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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com ( d7 E! _" V+ M$ q0 {, r
' O# d: G8 W6 N! @7 Y3 n( U
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? * R1 S& z; u1 x; k) _; n
  
9 o: W9 j1 B. d1 v5 L& B4 U! e  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! 8 S) P& S, {" ?* f* }
  
3 j6 |0 W3 ], H  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 9 e: W" W' P4 h5 z+ a  Y
   / n: a- z( {5 i5 P
  (一).游戏模式: $ \% ]! Q, \8 e% H  z  j! a( m) D0 u
  
) _) N6 Y( v" y, J5 N: w  (1).游戏世界观:
, ^0 r  B" g/ C1 U- {4 e' ]$ Y2 @. C  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
0 o. `4 n; M- k) w3 Z2 K* W- C   + F! d0 z& z! E6 T
  (2).升级模式: : W! x' g: N( n7 n" C: b
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 9 U. P6 O, u; y! h- Z
   & w9 v& X5 h$ v, n" f
  (3).战斗模式:
# q2 q. B; C: V" w9 I4 G: l+ b  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
! A- _8 `! ~" D% g: o# s(二).游戏中属性设置
1 j" N+ u, X1 Y7 Y, y+ E0 l  K  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: ' V+ y# w2 X$ Y' z
   " n, F" J$ _9 W) B9 o! I
  (1).元素属性:
  K) m: J& h1 N  PHYSICS(物理)
' o! G1 I, V  u: x  AIR(风) + U# e) L4 \& A& N/ o8 H
  FIRE(火) + i; U  O1 I' D. G2 i$ U1 a! w0 f
  EARTH(地) 9 P6 V# p% P8 w. E+ l* V' J
  WATER(水)
# ^. ]; F7 W# L' l" v8 I  LIGHT(光)
) S6 G$ H7 z" w! f9 d  DARKNESS(暗) 1 l: ]# |6 d/ T
  
) V6 S& e5 c: X  (2).怪物属性:
& H. G/ f" i* e0 m. W! p/ Y/ i  HUMAN(人类) 1 k* i. V1 j/ z- V
  BEAST(兽)
7 r4 E" z/ ~/ q  UNDEAD(不死)   x, O! M- n; Q- h2 g) B
  PHANTOM(幽灵)
$ S3 \5 o8 C2 Z; j, W$ q- m  DRAGON(龙) 6 m' e1 X! y: m- |) O0 v* {; y3 a
  EVIL(恶魔)
" x- @- u! A8 O' v& {  
+ r$ c2 V# A: G- v3 P* ?( Q  (3).攻击属性:
* i. y3 V( {$ c  BLOW(冲撞)
6 ]" Y/ Q# x( h9 n2 o0 a  CUT(砍)
4 Y/ L/ @7 Q; w) b0 U# Z  IMPALE(刺) : m' A: E" H; H. C. Y' v2 X
  
. `- P! |0 P1 d& x+ U5 [. J( s  解释:
1 V: z4 D; O2 y& t2 h6 p   7 M' u. d; g5 X- S" Y+ V
  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 6 }7 c. S0 k0 n: |, i
$ Z' s& x" E0 I5 g3 L0 n+ ~
  HUMAN——PHANTOM + {6 G" M1 W# ]1 o/ k9 |
  BEAST——DRAGON . P9 D. `6 z$ ^
  UNDEAD——EVIL 2 k  G- [/ o" _
  
( v' p; h) Q  Z. W! U4 u! f, \  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
0 }6 L+ D, f& T( l   . W) T9 g& j  X- b' d
  (三).武器修炼 8 ]: M& |! ~" C7 V" W
  
: C( g8 H; c: j) p% t# F! q  l% H  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: % s  f% F# d$ @4 R; A
   . S! v8 P$ h& B
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
  |# a3 _' l, w/ C1 d3 Z0 N! l  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
$ L6 ?) o$ _! H" p4 I: X) Y: \  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
  J9 a) B0 q, B0 K( o0 C  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ! N1 c; D5 J( E4 h3 C! L
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
$ K; ?8 t) n) V/ q4 u  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 - Y, `* A9 b! f- B  S
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 / n. ]3 q, s/ F* [
  
; Y( o) `/ q" J$ W2 ?7 J  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
$ o. ]: d0 p: s- z, J: s" ?; o7 q  
& H) O+ T1 g7 e8 \! N, n! ~  (四).作战技巧 9 m! `$ k2 n3 S8 s! o( d: J
  
2 R* R$ }/ q  h# K  (1).攻击技与防御技的选用: 3 H6 E4 Q$ ?. V! l: U- Z9 i& y/ N# Z
   2 i+ u* E  ]- i
  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
4 D5 h4 }+ T: Q7 q( n  U9 Y3 Z6 d   1 B# R9 b9 n/ s+ j8 }9 g  K% |* g
  在此,我推荐几种优秀技能: / p) p" J, U9 S! }2 [
  
3 N, D0 C4 Q. X% a% d0 ~  F  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
( a8 j  R. T* A. ^4 k   % G( B* o7 {2 J
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 ; A8 z8 j3 J9 a4 p8 c* ~
  
- a. H7 I9 B9 G$ M3 G+ |' W* ^9 T  (2).必杀技:
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  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 * H; Y: ^1 V$ x/ G9 J! Z# F! g; k
  
$ R( g( ?. s. k: J" A& ]  (3).魔法: 4 B& V; D# G* C- Y9 \, ?# _
  
" g/ c# Z+ F( W' ~  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 * ^1 v8 g! C2 Z
  
( u: o+ g2 y  e- C7 w  (4).作战方案:
/ n, X$ b7 J1 L) L. I4 V, u  
! B2 ]* _/ X% _  _  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; ' {6 T: |; ^& M$ S
   : `" _5 E6 o6 Z4 K
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
, W  d* X+ M7 y8 C(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 + \2 p3 ^6 R  B" x
   9 Y* ^3 @! D, D9 O6 ~3 n* y3 `+ Z0 N
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 5 K* n/ ~, r1 D2 b. a0 H
  
. y4 m8 O. ?4 F9 X  (5).武器修炼指导:
& H# ^; a9 R2 z+ C' h
$ q* H5 d% `, N& \  U& d+ L  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。 ' X, N$ E. x8 \3 U3 _
  
( c* y7 {1 D: W( L  (五).推箱子 3 I& \2 [+ k9 Y! ~% I8 L
  
, u  L& b7 b$ V8 ]3 I2 l9 r. w8 g  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ; o/ b5 v& o& b- R+ i9 k2 X) g
  
  O( A5 h( s2 S/ i6 f3 C  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
) ^9 O7 m+ A" k  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; * i0 ~$ F6 D; t
  普通石块:只可以推动; 4 [+ m$ L. H7 k; l* `+ u# c
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; " Z3 e6 P6 O# H5 p
  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); * O0 u! x; v; S6 w3 }! t
  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ( x. o& Z; X( I. u; b
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 - L3 e+ z% J0 R
   : j# k3 o5 b8 L- ]% t5 T) ^
  (六).羽虫森林迷宫 1 \/ `, y- e3 b4 x
   : h( y6 e, A8 Q9 K+ j1 m5 H3 U4 V5 \
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 9 |" K- ^1 \0 s
  
! b/ z: N9 X, Y, J/ E0 b( Q7 J  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 2 z* O3 e6 {  E
  
0 A- f0 l- S5 Y; \0 {5 H/ S) _  (七).最终BOSS
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7 g7 v% C$ E8 @/ c: E) T3 h, n% O/ Y2 v  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
# J) k2 j" X2 n! V4 u' e0 N     ]9 L) n; N7 X7 l7 y
  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
. j* @" s' [( l; {  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
* c7 |* n3 q3 Y  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); . r. L+ h) n& {9 J$ l' Q
  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
- K$ E6 l, D8 W7 P6 H  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 4 ~# t1 O4 T4 p  i
   " ^1 Y4 l. Y! w
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: . B+ o: e2 }* A6 p
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
9 p1 k6 l2 \5 \( E1 S& o  Z. \' G+ J     ^0 {5 S& d9 ?9 g  z' \3 R
  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
1 b4 ?! x8 ]6 G" [; ?/ x3 P   + j4 A: ]' A& N& N: V. G4 |, [2 M
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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