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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!% ^1 N2 }7 Z0 F( R1 ]. e
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■ ●■   站友乐徒原创
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% X: o- p) ^' L8 w; n1 i  k) ]; u9 C: X; w

( W- ?8 s, V" r8 {- h先从开机(载入ROM)开始
2 L8 G, p' f5 Y. t出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
! e; X0 q! y: [- y: H$ K+ o( C4 ~: `1 e

' v7 M. r7 l# u6 a/ ~5 a& N标题画面(上下移动光标 A确定)! q1 S, T! i( G/ j, A
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等6 r4 B7 v, w$ b# D  f8 n; @
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失0 i+ U3 f$ x  {% ~6 u' j( N
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
6 _. m4 ^4 Q' A$ t) d# v0 B- s* H$ V

( {) M8 R, Z% h4 V形势画面& {+ s" }3 V8 b
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
* g5 E! @  Y3 A0 s4 R7 m+ G4 \
! o( ?) \$ O0 K& D: E: V0 s, R5 Z% X0 z/ M& f! \  X) Q- I
章节/战场
# n2 a5 U( ^" G进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)* W# `6 [1 T9 s( s) n: U$ h

/ u- f, H+ o6 s( h
# m3 |; O' _* `2 Q+ }# N地图对话2 H, d1 Z5 T6 D& ]7 t
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
  Z8 ?4 |  |/ H& K1 m0 T, L( O0 R' V' e) S
# a* r2 l/ Q$ Y: \
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
6 F! A) i3 s, Q7 F右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
) P0 e, U5 P7 i9 |/ x7 a. f2 X) ?人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
- o( S2 D" K0 _  L9 v右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)% V) |, Z& D; }

* q5 w: {9 |. N; D1 T- ?% Q9 h6 K# Q. m& D& R! V3 c4 h" o* `  @
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料/ ?* H0 R9 ?- L8 X7 ?5 K0 b% W
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型1 {) I; H; Y& T9 Y  ^
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利* N+ l9 v6 Y* M8 r2 o2 h
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备5 i, n3 c  ^. e1 D3 z2 K  ^- E
按L键可使资料隐藏 只显示背景% C  Q: {4 T; i7 ]
B键退出' k. H# B3 e4 g6 x& F4 D

3 Q- R* Y1 B7 e! s$ c4 X" s1 d* x* t, k* |, x
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
3 ~, A1 M3 Y9 q- E% w* o' x+ p$ X按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
% P! Z( T, b0 \$ @3 x按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
/ h" G7 \* a, D3 t0 s按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( f& J# B! C6 S  L5 \! L8 Z6 B1 Q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物5 q( ~6 L/ ?2 p: o) s% o. N- ]# l
道具后的XMAP表示能使用几关
% X. j+ Y, E& x0 B, ?B键退出1 @! a$ n! s7 a" e' I: U
4 V5 r# y# v, i

/ q- z! u0 k& y' d; S0 Q5 i在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
5 C* d/ o1 I% U& @  X. ?- z+ e按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列3 r7 x- N3 K8 o- s$ k) R
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
  D+ N4 Y, O9 T4 ~. h/ Q* U, [  Q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
9 l% n1 Y' o9 m- {上方显示的是该人物士气的现有值/最大值; `- E# ?: C" ?# y' q2 L
B键退出+ ]: B7 Z5 ~3 x, \( i  O" R7 a* a
" M  f, w) n( {& C

; ~2 J  M9 A5 W2 j人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
6 \2 c6 y' m1 D) x6 d左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
+ }5 P$ l( e7 `! p/ G光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
0 L9 ]" a. j2 R- A右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
$ @/ b" w: U8 }0 x右边的total move显示已选择卡片的移动力总和+ p/ o. A8 N$ D9 T
右下方是光标所指卡片的技能效果  L6 v0 t& ?5 c) {" \3 A3 ~
START键返回人物整备画面
* d! e& w( f1 ?+ {
% `7 S) [5 z+ ~2 C! O+ n: F9 g7 }! i$ ^5 I7 _2 [
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
& h: x% i# m8 k" i$ V4 w左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
1 S- N+ L! r. t* F7 O; V1 l# P0 a右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)* ?/ G1 J- |# f
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
# t; ^4 W4 Q+ T, i8 r$ q. }4 R* i/ I最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了; Q" ]8 K$ r1 C+ T$ C
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)7 G8 e) c5 c' {  t- c
B键退出
0 u' a# O; Y6 Y) F# c, @! w" r# a5 T

  Q' W( @4 N7 P3 D在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件( n; {$ t. |' @* a
A或B键退出6 [, E. Y. v; s/ ]$ d) R+ i

- B. |% y! J9 j  N) R, r3 I4 [
. r, V5 ]. e, h; s4 ^% L在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图9 r3 Z7 |5 b& H
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
5 }) ~& @8 d+ g1 p+ T第二项是地形和建筑单位
1 B% K. c! S) U第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
, x4 B9 \7 c5 Q$ ?! W2 P/ n7 a第四项是作战单位的指挥范围
0 j  P; Z/ C" a2 M5 eB键退出
$ b; K' \1 A4 U  n9 ]  }1 O2 r! {4 G
) y* t# _  K3 C* |# H% P5 y- a' D
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面" y# S: B. d% E. l
按L/R键还可以确认胜负条件/地图. A* ~# p8 V% Y6 W+ L0 J9 k
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值8 E1 p" F. u' F7 C* m$ Y
A键开战 B键返回人物整备画面" y6 H2 o' `1 p: |1 p& r7 u

$ ~5 V2 D/ Z8 W. r2 }$ h  j终于开战咯!==============================================================================================
6 ~9 j# [( F. N, f1 G/ |2 K. F! l8 n! K) z$ y4 a
一开始要选择当回合使用的卡片- m) X; m, W: v4 q6 @9 f- y' f
中间会提示当前的时间和回合数 . y' E5 `9 |; f- q1 A; I' Y7 Q
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
( t! c* i4 h) w. x4 GSELECT 查看卡片详细资料
  N" O2 o! @2 @6 u0 y% D% KB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
  _' w1 i; K" c. v8 GA键选择卡片 选择后不能更改; L- d' o: E. N4 V9 |
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过) G+ j" ]- E" Z9 y: Q

0 [7 B6 `) S5 s6 o- H+ Q# H2 v5 n4 d- H' P8 ]6 p
地图模式 0 u% j# L( O& f
左侧显示战场地名! I$ f. G: ~6 g  `" G
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值/ d& V: E7 ^/ l# C" k  L* l
下方中显示当前的时间和回合数
) A9 {, n  O9 [# ]2 W下方右显示地形和地形防御值
& Z: a: x% [: f. j上下左右移动光标. D; S8 Z& Y  O* w
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围- `& ]$ ^5 V# N+ j) G
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
: K7 c. D" @4 c6 v& q/ G6 _& [R键 光标自动移到己方单位上( U. y9 ]6 ?1 U' h9 a+ m
L键 调出指令菜单5 Y% ?  a/ ?* o4 n6 @+ j* ~$ {
A键 选定单位 进入移动模式( [; A4 n' O! K; ?
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
" u1 [3 {- K; j/ ^" z3 ]单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻. O7 K9 Q* ?3 q/ v6 L7 F- l
, v# u' e% H1 p$ o6 |2 O
* O& L! \$ `8 e
移动模式- Y' s) O% N6 D$ Z/ p) C  c1 [
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
3 Q" x5 T* L9 E1 a下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力0 x! ]' t: E6 S, w3 S1 [
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚+ {; ^; l* {8 ^  T
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ z9 m+ U8 J7 [SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
& d- O4 T2 N$ B! @A键 确定移动6 o- A. L* S% a% q4 j
, b) A4 Z  j/ R# b3 K0 r, n# P

& A. z0 J# m4 F$ x0 Y; R" @5 w准备开战' H) e) f) T2 P$ S
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示7 |3 O3 A/ J- ?# x2 g) J
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否, B8 r7 \0 D( V# G1 X, V! N

) v0 R& u% i5 a3 c3 {! ?战斗模式
% y6 ]9 D' s* y- X( F5 v4 j9 w5 B. k- F) x* s" `) ?
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
4 g- S8 y& @  E; {# Q- n6 l# @  b战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
! i4 W- f/ D  J* N) D1 f" J上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
; n3 E) M) r8 H$ {1 h7 f左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
9 ~' J8 e  _+ `7 e; E# Z. [9 V下方显示单位的队长的信息1 N" w* `; m5 O  b$ m* \) G8 F" J
数字旁边是职业 再过去是武器类型
! e; R: f1 [- h: T中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK& w) v- n7 K) n3 ^$ t
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
. ]2 m; b6 ]: l: J" b# m$ s附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
) ^; Y  G1 P0 c3 X7 C. D6 O' z5 S人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
/ T, i: m, g( H7 A: `6 y8 \: y白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 0 _- M# F! y6 Y6 t) P/ p" k
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力' \% x  a/ T4 [0 A3 H

8 b7 D7 X0 M2 e8 ]战斗结果
1 U- f1 @, j4 |6 R: `" ^) b1 v* S1 o: `9 @$ c, R
首先计算对方的伤亡
: Y! M5 n; B& l0 `2 X然后计算自己卡片的POWER UP
: X/ s( b$ S+ N$ a. e  p6 a7 T最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
/ u- l- W  `+ T  Q& ?2 [$ iA键确认 START键暂停7 F& S8 n) y1 g# R0 ^: j; }

: f1 m3 z9 z4 R5 Z指令菜单
$ Z9 i, j$ l, w7 k4 t$ X& U6 _" T; r3 ~' x: R1 z
省事不少...# E# }& q3 J0 V
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.$ o/ e8 r$ u- L* S+ B
上下移动光标 A键确定 B键退出& K$ L! `9 i. l& A0 F6 ~  n: _0 K
& h3 y+ F' K5 g* _% V
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
: P2 K) c# C4 s+ n$ v) ~6 `5 E/ K/ b/ s% q: h) F
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
3 W5 n, n' E" Z
4 G% u+ y) u: M6 [% q, I- q" u3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料3 z1 [; ^" k% u; _
8 d# m' p, t7 Z. ~
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇2 J; j# Q1 p7 {, C7 W0 h# t

: n; K9 O, L( c( R5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可/ I! R& ~- U0 c: A0 \& A
4 }  Z- Z; o: |0 w
6.建筑单位一览 略...) z* o, T. V4 h# g4 `
6 ^( E# t- r$ v2 i' r2 R
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
% s* ?& l3 E+ K/ e, M: n
0 q3 e; \2 ~" ~) }& s. |* W8.中断存档 会返回标题画面
& i- d, N- i, S) }/ p) |! V7 R8 W* G" |( y
9.回合终了
+ z* e  ~/ }) _2 D战斗终了=================================================================================================
5 E* W1 m" |$ F/ _ . w1 B5 i2 P2 U" ]; P( f
MVP诞生 显示能力+成
" p7 a+ H- E* P9 ^3 m6 D两个选项分别是 确认战利品/跳过& y* q3 ^% A* x

1 F: R+ l: z2 X/ M" T2 Y9 V" A& N! F7 s2 W) Z/ h6 y! c
卡片入手, l; `( A/ U4 |3 l; y
据说那段说明文字只有这时候能看到...
, N2 q' K- Y( |9 x: t. x. ?  Q/ L% T& V两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
! d- y' {2 f7 p& z) Q+ }
- j) h9 u* B/ @2 _结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================8 S9 k" [+ e- A8 _/ Q8 n6 \: Z; w; W
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
: {( D/ j3 I# k$ N" e1 V3 A) |# z1 l5 ^; L6 f# x
一.个人篇
- [$ x; T1 F& _' K1.能力值
' x3 M% y) \8 F! QGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关5 Q( \  o9 T* {  ^6 x: T
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正5 x# W. s1 b* _( |/ }
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比6 b: P/ X: ~+ U5 M& s3 B; M: M
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正: a+ d" L6 I$ Y: ]
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
* t5 _; X- Y, @# `2.四大图标 - -
! w( B: G) I3 Y$ V武器类型 0 L. b' p! j% w" ]3 R
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手) ?! H$ j) I& f5 Z( j4 G
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
- j; y4 {+ S! h% c3 S0 \/ u! x9 Z体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
( t6 L0 w9 D: O2 O移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形( {' ]2 I1 {0 Y9 ^  s  i4 r
7 T: m& w# K4 a  p8 E) R" i/ ?
3.特殊能力
! y' g. L: i7 z- c0 n前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
- `1 Q) R+ k; \" p3 P+ L+ s' k" }+ o( X( u* s$ n" a% {8 c
4.职业/LV! S; [6 {: m9 U3 \% b: [; r
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
2 s, k4 T- x- P& \2 R战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)" O- h( E: I9 F! ~( S, T/ y
6 s: U2 m( U- s% P( I' k
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
# ~$ a4 r/ C1 `1 j* q3 R. sPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期). t! s4 m7 Z# U3 b4 b  y! K6 a4 ]

- V/ I+ A2 y0 h+ ?  m" U二.道具篇
9 _  y# A: R  Q1.物品
6 `6 D# A3 p/ ?+ w; J道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
5 G8 p0 W' e8 F7 i" K道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星$ F8 Z5 l, R! R4 g/ Y1 I
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了9 w; \5 P0 O2 P/ |0 ~
道具附加的数值在道具损坏后回复, q* Y. i+ g6 P4 ?! F4 z  z1 h* t
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
6 t( C% A8 ~" ?. f. B4 P) f道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
7 l4 e( L9 H: G% h食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质& c  X6 `) J2 P3 y
- X; ]2 I4 K1 l7 E# @% Z# O: Y
2.卡片4 t7 A7 l/ s! I7 @) c, j# J
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件+ o! J/ Y( Z: T, b+ F/ R

! p% P" {7 C; M卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
2 c; z5 e7 S* S* a' l9 s6 L# t# `——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
4 x! M, Z% B" P  x, `4 G5 o. H——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0; R' d8 J: o; Y! ]! v* W
4 S8 o  U/ A  W5 ^) X
卡片的damage计算
. z4 T$ p) F( |2 b8 i2 y5 A+ W# L卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
, p/ I. R/ J% F生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
+ {( @7 U9 g9 G& i% O) x7 c能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
9 l; N2 k, C& z  u/ ]* T地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
8 Z- l" Q  a' V9 Y其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)3 c8 ]5 \. R; _8 Y7 a& [% c6 ]

9 P" d5 ]* _/ b卡片的POWER UP计算) d+ n* k& h1 B/ o  Q
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
* `) c( l0 i% V0 Y, G如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到$ g6 q- e* d3 O9 \/ D* _
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半' x8 m! y( S6 D9 |8 h2 d9 H

: H) M3 \! J8 w2 ~1 O4 F& W三.战场篇
0 N- I& |% `. ~" C% r) j1.天时
) Y" i, f' l  G1 b每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移, S9 [& i5 D; \5 Z1 v. h' l
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
# R$ F0 l; L+ R- k某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力5 h7 B% X- \7 H
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒# j# _9 l0 Y  Z4 q' k7 S6 e- E) ]
时间对冰面地形也有影响
1 K  q/ v+ e1 n8 w0 U3 a, R3 M0 n5 f* m, g
2.地利" d  D; a! f. R) f! u  r4 I
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的* f6 |: D: f7 Q+ U; K3 h; t
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
+ L/ S  H# E( @- G  D也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 0 ]! N( n9 ]6 [( C! n+ T
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
: a- H# S# g3 ~冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡" ?: h3 t6 z( z* y1 Q$ E3 K
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死: R; \3 a* q" r& N7 E

' E. j, Y/ j/ [# A- e3.人和
; s/ b) F, m0 }3 W- v) ^访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中6 |6 k1 @2 i" e. v/ ^
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具" P' ~. T4 T8 c5 N$ n/ B
异常状态
. v+ y, Y% n; @  L" D0 h3 Q( Y) R诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
. B8 E$ v" o6 m+ E+ j中毒——每回合会降低士气- ?* Z9 p3 u/ R0 E2 d" ^
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能, C5 Q! S) C  Y3 {
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复0 ]& |9 ]* q  Y% s0 ^

; q' b) P% B2 ~, h4 M9 M8 X' W四.战斗篇
4 m1 H+ l" c. {1.突击3 i% Q3 Z  E% T, t/ }; I
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 # z. c) w, I- d+ B9 q' W% A
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
; v# p8 o; T& G) L. f+ e
5 `' V# T+ h1 {9 e2 ]& Y& v2.反击
, k" k6 v, D0 ?% P; i. e8 g6 s突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
' {* I& E$ q4 k使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击7 V# D7 x' X" A5 ~

# }2 C; d0 C3 L8 U4 [3.白兵战
" G4 l1 m8 f# V$ s/ }/ B3 L9 V; M队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
+ W8 g: E5 y9 R& l7 m7 O% ?  ~* @$ d4 S0 l6 q- [- ?# x2 [
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
- I; p% X  P- y: x
+ f. O9 _  M  |2 t4 }0 B! Z- |对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
" F# f# ]7 y0 Z: d; _% S, `
7 x. ^6 V/ _* D. a; s下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
) I( b9 |! B' ?9 n% s7 ]" L* v2 B5 \4 q1 v/ c2 z
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
$ |/ F/ }8 s. _2 m8 Y$ N; O$ h9 t: r. a% H4 _8 Z! J% k
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
9 B$ Z6 G9 s3 a
3 ]& P9 [5 d  t( u五.资料篇(预定)
  b9 P$ S9 \3 B) w% B5 ~& @; w职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& a. |8 U9 a4 ^フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        - |7 a' _/ |/ `
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
8 u4 V- z4 ?) E& b1 nナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手) B' ]" n4 o1 X" V
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
+ [- e; D, g( Gバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
' _1 U0 O9 |3 V. A% mグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
; n: F8 r  U' [5 j1 ~ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
5 l9 Z- o$ ?, @アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
( E& v; _0 R3 i5 }4 B2 kネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
* r( ~# e' A* }  Aウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
; ~$ ?$ \, }1 Z) ?; n0 B+ _ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        9 x5 C3 \8 T8 j- e: l
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
' F; A1 g  A# |$ I( l0 N  }' qスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
  X; L$ U, Y: i: vインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
% c- f# j5 g6 t& o: D4 ?ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 @4 H3 l  g: ]; H3 K) Qラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
# m+ b' P1 G' P- lストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ) W/ ^2 Y& f* I# \
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
+ @) Y# \1 H. z4 E/ W. Cドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
4 S! K% D8 q  ^ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
$ f8 t$ A. b* yテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
5 o  [+ A1 {' R3 |$ Tガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
- I  n- j6 T! R2 Eアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
3 o8 b/ ^+ _/ U3 k(A.S.シールド)7 \; P9 s) x; L4 m% e
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
. a- g9 G6 _, H* i/ {, i; F+ P(S.シールド)4 L0 C; [9 t0 d9 Y( a5 O/ t
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        3 v% P3 L$ ~5 c  `" I/ r
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
! W" H/ L. b8 ?/ lアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点4 o" Q: U2 c. O& Z
# Q9 W2 w  w7 a6 a8 D+ K4 Y; ]
+了职业表 基本算完成了
2 D# B3 w9 M, C* Y$ _; `# a; {因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
7 j: a1 y. V0 z( h# [+ T7 }% L& U: t9 _5 ?5 O
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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