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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
0 k9 c6 B: H" P( a! Q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 E8 H8 |' m8 R0 k6 u8 A) H■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
8 T7 W. K2 w7 b4 O2 ]■ ●■     http://bbs.newwise.com8 }) l1 ?- X: @6 N& ?9 d
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 S, T3 C5 V. t. {+ s# G
( H- {4 Z6 i8 H  A
月华剑士特别版
# |' ^( L! j8 B2 H( b# O9 n操作+系统:3 H- Y( o, h- U& T& A
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 4 ~& h0 ?" B3 C
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
8 Q% b- {" K' F倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
8 m; P! D: s9 v+ k% i1 g→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)6 R2 Z8 Z$ H: h: o
" f6 f/ \) ]& }8 Z/ r4 }
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
6 f  V- I3 V# p4 N打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
, j- i9 W- f% N潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
6 Z0 j' |# F: j1 W4 ?3 G! n* ^9 G) w; J& q8 R' S8 k; L: C1 h4 K
+ a- J4 l# o0 o7 Q8 [
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).6 I# F. r2 w7 j$ Z0 r8 G' N
! w6 |+ R* M- x

$ H8 k6 t" t( R- b) `& \- C  l" S乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
, @; a8 i3 _/ `; h& V0 y6 ?9 F+ R5 B
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,! i0 R: z/ E' a5 w$ ~
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
3 i& |# L& {4 Z5 R+ k, t3 d
3 o; R" ?" N' m! U) Qa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类); H9 D0 u- _7 c& C( v' C

3 R6 `. P5 o* ?a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
$ Q: I: z" R6 M3 e, f' Y# \* Y" g! J/ m% {. r. l
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)7 t' ^) R6 x' k+ ?: O# u

3 L/ S2 q# E' f  C+ O, Qa.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用); Q- C, W$ \* n- `
" }" F& w/ j& F2 w# c, B! Q
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
: d# r' x+ j8 K+ Y1 b. D7 U# F) `1 f5 y- K6 J
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)3 {( N6 ]+ L3 v4 Z+ [: I6 ~
1 ~  S# R, u4 w
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
+ Z6 h$ X  e# m6 Q5 d! k6 }( c) L% k# d
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用), {$ g6 P5 c+ a6 g0 z# L6 [
$ P# u% x* i7 ?; Q) [; c. K8 P3 y
% ~/ {0 t- u. n% {. Y6 m/ A
出招表:- N& V/ \6 U8 f+ z
6 H+ D7 f" a/ T$ _5 O3 ]

9 h- R  y( `' ~- {3 t4 R& `枫:' G% b" j) C( Z9 ]2 Q
必杀技:
/ ~) u! e. S3 G# r- y" G2 B   ↓↘→+a or A0 D7 H2 k0 }0 j4 @1 [. z7 G: m( V
   →↓↘+a2 [, e8 O' [& J! T: V& L- |7 T
   →↓↘+A.a
7 S+ F/ H3 e2 t& r   ★↓↙←+a or A  e- T. [8 ^1 m, c9 t$ T( a
   ↓↙←+b1 P* O; v6 t4 E7 r" \$ p
   近身←↙↓↘→+b
, i& g6 A) e# b$ @5 i2 R8 h奥义:+ i/ }' g0 ~" {6 {8 w
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)$ e& V1 J7 v& ~9 {# E5 I8 z
潜在奥义:: j% R; @3 i3 @0 v3 S! {
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
6 Y' a8 a$ F3 d- }& Y乱舞超杀: ; j& h1 E2 R0 J1 c
    ↓↓+a or b
3 |" c$ p& R4 {- M) Z连续技:' w' R0 g  h2 R: j
  B' w4 _  y! ^  C. c5 p
7 L1 [7 d- \5 y
7 U8 f2 k( E1 ?! A* {
守失:& t+ k! [+ O' i( K& q! M& \
特殊技:" A4 B  X$ K3 G0 k& |
   ←A8 U2 Z& }) A( Q0 A9 q. f
必杀技:5 ]  h' Z3 L4 @- }
   →↓↘+a or A
, b  P% B/ T2 v- K! ~. O   技,极模式中→↓↘+a.a
. w( w/ u. T: p) V$ `+ h   ↓↙←+a.a or b- U- l, {4 a) |  r2 G' ^& x
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
# G9 I3 u) M9 ]: l0 ~   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b# e5 q% X6 `) }3 F3 E
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
2 W" n( B' k. D8 K7 G   ←↙↓+a or b.
2 U8 I/ I* x& r9 r3 k$ A          a (可蓄,松).a or b
1 M) i# R7 r$ ]8 k          b (可蓄,松).a or b: e0 T, [8 K. B' n
   ★↓↘→+a.a./ {8 j2 c* h  j" [. G3 y
         a
: `: G- T  n7 r% e" Z   ★↓↘→+A.a.a.
+ ^6 m  s- a3 O( L! t4 R6 [          a, Z* L: u2 W% x' C0 Z
   升华技中.; b8 ?6 g( e% ]! O6 v* u& c* n5 k
       ↘a or A
: N1 ?( p' m1 R! s       ↘a.a (技,极)* s3 x; S; `2 Y2 K7 {4 Y
       ←a) j- D/ l  a# b
       ←A (可蓄,松)- ^1 ^  C, t' H4 f0 X0 {- h" E& ^
       ←b (可蓄,松)
" \- }) I! m: w9 }) D5 _       ↓a or b... ...% _: B9 W) z6 H
奥义:2 P  _' K) W6 L& N( |
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 A2 Z6 O: f0 ]1 p  x潜在奥义:7 U3 j# U* [* K8 M' x
    →←↙↓↘→+b
2 Y  R) T; N3 d* P乱舞超杀:
7 `) `" k  S- d! c9 w    ↓↓+a or b
! G" {; U+ g6 N% I% j! @连续技:
( u+ t3 q/ Y# v4 J  j
  ?  p( ^& L* S' u. b- G
$ K! w- H. K( r. V! o0 @& g; j( I' D* u! P9 D, ]6 L2 [
雪:
+ ^# h' [, D" r0 V必杀技:
8 a8 ~7 Y/ d7 K( s   ↓↘→+a or A; s- p/ s& b* f9 \2 y8 M
   →↓↘+a or A
. A- I9 a0 r) R8 r7 L1 j   ★↓↙←+a or A& J, e4 ~5 [3 @0 N
   →↘↓↙←+b4 v5 N! i$ I. Y& m4 [. F1 B
   近身←↙↓↘→+b2 U4 A/ u2 Z0 j
奥义:
( F9 X- c1 V! ~2 f$ Z3 f7 ^  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打% [: {* D4 P+ M) @& _  S
潜在奥义:
. G8 S/ j* d9 n3 u    ↓↙←↙→+b- x; y, o( R* {; W% m; h9 L
乱舞超杀:
, L7 H# {# ~6 r$ F- e9 w& W    ↓↓+a or b7 p9 }% p- P) n+ b% C- T
连续技:, ~& |% j$ g& U8 b7 M
0 n+ O8 U$ y! }" Z! t) d' u

" O( s: [1 A  R- p) `6 x2 N: |+ l5 N" _* \& d" c0 L5 Z2 d
一条明:* W7 J# d$ l/ q
空中投:空中近身←B& d7 R$ y$ q% x; j% F1 C% Q8 W. M, U
特殊技:% V* o( V  o+ \( d. R& I
   ←A- d' ?4 i) c( k
   空中↓b.% G2 |* U* |# ?% o& w1 D
       ↓b连打 (技,极)
' h6 v: F  z6 T; g       ↑b连打 (技,极)
, k  m' f; x' n       ↓a连打 (技,极). E5 f4 u, J0 p' K4 J; }
       ↑a连打 (技,极)
  e' a. B# q7 H   倒地中A+B (可蓄,松)
) V' B$ @) Z4 b4 f3 c' \- A3 ?必杀技:
: }" g# p- p1 i& z1 j% U   ↓↘→+a or A& C, T- b! I( x% O6 \+ r
   近身→↘↓↙←+a3 C- D# r0 ~6 {9 D$ N# ?
   →↘↓↙←+A* `" J& r' j; C$ `5 Y
   ↓↑+b.
  Z; s( s! x- t& k' j! H- z      a+ y1 h: P9 r! ]& k3 b6 P6 w
      ★b
( `5 X; K4 F) G4 U1 a! a) s( Q   →↓↘+a or A.! g; ~, e) F0 f; z
          ↑a# E2 W, ]; B! z, m/ y: o
          ↑b' U+ u* L4 {5 Y9 y+ F4 k. u' w+ a9 L
          ↓a
. X3 ^9 ?/ i; [& j          ↓b
! b; \0 i% s3 ^/ g' x# K          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
7 ]  J: P; w. x, m+ }7 Q: L  |          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ..." {5 O9 j5 A) x. W! o  \; M
   →↓↘+b, z- l8 y: t' u0 T' j0 Y! G
   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
* F; X6 F" g* o( I5 k% E   ←↓↙+a (耗能量)
& x' j  ?9 l$ D" ^9 [   ←↓↙+A (耗能量)! y7 Q4 u; T) v3 I; I
   ←↓↙+b (耗能量)
8 K- o1 V; ?2 g$ |奥义:+ h  P$ @8 d5 }- {2 U
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
5 e! Y' ?3 [$ G' F+ K潜在奥义:
% e* a  R, A7 _    →↘↓↙←→+b( n" a/ f, j1 w9 J% ?. I
乱舞超杀: 1 R! g* }2 R7 N7 O" C* N( X
    ↓↓+a or b
3 m0 b+ h6 K- w连续技:# d  n. w) }* g, H& b% v

; E# [- f* `+ i# _& k1 S, A
- R, e) E5 Y( x$ m: I$ R) ]& x0 s: ^" U/ d* X
玄武老头:, @4 f  y- k% T4 ^
必杀技:; d- }8 K3 h5 \0 n. g$ {9 }/ e+ B
   ↓↘→+a or A+ B: v- G6 x8 S  V4 I  V* `
   ↓↘→+b" ], w/ A/ F% U7 C% |- i  B3 w9 M
   →↓↘+a or A or b
* V" J2 V; W( x, o   ←↓↙+a
* }4 j* N  |; h5 s. K* X2 A   ←↓↙+A
7 ^8 I* e! d# N, n   ←↓↙+b
4 r  }$ g) |9 G9 x" n$ H   ★→↘↓↙←+a or A
, m) s3 B/ u% Z) b   →↘↓↙←+b6 }8 }) j/ w2 F, G7 E1 W. l
奥义:+ o/ w# J. i1 P5 k' V: ]
  →←↙↓↘→+A+B
1 r0 O; q) m5 V0 p% R. F潜在奥义:% K! s, ]. @$ n; B# F" d
    →←↙↓↘→+b
- [! i# l+ g7 }; g6 a乱舞超杀:" z- h/ a7 r! d% h# }8 w: j/ M' t
    ↓↓+a or b1 K& C/ T* |0 A5 b( i$ @% b
连续技:+ S( c. x9 e7 H

7 f; N/ `5 O2 M) c4 S/ H) A
( [# u1 m# V' R3 g/ Z1 V1 k
4 W  ~4 k( H! c7 k4 y  d) O5 o* P; }+ V: H李烈火:
0 x* W3 Y9 E' L& G4 |2 |* {特殊技:
7 a# ?& f& t! v0 _9 `4 s   A+B.! S, X' P" I! @) C
     a
: x0 X1 _% C/ V- z: ?, O+ w* t     b
3 r. Y6 o& _1 K0 L6 b( H" ]     →a0 s# {4 w5 l: i/ b2 V& |9 ?
     →b! y: M0 O; f7 F
     ↓b (可蓄,松)/ B3 X% K- E1 V% z$ c( Z
必杀技:
6 ~" B! J* L; a8 c- `3 d' n   空中↓↘→+b6 w0 @1 ?$ R& p$ Z2 l2 m
   ↓↙←+b.b.b (空中可), z4 [6 D* M( S7 D$ e1 b# r9 k
   ↓ (蓄) ↑+a.
6 f/ ]% [  b4 Z         ↓a; s6 T5 ~0 @7 z# Y  S/ T
   ★→↘↓↙←+a5 D/ l1 l2 q" v3 S+ m% f, I& i
   ★→↘↓↙←+A.2 ], `, I, V+ Q% g4 }* T
          a
; N, F& E7 ]( T" f奥义:0 i9 Z, G& I( ^" B
  ↓↙←↙→+A+B! D7 b& l- P. N
潜在奥义:
( D$ {' P+ C; `# D2 O    ↓↙←↙→+b, q+ Q, \* l1 p
乱舞超杀:
  j& r+ q( d. L    ↓↓+a or b
: V! U; T( u" a- j& K1 W连续技:# P$ ^. J8 m9 q2 @' t- Q) Q
: n' W2 H; z* w) u, ^* m, s
1 x1 |0 F: p8 |% {
# K9 i+ O. ~! `# o! m
鹫冢:
  P; {7 r2 s  d5 ^5 y3 S+ n7 w特殊技:9 }- ]6 H& @. F4 k6 v/ c, {
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
; F* Z  w$ a6 d; T必杀技:; O2 T% ?3 F( ^- y% I9 U( K: |* a2 k
   ← (蓄) →+a or A
1 p2 k0 L" d# d- Y   ↓ (蓄) ↑+a or A
  g/ ?& O. I9 r9 f8 v1 J   ↓↙←+a or A.
2 Z5 h5 i: s6 T6 f          a2 P! `+ }$ M( z$ A
   ★← (蓄) →+b.
9 f8 g/ I* E$ U* P4 K4 h5 m          a" H  [  J$ O1 {: ?4 v& _
          ★b
+ M( K' v* p. X+ R          ←b# u  w  R' ~8 V. J1 ~
奥义:# f/ a/ Q3 j$ D/ ]8 R
  ↓↙←↙→+A+B
0 _: I* V: M1 }+ I; Y2 g) \/ j潜在奥义:
( O8 G+ F' c3 p) r" o+ M7 N    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
; j: s, f+ P2 i, A5 T8 {- ^乱舞超杀:
; D( Z) b# A2 u( r) C    ↓↓+a or b
' R7 R) o9 u0 c2 j( d连续技:
: e& i9 l" f3 M% i& Q
% n' l+ a! Y( |* q# o
0 b/ u5 @" V5 L3 I0 n1 d# Q
+ @( H6 F1 b# x) C2 N! F0 e斩铁:3 l- a8 w. X7 v7 ~  S) x% Y
必杀技:
3 P! V3 p' B- d2 c6 e( u   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
! e# {& |1 u: {; k5 X3 y   空中↓b.# ^. l3 Z3 p: u" p7 s0 Y4 y: f
       ↓b$ n* O- l' E4 n
   ↓↘→+a
! }+ Y' i" f, }  i7 H% ^$ Y7 `   →↓↘+b% E9 {4 L9 q0 X4 y
   近身→↘↓↙←+b (空中可)' M: P; U- a# P. g
   ★↓↙←+a
8 u# S1 q. O' H1 o. ^   ←↓↙+A
$ H6 b5 _/ Y% }$ Z   ←↙↓↘→+b.
, S6 ?' _6 o! k, H         a# C; J3 W8 _8 L. o' [5 `  r$ j
         b4 R4 W+ {- `  g5 `9 o3 g
奥义:  a' G! o1 Q1 y6 b3 x1 k
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
8 S4 B+ Y- N6 h潜在奥义:3 T; {3 m- ]# L) m
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b5 c; d9 q7 @( v, U
乱舞超杀: , i7 H8 `1 z, n" X: c
    ↓↓+a or b' A! {0 K( W; i) j! s$ Y" e
连续技:4 T1 W  G& ^2 B' _

' U/ R; `/ E, L0 n0 \% ?: \( g+ a1 [# X/ A
. y8 N5 l$ g6 D, B; E
天野漂:6 Z( P1 `8 Q. v0 `- [+ l# f
必杀技:- H2 W" ]. I. B0 D
   →a连打.
7 c7 y( L( X' p* G% I       →a
) a* m; R( _& ~+ d* P* T   →↓↘+b# k* H$ v8 D5 ?: D
   ★→↓↘+a or A: U$ f0 s  w1 D. E# d; T+ x; ]
   ↓↙←+a: ~& e' K1 z- q- p, q) V" W: P
   近身↘↘+b8 ~9 i1 E3 i5 p
   ←↙↓↘→+b
% U) `/ a; K% F8 a奥义:
! ]. F, e3 ?1 B3 P4 A  g  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)4 @, G* i2 r2 ~% i* {
潜在奥义:7 ]; E  d6 a. W9 t* a
    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
; b2 R" v' N, f1 F! T+ E    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
+ w% ^8 E5 v% Z6 y$ w/ \$ L0 p乱舞超杀:
5 N+ G( e4 b' f* a0 q( j    ↓↓+a or b! U5 p5 \. n; g# Y" @% @! H: _
连续技:
& |) ?6 H# J) n- ?0 ^: N& X0 u
- n5 c+ ^; `) O( O( H# ]& k+ b. v) S5 Y' Q! o# R

5 Y4 t* O( @6 ^+ K隐藏人物:
+ y0 ~  N! u) \* Q苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.+ y" i( W* q( ^& L, h
: P$ k! H/ ^9 y- c+ ~( c
苏醒枫:
, `: _7 K# E' B6 b& d5 ?6 E空中投:
& V0 V! p  @* I空中近身←B6 d7 |* L6 D+ A4 o, @" g9 f* h
必杀技:
+ K7 S7 ]" L4 T/ z   空中↓↘→+a or A9 K' f( P* }( d$ e) e! G1 x
   ↓↘→+a or A
% o4 B! a6 L- X% F   →↓↘+a
7 j8 D3 T0 @: C$ |! u9 ]   →↓↘+A.a
& E9 u& w/ g3 A2 H+ f8 m   ↓↙←+b  V# M+ l" Y, M$ Z( T! A7 }- @
   近身←↙↓↘→+b
/ n# e! E, f6 a( h# o   ★↓↙←+a or A
2 ~0 q  l0 G" Z) L* N9 w8 j9 d奥义:4 o4 D! \% ?! L) `. ]& |9 U, s
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 u' O& L- d/ z3 s7 V5 K  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)8 J- ?3 s5 W( n- f- C
潜在奥义:% _/ X4 c/ T$ [3 _  q+ f+ K, E
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
, N# G+ G' d7 `) J  `$ I    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
/ R! P# m2 \) R1 ?5 y3 j乱舞超杀:7 k2 V- T5 x! L  E
    ↓↓+a or b
& @" J/ p" Y* v" Y4 K; x7 Y( g连续技:: [6 x( H0 A' c1 _
, L# P3 [# Q6 H0 ?% M# z  T

1 g/ e+ B8 F8 q2 a! p人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
- [2 }8 V+ t0 @# O* v: T) C; F
' b5 C, a9 I3 R% A4 m" \  U* @$ `  G) c0 W) F( {+ Y% B* k
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
  O8 S0 i+ A  q# `- S4 [; I4 e" N, H2 ?: T/ u
嘉神:# ~+ ~  M! F) O1 ^
必杀技:- k" K. B4 d; u1 v- F
   空中↓b.$ ^* W" c1 c( |& Z+ a
   ★→↓↘+a or A
4 @; S, A, c* J# S0 e4 q   ★→↓↘+a or A5 g; F  l4 t) u6 i& u; z3 H* z0 y  A
   ↓↘→+a7 A( X  t, q: }7 M. M
   ↓↘→+b.
/ U8 e; y5 M/ i( D  I- n- h( n       a
& q% L5 u8 k2 W" g! r7 n   近身→↘↓↙←+a
7 a. g7 ]! w9 ]2 U! X& M   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
( v+ \0 m+ X% _! {* x6 S奥义:
, }5 x4 B4 F0 y$ K. @( a  i5 |  空中←↙↓↘→+A+B
, p7 U) t; h/ t7 V! T$ J( k  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 N' `' Z$ F6 H潜在奥义:4 X" b$ T; c0 {3 X
    空中←↙↓↘→+b% _+ j" M* R& E8 q1 t) J" ~, W
乱舞超杀:) z1 Y+ L9 \! w, j5 m! {9 w  l9 q
    ↓↓+a or b! @. F, A- C1 q) }& a
连续技:
/ D. A2 Q( c1 w: `7 V3 U5 L+ ^, i  E  j

; i- Z, o  S1 K  _6 X真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.; J6 W  v$ z8 J7 _8 L  S* y  R7 n

# @& y) }+ ^: V% W9 J真田:
4 ~& x: G* F2 X  W5 Y' Y特殊技:( [' @# F, e3 p1 O
   力,模式中→→+B (可蓄,松)* ?, i; v( a$ N: k
必杀技:! f9 B# E# D( P! l: t) |' p
   ↓↘→+a or A
7 D9 c2 L0 o7 @3 s/ P* N1 }9 i   →↓↘+a or A4 x0 Q8 z6 ?3 _6 a" I  Z! x
   ↓↙←+a& B$ ], b9 t8 B2 ]+ b, {( p
   ★↓↙←+A- J6 \6 d# a9 N+ l
   ↓↙←+b.
2 Z0 Z$ _1 L% E( |: q1 n       b# C8 P/ Q5 W( G0 B6 V
奥义:
% I+ F9 ^9 R! C9 l( }2 s  k, z  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
# B& G% e6 j' x# \潜在奥义:, ]+ y% y: E* R6 S  m1 g4 s
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
$ ~2 O9 L% s" V! A; W乱舞超杀: # ]0 ^% Y# N  H/ ]4 o& E8 q
    ↓↓+a or b! Q, ^1 W0 z- a9 B) u! i
连续技:
% u% a6 D! U# Y, Q0 ]! T4 o- y( c+ g; o
5 k! U& A1 ^+ ]6 \) Q
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
7 g) c- W2 o0 Y3 ^. g
" N4 k# |9 g3 F- k刹那:. h2 e- G, [: q
必杀技:
+ s& q, b% u3 e4 U$ w' e- J; H   ★↓↘→+a or A. b5 ]+ Q# M1 k2 \! q! A# b
   →↓↘+a or A& T5 J) G3 f& T( ~  b2 Y. l! z
   →↓↘+b, I% p$ E3 K$ n1 T% T- [
   ↓↙←+a
* h- A) A& K1 O; J5 F$ Z3 m   →↘↓↙←+b.
7 o- M" l0 b, M: ~+ E3 O   ←↙↓↘→+b* W2 S$ J2 _9 f" c; K+ A
奥义:0 `& p$ @2 o, ]$ U. |. w2 u$ M$ O% O. X
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
! ]* ~7 @3 K' h6 E* o$ U% L5 s3 H潜在奥义:
9 n) q  D8 w  S. z1 }    ←→↘↓↙←+b.
; \* [3 e+ y% h7 U2 e  O    ←↙↓↘→+A+B/ ]3 H) d7 U& c/ O/ m
    ←↙↓↘→+b 3次可
; Y7 Z6 m! `  U) G乱舞超杀:
; k3 m  X; P6 c: `    ↓↓+a or b* K+ M* L" E, ^4 D* ?
连续技:* S1 G+ u( ?" ]$ G( r& {( }( u

( P) I3 m! d0 A8 P" X
! w4 [9 O- Y& q4 E) o0 u3 z响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
3 c$ R* @* T9 K# T
+ N5 Q  T% h& |: f响:
. ?3 c, m) F3 d. }' j' `* e0 k/ _6 L特殊技:
" S8 ~& s) p, ]2 h( P- v" s   A+B.+ o& |4 O; p3 t! o! N; U
     →.# Q5 b" F. s2 V+ z  H
      a
2 }" O0 @& e1 w! X$ w/ Q      ↓a (可作为倒地追打)  g0 t4 d$ D4 h; T- n/ J
      b (力)
& j2 ?- u" a4 e2 g, R      b (技,极)
% j5 e( G( a. _" m* |% E4 t4 c      ←.5 T9 s+ s/ N) a3 j% N( f5 e
       a (较难出)4 {- o9 [5 k& d# ?1 G# ?' s8 Z
       A (较难出)5 S, }+ K( e) A; O! k8 ?
必杀技:
2 [$ F( K; D) S   ↓↘→a or A
) v) M# K8 L, Y0 Y, F9 m   ★→↓↘+a
( Z2 E* H* V; o0 b3 b0 j, J0 q# }( d   ★→↓↘+A (可蓄,松)7 e  w0 [" H5 I0 C% l! j6 m
   →↓↘+b
; c- \6 g/ e! a   ←↙↓↘→+b 当身成功后.! C4 j7 H1 q7 J
               a
) I/ n4 p, j8 C2 p               b
3 D  N/ J  D0 p   ↓↙←+b (可蓄,松) $ ^- O8 }8 x+ {. v8 c' ]+ S! G$ H( ~$ ^
奥义:4 s  @- H5 Z8 F+ w% l( N# m! P
  ↓↙←↙→+A+B* j. Q/ d& h+ h6 L& C% f
潜在奥义:% R, Q3 u- G. n6 Q. D
    近身→←↙↓↘→+b
% b5 Q% }5 P+ s+ O! J1 d) O0 B( }乱舞超杀: : E4 f$ X( K/ }% U* ]
    ↓↓+a or b
- A# K1 K) I! q9 z: `" @2 c; m连续技:6 m  W- n' q7 S8 G! r

2 y4 ]  h6 H; ?$ V; @) X( g& ~2 F0 h5 d1 h6 s- {
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
/ o/ N! ?6 N4 }7 [; U0 N! Q
  g( ~, l- g9 {9 A1 N" h黄龙:
, ^) j; b3 I' H, I" y6 j特殊技:
" d! R0 m' P# J* P1 {5 k   A+B (改变剑质,全身无敌); W; N9 f6 R: b
必杀技:1 H4 i) N; `/ q2 F4 @
   ★↓↙←+a or A.$ t3 ~( e$ Z  w3 N' x) \% Y
           ★a.; V" ~) k$ x4 w2 f, H  q$ _
             ★a.' ^" b' s7 k" @3 o2 p
               a
; u% D" b# K5 ^/ B   ↓↘→+a or A
& E* j+ N) d. ^' y   ↓↙←+b
0 W3 v( S) o3 [1 E" _$ x: ^奥义:
+ X& ~5 N. C4 l) D) i" N: V! f  空中↓↘→+a (朱雀)
6 i* H5 B& k' |1 I+ ~. ^8 w  近身→←↙↓↘→+a (白虎)$ z; V5 y6 e$ ?3 T  V7 C; R+ @
  →←↙↓↘→+b (玄武)4 U& J" t5 h1 p4 r+ n1 u: ]+ ^
  ←→↘↓↙←+b (青龙)
6 J- y( W. e! I: y  h潜在奥义:
, c, x& V0 j: o    →←↙↓↘→+A+B) u' |9 }) g, }+ ?6 k( e! K
乱舞超杀: : X  b- R! S* x3 }" ~* \" H  x6 v
    ↓↓+a or b
+ _" D' K1 K( v& v4 `连续技:
& N! L% G3 R3 \! t
+ j3 M) B: T. i) ]: I' _
, w7 \. `+ t  t* w3 h
* G; v# b' o- n& ?* F秘籍:% N! g3 \" J+ x
! m: k, ]: B# b1 @# Q6 L& N, [7 M
使用极剑质:6 A% a" t' ?% A+ b3 X9 Z. y! N
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次7 q3 x" r! m1 m; l" M- R/ ?' G9 Y
$ S$ o2 A* J# t5 N

+ e. b1 D! j* P5 k: i继续玩月华1:3 p4 H  w0 M1 F
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
# e9 A/ e( @9 ^1 A8 O' ]+ v" ]( i! E0 L
min游戏:
- L, q( G) T7 j/ e神崎十三棒球:6 h, _- s) z4 i3 ]( [. ^
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
0 u. z3 A1 H, {' o& [" ~: R b连打,集气,方向+a键击球.9 e4 c9 [+ g" [2 `/ x, D3 o. f

8 ]9 M" M& }" t- s" A地狱门脱出:
$ [: c8 w5 e5 W; o在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.- A2 M9 i6 ^- ^% l0 d0 k' w1 W
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
5 c3 H' g' m0 L! k这时对玩家的连打水平要求很高.) @6 U$ G; `6 g: ~3 G- I5 `- p4 Y# g
4 p+ s7 `$ @% j& K  G" P
复位:( |+ {5 [6 _; R
按紧A+B再按下Option
' ~/ \% C0 I; n* @2 e, f
. S) R3 R+ u  j% u, O; ~' r
4 e) \1 K3 `8 t% V3 O  H# U关于GALLERY模式:  ?) e$ ?0 W3 F8 c6 B
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.) c* h' r& P9 q
) _6 R& N. z5 N: G* @, {: B
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
# E  e6 |& b7 _( @$ I
8 u3 t# w: H7 v9 Hエンディング:直接观看月华1的结局.
# B/ A; \8 s, J2 R' t" R' w  J4 o; }; F2 d
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.: X+ R& G; @" C7 m3 g+ S4 q0 B

( z9 S* x2 ?1 }/ y9 E) t9 ]8 u月华剑士:各人物的选人图片.2 }: C$ ^8 h% H; J. b" j9 `- g

4 @2 r1 B. D  L2 N- `) w% }" D5 ^死斗:各人物的潜在奥义发动特写.7 X0 f' p" n7 Y3 f: O

  N/ V6 V9 F: N3 Xエンディング2:观看月华2个角色结局.
# H& F( K$ i' P9 e' y) K# s, i: D  C6 D) @/ t. }8 S0 B
スペシャル:美图十张.
3 z" P! G3 U/ v0 m1 T5 r4 A1 W+ Y" z# ]; r
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.' ]2 A& G, c( j; v1 Y. [
6 E4 Q5 x! `+ y# M4 X# @
2 a# b& h7 {' w' ?! p  g* y
* d. U  h  R4 g

1 ?7 @- i: U. G5 h' K全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):7 |0 Q# F8 k& K9 b- P' }$ g

# O; m. ?5 Q- y% Z1 s1 ~. D1 [9 Y临:
: ?* E% K, w: A5 r3 B$ S6 i8 D效果:己方攻击力上升20%.7 p* q# A* {% T& Y/ E
1 ?% J+ R$ b* D: o! S2 B: v

  {2 o7 p& ]. t* q1 w3 A- U兵:
; d2 p* a& y( Y" Y& w0 ]* o: A8 X效果:己方防御力提升20%.( {; h& e. v7 p; H6 o
4 O6 N3 O% t* m- |" n  J

  r# V; e. T& o7 g" f斗:3 F+ C& h9 E! X- o
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
0 ?+ r( N" m7 h# ]% j8 k( l  {7 h# J* c% E

+ \! C) z# r/ C2 U' f者:+ y) b* w" J5 U$ q
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
9 y0 a$ _6 i8 `5 a" R4 h' c: o2 ]1 _+ u+ X0 y
4 U2 i7 a5 _& y4 |) V6 {3 R, m
皆:4 `4 Q" n1 T' u& E% y
效果:剑气槽增长速度加倍.6 l) A5 m# j; c1 ^0 G! D3 d: M0 D

* F4 q5 a% H7 d2 A, h6 y9 O/ G% Q* {! n$ U6 R9 p
阵:5 `, Z# _2 U/ T4 d
效果:剑气槽自动增长.3 A5 t; A# i" |5 s2 y
. k0 j# o! v5 m) r8 t+ ?: g

7 f  B) p$ _8 W% p列:9 D% q; {' t/ f/ J# R" n# J
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
- C! C4 t( S: o( m7 p' Q3 f+ p8 ~) x7 v& Y4 _

# o' S# w8 ]3 C" e8 |在:8 {. T, @8 t+ y# }) q  f* v+ x
效果:防御中不损HP.
- @8 w* [* I" A9 p" \
) Z1 M/ }  W" T. _  |' |
1 [; G# Q, M; J) i前:
0 C( b, X* V1 y效果:前跳中可防御.4 R2 j8 _$ n% w  r
+ z3 U6 y( s' \' ~

. B, Z. n0 H. D, ^! v& e/ j; v赌:
) s/ _" O2 H  R  U  _* ^. w效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
& c! I' k/ s. z! B
- N4 e+ O% Z, ?: z* W" C7 t4 u% a0 d
得:
5 z0 y; b$ C! R8 U+ N; `效果:装备后得点数加倍.
2 V' C/ c0 Z/ H( B' E; w3 g
. d& z% D& }+ }: [0 a
+ w. y$ H/ L, C$ Z  C- F汉:  D' h" r% ^; h4 p9 W
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
. l3 P. b* L5 \: }+ f- B+ ~) J! `
* E5 z$ Q: t8 n% H. X7 v+ Z
  d! Z- b0 ^) |* {4 Z  {) O2 h& j/ q* e
スペシャル美图:
: n2 P: F$ V' P  T9 r: k: o3 g: k* ]) l+ t  f

- d) v% k$ O1 P4 H% O7 `* i- m; w四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.8 d& f' ~9 E: a  `7 |  P1 A

+ e# o. C, m4 C1 D1 N7 t4 y5 V! _2 K5 x2 }/ ]( w
* {. R) X5 I: m4 G$ B

0 ?5 }* H9 p% L7 W( T' v( T& }( e! z+ S6 S' k" h
$ Y) g% u  r+ i3 b% p, }& J
2 Q# u) M) R; c! [/ u( ^

; K. ~# T4 h$ v) W+ w后记:1 O% V0 g9 i- M  M4 {
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.0 k- w! M. }: W4 g7 J/ z( W" J

7 d/ b$ s! h2 h& o+ n美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.: G% @4 t; o) }# {) T: |: x

* Z9 ^. T7 Q5 @; b月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.( U2 V5 ]+ \* y
. d, O: F2 m6 Y6 b$ R+ e# h4 D
当年的我点的点阵图.
3 A* D& X6 q0 |( H0 U: t' ]# ?# Y" O: z- I  I, G2 k
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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