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关于革命VC的讨论

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发表于 2006-4-20 21:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
VC,即Virtual Console的缩写,直译的话就是虚拟主机,其实就是REV上模拟器,所谓的向下兼容。

GDC上,岩田聪公布了兼容PCE和MD等游戏。现在GDC也过了一段时间,在E3到来之前,不妨讨论一下VC吧。



应某人要求,翻译自这里

很多人并不认为岩田聪真的如预言所说投下了重磅炸弓单。然而事实上,他确实做到了。

还记得Zero Wing这个游戏吗?没错,请看……
http://video.google.com/videopla ... &q=sega+genesis

“这跟Genesis游戏又有什么关系?”我们来看看Kalinske创造的一个非常有创意的sonic的广告,而这成为了一种非常巧妙的行销模式……
http://www.retrojunk.com/details_commercial/737/

SEGA有着许多的好游戏……
http://www.retrojunk.com/details_commercial/79/

因为Genesis能做到Snes所无法做到的……
http://www.retrojunk.com/details_commercial/350/

“那PC-ENGINE又如何?谁关心Turbographix 16游戏?这只不过是个大笑话。”
Turbographix 16游戏当然有意义……
http://www.youtube.com/watch?v=ciyzP304oQU&search=turbografx

去看看那些视频再回来吧。我会耐心等着的……


好的,现在你看完了,你可能会想, “天啊,好多游戏!”

NES有大约700个游戏。SNES有500个游戏。N64也有几百个。再加上Megadrive,Master System和PC-Engine(Turbographix 16)数以千百计的游戏的话……没错,非常非常地多。

你将看到的只是这些平台上很小的一部分游戏。

这是因为任天堂缺乏第三方的支持吗?不是。那数以千记的游戏无法提供有个非常危急的商业原因。事实上,就算是将来提供的那部分游戏,大多也不可能无限制地提供。

1983年,TV游戏市场崩溃了。当时制作游戏没有任何的限制,从Quaker Oats到Colgate每个人都想着在“TV游戏热潮”('video game boom')中做游戏赚快钱。零售商们纷纷进了两倍于真正能卖出的游戏数量。而这其中大部分游戏生命就在零售店里终结了。因为它们大部分都是抄袭或克隆的。1983的泛滥使得许多公司都破产了,到了1984年,市场上已经完全没有游戏了。这就是1983年的大崩溃。

Nintendo Entertainment System加入了一系列对大崩溃作的“修正”,包括对第三方质量的严格要求,需要许可证,全部芯片卡带由任天堂生产等等。任天堂必须控制和限制市场以不再重蹈Atari的覆辙。从那以后,几乎每一个硬件厂商都用了与任天堂几乎相同的模式。

假如把这些平台上的游戏全部提供,那会不会使得游戏再次泛滥市场,厂商再次变穷?非常可能。任天堂不得不严肃对待这个问题。我们将会看到的,只是那些平台上“最好的”游戏。任何想要下载所有NES游戏的人都会遭到残酷的打击。也许将会提供100个NES游戏,但决不会是所有的700个游戏。

这跟第三方没有任何关系,而与质量支持有着莫大的关系。数千游戏充斥市场将会是一个非常大的问题,厂商们特别是任天堂将会非常重视这个问题。我还没看到有任何游戏媒体提出有关旧游戏数量的问题。甚至微软也因为这些理由而对其XBOX Live平台上的游戏要求严格。

“不过这些游戏也太老了吧?谁会关心这些过时的游戏?”然而我告诉你,除了超级马里奥世界,超级马里奥全明星就是Snes上卖得最好的游戏,其销量甚至高于大金刚国度和超级马里奥赛车。在Gamecube上,Sega的Sonic Mega Collection也卖出了172万份。这些都是老游戏,移植游戏。Gamecube上的动物森林最初的销量也应该归功于包含其中的老游戏。即便是GBA的FC MINI系列也有着不错的销量。Square不断推出的最终幻想系列的复刻移植也同样卖得很好。

任天堂必然会限制其游戏的数量。或者说,任天堂会因为1983年的那个大崩溃而拒绝无质量游戏。无论如何,这些老游戏都不会危及Revolution的新游戏,因为Revolution的新游戏将会用到那新颖的手柄以及其他特点。

(下面这段还是看原文吧)
那么剩下的问题就在Sony了。1983年后,重建TV游戏市场并不是Sony。Sony能对他们PS和PS2上的那巨量游戏进行质量控制吗?可能。Sony提供PS和PS2游戏下载听起来似乎非常棒,但是这会成为他们的市场的噩梦。PS和PS2游戏已经走向二手市场。Playstation的向下兼容一直都很好地让过去的玩家来买新的主机。但在2006年11月,我们能买到的不只是PS3和PS3游戏,我们还能买到巨量的(多少?)PS和PS2游戏。

如果我能买到PS2最好的游戏并以最好的心态去玩,为什么还要去买蹩脚的新游戏?

如果我能买到月下夜想曲,为什么还要去买蹩脚的3D恶魔城?

如果我能下载最终幻想战略版,为什么还要去买普通的新RPG?

如把所有的这些游戏都投入市场,Sony可能会对PS3的游戏销售带来影响。消费者在买一个普通的“全新”游戏之前便会偏向大家口中的经典游戏。这个世代的主机上的怀旧经典游戏合集的销量便足以说明这一切。不断出现的移植游戏(如MegaMan Powered Up,最终幻想系列的移植等)也说明了这一点。

PS1/PS2游戏与即将到来的PS3游戏有什么区别?除了画面,在线游戏,和久多良木说的所谓的“实时”更新,完全没有。手炳完全一样。若只说单人游戏,唯一的区别就是画面。

Revolution不存在这个问题,因为它的游戏将会使用一个全新的界面和其他选项。例如GBA游戏不会对DS游戏造成影响。

旧游戏的在线销售将会重现1983年的那场噩梦。除非它能以某种方式控制和处理。Sony可能会这么做,但我怀疑用在PS3的钱只有一小部分是用新游戏上,而大部分会花在经典游戏上。而这会加速产业走向只有只有2%的游戏特别是PS3游戏能够获得利润的趋势。PS3游戏的大多数开发时间都会用在美工和世界构造上。这就是经典游戏的画面这么过时,而却让人感觉他们有如此之深的“内涵”的原因。

除了数字下载的市场问题,他们确实提出了对另一个老问题的解决方案。

在其他行业,如书籍和电影,对续作的看待与游戏续作不同。对于书籍或电影的续作,如三步曲或系列作都很受欢迎。因为最新作出现后常常会带动前作的销量。当Indiana Jones 4发售后,你会发现Indiana Jones 1-3也被摆上货架。当新的哈利波特小说出现后,你会发现书店的书架放上了哈利波特的前几作。更别提“Wheel of Time”(永远没有完结篇)系列了。

Metroid Prime 3还没发售,而且我也买不到新的Metroid Prime 1。我想买DS上的Mario and Luigi 2但是我买不到Mario and Luigi 1(尽管现在它已经重新发售)。游戏业的续作存在的问题就是前作不可用。你不给新玩家获得前作的机会,你要如何让他们融入这个系列?

游戏不像书和电影一样是纯粹的故事,游戏业的续作确实存在一个明显的缺陷。而数字下载则解决了这个问题。

那么其他主机加入虚拟主机(Virtual Console,以下简称VC)行列的可能性又如何?


Atari

可能。

虽然Atari上大部分的游戏已经移植到NES上,每个持有旧Atari游戏的IP的人都会很想把VC当作一个榨取游戏最后剩余价值的机器。这不但包括Pong和Atari 2600,还包括Atari 7200 和Atari Jaguar。

由于任天堂做了很多第三方Atari和Coleco游戏,这个我们也许可能期待一下。


Commodore 64

非常可能。

许多Commodore 64游戏要用到键盘,也有很多不用。看到玩具店里的那些“单一控制器玩的经典游戏”没?Commodore也有用用他们中的一种单一操作杆的游戏(其中就包括我最喜欢的游戏——Paradroid!)。所有的那些“单一控制器玩的经典游戏”都非常可能出现在VC上。

Sega,NEC,和Hudson加入VC就是因为他们要做跟DC上的Sega网一样的事。所有的游戏都已经准备好提供下载了!而要让其他主机加入还需要花点时间。

由于VC将会有“最好的”列表(而不是所有游戏),我想我们会发现像Jumpman,Paradroid,和其他使用那个控制玩具的经典游戏。

谁拥有这些Commodore游戏的权利?我不确定。但如果VC确实成功了,Commodore 64也一定很容易加入的。


Sega Saturn

不太可能。

有个很大的问题就是游戏太大了。不过,闪存也越来越大,越来越便宜了。

对于Saturn游戏,最大的问题就是Saturn本身了。Saturn的架构非常奇特,难以处理,模拟起来会非常困难。而且Saturn上缺乏大量高质量的游戏,我想是不太可能了。我只希望Treasure能以某种方式给我们Radiant Silvergun。


Sega Dreamcast

有些不太可能。

Dreamcast上有很多高质量的游戏。模拟起Dreamcast来会比Saturn容易100万倍。问题,还是在下载。

不过,对于Dreamcast的下载还有一线希望。Dreamcast是盗版最严重的主机之一。Sega一定很想终结盗版并再次从DC游戏中取得收入。如果下载问题能够解决(如果接下来的两年PS和PS2下载变得热门的话,PSP/PS3必然会遇到的问题),那么DC游戏下载就变得非常有可能了。


PC游戏

不太可能。

我的一个梦想就是能拥有一台能玩所有经典PC游戏的电脑。但PC游戏要求不同的语言,而且DOS时代的游戏对存储器要求太苛刻。而这个问题不会出现在VC上。

不过任天堂是一个奇特的日本公司,也许不会对西方的早期PC游戏有多大了解,这也是PC游戏不会出现在VC上的原因。反而在XBPX Live平台上更有可能。


热门PC游戏

可能。

这很大地取决于革命手柄是否做到完全能像鼠标一样。但我在DS上玩过Lucas Arts Adventure,看不出有什么理由能让一个公司把这些被遗忘的游戏放到VC上来赚钱。

我想可能有个公司比较特殊,那就是Electronic Arts。Electronic Arts拥有所有原游戏的权利。抢钱的EA,很可能会把这些老游戏放到VC上当作一个简单的赚钱方法。例如Ultima 7,如果哪位兄弟能把那难以模拟的游戏模拟了(虽然Exult做到了),它一定受欢迎。

暴雪曾认真表示考虑把星际和Diablo放到DS上。放到Revolution也许就太没脑子了。(Porting to the Revolution may be a no-brainer.)暴雪也是以家用机游戏起家的,早期游戏有Rock 'N Roll racing和Lost Vikings。他们很明显也曾与任天堂合作过。


如果VC能取得成功,它将获得更多的支持。看看现有移植复刻游戏的销量,我相信它会成功的。我期望着,在2008初能下载到Atari 2006游戏,Commodore 64最好的游戏,和一些PC游戏。


[ 本帖最后由 zcscz 于 2006-4-20 22:07 编辑 ]
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发表于 2006-4-21 10:49:14 | 显示全部楼层
"最终幻想战略版,没玩过的都知道是战略游戏,他居然拿来跟RPG比,比什么比。"
更正一点,最终幻想战略版是S.RPG,有人称为战棋类游戏.
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发表于 2006-4-21 13:01:14 | 显示全部楼层
游戏机还没出。。。就想着玩模拟了。。。。

唉。。
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 楼主| 发表于 2006-4-21 22:49:14 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-4-21 10:45 发表
233,瞧这逻辑。

首先,新游戏都是蹩脚游戏?都不用举其他例子反驳,就说恶魔城,PS2上3D恶魔城有两作,在这个作者口中都成了蹩脚游戏了,怀疑他玩过没。

其次,就假设3D恶魔城不如月下。照他这个逻辑, ...

其实,我觉得作者只是假设,在玩家在选择游戏的时候,没玩过月下,也没玩过3D恶魔城,那么可能在选择的时候会更偏向众人的评论。大家都把月下当最高作,认为3D恶魔城不如月下的时候(这点可以到gamespot看评论,评分上还是有距离的,不管是gamespot评的,还是玩家评的,还是其他地方评的),他就会选择月下而不选择3D恶魔城了。
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