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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com " r3 q' h/ c6 {' t( e& ?
0 l2 L% s7 m* _5 K6 h" x0 L/ E2 E% r
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
8 z$ n' C. Z5 |5 l7 F4 [  h* B$ _  c! ^/ }  
- g8 \' N1 ]8 [+ T  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!   L$ T. g9 J$ ?! E! P# i9 F
   # h3 v& T; ?/ `8 K$ Z
  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 ; `  H, r7 w# o, k$ d
  
+ O7 P1 {6 m; \2 ^& t  (一).游戏模式:
# @) W5 l1 T. V7 I; E, F  
; k1 L& S! s& Y  (1).游戏世界观:
2 {2 p  ]( a. _1 W) X  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 6 U( y+ P( s% |. j* a
   * K" m+ A5 E0 v7 O0 n8 u9 c) p/ p
  (2).升级模式: 0 ^3 T% N; M+ h  _9 p/ u
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 $ Q  ]; R4 g) L, m/ I) Q
  
$ g' U( t0 J  l1 h/ w% {( V  (3).战斗模式:
+ ^' {8 V0 _' }7 p5 ]) |7 ~  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ 6 N% D: ?- n$ u
(二).游戏中属性设置 & v& o- ^/ h/ P, z2 ?' _& A
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: ; a! h* ~3 H: o# ^7 `2 }5 f
   % M9 M) f, {: m
  (1).元素属性:
" m8 m+ e8 X& Y* _4 i2 ^: g- ]  PHYSICS(物理) & A+ h) z( |2 b- E2 M( Y  s9 _  e
  AIR(风)
" |0 D) z) O3 v: _$ ^( O6 G3 v( b  FIRE(火) 2 U- K; {! x7 s9 R
  EARTH(地)
9 U  W% }3 d0 n( q# T9 G5 q  WATER(水) / J  W0 A% p; ~
  LIGHT(光) * i( ?5 s: W! _: X9 o( H' x
  DARKNESS(暗)
( l. T( j& B$ M$ ]2 b+ T2 s   - k& z* L, _( R" j9 [  J& K
  (2).怪物属性:
& i& @) x0 n" k7 T* T6 C  HUMAN(人类)
/ U) f) X( B) \1 @  BEAST(兽) 5 [  B4 T7 ?0 }: u1 F
  UNDEAD(不死) " l. ?' _/ q0 V$ }$ Y, j& A
  PHANTOM(幽灵) 2 U- V% i8 W2 o- u! m' l
  DRAGON(龙) 1 p, P# o) X5 _. y  n
  EVIL(恶魔) ( Y( c  n: t2 @4 F$ W6 t& P0 x
  
8 c9 {% C+ J, h" A( ^( F' E  (3).攻击属性:
- d7 ~. q) v+ \- P5 X/ Q6 v  BLOW(冲撞) # ?* j5 A7 W- A* D+ z" A0 ?
  CUT(砍)
7 j' s1 _+ T( A3 q: L6 N9 ~  IMPALE(刺) % }' z0 r8 ~/ e# c
   8 g8 c. X1 o, L) Q  w" |! `1 g
  解释:
) j* @4 C- e% ]( b  @3 I   , n/ X) B) l) Q( d! ~: W. U
  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): $ `1 @- h, b+ B. X

# g, \  v) D/ F- J  HUMAN——PHANTOM : O7 V( K4 F* o6 u* H
  BEAST——DRAGON ; R6 e- W! }6 M2 U# k# l' f; X: I
  UNDEAD——EVIL
) h6 A+ h; F8 L! b5 C: x   % H4 X' F9 T0 z$ P, b
  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
3 S( A+ A$ E4 y" f6 R  
9 K2 N( w9 V" P3 |# y2 X  (三).武器修炼
# x  K; \( O/ o3 H1 [   ; [, o1 u4 ~8 P0 p. S- s
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; - m. e) e1 z6 o( @5 M
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; * k" \. g' S( f, h$ ~9 Y
  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 3 n, k0 a5 G! o' N& u6 }, Z
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
( Z5 ^8 m% j! h' |3 x  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; + L, c; N4 v6 i3 E3 }. r
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
8 X# ~0 O! u/ [9 r除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
& e# s5 h; J0 Z! A* V  
1 m2 U7 {( V. f" o  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 & n6 p/ x- H/ w5 e7 n; `- B% T
     ]7 r0 N. V& p6 w, ?  G) y0 u
  (四).作战技巧
- Q5 Q( _: s& X! Y) O; ~   - V7 I, F! Z9 t: B# ^: ~' I0 \
  (1).攻击技与防御技的选用:
; f- }9 [9 K% ~. O& H   ' I, Z2 I, K; h
  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 / p: r0 ?$ p$ z- J/ d4 M
  
) D( D! t6 S) x' f3 e  在此,我推荐几种优秀技能: 9 o6 J! Y; J- H0 h2 l* g
  
5 o! Q+ I" q) [. q+ x  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
; ~' l( V$ d, J# {" x. j  
1 f2 |8 Q( d7 k( U# k6 J* B& {  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 1 Z. c. _6 W9 D7 V$ T5 t' I
   0 P: P! G: ^( }# I
  (2).必杀技:
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  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 : t5 E5 r5 d7 t. t
  
8 k" ?) t0 w0 C7 t* x+ N, g  (3).魔法: 1 X8 q. d( R1 \& L- Q
  
7 Z* v2 G$ R3 D6 b6 T3 W* M  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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9 I+ V3 R: v4 C9 R3 Q1 E: H1 o  (4).作战方案:
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  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
7 X+ i0 r* z- F  
- T. o% y% [; v. S  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
* c" A3 K/ J0 {( q0 Q) [  v8 b(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
4 C! b, k  M4 H. t1 s+ q" |# ^   6 r7 D6 h( ^0 [; O! q" |
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
  i+ w- b: K3 ~7 h4 x0 Z6 b  ^  
7 A1 {# [. P9 C" M; A  (5).武器修炼指导:
* |; z. k) w8 v' y8 ~
' f8 r- I! k9 M  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
$ y$ c+ S, [/ `3 m$ P0 C! A+ U  
0 {/ o) L; o: a. S  (五).推箱子   E/ y+ O8 Z# n7 V
  
+ v  d* K2 X  u* M  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 8 f1 Q. F9 v! Q% L- Q: ?
   1 M' Z6 L3 D: q: b" X
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; + ^* b: Q" Q; ?9 u1 V) {1 p- H  e
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
. B' O  T5 P5 U# ]/ h  普通石块:只可以推动;
/ p& q' o1 [5 E1 `" I  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
" Z/ V/ ]. s& {1 h  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
7 q+ N9 A) H7 n( A2 _; [% N2 x  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 8 d; `/ Y1 Q6 q9 ~
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ) t) I. c. a! ~* Y
  
7 Y. K+ S. E2 ^+ N/ w  (六).羽虫森林迷宫 3 w+ U1 Q5 u( Y- Q
     [# x- P, |! t6 f. N5 I* y( S: A
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 0 V1 Y1 n4 T; v$ H, o- N) {
   7 d! A- w/ x( Y
  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 $ ?0 |) K6 |0 [, R3 }& {
   4 i, s! R3 S% D& M# r. v
  (七).最终BOSS ; C, h: N  p1 s! J- F3 L" C
  
# Q. Y8 }9 B; m# Q3 q  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
0 k, ?! q: I( |0 w7 m; f  
% _; |# E) I" a" q" P  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 5 X; F0 W" s% K
  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; / z; v. f2 i/ Z, k
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
3 v( z& ]7 J9 \" l% F  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
3 s, R* I3 [1 D4 p0 D  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 * i6 O7 @( j1 y, t
   5 c1 E2 I" w+ k7 e2 X
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: ( X9 I9 A$ |: w. D8 f0 d
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 7 a( V8 x; m" f( U0 k5 Y7 g( B
  
$ Z: h) C6 q' F) l. ], G  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
8 P' u! ]$ s- S( ]) e$ w8 S  
, i4 G# Y. V) ^) J& N3 o; x  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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