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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com
; D9 o4 C/ h& r# v2 s4 ]5 w8 s  L" a4 C. d+ Y6 ?
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
/ }# U4 j+ D" i3 i* W   6 |  r0 ?4 s# b# m6 \: q
  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
2 `, b: P" _9 M  C  
: r0 F; b  q  ]& A1 t8 ^  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。
4 C2 X8 `7 V' A2 Y- U   / k+ [3 A7 n+ j" a' g8 k5 e  H
  (一).游戏模式:
2 Q! S, s( N: e/ J: q" l9 R5 b4 a  
- ^1 e1 @; ]& L' p/ k; L9 y  (1).游戏世界观:
4 Z: Y. Z1 o* S  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
; t( U( s' n, c( Z/ \  
; x% a( E9 K" L% m* j* N  (2).升级模式: $ D8 O$ ^" m! l& a' y. s3 V" R. ?
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 % A" B- J" ^% d7 C. g
  
5 i: a6 L2 }2 p) k0 z& L  (3).战斗模式:
0 \* g7 g5 {( ~$ }" r! t5 d; s. r# ^: [  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
$ K  ?. p! e% N; ]) `, P7 ~, b/ \(二).游戏中属性设置
% \4 Y6 [! }) F5 [  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: ' f. V$ i' {& U. f( W- v
   : A& n/ g6 n# z( R4 u' y
  (1).元素属性: ) [  v- Z$ [; D& Y- S: W: A
  PHYSICS(物理) 5 }: X* z) `% G7 X
  AIR(风) 9 ?" }& T# ]3 j9 l0 y' o0 s9 ~
  FIRE(火) 2 A8 {& c; u! M$ a: {$ x% a6 E; L
  EARTH(地) " Q7 K, k4 ?: ~6 T/ C
  WATER(水)
7 g3 B) O) N( \8 Z  LIGHT(光) ! T; K1 t1 F  B
  DARKNESS(暗)
. r: R8 N" v$ y- F) }3 l  
+ l& j* [/ I1 j' [" x" W/ o9 o' A  (2).怪物属性:
4 I6 J+ L) S) `; r2 |( ^! N6 K3 f  HUMAN(人类) 9 B/ {4 k/ V! ]. A
  BEAST(兽)
& V% z7 d: |- J- Q: e# c% ]  UNDEAD(不死)
6 [  j3 g3 U9 G  PHANTOM(幽灵)
* n0 T0 @* {( s% E  DRAGON(龙)
3 U1 r3 f1 c$ @) ], Z  EVIL(恶魔)
$ f1 ^6 P1 F# U$ u1 |+ U. Q% ?- c. Y) _  
2 b; H7 u" W/ u# K  Y" ]3 }# x  (3).攻击属性:
: t$ Q- J/ Z% d- V9 X& S( V; Q  BLOW(冲撞) 8 Z# T2 A/ @, k
  CUT(砍) 6 B3 t: M8 t/ B& v3 U7 m
  IMPALE(刺)
- T5 F5 Q1 T$ F2 L   7 }% _0 ?0 G& Q- @/ w8 Q4 L
  解释: , A: d6 h9 K3 o; s4 U
  
8 i( c5 R5 z2 n" S3 l  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
! C* n. j  H) {! G
+ @9 ~0 |1 @- z' m$ f# \4 [2 i+ P  HUMAN——PHANTOM 8 ^0 g6 H& @, @. n
  BEAST——DRAGON
6 X, N% z0 c- u) D% X. S  UNDEAD——EVIL ( V4 D8 y8 U( Z, R& G& S! S
   8 F: f) X; `: C2 U) N9 F" J# l6 D
  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
: G3 {; v7 t7 |  v   % a. r! p+ E1 {2 W8 t* z* n' g+ o% h" x
  (三).武器修炼
9 x: ~5 L5 ]* [2 i& W& I, `, Y  
7 Z4 P4 e- P! d  `5 ?1 Q" p  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
& [8 q- j8 \7 P1 O   ( Y) ^+ y! |: I
  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
* O$ Y) K8 Y' T* k  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
0 G- p, ?. H/ [  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
& \; L( C' `/ ]! y* c+ P" y' _  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; & `, ^: Y" \  _% w
  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
# o- Q( \0 A+ o# Q1 ?: a( x  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 $ d7 `& L4 `$ W' ?1 b( }8 W) P
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
! f( Z* _+ v5 ~+ U) w+ }   - l" G+ l* N+ K5 O5 ]: G5 d$ \: p* M
  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 % D: M0 Z. s, W8 n
   1 N" v1 e% ]; Q% |. e1 p( |- F
  (四).作战技巧
: q' n; @" I6 Q   , T4 C8 K9 x6 t; _7 ?3 X* k
  (1).攻击技与防御技的选用:
+ G3 u0 |! q8 X6 f1 _7 ]  
& U! r: x0 R8 i( ]  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
. l% C4 I& E# A  o1 U- E8 k  
2 O" i& }6 w+ d% m- t  在此,我推荐几种优秀技能:
+ Q1 _  h# O+ ?- @: ^& L   0 N2 v4 a+ k+ p
  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 . {8 H# b( y" i9 x
   $ w/ r+ w2 C' T; i% l
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
: d" F0 T1 R! j   4 [" k6 O2 H2 O  r& u# G0 J
  (2).必杀技: . ~3 m$ E6 h8 }
   ) H) h& _' S. D5 F" b0 E
  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
3 D$ E9 B7 G7 j  
  t3 X3 r. z: p& p4 f. j5 p. E  (3).魔法: $ `! x( W  q- F- G" Z& {6 k6 s* b
  
8 @) p: A: V  Y0 x  o  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
$ A8 h" B/ b- D8 ?" P$ a4 d  
" N- a$ V' G* }. K& a, t! _  (4).作战方案:
  R  r' |9 h: D" Q: a0 [; s1 u3 N  
% N/ _4 e& R2 x0 [! e% A7 r  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
5 W) K' z; r( |) ~6 n1 q   $ D* A- g# G, F" _4 X$ g4 k
  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了. . Q6 L+ x3 v, F2 f4 y" c  B2 E
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 6 [+ E; ]4 b- Z% E8 }/ Z8 p
  
( D! P) c# X" j' I- z' b  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 5 h( l6 k/ r$ C, Y/ n- g" u
  
' I9 A) i, s) x: z0 g( u& ~  (5).武器修炼指导:
. m' V8 `) k5 s% ~; Z& w# j+ d8 B4 ^; X
  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。 0 P  a3 m: R. Q: `" j
  
7 t5 p2 B: i6 o  W  (五).推箱子 1 `; h- E2 j1 y  U7 R( L0 o4 Q
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  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: * }  `" w. c0 t& }, O* _3 L- B
  
0 K6 G; c) k, O: V6 S6 E: w' J* L  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 1 L2 b  C+ u% @- c
  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
5 i5 d% h8 ]0 {3 g  普通石块:只可以推动;
" D/ ^* S7 y! ]! O7 ^  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; - o5 Z# w3 u' X
  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
% ]8 R4 D+ U. I1 G  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
' J: E; \" ~' S. N+ s7 ?2 k( F- Z6 J3 B  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ) ?6 }0 B, ?* Y$ e% L6 `
  
! \! M0 n( W2 Z. B5 c  (六).羽虫森林迷宫
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7 ~. K4 V  U* p1 n  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
* y7 Q! _6 V: a' z   , |8 I) ~, [- U
  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 0 f+ y/ ~( T7 ^; u  L+ b
  
, r& U" r3 u* d/ P6 j% K" R  (七).最终BOSS - R  S7 S2 z& @& ~* M+ {4 o
   0 e# a% m3 |2 R1 N  k9 l
  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
, b/ _! j* C$ N( S4 Z" I( N2 ?  
3 h0 b. g% H( F$ a; H, `3 f1 h6 @  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
: n6 U" ~. E  r# i  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
- T% T7 n  t$ ]) l" V  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
; `7 G5 C. o3 D0 o$ T  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
% j3 c) R4 V1 v* J  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 % q# p: s9 B2 Z, R( ?+ b. Y( v5 A
  
1 N" `. ~/ n! w  i; W   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
! n# |$ v. r' }(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 5 C9 W/ M, v+ B5 u
   # f" [* F  e* M# D. x9 i
  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
# o5 @9 W3 c$ ]   2 J+ M/ m8 H7 I
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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