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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
& y1 r) r( V$ g% s% q  L: V) T! S: |- r! y/ l$ |! P3 `' a4 h9 I3 |# T0 d# r
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? 4 p2 m9 M3 s. o" j' f6 f
   5 v, h. G) Q8 Q. b1 R4 S0 W% }" Q
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! 0 ^' l5 Q. ?- W& `) |7 v! Y+ N/ Z
  
, q; h: t; v  A4 a  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 3 Q* E, c7 x6 E4 x
   6 n( W( R$ i- G( m
  (一).游戏模式:
5 o) @4 J8 p  [9 j6 M  
5 j9 N# g5 v3 e8 K% q  (1).游戏世界观:
* [. J+ W' M* s, U! z5 [7 L0 h  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 0 m* {: \; \: C' M
  
& k2 y6 p2 _* [8 B" U! T) a5 v  (2).升级模式: " V6 B) N) @0 l* d) X6 B$ X7 Q
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
( [, V/ v2 n" @7 k$ Z$ }  
( i' L+ L3 y" \. ^5 m4 \  (3).战斗模式: 4 t- o0 T4 h+ b* p+ M$ r% t$ h; P
  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
9 l- Z# B& t! u* f+ s(二).游戏中属性设置
5 m3 Y3 k& U7 Z% I6 w  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
1 f  F5 }% p5 k  
* c$ W: n$ H* l: d" U  (1).元素属性:   ^5 i) l" F2 j# O% [' W4 |
  PHYSICS(物理) 8 C/ ~+ }# e, D$ A
  AIR(风) ) _3 g+ D: ]& H# C5 X, U" P1 v0 W
  FIRE(火) / K" u% |2 y; [- ?
  EARTH(地)
* C+ v7 O; ~3 J! B8 j( q* _/ K, H. S  WATER(水)
0 S( b3 w2 A( D5 R# |  LIGHT(光) 7 `& h, u$ l% z4 ~
  DARKNESS(暗)
9 e( F* F  x- l8 X8 a  
4 [* n% V: V8 B8 s  (2).怪物属性:
1 g$ ?) f7 n0 q% R% C6 f( Z5 N6 y  HUMAN(人类)
5 o- ~( f, }  j3 ?8 w  BEAST(兽)
, A9 _5 |1 s9 B& v: L* J  UNDEAD(不死)
: X& C% z$ l% _' a" r. e  PHANTOM(幽灵)
% k+ G) R* h6 n; {7 M8 @1 ?( i. F  DRAGON(龙) ) W. [5 K5 o9 W9 v
  EVIL(恶魔)
, l- F0 T5 ?. y% e. S  
2 [$ ^: }! b. w# `* }$ A  ^  (3).攻击属性: ! G; F& c2 j# g. J9 w& P
  BLOW(冲撞)
2 i  [5 r1 h$ e4 k- Z* V+ j  CUT(砍) $ S- h8 S7 P. i4 j( O! t- m& @
  IMPALE(刺) / d( o  D1 ?% p6 X6 D* c% ]
  
- ^6 ^8 j, n' h2 {  p  解释:
6 C1 c( T! k% p- }   & u3 c0 P* Q- N; t& ~
  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
4 X. m' w2 _, D+ J" K) C5 m" B2 t5 x2 x( a
  HUMAN——PHANTOM ' X: M' x/ V! P& o( m$ e  `
  BEAST——DRAGON & b6 i  J6 A- ~% Q
  UNDEAD——EVIL - I  d% |! e- @- z) u- u
  
) L+ V7 {$ k% V: @  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 & C. M/ d+ t8 z6 x5 M# J4 H& T9 u
  
% d1 n1 d3 P) H" c) l  (三).武器修炼 7 y* C# U8 L& N4 ~7 _1 l" u
   " P/ `0 N% m. o$ H" a* a
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
9 T* }. `  h; L3 T& _, g  
$ K8 @( T- J9 U/ o  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; $ k2 q6 G  g! `/ d- W% N' z7 ?. @
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
( j. }3 k/ Q& O" @  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; ' \2 f0 }, p: ^& E! m; R" j+ @! @
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; % e6 u: a1 O5 Y0 Z  ^
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 3 `, d8 g) z5 ~- p5 s& [# h
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
9 n8 U  G$ B2 \4 w. i除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 % z% K1 m  d+ i: g/ R+ d
  
* u' s3 ^( F! U& ~8 b. _  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 & [) E9 G- U$ g2 a
  
8 `( N" [, h8 Y; i" B  (四).作战技巧
8 H+ v! a/ K/ w3 E$ v8 e! M   * ?# ~' W2 b" h& [0 [9 N! d
  (1).攻击技与防御技的选用: ! J8 G# C. m- w+ L' n1 H& ?
   + ~' I) _% ~4 _
  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
4 A- |, Z* F8 ~! J. o2 [+ T7 U  
6 X  g6 R  c% w( J5 `1 Q% B  在此,我推荐几种优秀技能:
' f! S6 t$ S0 v! V8 C0 D7 L   + c- l( w' t& r3 l& a4 B6 a; @
  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
, N, P' F, @. K$ P3 s# _% J& K0 z   . O. V1 U4 d+ J0 I, z0 L- D  x
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 % a( k5 l( \% ^5 _) S; h
   ' F+ X: m, u5 i6 [" F
  (2).必杀技:
, J5 y: H: ^( l% K+ I6 B   4 t" P/ O3 I' y$ L9 u
  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ; w" z; J5 @4 b1 Q
  
, S/ O2 f" |/ ~0 w  (3).魔法:
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  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
5 _* Q. R7 X5 F, z$ J: U  
1 ~: P1 r1 r( Q7 c6 r0 I  (4).作战方案:
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  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
  R$ B: [% Y1 f" [; p0 |% x   ( q3 E9 z; K1 f  n
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
* g* t" O$ ~* K8 h" {(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
! J4 @. M/ {) `, t4 C   6 B5 B  z( G2 i0 x
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
: }* Y5 i+ e. @6 u3 z& x     Y% M/ k6 C9 f; P# q4 G
  (5).武器修炼指导:
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" c5 W, J5 }7 ]) k0 P' c& D) t5 d  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
; g; z% U4 W3 {5 S2 q0 T  
. V. x" k- ?6 k+ C! y6 t" Y* C  (五).推箱子   I6 m% d; ~9 Q  q2 M+ y( i  q
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  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
6 {8 e/ d5 J* Q8 b- X   2 Q/ [6 v* p% O
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 0 a7 Q) l, ^! }% k
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
0 `; V- X+ I3 b+ z  普通石块:只可以推动;
4 ^4 a4 ?: ~# H0 C+ Z8 f7 f  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; : U* ~' F/ v0 D9 L( e, h4 N' `$ L& C
  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); + I! v% U# G' i, u
  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 5 u+ a& G  Q8 r, r
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ; J2 \+ F2 r; _, d) U, E
  
5 E( o6 x. w" p5 e, ?  (六).羽虫森林迷宫 * T' }3 A7 p* u/ K
   2 G; L  c% F/ Z
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 0 G! G: _5 y8 X4 _
  
- y* w( t0 h6 M8 }1 i+ p! k  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
5 o9 ^( e% L! G$ M   : s& T! K% a% q0 _3 _/ @/ r0 a0 x
  (七).最终BOSS 5 V$ D7 }6 I- O# V" k9 u. E
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  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: / q6 L5 L4 m+ e3 d( W
  
3 C- ~- S( a5 w" B$ e  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; ' V& r$ h7 h" G0 i; _. ~
  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 4 C+ Q" v" [/ [
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 1 F' [6 n7 i0 M
  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
! ]3 a; R. o. q; q( }  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 ) ^1 o2 e, `8 w0 C8 |" E
  
5 X' {9 p, K+ @- w1 @   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: $ x0 T3 O$ t3 y
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
# {% ~" o! M0 T- t+ c  
. R% g2 y( N2 d3 ~1 o  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
% m& k# _& i& e  i8 f" t  
) Q, l/ A+ c2 y, L" H8 h  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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