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5 B9 f: r& e& y
, s( Y+ F# j; J9 i月华剑士特别版# R3 v J* U" [; l& S
操作+系统:+ f9 S5 C; ~7 h) @% P& P( E
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
2 t: q$ n6 ?$ X2 T$ }0 b- U地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量); N4 [4 d1 Y- E' n( e3 y! w7 l2 H8 r
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种& A0 T( H/ y9 U o
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
5 W8 f2 W7 M. y. H L
( |/ W8 W1 B( t K0 [) q倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)' I: p4 d+ R" s4 Y! x
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减). [# F6 Q. B! V+ U1 P6 U1 T% F' d
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.$ T5 X6 P1 `* w

: t# \, n. X; O2 w i
8 L6 G) D& l: L, T1 R" `( Y1 `升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).8 y( i+ c. ~' ~: d6 h

8 x( @ l; i5 C7 V7 N X' `
9 i3 @: |) T/ w/ L6 D A: A8 l乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
6 L. Q! L: ]0 I( {2 T
6 ?$ P z" T( ]7 k5 G乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,* r) d3 k$ I/ n [; K* L
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
8 |7 O+ f% T2 S+ D, l ^- f
% |; f0 M/ s* Ia.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
# r! {! p* [2 ]: B/ v
4 }- p. T4 ~0 c( K+ r. x+ N/ _' Qa.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
' `3 l* ?2 v+ M F2 _' l8 Q1 F; C/ {& }2 b! n9 H
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
8 R; i% a1 y( ^& F& _/ C1 n
; G1 a( r9 H. s8 J, Ka.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用); c* s5 A$ G6 J/ v6 s
2 l3 ?. g0 ` V% o
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)2 l/ ^; A$ T* z$ r& O+ E
& O4 w* s. B8 {. t; @1 J+ s5 B
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
1 h" l! M- P" B# S' M% ~& t4 G6 Z( ]) R3 j k
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)' B/ l5 h6 T+ k2 U6 |) f$ p1 C7 t
8 e+ P/ g8 u1 E; |4 y, n) r
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
" Q, O7 u7 o9 D& B; R$ p M4 h4 j4 A0 d! f7 S
- V, l7 @: _" T3 X出招表:! p1 |% g" x. o- G; _
4 e$ J2 @3 Y8 Y: R : _' c f7 ]4 U3 t1 D
枫:7 S8 h' g( b, K* z: H% Y
必杀技:
3 m$ s& P! i3 g! P ↓↘→+a or A
, j! Z d ^6 W9 ?' g →↓↘+a2 f0 C0 p* v, ~; m
→↓↘+A.a
6 |, w; p2 l1 t0 S! E ★↓↙←+a or A
: j$ {, @4 q0 x b" W3 a, u A1 o b ↓↙←+b
: w) h, a2 u& D$ G; D$ d 近身←↙↓↘→+b! {' B6 r$ A% K
奥义:
, D! |7 e8 v( H7 Q+ s! { ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
+ n' n; ~5 K6 X2 E潜在奥义:
8 ?. @7 K' F- _0 M( n$ M ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
5 G* V2 ]) ~4 \! W, H/ A乱舞超杀: ' N' R: r0 |$ r9 N& J k
↓↓+a or b
- C' c/ A m: R: B# S# L0 {: V; x; C连续技:
& @; i/ V, |; T% E* Q/ g [ 
l: p z. f- @; \5 q. }
) s, v" s0 x7 ~, _6 d
8 a. J# d4 _7 {1 b: C4 c守失:
+ w( W/ W! W, G2 D. R9 w# e+ U" C特殊技:( Y, K! c: |* o' Z4 y
←A
' l: H, J9 R9 w3 X7 S必杀技:
* H! E+ d' h5 m$ X0 b →↓↘+a or A
# J- T1 f7 s6 ~0 a 技,极模式中→↓↘+a.a
; @! B* ~5 \% S( R- t3 } ↓↙←+a.a or b) t! z* F0 x% M! F; G
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
) d$ b1 l: p: I8 j/ V2 Q, w ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
1 R9 L6 e7 C f$ | w ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
1 { N2 I% B7 P5 C: p' U. P# \ ←↙↓+a or b.. t5 K) N, c$ [! ^; M9 t) ^8 d
a (可蓄,松).a or b/ ~! c$ b$ M4 M8 h
b (可蓄,松).a or b0 H2 Y! u& L& W4 x' X& }0 g
★↓↘→+a.a.4 ?( z4 t3 Z* s3 a
a
* x" y4 l: Y! u+ U ★↓↘→+A.a.a.
+ ~7 h& I2 ]7 g7 B m$ m a( E* u* `$ t7 ^# P
升华技中.
3 T4 k# i" T8 S# r8 K1 F ↘a or A7 S" a% ^7 O8 z+ i
↘a.a (技,极)
9 \" A7 P4 r$ v3 {+ l( C ←a5 Z: a* ^' |4 o( r7 y% c8 S* F
←A (可蓄,松)
2 j. T- R) {) I: K4 H- O% Q3 q3 V ←b (可蓄,松)
7 G! a" z# r" ~' |- z ↓a or b... ...( h" |" O9 T. _) y
奥义:2 E0 f' X ?! x0 G4 i
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)8 F9 s( x) L5 O! s' B1 @; |
潜在奥义:
( C' G/ V! A) c8 F9 r% D →←↙↓↘→+b
" }1 i A6 y( A z+ d乱舞超杀:
8 z7 H& x3 g: o4 ^# U6 D$ X% _) M. z ↓↓+a or b
) V& U( i/ A, K连续技:
2 ` D1 J+ c S/ ? 
0 }' |2 l( K, |* p
7 R/ o8 w1 x$ a- k . q, [, K7 l0 l( D5 g0 V
雪:% P. `; @! b! A
必杀技:
' ^7 ^1 Y1 e' M0 n" m2 b# H ↓↘→+a or A" X6 d* _ ^& L7 Q
→↓↘+a or A
0 u7 o0 A! K8 W/ Q8 o ★↓↙←+a or A! ~3 ]' c5 h; K/ Y% ^) S1 I3 }
→↘↓↙←+b
3 ^' H" \% Q# q( u% y6 ?; P 近身←↙↓↘→+b
; G+ w" K8 t. y( _( e: V, R奥义:
2 s' n L/ s, z& B+ \ ↓↘→↓↘→+A+B.a连打8 J2 b2 y; u" y0 X: m1 V
潜在奥义:
) d) O3 `' k7 l% |4 g+ \ ↓↙←↙→+b4 V" O( e3 ~: T! C! z# @% M; D. A
乱舞超杀:
0 e, u3 _. N& z n+ z ↓↓+a or b
' y8 M% h0 B# J% e( P连续技:% u& C* G2 f' n, c# x1 Y6 N
 
; A( G8 m- @6 N8 a
9 Z2 a! y: \) R! i; z# l" G9 \ " ~; m; f; r2 Y% C6 P( z# S( X- y* m
一条明:
& Z' r4 X1 t- [ W3 F& q- {! q空中投:空中近身←B
& G$ g0 V, s6 G2 h2 y特殊技:0 i" K ]5 ~# P+ M
←A' ^: ~- D) X5 ~* `6 Q9 g3 t% s
空中↓b.& n. l- ?* w6 X& ?- P7 z. o
↓b连打 (技,极)+ F! W+ J* b% [. o; w. b% ~
↑b连打 (技,极)
! t% }' c$ ]( K$ a9 a& `" P. p6 o ↓a连打 (技,极)
( o& u: N9 p4 [5 z D ↑a连打 (技,极)6 V* t V1 v( e
倒地中A+B (可蓄,松)
4 Y4 G8 g; b$ _5 Y必杀技:! e- k3 E5 m( S6 i5 T
↓↘→+a or A
6 E0 X3 N; ?8 {& S; F 近身→↘↓↙←+a
$ X2 t' [# g' g2 S$ ] →↘↓↙←+A$ q- }- `% e7 M5 o6 G0 ]
↓↑+b.
, ?* J9 ~$ R0 m0 i a
* ^5 \( `' f7 \4 j: C4 g9 `1 O ★b( ~5 e9 P3 y/ c9 M, l* G# P
→↓↘+a or A.: \2 l2 I, ~* P. A; F: n2 J' Y
↑a {; C# P5 M6 `# D
↑b
" Q& m9 V, I3 N. K) t ↓a
' E/ `) B0 M9 i: o" s: l4 d7 L ↓b
8 S4 T7 c5 r, L+ r9 X" a" V& y( z A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...5 e7 a" k+ _0 E8 e y
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
9 j9 l. t, R5 f7 v. x \ →↓↘+b
* e/ d" [! s5 d" c+ l- u. u3 o) l →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
5 s3 L- G0 B3 B0 _" N- T ←↓↙+a (耗能量)" ^. `- E/ b- d8 A
←↓↙+A (耗能量); z& `! j$ X- R, \
←↓↙+b (耗能量)# Z" j/ J- ?; H
奥义:
" X) f! _2 n" j6 Z9 ` ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
+ q% h6 ~( x1 c' H+ Q0 C潜在奥义:
4 ]1 U% h6 C, Y →↘↓↙←→+b1 o; N- J" W0 D- y& I
乱舞超杀: ; f8 ~: ]9 b/ g# D/ N
↓↓+a or b
* d4 ]* J7 W7 s9 E8 {4 N) h. h( P连续技:1 i4 m$ I3 m. g
 & E, C5 J; u* D9 \- r( p
: r8 M$ E% I# \ n: E5 Y6 s 3 G: V0 z1 n9 |% Z. [
玄武老头:
9 E9 m9 x+ W4 F7 i9 `必杀技:- v* W0 g @- @- u
↓↘→+a or A
* N- ~1 C$ x( p5 W ↓↘→+b
9 W, X7 U- d. Y) e2 ?0 O- W* o →↓↘+a or A or b- d3 G* {4 @, N/ w9 L% M
←↓↙+a 0 F" @1 u/ J8 A7 |6 }
←↓↙+A
5 x( p7 g, D8 U) K, `7 a! D ←↓↙+b 3 q+ ~" S( Q& |
★→↘↓↙←+a or A
i J( X* R& D →↘↓↙←+b
1 H# n& _/ s; J奥义:. ?$ q5 y% `% X6 S
→←↙↓↘→+A+B2 Z' e. p, ~1 Z9 {1 V G9 q- i, v
潜在奥义:& e" Q7 e4 }; x: a8 n
→←↙↓↘→+b
/ L O) |) B5 |9 f% J! Y b- l乱舞超杀:( w# N3 W2 ^; @& S ]
↓↓+a or b/ d- W6 [, @9 a/ e, V. V# I1 ]
连续技:
9 A; B5 L" h, s1 O 
4 J0 T' n4 J! U7 a3 g7 a
9 k5 p% O, f, U+ q9 ~
1 n6 \ r6 E! g; _0 V9 I- j: {0 O李烈火:
( y" Y( O- P% Z$ v特殊技:
* E! M4 k' k6 _4 l# k; }" v A+B." ]0 h# J+ W. t' i2 z5 C
a
7 Z" Q! q1 a8 ]+ r9 b$ d8 W0 v+ A$ D b% Z3 g3 y7 w5 b0 J6 V" n5 c
→a2 K) s9 o) d4 n/ T6 d4 t
→b
) j6 [, I/ x6 \ ↓b (可蓄,松)6 y7 M/ s! t( p/ T% f
必杀技:
2 B( J' ^" i! r; X1 N( x 空中↓↘→+b* O' E/ P( R( n0 a
↓↙←+b.b.b (空中可)
' j, A, u, M: ]+ w; q6 M2 ~" r ↓ (蓄) ↑+a.( {, D- {" k4 e* h* j) l- k
↓a
, Z+ _: e d* [2 Z ★→↘↓↙←+a
& \# d$ M$ n0 E/ {# j" Z ★→↘↓↙←+A.3 O, E; m# l9 |: t1 X! A l
a
) s2 v% r3 P7 W0 n奥义:% O, u) W+ n3 x0 @1 M* ?) J+ ]
↓↙←↙→+A+B
/ E: b, ^2 Z8 @0 M. B潜在奥义:
% {' h1 e9 R$ j1 z: M ↓↙←↙→+b0 p5 q* i, {6 z- P* ?+ G3 T7 }
乱舞超杀:
" ~$ i$ H2 g4 V ↓↓+a or b9 r/ m" @% X: }& K) h
连续技:" ~5 h* z" @) r- B
 9 n+ ^ [7 p7 V( A
. r& i; l* W7 X) V9 j

4 f! }, q; U! v% y鹫冢:
# ]* q5 z( K* M特殊技:
" ]7 F' r# B4 E# p/ @/ [ 力,模式中→→+B (可蓄,松); W" v/ F+ \3 g* d- O
必杀技:5 S; S& i3 H9 s9 _% W5 M
← (蓄) →+a or A
b) @: L& T) q6 ^' R ↓ (蓄) ↑+a or A: e3 [3 f8 e+ r3 _; z$ R, C1 H+ q
↓↙←+a or A., ]0 z. A3 d& `5 S/ e! s2 O
a- T" }7 r! J: z: O$ E% `0 j
★← (蓄) →+b.9 y1 ?3 ?( z; X. ^0 z
a
8 i. ]; O, N1 A7 c, ~, {9 o ★b
( k. y5 z5 [( i4 s ←b
! X ]! @' i) k7 E, F奥义:
& L/ R& t! F# u" }- N* b# @' k ↓↙←↙→+A+B
$ R7 [& Z" U7 @5 d0 m% }潜在奥义:7 b. R2 ]$ ]/ P1 d- P
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御), V' X) v; o+ {
乱舞超杀:" L* {! O& Y( c2 u/ P, v1 f6 s
↓↓+a or b6 |8 h }9 {5 t l3 E: C) m
连续技:
" H- x& M5 N5 U : Y0 f& A% K) I: Q5 M/ T
v$ q6 v5 N# @' k) ]

( e+ _ P) v9 @+ _斩铁:
- f3 k, _- D6 o必杀技:
0 s) h. ^ n( V! \8 m( i/ W; |" L0 j 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)( |% R4 v% X/ E7 M
空中↓b.' }( X$ T6 w1 j+ K
↓b
! o3 H o: a( L& \2 Y I ↓↘→+a0 J3 N A" s9 F# k* ]
→↓↘+b
* a% n2 b, P& A 近身→↘↓↙←+b (空中可)4 y5 Z5 t p( P: U# O- Q
★↓↙←+a, S" O1 R% \3 }5 a9 }4 k
←↓↙+A4 r$ m! B- P1 ~7 w- U) b S% l
←↙↓↘→+b.
/ w) n; K& ?- W$ [ d a
& c9 R" _! `" p1 | b
3 B2 `, O6 T7 n' ^) J X奥义:
0 b- g6 Y9 _$ p →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松), J1 ]# P) [, n6 X. N
潜在奥义:
! l. k% a9 y- g9 f 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
; z! I. t3 z F8 O乱舞超杀: # w2 X. g# p% r2 a) U
↓↓+a or b
3 n7 ?$ j* r9 |- h+ l* K5 |) r连续技:1 e- x' G; r% T; F
 
- m& u% h! K! ]9 @/ C9 u3 \' I
; n" `: @! p& Q! T, W4 R
" P5 R* x T/ M; I3 |4 i7 e天野漂:
" D6 I5 K- ^ l4 r" {* `3 z必杀技:
8 V7 t$ I- q6 }3 T f →a连打.8 C W. Q$ |; G, O" h% j V4 d
→a
" R" H+ U/ U* |: Q* c, W →↓↘+b
% N. Q1 B+ J5 K, u9 X1 } ★→↓↘+a or A
) M6 a3 M9 @. G ↓↙←+a
0 u3 O* ?: Z/ C/ d1 e 近身↘↘+b- e# u- T8 H9 w0 d* J; A* g
←↙↓↘→+b
( [$ u5 D! W# g! s) G; A! k奥义:
2 t& n X R$ v1 B2 } ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
" A: Z) W$ Z2 X潜在奥义:
, p; d' M6 x. D8 P ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)) `8 }+ `: N) F
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
$ p) ?' W& X' [乱舞超杀:
9 `6 V1 m2 E+ Z# ^' n9 k ↓↓+a or b; z! q# f* Z6 l6 h; m* U0 y& G
连续技:( S3 F) n& I1 n: Y/ B8 r
 
4 E# [* i1 }6 _4 r' X. `
( F: r) s9 o9 K* ^4 N6 Y- |0 u, l6 c! i0 Z
隐藏人物:) e0 G* S6 n! y u2 a/ a$ `! K
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
! \& j& x7 l( l5 n$ x4 R 4 y7 J( R5 \! s: f& l
苏醒枫:0 x* C$ k; L) O; V
空中投:, x2 i$ f8 }' Y
空中近身←B: b1 i: t( a% U; h0 f
必杀技:" v! h5 P: l! U8 y& X
空中↓↘→+a or A3 U. F" w; o" Q' l$ }% c
↓↘→+a or A0 n* l* V! L% d$ C' [% `
→↓↘+a# W1 w/ H5 I0 l6 x
→↓↘+A.a- j8 K/ K' p D+ ~5 s& u
↓↙←+b- R _% ?5 J4 R4 W( w
近身←↙↓↘→+b6 a$ y# @9 h( X7 A7 a0 {( R
★↓↙←+a or A3 V0 q3 H$ P& h( K
奥义:8 C; d1 K+ E3 W: A9 ~7 A% K2 F
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 u$ v5 G( w# v. [8 L% R
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)8 p. h. S, ?- k
潜在奥义:
7 E% J$ m+ K o( _; a# f ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
9 C( @$ H$ c0 e9 K ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)2 u. @' G: ? W- v
乱舞超杀:
/ _/ d, ^5 s( R+ ^3 p7 S: \ ↓↓+a or b+ ~( z0 x4 `: L$ l% x& i. N7 u
连续技:
& g3 M* Z5 a3 S M$ r3 }" n 9 x! c7 w7 E' P: @. W1 }6 @. K
) v; X% ~5 U( e人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
2 C4 m' |6 p9 K; h6 K& M) {$ H # i! j' V5 h6 N2 I$ ?' l
5 t/ g2 u4 G- ^4 {; {% ]嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.3 c: r2 P7 `$ `% g9 j/ Y6 b3 c+ y

- L. P7 l, \: d) S K# J6 e. e嘉神:) a: {) x% z3 K) Y( Z
必杀技:1 G4 u! V" S5 v( B
空中↓b.
; h9 x* U) [; @5 v5 o0 { A ★→↓↘+a or A+ f' G; u- k5 U8 P7 o, p# K
★→↓↘+a or A
% s# q* p8 T9 w/ W' H/ P ↓↘→+a
- H2 i: T8 ~% [/ N* H P) P( g0 V ↓↘→+b.- H" b1 X R, I% E; K
a
% v7 P8 S8 O4 e4 K! a6 s 近身→↘↓↙←+a
7 _5 j8 h% R& J, o$ R →↘↓↙←+b (可蓄,松)
$ F6 x4 j. t `. }- Z0 k8 l奥义:5 L/ r) c9 O% d/ v$ P: [! T
空中←↙↓↘→+A+B
, w$ Z0 H J3 M W) k# ]- m ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
% p: a$ v. _8 y `; Z& T/ t潜在奥义:
3 \+ D( {; c/ L, I% { 空中←↙↓↘→+b( |+ a( p6 n: S" q2 q! P
乱舞超杀:0 f. W% k- h1 W2 l
↓↓+a or b+ y+ p T% \, y9 a* N/ Y! G
连续技:. Y8 B" U8 E3 o- h( _7 z
 6 u: g7 k- S" `+ [8 h$ q, v
3 J" |! I Y9 \5 M
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
0 s4 Y3 S- U9 g2 o$ _
! }! z% n7 q% j; F真田:' i1 S/ e! Q0 u3 s6 D& @
特殊技:; \% o4 Z, ]5 E) \3 e" v/ t; ~- D. z
力,模式中→→+B (可蓄,松)8 O- i* f% o9 y. v+ w! ^
必杀技:
7 ]& t, {. x' Q; N- b `' t ↓↘→+a or A, D) o3 g6 i% P( E' o9 Y, \( c
→↓↘+a or A0 q! K# G' {" Q- v
↓↙←+a
# Y4 Z+ [" d5 I$ U ★↓↙←+A
- v" P$ y& a5 A: T7 J ↓↙←+b.
9 l# @# @1 i1 P b9 ?- ?0 v/ N3 w3 ~ j. g, D8 r
奥义:
3 n8 p; O; U# J' \& V- ? ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)& V: z/ W4 G/ h0 F* x" Y$ c! z
潜在奥义:
* d' s7 Q8 n' \% J9 B) f2 _& T ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)% S8 _! N% I% Y |1 p
乱舞超杀: $ s6 G7 Y4 z' H1 S& R( j
↓↓+a or b
( I6 [5 O! e, E6 X. ]连续技:8 q6 S4 t4 J, _" S$ ^
 
* n* D% s% [0 O- W1 e5 z% S) r2 m3 q* }% p
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
; w- r+ n! R( J ' e/ F3 y& Y# ~8 t
刹那:
I4 [: Y" X% S! O, V2 y# V0 m必杀技:
4 a) N' R! A- R ★↓↘→+a or A$ ]6 m' k0 a/ N s k
→↓↘+a or A
' B( W6 [6 I. v7 ^1 ^ →↓↘+b, z8 O2 n$ n- l" u; B2 j' s& R
↓↙←+a
3 }: y1 }0 f# L# D& L, D →↘↓↙←+b.
3 W- L. b; W9 ~ ←↙↓↘→+b
0 Q8 S B" ?5 L( k7 C奥义:* j( B/ N$ _5 g: G& B* d" t3 `0 a
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
8 k' C3 c. v9 H9 t! ]% C潜在奥义:3 v, J( |4 S. J, r
←→↘↓↙←+b.( z0 r4 \1 H3 M( k( ], C
←↙↓↘→+A+B; s. I& U( k7 W7 n/ I! }1 f
←↙↓↘→+b 3次可/ K2 P8 P9 K2 L6 z" C3 Q2 m* d
乱舞超杀:
& G4 Q7 Q0 Z+ Z) t* c ↓↓+a or b5 d4 X5 t% e6 K
连续技:
) h8 P; ?' f1 ?/ R2 }- L& G 
; H7 m. k+ R5 t7 t; ^8 Z6 H* j8 z# ~2 A
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
6 a" }2 y( C1 b. } e h( A5 c+ m& V& v2 x: n/ b$ N
响:% L( q( Y% ]; G4 y# Z
特殊技:
, S4 M; X: \5 g3 @- P4 Z/ q5 [ A+B.
$ ?9 q+ C7 f! x$ |" Y. u" { →.
X! E0 }" J0 V0 w2 c1 P2 K8 V a
) N3 {% E$ h1 X" i/ R* L. a+ {4 X ↓a (可作为倒地追打)
0 }# ]6 Y; e1 w, k, L+ o+ A9 h$ O b (力); c! K+ z: Q [. D \0 @7 @
b (技,极)
2 t- E6 {* B* Z' N5 k5 l0 E+ C ←.* {9 {) E$ t: s1 U% N
a (较难出)5 h3 u4 C2 n, @3 s& b7 s% ~
A (较难出)
' I0 X' M- x* t% u( Q必杀技:
, D7 J9 [0 `1 p9 {% g ↓↘→a or A
% K8 x8 I) V* K5 r# U# U% t ★→↓↘+a
0 A" n, j* L+ n ★→↓↘+A (可蓄,松)
x7 H' b! {( P( d C( S →↓↘+b s3 D3 E2 O# E% J% p* W' y* c
←↙↓↘→+b 当身成功后.* N+ N6 Q4 O0 |
a
2 Z) h& T6 }3 Y3 t9 s: ` b
- ^2 M$ D+ {: r7 g# M$ U ↓↙←+b (可蓄,松) 4 u$ o4 d0 ~/ }$ L y$ R
奥义:- Q; n7 a' S7 @+ N3 o/ [$ Y; G0 z0 m
↓↙←↙→+A+B; ^+ o w( r: `5 c" R
潜在奥义:
( g ], i$ C' ^6 m 近身→←↙↓↘→+b
: P4 K3 D* O2 ]: W乱舞超杀:
# H8 m( r# K7 E# r: M4 n5 j ↓↓+a or b
% O, b" o" H6 c4 e连续技:" J+ v* z" t7 N4 B" Z% f% P% `
 0 S- X, ~" v6 w
. G, f8 B! m6 ?9 M2 t% U' k
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.1 H' I# \6 E, |# [! b8 ^# I4 T

0 ?, X. ~4 A- {& A7 x2 Z0 g* A$ _黄龙: Q0 G- j; J* o" W/ \
特殊技:* n' j8 H% O: [( \
A+B (改变剑质,全身无敌)
* d L' I8 W5 M必杀技:, y8 M& X9 w; F A
★↓↙←+a or A.& F# h( g; d! [5 W0 A* s
★a.0 l- j% p! h. \2 y
★a.$ C/ s/ u$ S6 U
a
4 y/ [( s: E; j D ↓↘→+a or A' ^( k& K5 M: ^7 A
↓↙←+b 8 s4 o) h; r' g. O& `6 ^# x
奥义:
! U M& X6 Y3 O. [) h* p3 Z 空中↓↘→+a (朱雀)( b3 `. O: i7 V" }0 P0 @! M; k
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
3 J5 R ?0 s# z; y# K3 U →←↙↓↘→+b (玄武)" z9 }! g$ W7 @4 s2 R( b
←→↘↓↙←+b (青龙)
4 l* I2 E; ?8 l! c潜在奥义:0 i# _) M& d v$ k, {8 B
→←↙↓↘→+A+B
6 y, }# l) e( t2 d0 M4 J乱舞超杀: 7 s$ p" P! `& X4 Y9 n2 @+ U+ H
↓↓+a or b
" q$ U; G; a5 m. g; i连续技:
! U% g& s a$ O7 I4 v/ O. Q% b. D 
8 g$ Q% g$ p1 H. _+ N
2 P, I* s4 e/ N! x/ y0 c; i. T
. p- a. t* R7 h, l5 ]% v秘籍:0 k7 R$ o* a! @' S3 E8 |
5 k E- `% k' a8 ]; a! i6 A
使用极剑质:
4 v( q4 x: A J5 S" ~2 z在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次) N" p; `% P9 {9 r) b; g" t: j
3 E& G7 o- r" B4 j0 Q! C
4 F, R9 W. [; j2 _0 j
继续玩月华1:
% |+ e5 R$ X, t; X) x7 T除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
8 ~ C+ j4 X. H+ C0 e3 a1 f9 i9 D4 b: Y: Y
min游戏:
& f% V; U: @! {3 ~神崎十三棒球:
, Z5 K1 S! r6 h% @玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.: d& V, ?% ^5 p; G m4 }6 t
b连打,集气,方向+a键击球.
, W) I2 ^3 e: J' b+ v9 @ 6 x- d t( i: c- R
地狱门脱出:
: v" E! R. t' x在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.9 K6 F' A2 ^! G, d* H; J2 l( @
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.* L, T7 `1 I0 N4 N6 k
这时对玩家的连打水平要求很高.( p- g. A" Z! J7 \2 c
! q; I/ Q: v/ ?, P! m' _/ A x8 U' }复位:
8 _& |4 B& ?" O按紧A+B再按下Option0 ?; B# G' ]4 G. |
+ J# P2 c9 ^- R# W' M! v" Q. Y" j' _) P' l
关于GALLERY模式:
7 L6 R7 ~, b$ P) y# w- Oプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.- _7 i5 j3 V7 r( i
2 e9 c. N- r# P; S3 }% A$ h
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
d2 O j$ v+ f+ M. s2 x9 B) ^4 ]
! T2 n W9 F1 M2 p) ^エンディング:直接观看月华1的结局.
$ M8 J; s8 u/ Y
, o; f: u% L @+ }, v) n新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
0 m- d! {: Z& o& C/ A
, z7 K1 A1 l3 k0 P月华剑士:各人物的选人图片.
1 ^$ p; h; p# I: f' g$ q" b2 T
% g. F3 H+ v0 U1 j( x死斗:各人物的潜在奥义发动特写.6 ^7 A# L. Y; ~8 k9 B/ U" l
8 M. \$ _( C/ e; eエンディング2:观看月华2个角色结局.
% b% a' {2 X! g9 X" {
* j0 r5 m6 ^: lスペシャル:美图十张.
1 e6 W. f0 c0 W
) f* g, R6 i$ Y9 W0 b6 d1 ]奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
, j8 f0 U: n r( L, O* f
2 p0 D6 Z D( `8 o& a$ ?% f; w7 H, V
7 T! U+ _/ h& u( Q
 
, S: q8 q7 T$ x3 m2 o$ z5 Y1 \& F全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
6 p$ c. P. k# G4 k 4 D7 U+ }/ I) \/ T6 z
临:
! z' u- ^! F2 v效果:己方攻击力上升20%.3 q( b/ y$ n0 }
7 |& j8 e' I1 S+ M! K
. K( n9 Y" Y `8 r' Z, R2 O* m
兵:
5 {4 e( K. e) D" O9 M+ Q* p效果:己方防御力提升20%.
: ?, [# I2 w- W) @) Z$ W v( @( ~2 ?* ^, J; B5 ^$ p
- v0 L, o3 p& O1 {) E
斗:/ L1 o% @ k+ j6 v
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
0 ~" J# f% S, h) ?8 [7 { W " U& ^$ O6 y) X" S8 P
3 Q: L8 a+ R& N# s者:& L0 d) N N# X2 E/ U/ }
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.8 I. E4 m9 y! c: A- o9 A

6 Z8 D" v* a0 R: i7 S5 p' y
/ r8 o, y [8 ~, d) n4 _3 l皆:
) G" m# w) e- j. R) c. Q' R效果:剑气槽增长速度加倍.6 L; c( ]0 a0 ]1 j

: D: [" H2 ^% q! b4 v; C! u& e' d2 a7 X9 ^/ Y4 l% O
阵:9 E+ W7 ]6 D/ O0 F4 G( I
效果:剑气槽自动增长.. [. i- W( U- R+ J; q
6 K! {; W8 A: o( F% \
" n' v* S5 F4 U, \7 {) ~列:
7 D8 ?& f) V0 M D2 Y效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.6 [0 G7 I5 K& h+ F% _

+ w: Z# v; M2 P. E# h' |
" q' d1 N, s) T" x5 L, N! x5 U& x在:- |( m/ K# s J) m5 o
效果:防御中不损HP.
) q: c' \, \6 m1 S6 m8 S, _% W( ?$ C + O6 B5 M: c6 @4 L3 I5 C
8 b; G: \2 s# a+ r- j) q
前:% ^. d! e0 g' I4 }# m( `
效果:前跳中可防御.
5 h( c/ y5 T( B4 c) _/ J ' {; N+ w* D4 G
0 k0 f- J- j, t1 V) r' i赌:
5 h2 m5 M8 C( N+ }9 x) ?, ?效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
+ }$ b4 C% y9 \ 7 ?$ \0 s% K; z% |* f5 h
- @: {* ]4 ?0 R* ~/ {( V7 w得:
! _+ h% b8 z3 w; @2 D* C/ z2 O效果:装备后得点数加倍.
3 x+ V% z$ } z# l6 F1 H
7 X+ z3 R! h1 ~
1 v& n% t% Z+ V汉:4 E I9 v& Z" }* }( z% p* Y
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.* G+ I9 q% i3 l% Q, N+ E# w
 
0 g0 N! b* a0 O- A0 R0 {4 ~- F; e# r- {9 u6 M
/ t4 D- O2 i! B) g0 I* J
スペシャル美图:
4 j S- z9 N' { ! y: M8 v7 ^$ e2 ]

2 w; q2 Q {, N9 U4 S& | 四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
3 I8 p# Y5 Y1 R7 }
, ?3 c6 y/ f# z6 K' j
, P- n q- |* b2 M+ `. { / p0 G7 [" M# H

% y* K/ I# Q0 q3 q: E) F 0 ^' {3 v D" Q; R, m
4 I) l a8 o7 N9 G2 M! z

; s, t) | n( `' |/ w
8 X, B E, d% O- h7 v& N" l/ R后记:+ p. S; |% i; |) H; p& k
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
8 k2 w. n- Z3 S8 H: `+ N% W 
/ W% c! }5 x& t% t# u美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
/ l& f# N. p; c( L  & ~: N* R' K- c9 j: [" A
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
o1 L. i' Q' ]5 ?- s" N- y5 _" _. x 1 Q/ X; ], |8 U$ {# U: o, h" \
当年的我点的点阵图.
! Z& c$ n& u! e3 r* n& P7 ^6 q0 `5 U+ W$ t4 @& ~# A: {7 M
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |