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6 V& _. W4 I' s" @* W; J
月华剑士特别版; ~6 l( Z% l9 C9 I
操作+系统:( s" r) y! t6 m3 h3 F5 \
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) J1 D U' Q' N$ w) Z) V( |4 L( E
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)9 m: q9 e2 s2 S/ z
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种$ M+ x6 k" f$ ]5 |7 R, f7 E6 V7 b- A
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)/ s+ N. b$ T! @, D/ E& ?
0 l/ S j: z9 Y$ M; H
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)( k" v5 K" L, {4 i! s4 G, B
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
, G9 W( L% f) M! a潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.9 S; t l3 _5 |3 C# l4 i
) e0 S# S2 Q) ]$ P# I5 ~1 L0 N
q0 L6 M; | Z8 Z- X
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
7 y+ V, v) J3 f4 w / X' G1 i$ o2 u
1 s, r7 a' U! \5 J+ t0 G1 \5 P
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). : }8 C$ o: q0 ?3 r! G
1 S7 H, L8 W s
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,9 s) p) g. s' A* o* \
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)8 r- R' Z- C* h5 a" j
3 x5 `( T c" C, a' Na.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)& {* h; f/ f! \* P8 O& ]0 j
, ~; K, \: L: R8 q4 D0 `a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
4 H* H! [2 W" [8 x8 @
& n- p& D$ \6 B+ Ma.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)0 a* @/ q) P! }) V7 g
4 E" z s9 g+ A& Xa.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)1 a0 h1 K! b3 @& H- q0 W% S/ W6 Y
7 I% G! ]5 A( t7 p, @4 l
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)5 S! [! R4 _ [" `% {
# _; A0 ^* ~3 i4 Pa.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)! O4 t: Y( Z) B4 n5 T
. c6 R) r9 u u$ u' [8 Ra.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)( V6 R# x2 v/ }, G \5 a
1 Q: G0 J0 Y2 V0 T1 \* U
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)/ [' a/ h B: V; f
4 M+ @. d# J- s6 y1 R- e, \/ Q; I( X8 b" ^
出招表:) p+ d# }: l, x4 X3 X" B
) A* P% o' r+ n. W7 D
4 u, H. y$ G$ ?% o4 P枫:
2 s _8 ]7 h4 V3 r+ D! H必杀技:* u* ?6 o4 J8 T: P/ I- v
↓↘→+a or A
2 A6 ~3 Q& y* T2 a' G →↓↘+a
! E7 a( ?/ k2 I7 X: s →↓↘+A.a
) J7 S0 }$ N$ J ★↓↙←+a or A3 z( u% [; z0 @
↓↙←+b7 i4 v/ A1 ^6 ^6 ?
近身←↙↓↘→+b
* w" k O- v/ {0 F& S8 E2 g奥义:8 W- _4 L- v% S7 P6 `9 t
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)% g4 p9 ?2 r6 Y5 U1 o3 P' g" A
潜在奥义:
- a' D" a$ y ~; k4 ]; i0 g ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
3 k5 _/ F, J7 F" Q4 v乱舞超杀: % O+ I: j1 J: \9 k% y4 O9 n- V
↓↓+a or b. C3 \) V' M! t; _+ S- {
连续技:5 v0 m( ?" n1 G. t
 
6 E' v( u. L# `( F5 f4 m: E
A4 _: e$ V/ `( S3 W: p, |2 t 3 u4 B) ]# Y3 c1 _( W5 {5 H( _
守失:; i7 U w9 G3 Y" D
特殊技:8 C z8 q7 T0 ]( ]0 r6 t
←A# k( Y1 g' z; k' w+ ]
必杀技:
; Q( ] P. |* A/ B% V →↓↘+a or A
2 d5 R+ E: J" s- |: G 技,极模式中→↓↘+a.a
/ e- r- W$ g+ N; h ↓↙←+a.a or b: ~# C e0 r; c
↓↙←+A (可蓄,松).a or b, s5 A$ l7 l/ O
↓↙←+b (可蓄,松).a or b/ ~! k9 @" w& \* ]+ t# q7 w
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松): e4 a# A# @: y/ [
←↙↓+a or b.
% F3 i% z# }. _; c$ p( e a (可蓄,松).a or b; y3 ^" f; [5 d. I$ w }, N* p; D4 F
b (可蓄,松).a or b
! Y8 Q$ y0 j# L/ \ ★↓↘→+a.a.
$ {$ r, @; \* F. R a
, f2 c$ ?4 _7 Y% K! M2 L. {" }2 C ★↓↘→+A.a.a.
! v- ~9 y( V, ?) Q a
. A, w; R6 l! I$ p 升华技中.
1 Z1 v, s8 _8 [! E% E ↘a or A
- ]7 N) J0 J J. u: b" b ↘a.a (技,极)
, ?+ E+ q8 H! |: z8 }# A8 I ←a% L5 X; n$ X! [7 H! V8 b* B
←A (可蓄,松)) I$ P- ? l% L! y+ a
←b (可蓄,松)7 v: C7 k! ~3 I5 b0 ?% K
↓a or b... ...
" R: r: l: Y. l- r奥义:
# H5 k7 u9 {: x ^( M- V E →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 Z/ R# v1 s- w: i潜在奥义:+ Z# B) Q, u P) j- A# ?
→←↙↓↘→+b# J6 a0 T2 C1 `1 j
乱舞超杀:" m/ G# @0 V3 e1 \% n, f& u& @
↓↓+a or b5 ^0 k9 c5 g% N+ K# [5 Q9 `" |" ]3 i
连续技:% b* {1 S! { x; h
 ) n1 { y4 C" x0 D# Z+ |8 ~
6 Q- [6 L) a7 H8 Q' |* o+ }& i" e

* R( I- q9 F! N0 ?% |雪:
. G7 ?4 n C& L* w必杀技:
/ B" Y$ ?$ h |2 D. F ↓↘→+a or A
. @9 b" ?9 O* J2 R8 m( l →↓↘+a or A- ^' o( C% h, Z2 v+ j
★↓↙←+a or A' t/ D' @7 z X8 z/ f: \
→↘↓↙←+b
x( S9 C- k2 V F7 U1 C$ P: g 近身←↙↓↘→+b
0 M- J V7 X/ j: |2 ~. v) D奥义:4 ^9 Z8 W- b: R. [( D1 U9 \0 \$ b
↓↘→↓↘→+A+B.a连打
- m s1 `3 q$ n( N* t& x# H潜在奥义:( d+ _( j& X! M/ E
↓↙←↙→+b
5 \3 n. |; Z o4 u9 r% _乱舞超杀:
# y- L; q2 B; E ↓↓+a or b) u+ Y1 d4 k3 E" Q+ D
连续技:
0 U3 J( L( m. W" A; H. p: O1 Q 
0 W# R' b, c, A' d2 }4 u- {1 h9 _$ ^- i" I3 E) e
1 O; c* _6 h; }$ |7 x3 l1 E' b" j$ i
一条明:! F C B! u$ p5 `0 H/ k
空中投:空中近身←B
7 L8 X, l% u! V, k; z; }/ A特殊技:( }% o2 a1 ~9 H
←A
4 h; j$ [9 s7 Q2 a. i- h 空中↓b.+ ^8 V3 W. t5 K" @
↓b连打 (技,极)
7 f# j1 Y) e9 j0 O5 \8 q ↑b连打 (技,极)
5 h* ~0 g6 I4 }: s+ s: O ↓a连打 (技,极)
! o1 g" Y6 Q. P3 K& s ↑a连打 (技,极) O/ M1 z: f# a! ^ J) f! |, i
倒地中A+B (可蓄,松)9 F3 H5 a+ ?7 O& e4 |7 E" [. r
必杀技:
+ ~8 C% }2 H! i- d" @$ y6 W ↓↘→+a or A8 ~5 u5 A j, f( C+ m# c
近身→↘↓↙←+a
) t8 l: q# D9 K9 A- Z( v →↘↓↙←+A v% ?9 O% G2 k* S( ?
↓↑+b.4 | j- l$ e; D' K! i, [
a
9 \+ Q6 O: p: C3 \" X ★b3 @2 d: x* J+ a8 X
→↓↘+a or A.
( d4 q, `. C/ x ↑a- A; L! h5 @( \1 F j
↑b$ P3 L% O& \ ^: l6 B, m2 P
↓a
/ k8 B" d+ n* V. Z/ Z' i: p5 u ↓b$ }$ [0 y3 z# e; w6 a+ F
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
, l% Y0 W3 `; S% e# F1 W B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...# q: I) t2 R6 f/ Y# P- _ o
→↓↘+b8 X% m0 j2 }2 d
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
, d- Z; R/ n! L7 l2 G ←↓↙+a (耗能量)) ~& h0 I: ^, Z- t! d4 @* w
←↓↙+A (耗能量)
3 G: A8 l4 ?! Z ←↓↙+b (耗能量)# L0 H* m' m: x3 i( {
奥义:
# _2 t1 q" d7 ^7 y! i' ], n* q/ X ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
& Z$ w _1 S. F/ e) _0 w6 _- n9 i潜在奥义:; _: b( V" D2 I! Q( k
→↘↓↙←→+b
( u& B- r( B) R2 d8 G& {乱舞超杀: ' ~2 Z& b; C; G, w u
↓↓+a or b5 ] Z& Z# }- j3 Y( A- o
连续技:
( \8 S5 b" B4 S7 K4 f7 t, Z5 w; ~ ; X( M. f# N- F/ X, h4 o# X
2 z" E j4 u/ ~( z" h) E T

4 T; K5 _0 q2 Y+ E H$ [# [8 L玄武老头:
2 y! P2 z+ R8 X必杀技:
; [) p/ K- y6 K3 ]. y1 _' Q ↓↘→+a or A
6 U9 L$ B6 k4 W: F) D! Q/ h ↓↘→+b/ |2 y! P/ x7 I& J7 I5 z2 Y( \9 j
→↓↘+a or A or b
8 U# e! A t; Q' v" h ←↓↙+a
% k3 D+ d% D# u/ L. u* g ←↓↙+A ) D. P% P4 v' l( `
←↓↙+b ' F8 P8 c" s, U$ [
★→↘↓↙←+a or A
1 d& X; l7 U+ \4 y+ { →↘↓↙←+b9 v0 b9 g0 a: i! x! C9 q
奥义:
! S9 V# q! v' y" t: h →←↙↓↘→+A+B
# |- h% j3 E E1 |/ K: d+ ]) d/ w, q潜在奥义:
. H0 f1 k0 V" ?* q0 \/ ~3 m0 { →←↙↓↘→+b
. ]* ~7 Q. r" _+ S乱舞超杀:* G" d2 F. v- K4 y
↓↓+a or b
' R" E2 o, ]& u* v! i d连续技:
9 P+ y$ u/ k8 i6 F4 V1 {" ]& E - [( ?- L- J; \( @% V
, e' l+ E; V$ U2 C- D' Y3 l
/ R! G5 u" N' x+ _" v* ~* Q! C* Y, w李烈火:
1 ~" W* ^- g- W, J! Y; B特殊技:; z8 d! Q7 Q0 [( u/ S
A+B., _6 c1 R4 q4 V) e0 t
a, ]5 p- f- v6 Z
b
2 J* d3 |" o% o0 o) p; A: U0 ? →a! h9 c0 ~4 a5 M" O0 Y6 u+ }
→b! }1 m( `1 P# A9 O) G& Q% c; D
↓b (可蓄,松)
% O$ u1 k: c1 L9 X# _' z; {必杀技:
& U9 Z. Z7 L2 F1 V S 空中↓↘→+b1 h$ S) y) G( V9 _; Q+ K
↓↙←+b.b.b (空中可)* X% n2 u6 v+ U/ j. ^0 \% t
↓ (蓄) ↑+a.
; A6 m- ~% Y) F5 N ↓a
1 M! a$ L( _7 v/ k: @. g2 x: S ★→↘↓↙←+a8 E7 h; l( ~ T% d/ G7 r
★→↘↓↙←+A.' D' ]$ n6 n5 @- T
a
) l" \4 o6 b2 R# V" w* @奥义:
1 |) q9 d8 |& h2 o ↓↙←↙→+A+B
, h. W$ [( l# P2 b' Y [潜在奥义:
+ x% v, [" h( I7 w3 z2 A# i ↓↙←↙→+b! i7 k) [- B0 P) e
乱舞超杀:
8 V9 l2 b7 C1 V& v" A ↓↓+a or b
) s( A+ {$ @ O2 t9 u8 q; W6 E连续技: b( ~) ?8 K1 W/ A: T/ e" X
 
. T" z& P8 E2 D3 d5 {3 x' x
0 C4 U- ^9 k% G' E. _: p # v+ V a% v/ Y6 n
鹫冢:4 S, I# Y" u3 s: W- ~6 K0 w
特殊技:
% ]1 J: S1 } n$ ^ y& b6 g5 m 力,模式中→→+B (可蓄,松), M. K# v& |2 @, n; ?
必杀技:! o+ J/ M- _4 J1 g+ W9 M" }
← (蓄) →+a or A
0 r2 }! L: ]: S# X# a" N- U ↓ (蓄) ↑+a or A
! o3 s& _! X4 b* F ↓↙←+a or A.
6 ?) Y8 b0 l: z& l" @6 O# d$ z a
9 ^: \% _7 Y: d. E, y$ s4 z/ _ ★← (蓄) →+b.7 d% @1 ~( y; U4 {
a3 w/ i$ V. }7 M7 ]( o/ V8 z
★b# P/ q: P& c3 M6 @$ j; o, z
←b
- Q4 f E) {; h$ G6 E1 G奥义:$ ] r1 q2 J' v9 P! j/ j
↓↙←↙→+A+B; E& Z7 E' d, i. U. s( d! w' r5 M
潜在奥义:1 ^6 W' C" c: G0 r, p$ R( u# T
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
: L! |1 C. v) O% ~( l( s# _乱舞超杀:
4 D6 C; t: T0 ], W Z, ?( T ↓↓+a or b: t$ A& ^) `7 g
连续技:
8 a! f, L7 F F, ^2 P " m2 z3 n3 S& F9 u- |
2 X' y" l& b8 x) w1 `

" i- Z @% n) F3 T斩铁:
, K# g( `, O& j3 U l必杀技:/ S8 u6 H8 d5 z2 a" ^1 D( F
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
* I, X }9 ^) M2 B 空中↓b.
) r# z8 S' ]- l6 w ↓b
y4 w/ e8 u2 b2 ^/ ?3 k2 m ↓↘→+a) b1 g1 Z" L4 h' ]
→↓↘+b
9 Z1 Z; O# V) J6 ?/ T9 w 近身→↘↓↙←+b (空中可). x5 i- w0 Q B! Y, Y& d/ ~9 v
★↓↙←+a
% x& [* A4 k$ O: t ←↓↙+A
& }# |$ b8 y. w& E+ g" k+ z3 L' y ←↙↓↘→+b.
: d$ l+ [- L* R5 r7 x4 _& d S- M' ` a6 ^$ M9 c! V) S
b
- A) o/ B/ Y, ^' i奥义:2 G4 j2 R3 ~5 r5 U5 r$ v+ p
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)- j. C. p# h: l t/ W8 J
潜在奥义:+ l ?2 s7 I2 L! n9 z0 ]
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b% N, R4 }* B. h& i4 d
乱舞超杀: 3 }; y* k# O1 s @: v+ M8 |2 o4 K
↓↓+a or b
7 j, u! C# o1 a" [. N2 q8 l; b, k8 c连续技:
9 u; }. T b% k8 ?8 f, V( @ 
7 x1 T! ~$ ~9 i2 t' p2 b# W& U \0 `) \
. ]; M" I; x) b: u6 \$ k: ?
天野漂:0 d$ _3 t* o! E
必杀技:
+ l I+ o4 o+ y$ z: |" ] →a连打.
& x; O6 h2 I6 m! A( S: Q, R! n' n →a; G' z( ?" K$ n5 t( W1 L
→↓↘+b0 T) p9 V& J7 h' a% ^, I& t
★→↓↘+a or A* C7 l! s4 h" h
↓↙←+a
+ g! J5 p0 X- D: L 近身↘↘+b5 L/ w; r6 \ e; T
←↙↓↘→+b
2 T% w& i) r4 q1 a# A2 D* m; b奥义:
0 U/ K: f+ I3 L9 Z3 K5 J3 { ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)1 O6 Q8 o9 f+ D# l
潜在奥义:, j& @8 y2 }+ g% N% C4 S
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)* Q9 ], W" i8 M* K# q
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)* l% s; s; ^, H5 O- r
乱舞超杀:
* C3 f. \- y$ A ↓↓+a or b: A1 c% k% _; x: F/ L; k
连续技:
8 i: q& X4 T- A9 m ' h8 O; L5 {# ~( r* R" O
- Q4 \* w: B8 w" C g' Z3 G
, T: I( _5 R! M9 K; D" ^隐藏人物:
1 Q, u& q5 m( G; m- I6 ]苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
$ ]+ n- s' \6 n2 o9 o6 K4 C
- S/ P2 c/ d- v: j: c苏醒枫:% W" e) A1 s- w4 L' e ~, U8 g
空中投:
. s I' F0 e; F& E$ e2 O6 [! s- p空中近身←B) M0 @8 f) s' o/ H4 `# }3 M5 \- T
必杀技:
5 g! ?9 l5 c. b# e- n# j1 ]3 { 空中↓↘→+a or A* D l- a* M( U4 [* U$ `
↓↘→+a or A
: W9 S, B% z0 M& i →↓↘+a
4 [0 x8 Q0 v7 C4 s1 ? →↓↘+A.a
3 L( [' P9 e( \. K' d3 T8 ~ ↓↙←+b
( u2 c) w8 i& K* P: h 近身←↙↓↘→+b; `1 Z$ D+ C+ C Y5 ]) I. N" e
★↓↙←+a or A0 a" E- }& I& z
奥义:
5 ^7 C8 L: U% a" ] |# u$ B; Q ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)8 q1 }7 G( T2 I) P1 N
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)3 v3 R: b) W2 f6 M: ~# y
潜在奥义:
H3 q7 ?/ U/ \" W. s ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
3 _( B6 }( k: }. L) q& y) H ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)8 d( X9 d1 N( r, ^: ~% P3 n
乱舞超杀:) M# }. x3 w! \0 m Z, n) ^
↓↓+a or b
+ `; }; f. s/ f) x" g# Z; t% H连续技:! ~; [2 G! s+ ~; S* X
 
p7 M' r7 o k- Y. A5 |* K# M E8 ^
' i" y4 M! y( N- u人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型./ p3 M- i. f8 `
 6 I$ E5 g3 B8 t; @$ a9 j) F' S
* `. ^% c! _3 D" j) }3 E; ]( n嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
: p9 y8 O* H1 ~! I* f" R9 ?* p 8 B. `3 V7 K% g( B
嘉神:
5 U( k' }# W4 P2 |1 e4 {. f% z必杀技:% }( A" u/ f" n( r. v$ W1 v
空中↓b.- k& p) k9 {4 e: k
★→↓↘+a or A- e+ j" y' S. O
★→↓↘+a or A& z7 h4 B% t; ^1 v- q
↓↘→+a. e7 r: Y* Y8 t) U: o) V0 A
↓↘→+b.
/ G4 r: O6 i! D$ o, A" Y0 V8 M3 O) E/ P a7 h+ U/ G- x7 W$ w+ T% ]3 N
近身→↘↓↙←+a
; `0 b. s4 T3 @' V! q o* t6 T →↘↓↙←+b (可蓄,松)
1 D+ F+ ]8 x$ G7 ^! y! ]9 Q奥义:/ B' K" o; f- I. h. }. G" G
空中←↙↓↘→+A+B
8 w' y: |9 m! ?: r4 m1 s4 R ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
1 n. E ~8 b4 J; Q/ S( Y/ A潜在奥义:
. }4 [5 h" L$ C1 f4 C. u! [ 空中←↙↓↘→+b
5 p# i% d- m* I- G乱舞超杀:5 _& H% W) W' S
↓↓+a or b3 P3 q' o6 D" a! a6 {. E- O+ r1 h
连续技:
$ D: f! j5 z( G/ ]( v* ]7 y, W ; f! @5 q/ U k& P) ~9 a; a
/ f8 Y# s/ t& V6 b6 ]+ X. x4 M9 ]0 @真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
) [6 }/ u* m" d- M# V. z- }. E
% v: m" T1 Y! R, M6 f4 N真田:
" n h% t# O: e. }0 }1 R特殊技:( B* Q" t$ `+ ^# \3 l
力,模式中→→+B (可蓄,松)2 t9 W) P T) |5 Y
必杀技:% t# ^0 v& S$ x
↓↘→+a or A4 _! f# y( T" z
→↓↘+a or A
- [$ `: L' d4 A, p2 r% R* C ↓↙←+a
5 z I# a4 d2 s! q& n/ N ★↓↙←+A" p4 k" z- g) p$ ], U& J
↓↙←+b.
6 B$ J x+ u8 t L$ d. L b7 U4 ?! I0 I0 q2 e# i# p
奥义:
+ {' y3 W5 o+ s) h3 I0 {/ R' _ ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)/ Z. X8 b) ?4 G; S9 s9 ?; a0 c
潜在奥义:1 \1 L/ q3 H; D) {/ _0 F
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御) @8 q; Y! {. K+ `" u
乱舞超杀:
" Z o$ ` c- }- y/ R4 l ↓↓+a or b+ H8 t# i& k! {% `
连续技:6 l+ m, \2 }: i/ L
 $ R. {* u# J0 s* U, x5 x1 _
9 W4 X0 O+ o5 J3 z- l! |' D
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
# q3 L0 _! Q3 j$ t) R
+ |) U# d5 a; @4 |刹那:/ q/ U# [# [, d6 p) ]
必杀技:8 m% S( |" D, K5 Z* r
★↓↘→+a or A$ x' e7 f# P" Y1 N$ g/ r2 K( E
→↓↘+a or A
, t) g0 k1 v& U. ^ →↓↘+b
; J6 p) ^ U; O/ ^& H ↓↙←+a
$ D% {3 T( `7 L( | →↘↓↙←+b.
. I' F5 e5 G* G `- v/ S. }( L ←↙↓↘→+b
* S9 }- F6 d3 S1 G6 D6 c奥义:
( s+ @( N& ~1 i% S) U ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)" P5 V c s! e- r) V
潜在奥义:
/ ^* n" R8 G& } m l% U ←→↘↓↙←+b.) V: c4 O3 I4 p# O+ p& C
←↙↓↘→+A+B
! W. n) K/ Q9 N1 t- @8 ]% u ←↙↓↘→+b 3次可( k f" k4 d' L
乱舞超杀: $ ^: o+ L4 V3 ^. U: r% j+ V' H& a
↓↓+a or b9 h) ~, P% u! P0 X( t8 ?0 L7 ?* T
连续技:
% K+ U, ]5 G4 G( E3 ?9 m1 |" E& c 
2 a3 F3 p( U7 h- [% x* F* a! k# [$ {3 R6 b8 y- S! M
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
% O- I; J3 y; b# i8 |, ^ ! E/ y8 i/ M, a/ S4 E
响:; N0 Z4 W2 d; O$ \- }# S
特殊技:
; T. ~7 h& g" n: i4 t A+B.' I- N/ c/ T i6 y" N2 S' P( i
→.
% w$ l) d) u, {# ]) J( O a, U: q$ |3 f7 K H |" n2 h' P
↓a (可作为倒地追打)
; t% v1 X3 W" H5 L8 j! X3 [ p) F) d b (力)
4 c1 [ b- Z: T$ _# s5 w K( R b (技,极)
( `+ }. J0 F+ \ ←.
+ w! Y0 }, m' l a (较难出)
b: ~+ r8 ?. Q: ?) X6 k# [) m A (较难出)1 I' d9 g- B! n0 x' ]: z
必杀技:8 x( g- K' R* a# q8 o: L K$ y
↓↘→a or A
) \; I" N2 A( W8 a( I" t2 F2 K ★→↓↘+a
( A' h7 M$ ~4 ^$ q& w/ j ★→↓↘+A (可蓄,松)
* Z" ?8 i0 H9 |3 I. n4 W →↓↘+b/ W9 a1 s" m8 ]* l! G- g( Q
←↙↓↘→+b 当身成功后.: o- ]. B1 n6 O, V4 v
a
) h) `3 B( I" v0 g% I1 r% u$ y b
( v, p( ^0 l6 A" R ↓↙←+b (可蓄,松) 7 u- |; D; |1 i$ t' N3 L
奥义:+ A' s8 t: R8 ]% Z0 e9 `- O9 {* r
↓↙←↙→+A+B
* O% T9 x7 y* O2 A0 w& R潜在奥义:
& {5 i& |9 H: ^1 {6 ~7 d 近身→←↙↓↘→+b
]4 w0 d+ j: M) W% C d2 \5 `' B% n乱舞超杀: & e* w0 r* k3 t+ ~
↓↓+a or b5 I# W! x; F( l; X
连续技:/ _. V8 j6 ^ w& e; n
 
4 l* M6 s1 }; @, Z* X% z, V6 G0 u, n3 o1 k, O( {
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
}: k7 P8 u' z3 T* A) z
5 o% _. z0 y# A7 o( G黄龙:
9 {/ K" b; p, E+ U' ^) O特殊技:
9 u& m% _! |7 a* S A+B (改变剑质,全身无敌)9 `8 y" w; m+ v9 y7 q
必杀技:
1 l; z1 t' V( v5 F" }7 Y( X3 j ★↓↙←+a or A.
* ?9 H9 q2 @- {3 X" ` ★a.
; X" I$ @) M1 @" R* \( ` ★a.
- Y( b% |* ~3 r. m% i a
8 i- `* {/ V G% g ↓↘→+a or A" \7 J, k# k, P" J+ P1 W
↓↙←+b : W6 h2 R A. [( ]& D; H
奥义:
6 I7 b$ n( Z8 ~9 Q 空中↓↘→+a (朱雀)1 E4 ^3 S. n# q4 ^& C0 @
近身→←↙↓↘→+a (白虎)# t, ~+ C* P/ q% Y: ?) O! u6 i% j1 X
→←↙↓↘→+b (玄武)
, A' @3 O/ b( K+ Q7 J ←→↘↓↙←+b (青龙)
8 W: i" Y; d" C( J$ t! ?5 a/ V# a潜在奥义:
# ~- V: i1 }- k; K' K" x- U →←↙↓↘→+A+B
( Z' ?0 C k/ _3 U( r# A乱舞超杀: 0 T/ P0 R) H4 {( u: y m; S; ^
↓↓+a or b: g! h, d. W% `9 P, Q2 z+ v7 |% f: m
连续技:
& Z. z# _; C" F. e 
1 A$ O1 B+ y( m; T/ g+ x h1 t7 b5 I2 i# k# J
& y% K" M2 _) Q2 y9 X秘籍:
8 }6 z7 g. N- f" U% q
- G" O6 J) ]! u" T3 A2 d使用极剑质:
. K/ ]# E" C( H9 w4 r& n% N在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次6 G8 Q8 X+ Y* N0 }
1 V7 o# S1 V8 Q
& ?9 F9 g$ G' \5 Z' k; X
继续玩月华1:' n9 x6 R8 x5 W0 b6 m3 ~0 D7 _
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
* M- _$ r2 E' E# r
: \- X+ p" M; k+ [; G+ zmin游戏:
- v: s$ H) O/ Z% H+ u; J$ N神崎十三棒球:7 U2 @" U' n0 Q4 X, Q2 E* j
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.' f+ d9 F7 ?' A% p
b连打,集气,方向+a键击球.
5 t9 w/ l; j9 w( y
2 O) ?. s8 Y1 h" l0 w5 L0 h$ }地狱门脱出:
+ v5 J. c5 @: x5 q9 {在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
+ d! y0 P: b0 p! s" D# k 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
- p6 T8 z2 L1 y6 B5 j 这时对玩家的连打水平要求很高.
# N+ Q! t" ^2 u" H- b( i% a0 ^' J+ R2 ^# Y! ]! I
复位:
5 d5 J5 E; \7 \9 w- w! I5 A# f: w按紧A+B再按下Option6 E: C- J; a/ O6 p2 f% V! X: `
. h% d+ ? ^% V" h$ d
! N6 [8 c9 p+ @9 C; ^* @8 V; \关于GALLERY模式:0 v- M' o* N. f! M+ I
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.5 s4 }4 |8 h1 I. d6 O* j$ M" @
- F7 z1 R8 I9 M2 j. {9 p旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
5 t$ s& `4 c- u( @8 X9 i. b) ^
0 r, Y: N; \& x5 M- Wエンディング:直接观看月华1的结局.
8 h2 Q8 f+ C9 l$ F
+ T- w: ^" @4 s: r3 R4 W% `" f0 x新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.- b' [9 ?' A3 @: i
8 _7 n; V z @- B; R
月华剑士:各人物的选人图片.+ [- {" A* p7 D. \3 s6 K1 i
$ k$ {) K6 u( ?4 W9 m) K死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
+ H) h' \0 t8 E, m
1 \" v+ J7 U `) t+ ]エンディング2:观看月华2个角色结局.
7 q6 \* R/ ~& ^* h% J$ o7 e' ^$ M7 j" z9 [' m/ ?# \, n
スペシャル:美图十张.
$ z) n, B- s" Q H( B m
3 G' H0 s+ a# A& F3 E% D奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.( O- P A1 X% z$ o4 t
8 N+ B. v7 f6 E- v( _, o
! R. q/ F4 p4 z; O3 @
) H* O% g& M1 b6 O3 _( Q
 
9 n# X7 L4 s; n4 T全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
0 m# Q- t' ?2 [- S7 G 
& u2 U1 r/ b W! Q7 ^7 c; L临:% i2 Y4 s8 H( e) m5 I, W
效果:己方攻击力上升20%.1 W* K+ {& V7 j; V5 J. P; q
3 k' Z' v9 { k* j2 E- p
* C7 e1 z% @9 {3 J% e; K7 \- V兵:
3 Z4 Y0 p/ x, K效果:己方防御力提升20%.3 Z- Y+ d( r$ p. w: k# d8 T1 t
) ~( ^% R/ R, ^9 G5 a' ?4 F3 L; @
! U% j5 J. ?3 t! j k+ |斗:4 x! v w: F% j0 R. _- q
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
5 J' g0 |7 f8 }& Q1 e r7 i/ _" K# _ & T2 N& ?2 y1 E
0 x+ B. j% L3 C1 }& T9 b, r: R" X者:
0 q# i; B: V7 ^# ?2 _/ K4 s4 y效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.; m) b- V9 U: r0 B1 R) _; E/ \; x
" F& L2 V# {/ j. M/ q+ R$ V
" q( a7 V0 P4 q2 Y& {- K4 M皆:
3 v4 R7 x }% H$ W* k: J效果:剑气槽增长速度加倍.8 [. Z! B" g( t9 |% I" {+ ]

3 c/ y9 m+ ]: _) M! f0 @5 X% |% g% J- J* F, I* T4 h5 X" i9 E% s5 T
阵:) y8 H y& w+ C
效果:剑气槽自动增长.- i' g, N4 d6 H# L% U' X
# d6 F5 B7 c _7 c$ ]3 u8 Z# w- b5 i
0 `! X/ y. R( |1 ?. b9 o; @
列:
6 I7 s5 C7 F6 s8 T, s% D m+ B效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.9 W6 L3 r7 q3 x7 Q9 y F+ f: k6 B8 o

, C6 F% Z" m, k
6 R' Y2 G( s O2 |$ V, ~/ Y在:
* _8 L4 ^0 i. C! |; f9 S/ @效果:防御中不损HP.8 N- ` |' ]; L. |6 k, [

: K3 l* A- x6 v/ V# r( C- j$ z1 c, w9 q
前:
4 g# |/ j! o. M) Q效果:前跳中可防御.
' H( _% W0 ~7 s7 C: z \! ?6 H+ m1 o
$ H" i% ]. @4 w: u0 d. Q! a! w6 U. V7 B2 q
赌:; f$ G$ t$ D0 G6 w6 W4 ?
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
( o" b Q) C3 Y5 f: t3 o P * b; ?+ b( I, d3 N1 x
" x( r1 u. }; Y0 H得:
- _* a! A3 n" O8 \9 a% {: T3 b效果:装备后得点数加倍.
' `9 f5 E: l* z * S, Z& u' S. X9 h+ k' Q, H5 I% T8 w
$ j" v! P( M, C汉:
% w5 _( K; `& }0 ^- I效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
' W/ D1 ~2 z u* X ) R0 [- |7 V; H1 \1 a- W V) t- k
- f$ R5 b$ F5 M& T% ~' K% x
5 L' U$ l+ W: B0 iスペシャル美图:
( p& B @; x" }' p$ C5 x
7 M c: E# P6 z/ ~8 C. g" t! @' m3 u, Q
6 D# \+ R2 u2 _' K% G2 _* k 四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.! I+ T2 k6 N: b: e
( ]( x1 {( U* y/ ~; i

0 d5 V) H' C$ g) _ P& X) k1 H& D
' S" O; ~ [+ P& o
' W$ R1 N4 |; ?+ `" ~0 l
8 ]* m- H3 @, T0 }4 M# n7 E 6 v7 B- z, B) u: `% r0 [' D

9 I1 p" }( l8 e/ a' [* R' ^- L( \
' n" G1 f- x, T后记:0 I- a" i5 S5 ], F
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
9 c. Z7 c, l' U' @$ `, U 2 D/ x( G" |0 F( k" [" k* o
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
; y4 f% j4 |& C5 u% d3 I  / G, Y t" q& W
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
# w/ y5 h7 X) C% R# z. Y 
. {+ e6 e7 ~% z当年的我点的点阵图.
* O2 W5 O! [0 u* Z! y: f( x. F4 a5 C1 g
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |