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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
. S9 u( P: c: h$ }1 {■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* f* b: Z3 p$ B■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
  H4 p# ]- `; Z7 b2 P  \! R■ ●■     http://bbs.newwise.com1 H1 i0 n8 ]4 H. f
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# p: K$ v6 ]3 o& G- R1 s7 G, i8 c5 ]! v5 d. c, C* q/ M
月华剑士特别版% Y+ W! S& z/ k8 _% B
操作+系统:
- u4 S% Z7 J/ N% Oa:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
' t# i" B, k. {, h9 [5 q: a地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)0 x# v7 }  m  \% ?; s  T+ p2 ]
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种+ h+ i. O+ V" \, r4 J% T. g
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
  d- ~% ?& l* M, Z- A3 m6 b" E+ A
- R0 z& r, j1 G1 S倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
6 V7 x0 H. j' a& b! s  K打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
  s* y+ E8 q$ Z8 D5 B/ i潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
4 h0 V% N$ c! p$ z# S. X' b* z2 _% X0 Q4 {* M4 d  g9 O
& ^; D9 s( A: n$ k2 f$ T( F& _
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).' O$ J5 q0 q# d5 g3 \5 p+ J
2 l: k% z5 _) f8 z  z
+ B- R7 T0 {( y/ P3 x
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). 2 c/ l0 l1 Z- S% Z5 X$ |

# E3 I9 L3 b: z( a( i# a* f乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,- k; ?2 y( z/ P3 F! F! i
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)3 ]+ s: F( u& ]
( H" @# O7 v1 O' e: i9 _+ |0 r* C
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)" \. R: z5 L- D& a3 ~, H7 g4 h8 N
* K: O+ ]8 Q9 {( U4 G
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
5 ^3 n3 e' J5 u' w9 E* [
; \0 `/ J* Q' Ta.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
( y, d3 v* L2 H
& v- G* I9 _& x5 Q1 F$ Y! ja.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)4 n) N+ Z2 d1 }6 H
8 [! m9 @6 O1 X5 G* u6 Y, X
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
% J! i& C) |6 x" ^. d& s1 ?- u1 P$ G1 z; |  T0 S
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
8 u0 _; h: Y3 k
; Z0 i7 d7 p$ u& J  k6 Pa.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
6 K% w( V) @5 e1 Y6 Q/ G! R9 g, ~4 e" N% @
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
3 h+ P9 @# x  F9 A; T. Z
* X  v* o% k% e6 b, @6 @4 C
* e: [! \4 r/ V. G' @) }! A/ h4 n出招表:
0 Y6 Q) W$ K! m( x0 ?  r' g% p/ ~% B! |
! T# L% [. P! b3 O' L( G3 ]1 G+ J- y# l, q
枫:
: L& @" V8 A& `7 |6 `3 A2 K必杀技:
' Q5 M# Q  |. Q( ?! L' I2 ?9 H  Y   ↓↘→+a or A
- K1 i" q; C& d   →↓↘+a- T$ N6 Z( T# }# o- \' c( F
   →↓↘+A.a' I' R6 j; l+ `9 y' W
   ★↓↙←+a or A
9 s3 x! y" V. L; z$ _   ↓↙←+b1 z6 M7 m! M- g$ T  ]  Y  l$ U
   近身←↙↓↘→+b
: ~, `; g: h/ v& y奥义:
9 M% e1 M- ?0 j8 ?6 a- V& L4 s  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)2 d( Z) |$ K# l; d4 G. `
潜在奥义:
8 q% s3 w1 G% A6 ]6 I4 X7 B    ↓↙←↙→+b (可蓄,松). k8 ~! w* S/ C7 `, O, N
乱舞超杀:
, z- ~) L( L& K: b- n9 ?    ↓↓+a or b( r2 G! V2 |! _( Q7 G/ A
连续技:/ }% N# s: Y- H8 s

5 R" q) K; y( B. _; S* A6 ]% G2 D" q# P" C. R4 L$ u
+ q% K- i& L9 S2 `
守失:% J6 l: j4 ?) Z1 S( ?
特殊技:5 L- o) V9 @* L4 P. x" v
   ←A
" }1 ^4 y8 D! E6 e4 S: d) w* \必杀技:2 X" r* ?4 a; J
   →↓↘+a or A
* k7 W5 G; I; A4 m6 k  M9 v   技,极模式中→↓↘+a.a
3 R/ g9 _: f: |: i9 U   ↓↙←+a.a or b! z  \0 i3 i! s: A
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b- L; z+ |' `7 H8 T- C
   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
  G1 I* Q% w/ @$ E& j+ r+ u3 {) o  E   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)( y5 K& x% Q6 G& R$ h; b+ }) u
   ←↙↓+a or b.
7 F' ?8 W2 c. S" w! C          a (可蓄,松).a or b
" ^- V" c' i& f, C          b (可蓄,松).a or b
- q) t! F/ p) z% v. i# G0 v$ q   ★↓↘→+a.a.
: W. K( ~5 {* H5 S5 m         a: H. Q( F: b: d/ M+ |9 r
   ★↓↘→+A.a.a.' L( n3 t: t3 G# q4 @3 c2 ?
          a
2 T8 P8 a/ G) s6 \: j: Z* Y$ x   升华技中.% ^% A7 k& G* n: K! A9 m
       ↘a or A
6 i  W0 G! }; X/ Y. m- R       ↘a.a (技,极)! e0 _  y( g) O8 r+ Z2 I
       ←a  v0 z4 t; a: |) {
       ←A (可蓄,松)
$ }$ ?6 U3 D% M8 l       ←b (可蓄,松)
- H1 X* k% x9 L2 `! S. Y       ↓a or b... ...
1 v  h5 a* ^+ ^3 `, E4 W, g奥义:! V- r) k4 r  @" A9 [" E8 Z' ]
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)2 A+ E) M3 V* K! \  U
潜在奥义:" A% l8 U! F. T' Q  R
    →←↙↓↘→+b0 W) X1 m& J; H2 k6 [
乱舞超杀:
6 e' `" [% S) K1 s( L5 _    ↓↓+a or b
$ A5 Y$ t" Q: y6 y% j连续技:8 ]+ \8 p2 W7 ]* L% U. y! [
* @. o, a% F8 Y2 w3 ~+ B- }

* P# v: ]' \5 o3 c: D9 v6 i# M3 E0 D, y0 Z, O0 O+ g5 y: V
雪:
6 U8 T6 U: x8 Q: L必杀技:
. K2 h4 g0 E9 T3 o   ↓↘→+a or A- T1 q: d" }4 c1 A) q  B9 e
   →↓↘+a or A
/ d% p) o8 a+ A/ q+ e5 l6 C   ★↓↙←+a or A
1 p% L$ @* S7 T6 B. f) a; j   →↘↓↙←+b
1 `+ U/ Y+ s( ~. {- W   近身←↙↓↘→+b
, D# |% }; o8 R( A) k奥义:* p  d- y0 x) _& `: a! a, h
  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打; S1 t, w) Y0 Z2 b. D2 n- ?
潜在奥义:
) ?7 J0 |3 G5 Q% C/ ^    ↓↙←↙→+b
) f. k6 i; A) e3 N# N8 g) ~" S. I乱舞超杀:
( J) [3 V# D# K0 g& `. G2 N% ~    ↓↓+a or b7 r! L& J* C& {4 J1 q( ^4 _
连续技:+ I& p9 q2 q! N: t* T9 C2 M& N
: O2 N4 f/ f' X" R* F* ^
4 n1 e, i+ m; s
2 C9 [8 ^6 |; r  l  f! j
一条明:
6 Z' c% G1 S4 A5 j2 [空中投:空中近身←B
0 r- W) q6 m$ l% @  ^/ o特殊技:) M) K6 t3 |+ s* b- I9 E- N6 X
   ←A
+ l$ L6 u) M+ F   空中↓b.* M  S$ p7 Y; \( @5 _
       ↓b连打 (技,极)
4 }: j8 r) s0 T* X8 O       ↑b连打 (技,极)% W" R5 r4 @0 o
       ↓a连打 (技,极)0 v5 Q9 a% l6 S& v7 g  o
       ↑a连打 (技,极)3 r; K- g" L; Y. ]
   倒地中A+B (可蓄,松)
# K4 q1 r2 W. g! m6 P- T; w必杀技:
/ ?9 C" M* H8 X   ↓↘→+a or A0 M- h( V+ c! H) [/ P1 Y" ?
   近身→↘↓↙←+a
& d% y7 d( z. l7 A7 {   →↘↓↙←+A7 x. V3 p" @4 M# @( z. Y
   ↓↑+b.
# ~3 N* X1 `( P4 X      a8 k0 _) S7 y. O
      ★b$ s# V- c8 g6 d: j
   →↓↘+a or A.
' e& C' z: D, \! f) B          ↑a
+ s: q* z5 U  v5 q$ u          ↑b
- I& _, [" W0 @& L) H) i; z  f9 v          ↓a0 {) i( D6 ]: o% H& ]; R
          ↓b+ E' o" T" u" e3 z! d5 `3 a
          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
# E1 `3 R! g+ j3 T, Y          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...2 N0 E  F/ [1 M1 M* z) \
   →↓↘+b
2 W  B& X$ s7 C2 n& C  q- v   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) ' `; ]8 \+ j# V+ C: B. c  o: z& X$ P
   ←↓↙+a (耗能量)% [. _3 i* u2 i: |' ^
   ←↓↙+A (耗能量)
* i0 j; G2 ^1 r- D% F   ←↓↙+b (耗能量): L( O( _2 k. I3 T8 V6 j9 R
奥义:
% z( \6 K" M2 q" V2 S: Z7 T; n  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
/ D& Q5 T5 q  d) x0 f5 ~潜在奥义:" d4 z0 s% o' Z. D; e
    →↘↓↙←→+b
& ^/ Q0 I+ X+ s& w乱舞超杀:
3 J# m0 O# u( H& v7 }8 _; V0 p: P1 F    ↓↓+a or b
- ^, B" o3 V& z- E( s4 Y连续技:
; U! S& l) n! l, s: L8 w: E' C6 @  |

2 a1 r6 l% X- z5 j) g  O4 K5 w% Y7 D( W* O9 f! _$ b7 b3 A$ w
玄武老头:
" b7 f# b/ w+ O' P必杀技:( [! X& ^1 o, `$ [& G
   ↓↘→+a or A; K, x# @; t8 O* V  M+ e: e( V3 m
   ↓↘→+b# Z, a# e& z4 X* e; @+ Z" @
   →↓↘+a or A or b
$ ~8 K& M2 d. X2 A   ←↓↙+a 7 p4 D/ O" {9 _2 N' \4 I
   ←↓↙+A & t2 H, c8 ?% |# R+ z; ^
   ←↓↙+b
" g& K6 S) a  l2 ?' B% H* ?0 v2 K   ★→↘↓↙←+a or A% _$ \( v1 F' G6 L" n
   →↘↓↙←+b, e/ U. R5 j3 y
奥义:
3 g* j2 r% N! n# Q  →←↙↓↘→+A+B
+ J8 l5 Q* l1 R2 I  g) l潜在奥义:
5 f+ D! L" O. G% R1 N. h- K    →←↙↓↘→+b8 ]) g% ~# [8 `, q! `/ w- K$ Z3 m( }
乱舞超杀:* M- b( [/ H( b8 X4 y/ C4 d0 {
    ↓↓+a or b
$ h0 g0 o* t6 b: L- _! M连续技:
8 F2 `+ E4 `* \/ R6 n( m8 m
  O( u( M9 \. I' Y4 L: y
6 J, y' d3 \- _, C1 ^( n+ }( p/ x, z& u9 `
李烈火:
5 |6 h( u5 e) z3 ^, r特殊技:
+ Y( ]* i2 c7 l9 ?/ R# N4 B   A+B.$ e$ H2 O2 t! [6 l4 a) z5 n+ y
     a
5 h: U. S+ I) g4 b7 M     b2 _" ~1 v' r! w# r
     →a
8 v+ B( }7 ~* u# V7 P  V     →b
! E2 P' z$ {' T5 g8 N8 y     ↓b (可蓄,松)
" {' X% q4 r3 b' O! r' y必杀技:
4 t! i5 P" l  a   空中↓↘→+b+ e0 \3 o4 d( ^
   ↓↙←+b.b.b (空中可)4 n: Y9 D, C) x7 M6 S* w/ p
   ↓ (蓄) ↑+a.
8 L- e9 R. [( E         ↓a
- P; C, R; x- w  V, p! J   ★→↘↓↙←+a
0 A5 X" o6 A. C1 W- h' M; a. w% E   ★→↘↓↙←+A., Y4 c# l7 s, t- ]& M/ v& l
          a
8 g/ G0 n/ t; Q奥义:5 z5 S0 m- O3 i4 g9 L1 X
  ↓↙←↙→+A+B
+ C* k7 ]2 ^5 E7 a" t8 I7 H) G. U潜在奥义:
4 K  c2 ~" A1 ]  u( T- d6 S/ f    ↓↙←↙→+b
! c9 r7 V, r8 E& ^+ l6 Y! ?. @乱舞超杀:
; c! b4 r3 S: B8 M+ ]    ↓↓+a or b& C/ w8 O* B  y) G# h; O- }+ l
连续技:5 w7 B( b& f' q
7 z+ T3 z. b% O% M" Z
7 _5 A* ?, b) k

8 r( b. H7 O1 o鹫冢:/ ]  }# w' J! F. J% ?. G
特殊技:' m: I, _5 u% Z, u! T1 h4 m
   力,模式中→→+B (可蓄,松)% ]& W9 n$ o5 u/ v! f
必杀技:* ~8 ^- k0 I% x5 P& \$ u( ^0 J
   ← (蓄) →+a or A, o' E, H6 S1 W- _
   ↓ (蓄) ↑+a or A( k+ c. e( ?3 S( g: ?& j7 J$ A
   ↓↙←+a or A.! t  A" l- z0 a! J- _9 A( Q
          a0 A  _! N% E- K# s& ]. I9 p
   ★← (蓄) →+b.2 {" S+ X+ x0 `
          a9 M) s% \2 j# _' l
          ★b0 m8 S+ D6 D- U* j# P
          ←b
1 u8 ^# }- X  E# P% {+ z奥义:
. X% S7 h8 ]. w# X0 e. u- x  ↓↙←↙→+A+B- c/ l1 d$ k: ~+ \: X9 J1 ]
潜在奥义:
$ X$ G; g8 N! C    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
7 G2 n& o9 u4 o" j* y- Z5 @乱舞超杀:8 U9 w- s% V- H) n% ^
    ↓↓+a or b. v  ?$ _8 P7 n" B8 o7 ~) |. x
连续技:
* _/ }# X& g  O. b* Y6 Q; L5 s8 E0 P2 w  s; f& G! P
- v* c9 Y* i7 E$ H$ ^

. ?0 m! S# W7 ?6 u4 ^5 I斩铁:
3 O) x1 g$ l( ^2 w必杀技:
" S' B  H5 X' s  D; [   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)) L/ q  ?2 A) J* R
   空中↓b.. w+ q/ y$ f- ~6 l9 h
       ↓b/ J, x" T. S) L) ]/ u8 m  K
   ↓↘→+a, S9 t9 d* W6 }& S- k5 F3 V
   →↓↘+b& o  J9 u8 a4 t/ G: A
   近身→↘↓↙←+b (空中可)
  c5 H2 W  ]' D$ U9 z& @   ★↓↙←+a
+ ]) d- _" @) i2 S3 p  `4 f2 m) P   ←↓↙+A. p( p. y' P* S" ~
   ←↙↓↘→+b.
5 f# f9 Q) m, H+ g7 \; S: L! h0 {         a
) }* y0 w2 r/ B  w& O2 \         b  x8 ]% E* n. ?& p5 r
奥义:. j+ E* b. h6 U! f; Q
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
% i- p; Z1 f* @2 q( j1 j潜在奥义:% l9 ^( t* X8 ~/ F  s
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b8 G4 u+ ^+ g& ~1 s3 D
乱舞超杀:
7 A* m! G- G, }, p" M" m. M+ K    ↓↓+a or b9 \  Q2 D) E4 b+ b/ A
连续技:! z4 p6 N; F, ]  t& L

- I. F: D$ L( a: a3 \
1 z, [, Z5 q4 u0 D  N1 _6 g7 @
7 q( E. c! o' [- l9 w天野漂:: U; _2 d  c1 U* T* r; y& H
必杀技:% \7 F7 A* B6 U9 g) U
   →a连打.+ N6 L+ X5 c4 v
       →a
* F$ M- A( S8 V( Q( |0 k   →↓↘+b/ Z' J( Q: }1 I. I  S
   ★→↓↘+a or A
3 ]+ H  i% X9 u( @3 b   ↓↙←+a
; y; f6 n  Q: m- `2 ?   近身↘↘+b" I% }) x7 O; ]# {3 |1 w
   ←↙↓↘→+b
; ~8 A8 s* b) G3 e2 Y奥义:
& X$ A! u& f& T/ M  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
/ L/ I5 i5 v1 r: k7 v潜在奥义:. @; W* C; _/ g" w- @6 u' s. h6 X
    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)" h) U: |9 z# ^. c
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)6 x; K0 t- }, O3 r& i
乱舞超杀: 5 N7 g, n6 @5 K* s/ H2 T! G
    ↓↓+a or b
/ F9 Z; i+ v6 z. R连续技:" \, [: J% C' Q
! @4 F5 V+ g8 i3 k

; m4 s$ a5 K& A
5 F6 q2 Q, B8 a/ ?隐藏人物:; P; H6 G+ e& c- E5 w$ F* k
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
+ p/ \5 n* f- p( {% }3 q# L& I4 X5 G% b; I- W& m7 D
苏醒枫:
  j' }' D2 j7 C' U! m2 g空中投:
) L+ u9 J$ v% E空中近身←B" v/ X3 V8 h2 v6 j, Y
必杀技:
( d+ k4 E, O3 |) r8 c% p   空中↓↘→+a or A
2 O( {5 y( C/ J   ↓↘→+a or A
8 p2 ]) Y8 {7 R   →↓↘+a5 ]/ k$ A& C) Y: f% _5 M0 t
   →↓↘+A.a2 H9 R9 r, |3 F% \8 S5 m
   ↓↙←+b1 \, m- J! K) ^/ J1 a
   近身←↙↓↘→+b
: {3 }! e  A! r; i4 e   ★↓↙←+a or A, U3 `$ d2 G& M4 E
奥义:+ t. e! ?2 i0 n
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
" |" R5 S& w7 R7 i. J  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
- t, w8 _/ D* h, Q0 K潜在奥义:. g7 d1 G! A8 X: ^9 B8 `5 F
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)0 X7 v. k/ z. i! m4 Z/ B; h. F
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)% g: W& a: x0 c3 p% c' B) B
乱舞超杀:
% c) j8 }  W! X: Q$ t    ↓↓+a or b
% O% ]8 F# m& m% I" {* i连续技:- w/ |4 S  C1 J0 x9 r0 D) f* J
! B" W, ?$ q8 j9 S

/ |9 q) A5 R+ J' j, E人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.! N1 H7 Y% W/ ]2 F7 e, ^

" h! j& k9 W( y5 `' s* D
, {2 w/ d( F' H$ S( S嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.0 f7 ^, i- ?0 A0 E$ H0 n
3 T1 h0 _7 ]% m! `$ ?$ q' `8 W! \
嘉神:3 M' p  \) {4 }9 A) W
必杀技:2 L: q) t' |8 F0 C3 @! Z) H* x
   空中↓b.  Y+ H  s- w# q( P/ x4 W
   ★→↓↘+a or A
+ j) l8 e+ F! t( F+ w3 A' l/ p   ★→↓↘+a or A
, M$ ~5 y' b) L+ L; T" h   ↓↘→+a
; `) b: z$ O; D% L9 I9 y   ↓↘→+b.
9 E8 u$ Y  w5 p( F" j4 B3 K       a
  Q6 H5 o6 {  Z6 n: K/ Q" r+ k   近身→↘↓↙←+a4 o. o6 A: B2 g/ x7 @! A$ o: q
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)* R9 l% g! g4 p/ O
奥义:# I' Q2 O& {! B, P
  空中←↙↓↘→+A+B$ q' F- B  h9 F2 F! N
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
/ [1 i. I/ x' @. G1 E9 \潜在奥义:  v( S6 a% Q: f
    空中←↙↓↘→+b
- T) H7 @5 l' R3 I7 H2 r乱舞超杀:
0 }1 k8 O* R* F- f    ↓↓+a or b5 r: X) j9 X3 S( f" m2 i: m
连续技:
1 ]9 }2 D. K; Q3 t/ z1 |
4 [  I5 _8 v: {4 v% P1 s7 Y: E+ N6 O3 P% t' \" x, ?0 H) @
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
' I  x& f& _5 r1 f  b. M
' P4 w. E6 z- p% f' W. b真田:8 o, N3 Q: N% T1 }' H  M
特殊技:6 k2 G! y7 a+ o: t- p& e0 f
   力,模式中→→+B (可蓄,松)0 _: N0 q9 t# v, h$ S0 q7 K2 ?
必杀技:; g' X8 D3 ^+ ?
   ↓↘→+a or A, q! d+ A) f4 V0 D
   →↓↘+a or A/ \9 T* ?8 T6 E+ w) W% K3 S
   ↓↙←+a& J, `/ A' G, S& c  g7 C
   ★↓↙←+A; m1 J" y. i4 k. N# b; ~
   ↓↙←+b.
: V( M& q% q. Q# n" y5 {       b$ u; D& A) q2 r: P
奥义:
5 z; r: S6 {( W  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)' _2 k" d  I" ]5 b6 ]; _1 V
潜在奥义:, k; [- i1 X9 T, f" w' y6 Y
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
! o: \1 B( D8 ~" @' e+ a: [乱舞超杀: 3 D8 g1 E9 D2 Q- r- X% x3 W
    ↓↓+a or b7 P& u0 [5 `" o8 B  ~  |
连续技:
4 y2 o' ^* j4 e6 c, O
1 P, ]: z: P3 u, z1 e! ]$ R. _5 x+ O
6 M4 o1 z0 s2 s  c! `$ m; P& ?! S刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.2 p1 X$ r) \# n0 r# ]" m- ^6 a( W$ s

/ f$ H* O  J9 r% _% I* X刹那:
+ n# @3 A0 l- o必杀技:
+ \4 t" k9 }2 U8 v2 g. S. K   ★↓↘→+a or A
2 E$ j3 ^6 Q; \( A3 ]$ }5 g7 A   →↓↘+a or A
( v8 m  W8 j9 L3 P# @2 ]0 {   →↓↘+b
0 `" ?8 Q; i* b0 W2 X6 ]$ z( N) d   ↓↙←+a
7 T  r. Y1 R; {$ y   →↘↓↙←+b.
" n6 E8 ^; v: v1 k8 _   ←↙↓↘→+b
; [9 f( z) L& w9 Z% e8 X, G奥义:
4 g  c0 A  k1 Y; m6 O* a: s  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)8 v0 k- L6 n1 n: U# N1 F
潜在奥义:
, a" F* D6 D: ?9 t$ }    ←→↘↓↙←+b.# K$ u5 j" e/ k# m. A
    ←↙↓↘→+A+B
! `+ T0 l: T0 ?    ←↙↓↘→+b 3次可
) s7 U: ~6 p' r0 G乱舞超杀:
$ @. P6 K9 f% m7 V  v    ↓↓+a or b( A% ~' a. z& b% @1 B
连续技:# Z0 p) P8 e8 h- w) E( Q0 B

: Z9 D/ g# M' n1 H0 U' a& _: l8 `- B2 z$ O' O- V
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
0 q: N% b- E$ t$ ~8 _$ P
6 V- l. I" B' q) o' j  w响:  ]8 B6 l0 O0 w' K# g
特殊技:
! Y% h, L; n' M   A+B.
; @# C* m5 m/ b$ ?- @     →.2 r8 z/ K' U' e) T3 v
      a/ R) R8 l/ R* `2 l! E1 {
      ↓a (可作为倒地追打)- D# t6 \8 F. X. l' I6 U
      b (力)6 O" F6 |) q4 o  {
      b (技,极)
  e: s/ ~0 i: d# o+ f8 g      ←.
, E" f4 a3 [4 [2 `. t. k! v' `/ f       a (较难出)
2 \$ s( O1 P1 b: q+ |, `8 H4 \" b* i       A (较难出)! ^1 }# v: @: ]6 y. S  K" q
必杀技:: [* g0 k4 J2 N4 q+ ]
   ↓↘→a or A/ x# S) g+ @0 \& h, E
   ★→↓↘+a9 \/ e8 N0 ^$ C2 g/ U
   ★→↓↘+A (可蓄,松), L4 S8 ?' @; d7 @
   →↓↘+b+ b4 H- x3 B. j/ T9 r
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.
0 Q! K% @3 l  V% }               a
7 Y, k+ g% q- N$ O3 x7 d" K/ k# y               b
) g3 k$ B3 R5 u' y4 x   ↓↙←+b (可蓄,松) 9 b% h+ r1 N" Y0 i: Q; X  b0 l0 S" K
奥义:7 U/ u- N9 e4 p, T$ r  v
  ↓↙←↙→+A+B' l* s5 p7 w$ ^3 n, I! z
潜在奥义:% M, M4 J: o! `+ u( ?+ t$ Z! R, a
    近身→←↙↓↘→+b
/ C: V1 y3 q0 c0 \乱舞超杀: ( w- N; o# S+ g' ~
    ↓↓+a or b
4 t/ X; j6 M! d7 `% f连续技:+ ]4 Q$ c- t) l! a4 e- P0 ^4 D

8 h: W) c4 g. {. r2 o4 [$ W, S! r* y# H- G' N
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.) Y) T+ \7 \- ]9 _: d' w- b7 M
' Y2 S; n6 r2 L# f
黄龙:4 w6 }- }' g6 a
特殊技:
8 ?! p4 Z- e6 w6 t9 X; Y   A+B (改变剑质,全身无敌)
9 _- u; Z  j' G7 H( ?必杀技:) Z0 ^+ @' y  K2 _- z+ e( T" b3 }1 b
   ★↓↙←+a or A.
7 Z# T) ~$ W' k- W" g+ [           ★a.
# C/ e0 Y3 `  `: m7 D             ★a.; X+ ^# A# X6 _8 i
               a
7 D) r+ y3 s5 P1 i! f8 K   ↓↘→+a or A" ?- k% t7 ]  f# R
   ↓↙←+b
, f* ~1 o2 e& K+ b奥义:
8 |; n8 Q+ t! W/ _1 A* q  空中↓↘→+a (朱雀)1 K6 [7 K9 x9 ?/ e
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)
/ @7 C: k: a" z( I  →←↙↓↘→+b (玄武)
. s: l2 }' O( p+ y' m; p  ←→↘↓↙←+b (青龙) 3 N5 L8 _1 l9 l8 L
潜在奥义:' g( ]0 E& W* m/ n4 A6 J
    →←↙↓↘→+A+B
) N& s4 O' _. T, Y" M! F. M5 C乱舞超杀:
! p$ ~# K/ k$ x6 a% z  K" P! \    ↓↓+a or b
5 y+ u4 g) s! k8 |0 b- r1 s4 J连续技:
& V6 I/ {" o9 m8 Q# m9 o& U6 A# W
3 m$ ?& ?9 x  U0 [, |. c
- f$ t6 B( H+ @/ y( R. G& [# b* Q# P8 X& j8 m9 Z) Z
秘籍:
. G- j) R; \9 j$ z. o2 i
. o" H. p- m4 L8 n; E* `使用极剑质:
: d, b; f9 |; ^. [+ a5 e& v在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
- ]4 `8 E: O; W
0 l( Q1 @! [5 N" h+ C$ J9 `, a0 D& Y* C! L5 q; v( n' _& ^
继续玩月华1:0 _  V2 s) j9 d$ y5 [" I
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
1 l; `4 w' t% p8 @8 @# _% W1 Q0 F; W- M$ L, d% I
min游戏:
7 V; c; o8 V) R* k. }6 E! L' [神崎十三棒球:. P. L" H; _( o0 N8 n* @- K
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.# Q/ p9 N  r1 q3 s% H% e
b连打,集气,方向+a键击球.2 @2 _( I& c- f! {# J

; t7 V' b3 k4 |* [地狱门脱出:
! x+ S. e( ~5 C+ F; P在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
  s* v) R% L/ q1 R9 n调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
( B2 s' b- L' R5 w8 p4 q这时对玩家的连打水平要求很高.4 s9 M* W6 k% b+ I$ g7 B0 w
2 Y2 E* o$ T# O2 a+ K3 h
复位:
2 J  M* r" N2 ^% l6 A" v2 d) j+ B按紧A+B再按下Option
! ?  K* G; V" U8 W7 x' L
8 m8 }* h' j0 Y7 x  n& H  Y; u+ I# s- {  O
关于GALLERY模式:, R& i7 b9 k8 V8 d5 j! w
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景., x0 s& R: u  u$ {
0 P# r. k- ^% J* x: F. [
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的./ Z% n8 h( V' ^: r; _
9 n( N2 Q" f- d9 V% D
エンディング:直接观看月华1的结局.
0 x# l4 ?& H! p$ H
0 E, M3 G. |5 y, O新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
, C8 f0 K4 [4 W5 v! G1 d* G" _4 e4 m/ p4 L+ K% L, _# t3 Y+ n
月华剑士:各人物的选人图片.
  @/ _7 m. ]0 S9 @- R) S/ {; J) G: `8 F; X. O
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
4 X& e; Q5 b+ z- k1 }1 j  h2 C* i% C; e4 H
エンディング2:观看月华2个角色结局.
% O/ X& M$ t/ ]: a7 Z& \: x6 A' C5 O! l- ~) q
スペシャル:美图十张.  Z; J" S; ?& l3 @% l; S
/ C- o6 F5 f( X$ q$ j
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.( s, E: g" R7 G1 V

5 d+ d* m# k; K! x" J: [  l8 I! t

) f8 b; y% q" b( c- Y( P- W) N0 j. R2 W' J" ~
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
* |! w  a2 d; I* Q/ J9 C
- u' a1 U6 V( P2 @$ ?临:
6 Z, Y- N$ W$ N" J0 a) j" x效果:己方攻击力上升20%.
0 F" L2 r2 @! w. Y4 l
, r; {/ K9 v5 {! C" ^# `3 T4 h2 W
/ h5 p6 _! i8 V+ t9 R3 J$ o兵:0 T0 j7 W2 q# R# b& H) E
效果:己方防御力提升20%.
6 D( |# H5 K  H9 M+ Z9 e; {( i
, w$ I2 w5 r% P! v5 F
" Y2 ~0 q7 ^$ T' s斗:
/ a3 d+ _! ?- m0 e' j效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大./ t7 E% R$ u- e/ m) v" [
' a- W) u: o, M8 P
5 e5 ~" O/ _5 j  t; o3 v
者:
' \3 V2 p" `! ~" L$ Q1 w: w$ \- j效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
3 A. c% _5 Q( d6 q/ x  n# @9 F# x/ \; U& z: p1 [0 z. R

% g) F/ C+ @5 d( v' |. h皆:# x& Y# E9 H! F0 S# K' _
效果:剑气槽增长速度加倍.. r( E% J) j+ l& ?9 m
6 [! L3 J; ]% b. d

' t# L& D' H' p& d7 G阵:
- c1 p  l8 Y5 @效果:剑气槽自动增长.
% c* t. k( h$ ~% }% z" ~8 W9 a; f9 N. p  Y4 E) t; P0 q* q7 z, S
& O& M+ T' l* N! w% U7 b8 |# S
列:$ e0 w- O1 k6 n3 j
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.9 ^8 l9 Z- P4 x, |; h7 G& u
$ j6 W! f7 f, U! a

$ @$ T9 ~  p( {$ o& ]在:: h+ q$ ^' c) q4 P  O
效果:防御中不损HP.
( e+ n$ s2 P# a6 v& h) z7 B& j- n: D- f/ C) b9 g! G' p

. |4 s( A& Z/ a$ N1 X2 ]4 t) P前:
: s0 O5 b2 c& x3 ?效果:前跳中可防御.% O) U5 a# B  z( W6 `
% P. Y/ M9 M; z
- |( P+ v: U: e; k+ {. |* S8 z
赌:7 y+ n' K! L- B- p- H$ F' k
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.+ P( }8 N# I% _; J& ]' \* M0 }

0 o& ~# i$ r& @4 L3 l% F$ e
! X) e" E* ?' D: |# s; S得:
6 z0 O5 v" r  s5 ]效果:装备后得点数加倍.
9 x1 V6 o0 P  b# h" \- A- m6 k" s$ l
% s" R# X8 K5 U$ P: |
汉:6 R/ w2 }9 N6 C6 K& I5 i
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
( V/ Q5 Y: I# F; X& q
, R7 \7 V! U: z  g" l, x7 B4 N8 U
) D2 ?0 A4 h+ a4 k- [/ O! J* t" o: G( z
スペシャル美图:
( t0 d6 \6 ~4 I8 c: o  y. H  B, b
. q4 f- N6 Q  [5 I5 ~% l
2 j3 i5 n6 ~+ Q  p, _( r8 Y6 C+ }8 ~四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
" L2 @7 B( x' j. j" _/ ^
0 a0 K* K) e* C6 M6 ?, N
& M* V3 g9 q; y  u7 {$ B$ y. Z* x$ |1 u3 Z; s7 c

; U$ h$ D7 Y0 t( j% Y4 `& d  n, v7 _" q% ]

: f, w* H( F/ ]: N9 y5 y1 Y
& c/ b" B% o8 ~% B# o3 b! O) P, {7 G, B( l+ L  l
后记:/ j& T6 |. a1 p3 x, f7 |4 T
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.) I6 J: w3 i0 e' {4 \
/ h5 A5 M) f  Q" d$ L) k" D4 U
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.( U9 f# e! T# R8 y

% U9 E' g- r3 i. v" p月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
2 T" J7 P3 q9 h/ }( x! A
8 K% @  z" ?+ {9 w1 k0 [7 j当年的我点的点阵图.
9 w( e0 W: ]$ y7 o- ]8 v3 O5 c1 _- G2 p# z! c4 S( P
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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