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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 ?! o2 w: H) S- r- z
厂商:TECMO* _: i: w* y, b8 Z7 Z% J4 \
类型:ACT6 ~; b8 J4 A/ ]& a1 p
机种:FC
$ Q3 j) S$ R4 [  w& X! s时间:1993年/ f9 g5 t& k( R2 P4 P; P# i
陈旧指数:2
7 F! Q; c0 V: U经典指数:4  |. b) V2 x+ M
游戏难度:42 A; W; n6 {' ^6 |9 b6 B
! u" N3 |1 m# C: S+ ^5 v1 _/ ~) O
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
' O3 G* h0 k4 }% Z0 Z8 ?5 S% [, s. }) A& Z* j

5 B0 d' G0 D2 x如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高5 h+ D6 P+ @5 a

' g2 a/ E# s- z* L9 j  C* f, a: E/ k
可以爬墙,这比起1代难度大大降低
5 m- p) Z) m0 D5 a3 u! Y% U9 i- K+ c5 @& s+ S  R7 Q

( b2 m0 V- q  O9 c/ w
) F% t7 p) x3 v4 k& {0 J忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
& d  o) }' M( \0 n6 {2 ]4 h/ v
7 }  D' \  ^0 I+ V( r4 y3 ~* ~) `6 o, `1 M* P4 U9 D( i
BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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2 `8 L& f3 o" |. w
  E5 G! k+ p1 @( I  _7 {第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血/ O0 f; N  w$ U  X+ T

' c! o% k. e* l7 I/ M+ h: @" s9 i2 U, G+ W4 K5 i7 \& R! Z+ R
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里2 i4 ]" o3 j- x$ K! f) }; C
/ E: E/ r" g2 n2 q; c" c1 R
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。: E3 r, z1 e' O' F4 D2 R
4 v# d9 N$ T; X2 z" V

1 ^) x, I  I# m# ?4 R2 w
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4 L, m: a( v% Z, y. W* q  Y0 o" M  O: G( E7 m
: [/ I3 F2 `' B" F9 H
厂商:CAPCOM
+ g) r; ]' c# r+ v# \) H5 N类型:FTG- n) c& T# m$ J% X
机种:ARC/SS/PS, N; \+ P9 ?' Y0 e* q" L) `
时间:1995年. Y# b) t1 I. f1 r, M
陈旧指数:2; F) p3 ^3 u) t6 M
经典指数:4( V" E1 A) S6 r9 J+ g/ p
游戏难度:2
0 O  \; j. t: |0 i
% G  T2 l6 A; m' h: f系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
" d2 P% e$ [) l, c# B+ x" l3 Z: b3 a6 K
/ D4 l; C  N- e" X; X3 q/ ?+ V
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
1 E: j& e5 V5 o* b
# d7 K9 P/ V% G$ h6 S# |) I7 t. E+ L
本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀9 T6 F7 c4 G( Q( J; S) ?" `
" t: H- e* C3 H3 a
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
1 C7 Z4 U! ^" C( t. a: @% g6 j* n% j3 k$ m' K: B

7 @, B# ?# |0 C1 j* s9 k3 Y9 d二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
9 |/ j, R0 @7 a! L  X1 r- x% S6 V6 r! Z4 x

3 G8 C# k. S% l9 b0 O图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选/ x9 x' \5 d# B, A7 T& E
9 @. |( G3 o; @2 w2 U& d2 w, _
& ]( ]- p0 v6 P; D
快打旋风里的凯和苏杜姆
3 r, }" ^1 W! K; G4 F! q8 ?9 O  H3 }" ^/ w" d1 y& ~9 T( O* L
% ?( i( O  S! G& O6 g6 ~$ H# Y, X
力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿
" ?, A. T+ I. U; j3 r% |- H, a
/ m$ Z3 B7 F4 ^/ U% s9 ?* T; l  d, X4 s( ^' O$ R
超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什: G2 L% p" D& w- ?& d6 b

4 `, y) Z; U: m$ f4 p5 ~% \( H8 W. l" K" o% [
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
0 Z4 ?- u) V" m+ L+ K6 V: B+ k+ w& m+ G+ U' e) N; X
秘技:
" V" @" U2 ~4 Q# o0 {' R选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
' V2 v) i' c/ e8 q' L选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
1 i$ @8 Z' Y/ b9 `选丹:???) _  b1 a1 e( b- E/ H1 }
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。6 E# f+ O- S: t: y+ h6 c1 Y( b
/ [- v5 C  u, N: D3 ~% X! N
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。' w9 S  Q9 Y# k' t
) a/ G& O( ?% g% l) l) h

# |' `. \5 h0 d6 y: W5 ]. D0 l
+ W; g# g4 ?: X9 i9 V  I* D; W
厂商:BANPRESTO9 V- f2 D% U4 ?% N! O
类型:SLG, y7 J+ ^8 u6 e  G/ s3 u! g/ h
机种:GB
( ?: n- S& p; X7 u( c. G: p时间:1995年
! ]! c  I* p6 j# f3 {陈旧指数:22 |* [  }, o' s# z3 @8 e
经典指数:5
, {1 q7 n- n5 b* k  V( t% Z% G+ r$ T游戏难度:3( Z! J! {' _+ M1 Y+ @1 Q
! r$ g% x# Q4 b
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。" N0 @0 K  I# i' D- W+ l0 ~

) v6 |! N" y" v% D3 m: A+ o
; y' d5 n  b1 c  V" u1 u# p$ w由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单$ D- y$ W0 E% Q6 N5 a( h
6 s) p9 @6 Q6 z2 q

- w5 r' F8 Z( R2 `战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
  u* ]7 U# e+ y! s1 F/ `
) o+ a7 A7 `2 L/ K0 {  J1 V% N2 X/ R; ~0 t' C
经典的一幕,但是没有特写" O3 W7 G& Q$ X# d+ C

! g* n) t$ T* l( y, Q
5 s8 K- y; V, ]$ v1 D盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
  J2 c2 Z/ ~/ ^8 U6 C6 M4 F; C9 M- Q
' |  K, b+ s8 {
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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- v2 ^$ i. [8 B6 [( Y- _+ l3 s
9 F! t/ V. E5 L7 o/ `盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
9 D8 h: v) {' V$ e2 I' [1 I6 v0 L! m% ?' b* o% Z

* f% e' K+ b3 D' m* Y6 nZ高达,卡缪,初期不是很厉害
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1 ?3 {$ n, z5 h0 n2 k2 [白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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! s5 H( t2 B5 z9 W. B
" e9 j- ]: L, H# E% x" f. d许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
% X) p. H% m/ W  m2 F& m
" w$ e- f: p+ r  K秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
! e. |6 w+ u  z2 g1 ]% C9 L( \. H1 j1 Y: L" F& d
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。/ n  x# b# m# i. B; B) D
% [- [0 s. L! r1 I

4 H4 m9 K" W2 e0 I  F+ c& t, ^/ C! e0 j
1 g) v1 R3 z3 r* E( w
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厂商:KONAMI
9 e- f: D2 H* Y类型:STG
1 Z9 I9 s. ^1 s机种:FC* s5 j" V# v: y( ]% B3 V
时间:1990年
, ^7 u* h1 V! T# F$ d/ G2 \陈旧指数:3.5/ |, W, ]6 d" b; M' [
经典指数:5* L& J. J9 f+ l& k" X; f
游戏难度:43 e0 t! e7 Z! I1 T) B1 n

2 q* G% U1 G' c' t  d) X: U
4 J; z2 _. {2 J+ \5 E系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。( u, N! F4 @2 U5 L7 }; t
+ C, f/ W7 y, h* b' W
( `! T$ o& K* A
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错" c6 V/ y1 U: D$ B9 ]$ D0 e

4 {6 P) i$ A& U7 B$ A! w, e  _7 X: [* K2 L2 u: k5 U8 h$ O
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣! @) j9 B  a$ `& m, c& e

' h* X, b* ~, r& b3 j
% [/ _! K3 ~. j+ d+ m" ]第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程! A  ~7 r7 N2 u% P: u2 E! [
: Q+ E# h2 r/ U  D7 M
& X, O; H' C* Q3 ]
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景+ C/ w' f/ M# L( j- J
8 q& |9 x/ B; a' O
1 \6 Z0 }# Z5 \9 \' I* p" k, o
类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主% x3 S7 F: X; y5 x" {. l& T: P
8 Q; i9 }: S# u

( ^( N' K1 u3 E9 v* ], ^6 j第五关,向上走,场景很类似前作第三关
, L% z9 K" W" f7 g0 H8 N2 L  {/ D' j$ [- c

1 k6 Z$ V1 F# j/ c- l; W# {第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
/ y% V* F3 B0 y, ~9 [! F: R: J* b8 g8 @3 b* y! |0 H- G  `# l9 Z
. ~+ ]: ]5 i, y  k/ |
第七关,居然向下走,佩服6 }( B1 m+ K, F  _# w
: B2 [% K- w5 {/ U) b, t* A- s

2 F( k" F/ X3 M. A$ A第八关,主角用的是攻击力最高的F  {9 y7 f0 x( j5 I4 R! P+ f

) s+ ?# F$ P! i( x) c
6 r; [7 x' {* \+ }; j" }最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱" M0 W9 `7 _& p) v

4 F4 [  ?5 ]* f$ G2 D* Q30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
3 U- d. B4 u' p+ O( C4 m9 J* C* ?5 i0 I9 R# t+ I. P+ m
简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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