Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10341|回复: 0
收起左侧

PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

[复制链接]
发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com 2 a" c. b" R0 Q! b. X" V/ n9 f- D
- d1 b6 ?& {: ^% |0 S
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? 1 O* C/ \' x8 r7 [- r) T- t2 n- \4 U4 ?
  
" {9 L: v$ G  N# u$ C! U: Z  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! - y: _  {' j4 j
   4 j( F% i: h* }, Q- y7 X
  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 % F# `1 t; s5 ?. e) h: ~
   ( h9 z3 t6 H9 p3 ]4 j  |
  (一).游戏模式:
! w; `. z! u. E6 Z0 |( H% X1 d  
' Y# d- @4 D, Z  _7 k# R  (1).游戏世界观:
  a& B) I2 J  I, m6 f! D  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; * _8 X6 `* a  f8 T: r
  
- E+ h: K/ m, [( a3 ~% A% n  (2).升级模式:
/ y$ L( m; o( \: z: t  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 " Y% W/ T' H, N8 b& W
   ( b0 q; u; `- S+ N- n+ Z2 ^
  (3).战斗模式: ; P* {5 H1 A' _; L1 M+ i' B6 J
  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
6 J, R4 n2 B" H. Q# h(二).游戏中属性设置
% W/ ], l7 g2 ^6 g+ ], ]  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: 4 U. c' [1 D" h
  
6 A6 C# H; v4 c  (1).元素属性: ) c2 B. j& G: M! o! h
  PHYSICS(物理) & a5 q% V& X1 L. }  `/ x
  AIR(风) ; L) ~8 @( f6 `- v& S% ?; N
  FIRE(火)
. R% F: b: B) l6 p. L3 {6 Y1 W9 P  EARTH(地)
" e9 I+ O  P! [$ T  WATER(水)
2 |5 u  S* S  q$ C" {6 e  LIGHT(光) 4 Y, q* I, W7 E4 k
  DARKNESS(暗) ) Z/ E8 I& \' W" r. B* [
   # {* e0 J2 F2 y, r& T: [( ]
  (2).怪物属性: / g: g( Z; U2 l( v* w& y
  HUMAN(人类)
/ }7 K5 i+ I8 ]  BEAST(兽)
9 D% {' ~& G& I3 B- u1 \/ J  UNDEAD(不死)
# o) [* ~+ ^  g. S) Y$ D: l  PHANTOM(幽灵)
; L0 y. G  S8 Z* X, `( i) \" ~/ Z  DRAGON(龙)
4 e  @2 x: r7 D  {  EVIL(恶魔)
7 h' l8 `9 A/ Z5 v. `8 f- R  
. `5 |8 l  \! a/ _, F  (3).攻击属性: 2 V7 W& k% h! |; X0 R- H7 R
  BLOW(冲撞) ) k8 Z$ v) t6 G0 V. L
  CUT(砍) - M$ v1 q, B2 @9 P) r( A
  IMPALE(刺)
3 x, ?2 D2 E$ o0 P( k) T& d1 A  
+ s) h% T1 f+ |) T. C& Q  解释:
9 f, {# q$ Z6 k' O  
4 n6 A& S' \; }  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): / }7 x* H  [5 k& F: c7 I/ p1 [) J

6 r$ J0 B8 d7 W, g; G# J  HUMAN——PHANTOM
3 s0 ]0 _8 H0 Q8 V# N) j  BEAST——DRAGON
7 e* b9 s# E7 |# y. H0 W  UNDEAD——EVIL # f! y* U' v( D. @, a) t
  
* Q- |: ]5 F" Q' Z  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
8 x  t1 ~! i) y/ o6 N0 K2 q+ U   / \3 [; B3 c7 A
  (三).武器修炼
  t- k) s( b6 \& X% Z4 y4 x   8 C& T! h7 Q0 W# z2 j: u: a" |
  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
& L% P; @  k- L6 H# ^3 ~# o   3 C4 A) [2 |6 k. A0 Z6 K
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
/ Z" n! r- D5 t$ Q3 u4 A( g  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; ; c0 Y; c2 L# b- \2 F: T8 `+ Y
  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 8 a2 c8 b' U) o7 `% ?: P- a9 ?
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 3 w( W1 A4 z6 v1 f8 ]
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 2 i3 ?! i+ _2 c2 z0 H- c
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 4 P4 }2 Y3 Q; T* J) W6 \
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
1 X" x" R7 P* ~6 H; Z  
. f; ]+ a7 O1 I" _& Z& {  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 # o' [# E7 J7 E1 j) }+ L
  
0 I+ L) A+ o. Y# e; B  (四).作战技巧 & s! |9 v$ w/ g9 h, l
  
- @. K& P/ k7 U% y/ m& }6 M' c  \  (1).攻击技与防御技的选用:   Y. L/ H# k9 O* }0 W3 \+ {
  
5 k# M4 w  `. t3 D% d7 r3 D8 X  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ; h9 P( v+ ^9 r& g3 H
  
8 c! l0 `9 `4 O& N  在此,我推荐几种优秀技能: 9 D9 d2 [8 [, N- x
  
  r1 Y  t1 x6 T* f  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 2 A4 N. p+ ]* b2 {; J
   - D  \; Z& L- J& D
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
7 z1 J+ @) z0 C! {   : w4 y$ x, P4 W2 p, T
  (2).必杀技:
3 _/ V& h* a! r- S  
$ M" s; Z2 _1 d$ P0 u  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
  R; n8 j  o, V6 \  
# t% K+ ?3 _# A  (3).魔法: 9 h1 J7 @0 q( s" Y7 [0 p
   % r: l( u6 X3 k  t; R! ]1 F
  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
  Y7 |7 }$ `/ `; E  V  
! b( A. B6 R( Q" ]( w  (4).作战方案:
# A* _7 `6 c) y, i/ H% q   + O2 P1 A2 W0 q1 `* Z9 M& v
  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
. Z! P6 Z& e0 w7 \; @   4 w5 A( [5 b- P* J9 E) J
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了. 6 Y7 e  `$ `5 I/ P
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ; _3 \/ g) F; h) F; q3 Z4 C$ V1 n
   ; Q* N* y8 H# A" G( r
  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
/ [1 k8 L- Q3 e6 B+ j% T* I; S4 q   ) g! N) ]% J0 t  [5 Q' b, D/ v' b
  (5).武器修炼指导: " |  a- o: Y; d: @
+ K& V+ ^: U. q
  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
% q' N2 J# Z  d* @& l" W  
, w- ]/ s* A5 r4 [  (五).推箱子
' y: j& i1 j' }4 f) L" {. ^  
  Q: L$ ]) Z4 u- N  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 8 a. ?) S/ r5 z  N/ @
  
# I  L* y8 o) n  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; + J0 D$ S- u" G- S5 q' l
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
6 H: N' o- @2 U; X& v5 {& V  普通石块:只可以推动; ; n' B& h: c" G& D1 J9 ?
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
0 {; j' P7 t% q( c4 K  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 9 Z. r* e7 `* M4 ]" Q, i
  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 $ I2 ]# b3 V0 U! s9 ^
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
3 r& {8 k4 _( ?  
$ p) I. Q6 d$ F0 V0 m  (六).羽虫森林迷宫 ( ?' `6 H; U' L* m& ~
   & B3 n, }  W" \( q& `% f8 p! t4 Y
  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): , A# X  ?2 B; `
   ; y$ w0 q! p' K6 b) O  S
  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
- s( H3 D) q8 Y  
% M( l$ q* A6 e1 i1 n5 d  (七).最终BOSS $ P8 g" c8 |# O1 m6 u- W/ j5 D
   - P0 E9 i  G% d5 A  M
  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
: D7 F1 @8 t* F9 G9 f& T   ; P9 B" {+ U. b7 o- J3 x
  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
+ [$ ?7 u4 W- `" n" R6 a0 X8 M: q  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; ; m: O9 D' \8 |6 z6 [  ?. Y! w- U  B
  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); % ^4 Q$ m1 Z. ~; H* B- i3 n* e
  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
( m  Y3 W% Z, u$ \0 C, d  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
* [; G3 _1 r' |* \$ K  
! k  j+ Z7 I4 o2 Z8 [   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
6 j$ ?2 W% a& ^(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
$ a5 B7 `  r( n+ f  
; P: E2 w' c6 @: P# L5 |  m/ B  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 : ^+ B7 D8 }1 ?# H1 R
   ( @* B& G( p- n1 o+ y
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-3 22:00 , Processed in 0.020910 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表