太阁立志传是我玩的第二个超任游戏,也是两个从 94 年玩到现在的游戏之一。这个游戏的类型很奇特,记得在电软有一期的人间五十年中分析得挺详细,不知大家还有没有印象?不过使我喜欢上他的并不是前期的育成部分,而是中后期的 SLG 成分。 7 t m2 o$ y' h$ G9 H: t5 F
+ L' \- U2 l( j9 L$ P9 B
太阁系列到现在已经出到第三代,但我最喜欢的仍然是一代。二代的修行使得草包都能变成天才,而三代纯粹是秀吉的生平介绍,毫无自由可言,一个极有创意的系列走到如此地步, Koei 可谓是江郎才尽了。那么,一代的特点又在哪儿呢?
8 `( u4 O) i2 S+ F: h1 f s; t; S: J# S' a H- n
第一点就是他的人物资料设定。这是我所见过的日本战国游戏中最好的设定,织田信长、上杉谦信、竹中半兵卫、黑田官兵卫、前田庆次、山本勘助等人的数据都极传神(也有不合适的,如饭富虎昌和岛左近,最那个的要数真田幸村了,因为他的武力只有 71 )。此外武田的家臣团显得非常突出,四名臣名不虚传,而在信长的野望系列中他们却没有丝毫名臣的味道。(武田信玄和前田庆次可是我最喜欢的战国人物 ! )而且一代中没有年龄的设定,你可将早中后期的名将汇聚一堂,有收集爱好的玩家有福了。
3 \' r/ m, J; I
2 B4 B, Z! r4 Y8 r1 D9 g" J, B; D$ c第二点就是他独特的合战系统了。铁炮的作用被大大强化,想必大家都知道野战时铁炮雁行阵的厉害吧!同时一战的胜负并不完全看兵力,士气太低空有雄兵数万也是无用,而士气低于 20 便会撤退,因此降低敌方的士气也是一种行之有效的战术了。此外,一代中独有的个人战术数值也是极为重要的,但只有 40 以上才可看出明显的差别,举个例子:防御 100 的小田原城,满兵五万,我派了前田庆次等五个战术在 60 以上的人带了 32000 的兵攻打,结果用了 25 天全歼敌军,自己还剩 20000 人。如果不是这些人,你就是全派上铃木重秀等人,下场也是仓皇败逃。
9 `5 _* b; p7 G% G2 R& Y$ C1 w$ c! q$ V+ j9 L) o
第三点就是你可以不用事必躬亲,大可稳居城内,派出一支支部队去攻击敌人,然后就等着听忍者报告:我某某军敌某某城攻落!(二代最让我厌烦的就是每一战都必须自己去打,那我要那么多大将干什么?)而且攻击对象是没有限制的,你可以直接派兵攻打敌方的主城或者任一敌方的城池,当然敌人也可以,所以要提高警惕,不要去买东西时被敌人抄了老家。
3 @# L( W9 {3 [, s; z1 h8 K1 E
0 t7 J& p7 f& i% r/ [) X当然,一代的缺点也是很明显的,一个就是没有时间快速经过的方法,只有一天天的等,另一个就是少了四国和九州,使得一些名将如岛津义弘、立花道雪等无法谋面。至于某些人批评的离历史太远,不够真实等等,我要问一声,你在这种历史模拟类的游戏中真能了解当时的风云变化吗?难道像三代那样隔着栅栏开几木仓就算是长条合战了吗?
: q7 h1 }& {* p: _" S* V: H8 E% y ?% s; }. O! j
还是让我们来开始游戏吧!我这篇并不是功略,初玩者最好先找一份作为参考。选择开始游戏后会让你选主角的类型,选一个加完特典值后不进入游戏,再退回类型选择,不断重复你将有机会看到几种特殊类型(进入某种类型后你会发现左下角的名称已经改变了),有枭雄型,精英型等。不过出现的概率极低,实在弄不出就选能吏型吧! , o% Y$ x$ `4 \" e
# A" f5 k# e8 T2 w$ {7 O0 }+ ]) c
& m3 y% z5 u7 p/ X; `
8 {5 x, e5 K G) `7 t1 u u7 R5 s下一个秘技就是弄钱了。先将手上的钱花光,然后到一个大名的主城(如稻叶山)选姬,再选袖下,接着选雀泪,成功的话就有六千多贯了,如图,此法要求魅力较高。
! a% P# Y. G* @: e/ c% Z9 J8 `
& \( u, J/ C( K' d6 [2 y头几个月全部选改修,使信赖度达到 320 ,当上目付就可以自己要求事情干了(有时会不让你见信长)。新田和买铁炮成果突出的话,信长会给予奖励,卖米、买马之类的事就不要做了。另外看情报虽然信赖度加得少,但每次外交加二,如果选六角家的话,两天即可来回,多干几次即可将外交加到 100 。
1 E! P( k9 ] ]! O3 I! n( z, S% }8 G
9 L5 g$ j7 `9 }! Y- M, A) e信赖达到 2560 便可晋升家老,但如果没有合适的城,信长是不会升你的,好好把握,最好成为稻叶山的城主。想让秀吉数值全满的朋友注意了,当城主后内政和外交两项是无法提升的。当了城主后会改名羽柴秀吉,同时信长会让你选择三名手下,选蜂须贺正胜、前田玄以和池田恒兴吧,他们都是你的嫡系,造反都会跟着的。如果你选了明智光秀的话,他会拒绝,但信长以后就不会让他作城主了。 % C. t2 Y+ T' l& S6 A9 L" a
. P, Z6 j( w$ ]7 ?: _
接着就是为造反而准备了。四处去调略、登用,不过大部分人造反时都会去信长那儿(因此有些好人等造反后再去登用吧),会跟着你的有竹中、黑田、松永久秀、真田幸隆、铃木重朝、伊丹亲兴等,同时多调略一些家老、宿老以增加兵力。
7 B- S& c# V F# l, B5 {9 R$ y& R- ^: V! v L; o
准备万全后就可以造反了,选择攻打信长的主城即可(作作样子,并不需要真的去打)。你首先要做的是防守,马上打下旁边的墨俣城和郡上八幡城,以此作为与织田间的缓冲,免得他直接打你的主城。以后就相当于一个正式的 SLG 了,招揽人才,扩充领土,不过为了留个对手,最好不要攻打武田。(织田算是发展不起来了) : _, l0 h; Z! h) ~6 a
) J; Q; V+ e) C# C" G$ N8 E& l1 f+ ]领土方面要尽量保持城池与主城的连通,反之对敌人就采取分割包围的战略。初期对付浅井、朝昌,干掉后武田也已经将上杉打得差不多了,趁机将上杉胁迫过来。后面就随你自由发挥了,不过要保证充足的兵力和财力,就要对一些好城进行开发,石高在 80 万以上的有:
! r% t7 u3 [ G# ^# g0 w( I+ X B& I6 X
82 万—稻叶山,春日山,多闻,吉田郡山,一秉谷,箕轮
" T) a- c3 E% N$ F
8 Q" A; L- K1 h, H88 万—目加田(安土),安浓津 ; Z. e4 l0 W9 x% g$ n X
3 v" |+ ~1 S* n! }% {1 P
100 万—大阪,江户 8 |6 d8 m8 f+ g/ @' `0 V) T
3 k0 j+ o k" ]( v: @/ I( x9 Y: |当然,还得有好人当城主,比较适合的有竹中、黑田、铃木重朝、宇左美定满、饭富虎昌等。我曾经让竹中担任敌人包围中的江户城城主,结果钱粮增长极快不说,连士气也一直保持在 100 。
; O# ]6 G% U& H, |8 h; W4 A- A B% Z6 \! r; Q: M4 E+ F2 q) J
人才方面可是太阁中的重头戏,他主要有两个来源,一是登用在野的浪人,另一个就是去调略敌方的大将。但要想看到后期的名将如真田幸村、宫本武藏等也不是那么容易的,因为这个游戏中没有年龄的设置,换句话说,你不杀他他就不会死。如果是好人那当然最好,要是垃圾的话……为了看到后期的名将,你就必须将这些垃圾清理掉(清空回收站 ^_^ ),方法有二,一是拦路杀人,不过太烦,还会降魅力,但杀魅力在 50 以下的人是不会降的,太低反而会加,另外有几个特定人物杀死后会有宝物,如柴田胜家就有日光一文字。另一个办法就是攻打有很多人的主城,我最多的一次砍了 120 多人的脑袋,就是打起来挺烦。
8 S8 w1 a Y0 x8 p, K6 W( {2 v# T" A! p( _. n7 y2 `
人是出来了,怎么去找呢?调略比较好办,到敌方的主城去即可,自己的势力越大越容易成功。浪人就要到町中去找了,他们中有一些是剑客,战术极高,如前田庆次、宫本武藏等,一定要好好培养。这些人要把统率加上去(用汉书),同时要尽量提升信赖度,因为到宿老才可带 6400 兵。而其他人也不能放松,因为家老以上才可以当城主,不过有些人信赖度只要一半,如明智光秀、宫本武藏等。
' ?0 d6 A% b' r' |- _
7 U X3 r7 Z+ a$ h好了,我也不再多说了,这个游戏的优点就在于自由,既然如此,还说那么多干什么呢?顺便提一下,他的编号是 SF12026 。
" ]0 x6 O0 \7 M
5 l$ Z n. q w7 j. v/ c ; Y0 A+ Y, o6 J/ @8 I
4 a' P4 J4 l$ L0 A5 N# s9 R太阁立志传
6 \. G( Q) Q% t
( M$ s) p8 T+ Y5 A1 ~日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。
* H& p& Q, i) L8 _, ~& W' s9 o
" R9 s9 q; A. ^1 A' G5 E" ^& y! ^日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。
1 \# P& g; e% Q- Y" a
# h9 ]$ X& U% y8 r/ W. v( k" t日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。; v0 ?, l1 M7 ^, y k
_% e8 t) R8 z1 u日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。% E2 n( F% H- R# y/ R0 D
' d$ T0 l! {/ \+ Z T! Q( G也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。: V8 T9 N* b6 W
3 T( `7 j4 E0 t& I+ o( ?0 i* M游戏即从是年5月17日开始。) v' A( v5 b1 [4 w: c" l
. k& Y- W& W1 L
片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。4 K p8 g3 O, L8 }( m
) c' y5 Y* A, F' g
开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。
) b* a d' Q8 H4 @% m7 i: c
" c8 @5 `; F$ O+ u: v8 b) r: V正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。
, D# j# C+ q* X
" H1 } ^. f; G; ]2 p% E屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图右方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括:
' [6 C) x: w3 |5 S' W* p2 a. A, b
5 K' M) R* @! R- O①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。
! n; m" m T2 z3 r! t5 w% D
% ^2 Y% w& s( V! M0 c②城堡移动,类似于村镇移动。5 |2 C! p! x: R# W9 S3 p9 n3 K- n
1 p# i; h' b2 v; t6 ?③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。+ |; w; d. O& W- i3 U0 Z) ^
# U/ p* U4 r0 Y$ L- E④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。
u5 w& |9 ~' U3 L: `; [
5 R/ R7 D+ |1 `: v$ P: H2 W⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。6 L+ G5 W/ X6 ~; V& j e
& @7 ?4 j+ j$ u, I⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。
" g: m: E$ _2 D- X, w# m3 \+ p9 f& N
⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。' h: P* h- ]5 y
6 w' X \! A( Z- H/ {5 Y游戏开始时,织田家正面临着最大的危机,控制了东方骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀到。织田信长急召群臣商议,却没有一个人能拿出象样的好主意来。然而当夜,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举木仓,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的桶狭间之战,信长于是威震天下。( D5 Q6 a6 v6 \; S
( _; z/ ]# l' `8 @; p! m8 T8 D在游戏中,你将亲历这惊人的一幕话剧,因为藤吉郎也将率领一百个步兵跟随信长之后,杀奔桶狭间。然而,战斗一展开,义元就已经在织田军重重包围中了,藤吉郎却还远远地在战场的一侧,没能与敌军接触呢。因此在这一仗中想要斩将立功,从而使信赖值大幅度上升,完全是不可能的。你倒可以借此先熟悉一下本款游戏独特的战争系统。: \: A& p% @9 c) o
4 T" j: N) ]+ B' p# Z2 e军种分步兵、骑兵和木仓兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共八项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。
, m' J) k7 d" V4 p7 E8 {3 a5 u' u* a! ~! y
战争胜利后回到织田主城清州,这时要先回家去和妻子弥弥谈谈。弥弥即是大名鼎鼎的战国三夫人之一——北政所,丰臣政权的建立有其不可磨灭的伟大功勋。弥弥会向你提出一系列建议,诸如可向某某人学习剑术、某某村镇中有木仓支出售等等。对话毕安睡一晚,就能恢复部分体力值。1 X+ ]7 h4 I0 o
{: f% g: X; h" ?在下次会议前,可以先培养一下藤吉郎个人的能力。一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能。二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和木仓术等能力。学习剑术,要向武力只比自己高一到四点的将领学习,只要在十个回合内占据上风,即可提高武力值,否则白消耗体力却一无所得才叫冤枉哪。学习筑城要先给老师送礼,不过前田利家肯免费教你,不愧为生死与共的良友。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这都可以在界、难波等大村镇中购得,不过价钱似乎不是一个步兵头所能够承受的……。绘画要去画家处,茶道要去千宗利等茶道家处才能学得,不过学费可是贵得惊人。想快& z0 u5 T5 ]3 b# ^0 X8 q
点发财也有办法:一是去村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来;二是去马店和火木仓店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。( T2 V1 b3 B/ U( Y; M
! a9 _ `$ Y. b
赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足4点可补牌,最多补到五张。, i: m$ J" w/ d
5 b7 a; `- X7 a) X3 T9 h( J7 O: r钱赚多了还可以购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能武力狂涨七、八乃至十数点。劳作会降低体力值,尤其是学习制造步木仓,可通过花钱找医生治病,或回家睡觉恢复,另外在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。6 S" x1 [" i+ K. C. G) f0 G
: M, q; k& o" H2 \& T路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错,你可要当心了,一旦杀不死他,让他逃走在信长面前告你一状,你可就吃不了兜着走啦。
) N5 m: R& ?2 \ o. i7 {4 X6 ?9 T5 t4 I6 i
不要忘记每月一至五日要回清州城开会。信长分派给臣下各种任务,你可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖军粮,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免店主把你给轰出来。
. b, M5 L4 o* `) E" O6 I! v1 u1 b) ^8 K3 t9 `
以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和木仓支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买木仓时切记,一般信长给你的资金最多可购买八百支火木仓,要是哪个家伙开口说他可以提供一千支,绝对是卖假货的骗子,切不可上当!开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系。, z% i( F2 D% k" [; |
# Z" e" `, R2 v信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,进点贡啊,提点建议啊,自告奋勇承担任务啊等等,来提高信赖值。
3 C( I8 I# @) o$ D1 U4 V
0 S( \1 n0 G- o桶狭间一战后,今川的势力分崩离析,家臣松平元康(即后来的德川家康)恢复三河故土,并与织田信长结盟,老盟友武田信玄也撕毁盟约,赫赫威名的东海霸主今川氏不久就在两者的并力夹攻下灭亡了。
4 T7 J5 j S; E7 G6 \0 F5 x
+ w: o' Y' X, O* c/ Z织田信长有德川氏保障侧翼,遂把眼光投向北方美浓国的斋藤氏。首代斋藤名唤秀龙,法号入道道三,他是战国第一阴谋家,外号蝮蛇。然而这位蝮蛇不仅把女儿浓姬(战国三夫人之一)嫁给了信长,还在临死前欲把整个美浓国交给信长——其长子义龙怀疑道三并非生身之父,遂起兵弑之,道三写信要信长为他报仇,并说把美浓一国作为浓姬的嫁妆送给织田信长。道三死后,信长屡次发兵北上,均被善战的义龙击败。幸好义龙在位数年即病故,其子龙兴继位,年幼无知。信长遂总结历次失败的教训,决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓的前线据点。 A$ ^1 J5 d- U
: p" y d) B9 R8 c
任务理所当然地落在首席家老柴田胜家和次席家老佐久间信盛肩上。然而,在训练有素的斋藤军的骚扰下,二人均丢弃大批资材和民工,狼狈退回。木下藤吉郎大显身手的时机到了!
0 }: W' a2 V3 K) h/ W8 ?5 W0 ~ M& M) P) z7 u1 Y/ f1 s: R' r9 e8 S
游戏中,也许在柴田胜家首次失败后,信长即会提问有谁愿去完成此项重任,这是一个可使信赖值大幅度上升的美差,一定要争取到手。然后前田利家会介绍你稻叶山镇的土匪头子蜂须贺正胜(历史上,正胜和利家素不相识,相反,他和藤吉郎倒早有交情)。来到稻叶山镇,用推荐做织田的家臣为条件,终于说服了正胜和他的数千喽罗帮忙。接下来要存一下盘,因为此后的进程,可能有三种不同情况——一定要急奔墨俣,稍有耽搁,城未造好,美浓斋藤就杀到了,当然是徒劳无功。或者城才造好,敌军已多到必要打一场苦仗才能将其击退。第三种情况则斋藤军见城即退,根本不会发生野战,最符合史实;藤吉郎把各种资材先在别处加工好,然后趁黑夜水运到墨俣,一边加紧筑城,一边由正胜率领部分喽罗手执火木仓埋伏在附近;斋藤军循声赶来,双方对射一阵后,天光已亮,一座崭新的木城矗立于长良川岸边,斋藤军无不目瞪口呆,掉头逃窜——这就是日本史上著名的“墨俣一夜城”。( ?, j3 L) ?2 t( s
; j# t$ s- E2 p0 ?: Q. r2 m- _
攻取美浓势在必行,信长可能会派你去拉拢敌国武将或者寻觅人才。若是招来无用之辈,信长必会大发雷霆,因此拉拢武将前要先察看一下他们的能力。稻叶山镇中居住着一位天才军师竹中半兵卫(重冶),他曾以十七人奇袭号称牢不可破的稻叶山城并取得全胜,后来成为藤吉郎的左膀右臂;此人必要三请,才肯出山。斋藤家有着赫赫威名的“美浓三人众”:稻叶一铁、氏家卜全和安藤守就,不但能力颇高,而且就史实来说,也是被藤吉郎拉拢到织田阵营去的,不妨试着去见见他们。9 E8 g/ V* C7 A6 f9 Q
& J2 q- x: z1 h" j9 N% |攻取美浓,燃起了信长掌握天下的野心。不久,他挥军西上,击败近畿霸主三好氏,并拥立足利义昭为幕府将军,颇有挟天子以令诸侯的味道。然而,义昭并不甘心做傀儡将军,他四处散发密信,号召各地诸侯起来围攻信长。
& i- W1 w# W4 V' F1 I r1 s第一个响应号召的是越前朝仓氏,信长率大军前往征伐,正在势如破竹之际,孰料妹夫浅井长政执着于与朝仓的旧盟约,突然从背后袭击信长。信长被迫撤退,而藤吉郎此时自愿担任殿后,并且他也确实惊人地以区区七百骑兵漂亮地完成了任务,史称“金崎的撤军”。游戏中,这一情节是比较容易通过,大概以七百对数万的这场殿后战实在不好打,无法表现。8 X8 {) @4 Q! J N5 D
+ U* d! X/ e1 |' l, q C6 e6 m
金崎一战,信长完全肯定了藤吉郎的军事才能。不久,攻灭了朝仓、浅井后,遂将浅井故地北近江三郡封给他。藤吉郎在琵琶湖边修筑了一座新城作为居处,起名为长滨,并且他嫌木下这个姓太过小家子气,便取织田家最为武勇的大将柴田胜家和丹羽长秀二人姓中各一字,易姓为羽柴。从此,他即被称为羽柴筑前守秀吉了(筑前守是官职)。游戏中,主人公的头像至此也会改变。6 z4 ?3 Q: l/ C+ Z" K/ V
7 n7 @$ q' N/ ^7 y: ~ 只要信赖值升到2560家老,即可成为城主。但时机甚为重要。因为你顶多可向信长要求一到两个帮手,并且身份不会太高,而本款游戏中武将的带兵上限是依其身份来决定的,譬如诸侯和宿老可带6400兵,家老可带3200兵,中老可带1600兵,奉行只能带800兵,依此类推。也即初为城主,你的军事实力十分薄弱,因此在信长分派你攻击敌城时,如敌对势力只剩一两座坚城,无隙可趁,你就必将次次失败,从而遭到主公的训斥。最好正当信长准备攻击一个新的敌人时,你当上了城主,那么挑对方几个最弱的城池,攻而下之,就算立功了。; n2 k) q c2 m3 f9 ~8 c9 b
! J4 |1 b! t5 ], ~! n游戏中隐藏着许多著名的历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如秀吉受封城主之前,信长还可能带着你去打一场大仗,目标是比睿山延历寺。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山。以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为“第六天魔王”。8 j1 }" U6 n# M. b" g8 O
天正四年,也即西元1576年(当然不是游戏时间),织田信长修筑了华丽无双的安土城作为居城,信长活跃的时代,也因此被称为“安土时代”。不久秀吉奉命担任征讨中国(指日本本州西部)的统帅,移镇姬路(如果游戏进程太快,姬路还在其它诸侯手里,当然去不了),对抗中国霸主毛利氏。
3 L7 R3 v5 [; ]# l+ I
4 z. ?- \8 Q/ p" g秀吉的中国之战,可谓将其军事和外交才能发挥到了极点,譬如“鸟取的断粮”。1581年,秀吉进攻毛利名将吉川经家驻防的鸟取城,他早半年以两倍的价格鼓动商人购进粮草,甚至出现卖兵买粮的奇事。半年后,鸟取的存粮已被卖空,秀吉趁机围城,鸟取人吃人的状况惨不忍睹,终于被迫投降。又譬如“高松的水淹”:秀吉于1582年进攻坚城高松,他先调派大量民夫和军士沿城挖筑水渠,然后引河水淹城,毛利的强大援军也被阻于水后,高松守将清水宗治被迫答应秀吉的条件,于阵前切腹,交出高松城。
8 \' i+ B% ?) Z- f
) }. j- K( E6 L然而,就在宗治切腹的前一天,一个晴天霹雳传来。信长的重臣、妻舅明智光秀于增援中国的途中突然回军,袭击夜宿本能寺的信长。“第六天魔王”织田信长与侍童森兰丸葬身于熊熊烈火之中,而同时,其长子织田信忠亦于京都被迫自杀。明智光秀闪电般平定了近畿,接受天皇册封“征夷大将军”,并挥军直逼安土。
D f: M6 F# j4 [/ T n. E% b# U9 h: ~/ J# Q- F
秀吉封锁了这一消息,在清水宗治自杀后,立刻与毛利军谈和,然后火速赶回姬路。此时,柴田胜家、前田利家、佐佐成政远在越前,泷川一益被绊牢在关东,信长的重臣中只有丹羽长秀可以帮助秀吉。但秀吉高举为故主复仇的旗帜,很快集合了四万大军,与明智光秀的一万五千人在山崎展开了大会战。光秀战败,逃亡中为士兵所杀,秀吉开始控制天下。
" j$ y8 L4 g/ f" Q1 l4 Z2 m$ d4 _6 K0 j
游戏中,光秀的兵力并不固定,最少时也就四五千人,只要你一得到消息就急忙杀过去,别等他逃入安土城,就必可歼灭之。
" S" x# t; b }* O8 C& g6 a
O! o7 J" {+ D; d; r- \以后的游戏就变成纯粹战略型SLG了,可惜的是,离历史真实也越来越远。历史上,秀吉从战胜光秀到真正继承织田家还有相当长一段路程要走,先是在清州会议上力主让信长年幼的长孙三法师继位获得成功,继而斗垮织田家其他大将柴田、泷川、佐佐木等,又于小牧、长久手之役中采取高明的外交手段收服德川家康,这才开创了丰臣氏的“桃山时代”。但游戏中,只要战胜光秀即可继承织田信长为大名,连宿敌柴田胜家也在你支配下,未免太不合乎情理。
/ O* X+ }7 e1 p+ X# ~8 l# ~, p3 ~# Q( R: O
战略阶段主要靠召开会议、下达命令来强兵富国,要多派有能力的人去干他力所能及的任务,这样成功后其信赖值就会上升,就可给他升官,进而使其能带更多的兵马。同时向朝廷献上贡物,讨取官职也是必不可少的,细川藤孝担当此任最好不过。 N. J7 H: v/ h- f; H ]- h
. E+ |! o* b% m9 _& s( P
战争中要注意分割敌人的势力。因为一些强大诸侯的主城,兵力可能达到五六万,而你就算带领的全是可掌6400兵马的宿老,总兵力也不过五军三万二千,根本不可能攻克。但只要切断敌各支城向主城运输的通路,即把主城四周的支城先攻克下来,其主城内可置兵的上限就会自动降低。把敌人打得只剩一座兵少财竭的孤城后,秀吉可亲往劝降,这时连雄才大略的毛利元就、武田信玄等辈,都可能会降服的。
5 Q e( f; s$ b9 ~
& ]# C4 t! Q: S* V4 m3 U外交上要保持和德川家康的盟友关系,让他保护你的侧翼。因为此款游戏最终目的并非统一天下,不必见人就打。此游戏的最终目的有两个:一是信长还在世时,由信长得到正一品关白之位;二是信长死后,秀吉得到此官爵。你可以采取会议中的“朝廷工作”指令去求官,也可亲自去晋见天皇。* ]: c; A$ t7 _# E: t; M
; R4 P& v- @, w" C) q1 W7 _& Z要去京城先晋见三位公卿,并献上贡物。这三人的爱好不尽相同,山科言继喜欢茶器,近卫前久喜欢美术品,而菊亭晴季喜欢洋货,只有送对了他们的胃口,才能获得最大的效用。
1 D* o/ t8 }" M1 L7 N
5 b7 C+ D/ B1 f5 A+ a秀吉初始继承织田信长的事业,居城是在安土,但你可以扩建别的城堡,并且移镇过去。这里有个小决窍,你扩建本愿寺城并决定移镇,这时家臣会告诉你将本愿寺城改名为大阪,一段小动画出现了,秀吉的大阪城比安土更为辉煌雄伟,成为全日本的中心(这是史实)。
` e% E E1 l" c" P, l2 f9 i1 J- S1 v% |6 h
当你的势力达到全地图的三分之二强,并且对朝廷的贡献也达到一定程度后,好了,天皇正式册封羽柴秀吉为关白(即宰相),游戏终于胜利结束了。秀吉将更姓为丰臣,头戴庄严的日照盔出现荧幕中央。在他左边,象征旧时代的织田信长、竹中半兵卫、弥弥、柴田胜家等将缓缓落下,而在其右边,象征新时代的德川家康、黑田官兵卫、千宗利、本多忠胜等将冉冉升起。因为丰臣秀吉不久以后完全统一了日本,并将关白之位让给外甥丰臣
: ]) v4 G& Q+ z/ s; o秀次而自称太阁(即退位之关白);几年后,因侵略朝鲜受挫,秀吉忧愤病亡,天下终为德川家康取得,开创了垂三百年的德川幕府时代。 g- A) B3 J9 \% T, p3 k; ^) K+ `
1 Y4 R0 n/ R6 [1 P( j9 `# J此款游戏设计新颖,不愧为KOEI公司的杰作。而且它达成最终目标的路径并非一条,如果你已经当上了城主,但本能寺之变尚未发生,秀吉也可以学学光秀,起兵反对信长。不过由于身在他人手下时,所攻得的城池都得归还主家,因此才起兵时力量极弱,要想对抗庞大的织田势力,实在是难上加难。当然,相信有冒死冲上的勇士会愿意规划反历史的情节的。" \# @$ C' Y1 ^
& k& f; _4 L: l/ l1 b G
1 ~$ R2 H7 e' d* ^5 F% k' g
游戏难度不太大(除非反抗织田),因此游戏者往往只用十年左右即可达成目的。但因为许多人物和事件必须要与历史同步行进才可能出现,所以奉劝有耐心的朋友不妨玩得慢一点。好在只有到了1590年还没成功的话,游戏才会非正常结束,而历史上,秀吉1584年就做上关白了。本款游戏笔者闯过三遍,但因为耐心不够,最晚1574年就成功了,第三波汉化版说明书提到的丰臣秀长(秀吉之弟,天才的民政家)、淀君(秀吉侍妾,其子秀赖的生母)始终未能见到,不能不说是一大憾事。
& W' b4 i$ A S6 ^- W/ _4 A4 @; `2 x3 B2 [) i# z% B' r$ }
<span style=color:red>此贴被3g3d在2003-5-9-23:59编辑过</span> |