|
|

$ E: F6 U& b+ c4 i% D$ @厂商:TECMO$ q% r6 o; T+ A6 `; P
类型:ACT* |( \9 `/ G! X7 ]2 H$ k# U2 J$ |
机种:FC; n6 U' ]! G; p4 S
时间:1993年
1 z; ?% }8 v% ~陈旧指数:2' f. ~: [+ W8 {: c- F8 ?
经典指数:4, C2 z) I( i2 C- E2 m
游戏难度:4& o" t5 [1 B8 H/ K `& P! M7 M2 d
" z b" H# G+ c' K8 V系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
7 h0 w! p0 C) i( t; V; }/ z! S
+ g b% x; }8 E$ Q" Y) y1 Z ; g0 x+ ]# ?5 l! M; a. t1 B F M
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
6 t# t+ i+ u5 U$ S1 r o7 C- K0 T8 C' L, P5 _2 K) y/ K; c
" V! l! @9 |0 @+ d2 @
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
, }' k, e& R) Q' B2 X! C- O$ K* d% Z! D* e: X
* X) U3 I8 B5 r* B
1 W7 L. _1 _5 K- J% I6 o
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本/ d3 D+ a/ O' P( U* L) t
& |. i; E: Q+ t8 A( V
+ R! I. w4 Z4 S, Z5 i2 O# y
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢: r/ i9 c# y0 d/ r+ W4 \
& r4 b" t6 n4 { x 2 \, n9 Z$ ]4 ^; E
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
3 n8 b0 c' F7 u* j" M3 Y% z2 P) ? `
! v( K5 v8 R( C
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
1 o9 ?3 Z/ }" `2 E1 w$ E
( u/ d+ s9 x$ O& Y( d4 F. l% e简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
6 ?* j: |# |7 M: c' T! D/ v3 f5 Y& X" u9 Z8 u( F. j
. W6 J Z7 ]# o4 Y
/ l6 c& w1 s1 x# E/ a
: L. ? D0 Q4 N! _7 L* J! }# y2 }; E6 o/ m) F5 I% f. _; l' ^/ f
9 v. K7 l$ A* J' W3 p
" S, }7 X3 \: A
厂商:CAPCOM
' |) U. ~. H( e! Z- J类型:FTG
* Y: M! M$ u' ~, q机种:ARC/SS/PS( n# K$ N$ H% T8 I$ H
时间:1995年( T0 n# ~0 a6 ?
陈旧指数:2% Y T; J% P! i. R/ T
经典指数:4
4 ~( a* q8 i0 c% L9 K9 Y0 G( g游戏难度:2
7 C# J- ?/ Q/ C* r4 O' b" b, L/ n! ?8 i0 q& U8 G, }
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
) A4 d$ G1 \$ u p0 B' U7 r+ S5 n9 B, f5 x* i7 k9 X
4 f8 J2 H4 w4 @4 E
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空) O! n8 E9 W% W: p& R
, A* F l/ S! b$ L : z4 W# R G/ B; z
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀$ i. ?& a% V* [, E4 q5 k; u
7 O& o+ A0 x* {

- s X6 M$ W0 S; Y1 Z4 H; n- n隆和肯在对决,突然出现了挑战者?7 }! t2 ^6 t9 E+ U6 f
O5 I) N7 j6 w% f
6 c: @. _ A! S$ t; P9 N d
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具6 z! n7 m3 L: w. a) J
8 O! B# h: p9 D& u' ~, o' P

; F' D" z) T. ] A1 H- P% i图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选( V+ N" k2 S& x" V3 f# w/ h8 m
. D. R. ~$ X1 C9 ^0 O- Y
, `* D2 t h$ {2 g! o6 p
快打旋风里的凯和苏杜姆
, Q3 S6 i2 G2 ?6 T) i3 r% z! r( g' ~ D, Y; E0 D# p

' l& \- Q6 v0 Y9 `力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
2 u4 S* ^3 f0 P1 c2 w5 T5 k! S: i8 ^. p+ T+ M& x

" N) B: w7 {3 R {& I; ~超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
# C8 W( W8 B% i/ T: i
: X- I' \* E- d) @8 F! x
5 K4 n. ?' z6 e. y6 }8 [2 D挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力! ? i- O2 n# O4 K5 u
: v* C# l# Y1 D0 ^* e0 H+ g* A" `
秘技:
, _ \3 o/ \9 c7 y选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)7 i; _& `. W: \9 H$ b# F. q: `6 n
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)* x' n" q- _5 q: i/ Z0 ~4 b0 D4 F% x
选丹:???! W, l$ Y E( p4 k4 M: z
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
. w- |8 a: V2 e F4 y5 @
/ } L. q) o2 ]8 i简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。$ g, L H2 }$ Y8 e' c) w/ B, y6 m
/ T% G6 F0 c/ o4 E: K
: f! q" @4 f7 l( B% ^. V F" ^8 R, ]/ x2 j6 D) u9 c/ \

7 [7 U" U. o4 f. c/ A厂商:BANPRESTO/ m. u( D/ R- o8 O& f4 O- K
类型:SLG" \9 U( G' ~2 Q
机种:GB
1 M# k( y5 q& P, C4 [时间:1995年
1 b) h* V3 t& a9 ]陈旧指数:2
/ `' P& n% R; F/ W$ g经典指数:5! w7 j" a% }. M9 T9 x5 t
游戏难度:3
* g. _, W( L3 T7 @8 r/ ^& Z: {/ K- P1 X0 f/ a
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。+ H* {2 w' p! B- E- I: K" f
9 R, U8 p0 S4 ] ]$ b1 @9 Q
: f% w; |+ N% k" Z B! ~4 V由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
, `: |/ Z+ @. J {* W. l6 k4 \% p8 P V4 I; E9 {' D4 |( R( c7 s
6 t9 J- S A7 X0 P! k# A3 j
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
) j. U. {# O( M. y! p9 ?
- `1 r' j0 h2 s) P: z, w# N % K. G0 s1 P0 E! ^4 l
经典的一幕,但是没有特写7 N; v) x7 ?7 u/ R S4 ?! |0 q
# ?4 E ]0 ]/ _, R3 ]
" x* C, g3 V! N9 ^1 |9 N盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
8 l0 O r# D! H& y; e5 u: b( r6 `: D) p* ^
- B' _; g6 ^7 f5 C% B
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
/ Y) b8 S% C* ^- [/ ?. F( r
5 F* j3 X; G7 T' P1 { ' s4 A: v" M' s; B
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道( N1 L3 ]2 |3 z; s/ L4 k
! \( d8 n& c9 X9 _: V

3 P0 T, S% \8 N }Z高达,卡缪,初期不是很厉害( _7 T7 a3 u3 w4 c9 f1 {7 b
- M$ z0 ~. R9 h- r9 R
+ y9 S) u0 Y5 w* X白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力, h: e9 f6 I. R1 D. G
0 G# C9 K* u5 U2 o* j* n' \4 f
2 d: V5 Z9 U* X/ H0 P/ I/ J& {' ^8 S许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得: F4 R0 w- C& l" {3 Y! ?9 c# `' k
+ K5 P) {) T1 V6 m% q秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。; c7 U5 q3 o9 u) v. M# V1 j- p
% x( ~8 `2 m/ }2 m0 k* {简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。9 `# k/ L* j. N2 C
! K I0 ^. U! r/ G
0 u0 E1 v1 v( o2 S
4 D+ ^' g% w+ T3 k
( I5 G1 y' s$ `* Y9 p
# h! w+ ?" A9 u厂商:KONAMI
8 ^. b9 n% s' {: y2 k0 _; @" A4 ?- k: y类型:STG3 u# E3 r9 G! M6 p
机种:FC
9 z$ a0 e9 o- |% h) E. d时间:1990年
- f; o, Z. P+ e( T( P2 W2 _$ w `+ {陈旧指数:3.56 f, f) w7 K2 C/ J& q1 z( E" J
经典指数:5, l$ i' ?) a8 ~! _
游戏难度:4
+ J: s8 w/ Y/ M* \$ o7 ~
/ E8 |- o3 r4 \ ^2 [( l& E% E% @ v9 X ]
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。; z! F4 `. [8 k. S4 _
5 S# m1 V5 G' _; e5 x
7 }( o+ | w& \& h4 _0 g4 e* V6 ]第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
1 E# k9 {: [) r* Y
" C/ c% F; z# @, ^8 r
9 B: @# W0 `+ lS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣1 x4 d9 d: E( k
7 B$ z/ T) A$ E$ d8 f7 J

, g5 V' _$ z, d' \$ I- t' l3 @/ \: H第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
^, }0 Y, T+ t! E. J1 E
0 _! R6 c$ t' q& Z 0 D. Y$ R* g+ e, z
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景" G2 K7 r# r' D" ~3 L7 v7 h B' |6 ]* o$ ?" n
# [+ T" g- ?. Y; V# H+ |
3 F3 k& T8 q$ Q$ p类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主; a# X9 x2 ?: K+ s1 h
: r q9 [- \% m

# x( n+ c* `* q' E第五关,向上走,场景很类似前作第三关" m# \& q5 j! |+ a* }8 B
8 \5 m1 a, F3 [ % d2 z$ p# g! k1 F9 ^0 Q
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地; }6 U( X, P2 m" E+ V4 H" T7 b
R' z/ r# z. `! H + j7 f+ `' p% t. T# \' I
第七关,居然向下走,佩服: w( |0 _ Q2 {; w. M
# D. y0 Y9 g$ q5 R: [9 ~
! h5 R3 X8 I. ~2 V" V! H第八关,主角用的是攻击力最高的F* }* m! `" y+ b2 e& q# }6 p
& R& Z1 a" S) {/ C$ T3 U) k' i5 G
. n* [" L# y5 x/ v. X% o最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱% W6 r' g/ o9 O0 i; v
4 K6 G4 t5 \3 b B5 m& a0 ~ O30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB! Y2 x4 M; F5 H( A$ l! [
( h% L9 Z3 x! x2 ^/ R' i1 ^. c
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
|