转载自:http://www.asiagame.com 1 h! r1 \" |' n2 S$ T; u% ~
& I: l5 t+ F: j4 k$ J5 f- z
SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗? 6 {* q+ a& e2 b+ t4 x# x+ v
0 a3 ~* h" F3 _/ Q; T7 x* P& u6 @
很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS! 5 D$ s7 @/ R- p2 @' V1 `
( {' i8 s( E' N M
言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。
, b3 ~1 ]5 Y! f" n- f
5 j; C( ]+ q/ d$ ~ (一).游戏模式:
0 `! o, i3 v2 d, v: r0 k( }/ \ * Q; G' h$ {/ O$ p
(1).游戏世界观: / M/ b7 ^" L' Y2 \: Z u0 y
这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
' i+ y: Q. x: O; B/ a; a3 d' B i
$ f# L/ ~8 w4 a (2).升级模式:
I% d# S d* M5 e+ a 既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
% g O$ O) F$ L6 H8 u ! c/ N/ O0 P! L7 C6 H+ M7 P
(3).战斗模式:
8 ~3 v" l$ Z) c: S3 N 一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ ; t& R% q8 ?0 R# \/ v
(二).游戏中属性设置 $ H9 R) C2 S( j- Y% f5 V, [1 S, b
“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: 4 C3 R J, t. e) D6 S
8 S5 V# b& K7 e' |+ c& K (1).元素属性:
( y7 ?8 r1 C8 ?& t' S1 G! x PHYSICS(物理) , ^: n' I. |, [( h
AIR(风)
1 }( f6 e, F" a6 A: s8 e$ m" h' O6 Z FIRE(火) 2 O0 w' _* J9 d+ }2 R/ T8 h/ e
EARTH(地)
6 { p; j# J0 ^: ~! C r+ K; { WATER(水) ) [( N) F) D) p/ _
LIGHT(光) ) C, X$ t, k) k) r9 j: ?+ D2 |. Z
DARKNESS(暗) 6 H' b7 G: d& F
: ?# a7 J( _2 L+ H2 |. | (2).怪物属性: 0 g7 U# j+ C$ t5 b8 O
HUMAN(人类)
3 g, J3 L4 }$ l! b8 b$ V BEAST(兽) ; v+ s: N% D9 O( o
UNDEAD(不死)
' ?% l1 ]- ], m# F PHANTOM(幽灵) [+ R* c$ H" F1 E3 R3 o4 m" g
DRAGON(龙)
4 w+ m' E8 ~' k; h' N EVIL(恶魔)
0 w5 p9 F5 C |- f # l: m$ x6 b l& E4 O) s
(3).攻击属性:
+ s2 m! z: {5 m BLOW(冲撞)
/ V0 Y3 t6 }5 _8 u CUT(砍)
! f4 E5 t* [( U0 |7 ^, @ IMPALE(刺)
8 Y% X: {- F3 y6 T 0 d" J$ b7 g1 O! \- `: `
解释: - K) ^6 c6 L: N" C5 t& x" }
& H+ K$ C2 n4 H) @
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): * I- w$ A: }4 T q- `
9 v9 @: z4 a( S/ n T3 Q, S' f
HUMAN——PHANTOM
0 b0 Q3 s Q( Y( Y4 j; \! R BEAST——DRAGON
5 N! b' L! b Y2 g UNDEAD——EVIL " ]5 j' J l& u" H9 i8 e+ j4 r' U
8 Q% ^) W$ u, G$ R3 t6 U- d 照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
`3 o9 F$ w0 S, r/ T* i
6 k2 `. x# } I% I% d6 f (三).武器修炼
: }+ _' m% p( h1 F0 | 2 T0 I- A- e8 ^; G& ]+ x
武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 7 ~. y- Y- K$ d1 E6 Y$ Y! i9 v
. q# x- J4 j) ^9 U( O9 u! o& Z
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
# Y3 t* t' K- S# l2 G9 m5 J2 I (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
+ U/ ]& `3 s2 F) _ (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 8 B+ r' |4 {, x% \: {9 ?% x0 P# J" S, t/ z
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
8 f/ T( g7 q1 s3 Z5 A) e* ~ B& Q6 ~ (5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
) f% c! ~+ k" z' J. Z& u (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
, T! T( D( s- e6 {% K( Y除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
3 Y1 l' z) g) Z, l" l6 b j& x. K $ N% V' X& k; y2 E2 G& C
另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 5 E$ }" i0 u" g- h
v0 B% `3 X$ U- u* U9 @* N, W
(四).作战技巧
2 q% O0 ?. o. [: y* h$ b1 L4 _ ) [5 y$ T8 a' @, L# t
(1).攻击技与防御技的选用: $ p" L' K" `0 h8 N
9 ?. H$ r+ G" K1 y
游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
m$ L! B2 G6 [: w8 I . ^' x, {' C" e S. G) I
在此,我推荐几种优秀技能:
/ L/ b( D+ ]3 U; C: d4 X! k
5 }& N; X: `" D. f' q" P' L% q 攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 9 w% n& L: W8 z# z, V
- q1 J7 s9 L% N! j# P8 N! p 防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 # P2 z3 T$ y; Q8 H. K8 z
' e* T7 y0 H6 \. q7 ~/ h
(2).必杀技: / z6 L3 q. z( A) y3 d2 i
# i( Q' V- X* F4 y1 T# [2 I# D
游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
# j0 e6 K2 _% K+ V* L
/ ^5 w5 x& d0 e (3).魔法:
0 p2 O1 \/ i0 L* }( ^- W
: C) X% i3 N% C' Y( d1 O8 b3 z 游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
" U, `" s5 a- I5 ^" ]- }7 m @& q 2 C; b$ W( S: A- q" v
(4).作战方案: - i, s0 d# l8 @0 {2 q
' _& t8 K2 ^5 z0 ^, m+ v+ i X (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
( C( ~. e. k$ w$ A
* k7 {, ^( P% V( c t) s7 Q! r (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
. I. q# I' t) U3 G(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 5 `) V4 b! p/ v% J0 q. W
- D+ y Z6 @+ X- r0 A! M! ~
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 6 b$ V4 S: h+ w
+ |8 b/ O8 T% ]$ |7 t: d+ t R" e D (5).武器修炼指导:
# N; [! L& x* j% T- U) l
& h, c' Y( b" j' U 武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。 % M: Q# G' h, K9 S' Y
* [5 G5 j) a- `& j! @( L1 O (五).推箱子 $ _7 V1 v d q A5 [. Z5 N# C
8 I* f% I4 a |2 b 游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 2 y! r8 C* C0 u6 c# [
, I0 w# ^% Y/ |7 l7 s1 y' ^! J9 Z 木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
6 A, J/ p9 }: ?; y5 n* i3 f5 E: }+ z 镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
; P$ t0 P" h7 `' ? 普通石块:只可以推动;
/ A% M, M! d& U; `+ v, v 带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
! `4 Z* w: R5 H 磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
6 o$ u: g! D4 |1 ~# ^ 滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
$ h6 M& J+ x7 a6 g “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
6 t/ @" q( ]5 e$ `* b4 w
) u( }( ] j$ F; c. a (六).羽虫森林迷宫 ; w( n9 D9 x% @- l
* N* o) i9 \: l e) r2 Z5 F! v “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): / F' [: r1 K3 Y* O
6 B' C" {: }+ M0 J7 I 前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
0 l" F& i# l$ [6 }' r
, \) v; D, j5 W: ` (七).最终BOSS 0 W* h# P& U6 S1 l) z+ K
% u+ b: [1 n: T9 L6 m
“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: H0 h3 r9 b- [2 d
$ d7 V5 ^) S$ \9 K. K4 [ (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; ( }6 ]& G7 g7 S, L6 X
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
4 k# K$ s, v/ w% p/ |1 b q* r (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); & }/ R) K* Q# n
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; ' M, m$ q c0 F1 L$ @# ~) k: F* ?
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 ' q% j, \( t, H
^# V, Q1 u5 h, |0 |- J% r+ f, Z
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: ( I* @0 M& o8 F- e+ v. c
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
1 V9 w# e, y9 Z- \ 7 w! a1 s/ C- Z2 w8 z& m' Q& J
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
" l" S* f, R2 y
1 M) B* N- x, ], ?4 M0 i* M5 l% T 怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!” |