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. f/ e* [: x! p7 U" X3 [" @ S' r c( m% M$ L6 |1 o8 g/ o
 
$ L z) T. ?; O l先从开机(载入ROM)开始# I" ~& n$ [4 ^% _
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面1 [1 ~3 q7 Z5 V/ R5 B: f
6 y2 V( a) F! u# h+ E! m6 W" M
' ]- q" u' I8 {- w5 W) @# o4 e
标题画面(上下移动光标 A确定)- S5 F7 p( J o# T+ B' Q: x
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等. Z. Q" V9 T' c! K7 p1 V
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失" I1 u) T0 {1 Y {: @( P
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
5 ^- U: @! v- |) P/ i6 L. g# Z' h. Y, C# B9 G8 i
 
2 B0 Y3 A: k& L6 k4 @& @形势画面% D6 _% U. Q& g; }! ^: R$ n! I( A
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情# h* B, e q1 b4 c
+ U+ P( E* h/ L( M1 u1 L' r
4 M- `2 _ Q4 @, q4 P" J3 H
章节/战场
v5 j2 F) M: P ?进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
, S0 F0 b x4 F, @' L6 i V2 W, P# t4 }, c8 d4 F

. k' U/ {( d% c4 _) N3 y+ a地图对话3 m S! ?0 p' q1 \$ P
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
7 h# a/ Z* i9 V$ E5 `9 b1 u8 Q
! m3 ^2 v* G7 d
8 U. V- z' X0 h4 o4 P整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
4 r5 E( \; {7 r- _0 A6 h$ J右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ) K! h6 }9 f0 \+ h. G
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气/ R. F/ I* {" z6 `/ D: S! ]
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)" l" g6 s9 w: N3 |% z* [+ q
4 ?. d) x+ e j0 b5 {! u ( `% f0 b. E, D+ k/ S
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料& {+ T1 P# P' e/ A) i
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型) h0 C) f# C- z1 N! U( N) o
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
) U$ r. A( R( c! ~# R下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
( Y+ @5 a9 W, D( Y按L键可使资料隐藏 只显示背景
& h. H! _( s8 m6 MB键退出
3 U2 D2 |- W6 i" u' m
/ j- A; B8 I9 I6 w z2 b& k; d9 q; _0 G z4 F
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! k5 W1 ~- d7 P6 q: U# v
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
; D( |& ?% F( W7 t* R# \ _按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备# d4 F) O; ^3 u' K4 C) p
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ x& D+ e2 ^# @7 u
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- K0 J1 t0 s7 F4 K( L
道具后的XMAP表示能使用几关2 F$ Q' y; E& a5 J! i5 y) e1 S7 k/ m
B键退出
# H8 e2 g/ K8 r9 t
6 A+ J+ ^- z& V/ b' [$ z 
# x; H' z% T- l7 o( {" N" p' f, v在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定): n. o. [. V# h/ i# V9 ^
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列5 Q Z: K" |2 C6 h
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( K! ]- O6 R- K0 {7 m; A下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" \6 ?& s" j. J5 A
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
. r9 K, [; j6 B# z. O; VB键退出( g- |3 T& J; l9 b* M1 j
+ K2 n- Q/ l/ X( g
) i q) U4 u0 i4 c
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
, M( W9 t7 N' l) i" \+ l a0 a% f左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍/ u5 W: Q s& y; J* e
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型2 z; z! a Z* B. _
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' i" C2 A/ @4 ]/ |右边的total move显示已选择卡片的移动力总和4 M( S0 j- e) L \: H4 }. z4 C2 B
右下方是光标所指卡片的技能效果
, I; W/ f0 O B; S* h uSTART键返回人物整备画面7 m- U. r8 |- M6 q
/ R, _; w/ Q# l
 
2 c# u6 X/ J' J$ Y- t7 [在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料. F( s) x2 o( v
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
4 ?5 _$ v6 B5 d& |. @3 ?右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
3 Q4 z8 B0 N4 b, X然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等" c7 l% _7 w- H) \9 q
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了( I: k. g1 O) O
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)8 e, K8 t: c* K5 G& F8 N5 J& D7 q
B键退出& J) d8 _- J/ ^" c; k- F* i) F
" Y" z& X% l0 {' ~. P. L 2 x; Y; F; p$ r( R4 ]. Z
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
4 ?- N$ a, D4 G- m5 ?A或B键退出' `1 ]% g p6 W- V' k4 P8 Z8 H4 B
2 D) a0 i* M5 m: o . u) X. U1 `- L2 b$ p( A7 H. N' q
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
1 V4 r0 {; ^- S* |5 D; Q第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页' j' o7 M; X7 ]. D7 [: y- {
第二项是地形和建筑单位7 \% @: g7 s2 m% _
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
* y) i- g/ Z$ a6 G( N- {4 q( Z第四项是作战单位的指挥范围
) m1 |* K* M4 E# z0 @* XB键退出, k7 J! v% H9 S7 N
; ]% N2 C6 E" I' ]7 D$ r 5 J; V: y f: o# J5 K
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面* L8 ^: g7 ~: H x* c
按L/R键还可以确认胜负条件/地图" {$ f2 ^6 F1 _8 b
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值6 Z* l( L9 }. [" Q
A键开战 B键返回人物整备画面& l: [4 k3 k$ ~" f0 B; G x9 e
+ Z" h, |* Q& p. x4 l
终于开战咯!==============================================================================================% P7 {# K* a! n/ J' h9 f! u& u4 |
, y4 F8 ]; b- D' ]' {
一开始要选择当回合使用的卡片
2 f0 d8 b% K9 }3 _! f中间会提示当前的时间和回合数
/ D5 u% R, [1 ?) r左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
2 p# M' Z( r9 I2 C( m" r* cSELECT 查看卡片详细资料4 t* s- E9 d( p1 p
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
1 Q- l- U( v/ j pA键选择卡片 选择后不能更改# }1 }6 O) n( Y; H
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过% ^& I5 a+ F$ ~: s
3 K4 g5 X3 p; Z( I$ r3 ^2 O: v3 \
# J; I( D$ S9 B0 I地图模式 v0 U4 w7 Q- O- |1 t, I6 J
左侧显示战场地名
7 r5 v9 S/ i% X5 {: K8 g下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值' y8 s3 \. _+ L; ]+ i+ l
下方中显示当前的时间和回合数+ Q/ e; O+ m( @3 b
下方右显示地形和地形防御值" o5 T' h/ H3 ]
上下左右移动光标! e1 o$ R, k; ]2 o7 H; w: L) F
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围+ c# d( x* B, ~8 N( E- K
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
$ x/ D1 p% j- O( T5 e' NR键 光标自动移到己方单位上
6 f0 M. x% A; m6 e' o2 ` I gL键 调出指令菜单+ ]0 z3 j# r# T; _
A键 选定单位 进入移动模式1 j' ?! S. {, Z% o2 b
空格处START键 使该空格调整至镜头中央( j! l- B; |. i% L. T9 j
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
" c0 l, W* f4 j4 l& P* h. E& n, ~7 s2 Z& q( v- g9 P/ H2 z; G
8 x7 u0 S" a/ [+ I# }3 Z$ x6 w& C% y
移动模式
# C5 l) n, [; m( y5 \白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
2 c( C# Y8 W/ G1 j' `! u7 H下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力# X, O) y8 C, i' s
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
/ N/ ~5 O# C& }* s, RB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式 X6 g* _5 r6 Q$ q+ ?/ }6 a
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用& E: h6 y% |$ z4 f! H
A键 确定移动
+ y j! ?' B2 T& x+ P$ I# ~8 @- ?8 l. G8 Y

7 I% T+ }7 h4 {9 e; b准备开战0 {7 g( `& j; v6 Y: k
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示" O4 n9 r9 W% p: |! Y
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否/ M- t0 K- h- |5 F y% M! V/ f
* C% V! a O/ q9 i/ m
战斗模式
9 k: m& |+ U* B T! x3 n  ) S* s7 E6 L; H Z/ d( p
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主$ h+ \. B1 N* L9 B( G
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
2 P4 n: \' j8 z5 E, l上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
: U6 e, ?, Z0 u左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
1 i. f" U$ G; b4 E# F$ a, u下方显示单位的队长的信息" U; ]1 ~9 T+ W
数字旁边是职业 再过去是武器类型' Q' \7 R; ~/ @2 I9 ` Q
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
, X( t6 ?0 l) c+ Q最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 w' I7 g6 t5 y" m3 |附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
3 Q* g; F1 _$ m0 }/ V, T人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
8 @9 M, C7 t/ S: l4 R白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
: z- M! E ^) k: X* c, }* ySTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
6 f H7 ~' {: w* t: P! O
' r: S3 Z. B3 ]! m' W1 I" ~战斗结果1 n" Q; u* ]4 B/ J: E' M9 K
  ( [5 j: A5 [$ c! G# o7 E
首先计算对方的伤亡
! x; ]2 b$ e0 q3 {5 \然后计算自己卡片的POWER UP
+ o) n7 w# P2 }" Z4 Q9 D最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
6 x( t( |) a: B9 v IA键确认 START键暂停9 L: }) j4 c: c* U
/ B J0 z# L5 O9 T( Y0 g) @ f* G指令菜单
4 [3 M# U' J$ i/ J6 F* e
0 w4 f1 p9 C/ t6 y. j7 }9 L省事不少...6 w/ G( O. f) D8 N B/ b3 c
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.% e7 P- U6 o, V( t- ~1 F* X2 Z2 \
上下移动光标 A键确定 B键退出
$ z k( c6 B$ l- h9 i9 F0 [0 ]2 G) I# \( s
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样3 _3 J Z* i7 O6 ~
' b% k0 b* Z" B5 O! L! e2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位% e. n9 x# T: _; ]" }3 }
2 [3 x# l! z; }
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料2 F' S J# a- b( t7 C& `: X$ S
& |& s& v" l4 X" t, ?& R W4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇9 S& B3 b" G! K7 b, n! U$ K5 D
( l( f+ b5 h: ~5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
" [+ A0 \4 b! q- W) m# h& v" y6 u9 p5 @: {) O+ R
6.建筑单位一览 略...2 X. d, `. @( [+ ] ]
; C& g# M3 i3 m
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样: N" p3 P+ b& q, w. L8 [) z
" \. K$ [: n9 x w8.中断存档 会返回标题画面( c4 m. k$ o4 U& q# E
( O u: Q5 P+ [- i6 i
9.回合终了
" Y0 U5 o- n G" n4 u x0 N战斗终了=================================================================================================
0 }) \: K# G) l* E) P% _5 U# a " k. h$ R% u# V' y# }5 e% v/ c
MVP诞生 显示能力+成8 o9 @& |5 h% m$ \# s+ L
两个选项分别是 确认战利品/跳过
+ s, S8 {" f( l# F3 e" ~5 _) E, I8 r" L: x) ^
0 `4 S$ H/ e1 s9 A+ k/ g
卡片入手
; L: F0 u! [9 y2 Q' B% p$ ?据说那段说明文字只有这时候能看到...% O" J# d( S1 t: K; B
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)) j# d! L, r+ a4 p
( p( q8 r& }7 |; q结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; h$ n( u# e2 r, A7 c( _9 D7 c. z
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ r; |1 b$ t8 j q$ @1 c$ W8 |7 j1 l2 x- a" d1 Z; L6 @2 J% T' j8 _& ^
一.个人篇
0 w+ b1 U H% ` Y, w# f8 H3 R1.能力值+ `& ?/ d9 h- ^) Q/ L- s
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关6 e' n* K: P9 F2 F7 S8 s; ?& c, T3 Z4 }
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
9 c2 q& N1 W9 O/ fTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
' {2 \7 o. J, F+ cLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正* D3 s; C: U& c' q) B/ Z7 {
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
9 D/ h/ q( V9 ^. w: F, I1 i2.四大图标 - -
. Y( ~- R$ U1 H4 P9 @" b* b, R武器类型 ( o$ [; b, x* L/ w$ M
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
! i* e0 I4 a) X" U4 M* U& L) ^& w指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥+ p+ x# T8 ^0 U% N6 X% P/ U, s
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
' q- O l: \5 i$ @6 k移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形& J. e& g A, K2 t' N7 Q
9 m* K% Q/ N% o
3.特殊能力
% ]& O5 L3 {5 Y4 z前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力; D6 z- X# ~6 \4 X1 i7 e
: D0 d% G: _( v8 b" f
4.职业/LV
- B4 E9 N) c7 C+ ~6 e$ s能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
) W' r5 |2 b% U: {2 \; c3 h+ ?战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)2 v5 b1 A9 R0 v; }, X
) p5 A5 N% v- @每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算), R; }$ R+ ^% O0 j$ f$ O( A: l
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)0 m7 q1 F1 U& `
- t, N/ W7 k E+ X
二.道具篇
3 h" W! C, i. i7 C1.物品! A+ j c; `- o4 ^$ y4 _
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止) g& i% i6 P! a+ Y
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星6 I/ i2 `4 J6 e- K+ W2 p
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
# i( E c/ S) x& |- e道具附加的数值在道具损坏后回复+ Z6 d5 ^, u* ]3 v n9 E3 W5 O
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星( j) G0 ^0 g6 p! R W; U8 [! q
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏' n& P, \; K$ S4 i: u" s! }3 f8 I5 D# z
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质4 @! L/ Z% m! E) I: t! G, W/ A
5 X' Q8 u/ H8 O' {& _! B* M2.卡片2 n# j# S, A; F8 j
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件6 a% ^- M9 S6 Z7 i; D0 E8 D
1 l8 M' ^: w4 J1 A% q/ r4 e: S3 z卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
7 ]; _3 O7 P8 f" j. r- |——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
8 Q# a# G6 j$ O5 Y9 q1 b——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
* X4 S% d" \3 f" |% O8 e9 K; c# h$ f* J3 A) b. i0 u% l" |
卡片的damage计算; g/ N" R/ I8 Q$ }: X
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
! Z, ]: d# ]& a# L生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%4 T3 C! D; q- D
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%" [6 D; Q y5 l2 T
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
& X$ J# Z+ O; `; S其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
; U" o! J0 r% j8 Q5 T+ r
8 z& k/ Q/ I; n8 Z卡片的POWER UP计算# k j2 G0 K0 X9 y( [. n6 J; z
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数" ]0 {1 H; Q; \4 j5 P& O% H( ~0 z
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
9 e+ H9 r! B: {& R某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半" d; r5 v1 K, n8 z" r% W
8 J' d4 `, {1 F8 {三.战场篇
# V! D2 ]& B0 X0 |4 W/ r7 i1.天时
& M; ~9 R3 `$ m每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
8 p4 k- s, E4 o3 N: w( a时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉 w0 g. p8 t1 U) `; d
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力7 c' T. l0 m# X4 t2 ]+ Z
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
8 p8 B6 d3 f: v& ?. N时间对冰面地形也有影响2 Y( _3 _, T4 p ^) @
7 t) w* P* c- k! {5 @$ I6 ^% u2.地利' j5 x! [3 m# U
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
; L2 L3 M9 e, ]' _) Y: m某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
# i: p5 U3 w, M$ i" s6 ?; ~也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" , Y# _1 P, i% {* d6 L7 x
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
% x" i5 { P0 n/ d3 _0 q冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡; L' l# L% u* @
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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/ f6 Y0 u) b5 u3.人和
3 y' `' a: W# }$ N( T访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
$ w5 H Y0 H, B; d2 Y& g! W" v敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
) I# P* @) G7 j3 p$ X% d/ Z异常状态
5 d0 G) |1 ^( w; C( s, N4 \; J- V诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
* M8 `4 p- u7 }' K中毒——每回合会降低士气8 y; j6 Q6 z( y' W- Y2 x
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能5 I+ E) m' j, K) k4 p/ x
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复5 O# u/ K4 o" Z0 a' ^# V0 Q& {! b
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四.战斗篇2 U( T8 J7 q) i6 x3 L9 N6 |3 B
1.突击
' j# _6 K4 }! z7 k0 X! K/ c5 ?由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 - ]- ?' u8 c' |1 C$ H1 U3 m
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击2 e( s& d! \& R/ V$ ~" @
7 g }9 K# t; s/ e0 t1 W- B2.反击
8 Q; Z$ j3 g6 |! @突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ; E3 q" h" N c0 j4 S; j9 z0 a9 j
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击% }- K( l* |: {- k Y) ]) N
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3.白兵战3 f* \/ z% m- e
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了/ l% k+ X4 z h/ N9 P3 B$ i
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性6 a" E- x. {: a7 b c, s/ B
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利. ?1 M& }: m9 y1 Y# \
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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% [2 Z1 }' A2 \* @/ O" d7 p" R白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定); _; c5 a+ f* \4 l& L
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
, z! `5 }9 y7 j4 w7 f) lフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 . W, O( Q' ?, w+ s
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
5 {3 m$ j" i5 c. j0 d$ Q+ oナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手$ X. b6 Y. {1 Z
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
: @8 F. F% L2 A/ hバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
: `" n' W6 r* w) l. xグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
( {. R, Q7 G0 [* C4 I- v6 Q/ ?ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 6 F8 d, D2 Y8 ?3 r0 B" v& Y+ z
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 e: O$ a: t, M5 S8 ~) |4 R$ m
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
. U5 {9 v; T0 Iウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
: \0 K. D' l( m7 k8 E4 Gミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
/ L' Z' Q7 i' `' g1 ]( kゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点7 H5 b$ ]* G4 B: U" \. v* f: o
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
, I. Q7 ~5 O8 B) Vインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 ) C* R4 I2 ~8 o: L) e2 I3 O
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点& Q5 M1 O: `! H; C( t; S: A
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效 h$ l# a1 R; D/ h' S
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 2 C8 U: L7 D } K* l
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 6 \: i, E( C+ W
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ; s6 l9 y) ~; E8 n8 \
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 ^1 e% T0 ]: [; [ B" [+ ^ t8 eテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱) s' J2 t9 N# @- N/ |% m5 L; f
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱6 T0 H5 q) B5 R, p
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统. k3 l1 I# a( H6 B- D
(A.S.シールド)
+ W. t3 B2 o% u( w1 h: aアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统& c& n, ]/ z0 H1 \" }" M! S$ Q) m
(S.シールド)
4 P. E7 Y; M3 q( M0 Gシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
" _% R% x9 }' R' fブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
% [) C& r# o9 Hアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点- d- P( e b5 W7 j' N: Q
, b c. f, R2 c I! |5 m
+了职业表 基本算完成了 % |8 H2 a. p, Z! m( k! y5 x* Q+ H
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 P- M: \; X3 Q* V" C; K E6 Q- t
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |