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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

, X- h& l1 y* T* \# T; M+ X: z厂商:TECMO2 p3 N. V, C" ~8 Q  z6 V
类型:ACT* M  p8 ^7 E* C! A1 v8 {4 s
机种:FC
+ u% V* y0 f% J6 v6 ?时间:1993年6 g4 S1 ]& x' ^2 m1 J; l
陈旧指数:2% v. r' w4 c! j; |" k9 w  U
经典指数:49 ]$ `- f- E2 _9 e
游戏难度:4
  Z# E4 n  d/ d; ^; p' w' r2 {# j7 ?2 x* Q( p! a
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
  H7 L, ~+ B0 U7 f' ]( \. v1 @3 ^4 U. D# d0 B9 P& t
  [' K" O/ e) t! I
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高  E( m$ ?" P/ [
! M* j  m6 v5 Z! J3 g

- H# b! ~4 @0 ], L7 T可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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  I6 K1 l# A7 N8 K% Q' H  |: \+ p( [4 f" r8 D" V
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本( P* |) y  b  C6 m! U

! k0 r3 O. h7 d! u
9 M& c3 S" m- V- D8 TBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
# ~3 |* @) z4 Z4 r) _" H9 P: O& J
  d/ D; S8 w$ L5 W# H% c, d* x; _4 ^# O) ]3 X
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血$ H3 S* Q; b: n' i

% r9 O3 x" C8 C, a" r7 I4 B6 b1 V: D; _7 U
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里; e+ |. @( M$ x8 _4 d# K
1 T; B5 P+ ]# ~, k
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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$ J5 N# A" w0 t: |$ S
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厂商:CAPCOM
! L& a- E8 N8 h* f2 u# |- K0 U) _% y类型:FTG
8 M# F: h# L$ {2 Q+ K% _机种:ARC/SS/PS8 t! e% W- E9 @& G+ f, Q
时间:1995年
& b* Y3 ?, R+ Z( ^$ K, W8 c陈旧指数:2
: d- u3 W# W5 g7 G! @- t& Q经典指数:4
; ^* ^: j: }# g& j8 H5 n. a4 n游戏难度:26 h4 e% v. Y* V$ g
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系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。7 ~' C- f: j$ b% m- v

3 ~" N! {) b3 f% j1 U0 ^' s/ c# x
, F' J: B) X) x' G豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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5 y7 P) @/ p4 F/ [, z. e' W. Z
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀- e# u7 J! F  a, [: e0 n1 i) m# [: l& N
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0 U- A- n5 z: `! R隆和肯在对决,突然出现了挑战者?+ y% t# {; ~) N% Q( H

3 u& x. l4 Q4 W: C" y3 h& ]1 g& }
9 _8 q7 G1 p* j& M+ O; r/ ]二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具4 j0 L9 _* B8 |* _

) z$ I+ r* b5 Y2 Z6 Q& x* O- ^6 h2 T
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选* c; \0 Q8 X! f
3 v  {$ [6 ?) {: [; g

1 V" n2 h9 N# f* W3 x9 f. j# n快打旋风里的凯和苏杜姆/ Q* o: ]* O! v0 a+ m& e  i' e* f: X
. R+ c8 x+ R+ }; s( M
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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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, O8 i3 a* [! N8 J+ u
% K) ~" Y) z, D超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什9 \4 F1 R* j) _6 W$ K4 x/ r; h

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挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力0 b( I: @  P8 _* V( M. P. K
4 [. }7 _2 Z2 s4 C
秘技:0 u: M4 _' P  [. Y, O) m7 M
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)! h( H3 X3 ]% \! ~
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
2 J0 M9 U3 U1 Z' N选丹:???
3 U! T; Z0 u* h. {9 d隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。/ P$ _% N3 A+ v; e& c. p

) x5 `1 p% N* V0 q' P简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
0 I/ a- R+ i, n1 m, U7 ?! U  a& M; ^

/ S% n- c0 Q8 E9 a6 F8 i( }: i; U$ m! P% @* g- T% U

4 g: c2 L7 g: Y/ r: l2 D' u厂商:BANPRESTO
5 Z0 m% q1 b, v% A0 n: q类型:SLG
) v( x$ \( ]  q. _机种:GB' S9 V& V2 b* H& L- N( W4 E
时间:1995年
; i) f: O, _0 t陈旧指数:2
/ Q- c( ~8 F/ l4 E! {2 J经典指数:5
* A6 T7 v' f, T# w3 w0 |/ X8 A- y5 m游戏难度:3" u& o# J$ C3 |( F; m0 n/ m

" y7 _9 N+ S/ j/ T系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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2 V0 @/ I$ R4 m9 P
0 B- E" n) V1 V0 n& t由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
7 k, M( a5 n3 V' v& m  Q
0 `; Q9 y+ H1 D0 }( C" p5 |
: A$ n4 N  _6 |# e战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然. ~. c7 Y3 }: m% W4 b# D- `
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& h! H5 @$ `3 j+ v& I8 r
经典的一幕,但是没有特写& z5 ]. D; T# a- X) p0 C, N. X7 N! |
5 {& X+ m  o& o% ~4 G# M" l; k% [
7 D* d% w0 ^$ i- Z/ \3 U# N
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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4 E' l, a  X% I8 b每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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% }4 d% @4 \! c* L3 k4 i/ C* `
# K- F6 l% h* b% l4 i; T! _盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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0 w" u5 W# a) _. @0 rZ高达,卡缪,初期不是很厉害
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6 f; V. H* ]0 z0 N% B1 A白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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$ j$ f! e, n! k# k! h, H9 U' a& K; i许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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: n4 e  T$ @5 g' p秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。5 i: H# I, v0 x/ I+ o# n% j

3 |& X$ w+ W( ]2 v; J+ n简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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3 t5 d: c' U( d+ [; Z* ~  R. `0 |5 S* ]: J+ [9 ?2 H6 Z

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8 z# ?5 g2 d! c6 S; |# X) D6 x1 g! l: ^+ O! L
厂商:KONAMI$ |; W$ v, {! q6 L% u: w! I# U
类型:STG5 I2 V# e8 c/ S% p9 r7 S1 J
机种:FC3 m, ~, K: J+ ?% r. G) \' e
时间:1990年
; y& T; n/ k# l1 q! y/ \陈旧指数:3.56 w) c& |  z* f, U4 o5 S8 [7 @
经典指数:5" [0 t+ E+ a/ t; H. o3 J
游戏难度:4
( l, E. g# W4 d) f9 V% B( t! m9 r' y$ |: B) V
( W2 b% z+ K# j) C( }% g
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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( O* M. L- H* n4 {
6 g/ [/ y6 w7 B! u3 f9 V6 V第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错) @! j, R# n7 R7 A2 m! b
# Y7 s# u) I7 L# V! g
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣0 P5 B& ?5 r, \# K# q; G

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$ E/ v" C1 J: n/ B第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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6 L+ m& z  o* _- B5 o' j丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景! i5 _- M" g* |, k8 G: y: U4 U

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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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7 ?$ E3 A6 g: o$ r1 n! ]第七关,居然向下走,佩服
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第八关,主角用的是攻击力最高的F
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0 N( @9 A3 w, z/ x8 F* X# J最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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+ q6 B' S: S3 m30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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