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% c/ U' ?& _4 d: p3 R写在之前 
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的, 
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正, 
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标) 
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关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。& N) |7 n" n4 L+ J+ t 
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来./ c, g' y& C2 q" e5 U2 [ 
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先简单的提一下游戏的流程: 
! G& l$ s: L  e! k2 {) p 
, Y: v1 s! U$ D; t在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。& {2 Z) `& P# P) e3 [4 B 
 
6 g1 T) a/ H" o1 r6 {2 _, K期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。 
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通过反复几轮的露营和选拔, 
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最终带领自己的球队赢取奖杯。 
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣, 
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: Y1 X, R7 o; j4 R本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。 
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特技篇 
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# |' e9 g# ^6 A4 S在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。 
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。 
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3 z# ^/ r( {9 q! t6 a- E3 x有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。1 P8 i) l2 k& @# l" q 
 
" J  t# c$ M5 [$ c. |  i  h注意攻击性特技都会误伤。% g" K! T3 k2 a' E# @( O 
 
1 g$ f+ D0 E* e6 @6 J下面先逐个解说各族怪兽的特技 
3 U, \/ J: A- O, s) O7 c! m  R  F( c  }" m/ F 
 
- |# I4 Z$ Z% }: N) j1 }" ~毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。* s2 o  |, m( M$ @% @3 } 
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。' A' v9 e" x) Y' r$ x" g7 P5 S 
 
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) {2 s1 [2 X' {& W  Y野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。 
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8 Z$ K! Y/ ?! e0 N1 S# l. q0 Q. g特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。, x4 N  W' p) w 
 
3 E) _# {0 u7 q8 O0 {& a6 N, z2 O% I/ c/ |) d/ }2 ? 
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。 
" |. S/ T! }" l# ~0 f* ]; k$ x" j 
  C' f7 H5 f8 M) K3 q3 d强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。 
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最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。4 n7 x" i# n- P. w% Z( k6 _( j) m 
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) c8 M; y  L+ t# X河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。 
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3 _" |) S; k  T# ~' o0 Q因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。; j$ W# |% \, g, G% k3 L2 q 
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。 
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着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。# D" t8 e) P. O; C  O* u9 r. z# Q 
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很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。 
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; X" }. H. G' F" `* z; a5 S* h饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。! r4 f0 P' }* {; Y$ \. M" C% j 
) O+ v+ N! q% K4 y# N 
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。) a  Z' h6 s3 m) p: N) z! g1 N 
3 U; x7 {9 f% b! [) s 
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。' b. U1 Y* n1 S 
 
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。2 y( W; M% d4 L% u$ T* r/ \ 
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。 
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* e. ]. _. T$ W9 Z* |9 J6 ] 
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。: `/ I( y6 n$ `- s7 ` 
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。 
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  Q# p) u' Y9 ?/ y' h" Z0 x 
+ e; A  x' C9 T/ d大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。1 g7 G# s. ^& t 
当然是优先封住那些威胁大的特技。5 i  @9 g$ q, f. `5 d. h1 p8 G 
 
  `* ~4 T: Q, v' f 
& B2 S0 _4 J3 q4 l$ h  T* s4 z柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。9 r- g$ [' ~2 e( p3 C( f) P 
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。 
9 @3 b* F8 z5 P$ B: Y7 a) |+ k8 }* o2 c. S 
" P. Y( o, L; i# l5 t: f9 T 
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。& t; w( Z7 k2 Y' a 
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。 
: y. ?* ~* e3 J) J6 J对操作要求比较高的特技。" Y7 Z; O$ e- | 
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0 ~8 `3 A$ @+ y/ ? 
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。 
0 }: ?7 x. p8 W4 g. m6 J6 y防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。9 {7 u1 ?3 t, ?0 q* t 
 
" Y$ a! H/ X7 e5 ~0 @* x; R0 G: ~  r8 q 
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。, ^8 J, g& h2 Q' G 
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。 
9 @( v, f0 C' B' g 
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。9 F2 D* ?6 \% ~, l" p5 l 
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。. G( r  R: W, }: B: w6 z 
 
9 K+ ]  a+ b% }+ v) b 
9 D3 W, {+ y9 [& _9 t# q8 R  m印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。 
: n8 f/ ~7 J, d) a- |3 `辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。; g3 H# U5 ~  U4 [3 O 
( s) j4 [9 @( N9 l9 @: L 
 
" B2 F; V6 M) X; k2 B狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。5 V% O4 o) n1 T& G4 H 
9 }3 I- b) }) d+ | 
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,* }4 C% E3 B3 `: p  K$ `1 g- j 
 
' _) [5 b7 Q# |$ C1 A给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。 
. x7 _# e8 v$ {4 R只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。+ [4 c$ W7 R6 V/ G/ h( S& l 
 
6 I7 F- L) i' c* A3 N----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
2 r# l- R- L2 \* H4 R! S6 D+ G' C# ^能力篇' B# j) n1 S- O7 N5 s( ~ 
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。+ b/ v+ J" F) J5 d' k: t. ^/ E 
4 a2 w3 w! x  I  @! k" Q+ v 
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,* I* H3 e6 T* L4 b; j 
 
' w: ^2 S  X! S: `8 v3 T左边一排从上到下依次是:" g/ p3 ~( ^! ]4 J( |, k 
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力) 
  q0 _/ H0 g7 S" l7 |9 P! n7 _6 f/ N- J) ~. } 
右边一排从上到下依次是: 
$ K; d4 Y$ H8 ?, |: K/ j; sタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力 
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还有一项数值“体重”在球员简历的位置 
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共十一项能力9 d) `) v, U2 G1 ]/ O/ ` 
 
; \9 l7 D# ~$ ], m" S, Z3 `7 a能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG) 
% s; b0 q& S+ {9 v) j(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次, 
0 Y$ E! C. F! |显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。) 
6 }9 F# Y( k  a/ m5 Z5 J' w0 p/ o+ ~4 _5 w+ [. S/ ]5 | 
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果  
: k! J' ]3 v4 L, O0 v5 i- W% ]1每月的训练- U* c) ]# ]4 G9 _) b+ ` 
  |" r- ~( I/ g- I. j" V 
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。' M; n% V. [; K 
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手) 
% Y6 q9 g6 a1 k 
1 g# }6 `' F; b& S& |8 C另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。* K$ d' |' q6 A, u% o# k8 `" { 
8 l: d8 V8 C. R; V 
影响训练效果的因素有:& R4 ?8 j+ T1 H: }1 E7 @- C" P 
" m0 z& o4 h6 {7 e4 z 
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。4 X( P) B  b* ~/ R+ i' W 
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)1 b  m4 I- B: K& W5 M: v/ { 
1 I" Q. i4 _! @+ F" |- Z, c; j 
 
% H5 z/ _  h/ o& C: P* C$ t训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。 
8 m- s$ g1 P- H% y" p0 w(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)1 h$ I4 Z6 W# W! V7 m 
0 M5 M: c) ~% Z, s5 X6 Y8 z  p 
5 ]* @( Z1 g  e 
特征“努力家”的效果加成。 
( ?) K, S3 y9 I9 ~, F 
1 ?6 {) y0 c, H% ^  h8 Z0 H1 y' X7 B+ s9 p: o( L& F$ P! y9 K 
运气爆发。 
; P8 _) n7 I& _ 
  O( O4 L: O, a# }; G+ T% b3 Y+ D- I5 i! u0 r/ F7 n) [- Y6 B 
训练的效果由低到高分别会显示出的语句: 
! _' j1 {. g2 l, r2 |“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。) m, H. Q! T/ e( u( j$ C+ q0 H 
 
( ?2 L; |2 ^2 F/ T“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG) 
( ]; i6 _/ x& ?% q但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。4 T$ Z9 X' J3 |  ]6 Y1 B 
 
4 j* g' a. R+ e3 [1 t0 G/ }- x9 s) T+ x 
* [8 M6 q' L( c( L3 J( b; o% {& R另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生. 
8 w+ |6 u- f. ^* s! p 
& t8 A" o! ]( d9 p! H. _4 Z' ]% V 
, u8 L: x1 t2 H' Z! q/ {2 每月一次的比赛后提升 
! D! b% j5 @9 R; ?8 |比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,# }& H1 D; H* j  q 
* {. u, e5 L( ^; M; N+ ~ 
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会, 
' S. Y/ q5 O6 m/ i- F0 j+ A9 X; p7 W  F2 o0 ?. o 
状态也可能有小幅波动。7 D+ c4 |0 c0 X6 \! a2 p 
3 Q' O0 \9 f5 s( m 
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升) 
2 |4 D) u" H# u) M. Z, P3 {2 j5 ]6 |0 \  f0 s$ H1 G* K 
比较特别的是比赛后的爆发性成长, 
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会使该队员的相关能力都上升1级。- o& F2 }2 W) S 
 
9 h; ^5 `' S' ~* ?/ c( {; j不过概率极低,属于中彩。; s! H7 Q3 j- x" J4 ? 
 
- j5 T( {' h7 L1 `7 |* b5 ~3 v& j- j% c- s- s 
4 U6 |5 @3 S( i 
3使用道具 
$ h3 t" ?, A- f! I) w# K 
# T7 \) W; e# Z; ?0 T- g3 U消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。 
# k: V! v, k' V9 g! j 
# d  ]1 G+ @% `, `  E2 t4 }! a# T6 g团队性道具提升: 
  _# I- i5 w" h  e3 u4 D& r/ z 
: w6 m# l( g* j2 l1 q. d有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。 
4 N1 n* ^# _8 C, |3 @5 ^4 p& V/ j/ T  m- v8 l- i 
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。 
1 ~9 f; Y4 t( d) I* l(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级) 
' c9 t* W6 N6 g  u1 [" |1 Z  n# c9 C% i+ p( [* G 
& f0 K$ h3 B# X; @& |9 _ 
 
! D6 ~. u/ f3 |! k, t8 J2 L3 m4随机事件的效果; `3 W: P5 D! D; t' A% y7 Q 
+ F3 I& s! A0 V# Q; K& A! ~& R( _ 
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),( t6 {) e1 }! }5 y7 S 
 
& Q) T( D5 r5 h0 Y球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音) 
2 }" L) N2 R; Y$ z9 g9 F8 _! i; c2 K* a1 A, H 
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。 
6 L) M1 X8 [8 U 
. B9 I6 R! u$ L8 C: R0 Y有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。: C* C! ^9 y7 p6 y: W+ z 
# D- i; c& _/ n: m2 m0 K 
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐) 
. p  r) [% y3 g5 Q: v, Z+ ~ 
( W6 G4 x3 [. G( Q5 {2 \9 y$ f7 F1 r9 c4 b9 v. ^' H+ w2 r7 p 
误入女澡堂事件 
4 Q8 F, Y) {8 @  \! S# c- I 
, b- I; q" H) S% T首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。" r: y  n+ I+ p- w 
4 P: s  l, a# ~8 r 
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。8 J# B- U7 r! I0 S 
( {- p7 i* w$ J 
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。- I9 m0 `* ~6 O- ] 
 
5 H- Y( ~7 l' M 
7 @  U0 W+ w- g+ E, _1 J" O此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)- W0 t4 }* ]& O" g& [ 
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特征篇- c' G/ }* J3 ~. u  P% y8 G! E 
 
6 A/ E9 \5 c- g1 f  ]. G特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。 
4 u$ ^5 w6 M' v' H% a" ^; [9 {* j. [; X4 {2 w, j( ` 
. m% C3 m+ s) L6 b. J0 m$ @ 
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)3 E# H2 i9 F" }' D4 p8 U8 R 
 
* ]4 w5 X2 J: m( ^2 f5 Z 
* Z% |/ \- N5 n* a" g" Q下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)" E: w) e) T* l 
" D3 D+ v$ V! \7 t* R) r, E8 c 
 
4 O' v2 ?6 ~/ }8 C1有利特征  I( u$ v/ R' | 
% u7 A9 x% F( g$ }- G3 w& l 
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。 
4 b8 ?9 n6 ]- J! ^) J 
! L3 K" g( \1 Q' J3 M* x$ g& Y! L& ]1 O' A7 L 
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。 
; u: ?& F2 }% u) \  p  ~9 |# m3 T8 c4 M 
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ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。 
0 q6 {8 [1 {. Z3 X" U 
5 l2 V6 I: j8 r  i6 A. j$ s0 f6 H- _1 q1 E6 p# u* R! n 
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。 
8 r6 |& C; t. K4 P# [  v8 U( _" m0 v5 u 
7 Q/ E+ N' L! \3 E* \+ g( u; F1 G( D: M$ k& D# F 
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。 
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) L. y/ [9 u# f司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。 
3 x6 Z5 k+ d7 Z 
3 P: m& F8 C0 t5 v; s) n4 x$ g- I8 g9 b2 d4 B  T 
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。: _/ K/ F+ Y+ K$ Y# _# p 
( b& V3 C$ |" i8 P) |: k  r. S 
 
: [% P6 E' Q  }! Jプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。6 t' ]1 C8 S0 i5 o 
 
* q/ U: l; M2 O2 c 
) J. y5 X! h: I0 p" D4 f0 Eスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。 
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+ G2 ]  u" y0 C4 w  H2 W, p) _インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。 
( {: L4 Q0 w0 N" ^/ }  X7 e8 o/ N3 V' ?) b0 h0 V4 O 
 
0 X# L; ^, @, ~お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。 
# M/ c$ p# f& S0 y& {5 `/ S$ u8 [/ |/ i, p* s% r 
* d( ^. O8 A2 i% D. I4 ~ 
$ M8 Q7 i) Q$ R% [+ }, u7 j0 J 
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。: P0 Z( r: _" }2 ?9 @3 A1 B' d 
; \0 p; N) O8 p* M 
8 L7 ?; b7 c  Q9 f& f- _ 
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。+ E2 }0 M- {. t; Z9 K9 w 
 
* Z8 M% i6 u0 F0 t' h. |& W* G4 W+ T4 H7 n 
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。. q& W8 r& X9 R2 Z 
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。8 _' v* m8 l- r! a$ s 
 
4 H! v% `. h, i9 H# P* M9 y  x: c: r: M1 W$ f0 ?8 J 
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。 
( \/ e; j0 F- T- n9 H4 O3 t 
$ w( P7 [: M& n2 s, M, d5 x1 N2 O- W2 O% R 
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。 
+ H# T2 G' q6 b' ^" n# u. J# s( J/ F: z( f+ x 
5 Y0 {" ^' u1 C( v2 ~ 
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法: 
/ u6 F$ o& T6 R6 O# S  ]1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件, 
# m3 W. S) ]) c% E* _(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)/ P# P( M- n% H* o% f& n 
. j+ r$ c  d1 z  ^% Y- A* D 
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态) 
  }, Z& t# ^7 D& y  z' ]! P. ~. @) g$ d( [7 _( ` 
* V% l" U$ }% w$ I 
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。. W- I% \: N5 q( t" f1 \0 d: F7 ^ 
 
: Z( e" {: n% I+ Z 
; l/ \$ Y" a: a. J惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件2 }, ^- k& \' g; w. f$ V 
/ n3 p9 X% x7 S  I, R 
& `$ {  }. I4 r: Y' g8 F% N 
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。 
% \2 W' {0 O) Z. L9 A3 S- M, N0 c# L/ p, E# Y 
 
, b2 |* u$ o! F0 }, g胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。 
2 `3 X  y. B5 U3 I: Z6 X& J" e- x 
8 v0 G1 l6 [1 ^7 Q( L, V: m7 M* b- ]9 p# g2 h' w- E* U 
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。 
: B# x. e% S6 |1 ^3 z+ y 
* ?, N0 F- M& r" j6 W  {( T' f! K# K8 j% f0 A3 X: I! ^( C 
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得4 f2 `8 u+ C0 t5 I& c" @* U 
# G% Y5 |" @6 M1 N 
 
+ C6 W1 g. g3 o' [+ [6 C眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。; X9 z. K3 w# m; K; y 
. _; J' V! N( c( a$ H  `& r 
 
' k: N$ O% b' M8 L; e; k" Z4 Nフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。 
, Q4 E$ ?9 f6 {. E, F  w  X9 T/ ` 
2 v. v' E0 {" `: ~/ d  S6 j9 [0 G* H7 V' l/ o7 c# f4 m5 [ 
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法: 
3 |: E6 w6 T6 ]0 G+ `7 m& ^1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。 
4 O( p# e2 E- f- l' A0 l( K1 V8 C 
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。 
0 J9 b4 b8 u" T7 X# r* \6 p* t' P  i, I- d! i 
 
$ B# J; ~8 Y9 n  ^石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。 
, n4 ]+ G5 h) C/ G+ b 
6 Q2 c' O. O% o" O 
3 B* q. ]. F6 B' pにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。 
- D% `! F" D" m2 D& V! x/ L$ G0 a5 Q9 ?" ]3 E 
 
% R) I6 q, ?9 I0 [0 @封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。/ ~- o+ P! O5 H5 ` 
 
. ]' U7 |/ H8 [0 k7 e3 h+ A- @; P7 L  d" H: x1 Q 
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。 
" h: z) H4 f6 {2 m$ S+ R  N# T- s) s, w' U. g 
 
, z0 @5 C6 T9 z- Z5 o& o$ B. V4 ^投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。9 X+ U+ g# T; U) F5 I- ~ 
 
7 d9 v! Y& g1 o/ R4 q9 d5 f" J 
6 L3 q  V- L7 H; I) ?爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。 
9 P- ^* |8 |2 E9 S 
; D. l5 v, C3 E4 \& j3 p/ v! B, v+ n7 d7 Y9 U  m, o 
/ [' B' K! p  Q" j1 N 
2不利特征 
# |  H7 u6 y1 h1 X7 [6 Q: Q" J8 z; {/ Y1 b 
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。# W: t3 }0 e0 U 
  `- r% t  c7 X1 d  v0 } 
  o3 F/ ~# Z$ g 
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。 
% _2 N8 z; c  t: c+ n/ s& f* @ 
0 W( Y. \, m: @7 W4 y9 P0 M5 s: n  v; y: V4 e# K0 h 
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。 
) G& N& h: b0 G+ z: z 
/ s9 F, D5 z) D# m" W2 S4 T, ], U7 z. H 
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。+ ^1 i' l- s2 ^3 X. y. E 
9 e$ F( h6 d4 n0 }/ i7 _% c 
 
- O+ g, {2 A! K* u& v' |) n7 [胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。% H! Z# S! I7 j6 ]) R6 R 
! C+ v1 o; x; ]- R6 h$ O 
 
4 T; Q- R! b! Z! e, z* p/ ]电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。 
/ D8 I9 I2 _1 C* G) z9 f1 h" P( a7 ^& I8 f  E5 m3 E; I7 H! J3 ?, S 
 
/ Y, ]9 B& ?" _4 q& V炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。+ n1 H" k, V: t6 v6 y 
* {/ C) l3 [# t 
5 I7 W! d; V2 m' x0 q- f$ g% \; V 
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。 
3 d6 ~: l/ }4 B5 b* t) U# G3 d" a- z/ ?: s! F! h 
. Q4 c1 t& H0 y2 p2 d2 k1 y' V, l 
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。 
, p/ F, r& C9 c1 C9 }# w$ }5 c2 }% H: C: O3 }9 u: K1 n) ], u# M: x 
 
* R! Z( Z5 k+ Z1 [裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。 
: Y3 W, c; i; q 
$ R1 G# B4 s" R* U" b, e5 z0 x' Y- `$ ` 
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。0 ]! N# s1 S+ r1 ~1 M9 p6 a) \+ l 
( j3 n+ `1 y9 k0 W) Z3 x, N 
 
& {; @7 a8 A7 Q9 j1 R( k# Z& ^0 y* Q 
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道), 
% z. z" E, A6 [资金充足建议各买1,2个备用。9 k3 C' D" K7 o, W3 ^ 
% D  r) E6 Q; z9 `( ~3 R 
1 s- k! ?# W7 w+ t5 G( D+ S1 u! s 
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,+ J2 C4 _) n, a9 M0 o6 g. ~ 
不会出现同时存在的矛盾。 
1 F, k5 `/ j8 c$ p) B! B5 E; L1 s, G/ Z! r, | 
 
6 ~6 b1 \3 v* e9 n" r----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
' X, c' V/ X7 {  R/ ?$ \; J必杀技篇9 A" ]2 F. f% L. X8 Q7 I 
/ o4 h$ B2 T$ r8 q 
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看) 
2 N# L+ {" ^6 Y0 K3 M 
* M1 q& z/ D9 [0 M1 N! K先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。0 E0 l' R$ O" W 
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)8 t# i, n/ I& K4 p 
 
+ q9 K% F# H1 Q/ D2 i依旧是按照游戏中默认的顺序分析$ N% x) h; ?! o# ^$ | 
 
* R9 K- I/ ^# W" ]3 fファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。7 [* F. ]+ K3 M( e2 L! g* J 
! ?4 A! _/ F. _* }: d 
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)- h& E! _+ K; x7 R3 |: l7 a6 {; ~ 
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。: ]- \8 i: s6 T+ M" T 
 
7 C1 q: j1 G( g; A0 ]3 H7 W! ]" j3 j$ @# \ 
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。1 `: J8 P1 H) u# y5 u  ` 
, @/ {0 ?3 M: R) t9 } 
身体被火焰包围的状态断球。: q8 h- I; J' t, M3 r 
 
* v" H7 K$ a& ~, R- P抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性) 
$ c+ j: d4 L/ s7 z$ Y, n& V总之不是很好用。 
* N- a* }5 Y% P/ v* ~+ x( }( { 
/ B$ R6 V# J' V7 D. V1 ^4 K6 [7 E- C$ `* {' ^ 
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& l: C8 v3 U& }' e 
6 ~0 N4 p  u0 ]" d- E 
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。* p# n0 N  e: I. D 
& x4 o- R/ _: P 
! v9 t0 f; P- t2 T/ N: R 
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。- R5 {" D  i( ?' H4 G$ R/ Q 
 
( N. |3 K0 p. {& L; E" C连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。1 c: F4 j) o; h* l" \7 t; z  x 
 
/ V* I# R( B8 ]" h1 D) g2 v, i 
7 D- H, w# E" Q2 H" b$ z- `3 i% L( G! y) f3 o, k, x2 K- D6 m! k 
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
  K! f  e% }- v" B7 J, b: H8 n2 N5 ~6 V( X' F% {" X 
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。 
( j$ W. \& q( O$ D. y: m3 d1 ~1 v7 s3 ?0 C) P7 \- H  f 
2 q( l5 J) X/ w: x9 E 
 
  ~! T9 j7 a& P9 z. o% {爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。+ T3 s7 \) O' Z! ]  h7 W 
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。. z, N! T& ~% y5 I# @8 l3 R 
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。  ?6 s; F6 ^1 Z- j4 m" Q2 ]# C6 j 
' U8 I& ^/ L& z$ Z# g 
+ B9 m5 h+ {1 o7 O; s 
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
( k3 S& \  A8 f' \" n4 W7 C" q* M8 z  P 
弧线非常大的射球,也容易进。 
2 l  J, }; @" M+ d+ J0 i, \ 
6 w& t5 j' i/ h. y' h* }8 d2 _ 
. r/ p: W/ ^  ?" F 
0 _& p, K& I2 s# e  q6 E9 B; U# vスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
% P: J# c  d* I9 Q# h4 v 
) C8 X: Y: L; n  u  g, B5 k球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。* D. `# u, q- g/ a3 l 
 
- p0 i9 ]0 K  e2 L8 n 
0 z% Q% u: T+ M% `9 R7 y: _$ e- Zドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
% _4 j' J0 q  c- y: R; o; Q- S0 z: ]大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。' O* R3 R6 a# m: L+ ] 
( \' O( s) }- q0 a2 y6 ?/ [ 
 
7 f7 }) |* k( W; G3 b- h4 G弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
" e, g1 u6 ~; d; n由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。# o/ o# ~$ N8 y3 W* \ 
 
5 j- c: q7 f; T0 P 
* {% N7 [5 q3 W+ `" J, p$ k  Nキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 E& b8 l  J% T% K! p0 p0 n. f 
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。 
" U) y, H' D, }8 M, }  R5 t; V8 h+ K5 v% h- S) g+ Z 
* _6 Z, P% s) V: I 
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( q1 [! J# p5 O! t5 s& { 
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。 
1 ^) O9 r1 E' P% W- v. {- w* x9 n: H" O4 M; R+ S7 f& o 
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。. i% |8 U2 `8 Y+ b+ E 
 
" k3 ]& p; O6 X( c. q  N8 |! R" Y% t; q" E6 w 
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时! P* H& ^+ ?. G1 o) U. d7 r  g 
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。 
0 k* G  z1 _% u) z2 ^* b! s9 w0 q8 H 
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。 
: A& Q0 W/ V/ A 
; |1 g( G" I2 }另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。" r( `, P+ _, ^3 r- [  s 
# J/ v  y7 x& v( L/ b8 }8 M6 @ 
$ O7 `1 k, g- h3 V 
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动 
- J/ J- Z+ ?2 u相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。 
+ l9 F# i. A/ X发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效) 
8 I6 j  R' r" b7 s0 \. [ 
- T3 x" V! o- S5 I3 P 
- w! A9 K& n1 }) ^7 Jエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动 
: W' k5 q5 g* x$ }传说中的三大神技之一,延长比赛时间。: s1 R! [1 Z  g" l* t/ o- w 
 
8 Q  m6 W. d8 b  w, F1 A) j/ O* ^7 Q0 {# i, o9 S1 e9 u 
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候3 C6 C$ t: J4 ?# l# C' r 
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)- `% f# `9 H8 \! N8 W 
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。  \2 M. ^2 N; `/ y 
 
9 V) [& [& l9 _& B3 u5 q" e; d% @( n1 o) C' h, M9 A 
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时/ L% o0 c2 F& g: _ 
传说中的三大神技之一+ w+ ]. G3 f6 t& M7 d 
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。 
' K6 j& }: G: _1 K发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。 
$ D0 M; F+ s. @* k( ^7 j8 o: B9 [6 Y: I6 f' W: c 
) C# K; j1 u2 o4 {% N% ` 
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
' ^+ L/ S  ]) N5 x& y) u既然是专用射球,性能肯定不会差。, w8 O8 W$ b3 m% A5 Q2 T( R& s! b 
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。. R  j0 u  R$ z4 M2 ]% q- c$ z$ D 
+ p% G9 L/ j- D( J 
( a; n& _" s! Q3 V* b8 w0 O5 M, x 
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时 
: n5 @' Q) f5 d) ?+ h4 {. Z1 w/ A射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。 
# X& u8 G% Q0 ?: A9 w9 I( ~$ k 
5 B, g9 J3 N1 x3 I 
' M6 J( R8 @8 r+ v+ v时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。' ~5 W8 U8 m0 S. [ 
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。5 x. h' }- E9 e+ k 
总之,无赖啊。。。。。。 
$ l% f1 B  s1 P3 \ 
( H# p' U- @8 T) M/ \. W) U# @, d+ h 
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候5 ^* J( x4 H2 J9 _  }1 ~: ~8 ~, h) y 
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。 
# ^/ E  C  P; e$ G注意效果不能重叠。 
; N- S2 ~" Q  N6 {8 a6 {- |: S( I 
 
( g1 h0 W) c8 {8 {% f& K# ^; u: y; Jモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 g9 O5 _. R% m6 [- L5 l3 Z+ o( E 
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。 
3 r/ [6 L; Y3 {( x, v优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。 
, A' s7 d4 h5 j- ?5 T 
& r, S$ E3 x& {" d/ u; V& ~  J8 c6 D' n8 ~& y 
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时 
) M) Q' {2 a. d, f3 s发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。% m* J3 k' Y1 y* M 
4 r2 P* g& ?! t* z- C0 U 
 
. t; n3 F# }, kイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* k0 C/ F5 ~0 e$ O7 \/ [$ R 
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。 
/ u$ K! s1 G2 y+ N 
+ R1 }1 U- Z1 t4 x4 m. E- n& V4 Y) `, n1 j# Z' H4 ?" y. V 
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 
) q) |- ?1 c/ m: m身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。 
/ [8 e% |& C3 s基本还是用来电门将的XD。" E. ]- O) p3 q; [  N 
# O3 `& B5 w' Q% w" h8 }# b" x 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
6 ]3 [1 m' u5 D" K9 f% P0 N- K( Q! o心得篇0 X7 W' t3 Z$ m& D2 F% I/ ]  V 
( s5 ~6 z- N2 c- } 
 
3 a# m$ x, S7 f! b" H+ Q关于球员的能力培养,注意重点训练即可。 
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. @1 u# A# e6 j4 q) t要强调的是特征和必杀的习得。 
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7 j  Y2 Q# c4 o) t/ \- i' L) }. L先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明) 
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0 M1 t2 e! P8 `" M7 [* W前锋和中场: 
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  K# ^, B* U; u& z. b! h) Q可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。- @& [- D; O7 S. E- b1 F. N% K 
 
- t% {; s2 f  [7 M1 n* t5 {这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,$ s  `  x; o% K; N 
 
0 g3 m- T- Q! F. x" ~6 b* z9 Y射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。+ U$ s$ G( D( E- t4 T 
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因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,: E$ _9 e8 H! n$ G 
 
  _0 j: W& T( P9 N! \3 Q7 d得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。 
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射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,8 S/ A' i3 R( L' ~! u+ h, { 
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前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力, 
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集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。/ o, z7 ]  Q" r, y! {6 t6 P 
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必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。 
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有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。" r- s% s' ?* Y- j9 u5 f  }# i  M 
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/ {( {8 }. [  F5 O后卫:8 E3 ~3 ?1 Y# Z6 Z9 h: w- I- t 
 
) M9 O$ R9 y# k! ^, B" {主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。 
7 j; I6 N& ?) T6 M# `; ?+ f1 C( n! G0 T. z 
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶)," t) w1 G4 p1 d! R: M( S 
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。1 j+ x% S/ d- X; v. t 
' U1 A! m9 f5 j4 T 
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门将: 
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" g7 [, G5 d  j  J; g7 z主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。 
) ^: m6 K$ j# B- ]) g! J6 I$ T2 G1 \& U' F: Y# ^/ H& D: { 
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。 
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# D) e. \5 G4 b/ F& S7 T2 a; Q道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。 
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! T* T7 }* c% `( T; F0 |: A9 \三大神技就别让门将学了。 
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0 W$ q$ S) ]. f' I) n4 y. G6 a5 ]4 p: p5 s$ s 
共通: 
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6 @) T8 N3 _0 Z抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。" M# o7 B8 {1 W 
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。3 l" x- V' @5 o! R! P3 ^ 
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。 
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。 
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。 
  {- K9 O! E# H) ^& B$ z4 C, B当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。8 Z1 q; c6 x. W9 }: c# D 
 
$ C% r+ K  w% F8 A, S5 F2 F必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。 
- R9 c, \% H# W$ N. k因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。: S/ y1 a9 y4 Y# l' B' G0 @+ o 
 
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关于哪些种族适合打哪些位置的心得 
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  M: t- @$ x" T& U虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。$ [9 R, L+ A$ m* P+ I4 l 
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠, 
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。9 P  r7 Y* q$ `! N8 n 
 
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),( @6 ]+ B0 N7 ^9 b" } 
 
# i. W. D2 C$ m优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。 
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。) [# ?7 Z6 z' ?0 D( | 
 
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; ~% o- h5 e- r- H) H河童,针对型, 
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0 M' ^& w' _  D6 D& x虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。 
* I- U; ~- R/ y  H. U  T9 H0 L: N6 o" i6 O% i2 k- c# Q, K) `# x 
适时用上替补吧。7 l0 i) q0 m& e, h- g, X 
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9 L# o7 F. S' N- k5 d浪费效果的例子,电子眼,老虎等 
6 @, g: R! D9 z这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。+ k4 V* s% R7 F1 u6 E 
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不适合的例子,柜子和海豹 
6 r! E8 J/ w1 J2 [8 i一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。! m" U* x/ o/ L2 _# Z, a0 A+ Q 
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。, ?8 [8 t; ?) U/ F 
 
. c8 B3 [* @) W在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。. R# ]! m8 |# d( j% I0 ?, S* L% U7 M$ a' s 
 
8 u3 \" y% |* F2 B9 Q海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。5 \% r4 Q3 E2 b! H: w 
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。0 a* A) n1 h7 k7 n 
 
! Z! G9 Q* N5 D" b( a3 [! h% e% i 
( n( o/ _& m& b0 G中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。# }$ q/ O; |1 Q5 D0 [/ B% t0 }. K 
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。 
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。2 W8 H' J7 d* Q+ \4 U. ~ 
 
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& G8 S, e6 S- v6 K# x+ P' f前锋:特技强大的球员。 
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  c$ F' o8 E7 h- M特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。8 U/ R9 r3 U6 d 
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。7 v, B  J4 \& ~. D/ m9 A6 |4 e 
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。/ ^3 q( F0 s9 t% [1 T. \; k3 e 
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。 
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% W8 Y. h, L% W' G& w3 c最后还有些简单补充:& A3 A$ ]) |( C' a7 E 
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。 
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8 B+ w0 ~5 q1 V3 @# _+ @. h0 T( r, s5 g, t3 ?$ q2 A3 Z 
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。0 r& D6 M# ~8 }1 `' H$ x4 n+ W1 ] 
" @& a, e. H. K0 g' z$ a3 c9 y 
 
  n, B1 d% D3 `& V6 H还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。 
3 O  q$ f2 ^; X$ K1 P% U4 v5 |$ G7 X 
 
$ o! c: `0 r2 @5 y/ T8 w- C关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。4 y) H. `. Q& |/ {1 o5 H: m3 y) k 
 
! O' D5 |9 |+ w) ]/ ]( J游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。 
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: D. A, a) a- p+ z$ b( s! `; \% H2 n4 y3 q 
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。 
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |