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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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7 O. a. C0 L3 M5 B. J
% O0 z1 E, }1 w+ r! Y. v* d
写在之前
' G2 X1 x! S0 m. r0 {6 Y2 a
8 \$ ~# E' e1 m2 P/ k日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,- r" [! B+ Y) L6 a( @

$ h& }% E: O- ^# u2 Z特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
  G" q. m1 a* Q6 F8 u9 K1 w3 y$ H3 o8 L5 c* G5 Y
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
+ X" z5 E+ z$ [. O4 T# d% x
0 o0 o3 f' t, U8 w关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。6 P8 }8 @2 ^+ ~6 j
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) o$ B$ f4 h+ d. a; I最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.0 ~" ?' O- ]( }6 B& t  x2 J: n& M
! ^- b6 ~$ z; j6 C' M
先简单的提一下游戏的流程:
/ H% [% u6 Z; l' U) ?& K- f3 x, i2 l1 @7 e6 ^
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
% t; h' d4 l4 y) Y3 h& D
* c# v, M- }1 X, `- M期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
$ }4 h. @6 _! E" N' C  T6 o1 B: A6 V
通过反复几轮的露营和选拔,; W) }8 L% {+ q/ E6 Y8 R' p

- J- L: K' h! ~4 |5 q3 @最终带领自己的球队赢取奖杯。
6 p5 j7 R/ @0 w% X, ?* w1 }4 y) X4 h" Q8 \. d' @
2 N5 L/ X* v5 a/ q! E* F
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
3 ?) s6 @8 M( x% ?5 F! @- u7 \* x8 |9 n/ E) b% t
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
# U7 ^8 P& A7 ~5 D4 T" Z
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5 p! w, l: k8 y6 p( n- d, A4 C
特技篇
; N5 g- o7 W* `' t' S$ L0 D( ]" ]: y; [; j8 |& z
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。6 N' ~7 }) O+ ^0 Z6 P2 v1 K

1 M/ w0 E8 |  V% ~2 N" X比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
* O! _6 X3 O3 o, E
! {  s# L- O; |有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。( a0 P% `* }+ Y7 Q$ h
# p3 {2 U( L) I* q" G4 z; \
注意攻击性特技都会误伤。, B7 i, [% D2 b8 \: _% v

3 v0 w2 U% c) B' M; K& F8 l下面先逐个解说各族怪兽的特技
2 Y( J( O1 S, @* f: G* a' k8 w, C; A$ d8 O
2 G6 D" }) N+ `: L: K
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
# m7 _- B# C+ q7 I8 Y
3 W/ i2 Y) N1 h8 B4 {) X; {( ^( `1 c基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。; c- F2 `$ }  Z; {, w# |

! I' S' u; r8 f
# V  Z0 h; s# L" o野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。2 \$ |( b, M( _$ u" N
' g- C# D! z8 i9 j
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。- Z- |) E! P9 ?

+ W4 d, n1 u8 h. }
* ~, c6 N* k6 T' o) v. w, ^+ A" x老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
( r4 a9 t  S+ R6 o( a! P1 ^2 |, `4 v5 t* L* \
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。+ W+ L1 P* Q/ ~$ [: |0 e

$ c8 F/ [7 K) t+ ~/ o- L& x9 g最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。3 G2 F1 u8 O( B9 v8 f. N+ P, \0 D

; U% p! Q3 w. u$ a' c1 z- k5 f" W9 @% m' h4 v7 _% N7 |
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
7 l% m# w! V2 Z  U( E; r) U/ Q+ @* {; h+ b: S
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
6 S2 e* m8 X2 c9 l
% P0 l# \* a$ C7 A# J2 |+ z# H" J+ g  C( o! h6 R
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
8 r/ }$ O# J# v* v  w
- I# }3 c3 q! M: O( R" o着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
4 f5 c' H3 k( Y& ^# l$ W3 G0 P$ E" X% r/ K4 ^
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。2 ?$ M; T+ d- {

* `$ V( `: A  K% ?$ V7 k) C2 R$ j8 e# M. d
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
0 a0 ?( S( d; i4 N, l( q+ S4 Y& O9 J$ w9 @' T$ v. W' H
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。% i  P7 V" e* l* s  W3 J3 d

9 Q6 g7 Z& f) j. \( f特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。: G' |7 ~( S2 P( R8 A) Q" v( f
* o( w1 g8 Y8 G; h2 {% h+ U

6 ?0 Z# o/ H& O/ g# u/ k战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。. @' `: x0 f, w8 r( _
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
* U4 O# E0 u" \6 i# N0 }2 c4 ^3 w9 x% p3 p7 ]

# g0 i8 w8 M& T+ F机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
  K* _# I1 R* M! `如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
# l4 [+ T* D0 e. N' g
$ `: }& \) I" W! \: x! L6 K
$ a; ]  y, D' v# R7 D5 k- I' e大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。* n8 ]8 N8 c7 ~" `3 B
当然是优先封住那些威胁大的特技。
  m$ @, E& h2 E/ [4 ?+ z( Y' `" l4 A& G3 I' H  {
! m& ^7 o2 d" J6 s- ^2 U, U
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
7 R8 z* y- C2 a3 t一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
" k1 ]  ~7 p! L' N: N8 {, e  Y7 `/ b8 k) h2 V' p

# \1 G9 Y8 X* }7 ~' u4 L# D! L死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。/ {/ J+ B9 Z# o
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。: ^" [) c  B  R% A; `7 i
对操作要求比较高的特技。; n- @. i1 y; j- c0 ^9 E' l9 C

" J# o2 L6 {0 V) H- B( T5 W
7 F( i9 j/ F8 P1 i8 u. c海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。6 w# N' B0 q+ d% ~& C  t; v2 E
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
0 a; b' R1 \8 w# i
, c6 c. M4 F* v& A; I+ e4 t
2 a5 S$ r$ b4 Y5 D( S穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。9 [; w; P! x5 m& ^0 `
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
$ i! \" _' O# h
* o+ f; n; p0 V' z, R2 W% U0 d
; ^5 t# @3 o4 t$ F3 O" u& l, F7 l电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。: J8 v( J8 Q2 m2 k! a5 y
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。+ [, X0 N- c8 h9 M9 @0 y
2 O3 C0 m! v% V3 \; ~

  {% I4 O1 o: u9 w4 L印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。2 |  o* f- [- g% W' k+ g
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
2 D* g# N0 W+ w) Y/ p1 b- s9 ]
' R! ~$ p/ c9 v( i  J5 G. b! s
) e8 N3 x( Y+ o7 ~" C. \狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。: L7 y' ^5 Q; C9 E7 F
6 @8 Q0 R1 o! E1 }4 L  Z2 T
1 u$ [4 Q5 t& {, Z# L6 M- e3 A5 e
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,; P. F) w. s+ a; u
/ e: E' {2 q" c; I$ ]
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。2 x$ g3 g- D( l$ k: W
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
- W7 p; K/ n. k& R! E+ O/ O; m" F$ z
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能力篇
: z- r% p: W9 ?& F9 f5 P- ~2 A7 S9 p; m( m
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
* e1 A0 S8 E# k0 a8 ~
) p) I+ P5 c3 a5 ^& b: v球员的能力依照游戏中状态栏的显示,5 R" Y  i& {4 B% t

  j$ ^( w1 p% {4 {* D左边一排从上到下依次是:: o+ \- L( q! u5 t* N
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)$ y$ f7 h) V. x4 b: `9 j
* c8 _# V+ @5 K" {5 n1 o* m. X
右边一排从上到下依次是:2 N9 x/ t- b( f* w3 g9 b. o9 a* Q
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
1 B. m. A) q1 j# f$ Q 1 p$ \3 F, }5 k( X. b
还有一项数值“体重”在球员简历的位置0 m) b3 C1 b5 o% W7 A. o( f. m/ O* ?

9 d0 n; g4 V3 R! q- u7 c
& n+ }! T; f8 \; W% A/ ]共十一项能力& f6 Z4 B/ w+ G; [

1 J2 Q6 y# j7 w  d  O5 x; O能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
6 T1 ?: T: x& B5 k; R. H5 s" |(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,  ]. {+ @# t1 ^% i+ [
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)% x, }& C# w2 j3 n
, _9 ?7 T6 ^* f: R( K7 i' @7 y

/ n* K" j( v. I2 B- _4 d- g% D提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
" Y. `* z0 z* t5 c6 }$ |5 K: s1每月的训练- ~/ w5 K9 V3 Y1 m& j+ F: R! k
+ P3 d7 B& R  V; Z
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
8 x0 E$ u( L* D' W  S5 H' a1 \9 @* d(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)) k9 v  [/ E; N2 O
, R' h) d( n6 |% ^' X$ ^
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。+ y. _: ^% o# D! Q  w
5 n* G5 I4 N# a6 X$ G
影响训练效果的因素有:# @; a4 f+ Y/ f- |6 H

' z( ?3 l  R/ r& ?队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。; I- w  [! V$ r/ Q# o) N
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。), r! v4 [  w, q$ t  T' H

2 t. P) s( b! V  Y+ c7 D" T9 i9 C% F9 p
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。8 F. \; g: e* C7 G8 g; h9 D, A* Q9 C
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)" k+ a# y$ l8 Q5 a) h! @
& z1 f# y7 g0 v- S6 c# |

; Z+ p" P- B9 H8 J+ g6 k8 t4 f特征“努力家”的效果加成。
2 y2 r$ x. ^( Q7 Z
& ~' |/ c( L! C' s- U
* V& g; m$ }- Q7 l2 P运气爆发。# B0 I6 t, C3 q, a: _/ s

- j# y3 e0 N8 @, s1 `. }5 P8 c6 g9 j5 s
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:5 a$ F* B0 ~1 g2 }6 G  Y- `' y
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。! G; w# ?# N2 Q3 h
( ]0 ?' D; V& G6 P7 V! w
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG); I  M' h. g5 a, q
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
: m" Z7 U' R5 n
% q( i9 s$ K! R% F9 `
1 ^) C) A, x9 h2 J3 F另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.5 u  ^& O& Y: ]; l, {

! P2 X; ^: m! f3 O1 R7 r/ ^( ~' j0 ]/ o
2 每月一次的比赛后提升
3 W& s! L) J" x( M7 e比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
+ A& I; R) N# L( J* t; k3 `! u; V7 q1 B3 {) Z' K6 y  w
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
8 a; [: B1 M7 u- r$ B! V  ~; N, @/ J+ C5 M# U8 Y; ]! q" G
状态也可能有小幅波动。9 K4 }& y( d8 a

* F' R* `; `8 m+ c4 _! v  X* |0 {另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)" |+ Q2 ?+ d& u, Y
9 N: w. f0 Y) W( N
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
- P* C, p& x5 E, n0 g4 H. X, |3 ]0 p
( s7 h& F* [* m2 p! P会使该队员的相关能力都上升1级。: V0 \9 c# O: K

  R1 T- a9 b9 C不过概率极低,属于中彩。
) @) H, Q* t0 z* N0 w; `  b) l
8 W9 b; c! B5 ^1 a' w% f; G. F# T, T5 k1 N
( T; _. i1 |$ Z
3使用道具& n7 f% u/ \) ?

6 y7 A- s: C7 O  r, Q消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。- l% k7 j5 M9 e2 m; s& \# ^

' s) u$ u$ F2 i, c团队性道具提升:
) ^2 ?4 Q" K1 ~& K6 Z+ F4 m8 |/ q4 r4 x0 u- M- x0 R1 ]
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
9 ^3 ~/ Z1 e: y) J% F7 E* p- Y* P- x; E3 @% g' z* W
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
0 ?! I! H6 O; d; z) w(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)  o2 |) s$ F1 b

3 U+ s' \  O4 a
6 _4 m& N# Z8 D9 @4 ~
1 ^/ x7 V( K: Z$ b4随机事件的效果5 U0 _# P+ K/ ^. N9 g! [" O

- W8 i+ C8 F+ R8 G4 E" b恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),( p5 N- w% i" v  J  q! E1 t( ]2 C

4 U# m2 k; M. F: y- J球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)$ g2 }) Q7 ~0 Z% {6 B

1 x8 n0 G* B. q) _% @2 T, j* f此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
) D7 J( K/ i  \6 |" e/ Q7 m( }- W/ ?9 W& ^0 i# l" i( q
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。; p9 X( ]9 \* V1 [5 a

8 X  @' y2 C; D2 ?: f另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)- `5 W% w: ?1 E4 o7 r
+ V) O, H* _; {2 {! q
8 V" ?6 q  t3 q$ G# m) Q5 ~1 ]6 I
误入女澡堂事件
! m; m7 |8 o( M  c  G7 X: F( Y( ^# V7 t, v1 i' X$ C/ n1 |& D
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。3 p$ N( o- R. g, D

; V# {/ T9 q& t8 Y因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。/ }3 Y2 ^# R% {4 N0 S) t9 L

2 q1 g* I# Y1 k# |# T: \唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
8 D2 J$ T: k+ Z' j
0 U3 v# `, p) U- e8 m+ T4 K5 f
6 @1 E) `8 ~& [' B此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)1 V" ?! c' I; \5 y& @& z

) f1 J* u+ G1 g/ t-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" t/ g. [+ \! j& Y2 M' f  z特征篇
* j& c" m" M* ^
. D) y$ V0 g( O2 \- {6 n特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。$ ?, q& Z* u- P# `

0 A1 G# ^0 {* U9 Y' g0 H& J
$ ^2 G$ X* I# k8 l& i8 A1 Y特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情): C! o2 t! z! n& ]0 f1 a1 A
0 j' N* @8 B+ A; x) X4 z- F: x2 V
7 m% B; c- @- J, t6 V2 T9 C
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)6 z2 G; a9 K% n6 v5 U1 a" |

9 x& v3 e8 [9 B
. j5 g0 A0 W+ R9 C2 [( [2 m1有利特征6 I+ Y9 I' H6 {8 I7 V$ l9 D5 S8 a, }

! S( z8 b4 o! u' h' Hドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。6 ]0 N5 B# w6 t3 i2 r# Y% |, P
" p: e2 q5 _/ o! @2 O% L
2 f- Q5 e7 }5 D3 m4 B' {/ b7 s2 @
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。  w% X) p9 C2 o7 g5 ~  T
. Q6 `' q/ w, t. ~3 l
+ N0 j2 g- A2 a& k' I
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。# e! G9 e, |" T0 A8 c0 ]0 @
1 r2 d% w4 X" D5 V- E! y

1 _# Y- @: `  f, u& r, Lパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。4 t9 c8 c$ |6 _+ P
; q2 a- v9 |0 q" c- [
. Y& D  B$ i* M4 y. \
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
, J' V  y: g. z5 I! A6 z& v! {3 \3 [6 r- I0 t/ K! i2 S0 r; d! W

9 w( q" Z1 s) t; M" u: T% p司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。0 Q; O8 C" W, {

* n$ {+ j5 \( I' e- p3 W8 L
2 n4 H& j! Z6 s) d4 t# ~ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。$ Q% ~- P) P& Y3 [& e7 {2 w$ V1 B+ N( P

2 a9 A/ i; z0 [  i# q! z1 l4 W  E# @
. `% ]. `4 z+ R0 j1 o) l4 y9 Aプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。2 j/ x- D: [- x' o
5 h0 }- I( m3 k0 a' W4 T% \
+ }( d' a0 t6 [8 G5 ~
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
1 m/ p6 |; Z- e! h* u
$ ]* }+ d3 D; a: R9 O9 q3 w
! f7 ]& ~9 N3 {# X$ R* B& gインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。" F" i6 n" `# T# B8 W
; m1 p* s' A" f5 ?9 u! F

# x* J( O' p- u+ a+ D% Iお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
. o9 Z- q9 V! R& i, [. M
) l8 f, s; V8 G  T1 z
7 F, k* C3 J1 ?4 X
2 Q8 l$ Y, t  r$ p. P$ Eお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
! F8 A! w3 u1 p. G* i  V# p: Y  \6 D  Y+ x
5 \& p) \8 A0 ?6 v$ ~
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
2 p/ Z; j2 r5 s) \- J- C
5 Z0 L2 p7 J5 A- ]
; I7 ~# F& o% H$ o; }8 B" u3 yスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
4 F5 Z6 h; Q, U5 m- H3 ]; U注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
( i6 {+ V3 T# C6 f' s. f
7 b; Z  I7 ?& ~% m" L
+ R( ?* e$ M. m9 jジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
+ H9 h! E. E8 q  [6 t5 K$ k8 ]3 G5 [+ P" o2 n

& P  |) A2 q; ^; w1 |4 u  \オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
  A5 L4 \% C) [) n/ N& H$ M. ]" B8 b7 c9 g) G! a! N: C9 A# L  c
* U) f# a3 }/ X8 i5 z# V, l, e
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:5 a: s- ?' ~. v, M4 Q8 Y5 B7 x' E; l: J
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,7 ]* [7 `& g1 \: E
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
( _8 P, C$ A7 q' M# W) l8 O8 i3 C" ?9 q
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)6 X8 ?. l9 u# X* y* E
3 a% i) O+ K5 Z9 F  R& ^
; p) x& ^6 C) r/ ^4 l$ R
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
. y5 E& L, T" J+ W  e' y9 _, d) X( ?# ]  g+ f' G

( Z/ A# M  q+ o2 T! J; N惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件  o; v/ {4 S6 P  I9 `8 X

  c. z% O  @5 ]! T' |- ]- X3 g' k
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
, k/ |9 B6 ^2 Z( g0 P/ q
' l) p+ Y; }0 C. v9 ?' g0 f) R" l0 G6 z% n  D1 ]
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
9 a. g$ T* T; ]0 @1 @
7 Y1 S8 J8 D: S! ]; V: o+ ?/ `1 z0 N  N7 R& v' D5 q
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
, m6 ]1 S. C7 \. x, K1 G& h7 a7 H+ N0 Q  c, l- O2 Z

0 |. v/ q6 B& H, Z: l炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得( ~, G% P/ Q  n
! D6 X$ M1 Y' \- o8 f/ Z

+ Q5 ]% T. H/ h眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
8 r% [  L$ `1 a
% B/ ~( c: n- [5 b/ T* Q0 ~4 q0 P. G+ j6 M
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。8 A, U8 v0 T# J5 \, J# f
, X. ?# g' D  A& e! J
8 s0 Q" b: F! H! o/ I
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:7 Y2 |- `$ y, ~: k6 o" G( ~
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。2 g0 p! W8 P8 M1 u7 y
0 e8 U( B8 U9 X, V0 d
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
6 A9 T  e7 a+ s6 D, B' r  v. G' ~
# h, @# ~. |- M4 e. ?: i) v4 `8 X; t1 o
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
8 n' r6 M. s* L3 g( G% O: M' ]/ b  S$ p  g
. @; E7 i/ a5 C; I
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
; W# g  m5 R! K3 ~8 I% `+ L* ]# l: m0 z7 W1 H: y

  y: ~6 l" Q  c* u封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。+ f; d  J. E1 e8 C" S
1 B0 A  s9 W7 m! A0 S7 H
: M) \+ j- T6 i3 c5 i5 A1 y! I
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。9 p% s# b7 [0 Q. J- ]2 h
, f' g: H, H4 G1 q# G/ k* z& k, O# {
( h$ B: o2 J% w) D8 ]  E+ ^
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
2 d9 W5 b' S, G) }* U# V  D8 D$ p# k6 m: h  E

( b3 u' v; ^/ y. u爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。+ D* E/ D2 w: l5 p& h4 r. X1 H5 _

' F" M2 E0 [5 Q. S* X
, P) e7 L" M* e9 ^" Q: ?5 c* k5 u9 F& Q
2不利特征- F& C# h, R5 I+ V! R! C7 g
! ]4 o8 K% u7 b) D. F; ^
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。; w7 P( ~* h% z8 [" q

. l8 M2 A- @2 g/ U$ M# H3 a
" d# X% T- n: }' u0 |1 n疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
' ~7 z  h. i- K/ v/ }
+ o# g/ p+ ?. C/ q1 @4 @
% H; I8 ^9 U' eだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。0 W1 D, D; H& ?
, ?7 u8 ], I# z! Y6 O. e. v- x

9 }, q3 l' c4 f1 }负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
, b+ [& t- u. s2 D( F$ S( B% ~, ]6 |& o% s- h2 v

. S$ n+ U1 M7 d& a/ |5 E# w胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
" u6 @9 x! q& n9 H- y' v
; u2 ~: X) g( z! g3 c- k& y
, w4 k$ B& W# e' q- A电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
' t8 j! o9 |1 x* B! T) b7 V4 V$ X
; s/ p+ D3 h- x7 h, Z9 G* R) J5 E
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。, g# D% K; I4 m  r) f
; T2 N" E; P3 d$ h

: c3 K" i6 ~- z) b- R- Dいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
. w, p6 n9 p& _" k: t0 h! }" W3 i  ^  u8 ^1 ~" C6 L- c
7 }1 i& W1 z5 G, B$ c7 N
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
4 m. W5 a: k( x9 f/ u" u) I: w
; Q. e- D# `# s4 |0 I" ]
; c. \( d$ j) l$ W) `3 Z裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。, A* x5 z( F/ e: ?7 a) d" n$ g

7 K8 p  ^) [# X, ~* F- o/ G1 [& `, i; k
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
3 x, X# y7 z" m
% u# i+ W) g& d5 j
9 D) v( @1 K4 ^/ c1 ]1 ~) Z! s0 [! U" n+ r
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),2 Q0 w5 W4 ?; B: M: g* M9 g9 K
资金充足建议各买1,2个备用。
" d: n# Z% _/ V  I; s7 N: ~/ t7 T4 V/ u7 Y' P5 V: W

4 {+ E5 B3 `  Z7 @大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,2 l' n' f- d- O  Y
不会出现同时存在的矛盾。  f9 P' f/ m& v5 _

' l, U# Z7 |; U) B& O# h- B" D$ P6 n7 K1 X" J! v7 g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% r% |  }6 m7 q. c6 X& G" r, f, q
必杀技篇/ n5 l, m  W6 c- H+ D2 I! _

+ s; L# |) G- r. R! N( b必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
5 Z9 _/ }5 C0 Z1 B' S) n( Q% Q' l* L/ v" b! a& \
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
* S9 I8 H* n! T$ t$ z(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)  U7 |! j% y: V8 h

+ d+ m5 Q3 ?$ l+ y依旧是按照游戏中默认的顺序分析: X7 o/ `, i$ O

4 n* }' \; T! Mファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
- ^; u, P7 o- p# t* s  d# _" L. l3 V" K0 @' G1 s; c6 o# I
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
7 ?5 {( z3 J3 Q8 h" e性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。  c, ?& I: l. F" u6 |/ l/ A! ~5 T2 E
! H& N, k: v0 Q" q

; u' B( i+ b; G# [6 m2 y; h- Mファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。6 Y2 h, Y( Q! ]3 R
! z# M6 K9 W1 ]$ p) W, h
身体被火焰包围的状态断球。& }, ~9 X9 ~  s3 s. y2 Q8 Z

- ~/ Z& d+ {8 U# K抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)4 \  j. o. }  @3 W6 O, S- W, J
总之不是很好用。* M# e9 A8 \( R0 k

" Q- u* B' O$ c$ F5 ?7 v7 T4 |' w5 u6 r/ {" f  U: a
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 I5 m4 v2 _: o& \" H8 {3 S# D: q- ]3 a5 L( P" {9 p. _3 D, H! M6 J
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
+ C* t9 f4 Q! N& M* ^; o
* c. Y8 J2 u/ C0 R* d8 s8 t
! x# Q, w+ h( T2 J) l分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。6 m. T2 g" O3 D: h! E9 Y& l" Z8 b4 i

8 i  F, j0 `& V连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
- q  ~+ Q8 E' w9 O* w) }; K( {
+ ^4 c/ f8 \9 d0 P5 H) G9 E: o4 v4 o9 j" ~& U7 d% M

2 t. ]4 ?4 X! [( K* z+ G爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) j" ~6 S6 y# E& R
0 n5 m' w2 L1 \/ \$ q4 C7 u
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
9 Z5 d# o2 h, K# l' f+ H# o1 A; R$ i- l7 O

0 Q- Z& F  \7 s. p, }# W
1 G5 Y& t: X7 S& p0 S: }4 f爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
2 M6 Q, A1 E, y2 `/ y( X# i很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。& }- E, D3 q$ B5 U8 f5 v
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。3 _4 o5 y% G3 X# I1 ]" i
, |" J# \' L/ ~: E& _

7 t; {/ B- p5 e1 aバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 i% {% j" Q, \: L+ e+ T) [
4 L* l9 ~' p  F弧线非常大的射球,也容易进。" n/ _( H  t/ y. O# r' ~

7 U% t9 K/ [7 f) q2 W! p4 y
% m" N. v9 E) @/ w7 d7 y9 U1 `: V
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; m& F( P. T. d/ V  j  V( t: n
. T# ?5 ~1 m& A/ l  h4 Y+ a) n* i球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
+ g2 c" h9 {2 g9 B9 G5 t' Y+ `2 R6 z2 y1 _, Y1 \

# V- W" @! ]/ F% c: qドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: `; }8 i  E! Y7 A5 k+ i" Q; W4 `" E
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
9 j7 o/ j1 \7 Z! {; R* @5 C: V' R$ o3 Y5 j9 e1 E# b
& d3 D. S" w4 [- |
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( _9 A; u! i( A2 y' |: Y% |
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
3 H  F/ `* A0 S5 ^
2 n* Y5 Y" N! X* e4 G2 s, H8 v2 j4 p9 a  L1 V8 ~
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 V; s2 X7 G( \/ n4 M7 U) C由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。: Z) R4 ]& p7 g9 I. Z
5 ^, f. x  r% s$ H+ K* o  q

* e7 G2 F. N* ]# gキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! M9 t9 G# {6 j) X, H+ h* s
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。' O9 ~* J# i& h: O8 ~

, w/ \5 s2 ]( |  s) E7 R. t但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
/ P, o' @9 v, h$ y/ l
% a+ m. {8 _6 f! t7 {2 L, p, v& S
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
: c5 ^6 e; h+ q) z! h' }! H只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
: G" B7 @9 e( T# v0 [, g8 [+ S, v, `. P+ r8 P% f( g
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
5 h' w! p! h" b. L$ q$ A( Z) |( @( s/ [5 m: Q
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。" J. m- r8 \8 s& Z% }2 d

; \1 J+ j$ p2 ?! ?3 g
6 d! }7 f  r2 }) Z# s6 }# gシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
  M' y9 }! S1 T4 V相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。% v6 _9 y/ b) p. }' {9 l
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
2 W! F( c1 R( Z0 l( u
3 g. r' y5 F" t& B9 ^) B; r' B$ \6 {6 e2 p
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
( w! j: E2 L2 R传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
+ f( e7 h1 n# u% }4 F, f' O  X! ?$ j8 L: n! n$ A* @1 w6 {

/ u" K' Z1 G. Z5 x4 t* n- R味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候; N$ _( }' \- U
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)1 _' @; u* b% B5 I
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。6 }. N. Y. v' x/ z# x) u

( ^$ y8 a' c! P( x6 A, o7 I/ v/ p+ [. R% m1 D0 Q' n
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
" t8 a$ n  f+ B4 Z2 C3 x5 a传说中的三大神技之一' \1 {! {& G+ p* I9 K+ o, P
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。3 h! Z- Y& @" {+ x# y7 {6 @
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。+ ?! R5 u4 n0 `, f
$ ]1 R( a8 A3 y/ P" e' S$ ]
3 `- |. x2 C4 K% R
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 n& e; x4 h- o) s
既然是专用射球,性能肯定不会差。6 O+ F+ A- b; E9 K9 L  y6 _9 b  T
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。" W- F, X& t; d' J% w3 R

4 ]$ K0 E. e- l% w5 O$ j) c' H; t" C& M6 A( h
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
, S" z6 h5 w6 E' l+ s1 q: V, f) h" Y0 P8 N射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。! x+ [; ]/ H' w+ ?

7 q' {  y0 p7 v" I, `: @' F  \! `2 s4 {& B; V$ p
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。  q2 z' \" s$ m2 q5 ^
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
8 `1 M8 Y) `& d3 c+ d; z1 `总之,无赖啊。。。。。。& f: }! B7 U8 E# u: e

+ m( b6 }: Z/ C9 y7 }5 u( v+ C& y
/ |4 g* K, Z- C. s铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候# ]9 d; F1 R+ \/ `4 W
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。1 f  d% K; v$ u& @$ W1 x
注意效果不能重叠。: H9 J/ y4 c& {* n6 z; n
$ p6 O; E& g! d' g
& A" O; }, ]( |1 Q, ]) [9 T
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; H0 t0 Z1 X0 j1 e  s; V- ^* k; V球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。; z& @, H% J* x& s; f2 Z
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
* `! R/ x$ _& I3 ?8 F$ R
9 W* K' W1 [; P
) G' `. m2 I, J5 bゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
: x( s& [; ~6 w发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
- J* D, h7 j3 h4 U$ P# M# W; s+ J. ^9 l4 N/ I2 ^. `# M( A
/ T: N6 Q4 s3 o: X7 ?8 o0 E
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" D" D5 h3 l# j) e  U% }- G/ s9 N1 \, J
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。1 \# Z9 ?3 U: g5 N

8 Z2 O" }7 [6 O) p; ]8 B) ^1 U: p: M& P
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ f" |: Z- }: b  m! ^1 f3 v" ]
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。: L% j) a. Z" b% U
基本还是用来电门将的XD。
7 a: h* J8 I0 [4 j& |
* T" ^3 x$ x& N6 g1 ~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' F4 [( c+ n5 ?
心得篇! i' f$ _# s% Q1 i+ C: j! i* t
" n/ h4 B- g) u# l, ?- N

& F' ]. W7 t! ?5 X关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
" M% L' J2 C2 K: v, i1 K) h$ f1 Z
要强调的是特征和必杀的习得。1 K% Z. O5 [* I) W  p
' Y) p  Z; t/ {% v4 ]
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
$ @9 [" K) B* g8 N# j& O! h' {. u, D1 _5 ~: ]
' Q# N( p) x: a
前锋和中场:2 N. u+ q) u& W/ _- [, x5 b

7 Y4 ~& V4 Q* u' {( V, h& E# x2 u可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。: i" s4 h- R1 q9 r
3 v, p2 B" C% \$ P/ |
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
' n+ Y8 w, O5 H% n3 G
7 m4 @; h# K4 Y' ^; |1 Q射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。+ M0 Q; L; c; q% H! x
: X" L& I8 ~4 `+ l6 g/ F% e
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,! E  L; A; g5 z- ]) e3 S& h2 c

/ W2 K3 i/ i/ u. I' [8 ]: Q得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。8 F* l. o. t/ ~
$ m! |. y4 p/ d! h
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力," y* F" _* j9 e4 f) I; M' r, I

$ G% ]+ S' Y( u4 x4 K前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,3 Y2 H$ \  p/ x/ x* C# [6 q
) A: S9 C) c! p! o
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。& G) \4 t* @- V. `) K/ q' r

" ^; i; \9 W; a! S$ V& e必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
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; ?& }. E$ \. r, T. s5 ]有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。1 b$ C* u  P( R- G+ x) |/ X: ^/ p3 y
, K' _* ]- g( x; f* z) T' r

$ D$ j& w: w) ]( a; t( ^' B$ D  O后卫:
5 O' ]/ A; m4 w6 ]8 d$ z# O0 i2 u" s$ `/ |: h, t( `9 n8 y
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
$ O. a' C$ q, c* f& {4 B1 E# g
* s9 o3 _! i1 z8 F特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。2 z9 S- H2 c# H4 x
' P1 A  z% |3 P. d5 Q
1 p! D; {2 u1 c3 W: \2 W, c: j/ t
门将:. w# \4 Z) O+ d: q
* f9 G( D" ^) A' `7 A8 r
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
) T1 o; I9 x# c  U: H/ o, R  d
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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  B* i. Q  }. A+ K4 [8 ^道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。9 y$ l% S, w; D8 z5 U" R, I' T7 x

  \0 r' \2 ]4 ~& t三大神技就别让门将学了。
% A9 J$ I" G% H8 W; M
3 E4 \8 i  E; Q  T& E! c9 x  E. V
共通:
0 ?' Q) D( S9 n' g5 E+ O% |
) G! |8 N3 V# ?抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。$ f8 v4 W' q: B5 K3 ^

9 u: d* H& |# V! s虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。, s# |- I4 B* V

7 l9 S; I; O9 i9 s2 J比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
* P+ q* _& S+ j* ^5 ~7 M
0 I/ \. p" c4 J# @* u) o1 U集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
; l+ g. [5 S$ E& u2 s+ M1 a1 N$ h& `/ H( c; |6 I& r/ ~1 i
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。( r! _/ |3 ^; i- d; _! A. E
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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' M& w0 l6 B% S+ `% n3 f必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。; P% Y# J. t7 D+ g" A, W4 ~! L
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。6 o9 [4 [  q$ x! [0 t+ Z, S2 I1 {, y
$ ^; C% j' o( \  s: ]. h
: N8 }8 K' \" o0 B
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
7 N) Q, W# i/ \1 U# G/ M/ Q) j  Z! J0 v9 z1 d
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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' ]0 \& {9 B) ^: V( g门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,, G3 d- t1 a8 e3 L
2 {/ p7 U" a3 v  m3 r6 V1 @
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。' P7 D# s0 v! F" _
4 o# N+ V7 i( V; p6 J/ n) Q

( Z) M* L# g3 r8 Y野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
0 ~$ R# s- k* V4 Q9 P- t1 c2 N  u7 {- E+ X! b5 @
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。6 B3 C, y+ s; R! u' L  ~
7 }& y4 I! O' f$ T/ ?. h- ~
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
5 a7 Y' W  V4 L  {/ z" ?% Q' ]) Y  E1 v1 L4 J9 h8 X

6 x5 f$ R4 Y- p, k- {河童,针对型,( G1 E0 }0 Y: M, d, f  J

2 b8 ?* ?6 S) W0 [  e( P9 P虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
9 [5 P. @, x  m6 C  i" w7 h1 p! Q  K$ P
适时用上替补吧。
! _1 d) W5 s1 d" `& P4 Q: Y/ u/ ?5 P
$ X* W. s2 b; t% Q) i- j* H6 O$ p# T. d' I: M
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
( e( k9 Z; ]5 Z8 g& X& u7 W( F; r这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
- D2 M. S0 K7 ?7 b! {7 c
0 S4 V- Y' p1 z, {! [3 h) Z4 N# B6 D) j1 N. ?
不适合的例子,柜子和海豹2 Q0 `/ I  d# i% S- ^5 Q2 Z
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。0 e6 X- D3 F9 Q$ x0 D8 o, Y! a3 K
0 J; v9 G3 l0 R/ t5 N

+ u  v& t  \6 g: V8 g+ K2 P# i+ a后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。3 B; y. b  `: a! S

" r! X( C& Y" S在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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6 @! ^3 ]  L% p, m! b1 [海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。' r0 @/ N" f( L6 o& S5 W" E

# ~6 N; C' w' J+ x' _% C0 ~
5 g+ q; H$ S9 F( e$ I) Y2 ~0 G+ R/ Y中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
0 I& Z2 \- F3 B. k$ L7 z7 h! b
: n" `9 G1 F% k+ L6 w  z7 s' `老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。- S7 q5 }; e/ d) M6 q1 ?

& g- a: W, C7 u7 u# p
2 d) k; |7 k+ `! m. l前锋:特技强大的球员。$ n: L4 q2 R# w- U& v7 h
% t, ?: T) U2 u2 f2 q
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。. }+ T$ D& q9 R2 S& M1 y
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。: e9 |0 [/ X, g5 U
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。+ [" q. m' M5 H: o4 S
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+ s3 V, m0 M4 l3 {5 O# \  W
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8 w2 M* e+ F, J) V! N/ q7 e最后还有些简单补充:
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' R9 u5 J5 J! h6 P球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
" Z" s4 n7 D1 J# i! y$ _% c& U/ w, F; ]8 l

4 f1 C9 a* N' B# \. D1 A& X6 u有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。" t- `4 q. z; s6 W

$ n' r" Q) }6 b5 ]# x7 H
% b9 E  x5 I& D" ]& o  ]9 O还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。" V9 z( C9 G; q" b3 [. ~
% }( v1 x  A* ]# g( D8 d7 H
9 Z0 A5 P2 X8 o/ N+ H
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
! ]" F0 C3 v9 ~! ^5 F; E4 `# m& T
" _6 ?- ~. P4 w! h  {' m游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
9 Q7 ]4 j. [- b. i2 m. K$ T
, e3 L9 T$ p: m/ N0 b0 Y" s$ G1 t. v5 O$ ]
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
5 I  W6 _4 A& \! N$ r$ {' A2 I. Z$ R" G. @. E1 }' B1 u- j
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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