转载自:http://www.asiagame.com - q6 L9 e4 ?2 N8 g: A* m# K
: P9 Y' l! o6 A
SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? 4 a4 m; [5 j- ]
- m6 K6 m* |; b" W; O
很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! - t* h0 a. ?; k1 L5 w
! d* j' W4 j Q- M$ x8 K3 L 言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 9 _! g4 x* ^5 L# O
' [; D0 _1 H% }. O( l; E
(一).游戏模式:
" }+ v0 b+ ]: V# o+ F. ^
) m/ ^4 e$ L C: |7 E' b4 K (1).游戏世界观: 0 R# Z( |2 ^7 n5 ?* S) M3 L9 J6 S
这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
3 }8 Z. n% {- B* U/ s% C5 D9 ^ / D6 H5 p$ _1 T8 I+ S, a
(2).升级模式:
. M2 r' \# G' e& `& M& [5 i 既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
n6 e0 G. W5 E4 @& Y 3 B) w# X* ]% j" e
(3).战斗模式: K9 N% t' G8 U( R/ {8 }: E
一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ 5 a* W* t1 E. [2 k4 b* Q {
(二).游戏中属性设置
! b6 @+ z% p; k1 [, d F “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: : o! c- ~% w! V/ |; b8 ?/ g
0 ?& f2 o2 Y9 j* S. U, r; m6 T9 }
(1).元素属性: 9 s! C8 s8 c$ t: p! F% V0 J
PHYSICS(物理) 7 m* X& N" I1 O3 z5 r% r: @$ O
AIR(风) * t! T# r# B! m/ C& S8 c d
FIRE(火) 0 }4 y+ l; b: E: q
EARTH(地) I, W" @7 E) I, u4 i: f
WATER(水) 3 F9 q+ I6 \2 Z* a9 m4 S
LIGHT(光) & n1 ~7 V" ~4 N) l
DARKNESS(暗) 0 y6 V, T' t7 {, G, D
2 [! Z6 M3 m3 X (2).怪物属性: * u# Q5 V" U; H' y
HUMAN(人类) 2 s( X6 z0 @* [3 G( Z/ |7 a! Z
BEAST(兽) / r9 h# ]! g6 k6 b& ^% `( g: N, ~4 r
UNDEAD(不死) % M- E3 Q8 p/ ?, \7 Z* y
PHANTOM(幽灵) 3 F" k) t4 n9 H& x& A
DRAGON(龙)
5 X, Z+ ?; i- K t+ U EVIL(恶魔)
, d/ s; d# W* |0 S/ w( u- B$ U
& }' e' ? t4 q4 ^* a2 K1 l0 k (3).攻击属性:
. y# O6 h7 N9 B, _ BLOW(冲撞) , Y; H1 x0 Q7 y1 r6 A$ A& K' b) C
CUT(砍) . U# `# |6 d! ]4 }
IMPALE(刺)
) b3 K5 H, h. c2 a& P
+ |+ F: i8 U9 Q1 }; \1 Q& s. T 解释: 5 w; E B* G8 o! y) {1 u
Q, T+ |9 a9 u, S; ? 武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): " T. V* i. D' a
/ J+ P( L b. c7 L9 a
HUMAN——PHANTOM ! C0 N: s) I1 Q/ @' I: b
BEAST——DRAGON 1 u4 ~9 u9 k0 O7 B$ r2 _
UNDEAD——EVIL ! y1 N# h( |; j9 l0 u% w
( I# g9 a' d# t# m/ |
照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
1 p/ m {+ `9 u( k % r* t6 n# W2 l3 H
(三).武器修炼
; [7 s( `; x* B! l0 k" V! P6 C1 @ 2 l2 E: @" k$ p1 Y* L3 n/ c4 i
武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: / w$ ]9 g) W L* t& J, H( ~5 o
/ O/ J0 u3 P6 x" x4 q
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
3 L' N& I1 y& s (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
0 d. F5 ?/ X4 N0 V! s (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
, v& w1 O- R9 k) B$ [: d0 G! E9 Y (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ! a. @3 C/ K9 t# G
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; $ a: S" ]' n# H2 T0 H' n6 g
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 8 t7 \) P* w7 G8 _6 L. s
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
8 [) v! [) ]. O3 C, J8 D) N, y
5 b& T( u# Q4 @& P& h 另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
$ @' `8 j8 W. ~+ S. l
" O; b6 ~4 d1 J4 t$ |( J (四).作战技巧 1 P! y( |- E8 z% X
& h& v+ D4 x- Z( i) C (1).攻击技与防御技的选用:
/ @& f2 t2 t; ?6 l
\" q& J" q3 t 游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
' S1 a4 L( W0 M2 M" U
4 z) ~- q8 i! @) y) d `. U/ p/ F 在此,我推荐几种优秀技能:
/ x; |4 I+ k9 t; K' u9 a
3 U- _( e4 q% t" g- v: r* ^ 攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ' @# j0 N+ `. l, O
7 l) y( \( L* x& B& B, Z
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 ) s- I6 r+ H0 Q% Q! r; X- L+ ^
( m m# d7 u* k( d [/ l0 X+ H (2).必杀技: * H3 G) J" G0 ?3 |/ M
G. T5 v3 s+ ?( b+ W7 F% q# f5 f 游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
& M& B! O* V$ {2 _, a: |$ s m / s* ]/ |3 G8 E0 P
(3).魔法: . n8 |4 H4 s k( z; E4 n- k
" [* z9 s2 N' g0 `6 ^ 游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 8 b' |; h' f+ g2 Y2 H
; Y1 O$ j' l, A _
(4).作战方案: # W, [8 U- [. F2 d9 V/ ]
. b! Z$ {- j9 z4 q+ R (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; R0 `$ }! h' b6 d6 O! C
1 c0 m; ~! Q2 R( \* P$ c
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了. ! J1 ^, ?! C/ F- m7 P
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 . @! n$ s5 Q+ s3 x0 q w
- h/ `6 g, p6 t9 I. b+ j. g (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 + R4 C8 g' s l7 h2 y9 I4 k6 i
2 g- w, k$ S7 o1 b! s3 u- \; k/ h (5).武器修炼指导:
5 h4 |8 c' T: c# V' F2 X1 p4 d8 S
1 m/ B, l9 k+ } y" _+ Z 武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
/ [; m N$ P" J; v$ I: b0 u * J |/ G) Q* u$ O- y; S$ u
(五).推箱子
% x2 K/ \+ r2 w5 y
7 K2 L4 L9 Y- O% W# E" a [ 游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: , o @% j# `- J* {; }2 c6 N4 ~
0 L* V x; f4 y/ P! z, l 木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; ! P$ ?0 g9 L5 z$ P, @4 h
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
1 N- ^, [9 y# u' A; M8 y: ]& K* n 普通石块:只可以推动; . z/ C I; X8 O0 F
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; * c9 N) V" H) R, v; S3 ^; q) [
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 2 d# I& G" a* F" i& B
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
" _' X0 l/ g/ r s9 L “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
! g& u \5 I6 l8 _( p; V( }% j2 Y; N
L& t, y/ k% p/ w- R b. i/ \ (六).羽虫森林迷宫
: Q' D# p1 ]) r( W( G/ @5 _
& g3 \3 ~1 f* N* h “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
& I& O3 I, n* m; c/ K
3 _# F9 p# G; V/ Q: g6 Q* e' P: ^ 前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 : T$ @% y2 C' {8 _! c* N. }9 P
( @5 E+ n6 U& |2 r
(七).最终BOSS / {' x- a9 g0 t- u7 E0 }. Z6 l
2 ?% Q. c# m; R
“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: ) Z/ Q/ T1 X8 ]3 C2 q+ y) }5 l
. n. t: r! |7 s4 I9 u3 [
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
% h; m! M" H2 ?5 r1 t (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; " X) c& ]: i( @! C% v1 {- V, [
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 4 H. A8 U" x: @9 ]) _3 s' D e& ^
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
* D' x8 Y; c! `' L- d; {5 B9 B (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 8 t; }( K: f6 B' G3 J8 L+ s
^0 A& ] {& ?; k
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 9 N$ \1 S$ A+ ]$ {0 K2 m5 I( }
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
1 R4 d- M3 A6 V8 H L5 \
& \0 R3 d! Y p (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
+ m, E# D: a& ~; T3 l3 j
4 U4 W: o1 g; [* Z3 t8 ^' B% d 怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!” |