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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 5 {$ u. T. B; a0 b  D) e
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■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
; e5 c- w& k  d+ l8 ]% |■ ●■     http://bbs.newwise.com
* s. W6 l! e2 k" ~( Z; Q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 z2 U, o7 n: j. S0 I3 o
/ e) [- E6 f3 b- x5 `6 Z
月华剑士特别版
5 @& C. J6 ~* ^- b% [8 I操作+系统:; Z. Y4 C' _' j. X5 P$ y+ ~+ X
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
: G3 t1 C5 P& k% L地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
. ?$ a6 a  }& x# d倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
, N, ]' q& ]/ W( L/ k; W→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)8 s0 Z+ ~+ {9 V; E: h
9 |) e1 ~( [! i; J- h7 [" ]
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)+ ]. b! j9 d2 B- O/ T! D1 R8 E
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
. p. r. ]8 d/ x3 t7 n& V6 E潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.5 x$ B1 b& f  f3 u+ ?* ~

* Q3 F% J: M' f2 F& x+ j1 D/ H" ^2 v; D0 h0 H: k1 A
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
% n2 D" V4 H% L. j3 E0 ~4 E
! C0 i3 E( c$ S6 Z6 |2 m' `
, c$ }5 y' |: g3 J2 L乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). 4 O& f" o' `- y$ G/ ?% I5 D
$ ~' @6 R  k4 m$ \) Q9 w
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,' [( j/ u* z8 M& G
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
+ S" Y5 g/ d. C8 a* I5 @- f. w0 l8 n  U' }& W" g* T* ]0 N+ `: D
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
2 m. \* l1 ]6 \8 _: t5 e# Z% I$ a; C& U$ l# z
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)1 t/ E$ {2 u! r

- I$ o0 U( x" Xa.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
+ W0 V3 S0 X: ?( i7 O2 }1 w; V0 F- v3 ?
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)0 G0 U! u5 n5 e4 @; |: x

& Q' W6 `: O1 [1 H: pa.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)7 t# d; `- y& K- l1 N7 u
$ Z/ x: J2 Z+ T- w% c
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
) k! X5 `+ l4 {
5 ^$ d: e) X9 R2 v/ Da.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
8 L# s$ i* z* p. n2 C+ n" a4 i5 ^& c8 H; `1 ]% \6 G
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)' I+ D* h: G/ P6 K% {4 a
2 S9 }4 C5 G" s8 P+ `

. o& _# a! C/ e, |$ l& T出招表:: r$ ~, r; B2 `, K
0 z/ ]2 |, A. [) g/ s; Q$ Y
9 ?% `9 U& a9 J0 I* O
枫:
# y8 V0 e/ }- u: q% I9 p必杀技:
, k$ d. h9 Z5 S$ y! G" b   ↓↘→+a or A$ ~" K* M+ J. o  f- |. Q
   →↓↘+a% b$ @  y' j. c' X& f% w! d8 `
   →↓↘+A.a8 I+ L8 t( A! I3 W' o& s- J1 L0 s
   ★↓↙←+a or A% b' N2 O* s. y, H0 E4 u
   ↓↙←+b
5 b( O- q/ Y6 X! f- v& u   近身←↙↓↘→+b) b$ q2 c7 i- M% I) {0 X
奥义:
/ i1 a& L# t: b1 R; u  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)# C  Q$ J6 H% K1 T$ H
潜在奥义:6 e. b4 V& S7 v) E
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
3 F% o: ?4 E$ p% b, d. t乱舞超杀:
+ \- r  h" g4 b4 n2 |0 L    ↓↓+a or b
) l+ R  D' g- y0 v连续技:! O2 y( a  D; _4 K+ I, J9 _: |$ }2 q5 e
, M: Z- y; |- s  l! K

+ j: s/ y& b, g, a0 Q" J# s
, X5 `9 w. m. l% q) N3 x9 b4 q守失:6 E* T& J5 h+ [  D: s
特殊技:% A9 q2 E/ T! }4 A+ t
   ←A
7 i) J8 ~, {2 u+ q必杀技:3 k2 D" l9 P& `0 t
   →↓↘+a or A* m: s4 ~6 f. g/ H9 P4 Y
   技,极模式中→↓↘+a.a. {; U, R0 |6 z5 @
   ↓↙←+a.a or b. ]& Q# ?! x, |8 _+ \+ C3 }
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b  r. h5 Y6 v! N/ O; ^
   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
* |9 y8 H( u+ c. E6 T   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)2 J3 T: R8 n' q; M2 C2 t
   ←↙↓+a or b.
; o7 v7 M9 b4 n% W/ l8 s& s( `          a (可蓄,松).a or b
8 {0 K! k6 R! e8 |( t' r3 d' K+ g          b (可蓄,松).a or b5 ~. ^" i- c+ g$ `% t$ X, K
   ★↓↘→+a.a." Y- \+ \; a; F9 h+ A- R
         a3 `" f. h, c% m: n2 s
   ★↓↘→+A.a.a.! B6 G; D: T8 R- C- B5 D; j
          a2 q; h; m1 K) ?
   升华技中.1 L2 \+ E* ~" t0 D5 E
       ↘a or A* Z8 b; W- ~% ~; V( [8 Z8 W
       ↘a.a (技,极)& o$ h4 @6 w$ p6 }
       ←a
2 o% s- N2 v2 X  Z       ←A (可蓄,松)
( n* H' B1 v, j       ←b (可蓄,松)
% Y% O8 V" w8 N( p, I8 w       ↓a or b... ...
  [3 E# |% V% [" [奥义:
& F, k, T5 {7 q! e5 u# H  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)8 I7 x& M1 O9 U: q& J
潜在奥义:
5 H2 X( s% V0 Q" C% e    →←↙↓↘→+b" c+ T& I7 Q3 G5 r  ]& X  m
乱舞超杀:
) j8 i2 l; T* x/ m4 B" d    ↓↓+a or b
. D- H7 {! P1 J) f* Z连续技:
. p8 I" ]; E: ~# {: _' X( @
3 L- A7 |6 Y7 v- M6 l+ f3 J. b# q8 Z
! R7 b0 [- Z/ W! p9 \4 S/ a& L( V3 A4 t) n1 ^
雪:! V% G# h1 G- \9 X9 A
必杀技:: d- G& [1 q3 |0 V7 w
   ↓↘→+a or A
+ h- \: j1 o7 k. K   →↓↘+a or A
3 H: d6 a/ r- T. W% W3 ]1 y3 l! H7 r   ★↓↙←+a or A
# _4 E* `9 h  O) Q! L1 Y   →↘↓↙←+b
# P* r! F) e) X& V  b   近身←↙↓↘→+b
& w. c: s" B) V" I4 n4 H奥义:
1 J+ ^  C, D' ]! P0 m( I) `6 G  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打, s: p; d% H% `1 [) h7 z7 z
潜在奥义:
9 o9 M! y8 T$ q/ q3 p* d4 D8 p) q; l    ↓↙←↙→+b
1 r4 [/ N- b/ a: q乱舞超杀:
8 W4 P) U* }: q7 F    ↓↓+a or b# H1 t9 q7 W. j" L4 \
连续技:
9 m4 B$ B2 B. [! L* D* K% i* `$ T4 ^1 Z5 b; [* k! y6 T
  f$ r1 O# |3 b8 L3 P

& A+ U) `( k2 R& J: E一条明:
3 Y2 }1 K# L" N4 y, W7 O4 s空中投:空中近身←B4 a# C7 M+ I/ Z- b5 f( `& x( z  U
特殊技:1 _/ r1 l; g9 |& D5 n* w" c* _
   ←A% G" |7 F; G& L' E2 K
   空中↓b.
: R. O" r1 ]  b) K9 y: W: P       ↓b连打 (技,极)
) n6 u  A5 D( M5 H# y0 {       ↑b连打 (技,极)
5 g/ I' w: P# n3 e7 U" B" `9 j       ↓a连打 (技,极)3 T/ D. O" L4 ~& o: h
       ↑a连打 (技,极)
3 q7 T! K% i1 V$ D& t) n; \5 T   倒地中A+B (可蓄,松)
. }% @& V7 v/ i% u6 d必杀技:
# i; V* k9 Q4 y4 a6 [/ S4 k   ↓↘→+a or A& {2 u9 V1 S+ a. }) g# C
   近身→↘↓↙←+a: C, O' ?9 N: O4 }5 q1 e/ ]
   →↘↓↙←+A
+ l/ A: g4 `; B5 \- N   ↓↑+b.& V2 U( j" ~) `5 P$ M/ W
      a
8 i: Q" f: f6 P5 Y' J  X) q      ★b
- J9 ~+ o' P2 g9 J6 K" y" Q   →↓↘+a or A.6 h; J/ S. a9 S5 B* K# r5 Z
          ↑a* m0 b) q, R( Y8 r2 W& F  V# E" ]
          ↑b
: e# k: N/ [' ^          ↓a
1 _% H% @2 P# M5 o6 G, U          ↓b
% d* e$ Q5 V. O8 H8 p1 O          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...! Y9 A( s' {& l
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
) s) i$ c+ M2 \) W# h' k   →↓↘+b
4 V3 Q* {. m# ~2 V$ W   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
7 W9 g, o) v# w* h' L3 m   ←↓↙+a (耗能量)
* R# l/ v( D9 _   ←↓↙+A (耗能量)7 |1 P7 K/ X: H/ G, H
   ←↓↙+b (耗能量)  e- O  W9 N" y; p
奥义:' |. A( g, ?+ C7 H
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)7 C# o" `, U6 k: M. o5 p4 @% N
潜在奥义:
% w) \9 \( k* T$ V    →↘↓↙←→+b4 [! V0 r. M/ s" _4 l
乱舞超杀: / U- W3 h5 t0 |0 I3 n; |
    ↓↓+a or b5 I. v3 Z- v1 a! s
连续技:8 v2 j5 A! M2 c' D; O

7 i" {' c. h9 X4 z6 K& q3 c" w4 n' U% R7 }# X3 ]
* A6 f' W% U: d+ x4 v4 S) N( V
玄武老头:
0 C; I! \+ F' F  i必杀技:
& x, i: L+ f5 p) g* O) F   ↓↘→+a or A, [: k9 c/ a9 ^1 x
   ↓↘→+b
6 D6 d7 v( C9 v& |0 |, h3 b   →↓↘+a or A or b( c; Z9 M! T& o6 M
   ←↓↙+a
9 Q. ^% I, B) U5 J$ m/ j4 ^   ←↓↙+A + w" R/ N. a* R
   ←↓↙+b 5 j8 [# z3 H& W. B
   ★→↘↓↙←+a or A) w& f7 ?6 f7 x5 T9 I
   →↘↓↙←+b
7 \' H# o1 j8 y6 i奥义:
4 R$ o6 A8 |0 G. |  →←↙↓↘→+A+B: k! B4 L2 D4 r( H
潜在奥义:3 @) |4 y) ]0 h! }
    →←↙↓↘→+b
6 {- H3 N6 f1 \! V乱舞超杀:6 f8 ~$ K: ]9 F% t+ a
    ↓↓+a or b
. d1 E# m0 p' J1 R2 a连续技:! }/ B% a- \, n7 {# q% G

: \& W0 k9 M3 \0 j" j& G# E% F1 a
& N: A2 z, T1 ~. n- S4 @- y  i  W+ e- l) L# k' f. e2 ?
李烈火:7 \2 h& N6 t" X7 i
特殊技:
$ q1 @. ]2 p3 C: s% [2 ^   A+B.& q6 m" E: w' \* H/ O7 @) w
     a( ?, ?( B8 S2 L
     b
, ?/ f7 c3 Z% r7 S' U     →a5 q& K$ j; [# W, a
     →b1 {  `4 v% |7 z3 d% Y' r! I, c
     ↓b (可蓄,松)
, T$ j7 ?8 w, d& a$ a5 s必杀技:1 U/ h( I3 k, k6 E! H1 D
   空中↓↘→+b) W: R. z( n& n  j( W; D" k
   ↓↙←+b.b.b (空中可)
" d9 n! g: E& }! X  I" p   ↓ (蓄) ↑+a.+ `/ h- R/ e* m/ ^  A4 e( h8 p6 A
         ↓a
4 _7 }  j4 v& L! d" z% v9 z# a   ★→↘↓↙←+a
; Q" b6 ]; Z1 o0 ^7 }   ★→↘↓↙←+A.
- ?3 y: E  b8 k6 n% _          a
& c! Q3 c$ }- H0 v# ?奥义:, _, \! N& {6 V- d0 F
  ↓↙←↙→+A+B
% N+ e: ?0 ]- ]5 V  z/ ~; A潜在奥义:
, A/ q' z& b# B5 E1 w. l    ↓↙←↙→+b$ [* A& A: g  d% {
乱舞超杀:
) j, d* |3 x8 E    ↓↓+a or b; H+ H3 M9 E& @  ?1 L; M8 O
连续技:: F. N4 M( w& O# \- A& G" d

3 k5 v2 n$ h. \' _( k% [* R8 u
, x1 z3 |+ k6 [
- v# T8 [$ w6 B, D' J鹫冢:& ?! T5 [. l9 @
特殊技:
$ R% i2 t' d% |2 I   力,模式中→→+B (可蓄,松)$ @' d# l8 f. O& w$ C% D* I
必杀技:1 s2 X8 n* W5 N5 m
   ← (蓄) →+a or A
, c8 z2 J, |0 q" X2 g/ N9 r   ↓ (蓄) ↑+a or A
6 A3 X: H5 H- W# t7 |   ↓↙←+a or A.
2 t* r+ G% ~  Q1 q# \6 N  d6 I          a
% B% u3 Y2 ^. q' {! O- q   ★← (蓄) →+b.
5 R6 C! `1 v6 Y- G/ c( ]          a
, M' C" N* J! n% u          ★b/ E( W; U1 t, z
          ←b
0 D5 U# f3 f( Z; }奥义:1 X% n# p7 K; _7 K2 \
  ↓↙←↙→+A+B; \, ]+ Y3 ~4 G2 U8 x
潜在奥义:
2 x  o' S4 D; x; ?" `: y    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)/ y" U; K$ ]4 q- }6 P, e
乱舞超杀:
0 }& D+ y# x0 M9 _% u7 R& e    ↓↓+a or b: N  w5 N' M9 @4 G( w- v6 ]
连续技:
1 v, B- n3 }, D, y1 _/ a2 q' a; |1 W9 D4 F1 ^* A2 j" F

7 g; @8 ?* D5 i! Y, T( o  @) y5 v  `, y3 r& h
斩铁:/ Q3 e/ q) E3 _, A! P, D
必杀技:
2 a$ }9 `' f' w- y  T$ Z+ t   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)5 O( U& e, u* s6 T6 e$ x' g5 T
   空中↓b.. Z1 T4 y* z1 D$ J$ c
       ↓b
! Y- `- @3 W5 K1 x   ↓↘→+a; k) Q0 F; y$ B; h
   →↓↘+b5 p1 F% Z8 t6 K
   近身→↘↓↙←+b (空中可)& k# V( T9 F- R, q8 G
   ★↓↙←+a
  Z6 |" c% X6 m) ?6 [' J   ←↓↙+A
7 Q* Z) c+ i3 j7 ~% N; F: y5 B* b   ←↙↓↘→+b.5 t- ^/ ~1 a, \$ ?4 J# T  J5 q
         a4 q4 `# F5 {9 @" \7 `. t
         b' X+ P8 K9 |' u. Z+ A* [$ Z2 T
奥义:  q0 q' F. F# Y$ \
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松); ]' E3 x( I- D% z- x! Z
潜在奥义:; i: E# G3 V0 M
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
( u) B7 O- J4 F( R1 x9 J1 [乱舞超杀:
) ?! k  F# }0 ?* x; w' k5 o, b    ↓↓+a or b
; M  C- n9 A6 g* D- i1 i连续技:
8 i+ w6 Z, V! i0 t$ N. Y' Y7 y  S* N% @9 N, w( u* W9 n

5 Z% B4 T9 r0 l% }
$ U1 b+ P3 O! X8 n! r# c# Q$ j* Y天野漂:
1 e& k/ R, K. U4 H9 ]- B必杀技:  U; X) ]+ ]. l- `
   →a连打.
2 R: }; P0 m, R& i3 O& w       →a! X- q8 P7 K/ k4 P' {
   →↓↘+b
1 h7 O: o% I- @2 `5 k   ★→↓↘+a or A
8 Y# G$ D: `3 l, \   ↓↙←+a* C, @/ t% ?0 I5 Y3 P8 D, Z/ w
   近身↘↘+b: r/ A- L8 \1 |' }
   ←↙↓↘→+b  B! V$ A  E) G, ~% |
奥义:! ^9 {, @2 k7 W3 t
  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
3 C* Z+ O( p, U& ]潜在奥义:
% y1 n$ a$ j( i0 i  n    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松): P# n5 a9 W# q+ v( U
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
* b6 x' B5 @( A) E5 _2 _6 i3 E# ]乱舞超杀:
$ @- K5 F- P7 i& z    ↓↓+a or b
3 ]! P2 U' e5 y7 M5 K1 v连续技:
$ N3 P% m9 _# }. L. _' \+ {, C. Y2 ]/ j7 m" [* F
* @$ T% t/ P1 C/ {0 I
9 b4 q/ W; T( u& L8 B
隐藏人物:
3 I  g; I% Q4 a1 m苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.+ @. r, @/ x3 t3 B% n. J0 N* C
. P+ y' J0 d0 U; b* A- Y
苏醒枫:3 k% V' h8 Q# e3 }3 c! p
空中投:# g1 n+ W) [' u
空中近身←B2 Y4 }! F/ Z6 \& O
必杀技:
0 e, U. M$ S! M! M+ k  C& z0 o" w   空中↓↘→+a or A$ ^7 `; [$ M8 r5 z
   ↓↘→+a or A
; |- R! `4 y5 `$ P   →↓↘+a
8 Z; r0 J$ Z* }, @3 p   →↓↘+A.a- r1 G: o+ U& ^! b! y4 D1 F
   ↓↙←+b
+ J4 J* \6 y/ q7 a   近身←↙↓↘→+b- |* j* x; L# m) o( d4 \6 i
   ★↓↙←+a or A
+ [+ `  q, r5 F0 B' C" h奥义:
+ D: A& v/ y) Y/ d  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
# T3 g6 P  f2 d& b8 R; j. @  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)8 x/ H2 e! l  q+ Q
潜在奥义:, @2 n+ w3 y7 n8 U/ y
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)& l3 S! J0 [6 ~6 f
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
2 R. N/ M' b, ?2 ?% @乱舞超杀:" Q0 T* \& N( m3 D) z0 r: W* i* i, s
    ↓↓+a or b2 U2 F8 v7 O7 \( c
连续技:
  a& s" D, q' J2 u# R9 d+ G( v# l* g8 K$ g, B6 q

4 ]; o2 R$ s9 |" d人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
# q% ]" a8 H9 g: R6 B, |- W" k: w* r

( S; z5 }& x4 ~5 Y1 A嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
' P+ f2 x. y/ ]1 i0 f# b" ^$ q2 ?7 X' l7 h& E; l2 U+ @
嘉神:% G$ z  C: I( M& M
必杀技:1 [' D6 \  ^  u& O+ o8 q. j
   空中↓b.
5 \- z  e) v  f* H4 P! v* ^0 s; s   ★→↓↘+a or A* P$ D6 ~% ^4 G, N1 x
   ★→↓↘+a or A' D1 n, N% N( }! N3 b( m
   ↓↘→+a, e: J" R: ~2 z$ T. J5 V
   ↓↘→+b.
* _! {  F$ N) {% Z  n  J       a
  f1 \9 H7 X) f5 B. @   近身→↘↓↙←+a
% W" r3 [& g, u+ C5 _   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
9 m  r4 I# b1 I2 N8 V4 ^* _奥义:
! `( @/ d' q6 s! [$ J* I  空中←↙↓↘→+A+B
7 y' W+ ~  x1 O3 H" J  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松). f/ `3 D" N6 H& [3 W6 K
潜在奥义:
+ v3 B5 ^$ `3 @9 u# U4 F, K    空中←↙↓↘→+b
! _( S/ y; V2 l9 D( t3 N' O乱舞超杀:
! ^/ c/ h/ i- J4 H$ Q    ↓↓+a or b$ u: r9 W/ v+ q" p  w) ^# r8 v
连续技:' l' [1 q2 w9 r7 d1 ?+ _( c8 D

% b1 ?# _6 |5 \. B  A: X4 e; E( |) {" I: P, h
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.4 O* o4 t# b+ M  v; o
$ H1 t( K2 f; O5 \" i* B0 r% w
真田:6 _" S6 o& i; q( \  W! o' q7 [
特殊技:
& F, m' Z# M4 ?# c3 k7 m  j   力,模式中→→+B (可蓄,松)
8 V7 j) B" r+ y1 A. ]- y: v. E必杀技:
5 W+ i  M1 r) F9 T! B   ↓↘→+a or A
, t$ Q$ W" n9 a- b   →↓↘+a or A
4 H: `( C. }! [   ↓↙←+a
1 y5 }0 s% _/ m: B, @% v   ★↓↙←+A
! e" T, V. W& j" Y' n* e% g   ↓↙←+b.  k, o, w2 F. I( V8 C
       b" M# K! t- q! [' S& q1 ~9 Y
奥义:
$ ^5 e7 z: `1 J5 ?* {, u7 D  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)( z/ |3 ~2 F  G' |" \* l9 t7 D
潜在奥义:
: h- d/ B; O- G+ f* y    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
" M2 m% B. d; f/ I8 ~, `乱舞超杀: . @* k0 R6 \5 l0 p7 b  C
    ↓↓+a or b1 C  r: }3 S+ W5 m1 v" Q4 N
连续技:
9 ~4 N  o% Z8 h! s) ?
4 J6 Z5 Q9 d) q1 ~+ \1 [* b: P$ ?" Y$ N. {" T  @
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.: d- w+ w1 \, R6 b) u# S  N- C

# s, t! [7 h% p. ?6 n% p1 w6 M/ Z( d刹那:
) C( L; |" [4 H6 `3 Q" j" w, U必杀技:, x6 s+ N. \8 Z& p+ O4 S6 ?0 p
   ★↓↘→+a or A
& V8 o  i4 }' b4 Q" p3 v   →↓↘+a or A$ S  b: M7 D8 k% Y
   →↓↘+b5 p% o" j- M0 c4 m. c7 Z0 L
   ↓↙←+a! W1 W+ W3 A/ s& }& C8 M' c1 z
   →↘↓↙←+b.( g) b/ |6 ^9 [) j5 B
   ←↙↓↘→+b- [8 p' n  \7 G3 I" T5 P: K& z
奥义:2 o, I0 g0 b- [- {; c
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)4 E+ S& [$ J: C7 E0 p$ N, J+ p
潜在奥义:
$ F# j) P- ], {' ^9 c4 P/ ^- t* o1 V: L    ←→↘↓↙←+b.
( t3 @" C& q4 j6 F, j    ←↙↓↘→+A+B  b! ]5 e2 I; S- i
    ←↙↓↘→+b 3次可+ m8 L8 H! P# \! y5 d: F# ~5 O
乱舞超杀:
8 J# y& _5 w$ }" o" l4 y    ↓↓+a or b8 n" K+ `6 M/ m/ D3 Z4 q, o7 m
连续技:
* c5 R* Z; Y$ P2 L
8 }/ k/ O- q# m
2 ~3 D! O- E+ L响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
- A3 I$ ^( T" g
* h* Q5 Y& Z: e6 `+ x7 P5 |响:. V# A; m! c* ?1 a/ Z" f
特殊技:
) z' n; i2 j( m4 l6 b" T- p  W   A+B.6 |* |- v: P9 D! U. y: ^4 R9 F9 O
     →.- P: r' @8 a3 C6 ]
      a
' Q0 S& h- V& u5 |, D      ↓a (可作为倒地追打)
6 {1 t0 W, H& D& K# N      b (力)1 ]9 l; d( O3 @9 \* J. u
      b (技,极)/ C& v$ A; ^" e7 ?( R6 C9 t) P
      ←.* M, C% m2 Y" ?7 z& b5 n
       a (较难出)
$ K3 A: V+ w, z5 M, m       A (较难出)1 Y: X% a' S/ H- C* `* U4 R8 i) n
必杀技:
  y. l. Z' e1 R7 j: E( ~/ v   ↓↘→a or A- j' h% k- @0 d5 g3 P/ r) M
   ★→↓↘+a1 j8 C3 ~! O; f8 D) P
   ★→↓↘+A (可蓄,松)
4 y2 q5 w  x: d7 [6 G- P5 y   →↓↘+b1 W$ e" q! U3 v7 W8 N- L
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.& {& V1 W1 Y6 S) N9 X  E) Q' u
               a: |: o" j2 C! g. |$ n
               b+ J! h- P8 e6 E/ Z( k& x' m
   ↓↙←+b (可蓄,松) 2 x0 ?+ M& B/ v. i' [: D
奥义:
* |* T! \( b; C  \& _2 r  L  ↓↙←↙→+A+B! z) q0 R. A& g) O  E$ J9 H0 N
潜在奥义:
8 z' ~2 d7 q& f0 L    近身→←↙↓↘→+b
0 u. Y( q: |; s( D) O- C乱舞超杀: # ^! C" E* S9 B" P" D: H6 {
    ↓↓+a or b) q) W5 n. v6 V! r, ~
连续技:
4 P# v2 h& @; Q8 ^4 q' H+ N
) F7 j% ~1 e8 e$ a7 i
- s: ]0 g7 _) p( t3 s黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.7 \6 h1 q9 S# c3 {( o) e& [
/ p  g- N# `, K. R
黄龙:1 ~2 i1 K) U: K
特殊技:
% I- y7 H" @6 n% D# H   A+B (改变剑质,全身无敌)7 h7 Z2 _1 ~' @) c* L$ V
必杀技:
. U. |, {1 o# C& q6 L   ★↓↙←+a or A.
) G- O, ]3 M' q# N6 F           ★a.
1 {7 k0 M' g( J; ~& j             ★a.7 K; J! r: c! I& x0 s% m, @
               a
) O# K: q( ~" b4 u2 s   ↓↘→+a or A
1 \8 G7 h+ a7 T/ h5 \   ↓↙←+b
( X) f- L% M9 `. t% y4 b! z奥义:+ R6 O2 ^; Q6 U* |1 T4 i/ V# ^/ t
  空中↓↘→+a (朱雀)4 @8 v  {$ k6 H
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)
: B  Y0 M$ o8 @6 k. c  →←↙↓↘→+b (玄武)
: v) A/ O/ O0 s' e3 [3 T- {/ ?/ |  ←→↘↓↙←+b (青龙) $ R# f) |- i$ J( ~$ E
潜在奥义:# M# e* m" P: h/ D
    →←↙↓↘→+A+B: q8 Q& `2 g9 e1 _
乱舞超杀: 8 S& o# v4 x+ A: e5 T7 _
    ↓↓+a or b2 L& q! [! \. x+ T4 b
连续技:" L7 J2 s% M5 k: V) \
! t- `9 K, v/ f6 T  X. v+ r  G8 \) Z
) r+ z( Q* o' o( J
+ @! l( H5 ^5 [8 k  N  J- U$ c" {7 |) F) a
秘籍:8 Y6 [# }2 a1 x7 u0 P- U

5 I6 W, k% R% ]7 Z8 W" p8 W+ L使用极剑质:
" Z9 W* j. O/ B9 P+ |. F在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
' y8 u9 D- s6 n- x- t# P+ U  R5 ^: S2 n; @4 }' s3 P5 i/ |6 c
9 e/ l& G& S* B  O% Z- J6 m! t
继续玩月华1:5 ^! L' f% X" S' z3 m: V) R
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.4 @6 C0 v8 s0 y; c  {1 {

% f2 N: Y: D! A3 n; ?5 L  [) i3 {' r0 dmin游戏:
; X/ ^/ i8 a- L" B神崎十三棒球:
) q% B# [! O+ ~3 e玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
- e2 S! ^" j. y b连打,集气,方向+a键击球.7 \9 ^1 i6 K0 F! u6 T' N! W
+ W: R9 L0 k1 @
地狱门脱出:3 u) z* r2 ^+ |  u9 d4 \7 }
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
( [5 `* _" E! H; g* C. p调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.0 L" Q* k) k- B, [/ z* g
这时对玩家的连打水平要求很高.
, i/ k$ e: o$ t7 K. `3 t
# v/ y3 B5 c" @7 J复位:& r4 O! q8 I) X
按紧A+B再按下Option
+ X& g$ v+ Q0 d
# _; K$ M- x$ n. i% J: U4 F  l, o( i; d+ g6 G8 D9 l
关于GALLERY模式:
! b7 G1 x& `% R( Tプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
* j9 X5 |3 |. S* u; s8 g4 r
: E2 ^2 S+ o+ J/ s6 K1 O: u旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
/ A( S+ k* F9 F' J2 r. |$ @* k) e
9 ~9 v3 l, k$ J0 ?エンディング:直接观看月华1的结局.
# e5 q! s* {& m. a- q& R0 m$ J, r- A# C1 K, l
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
1 F7 z" Y& K2 G5 {9 P( v% e& `
0 I) `* X& I( c$ ^3 [; o月华剑士:各人物的选人图片.& d* M# v8 A+ Q8 M
: f3 ?. U: V& M4 U, L2 ]
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.3 ?. m9 ~: g( U3 r  x4 q) m

& q6 E6 S) A( P% d( b7 e. Uエンディング2:观看月华2个角色结局.9 l' r( `% R+ y7 t

3 v  N; s! E1 _* Kスペシャル:美图十张.6 k  P) W& O4 m* k) h( ^

3 g; V8 x- o0 c: m% N奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
- ~# V9 b+ u) K8 j; Z% t1 x' L
! u0 o0 N: x6 @4 }1 p5 R. s1 Y+ }) e6 d- I

8 w6 p0 R2 C: |' K* ]  n% D, W5 p( t7 l$ y
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):) _. ~3 B! ^/ |6 I$ G- q

( Z7 |( i5 g: o. e3 a临:6 _/ |8 f; j) n  a
效果:己方攻击力上升20%.9 w5 p0 n6 E- S+ r9 ?9 Y: w; J% x# _

4 V/ y6 a5 g/ |( V& r) \, u+ @, L! p9 m: g) E: I% P7 }
兵:
9 M* Z. c0 y$ A" X' H: I# W9 e+ f效果:己方防御力提升20%.; z- _+ u! r8 q6 e( f& Y) I1 {

! Y" h# V5 J' Q+ K; z" L: B; o
+ N% H0 L4 ^6 _: ^斗:' S4 l/ _7 f) A
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
) M" ^9 D4 a  Y7 k3 w/ k) p
8 O5 f3 j/ j9 ]% K% o) i8 V5 R5 h4 p9 c
者:
: u  o. I* Y; S/ r1 x  y效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.- ]/ d2 I  I# h2 _5 u+ L5 c) ^2 p# B' r

; I2 I2 t9 l' T6 U: S1 p' H7 [) R6 B8 d" z# C
皆:9 R, _% V% s0 X# K8 K
效果:剑气槽增长速度加倍.
# `( V  P$ t8 Z# [. W# c: a4 S  X( V% U) E; m

0 A5 L5 {6 k4 ]5 ~6 K8 I' h阵:3 q- `8 f; s7 e( J% s/ _( p
效果:剑气槽自动增长.
! P% a- x+ A* A
* K9 R) v! H) c5 g  Y+ b, d( t$ n1 e: K! t/ a
列:: v- w, p3 a4 ~5 s$ X. o3 f6 g& D
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
+ |8 _; c, i3 Y( }; H
0 u2 n, w8 e7 ~; E" w9 v& u& z9 E# ~( I+ S6 X1 ?8 s: K+ t
在:0 }% x5 ]  O  `0 l# e& F5 R
效果:防御中不损HP.
: E7 ~, y4 L7 C" N" j# Z4 W! v
6 @% q2 x% i7 D# U3 P: Y. U7 ~8 W  f
前:- [' L- x# `+ C$ Q1 T
效果:前跳中可防御.! N: b' I. A8 [0 _: B" Q

6 e7 }$ A: E) ]5 |" q5 b9 Y6 ?' B7 S! c
赌:
! Y; h8 z/ I5 G' U* P! {效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
/ c0 x; M2 W" @" x' _/ t: q  E3 w7 m3 s: G
3 Y$ Z$ n  W' X* T
得:
& ]1 l4 j$ ~! F: N$ n3 e. |% \效果:装备后得点数加倍.
& H; F6 p% m( Y, W8 }: i  ^9 m& e3 O3 ?2 _! R5 C
! ~) E$ C  {' ?: d' ^
汉:5 p! j- t- {& W! n: U8 W9 Y  @
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.% M2 d$ _$ D$ s
- I% q" G0 ^- s; |. A

! a: V, j9 _, Q7 J" [7 {  h$ S; ^- {0 b  w1 f" G4 o) q
スペシャル美图:
' Y% X7 G$ h8 E0 r2 \8 g7 L* C! X0 {$ Q6 H
, g) Q) O9 p6 j  D% x& n% Q  J1 [
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
9 b) d8 p" `$ `( @1 N9 [0 M" o
9 S+ h4 |  T- T5 C  K5 P5 K7 i7 v# G! S

- G3 P0 c; J3 |& a1 F8 ^7 I5 t
6 g) M& D' U4 s  P3 a6 H1 k
" T1 C  T$ Y4 x: [/ v
* @$ O3 d" M) n! |5 X. r+ |
& K/ _4 p' b& D( ~& ^3 M, S4 s+ s
+ k( p6 ^; a4 T! d3 `1 U* [后记:$ W# c7 H  S$ m& G" ^$ K! L* d
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.* |+ C  `8 l& [5 L( b$ ^
& M9 G2 |7 p' i4 ]
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.0 y4 o! @+ _/ |) r" J5 A! M+ @

9 ?. |6 E% Y* ]" I月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.) z; b5 I$ c+ D$ [0 P: J
: F* W- S) O2 l. u8 ^' t3 Q/ J, h: [
当年的我点的点阵图.
6 M2 |8 ^; x0 h& |9 T1 ^9 ^
% ~/ W  b* L4 g$ v[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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