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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

' W& X' ?' h+ Q: e6 |# S- q厂商:TECMO8 l. G( ^& r3 U, X6 l: m
类型:ACT6 f2 [2 o1 C1 [) v  B$ I2 n4 ^- M+ z
机种:FC
6 ~) ^( I, ?* m! u) d时间:1993年; R) f: B" q8 N! Y* w: Z, d
陈旧指数:23 A. T, |* H' `. ^
经典指数:4; o, A2 z6 p: |0 W2 X8 d: i* S" N& A
游戏难度:41 e$ _7 }, q' T6 \2 p2 w+ D
3 e3 o2 f0 a2 n, V/ [
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
* j7 X1 J$ m2 a8 A5 o" X2 y
: Z% q( K  W% R, K% |% {& ^
3 V: D6 D7 G  A如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高1 Z+ T) V7 u6 ?* e" `! @' R* W9 G
2 V" ^7 S+ b4 Y- W+ i

1 ?& z: `2 Q7 h) d, u可以爬墙,这比起1代难度大大降低
3 z" @& e- S6 M3 }4 N, m5 ^2 E- m
2 S0 V# q6 @$ A6 x: h0 j

# }* b6 w, |$ x* _- L9 ?0 N忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
6 _4 v# [" n! E! t1 _* c5 |8 h. A, q/ ]% Y% C& J5 `* S1 B
* a( h; c7 Q5 g; a' Q
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢2 t+ U" p' K! V0 y# J6 _6 }2 C
( B6 q0 P- Q: A6 h9 F+ Z

9 f3 n$ l% F. g( j* u第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
4 L4 \' O$ [& f! q" e5 ?2 R( ^) N# L% D( }* ?4 a1 Z8 `% A9 ~

2 C. w; S$ k6 Y9 j1 l7 X. z3 Z超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
9 z" p! r( `7 @2 [7 C. b
% Q* x8 ~, Y) a8 a6 B简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。! l6 C! G) A; @

7 `4 W& }' Y( ]* `' O! c' N! J9 P8 z

9 B  R$ I3 |3 a$ T) n* V1 n+ b9 v; A' W0 \/ M2 r8 G0 ?
9 U; u5 i$ x; V

& `2 F1 P1 {! S4 K6 e0 I( Z. A" T/ w8 W" S& {/ A' t
厂商:CAPCOM
4 V8 ]% g; J& f; Z9 X: J  H5 F3 n. m类型:FTG1 i* B" ^4 Y. G3 |4 r# Q
机种:ARC/SS/PS+ k3 l; w# k9 D! o& z! m
时间:1995年% F/ c! v) q5 i
陈旧指数:2
( |- x+ b$ k; u9 b经典指数:4' ^0 @4 D5 i6 ~! C7 n/ @
游戏难度:2
) z) M( ]8 P( ]) B' B) j* F. Y: T% D0 [- k8 T2 r$ Q) @& n
系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。7 Y9 ^5 T, c1 e" T

: _$ {. W6 X# j* K* V& H! g8 R$ g, X6 }
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空% B3 ^/ [) c- }

- v$ s7 w9 k( N# m% ~9 G9 ?8 B& l/ Q! P! Y
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
/ P; v, l5 f" y# g8 X! z( z' t3 ~1 v8 B3 A* D$ W9 [7 L5 W
) s' j# R8 s4 r, g1 r* ]  b: x
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?! q; I& L9 _9 d& u4 z

. R$ h6 ~$ W2 [% E7 b
9 r- O& U+ c$ q二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具/ G5 f1 g' R3 p: W0 k* D0 q3 y* K
3 Y) e; t$ [* F6 h$ x. P( }

/ i& A4 `& x! {- m6 w9 g图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选4 ~% v( v; W# v- i, [/ e4 D. }

3 S' E; o8 @) M: j
( b8 E' D% A5 V5 k, y1 Q- O快打旋风里的凯和苏杜姆$ ^8 |0 _# _9 h3 ~; d9 A

) f2 u% ]3 d, |! A9 E+ T2 z! e. T' W# r
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
2 ^/ p2 z; I7 C: g  ^2 g( q
  X+ P  S8 F0 U, j- g6 J  `+ d6 t* |
% }% ]- n! i& I& b超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什/ i: o5 [7 B; ?

% D5 S. e2 j4 J- a) z( s8 _5 o6 M( Q' J. @0 i" F
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力. \& b( \% Q: {% a
/ d% [; [7 a# O+ Z6 ~
秘技:
# B/ {& w$ L! W9 C  g" F选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)2 ?8 M  f7 o1 c) C
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
  E& G& E. P9 X: c# w: m选丹:???
; b4 ^, Q* ^, `* {: q: `6 x2 {0 X隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。7 i2 l/ d! k: n; l* f) c

& U# I& P; B) `' T- V% G4 w! w简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。9 {* ]# p. z3 ]+ w

% x6 u- ?# M: U" v# s, q  w7 k8 i! ]: C

0 M* I9 D, K0 u: s- [; Y( a  U4 c5 W1 M
厂商:BANPRESTO
- L/ _4 F# {% n/ @" N类型:SLG
+ I$ F8 g! R+ a( _. z: |/ I, W/ N, h机种:GB
  D4 \2 K- r" E, N时间:1995年. D- Z# }4 Q7 e/ a: D1 S2 Z
陈旧指数:2) J7 D" B" M) v4 T6 E% B. q
经典指数:5
. o/ P# V5 U! A( m' H游戏难度:3
  g" B4 o# z9 o: M+ m2 w& c( N. u0 _0 m8 x! P8 N
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
$ J+ c8 |1 E& V
0 t: o. j1 n7 H$ G0 @5 ]2 O: O1 K/ y( S* ]" C2 L  I. c1 y) U9 d
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单, \/ k) s  l( v! [( T
4 `) I: U5 {  l+ J

4 u" y8 m9 G8 m" M. I) E战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然7 \# k: ^" d7 o
3 J  R' v! q$ O" G
% Z4 D8 C& m* z+ ^) ~3 l
经典的一幕,但是没有特写7 k# t* Y! o- K9 d7 [3 D! [
+ t  k" B  h  i" |# q- v
: o* t8 i$ U& z5 K+ w
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
( M( x; _( ?- z" f6 r" {1 e( [+ ]2 `0 I0 G& ?. X6 r' d- ~+ f
8 B4 b% v+ s- `+ x5 `
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
2 x/ e' q" r; P, }, B. ^. c
1 @7 e$ D* h. y; Y- z( b6 \' x0 i3 J7 o) S+ M# {
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道+ e( b( Z$ P8 H* J* G" M* U- \
8 e/ _& q/ Z8 ]( C1 p: A
) i1 ]0 K$ z* h. E8 N" V
Z高达,卡缪,初期不是很厉害" T0 D; B* l& ?9 n8 D9 y
9 v2 ^- k7 w' o$ S# a8 W
# x3 p' S& B6 B+ [$ ]* [
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
) q  s$ C  z" ]7 d. `3 I8 t
, C* f- C2 e7 L$ k9 d
- C2 B6 a9 [, s' v  \7 }" {5 C/ T( V许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
% c) R5 z$ }' V
% K/ K% J. [; C5 ]秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
! P* v: \' a2 A0 }9 z% W& F. ~4 P3 |, A2 f1 Q5 K( Z( n
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
' Y! O- D! Y" `, D7 B8 Q
- p1 L. S! B' w
7 M, z0 ]4 h/ O. q% u1 ~
2 o9 A, Q3 t2 h& u! S! T0 M( n( g* O+ `$ M. D! y, s
  ^9 _: U: y, i0 A+ ?
厂商:KONAMI
' Q5 a4 `( G! n  Z+ ~' X8 n' \' P类型:STG+ p7 X' V- r& T
机种:FC
5 Y( t+ Q* v' W( ?时间:1990年
; d2 n8 K# H# v$ U陈旧指数:3.5" o. K; N) t3 s9 G) e9 G' |
经典指数:5
8 J" v- C" c- c& f游戏难度:40 V! L4 Y, T5 K0 H4 {8 ^2 I$ d
( u9 y) t" S4 V
9 Z4 i' _' e0 k8 r" z7 G, {
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
6 Y, X% p5 y8 E+ `
! z7 d1 c3 v1 f+ F8 u% y  ^( t* z7 M* S* W8 ]" e! w* W; U
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错, v5 b9 Q% s0 ~; s1 I3 ?9 o

$ H( k8 W# c( E( A4 I; l; `8 l9 M
" ?" C- o/ ]% Z* D, T* LS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
2 s/ ?# k& i" \7 u% z; T  `1 X! w0 ~7 \* h( }9 H
; p: I% }2 [+ b7 }; b3 E) x
第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程7 K7 |( F2 h% [+ J8 z# s) Z& [$ m: n

# f1 n6 [& ^2 e" M: O% D
6 z. w* m# k- B" V' \9 s8 {丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景0 e% N, ^- \- ^* T9 A# f- s" U

  a7 y- a3 i8 H
" j9 u/ b) F& f$ Z: _( o3 X9 G类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
5 H2 _+ ^# e: W& R; x6 X7 R& I. u7 Q2 v2 N% E, {' o
7 \* M9 b6 \' ?0 w
第五关,向上走,场景很类似前作第三关! Z! O/ Z2 f# ^6 ~, `& T

7 }1 X7 e5 Z: A( F6 @* W5 V. D" X. @# {( D3 d# M
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地& T& m- A$ W; M5 N. s) K  S

- w! G$ e) R% h( O& j, v. s# O( \: e
. |# ^! S& D0 N+ X/ ?' o$ p1 g第七关,居然向下走,佩服
$ w8 m1 w: [! n3 V6 i% V2 ^7 g  ]  ]- T0 V- f

6 ~# a, @; n: @3 G% n* C: Z2 ?第八关,主角用的是攻击力最高的F
" W2 k5 @. s  R8 r+ N, D
* Z' P- ^. @$ ]) u8 W' Z& J: Z1 F/ F. y, N" v9 y$ o
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱! x5 `" R& i8 J% j

9 X. K4 _+ Y) k' J" D30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB5 y' N& A+ c2 h3 ~% d
, R. _/ O* f1 a6 l0 b; H
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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