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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!# G9 `, ^& u1 T
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# K* c' c: }9 Z5 }% A■● ■   www.NewWise.com( V9 y: u* f* Y8 S" I, }
■ ●■   站友熊猫酒仙原创
' ~0 w3 b8 o+ j2 `/ A■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 ?: d: G/ W0 d; u. _5 \( ^
* }3 u& z9 c* y8 I2 U
# l2 R4 I! S9 [! J+ r9 }0 h3 U写在之前
( w' `- S; ?1 u  H' K1 a: X  g, V" x( k
0 c& _+ @! l4 x1 O2 q% E* M日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,& p6 ^* }: v% t& `! \8 _- A* u4 L
# X; @7 j' L' S$ e
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,0 a: j8 {, w, w, G/ I, I- ~) B
2 W, K$ w% a" {  O6 G
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)2 p7 u+ i* Y- e$ b) T# [/ o

. ]& d% b( _3 [4 d关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
( g9 K- Z8 Z9 j0 J--------------------------------------------------------------------------------------------------1 @2 u2 F: F! t* Y
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.9 B' y7 C# z) f

) |1 n5 ]) _# F( n1 A0 B6 W& \先简单的提一下游戏的流程:: S8 W$ Z* m6 U
  v( h, C. ^  p4 }2 [
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。, }) I1 z& L( y3 x

! L/ S$ F/ s1 D- F! a3 v期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
! d. j+ I6 V+ k/ a) B% ~3 j' @) N# u2 |0 C, x' i
通过反复几轮的露营和选拔,# s9 Z3 m# p$ v5 a7 l4 B4 ?% k. y
' Y# n! C4 g& ]5 g" p
最终带领自己的球队赢取奖杯。
' Q' q8 Z$ F2 j+ [( p4 |' n2 |! `8 X4 w. x
" b" S1 S$ V3 b0 U" k! K( z
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,3 j+ E* H% M  s8 x, i7 f, G! l

( a" z0 a& |) p9 a7 {, n本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
9 \- T7 J6 V# p* o, C, T/ i0 a2 C  C8 }- m5 V4 b; }

! l( ?4 j/ `3 j5 Z6 i% S
- h: n) c, x( f* _+ ?4 P/ \6 j特技篇
1 u7 M  ~9 _4 U: s/ k& C% c: W: t% O4 \
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。, B# Y/ w8 o; c* m$ t5 }4 Z2 c* j

0 Z9 p2 z1 g. Q8 d) i9 Y( O比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。3 N4 @3 {- M( z7 e! }9 F/ \
6 _" c' ]6 @' V; s
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。9 Q' k( b" \, n' ~2 i" O( w; t
2 I" |* a! V. v2 F9 y! z9 L% S
注意攻击性特技都会误伤。$ y& j) M8 _8 {% b; L. V
' D7 S* G, M7 G3 n6 y4 G: U1 \2 ]
下面先逐个解说各族怪兽的特技+ V) h! Y# a3 g$ o# v6 h

. c2 c1 D$ E( [) X# v# w1 ]* o  U' |9 J- u  r
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
$ W/ _0 A5 E8 F7 Q
% n7 T$ Y6 }! r2 D+ t基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
5 E4 D1 w, i9 E; Z7 N" K' ~7 T' h- A/ r: \9 q, m/ L( b5 w2 s3 ~

" ]. ?6 Q9 q. ~野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。+ w- C, o3 H+ ~8 Y
- M# J) [- T3 Z. R  x( C- ^" U
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。" k. e# |$ C7 a/ \8 V6 Y4 D
3 K4 O8 D! U% w8 @

8 E# Y, f, w: D& K6 C1 `; X5 o老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。4 p' o6 Q3 v5 w+ Z0 S$ G" V3 H

& |9 S0 ]; y1 f: J8 S强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
- W/ w! t' K+ l- z- l! Q# i: Y. ~  x0 b! w: b8 q! R
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
! }: I6 e. d/ l0 m
$ \9 Q  C" m8 V; p( P  R7 Z7 b
# ?/ z% E0 |/ Z) Q3 A河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
4 p7 E- c7 B* R7 y$ A& b
$ k9 m1 V' \8 k. j因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
+ s7 X: o3 Q. C  z1 _8 @# k* j/ D4 y& D" U2 |! {7 v" g

$ _/ s: p8 c6 w$ f- ?8 B" V7 ?7 `火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
/ w3 f2 D9 t  t
& b1 P& x  \# _& U着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。% U6 c/ Z$ j6 k5 z
. R* t' s+ b  q0 Y3 p( Y) x( M
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
: b, o  X$ s6 j+ c; a' O2 [
; E6 Y4 B2 ]+ Q; \8 a
; F' O. {; r& @2 D$ X, A饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。6 F  c" S$ V9 \0 r& d$ u7 y0 `7 f

/ h$ A' L# \2 A- l也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
/ i( N0 |. {* C3 s3 j+ g% y. h1 u. J4 O2 D$ l- k8 d$ t
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。% P. J6 s! t/ S. l
7 g0 k" H; }' O% Z3 L& U. R; b. \. C
7 C" P% X3 ?1 }. `) D# V% U
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。+ i4 f: d5 W: G. Z
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
+ U% {3 H2 f2 L6 D0 K
8 u/ k8 [* `! }! z, L: B; w+ j* h8 V
3 H; I( o: }4 _0 ?5 q机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
% v' ~( w8 M" o5 U7 d& w3 ]4 D如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。. |" _& u( l9 i9 g4 z
$ N3 L% p; ]& p, |9 }9 X- u( u5 z
+ G' D0 b( j& U
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
; z1 f# U6 l# _: ^当然是优先封住那些威胁大的特技。
1 F2 y3 [$ q4 e( e: C% o/ N% f2 h) K* w9 n. [

9 q8 K) ?+ p  `8 s) T7 `柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
- a, f" E, |  m( l' a% C一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。: m) Z4 I* {- ?( D
* z7 d  o' Z/ A( B

! R# I3 z& q9 u3 j死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
* T/ a% a+ A2 c5 Z2 @发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。* K' |% D, L" H. X
对操作要求比较高的特技。3 Y/ q  H' A2 z) g  T

+ s1 N% r* c& O; E7 J/ g; @% v! u- G% Q7 T% l& C% ^4 y) G; i3 I9 `
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。- n2 O$ L5 `  \% U/ x- ^& l: E
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。. i3 C. ]" f0 u+ u- p/ c

. d) [: o! K/ o* \- c% \6 r' d' p+ |- x* _; p
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。# V- U0 x! Y: @* A* R2 T
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。! T/ g: J7 N  T( L

. q5 f: w; u' r4 \& v
5 F! a; a1 R$ e- }% N. Q8 c电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
5 X7 }( [! E5 S; G; p- r# d强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。6 n+ V3 t- _. e

9 K) B& y/ _& @; l' w$ h- W; d; m3 e
. \9 n4 B1 F9 s/ W印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。" y$ \2 l9 @0 n+ T! r1 m
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
- v6 V/ Q6 g* u+ G
. n' |' p0 U3 P2 _; o# z# Y/ y5 g9 `) f$ L, Q. ^- h
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。" ^5 F0 O- ~* ~+ M4 ]( [

. k6 m  a, y- U. H# M9 W1 _( X1 |. a) O+ U: V: a
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,/ y; K" U8 r6 G' u' x

* y# }" O( k. E8 I* N- L给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
* s8 M. |, {6 W+ p3 H5 y4 a7 n只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
$ P& o2 ~. N7 |" Q0 D. }
/ V3 Q9 e2 M* s/ f7 A-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) T( `; @5 v! o: U能力篇0 i$ b5 n  {( f6 `/ o+ H

; d; @2 |' X8 c4 x* P2 L能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。5 e; [9 C, e- t1 J* z  `8 C0 Q# S

/ L2 W. [5 B% F8 n球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
& k+ `, d/ Q* t9 e+ z% I9 o& b+ d5 C+ ~
左边一排从上到下依次是:  c1 [8 @& }+ p6 n% X( k
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)& ^$ t/ `* h, F2 m% |
, |" p4 x* W2 A7 h; N1 n' w) u
右边一排从上到下依次是:* o% K8 t( h4 h% e/ L* D9 P4 c
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
0 U) o% w5 L! U! V; j 7 j0 O2 v! B" o2 t
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
! g' G7 w; L- a2 G+ c, {) R, o2 s4 ?0 n9 G# k

% _+ q# h( J' r5 c共十一项能力+ I3 t* |2 E3 ^2 A
# c% L# I# f9 e4 n9 C/ Y
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)  n* ^" Y! {7 w% h2 u. a4 ]# ]
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,, H. X3 @' U) R  Z* a( ?. K. l: _. S
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)) W* C" M% [. o: O; g6 }

4 L2 J# x/ L& U/ u
( D( G8 J8 ^- P8 d9 w提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 ! [5 |/ I1 Q& s0 }, o* `6 l
1每月的训练
% q7 ?5 O2 D: z5 C9 q; g+ r2 ~% X( U- a) W4 I
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。$ I5 C4 Y3 C2 h0 E" s5 R' S
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)2 W% [! j( ]7 E! n: a
- \$ Y3 E# O4 L& Y( B( G8 s' S# h. p
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。* ?9 `. G; j4 R+ h

) b2 E" R1 _' M8 M% J# U影响训练效果的因素有:
/ `1 S4 r) V: o% C7 G1 |% p) o
7 y  {" R/ x6 X, ]- Z  D) [2 ]队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。$ y- G! \7 B, e1 ^" ?- L/ O! O
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
0 N; n; C1 s* V6 A$ `% L
, D7 ]* u( r& t1 M9 A! L+ J8 R$ U0 L/ n9 C4 }7 f1 j
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
  b; {* E  f) u" z: g(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)/ U# R9 e4 ?! d, ]/ L2 f
: B' e3 {8 m- \+ l( K& E

. n7 n' k) j- C! c) P: a特征“努力家”的效果加成。& Y5 `# m  p! H; a; R& |) Q
& c+ z) i$ E  ?2 n5 e4 ]& u
# u" c. G6 [4 m% Y3 Z- q5 f
运气爆发。
& V9 Y" F/ x, ?8 {! z' g) l: J  V% D3 d  w; x+ Y; }1 s
4 O! c$ [2 H$ z/ S1 M6 X
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:% p: H5 O0 _, ~  A& g! b# ^
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。: u" C- Z3 s1 I$ M, o
! Z8 h) j' t. `; Z+ {
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
# G" F+ r  A% P2 X; _; A但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
0 [' U. v( ^6 N! ?3 W" _- ~! y* P
' a2 n; }7 S$ J$ q% L1 \+ L! W, s1 v0 k1 P) |' D
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.. G( Y$ J9 V: X  B1 v: X
: A- F1 k% `: V
3 _- r6 k  A; f3 R8 R
2 每月一次的比赛后提升
2 h+ x0 o" \: D+ c比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
# C7 |" {" e' i. ^1 N! v% R8 a' k- p, W9 Q. }1 r, Q
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
+ A5 S& V8 N% w" d! K
% V( C- d0 \  b  v( E2 P3 n# `状态也可能有小幅波动。* B1 a$ p& q5 A- D

, V4 B2 P! b! T$ Z另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
) D/ w4 f  z: E  a+ _' V
) H- b1 p3 O( m  `比较特别的是比赛后的爆发性成长,
6 s5 Y- Z/ E7 v0 o  r6 S' A3 e; {1 y( u5 {8 M$ x; I6 k$ e
会使该队员的相关能力都上升1级。
& ?7 m9 \6 ~4 `8 u. F9 n! K
! _1 `) m' D6 k; r9 r( A不过概率极低,属于中彩。9 z( l' N$ \9 q- ?5 T  v0 _
: Y  `  d/ L$ A8 Y0 {, G
" g7 b0 K0 j* l+ a6 V2 @' u- l* V8 O3 y

7 I1 e( g: D8 W9 q* L3使用道具
! |- g/ _( P/ U8 _
: L8 w+ R1 B0 l0 h! L消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
+ y; J% f) I' z1 c4 n  Q5 s- |( u6 r6 N; e' q4 t6 V& I8 Q1 p
团队性道具提升:( o2 x4 a% P# _3 k1 r

% j8 I* ]" O2 i" S# s" G9 h! b5 f有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
, \. b( d4 Y4 l5 l4 X7 |6 V9 @0 E  l' b; }
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。. \" t& W1 o3 H( F
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
, G, \3 b) n) P; K, l( G
- z9 d; D0 M  m7 P. M, z8 k
2 A$ y6 b  m  M; z: e% R; ~. d# ?8 l3 d7 F' t
4随机事件的效果
$ ^' B- H. C) l
( I/ @5 V: ?8 O/ K. P恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),) S% J- a5 z. Y/ l; a5 u+ s
2 R1 o) f& Y6 d
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
2 c) Z2 c) Q2 U' |% b- x
- ?# W3 n: Y; N: i* n/ C1 l此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
' ?: e! x. ~! C2 v9 g  O* u3 k" N8 W  ~4 J  ]* M  L- Y$ y) H. R
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
0 G# [' T+ {# u/ @
% K, g2 Z7 I' r8 r: w& O另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)8 V; t% E. u& m* @" L
. B# }0 `8 S$ }( _
3 h  Q( G9 V, C" Y1 c
误入女澡堂事件& ~( e# C: `" C/ e& M
2 M0 r6 a6 K( {, c* z- b% G
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。) `) b( i, Z# K7 z6 L

- }" I( y5 p0 \; s1 d9 j因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
/ m: C6 |( J7 X. }; d0 a( J  J
$ j8 o' d* n  R7 B# H+ k唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
; X# ?6 s7 q: ?
+ B+ N+ K% I3 f. u! ]( ^8 a/ m; W. Z* s5 |( h- p
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
  u" A. Z5 F, d& r
4 |$ w) q3 F1 @7 u-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 W9 p' y: B1 `. i7 f  A+ M
特征篇) ]9 q& C" \5 [. C% G: |- d  M
- S. X% q- O+ ^
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
7 |6 \# U( `8 \
, z2 o4 F0 X: m+ X
$ a! h! v- o) N: H$ z/ a特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
: p1 [7 b9 K) Y% W0 ]
, o7 a/ g0 f2 Q: x) A
4 w5 w$ Q- z2 {/ i% w7 h下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)! b2 |" l7 ~5 J( s% f) A9 u% n
/ g/ A) a5 M/ \, d4 y
- Z$ M) T- _. l7 ^/ N" B
1有利特征! H0 j7 Q. D& }

2 s0 R+ {. t- `ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。! F' m3 J! c) F+ g

6 ?) M& ^( |) L5 K; r! S
( l  p5 x% B$ l, W3 B) u) Fミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
  t* o/ c( k/ D/ ~. g% e) Q1 \
/ m- P, a6 @3 E, I  f$ ]
  W2 ~2 B: }3 o/ E/ Jロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。$ m; H3 z2 T2 P4 k

% s  J  S9 K* g/ @* {) o+ M; K
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
! ^+ \. _& u% _  T7 }. h2 H( P* n8 y/ Z/ A* o3 _
- b( g" r: ]8 c/ x
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
9 g! [) e; `5 l- v& V+ t# \  H8 Y' y( K1 G7 |) \, k

1 {9 i, ?4 n/ J( A; Q/ t  l6 U司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
" Y) b, a, x8 R- Q$ y! l
8 U' r; n0 w  ?3 F. O) O
' r! {" M2 d) Q& fハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
0 k, u+ t4 u% L1 b0 k& u# l6 ~& ?: V
* j1 c% @/ d9 J
' f% f5 ~  c' m( u) K& L) nプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。$ M. O  _' R! B4 t* i, p5 |/ \

6 _$ I. N2 W( A2 m* X  K' N+ c1 k; y! W* @
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
+ u) p( c0 |# b( ]' H. ?" o
: d0 l: N  `( U, O! ~0 |2 b3 ^& w& J: @
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
. ^* m* u, t" c5 L* f
. |- l- m/ E6 e. X# _$ c
7 O* d9 C. b6 M( g6 t7 _3 M' o5 Z  Hお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
! A: |, W: r& \, e& o9 m9 D6 p5 \
* D* m  i3 k7 v8 M6 v& E" f
! |% C/ ?) H+ q1 [5 F+ Y9 e8 [9 B, N! u  \5 h# ~: p
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。4 [3 l2 S" P; D+ [

/ |' F4 N, V; q8 K( M  U* ?/ k* W3 y' d* S* g" m& Y" I
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。# t+ z1 _4 ]! d* c' C
* O0 R4 A' M# U  k2 J3 M4 `

9 r1 n3 a! |9 h6 k2 ^/ v8 Z6 aスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
8 i& ?0 _) u. r注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
4 }/ R) I" I0 _( p) E" Y  z: m4 ^% E' i# q4 l8 d
; G! {0 X- i9 A% O. O+ b+ C
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
! n/ W1 s# q4 ^: R  T
  Q5 l# x9 P% L5 C* U2 }" m9 b6 J; g. h; H- g- `
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
/ L; }2 }: s$ `6 a: L+ w3 n, a: D& p" L' i3 T
! ?# ~) V6 N' _4 ^+ e
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:- d, v8 w% |% V  z0 f$ v' J; F3 t
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
; N/ ]' m8 x2 Z3 x2 j. d0 d& J# L(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
( y% q0 G7 P0 L9 j& w7 a: s# n& I& S& X9 ~1 O0 N
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
, w# n7 Y. `* q6 E8 z4 V: U: {. `: \  n! [7 J; e# v
- ^6 e0 E' C# x
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。# I; r1 j" h: I- @: E
5 X# n7 o  Z) f

( d" t$ K( ?4 R6 C惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件, s+ |( @( l; I9 {, ]4 _
1 Q/ n$ i: G  |4 j. N
. ~% N& _0 o7 w# ?6 R
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。* W$ k% z: ~" |2 k2 n( y. x

- S0 C  ?9 ?4 T! V, k( h0 A
% r2 b/ |3 r5 t# W6 d  p胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。, u6 g) l# d, p# D( u+ \! y

" J5 ~/ r8 N; L6 i/ Y, Q+ n
  W" @& b9 \5 h* w5 h电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
( {; j; R! d" c
, t: r' v; j4 k" Y1 j% l% V# |  ?/ W5 E. ^$ ~
/ k0 `9 N( c4 _( G: e$ ]3 X炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
5 x! \% [9 C$ h6 ?8 S
6 s3 l. `/ U; ^3 Y; x$ D, Y1 P
! j& Q8 B$ @, Q( a$ J( H+ {/ p眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
  U% T7 g1 H% A8 Z; ~5 w& ~! m& h$ I) a. {

5 d4 h" ~8 G5 J9 ?$ c0 lフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
4 S) I% y8 u- W( q- e+ I* L5 f" z0 c# g
+ T; [7 m+ T7 @1 u: C7 {5 f' ?6 P
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
5 s1 G, i% U3 V: d. ?, j% M1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。3 {/ I0 Y# t# U% H: n+ Z6 F

% ]6 O; j. I; l# P2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
3 a+ x9 N) |7 ^9 n% \1 f# Z8 u% q. ^! x9 p: U

4 c" ^) A2 q9 W+ {) d6 C石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。0 B& Y9 i7 Z, K, @; Q: Q+ i6 |- A
% w0 q9 w) a- X5 ^8 l  b  _
. y) \$ y" i% o$ P6 R8 n: C
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。; [6 K8 d$ H; W2 t1 n( F

2 n0 D5 a' \( o" M3 D$ Y
/ _( e/ e1 Z9 k: F$ h, g  I$ g封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
6 f2 M; C5 U) d* n+ b
$ j, P, M, m& I& S4 a/ Q9 U; z! F. L' @
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。' @. r! m: J$ `& w
) D/ J0 s! Y. `) |% v% v: G
9 ?  R! v7 [7 r# |7 P  z. p  {: a
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。+ S# X: `) F( h' c* G
8 R$ s  N/ s9 K' [" I

) E% I. @- B8 P" L/ x爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。1 n+ h( o3 m+ \' V( Y

& \' B# t9 V2 h9 d$ ^$ h: f. W2 ?  T
2 `% d/ u8 s# ^! w* E/ z9 i
2不利特征$ T3 ?/ s. V( j* A$ G$ a
4 M1 c9 ~9 J% p5 `6 b. }
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
' ?4 f" r1 O; j3 a* X& T/ L/ k7 n8 U# x  g; F
! z/ o# U% l8 ~2 y
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
! {; G* }. ^. t1 \0 @
5 V6 p# d: t2 L$ M. \4 V/ q/ k; J4 g- u. ]. [
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。; l9 D* S; [+ X: U$ _+ Y. I
# _4 d2 H7 e6 |# _
! H: {5 w1 J1 L
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。- b+ ^( X0 c: h0 `( w
* X2 k9 V5 X- o, V) H

- B1 V' H: S* C1 e% u9 h胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
& F3 U* l- Y/ V" F4 z9 ~. j+ F9 ^* W8 W) F* T
4 l, O1 Q( R& u6 ^* P/ @
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
2 I* ~6 v( `$ M# d! X/ a+ }7 Z( y6 v& q6 w- F0 N
5 m! U9 ~! x0 m8 K$ L, S
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
7 Y/ v$ L( a( d; |. w, L
- d4 Z) M" w0 ?' E: v
; I& k  T4 _4 a7 A: T( k, Q8 {いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。6 m; Y/ V( ?- U5 w" j* z( R/ A
6 ~6 G! A) C8 ~) k' j. x, w
9 W  U6 l2 z( S0 w( I- D
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
# J3 X0 R7 x1 Q" J1 f8 I  f* E  i9 ^  P, a6 U3 v' C
9 q, v! h  w- ]: I# B, z
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。% E! c6 Y0 {4 o* H6 z
  G, l# m( K: d, Q3 W( p* w" Z

4 l4 E5 Z5 S& L0 E4 [  d9 c爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。8 c3 B, ]$ A" ]7 ~, F

+ u, ~3 F) L0 y/ J% A' h* H7 c- F* |
) K7 }) y' e" x0 h! Z& s4 d+ d
6 g& s% o4 `) ?不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
7 U3 S# L* N1 \3 l0 o9 F8 z0 s资金充足建议各买1,2个备用。
+ j) q' P1 B& `, @2 o* [" z& N% t" P4 @& o( G5 u3 \- W/ ~0 p8 f

# W1 j3 G4 f! X5 K5 Y大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,, e, e2 d7 d/ `; c& Z) V
不会出现同时存在的矛盾。- Z( s9 E6 V$ W9 k* i
8 c) ?# `$ [8 a0 ]8 O$ y' w

; q- i5 m, I. q( `-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. X9 D8 C& T3 R. U7 p5 l必杀技篇
+ H1 e* Y; i0 C, O( i9 x/ q
/ ~$ ?+ R6 p7 Z: E( R- q必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
' b% T5 C8 E1 T  H
! B2 Q' i1 c! v" E* E- o3 H# [先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
4 m9 k8 g( A2 l- R' h) u4 C6 F(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
2 V3 G! G  u& w8 N$ y" c% R0 a8 M! K  z3 U$ b4 g) |2 v: X
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
* v5 l. ]- T4 P& f4 Y- C+ v7 G- z; j' V, l( E/ u% x
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ c% B. b7 }6 r

2 ~4 {6 N& W8 d; C0 }- i和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
" m& F' H9 e8 Z) w$ q性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
0 j: |5 H, q$ T7 a! A- K6 w( m* V$ X5 C  ?1 B$ a6 _2 e
6 c# G+ H1 L3 R" G
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
% q: `2 a# X  d0 j/ l; j
7 }( ]5 T# L0 D$ y. D身体被火焰包围的状态断球。
, v7 L" p0 s0 L% M/ u/ ]
& l0 c0 r* c/ |# ]+ B抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
( K2 S8 X9 v" @) Z& f2 B- `- E/ t总之不是很好用。6 C* U6 [8 L, e2 V7 i  w
9 K4 |. A3 ]  v( j; F2 P1 |/ l
/ S( ^" r* o- O
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( W; c( p: V0 \) n" X" m% [6 m( C0 x) N- I4 ?; Z
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。( o. L8 V- T* U) J$ M

6 V$ ]3 p8 `8 b* P3 G& V, D
, _" k5 l0 l+ J0 K分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。0 I8 P3 }, ~0 g7 V
" J9 z3 _7 ]! c3 r3 o. q$ J
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。& l4 N7 P8 l* x1 W# G+ j3 R; Q9 U
' z7 i9 r$ J+ s/ F3 N6 y

" E: E# E0 |. L$ A: U5 ]" ~, `. t
: g" `( k# f. h8 _爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, Q6 I4 c+ a! k' H; K; G( \

8 j% ~9 I3 _: c2 u' F) I3 P& s类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。9 K) o* C$ _" i# r" [) x
. q7 h) T9 I9 q; a, U& u8 `! w
9 i+ X# X9 R4 K
% n, ?$ V. E9 ~
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
# y9 ]7 q* X6 e  @$ w! u4 L0 `9 W& Y# L很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。, [: t1 r5 v8 y- _, y) E
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。" X* d9 i' @0 g) y1 Q- l

7 A2 x' R  o2 M8 k( e2 k( j2 G" L2 U' ~
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
- E( M/ A8 L8 L+ h% U
4 ~# B/ ~' n( y5 e6 O: \4 q6 Z弧线非常大的射球,也容易进。
7 i/ X  q& G( p( R. Q
7 u- p2 `; ~$ j
, X1 h4 z  G% q$ c4 _  M( P4 f( ]# w* p* E* _- r1 Q& w6 p# i8 ]" j+ U
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 y# r$ S) a7 u; s" B% w

* }2 t  [, Q1 ]! T# U6 ]8 a球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
" }2 g" @3 S, r8 g. V# p% B2 _. u7 b8 [3 l) p& \! U

' i( K2 F4 q) G* H2 S; k- @ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 T8 S8 B# }% n! _
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
+ ]2 F2 ^$ m: L5 F, ?6 r( Q" R* ?& p3 ^1 `
7 {- y0 c1 ?+ |, q  s
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。% U; ?3 b' R# P3 @) |6 L1 F
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
. e' N! b3 x: C4 l& x; y" K" m3 b6 t3 z7 y- ~
% ?& z' l1 V7 e1 e
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# y( q( c6 c- ?1 U由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。4 f1 j# @. T: B  E/ b9 d
6 }6 p. j- a. `; C
  k/ u: Q5 m; p, m. ^# r0 p
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 @( V$ W$ l% c, a9 f
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
0 F2 \7 x9 s% V: `* n, w& ~: R. ~+ g' f( [! J
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。* L  K+ J! e! C- J. d! Z
% }' J8 x) s5 s- c/ O% o8 ^& a
0 f& U$ w/ ?) U4 s, A
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
7 @. k/ t! J7 p! Y, a: x. n, \只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
2 G1 u0 {0 a& m- b2 m. ~3 v1 A) E1 j' t. x; B! K6 u1 f/ a
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
( g" u/ P) a9 Y8 F& t7 M
- U. t# M/ `. ]$ j% Y4 {另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
) f: o- _* M8 f% a
& a+ a% C9 |& ?6 n( _8 L! h2 r3 e! B2 N2 G5 T
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动7 h, e  Z1 B2 a
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。, h6 y  K% \7 `+ K& P" c
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)( i6 t+ N6 e9 u; x7 Z
. b8 o9 F! C! V# w- d) d

; g4 U/ T* P( Cエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
. H5 [( b* ]* p传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
" _: v0 H/ d' x  }- [# }
. h' b6 n( Y# m( T( q1 ]" ~, h. B- X" q( V1 H9 _
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
& u* M2 T' u$ B: _发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)+ |$ u4 Q/ H# R$ V. Z1 K
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
5 @) ]7 }. n* U7 S8 u- e8 o* O) W! J+ G7 t/ @; i+ u/ A7 I, T  k0 J* q

7 Y5 ]( @+ k7 Nエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
8 D% I* I4 X6 ^2 U传说中的三大神技之一
+ \" ]8 I7 R; E7 o. o4 V% F只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。) |4 G3 t2 q! j5 u1 n3 x
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。. w, M% Y: O* t9 z$ h6 H8 H* A
: A3 }1 W8 C9 n8 J
" j( X! W; F6 j- N( S
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% o0 P: x) Z# P- q7 N  I既然是专用射球,性能肯定不会差。
* ~5 \7 f# F& D4 W" G3 ~虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。8 J7 w9 g2 p) v+ L- u) [
; k7 H* K: C% g* |, d5 G

9 O6 _; c. R  @くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
2 p6 @* A& x; Q) k% V射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。! D4 ^$ C7 ^5 T$ \) j1 {! r

; M/ P% \  q/ X9 e" a7 D' E& _
/ W, W3 p/ Q" R  L时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。& k: P, X+ P9 Q( q
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
6 V7 W: x* e, H( @- C总之,无赖啊。。。。。。/ ]) E. v/ y9 K' ~" K% ?# M

( Y. b# F1 e# W% \  S1 C3 j* v8 n* k( L
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候: w) w; j& [2 n3 @' ~  x
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。" U+ d  b* }' t" w6 c7 Q
注意效果不能重叠。
  v" r) U. ]9 O3 ]- z1 {# n" S, q6 G6 {7 u4 w: K) ]+ O- t

  y2 j$ c( g3 j- Iモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  k& F1 S" n* P9 ]- k% N  A
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
: a" H( z. ^$ |4 N$ h3 K. ~" B5 z优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
: t; F5 X- b( r/ Q5 I6 e+ i0 q" m* A1 A
0 }: p$ n  L; i- b. m5 o+ B! A2 A
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时% a8 k, X' |. @! f3 [0 H
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。' y$ a- s. _# D/ u6 _- ^
4 r' H! q: [, A, b! q. Z
' I( }$ E' ~* h$ C. `
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# B; b+ |/ E7 V$ S2 ], c
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
. V5 F) _) X2 P1 u4 M- h: w$ ]. a9 k

0 R, g3 {! d% G3 M! n5 ]6 {イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& f3 p1 X3 l) b1 c8 h% |
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
  ?2 @7 O( f% F8 w, b基本还是用来电门将的XD。
7 }: S6 e5 V# l9 h( t1 C+ R
' i) F1 ^. Z" K6 l* ]6 h  }" c-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 I' A2 f+ O6 T1 n% f心得篇
* ~6 K/ j5 Z5 \- p' ]# a! B0 M' y+ H; I+ q

. @8 @- X9 ^3 B/ v8 _5 d1 l* y关于球员的能力培养,注意重点训练即可。6 v0 v  E7 g4 Z  u8 N" d
0 v8 t3 C; U7 C- Y
要强调的是特征和必杀的习得。2 e# g+ O8 M/ W/ G) y4 F
8 x$ c; F- ]' [% S3 n3 `
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)8 @4 V# W3 ~/ v, H0 l

, h" `9 }5 T5 I6 Z
3 G* D. F- J! L& |2 _& r  R$ |前锋和中场:/ I- r3 r8 P/ e

3 r; B- h: ]4 n/ j6 h" y& n& V可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。: g3 j4 u' s8 S( F' _0 i
( d; e& Q) o  J- _' }, c6 o& g$ a
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,8 g' v" C, M' m6 u
. f1 y6 l! k' }' @. B
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。. y: ^: m0 T7 m4 f" k% @
. N2 p% }" f1 H. b4 W
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
' O& o% R8 a" d- Z$ n" N
4 q& u# f6 N! E' e1 H. V得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
5 e4 x7 a" `/ [. F
, L4 [9 H4 R% b! P- K射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,. R. j4 y5 K  I' _
- v6 N" R# O* F% m1 }
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,( J; U/ _6 b* U6 u: F
" G! R0 p6 j" \  ^9 |, x3 E
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
$ g- j3 V6 D# V; y2 _* c* `) @3 K1 E! ~
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。; V5 _+ T4 S1 J: i
  k% n) D- C, @5 l( ?1 o
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
& D1 Y$ Y% _0 h% S! Y, Y4 }2 u5 {
4 V! k( l3 N  N0 w: b# a
% z# E9 t/ A0 y% J. Y$ ?后卫:% s" s! R- _( s7 @

& u8 u. F  ?5 N9 [# Z* u' n主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。$ z2 M% x5 H3 x% |, d5 |% l
* x% B2 k- |' Z. K
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),7 ]9 M/ [* g  V$ ]7 P% L
9 _+ ]0 Q- C6 ]% E! _8 P
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。* \) [- |" g# j1 b% ^
; C7 G7 l( {9 ^6 b

# ~- Q( b8 N; o. v/ k& S4 f; I! K1 u门将:, G+ E# J' Q8 Q! ?

" H2 g5 w: U9 K; f主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。7 m, J! F" N6 Z' D2 x

% q: Z8 y7 P9 Y* J( b道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
! z& t7 Z- P) g# _
/ V5 p( ~9 L% }4 n7 Z& J8 l. r道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
: l( C: O- e9 R4 Y+ I/ ^* e- p0 O& J! x4 N: ^8 e' B
三大神技就别让门将学了。
. L" w6 N# [' b1 n4 v0 ?! u
" c+ Y+ V- W% k4 Y* E; j; c- s6 |9 O3 z0 c
共通:
% M* e& Q, b) [) E9 [0 X8 ^) Z9 C6 [
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。: r. F; S* y% m% N
! D! j; {; o1 y
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
# Z& @& J4 o- D  Y/ _9 d1 }# ]5 y* r. D0 P. b2 K+ x
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。/ O/ U0 d9 [) P% v" r7 Q4 @. o

0 f- j; X2 ]2 S集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。! l4 `# d" B/ C+ V6 V
6 T7 T- ~( i4 K) j: M
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
- ~2 ^+ v4 g4 y- _; |当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。' S  ?! p0 N) C( \2 H, R8 k

2 ^5 x: D$ ]: m必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。0 Y$ `) j, u3 b% a9 P$ M( [
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
6 P' U8 g5 o( }" u6 |6 m' X  R7 K- P& z9 ^

  k; ~8 {' Y& D+ A/ m& u$ a9 l! I关于哪些种族适合打哪些位置的心得
2 Q5 h3 X0 v! v! L; L3 V) ~9 E. w, o
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
" Z. @' R7 f4 ^* d4 {
9 f0 p5 E& v# R. }" o9 \& e) ^门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,9 i6 B+ o) c7 ~  [
% G; m) W) L0 G* F! H/ c
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
/ U6 u2 N' X4 a$ \, ]
! q% x7 y% t( n. N+ @) V4 L- t" v$ P& e  p3 M: a# Z5 F4 t
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
, g' z# g" T" ^3 N2 t
, N) N4 Q& k+ P! G7 |6 g2 o优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
$ ?# r# \- l4 M6 W+ P5 T# d: g* z  ?# R# \" Q
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。- I  X3 b6 K" H6 y
; p' p5 o( L/ e# w  J

/ G3 _; |) b( J% R+ T! q3 R河童,针对型,
. N2 N( {5 t; f% H# `8 y9 R% r
  m6 J% L, z8 G. \/ K$ A% [虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。( ^5 d1 p5 N5 I4 {* N+ T3 I+ ]7 r& S

- O, e4 P& [( m7 _7 a( ^# i适时用上替补吧。
& R- g/ ~2 S( s3 p
; t8 S. ^1 h# `. T* Y' u0 N9 a
2 k) H6 [/ b5 K7 S# F4 U浪费效果的例子,电子眼,老虎等
* P# @8 s- b9 Z" O- O/ s5 G这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。+ e/ M# ?( I2 Z. P5 h

4 q  U2 O: _$ A" z0 O/ A
/ B# |8 A& K8 ?+ V4 T: I不适合的例子,柜子和海豹! k# g- R" ^7 B0 |" {! V/ k' L
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
, E& O+ P) ~9 Z2 P9 t" ~- ^8 R/ \$ x9 ?/ n+ ~

# y! E6 o- q+ |后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。* H$ a& N# J6 D4 _1 p

- ^$ @  w  m/ @/ C: o4 k在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。* T5 J" T" C4 P) N

! @5 @9 [) K0 f) [' a% `% v海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
4 Z( n% @0 G7 C
$ \$ E" r# s, \! [; v- ?5 Q印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
' H4 k) D# I: p- p# z* M& y9 R& E6 T& `

: {- N/ e0 h9 Z  x( v+ H- P中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。7 i( u/ {4 q4 z5 X! V

; n& C3 ]+ V) _$ Z  J老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。/ @9 x* n4 l" u$ F0 X6 N+ t+ W$ o

. w! g# E1 B4 l- D比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。+ ]8 w5 U; ~/ n  P6 T
6 R! R; [; H( q; K

9 ~, L) G3 T3 _# H前锋:特技强大的球员。3 i! n; a5 o4 p7 {' n
4 K- X8 B) Z+ s
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。- Z( s$ z! i7 h! L# e
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
6 W+ ~# h, g. z8 ?0 L" S
3 E+ @3 l. m' X. \9 `在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。9 T1 Q0 n' q, _1 E/ \" C& b
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
! \( C' m6 j5 \9 j' J4 f' j
: A+ s) j. M% M' `
! O; Q7 E7 U4 M& s+ }1 N-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# m( R4 N2 l$ i* H4 _7 V: H最后还有些简单补充:
. J' W+ n7 j0 T0 d+ p3 G0 j# r
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
6 I* n. }& @. Z2 y4 I1 k& a4 {0 x: V. z" R

3 P6 t; D5 K1 e  z有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
4 e8 c8 \/ c! m- k9 ?5 `( o* U: |) D* Q) p4 f

8 k9 k7 ]9 p0 F7 [1 m/ E9 d还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
8 S' x) s& e) T3 d
" S+ u; x. T9 m) D3 v6 G
6 R3 W9 S+ j: j关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。2 r5 b, Q* [" U6 s' {: N. \
. I. A% h' ~3 _; z4 \1 t
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。& o* h! t4 r2 ?

$ o& ?. z: E& x* H1 `$ k. S
9 y$ U. O" D5 C0 @2 e% [3 @) H至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
- S! D5 P1 T8 M2 t+ [$ R7 ?# q6 n* y6 o4 j8 _' O
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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