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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
: u1 P+ L5 L7 E- P* X; x- J, d1 O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 M- S- Y# x* q/ }$ \% `' k
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创" m; h: g5 G, F* U/ }; P+ w* [
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0 ~; W. a$ |. \( l' X- n( r/ Y) ^+ g* I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  X9 R7 J" B/ L4 O6 q: |' U6 E" t/ E, d& `( f2 E9 x
月华剑士特别版+ R: \: |$ H4 ^8 O1 \+ l
操作+系统:- s) T8 V3 B1 w7 c' \
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
0 m: |: \  n* K% K' `, F地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)' U# h; j) f5 x- A. a  m5 J1 I
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种3 K1 v/ r$ Z7 M/ d
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
" v# C5 X/ q2 C' T2 ^" d' c" I
% f8 W3 [/ z1 N; S" w* X. E倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
) D( Z- ?. K4 x( V. R/ A打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)7 r- F* J  _" K" d" e$ [3 R
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.( l( |% B- G: u- E+ F

! J8 Q5 s4 H3 S5 ]
" F0 E" q, c. h' Y. R9 K升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).9 \* X: A0 ~/ ]! _, a  v
5 q8 {2 ~1 Z$ l) m  W

5 a. ]% A( e: {  J1 H9 [! Q; _. Z# ]乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). 3 M6 H# Y5 i, H1 c! G$ z% ?3 f

# U6 K/ b; ~6 q6 ~% }2 e" n" t3 B/ E乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,9 c6 Q7 v2 ^; h7 L- C
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)/ u1 J6 R" ~6 i9 [  i

& R6 m) S7 p0 C  na.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
4 d6 S# d: E3 ^8 w$ |" T, [5 }9 j4 i, N( M9 M% s6 F% m3 J6 Y; ^
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)) c* T% U: {: {5 l) A/ L5 f

8 C2 Z( c% R+ Y' g& s' A- ?a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)1 d# A: ~  Z: k* }+ {

- W2 r! g$ c6 e, a, I. C& U' u" d$ O; v9 Pa.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)5 t" a. _! O# s) j% I
1 ^1 ^. Z- I. z! P3 k5 k
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)/ C0 n" [5 F8 W$ M
) P5 v" j, X0 f) G) G' X6 P* [
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
; [2 S, M% [" C" U" {- H) Q, y7 m) T) B
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)2 Z5 P( e7 k* F9 r. Q% E, U6 r' X& V
0 r3 X# p* o' a) A$ T! e$ S
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用); t7 e5 ^4 X9 R
( D" W( F& k: c1 U0 ]
2 [8 C. k( o' A' h8 `9 ^8 G
出招表:8 T" y3 O6 m& I

6 G3 t3 J4 s/ ~6 [4 S5 U4 L. c) A4 Q, K4 u& H
枫:
9 f- ~/ s6 j* r! S0 v必杀技:
3 M6 S; g4 W* H. `6 ^+ a, G   ↓↘→+a or A
4 r+ h' K  l3 U   →↓↘+a
$ S6 b6 U1 ^, i( {   →↓↘+A.a
' v3 G1 |6 D/ Q5 l3 r   ★↓↙←+a or A
! M: u7 z9 W( q! c3 H   ↓↙←+b6 V& T7 P8 W5 B
   近身←↙↓↘→+b
* s7 S; L  l* B奥义:
( i' k- I) k1 r, k- C  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
+ m0 ~: P! g5 {1 Q" j潜在奥义:1 g. X; n6 }9 Y+ f6 `4 s/ d
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)  p5 l8 l, z7 t' M; m7 S: j& \0 X
乱舞超杀: 8 d0 G5 e/ q0 e9 x5 i! s) \
    ↓↓+a or b( Y6 C& S- z$ l
连续技:% c0 U! M. g2 O  f9 E- V" A
; ]7 d- T" o1 f7 }# {- g" ~
9 M5 c+ w$ @- P$ g  `+ B

( R8 ~# O' B' ]0 u% q' ]1 p守失:) y# a, J' f& q: o' q; R
特殊技:* G. ?- o7 V  _4 p. i
   ←A
% s/ R2 S+ C+ j# ?3 N6 {必杀技:
" L  P' j# x% c# t/ W1 i" @" u/ d   →↓↘+a or A; c6 b; J( P8 m- p9 z8 ?% ~& C
   技,极模式中→↓↘+a.a1 ?1 l! ?' W: ]1 r# d/ E5 }
   ↓↙←+a.a or b* E  Z! L+ U7 q% X* z: ~3 Y7 A3 ~
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b4 y  [3 u  {6 x) B
   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b! a, C* a3 Q8 C4 ^
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
' o* N6 H* \0 y: z# s5 g   ←↙↓+a or b.
) E$ |+ y- d3 @, S, z" D          a (可蓄,松).a or b
# X! _+ m4 m, J. W          b (可蓄,松).a or b( X) j3 g: R2 \: t6 b) o
   ★↓↘→+a.a.2 P- R# _- J+ B5 `. J' N% r- o
         a. C! R2 m3 W; ^, g2 g
   ★↓↘→+A.a.a.
' A1 |$ C- ~; _8 N, g' B          a
' T7 L, l4 w! P0 M# @+ ]   升华技中.
" }9 _  [5 I3 Q  y       ↘a or A
5 h( T) S  X2 ?6 y: L, F8 N) t       ↘a.a (技,极)
4 V% i  r6 t3 V$ {8 P9 `  F       ←a
0 ?. p3 Q& W+ @" j# U# _: _       ←A (可蓄,松), C  c7 K8 l: \+ m8 k
       ←b (可蓄,松)
7 J2 k+ A, R6 w+ w3 x! s) ~       ↓a or b... ...
: M) A* ^0 z/ k+ l' p; I) c/ M0 l奥义:
6 Z# Q3 X8 W0 N$ l- s& J: y  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
2 ~- }' I* r" W潜在奥义:% k* F2 C% u5 K
    →←↙↓↘→+b3 {; ~  O9 p7 m0 g" Z9 F. d) }
乱舞超杀:
" v2 w$ r& O' h2 w( h    ↓↓+a or b8 u0 R7 a, ~6 z. k& m+ U' @
连续技:
8 {- z& z# M" }  f/ n5 F
6 m' X/ B6 I( w4 c: D2 D5 Z6 y( k: U, Q
& B! B* n* Z  P( L6 F
雪:6 e! C1 I9 c1 L; G( y7 d
必杀技:
7 q0 y! A7 @- d   ↓↘→+a or A( J5 I. |2 p! b/ \$ ^9 ~- s8 `3 g
   →↓↘+a or A9 R5 i* @9 m$ S7 o9 m8 ~) H' r
   ★↓↙←+a or A& ]# J4 N8 m+ Z7 N3 [4 A7 x' ~8 @
   →↘↓↙←+b0 A) \& {" x) A" u
   近身←↙↓↘→+b4 q! P' ~& W$ j8 ^( `$ L- C5 {# K
奥义:
' w9 H5 F$ Q7 Q) Q7 T" M. F, m% _  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
1 B) c# P1 G7 H2 v5 |) }潜在奥义:. D5 [- N; P* E0 n
    ↓↙←↙→+b! R1 ]. `$ A' u
乱舞超杀: - p% @  Y1 t" N: X3 @" E
    ↓↓+a or b  O$ z& k! ]) w& W. L' p/ u
连续技:
8 H- Z8 y9 Q! z5 s
8 _, q  f) d- Z' K
; \1 c% D# B8 L( H# d( Q4 s5 A9 r3 l& j# Z$ M8 {
一条明:, R- D% L1 d  I' v" p  ^
空中投:空中近身←B& y8 g) F2 l7 y( L' O5 i2 A' A% \
特殊技:* w$ z9 h/ v4 G" [5 z! l# R8 E( H
   ←A
* H4 C4 B5 [/ F; `   空中↓b.
5 d: \6 a. H2 M       ↓b连打 (技,极)0 k% D4 r1 N2 ]  }3 j) G6 }
       ↑b连打 (技,极)
( e- h  n* ~) H3 {       ↓a连打 (技,极)
, f( \/ t/ |, o6 ]' l* Q9 l       ↑a连打 (技,极)7 i) r; J; L# P
   倒地中A+B (可蓄,松)
, Z4 a& S& s$ O, }7 A必杀技:
0 ], G; e& q! V+ s   ↓↘→+a or A
+ y- e( Z0 d6 x$ \* d- h2 T   近身→↘↓↙←+a
2 Y9 F9 R! K# P, y+ f; x   →↘↓↙←+A" t, V% r7 k' j4 P' N
   ↓↑+b.# b  M+ O! N5 U* t7 _! H; O0 `1 p. W
      a( a1 M5 b1 g1 n# ?" [
      ★b
: D, v2 ]' t* l) k5 B2 ]   →↓↘+a or A.% @# ~/ L6 L7 J7 }
          ↑a' M: q9 f- f8 x& W
          ↑b
- m9 d: o1 J; {; ~/ m0 W2 h          ↓a; _9 [% y0 S' v( M( n( G; h
          ↓b
* b! M' J2 ]& h+ N          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
. n3 `/ E' x# c4 u! U          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...7 L$ k8 C+ [0 z. V8 Y3 R$ X% H
   →↓↘+b. m, v- Q5 ^, V9 A& ^
   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) & \, ]( B/ ?0 ], F- ^% l' [
   ←↓↙+a (耗能量)2 V. X' L, o) z8 V
   ←↓↙+A (耗能量)
! v1 {+ U2 n' G; C   ←↓↙+b (耗能量)
$ K. t6 [/ J: L+ S( Y. F! E4 C5 N奥义:! n1 f! B3 v! V0 N% q& z
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)& ?, [/ P6 e2 j9 W- }+ n
潜在奥义:6 j8 m% v4 u. f) O, ?! z5 j  @. s
    →↘↓↙←→+b
2 g, {0 @7 R. ^" W4 g! F* B) ]乱舞超杀: ; o( S& `. H1 M3 F2 R
    ↓↓+a or b
# M& d; [2 a% R* b连续技:' _% B! c! ~, E) v
2 F0 i, @$ Y5 S; J/ y
$ ^# K% v5 c% X4 K$ N5 o8 G- m
( f# |  X# s$ U+ j
玄武老头:/ X. W: A5 U1 Y* W) u- S% f
必杀技:
: v; M: Y" r7 O; N9 q3 t+ I   ↓↘→+a or A
& B/ Y; @5 Y$ T) \$ _0 e   ↓↘→+b
" v! J: W5 r3 ~4 z  t; B* z   →↓↘+a or A or b
) {; @. w- ^; }2 @5 v9 l8 }   ←↓↙+a
+ O! P* g( r9 V; f' R6 _1 ~   ←↓↙+A
/ @7 k3 z8 v# c0 I# z# G! j. D   ←↓↙+b
0 K4 ^$ c  [. l2 [: s( ?   ★→↘↓↙←+a or A
0 B3 [& P4 q- F$ G" K9 G+ [   →↘↓↙←+b! m# C, _4 O5 ^1 n
奥义:
. Q- {% l; N7 y' [1 F, o  →←↙↓↘→+A+B
8 \* Z/ T9 c3 {" W潜在奥义:/ Z3 p4 j3 C" U. T& N! U4 x
    →←↙↓↘→+b
/ A# q% S+ d# a1 a乱舞超杀:
( L- A  t" f$ \( U  C( p: ^4 L% E( Q    ↓↓+a or b# _2 M/ w2 H# c5 P2 y; O) \
连续技:! |+ @& I% ^7 C( l( Q6 X! a
/ ~$ n/ }5 v/ ?& A# \, J
0 @" D3 @& `6 K+ g/ ?2 p3 A, J

6 ~" B0 C6 L. Y李烈火:5 j+ N6 o; }& c3 @1 j
特殊技:
5 k4 `$ x! E# E" D( C' o   A+B.! p& C* x1 f& g3 A" y
     a
5 k" f) L! N& ?8 ~- G6 ]( R. a" R5 _; ~     b. L6 Y, x# a( u3 @* T
     →a
0 \7 Z: l9 {( X( _     →b
* H: w3 p/ p4 n; n" ^, D& y     ↓b (可蓄,松)
9 _! Z4 X0 O# s8 e" a+ l7 R( L( N; O必杀技:
4 G, p0 d+ x( _; {$ G5 T1 W   空中↓↘→+b$ F/ G' I7 S; ?4 ?
   ↓↙←+b.b.b (空中可)0 x9 r/ I+ V0 n
   ↓ (蓄) ↑+a.! e9 L; [8 A) f4 |: M
         ↓a3 R* ~- C# _; s9 O& j  j" M( j3 n
   ★→↘↓↙←+a
+ y2 k9 @6 j# g( m' V   ★→↘↓↙←+A./ T. s; D3 D3 t9 D! S+ {  j
          a: J2 N; C* @1 x5 S& H; [* n% q
奥义:
* W3 u3 O. a2 ]+ {( k  ↓↙←↙→+A+B! c' T4 D- S& r
潜在奥义:
$ [+ v1 m$ U. b! R3 z+ O    ↓↙←↙→+b
8 J& d: t+ o$ A$ E乱舞超杀: 1 @1 B1 L5 z7 q- Q' R
    ↓↓+a or b
' c1 {- {' V. b; h" n连续技:* z& C8 x* z* N7 c( \: I# J* V

, R1 g6 N9 ]9 ~! X- h4 V  ]4 T& \' @8 t. }- T% a

, d6 d& Q: w# h/ f$ f/ g# a鹫冢:
4 ^% \% K1 ~4 F3 R- }) z特殊技:) G0 d: l$ w% K" O* x  D2 s
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
6 G2 v) }. F0 x5 H1 s. ^" `2 F$ Q必杀技:
7 u& o0 d. U& s9 @% q; U   ← (蓄) →+a or A
  @+ K9 F% T9 o9 V/ D7 M4 \* T7 E- x   ↓ (蓄) ↑+a or A
: R5 x( d; o1 h; N% C   ↓↙←+a or A.
2 g, r5 r& f. q0 m9 k, S$ E          a/ m. |$ V' g) j! w4 Z/ S: ^. i
   ★← (蓄) →+b.
9 B4 i% R2 @  L) X          a/ G$ C' L' c3 x
          ★b
7 e8 U7 _, j8 H8 F2 k" i          ←b
: B1 |+ k5 R( i0 E- F7 _, V0 G奥义:6 B9 m, D* D6 ^; `
  ↓↙←↙→+A+B
( i7 g" O5 ~: n潜在奥义:
' [$ H6 {9 P4 l, {( ]    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)& p" t; A' A: H1 {
乱舞超杀:
1 p1 e$ n  B7 [0 c    ↓↓+a or b
* F& m. [$ A" s$ {2 ]) _5 L连续技:+ b! W# v* T" @2 l& ^+ x

4 g$ y6 X! G& X, h# W+ S; R- q+ i$ a1 I

- a- h3 L$ V. \# y4 Z# b斩铁:! K, L, m4 j! M* t! l1 m
必杀技:% S& \! E# ]! w& N/ p
   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)6 I* ^& k0 N# n, q8 t1 O, k, }6 ^9 p
   空中↓b." X0 \1 t5 c8 L% n% i8 b1 L
       ↓b
$ ?, u) W2 C* S# K   ↓↘→+a2 E* _/ o1 x. P+ g
   →↓↘+b4 [2 a* Z, S8 [* f  p# H5 F3 Y, @2 ^
   近身→↘↓↙←+b (空中可)' [" H2 m+ Z! D8 V7 q
   ★↓↙←+a
& A7 P- k1 q" ]- b0 i' l+ h8 _) ]   ←↓↙+A' {% N* t3 `3 z9 ~7 l
   ←↙↓↘→+b.- @9 i7 f8 O& S0 C# O! n! x0 q
         a
. j" d1 A) q( |; O% g         b
* c  x: f2 z4 v% T( m4 f* }奥义:
% v5 C; e3 D9 s  K3 y# M9 W  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
$ I+ N3 X9 Q- C. o9 M$ l潜在奥义:
  r- _' b# v1 N& Y    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
( Z1 A2 K6 l! m4 m: y6 V4 }乱舞超杀:
4 ^" w& z- P6 q4 V8 _    ↓↓+a or b0 A$ _8 o- p1 O0 Z/ g9 F
连续技:# T! s! N7 E# U' I0 _7 k

( o8 k8 F% K8 C* \9 l) u% I  R& _" L1 \; d) r
4 q0 C' C+ T# f$ {+ S# L( z
天野漂:
6 N0 X, `: C* B9 H+ d, P- a必杀技:
# t. R: u4 P4 `; h   →a连打.
' O- d+ V# h$ `. Z5 b) V       →a- i4 _/ O6 Z$ R$ q" @
   →↓↘+b" {5 r5 k0 q9 o8 D/ u2 F$ {6 Y
   ★→↓↘+a or A
6 L8 i+ X- k: L& t; s   ↓↙←+a
5 R. F( D0 O( S. H( z1 D  B   近身↘↘+b
; `2 Y6 y# P: d8 f3 W8 s  ?/ {   ←↙↓↘→+b) w, v; s, b% [0 n
奥义:* @+ X5 Y* _3 q
  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
# \& j& M9 U" `  u4 r( y* _  k" m潜在奥义:
% V! @2 {. \' E+ U& X) B    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)' S: m7 `8 L- h" o% N/ j2 o: v
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
) N2 J# Q7 i- ?3 _5 z乱舞超杀: ) B8 e+ q- G7 W* Y/ p6 V
    ↓↓+a or b
* E- k0 g3 M% }连续技:
/ y0 A  c5 U) w" h/ ]! p" ]# i* M, B- v/ X9 \( |' t: J
, g/ d6 |5 b# v: K9 b

9 r7 Z  U# }8 S+ Q$ s% i隐藏人物:
: B6 z" I6 z  x5 H苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
2 p/ @/ U9 S/ s7 b3 s
8 F' m6 N: U7 V& j3 t苏醒枫:
5 n1 i% G" l$ m6 f空中投:4 ?. y: i1 ^  p; Y( c: }) g; W
空中近身←B+ N6 A$ l% `- S  d, `; N. G; l1 Y
必杀技:. E& c' T1 b6 ^% q& t* `# H. Q
   空中↓↘→+a or A
" W  w  }" D! N( s( h8 j: B# k7 ~% _   ↓↘→+a or A1 a3 \* q" i7 y! C; g
   →↓↘+a
1 Y  U# [1 U: p5 ~2 T& O   →↓↘+A.a: m7 K4 e5 U) H( h2 {9 q* s
   ↓↙←+b
) _- X# V9 k5 k9 R. T% H, L   近身←↙↓↘→+b" V9 h; d. _% o) @1 }
   ★↓↙←+a or A% H( N6 U. G! Q; U* ~  T1 {
奥义:
4 P; }- A! ^5 R* j# N' w+ A  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)* j5 c0 n  T+ m- h9 }
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
1 Y# Z# {& z, q# ?/ S- M2 S潜在奥义:( X3 d  i5 K) E& E6 O' j" w
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)0 v# f( D, U" q9 E( T  n
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
; s. z9 }2 u2 Q% x0 p- G; |, Y乱舞超杀:+ E* `7 A' d/ i& F4 [
    ↓↓+a or b
6 V. G0 i7 V& u$ Q连续技:
$ H1 S2 \# W; [- H8 w* P  ?
& d& x# ^* W, c- L0 E1 z  R  X' |
  F# H/ l6 [! |/ ~! I! A$ g5 n8 p* Y: ~人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
9 `4 s, P' L+ |7 |8 Z
3 [' P3 A, g9 r( Q6 V: `7 L8 K0 t$ r& \+ I
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.! g8 z* d9 `4 C( w! m

; a) u4 y  v% n7 v嘉神:* F3 V# f6 r; k7 Y
必杀技:
& b0 o: X5 x& `* P) i+ T+ x( y   空中↓b.( m5 s7 |* C" p' D+ t6 ~& S, D& m& N
   ★→↓↘+a or A5 E" @. d$ |2 O3 ^: a
   ★→↓↘+a or A
8 A: y( E6 }5 g( [6 W   ↓↘→+a
/ m+ S3 Z) g& ]. ^3 J" x   ↓↘→+b.1 C4 h  q$ {7 H3 L; t5 j' O6 Y
       a( i* ~$ y" x9 o% N3 c$ m
   近身→↘↓↙←+a
3 Z& Q0 S" T7 ?$ U   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
% v' X  w$ Z. ?0 M& X/ ]奥义:
2 k: S& R  }( _6 F- A3 l  空中←↙↓↘→+A+B
; D0 R2 k* h1 z- ]0 u  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
5 F9 B1 W2 n0 }潜在奥义:7 L" i- ]4 o& V7 T
    空中←↙↓↘→+b
9 U2 i, m3 E1 `: Y乱舞超杀:% {  S: ?5 p2 N$ g6 O' x
    ↓↓+a or b
, {$ I  j7 ~. B4 g4 \" A连续技:- J# r: @3 E3 C' e, S3 R3 ]
3 q) F$ u: l# h7 f# D  M, z
$ [( v: i2 k0 I# J* v
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.7 D+ d0 N% K. }' D

  Z" G0 d1 t2 b7 P真田:$ e3 u3 C' L; j4 b* W7 X
特殊技:
% m9 }& O: l6 x+ W: K   力,模式中→→+B (可蓄,松)) B- R, b9 z% v  J$ b! \2 U
必杀技:% M4 d+ ~6 ^$ _6 j: g3 d% R
   ↓↘→+a or A7 |) {0 {8 J5 [1 N. Y. u. y! ^; Z
   →↓↘+a or A* p) g' e- @+ C, P& ^  V2 @, o
   ↓↙←+a, ?  R3 h- ~) u; K; a
   ★↓↙←+A% K+ ^1 A. [7 @- P) `, S
   ↓↙←+b.
8 _# c# x8 b, N7 ?0 w       b
1 q7 e+ C0 N% D奥义:
* P" h, ~; e! q. M, A  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)# }. D& f5 U( H5 N) d) H  X0 D: i- T
潜在奥义:
: z  ~/ ?2 h! i+ Z9 j1 s    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
) _9 W) a6 G/ U% J2 b乱舞超杀:
: M+ |) r, }- n" f# ~    ↓↓+a or b
! j+ q- y0 v& a' U连续技:
4 n4 q" W6 K" V7 O3 V9 \) Y9 B% [' [* y7 c  `

/ L, n" R# V5 W8 j  B: h( s1 F刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
' S/ y3 h- O8 O6 Q' M  j& V* A) J
% v/ k+ c+ a* ^5 v- `% u刹那:  s* B# l2 s: M
必杀技:
: E1 k% u9 y5 M   ★↓↘→+a or A
- F9 p( ?4 x) g   →↓↘+a or A) e. m! K, P# ]/ p5 G3 N4 B( f
   →↓↘+b4 I- e" f- [+ }' G0 A  Y
   ↓↙←+a7 a# [$ c- x- S+ S7 x9 x9 J2 o3 H
   →↘↓↙←+b.
6 v3 w3 u0 ~+ _  N   ←↙↓↘→+b3 |9 U/ J0 Q) w8 j0 d6 L) b: w
奥义:& d4 {. w. _6 a7 o- d
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
* }6 K7 j) _8 x潜在奥义:* c. }7 t, F% K/ d3 j8 i
    ←→↘↓↙←+b.
, M1 k. o& J% Z- C4 O/ }# g$ W    ←↙↓↘→+A+B
  ^* b5 N( U1 I0 u5 ~    ←↙↓↘→+b 3次可
3 g1 Q& T" ~$ R3 u7 k( u& z+ ?. @乱舞超杀:
) w' @$ n0 k# |% X5 ^    ↓↓+a or b0 e6 E* T2 Q6 w! U# ]* l
连续技:
" L# C) g$ }% w  f! D+ v2 b& R, A# C
- \: p0 f! S9 Q1 N& u% e1 ]: s9 @4 o9 a1 P
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.0 U, K& G* m2 Y/ h7 o4 q. [' y

! ?& v1 r' v  S; Y响:: i/ w) t9 w3 I, _+ S8 f
特殊技:+ X% O+ e; \- _4 e; V
   A+B.$ S2 X1 `* s/ e) u- M. s
     →.) _& k0 H9 w3 A$ P. l/ l, O' ~9 F* Y
      a) d: b, Z9 Q/ W! M( |
      ↓a (可作为倒地追打)
2 c9 I1 w/ z. B9 {9 q8 h      b (力)( L+ p- W3 d# i3 L
      b (技,极)( i/ S6 V0 {- N7 N/ ^$ F/ t4 Q! k6 d
      ←.$ Y7 S* v) T, z! [+ z4 J7 Q9 o
       a (较难出)/ W4 N; I: t- Q" l9 h2 ]
       A (较难出)7 j/ N% G+ q# A6 G4 B
必杀技:0 C: n: Y4 L! q2 |; `0 v
   ↓↘→a or A
4 C3 F: K' t& h: ?) h   ★→↓↘+a
1 z$ ~. O8 z* g) S8 s! c   ★→↓↘+A (可蓄,松); r9 g9 _$ c( K" Q
   →↓↘+b
3 j8 O1 p9 e2 b, |/ r   ←↙↓↘→+b 当身成功后.$ R. T# t4 F, Q0 V$ q
               a
) L% b/ G% X5 _$ s' L               b
4 L0 `, z! w! m7 T" Q! u   ↓↙←+b (可蓄,松)
* v( |3 Z. L! L8 O: g' v奥义:
* A8 Z5 T* A1 W, O! @& s5 v3 r$ V  ↓↙←↙→+A+B
4 Z$ T% T7 o4 E, r1 r, @: [: v潜在奥义:, z& r) h% M. k1 i2 t
    近身→←↙↓↘→+b
4 t3 f/ G5 ^) V3 f' ~$ E乱舞超杀: ! a' Z7 @! S- ^" t7 X$ Q/ k5 j
    ↓↓+a or b8 _0 ?0 ~- m) L7 o: e
连续技:
; S7 r, S+ ?' l2 K# S0 c; ^% S4 h8 f* Q( ~: M6 k) \  T

$ a: B# ]$ T% o* ]! ?黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
9 @+ C7 I) `/ {" C; ~  X" ^, r  V: g- E2 O( G
黄龙:" b6 R, J4 i* D' M3 L2 Y# J
特殊技:3 g5 a3 Z& a$ Q& ?/ N3 a0 E8 t
   A+B (改变剑质,全身无敌)" [4 q" M% c. G( l1 D
必杀技:* v) ]- T/ ~) Z1 {4 f. }( b
   ★↓↙←+a or A.
+ Y9 T% {0 E" q0 J. l           ★a.4 @( w; g: q# @% d
             ★a./ b4 C) Q7 b8 e4 M0 I6 @- E
               a# Z- h+ X! K" T# Z7 o( \* q8 h
   ↓↘→+a or A
2 {7 m% @- Z( [$ e5 A, }8 k   ↓↙←+b
7 D3 [0 D" {+ I, T% J2 S6 f$ K# d" K奥义:2 T& k# K+ s  Q- ?' ~
  空中↓↘→+a (朱雀)7 Q: N; _8 B: f, J, ]! F
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)6 D, z7 ?5 N5 B
  →←↙↓↘→+b (玄武)# @4 P$ k- q: j7 T
  ←→↘↓↙←+b (青龙) 5 M: F" J0 H# G4 k7 E4 |
潜在奥义:
% C0 i( p. f# n5 x% K0 O  t    →←↙↓↘→+A+B
7 m# M* |  C- O5 m乱舞超杀:
2 @# ^2 L; w' X- Z    ↓↓+a or b; l. b+ r- X/ o
连续技:: D" m8 z  t( \0 r& W
, C, [5 R& Y7 ~5 E' E) e& f5 }

% e3 v, V; B- s$ ?6 R
0 v5 `' ]2 ~1 ?' L& S' e秘籍:
* {! H5 {; i+ E3 P8 z! K
5 Q; U' [3 I2 d, }使用极剑质:( X! c3 a$ Q' L+ Y/ U
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
2 [1 }2 d, q5 A+ a) |+ c; y) T4 C$ U& T
2 g1 {  j  x5 B) f6 X
继续玩月华1:
4 J2 ?1 t0 R4 J除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
( c' p  o6 w" m2 T/ T  n- d: h  @& g" `$ u* \* L$ K3 g3 V  l
min游戏:
" Q( c, m) c9 a3 d+ n" ]4 T" w神崎十三棒球:
8 j, d* K0 d' `1 y. T玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.9 H' Y6 F. b1 C
b连打,集气,方向+a键击球., _0 N. l& u5 Q) f$ K+ a6 o7 a8 j* X5 a
. ?) A4 ~# c& O! r% X
地狱门脱出:! {9 Z$ D8 g" Q, ~9 j  j/ X$ q
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.% V* N0 y2 Z$ ?
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.) U$ N: h, f( R6 A
这时对玩家的连打水平要求很高.
6 A2 e0 P  K7 ~( b# x4 y+ U! L9 j" c# R  V9 a! o
复位:
8 j. e) T! J- h4 r( u% o5 c按紧A+B再按下Option
$ O+ L; c' G  f  N0 N0 }) j+ k: k0 N& @6 D  ~- h1 ~

( m8 E* x% e* K9 b0 n关于GALLERY模式:
' m, x  P' X! Z. E, Gプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
, E. p) S& E, x. n- @& ~# s; S- V
( Q% _2 V# L$ Z旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.$ m1 v- x+ q: t8 @+ q

) p" X% t* E3 s# x/ @エンディング:直接观看月华1的结局." j: h$ n. R) Y5 ]# u" b, a* `

/ l, D; b# c* q( T7 I0 r新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.- H& L. P% ]% a% Q
1 f2 K4 K9 X$ T+ J5 x3 f% g
月华剑士:各人物的选人图片.
1 B& Y  l/ F& c# S1 @3 _- N
, v) Y0 {: A7 w死斗:各人物的潜在奥义发动特写.# @( p2 A( v  h/ ?1 s; X
+ M2 I9 Q( Q5 w3 C4 g3 k0 l
エンディング2:观看月华2个角色结局.) y6 t& n6 S- E2 s) n% j( m: L/ l- j
4 y) W2 \* D( {" B
スペシャル:美图十张.9 F9 W1 p7 W) z0 W) f

9 L: G8 w; K5 _! L+ w$ t奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.: @6 D: N: N5 k3 c/ u/ _

  t6 P: J4 G, c& V# G2 t/ h) w% q
3 I' S6 m' i: h3 x  N- l0 I6 Y4 |7 P# ]) ?  m( }% l

2 }* u* Y0 ^) H7 s全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
4 E/ ]* m# R7 S
; `* R+ d) P* p" E. |临:
, y% v4 m$ |* `0 w; I效果:己方攻击力上升20%.2 a% J$ b- z# z+ u& D
7 }4 e" F* p4 U# p3 q0 a8 M1 @: i
% l6 f2 o# N" h
兵:( }9 I/ }8 A7 j/ V% ^
效果:己方防御力提升20%.( F1 {( W- \5 d+ m
4 |" R* j6 e/ X: p4 m0 Q
- [7 {) |3 ^5 W( Q, ^4 S  W7 `8 G5 V, |
斗:
% P) j9 m1 e" ]& k' _3 N: Z, S效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
+ \+ r9 e9 L4 h7 q9 z1 R' K: s8 A2 W, n4 {! T$ l) v
% {, A: J4 L- z
者:
3 P& N  Z- n# t1 m  Q效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
: ]. h0 l" G5 T2 R) U2 k5 U. r
: X: K+ y+ K; P# |
7 H& k3 i- C4 }7 T$ ~; b皆:
6 X8 P0 {- h/ R, b- l# u效果:剑气槽增长速度加倍.
  J8 D) o9 a+ F6 I0 p2 H
0 o" A6 a( c2 e' y3 g* T) ^  [) x' Q, e) a" n# v" R. ~
阵:
/ N6 @, h5 @2 V3 P" O6 y0 L效果:剑气槽自动增长.
  ^7 C/ u4 ]8 y" q- F$ j
3 ]7 P- z6 ~, e* }5 a" C1 h: Z6 ]
) w- j' }! p. @列:' D7 R# c. R" X* }7 D5 p
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.3 {; T7 q; d' a7 T# T" z

  h3 w0 Z5 ~( x0 t4 W) w- l; n2 }3 K" P- R# C
在:
# y2 T% K0 x" [1 Y7 L效果:防御中不损HP.! e, W) y. c. p) J- @% g

; z: {' D3 ], ^; E0 }: K* N. N, u
8 `. N, l( g3 Q) C. \  L前:
/ g) _# R' L0 ?( `$ d效果:前跳中可防御.
9 F. h& U0 J7 Z0 A3 S: L# z) O: d9 B% B$ a, P! C" X( H

; t7 J$ ?/ L; X8 f) ?8 d9 `3 N赌:
/ y: O0 w* t8 C2 ^8 s; B效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
: H/ ?7 P/ S# B
) S8 I' N/ h. F7 u
4 N8 h! l3 U3 h+ u得:
9 Y  F$ R4 z: K% p; D" t% @效果:装备后得点数加倍.
5 Y6 q  ?% I  g: m1 D/ a8 I' O& L3 M" z1 J7 C" R

$ v0 D  |2 u/ S- s' q% \5 Y汉:! J/ X# G$ }3 W5 O% v
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
* `' p7 j7 s: f* W8 b; o+ ~$ w" \2 ]! L' {0 F7 }

' V- ~3 V3 F6 R" @) h* c0 r
! E, n# ]2 }$ ^' P5 x# uスペシャル美图:" Y* w' u* i( p( ^0 M% i1 H' c2 s

5 B7 J6 e$ W  [! |6 U# |% ~1 b8 i7 `9 r' n5 H
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
! J; f: ~2 T- z" n* q- C2 `7 x
1 [; z& ~% C; w0 z8 ^) T  n" y
  z& q* N. T4 y) J% @  H( Y7 Z7 r) t  I

% @7 [  l7 V& J7 d
8 g; _+ G6 }, T& O
7 [5 q0 j! ]' R( C; m. t+ ?: O- s$ T5 g8 q

2 f4 ?4 C; i% \5 T4 ~6 t- m7 ^! {3 G# Z后记:
" R3 a$ A5 z4 |6 L# m9 x作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.2 x# O% M) ^$ c. k2 `  K
. F, b7 c: R6 c4 U) z5 K  C1 ~
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.( z/ A0 k6 ~2 K( u, e
, C* \3 ]" u# g7 F
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.7 U" q! E1 O/ H+ s3 ~5 W3 I& g) n
3 [2 O' ^6 \0 l, P+ W: @
当年的我点的点阵图.1 E0 h) |2 b8 W; p2 H

4 F7 s" W7 y9 p6 d[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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