转载自:http://www.asiagame.com
# k5 k4 Z( e$ i0 W# K! g! E
$ N; q8 P( i3 n% u3 \- v; Y SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? * y/ U6 F/ P% d( {& ^- ~# F/ w
1 j# R+ @ [9 Y% V2 O
很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
9 k& Z" |8 v v2 T
0 p1 N9 z: d" \8 K/ v. L 言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 % ~$ b7 l0 }" q3 S V& C* R* n
0 f# s: d& t% e/ a. B4 D
(一).游戏模式:
9 f5 B4 m. L: b& Z5 \ & Q r; z/ Z' N0 w* b# I& t `* X
(1).游戏世界观: ! T0 E V# Z& m2 k) E9 i
这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ; v. U& {) Y! r6 M
2 a) G2 {& e f( d: ^; ^9 Z6 W
(2).升级模式:
- w3 v; e; m& G. ]( I" I) _ G 既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 , S$ z1 u: N: F" {, V, W5 h
9 L; z* g5 ~0 f9 D
(3).战斗模式: 7 Y/ K. H$ p0 O S5 v j# ^ g
一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ 2 \9 P+ `6 i+ L& l0 a2 W
(二).游戏中属性设置
9 V" t1 q8 `+ Z0 q8 c “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
) S% f( Q J+ h8 |
/ O$ e7 h! a% a0 o (1).元素属性: $ W+ n3 X$ ?: V9 W
PHYSICS(物理) - f/ f( Y6 p1 F* L" C
AIR(风)
. `! {, a& [6 Y* n2 Z FIRE(火)
1 ]% \9 ]1 K9 M& f5 [ EARTH(地)
+ A! V' ]3 c Z; n6 q WATER(水)
, a+ C8 K* a _1 q9 ? LIGHT(光)
; o6 b7 Y! E8 V5 n: t3 {0 e# P DARKNESS(暗)
) X* e; y0 A% m' k; A) L q : t+ i! f0 p1 B6 f
(2).怪物属性:
3 k% U V5 I1 x- W: Z HUMAN(人类)
+ {8 g( h% G; A' Q BEAST(兽) ( o8 I8 O+ Q+ J' b$ S
UNDEAD(不死)
3 O. P6 B |( E/ ]4 `# U' ~ PHANTOM(幽灵)
. l7 D4 `9 O6 Y9 V1 `0 c' @; | DRAGON(龙) - z; b4 B( a% n/ G" J, `6 _2 E
EVIL(恶魔)
, \2 Y4 R; `4 M" X' ^
4 t. H+ K/ R1 _1 t) J4 o (3).攻击属性: ! c" ^9 O+ f7 d$ w
BLOW(冲撞)
5 k! R4 r1 K7 D" Z CUT(砍)
/ P* G5 y% i6 A. t" R0 v! o IMPALE(刺) 2 y1 `1 |" k% u* W6 N+ i
; ^! S p- p5 L. R; d 解释:
1 G; P! r- M L6 n( ~7 o
8 _" \! @4 F* S 武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): " _" a' P# S; @
4 r! c. t0 K, |8 y, V8 W6 x& W
HUMAN——PHANTOM
; K; L7 }3 H8 S BEAST——DRAGON ! E% a: _! ~/ C
UNDEAD——EVIL 4 n& O6 [9 }) b9 O' s
6 E, E, p- p' g2 \' T) W
照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 / F& v* J/ e# @& L# D( }
% _$ B0 }" S+ l
(三).武器修炼 & p6 s! `' ^0 o1 L5 n& {, m8 U
+ V9 `4 i" M1 }% I/ a/ d; U 武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
5 @' ?' g! t' w, G, W; \; L( i
?9 {, U: H5 e# q7 x; F (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 6 U8 w8 u- a& s: Z3 E/ m' C) t
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 2 M9 u; S: o _
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; $ \5 ^2 d; J) j" i' ~5 H; A
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 3 C. r* _# E y! a: M& j' o' ^! K
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
! y$ G8 B+ u5 ~; c7 K6 {5 R y! E (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
6 |+ @: x$ D$ z: B除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 3 z: I, x; B) }; X4 W
( Q! Q/ ?. G o) a: A. M u' a
另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
- ~0 u: d6 y1 t; z# J
& s0 C- z2 x$ G; R y4 X$ r (四).作战技巧 / n7 G3 y' h, y( z
9 f0 @7 e! u2 v6 o (1).攻击技与防御技的选用:
6 f; n! l3 Y+ c- x+ p- t) K* q 6 K0 v" I+ a) v& J
游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
, `3 _8 J+ l3 w K' g# p! z& ]2 O
4 K7 ^5 g6 Y3 G 在此,我推荐几种优秀技能:
# Z* Y* P0 {9 I$ e2 I; }! L; g * |5 S% l' q; f
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
; N. N5 K: q- Z" [ 7 Y) Q- t1 \. y# O4 }
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
2 w0 L' w* h% }8 o1 T3 d
/ T# |: D/ f# G% m. z7 [# J1 j7 p; { (2).必杀技: 3 a) _! ^+ I" j; A" K0 Q3 w
9 u% p7 q& h; o" y/ G5 C/ @' @
游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 $ M+ I h8 t- d( z1 n4 W7 u8 G9 S
: `( H! I, W8 K0 u2 |/ F( ^
(3).魔法:
) p ^( {, w% b & [: ~) R! m: O% F# s2 z/ N- t
游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
6 H0 W r+ g: N, r9 I 0 z0 a5 @$ y/ ?3 ~# ] S" }' Q
(4).作战方案: 1 Z/ X+ G4 ~' m( i9 ~4 ]( r1 H
2 E; k! S) N: w8 [ (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; , i4 p" g F9 @4 f- y' H
! ~( Z; q8 p3 M, B2 a$ a (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
' P0 l& X! g5 y! C' S(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 & {! A; E5 `5 I, p
% |3 V' J. ~: H6 D0 K
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
6 K- j, V5 g" N% |& U1 g$ o 5 ?1 Z& d& O2 X, o6 S" w
(5).武器修炼指导:
8 l- Z1 g4 S* u& j7 Z$ q- k8 j2 N& s8 p4 ^7 v
武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。 ) v% ?( B) Z* J
' Q! ^/ v* G' }' u8 h0 `2 r
(五).推箱子
3 o0 R6 {. ~0 o* ]+ U
2 j* @( _7 w, k+ p Q3 L 游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 4 R0 v) w; L% ~& g
' ~' N4 V, M2 T" C/ m3 f% T* I) C
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
9 W1 ~! D9 J9 U, v9 B+ P 镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; ; d& z* N2 Q- W7 l
普通石块:只可以推动; 7 B! W, H8 l1 R0 f! D% B
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
' j$ U' L% N; f9 A9 @ 磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 2 R& v6 }* P# f' K0 I/ j: w
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
# A- t, ^. y' \* r “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
, V; d4 `- u$ ^* U8 a& h* y; P : ]0 R3 L# A7 X3 \, z5 r, } Z# j6 D
(六).羽虫森林迷宫 " n% S0 ^) _, e! g
9 Y" F5 \1 p F! e “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
1 J$ n$ F# n4 R& B; j m2 J k # V9 O# ?$ e* t+ b
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 * A# f# Q6 y% V4 v3 R
# ~7 i* `, s; g/ h1 u: M (七).最终BOSS
/ m( v( V, @( D% n# ? 0 }! \# V N& Y* J
“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
* K G4 F9 @3 {1 X , `' F/ h# {9 K5 x$ u4 ~
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; # `6 u) J9 S# I5 L/ z
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
' _# V7 x" e7 Q0 R/ c$ K1 l (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 4 o! s! n! u$ f+ v1 w- x1 O
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 8 N: W6 E! b% b7 v( @" |" q
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 1 @" M3 |5 J) Z9 E( p
3 i4 v, p: l8 _, p% |: `+ n 完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: ' Y% t% E. F9 i d- h
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
3 z/ U% L) X! ~4 Z/ S! D4 } E/ V9 q4 W1 q( W: |+ _# g
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
8 f+ I1 g1 y+ F, k) y& a$ e) N! z
8 C7 }5 F& c( c: \ 怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!” |