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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

* n6 V3 ]5 S8 o6 @9 o5 j厂商:TECMO
5 V" U- c: h0 v5 x, ?+ e  _0 U5 Y类型:ACT8 J2 |! ]  S7 K
机种:FC9 O( ^# m: }' \0 M% t- l$ b( X  [
时间:1993年9 y- O) X1 Y' V3 y* @% w
陈旧指数:2
3 w5 m  u% z- R" d7 {* V经典指数:46 N; ?9 d* g: T& s4 O7 S
游戏难度:4
% ?6 D7 J: c- t, z8 ^
8 t4 }' p1 k9 X* x( B4 @" }: C系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。- {3 O7 U$ A. i% ^  n- u
2 K$ y) b( r. D: @
& ^- {5 g  f% Q8 S4 v5 i+ i
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高7 x! E3 S' q- K: N6 Q, H* E) U, F

5 \9 o* ]3 M2 f: h% k: {9 D' \6 R8 @7 h( s% t; |6 f
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
9 \; i- y1 V0 v, n" ?) t! x$ I  I- E9 F2 \9 V# ~$ e
! r, O  X- @! C# c

4 w! S* s& U, R' c0 D忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
* w9 R5 `$ l/ }+ i$ U+ N! ~( O
' k! O# v* B$ @+ x$ L2 O" w" ]  p+ }# s- X+ _
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢# v' p- x# b/ {' {$ z# m# c6 D9 W" u$ d

; }5 f' ?  x2 }/ r9 D% C' E7 d3 @% r
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
, G# R5 K4 x9 i& D8 j: n1 |4 e9 j; H* F: }0 o/ f
# |9 o% n2 f) u# t3 C- c; f6 l2 }0 w; p7 U
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
  u5 _# ^' q! Q9 p; _! ?0 _. Z- L4 e; A  q
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。  v4 f; z) W- R; B

7 Q' V+ V# h+ j# c; {5 M& |$ A" K6 V" m1 {+ |) G9 Z. y

! a0 P3 U1 R( Z5 T0 x* _7 D0 t" a$ p' n/ \7 p
3 }9 w- Q! [0 j0 }! R
1 b8 r/ r' |; ^% n( f
8 {; L; s% B3 @: M) Y
厂商:CAPCOM
# `  M! J' e" I8 i类型:FTG, m2 F$ l$ c. p# v+ r9 Y( y
机种:ARC/SS/PS
' i5 b1 G2 e" R; h0 i( s8 }时间:1995年
2 E6 a7 ?1 ]: n' N; v+ b$ {9 ~* {陈旧指数:2
1 R+ V' E1 _, R& R经典指数:4
* p; S/ e% h" g' m2 r1 y3 k9 k游戏难度:2! b% |4 D; j; ]2 D

4 v: r% k, B4 N7 p! F& A系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
. S* S2 e5 D9 @/ b3 E4 \# H; L- j: B1 H8 p! `3 t3 Q) s4 b

2 r: D3 n* k9 e7 Z8 @豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
, u, j7 v3 h3 v; r0 ]: t# @, R. d4 k0 H) k
" f& c7 m' E# p1 f+ i% Q
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
0 ]  G; h- N$ j' r" y* F: v' o" u9 z: A, H# y5 f* s
- [# l8 w/ B  F
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
8 c9 n: y: _) a: t' M- e' d; |2 c# m% C

) T4 X! Y5 a/ N) L. K二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
) Y( N5 ]: O3 f2 y: Q
& f. ?6 w! G# k, Q4 A/ _& I8 ]5 z
' ?9 V- D, f) u. u图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
( y! z3 F- b0 y9 [7 H/ q; F' G& q/ T
3 `% Y" Z4 A" Z! ?3 U' i" F" o9 d3 X! s! Z
快打旋风里的凯和苏杜姆5 j% `9 \: P) s% R1 i: r

/ e3 x/ b! T& `  o9 a5 p* h9 x( g- g" |3 Z( {  \2 ]& G+ h6 R
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
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2 ^; O% H* F$ H1 R
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什) F% k9 g$ D- C& u! i: E( v9 y

6 b! T) `( ?$ L
1 B2 b. m8 P6 ?# C& Z挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
" @6 }2 Q5 c! `5 n
9 L  p5 W. Q4 f3 K秘技:
' ]) ?  \) n: [6 r7 p' ?+ C选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
8 L! q. y$ w7 ~9 K: b( W0 ]选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向). U' U* k$ o" \  i9 c
选丹:???
' T0 u" d6 F8 r2 S- p隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
( h( w8 S/ S& S. A  {' i# c0 Q9 G% @/ p$ T2 \1 ]5 |
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
$ C# e* K3 A& k
; u" Y6 X* k7 L( T3 [; Z
5 c& [( T3 v0 z
) P& c2 u" e! Y' g# i' w5 i+ C  C  s7 g! Q9 \
厂商:BANPRESTO  T% G7 X( y9 |, ^5 R5 T
类型:SLG6 ^1 G3 X+ v  i' K
机种:GB
! D! S* Y6 l: f5 v时间:1995年
7 R! H& x& D% B5 s陈旧指数:2
* P2 e: C: x5 n1 r# y4 H经典指数:5
' N  S9 W. ^: D+ n6 a1 u+ M. i游戏难度:3- y9 E- v0 D6 T# |0 E
5 K4 l0 N* p' `; b3 k, d
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。' p* k8 ?9 N2 i4 x0 T1 [1 C

5 |% @/ r, E$ O1 d9 F
" ~3 o' Y: `) @4 C由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单/ [$ E* W, W4 s# S- }- }- \* p

' \) ~. ?) K: a: Q7 Z1 n, d
+ v# S3 P! R: a- z战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
1 G1 i  g, ]: m+ f" A5 X4 I' L
# H9 R) S% {8 `; q( P8 T) m6 C, o; v
经典的一幕,但是没有特写
1 j+ U, c; @8 ~  t; m2 g8 D& N! ?& x
- D2 X3 [/ [/ p6 h* H; l; @2 @  y
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害& x% j( \6 X9 t" \4 E' s

* I" i" \, O  \0 S  v; v& \; a" y' B: p" b- d3 P0 l; ]
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
  ^% m9 }, O& A. Q: g% \6 W# r) T! C, y- Y% a2 M

; ?+ c: Y; @9 r6 N' a2 [盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道2 y$ }1 ^/ _" N  L* r

9 A2 e$ C. [( J% m$ y  v1 A8 E: v# f9 P) }
Z高达,卡缪,初期不是很厉害& V6 z3 ?8 P+ o8 ~6 n: ?

# v6 U8 S9 X  U, S: s, ~$ t. l: d  x! w' h
白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
. s; \+ ^; g0 a
: `3 j! P0 S8 V9 J1 h秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
4 u0 {0 c% [) ]/ U9 F6 A' \* ^, w! z
' _0 q( i1 n- e2 D/ m简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
( @( Z5 k- S1 x9 q( ]3 T( r7 b# m) d+ _

/ Q: s  E, V0 Q9 Z# E
. g0 T  K6 g) Q8 I4 U. f9 P/ T% e% [5 U

9 |$ R# I: @8 o+ d& J厂商:KONAMI
2 G/ u+ J8 l- @% ]8 X# j- e% |类型:STG
# l# m6 Y8 |* g7 e( j机种:FC
/ m& o. o8 R$ a. Y! S时间:1990年- N: v: J8 P3 x9 V' v
陈旧指数:3.5! J# d) X! g+ n! i/ X1 k6 y
经典指数:5* D. [9 C- D; O9 h+ r- l
游戏难度:4
( N$ M/ ~1 w) a% Y" l9 {$ j6 N2 {9 R% L! l
7 i2 }( X) Z* u& K- M: R( y
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。2 G3 A3 }$ }4 \% t( P# p5 T
) C- ^, N5 ~' H; p0 K8 C6 @2 C% y1 f
9 b$ Q7 \- e/ R- Q4 H
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
  s2 i( _0 ~- ?* Y! R* C: C2 m8 S
: d1 J; Z$ X& h5 [" ?  z# p6 I  H5 x- h
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣- k5 n  b5 p, @9 K1 m

/ O$ ^8 A! o6 `, n8 m) X
9 `) y" e8 h% z4 x第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程# J6 a# x& U2 c, Q, v8 Z' k( Q$ v

) I9 F* U- B6 J3 N8 r9 e
, k4 w& P9 }' U5 f. ?丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景0 q9 v. x2 P2 d+ M/ `

" v6 A2 e( i( r% Q  J  J8 p( _% i7 W! D) x/ e
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
8 C; R1 C( O% v6 {+ |
3 e9 [5 l; ~# B
2 H- x( E  g' ^6 @4 Q第五关,向上走,场景很类似前作第三关
" I. p7 u3 I, B/ H. Y7 }- {8 `
& D. X! J2 h9 y" [8 O
" m1 D# H4 Q9 `2 b7 h6 j0 V, Q第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
3 d; d) I  I# J# F& v9 \' r6 u% {
- r6 }$ t7 I) y1 d+ q+ M
+ S3 d* c4 G, L7 E1 m第七关,居然向下走,佩服- p# H. J% M0 N; l  e- O

8 o  A% O. u$ t0 s' P) n
4 ?! z. }( g  I) ^2 g9 O  D4 H第八关,主角用的是攻击力最高的F
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; T1 C" U  N0 S6 G' [( X
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
( [; K- X8 f- X2 J% k; C( l" b+ m
6 J7 a, C1 o1 ?& o# y$ |6 }  ]7 o30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
$ ^5 V) B  u3 B" g' W1 C  I8 ^+ `+ M" N: M) s: l
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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