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# I2 N) x+ _' z& u) N& s
 2 E4 f5 V2 o0 {
先从开机(载入ROM)开始: q( q: [2 ^' h
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
# u6 G: E. q2 G3 D( n; e; G
5 o7 M' u) r6 w" g0 Y$ { ) H8 [. ? _* i& D5 p" a; i! I
标题画面(上下移动光标 A确定)- R: Q7 P2 r% ?9 J5 `
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
. |( R$ Q( S6 W; R1 v' S7 X+ u6 f/ N4 }CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失. m% N- V" v6 F( v+ V: V
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失6 b3 G/ a4 A: I& j5 E
8 o, n) H1 H2 r0 f% M/ }, t }1 e4 ]8 O+ G7 ~1 D
形势画面1 [3 U" W9 _6 K8 s# f
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情# T8 H. N$ h. p# o6 V3 ]& F
" b# W9 F; Q1 {/ n/ U1 g
% O; J! m0 _2 X
章节/战场" k) C# x9 h r3 ?- K! d, b% U
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)" B! l n0 O2 v% A
. y. P$ T* d7 H& q1 T1 d
9 p2 ^# z4 M" E/ C. ]* {地图对话9 P" J7 A( [2 C5 d2 ]. @
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
0 i A8 M; R1 m+ c- a2 x% R5 y/ \; R9 L$ t

9 a* j8 F" f, W$ P整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. J. s: R( u9 \9 m5 R1 P `右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
$ z& }* L3 z* S& Q$ |人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
' ?# @5 t- F3 O右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 I& j) B6 o; U7 Q
5 D( t8 a# j2 Q0 Q: q
 * P# Z8 {9 c# A4 j; {) S8 k
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料, U$ Q4 v9 f; I6 k, j# k8 Z
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型; i: e" {7 f; q
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
* g2 [# [! x$ x: L4 _+ o+ ]# O下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
0 S; ]! W& W/ t2 M9 O) }7 J% j3 r按L键可使资料隐藏 只显示背景
; Q5 a( [5 V% V% r& }/ \2 d& }B键退出) p. q* y P6 i
1 p/ \% u. w; ] 
) u# E" T) o$ x$ v4 S- w0 j) y5 j- ~在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定). P3 I9 P# \7 w. }
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列3 z# D- |8 f# |5 W! f/ R! ?
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备% ^" M7 B% q: C; h
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ _$ n( T2 Y8 Z" L* c3 s- d
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 h n: Y1 G& n& Z: ~道具后的XMAP表示能使用几关9 Y8 [8 ~. H1 j5 J8 L( G( W
B键退出- Z$ m" Z! w+ z' ^# n v
7 g/ ?3 \3 P* m% Q% E7 y2 f
 
& ~: j& g4 Z$ G' W/ {在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)# t. z5 E4 U0 p0 y1 P" W
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列. O& J9 Z } b
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明1 i# x4 o: \& R5 p! I& r1 h6 U
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
1 e, \0 f; K1 S, t0 F) f上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
+ `$ M L- p! M' V: PB键退出
- L/ R) {: K3 p5 u6 e6 ^" N5 P! r7 r8 e8 F' z4 V

: k, D* X0 { K* e- V人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)3 b% i# K# }( P' V3 N; @. o
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍7 S/ O# y% d1 ~5 t/ \# g- [5 Z2 j5 N
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型+ g8 Z+ O$ Q- R2 R1 _, d
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
7 Y' R' G; P- \3 o% n/ d* s右边的total move显示已选择卡片的移动力总和" V' f: E& c! u! i* y: s
右下方是光标所指卡片的技能效果) u4 S4 q: |" s# k! Q
START键返回人物整备画面
! Y( Z. ^/ E: z0 p3 Q& b/ a Z ~
: N7 l& H* Z+ v% F 9 O3 p1 }7 B6 I* S2 x6 z+ U- n
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
& f: ^; K6 ]# p$ Q& u6 B左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型' |9 P( g8 G& C! w
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的). l* G3 p' U! x2 Z0 D
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
( x3 L2 \3 n" Z G# @' ^7 Z; I最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了7 \) b1 b5 _1 I4 I T% d( o1 r
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
' U2 k, S9 X. c0 Y7 `1 Z; VB键退出* q, ?# ^3 K7 ?+ o
# Y0 h7 Z1 X) p+ O8 n# {9 b9 H* H% i V
# k1 k6 b" }+ p: L1 j: U
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. p- W) i9 _0 I; G" E3 z
A或B键退出
! J( [1 B8 {6 y/ a, A) k3 }/ M$ x- O2 s. |8 E

8 M9 n# w6 ?* q, a在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
; E! E) K1 k( k( `) l" @& a第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
3 F( ~/ |! G8 r5 |, R% b0 l; d! }第二项是地形和建筑单位% T( w% Y8 X4 A" k( j8 P7 n! h' j
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
9 j6 |" H* y8 [3 q( P9 o+ M( i4 [第四项是作战单位的指挥范围
" e: \6 X" R) q$ l0 X7 _% LB键退出! I: j0 T& W5 M2 e8 _) J3 R2 X5 v
; ]& f, y/ [' B/ p o) A ! x ^! |, `7 H5 h8 ~
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
! X, R# M$ e+ N \* Z. j按L/R键还可以确认胜负条件/地图/ R- j2 U0 \3 }% U1 F
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值$ V& F6 \6 w6 F
A键开战 B键返回人物整备画面; k+ ?4 w& C3 _; \! x2 n; M
0 ?+ }% Z! O2 M6 y; S) G终于开战咯!==============================================================================================
- ?* `5 ?) W. y, Z7 c2 ]; o
8 k B L- I" i一开始要选择当回合使用的卡片
9 N8 }* U/ H% O% N& `' O中间会提示当前的时间和回合数 ) Z% G. ~# f2 H8 ^5 l
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& s% t7 v5 l$ e! @" L4 Y. m5 xSELECT 查看卡片详细资料
0 e* }1 m; `2 bB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)+ z6 a* Y4 B& a. g# T
A键选择卡片 选择后不能更改" D, k2 X2 n4 ~
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
: T6 F; g- V$ k
* [3 w; O5 v" e1 Z4 u ]6 D - k7 F) H4 k# [9 z9 b) B
地图模式 - O E+ ^. J9 `7 h
左侧显示战场地名
! c4 V! b* \; f, [& F% }下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
; j+ ]$ j7 [) V下方中显示当前的时间和回合数
) F2 r Y9 g+ x/ p& d下方右显示地形和地形防御值
. h1 {' u3 L" v上下左右移动光标
* {% E! P3 R2 \6 uSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
6 i% G; b3 e0 [, O) F& M" |B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
& w3 S% [1 E8 c/ PR键 光标自动移到己方单位上
* C, [ k: s+ k* [5 uL键 调出指令菜单
( `8 Y2 |) m) l, R$ sA键 选定单位 进入移动模式
& L1 ?! y, z6 v" _空格处START键 使该空格调整至镜头中央# J. p5 Y7 E, b6 p; k0 q# I2 Z( v
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻3 n5 _! I k+ E: A$ R- r3 X" B4 X2 r3 i
6 n! x; z- M! w C: ^% b8 n
" p- k e3 U; Q9 [+ Y
移动模式3 [- v2 z) G8 n4 s
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 " e2 i5 }! J0 L
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力4 O6 G( A! n2 E. b; m& K. N
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚7 c8 |" @- `6 _$ z W. b5 o
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式. o' l; w- K* \( X4 q" ?
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用2 |! p' `- `1 W" c: |$ `' w
A键 确定移动2 X, h" N, x" J' T6 p# K& M3 y
G' B8 G& } d4 b
- ~; I3 P; Z$ N
准备开战
! r" v; I3 t3 f左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
7 ~% p% ~3 p3 @3 @每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& S9 h2 r6 m* g
0 e6 u# z; s6 r0 r+ x$ m7 ~* |战斗模式
+ j% d+ X- D7 R1 E4 |! G* G  ! s' E% G6 ^1 L* S! T
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 k! W; Y$ f0 g( K) P4 l5 B战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战( V$ p; F0 t6 J, O/ _5 Y
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽( b, M7 j4 ~ e
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡) e! V8 c r- V* K& y8 | b. C
下方显示单位的队长的信息
' g: ^# {2 {$ n" U @/ d数字旁边是职业 再过去是武器类型' Z. A% ^7 d. n5 o' E, u5 x$ H
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
& D; L9 E# ?' Q9 w& T- K6 t+ x最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框) S. C5 c) g. P0 O: x6 c
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现0 \# u, o9 H4 G7 D7 H2 C" }
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
, p4 g* F) b4 u; ]4 P白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ' b7 o7 C# f/ `- q" v+ n! Q5 M
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
3 ]' Q, ]7 _8 b8 t% B1 u+ ?+ |: [7 m& }2 m! o( |
战斗结果: P& H( @8 c) i$ E
  
2 W6 W' g2 o( L1 c+ `; j& B& p首先计算对方的伤亡9 C E! \ u4 K. d7 K6 L% M& `$ m
然后计算自己卡片的POWER UP
* U% \$ V6 |5 Q9 x1 f4 ]- Y. q! W最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计1 T+ Y/ O* p9 z, |: J6 A7 s
A键确认 START键暂停" |- z2 w$ E2 I! _& T
( C+ H. I% K+ z6 k5 R- M4 V# A
指令菜单
. L5 }, w4 m5 s* A6 Q % j* w5 J$ i# m' A4 a) a, A5 s0 S$ a9 J( b
省事不少...
; y. j7 I& F" j" V0 |" L% d6 ^右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.; H: U9 j* W! e
上下移动光标 A键确定 B键退出& `' X% ?% T& C& @/ J8 Z( \: o
: \. U" W1 H6 n1 e1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
: R" C5 G& l% \. h1 R& S' ~0 u$ t3 c9 |* x7 j
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位2 R/ g5 @) V& V9 Q, T& R$ S
' P8 U" w& Y8 V4 N. J4 j3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料& k/ n+ c! ?2 v
: |+ T$ W0 z% F9 I$ `( s
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
, b- Y- z, _) _8 e9 y( k6 D0 t. M- ]+ |/ ?: o: v' O: W# |# \8 [$ b
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
, Z1 B9 k+ g. @; F. i! l8 @* ?/ U) y# j
6.建筑单位一览 略..." {" i8 W# P7 s+ j% n, v! Z
P/ k) \! F, u4 ~8 @/ F# U1 j7 I7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样! o* ^4 K9 c5 Q8 a* |
( N5 g" A$ ?9 w' B8.中断存档 会返回标题画面
- e( z- ]" w7 H
& ~$ s+ j* o, L2 C2 Z9.回合终了
7 W8 L/ q6 g7 [6 y8 ~战斗终了=================================================================================================- C$ `; N0 P* Q# c
b2 Q) I/ J% e1 n8 \) n5 uMVP诞生 显示能力+成
; ?, o9 o' w n& s, H- U& m两个选项分别是 确认战利品/跳过
/ M! E% j* V1 P2 w7 B1 K6 K: y0 q8 G1 J- E4 m
5 f2 l/ \( r/ @ f* I7 O/ n
卡片入手
' p" _* f2 h5 ~5 a据说那段说明文字只有这时候能看到...$ F7 c2 S7 S" Q! g2 Y
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)9 j4 O7 m0 g- o% U- L. S9 ~ {4 v
" C5 ~6 f, l: h+ x' [4 ^8 ]
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; ]( e7 h! t9 C9 ~& I$ K
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
2 T) i: o6 F) K: }0 b
8 o( o/ ?# z& l" h* O) m一.个人篇) }& A& e2 z8 T$ H, v6 b* v, k
1.能力值. S: m, \* K& W3 d* s7 g
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关# U4 ^8 x( B6 T
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
, S% c9 S7 ^1 t, ^/ gTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
5 `( k, b2 N, ~! I4 B3 I+ I: WLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正0 t% }% M* k2 |0 ~$ u
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具# v4 p' D9 p( j+ k6 u. W7 p2 [% }
2.四大图标 - -" M. \. l1 a! Y5 y# ^2 q
武器类型 , i- g0 h5 P- z6 b
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手 K8 n- S1 u6 z, ~( [
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥# y6 I: J1 {+ b, g5 c. P) K
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用1 K; `$ Q$ }% ]+ W+ |0 l
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形2 O: K8 D6 t; J ~9 o% i
6 }2 W. m5 J3 t: c& |$ L3.特殊能力
* x6 Q: \! j% s1 G! ~6 c前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
. j* b6 q8 y" g U0 ~* l) R( g. O6 \- P" T- _7 l
4.职业/LV4 R# {& S# L$ [
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
; D0 s/ D' M9 q5 h1 s" i战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)$ I9 k0 } L$ R8 y
* s! n K# C9 {6 b1 A' B
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
% @# f2 O6 L i6 }6 Q9 Q& \7 yPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
~& _' y. E. m# |2 l' b6 R2 x" N. p/ U3 l; ]$ W4 L! ?
二.道具篇: B; U s" q+ X* a' `! a& h' p" a
1.物品
I4 _2 f6 M, @" b7 T* J道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
4 \) d6 D( x" Y. m+ _) [0 O道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
, f6 E# a4 c5 S6 ]如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了) t0 x9 j2 l7 c$ Y- _/ w" {
道具附加的数值在道具损坏后回复 N. d( Q5 g } y
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星2 G2 O/ D* I8 C8 F; d
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏3 t4 l+ l% J. ]
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质5 S6 E! @* K, V: B: @' N
) A4 `& B* C ]8 ]' N; k( T2.卡片1 U' Q0 Z7 X; g+ J& z, d$ T
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件! T: |& z/ V! V
0 h% H- m3 j4 V' M8 b& u
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
- D6 j' |/ u: n1 _——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量$ ~. Y1 Z" Q& [8 G- w; Z2 N
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归06 D" l# O; T- V5 a3 c* S
. b W, L. Q# k( R8 _3 `- J/ Q" [卡片的damage计算
8 w8 p5 r. x/ T- Z1 Y$ [6 w卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)6 `% x2 F0 m) f, \. Z) M8 T3 h
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
, i- a2 r7 @8 |& K% }1 D能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
" t* D! v3 R% {6 r+ P3 k地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)% X) A3 d$ r2 t$ @/ l! Y. e
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
/ ]" j$ m' v7 O: f5 s/ m2 r( D
, [; F# ~3 h- x4 V! [卡片的POWER UP计算) @/ Y5 z0 j5 f' L, p
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数, f& w' b7 H" E4 {! o
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
5 P6 |' D* r4 J7 B' v" ^& Z某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
+ v8 z$ e5 u* b8 Z4 n9 r( i. c $ I, m: ` {/ b+ T4 G: Q& n
三.战场篇
# g2 W. c6 C3 K6 g q' E- f3 C1.天时
4 a! N3 m# p& z3 z* Q% i每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移" y# f/ t& d/ R' g. e1 V
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
. D% q& l9 U O' Q: d- Q0 r某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力, Y7 B1 B6 {8 |8 n$ K) h
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒! X: z1 ^; C& K- ?9 y! @% w0 v5 }
时间对冰面地形也有影响% q. }2 t* K; X$ s8 C" l
5 [/ F G+ k1 s+ s1 W, T2.地利7 @) ]9 N8 I1 V
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的 o3 B0 X& [; u8 h9 t
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%! I2 n7 i7 v6 }7 k
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 8 I- Y- @" Q' G) J" ?3 u8 O
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
+ M3 ^ W0 C. x冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
; v' e" |9 R. N! p3 Z' B! i地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和( N' l" d' c$ F5 O0 O9 u
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中, A5 |+ y& k% [ M# S
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
6 Q, ?4 |* J9 M, H+ o4 `, c异常状态
; Q3 G% s/ b* K0 n) Q( J7 `诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
6 j1 _' }/ I' n1 _中毒——每回合会降低士气( c+ h5 F( i4 e9 r/ { {! u
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
! F; F# j0 ?0 W睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复* _) l9 f6 m2 q/ T* }0 E$ Y
9 L1 r9 A# m% O. m1 m" K, H2 Q四.战斗篇
- X& ~& h3 s: l$ ~9 _8 U1.突击
. M8 ^% w" H& T" r% e由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
+ ]+ a! X# [, d8 M+ i" x相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击- y& l" c4 E0 t! g/ G
. ~- B- [" F! O9 h0 N7 c
2.反击' k! N" y* m# k; W
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 8 ?$ u M7 K: Y& k6 K
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击* h8 ~0 `8 [7 G3 k2 P. k
* \- b; z' m! w9 E5 m3.白兵战
, `) @2 J: _. f队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了: t/ }, ]1 _! C) O* I& Q( e
+ w9 U* N3 g" ?( {' X' Q b: _
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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% ]$ S7 f$ _4 \2 E0 a" f- W对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升4 Y, ]) O0 u# \
2 E3 c& g5 A9 Q" t. G# ?4 C下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利; g) |& \+ G2 v& e8 g' I+ J# C
1 t; u7 c! P( b0 r. r1 X0 |* f1 z+ E白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
3 c' w# }% B) @: `/ A6 n2 i( E
) q+ \0 |* |) M# I! i3 x白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 + a# U9 j. S# C1 t$ v7 y' ~
6 Z1 ~) q# V) Q( i五.资料篇(预定)
0 J1 ~9 D# Z6 W' L1 S职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( M9 q+ i/ p" F1 g1 C
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 ; T) O. Y/ T3 r- v K
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 b2 P, T: V. G1 H1 Wナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
# w7 E, I0 j) I8 l! w' C. v3 _: Oウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点- Q/ k/ I# X% d+ T, I, d0 l+ u: Y
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
6 l. f3 \/ ]. P3 w, B+ Fグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
: ^7 ~- I6 \( g3 Q% S. Fハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
& |( t7 r5 \* F6 T$ w* Aアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 * _( ]" F$ e$ A5 F4 u- F# T
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 8 D% ?' L7 G: R: ]$ I
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
/ K# W3 ?! D9 rミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 1 g, z# `6 G" N& a3 x
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
. G( y% u- ?' C+ G9 m% }% Wスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点+ S" y) |( {' j. i: U
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
; u& i$ O) ~8 Wソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
9 F5 R7 p1 h6 r) r. J! ]$ w7 B' Oラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效& {& Z3 X8 V4 {7 s! F$ [( M2 ?
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
. K! u0 A1 \% U' Dエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 5 t: r: L; u1 u% t y/ S
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 3 p% M |( n, M& F+ P" C! M0 ?$ a
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
; Q9 R9 v$ I, Q1 h: y0 ?% v+ J5 wテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱! |8 T! H! Q- z a3 a6 Z8 S1 d
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
" f8 P7 t, c; Q0 y5 T0 dアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统8 y) Y5 v* u7 m7 }
(A.S.シールド) O5 \" p$ W, l$ _' Z: ^$ D& n# r
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
* j. S% @* s4 \7 Z0 q( Y( \(S.シールド)) J3 g4 Y+ s- n1 `+ p( L
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
2 {" W g4 ^: yブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
) h2 o) R: [( W& ?3 b1 [2 k4 Rアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
% h& `8 I/ ^1 c( p9 F
. L' }* n8 m' [ n+了职业表 基本算完成了
% G, M& n0 L: z8 a7 [5 g因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- q9 v, X! ?$ p: ]
' n% B! E( S5 O! a" x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |