Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10124|回复: 0
收起左侧

PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

[复制链接]
发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
& Z8 n: z) @- |" b, }- F* h9 Z' g4 f; e  O# t! L( U' A& {- Z1 u
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
+ L8 c% n; l* o   3 `& D2 s$ L2 r7 L1 ~$ _9 ]
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! ) Q! T. ^5 J/ m6 C' M) L: u' `  J
  
% O4 ^4 n( E3 v  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 8 A6 P* B3 Z5 Z/ o' y" _1 y
   5 z* d5 U7 D2 y6 R! T' ^" O
  (一).游戏模式: 1 ^- g6 i& ]9 N$ S  m' m* z6 C
   . t4 L- a) P- @! o7 d. X9 R7 R
  (1).游戏世界观: 2 C; u3 |3 Q" o: Q$ v0 M6 C: z9 E/ e
  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 7 x, \# O& N5 d6 n- y, z
  
& u5 ]' D! o% R  (2).升级模式: + D$ |. U2 _- ^3 S2 h4 ~
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 * L& K4 r7 p+ s: y+ A% Y
  
2 U. i% |' p+ ?! B9 H7 N& ~  (3).战斗模式:
6 }* m; b$ D" ^3 v& r  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
6 w. L* ]% h# r8 a, q$ q(二).游戏中属性设置 ! J. j7 i1 Y+ v: \( T6 I; \; T
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
& O" J: ~' D! t% ]' b) t8 w  
  b& F. P0 j7 E: |/ ^  (1).元素属性:
# m5 N% j. ]' S. H" U6 V  PHYSICS(物理)
/ W1 t* W, D% L0 l* `' Z$ x. K7 F  AIR(风)
3 j8 p+ u& Y/ u9 ^" r1 F  FIRE(火) 1 j- z& [5 \% _& [; l, V
  EARTH(地)
- e5 k& z  m1 `* r; m8 O  j  WATER(水) / Y6 T9 j, s4 V9 k
  LIGHT(光) 1 e- d+ X* M$ Q- d5 D
  DARKNESS(暗)
6 I9 g4 @! W9 z; }. i' ?# p   5 W/ q" i1 s% A& b
  (2).怪物属性:
" N) S. T9 |  x7 b% ~  HUMAN(人类)   k7 r. j( S; B2 I6 e+ i' Q
  BEAST(兽) $ D4 Q9 P+ F  A/ `: c3 W" C- f
  UNDEAD(不死)
5 f; {+ O% v5 w" j' C) [! }' e0 F  PHANTOM(幽灵) ( j# R5 w% o. g3 Y- \. `4 g/ V
  DRAGON(龙) 7 ?8 ]6 @. V' E5 h
  EVIL(恶魔)
$ D4 C; M( f2 H$ l* P, X# P, G6 ~  
# x- p( p, r+ p  S: q  (3).攻击属性: 1 J8 N1 \  M* O3 q3 t- o
  BLOW(冲撞)
# c6 c' i( j, x8 n1 n7 \" k1 |  CUT(砍)
1 ?. x" a8 r5 z) B0 ^! ~  IMPALE(刺)
3 B& b+ x0 J. I   & v  o( w& t1 }) t
  解释: * Y7 v7 D( s* t3 D3 J$ c
  
$ @5 [- f5 G! X% |  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): & D$ ?: Z; w: g) P2 t# V

/ t: N7 f' [# A6 A- T3 _9 k! u  HUMAN——PHANTOM
, Q; x0 Q; K5 T! x# m& k; i  BEAST——DRAGON   S+ h7 ]. t3 K( S
  UNDEAD——EVIL % j& u( @; E) l* H/ E) M
   . @. }. M+ v" D0 ], O
  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 / s! E% \% t7 I# T. U# |* ]! I- y% @  @6 g' Y
  
3 u& ~; @9 }. F3 a  (三).武器修炼 1 C, h/ c9 _% k( N3 F
   # i# T9 {! G: n& n, L
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: $ E2 d8 u5 X8 f. r" y7 }8 O
   2 R' P! p8 j" U+ W
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; ; `8 `, Y& M. P
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
! H8 A! p1 ]+ ?4 c3 l! h2 z  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; " ~, b* A& K/ j
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
# g; h" r4 t- ]  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
7 f5 z4 Q# l; h  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
  v' `$ I' f- |- I2 ^除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
5 X) y; B3 a& D, N2 T5 o4 ~  
# Y; [$ g9 r. }& N  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 4 }1 u8 F+ H" x* ]. o7 b
   ( N3 H: t0 Y# D: r
  (四).作战技巧
6 U8 n2 a# }& h/ V0 @   . `- E" v' p; L: W1 b
  (1).攻击技与防御技的选用:
6 ?; g- ^% D7 s, R% \  
  Z" h6 m' `) N) `) B) o6 J  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
! `1 S4 }# @2 Q2 O0 R* ]  
. P0 f+ v  s1 e% [  在此,我推荐几种优秀技能:
$ d: G  K! S! @! O* s. p) U   * i" X" u! D7 {! J" w
  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
4 D$ W. q) ~1 I  A3 f9 U  
% w: Q, F- Q, l* _: }& u+ U  u  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 ( L9 j& [/ {/ P8 {' A- W
   ' E& I; x- S: o- [
  (2).必杀技:
3 n' ?- c7 b0 m! [: w4 J9 S   , k' c: s( w, A5 \
  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ; C6 ?( o! `8 Y3 X( E
  
& _& ]3 D* J0 ]* l1 X5 Q9 C: b. @  (3).魔法:
- E0 R9 H1 e. f   4 |+ M( s2 l: _
  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 0 X' m1 }) H6 s( G; |/ m
   3 y/ b2 C6 T3 z/ k
  (4).作战方案: & D  x: \; p) t: ]7 y1 V; a' J" b
  
7 J% t2 J$ b$ y: d8 [% q+ n  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; : e' K6 _6 H& }! J+ P
  
, p6 v8 W" w* _0 F/ c  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
. _$ F" E# L3 l( d7 O# ^(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
: m0 `7 |, \% y0 L3 w& D  
, j, D# }/ {" A' n$ @  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
( ]3 d2 L8 Q8 n, r$ M   # B. ^& q. N9 L
  (5).武器修炼指导: 3 t4 C" g0 [2 W5 F! R& }7 M1 L

2 O6 K% u  h+ ?6 Q" {  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。 0 T0 I1 A& {# d; j" T
  
* ~5 s( ^/ ^& x$ X; f  (五).推箱子 2 \8 v+ f: p9 U" D: c7 k
  
/ r1 h: C/ m$ g% p9 [  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ) v5 d- m3 |6 J9 }. l; \2 b) v# N
  
# L+ q# K4 B! p2 e# O! R  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
# L- u5 _" b$ T1 g  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 3 ^/ e$ I# \8 t0 B. U* i7 ^
  普通石块:只可以推动; ; x7 `) n. h7 K  u5 L- h
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; . j; d  d! X& }) d8 ?/ u7 g
  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
1 p& S) j! z! E  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
8 V" z9 w( a/ K. X  L. _: b  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
* N5 v+ F' G; z# j, N   " l# I" k" z! ~
  (六).羽虫森林迷宫 1 y! Z& x) }- L4 E  L6 _
   . |) [) s9 N) Y7 B+ i$ u5 x
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 2 V: {7 L, D4 `
  
  Y7 O5 C8 v& E. Y. S3 i9 O  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 / ?# M( i/ k6 `5 |1 N. G$ C* f
  
, G+ P1 f) J4 k& s* h  (七).最终BOSS 5 _+ d, \" b5 Y: @
  
! v( ?6 r/ T4 X' X: \* [: X3 o  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: $ t6 h: P% ]1 O" N: ]
  
: K3 M' j) d" q2 m% f; M- n  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
; U5 n( n# }; S: f( O( R% s  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; ! Z: ~0 k" @5 k* U6 Y
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); , V. M' g7 g0 q1 h7 X- r
  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
; J) ?# ~4 p7 p% {9 [  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
* K0 W! B4 v1 d   : N  Q9 ]; K1 n7 @5 V" c2 h4 b
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 4 f) P# `, ]- ~! q+ t1 C) ?
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
' b* {6 y: A7 a. ^5 @4 f   5 |# X. O( v4 N. [- D' E/ j& `
  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
9 @) v) j, f" x0 G6 {# O( R9 c' s   9 L2 ~( P, i3 U9 X  V  |; m
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-5-9 22:50 , Processed in 0.024073 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表