1983年,TV游戏市场崩溃了。当时制作游戏没有任何的限制,从Quaker Oats到Colgate每个人都想着在“TV游戏热潮”('video game boom')中做游戏赚快钱。零售商们纷纷进了两倍于真正能卖出的游戏数量。而这其中大部分游戏生命就在零售店里终结了。因为它们大部分都是抄袭或克隆的。1983的泛滥使得许多公司都破产了,到了1984年,市场上已经完全没有游戏了。这就是1983年的大崩溃。
Nintendo Entertainment System加入了一系列对大崩溃作的“修正”,包括对第三方质量的严格要求,需要许可证,全部芯片卡带由任天堂生产等等。任天堂必须控制和限制市场以不再重蹈Atari的覆辙。从那以后,几乎每一个硬件厂商都用了与任天堂几乎相同的模式。
“不过这些游戏也太老了吧?谁会关心这些过时的游戏?”然而我告诉你,除了超级马里奥世界,超级马里奥全明星就是Snes上卖得最好的游戏,其销量甚至高于大金刚国度和超级马里奥赛车。在Gamecube上,Sega的Sonic Mega Collection也卖出了172万份。这些都是老游戏,移植游戏。Gamecube上的动物森林最初的销量也应该归功于包含其中的老游戏。即便是GBA的FC MINI系列也有着不错的销量。Square不断推出的最终幻想系列的复刻移植也同样卖得很好。
在其他行业,如书籍和电影,对续作的看待与游戏续作不同。对于书籍或电影的续作,如三步曲或系列作都很受欢迎。因为最新作出现后常常会带动前作的销量。当Indiana Jones 4发售后,你会发现Indiana Jones 1-3也被摆上货架。当新的哈利波特小说出现后,你会发现书店的书架放上了哈利波特的前几作。更别提“Wheel of Time”(永远没有完结篇)系列了。
Metroid Prime 3还没发售,而且我也买不到新的Metroid Prime 1。我想买DS上的Mario and Luigi 2但是我买不到Mario and Luigi 1(尽管现在它已经重新发售)。游戏业的续作存在的问题就是前作不可用。你不给新玩家获得前作的机会,你要如何让他们融入这个系列?
暴雪曾认真表示考虑把星际和Diablo放到DS上。放到Revolution也许就太没脑子了。(Porting to the Revolution may be a no-brainer.)暴雪也是以家用机游戏起家的,早期游戏有Rock 'N Roll racing和Lost Vikings。他们很明显也曾与任天堂合作过。