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厂商:TECMO( n7 i) m( K9 _* s7 u
类型:ACT
# p+ `1 m4 a2 y1 j! W( W4 |机种:FC
; L7 v5 [: ~) @6 d+ A: U: J p, F! s时间:1993年
1 G$ T. a$ G. d% V8 r/ r, \陈旧指数:2
3 ]; h* W( [5 i% {& k8 ^' r5 J/ H经典指数:41 T& B I* l* Y- M) O& ]% J( i
游戏难度:4
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系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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# U' y1 U8 d5 i: \5 J如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高) d- ~3 f7 u! [2 A2 l
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. A q% q s8 U2 b可以爬墙,这比起1代难度大大降低+ k6 z; E2 _9 X: f" y8 [
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% d. H9 n5 [ b* ]1 M$ }! U忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢' z4 A( U' l) G$ F
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6 M7 n: z& ]! c x# I第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血6 V' V1 H$ w; V$ x. }, J
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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里1 R4 a8 t+ C3 d4 Y B. I' T
1 P" \' u2 ^- V: A, b& V, a; x+ \. x简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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厂商:CAPCOM$ m0 x( q" z D$ s6 ?. y
类型:FTG5 V4 ^6 q! R% E2 K7 E7 }% V. j
机种:ARC/SS/PS
" h. |7 F0 X. m$ e: i. o. k" [时间:1995年1 h( d: Y. y, V/ u
陈旧指数:2/ L% }- c+ k1 `! d- R
经典指数:4
, {8 b; @3 h3 `9 G0 F- g游戏难度:2
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! }8 y% H6 H7 M7 Y4 |% u系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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' J( D' x$ K4 `: k0 o豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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0 H( t, @$ H$ O& ?" r# I: F隆和肯在对决,突然出现了挑战者?8 {% L# [( e9 C6 J* A0 T& ~
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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' S9 U4 d( n! h! {4 V% v: M$ W图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选- S, c4 l9 a1 u( E( r
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快打旋风里的凯和苏杜姆4 a3 r( N' ]; i7 P0 ~& [
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, g! Y o1 i9 f力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿$ @4 W3 y# K1 W9 ^" {! G
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什" v2 k, F \, T: y; j2 j' c8 F+ I3 J
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/ {& @1 A+ I/ C- K5 l, A挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力/ J G$ l' l* c" F9 M
- g9 d% T: s! s" v: q! J$ c秘技:
* W3 Z. c3 x% L& `6 |$ d选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)* j+ U# S* r# @! B
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
0 D. t1 s/ N; k2 ~4 d% x/ W选丹:???' w( K5 I y- ^' y* d5 `4 Q) k8 n
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
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" O q2 T. H$ Y: t0 Q3 n+ N简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。, h- N& \0 Y9 S
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厂商:BANPRESTO
# c/ u+ ]& ~* C) Y) G3 j0 N类型:SLG* X: j! x/ x% I- G# j3 f9 }5 Z
机种:GB# I, y9 M$ j% Z: W( r$ b
时间:1995年
" D1 j# c; |# A/ K陈旧指数:2+ i9 I% N6 Z, R g5 `
经典指数:50 q' u! e% D1 R+ `- O7 o& D0 l
游戏难度:36 c" Y' c7 B1 H; y. y
# a/ N- z5 v$ j" [1 `! ]4 f系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。! l! E3 w1 T7 c5 U2 r" f. F9 V: l
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由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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& @, l; x# { J" z4 c% w4 f战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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经典的一幕,但是没有特写
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; `0 N. t% F* \' @盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害) i8 c2 l( h& B4 M |
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5 T! Q+ D0 z- e) Y: W" e5 Y$ j* a每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多% e# @$ i: R) A
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4 D9 _* ~' m% j* j$ e8 O盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害5 [2 Y k( D" X$ w) e, W
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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力5 A( V% T8 c# s7 ]5 U: a. Y1 v( w
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; o" D/ g; I4 v) \许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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% s% b) e0 ]' \0 G) S秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。- ^2 f' p- y8 _, [% Q+ E6 k' Y# R
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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0 i7 b0 @/ m9 B厂商:KONAMI
5 U, [$ Q! }& @( [$ v类型:STG6 `7 c# O+ Z/ Y; m5 ]/ c, A% M
机种:FC
- R2 C4 u o& @# |, r) I时间:1990年; s; ~1 _% w: L3 _5 e
陈旧指数:3.54 P& Y1 Z0 r( K! \& ~) A
经典指数:5
+ a$ q- z) f; k% T游戏难度:4! ]9 u. X z2 T1 P/ R. m/ F% h% x

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系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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. }, k1 r; h6 m, W- S+ x0 U4 [! l+ i第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣1 A a* s) u: r2 G3 u
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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程$ R# H5 m: I6 K" ~/ Z* e
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5 J1 x5 \+ [3 N/ \$ e丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关; @2 L* I% N! c! `, U X
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1 ] L3 P: J7 r! H+ `. X8 o. I第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地" ?: K! @- T, x- e' `
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5 ~% o; \' i. h0 ]7 D6 I% A7 x第七关,居然向下走,佩服
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; A0 j6 Z7 ]8 ]第八关,主角用的是攻击力最高的F0 l) }0 O' U7 o) s, J! {% _
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8 R( P/ k$ k9 m5 w; G: Z* {! p最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱) [% }# s$ Y. b
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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