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( D9 K! E9 G6 z, h8 f■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 o, y' I8 I% c8 J: {' M! P
* w4 k6 e; F# A4 k/ M4 V月华剑士特别版6 z9 N3 J7 \# m a. H+ p+ k
操作+系统:
2 P9 U; M4 c- ~a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) : N6 \0 i: q9 {8 C" I
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)6 O+ W% `; D' q0 L( h
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
) v& y8 H( r2 I0 P& g3 o- h2 @→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
6 C2 J4 S1 T8 B+ `) d' c; w' Y# q- p
2 S4 [" j) k) b! p2 G& e# I倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)3 C" |4 C/ Z3 ^& q; p# Z
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
6 V6 I u" r4 |/ Y, B潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
4 k9 O, n4 @' I( Q; j2 R
( J+ r' x6 Z* q& y; y3 P" b' N. t8 y( D1 s7 w
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
; [0 |9 s0 D% @4 r+ Z
1 V" m% {" F2 _8 w0 D
) y+ }( w4 r. b7 u乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
; S: |: x4 ?! a, I! L$ ]* M4 C
; x5 d" q/ D- u% |乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
4 `! }+ W& E2 y# D1 X. n( X |% ya.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)7 u( h" e8 K. {* ~% H: W
- b% H. x( z! [2 j" ]& M/ x
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类), g6 K2 n3 A1 G# d, v: R% C" g2 T
# U$ a; u1 ` z, I& H; }* { ]0 Ta.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
6 g) H! j" ]3 f1 O1 _; n7 u/ t: M8 Z$ E5 y$ `2 w, n
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
; n) j+ W4 y9 @7 c" M% E* ^0 Q+ a1 m4 v2 ?# c1 s$ J7 M
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
9 n% K1 N3 }/ `1 s3 J$ X5 B9 f# ^3 v$ g; ]" M( Q6 V$ n
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
) F( W* {1 m# M/ V4 a6 ~) ]4 X4 l5 J$ o" r$ E+ G
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
# U( [1 Y6 {5 ~0 {( c; u
) ~ I3 }1 Z0 k9 Ua.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)' Z1 d: u: |( E. h
( q4 ?0 n8 o! S" N, La.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)7 g1 J# i9 e0 m. l% q
& c7 @/ v4 x, S T" o( d* f7 l g4 E5 ?
出招表:
! S3 k8 ?9 W V9 e: r' T# U4 d
j# j4 _4 {- c$ P0 Q( D' O; n/ r 7 R* T" V5 h3 K8 c, o# N, @
枫:5 c; o9 ? A/ y
必杀技:6 \7 J3 H5 `1 g$ [/ ~
↓↘→+a or A1 e4 O8 J( \; W5 O- ^ ?! G) j9 J$ v* z
→↓↘+a! A+ b+ X7 G P7 S3 w# M9 C
→↓↘+A.a. F) e, g L, Y
★↓↙←+a or A1 I% @+ ~0 o8 ?, T- c$ k% y4 B
↓↙←+b
/ K; N! `) [* }) y, {& b8 D4 f& k 近身←↙↓↘→+b
0 b7 p' W; i9 Y奥义:
0 y+ D8 \+ ~/ ^4 B& H/ V ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
. o. I+ G+ i; i4 `潜在奥义:0 t4 M! n3 }: V+ t
↓↙←↙→+b (可蓄,松)" F4 t2 j5 S. U( j
乱舞超杀:
+ }" ~$ ^1 t3 F ↓↓+a or b; j, u! j7 v4 f' x9 F! b8 z
连续技:+ t! T/ o( n' O" k
 
( K( C* t7 C- T9 f& O0 A4 t* a/ V4 B" d! P7 R. L7 P, ]
: y, y) ~. D4 X6 D
守失:# x+ k" J& l6 F& _' i* R+ i
特殊技:7 D% v. M w6 J" _
←A
- i$ p: u0 ]2 A; E! ]$ \; g必杀技:3 e$ @7 m: v+ Y. v. s" C( W3 N
→↓↘+a or A! R B1 T8 Y4 Q
技,极模式中→↓↘+a.a; J5 D- X& \, O! v; w9 c+ k" V
↓↙←+a.a or b' p% Y$ `2 i8 m% ?; }$ L3 l
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
' q; k" g% u7 v- c/ t/ G0 ] ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
% c% I2 Y9 Y V& c ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
" b! A) f1 _# Q' A9 [* K$ W3 z$ T ←↙↓+a or b.. N5 T7 v5 s0 c: D
a (可蓄,松).a or b8 Q# W5 `, ]+ }' ^
b (可蓄,松).a or b
0 A: h, g: m( @5 E/ i w ★↓↘→+a.a.
/ O3 p0 q: ~3 r9 \* C+ j a
3 |' Y1 D8 R3 `7 n8 n ★↓↘→+A.a.a.
m9 ~1 M& j% d; p n e a
a/ l* ]9 g; o* t, B+ V; _ 升华技中.
/ w2 p) ?1 [0 A4 Z ↘a or A
% Z4 m+ u3 h$ V6 m6 J: K. L8 G ↘a.a (技,极)
( U! c8 C4 s% I6 y4 Q) {, { ←a6 @5 ~' o b+ O* X% F
←A (可蓄,松), B; ~, u2 X/ ^+ `& t. B- p$ M0 v
←b (可蓄,松)/ ^! ~: p5 d- ~/ Z2 C+ |
↓a or b... ...
5 y4 J' I) n0 H奥义:
9 I3 \. a: `3 ~1 Z, i5 Z- @ →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)! X/ j- y$ X* c0 x
潜在奥义:7 }% [7 G/ f1 A- y- O" D6 E0 @
→←↙↓↘→+b
& Q6 O+ S4 `* q3 w1 Y0 e* K+ Q/ \乱舞超杀:
4 a3 s3 R M& G ↓↓+a or b
2 t) m2 s* ~3 j1 J9 O连续技:( M% O! ]" g9 U5 }7 \' k" P \; Q
 
4 h5 `6 O1 ]& K) ^
, ]+ F$ t0 f% H& M
" \1 T6 m7 \5 d k雪:
5 o# g% s% y+ {; \) D必杀技:! _ o; A, e7 K3 k
↓↘→+a or A: A5 ]7 w* |8 k- y; h4 L6 G( A' i
→↓↘+a or A6 `4 j* u9 \# O% E6 U V
★↓↙←+a or A4 j( t: G) K3 U. h& a3 E+ d
→↘↓↙←+b
. u) [/ _ w+ b- b0 S 近身←↙↓↘→+b7 ?5 y: g' h, B6 Y# m
奥义:" `9 z* ?6 j7 ?: F! A& N. I) a
↓↘→↓↘→+A+B.a连打) U6 Y5 r0 J( N' A* Y7 }4 q8 |
潜在奥义:. s: @* O" o. K% p& l: ]6 i
↓↙←↙→+b
4 v, D8 {" F2 T, [ ~乱舞超杀: 2 c) [7 c2 E2 c; M. h$ k
↓↓+a or b4 Z& G/ h' T, _
连续技:$ f( n/ B, u+ Q. |0 ]% P6 H s
 , A5 V% D+ F- C
5 b k0 Q2 ^: z/ a+ ?5 R4 t g0 A
! A1 ?5 }' n) M& P1 c* @; ?2 [8 H6 u
一条明:& x5 I# I" f; l/ h% I+ L8 `4 ]
空中投:空中近身←B
* A: @7 ^" t! |! _3 m& V. o: s. i特殊技:$ B8 _( h. s' U. N1 R' j4 \* }- @1 Z
←A
/ j; q. ^7 G- i. {1 k) _, s$ D 空中↓b.
S( y' |6 O) g- W. m, G7 n ↓b连打 (技,极)* M. Q4 p- `' ]2 a
↑b连打 (技,极)
% z. P: O% [. ^7 @ ↓a连打 (技,极)
- }/ q" C) K# R( O ↑a连打 (技,极)) J: A. S5 K4 ^, {, A
倒地中A+B (可蓄,松)3 ~8 u% O( n) U
必杀技:
9 ?! k! s6 M; n/ O& ?' L0 l ↓↘→+a or A
, F* z, s x" w% Z, p; V( Z 近身→↘↓↙←+a
' K( \: x6 A( w% Y+ w →↘↓↙←+A, h8 M9 `0 t, _3 c0 A7 s
↓↑+b.
' \! s0 V4 k, A! Q/ P a
9 o9 g( X6 O Y( q9 z ★b
( }; t4 g3 B& |1 t+ m5 [6 U →↓↘+a or A.3 }0 |3 ?6 L0 m9 i
↑a
4 @' d! d- ?: F# k1 d5 d' Y7 l ↑b) I& s/ k9 C, M; c: }
↓a
6 V# O; g; Q8 E+ T ↓b0 _; P; X( z1 n) A
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
& D/ D/ m% L0 j! ?5 q B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...2 d, O3 `$ s, s c# X% r: O/ z) X% J
→↓↘+b
8 E' Y' k) L6 e! [# L →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) 0 ?$ A! I+ O, ]8 T
←↓↙+a (耗能量)- t; J2 e2 f: D( r( q; K- p3 S
←↓↙+A (耗能量)
& C1 p- t; J% K+ w# P& F8 j7 M ←↓↙+b (耗能量)
' |7 b1 r% h/ [: e* h- I奥义:
& g/ J) l5 a' a p7 _* O. L+ i; ~ ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
. a4 O ~6 l4 n7 i G1 \# e潜在奥义:& h. u( W3 E4 @ g% c- f
→↘↓↙←→+b: q6 r) R0 a1 `. D; O: ?* e
乱舞超杀:
, ]' J5 H; N" g O ↓↓+a or b6 X! ] a4 I: d& O2 t/ g' X) i$ `
连续技:
) @+ n" k! I7 ^) w6 P" H 
5 h2 P: j' R! S& V; y1 Z
. O3 g$ v4 P( H5 S& S ) O% s: j8 t' ^+ F! e
玄武老头:8 E7 {! i& T( y1 I |; a6 ^* j- s
必杀技:/ Q2 Y9 W/ u9 ~$ x% j- Y! |' L4 W2 O
↓↘→+a or A
% \) ~" j- s& j ↓↘→+b
; M& i& b& h, o' @$ l4 a s →↓↘+a or A or b) M# g( c" r! l5 h( j& M
←↓↙+a
) y. b4 X9 x3 ~8 ]0 B- f& s8 } ←↓↙+A 1 V D. u" c0 N! g; _
←↓↙+b $ P- Y# w" A, M1 v; _' a9 s
★→↘↓↙←+a or A5 _8 z( T% Q5 l
→↘↓↙←+b5 J* z7 U" u k6 E. Y' S8 ^
奥义:4 A5 x( Q+ p$ ~; g6 O" ]
→←↙↓↘→+A+B. m% I: q7 X4 w5 n0 B
潜在奥义:
6 {; E" y# j( A7 d% }2 ^( ^ →←↙↓↘→+b
! Z _3 l2 @, I$ F# a2 ~乱舞超杀:, z4 z( D3 M! [: V' h: G
↓↓+a or b
5 R3 ?; F! y. m* y. {" R- w: P连续技:9 L: E8 q6 Y2 Q/ B, _3 m1 R" p
 
% A4 K; Q2 B" b1 B& l" Y6 }6 _( W, h: ~2 d& N
* t5 W0 |, z4 M( p- p( E
李烈火:8 f7 ?* D M) V( D8 E" ?2 t
特殊技:
: g$ a8 \. [6 F+ \8 B+ \ A+B.
3 l3 c# G2 x) m% f( D/ n1 h a
: Z" ?7 r% U- V6 J4 [ b
& Q6 i& X6 U9 I. R7 q: @! g+ j →a
0 H w0 W. P9 S' o( P3 N →b
- i+ ]% a4 J2 _+ l q' }7 `3 F ↓b (可蓄,松)5 l5 H: F! u% }) v z1 k; o
必杀技:
# H5 W1 x8 Y' s( C, p" o 空中↓↘→+b) v* `% f* \$ m+ \4 [
↓↙←+b.b.b (空中可)
' _4 V$ ^- j! y6 i7 f: i ↓ (蓄) ↑+a.
- A+ V7 u8 ^: A$ p( X( u, x7 { ↓a
! s5 M+ p: n9 Y8 h" k ★→↘↓↙←+a. I2 n9 }- Q9 i# ?/ s* M9 {
★→↘↓↙←+A.2 c- x J0 s0 R
a( [8 p. X6 g9 e, P
奥义:
" m3 F+ g7 y( f. M$ Z( w. J" e ↓↙←↙→+A+B' H+ A7 \; K/ c, j2 k$ z3 m, a* y+ k
潜在奥义:
1 M- u" n: Y9 F+ N3 E ↓↙←↙→+b6 D3 F1 v3 B, d4 G6 _
乱舞超杀: . r% D7 X6 \" _, `4 [
↓↓+a or b9 N8 ~" i8 O9 V: l
连续技:+ ~# q- U2 c1 `+ i/ O
 
9 C) x/ ]( c+ w( p0 _1 X& W' U, U1 \5 i, p4 j3 b
* A) K. |' S0 V& |- B% P7 r
鹫冢:
! h/ n, x+ Q. \特殊技:
! w1 | c1 S' G4 Y, v 力,模式中→→+B (可蓄,松)9 e& l% {5 n) V
必杀技:) y# _! l, }, D# O2 R
← (蓄) →+a or A- n7 C% b- s1 i& _
↓ (蓄) ↑+a or A
9 U" m2 f/ J9 k8 W2 Y: Y ↓↙←+a or A.
# z2 Q3 X. E# \5 {' ]9 h# ? a" F6 `# w' ^) k5 n
★← (蓄) →+b.
1 w7 d" ?; U A3 v a! s. }* {/ w7 b2 a( }
★b& N5 {8 {" }' _" N3 p5 X( A$ @
←b/ G) u! |, q, Q' I
奥义:
; N2 k, \3 m6 |0 y; A! ] ↓↙←↙→+A+B% M0 h* x j- z; b
潜在奥义:
) w9 j! c. k* `3 G ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
* n4 t) A2 |% n2 O, M乱舞超杀:" E. j7 d+ d, o' l. o
↓↓+a or b% _7 e6 R9 R, d8 h( h) e4 i
连续技:
8 R8 V' t& k: e 
* ^ s8 y' j" m8 c7 y
5 |' O4 U2 z$ B5 u& L& r+ X" j
u2 h9 A: W) R& R0 M+ [/ K斩铁:
7 I; V' U" l Y7 a- v- v! {8 t必杀技:
2 Y6 P: S+ [! `4 y0 z { 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
2 x% F9 M8 b" G- C9 C. b( B 空中↓b.
& C0 B0 T6 s' `5 T. d ↓b' A; I" [1 v- I; L1 g5 k& V. y
↓↘→+a8 t* }$ o3 I% D; T4 ]9 G
→↓↘+b1 c+ F" [& ^" e! f, ~" s3 C
近身→↘↓↙←+b (空中可). { |+ L5 f G( E \
★↓↙←+a, C0 q% G& [7 H% Q: T. e
←↓↙+A. s; ?2 M4 W' [# h$ \
←↙↓↘→+b.
3 @3 {3 w: i+ G4 [1 Y( U a
, ~6 ]! V7 h' r! ^! C- J b
: Q. T+ H& z) A( M8 m8 u, ]奥义:
+ C2 J2 o0 ` E; d →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
' h% a/ W$ t7 h" M潜在奥义:
0 K0 j r# W1 B 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b% a2 }0 i3 ~1 ~) C$ I
乱舞超杀: & u; d! k* P% ~0 t! G
↓↓+a or b
. L1 W& \- }9 o( y( k7 z) B连续技:& K9 A8 V9 k' M$ b) R
 
$ q k& ^( [5 u8 L/ j0 l1 ~3 u9 V3 @4 w

$ m6 p6 q. I5 I* v! R* u y6 ~天野漂:# W0 ?( L( I. W: p2 m
必杀技:
+ Y9 O1 F( [* V D N! @0 T6 m →a连打.
/ l. k9 Z8 Y! G/ ?- c' {; I( B% X! q →a' ?1 f9 w- O7 y2 R+ k1 X
→↓↘+b D. N5 x! m% @' q
★→↓↘+a or A2 @5 C3 {; x! w$ }. j! P
↓↙←+a/ ~6 C: r i+ m/ z
近身↘↘+b! ~' O; M- B& I; i8 D2 L! T) z
←↙↓↘→+b( O0 m9 D$ @+ W% b
奥义:) w9 T0 y6 J) T3 Q" a) d
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)7 K: ~6 T1 k( a2 ]
潜在奥义:: r: z) ]/ {% Z5 D) }$ A# R/ w4 k
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)0 z; L0 U7 t3 {( q" R m% U
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
8 y4 D% O# w% H乱舞超杀:
6 p8 R t T6 t0 K* y0 Q0 J ↓↓+a or b
4 ]6 l$ h5 J) `连续技:, j9 u( n# ~# W- q1 w# |
 - y; ]' l0 @% P- _, _( P- l
4 f2 f! r! @! _$ D
& j: V0 ?. g# E& A% n6 C隐藏人物:% J: u" j+ f7 D; A& V4 k
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
) A U$ T+ [/ w) `1 V; v! {
7 t$ Y J4 q- x+ i, E2 r2 i/ n苏醒枫:
+ H3 b( Y* ?3 n! |+ A4 o( ~空中投:
' N. l! m+ B: u# @7 ^空中近身←B
5 G( g7 X) [0 B4 x2 K+ Z" y8 ^必杀技:7 |6 m6 ?& c3 m3 d9 [& X7 v) s
空中↓↘→+a or A
# @, G( a8 @' k+ f ↓↘→+a or A, C" r, p* Q$ L, E* m4 L
→↓↘+a
: r/ s) q2 [- M7 K: y( n$ h →↓↘+A.a! ^+ |; ]7 |8 V+ E
↓↙←+b
" @) [$ `; q x6 H9 f 近身←↙↓↘→+b
1 b0 C3 [% Q8 U* E* L" d ★↓↙←+a or A' a4 M) z p& C c! k
奥义:4 o# `! z8 L; h% f1 M8 V2 F
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松); a8 D+ ^# Z2 I* N. t/ z# O
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)9 {0 q0 x9 A# `. _5 a
潜在奥义:, [1 |* U! Z: p0 t
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
! y7 Z: l6 h4 P5 S, ^' v ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松) z% g, A- X+ n% T
乱舞超杀:
0 c. x5 C% h+ l" E ↓↓+a or b
- A" d+ ~3 F; b) M& l连续技:
7 v( Z6 F% }3 A( p2 D0 h, ? + B7 p* K, ^1 N ~* ?7 Y
7 F- b8 z0 v, ?* B
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.6 {5 L$ G; B- ^: O
 
, v6 | @' K4 I5 a% t, ^& P' i
" w4 i. G U2 v" l/ L嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
$ `) |- e1 Y* Z2 }
( x0 H6 z' W$ [6 J6 c嘉神:4 ]% _* [! o2 e& _$ L
必杀技:
' i9 Q7 l& P/ g8 Y- p4 C1 m 空中↓b.
& q" v% ?/ k! g ★→↓↘+a or A
8 r' l; J5 T& {2 H H& e, C) ?* H ★→↓↘+a or A
# a9 [; n9 v8 a" d1 d) w ↓↘→+a7 j' |+ P' q9 m) t
↓↘→+b." }3 ?3 g0 t$ v8 @# w
a% x7 O+ M8 b% e7 @* w
近身→↘↓↙←+a
6 H( @; J0 _. O" v- ` →↘↓↙←+b (可蓄,松): ~( _/ ^# L, @( ~' v8 x
奥义:
# M- W0 }3 g% I7 A* y7 l, {; g/ C1 ` 空中←↙↓↘→+A+B! a d# T2 B! \ k
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
5 @& U3 q) X. Z2 R$ T+ A( D潜在奥义: h- Q3 I1 v/ N2 b. w8 {4 y3 l
空中←↙↓↘→+b5 {# m2 K; j4 S4 S6 C z8 r
乱舞超杀:
# }$ @+ t/ n- Y0 _8 T0 z; Y ↓↓+a or b
/ x0 J- @9 c- U' C3 b连续技:
& W0 a) B. x& `( t- d% W. v * r ?/ B5 d. p: r
6 d# d. c2 ]: @: B真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.: r4 `" ]( J; F! a" n( D9 J$ v' i
/ T$ k9 o' Q. R! W" m y+ G3 k2 b7 \
真田: n2 J' V) l5 P
特殊技:( \* P; Q: I2 d' H
力,模式中→→+B (可蓄,松)
' u; y8 O2 ]: `# o8 y) q. V必杀技:
( Y1 b0 @, e/ f7 R4 @, y ↓↘→+a or A
& ]- s3 {$ a! T5 }7 e →↓↘+a or A+ G/ Q- W& F8 }8 ]' q6 B' u1 X4 a& l
↓↙←+a6 X7 E' C0 R3 ~( k* c
★↓↙←+A
" j# I5 K' W0 Q( m6 @- U$ ` ↓↙←+b.6 p3 A/ `8 w c
b$ g4 S2 s" ?1 e
奥义:0 }7 |* l3 d8 [7 d h E
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)3 [+ J S" Y9 `' p _. W7 {4 k# ^4 C
潜在奥义:
+ J6 t% o+ q4 v. E; m/ g, Z ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
0 N9 E- H% p M$ c) ?2 n乱舞超杀: ( m* \& `+ U1 w
↓↓+a or b
3 @0 i" _/ l: r! k9 S4 a连续技:
9 S) Z# h4 A# g0 ]3 v+ A 
4 j6 J( F! B+ `& g1 q. |. b }% d4 S- _, G4 f; z+ ?# s$ F
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
. }+ X4 W6 }* K 0 g b& E0 \3 \3 ~7 R
刹那:
( E2 B6 _! c' a! W必杀技:
7 Q w+ [; K, @" p, _% }- V ★↓↘→+a or A
, V# h6 ~0 d4 B# f) T4 A4 a* E' F4 [ →↓↘+a or A
$ u/ T% ?; \+ S3 G0 O →↓↘+b: O6 M4 Z+ Y0 m
↓↙←+a
* }) _1 q' ?. `1 F+ F, Z →↘↓↙←+b.( Z3 V+ a* E4 V- U* E7 S
←↙↓↘→+b V4 V8 G- q4 C( D( V
奥义:
# Z9 N8 V+ R5 `2 B( ]+ W6 @ ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)% [0 r8 V# m2 w0 S
潜在奥义: G6 _; N/ ^1 z8 i0 b& K
←→↘↓↙←+b.3 U7 }& M" C+ `. c8 ?4 b( J0 |
←↙↓↘→+A+B
: t5 \7 ~0 U P ←↙↓↘→+b 3次可
# |( X; n/ {! P/ {' \/ o乱舞超杀:
4 E; V9 m* X" q: m2 Z' K' o* I1 q ↓↓+a or b8 k1 c) D% c+ C% v8 M( {+ @
连续技:$ a8 v* O3 c. x8 S6 V( k" y
 ! \' {& B( k# _6 D, h
" A. p7 I- t& m6 E; ]9 q
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
, J0 B/ k( }2 Q6 T ) K9 W, @/ z: j; g ]
响:
$ k3 q1 K' [% S特殊技:
K" r) P7 F" f+ I/ L* f A+B.' g% k2 i; H( [) Q. i% s
→.
3 J) }9 k7 K/ R0 e. R4 E a) ]6 n5 l% k% o
↓a (可作为倒地追打)( \* u. [/ _! {/ Q
b (力)
% `. z$ i6 H. ^ b (技,极)3 W5 p# Y" g/ h; @( E. H( B2 g2 [
←.1 \) _- h# l0 V2 ?/ W( X
a (较难出)
0 `( u$ v: [5 E- r2 _/ [1 c A (较难出)
- |8 l5 Z: m1 U' h, U" c必杀技:
% O4 ]+ Q$ C0 g; y0 d ↓↘→a or A4 @& i; h# h( h; D0 Z) @9 [
★→↓↘+a
% H: [4 A* B9 h e$ f1 p, \ ★→↓↘+A (可蓄,松)
! a a1 ~: @6 n8 o! e9 r P →↓↘+b
3 {1 h7 V7 ]! S0 G, P ←↙↓↘→+b 当身成功后.
; x" R) q: M) |: R7 H% V a$ x- X. h7 C* x/ p1 P
b
3 v3 g1 ?+ h+ o$ |% F& C3 L ↓↙←+b (可蓄,松) + _2 P' U& j3 q* e6 x
奥义:
. v6 K8 Q9 V+ r* a+ r ↓↙←↙→+A+B) X* m5 L _4 H& s, y4 \
潜在奥义:0 u6 q; D% S" Z- O
近身→←↙↓↘→+b7 W% H7 b0 ~8 m
乱舞超杀: 3 T0 L8 B, k2 P ^2 X6 D8 m! g( G
↓↓+a or b
; u5 v) E, f% c. u# f' d+ z6 h, M连续技:% U) e: B1 m$ f; _6 `% R
 5 i m5 C0 g6 [9 c- p
* K2 O. V T ^3 U, m黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
# n1 r) C! C, Q) J; w7 \. S
7 U( w9 j" ?: B _+ a9 x/ M黄龙:4 U. E) k/ V. W
特殊技:
, F) P+ ^" X, Z$ M A+B (改变剑质,全身无敌)
! t% h) O r% B7 {8 ]) k* P! m必杀技:; a- Q! u4 m; x$ z0 p/ @" [# U7 P
★↓↙←+a or A.9 g! O' z& ]' Q7 |
★a.. |' V* b1 |# N5 z
★a.
0 y; F- D+ w& T% k! z" i a* j: [ _. k0 h+ j/ Q/ ]6 |9 u
↓↘→+a or A2 F: u/ V6 {7 L8 v/ l& t
↓↙←+b
% r' L1 q( |1 b0 B T6 N/ d7 p3 ?奥义:' p. m0 ], Z) f- ~
空中↓↘→+a (朱雀)1 S) q* @4 g8 k& ]
近身→←↙↓↘→+a (白虎)' k) [4 `8 g! [% v# @" D
→←↙↓↘→+b (玄武)
3 L5 n8 k) h. r" ?' q+ d T& m, D+ B ←→↘↓↙←+b (青龙)
! t9 ]; a# ^) I3 T1 y; I' s潜在奥义:! h! r3 _8 u2 T6 j$ g" O5 G, O/ b
→←↙↓↘→+A+B
( P- R- T& u4 p# u乱舞超杀: ) W' k3 U' D7 s8 k& E1 h
↓↓+a or b" m8 P- o. K$ q. b
连续技:3 }/ W* L7 w% _0 {2 w; y5 q6 X$ ]( d
 6 z" J+ f* h( V8 g2 |5 m8 L2 K
- L4 s; c8 Z3 i& b( O# S# Y! h
秘籍:4 S0 s: ^& |6 Q0 W2 |. R
" A0 a; s& ]: d
使用极剑质:
9 E5 H5 T9 q' G7 J A5 q在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次* k" x2 |. m& J3 Y. S. i

$ u' F: i/ K. G( l& q$ R3 \* s- d {
继续玩月华1:4 K. d0 x$ U# m- @( C) W2 ^
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
$ d% t0 z2 ~" x9 c g% I( d2 P0 L6 K5 v! ?: _
min游戏:2 p+ R( [7 l0 T f5 I* y
神崎十三棒球:
# q4 T a+ B- b. U; `- O1 Q玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
9 y( M0 v- X, e1 T; c b连打,集气,方向+a键击球.
* U |" |- h, Q% @( E. Q) F
; m" N7 m8 T' `& B& D4 @地狱门脱出: \- W- @- X% O6 d" @1 _1 I& ~) ?
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
: o& Z6 i! L) {7 f8 } 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.# t8 B% h) G* E6 ~! }) n
这时对玩家的连打水平要求很高.
( e W% P. z r$ F1 G
" |4 z' ~- g; R* o2 h复位:
/ T# M4 N+ @9 |9 A% ?按紧A+B再按下Option- t4 I2 c8 s- o Z
6 i7 h, }& r+ g
/ z3 X4 n* b" Y! y$ ]关于GALLERY模式:
O8 {$ M' h: _# K+ P4 t% Vプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.( r% \3 i; u5 s7 {% @8 D- E
7 j5 W( Q" u1 {* j9 P3 E8 H5 u旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.7 h5 ]& S) b3 F0 Q
. H/ O$ F9 l% o3 j
エンディング:直接观看月华1的结局.
, V9 Z: N3 k H" d2 K
6 S' T, g1 p6 @3 n; k新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.. g9 K5 |5 N/ a) H, b
4 e& I& z1 C x: s. O; Y月华剑士:各人物的选人图片.! d- o; q0 b3 q( m0 G- \6 o: T
8 L( w& [4 v1 l# c, p2 I死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
5 v2 W$ @ M, ?' O. O9 V |4 V$ e
6 v9 E: q9 O. f' r+ W# Jエンディング2:观看月华2个角色结局.! r( o' ]: ?- }7 E% p
6 f1 w1 P' A" d- A
スペシャル:美图十张.% }( `; w' C& j; x5 Y" L
* V( v# s; o0 A2 I: d( L0 P
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
9 _; v: W9 `2 v$ q: W; X# S( H( f; D0 |& ~7 Q7 ^
5 g1 n. L8 A. ~0 q; d' _
$ P7 s6 i9 J# T) ^8 V U) ]% h 
+ `' t0 E" ^' u2 Y5 R全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
% X. U/ T0 |; l7 k# U 
* a( G1 x6 { q+ V9 \临:
9 J9 l* V1 v! g: r( c3 R( F" n" D( y4 ]' V效果:己方攻击力上升20%.3 _8 r6 z8 V/ ?1 H9 z2 O
/ V; {) `" f/ H W+ S" H! c
8 _, j9 b# _) y6 Q- {9 B1 c
兵:" O+ d( i0 l* I1 G G: V
效果:己方防御力提升20%.1 I$ @3 N" c& k) p& g$ k% X
8 H# {1 g, A! J6 C2 E4 [
2 y* I! o: M% B2 v; ~9 O3 _$ Z斗:
# }$ d0 H. }& \效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
! N/ B, r1 [ f ! E- X7 f. s* l
0 {7 T- X1 n* T7 I者: O: m/ ]2 T( @3 y% i& i
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.. Q- f1 |3 ?8 V1 V* S, Z9 `- [

4 N* N0 w9 {/ O: d
! ?( ~. U! Y0 `% W6 w7 c, ^皆:# b2 _5 d- e. h9 Z/ z1 `/ o
效果:剑气槽增长速度加倍.9 \2 c; @! q/ l8 J' J# }5 K9 a

. U2 f# D8 n8 e% q1 d4 w/ }! C
阵:
6 r) C9 H; i m, h* s) R* l6 h6 e7 w效果:剑气槽自动增长.$ k4 e7 ~' `: E! }- c

# I7 R' o" p# J% }, V
% q* \1 p- m1 W G8 ~列:9 v8 s8 W# a1 n! ]
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
3 r' F8 K# R9 O
' O4 |/ _ }' D! ]& y* y; w3 I1 `9 s/ r$ |4 n% {0 v1 i
在:$ n& K* t2 K h( u+ c7 ~
效果:防御中不损HP. _- r& [: T9 T& f0 C

, ^) q& W# k T( b# q
. ~8 G6 c, J$ V* V4 @ z! |前:
1 \, R0 u" {* t" A效果:前跳中可防御.
u" N% n( c% v g
1 {, Z3 l: g5 R' y+ \4 b, P( r7 K9 q
赌:
+ P/ c! j0 r/ Z, F5 M+ _效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
G" E) i, i9 O+ p 
- ~2 W; `' ~1 ?- z" v
. N5 V, Q/ \: g4 t9 q& w# n1 g& m得:# C* h: W+ W; @" \( ], G, V
效果:装备后得点数加倍.
7 n# A# a; ]+ M6 o- |
0 f7 w4 f, R' C( w* N! G
8 g# V" D1 l3 M& Z- z汉:' Q L- h; Y8 ^; H' S' j
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
* @* [0 x9 K- K; ] 
" @' @; E9 q1 Z2 c+ F9 N* v: e2 q, Z: h8 j# v9 \( v
* `- F2 H/ {) R% t1 ~4 d
スペシャル美图:9 B: T1 o# z {3 I
, r5 E* B( _2 p" S2 N; j7 J. ^

. l( ^4 I g. `" ~1 X9 Z 四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
6 O* l9 G5 b. l4 D! S% p$ j- m
$ n7 u0 @2 H2 f V! c4 \ 4 l% @5 x1 a& f/ G0 n
; H- ?, z& O/ N
' C( K8 z7 e2 p
3 N# l1 v# n7 T( w; }; h! k; y' V
$ T3 q' i4 n9 P# o* O: \% R
; D+ ~0 y) i1 |4 V* ?
, C6 F9 A% `# b$ A0 Y, |后记:
. ~/ C& L4 N- A' v# s作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.; x5 S- x* q( r- n5 Z( Z+ @
 ' ~- r- ]+ |" \ b% E: ^2 w
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
; p' s0 H6 Q* V9 o+ |  
1 t8 \1 w' T* j1 C- z月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.: Q7 P. T* G% |
 
+ X E+ j! N5 s% [当年的我点的点阵图.
# G! F) B1 {/ ?, p( j% q4 J2 E6 @5 U& b$ _' ?
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |