Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 8753|回复: 0
收起左侧

原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
& G" F: A1 l( F, k' w! Z" d
厂商:TECMO
: E4 e8 Y% ^' D3 y: L$ f类型:ACT
! [- R* q9 l. Q3 r% T机种:FC% Z0 n1 ]! F( F( m5 _: K
时间:1993年
  g5 g* l* \: F8 B陈旧指数:2
* o* j* T- b; f5 n经典指数:4  h3 Q: x+ c$ ~8 P+ }! c. [4 r1 I
游戏难度:4
1 a$ t$ V+ Y. a, x$ i
0 C+ q6 `- h4 N/ `* u& \) y% D系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
8 A8 z2 I% ~% z% f" v3 I! a) C  Q% f# R
/ e3 K* A! I6 b
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高- L$ k/ P( [/ x. `

. j3 Z# a8 Y, l
; l4 G& p! |* V) ]可以爬墙,这比起1代难度大大降低. I/ p7 d4 U) D% G' R2 c
, N# B: c/ Z; a+ [1 L

: X+ s+ Q3 z+ J" a; ]0 S" d
  ^  v/ T& k6 a# S忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
3 n. S7 s8 ]/ p+ _1 l/ o, v
# \" C, Y9 U- o/ t& v
. d2 r1 P9 a, z& a2 H% v% cBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢( O- v8 k1 I3 e' Z8 v* Y
! K4 A: k( j8 x/ l
  S& v8 d) H3 Q7 ?9 n9 g! b
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血" I+ c: t7 Q( `6 R- J

" b+ e. Q. H. ?: p$ ]8 O$ }" {& h9 P8 y$ v* `2 E( v
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里8 O) m6 p, t/ ]; x
5 M' d4 X8 J( e: M4 s
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
/ ^( i& |8 P0 c4 z, L! J1 ~$ P" w% `1 z& @

! {! N( @- Y/ g: Q" s2 J: r( U0 e3 Q3 h# `0 f3 q& N9 N% @
# B4 ~$ M  ?  g. o! P; j

$ l8 g0 h0 [' Y( x, z+ J" @( p- r2 I( c- k+ L
5 d% U; g1 d: h0 y. K9 b3 x; B* _
厂商:CAPCOM
4 \1 ?3 F& P" B2 D5 y类型:FTG3 k) r+ m( @4 f& R  b
机种:ARC/SS/PS2 P! }9 W1 P: t$ Z: n5 L
时间:1995年
  Y* s- C1 ]9 d  I+ F陈旧指数:22 U. @% Z  N4 W+ [
经典指数:41 K8 p5 }$ A8 y
游戏难度:2
+ k# Z' |5 ?5 a
2 \$ Z7 u: y, v% [9 R系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
; `; o+ s4 f' y7 |& r- q& ^' Z2 v# l' ^! D8 v5 t

) X" W8 B3 _- j" s! J; q豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
/ I( p2 b' ?! ]3 J/ }) i: |7 ]2 @1 @3 p; @/ O7 v1 u& {& ^
+ O# B$ V; y& Z, n; N' X
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀) x" L2 T5 H. W

9 c) i7 K" o$ i8 I: A
8 _+ [1 E" T2 j# S4 }9 H隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
" x- E6 i% n% Z$ n, X
( [: }% d% {3 W6 M( G5 F, ^8 Z; ]& P4 v  F: m$ b  U
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具: j. ~3 h( ^4 E* u# |) i; c* z! ]3 G
! i% v9 g$ S( F9 y; i

* o- d8 ?. G. l. }8 ?' p  R& i+ f图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选  S; H  h( F6 l# [

# R: C3 H6 z1 `# B& T7 k
: F; g2 o, R, e( J  f快打旋风里的凯和苏杜姆% m7 H, M! m6 P- A
; P1 Z9 K9 z/ W% \0 j; H: K# m* o  O
5 R4 V( K/ I2 u) _& p% \
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿4 ?' k7 I/ P3 a
- e& z1 p/ |/ ?1 E/ v
$ l3 E9 k: k7 P4 y
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
4 i' z9 R: |" r! a1 C0 Y, x& V4 I
+ m: Y) f) |5 T$ H* s  ^( B8 w) i* p0 M) ?/ Z: ?& B8 \
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
( [- O1 ]. V2 h/ D% s  K& ^3 K2 }, j
秘技:4 i( ~7 U) O. n2 z) c5 T" M" w8 h5 H
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)& s: k6 d, H1 a* P  {: x
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
+ _4 }3 J3 @' b, s选丹:???
: n0 O1 g8 T- u+ P, y隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。# B8 M0 R, l, h6 s

# l9 q" g" _8 ]% E简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
" \" E: N7 H  ^" J. E( ^0 Z8 g. b

: w5 @' \& J. L4 i5 e  m; [% N* z  `7 J

1 f. B  d$ G) h# C厂商:BANPRESTO
5 `! \3 c- V" J8 X% E8 Y* i4 s! S类型:SLG5 \% g& J9 ]- c, a9 h) N
机种:GB& y: v6 ~9 `5 B, E/ e) b5 s
时间:1995年- Y) l# ~' I+ f, P. x' u2 ?
陈旧指数:2  s4 R# P2 f3 E  J" R0 e
经典指数:52 m9 |7 Q' w5 D! s3 ]: _; Y
游戏难度:3
% h& l( V, Z/ U% J/ m% R- U* G8 {% m0 S* m
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
* {* G% ]: K( Q4 v4 w% q9 N% K% _6 S9 ^+ G2 \  V+ Z) J  }# l
8 e; z' S+ c$ U. l" b1 a/ a
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单# S7 i- p, A: Z* u# v
' ~) A1 E3 h/ k% N0 V6 {$ C  L! \
. l9 q, P/ @& T! O* O
战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然$ [8 S( @; \( J# d' E- r) c
3 |1 j( t1 W8 @$ P, m: ]

& c3 D2 p0 f& W$ A1 B经典的一幕,但是没有特写
: x( V; r0 {9 u+ U' E; ^1 }9 X- b. i* O! a( B# C5 H: S1 ^
& m9 u, k9 U7 W0 }
盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
0 K, V6 J5 k( F; K9 ~  s
$ v: X  q; Q2 @& F0 R
8 R6 y9 u) {7 R7 m5 D& m$ y每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
; N4 g+ q+ G8 y; C$ z( L' f# c3 Z* Z, |- `+ W3 P0 x0 g
/ V. B. e* q% v
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道) @, \5 a# H0 t
, O0 j/ y6 K" p2 U

( ^. f: C- X" K' @* {* g( mZ高达,卡缪,初期不是很厉害
0 w+ ^/ Y  v3 ], q2 I3 f* `
# Q( W1 L, q5 K! L
3 C4 \7 c2 q# }- A" {) d  P( ^) D  k白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
4 z5 l  B8 ~  V/ }! j! K4 X- j2 ?! o  c" t

3 ^6 ~) L: i, h许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得$ |2 }$ ~/ K3 w# ^

0 b1 Q+ t/ ~+ I秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。! w1 I5 k' ?, q/ G2 ~& g

5 w. p% `) r; ~' a: K简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
0 V% z. g* H' {/ i& ^
8 Z, w; U& M* I: ~& l8 M4 Q/ t" q, S8 i2 g7 S$ F  L4 j
$ p- B* M7 R( ~$ Y: [, l9 T- u( c
7 y" g* s' J6 W+ u8 x3 `4 {. V
$ i5 U% @! z3 W
厂商:KONAMI! j5 x  M" W! C4 i! Z, k
类型:STG4 M8 C% B. \$ ~# n' }
机种:FC* H! Q# U/ U/ u7 N0 P8 a
时间:1990年' e* l5 ?6 R3 n& U+ @
陈旧指数:3.5
$ i0 ]0 @; u/ p0 T经典指数:52 i) g& y" w) b# \
游戏难度:4
9 M2 w/ F) g) H% D( n  c  s, v3 x0 [; k7 u

8 R/ m1 R3 V; N  }; n) G系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
8 C  ]) B" M& Q3 q# {# B% t( ^4 k9 ~! y# [- N6 Q: K' v
: x+ Q% X7 d) v" F9 r! f$ R5 b. z( F
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错; L9 O7 e! @7 ^+ M

' R  Q% u2 j/ \) y# Y/ G! n8 l8 E; T+ V! f. [; w
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣
2 x$ Q# t8 r, O' U5 G; K, j) v. H' j

5 K3 O9 v4 M2 f% o8 n第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
) L; Q& {; @: {6 {  N
: O% T0 @+ j7 e# y' C: v* p0 D4 r/ M
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
" o# h0 b3 J+ R  N2 U* j! x2 U. k- G% Z/ W  x. o
5 Z8 d: \" a$ Y1 ~) D7 ^8 K
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主' C$ l- J8 E, H: r

9 S& ?1 E7 N6 a, w: I- e0 w1 ?
, ^9 Y4 C7 J+ a: }& m第五关,向上走,场景很类似前作第三关0 B) t3 `; T* P1 M0 O8 W
# d* n& u) @8 H, H

1 q5 W6 A# K5 f) p$ M' j9 F  Z第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地& x2 ~- @+ u6 o# r) t
* ~3 Q! F* Z0 h7 j& G

  q" j! ?9 R8 X2 H. A第七关,居然向下走,佩服4 A9 p) {# D2 o& K  f
% E* b( A$ }% d" A
/ o- E4 w1 g7 x: h# h. Z) }/ |; ]* \
第八关,主角用的是攻击力最高的F1 T" Z: ?+ ^' H- @( o! f( r

5 v! W: T+ C# N/ t8 x: t' ?" z+ t; W1 ]7 }1 j3 H8 U
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
5 v. O1 ]  J/ q8 S
! F5 K4 ^: S7 I  A. w) J$ V30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
; f/ \- ^1 A- ?8 H3 q* e( m  y4 f& B! o) [- f) h* q. I0 U
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-3 23:23 , Processed in 0.019454 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表