未经原作者允许严禁转载! , b I2 v7 e! o% B
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+ l; h% N# p- p! g( J6 {, ~5 ` ]■ ●■ http://bbs.newwise.com
+ y5 \! [) Z3 P! q■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ W% y c: w7 X
" W' w+ I/ D+ Z1 J月华剑士特别版. h- h( u" Y- Q! B
操作+系统:
0 K( g$ E" b6 Ta:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
" u$ r- g* L( G* y6 R地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量): L6 g5 K+ w# N
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种! H& [! R8 _; o6 m6 S" r% z
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
6 w* a) @. V* d: |, F6 i8 ?0 [% G# u$ p1 z7 H a# m
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
, o% n0 c' c' a* {: k# r2 Y打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)4 f. D Y0 d$ T( k1 i( M8 _, L' U
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
. s8 ^ ^8 O& p% Y ; O/ t2 D( ^0 D
" s) M( i, |& D* m* w升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
3 Y" G: v; X1 V7 L& E/ r
. L% d0 Q1 t7 A( z8 j0 w7 e4 {4 b# V% p$ S
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). + c5 \7 r, y2 H" Q

7 h' i7 ^" s, r$ ]- u( D乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,; a' ~: \/ x6 O* {
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)6 _0 X e# ]4 k3 E9 c% B+ _
) Q+ Q# [5 z2 _
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
$ _& W( n6 J3 X: A0 s% g" g7 T4 k) [/ ~
+ B/ z; S) v- ]+ x) Da.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
4 h0 v/ k1 d( B8 j3 j( @% P8 D. z8 L+ j
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
+ Z9 N: ~9 V2 ]1 k9 N$ q6 X e7 _: l7 N% |0 w% z @+ r
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
& S9 v- _( x8 f9 Q8 C! U n3 ?9 z5 Y( K8 u4 }7 d' B
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)# y$ ~% c) V( L( d0 I
6 }1 w' X" j( J6 w4 R6 y( @
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
a x* O: b. o7 W, M# Z3 c U* x4 a/ b. D7 {( J
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
5 I# R$ W, h3 M: L/ Y3 O; ?) J4 S( n2 s. c) a
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)( h% y( Y6 z/ u5 y# p
: D- Y/ d) G6 W7 l% |3 {* z! a. d4 C" j7 u
出招表:
1 A) j2 N* W. L5 R: u! N# ~* }. E

6 `& Y* b4 ]- m5 i( g" Y( p5 Y枫:
- e8 A7 O% ~$ `/ H2 ~6 A( {必杀技:6 S. c9 Q0 V1 W% i* y1 U
↓↘→+a or A
! Z+ y7 I. d7 {: O →↓↘+a7 j+ M. {" D' ~$ b0 ]3 W) r \
→↓↘+A.a# I- O [. f" B9 }. V0 J" a
★↓↙←+a or A) y2 |5 S" _$ N
↓↙←+b. {% K; j& u$ a, g
近身←↙↓↘→+b% {: T. ~* h' ?, {
奥义:3 I& \/ X H! A P& {
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)+ N% p9 l N- H) X: W
潜在奥义:; Y! ~# f0 i7 |, o4 c! r c5 f
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
, f2 X& g$ }$ N) f; \乱舞超杀:
0 C( _6 C& j) U1 A ↓↓+a or b4 d/ G+ u$ C( q
连续技:) S+ `% I0 b% C/ O$ [+ s& h) u4 M
 1 K6 {* t' I: W# f: M" {0 D
: l7 A, `3 \6 z& j
* \0 D/ @0 [ j守失:
: K. R. B5 P" c. h9 \特殊技:
& c6 y! f8 n: F ←A! W+ p3 C% E8 F& T8 V \5 I9 J: O0 ^0 r
必杀技:9 m! _) p2 a$ h5 h* c
→↓↘+a or A/ }5 N: G7 i3 G) k. T7 G# c
技,极模式中→↓↘+a.a3 W9 P. q$ A$ R7 n+ Q0 {
↓↙←+a.a or b
9 A3 Y* H0 H* Z4 P5 s ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
" n1 u, y, ~, O ↓↙←+b (可蓄,松).a or b8 U9 k4 s0 l1 D' ~
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
( n0 O* R z9 c" p Q ←↙↓+a or b.
% H, u5 v1 [, _5 {# @5 T a (可蓄,松).a or b6 J# M/ @- W! Y; X. o
b (可蓄,松).a or b$ y4 J% c9 J6 J
★↓↘→+a.a.4 |; R) p! n5 y1 R3 g# R* b7 c4 U) d
a
3 t6 ^* b* x2 Z }3 h3 |' S ★↓↘→+A.a.a.
% H, T2 d( C' C. x7 B' }0 g9 [' K a
: _9 o% U8 m5 b4 ], N) H4 ^3 i& } 升华技中.% {4 `0 X3 Y$ S5 K7 j7 L3 s7 }8 a
↘a or A1 y5 f( g7 s* J3 s" D2 Q' d
↘a.a (技,极)0 q5 b8 A' [% M7 l: E6 `
←a
+ m6 p% q) v% ^ ←A (可蓄,松) ]% k' u3 _+ d. E# }
←b (可蓄,松)
6 Y8 Y F3 i, x9 ?7 v& r0 v ↓a or b... ...) u7 y: t9 }" g2 m1 [& B! A" Q2 K
奥义:1 O Y1 j% ?0 i- O) v# e: z8 a7 s
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
) K4 k, v6 I# r k1 k7 \9 `: G潜在奥义:4 d6 ?! f4 D3 b1 A
→←↙↓↘→+b# \- L+ c* h) t0 |
乱舞超杀:2 ~+ @% _6 T0 G/ ]) f
↓↓+a or b0 u( H# s, X2 w+ h1 {" s7 F
连续技:
/ V0 ]& I8 E/ _9 X % L9 `! a5 j: W6 C. G& N
) M, \$ w0 ?/ G( f, r1 n
% D m7 ^8 x2 p$ e7 k雪:
8 X/ @' ?/ ?7 u6 x D2 R必杀技:
1 c' V# m5 {6 A( s' P& V ↓↘→+a or A
! l7 V+ ^8 ~ t7 p →↓↘+a or A1 B. }& \& s" C4 u# h
★↓↙←+a or A4 B! m7 w% V3 y1 ~; s$ ~
→↘↓↙←+b0 P4 ^: A4 E( P, A" G3 y
近身←↙↓↘→+b/ C! T2 G4 s7 n1 P( w2 |1 F1 H
奥义:- f2 ~% i) m, g2 S* p& [
↓↘→↓↘→+A+B.a连打 E9 _4 `% c3 f2 m8 U
潜在奥义:
|; T* U3 @6 X( z& Y# R ↓↙←↙→+b. H" i6 P5 ~% t
乱舞超杀: 6 v' T" R; V8 G! A5 l0 q$ J
↓↓+a or b |. q6 D* _6 P( _+ U' W9 U( k4 R+ u
连续技:
/ M2 C. S% W" N * U P2 ] o D, a# V; l2 W
9 B4 G* E# X8 t9 r1 d$ H* v
T$ [" {+ |9 T5 E+ ~8 p9 i h0 t
一条明:
& ?8 I0 e5 W: l1 S# H9 ~空中投:空中近身←B
+ E/ z! m$ x3 f0 t) |" K! i特殊技:( y0 s; N4 b" G$ [ Y
←A. `' b0 j3 ^" A
空中↓b.
) g4 ] S/ ^& }9 Y% q2 F ↓b连打 (技,极)" S- _' v/ _' q0 @+ e$ m1 y7 _
↑b连打 (技,极)7 m0 `5 P- }; l7 A: v' B
↓a连打 (技,极)2 ~* A/ d/ F: b0 p- N9 Z3 K
↑a连打 (技,极)
4 |- G! G! {+ H7 Y 倒地中A+B (可蓄,松)4 j/ M: j/ z; k& t( @+ u2 e* i
必杀技:+ @& t9 h: n( |( |, C
↓↘→+a or A
: m9 h6 S: |( u- }/ K: i: R 近身→↘↓↙←+a
. f7 Z" ?' l! {# e+ w* d- C →↘↓↙←+A4 M A7 u) x. K5 c
↓↑+b.( i6 ^0 J% S/ h# P$ S0 v4 Q
a
/ Q1 y5 g5 s( u6 ^- k ★b
6 l) ?9 T" X% u5 H) i8 K →↓↘+a or A.
9 V' E( ^& Z- d4 `0 U; ~5 }2 Q7 B( N1 s ↑a: o1 C( Z3 S' y8 F. i4 P
↑b' m8 E3 k2 T. F- i& M5 Z
↓a
/ ^- m) Q7 X1 Y2 k9 k ↓b
7 |) F6 h5 u- m. ?/ b" m6 S A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
z3 d* y% b$ m+ w! x& ] B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...) J6 Z f# p5 |6 s) z
→↓↘+b
; T _$ R/ e, a& ^5 n' y/ C& f →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
* ^. M) l* k+ c2 G$ ?- z* }; H ←↓↙+a (耗能量)/ ]& r8 A }( { o6 c
←↓↙+A (耗能量)
( p; Z* {% o* Z9 F/ h ←↓↙+b (耗能量)* h2 x/ T8 Q* f7 H* d# }; {
奥义:
# i4 K7 C* }# E ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松); i) ~- m1 H; A1 D
潜在奥义:
$ F# V0 I% \. }$ l4 f →↘↓↙←→+b
) d6 V8 U$ Z+ N5 b; D" D) I乱舞超杀:
: H/ Y8 b" ~- [; B" F# j; s5 j ↓↓+a or b
6 J- ?! Y1 r6 Z" @) p% A. t连续技:' ~1 ` U/ J4 ]' f' p
 9 r+ V+ z% v0 B/ ]$ G
& N* v4 a! I7 b0 v( H- M
& P7 u$ j" Z* j& j: L d, S7 f9 z
玄武老头:7 {! B1 M0 {: D3 Y/ ?' y- \$ b
必杀技:4 g- Q4 A6 z- [" A) i
↓↘→+a or A
$ t5 W( M# b" w% o3 N/ u/ f1 e ↓↘→+b- ?9 A7 }( c% J
→↓↘+a or A or b- p: i$ r8 j7 {% C$ W
←↓↙+a ( p! \$ m/ x6 o6 B; i1 ^
←↓↙+A
" [9 M* ~9 h9 t/ g" |: p ←↓↙+b
* l0 X7 c0 ^& D4 x ★→↘↓↙←+a or A
6 n" x" M( V2 ?) @ →↘↓↙←+b1 L3 @* O7 M7 {* Q# D# k
奥义:
( ?/ c' @; j: q7 q3 A6 o! I: `' X. [ →←↙↓↘→+A+B! W& s6 ?+ M8 o& [
潜在奥义:5 [% V& G0 M& h7 V% D; h; C
→←↙↓↘→+b
% w+ ?. p6 o' z( y乱舞超杀:1 \. [& N" h. F- L; r% N* j& s5 K# |
↓↓+a or b/ d7 D8 Y& q- e7 |+ l. [
连续技:8 j6 b s7 F' X! e
 " `) X! W' _3 c5 [4 N3 ~
: Y1 y" q7 M* R7 c. {- Q( s4 @
6 |' h K0 J: u李烈火:$ Z, y+ e/ j$ _/ [5 j
特殊技:
" Z9 G* n, g7 j5 i) v A+B.
7 B2 S2 a: \7 g- V! H4 `% {! Q6 ^: x! h3 H8 ? a
: Z$ K# Q' l' S) ? b! \ z8 R* A$ q5 \, t' N: v
→a- `9 v9 b$ F" g5 F2 u6 I+ g
→b
5 |1 F$ a4 w$ t4 k* H8 u8 v ↓b (可蓄,松)
- h( C( H! x# i$ c必杀技:( Z8 t ~3 P, b
空中↓↘→+b
. Y0 e1 G- B- I) g9 p9 `" h9 U; n( l5 y ↓↙←+b.b.b (空中可)! b& H6 P+ L' D' |
↓ (蓄) ↑+a. t' u0 x' N, ^
↓a5 e% A# E& \& [/ v" u9 K
★→↘↓↙←+a
7 F0 V' V' z9 n% ^( u ★→↘↓↙←+A.
3 _7 G- G3 [$ J! N& ]( j% W& s* q a
% l* Z8 F/ z, k* P2 |0 q奥义:
4 t2 Q- C/ i- Y ↓↙←↙→+A+B- h5 f# K- o. ^
潜在奥义:
6 F) S* h% q% H( H$ g) [ ↓↙←↙→+b( S/ n3 l" K: \- D" K4 E
乱舞超杀: 2 k [$ w4 Q$ [/ A, Z1 a
↓↓+a or b; N @" E Y+ Y2 W
连续技:
4 |' W$ ^$ H" k# T 
; H7 F3 {2 t3 P7 X+ R5 b
, J$ F1 i! C# ^0 H& y" @ 8 R9 T/ J \0 A$ f$ Y2 I
鹫冢:8 a0 C: L3 M) a/ L
特殊技:
7 ?# _9 [5 L o4 o0 S 力,模式中→→+B (可蓄,松)
$ @ C, M% h) B必杀技:
+ j! x- W* d0 x5 @6 f ← (蓄) →+a or A
* p1 C; f& `! b& u3 W7 y" P7 @ ↓ (蓄) ↑+a or A3 h9 @! }4 C" v% X( |8 b
↓↙←+a or A.% z* H g- k1 D$ }3 N
a: Y p8 z5 z& U( N/ a
★← (蓄) →+b.# i |* H4 y& E! b/ Z9 p' ~2 x
a
! k) s1 n/ F# X i ★b) x q+ V" P- g/ Y# ?; Q8 F) J z6 j4 d
←b4 D7 q7 X! p B) j
奥义:
$ Y* t3 `1 J. d+ D, |' }- `( n ↓↙←↙→+A+B
/ n* ^ u, H% N潜在奥义:
2 E6 J1 a9 A# Y0 a0 J1 s ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)( |0 v' _6 _' @% _
乱舞超杀:
; Y0 ^! p' q1 V8 W* E9 Y# U ↓↓+a or b
4 X. Z; f9 @- l- L* g连续技:
% ~+ V" Y B& H' P 
. G$ m, b6 C6 h
$ T' A$ w9 C4 d% V X, d' v : \6 o. @2 V' T' M1 L8 ?
斩铁:
h8 w$ z/ u& K% {& M必杀技:
* a- b" C K, @6 { 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
4 Z5 J( A- K& H 空中↓b.7 b' N4 h# [0 [) b( p( Z
↓b6 z- V; `+ z4 ?4 Q9 E
↓↘→+a
, R% {7 u+ c5 ^ _9 y( J$ N5 K: `1 c →↓↘+b
e* @% k; M% j8 h. j, l; |: g 近身→↘↓↙←+b (空中可)) G# o: S/ w% \+ | |3 o5 q: B
★↓↙←+a
- T% N8 g# d+ | ←↓↙+A
1 @+ Y6 f, R. O3 Y% O ←↙↓↘→+b.) V. O# P: T; u8 d; Z
a
4 L+ N' Z/ E$ O3 N& I/ b b; [; t6 V* K8 v
奥义:/ G0 o* c* W _$ c N, h; d4 B
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
3 [8 {4 k6 v {2 |8 f潜在奥义:) k: T; |& y0 X# w# G
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
1 `! G. A9 k$ c3 R* I* {乱舞超杀:
6 V6 q; r Q5 D" o& t4 N, @) ~ ↓↓+a or b
" d0 ]! P$ g* c) e7 z8 x连续技:2 ~ o8 H& D3 K5 I" t; j
 
9 ]7 h4 V P0 A+ C: K/ n& {
5 _( V) |) l, N
5 n: ^" C2 s9 e; O# f1 @1 L天野漂:
, g e4 W# J) J必杀技:
1 F w) ^: O( a# F6 ^( K →a连打.
I0 ^8 L+ ^/ \( r →a9 U0 w( x6 x" f; g+ ^
→↓↘+b
8 P* E! r$ N' P+ r6 F ★→↓↘+a or A
V! p$ G* Q S0 d( ^( T7 w6 \ ↓↙←+a
. ^/ s* k8 G* ?5 Y7 V: V 近身↘↘+b
9 k2 r8 R c, [; o8 c1 t ←↙↓↘→+b7 G5 m5 |5 X$ C6 a7 v
奥义:
* W4 ^7 k3 Q0 o3 E ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)& p- i6 W r% d) i& W6 Q8 c$ W+ X4 i
潜在奥义:
8 X$ t3 h4 S/ q9 P" b g ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)$ Q3 N$ m' r. f, ~- V$ c
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)% Y) L4 I5 @( i- Z7 U* q
乱舞超杀: 7 ^9 ?. l) O7 R. n
↓↓+a or b
+ {/ a+ _8 o$ @# p3 n连续技:
( ^$ Y/ A! T+ ?9 ^ ' M$ \; W' B, ]6 R N1 J# l2 {4 n
6 e; K- ~0 {- A# E0 m' b; V& Y: Y
+ F9 I/ h& d. ~ C- n4 l7 d
隐藏人物:
2 X/ e9 Q1 \. x苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
9 P3 P) P, B4 w3 c
6 l+ [0 ~; Y8 ]0 O4 B苏醒枫:5 D8 C6 l0 ^ m6 u+ i5 @
空中投:
+ Y$ z+ R& x6 d+ v" y空中近身←B4 g9 K) ~/ Z% c. f) v9 S$ a
必杀技:& o% f, G) X6 a
空中↓↘→+a or A
' r0 ]. Y1 V$ ^+ f& [8 @# q5 w: ] ↓↘→+a or A
5 Y* R2 r( d" m3 I; R4 s →↓↘+a- h: D }1 \, ]" d$ _2 \$ g1 G8 M
→↓↘+A.a* ~2 y: m( B {9 H; ^: V) W
↓↙←+b
: e2 j; m* L, b# ? 近身←↙↓↘→+b
" J/ F. H( {. @: D( K ★↓↙←+a or A3 l! Q2 K8 n) c
奥义:+ j- ?' ?+ r+ t' G5 G5 `, J
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 |9 o6 L0 y5 h$ E
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
; N* z1 d1 o2 S4 M, `潜在奥义:
/ ?, e! [. l. J4 P ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
$ P% T* r! W, \ ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)& t+ }6 A o+ y% C& n
乱舞超杀:6 Z: L+ R# Z- C) i
↓↓+a or b
5 N; `1 x8 p: E- Q# |! w连续技:
* u$ F! _$ f( L6 b5 } 
5 A+ C" j) W3 D W# e
L% [( \ B! ^. t人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.4 @' L5 E; j4 C7 G# `
 3 s0 \ s9 J3 w0 S0 t- f9 c% u" w
; ?7 Q0 N( x. R嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.2 q& G' a3 }* ]. H) y9 z

6 M* P7 O" {2 p* D- f: C- @6 R嘉神:3 P3 g, i! V; \
必杀技:
( A: J' {$ U0 F' L9 N/ p" S 空中↓b.; G' \7 F5 d8 E. u5 j3 h
★→↓↘+a or A
4 t( `, G$ y) a& G- w! E" H ★→↓↘+a or A( }1 W. P" r$ {5 ^, Z
↓↘→+a
# u, t& r3 b. C* g& A3 T' U. n ↓↘→+b.# h* o' z9 h5 M) @+ \" A- K
a9 d: |# ?; Y; c s! b# p5 q
近身→↘↓↙←+a& X3 [1 O% q& R2 K. q& q
→↘↓↙←+b (可蓄,松)) ~& ^. m1 M* ?1 O/ J
奥义:( T7 v6 Y* J" a0 ^* w
空中←↙↓↘→+A+B
; F2 t9 w, c! _8 v9 K- J( M ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
}3 k, @ t/ ~1 }5 Q1 C潜在奥义:
3 Z+ ]( Q' j5 c3 } 空中←↙↓↘→+b
7 P: N2 F5 q+ N# q0 \7 \, n乱舞超杀:* k9 u8 I/ A9 i% Z. x- o& \
↓↓+a or b; w8 ~ G- V- L& i0 t9 i
连续技:7 }3 C7 H7 M5 p% E# s! ]2 `
 ) d* H' ~- }* m8 W( i
0 Y" W& S$ ~0 w; k* m( o真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
+ z1 Z' H, ], I0 u( X. O . T2 a7 [! f( O. _
真田:/ @4 z; ^* Y) I: S9 b( s& l# E7 D
特殊技:
2 Y T' d4 O7 M# P 力,模式中→→+B (可蓄,松)3 b1 [$ U! I: N: n9 x
必杀技:0 l! _3 U* A2 E0 K# x
↓↘→+a or A: c [6 h" w' Y) `1 `5 {/ ~* S
→↓↘+a or A
8 t- U+ @. p5 K7 t- \ ↓↙←+a
/ q% X" x3 _( R0 R3 J+ b ★↓↙←+A9 c& ]! H9 I6 n5 K
↓↙←+b. h4 f- _" u- l! O" p! H& z
b* C, c# s: v" j: q
奥义:1 I3 C$ h( S. E2 d+ K9 U
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 j7 H$ X" h7 U {1 L
潜在奥义:! n# d" z0 I$ R: G* h0 _
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
+ `7 M1 f9 |: e6 K5 `+ B乱舞超杀:
3 d h) `; A+ a ↓↓+a or b
- }# r: v4 I4 H/ s& ^连续技:4 w& C" X8 C( z% e7 Q
 5 t5 ^7 `2 z- a6 P
6 v' o# z! ]# J刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
/ v6 G9 I3 O3 M0 q, O
" J5 P2 M" Q' ^+ w0 K, l: w. M0 j3 `. s% _: H刹那:
) {$ [, L& b7 ^ y( ~7 B& n必杀技:# \1 k$ n! r& J( j' l0 h2 ~
★↓↘→+a or A: U c9 w) c ~2 |& [- M1 K0 p, T# c
→↓↘+a or A
7 a( G; O: M0 j2 z5 r →↓↘+b6 b T( X0 Y1 P- G9 Q& N+ U
↓↙←+a5 @8 m5 M( f/ d5 [) j- s
→↘↓↙←+b.
1 ^# Q3 x3 ^7 \ ←↙↓↘→+b
; Q) L3 E( ?5 I* d奥义:
- Q3 G5 U. N# h! V* m2 w ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
1 O w E) G- d( u. A# y, Z5 Y潜在奥义:
7 ` x6 ]. }0 i' Z ←→↘↓↙←+b.
6 q k2 C4 Z0 D5 N ←↙↓↘→+A+B
n" H. ]) @, {' e$ }9 _, ]* } ←↙↓↘→+b 3次可/ q& }% c& Y( D
乱舞超杀:
, c! i0 j) V7 @/ M9 w ↓↓+a or b
) ]8 R/ f! Y1 J2 U% m" P" c7 M, a* U连续技:8 }* U8 i5 q4 d% K
 
# L% T7 B( P2 [3 r' o4 t/ W- } ]/ ~0 k3 O2 D4 s- I
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.7 `; e6 {3 ^" w. f1 F% X0 j; J3 V
1 `) D& W/ e e( V0 }* c
响:
5 `. C# T4 j' g- U1 G6 R特殊技:! D5 p/ R$ e# T7 J4 l! o
A+B.
9 P$ z) h0 \; a# W+ S, K8 J J+ j →.
- Y9 h: I0 M$ O* N0 m" w! X# Z a
' J) `1 G& w$ Z2 T ↓a (可作为倒地追打)
4 B* E5 s. l# ?9 Y. f w0 ^ b (力)2 r0 b' I8 t$ s( H4 h
b (技,极)
, S: o. y# @8 c) S3 n' j ←.( B" X( X* V: w- x6 ]: d
a (较难出)
/ U3 x3 k8 c6 ~0 ]0 K3 H A (较难出)
8 l, N/ V$ g* c6 |必杀技:# p$ P/ m. V* e! |' u: u
↓↘→a or A* X f8 r5 x0 F+ z: C1 C
★→↓↘+a
o; p+ j+ y( n+ ?) m0 x ★→↓↘+A (可蓄,松)
5 X9 {% I4 t$ p4 O" V. W →↓↘+b v* ]2 L6 j0 {! ^; R5 s
←↙↓↘→+b 当身成功后.8 y! N/ k, [# x
a
" c0 v( o1 y+ ?: H+ E7 B b! C3 I+ B, D8 y: Z! S" v# o% V
↓↙←+b (可蓄,松)
7 z5 N- S0 A W! x V1 O% t9 } m奥义:
) J/ C, E4 S' R$ W+ e2 R1 x6 t ↓↙←↙→+A+B
* \ w1 q4 D/ \( _6 g潜在奥义:- B# p9 e! ^5 W/ ~) h/ } |
近身→←↙↓↘→+b
* }4 i6 u! L: u: M1 ]) @' S4 _! w乱舞超杀: 0 j l, `! L' k
↓↓+a or b
+ P9 w3 J2 q8 R6 @; {连续技:* M1 [2 ?, f+ I+ L2 f* n1 q" |
 % p2 N0 m* T7 Q+ Q" E. D) J( R7 ]3 \
* H# t+ H1 \$ v3 f. m黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
* G- m. D6 `" T; _1 w9 z 4 _, h/ Y3 g/ E1 J# r
黄龙:
3 t" r' Q& |9 X8 L( ?, i5 P e特殊技:2 Z: k+ R' a/ b: Y
A+B (改变剑质,全身无敌). L4 T4 a6 s" Q+ X1 ~
必杀技:
* [; H; y+ ?2 m4 d4 d- P z, I7 ~ ★↓↙←+a or A.) f, |/ ^0 d9 G% e' A8 Z
★a./ H5 r. R y7 g6 m
★a.
- n6 O/ ]* s3 q8 Z3 Y) p/ t( @7 E5 {7 P a* {! @5 S, s- A
↓↘→+a or A4 Z' M8 i# |$ O2 {0 v
↓↙←+b - [* {$ P7 x2 a B+ U y4 n
奥义:
4 K' l. {8 }. a: d8 N( `9 N8 z 空中↓↘→+a (朱雀)
, h- f1 L# l! h+ z; \7 t2 h) s 近身→←↙↓↘→+a (白虎)& m% x; f7 N+ N$ a
→←↙↓↘→+b (玄武)- [7 ^, d" q7 l1 J6 e- ^4 L* Z
←→↘↓↙←+b (青龙)
# R6 k' a7 ?. Q3 s# s潜在奥义:
! Y$ l& j2 o$ A" z' H4 Y →←↙↓↘→+A+B9 a( I. Q" _" e0 J' |
乱舞超杀: / _) [- q- t4 g4 H& [
↓↓+a or b
3 g1 T4 v V5 A连续技:; m9 L7 O, B9 p5 o
 5 L/ j% Z2 _" f/ V# w0 M1 `
0 C; h7 y9 Q) K% b
( P! x! x$ s4 y) a秘籍:( c2 q! f7 g: N2 @9 x$ y' g% s
2 a- W. m9 K( g
使用极剑质:/ c C# G! E0 D' |, `- D
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次3 \! P u$ M9 Z2 m9 s/ I F

, `( Y3 U J! N8 o" o1 ^2 ?4 D% y! ?- u4 n9 s0 J7 x+ \' _- @. L' {; ?
继续玩月华1:
8 ~- J% G0 O$ t% c除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定./ R' ]: D" V- x% Z0 f( @: k+ j' W
$ L6 G* a1 b# N, D& L" Q
min游戏:
, D+ y9 |* g7 J* g神崎十三棒球:
. C3 o- |: v) X: D玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.: |) r& T$ c7 Q: q
b连打,集气,方向+a键击球.* b. I; v9 s' X- i6 h2 k- I

, r" w8 x3 ^ D: ~6 V地狱门脱出:& l0 S- D( B' o' D0 m4 C. l
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.2 N2 M5 D3 c4 q' y ~
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.# n n: m/ {6 D7 v
这时对玩家的连打水平要求很高.' {7 o1 h0 E7 D' w2 G, }- C2 ^
/ p: ^) Z) B2 O j
复位:
% v5 G$ O. e+ N( p) O% u按紧A+B再按下Option: c1 `( R' ^9 L$ q+ J
% `2 D$ Z8 E- I; W& |9 {5 v$ K. @( }& l( _) }; y2 f
关于GALLERY模式:
: d; r; q5 s) y; a' s% R3 Pプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
4 |/ p# d( u* m9 V, u' d% X; v6 z3 m4 @" v/ a
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
4 B! x! j: ^: M+ o5 V* A6 r8 T( ?$ z/ q
エンディング:直接观看月华1的结局.
& F5 X% O. e- G1 ~; K
- T4 D$ r, k& d! a' i6 q; a# W v+ S新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.: j4 h r6 H6 T$ M/ q
2 |8 W# C- M( @# t+ A9 O
月华剑士:各人物的选人图片.2 s/ f* @' V% ]
" a, J- z5 W5 `
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
1 L% L& p+ G# {0 f" E2 Q* Q) P1 E' e+ _1 j# B
エンディング2:观看月华2个角色结局.8 V J# M) ^% c$ O% P
8 I! x) @. J Q* K4 [& k/ F# U; V
スペシャル:美图十张.
8 _4 L: y3 h) ]6 U! ] t+ c+ @3 _1 e1 z: j
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.5 a& S/ t, K& a) J
$ U( I2 E% P! T0 O- \! b( s7 j: q# J
# s4 _# R: {% {
( X/ K8 f3 {$ [! h4 x0 r 
- a; H& I1 g( X全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):3 U, {' @* P6 y5 S4 v" A
 * W, W g: u, n) w2 H/ t& u
临:7 J9 g& h- E2 x3 W/ w3 N# x! o
效果:己方攻击力上升20%.
( a' t' y5 w$ c. {3 u # E/ Q1 I F! y; _" J
$ a3 w% u p5 U$ K% o* Y" H
兵:, h% T- J; S% o7 j* f( Z
效果:己方防御力提升20%.
4 Y) |3 U# H @! _! u f) a ) Z/ ~: ]2 |" \" S/ @' F' D( ~
2 M& D4 Y4 b% s1 j& `. u8 B
斗:
1 ?, Q8 a/ P- X) N1 `效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.- ^9 ?3 v7 Y2 Q
' ]1 j c% F0 o
5 m0 r9 N7 D! H k
者:
5 o2 v; V& o8 W' b3 g, G4 h效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.: ]7 f" V6 z1 h! Y& j. ?% E
8 [$ k) j* ?8 m% y. m
# i( W! Z* E( B
皆:
+ F, I7 c$ e" e( J0 v效果:剑气槽增长速度加倍., O/ q' N/ w- J7 W4 m8 u
; D% a$ T/ h& u! b" @9 S
. o+ l9 d- O/ _6 e5 i( U阵:
) b7 ?: }/ o; H6 E6 f效果:剑气槽自动增长.
) g! H" d S1 n* v8 U0 g# h ' `% V7 x1 n0 S: s; Z- E! A: D7 u o
/ w# I I% s; q列:
5 ~5 N+ Z3 r- g1 p1 Q效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.* S4 o5 a: p( O2 X! Z' I# z) u
2 R" g, Z/ d; O$ L
6 F m* \' A9 g* T
在:6 b" G7 l# L1 K1 ]8 R$ S
效果:防御中不损HP.
. N$ J' @ b1 b, J2 p
: A5 [3 }) N% T, n: {' g4 l; ^2 C9 I2 K" n2 a" d Y) \! ^
前:" ~* z: x) [! f
效果:前跳中可防御.: r! \- H# N1 d& x
& J5 G) P2 P% |, U
$ u# \% g/ g9 C- F' g
赌:" q$ ^% u& g2 Z) o2 \
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.6 K- R3 Z% Z1 {6 Y
 # l! ~: c5 w: b1 F% \# y, b
# ~& A' [8 p- L+ {/ t9 g' l得:
, U# e6 ]+ X0 e+ O) }2 i效果:装备后得点数加倍.
! n# B- w1 K6 G- {6 m$ L ( R2 n8 ~6 I7 N* J* o
) t# H( g/ ^7 `' e6 }
汉:
# T: A2 g" @. Z, y9 O+ n效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
. v! K4 h2 }. X# x7 I$ R 
0 J9 v0 s8 t1 p7 Q* p: p
! u$ o+ [& I" x9 q. n9 w
! t% A6 u& y7 [+ w& _' L3 \' qスペシャル美图:
6 Y+ V, [) V9 T# A" M, A
7 {7 D r3 @( l$ U
/ r; I( O f, e. u( v 四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
5 d& k" P; _/ k& M) G. P0 E! `, \
3 g# H( {8 l9 }) I6 i' d, X' ?; j " Z# f8 ?9 Z" P/ J( B; H5 e
C( ~# ~* G2 }$ D' _

/ P3 ?% F9 t( O# p
% P D4 L: V+ v$ L/ P4 _$ W ; n6 `9 a% u" h& S

8 j Y/ H0 p' _% v9 S, ?1 U8 Q1 s% b, f0 t5 h, i: D
后记:
5 L1 s4 t! k0 s/ Z( c' E作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.% L9 ?: h# G, D9 o+ _" o6 k0 p: [' s
 . |" C7 n$ _8 e: H: r9 Y" M3 b/ W
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.0 R& @% z0 z& f$ f6 ~+ f5 Y
  4 y8 |+ x, s' T
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
5 t1 ?' V5 w1 H+ \' p 
+ H& _9 B7 d# }3 a. K u+ V& c当年的我点的点阵图.
q% b, S9 v0 S) \2 \( k
4 {/ P2 J b+ z6 m8 \3 M7 \[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |