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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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( r+ r* s6 X! f■ ●■   站友熊猫酒仙原创 3 e. d8 j8 o* R2 u
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# B4 A) y6 L  A: H
2 O- O8 ]  u2 x' @: Q# I
写在之前
5 m, A, Y3 h, B, U, h) b+ q1 H: u, f
, L; \4 J8 b& l( v- X; L+ A2 U5 k日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
7 E; }; V2 c6 I. G& t6 c8 c; D& t
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
, l0 {5 u8 H& k/ S0 H) S* `2 g/ q' x* o. {% R& O: }) h! @
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)7 w8 v$ \0 }& r) c% @. r

# }+ z- _) ^! y2 l' p关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。7 E' j) m' L# [& Q% Z/ |7 {/ X" N' ?3 |7 |
--------------------------------------------------------------------------------------------------
! \+ p" W8 ^  d5 l0 Z: p最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.! W& j& K: ?0 |4 I

5 }7 |% Z( {7 S: ~% Y9 p0 f先简单的提一下游戏的流程:
, y8 R' Q7 C8 _3 {" ^% r
- W! x& e+ [( B+ A7 }在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。+ z& d" _0 e6 n4 i
; F9 m3 \# N5 K9 a2 k0 B3 d- O
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。% U5 o8 _& B: V6 _, Y

- ]  _3 h3 E! H  G通过反复几轮的露营和选拔,
$ o& H  I8 G% W9 b  n$ @/ h( E, I( \9 k+ L7 i
最终带领自己的球队赢取奖杯。
$ e+ q) ]  ~5 ?  H4 ?, a- i2 v( w5 t) U
' Y# p: ?3 {/ W8 r' b7 v4 o
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,7 u! w& F$ V' ]" |9 r) B: g- n
$ C5 v% c6 ^% H( t2 u. x
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
( C7 P3 B& E# g* i7 r) e& }; _6 }' e5 \( O! }

* }+ S: y! _1 _/ i) ~
" e6 K' L1 C: m8 [1 ?7 {特技篇9 N9 a  h; ^$ X9 F& s
& x1 R0 J& b3 t- r
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
7 @8 x- G' S, I0 {7 Z$ P/ i9 Y. K
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
3 u# ]3 F( J; y4 `1 [( o8 D1 Z7 R7 ~1 p" ^8 g
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
1 i) \0 C. |7 ?9 }" Z
0 v  o9 }8 `% {7 Z' C注意攻击性特技都会误伤。2 Q+ t5 z9 K5 T

/ W2 {6 ~- B- J2 J1 _8 F下面先逐个解说各族怪兽的特技5 V1 s& U6 B) A8 {& y/ Z$ A" o
: d. |) j* g2 o. h( V
$ m9 {1 l. H5 S. p. |# ^) v
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
$ d1 x- S1 y7 s
) o2 S# P3 Q! {基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。+ m1 Y+ k1 ^) K; K8 G& m/ H
* W1 z5 t4 y/ X5 Q
- K5 \& T" ~* Q6 ]) R- }# w
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。$ k9 w% K" f. K

& w; t4 l" F. Q特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
4 E/ }: B& @: v- @6 M
9 o. |- c, V. c# O: t) i& A3 g4 `- Y" H4 y9 t/ T; q6 h0 i$ b
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。3 \7 n) M; l( s3 z/ p! V$ X! g$ n
& a1 {' ]) o+ K' X
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
/ a' k" \! a! f/ g; d! l' x/ l- b  }& X/ A; M1 A( X, Z
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
; a( M* e( _/ ]. a/ s8 c  L; J- a6 Q# P$ V( e' s3 n

$ G- q3 k+ _3 D0 |7 }" h1 U) i河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
+ |; U' T4 r" m0 J3 J5 B+ R  L
2 T  E8 o( R$ _1 x0 `/ D因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。; u7 z. `6 t. `
% V3 y4 w2 U9 T1 S4 W  l- a' ?

% ^, k, K/ ?! }2 s火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。9 r+ E' U% l. {/ y6 O$ f# z% Q
# I# a* ^% J4 j+ R& @. O
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
$ W7 E1 H4 E8 {
, n2 H3 i, W2 r+ q) @  a% ^很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。( f5 |4 E; F, `' T

, B* L9 b2 Q# l' I2 j  p
# d/ W7 @9 B8 m) z$ {饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。1 \) B3 S1 X3 Q: A
' r$ E! _$ G. Q  @5 _4 `
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。* b5 V1 A8 ~1 _& a
  M0 t4 y3 @+ S; R" v& U0 k; _
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。; `/ v" p! z1 z4 {3 a4 I- ]
0 C# a" A3 B( O

: g2 x+ F$ @) C3 c- w3 F战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
, p" ]0 C3 A! x# P范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
4 r( }; _/ n  s& f+ d5 I1 H# n- s' h' ~2 `8 a

& K/ y5 ~" e% r! ?6 m- ?8 G! g- ]! W8 ]机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。7 g9 C: P6 N; D; _* Z
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
) I7 v. T4 g. a) ^& \% u! V) Q2 }; p% e3 B: `2 j7 t5 G2 g9 w

$ G4 _" N+ N8 L+ ^% H4 P大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
$ C4 f) I" b: l' ^$ l% Q当然是优先封住那些威胁大的特技。$ ^, P8 u6 s- o, a; D# X
( j, M3 a- K( O) ]) D0 K
3 T) F9 m' j3 p5 D( K0 a1 {
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
) p  n) i" X8 u2 q3 n% h) R一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。- N! V" g! L5 s$ P- X

) f. ^, d- X$ e
5 c2 p# M) b. y! _$ R死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。7 L8 I3 e) Q$ C" w6 w
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。& j! i2 {& e6 P* G
对操作要求比较高的特技。* n! w6 t0 h$ p  G7 G
& M+ u( o! t( p; @1 X- E
7 r: r2 s9 a' z8 {; q, f. u- Y& B& E
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
7 A0 C6 K) l# C' X# j. M. W防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。$ p) b3 l2 j) b" I9 i

- |4 `1 w. N- p, h: O
* h0 q# P1 ]+ D( Y穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。4 W6 J. q! ~+ [- ?
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
/ b4 I" N6 }0 |: i+ T: G$ R8 ]/ y+ S5 q% D0 e. O) m" h$ M2 R9 {

$ [  b" \9 C5 q2 f# f) R. k8 O电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
5 _# `0 P/ g& w6 \强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。  N/ h5 J9 Y# Y% i

* p% |4 K3 M$ O5 h5 N. n# u/ ~* n$ x/ s. \
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。6 D9 Q) A# X* O4 B$ a  x3 M
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。7 Y3 e1 _6 U7 _+ ~: y' ~/ b9 j9 y

" v2 J% u1 H' H" J! c, Q2 g7 t* w1 ]2 x" G$ [# K3 C) k0 ~8 {
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。4 [  i' ]: a- Q& Y
0 U. Y) x& g/ C: z' D% J
) X8 U7 Q4 r& L. v- m+ m
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
$ Z/ e# I: J9 X" V& B- l! U( V* E9 _5 Y% O
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。9 V8 i! A8 ?* L# _# ]& @9 o
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。+ q: z# j; C* r4 ^; D' g

2 ?6 q- \) a3 g-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 `8 r4 [5 A* b* s( e能力篇; e. |  O  E$ ?, {1 x  N
3 i' Y% a6 f( y# m6 L2 U
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。! l& ^5 W8 l5 z- A& D3 b. ]

+ a! e# b! Z& C: f球员的能力依照游戏中状态栏的显示," Z: P4 ?* ^7 W% v6 ~9 A" a* ?

5 @  J  {0 a* e$ P  W$ H左边一排从上到下依次是:
1 c$ s0 `% P. i" I& iスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
. Q( _8 _7 v9 a8 V! A0 S; k, C2 P4 k, E( l
右边一排从上到下依次是:
  F. I( \3 ^. cタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
& f) R- s) L2 \. @/ v
6 q- P/ ?8 s; R! P还有一项数值“体重”在球员简历的位置5 h) m( e8 V( R$ G  W$ y

, Y" w, C! }& ?4 c1 l: T+ ?8 F2 f! Z
共十一项能力6 Z: w& L1 ]" `9 Q& `

  E) y% y, w4 s3 q能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
7 \  E! U9 f4 W; @% L6 G2 S(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,( C# s7 J/ V9 Y. o$ j
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
* n$ R7 D) r7 |$ D5 j2 R) P/ ~0 x: K4 N+ I( Q5 D

. V4 a6 \7 W" y- {提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
7 q9 B3 f# {5 S- p' G: l1每月的训练
0 l( ^  _5 m6 T9 x: n/ d6 R
2 U3 W1 g# }; U每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
. |$ N; l. e) y9 d(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
# ]9 l6 ?' o$ p9 V
% \4 P2 d$ Y7 Q: A) ^另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
6 ]5 P( ~$ z. c3 h, m8 j# m* }* h
- H8 L+ P7 Z! W影响训练效果的因素有:; T* P  j% N# v7 [) H; U7 G: Q
. Z7 v3 c5 J* \0 i! U
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。3 ?% h/ `: t9 {" s
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
! ]% P- {8 h! ~; h) s/ p2 o! n' u8 l# w3 ~

% y- a4 T4 G+ n9 V4 A  B  h训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
1 \. m! i' K3 `(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
2 k, y+ Z4 T$ x* z2 }: U8 l- H5 z/ @: n
' t/ n. w, t. U# R( {6 q( Q
! ?8 |, i. E: k% Z+ ^特征“努力家”的效果加成。
7 ~7 {5 S4 v  C8 A% n) k
  Q# Z) t- f4 p% B' j0 X% W/ x& ]3 m( D7 }  P' H
运气爆发。1 P3 H7 V9 @! f- |
# V1 U2 R* P  A8 n* C: i& l
" @, Y" Z# \+ P
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
, R& E: E3 _6 q“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
& z, ^8 {/ x- G" ]. b
" E& l; U5 Y4 b* f: R: ?& x( k$ V“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
; E7 n9 W+ K. t- u2 Q0 X* T: d但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。* E$ V. n/ ]5 z4 J  x

. _& k5 a/ ^; Q7 ?/ q
- h3 i. M: _" k: W1 u/ B另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生." Z5 U7 \  K8 v: j
( K9 e. L' U0 L, D
/ r6 V' _6 v% U) z
2 每月一次的比赛后提升  T" d; I3 Z+ o/ G' C4 K
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,# J$ d6 ?- `+ D6 ^8 J! W
7 f  f6 H! [4 {  `! _: d. _; k0 S, E
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,, k' u4 x1 o' B/ T: \. w# O7 h
5 f! p& h  p2 {0 }2 g
状态也可能有小幅波动。! M4 ~/ t. ?. C* H8 q% ^

9 U, V; E$ X* k+ K3 W' G" E" r% \! m另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
3 n; q" _! X) K* H: C$ f
$ h& x  l5 h& f4 f比较特别的是比赛后的爆发性成长,
/ i' O2 n; V+ I$ h; c0 r/ N, R, ?/ x7 k2 _
会使该队员的相关能力都上升1级。; E$ z0 ?: W. a2 S( `
( ]% T! E9 @2 A! Y( ]/ E+ L3 T
不过概率极低,属于中彩。
. \1 E, H0 i: b& b8 k) E8 {" G7 O4 \3 j
) P: P8 Q* ~0 X

$ H  X( G/ w- Y/ N3使用道具
8 w! ?# M( U; V. r  t, R' a
  K; e# K" [3 P+ N" J消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。& g) x8 }* s( Y3 C/ d

0 \& A3 m; {5 X团队性道具提升:% k/ U- x$ L( u

; B0 U3 |$ @3 a% M有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。* S( r1 e: ~- d/ z9 n1 @9 s

( s& Z7 y# V  G+ z% I' j如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
# l1 U. l$ t! e(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)1 r' v, G0 ?4 y6 C
3 T! {; B! _- S, e1 B' g
+ n& O4 g5 u1 a1 H# A- M& I" ]
9 ?* I1 J3 j* X; n. Q- G0 W
4随机事件的效果
8 L: M  W3 y) M
, D0 d- b1 o  B4 i6 ^1 w% F恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),1 E" ]- T( k, G- {0 q7 f
4 B$ m7 [% I( B) [- w  G
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音). {) [/ z- l+ W- [( r8 X. X# ]7 T
: ?) G+ h9 r; V# l& }1 h
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。9 _% @- K7 m3 c# v" o
- b9 [0 |8 V" e( U" V" ~+ k. K8 D5 P5 S
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
: a0 Z9 ~/ x2 }3 R3 U  W9 |& [: r3 P/ s" B, ~
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)3 W: L# U, X0 ~0 ?
/ p/ I3 M2 [3 `" U, d

' h# e5 ]. L' h9 Y- ~% ]3 |误入女澡堂事件  i6 y- F9 n5 O- ~
$ o5 s% n* ?9 {
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。7 ~& [' S( [$ |; D( v( ?- j
% `8 o+ u) L  K3 R) ]' Y- y" v* X, u
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
# k% p' s4 B, q4 T
& W3 p$ S& }. I6 |唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。2 h! [; `8 c% [

. {! X- Z) W6 U! K
4 ?2 \( h9 g5 N  H/ n5 @  x此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
) x" l+ c/ i' a- ~
0 ?! k4 K/ p3 [% ~: s) b# `-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& A6 Z- R4 `  z) a1 I  F% k特征篇
/ B; l& G( F9 J& T# e% U/ H
2 o' {7 L/ U% m5 ?特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
- u) S: M* r# y# V( i7 u4 V( Z+ W5 D% r5 M; m$ G

  V' }3 K% \9 G. j& Q特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)5 O. {$ m# J" [" E& e9 i+ ]9 A: I/ n
  r2 ^9 O0 T" w
( t3 t# Q  I" {+ k
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)/ n3 I. I; _8 W1 X6 J

1 K9 {3 B+ x% u1 w; _) a, F
8 o+ H# i; H9 Q1有利特征
6 v% H0 r/ h+ f; h& U) x7 \$ S+ P( P
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。, _, F7 t0 Y$ M# ]6 s1 R; n
9 X1 X; i9 t% z' }

8 u/ R3 n1 L8 m6 ]ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。! Y; B) S; j8 d2 _! e" O

) G/ s: i0 |; u: q3 P" V# e) ]0 X! a
9 \2 L: Y0 ?& aロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。& p7 r& O$ \# k6 B  N$ e
" \4 i3 @+ B7 W  u# E1 ?. x
. J2 L: h& l5 i: L  r# F7 g( f% s$ S$ K
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。. p5 i+ d/ q7 e9 I
! {! _4 r5 x: `9 b, T

# A; V& s. }) Q( R决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。6 b2 s( _# t2 x6 ~- M! I' m
2 j+ F6 |: G$ I2 H3 P
% [& h: j: b! w' L5 g7 W) `
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。! ~% w" W% a2 @! e. e

  i9 @- B& K2 _9 n5 C
, w: e; p4 `1 k& h: ~6 z8 vハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
" [! Q  F- d6 g9 H7 v1 x) m5 H$ P& W- t' u2 x& m2 D/ T! f$ Y

- O: J5 l7 b, W7 {1 ?" Rプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
$ p% E! ?& i' W2 D: A. l8 c  W$ Y- H* J+ v

6 u. }# y- n* Y$ c$ D5 D& p* Oスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。" s8 \- |" f8 ]+ O; {8 X! X" h
0 f3 p1 Z  _2 z
  k! E2 Q. @- s2 [, P
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
# r2 z5 p0 \) a) o/ k" M
* O$ d) H$ z. f; x7 y9 h3 o4 M$ @$ l
& H' H- C. W/ ^( ?. U4 O3 P+ zお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
$ R9 f# d& b  b* g8 s" m  ?" ]4 L$ f6 \$ Y2 u; H" I

* D1 H. X( Y: \$ y' O* }. X5 W/ W) L
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。+ y- T' M8 a8 i" b  X: g- q. _

/ g" s% n9 {" A$ D) B
2 I( p* c/ U: kスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。2 Z9 ~3 g" O$ Z+ S7 p' j7 `

& U" ]+ g, ?0 A" V( U, S8 w& d6 t
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。+ y. {7 D5 d9 U& t: C# v
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
1 H# G; ^# O) ?! A# \* J% K* R+ E/ J8 ?- j" T; T6 i

+ N$ `: L1 |6 a% L% ?7 E! j; Y4 s# Rジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。# b0 {- p/ X  R0 A& p7 s

1 L$ _, u; W  X$ o
' \7 k; Q4 F, K- m) Cオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
( o# Q" R6 H3 r" y9 [5 L& w
% ^3 e" q4 O4 Q! N& y. C6 v; h/ @* I6 L
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
. K( d+ h3 Y3 w7 ~+ {1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,: S" |$ \3 W4 z! U/ M
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
& [7 L+ }0 D2 R
# r% t* _" W0 N) A' j2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
# t4 E  T' V0 W) c" }* k
2 V) e8 t* p" ?+ D# Y( d! _
: x$ b/ z8 S) Y$ J3 s" Z- B; \铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
* E+ U) Z# Z# ]: l
; N+ b. F& x5 w1 p; I- {
0 w$ n9 C/ T1 H惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
) g4 D" Z. ^) o. a( i9 s: C: B- G, }" k' H- j

% }4 h( U$ o. A$ R% ~负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。+ w- z& S' v( U! c) d

5 K& {& o0 Y6 O/ E
3 D2 t8 D- X/ \8 j& {3 b8 V: c胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。. H: s3 s" o2 M# U! N  {

9 z2 y! ]& c& ~, q7 [/ K3 B
2 v/ d  q  X0 C0 V电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
9 d* a4 b. V) \  J+ y: i1 i6 k. ^) |7 k9 G1 e2 h$ Y

7 r. c$ U# F4 S! u0 ]* o0 h& c炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
# Q, U1 l* X) b; |9 o6 I' |& @" Z  w5 K( D& z5 A1 }2 I
- w1 I' V. C' g' L4 O- j
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
! Y1 s+ z  H- g5 |* V0 x/ {  e' [0 _# O) u  B$ |# I$ s! s

1 N# l( n/ R3 v4 Iフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
+ X+ f7 d2 F, {2 L2 f
0 ?- e( b. g. I/ Y  Y: I4 ]0 [+ k5 \) F) c4 D* M
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:6 F2 e7 L, F' L/ r: D6 ~
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。. @+ k& v+ m1 W
3 z3 f4 I, ?: f: i$ R7 `3 }( U6 }
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。9 |( }! `( ~! e7 r3 K

0 h& Z+ k8 U! L  @8 r! h5 w/ r' @' T0 @8 d8 w! x
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
# N# i) O  g/ o( b/ \+ I
1 S/ G  \5 i8 A2 h' V/ L7 B$ e. O& h$ F( Q% E! s
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
; m' P, A" |- }: P4 A8 L( ~
, J& |' o, m% D6 _7 y" T& o: L# x4 n0 q) e9 W# ]: p; w
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
1 H# ]1 a' m3 J
8 h" d$ V( e" w3 I$ S' i: F/ ~4 `* r
& L: n8 `& b5 N  E8 iどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。  b4 Z# Q- j! O+ h& E( F" ]& [6 m

( ]3 l8 }* R/ H2 |7 p5 E) D3 D  L
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。6 U5 r/ l  W% W
- k# _& T$ A" O1 w1 c
+ }0 I! R) d: \# S* b+ H
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。- F& H! _/ `; M0 j: O

, h: b$ Y8 S# {* q4 s5 F: m
6 v4 E/ c! W' c
4 \' Q( o* \$ f2不利特征% ^; S% s$ a1 F& F, M+ k3 G

: b. L: q% v! X5 y1 S0 V2 qむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。9 U5 O& E' y: W) ^" C6 z
4 D4 x/ ]* z  ^7 E
' Z* N: V/ L$ y3 U7 N3 y
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。) o! r" Q" H- p% V
7 h9 ?- R# R( p: |) G' T
% U" r5 `0 ^' \; e6 \+ ]4 E: I
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
# T$ I. q0 v; s  V2 {0 Z6 y  H; Y2 m% T
- p; k, m1 N% U- O# _
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
* Q- g* ^) [0 f% ^* W
, c, R) I* q/ N$ r: y
, p! b' J/ K5 D6 c, _+ L2 c+ T7 S胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。' Z% c. c& Y1 k6 V1 b

  @1 B+ d0 p0 D: r- @- P
% t' r" T8 f6 w0 ^电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
5 v5 [4 R* a' R- C& y) U, N. ^9 c, C) P6 M- s

. e. Q+ F9 z( H" f% ^1 @- C7 Y6 l炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
, `! K' a# V7 d: g) n$ [5 Y, D" m" u: W! Y" Y8 q6 D
4 i4 h$ _/ A7 q+ c9 ^0 _( w
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
; C8 }, X$ ~: X7 l8 O# J- a1 @$ w
# h4 |0 H6 {% t$ _4 i( ?8 v; H0 I5 D( C1 t8 {- _
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。4 W, [! y% }! x7 P+ f! l4 w$ b

3 |7 O# g" h% V/ @( e0 ~. _* g' |+ _8 n# @7 ^0 Q6 U
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
% @3 K/ J( v# f) ^, z4 {! o8 W
2 F9 k0 X- B- ~7 z( J1 B/ Q: `+ q7 n! _
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。! Q& _. E/ W5 E. Z" @) E
) w$ V2 S' |$ x: x* {: K2 u6 F* X

4 s8 |# b& l0 `0 {! h! ?6 i5 O0 I( W; j( b. F
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
: c& t7 {" S. Q' i& }资金充足建议各买1,2个备用。
9 ~  d2 I9 N( L' z; H; ], n# D
, R4 O# D6 j; s! D8 B7 @
! C+ [( G' l  l7 c大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,* g9 ?( Q7 Z: R
不会出现同时存在的矛盾。% F; P& J  s# J* }) v8 f, D' m
' |& E5 N7 l! H* [( f3 `8 K* I

- F& N. a" q1 A- y4 |6 x-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 d8 B; L3 {- W; E
必杀技篇
" p6 a$ x3 G: b4 f* G) N$ q8 i+ e; n7 V  n" C  P; s1 d
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)" k5 d+ f& S7 a3 g$ l9 s/ b
7 `% K% j* e" [
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。9 k3 N: y* o/ X
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择), R6 a. z* E  q$ w

6 V1 j* K, S' \! ], K7 z依旧是按照游戏中默认的顺序分析
8 K( h5 A+ S* N% n0 B( K8 }" s4 d5 C3 o2 ^4 H8 Z) z5 @
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 Z7 r$ ]4 J& Y8 X* `

! @* ?$ ^& f, {( X4 W和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)! j# d1 c+ x9 I0 m+ ?/ f7 ~
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。0 ~' {5 T- B  O$ Q

+ |3 V$ M/ ^, p6 {1 T
+ Z; a  |! ]; H2 k# Cファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
- ^3 ?0 s' e# T7 u4 {/ @2 U8 [0 d% @3 K
身体被火焰包围的状态断球。7 B% I, \& T* n6 n
: K7 e* }" Q7 k; l/ A
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
: o* ~  V7 N- v- i4 g. {总之不是很好用。
5 c+ p) v) E3 v) r; e
) Q8 d# f+ l  u7 _) d% h( Y: v6 v% o( T4 T% d7 X, h* D' c
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 [! S. v# F- s9 p, q1 |4 N* v7 a
+ ]* `3 i9 T5 ?3 \# I& D- u射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
' U1 W7 \' C  j8 C: F1 N3 w+ J$ n1 M/ i
# p" D5 I7 U6 o: n+ x4 F" k
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
/ R. X/ k, V- h/ Q# `% r% ^
- c' W  \& a, A. n2 o连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。' O, p4 S0 w. N7 V

1 u8 ?1 g" ~  S) p1 p4 n1 z+ g8 D: ^  ]2 T

0 Y$ X* E" [  S1 `2 c, R4 `* o' l1 C爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! k( n: ]& w4 s* ^1 v7 A" n! z
9 L( r7 O9 D! D; C8 X9 p; o8 \类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
' @3 C( r' w/ W9 ?3 L. t- p- O- Q3 Z/ d/ ?' W; B, E

) w2 O5 U+ }- ?% R1 ~) K
4 O) P) E5 _( b2 [4 d" R  ]爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。5 {, q2 z  K. ]9 T; q# E& P$ w1 M
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
- ^3 W5 D2 h) C6 z/ Z* ]. [% k1 U最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
& G6 m" q) C5 Z& D
) g& ]+ z& V+ P8 |7 a( W" a! t- o- G8 g/ I: z* G) V0 ~) E
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 E$ x1 |" @! s4 j6 L  V/ e
$ v* z( L4 X0 N3 o弧线非常大的射球,也容易进。
, A/ V  i& p1 m1 w9 ^( {% J; ~0 c- x

6 t) Q7 Z4 e0 S& U( G& N" B- B! v- ]# Y& P7 x3 O, d
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 Q' |, {( q% G! j" f
! o  i# m5 [$ U6 _. a球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
1 r9 u* _0 V) T9 ^  H/ X; |, B" Q0 A( B9 n- f
# l. _; @. {" o: b+ |
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 P/ P. K" e* n& K大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
  f$ r4 e& q1 \* ~+ }# o+ f- j- K7 q- Z9 f% I# a" f

1 Z0 ~% \1 d. G6 B* Z) H弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  U/ t8 ~/ P7 v/ o2 i$ C; a由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
# A: {" \/ U- ?) R3 Q% y
6 y. D) S& ?' B' o2 T, K% C, E  L+ T6 p1 v3 X& w
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ G" {) j1 V8 a/ G由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
( q- {' p( }* G& x$ u$ c3 z" X3 `
8 I+ n( h* @) Z( w  c
1 n* ^& V1 e2 G$ Q$ Bキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. F3 S: C7 G7 |4 F1 R, m! j0 u% k
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
+ w9 M1 V; O) ?1 U9 f
4 ~9 `" q5 q. T5 `( ^& Y但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
5 E- c5 e3 m( A7 z+ p* X+ A: C1 u: i' f$ f4 s
; `! }- p4 b' u3 a" w/ i2 \
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时9 t3 J$ ]$ Y& @, W7 i: }
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
$ c6 g. s' Q8 T/ P0 N: n/ a7 U- u3 H5 S5 T
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。8 `6 a+ I7 M# X$ ~( j6 M

# U7 Z/ S% G- V1 E# M另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。$ d$ m$ X# n+ U. m3 v; \+ ]

, q- R; ^( X2 U/ W' q0 m: \$ R% H, j. W* ?7 n
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
" e# a  i+ J% ?. P. |3 T相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
6 j  a% H) Y4 }: l" L发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
% J2 U/ D$ J. u. G- B, V/ W: E2 k# @# c4 Z
8 Q5 d, |  [$ C6 \9 h
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
3 F% J# H3 j/ u# V$ f1 k5 Y( d2 E传说中的三大神技之一,延长比赛时间。% ?5 [5 L" Z1 Q7 M9 G" f

2 ~& F0 F4 M$ _, J) S0 Q
- l9 ]! h0 U& C( T味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
- |2 H3 c+ Y. I3 b# k发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
9 c! J7 t" z! F+ _5 Z属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
2 }1 D; {8 E0 h+ K" r; j5 n* z) d$ k: w+ |  n% G3 E
$ Q9 \/ N$ d7 `  c2 B& w" u! r* I
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时/ ^- z4 O/ F1 C. V* D  d$ W+ f7 t
传说中的三大神技之一
( g. Z( p) u1 U& y只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。7 f& Z7 ]' \' i: Q
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。- {) }+ @  C' b# L+ U

. p) E- j) ]1 m1 r' |; ~
7 b( m& j' [+ `) J5 G( ~' Lおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 l% D' k- L$ k9 N
既然是专用射球,性能肯定不会差。
7 ^2 z4 F% _6 `3 d+ j+ p" g1 {: i虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。+ z& C2 `6 j$ z; ]* |
% b5 y6 |6 ]: O: z9 m( ?2 R2 J4 S# c0 _
% ?! I5 Z" @# ^  E5 A- s
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时! X. `8 Q# X, k: G* W6 p6 E
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
5 Q/ ]! O! U' m7 F1 ^1 q
3 g, p% S/ Q! {+ s# m+ Y7 ~9 w3 A) B( U, z& `* b2 V7 Z
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。8 G; \+ H, q. @" t6 E9 V. L; v; R" H
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
& G7 e. `, h% f% _, V- D/ [% q, B2 w总之,无赖啊。。。。。。
2 N2 D8 n- _8 j  r% f/ t- {* r& u. E. v. F0 P: v
# W) ^! E; H# Q" n. k
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
! X* s( |2 b  J! c8 ?  u发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
; Z5 U" {, Y& N9 _) |- e6 i6 F注意效果不能重叠。
* |9 h; ?" z) o# ~
% U' \0 C( {& Y6 J' E% y! L' P* U- Y' K( o+ d: M- x
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 y: P- L1 W( L3 b' q+ Z球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。7 C8 S' U& s2 X$ v9 u
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。2 {4 y/ n- Z7 \
! s& i/ U! w2 t, U3 ^% d  T
7 N' \( l% c2 t# Z. j
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时- ?6 @" H/ }+ ]2 S$ b4 v. t
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
; W. |% J8 D8 J, Q* j9 M" A! S( X. A9 e9 S) R
: x( G: _- C) s
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( ?! U9 i2 P* t5 V# C1 [3 v/ T射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。) k4 N1 o% @5 [/ b
$ \: h* n$ J( o" r) v
' Y5 o! `, P: Q6 @! [" V1 n
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 Z" i/ D0 \, }3 ^; P" ]: y: ?
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。& n  s' k# g  V9 [9 O) }. F6 x) x
基本还是用来电门将的XD。
7 `# r9 O9 @, S# X3 W; W+ w& }5 }, `
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& x4 h1 q' y7 Q& }4 v# a心得篇7 K4 a5 A4 ]$ S) x7 K

. O3 B3 q3 q) k# F$ ^6 ?/ H' ^, j
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。$ D2 R- @4 |& Y1 c. c  K" O3 M9 K

4 {" T  Y& }$ {6 k要强调的是特征和必杀的习得。9 t+ V1 i3 @7 H; y% ~/ E4 J+ L
0 \' F2 A8 ^/ x9 f
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
- [. t3 u9 {# O- q8 M: X# w$ v  L* T' q2 g+ O
; e  d$ e; `, j8 `  R
前锋和中场:
0 ?1 N3 K/ u0 R5 j. Y$ w2 x9 s, h: q: Q$ n8 U
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
3 Z" Y0 C8 x: Q% A5 w
, }: @: U% \! t" m8 G3 W这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,6 l! a$ g+ m" P+ Z9 p1 E% |9 g

9 A% m6 w  b7 y4 M+ T射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。% T6 M. ?; E9 b
) Q1 Y1 ?; v+ p8 j
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,8 D% i8 R: W, C) j; x1 b% ]4 E
- G8 N4 m3 s* g4 e
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。; U% y' N) z1 D

; ?  G' I  K+ ?% {7 ~" m3 j射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,+ _  _# {; O( C: n
6 ^: F! V, a. ^1 U
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
* G) T1 A: ]" D" c7 T/ w4 ^& D
* @, X) @) S' U2 U$ r) K集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。) C0 q; k0 N- i+ R! K
* c2 G3 M8 v$ Y6 \; |- J  ^/ A9 S- _
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
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有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。5 M5 T7 M2 w0 V, [+ a* u: d

% s, t, q, U1 L. V, N9 I
- Q& S& K' g' a$ ]& A* b2 y  o后卫:
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) o, {/ J) `6 \+ {7 N% E8 e主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
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2 n, K/ p- W: T" n: d特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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) Q8 U  s3 u  C/ N; `. s" A( V想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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8 e, c8 M$ d, |门将:
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& g9 h3 w# J! ^2 }! _' ~& n; U主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。& l$ s: r/ t- X) z  o4 S8 T

! k2 T( j- Q+ u6 B: s- w; p道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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+ C# W0 A" K' U' q3 O7 ]# X道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
0 |+ g" ~" {' ]. p- L, @% g0 r+ V. ^8 w. u8 U* m; p
三大神技就别让门将学了。
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1 L  A$ |; ~# i: ~5 U
4 V1 i$ q2 o# s' x% M共通:
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7 b; h, g# h0 `抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
; L1 X0 ?/ W) B3 x% u% g0 W
" D: ]: t( I, v) b; m8 p虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。2 Y7 _& [1 a' N
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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7 I) b2 a/ Y( g0 ?( u2 v比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
- a% r  P7 R0 g当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
1 ?; d8 P+ \& b
5 c1 @& L/ F  @: h6 R6 W必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
4 j% O0 x5 O. \) R- p9 s因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
/ ~' r4 v) U7 q- d
9 U& I% N* }: s& N; t
" K( _- @) m5 j: W4 T关于哪些种族适合打哪些位置的心得5 C: Z* I( B6 S6 a+ d

% }4 {2 h) J' K" R0 z  ~8 [+ D  U虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。  W6 t! Z4 [2 p
  o9 Z; f1 P: w: s; i0 U
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,2 X8 w; w# o- e# B

. g: [6 u2 O1 E( k- E缺点是只有稳定一个优点。。。。。。! s, D/ @* P7 b
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  Q, }  w) v( H8 K野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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4 |& H6 k! D- j9 H+ @优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。( m1 E$ D: \2 U" v% @; P6 t% q* I( Q
; R; O/ O( N1 |" Z6 }
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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! ?' E& l9 ]6 s* S" ]3 U
河童,针对型,
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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适时用上替补吧。
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7 j, U  Y0 P5 X) _9 f
9 X# N, J0 F3 {6 X4 j2 B5 L' e5 q浪费效果的例子,电子眼,老虎等) Y: T  e; H. d" C
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。! I3 r# R8 Z6 A/ m

  [! r+ p6 r' R0 v. M; M- O3 r' G) G. B5 z9 S6 }7 r: Z
不适合的例子,柜子和海豹
  f1 g, z% A: e7 ^& h一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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8 N2 K0 g3 a& m# K  T' a8 a, _3 w% ]/ u+ O! V
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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) u& c- w- Q! I0 W% Z5 Q) b3 a在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。6 {7 p. O% M, J- y( {. d8 E

( q! L4 m3 |5 J; W6 ~
7 z/ d% c* R9 R/ T$ L5 X9 T% w2 d中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。; h# h- w( k7 Q9 W, N& G

" g! E& E% Z* R  o& g0 D老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。! Y2 ^( z* J2 ]$ y. u2 g

+ t" W- T! @. t- R5 ~比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
6 Q  R5 e& n, Y; p; s) [3 \  D- T& Q0 F) U5 v6 ]& L" V# t8 V, U

' W/ I% w+ o5 v# Y/ a1 Y前锋:特技强大的球员。5 `; z+ A  Y4 W, D& f& u/ s) n/ u

/ q. q4 K/ m+ O& ~' V3 O) |6 O2 l; z特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。  o9 X" W2 N. d0 w% p. I( H
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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" U* f+ [- r, M( x$ F在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。( q3 y- G! w" I; Y
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
: d9 j; u  y4 z& R( p5 z+ p9 t( q7 ]
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/ ]3 m2 D  E, F: Y) V, f最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。/ Z$ n( [- f2 o) @9 r9 x: w

( q4 }4 [- Z7 Q5 i* _7 W1 A% A: V
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。% H$ N% Y0 l1 I  J

; ~- u4 F, H* ?: |+ d+ i8 L$ H  i! w4 i; h$ }( f- m: ^
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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! H0 ?# F3 \9 Y9 |0 x- V! A. `关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。: x/ B, q" O4 f2 M
3 ?6 q3 H* M4 O$ |1 f) V
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。7 Q/ M) y+ ]0 S( W/ f9 z" g& f

8 V5 ~+ `/ Q6 ?3 |7 }- a; {5 D. r6 A1 U2 W
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
+ h$ u* q1 W* H; X: s  }; N) k) Y/ i5 O4 N+ l6 g- p
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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