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SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
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0 ]& n; c% i/ t* e 很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
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$ F# g7 J4 _. Z0 Q* R% W 言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 t0 v# |, m% F/ P: l* r
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(一).游戏模式:
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(1).游戏世界观:
" m# f9 q7 K% L 这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; & t. N9 k/ J9 h$ `) U4 s. ?
. H; B k" X1 `5 o( G (2).升级模式:
! n8 |: w3 `/ f/ Y& S 既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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(3).战斗模式:
. n0 ^% C8 g- f$ U# _4 `/ N' P1 J 一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
, z# i. u q! p$ `/ {6 F2 g(二).游戏中属性设置
. A( A0 P: F* A “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: , P& x) Z, ~/ L! l" S, e
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(1).元素属性: ' T: {4 I2 J7 |) c7 }
PHYSICS(物理)
" [ A0 ]7 Y/ L( S( S) l$ Q AIR(风) : q9 w# |0 g, J" H. x( n2 q
FIRE(火)
# Y" a! p$ i' c7 n EARTH(地) 9 k# M. Q4 P# C
WATER(水) ! \$ d& L# `" N0 n6 F6 p+ i. c
LIGHT(光)
- i9 Z. t _# y& v) U DARKNESS(暗) 6 Z3 ~8 x' r& C/ J2 J, H1 B4 d. ~
* }% U$ B( r2 E' z8 q0 o4 a (2).怪物属性:
& f4 B4 t) P' ?8 d HUMAN(人类)
* r& X, k4 }6 a& r BEAST(兽)
1 ^' }. F7 C- a) t/ D( ? UNDEAD(不死)
k) \6 n2 L1 @! h, M PHANTOM(幽灵)
7 S( _2 c! [" v DRAGON(龙)
: _3 { ^0 M# r% P. L' V; Q EVIL(恶魔) U* I/ D% q4 G8 W% U/ f
2 O, D7 |7 h% O4 n* t+ R L6 K+ y (3).攻击属性:
5 W/ w9 }0 r$ t BLOW(冲撞) 3 v4 X7 }4 j. R+ O' Q
CUT(砍)
% ]* _2 y& e% ~2 j! z IMPALE(刺)
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解释: o! U: n1 V9 A/ R$ p8 `2 ]( ^
) ^, E7 S6 M# b, J 武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 4 Y: x" y4 @: r& Z
4 q: n8 ]8 L) }* O @ HUMAN——PHANTOM
" D X! B: G- J( e: Q BEAST——DRAGON
6 B7 |4 x b2 I+ s8 {- l UNDEAD——EVIL ( f% {& s% Y( o# I
0 r' o& ~: x# K5 u/ \' R 照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 - y. n, W6 B) M9 c# N
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(三).武器修炼
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9 [4 W9 U j: y4 c6 ] 武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 4 |& H3 F% m" Y+ q/ h" D" }7 b
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; , n. o4 M4 I: _. X
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; . A( n V% M+ r+ p' b ^; |" {
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
1 O' a) {: x( D6 C! ?2 U (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
3 z c4 R. ~% g+ r- Y5 ^ (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 1 q: M6 S) a2 c" c- h
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 $ p9 l! x6 `6 _1 z* U! p9 A$ ?
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 * X# u" V9 J) Q9 O
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另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 ) d& T% C3 O, x( T- I Y
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(四).作战技巧 0 u- Z" d4 b0 V$ t" F- r. v3 R
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(1).攻击技与防御技的选用: 3 J0 A- W0 D! @; F0 b; s) {# \
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游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 2 P1 w3 P# g1 B4 r4 P; N" H/ B
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在此,我推荐几种优秀技能: . }# J% S3 E# E- `" Y* T
5 T' i$ ~! p C+ e* t* V- C 攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 2 a. o) \( N8 S9 a
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防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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& _, I7 m( P6 H, @; t' a (2).必杀技:
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: u1 W8 E8 G. b0 E" W 游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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(3).魔法: + q" k/ D# j9 Z, N0 n
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游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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(4).作战方案: ; B4 b& W1 ^6 h W- n" v$ T" ?
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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) H/ g! L. F# r# L* | (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了. ) q. ? F! _. X' L. r8 |
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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(5).武器修炼指导: 3 L" C' G+ K% h, ~4 v/ M* G
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武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
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* U' G; b x5 G2 p (五).推箱子
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游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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; O0 [- D2 V, \" h. f" ` 木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
: [* E8 F. u2 R- ^ 镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 0 c" z9 Q; q+ C: l2 I
普通石块:只可以推动;
% V+ A8 z! r7 | 带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 8 \6 f) I8 e4 I6 g& ]* v
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 3 t8 o( }* P. Z! j7 j
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
1 a5 n+ D Q) i “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 3 {$ h( F* S( }( S
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(六).羽虫森林迷宫 4 H" Y; v; x: b& n; f, O1 B$ n
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“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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4 [, H( u2 I! E( M8 K 前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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(七).最终BOSS % @) P* \4 U: j& C$ P
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“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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( c8 i- N) B% w- j( ] (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
/ H/ i4 t0 ?8 Q (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
; _9 U" `" x# K* X" G8 E0 f (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 8 w C+ l6 `0 c1 g0 d# ?" U' w0 ^- ~
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 3 s) G5 f/ P2 i" _; q4 {7 e9 k6 z
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 ! h; a+ c9 }% `" n
8 S2 t% S, R; o: l/ i. c 完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: ! c! H2 j+ f+ q* K. v5 e
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 2 i0 |& t# N7 \6 L
! ^4 f% F% C, i, |0 e2 t (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!” |