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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com " G& F2 d( M& x" j2 n# W

# B. v1 C0 t1 R  a: A: P% }) b &nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
' l  W: `# ?7 \& ~& ]   ; Q* O; Z. i. |8 T  d0 n2 Q4 F
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
% i5 H4 B( X, t% y2 s  
' M0 g$ m* C( O' c7 X; j$ C  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。
7 u0 p" h+ R2 }' i) D- h* e  S. p  
6 h* T/ X3 E+ l1 Y( X  (一).游戏模式:
* X: g/ y3 i7 d2 x6 v! G' [: P   % I. \  D/ O* P1 b: `/ b
  (1).游戏世界观:
2 F, T& j- z# }: j: [; Y6 ?+ ~  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
: k7 t- h  w8 J6 j* n, K" \( a  
" ^5 n* }! g4 Y  (2).升级模式: / K9 |& J7 z6 l) i9 V9 h! }
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 ) N( `* L" p, Z: K$ m
   % M9 s" a' l; J! o- K
  (3).战斗模式:
% t$ w# {7 [. Q' u0 U  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
! M) c' M9 g7 T; I9 u(二).游戏中属性设置 : l$ k1 r/ j7 v8 @! b, `2 W' A
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: ( }- T+ Y/ Z( Z  Y
   ! y- z, j6 O+ k7 ?8 @( M
  (1).元素属性: 8 y6 I# s; }" P# K- Z* F
  PHYSICS(物理) ' f* M; N9 d: |' n2 q0 s
  AIR(风)
: y+ g  k" q1 Y# Y. z4 T  FIRE(火)
5 S1 X! W* f  x9 l2 Z$ ]0 \  EARTH(地)   N, ?, q0 n8 j  p: D* G, [
  WATER(水)
# P9 w3 j2 ?% a! |  LIGHT(光)
' }, q6 n7 o' |  y  DARKNESS(暗) ' f/ E# Q7 e: P& b* l/ }
   3 ^- D' d( [- _# k+ E; r4 h5 {
  (2).怪物属性: 7 N+ f% P( W" O* `  [
  HUMAN(人类) ) r0 K7 e6 c' M: D
  BEAST(兽)
! {, g" l9 ~  v5 D  UNDEAD(不死)
. i; \) U, z( G- t& Y  PHANTOM(幽灵) % A$ E$ G8 V- o- R8 S( i% i' E' `
  DRAGON(龙) ! X% a0 u) r  d0 y/ s
  EVIL(恶魔)
0 A! H3 `' i6 y: E2 e& h3 T% m  
# T& G! e" U  Q8 e) s# ?8 I9 y  (3).攻击属性:   Y' E' z4 g4 _- L( S
  BLOW(冲撞)
! w- N( x  g3 \- w4 @7 ^  CUT(砍) 5 w! N. N0 o7 F- n) m# O3 u
  IMPALE(刺) 3 b7 g& ]" \& l1 K6 U
  
& ^- n/ M. o6 r, V$ [9 S  解释:
9 z. x" i( }2 A* n  
, ~7 Q+ \1 P; l9 j# E. r  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 8 G; B) F2 q) {8 n# N0 P

+ V4 A  x; _, x% a  HUMAN——PHANTOM
5 z& {/ k4 x# T$ \  BEAST——DRAGON
, v+ p! I/ T8 R' ^' U  UNDEAD——EVIL . ]* O- P$ ?/ W% p0 s7 p8 K" f
  
7 V& V+ {" M2 M! z  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ! v# O( \8 r1 P
  
8 k& `: A& F% T. Y+ |- q; b2 a  (三).武器修炼
5 N  o0 K, }6 v( M   , F+ |- E) N2 {8 Z8 o6 W- r9 l% k
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 2 h% u5 o- [3 G) J
  
. U4 }$ N, d0 X. O" x0 c$ j  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; ( q9 S! U; R/ t3 C+ }
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; ( l! q" g+ c" h
  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 4 x" A9 p0 _  v3 V
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
0 ?  _9 Q" U4 m  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; ! W$ N+ B, W+ i- R' S
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 : X# _1 Q! n) ?. i6 M$ p
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 9 L0 e- S/ W& b8 g
   ' g8 ~7 l+ u) q4 N! m
  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
$ l+ _  H) G' h& G6 l; T   3 d0 T; h0 y  h! O
  (四).作战技巧 9 z2 a1 E: H6 }( {- ^6 q8 R! t
  
# J( l  ^1 k- A: b  (1).攻击技与防御技的选用:
( p' |! B* g$ ~- C) n1 I1 w  
- K4 }! m! d; V- _+ g! Q2 [  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 : e. I4 ^- q) [; b9 _
  
, C7 N3 L% X* S  在此,我推荐几种优秀技能: * Y# H: U$ x6 k
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  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 2 `" }4 N& B( q: b! C
  
1 I% `7 X$ ]1 ]% \+ g- b) ^0 c7 O  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 7 u5 g! r( k* V, \& M3 h) d6 X- I
  
. w1 h4 b2 m4 E8 h  V4 ?; c- X" H2 J- j) ]1 u  (2).必杀技:
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2 u6 A5 v# T- v" I0 N  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 / J% Y: q" D) ~( u- M
   ; u" |+ Z$ p' i/ E
  (3).魔法:
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  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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* V# A' H5 ]" N, i" p. @  (4).作战方案: ) h( J, y* H8 u1 T) B# `
   * l  r  ~& A) i6 ~$ [( o
  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
3 p: [) h; A; p. B0 ?) {/ e7 w9 q  
& `/ G: T8 X" V' u( G+ N  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
2 ?$ Q4 W) c! F(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ( k6 b. s. O$ g' o
  
8 t% G8 r8 E& r9 g  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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5 e% v. q2 n- B  (5).武器修炼指导:
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% @" z& G- s$ Q9 E  k$ `  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
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  (五).推箱子
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  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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/ F0 c' g) H# K; h( k6 D3 g  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
" F4 {. N( H1 F8 F- H/ A" H  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 3 v8 V0 X/ @5 Y$ Z
  普通石块:只可以推动; 1 @  r; K8 S7 [. ~" ?
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
: C1 r3 t, T9 [  T1 p$ m  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
, H: r4 e- P1 v6 H$ m  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
, V! y8 C  k/ t; d7 A5 E, ?: A9 W/ y" D  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
6 e4 }$ f3 \3 ?! e  
- ?% I/ A9 s. n/ F  (六).羽虫森林迷宫
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  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): . E( f, H4 Z1 J$ P, F
   1 F5 ]- X6 G/ ^/ k6 ~9 u
  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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& z* o$ s. I- B" D) V" b  (七).最终BOSS
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  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: % U' D6 T) g( @  H
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  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
# d6 |$ C) B9 p- V$ _, c: p  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
# T. f$ [6 w5 h" W/ y" R  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 0 B% T0 m, b" u4 p2 O
  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; ( y5 n" G0 |6 B
  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 & |8 C9 a3 i$ i0 I' y
  
: h9 `& c% \% v. k   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
) Z; {, B, n  {+ ]- ~  R(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) ( g" Q# x- o, o  E9 r6 G7 q1 {
   ) Z( b7 W: V3 p; h3 |. ?/ G
  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 ( S2 k9 A0 m. `) G! T1 e' O$ n* n
  
8 {, W' S8 G+ ^, B+ O  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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