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" j" [- Z. @9 f* W4 M" }# T5 s8 X x, r- I$ Q
月华剑士特别版1 |" i$ p, [0 B7 n r; P: o
操作+系统:$ z" Q8 N5 |+ v7 }! S" x
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
, n- D, o( W m9 O6 Q6 K! N0 D/ `地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)) e9 u: _8 ]) H
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种# x( e0 r( g. j8 g/ s
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)3 J+ ]5 b0 i) w0 `% ^) p
# o! b& g5 w7 Y V/ r2 k
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
9 w2 Z" e" L i6 f打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)& L( D+ W' y! F
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
0 q2 s' `0 [; q- L5 q$ v( H
) r0 l6 N! ^1 A+ ]$ f" `6 g! `# X3 V7 h' l: J2 B
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).6 Y/ ^/ H7 @- K5 r8 C0 B) b5 L

' u2 d X5 v% ]) v- Z f) r
5 a# Y5 m, F/ `9 f乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
4 ^. [, \; d- I! x2 g2 L ! j2 W* b6 V, u& y$ m1 z
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后," I1 O; A9 J" Q& B/ x& u
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
' ]9 x' e) i, h3 d) g- L2 j( R
0 [+ p! H; P0 b9 J: B z& La.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)' @: a$ j' _ O/ e
0 K' |2 t$ S! ]! {( [# Ha.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)1 K; \5 R/ I p+ x* w% Z9 f: a
0 a7 L* |4 M% a3 Za.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
$ t+ e4 ]6 X6 B' E6 c( X% D. B5 y0 S+ X0 _) i
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)# X* Z' n5 d( C& y
% M- [( [1 u0 R& b: Ba.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
2 C# y# g' u# y) _, f8 v" t4 N
0 x! O9 ^$ j; O+ c* H. ~a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
' M5 Y$ o5 U, I- W& g/ s6 v2 v" P& Z2 L
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)& y) I- b" ]9 v4 J3 B7 @5 @
% g( I9 d( D$ K. e9 A& J' ?8 n/ a* V6 V
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
K% j% J1 |0 h, c" t- D% Z8 p; N9 Y
5 Q# B: s5 O2 s% `6 ^( o4 a出招表:
- u0 W7 ~7 ~; _1 ~9 U- n
5 r, \4 ~& y+ K1 }- q7 D$ } + @* m+ ]: t: B1 }4 x+ u7 g9 A0 _8 o
枫:
9 w' C; G, S7 T+ X5 E必杀技:
, H4 w0 T& s9 U: c, { ↓↘→+a or A
2 ?" i1 }* M; o# n4 G8 L. _$ h →↓↘+a+ z8 c7 a3 g9 _3 H: o. A
→↓↘+A.a
. @. G& ~1 a% E6 k" ^& X; e5 W ★↓↙←+a or A/ L7 l9 q- \ q @! ^3 Q" b, \* ]
↓↙←+b' q1 m8 L0 g+ T$ q2 f0 Z
近身←↙↓↘→+b5 N: n' o- ^, g4 U4 ~8 m: g( Q
奥义:
' b2 G/ c4 {; c+ C0 [ ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
+ T8 I, z! m" H( t% v# b$ n潜在奥义:3 o0 u, i! L) l
↓↙←↙→+b (可蓄,松)' L0 c5 _5 _0 N5 ^2 j& s! I- D
乱舞超杀:
T3 F8 e7 U4 @ ↓↓+a or b1 Y# e' k8 E) f1 B
连续技:# P) x$ @) T/ l4 k
 " Y- D- p$ u/ h
% F8 f" s0 u2 h# A. g8 A 2 E& Z$ ? l4 g( D
守失:. [* \, Q! m6 S2 f
特殊技:
$ N' W! J, J: s; d$ M ←A
4 V9 z M6 S. d0 R7 \" g必杀技:
: k8 R2 ]1 j/ M" W; \1 R! C →↓↘+a or A6 x. ^3 S/ Z' z9 h9 ]" F2 U3 X9 o
技,极模式中→↓↘+a.a6 j* G. N- L4 I" V2 j
↓↙←+a.a or b
; _/ a2 F) O( {. ^8 I1 o ↓↙←+A (可蓄,松).a or b0 \' Y) b* u; @# R$ S8 w. q
↓↙←+b (可蓄,松).a or b) W! d! G% _5 e$ U/ U5 m
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)$ Q/ W8 }) v: E6 T
←↙↓+a or b.
/ M5 \0 d# w* o6 g a (可蓄,松).a or b& A( E4 u# R" `! ]# g, W& O
b (可蓄,松).a or b9 X" U6 w" i/ @
★↓↘→+a.a.
6 i9 c2 T5 W; E1 L- t, I& Q( A9 U a: N& O! c9 n7 O9 t P) U) I; k
★↓↘→+A.a.a.3 v+ l. X/ _& p6 ?
a
2 r( H) Z9 {1 a8 n2 \6 c 升华技中.
+ A' Q- k& d' s2 n* [ ↘a or A
6 m; M& @. ?: }" i5 w7 n& l ↘a.a (技,极)9 b+ l1 B1 G0 c7 [% t/ F; h/ _
←a
8 u A- `0 \3 E& |8 b1 S ←A (可蓄,松)
9 z9 Z0 N w; F$ O! N, [ ←b (可蓄,松)
% S# Z% t i' F; r- J4 g5 { ↓a or b... ...
9 m- b! v/ s/ B$ Z/ u奥义:/ T6 T: |1 Z7 q! n' A/ Z$ c7 l F
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)5 J/ F9 _8 i( o( t
潜在奥义:- D$ N* A0 W% }3 ~
→←↙↓↘→+b
5 u1 \- ]# P# p/ E- c* w0 Y乱舞超杀:9 h5 r' I9 q7 c2 ^! i. T- q
↓↓+a or b
7 E- a+ q+ G+ L+ W4 M( w# A连续技:( ~& J& ~1 p+ Y6 c: c
 
" F; d& `) y! g% w/ ^6 R8 S
, e! `$ F1 H B7 H3 J8 k; v ' p$ f, ~9 V9 \$ Q2 j+ M
雪:
0 k7 l5 o! e! Z6 i' ]必杀技:1 c- j7 _2 l( C U
↓↘→+a or A; p' W8 E' `8 r9 d+ q
→↓↘+a or A
3 [) G7 ~+ i8 ? ★↓↙←+a or A1 S# n' f C0 X6 j1 K9 Y. ~
→↘↓↙←+b
9 Y/ Z: P" X: R# K, p, X 近身←↙↓↘→+b
# g5 ~# N6 e) n9 i奥义:8 O- i. H7 u1 s& \. v5 s
↓↘→↓↘→+A+B.a连打# a) P9 t' \- u- ~! U2 n6 g6 @
潜在奥义:
& ?! G: {+ Y; Z$ s% O, M* e4 x, Q ↓↙←↙→+b
) q3 [5 x8 B5 {7 |, {乱舞超杀: 6 b0 |. N4 R) N8 Z: e3 n
↓↓+a or b* u6 l7 u7 }5 A- f5 o. M N
连续技:& z( T$ ?: u: F8 F2 s$ }
 0 r. V# p. P9 I/ I
& L, ^' C8 v1 U4 }: u$ k3 w$ T
5 q% b5 h' U5 O2 C; u1 {2 [( F
一条明:
+ U& V% y4 K9 O空中投:空中近身←B
" Q6 P+ i; r# ?; X5 w8 z特殊技:
* p% {5 ^5 J7 G2 s4 z0 R ←A
* a, c/ h; `2 x 空中↓b.; h( s; k& `. n( [2 p- ]! i
↓b连打 (技,极)
`5 u! {1 I- M4 b. u ↑b连打 (技,极)- f" Y2 U* t5 G
↓a连打 (技,极)" ?+ t5 `- w# M6 N6 |& d' q, L
↑a连打 (技,极)
3 E( p) F+ |6 U% D6 n# v4 g5 f 倒地中A+B (可蓄,松)8 q) }$ B1 s) R) e
必杀技:. r4 j7 e1 L \' g- b+ @& E+ I- r
↓↘→+a or A
( Y" _0 v" s% J e# a% I 近身→↘↓↙←+a3 F- A- z3 \' S6 ^
→↘↓↙←+A
) x% I6 ?) H; c$ O! t ↓↑+b.
9 o8 q' ?) }/ E9 C- M* h: p3 q* } a: z4 U& G. Y6 o/ ^4 v
★b
1 I% @% K) o' p4 _7 G →↓↘+a or A.9 \/ ?5 L3 y, u3 b2 A5 _9 e
↑a
1 I# |( j$ c! [2 j/ e( \ ↑b
* B7 u: t; A# ^% J O5 i ↓a$ m) q. C! |6 V' }' p/ w
↓b, {# m3 R3 }% T8 R1 H2 }8 X" p
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...6 Z* B: l5 U/ e6 l
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...$ J% m0 p7 X5 C! a
→↓↘+b3 y/ l! l9 W6 Z" L* Z
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
; x* d. b* A) _ ←↓↙+a (耗能量)4 x: b2 W# r: y3 O5 |( d0 ?
←↓↙+A (耗能量)
/ D5 T3 M X9 M& a9 N; h ←↓↙+b (耗能量); m9 A. e( q% G* G
奥义:
! A/ W, Q' q6 `, G ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
+ D5 A8 c$ p3 e) a潜在奥义:
. X! p* F2 n" x; p8 E7 ?3 p →↘↓↙←→+b
% Y& j u9 B; [: O( G" n乱舞超杀: , P8 k1 Q! v! ^- F3 q
↓↓+a or b- G- E# Q7 c3 l% i
连续技:3 |% j+ }* w, n1 `" [
 % @6 B' L7 y ]- ]% ?% M- ?: z; `2 o
# o# x' _* C! E! V

; L* w6 X* C' `/ F! i' t玄武老头:# @9 S$ E- H) h3 h$ U0 b" z
必杀技:3 m$ l# I* n) }
↓↘→+a or A
( Y5 y- z7 [* F9 W7 [' e1 M ↓↘→+b. P- M/ B. _1 H, _# {5 A2 k
→↓↘+a or A or b6 A1 V5 K8 }. @7 q
←↓↙+a * ]* f: @+ C0 X
←↓↙+A
1 D# ]# S# k/ {, D! g ←↓↙+b
' R8 d0 l) Y/ D0 D+ b% x ★→↘↓↙←+a or A
1 l8 W; B# W6 P/ v; W6 G, h% b t →↘↓↙←+b) t( _: l, v3 l& }7 ]# E2 A
奥义:
% v1 w' @' _4 T9 @5 _) `& o( q →←↙↓↘→+A+B1 t/ d9 \$ r) |: [, v- `
潜在奥义:& l: m, Q; K. N! |4 `
→←↙↓↘→+b
0 e8 w n! J% H乱舞超杀:; F( o( o0 P9 x* D' U
↓↓+a or b
: c$ m% s/ N8 g6 [连续技:+ Y- K3 G* t8 K5 s8 ^- k" l
 
# X1 e, M6 y# O4 W) T* S! \& g, q3 a. D4 @* G# A$ c6 H

, ~$ p( j! x* x* _$ q( X李烈火:
* w" n$ _9 p' k- y特殊技:7 _6 T* r( H- u& i( {% y. I
A+B.
+ v/ Y: L6 s& X+ q" M a
' p. O2 |9 f$ n/ ~- A b* Q& A% E; r% {
→a1 ]1 I E" Q) B. W" d0 ?! I& B- Q
→b
! A, S, W! n) V1 X% B+ z% l; a ↓b (可蓄,松)# w" l) }* @5 _. v; S4 J& ?
必杀技:
" q$ r3 P4 S# z7 z7 F7 J 空中↓↘→+b% M0 | G9 D( P* Y- `/ s( t
↓↙←+b.b.b (空中可)! Q) z+ f, t% F- V0 O* n
↓ (蓄) ↑+a.1 d) g, v1 p3 }
↓a
' T( T, k( \3 h5 A4 b2 D7 u/ G ★→↘↓↙←+a
+ B: h7 J: x e$ Y5 b( T4 Q ★→↘↓↙←+A.7 l! y6 @6 d4 B- W/ f2 [
a
. z: E1 B! }3 |奥义:
! ^. u( Z% a6 N* U0 f* l ↓↙←↙→+A+B! I+ L! D7 [9 P4 S
潜在奥义:0 C, t5 k0 v& e1 x7 E" l1 N
↓↙←↙→+b
' D& v2 k) B0 f- I: p& N乱舞超杀:
+ {% n8 L$ ?* v2 z ↓↓+a or b
, w* O3 _7 a. d: O/ p连续技:! `1 e) h) u4 h( D6 b+ B# d
 
' P7 s2 W( b; c+ _' k- q. x) o( `9 d$ c3 w/ E
! w7 x, q6 Y; q$ t; @0 @
鹫冢:' y9 w4 g* X$ }0 `3 J8 i" |# o
特殊技:
; H; v' }; D$ L4 B) Q 力,模式中→→+B (可蓄,松)
m. |3 Q5 W5 }! p% V( J必杀技:
, c* b, i/ [/ ? ← (蓄) →+a or A
2 Q% |: l: G4 \; B- A4 N ↓ (蓄) ↑+a or A* N2 Y+ k; M i9 G g9 M
↓↙←+a or A.. D; I& P% C( U) j; d+ ~5 K4 |
a
+ V, Z9 [5 v U' _' s ★← (蓄) →+b.
+ z" m z+ @& d. L- `+ r7 Q a
9 D& Z! {- i8 c! e. ] ★b/ ^+ X: M- i# j7 j5 C3 i4 g3 f
←b
, d0 U" o1 s/ i奥义: c: t& S+ {$ }6 ?% j" k2 {6 c
↓↙←↙→+A+B
8 `# I* e! V3 w2 H% d- F& ^潜在奥义:
" D( y) O: e9 K1 H ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)* ?, n& l' N# a# a
乱舞超杀:
% n' I$ e" I1 t3 e7 B3 S7 l ↓↓+a or b, ^- l# D- g8 S0 n0 ^ V
连续技:& m2 Z/ f* V* S) ~1 Z' R- t
 
2 \4 D* C( A8 m( K1 c+ l" z
) X( R9 B" |( V1 ~0 g * Y; [! P5 ~) g
斩铁:7 x1 a, M7 o4 }/ D! Q( y
必杀技:& Z& r# G `1 Z1 ]. ^! u
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
$ ]: O/ \& Z; A& o6 L$ w 空中↓b.
( s' |# u3 K/ I ↓b# y7 L! w( a4 a% M5 y8 G6 r$ Z
↓↘→+a
- o; F- f6 Y& j [9 ^ O3 d/ { →↓↘+b
# N; ? ]5 ?0 Q6 _( _: K 近身→↘↓↙←+b (空中可)
% c( A- O' H( Z; b( T% H( m3 W ★↓↙←+a. f% O' V; a3 u% `
←↓↙+A) B' q- J% V4 O: P0 E
←↙↓↘→+b.9 I$ S9 l! f7 o" I7 J
a3 X5 k( {* X! \ K
b
: s ?" a# ] h# a3 U3 K* O奥义:
& p! t C+ O/ z1 Q4 `3 a( m →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
; V7 v8 ?+ {( F. G6 C+ n潜在奥义:
+ \% j2 u9 f8 o( S' I- U- q 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
0 _8 S* x6 W4 J& c, D* k乱舞超杀:
. S+ o5 u8 G ?5 c5 S/ O ↓↓+a or b, b% }3 @% o S
连续技:: u7 v3 {" W- ?6 R
 & v+ j4 o* N4 b+ J/ X% r5 G
$ V9 i% \4 u# f1 l: d
1 m' b) Q d+ A, g% ?/ ~8 P天野漂:
* D: T0 a$ V6 m' i3 D$ Q( s必杀技:3 Z$ n x5 z+ K/ M
→a连打.
L& i! H& z5 S3 q →a- B+ X t* z! |
→↓↘+b
7 X; J% A0 o- ^8 l. K ★→↓↘+a or A
* M: s; { |* s ↓↙←+a
0 J9 v# K& ?, s" b1 |$ y# |0 {( i 近身↘↘+b k5 K* X, p! u8 b1 R
←↙↓↘→+b. y% a# s0 K0 A% S* u3 E& ?
奥义:
1 C$ T$ g: R3 X/ ]* R; c9 K( t- X ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)' K c, Y; ~% i9 i9 T% L' L4 d# X# F
潜在奥义:
/ k4 E8 c7 [* S. m3 ~ ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
# \6 X# G+ L0 T( T3 S! ~ ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)9 }5 o7 e; f2 D1 e8 R
乱舞超杀: " g! S3 Q7 a o% V1 ~
↓↓+a or b
1 Z! V& g6 @3 V! u+ F2 m, r! Q连续技:
* p1 L" B) w% S, J3 l 
) o( S4 }! Z p1 t' ^5 A$ b& R* u" M& H$ X
2 C3 v0 q w$ L( T6 {隐藏人物:$ d/ a) U, M& Y) `. u" k; f
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
, p0 \/ m$ x; {. X, x0 K , d n" n8 F; }; P
苏醒枫:& t/ E, M* j% d3 a
空中投:. x, S% a$ k0 o, y
空中近身←B
" \) p. C5 l$ {( Q必杀技:
7 u: s: y; Z6 w+ K) t+ i3 l 空中↓↘→+a or A. f. {' X( P; L- m
↓↘→+a or A
- [/ M* P/ _' X0 v. g →↓↘+a/ V9 Q: y" e0 u& Z* L H+ a
→↓↘+A.a
) \/ S: l! _1 v5 V. d* ?$ v ↓↙←+b+ H$ |4 C6 h) u" Y9 Z. B6 i: g( O
近身←↙↓↘→+b: L- D, L `, m0 R9 F
★↓↙←+a or A% ~9 ?7 s; L( g6 ~
奥义:
2 G8 r/ v( s( g/ ^4 @! N' ] k M% f ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松): V( k) M5 c1 Q) B/ z. H, l3 ?
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)) n" M2 w( b. h$ x8 R i
潜在奥义:1 s( r J1 k/ g& r, l4 L
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
+ n v z& a" w4 X n; n ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
0 {9 N: @8 I0 s- \5 a' r7 }乱舞超杀:
5 {! w! {3 h7 p7 @- \ ↓↓+a or b
! {3 R- A" q3 x( o% `3 p9 k连续技:
: q$ A! I7 x1 t2 g 8 G: K5 h1 t4 z G: _+ D; [" K% m/ A
( N4 X. O! h' W5 B: R8 e+ s人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
2 s9 i+ a8 a7 B8 O) k! X" U# i! Z" p( S 3 x: m4 [( m' ?- G6 e5 k, e; N2 j
* X* K3 t4 f: F. ?1 v嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
6 R9 C$ o5 H9 N% w: u
) k7 c1 ~ B( B2 y嘉神:
W5 ]# _; T8 {必杀技:* t* u) x( M u; n
空中↓b.
* p4 A, q) j' C+ |! t w5 I1 X ★→↓↘+a or A3 c/ F( ?0 Y- ?: X5 Z
★→↓↘+a or A$ j% R7 A& |( y5 n8 h" K; H* S
↓↘→+a
2 R; w/ |& P) E6 ^) I8 k' t ↓↘→+b.* M( k# x+ d- J
a
; c9 v2 q& z% l 近身→↘↓↙←+a
- f& B1 O3 L( M) c →↘↓↙←+b (可蓄,松)# M* ~& h( M8 n
奥义:3 d7 f0 C9 r" ]( I* I% t& I1 t
空中←↙↓↘→+A+B
! i0 B( w0 Q, V" e% @ ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
- F2 V" H! R& d潜在奥义:& N: Q# |% G# ~9 T
空中←↙↓↘→+b/ U6 ?& c3 |: L: b9 D& X; j
乱舞超杀:9 X; H3 j! q1 K1 A3 i i
↓↓+a or b
% t* o. Z" _( H, K: u+ L9 e连续技:
, F/ c, n* r& O/ f 
4 ?% A& z" K) ?
( B9 g3 m. [! m/ C( J4 h0 k; {2 R: ?真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.! T0 }" @+ z( {* t, Y4 y

4 g3 Z M" k5 _真田:
2 C1 s& L% g; }, a2 Z5 z特殊技:
4 w; I5 [' D) V$ G8 ^ 力,模式中→→+B (可蓄,松)
9 ^- e6 O n: l必杀技:, }4 O$ @2 _2 U' g1 G) x/ ~
↓↘→+a or A0 {8 ~3 c6 \! U9 e3 B
→↓↘+a or A
8 ~5 v; H: n9 k- v4 X ↓↙←+a, V: F) T& R1 Z- f2 m
★↓↙←+A1 u9 i; Y9 O; ?. J
↓↙←+b.; B# k! B$ y- v! x* y
b
/ o2 O q$ {- ~7 k' ^0 r奥义:
3 B3 Y9 d2 c$ z ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 M* t" q9 }% ^8 m L- Q. \. p潜在奥义:
1 A) @ ]2 Z& A; y5 n* x, m ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)# \" j. u, I0 n
乱舞超杀: ( I8 H D0 |! `
↓↓+a or b/ M) A, Z4 l O- h) e
连续技:; Q) c, Z5 S5 x! S! P4 T$ h
 
1 y+ ^* c& h- k4 w/ t+ }
( u- ]* H) S$ ?+ h6 Z刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
3 _4 ]% n! V) q7 Z
0 Z3 X; a/ O! w* Y9 A刹那:7 A( f% v' w. E7 O
必杀技:6 k2 }+ E8 |. l5 D3 x" I
★↓↘→+a or A7 { Y- S- z6 R
→↓↘+a or A- A( c. Z) s& `# s" Z2 T2 @
→↓↘+b
6 P! L! `+ S& f: [% \3 W ↓↙←+a5 x# _1 K. c/ s% A1 r* L% F( {
→↘↓↙←+b.$ [2 l7 n3 i; }4 [
←↙↓↘→+b
* }# P7 I/ |, f奥义:- o2 o8 w- [1 ~8 [/ t
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)7 X) f+ e5 N8 F% l* r
潜在奥义:( q; k" }8 H" y
←→↘↓↙←+b., e8 C( V( U9 g( S
←↙↓↘→+A+B* ^; B6 Q. J0 t' E3 M3 T# t2 S
←↙↓↘→+b 3次可
# U# D' F4 _$ g7 {乱舞超杀:
9 ]9 j/ _3 |) P9 b7 Y. P( t ↓↓+a or b, N* @; }8 X9 p$ g
连续技:
7 } b( S4 I( {) e$ S' T. H9 t . A" Y$ a1 w7 w+ H3 Z3 {% e
6 S! [" }. c8 ~8 T j3 P: F响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
, d( M6 ?+ @3 f& v0 u9 w9 e 2 |! B, Y4 |3 U/ ?# k \
响:
2 s/ O5 \4 y1 a特殊技:
. Z/ t7 `" y, @8 ]; E! C, o A+B.! l* v) E) Z! J; M
→.
) n& b, B# K4 S, Z2 x1 C$ { a
+ ~4 t) z. Z; ` ↓a (可作为倒地追打)
% ]: m Y7 R) b4 {& \ i b (力)9 H( B' i& m) p, k% ~" ]# A
b (技,极)& Y% a: u( F U2 A! }( `
←.
# g2 {! ^/ E9 }0 W' L0 V6 u2 x a (较难出)
! j( b2 P/ |. Y# T; f* e" s4 Z A (较难出)4 y E: \6 u. b. P+ m% K: }9 x
必杀技:2 `, ^$ C8 C+ e# O% b0 A9 ^0 H
↓↘→a or A
) S% Q3 ]% l8 X4 }7 B8 S! K. ~ ★→↓↘+a
9 E: A @9 [$ K7 \" B8 J+ J' n ★→↓↘+A (可蓄,松)
, t$ }; D0 u& U4 D& ` →↓↘+b! q# d; {7 b' Y7 w
←↙↓↘→+b 当身成功后.1 h r3 w* o; G: y; s4 O
a
/ O* A; [' |) f4 u; e- C0 ^ b2 M: W; o) Z' u0 N- d }
↓↙←+b (可蓄,松) 2 B, v. s! e- h/ l- v. @0 s6 i
奥义:; I) y$ ] E1 k ]6 q2 x
↓↙←↙→+A+B; u4 T8 n" T& b) O/ t1 u
潜在奥义:
3 J/ U8 G$ I4 R9 r3 n7 n/ v 近身→←↙↓↘→+b
" A- e& O% F7 b' U t5 H; W2 K乱舞超杀:
$ v2 P' q8 I# t6 W5 [2 T9 f ↓↓+a or b2 r" b7 z/ ] L# I8 t6 `
连续技:" I/ d2 B* w5 ?
 
. q4 j: ~. v2 P' { [+ U) ^# O+ I+ V0 i, o0 Z. V
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
4 r9 M3 ~6 J( `6 D; [$ F4 B& m ; B+ D% N; D' u( a
黄龙:* R/ B/ }$ L9 g0 x& o" V0 z
特殊技:
- C6 s5 G1 U; f A+B (改变剑质,全身无敌): p- {' i" F; u
必杀技:
( ?2 P1 m3 t5 g! x4 G4 q+ v, p ★↓↙←+a or A.
' q: g% j8 d, w: m: j3 V9 V ★a.
% y" u/ a& `( V" J$ O ★a.
) n* o3 C7 J* c& Q% t/ v. k a
* X5 u, p9 t& \+ y9 \ ↓↘→+a or A7 S K8 Q( ]: }2 M
↓↙←+b . q% V* Z) ] o* x4 \- y" q
奥义:9 x, N2 v$ R2 _* z6 X! C7 ~
空中↓↘→+a (朱雀). ^# j' w/ Q0 e9 C
近身→←↙↓↘→+a (白虎); F' R1 P' _3 W- h0 M+ [4 k
→←↙↓↘→+b (玄武)
& t( n; W8 N) J, t ←→↘↓↙←+b (青龙) 7 P8 T# A# P9 Q/ E5 n
潜在奥义:* h* g2 v1 c, N9 x4 V- p
→←↙↓↘→+A+B# a$ o H8 t }3 a: j! X
乱舞超杀: ' c% t) k# I" m9 w4 w) {8 n
↓↓+a or b. d2 n: ^" }4 q/ O
连续技:
2 `& @0 `+ Z9 }0 |6 I1 @/ V* Z 0 Q' u" s1 D4 `) D4 }- S
7 f6 j: r' t6 e/ l2 o
& Y! T4 ^/ Y4 O Q4 |
秘籍:
' T' C. @; x. M
2 u" Z" D! W2 @使用极剑质:. l% V5 i& Y5 i: ]/ V
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次5 B8 _3 ^, u# x3 j

" Z) T% m, p! o3 e2 v7 `8 e0 F: s& w' Q- X+ [* s/ O) _
继续玩月华1:
# t2 t* H2 @, H6 f7 a除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
: `1 N) C( `! t1 g J5 I$ `5 T( u
1 O( C+ Z9 Q' o" }& ]min游戏:
" g3 {' t1 z [ D; r$ q8 Z神崎十三棒球:( `, \. o( \: h. P( c0 P6 n+ K
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏. j/ w; p E6 F, @! \& T4 r# x W# d
b连打,集气,方向+a键击球.
1 V/ C8 E# H! ?3 @* l0 j : q1 g! Y1 G# A+ ~2 t
地狱门脱出:
# ~% v- V" V- }! e2 n! Q在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
. G! B0 b, {2 |& ~" S) A 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
8 n$ H1 V" F3 K3 w4 P, J 这时对玩家的连打水平要求很高.
( p! P) w7 m2 ?. Z$ Q: U- s. U% _, O9 Q$ O, V1 v, J
复位:
, J( L- a: x8 T( d4 X3 ^" d3 [* `按紧A+B再按下Option- T9 U3 W8 k! v0 Y+ G, S' F
u' s0 `) h7 m/ X% i
7 }* G4 ?9 ~. q' u, S关于GALLERY模式:
1 J: {! n: t$ N6 Cプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
& O ]+ V8 n/ W- V1 @5 L2 w
+ ^. i# p' L: X# z旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
! g$ X9 E9 N) X$ X3 q1 z
7 Y7 o8 V! {3 P8 ]エンディング:直接观看月华1的结局.
* Z/ u, J( V. V! \7 `
, L: W; h4 v+ K" @' M' W6 E7 ]新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
) ?1 o/ W. w* F0 ~/ P( K
4 y; q1 w2 S! A5 y$ X/ K8 w- \月华剑士:各人物的选人图片.! d9 F6 W5 x8 K
8 N2 j* U3 u# n# `& j |6 r6 n
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.5 f) p8 q3 M2 n
2 C' S3 a! G6 w6 Q) Vエンディング2:观看月华2个角色结局.3 {% I0 [1 P& ]9 e, B
% q( |+ ]% c5 t4 R" y
スペシャル:美图十张.# b" g$ |9 I" |' Y' `
! ~ f% S2 H# H5 U奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.5 }1 X" ?# ^1 Q) H. n9 \
" N0 E$ {6 [; A# [- p- M8 d# C, o& B7 p9 W: ?: n( D9 `8 g
- k9 P- \0 z G 
" s. c5 Y8 K) p; B3 e$ l& _全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
% I4 o4 G7 ^8 M- l 
+ w. n7 i" P v# Z. q4 ^& O2 p临:8 E$ ^/ C% ~" N1 T
效果:己方攻击力上升20%.
2 W& Q6 M: f$ X! a5 G* |3 }
* J3 [( V1 L/ G% L; \: R6 v
% H% O4 x. Q* b! M5 _( v+ [兵:
! K6 y2 F& @: I4 K, ^; G效果:己方防御力提升20%.8 u \' U7 n% k0 D3 d& [& U' K* b; n
4 O1 l8 y& I$ Y5 E
" W% x* G* ^) b% C斗:( }9 s( W% j0 a: H [' a
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.; y- \% x% Q8 E* N5 ^* H. F
3 t- G9 O- N% C+ L4 t( n4 E" z
/ D" U- I0 Z4 T( O9 B" p
者:
& ?1 _+ M# ?. {! B8 l效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.4 S2 g' {* x' _8 P4 c4 F

! ~# M* s8 Z6 L" j7 A* z; `
6 i" ` k0 ?* U3 F皆:
' ^$ p4 x s1 U$ I7 v效果:剑气槽增长速度加倍.& H; H5 W* S2 D! t' m9 d
- o; W3 ?" f" p* f) `
8 `7 Q, m: E+ W3 n* D阵:
4 p6 B5 i- p6 T, }* y, n7 e7 o% C效果:剑气槽自动增长.
2 {- I* g( H& W- |* u; E$ A 1 U( ~; q% Y; J
3 A X( `; m0 ~5 a+ f( J列:
9 e3 ~# h8 W% h/ ^! ~效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
; U% X+ y! {' c: `% l( a* D7 B+ U
: `" |" O' Z; a" {8 [& ?, T' x. p
) M# R0 z# C" S+ G/ m" }在:
# i: x4 j: J* s1 @效果:防御中不损HP.
( w0 P" O( k) X3 m9 L/ y ) @( I* v. O; _1 c" L5 }
" ^% p, N' f5 C/ s3 S6 E前:2 g1 {) o4 d! F" J: ~, C% d9 Q
效果:前跳中可防御.* F, \, H& G' M& h* e8 W5 K. ~

9 A9 |$ D+ P( U- p+ |9 [8 a X7 ]( j. e7 l
赌:, ?; ^# t/ B: W! G4 L$ _' ~8 u
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
7 P H2 I" V$ V7 o 
8 [ Z A6 @* i3 L& K$ V0 ~
+ I% t8 [7 J4 n' s) [5 \得:6 B5 q# A9 r$ P* L! c8 B
效果:装备后得点数加倍.
" A5 e C' [2 k: f4 @$ ~+ ~: O2 N/ e ) @4 F% y% n& x7 ?; z9 P
0 z2 p* X' R4 |) ] ~汉:/ e8 ~+ h5 e: b7 V# w. L
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.9 |4 l% l0 @4 k" Z$ {: e
 
! B' N2 ^( W& ~4 g% R5 i ^$ [% t- e6 y% Z" A1 G
/ ^3 x+ q6 r- p# G/ Oスペシャル美图:
+ k7 L B1 l+ n I$ @& f; K. P ; V* y5 W b. a' W c
1 S# M# e. O" F- o
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
8 Q {& d6 ~4 Z0 t+ B
4 K1 ~+ x- ~1 h0 O; Z $ c* }0 n" \# |7 y6 o

! _+ k; ^0 |6 A
, M: b4 s3 t! n5 u7 V& d + C- T5 K) |1 [) y8 V' ?( S W
0 h- e$ J9 M: @9 `

4 ]$ O/ o4 ]4 a2 w6 u0 f! J
- r7 e3 {3 }& _后记:
! [' D9 }7 [0 N7 _作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
& Z2 q; a( _! O 
& R2 ?8 u& b% o9 a美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.; ]) D) I. U8 v) S
  
( x: u' w' X- ~- S( a! R4 A月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.9 O1 Y6 a. V5 N1 \: d1 I
 7 }. h* W7 ]) F, A: z
当年的我点的点阵图.
& `; F8 s1 ?9 b# H7 z3 w! I# B
+ X* n/ e) F6 M3 Q[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |