未经原作者允许严禁转载! $ ~5 @- B0 {0 c: o
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! L1 B5 K, r+ D" P9 u5 k! ?月华剑士特别版) }) N: T5 C; w- P0 `3 Q
操作+系统:
8 [ V1 k, e$ Y3 B za:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
( [, u, q* |3 q地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量). _" M8 @1 o9 q) C5 U; ^$ b# v
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
+ |1 I2 [! V2 g* c→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
! z! G0 d+ g( Z/ c* ^5 _5 Y. U: e1 f2 G! N" W
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
' R" _- F; m% ~5 f& R打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)/ g7 v' O& M6 \* f0 p2 a) y0 M
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.$ P/ K; t) ]) ^: _
2 c. F2 R8 |$ U0 d! {
3 N- q0 o- f8 }8 N* q升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
) O N1 t6 A- v8 H! h! F7 c8 c! O; ~ @+ l3 y" F4 p
1 F) e1 e7 [/ Q3 p) L1 F/ Y" P0 W* M
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
' j j% u6 [. }
; c# p; g% }' k/ J# Y$ L乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
2 U' V, J# d6 Ha.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
% X" k% q# E2 j( g- Q) d& ^
6 i2 X7 y, X% K1 P2 o& `+ pa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)0 f( z0 f5 f( j: K
9 I; i! P4 R) I+ L
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
) Z8 j- g% x0 j- s
[6 N( c9 B6 C1 q- ja.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
' ]* a- s0 E& w6 b4 i/ {7 Q% D. Z0 w' t
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)1 K# x5 r! ?, s, y0 o
0 C# R- k& j0 ga.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
- S( V' K3 e$ b4 y
2 j/ T: X+ x4 |$ q! I; ia.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)! `7 c: Q7 z' T7 {) ~& O. L( g
9 F( v5 [: v: t6 s! \. l wa.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
3 i. c6 s9 R# @# x" {- Y- E* d' J" ]# T9 {, e
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)4 q% V: k2 ~. u1 ^$ d5 T4 S
, o" s% q% |9 w, V; |( T3 ?1 C
* d1 E. p5 x; r& K j Q+ K出招表:
, G. ?' U/ ~( ?$ T! {0 c& x. _3 p4 g7 X1 }0 [$ H& X7 e
8 U8 i% p/ G X8 G" n
枫:9 T2 P: \4 l. B
必杀技:
+ x$ E0 e* R6 p ↓↘→+a or A0 x. l& [3 m0 [5 A, k
→↓↘+a
- X! o- D$ P. F! |& t# Q& g →↓↘+A.a: k8 E# A7 g$ a
★↓↙←+a or A
+ I' T) K7 V( j- t ↓↙←+b. l, m1 ]' b) y9 i' i
近身←↙↓↘→+b m3 Z/ S4 _6 d+ j6 \3 n
奥义:
7 Q5 w" z! @( G5 ? ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)6 Q( A, z- S0 r) _* }8 m
潜在奥义:
! I' `: O ]0 L/ F% V2 ] ↓↙←↙→+b (可蓄,松)% G; x. E2 {( k- C4 L! |
乱舞超杀: - g$ i1 S8 E* S9 m
↓↓+a or b
' b$ N) J! C+ h! ?, H- \连续技:' V& u& P o5 Q. H- Y
- O k0 G" }3 Y- _
: V8 ] p% A, P/ Y
' k# j" A# M& r7 {; G守失:( s) ?* `9 o6 @! Q
特殊技:9 B, a7 W( r$ B W- c
←A& F9 Y; m7 U# B* ~: s3 U
必杀技:4 A5 ^- E y- n: U
→↓↘+a or A
* B& {" s( D+ D( E3 {2 w 技,极模式中→↓↘+a.a
6 P3 B+ F" ~: {; \$ j2 I$ \, r. @ ↓↙←+a.a or b
8 \- H2 c! _1 F& x! X ↓↙←+A (可蓄,松).a or b$ N( M2 O" G# w, D! P" z- j
↓↙←+b (可蓄,松).a or b) X+ D; J7 ~. {6 u6 p
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松). \, E; x' L: O2 v
←↙↓+a or b.
* Z$ ] K9 `6 {. f1 N a (可蓄,松).a or b
: M9 Q8 J1 Y/ G0 g9 M b (可蓄,松).a or b, j4 _, r) s! X2 A/ J% A: [+ l
★↓↘→+a.a.& i$ ?! q6 w4 |5 h
a
+ f- R( n4 p2 R# J ★↓↘→+A.a.a.
7 V& P) x3 {8 ]1 N6 k a
i' s' g4 Y9 ?, }( F 升华技中.
* A* w" U# x6 j' T$ a ↘a or A
) c( f8 ]! H, @1 _ ↘a.a (技,极)
3 H$ w! W, R" h1 X ←a
1 [2 y) g# \$ Z1 L0 Z3 r ←A (可蓄,松)" y3 A" S6 R, N
←b (可蓄,松)5 y% @) c2 b+ h+ w+ A
↓a or b... ...
% z/ _3 K: F* k2 P" C奥义:5 L) \, Y. x& ^0 f+ V& j2 v7 [4 ?
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
( G6 j' Y+ U% C- w0 G A. a潜在奥义:
! E3 D, b; \) a$ Z+ I3 f; \( h →←↙↓↘→+b- d* ~4 n% x2 D! D9 J. |
乱舞超杀:7 g8 T% Q7 ~. ^8 M- F: ^' R
↓↓+a or b
5 }2 x! F& p$ f/ V( n0 t' C连续技:$ j1 _0 S. I2 s- P1 k4 D
" @1 F6 c' l% _8 R& E( l3 W
( J+ P, {% `6 A- p' ~
6 N. c, [7 ~7 W4 ]- d
雪:' v+ K+ F' _) S0 O( {; ^1 o
必杀技:$ T1 f8 U) a1 E" @. J) ~
↓↘→+a or A
/ S5 v3 i& K+ [8 M/ r/ e →↓↘+a or A
& y- i4 G$ M; q) |- w% K2 @ ★↓↙←+a or A: n# f/ q" j% Z" b
→↘↓↙←+b
3 t- o6 c( O" G8 E 近身←↙↓↘→+b7 q! r7 A8 X( y8 l) C
奥义:
% S2 ?! j: P! o4 X( Z3 d; J: @ ↓↘→↓↘→+A+B.a连打6 t9 Q" c9 q& c3 u3 T: |
潜在奥义:
t( ^4 [* y/ ~; ^$ e% _ ↓↙←↙→+b- f8 |+ ~+ ^3 C- @$ S) }- o8 ?
乱舞超杀: ; U3 {/ `3 g. k3 O2 p* E' W' L
↓↓+a or b
0 c7 \5 z' N& L5 Y连续技:
+ R5 d& }- m/ |4 ]/ S8 \- A V# g2 d- I5 `3 \2 K% m
5 v! c4 k' Y8 Y) M$ k$ h
2 a, R& ]& I2 W6 T4 b
一条明:1 ~6 m; u3 |% D1 W2 e0 S
空中投:空中近身←B+ R: F2 y- d$ `# `( t; W0 l
特殊技:; }+ x" v, b" q: \* [
←A6 x$ w1 @3 p% U1 M
空中↓b.
^1 H! e0 y; ]6 c0 x( ]7 ~. t ↓b连打 (技,极)( @* P7 m- E! Z: p. J4 M; r7 i8 x
↑b连打 (技,极)
1 h5 o# A; h8 F7 h# u ↓a连打 (技,极)) q N% t. b& R% z5 l5 J! J) }
↑a连打 (技,极)
3 k4 x! v) H9 ~% o) b 倒地中A+B (可蓄,松)2 e5 x1 Q0 ~+ e" p- e0 x4 t; a
必杀技:
6 S6 g* Q/ o7 J- |5 {7 t% f+ e ↓↘→+a or A
$ \; V$ [* g& q4 N# N9 i 近身→↘↓↙←+a* v9 ~7 m& A2 W
→↘↓↙←+A6 d8 X/ i P9 `8 w
↓↑+b.
- b5 s% i& @: B9 N$ k4 ?! z% S1 q a8 M0 H5 e" y; ~! b
★b
0 \6 D7 |" v& s9 S# ^) E, h& K →↓↘+a or A.. Z2 \$ R2 f! @+ Z+ C+ }6 C
↑a) g7 p# W$ [0 { K
↑b8 V# R) q2 R5 J/ [ C. k
↓a
, e* L1 c0 `. U$ W' P ?' e ↓b
* K E5 q) p+ I3 q A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...- Y; ^* |% O9 C$ r2 I3 D! Z
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
. h: U3 c W( `* Q! U/ H2 j) y →↓↘+b9 m- t U+ u5 `5 r) m
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
. w/ T$ j* ~. V+ }# | ←↓↙+a (耗能量)4 V5 B0 n4 _6 y% y" j3 c9 B2 ^
←↓↙+A (耗能量)
8 E$ V6 o; ]/ ?3 d ←↓↙+b (耗能量)$ t/ p8 _" N7 G2 Z( ~
奥义:& d0 F& Y3 N- h' M( f
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
4 Z7 m! V9 E: @# @" Q& \潜在奥义:# k; n2 |, E6 e
→↘↓↙←→+b: g! F) r) @' C, Y! z" y
乱舞超杀: b" l% H* A1 y6 W
↓↓+a or b
: K7 M: ~ n9 W4 m0 _; `" J连续技:- ^0 N' `2 a/ G" j! t- h
! ^8 J7 _" o! ?' h2 N( \: U) r2 G
( [, D9 W. x( s( t& ^2 X+ n玄武老头:
1 z9 j% y' {$ r# o, d. T必杀技:5 c1 f! ?2 F) n# v) G n8 z8 }+ ]
↓↘→+a or A
. ]" {! o8 b1 h9 Q( f ]' x ↓↘→+b6 Q, q {4 d$ \" O0 u
→↓↘+a or A or b8 z3 v: j7 F9 j! G6 r* Q& s
←↓↙+a
! O8 k, e; _! F' V: n ←↓↙+A
5 T% K% Q( h2 z( I g ←↓↙+b ! q+ W! I8 Y! B; `0 u8 Z
★→↘↓↙←+a or A
$ c3 v( Z, @5 C" n K →↘↓↙←+b. x W `. H @0 y D. N$ R
奥义:6 i0 T- o' }5 Y+ B- H9 {# Z: `
→←↙↓↘→+A+B9 t" I3 R q! K5 ~0 o* G
潜在奥义:: O7 `/ V3 G# H) K
→←↙↓↘→+b
- n8 w; O$ [8 A* V% F) h0 c乱舞超杀:
1 G9 Q6 P3 e' B4 }4 L) t+ _+ H# R ↓↓+a or b
" w& [" x2 p8 h2 B2 @0 f连续技:0 ^0 r t8 W! ]6 S
' w' w7 Q7 Q2 K( R* g# K
8 i- E! J3 C5 H: L8 }; ~
' |9 W) Y8 c# W0 K3 ~# y6 ^( }: q3 ]' t李烈火:4 n3 d& _% J+ h/ g
特殊技:
, G, O& O$ X8 E; U A+B.
( _9 @& K# N: l# ~+ b3 t1 c7 t a
& i; _; J5 o- c, @ u b# \$ s3 I' }2 n8 s% Q: O
→a
! `+ W1 p/ l1 z: B8 ?( t, y8 M →b% A6 G8 m2 s$ D( y7 i) Y- l; L
↓b (可蓄,松)
" H( w% L7 z1 s! O必杀技:
. V* k$ G. g4 P8 l1 \8 J' L4 T, v 空中↓↘→+b
\5 j d5 }- U# t, K/ P" G4 y ↓↙←+b.b.b (空中可)
/ u" N7 v5 F$ Q% a6 Z( H: z ↓ (蓄) ↑+a.
/ o, w( a+ a0 K7 H' B# D& {4 l+ z ↓a; l1 f- U E: f& o2 ~% W
★→↘↓↙←+a" C1 Q8 D1 c* A; O4 e& f# S
★→↘↓↙←+A." T0 x. W2 m/ V6 k$ ~% E
a
/ z' y1 e1 W7 X) G8 S* ]奥义:% w# B" H+ u8 }" l
↓↙←↙→+A+B
& K+ H: M/ Q6 u) M1 c* `, w潜在奥义:
5 f( J( y; c$ ^$ K ↓↙←↙→+b+ Q6 Y$ ]4 R: N: G
乱舞超杀:
/ s% w1 V) a. m0 j* q9 x# V ↓↓+a or b' P9 c6 X! p7 F) G1 y. K
连续技:' ^" u, J4 Z6 F; x/ t1 v
! F+ T( l' M0 N c; k& V; \; g! c" v e i5 ~5 b1 u
8 o4 s1 I% d, I
鹫冢:' B! ?/ B# Z& t
特殊技:
. E; ~, p1 f2 r* B 力,模式中→→+B (可蓄,松)
* l W/ |- J) u: H必杀技:+ M6 v" g! X3 J( e' g$ `4 b- e" L
← (蓄) →+a or A; ?' D6 {/ W7 D8 @
↓ (蓄) ↑+a or A- w; J& j9 o5 H5 @. S
↓↙←+a or A.
4 p5 s1 g( t6 b) ^! I2 [2 U2 D a
8 _. r1 P% L' l) W/ V( A j( _7 f ★← (蓄) →+b.
% T! B7 V' J4 N5 ?! A# }; M$ x a" y. |; |) r- v6 H% a: [& d2 y
★b
: B# y+ }* U% X" ~3 }: j ←b
% K0 w' x6 e1 P奥义:4 N4 R9 I5 K2 g0 D1 @+ B* d
↓↙←↙→+A+B
4 d% d* c" {/ O9 Y# P1 g潜在奥义:9 ^: @4 U0 [! |/ l$ B3 F ~( w
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
5 r. H0 Z3 h* B6 m乱舞超杀:) x- t6 X6 G( w; U, }
↓↓+a or b
6 }$ b% g9 M4 x) j' H: t% Z* k连续技:
* G. `8 j5 @6 Y9 Q" ]% }) A9 p
& C3 b9 o& l9 G
1 a1 p8 K! }8 R+ ~! @( E
4 A+ N4 [/ a% i2 Z) j斩铁:4 G3 I* X/ p$ [9 d" m
必杀技:
i5 q. o! Y% V4 G4 \) L' n! [# H7 K: A 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)/ P. j" O* E1 ~" i2 D8 s# M* F
空中↓b. L& y* y# b4 T% d7 u3 W* n: [0 Y2 d
↓b4 l3 `# ~1 V- t" U2 J. \3 h% p! [
↓↘→+a
+ N6 o& q$ w+ X/ X →↓↘+b
% N( _ H/ w' _/ {; ^ m5 s 近身→↘↓↙←+b (空中可)) f! g5 g+ w" } Q7 ~) @% L
★↓↙←+a; N* Y9 X( \ y+ r; d: R
←↓↙+A' Q5 [- w& j6 A) T0 X3 k6 E) [
←↙↓↘→+b.' E. L. g5 K6 ^, E2 |8 `* e/ v
a) g: I Z4 t, q& x
b2 M) B+ ~6 w. ~8 _1 r( Q- [* l
奥义:
: v5 _' m) U" h$ C, o" A6 c* ^ →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
& H2 i( N5 V; g( s* v( M/ A l潜在奥义:, M8 k4 `7 @- w) V, [
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b8 }" G7 _! t) b, x
乱舞超杀:
) ^1 {. F1 M0 v4 d$ ^ R$ { J/ ? ↓↓+a or b
5 y1 O& L5 L9 O" ?' U* ?连续技:7 t. A8 B2 C# d% i3 |) Q
7 h8 ], ]& G" H3 }- D5 ^, G
* V4 M, S0 ^! S- p& D. ?: N; w# j1 q/ g$ F
天野漂:& e) n0 T3 P( m
必杀技:
9 k1 Z/ q& R0 S, n& z →a连打.
Q& G5 S8 D! Y; y X →a
2 c' G. B' D. i1 M →↓↘+b5 ] m3 d; `8 c9 S# p$ g
★→↓↘+a or A
$ T" b" U% b _8 g! [) e7 z ↓↙←+a- L9 _: `: ^$ L6 m Z- E$ L; f# c
近身↘↘+b+ T+ o, T0 j$ W6 q" G* S2 M
←↙↓↘→+b% D+ E; D& X H& o! @; y M
奥义:- m8 ^* F# e: z9 J9 L- l
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)' P9 l8 P& j- Q1 {. _ M
潜在奥义:
; P ]3 h8 E0 T7 A6 m ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
3 F, Y. G3 T6 d5 M9 |! s ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
' g$ f$ T% ]& n乱舞超杀: + {& X" A7 F. l
↓↓+a or b% R+ ~3 ~3 ?& f2 t
连续技:
8 ?; I$ K$ d- z* A7 W1 O4 X: b6 H/ q/ ~( }
0 C; r% J( u* q) E0 Z3 k1 V' r k- N% d0 y. o+ G# }( Y9 k9 U- l
隐藏人物:
/ c# R0 b0 p8 U8 t' S8 ~( K苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.; s/ G" e% T0 Z2 _
8 z" a+ F, }) O( P3 ~& ?
苏醒枫:
% Q- s2 W4 V& V" d3 L/ _4 q1 ~空中投:3 n1 K9 x1 o$ B, a+ s- |
空中近身←B/ \, B! Z2 o. I1 A9 \" W
必杀技:
% N" [. L% h* @* M# W 空中↓↘→+a or A
( L* B- w$ M5 K, _0 Q. i# [/ f ↓↘→+a or A2 _* T& h" R6 X6 r, d
→↓↘+a
3 U& B$ D& h% z$ F →↓↘+A.a7 J6 X* Y# j: b+ S9 I, P
↓↙←+b- @4 s. y' w" H* O5 K
近身←↙↓↘→+b
( A5 U2 F% ?" ^, }; j- m6 S ★↓↙←+a or A! ^/ g( l* t& d5 \( \$ p' Y
奥义:
* f& C9 Z4 o/ C/ O# ` ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)9 L. a' z! X) a( M1 M) F% o7 }
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松); q% x" |+ B o, L! K
潜在奥义:# {* |. w5 t5 V/ b1 E8 ^! z
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
& z0 O& S7 i7 s) I6 ]/ P5 Y ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)! \0 Y B; t- w% @) N5 U- v
乱舞超杀:
3 G% b+ x% ]7 q& ]; U" s' o" s ↓↓+a or b& m, G: }6 A7 L3 Y
连续技: M" O; Z$ b- g% f% \# \" |+ R
" n* m$ K" k, g' T- K* ?) q& ]0 Z m) |8 o% ]) r$ ]/ y
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
" E0 d0 D7 E9 o$ ^
6 ?+ x4 e3 B1 B! G( w3 M7 k0 r2 b
: _8 ^3 M$ k0 [ e嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.+ Q( }; O/ P) Q9 ?/ P! _; w
5 e6 P6 l5 N4 r- K0 {5 m4 I8 V嘉神:
9 y, f& v. L6 J. u( A% H必杀技:
7 ~* b- g" L6 O" q& P4 C2 Q4 A 空中↓b.( l. o; r$ @* @# i" J& F: V9 X! B
★→↓↘+a or A
% B$ ]6 V% I! N: h# A ★→↓↘+a or A. i6 g- m: j! V5 X
↓↘→+a
5 `1 d& N3 l( P( N ↓↘→+b.; D. r& R8 R# g6 {1 z* }+ c- H- T
a# ^! |7 N) m. K D: [, M
近身→↘↓↙←+a% u& x& @6 s4 @! ^ f" O
→↘↓↙←+b (可蓄,松)
% c* u% ^: u6 Q, a) v2 ]奥义:6 G1 B& l/ I% g2 o W
空中←↙↓↘→+A+B0 U7 c/ x% K' p3 k/ _( |! s3 ?! F9 A
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
- a) e Z1 {! C% O4 d' U. y8 w潜在奥义:
- E/ r5 {5 f$ S 空中←↙↓↘→+b
3 j$ i+ J9 A b& _乱舞超杀:
+ r" ?. U& E }% K0 i+ |6 Y8 k ↓↓+a or b
% m( `/ n; \6 `连续技:
3 _; {3 X* g% A# }9 v }+ z# R( `; t- w4 s
) k+ S. _( [/ _; Q$ v6 I! f R) ~+ `真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
8 `$ |6 K- D2 m1 m* \1 X3 `; `# k3 X. g& O, R# h
真田:8 H. ]' s4 U- J# \
特殊技:3 ~) y. D2 Y2 ?: K) O/ |" x& P% {$ L
力,模式中→→+B (可蓄,松)
# ? n- C- c- L5 a4 K* \; W必杀技:9 ? m0 v5 k' H- ^# V
↓↘→+a or A
) O$ n% t) d7 I1 E9 s* u& U: d →↓↘+a or A
% d5 d( ]+ m, z5 R; y! ~9 F ↓↙←+a
: d$ e- @( y& U1 V5 B ★↓↙←+A3 q$ O; r0 Z1 z: p2 x* W
↓↙←+b.
: _, [; A+ M. R9 N b
, U4 g( s: c9 n0 \) L7 E: N2 O4 G奥义:, {5 n$ g# i9 A, N; C/ ]( w+ @
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)7 B+ Q) T( @0 e! D1 ]
潜在奥义:( H8 P: c9 W8 h5 {
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
+ z! w% N, v8 v: |乱舞超杀: ; r2 J/ T( u4 m
↓↓+a or b
3 G w" t4 F% ?3 v连续技:# q$ |% `: a* J" ]# p
+ O3 K% D0 D. f& G) P+ V+ u
4 {/ }& P' d! d1 t2 ]! I: Q刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.9 X6 e" X0 o$ d' o6 G
" x* D/ K8 i: g刹那:" D+ W0 a2 c" ^# a+ }
必杀技:% g4 z: w* d" U$ N6 B3 @; B( ]
★↓↘→+a or A# ?9 S" v! L/ o% F1 G/ ?; f4 Y
→↓↘+a or A$ Q' r& f1 T! C* m3 y. B! H, i8 X2 {
→↓↘+b
% j% f1 _, D* ?3 B+ C ↓↙←+a- T1 w. D6 g( e( {$ l. T
→↘↓↙←+b.1 E/ b, @- `6 A: j! ^
←↙↓↘→+b
+ E3 j( r8 j& \6 c- E E8 s奥义:
5 Q! Q4 [7 K" g( m$ c) L ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
' z: ^. b/ i6 O潜在奥义:
- T0 u. _. D0 Y8 G b- ?+ q ←→↘↓↙←+b.
' ]% C! @4 ]4 |+ i% R: ^% `# h* ^5 I* c ←↙↓↘→+A+B) o% G7 w8 ?/ [+ \6 Z
←↙↓↘→+b 3次可! _# p8 u7 d! \+ h+ A; f
乱舞超杀: : D6 `) c& v5 B! A( L
↓↓+a or b8 V$ W8 I. ` W4 t9 p
连续技:. q2 ~ d! M! W& t
# e. \) R7 l/ T i
6 Y; l+ m& c0 x8 T8 o4 l+ Y# N响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
1 H) o1 E. _0 O8 i* v. t/ i) M( N# K2 y" N) k' b( s( i( w
响:- A8 x7 E/ C2 {' D9 n
特殊技:
T4 n/ {- r7 e! j0 k6 ~ A+B.
9 X# F- x/ }9 \+ a/ U →.
* f1 Z0 I- P! z2 U; | a" w) w% p2 M/ b9 Z: m
↓a (可作为倒地追打)
+ Z% |/ i4 K& d b (力)9 K0 }$ G' j' C1 p$ L' Z: Y7 c" R
b (技,极)
& L, ^- r% {# u ←.# h7 S# s4 l# {, N- q- I8 t
a (较难出)+ k/ v5 |- }( U% R) b5 @% c
A (较难出); }; L S/ K, @( T9 j
必杀技:8 F2 w ]7 U0 s" P* E+ J7 A8 J
↓↘→a or A
! k8 C8 u* m( _/ d+ Z( e, w" G ★→↓↘+a# y9 c$ ^: \ ^
★→↓↘+A (可蓄,松)4 |; e4 a% K9 W2 {: i
→↓↘+b' d# }# {# b& p5 N" ^. @
←↙↓↘→+b 当身成功后.: |2 h, M' h3 \! N* i9 y+ G
a, ]% J" t! _. ?! F2 a5 z% D
b0 F+ O$ ~& X+ C- A3 S/ Q
↓↙←+b (可蓄,松)
( i2 I) k" Z* y3 |" u2 |' m; d奥义:
) l1 l, N. i( L( a- F ↓↙←↙→+A+B1 G( d, y$ s7 c) V! K
潜在奥义:
E4 b1 a/ s. t! `* I# `4 P/ e 近身→←↙↓↘→+b$ z: `, G9 s2 y& Y9 ~) }
乱舞超杀:
) M V8 e# n9 D1 b4 H3 ]: Q ↓↓+a or b
* b/ E* t$ I- _5 l+ h; l连续技:
1 T. L8 J( H6 B8 c! a
3 i) g: z: j, G" Y" ^7 v' c0 n; d5 G3 a1 \$ ~
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
' u" [, Z7 o) P% W. ^, Q
1 b+ c& P$ t% ]" C2 @黄龙:" j& W. P, l8 h7 j. d8 C/ b
特殊技:
( W& `; `2 C" S. N A+B (改变剑质,全身无敌)
! l* ?: j* Q# [' t必杀技:
% `/ T6 S2 F% N6 O ★↓↙←+a or A.
+ W8 p1 Q- [8 N; R4 K8 d ★a.
' ?2 [+ ~% g5 U' c ★a.
3 t, D9 f: w3 F. [7 L1 S) y0 T a* V" _. ~! B- u# _1 E* S
↓↘→+a or A9 q# F5 j8 i+ C% o; M# s
↓↙←+b U+ p0 ?) P. q# j% }: W5 {
奥义:$ }$ h* K4 M& A) ~: P; q) b
空中↓↘→+a (朱雀)" N/ P: T, R6 J5 N4 k2 {$ K5 Q5 h0 m& U
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
2 E1 B4 [ g/ ?+ { q3 c6 e →←↙↓↘→+b (玄武) n7 r% e$ a( _9 u
←→↘↓↙←+b (青龙) 1 Z8 K# R- \( I8 ~* ]
潜在奥义:
. d: d5 \, b6 A5 X/ l5 h' ` →←↙↓↘→+A+B' k: V$ @' ~7 g& ^
乱舞超杀:
% V5 x. X1 Z j ↓↓+a or b
) W; \$ l. K( I4 s9 O5 P/ l0 p连续技:
0 h! n4 c9 R: C$ T6 W( ]
9 o6 d: ~' \. B2 U0 X: y" x5 m4 p2 T6 x2 q5 ]- S. R4 H6 a# h
7 s5 S& q- U5 _- _0 S& F" i/ z- G+ j秘籍:
! v+ j2 w( d+ ?. |6 |% p7 ~5 K: R7 E7 _ A
使用极剑质:
3 _1 E) n8 v7 i4 F8 Q- N9 I5 S在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次3 i7 |% q, g/ i: P3 @+ R) w
3 |; G( a+ J' @% O9 W4 a
+ t) m( B( _2 A& p6 |5 ?" q继续玩月华1:
: t V' c C# P2 T2 V除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定., X6 `0 B% v" @# @1 Z
" N9 \* I0 A( P1 ]min游戏:4 c g1 S/ `" `/ x
神崎十三棒球:, s* O/ w8 P) N' _! X) ~6 Y+ H2 h5 p
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.; W5 T8 c. ^# i' F
b连打,集气,方向+a键击球., o/ Q; b& E. M3 w3 K4 p
% @" ~- c6 ~ I* t1 W& w地狱门脱出:4 f- f- p1 D4 g; ~' V) L
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
6 g5 b7 U; j% F" [( z: c4 H* o调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
0 g$ l/ L! X/ {, l6 }6 o- _9 }4 w! b这时对玩家的连打水平要求很高.1 U! L2 @# R0 N6 b5 {3 [
2 l4 g0 \; T1 r/ A复位:
, f: s1 n; }6 ~2 r0 m' t按紧A+B再按下Option4 {6 L( g n/ N. D
9 I% P4 E/ q3 c- w
* W7 k7 z& F* A关于GALLERY模式:9 ~+ N( y6 ^ Z8 w
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
; Q7 ?8 Q& |$ w0 s" o( i( |
3 s% M. @3 D7 J& ?旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
2 v; @4 a4 O& i& S# @, @( K9 D* Z2 O$ |. O# M
エンディング:直接观看月华1的结局.* P0 N$ l8 L: C# m- I' l0 w
2 `* O+ T& w0 k& G" r H
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
( F" f% j7 @8 E0 S7 ^* T; ~) d/ w
4 l1 ]- ?$ a% z6 M9 P& u% }, V月华剑士:各人物的选人图片.
9 Q0 g+ \; C5 G% T% |! j2 Q
' B! O/ x3 Q2 j- u死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
7 B# s, `! z* G: T) h! X9 H
1 a1 i9 t+ `3 X( v3 Y3 k2 @ Pエンディング2:观看月华2个角色结局.
- x! ]4 L" h/ }5 n6 j; f+ T1 Q/ A' v; [# G( P. B b7 N
スペシャル:美图十张.
) z, b& k' h2 W! f8 E9 T2 T( }* F$ i
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
/ k g, _# L: r& G- _% t
5 J; m9 J1 J; S8 N: h3 r/ i, k. z8 D3 L }
) N8 c: ~+ u# k( c2 k1 H
- C% e( K6 N' C# z- j全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):7 m: }/ s9 v" j; u$ r5 w8 {
: ?1 r) X! Z) p& X) i: Q0 ?临:) A4 x \6 o6 u0 h {
效果:己方攻击力上升20%.
# ~3 l& S4 }/ w, G2 \- P2 l C: z# [0 q7 M- j2 F
2 q% L/ b2 I% B( H6 E2 n w
兵:
O0 P$ v' h/ G% T2 e" a V4 g效果:己方防御力提升20%.
" ~2 r$ p# g, _6 W4 ^8 m5 h+ h; I% `1 W' u' Q% L3 A+ V9 I8 S
7 e8 h9 E9 \- Y5 T& e g2 L# `
斗:7 S. a6 `* }1 Z# b5 Q; {1 D* a
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.' j, t/ I: H0 L6 {
. ~: s1 u3 [/ F* P; W# j4 L4 V+ O* I* ^" [
+ F3 b. U! w9 p) T/ P者:! S j% D) c9 F; @) K/ a/ k
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
+ w" }+ Y" ?! a3 H7 u) H3 X' j5 K( k( R2 J
1 x) F' I) B3 q8 z+ x皆:+ m' b& F4 ]8 O3 f7 D% h
效果:剑气槽增长速度加倍.
" B7 K4 g* Z: ]7 t# e- [
+ B2 W; r0 j l! C* N% Y1 K9 [ O' } d; Z
阵:9 n: Z) v! |$ q1 L: J: o) ?
效果:剑气槽自动增长.. A% C/ M6 c! [" I+ L. ?
# }/ ?9 {% `7 _$ s. L; p! |- g6 `
% [- z2 H+ k) i. l
列:
8 ~% e' u9 W3 {* k3 q: T效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.! G4 x6 o0 K4 F: _9 b0 ~
4 S S9 ~( C% k% b
6 q) @8 B6 D9 x5 ]: w: T8 z在:
4 N. o- `. P7 e" E效果:防御中不损HP.
. H% c- p8 a1 Y- X6 i( Y
" ^/ C& @' y% o. ?# y1 x* b8 r! F2 W8 ?2 |
前:- E4 m k9 f1 }
效果:前跳中可防御.: `: g l( i2 J
: A; p1 B. ?$ W1 @& A Y
6 q$ v4 ]# p; Z3 }+ a
赌:9 y. D( \% G- ]
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数./ O0 d: ?( |( ?# B! L
' `% }% T) Y& ]& T4 \; K
4 q: @( ~7 I' `/ B# E0 o& p得:% o, B' P' K* T7 |
效果:装备后得点数加倍.- {0 X( m( z; b- k3 z( V; P7 ]
5 f1 q6 I+ c" L& @" @
K9 z `+ g( b. A; l汉:# N W+ Y! k% x0 Z/ N; ?" J: o
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.- p f* ]# I6 n. f) D
7 K1 P% P4 o8 M5 i$ K* m7 H7 k7 G
! @- a2 l4 D8 H& [% z1 c9 l; l [$ E0 u4 \
スペシャル美图:
- g) |: ~) A! Q; w# K: b
, f9 J& h0 j8 @: [" v/ h8 G n+ I
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.' v; i# S) z* W( c
7 u0 M0 G: g# f6 S9 Z9 T% w
8 {/ p. _4 N3 z- p4 S0 \
/ V: c& _9 G/ U. k, B4 z4 X$ \
# j6 Z7 |5 o ?' t: {. X: i3 p( z3 m
" [1 F" h7 x- h9 |! n
7 _! G I1 v* w8 W( [
4 Q# K& \8 N" H: e后记:+ S x1 g* A: A$ j- {+ o
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.9 c z; E, Y0 o; J4 t b8 \ Z
0 \2 i' I0 M/ y) l b' u: P- Q8 v美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
1 Z% i8 I4 i, Z# n% @+ w, [/ U# V8 O: c( D" z7 |9 u
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.7 }# x& K, B& ~2 N6 V' b
6 e4 L) D6 @0 G- c. |8 w1 N当年的我点的点阵图.
; ?1 S5 D+ x3 x/ j _9 Q& g8 c$ N/ Z i$ n3 G; P. X1 f9 E
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |