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+ z/ {+ c+ n( Q■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ e. S$ X+ V! @! j2 q- q
6 _8 h9 {( M! aNGP饿狼(饿狼传说First Contact)( h9 `3 i# b. T9 v O8 s t6 D" v
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
* h- b1 l$ m5 S3 W" E2 F不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。' w6 N5 `% n5 Y6 ]/ \. L
  
1 s+ `* J. A k# r& A; q; t2 k* z4 w- k% ?% J. _
游戏操作+系统:" F- m% m+ d, W4 M: D
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 1 v* G1 Q6 r, u
倒地瞬间A+B:受身(无敌): x0 z0 O) k$ B" d. O6 b
- e1 I8 a& I( o5 B! z
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异0 ~8 h- F5 @0 ?/ N; `5 N3 _
# `, l/ z; {! d6 s% `
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
4 H: N% F: H4 D, }( t
+ W- {+ M; \3 p) S' P* L) J! ^普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技/ P4 ?7 a! n% @5 V7 n
' K9 x( ?1 L- I3 E. u7 Q能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退4 {" T% t! h% E* |
- C2 V5 k" \ S5 E% @" r# e被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统 w4 Y5 f1 U' H2 z
( d: A2 `/ D9 U街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
$ {( g1 M7 d! s" J
+ y7 k! h) M9 O; U" M& M# D出招表:& Y, d7 x$ A3 a& A
2 |% N4 `$ M7 `) O, ^' ~
7 m6 B. O' I( d3 o. J# ]
特瑞
" @: i! S$ |1 R/ V投:近身→A8 k% _/ F% P' n) W* f) s E/ O9 Y
特殊技:→b5 r. b! e7 t, m8 Z- b" R
必杀技:$ P1 {9 r* H) @ M+ ?, Z
↓↘→+a
% S% ?) A& M A+ F/ ]3 Q ←↙↓↘→+a( I' X5 j% K- U) w* Z n
↓↙←+a or A
& \5 w$ e+ Y; h$ E# Z+ L( ` ↓↙←+b
) k; ^9 W* c/ i$ ]/ v4 ~ ↓ ↑+a) M9 q1 [- ~1 j' z
超杀:, r% d8 i& C/ J4 {2 [ j5 e7 u) N4 B
↓↙←↙→+b3 _) |6 x, E5 }5 r4 C+ o
潜在能力:5 ~7 G- E" l/ f
↓↙←↙→+a
/ c7 b3 o- |4 b# x. g; q) n连续技:+ F+ A$ X8 e* l7 H7 x5 U) |+ {1 }
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a& f b1 V# ]* n" M$ l$ P
→b
* d: F5 Q C+ b; V! v/ B7 I近身>A+B>→b
# x/ ~) U' C& F4 B! X+ k+ }3 O近身>↓a or a.b.a
; u0 i; h/ m+ }6 }% L5 e- s近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
" N5 e0 q& P1 Y7 j& l6 C% V 
4 J. e( h6 @1 R) h2 X3 S
$ u/ f/ I1 d' E9 o6 o' T+ G 4 z; V) z9 k+ o( T& }$ v
安迪:6 U: J2 D, O3 G; i
投:近身→A
, Y4 ]" B; I7 I0 f特殊技:→b9 x X* f6 u: |& B# i4 u1 B' H
必杀技:
, u/ S+ j5 P/ C% G6 m! r ↓↘→+a7 O% L- {6 ~9 H+ q
↓↘→+A or B.A; w u& |, a2 W3 q# R( L& K
↓↙←+a; T1 n% a+ V I/ d( o/ j# i2 u- a: G
↓↙←+b
+ d! ]& r% |) n$ O →↓↘+a
5 }( z4 t; |; h( ?, L5 @) c- @ ←↙↓↘→+b
& M4 M! s. }+ s! q p 空中↓↙←+b
9 i# F! u4 K; W超杀:4 R# T' |$ [0 E5 E7 b
↓↙←↙→+b2 u; u! D# F. |0 ?" y( E
潜在能力:; X* x/ F: H, D$ r( l3 }$ ?
↓↙←↙→+a.a连打- t) s, |0 a: M/ W7 ~. }
连续技:
9 w/ y& o$ A$ Q M# h近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
$ V- r, ?; C/ @, T5 a7 l$ f- y对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A- I+ C' b; B* s
近身>↓a or a.b.a7 _% l; M7 `4 u R) e- c4 Y
近身>A+B>→b
# F' h" d; b& a9 k3 {近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b& ?# V8 \8 V( h5 U
→↓↘+a [ J M8 r: T1 ^' p
超杀
, E1 V% _9 M m7 M* H1 q2 c6 S潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
* x, N( y+ E/ E5 t, h$ o 
0 T; s/ N7 O2 c I B; s% c# d* m" b* m

* \- s/ }( ?8 k) Y东丈:1 Q$ v9 f) Y- V0 n) o
投:近身→A/ R5 T2 R- l: W/ d
特殊技:→b9 o- P* j8 D3 s/ _" p/ S5 I
必杀技:
- N6 _* i; E n# m/ d ↓↘→+b+ K [# J" b$ k0 v# [" C1 }
↓↘→+A or B
5 n5 X, N! `% L! e! c0 |5 M ←↙↓↘→+a6 _3 y% S' r2 v& \- h
←↙↓↘→+b9 O8 K. Z4 _7 b9 W% r
↓↙←+b
# m. ?; i% [9 w →↓↘+b0 t9 g8 u* X2 f* _: i4 B7 f6 a
a连打.
3 ^2 t; g/ G& I# \, {+ E →A
- \* I3 `: I4 G9 k" D0 M: [ →B
, B* o8 {1 w( C( I. G超杀:
7 G+ q4 `; K- S* t$ S& B →←↙↓↘→+b# F9 t# {, [% `8 t
潜在能力:
2 F4 R$ n3 E G1 `' D8 V →←↙↓↘→+a
+ g3 z7 \' r1 f4 }+ k4 w连续技:
1 _, C9 T) C) L( s; w7 b近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B' a' |/ i. e9 d7 a; S
近身>↓b or b.a.b
0 l5 D! N0 s8 b! e超杀>↓↙←+b
6 j P4 M( b4 W+ |. M" @* X近身>A+B>→b# m0 d- y$ f. }+ l9 S! u+ s
 
) ~7 q4 z" ?% Z! R0 _+ @1 f$ j" ^; y+ H. ~ l# F

6 \% I; p0 B5 J2 E+ @5 e* g7 L$ M舞:3 }9 Q$ R0 M- n. J, W, ^. K7 z
投:近身→A or B$ X4 i1 K2 i% d; |
空中投:空中近身↑以外方向+A/ n( |7 [/ A' I7 O5 ^" }
特殊技:←a
- K( Q4 M6 M& w' s2 v: s: _3 Z 三角跳
7 V4 O6 q6 r8 i2 g( w! e" o 起身瞬间B M% b8 l* A: q" k* {/ o% F
必杀技:
f1 j; i& R8 A ↓↘→+a
. f2 E% c( h, m$ I0 r, D( H* g ←↙↓↘→+a2 X3 e3 i2 \. v/ K7 b
↓↙←+a" O# F7 e1 T& K5 t
↓↙←+b* i% n3 v$ ]2 E# w
空中↓a+b# f: Z) m9 c" t: a
超杀:# y# b! P% v4 y9 {5 X4 a- [3 G
→←↙↓↘→+b- X+ p, h9 f. h+ a- j% T( w
潜在能力:- t, `- s5 U% v; n
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
: U! \ `+ O1 ?6 [连续技:
# ~3 L, c( F+ ]; ?近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b# k1 a2 M. N, x
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力4 a' {% R- k6 X. x' ?
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
: P. M* B/ l- v$ b ←↙↓↘→+a: k2 e2 _1 x4 T+ h Z! T
超杀 or 潜在能力 (蓄)1 r4 w& F0 l5 F% O- V1 k# ]
空中>重攻击>↓a+b$ G1 P" D+ O, O! u4 ~5 X
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
- ~$ q. v) A3 n9 l* n$ ?( U 
" }+ S* Z% [* M& D4 B% ?2 v$ U/ a& Y
2 _2 ^- S7 _7 w+ R ' `6 V8 V, x- R
金:
# e, t; h4 n$ {8 g4 l9 A投:近身→A
& A& M, t! ]/ A# {, H特殊技:→b F4 T3 e5 E9 a) Y8 F
必杀技:
/ Y0 O4 l: \* J) b: _: Z ↓↙←+b
- X+ M# O+ Z, f. A/ x ↓↙←+A or B
( r9 K: @2 {2 k ↓↑+a.
* {1 k, q6 C2 D5 e+ J/ `5 h! @6 b ↓+A3 W; z1 x* G8 R4 G/ O/ i8 j
↓↑+b
r8 i/ z U2 i p; _ 空中↓b.5 m0 e) g4 }0 v$ h" n
→+B
& y4 h7 W5 Z* M超杀:' N1 H0 q) D( ]# w: G2 w0 R
空中←↙↓↘→+b
4 ~# `: D$ k/ N, X/ l% _+ Q# Q* M潜在能力:
- H0 d6 x1 Z3 @ ↓↙←↙→+a' F& @- T3 i* z1 F8 j! S
连续技:
3 H1 k3 e$ ?7 M; s6 E9 }近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
+ _: a3 b) l* K. o: H( [" k; |版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
: m. a9 t. Q& |7 v( [9 }: U 空中↓+b* W1 H6 Z0 M+ }; _7 S
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A v: Y- e2 C3 _* F- c. `& N
 5 i0 @* M& {( q5 _, f+ L
' f# b* F+ o0 p. E
% j* ~8 [# c! M. b, V. _9 `, v4 E6 l龙二:3 H6 M) U% c: T$ g9 C
投:近身→B
2 Y. I4 O, _' _特殊技:→a
# k( z; z3 u" C ↓↓+a0 m( x$ G) y# K' {! X: e9 g s
必杀技:: P6 c1 n! c3 T+ F0 B& m: j
↓↙←+a (可蓄,松)
1 J( e2 c: K0 C, e →↘↓↙←+a (可蓄,松) p2 ?$ I5 A+ R% _) y) Y
←↓↙+a (可蓄,松)
* a. Q) C; C8 R0 t 蛇拳,上,中,下 蓄满再松, \, G' D/ a4 a* z8 Z
→↓↘+b: w6 u6 T4 y4 q
→↓↘+a
/ S: a. a, o- E5 M2 x, D$ l6 h超杀:+ m V1 p9 O3 I+ ]* V7 s' s
→←↙↓↘→+b5 B! R2 ~# J# ~- a* ?) w2 V. }- U
潜在能力: T4 C" r4 N; ] Z
近身>←↙↓↘→+a.a连打( x, M4 C; S: g8 @+ a" D: O
连续技:
; x7 {' m+ k+ O! k( S+ n近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
6 p- a Z$ h0 e( |9 p近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
( s" k+ g6 w1 L& @3 f0 _! P超杀>前冲>↓↓+a
4 B( l; s7 W6 w$ x9 z己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
9 u/ k) C' @6 k3 E 5 r- J5 C5 b$ y& |. M. g
# D+ } ]. I5 T+ A" i
% T5 t C2 ^1 |' z; }7 }香菲:
% W' x3 e; s' w投:近身→A or B
; i/ R9 U) w6 ~1 [) R特殊技:←b( |7 N( T0 Y$ U3 r. B5 c2 x
必杀技:
% M) P1 x% z2 |6 P9 R ↓↘→+a
9 J) W8 y1 _% K( P" _- c! _. Y ↓↘→+A" J. c$ {, N, G) L6 | [
↓↘→+b.0 u" {5 k8 {5 ?3 |) e8 T( l( l
→B
9 \/ n9 Q0 E# n% g; ^7 I' C ←B* Y4 u3 i8 ?9 E3 ]( U6 C- Z
→↓↘+b4 \5 C0 {1 E% ?/ g* H T# I
超杀:
: c4 l; r8 P# J' J7 r →←↙↓↘→+b
@3 b! \! Y5 I1 F# h6 ~潜在能力:
) P* U" |- j8 [# u/ Y 近身>←↙↓↘→+a" v3 K+ \( v9 u3 B5 n; q- D! ?! H
连续技:( {9 E' i; k! {' `2 I' j, {
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
+ C" S# T/ {: T4 G6 t) i近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
0 v* U9 P, T# C1 [' L版边接→↓↘+b% {8 H: L' e* q' Y: j1 d
近身>↓a or a.b.a1 t" I/ h7 r3 b& m
 " W: k% D( A# ^% s. c
3 X: ^1 }, e% S# H5 R
# O& z- _. ^4 F7 S: Q1 i# v
瑞克:: q5 M; \! f/ e J& U' [
投:近身→A
1 c1 C4 N! d! Z( v0 e8 Y特殊技:→b8 e4 ?7 u8 F* S4 ~7 f/ W
必杀技:
n* p! {4 p. {; P ↓↘→+a& d9 D2 |, e+ y; ?/ Q" q4 f
↓↘→+A or B6 E5 s( q7 p. @
能量S,P时↓↘→+A or B
( x* o( x; }3 G →↓↘+a
2 X2 @6 v. r0 u) c ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)+ X1 j4 L. B0 I" s3 V
↓↙←+b (a+b取消)) `! B+ _2 v% x3 I! D L6 i
→↘↓↙←+b (可蓄)% d4 R( v3 E& o' ~* z7 a
超杀:
, u, g6 o4 P N1 q) F →←↙↓↘→+b
+ B% ^+ _' S& B潜在能力:
' n6 N8 R8 g. O4 R: [ →←↙↓↘→+a8 Y! S! v. b( ~1 z
连续技:$ h0 M9 c% k, i0 k7 U# V
近身>↓b or b.a.b.a
% j3 g0 b6 y, T# r8 H近身>↓a or a.b.a
6 [1 Y" f" F* D非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a2 Z) g. c: N0 u7 A4 ?- E
超杀7 x {; h. J, }
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
0 R# s2 Y$ e7 v/ B( T% f , P4 h' K% i/ x/ O4 u: S) f6 U& W
1 |! o- Q& E* S3 ^ : s" |& g0 A/ {! y9 @
比利:* F3 w6 ?; J+ c
投:近身→A or B
9 g. J0 d1 _' ~近身↘B% f# u! H3 @: A2 [8 B- i
必杀技:6 U6 }0 d* R2 \6 ?
← →+a.a
/ r$ T( U5 f8 L% ^7 ~ a连打
+ z# E; b2 ~3 c9 E. H- @/ U ↓↙←+a
. O' }8 m0 b' _5 R0 @ ←↙↓↘→+b.7 ]0 k! s7 O3 ^! S5 O, f; o4 q
← or →
# N% A U7 ]9 a0 s V0 L, G- E ↓↙←+b
: n1 v0 @, k) w2 S b. b6 S4 M超杀:! j# x* n$ R! r7 E% v' }5 l8 k* l
→←↙↓↘→+b" x1 M# ~! t6 O7 p5 m9 W
→↘↓+a
: X& }; u' ]) [# W+ g# B潜在能力:
3 R: f: W2 U6 A →←↙↓↘→+a. @5 E g8 x# l. n2 i' N, C
连续技:
1 H; e+ r" f7 w9 A5 Z8 v4 T近身>↓a or a.b
% u: c: I3 w* `. s1 X↓b or b.a.b
' m( R8 y4 D( z4 Y) {0 S% n版边>潜在能力>→↘↓+a
$ q3 `) h) p9 D% m3 F$ m 0 [( M( s3 P) ^% c$ t3 G$ ]- b% f
8 M* s* N% Z# _! u' G ' {5 ]% Y: f, A, [* M/ k) a$ \
克劳莎:5 h2 |" D8 j3 f: K. X2 z* b
投:近身→B
8 z: S c2 r, @% V( X特殊技:→a% H3 ~8 S R" Y5 P: q4 G
必杀技:6 P, Z8 u) a0 @: l. b0 r, a
↓↙←+a; x: X" g M- j: g# d( u! o% y
↓↙←+b
; l- Q0 E# N! J, x ↓↘→+b
* I7 n p& H" q; z( g0 @0 i, ` 近身→↘↓↙←+b
5 R6 s b* H; a4 `2 R' | →↓↘+a7 D+ j) _* A8 f: ~! \- q
超杀:9 D% N9 F) K# |9 ~' B, n
→←↙↓↘→+b (可蓄)
" L3 B# _4 o! [% C( [潜在能力:
& p! q& c3 T! p, i1 `) V 近身←↙↓↘→+a
8 G, b. ^6 P4 ], b( j" w, s →↘↓↙←→+a.4 c( o6 v( j8 B! @9 _! Y9 G
a.b.b.a.b.a.b.b.a7 [: r1 Q* ?+ p" G4 S3 ?
连续技:; c% D7 w- G0 W5 ^
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
/ d9 U. c* ^( \9 H4 _2 m1 A/ \8 c↓b or b.a.b* Z% E& v7 P" u
 
8 F% a; q# w! J2 y
0 m. i% _; w0 @! B$ r# f 1 L: m) d/ _7 [! R" i
吉斯:
$ ~, Q o- {; j v2 f投:近身→B 连携:投中↓+A
|6 {9 G* n* V1 [: Y# R0 u) A. K特殊技:→a
& \+ e. [# P( a0 G6 f3 @4 ` ←b4 N2 j: F+ Y# L. Q
对手倒地中,近身↓+A; w$ f0 a- r/ C( Z
必杀技:
) p8 a9 k7 j; {' M ↓↙←+a' l" l) H- I2 B+ g' X
↓↙←+b! \1 K" `* c7 U$ c8 {2 j8 M7 v
近身←↙↓↘→+B& t% O! }% r" p" X
超杀:
1 g1 A6 g9 K: ^- p; c$ L9 l: m →←↙↓↘→+b
' z6 t- f/ q9 ]1 }8 d) R d& F/ G潜在能力:( x/ O5 a3 d: ?/ Y% F" D
近身←↙↓↘→+a% L( c$ V. R7 I5 I+ u6 ^1 {4 N, L
→↘↓↙←→+a. p: A F: N1 G* C% v
a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b( x; [& s* M2 e5 O; b
连续技:+ y+ |& v* v. S# E
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
2 o* w* G8 H' |' }( n6 y重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A& T+ d. J' {8 s- n" ~: j9 K
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
9 i% g6 e C% V' L+ ~) K近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a4 ~" e, z+ I- ]' o/ n7 b- B
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
, A6 O6 A9 O! s, P3 s6 `. z# E 
, \1 l% Q' U/ G# j3 W, d0 g# i7 _3 V# m. C
隐藏要素:
( Y6 B* [9 r; x7 g(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
, C8 m C: x" }: C# N& z9 a" ]6 _. [$ D: l
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
! W1 Y9 {0 N% |, T3 _6 C: I$ {6 m/ @& G e1 V( H: o9 ~+ T' ~# V: D# A
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。$ Q4 u/ K: W, R4 n. U7 l7 f" Y1 N, `
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
" a! K( Y2 T- jVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
- _2 u; j" p6 n& D" Z  
9 C3 M1 e& [3 J7 I" @. J X% [6 ~$ q' s3 @: _: X) H" B
/ E' J3 O# L$ \" |8 ~+ A& Y* Q( G
& b- o) _3 J" }2 M9 H5 O阿尔福雷德:- _% A) p c# |/ p. O! S
投:近身→A or B
* L$ G2 w+ A/ M7 l& A特殊技:←b/ A, T0 m! R9 a
空中↓b
5 F$ b2 K$ f' O9 Q必杀技:0 M4 u' ^9 E, h+ G
↓↙←+a
+ y1 a n) K" X$ b$ |2 Z ↓↘→+a, x s; x5 p( i% r$ L7 _+ }3 I/ Z2 A
↓↘→+b
8 O9 l0 ]; t j( p* M ↓↘→↗+b
6 n) z$ A% n4 K; p# p; R. {: i 空中↓↙←+b.b连打
9 O' F) l; T ^" h& d& W超杀:
0 |* s- m. P( S 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)' A; q" F; _* X% N4 i) ?
潜在能力:
$ g) u6 H! @2 h3 ~+ [# b; q ↓↙←↙→+a
6 P/ Z- g. U3 Y2 u( P5 l K. T% a连续技:
# R3 n+ s B+ X F6 b9 Z近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a2 C A- r0 C2 q' F! A/ `* x: y
潜在能力: G" C y: O: H
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a: n0 \, g: y" E
潜在能力: p, e: }6 Y* W2 @
空中↓↙←+b.b.: ~* p2 y" D! Z* [9 C2 e9 ?
b.b>↓↘→+a4 X# ]( ~4 L: E+ E
潜在能力* ]8 K$ {) e n3 X. Q# \
近身>A+B.←b8 k v4 G) h- Y( y! z
空中>重攻击.↓B>超杀1 l/ H, M0 g! x( h& x5 v
↓↙←+b.b连打... ...0 @$ b) \2 Y F& X V/ s$ L, L1 X
 
1 g) I3 V0 L- c8 L; {: B$ }" D1 h" F+ C+ r' \" E3 I
* p2 H+ S. `9 Y2 z/ e- W7 @2 T关于BUG:/ H' i) y6 P7 [
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
' A0 X: _5 ?/ s& n( q! C* u# X特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
6 }8 Y4 E C! o3 o7 r# e0 `& h$ u2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉: l. {) Z. D6 w$ P- `: {% \8 i
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)1 d+ F# m5 L0 f5 c- `! W
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
: r8 O0 { V7 O- h5 e# S5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;# h" g. n; q, f- [: F; u
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???- M" B+ e1 [9 ^
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+ B9 g; S& j' ~% b
! O8 Y( @% a& O4 x! a% D4 M正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)5 g( x4 s+ ?& \" a# T
  + Z% K! [6 ~5 u+ I# V. J" F
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
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在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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+ m/ D' S4 F7 ~8 h2 e; Y0 @. g& P格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
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1 t+ w! A/ O) }8 Y+ Y" i[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |