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/ Z. A" m9 k+ s: c; L( r
I$ T* d* d, e) `6 S7 @: d+ n 9 W4 `9 T. M5 d o0 S
先从开机(载入ROM)开始
7 e2 z; j( k* k2 N4 c出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面" K0 G# U" s# s: o0 p) ~
+ c1 b; m2 ?) Y+ R4 l
3 u1 y' |# ?* f" N- j标题画面(上下移动光标 A确定)* U) Y6 a( \8 V& f# z: ?3 o% ^
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等* M4 y" U, E) t- S% k# Q- y; ]
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
2 ~! X+ X4 W' x/ h7 _% oLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
7 r$ g& [/ w8 ^$ z3 m/ V- \# X9 f& j5 _+ t
 
& W( Z5 I; _: W) |8 _. n" W形势画面
' W6 w2 l/ f# }/ x) a2 ]& ER可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
. P2 S w9 k* d. Z0 p5 A( J+ |; n+ e+ o+ ]8 J/ w

# F) m- m5 n% Z, S3 c章节/战场: @" v! ]7 T/ i2 k+ G& B: i
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去): N; L9 \5 J0 ?" f' Y ]4 n
( Y. g+ O% u: v: l1 E6 P0 d/ \3 s & ^" j x0 m0 q! g# B. i
地图对话
! a' [1 {2 Q4 ]/ tA 显示下一段对话 R 快速跳过对话9 u7 ?0 @) e9 h0 ?
/ ~4 q7 z: J* z- F* h- v
9 _7 V1 m3 ^+ i& o- m
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
: r/ r8 F+ v+ [5 a" N右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 % G0 ?, R1 @1 y" E2 f
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气9 \$ i0 o/ W4 ^+ j- ], g
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)! _ k5 r! I Q# y! z! T4 U8 j
; ^8 ?) s: {& o6 J7 `+ }+ I 
* X4 ]4 X0 [9 p1 H/ t在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
2 g# C% p/ I0 E" ]3 E左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型9 z8 O- C7 e# s6 q3 L* @
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
% [) q4 ?0 I% y下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
# k7 k1 |' L+ \按L键可使资料隐藏 只显示背景" s2 y o2 V4 z$ f* R4 J% B
B键退出
1 K0 U3 {: G5 Q- D) ~' d% X: _- d9 K
 ' [4 i% u: T- t6 |% [5 }
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)- e: w) b6 a6 J( X; _; S" G) N
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
2 A4 O: R4 t( m+ h按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备! b$ k) P' @9 s4 Z7 |4 _
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明3 J2 W. k J+ T* P* h2 N$ D
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
# y; L- n" s/ g道具后的XMAP表示能使用几关$ I$ Z6 R, O. x* [- @/ x
B键退出9 Y4 X" J6 E) I, S$ v8 X0 o' y, v
' A$ |9 }. r6 Y- }* Q7 H1 C 
* M" L# |2 q0 `( a- _+ r' ?. j在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
2 a, v9 s9 _% r7 ^- g# }/ U0 |! N& m: r; L按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
; \" Q# P9 r S2 A, r4 ?; `按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" m% _: A5 r) M d5 l V0 z- K
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物8 u9 g+ E8 _4 t/ Q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
8 ?4 C0 @: ?$ f, y6 sB键退出1 g# |- u# k1 Y! O
% e. d9 K6 B6 W8 ~3 O- ^2 }- ~ ' @/ {& k7 V y
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)3 R6 @+ n4 m `0 a3 W( H+ o3 s4 E+ N
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
/ q, G2 T3 T* x, v4 n& |光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
( ]2 T. J5 J6 T* h: C# w右上角显示该次战役中剩余可选择卡数( X4 ?2 @3 {: J& h4 A. p. U
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和( ]) N! @) w7 L; T: m$ O
右下方是光标所指卡片的技能效果+ V" {5 ]) J) R0 `
START键返回人物整备画面
# N) x6 j9 ]4 O# l) t% w% {8 t8 b4 Z5 s) U) W
 8 \+ [2 z4 p* d: X6 h: Q
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料( x8 i5 h4 y' p B/ f
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
( Y/ I5 o. A* f8 a F. o右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)( _# J' L, P3 I& g5 ~$ D$ }- C- W, l6 P
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
2 [ C& C+ i9 T4 b, P2 C2 V, I最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了! b7 {1 G$ t/ E# }: F2 P
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)1 C; ]: u, h" \ `& w3 i [ }% l
B键退出3 R! n# Q5 [" t8 M* g# ?6 H4 G, S
* e% B! j4 O% c
" c# z8 T u& _8 j& r
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
8 V& b0 u1 Z# V9 f$ RA或B键退出/ w9 F/ I V6 d$ O- ?
/ l' @9 [* D' z& [' Y% R. G5 K

- ^7 _4 u: m7 r: V& y在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图& k( E0 A5 q5 {" I/ t
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
2 w7 ]. A, Z" X# F第二项是地形和建筑单位7 K4 Z! c" }9 }: k8 a
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
) L* J9 h# J/ V& h3 F9 `2 h$ H第四项是作战单位的指挥范围
' d- K) q% ?# D, r; |( yB键退出
! b( f" d0 W; Z
$ u( j e0 R' R 2 ?' {+ s; m6 b, k! N
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面) ~! X; D, v0 O
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
7 V6 u, r0 g0 c: X右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
, I1 U3 u! S: L) [A键开战 B键返回人物整备画面
2 F% ^6 G& d O C Y! w$ I/ Z, y) U0 E! N+ j
终于开战咯!==============================================================================================
2 I4 K( f% l. S% v% q0 S 9 n' P6 C6 ^# f, u' g& X
一开始要选择当回合使用的卡片
2 S0 n `2 ?. m中间会提示当前的时间和回合数 / U# X+ k0 Z0 z* w4 b3 s
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
# T( y( Z9 o# x. h7 M3 U qSELECT 查看卡片详细资料
3 ]$ {9 g* z7 B( M @# z3 PB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
- O+ X3 ^, y) o! T& }6 N6 e' dA键选择卡片 选择后不能更改
+ V3 g$ [( v& Q1 x在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过7 z( B& ^3 h2 z8 i7 }4 X2 @
2 |" p& u8 ~4 ? . n1 r# _' l( f4 E7 A1 J/ _5 B# t
地图模式
8 u% ] l2 f( z左侧显示战场地名3 Q+ O d& u" }6 n {/ j
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值 T! p5 b/ U \0 l% _
下方中显示当前的时间和回合数
1 q0 x* V8 u& z* H下方右显示地形和地形防御值; Y% [7 ]3 A; F0 U' F- s; Y2 r
上下左右移动光标
7 F+ m+ |( e2 R& ^9 [: v, QSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围 W, s* r* @+ H! C' ^
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值6 H- c+ x( e# }5 t
R键 光标自动移到己方单位上
: H: l% }8 B7 dL键 调出指令菜单
0 F/ a! ]7 m! p& @! C* L% Y. d6 a3 xA键 选定单位 进入移动模式9 f. i7 E) c+ _
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
; X6 }1 J* l+ b- V0 R; r单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻/ m! o& t! N8 D+ o* k
' I$ a( T' ^) u! F2 C) y7 e

8 F; [4 m& |& n) y- E$ O移动模式5 ?$ v: p/ `9 t. ^; A
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
5 Q2 a5 X e% ^% B( @下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
1 h: L( b5 j7 p+ q0 Q9 u9 Y2 H上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚: _/ n' E& k& H4 N0 M3 ?
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
9 l% h0 T+ N4 w* j3 L) S) k/ s# bSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用; U0 v2 }$ q, G2 R# N- y9 a |
A键 确定移动
6 z6 y6 @7 A, Q, u
$ M# ?. N0 x" o0 Z! m8 w; A
2 n8 O5 O" Q0 `& `准备开战
, A5 [ Q7 {7 E! H# F左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
% e( L4 {3 ]4 Q2 V O) n每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
2 X8 ]& W, `7 b" ^9 D e! g7 @: E6 R
战斗模式
( J" K' G" S: ~  
9 F) t) U' o+ T( o) s边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
1 W. S8 P! f1 p3 u' {( ?, h战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战 m% K$ k# l% Q: }
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽, m# f& j4 C/ |
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡$ ]6 q7 r) s# l. k9 u1 R
下方显示单位的队长的信息
9 w/ N" q$ g: o% C% G数字旁边是职业 再过去是武器类型
" Q; p* P1 H1 S% q, A中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
9 \! q- _/ m. a3 ^$ U( f最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% r" d8 n6 N' l: Z4 J/ n# T附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现/ D' O$ }6 v4 |
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
8 J2 w8 ~4 i9 s7 m白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
& @6 W+ C7 `6 I3 M. iSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
+ P6 f2 J3 |4 u1 S; K7 x. z4 |# Y) M) `2 u$ j* o! ], I, |% {
战斗结果9 O; r" z% f5 T) B% G( S
  + m0 }/ T4 p+ m3 O" D3 d
首先计算对方的伤亡
5 x) J5 k- I( r2 u2 W! g E, F% b然后计算自己卡片的POWER UP* K6 n# t% u C& H
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
" S* U" [2 I( c3 Z! _# \A键确认 START键暂停
) \; B; b3 [/ h- S0 r* B" u
0 X9 ? ~- w, A: v9 T+ B* a, \指令菜单
/ |! r( ]( x2 D$ V! V/ r 1 l& I6 I2 Q& J! e7 l$ y3 a( Q5 A! e
省事不少...7 {) a. B0 B K
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.; G! }, d: ~! I- P
上下移动光标 A键确定 B键退出2 s8 b1 M5 e4 b4 t6 x5 G
; L3 e9 {& N0 d& \; ]! T! f1 b4 q7 q1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样- I8 S' |2 e) b4 [! O7 j9 `) a
0 L5 k0 F% z$ U" e2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位1 W8 I/ Q" B T1 |7 V
2 Z @: H0 O* K. t' Z3 s
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' Y! ~4 Z4 b0 `( h
0 x( k6 x4 {0 F7 L. J/ c) G* I
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
; V9 R8 `& s F, A3 m6 H1 d. q
) o( M( i5 b% |5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
& T$ O, ]: \( o
# l o- d! f: e6.建筑单位一览 略...
: a! | O2 m/ s5 a m, X' B8 `! s# c5 d o3 \# Z# l" l/ {. C! Z
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
9 f1 V5 s- o* | I3 T1 ^
* \ t u3 c2 N' z1 ]" Q7 w" H- _8.中断存档 会返回标题画面
7 i5 ~3 z( r, x$ L# e X: `
; j, |( k5 m( A5 _6 g: `9.回合终了( |! W, E2 U- z3 B
战斗终了=================================================================================================: f1 d5 H6 }' E: _3 J& ]
- a" V% H# _3 v: L: i5 z a' G+ |
MVP诞生 显示能力+成; G5 d8 z$ E( C# U t7 q
两个选项分别是 确认战利品/跳过
: V. J0 F& B1 o7 c
r% ~+ c1 o+ Q. h) E
- n* Y+ G+ X: |$ K4 S& Z" h卡片入手
$ }9 C) k* ^$ a0 M; G据说那段说明文字只有这时候能看到...
9 k. T: h; h/ X; V两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
; P" i7 k; X& `+ c6 u' J% [' S5 T: k6 v j# G
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
. N& [9 D! `0 a: }自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ K, ^8 b; t% x- g( U5 Z
2 k2 M) r; F. [" i5 s一.个人篇
- M. b( d( L; y* Z1.能力值' \0 o. e% f5 r
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关' }0 a( |- G! J* V6 t
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正5 d8 s# o: f d5 D* H( j) ]
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比* B& s$ Y I4 ]& c3 q1 M
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正. q, Z1 G* o6 [; z5 ]( y! f7 X) u. N
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具% x2 V, ?! o0 T: d, y2 W! J
2.四大图标 - -
2 w4 z5 G' i" O1 `武器类型 % U) K8 j& @' V' |8 x. ~
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
+ F% ]! E+ ]# n! {7 h指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
* u4 B. x& E: G/ I体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
0 L4 N; I/ k$ I X0 p: m1 H; w移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形: T# _. {) ^& H
/ k% m: K. s# S
3.特殊能力
* K* k# ~4 d/ w" N- ]" {3 W前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
. j% M: {5 q/ `4 E) A- X8 V( y9 ]/ z4 d6 L0 c( x4 j9 C
4.职业/LV6 i% ~* p9 V* M7 d9 P9 G! P
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
0 `5 u, u, k% O K7 A战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
' _/ [/ ]6 t& v+ E2 J2 A! b3 b8 A1 m" W
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
5 j7 R+ `) L H" h! a# {PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
7 k9 O M# W* t
3 u* v6 {. f# v# n二.道具篇) L$ K$ J" O( X1 V. u: q9 Z9 I+ m2 k8 D
1.物品
1 V" G5 v/ R6 Z# ]# p4 O+ ]8 J9 Q道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
( S* v* Y$ Z' F! J$ V- }道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星) ?8 A! `: m# i+ c/ I* y6 N6 o
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了' i8 f2 [2 A) x( }2 z6 ?% l
道具附加的数值在道具损坏后回复
# ^6 a& X x7 }2 [9 \7 F( \8 \* A道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星 X& ?$ m% |; v+ L, |7 l( ]6 P- V
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏9 r. q/ O7 k& r" g6 I
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质' @% u8 B6 ~5 G+ Q7 p1 ^: |& k
- a. h& W$ \2 w
2.卡片0 m1 [& X5 j6 I5 W
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件% z; ^, `' \4 u
, V% h0 V$ g0 @6 c卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后6 m3 h( h8 W8 R# ?; q1 ?' R
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量3 e9 D* Q5 U2 V( X% v# y- H# ^) L6 A
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
( v, v. Z; h9 p" Z
: U- A% C* S3 Q2 p* S$ ]卡片的damage计算% E) _0 g5 ^. N! W1 A/ {# S
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)8 H( ^6 g' L g
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
4 a* ?! }" d9 a能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%! z$ N7 M0 w. v
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
2 G1 a: @+ H+ q, e3 R+ \3 e其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)9 _* w( j# h9 q) W) x; H
2 m+ T0 R/ X7 \卡片的POWER UP计算
2 m: C! e( d" K敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数3 O4 W0 @3 e7 y, q9 u
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到" ?, |- S/ ^ q2 ~
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半# l0 t0 |( |, o6 e& U' u8 l
5 H2 j( S) ~: z/ P) s" ~2 X三.战场篇( M( N# o \, N0 E
1.天时
9 X$ p, G" S! Z9 U每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
7 V7 o2 v# F, J! s时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉+ d$ u7 ^6 ^3 R2 e* Z
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
8 c+ j. R" g$ L$ E降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒3 x3 y/ \6 q% p2 Z2 L$ D- M
时间对冰面地形也有影响
5 Q( Z& d: W) [ T: q, ~& z7 ^! Z: k8 p* j* b
2.地利
4 j8 D3 f4 w# q+ T地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的, \4 Z/ @6 I1 |8 g
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
* ^5 m+ E L+ f1 ?也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
; P3 _* b& P( y9 K水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能" N4 X! X4 g5 _8 ? C4 `
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
: H* h* R% ~8 B4 i) l7 o地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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2 s: L3 f; M* f |1 U& \ W3.人和. z" X; I) ~# ]+ `" ]. w
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中9 y9 V! ~) i# i" A+ B0 E
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
8 \: Z( H, A7 Z9 q异常状态1 {3 w' E+ G9 `5 D
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
, m& l6 \% h7 n中毒——每回合会降低士气
+ Z! ?' t1 P7 G石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
: }4 R4 I8 q! x0 w* @/ s睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复& K2 D4 Z* d! c; t/ Z e
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四.战斗篇
: P+ S1 I2 g) q; f1.突击
" V& @' h- U; k2 l* d/ [% i由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 * L' q6 e( ]) y. `9 h
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击- u; x. V' K4 G9 U
( A: e+ h( l! l$ m0 c8 \2.反击1 ~! j% @: G- ~6 c
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
, Q3 R' F) {: N4 V使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击+ S0 n+ ^4 f; ^' f4 V" r
* N7 Z! I" d/ C' j3 G3.白兵战6 ^; Y- ?* M2 N
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
: s Z; ]* ^, R+ j* n/ S8 ~. K5 x1 X) `7 }+ b# U2 U8 M6 Y, V
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性# ?7 ^" C. ?, K' A. W. @, T
. \+ R! [1 V* K0 c+ A" F/ L6 D- t) r对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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9 y- a9 e8 @! Q4 C下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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) u8 k% v$ j( q. z6 G1 ~. x白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 3 `* ]1 `( e) d/ ]& q: g1 D
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五.资料篇(预定): B8 Q# W+ A+ L& c" f
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE47 m g) f$ S# @3 b: P3 Z2 e$ b
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 # w: k; `) } g" P' H5 i' t
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 & A2 f+ G# f( S; O
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手" A" q# Z# r2 D
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点: j5 x* c2 ~+ T9 M% G+ q+ a
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 6 ?$ @4 m4 `& b$ Y9 f
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
9 T5 f0 t2 C }! i+ n3 W! K% Mハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 % t. {0 r- Q9 D/ q' F8 u$ j r
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
% c. a% A, Z: O: w4 F( tネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 ; I# F7 q) S9 H5 ~ a
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
* `8 b8 J1 t6 J. _ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 D7 ~6 n, k/ l4 [- q q" T" a. L
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
: e. P% f0 U3 hスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点6 H9 g" u7 C0 Z' C& i, l4 Z* m
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 ) s! S" [% T, k* e
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点3 y& t0 o- S& m2 m9 }! K
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
/ u' ~6 o: l3 L& z8 b- S- v+ @. ]ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ( ?2 R3 M }/ G* p, v1 w6 n6 m
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 5 p/ k- v3 s+ W7 E9 ]
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
( K& p W& _% n5 D1 i/ v$ Gドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
' L( L+ k$ k+ C* Lテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
8 }2 R8 O4 L0 Z* J3 C' R# j" I pガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# j" Y" v+ s+ j: Wアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统5 F6 v: i; c; V1 B9 R, s
(A.S.シールド)1 B2 @6 I8 g: s. H% A
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统. v* M% D' b6 S) u: h, X
(S.シールド); I& F( ^8 p5 r- S- s' g' x7 e
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
9 j% X7 S( C& Y4 Uブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
; { d+ b D! B+ t0 d9 i5 I g. Nアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
( F3 @! M& y( {4 F! w( w& j因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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" ~, o9 M# k! m4 c! }4 \, N[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |