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# x: K& \( |8 n
 ) v2 {, ` C3 W
先从开机(载入ROM)开始
; I) t( N9 q* Y出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 |+ J! h( O4 {$ O7 d' O+ ]+ g3 f2 a% b4 E9 ?0 h: M& G; [

" x1 H" ]. s/ o9 @) d& ]2 ~标题画面(上下移动光标 A确定) U4 e- Z7 I+ ^# b; v
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
! v1 n' d+ n8 t {6 u5 VCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失. y, }& d& s3 ~# k
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失6 T/ Q9 R: }7 C1 s
+ h# P/ `( `+ m( `- ^6 Z ! E+ V" v% J# G
形势画面 @! R6 j7 |% c* L- ^
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情9 K$ E, w5 [* t5 l
- o# |% D! L+ W6 e. w/ O , ]2 w2 O' D& W; V" a( D4 E
章节/战场- k) T8 J. G% \6 _7 k; k' `
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
; }+ }! c" Q% ]& v5 {9 f, g4 W7 r% F. ?3 I' N/ W
" V( V. I& K6 z- W
地图对话& s; k2 }) ?) c, q' s4 `
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话& w) Z% m+ c5 I9 j/ v; W4 G
5 @. k' L# b; v 9 Q$ ^) o! z. }& {5 h, q
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)' Q% @/ r8 @2 P+ Y! o. K
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
) u, k4 n7 S- v o! ^人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气* V g/ ?7 ~- i, {2 j
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
% \) `3 t0 J( X$ d% t: a: G3 l" t4 X l/ d
 
8 c4 j2 ^ N' b3 x' }7 e2 O S5 i在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
4 u" C$ z6 ?" G$ s7 f% P% j( ^, J左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型0 A1 s( F5 Q% z3 m: A
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利7 x2 j2 l! k: j5 i/ G9 @4 B8 c
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
* ~3 c, Y: N( [* r, t7 l: Z按L键可使资料隐藏 只显示背景( s' g7 T; M& L1 `* Q7 g
B键退出- F. S& v3 d3 M) j$ K" A
! }6 T" l8 S8 w# [
 
7 d V+ T4 I, J$ k* t在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! \: X$ S# Q7 s& ]0 ^$ L5 C% C" x
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列: g7 o- P# I. N
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
! F* ~, N2 [* q" ?% \* o按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明; }4 G) q: |% ^: U
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 J. C) m4 B% A4 n2 c1 E% U* W! u
道具后的XMAP表示能使用几关
2 @# l4 g4 v7 H4 F5 D5 ^/ }1 CB键退出 f1 l5 u- E1 I# o% X4 h* G
: P3 t: o- C \" u$ T- F" A
 / i) p- F/ r1 d1 h! B
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 Y% c; p) r' e8 x按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
3 }+ n% n4 \% ^* t5 X按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
, R. Q4 V# p( {4 C( a下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物2 _: F1 f& J% @. h8 E, ]2 |5 p1 @
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
, M i) `# ^7 d4 @6 |6 U: [9 lB键退出" ?9 k; L5 v9 i0 H
5 ?# M# a Q3 [+ l; w; D* w+ V
3 E i8 o$ i" o# ^ N8 S
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
8 k. I3 i( |! }左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
; x/ }8 X$ {! Y; t光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
6 m% a- e* x0 @7 q5 `, w7 @% I右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
) B7 q$ x8 }" D1 n右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
j1 V; Y) W$ ~! R6 L& Y# n% g右下方是光标所指卡片的技能效果
" C4 Y# E! s* c5 D) B7 O2 d$ ISTART键返回人物整备画面& c' b3 D* q" k3 d' `0 b
# Y. {& x6 D' p
 - ^0 K# s" m$ X( r1 d
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料/ s( K' S( B- v7 l
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型$ h) I4 i: w1 G
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的). h0 f) k6 |' R) j; z
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
. }# V% e1 A& M& Q最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
. O" m& [2 s( k按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)% \) ~# l+ _: \; r" u: r' v/ x
B键退出
! y, v; @$ y0 m% ^
: F2 _, D4 t- c ^8 Z 0 [! {) L2 _3 P4 K
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件/ H' i* B- B) ~0 V8 E( C
A或B键退出. @/ f/ B0 U2 J
3 | E- p3 H: f

0 w6 x0 l7 B( D5 T0 x在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
" y1 F. P* G5 p* f. {0 v9 a第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
+ O: Q! ^1 J' [: z% w. O第二项是地形和建筑单位+ h% E9 _/ |& R9 _) h4 `* e' ~# j: i
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
+ ], s# }. ^% ]9 T* G. J- f, M第四项是作战单位的指挥范围
9 X$ _2 L% L) t" X, X+ X# ^$ xB键退出
, ?& U b6 R+ o( L' X* P* w3 e4 \% m" V6 V. I: n$ p3 Z

& u9 u) G3 ?' y卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面8 a- {$ s* d3 j" ^) r
按L/R键还可以确认胜负条件/地图" @0 R% }' Q4 V0 F7 d9 s
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
6 R7 j# r' M! H" E" eA键开战 B键返回人物整备画面3 H: {7 y5 B4 ~7 a: |0 g5 K+ r
1 I1 J7 t$ _( r, V$ A( \- k终于开战咯!==============================================================================================
1 d: n/ R/ F5 E' z$ D2 p
+ S! ?% _% L. y一开始要选择当回合使用的卡片, a0 T f9 _" ?: _3 B
中间会提示当前的时间和回合数
, s; Q9 w' D. w左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
- B* V+ R3 m3 c# J3 }SELECT 查看卡片详细资料
2 c$ C B( @( @5 L- }* NB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)9 s" \1 a* |2 [) [0 m
A键选择卡片 选择后不能更改 J9 {" H2 o* B( R$ W% _' w* y
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
) y7 s; w% L( V6 g7 }- v
) B1 M7 z' X, O( M ' \* k4 c6 E6 }; l4 l
地图模式
# v. E: I9 f4 E: Q# {左侧显示战场地名
! I; x7 R; X7 S" L( O) X3 M/ ]下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值$ Q- v, [% [6 `# M
下方中显示当前的时间和回合数
1 `/ O+ \2 Z9 U4 J' I2 I下方右显示地形和地形防御值- F* f1 c2 S M( d
上下左右移动光标: P( m3 f3 f: a7 D5 W
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围; k _) w7 ]3 {& }* u6 \
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值7 n, k5 B' X- {1 c- f% c
R键 光标自动移到己方单位上$ m4 d: \ C: Z4 o% v/ i
L键 调出指令菜单
3 l- y7 ]) A8 x% j! @ I/ WA键 选定单位 进入移动模式
7 R% {0 Z8 z8 F! H; u空格处START键 使该空格调整至镜头中央 P; a% z# L j" T. ^
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
- \7 T! o& j. S! K/ H
! s Y3 O% z3 n. o( I
* k8 F) l: T0 u" b$ q& F移动模式
4 Z) Q7 v }. X3 u白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
- G5 j: c1 b, _9 ~, U, Z' F4 x下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力8 C% G2 x. {5 v( ^
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
, f+ M& K" m4 q- L' m/ x" v qB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
- a0 g8 ^* v7 y, K v% w NSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 O7 x6 L( I+ f4 p
A键 确定移动1 y4 H9 _+ \4 ^: s: _4 @
/ N4 g4 `! h% m# N& d' q& s/ P

. Q: k- d3 F) r; ?! p准备开战1 G6 D2 w: f+ N1 z
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
6 i1 h! i* ?( ?0 w每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
2 B Y1 M: c# g! [& n3 D6 m+ ] X/ r& \5 E% C/ h/ Q( }
战斗模式* j9 F' R9 L9 H6 R
  
& X* z. l' ^" Q# J. e2 r$ q边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
5 M0 e) S- q |) G# y. i- w战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战: i8 [& f! g8 j. w- Z0 g f
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
0 }, d& \/ ?" P+ V; r$ K左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡* L- @2 j4 f o: \ g$ e' V. w
下方显示单位的队长的信息5 ]2 d5 g8 ~) q" O1 E) D
数字旁边是职业 再过去是武器类型: c: I3 I" |9 ?& I4 P8 A9 l
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK$ }! F2 D) C. ?& T/ u
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框9 [5 O$ f( c: q$ d. E
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
7 R7 l8 D1 s5 S9 L& ]人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
6 K2 F% p P+ f3 p1 g3 S白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
6 X3 R) M y ~3 r( d% iSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
* d% [4 P: N# a7 v
5 G) K8 [5 Q, @- {, h$ F E战斗结果
) ?/ F5 B( _& e  4 N6 V9 s6 e5 G+ [/ ~
首先计算对方的伤亡
: W# B3 Z- q( g# t$ \$ m1 u然后计算自己卡片的POWER UP
: l9 j/ J# A5 N1 j最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计. ^: _6 ], b& f, l% K
A键确认 START键暂停
* E4 H8 c) a6 m; }/ Q6 T% V5 a2 h7 ?. C' z' K( x
指令菜单
) Z1 f; b# {% }* t( k c
2 M8 O. n% k! s* \9 @+ O1 u省事不少...- D; n1 Y/ I( D7 X2 b2 ? M6 u2 X
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
- v& i: N! y- i$ J上下移动光标 A键确定 B键退出0 ]+ Z x- \2 G4 M, V
/ m% i/ s9 `/ @1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样" j4 R5 h/ K& o- C
. g% c# Z5 Q8 Y$ Z
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
n; z e; q8 X9 k- Y) ]% C5 ~% }' _: o5 I, _3 z
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
6 X( V) W: O8 s$ a- n6 K9 x& ~ E6 `* ?
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
7 k% s, t8 a" K$ l; M) t' A& P0 D8 s( ]- Q5 ?
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可% A, `; Q, e( C" [8 v/ f
0 V( H7 ?% }1 t- }, @; q4 }, C/ D6.建筑单位一览 略...9 u6 ]% X! w0 Y { i$ m8 [3 E
( Q3 D) e7 t( u
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
# }' @0 I" ?9 x8 Q* M
4 d$ P9 x/ b) n7 }4 L8.中断存档 会返回标题画面- u& v* e3 ~/ m! s, E
$ F$ {6 H* f$ M. E7 N* }6 @
9.回合终了% \' [; z, O2 J$ A. z
战斗终了=================================================================================================" B8 V# A# ]1 X
& j4 H3 ~1 q( z9 xMVP诞生 显示能力+成, b2 y( }. S0 t4 X" Y
两个选项分别是 确认战利品/跳过0 a* k- s3 k) w
1 V/ I* H/ u8 d: e; U) `
3 M0 Z/ C$ `) t6 [2 o: A卡片入手. M4 I! @, a. R1 i3 X' ?
据说那段说明文字只有这时候能看到...
@! n. L1 L/ `. c' _* m* b3 K5 H" a两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了): R9 }" h; P- G3 Z3 Y( _( b2 l2 M
4 M( D m$ D9 o2 n. F7 U1 A
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================) q& L7 ]7 f9 W' c+ o* X8 L
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)2 @3 X1 n/ Y' a* C$ G
. @" q( {$ E- u1 d2 u. |一.个人篇8 u6 z7 x: v7 A
1.能力值0 ]; `) e; J* s- c4 A
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关& H' I I/ N @# E; y6 y( Y8 E
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
7 y; B- e0 Y" N& [6 A3 O' ?" L, }TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比5 b1 y9 e$ b- U3 F' E' {; s. x
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
$ k! c; Q- f8 I$ T/ y; zN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具5 F/ B2 L/ O/ g9 ?% g
2.四大图标 - -3 a3 X* [& {6 H, z3 q% T
武器类型 
8 h* h; V$ @0 g! O& S" s△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
' l2 x# ]4 j, H% v; l5 Y指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥! a. r8 f$ k- b I1 T$ Y
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
2 t% y3 X5 `7 k8 W: _/ s5 u) m移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
6 b, K$ o! s+ }
+ I+ p7 j( d0 E8 h( J; N3.特殊能力
6 i1 W; D: z5 S* w- G0 @# W前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力) u# b. K, F; Q* h) E9 v2 }
8 b! l5 }' g+ {& t+ U5 F2 J# s# h4.职业/LV
4 \3 X2 D" F$ ]' L能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
0 ]+ w% H! @* B# b0 D战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)# y: v9 O' b' I
3 t, l X/ ?; R& a/ |+ C/ Y+ v
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
! F1 y# ?' ~8 ?+ Y' U! A( fPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
5 x h2 `$ @. ?( a) X4 d q X8 Z
1 `3 Y" M! U% a二.道具篇& b6 @3 G. ` |: U5 o
1.物品. t0 W5 V* W3 r+ J% `3 U
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
( v& I, v- F+ P8 r# u道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星( l8 f5 ~4 }8 ], ]* O% F0 [8 T$ f' _
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
! J0 s+ t/ ?) _( ]道具附加的数值在道具损坏后回复* J9 p" Y4 W5 F3 z# p+ O
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星, _5 A( s2 N y: a
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! }, c$ k @5 L9 i5 Z2 X
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质+ Z& O: v" l) j: a+ o
. ]) |. ~" Z; p- k0 q2 o6 ^
2.卡片
$ s, [! C* }9 E) N8 I卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
9 O8 u6 m3 S- W3 Y' U- C1 l9 [
8 h. B+ @7 h) g# |0 |) G' w. m2 S卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后# n2 q+ y" ~9 N( V! l7 p6 m: z. Z
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
* u- Z# @5 T, M1 Z——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
% w2 Z9 Z- _- F E& w
: m- p( J* ^9 s/ P6 |% g; H4 y! P卡片的damage计算
: i/ u, h1 [& t$ I; g0 a v( |" m0 P卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)) W) ]& Z" \, b: s8 n# X! a
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
V5 b% C4 t( Q. |' W! w- V0 n! c% L. i能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%; W( G) I6 i* t5 a$ C
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
. D5 Q2 O4 f" S# G y- @) h其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟). s6 ]8 N" d0 v: L9 e) Q+ A0 g9 _
6 S3 S( s$ J5 t5 A卡片的POWER UP计算
- Q i& M% q8 \: o敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数7 k8 E- {6 m# K" c: X6 S0 h; b
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
! J% _" ~2 ^( ~! p5 Y某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
$ N# b- i: N/ j* o2 d- }$ C
" u7 U( k; h p/ `三.战场篇
; X/ B! d" O% j& h* O1 P$ D1.天时1 z1 O3 r% g& ]0 F
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移# Z* I# ?4 u; K; D/ g& e9 Q; k) j( b
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
) N7 j6 w! W% g7 m8 t某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
9 o& I+ C( Y: \. _: B降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒: E7 X7 F5 z& q2 h- s% C
时间对冰面地形也有影响
9 i$ E6 [; b7 D( Z" \
2 y [% \2 _, N2.地利; f- S E3 k2 k* N2 p) `
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的3 L5 }2 E: l6 R" S% w g
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%4 B C, m6 Z7 H" {' y) T0 r! K
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
$ k4 x9 S# x& x+ R7 s6 l6 Q% t水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能" d2 x3 p0 r/ u- |7 _% }5 u, k9 N
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡) A9 v1 W' |; g+ Y; L" M& @3 J
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
+ O$ W ^1 `# T6 q7 J' R; A$ d访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中" F8 M" }1 H! w
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
# X& T3 [/ M: |6 p( y/ P8 l1 y1 I异常状态$ l2 i" _& T9 M7 d
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降/ S! {, |9 p) I8 b. U) a. ?" V
中毒——每回合会降低士气: G P0 |- r! H L G$ X
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能" G; t6 u& d# n' a* [
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复: w9 k) l$ W. O ]
5 w. j( i" j7 k* w; k. \" W四.战斗篇) ~1 p* u" x# |4 }8 o7 S
1.突击7 E' d% v9 @/ r' \) }& l
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 5 n; R& F$ @$ {$ f
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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4 F- [1 l ?' O! a( J+ B( W2.反击
8 U ?8 H4 _/ W3 ^9 M0 v' e突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 6 ^" _# u+ G5 E$ C" |: e$ r/ w( {
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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; W( Z4 H& C9 a" B! E' w9 M9 T3.白兵战: k" i5 P( o J. `
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了% l) U* c4 x. D5 Z7 K) p9 h q
% |) x7 A4 X+ _) R两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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7 T4 \. J9 X0 [# |7 r% A" Y对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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; u1 q. y: e n) i3 O下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利9 t2 `4 W- Z1 p4 }
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的$ }6 o! v2 T, m) N
8 t1 u" |- b9 t白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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* r8 P5 G6 ~9 }- w. P& y五.资料篇(预定)
! }$ W3 x1 }) x1 r6 _, }, `职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
7 Q% S) j5 [7 f3 R5 T7 d bフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
2 D: Y- P4 p7 r' q2 Qウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 ~( d6 I3 a3 d, o5 l0 @( gナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
/ L/ F3 v- L' ]* ?2 jウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点, X6 F" B+ s' g7 b0 M
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 3 N3 ^% B3 ?& N/ V _2 R; ]" A
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
% q5 ^8 z; t% Oハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 3 [# J1 c, G$ c7 G$ q/ ^
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
" `; H- w, O. \3 qネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- q* y0 @2 { n0 Lウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 6 j6 s) h9 v* Y
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
# I) N) L( l) T* Q; i, M# S" Oゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点7 L' J% C. i" W* g
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
* m& v$ e& d, B3 wインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
6 [' ^2 s; D. Z1 T& }ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点" l+ u; c' ^% n1 c1 D8 `
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
w+ U+ F4 ~1 w$ o* M/ F/ Cストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
3 I6 I' K3 L# O( rエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
4 h+ h" O+ r! \5 iドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 # d3 e. z- ~4 n* }' M8 K
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
9 O: c$ Y* K" ~テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱3 e, s- e* c. r1 i4 \4 N
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱, H% t' s0 n8 G6 V
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
' K( k, s' r- T& Q: R1 _2 r- S(A.S.シールド)& h9 {1 G. ? V7 F
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统. t) W1 h2 D" j& k1 l7 g
(S.シールド) Y6 v) g3 j ?7 v+ p
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 5 ~- @8 q6 Y, t* j1 U0 u
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 ' C/ @1 h* f3 u9 P& l8 a
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点! |3 `8 q( K5 n! X0 b+ o: M
! B) u7 x3 M2 ^$ q$ e! E+ {+了职业表 基本算完成了
+ x3 ~6 N! M2 L/ }因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)5 k/ e1 }. S5 @8 q6 ?/ q; V- g/ L
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |