未经原作者允许严禁转载! . g+ ]5 S5 f3 U0 [0 q2 L
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4 Y* G1 M7 n) Y0 K# ^6 j; N
3 y+ b& V" r1 \- |! `7 ^, `6 `8 _月华剑士特别版/ b) ?* q8 ]6 \7 F8 i2 j6 ?
操作+系统:
" r; ], H" Q% v ^a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 0 m7 f( [( B: o+ G
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)) b ^: J/ {/ |8 Z V
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
' E5 Z! Z3 n0 J. i. O8 t, p$ J→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)* U" P- l" w! F( h, N z+ r. y
5 Q7 u3 _: K+ ^! z
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
G) X: D8 o, k% t* v0 i. v( l打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
# J7 s. q9 `9 O+ Q# O潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
) |) J% ^ m+ T! ^/ m" |9 O 6 B; x4 B }% C8 g
2 ]9 a4 _& h% Y9 H升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
( m( Z; _4 u$ Y ) X0 H" j: o8 H6 ^4 l
2 B% |# u- j- i f7 C乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). 7 T _2 B: ~: q1 S5 r

% U' m3 Z6 k7 M+ r C' V) t乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,, @, M! o8 w. r' d% @/ T& Y
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用) ` H7 D6 h0 `* |( r" D
( |+ ]7 O* b3 l# V% B+ F; Oa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
' U/ G) O# M: T- h, j) M+ s V& B/ W7 C! ~/ K) {$ t
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
+ \4 {0 q! Q4 T5 ]0 k2 M9 m* \, s \
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
9 L- R* x9 r6 n" S; ?( }" g" a8 z B; F' E' L- ^
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
) ?- E! R1 V$ s: z, b* m: e: D7 G2 Z9 {8 x U* ~7 ^, s& |
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用), s8 q/ b5 K- G; p0 m- G. d
% T3 i8 r: E' s3 _ A# S' m
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)! w! ?! i5 j* [
* W9 [4 h Z% e- w
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
: V1 I/ C9 _4 }6 m' ~4 I% b
# o/ K6 e- P& C8 }a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
6 [( I3 V) Q7 s' }6 l2 C( J1 `* `4 i' J! i" Z
1 L) I/ }/ U* q( Z- `' C; ]( \出招表:3 L. U( O* R) r" Z$ O$ H8 f1 W) Q0 c
( _/ q$ P$ M3 y2 h, X * @; B# }' `, ^$ {
枫:
. a/ @0 l$ q5 K, u必杀技:, w" Y% I/ k9 C8 D& N7 I7 \; q0 ?
↓↘→+a or A
+ U i2 D6 D+ M/ I7 l, U. l →↓↘+a
* u. u* T0 V) W5 Q9 ] Z →↓↘+A.a) C- w& N1 I' b( A$ a. O
★↓↙←+a or A
) @) c+ n5 y5 h# L1 m6 x( a8 H ↓↙←+b7 n* d% Z7 K, x% h c( f
近身←↙↓↘→+b1 w; M) V5 n- R$ m+ z
奥义:; }$ T6 q5 O, `7 l1 r
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)( b9 l$ D5 M0 H, s/ ?
潜在奥义:
) _$ m" Z; c9 v7 n9 I" W ↓↙←↙→+b (可蓄,松)/ v( `- a3 \8 }. q
乱舞超杀:
6 S, w3 a' m, |5 B$ x ↓↓+a or b' S8 E) T/ Z7 b' E a/ z0 T" c
连续技:/ ?! d- t1 `4 D4 i g
 
% H! X0 ]! k8 R0 r& V, E. O" `6 [2 q
) Y8 E' X8 m. c X+ b
守失:" i; T) ~7 q7 C3 j+ e2 N2 A
特殊技:
: ^7 }, o7 Z) @ y! C ←A7 J6 m9 w, R. n$ [) |
必杀技:
( S2 e8 A% o' u- b" } x →↓↘+a or A
3 S- o, G5 }; B" [ b" ^ 技,极模式中→↓↘+a.a
% ?. W _, I* u! ]+ t) T- N6 N3 z ↓↙←+a.a or b- [9 R4 q# i ~3 g+ b
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
1 @/ }$ f1 M0 Q. U B6 o3 o ↓↙←+b (可蓄,松).a or b" v& _' D. w6 t1 O" \
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
$ n/ ]* ~ l9 ^ ←↙↓+a or b.
/ h, m J* ^9 r+ ~1 J a (可蓄,松).a or b
`5 t! r+ K5 I& Z% k( \% O b (可蓄,松).a or b/ n7 g7 }3 D7 z. u! Q# d( q
★↓↘→+a.a.
( { Y5 Z8 y$ q# N1 ?6 ? a
) l( Y% A7 @( ]7 k3 ^3 r( d9 y ★↓↘→+A.a.a.
. L+ y g7 r$ ~' Q. e% W( q- T a
6 P" ^4 x$ M" k7 M% L 升华技中.6 R( ~# @2 q5 P1 u' g7 u
↘a or A
- P- D5 z* h. a, `" I# u7 @" T ↘a.a (技,极), l' l W! u; C3 F0 B' p/ m7 i/ t
←a
2 M) [# O/ s0 |/ M ←A (可蓄,松)3 A1 A; h& q1 E0 H: [8 E% ^& X
←b (可蓄,松)5 z+ q0 u. A0 m) M# W
↓a or b... ...
, B1 Q! B/ f! F奥义:
W" l$ s* p% @4 O' N8 m" W →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
) l. m7 a7 `- R4 z/ j5 I潜在奥义:
6 v3 D- ^6 s/ ^( {4 l1 q. x →←↙↓↘→+b7 s7 `9 L: X& f$ J$ G. r
乱舞超杀:
- e! ~6 `7 N) w) ]. [1 j ↓↓+a or b
, D* j% K1 t2 w# {+ ?# ?- q- k _连续技:5 [0 t9 t( s3 R- B
 
( L* ^$ j6 \2 J: _8 W" w
7 i. |' P2 G( D. F
+ d' `! Z; h% E; B: }7 j雪:7 Q" `( \" O7 J0 |4 N
必杀技:
2 o& i0 H9 e8 Z ↓↘→+a or A
9 ~3 x( k6 h; h6 H →↓↘+a or A8 \/ W) X3 f- @$ F5 f& g
★↓↙←+a or A& M! T- D: i3 c/ L* J, S- `' M9 ?' Y
→↘↓↙←+b, X0 i5 m: i* l7 T6 V* y* F
近身←↙↓↘→+b
$ |6 @- q) K( _- X$ I8 L- H奥义:
0 p( S+ ^1 M* Y& M2 d9 P ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
8 ] V2 `" k1 y8 a+ W' g潜在奥义:1 q$ f' ~# e T" b) n
↓↙←↙→+b# u; ], ]( r0 \. ?+ ?9 c
乱舞超杀: 7 ] d5 A: T" S# U8 |
↓↓+a or b
/ f! ?0 V) c+ r& d连续技:% C4 O Y+ [1 d0 J* t. L: T3 V9 v
 ' j) K8 Q9 n1 U5 l( ]
' v& l" E! m4 D& k4 I2 ~

# k% W m/ a8 |& M* ~一条明: K+ L9 r/ e; X! ~) a
空中投:空中近身←B
2 f3 D5 }9 f1 p+ f$ R( I特殊技:
+ t0 k; ?" `8 {1 Y1 I5 E1 i ←A
, E4 u. Z& J- }* l! p0 d 空中↓b.
4 _5 T' K. g" }. a/ F ↓b连打 (技,极)5 c i% {0 J. d3 [; k
↑b连打 (技,极)
. N: {" ^! S- o- m2 M ↓a连打 (技,极)/ e7 `, w4 N0 r( V: C) H
↑a连打 (技,极); Q5 Z/ Z; E+ J! K F
倒地中A+B (可蓄,松)0 {- h! }4 H/ f4 ^; @# y
必杀技:4 d* y: U9 T! R- M; z
↓↘→+a or A
# r! a) i& h9 r: q 近身→↘↓↙←+a
) H5 \5 |* ~9 k0 n& o →↘↓↙←+A
- C5 ^9 C' R/ `: {& P ↓↑+b.1 `0 u9 L3 }8 l% M# Y Y0 {) L
a! c: Z' g5 W' ^
★b7 r6 V% n* n" Q& g" t
→↓↘+a or A.
! A" k9 D: Q- S6 c5 ^ ↑a: \2 a; d/ e6 t7 k
↑b4 b) L* b% p6 I- G* O5 \
↓a$ f' }/ P& E) N! Y/ ^' v9 k
↓b4 B! i# M" M d& `" b, v( g
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
) U! k1 D6 V2 C B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...4 B- g! j; j. c m7 l
→↓↘+b
1 Q# V% y, h6 M3 e6 z: m6 E →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) : p& L: D4 |& h0 X/ x
←↓↙+a (耗能量)
/ `, [4 { s( i/ Z( D0 S4 h9 t ←↓↙+A (耗能量)1 Z% z( w8 x% [( {
←↓↙+b (耗能量)
- n4 L7 d% S' K2 x奥义:
0 `/ E+ |- C! T ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)+ a k, E$ f% t. v3 _, p! z% g w
潜在奥义:0 E$ I- { z: ?
→↘↓↙←→+b. d3 e, u; \# W) ^
乱舞超杀:
3 N4 s6 a9 t* X) R* n, k ↓↓+a or b
) Y3 q( S0 i* z' b8 y( H! ^, x连续技:
' @& l- w5 i( Y. K* x 
& Y- d1 t( A, l+ f& M# w
* ?% }5 c& k; c6 k, C & x) a, D: Q! |" [7 L
玄武老头:
: J! {9 b& [0 l3 A9 d$ o5 D必杀技:
4 @. I& s+ i! r% C. P; M& j3 o ↓↘→+a or A
+ G; X6 k3 \. C! V4 w ↓↘→+b
! P% E% _8 R5 k7 L" c) r →↓↘+a or A or b
. }- n; E3 v9 R" M$ n# }6 M ^ ←↓↙+a # k; W5 m9 d* L5 O
←↓↙+A 9 ~. W- { V/ c, A* h$ f
←↓↙+b
9 l9 F, Y8 w" ~ ★→↘↓↙←+a or A& \. Y% p$ d n! i! }
→↘↓↙←+b
1 F5 C- [5 C& ?! C+ {3 x5 e奥义:$ S0 ^- a5 v+ \% A, T
→←↙↓↘→+A+B
7 G: q) n/ m# \3 c' k, {4 j7 K潜在奥义:/ ?: d- W; U( D, r8 [! H# a
→←↙↓↘→+b
1 V4 z5 j: j$ a* B' ?' c$ c8 A乱舞超杀:
8 j, l, w. W+ _+ f& F2 i9 j ↓↓+a or b
9 G) z4 B4 V/ W+ S! q连续技:
" @0 f5 j2 u+ \( m3 R z 
8 ] S9 V( e! \
* Y: w/ G( O J/ [: `
# t3 C0 z" D' l( f李烈火:
6 h* ]$ j8 R3 K; u- C特殊技:
4 H7 e" t. A: G5 |: D! D+ d A+B.3 i! w2 b4 s% @* i
a. k. d" v1 o# J; `; v7 _
b
& w$ o! e& _- a& \3 A5 v; t →a6 V8 h3 c2 k- V2 s0 w9 P
→b
: U e' J% D; Z ↓b (可蓄,松)
! a7 ]" U( W$ v& d; c必杀技:
# _ ^( p' d/ t w 空中↓↘→+b' m/ J& w9 ~' O: h& S% J
↓↙←+b.b.b (空中可)
# C+ Z5 z# \! h/ J( Q% g8 f ↓ (蓄) ↑+a. b9 r* Q5 [( b3 c/ }: q+ E" B
↓a
3 E% Z5 T* j/ o% w( ~ ★→↘↓↙←+a) P# c7 Z$ x: i6 J5 t6 E$ @# f
★→↘↓↙←+A.5 s' \2 `* S& s) @0 T$ C; Z- S
a0 h5 J3 V/ E" l& j s! Z& p
奥义:9 x3 A0 L! y! M) k# Q. l5 y. n# ~
↓↙←↙→+A+B
& n) {, Z0 ] u a& O# S潜在奥义:
2 ~1 B! P# b5 Y. J8 c! l/ r" U# C ↓↙←↙→+b( \* u5 H; t, u: P9 ^4 |( t) Y
乱舞超杀: 0 _. c2 N$ B( M, G
↓↓+a or b
v3 k- c# }) D$ x( [* C0 O连续技:$ G: u2 D& r! E6 e3 I
 7 e/ C* L* d4 c" V' g
+ }. E, U! M6 y0 ]8 C* O
( s0 j2 P9 q+ E& Q鹫冢:
# m9 z& B. g! t- _; m* p2 @* @) p9 O特殊技:! E3 q# j2 f0 a; b+ K
力,模式中→→+B (可蓄,松)
4 B2 c8 K) v6 `+ s0 M必杀技:7 r; c3 ~2 i1 P5 a6 j. ^0 K ^
← (蓄) →+a or A
$ k0 n! T( ?, q( Y1 G1 g. R4 ~5 { s ↓ (蓄) ↑+a or A, P6 ~- F2 w" ~. k! q, g ^9 w. U* x' ^
↓↙←+a or A.
, s! D2 y G5 | a9 ^) B0 L7 U' w: `9 P- a) `0 O
★← (蓄) →+b." M4 I% h* F% Z* j
a* o6 E- y, X' o6 ^; @7 n
★b
% ?/ ~! y8 M' Q/ d9 D3 s) _" A ←b
( ?: j, |) r9 V/ s- ?奥义:# F$ e: W! I" ?) Z2 y& {2 N
↓↙←↙→+A+B
- `) w3 p8 Q6 L# I2 M: a潜在奥义:! O- ]+ I$ M Z' {* \0 h7 |
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)0 L P$ ~/ n# h6 f% k) U: M5 i3 Q
乱舞超杀:
+ w9 F4 m. e8 l ↓↓+a or b
# W$ L [4 x+ m7 O连续技:& k- d# \) T2 l1 S2 H
 6 C# N' g6 ]" Y4 o" m' h- y
; _: |7 o. z K3 Q- y$ S
8 G$ v, s, G/ S9 ~斩铁:+ N/ O5 ]2 t0 }* E) J/ m, g
必杀技:
$ ]. R; u9 M" g6 S' K4 | 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)% F' p" K8 y* b1 D
空中↓b.
" u1 l3 Q1 w& _& `0 P3 h ↓b8 K! K4 V# h5 d) q! B8 T% w
↓↘→+a
8 q1 N! X w. Z →↓↘+b
8 [4 B0 n6 ` ^2 x/ M" W3 D 近身→↘↓↙←+b (空中可)& H* p4 a% `0 J
★↓↙←+a8 i h6 f( f9 [4 e2 k! B8 L2 E
←↓↙+A/ s0 Q. z' J9 n1 F" {; R+ B
←↙↓↘→+b.+ W9 t$ p1 @# U& L+ I
a
+ \0 ^0 n2 S7 E6 x+ E b) [( e, W" {2 N! ^6 o
奥义:& ]4 I9 y/ H( |7 h
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松). E/ h: f1 e' U8 @5 p% z8 }0 K7 s, L
潜在奥义:
1 v1 E9 N5 a" P 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
( P5 x) \& y6 n) w6 ]1 g( B乱舞超杀:
8 d+ k- O' D1 F! Z ↓↓+a or b
$ ~/ O; B2 _, s4 D连续技:
4 ~. l% ?4 ?+ x$ @' I6 }! H2 @ , h% i, f7 q4 Q$ b; f
$ o) A4 b, C, N& M E$ D( o6 x! W
, M" `# y4 G" @+ I) o. }天野漂:) ~+ c. {+ D6 |) R
必杀技:
# a7 F( d T# t* ^% _" Y/ X1 ] →a连打.* K: F, j0 W6 J) U# F2 V
→a
! W8 ]1 }4 p. D5 L →↓↘+b
" m0 a* d& v; t1 g. e& L/ {0 V ★→↓↘+a or A
O! u& ~. x! R5 p4 X$ q0 O: E6 Q: | ↓↙←+a- u) m# { k( q5 m' K
近身↘↘+b
8 e% m7 a5 I; A& [0 t) J/ r ←↙↓↘→+b
: |- o" c9 Q2 i! k* L$ I& M$ `) R奥义:$ P( w! s3 o! w+ O& I
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
: {0 u9 @ h5 a潜在奥义:
" O: H9 z6 V. a5 C& l8 m ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
( [3 p1 W& O- I, [* V% ?9 Z ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)& a+ q! b: ?2 ^, T/ f: i
乱舞超杀: ' H0 F9 g2 @; g) `
↓↓+a or b6 V. [' h* d: w0 K' i5 c
连续技:
9 \" v. c8 s" U6 f 
* `& h; O: L3 D0 @: G! r0 R1 {
, \2 i, w! t( r3 ?2 z8 u H
隐藏人物:8 g+ G6 q7 b" x6 ^* \. D
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
& \; I6 V5 f4 ^, |4 }* W& K
8 V4 n) J, _! t3 D) t2 R苏醒枫:; C6 P" m* l: N% O2 U9 K( B
空中投:
1 s) p( G; `- S% @* K+ Q空中近身←B
- u- [& ^( L2 F9 r必杀技:
2 P, X( s9 T# g 空中↓↘→+a or A5 S* w( b' T) P! T) ~; C
↓↘→+a or A6 t% r S/ H3 ?& D. g
→↓↘+a
7 V G* c6 u' ?% R r →↓↘+A.a5 Y! K2 p5 U, m S4 T: t: q
↓↙←+b3 `4 ?4 [! S# L4 U5 a
近身←↙↓↘→+b$ r4 `! {: A A" X1 Y% h( n
★↓↙←+a or A
* n0 L% g3 i4 C" a% [奥义:
. N7 i) e0 Z$ F A' ~' G* n ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
) K* g! h; }/ |3 y. f" C ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
5 Z+ {% T( i* T0 r, g* ^) m5 u4 H* ~潜在奥义:' }; u5 { R! `$ O: }; I {
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
1 @3 ~9 \7 R% v* a/ E ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
- p& ~1 f% E' T4 j) [6 g乱舞超杀:
; Q2 J7 ?& P- ^& Z- e ↓↓+a or b
) u g$ a8 h& X连续技:& w2 ^- f: f3 R
 
3 T! m7 I3 \2 b% }; M# r8 h+ j$ ^/ F) ^- {0 |; ]
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
! s% [$ a5 f- ?# \' P+ y) l 
3 }& `6 d) Q+ b! U, r- P9 F
, N6 r3 f) y' t% H6 u/ R5 S嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
2 [: y; P; K9 P6 J$ \ l9 u
6 l# i! n$ Y( P嘉神:' b/ }/ E& a0 E: U& I5 E% v
必杀技:
5 ~; n2 R% z0 b+ P$ P3 j! Q3 [% X 空中↓b.0 m6 I0 N* R1 [( w+ o% A" H7 w
★→↓↘+a or A
0 a! {- E M: Z, a7 k ★→↓↘+a or A
9 M/ m2 F. P8 [& i+ R" t' w ↓↘→+a
2 ], [3 S5 l2 ]; [% C% h4 O ↓↘→+b.
7 H9 c# ?0 i& _3 f a5 L5 Q; F* D5 L. F" _6 Y0 Z
近身→↘↓↙←+a
1 A: p$ y5 ~9 C! N →↘↓↙←+b (可蓄,松)
g+ a/ }/ A' A. ^- V! h奥义:; k( ~5 S) \; r r6 s
空中←↙↓↘→+A+B
$ r6 ?, [6 e; |" ^3 x. Y" | ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)- c6 O' r' P z" Z+ b. d; p$ I
潜在奥义:
* e# Q7 E }. Y& j& S; V- ] 空中←↙↓↘→+b
+ C. V. _9 @! I* `乱舞超杀:8 _6 t) J8 F" @+ j. s8 \" w7 j) r. x
↓↓+a or b
" U; [6 L- G$ o) o4 ?* a& L连续技:
( n0 x$ N- R+ P" X# h 
* B" F5 G3 R7 m
% T7 B$ J: n2 q真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.: Q! b; R& V; V; O9 d: `7 U) v

2 Q7 W! G+ \5 Q2 W真田:
+ l$ x% I3 T' }; `0 C7 X9 |1 v3 }特殊技:
8 N m$ H( c9 T- } 力,模式中→→+B (可蓄,松)! ]* I/ ~) ~* L0 B
必杀技:9 t! [6 d3 K7 F9 ~
↓↘→+a or A
' U1 l- G( D8 M8 e, ^ →↓↘+a or A
; [3 k, X, r0 ]+ |3 L ↓↙←+a2 J1 m' Y0 X3 n! l* @, p
★↓↙←+A
" P7 Y9 l0 U- u2 \* ]. q ↓↙←+b.8 K. X. `4 @* M; M+ k4 d* g9 B
b. D: V D9 y+ Q8 p6 {) j
奥义:
% Y7 }3 K1 ~- _+ [: Q ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
8 p& M/ q' r1 _' h; R% I4 W2 [/ C9 k潜在奥义:
* ?6 U5 o; h0 N: P+ Q" ^8 P ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
; y r* d) C8 U乱舞超杀:
8 g2 Y; y5 i7 }/ x1 Q ↓↓+a or b# @9 K' f3 @0 l6 Y2 j
连续技:' o2 X& @, s0 u$ U; S& L0 A+ D
 
4 _& z; h/ `5 i1 d1 l8 ]) a) `. b- r& f( C' a1 K2 s
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.: l7 V9 w. x @) ~( y. c
; T! j4 M6 y9 T# t: Q
刹那:
$ L# O8 Q7 _8 |+ t; K& f! ?必杀技:0 Y8 `9 R: S* s0 b& j
★↓↘→+a or A
: P+ z# Q0 R/ c) o1 t# W →↓↘+a or A; r$ j" P9 B, o4 T7 y
→↓↘+b2 S M5 j( x; {& a
↓↙←+a: Z* J, y8 O+ ^. m( ~7 ?
→↘↓↙←+b.
9 Q$ i# C A+ k- U. q ←↙↓↘→+b+ C* A1 _) b: P+ ]- p" E
奥义:( o% l% J) V% f1 z! j9 y3 o5 X: O
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
; ?. f) Y- Y6 R+ x0 ~" p9 w2 f潜在奥义:- G5 L q8 V( z7 U
←→↘↓↙←+b.
5 C+ e7 g: \0 p. h: W/ \ ←↙↓↘→+A+B
0 }! |+ h# ^# x# C ←↙↓↘→+b 3次可
* p8 A' O! r0 U3 c$ M- |- O乱舞超杀: * A; C/ i% j. I& s0 c1 `
↓↓+a or b/ Y9 j. k. n& w; e5 p/ g7 Z
连续技:
8 j( Z. @) i5 x) q / ?/ j' \% ?4 m* g" N P3 a
9 |0 |4 }1 h: J/ T$ ?3 J
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.$ `' E, }7 L0 u3 h

1 K) [+ t: ?- f* m" H7 E! N响:- l5 y# I/ ~" h
特殊技:8 Q9 p& M9 ~3 F) G O' z
A+B.
% s) U! _# n* U# W1 w →.. Y# T$ B/ @8 N
a4 ^8 V' o. M& T+ Q
↓a (可作为倒地追打)! ]6 {9 c1 }0 s% u2 d
b (力)
# a: h0 F$ T: Z: _+ p b (技,极)
- H. u$ Z. Z7 ^2 Y# f ←.. a ]4 r) a6 H. D! n1 x4 t
a (较难出)
/ V3 g0 B2 ^3 ^) L% I* J6 N+ S A (较难出)
- [0 Y9 S* K" h/ l必杀技:; d% i# d, W3 {; |9 f1 s
↓↘→a or A9 k5 k, ?$ y @1 v6 A7 X
★→↓↘+a6 |4 z M: g# t2 p
★→↓↘+A (可蓄,松)
/ n l- y# y3 j* ^ →↓↘+b, _* H. f. Z) N9 G$ t8 N
←↙↓↘→+b 当身成功后.
- W/ U/ n- P! E5 h% k* M8 m n a) f( H8 g2 i& k3 X$ o
b) `, @4 s4 c( Y( R
↓↙←+b (可蓄,松) + [. ]* F; g4 X- v4 X h
奥义:9 \: a3 }# u( P; ~. ]2 K
↓↙←↙→+A+B8 l* ~# s2 P+ l$ X/ a3 z4 j
潜在奥义:4 d% O4 q/ u, z4 {0 ]6 w
近身→←↙↓↘→+b# v) q1 e! U) J3 P, c9 {
乱舞超杀: ! p& m) N5 j% @- f. R, m: D
↓↓+a or b( I4 r9 [; k, Z$ T) x! V* n" l
连续技:' g8 h0 J9 _% t7 F( y$ I2 e2 P
 ' |$ v, j( K7 p7 ^$ N0 @0 x
' f# {( [) k2 L/ t0 [黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
! w" u" s; K6 m4 Z* R/ o
, p# G/ B* E0 g( D) c( E# Q3 B黄龙:9 V- s/ K X5 [# ]0 ?/ v/ `
特殊技:! k9 M7 K1 G( C- t" y
A+B (改变剑质,全身无敌)( Y) K5 _3 ?; U$ c( ?5 @8 a
必杀技:
g0 T2 n% K& P4 j& J ★↓↙←+a or A.
! Y8 ` M* {! I& g. b8 N ★a.
- |& H* W% \. J& h) v" j ★a.
) Y7 F$ h+ }! I9 | y! R a" q1 ~9 |( m1 c! `# ~* ]% M
↓↘→+a or A
% R j& K% X- |1 R ↓↙←+b
- ]3 I l# s K6 G0 s7 l6 A+ f奥义:
5 E1 F9 O1 i! z9 B- B2 R3 d 空中↓↘→+a (朱雀)7 R/ ~4 z3 ]* a& N3 i+ Q E5 J0 v2 X) f
近身→←↙↓↘→+a (白虎)+ U7 w( m8 Z8 L- G
→←↙↓↘→+b (玄武)
" \. ^9 |4 q, V' @, D) w ←→↘↓↙←+b (青龙) 7 t2 z+ h& u) e' u
潜在奥义:- q- p) O" V. h9 p8 O7 K" |
→←↙↓↘→+A+B
3 J4 z/ w6 q/ b. r( c) _3 V) J/ u乱舞超杀:
3 `5 R# U/ Q3 S$ m( y! S( U/ y f ↓↓+a or b
" h, H; q- K* ^2 a Z$ l连续技:
- X8 M8 \" Y3 p- G2 g, C* c) A 
8 y3 W6 O/ `7 b
! x( U, Y; @! S. p) C6 E; S% l( z3 P- d1 l
秘籍:. P" h8 i2 e3 ^8 Q* A
8 w! J( `& s w( ^) V! R: u
使用极剑质:) t5 F4 n9 z, b4 c2 p
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次1 E1 s, [* `/ s# ~3 a i+ r# s2 O
9 s- R7 q0 G, t: {$ o
1 G( B/ Z. ^: f O- {! R$ K继续玩月华1:( Q- H% p9 y2 W; `( E; k1 L, {) A
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.% b+ g& O& s; _: {0 u$ U" `. V" e9 P
( N/ e( }6 W F0 t- Emin游戏:) L( t" a9 c4 V+ }
神崎十三棒球:/ |1 |) w. m8 f4 `1 o
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
( d, P' b" T3 S6 ~& R- y8 | b连打,集气,方向+a键击球.
) x M) f% u) Z9 ?/ W4 e9 } 5 l. z% i+ | |1 O" [. {( t
地狱门脱出:
9 B# V% A6 C" u& i3 G在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.$ j) {0 d) L5 S# Q
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
1 a7 r/ b) \2 b; V x 这时对玩家的连打水平要求很高.2 q, J( x4 W- R" ]: E2 H0 y
g5 a3 v/ P5 l% n- l* M复位:2 @* ~) Z# F: Q: H9 E) A
按紧A+B再按下Option1 Q" n- I: v1 J. Y
; q# H& d# m0 A( G) `8 x. {8 [: }8 P
/ u6 s# l. i/ I4 `; p
关于GALLERY模式:6 M% u& ^4 Q( V& y3 I
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
3 D% I( `3 K! k0 q5 Q8 N5 y, o' J: h
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的. F- g# e! {! v* K! D7 E; _
0 E; n! O' y2 k( u) h6 S4 |エンディング:直接观看月华1的结局.
7 e2 _7 {8 V/ `& g- a4 S5 @/ _: l4 h, @8 C2 i
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
& x( Q) e# N8 g, R* H# L+ b: b7 x) r4 X+ f8 m
月华剑士:各人物的选人图片.
3 J- j; n( S; g" H' \" P) C8 }0 ?* f |& o, k8 o- S
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
* [) \% |- b3 b* S
# ?( u% T% R- t8 s2 w% ]エンディング2:观看月华2个角色结局.9 D6 J7 h. E' c1 r9 T
; [+ V6 z! a2 v2 O2 w
スペシャル:美图十张." T9 u- h. u6 x" q2 t
7 p( p- U, p, l* `$ ]5 X
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.5 ]" ~2 S8 k5 s% f" H& Q
1 z2 o9 L# m- E- D
]$ o; L3 N+ C1 _6 W' e/ Z j c% Z. H2 H! a2 i
 
) Q2 g% T" R6 f全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):# W4 k* y; v$ w0 w! I; y) [! J
 
v: ^2 c4 k* y5 h4 t临:
, A7 q$ S" ?' I; a: L( M效果:己方攻击力上升20%./ I, M! c4 b; W! u4 t; v

# C% D; p8 M+ G
- M: s% S# i. p& U3 S. H兵:
& { a) r% s3 `# ]效果:己方防御力提升20%.- H( d9 _7 G* x: a9 p
5 S3 g3 |7 `* a) q
4 i3 _4 Z; P! |) o斗:& }" j( J3 P+ ~- Y. z+ P
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
8 H: u1 C6 d. ]( U/ z2 @6 A ) p4 S# X: e+ Z+ C
/ |3 i* N) m1 S9 Q) Z9 B" o8 z者:0 b" f5 C8 `* |/ Y) ^5 b4 q4 j
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
1 \8 _9 W* r- {/ T2 @! ? 2 n" S* `% |2 q/ l6 S) C
7 \# b& ~1 @2 z3 h' ?+ X/ R2 b8 e2 m
皆:
. S4 j4 K9 |; D w o效果:剑气槽增长速度加倍.( {+ ?) R3 v" \# Q& [

: H: c/ O2 V! e! A, y3 t/ V* b& T9 X: l& J; Z' m$ a
阵:* w3 X2 {8 Q* K; ]' } u) {2 e
效果:剑气槽自动增长.
# X7 C8 i: ^* v$ D( f
: M- {, F# B; B& I0 t
5 \& Q3 u8 a2 G w' h/ r$ u列:
" o6 v4 k: P {/ m/ m7 o效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
* p% r8 `; O2 @
, ?+ n7 r6 v( O- z
( J0 Y' C* ^' H' x在:
; A: @4 F1 c1 i3 s效果:防御中不损HP.
1 ~8 M" ^; P9 r/ C 1 Z! L: s# h+ O8 D' B3 G
+ I- `! _0 M) F# \前:
& t: J# `$ }0 ~1 g+ Y) S2 l效果:前跳中可防御.+ `/ R* z; ^( v6 J

" a9 F/ b0 r( t3 b3 O9 h/ n( i9 ]: l. B7 o0 j
赌:! x1 `8 q K& k3 o. t% K: h3 v
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
$ ]. \$ y7 t: Z- z: M; p 6 d- h, S) Y0 p8 @+ H; `4 b2 _1 J
7 ]% A! A9 N- f# D! S8 D$ s得:
' ^2 S, j0 p' U6 I3 ~3 G3 Q$ X1 Z效果:装备后得点数加倍.6 F+ `! Z1 t" }- k' i
b/ @( [8 Y+ `! m
0 A1 A5 w v" M" s" e7 u汉:
$ e! B2 y% m3 o效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.% }- P0 `8 R, h
 ! X& a7 L, J. R) m8 Z6 ]" I
a7 X* N5 d7 A7 ^2 Q }* ^' s T- d+ d3 u8 l
スペシャル美图:
& C3 n1 F$ z* A; r ! a+ c4 Y; Y2 y2 ?3 P* i. K
P) u2 p: B* U8 R X; F' P% c& Y) L- G
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.0 ~$ u; X+ F; h' Q8 H+ X1 p1 L
2 C7 N1 ~5 C/ n8 X. g# }3 A
7 s, G4 K+ _, x/ a* O# Z! a: {$ y

+ Z5 c, K. I$ k2 h- `3 f - V" T; ~ V/ z; k7 C9 N
* d( K# K% L( J4 B) ~+ O$ h* {

) U! u1 @8 h. |9 @; a
, L( ^0 O& _( |$ f/ M% O, l: r8 p
0 i' F; s6 l& O& A: B' b后记:. d- Y: b3 B8 z8 E- S
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.% @0 M% f7 J3 {7 s+ M
 ! L) b7 R3 ?2 w' w& a: z
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
' m) L) ^( W9 c2 [0 Z: D  
9 o1 o# l% C f! u( _- _0 d+ [月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.1 A! _/ t0 v1 J+ q" s, S3 l+ [
 6 d+ J6 T! _8 g. l% z. I( U
当年的我点的点阵图.
7 ~( o# d7 b/ ^ g' s/ }. u/ G; S6 p8 c' T
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |