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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!/ \  y9 s# m6 I3 F- f( k; s6 E6 x# \
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" s; V' @: M4 R! t! W/ A. t  Z2 w3 C0 G1 f2 K) e" [& i9 k
先从开机(载入ROM)开始9 |) v- `; @# }9 s2 |* A5 Q6 g1 i
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 o+ e% A6 o6 u3 I
( S9 X# F7 i$ X2 m8 A$ v: \1 j" q) L$ q% S3 B, |
标题画面(上下移动光标 A确定)5 }3 |! |, K3 w- J* {
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
( L* g& F; b: DCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
4 J5 ~% o9 V- m2 VLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
( d5 Q$ |& [  h/ }7 J% U, H
/ G4 I% y" ?" ?; e( R+ A% N4 u* p
9 [( _% ~! b% q' ?* b  ^8 G形势画面3 O5 b: Q6 [8 F8 Y; X$ f$ c
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情  q6 L5 B% g" t8 Q0 i
6 a% c+ m9 j/ ]/ X/ L2 ~

& l# P/ l9 e$ a" L  V  A. \章节/战场8 P6 E1 [7 f- d4 r
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)0 V2 W2 {& \& ^# P6 _

3 I* C5 A, j; u9 g
. T# g" G1 |/ Z  Z: _地图对话
) U8 Q  l' p$ v! P# v' E( w3 ]A 显示下一段对话 R 快速跳过对话) z0 P6 S4 e6 v0 v

) R4 ?+ S: @- M! g2 f6 e  q% Q& N9 f' C. }( n
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
: r: q- g" H+ c( A% C3 L/ v右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 7 h7 }9 P3 k. @; [6 g* x
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
* F. R! H* z& q: w右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)$ k' W2 U. f1 d" U9 [; O+ e
. @6 P" }' ?6 M. \9 z+ x. X) F" B

- E+ W. |% L0 J; q) z0 d在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料2 Q; P, n0 K& H3 _/ l  K# s- H$ U3 i
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型# F: O5 V7 ?$ p+ h
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利9 e; a  p7 X0 w
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备+ r. y: B& l5 _2 ~4 a3 F" h
按L键可使资料隐藏 只显示背景
1 ^; u) q2 c7 DB键退出
) o6 [% A2 `, o4 Q1 ]6 r9 E/ j% g* ~
0 ~4 E% l5 |9 j; I$ ~" A$ j( D
- i( o8 e! I- i. F! ]* O在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
% Q9 f- q1 b0 d9 N6 u按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列/ V. O+ R7 n+ u
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
; a8 j3 P' o& m9 x: m按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( w! ~0 @" U+ T) m下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
  ]) w+ H, m2 a( e4 ~道具后的XMAP表示能使用几关
; K$ S4 c" }- }6 rB键退出
4 K) w' _! t1 a7 e% }* n9 V1 w& z6 c. e$ b& H

# j* J% j3 y( X在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! @6 p1 |' E3 p4 ?; O$ {0 P按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列6 \7 W( ^4 J$ l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
" G4 h+ g" c# l, t- R! o下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" K# J$ S+ c% \$ Y' T! [# |% F8 `上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
3 _% j' E& @  O6 {$ L3 D7 J% ^( gB键退出5 E! Y* e5 }6 Q4 B, q# d1 l8 T

! E. A8 D+ Q. \. a  c( u$ L
0 Q4 t2 S4 a. Y/ m人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
5 _2 [2 d1 z9 {. P左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍. p0 q# O& L! ?+ }) \/ R1 w  \0 n* x
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型$ Z. }1 r- {% ?; h8 X. P( x( o
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
; F8 |6 O+ E0 |4 g, v7 P5 Y右边的total move显示已选择卡片的移动力总和, S4 z$ f  ]6 G( |  l
右下方是光标所指卡片的技能效果
2 ~7 J! [- @8 c" v$ M3 h( sSTART键返回人物整备画面# x& c' Q2 f6 V3 P

, p0 [" B4 m) @6 k/ k$ n6 |- U
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
/ K' J. w) q, X# _1 z左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
3 Z1 Z! a; Y" W% m0 x; X右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
* g5 X- d% B  f4 [% Y+ d8 G然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等  o* `% V6 Q9 C: N7 ?! {
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了9 `( L5 X$ E8 G2 d
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)9 R  T2 l4 b1 u9 _. Y
B键退出
9 [6 h+ k( x4 Q7 u) |4 q: L7 P6 E; i0 j/ z# @

3 ]+ X3 o, r1 K, z/ |8 I$ H! ~  O在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件( j9 Q% O6 {  A; e9 M3 p5 T7 }: h7 H* J
A或B键退出: j' ]7 k% u1 _# C2 {4 \

! W- U1 k0 t6 d7 t# @. f. Y
+ o' Y4 ?7 `6 ~. d在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
8 U7 d5 A# G) R- r; D第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页. b9 _9 }! a- m/ v3 e% r( I
第二项是地形和建筑单位8 M  V! Y6 g$ [7 @9 M) u9 U
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次3 S7 C* T/ H4 I/ c3 z" e' |
第四项是作战单位的指挥范围  ?' ?$ q# m, n
B键退出. F) h- E9 c! H- Q

; D) m! l# l3 V+ |. a* }% S$ L! X) _
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面, [' p/ W$ m8 O' h
按L/R键还可以确认胜负条件/地图; O5 f" t; k2 `! E. y; Y9 F1 x
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
5 G5 ?$ S; s' c& W4 ]2 A9 \. bA键开战 B键返回人物整备画面/ \8 G, Y+ ^- X6 F, [# V. a+ X
4 {# [% C* p/ R/ \7 D( Y3 P5 K
终于开战咯!==============================================================================================
2 Z% S: y' Z5 m8 _
9 o2 F2 U+ f' O一开始要选择当回合使用的卡片
" V9 z8 t) h+ F中间会提示当前的时间和回合数
% X: e0 J7 l1 D左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& W2 L  r* Z' k, s$ jSELECT 查看卡片详细资料! I) s) j( ~2 b% Q( f  F( W
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
5 L; ^+ i& Y( zA键选择卡片 选择后不能更改
5 l& b, g/ y% R; M5 x7 L+ i+ W! v在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过' o  _  y# _9 l  r

% E4 q5 ?2 `6 d
; K& K; {; `3 W- Q, D0 e& L地图模式
! \* |4 p9 M' Q" T, B左侧显示战场地名
8 s6 {# L  @. ^! L5 X$ [% Y( O) j下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
7 z" D4 ~/ W/ c' e下方中显示当前的时间和回合数) t3 ~+ Y1 e! I) c; c! b. j( r# M
下方右显示地形和地形防御值& x) h9 z3 u8 v) v
上下左右移动光标
! ~8 d5 V' M/ [* O* N0 ySELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围/ D' C% e- R. P
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值$ X0 Y# g7 {+ ^! Y2 g
R键 光标自动移到己方单位上
& [* u/ X1 I- {L键 调出指令菜单9 J, W5 U$ w$ G, g, f
A键 选定单位 进入移动模式5 s+ I1 C( y/ g1 F6 S
空格处START键 使该空格调整至镜头中央- N* [0 l1 j  o4 m
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻  x8 j; A+ O  ~$ n6 c/ p0 R
! b+ W8 Z) r. \# q: X$ }
( H; b0 d1 x2 H" Y
移动模式# |6 p) }" Y) m9 D. M4 G
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 & p6 v+ p* s+ u( {- i/ M' J+ E
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
+ M/ |9 w; n7 A上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
, o8 m; {) b* z( J# Q2 ?B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
8 j& H! J9 n: E* K  Y- p1 VSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 E# q  y& X) [/ ?A键 确定移动+ M7 j6 F7 O$ a: X! f

. f% ?- G/ _6 n1 N
. ~1 f5 d9 }6 ]0 g) |6 X准备开战! ]* {* y) r# g) x
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
. k1 E, L6 K$ Q* A! F3 h每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否$ `* ]+ V8 \5 ~' `

/ H; [. ]+ p: B1 A* ~$ k# X& c5 F战斗模式
7 V" u0 h( _8 r( r( v- ^- C: _/ J8 J3 O9 r! U3 x
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主6 W$ M0 U, U. \9 w& h" B
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
) y% p2 W. O$ W+ o* _, C上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
2 s: F) L: ]4 x$ L左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
- p9 H2 \) N+ a: Q下方显示单位的队长的信息% y+ I0 s# Q3 X. A( l' X2 q3 t
数字旁边是职业 再过去是武器类型0 z; k' `8 y+ c, H" p, N
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
* M" q5 k0 x! X7 z2 T( h最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
! x; m! A  g, I  D4 m+ h! x7 w附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
& e- a9 i9 ^& a7 ^人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示' B" k  J' B' i" Q+ r+ x
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
2 U; z3 ]% b3 k) j, r' ]START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
1 o4 s/ ~7 k6 J$ |+ r! ?3 N* `' Z. q) ~; x1 l2 |% l
战斗结果" N8 C7 X; X" k* z
9 [7 ?  t3 m  o; m, \% v
首先计算对方的伤亡5 Z$ }! Z- q! V: P" o! Q
然后计算自己卡片的POWER UP. v1 R: y# Z( n( a+ V, k
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计. c' D# L! f. h' f
A键确认 START键暂停
7 l) `, O0 R% O6 t0 z! ~
9 r+ V3 B$ V! S/ a7 u! J; c指令菜单8 }5 `$ `4 O7 N; Z. D

: z9 v$ j8 U# v+ e省事不少...
. V  Q8 ~; n# f2 k) F& J右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.1 {! m& q" U* Q1 p
上下移动光标 A键确定 B键退出4 A" |7 J( I/ c

6 `8 t6 }8 ?2 n8 B( f4 }1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
. D* z" |6 S7 Z% k: T
: e- r7 f( y. }' _  n9 @2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
, ~9 a2 I7 ?2 a6 H5 Z2 i, i- P9 d' O8 X' G
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料4 j, G$ N( y# Q! F- Z

8 v0 Q( d8 K! Q. S# E' U1 z4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇. ~1 e) A( D" l( L  T' S
2 x, v$ K9 t/ B
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
' V3 K7 q" F3 B  D5 p. D. B: l) P
  ~' w4 p3 u( _& |' P1 Z7 c7 Q6.建筑单位一览 略...
9 P" G) U' W2 t" k. d/ S5 i! ^" @
1 y1 K7 G5 h! Q7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
8 J0 |. z  `  [# H1 U" j( N
# F) ~2 e- k# R. I8.中断存档 会返回标题画面/ X0 h* _: q) ]0 S

$ s$ [% y5 i1 c8 V9.回合终了0 L" d; i$ y% v9 W  L+ L
战斗终了=================================================================================================
' a1 l4 z* T8 Q* r2 ]9 H
  Z6 O; p& `! ]MVP诞生 显示能力+成
0 x3 R5 m7 ~; V  y( j) I% H两个选项分别是 确认战利品/跳过
( V7 |1 }% h: K5 y
" o. U5 J7 r8 V8 u$ t; ?+ L) o2 p2 ~4 Y+ u. S5 ~
卡片入手9 m$ N" P5 L  `# Q7 P# m
据说那段说明文字只有这时候能看到...! i4 n, S7 X. H8 I7 _
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)$ o' F( J  q5 J0 e5 [: J( c9 J4 h" u

6 e# b5 R9 r" Q结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================% |+ i( e& c9 R+ ~& `
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
( B+ U! @% B: P3 I
  F& h2 f( a0 i1 J. Q一.个人篇! n# |+ `  g- b
1.能力值
. d+ Y; y. k/ P! [0 C4 [. {+ F0 ?GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
5 v/ y! l+ y  I) ?" R$ N7 lATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正4 G1 r! Z# S4 N3 b+ x2 g% l: x6 h
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
. C* t/ [' z: YLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正# |6 k+ U  |; f
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具. Y  D1 A8 s: N7 O
2.四大图标 - -
- i& w" c7 I; S6 P' I9 e6 E5 b% a武器类型
- f+ |; ?! O8 ?2 N△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
- I9 e! v/ i1 N8 Z* d% M6 {$ ^1 X指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
. J- b0 U7 i1 t7 f4 o0 C1 J体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用! j7 K' |' u  _/ h- \- m* _
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
/ P( D* o) o: A1 h4 P2 d/ H8 q- s2 p6 `- |1 Q8 V0 O+ d; q& I2 {
3.特殊能力7 `& N' A. t. p
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力" d9 `# K: f  w% ~, z$ y$ i8 l

% c1 e- ?4 o% H& Q6 ]4.职业/LV  ]% i: _& s3 R6 t; k
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性. w; l6 f+ j# W/ }0 Z7 n& e
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% `! }$ s- Z" {) K3 z" a
7 q+ y$ O/ M% z& |  U
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
# ~( I# @% r  \: xPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)+ ]& {/ W: {9 y6 i1 W' T' G

+ J9 {: w2 ~: g; f. i二.道具篇' G! M! |# }# X0 Z2 ?. ]
1.物品
/ Y$ n  `6 Z, v" ~* W; c道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止1 l8 X- F6 G0 n* X( `
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星0 h% o( `* _5 n
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
" Y, ^% L2 ^, ?  R* x; i$ Q道具附加的数值在道具损坏后回复
3 Y* `+ w3 T4 A3 t/ r道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星" h: k+ T" o! @5 Q. Y
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
. r8 B, N$ x% k, }, o5 e食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质1 K7 T8 X, o$ H# h  A

/ d! `; `1 Q$ d" w( L# L2.卡片
; j2 ]8 `+ t  j* o) @9 u: s# H# U卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
9 u  P3 K7 B! J+ G  l
% I0 P+ C- V1 R9 a( d$ `卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
' U  x5 V: e" U6 W2 b——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量. T! ]' v& H1 `8 P4 R: }4 Y1 e! ~0 r8 U
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
$ z& B; u! U; ^1 j) H; U  c/ o( y+ B8 t. Y! W; M4 H; l/ d
卡片的damage计算
8 I1 d. H& a5 S. H7 A; e卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)! j+ N# W  J# ~, s4 s
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%6 E, n5 d* K5 ]1 ^+ O% [; v5 ~
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
  k" f- ~) D# p% d, g, E  S5 }地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)% f1 J9 `/ u8 Z$ D! [7 r, ]  W' j
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
% u* u; O( c$ W+ M6 \8 o7 _. a- {4 ^" ?5 K4 ?9 j( a
卡片的POWER UP计算
: U$ L1 M; J& y1 J敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; b0 A/ M+ g# l3 c' V0 s
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到' q+ A4 w8 k# I5 Q* b' n3 t! ^
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
6 A5 S9 r. \$ ~( L' A1 F: h
( O% k# q6 f3 T$ k三.战场篇: V8 K5 U# Z' M' w9 K( i
1.天时
; d$ A" m- S; x! h- P( q每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移/ h4 Y( h. r' d5 _# d
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
9 T' C# i9 S( M0 T# e5 v某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- d  Y2 p6 D  y. H: u8 {
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒; Q0 W/ i: K7 I4 Y3 E6 i* J. X
时间对冰面地形也有影响
3 c; J& ?% \9 Y( z9 X, J
4 g- ~# w1 @( ]7 p6 S. ~2.地利8 l* d0 J' u# \- r/ H  F
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的2 g, K% O% o3 Y+ ~6 {
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%6 U. F6 w, z2 ~! ^
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ! P" g% B( C0 t( M; I
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能+ Q3 a+ E6 z" V, R4 Y; V
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
( t. h$ {$ G7 ]( _9 h6 L) o地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
" T5 h3 t9 e4 P+ i
  `9 a! j1 i- C+ k3 p/ p2 V/ _2 m, }3.人和
) a- V7 P+ I3 M5 Y# L* c; x9 n% V访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中- d" O1 |6 M# E1 z: F- ]$ G* }' c
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
' }" I/ Q& w& u1 X( Y: M异常状态% ]5 Q/ o* u& K% a9 M2 h
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降6 ]7 Y# t3 M9 `" R2 m; a* l2 _! A
中毒——每回合会降低士气5 b) x! f# c7 J1 t1 n# D
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
, o4 c  X. u& b8 m% p睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( M/ P& a# x& b' ?1 `6 b
+ p! R' R5 S; r, q
四.战斗篇
3 g+ `1 u$ }+ a3 V1.突击
. {3 I; H0 K) Y3 [1 ?由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 , N! W2 ^7 Q  f7 s4 M, J) [9 {
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击" L. ], d% ]6 z

( H1 U0 o0 z" w! u, M+ P2.反击
0 t) [# F2 A0 B- D2 K; b突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
. q0 \9 q- p. T使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
3 Z5 g/ l. d# M2 c! [6 n( E5 C
% W4 T( p+ M9 ^- J( P  U3.白兵战3 e; G, b8 E+ U6 O) s+ R
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
6 W1 T$ [' Z& L9 `& I) l* `3 C5 N' W  _2 h
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性3 z: h6 b$ {+ y( ]. O4 l

# M+ O% c9 A0 J: V对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
8 Q7 L- I, |+ g3 k# V" k
2 Z" |) M+ ^# K2 z# [下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利5 i' x! |0 P( f

& @5 b/ u& _: q, z% D白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
( K' I5 K6 M; Z- @2 D1 Y- |
- [. V3 X* {; Q  S/ r/ K8 s. N8 O白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 6 C8 w; o! z- B
/ G% U: R, u& f) W
五.资料篇(预定)9 Q$ }2 t2 g5 R" y
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
6 u% w. S' W7 J  S, \, Oフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
: l" p  u' B2 {0 r: E  wウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        * v( S: q" ]. y, Z: q$ x
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
! g% M1 s. A  c3 e# |* ?ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点7 p% \4 n; n6 ?; @. ?  D/ R0 ?' h
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
0 {' Y. [5 {6 g1 ^グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- v  x- L  c/ L" p. W- w$ }7 Iハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        9 T5 G' K% M0 `, X
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                4 e0 V/ I  c9 v. Y: t& m
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        9 G# m# E) o" r1 C3 }6 f, D
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
. S1 q/ I. A# n& ?/ j- W; p1 Oミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        1 u: P1 H2 f$ P! O& x
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
4 l1 q7 n; T2 }& j* A3 `スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
! h" I& e" m9 `! v" Z" bインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
- A/ T* O/ i4 ]7 i& Eソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点6 l2 v8 ^' Q9 e. v* m
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效9 m- I- l5 d9 ~& t1 N% _) _# \
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ) Q6 y. ^" H) C
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        ! V+ @. I; [* d3 i( M" X
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                * o) B/ R) }) v4 [% B4 F( T9 H
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                - [$ @4 G# P4 g9 F7 h
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
, o$ M/ y+ m: m& A  Gガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱6 W2 F3 y$ K# Z5 l
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统( q6 `- Y# o- u
(A.S.シールド)
, F$ f% k" Q6 l  kアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
- p9 T( l2 {7 Z4 J/ S(S.シールド)% s8 `- N$ D' ?' D
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
4 e& n6 q4 I# i$ p+ a( t8 Hブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        5 q! E& M- q1 Q3 @
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
1 f+ ?2 c* |' n' H& Z/ _- r7 x- _$ ~. c* p7 ~& B
+了职业表 基本算完成了
* W1 c1 i  i( I因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)7 n1 J0 p2 c: F0 b8 A

4 _& {3 t8 W8 n& a[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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