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# {& j+ s' N3 B
月华剑士特别版
! N) k6 V6 T1 M' l& O+ |操作+系统:' a2 t1 ~; D9 H; w3 |
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
$ t9 r2 c5 y$ T: X. x& _$ Q8 f地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
, x1 X: w' B& K" u倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种6 y: n4 e& ]# j. s% r
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
# ~8 {) t) Y4 D l. `6 T
2 e7 B1 y5 |+ X9 I! X3 ~倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)7 j9 Q2 r8 _+ l2 T
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
) D' E5 T6 y" s潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
{8 l z7 p5 c# \
# f% d& } s/ n( [+ _6 `* M0 }. H) m, D- l9 c# K/ ^1 |
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).& v C7 \/ r7 {
, `" R I! ^6 y' W
- r; i% h) {/ O6 l5 j* o0 [
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). ) H8 c, E3 l' e1 v9 @6 p$ D
7 O, ^ n+ X* y, F5 Z
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
) _( D# v1 S( u3 L0 D5 ^a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用), W+ ]+ D; K( q( Y
s+ d, c6 q8 n! `
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
0 P7 b- C6 a% d x
$ a! W6 [9 w5 b5 U9 Ha.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
1 b: T% `& O) G$ @
* D0 L! s1 O$ ?% y3 u0 D( z: za.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
# c7 {" r, |$ K0 }9 f9 u: D8 c+ B Y# @% S
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
8 p) j# Y/ C" s4 l
( Y( z* m2 B% V+ d9 M( H4 ^a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用); y* P8 U; i: C, X+ p& Q! G: Q l
5 v) w9 J" e# G, k: J+ z
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
N5 Z; k/ w- x) i0 G
! {4 M! R2 T g, C0 a4 n1 F2 Sa.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)/ x/ a. q) ^3 ^/ s! T/ _3 p
% x9 E |, u. I8 D
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
$ u/ ]+ w0 c4 Y! p7 W3 U" x; z8 ?0 i7 n7 z5 Z5 B
! \1 i! M) a- K出招表:0 @' J7 C3 |" ^
4 h% e: z& x; i5 M
0 s& {+ K: I3 r k5 l枫:( t2 D5 h* N& y0 p8 |0 m
必杀技:
4 D/ w0 W- b8 b) |- c ↓↘→+a or A
. x5 z& ]; _2 o. ^ →↓↘+a( i8 A6 \' R! d3 B5 h
→↓↘+A.a8 {9 X( G! I |' u9 K8 O
★↓↙←+a or A
8 O! G# L1 e8 n! n0 x. y$ g& @ ↓↙←+b0 R" _3 G) r Z
近身←↙↓↘→+b
6 W, s! Z' a5 w+ u奥义:3 T+ F! O5 \1 p6 p0 w
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)5 ] G& I4 y `1 H
潜在奥义:" C j3 p/ X8 @* I* w
↓↙←↙→+b (可蓄,松)5 W# y1 D# |( S, K P7 r
乱舞超杀:
& r5 Q: Y& V8 V7 I ↓↓+a or b7 y9 l( t2 o4 n' i
连续技:9 R6 N& w- X% j8 q5 \1 H1 ?
: f% U, y. X; I( N7 }) |
. D. `, }8 j9 M k; O4 v8 b/ w/ P$ x+ B0 Z* i9 a
守失: r8 ?5 n5 M' z5 X0 p
特殊技:- X5 ^$ |( ~) y5 j/ o
←A
7 `5 P; N* L6 G, `必杀技:- M" _# Q& X9 `7 H
→↓↘+a or A, U5 j; X5 K0 f% |8 O9 U( S
技,极模式中→↓↘+a.a
5 W8 S a3 n7 B1 Z ↓↙←+a.a or b$ g2 a2 G) q1 ?2 n) n+ h
↓↙←+A (可蓄,松).a or b0 @8 O$ D1 E8 A+ E1 x1 U! t
↓↙←+b (可蓄,松).a or b. l C% e& ^" \: r
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
( e8 u$ h# `% y5 ^7 U4 p& c9 W% o ←↙↓+a or b.
& L4 l- U6 O6 G; H3 e1 M a (可蓄,松).a or b* w6 V8 q; x9 C
b (可蓄,松).a or b4 u6 A6 p- {5 V ?' `( S. O
★↓↘→+a.a.2 r& S: v% y7 K9 e
a6 i3 e3 U( |- E6 I; J4 R
★↓↘→+A.a.a.
0 D8 U4 ?4 U, j- c) x, @ a
: g' ?# p- \* o$ H6 J- U; G2 O 升华技中.
3 z* C. ?/ K: @* i ↘a or A
& f! H- b5 S9 Z ↘a.a (技,极)
0 F" S5 e% D8 H ←a8 z" B; l8 i4 B
←A (可蓄,松)
: |: o# ^# g, S7 S& k7 l1 X, T ←b (可蓄,松)
. K2 C$ Y3 j; R7 s3 G, [& V: m ↓a or b... ...+ ^! a" x4 {0 L! t4 ?' [2 G
奥义:1 w$ A& U3 `: h ^" O* r9 L9 _
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
5 f1 t {4 W3 \/ B! |. ?潜在奥义:' J( y# X u4 P- z: `$ {+ T2 d
→←↙↓↘→+b7 Q8 b, x3 T2 p0 t9 U8 k1 ^# t6 I
乱舞超杀:8 V4 l( r' `2 |7 c# d" u4 v/ C3 y
↓↓+a or b
& y" }# f/ @( q% d1 B( ?' K% h连续技:* n7 Y! z* a2 w9 q, F& ^
8 A5 {% i0 `4 ]. H: r9 p' }0 l! ~0 z# O: j% b' ]. p
" n4 i# L- b1 g0 E$ l: ]
雪:
+ o: P; L, H" y1 Y: h1 u必杀技:
: p0 v3 j7 A# i- n7 H M0 }& | ↓↘→+a or A, Q' K/ |) U2 [* J- a
→↓↘+a or A7 P' q: q. S, x+ ]" b# r
★↓↙←+a or A
$ |* t/ h t5 i% Q+ b6 P5 b. c2 a →↘↓↙←+b" x2 l& U( v) B0 l+ k
近身←↙↓↘→+b: ]0 T8 E7 N9 u5 g
奥义:
2 r. d. F# j' R. l" u ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
8 p7 n6 q2 l" ?) r9 A潜在奥义:) ]# ^# k% G; H0 [
↓↙←↙→+b/ t8 G8 I$ B) L6 }0 ]( V0 Q
乱舞超杀: 2 Q5 w) b% ?! k8 K7 V9 S! X% o
↓↓+a or b
8 H+ Q0 B6 I8 N; m连续技:
$ ~! t' t2 a& W4 e, |& Q: \+ N h+ W" r7 e# R; M3 g6 _
4 J0 l" w( O t
- Z& b8 Y& z3 N
一条明:! {5 ]+ h" @7 K1 ~
空中投:空中近身←B( E4 Z3 I% U) \2 k8 X
特殊技:: ]5 P& }0 J S( S* u0 @
←A
5 B) z2 D3 P8 [6 _: i 空中↓b.
$ U! H1 p* B# j$ ~4 ]$ K ↓b连打 (技,极)
- n k$ b0 B' X( p7 Y g. P ↑b连打 (技,极) Y: ]9 k7 i E% q1 Y* E
↓a连打 (技,极)
1 W. L A ?' h" {! X% o ↑a连打 (技,极)
" n7 {0 s, i; @0 C3 G5 D9 K 倒地中A+B (可蓄,松)0 S9 v5 M: x+ J) b4 J6 P
必杀技:
/ g! S" c0 r: [- V% n ↓↘→+a or A) h! s% y- Y& E/ H% Y
近身→↘↓↙←+a$ \9 ~# C0 o& D
→↘↓↙←+A; o3 f8 H. [2 Q4 I
↓↑+b.
3 w. s" r6 h! S7 W( v a
3 T1 I3 j: Y( ^0 { ★b3 {- ] w) t: T, ?1 [
→↓↘+a or A.3 i$ I! a g' e# o- H
↑a
3 A @0 ~: M5 _+ {5 Q ↑b
9 @$ H( u1 p7 \/ h5 e( R! [ ↓a
3 B _* D3 v$ @4 Y4 g% f ~ r ↓b
?# R- }" @& [# J4 c% \. R" i A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
7 u9 }6 y/ w: i B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
' l' w; T& w4 y; n* O' o →↓↘+b
" \) Q' n1 B: G) `! p, A( i →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
5 A* b/ a0 d$ R' R7 C c# t ←↓↙+a (耗能量)
- x, L9 u8 s, Z ←↓↙+A (耗能量), u, {) U% W- U
←↓↙+b (耗能量): X {; m* y. H& |4 g% D
奥义:; S) a3 k6 H# Q# S
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)7 e% d( u% M! M( d
潜在奥义:: W0 E8 b) ^( j5 ^5 |5 Q% z; C
→↘↓↙←→+b& b# Z* l. p+ Q ~& n- A. Q! J; S# K
乱舞超杀: + b) K7 L j, z9 Y* n O
↓↓+a or b
* _- ?, d) k* K& A, U" v2 ~连续技:
, h- m5 V# L1 m0 ~. `
, ^0 K Z9 k' j0 i
0 I5 }1 k' u. o' \' b2 m6 J4 l8 p; _" `
玄武老头:6 x- r2 k* d1 q4 \: l9 u, w; P
必杀技:' r3 i1 t$ a$ p5 w: P' f
↓↘→+a or A: W! I" Q: y8 H' w
↓↘→+b
8 {3 n/ C1 b( q2 k0 |" {0 N& y →↓↘+a or A or b
b' p2 T) a) ^, T( u- `% Y2 x ←↓↙+a & j8 {6 X& r7 W- o3 E( x
←↓↙+A
; U- s; G6 W) l) d. G/ y2 a" | ←↓↙+b
2 e6 N6 S' d; Q& y ★→↘↓↙←+a or A/ L: S9 R+ ^$ G% `2 J
→↘↓↙←+b
% u: w+ d, Z& f) a% d奥义: G6 X" l# n4 {, P1 t# j5 }
→←↙↓↘→+A+B- S# {5 W! q6 P" T0 E
潜在奥义:$ w, G) }1 U u E
→←↙↓↘→+b; N; N' S& [& P4 ]
乱舞超杀:
8 u) j4 ?/ V: O( m: Z5 A ↓↓+a or b
O$ ?9 N' N5 t4 m3 D连续技:
4 f) ~" k% d1 @4 R Q: U9 A0 d/ h$ f, b
|2 A' q$ c+ ?$ |! V. z: o9 }4 h4 I5 B, K0 y
李烈火:, D3 r+ ]# @6 M( O7 i6 R( h
特殊技:: ^' j2 L6 c0 ~3 P
A+B.3 c& }+ Z$ l: U2 C
a
0 W: M1 x+ |. Y0 C5 B- c/ F b
- j/ A# ?1 c! Z →a' h1 J; g4 v8 q) S
→b
4 B- Y& a, d; q# J# j- L3 c ↓b (可蓄,松) W( s8 I. O- e
必杀技:
$ w @5 H! s- H: b" ?1 W+ F" u3 N* b. q 空中↓↘→+b
6 L% V# q2 W) u5 o5 S ↓↙←+b.b.b (空中可)8 i, x9 Z% H# a* o7 ]& {
↓ (蓄) ↑+a.
, ^1 ~9 g! R) Q0 g0 a/ j0 U2 G ↓a
+ k& v! o3 c0 e1 J/ f# W8 | ★→↘↓↙←+a
* p: |, i: G) N( X7 f6 e ★→↘↓↙←+A.( ^3 w1 a; A( H
a
5 j8 e* N8 m+ J5 L奥义:
, Z% Q4 W" n1 C; A ↓↙←↙→+A+B
& K: l8 b7 X2 X) r) O% u+ Y潜在奥义:
2 ?6 O- R1 H3 J' i0 w9 p- Z# g1 T ↓↙←↙→+b. ?8 l( _/ a- b7 c
乱舞超杀:
7 @" j% L$ V7 g) M ↓↓+a or b8 R, H6 ]: c) l+ _. ]
连续技:3 c+ u, N" F: r: t
, |. K7 L% G2 D0 s" X& O2 u! R' J. ]# x% e. o" Q4 `+ S
8 l. N: Q: o( M( d鹫冢:( d" v7 C# w- _
特殊技:
" m) t b8 k+ ~5 X5 S 力,模式中→→+B (可蓄,松)
" E& o7 m( z" t4 O9 a2 o必杀技:
3 f1 r' ~- r# n2 r6 S ← (蓄) →+a or A
- j' e) D" L1 F5 } ↓ (蓄) ↑+a or A8 {) q' w |. M, w
↓↙←+a or A.; Q* H* B5 f6 {$ ^
a. k4 A3 | C8 R. e! i; \; s
★← (蓄) →+b., a# P$ D& ~5 e/ ?" ^7 l, j
a' t* M4 ^ A: t
★b: ~: Z% H5 C# E
←b# l: b" j1 y' g0 v% y4 c( x( g
奥义:
* c3 K8 Q, S; G4 P, U ↓↙←↙→+A+B7 {- \0 B0 u* F& S2 Y6 O, M6 ]3 W/ o
潜在奥义:
0 ?) W* y& Q5 C8 H ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
0 s4 ?( M. F$ z7 s! {+ o4 a8 R乱舞超杀:% e! E8 \. q! K/ ]6 p/ w0 N
↓↓+a or b# M7 J1 _; t3 S" V$ g. K" z
连续技:
0 W2 o4 H; K% T7 I% ]& ?
9 U# }, z' c8 ~! c8 C+ J
; {9 R5 B& Z1 M4 M) F }0 w" t- u& Q, E$ b3 y; @* X% f( r p
斩铁:
. b! d( {4 g5 |& m3 R必杀技:
?* `9 r$ c3 j8 Q* j. A; g( [/ t3 d- z 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
( v M# B6 M# b3 A$ \. _ w 空中↓b.! x8 {; D ?# O4 _: C
↓b* |5 l. x% s) T! Y7 J
↓↘→+a
% n, |+ c( S4 E, W% t0 {0 u! R →↓↘+b
1 d* }+ X7 }9 r& M4 ^3 I 近身→↘↓↙←+b (空中可)! y2 O" E2 o. k; Z- m& g
★↓↙←+a- V% A) `0 Y( w- S( q' M
←↓↙+A4 ]7 O4 @. R- h
←↙↓↘→+b.; W. V: w% z( u1 E
a6 q; f" @. b* R; T0 j% r
b
/ S* w& W2 D0 X! u$ z奥义:; ]* x5 u3 n- J- }6 ]+ F' M
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
! n+ f( ^+ v- k5 O/ a+ p v$ O+ T潜在奥义:
1 W# i2 E3 m0 }6 ? 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
& V% \9 c7 A o乱舞超杀: / x8 w7 d7 u4 }
↓↓+a or b% M6 }) [! x) K& U
连续技:
5 t5 V! ?1 l6 ]* e: i+ A' ^0 |1 }0 P3 \' j6 ?' _" j3 I; A
- |6 p; {& N" B6 ]9 {' X* R G
; h( N. K! X1 i+ w: G. t$ q1 c4 u天野漂:+ o6 k T& a- l5 c- J
必杀技:# D0 g1 b. H* b
→a连打.0 [3 T/ L8 E" v3 M7 U
→a: C C. j, i. \+ t" j
→↓↘+b
4 _9 ~" Z. [, C! l' X8 u ★→↓↘+a or A
4 Z+ |: m4 i2 K, ^& f0 J ↓↙←+a
0 P! M! z7 g( b. x) i 近身↘↘+b# j' w$ J) d& k/ J& ]$ x
←↙↓↘→+b
" |6 _6 z/ [3 n; s2 t4 g. M% E奥义:8 J) J* |$ K4 G1 u! k5 a! v
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
1 I* p4 G& C# j' d- q W {$ i, f0 o潜在奥义:- K) g/ U' G* r' k
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
2 t& b/ m# ?; Y7 v; L. X ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)+ s3 z2 X! a U! z4 }; [
乱舞超杀: 8 Z0 v' [ l/ ?% M8 A* \% U# c
↓↓+a or b
) `0 E) T3 {8 N" `5 ]; q连续技:) c3 z, [; l9 U
- ~* i* B9 p: ~& p0 ?3 ]8 }
$ g, K Q7 q% m9 F, d3 B
2 E& t' r2 W" H' W! C隐藏人物:$ |4 A1 I @' F# x$ T
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.4 G/ s( V& w& v" K' U
9 x0 R- u# h# |- }
苏醒枫:
W$ u- G. x Y) b. |' \* |空中投:
9 v( G4 S; W1 j a1 R4 I9 l空中近身←B
q. s9 ?4 [; | s必杀技:7 S1 x0 H# U, I; s9 R) ?) a
空中↓↘→+a or A4 c# N; T- l+ s
↓↘→+a or A
+ r5 z$ m1 `9 K; f9 U →↓↘+a
- X2 X+ b+ l* Q" t3 j →↓↘+A.a
+ ]" K7 q/ |( ~& n: e/ [ ↓↙←+b
2 `7 C- A: m8 F- @. T/ k: s, { 近身←↙↓↘→+b2 B& a; w2 F/ d N; I( _' R/ e
★↓↙←+a or A. J0 r* K; A, s
奥义:5 H& Z1 K0 m) Q. y/ ?
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)8 G& y0 N2 G+ Y6 D# K. J+ T4 H, n
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
# ~) w' p7 z; ~3 G( r- |: y潜在奥义:3 _, q1 n8 L3 u9 \- h0 G
↓↙←↙→+b (可蓄,松) l3 l2 L; O0 R/ F9 l- G
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
, \( N" r# I8 c! A6 ^/ M乱舞超杀:
" R/ s$ i8 [# e+ B& u. w/ f ↓↓+a or b
7 i% k, h* U! T连续技:
3 t5 v" L3 O3 Y+ M: _
7 X: C9 [6 }5 o& h* \
3 O$ @9 ?- i, V0 z# n人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
8 v! \5 M' F' o J
; Z. S4 D! [7 Z& y: w( C- E& m1 ?
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.6 x: ?/ p. ^: |5 F! R
3 u' k5 F0 ]% c8 F/ y: @嘉神:( l9 K# W" S; `, ] w
必杀技:
2 F: s6 U8 w9 }% @ 空中↓b.7 k1 l' H* G- V2 j, {7 f
★→↓↘+a or A/ k. V) r% ~$ U0 g
★→↓↘+a or A
; |- B" X Z* H! o ↓↘→+a
$ O8 X5 u7 _$ v1 z ↓↘→+b.6 s- n( o$ n1 q7 _
a, q- v5 W2 e+ y% N: j7 F2 ~
近身→↘↓↙←+a, W! U! B* ~+ N% P8 p6 i e8 I
→↘↓↙←+b (可蓄,松)
$ H M! y. b7 w/ _/ u奥义:1 r6 h% E6 n4 S$ }7 E* Q2 t0 [
空中←↙↓↘→+A+B9 x( |6 K- M- e0 T4 Z& k
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
8 b- ?: l0 `; f) A6 e& k& G潜在奥义:) F) U& q4 N/ w' b# Q+ D* K
空中←↙↓↘→+b( w9 s2 Q, T% d. T
乱舞超杀:
$ v' ]8 r9 V7 O2 `3 R4 e7 u ↓↓+a or b
8 A' r$ g+ K! @5 E( [连续技:" z6 c6 P% K% p
; o5 u, A" [1 c8 S. \$ w) `7 t2 Q+ i# \. _9 f5 T* t5 b7 t
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
* }. k4 n" T- e8 J6 e9 I4 J, Y
: L G& s$ o3 Z" I真田:
1 g* G& T5 A) u( {" {3 `! b特殊技:
. N/ n' G! r& z7 d4 o 力,模式中→→+B (可蓄,松)! `% K. Y4 ^6 T; g' Y
必杀技:
' l. s$ I2 R. ~& I" I" w2 d ↓↘→+a or A
2 N3 Y& r/ Y$ ] →↓↘+a or A6 O# }4 K7 M( Q+ G
↓↙←+a& n9 K$ j4 l K$ v. K& g
★↓↙←+A" A9 O9 \ o3 A- _
↓↙←+b.: u( Y1 h; Y: {$ k8 v4 d
b4 w ^' j, e9 ?: g+ ^- j3 q. W
奥义:
`) W) S% H v; b- Q& }( G5 x ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
0 ^$ ~8 D4 K0 V9 \8 ? m潜在奥义:9 w' u D: t: l/ n; C# `0 m
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)$ |5 ?$ a1 F9 y& s( B& p: c, B7 ?
乱舞超杀: + u4 W" a4 G% M) e) o# M+ q( u
↓↓+a or b: m' e3 E3 r9 J, v) U
连续技:5 s# }: `1 `* P% `' _
1 O; m7 z, _ M. K* f+ ^" I5 Q' Q+ D2 G5 q7 s
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
" b: `$ t- q" ^7 @9 D& c
7 P# A) \3 _; b0 h9 P刹那:
9 F h# j% t! n8 r. h7 Z必杀技:, ^, B1 c% | B, X
★↓↘→+a or A
4 |& {6 Z" O' U; F8 [5 C →↓↘+a or A
6 h( p% g5 l$ S. j →↓↘+b
0 v3 C4 M2 b; q% K f ↓↙←+a% V# V% [1 h2 c8 |# ^8 G/ G/ T, t
→↘↓↙←+b.6 X x9 A8 u9 Z
←↙↓↘→+b) y7 e, H* E& K7 H/ y
奥义:
6 y3 K9 ]' L! n4 B, T$ z ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)8 F: H0 g3 V& x9 W2 A7 k3 P
潜在奥义:; o( H' N: L" j9 D, Y1 I% u6 Z" ?9 M
←→↘↓↙←+b.' w$ {* s5 ^/ G
←↙↓↘→+A+B- m1 p* C. P/ n% X9 V
←↙↓↘→+b 3次可
& o' k( O3 n! t" j乱舞超杀:
3 }9 y& S. ^$ B& P ↓↓+a or b
6 m) P8 c) ~2 Y: e$ f连续技:; g$ N0 P6 ^2 r3 E
- B0 u8 S$ q* m* {; c3 E* N, V+ \/ J* v
0 R% M5 _4 q- G& f+ p8 i
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.9 _$ k5 V( F$ Z3 o4 Z7 v
, d$ c& e3 z) _
响:/ I. i0 [* o- e8 \- V7 _
特殊技:
, n% H$ b1 V5 N0 ~ A+B.7 p( w: v k' {5 l( q n) U
→.
8 R7 y; o5 J' Y7 Q& F" Q* }# W; P" } a
6 q o1 O* Z3 x+ @ ↓a (可作为倒地追打)9 d. i/ c8 R* j. M3 ^- f
b (力)9 H' s6 ~6 j- w
b (技,极)& I1 r9 S9 b9 x w4 x2 W4 p( s5 V) S
←.6 a- i& d' y+ U/ }; r
a (较难出)
" R& H# y+ ?/ s* Q0 q A (较难出)1 s3 |& Z' ~; b, ^0 v
必杀技:
8 t( M# ~. w1 S ↓↘→a or A& A) b2 @; d9 f- T8 h8 Z" B5 E( g
★→↓↘+a
5 c3 ?! E# }; ?; c ★→↓↘+A (可蓄,松)5 p( j0 L/ v- a4 o) |
→↓↘+b% u+ i9 l: F) G- w6 P2 T/ }3 K# Y
←↙↓↘→+b 当身成功后.: D9 P" _7 W$ e! m9 f/ b
a
- c; p% ~- g# B: `2 W b) T4 Q, D% ]' ~! |5 K
↓↙←+b (可蓄,松) ) G, Y0 v5 w6 E6 {8 |
奥义:
% P/ J, z; F a+ f E, }* A ↓↙←↙→+A+B
2 L8 h; F- }( v- D. w0 ^潜在奥义:
( e& ^& D# W$ A: j0 N$ \6 a 近身→←↙↓↘→+b+ v+ o0 ^! M9 j9 U6 E. T& I
乱舞超杀:
! @; G3 Y. g7 Q" A ↓↓+a or b) q% C% @- b) x% u; l# _9 j( d! ]: H
连续技:
' Z" D p2 g" \" t3 h2 `! z, P/ y R0 q! C; M( n k' u, Y
, U2 |# y, c; i! Y& b: D黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
3 u7 ]& B4 @: x4 f6 f4 g q, }6 }( |+ ?: f2 T: u$ f
黄龙:
' f) E U7 F3 K特殊技:5 ?# }" z+ K; W6 j4 y8 s# Z
A+B (改变剑质,全身无敌); A6 F% l/ ?, I0 r1 e3 B" Z
必杀技:0 `! Z2 J% s+ }) v% R
★↓↙←+a or A.
* o" j, V* K2 m. O8 @ ★a. d9 u |- @" Y
★a.& y9 T, I0 d% m$ `2 b8 a1 y' f
a
0 B9 v4 Y2 A$ r8 Y ↓↘→+a or A0 P2 P5 o( c( |/ @3 |
↓↙←+b 5 T. B' }- l6 V$ ]
奥义:% i' J3 e( @% K+ v2 R
空中↓↘→+a (朱雀)! c/ w2 i1 A' F2 |9 Z9 T5 f6 Y
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
+ Q" c( T2 H/ N2 K* N9 ~4 R3 ^0 r+ U →←↙↓↘→+b (玄武)" n n0 F7 R5 I. R2 [& D
←→↘↓↙←+b (青龙)
8 h! Z4 S+ k* J# c. N5 ]潜在奥义:
# F0 M8 D/ M1 r; T →←↙↓↘→+A+B
% X! `+ H2 i( A. \5 }! z V, U乱舞超杀: 5 `6 g' D% `; ]
↓↓+a or b7 o4 f5 H9 h( P8 y3 R" |" a3 I5 h
连续技:
/ B. z# e, n* e! P( ^5 L) L: O
4 E2 |1 E. S" U3 H# e
! f+ L, e) @+ j* I: s/ N% Y
: o0 b+ b* z) f% O0 q+ Z秘籍:
8 k, H- h1 g$ E) C4 Y- Z
" r$ V7 ]7 \$ E使用极剑质:$ M6 r& t) n4 Q
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次3 @9 ~' H/ {- P& f1 I
5 F# a; W. o# [, @) |: S& U
( Z2 t5 l6 h b0 k; z
继续玩月华1:: P! L! b1 X2 Y- T: R8 x
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.1 L# v1 L! Q% u
+ f: h8 V- B. c+ L% ` amin游戏:$ R0 x9 G1 M3 i! g% D: A3 S
神崎十三棒球:. e0 @1 i: \; i D9 W t
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.4 F2 B5 E7 m; m+ c5 v! j( r
b连打,集气,方向+a键击球.
3 W. x% I8 \0 z, I4 J/ b
+ J F" a4 a( { W' N J4 P0 B5 D) Q地狱门脱出:
5 F4 ^* m) R7 X& }0 A在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
0 }7 G/ E, R$ E1 J, C2 j$ n9 W调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.7 q }5 F7 U9 K7 d1 ]9 D, C
这时对玩家的连打水平要求很高.
2 O6 A% G; I* P, M; f3 F K8 J4 a2 M! E. c( Y
复位:, F* O- j6 {$ _5 ^) W' z }2 w$ ~5 r
按紧A+B再按下Option" y0 [; y7 q/ z' ~
# i+ I8 ?) V# d2 @* F4 M4 q# \0 P ^6 T: Z& o
关于GALLERY模式:" [2 M/ g. }$ u0 y& k, S
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
' H/ \' o) {! a5 e$ c$ ^' n& R
( t( v& e- l. i5 a旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.! I/ I- g' ? ?4 P, O
/ d" Z8 G2 J: G2 U4 h7 C wエンディング:直接观看月华1的结局.! e# T, ^7 o, h C
^5 q H1 P) w- L新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
, A+ o( L5 r! X0 w; m; j9 w
1 E- f7 J8 t4 D8 h1 _% m月华剑士:各人物的选人图片.
) g: E2 W3 l' i( ?/ a- w4 a2 G" N* p. F7 \+ i( M5 i5 r
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.7 F9 y& ?4 a4 d5 `" c
& t9 ~# U) q0 m, C" rエンディング2:观看月华2个角色结局.
+ F h x( k+ b! X% F. D4 U2 S0 I! o, m
スペシャル:美图十张.
. l( u; A) L& F: `8 i/ w! a: W. g
! ^4 r# d; v% j/ n6 p6 ^, W奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
1 }0 K1 z! J5 A% G& N9 E& s" S/ S4 s& }0 S8 G
q! h/ ]% R" \" u1 j, F" l& {& B8 O" C* h- X
. w. F3 N( z. h8 F全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):7 v1 k9 G) N2 S+ }# B' H1 l
/ H2 R u8 a- O* x
临:
! w* d% @4 f" p$ ~3 A& U效果:己方攻击力上升20%.( C6 S' ]% X' t
' }/ O& {4 j3 J2 Q1 D1 s7 M
, ]% F3 \- B: s% A5 s4 w: O8 A: m兵:
7 k4 M' M( e% e5 m& u) Q# N效果:己方防御力提升20%.6 `2 g' o# k1 X0 z7 w7 o" t6 { ?
. f4 P* A7 D0 c% G1 f* P6 u
( g" `. v/ e6 u* z: u斗:
- n) x9 M. [+ L8 V- H' N& r0 y效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大., G2 f- k1 x9 p G! A7 C' Z- ~
# |( y7 T" ]. h+ [! j- _6 x
( M' [! N4 k5 r% j6 a5 }者:
! j3 `& x9 d% F' }/ }$ Y效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
1 F2 Y; p( f4 S5 n" q% w5 P0 v
2 F5 V2 Y y+ \, z9 W2 j
- o {# m: f8 Z. k9 c- d5 G: s9 U皆:0 z, ]6 x! I: F' I
效果:剑气槽增长速度加倍.+ H* C2 @5 s& q) X9 T- A
# {, m5 D7 K% b' a
: ^* b( J0 ?! h% [3 k- a5 o$ O4 ?
阵:
0 a* c9 J9 P2 w$ w# q效果:剑气槽自动增长.* ?" w+ u9 [ I9 X
" d5 \4 x' L# C+ d, v) w
! A# i: u# b8 `1 h! {) V
列:# o7 m- B# ~) K6 u- ~% f8 q/ O: j4 _" g
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.: m( E1 @# F: E/ O" M# {& ]
! ?. U* d P' ?& c8 c& Y3 O
* H& E. P% N. A# b, `" w! ~在:# t: ^+ Q7 R: ?. Y8 A
效果:防御中不损HP.9 A- z h/ G! S+ m- C _
R# W. g) u4 Z, H6 [2 G7 J
4 \4 [) p' n7 ?前:. e4 i: ^2 J4 C5 p5 ?- f
效果:前跳中可防御.
/ N* |& m4 u* ] R4 y) s' A4 B3 X6 `4 v, O: l" J, h; L; H( Y
/ G: F! i0 m" A$ ^赌:4 N& s8 W+ v8 ~/ B G4 Y: }
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
# a6 I, Y" N( r/ }! w( w4 y
8 ^& R% k4 l2 x* V3 q; ^
" C* J1 b. r7 U; z0 ?# K/ m' M6 @7 h4 ?得:7 [2 Y+ u5 G* d! q. m+ {0 s
效果:装备后得点数加倍.
, ~3 ]5 U9 Z) @$ ^
. p8 [. X1 w5 C) c7 w' Y {4 N9 p0 O7 S/ A" T- K( s# [
汉:
% f7 o& S- Z ?" [效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
( q! `7 [* I. q9 V
% {6 d3 U. M' }3 Y9 k! ]% N, w$ l: X. c0 a8 N* g% ?1 g
v a9 E0 ^0 D, o) q
スペシャル美图:9 D t- r6 x) r( l. {2 l/ d
: z7 o' _3 M- W0 ~
* G1 ?7 Z3 i5 V- m% d
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
q& p; T% H" T3 _: ]) P/ j
+ ]8 I- l7 f! W3 S D. A& r |# `$ K$ @
- V5 U/ l- z/ j) v* ]9 f
6 G2 d+ _4 [6 v$ B
' ]% A! n7 Z6 b6 K/ U! M( {+ a! w1 X4 a" M& K" o% b" A
) y3 T6 W0 T1 I9 E
2 G# h5 s% p, t; h4 r
后记:% W% f: e' o$ S9 _6 d: h
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.6 r/ d. ~* @7 q$ L
9 T/ W8 r/ J, `, _2 H美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏." b3 _2 I E" R/ S, x
+ q: T+ u$ C1 w" d月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味., ?0 q; t1 i# Z J
. ^- |5 w4 ]' @1 t
当年的我点的点阵图.* K& E5 c) B1 g6 f4 L, p
+ T2 k( ~# H; D5 o s+ |2 k( O, n
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |