太阁立志传是我玩的第二个超任游戏,也是两个从 94 年玩到现在的游戏之一。这个游戏的类型很奇特,记得在电软有一期的人间五十年中分析得挺详细,不知大家还有没有印象?不过使我喜欢上他的并不是前期的育成部分,而是中后期的 SLG 成分。 2 s# H( s/ ^' Z. ^% K5 h
+ k9 ]1 c @6 O* q( C' v太阁系列到现在已经出到第三代,但我最喜欢的仍然是一代。二代的修行使得草包都能变成天才,而三代纯粹是秀吉的生平介绍,毫无自由可言,一个极有创意的系列走到如此地步, Koei 可谓是江郎才尽了。那么,一代的特点又在哪儿呢? + m) H2 a9 {) L- \+ q
) N# z$ F, A$ O7 H5 ]
第一点就是他的人物资料设定。这是我所见过的日本战国游戏中最好的设定,织田信长、上杉谦信、竹中半兵卫、黑田官兵卫、前田庆次、山本勘助等人的数据都极传神(也有不合适的,如饭富虎昌和岛左近,最那个的要数真田幸村了,因为他的武力只有 71 )。此外武田的家臣团显得非常突出,四名臣名不虚传,而在信长的野望系列中他们却没有丝毫名臣的味道。(武田信玄和前田庆次可是我最喜欢的战国人物 ! )而且一代中没有年龄的设定,你可将早中后期的名将汇聚一堂,有收集爱好的玩家有福了。 " P7 p; ]* X' {$ s
0 h! ~5 l; i# l' y$ |: X第二点就是他独特的合战系统了。铁炮的作用被大大强化,想必大家都知道野战时铁炮雁行阵的厉害吧!同时一战的胜负并不完全看兵力,士气太低空有雄兵数万也是无用,而士气低于 20 便会撤退,因此降低敌方的士气也是一种行之有效的战术了。此外,一代中独有的个人战术数值也是极为重要的,但只有 40 以上才可看出明显的差别,举个例子:防御 100 的小田原城,满兵五万,我派了前田庆次等五个战术在 60 以上的人带了 32000 的兵攻打,结果用了 25 天全歼敌军,自己还剩 20000 人。如果不是这些人,你就是全派上铃木重秀等人,下场也是仓皇败逃。 ) I& t- t( ^; d9 H
, \$ X' g L3 X- l4 a+ z' P5 S第三点就是你可以不用事必躬亲,大可稳居城内,派出一支支部队去攻击敌人,然后就等着听忍者报告:我某某军敌某某城攻落!(二代最让我厌烦的就是每一战都必须自己去打,那我要那么多大将干什么?)而且攻击对象是没有限制的,你可以直接派兵攻打敌方的主城或者任一敌方的城池,当然敌人也可以,所以要提高警惕,不要去买东西时被敌人抄了老家。 1 q, X& w7 B; P3 G& s7 c
. m3 _" L+ A& G/ W! `: F/ F当然,一代的缺点也是很明显的,一个就是没有时间快速经过的方法,只有一天天的等,另一个就是少了四国和九州,使得一些名将如岛津义弘、立花道雪等无法谋面。至于某些人批评的离历史太远,不够真实等等,我要问一声,你在这种历史模拟类的游戏中真能了解当时的风云变化吗?难道像三代那样隔着栅栏开几木仓就算是长条合战了吗?
5 a, G% T4 o4 X$ h3 w0 }( ^
$ z5 e. l7 t* a! z* O& B还是让我们来开始游戏吧!我这篇并不是功略,初玩者最好先找一份作为参考。选择开始游戏后会让你选主角的类型,选一个加完特典值后不进入游戏,再退回类型选择,不断重复你将有机会看到几种特殊类型(进入某种类型后你会发现左下角的名称已经改变了),有枭雄型,精英型等。不过出现的概率极低,实在弄不出就选能吏型吧! 1 h/ G7 ]) C! L6 H" k0 ~- P
# C+ \! `2 t8 r6 C4 y7 i
5 H' t5 `3 ]$ [- m2 }! b' z1 x, a! R; H* _
下一个秘技就是弄钱了。先将手上的钱花光,然后到一个大名的主城(如稻叶山)选姬,再选袖下,接着选雀泪,成功的话就有六千多贯了,如图,此法要求魅力较高。
# ]% _: t9 D4 O# H9 u2 L; U9 F# H: X3 M5 n! \9 I7 {/ t
头几个月全部选改修,使信赖度达到 320 ,当上目付就可以自己要求事情干了(有时会不让你见信长)。新田和买铁炮成果突出的话,信长会给予奖励,卖米、买马之类的事就不要做了。另外看情报虽然信赖度加得少,但每次外交加二,如果选六角家的话,两天即可来回,多干几次即可将外交加到 100 。
* a9 p9 H. v0 R" V
% a- F# x3 o2 l9 x2 k信赖达到 2560 便可晋升家老,但如果没有合适的城,信长是不会升你的,好好把握,最好成为稻叶山的城主。想让秀吉数值全满的朋友注意了,当城主后内政和外交两项是无法提升的。当了城主后会改名羽柴秀吉,同时信长会让你选择三名手下,选蜂须贺正胜、前田玄以和池田恒兴吧,他们都是你的嫡系,造反都会跟着的。如果你选了明智光秀的话,他会拒绝,但信长以后就不会让他作城主了。
. b% F. _# L3 R# D% N- @! o
i5 _2 K5 \* u! |5 M接着就是为造反而准备了。四处去调略、登用,不过大部分人造反时都会去信长那儿(因此有些好人等造反后再去登用吧),会跟着你的有竹中、黑田、松永久秀、真田幸隆、铃木重朝、伊丹亲兴等,同时多调略一些家老、宿老以增加兵力。
9 a+ J; A3 y: ]# R
/ g/ T+ n, D9 n3 j准备万全后就可以造反了,选择攻打信长的主城即可(作作样子,并不需要真的去打)。你首先要做的是防守,马上打下旁边的墨俣城和郡上八幡城,以此作为与织田间的缓冲,免得他直接打你的主城。以后就相当于一个正式的 SLG 了,招揽人才,扩充领土,不过为了留个对手,最好不要攻打武田。(织田算是发展不起来了) 7 K. Y8 N" @% K) w/ ^) m
' t9 P' |: e5 g1 A; Z% D. M5 E
领土方面要尽量保持城池与主城的连通,反之对敌人就采取分割包围的战略。初期对付浅井、朝昌,干掉后武田也已经将上杉打得差不多了,趁机将上杉胁迫过来。后面就随你自由发挥了,不过要保证充足的兵力和财力,就要对一些好城进行开发,石高在 80 万以上的有:
+ @8 _& y- i# C7 J* X1 G6 S2 W; l% Y8 s4 N. N3 N" D8 b% q
82 万—稻叶山,春日山,多闻,吉田郡山,一秉谷,箕轮 1 f( u" a7 n8 k4 X2 W
$ p( o: s6 Y: E88 万—目加田(安土),安浓津 5 g3 ~1 ?7 _: B
& x* O( n, E; Y8 q100 万—大阪,江户
8 F0 Y- Z! [7 o* l! G4 t5 }& t! ?, U; Z5 c+ ]
当然,还得有好人当城主,比较适合的有竹中、黑田、铃木重朝、宇左美定满、饭富虎昌等。我曾经让竹中担任敌人包围中的江户城城主,结果钱粮增长极快不说,连士气也一直保持在 100 。
2 x; v3 e2 g1 Z0 b& ?. A/ Y
y- [1 U7 _. [$ h* `3 q6 ^人才方面可是太阁中的重头戏,他主要有两个来源,一是登用在野的浪人,另一个就是去调略敌方的大将。但要想看到后期的名将如真田幸村、宫本武藏等也不是那么容易的,因为这个游戏中没有年龄的设置,换句话说,你不杀他他就不会死。如果是好人那当然最好,要是垃圾的话……为了看到后期的名将,你就必须将这些垃圾清理掉(清空回收站 ^_^ ),方法有二,一是拦路杀人,不过太烦,还会降魅力,但杀魅力在 50 以下的人是不会降的,太低反而会加,另外有几个特定人物杀死后会有宝物,如柴田胜家就有日光一文字。另一个办法就是攻打有很多人的主城,我最多的一次砍了 120 多人的脑袋,就是打起来挺烦。 # L2 R5 A& ?' ^% {; x
% c7 ?5 H+ D p8 D& R2 ]) U4 ^人是出来了,怎么去找呢?调略比较好办,到敌方的主城去即可,自己的势力越大越容易成功。浪人就要到町中去找了,他们中有一些是剑客,战术极高,如前田庆次、宫本武藏等,一定要好好培养。这些人要把统率加上去(用汉书),同时要尽量提升信赖度,因为到宿老才可带 6400 兵。而其他人也不能放松,因为家老以上才可以当城主,不过有些人信赖度只要一半,如明智光秀、宫本武藏等。 . T" T# [! l' L W
" @" o. a3 w' G3 V0 n% F$ @好了,我也不再多说了,这个游戏的优点就在于自由,既然如此,还说那么多干什么呢?顺便提一下,他的编号是 SF12026 。
' E- z; L0 c: ^7 N0 | K: ~1 ^
P# O2 g8 l6 m0 Z % p+ ~6 z. f" F Y: ^: W
5 X2 V1 I( W H: Y8 D' k太阁立志传
8 J' S) q; z, I2 U% L. b. T, x" o2 ~7 w7 h
日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。) T7 h- I1 C, A# F7 w0 y$ ]' d% Z
; p; s' x& A; K4 [. N! G- m
日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。
2 m5 t. ]# P8 [/ g
/ f' m) | L' s/ c$ g日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。
7 K T; e( ~; }. |) l) ]
+ h9 ?* k1 ^% Y8 M日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。# z( a7 O4 V7 Z0 W7 N2 @
3 \, y$ }8 M, G+ v0 N5 |% M9 h
也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。3 f6 o/ ~5 i* ?; v/ g& P
0 w. s; ~( h1 A8 A1 S. [9 u游戏即从是年5月17日开始。
& j4 M! s/ a) w% v4 o" t( ^
* b* b5 G* E7 X7 a5 k: }3 u片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。
* `$ j3 C1 s3 S. I5 Z3 X7 F u
, ]& Z5 X; R; ^! o开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。% Y, G( l0 V4 s, |
1 p9 L) o9 A$ z0 e/ T3 ^正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。
) k, w+ W! M m- p
) |; r! M+ p) V1 H屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图右方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括:( V7 y3 E: H: F. ?: B
$ B& Z7 A: i) G, a. |8 z; J* z
①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。; c% R! M" u8 q. [0 L
3 V8 Z3 d! u5 A$ w
②城堡移动,类似于村镇移动。9 O" ]5 `$ x) R0 X1 g- a2 H
- m' O5 c1 }2 ]5 A1 X0 p③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。
7 ]* I1 ^; w# P1 O) {
% c+ f/ B) ~, ~- [8 z; l- p④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。0 \+ ~8 x/ i, d: P, W
) J$ u- v' F x$ r⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。, u. Q; N7 Y" U/ R
6 A" J9 k- |9 i4 @' |' m+ F
⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。$ `! _( R* Q" N J6 R* V% \ \
9 H6 m2 N% k7 u0 c$ d0 J⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。; a" N3 ^' |, e2 L& d( n; {
: k/ L% k7 t5 A* @; c5 F9 Y& M游戏开始时,织田家正面临着最大的危机,控制了东方骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀到。织田信长急召群臣商议,却没有一个人能拿出象样的好主意来。然而当夜,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举木仓,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的桶狭间之战,信长于是威震天下。
( @# \$ v/ V: G5 A; y; W6 W0 q7 g- R# C% |9 j* n
在游戏中,你将亲历这惊人的一幕话剧,因为藤吉郎也将率领一百个步兵跟随信长之后,杀奔桶狭间。然而,战斗一展开,义元就已经在织田军重重包围中了,藤吉郎却还远远地在战场的一侧,没能与敌军接触呢。因此在这一仗中想要斩将立功,从而使信赖值大幅度上升,完全是不可能的。你倒可以借此先熟悉一下本款游戏独特的战争系统。) k$ K5 E8 ?; b& E
8 o. f3 g2 J4 j
军种分步兵、骑兵和木仓兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共八项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。
2 |5 ~/ m1 K/ M1 Z
! S( [4 @9 V/ |5 n 战争胜利后回到织田主城清州,这时要先回家去和妻子弥弥谈谈。弥弥即是大名鼎鼎的战国三夫人之一——北政所,丰臣政权的建立有其不可磨灭的伟大功勋。弥弥会向你提出一系列建议,诸如可向某某人学习剑术、某某村镇中有木仓支出售等等。对话毕安睡一晚,就能恢复部分体力值。
6 X) z( _/ p% r* I: E V. \2 F1 h7 D- l+ {+ L) U# D0 ]
在下次会议前,可以先培养一下藤吉郎个人的能力。一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能。二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和木仓术等能力。学习剑术,要向武力只比自己高一到四点的将领学习,只要在十个回合内占据上风,即可提高武力值,否则白消耗体力却一无所得才叫冤枉哪。学习筑城要先给老师送礼,不过前田利家肯免费教你,不愧为生死与共的良友。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这都可以在界、难波等大村镇中购得,不过价钱似乎不是一个步兵头所能够承受的……。绘画要去画家处,茶道要去千宗利等茶道家处才能学得,不过学费可是贵得惊人。想快% f1 }4 r( C3 K+ d6 V" J/ F
点发财也有办法:一是去村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来;二是去马店和火木仓店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。
2 x" {7 Y. N7 m! V
/ |8 J# w4 K u赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足4点可补牌,最多补到五张。
" N, N% T% ]! I: b% D* W1 L$ T! ]' v) o( D) `3 R" L, p- }4 V; p9 o
钱赚多了还可以购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能武力狂涨七、八乃至十数点。劳作会降低体力值,尤其是学习制造步木仓,可通过花钱找医生治病,或回家睡觉恢复,另外在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。3 {- {3 s) ~8 i0 C7 o' I" g
) G5 E! j% \5 x! m路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错,你可要当心了,一旦杀不死他,让他逃走在信长面前告你一状,你可就吃不了兜着走啦。 D$ Z% m' y6 Y
; }( o4 ?3 k& `0 R不要忘记每月一至五日要回清州城开会。信长分派给臣下各种任务,你可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖军粮,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免店主把你给轰出来。1 F- g! p: c3 |! }; o* |
% u+ E, \9 y6 u X! q5 b以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和木仓支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买木仓时切记,一般信长给你的资金最多可购买八百支火木仓,要是哪个家伙开口说他可以提供一千支,绝对是卖假货的骗子,切不可上当!开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系。
! ]& v4 ]0 N$ l- S0 r; ]
$ |: p Q8 z3 T) u2 j信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,进点贡啊,提点建议啊,自告奋勇承担任务啊等等,来提高信赖值。
" t6 e% q" f ~/ V- {, M, e3 W$ r2 R4 P* O& p- q7 m! H
桶狭间一战后,今川的势力分崩离析,家臣松平元康(即后来的德川家康)恢复三河故土,并与织田信长结盟,老盟友武田信玄也撕毁盟约,赫赫威名的东海霸主今川氏不久就在两者的并力夹攻下灭亡了。5 N) O, j$ L. n& {, Z
3 e+ g, w! i8 x! B0 Q织田信长有德川氏保障侧翼,遂把眼光投向北方美浓国的斋藤氏。首代斋藤名唤秀龙,法号入道道三,他是战国第一阴谋家,外号蝮蛇。然而这位蝮蛇不仅把女儿浓姬(战国三夫人之一)嫁给了信长,还在临死前欲把整个美浓国交给信长——其长子义龙怀疑道三并非生身之父,遂起兵弑之,道三写信要信长为他报仇,并说把美浓一国作为浓姬的嫁妆送给织田信长。道三死后,信长屡次发兵北上,均被善战的义龙击败。幸好义龙在位数年即病故,其子龙兴继位,年幼无知。信长遂总结历次失败的教训,决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓的前线据点。4 F( ]0 b r: X% ~: ]% }
+ h8 @( I9 ^9 ]任务理所当然地落在首席家老柴田胜家和次席家老佐久间信盛肩上。然而,在训练有素的斋藤军的骚扰下,二人均丢弃大批资材和民工,狼狈退回。木下藤吉郎大显身手的时机到了!1 S* i+ N# N2 m W; q
4 |; y& A4 @; F, Z游戏中,也许在柴田胜家首次失败后,信长即会提问有谁愿去完成此项重任,这是一个可使信赖值大幅度上升的美差,一定要争取到手。然后前田利家会介绍你稻叶山镇的土匪头子蜂须贺正胜(历史上,正胜和利家素不相识,相反,他和藤吉郎倒早有交情)。来到稻叶山镇,用推荐做织田的家臣为条件,终于说服了正胜和他的数千喽罗帮忙。接下来要存一下盘,因为此后的进程,可能有三种不同情况——一定要急奔墨俣,稍有耽搁,城未造好,美浓斋藤就杀到了,当然是徒劳无功。或者城才造好,敌军已多到必要打一场苦仗才能将其击退。第三种情况则斋藤军见城即退,根本不会发生野战,最符合史实;藤吉郎把各种资材先在别处加工好,然后趁黑夜水运到墨俣,一边加紧筑城,一边由正胜率领部分喽罗手执火木仓埋伏在附近;斋藤军循声赶来,双方对射一阵后,天光已亮,一座崭新的木城矗立于长良川岸边,斋藤军无不目瞪口呆,掉头逃窜——这就是日本史上著名的“墨俣一夜城”。' c2 R7 a1 `: g) A3 U4 g: }
/ D. \7 o7 c, r& G3 z攻取美浓势在必行,信长可能会派你去拉拢敌国武将或者寻觅人才。若是招来无用之辈,信长必会大发雷霆,因此拉拢武将前要先察看一下他们的能力。稻叶山镇中居住着一位天才军师竹中半兵卫(重冶),他曾以十七人奇袭号称牢不可破的稻叶山城并取得全胜,后来成为藤吉郎的左膀右臂;此人必要三请,才肯出山。斋藤家有着赫赫威名的“美浓三人众”:稻叶一铁、氏家卜全和安藤守就,不但能力颇高,而且就史实来说,也是被藤吉郎拉拢到织田阵营去的,不妨试着去见见他们。
! B3 Z3 o" ] W& y. w" ^ q' f& K$ s4 F9 Q1 z$ R
攻取美浓,燃起了信长掌握天下的野心。不久,他挥军西上,击败近畿霸主三好氏,并拥立足利义昭为幕府将军,颇有挟天子以令诸侯的味道。然而,义昭并不甘心做傀儡将军,他四处散发密信,号召各地诸侯起来围攻信长。
3 _5 U: g7 B* f) Q& }. }1 d" R第一个响应号召的是越前朝仓氏,信长率大军前往征伐,正在势如破竹之际,孰料妹夫浅井长政执着于与朝仓的旧盟约,突然从背后袭击信长。信长被迫撤退,而藤吉郎此时自愿担任殿后,并且他也确实惊人地以区区七百骑兵漂亮地完成了任务,史称“金崎的撤军”。游戏中,这一情节是比较容易通过,大概以七百对数万的这场殿后战实在不好打,无法表现。
$ ~* s. n; u u* x
3 P+ J7 K" [& h3 y$ p' O4 |金崎一战,信长完全肯定了藤吉郎的军事才能。不久,攻灭了朝仓、浅井后,遂将浅井故地北近江三郡封给他。藤吉郎在琵琶湖边修筑了一座新城作为居处,起名为长滨,并且他嫌木下这个姓太过小家子气,便取织田家最为武勇的大将柴田胜家和丹羽长秀二人姓中各一字,易姓为羽柴。从此,他即被称为羽柴筑前守秀吉了(筑前守是官职)。游戏中,主人公的头像至此也会改变。/ x+ ?6 y% e; `) L% H# l) g
$ N/ ]$ m3 F& j: w' V' E# M
只要信赖值升到2560家老,即可成为城主。但时机甚为重要。因为你顶多可向信长要求一到两个帮手,并且身份不会太高,而本款游戏中武将的带兵上限是依其身份来决定的,譬如诸侯和宿老可带6400兵,家老可带3200兵,中老可带1600兵,奉行只能带800兵,依此类推。也即初为城主,你的军事实力十分薄弱,因此在信长分派你攻击敌城时,如敌对势力只剩一两座坚城,无隙可趁,你就必将次次失败,从而遭到主公的训斥。最好正当信长准备攻击一个新的敌人时,你当上了城主,那么挑对方几个最弱的城池,攻而下之,就算立功了。
' L, W/ f% R, v# e+ I$ q- C: T3 R- j6 c* y. u# V2 D1 L6 x) B
游戏中隐藏着许多著名的历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如秀吉受封城主之前,信长还可能带着你去打一场大仗,目标是比睿山延历寺。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山。以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为“第六天魔王”。7 n5 @3 Z8 P4 b9 l- y- k3 O
天正四年,也即西元1576年(当然不是游戏时间),织田信长修筑了华丽无双的安土城作为居城,信长活跃的时代,也因此被称为“安土时代”。不久秀吉奉命担任征讨中国(指日本本州西部)的统帅,移镇姬路(如果游戏进程太快,姬路还在其它诸侯手里,当然去不了),对抗中国霸主毛利氏。
' M3 B) Q8 i$ A F8 I; Q3 i) G& U, w- ?; Q [+ p; ~6 j
秀吉的中国之战,可谓将其军事和外交才能发挥到了极点,譬如“鸟取的断粮”。1581年,秀吉进攻毛利名将吉川经家驻防的鸟取城,他早半年以两倍的价格鼓动商人购进粮草,甚至出现卖兵买粮的奇事。半年后,鸟取的存粮已被卖空,秀吉趁机围城,鸟取人吃人的状况惨不忍睹,终于被迫投降。又譬如“高松的水淹”:秀吉于1582年进攻坚城高松,他先调派大量民夫和军士沿城挖筑水渠,然后引河水淹城,毛利的强大援军也被阻于水后,高松守将清水宗治被迫答应秀吉的条件,于阵前切腹,交出高松城。' l0 a" I8 N* V! F. f
% x& P* _* h/ \ h7 J- }% N( ]1 Q' }1 e
然而,就在宗治切腹的前一天,一个晴天霹雳传来。信长的重臣、妻舅明智光秀于增援中国的途中突然回军,袭击夜宿本能寺的信长。“第六天魔王”织田信长与侍童森兰丸葬身于熊熊烈火之中,而同时,其长子织田信忠亦于京都被迫自杀。明智光秀闪电般平定了近畿,接受天皇册封“征夷大将军”,并挥军直逼安土。
1 f' y! c; L8 J) {( y9 r9 E Z" l- b/ R
秀吉封锁了这一消息,在清水宗治自杀后,立刻与毛利军谈和,然后火速赶回姬路。此时,柴田胜家、前田利家、佐佐成政远在越前,泷川一益被绊牢在关东,信长的重臣中只有丹羽长秀可以帮助秀吉。但秀吉高举为故主复仇的旗帜,很快集合了四万大军,与明智光秀的一万五千人在山崎展开了大会战。光秀战败,逃亡中为士兵所杀,秀吉开始控制天下。
& i* R5 X& r; |* j& I0 `* d Q
% A* Y7 |: l1 V; [5 B游戏中,光秀的兵力并不固定,最少时也就四五千人,只要你一得到消息就急忙杀过去,别等他逃入安土城,就必可歼灭之。8 q9 d5 N' P& s J0 ?
; t5 d. b4 F d3 G0 C4 b. K以后的游戏就变成纯粹战略型SLG了,可惜的是,离历史真实也越来越远。历史上,秀吉从战胜光秀到真正继承织田家还有相当长一段路程要走,先是在清州会议上力主让信长年幼的长孙三法师继位获得成功,继而斗垮织田家其他大将柴田、泷川、佐佐木等,又于小牧、长久手之役中采取高明的外交手段收服德川家康,这才开创了丰臣氏的“桃山时代”。但游戏中,只要战胜光秀即可继承织田信长为大名,连宿敌柴田胜家也在你支配下,未免太不合乎情理。( i% J5 C( Y' f' [0 x3 c- w% W8 a
% @/ |! g0 i' B; F战略阶段主要靠召开会议、下达命令来强兵富国,要多派有能力的人去干他力所能及的任务,这样成功后其信赖值就会上升,就可给他升官,进而使其能带更多的兵马。同时向朝廷献上贡物,讨取官职也是必不可少的,细川藤孝担当此任最好不过。5 d3 t& u0 j8 |9 V/ U! R e
) o: \/ t- V1 L4 J& }. t1 w
战争中要注意分割敌人的势力。因为一些强大诸侯的主城,兵力可能达到五六万,而你就算带领的全是可掌6400兵马的宿老,总兵力也不过五军三万二千,根本不可能攻克。但只要切断敌各支城向主城运输的通路,即把主城四周的支城先攻克下来,其主城内可置兵的上限就会自动降低。把敌人打得只剩一座兵少财竭的孤城后,秀吉可亲往劝降,这时连雄才大略的毛利元就、武田信玄等辈,都可能会降服的。7 n+ P* d, a" m$ y9 n
' E8 _- l! `' c0 [; Y5 }$ J3 s
外交上要保持和德川家康的盟友关系,让他保护你的侧翼。因为此款游戏最终目的并非统一天下,不必见人就打。此游戏的最终目的有两个:一是信长还在世时,由信长得到正一品关白之位;二是信长死后,秀吉得到此官爵。你可以采取会议中的“朝廷工作”指令去求官,也可亲自去晋见天皇。8 W; `" r' K: ^2 `, [& X3 {# N
5 @& h4 U0 c- t' a) V% z
要去京城先晋见三位公卿,并献上贡物。这三人的爱好不尽相同,山科言继喜欢茶器,近卫前久喜欢美术品,而菊亭晴季喜欢洋货,只有送对了他们的胃口,才能获得最大的效用。: G% d: d" g, z0 [9 l* [
) M4 p% h9 h5 W0 ^秀吉初始继承织田信长的事业,居城是在安土,但你可以扩建别的城堡,并且移镇过去。这里有个小决窍,你扩建本愿寺城并决定移镇,这时家臣会告诉你将本愿寺城改名为大阪,一段小动画出现了,秀吉的大阪城比安土更为辉煌雄伟,成为全日本的中心(这是史实)。
# N7 k+ O; X1 F# D7 w; C) w& L8 ` i2 ?4 S1 p# b; U& R% I) x
当你的势力达到全地图的三分之二强,并且对朝廷的贡献也达到一定程度后,好了,天皇正式册封羽柴秀吉为关白(即宰相),游戏终于胜利结束了。秀吉将更姓为丰臣,头戴庄严的日照盔出现荧幕中央。在他左边,象征旧时代的织田信长、竹中半兵卫、弥弥、柴田胜家等将缓缓落下,而在其右边,象征新时代的德川家康、黑田官兵卫、千宗利、本多忠胜等将冉冉升起。因为丰臣秀吉不久以后完全统一了日本,并将关白之位让给外甥丰臣
1 F# p# f7 a. A, h; ^) y6 ^9 {秀次而自称太阁(即退位之关白);几年后,因侵略朝鲜受挫,秀吉忧愤病亡,天下终为德川家康取得,开创了垂三百年的德川幕府时代。
" B9 |; R1 a+ b: E' r3 I6 Y! N D" ?1 S$ \9 M
此款游戏设计新颖,不愧为KOEI公司的杰作。而且它达成最终目标的路径并非一条,如果你已经当上了城主,但本能寺之变尚未发生,秀吉也可以学学光秀,起兵反对信长。不过由于身在他人手下时,所攻得的城池都得归还主家,因此才起兵时力量极弱,要想对抗庞大的织田势力,实在是难上加难。当然,相信有冒死冲上的勇士会愿意规划反历史的情节的。
; Q1 Y8 R4 s4 K$ n+ T* R0 U+ ~. y5 q# ^4 G% \" [
* a; {% ~5 a3 n游戏难度不太大(除非反抗织田),因此游戏者往往只用十年左右即可达成目的。但因为许多人物和事件必须要与历史同步行进才可能出现,所以奉劝有耐心的朋友不妨玩得慢一点。好在只有到了1590年还没成功的话,游戏才会非正常结束,而历史上,秀吉1584年就做上关白了。本款游戏笔者闯过三遍,但因为耐心不够,最晚1574年就成功了,第三波汉化版说明书提到的丰臣秀长(秀吉之弟,天才的民政家)、淀君(秀吉侍妾,其子秀赖的生母)始终未能见到,不能不说是一大憾事。6 R7 B ?1 p+ T) d
/ W9 O6 n, t: B: Y" D$ f<span style=color:red>此贴被3g3d在2003-5-9-23:59编辑过</span> |