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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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3 v& T( ?% p6 V3 A3 _■ ●■   站友熊猫酒仙原创
, ?1 d% d# f' G' N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★1 v0 y0 \( g) Z

# S+ G1 Y* G2 G1 v% ?+ {* O& W
! d5 }8 a8 {) Z" {! y3 T+ Y) j写在之前& h+ g2 P9 C; v+ A. z- B  H1 `

7 Q" _% V# g1 B6 X' |日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,, G: M. j$ X* ]) B! B  ], u
6 s' v3 C" K3 G
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,3 ]# C9 t6 k: ~

, c# x# h; w- F“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)$ s: j' G6 N+ Z) z. R/ o, Q
* r2 _* e# s3 M6 D  g$ I% x& X
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。2 W9 p* K/ j2 l! q7 M! q$ }  v: l
--------------------------------------------------------------------------------------------------
6 P  I/ p0 L2 _4 w9 ~. e4 x最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
- E1 ?. O' d4 z* Q9 B3 X9 C% ^$ s* k
先简单的提一下游戏的流程:
; c, N' G  X) a4 u  [5 y. }* j/ V6 d! a7 `0 Z' @! {4 L3 ?4 \
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。% |8 C8 W6 L% C# C$ z3 Q- V2 k
3 B( _/ T( L6 e$ o1 {0 D) _
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
- c. k" R; N9 [7 e/ J0 v8 x9 `1 T" g8 v, u4 [4 k( |  @
通过反复几轮的露营和选拔,
5 K! a, k! U7 z: b* E
1 {6 g! k  g* ]- F) A9 q最终带领自己的球队赢取奖杯。7 M5 x& ]# B7 T4 F) ]2 x

; P- ?! D7 h, ?
" B5 ^! T/ B% ~) Z- _# S( Q作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
0 X& C" H2 z0 H9 m9 {9 C. E, @7 B+ R
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。0 d. D# R* v1 m. I+ T

2 E8 L+ b1 W0 z2 ~+ B# G  ~5 n6 y) L# ~: n# ^
0 y* B. {: f: ?+ N) U- R
特技篇
, d- H6 G6 G& n2 ~* t/ q3 |" D% ?2 H& ^$ @2 V/ q# e  W0 z: Y
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。) u" u. H2 a8 X, p" Z: _! y

" q% B# ]& y! e比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。! z, O, J6 z/ J5 Z! ]9 l6 B  i
& a- A( ~+ H0 D7 K, T  W) z
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。# U+ B/ O1 H) o3 y5 l

1 N9 i: ~0 k- S7 @2 X. k- Q注意攻击性特技都会误伤。  M; ?5 a: D, F# S5 G
) y# N5 o' m, U: l* H$ O. t9 D; O
下面先逐个解说各族怪兽的特技1 Z; R. }" Y5 i( J+ w' I) V* D
0 y3 S- ?: N0 x0 V. r# @+ h4 ~. z

) P& [3 @. H' \毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
% R6 i; x* h3 @6 [; A3 S: I% [
" \) J0 V% k! E. J, L% I基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
/ k+ g2 E) }+ u6 w% u1 E8 o8 z8 n- r. j: R) j- I
" g* `9 e8 ?% x
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
: u9 c# K1 j% Z- o2 N* g5 V! m
& a, t# L" q# Q- H  A( C- G特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。, A0 j, F& m% y
4 b5 k* G+ l+ p5 Y

/ r1 d' w" U/ B老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
  i: D- t' j+ j- F
5 S$ z; h3 d2 W  Y5 G# d2 ^. s强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。. W5 J- L% X7 g
: H, }" q* @0 \) C
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
8 Q! D9 J& T( B8 Q* d, w' n. W/ W' T+ }  \
7 i, r8 \! M7 d1 D& o: }
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。& _1 w% U, Q/ }+ r. U4 D) }
3 p4 l4 |1 s/ I: m
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
0 h0 x6 e3 k5 A+ S5 r/ Y
/ p1 P% U3 Z! t' M' ~+ I; C
6 O4 {0 p! s, s# _' [/ M3 m6 B! |火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。. @6 b! _% l: O) O5 K

. b* N2 x; Y- X: |  v着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
/ e' }0 _6 d+ N$ m4 k3 B+ r3 t5 T
& r8 \. o; M+ T; v  `- K很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。- A: X$ L  E2 L2 a! Q* V
6 i3 V  {: d$ f+ E5 @  i2 [: S% x

4 ^! f9 h3 I5 E" n饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
" t+ _3 _& P. g/ L4 `4 F9 y6 u( o. d5 d6 e
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。6 D6 e: d6 d" x6 h8 ~3 t

" i" @& u+ W7 c  t; w" Q& K特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
* \. X; J! B+ Q1 c9 j! d
- h+ p/ e2 L# E( `! c& f( G9 C( G; N% J9 |. L/ ~' |+ n& W
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。% c( V+ \- v: m$ v2 c
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。& ^* X) I. ~: R# L( J7 q
" J0 l/ {. _& n$ c& ~9 g8 O# W% \
* E; q' q3 \$ B& T5 E" K) G, M
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。0 Y. Q5 ^3 B# o6 M, H$ [6 q
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
% K) T) C+ b0 X! s0 Z/ k; k  z  f! m9 {5 U: E7 r0 G

3 ~. s+ r7 G4 |大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
- s  Y' v; R9 X3 g6 X  p当然是优先封住那些威胁大的特技。8 ~2 g- P  p* A. l: V

; k4 Z# w7 U+ p+ H9 y* }
, p( \+ \2 g2 J# n- c) }柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
3 X7 ?7 s5 i3 n; b" C! v0 d一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
' J% s$ j7 X# U% I" b* j* ?, g0 c( r, g" e3 K2 b! ~

" b5 u, ~7 ]4 l- R; Y5 W: O死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。( [. H) u$ c! `/ I1 c
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
- V: }3 v& W# x# V" K对操作要求比较高的特技。* Z% [8 w- [6 i0 {' \

: g3 Y& J1 S, ~" x0 g- ~" a5 K
4 a1 U0 k3 b! k& u海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。! {5 a& s0 e+ e) j& y
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。7 T4 }. W8 C% t! Y7 u1 {

( R, w4 r+ _4 K* p1 ^9 S) J! n3 [
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
. e/ u2 k' g4 u* \可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
& N3 G2 T6 n* {5 X6 V- }8 @2 X# N" z: C3 L* f) {) `. |

0 r3 K) T3 l& h" s电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。8 o3 N# s1 M( u; T. j6 r/ e7 d( n
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。( ?( b7 m. C8 b/ A$ r2 l
7 c, Z6 h" F5 P$ K9 ~7 j

$ C4 A2 T2 }" y/ |' C印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
$ p: z6 [% r/ ?; B辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
3 p3 M; m5 F  d
# [( i7 a9 u2 a+ E' E
9 d) R& _9 l; K/ T. Q) B5 p% A狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。& P8 n4 F+ q$ h  ]2 v
  J3 s6 t  `: x# D: _, P

; t$ e" ~  A, Y玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
4 D7 _" Y% i! d: @$ n- N+ _6 M* f% b& T2 g, Y* n5 O1 W) e- |- n' o
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。+ r; A, ]* [- `" H/ Y
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
, u$ `* w3 F5 U
2 F( J9 }; B( t9 X) \4 g-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 {2 w* k: w& |" N% G能力篇
/ o0 v5 u( X6 b" X' J) y& a
% u. e( }. |$ s9 y% \3 F: q: o, d能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
( m; X9 a/ h- X7 X  T' E
$ i0 j" i; r1 i# D: }7 s球员的能力依照游戏中状态栏的显示,# Q& I/ h$ f2 L6 F

+ V8 I1 g7 t) P/ R9 V左边一排从上到下依次是:
- v+ h0 u# Q! a/ R  ]4 ]3 S6 lスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
  a/ W5 w  V) z3 [( j' l5 {8 a+ O& M: o2 Y
右边一排从上到下依次是:
: V6 D5 w6 g, r& Tタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力0 p  h3 y! E* j9 }( _
' ^' ?' v' W+ d+ u
还有一项数值“体重”在球员简历的位置) }: A! L& J8 s2 |
7 Y/ ]$ f( v6 U, Y" J

3 p& @# z1 B  T/ e/ D共十一项能力& l0 R5 M& {6 K( \

2 A$ T; z8 g- v+ j/ t* Q0 w能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
( y8 [  W$ V; l+ m- O(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
! q, x& F& {8 j0 S/ |显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
1 v2 s) |" @6 |" @' Z. f" V& w
, ^1 \. M3 f! v
0 p) O2 K9 D! [! s7 a, H提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
' {: Q: F% @6 e; A8 a( {8 H" f1每月的训练
: p, ?# M! Z& m  G' ^: O0 K/ L
3 K2 u5 U6 K+ i5 Q每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。% m% D4 V9 {0 ^! b- E7 d
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
1 z) X3 b5 ?5 H( w! d9 y
  Y" M8 o; L1 l/ |; V: X另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
. }- ?5 B+ z+ |5 F
- B. |9 {/ \1 n影响训练效果的因素有:
& ?5 Y% I2 o2 `( ~3 f
& }+ o3 ^& E, A0 C6 ~队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。3 \! y# K) B* L% R& x$ q6 n8 K
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)/ G; }* V% _) G; _- `+ Q. b
1 V  n  A4 O$ k! U( }

0 B% @( `. B- X$ v6 V训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
9 N1 e% a0 w. |1 U(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
2 i' J2 o& `5 @) r4 r  C7 R
; ]* b- K- ]3 S5 `' k! P5 {5 ?# P" d
0 ]! A9 D5 A/ ^; a) B  g; g特征“努力家”的效果加成。0 z9 O& n9 d8 x7 p

' t! ^% u8 }0 j8 W6 @' w. j, S% J; K+ v5 S/ t
运气爆发。: c8 L) ]9 L' V
* [' Q8 p& d4 z; P1 i8 r% n
! l8 J! K/ a- E9 k1 v" P
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:  ~" p" |' }1 N$ V1 M! Z3 j
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。2 V1 X2 F2 k3 [

& t" t8 t& P/ d; B& Z# l“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
8 d1 X! a% P# X1 R; {但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
, G3 k% G4 d. S" A5 i
# {( B( T. c  f
6 g: L' U+ s) [2 |& M" T8 W6 X另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.0 S9 M  m0 [1 @4 `! C8 ~7 P% J

& X. D0 E" I& Q. |  T  q  r3 e$ R0 F; U# D
2 每月一次的比赛后提升2 \* Q; w) O- J* a
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
5 E7 H, M4 g/ ~. [' \; J5 E$ t2 y& U1 o; U$ p
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,  q: O" ^3 v/ a5 n1 W
$ t3 S2 R0 _* T( a' E
状态也可能有小幅波动。5 R* Q8 Q- Q  ]' l7 I6 o  O
) F  f' @: k7 y& l( P2 A
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)0 ?+ i; H' z. G! O: Y, g# D" e2 K
( e3 x1 E& i  w6 l$ B5 q
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
$ k. {, v7 N4 J
4 p3 H! j: J, q) p会使该队员的相关能力都上升1级。
  s. u: i0 S9 ?' Z8 A9 q, }" B' w+ ?* Z( q" C$ G& P5 a: c
不过概率极低,属于中彩。
" d3 n: K& U7 ~5 p% h" m
0 |: P; w: t- d6 I- k( W8 X; p& B, z2 o' s: }$ j$ y) Q( F3 n
3 C/ ~# G' e) E* M( U
3使用道具% c. w# k' U4 ^+ s  I3 D

- Y' Q. G, X) D& F9 t消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。  S3 _' g; y* t0 S9 s. c
' S0 ~( x1 u: X& s  f
团队性道具提升:7 H* \$ E$ c. C% [; E
- k9 W) x+ R0 s: `. W6 D6 [
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。5 A; [* c/ I- `- N& ?
" h$ h! e- U' M, }: O1 P, c
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
1 c* h. v2 c  ?& M: t3 N* V1 ](这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
, d6 U+ p3 ^. B* h: w3 p9 w9 T4 A) O& ^; s
3 g" B7 u: b1 D) ~

& {2 o: u4 |' O' ^+ b" h! s: F3 r4随机事件的效果
4 l4 g/ [* U" f+ H" C
! ]! J$ z  d% w2 ?- ?恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
3 F5 X' e. v! V- b. E* M. k. y& f9 e  P! Z9 h( c
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音): N# p& ?2 W. q6 E# S+ ~; j9 c; [

9 v$ D# |# d1 |) G1 i' ?3 ]! h# r此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
, Z/ b* Q/ n8 Y6 l/ r
, k3 q' ^* {3 O% L9 a, ^- F有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。0 F% H5 a0 s! Z; V

. {* e3 U4 _" Y1 G: F0 ^* S* }+ M+ W另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
7 @& W$ k! S8 e0 Q/ }% l) l% E  \- r/ d5 }6 t% H& n
- r9 P+ T. _( K0 x* B
误入女澡堂事件
8 U) Q# S: A9 j( L* _# @/ f* `) O6 u% R1 ~* E2 \
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
: U' ]9 [/ A+ t: G9 C+ o4 ]
- I: n& N' }. t- R因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。! a" X* V( a9 ^, Y
6 u% T. H2 Y6 c) Z( @# g
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。% p' I; y) b# N
4 u2 J% X. d5 T. `/ B
, X) q6 b' n, |3 r/ b: Q2 q
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)1 F  j$ U+ g+ A# j; D

( ^6 V0 C$ W/ z& ?: x  Q3 _0 E; O9 b-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' T" e' _8 b3 N2 j! K特征篇& F8 z, {" e7 }1 Y5 F! Q: w

( b/ o7 C& s. _7 u+ [5 a1 w特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
/ C9 `- x& x! ~; g/ C
# O0 A1 r6 H0 Y5 p& J0 C
+ W) O5 J  g1 k2 Q* \# K2 R特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
! w4 a3 y2 Q9 E3 M: b7 }" a5 u, I  _, [7 l. {0 c" Y

$ t" P; p* c/ U0 f) g% e下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)6 F/ g+ x, |8 z- L: w! t

( ?4 Z0 L5 ?: X$ _: _. }  w# r3 a  ?* A  `0 w
1有利特征+ A6 ]* h% W( a" E# z  I

& K& g# h9 `- d( Uドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
+ z! R$ r- N4 s3 c! p; W
" P0 @" i! ?2 M" H9 O0 ]  Z
# T- v4 k" r  K- M" C  J* J6 lミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
2 m$ Q# x3 X2 S2 _3 e# K/ m& u  T6 u& h- d3 H& y
4 E& D! h- M, h+ x
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。+ m! @, s, y& ^3 w
+ g# U. p6 F% l4 e3 {+ `

$ o, w! a4 M9 P% Y8 X1 l" ]3 bパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。& ^& `. _1 s; r' @1 U

) R2 t- {, S$ e  s* L! }0 q" T2 Q+ V( M& s& r' ^
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
, p' e: T1 a/ o) B2 y
! v. u, S: r% [( B7 s4 p; ^9 }: [% [% d8 H
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
( D! I8 W4 ^* P3 y+ C
- S: P: ^& F$ ]2 ?4 i; {  L9 l
6 l# ?$ j; {0 y2 l; ~- Kハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。1 M; k7 C9 {- M) r$ n% c7 @9 H

0 @6 E, C- g  G& N( {2 d* i5 U3 X/ H2 ?* r  {! z
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
$ x! l- g1 e  T: [+ s% u2 c+ Y5 a% s3 G6 f9 l$ A

$ Z. }; o% A! M1 L& h/ `2 xスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。% J1 o9 q1 r4 f7 d
/ }0 E! {  l1 U% I

% D  h9 g1 w% t' n" A2 w; iインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。1 g$ S3 u# D7 W8 k2 O. ?

4 K" T% |: o0 j( G  `& h2 d! @7 @: c" M2 X; y% g/ d, t$ G
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
2 w, A) c: J' A  r: _' f2 L1 T3 _  y% n5 y8 `! v5 }

/ L* g. ^- K* e. A+ ]
. |8 ^# T- {; F4 [3 fお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
! I2 u5 }+ X* Q8 k8 u* U
- k8 k7 ]) \# {  H2 ^4 G) y6 Y+ f7 D: H8 P3 @4 m7 _( [- |( l3 q3 F
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。$ B. B3 e- Z# R: ?# F

* Z- W7 o3 Z. s* e4 _! O% j! O; G- k
# h" b" _$ o: _6 jスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
1 M) R( |! n$ {  W/ z注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
0 D) ^, m: Y6 y# f# |4 {8 d9 D
. T5 h  ]# P8 ~; \# q% m5 f$ L2 b% V8 p3 v
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。  K( t5 R# w+ K8 f
5 p/ m* j6 T: b, J/ p- f

# j& H& }2 p% i% K  r. }, Dオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
$ ]" k' ]  b# i' s/ ?
8 K0 \) E5 p- t  N' _4 Q8 x' r: B9 ?1 @8 K2 ^* ~2 C
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
/ Y4 `' }4 G+ F" H1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
- O$ W4 N' F4 i5 H0 m4 k(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)9 ~7 T; U4 [, Q3 Y) G9 t0 C
. G6 r9 {' W; u& j( q( h
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
/ u1 z& u0 N' F: ]# @& |2 W" [- h8 A8 S$ X, x/ c* ~1 Y

1 d) u2 O( u# Z, J铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。) O* u  U  D3 _8 J
. D, Z7 p0 k: b- L3 e0 ]0 S  g# O

* \% d0 O2 h. r  e惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
8 w( v' e" P" i; @- p0 t3 x
9 k0 F. G/ l2 z6 R( I& j* r8 `
6 A; ]* T1 [6 m4 R* Z" T负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。+ R9 J5 D8 |, D/ ?) O5 A

) n0 E( `6 h+ i. `- a7 n# c; ~8 |( D; V8 S' N  r
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
# U( y* p6 l: ?; Z2 ?: F, f6 \3 H$ `& f1 L8 W" |/ f
% r4 G# N% J, h2 D
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
& n1 a  ]; i. N+ E& Q3 o
9 J3 l; z. ]# l" S% X0 L
0 l& I9 J' T, k, \* y3 s/ |炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得' w* [' ~& @% r# ?/ `
! R3 X3 M. y8 P5 `
' q5 Y; c5 c: _$ H/ t0 h
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
/ O1 S+ G3 W, Z  Z0 _9 G3 }1 i8 m' C, r# f7 F
/ i6 E$ ^' j& {- ]! `! D
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。" H' w& ?+ q% p: S8 X; j

* B+ I' w- J- k  p( e- J" [8 {+ ~/ G$ ]7 k8 x
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:* S/ d* \' ~4 H- _" S: P8 P
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。' A  E" J) G+ v- b- ~* W0 J
- Y' t( r* H+ E* h2 a, _
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。7 _- `& a  U+ y$ g

9 w5 N# U* D! D  o( s9 B! w/ F6 ~" Q- p; Q3 U
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
, T# \' w( X- d, `5 j+ X4 T6 c& R; N- F

# C( P; F9 ~/ _" `3 C( s. z7 M+ Eにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
% Z6 ~- G. T/ w3 ^# R; d; p( m& b1 H' u0 M! N6 A- p! H
% w! n' ~: C8 d4 j' e8 E. c
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。. e# n3 S  V3 O7 }/ x5 ]# q8 s

0 X3 i5 S) ^* A6 o- j
( P' g* W$ T- Fどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。* Z( A% e  h3 ^

2 x# C% O( M# q3 z% c- n$ k7 w$ J0 X: J6 O- ~$ b
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
& K( P2 K; h( W/ P% W* f: b. Z/ p8 p. q9 l

& Q2 h! E6 T9 r" {9 k3 ~爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
( a/ O& ^0 |6 X; J8 z  y
0 i* Z3 S9 Q) O, }9 L4 w7 _- N' }
8 b8 H8 ?+ B, Q& B- W
- n  V: j; \6 y( @" y* |# M2不利特征) J) j& f3 n2 g: [
' m2 o% m. ~- F- S$ ?0 ~" @
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。# J; t/ i8 b4 r, E

: C; z! D3 \# ?3 D( o( C- x$ W1 R- `  @( `+ X1 V  f, R
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
8 m6 ?" _1 r6 m2 N1 Z6 d" B3 H5 c" o. e- i  l& O

1 P( N+ Y9 f# f# ]2 Xだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
1 P: v( p. C1 ?- l  ^, W
! K! F  o+ w6 x
& q! @: o# r1 v) B+ K+ I负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
- c. F. R* P7 g
  P1 t+ ?5 Q9 P9 m( \8 g; [. K, n* U$ D% z  `6 D9 r
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
, Y5 k: t8 |- v2 X" m; c' ^& {$ D5 h" l
- e9 w- p8 a, j+ U, l, n
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
/ O! W& g# X6 E; Q7 {% |2 }  }; M+ W1 O! f$ g- w* E' c  w
  C( |) c; J9 G5 y) z; M6 N! Y
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。, l$ @; m: n) C! E, N2 v9 |* N
" D8 O! \0 H0 _4 w  ^
5 [) K' ~# h; p; a
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。& r1 k. E7 x3 O5 K6 i
4 |* n4 g" D" o1 f0 ~& a- E

2 a6 \- d9 C$ gフラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
. B$ e4 T3 d/ z# r5 g1 L; ]4 a* I8 o1 {" B( C1 h
5 {$ A1 N# ?8 m3 Y8 h" S
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。, X0 }/ S* x2 z2 ?& g1 V2 B3 ?- t

7 X% h  D1 M( q4 z$ c8 O
) A% F2 L; `; {  R) z  \爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
+ _2 J9 u) R+ |2 J5 ^' P2 J+ D) a! [2 _
% w4 H; {5 w0 ]& \: ?7 z! z0 k0 n) T4 x9 o  ?% ]% F; x. O0 Z& N( T4 t7 N

! Q/ l3 j. e; O# w. S. F6 w不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),1 L  @( Y3 D9 C3 G# v, d
资金充足建议各买1,2个备用。' y+ [4 y! |+ l/ t5 J/ D
) ~: x! ?! q; A* n5 k

& C7 Q# J* L% v% [大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
, y3 V7 Y" U# R6 z不会出现同时存在的矛盾。* y9 X' s/ [3 M' A4 L1 j
1 I5 E+ C% q$ R

+ R2 f% r) r4 R-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! C1 \1 T- X0 H* m必杀技篇
! P# t9 O% V+ @* A+ K/ o7 F
; g/ G8 Y/ d' ~9 g必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)8 W6 c( D! u. D
4 L5 j- J3 \, E! I$ f
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
* t9 |3 Q% Z7 x4 D4 s(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择), W' k$ J! D; r1 @5 D' v

/ U# h7 [$ h; P; w2 h依旧是按照游戏中默认的顺序分析
' k% \: Y+ f: j, b; V. K) `+ Q2 P
$ P( r8 N/ N' ]- W* n, i' ~- zファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( `# w2 o; E! y9 ~
8 g+ a2 Z2 e7 }/ T4 H5 p
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
5 k2 D! [. p. P& `( c性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。1 U; {5 j8 n# m. i
: Q4 `* G% ]* j3 f  M; N9 f9 d
3 h# _. V" J- ^, ^9 @8 n* e
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。, n/ w+ J0 P% j
, A. ?1 D5 {+ ?& k# v
身体被火焰包围的状态断球。) Q1 T1 ?2 U! s. }

' s0 K8 c7 b" ~2 _/ A, `' c1 e抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
+ F  ^; @) s4 Z$ x. J2 a- J总之不是很好用。% y8 F. G6 l- m( Q1 R: A

4 [/ @8 x  U' O( h% J  x) V; ?
$ p" D7 i% s* p2 k" ?分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ h) ~) ^2 v, d  L; o* m, E5 ~3 n4 D" J& w- u) \# }
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。- m4 U7 g: [4 I3 r$ q) U

+ i" l- |% ~2 O; |3 p2 |0 E
+ p. a( b# S4 S1 J# ?, a! m分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。9 K/ s+ f2 u& u) R6 e$ i: {9 T
; U7 ^2 @3 w$ D8 a6 t+ k" t1 {
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。; \1 p9 n# U. U! x

) [' F* r2 Z% B! B& ^3 L: P$ A# A
* }: @) L, d" D& Z% {! s6 {# Z+ I+ d9 o) {8 E
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  `) `3 s& X2 m+ Z" I4 T
& P- \' a2 o7 e+ M' n$ C类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
6 I6 B# q0 c4 ^9 {% z5 G
& z1 F. P9 P  K+ Y7 d3 B' w5 E1 i* V1 w+ `8 \1 o2 K
9 H# `" w  C" M2 t4 x, o
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
1 z$ l* U- X) j* \. r$ ^很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
/ A; G9 d. ^' [/ f) T最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
8 T2 x4 ^! I: `7 O1 S& E" E3 e! ?, N

2 ~( I6 x/ N4 ^; ^+ N- n& R& Sバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 t$ G: ~" K; Z$ E7 a: X: R$ r9 M2 W
$ }- g6 d8 x0 [2 s/ p' D# t, D弧线非常大的射球,也容易进。
' t2 s, N6 M0 u  H
& e. {! X" Q2 T
& p: W3 e0 ^9 F5 _3 G' L2 |; L2 w, d# j
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) l& b$ c* W3 T' Y' b/ ^$ K: T) a- ^
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
  Z1 z" o3 _; R$ k
' N7 Z( `4 H4 h& E! o( X
! {) C6 Y7 P) b# v$ Sドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) D+ y, f0 x# s  `1 V9 A* e5 u大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。8 Y' |4 E# |' ]$ I$ g6 b
! X% {- w5 G5 L5 Q: \' {

! }, L  X* J' \, K- {" W弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( |" X/ s' s' w9 N/ S( q
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
7 O; e. a. z7 {5 x( L* l+ d! l; z  u7 e4 j* [
$ a/ R. r$ l1 K6 B
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# g7 V6 [/ E/ Z2 a, Q$ Z1 h3 C由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。. z$ ~1 {$ }' S* z9 C/ Z+ p1 ~
& x" w- F7 ?0 y8 `. t

* B* g0 i! T5 \5 h7 |キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ e, p8 d) X8 T& J4 Y  s5 J发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。6 X: _2 m* L( Z% ?* o8 z( i* w

3 W" o- S/ {# Y: t但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
" S/ ?* ~; ?3 ^' I  s% M
# e. I& e# u3 k, z9 N3 Q& W2 ^# Q
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时# X+ P- {- t0 J& k* Y
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。! X) {! r  ?& A! O8 u4 s

+ S& k: u* D& A6 ]. W集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
8 m  Z; ~, e2 c- f, d# F* l3 ~4 q- W3 n' i/ V0 ~
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。0 V5 s- @& K# K0 z. M
9 I0 X, U4 O5 }, e2 r& L  l% T/ x
, C8 ?0 y; P3 p- X; k% `
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动: q* x$ ~) `0 z: ]" S3 e5 p5 Q9 ~. P
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
6 O! C( o" y# p: A( T1 U发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
0 K/ U" P" D1 F: u$ Q4 l, R+ l( G$ [: a2 D1 S
! T$ H+ Y  _* \' t3 ^6 W$ @
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动9 q9 G# G* {. D8 \& J+ z( g
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
! C" i( \1 u0 W: ]" m& ~# d9 U; \: U& y" l- a& W
) i+ I( y: h  f  T) `5 x
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候! k% T1 I' D8 L( w5 r% @9 x9 f
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
6 C+ i. z7 U5 ]: k4 l6 M4 x属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。3 F# R3 i3 }( ?6 x6 U# k
) U' M4 J0 h9 ]5 n5 M

3 C/ ~/ p. Q9 s( O- K/ o) Zエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时9 N* W4 V- ?8 O
传说中的三大神技之一
" r& X2 ~  D. _5 ~+ }$ |9 U只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
5 f& N* b+ }# q; a7 Z5 w( ]发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。7 b  c' L6 `7 B. u; a1 y

0 C% [# H" z4 t# T7 M7 E7 K' U5 ?& _9 `$ R/ L
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" U- K: L6 N  y6 Y0 }既然是专用射球,性能肯定不会差。
$ M1 \7 U, h5 d3 [+ n虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
, N, W# ]1 V) a. D
/ f% ^3 W% K) _( ?! y/ m8 o5 O. B' d/ r$ o6 d+ z, W
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时" J/ o( g1 \- ]) ]2 ?, m* v5 U5 @
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。* d: B- P& K8 ^4 w" U3 F
, z! F4 W5 K7 o8 B
1 }/ d) N. |% T$ m
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
0 s! C3 b8 l; v( _/ u2 s发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。; E+ z9 Y, a# h. a: Z; q
总之,无赖啊。。。。。。
$ S' k8 Y1 Q9 h# A
& A% N& D0 h, \+ G
( x" M6 p& V$ J铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候+ q) R# D+ {4 E( \. q- z5 p* b
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
) v5 ~  o$ x' k* S6 c+ x注意效果不能重叠。
: J/ K# ]8 O5 w$ [! p
- T: [; l5 g- S: r" a! |& Q5 H! d- |% {2 a. ]6 Q
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 o" g; `6 ?2 y9 F8 u0 |球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。, _1 N' f0 U! Z8 |# O
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。: s& C) D9 M1 v$ L. U/ T8 C& y
! {( X. }: T" ^
6 V2 T- o: g1 s% M" A
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
1 x! ^7 ~0 w0 K发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。4 x: ]: P# y" e6 ~8 I
: |- ?: a+ Q' `) m  ^6 \6 P2 r

* O7 s* }' X( |; _5 B. wイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 a+ t3 \% F: y% ^0 |& m- [) x射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。- T. Q: B' ]) c; Q, S3 \- s4 l: C# d

6 W3 q& j7 i  E" Y2 s
# H% {" \7 N1 t8 v7 o& q. x/ iイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 U- ^# s1 H- K8 S. w身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
% U/ M% v7 {5 T/ K$ {; s0 S基本还是用来电门将的XD。! _0 j/ T8 c3 ?' E

  n  d% N7 O- q+ j4 w  d* {-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 o. L2 C! G5 v( _2 ?
心得篇  ~3 r' M% k: z7 m% Y. [& Y

* b' w4 n) C0 l! b* l9 S/ Q% R" ]' m9 C
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
2 W0 c4 ?: d- k# H2 r# ?8 s3 u" `3 n  @  V5 U
要强调的是特征和必杀的习得。# _3 ^2 ]; j1 ~3 n8 E9 X
  ^3 p4 i" Z' L! t# y* g
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
7 \5 G2 u. {3 s6 l2 K% |# ]8 j* @, G
# e4 P( _' U+ u- U3 C' u! H9 ^# A
前锋和中场:" M* [; h* F( O& G% G" y
4 m- W  z, `& z  f/ s8 [
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
' E3 V* [/ L+ }% p) s+ ?; K& N- Z, W& d4 Y
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
' z. j8 z5 D' c& a- _( E6 s" `$ h' F9 }. \2 a3 C9 D1 I
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。1 U% b; k  P8 B& B1 k

- Z9 T9 o  _( w" I9 X因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,% y5 ~' Z/ p5 ]  D1 y2 p, r9 v6 y
# D: e% ?9 Q/ a: c1 o4 W# U. Z
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
. V' V/ a. E$ Y6 f4 A6 n- Y3 W' @  z9 A; L. n5 y
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
- i4 D/ w, A& U/ X! A
' h+ X) `+ j! f: _& ]前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
5 Y7 x$ V/ @2 q, A9 l
6 t# y! V6 O0 ?8 ~集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
# V6 J, w4 r: u1 b& G+ W
$ U3 A7 P: l9 b! Q! M( J必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
( x8 v- v! {/ R& ^- R8 z1 f7 C6 l% f+ T
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。5 d" U1 G4 _; x  X" f- g  J' n3 x

0 a; e' E( D" Y3 @, n2 _/ m- G0 R) a) A- U& C8 _  r0 M( N
后卫:' M- S6 P2 E7 a  l+ ?. X/ Z

% Y7 X# j% I, E, z& B主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。: L8 i9 z8 J4 M* u9 c* n

. p* B. ]4 B" y% V" o' G特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
8 z% |2 H. P* R& y1 b, [9 i
: p( n& W/ C! h想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
1 c- c7 X( `% S% T
9 ^& R4 t! ?7 B; L. P% L. ]9 K# L; }7 w
门将:
: n" u4 J, h& a9 f8 {- D
: u7 ]1 c+ L2 O5 k1 P: N% J主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
$ i1 N3 t( E! J
% S2 c1 d8 T# X2 }% V道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
/ n% R. n5 Z1 [$ g( ?; ~: T: F* |) B
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
; R. j5 e: O" Z/ t, P) E+ j/ N( V3 Q% L6 r% F" q) d5 y1 K0 t. f
三大神技就别让门将学了。' s* q+ ?, v" Q  g; F
$ K8 b0 [- h2 e' G
* N% q- U8 g/ @
共通:9 d" e5 B" p' |" C
; @) D5 z; ]6 H6 \2 q
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
0 }* ]4 U9 z4 c. e
6 Q& h. C/ Z/ D- N# K4 J虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
8 z, n, |- X: i& ]2 T; |) Z# m
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。. `6 N. {$ r# Z# L3 m+ d# v
- S& s! U" l( R, J- e
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
0 R7 x: M& g/ H6 U& t7 c
( g1 f7 A. ?1 `. A0 T" a比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
. g/ k. a9 b4 z$ i0 {7 x当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。; ]) Y) F0 W$ E% R8 D# _
1 v" r* [2 F  l# D7 p& e
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
7 p4 g2 d% L' y4 |( D0 W$ t因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
3 X, Q  Z, _8 a) b# }5 ^6 A& R4 E$ {  R. F4 y1 c( A2 ], n
; X# [3 ], e$ g2 A/ w# C6 @9 }
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
1 z- b; k+ k' n, L
- O! X0 W. J2 m! U虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
4 Q! `/ s/ q( A8 N4 e+ y' Q. S( }8 ]$ s1 X6 j) D4 a, _
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
* H" n% B" e+ D
+ @8 J+ J" Q/ K9 f缺点是只有稳定一个优点。。。。。。. n$ @5 l0 O8 l1 s) H9 [
# N: @0 H7 l0 ~% L

! y  {' x7 m5 }7 i+ a野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),! o+ `; \1 o% `% n2 ^8 X
, r; E" w( P8 T+ L: M, Q
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
$ h- U! d4 S/ S. [5 ^
* _6 [# v; P( P- h% n- h+ \缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。: \% Q% D' Q/ D7 s* T+ I# P

' M& f. J- ]% X# b  E0 z& z3 e/ v+ }2 U. a( k
河童,针对型,0 I6 g) ?, h. D6 w% o( V% w& j& X

- H* C; ?& r, d# q虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。7 M: D  K7 P& g  h8 @+ N" {

7 z! x) T$ v9 R8 w+ ?# m适时用上替补吧。2 d* b: A9 x+ f8 f

& _6 o, z$ e# g/ U4 L+ f
. g$ d, u& @$ ~浪费效果的例子,电子眼,老虎等
! ~/ V9 d8 @( E3 R2 l$ r: s2 c这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。9 F6 f0 U  g: I

! T1 [, L9 h" K, m, m
  V' L, ?9 L3 k" T/ L不适合的例子,柜子和海豹' L9 a7 F! ?' {1 B2 I
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
3 y5 X4 `( V8 G" s/ l) e
5 m+ s$ Z! U8 p4 T& n- H* n
2 B6 `. k, W& d! b后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
8 w2 V/ [- @( v0 r
6 R# r9 V2 E2 P, k7 P4 {  U在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。. H* k0 n0 i' b9 A. o- ]% f# D

2 w3 t8 k- X; m- m3 V# Y海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
7 E: U/ c( u( i0 Q/ Q$ M$ E  v: i4 g: ^( \( N; C
印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。6 F) j6 K% e2 o- d( `' ?% [

8 ]8 p" c, E$ P% @- o5 b7 M
3 w5 k& Z/ f) G中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。. _# Q0 T& A1 Z/ H! Q
0 S: v* a) V$ o- A% M
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
+ ^# x# M$ a3 k" V, E" u' ~
( a1 k8 H5 r& m比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
$ w2 e6 N" z0 X' c) |/ j" n: ?* O( @$ o% G

9 x* V% U( K' V5 y5 X5 N5 m前锋:特技强大的球员。
3 A: F* Y5 q) V+ U. {" u4 j9 i) Z: v+ }2 z7 l) M
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
# l% Q& ~0 O/ {2 b' t, J比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。' b4 T) n: w) [) J4 T
, k$ e6 ^4 r, F! _& D; i( I# r% c
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。; s: z; w- [2 L: V% n+ j
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。+ V, e3 n1 H+ N. n

$ u8 k, X5 m) M
' z, r* C: Q+ h-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ P+ I/ n! ~; w) K' j& n. K. j最后还有些简单补充:
6 [& S& U" Q7 X% U2 y/ z7 T; e
" k7 e$ L) }) C球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。$ I( D" t/ _! J4 @: i+ j: q

, t3 E" w3 g% z, _& W; O* l3 |
+ y& g- J2 M5 J, ~1 S3 x有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
7 J' K: X% \1 ~; k: L
9 S& k$ v5 V- H' w* j) k( V1 [
$ E8 j% Z7 V. f5 w1 i还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。2 [( H4 K$ G9 C0 H1 U. p& Z) ~

; n) H# u" L6 F9 g2 O6 n, y) l7 a% W9 {4 v( J. z/ T" ]
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
( p  t( B# J/ o! |& Y- \$ _1 \
- v7 O! I% h  V) D; I游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
. c, K0 D% g3 p, ]4 k. G4 M0 i" \6 U& c4 Q
. V+ Y! ?" V% Q4 n: {
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
* d- v' c# u* l
4 _1 l1 Y, q6 J- S, O9 Q[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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