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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
. A8 V7 H7 y: V% m
( ^! @/ w9 i* C* J! O! ]. b &nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
$ o8 B3 H6 p1 r, \: [0 }2 N0 A   - n4 O3 K) V! l/ q
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! 3 v% ~# p  Q' e" e* l/ `: \2 C
   ; X9 Y+ T& W6 N( j
  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。
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  (一).游戏模式: ; @/ F$ n) M3 M0 J( E/ j
  
# I3 u# {5 [4 J8 V: Q% q( ]; Y  (1).游戏世界观: * J  m) X, u( k! j/ c2 B, w! G4 ]
  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ; Q$ Z7 n. ~, V- R6 T
  
0 Q- n, L( k" @5 _9 I5 g( y4 k( E* Z  (2).升级模式: : x. c" Q0 e! y. o' B
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
- Q: B- _1 f! j+ B: b; i3 E   2 F. Q9 e5 a% i8 y( Y) @: d
  (3).战斗模式: 2 O+ V( O' D! f, ]& _
  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ # A. Y% h4 D' }7 f* `
(二).游戏中属性设置 & n; ^$ B5 ~$ y" n8 O2 S
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
5 K' O+ d7 w7 m# d2 `  
1 o) F. R# L" h, M. X7 q$ J* h0 [  (1).元素属性:
8 _' f/ `& x/ a5 s" n% w  PHYSICS(物理)
' {8 ]1 [0 Y* m- Y% J1 [, y3 z  AIR(风)
5 H. B4 ^+ S: H% z; j$ v) b  FIRE(火) ; u9 @2 C7 x7 h+ A' F7 q
  EARTH(地)
6 ?8 l* ~6 U- @* f% }0 ~) \; c6 P  WATER(水)
; \* v/ u; d8 J  LIGHT(光)
! G: y. D# t0 w# [8 ?  DARKNESS(暗)
+ I- K8 [2 ^) U9 C   / o. W0 N3 d: b6 G* }! N
  (2).怪物属性: % f- e. m4 }  T! m2 s; i3 T
  HUMAN(人类) " A: x+ |2 I# Z
  BEAST(兽) 3 U2 z4 }6 H3 @
  UNDEAD(不死) 6 ~) `5 ~4 ^$ C% t2 N2 @1 r
  PHANTOM(幽灵) + K$ ?- G3 v$ ~+ O7 F# ?
  DRAGON(龙)
9 P; D/ R6 @  |" I$ A, F  EVIL(恶魔)
1 w0 j3 a1 N  S# B! O/ y   2 B1 H3 c! k4 H0 a4 ]5 K' C1 J: `* b
  (3).攻击属性:
' D: y1 O! \: C  BLOW(冲撞)
* K6 f7 C' Y2 W  V  CUT(砍) , w4 C  p+ o7 l. `6 `
  IMPALE(刺) 1 K; t9 B0 ?4 r6 d
  
: u/ F6 ^7 u& R1 l: Q  解释:
9 c9 w# Q! l1 h  Q2 f: y  
" f( O$ k( M. G1 E  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 6 l8 i( x8 p" _
" ], m5 r2 W, h4 ?( j1 e
  HUMAN——PHANTOM * f8 F% U% \5 [; o$ A& D
  BEAST——DRAGON
! o) E+ g4 p  n: g  UNDEAD——EVIL
  A: ^: |/ ^. F6 n; f' F, p   8 v3 y" {- \1 W0 U7 N" h  f
  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
/ G3 x# y  {2 `3 _4 c9 a4 m   5 \/ Z# m: Z" O7 q
  (三).武器修炼 0 k. O: v" Q" V
  
4 q3 j" h( K2 E, `  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; # d, i; W. s5 ~* u
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; $ `4 M! k8 X( n% X2 m0 C& D
  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
! o7 c7 Y1 N& Z  z8 h4 O  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
2 w3 V6 C$ q6 i; G: A0 h1 D% O  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 6 w) \" b/ x( ]2 D6 o$ M
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 ! W6 Z+ b# v* A; U/ d
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 4 @7 D% V1 S- F$ X1 x
  
$ I5 Q2 J% y# i% L2 B9 B' P+ u  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 + w* R; g* a8 d! M' m
   , Z; }' w% p6 \) D' y/ j
  (四).作战技巧
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  (1).攻击技与防御技的选用:
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  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 % {, Z  x6 A/ g+ y$ I
  
+ j% ~7 Y, i8 e  在此,我推荐几种优秀技能: . E  T. @( ~, K; {3 Y: ~) I  C
   5 E/ I* `; \8 I# n$ [9 n
  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 1 n( b. _& J0 W% t2 @
  
6 ~! c( D! z1 @) O+ J# w: [  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 4 B* Q- O/ w7 ]1 F: g8 h; Y
   & o( M  S3 w+ r- u
  (2).必杀技:
' C! l, C7 B2 G3 @  
7 C' H; b/ `. E, m1 ^$ U  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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: V+ Z5 v  u& ]3 j: N& t- e6 E  (3).魔法:
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* z' X" a+ i" ^* y, n  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 ( Y# J- A# q6 f& U3 g- y
  
) V- Z/ r' ]3 q. P  W  (4).作战方案: 3 i9 I2 H2 x6 q+ w, @$ [
  
1 U+ u* C# R( z) O  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; # s2 Z. r$ r6 X1 f
   - {- i6 o) }+ M
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
$ E8 [( U0 B1 Y5 V5 S  T- m' i(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 0 [& ?! ?6 m% T+ w- v+ T+ n
   / b- M! s5 S1 A' f) {2 n
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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; K7 d/ }/ Y) L2 Y, K  (5).武器修炼指导:
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  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
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  (五).推箱子 ' @7 }8 _; x# a. ]3 [
  
$ I7 G; m. h( @  t8 k2 x  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: / F7 ^2 \1 `% _  M7 j5 I0 \: N
  
3 Q: L6 w6 Y& P+ G& s6 O  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; ' \' `- {4 [: h% `9 }% E6 t
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 8 O' q! ?+ z. l$ K
  普通石块:只可以推动; ! I/ O8 s, W- ^8 u
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
9 H; d; p8 B8 V  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); ; c% k0 \% \9 r6 H# J
  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
5 @+ a- }/ }$ e4 U; r- Z# u' ?  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ( a# P6 U2 A1 k0 C9 W
   ' `. t6 r3 P2 M  n) G
  (六).羽虫森林迷宫
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; D+ n2 R- r( n5 K3 [8 i/ h  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 4 Y: @7 U- B& |5 [0 i$ m: w
  
& t4 q6 ~* w( i  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 6 }% F9 x) @/ |+ Z) U
   : s6 K! a# \2 A% |) L6 h
  (七).最终BOSS
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# v4 c7 I: E8 m5 }  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 0 ]& b2 ?! x1 F2 f! \- J! b
  
8 K( z8 Y2 ?! _2 l" u. r* d  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
0 d5 [6 s. V* S: O7 P  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;   _6 q8 t$ T! e  U3 Y
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
) _7 n4 g2 H: c7 f2 i; v  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
$ D$ [9 _' J" E& v6 k  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
) n' H1 x5 ]. V! K2 [   ( y: S' N7 k" F/ s
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
% h, D0 n5 V" g. [  m8 ]; K! t(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 4 h% H( q+ q  t" C1 D0 `
  
6 ~1 b9 n3 Q9 {3 n2 M, A, F  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
3 r/ h1 y( n: q; j' z; s   6 n# A/ R  `& T5 J! R% y
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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