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写在之前' Y7 K* o3 s8 z" z$ v
1 S. _9 L- i; p1 d; m, _日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,7 F! P' z+ j1 z1 F$ m! d: g
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标). Y# }, ]$ x) n7 ~) F1 P1 K) E
' W# L% p5 u: R8 x& K关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.& y6 ^# D& p6 F5 I
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先简单的提一下游戏的流程:
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在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。' N/ s' z5 ?9 q/ F5 F" t2 V
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。4 Y# ^1 R' G9 D( E2 Q' _
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通过反复几轮的露营和选拔,
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最终带领自己的球队赢取奖杯。4 I0 Y0 x3 g# d0 t
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& R- u! m4 W( T* z! V2 H Z v6 K作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,& F7 g7 V( ^4 C% o, k) a J8 B+ p
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本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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特技篇
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4 }5 v. }# s, M6 x" Z$ r4 o+ P) H在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。0 W, @9 D$ A. J. r+ e* S
$ I4 Y! M0 [1 {0 f3 p% J1 ?% R+ F比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。- k2 k% v' B5 x3 O" u
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注意攻击性特技都会误伤。
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K* F& {! J# C# R下面先逐个解说各族怪兽的特技
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毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。9 j% X1 ]- _( V7 ]3 h9 g
% L. F0 k) q7 C! a+ y; W6 X基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。$ ^ E0 j4 q- f; T: s# `2 O7 p! t
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5 J- Y+ i9 b5 t/ i. y" w野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。7 `) r3 v5 u/ j, [
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" ~, x. W; z. G1 T老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。* r6 z- n- [9 N
9 `/ \3 p0 F q$ Y5 ?- ?. D$ a强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。8 j' q4 Q6 ?& k- O8 n
' Q. r. K" w- x& i最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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9 e( r9 H* ~/ i# F河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。* E2 _' f. u' `; d- E& P$ s
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
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: z! L v* X) o+ \6 i2 B' ?- m着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。* ]0 R( I3 S; U9 x9 W+ ^
( H. d0 n" N4 J. v3 o) u$ W" R6 t很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。8 k0 z% L* ]" F" H4 ?0 ]! O
, G" _4 V* H4 s) i; ~) t
" ]* @0 N! P" I4 }; Y- }9 t1 k `饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。6 e' ]0 L# h9 `5 z) E' y" P7 j' s
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。( n$ ^% V% ^8 p
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
" O& O% G% M, V, ]0 l0 p$ `1 q- b9 \! L范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。' V. g2 K( Z7 M6 ?9 ~; T, `
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; f( w5 P* f* c" v8 z o) A机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
& [' [2 U: D, x0 S6 T" ?( E如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。! z. r/ J" u& O
当然是优先封住那些威胁大的特技。
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$ g8 F { F! {0 |4 R4 u( @& a5 C* A柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。) Z0 _, c/ {1 c4 B7 y& I# y
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。: Z# {( T% a- a0 G3 }
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* ~5 e0 m+ g1 B, m死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
% j$ p* t7 e8 n: E6 p发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
2 f7 X, [7 _4 }+ W对操作要求比较高的特技。; Z, X/ X2 @4 U/ d
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2 {+ V1 w# F) Z3 k+ X& l海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
" ]/ ?( ?* W" N9 _# s防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
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# |/ u; v% Q* n+ r7 B穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
, i: {% `3 Y4 z3 p+ A可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。. i7 d& F; J, l' c* {
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9 r+ H+ j, P- S电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。: q: y6 ~# z0 c$ Z: A! X" K
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
* V" `8 c. u. D; E! Y+ A# Y+ E0 {1 [3 D, X: H
) I& E6 |' T& f. c4 H印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
. c7 s6 U. ` O8 x/ v% U辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。5 ]! C/ p0 H' \5 O, h1 V
4 I* A8 ?/ B' a
' J; E6 I. a" i- U狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
# h# |2 p1 f4 v# m4 |0 c0 O0 R0 z) @8 u/ ]8 T. s8 ]
# m! a$ w; s+ s玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点," m% P2 N* \4 _
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给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
# g" G7 Q# i5 z只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。& r! U' ?5 v# z. [7 H
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能力篇; P9 F; x: c! `. f: e/ R. X
9 l, K. ]. e$ ], |& C) h% K! h" K& L' K能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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/ ? j4 [8 {1 {3 w0 h' C; T球员的能力依照游戏中状态栏的显示,7 ` @, O( p; \; d l0 J* h
0 f B0 f3 u C) P# `; I& G左边一排从上到下依次是:
4 R: e/ n8 V0 Q% tスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)4 j3 D5 l% F! J `. r; d
5 b `0 T& @$ U' A2 e
右边一排从上到下依次是:+ f) G' c! f: l; ~1 m
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力5 [/ V4 N, H; x# o* U W
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还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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共十一项能力
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- m+ ?' c6 q) L0 R6 \能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
. F6 F/ O; b& Z6 I! m( s& R7 _(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,# n; ]: e1 c7 c$ r. X- v2 e- R
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)6 x" o6 u9 C! F- l: c
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1 k! c) o6 F( J9 ]
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
! o. j3 k8 j. h' C, n( X1每月的训练& z5 Z, ]6 u% h& {# |2 }
9 K6 d8 c: Z! S- X( W每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。8 _' d8 B# [8 B5 f
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
3 [# L# l- I3 h& J# I
G. |9 Z5 s0 @, r. ?' Y另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。. F7 t. s- `8 Q9 O9 R
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影响训练效果的因素有:% A4 m3 H6 V. i7 I5 b$ Q
* c* ]4 c! B& U1 e3 h" ?队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。8 O1 ~0 v) n+ g3 O9 g
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
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0 T. F" C/ ^2 F) t! D( K! b0 D! W. {4 o2 M% D
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
( W* x) k* n3 e o- a% @! D a+ k(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。) D4 T: w8 Z1 T6 m6 g
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& x% E' _# m0 J, j$ V% g2 ^ l2 H特征“努力家”的效果加成。
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- L0 Q# L7 D, s; U6 S$ C) ^
& a4 f( y. D6 K Z5 p {7 q运气爆发。8 I! i) u0 A3 t" W5 V
3 o4 O' K7 |6 r
; v: ^' i5 ~# i# J% q
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:+ T' q# f) X9 P `! ]
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。) T4 c' I) @2 R @9 N' e. K1 \$ t9 ^
5 W% A5 z1 L* k' `) k
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)" Q+ g# e8 e& u+ H9 |: I, q& r
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。5 x6 Q, R" b1 {$ K
7 p, Y! k4 g6 a' O$ S% e
7 G4 M! L5 y' B+ W另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.$ ?0 i5 A9 I; s+ M# a7 s0 _
2 Y/ A. B& h2 M- n7 |+ n1 D) c) r0 D5 O
* d. s' ]$ {4 F4 y2 每月一次的比赛后提升
8 o9 ~) D9 k7 i; U7 G比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力," d. p7 ]0 S0 G( a# L& u
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
{& V- d- p0 n. Z; R
8 P; M" q- \1 k6 i% X状态也可能有小幅波动。
: U* R- j/ Q; z( i
1 H) g- v8 [9 P1 p& Z: E L另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)) [& m9 l2 }' p5 r+ j2 L8 M
2 _. p% ~, a0 x5 q比较特别的是比赛后的爆发性成长," }# d m4 Y3 \
/ [' R# J5 h0 \4 d) v. [
会使该队员的相关能力都上升1级。
9 P- n- D) T: _2 Z
- A# a* D" m2 h, D3 S; ~不过概率极低,属于中彩。
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/ T- u D7 Q, {
$ ~5 G5 V; ?/ P* t) B, n3使用道具( \) {& |6 e& D B4 l
5 E) X1 O* I- G/ q
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。+ [5 i6 Y8 c5 w# I- A
* c* }) o/ `, U1 j. D: L8 o团队性道具提升:# P- l$ Y7 J7 p0 D
1 Z u7 d0 L: c' Q4 E [有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。7 P" h; T9 ~' l
3 v2 g, t9 j! }0 R4 t. Z% |如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。/ H( Z6 `6 h4 H9 h( e6 H
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
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X. k/ G" e( d& W! D
4随机事件的效果6 K+ A6 J+ g$ Z2 a8 U: j
% O, H2 V. c9 [3 h" y* Q恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),: k* y; B: }- `* a3 G% d1 f3 L
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球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
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此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
& I( J! v" z# r+ s, }- Y. \: l F9 z5 a2 D4 K0 q: o( z
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
$ ~+ u& g! f9 ~( n
$ H# q/ J# v1 \) O' w另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
$ s! p. J& j: q, o2 w) g4 a# c; |/ L9 v) }9 N
- L, l5 M7 s7 e4 W" p误入女澡堂事件/ f9 q+ N' b/ _: b
) f5 b6 A2 c1 L6 e& e3 L0 z1 z& H
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
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9 i% L2 t$ m( j/ q t因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
! c$ n1 a+ N$ K5 o" r0 }
( F2 F7 S, U# {; w# L, W唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。5 p/ `3 M2 r) N4 ?/ Z; q. O/ Y
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4 N. G+ d$ E3 z此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
) C5 ~- {: `' V9 E. h, p+ Y) Y, @; d" Q
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$ q- a0 i! d0 V- _3 ~# C, y特征篇
6 W2 X: i r" }$ w3 i; r/ \- J; o* D9 n, ] f/ P5 z! ^; G
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
4 j0 Z' F& m1 K# o% ]
5 B; l0 v5 C8 b0 ]- G
: [/ g+ `2 h, C! ]2 [( Y特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)/ f; w U: O+ x, e
: M% Z* J2 v0 ]- j0 L
8 o; Y4 l: ?7 q3 q+ t
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看), S9 d4 n o" ]9 O8 x8 \! @* N
0 m" E3 M% h5 L5 O- N
8 @5 Z3 d7 j& A" c6 |3 l8 j1有利特征
; N t: t4 ~4 p8 s: ^
5 n5 i+ s( d! e) r$ U$ h/ m: {ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。1 T) u: ^" n# U$ Y, [, d
7 O# c6 V3 o/ `: E- U! U
' m4 A, m! L7 F$ p" [; Fミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
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0 |' { c4 E+ j1 Z \5 t7 K2 G2 v0 x1 x. f8 [2 K% G4 M
ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
$ ^% a$ R4 k6 k7 s& j$ d0 D* n: y1 t) @# Y) O9 m& [+ G
& K2 N) ?- u" G/ q. H. m
パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。" l! g& P6 T6 D A9 j' w% f5 U
! W& q" F; V. f9 N- O7 A# R# p% E; O
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。9 G9 l; \) g* ^6 K! n/ w6 l# D
1 K; I6 @% X: `+ E1 l
0 ]( ]" ?& f8 O3 d3 x" g司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
% i {& i+ I) m- Q5 d+ f4 s* U
+ e# l8 o \9 ~$ E5 q) d2 l* ]$ e& o, Q1 H
ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。, D y" U q; m& c. `, O. P
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! `4 F1 H0 g# iプロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。/ u- T$ y8 j0 L; `# Z& Q+ [
3 @7 o* r" F/ j3 P5 Q# B s% ]+ D/ K; Y& I
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
! C$ @( \, ?0 m/ i# W7 w: r" n/ j5 w. T1 |' U* }; ?' u0 l* ^: N
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インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。# [2 L6 L8 V# E1 y6 @- f$ J
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" j6 m$ }. L( e C: {/ w9 ^' H* ]4 Q
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
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0 S& |, ~( _: @- I* dお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。* A5 H/ K* L2 e$ v2 G
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" {, p% k% Q2 {5 Lスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。3 h3 ~$ Q3 w) u6 P/ b. i
. G) f" p) F4 s, P5 k4 w+ e8 G5 R
! _- d( Y" Y& I$ _. n! Q& Y# @" gスーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
0 a4 R' g& B5 Y( ?; \2 z7 E0 f注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。. m/ u; ?8 T# y/ W3 S) N
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8 n; f \. ?! y# d6 Eジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
# h( B j' e+ A, F- |$ J m) y/ u5 H, t0 l/ P' x. G& Q6 v1 L
+ R: Y# a3 P, Aオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
5 w+ @( ? I8 j) W' i& P% \7 i9 I0 }% e3 |4 V/ ^3 ?+ F& T. L
' y' `$ u* x7 \, |. N3 s" p% N8 I( l
努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
$ D! L$ f# ~3 ~8 q) q7 s& d* L# A1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,( `/ j- X" s X e
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难): A. U& `1 |9 v# Q8 G
7 a6 t! @6 ]* |+ w2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)8 W6 H: V' \ ^7 [
, H1 P. `* I# R& O# R' g& w' v1 R
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。8 H% m3 S* g6 n. s% V9 c- {
+ }% g. n$ C: ~/ Z2 U! M& l& g( Q% e1 y ]7 R0 n7 r
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
; L% N6 H6 p2 ^# h% `3 n$ P m ^5 T5 K2 R; f4 s
% D6 v2 y6 A4 D# d+ x2 P8 X负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。6 m5 Z" f8 ?0 {! \& e: M
, q) ?4 H* m9 m
" Q- @6 V; m$ t& m5 Q& \( {. X胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
# b1 d# F% X, h2 g5 l" r% g4 O8 ^* A( Z! k* h: x
, |% k1 | T- ~; [# Z4 V m3 ]
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
, y* C$ @* S) R3 t0 M7 f7 ?+ p5 }" Y/ h$ D, S# q$ S+ ^* `8 [$ B
1 {, W& X) \5 Y炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得" f) z8 @2 {9 V7 K
3 i6 }$ W( ]+ j2 x
" p, X- h0 ^4 a, l眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
' p" f1 j( E0 B- R. M3 d3 a/ H
8 Z2 c" E6 R" N0 |" `) m+ C( ]1 P( ?1 S
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
7 z; v: P# \6 `& z, M. w7 B. h: X" I- ^
5 q- {5 |, Q7 e忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:) t ^: w1 @; \6 K$ e$ }
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
' H( n- i5 w5 p2 ~$ i) j
! V$ S5 d0 }0 U: ^2 B) \2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。9 M# m$ H6 y( G( C0 }( \ _) ]
2 K& M) Y8 u Y- g( K) {: Y. U, P3 }0 I- i& Y
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。 J2 o7 n! b" Q/ B1 g9 r, J
9 o4 ?. v4 j0 v7 C @: e
k/ P+ H O) y1 _
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。5 k7 Z. u: @# i5 z6 Y4 P0 r% S3 T4 d) t/ ?
7 u9 J r6 g+ [
# S, w& o8 d, |5 y封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。! r; O* \' e a) z5 I7 S
; e7 w& f. o! L+ p h
' b( V% E7 J- cどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
+ F4 ~: u4 V+ q
/ x" C6 Z- C' J" Y5 ]
% h$ L" X- r" B9 v0 k2 Y' ^( [1 s投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
/ d9 {; X6 l0 l0 ~9 s0 I' [7 V. W' ^0 y
- ?% i+ X O3 y+ V爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
a6 k; T5 r; I* r! f e8 l7 K5 f3 j# k4 a
* o4 [4 ?! `5 X( N4 h+ n+ p3 J, L" K
2不利特征' Z0 j, j- }0 o6 ^' o$ k
' i, P) b* C. G6 x
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。% a$ m" W& Z2 p* o! b
! }4 l1 x/ C# j R: x, e1 L6 i/ i7 ~2 R5 N, O
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
+ ~" |1 ]( z/ Q* g( I6 m
+ Q; S" C+ Y! W7 ^- V) [/ O* g" v1 G y9 ]+ C
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
/ w. B: U. m) {! r8 k& z$ K2 _* d- D- V! I- G# t: k
+ ] I; b5 W/ z. j" n* S0 l负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。" M# ]; e$ ^# J) i1 v# H. q
& a+ ~ N4 [& }& v* y; K
1 t( w6 z! c+ U0 z0 R: M" Y胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
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6 a; [) l( C8 g% m电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。2 K8 r9 r" A# U5 x- Z
+ C2 D3 E+ ` x& x6 M& ]* j: m; k
- X8 X& C+ Y9 | Q* J) I& F
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。5 p' i3 C# }) ~
7 ]$ u4 ]3 Q" ^
: j0 P. G& c! u
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。5 R* y6 K- o. V
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: E# t+ }& t; c* z; K5 w
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
% H- Q3 c( O4 r
) ]8 p% e# E* D! p6 H6 u, e( c- h9 \' \
裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
2 \, p; B% m; j, H, m: j
) S! ^4 o3 R& J; n, h# R
, R; x2 O( k) a& z1 P# ]) `爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
' _3 S( l1 [# }9 b+ ^4 t5 `- j1 C& G5 {* H7 Q
* Q, \+ u) | Y' i! M7 H G3 ?( E& c2 [1 g: N% q. S, [# i
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
/ P8 p, g# o- O( y+ K( r) T资金充足建议各买1,2个备用。* F/ L* S; q& w% h
$ M E1 e0 B6 {1 [( K, i [/ K6 |
5 I! L! N) g0 o- Z% X- k! ?
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
2 B- m( {3 ^7 G/ m' r7 L3 F9 z不会出现同时存在的矛盾。2 u8 x0 W6 F3 `& D
% g9 R7 T+ d% w3 O! ? E
( ~* `6 \; w( Y# n9 _0 \6 V* p) r9 r& {
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* y* R& @- y' k6 V- p2 c" ?' ~+ L必杀技篇5 ?! V9 I5 I* }* P9 B8 i6 r& J
7 ~/ L9 X3 P) K+ k; n7 m0 V- s必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
' K6 y2 k6 R" U% y5 Y8 U3 K p( L- {3 w, s9 W6 L
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
* t& ]8 x% q; m. \5 s8 u& T% z(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)+ U' M' h$ S* d' {5 X5 j4 K* N b, G
& h; W7 k, N7 G& r9 s8 j5 d" }
依旧是按照游戏中默认的顺序分析3 D; V$ h3 [* A
. Z, i' q+ [7 f
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' D& i; q8 x+ O0 A* |
! ?; n1 S& h( w+ G( s5 @% j和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)& ]' z* s2 I. p2 V \
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。$ g. c: Q; `) W1 x% y) `" O
+ h& u6 A; r7 ]3 E$ Q( O' U7 x5 q9 G# T, U& ^4 G' X
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。8 E$ i7 n- X# C' @+ T/ Q9 u9 \' A5 S
( h& S6 J6 W# g- [& f身体被火焰包围的状态断球。- ~/ w9 M% o2 B) ~6 Y1 ?: l2 b+ ]
4 f7 m; x. O2 q! g! F! R/ c抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性): I m. ], \3 A0 L; M, m4 [
总之不是很好用。
& |8 {( K+ w U, H0 D1 O) n. ]3 ^+ o
; I% }- O. b' A) \6 C
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 n+ x Z4 u: y& Z3 t# V! K# g" ?
. E7 _( F Q8 J0 ?, `射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。 T1 w) [1 X7 i. z6 N; Y
3 n8 ]5 ]1 \7 j" {
, `5 T5 F" t1 }分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。1 v$ ?7 t3 E. R
2 ?6 S+ L9 n! x8 X' i# I连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
3 C* f# l$ \' ^) u+ ^. d
: O; g8 {# r% P- h7 {; J
& ^- i9 x1 x. p- n7 |5 T6 r+ \0 \- k2 _3 h) x
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ w! A1 a' X0 a9 a6 n6 i" S6 W
# I& c) J5 R& q0 J7 @类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。0 J% {$ O, ?+ Z1 t0 Y Z
/ v3 z, W5 I' Y2 H" i$ _8 m1 U3 c" M5 |
8 [6 R: ~) T$ p! [ ^: a& [+ \爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。7 O' C1 c9 b5 D" F1 b3 ~+ l
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。3 T: M" W j9 R: W* z0 B% @
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
! J, j K" |9 u( t
/ F; v0 s! R% a# [& m% k3 G% p; H# C, s) n
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# |& m( X$ S8 a! O
3 Y0 V! U; e' {8 g弧线非常大的射球,也容易进。) u& B& U8 {1 O5 N
% w! C- S& b4 y2 ~# c
3 F4 x/ R% y0 u! l5 B3 W$ O% x: d
3 |0 } R4 u6 `* R7 S
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。; S( [. a# _5 H6 u- T2 Q9 I* K
$ ?# V$ p+ M3 n5 A$ Z球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。1 U/ v& X% s; ?
! @% S, S+ E0 V9 `7 U$ y' ~# }; q: M1 N+ Q; c. T2 q) u5 o4 r9 U
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 y/ Z% Z2 a! J& l* G大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
4 G) S8 `- l2 _! c0 f5 m8 e: j* ]) `) [7 [
: y9 _% Y/ f% E) B弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 \# h" P+ k7 y由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
' X& o# `! I( `' b, G- E: ^- H/ h- e6 \8 ]8 B6 p2 L( Q
( P$ c: t; Y5 _, R3 B) {( @キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" {; t4 c# U' P& f u由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。) S. w# h+ k* P1 z
9 C: L. V" F. t% D1 J1 e1 K' }5 R
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ ^1 h4 H0 w* V; } }+ c3 T; I发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。- w' B' n8 U2 ?7 y3 s
' i+ a- V2 y ^4 e
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。4 f4 l* _/ Z( z4 ?
' J/ H S% Q, ~( U$ l2 z G% m
/ y: U6 B P( x' i, F+ f$ jワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时: P/ P! H2 {; {
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。( |. C% Y. \2 e0 `( ^
) o) k+ u5 d/ a+ C1 g1 s3 x4 w
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
4 `: I# T1 I) R$ ^6 ]! W0 [& {+ e
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。7 F, ?7 R5 S( c2 R, a0 }
' H q! V+ P$ a3 ?! E; H
4 l1 k6 o8 t! ?4 e) o& [2 z0 bシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动; e ?5 z2 u) r8 _, W
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
8 J, y' B) C: ?; W( Q发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
1 }6 e2 y/ V; z2 W2 Q# F, o; P) z8 z8 i7 @0 M
0 T! h. X6 [& K7 |0 D. oエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动' N$ g- U7 z3 \8 c
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。; ~' W; z. @8 m- m3 ]' I
N% w9 W/ g! t2 f# O3 o5 ?
' F' W e# D, o* f
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候% g7 H& {7 D+ `$ R6 G
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)8 U7 h( |% i4 W( H( `; C9 Q
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
3 K; S! y0 z4 q
* U4 }% {5 C+ J! V
. z( v$ O3 L% @エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时& ?7 e# S O: j
传说中的三大神技之一
# b5 w: C: l) E只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。9 l" p' y+ Y- c3 D& i
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。6 J: ~* @. S0 C9 A- Q
% K8 Z; s! Y0 h: N) U' O
Q* C0 J# R- t' }, m4 O {/ Q+ ^
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 Q" j5 [2 w& p/ W A
既然是专用射球,性能肯定不会差。
4 r& m# D* Z! m' `虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。! D( E! I) P2 ]. J
% p2 N& {1 f! L5 G- m
5 ^, A4 |( k8 {2 L
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
: u; _4 Q1 ~, D, g射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。$ Q: R E) ~- ^$ O" q" t" n
( ^, Q* E0 b9 ]& ?- }4 W* d( v5 b
) d! R( H' O/ |9 Z1 U
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
. Q, s% ~0 [1 g0 ]' Z% o- t) l发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。4 R0 r; M5 N" P3 M: {! [/ _
总之,无赖啊。。。。。。
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- `$ r/ k6 l/ F0 }* b/ r( Z5 m* O
; T' T* g* _. o0 _: c, s铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
$ C H4 d# R9 N+ M0 p# K' V发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。; p; }3 ~7 y8 C
注意效果不能重叠。
+ @% u/ @6 g: ]) \: y) j1 C5 V' {- ?4 e& S) ?
; x# ^; I, d/ q- `- M
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( j9 y+ \) e% U# t4 h# d3 Z球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。& g- Q0 I: p! X" g% g; d! i( d
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。6 W# c# I3 t# d! q$ ?+ j
( ^8 l+ d% W4 ]* }9 A+ @
2 X" m; B% B8 v3 `0 Z7 g7 |ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
) `5 {* n' [' _( O& z" @# D$ S: a发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
1 J, E: ~* [0 {9 O8 L B
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イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 _1 ^# \ _( y, v& k# s7 u% e射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。2 D j% e4 P# p8 Z
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; X8 w& w r; ]
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。% J/ U1 H5 T( }1 t" W
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。# ~. S& u4 o5 X% k, ]
基本还是用来电门将的XD。
0 I' }. m; a% Q; ?
3 C6 c3 y! X9 L" P0 t-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 t7 h. }. v! S3 T, H& R5 }
心得篇2 h5 F6 {% L$ Q
4 l' q1 P1 l: { Z- v/ j+ t8 t- X
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。) S9 l; C$ _( g
, b5 S3 A8 U; ?! J; H. I0 O要强调的是特征和必杀的习得。& m; k9 Y) e8 j$ t/ l. z$ X2 t
6 T1 f4 t% A/ {( b先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明): ~' G* b8 F5 i# k% K W
& [/ E9 k% z1 X) q/ B7 r
% X, T# ?9 Q; i. R/ b5 e8 q
前锋和中场:
) d5 A1 q1 p& i. Y& o: v8 ]1 ~$ {. \
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。 p/ S8 ` N: n8 j. n1 b* ?$ ?. r
5 f4 |$ w7 M0 a O; h
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
" R) o7 M$ S# [ X3 O* @: N! r6 d
( q* p1 b+ a l( c4 \$ X7 z/ p射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。( ~0 S9 h/ V6 M# f/ E a# y
9 Q8 z4 z6 `. O! w; T" H; x
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,7 b4 e9 t$ p/ D
" F0 z: J e5 P8 `得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
2 U2 |7 @( V0 \- f
2 \; u0 H) D" R) H/ A* v/ C射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
# t x( c; r9 I1 h0 ^3 ~
" y$ c" `% }8 ~- t7 j* |前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
9 Y! ^% [9 A' \7 h& W6 c+ i5 h. C2 C8 b: y5 x9 A u* V6 h# j+ |2 c. _
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
" | h8 b) G2 T1 q) u* i- K f- g
& R* g- c0 Y" G+ v必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
) t" E: ?- ^8 e1 h
' q3 ]$ z$ j; [/ ]4 Q有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
$ a2 H+ ?' L' A( L4 K& l& ^3 b& d8 J) m7 v; f8 j
4 L9 u) |6 b$ F: \后卫:
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, x0 e" U( d8 ?3 ~主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。0 G' D" @- g- [9 Q8 O6 B. {
" d+ v4 e6 w! F" Q/ A% s6 b
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
! l' k. i" k' d8 V# \5 L; F4 `& D5 w
( j' |/ I: J' c. P. c4 t想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
# h$ {, e8 U# u6 p1 ]. _) O. k- S
( s# E& T. v: m( e
$ z/ x2 a# S. e+ D# W: u6 k门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。, `0 e4 G O& @* O
( V( u1 }, b1 G三大神技就别让门将学了。
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, I/ }0 t3 @7 s" G: P
J" _, Y2 W( B7 q共通:
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. l/ c( |$ ]5 I0 O" C, }$ p抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。3 N% U& c# d. O U5 Z
1 i$ X7 ]/ i* y+ a比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。; y- Q6 Y' I, J$ l. V I- {
# Q2 N" u0 F5 x! W. q" G N集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
7 z* ?3 S O) I8 V% h当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
+ [9 g6 S$ m( k/ A% F8 @6 h) Z# P+ D因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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9 o. ?7 n3 ?/ t" Q关于哪些种族适合打哪些位置的心得8 I- I7 ~, |- H: w4 T
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,# I9 p5 p/ a2 i* B5 c T
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。, _+ ]7 y/ L+ D/ E Y
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- g; I$ F! f% q' p8 g# B: B4 q2 H野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),1 W* P: Z+ N1 P
# U8 _& J/ \; n( U* N优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。' y9 m6 D3 D$ A0 j( v& `( Z! j
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。* B o) U" N. C" V8 m: _6 _, B( a
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" o% ?+ n# M: D+ a5 u5 y. }河童,针对型,: B9 A* Q8 g) }1 d
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。7 e: z8 w, F7 W
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适时用上替补吧。
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等
7 ?0 E1 N- x+ I5 O( H这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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% r4 h: Z; |- t4 p不适合的例子,柜子和海豹
6 z( X+ L z9 z* K0 R8 y一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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( w+ Q8 o4 l/ }* p+ d8 C在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。( G+ U- n+ W+ x3 N. I
" D) W( `$ | ?$ Z% h: O$ [$ D. |海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。% X3 J. a# V6 O
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。6 J7 v4 _& z. j# F/ o7 @
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。2 g8 p/ y0 o7 F( c
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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7 a# G! P0 N" @) P: G3 {前锋:特技强大的球员。
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1 P8 U- P" _9 o- ~特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
5 @+ m O, n5 \0 K7 K' I" Q比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。6 s6 W+ D: `/ H s# F9 {
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。4 w R* _' y- \/ }- J- `9 |
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, g9 a. K* C3 `- L8 g( S! J最后还有些简单补充:
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9 i" @* a4 m$ w/ ^$ S( N球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。% z- {2 ]8 B M' U3 q3 @& n6 Q6 w
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。4 o& N3 A$ s4 `9 b8 U6 N
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. p! U% U0 r& ~( a' ~关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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- R$ S4 @/ k/ N% {. p) [' t游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
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9 H# D$ v. s1 z至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |