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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!4 [% \$ S- z" l+ w& w
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& L7 z* H0 @* u* g: ]■ ●■   站友熊猫酒仙原创 % D: Z* G2 ^% @
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) B* w: l6 Q3 k' Q$ V; l+ I3 l/ r5 Q
1 W1 w/ X; o& w% M! f- g+ E1 ]$ u. j
写在之前
1 Q. K- p+ K, i8 m$ [& G
) i3 Q) b( P, B: }: w) @日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,6 `- V6 D8 i, o' \- d

( p% ^" M) \  P- _+ y% S特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,  v. D0 i( d' U, E( g- }; q

9 a. f2 d8 C$ I$ ^/ s; j# t( I“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
1 h* m( f# s  [/ N8 [, t- H6 Y6 B) W3 U$ E
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。. r2 s( B- i$ I) w8 G4 y$ }
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& Z# t. {* ?: b/ d& H* \6 k最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.4 Z% W9 N. t3 O1 _

" q  h9 t1 y3 ~4 t! [先简单的提一下游戏的流程:- T( g5 n. k; L' u, a, h
2 C7 Q/ d/ @1 E& Z& m
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。% u: t7 K3 L, j5 G) _; Q

5 y2 _/ n( h, l4 B$ F, o期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
9 [  v, i/ K7 A
8 N3 i3 p# f6 Z/ W: V通过反复几轮的露营和选拔,5 v( u. L, h4 s0 l# t
  R$ p# R3 S: i  \4 e4 j
最终带领自己的球队赢取奖杯。
% E, r- B+ L0 _$ j, [+ R. t
  \+ w  u9 T& r# r5 G3 H5 X
! T: [" @! R. d. @作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
' E! R7 L( M8 u5 [( @
1 T# \2 r5 G% A- \4 D- L本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
2 ^8 q  ^- T6 c7 t, V
8 {9 L6 {6 W5 }' R' L, }% T' h; I
; i3 A5 z  G: t$ r) `
6 f" ?' B  c! Z0 s/ A1 `特技篇: T3 T  P! T' Q5 S2 G

4 g" y  L1 R1 ~" P. c4 u在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。8 Y+ r  d/ W4 @
7 t8 P- O7 w5 j; `
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
; q, e& ^* W: S, B0 h, Y6 T& u% O3 ?+ N! H3 ]
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
" q# b- D7 R$ v0 t4 ?0 a* j" e! O) X* j
注意攻击性特技都会误伤。/ I9 w) M2 ], r6 K6 _

0 ]1 N$ a. F, c% Q0 t! x' D9 w下面先逐个解说各族怪兽的特技) a" y9 E8 p7 r) |% w9 |( a* P
4 F$ R( {/ t) @  r7 @0 L6 c! u
' b- q9 e# X+ a" n. n
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
% {( m% p2 @/ ^& A6 K( U* g% @" L, ~$ A/ U( |( ]
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
0 f8 O! M. h+ E5 c( T4 M5 O: B& H  t5 ?3 X& d; y

5 T2 G3 X' ]  v* X: B  s野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。7 g) h1 @7 C, B7 U; v$ u8 P6 Y

4 {7 k  }) q5 w! ]  s9 i特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
) }% S( F  ~$ d  l7 E- T6 e8 w0 Y( Y! k2 p

/ ]; Y! O, |3 D8 A; q+ z. l老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。3 r4 ]- M: A- r- v. V7 b$ b
: l$ z2 c6 D, b
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
  N! n. _4 s, b
: F) a5 g. h" L* s最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。/ _* C* `9 \9 K0 M% E

4 V, U% m* U: v4 l
( C! e5 f$ k& H* a) h* q河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。0 x8 L% M* ^/ a1 C) p0 }
1 M) h5 b, R/ C) W& K7 A/ c3 X
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。5 B1 V' |% U8 S: c2 [2 L

/ Y' {) j- \# Y% o' F3 f6 {: |3 o2 g  M3 K
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。' n9 S0 u9 c. U& ~4 G
1 G& b* [/ m) {7 B
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
& ^+ U+ k  Z* Y3 H: V3 G" H5 y$ T! E! t8 e& f
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
8 |5 L! ]; d/ A( I9 i6 W5 f" y: t, V
- V$ w8 t3 O2 h$ a+ K( E
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
) `- U& ~6 U! S7 J' S! u# j/ S! _0 i8 R: {+ J" c3 g+ C' w" Q; d
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
# I4 X! `' q( \/ D3 l$ H' t. F4 A# C
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。0 m: f  P) B, y% m0 n* C# t
% t: i9 \- n1 W5 d5 s# t$ p

$ X6 C0 j* U- ?& z3 z) k# g战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。+ d1 X$ e- I8 C, U4 s
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。4 V; z1 L- |/ {0 p

" @4 B9 Q5 N% s& Q0 \$ k
0 t- _+ S' E: Y/ M机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
0 c& A; Z% u: l4 }6 x3 o0 C如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。) l2 x* o% ?: [5 V1 I+ {

4 c# m6 A. N& I4 f( O) E
) H8 V2 c2 @+ |5 L( Q大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。0 C8 ]# w+ F+ o
当然是优先封住那些威胁大的特技。* c- v- j+ X: f! \4 t" g! ]! R
: L) x( m* M2 p% a* ?- C
; a4 H: H  K/ B% V. I) A
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
0 C' X, c5 i+ I, D, m6 ^% Q5 ^一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
3 y0 s4 L4 g+ k9 i% T- M. W; C
) w, S. l) _! n- \& ]
0 v0 r$ R& n( Q" @3 W# X死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
  c* ], p6 w: @, i3 L& |发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。# S, p% W( ^. t9 i! u+ j
对操作要求比较高的特技。' n! `# U! B' J. X) d- N
1 U" D( @* m% T  M& ?
& j- y  `  B0 _
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。( A5 [: L/ ^- X1 S
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。  Y' W% C* I( T

9 i5 d* K( X8 F' p% T3 x0 C: g3 N8 Y' t3 p, l
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。& l/ V- i: C) V& Z. b
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。& `9 V" X5 w9 v  [) n, _- Y/ S
' o) J9 [+ x4 G

; W' [8 M; f" U$ z8 o: Y& x电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。- p, F% {' w3 q, }# o! V- L/ S
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。' Y( q8 \. I  v8 O2 j/ Y" M
) U3 ?- R4 H) [, @' V
' E* ~0 R1 W' ?0 h" U/ m) F
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
& j" _1 X0 Q8 O$ m% F3 a辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
/ ?$ R; v  ?% a) w0 n+ e% X- v! }3 q2 C) c/ V2 X  z

& L8 E+ c  g" c% Q3 k- W( m1 `狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
7 v: n& g4 X& F3 h% k: L( N( ]$ k5 H: g
2 R) [! k* h; \- {  R1 R/ f/ k* L3 ?
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,+ J: ^: T7 F4 m7 Y! D8 y( o
" q0 B; F! ]$ a
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。6 [2 u% }* b2 i3 t4 s  @
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
9 R/ B1 P& X  B0 ]- k+ o7 ^
3 g& j: A0 A; \6 J-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" H, _' g. _9 A7 n) u能力篇6 @' u) _/ o/ c9 y, f% X" s0 e9 |

+ {9 `! d$ Q( H3 @能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
) Y8 L3 ^( X4 \5 N
$ l( E# q" m6 x/ L% a/ U球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
* k$ P9 i+ D! o. e; J" A9 s6 ?5 n  u% y5 ~; [, p9 U! P! k* F
左边一排从上到下依次是:5 L3 Q: g7 }5 A; F) ^
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)3 s) S: R9 h7 A* j7 p# @' L

8 U: T" X2 G2 ~) I4 t% i6 ^右边一排从上到下依次是:9 V& ~; U  V; w0 V: l4 K  Q
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
) M. M+ h  D# u7 B! _ ; e: t- ]6 r- N7 ?
还有一项数值“体重”在球员简历的位置! j- g3 P) ?/ R' o: K* n
2 ^, x+ ]' a% J/ ^- q- a. L
! c) J. G% ~2 V7 O+ y
共十一项能力
$ o+ L& D$ u3 ]/ w1 X( W* f0 c9 Y
/ q7 t0 V' N, @1 b$ S( E: P. B能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
+ J& g; S$ ]6 N8 K& r5 z$ F(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
) q( r2 w) g/ n显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)3 p1 J' G# ]6 g$ z; n$ y
+ b/ u, E9 b' f' u* g  c. J$ k

  `# {; X; a' P2 ]提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
2 I+ J& }* r$ \+ Q1每月的训练
! `) O* I' X3 h* m5 Z  b3 m2 Q3 @  ]
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
* Y  I: N; ?( P6 D(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
( U0 ], n7 ~6 ]( u- A* I. w) @
  \+ z0 _# U5 ?另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。( W6 _$ |7 c  E9 Y  e0 h. i$ a
; n/ a# C8 d  J
影响训练效果的因素有:" e8 c3 u1 H) }
& ?: H* B+ s- L; J; U
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
* C( I, Z2 r6 ]! e, L(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。): _5 e4 `& D4 `- B8 R% v

- C- F  [4 ?' o" X0 F( L8 M- b9 T4 Q# W+ s
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。$ m8 U9 s) y" u2 s) Y
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
8 D( v7 R% \9 T& {9 T" x( Z% m5 F3 _6 d% b9 q( ^7 `) L

% ?- u8 A  H. E8 F特征“努力家”的效果加成。
# K- P2 L! s: {/ M- C" d2 e1 K2 O: ]9 D1 b

* q% V4 U& Q8 O2 J( l9 H) Z运气爆发。* J, c* e" Q& T3 n" J" W

1 C& \+ ~4 S% |3 m/ C5 m5 e
( |; Z- I, k5 u& \1 N训练的效果由低到高分别会显示出的语句:4 h# O2 U& }! a3 `4 {! Z% V% K
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。/ ^2 V% U8 k# r2 G$ c& B. l! E  C
( a8 L/ r% r3 x. ?* `; r$ N: I
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)9 S# U' {  n3 ?2 {: w. x3 M
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
" t5 d- T5 |& U, i) ^7 S; c$ B6 u

- c4 o5 ?# k" l/ @: A4 R9 U另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
1 ^7 \/ p+ b$ N8 I
! D$ Y3 _. {4 M& q
0 q/ w9 \( G1 Z+ ~' ?4 X2 每月一次的比赛后提升
# ]* W: F/ H, t4 m$ Y比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,7 \$ w4 Q6 R1 Y  @

" f- c5 ~0 B( j7 _+ Y提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
& z, i  }8 H$ m) H, {4 P' \) o! `2 h- G7 o9 i
状态也可能有小幅波动。7 b" n, {' c% M8 z( j- d: e
4 h, Z! ], V6 M
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升): Z" y! Q1 ^2 X% O& v
% I6 V4 q: m6 d% N+ ]/ a) B
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
( c7 l+ D8 ?! l- ]* B
% a" ~3 s. K' ~7 z0 X3 T4 S4 i会使该队员的相关能力都上升1级。
# Y# X! s0 w( |* D! s& S2 c' _/ [5 s: o3 p' t
不过概率极低,属于中彩。7 _7 R# Q+ _0 ^2 _( E# B- e
* P7 L8 J7 J/ g, o. A7 ?
; x& {; I" v9 Y6 Z: ^8 e7 _

( k  ^% ^6 b( H6 |$ M3使用道具8 v* \- a7 F: s( }; g
$ {+ W: r% w3 y/ ?4 O; U; R) ~
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
$ a6 j/ ?, z9 b; h
  ]" k% `$ H) n5 p! N团队性道具提升:
5 J4 ^" I) W8 o' @+ w8 H7 [
+ F- y) d- V! G  C* q/ V' ^- e有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
9 Z$ _& x0 J+ s9 q0 p
( W  k2 F: q& ~' K9 u: M0 p( Z如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。  ~  I1 b& f* P1 B' X4 {
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)1 `- c. e$ x( L

& x7 P% X" K4 z& y- s1 [& E
5 M' p* D5 s8 Y( Y! ?1 X# H8 o% Q0 V  Z# c! c1 p) H
4随机事件的效果8 O$ r1 {; N4 K

2 e1 [7 n/ \) a6 K! |恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
$ l5 }2 @/ Y/ p3 f8 s  h. U' J: B2 I9 s! A, |& R( f4 M
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
0 \2 v0 e& Z4 H' _3 }
  Z% h; V3 f3 N此时球员头像右上角有“爱心”的符号。. |  h3 T' Y7 d# l' o
4 N' ]0 {3 A) V7 i
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
7 X' D- m" ^- x; W0 h
+ D" p; q, C$ H/ k. a# i另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
- K' ?+ V; J  p3 @4 i6 O: T  T, u

* j7 a$ }" P$ x: ?9 D1 R& @( N( z误入女澡堂事件6 V. j& O& ^% W! V: H& _; [; v( r; u
5 L* u$ M0 b& L4 O9 m
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
8 y% E( V, F! v; f
1 a7 o4 U# U* ^/ l/ Z- E7 f因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。9 C+ d3 u% {' M  f( K8 ]; R7 {, s

" i0 T3 Y7 G6 P+ @+ ?唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。! I3 q/ s+ |& ~
1 D, t: x. _  _* o$ C6 H
) S" e7 }, l1 L4 s2 i2 w3 s
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。); U* o) I$ x/ n4 u& D8 o

0 i, c/ c# D9 T# X8 C-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% X; @7 g  G: _6 J
特征篇
. T' Q- o7 V, j' P% t' j- o; S+ J0 d: \
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。7 v- A6 t; h1 I$ e' U
6 J1 C& \0 \# p/ t. Z

8 h% h. D( f6 X特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
  y, Q$ B' b- j- {5 N8 P- j* M( \6 @; N# P% d. m

2 s9 y: x0 E! w  ~下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)/ Z2 n8 @/ h$ Q9 m+ g2 C

* J% Q% d- x( I9 b. R# g
& d/ `3 A; C/ n( ]1有利特征: m+ m! M9 I( A/ t8 I" T! B2 I

7 K6 |% j6 B1 ^, K+ W4 `+ m8 ]. {ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
* F/ J6 u0 ]8 Q* ]) F( e  Z: P$ G
9 E7 O. r* [+ H  d( N
$ a1 E' M& \! {1 E$ Bミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。* k2 L$ I5 r9 G1 r+ q: A5 U

9 E% v9 N6 e8 D) Z) l" Q. Y6 h9 O& B  u& L: y
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。. b' U# o% M3 r, L) _

6 \4 j+ A6 w: r. [
/ B$ l5 e5 u& T5 s" a0 lパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
, q  w; M) c! C4 [4 y" R+ b; ]
1 ~: ^+ f  ]$ `7 j
. ]2 a8 k% T4 z8 Y; P9 O5 g4 y决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。4 r( d7 d4 Q" C& a5 v3 q/ P8 Q) H2 R
0 k1 E! ]! o# q, t: j
9 j( U- R& g$ g# G0 t* a1 c
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。  K/ \$ F; h( d5 n

' A9 z1 _# G2 x" P! e! d; }* w2 k: H5 ?2 B6 D) N. H; z
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。( _8 E# k/ v" z
5 b( Q3 D: W; T* z

$ \3 F" e! l/ w" Xプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
: D5 G7 _7 d3 e1 u4 z2 m( Q" P7 |9 }& o& W$ q0 T
* n- v, k: s2 c4 k9 s8 P* _
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
( t/ \( E/ [8 \0 R. V; O
' w% N; R& y) L, ^; q2 J8 G
3 Q; h/ M* d7 G9 Kインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
9 q. q1 B) c0 T! l. X. s8 z! ^) k( m0 l6 X' \
3 I" z: `' R6 d6 @) d; b. P
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。7 J! P3 {8 e7 s7 `  @7 M, f  ~% L
, m% ?5 D2 `1 j. u; l
0 ]* c2 h1 \( T: [
) N! Z! @! r, Q. Q3 I, D) {! E' a
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。% |$ s/ M% R, d  z! s7 L
( Z0 F2 X7 u1 y4 `

# p5 K0 X8 t# ]" X. s+ y2 iスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。( ~  F; N" C( O# `* {

- a6 S* g: E* b9 D
& {$ V, a( o; kスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
- V) s2 d; y% L( w5 @注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
3 [& N( Q' u% T# h& P. M
' @1 W* x" r. O9 D: c3 i6 t" h) \* o6 U& j
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。7 X$ f/ L' {. z+ _1 D7 P
9 u. f$ x! V. [6 M- a$ H! c$ Z

# D6 x( b2 T8 x; @8 Rオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。! s5 T  Y8 t: s+ V# ^

7 G  L: v! o# b0 c$ M) _5 ]
9 H9 W/ C: }  v+ Z' z4 h努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:+ x+ V( M) }! \8 ~
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
, Q. D+ b6 b+ f: m# z+ G! P4 j(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
6 p  R) M2 J5 H1 ]4 t6 L/ p2 ^- E  ^0 A
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
. ~5 m: P- V$ v+ A6 B. |) {  P; `6 T4 s- @# O: {
" _4 u; C2 f5 e. V4 z; X1 l
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。% E, g; d) R- p- @! x  p

/ R% x- h0 }7 G- y  [' k$ q, I# A
, {7 t) [1 P3 n. ~惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
5 a" t9 R8 ?* N8 o% v: L+ j( f4 O$ f% k/ \3 y1 z" N! Q5 ?. O. h

% @& K2 a/ J' ]% h' m1 {负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
  n6 T' n# H2 ~0 n/ x* w
0 c  i1 y3 r9 R& p5 H( n. j9 z/ f# d* F( J) x% e0 m) w+ z- S# Q
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
& O- I  }  [$ ?( q. C/ ^' |: g' d; x( i1 s
% X9 P0 L  w- J1 g* }8 G  R
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。8 [+ S" ?: R6 `& {) g5 |! i

& g7 T* a" V; c: y& L
0 V+ E3 P6 f2 b$ U炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
- `  o1 Q3 D7 f5 ]7 h" u" i# t- P3 }- n( a6 `* B6 ~

$ u/ r, P" \) b3 [. v眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
" D- W7 t  E* i& {. ]5 V/ P2 ~/ N6 [$ p3 j2 x' S

  J4 h! z& O! W# a3 sフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。& I7 T* P- u4 W, R
6 S& N$ m) c1 V5 P( o) `1 s
( Z! y, e/ g" ~% k* t
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
; v9 Z4 R* A; ]  V2 q+ a8 c7 W1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。* [3 x9 T5 w( j

, H! l* J  i3 Z0 a% y2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。6 j- K. ]0 v- y
! [& y9 H6 S- @# I+ U% M! w
4 h+ ~+ y- h/ t
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。- h( {; X: P: j# |9 y

8 j: f/ y/ o# C  h$ ^- i1 t- P& N5 W4 {$ a; g
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
# E' S7 J; w9 Q9 J
, x! f  C6 |* n8 R. m- D4 i  b# G6 N/ Q4 K# H# m2 {" b& W. `
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。' z5 z6 x5 w; Y  x  h  v* {

3 I8 o' l8 [% H9 d7 P$ y) k5 [/ i5 L6 C/ A
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。8 I( M# l, C6 \7 e' F. k/ l

6 y; {0 F: l7 c' j+ y3 W1 L  o$ V! f' _# V' C5 v; b
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。% _4 R. H. I/ t' M  d5 r# Q4 n

: d% [( G3 s* [9 p! n& U" h$ |4 \! @
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。3 V; _" [1 F& z* i' |/ ?" D  e3 t

5 b% b* R$ o- B. B7 W
# {0 F* p# |* c3 t- c7 H+ m* n
6 H  H0 e. R) E' E" k2不利特征! Q+ ]* Z9 O; F( [
( `8 T4 j+ [6 |7 u# ~$ V
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
8 a7 l1 e) I$ S) s9 U6 I0 O
9 W+ u( y5 O/ n/ _3 V' I6 m4 [2 S: s% `" B/ {0 @4 H4 j* i1 L# f- L
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
7 d' Z0 I6 {) z* d$ h8 P4 ^! n

- O9 d, x! b* X9 p0 wだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
$ |9 ~5 L$ D% }! X% Y, x( Z2 d7 h2 o  l6 b! R% a* D+ b

! `1 `6 P  r& U' p) O4 u( ?负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
  r0 _; |7 I% o  ?" n
: _( Y4 s4 k# X6 s2 C4 \2 Y  u% W, v
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
' x7 t  V! E' b+ b' V9 l' U& u+ ~+ l2 Y4 F9 C6 b1 W( v

- i# U- F, W) a  C# m5 E$ l电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。' |( b8 k4 q3 g% X, C% P/ n7 Q! f, x
) U5 V0 x, f" W- Z0 {; ~7 b" s
0 e) Q' S8 J! d( Y8 ^% t' h
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
" S6 M; @9 D- S/ l: ]( f  P6 s) B
* O8 `: D+ H, p! y. s  h2 z" n
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
6 x# N( e: f# r- ^' w" \5 |9 F$ J; K" a! |
- [5 ~3 k! H0 Y, q( x" j
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
5 @7 V5 Z" f, i: `7 h! V" \) X) p  X9 [7 U) N9 T2 r. w; a

, I: B$ W; s5 r6 s' T( K裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。' @' `4 j4 a) V3 L' L

8 I0 O6 G2 B. Z4 I) ?1 C
: e& Z6 n( s( x! b爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。  x3 S# M6 i) r+ i8 ~. v
2 Z: @5 V$ C6 j6 Q* O$ M' ^, }/ H
/ X3 x. L4 R+ }1 p
1 d' H( f! O$ H- j, J6 T
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
9 `' m+ V2 o& X( @5 ^资金充足建议各买1,2个备用。
% T; C. i( {% L5 n0 A& G
8 o! P! U: n. m1 `4 `
2 w6 T) a) v7 `- h+ j" }大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,6 n- q- e% e; v! [. L
不会出现同时存在的矛盾。" G* |- H! O& s5 B* d

8 T1 T, w, c+ G" M1 C" M' n$ V& l* w8 a4 G
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) `% N% y( O- a: W+ ?7 \2 j必杀技篇( T, a, ?8 I; c" K

3 Y( m0 f/ A& p7 N必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
) q4 w0 N, X! L/ ^4 c9 `8 E: v. d( w& p0 r: C3 k
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。. w; f+ c2 W: v0 O. j9 L5 c$ @5 o
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)3 `7 v5 ]# `% f2 ]# x
* m; m, k2 {4 V- S" j- r% Z. v
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
. E7 C" X5 z  I0 i" f/ F2 m5 p  P) N$ r. V( i3 w/ \: G
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。' t2 P6 ?+ O' ?* o/ ?7 Z
8 }1 w  @4 W& \! [; j4 p
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)# i9 Z8 s2 _) o+ r& B
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
# T" g4 T: t/ g+ a7 M9 T4 @$ R1 ?* ?9 `1 x

; _& h( K1 e8 c* p# Q( Uファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
, k9 s: X5 Y, ~$ r9 t. Q& Q3 e9 f( Q1 }+ d% k# I
身体被火焰包围的状态断球。
6 Z. G, F8 C+ C/ Y$ }2 ~$ a! y( v) D3 {% a/ [( i8 x4 R
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
6 c6 e4 }( f: |& y/ v) T* A! V总之不是很好用。2 x! T+ q) f3 C

. t1 |$ H% _7 H+ z# e( i# |* x/ Z3 Q0 \7 ~  K; P
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" }  W, I+ o! c
, z$ m" v' ~9 ], x1 _  E: d  ~  w
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。2 X. _1 n5 q& g6 }/ T9 o* F

: d# S* S0 r  ]" B: u8 T4 [# H3 @% G; S  o9 Q" H
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
4 J! S2 n1 b* s. h) t2 R: ]9 o
  d8 W2 H* Q9 P: V% Z# ~% X( O3 k& Z+ Q连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。) }! l: d- u% S" n, u1 d8 _; b

7 K) a' L6 m, i7 {% S3 c- N
# f+ Z5 m# A5 k# m/ i
" N# d8 ^1 Q8 |/ X爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 C% I: [( x1 H+ j; ?
+ }$ g' {2 I! \2 t# h5 d$ }) \; s
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
+ s8 h9 f. b" h' C3 x) n0 t) I( S3 b( H* b; [% u8 I  V6 K

% V# }; M& ?8 d4 s
" \* z* S' I* {爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。5 X! S! c% w3 W0 w0 `! ]% X
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
8 ~# e* o) L* v" y$ p最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
& e/ `0 z1 s" _' M! e/ h7 s& T  b3 c, o' F# ?- I6 m
( [5 a0 P# [1 Y9 @1 y% c
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  h- _9 k1 S& Q% O

1 s" S* r; I5 u# ]8 i  V弧线非常大的射球,也容易进。; D" |  [3 q& \7 K: M% j* C
1 C9 j; J  _5 p0 p  \7 A  M
+ O8 ?# K" r, e  }) o
" E/ g' J' H. G
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  c3 N. [* {1 f" }4 v' O! ]7 Y2 |: x5 X
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。5 S+ @. s0 I( j4 m. h- r6 t  |

! x: k7 O- m- E& @4 n
9 S6 l: E$ M; o1 |# ?ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 E( X: [# l; _9 n- A- s) d
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。, g) \8 h( X2 g: |5 c& n: e5 u7 M, @  P
! B4 Y0 F3 \' F! W" A; y
2 D4 [% z8 r: U- @) C, r8 ?  k
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 l8 b* U1 `/ U; {, \( u
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。8 E/ `, U& S- m. F4 E

+ c) b) f, ~" M  E( l# `$ ?1 e8 G- Z0 u) o" j
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 Y* b  M" E+ g0 E( e
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。  a- Z' f$ Z' j
# Y3 p+ q, \+ a, N  d) a

* z/ o' O: a+ ~' D: Aキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 G, ?) V4 `: q2 ~$ G! k* v$ R
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
; i. j0 z4 T$ d3 r( G
; H% r% |* i4 X. I- I. m, ~但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
8 T8 m+ z) M9 g0 f$ N! c
0 n# |2 Y& ]7 C! ^7 ]
+ K3 v+ B) z, G( Gワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
* Z: |& S4 Y, n% Z" C3 j, @只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
0 O& W1 S" {, z$ H' A6 G2 d/ ~+ @
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
7 x# {# o8 A* \' z0 @8 ]. P" W
8 k  Q  V3 J- O+ \; E4 U另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。7 a2 }( K: {, n

- Q/ Q7 o. V1 P  s9 h$ Q8 W/ c2 f: b7 o. \9 S4 w
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
3 N9 }  p, m% t- ?+ `' y: O7 Y相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。5 l- ~5 |" I# |: h# I/ {
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
$ F# N( j+ X& z) u1 E4 J& ~+ Z! U& k2 K+ `

% b, k, X" D( V# ~! E* |エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动  K' Y' Z+ a3 d! g5 F
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。# W- _2 ^+ Q- k4 t+ a' ]1 }+ r

( D6 j6 y. M* Q! }0 E6 E
# m( Y6 E/ r) @+ R2 z$ l3 s  j6 g. i味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候% K/ n* D) q! z2 `
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
) {3 H, Q( E4 b" [9 ]9 T属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
) V5 j7 M6 _* Q4 \; P, ], e6 h' S( E" ^, E1 ~

5 y$ D1 z2 M+ @6 G: Nエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时; O8 I3 G& P  B1 C0 d
传说中的三大神技之一* l% D" ?" i- s) H
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
3 g6 M) `0 }7 C/ M发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。# {, V. v$ z9 v! R+ g9 w; V
$ l) B! A4 c# u! e: g0 N; O$ f- u- _# T

3 [* h5 E0 a* D; s% w0 ^: c* e/ oおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! C4 S5 S$ }- k( @- b+ q, R
既然是专用射球,性能肯定不会差。' ~' O3 {+ @6 T* V8 c* O: j) O
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
; f0 u7 h5 n3 o) C+ z% ]; L2 {( f+ J% v' I3 e4 U! g
$ ~+ Q7 e6 {/ h; p9 Z$ T. h1 c2 I
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时" R2 c# s( y6 b0 l+ M: v/ p
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。2 M: L! B5 {1 G( E, K
! X# Q4 S+ I. b+ P1 I

. p/ x5 [' C% V: z9 s时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
8 {, h- A! L! W/ H& l发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
4 S# z8 F! u% d  r  L$ S# j! f总之,无赖啊。。。。。。7 U& @% g4 V% K" J: X- `4 z# ?# W& W$ ?

9 L- I; x" ]) B- a0 V% N8 g+ l- }2 l) H. y
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
5 E" ~0 P0 q. @1 R! p. D* j发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。3 |, w/ U) U: _0 \) [# i5 ?
注意效果不能重叠。7 V2 F: E% Q0 L6 u; @8 j+ j
' W5 G# h* H' Q, _: G5 t5 ^4 U

. t- B& s& B& o- y; cモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' ]- p+ V/ v9 D) M0 k& v球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。: z0 Q9 z- E, P% ?3 d2 F- J# o2 S* J1 c
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
; E7 D. E2 y# \$ }5 e. z0 X9 I/ p& W* Q/ Y; B
0 h3 \& C! Q/ q0 b
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
) C8 `1 D% ~, u发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。1 o! l% p( V. A

8 W; C# \6 N0 A4 W0 e# e: P% [, d4 p* l( p1 M# q! c( ]9 ?
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( D" g) i8 v4 v& c射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。  p4 U1 h4 ?' _1 f3 L2 B$ S8 d' `* Q+ G

: ]- a9 E6 ^; h/ Z8 G3 e5 p' W2 J9 @4 L- f
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! V$ Q9 f& Y% ?5 X% H! B% J
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
5 O+ c2 ^7 M7 {1 ]; H基本还是用来电门将的XD。
8 K5 c" b5 R9 |- D$ @
0 O4 H# @6 h7 s-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 a5 @4 P0 \* w. \+ ]心得篇
( C" X( r: B0 r% A
6 @7 ?  D+ r" H. X% i1 }7 @; O& u; t1 u, _- o
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
! z$ C8 B/ k, S7 \4 C# N: U' E) z* G
3 r: G/ j  B& u3 V4 T4 R要强调的是特征和必杀的习得。
3 w. s* g. J* Q! p9 R3 d
5 i, Y( `7 Q; N2 a2 x+ r先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
  C& r' I( L: T. s  e$ l! e! w7 Q' l# V

/ X8 Q1 _0 y; A, j& O# |+ R前锋和中场:1 {8 ~  k+ P; b# E4 T6 D* z& ?

/ C' m0 p: E; z9 N: M可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。9 B$ i) ~; \! j3 c
- M1 g# A' w2 I( n0 U
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,9 M# v4 H* |* I) ?/ R
& o- b* @) L; j0 z* X7 O
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
4 }( X% h3 s* Y, I
1 r; e% P% J- G; U因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
7 n* h' Q, D6 K: R+ S; l4 |5 i$ y9 S; s( f$ m. s- \, |! R8 |9 T
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。* {) U3 t' b" h$ K: i
- P2 U" n8 T/ k- x
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,: O9 y4 F% b, q7 o

9 f3 W9 M& i! R  H1 r前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,! W6 `* g7 S5 V. R3 C4 G

: f5 i7 G0 }- k. H) _8 {集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。6 b9 r- X. y' W3 J' G
5 ]$ J. ]* ]; \; E& L7 S# `
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。* c0 B/ n. {! F. p+ Y# S" X1 T
6 r1 Q+ h8 C& {, a; F4 K
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。& s7 `( w4 |; y5 b8 b
' Q4 F9 f* `& d! w  n: d

( U. P/ Z1 d* _; }2 ^* L6 f后卫:! L1 G3 J% i# q6 C
" {$ t8 f- c+ O+ `* O0 `" J
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。, z" e) f& ]3 p1 V
8 b+ U! B+ P& G" q" ?
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
# j  i1 i* [& X7 r. H
& J( s! J/ n5 K+ ^% D想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。2 ^- D. h# F4 ]* }! ]! h

" {* N( I7 N; |1 i3 u. q4 w5 w# P* D) v/ O7 T
门将:1 p9 M8 z$ i6 a; H/ \- t3 D( ^
. N& q  j- U' t2 b6 ?
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
5 r, p2 L% E5 I# R# U' O
/ t9 ]% o( X$ l1 s8 A1 o% R道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
( g- L3 M. i$ \8 c) ^, W9 ?, G' S) T5 i8 L9 f
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。' l9 ^/ C  x4 j/ k) W
" I9 X4 a+ l) R; ^/ @
三大神技就别让门将学了。* }8 x; R9 l- n9 j
4 b/ D+ h& N3 ~% [- A6 }$ i: j+ W
" H, f* d+ Z" I" m( T8 X
共通:
- b* W5 R" W1 f6 {
0 X! w$ w3 @3 Y3 F+ C4 S  i3 H' L抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。2 Y0 ~' b% P3 N5 \  v# E' N

1 W6 Y- I/ o* x8 F6 ]( R虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
: A& h; W/ n1 v: G) T) m$ n0 c+ I2 g% Z7 j( s3 Y& U" a' A; z
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
8 O* F0 b; {3 B- W9 ^
. e+ Y/ ~5 L4 I2 [2 T0 N* e集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。# x, t- u5 f! m* |0 {0 q( ~" ^; K

: }4 l! w1 K" Z7 m+ `) P9 J; ^  H比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
# T* g7 ]: p0 W当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
9 D: g2 x6 X' C3 V3 x0 V$ o% q, M. s
4 O! |/ s6 a" m; Z, \必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
5 t1 ]9 e& n/ y+ W7 @/ i4 o2 `因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。) t9 R( {) z5 e: b- j

- ]- c5 y4 T, v) [
: [+ _1 M) L: F  m. B关于哪些种族适合打哪些位置的心得. }" q9 a& F* F' q

+ x+ v; N% I3 f8 F* N虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。9 S. `  R+ c$ R/ U7 Z
5 |: K' j- k1 ^% S! ^0 Y/ x
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,* ?& Q" b: ~0 \) C  G  p

: h$ ^. a$ C" Y8 _0 U# g缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
# |. J; U' W3 h( P& l5 i3 s- |& [" T! M& L2 T
! x; o7 _; A: l6 f+ I/ m
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),3 T' x# Z& m& ?+ K5 O
6 @( Q" [' J6 ^9 N
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
! v% P; B' F5 `8 {+ O5 A. S. l+ Z9 J# [0 I3 J" |$ S) C" K
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
; u" f9 D5 ^* `
& q/ z; \1 {) E5 Q
; r* B; e+ X) I" x' U河童,针对型,$ C3 X. N  ]$ g! N" u: b

( T8 y8 U% x" Q- {虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。" k" \7 E4 W% T
/ o0 b5 t4 c, g4 N0 N5 t% f5 ~
适时用上替补吧。! V+ M0 c: [% `$ b1 {) }
2 x+ n6 {5 ?9 ~

' ~5 W7 j7 H/ I" |/ P5 m浪费效果的例子,电子眼,老虎等) [: e6 x9 ?: Y2 q  `% d- R
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
4 N' ^% F5 g1 m7 D4 A+ `1 t8 M+ o9 E$ [/ J) j; A9 ~8 k# l

6 q4 d6 V. A0 E& p不适合的例子,柜子和海豹8 t+ w" _/ X3 k$ K# ]
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
: _7 U- t0 @2 ]4 [3 K% _) g6 I
' `: x' {% j0 ?) [
: |/ C0 _2 [( X) j5 s4 K后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
& f; F+ p" Z8 ?, V
1 a9 Z9 m8 U* M# h# A* {7 T在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
5 x4 Z1 A: [" O( `
5 @+ b; h7 ?, X" A; u' M海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
) F' G" K* C; `4 E" |4 e: t5 R# o: R! }8 i2 [) U( N
印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。- s* Q( |. c7 E5 ~" y

3 \8 S* ?, l* S; y1 m& [
2 {( a7 |0 m. {# M! \& t) f* M中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。/ J1 l( \) K1 V8 ]" [
5 a" F0 n, H+ m- V. Z
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
: W. S& T! w5 Q& _) L
0 ]) x- v8 P' o% _! u- y2 R比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
/ J; l! B+ |) I7 s/ ?! X- a) n$ n# e; ^3 A8 S8 l* M

  G/ i! k) q$ C: v% ^1 g% x+ m前锋:特技强大的球员。! k4 B7 h6 y( P6 V3 t+ p7 @

7 r  h* e  u& t特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
1 G- J, x! R; D9 E3 n; ]6 ?8 k比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。- \: i/ I! r) z0 y: Z! I" J/ H
0 N" t" E$ Q- [5 h, s" ^, R, T9 T& V8 E
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。( s9 ?0 |* ~) _  b* k6 L
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
- _4 L" x) T/ }8 |$ k/ T: T7 G6 a) o8 H$ [3 n/ n# p7 F, B
2 }8 s6 ]" k; e4 f1 ?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 K4 r, A6 E' `9 T% s% X. {
最后还有些简单补充:
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+ I) Y1 j7 k2 j9 p) q球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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) ^3 a$ Z: ^) V: h; m" Y. K* X6 j9 m! O5 W/ T& M
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。: C* t+ m. S8 Y; J' O
& f5 p+ C9 y+ n+ w

0 K/ G% {. Q5 V. q( j* o还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
" }' e; H: n' ^% \+ `
& f: Y5 M9 q' R+ r
& e- `+ w) B4 @/ b关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
- V$ [& A! r+ O+ ~1 G0 Q" k* Y- q2 f* e+ X' {" [
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。6 Z" }6 x6 c2 m' f/ q

0 \2 K% `6 a( h- t; d# a, P+ B# H% D+ U+ p$ S
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
6 D' h- Y, o: t4 E8 e. i! o6 V# s8 g# \& r) l. E+ X
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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