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3 P. L2 ]0 m0 ~■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 d \( k6 D' e- g: ?& E* \
( F4 d1 j5 D1 z! a! Z" W7 ]月华剑士特别版
& U G9 y# r& {' m: E操作+系统:7 Z* M" y8 D( C3 R V' U
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 9 d. s. \6 j# f% Y7 N) Q6 p2 Y
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
/ L# D. V) S( X5 U x& k! O: Y倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种! e3 M+ {" a. U8 r0 J0 Y
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
& F; A! W* l& V* P- A# ^0 M. h. K% a$ Y2 ~( a
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
6 I( i& d* T1 J9 n1 C) {打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减): S$ V4 y5 s1 q+ v
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.- P* A. U" j$ n

! U7 @/ ]/ s3 u: l2 s
) W& k- C/ e* M' l: S升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).+ Z8 S! ?1 X- t( `! Y5 W

) K. a1 c4 h- ]4 ^7 x5 F8 }- _0 p. |3 K! B$ }' q
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
0 V# q, @# U B5 V6 q% u, U : B! m. Z% u3 s _+ h/ e. P8 N
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,$ x5 h9 }; i. C1 m8 z
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)1 q b6 |/ j5 k* y' f7 e
$ w) r+ s' _( i, R9 f. {% ia.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)" A" M. P/ H& I! p; \* d
+ @2 g- w+ j$ H9 L* A0 n( K. ~0 Sa.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类) }0 D* z% u0 G3 \& o. W
& S" ? d6 r5 [a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
: }) a% B- B4 V8 g' r. P1 Z$ B5 K2 x
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
: C! x3 F. e/ K
! }0 M& a- D4 H, [/ aa.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)! B: }4 l. O. |4 A. t
! U- c" c( @/ O; Y0 ~* Q8 Z
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)+ R. h4 B4 V7 s# z
~; N! ~6 J3 |. O. _a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)* ]; N0 O6 u- `8 t ^) S8 R/ I
[5 I( q% R g/ _7 y S
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)- l3 }& L p1 P7 ^0 x* r
+ \7 i& S1 q/ d+ `- Q, |( r( T# y; l+ x( W: i/ g9 r6 m. h
出招表:
. `" z; y6 B0 ~4 D5 q
2 E/ h3 B( D) k * s* b1 B u; Q3 Z& k
枫:- l3 }7 I4 J# D$ m* F: D7 N5 p
必杀技:
) T( Q, x9 k* v3 H0 ^) k8 |4 c ↓↘→+a or A8 i# y' c9 \% F7 m* v) G" ]9 E
→↓↘+a
5 C$ g/ }9 \. j →↓↘+A.a- h8 m: s( n, o9 b! X
★↓↙←+a or A
. N2 C, m, V+ u# |: q ↓↙←+b
/ b7 O t$ u4 d& S 近身←↙↓↘→+b
$ V& `! U' }; m奥义:
% p% H, o- ?# _4 T8 ?0 z" u ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
4 y5 F9 T0 Y; S" @" i8 k7 }潜在奥义:
0 p; J3 y" |' }9 N: I2 n ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
- E1 l6 z1 m2 `乱舞超杀: # F$ h" V7 G+ C% q1 ]
↓↓+a or b
2 @& p$ ~- r% k! ^连续技:
1 }% [& [( s" I& M 
- c5 k9 Z" T. }+ _7 n9 A& c3 y! {

1 y* e1 S+ E }3 S- s守失:8 G, V: T3 m% {8 c
特殊技:
4 t7 s b9 p0 U ←A
# A& V) W4 J1 s) }1 F必杀技:
3 z& I, y9 U9 D! Y+ | →↓↘+a or A
5 h& J# k9 u8 \ _: q# i& e 技,极模式中→↓↘+a.a1 L7 W3 f, w' a$ } w3 w7 }
↓↙←+a.a or b( C: X! Z* C$ A5 @$ @/ n. K
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
- D' L% b' j/ r7 h7 |" @ ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
8 r$ j8 m6 {: I# k ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
4 O" h. J# B5 Y1 i2 @% r! I# a ←↙↓+a or b.
* V+ X2 |- w+ h+ m0 e& A a (可蓄,松).a or b" f% { V! S) M0 g, P
b (可蓄,松).a or b; n o, u2 k" p7 F. M& j8 {5 ]
★↓↘→+a.a., S3 W2 ?2 p% S4 n5 `& j5 I
a
8 h$ E; ?! I0 P, }" w, X. o" M# x! f ★↓↘→+A.a.a.
- ^6 s/ h1 u1 g9 J8 v T+ x$ ~2 w a" w$ w$ l3 |: E# C
升华技中.
' A7 ^8 \$ q2 E l5 R2 L2 Q ↘a or A
3 o6 z) m$ ?& T" S4 S1 K ↘a.a (技,极)
2 N, f1 ]& [3 j7 K }% a! P( } ←a; P" w- @* P X$ P
←A (可蓄,松)3 l$ x/ e/ D- t
←b (可蓄,松)
. w* G8 K- k$ E9 ]2 b/ q( x ↓a or b... ...
% M; w! j& u2 L) A奥义:
8 r; r+ A4 D" t, k: R5 D# j& L* i% m% b →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)! B1 \2 Y* N+ m- H
潜在奥义:5 H# `; v% k; F* Q; n. b! H
→←↙↓↘→+b1 _& i& [9 G; Y6 |5 h& c8 j
乱舞超杀:# f2 @' i7 W" E
↓↓+a or b2 s* y! B u C# u+ I- V" ~, a* d
连续技:
1 Z3 ^2 B' e i, l- c 
f' z" `+ y3 ~# N% D
1 n2 f. b5 t) D
5 W! L4 q4 p& N; R! {2 ^( j& B7 m6 F雪:
! z* @$ q6 D( ^. y) |) [. n必杀技:
" N7 D! R$ ] E6 N ↓↘→+a or A
7 O }% D3 ~% ^; S/ ? →↓↘+a or A8 Q* M' h9 Q$ Q& K' K, M
★↓↙←+a or A
+ [, F- W/ v! J5 w' m+ N →↘↓↙←+b
8 r, O, R8 ~ y8 S5 a 近身←↙↓↘→+b1 R% @ j% g) N- f9 T- L! m6 m% m
奥义:
5 }8 V9 S1 V; [, H* ^' e% @ ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
. q- t- h! @8 E/ x: Z$ S潜在奥义:* B- c- h& d1 {6 H3 } x
↓↙←↙→+b
3 C1 q9 ]( k) \乱舞超杀: 3 v' V( d; W, @. J+ J- U
↓↓+a or b7 t: m6 x, f {: `" Q
连续技: y1 C# M0 O! f4 p+ y
 
% S$ F4 e K- A, ^0 {5 z* W
4 s& u7 Z9 s- \3 t ) j4 z7 j- t8 I o: ?$ Y
一条明:
4 y7 J& @. x8 B% y空中投:空中近身←B B& F4 R: Q: K3 @1 B& o0 k
特殊技:( }8 f7 \: M' w
←A
8 L' t3 e! B: O# n$ w4 w 空中↓b.& n% S0 x$ x) g1 f8 t! ]
↓b连打 (技,极), ^# o' F8 Y* l. G% q( |
↑b连打 (技,极)
2 Q `* r0 J7 _ ↓a连打 (技,极)
) E; _# A6 S( C ↑a连打 (技,极)9 o+ S* U" |$ J6 E* d' G$ l
倒地中A+B (可蓄,松)* v. [0 k" T; u' b: R* b
必杀技:9 b2 q6 I/ c0 {2 g& O4 u, T( |, D
↓↘→+a or A9 a4 I9 V) C" G0 `6 f
近身→↘↓↙←+a
( `* W% n0 W$ ~1 U9 n →↘↓↙←+A& u/ }$ l! [2 q. t/ G& V
↓↑+b.9 _6 Y {" H- [- u' }" P
a! p1 h) r) t. [
★b
8 J8 y* \, R( j0 C; X, e →↓↘+a or A.
; z! m$ T7 X! n; } v ↑a7 j% N# a O. b$ ]- i, \6 l7 V
↑b
" |4 b; U1 m9 h# B ↓a Y+ N: M% l: O% H( C5 d
↓b
6 c, J& K3 ]; s% F7 ? A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...& m4 \% Q+ x7 w7 V2 J0 [
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...* F$ P% J( s5 j) ^- o3 ], _8 |
→↓↘+b& Q' {& x+ L4 |+ G8 P1 G: v; N( U
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) - q, c6 J Y4 `3 c3 T/ y
←↓↙+a (耗能量)
+ v. K( @0 r" H* ]( T7 O ←↓↙+A (耗能量)
" P% e1 m+ P3 q0 z* L$ T ←↓↙+b (耗能量)0 z" [! ]8 r# @; B
奥义:# l8 V$ S2 x& P& q/ a
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
, ~! ~9 g6 n4 Z: m9 R& W潜在奥义:
. d N. C# n% {/ m1 {8 q →↘↓↙←→+b
( [9 s" l4 R( z7 w1 Q乱舞超杀: . U1 U* K5 ~8 f7 o! y+ {
↓↓+a or b
% C+ D. }! c6 O5 u7 R6 U1 \8 X3 ~0 c连续技:( _$ n9 `2 k: o* W& @0 e5 J
 - M. r( F" Z% C2 @% V& W
8 y* Y) L' j0 w: z$ M t

$ k7 u" A4 k* M5 {' ^0 w玄武老头:
- p! }- B/ H& B! M9 Z D1 G必杀技:+ }. q; P% P5 @" o1 z( w/ j
↓↘→+a or A4 b. N0 o! F5 i! E: Q0 j
↓↘→+b
( V" x( i( I7 e, M' Z →↓↘+a or A or b6 D3 M! w# B0 _% K0 h
←↓↙+a
6 R D) v1 v+ D2 D ←↓↙+A
. a- a, x$ Z& s% ?8 i ←↓↙+b
' W% N- b: w7 M3 k ★→↘↓↙←+a or A
+ M' f/ k2 s6 A4 m! A. F →↘↓↙←+b
1 E: e6 m8 q, U: S奥义:
0 i$ o- {; l4 |# g0 A1 ~1 f6 H# f →←↙↓↘→+A+B
; b4 d& X4 q1 F. U5 T. E% m潜在奥义:
0 g1 E! } x# C' n% u →←↙↓↘→+b
: S3 h- ~& b B乱舞超杀:1 @# g; w1 o5 I: L! d
↓↓+a or b
2 k# e; |; s& j' _$ V连续技:; i k& N1 Y3 ]- d, d' C
 " W7 i3 M! F# Y
# S1 o- @9 u& b! A8 V
0 q8 w) @0 ^ d. i/ U% l! v8 b
李烈火:6 }, g' A$ N+ B7 {/ e8 R8 A
特殊技:: f8 ~+ K1 R5 Y' y2 P
A+B.7 ~+ `% r7 U! [3 L) ^2 f) y
a o- X }# S; b# q) A! G' D' U
b
' H) @* y* P' H →a
8 I M' @: ~, E+ P$ X" e →b
. {+ I0 a5 \' s. F8 `% }( I: H ↓b (可蓄,松) ]8 ^0 a" u5 G* X/ `( F8 p6 ?; }" ?
必杀技:
# ^: [% J- u, Z0 I) X s2 w! g 空中↓↘→+b
5 L# w% j* @ p( V3 V! M% {5 R ↓↙←+b.b.b (空中可)
6 B2 D L: F" A1 N. Y/ s ↓ (蓄) ↑+a.; W5 }+ U$ K D ]2 S
↓a1 n) W+ I1 q1 F6 Y1 b) S
★→↘↓↙←+a; I5 L$ t9 }. J- [
★→↘↓↙←+A.
' `$ ?) q: C0 } Y+ j a
' Z. b- B( c8 e* U奥义:
! w, `. t! Z) C ↓↙←↙→+A+B
. R) x1 V" D$ ?* V2 S. `2 j$ ]潜在奥义:
5 Z/ {! ~4 a- B6 `. k( T% w+ u ↓↙←↙→+b
7 @4 Q& @9 d, s- o8 A! L1 }6 e( ^8 J1 C乱舞超杀: ) Y* w+ G- F9 i+ N, ~ N4 J2 o; L
↓↓+a or b
1 j5 U3 C0 Q8 o# P连续技:9 Q( e7 ~# L/ @3 i" `" ^3 T0 D
 [3 o Z! S7 i5 ]5 W! U
% @7 @$ ^% J8 I! T
* F7 H$ e; u8 E+ c: ^鹫冢:
' J% }7 Z+ W7 [- w特殊技:9 p# m! {' ~- u2 i) u# r2 N
力,模式中→→+B (可蓄,松)& n! h' V2 @8 f& \ [
必杀技:
; N. Z9 D+ g& n* L% R, | ← (蓄) →+a or A# B/ ?. Q+ r4 c% F
↓ (蓄) ↑+a or A9 l8 A' A: x1 X3 g9 T: _ d5 U
↓↙←+a or A.
& v- B( r7 E8 S, c3 d a3 x# y3 u- J& Z
★← (蓄) →+b.
6 g# V0 b {' Q c2 s) S a
9 W7 r! g! o7 ]* B+ y ★b" K0 w0 W1 _% U% F) X7 R
←b
6 e0 z. i& h7 p- M6 p2 d奥义:
/ P3 `: \2 x" ^6 V* q! s7 c1 N ↓↙←↙→+A+B
' X. |# W8 n* U- L. @4 S+ F! a潜在奥义:% e e8 z+ x5 O9 ]( i. K7 n
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)- d; D" U/ X6 C: C" K2 f$ j
乱舞超杀:
* u2 a7 x3 j# K) N, y9 L5 ] ↓↓+a or b
% ?( h; O, j, e$ L7 k; |连续技:
( ?8 S$ U2 F* A: y; a# ? ; t& _' ` Y8 T& i; Y1 t( E
7 V3 _ ~3 a5 x- _5 v

5 o( L. L N! a; m斩铁:7 G+ {7 K, D( l6 i. y% M1 Q
必杀技:. ?9 l! `& z6 D" [7 D1 q( d- \
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
& `0 q9 @9 v; p1 c 空中↓b.
3 L8 V2 Q( m4 ]8 }& k; q1 O" C ↓b2 L8 v: s4 x$ |2 _) \1 e
↓↘→+a/ w, V& K0 ?* w, {7 A, N
→↓↘+b/ c- `3 E- P w0 \0 ]* a
近身→↘↓↙←+b (空中可)
$ ^1 F- l! W& ^ d ★↓↙←+a1 J/ a$ @( y3 ^6 a# t5 _3 ^
←↓↙+A
/ A7 c" j8 D# Z8 q% j6 j( e0 i ←↙↓↘→+b./ [# N6 U9 Y! k- C/ W6 z
a
& S& }: y% E! ?: M, h' \% K4 n3 ^ b/ Y) G( K* j: s4 X! T: j. V/ R
奥义:
% P6 ]% w. q* i →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)' ]2 l" L4 u' v. i& o- ~! Y% }
潜在奥义:% A$ t! X: S5 l/ X6 ^: G M
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b9 ^3 E. [ u$ L# Q l% ~
乱舞超杀: / |& z/ t, p1 w, Z" n( r6 g
↓↓+a or b( X" ]/ J( l3 p [2 [! O* f
连续技:
1 `( A) o0 X% B0 q* y4 `( T 
. A, }: g. i; K7 q; S3 q) S4 L+ w; [8 M: N) }/ g( \
9 r) n& g4 e2 Q" W6 Q
天野漂:* l! x3 |" [$ Q2 N
必杀技:& H, C# a, Q0 ^6 c% N, M4 D
→a连打.
: W/ n% V g! ?, U" G! a8 P9 E →a6 N# _; y1 ?) o1 a0 f$ ?2 c1 b. O
→↓↘+b
% o# ? e% X7 K; { ★→↓↘+a or A5 o& @- X/ B3 |+ V, Z% M
↓↙←+a
- L* u* W+ n5 I6 R* S. _ 近身↘↘+b
5 z2 B1 y5 S# O3 s2 Z& v9 o ←↙↓↘→+b
( M$ x2 i% U1 w奥义: E# O( v2 V1 l0 k
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)0 O7 j- f6 v' i/ S1 d
潜在奥义:
' y2 T; g4 Y/ v2 V# J7 ~+ l2 S- B2 C ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
* n. T# j& g) w ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)0 z% N: H: ]# A& K
乱舞超杀: : h+ F$ Y& Y% |1 [# k! A7 u
↓↓+a or b
! x* f7 u( S0 e3 j; x! K连续技:
: _, c! I3 J1 J1 C0 L) t; E 
9 Y. E1 ~) I, y9 w9 X% {, C3 n
1 v* N. i5 {: z4 I; x9 t
" g( n1 H F, C1 M. X3 D隐藏人物:
" o: }: h" i/ w' B; p2 K' `苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.1 I. D- [# h3 ] D! ~' Z- ^

8 Q4 s' m) p/ v2 Y苏醒枫:
' B$ V. D0 \4 N空中投:
+ ]- R# J- e/ N8 B [7 Z空中近身←B
! G9 h+ {% r( q( h; S) N( P2 E必杀技:- V ~! I# ]2 m, ~! X6 ? b
空中↓↘→+a or A
& q6 T$ s! f M* O ↓↘→+a or A6 U# p5 s. h# N
→↓↘+a
& s/ C% M% W1 I( G$ Q4 O →↓↘+A.a
6 ^8 h/ o0 H7 V8 F \& v9 [; w+ |3 ] ↓↙←+b
' S( ]( v6 o. {2 B 近身←↙↓↘→+b9 D7 B! T, g: e* F
★↓↙←+a or A" ~/ H$ q; a" j$ C" z, A! f
奥义:
3 r% _- s k4 q ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)) l+ d& c: o3 d! m7 i- w! B
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
' ?' H2 X% |* n5 E潜在奥义:
6 L# B6 x9 \6 C& M( s/ R8 J ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
7 `- ]+ F/ Z- _: L e" C/ P ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)( P) s* i6 ~' N
乱舞超杀:1 p8 Q! X" z/ F2 z
↓↓+a or b
5 v Z! W- _. ?3 N0 U3 E: D2 ~连续技:
' z4 D) _0 Q) S0 A * [/ G: z# u* n# T
7 Z8 n/ U3 E _ w( D人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.1 `3 D) _6 P# ^+ E( Q
 
1 o4 E: P( e: O) }. r% A; f, h% A1 g7 j2 M. A( S6 a: I0 y
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
u6 _0 ]0 `2 } {( d0 z. U. ]5 d D, V; z4 p. [! D
嘉神:5 q/ S( b3 g* U
必杀技:6 T. s6 z2 w: z( m8 A# y/ s
空中↓b.
8 a+ f8 p) W1 u, ]5 G$ s: G0 N ★→↓↘+a or A, G, \, N3 u5 ?6 H$ L) N
★→↓↘+a or A; w; ?: A% A! m7 v* {7 ]. z0 T$ e
↓↘→+a
5 h6 y* O; t5 @% B u$ b1 ]: z ↓↘→+b.
, W/ B5 t3 Q Y a( ?+ u' [0 k1 ?6 B, U6 e
近身→↘↓↙←+a6 ~" n+ |2 ]+ L- ~' t" k
→↘↓↙←+b (可蓄,松)
8 `7 s5 f' n% [' W- R7 a- @+ E奥义:; m7 f7 _1 [8 k8 ^/ C
空中←↙↓↘→+A+B; D, s+ f) ?: b; H( [
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
. U ~1 B! U3 m( A9 O潜在奥义:
3 D* d: J9 J+ @+ M 空中←↙↓↘→+b
! m ?5 }$ b9 o" h1 {$ @* R乱舞超杀:/ G, g& B P4 G: Z+ {/ R
↓↓+a or b7 }0 k: p7 L# \. j
连续技:2 U6 @) J% c R' `* [# a
 
. {6 P) x3 h. l; _4 r* _" |
# @; }* X( o [0 K5 R真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.6 n/ o; H9 m/ b! P! P

1 @+ e: }- \* K9 n- ?# ?真田:
9 x, `- H3 P9 ?' _% D9 F# n$ A4 {特殊技:( O+ a! ?3 L d7 Y; @9 ~* J
力,模式中→→+B (可蓄,松)" g5 x2 w8 G" J# l! O7 }$ a) x
必杀技:' x1 N) }' g6 O& A- u
↓↘→+a or A0 M/ H8 i) e* E
→↓↘+a or A( X) m- Y2 j" N) _3 D
↓↙←+a G2 E; N% S4 Z: T, y
★↓↙←+A+ M; r9 j8 t' F" R9 L
↓↙←+b.
* F# t* a1 j; r. r) R& V$ ~ b' D! z8 ~9 o: r9 i$ _
奥义:
& X# N" N# v9 P8 F ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
: y* {/ g' W( k潜在奥义:% [/ c: u% ^+ Y# l0 K
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
5 u7 P T3 r1 {$ D1 ~: b1 _" B乱舞超杀: ! ?# q) B$ g) J/ N0 r- ?" W
↓↓+a or b7 ], A8 L" Z% _
连续技:
+ a2 u$ u, c) c" v3 h( n6 J1 f7 v 
8 m! J o5 M# h6 s9 h' H" g6 ]! M) ^' `7 R
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.7 z) i7 t4 h4 [( i' M8 f; |
+ q/ R, T# C. j4 d
刹那:
+ f+ ? Z- B' ^, k必杀技:
' v9 f$ B5 b5 ] ★↓↘→+a or A
: {( q! v7 A% G5 t2 I →↓↘+a or A
T1 y g R* Z; q, B# v →↓↘+b
" C0 I. k- C8 b; [( m2 e; Q ↓↙←+a' l; K$ U. j% f( b
→↘↓↙←+b.9 W. K3 j. t9 w: J6 u8 p
←↙↓↘→+b( g- o% H/ w1 c/ U6 }
奥义:
' J* ?! f. g: Z# u# a2 a ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
4 R: V, S5 ?! A4 D) B潜在奥义:* s/ K' c* m7 C& U3 \/ O
←→↘↓↙←+b.6 t1 {: \7 i0 O4 N' U; ]% v1 j+ `& s
←↙↓↘→+A+B
+ X4 c) }( t( k ←↙↓↘→+b 3次可% k( r. }, Q! T5 b; G. @
乱舞超杀:
& \; B) y8 ^$ N4 Y0 T3 g ↓↓+a or b/ ]" p1 p9 w6 m+ {8 ]8 ]
连续技:
; a# y7 _& ]. S0 z: ~! ?% R 3 k; j) S9 M0 [% d6 v& Y, c+ e1 X
4 J% y( R. } I) D响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.) R) f5 f! g3 H

% K, [* N7 S7 N( e响:
' ~2 {1 ]0 a, i$ c" y特殊技:. E) J# J- K: P9 P' [/ h
A+B.
: }' A/ v a! T1 a& a# _, g3 G →.
$ m3 Z s; Q: i: @9 c0 I a
2 A" H6 T s) s+ u7 m* S6 N$ m ↓a (可作为倒地追打)9 S7 A* F G, m
b (力)
7 ]2 ?3 A3 k) B! a/ d; G; H D b (技,极), `( {- Y3 s% F3 D( S6 X
←.
' h! q( O' P# H. F2 g3 } a (较难出)0 d5 c$ S) ^3 p1 [0 v9 K
A (较难出)
' R8 V6 t8 P9 L' U; t1 Y% Z: D必杀技:0 R# _7 L; I* d; @5 K
↓↘→a or A# a8 r1 K& \- E L/ P1 m
★→↓↘+a
. g3 e# {7 o' N! s1 M" j ★→↓↘+A (可蓄,松)
0 x1 R) s" X; Z3 P →↓↘+b
4 e+ Q4 A- U0 x* r+ x1 m* N- V6 c ←↙↓↘→+b 当身成功后.
E- {0 ~5 w& \& \% W; ] a4 U& D/ n1 k( F" [. N- `7 z
b# [2 d, x( s8 Z3 c9 T
↓↙←+b (可蓄,松)
, `( b' Q1 j. a& W! l. C奥义:
, q2 f \% ]8 X/ d ↓↙←↙→+A+B
" s2 P9 w/ @% x; o& \$ Q- @: T: v4 D潜在奥义:
0 [) \; L" T( U0 r 近身→←↙↓↘→+b2 V% I! x1 Q0 H# |: C
乱舞超杀:
( S$ D. A8 Z* t3 b5 J$ ] ↓↓+a or b
# a5 w: Q, H3 {' g- J4 ?, y/ c0 T0 d连续技:% m# m* w9 }# J E
 
2 N' c; ~3 I6 R9 {2 L8 t8 x" p# r# D7 c: t+ v% r" w9 s
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
+ v, t% L# `. W5 `9 L* `1 b * N6 H6 L+ j; G% P# g! ~
黄龙:
0 {' j* H" l3 ~特殊技:
! p' ?/ w, y/ u. |3 v; } A+B (改变剑质,全身无敌)
3 b( A( ]9 p2 s5 Q必杀技:
' _# h- K# C; j ★↓↙←+a or A.
* d6 I" w. }' y3 L ★a.$ G- z, V/ i9 K6 E! u& ^
★a.! \# B1 z, ~5 T; P" X: N# n
a4 }' r0 V4 a* @# e9 I, z
↓↘→+a or A7 k# n" g3 |! [! u# B4 N' \
↓↙←+b % T9 R$ e2 v4 f# j' B, |2 h
奥义:
" n `- r3 A: P6 Z* {( b 空中↓↘→+a (朱雀)/ ^) W2 K- `& J
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
5 W, o2 g7 {. | →←↙↓↘→+b (玄武); F7 m# H# L: I& A& ?' S
←→↘↓↙←+b (青龙)
! B& ]4 W$ g9 v" _( q( }' b; k潜在奥义:
) {7 L$ K( w$ C) A6 `0 D →←↙↓↘→+A+B1 m C% v9 W8 D4 w
乱舞超杀: 4 U. q# W1 I( B" F, l# W
↓↓+a or b
/ Q& p; q# {1 V& }% j" e连续技:9 a' L" H* b+ j- X5 W; m) N
 
/ K3 G' {9 H/ b# m9 D5 g) Q
- Q7 i/ Z" o, i
* s: J" w U5 u+ k秘籍:
9 F" ]3 p6 d+ _8 g4 K0 a/ k
1 k* |8 m3 c# D) y$ z使用极剑质:
0 W9 }2 s2 f. e6 |1 |+ F3 z5 `在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
" d, j5 q6 v& Q' S3 @; F, ^ . [2 Q* p* O7 q2 r) v3 ]4 ?
" _$ a- X4 x" F- h7 v
继续玩月华1:1 ~/ R2 `% k% ? y4 x% A, k
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
& X6 E/ a9 A8 v9 X2 g% Y( `. V9 Q7 ]( W/ i; U
min游戏:) _, L) w# A" R3 c5 p
神崎十三棒球:
3 D3 K0 R! O b- B玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
L# @& p2 f2 ?; ]9 t6 Q6 G b连打,集气,方向+a键击球.$ \- V7 }8 ?% ^- [$ f/ I- o7 J( r

% m' D0 x* u1 U0 s( q9 b- D7 g地狱门脱出:( W% l+ U% e/ n: E
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
0 k6 _% a2 G" N2 \/ k 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.% k* l, ^3 ]2 g$ K! e& d' k
这时对玩家的连打水平要求很高.
0 z" D6 _! n! U! I; k- Y6 J9 d! D6 ~5 w& y; K$ p9 W
复位:0 n6 l& k! N, J1 x P
按紧A+B再按下Option; m6 f& w$ }; Q1 k# U( j; G
. [* G5 P, M/ z$ I3 p% @8 T$ @
9 {% I4 s. ~9 ]7 y0 G$ @- i# ~+ V
关于GALLERY模式:
1 b, B2 _/ q5 Y. ?% C; A. Lプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.. S6 W9 O, I4 p; h
$ O/ c! w0 }; V# l' r9 p! U1 u# h旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.8 i+ b* @9 V/ b
+ g9 y# s; a ]. D
エンディング:直接观看月华1的结局.; k0 H9 w, L9 I& m% E' }+ V' r3 o
4 x, U, Y1 [5 O3 ]5 L) }* D5 U新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.- E2 q) r# g4 B* ~+ i6 t9 l
: z+ e+ @8 H0 {. H
月华剑士:各人物的选人图片.
/ J8 f3 t9 ?9 {, q) q; t: K% Y- [: R
8 p+ x0 e/ f" Q6 k死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
' ?; { x3 u+ z7 o# I
1 Q$ I# \. N8 Z, u; R) c) X' |エンディング2:观看月华2个角色结局.9 F- h( Y. n8 W7 ^
5 x- v8 [- Y$ P9 E" |6 `
スペシャル:美图十张.
6 x ^! j( R9 L! o9 S" S, f( W* w9 [1 X8 g! u6 [: G
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
# F% _; W, _; B9 f2 @5 V! H2 M
* x J; g" q0 K8 [1 S/ f( i& J! L1 X3 K1 Q1 h2 \
( e* {& w9 ^) J! r$ a3 K/ x2 b
 ; e3 V" S+ p* E" k2 r( n5 h, w' c& j0 Z* w
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):; V' t# L) E5 a1 m$ i+ q" `
 6 z$ V/ ~( @8 o" B! ^* ~) N" H/ `! T
临:
0 M9 u1 a- z3 ]效果:己方攻击力上升20%.4 Y. d: p B& Z% G, A

$ K# C/ L7 E, {# K7 @8 Q4 K
4 f+ e8 P; w/ o# K# x0 \% C兵:( n# A3 `8 e$ _) _( [5 f
效果:己方防御力提升20%.% ?& Q: w [3 t4 ]9 q' `
- e5 [- J5 ^6 y) g
2 R* ^# p" P; [) h' t7 C( u
斗:
; @9 p2 U% E+ t; t7 a2 |效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
* v! N. E% L) I# B9 o, b
e2 s7 y7 j" A# x
5 R! v8 T: I! k& f |0 S者:
) j% w% Q3 Z/ I% X2 D6 T( R效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
( g! u2 N6 S8 Z+ a- k& t# L
. t& a- ]& N* |% ^/ X$ y" }- k& x. b4 g) x
皆:
1 G& y, E8 |) W效果:剑气槽增长速度加倍.# y" l( Y8 a8 ? I4 P. N8 \

: {- ? ?9 Z# q3 O% G; b: g: G) l% l% _
阵:
! S& P" C2 `' H& i效果:剑气槽自动增长.
) F0 c6 F* g7 Z7 v ( w/ J0 N: x0 U* }
- K e% T' S3 ~ ^' a& R% U" ?
列:
8 u6 o; ]! j" m$ H' Z5 d效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
; b4 z. y' }+ E0 k4 n7 M! I+ A
8 `7 b5 l6 J' {# `0 x
0 y, j* s9 t$ P* ^在:9 E6 K) y# g; r' s& q
效果:防御中不损HP.
9 I3 s9 y, _/ ] * p# F: u" b; U' _: u
. W( ? V: @- r3 t! a+ [' e+ ?
前:- K( D7 Y2 d _' ~5 m# F
效果:前跳中可防御.4 L3 h s W3 f0 ^$ V+ t

* y, b8 b6 W, A1 c( O( Y+ T$ p+ V
: F# ]) ]' s1 k0 d; a赌:1 M( M- T9 U# X% x
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
9 |0 |3 L& H% s9 U6 R+ n 2 e& g/ P1 p+ b5 \
( }5 ?# \/ R) L8 ?( G得:
" n" D0 Q, m+ F效果:装备后得点数加倍.0 x9 c% j3 c5 Z9 m# {2 u5 O

$ C0 _8 L9 R7 P+ I) n& [# s, }& q
汉:% u0 ?% u" l, {& U! ^8 |
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
" `- a1 `7 e- u f; f, C2 ?9 @ 4 w: |3 C4 I, B, c( p0 d" j
# X' k1 ?' b& f( f
1 u; L5 `8 O+ Q: f
スペシャル美图:: R4 W& h2 f3 J; @
$ y! y! r: E9 X. L% [2 L6 p# G6 V

6 y. Z) k5 k/ e# P 四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
' h- ~, m& X. }9 T* t / T2 K) p; f9 k+ N
7 F C- |( J* ]4 Q6 k/ j4 D
3 _1 H: b5 B! v) D! D# H8 v2 p

1 {8 i5 v! K) f* V- t
) b4 }$ V8 R$ x. L6 Q
1 e; H) w1 J# R& M! Z8 B$ n
. K" K+ e+ o* D3 z2 F# i
) E! h$ a6 k9 ?3 |后记:) W/ T1 E$ a8 M6 n$ B r
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.% p! J3 T/ Q4 M( w; i& @* W% g
 6 S' j% O6 e" [9 Q9 w
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
0 j! q- {8 J( E% @' ~& y% \( |- |4 h  9 {( w) F( x) O% X
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.; L( I/ w, q' V; x( l b. Z& O
 
0 q- ]& {7 S9 \当年的我点的点阵图.
6 v8 U% W/ |$ f8 k, c
" t" i" D2 N, ~[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |