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' X2 g& q w/ t) @ j& \ 
( e) [ @! Q2 K% y# x2 D) `# H先从开机(载入ROM)开始
$ V2 Z2 _! ]! F$ }2 o6 i出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
( t# E X* j# s: [8 @( N
1 F4 U f& `. A+ Z! _1 E 0 A: S+ z0 P+ N9 V
标题画面(上下移动光标 A确定)
2 O- p/ \7 s5 p. M# J" oSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
; M9 E( {0 t' I" P8 M& B* I* N8 Y1 l# `CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
. f4 `5 r8 \2 YLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失, q, [9 Z" n G! U0 T' A
2 `" ], u h& z ^, r; ~ B! Z
 
# r. G7 `+ r: X* l6 B形势画面" U$ d: }1 h! X3 D# s/ f
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
$ w% ]: C: d$ v
0 l h* a5 _" [& ?$ b. p9 N7 c
; W3 B) i( {3 _& |6 U/ Y章节/战场; U- [. m! G, b+ M {# x5 ]
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)( s. ?4 o* a3 d7 G
' [, w5 T$ { u' g2 Z" @
- C# K1 E Z+ G6 U" H2 q+ J
地图对话
% @1 |- \& g2 B$ t7 W: gA 显示下一段对话 R 快速跳过对话0 Y ], e: N& n. z/ G: {* R/ K2 N
6 x0 j2 p$ _$ W) }8 k4 I9 G t

) b. M/ j1 O6 v整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)8 S% k1 w3 R% E" k! f
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
% s. E" m% O( P: c }/ L人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
* K8 Q( o$ q( ]% L; }右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)4 B$ \5 l2 _) |$ I( t- {8 `
' g. P: J- N, u! d# u 8 w# k) x4 {. k
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
- q; n# @6 x. i2 |. m- ~9 C$ e左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型$ I; D2 G) p1 h* [& z. c2 S
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利( E+ O" B) g$ `; V- ?& c, ^9 |
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备- x+ ]& G+ ~# d9 o
按L键可使资料隐藏 只显示背景
. I8 [) P1 B- g, zB键退出
' @" O# w+ c- O7 E' W, w3 E+ x4 l/ ]
4 o s; f. ^+ \: [2 [ 
$ h+ C4 h5 n' a* ?2 M1 W! {在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
# v6 L/ c* z; a9 d, S按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
$ d) F7 \2 \0 C* L. V+ u+ C# `按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ H& T/ D7 m. x6 ?1 s, ~. P: `1 v
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
% a$ i; Y: Y$ i- e下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物5 w3 G; \, d' I+ V
道具后的XMAP表示能使用几关: `/ O, o5 c$ }4 g' T. @. s
B键退出
% l9 g5 P& [$ ?. B) |4 }% O3 |' r3 u1 J( y
 
( g/ ?+ e4 l m" K在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' b. @( N) ^9 h! [5 S# i7 |! ?% g
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列8 z) u* E2 V% F6 j
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) t0 s; S# C V8 ^
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 p) b" h/ f q3 W8 i/ m$ N, P5 f上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
D8 X y8 k8 U; `5 NB键退出% s. l i# w8 i: T" o. K
9 O9 R7 u' j. G. p/ @
* x" G1 G: |4 S- j
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
* h5 s( y& v7 U2 a* i左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍 R7 O% C2 P' Z \+ n4 y* z; w
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
7 d" f% c+ O0 W6 N" y右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
( W" S4 n3 J" u b右边的total move显示已选择卡片的移动力总和+ V1 ~) M. r/ \$ f) `5 `
右下方是光标所指卡片的技能效果. {8 R1 P: j$ [; j7 Y/ j2 N S
START键返回人物整备画面
2 C- k% t" N/ u* {; d# G0 O- ]0 r; r+ V7 F0 k5 {9 S( J
 7 @# ^: j8 g/ L, `. S
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
/ v( H: l2 J2 B: x7 Q5 Z) U左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型- g4 f. H; Q$ ]$ p% A
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)9 `/ q9 w$ n0 l( R' ~4 q! z
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等 v* I( |7 S8 ]7 [# [
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了$ S4 W! H+ T. H: }# P( T7 y
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
: t0 }9 @- P- Y) kB键退出4 X3 G9 u) p, m5 X3 j! ]- W
6 F) P1 j9 E! L

@7 S8 F e2 y# ~' `在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. V1 O: j8 w; {/ I/ M
A或B键退出
3 ^* Y9 T2 L1 J7 l( Y
/ k' I( ]# r1 g+ I ( L9 j9 w2 J; c( a3 Q1 B) B% t
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图/ {. w0 v3 E4 _) V
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
; `9 o. A+ |7 P7 I8 q0 T2 X; ]5 H第二项是地形和建筑单位
; A* `, F6 R% n% j# h7 n: S3 K$ r第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
& i5 ^4 K+ r4 n: v" Q6 G0 O第四项是作战单位的指挥范围1 |% [! m- r/ ]! z6 S# S
B键退出
$ H8 T' c* F' j6 J* `" ^0 @
3 _# h3 ~0 d! W, Q$ U! H 2 l$ H) s9 R4 g# a+ y: d2 x! y! [
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面. K; U) G) D2 j8 O h
按L/R键还可以确认胜负条件/地图6 h4 r. }* m$ F2 W. v
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值& c8 G D$ h4 O+ z' ?4 K% h
A键开战 B键返回人物整备画面
w. W0 D/ U$ i) C* g0 f3 f9 G( P6 H U& o( f: L& b3 \- X
终于开战咯!==============================================================================================5 F& ~& v7 y* `* e, `
' f3 T, s* a7 [1 ^: x# D( p1 L
一开始要选择当回合使用的卡片: n3 }* ?4 n3 @8 |6 b" ~( v0 r
中间会提示当前的时间和回合数
) ]5 ~8 @8 r% F左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 . r4 u3 {: [4 a: @' q) Y
SELECT 查看卡片详细资料. m% r" Z( ~1 @% D) U6 b7 m
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)& [. d: N( P% O* p. e4 x
A键选择卡片 选择后不能更改8 [2 L3 o& @6 B7 [' k
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过0 w* j2 T7 G' ?8 ]
6 B" b9 Q' ~8 M; V/ N

0 n8 z" G; ?/ m, i# n5 f$ Z地图模式
) k h. |0 P' L* o左侧显示战场地名" K; R( a, a9 E" V3 W
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值4 \ y. ]# j L9 M" h8 d) {+ }
下方中显示当前的时间和回合数4 I& l9 C1 i" k# J! P* M# R
下方右显示地形和地形防御值
6 |* e, A2 [4 q上下左右移动光标
8 w) L6 v" r" v, I" t2 P1 TSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围9 V" @8 e' j5 m; x: R. d" D- e: Q
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值' P. @! s5 w1 ^* f4 M2 J
R键 光标自动移到己方单位上: k- V* ^7 m4 ]) D y; h& r
L键 调出指令菜单4 a/ Y4 ^0 h& Y$ {/ B
A键 选定单位 进入移动模式
6 j2 r8 \( t& ^" L X* ]空格处START键 使该空格调整至镜头中央
' `% Z. Y. x6 |单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
% I4 U$ Z$ o6 T7 Z
- J4 r. _, \# d ) W+ Y) x& S: |7 i9 {
移动模式9 \3 {/ D0 j# f( j! R
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ! `# [ V- r" W# j
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
- R3 @: m# a$ g) ]上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
% ~) k2 z- G. d* F1 K9 c( G( GB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, Z- L8 `" l, q) ?! |! c
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
) n9 x2 ~% e+ m) V3 |$ h! `A键 确定移动6 C1 l- s# G8 a
5 M, t: A5 U9 D, r z3 j8 o' s
0 G0 g, \. A6 }; r
准备开战7 k' |' l2 o! R/ F
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
& ]/ A. ]+ ]6 }: U. N每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& {9 u# V) B% L: D
7 l+ F; [- u9 N5 j5 P$ T7 n战斗模式
9 L" f* P" N' u  ( N/ F: q, v( t: M/ P9 d
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
: o! {! \- X/ \战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战1 j* U% N; m( j
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽& ^, K: C4 D3 f) ]( c, p3 D# @7 e
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
+ L4 _$ k2 ^) L7 C1 p1 S下方显示单位的队长的信息
' m7 N3 c) d% B$ }! Z+ b9 I数字旁边是职业 再过去是武器类型
- W+ m1 P8 K9 ^6 X中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK, D0 ~- M# Z) G. F% W( A; Z- c
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
1 X' g/ |! x" k# Q% m附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ Y% ^+ @# K9 w& Y; W( p
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示+ ]( G& V$ j+ ^8 z R7 b
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
3 U4 ?" d8 }+ W. wSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力- S+ [( Q7 v! g
3 O# a3 J! Z6 _! c' \
战斗结果
0 e$ q; W4 M. w) q/ F  
- t2 n2 m( a+ y# z. H. I$ ]首先计算对方的伤亡
5 ~- q0 F* `# W! r然后计算自己卡片的POWER UP
0 k4 z! P& [- e m m+ U& @3 e最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计9 n8 G8 I5 V" J
A键确认 START键暂停% L o0 c" X' R* v5 r9 \
$ X6 V. U# F0 \8 c+ ]) F指令菜单
/ E. v" y; {8 e7 O) z# h
: @, k7 \5 u7 P8 p省事不少...
% j; i* u9 ^/ ~4 ]/ J) v H: v右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
L1 B' w4 Z9 z1 @& d上下移动光标 A键确定 B键退出7 t% ~3 V! ]* I' z! D( ^
; }: k2 r `! G, d
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样% q- k6 Y) n( B! j
t0 y0 @1 x" s9 J/ x8 s2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位7 p6 h: j; Y. I# H3 z
0 D5 f; \4 h) L$ N, e
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料. B9 g# E* w2 I2 t5 |1 B. z- K* I7 t
D0 X9 K% ~7 q% W" T4 z
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
! ]4 q8 ^, V. t# c7 k) i2 E! _* o* A; v! f' j. _% F) V G9 x
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
0 g3 o$ w2 I. e5 k. G/ b, G! g6 C- @
6.建筑单位一览 略...
# Y: _/ W; P+ R; h" K! \, d% u6 X$ p, d
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样" j, X. B( g: N3 b1 K5 N
: w- g4 Z/ u2 q" ~1 s8 `) E8.中断存档 会返回标题画面* o1 a+ n" y5 {) G
2 e$ C, V! Y$ W+ W+ G9.回合终了) s" e/ G# C$ v. w2 U
战斗终了=================================================================================================
3 x. |2 S) f. R# h* ` , N7 s9 N5 e: P3 L( Z) S F
MVP诞生 显示能力+成$ d c$ k' C9 [/ J
两个选项分别是 确认战利品/跳过
0 q4 r7 G$ C7 z# M0 M: G2 n n( R

- y0 d- a @4 q: P卡片入手. e. \ f3 l% l+ ?2 N
据说那段说明文字只有这时候能看到...& C% A! A3 d( s* ?8 F( a
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
- t5 c' k( Y0 k
- t E& I, i2 }% x4 g结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================- a5 v* a9 t+ g2 ?% W6 {
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
1 ~$ S% }7 v1 B2 Z' R. Q( a2 `( q: T* i1 r
一.个人篇# R3 L+ j$ x* c# Q
1.能力值
( E! r/ c$ k5 A4 `3 C/ B) L3 tGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关3 v4 e6 n" Q9 [& K# V, n
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
2 i# p3 O5 B' h* }" a1 }, z/ DTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
% }+ j9 F/ T. U M' pLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
& j) ]/ M$ |& N) T/ t6 b' q; |) LN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
# w* o& {3 z! X/ Y' X! b2 `$ l( v3 [6 h2.四大图标 - -! J9 K& C. p4 i+ r* Z
武器类型 " X) {9 `' ]. @% K! M' X7 J: f
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手; v$ g5 L" l# R9 L2 f; a" R
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥9 ^. _+ a- I# N! c
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用8 g9 Z* J* S/ M% y$ g
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形( g8 ^% Q. D. \
5 M, Z5 a1 B9 x5 S& P. r
3.特殊能力- h5 n1 M6 h( f% h* W
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
( S1 R- k- g8 F. c2 r: |0 B/ Y8 o
, N. h4 a8 p& l5 ^$ A4.职业/LV, ^) d$ ]; [9 q) B
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性 {1 i% k5 H' c O
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)8 l' _ o' r+ B* r" S8 P9 P
9 @2 C( ]! E/ R8 m每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算), i0 o5 Q% } G4 n
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期). J/ A; Q" d' m$ M9 T+ S$ `/ W: P# u
" K- l, Y1 Y: Z# b
二.道具篇
3 M/ N; s. m# E; x# V) {0 J1.物品/ h+ o" S: [! E- J/ r2 x3 A% A
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
: f8 {# `8 G8 x道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
6 s2 e6 f( k, t0 b# v如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了% A- \$ f! h# H( A8 L
道具附加的数值在道具损坏后回复
z- d2 z3 j4 I0 v6 [道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星) W1 X; h8 P, Y
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
: f# @! q8 v3 B9 E; D食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
, y- T! }( {" a4 @. t# s9 ]1 l1 i. C% N/ T; P$ W
2.卡片
7 p5 |6 v( A( D4 [/ Z( p卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件2 W; z5 ~) j- X" ?7 o
; o# x7 M+ \. k9 G0 k0 a& R3 K卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后1 B: f8 q7 O4 P; p- N. m' n
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
" o8 c% Y$ p; E$ |——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
/ C. r' z" d* Q* p {- B5 F% g( J) ?
卡片的damage计算
' L2 \! C, I9 ?7 G卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
1 h, |; K/ J v$ f* @9 G生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
% J* G/ P7 E, ~能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%: @$ I8 f; Q* ?+ B' ]# H, ]
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)7 A" c' P% r/ y" C" T
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)! V7 g8 J4 U9 V/ l
! ]3 e8 b/ ~9 w6 m0 u+ q1 k
卡片的POWER UP计算; e" C% y8 @* b% U+ q$ @
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
" X. g; E, P1 Y如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到' `5 ?- r1 t/ m
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
" q8 @ y+ ~* o9 p1 l
$ T5 h; h. g# H$ {1 @! v三.战场篇2 [& y% G" z* L4 J
1.天时/ y/ A* s4 y" _5 K# G
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移8 L+ o+ Y% ]9 H4 ~9 J
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
/ ]; j; o* z3 s7 v* d6 O某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
) k7 `" q/ U3 e' L降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
" y7 _; u* L6 j5 X0 D时间对冰面地形也有影响
1 L8 X) k' E6 D3 ]
/ j; W& p8 I, C9 L% L% B9 A2.地利 Y. j( [1 p' D$ X# }- p; o( n
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的! w/ S9 D( H. ]0 ^! V
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%6 T7 S, S/ n) C# g
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" : ]+ G# t2 Y$ T" {8 A0 s) o
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能5 z- ]: m! u+ p- `
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡. N6 W0 a T4 l* k
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
% f- \5 R" X- ~6 y0 r$ w8 e. H3 A1 ]; O8 Q3 z
3.人和! o0 _, b+ Z6 l
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
) F, a0 O! P1 s7 H9 d R# R9 J敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具' ^9 Q- |. A& z/ B% ~ ?
异常状态
6 D* e8 [) r- ?9 m5 w+ l8 ]诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
1 @- C5 E% F* F4 F中毒——每回合会降低士气7 A$ A( U! W+ |8 f5 R" ]3 n/ h2 ]
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能0 w/ ^* N* I* `- y
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复4 A( o O* b0 S) ?( o1 W" l/ O
1 F% E6 Y" K5 B9 b, j- W四.战斗篇
% r" x2 }+ P! }: C1.突击
( H9 u( @/ I( d) e4 C6 d由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 0 [% S6 Y; I5 M- S" J" |& s( J
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击7 i- {! D5 g- b2 i# h# k2 o
0 N+ X7 u5 I8 y c- R2 O2.反击
$ ?! @% {3 I& L7 x4 c- ?突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ) w, s% f& c5 T5 W8 n
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击. G4 u$ A0 a' K# O7 R7 S3 j4 M
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3.白兵战0 B9 h G7 i, ]; ~( p0 `& _; y
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了! `7 O+ u3 J& t9 w3 l+ l
5 R1 o% _# E* N- g! O两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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3 x+ w8 b: t& Z9 t- T" }, W对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升& r6 K) ^- u W* ] K, V
4 u7 ?1 @; A6 v8 t下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 O; _* N4 j9 L* `1 j
0 C0 z0 p$ S6 w' U( s
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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1 d7 ~* P/ ~7 o+ e白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
* I; x2 H$ i7 p/ G职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
3 a% U% J; Z$ J- W# Z, yフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
- B. y, u1 _5 D. Lウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 . `/ F p; H* U/ k$ x8 l' K
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手: R4 o a6 o/ [& W4 A. f% ^
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
& I* ]/ s) O* [バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 + m; P+ `/ ~' z/ F
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点& Y. j0 k0 X2 x1 _. U5 e3 Q7 E/ r
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
: K2 w9 F' H' jアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
* G' Z6 \2 T% U3 ]$ gネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
* n* B5 t7 e) o; P- T% z7 Sウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
2 [& L* N2 r1 Z9 f+ i( ~- G' Mミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
$ W, a2 o9 @4 [. @3 rゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
1 j6 U4 i$ {- }! Q7 r7 N) Fスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
2 M" j) c1 {& G, uインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 : P. z% G( ]7 ?. C; }' |* {" T
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点3 L% U9 T4 @ Y1 {. E$ h8 Q( ~
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
. Y' p1 {- h& R* ^1 w" mストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
- ?; ^6 J) v( Q; T8 nエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 2 V+ U5 s% M9 Z6 c, z, T
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 . {, E1 C d4 f3 z$ c; E2 v
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
+ Y) G, y" N: w- m7 Iテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱2 v% P/ a* E" r/ X
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
6 z- s" O, ^( p- lアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统. {( b3 H# W E( Q; E
(A.S.シールド)
) U! n4 {, j. p; i6 Qアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统9 j% d8 T9 U/ E2 {
(S.シールド). s$ l' N0 R2 _5 T* h. E
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 3 E; t$ N$ F/ N( h9 B6 l
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
7 Z# Y" L2 l8 r, m$ ^. _& ]1 ^アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点: e0 A5 J- `# B% I: j8 {' Q
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+了职业表 基本算完成了
& h* j" D9 R( H1 C0 I; z6 g因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个) A# K" b2 q1 H2 h( D
' C* ~1 t# ]5 a. k. g2 y. P& A[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |