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6 }6 ]8 D6 a' p9 O9 g7 k" Z8 k
) ^5 k G/ H3 o9 d* bNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
q3 S ^# D/ _2 t! z2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...; K( ]4 @; k; f
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。% u0 T4 F9 T: U( A: S8 @6 d6 y
  
8 ~" U# w! z- Z, j
4 T w r! L- y, W+ u `游戏操作+系统:* z; s. X3 h" V
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 ; P! [8 D7 S% f( A( a
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
/ B, r! s, L( z6 p, f6 f
h5 X5 I8 S. ~/ C* p# mOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异3 j3 q" F3 ~/ I7 c+ y1 B& b5 i7 u
3 m9 l5 _# m; `( w/ } `! c; f→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身# z, B6 Y. \% E- E5 }
% {6 R+ _4 |2 s4 m& ^+ `7 C, W' `普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技9 ~ ~9 [+ X) t0 T/ c& _
2 P+ t! U7 j& M+ P- H- ]能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
# i7 r$ D* A3 U# p7 \! }
; ?5 @9 l. o& P! \9 Z7 L% Y被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统6 B3 _$ _6 |0 l2 y" }0 V$ G+ d
6 u" q2 j: g+ b& ^) F( M街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
7 u( w7 R1 s5 n: l1 y
7 [$ o% h1 f. }6 C出招表:
9 K- P( _: g4 q. D" t
4 A4 t& |* J/ W. j- [ O9 } ; M; d3 m0 B V5 s6 C( Q
特瑞1 t; `. C# l6 ~7 ~
投:近身→A
; |" k" @3 n1 H9 b2 v6 A, _; X( \特殊技:→b
- }* U9 O0 c, T' P必杀技:6 C1 b( |% E8 R( o
↓↘→+a
9 Z5 x. |' e* \ ←↙↓↘→+a( J! m6 [9 S9 y. i7 ~- @4 T* } l8 b
↓↙←+a or A
; D6 X6 s3 o; Z3 x. o* P& ]5 H) S ↓↙←+b# o+ P) x8 G6 M
↓ ↑+a
7 N9 i; E& p/ `, c) V3 T超杀:
& N g4 P. X0 t% T. p ↓↙←↙→+b
5 `7 J8 `; T# Z$ [+ Y潜在能力:6 |, S; |* N2 t% I
↓↙←↙→+a1 a# R+ u0 V6 w4 {. p0 O; S
连续技:$ F2 D9 O- s- [
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a% N% r$ K; @: {
→b
6 p5 f7 ?3 T; [, z) g近身>A+B>→b) X- x; B6 T( x* A
近身>↓a or a.b.a0 M6 q% h, v6 t- Z$ x6 B) ^1 o/ t
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
6 d3 I& C4 S( x* N6 a7 J8 Y 0 A* S4 S3 B3 E( C9 p: Y9 a
& T7 J! v9 _5 i/ `, i
$ |, p# q+ w! s: [
安迪:
+ n( l+ c* \2 b' K投:近身→A+ V% r% B1 _; J& _; ?+ a6 M; E
特殊技:→b9 L% u0 G) {0 }3 K
必杀技:6 Z( t' E' E' D0 ]$ C2 x) o e0 Y
↓↘→+a
1 I9 L6 j6 s* L6 r7 f( \, j3 X ↓↘→+A or B.A
+ }9 E0 H0 c6 w! A9 o7 }4 d. q) M ↓↙←+a
" f7 q5 ^6 }$ s# N) J& s9 a- ^ ↓↙←+b* v: W! A) s* a$ Q8 N4 S
→↓↘+a1 j/ y0 O- N8 T( X
←↙↓↘→+b
" R2 q: L4 U# `- g; W9 [9 B# i$ P 空中↓↙←+b! x# n9 p* |+ x" {
超杀:
$ X2 ~ B: p& S6 f/ g ↓↙←↙→+b% x! {9 y; A( q9 |. @, H
潜在能力:# M8 O, R. \4 f9 b0 Z+ t
↓↙←↙→+a.a连打! F) }" a ^5 W3 a! B% V
连续技:
- ]. y3 T7 }( X, p: s1 K近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
6 L; C. E4 O+ Y7 N! i对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
/ \- b& ^( q. }3 l/ R. a# A" I5 b近身>↓a or a.b.a
0 i$ R' k- |4 }4 K/ _近身>A+B>→b
( P7 Q' @7 b$ e7 d* I9 i8 H& V. `近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b: h: d! D N1 {3 `# q
→↓↘+a: ?% Z, F" Y2 |7 A0 U
超杀% m w" \8 d% {( O p, P( f+ M
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a5 O, Z( s: V. @4 Z* t7 G! s
 
% w2 U% G: s6 H( l5 {" U! P$ s1 m0 Y0 x) c2 i: A

/ F% ^) u& Z) [ Q9 c% p东丈:
8 S/ f9 F% G' y- e6 X3 u ?# U7 Q投:近身→A. I( c7 S' }7 ~$ A& k" E/ s$ S
特殊技:→b
8 ]& P; n% t& n6 i. l必杀技:" b$ r# I: B5 ]/ b
↓↘→+b4 X! C) o, G/ Q1 i/ [" W. E8 L( A( [
↓↘→+A or B5 M! [2 D+ k1 S4 P0 Z/ M0 r: h
←↙↓↘→+a4 A' e% ~) Z7 ~5 C- J
←↙↓↘→+b
! B' V' j+ w0 n+ I' N, d ↓↙←+b
3 b4 y4 U6 x- j →↓↘+b
' M$ o* v' u z# S6 e0 ? a连打.. F7 \5 M' ]/ Q! b2 j
→A8 z% t# R( z$ g! H. O4 @% P- k8 E
→B
% Z$ L: k) I. U5 g% c; n' K超杀:5 ^8 r& b$ ]; r; B; Q
→←↙↓↘→+b7 @$ s6 o0 M' S3 U) w8 Y8 c
潜在能力:
4 E& \' f/ u7 x: g. k: n! k0 D →←↙↓↘→+a% T/ t: f- f% K F( F
连续技:
1 H* d- [- W2 V ?近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
# c7 l6 C& o' h) v近身>↓b or b.a.b0 i, b4 F: G: I( p
超杀>↓↙←+b
: G, h! A) ]) P近身>A+B>→b
2 N. H& Y/ H% T1 k* _4 |5 S 7 {- m2 Z+ F. e4 f; `" F/ M0 G
: O' V' b' g. T- n
+ e' Z# Z8 J, d: \0 K
舞:
4 B# D/ E4 |/ u投:近身→A or B/ T$ m! w( ~+ J7 b* x
空中投:空中近身↑以外方向+A
: L$ ~+ [. z2 K/ J" @2 {0 ?特殊技:←a% z( ?( z% z. \4 Q+ q$ p" u' B
三角跳
' R0 u& M4 H- i1 n" p+ l2 G1 i 起身瞬间B5 j8 z" U1 a, K8 N- U: H% f& a
必杀技:
$ @6 r, ^* ]1 x" c" g/ Y& e- @ ↓↘→+a
- V) `) I$ o) |+ k. y ←↙↓↘→+a
1 v$ D+ Z. h) i2 i6 `2 D ↓↙←+a
3 s% S0 a1 t4 P/ z: E2 U$ T ↓↙←+b
/ \8 C- D9 D% E$ g5 s* O8 [' F9 E3 r( a 空中↓a+b. O. U* Z& m# {; t2 L. F
超杀:
5 I3 f3 Z) P: k →←↙↓↘→+b$ U7 }: _0 H1 C! k
潜在能力:
) m: o5 l6 w' L: V# l( y →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)- [9 L' i, k, C
连续技:
, ]) ?6 i4 h) S近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b4 r k; ^ G6 A3 X! u# U* I9 }
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力8 i+ }, Z4 H: ~1 v i
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
9 a: T- `* j% Y ←↙↓↘→+a
& g& | {3 {" g 超杀 or 潜在能力 (蓄)
* c9 c" D% V- z0 \0 w S空中>重攻击>↓a+b
% Z E$ P* g4 d# M# a8 t4 Q! t近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
( d, a& p# }1 f( Z 8 c+ S8 I; H) I: j* d5 L7 P( T+ l7 k: u' y
- B6 v3 I, q- {+ R; B" N1 r
6 E& p8 z0 V% r" R# J% R金:
, n- x+ H1 v1 H( @ C投:近身→A
: A% ~0 e+ F; n. P特殊技:→b$ r( W6 K9 w0 {
必杀技:
9 d ~) p. e8 {+ { @2 x+ H3 w ↓↙←+b
6 |$ \4 I, |* w& \1 v ↓↙←+A or B+ X1 M2 `9 T7 P5 ]
↓↑+a.
3 s' ^! h' }7 {8 S ↓+A
0 r) r% x; I7 a) q: ^2 O3 x* L, {5 W ↓↑+b3 B# M% {. `: ^9 G" K! M
空中↓b.
+ B; Q$ D$ D2 U4 M →+B
& W, ?% Q- {) P- q超杀:
$ Q: P5 s. N' X6 B7 F3 V/ H+ I: B 空中←↙↓↘→+b
$ x; ~' O$ H D8 V9 N潜在能力: t( A; Y4 m2 C# }
↓↙←↙→+a2 x* U3 e, x# g* q3 s7 \
连续技:
- {: i' _: I0 s. _9 V+ Z近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
. k: L9 q! h+ G版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
W1 z7 W3 ~% C/ i5 l9 t 空中↓+b' f" s* t' j: t& N& Z Y. _, U
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
/ w+ S( L2 i7 k- y , u+ a; |( P* W$ P1 Y7 f
; j/ p/ s2 }1 z4 j% L, u + q" }) o3 G4 j9 I
龙二:
7 G3 x$ t& m8 |) C投:近身→B" }# g7 z8 ^: u9 ?5 V* R+ w/ R
特殊技:→a4 O. P# ^2 t! I9 @- i
↓↓+a# y6 f3 n" |: w/ _# r
必杀技:7 T/ X! S# [* _2 `( w4 I1 x
↓↙←+a (可蓄,松)
( L5 w5 x8 H3 ]6 [1 y →↘↓↙←+a (可蓄,松)
2 Z, f4 Y% H' b( Z2 y' N ←↓↙+a (可蓄,松)
5 q( o3 z) E! [# ] 蛇拳,上,中,下 蓄满再松- ]- H2 A( |3 K; F3 p4 V
→↓↘+b- D B6 k N8 b8 w
→↓↘+a
& Z2 O: H f2 d3 c) ]1 {8 R超杀:
. o$ d3 X. ^8 d* ~' h. C →←↙↓↘→+b% x: n/ Y8 d/ l0 C+ w3 j
潜在能力:
# n7 _7 n5 w, D' O' ? 近身>←↙↓↘→+a.a连打
% A3 C0 r1 k' z4 Q: ~连续技:
& t% ~0 d8 @1 b7 { F% @近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a& ^9 A' h" X; v5 n3 o& I9 \! D
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)8 ] z& z* O: g$ W3 K
超杀>前冲>↓↓+a% \1 }2 U1 m( {" ^
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a! n$ s8 M4 ?* \+ M5 u) E
 
8 b: K( T$ f5 C& Q
9 ~: u# k7 h9 R2 q0 t; ` & p# p$ G! A+ T* H
香菲:
* Z- j; u! v6 k5 d: u投:近身→A or B$ ~! ], G- H1 N; W( D9 U, @ j0 z
特殊技:←b
4 y3 S% O9 P+ v7 o% x) j- G必杀技:9 i- r$ k. Z+ m5 M( W
↓↘→+a
# k" u+ o) }) h% x, @ ↓↘→+A
( h+ |% u" ]2 L( w. V ↓↘→+b.3 H' z K, t- P6 K" _, j* f$ T
→B
. E( \8 y' D& i' m ←B3 U; D! G! c3 L/ J$ Y, \
→↓↘+b7 V( l4 b/ H# ^1 z% J p: X
超杀:* L2 c- X4 D8 E/ O- Y: A* B
→←↙↓↘→+b# k. r2 j7 Y! q7 s: A
潜在能力:
2 n T0 A1 j# v5 }* V3 F 近身>←↙↓↘→+a
) {! Y6 G5 \- Z% d' R$ T连续技:9 L& K. O W, m1 l2 @
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
# E5 K; Y% Q" Z近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
) Y, p4 S$ m! i1 Y) {+ }版边接→↓↘+b; Z& s; r* X3 z# ]- M: r
近身>↓a or a.b.a, [+ ]: ^; @. e% M+ I
 
& Y, {7 y# u- T( v" _
6 F7 |- p7 K3 z& c" S- }* U4 w ( H: @ c5 \( E
瑞克:
6 f0 O9 z, `# [' }# v投:近身→A& h# a0 z6 k- f: D
特殊技:→b
f/ Y- _. ?: F9 }必杀技:
: L: K- d$ R- e. D ↓↘→+a" e+ o4 O; Z0 `$ [
↓↘→+A or B9 a+ l9 L6 x4 y5 X! V
能量S,P时↓↘→+A or B, f; x& J& |( |6 e* H% X
→↓↘+a7 Q0 s$ d+ W2 D+ B0 x
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)( Z& j, A4 u. g- b c1 l
↓↙←+b (a+b取消)
" a- z/ p' H; F; W: S →↘↓↙←+b (可蓄)
1 I/ c }* m: M) T" ]; r' K超杀:
* M i9 u4 c2 L5 P( w8 Q3 Z5 ~ →←↙↓↘→+b& f* K- i: ?0 m2 O8 r: Z
潜在能力:
% C, P9 q2 w9 a- l& X6 L →←↙↓↘→+a% x5 `9 N* P* x" t* E# i
连续技:
# j7 S# {+ `/ q* C$ u6 ~+ R( y+ ]近身>↓b or b.a.b.a0 Q H2 h- z8 e4 L, n
近身>↓a or a.b.a7 A; T! a! d7 N. ~. Q! N
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
0 J9 v3 V* I% _ R. n/ g 超杀 {* c; J4 \: T0 j( w4 b5 \. g
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
! }1 f# W* N" C8 ~+ p7 O5 n : B7 {8 D0 Q2 _: s
, Z6 j5 s' T0 @ ?0 l
9 s1 ^' g2 w1 { J比利:. }* z# ^$ \/ Y" y4 c
投:近身→A or B' p- a* r8 t2 H a, Q7 x& {$ |
近身↘B: p2 I0 f8 w/ `! _
必杀技: @$ |7 K3 ^, W' \
← →+a.a% C% Q4 L: I! R: v8 }+ W
a连打0 \& C. W9 p3 L) E0 W
↓↙←+a- o8 N' l2 v/ ]
←↙↓↘→+b.7 u4 Q v9 H+ U9 e q+ \
← or →& h' C7 M+ u) i
↓↙←+b. _$ S5 g# U: T( E# t) y( k
超杀:
3 A0 v: K3 [ j I →←↙↓↘→+b' w5 V) R" c- f! X5 H
→↘↓+a% W& E7 e E4 T
潜在能力:7 Z! c& J& u& L$ Q4 K0 d
→←↙↓↘→+a
# S( i5 X/ @+ D: u. p. \连续技:
3 p2 O% i, R# z8 N2 O近身>↓a or a.b
- n7 Q5 S3 R$ c% A) \* T4 A↓b or b.a.b
3 T, @; H/ `8 g3 h2 S版边>潜在能力>→↘↓+a
3 v) |3 h# C% s8 B" o2 r4 R$ Q 
+ t: v% c2 e/ V8 I! K$ F# R3 X2 m& R& J, p6 ^2 C; p# {

; o/ |- @0 [* X9 N克劳莎:# J" z3 A1 i+ K- O* [0 Q0 |
投:近身→B+ C1 B% ?, A( d
特殊技:→a; I: m# g) F; w% L. N
必杀技:
# q2 V! `+ g$ A4 } ↓↙←+a0 [* F9 k0 c; R( e j8 H
↓↙←+b: B$ Z1 @, n( ?" I' x2 y
↓↘→+b
) n. e# Z4 G2 }9 J; Q" [* N e 近身→↘↓↙←+b
* r6 H- @& a3 p) u7 i0 E4 ] k →↓↘+a/ f" c4 L6 D7 j. R
超杀:
) z* S' x) r5 F4 T →←↙↓↘→+b (可蓄) O2 ?1 O! _2 |1 T" }/ l
潜在能力:$ @; k6 y, f' R( Q
近身←↙↓↘→+a- b$ A7 q t5 Y9 }* R$ T9 U' c6 `
→↘↓↙←→+a.
' H% |' E6 `; p% y! P6 l+ [- T5 N a.b.b.a.b.a.b.b.a% }3 P0 q5 l4 ~# A' B( M$ k
连续技:
1 x8 K* X# c$ {* x, t8 [4 x/ K近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
" H* V$ C1 h& n; P↓b or b.a.b
) \+ g5 x( P/ }8 b 
4 t1 h* E' t: ?( T A! M
) E4 Q; i0 f8 |' P4 T0 i
& F) T9 c) f U" T. J; G吉斯:
6 a+ o8 m+ Y7 X# V投:近身→B 连携:投中↓+A1 ]) |! a6 L+ F9 L5 x; x9 u* y
特殊技:→a
9 J7 R( G; r1 O3 g7 h8 R, V ←b
) M: z+ C3 v( L% k$ T4 u( @ 对手倒地中,近身↓+A
( V0 i: c. S0 Q; p+ N3 I) o2 v( Z0 G必杀技:
0 C- u$ |& W9 e ↓↙←+a
2 s4 }" O8 d( S ↓↙←+b! ?* @7 n: w/ u4 m2 S
近身←↙↓↘→+B
8 a9 U: \ T5 S/ `5 H超杀:+ \) S# s+ h9 i Z$ E
→←↙↓↘→+b; _. h* C! U0 L" I" ]: S6 g4 N
潜在能力:/ ?( g, {9 B" v3 _/ u' a$ ]/ ]
近身←↙↓↘→+a
! d: |+ S4 j: w/ K: [ →↘↓↙←→+a.
% j; x6 _, s+ {. H# i a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
: p& M; T( g) G3 ?5 P+ w连续技:
- A- I8 _+ q8 [6 e# j$ ?近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b" V3 c2 u$ o' y( u# [: d0 V3 z, e
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
/ G B. |- }' b3 u6 s4 _. m近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
( S3 b' l( o: R* l' O9 q' V近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a* n# g) Q1 e' K7 ^+ k
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
. {8 c) q: V3 C$ z" [+ I 
0 Y* `" v+ S6 g7 {* x1 I- j0 g
7 o e* Z* i& x: J' u+ [隐藏要素:- f: j3 k* i, R: u, j7 U
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
; { R- L! k7 C
- d# k3 n6 J& r, m+ [7 rを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ5 n0 c; ]; N- E* S; K; G
4 ^# ?0 c: y0 I7 J6 q& h g
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。/ l$ f; u9 _. L. b; O
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
% u/ `" x) i; o7 m/ j' z8 d$ YVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...6 z, g6 A5 k2 }& a: u# k% H9 ^- g1 F
  
2 N/ G) ^) P9 L5 J$ I+ T; S c
- T2 H L) d) w. v N/ V
4 P2 }" l3 [: `" n ( Q4 f. ^: F( r6 |& f
阿尔福雷德:" Y9 F- v0 W. `- _, p! e
投:近身→A or B
# W' R: i* ^, @0 W特殊技:←b
$ W: O/ F [9 u9 t" k# L, [; I 空中↓b# H- U% K. N" {- H3 Z
必杀技:# U6 m8 s( w( R/ _* w4 K7 q
↓↙←+a
$ i4 K9 g; v. F# I ↓↘→+a8 v8 W G4 s' Q( c6 G1 ]
↓↘→+b
9 t6 |, e& y, J* l9 S+ p ↓↘→↗+b
: y( }2 C. D4 R4 I 空中↓↙←+b.b连打/ n" ]! l( i, a
超杀:3 ^8 ^" u* B7 q* i5 {
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)/ F0 U6 u% V3 j, |
潜在能力:, F0 [! N; H2 ^- ~9 x$ ~
↓↙←↙→+a
2 k' E& J3 d0 C连续技:2 `, J8 q% [5 D
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a; C7 ]' ^0 G7 T4 v
潜在能力, Z& U+ ?: ]) A+ `, N% _" R; z
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a+ E& S( O4 o, T! |, A6 f# E
潜在能力9 Z+ q7 z, Q- m% T% _" |
空中↓↙←+b.b.8 Z! M& |- d1 u; h
b.b>↓↘→+a& j6 s2 W0 s" C0 R r+ U! w( N/ w
潜在能力
3 {: v' R: } z% k& Y% C9 G; a5 ~近身>A+B.←b
' i9 w/ |% I3 v/ R) f2 h ^空中>重攻击.↓B>超杀
+ W* N5 }% w+ O; I3 @1 W# I( u: _↓↙←+b.b连打... ...: r3 p" ?. }$ x! |; y
 5 ^6 k+ I, ^; b- ?8 \( }
0 l4 L, ?' M O! s. Z
0 z3 |1 B5 ~( Q! Q5 J! ^% L关于BUG:
. c3 g( I- M% a6 Z该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
& T: `, v9 j+ C( V0 }5 `, ?2 w特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)0 T4 [+ l- z' L* R* G6 ]! U, r
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉' X. W2 n+ F! R! g ?* y' @& o+ @2 r0 x
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)5 Q7 r0 | o4 f3 @7 J/ d" l, X
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
$ V/ a1 I O( D0 J5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
3 p# N( h7 X( L. W( N. d6 I* x' u克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???9 x. A3 }+ v" K$ _/ c+ W/ `
# d; p1 }/ D# q2 v9 Z4 H/ m. | n
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5 \( r$ J$ g2 {3 d; `. J( X正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)* }* N8 R) q# h: X4 p& p
  
' B7 i1 S; H6 z/ z0 S* [9 E说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
, D( P, P* D! u z7 W/ ]; S% _& ` 
) C r5 M; q! z+ C% L1 J+ G% d% J在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.' K/ y/ s% V& ^, y' Q, C6 b; n$ M: {! l
3 D5 Y5 E; p2 b$ l+ [格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!" |& r. _3 @) U; L7 Y
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