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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! ) O3 k( ~3 g7 i
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2 ^5 e- L$ C* x/ H- T■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & T; a& ^. a# s, k

# I0 T/ _: L6 D# H, W- X; X月华剑士特别版7 s. l6 k* j; |9 ]
操作+系统:
0 A0 q' {) s2 F6 [, ja:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
) K: s& S; U2 Y$ |' {4 S地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
2 A$ ~+ v5 U4 F倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
. c0 L( B% o% m→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
( U" a. Q' u6 q: N
5 k& K, ?/ @. d( C/ V1 k7 v倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)9 A) h- P. g0 ^" S7 L; D
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)& e0 T9 T. i% F( O9 M0 ?" q
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
$ f% B- A7 k0 q  f. X
; T' }" s4 C6 k! u3 u, b; l' m5 ^( V, p
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
, S! p/ o  C  O6 z& e' |
$ m, q4 X0 h  }
) Y3 T3 w+ g) O' _6 N乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). & C! z) r  Z: `( {
, c! z4 B5 `! _% V) h
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,7 W- T+ C7 a- f" O2 Q! O
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)" U; f1 @+ c2 E, l2 m/ L
" O' I5 Z# |4 g
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
3 a: G) g' X8 E' K) D5 y/ n  H) G" [( \& Q
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)1 Z/ ?! ]2 E% ~: p/ @
$ P. x, H! z7 O( J, A4 `; ^
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)/ s; c+ V% k6 E1 Z- v

# T$ D( f* c7 ]8 T9 na.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)% T% Z* r: O- V" r

" [1 P& k, @, t$ k& p* y6 J( D3 V8 V& Pa.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)! i* y2 C0 k/ M* w. M5 j: g
4 d6 ]0 N0 U& ^
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
3 B1 W8 X1 i$ q8 J
7 P) I( o; G4 }6 `& U5 [a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)# R6 P+ W. i  o3 @. Q) a

/ X/ ~) z6 R) w6 X8 C( S" V' [5 Ua.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
/ r' m, l- e* p- r& [$ ~
( ]" J; g4 b! ]
( F* T  P- {& _出招表:! b4 f. E! j) i( H& k
- @7 q0 H" `( H8 ^/ e

: b$ v5 O- S0 p8 M+ g" p# J枫:
0 g5 W4 [, o  ?) w: ~9 k/ w0 _3 B必杀技:
: o$ F2 w5 H1 H" ~4 {$ f; q   ↓↘→+a or A9 d" [1 f5 y- f' D2 E+ \2 q
   →↓↘+a3 X1 @9 ^' G: ^
   →↓↘+A.a6 S. l0 s1 l3 G9 D
   ★↓↙←+a or A
4 k" F3 {8 ?" Y6 b. x% K   ↓↙←+b, v: L7 I& O' U/ C. l: m) W
   近身←↙↓↘→+b5 }( b$ J) y0 V6 ~9 Y- q) a" ~
奥义:
' Y0 R, ]8 T. \# c* _8 \3 G4 w  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
8 P6 l4 i/ v! o" a7 s5 Q6 s潜在奥义:
0 D9 g$ k5 U2 [  S7 y1 q    ↓↙←↙→+b (可蓄,松): G" H6 o9 ]6 J8 S% A
乱舞超杀: , X6 T! m$ X9 m
    ↓↓+a or b; G, y. J6 W& U0 S: M% _
连续技:2 i+ J# t& e2 O9 S- G2 |* T

7 ]4 x) P. N  ^9 w# x  V8 b
7 I" t5 j2 k$ a& T
" f' t4 R, O/ v4 w2 B守失:6 r! h+ ?7 N. S; C. }4 G
特殊技:
9 e( a$ ^, U+ [  C! Y( ?   ←A; N( N+ K- ]) i! s
必杀技:& s8 f4 Z' P5 Y5 _! }
   →↓↘+a or A
/ j$ Z$ k8 M" r! H0 B   技,极模式中→↓↘+a.a
, [7 G3 j# ~. e; x6 {" ~   ↓↙←+a.a or b7 P6 M, G' W1 z! ^
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b2 I- b$ h8 C. ~* q
   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b( n. k/ L7 Q" F' k/ V1 X
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
$ t1 v/ c* n3 F  I8 T5 O   ←↙↓+a or b.6 S3 @4 V1 p! Z) C
          a (可蓄,松).a or b( f# B& Q+ C9 Z' J0 V
          b (可蓄,松).a or b  u+ n* S! M  D* [$ w
   ★↓↘→+a.a.
! B5 U7 X0 X% E( [. C5 _         a$ F; U$ V8 _  d1 U
   ★↓↘→+A.a.a.
7 K7 u$ J: R4 {9 o          a
0 q5 v- k: A5 e: t$ |   升华技中.9 w7 b+ z2 j+ L- K' Y+ u" \" f
       ↘a or A
* w# y# K. X. ?8 F0 B  d! I1 M% y: n0 y       ↘a.a (技,极)
, B- C+ _# M- M# j       ←a
; [/ x8 j# {' D4 ?/ R( F' Q       ←A (可蓄,松), T, w* h- V# f6 k$ ?6 A
       ←b (可蓄,松)( q( L) l/ h5 M% ~
       ↓a or b... ...: l6 `8 N: A! g
奥义:
& ]4 a; h8 u& y4 g+ b+ s  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)& Z6 Q: g" i4 I! U; ~7 H  z
潜在奥义:
; w5 _. L- Q/ e( [( ^    →←↙↓↘→+b/ o0 [2 L& j) s: [! \
乱舞超杀:
& e6 _' V1 Q6 f; p. x    ↓↓+a or b
$ R  s6 z1 D5 }. W连续技:
% c! L( @3 y; X; Z7 q
% ^, n7 t! H" l9 S3 p
3 T, z3 @  f  E0 i0 @3 z, y) r7 {6 g7 u( _/ _8 m; x+ m
雪:7 D0 @4 ^7 d8 V* H
必杀技:; J( Y1 c* R8 D; ^$ E/ D' [
   ↓↘→+a or A
. h3 p7 C. Q4 W; U) L( `$ U9 d& E   →↓↘+a or A
& g3 C/ M) \# }: m6 G+ S% c   ★↓↙←+a or A, x  R, h1 G& q4 t! P+ b5 _
   →↘↓↙←+b
* P0 n* Q3 ?; q% \+ F   近身←↙↓↘→+b; F3 E% R* d- X& o% O
奥义:' K& g* W& C2 a& I
  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打, L! X( {- w) a
潜在奥义:
4 j5 X) w7 o# U& ]    ↓↙←↙→+b
6 V5 ^, B+ R9 R- x乱舞超杀:
7 [* p% j3 @# }+ ]+ r- p1 K  `+ ?    ↓↓+a or b' p: i, Q  `$ ^3 Q+ d) I
连续技:
$ o8 \1 S$ r; I" G1 S
. S' v; ^8 w' y6 j3 K/ U# `/ r! E- f

. G+ J( `% p4 |一条明:
, ^9 X" w5 l( l+ Z$ `4 c空中投:空中近身←B
2 G; d2 Y3 s6 |" R0 {3 F' s特殊技:7 k1 g. Q7 V5 e& T- _$ w- B$ P# P
   ←A
) M' a7 V& @1 ~% W' G   空中↓b.5 [- j: c& ~( g( y0 U  I
       ↓b连打 (技,极)* {6 z9 y7 p. I
       ↑b连打 (技,极)
) e4 l& R$ l" M; s& N2 E5 T: h       ↓a连打 (技,极)
4 [6 L. x# w0 Y! m& d4 ]! ]; p       ↑a连打 (技,极)5 P9 y4 r" c- ^6 b2 H
   倒地中A+B (可蓄,松)
$ n& J# A9 |8 p+ W' q" t8 H必杀技:/ g/ [  T5 h7 D+ a6 H7 b
   ↓↘→+a or A
- ^7 C8 Z* j6 \6 ]# C3 n   近身→↘↓↙←+a
  G6 V) ^7 ?/ ^5 _6 y" ?   →↘↓↙←+A6 A& @9 R7 x+ {
   ↓↑+b.
2 w( S) [2 ~: I  m4 V7 n      a
6 ?- j- U0 m4 F. |      ★b8 ~% {' m0 d$ [+ B3 g- `
   →↓↘+a or A.
1 p" B( V8 P( ~: x8 I) M          ↑a6 V8 j3 G3 E$ x! s* v* j" U
          ↑b
2 I) r6 @% H/ W6 j6 J          ↓a
3 G; ^/ K# N0 m# h. I0 R( k          ↓b- S) t" i! u- s4 k9 Z
          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
9 {. U* d7 p$ q5 ]' q: r7 ]' @          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... .... ?4 K- V. R' I, Y
   →↓↘+b% E; W% s& W9 k8 {
   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) / j* a3 S3 z9 k# D# u. I, e
   ←↓↙+a (耗能量)0 H6 z' A9 n& |: {4 f* h7 A* o
   ←↓↙+A (耗能量)
. i8 u1 ^; o+ H! Z' w   ←↓↙+b (耗能量). [4 i3 v. S8 P* f* L" S, o
奥义:
5 E5 H& n0 A# ~8 i8 _' n4 `  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)# Q8 q, Y" J$ B1 T1 c/ ?' d1 N8 l" Y
潜在奥义:
  p9 V" l* _% k    →↘↓↙←→+b
2 m, w3 ?6 [$ G5 D. e乱舞超杀: ) k% F9 p/ w1 o
    ↓↓+a or b5 [: G% {0 q) s1 Y% Q9 M
连续技:
+ Q$ k( ~0 H' L+ s5 y4 Y& O" G) \5 K+ Y  t9 k
. g. W8 U: c1 I6 z. B

& o+ n, _& B) ]玄武老头:
# M& g- W: B1 b+ V, [1 T必杀技:
* x7 E/ ?$ Z# @+ z   ↓↘→+a or A
$ s" t  e7 `( P' ~, y/ H: }   ↓↘→+b
/ M6 v2 d: L* p4 \9 A' u$ z* L   →↓↘+a or A or b
0 T8 U: S) E: H9 u, L   ←↓↙+a
* {' k8 z& R' w4 c3 a; m   ←↓↙+A 1 U( M; ~+ c( Q% d0 B1 X
   ←↓↙+b
8 D0 ?, W. p4 D; X  D8 ~7 ^   ★→↘↓↙←+a or A  B5 ?, d2 p9 c# a) F1 ?
   →↘↓↙←+b
0 j3 W% d) R: \$ J$ }) T/ N奥义:
3 |7 w2 r1 b8 [1 m2 f7 p! G  →←↙↓↘→+A+B3 B5 G6 V2 G' `9 R. {  l
潜在奥义:
! b) J. w* t  G" x3 E    →←↙↓↘→+b
, s9 A! Y, ?9 {8 Q乱舞超杀:( |0 d0 Q# `0 A1 ]4 g4 C
    ↓↓+a or b& M5 m: W5 m1 h# X% A; \
连续技:
! j2 x1 M, u7 M, q7 u/ U
: i$ a; w4 j+ l3 B% T
* S; y4 N+ a- M) J1 K7 k$ A9 ^4 a7 g# p$ n
李烈火:
( y# H+ h- ~: i特殊技:+ J  l8 K4 l7 ?) E: d2 G
   A+B.* V& {# A; \) w/ U( t: q
     a
4 {" K. y" N3 ^& G     b
- W% ]3 c" o. v2 N( J3 }     →a
3 \- s8 K) D- b0 P4 S% V( U( I6 s  p     →b8 r% a6 [; Y* T. h$ P$ V
     ↓b (可蓄,松)2 R- Q# Z0 b$ Z! h) e1 r
必杀技:6 T/ q' f$ u4 p# P# K/ h
   空中↓↘→+b: |' K: }) e1 X1 f. C
   ↓↙←+b.b.b (空中可)
+ \% r: z. f* L   ↓ (蓄) ↑+a.8 c0 H2 D4 g/ }
         ↓a
6 o$ N" L) l0 A9 s( A$ C, ~   ★→↘↓↙←+a
' g# T5 T. J7 C& c- x  n   ★→↘↓↙←+A.
5 q: {. u& b  X8 E          a
2 k; t  _5 d0 k) @  w2 ?& ?奥义:
- a' i4 {# Y7 Z0 K7 Q  ↓↙←↙→+A+B
8 _: X% j1 F3 `潜在奥义:& s& U' W9 E) |
    ↓↙←↙→+b
+ }$ E& f) V) ?" m% n乱舞超杀: 5 a! K, `: f" p" y# G5 H
    ↓↓+a or b) I' }& p' V7 ?& x
连续技:) |# j1 _. I) w) F: [, ^

/ ^; y! F3 N7 o8 G0 ^/ [  V$ @. [3 I: K4 E! s4 v# {
  l% Q7 i. `% {: x
鹫冢:
/ p) x) I) S& D9 q- z特殊技:5 Z0 ^9 u, k5 \; u) D
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
! M# J3 `9 q3 B& Q$ ?2 O( S+ Y1 _必杀技:
1 n. p/ O; u# K7 e2 Q   ← (蓄) →+a or A
. ?3 t9 P5 f/ [7 v6 T" N   ↓ (蓄) ↑+a or A
' b0 W! q  V" p- d0 D   ↓↙←+a or A., s+ ?' V$ B/ C; Q
          a% k9 i- H/ E% S3 ^4 o; u% `& ]! q, w
   ★← (蓄) →+b.
% B8 s: u* x6 y7 y          a
) Z( t. U1 S" l1 h          ★b# O2 ^% I. E" n- d7 A( X' {9 m
          ←b
! J0 J* }9 k! P) Z奥义:3 {7 @1 w; i4 }* M; y; s# T# w
  ↓↙←↙→+A+B
8 O2 e; B: L) D7 M! O. u# z1 ^潜在奥义:7 l  p' v; l/ |; e& P, r2 F9 n7 l
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
2 g1 R. i# l$ t9 j' _* u, L乱舞超杀:
0 {% x0 o& ~* p8 r* K    ↓↓+a or b
7 ]' n! g. T; V+ ?! }, P& l' A连续技:
& K1 n. r: E3 i7 g0 G
- S0 P6 Q- l: y0 K9 f
1 E/ t. a  X2 z! N# h
, x( B# J% r0 p5 \斩铁:3 H# j- m1 R7 M
必杀技:- a( J* s/ F2 N! K. }
   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)* E6 `2 u# k# t5 g! D
   空中↓b.
" z5 t) J! m6 |1 |! Y- y9 x       ↓b6 H/ t/ f+ H% d
   ↓↘→+a& ]/ b3 b1 W. k1 a2 j
   →↓↘+b
, W1 l& E1 c9 f; z2 I   近身→↘↓↙←+b (空中可)- E3 i5 t! C2 U  c& {
   ★↓↙←+a9 b. H" N3 x0 U) C4 M
   ←↓↙+A5 [  w% A3 [. \6 i) c7 k
   ←↙↓↘→+b.
/ |2 _; K& H, z- E         a7 J9 z, L: u1 `3 M7 v- t  ~: S
         b
4 w7 a$ ?% r$ s1 J, k奥义:$ w) V/ @$ n$ r0 I
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
4 J- p$ j9 O0 y潜在奥义:. m) e. t$ z7 E, |7 {- b; K4 p, B+ Y! f
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b3 q" \" @, V& m  r/ V* _3 j
乱舞超杀: 0 o" q) A8 \- D! [! z0 N
    ↓↓+a or b
4 H% |7 L+ k% v8 `) E+ A, K连续技:, ?3 A" _) R7 q% y; M: l; _+ p0 A
6 C/ d4 q& d7 j
) ?6 f" Z4 C1 e6 r9 R' f/ w. r3 M0 k/ C! }
/ v5 {# e2 U' A. Z; r+ r# d
天野漂:4 q/ v9 ?, \4 k; H6 G( v
必杀技:- T$ {* B+ U3 J# W1 n% D
   →a连打.
5 y  o6 i: [$ v1 N       →a! B" w& w8 K+ F; a$ G
   →↓↘+b
  ^# c8 R/ n5 V. n- o  m   ★→↓↘+a or A9 W# U/ k0 J+ ?- h) s
   ↓↙←+a  x9 w" ?8 r. Q. I
   近身↘↘+b! N' w7 J' P- ]
   ←↙↓↘→+b
$ i4 G% n# E+ [9 L9 Q9 v奥义:
  ~$ y$ d0 i+ S8 i  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)* J7 z( D( U3 T7 E5 x4 Q) k
潜在奥义:
) ]+ X- P4 N& B1 }$ ^    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
: J( L* u  d& [) n    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
  l7 t- f/ ^* A3 a, q乱舞超杀:   Y' X1 R( m( Z; Y' v
    ↓↓+a or b$ m* m5 {3 V; c- ?' R
连续技:
. g4 O& q  P# p3 U! z' C# z8 Z  o. h& P6 q

2 D! j5 I. H( P7 R, M
5 a6 @. C, z+ A+ U7 ^, U( \+ }! e# K8 M隐藏人物:
# `6 B$ O4 D( U2 U7 I. V  L苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.) A2 R8 q6 c- @
* B7 c$ d5 y" j) Z8 z, ~" r
苏醒枫:
  s4 `, t( s, M5 l, e" t空中投:
; [% }+ ~) O: h) M! i4 ~空中近身←B. X9 L( p- l! Z" o
必杀技:
+ T+ n( D( G! N/ r: t   空中↓↘→+a or A
' U2 {. m2 o- R2 r. z8 @) B6 I   ↓↘→+a or A
* [+ H# `2 r2 S& C- u/ m$ s, k   →↓↘+a
( `' h- \6 h8 L& a( c9 f   →↓↘+A.a6 W, F* r4 s, `
   ↓↙←+b' P2 ]7 }& [9 U% n# X' ?# w" ]9 V
   近身←↙↓↘→+b
- E( M" ^& B  T, Y2 M7 p8 M   ★↓↙←+a or A4 Y5 O. b  V1 j+ J( {8 v
奥义:( M' B# |2 Y7 n! x- y1 N
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
1 w; o6 o  `2 g& }# P8 y5 j  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
5 f! {( V8 E' K) e6 B( u潜在奥义:) f$ }% w: u" S0 a, z9 h( t/ ~
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)- l% x8 f/ V- q5 o& p& @! S2 r# z
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
% G& r* ?3 T- ]2 w1 D2 r7 j乱舞超杀:
7 V# O* I  o% W: t    ↓↓+a or b
, I9 a7 k4 m! Z) ^连续技:$ k" I- \9 F! g4 y6 d& ]3 |
2 y" w& p. ^4 q( @$ X- M5 D/ \
) |8 p0 R% L+ F- ]6 j
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.! j, e' }3 j$ P5 Q- y
# }" L3 b$ R% O4 U' l: h
" N" k( @% j6 g) U& l
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.* }& M& E; ]/ h

. P8 f* w' u4 g: N嘉神:" r7 p. [. c' K+ e( S/ m, v
必杀技:
0 J# D5 t/ n) w3 R3 w) f   空中↓b.
* P5 {! {* p. d   ★→↓↘+a or A6 W' j3 A7 I4 y6 f& i5 w# v( J* F
   ★→↓↘+a or A
4 ]* \. ]. [# y! R4 W) V0 t   ↓↘→+a$ @1 ~6 ^; T! x( g
   ↓↘→+b.
/ N" u& |$ q& c$ u& V  m       a! \8 K8 B7 v) W  D2 g
   近身→↘↓↙←+a( O4 t! u' A7 l0 [
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
5 q0 G4 ~: T( k  t( V奥义:
6 g% Z' Y! }) I& t$ z8 ?  空中←↙↓↘→+A+B
  g! E. v- D; V/ F  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)+ Z5 a) g& R0 k* M' f
潜在奥义:
7 c$ ^- ]% F7 D% f' _    空中←↙↓↘→+b
6 k$ _; r/ o8 ~. J乱舞超杀:
9 @9 L* i+ j$ j6 |3 G' }    ↓↓+a or b
* y& W7 i5 F5 y5 H连续技:" |8 Z6 R- U- d% ]6 i6 L. l5 Q
4 m% d8 t8 v( j  s7 S0 T

! ^" n- e, R& j1 d1 |9 ?+ U( P- V真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
0 ^7 e; Z  V2 |. L% H* i5 i3 U* @5 N6 u3 T' j! n5 U
真田:
+ W- q0 J( J$ g' |: k特殊技:: ~2 G; K3 D$ M* D& o' w
   力,模式中→→+B (可蓄,松): l$ l3 g$ M% l: \2 F7 j
必杀技:. w/ h0 V+ k" d4 Q- ~2 ~! w
   ↓↘→+a or A9 A4 f# C( H0 A9 ^
   →↓↘+a or A( j4 _$ n3 j$ R' P8 z4 H
   ↓↙←+a
; x% p: j9 `) s; b6 ]$ _   ★↓↙←+A9 |+ [5 S1 C" e5 ]2 e
   ↓↙←+b.. Q" b# g8 V# w
       b
" Q7 M! Z5 V; N奥义:
  j9 v# V2 y6 H5 j3 C& i  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
* W$ Z3 C* u/ X8 u0 w: X* s" Y* X潜在奥义:0 j/ ^9 F* x( D- v
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)) |* J' L8 J; j
乱舞超杀:
: ~4 g( l% s4 C7 j/ f  L6 Y    ↓↓+a or b2 X" T0 h0 y% U2 w8 W" Q: L
连续技:9 ~9 \8 [& F) C. C, _( O8 W
1 q0 Q, ^- h: `2 E% r
# r6 D/ b- J5 r, m* `
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.- x7 q( X3 x1 ~/ ~
5 q0 t, h  r6 S. Q. p
刹那:
' Z4 Q1 J; \( p; c必杀技:+ a4 p1 r# Y- G5 |. ]$ v
   ★↓↘→+a or A
) ^* n; y4 N% r3 t4 ^9 y   →↓↘+a or A! N: q  g  K! F5 a/ A
   →↓↘+b
0 i3 W" B$ D8 S   ↓↙←+a6 D" x7 ]4 y; j/ l% m1 k0 i
   →↘↓↙←+b.
" V9 z( o$ P2 w5 E1 c   ←↙↓↘→+b0 _, R% o: h4 c8 n% M
奥义:" |7 o. a3 x) P, @
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
( e* ^, Z, r" r潜在奥义:
7 F' z' t2 m- h7 v    ←→↘↓↙←+b.! U. k" S6 S$ p7 Y7 @9 c; F$ F
    ←↙↓↘→+A+B: |' X; A% j9 R' Y  G( [
    ←↙↓↘→+b 3次可
1 P9 s* z' T5 y乱舞超杀: 3 D4 e% y( H" }  x/ G
    ↓↓+a or b
% M5 |( @+ \+ A, x7 v8 D连续技:
+ C$ k6 c; u/ C7 p6 J
: |- v! t5 Z7 l/ o* `* ^
  F3 M+ ]5 S! ^' @+ ~" r' w$ `* n响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.! K- @7 k# ^7 A# A0 A# a4 v5 \. Y0 Z
9 J1 w0 {. v3 W3 Q/ T! S
响:# \4 K& i5 X% X! D
特殊技:
2 ?' j* K, {  N; `3 r   A+B.
# d3 S% g5 G" d+ ]- p     →.- }+ r# R% q( G6 X
      a0 {  W2 m. R* r$ w' D& r. o
      ↓a (可作为倒地追打)( O2 k8 M/ R0 y
      b (力)
8 r7 t# @' \9 n' ^      b (技,极)
" K/ G$ k4 q5 j- V  J9 J5 W! h      ←.. e$ F/ L( v& X3 C' v4 g
       a (较难出)/ I# N+ q+ ^8 L! O" b3 L' F2 w
       A (较难出)$ ?7 L- N" D6 {& \3 }, J: s+ A
必杀技:
, g& S/ d  R$ K  n  p) ?   ↓↘→a or A
( y* f4 l" A; ^   ★→↓↘+a: j4 q5 D( b& P+ M
   ★→↓↘+A (可蓄,松)
/ y$ l0 j8 v% b: Z% S3 `   →↓↘+b$ Z- Z" O1 j: r# r- [0 z
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.7 y- t, u. w3 [# w4 a
               a+ I  O0 k% y* }9 B  D6 I
               b
* y5 v& g4 ^4 n8 O; w   ↓↙←+b (可蓄,松) 9 ^+ ?& c( S# ~; x
奥义:. |, Q% b3 H% D1 B, n% X  U" C
  ↓↙←↙→+A+B& c2 z3 C9 J3 ?& s
潜在奥义:
+ F0 Y6 b$ M/ T5 I: l    近身→←↙↓↘→+b, Q! }7 u/ ^% w6 w1 ~
乱舞超杀: 4 ]' X, ?" _0 }: C* f" p# U$ _
    ↓↓+a or b
+ f, v0 W! Y9 a连续技:& J; ~/ A! r9 K( g8 o: m# M

3 l7 z: C$ _. j4 P& z- {5 E  K& ]- S/ k' o
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.4 P, F" }$ V% W) N6 @/ s0 q

: L" y+ Z+ [* S2 _) }* F7 |黄龙:
/ Y6 H8 @+ G. M  F+ {( t# @特殊技:0 G+ ?& V/ @. @# t4 E
   A+B (改变剑质,全身无敌)
& f% D7 A# c% ^- Y, i1 [; Y5 b必杀技:' d+ m3 B8 [  P
   ★↓↙←+a or A.  C, [# H" A; O; `- O  p7 E
           ★a.. O0 t- f! p( ~* t
             ★a.
; D- u2 ^# X# J' P$ S1 Y* u               a5 T; @3 a/ z/ S$ M4 }
   ↓↘→+a or A+ V7 `2 u  Y2 \4 U5 C. A
   ↓↙←+b 8 E* X$ @# n* e1 Y+ N9 W
奥义:
% H1 z8 k* G% j0 i1 Q4 m; W  空中↓↘→+a (朱雀)' [" r& Z6 r) t6 C# W6 a& }
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)+ S9 |, D# b! K
  →←↙↓↘→+b (玄武)* b; B* J- u4 x* ?) [( ?
  ←→↘↓↙←+b (青龙)
3 [: W1 x! k" D1 ?潜在奥义:- C6 X  h& I. T5 n/ ?- o) v
    →←↙↓↘→+A+B' S8 Y. w: L4 Y: P
乱舞超杀:
7 C& }+ i6 c/ \% k1 A) g3 u    ↓↓+a or b# n* H5 E3 M7 b8 T5 E6 x4 o
连续技:; |, C. a* s7 r5 e( }* C# d

: ?. k- ~% I# |* i9 a! ]8 t: F( _7 C
9 `+ G" Q, p+ r% }9 Y# L8 d- r; \! j0 t- K9 k- t# T
秘籍:7 ?* b1 _- L1 W( T
2 c. S7 d+ U# P) {& ?: p) Y
使用极剑质:# U. B( g: l2 f2 d# p# E' J
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次, K/ e& U( V' E6 j1 F" Q# b

9 F5 W; B) u$ Z) i3 \
* C9 K* g  k6 ^8 h继续玩月华1:
! p( f; F# F. i# M! M除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
5 V5 p  l3 }5 }$ `, d; S
0 T- T2 b6 _, b& @% Jmin游戏:
. H4 r: j+ M. I+ \神崎十三棒球:1 B8 L2 N2 A( p
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.0 C* X( J0 N4 C* Y* N% S
b连打,集气,方向+a键击球.
8 K, O2 z+ h  v) u5 P6 I& H
3 b0 m6 [& G4 `: S地狱门脱出:
  X3 A7 M3 g; G5 t# x( K0 a7 K在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.9 k8 s; D6 ~/ p. v
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
6 Q: [9 [7 |1 Z' l这时对玩家的连打水平要求很高.) e+ w5 P; U3 g' t2 t# \
1 [( a% d' ]% z# B2 w
复位:
0 s# v, R6 |5 Y6 c按紧A+B再按下Option/ b9 K" k( i; Q% E  Z8 b* L
/ e0 H6 Y1 w- M0 @, v4 K' {; ~

. v. b7 X( q$ v3 j关于GALLERY模式:0 G6 E, b: d/ ?) U2 Q2 d" v
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.) z  J9 g7 j$ D1 x" @- p$ D
1 G2 y$ O( \6 c2 K8 i. d
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.7 f# X. L  D* A% a5 D

; I8 S+ j* d( m" z+ N/ xエンディング:直接观看月华1的结局.
8 G7 s% N7 d/ ?# H$ J% A! a4 P. K0 B  k* A4 s% j. P
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
, Z7 ?- n* j7 f
! j+ e! O3 R3 @& e5 ], _月华剑士:各人物的选人图片.
- J# H% ^4 M& c! Y% i" P* T4 f( @' f0 N
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.' E) o1 q6 w9 I% S1 n

: Q4 h+ H7 x8 U- Rエンディング2:观看月华2个角色结局.
; I3 O7 m( x; D$ W: q! _
# G' c: J1 X; _, x: h/ I$ Xスペシャル:美图十张.8 Q0 }/ P) H1 `" u

8 F0 }1 C# ~/ L. ?6 k6 [, T6 r奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.* S- H4 K0 f: r8 t- J, ^- e

0 p) Y) n! T. S+ U# I" s! v2 C* U1 c3 U* P1 K
/ s* i; @1 R+ k. l& m; M& C

$ v! U  f! [' i" B+ L全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):8 p4 P7 |$ [9 F. ^0 d* g* n& n
' e5 E+ J! Q$ o* O! c* e) R, [
临:
5 E+ n/ [$ r8 A  r! k; C/ c效果:己方攻击力上升20%.
$ ?5 c# Y1 R, R6 U( {* |7 o* Q: g
; E3 V* s3 Z- |3 @9 J. J6 R
兵:
% W7 ?/ z: J  v2 T  ~/ b5 R效果:己方防御力提升20%.
1 p0 {! k6 M% j$ T0 ^. m
# y4 t  x/ [8 b
7 K) v9 Y6 J+ W" }) u6 x, K6 ]斗:4 k' ^0 l( a/ {6 ?* C7 n2 i
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
! j3 B+ Z: D+ s+ x" E! K3 U
5 [1 C0 k+ B% d% D5 q
! h) D* Z6 S1 D4 {; E6 H者:
) e: d5 ^. v9 v效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
$ b$ D4 q0 S0 [" V9 P  \) k8 i% P0 N2 y2 ?) `
/ S! }0 B, x  X& z6 F. U
皆:3 @0 w: w: y# ?# d- U2 a$ n
效果:剑气槽增长速度加倍.
# Q" s4 e8 `/ X7 i8 R# p5 l/ j
3 z' [' n& U6 \+ @8 {. i& R6 X, h8 c1 ?
阵:
8 N. f, b8 _1 }效果:剑气槽自动增长.
4 ]$ k" |% n8 R) ?, `  O# ?! M+ E1 h: W9 ]* D' y/ z, w4 a9 A

. S' ^# v2 p* @! B! e1 }4 D列:
. b- t+ a, V& S+ r: T" h7 A效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.* g, X6 c' A* \6 v9 h6 i
# J+ J4 V/ N: E0 h$ ^

" Z6 w' e4 K, l, R& P3 s2 M在:. ^# a  J) T1 ~& f+ |0 J8 W
效果:防御中不损HP.
$ V, N; Z0 }2 @) h
8 y8 a8 F7 b+ N* N& j: Q9 A  `0 j  W, {( n
前:+ q* j! L8 n# P$ U% ~' F/ g
效果:前跳中可防御.: e* P) [/ a% E
+ K1 P7 Z& q5 g# \
) v: ]; r- E( S( K4 ?. n
赌:
9 {5 m$ d+ ]$ J: ?  `- }效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
$ k2 S2 o1 F1 ^4 p- s7 \
5 @4 x4 T2 h. `, C6 M" B0 t5 s/ L5 ~2 \5 P" f/ G* Y! e
得:
" k- C2 n1 c" b- E5 I- |- J效果:装备后得点数加倍." C* ^5 c. H0 y! R7 \$ o: ]
* l; f1 v: b! }7 V  [: X  W' w  g! _
" H; G) `1 [" ?: R3 _; ~
汉:- s* n/ S& N/ C+ ^0 x
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
- F3 E3 t7 h' b4 ]
/ Q9 f3 G. f  z( M6 |8 l- Y, }7 _1 F2 {; g6 _- e2 }4 u# o3 S
3 J$ t# v* K* a! \1 B6 f  l% f
スペシャル美图:
& \7 j+ p  D9 S1 f  f4 q) @' p
) l4 \# ?- O9 @6 ^, j9 O' Y, \3 w4 V: o" T: I, E# s  l# F
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.3 e0 A9 Z! I, X6 s" A
( I! L! s$ \  H) Z# @- `8 @* n0 e' w
, ?" S) l1 v# D3 q* B* R2 }  d/ _

$ N- K3 H5 `* Y3 |+ O- n
, q0 {4 s$ r# y4 C; |4 k
1 [9 O; n( J* }$ k0 e: Z" D1 s: m) M, c7 Q( t) J) t
' L/ M! c9 Q4 e$ Z1 z. e
3 ], P" B& n6 v4 A0 l
后记:% B9 H4 g2 ~  q5 d! ?: E1 Y
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
% A4 d" A/ J* f6 B" R
5 L# J% V! i. {' O$ }# p: _/ C美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.: F5 Y  h3 j, V" L

! A  H8 A" O; I; v月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
" i' J2 T# R5 A$ {& S+ ]
- V* S( ]" ~# g8 G% B# v9 I当年的我点的点阵图.
6 i+ `4 i+ T4 }- [1 V% m: B* M& k9 R! q+ H6 \& r
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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