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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
* t5 ^& F" Q2 e+ e5 O$ Y
8 j+ B6 m7 @( x# u- x/ i4 z& K &nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? " T2 g' }- n7 @+ s# }0 C) S1 r! e5 z) g
   4 [$ }4 _" ^! C5 v
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! 3 k$ {# U5 t& Z' n9 m: m9 }
  
; [0 P1 E! {+ t! i  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 & a; D/ ]- t- `4 w/ \! \* E
  
% K) M, g, J% O! C$ K7 u  (一).游戏模式: ; ^% i+ X7 Q" S! T( O) @# D
   + T# r3 u9 {) k
  (1).游戏世界观: ' W! t& }8 U4 C2 ~7 d# ?4 t5 }
  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
, K7 D* V& D$ D" |   / u2 I  O/ I% C9 `/ o
  (2).升级模式: : f" i1 g2 }% I
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 5 K$ w/ u8 l7 h, K, u$ f
   , R7 Z* P' s; e% b; G. d$ A, R; D& K
  (3).战斗模式:
4 S& l- @6 l$ o, n. a  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
: o  C: G& e: j. r% s+ ?(二).游戏中属性设置 $ s: W0 j9 _$ m3 R7 \& A
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: * `) M8 J. u7 ^: H
   ' \7 L- J, x+ \/ X, K( A. ?
  (1).元素属性:
" C1 d/ M' v% {  PHYSICS(物理) " U+ ~5 v# {% T4 b3 Y: V9 {: C; d
  AIR(风)
- v% l9 F7 M: Z' _# }, U  FIRE(火) 8 r1 q; [, \' f/ u  @7 h; S! h
  EARTH(地) 2 n9 ^9 c4 i, f% b9 y( p
  WATER(水) : x6 d' I, Q; `
  LIGHT(光) 8 y7 f/ M8 ^, F' x9 i  {, P# Z
  DARKNESS(暗)
: X4 f: M  u4 N8 s# _4 L. I5 ~6 N   / O$ t2 c: g+ m  Y0 _) S& B" ]. F
  (2).怪物属性:
! `) C& i  ]! u2 H6 R! s  HUMAN(人类) , F7 |) i% s/ e! |) `
  BEAST(兽)
1 Z& a9 `( w& Z  UNDEAD(不死) . U7 o2 C  p9 k
  PHANTOM(幽灵)   D7 V/ [- y7 G# S# Z) n/ c
  DRAGON(龙)
# ?. N3 N" Q8 B0 P  p8 u+ D  EVIL(恶魔)
3 e4 T/ W/ u( t6 A/ w$ a  _- S( q  
, Q( ?7 i) _: t6 R) I/ Q  (3).攻击属性:
, C( g* X1 E: }& K4 ^  BLOW(冲撞)
! D( w  |6 S$ E& W. p  M/ G8 x  CUT(砍) " Z1 C. f! Y( j  u6 `: j$ M% j. i, t; t
  IMPALE(刺) ; a, t. I! e. m) w4 o
   . v: T% ?( E9 E' ^
  解释:
7 t6 V1 J% @% Z) S' M" H) r   . g0 Q) _1 v" W& }
  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): # p, A2 H# f6 D( ?* Z- c

, `& z) l9 k" C3 q- Q. q( p  HUMAN——PHANTOM
2 w; x6 D- V: ]% @- U6 J  BEAST——DRAGON
' p* t; I3 m$ {# M  UNDEAD——EVIL / x* G* q) _  r- _7 |1 U  I
  
2 h! Q5 z8 S6 A& W+ `  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 + }( b. @+ Y/ ^; y# {( x' k6 ?
   ; m! `. j* T0 ^4 Q. {/ M
  (三).武器修炼 + X1 x  N; t0 u. h3 I
  
; @% \; f4 l; y& q9 W  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: + G3 y: x) h0 C
   , O3 }6 N; t9 M
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
: x* w. o3 Y! x% s) j  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
1 {% y6 \3 L0 V2 X! Y" L+ a! ~  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 9 @5 `( y) {" f' ?8 I
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ; {7 i8 H& q0 U" q$ @
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 2 m- A8 L4 Y! F1 |9 r7 V
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
% N9 H( V* C+ Z) U除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
5 u+ J% j4 L, z' m4 h; a2 l- |   & P6 K3 E) Z* V/ }' W" I
  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
9 s; {# L. C' q6 q   + p* K/ y$ h% W  ~
  (四).作战技巧
5 _4 N) a3 f( e& h( o6 C/ k- ^  
; c, Z/ s( m0 r& Y9 C  (1).攻击技与防御技的选用: ; ]! y' |0 H8 X; r0 y
  
" ~- E0 j+ ~) M  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ( ]3 _; D, l: x  ~1 }  W. C
   9 |/ ^9 R! V  N$ P
  在此,我推荐几种优秀技能:
  t4 j1 j! e4 P  J2 q1 n! o# j& h  
+ ?  ^9 y/ h. a4 q! S  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
7 U/ A$ D3 O1 T1 e6 o1 Q  
7 c, O: x; y: A  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
3 Y. X9 A. u% \' ?   # l/ J6 E" P) Z$ B2 ~3 m
  (2).必杀技:
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! O9 a9 j8 o! l8 E  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 9 N( o" ?$ N' J. D5 @+ _
  
. i# n  L- d' l! P5 c$ s  (3).魔法: , e0 n. O: s; Q* S
   . W3 t! a  T- N0 w- o7 Q
  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
% l) g, ?! k8 x- K. |% V   - y% F+ x: P6 L$ R
  (4).作战方案: 3 t6 l( ^9 r& Z( s" U
  
/ o9 ^9 t" T- A! `" u" c* G  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 0 ^7 \' \8 d* S! o( h, l
   8 G9 J3 {7 r1 w! o6 R
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
# e- e0 W7 X6 D  l(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
. {7 I" j! h0 A& `  
- w9 H* c: U6 G6 U( G  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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  (5).武器修炼指导: 7 ^$ w, V0 u7 M( L; Y
8 E( c  F! e6 c/ X
  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
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+ Q3 f1 c! N1 U! v) _6 q7 ~( c  (五).推箱子 : y8 p( i4 z! `8 b! e( g
  
+ x& n' q" J4 b  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 0 P0 s: o" _8 _1 Q. W0 {3 }4 ]
   0 e% k: u' R1 s: a+ M3 s9 Q- N
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
- j+ E7 n* e- N  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
6 N; \) X3 M, _% U  普通石块:只可以推动;   M' n; n* R/ d  v: b% I. b: Z+ T
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
5 V, G9 H# e, R3 K6 X5 F  T  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
" i2 W: e4 O& m' P. a" R0 S* O3 o: Z  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
6 W& H( \" C" r( q% I  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 / [2 A% m" I+ U" L
   5 T' C7 i. B4 C+ l) l( ]; j, k1 o5 @
  (六).羽虫森林迷宫
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  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
* J5 `4 E: D  j* z; Y   " s9 {1 N6 z7 x0 J, u
  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 2 J% }' u6 q& b0 n
   9 `( g# x- d3 `: S
  (七).最终BOSS + @) \0 U5 k, R' K2 J) J2 O* x
  
2 w; v/ E$ Z! h! c  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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6 m* V7 l. v' `. T# _2 A- r- S) n  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 0 E2 S8 z- ?+ O% |0 X$ ~- A1 H
  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; - O8 P  M$ P1 z* r5 k% b  |  R
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
* y6 O& C& {& E  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; " i- J+ o3 ^, p0 R
  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
5 _' {8 n  r. r" Q4 e6 S! a  
5 j9 l% E+ W4 h& o  A" M   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
& F8 c% h; M0 d3 L(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 4 e  L+ Y, T. @1 D( q
  
: _0 R& [3 k& x9 |0 W  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
  x2 ^: j3 o! A1 Z) `  
8 R4 a$ t! K* P  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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