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" `4 j/ j' P( a月华剑士特别版; h2 M6 ~- i3 X' `: i I- L6 r
操作+系统:! S: A9 Y) B; l9 G# _, t, E( I
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) ( u# y0 Z& _3 Y
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
5 j9 X2 l7 b% a! m; w倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
% ]+ h4 L! h8 J7 A( l. u" v→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)4 A7 X+ T0 E. B
c( p2 @: a6 Y2 A/ _ A" x
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
$ [8 h" {' y: `( y9 U# u& N4 _打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
" l9 s8 P2 v% J" d; ^0 E3 {" D潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
/ L1 |& a1 H) D" Z$ I 3 v! G- k$ F: r1 Y+ [# u1 Q8 T* O
6 }" }/ Y. h! O9 G% ~; Q
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
9 t- Y" `( A4 ~& T' C# f ! f% @5 ? @- H0 X2 Z! w- k
+ q4 H) u! H, T/ M
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). . n& y; w/ f+ k( F
Z/ K1 d* |, l x3 F- ?" u* _- b
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,& Z( b d! N* X
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
- N' u' t; e) [& N5 h1 w: P6 i Q
5 V5 ^3 T; b9 i z) Sa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
1 C+ `0 q0 x/ w2 Z- f a# w
% i/ ~ z' w. Ia.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)+ m0 G8 l% q" r& X) i
4 r' f# K" G8 m) |" u! r5 Y- N8 va.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
* O9 ^( ~6 @% o+ s. m0 ~/ W
3 n O0 Y5 V7 ^a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
* d3 K+ j3 F+ E1 W y
" i- ^8 W- D: M0 Ka.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)+ ?* u# `2 ^3 z
+ S, |" |1 u) ~& L$ z5 b! s/ P" G
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用) n# E0 t7 z+ l: s+ I* l& h
7 i6 @( ^ e. |5 J: G8 }
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)5 |$ ?% m7 E6 O3 y" `0 Z
1 ?) z5 X9 M/ S$ t
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)0 H# X6 `# r) \; N
) R, i: ? `1 p& D7 U( A- `# o) b; x0 [: P' U
出招表:
3 F3 |% q: S8 W8 e1 @5 H" N% a% n8 F7 A" w. g
6 G2 h* O& T3 ^
枫:
+ O: ^1 U0 r9 m3 H* m必杀技:
8 Q8 e% f1 V& w( g' ^4 l! p ↓↘→+a or A
2 s) [0 E# c+ D+ N) N) w8 C. X →↓↘+a q8 _. @3 E; m
→↓↘+A.a+ D' _2 C9 ?8 A# |* b
★↓↙←+a or A
9 o b0 f- `% m4 ] ↓↙←+b2 F, A3 h G. |; y( P% V6 e8 s9 G- [# C
近身←↙↓↘→+b
& R# s. N7 _9 s, ~8 O奥义:8 H. l! K' _0 A- m* @* N
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松); p6 V. y+ b- a/ E7 w: {, y1 a
潜在奥义:+ w6 A! U$ ~" O- E0 E' U" W
↓↙←↙→+b (可蓄,松)" Z) c# X! O7 p. l% a$ v
乱舞超杀:
( ^( I3 ?' w: n8 g" ] ↓↓+a or b
, V4 K# J$ V3 Q: u连续技:. z2 W) u7 M8 d" j- r
 
+ K5 n% r, l6 `9 B/ O: F' q( F8 A+ k |7 N$ r7 F
+ @9 y& ?2 m% l
守失:
! ^' g: [ m+ `# g5 l+ o0 e特殊技:
7 o- }8 d7 Y9 R1 l) h$ G ←A3 K* A7 J/ R! T( z0 J0 u' V. f
必杀技:( t4 o x* J& a l0 f; ?
→↓↘+a or A, e9 y, R0 Q- H6 l+ F( i0 W
技,极模式中→↓↘+a.a4 K/ R; r& A! s& g2 ^
↓↙←+a.a or b
9 Z) _1 D' z) `! ]0 `5 @ ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
; K# `9 f3 y) ^2 W: C- T ↓↙←+b (可蓄,松).a or b* e" [/ l+ t/ U
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)) F: |' [: L/ S$ d- I
←↙↓+a or b.
5 t1 q, k9 u( a a- s/ _1 l. }- R a (可蓄,松).a or b0 Z+ @, N% P. S2 ?3 H( y
b (可蓄,松).a or b: s: v9 s0 e2 A
★↓↘→+a.a.
) E: {1 z0 }- k% [3 m a
% q! Y$ A4 B4 B" v9 D ★↓↘→+A.a.a.
& z; \4 i, K2 Y4 w1 r- r a
1 \) Y e S3 N1 | S) |3 Q1 o 升华技中.
7 B' h: [ G$ ^/ L0 ]9 B" g3 }1 h ↘a or A( D9 c3 ?$ F$ Z( s" P) H
↘a.a (技,极)
' ]( X' i, }+ _" d! G) b: ` ←a
8 O. I7 p) N1 t+ V( [: Z ←A (可蓄,松)
6 v {# C! j* _ A7 X ←b (可蓄,松)1 W2 Q% x+ T" Z, w* f: H. ?, u
↓a or b... ...; {4 Q. \: K7 n% j
奥义:
9 \" Z( H' C8 B) H →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)" q2 l. y6 A6 f, {9 S3 R, j# ^0 P9 |
潜在奥义:# {, V! Q7 H% |. Q; f8 e0 {
→←↙↓↘→+b6 E- O# J t% P% J
乱舞超杀:
6 h0 B$ Z2 R; L0 m- P ↓↓+a or b+ P2 y( s* L- A: R1 s$ a
连续技:( `2 H5 R' d8 g) o1 |* C6 U& K4 Q5 V
 
) `& Y& V! l. ~2 j; n, \
. x& r6 U: H& _* h* h ; S! m/ y4 b( l0 K0 l
雪:' C7 g7 `9 V% L( S3 f
必杀技:
) n+ f: E8 J* {1 r7 U/ l/ s ↓↘→+a or A4 Y4 O; s2 I4 o+ ~9 H/ C
→↓↘+a or A
% d, C5 }0 x: K( c! ~ ★↓↙←+a or A
; u R2 N6 Z: \& H+ k →↘↓↙←+b
) L' R0 b0 ]3 u. D: e 近身←↙↓↘→+b
6 @. H! `, c* }4 J( d$ P奥义:
5 y, F5 Z* B1 f. w* ~ ↓↘→↓↘→+A+B.a连打- Q, R3 `& j1 {3 A7 e
潜在奥义:
; D) y3 Y. N, j+ n M' l ↓↙←↙→+b% l9 Y! h4 c- {$ s7 |6 p' Q+ m
乱舞超杀: # u( y" V+ W9 P% S! @& ~1 M
↓↓+a or b
) D6 i- S, `# n7 s. q连续技:
6 J0 X& K6 O! i# h | 
2 Z" R8 R) X7 I: D, M# R, _) m
3 x& f7 e0 `3 ?! G8 Y1 ?/ t 9 ^: W$ T# d# p. k# e/ V
一条明:
! b% J# {5 R5 E b4 b# w空中投:空中近身←B
; e( {4 [' l* A! X/ T" l特殊技:
' D" B& O% L: J5 n ←A
/ s0 w/ \8 M# _& B0 C _ 空中↓b.
3 R$ Y& l! ^% h6 O ↓b连打 (技,极)
9 ^+ p( b: E( T: |. l ↑b连打 (技,极)' j4 S w3 ]6 ~, o
↓a连打 (技,极)2 ~+ n" }4 }3 r1 p2 o; s
↑a连打 (技,极): p p4 w6 H3 M. @, i
倒地中A+B (可蓄,松)4 U+ B# C* T" ~, E( |- K
必杀技:: l' b8 w' j5 i# O) T, `' F
↓↘→+a or A
9 D( k- f n! N& h7 x* P 近身→↘↓↙←+a
; `$ u* b7 L3 B, C, a3 v: Z →↘↓↙←+A6 ^; _- m: v0 c* J, u2 \, p; X
↓↑+b.( a" X- w; ^$ ~- y
a
- {. [" `! s6 O( v# z# k2 ] ★b
/ C1 M; S+ z1 r; e( S) {- \. k1 n →↓↘+a or A.( ?; }% N( ]3 o( r4 B; c$ t) s; Q
↑a6 }! x: I# S5 h: I8 d
↑b
3 W5 D$ t0 w; X5 @ ↓a% `' a! D- K2 s+ P+ ~/ o ?
↓b
9 J6 u9 G# S( n. M' e A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...4 \2 R: D$ Z: O& U: z1 L2 L- d, Y* s
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...2 t" B/ j, H m6 B) u3 w* q
→↓↘+b
8 F) @" n7 q& y →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) ' s, p! p k( W' m; c6 C* p
←↓↙+a (耗能量)4 p* A$ X2 f+ m( q
←↓↙+A (耗能量)
# _; l. K( i. A" e) n3 | Z& t ←↓↙+b (耗能量)2 b- e+ {9 S/ G& N9 a- ]6 V
奥义:
) }) d( L5 y, ]& m ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
! Q& H1 g. r/ ~( ~潜在奥义:* M5 E6 M1 _# x: }3 q/ G0 ^ O: W
→↘↓↙←→+b3 u! K% l0 F4 q" a
乱舞超杀:
* [( ?6 K b% k ↓↓+a or b- n$ n f/ r/ m6 S0 l8 t
连续技:% R8 y9 J8 Y; ?& r9 r
 
) d( \7 `9 t2 M- _+ U6 G0 l( W0 e" V( Z' \: ~2 M/ B z

- C. O" r2 S. _5 z6 T玄武老头:
. S& i1 |( G" M0 W" I% l8 K3 s* u必杀技:2 Q2 {; a2 M& d
↓↘→+a or A, h6 ^% e: l* F# N4 k- t6 o) |& ]) B
↓↘→+b$ S7 o& V& b, \# e
→↓↘+a or A or b
7 W( a( l+ Y; a' n4 v9 d ←↓↙+a
: X/ H" n$ T! N3 H( G( I ←↓↙+A * Z6 e3 T) h+ S* P& c" c3 M2 S
←↓↙+b
) m; n7 W& e) S9 r4 X$ U ★→↘↓↙←+a or A
5 k8 H; v* X% p5 ^) O' m →↘↓↙←+b
; G4 }4 e n! A9 d5 t) F# M7 ]& j& y奥义:9 b0 I( V7 ]% u0 H i. M
→←↙↓↘→+A+B9 E4 `+ G4 ]! P
潜在奥义:. T. t' R0 T; R
→←↙↓↘→+b* @9 s9 ?: V3 v, S r) S0 N& r) \
乱舞超杀:
' E. i9 v4 i' r3 D8 O& h' @ L4 G ↓↓+a or b
7 Q8 s j5 P3 s, V连续技:
* O; R6 i' ^6 K* @( g6 L \ ; U3 D4 K- U1 c* S1 e3 J
% d; i& i0 t) R. w' n2 I: O3 a) l) p ) e' ^. {1 m; g
李烈火:9 K# d! x: y, m0 B+ |
特殊技:4 p$ M% _2 ]8 C% `9 L! v
A+B.
) V, q# {& A ? w* M a. A& R0 q3 ?' J% D6 C: a- j9 b
b
0 i: c/ W" F/ q1 O7 Q →a
6 r9 k6 i W2 z5 y →b/ J% Q1 c) |/ @" {9 O9 p
↓b (可蓄,松)3 X) G) ^7 w& v7 n8 F4 j$ O
必杀技:
4 B0 g0 Z9 V4 \0 w 空中↓↘→+b
z: w2 w+ ~. j6 r+ Y# z ↓↙←+b.b.b (空中可)# E! h* }! c) }! ?
↓ (蓄) ↑+a.( e3 o6 _: b' I8 ?
↓a1 C6 z1 B' B2 T! t) v4 l/ h9 _
★→↘↓↙←+a
. J5 v' t) G0 S/ G! ^ ★→↘↓↙←+A.% g4 c, J9 h! a8 J: T# \+ P9 c
a
- i2 e0 R( R O5 l* L, ~: f& W奥义:
! a8 @% F4 }% M: l ↓↙←↙→+A+B- Y8 a' |6 q X: a. V" _
潜在奥义:; s ]1 d" p7 V- F
↓↙←↙→+b
" p$ w2 u! c, X4 [% T L乱舞超杀: 8 R/ \4 K7 V/ ~
↓↓+a or b& p+ h$ E5 M' T5 E, B1 `: W4 Q! v2 Z
连续技:
/ q! `0 h4 n( r+ e8 V D( P 
) }$ t0 S/ [4 p2 Z0 x
2 D) m5 I R1 @( P
; H1 u4 K# o: f# E% ~鹫冢:
8 W0 B) @- A' M/ l特殊技:$ p0 e+ z, f4 _. @
力,模式中→→+B (可蓄,松): @2 M i+ A& [9 ?- d
必杀技:
; W5 ` L0 X' x4 f ← (蓄) →+a or A
) Z+ z8 h8 e3 N+ L ↓ (蓄) ↑+a or A; o: ^1 U* E3 }% B" h$ K
↓↙←+a or A.
1 ]5 ~8 A) U' a* M0 q a
6 f4 e" P0 q5 x' c! G- { ★← (蓄) →+b.
8 `6 ?( i5 ]& h# B1 c+ \+ C$ n$ E a
/ i/ j% V! y# |0 r) ~8 N% K ★b
/ _* W' L1 N! A; n ←b
5 o/ y/ I4 G$ l: K奥义:
0 Z+ n1 v: E. ] ↓↙←↙→+A+B
) W( K1 m4 ^ G! S6 x潜在奥义:
W: Z, L: L9 u( K. d5 @ ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)$ Q$ e; a |0 ~
乱舞超杀:* {/ N% I/ z0 F7 J. G
↓↓+a or b, W: q0 O% w' T# D3 A+ j. ]
连续技:
! a) C- \& ^* W1 | 
4 F( T. n9 _: w0 e4 j7 k* X
( x: {' ]3 R7 y6 g) Y1 G7 k ( N5 E. j- i1 v. Z- T+ N
斩铁:. u& O/ _5 {8 s6 a
必杀技:
& d' ]0 a/ p, ^8 Z' C+ k+ h 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打), z. E; X5 A( B
空中↓b.
: r/ D' V: }. m$ l# q' D. ~: O ↓b4 i6 z6 W/ C% z- V5 Y
↓↘→+a
. O) w! ~! D7 ~( o4 m$ Q0 y →↓↘+b
5 `1 X. k# q$ g, D3 Z0 F# { 近身→↘↓↙←+b (空中可)! L+ y# ~' X6 l6 d8 F6 f
★↓↙←+a
3 H! L" {8 W# }& [% J+ m ←↓↙+A5 y7 V- U ?, f. U7 f7 f( A: q
←↙↓↘→+b.. _9 \) z& C4 W+ c8 K/ V
a
* [8 D7 l0 Z0 D b4 Y, H" O. U8 Q5 i; K
奥义:1 |$ d4 [( i9 [. P: o5 K
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)' Z# z/ U2 u' K) g2 D; }
潜在奥义:
' ~7 ~4 L r/ C) \8 j9 r5 n5 Q 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b) h( ~: O5 c: P) a' B: b/ N% B
乱舞超杀:
- J( r% y* O7 V0 F# u ↓↓+a or b! i. D/ y3 v* V& j( V2 O6 O# E' n
连续技:3 r8 T$ P2 `+ _9 ?, i# @& o6 N
 5 j- v+ O) _' E0 v7 Y: x3 {' U" p
: Y/ ?: p7 O) A7 G" } _- ]: [ 1 h7 Q+ C) a8 R' i) F
天野漂:
- D- H; ^! ~- t( }7 [) B; ~! F必杀技:
2 u. X6 R' L# v$ h. S* N& t →a连打." _ A" f. A" j, }/ w$ _
→a
- P1 Z8 u/ h7 r: v! x" p →↓↘+b
& U: \% B; I- b ★→↓↘+a or A
7 V4 a2 ^' J) g8 U7 _) k ↓↙←+a* z9 N6 G. r, b8 `4 d! b! ?8 f
近身↘↘+b
7 _+ p+ I: T, T7 j8 h ←↙↓↘→+b
, @! C% u: t6 ^. d2 [奥义:; z8 ^3 Y" W6 c' F) D$ V7 n: b9 f* W
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)3 N; ~1 K4 I9 [1 a0 L' z
潜在奥义:" b, m) x* K2 y$ v" n" `
←→↘↓↙←+a (可蓄,松): M! f8 T1 m6 D
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
/ Z# X% y4 l7 [% z, E% i5 x9 o乱舞超杀:
: u* E& A9 }+ P! E: i @ ↓↓+a or b
: w8 W" ^6 W' J6 S0 Q1 B" q, K6 O连续技:
( t4 c, S! \1 Z3 c9 R 2 I: ]( e { B0 l7 S% ]" S
) |. `. a# {2 h D' Z+ t
6 a r* n, n6 G8 [* c隐藏人物:# F3 R( ]( T0 b/ Q& l6 N3 _
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
: C0 d' X U+ R- D4 Y; Y& V
" N7 {9 J! {0 Y( [% e; l$ P苏醒枫:6 [0 [8 p! B. ]) E/ C) J
空中投:6 y6 m0 D- y! v6 `# H' z/ D! c
空中近身←B. W1 K- _4 N z% C
必杀技:
( M3 f; U; k' k6 I0 A 空中↓↘→+a or A
6 {' J5 A- T$ C ↓↘→+a or A
* S0 x. j' e. ~ }' q1 @$ \5 ~5 i →↓↘+a
3 f% Q, X2 A' Q# C; I6 H( J7 c →↓↘+A.a
% f( [1 o9 \7 U/ f7 ~; l |7 _: F/ c ↓↙←+b1 R3 q% T% B9 l7 Z- P4 C
近身←↙↓↘→+b! U/ l2 G0 W$ W
★↓↙←+a or A
- p. e3 K9 U# G+ _2 M7 n/ `奥义:
% a& p6 }8 @7 w6 ] ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)7 a' f o6 ?9 e% q
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
6 i. ]- y! `4 i" o1 A6 u潜在奥义:/ e! k, v& c6 N3 Y: M6 L$ x( T( F
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
* l9 V8 y5 `- G5 R( n9 {# @ ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)' W6 t6 ^8 \" L8 ^
乱舞超杀:( F5 z( [8 Q* o+ d) Q& M
↓↓+a or b3 @6 A7 W' u- P0 b
连续技:
6 C" C/ q; l1 W5 e3 ? 0 j6 ?' J; D% l k# y; @
$ `4 y j4 ]1 N1 S& f0 }# w% {# k
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.! M" {% q& C: v1 I+ A
 
. e/ C% G5 t1 c
9 y; I2 T. @" g: M/ `; X- i6 J1 Z嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
* `$ I! T. m L u+ D, k1 @
3 |, j* l0 _/ ?# I7 P9 r嘉神:
/ X2 g# }" W) L' X* z% F$ E3 v必杀技:
5 `; P2 d) Y# _ j 空中↓b.
/ G5 B9 M' m: f. h ★→↓↘+a or A' w5 [/ `3 M! X K. ?% `/ d8 V& C$ f) d1 h
★→↓↘+a or A' `! u6 C* H% M; ]& u
↓↘→+a
; @% y' k; Q0 L7 S8 c, J ↓↘→+b.0 l! p/ i/ y6 G h% H5 Q2 T
a, e8 b0 M# d2 g1 F; L
近身→↘↓↙←+a
) {& j$ X4 L, p →↘↓↙←+b (可蓄,松)
: q7 V7 E- j/ i; t6 W奥义:
7 ]# h1 a7 }+ s; H, v- [ 空中←↙↓↘→+A+B1 h0 A) N- e" n, l. \5 j5 y
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
. x9 E- y. P2 G5 J9 _ l$ q' T潜在奥义:
% J3 y9 i4 C/ ]% B& v* p 空中←↙↓↘→+b
! u5 N( g3 D, r0 H乱舞超杀:
9 W8 r( T1 j8 e' i ↓↓+a or b
. N0 s8 H* w& ~! Q3 z连续技:( J/ j3 k+ l! Q+ {4 }% J
 ! W, p J+ v- p5 E/ q7 K
J1 j9 F# c2 G! f真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
6 e) ~6 Z) W% v1 x9 m. f! V $ E+ {9 s9 [0 k9 B) n- z6 `
真田:
4 v$ N/ v. e) k5 ^特殊技:
* s2 p0 n% o: R0 D! y% a u) n 力,模式中→→+B (可蓄,松)
& u. `: V3 R% u% F必杀技:: s* ]- V1 j- w8 e& `# s3 ?
↓↘→+a or A- |9 k( Z* G% N3 B
→↓↘+a or A8 \/ r& m7 h% u
↓↙←+a
! @, a1 e/ I* G5 r9 F3 v ★↓↙←+A
% T) E, M$ S9 t. M+ ` ↓↙←+b.3 ^2 s- p7 n5 k [
b/ y* L! L @6 u. M
奥义:5 e1 x9 \, O- \9 _% \, i2 w, A
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)9 D' O! [: h; m' J0 X
潜在奥义:, R& ]8 Z4 }0 o$ Q7 T. y9 H( S
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御): H3 i) k2 p! L. t: q: T- ~
乱舞超杀: ! ]4 p5 K5 a) p
↓↓+a or b6 |! ~ Y$ `* R% h; o
连续技:% f6 s J, ^1 ?% I# n3 v9 l- V/ `6 O
 
4 C8 D# y3 U- R1 \$ |3 H' Q S
3 o( o! [$ P M1 Q& b' M刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
+ w! D1 p0 S8 j: a
8 j% y- F+ {9 N. e8 M) n+ D刹那:
; _7 i- C' p) c: I' H0 t必杀技:. ^6 A, x$ ~$ g" J; V- W5 ?
★↓↘→+a or A' O; n& ?# d$ |. a
→↓↘+a or A
0 x K( C7 Q. E1 O+ ] J( T →↓↘+b
. b, U5 R& _* s% `/ S, K ↓↙←+a9 Y8 h" y/ u5 U
→↘↓↙←+b.% A7 Y9 Z7 q5 e
←↙↓↘→+b3 e% M, G% K) P$ y; M
奥义:" W) T' Z' @# X# N5 L x- k
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松), T9 I1 K& V" ^/ }
潜在奥义:; N* O5 O# |* ^3 B4 P/ q
←→↘↓↙←+b. g% O: P0 J/ c* D5 I0 i3 E2 O
←↙↓↘→+A+B. K* o3 [: ^( j0 a8 w; n
←↙↓↘→+b 3次可2 c5 W$ L) D. I! F) v% w
乱舞超杀:
( y8 v# T4 u- z. P# W ↓↓+a or b
2 O2 s* n2 |4 \7 V4 W! Z连续技:, [; @% q! {' }7 c2 @, [
 7 H/ z- o8 s6 S$ ?6 L) d* |, y0 U
9 I' S, T1 }9 p; ^响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
$ e/ a, e# I* M* B" F' T
. U4 d2 o, G5 m' c: z" e响:
# Q8 {( X9 H" M* P3 R特殊技:1 l$ O0 o: Y% @2 g
A+B.
5 i; \) i( A8 l5 W( ^( y. m' X8 t, ` →." r, b" n) t, F+ Q9 t) ~3 b
a
h8 \5 [0 |# A7 p ↓a (可作为倒地追打)
- Z m. U; R! P. h4 e1 P. d8 U b (力)
$ e% J- M" ]. c b (技,极)/ r3 y2 j5 ?# C, J F, ?
←.
7 L* v$ h& Q. M: V a (较难出)8 O8 |- n4 Y- i% s
A (较难出) S" [' o8 n% n! j# ~' B6 J
必杀技:. a# X @& k6 w; `
↓↘→a or A1 k( Q( U& \# u) K( O$ T& h
★→↓↘+a1 U( H* [6 B0 s% K0 Y$ n# i
★→↓↘+A (可蓄,松)
& f6 V2 {$ ?' G% g& D8 i →↓↘+b5 V* [& l- j& N; f1 C
←↙↓↘→+b 当身成功后.
. H4 h6 O* M1 y: |, l) @0 y a
# T* j2 \0 l4 { b
9 ? g2 P+ o) @7 ^ ↓↙←+b (可蓄,松)
, O0 ~- x4 |5 B( U奥义:9 j5 l5 Q9 l$ C7 p7 G
↓↙←↙→+A+B
2 q- s+ f8 A1 n3 n$ B- V2 j/ v潜在奥义:- |8 z" Z4 @- i' B# [4 E# j r
近身→←↙↓↘→+b- o' a2 u1 Z- d* ?; W8 r0 v
乱舞超杀:
, s6 ?% j6 @2 l5 U2 m ↓↓+a or b$ i) b0 M+ z/ y2 z& G' \
连续技:
" I0 e* x# |2 f: I/ }5 C; y0 \ 
2 o2 G8 e0 y5 e2 ^, |0 W0 I
9 m+ c. K! _7 y0 l8 L( Y! p# `黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.+ f4 y% {( N" j5 d! X7 n0 O8 |

, s: w; P. P$ R# M: x" g! `* n; c Q2 c黄龙:2 D c. F, b8 t0 X+ V, J
特殊技:! E8 t u5 b3 H: {7 q& P
A+B (改变剑质,全身无敌)5 `5 Q$ P! H: t6 B( J
必杀技:+ D8 J) [6 p4 A/ I* T
★↓↙←+a or A.
6 H M- q, S! S7 n% n ★a.9 I* p1 u' P, Y& x
★a.; y$ s7 ]6 K! s* i) {
a
! c/ D5 s8 P; g y& @. p7 t1 t ↓↘→+a or A
4 g6 S) G, W4 y/ `! W ] ↓↙←+b
3 [& z/ ]+ l4 I; M& m奥义:7 K, _; V, k1 B7 c
空中↓↘→+a (朱雀)) r* f# }( c; D4 q
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
4 k2 `6 M* b3 m; U7 q →←↙↓↘→+b (玄武)
; o/ `3 X8 q' N. [, D3 i" l; U ←→↘↓↙←+b (青龙)
) _, F* M9 e2 j潜在奥义:4 C, f: Q5 b4 a4 ?9 X0 \5 ~
→←↙↓↘→+A+B. z- ~9 T: z' j* Z! `& ]' }
乱舞超杀:
4 k" W9 [, n5 Z) h ↓↓+a or b
! x: e. b1 Y% H4 \1 u: R2 W连续技:8 i5 z4 B7 j$ P* B3 k- U
 2 b. }0 ^6 l& W) ^, \% X
) z9 s& Y7 G! M. P
c7 t2 B" T" a) p0 V) V2 w秘籍:
, L1 G: {. C. R. O# x7 x7 ], b' m3 T
_9 B1 U8 x7 L( q S% |9 T, e使用极剑质:
' A) h) E& j+ f在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次' d" {5 h2 Z' i0 r r
" g$ p- m! z _, H
4 n* B2 v$ M C6 ~. d' I继续玩月华1:4 z4 P7 F6 J+ v& W: R! i
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定." I1 I$ c# m1 u" ^- c/ h
1 J. Y+ O( ~: ]8 q4 y
min游戏:; J, H0 O7 K4 K+ K; d) }/ @
神崎十三棒球:) }2 f- N. i2 O( r9 B4 {8 x
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
7 w2 p( \: a3 Z b连打,集气,方向+a键击球.
6 P8 B4 F, j. s5 o" s % W% ~+ z! U; a' S
地狱门脱出:# y0 q+ v, e. l ~9 A$ F- i
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.! q4 q! r% P( Y9 v% i
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
: u8 p# I( @, {2 q! g3 @" g 这时对玩家的连打水平要求很高.9 ~$ u& O+ [# A
" U( o) ^: H8 X$ r' Q- u
复位:5 l$ Y1 C Y' Q3 p" h9 q* _3 L3 O
按紧A+B再按下Option
& P* _% O1 }+ t4 ?+ I6 l6 A: G+ T5 I* ?9 f6 ?- x4 N
/ i( _( V! o9 V: Y& L. x+ Z
关于GALLERY模式:
- ?1 u t& h2 ^4 U! e+ M8 u# Xプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
" g. A: t7 ?/ Q4 o; s& g1 j) Y8 U; N# ^7 ?9 @
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.$ K5 n% j8 B) c. L0 L
# \0 a( d6 w# M' j. Z* _エンディング:直接观看月华1的结局." ^7 B( X _$ [9 F) ?: D
. J# ]/ M3 E- D2 W$ c新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.& e- Z- p/ B& a" I1 x. R
0 T" _( H1 }! U; K4 a+ |/ B
月华剑士:各人物的选人图片.
* ^5 F. M; ]6 [( \& E
, b7 {! s5 q4 h; c2 j; ~' W3 H- w死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
9 J& \. i7 X: L3 f2 ?5 Q& S1 {% S: S. F$ `7 N6 P' Z: Z
エンディング2:观看月华2个角色结局./ Q9 k2 A0 J# Y6 K0 R
% g4 `8 R- Q: v! A" F
スペシャル:美图十张.: e4 Q) y I% O; M
1 K# s, z6 R* l$ r. S/ T奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.9 ?+ ]) t/ B7 N) u$ U1 S1 J
% U, }& K! S2 w( e& m' l2 _" o( b; h6 a' ?/ Z, ~. |0 n
8 Y# C7 }+ f4 R- F3 R 
- p# {6 Q% U$ t! D5 _. t全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):1 r& H3 Q1 F5 h9 ~" Q) e. }
 
" |3 M" f4 h+ x$ I) |* N临:) X; U; g$ {7 Q$ l O7 N
效果:己方攻击力上升20%.
$ V" P) O! G! D/ V7 G; E* J
+ |; A [ d+ W" ]& y+ S0 M
0 w6 b- s& t% F" } j9 ^兵:! l$ l9 C0 |5 j& N7 R ~6 ?4 h/ Y
效果:己方防御力提升20%.
: O: j6 M$ \9 ^- i( t
" v2 a( L. W8 H) a# _& \9 r3 N
斗:
% X( o+ a& t, I2 u! j% v, X8 ~. f效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
. ^$ B5 B4 A: D+ q4 e
, s9 o. g& g2 c: N! c U4 r" i, B% t6 ]
者:
/ y" K- [7 J; ~5 n效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
* x0 }9 |8 {9 C# e) C# q' ^9 w
2 F1 O$ M& c4 t) {% P7 }! W9 ?9 p" T2 Y! O- N
皆:% l7 C7 \- M; I9 E% b4 F
效果:剑气槽增长速度加倍.7 F9 W6 I; W$ z2 N" |

* n' o4 w- r; X( s7 d4 z1 X0 u
, |* A( G) f2 z4 B( t阵:
$ {3 j# k0 F" l/ W% w效果:剑气槽自动增长.
/ _- k0 _% L# Y* H \; D0 k! i - g3 Z( r# w$ N, [1 l& v
" ]: }" a/ h% B, G: {列:, v- Q( c! i, o5 X7 i) O7 o
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限." b( U6 l. f3 I8 L, q7 _, t
$ R7 g- m0 i5 j- O, b ?5 A5 z
- W4 N1 w3 v! a8 s) X) P* x在:
. V- S+ ~4 s! J5 e2 H效果:防御中不损HP.) a: e# N+ ?7 H+ n4 j" ~
l g9 I B6 ?4 I. G/ S/ S* X& G
/ P q; M7 z# P前:5 K( b5 e" E" ?; n7 S
效果:前跳中可防御.& P! a* D+ B+ n
8 R9 z; C& u/ _6 q U
7 i/ q" V1 B# w! v6 f
赌:
* z3 v8 A* q" W; Q效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.- o; ?. _( u1 {! n A2 ]0 l( u
 / P4 X* ^' a# y" {; {) w! u
( H) b) |& M1 A" e得:8 q' n/ }+ }: V. I2 M \
效果:装备后得点数加倍.% u `+ o( d) a3 `

8 ^+ Q" R' E& V( ^! ~3 j5 I9 @* p; R* K! \: L
汉:
8 n+ w3 t, o* M# Z: z. c3 D效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.0 ]9 L: m3 ~$ _/ l1 K9 r
 + t" `! n) D- D0 m8 U
8 |8 M* y# K7 X3 C4 r9 T
4 {' H7 ?9 [; d# W7 P5 ^7 k! Zスペシャル美图:
7 x8 ~" P* |+ \4 c8 F1 a 2 {# x2 \1 n9 U& p8 v7 k7 e
2 q* P& w* U5 \' p9 ~7 @
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
/ d& D9 S8 H4 L9 {" U 9 C/ f, L! x) F2 ~) x: F
, w+ @* t" o( C/ e: e* }5 j! v

3 U% g+ {3 D, d$ q! X$ p- D" c
" p& a: y6 ?: l
0 ?' Z9 e3 y( U" P* O " N7 ^# a6 V) i. g9 h. v

- _. K; C' j# V4 t7 L/ S1 W" }& f3 O2 ?5 j- m
后记:# p; W3 N7 i5 a$ D0 l
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
2 `- u9 I4 K& T+ b0 H S1 g . V3 s) Q$ e( z& \3 B
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
6 ]1 C) G0 o8 }. }2 s' x) M5 k  
; R3 @# J+ O: ]& f# }月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
0 I& ?" I3 X' } 
3 E9 l# f: [' P z1 P7 S( ~. u当年的我点的点阵图.
. ]" O5 ?6 T& a& @! v, {* f* p9 L5 Z0 Q! v
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |