, g
蛇拳,上,中,下 蓄满再松$ E. K' k0 }5 E/ ?' q
→↓↘+b4 \7 j% G, q5 J R1 i, S8 I
→↓↘+a
/ N7 u+ F: @) B0 x超杀:1 H8 D% b( o- i" r9 ^5 }
→←↙↓↘→+b! ?7 {8 t. S @4 Q3 [7 ^/ Z* C
潜在能力:
1 W- M$ s" O9 F L 近身>←↙↓↘→+a.a连打
& ~/ U% N; v% M3 U连续技:8 d% B4 b$ O( ?. \- D# x4 G
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
+ y3 j" H. h% I7 c. N! m! n近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)" S4 o( {3 ~7 _
超杀>前冲>↓↓+a- A* j0 g4 }' X# [8 N
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
! F# {5 V& Q( C 
+ C7 v( Y3 a. t. [' P I* ^- x, p4 S- W- ^- U; R
$ \+ ]0 m- D `5 h6 {4 j; m4 {
香菲:9 |1 v: w/ Q- t9 N( Z5 o" ~
投:近身→A or B" z0 H% a. T+ ~$ V6 n# v% a$ Z2 Y8 w
特殊技:←b
3 l1 b4 A' T0 e& ?' f, ~必杀技:- F: x+ z0 p4 ]
↓↘→+a
9 J$ h4 y* `: `9 j ↓↘→+A
: W$ n* U: U% A2 c! [( }' s ↓↘→+b.# i2 k3 {7 \( @- H1 x
→B0 W( D, I/ ^, ^0 V1 Q7 S% f
←B
0 I A0 }! r4 }* r& I →↓↘+b
- K1 ?& v) Q- @- W& l超杀:5 _8 X* d$ l2 c7 k; J- ^* U
→←↙↓↘→+b, W; U2 l' ]5 l1 Q+ ]% o
潜在能力:: V5 D+ [. q! o% G
近身>←↙↓↘→+a
! M/ r/ U4 [) Q连续技:
+ m6 s3 S0 B6 j) r& ?0 h! b% e2 o近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
/ Z1 v6 V- d# p I6 |( d0 E近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B: w9 B: n, u& N; R: x0 _2 z
版边接→↓↘+b, u! Q4 c7 F7 {. n' [# A, i* ?/ Y
近身>↓a or a.b.a
N4 }# z. b8 L7 s 
: H: A+ v. B8 n5 f/ t5 T. j D4 g# b$ G6 ]/ w

/ F1 R0 p& d/ K瑞克:, h2 `& i7 q- i) O
投:近身→A. S, U' w5 Y( N7 ]! b
特殊技:→b3 W* L* v8 U0 J1 Z8 Z& Q. z
必杀技:
v4 f$ q# I/ V3 A8 P ↓↘→+a
- m/ g/ [0 }5 y4 h ↓↘→+A or B
; m( ^; r$ \2 ]7 D) k 能量S,P时↓↘→+A or B
, H$ m( k* W0 ~1 z4 ]2 z5 _ →↓↘+a
$ [) S4 E {/ P ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
8 F- S0 [3 ?% L" }+ F' b: o ↓↙←+b (a+b取消)
" E- Q2 B' Y. A7 F8 V& k, W- J →↘↓↙←+b (可蓄)
+ y& S9 q7 Q+ _! `6 S# s超杀:' r0 e' k: D* s U% s/ A: M, M t
→←↙↓↘→+b
0 y9 i) G. o5 p! o# U. ~潜在能力:: t. d) B2 H/ J
→←↙↓↘→+a; k+ `- F4 {2 o A7 T1 }4 r
连续技:4 [6 K7 l) _7 I, ? K
近身>↓b or b.a.b.a
) z) y0 W7 Y& ?1 {9 E0 L7 ^, a近身>↓a or a.b.a
3 z! ?# ^: D( d6 n非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
+ `4 k' w; B! x& p& g" s8 { 超杀
4 m( I7 w& t! t% _+ _% P* k+ Z5 N# M版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)3 C/ ]) I! g/ f" W( E6 p& y
 k! i* n3 @/ L" H. O
! j @, Z6 X9 }4 I) M! E, s# ~7 w8 z
) E: m }& A6 q7 }0 G) ]' v
比利:
" G$ I# G" P# _4 j2 l e投:近身→A or B
$ _" y# |6 x! |5 |近身↘B
, \) N* R3 R; q必杀技:- r; w4 N$ C8 O
← →+a.a- k; p% D' q, T& O
a连打
4 h) L k4 ] e2 H5 x ↓↙←+a
" X9 c6 s( @. S ←↙↓↘→+b.
- h4 r) I$ h9 F- X$ {& z ← or →: P# M5 K3 o* O5 S4 G
↓↙←+b
# w/ R* N: u7 `3 f1 H/ n) I超杀:
' `: q" h& `- M4 e →←↙↓↘→+b
9 |7 w; `) U) r. g3 h, [" x" x →↘↓+a
# J, y9 p4 T1 L; j$ u( g n/ \1 L1 R潜在能力:
9 H1 j, Y U. i) p# o →←↙↓↘→+a- n4 F7 L( n) D: {8 o
连续技:
+ k4 W; `3 e8 }4 p近身>↓a or a.b' c- V# v8 _$ D
↓b or b.a.b
+ o1 q- d. v3 n3 B. m, m: A" C版边>潜在能力>→↘↓+a8 S1 v7 w- V9 d7 A
 
* e6 g$ J& e+ N& m. Q- p3 G ^' i1 K% `- l

; L: h+ q& u; o- q( I克劳莎:
( f- y; N7 S" }' K5 \- V" E" v投:近身→B& o/ B$ S, f+ x9 ?
特殊技:→a
4 B6 l- h) H2 l V+ W必杀技:
& p# R0 z* \1 B; ` ↓↙←+a- x: J& D1 x4 [( m/ `3 y) j, a
↓↙←+b
t# C( j* E T3 |3 C0 v3 M- J ↓↘→+b$ f9 D% {% S1 ]* N
近身→↘↓↙←+b
8 J6 `. W6 N7 x9 W0 @ →↓↘+a2 x- N3 p8 W- D7 @
超杀:
8 Q( q" ?& e4 B3 F" S. @' K0 s →←↙↓↘→+b (可蓄)+ H" U! X7 a/ e8 ?! E
潜在能力:1 v- }$ u8 ~7 y+ z
近身←↙↓↘→+a
! d: k2 O* J6 J+ t →↘↓↙←→+a.
f% L( v9 k8 v% v H1 \/ O. x a.b.b.a.b.a.b.b.a% H5 Z4 P$ L: K' s& s0 o
连续技:
; z( g3 y6 @/ ~& l( j5 d2 J近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
- K! v0 U* M( K f4 r: L' x2 ~↓b or b.a.b* C( f" C D7 h4 q' ]
 & s; @8 T6 _/ V9 h9 Q+ {' [; Z
- `& p" `1 Y% X4 A* f
+ Q8 s# n& B+ r8 {# J+ m吉斯:) z1 g* c# w1 k4 W$ n/ G
投:近身→B 连携:投中↓+A/ J; E6 o0 l4 v+ W3 \8 e
特殊技:→a$ q( n# c6 m- F/ O2 A
←b
B b9 s! V* c2 s3 L8 L& J) _ 对手倒地中,近身↓+A
! @4 R7 [5 J+ D8 D4 W. i9 Z/ _必杀技:
( X# K9 C8 q# z7 \* q% V ↓↙←+a6 g4 h! N* X$ y- D$ Z3 ?* F4 z* V
↓↙←+b
" p( s( W8 h% w. r. u9 D# N 近身←↙↓↘→+B
7 C1 f3 Y% X7 K7 P0 Q- H超杀:
" S; B, H W% O$ g* |) _/ v →←↙↓↘→+b) \+ \4 d& }$ j3 e$ b
潜在能力:
7 h( I+ n2 L0 {- G) p$ j. T. p4 l 近身←↙↓↘→+a
4 ], A6 i# [/ H9 ]! _0 _ →↘↓↙←→+a.3 t3 Y* Y4 N$ P: j8 a
a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b0 e" @8 p! W. L6 Y& U9 ~
连续技:2 P, x( W) b" R/ X2 r; e
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
6 L, S: t3 p, y- L1 A9 x! I重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A) |) A2 I" d9 U2 T/ x- X
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A& I3 r% n+ I0 H
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
" h t. m5 ]: ^' m己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A5 C4 F9 H: l$ V0 _3 m
 
2 ]% z5 k, b. R4 Z. d
1 F+ O1 k7 b( N( i隐藏要素:" M1 z a$ v& E: L
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
7 m' v, |3 W! z: Y- S; S5 M6 o! o8 `4 h3 ?9 W: a, @0 }
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ9 g; _. P C2 y: X8 e
3 O# V$ x9 X: g7 L
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。7 R1 g9 F7 B k7 a) _& `+ E
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
" J) ^5 \* ]* i% Q sVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
' k6 c* {) V2 i6 [( e; q* _  0 X+ O2 h: `; |& [, N9 K
" x3 y6 L( C( D* D2 S
$ \4 e6 b" ` U! R# w/ Q: N! }
9 X& R- H+ T2 R a1 r+ x
阿尔福雷德:
/ q+ M+ f6 n0 f& Z投:近身→A or B
5 s" |- y" V# r o/ f0 _# Q% ~! ~特殊技:←b
5 F: C; H/ v, ^3 t+ k% ` 空中↓b
0 O# |; q! I8 d! ^6 u) d必杀技:6 s4 c. S2 ^ v+ E3 B$ g# C& w
↓↙←+a
. L% o% S4 \7 o9 v. G) W! a8 J ↓↘→+a$ I8 w; a% f6 E
↓↘→+b( Z8 t# S8 a' S, y1 G
↓↘→↗+b: F* A6 ~4 D+ l$ w. X# X
空中↓↙←+b.b连打
5 w/ S/ t9 R, e' a% P超杀:
, ~, _0 `; @9 |& @- ?; B, G 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
( z; R2 J5 I; Z8 b6 {* {! F* v潜在能力:
% H7 Y$ o( S3 i4 J+ E ↓↙←↙→+a% j. O q6 z' T& q2 I
连续技:
) R z. O5 V% A0 [( l" x x! ?近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
$ z! i8 z+ m( a& Z. T$ z2 f2 l/ x潜在能力
; A4 L; I7 t" o( f, X% s近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
+ x& Z, \% ~4 [/ d' K5 K. x潜在能力
& l% y- ^: j( \& y, g* E2 d空中↓↙←+b.b.- y$ k2 x C+ {* A4 Y1 _5 n8 G
b.b>↓↘→+a' ?" `% L; m6 O; Z$ O$ W. p: B
潜在能力9 u4 {+ W2 J: V& f! W
近身>A+B.←b1 V* y/ E* p9 K7 e0 w4 q5 e
空中>重攻击.↓B>超杀: H$ u0 P& I4 ^
↓↙←+b.b连打... ...- h9 @3 h% a1 H+ J
 
' h/ f7 \2 D& v; X6 ]0 g* e4 t$ `' W% M
. e, d w' ]! o; h+ g
关于BUG:
- h: N) g r2 p" V5 @& _4 \该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;) p$ ?2 Y p: d1 a! _. w7 g
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行), ~ N7 H1 X; ]
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
) A, }8 d/ k G% q3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
/ b' L% z) E8 }4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.- ^* U- N; x: w `
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;0 u% w. o: k' n8 ~4 h. n: T& ]
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???+ c% d* }5 |& `! ^$ S# }
% c; P- P( D3 {1 G7 m
4 W; ^5 [0 E7 m9 l
1 B$ | ^4 \# e, [4 u% A正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)- \9 M( g3 a2 y; X$ H
  ( a0 I- F7 d" {
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
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& b6 w, Y5 S* y0 L' ~( ] s$ Q在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.# b; N3 y7 y: U: R1 S4 `
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!/ v7 k! i5 e/ d: s, [1 c
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |