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/ w( Z4 N7 E7 a% H4 D1 P1 f; z/ G1 a' @9 K2 n* J; P v5 R) p& d( L
月华剑士特别版
8 N+ O1 H. Y" p' w操作+系统:
+ `% z7 Q, m) U" ca:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
1 D9 g5 j3 F4 f+ s5 I地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
5 V. X# \ C1 Y; h倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种/ |4 x1 `$ A; [4 O* G( ~. A& o
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
' A+ y0 `0 k: `2 ], _2 P/ G5 L
8 F3 M) F( R1 P# q2 c& R倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)6 z4 l: x9 \9 P$ l" G
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)3 [1 _& i' t7 j( e+ F
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.! R4 d ?: S' }. q! [6 h

' g: Y' Y- q) v/ f I
& |6 [* ?6 p! u( B4 Z) h! T; ^升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
' }( C, L) u% K" } 3 V: J8 B9 P, I4 X
. j q( i4 g) _7 `
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). ( `/ `0 O6 x! l: E. T. Y U+ e
/ ?! {+ j2 S2 b* R' ~
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,# V0 k5 x& A/ D/ E
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
% b* d9 l! v6 A: i. ~ \3 R# j- o! _7 r& y* W+ k/ p! ]$ E
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
1 f' G7 ?9 l- U4 X1 f w7 z, b) m& \$ E
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类). C! N3 N: F! ^+ c3 O! v
( ~. g% |* q* V+ u P. S$ n3 ?) j
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
( t* e A& ]8 V M
' R- R, [: e0 c0 v o. oa.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)( n0 e# E7 r2 y& `% g% _
2 ^2 O% F# Q, D$ w- w4 i. G
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)+ c/ \) z' W. Y) C6 o/ S( z
# O# l4 U# O" j+ U4 K) A' `! B6 t
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
# `: s. i9 ]! i* Q4 Z, {0 H
. d; f; A4 ?0 v4 aa.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
3 g/ ^# t* }9 X
2 `7 ?5 x- R: x) r, j, W) V* ha.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
1 v! H( j n/ i2 a6 F1 ?; P& O$ U! x. H& S5 I0 u5 P5 _9 E
( k# d5 l R4 Y/ l+ ^出招表:. Q6 i& l! l- |0 G6 w
4 r) m* C# O9 F, G m e: _+ x

+ W9 @ I* K, ]6 `. D7 K枫:' F9 {, z7 K0 M" L4 P
必杀技:8 j+ R0 F, Q" k7 |1 ?
↓↘→+a or A
/ Y! y+ J- n" u# u7 U8 V →↓↘+a
0 W( D+ s2 C" ^4 M →↓↘+A.a
) T6 y' S. c& p# j+ X; [4 _1 L& ]9 P( f ★↓↙←+a or A( h+ E' J5 D9 ~! ^$ z7 G
↓↙←+b
) w; U, u( l& G4 I: S0 C2 h 近身←↙↓↘→+b* C% W+ ~$ \1 h0 U! q7 v; B x, ^
奥义:# I% P7 ?" [! F: B/ Z# p+ l
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
3 ^: M& v1 {) P潜在奥义:3 r/ _5 ]" }; f( w5 ?3 B
↓↙←↙→+b (可蓄,松)) g& L% q: a9 A5 u9 @- z
乱舞超杀: 1 Z: Y4 p' ?/ C
↓↓+a or b
$ a% w- t, p' _: ~# }连续技:. N+ l$ ]% z4 v% `% z
 ( B+ w( l% G2 }/ ~
% `7 p4 J2 X) a. s4 T- A& ^7 N/ N* p 4 F2 A- @9 E( E* H2 X/ |
守失:9 Q" t( n" N7 u8 M z7 g2 r
特殊技:4 h0 \: O# I+ h2 d4 _1 ^7 @
←A
; ?% @, W* L8 O. `; z2 a0 y必杀技:
1 `8 E$ }6 C* }7 h5 H* w% G →↓↘+a or A
3 S" n+ m+ p: S/ A+ r7 r 技,极模式中→↓↘+a.a2 ~4 A% G! y7 K2 q- W* W# ]6 A3 L* A
↓↙←+a.a or b$ x1 f" ], T* D- q+ N% X
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
8 y& J0 w; i2 \! c* @6 `* }6 b/ @7 P ↓↙←+b (可蓄,松).a or b5 m Z$ m3 X$ d& X- H! X
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
2 O% ?) n2 j5 L ←↙↓+a or b.0 ?9 U6 V1 e$ Y, t
a (可蓄,松).a or b+ K& z1 K' n: q/ a* T( l2 e# T3 z& \+ A
b (可蓄,松).a or b/ E# {9 w% S! i- T
★↓↘→+a.a.% Y- j$ h3 l k9 L( E+ s2 \6 k. Y
a
n% q" M7 y, C: H5 N3 `7 v ★↓↘→+A.a.a.
1 | h6 \: N. T% v8 ^0 i a
' M0 r) X/ G* j3 u g5 i. ^8 h7 H 升华技中.6 k" z0 b0 e# e# }) L+ c4 I
↘a or A
% O' K5 ?8 [# V4 T ]8 C ↘a.a (技,极)
' G& {, ?3 |( T+ s( Q E% a ←a2 x6 Z9 |1 Z4 n2 K/ ^
←A (可蓄,松)( b, b0 B" y9 ?' b+ [4 h
←b (可蓄,松)
3 M: N4 ]1 c: t' W9 d9 V+ k0 j. I ↓a or b... ...
: I. x: t! z! {1 C1 j奥义:. W9 U$ Q+ e% ]4 U( O: ~8 n
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
: `' G4 w1 h( R4 N. t+ G潜在奥义:
5 Q9 ?7 r9 ]/ t; B: T →←↙↓↘→+b% v+ Q9 y1 u6 ?" d$ J: T+ v
乱舞超杀:' A* ^/ b. N2 J& |, n: G/ Q
↓↓+a or b
% y# U$ U* g0 y3 h( o+ g L连续技:
' h3 U$ \' `# x, ]) `1 l8 O 
" U1 T$ s6 D6 z* F4 ]! _! K
5 T5 X: J7 P+ g$ j/ s: V5 O6 ~8 o . Z! x1 U% \. S/ _4 w5 N0 \2 k# m
雪:
; r& W& l1 w. I4 w1 A: b1 P必杀技:, \2 ?2 w. C, r/ q# T
↓↘→+a or A
9 w$ U( a) a, b →↓↘+a or A
' q9 V/ T& M, ]# s- R ★↓↙←+a or A
- h$ v7 G$ _" T8 f. s →↘↓↙←+b% M h. E% p# |6 G. T/ X
近身←↙↓↘→+b+ L6 y" K/ [; l5 \% x
奥义:1 G& H$ U8 T$ {
↓↘→↓↘→+A+B.a连打
4 h4 P$ h; H5 D$ _; Z潜在奥义:' i7 o7 _$ T v. C# q* R% h
↓↙←↙→+b
$ Z2 H" s( ?$ a" e乱舞超杀: ' v1 m) [! ?+ q% H, `
↓↓+a or b1 B3 _* W" u- r9 `9 _1 |- p
连续技:
+ I7 d5 w H) p/ I1 C% h' ?3 N' ^. r : c$ g0 o1 A6 \3 `* o* z
; v- _& d) ^2 @9 P, ~
3 `0 v' v; [2 L( F1 L7 j% ~9 T: J
一条明:
0 Z8 x* U' ]8 N# f+ r空中投:空中近身←B& D" M& T B# o! p
特殊技:. b Q+ Z3 F/ \, f+ F
←A
v9 J$ n/ M# j+ T. [* a7 x. N y2 B 空中↓b.
% ^ d- V% `. f! ^8 ` ↓b连打 (技,极)- t3 j4 U; F! t$ @& l w7 a- W. g
↑b连打 (技,极)+ Z0 _! H5 E# Q9 j" x% d
↓a连打 (技,极)+ W4 \# a) k# B2 t
↑a连打 (技,极)
8 ?6 b$ ^& }. E, E 倒地中A+B (可蓄,松)' \' D4 P* ~7 u, ^. Q2 S
必杀技:
# l, D! c! K# D; K1 K ↓↘→+a or A
# z1 q. k3 t8 W y) |- d9 [: x! j 近身→↘↓↙←+a" j9 D6 l% \4 I; x
→↘↓↙←+A5 j5 f7 p! N3 H4 z0 {
↓↑+b.
8 M7 N4 A& d1 _7 j) B9 q a% V' V F; K& h2 q) p3 L
★b
- _+ g8 `+ x; z# p →↓↘+a or A.
+ g6 P; g; h" U" F7 g ↑a
/ L: v+ h3 l T) A ↑b! p% K# t0 v/ A$ o' A7 N( J
↓a9 a# J. j5 m7 p' u5 j$ O
↓b
4 t( `' V3 y9 ?: d9 Z A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...4 [1 |& B2 \* u/ ?- |( d
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...4 `0 ?; B5 u3 S4 n0 {) h/ O
→↓↘+b' e5 D( c/ b( Q8 E& |2 H
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
+ U0 r! r) G8 H$ f& y* i ←↓↙+a (耗能量)
( w- Q. D! q$ X: { ←↓↙+A (耗能量)
d& a! o' G8 ^0 U/ y9 ]8 u ←↓↙+b (耗能量)1 M7 X, k0 Q# Z1 I" A( f6 l
奥义:% h- k3 r9 Q* ]
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
: S1 v3 \; u2 D6 b潜在奥义:
( P- _- `+ p- I5 A& N8 ` →↘↓↙←→+b
$ ?3 d2 n0 g, h8 X8 f# |) U乱舞超杀: : Q: v: e& {+ ~; t8 s6 [2 n# \& Z
↓↓+a or b
( X# `8 l H2 s. ~连续技:+ D6 x# r$ T+ @* B9 S
 5 M$ U0 ^$ z+ I( k' E8 j! I- ~
% L2 F* W- Q& j) ~/ o' M) J
1 s" q8 v, }; L1 [玄武老头:/ k$ e' S, K! X# t) F; H' R
必杀技:' s1 L2 o9 e$ D% o
↓↘→+a or A& R: d7 f; T5 g7 \$ f F
↓↘→+b$ N* \& m! A8 G/ Q5 F5 O
→↓↘+a or A or b. o: w- G8 Q+ T/ s4 g
←↓↙+a
d: q9 V- K: h. { R5 Z1 S ←↓↙+A
& d% a: s. L+ \* i ←↓↙+b * u' ^: ]& s' h+ k6 }5 l
★→↘↓↙←+a or A8 A' |4 B7 K4 b; f7 }
→↘↓↙←+b/ g2 c! E8 ]4 z. T. `8 j
奥义:
( e' @: F+ s$ _7 l+ c →←↙↓↘→+A+B
& y2 r$ {5 W* j C; m$ ?& G潜在奥义:' W6 O4 |- G. ~: E
→←↙↓↘→+b
* k2 ?4 x" T* L! n乱舞超杀:# [' @; L3 D6 B; d
↓↓+a or b( x) b6 U0 K9 H7 n, D- K; b
连续技:" c5 U" s1 I$ F
 
4 \) y7 p s; R+ n3 v
: W8 j, p" d/ Y/ `
# G! ^6 h" K6 X( X李烈火:
% E5 [8 U6 x' X: C特殊技:' N6 l% F" e/ m1 q0 D
A+B.
& B; z; b w3 j f' G+ G a
( L) G; n) i5 s, s& y b
+ a. F R, V) V3 @/ Y →a
, H; a# d7 M- C, `# x( i- J- A/ i →b$ A3 R! h, C3 W
↓b (可蓄,松)
0 T2 o1 `! [8 i1 {+ e必杀技:3 X/ q0 q' ]) w3 O; }5 S+ t K
空中↓↘→+b5 k5 O `: @. ^5 D3 W9 ^
↓↙←+b.b.b (空中可)% g2 m0 \6 v3 @4 d! J) u
↓ (蓄) ↑+a.
( l8 r5 f/ M- S2 [ ↓a
2 f- ?3 R- w) L# D) d0 V# ^ ★→↘↓↙←+a
- L- f* r! m7 y* e6 x5 ^ ★→↘↓↙←+A.: z' O1 E% t: V# f( q
a
! n/ x' ?* z' @奥义:- s! o/ H" y2 g6 l7 t. Y6 W
↓↙←↙→+A+B. M3 C: V# v8 K4 m
潜在奥义:
. A6 E1 p k- k, G# P ↓↙←↙→+b: S' B9 l5 I& a& h) y
乱舞超杀:
1 ~$ T5 n# m3 s, r0 t/ n3 u ↓↓+a or b
9 h- x- Y I2 ^6 q+ Q( C, i连续技:1 s" G+ A3 c5 w+ H: ]
 y, C4 w, ~: u% G# \: S! V
4 ?: D3 Q# v6 T1 a. }4 P* m0 e! P5 ~5 p
/ t c& _1 K3 n' P# m8 R- v
鹫冢:" Z3 T! v1 H4 P: g7 ^8 B; U4 Z
特殊技:2 z5 e. d4 |2 \ [- A6 s- V' |- t" i
力,模式中→→+B (可蓄,松)" l: G$ J0 A* C+ J. Q$ l/ H
必杀技:. Y _2 u# a9 R& }) J
← (蓄) →+a or A( B0 M- z3 h( g. [2 u
↓ (蓄) ↑+a or A
' [9 w I5 t' w: `( I1 c% i ↓↙←+a or A.
: p. Q4 d- k5 s, L2 |/ @. I, X a9 c& K9 ?8 }8 V
★← (蓄) →+b.1 F, }* H: Y0 @5 A$ B# a0 [
a
+ P+ U5 V9 D: o ★b
* ]1 i, X" l& f# J1 _ g8 s ←b) |9 s6 x" x7 Y3 s+ Q) A
奥义:, t. g8 e2 x+ T% G4 L
↓↙←↙→+A+B8 r- |# P" A( W
潜在奥义:
( Z& D) ~9 s, N# Z ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
# l0 _/ v: X, M' C( J3 Z乱舞超杀:: B4 m7 F& L3 S/ ]* y
↓↓+a or b- ], _+ D' V3 O2 b9 j
连续技:+ J' x3 V7 { ^1 B5 `
 u, f7 A" U. j# e) c4 ^6 s, `) y" m0 e
; C- L" d* U! a/ b3 e. ?5 `
! ^8 A/ n6 C: C8 T+ Y$ D
斩铁:/ F2 b# E" t# o3 u* ~" H+ s
必杀技:
6 O0 y7 |* f3 v# i5 S! L; E 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)$ Y s- O2 N2 n- M6 i1 w" H; F
空中↓b.# c& q* p8 \* Y* o# C+ r+ ~
↓b3 z$ J& E. p' Q4 l. K
↓↘→+a1 g, ~9 S; v5 l0 a" N' i- R3 E) b
→↓↘+b
. q! K0 `, |! s1 V3 T 近身→↘↓↙←+b (空中可)
% b" V( b# G7 o. Q ★↓↙←+a" O7 b% k( j+ j
←↓↙+A6 y% {8 `6 @8 z, W. `" ?
←↙↓↘→+b.
! b% O/ G6 V) M' D a
; |8 d3 P- x; o7 }1 g b2 |7 v9 t7 E8 _5 _3 L" q
奥义:
& l" H1 }' a) j9 R) o% ` →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)( O6 i: W2 C" d5 Z# k2 Q( K9 b: b: [
潜在奥义:
; ^* `( _ H/ a% V2 _# N 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b: X" D/ O4 K3 ?! t
乱舞超杀:
3 ^0 f, \& W" A; c* j) \ ↓↓+a or b4 [, G0 i3 t# c H$ ?6 Y
连续技:
0 y) J$ Q5 w5 Z1 r( |0 F- n C( t; }! d$ m
7 d+ j( q; S3 Y

3 k8 l" ~0 B2 V6 n' U7 e0 f6 h# U$ X+ Z天野漂:* C! A: W. M/ \9 B- l
必杀技: @- f; d" L% h% v
→a连打.
3 H8 C; z3 q+ G$ g2 o) z. |+ R8 T →a
9 J# I5 M# K' c7 }) q →↓↘+b
; K5 j* M( m7 b+ n, a% l ★→↓↘+a or A
5 w% x* i1 k. w! s' L, ~, @ ↓↙←+a% g4 Z. l6 J$ b, c$ ^" H. x
近身↘↘+b- m7 B- n3 W1 l# i y4 N
←↙↓↘→+b
& e+ e0 g% ~! f% C% W2 T1 K' d奥义:+ Q2 y/ L- e' ~5 {' w2 ]8 c
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
0 e0 f3 R% T2 V6 I潜在奥义:6 s i3 J! {- a
←→↘↓↙←+a (可蓄,松), ?( b$ [. M6 S' ~2 U/ ~% h0 n; m) r
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)+ K( Y' Q' }+ _- Z' M
乱舞超杀: 2 d" T7 g5 ]0 ?
↓↓+a or b
3 X* t2 Y" z, d- l连续技:) y$ a0 @/ J( Z" V% B5 Q
 4 b; x% d; T# G! u& |2 x$ l
. [- M+ z& k6 L) r8 C
: k* }8 j3 J' W: F) `! ]隐藏人物:" O! b5 a+ o7 Y3 R3 Q2 [ \. X8 `
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.9 d) @1 {( V @1 ~$ @, E8 N

+ M$ D0 `5 I w苏醒枫:% e6 s" @& U+ ]4 W2 ^5 A; g
空中投:
6 s% g) \0 w! X6 t) H9 q" x空中近身←B
, G/ y" |. r6 I# J必杀技:
* Y8 P; k0 B) C9 W1 Q5 l2 U 空中↓↘→+a or A
9 A# ]0 x- U U; l1 X ↓↘→+a or A$ L( X% l4 y0 `
→↓↘+a
. v4 e, c4 E% g+ | →↓↘+A.a) \' d! H$ D' {$ I) A; u
↓↙←+b& U% x" s& o/ `9 [8 v" U
近身←↙↓↘→+b
" V5 V# ]5 o3 v. i W9 L ★↓↙←+a or A
. y) R! x$ t9 d2 J4 f9 C" R. @# H奥义:
( q( W V5 [; a' s( @% l ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
1 Q, ?/ ^( x' I. A- R ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
7 i1 e3 s7 Q( a/ ^3 w! `5 L/ E潜在奥义:
( G) ]* M, @4 {7 x! x5 h ↓↙←↙→+b (可蓄,松); l4 h5 Q- U4 v
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)& ?! {9 B; R; U. \
乱舞超杀: Z; i: \# `8 Z# J/ D
↓↓+a or b1 I2 ?5 I+ n9 e; G1 u
连续技:
: ]. o& I' _& a' }# W ; z7 L1 N7 S; z7 F! Z
2 G( b9 `& q! z' }4 E. y
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.$ i; a+ S& [* n6 e% l& m
 " g: Y2 I0 m1 t' h" G5 g
' ^! o6 b0 Z3 W) a* u嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神." }1 G* [. v# c# E

7 {4 D8 o8 Y4 n j* p3 }嘉神:
/ m5 g6 h y2 d1 W( p0 P3 g必杀技:
) f' m! l2 o# H' z+ [. [5 ?: w- @/ N 空中↓b.
( J9 S! U2 d0 u# S6 l3 H6 G ★→↓↘+a or A5 v" r3 u/ i: ?3 t6 A
★→↓↘+a or A8 ^7 n( n+ c% V
↓↘→+a
2 X* X$ H P& N: ~! n+ B- z1 S ↓↘→+b.1 a, V z+ b( u& }# q
a: ?: m! T% \9 l
近身→↘↓↙←+a* F$ j, P4 D2 J8 c: {! Q; f6 _) g
→↘↓↙←+b (可蓄,松)' L3 p, q. R0 f" ]0 _
奥义:4 e4 N0 a' ]$ I' @/ i: ?
空中←↙↓↘→+A+B5 t. Q2 E( J7 l
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)1 J9 Q' j& V- _. _
潜在奥义:/ I( i, ]$ j6 }$ W( E2 L$ f/ j* ?
空中←↙↓↘→+b2 t _# P6 ]9 a4 O ~
乱舞超杀:0 i# w6 @7 S2 ]
↓↓+a or b
9 w( C; R- ^5 n6 g1 Q连续技:
7 s3 u% T) `7 c: z3 P. R) U2 ^ 
" }# X2 |8 G. p7 \2 m3 |; n% q% \8 p) @) f
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.* s: ~6 m y1 q* r* D! W! x8 g

0 @8 v! C( w. a1 |+ _9 x K真田:
1 G) c2 V/ t, @+ J. x* e# V- h特殊技:$ [0 W h# r1 I- l) S
力,模式中→→+B (可蓄,松)0 P6 M. l! X3 W* g9 _! N3 c( s7 P
必杀技:: K6 x4 }4 f" k1 X
↓↘→+a or A" ^0 [$ H/ G K! m$ o
→↓↘+a or A
W7 r. w$ I; R7 Z3 { ↓↙←+a
/ U" j( L5 k: N+ x5 S- V) P4 j# d: R ★↓↙←+A# x5 c# p' o) @5 I- G, x! X* R
↓↙←+b.. i( [: y3 x6 ^3 [1 K
b8 M' f7 T, V/ v4 b4 U8 H0 T3 Y
奥义:
/ u+ F8 [$ Y: f, c" B7 z ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)1 r; Z5 p. x1 u+ q
潜在奥义:9 n; T( U5 S* r
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)1 r/ j% p, r( O3 }+ L0 Z
乱舞超杀:
# e( G' o/ j. d+ X5 y3 v; k* N4 ^, D ↓↓+a or b1 A% R6 H" i# x, p* y) `
连续技:. Y5 f6 C; A5 E- R2 c- K
 , h( N9 m! e3 e
: ~2 \: S1 N% k& @
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
' r$ ]1 V/ C. E+ Z ; ]0 }: o* Z! _9 M* N0 k3 D
刹那:
3 o* W/ z4 E3 ?9 S& g+ P必杀技:
L1 c! H, I9 Z! n( c: N) V ★↓↘→+a or A, h1 C. X j. E+ ^' P3 c
→↓↘+a or A% w% H9 [4 Y1 j/ S0 j) L1 z7 x$ G% K
→↓↘+b
# U5 ]2 `9 ]4 C ↓↙←+a' \) C0 f$ e4 y5 Y
→↘↓↙←+b.
6 q' `& f; w% G& [" D0 ]% ]6 h- J ←↙↓↘→+b
# R$ t# v: Q5 C; Z! s奥义:
1 }* N. F" l t5 k1 r ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)/ L' g }4 L; W+ s! x8 \
潜在奥义:
- A( b- _; E; T ←→↘↓↙←+b.
9 w# m4 s6 b$ S& w- G ←↙↓↘→+A+B- x0 v2 p1 h+ |9 G( P% B: }( @
←↙↓↘→+b 3次可
1 O+ {- B S; t/ R; V乱舞超杀:
2 K, v( U8 J4 ^( _- S$ I ↓↓+a or b% G* `+ f2 K7 R, _5 G6 r0 V
连续技:- z$ b1 K! ]5 F) h7 l
 
* E( \: v/ s+ ]6 s6 y4 r
1 n9 `5 r+ J/ \# N# \+ s响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.. M* E; D% o R, t

: @% Z3 a/ j6 {5 d, b响:& \+ X" u( P) C* O5 g
特殊技:
! A$ C6 F$ M( m" R9 F3 V7 A) ~! b6 c A+B.: _9 q, d8 x. g$ n
→.
) E( p. c) r9 U( a a
$ y3 [0 P% D' b3 ~: Y1 x# X | ↓a (可作为倒地追打)
( r3 v- j) ]7 m8 Q$ y$ y/ } b (力)% I9 D* c. U4 _- \
b (技,极)# Q% `. r& _6 `& x
←.& q% j! ~- R' C, W: g+ Q4 T+ g9 Z
a (较难出)0 c9 g; { ^ E
A (较难出): z0 p4 `& \. v
必杀技:
& _- n* \ _" W+ B- F- B ↓↘→a or A
/ X8 m% F4 ~" H% l4 m ★→↓↘+a8 l- v1 G) H+ h7 ^1 P- t3 N) o
★→↓↘+A (可蓄,松): \/ R* G* z- f: d- M' z: Z
→↓↘+b; i* f% a3 {6 {; `7 v
←↙↓↘→+b 当身成功后.: _: s4 ~0 u. S: {9 }) |; B
a
4 K! b8 R" j( O; b b: m ]* t% Z @2 S2 Y( z7 D
↓↙←+b (可蓄,松) + l/ B! o4 v. ^$ T0 w, B
奥义:
A2 \: H/ k9 w' A2 b" X ↓↙←↙→+A+B
8 d7 n9 G1 s! g潜在奥义:
' c$ [1 Z( R! ]" K5 D/ t% O$ ] 近身→←↙↓↘→+b0 K7 ~, I( M* l+ v7 s
乱舞超杀:
4 }, `1 W5 Z. V5 K" A% b$ Q7 n ↓↓+a or b
O! N# u8 n# ]2 b连续技:
( i' x! j0 x4 J& Q" n 5 f; b% h! S4 ^& y$ |8 ?
, |0 L |7 ~2 ?黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.+ n4 t' |( S5 j$ z# h
. f6 V5 `) }# u* s8 G+ b* Y
黄龙:& B1 ]6 i" _/ ~. g9 r5 L
特殊技:' T" h) Q Q3 A- A& t4 H
A+B (改变剑质,全身无敌)
9 R2 ~7 H- c- m% N必杀技:' q. |9 y0 ?, \1 o1 v+ A# K
★↓↙←+a or A.: I- p( r# w2 Q; G
★a.( {# |4 w2 N# y8 z% K ?
★a.2 j2 b. Q G% s6 D3 u5 V
a9 S/ N& \3 V/ e% L. z: r( o
↓↘→+a or A6 I% o2 a- h6 O. M1 N" n: V
↓↙←+b 8 W: n2 m3 [5 C; Q/ t* U
奥义:5 ?, O' M+ {; i: u
空中↓↘→+a (朱雀)3 _7 X* r! N+ Y2 G
近身→←↙↓↘→+a (白虎) @! H- F. i: z8 z" u: j/ ?' F+ X
→←↙↓↘→+b (玄武) q" J, E3 E- m" O( Y
←→↘↓↙←+b (青龙) l( V, {" L3 k
潜在奥义:# S1 i& P/ D& Z2 R$ {0 j
→←↙↓↘→+A+B' ]; w/ z: Q0 E$ K+ ~0 W
乱舞超杀: 5 r- t: q! h1 |; Q1 H8 u& z2 ]
↓↓+a or b
/ i( p! d0 X3 P0 T连续技:
9 R7 F1 t, n9 y7 |) ^ & x& @- Y2 o# N$ e3 |6 V6 H& k: ^6 _: `+ G
) }! C p- s% K8 L6 J5 h0 U9 ~6 x( r9 u
秘籍:
* g& N' D0 D a% D& J1 f$ v8 ?' |+ w2 M' N$ t( _$ k
使用极剑质:
* T: i% T6 t1 ?在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次4 `! m$ ~& | A) _5 A0 q1 T# v

8 V9 Q2 O9 J6 G/ A( E( a& c* k M4 R7 L" S& O C* L
继续玩月华1:! ^, J7 C% b% R* c& z8 i1 c6 c
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
1 R% j \5 B2 C, {+ ]5 w3 u% a
- m& W5 I& w9 K% @% nmin游戏:
! z2 d# [! l/ u. N- U神崎十三棒球:- N, A* u6 }( U8 [! P
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.0 E; W0 Y. ?, C$ d
b连打,集气,方向+a键击球.
+ s" M1 c' K; v2 R- Z+ W * V; b3 U3 x" F/ y, \2 L" h
地狱门脱出:( h% N! i" r2 W5 U6 x
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
; X. k0 L8 w; {6 h6 Y 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.6 v5 b- q$ C$ [8 k) X- M* B7 @
这时对玩家的连打水平要求很高./ g6 i* C' u% V3 d( o" ^# N
. g2 c) i2 d) I0 G) ~% i( }) U7 C复位:
5 g4 [: e9 F: h% v' y$ l按紧A+B再按下Option! m: |. l% Q3 g Y* Z/ f
" p @; a7 K* f& \& \' x3 k
/ Y, q1 h& ~$ R2 \4 n, p关于GALLERY模式:3 s- G9 @3 N0 i2 c* h
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
4 Y. ^) B8 D$ x0 g7 ~: Z3 D4 _ L
% a+ H% d. t% Z旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.5 a2 ^# b% W+ k7 h ^: a
" t2 X* k% |3 I
エンディング:直接观看月华1的结局.# b0 ~ G( Y6 @. p4 l
( |# g/ P# Z M/ w; g9 o新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
- i7 t! z5 ~% _! V/ E- m; B* @+ y7 M4 j. T" B N& ?. Q
月华剑士:各人物的选人图片.0 [) q' F' k5 ~. d9 A# m
$ k t) D5 e G6 @) I# c9 B* g死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
0 G3 Z8 F9 q1 X7 ?, w/ ?0 p* L# \+ f/ |7 k% U: a% l& u
エンディング2:观看月华2个角色结局.9 Q6 s9 S( L* A' a; |1 Y- N
7 l2 Z5 Z) ^4 H2 u/ E8 _スペシャル:美图十张." W1 ^/ ?- V7 `4 T' F8 b
* O% k! Y1 `/ k" f6 |
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个." j$ D3 {; V/ x) W8 d/ z; J
4 q7 Y5 H0 \3 ^. t3 F, g1 m: V1 z& X$ m
' L5 I& \. H3 d2 v% ~ 
' P# i) a5 s* S) F: w1 B全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):5 y* g) A; w* B
 
f# n' T: M7 T$ A临:
& U% }+ t Q, ? B4 s效果:己方攻击力上升20%.
/ A& u g' u9 j/ J$ y2 |
& s+ D; f+ F' u9 E3 A1 W# |( X# t% a6 R) ~$ r0 H* z
兵:& d1 p/ v1 W& e
效果:己方防御力提升20%.
) _& }$ [# {0 O) k6 B # b" k3 n' m4 k k! _4 ^, J, i% W
% O9 _( F3 G, N& R斗:
) X4 B. L$ I& T5 C) X( x" p1 W效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
9 h! f' E% H r$ P4 l 5 k' Y0 O3 T3 y
$ d8 a, q q2 t8 H
者:
6 Z! Z) q* K. t) _/ E) b# Z" s5 {: K效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
$ }# Z) L* P" i s% S7 r& Q 4 }" ~% J8 V% S! C1 V5 l- U9 ?
1 }* _. }& |# g9 l5 t# J皆:
5 Q4 q6 C) s4 a效果:剑气槽增长速度加倍.
1 @; ^; T# q0 ]2 T
1 j* q8 h5 E+ G7 n& s9 y) g* x
n7 D$ q s v; O+ B) t9 _; g阵:
0 Q4 S5 P+ F* X3 t1 i0 @& T" p效果:剑气槽自动增长.
) ^/ L0 U7 _4 Y! F
6 @1 i; l, y/ A' H6 k9 [6 z8 s" [$ U& J7 }5 j
列:1 `! ~* k8 [ N! x
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
; ^; ^! S! c2 O+ ~" J y
% j) @9 s. c I, }. H
& q7 D: e8 V3 c在:* r9 P& g+ l* O2 b4 ~
效果:防御中不损HP.; r, Z( {6 }8 ~6 h3 M, L$ }
3 P, P4 a! d/ V
Z' ~% `+ ~: U8 x% k: u
前:( }+ {) \5 d ~8 Y2 R8 h9 O1 Y5 S
效果:前跳中可防御.$ b% O5 k7 g+ ]$ m( Y

! H+ {- o) W4 s* {( A8 [7 P9 C9 z6 k6 x) K
赌:- Z# u( f! X' B3 L$ F) u2 s) M
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
1 g8 Q; M' W% Y8 w5 R: Q2 I; Z * N) I: M5 o: _
3 {5 Q9 i4 q% c# B9 R. }3 \
得:4 O7 s0 q; g5 r" f* R. N" r h' S
效果:装备后得点数加倍.
# G; j3 `" z7 i+ I & ^8 _. k3 O: l \( H- @
5 z. M" x F# a8 r
汉:
( @, ?6 a' g& D* b8 `效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
, `! H+ [1 W; H! l% h" k 
! M6 v( J( {; T+ ^
/ Z( N1 e6 u& k3 ?
# U$ }* l8 d8 S) t" M: pスペシャル美图:/ A, p$ w3 F$ Q7 x1 g% f5 K
+ y r, |4 x% b' A' W" J

. Z+ V6 v3 k% a/ y6 r6 n 四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.' t! ~" O: Z$ W* n' P
# O5 Q2 Y- L8 j
4 g. ?2 a: K( L* p3 O3 W" Y$ Z

- l; Q! m3 k. E7 a/ f
/ x, I; q" D. ?4 K( @# J& _ Q ) J5 ~6 H9 q T+ z7 [7 q5 R

/ |- {) S4 U! ~' e' I+ [ @' f' Y; b, U
; a3 }" a3 B$ `& z% N. v" l3 y: v
后记:2 ^$ K! e6 Z: ~* t
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.- G1 N Z1 q: t) _
 / U3 f; J# S3 y; ~4 x/ n: _
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏." ~& D3 x) E b" k: W
  
. D- Y% @1 k+ R( Q* D$ ?/ R月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.+ T5 G/ k* Y. i3 }
 7 D `' {" K1 E! ~
当年的我点的点阵图.
" J6 o2 f# T" w4 X* S
, x8 x3 _1 R+ d$ p7 J* e" Q) h[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |