Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10778|回复: 0
收起左侧

PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

[复制链接]
发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
, L1 P8 l0 C% R9 a) B6 s6 o2 u' q5 ?4 J) M  [' q' B. {+ z
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? % v+ U1 ?0 J9 V) L  x0 C/ Q
   * e3 D! H2 P2 m  J# x
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! 4 D- o# c( d/ y( R$ q; E! v
   9 E8 J8 f: {! |
  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。
$ s5 I" b7 y* K$ o- ]: b) Y   7 b! D- _6 J# Z5 f& k
  (一).游戏模式:
5 o- i8 `& c, ?& A2 P" {  
8 i% B$ n' O2 F5 E6 m# w  (1).游戏世界观: : W7 j# e; @& n! M" }! T
  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ! a# I6 _. l& m# H/ f' o- R
  
9 K, u( I$ ^; U2 p/ d  (2).升级模式: 9 F" y: D" c# y/ K) D2 j
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
; J5 e/ @6 D. e3 r   / B4 P& E& W! I
  (3).战斗模式:
5 c* Z  v6 ~# e. M+ D  O  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ , }) A" E+ g2 s1 D5 g* u/ z
(二).游戏中属性设置 , u( v) a" ~' w- C3 P6 V# S1 W2 i7 s' f
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: / O/ J/ x2 J9 i) A* K
   + q  E2 L' t( i. q7 |1 j8 I
  (1).元素属性: 2 b6 _$ o4 z1 v% U/ Q8 I& L
  PHYSICS(物理)
' r. s! e/ }& x% p7 e# c# f  AIR(风)
* [/ k! X! ~5 P' Z3 W  FIRE(火) ' Q6 O8 B6 H5 r
  EARTH(地) # C0 y( ?3 H# P# r
  WATER(水) & v( b  X, Y4 M; z' j, [
  LIGHT(光) 2 e$ X6 q( ?2 q" C! R
  DARKNESS(暗)
1 L: R3 J0 p1 w; P0 b! Q, I   ( }4 {+ c- n6 E+ [# {
  (2).怪物属性:
  n# n) G' W. J8 W, X/ b  HUMAN(人类) ! O( t- N; T8 ]/ G
  BEAST(兽) ; H9 b2 [  }$ Q' `. @
  UNDEAD(不死)
. U- n7 P2 |% N  PHANTOM(幽灵) ; D! ~  O2 i6 E# R2 ]
  DRAGON(龙) 1 H' U9 _$ k# o1 h# ], X
  EVIL(恶魔) 9 z3 l" B% O" C  v  `" K0 T4 `, Y
  
5 [5 A7 ~, Y% e& ?% o  P" [  (3).攻击属性: 3 z; p- |; I/ O0 q
  BLOW(冲撞) + S. s) l- M  v
  CUT(砍)
- S7 a& l1 Q, ]6 n" e9 c  IMPALE(刺)
! D! f$ x2 B* T9 T5 H  
% \" l$ y0 F6 B" W3 p, _* h  解释:
/ l( W0 p0 `; ~5 Q8 i4 }  E   1 b7 [3 e7 x0 e
  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
6 ?% i& v. ~, ~% [
( H+ v; z& J) f" X, [! z9 M+ ?" z  HUMAN——PHANTOM
  f7 m& s- [$ T; f3 y8 b  BEAST——DRAGON 5 G0 D4 M0 i5 h; f% m
  UNDEAD——EVIL
/ t5 u: R+ X+ Q2 I" \/ a: g4 N  
' m+ w2 {, p( c  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
  c4 j7 C) c& X   $ S( U5 v( O. [% Y9 T3 P: N
  (三).武器修炼 + U1 t( I2 U& W. F4 y6 d
  
- w5 I0 Q! [+ Z6 U  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: # e  t1 x* D6 w8 z2 T, I' d/ F
   * ~  L% q, S/ t/ ~
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 3 E! `5 n5 q$ X  j, q+ t: G3 ?% ?
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
5 a3 b2 \7 c5 Y- E9 M/ A# V  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; ) B' }& n6 b- J2 s' [
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
/ r  z% B! `/ f' T/ F  t  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; * D3 M. D& _7 @) M) h+ ]
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 - K3 P2 E* b; M5 u! D+ j
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
/ C9 l5 w2 M! |1 q8 S: H   9 n2 z0 g! @! O" @. z+ ]
  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
- ^* ~4 x  C+ X+ m" B  
/ `3 M6 `1 p/ z9 o+ F  (四).作战技巧
2 u7 v; _& V# E- Q* J4 M( ^8 M9 \   6 R' W6 R+ G/ [" \
  (1).攻击技与防御技的选用:
! [4 ]: B& O! T* ]$ X     `- L2 q  K3 W3 e4 I1 X7 V
  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 5 B1 s7 a; s5 {
  
2 q- m5 @' T0 h6 ^  在此,我推荐几种优秀技能: 4 t! N, _9 r% e
   2 G, [) @0 L& _/ r
  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
, b- Z" ?; p$ Z0 [- n   6 w; A9 n# x& ?  b/ a7 ]
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 6 v/ [  S3 c1 U5 F
   3 S& v$ H- x1 R5 V" y  f
  (2).必杀技:
( D/ t* m: P( e7 p- n9 w! C   1 U! e* T6 N6 d5 j1 j! X
  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 & x. L/ c2 E  f8 c" E7 P
   0 E1 F6 R$ |$ Q2 X' U, S2 c
  (3).魔法: * a. H/ D0 w0 w
   . q' l: p6 R1 J# q
  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 2 q* ]7 _0 e% q5 s/ B1 c7 |$ S& s
  
" y' K5 c* i4 l; y7 t  (4).作战方案: 1 V0 p: L2 ]* {. {1 U1 ]  Q
  
% t3 \- z1 l4 E' s7 _% R( G  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 5 a0 b& ~  ]8 V- G
   / U7 c: ~1 C+ R  P; `! n$ g; Z
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了. : F6 T# t' j6 r: o# ^
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 % S3 T7 W  k/ E% Z5 I
   4 S) m; f/ U2 l" d- B
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
. k( m! Z2 {# d  
1 i, F4 `% r1 X. M  (5).武器修炼指导: 0 l) M" x9 U, C. o8 _; |) J( d
( B- d4 L. K* ^! \9 S$ X) e, {
  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。 ; _- o- R; t: p5 C# F
   8 {$ g% z0 \/ ]8 _* \) Z- X5 Z* I
  (五).推箱子
1 }5 T6 [, U7 k/ v1 K   " {+ Y- k) X* ]0 Z
  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 1 {; h+ l: t: k$ v+ O4 ?
   & q+ W4 ?% ]6 r
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 4 N& p9 O3 d! I2 e. ?. }3 a
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
. s, _/ H' z8 N' t' n( Z  普通石块:只可以推动;
* p5 Z/ [5 X, K0 m! J  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
% z* V3 D$ A4 z- z  b' R. |6 x2 v  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 0 B+ E! f3 F1 E" F
  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 / B( r- Z. o" M
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
2 a/ k7 I+ [* E, L$ r  
" i0 |2 {& a, b1 b8 E" p1 r( u  (六).羽虫森林迷宫
5 w+ O- b9 V: k   " u& |- D2 m1 D" {. }2 B( {$ J
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
2 N% u6 e8 K& |) I! u/ ~  K2 |  
) G, q0 J5 {1 V% D. n  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
- c9 t+ f+ ^$ j) j6 C' m   1 X8 [5 K. W4 i* |9 \
  (七).最终BOSS
1 D2 A8 }7 d7 f   8 {" H6 r+ i* T6 D0 i
  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
) M: |' I, k1 G9 l  
& @9 }8 ]1 I0 W1 s  Q  {4 P  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
. r- l" W0 d4 a- Z9 X: L" s4 ]  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; , m: z4 J! L2 S* j; s# B9 q3 T
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
& v5 S# i: C+ S( q5 V  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 8 c0 a/ S: a4 `) E8 ]8 j
  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
' b/ f5 Q, v- r0 t  
7 Z( a* d4 D  `/ J& ~   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
! f; d) ]9 m4 f0 O4 M; O: \6 [(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
0 ?2 t7 W# \  _! |$ C  
7 _. S' e* U# ]- S6 |1 `  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
" O( _6 X5 @0 P: X; a! ~* h6 b   ! c8 y, R9 e% t5 T8 e7 h# Y" i0 y$ Z
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-6-1 21:14 , Processed in 0.010023 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表