未经原作者允许严禁转载! - e/ v" T+ Z* ~! o
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - Y' G+ o. Z4 F+ i
■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创
1 `* C( i9 l& a: n' F9 _# V- A/ x■ ●■ http://bbs.newwise.com" G L5 r9 w: T, m$ r( ?
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 \4 O! {+ [ [" q' n- g# ^+ W+ N
# j8 ?6 ^; r. w1 E月华剑士特别版* p4 R7 u( l) Z
操作+系统:8 {: V) Y) A3 v; ~6 w9 h$ I
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
$ ~5 ^9 _; E' e$ p地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)& E: o- J' J* T! |$ i/ J5 C
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种' m6 O& T5 g% I- V
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)+ }+ m ]0 M8 _" e- ?0 g
, T, ?# Q- `" i* ?5 _( V1 `倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
9 M8 }' w% m) ]! i0 S; Q打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)$ a- O% ]0 `/ ^+ o
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.5 M& z2 s, B, s8 B1 ~: z" S

: i# I4 ]0 z/ N4 ^8 h) i% `9 Z" V5 F
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
, u: r7 t9 o9 m2 l" h
% Z) O, k: N$ a7 \* O: W+ _0 J& i" o# G& C4 W9 j& L, N* w
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). 4 E- E2 S# G7 p5 s* c' |! R
. B& }, L9 W" P
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,: O) n+ f8 ~8 V
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)$ P& p" e% f' D* d, ]: V- M- r v" {
) |- H- {0 w6 T1 W9 z: m S
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)) v) m4 [3 G# }- i& F- z
% j3 S `3 O4 r) s5 a: T6 x
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
5 D& t/ F& _2 \4 X5 d% ~* I
+ D6 _7 K3 k$ l5 ^a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
. S! c. @8 I; U) I/ J4 B H$ V. b, c, L3 O1 ^
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
( l" Z2 R: Q1 q- V/ ~' L
+ [. R+ j$ j1 ka.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
+ j5 j9 u7 x( r( `! m5 t' u
/ x1 b2 E! [# q/ e; Q" i4 T8 G/ I1 Ga.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
/ n) U5 w9 A3 K9 Q# u, s0 T+ ?5 I; d) j+ U. _$ f# N
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)3 X7 b! w w/ X% c+ v- w
$ S5 [0 g4 U6 y) y9 {; k- ea.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
; w' B( o# s$ X9 R! E9 @2 ?
$ J7 ^4 _& U- ~0 \, b$ L- f
- \, _ N+ P, R+ P1 \$ g* [6 {) Y出招表:/ P. m5 T1 A) _6 \# u
( Z4 y# I6 A* r, {3 d2 ?% U

, |: Q3 B' Q( Z( o" m! p( n枫: @$ R7 B, {. g' ^
必杀技:
& k. n( @0 z5 s" ] ↓↘→+a or A
7 Y- L$ ^7 k" [! |! J →↓↘+a6 d9 C* P& _$ G/ C% S
→↓↘+A.a
8 }. V5 q: Z V* t d# U ★↓↙←+a or A
" q) d! M. L4 e. z2 o7 h& K) b0 r ↓↙←+b
. j( w* x8 W# `( u* @ 近身←↙↓↘→+b: {3 \* Z) {" y3 `2 ]
奥义:* t# L4 f0 ?0 b1 {. z
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)+ F$ k4 e- K) D+ Y7 I
潜在奥义:) P4 A1 b+ _0 X
↓↙←↙→+b (可蓄,松)- R6 d8 }0 E+ i6 `% D
乱舞超杀:
/ s h. s- c X& E- R ↓↓+a or b
4 e4 x# }& @2 Z连续技:6 |3 c/ M5 K& } x5 N& H* t
 O+ @+ S B8 ?+ Z
0 b& o) U! a; s4 v' |
7 w# J3 I8 Y6 H: l* W; E/ o
守失: n3 g' |8 w: J7 p' V2 X
特殊技:
! d6 d9 S" s+ Y# r) H& X/ S ←A
. W" G5 C9 c% X$ r9 x) d必杀技:6 D1 |: u4 A( L6 ~; u1 o- Q
→↓↘+a or A
' g% Q1 N$ ]$ J9 ^" O; i& F( p+ q 技,极模式中→↓↘+a.a
, [$ ~0 j6 l Z7 }; A9 d! I ↓↙←+a.a or b
# y/ N* ~- r- R8 f. C ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
c8 N, s$ H0 m o ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
% ^# ?% f. [) R$ m6 e5 r1 a4 [ ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
7 E1 P! f& Y2 I6 H7 e! E4 ~ ←↙↓+a or b.5 d% c, q4 Q5 `8 Q
a (可蓄,松).a or b3 Q+ u# M1 E& C! A7 u! B2 O% [
b (可蓄,松).a or b+ ?1 h$ y" X T: P
★↓↘→+a.a.6 P. p' x& j8 I5 f' ]# @
a# r, V+ {# g! y V
★↓↘→+A.a.a.' \. ~: s' c5 L7 d2 ~
a
3 P. P8 J3 }& u7 | f. ~ 升华技中.1 c+ i! u7 e, a3 R
↘a or A
" E; U5 q i8 L0 W1 V% u; p ↘a.a (技,极)5 n) s4 @6 }( h2 u0 L C U) |# @
←a' O5 I$ q: {% u8 @" o; S
←A (可蓄,松)* J8 d, x7 P; x9 Q
←b (可蓄,松)
5 n, }" S- q4 Y8 k- A1 V/ f$ ^* B ↓a or b... .../ T: N8 q% e$ A$ n5 h& D# `
奥义:
/ W N( s& x% }5 p →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
" a; K) o* |4 R0 s' _潜在奥义:: g4 x" U6 f( Q) D
→←↙↓↘→+b9 S o: K& c, ?2 d/ ?* C; _. s
乱舞超杀:
* v" T6 q- H( \7 k ↓↓+a or b. v, d X0 h, i! }
连续技:
3 }$ l* G5 s1 s* |3 f& r: G W4 ]% q( H k. g/ g' `! G$ Q
# A& D6 v4 F3 {* U; p) s$ F

* i7 A# ?: U: ]6 [4 c3 L雪:
% n# @$ K* N, _" w1 f- T必杀技:
H5 k' G' U) E; u5 b ↓↘→+a or A
% Q8 J2 A e* i8 z; m; t →↓↘+a or A; c L0 T) @2 S/ P9 P, D/ _
★↓↙←+a or A
3 T X( N- U' i& t/ [6 P; | →↘↓↙←+b
4 g4 T% r- b" E( x+ ^ 近身←↙↓↘→+b
: _4 \8 f0 A+ u奥义:
* E; {( v2 m2 {% b4 w) ? ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
/ l' f0 ~/ N4 p潜在奥义:. w- }" {1 [- a0 H6 l+ I" t
↓↙←↙→+b9 n3 i! U+ U# t
乱舞超杀: ) b x9 a# X' q5 E- x$ D- n0 o
↓↓+a or b) r; I6 @3 l1 p: o: w8 R( V
连续技:9 g; U9 `: ~ R2 k# N
 7 j# O7 C/ v5 S
# {! s3 s6 b0 Z t1 D: b 5 j1 c1 z: e' t4 ^- X
一条明:5 n, C& `5 G3 ~* u" |, T' {* r: V- K
空中投:空中近身←B& j1 Q2 S' R" _+ c! l& X
特殊技:1 z, n r( Y4 X9 r7 r9 R! v1 F
←A
4 x' O6 v/ o$ j, V" i+ K. J' J 空中↓b.
- |2 |" k) b% a' w8 }2 L ↓b连打 (技,极)
% y: O }* V. n7 d: w5 Z ↑b连打 (技,极)
0 n* ] T& S; g- o9 k0 [' d ↓a连打 (技,极)
& G. K9 J: {0 L) g1 k3 m" o- ?# K ↑a连打 (技,极)
, a# _0 b6 b/ V1 m 倒地中A+B (可蓄,松)9 M7 Z3 a. B) P1 `7 M' N0 w. U
必杀技:
3 \4 x, O1 w9 B: H6 i t9 |# H ↓↘→+a or A8 Y( X3 q! b# n3 G2 y
近身→↘↓↙←+a
/ B$ b, q- Z! ]; {. e →↘↓↙←+A8 _; `0 g5 y1 p; I
↓↑+b.9 S' G5 \' F P' |+ A
a
; H# B" `6 y$ _: i5 _6 @2 | ★b
/ C$ m" {1 u) A2 i! j. o5 M4 T →↓↘+a or A.0 v6 b& q' K' _) Q# K0 f
↑a
( q# _* P0 u$ J2 E7 L ↑b
$ R4 i7 W8 W4 B" |6 F# D ↓a
" j/ ?2 N3 r/ ^0 J, _8 w ↓b
4 g% @3 G9 p: x: |: l# H A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... .... H7 j9 o; u* p# ~$ J
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...: E% g' a" I. u: N$ X
→↓↘+b: Y" x5 s- J, V- E, s: f3 P+ k
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
0 X) E7 o$ `0 [. [ ←↓↙+a (耗能量)
3 @: u- ^. g+ [ ←↓↙+A (耗能量)) H6 J/ J- `. I9 x! E
←↓↙+b (耗能量)
! b+ I; q2 O+ b( {0 l奥义:
1 P! T4 T7 P3 ?* ^, I+ `5 ~ ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)2 r9 d: o& N% p g
潜在奥义:
+ B" l4 `0 r; f- u3 t9 a0 Q+ P3 ^ →↘↓↙←→+b
+ i Y, D" U$ F8 f5 z5 o. I$ J, O乱舞超杀: 8 U( S8 I- N$ l
↓↓+a or b2 |% }. v; m2 _2 {( _
连续技: ^: i) K" Y9 K: b1 s
 * C1 h' u' I, s ~
- ~$ q" g/ w0 w! _: f* h2 C7 j

& J y: ?9 o1 }2 ]$ w7 Y玄武老头:; g* v% w* n( Z6 J
必杀技:
6 a( N/ t- H2 P; _2 Y ↓↘→+a or A
8 @$ b5 I. d( S# o8 | a5 Q( j- k ↓↘→+b7 h: f9 W" V. c0 Z# X; l& h
→↓↘+a or A or b
# c, `& n' i" [5 E6 K5 o& i ←↓↙+a
. {, f6 F% S1 M8 S4 } ←↓↙+A : N; E- N- { G' k9 f
←↓↙+b
5 W# q q3 E8 @ ★→↘↓↙←+a or A
% ^( v% Z# ~8 P/ G* v3 q& @ →↘↓↙←+b! g$ B3 ?0 @& o1 s
奥义:7 ~9 j) X% s8 \$ S6 O. V
→←↙↓↘→+A+B
( l/ V: P% m9 Y: d& f潜在奥义:
( X4 y ^: j7 d5 R& @ →←↙↓↘→+b
3 n- L7 s9 Y* F8 u8 F7 U乱舞超杀:
) [$ p. x) }' K ↓↓+a or b, l% A8 z2 h/ m, g) B5 \9 ~
连续技:
/ s$ T* _8 f' S* M 
5 K- u' b0 K5 O: V
2 y# I! c" `4 Q- Q4 V7 W' W5 J) k
$ P- |/ S, b8 `9 I% [李烈火:# D! O b' E0 F0 I* o
特殊技:
: H" |+ e# C+ F% Z# Z$ m3 v* E% T A+B.: m j: z: L! S9 e
a5 S, u# Z! w) Q! G
b" h- e6 g8 N3 n/ |
→a
& c: J# ?* g) d/ V. d$ c+ t →b
0 _3 W. E9 T% A/ e3 a* n ↓b (可蓄,松)+ D: f1 J$ v! {
必杀技:# r) j" u: Y" Q+ D# x6 _2 z
空中↓↘→+b: r$ l# \2 _ Q; r! f+ B! I
↓↙←+b.b.b (空中可)
8 a7 M/ {! ~0 A1 u3 w. ^5 j' j2 E3 | ↓ (蓄) ↑+a.
2 `) l! Z) o" F; t' [# I: K ↓a) ^% ^% c1 l5 X! T6 i
★→↘↓↙←+a
. [7 J2 a! W! f Q" A ★→↘↓↙←+A.
; F: U/ }8 @6 B a; L L. m2 U+ Z1 G' p9 D
奥义:- o& D/ J+ ~& R: P
↓↙←↙→+A+B& z, Y [9 O: @$ ~; V) B
潜在奥义:
& {4 ?2 r& h8 ?- l- o% }7 V' D ↓↙←↙→+b
1 G9 `5 p* F0 ^乱舞超杀: 3 y6 [9 n: a. s
↓↓+a or b1 ?/ b$ s2 ^7 B8 q2 u$ C
连续技:
# }# _8 c0 E8 s5 n# k1 D 
8 T. [5 l# B% G# l& X* o
: `; P1 o+ d. c8 A8 {, i7 ]
( q( w5 v% H- v鹫冢:5 R8 R6 U% F0 H* X6 D; U
特殊技:
8 L% ~4 p- N: c/ ?( z 力,模式中→→+B (可蓄,松)
1 l4 n" P g- f$ k必杀技:* v. ]' q2 h' X
← (蓄) →+a or A0 j" Z' c2 V* G. q
↓ (蓄) ↑+a or A& F8 ^* D' k. O# k& _# ?
↓↙←+a or A.% A9 V8 N, x6 w( q8 S
a( _1 }2 F3 ]8 E$ E
★← (蓄) →+b.* b! c( V/ J# e9 Z/ |
a
) t) m0 P% x1 _1 }9 [ ★b
: ?/ |4 D% o A ←b
$ p. c% S1 M8 m8 H奥义:8 P/ `" M2 Y r) D* N
↓↙←↙→+A+B6 Q, ?6 `! O' b+ q
潜在奥义:
8 z1 w& T( x+ z ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)$ k2 g4 j( C$ f; t
乱舞超杀:
8 o0 X$ ~# L" ]8 Z$ N* ^$ B8 h ↓↓+a or b
0 T( `% i3 Z6 Y连续技:
6 D0 C7 }$ e: V% y ( p2 G) `; Z- Q9 {7 ]
8 v* v* W& Q* |9 t
" N+ U! B- X2 [- y
斩铁:
4 |1 f( S; E" T' L必杀技:
- `! u1 H4 c0 e4 F 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
, `0 e! B0 j, `& W2 s" B 空中↓b.+ B2 E" `# [( I9 w! c6 ~( i! i
↓b! u0 q p* g. [4 B. X; @' x( a* f! e
↓↘→+a
% q5 M. |. }) p8 ~# R →↓↘+b
1 `2 w' t9 A T2 s e' ? 近身→↘↓↙←+b (空中可)
, d6 U. L. k. ^5 M ★↓↙←+a
6 o0 j' d4 e: s$ I5 o6 q ←↓↙+A
. j8 _- q |) {; s$ x ←↙↓↘→+b.1 Y$ C( [" Y8 ~9 V4 q
a7 {2 {/ V3 S1 t# P# A T) q7 E
b; n9 V7 r# [, k' X' n# U6 R
奥义:
4 w4 c: {/ m* m2 |3 j5 N' [/ y/ j →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)) G. ~* G: I# i7 ]- p- p. y6 M6 Z
潜在奥义:
7 x( Z6 n1 Y5 i% U 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b0 j/ X: X( e: |. J. V/ u
乱舞超杀: 4 m0 n, f# u7 |& p4 Z4 E, G
↓↓+a or b1 u$ \1 Q# o9 i
连续技:
- j' L* {2 N4 m: a6 N ' \ e3 d' Y4 L( [% C% y
, C/ @8 {3 D9 c8 [9 U5 @
* o5 i7 S$ r' z5 J8 z
天野漂:+ b1 E9 t0 X& d" g. ?9 o5 k
必杀技:- y4 y( ^$ M, n" Z- n1 a) a" n
→a连打.& H: F G3 c1 d( e* G
→a
6 v: Q9 c' s8 y6 q( ~ →↓↘+b
8 q+ h6 E6 C/ d# q ★→↓↘+a or A
; E+ x: }4 n, k9 k& e/ { ↓↙←+a
5 Y" I& K) z5 U/ a7 r 近身↘↘+b$ J4 G; X3 E9 z& P9 }+ I. Q
←↙↓↘→+b
/ K' x4 F1 O' P( {奥义:4 s$ t& Q, x. E, Y
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)( I* {, L: p; U' Z! y
潜在奥义:
* R2 j% ^; @3 ]; U% i$ y. Q ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
- }, B9 V7 G& s5 Y1 ? ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)5 b' f1 Y: i; m6 E1 T) a) }
乱舞超杀:
6 Y* w8 w7 f2 ] q9 c# c; r ↓↓+a or b
) { {9 b3 \/ g# O b连续技:( O" E5 N: j! V) f5 E0 }4 a
 9 J: Q3 t1 Q$ ]
1 c& k) x8 a, [! p/ X" d. T& Y9 L7 M) O' @
隐藏人物:
5 S- R$ _. J' r苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.0 W5 n/ ^" @$ W: T2 v o* Z

6 U' D- C0 K2 l4 V, D苏醒枫:
( `7 g+ p+ ?: ?9 o! H空中投:
$ A% |7 _+ S7 S: y7 b空中近身←B! @* c7 F/ j; v' o+ J; y* E
必杀技:& r( m% i" ^4 L' |' @: z" w/ t
空中↓↘→+a or A2 o) {& P8 F: Z" F2 B1 l9 h
↓↘→+a or A
9 \0 N% O- d/ j →↓↘+a- ]/ F% L' u+ q! x$ z# n
→↓↘+A.a
: F+ G1 _2 k8 \$ ? ↓↙←+b4 p$ _: r0 C9 D( P R9 s
近身←↙↓↘→+b
, }* v4 j \$ p0 ]' e, c; @ ★↓↙←+a or A |, X/ @) E# A$ w8 d
奥义:2 k; \ Z+ N" ]2 o1 G4 l8 R
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 d. h9 v# z- O, x! T ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松): J6 v6 C4 ~+ K3 O4 O6 f. i* Y$ u+ j4 m
潜在奥义:
+ Z+ q$ ]0 Y0 F9 X0 G) a ↓↙←↙→+b (可蓄,松)4 h, ~/ E* F# C% [5 J# E# M
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
+ F8 Z3 [( y2 e! `, E乱舞超杀:9 L& i% {( I6 j: d; ^( A' k9 W
↓↓+a or b) _! Z) Z( U' T
连续技:
% e5 H, T2 [9 S8 }# P6 O; d % F4 a& Q3 ?+ Z4 K! c) [2 {& v2 g. }% C
9 {+ G7 r( \* b9 m* X人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.# R5 B; H; d, E; }! Z1 W) }3 V
 
4 A5 k' X5 z4 x/ o, o
8 t9 | P( ~3 m9 M' J% c嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.& C$ r8 B5 @( e" O6 r( {

8 \) a6 C" ~* Y" R U0 ?嘉神:
1 \: K B! P: ^. ]必杀技:$ Y/ N7 B0 w2 E/ k0 ? v# l& B+ K
空中↓b.
+ @7 _3 t4 z$ \7 H9 Q ★→↓↘+a or A
* J8 j8 s) S) x2 @ ★→↓↘+a or A4 g# [( R) Z/ ^1 {& Z N5 V
↓↘→+a
6 _5 y+ Z, e8 J7 j7 |+ P ↓↘→+b.; U% W( I: `$ s% x& C
a d7 _: B3 F, d: H6 K/ q
近身→↘↓↙←+a
- [4 n, J* {5 ?- b, w5 O →↘↓↙←+b (可蓄,松)9 a2 p# y$ m. S) y1 ?
奥义:
" Q* i7 r Q3 v. ` 空中←↙↓↘→+A+B
: e0 y4 h: F' N! s, c( ]1 Y8 w! [# z; z ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松), o- `( p5 }: D
潜在奥义:
6 @" M `( l; A; m' ~- L# n 空中←↙↓↘→+b" h1 ]$ f: I5 C# a& }
乱舞超杀:
9 C- f4 k( K3 V' p; ?8 w, y; r ↓↓+a or b
, q! H% F/ O8 ~7 n. ` v连续技:
, E$ Q; d! R; i9 ^: \ + B$ h$ @2 D9 a% E) ?: o
) e) S- q" H6 E$ d$ d/ s4 v( s真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
) A4 e$ r/ o' z% _0 w+ m6 n) Z
* Z; A1 L' }3 H9 H8 P# ^/ A真田:
! C( h4 t0 I- m6 I特殊技:
+ w- T+ Z* R: l6 Y: f+ f 力,模式中→→+B (可蓄,松)
! F" |! O3 J/ t! H# X9 Y! o- K/ f! I必杀技:- m, \, o/ T& v
↓↘→+a or A6 ^- C- n5 G b& a
→↓↘+a or A" M( s4 Q- L: S# A. P3 m
↓↙←+a# V, X+ `, Q0 v5 {" Q0 y% b" \3 a8 u
★↓↙←+A, _9 m4 x+ v1 G/ r7 @) O
↓↙←+b.& o/ n" r8 C7 o5 Z
b
8 Q# m8 b; I9 x4 Y/ ^( H' k v5 w奥义:
+ N/ k9 M0 x' Q ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)' v8 d J1 q% I7 {) J/ q
潜在奥义:
$ i2 G( E" q; T( M# j% t& D) R( a) w; s ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
- \# q a5 v+ s" t( ~% q' C5 Z. l乱舞超杀:
/ g7 v0 j$ X# k" y* k/ f ↓↓+a or b0 J2 H( C% Z3 \) A' }/ R
连续技:# m# t" l- E& [3 p" P! V
 4 f8 ^: I ~& f0 ^
) B8 R5 `6 M2 i0 @! A1 J1 Y5 L刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.! [; d, a! L; e* Q
3 @* C" {6 T8 ]) z! h2 a2 F j$ T
刹那:- j( H- w; @/ @! W b
必杀技:
3 K& G- D1 f% @# [' ~4 y ★↓↘→+a or A
& y( x" F5 T8 G; w3 o8 d1 e →↓↘+a or A% i a" s# b P4 a
→↓↘+b
$ M/ E1 [% x) t) g% \% k) i ↓↙←+a9 e/ B4 O* o# G% b# Z( I; R
→↘↓↙←+b.
5 @3 ]2 W7 J4 a+ \0 D ←↙↓↘→+b t" A- I' P9 j' i! M8 I) F
奥义:: P! d/ r3 `2 G# h. O/ @$ v! z% s
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)$ S) ~- Y! h+ i. z4 n0 }1 |
潜在奥义:0 H) n, y P. u2 Q+ t
←→↘↓↙←+b.7 Y5 Z$ ?. E2 h6 ?3 g; r, {# E7 X
←↙↓↘→+A+B
7 W" r, g. [" ?- k: Y ←↙↓↘→+b 3次可
) f/ D4 H# ?' w' Z( V* |$ f, @. Z/ E乱舞超杀:
) w& \! w+ k/ Y8 e, u; e ↓↓+a or b
( f6 d8 S6 L4 z" @! t连续技:
1 J. Y0 ^4 g R8 u- j* n ! f& C3 X2 O' N
) Q! z; Z3 D9 T+ `& l响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
9 M. T3 q) [8 b2 b: g |0 X6 L4 x) Z3 o* L
响:& @( ^+ c' K* H6 r. _* w; X
特殊技:0 A4 H; O7 V1 Q8 o9 ` S/ l
A+B.
/ m& g& ?; ~1 Q( u: X4 ?6 [! I1 n# q →.0 x6 x, z. G, r) N( J" Q
a
! O. @! {0 c F( v2 U ↓a (可作为倒地追打)
0 n" R; E/ k# N( S; I- u( Q b (力)
9 O+ }9 Q6 T0 s5 b( v1 t* { b (技,极)5 }* `" `: ^. ]7 R
←.
' d' A; P) y6 {* K# @, S' \' g f a (较难出)
- @3 K+ {4 y5 \9 C" y A (较难出)" b K- {! B* @
必杀技:* f5 C- j( g/ {9 J
↓↘→a or A
r' g7 i( @1 d- P* Y' o ★→↓↘+a2 r A- l+ V3 `/ {3 y% k
★→↓↘+A (可蓄,松)
9 R6 I) O3 f& t4 l% B' R5 i →↓↘+b
J F4 u5 ?2 z ←↙↓↘→+b 当身成功后.
0 q+ F: [0 J4 y) u8 P a" p( ~$ U; M! n/ v% J: P1 w; r1 [
b
( Q$ g- d9 @/ N4 v+ \4 v' l7 i% @# _ ↓↙←+b (可蓄,松)
: T- } z7 \; g* f奥义:
( v8 ]7 l% A( m% O# Z" Z5 u ↓↙←↙→+A+B
+ l {3 ]1 L1 ~9 ^ I# @& E潜在奥义:% c. V: s; @3 ]9 Q9 p% \
近身→←↙↓↘→+b8 V% D A! V: n8 g
乱舞超杀: + W4 m2 j$ s: C* y
↓↓+a or b
! J; H" U! `7 {, ]连续技:; _6 V0 R( y/ g6 P
 0 q g9 x* F7 m; }4 G F
7 z6 u7 I N4 e* U
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
2 c$ h7 h0 b1 N( Q3 X' }" _ 0 W! c$ ~3 w! t
黄龙:
! V2 t' R3 F+ B; v) d特殊技:
* e, S, b! b* E& {$ [ A+B (改变剑质,全身无敌)
8 |- V4 N. k. q9 a* G. |& B必杀技:! L) K* |# q7 E3 Q$ x- U$ s
★↓↙←+a or A.1 m3 A4 X- W/ K, x1 W% C* X
★a.* H' T5 x5 D2 c5 H
★a.
" u" t9 o2 F: M7 _ a
, K- p: N E6 T, Q3 I5 } ↓↘→+a or A
: p# X. U0 s+ [& I( V ↓↙←+b
+ G* C- z# Z- a/ y( \, d: Q4 j奥义:
6 _) J* v7 \: F 空中↓↘→+a (朱雀)2 u' k: e" Q3 D$ g4 @5 ?
近身→←↙↓↘→+a (白虎)% j0 Q6 l3 y4 w- T2 ]
→←↙↓↘→+b (玄武)
' A. t8 U& `7 q7 S b0 g1 \ ←→↘↓↙←+b (青龙) $ z7 A) i( A4 d7 m9 J( G. ~7 \$ R
潜在奥义:3 s2 i( R+ T. x3 ?/ q) [
→←↙↓↘→+A+B
4 R& \+ U$ W) t+ V乱舞超杀:
" |) z, b. y) h1 [. H" ]- h8 W- q5 m F ↓↓+a or b! E4 d$ r+ ^5 `- m& |2 r+ O
连续技:
1 A0 o/ K. [& x6 D& ` 6 w: m( P. W8 l0 A
5 x9 ?# e6 i& O3 j
# D' n* W$ X% O) M: U
秘籍:, H" z9 {0 Y* ?" R
$ O/ D5 j/ q* ^7 ~& e3 R1 ~' u6 r+ {
使用极剑质:. Y2 b" S7 F3 U& N, l
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
# J6 o6 Z8 [ g% C0 v" B. | + [+ ?2 r ~8 @- G
/ a0 N! F; s) x8 l; ?继续玩月华1:
, `6 o2 T& h: W9 ^2 i除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.3 z \: G( n& H- x, d+ y% o2 \( u
3 a! w$ u& t5 N4 }8 u
min游戏:
0 P+ k4 Y# ^# C4 ?' M( h神崎十三棒球:
* R% y5 w# }$ ~: F玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.5 o& X1 y: w; S) V. f" v
b连打,集气,方向+a键击球.! u4 w- E5 w( Z p
! {& y3 I8 ~6 r% [! m
地狱门脱出:; i8 w E- K6 U" w
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
' R! M+ s" L- O& G: d( ~* r 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
" ]' ^" W, ~) [7 @) N7 ~1 c2 c% F 这时对玩家的连打水平要求很高.
% u1 w) b6 Z" [( _* E/ B y& G5 o* F" j2 t& o B
复位:# e. V' I5 W- F
按紧A+B再按下Option
) @2 s# i8 J1 U9 i4 K- L: |8 Z S s
/ R( n. j- I+ v! u0 ^) }
+ `1 H8 {2 Y( q5 \ d) b9 d关于GALLERY模式:8 d2 @4 d0 `4 Z
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景." X# y9 n, |5 W
8 @; e& Y$ \) Y. B& e! B, f: p旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
1 g5 H( u4 o2 S0 E0 h: `- f d9 `; @8 O- C. ]# D* E3 M6 P- D
エンディング:直接观看月华1的结局.; N1 V' d* l, t! `2 ]9 Z( Q* M
) E5 P" G3 y% R8 N+ Q% T6 F" m! x新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
; ]% ]2 z1 B7 k/ q! K$ k
/ R( L. E- V& v8 Q' D月华剑士:各人物的选人图片./ j3 N" B+ }5 M
1 [2 X3 K" k! R6 V! h: C: v- X死斗:各人物的潜在奥义发动特写.1 Y v& c6 I/ x5 H4 }
y; n6 G4 T9 A4 T* _エンディング2:观看月华2个角色结局. B; U& X& r+ [* G6 F) v
) v2 F+ H' `: D, ]) Zスペシャル:美图十张.
% k% A7 C9 j; ?$ w+ j' A, X; G% l w3 Z& b2 S$ H% e6 ]
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
8 R" S* B( ~! _- r n) q7 i# o8 U% Q4 C
2 U6 z- Y+ U) i
9 N/ C) ?8 {' y4 A0 n. S: {+ \ ( |1 y8 |4 o! J6 }2 R( `! w* Q
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
; L# l' |1 D' x& U2 ~ 
. k& Z6 m$ V* s0 ^- Y/ O临:- x$ K- N- f, w
效果:己方攻击力上升20%.
. t- @! o' f4 D0 ~ 5 Z# U* O ^8 B
+ }: Q& i1 v9 C, ^$ Q兵:* i3 X$ u* h9 [' {& ^9 A0 j
效果:己方防御力提升20%.
. D* U5 `( a$ \0 O5 {; e4 |7 `
* C5 R0 n' ]+ _; t, N
1 Z2 M# A Q" b; [# v- Y斗:
' ?' ]7 m; }6 t效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
7 C+ y4 P( d$ ]; E, b
+ E; Y' T5 k& f0 j; E9 S$ @2 ]. s3 z" T% Q+ N: k. E% B! _
者:
+ q. O' B I$ Q# T8 z效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
2 n& j; d1 A% F4 Q# f6 ?
( F7 G1 P1 z% P3 }( b' s
1 y# q4 c( Q. R5 i- K* f c皆:4 v( Z' g1 {3 y/ ]
效果:剑气槽增长速度加倍.0 _" R7 @. f6 q* C

5 T: J3 x6 E0 w1 S
* s/ s7 }9 S- ~- Z4 A阵:
$ u; ^' n: L' _, p9 U/ a# x" b效果:剑气槽自动增长. r; n' p, V# J y. d+ [4 U3 M1 i

1 S0 r3 c3 ^% L3 w
( A7 L8 E# S- I; M: r8 M3 t列:
& X5 q/ a4 S W效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
b2 w' z& H: m. b; z( y+ K( w 0 o/ i2 f3 {" U; [ [# F
) ~6 V& a0 U7 M' X1 q% |
在:4 D# d+ E( ^5 K g
效果:防御中不损HP.
: b: q. o2 r/ a9 B1 s# L( R [' { ; A% F! v" I, P( B( e. L6 w6 M
' W. S6 V4 ?9 \3 p2 w前:
5 [) d! d! J O( S( X4 v& K6 G效果:前跳中可防御.. L4 K: f3 p" l }% Q
' b) }. k% i7 j: d; O0 D
" s K) J: `2 i8 z9 |- L/ d赌:% J% {' P) }+ s7 \
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
# T w% a6 h9 z6 v9 ~) \0 [. S ' r3 t: f6 B9 Y+ h
7 g @% b- t$ o" n
得:
/ m% u- ~4 E0 x+ q- L/ b效果:装备后得点数加倍.( O N" S5 z X: p8 r2 [5 J

# `( x5 A) x: Q+ W# [
( i1 ~4 X& E$ d0 d U. t3 z汉:
2 V" a* R/ K- I) @: Q$ b. ]5 o: E P1 O效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.4 X6 a! m9 }2 F* c& N O
 1 F" {* s' m, e _
9 r A7 C' P5 `6 u7 @# z. k7 L7 T
* _8 Y1 g+ t0 Z6 b0 g, N; I
スペシャル美图:: s P9 ^5 ]7 O+ ]: ~1 Q5 i

& Z5 h U6 ~5 H * }' A" f2 j1 ?$ K- g) ~* `
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.3 q$ ]7 L, X' I" n0 [

+ P0 c |3 h5 x3 t
" [- Y6 J- P8 Z3 t
?) R$ {$ c) [+ _
% b; Q5 S$ w/ Q" D% p) @3 |
' u! W- W' S$ N" `( c# k 0 @5 t/ W9 ?# ~

8 Y6 J; j, U6 H
# Q5 l+ k& s2 R. V: T s/ Y后记:) I/ m$ E* P" b8 t) z
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.6 L/ t+ ]! l* O2 [" C- C
 
* C( H7 \8 b6 N1 S5 e) ~美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.% t( q- G& R- q8 h% D6 A9 {- O9 c# Z
  
f/ f- D6 d. @* `8 F" t! b+ U月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.# T; E" @( w2 q7 _* p; Y( q/ j
 4 P, u( a! L) ?, A" s: B; R
当年的我点的点阵图.
3 `5 g( O3 }+ |4 l" m3 A, Y- M. T# E ~9 w) E
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |