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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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- }! v2 {- W7 ]3 @8 o& K! Y7 O# z, o7 d$ K% T6 H
, f. Y7 e, H: b
先从开机(载入ROM)开始
# f. p: G+ s; c& s# z* {& e0 \+ ?出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
  T: r* E- L$ f$ A% n$ j
2 V( I  c8 M$ y; p6 R) A1 G, }8 T" p) O4 m$ h; n  D; g
标题画面(上下移动光标 A确定)
3 p6 x1 O) b% K1 `, FSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
0 n2 a0 A8 o( a5 t/ n9 `, j1 wCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失5 ~$ a8 t# y- L1 q1 u
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
( V, E& J' a2 W* u* A, C( B5 v/ L6 I  D
3 S: Y* a+ `2 p1 W9 k" m! L9 c: ^
形势画面
" Z. F. o2 H! [R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情4 m( h4 {8 ]/ g
3 r" W+ B3 H+ a# d
: C3 F6 j7 R  U, e4 q
章节/战场$ y) o6 Y2 N' w9 V2 F" Z$ C
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)* |5 {7 l( Z4 V* d" A; M+ c. M

: ?4 j0 o, h+ ~8 A* t
  Q* _- F8 Z3 E, x地图对话
+ @  F5 j& }3 d' J5 x/ nA 显示下一段对话 R 快速跳过对话7 F* E  e. M6 U' x3 N

% }; f) d( ~3 g( j0 I7 c9 o+ [% h, m* J
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
9 b$ x. X& t# n右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
0 d# f+ y; e( E' c5 @% `6 w- I+ V人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
3 l4 Q, l- l: ]9 o$ I/ U右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
- ]& A! E/ [0 _8 U) L4 h; I! N! v7 H3 {# D( ?; v5 Z

9 F- J% g0 c+ v3 U" I/ E1 N  O0 c在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料2 B2 c# e  {! h% x  [' F
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
$ s, {! Y7 n% g; \- i: I+ u. X4 w右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利8 c3 Q& m* i. t5 F( j6 u  O0 ~& L
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
; q" G' O7 }* F5 g, \5 d8 [按L键可使资料隐藏 只显示背景; D  O1 r/ D+ [& u# L4 q
B键退出- h. u$ [1 ~- t& h  H

" q" [0 `; J) `' ~: ]* a4 ]3 F" j! h0 E; V: N- f
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)  Z( }: A) u: ^9 a0 R1 G4 r2 Y
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
8 D& g, k! _5 [按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备% H  W* k" w, C9 `* X
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( e& i$ H( O* ^6 v; u下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* p& s8 E1 ]# I7 Y7 Q7 y7 r3 y
道具后的XMAP表示能使用几关, r: A3 k0 j5 u6 S
B键退出; m2 `5 W: Z+ r( ?+ W8 p" `8 R6 Y- X) b
. g# k% Y) _1 N5 U2 y

% n, A8 O6 \: |2 F" l在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
$ s! b2 `5 G$ ^8 l) ~5 x) m, r按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
$ k, m. [. h, z' F9 V  x* m) b& H按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2 y1 `4 E7 z. _, i, Z" l下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% n, Q/ p% _& U3 o% n上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
/ t6 {' Q/ i) y8 kB键退出
  k" ?0 l. w1 w/ ^3 l
) Z+ c& e' K8 C/ X2 V9 V7 M" D7 \
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 v/ B5 t, Z5 u+ h6 @4 ^
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' w9 l2 Z2 g9 b9 T光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型# x; D& I  k1 g) ?  f
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数8 h; V1 v% B1 B/ ~5 |# ~* A
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和# |/ I0 Y1 y; e; I
右下方是光标所指卡片的技能效果
2 K( Q" W% Q1 U, tSTART键返回人物整备画面9 g/ P9 ?' L- f4 ]/ E' z
8 f+ ~2 v( H+ _2 L

6 j- Y1 e$ {9 L3 I在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料; h  y. x$ Y4 d
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
  |$ N6 I! N* r' X, p9 g右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)/ s$ x1 N+ Y/ X9 r+ A; X6 [
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等' z# H% m7 _6 k1 s" l# Z! c5 Q) U
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了+ _! V; O6 L* I9 h7 l6 s7 Q
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)$ r! ^; B& C7 C( P
B键退出
; C! l0 v" d. T; y! H! K! U- a* R8 Z" U( J9 \& E3 {

; Q% k+ p5 g8 Q6 K4 D" _4 [" M在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件  j0 P8 A0 W7 y/ d! s
A或B键退出
, `+ b, c0 Z5 A0 Y$ j5 c+ \2 `# ]
1 `; {" O% h+ p+ i3 o% o
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
- c& F% l( g( c- a第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
- n0 `2 \) Q# _# i第二项是地形和建筑单位* l' o+ J: Y1 S: s; v; ?
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次/ [- Y; m- u: i4 q# ?. @# h3 u
第四项是作战单位的指挥范围; X* L" ?9 d8 [, S
B键退出* k" _; G( r; g" ?3 B: D; E' ]

4 e' Z! u9 Y1 Q1 b" X7 y0 J+ z# f- {) c- E6 ]- W, ~; I2 S: E% T. S
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面0 l4 l; a# h8 P/ ?- p8 O
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
& i& P2 w0 q' ?! j, I* R右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
4 M8 N3 _, |) S& z8 n2 ]A键开战 B键返回人物整备画面
, U4 P5 B1 J% C7 a9 M5 G3 u0 @5 ~1 Q# v
终于开战咯!==============================================================================================
- @( o: @5 x/ S( J" X3 j. G- w4 |& j$ p( q6 o) n
一开始要选择当回合使用的卡片' g& h' C7 w  C5 a5 S; U+ Q
中间会提示当前的时间和回合数 - J- _+ X! m3 O* |( W
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% z: z! ~9 H7 [% ~- LSELECT 查看卡片详细资料
( C& [% E: R1 A. C- `B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)6 T8 q5 i6 C% V
A键选择卡片 选择后不能更改
/ z6 [/ ^9 G! K- M2 F. k在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
! N% Q5 G$ ]6 J& g" C1 _
+ a5 v: e4 h- q5 k8 J1 t
, H) x/ Y# N. D' i9 [' r, H地图模式 5 x( w8 p( _# S9 p6 c( |
左侧显示战场地名
+ W+ n1 P3 C: ~1 z1 b/ U6 [) ~下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值4 J: N8 A! c! B6 T& }1 d& k
下方中显示当前的时间和回合数2 Y4 M9 @/ ?' R9 @+ C) x
下方右显示地形和地形防御值
, _& x9 O# P1 ]上下左右移动光标% Y$ I' t: t# l: ?# x* s
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围" s: L& W+ i- A4 ?2 b) N7 I! o
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值1 r$ i2 r. f9 K% i
R键 光标自动移到己方单位上  B1 o' X( z8 b, ?: n
L键 调出指令菜单4 Z/ \& k+ y! L0 ]* m: }2 C
A键 选定单位 进入移动模式
! v% S. v; V) y" C空格处START键 使该空格调整至镜头中央) i+ }! B: z) v
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
' V# I# I* F1 m3 W* s% b0 n
5 p' _) Z4 K* p& m* _
% W$ r2 R: X& n2 \移动模式
$ m& N3 v; l5 u5 b4 W白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
+ f; S7 S9 q- J4 O下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
) B! P5 @' i5 o( h: z- i5 u* n( T4 k上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
5 d( D5 z/ x7 d! K8 [1 M" Y/ XB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 [; w4 ~6 `$ a; |SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 R/ I) w% E7 k) L# C' m/ E8 MA键 确定移动; L; w! c, y1 F$ c  |+ y# E9 l
* C( V* ^# u* ?6 p. k0 {
4 w9 h8 {- ?2 E+ i5 ~
准备开战3 `& G  C3 \) c. A
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! I6 |/ U% L# S9 u# j, V每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
7 B& S/ v0 S# Z
! L: h; ?3 A, G, @4 Z" m战斗模式: v4 E- e% n; Y3 _( V. U/ x5 X

( ~& P4 `2 x  Z* y边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
1 _* L/ H  R6 J+ M; [3 x" p战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
  E1 ^+ N5 [- i$ O8 ?- W上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽1 ^% E/ U" l: z% Y! ^5 k
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡5 H$ m6 M& {* n1 f
下方显示单位的队长的信息6 U3 u; a* h& }: k+ g) E; Q0 N
数字旁边是职业 再过去是武器类型
. a) p) |+ H6 n4 K* z# V. a中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
6 x, k$ }/ b+ ~; u) q最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框0 E& @, L5 A3 m+ a
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现2 {5 G) Y' P( x
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
0 E- y) _. R5 }6 X白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 2 y* N' r: `; B4 M8 p3 d. R  L
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
4 C( v7 F8 |! y$ b9 Y" H* f8 R/ I0 I4 d0 K: Z7 V/ C
战斗结果
; g5 U- R5 t& H, a0 H6 T
5 P& }% k$ ?0 A, z. Z, t+ L: w首先计算对方的伤亡
. d9 M# F' X" w+ V) M& J然后计算自己卡片的POWER UP) U% j0 V$ F" d: J1 D( u. G
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计5 M0 c, w, W' P/ _
A键确认 START键暂停9 w# V2 Y9 m$ J# ?. _
9 X- F' z! x* v" K# x( J
指令菜单0 {  w: Y1 z$ K" ?2 b" w

. \& u$ j3 I$ p) K; {3 P. y* \' M6 C省事不少...  X: e  n* i" Q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
  l( ]5 _  V  p5 s上下移动光标 A键确定 B键退出% j# @) s* x( v" t: r5 C# f; C
, r9 y2 \7 H) l. t
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样& S6 u3 ?6 c3 M
0 T$ M- P6 S2 O% P
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位  r. G' s0 C. T) e+ A2 g

2 k5 F, R+ h+ W) }2 j( B/ ?3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料9 m  ]+ ^) X) V* s
) q7 N# }% L/ V  R- Q# V+ c. c
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇4 O6 x6 p8 n, T% a% [" v8 K7 E
$ M' Z0 k# K% T/ f' {
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可& v: c! f8 O' }2 H

/ p% J4 J3 R. k2 {: v" K6.建筑单位一览 略...5 O  e: O1 {# n; N
5 v0 z  r8 D  G; K
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样$ V6 c5 \6 x  c1 m* l1 [( R1 c

" [$ v/ J* B9 q: c$ ~. ?: l# S$ F. j8.中断存档 会返回标题画面
$ Z& @8 x+ x- X4 f& u$ z5 s+ X1 d. Z4 g! g
9.回合终了3 U) L/ N5 C# S7 X2 I7 @
战斗终了=================================================================================================
1 T# g$ ^" Y3 I" r2 o! v8 v. Y; z' o
* b! B) Q8 ^# \. @3 OMVP诞生 显示能力+成
( P/ C, \& N/ j# F( u两个选项分别是 确认战利品/跳过
7 e( \# T/ d  B$ W$ q& M# V) p- f0 Q$ c& {, [: L6 ~
; R3 ^, g1 t0 I
卡片入手
) H, A. \9 M1 V+ @% m, ]0 b据说那段说明文字只有这时候能看到...& W5 x- m6 w- q" p  S
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)/ ?1 s4 R' v* j, g

1 Q  c/ n6 x. _1 ~结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================# F6 s2 N  G) d+ E( E) e7 [" h" a# W
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)3 A8 \- L" j( d: V
: |$ H2 e+ \6 @
一.个人篇" ?/ I, q$ T5 ?9 ]# R5 e
1.能力值3 f1 R2 Q' K9 l% @3 G& X3 m" d
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关5 D* @. n8 v" n, j  V& L% Y, w
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
& n% g$ q, }( v3 b. o9 s6 UTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
; U$ c& C; E! \LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正) ~" s4 t: w% L- S9 u* {
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具2 l; I' l6 P6 h. ~/ I
2.四大图标 - -( t0 V& k# x9 a6 q* ]4 V
武器类型   J$ y3 m. [3 k# K+ B
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
4 ~: i2 C0 u  Y0 v指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥$ [) t8 b- w3 p# Y0 w  `
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用# F* t4 y7 l/ B# O
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形9 w3 c* q; @1 K' `3 z) q: L" C, E( m
# S5 f+ O/ A+ |/ ?% x
3.特殊能力$ z- G3 h# P" q8 j0 y& z
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
/ [, D3 [' M& `- o& y. R5 l7 @7 Z, b: D+ M
4.职业/LV
# x* O6 v7 S( c* L4 N+ k% t2 C能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
& I2 R9 B: R5 j  O* g战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
* @+ M# h. T0 T! d( M+ D1 F, J; ~# i- F/ }
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
, d0 M! C, `7 T8 g4 w+ \1 g# f! _PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
0 O; |4 O4 a2 ~3 i
/ S* L: X( L8 c- R二.道具篇3 U. o3 {: N. d. a; l: U
1.物品! @* h( s6 g1 H3 i2 y9 \
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止; ^8 f$ Z/ b& R4 F, V9 U$ l+ s
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星% z" O- T" m; X6 b8 T
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
% K* I) @4 y6 y( U0 P道具附加的数值在道具损坏后回复
* h: L/ J- O5 n2 k6 L道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
2 F8 ?& R, n5 {, q2 T道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! ~- b- t9 D9 C5 p, d. n1 \
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
0 [+ X9 Y; C4 y+ O- j% @4 C% v  M) S5 f
2.卡片
, N$ L) }7 a! c) \6 M$ x; ?- n* T卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
2 M) k  a4 r8 H) p. D, r! h$ D5 N% ]. o# |; r' [5 ]
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后$ {9 I/ b- D: P9 a" U) x: v
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
+ R7 ^/ V3 c& m; Y: n  }+ g——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
+ Q+ t0 D  c* q6 T; p% S
9 U- ~' P' r& r" h4 E& i1 B卡片的damage计算/ A8 v& N( _2 L) T
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)5 |  G; p9 ], q$ b+ e- U. V
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%! O, P+ U) ?. Z) t# K+ \2 z" P
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
! f$ B/ X5 i- S. d& j地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX); r$ I+ a, y; G: f8 L
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)3 n* t& K8 E- j5 P4 [# G
) l& \. E5 I/ k9 [  C
卡片的POWER UP计算& A% J: i1 U& n+ _5 P/ h7 l6 f
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
2 u! W- a9 f- a4 d* C8 a如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到3 Q% s3 C5 R$ N2 c9 B- [2 l  e
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
( ]# l9 e0 f) @9 |4 R" N
( L! y: u$ f' {% @5 j三.战场篇. U: |$ o- S5 w8 w- }$ u
1.天时. ^2 F/ V( A. G# ^5 s8 E$ ]
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移( e' R% |+ H- T9 I
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉/ \* C4 @' h5 l  z, w0 E8 {1 [1 t
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力' J( K2 m. c. A8 ]4 \$ k, ?; t5 T
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒7 X( z: ~( }% L; m
时间对冰面地形也有影响
- _5 Z9 g- k7 }+ V, R( p# t% e: n% B7 }- ?) \
2.地利; I( z: h9 H$ Y( \9 u
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
9 a5 m' d5 p. L  [& y某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
% p6 {& ?& J9 q; l$ n1 X9 O也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 3 |# a2 ^' O% P
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能1 V* I# R1 Z  a# d
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡& ?% ?' O2 T. j. s1 ]
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死' {8 p) W' c4 t3 X5 I0 U3 x) {7 T' A

$ S1 h) V( Z$ y( M0 X5 i3.人和/ f4 i$ m' ?, d" K( \: N
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
/ a6 o# e* F+ l3 z$ w敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具* s6 M2 j& s0 h6 a) R
异常状态- w  T" [9 I$ j$ z# e
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
# X  d3 ~) C3 O+ ]8 q中毒——每回合会降低士气
3 `2 V# f: z3 p# i& M( E% f% d4 N石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
: Z# }$ K- C8 ]+ J( ^& \, [睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复8 y& n3 D2 K# A; y, L
3 I" k3 y; ]8 H0 J1 R
四.战斗篇. \- X: S6 S1 Z: Z
1.突击3 P( B- o# L: J% C! _& V
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 $ j; Z' D* G  ~. E2 C5 b* i; I* q
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
6 g8 q0 T5 x" b! ^2 N4 J7 y, B7 Q+ W4 z3 o7 f- Y; ^' p
2.反击
4 d3 E; H+ ~! S  w* e突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
) ^; V' c7 H+ n6 U0 h" p- [使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击+ R7 F8 D4 E% L' Z0 G8 e7 Z( N- u

6 N7 d. G/ \0 I) V) v3 }3.白兵战
' G' x7 P- }9 p队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了. u( o! y5 o3 n, l) w
5 I; H4 p2 @! Q6 L/ W" o
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
% ?/ f% N1 n. N1 R% U4 y% Y" i9 R& A- m4 }. i, u
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
8 F* J% }0 @* A4 D5 T
" w/ |+ H0 G! o: O, K8 [9 `下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利+ [6 I  k. r, x, h6 p+ a; g

6 N8 w& _- A. [4 s白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的: C1 F' e" E  i; n  D

7 C6 C& |& z# H, L( k白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 9 S6 D: Y6 S4 e+ c1 _. d

8 K' V8 B: b- z  z, u: ?五.资料篇(预定)
. ^! C- j: H. w, Z2 O5 x职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4; u; }/ {) i( T6 \
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        # N- l, a2 d6 l
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
  K; q2 I% `7 f7 oナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手9 G% e# W- Q: q/ |  ?9 v. ?1 Z, M7 ]
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
3 e1 y  \  a; g  Oバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
% g. _, l) `9 \: W4 o0 ~グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
$ o; g: e' p5 n* b8 [# Z- ~ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        ! n; J3 e' F5 K0 ^1 e# \
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                8 h; h/ c8 d  H% h4 F: B
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
) G2 _# E# H0 E# Mウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
8 P, q6 {8 _) \/ e* t- ?) S' qミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
+ s  x9 f4 L; h! |& x/ ]* aゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
( w" n+ r: H" J7 {) Gスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点: c+ T) |8 g9 B1 P! ~7 C
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
7 K: T9 Z" D' \ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点5 e: x  i) W. ?
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效1 C. Z+ \, }% ^9 d, v' n
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                  I& n! W9 r: f0 }4 U# K) ~) k( U
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
" w0 u% [% ^! B" o* qドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                - t5 H& n! [+ r) p7 D2 ?* U% F
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                1 ?  q7 v+ p2 b
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
/ ~1 B; B* Q' R* r6 @9 T: O. @ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: W6 P9 d$ q7 P7 z7 kアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
0 v' `. b6 V  A# T8 N0 i(A.S.シールド)8 T; w5 d7 C6 w  ~
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
) w# z# D9 i8 Y' W0 T+ C(S.シールド)
% Q" n% W: j7 w* {. V% Vシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        / ]( X# E. o8 I' B
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        " P1 C: `) Q/ K* d, J& R; f! ~
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点  P' V) z/ }! p- Q+ m$ s! b* B

+ f% M$ U% F0 Q* p5 {; {+了职业表 基本算完成了 6 M$ A! N9 `( K3 r4 F/ k" N
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)! E4 ]' E" R" }; \( q2 `
- {; g* |. F$ l( m
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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