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@! g# L4 g b' L. c+ E' C* W2 v) I* q, Z; B* L* i
, a0 a& _5 f: m0 t$ g, z
先从开机(载入ROM)开始" W$ H6 C. `' F1 t# \: R* L; A- x
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
! m2 ~+ S0 V2 Y0 I7 ?. G0 O7 }2 U) h/ y- t5 f* @
, q! h# L2 u# t8 M; v1 M) N1 l% Y
标题画面(上下移动光标 A确定)
5 b) ~- U6 \) r5 C% FSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等 N7 ^- V, h1 b" A2 C9 p( c
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
, E- K8 M+ M3 K* Y9 VLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
4 s! [8 r/ Q9 `0 p: C" Q/ A' ]. O
5 o4 [5 y( ]$ n9 A# r0 P4 `( _& U# [- x. {! c
形势画面
5 k7 L# X$ @0 s, S SR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情* t+ Q& b+ y- k" b/ B$ Z
8 X. T4 d( \; K- {8 p/ l$ T5 b/ U& {7 w' K
章节/战场
. H+ N) g' y% K& j7 ?进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
8 n+ k6 i! M1 z( ` V1 F: m/ x' i$ y$ d
& u3 O; s, L! D, X+ O( Z6 d3 j
地图对话
8 [. w4 d) v8 O" z0 JA 显示下一段对话 R 快速跳过对话/ l6 R! v8 {& q& Z0 ?8 \/ {) v* Q4 q
* m: B$ `. z8 j- a9 i9 i7 r: v# T0 ~. Q" K% y1 _& u
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)! _8 r! p6 q9 W
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 4 G! e. Q l7 \" [2 W! z( n
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
5 z& V& }/ e9 Q2 c右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
5 N- L) x* ^3 p3 C# v- {
* m; w2 N/ o- }, D" _' Y
2 F- _5 l, s' U9 F8 ?; @在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料! O- n3 P6 x: e; \( e3 u' M9 G
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
L- K) a8 Z2 \3 D右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
4 Z5 A0 _% h% ]下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
9 g% ~8 \# u7 g% G$ C* u按L键可使资料隐藏 只显示背景: d0 }% i4 }% a0 j7 s9 o
B键退出
' G, ^: W& v* e/ Y0 i
. Q- A7 G+ y6 E% i
; F3 Z. m' g: p( f" e" Q f) u在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定) o# I* ?; b( }. o/ M& d, e4 G' i
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
- u c+ y: F4 R4 o! k按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
/ w0 Z; M Y# E3 x7 Q按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明4 d) S2 z. j( {7 }# _' J2 r
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 t3 v" g* n0 |: m ?; o
道具后的XMAP表示能使用几关 t N2 R; K% L0 j; p0 c5 i
B键退出
/ k$ s5 V2 w& E8 e$ x) }
; a; g$ W9 G7 _0 l* | E, n' k; i! u* Q1 h* N% {
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
8 R# r* L A; g# b8 J' p& d8 }按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
& M p9 o2 B' n3 J8 X9 \1 O按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
! c% x( o0 }9 m3 H+ k# t下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! G( O% e( O3 H! [6 L, t! Z上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
) K0 B |0 z M/ S' g, FB键退出$ G* a: L7 G1 Q4 `/ U- W$ r h
* K5 M8 X+ O5 G1 e1 [! E+ \+ H
$ n; e; R2 O, N3 M% V人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
0 v3 L$ _8 f% m) h5 @; ]7 [; s左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
0 H8 q! x, C, a' L( E& f1 M G8 i光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
: N* s/ k: n0 @) U, l6 p$ u右上角显示该次战役中剩余可选择卡数8 S9 X3 w5 f/ ~) O1 o
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
( b( l7 G/ C0 V: H右下方是光标所指卡片的技能效果
# M1 x3 m7 T3 g) J/ TSTART键返回人物整备画面$ ^ B+ w4 E' U) W0 w# j* z9 p
3 z. f, J6 ~3 A2 k; k
1 s% t+ d0 p7 \3 B0 ~在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
0 o& `( m0 X; d* @左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型6 S1 ]! g+ ^& R$ |0 ~' h9 ~! W
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
: J5 O" q3 E+ U3 P1 C" F然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等7 o2 a6 e U: w( j+ l% f0 V& D
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了" Y: g" W) ~6 ~' J$ Y* I0 V
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
3 {2 G% G% `5 `+ H1 n! }/ i0 g5 xB键退出
6 `% |# N3 X4 V/ w. t2 x: ^
4 i: @4 O/ { P- H
4 Q$ e. b; _( ^! w6 C在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
) G C4 h% {' h. L8 p1 {A或B键退出
2 o8 _2 j8 V0 z
! a4 {$ P( {3 V
( q4 z' `( v- B1 Q/ P# [4 x在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图' A! s" w( U$ I; G; M9 d$ O4 c
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页1 o5 B, D3 Y) U9 |+ ^( u' x6 e8 J
第二项是地形和建筑单位
]) K7 D# A& O* V3 {/ o第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次4 t, i, H# ?8 J( ]' M
第四项是作战单位的指挥范围
; H6 B# ~% j+ t) @4 o: iB键退出 Q+ O" z$ W, }
$ H; N3 v W2 \
6 h/ Y# J' s; Z
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面5 i" e% u2 N+ r) C y, L. Z8 u, a
按L/R键还可以确认胜负条件/地图& G! ]. W* y0 B; R* F# d8 v
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值+ X T' t" F8 c% {/ I5 m C
A键开战 B键返回人物整备画面
6 g8 @" A7 \! K9 |* T# ?7 S; r. R T: V* G. ^3 D, e3 D( I( H p" w
终于开战咯!==============================================================================================
6 U" ^& c# L4 J5 Z/ T
" Q0 u" }2 {' Z1 F8 c一开始要选择当回合使用的卡片1 X- [. ` {: y" E. b
中间会提示当前的时间和回合数 8 b7 ]) K- ?0 z* ~2 o
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 - i5 Y. K; |) ~- q
SELECT 查看卡片详细资料% S/ f( @4 u+ g8 l
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
; e% t" R- K8 A) i5 x' _* |A键选择卡片 选择后不能更改
# d9 k' D4 [/ H( g+ H在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
3 L, L `' E0 t6 o0 W2 c' u; r2 M9 h
6 m, ~3 }7 p) d地图模式 8 |* m3 J* v# m0 l% y
左侧显示战场地名
# }! {$ d/ m/ S0 u. p# z$ _6 J( x下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值( a( o7 q$ p' H9 G3 S0 s3 c
下方中显示当前的时间和回合数& |1 U0 m+ }0 g; ]. {( j
下方右显示地形和地形防御值
! f7 }+ Z) |" {+ n; v上下左右移动光标3 x0 M3 r; Q& n- W
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
( B# L! V; t2 T, j; |+ L4 RB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
2 A7 v a+ w! J% n( H) {R键 光标自动移到己方单位上, ^+ v5 h9 E1 j* z
L键 调出指令菜单7 A# Y+ I' Y5 X0 ~
A键 选定单位 进入移动模式+ m6 K/ G" \( M: |9 H) ]8 l
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 H) V ]/ w! V: r单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻* W/ F/ M7 d) a! L
; G& d3 I/ H3 `
6 j5 ^' x! G' |移动模式. l# L/ z/ T/ }2 }1 ~9 v
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 2 u! i+ P# }' q) r. n
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力9 V: X6 x2 o& N1 L' x! b0 J
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚2 b) I0 o9 h0 `: F; t8 r
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, P" g& U; y) W; h5 `$ S
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
1 I% T( [" B8 U5 Q# I3 x* e& QA键 确定移动# e3 N6 v$ c4 ~6 X/ E4 a) _
5 z7 U) B; \; z
0 ]1 p5 Z) U6 a
准备开战 { p; v4 p1 O( {
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
" q- `/ O7 P$ A' b" \5 L5 q$ P' [每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否1 j* V- \+ s* G/ n, Y. x9 b( w$ m
# N! N& A" d( O: B" C! d& [战斗模式# [1 E0 t4 b% x W" t" F
2 L+ f; I- G' Q& n. V* m6 Z1 c
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主6 a% h5 p. E8 [+ x0 x- ~
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
/ k2 `3 m3 X' O( F7 N上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
# @% a. b+ Y5 Q, m" x左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
# r; Y$ }1 d# g Q: M, T下方显示单位的队长的信息
$ v, ^9 k: V& d/ h数字旁边是职业 再过去是武器类型! S7 [( E% s$ U, ^, y1 t5 A! e' O1 s
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 r* `8 M! o. e9 ?
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框! ?" A: v# x2 Q7 B
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
# u: H' u+ p+ H6 w. x& N7 l人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
6 ~+ K* e1 f. `5 Y/ `白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 " J/ \6 H/ q& x/ f
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力0 W- R; C- A: g# e$ C% J0 i
4 A; c! O3 ]/ G' o
战斗结果+ n- L3 m( R8 p# [& p8 Z
. t4 a2 L9 ?* J J0 b首先计算对方的伤亡3 V9 [7 h/ \% h; K! m# n% A- {
然后计算自己卡片的POWER UP
" V0 \% p# ?7 w: p4 W最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
2 @. u1 F0 e5 NA键确认 START键暂停, v5 }% {; r% n5 _, Q. ^
/ I1 o5 ?( d' _3 o3 X6 E% B Z1 s$ s指令菜单' U7 e. d0 c6 J w
5 r% a4 c( e# a; `
省事不少.... g1 ^) I( v3 i5 Z( v' J
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.& Q9 a( S9 o) Y! ?( T
上下移动光标 A键确定 B键退出8 R+ c2 a7 }7 b6 I7 G
. ^* h8 t# {7 z* X! F* x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
8 [2 @* Q, U7 F1 W! P/ n0 {
* j2 _; @( Z2 H" M$ A! Q' P2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
" w; @0 _, ?- l% l* r; h$ W1 W. Y3 S: @8 t7 u
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
& W1 c2 P# ^# v7 n' ?( y# p% U$ r9 x
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
3 S" C" P& @6 g
# X# |0 t+ J' z" h5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
) v3 D0 [- C0 S3 X8 l. b& i
! ?) D( n$ }8 _/ O0 ]2 }6.建筑单位一览 略...5 d$ `8 t. ~) o" U4 e* s
# q9 M6 I# s& D& f+ g7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样! O* e5 j0 l/ l; t2 f+ }
$ P. Q) G7 _+ X5 U* [. h
8.中断存档 会返回标题画面0 h; u, V/ H& [* }& U9 ?7 s8 V7 @
1 p- e1 `, Y* L u9.回合终了, O7 q. a! S$ X y8 `. m
战斗终了=================================================================================================; H# c2 |: i* \/ h
8 L$ b; U" c8 x
MVP诞生 显示能力+成% K# W: E8 \' ?3 M
两个选项分别是 确认战利品/跳过
v e% g! H' f; M6 Y& Z' n/ o9 L
: O0 x6 @- d: X% b
( u' Z: d G" v( O* i/ ^: r卡片入手8 G) k+ G) N. m* I
据说那段说明文字只有这时候能看到...+ O3 f2 X7 l T) R% P
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)' k% `! m/ G2 w1 s( A# `
9 M- f" ?7 \5 c. `5 M8 m# t. Q结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
$ h. `( ~2 L+ s( |/ @& o8 \; t自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)+ D: O) F7 u" U+ W* I! G
" _( d" R$ q, p6 U' s一.个人篇
6 L$ r7 f( b" u1 h1.能力值: o6 X8 n( e4 H( W6 ^
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
1 w# B# }% H7 |1 g3 HATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
0 k* `; z) }# U; G: X6 H3 _TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
3 V; F0 q4 g% R) yLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正& Q+ p$ I1 f2 S1 n$ U
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具) ^: u. W$ x9 U4 E+ j! K# L
2.四大图标 - -3 R# @4 z& ]4 M3 \7 x+ J3 a8 f
武器类型 ' F8 J! v) F: y1 [$ L0 D) j* O+ H
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手- L$ F$ w* Z# C# j1 e
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
; Z0 C4 v; u6 g2 `体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用$ o# G. Q3 Z! t3 w: x
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
" r, ?* V$ K6 |, g* k3 r$ @+ p( z7 ?4 l# B& f1 j
3.特殊能力
+ _: K/ d) G# y& f/ S7 V. U前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
$ N5 \: A5 I" w* l2 E! j
I% b/ f9 g: ~+ Y3 P9 e4.职业/LV7 M; [2 s+ W9 c3 }3 o# j+ z' M5 n
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
& m% `9 B3 r& @9 q战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)- E% b2 A% e# Q+ f1 p( E+ S
0 I0 m! f3 c( D/ L6 `2 g每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
( ?2 P0 }; ]4 {$ YPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)) h) T! |' e$ s) ^9 X
! t% Q6 E% l5 \4 R% g2 O
二.道具篇
( ^& ~/ w! v/ |% X. X u; b7 ~1.物品
% O4 ~6 `! n8 q7 S% u8 L! k道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止 A+ y2 q, q. m. f5 y- N& P7 n
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星9 F- q+ D& n: \5 O5 ~5 M9 E- o1 Y
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
7 z: i6 K1 y* R3 a道具附加的数值在道具损坏后回复! u$ h& w/ q; C1 H1 I" }
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
) ]1 O) v. P, K7 F9 G# a道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
/ O6 a }& O$ J7 x3 a( o食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
0 d6 Y, d- @9 Y1 `% E1 n* K0 g# Z
9 E% z5 l# ^6 M' f) }2.卡片
4 @8 I( z; W& j. }( @: z, c# E卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件7 p. r3 `- I7 [8 ?! l' |9 J
1 i' p2 o5 _) A5 B
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
/ [8 n1 I0 ~9 Z——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量0 F* A- ?$ n+ h7 Y7 Q( Q
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0, q) y( O @* x+ ], `! f3 E0 N7 U9 l5 x
6 Q- U8 m) s. G9 p+ b$ @# @% k9 ~6 ]卡片的damage计算5 `. F8 r! c$ m# ]; q2 c) O/ K
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
/ T& C6 f1 `8 j( e生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
0 l. O n; Y" c4 \能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
8 V1 D! w! o( s地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)$ a' U' r( c3 ~5 }& F, Q
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
, N! R0 @* C) W' r
, O8 W8 Y) ?- e2 u5 B( e- D卡片的POWER UP计算
( e7 H) e* F% N敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数# {" A- h1 f# Y M7 t% V/ p' f
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到/ L- ^6 K/ y5 K [+ @
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
6 i/ i2 T5 j. Z8 m; g4 r 6 @& J) i. T7 A- o/ x- [( G
三.战场篇
# \, B% r3 h% T6 }1.天时
* W( N' n2 D4 T% M- ]3 l4 }% b& c每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
$ o8 ^& L, K. w5 l- ^6 f时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
5 h" ^, t0 l1 W/ D1 W1 P某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力+ { C4 x4 U$ Q; |- Q& @ P
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒9 Y: z: A& p2 H: n
时间对冰面地形也有影响
2 I; t% w# i. P/ Y. J5 @# H) e. I/ [
2.地利7 S9 }1 C- l' V) C1 y- Y( H$ _
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的6 {& G6 Y' `8 B! h1 f; U, ^
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%. I1 }% ^) \2 }2 v) U$ R
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
) x' D; T) t, I1 z1 J; J( L2 {水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
* v/ X6 o) d2 B0 F$ `5 ^2 k( O- h9 q冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡) R7 [& |# h: r( `
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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$ c3 z! q( D% p* M2 ~ d) v- o% g2 t3.人和
' b2 [9 q9 s# S; L: Z! k访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
1 B" e% \2 H" G8 ?4 F敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
+ @: R& Q* m0 E# y异常状态
6 t4 ] ` A2 V; V. H诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降$ Y8 w6 G0 s( H3 K: e
中毒——每回合会降低士气
; j7 Z8 l L( g+ {7 K石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能8 f% `2 T7 D& Y2 h/ o/ Z
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复9 ?" ~ z% N" Y0 s% D
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四.战斗篇( C1 P' m3 D& {$ L1 b1 p) e. L# h
1.突击
! f& i l, N* W$ e# [: h5 L由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
$ A- ]! `7 _: _$ S% f相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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( t* e" x; x% [& T7 ]$ @7 w; ~2.反击9 R! ]5 H- X* ~; [2 V
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
& x: S4 }( \! i& Z* G使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击" ~' M/ `7 G" C3 ]. d
( Q: K7 |5 Q1 M/ O7 a8 Z, V& S3.白兵战
4 C$ O7 h% G6 f4 o# g4 t1 E$ i, t队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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, M; s) D$ \! F Z3 _/ Q两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
! S, b3 J) q: h' M8 ^- y$ j0 j/ y& z, F1 s3 o+ D8 ?0 A$ t
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
, `3 B. B# J( d$ l; f7 j1 ]5 ^; N% f$ i6 n3 E9 I/ L
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利( t; G& G9 N9 D
) A' M* P/ L* x: x h, _: ]# U8 g白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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L# R. ~: V" e白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 / b4 ~ ] l0 p. x
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五.资料篇(预定)% f/ F% c1 G& u- H
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
" }, }1 Z7 n/ H5 p. Rフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 . L" t1 `2 s! R, B: y
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 s6 a% l/ a0 A5 E) x1 f" U
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手5 P P( z1 n- {
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点; h2 R& _- ?0 s9 @! E2 T* K
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
- c% ?5 ~+ P4 l* R9 l- }) a7 }グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
6 m4 j j0 Z/ M0 m xハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 " y; g* U$ U3 @1 A3 l
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 . s7 D8 K& @- A7 o5 T. h
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
8 ~3 f1 {& ]% X3 }8 Bウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 1 Q; o' d# j) }" d" h, D
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 6 n8 a; y; \$ {" @2 M
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
! |6 o) p8 O) d2 r8 j/ [1 sスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
& a/ Y9 J$ Y! q7 ~$ H# l& T9 iインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
5 O5 {9 v; |7 _1 ]9 dソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点: j( [" c8 o+ l$ b% E+ {1 Q
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
( N! c' m* M6 j7 X; }ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
! t$ q" ]2 Q% V7 Oエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 % h/ Z5 U8 n) n
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 1 j% b) S6 u! t) K [( p
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 $ F; n7 B S9 T
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱) }% ? I" X u7 L3 a/ o% L0 e9 {5 X
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
% O. E( I1 l4 K u, rアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统, ]) p3 O u% _' ]
(A.S.シールド)
7 c3 [! V+ j( v* w% g+ S/ @% `アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统# R& l& h+ @+ z
(S.シールド)
1 F; h# W1 h# X, D# E. Y# y; Pシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
: Q, {7 K- K. o# @ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 # W2 w9 }) @$ T
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点' U) o- ~8 L) \$ E7 `
2 q8 {! h8 u8 L8 s; |1 ~+了职业表 基本算完成了 0 K1 v: V: [0 Q' \1 [0 i
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)0 C4 M" @: O) q) b
& d- y. d' U. b1 [7 T" E |[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |