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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 ]9 F, R3 E  \. l! `( m7 y9 G* P厂商:TECMO
: D! j% N, u5 s: T( ~类型:ACT
- M7 O% D/ w7 c机种:FC6 F6 I+ z2 d0 q- q. |( Y
时间:1993年
4 p! L) ^, e" X0 _陈旧指数:2
  N7 n# J  `/ H, ?4 u$ i7 C5 n经典指数:4
, N  v4 m. g1 f0 Q+ c游戏难度:43 S% T* y5 h/ w) c
6 [! s. c2 }6 K1 f: s5 X
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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% j; i' n8 @" o% x可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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  H6 K6 M# L1 S5 b# P' M& x. H, [( E. E3 H* W+ N  G

/ P! n1 h+ t7 Z( S4 x3 a忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢8 l6 b  K0 q' U+ R& T) K

" a+ n+ D* _! E9 P) z
0 z; Q& ]1 C6 k( B0 ]. T% t第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
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/ F( ]5 K  a, ?超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里& N9 U2 C% V" F( s
# }/ _! z- F" t! c! \% Y
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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6 V# K. q, q1 N3 @7 l* K+ N* L$ C
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, M& r3 K2 s/ h( v. V2 w  ?7 w9 b3 L( E- O; ?
厂商:CAPCOM
2 }/ }8 T8 C* [# \2 h8 F% A8 q类型:FTG
, P* T  E3 l" R机种:ARC/SS/PS
( j, D, `/ f! _) }0 L: \, w时间:1995年6 o# C5 i# o/ R; W% \
陈旧指数:2
7 S0 h; ]3 H/ c/ @; z) P' E经典指数:4; f6 R0 [8 ~( s4 w3 Z! K
游戏难度:27 O. [6 z' t) H' b& d! P. [1 @# K
" }; _0 g' p6 w) [' g/ _: s
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。, q6 E: b' s/ g3 z; w  F2 n/ R
' m" Y# B  S0 w2 n# i+ {

. O4 h  e" B/ E7 ~7 m. g豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空/ F: E* Z# S2 a
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8 H; H( l3 `+ D- @9 C! b本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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% B* p6 Y# ~4 R  w
) u% U+ e3 K7 x+ w5 g$ ?* V二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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% f& G6 Z6 s4 b
' `6 X9 \$ z+ b% ~图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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快打旋风里的凯和苏杜姆( B- j" x& y8 t; d- F( |

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' O  t6 n& p2 B6 ~力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿3 R7 b! T, I: x

# H; ~, d3 Q- @& k  b  c  X
- b, k6 \7 @' Z8 \超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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7 Q6 G: \9 b) w, O' {
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
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& G& \- e9 P7 n( i2 q/ v秘技:
8 c: A. k- w+ h6 O2 P选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)* c" N8 f$ _; B+ Y4 N; i4 ^
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
8 @% }, H% f* v* y/ [6 M: B选丹:???0 B; j% F- N1 G7 T
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。/ k6 [/ V7 B4 b  y, C4 c

( |' X" f$ q5 ~6 W( W$ M简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。3 x, V1 C- |; G& z1 Y

3 ^# X$ ~8 G6 C, s; I
0 k1 N7 U( p' {& ]/ m2 G5 e& {) r% N& Z& Q# l5 y$ v, a

0 ^; y+ }0 N( G0 T6 l$ W7 u厂商:BANPRESTO! ?) t6 ?+ W$ a+ Z' ^  C. z. j7 p! \
类型:SLG0 a3 C0 q2 g+ |! l
机种:GB' M( {7 i" [2 m4 Z2 a# f
时间:1995年
2 a6 @6 l5 P# `: W. z2 O! [陈旧指数:23 ?5 p. }- a( h. x& ^4 b* V; k: g
经典指数:5+ G. q4 o  o  j9 A8 k) {5 ^% K
游戏难度:3  {3 Y8 W% V: t6 I
: i5 b3 e" P; m$ ~7 J
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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6 ?' P# h: ?  p0 O4 F  f2 o& _8 _( [
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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+ F; F! d! o: q$ c% e战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然$ ~2 {, S% k) l& Z8 W: ^$ t- ~
# r; A" e" g. {  a
" A! m" d2 ?( x( S1 \8 h4 N7 i
经典的一幕,但是没有特写0 z0 M# `4 m6 Z" }' K/ K: H9 I

" Z& X' |1 C4 f7 L! m* s, ~  Z( Z* V1 w4 \* T
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害& W7 m# R3 t+ s$ N" O
/ Y% s; ^* k; F  o$ j% m

2 R, N  y+ Q2 h每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多6 C0 j3 p; H' ]) S9 m+ ]4 n' E

2 \" A" E7 C2 |$ V! k& U0 }7 R, {  w, g5 \0 g+ a
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
4 j+ B$ X1 ?# `- u* H. z1 n: b5 m& N/ N9 D+ w; c! G, E; l
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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" K- w* x/ s+ |9 _白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力. N2 z1 ]7 Y; `2 }& |$ f
% A+ {  b# H$ Y, O3 S8 L

/ g4 E. K6 v  Q5 ~: y1 t许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得' _* B! O: Q1 {1 E
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。+ Q! h* U7 E% L- O
" Y( Q% p! H- I* J7 m( a( [
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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0 N2 ]/ Z6 N" \1 G& _+ z- F8 p
7 Q# M9 W$ ^6 ?: t5 y  u! b
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厂商:KONAMI
7 H. h% f) s3 `" s  i* F2 u类型:STG6 k) R6 @! J  ~; Q
机种:FC
5 @6 j. l/ H# `- E. w! y( F7 z: G时间:1990年
+ Z, P/ l( J" h* L5 C: a8 W( M陈旧指数:3.5, R) Y0 @& R$ `$ z) c# I3 d
经典指数:58 D6 P; c5 h7 ^$ T0 D7 D* l6 d
游戏难度:41 }& [: L3 l! C& q3 M% Z0 `
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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错5 Q% e+ w4 V6 A7 x, J6 P

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  i! n6 m6 ]: XS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣6 j% f) @& m4 @* c( z+ g9 p' A) Z

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7 F8 Y2 O( [; t+ x第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关5 r* g3 o0 h2 g
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) t3 S6 Q, V2 ?; h5 z第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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第七关,居然向下走,佩服5 I! y3 q5 @: h& V/ G/ ?. Z( Z

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$ n6 ?9 @- l) |! r: ~/ q第八关,主角用的是攻击力最高的F
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) E; m( T9 r) l* {  N: ~( H' O* b" j) \
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB9 I. q7 v: _. c

. s( ~( D* Q1 X简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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