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! G+ _4 q2 r0 x7 p4 v$ q
月华剑士特别版
5 k" Y. |6 J8 I. T% u6 ?! i: C4 Q2 F操作+系统:' H2 T+ A, g3 Y* @
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
/ D' N1 `) x- A# e: c" R( N地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)! Y. U" N: g4 C. u; Z2 {' W) @. n
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
4 J; R( }: F" p: q; X→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)" Z: P6 ?; d% w" P
# u! d, X6 j' B8 Z% Y5 B' K `; ]
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)# [1 f8 |( c% ^; H' S
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)3 J, ^. Z( H: N2 l! p8 g
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.$ T9 F8 _* j+ p0 z3 P1 \
* p1 A7 b" W6 \) v: ]9 @
4 k [0 P4 ~, N* T升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).- x+ ~7 @( y& o5 C/ c

; v# X* s A( G" X! D9 H: @7 U ?# o9 j1 c. ]1 b+ j
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). " Z6 W/ t" h6 e b: g

. I' X" I9 V7 f, O* A! l- a- S乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
( @" Y$ n* O0 k% C5 b$ J0 `a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
1 C9 p: r+ D9 y
6 o$ L! F( U% ^6 p' k, ? da.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
3 s1 }* o. ` b+ @6 K0 Q. R2 A
6 O7 U; Q3 h5 U, f' k; Ra.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
4 J2 U3 u. m. s0 j! h* V
( O; B' [. m; X) ha.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类) W: o+ x8 t& r' r' L# `
6 ^! \ j" X: }, p+ K. qa.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)& q: T3 ~5 [' F7 `2 }
( C0 k/ D; e( K5 K- `' J @5 Ha.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
8 n- n/ n6 K0 \; r/ L# T$ J3 V
' w8 R$ E" r) u0 ]2 n2 U( @a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)6 z0 S6 f. J, y) T( N
t5 Z1 \! U0 P6 ~0 |. ^
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
+ ?- s1 b* z4 T+ {( s& e6 ~+ T* E; v2 W" Z4 f& r7 p
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
% l d+ H( Z1 [
* w2 J6 p) W* O: d* ]2 Y1 D
) \' R9 j: K& N9 h+ C出招表:- A+ E0 Z0 ~/ G! Y/ a, L
; f% D8 D1 e0 F4 w/ T7 A ; b$ q( Z$ B6 [; m- d2 H6 e
枫:
, k( t1 g/ b- ?) K& c3 @9 K必杀技:' Y4 b/ K+ p# @3 S& U
↓↘→+a or A4 L, x# V8 V8 J; p2 d% j, x9 u. Y
→↓↘+a' ~; Y! @1 a# r/ f
→↓↘+A.a- t" _; X1 ~1 j$ M. b
★↓↙←+a or A* ?# `* f/ I# F* Z3 D: s# m7 a
↓↙←+b5 F0 y$ u! n' w. t% v
近身←↙↓↘→+b* _- J* E1 W# I* V, J6 g& T$ w6 U
奥义:( I8 |0 P* }2 t0 @. L
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 T8 j/ d" Z u9 X3 \1 [* ^6 A
潜在奥义:
9 r1 J) x8 K, ~1 h7 ^ ↓↙←↙→+b (可蓄,松)/ ~. J9 p0 @/ e9 G
乱舞超杀:
. w: L# w+ A, P ↓↓+a or b5 H$ B! s7 u. o
连续技:0 _, H: v3 ]& r
 8 h) X; Y( h6 h U% q+ H8 a' n
# d* f& W2 r/ h" ~1 s/ i + s4 K) q7 M8 x7 M9 s
守失:1 D$ j( Z7 ]" A# V& p) i S
特殊技:
& j2 s# k* G u1 ?. }7 W ←A
* n- w4 n3 E$ [* \/ }" E) N必杀技:
/ Y# r- I# h k3 k* j$ ? →↓↘+a or A# q% I5 k* a* n+ J: `
技,极模式中→↓↘+a.a7 m H- a' c7 J8 R0 u- n
↓↙←+a.a or b
! K/ U! s9 N$ x" v3 Z( E. d ↓↙←+A (可蓄,松).a or b$ R# r8 y! k/ s; q) Z# S. ]; C
↓↙←+b (可蓄,松).a or b
& b& R7 M7 s1 ]0 [$ \4 _. \7 A. @ ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
* {+ O" c; |$ R ←↙↓+a or b.
3 B5 s& s' l& C a (可蓄,松).a or b
/ Z$ W: m w( B b (可蓄,松).a or b
' ~- @0 r/ Q; d5 Z F ★↓↘→+a.a.4 C. p, Z' g" u. Y
a
! v) x; r% n6 |8 Z. \: m' w ★↓↘→+A.a.a.
" x9 o4 `; `( X+ z. V+ a1 b3 C a
3 M o/ E$ [. D+ e' P P 升华技中.
5 U' v q: {6 q) K H: x7 g4 [ ↘a or A+ H: n6 _6 P- g# ]
↘a.a (技,极)
5 y8 K2 v" M9 W4 }0 ^ ←a) d( t+ Y% N9 K7 q1 u
←A (可蓄,松)* u7 h7 d3 m7 ]8 ^* P" g
←b (可蓄,松)
9 a8 Q! b- D) U& G& z4 p ↓a or b... ...
7 g$ N" w1 g* w5 n, j8 l奥义:# x$ I* m* ?% o/ q5 g0 [
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松) I6 s% e0 R% t& B5 I, Z
潜在奥义:: C8 \0 B& d+ h5 ~- e
→←↙↓↘→+b {% t3 N0 ~" y
乱舞超杀:) {& Z' {4 r) D* u) \! o& n
↓↓+a or b5 X- f) x/ t6 ~7 b( I
连续技:4 I7 o; r) L, w; r
 # e6 x y- D7 ~! b. f
H6 S$ r+ R* ^$ X / Y9 r/ ~) w1 E- F
雪:: ?; p8 V, e2 c- `: Z& {
必杀技:
+ _% h: O- \& |) R ↓↘→+a or A; k" _. V) l. W# S1 W& n- x8 Z
→↓↘+a or A) i( Z; X! D! h# F, H
★↓↙←+a or A; g3 o' F' d% ~- j0 a$ ^! B
→↘↓↙←+b
+ E7 n8 S/ t) {: }9 k; ], J! a0 F 近身←↙↓↘→+b
2 l. _1 N L6 i7 o) h奥义:
& H# u- X! \" O! H ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
& Z, C7 g4 a" U' K$ {潜在奥义:5 E7 d" ]: Y L/ z1 ?) ` e
↓↙←↙→+b, N1 A1 K! F7 n+ \" q
乱舞超杀: 2 f" V" n8 s$ I. |
↓↓+a or b# a; P) ^! O' C2 _" X$ f( u
连续技:
! @( y( ^. E @6 M4 z$ {* _1 i & [- E2 j( S& b# f5 t: E9 F& {# Q
A* A& C- h7 H: }

& x& p! y) _+ `! `一条明:' v# y% \. A0 K |9 i+ K4 T
空中投:空中近身←B
5 B8 f' K: [: G3 j特殊技:
2 a: S% [7 P- G9 ~ e ←A7 j% }2 x) o/ G6 f- F
空中↓b., |9 [# G, D1 W
↓b连打 (技,极). h# H6 y! \& L \, Q+ }5 J
↑b连打 (技,极); P, \' ]* I. Y: I- x' o
↓a连打 (技,极)7 h6 Z3 e) ~( N# S: N5 z
↑a连打 (技,极)" {% u. f( I4 ^0 W/ P5 a
倒地中A+B (可蓄,松)+ Z7 { A; P [' n+ g; f @ t! r
必杀技:( H7 I/ r1 Q( B) s
↓↘→+a or A
3 y+ r! ]* K, p+ D! ?; B5 A 近身→↘↓↙←+a( T- p+ Z9 `! M' V
→↘↓↙←+A
& G5 G$ `3 p# ]/ @5 l8 H) n ↓↑+b.
. [ G) W" p& b4 C' ^9 G a) Y4 \& g9 {4 H6 ` c
★b
- M5 F9 ^* o& N →↓↘+a or A.7 O% }% N5 H5 b6 o: d% }
↑a, k" ]/ i3 W6 V& ]) h
↑b
. G, ~2 U. s) w: Q9 p: Z ↓a* I+ r1 [4 X/ t z# j% u
↓b
1 @2 Q* P* d+ _! Q A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
* D0 e4 s1 o7 \6 s3 s/ h$ L B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...$ t( B7 g" z q
→↓↘+b v0 t" i# k9 \3 q+ u, I% @
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
4 o9 y# l+ r4 A- d: W; m: v ←↓↙+a (耗能量)
; Y& c2 n% d; o/ P ←↓↙+A (耗能量)( M$ _, w% z" L/ y, l+ V( d
←↓↙+b (耗能量)& k4 j5 |& w4 d& I
奥义:
- d6 T, Z \8 n6 J. H- U ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)7 m% u+ ~5 B2 p+ }9 B1 o
潜在奥义:
/ a7 n! M: D5 X% ]' F+ T' v- ] →↘↓↙←→+b
; ?5 d7 |0 @2 {& d; g+ k乱舞超杀: $ S5 ?# B: ^3 z( @* p5 j" D
↓↓+a or b* g/ H5 W" x' r
连续技:
8 d" i% W8 t/ o5 z- i 
0 w. S4 l9 `- y* o0 @2 D7 ^2 G: T& l/ U& }. _3 Z$ Z
9 _. N j5 N* i: l* p, T; [
玄武老头:
5 z' F W& Z& b" J+ U0 J+ g必杀技:3 Y! ~: V. C. r- Q
↓↘→+a or A
% K3 l2 O5 {$ y# d4 I# i ↓↘→+b
! f* f* H6 m& K, I5 i c& {2 h →↓↘+a or A or b
5 }4 S# C/ y% X ←↓↙+a
3 u" T% F" @8 I: A# d- f ←↓↙+A ! v, O, l1 X+ M- W4 ~/ ~7 U" W- o
←↓↙+b : e3 ^1 Z! b8 e" P6 @2 c8 n
★→↘↓↙←+a or A
1 Z' J$ H: R, A6 [9 I4 | →↘↓↙←+b
' U, r7 ~, r4 i4 W- @奥义:, A! {4 J Q5 f/ c+ q
→←↙↓↘→+A+B
T) V' s" z: A8 L潜在奥义:
4 X8 i; H% T+ @& @1 j2 N →←↙↓↘→+b
* U0 j( n0 I" ? x1 _乱舞超杀:
A+ L) i1 Z! E0 Y2 b ↓↓+a or b
; ], Y4 H8 f) w( C9 {1 ]2 w- a0 N$ C连续技:
9 w) S( o4 s/ }" @7 Y, e" }/ i 
( k# i) D) `9 o% y( d3 K! h+ }; e

: h9 r' s& s$ t% v# P" L( l李烈火:
6 _3 O! E/ s# C# U) w, L. e; ^特殊技:* H5 z1 X8 O( r2 L! A) p
A+B.& x [2 W% \% K& ]: n n8 L
a
" d) l( Q. M& b$ r& N' I) B b
% S. t L/ ^" x: w9 @ →a
$ ]# u& Q9 `* S4 J' o8 V7 _ →b
1 E: F9 w& G3 p* `. E! a/ Q ↓b (可蓄,松)( }/ k2 Q% f4 F5 ^% E0 j
必杀技:
2 w$ C8 b6 d2 v 空中↓↘→+b' W; V2 [$ p, S1 V4 s! p
↓↙←+b.b.b (空中可)
4 a* v. K) g6 J4 B0 R ↓ (蓄) ↑+a.; n Y" j4 R( k7 w" t
↓a
, O3 i8 K4 G {" Z8 U ★→↘↓↙←+a
) J% h: Y8 `8 {: L4 `0 R/ I0 D+ i, t ★→↘↓↙←+A.
. e) ^" q! o* f" y* I a
( _8 l, r0 p0 m* z6 o6 n奥义:
: Y/ d7 C6 t) ~5 { ↓↙←↙→+A+B! H2 d3 B. U- L, {7 l; Z" ^; ?
潜在奥义:
# s# g l' A6 Y1 r; k ↓↙←↙→+b
9 k. N& Q! S) s) m: J6 X$ ^乱舞超杀:
! E- m4 B4 T* v I/ Y0 R ↓↓+a or b \1 t) D/ I' b+ F# E q
连续技:! s) Q R# R' S G1 o( k( f
 3 s' f4 \& z0 ]6 Q O( ~$ L+ z) v
' o: _4 A0 R9 z+ ~# t. B f+ M1 ~) x9 r6 P) s0 _" [8 l1 P
鹫冢:2 @) V+ m0 T# I& E7 g" i
特殊技:4 A, W7 ]4 h9 K* y# e
力,模式中→→+B (可蓄,松)* H6 l% l' H% h( @* D* ^8 Q
必杀技:1 w W9 x! H- t# t
← (蓄) →+a or A
4 s9 J. o) q8 U( B8 Q ↓ (蓄) ↑+a or A
" _0 |1 C* y! l4 B ↓↙←+a or A.
- I5 t9 N# d6 K) }7 H% J- N a9 k2 {8 c4 b+ U6 |. u
★← (蓄) →+b.) W# `) a# p3 L
a! }0 T6 b1 Y2 t/ W( b( S2 J+ u
★b, d! n- c) o" }
←b/ c. p3 C: W* S4 [! Q
奥义:8 V0 \" n- | x, W& G' S& d1 i
↓↙←↙→+A+B1 P( s# x- A: l0 B1 L" ?& J
潜在奥义:: B( n- d9 y+ ]6 }3 q
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御), s& a1 b1 f/ q
乱舞超杀:4 o- |: \0 D+ S2 m: x
↓↓+a or b
$ r2 Y7 q% J8 q: @! Z! `5 b连续技:( P/ @/ I% ~% `. L G
 
$ j2 @, O8 d% d5 \# n: A6 ~' a6 ?0 U& O" J% D
' G0 t' S+ i; W/ r# M
斩铁:7 C! S" Z+ m* o
必杀技:, M" B1 o* w5 S8 l: v$ f; G
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
( U" X$ V2 i, ~- Z 空中↓b.
; x7 y4 d9 l& k- F) y ↓b
- V; x$ R2 \1 P' n ↓↘→+a
- X! b4 i- D4 W+ |) D2 G7 V6 `$ R →↓↘+b- @ S6 W+ L1 G9 B
近身→↘↓↙←+b (空中可)4 l; |9 R9 m4 n [! B9 {
★↓↙←+a/ _: R3 t8 V; r7 {5 I/ u' U
←↓↙+A& l) ?) b: Q% E5 M% z% j
←↙↓↘→+b.& `# x* D) C4 C7 B
a
* v3 ^& |4 J7 A1 _! j5 z$ s b
2 q3 H0 @5 i: ^. V+ z% ?+ H奥义:
% I& Y& r' s3 s8 [2 K. T, k →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 V. @( x5 @: b% N5 ?( h潜在奥义:, C& _+ h- } S. ?% E" l
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b W3 L- p- C3 e5 }
乱舞超杀:
$ H# |5 Z i' x! u2 ?7 f6 ~8 Z ↓↓+a or b' d l3 M. D1 O5 [
连续技:/ ~( O5 f; T; z- o' h0 z
 3 A( V p, f- c7 E+ p( y) I
" Z4 Z! T7 a- J4 c! ?* S ; Q! d% R& L: v) V' X
天野漂:' Z" i' ~0 o5 y1 B8 K2 O
必杀技:; B5 w4 @1 h: c, g" X4 n
→a连打.3 ?4 T8 t! }0 ^5 S! _
→a5 U3 J" p5 W% ^: ]9 P
→↓↘+b
7 C. X" U, x7 d, E- J7 y/ o ★→↓↘+a or A8 X/ B9 s6 k$ E, f5 p
↓↙←+a- S6 J3 H* U3 S" k
近身↘↘+b* W" y2 f9 ^7 C! ~% y( j) j: I' x1 Z
←↙↓↘→+b
" Y9 j" s1 X! P: l9 u2 M奥义:" I1 Q! n+ m/ A+ y) y
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)1 A. _$ k- M6 f! O$ t0 W3 X
潜在奥义:
# l, U! L, k4 z; Q( N ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
! P& h8 i, B, Q/ w; ^6 g! _ ?1 X/ q/ [. [ ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
+ U! v% g; M2 C2 A/ p* Z乱舞超杀: ! z3 W H& ^! Z" W% N
↓↓+a or b
$ l5 T6 z3 l* ], w$ y+ @; G* o& U连续技:% z4 |0 k8 |2 o5 p# m
 ' p% O& O$ G' o: F$ C5 N5 w
; P2 W! l3 G/ j* P- U: U) G! P7 V5 `
3 K- X! Z& A( s9 g1 I% w隐藏人物:
+ | l7 [( M, S# O" F' a! B苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.4 T7 l7 i9 m9 ]; |9 g6 r) h
# V' c( H% `! P' [$ P; U
苏醒枫:. Z: ^& q9 t1 e" R# J* K: U
空中投:
( Y- T) o* R8 o3 d空中近身←B
' p$ _% u/ _- q/ \% K( x* d必杀技:
8 e0 W4 n$ G3 g, G+ K; H2 t 空中↓↘→+a or A
/ X8 @5 [ u$ `6 t. u. b9 n* O ↓↘→+a or A6 W) K2 U* c& m+ r5 g
→↓↘+a
% g' h0 {7 ]4 E" t7 D; e3 o →↓↘+A.a$ s T8 S J7 b4 V% T& N. E7 w
↓↙←+b/ \1 u2 N+ Y+ H
近身←↙↓↘→+b( W+ P% i7 G! z# `
★↓↙←+a or A0 G- `/ K1 H' ?' b# \
奥义:
8 A: j8 p. c* y$ \" c$ N ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)5 e, @' x) Q' u
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)) ^/ j* m3 y# d5 E
潜在奥义:7 Z% y; x0 \9 P7 M |) J; Q
↓↙←↙→+b (可蓄,松)1 R8 d6 E; Q V/ D% {1 z1 {& u
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
7 V3 r( P& J3 ^9 i3 k乱舞超杀:- m5 @. N! A" T- E& v
↓↓+a or b+ p/ `* X$ e | U! s! q# L. P
连续技:: ]- M) u, m8 N5 W$ K5 U
 % D- d u/ G2 Q6 K
2 E4 ^" c6 c! c+ V$ J5 F o" j& |人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
3 R0 l9 }( X* s4 c `: A: z" x* \" m& v7 ]
( G; d# K+ E" K. d! [% P, m
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.6 w" r3 g3 y0 R! p. P t5 G6 N

2 J' W# z* Y; [. h" d& c& i嘉神:* Q2 r1 z l+ j
必杀技:, w& H. q! P) Z, _! X8 }" b1 t* W1 S
空中↓b.% M/ h; n( J$ }) \
★→↓↘+a or A4 w) a0 O& v# W& w3 C! b
★→↓↘+a or A
' ^) |% n+ M- U ↓↘→+a
. s+ d+ V7 I/ ^, A# ^ ↓↘→+b.
{5 j/ ~* S/ b: q+ }- { a5 r1 e# V4 r% z' o4 w1 l
近身→↘↓↙←+a
& ^; {+ U' u4 i5 J →↘↓↙←+b (可蓄,松)7 ?8 E5 l5 B" e2 V8 i: {, ^
奥义:" ~9 F5 x+ ~7 a7 S8 q9 P! p$ \7 m
空中←↙↓↘→+A+B
2 l/ k) B$ s5 g& @ ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
% i( b% W$ \3 G ]潜在奥义:
8 X K; m4 X( X* a 空中←↙↓↘→+b
) P2 c: K1 W/ r1 ^% B乱舞超杀:( {5 ^( \$ K0 Q
↓↓+a or b
0 f% [8 W5 J/ o2 ~! P7 f8 E2 u连续技:9 Y6 o$ d% \6 {# O
 
" D0 Y: H# P2 H* }( r6 x8 @9 g7 I
2 i. R9 F- A7 B真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.# K5 t# i7 X9 _- ~1 J7 S" b
7 g/ B! [* l. n: |; R/ f
真田:: {1 o. _1 x, V0 r3 d+ X; i
特殊技:4 F; y# `* s8 K0 N6 r7 V/ X
力,模式中→→+B (可蓄,松)4 u2 e# U, J6 ]1 y
必杀技:) [6 B, [, J) j. ]+ Y9 O7 G# \5 @
↓↘→+a or A
0 d$ u8 U q0 q# ]2 i4 s7 { →↓↘+a or A
* n( s2 A* P+ W5 N+ L& J) j- n ↓↙←+a3 p" W6 x5 w+ e+ u! B
★↓↙←+A
7 b! V3 v. w( C M% Q ↓↙←+b.: A: S0 y- K, B: a; m$ @
b. c j$ g6 A$ }+ R
奥义:: z! [9 t! Z" r7 ]4 i T
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
& X: ^, s4 N- d4 c% _) ~* E0 q潜在奥义:
. [8 g9 R- _0 e& O- i# P) v* j ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
2 [" U7 v+ }+ L& d乱舞超杀: 4 \& B! I8 Q; d6 H
↓↓+a or b
S3 B0 C* N+ Z X# \, o Z连续技:! Y+ v, g7 M K; M
 
( A# ?6 p! w9 C) ]6 Y1 M1 H$ ~6 `" J' I3 ~0 `$ ]
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可." h/ B9 Z$ h! C8 i
* l8 m5 j3 ?9 }+ z( U/ G9 Q
刹那:
0 L! G# _% Q& J0 ~6 K必杀技:
8 [7 P j3 n! j: T6 V3 h/ \ ★↓↘→+a or A5 E7 p {2 a# G7 ]/ C) q5 m3 L3 g
→↓↘+a or A+ Q& F! S Q9 _! g# e5 o) }0 A3 l
→↓↘+b" n9 i$ W# B u0 b6 ~+ j
↓↙←+a
! J) l; o3 }" t& R0 S6 N →↘↓↙←+b.
1 v: r8 r; A& r3 F! o$ N ←↙↓↘→+b$ o2 a5 Z R0 p* [0 k
奥义:
, _5 M; c+ r% L) }( P- h6 ~ ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)7 l; A5 G' L- B
潜在奥义:# H0 W# I, k6 g0 E* ?2 r
←→↘↓↙←+b.
% n( ]' N7 f ?6 I; [3 V ←↙↓↘→+A+B
# S6 w# s: ~1 U/ X0 L& A8 Q ^ ←↙↓↘→+b 3次可
A9 p' ~; p% H6 K. X g+ |乱舞超杀:
- W, O# E; E/ B! f4 O* B7 g ↓↓+a or b0 u1 e( ^# }2 a& v8 n) V) V7 S6 ~1 A
连续技:7 u% M# q+ v9 s5 x
 # G$ O k+ k9 O* v4 ~
; G; D/ @" |! y4 c9 t" W响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.& G6 C3 T. ~' B

/ s# G7 _7 K8 v+ j( c4 G# X响:
( z$ A- ? r6 J0 o4 w/ _特殊技:
. f' H/ ]. V$ T M0 {+ o A+B.
1 F3 O* P) i6 W$ t1 W$ q& H2 X →.0 j' p' c! k b$ H
a; r, F. u( u6 P) ^1 Q# W, d
↓a (可作为倒地追打)
+ q! R2 ?4 ?0 w b (力)
1 V9 q( X9 n3 B% | b (技,极)
% f! Q2 g o; P- ?% L( b$ V ←.
) {0 d: w7 I. m: V& }4 s a (较难出)
% F' ]7 I9 F) w+ n4 y A (较难出)3 X# v# q0 \* Y* |6 Z
必杀技:
* e- I' j7 O$ I% \ ↓↘→a or A# k: J& C: g$ C8 c6 }9 l, v
★→↓↘+a2 @4 \5 i* ^6 U0 l7 f
★→↓↘+A (可蓄,松)5 X% F) b7 Z* M2 c, o4 F
→↓↘+b
# G) |2 c! K! m9 p; ]* H ←↙↓↘→+b 当身成功后.
% L5 l4 n. B! r/ \2 }0 G, C a
/ P! `( f& J5 K: p, r5 q/ p b0 K4 Z; B* m0 ]$ q' `& F$ v
↓↙←+b (可蓄,松) 6 o3 }7 o# U% v4 v' v% a; H
奥义:6 f* w5 V. G5 V/ F
↓↙←↙→+A+B/ I9 J$ Y& D# V+ a' e
潜在奥义:
) o, B+ L" `, F* n7 S 近身→←↙↓↘→+b* a C5 k$ I1 Z5 Q# p C
乱舞超杀:
- S. Q/ I: z8 E ↓↓+a or b
* f; p, g9 T% Z+ H; o7 Q& T连续技: U9 B* V- t0 w% U: h
 
$ K; V6 [, f; v* w- K% f7 E( B D4 A; t( ~# D h
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
8 N% X/ k% q2 \( A9 l+ k- F / {" O- |8 Z: ^. T8 W$ N; C
黄龙:7 z- M$ S+ o, s8 _9 z+ k6 n
特殊技:
9 r% z! m" |. k& K/ p8 V' L& s A+B (改变剑质,全身无敌)4 m9 i8 |1 ?. m3 f$ k9 a; r4 |- |
必杀技:- y9 V5 c' ~2 x. b* X! V
★↓↙←+a or A.$ q3 k0 |- K4 H) ~8 @2 f
★a.
2 o5 T* c3 @* N' |2 P0 g ★a.
" H) f. U0 Q( b9 O0 ^$ u' A a! F: R2 H# H. U, U9 D8 i( b
↓↘→+a or A
3 R; B6 H3 B/ j) G: l ↓↙←+b 9 B9 l* a$ X; a! G, A! Y
奥义:
7 K' |5 Y2 S0 t& { 空中↓↘→+a (朱雀)
% a0 R) N$ B5 p 近身→←↙↓↘→+a (白虎)
2 @/ Y v+ K6 d! D. c →←↙↓↘→+b (玄武)8 W6 q. p$ Q( @
←→↘↓↙←+b (青龙) 4 @1 f6 t( a, V4 u
潜在奥义:1 j1 t, v! f8 b0 O7 `
→←↙↓↘→+A+B7 s" n% P5 B$ T- k' |/ e# k
乱舞超杀:
9 b; h5 z# z: R! e* h; \; I ↓↓+a or b7 }% G. G7 u7 S2 W6 Z( j% S" O1 I" Q
连续技:
e) E) b3 Z, y8 I $ k" m, p7 @2 T% P8 q
0 j7 {4 s- | {0 O0 u+ E8 e- U. P+ E" _ l! q; a* ^2 f9 x* K
秘籍:
5 q# w) {) W9 X) T
! v' _: {% U/ a5 Y4 T5 h u使用极剑质:$ h% T& }5 J2 F% Z0 Z1 L, n) M
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
8 z8 z8 F% r9 k' b 1 `' E9 O( g$ @9 u
4 @) l4 q# Y% X- ]- F6 s继续玩月华1:
3 Y1 T9 w ~* w$ ^除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.: Y2 S8 Q' @# ]( i/ Q k0 `1 @
; S% b3 I( `3 I9 R" x" N s8 }min游戏:
- L( s; o- G; p0 w; O7 X神崎十三棒球:
. f& X8 o h' q% n' }玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏. c' Q: U5 X, e0 Z) X' \
b连打,集气,方向+a键击球.
' b1 V7 r5 w7 c# j4 n ( r* b6 S; r2 U# S
地狱门脱出:
$ n8 n0 k0 D7 [1 K4 Z, F+ ]& @在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.7 a0 E& E0 {$ J5 V
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
% o* a4 [. C) ^% } 这时对玩家的连打水平要求很高. M! n: f4 L' r( S U8 a, V- J V
" I" H1 P3 R* ~! W* ]0 l复位:1 f, {, l- V0 Q0 M* K/ M
按紧A+B再按下Option
+ Z9 `+ l4 a5 Z) y: z
) s7 Y9 T0 n0 S
% o& G3 W9 X5 D* s v关于GALLERY模式:' _" w" N2 D, r# M1 ^4 V
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
^# k4 K/ ?7 M5 L( W! X0 }( i6 ~: B3 Q9 S7 t& V; X. j. \ l
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.- V* q9 x1 h$ P) Q& H, U
9 U9 d8 [: u- G$ O8 o7 X6 Q
エンディング:直接观看月华1的结局.
6 I9 v. }$ [4 ~+ {! F0 R4 T* C9 P6 U
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
1 @4 t1 j0 D! S2 `$ ~$ {: c, h/ m0 `* |/ J! {# Z$ p: z7 i
月华剑士:各人物的选人图片.+ t; ~! j5 x# s/ |
! r v# \) S% f' p* O死斗:各人物的潜在奥义发动特写.5 d" S/ v+ Y1 k, T# w4 h' }
% x8 Q9 P& _' V8 p. U5 X3 ]$ [
エンディング2:观看月华2个角色结局., W9 M! I8 ~! L) n: \2 P2 ], D e
3 @$ O) ~. M4 r7 J
スペシャル:美图十张.) z( H# ]4 Q9 v' Q2 |
) v6 \; {' G2 N
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个. }3 \( k# Y: }- F, z
& U; y9 A% S+ p) \8 W' x5 Z7 x
% Q5 W3 h2 E) w) m+ w. A, g# V" }
1 V* ~3 S- ~+ p# K4 ]$ n5 y 
6 {% h1 t& \1 V3 Z. x) H. G3 c全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
3 g# W" w" @6 L6 z 
, o9 F9 R, z1 ?9 }, [6 P1 q临:
; T; n6 b9 u; {9 R, }" x. p效果:己方攻击力上升20%.
% }3 t2 W! B' V2 `, s- Q# R* E ! a5 O2 H9 ^7 ^# G2 A) G9 f' V
/ e! d: t6 P3 N* f6 ?兵:1 M p& Y( f+ M% }; F D. C
效果:己方防御力提升20%.
8 S8 Y' k- Q$ I6 ]$ c2 c ! ?2 O0 x3 t3 f: r) |+ p, G! z5 }
+ X6 K+ n( T4 @
斗:% e; [; L$ S8 _7 l$ g, E; G
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
2 ]( O5 {( W, }. Y) O
8 h4 @" o! f! r; D) C- \# G1 n0 W: N3 v+ e: Q, _) G' f" I
者:
) Y v. J0 {3 I2 m5 v效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
Z3 L' A5 h9 K9 B; H ! N5 l+ v/ f0 A$ @
9 ]( D2 W1 J# I: F5 s% {) ]4 U
皆:3 ~3 `, Z& `5 ?* Y, C9 l+ ~
效果:剑气槽增长速度加倍.
+ i! t8 U0 o& r6 p* ~0 h0 b
) P; R7 d( S$ q8 Z! s! ?6 S/ r& R5 [: o9 i$ M
阵:/ I) x- }0 W6 d( I
效果:剑气槽自动增长.4 r7 [' X9 t2 c/ l3 s
1 x* X7 a. J ?
* ^ Q8 Z! [$ Q5 H
列:
) U: y% _- d# I2 Y; ]" W2 ?效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
: y( N" Q5 T" k% \1 [. \7 h # _& I; n! E2 H1 D5 f0 d4 m
" Q! @4 p; D% Z& p
在:/ z" b2 N6 C4 w: l0 ~( J; X
效果:防御中不损HP.6 _9 F" D% x9 L2 y, a& p

' y) ] V# K$ L$ V5 u2 x! _
2 q1 m0 ]: o0 E$ {6 f! H( m前:- C4 q" k# i$ ?4 P6 t8 W' ~: }
效果:前跳中可防御.
* \2 y v; R: J0 P- T
' G: q+ f4 |# ^6 A1 ~* q! ^5 z, ^, f: e# x) y# j$ _
赌:3 P; @# y2 h, Z/ @5 H
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.& ~% t1 M% e4 \" C& P+ h
 0 o0 j, V5 \4 N* s
% q8 d0 d" ~ ^/ z/ U& U! U. W得:
. @$ X6 P5 |/ K8 L效果:装备后得点数加倍.
% B+ l0 L3 @; \: t$ k1 G
* ~; d3 u( g/ G
* n( O, @/ [, [, m1 `汉:
. d6 C+ U, q! o( O, I效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.1 O1 Q; {& n- ?( a" L4 S
 
3 N. M, c6 h! Q6 q1 i+ q3 _/ ~+ [& L
5 q$ i+ t- d/ t* l3 A8 _
スペシャル美图:
0 m0 g6 \( b; }* m , k: Y: W2 Q. }
) b3 u; S5 i$ Z, h4 q: M: E
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.7 g# i4 a4 P# g: p* ?6 U

3 o$ D2 Q3 J" V9 B % o7 E" T, n' X" c7 t4 R

2 \, |( e+ P- v+ d Q$ V6 m+ `+ v 1 w) Q; X( g3 l6 s) S
; I: I# `+ ^: t" @0 w7 r( b
" n; u2 V# l2 ]' M, B

/ z- C, N4 ?- _0 \( j" A& C4 e& L% N
后记:1 p6 Z5 `% [/ P+ N, l9 s3 t: |: Z
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.) |4 C0 Y, a- @( O5 z \- D$ ^
 9 f% U7 R8 @- V6 h' n/ n# v
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.( |5 F% o V9 l4 |0 w
  
/ f4 i. K* _! S% E月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.7 t4 _3 Y) X+ @5 v0 J4 Z
 
$ B$ v$ s$ ?3 R% a( I# ^8 b当年的我点的点阵图.
( b: w% t7 N2 i* e5 o3 Q a$ }5 G
, C# `3 l( P. j. x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |