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: x- j9 W5 [$ o5 ?厂商:TECMO z! `- `6 ^4 F" L _
类型:ACT$ m/ v! ^$ X+ Z7 l1 M6 y8 O
机种:FC
! E4 T$ L" k8 X0 ~: l, I: o时间:1993年
6 Z9 O( h6 }, J) K5 u! i# ]/ o8 Q陈旧指数:21 }( `' ^0 x1 M- o, u" q# q
经典指数:45 F4 \# H% z7 m
游戏难度:4
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8 b- r. {/ O& Z系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。& u4 ?8 B& @" V3 w
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1 ~; A/ p- ]2 M. \3 X1 [如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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可以爬墙,这比起1代难度大大降低
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忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本2 H& V6 J5 Y, q0 |( t4 z( C
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8 u" W3 u6 P6 G' w" ~$ y# d" }BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢7 C) m' j" e$ ?; P
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% ]; Y3 a0 ^' R# y& o$ [) ?1 W第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
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超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
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2 m6 q3 [$ s/ K5 r3 g# j简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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厂商:CAPCOM6 `& {* l5 F; g8 b4 g( O
类型:FTG
3 z8 n7 m+ i7 g机种:ARC/SS/PS$ p' k% Z/ f% ^2 ]7 F7 E
时间:1995年
, ~8 i+ I- h- M: R1 E0 @陈旧指数:2: p) g3 m3 w# a4 ?
经典指数:4
- {( v3 i0 ^2 E; U9 y游戏难度:2
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系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。1 n7 ^+ u, V& E
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豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空1 T- |6 Q1 B7 I) r
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀) S1 v4 k1 L( P( L$ I5 H, ^
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' [9 m M6 {- Q+ i! E8 e隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
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Z9 T, U; y- g. B+ @0 x0 U3 R图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
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9 Q) C1 a9 {' H" {9 {4 Y& \快打旋风里的凯和苏杜姆
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: @/ M3 H3 h" y力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿4 D# G& q* }2 D* r1 ^
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什1 b8 M" J9 X/ a1 e
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1 \9 ^$ h v0 U( h! H+ C* b; ]- h挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力4 i* t3 ]' M# v1 A3 m( `
% q' v9 d1 a8 t+ S$ h秘技:; D1 M- u; @; c2 }6 x/ M" A |! |" M
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
% R# g4 `& l4 S/ A: O3 E" w选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
* ?& v% b' E5 H7 o选丹:???: i( B" m( ^4 O% K4 V- Q' B2 N
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
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4 [8 c [* ]& F& u+ G. P4 b! ?简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。1 h4 F: V: O7 Z' w7 M2 ?) B; k/ H$ T
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厂商:BANPRESTO
B! A' F+ h" c0 g类型:SLG
0 l' K: t7 @/ C$ D2 q' @机种:GB) g7 I* x1 z& }3 B3 y3 [- D
时间:1995年
% u) |- @# f: p4 C2 o陈旧指数:26 Y4 e: P; T6 G
经典指数:5
2 [/ A: c/ j. K$ h; ^6 x( M% ~7 {游戏难度:3
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8 U6 l2 g( R& J6 L系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单
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# _. k5 G# {' b战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然# E, N5 K3 Y6 e# D
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4 E, V, q2 Z" i" T经典的一幕,但是没有特写4 Y9 H# t* L' b1 I, i
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害% X+ F, t& {7 W% X4 x7 P- K
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每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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4 Z1 U( b$ j, i8 M+ l# z. C盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害 T0 }* O/ [& W. G% B4 k/ }
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白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力/ m6 P& s$ {3 R: [' T$ V- i! x
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许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得2 u, P/ I# J7 W c5 e
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。7 K2 T# ^' F( c8 p3 K. U
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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" R7 F$ Y- Y0 [' C9 G: m厂商:KONAMI+ j- ~# T9 z& v ?
类型:STG
" n9 g% M6 z( o: }: \, ^# Z机种:FC
# C8 q' ?0 ?6 y9 o时间:1990年# X" m! W, h& q5 R7 a/ { `
陈旧指数:3.5# E/ }; p) A9 [. y* w
经典指数:5
% q% [" t; h) z游戏难度:4/ z6 N0 e- C+ d9 W8 c$ t9 f, C

4 g$ H- M( J1 G/ [, Q' _1 Y+ P6 y# L! C& d" m$ R7 f c3 ]4 Q+ W0 a
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。- c! Q3 p- ^3 z/ s9 s
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+ F! |' e8 W8 D' E3 k. P第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
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- J$ W" X; ~ C7 y+ B1 gS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣- s' \3 N5 n" c6 g& C7 z$ o
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4 q# p/ q, u# H) i" Q- `第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程5 H$ C) n7 m# n3 X. u
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丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景 J+ u6 f! t7 t7 H, A8 t; |3 p
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类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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, b5 `6 @! r5 Y5 p7 u# K) z' f第五关,向上走,场景很类似前作第三关' x m9 A3 \) G/ Y4 l5 _
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第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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; ?5 r5 z+ c3 @ C$ z第七关,居然向下走,佩服# O& x8 [1 `5 {! u( A
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第八关,主角用的是攻击力最高的F% o0 Q) w8 |+ D' j4 _$ r+ m6 a
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最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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& v' b( P7 m+ m. f4 @( q简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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