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" @0 i, ]" e0 O2 U月华剑士特别版# [6 Y/ A2 f' p) a2 ^$ H( R& P
操作+系统:, }) ~: G5 `: Y
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 4 @! u+ n) W) y1 H
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
, ?4 a) u# p( v倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种9 b {9 H4 `, `
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)" v" f q( J* N. Q5 m+ y
5 Q9 M4 q G* f7 G
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)/ }5 e% S& x$ S
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)2 ]( ?; y5 ]7 h2 _& ?0 q
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.9 u1 K* ]% I6 l( l; d% q. H9 G

" z( n$ k/ B2 @8 F: G6 j2 o
F2 A+ Q2 D1 A: j; O升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
7 [( Z9 T7 R: ~* d4 W7 H9 C, g
: r. Y% m3 S6 ]6 E! f8 r2 q9 P9 G& H S( o
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). ; C; l% i( Q: z: w; T, U

! w5 D- M: A( n9 X" a, R8 A" t8 j乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
+ s% J) g3 \2 E3 f Ca.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)9 F4 y/ R7 j4 x; v" z# \1 x
+ Q% \9 z& H6 W3 ?! t6 g, M
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
4 M5 C7 u; i q! y
. Y# w- A ]: v: na.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
% p3 P9 S0 T" A
7 x$ K' c2 j) f2 }$ p0 a6 R* J6 v! [a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类): x/ d; f C; X% J* O9 G- k% ?& T
! h5 Z- T! G; o7 D; B4 K
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
6 H* W8 a* V; @7 W8 G. ]# ?* E$ ]4 }, @! T* u9 ~
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)( ^' m7 c5 a8 b- a! r' ~
2 d' M$ N/ r9 [a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)7 R! ~! q0 {) u9 q
% k5 a2 s% `( [* W
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
) f0 h) w% w$ }
; u! s$ L& v; A. r# E$ D# I' d. ~a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用). u( ^; }1 [0 b) @0 v9 `
5 ?( h" O( |% K: g6 U2 Q7 @
# d7 O0 u- m6 a0 B7 [出招表:
' A7 G7 w% M4 W) y3 c, \% A5 |2 W: F4 n% U& a

+ S$ A3 K* |" L! a0 F枫:
6 x8 h, V1 ?! @4 G' Y必杀技:
8 R9 U/ ` g( h5 E9 ~# q ↓↘→+a or A
* k+ c t& }% {5 b+ z; q3 a# e# P →↓↘+a
0 e% l! `1 S8 F- [) a →↓↘+A.a8 D8 o4 e7 y: g: V4 w' L
★↓↙←+a or A2 k) j3 n- r9 V. f1 Q* J
↓↙←+b
: X4 m+ m) F4 O! P; J 近身←↙↓↘→+b
* W+ I7 ~& V8 {$ z: F- ^奥义:
; m1 W$ H. G& c- b) t* u* t# ] ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)5 \# K! J# o' h4 W! o( n: d
潜在奥义:
0 s: u( U! X$ K( V) a6 l: \ ↓↙←↙→+b (可蓄,松)5 J- k3 [6 z/ J' A. W
乱舞超杀:
6 z5 Y/ P( w6 v v ↓↓+a or b# U" k$ i8 P! C) s. O
连续技:
! `1 j+ v1 ^" S 
0 v2 q/ U. S! |$ p4 a
1 Z; \; Y/ q2 [. v: {; y + k! d$ X% ]: L0 l
守失:
# E% t2 n3 u f2 q特殊技:. {8 o0 [% [& E7 y- C; S; {( J
←A
1 ~! X" W! W2 {, B# v2 o9 t7 y必杀技:4 K. d6 J) A1 i
→↓↘+a or A& C6 o8 e1 y S5 F( R
技,极模式中→↓↘+a.a' V9 S4 a, O, v4 ?* R" g! P9 n; }! V% ^
↓↙←+a.a or b5 H4 q5 O5 B- b, N8 ~& o" p
↓↙←+A (可蓄,松).a or b8 _0 q8 x/ `" x: c' Z S v
↓↙←+b (可蓄,松).a or b, Q3 `# G7 v. }, P' K
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
* c& w' X% r! b4 s/ `. G ←↙↓+a or b.
0 _# ^0 y/ m# |9 y( }9 O# W, c, @ a (可蓄,松).a or b; ]: a# n. z( @7 P
b (可蓄,松).a or b
( S( O+ ^+ Z% k( t) C ★↓↘→+a.a.) h) _; U/ i. ?. _ k2 ]
a
- B0 t* {5 E4 `2 u2 `8 z# ~ ★↓↘→+A.a.a.
# L4 q ?. w. L$ {7 L$ q a) Q* t/ w7 p3 {( D, T
升华技中.1 `# `, f- Z! P" T, w1 ?- a
↘a or A
| \2 y1 l, k$ Y; Z ↘a.a (技,极)) n8 B @7 M$ B4 e( L
←a
# `# k4 e$ L5 K/ ?7 j5 E3 f ←A (可蓄,松)
' q. o5 @6 L$ } u ←b (可蓄,松)
& P7 x! I6 T& |+ D+ j ↓a or b... ...
. Q/ O5 Q4 n0 }+ f1 t% n奥义:& U( Z7 ]5 d5 Z
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
8 O8 b* s" ?0 r% T$ Y2 j; o) A7 h+ _潜在奥义:5 \1 M) ~) Y4 R% f. {
→←↙↓↘→+b$ U+ _- _ z2 {: I& R: }' | h* [* Z
乱舞超杀:: ` y4 i; y% c/ A1 }. K
↓↓+a or b
- D5 z+ |) h$ L( s: f- u连续技:
- Y; V! ]7 G! ^& ^! ` c% k' _ ; b! h. s2 W+ q; {7 }! N8 x7 J9 Q
7 w3 N. Y7 m6 x' i( b) x% \. { {
# V( X; Z: `) @- R* Y
雪:
) z* _7 \. h, O8 n8 l, X必杀技:
$ m1 I' E2 y4 g& p( }3 Z ↓↘→+a or A1 p" }# J1 Q" Z4 a; @3 x$ k
→↓↘+a or A5 s" `$ G$ l3 n/ J r. z, L
★↓↙←+a or A" s1 i1 H: F2 J: Q( m
→↘↓↙←+b
: n( d# Q/ M" B. P7 ]6 |; ?8 c# L 近身←↙↓↘→+b6 N- u0 C1 V @) Z3 E. ]! T; K
奥义:
! S- N' P O& m$ ]' H& k! Z ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
/ F1 B; T5 w9 ~7 m) N潜在奥义:- Q0 P% p/ @, o4 c2 ^
↓↙←↙→+b
, X# `3 E6 N0 S; \1 C8 L乱舞超杀: ; W9 H* Y0 Z0 }5 |7 T
↓↓+a or b
- U, ]1 _, O3 t3 z j连续技:: W* Q( w- Q% D
 
' ]. s3 {$ X+ K6 V
6 a9 O6 c' n( Z, G( R& T8 e: {0 _
" ~. G. |' _& f一条明:) T9 ]% |$ n G6 }5 [: r3 h. c
空中投:空中近身←B
( ^% r3 J3 T! v7 x" s特殊技: d; G! E/ N; F' U( b" P2 C
←A B; t, F& b3 F1 M
空中↓b.
( k% U( X' Y: Q L5 b$ K$ w ↓b连打 (技,极)
/ {' B* O$ v8 D" o Q7 J ↑b连打 (技,极)8 M6 ]9 u. [8 w4 r+ P
↓a连打 (技,极)
7 U1 b" `5 o1 W; v* \* q7 ]+ _1 V ↑a连打 (技,极)
8 h8 b: e: W. V, _2 {* F7 t 倒地中A+B (可蓄,松)" g8 p$ d6 j, g7 d1 g- }
必杀技: P7 A; L; F5 T4 p
↓↘→+a or A
# q, |( I2 k7 m 近身→↘↓↙←+a
7 V2 G0 y; N# Y8 J) I# w →↘↓↙←+A( e* }- L) B8 D7 {/ ]
↓↑+b.+ V/ t% R1 ^' `% o/ j0 E) H) k
a
1 h+ h3 Y6 ]5 q+ [7 D2 B9 E1 H0 E2 C ★b
* d3 e5 t. Y! ?- T! E →↓↘+a or A.
) c j( k" D+ G; ^& d5 Y+ d- t* R" ? ↑a1 T! h% H) K. V1 {5 c) k# y
↑b9 L5 n* I# m3 _+ L- t# S( `
↓a1 l6 N! [8 M5 @- W9 n
↓b7 E$ x7 ?& s4 y Y+ a$ M# q
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
! Q3 N6 Q# d. l* D4 { B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
$ T# p/ i+ Z% Q; y% V; M1 B →↓↘+b
& d5 s$ h$ ?$ N; g, F1 l →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
3 V; J5 E* s ~: g* m7 M2 k- m ←↓↙+a (耗能量)+ z( V4 h$ ?# @2 e8 U5 e: X
←↓↙+A (耗能量)
7 ?. ]$ A8 {8 C4 Q7 b ←↓↙+b (耗能量)4 \, d) a8 ^: A! {9 R
奥义:
" t2 [* c6 n% u, M+ K7 J ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)+ j, `4 F9 n% `2 |/ E0 }4 h
潜在奥义:' {" B& @: Q: I, E/ P; T
→↘↓↙←→+b! y' ]6 i* C/ _% B
乱舞超杀: ) y2 R6 t) J$ B: Q. A9 a. Y
↓↓+a or b
1 e, Q3 S8 `. M9 l: {7 y" g; i* m0 ?! b连续技:' s) \. o9 s: Q/ w; {% a
 5 c% H0 }, Y7 B h+ |% L
2 u( T A/ f: l u) J

2 Q$ n, x. F- N/ \* |4 V4 J玄武老头:
) X1 f/ \8 Z9 t2 w |+ q必杀技:
+ G, B& L' R) b ↓↘→+a or A
) a1 G- J I1 ]4 M ↓↘→+b2 ~# B9 z$ c9 I
→↓↘+a or A or b8 j- E& |0 j$ Q! V+ l; c
←↓↙+a
4 X, E4 e& a. S4 P/ Q& W ←↓↙+A 0 z# }1 M% |' V' @" {& ^5 ^
←↓↙+b
9 `- l( @" ^8 P# x0 o- A ★→↘↓↙←+a or A8 @! P" h& P/ R5 j+ S% |8 a4 h& d
→↘↓↙←+b
4 _/ H9 t& @) Y( x" p8 D奥义:3 G+ s9 d& [: E1 d6 i! M, ]
→←↙↓↘→+A+B
8 `- W, s5 E" t& R5 k7 O! f潜在奥义:$ Y4 L# M9 l; h2 V0 ]( F( A5 u
→←↙↓↘→+b
8 K) L4 U5 E# l5 @% h! b& ]乱舞超杀:; K8 s( X, N+ B T
↓↓+a or b; r/ U7 ^3 W% p
连续技:, m, N$ H2 M! q8 L; @+ l
 + k$ q* W9 T" {5 n. \
/ X+ h3 y5 \+ H: l$ M8 P; A6 N+ i
. O1 [/ ^* q- f+ X3 `李烈火:. _" H T! l! R4 {
特殊技:# Z" c! X( X. @( m' E- Q# s( |
A+B.
/ g; a8 U8 w- z( I# q. c! P2 u a
. Y! n( O' {- ]0 W7 o/ s0 Y b; r9 T- g4 ~) i
→a; ~% Q) x* Y) x& j0 [' ]5 o
→b: V6 K9 [1 w6 [2 w; K' N% v! s
↓b (可蓄,松)
* `# p* @; p$ n! |必杀技:
) q: [" _+ b( b8 p) {2 C 空中↓↘→+b
' d3 ~) V/ l6 O' @ ↓↙←+b.b.b (空中可). `, ]0 {7 m" M# L5 C
↓ (蓄) ↑+a./ H, Z8 p& E) |2 x! P" d2 y
↓a
+ x3 ^% U$ X& D ★→↘↓↙←+a! |# X3 m8 [- h! F5 j+ r
★→↘↓↙←+A.! @! b5 K; x) V* i' B5 L4 _
a! L9 s! l. q$ W8 o
奥义:
0 C" C: n7 o3 n& J( f ↓↙←↙→+A+B. ~: V V' W' [- q: B4 @
潜在奥义:& v d* I' o; V3 O8 k) R2 H
↓↙←↙→+b' [9 K- b9 \+ W- @6 `0 o
乱舞超杀: + l2 \5 X& {9 `
↓↓+a or b
, V% B/ }, f# p$ A6 m/ C连续技:
' L P* s8 {: B6 ^$ X* W- a" [ 
2 k. K' x$ ]/ L- V+ u* u; B6 f6 d4 X
- g* x/ R1 K4 C% M+ k
鹫冢:' h9 o9 U: J+ r3 j7 t+ Z
特殊技:6 M4 o* j3 N( t @
力,模式中→→+B (可蓄,松)
: L/ E! v2 m) i1 q$ H7 f5 \" H% L' W必杀技:
" n" O/ w8 Y p ← (蓄) →+a or A* D3 [9 x& \3 ^8 f, j0 [$ Z8 Z
↓ (蓄) ↑+a or A( G* w( A! H) }4 }
↓↙←+a or A.
! B; T ^% _- G a
9 a) ~( @) N9 S# }- [ ★← (蓄) →+b.
; E6 Z# o' S1 N: ?, r& X# i a
% c: B+ G. I0 A" h ★b4 }/ f' y0 N" m* K k! }
←b6 N$ Q" G2 J$ O; _& C, r$ f" H
奥义:
* y' b- H& b/ m ↓↙←↙→+A+B; }% A* T% m' P8 [
潜在奥义:
4 b5 J9 N$ |! D8 ]( l' X ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)) @% h( M; Q! U/ T! ?+ X1 Q2 d8 E
乱舞超杀:( [% s6 g$ r0 E# |- Y: i! z
↓↓+a or b8 _( T5 x' p0 t" j
连续技:; {1 o: s$ ?6 T" I- o+ S& M
 
' ]) }& z% T3 o% i- h0 X% p' D- k# @: h m" L- D" R! Y U) l
9 w0 J/ D, o% Z6 r+ K+ i7 c
斩铁:- s" ^1 r% `* v: |6 }5 Z
必杀技:2 B% Q" y8 E, |3 M
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
1 B3 i& `* |8 B7 W, S6 T5 f% i 空中↓b.
. R7 _: r6 U! K- o6 \* Y ↓b5 E* S+ ?9 h/ Y+ E* ]" [
↓↘→+a" _& M; w6 s N+ R! q& W2 Q% B
→↓↘+b
, X0 P" Z* h; ~( i 近身→↘↓↙←+b (空中可)
2 n$ c9 t" T% ]$ i* E) ^ ★↓↙←+a7 F% ?; s* U1 |0 @3 P7 A+ r. M
←↓↙+A
$ [% s9 ^3 @$ w4 w" Q+ O9 N' g ←↙↓↘→+b.' |* F2 p. a& C0 T! k
a
& \! n* a/ e( Y) V5 u b9 z& r8 {, ~% F6 k0 `7 r( f
奥义:5 a- e0 R( p- T, N+ |; |: m# L
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
]+ H$ Z0 w& p) \+ v6 [潜在奥义:& O! b" D: \: X3 r0 ~% A
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b- g8 _% T U& _' ~9 X
乱舞超杀: # Y% b6 I: K' J% O. W8 P. g( |, s! ~( K
↓↓+a or b: M$ X8 B; W, h$ F
连续技:
# H$ S. C9 U! ^. |( |" Z 
( `1 @+ c- r: n# b
- a6 R9 v- X u# s! k % B2 M, T: c/ t% `
天野漂:
1 J4 h$ x; o. k( W1 s3 F+ B" C必杀技:( a, v) a9 t7 u- }
→a连打.* o5 W0 T+ w4 J/ N& M7 i
→a
, V" p. R! R& [ →↓↘+b
3 b5 o7 s' T6 c ★→↓↘+a or A
9 Y, p% p* k2 P9 `- b/ Q* \ ↓↙←+a
; h9 h/ c/ }4 E1 F 近身↘↘+b
( z# h: g# B+ ~4 ]" ?. |9 m ←↙↓↘→+b3 y$ j1 _5 b1 X5 H3 D
奥义:
8 ?3 `# H- u$ t& B ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)% ^. _0 o8 j2 u
潜在奥义:! b# x( p6 L2 K
←→↘↓↙←+a (可蓄,松): @# u1 m) c. p
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)! X* M0 ^5 a* S: g& B
乱舞超杀: ! F3 }/ @; |$ \4 D
↓↓+a or b
; i2 `/ e9 T9 J' y" }9 j连续技:
; T+ i) H$ {& w# Y 
/ _: t) ?' k' D$ m% C- |3 e
1 p9 U( c" m! x+ i+ ~
5 |, S" r9 h8 |9 T0 n! `隐藏人物:4 c' M. D8 G! D" h. ?. y6 \4 y
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
2 q9 s/ T7 D- U9 W6 j3 {5 M p6 u0 B+ m3 k
苏醒枫:& z @8 Y- P% F
空中投:2 N* t4 E5 m7 T$ T8 c* n( {
空中近身←B
- G* w- G0 [) M* R) Q5 n/ s必杀技:
- |- Y3 h2 a- {" w8 N, g, A! N 空中↓↘→+a or A
1 j+ }5 |+ r# w, v1 n; ~ ↓↘→+a or A
% M# l( d; e% z( L5 d) _ →↓↘+a& A# |& H' l, }
→↓↘+A.a
3 \2 P- {8 [$ S6 Q ↓↙←+b; g% P/ E7 t) }* Z3 c5 G
近身←↙↓↘→+b( @; N- a1 | l/ x1 v1 ^
★↓↙←+a or A
, o- x& ?2 |$ @6 G/ i0 x+ o奥义:
: d& P/ B8 [1 x: v- s3 U4 g ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)0 a% }; ^1 l J6 M: W: Y3 `0 g# o+ D
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)1 m3 Q# D4 T5 y2 i$ p9 y
潜在奥义:
2 Q! X: b6 z( J9 s* V ↓↙←↙→+b (可蓄,松)4 L! c% h, }: d$ F
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
1 u- X0 {: b) J5 [0 v6 O乱舞超杀:5 L( }- _2 q0 x* U+ U3 b
↓↓+a or b: G( C) q* D* q# J4 [
连续技:- _. h7 M- |4 s. `. a$ W! \
 
q6 h N* ?; ?9 o, b5 M2 L1 z, w2 z' | P; t% E5 p; U& p) L" `6 X
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
% x8 y" {! P1 H, Q( I3 Z9 z* ~ 
: C' u; y- W0 S0 S( {& ^1 t$ q6 R. W' o2 b) E
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.6 g/ Y1 n% f0 J I* @* {

+ M" n5 k. E6 m: j8 f1 [嘉神:
3 ^& U5 E/ M, R3 }0 b8 o0 l- ^0 f必杀技:) n5 G$ P3 N( X: x1 h
空中↓b.+ U* o) E/ l& O
★→↓↘+a or A4 U! \4 k" s; O3 ]& `2 ^7 l
★→↓↘+a or A. c6 D/ @# S3 [% y+ D: M
↓↘→+a' b! u$ H( t+ J4 O+ b- `' K
↓↘→+b.
4 C& T( |5 D. W N+ b a
) y" o' x6 I" ?1 L 近身→↘↓↙←+a" K! }, Y/ b _# ?
→↘↓↙←+b (可蓄,松)! F ^7 @/ P g9 Y; t5 @ ^
奥义:( B0 i' e5 u0 }
空中←↙↓↘→+A+B
! C( k2 }' c0 T: B: T' H3 U) Z3 j ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)3 i$ f7 e( P' g: [
潜在奥义:% o5 g0 w1 z4 ^, U4 ^$ |
空中←↙↓↘→+b
; s% o/ @: C+ R/ }乱舞超杀:
9 r4 Z! j7 H& R$ h$ z ↓↓+a or b% t7 m# r3 S4 ^$ W7 B% {! S
连续技:
. u1 t0 {1 b# h8 s) k1 d( a! p 
6 J( m; m- F2 U; B
2 k; D& H- F/ y3 J真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.- D" `$ O- Y( F! g2 C2 y* ?0 a
/ x3 e. E% `$ ?$ k# ^9 ], k
真田:
6 [- g( _- V0 ^& g$ a$ v特殊技:# r" _8 a" j1 J. H+ U/ ~! J
力,模式中→→+B (可蓄,松)0 ]) |, P2 {8 l
必杀技:$ m+ U' Y' w* h
↓↘→+a or A" Y- i6 m% S& N" ^/ M: {" ]
→↓↘+a or A2 s+ o, W6 X D5 ~5 N
↓↙←+a
0 E2 k" N0 p/ D2 m9 T$ s: A9 m, d5 R0 { ★↓↙←+A
" x+ l) K2 m+ T8 y. Y0 z ↓↙←+b.
6 R% i& \/ u: G. N( D) ]0 ^4 r7 s b
2 A% D7 Z, Y1 I6 D7 D; P3 D奥义: l6 Z6 {# v1 m. Z0 Q2 A: U1 k
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松), T" x: K+ c; Y+ J, E% e. q9 V
潜在奥义:
$ s- X7 R( ^% T: s ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
) N/ E5 W4 ]" C+ G# ^! T3 _乱舞超杀:
T% I' N/ S) e& c3 G: }# L+ ~ ↓↓+a or b
' Y, e A/ K' n1 c! t连续技:
* F! ^! w. @5 G# ~* h 
3 T" }5 c; b+ x I' D' V( x( @$ P6 v: \# y; [% B; f! T# h5 u
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.* E/ s/ T' I1 N! k

, A2 Y: A2 S" ] N刹那:" M( p; q1 ~# X( N. C
必杀技:) z( r( _& X8 Y/ P: R9 h
★↓↘→+a or A
Y! J% h+ G. j3 y( u0 i+ x1 ~ →↓↘+a or A
) G# S( G' y$ u4 \ h →↓↘+b
2 T! I1 o: b3 p( q ↓↙←+a
7 q( L) ?- K# t: H( y →↘↓↙←+b.6 |$ {8 Q( m/ ?0 s* h+ D
←↙↓↘→+b
3 F; p3 M0 h& U ^5 t奥义:
5 I! R- F" y7 V& Y1 T ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
5 y2 h' f: f% I# ^1 W! \% i潜在奥义:
0 {: e% Y$ {, D, E ←→↘↓↙←+b.
+ y7 N2 l: g8 _- E% @5 e& o ←↙↓↘→+A+B& {, h% e/ i2 P. d) x* H8 ] S5 J
←↙↓↘→+b 3次可" h" _ d6 w- ^- Y7 a; }
乱舞超杀:
6 s" K2 a+ G. ?& e! U/ O& @ ↓↓+a or b. M- ]9 o. ~) k% ~% w- W
连续技:
* W( D5 O+ ^. c/ A" _' ]: ^' D 
J" i' Y+ b; s, S" l: [
% G. n8 T5 F( i6 {7 z响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.* m' j: e% `* s1 P- r
3 t7 A4 G1 v5 L, ^7 u1 y u
响:% b0 W; o6 O% F' z+ q2 o1 R* {
特殊技:
$ Z8 ^! F' W; F8 p& t8 K A+B.$ r. K$ Z3 R' n" z: z
→.$ a( s0 Y8 m/ W
a) W& J4 ^& U: N' q' Y$ r0 N& a8 E5 c% r
↓a (可作为倒地追打)
) J$ S& b: N, I5 |8 T b (力)& ?4 J) `" J7 r. u+ h
b (技,极)* A( Z3 L) Y1 V- N5 J! H0 U8 Z
←.
' f+ D! n7 D/ R" t: m/ M( c* u# W a (较难出)
; C" Z: L1 t$ X8 q4 q6 ` A (较难出)
! N2 K% ~7 k( ^" r# v( v( D' a; b必杀技:
/ H' { V! r: {- p/ }7 G: A# ] O ↓↘→a or A& o1 L) \4 {: v/ v9 t
★→↓↘+a
7 q; h, q7 D. U6 b8 R! N; j8 V& T, d ★→↓↘+A (可蓄,松)
8 ^6 i* @, r) x →↓↘+b
2 `) U3 F& L: }/ E ←↙↓↘→+b 当身成功后.4 j# N2 @4 A2 u* o0 `8 u. @! L6 S4 B$ V
a
( [# T; Y+ ?/ M- \8 B$ ^ l# K% j$ B b
) ?9 _( @" I6 a8 ?1 \9 l. l2 i& { ↓↙←+b (可蓄,松) 4 K. `& s8 Y0 y/ T2 h3 |3 [
奥义:8 a* f! K+ Z3 @2 R6 A0 \/ \8 u7 B
↓↙←↙→+A+B; Y0 y; Q# Z- B
潜在奥义:0 [- }7 f3 p" Q( {9 m( U* h
近身→←↙↓↘→+b
1 d/ D$ v' _% G, p乱舞超杀:
( e' K: W r/ b9 \, v' ? ↓↓+a or b5 J. W6 T% j' D5 ^5 A
连续技:7 G2 B5 d& r7 g+ K* m- [+ |+ Q
 
$ N O K7 V* C" r) K/ n
! g7 t$ {$ }1 n2 x) P# i. u. B- D黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
# h7 d6 Z, R: T: e, w* C# e & l6 v& |5 Z- ^/ Y
黄龙:
8 b' I& |) J. n! B特殊技:, n, M& y% F; C6 ^
A+B (改变剑质,全身无敌)# a4 y* ^' x. I* [. N6 X# ]5 ^
必杀技:6 ~- k' ?/ k" E
★↓↙←+a or A.3 \3 A8 W! @5 k8 A2 E+ v
★a.' `& Y* w q, E ?4 d N
★a.
: j* d" I4 r1 E0 ^, @ j a9 u1 K9 \1 g8 R: e) D, d
↓↘→+a or A9 a3 e; `4 |( ?/ F
↓↙←+b
0 J4 j. f' N3 B3 Q, u奥义:9 n) e W% I% N( ^4 B8 m$ r
空中↓↘→+a (朱雀)7 D8 P* H3 D* J" N
近身→←↙↓↘→+a (白虎) ^+ l% Q' L: x% o
→←↙↓↘→+b (玄武)
0 }2 b& i* y. \1 K& l S' I/ \ ←→↘↓↙←+b (青龙) 8 c, c) p: I! M |0 a
潜在奥义:6 U! O, B$ r9 s) C8 T$ o
→←↙↓↘→+A+B1 p j5 I. p# q. i' A
乱舞超杀:
8 R5 ^+ Y7 G- n4 B. o0 y+ ^ H; ] ↓↓+a or b
6 {- f4 N- A3 W( m$ K连续技:
. ?8 L. J* p. a/ J6 y/ t 3 e) O+ J* X; k% Y- z! h2 a/ W2 A
, z! c8 K5 c$ y5 \- o+ H. V& C6 a3 l
6 u) P# ^. X% ^4 N$ {! R, O秘籍:5 }3 h- I, W I* ^' k0 L% o/ w
2 y7 I1 D; A! d! p5 O
使用极剑质:
7 q. a- M; h) q7 k! n在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次0 u+ C, R( ?" p9 c9 `: Y' d

- S! ~5 G3 l: e. U1 B! \8 }! C, j- h7 }5 o
继续玩月华1:
- p. h% J: X7 D除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
2 m; i/ k) C3 K/ p9 J: W/ n p/ f7 x
min游戏:6 s% {" Y2 y1 @% P8 V$ P" h* \+ J/ S! b
神崎十三棒球:1 b; S- b+ c4 G, h& X+ \
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.- q3 c+ Z, ?' ]* k% o
b连打,集气,方向+a键击球.
4 }! {% j3 c, ?4 k7 [8 o5 @9 E
3 p2 ?( g/ v) z. b' h地狱门脱出:
3 y( g2 W! B S& i: [+ {& E在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
( @8 d# g* r# e7 y! m4 P7 E 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
$ J/ g8 j* Q d6 N4 J$ r0 z/ u 这时对玩家的连打水平要求很高.
0 X5 d9 O& T7 l
" L3 k/ ]7 |, z5 Q! t复位:
Q: n* M; }1 p, U0 @' D, j按紧A+B再按下Option; p7 R/ ?/ l5 E* a9 [; L& n6 g
0 M" Z% {1 f0 P ~1 {
2 g% r) Z' m3 Q4 _3 S0 Y0 C# r/ J
关于GALLERY模式:
3 F1 j) ?3 i- D* s# ]- [プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
% H# c c, t& H( q: O0 g0 x& M3 v+ C5 k
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
! R. h: O1 P4 I9 _4 x" ~: v/ [+ c' O/ Q, b+ N; [' m
エンディング:直接观看月华1的结局.$ l1 Q2 k/ }) E" s; R
" j- B; [ G: q$ H2 T ]新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.& y+ p+ Q( K4 o
* }% ?& A1 O v1 f. y; u月华剑士:各人物的选人图片.9 b B8 N( R1 [$ y6 i, P6 L, P
/ \) J! _3 `, ^死斗:各人物的潜在奥义发动特写.0 Y/ c3 K/ E9 |+ h4 g
3 ^1 g6 L, u& ]エンディング2:观看月华2个角色结局.; X! T5 W8 z8 |. \' ]0 d7 P
% T" {% Z7 q0 ^# }9 |# S# n/ n
スペシャル:美图十张.
: b8 q" c2 B# c# |3 ?! m! f6 s8 {- V1 \$ v, X5 i8 u' f; V- g
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.& U! v0 U+ C6 m+ z
2 t Z6 P9 e; M
7 ^8 X- w0 B# |, k
8 ?' n4 q* g9 E' } 
+ n: R0 e" M$ z* S4 S. i全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
) t6 x2 L$ ^6 a! L* U/ Q: y2 I & o' j4 K! K; J- u& s2 q
临:
3 U; o% v" @% a7 M! {$ k0 h( s效果:己方攻击力上升20%.5 w/ _+ o3 _6 c1 t+ c: ~+ S( z( i

% c9 u: S" u# S! O6 N P# o w {8 c& i/ o$ T
兵:$ }' [6 c' m- `- L; T# x& w' A
效果:己方防御力提升20%.
; [; Z( Y/ a' L$ _' B4 U 8 y6 m2 {" I, @4 K2 [
4 o( c$ V- C1 z2 g
斗:
' J8 L/ W# j% @0 V1 U! c效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
7 }; S) H$ S% }/ X3 g" k3 | ( j3 h( r: X& S
( l1 w/ j9 J" R- s8 l) d
者:
8 t8 Q4 s. M* i% a: W$ r效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
5 {! f* Y- v$ f3 r z0 R 6 {1 F0 M4 X' K+ f& m! V! d
9 E, I, a. y% ~& B* R
皆:
" y+ V# }# g# g效果:剑气槽增长速度加倍.
3 t$ P4 C# |, U4 Y8 v8 k1 v7 D, o% r
" {5 ]$ {* }$ q, N C
1 O# k+ ~/ n7 o8 J9 M4 Y阵:
) E, u% R# l, \" a7 P+ c# t效果:剑气槽自动增长.
; m* @* _/ O/ v6 w: o' H
4 C8 ?9 p( ^2 R0 R
/ q& K7 H+ a; |! g列:- X; J; d% a( u9 r
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.2 h; k6 q- i- B7 h7 {3 }

/ d1 K! }, ]1 N' Q9 u
/ U1 _' J; \3 D: j5 q3 S$ f在:* p+ |2 y. f( a, w) {1 z
效果:防御中不损HP. R+ D) T( i% k+ h. _
4 \: n7 `! P5 U
5 [; I$ M5 l7 x; G5 D* V3 s
前:
5 b3 G" J3 [( o0 q+ K( ]效果:前跳中可防御.1 M& s: q% Y5 D# O
$ C+ T' u' q; Z) ]( u" [
0 Y! o; K% |, s3 k U! F
赌:
: q/ V" ?% m7 [8 c1 P# x效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.1 \: y9 L2 u5 c6 R g
 ; T4 m& ~- U$ E( }9 s
5 f5 `' @$ X2 x% a. M得:0 R, b! M: [2 X, k, t# ^% I, L+ F
效果:装备后得点数加倍.
6 {, f5 i; G. E ! t4 N: p/ J/ p' r0 x
0 h/ n. V3 L: _+ u+ ^& V汉:
/ B( E3 f) H3 }# d, z j效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异. K) R9 l2 ?! G3 V. K6 r
 
( g7 z8 ~, }& G1 G$ A1 C4 E- R+ Z2 u; Y! ?! @' W
1 ~. F. ~- c1 d$ [. l! M: i, Nスペシャル美图:
+ o/ c5 e- W0 b4 ~4 ]- v9 {1 l
2 F: t7 ]! h& U4 P5 q 2 a- B5 b7 i+ d9 B8 u
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
3 ^! v8 [# ?0 Q, \- z; N! O( m 3 Z9 m5 y; h% h F6 ~: c" j7 S
: {5 ?4 }3 |1 N- c9 @

8 \" \0 D: L$ \0 h9 V3 @
. m! O5 i/ V( Y# K1 b$ e
g5 q( J$ E- Z# Z* n C3 }9 z7 c! r8 a B& i5 A$ `
/ U0 Q9 o& N. o$ M5 z! c
8 Z8 x8 j$ I5 a! }7 [4 I
后记:
6 F' q" P2 T$ o$ b5 s) w2 F作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
, z7 v! q" Y! s# \5 F3 N" W 
1 G+ s8 \, ?+ i# {; u1 I1 t& S" Z美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
- G: _6 S0 L! F3 w& p; e3 g" b" ?  ) q- O& F: D! S# t
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.( ^% d- K. ^3 V9 i/ A' f
 
9 M2 T0 a) x) _当年的我点的点阵图.
9 \( h$ W: t# O. U* L6 @+ {' E4 D" g" H' v% h: W: f7 y# b
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |