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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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, k# ^8 H) a% ]3 W6 x■ ●■   站友熊猫酒仙原创 3 M* A& m" s, ?: g
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3 r  B0 e$ K+ G5 h* b

; B  ~% Y( u5 i0 L1 c" O写在之前
, a, F+ \; A$ ?1 e4 |9 m; p2 m6 F) [' c2 {6 j
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,$ l3 u% g/ l2 ?  ^& r
1 p* X6 O( J9 {! G5 w* F. G1 _& ?
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,0 t  X6 U6 W: t! @
' E6 g" t3 q+ {: j' G) B0 O
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)2 I$ b; \/ |2 @/ u! t3 c
9 r' _+ [( W+ `# |4 y
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。: _; w8 D( W* X# f3 B: @
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- O$ G* X* z' G" ?% W% _最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.) R: Q0 N8 I! L( a9 N# x+ r
, Z- |0 o. N# F7 B9 L
先简单的提一下游戏的流程:& y6 v  y& N5 ]: p6 o
. N+ |- M" d0 U! K! [
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。2 L9 z& _! [& x4 U$ D" q+ \" P* ^
# `  g% f3 O# @" E" [; ^
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
! P$ f! {( L3 V0 h( w7 b. i/ u3 v, V5 @! w4 }5 j) g  e7 J6 m4 l  _
通过反复几轮的露营和选拔,+ j! k: L. C8 p

. b% g# L: |* g( c最终带领自己的球队赢取奖杯。
7 k: w4 _6 E6 r  K. m
- v% J4 A" o  C3 R9 ~3 u
- X5 \" {& I" t9 i  k+ r: R作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
& S2 O. i& n1 y% Q* E
; E4 A# l0 L. g1 q本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
, \# x7 m0 r( ?( N$ x; a6 r2 O3 h) t6 p, z4 H, ?

7 ?! ?1 g1 ~) k0 Q# u8 o; g1 e% `) P; F' {+ m, C7 M! p
特技篇
( Z7 J9 d2 r+ B/ Q) @7 v$ q8 v8 h& C7 `4 R5 Q# O
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。5 K3 _! q* ~# z. T
) `6 g& Z; A& \0 N6 [# F, n* g' k" F
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
# U) T; l% b4 w& t; f! t2 |& {" s, n8 [2 h6 C
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
5 \8 _( {5 o$ Q/ N, C
1 l) L* F! D, K5 [$ s9 x0 i$ w$ A注意攻击性特技都会误伤。
' {0 F! u7 f$ D  D3 Q4 b* N/ s7 S9 o9 l
下面先逐个解说各族怪兽的特技
* r1 E7 y% l! |0 i5 @
+ |! q4 S7 N! p( N+ Q( y, w) m+ T7 Q$ ~$ G0 K5 X  t% _
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
7 D7 @' T' @, B8 b2 E* k  B6 @1 n5 {& U$ y$ d! w( _1 g
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。3 Q! g8 \( |1 M  g
4 X3 M1 y. A- r9 b' ^

, w$ Q, K& S4 N  T* ^; n/ ~3 p野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。/ [- @: p4 Z* M
- `3 P. \, t) Z8 v- L% F
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
2 N5 |9 \, R& o1 i& N( S# l/ W# @
* ^1 o; D& R$ G, v5 `
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。* V; S# k# g4 A0 v$ E
6 _- N/ s9 V: e8 Q8 D
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
% q  }. ?2 c# h7 S9 o5 a7 ]7 D3 h. ]! ~) a* [) }
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。  ^) {6 U: n3 J8 g
! f# ~1 q  J: X2 b, o9 ^3 P* E( W

2 t# J+ s1 d' D1 V- Z: |河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
" f; Y; y& @8 p5 E1 E5 X7 x1 k& m3 S/ ?" p* i  A" O
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。6 b9 X. r* g* {  B  T4 ?" s
7 Q3 B0 {+ U4 ~$ Z8 d3 i$ _" z
& w/ s9 p' G2 g6 _' b4 ]% o
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
  O" [" ~) c  o- U, w* W  K. V( D. o* }# X' g/ t9 E3 c. w
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。" J( N3 a- w" ]% D, @) \

, q2 l, E3 s+ W3 ~+ g, R" t" `- \很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。- ]  ~! ~' j- _5 w+ G5 G, [
0 }  H, o- Y7 Y+ O# g' R, P" r
1 V! |, K- a; n: |9 p
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
) H. C! y- U; `  Z9 Z; b) s, g
1 O% n, r- U& n5 h1 f( @也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。' F  ]1 C! u1 d7 V/ G- \. G$ `2 S5 F

/ f) W+ t: W" g, p: o# F特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。" ?; d( @+ {: {# z# n, ]5 {- ]) v1 f

  R) X8 l9 `4 l& p
0 G4 P  g8 B6 x. Y0 H- O% _5 g战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
$ D  p+ Q* y) |: g范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
  u/ e8 v- y' F- \6 ?
( Q3 y5 m# |: d
  q+ \1 M4 B& A机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
5 @/ S$ R9 I$ c如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。3 C4 Z0 v3 r$ A, E
$ E" f8 o2 G+ {8 x

  q; o1 c( ^1 E, n- b: M/ S大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
: @- c7 D$ F  [+ H5 v' @当然是优先封住那些威胁大的特技。, ]+ O" x; W" J# y& z
" u/ T2 a# N- I$ [; f* l; G  ?8 Z
5 @5 Q9 b; L' a9 R/ c5 [8 Y
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
7 c7 V3 F8 V1 Q; N2 f: g一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。" q' y2 U+ `, ~# m4 Q- I
# c$ G- M- f! J1 D
5 F9 ~! i/ m0 ~; [
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。6 e, j2 H4 m7 F( |) H8 U
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。# T% R2 m% B* {- ~; c
对操作要求比较高的特技。8 o  n, ~! b+ x) z
3 ]( H+ H- p- K% ~/ L# e

! ^5 v! S( b  {, O海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。* d; A, t7 K6 D' D+ ]8 h
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
0 ~6 o" e* U( P% F0 v! i! G  t, c% w8 O2 O! r

) N" @: U+ J" t! z6 m" _穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。. e# l; i( O! G( k& I4 q  h
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。; I: f) W3 I* z9 S5 A

( t7 N) i) l# A% a6 h$ ^
# @& F* q( ~4 m2 L: K电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
7 g& I) [* w. t强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
5 n5 j6 f8 A9 N/ s) v/ H: K+ q$ Z7 r

& u+ k0 K% z0 z8 m5 {. u$ q印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
7 p2 m3 c, O8 d* |( h; X辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。( S/ S9 I. a+ w. U3 d9 Y" D  v% l5 H

8 d: P: g- t" C7 P% X" O7 g9 @3 @1 J  l6 m/ q! \/ [+ m& G
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
4 g1 ?: N4 H) ^  ~# F
0 P- v/ n. p5 k3 ]7 h* ~4 Y, V& F1 ]  K+ e* ?
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
! a9 d: ?) I- O& Q; L
/ A. {5 U5 U5 y给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
7 @6 X4 R" R1 x6 {8 r只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。9 H8 x3 N: `# q+ e
. J: k; }- x  v. D2 R, d$ J3 V( f
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 x& P: j7 [# {5 J" _$ g" |8 B4 ^能力篇0 ~; `# H5 V" k0 ]

" }, e0 M" x% D$ @+ |: f5 l+ R" M8 `能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。: j7 x! Q, _  v: I
; j% m; i0 w" S1 S5 z; g
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,4 Z, B+ e0 C- j; j
3 s( o* a* l% O! ?5 B- q
左边一排从上到下依次是:
: n- J% L: p* w4 P  Z, K0 Q7 sスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
2 C! C' x' _* z4 g* n* B
( r+ Y$ S1 ^. k右边一排从上到下依次是:+ t8 I1 t! \2 ?/ }9 N
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力% ?% B, N: {9 _

3 T0 m+ W% a/ C" Z- Q还有一项数值“体重”在球员简历的位置& a( R! j+ U- [# c7 j, S7 ]8 }

/ }7 O5 j9 l1 L" Q! O9 K, `1 P& u1 |8 m. ]
共十一项能力. N5 }( b9 o  A/ O
& |8 @! V: T+ O& P! s$ G
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)+ S' f, |  v! Q7 g% L
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,) ^. W, e4 e2 c+ o9 r. F
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。). C7 J; @/ `# U# T: B( l1 i

! i' u5 k7 H7 |/ r- p. U% g$ e) O& b. ~5 P1 [& H
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 , O: f% X' u" @8 A1 K- Y
1每月的训练
$ V$ G- U4 ~. i5 `0 i" I. K0 z; H* J6 {2 V: _8 N# O
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
# ]& ^2 G1 d, v. l  l5 w1 P(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
# s+ m; F: e- ~+ d' s. j, y5 i" W+ F; y% B/ V3 p. `' Z. U" P0 j( n
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
8 f0 f' O, i3 U' v; t1 L: z3 |: r0 d. _9 i/ [* s$ E
影响训练效果的因素有:- z# Q: U1 U. w5 b( K! u

8 S: O- {2 N- o$ g* n. d2 k队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
! H, Y: |# m! t' H  B+ ^! D(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
" K% j- |! b2 z, J8 y2 O8 ?; e  ]4 Y" j

0 Y* _7 i. P& v6 L0 o7 G训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
( M6 J+ x. [: ^" k6 n(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)4 r8 K; z6 z) z+ ]- d% Y
) f/ J8 _0 N  Z$ {: s
  e# w% d+ ]2 Q3 W
特征“努力家”的效果加成。
# {. J! N7 M$ Z- X% e$ q; V& i% m, M/ |1 I1 E( c& P& T* z# v

. m% |- @/ y/ k+ W" A- }' S运气爆发。- B5 Y2 v/ n& U) s  b$ S
4 z5 }5 m7 D  W, X0 j- P0 @

: D# L/ k( w5 N; ]训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
  p: o( Z: t' X% K“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
& ^* ]8 d4 V4 i9 y) E. u: T5 ]. }- e
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)3 j2 P5 }6 b- m$ k/ [( B7 a8 F* K
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。; N- ~: s: \: o( L% B

( O( G! b' k  f" i; S% P9 d$ h. I
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
9 h+ s+ n" P% z# R0 T* S& Y) s! S  O$ B) u

! }3 B9 L/ N# K0 ~: W2 每月一次的比赛后提升
/ x' u2 R! q! Z/ h: I+ V( l  O0 l比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,7 i6 c4 I4 m* a  j/ ~) N

% f* v& a  o) s提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
( o8 j4 `  U4 O4 j- Q
) u/ I. a, j' J; u" x; h7 [" C状态也可能有小幅波动。, y7 K+ |% ?: k! A, G
2 X  F$ w( Q2 L# j) j8 M
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
1 r$ C2 o# m! f( L5 @
; b& I) e+ g' A% W, @9 _2 U9 I比较特别的是比赛后的爆发性成长,
# s$ {# P3 S7 n6 j9 O
0 y- ?$ n# B5 v0 M会使该队员的相关能力都上升1级。
& }3 y' m# r& p
. q6 P  L- _# u1 P不过概率极低,属于中彩。
0 K4 y- D2 ?/ K+ R) G6 b
' z) _* t1 `: a6 O" ]( S2 d- ^3 Y, `' @  M2 Z
6 E9 F' F* ]& r0 t8 Y
3使用道具
$ p7 R3 n/ F. m
) k9 ?) }# t4 z2 Z! ]9 Y5 c* ?消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。7 m( Q' l0 S) D4 e

) B, a) z2 {- O( l6 Y团队性道具提升:9 U, G$ o. ~* S) X

9 t* i4 k. R* J- o有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
6 W! f0 M) w9 w  p+ z( L% j) F
8 \+ ]* \# o0 L如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
& U7 r$ Q3 \/ h  r) S4 Y6 q! o7 I(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)2 A! _2 ]; f& {. n1 N

8 N7 e, x' N; q% M( h, v$ D5 h' p/ e7 R  F% R) j. S
0 X  c0 {: X, @* O" s
4随机事件的效果# n# E: h' h4 `$ b1 S0 k

% U. d- m* P+ X. ^3 F5 @" x+ P恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),9 D( f% E7 N2 g) O& R6 `) D

1 R$ U9 n9 \! P. o球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
; b0 S( V' P  v# X: a# w" D5 v' R4 d$ M
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
) z9 `1 P8 Y* @; n" a( n* c
4 C2 E) O8 o( c( Y, I有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
. |  s1 {" R% d) e% Y: F
& A% U1 ^( l' ^* ?另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐): y" X8 B. K3 ~( }- `, U

# H6 a  V$ c# p; t$ Y" w
$ t0 |8 `) N" n: P3 Q误入女澡堂事件1 _" u$ Z  {2 r6 a- }

/ O. h7 V" ?; h6 J首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
6 P$ q7 l4 ]  [" `0 C; N( j7 |  }0 B; ~# }  H" T( V
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。- B. O  L+ N2 x, {

8 O, v& s1 y  d, z! w* I  O3 i唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
$ E  {0 s; y/ T4 I; s+ Q, M; ^. }7 @; `4 L0 Q& V$ L" o# {" I
  B) E$ p) t( d1 z  p1 q6 ^
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。); n# s8 B( X# R# V2 j

* F. C. E0 r- N9 `------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ e1 G- @/ m* }5 O6 a4 y& |6 a
特征篇
1 u: W* \  H, o, z2 e% V. [9 t" j% h; ?1 b2 t+ H. O. M/ N
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
& B# |( X. l# K4 M0 `4 a- `) s- w3 p, Y; s5 ?

' `0 i1 N8 I0 @' Z$ m# i: l特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)6 {2 Q. Y2 H: _! l: v5 H
  D; F+ i8 v3 z, Z' k7 Y& x" J+ q

1 c8 p9 F/ F) f4 r下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)+ |' O5 k! b5 ?' @7 J

3 e4 }- O' ~1 L. p8 J, s
; ]+ g) P4 P! {1有利特征1 J' l; K" g# B
) @% }( }1 n! T7 u: E( W8 m: C
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。2 s7 U! X! n) [! Q0 h4 e( _

; ?1 K4 G5 U8 Y& s5 V
% z0 u& `1 r- {; Pミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。0 L* }# g, n+ O; o9 a' @# @

( ~* z) w6 f% K. y# G$ X# f9 _1 y  }1 v- U2 p5 W
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
, d0 o: U6 E9 E8 x9 U- \+ S
- I4 i: b) N) {& \  s; k
! N) }4 ]4 w6 @$ n# Z9 [/ L% G  fパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
4 {5 U" M  M5 H9 h3 s
& p  W' e3 E# p# n; W6 v6 {) ^& J$ }) ]0 m% }# r* Q, G
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
0 ?. |% [6 c% X8 z! L2 r. s) d
7 f% L: Q" B1 b1 Q4 h+ ~) r  N% W
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。# g; F8 X6 ~' m; I9 H. H
3 i6 I) v( m* f& b" M" j: F

0 H# D. Y5 ]9 R1 Q/ Iハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。9 m6 r# V1 H. @8 c
& J8 u2 L9 F& J

0 j+ K3 J; ?5 [, D5 Vプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
6 L! J$ H& R# ]; l) W8 P4 \; o
. A8 R2 `; `- O. a) U1 A  `! G7 T1 L7 z" B) W1 n" D, j
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
9 f8 {, P: }3 H9 |/ A% U
: r) y$ E) l1 C. _) i
1 R4 r+ ^9 A# D- p! [/ iインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
0 v2 C: d) F5 o' g
/ M2 @! U8 S$ r# S0 d6 h
- M1 U* _- {' L3 _7 c' T% v2 qお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
, m  b/ ]2 x; h4 r( |9 a' b, S1 Z; D
9 U' _+ @$ n2 v5 K) l' ~! D' y' S; |4 x- j: J! k8 Z' \9 J9 A

! [' S# C5 `' `, p, ?2 ]2 T4 Tお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
  S2 j& g# E% @- T7 m3 r- u  j2 f& |& s
) s' J; |) D8 O- @/ Q
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
# [( T) t) l0 O  l, p. _+ @* U" E- x) |. o1 ?
" U( U7 W  R! f- l! Q
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。  f  M# V/ I+ X: N/ Y& z( V; h0 S
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。1 B& u* L  ~: ?

; V7 y; v7 m1 T, a% S
, Q+ T9 A/ O7 n0 c, yジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
% o. U# \- D8 v
5 Z( u) @( @4 o( W8 J& d" H2 e2 A7 V7 j7 K1 _& H
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。$ J( c6 H- D& S  \- q

1 o5 D  a5 b' z& [% |* e9 J$ c- a* \1 ^; E
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
, B2 z' r1 ~: Q2 P- S. d. j1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,7 w  O+ F6 X7 w9 D  J5 @
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难): I0 l# J. R6 x- W

& `+ k* i4 N. U6 L- j# u- Y2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
1 |+ F" c( r1 }" [7 e
1 E- L" V( C; L. Y
: c2 L% x% \! Y8 E0 ^* n$ b铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
& |4 C. Q0 d1 A' b; s# o* {+ ]5 d2 @, O7 \
7 Q( n; @7 B% s7 y
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
  B! A/ A0 B1 T
! j& ]1 B* [) S8 x$ j; `. A" Y* j# V0 d$ e6 r+ Z( Z
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
/ S. `- G8 N7 l% W& J2 w/ K, Y1 ^
+ H: [3 h! w  X" z1 F% F% t% \" @' ]/ e
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。; h4 C" }, h: K  D0 m( x$ \+ f- s
: Z' C. t  f) ~/ H! I1 B8 K" T$ E
: X6 i3 X" [1 M) [" ^' U1 s  X
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
4 {% m: `# b( w" ?) V! {* t! z* l6 [3 E: F9 D# r
3 G0 R& X" s  v8 v4 z
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
& B) F  U& \; A0 W; I5 G
! u: }$ T2 z1 _
1 x3 l- J( g1 K: M0 E眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
* o, Y$ o1 ~4 ^: W- T- v2 h7 p/ V( G; |- i- G: h

* S# k( V, `% K9 g1 x2 |$ `フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。+ S- Q2 f, l+ Z6 D! G) s' h4 P
- z, ^/ u9 u  T; L' o  V1 b9 y
- K% C6 q( r1 _& q9 ?% Q8 w
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:, R3 n4 ?! O. W
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。! A$ q0 }! _9 [# g/ o
% _6 j9 m( r' J9 V7 m5 Q, {
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
6 _5 C. J1 l( k
5 y. o  t( i5 n9 e+ N( v- D
3 g" X; j" c* Y8 s) G石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。3 W4 I9 R6 m  I% D# ~
8 S* \& K8 ]+ N  `' O1 s0 ~! I
5 a! B) V$ X; f4 z& J8 g  X
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
: O2 ?- r+ U6 ]! z. L- U) f/ m$ t9 n: G& T6 F: \

! u3 d- S8 ]1 P9 l8 m8 Z封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
' O; D; R3 z) [0 N0 G( U* V' ~. ^* |8 \7 s3 G# _3 p+ w

3 |+ d2 ?# x# |- s' n1 oどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
# S) v& |0 M1 r( U" y$ `6 u& S; _! b, T8 b+ r7 Y
" E) x( p; V' `" [9 v
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
# \  L6 a' S& B/ `0 q# {  i- S$ V/ J" s
- e' p; D) a. f9 y' h* y! y$ S( \8 w% r4 O  M, X+ q
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
) @" W* \* m5 [& I/ }$ e$ A( X" k* P7 {0 B% L  ^, w

2 M! R: ~8 d8 n% C6 t- r( n! s! e
2不利特征& L: N. D0 _  x* k, M4 K
; }  e5 C& S" m& Z) q* Q( m
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
1 n1 l" o" X  c6 Y6 c
, u2 C% H8 S1 r
) a5 ]3 `, H3 {( s4 i/ }) q% k疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
9 C0 |! x3 a; y, J. y* s; \# G; n6 q6 c' T* z+ }1 o* ~: B0 b
1 D' }, H+ k4 t
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。. ^2 S, m0 B( }8 U0 m% V
  T9 K3 n( d0 h7 j0 x: m0 M
0 t& i7 c) a( Z5 v
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
6 j/ C* Y+ n- l0 x+ P/ n6 D# x
' m* X1 G7 _& X( X
( M; F" n/ e, `( u5 Y胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。3 k8 e; ?( i) y) F% L" X* R
6 B/ n! d/ i. \4 B) t+ ?( J
5 \9 z; c8 n* h
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
0 p2 R1 E+ e; T' s* k" k2 T- {
2 L7 G; I, n' t& `
6 k6 \6 m4 W6 v: \6 @2 D- c炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。  p+ G8 o0 h! |! }7 S3 }
# F& c/ Z6 p5 M

; }3 J) I9 l5 \( V3 r, Q7 O9 Bいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。" G- F6 G6 |: e( |. n% s# f1 x

; T' F, H  S! c: K9 I) w8 ~" u3 }8 b* [; O% b$ |
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
7 f* Q1 U- c& x  v, g4 B, f) T. ~4 s( @0 A* T+ x$ j2 T" G

4 ^* n( v6 O* x1 O9 Z. }裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
( M2 F' g# t  }$ S8 m3 k  n* a  k9 T- J" i6 B

3 @- K! V6 W& A爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
' [5 J& O) Q. c- l! `( Q$ j0 e% j, t
8 i0 I5 R: \) C* ?4 G
  w0 |  A. A. A( x7 i$ V7 w
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
, w' ^. c) W5 p资金充足建议各买1,2个备用。5 R9 r+ I, n; B: z3 ?; s) T4 M$ l
( @+ M/ `& F# {* k7 s% R5 o
( _3 V9 ]3 ]- P+ W5 N4 j/ C* F6 K
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
( u, @( h0 p( R4 ~- S, v不会出现同时存在的矛盾。) J& ~7 p" j$ P9 z7 G  N% [( F

( a6 I- s" c+ T1 I& I: J: \! X( W  ^+ b& `' ^9 z6 x9 q& |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 V0 A. S6 l5 H8 t3 p! ?
必杀技篇
3 {1 _0 j+ l( ]! H  |1 C% J1 z
0 u( l& l: x/ f( w( J( p' a; i: E; d必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
# J& ^3 x! d+ V3 S' ?5 F
7 t% \& r% E+ u8 d先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。4 h# G6 L& h, O% p" Q
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
# P$ F! L: j4 m& C
9 x: A7 ]& `* E, Q9 D) \1 M依旧是按照游戏中默认的顺序分析
5 D& v; z- P5 F# |; t0 j3 [) W$ W
9 ^- f! q: A0 _9 k. Yファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! X, |& X# i9 \) l5 c0 p$ k% E2 Y
. u( r# C/ O" K) w1 o, o1 ?) m( v  @
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
0 ~- f0 r9 V* n: ]性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
, ^1 W" i: j" ?# [0 ?" u% t8 W  W0 O0 [1 I9 k# S

7 X) n3 W, e5 Q4 O: k/ d# q" rファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
: A; P% |$ U4 F$ l9 @. R. |' h+ `/ N9 ~  b5 A/ ~
身体被火焰包围的状态断球。
9 J% k+ ?  w; x& O: A3 Z" P6 v' W! e7 ~1 c3 G% n
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)3 ?6 q/ y5 P" g) ^! ^
总之不是很好用。
3 ^( j  B- u( U) i( C3 K0 \3 ~# Q. U( @$ X: ~1 l
. t9 j4 ]( `: f% a
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# D8 u0 k3 ~! N! e# |0 ~3 w

4 z/ ], H1 R4 ]9 W, ?/ k: O射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。( ~# Z3 w; y6 ~, O- a1 Z+ R6 u
; v1 p/ c1 k* f% X( }
- E. U1 W: \% B7 a* h
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。6 x' O% v. `/ q; K: C  o- ^# h
( \' V4 w- |4 C
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。& _# @3 e) L. y1 f2 P; Y' u) X9 {

0 y( G! ~5 t2 [6 f
; j2 u) p* I9 H/ k$ r
2 k2 S7 I: f. _% D5 K/ Q, N" ]爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 t6 T0 M  i8 \1 n* [+ s* T0 D. J: e* l5 H4 P; A3 a
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。) O, I% M) N9 H1 W9 I/ ^( a' Y7 K

2 S* r5 d+ b0 C7 j! N' Q" `+ t7 ^$ I0 E% L' E4 r
8 }  Q  e8 d0 r1 v/ E; o( c/ G
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。$ f. M7 X8 a/ ^# z0 O( i# X0 q: C
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
' V9 @3 W! m% o$ O1 }+ u最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。. c& x6 ?; l2 q* w2 N

$ d5 A: ]- C. Y! T, s
: H' O; [; j% k! d+ f; {バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 _: T& g$ z+ J( O* Y- i$ c1 h/ p5 Q. K3 ^2 G; h5 M: U1 I& y* s
弧线非常大的射球,也容易进。
' \: w6 W2 g8 _
) P1 T6 X. F7 U
$ m7 W; u$ D; u. x4 U4 c  _( E
! |: {- }" V' n8 w! e6 Aスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  j% m% i2 f+ ]6 J' Q" v( N  G: g4 E& ~5 |" [! L
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。( Y2 Z/ r# B9 r$ Q
! W6 O$ j  C2 k& m# s% H

6 n5 U/ q& G# _5 I% K2 K3 sドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% L, O6 X2 i5 X% E大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
6 _" |' ]' s/ k! o' y/ K5 `# Y4 G  U) E  y$ y
5 n( K/ e2 r% a
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* w9 F2 `9 v7 v% p( _, }由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。6 M$ O" L0 G7 \" O0 e

# @) J2 B7 I6 `- _  G( Q" f; Q7 `0 T. l8 q$ G9 S% i
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* E7 ]$ }/ B! U" Q由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
7 i& u4 U7 q" M  k& I5 D9 y1 _
$ r  d4 @; O  z; J# K) ]6 K% Z- l" m
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 e7 @5 d# t& ^& G# W5 o2 m
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。% G$ ?- D9 S' K) r& ^# U2 ~

; r2 A( T7 |# U0 M+ r8 R9 O但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。/ T3 d/ t. C5 T1 o/ Q7 F3 ]
: n9 C- r" C9 e8 i! k6 Z7 z& @
9 H! [, f# F+ b( O
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时+ L. \' E3 j4 z
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
* n  j8 c$ u/ ?; Y) L" m" R  f5 l/ z  |% g3 K! v
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
7 J% [. f7 D( N
0 Z$ u( I: i7 d1 Y另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
3 `* }! W3 G: ?. f& F5 e9 ^0 e+ O) e3 n4 X5 I, H1 E5 w* ^0 \  a
3 w4 V! w1 m5 p. R4 [3 K! b
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
" F2 r8 j; J, v相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
( d* M( Q" M8 P# f4 M& m发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
% G! i  ]; g" N: |( ]
1 D1 G  S8 o' E4 g8 K# c) M+ H. x- r3 P1 ~5 w0 q  R
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动: ?) |; |2 \# u1 l% j
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。1 `0 R2 c$ w+ e, _! E* s
4 A/ |4 \/ T- |2 {' X

9 X1 ~: l+ O( e+ A$ d9 }! |3 t味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候" E/ H% S5 S" e; l1 ]  H2 ^# Q7 m- N# M
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
' r; K  Z7 ^4 f& g/ A属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
5 W& D  _8 h! R
3 T1 {9 d# _0 y0 N/ A. D0 J9 R: r- T. J: \8 P' G
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
5 ^# D# ~/ t6 r' M传说中的三大神技之一
7 X) n1 L: [) g* y7 b只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
" O3 H# j" ?( @1 w: x; x- X发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。+ H& z4 L0 S8 H0 _% e) K+ \

. D) u: J1 C. j8 w8 C$ `. z
! N! P% O! r. O" F2 Sおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 T  E6 X; d! c  L, i. a. }既然是专用射球,性能肯定不会差。
/ ?: r# M. E" f; r# w' J  G虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
% ^" ~! A: y/ J+ }+ J; x- Q# ~7 f* t/ N3 g# F- f$ Y7 {5 q
0 B! y' f8 k: W5 x/ J9 v
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时4 d6 z) ?: X; w8 ^9 @& W6 g
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
1 `- Q, `) g2 Y4 D( D  ~6 U4 |
" X8 ]+ \* S, b4 _2 p+ v
3 L; S) I, b- h2 {& {: w4 b时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
" ~) u3 @# t! G发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。' J5 _4 ?7 T3 \/ }6 Q% \3 _' {# G
总之,无赖啊。。。。。。
8 U( k5 T0 P9 u) C' A' m* ?/ R- {& s; H7 @* \
5 Y/ l2 s; c* X7 n
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候+ l- M# O# d7 X9 i) N, P! _/ c7 ?
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
( x5 M2 k  P$ X/ U注意效果不能重叠。  h4 O. t5 L, v! _4 g0 ?
+ Q$ \& _1 R+ W: H6 N
/ z3 X3 K& r+ E$ X# n' N
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 G7 M6 E, x. t球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
; r8 H$ r/ r! J0 S9 R0 i优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。" a, m: v; m$ Y( f" K6 y3 b& l
( d8 @+ }' `' s. R" X$ a
$ y6 D5 d) j7 O. L% p
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
( I) Y1 c: r. L) ]发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
+ Q' d! M7 F2 G' H2 g6 `6 N( U
- C9 C+ P* ]3 S1 L2 a, o
$ y7 l$ M4 K! F+ k1 e* Wイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, ^  J) g7 I3 q6 [# X0 o
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
: o6 I8 ?) Y; @) w) F  P- {/ L8 i5 {: y/ ^9 D) k) u0 i: d
! z- z1 K" A- N: o$ J* q2 }
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! }1 [" A- z$ T% z, s* m8 i# C身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
! X! D$ T4 n9 }9 J. k基本还是用来电门将的XD。
+ W6 |, `3 ^3 a/ T9 W9 b$ Q  u0 u* h0 Z' c! i5 x9 w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 ~9 M7 Y9 ^* R' |" E
心得篇
8 m7 n  i8 r" h- m5 K! v
& s4 W3 F8 M; K2 r) N3 i9 i" i, f: P4 d# D0 c6 ~; d
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。( g% Q; p7 ]2 j
6 ^/ [- o, j9 T' H8 Z5 `/ P) n
要强调的是特征和必杀的习得。
2 J6 S: }0 S6 R" o$ h0 G+ B% i! t& ~  b1 m5 L$ G
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
( k5 ^5 F% [, L$ g+ C, ]% D* Y/ t: ?. k  @& }

, {1 ^( x' O( j+ I& Q/ ~/ |- }, t前锋和中场:
- u* k- ?) B2 n4 o2 t
. t. A( n$ {1 }% e+ M可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。- u3 o; m) s, ?# e6 f& z
# a& t) F2 R3 z3 M
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,0 Q! w3 h2 S4 W& s

: `( t6 U+ S+ ?1 t$ u射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。# H2 a0 u4 s& |) H

; W$ ^, D4 w! l2 ^因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
+ i5 \% G: d0 x; R: Q8 ^, f; |
8 I( N( c* W% C" e' u  j6 ~得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
( }% v# f0 d! q: h
: O1 H$ I: [6 ?% v: x1 ~  y4 o7 i" Y射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,  X5 f4 r7 d3 ], t

0 w+ O( F6 T  q- [- z前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
. z# J7 k2 g6 z/ e2 V( f
! \# c* f( R0 [; W- M8 l0 z集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。$ T, w% Q+ s% u$ r: b7 S, \: C

$ Q; S% F6 g7 e& ]必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
5 O" ^" p. L& Q- F) n* w& V+ P0 p8 o, V8 {
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
$ F: q$ O: `7 F7 [% _: m# u& c" w) H" W" |
9 z+ t5 t) h7 ]# A) _, l6 y$ G
后卫:6 I8 [: e3 V- B( V( z4 g: Q

- h* |3 |! S  v. \, y主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
8 [& X. w4 P  r" o3 j5 M3 s: ^5 E/ y- W' d5 ]6 G
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
) W5 B* f$ R/ }1 Z7 C
7 C2 x: C, {+ i& d3 D0 _& s' v$ Y想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
8 j+ j: m5 q% |" m( h
2 N% W. Y& a; @* ]
$ o+ ^7 Z  T/ b: ~/ P+ F门将:9 ]1 I- \8 {. t. C

( U$ s- l% o* c* u5 k主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。$ l" @  @. o- _4 D1 E+ ]  u

$ @' \3 O2 u1 |/ b  B6 g! |道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。- S' e9 c) ]' F# ^/ E6 e

& ?2 [5 T& a3 {) g1 @  F1 Z道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
. ]. v& p1 s( P+ m' R0 e8 k- n% s. i% s$ \7 f
三大神技就别让门将学了。, t3 q( J! y( f. [
5 Y( f- @3 Y/ u; j- q4 ]) H

2 |7 C2 R; [% k! `( _共通:
$ `/ x  Y+ D3 g$ j8 b; R
" w( F5 [! f# P1 i3 ~6 o; a' ?4 [抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
4 Y6 V) s( `  n; P
" z: {6 C3 B7 R5 \" D4 ?虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。% o5 L4 d9 I  M* ^$ ]
6 c+ d5 T  ~, [* M- q8 P, ^& U& G
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。2 h( V+ b2 p1 c0 L

# l2 v7 _' _8 |9 g/ e/ W- J6 \集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。# c7 {  U% G1 P& L7 f: C" }
) Y+ g0 ?/ H9 ?& ?0 }
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。1 p1 ]. r, x7 C" l. V4 y% q1 [
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。% H3 f# E4 i, c- F: Z" t4 l- {  T
$ N1 P! V6 D7 J3 o
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。# k: B; l9 A) u
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。3 n- X( L" p' L$ @
& |* x" w8 k; _6 V1 C* [

( `" T! [1 |& @$ C+ F& E关于哪些种族适合打哪些位置的心得0 J; a) C- b0 p* T
: u5 ]- Y/ ?' Q1 g* z0 o8 r1 w+ R
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。0 q: L& G8 t/ Y. ]
1 u- p9 \2 m9 k
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
9 N& N* Y" O0 L% V3 v! c& u% ^8 e6 I5 D) }% q
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。) D1 O% a1 }/ _

, f- _$ z* h" y( L, Y& C) |/ Z4 N! g4 u) E
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
6 g1 |) b  X; m: Q# ?
4 x5 j. `) j' P$ O& u优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。, q/ h/ X7 w$ J  J* J) `% ~
( x5 G" G/ T5 N6 Y6 j
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
/ n8 U4 i5 f+ I# P/ R% E; Y1 v, @$ ~* p  o
8 D$ h3 j# W9 d. T
河童,针对型,
+ q: y, Y9 o9 Y1 P7 t# Q* V" d0 ^) w! H, W: {! I, f
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。: z2 t4 S$ y8 C0 t9 I) L6 k2 X

8 ?1 [0 J' a; @# f0 m  u适时用上替补吧。
# X# _* f# L/ P; E4 @5 ~
4 G* w3 M* {0 I, o: m3 k) C3 ~. ?9 l: B
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
: h/ n$ L$ }- D* i/ _这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。- v2 S" o# R9 D) ~/ E" b; C

% R1 {* ?: g1 }- V4 ?; _/ a+ ?- x+ \6 K! \6 i8 g
不适合的例子,柜子和海豹  M7 p8 c, K; s; s3 c! B/ V2 U  k' W; o
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
) d' j, I0 `6 f" t+ u- Q
3 x4 Z! s/ |, ~0 z2 w6 T2 _% |$ }
% F/ R: T; S0 W后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。5 t7 I' X. g2 L( ?/ I7 {$ E
1 b3 [) W, K4 H7 o) @+ J
在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。, z1 F% R7 k# h" N9 O0 h( }, Y9 k, [' l
7 x0 w/ q* b/ _' }
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
2 ]' A7 E* \/ M1 Q" Z; j' b- v5 n" i6 o! H! ?- s' y, ?4 F# s8 I  B
印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
6 T1 X! T' }) c- [. F
, C- B" q, g, h4 o
' W' _; j4 O" T中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。; |- {7 {3 E1 |/ X4 v
& s+ W' j9 A7 j' Y2 }! H
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
! J% h5 }- x$ Z; _
; A# h1 Y$ _5 R/ ^9 n5 q1 @比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。9 w- K0 ^0 y+ e. u7 t( A) k5 s; G
$ `5 C6 x3 y9 P

9 M; {: Q, M9 h+ l前锋:特技强大的球员。
8 T+ q1 C8 i2 k: |# ~5 ]
0 }% J# p2 M( R, i& V特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。0 U* c! P1 w3 _5 O; H/ \
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
5 G- U: @1 L2 ^* s2 Q
) c9 e9 D( B$ C/ F/ o  M; R' O+ L在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。* g) h+ v& G' B( ^
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。& e& l/ m: l7 I
! V7 Q; j4 U: h9 d" G: {
; Q% K% C9 X$ e6 G
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& }6 v1 S+ U3 l
最后还有些简单补充:
9 t. E& m) [3 [* l
3 ~- Z( }/ @" y2 O球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
& w9 b0 c9 D' P& X7 U; s* C% q, x: ^. b& W
; ~, T% m7 m6 V4 T7 S5 b+ `
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。2 Y  H9 o3 L- _/ s  W

6 M! l2 [9 \: ^# `$ \) k8 u8 P7 H0 ~( i' v( a2 n" d
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
$ M5 W& E& c, `4 ~" ~6 X& [2 I1 f* c9 U

7 E/ M& x; m2 {3 a关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
' }3 a' E) p1 C* G0 J  f3 H
( v1 P' `2 i3 U% i游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
9 u8 D* ^# F6 q' J0 ?+ p3 e: ^7 W$ m$ j# k
& T0 d0 F! e- M) {6 L4 }2 e, p
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
/ d5 l4 \2 U9 b' A, o( _  Z9 `: S4 t  a) Q& @7 Q  f8 Z! H1 J
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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