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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
! b: p/ Y+ @% R" {2 C# s9 q* K( m; a8 n* ?# ^
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? 3 x  M. n- w% w4 Q8 G
  
% P$ V) v  O  v- x) h  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
* I  q+ k, u+ d7 Q0 q% _$ r   ( O2 |# A- p4 L! [* M$ }
  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 ' A8 @. ~7 l  @8 r- E5 u7 P% U
  
: E! {9 z/ V$ G: l' c  (一).游戏模式:
  ]0 Y  c) w) X: P& v. c  
* T# p. ?8 z1 P( i5 R( r5 O  (1).游戏世界观:
) L* S# e, z4 d) L6 M  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 0 v9 S" |, L- k  d5 d  o/ T
  
9 r8 P5 r# W( {  (2).升级模式: 2 `+ g( w# v- ~$ G1 ~
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 5 {3 s8 N3 i7 L3 z1 b
   % }" k5 O/ o; f7 v/ e/ M# H
  (3).战斗模式: 1 u8 p6 H( D: u
  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ 9 E2 W* E6 W) |3 ~5 i
(二).游戏中属性设置
6 G/ a/ ?  N, S  F  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: * M! J$ c/ H6 o" ?6 `3 ?
   7 V! X3 Q3 f! d1 }2 ^5 h
  (1).元素属性: ' F& K$ \' f* ]0 n8 p% \
  PHYSICS(物理)
) y8 R- P( J  ~& [: }4 H2 C2 q  AIR(风)
" q  a3 W% v$ N/ A  FIRE(火)
6 E2 w7 W% c8 E  EARTH(地)
1 j* r' }8 [* i8 L7 G* n# H# X  WATER(水) , P- O: s  D, n4 E; \  e# Z
  LIGHT(光) / `7 B6 |- H: d/ k
  DARKNESS(暗)
2 V6 m. V# i1 t- `, h. b- f  
: Z  d" Z9 s4 h% U& F6 g5 d" ^3 A  (2).怪物属性: ' s+ A) Y. L! ~, t* B- X/ u
  HUMAN(人类) ; x/ c# x. N$ F" e
  BEAST(兽) . u. p; L4 I( M# f# T' S/ V3 N. \4 O* s
  UNDEAD(不死) 0 t# ^; c* A- R& B! g7 `; Z
  PHANTOM(幽灵) & [# [$ M, g3 e* a: {5 x
  DRAGON(龙) * ?  e) L% c9 ^# Q1 F
  EVIL(恶魔) 4 f1 m2 k% }; [7 v2 g: C
   2 Z" \0 ~4 d7 `! I7 s
  (3).攻击属性:
" \6 B+ X0 j" _( l, ]  V) h  BLOW(冲撞) ( r* Y6 g; m" s; w
  CUT(砍)
% x; ]* Q: n- r% x3 {# s  IMPALE(刺)
- K, b% y8 q4 R7 v/ y) x  
7 @0 E- O; o+ e! l  N' L4 O  解释: 1 n* C7 I# t# e0 |( z% h/ c
  
7 \/ n0 _! P' N  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): - f9 b4 w. T" X8 C! O! P
. W6 `2 ?" ^0 v+ J; F* B
  HUMAN——PHANTOM
, N& I, a1 @8 i; {  BEAST——DRAGON 5 \  P5 Y5 ?7 ~9 \
  UNDEAD——EVIL : u/ P+ E8 r2 J) j
   ; A0 y  r7 e- l6 q0 b' O  H' P
  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 $ D/ u- X' B: D% g8 n' h* L
   ( t# X5 [: x1 e# X$ J; D
  (三).武器修炼 / Z% k  q( \8 Y* M
   8 O  _& G; C7 A3 \% _6 m
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
, Y- L8 r3 o& p+ o$ N( V   ' R) y# U8 N+ V" b; F
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
7 b& A3 p8 D2 m! B  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 4 u9 C7 f, O) V$ p% ?7 A/ g4 [6 _
  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 3 Q, S+ y4 H: ^1 s8 I
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; . B6 K1 H/ g" a) W
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 0 s# f) W; {9 ~
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 0 u2 w. @' _) H
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
, a9 B  D0 J5 k; b+ F5 j& j  
) W+ o; _4 J& O" [% M; ~  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
" ^0 Y+ |2 m& ]2 b' a4 i  
% S$ O9 r8 M; A1 p! X9 s2 b  (四).作战技巧
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( k3 [) X5 w$ Q8 d4 }% B8 [* `) w; y  (1).攻击技与防御技的选用:
( F& g' \5 ~& U- X4 E; k. R  d   6 O4 S4 g2 L" d; O/ h$ g; U# z* m
  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ! X# r9 x" w, }3 L! k5 F3 W2 x
  
, ^. l7 V9 h( i& G  在此,我推荐几种优秀技能: * w3 {0 n# H8 `, k" D+ f
  
. J! x5 V1 b- ?! Z7 |# i  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 + @% o) x! M# }/ M( S4 U  k1 S
   0 X7 P  j  r9 s( m" T
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 ) V/ X5 H9 o1 H+ z2 q7 N" r! C6 x
  
+ w5 H4 K* L0 V. O8 B0 u' M  (2).必杀技: 1 Q8 W) |  y" z5 |; Y( N* Y1 g! l) I
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  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 3 s/ J+ p5 a1 D  B8 [
   ! k: N" e$ i1 l& q+ T/ q3 i) l! p
  (3).魔法:
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1 x' z1 v. U! R% c& f# T  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 ) E& C3 D1 \2 H: u( k; Y) i" H
  
9 }( X: N. s8 \& w  (4).作战方案:
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  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
* s* A/ n3 T( ^. Y5 b, N' A  
3 `. f$ q9 u) X% y  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了. 9 T+ I' v4 Z7 T/ Z- s' |! F
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 6 }% i7 A' p2 T. ?" d9 l
   3 s1 R8 l: `" ^7 `& w6 \9 \% E
  (5).武器修炼指导:   s5 `+ J6 _. V6 w9 `' ]; Y/ H
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  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
% h2 }+ b1 q# U   4 {& Z6 n9 r, m
  (五).推箱子
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  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
1 V, c# O8 F0 \   5 q. l& l) c0 y9 E
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; ! e6 T" v$ C4 t
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; " h$ V/ B; _5 o) p3 p, X
  普通石块:只可以推动;
3 P+ Q& I/ F5 v6 w  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
/ g+ c' u* F! a8 T6 W  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
" T4 G" f; j7 |& }8 |. M: A# h5 \3 D. J  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 1 h/ H& N4 e! O* F, C
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ( @/ ?9 K- a# [4 |. a0 h) o
  
8 t6 u1 M: Z" ]/ R  (六).羽虫森林迷宫
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  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
" M' y  e4 L  m- j- K. Q  
9 E; p" G6 z4 x1 V  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 . J4 f3 u" R5 M* o5 Q' T% }8 d* ^+ [
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  (七).最终BOSS
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5 T/ ~4 }1 b3 `7 F9 n  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
- ]* N  P* p4 ~# R   8 A5 Q7 o% f0 ]& R3 |7 s
  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; # H! h% X) M7 j: C( n9 S, v
  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 0 S5 @* ?7 |: R; Q) q  k
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 3 v+ J  o. q7 \; ?+ h2 J$ q
  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; ! L7 a1 L# e0 c) [- T
  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
6 ~% L" Z( x5 H: x0 H: f3 _   9 U' R, D; W/ e9 t. v  [7 o1 I
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: " ~' c1 p; u3 @  A' D2 ~
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) . c! Q% b  n' F4 @6 G
  
2 {; r9 B4 r2 L3 o  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 # Z( V9 c' z* V! w" K& w. S( Y
  
& x( {: w5 f0 w' @5 f  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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