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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
% A  m1 z7 T3 i8 f/ f. j( L; o9 B" ~/ h3 c. p+ Y, ~8 O
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
0 E: ?0 d; ~0 Z0 P   - l- ~  @' X) U* N
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
' Q4 C7 a# r$ l  
. l, t9 h* a- b) J6 @' N  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 ; Z7 X6 t3 X9 d0 j
   6 D& K6 q+ K& }$ y9 y1 |
  (一).游戏模式: 0 V3 W  r0 q+ [! F& m0 Q# p
   + X" k) k1 Y1 \: S# K
  (1).游戏世界观:
2 b0 P5 I* k2 V: A1 u9 _  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 2 [* g) w" j% c: @. ~% N* J
   8 B0 `  Y& ^( F) g4 a' u
  (2).升级模式: * V& Q" h7 h% Y5 |# d4 C& w* D
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 6 y; o2 a( L% Q# m1 K# o
   - a  b  m4 T! T8 C3 P
  (3).战斗模式:
" J1 {3 E* \0 A* y4 f' Z  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
. Z! h6 I, l0 W4 t, K% M(二).游戏中属性设置 ! \6 R" U% X; A5 @
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
  _: Q, |( ^5 C/ V+ D* ^: J" T  
6 |+ T/ z8 g8 c  (1).元素属性: 9 T/ _0 g/ q" \8 Y8 U
  PHYSICS(物理) ( P, U! H9 ^8 ?5 b2 U2 I$ H) G; B- d7 B
  AIR(风)
4 l7 W7 v4 W  V! [6 W  j  FIRE(火) 1 m6 m; \7 p  |# W$ q2 t
  EARTH(地) " _' n1 ~; f! h. l
  WATER(水) : B/ |: T  v, C% R. x; g
  LIGHT(光)
" _/ B) o$ d  p$ O  DARKNESS(暗)
" f1 {# s  N' @; @  
" m  R4 K3 F  i  ~  (2).怪物属性:
8 A) E" u: E1 x# K3 y3 g9 g  HUMAN(人类)   M& @+ g0 z1 q: ?- C( P" G  {
  BEAST(兽) 0 k0 q( z/ N. z! E
  UNDEAD(不死)
1 w. U% _# L4 }% a  PHANTOM(幽灵) 3 P6 j0 G/ x$ `; H$ N7 _
  DRAGON(龙)
8 N* a3 [; A) j. i8 @& f  EVIL(恶魔) + E+ o! G3 _' x/ w# u4 o
  
% c: |: \& y+ ]" q3 n% m$ ?  (3).攻击属性: 4 t) ~; b1 `0 F+ h! n7 D
  BLOW(冲撞) 7 K; z1 i( b; x: O
  CUT(砍) 0 P# T& F* P- l* v3 R6 ^( q
  IMPALE(刺) $ @0 V- U, V/ z
     O+ E- F* D7 T) a9 H
  解释: - K' m7 w3 y/ a. t* j% F
  
$ l; U* I# U. O/ ^, H  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): ! O. F" s9 ^1 s* |: s9 A5 b

8 R" q  y1 q1 Z+ z2 Y# i9 @  HUMAN——PHANTOM , e$ c2 [6 X9 P
  BEAST——DRAGON
6 ~6 ]0 E1 _2 m; M8 r( d  UNDEAD——EVIL . u! K! t1 O( g7 A" g
   ; g' v* o$ P6 s4 w; ~3 Z2 m3 _
  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
- z4 P1 D0 o, T4 Z  
! S' x3 P+ h. u+ C  (三).武器修炼
" w0 Z# B! |5 L& G" X) y   ) H2 {1 n( h/ ?' S
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
2 Z5 u0 a! }- ~/ Q$ E/ ^/ W# O" ~   / p3 ^1 d9 u. e7 o* S
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
& C0 E% F4 L, o& G7 i* T  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
- ]  K- O$ s' n) T' O; e& q! o  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
- [4 W+ ~  H, j3 V" P' d# f7 t/ y  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 6 `" e" |/ d& z
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
- L4 n* l. ]6 |" c$ S3 m; q) a8 L  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
0 ~2 J- a0 K( g' V除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
& S  }0 k8 f$ M3 Q  \  
2 S1 U6 T0 q: }  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 $ E, t# k9 r8 B. u; s. }
   ) K2 o) `$ b7 u0 j' T
  (四).作战技巧
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  (1).攻击技与防御技的选用: : l8 q. a: K& F' t4 i& s% z
   0 ~. }* r$ ^+ W# n8 U* y
  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 + ~( K: a" H& ]5 Y; J) c9 G
  
2 ^, \" x$ y# y  y2 F" g$ _  在此,我推荐几种优秀技能:
7 x; r6 X4 S' D4 V) r& r- z  
6 f' E# r* v/ Y* ?- p  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ( i2 x* X+ E! j: C# i9 c6 S4 u
  
; a. }5 f" Q0 N' H7 q2 W9 m  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 # Z. v0 ^' a+ r( G5 @# q
  
3 D# [8 n5 f' p( Q% j  (2).必杀技: 6 ?7 W+ w: h, x' R2 V
  
( F/ b* ]0 c9 q; H/ v0 U  ~0 \  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
5 R, w/ X. d3 d' N' {8 ~% h: [& Z  
0 _2 c" ^' b. |+ [3 A0 ^0 T% T0 h  (3).魔法:
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  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 + R& S8 w% P* _
  
2 x5 u/ w/ y5 O- q  (4).作战方案: ! [4 \5 q/ D! |& H
  
% ^/ J  ?8 q  C8 h$ _  y  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; % n# R1 [5 l; a! o5 v  o/ Q
   6 H: u# U6 g5 d& ]/ G7 ?% a3 ]
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
& z3 E9 l1 U$ L. s(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 * `2 V, O/ |; {2 l
   2 q# W" F& e. I6 W7 y' |& k4 t
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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  (5).武器修炼指导: 7 B% B9 f* W. _: S, @* }/ [
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  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
& ~+ @" ^$ u; a" N  
, R4 D+ G4 X" C- m; N3 k% ]" ~# J  (五).推箱子 9 H. b  e; T9 `- |
  
! u8 \# D' O6 e  e$ d  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: : o1 ], _; t. B2 k* F- U+ A! M/ @, R; Y
   ; m6 g, Z9 f% E* g! f9 b7 k
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 1 Q; d( v- B6 g9 q4 @4 R( c% ?
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; ) {/ J# V7 _7 e. c) W1 E9 T" U: k
  普通石块:只可以推动;
  w0 [3 [" _8 b( ^  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; $ v' c/ {5 U. [7 A# d
  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
$ ]0 [# \5 ^) \6 v! n( w+ a  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ' A4 u1 K3 C/ U4 h  \
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 8 o( c. M, S& q3 |7 K
   ) j/ p3 B) Z7 r
  (六).羽虫森林迷宫 + k; ?( U& p; ~! O7 W
   / P3 }3 s, H" `1 N# v4 y
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
" I: v! B! t9 y2 r4 |5 E  
9 E4 N3 ?. |. b" b9 m) S3 k" R  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ; C; P$ A/ g1 z- g" B/ M
   : B* P  [. \, p* H3 Z  u8 H, a) y
  (七).最终BOSS
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  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: & T& h* L1 ^6 m  C" D( u
   $ E. @$ O5 b0 v0 a* c* X: E$ A
  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
' I0 v: y8 F7 o& `" n  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
. n) r) o6 b' [  @& M& }% ]  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
. g* d$ S# Q! H0 U3 ]0 ~$ Q  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
" g7 |3 q$ D3 e$ M! A5 n( j! O% N  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 $ Z" ?/ Y4 N+ {0 ^( @8 H
   " C7 x+ O) w* D* o. c
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
. ]- f# s2 ^" X9 j7 [( r9 t) m(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) # d& p5 F2 T' A- c& A
  
2 X' D8 o# b$ p) o# R& G% A  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 ( [5 C  v' h: m, D7 H
  
# Z( ]! ]$ F" D& `- S  L2 T7 {  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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