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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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" D' R9 I  V! f' W8 y! B7 @■ ●■   站友乐徒原创 * p( [6 k: f/ x8 Q! c. k
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; b1 W/ L4 j: x# P! q0 s8 L- v" V! N, S5 {. ^! |0 N: E

0 l! t" q2 h0 w' P先从开机(载入ROM)开始3 N5 e/ K' V+ R; [( t( D
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面- |0 b7 c5 T$ S% G3 c# X% V- K! z

3 G: m5 H% I, t3 D
2 a; w6 [  i: B6 I8 |1 h' W# Y标题画面(上下移动光标 A确定): E3 g0 K! N, h3 f0 F9 l
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等7 o4 j- J* _+ C$ H4 E! K8 J" O
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失0 K. V; p4 p; Y
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
, x9 [/ [- c- v$ [  l& q" F; V. w, D5 o4 h: ?7 w
/ `+ C! D7 I8 S% `' b5 j7 ?
形势画面
5 S4 p+ I$ Y% ]6 k" SR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
# ~; c3 i# K4 u/ i4 a9 H+ S! ~* @8 C$ a0 S

' N8 t2 E  _2 ^8 [章节/战场
7 J0 L( _* W3 C: W进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
3 S) z4 C& o6 p8 F; \7 u+ g+ e2 P) Q1 Q9 b4 j: K  s! u4 K

# _0 _1 `( B5 v+ S, Q地图对话
& q0 w$ w( g6 G$ dA 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ P7 n& R, X7 O5 p% ^8 n
/ I/ Q8 Z1 f: h/ f1 D6 a

6 D  C& {% e. h6 K& y* ^; m整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消); A/ B3 v3 r3 F1 ]$ m3 y8 I0 `
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 A: a7 o0 K4 B5 G4 }
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气' I! W. o' x3 q; y
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)( {, b5 a* X' [+ w9 `% w
7 m/ a  b$ A, ^* _, P7 o
- a; a( H9 z+ |+ X  I  h
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
% j5 u; z. V* M+ k& q, }" P左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
& _- R, E$ u/ q% G* {! H右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利3 n$ @8 H: J. c: s  c3 g! {
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
' A7 N1 l. x$ t0 K9 [按L键可使资料隐藏 只显示背景
6 j7 ?. x3 X1 x% @* T' RB键退出% m. E7 Q, ^4 A. |
" \: s  _4 n6 m7 n6 U

: h& E5 X+ }8 S5 D' l- i在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)9 R, I& ~/ w+ C! U/ y! I
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
( o( t, ^  [; q( p( E$ o5 L按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
) }2 r7 l. F1 I3 t: q$ @" ?  [按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 V: q' f- g$ Y+ Z下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
* f- G# S3 L  H" k) M道具后的XMAP表示能使用几关
* d6 R8 J# {8 R/ e1 y3 W- {0 nB键退出
+ K( E. @8 l6 A1 r
- y) n  n& I3 |- C/ [* t" D9 S, @8 W
8 ~$ [8 m: s+ e/ ^3 o4 H9 y9 b在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) W/ b7 }" ^; K3 J" @  Y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
! e* `/ `, ^1 t5 N6 |% N- G# \按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2 `  n3 p- A* z+ r: m' s8 ?下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物! o7 ?' F! W0 D/ Z
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值7 C/ B9 W' s7 |: t
B键退出( ?- Y$ V2 a8 @& d7 N
3 ~0 Z% v, o6 ?0 n5 t4 z2 V( c

: ~$ ^' {1 L3 H% r9 N0 V+ t人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 y, a% z7 X4 g7 Y
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
" |5 G- Y: T. F% ?' Y, r光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
8 ~  [" p7 j7 v" D5 x% }' z右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
( M, F: i5 w* P4 q右边的total move显示已选择卡片的移动力总和; b- v. z7 x) F4 J# `, s9 s" j
右下方是光标所指卡片的技能效果
1 `7 Q* Q9 s( k) T8 N5 G3 aSTART键返回人物整备画面' v5 Z4 j3 b/ W$ G: p3 V
0 R/ D, S' y' i
) i  @: x$ h) j, Q; t6 v# h
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
: G+ `; ~; }# C- a5 [左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
7 M( A- [. B! Q" E5 [0 q右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)! w" ~5 ]! g; f5 L" P* ^
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等+ X+ @/ k: [+ h1 i9 B1 W: L
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
, m; D/ d5 P- Z" b' ?: C$ ~2 ]按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
: P# M) a3 s; v1 eB键退出+ e* ^4 i& O0 _" g, W

! F% V  m: i3 b5 t( W
' Z3 t4 J: u' y' c9 j在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件% B) X& ?8 J! e1 m8 S
A或B键退出
4 ?9 B4 i6 {7 n% f7 C, V" ~& t/ g/ P- Q/ {: H, s
" h- \5 E5 u' o! K  L) m
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图& ~* D5 L# [* i" C, C  Q+ ?
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页" S  v6 G. X6 u7 @
第二项是地形和建筑单位
( k: s: Q7 [2 v3 w( c1 [4 e6 F4 N第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
2 V4 H& }# d3 n4 e! F7 M- ^' Y9 C第四项是作战单位的指挥范围$ I+ E- e3 O7 b2 |2 K6 |# `  x6 U
B键退出! s7 e; S1 R5 z6 e
( |0 X; ^/ e9 G# a/ P
& K) Y; t/ p( F2 A7 k" ~- v
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面1 Q, r3 s- w7 k- F8 ~2 ~% D
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
3 B3 F+ U* Y' {$ s; K0 K0 U) ]右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
9 h7 o+ l, O3 J0 h& o- _A键开战 B键返回人物整备画面4 x  Q+ P( |% Y4 l! t
: q4 u5 m6 l! J
终于开战咯!==============================================================================================
# D1 `( e+ I' y1 k
# f: N  B, ~5 j" I0 p一开始要选择当回合使用的卡片
/ D. J8 v& a& _1 h" A! D; J1 f* e" F中间会提示当前的时间和回合数
5 s8 J' H3 _3 d: w1 V1 f左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 - i. |) V$ Q4 B7 D2 f7 L) @& |: V
SELECT 查看卡片详细资料
! S0 t7 R- z7 DB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)5 r% g# F  D! t4 Y! M
A键选择卡片 选择后不能更改: m) R6 N* I3 P  K
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过) v! U6 s) C9 [5 w9 N
5 ?0 b$ |8 g% N/ B9 ]: P
3 P# N9 i  t( }
地图模式 3 ^6 }6 w# f* X  g
左侧显示战场地名/ T* ^0 D1 w$ B0 Z9 @8 K1 _
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
5 M( _) H+ e' x) Z& P下方中显示当前的时间和回合数
9 }7 |+ q- V* {7 `% W, s4 {下方右显示地形和地形防御值. M& a& O) c3 m
上下左右移动光标
+ U! i! f5 b  Q9 j5 USELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
8 J2 G" F4 `4 ?/ V& U* U/ XB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值8 h! G0 O+ O( y. k6 U) z4 B
R键 光标自动移到己方单位上- r, e. D* g' R# K6 U9 W
L键 调出指令菜单
$ Y5 `, V2 C6 z" [2 S/ ~* EA键 选定单位 进入移动模式
1 K* e+ S' a, Y- F+ h  w空格处START键 使该空格调整至镜头中央
# @9 }% C4 [) h8 T8 {单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
$ y1 Y3 g4 d. t7 L& }/ B( f+ f4 O
& Q2 ~2 x1 u, _& {; v. ?+ u  t. e& s$ p
移动模式
5 P+ o( ?+ X  Q4 t+ h; A" [白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 1 h9 \- I* y5 Y( c
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力) {; Q# x/ @, j$ j6 {
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚  P6 l/ \/ x: y! j6 \; N
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
) O2 A/ V7 }2 j. n8 k/ C, L; PSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用6 j1 X7 g  ]: v' L# ^
A键 确定移动
( e4 n1 i1 c- |
1 {: V7 ~1 o1 a
, }2 A5 D- i9 R4 D$ s准备开战
/ n# {; _  O5 l5 l* u- t7 a左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示3 T% u# ]7 q  v$ L  K
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否$ ~4 _; P( D$ e; A" T4 U
9 h( o% s+ ?  ^5 K6 z& ]# U
战斗模式% ?' U8 p; B) W0 Y0 f( s
+ |' j4 V- O' Q1 H/ x7 R
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主/ k1 n  i+ P  I4 p. Z1 h
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战1 M: V7 |3 f; v* p2 U
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽) E. k6 H6 r9 ?$ p% E# H
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
: }. P" G5 t0 ~7 {; T# z7 L" v下方显示单位的队长的信息% t/ ?- I" \  N4 d! }5 u
数字旁边是职业 再过去是武器类型
+ g. ~- O# n* H' x) U0 A% Q中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK' V. P) H' q" ]8 h5 R* Z
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
9 r: S, o! Z9 f% b附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
8 A; }4 l3 U# [( r人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示1 c* v' P! `: g6 k
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 + x& c! p0 G0 n! [0 S# T9 @
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
  S" o$ R% E5 h
7 B% Y7 V$ Y9 f- x( `- E战斗结果" f3 s6 R1 h- z& z& w: x
7 X% S' |0 k, f- `
首先计算对方的伤亡9 F" A5 I, a0 I$ Y( N1 S0 a4 J
然后计算自己卡片的POWER UP* O; L4 i/ P9 x! e2 J2 B
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计- h& m+ Z& A6 w* Z8 w' A3 `8 q7 H
A键确认 START键暂停. M3 R7 Z4 A/ d- r% }7 x+ N% t

* I; j% Z5 E) O1 g  m( ]! [2 T7 O0 L指令菜单' h/ r7 {" V+ n( d) i, m1 `0 i9 ?

, h* i  ]+ f5 c; A/ b7 r省事不少...
0 M2 r: e5 i, C5 J" ?& X" A右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
) u" C+ y# F/ Z1 c$ c6 f上下移动光标 A键确定 B键退出
" Y) `  ?' I% D7 T' r/ }* D
) R: G: K( F( `( V1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
8 O: t" v( y' J5 s  J( }
2 W' c! q  V1 a3 y2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位( O6 F' u4 Y7 r! o6 C) Q
! {4 Z+ U/ G# @! y
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
0 x% m+ U3 o9 P6 t. Z: R* V5 c. U. _: X% }$ I; Q: K" {5 F1 h
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇; }/ f3 |1 Q  l% x$ O
: j% D' P- a, @9 s, }
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可& ]# L& ~. ~) i0 H3 d, U/ K5 X

" Z% d  O* L1 v4 D+ ~6.建筑单位一览 略...
  |6 O# ]4 w2 B8 p( ]* O) S3 y
! r. M4 U- ]/ M- ?- l( O/ U  e  q" N9 ]7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样4 A! T1 F$ Q8 L1 w6 k) a

6 l* ?- t# j( N8.中断存档 会返回标题画面
4 g8 P" K2 `% y2 S: B8 d9 U  M1 }
9.回合终了
  `' I3 E! B* {9 A$ t0 S战斗终了=================================================================================================$ e% m' q( j) `. d

* K% k8 c4 ?9 r8 DMVP诞生 显示能力+成
4 t7 F$ i2 r: i9 d两个选项分别是 确认战利品/跳过  L- o4 J; P9 K# E9 \
- ^7 D" a+ X& C) m
8 L) o5 d' [, @9 U' z: C. @
卡片入手
6 d7 ~0 P, Z6 |据说那段说明文字只有这时候能看到...
5 J+ ?" @  Z4 _- t! Z  X" N9 m两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)5 u# [1 U8 ]! i* v$ p: H0 m
% L0 r* U7 `" v. Z
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
  {; q+ P8 O; y1 u! Z4 P% |自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
, M- }/ Z# J9 M# c) H% g! [
) Z0 E, y. ~* Y- ?% k7 ~一.个人篇4 a% i% G# C; m: H+ W: V2 J
1.能力值: N- Q  t. t. v! Y
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
) @, y4 a) w# BATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正# L" j) @. W9 i
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比  Q3 h2 Q1 z" L+ A
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正5 N7 \: S! I* S7 c3 R/ |
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
  N, m3 A$ `. \3 t7 ]9 ]2.四大图标 - -6 i' h/ o; W3 I* W$ F
武器类型
- x3 ?  s4 H8 T9 Q△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
; l! v+ {% i% I指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
  ]9 c, c: G% @0 L; |2 c体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用* ?! T; G% D/ A
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形9 M! |7 ~- E( n0 \9 F* c

- i) h( V) t/ N2 G/ M' R6 ~3.特殊能力
# J3 s4 o: f: Z% E# ?  v3 N& m前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力9 S# s% k, n. w
$ `, Q$ c# m5 z6 l; Z) D% m
4.职业/LV
4 b1 w: n" q0 @能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
) `8 e. m- D/ R3 F6 T# M: f' a/ R战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
( @0 U! g) G, i; ?
( `( m& G( m8 d9 q' s. {每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)9 m4 f: ?# V2 w1 {( J* h& I
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)0 d% P& t- ~- B" b/ p  ]

6 Q4 F: W5 _  |% i二.道具篇
+ z" n, ]  m& n3 D4 q/ w1.物品
3 ^$ {( g& o7 m% b& \) N5 K道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止7 u2 ~! c; p8 _1 K
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
$ l% t/ F) C# a如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
9 v* [& M( n7 y道具附加的数值在道具损坏后回复) B4 O" v  e* O" z' I/ w1 F
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
' F- h* F/ M3 s5 i- C9 q道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏% J1 ^: t& B9 E" n3 _, U' Q! J
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
- i) D8 C6 Q+ _! ~! e" Q0 z7 z! }: U, R7 h1 i
2.卡片2 a6 r" j, f. N; V: W
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件" Z1 M9 F& R* N4 r5 y. X' |( `: W8 b! _
$ ~6 J! E# n' r
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后. {, G& |" F2 \; M- W
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
* b4 O7 M$ `' ^+ ], w+ b——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0! u! Z4 ?7 P# c6 A; Z1 d9 R
# k" h- L. t3 |/ q, ]
卡片的damage计算
. s1 x$ \' q7 a! R卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)8 U5 `+ X5 E+ O
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
" h" x; k; [' ~1 Q' Z3 B能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%% [; T1 K: f) X! I6 ^4 M. x/ @5 t
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
. f+ }% O( A2 [6 I其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
$ K+ g- Q/ E1 a7 h1 T: u: q* V; F0 K! R
卡片的POWER UP计算$ ?8 J6 L' X" S9 D- a1 q* O
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
% O* F, e( N2 }( P) M7 d如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
( |; a- f2 m. B) R某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
  v! N& _; _5 L ! y. Y$ W2 `1 P$ W: q
三.战场篇
, G6 Y+ ~5 [; p3 ?' j, ]1.天时! ?: E2 Y; k% T4 E7 w$ D. Z! t
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移+ L( ]6 O2 u4 O+ `# I0 Q* [; z9 A9 g
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
9 V0 _- F9 C& ~8 j) p8 L% y4 z某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力/ F$ N7 v; @  T! M. `+ j3 D3 I: ~
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1 b5 l, {' t) ?9 @/ o3 Q3 T4 d: l
时间对冰面地形也有影响  o0 V: v3 I. }9 g
. U* W1 o5 D' r! n  b
2.地利& s* u: e9 _: N6 I
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的; {3 X# Y2 @) i
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
3 J, c, u; q  H也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" : F" l! s4 s' y4 \& x% T
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能0 k3 R9 n7 J, l" O6 E
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡: z/ W; t! ^5 ^9 G* W
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
" w4 n# r# W0 J' c3 |# o/ f. C% G  T) _) F4 s. z/ J2 I
3.人和) I; ^7 s; v6 Z4 z  d8 E' `5 c
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中9 A+ ~# p) e( \+ T
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
2 {; k, e$ o/ k4 Y+ L! H, t6 O2 [# y异常状态
; U, y! X3 F& f* _) ]9 h' w诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降  L. F8 f- @6 ^' g- u, x3 y8 |
中毒——每回合会降低士气- s2 r% p$ t2 P" Q- f- u$ B, e
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
4 r7 P$ T* K8 @4 V" p7 R, a, P, u睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
. j2 t9 B3 e$ W2 ^: e2 L7 \! _( Q! `; _# Q
四.战斗篇
- k* n- F. Q4 G/ Q0 y8 x: G" y. F1.突击& G+ n0 [+ D% K8 F5 N
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ' n5 u2 b  k6 V+ }
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击: a# S9 L* z6 C! G# \
, N- i. @+ W. H( a3 O
2.反击
5 P. k% p1 z$ E& n, l3 Q. L突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 * {/ {& A' H  Z; D/ I: E3 h
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击- a1 }4 K' G& F

' G: ]3 L1 B! s* ^3 X3 B3.白兵战
: v, \; W' `5 s+ a( ]队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了( x8 t/ b3 a9 t+ l5 C
9 v6 d/ M  e2 d- t7 _: V
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
( S2 G2 F# b' G6 Z. I6 C, }& G6 ?; |* ^) B
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
  L% ]& x( B' ~/ T+ f$ W) ?, G
# h% S( T( @3 v下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
5 ]- B# S" f9 s) K/ m+ @* J' |  A. Y; |. h9 G
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
% W1 |$ |, B* m* B6 y% ~( f, s! O8 W2 G0 o5 N# r+ G
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 # P! L9 |- \( ]' C
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五.资料篇(预定)
$ v7 @! l) K- y+ j) z( o/ H" |职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4- j: [2 o4 l9 j# L
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
5 y2 a6 }7 S6 C( Rウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
3 ^  _( F# V/ V' u, p9 Mナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手4 |' G' X0 n$ W! @7 w3 d; A/ Y1 e  A
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点% b5 R8 M$ F  A7 W
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        # L- {/ e6 y0 n
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点7 ^8 M1 W  _0 a9 S8 \
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
* O; C  U: \. A. G0 O8 G6 U/ bアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
; ~- p; A' U9 t, g0 d# M# [ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
7 t' F. [6 F8 D2 G3 i5 `: ~: Xウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        # r5 C: m1 P+ }9 A( c& m% a
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        / Z0 ?. U% s0 o
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点! k8 h) m, M& l
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
1 y7 f# L+ {* h+ |インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                2 T: u/ h! H, [2 Z, ]
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
- y6 ?  Q  P; O; [& ?' o5 h, ^ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效( e4 ]7 e- `, e% O0 I- N) {
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
5 `# C5 a( ]6 C8 L8 Aエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
8 H% i0 L+ v* z6 m( Z1 Fドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 B8 G+ r# ]% W' W5 f
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
: S/ ~) P7 E3 {3 `テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
* j+ k# w* V6 X" A9 H% }; |ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
1 B6 I  P" z( [2 ?# z  jアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统% Q) x# A5 C# @, Z5 S
(A.S.シールド)8 n  s: R/ C+ z9 p' J
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统$ F, Q: V( {$ y3 L: N# X6 r7 x# ]4 U
(S.シールド)( q) P+ b+ n) Z) r
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
! k# A) q1 S% r" e% `3 u  Sブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ' I' Y3 v" b, j& d; o2 D  ]. M
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点/ c& w$ |- j9 _& P
6 ]3 g$ p* J6 {
+了职业表 基本算完成了
) S1 {3 b1 ~2 T# ~7 x7 ~" j# x因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 X* W$ B9 Z! B# w

7 h" s3 @* \, f5 A% g[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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