未经原作者允许严禁转载!
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P6 ]) d* L: r# m) B
/ a2 Y" d& Z$ `, T月华剑士特别版2 M2 A5 D3 s# t
操作+系统:- G$ r; E" \- A; _5 @
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 9 G# q- t( F4 B+ V: E
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)) C* {6 c; V; E5 g2 C
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
! `* F6 h0 N/ Q* w2 p→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
) x5 l, F0 t$ n& j; v
% m4 F' W8 q5 r1 Y8 X+ q! `$ z倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)& R+ b8 z& q( z( q u6 v2 b; {
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
: d) v/ I6 j S1 ?3 z5 Q$ u潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义. t! f) S! C3 x A& g. e' G
7 ?9 n7 m9 _6 I7 N q
' P$ N( R. C0 H9 W升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
) m& q1 o6 V. T1 {
) Y) V2 Y/ I1 r6 Z4 B) Y j$ j5 w/ M$ t
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). + O6 l! B8 u' A
" ?- C4 _7 r. x乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,5 Y7 l ^9 u$ y
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
9 k: o7 ?/ Y7 Q% F, U( ?' t) m; o5 Q; F/ L5 y- h0 X \
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
5 w4 I0 B9 q+ ~9 M3 B/ V5 _
0 d$ n( {- Q* O# D+ Ta.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)6 W% D2 Q' T! i
6 u9 c% e8 s* |, x" g/ U! \* Z! E7 da.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类). h+ S0 Z- o. q7 |! [# _# r# Z+ D1 V
; N6 A% |1 k4 F( K; }- d4 {
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
% f3 ^/ |) ?# {9 W E1 l/ m8 o/ d" V
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)/ o" C: I% f% ~
. S) x& r! ]! ~# i8 ia.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
1 f' R1 J- Z h4 M5 j6 t8 J. }" j; l1 H
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
! ]2 i0 o; l% T- G
0 j6 _8 v. E( z" g9 H- Ia.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用). f8 P; l( x/ ~: J
( |2 A1 n. S0 j: g/ b
" Y ]8 I6 [! Z出招表:
4 \% K3 g/ T( Q9 [8 U4 j- [$ R4 }; x I& ` w+ v
+ u9 \. }' x' g7 J; U枫:8 @2 Z) Y* @/ r4 D, w }4 i5 u4 X# s
必杀技:
# G/ M! M+ W2 _- W ↓↘→+a or A
' _5 g" ~7 l" [* V →↓↘+a' M, b0 R& u$ o
→↓↘+A.a6 }2 k6 ?. {8 O
★↓↙←+a or A, P4 D) j7 `! ^! u
↓↙←+b
8 R. ]( G* ]7 b" t1 p7 |3 d 近身←↙↓↘→+b
2 Y- f8 F( V8 U( K奥义:) o9 w t! D2 V5 z9 |
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)0 w$ C- Q/ J, {( E) ?
潜在奥义:
, c! f5 a6 S. I) F, | ↓↙←↙→+b (可蓄,松)* c8 B; b1 U7 b, m' t3 z
乱舞超杀: : w2 L. p( a" `: G$ l: C
↓↓+a or b
, z4 x& e+ j& |连续技:5 W' s* b3 }# Z/ e3 }, U3 f
) @0 D( a1 N4 O+ C8 T7 r5 R- }& w
+ _/ _7 m5 H5 B# m
6 o. t, Q+ P5 d/ c( G* \5 `守失:. p2 `8 L+ z3 x! x, x7 P* F' v
特殊技:
9 h" e c/ @* M* ?# B0 n. |: j6 U ←A q( ~) c9 w, B2 r
必杀技:
+ Z# g9 X2 B/ J; d/ u% w) E* e →↓↘+a or A
' t4 a# G5 u1 ~/ _, a 技,极模式中→↓↘+a.a
. v2 o. Y6 D c! r$ W9 v ↓↙←+a.a or b8 F8 u- Y: v1 `+ w8 ~0 v1 u7 I
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
. v% @, o8 V8 I" h7 j4 D ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
! y/ g' Q9 z7 W2 p5 j# S ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
+ t7 P3 f2 ]; O& g p# r ←↙↓+a or b.
, c/ I9 n# j l3 w a (可蓄,松).a or b9 p+ O( E* P# R7 q$ y6 e
b (可蓄,松).a or b3 b* u0 o. J$ i4 v' g
★↓↘→+a.a.
2 P5 q; @! h- X$ A a7 `+ F( q, \$ m3 w9 G
★↓↘→+A.a.a.& A* n5 x: p# Q# k% W' b7 H
a, s5 a2 ?! ^. P; p2 j
升华技中.
8 H9 b. [% a* B3 U0 a3 u: h2 G ↘a or A
* k2 A7 @$ a- J$ R4 r ↘a.a (技,极)
3 O3 | y; x' @( W3 r ←a
, ~! ?, _1 V: \2 P( x ←A (可蓄,松). P0 W) E3 w# `2 U# [ q1 M
←b (可蓄,松)- e7 `& c, y4 u; `& {% Y& ?% W- n
↓a or b... ...
" a! ~- y: ]. j4 V5 k" Z6 d& ?奥义:
- v! I# `3 o8 r/ _) R& P →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
6 J! D6 R# B1 I" t. C" l$ U潜在奥义:1 [; F2 Y1 S6 K6 d2 t- ?
→←↙↓↘→+b, M4 m) ^. T/ g Q7 ]+ U, @
乱舞超杀:- r% p! z5 t7 ]: f, M3 {
↓↓+a or b
2 P- V* r0 v& a' |2 c连续技:
' r2 M9 g6 i/ w, v3 w* I/ S/ d$ b7 c0 t5 p! V5 n m% n
& M/ j7 t$ E; B; h4 P# g( o5 D
Q" {. E6 H$ |4 E9 C: n雪:
+ C7 Q- _2 Y% ]6 w4 x0 O+ m必杀技:
' f! v& W k0 v1 u7 h8 q ↓↘→+a or A
4 J7 _ y, i8 H: N5 q- _, N4 f+ t% f →↓↘+a or A
2 i* J& j! U5 [, P7 ?* N( |6 W ★↓↙←+a or A
3 p+ u* N a$ C/ ~* v3 ]* a" H →↘↓↙←+b/ m7 G$ O( |7 T- O( T( J1 w
近身←↙↓↘→+b
7 `; l5 c5 S; @, H. Z6 ?8 u7 }奥义:
- K+ _2 e# Z8 W( O; e ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
9 O7 P$ l& `6 |; O& [% }" |1 h$ P潜在奥义:# X9 z# ?/ G; i8 b. g
↓↙←↙→+b
) A3 D# k5 d5 R9 D/ o5 s乱舞超杀: R6 t" q; x6 D" w8 ?
↓↓+a or b
3 y5 k" J3 V' }. i- ]连续技:
0 b& w" ?# S1 g0 h5 S: e' y* a% n. a7 J! M, n" d& `/ _* I
0 C* S3 M4 k8 T* m6 d* \) ]( o$ r
; J9 x+ T: p6 c! E一条明:
6 ?2 n- H+ s# I) m) [& N空中投:空中近身←B9 I- M/ x! | U4 w, N4 r1 V
特殊技:
$ c7 z" H( G' l) t4 ~ ←A
! e8 H, F' F( s$ N- z( C1 e& \ 空中↓b.- \5 O+ z% B: V" a8 t
↓b连打 (技,极)
% w: ]; F8 S0 C" l l ↑b连打 (技,极)
" E; m/ p7 i8 T% }+ k6 w1 D7 Q ↓a连打 (技,极)! L; W9 s: O% A! `* \9 Q: y6 a V
↑a连打 (技,极)/ j; s9 @. h1 T$ o3 P. D( F
倒地中A+B (可蓄,松)
! P& S3 K6 Q2 D" @4 N* e必杀技:
. k. s( a0 ~ I k& I# i1 u ↓↘→+a or A
8 r. Y$ p3 S- J8 O( N 近身→↘↓↙←+a
3 H2 u+ }' M' d% l) j3 ^$ V →↘↓↙←+A7 C" p1 {/ t' b, T: a( |7 W' f
↓↑+b.
; P. j2 i% C$ x4 q a C- _/ U# Z8 `! U0 T
★b- T' o% p6 G( l `) E5 c
→↓↘+a or A.
/ v: G Y9 V+ C& i ↑a- a/ a" U* C% t: x K
↑b. J7 t) d a3 `6 c& X: P7 t3 B L* |
↓a
% k, C F3 f$ c& t) m ↓b
4 [. f8 j) A) |% S A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...! Z; O- E6 E" y5 U% A/ f9 h! Q; z
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...; v* `; d2 k+ L( g) A2 Z
→↓↘+b% Y+ g5 N/ d: B+ \- o. ?6 @
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
' V/ E( X9 d& V2 Z" W" }9 } ←↓↙+a (耗能量)3 ]1 T! J! N7 D y) d1 F
←↓↙+A (耗能量)
: m8 @$ h/ t$ B2 F5 ~" g ←↓↙+b (耗能量)
" s$ I! K% E. [5 O5 ]* \奥义:+ C' h: d7 V+ `* ~0 k/ r2 P
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
4 U; v4 F+ v/ A$ e潜在奥义:
5 Y$ A' X2 Q0 k →↘↓↙←→+b
6 }4 O! p8 L$ c! \' Q$ ~& z乱舞超杀:
5 D' b7 W' q6 B2 i7 f ↓↓+a or b4 b9 M0 Q' |' D8 W
连续技:
. B7 v' e" y ?/ O) Q4 d
2 u- a3 Z# _; m7 c% U' [
6 @0 {! Z7 a G$ t
; i$ Y9 r1 U; m8 Q! ~) v玄武老头:
5 |3 o9 G3 I% r1 m% k& E4 T必杀技:
D3 ?5 t6 k+ B& r+ K: }- n ↓↘→+a or A
% V# n3 y9 c1 v3 Y- P& ] ↓↘→+b8 l* q- S8 y) l# h8 v, V
→↓↘+a or A or b
; j) _1 i1 b% M$ q! @ ←↓↙+a ) e( [9 a2 s5 V. Z6 e% T- E" c5 U
←↓↙+A
3 u) V; o8 k8 L& _% x' l8 S, L- g ←↓↙+b , M* ~ `9 p$ F/ s! _
★→↘↓↙←+a or A
: X. c1 S- w# E; V5 I2 ^8 u →↘↓↙←+b: n! m, `; Z- y* N6 f5 `% ?
奥义:' w! l( X9 P! b% _, f! ]) k" ]5 D7 X
→←↙↓↘→+A+B
4 H P3 R) E& h+ f- R潜在奥义:) r6 A7 z9 ` f& [% Y
→←↙↓↘→+b+ h, a V% y0 \1 q9 ^5 F% j7 r
乱舞超杀:
$ _0 z3 u! Z3 ?3 s6 m" P( z% a, V ↓↓+a or b. P! o& [- |: q( w- k
连续技:
; j2 |, X- F7 h& b
8 t# F5 L \6 _: [) c" Z3 T5 `$ ?5 I2 F) t% Y% Z
3 p; g5 B4 }" a6 Z0 y李烈火:7 {. E, s, `, s0 K( i
特殊技:
! A' L u" ]# ~, E" X) _ A+B.
\. ]& E9 y" a R) z a9 Z P$ ?# v8 P, O) o( `5 ~
b/ f3 Z& h* [! C, n2 U! I9 ~
→a
: w+ b4 z% [6 ? →b" D6 I2 j2 T, \2 T7 c4 ?
↓b (可蓄,松)9 P# N* Z+ a, ]
必杀技:
0 u( G/ D$ F, r: t- I 空中↓↘→+b
- K9 n& x4 j* ?6 a- E$ d D ↓↙←+b.b.b (空中可)
1 t% Y- f: ?. Q% X ↓ (蓄) ↑+a.5 `2 x3 U) Z. X# _% C
↓a
% C1 p' N7 H, t' N& i0 m' g, o ★→↘↓↙←+a( N+ b q/ f# e- j6 B( i
★→↘↓↙←+A.* g& [$ d$ U" \5 `0 Q$ L
a$ F; e5 p; ?# m/ q2 m. I# P8 z! _
奥义:
6 c) u+ D, {1 W+ }+ _" A8 X( A ↓↙←↙→+A+B: s: K$ ^* l% Z! T, J( ]% j
潜在奥义:" Z! f' l. J3 R# u/ C
↓↙←↙→+b
5 |: W4 {1 @* v G乱舞超杀: % x& W$ _: P" j. k" c" g+ _" n8 w
↓↓+a or b5 G0 o$ ]$ A3 `& j- i
连续技:; I0 w3 @7 ?& d3 q) x Y$ w w! J
7 \: z0 n5 } }7 r! Q
0 q6 a2 `5 V; H% ^) L7 a2 Y2 H
鹫冢:
' B( k% ]/ y: }$ j特殊技:
: J$ x4 [4 s- u 力,模式中→→+B (可蓄,松), A5 I8 D2 C J8 ?1 e4 h
必杀技:
! u* X5 \: G f( _ ← (蓄) →+a or A
+ C' m' g! e/ G* E, x ↓ (蓄) ↑+a or A
6 M6 Q( p) y' b% v ↓↙←+a or A.
3 o0 s4 q# Z! ~; N" l a
) Q- w% N, n6 e1 N7 D. m# k' [) B ★← (蓄) →+b.3 c- V5 B4 R: E$ Y" W( k7 l
a* z' ]9 |. [; O/ J. F9 A
★b
0 H ]8 r4 c8 e7 z7 v# E ←b2 ?2 u8 K9 i# F; G
奥义:: j5 t0 E% ?/ J! w* J# d) j3 |; L
↓↙←↙→+A+B+ T9 z, j3 W9 h U
潜在奥义:
! E% }0 |' j& v% S ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
5 c4 u$ R+ z! k& b" a乱舞超杀:; |, q! a* `. `% ]( r* u$ s. }
↓↓+a or b
; v8 t1 O8 b8 G! U. ~连续技:
2 Y. \. N: o' B A$ I8 C! A6 B) _- l
% c! a q3 j& K/ r% x4 ~
2 ^- H; O, ?" ` A8 ]- Z' m4 W" I6 T" e斩铁:1 w# E w7 H" Z" T0 H" z1 I
必杀技:& l; _9 k# d7 S6 W ^) _: N
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
" V+ \$ ?% A, x4 |, I7 l 空中↓b.- W, E6 X+ E7 N0 `, U- Y
↓b' K1 W6 W% X6 h% y8 V8 u
↓↘→+a0 l! i) p# V- k9 T; K0 K' m& f
→↓↘+b+ o5 b% Q6 ]6 E" ~5 {) P
近身→↘↓↙←+b (空中可)" c6 d! ~7 o2 S- n* U
★↓↙←+a# Z- W) a3 Z8 ?! q
←↓↙+A
1 L% {. ~2 D, s+ s ←↙↓↘→+b.) a3 z9 s+ }+ K3 \0 \2 u6 E8 C
a
2 R2 X" `% z( |# k: v b% E) y9 f7 [& w8 R7 R( ~
奥义:
3 {4 V5 x. ?# z$ D. D5 K →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
3 ^0 }2 x8 Y, _2 I" U. u潜在奥义:/ G8 L3 a/ u/ Z6 H
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
/ o$ l3 V' w; {" k K乱舞超杀: ! u2 I' n c* c7 p( `& k0 ?0 w8 M8 {
↓↓+a or b
# }1 R7 M) w$ D: z% R- f连续技:- K4 a5 K1 @* \( K2 Q# U5 V5 m9 ]
# n5 S) C1 R% ?
3 G/ k# s- F3 ]& N: v1 G& Q: L+ M$ r
天野漂:
& A5 @; r0 E0 k& p* c3 {必杀技:% Q6 g5 R# l: \8 i
→a连打.
( R) G, {$ ~3 I. P →a+ a {! P B3 J
→↓↘+b
) V# l: n; J* Y/ C1 b ★→↓↘+a or A
8 d" r( \; {+ ^. F8 `3 F; r ↓↙←+a
" u/ p; a2 ?& P5 e 近身↘↘+b
! s# k) h; }1 n8 f( D6 D# ]% w ←↙↓↘→+b
- U- I$ s) y, J8 `# D奥义:: Z2 V& [/ C6 U( D p* M, m. f
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
9 Q* b. v& c/ `( ~潜在奥义:7 @4 _' g; A7 J7 \
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
/ M* M, v# m; a! G, b& \ ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)* d. r, T0 |- |4 M X
乱舞超杀:
; _# }' E0 {/ g' W2 ?: i2 e ↓↓+a or b
/ {7 h3 h0 g; T连续技:% ?. y# K5 H1 Q
) q1 p4 Z. J& v1 H: b
, N a4 E5 ]$ M7 D7 ?0 t5 h g' H( M/ l) ^4 ?& K2 _( I ?& @' N1 | L' p
隐藏人物:, j" {) q( }9 H8 P+ j
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
! U- W( p d- Q! `% [; m, w( Q+ C
, K! U0 e' o/ @; W5 n6 W+ C" ?苏醒枫:
; t3 M# V' o% l3 n4 `1 {空中投:4 `# E3 J/ I: N4 `/ N: @7 r- I
空中近身←B
3 z+ _: T4 o9 w( p必杀技:
9 C1 J5 K4 x. ^ 空中↓↘→+a or A2 e3 r( V" w% p6 l* [: r6 E- ^; o
↓↘→+a or A
, B: x9 }/ ^/ n; P, {5 ~ →↓↘+a' }6 `+ v& M# D
→↓↘+A.a
! ?# j" H6 m. {$ n6 _+ D ↓↙←+b2 H$ `9 F( }" ^' K( g& P
近身←↙↓↘→+b7 g( L6 o& e/ I( q& V
★↓↙←+a or A% Z# t! v0 w. F
奥义:
, R% D- u, ~0 t0 F% b" Y- b ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
/ U/ L# Y9 K* h& }/ @( e ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
8 h) t+ }; `* r. ~4 v0 ?# _潜在奥义:
0 d, N' ?, h( O& @- O6 s7 `! p ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
# D+ W, g3 o# c: v, m2 _ ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)8 S2 z: }2 C A. O$ E F- ]
乱舞超杀:
( H& K( ]& @0 L# G; L3 i2 W. z( i ↓↓+a or b" C4 b/ b# O; ^. \; W
连续技:
7 G0 B; R- @6 X8 W- p9 D2 I: H& n2 |, v: x; @! U) z8 \1 _$ c
8 N8 r% G: x4 v
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.% E0 o2 y! b. n$ o( w; `9 N
4 Z z" Y* N) @
+ N' ]: ]9 b K8 H$ l# p7 y嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
) Y. q/ ?5 i( T6 C3 X) ?
6 Q( s8 C5 Q m5 v) r9 `嘉神:
* D; Q+ g7 f0 ^% s- O( x必杀技:$ n8 l9 ?& U& Q0 Z% K) B3 V
空中↓b.
5 P6 @& e8 B0 {% L. N ★→↓↘+a or A. d! L4 }! l- S$ \! ]
★→↓↘+a or A3 z. _8 t8 ~1 l) i" W, N* J0 J" f
↓↘→+a4 U4 X$ H' L D. H3 o6 {
↓↘→+b.& i. i L/ a! M' X
a) w0 H6 P9 i; X: b7 P3 K) n
近身→↘↓↙←+a& I+ V6 s1 L: U" I
→↘↓↙←+b (可蓄,松)
! U' B; ^! Q2 ?; d, W; S奥义:1 j o( }; _0 o, |. S+ c! h. U
空中←↙↓↘→+A+B! g5 b3 o3 |0 h# E! a
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 ?' s# Q$ l8 Y潜在奥义:
7 J7 E$ ], j; j p w 空中←↙↓↘→+b
/ A* n$ k( z' e8 |" }1 g乱舞超杀:
- l. ?) J# E8 J3 L5 ?9 _' O; f ↓↓+a or b
" o- v* p; M% r9 W* s( F连续技:$ _! |4 {% _7 r
9 p t' }0 x/ K, q, |
1 \0 q. [) ]3 o/ u# F; \& Z
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
" @+ G. s% q# d' k/ q: q8 U
7 U+ Q# _ t+ ?. q真田: \7 D" C4 I1 U' R ~5 ~( [2 P
特殊技:
& e# K. p$ s- A! E) C$ r: h 力,模式中→→+B (可蓄,松)% S( j! d& F5 p! ]- C( R
必杀技:
/ L% @5 x5 b% r ↓↘→+a or A
) W" d# e5 R9 P2 j3 _# l. ? →↓↘+a or A8 I5 c1 d, {+ Q% W3 r/ X2 a8 Z, {0 |
↓↙←+a1 N8 R8 c6 n- m6 E
★↓↙←+A
' i2 n$ f3 [0 N- R& f ↓↙←+b.
, Z* j9 J. f" s0 \ b
! K i8 P, B; q5 b奥义:2 n! W' n8 Y( k. Y6 o. X8 K/ C( \
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)1 M" X# |5 W+ f: t6 s" j* J/ L0 v: d5 l
潜在奥义:& v! @7 X+ Y( u. O
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)5 {9 h+ [; B( N" \& t3 G
乱舞超杀:
. n) U) T9 p( V7 M ↓↓+a or b
4 G+ @) Z) n" B W2 C连续技:: A* h- w, r( z% \+ t
4 I( |5 G( W' C, Y& T, y
) D% O& y' W; n1 S. g5 T' I刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.$ K4 \, e% U+ p3 m6 O
+ Q0 u+ \4 g, s刹那:9 b3 O! R" U1 m
必杀技:
% u* p, G3 w4 t( Q. F j/ r ★↓↘→+a or A2 O% z; u" j$ v W
→↓↘+a or A0 J$ C! x* h% H- R! t
→↓↘+b j# b7 l( K$ ~, ?$ t
↓↙←+a& k. @! y) t R# u! A
→↘↓↙←+b.
: x: u; s5 d/ f. _" }0 J ←↙↓↘→+b7 u6 Z) d! ]. E
奥义:0 C4 z# f( h" Z0 F( R" t y. t! c
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
( W+ v4 t' j3 h. j7 K潜在奥义:
1 m( v9 E' t) y. F ←→↘↓↙←+b., M1 u" b& d" k
←↙↓↘→+A+B& p! H& m3 j9 `3 m
←↙↓↘→+b 3次可
7 p% v" j# b4 h9 m乱舞超杀:
9 Q/ d/ W4 E; Z Y; Y: z) i5 X ↓↓+a or b
# W% N- m2 i( s+ L7 w连续技:
" V6 `- r, S1 @: K5 ?) b; E6 k. E& w6 U9 y5 W
+ t( \0 \) J" R# O4 X响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.' S9 r% {/ B+ n! `3 B
% X3 {% T+ R8 }) D
响:* v0 R; w2 `6 ^& q. H
特殊技:) m6 q: ^9 K( l! G. W
A+B.
& S0 E$ I6 h* h+ Q →.6 z2 G" a# Q9 s% j
a7 \& Z# f8 c% ^7 w
↓a (可作为倒地追打)
0 Q+ y( H9 M& d6 _5 Y3 h3 Y b (力)% E0 [/ ?% k1 n) M* q; }
b (技,极)- S9 v% ?, a% O+ P* b+ N, J* \9 s
←.1 C: F# b6 x9 x0 k/ J) T7 s
a (较难出)5 N/ _% n3 V$ ~, k$ m
A (较难出)! m8 N- i6 I) Y) k2 R- F
必杀技:
8 ]; u5 a2 L. m" ^2 T ↓↘→a or A
! Z% F6 x# [1 V% b% R P5 v ★→↓↘+a8 ]$ ^* _- {+ Q- U; Z2 y# F9 c$ b
★→↓↘+A (可蓄,松)( X) @/ q+ s# U" l! p
→↓↘+b
9 {! S! O" p/ U7 \ ←↙↓↘→+b 当身成功后.
% s1 H/ Y. h+ D0 b a# X2 r7 P {3 T1 [1 _% ]
b+ [/ a& J) p+ H, k$ V
↓↙←+b (可蓄,松)
$ k9 ^0 o6 B) ?' \奥义:. z( m* h& |0 t u& d& Z
↓↙←↙→+A+B
3 H5 ?: W* H' G: }潜在奥义:
0 @' Q* ]* C, C7 n) K! s 近身→←↙↓↘→+b1 J; \6 x& O2 c+ a- G; t6 Z1 \% K
乱舞超杀: 3 G. x; n2 d& s. [+ u M
↓↓+a or b$ b9 k* H+ Q+ ?5 [
连续技:8 e5 L" ^) ~! k
: [& l3 ]: o8 j% }0 K) X" I) [
( b. m) Z8 b5 C" a/ A( s; n黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.! c$ v3 R% V: G1 |: H5 |5 S4 |$ h6 V
& i; o; h( Z; E4 G( J4 a) F
黄龙:
3 m5 n: l; z% c3 ^+ S% p( n/ E0 h j特殊技:
]8 ^& P3 B2 k* i A+B (改变剑质,全身无敌)- ]- x1 _( `& ?) x) d! b
必杀技: n/ Z m! {. ^! W+ w7 x w' l# w6 G$ y
★↓↙←+a or A.
1 [5 P. \' p7 ]9 M- R; J3 Y1 F ★a., _) R; e# _1 C4 a# {9 J
★a., p( [* K) J! p9 b
a- P0 d3 ?5 L" c' ?4 S/ V
↓↘→+a or A
/ n8 f! c- j1 E) O ↓↙←+b
! A. F$ |9 u* d- s3 W奥义:! f. o0 m8 N% D/ {4 a
空中↓↘→+a (朱雀)
! u) @# ]- `' o4 }4 V 近身→←↙↓↘→+a (白虎)
. Y- m& h& `' Y9 j →←↙↓↘→+b (玄武)
% l, `% j' r; L2 \ ←→↘↓↙←+b (青龙) ) N6 j; a2 x& R: Z6 V( `
潜在奥义:
' B8 [ Y& V# k( x5 H; d- l →←↙↓↘→+A+B
, \: |7 t; D, i; D8 w乱舞超杀:
. g/ b- s( D8 F4 ^9 _) x' W& V. e ↓↓+a or b
/ M2 F0 {2 o2 Q' k连续技:5 ^, Z9 @( G/ r% F/ b% W
9 @: c" w" I9 k+ T Z4 p
- Y+ N5 @, F6 v' v t3 f g- S" S5 A9 ]4 L1 |; X5 D
秘籍:
, ?, Q1 c2 D+ B) U" x) ?) X* G# g9 u7 C+ M$ \
使用极剑质:- @( H F8 D. V0 A
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
. j7 O" x) h5 {9 g1 s p$ t
" J, V% [( F4 y. `! i6 k' z: e1 w( k# C; |
继续玩月华1:
$ l. R- [2 I5 t除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
; Y. M2 }' ]- d# j0 G9 g
+ }/ f w* t7 \) D. a8 G, y% k4 qmin游戏:: ?! L% E7 M3 K( o" Q
神崎十三棒球:
) w: P$ I3 f. W O% e7 N# C玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
2 [# U* T0 W, q9 N b连打,集气,方向+a键击球.% F. i: P- W" ^3 A G. m
4 @$ E5 ~6 q, j# Y0 j地狱门脱出:
+ d! q- U- N+ B$ B7 z0 _在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
( H3 }3 A' w0 Z6 {% S- P调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
) n% o( d8 I) ]! G( f) B6 i这时对玩家的连打水平要求很高.
2 z& `: B3 s6 G$ z0 M+ n j
. l5 ]8 [/ F1 s# \复位:
) u j! L# T: [1 m按紧A+B再按下Option9 H9 h2 d' Q7 J
8 r2 \% h1 k& E- G9 Q+ ?1 g( d
- a4 e# d3 {! k5 ~) m- N% b关于GALLERY模式:
/ d6 |* n9 I0 E4 q4 Nプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.1 P1 A- J% D8 Z6 m- j
# {; |% h5 S/ |$ U5 ^. h* q旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.; r' v4 d% T8 f7 e: z/ v' C
' P8 P$ J" D$ x$ {# B( o, pエンディング:直接观看月华1的结局.0 Q+ F) O1 L( c' W: t. W: A9 x
4 i8 y2 r+ |) p3 u0 y6 u
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.6 @3 p" `( O0 k2 E: ]+ {0 x
" o# k" H/ x- ~7 z2 l% D ~月华剑士:各人物的选人图片.
, f/ g& k* W$ Y; ?$ D1 R; Z
" \' F9 I4 A: b7 H: x% v5 A; A死斗:各人物的潜在奥义发动特写.' S' i& _* O: d2 K+ D
0 k7 M N& Y, h4 m! z9 ^ Y+ O
エンディング2:观看月华2个角色结局.. H4 {" {) U) D: b8 x
6 _8 k3 s5 }2 n5 R" U# c# o1 N7 }
スペシャル:美图十张.5 H% I9 ~% c! p; R. O) h- m! R
! K! Z8 E/ b5 p1 V5 c3 p7 g, ~奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.. I% ^- I( V) L. ]
7 y( O0 M/ q! c+ Z& W; e
9 e! `" P! q/ B" t$ T$ H. x* C$ u1 o
' l/ r o3 U& H6 b( m: ^* K" r0 W7 U( B9 q# D
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):* c- d+ X6 F0 {! E
V$ }/ Z7 M* @- g' l- M5 [临:
! E1 ]5 R3 S# j7 ]) y效果:己方攻击力上升20%.7 p4 [! h& C" U6 F4 K7 a
# N! @$ w1 ?- \9 Q& R# t8 \$ }( u* S1 _9 T: W j
兵:3 @1 U% V" Q( d: W: k" E
效果:己方防御力提升20%.; o! }' l: j- e0 T5 _
" U- y5 a8 O1 L8 S* v+ v* U: R3 e9 ^! I5 D9 p
斗:
" O9 y, v \% G4 ]7 U效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.+ o* ^7 z1 S: o8 }( {+ n
& y [1 L* o# z% T. w
7 N0 o3 e) D1 l0 H% P# {$ x/ X, G者:' O/ ~8 P. j/ i' L6 t
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.6 m* d) s. e% i' N
( G$ H( }! Q9 ~/ Z3 m
0 a R% c8 n; k0 f1 O皆:0 j; e: F6 M( @! u, I& s7 g2 @
效果:剑气槽增长速度加倍.
/ ` v& n2 p; A0 q( j5 a! N) N- o
+ L: |5 X: b1 `& j$ s8 d. [6 d; E1 }* L1 ]3 r
阵:
/ s9 N+ e- ^: |' Z效果:剑气槽自动增长.
4 G0 y, J& o; C6 h# R" Q
' O$ C3 z0 I) L: h) |" t* |) d" f D5 x% S3 l- E
列:
/ F) a' |' } V效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
! V& q+ T- C. B( v& }. a
: X7 c* t+ G8 k8 p: D
/ y+ i$ E, `4 U1 L4 Y G* I在:
. n& V0 G: \! }5 V6 @效果:防御中不损HP.0 {; w) N: B6 d5 q
$ _) G2 G! [( s
( A( b& F6 v' f8 E$ r
前:
7 L5 D; U) Z0 Y效果:前跳中可防御.
) K, P% h4 P3 m2 p2 I: U& r/ N% j$ U- }1 ]' M9 ?
% B. S* l) h* F2 A. Q% x
赌:
& c, q# ~" [ t效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
: H! Q& R: M7 q3 P2 Z& N! A. @
- J% j; m- @; @2 d1 z: l0 |/ D
得:
! E" g* n( c0 i效果:装备后得点数加倍.$ T9 `- [- z+ @/ p
+ Y& u3 c* R- w; T! o) S
4 u. G3 x) e+ n4 e# u2 w- J汉:
8 h" v! S& E! i5 j; ?# J* R7 r效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
I+ S2 z k4 {! ^2 a
* X* g1 w# H; A" \- }
" V6 U! o- v/ O9 L& e7 R3 y7 s/ I
9 D3 z, K8 { ?8 k2 I& xスペシャル美图:) ]9 j1 j N( h. y7 b+ H& f, H7 c; y
! Z, l9 U, H Z/ X/ _" V
+ ?3 E% i% B! m' `* E" h; L! X四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
) E+ }8 H, x- g' ~
, w6 c8 @ f; B! m' I6 X* ]/ U- e% i/ K7 X% g6 q1 `
5 K. ~ E8 p2 f: }+ F
# R5 v+ j' f! b" Z9 V4 _6 J
K9 |/ v, k3 H/ O4 p
- u0 u) \, Y! i- {2 @7 N1 C6 A6 c. G" N4 q2 W
1 \7 N( n: p+ C3 H) r x
后记: C# Z# z: d8 C$ F. m) t
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.- s7 c: n J2 Z0 n2 o4 d% @
/ B" S& e$ n6 X4 Q美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
4 N' L- @! B1 J- _6 i, h
6 B! r" Z' c7 x6 q' h N7 @月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
0 Q% E; j2 ]8 q# V, i
6 p4 J/ S# I& ]# }: J当年的我点的点阵图.
Z7 C. }! k0 T5 C
! F W9 O2 E! |[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |