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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!5 r2 G  V7 p6 r) B, W& ?, W& w, t
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% s; A* t' `( K* \. C4 v1 [8 |- [8 o9 I' Z3 Z- B0 K+ L- S# F( h3 \
9 D: D# I2 c% v# O
写在之前
; m! b" I$ x  ?- T7 O. _% F  E2 S  }
" \5 ^5 r; ^! t9 M/ ^日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,9 u$ Y  T4 Y0 u: p/ n, ?! W

5 f" U; j3 i# A1 X1 o0 t( s" E特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正," W6 i( n! t# n. x1 j

6 P$ P) n6 C: |* t' h“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)6 }+ g* U' U# ^5 g2 E  k" Y7 Y
7 f/ H& d2 o" I
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。4 p6 b2 Y# j2 p9 ?6 ]& q
--------------------------------------------------------------------------------------------------; x) x; a, c9 K* ^! x$ Y, Q7 }
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
5 |3 S( n4 F- P9 H$ B2 X9 r+ I- f
+ K; ^& @$ r3 D先简单的提一下游戏的流程:$ v5 A) ^3 k" m

( q/ o& G) F, O5 \2 }& v6 _在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。% ?- {6 Z) c2 T) K
6 s5 ]; I2 {" Q
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。0 G7 N" T3 [4 ^; x
0 T7 Z: n- b! `/ g
通过反复几轮的露营和选拔,+ [4 Z3 D+ M2 |7 L1 y4 P' ~0 G

* Y: N/ H) s# g; u$ d/ X$ [8 @最终带领自己的球队赢取奖杯。
, k! q6 h, H5 u4 K
5 T% F1 a$ ]' x  f( ~8 I7 |
' R& Y& J! [. W作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
0 Q; P" v% G1 ^. Q: n4 Q" a0 P6 I, L
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
' ?' d5 Q6 L( \% k: v. `
9 P) ]5 m3 x6 v5 I( X1 D" G0 k$ Q, k3 L) @0 N3 U2 M: p

% @7 ?# a( Z* O8 H特技篇
1 m" ~. X: d* {
; a/ s5 e: ?9 |) O在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。$ y" \- l$ G6 \. Y5 K, A

1 _, v3 t. W2 O2 h* i比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
  ~7 r0 q$ j5 l8 D3 K9 Q  ?+ M9 s  x4 g' M" l
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。# K, {" @/ [2 {0 e! Y" b+ r( p0 A

0 P2 W7 J" D3 x7 q8 P9 a注意攻击性特技都会误伤。! L7 m4 i0 Y0 R9 \

( q/ B% y- U* d. b6 O& F* B下面先逐个解说各族怪兽的特技& D6 e+ y8 J0 i# G0 ?. _. r

; x+ z% g0 p* f6 j/ c# y9 K8 V) p$ e! V6 T' T
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
" x; q( B: \! Y& Q7 {; e! W, b+ k) B: h' t& ?/ d
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。) o2 r6 I4 [2 v: J6 d5 b0 g
4 r* u! m! I" a0 I+ c
  Q; y4 Z" a2 Q; Z
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
1 e. E4 K, ~4 Q. B8 F) e5 w
6 t. P( }! z. @5 ^特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
1 Y4 c$ u; u" a' v$ ]
' P. `" D$ R# G6 n, R$ F8 A5 s' V' ]3 W
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
% n  v( ]- k; l" D. S2 ~
& r) @& @; Q2 ]* Z7 x强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。, a: P4 y* J6 g/ J1 S8 [/ \/ [

+ o5 y1 ]0 W: l: Z1 \最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
- ?. }4 G( @4 H, v# G0 @& l$ W5 m" S9 z; @

9 G( w8 f3 G2 E/ S& U9 a河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
- h! L& w( [8 e8 P* c9 H; j% N) u$ f; a! @) [6 \' u$ Z! ~: |' f
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。- g; r. U" w# a5 }" s
  O" e# ]1 z; J
/ a7 l& |+ z- }1 v
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。- p% A0 s+ C! B+ Y! [7 @# G9 I

. {3 Y: f4 L3 Y7 R着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
# {! ^3 w. I7 P* N! a! I6 U4 m6 v. s8 N/ K* ~7 [% \1 k, H6 S$ H
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
9 b4 i/ E5 O% F6 N( ?! s9 s( ?4 }/ }" g, M, ]
3 u1 G( p9 R: z8 S2 z5 B
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。6 J8 e( t' }! V2 w: ?% e% h* u' y
5 U  _6 I. m+ c4 Z1 B! v
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。9 \: N" c. M1 w  _

' O# D# ^1 \4 G5 G" y( ~特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
7 L9 i0 f( A/ K$ f7 E+ I/ l" b6 V& Z
: M5 ^$ @6 V& M# z- K3 |
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
! [3 r2 r7 y& |! J' t& D范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。, k& n- ~% O- v. Q8 y

5 p! V0 w9 T- B
# j: X& Q4 x- d# M% `8 @, `# H机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。) n# E6 z" N: Q% i3 I. \: b
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。% k' F1 t7 ]$ j1 }- b! b

4 e* t# k0 c( N1 t# r
; x+ A1 p7 l; a/ s& P& y' p% @大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。; K* H7 V9 y, h& J  H, B
当然是优先封住那些威胁大的特技。; E% B9 {/ Q" g2 T: _
/ Z( d/ P  l# r3 r: g
3 R  [% h# y& u7 l
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。: i7 J+ g8 r: o' R$ ]9 z
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
4 C% @+ ^# E( G; e7 q# b' ^1 R! |" |* s9 w5 J% V) x" C

% C: V( B$ V% c$ e1 _死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。6 H7 p1 C4 f6 h1 z0 C$ N
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。9 o) S7 J- y8 S* D* g4 G$ E
对操作要求比较高的特技。/ g' O2 N0 R" Q8 c% G

' V3 n) H. N- Z) v6 d4 @* p+ c- N1 E1 f* c0 X' X# u
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
5 R9 c$ a4 ?# x防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。# ?$ f& n2 q7 M" s) o; T& ]
$ y$ P6 }* A0 D+ A

- p: w" w, T- v% h( q: G穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
: l# r2 L" D9 b可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。( D. C/ T1 D+ g, ~( }1 z; U

  h0 w" O! ~" N% @0 M
6 d5 y# t# m4 z$ A2 N电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。1 c$ |. O2 X& |" ~4 ^) O
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
, K3 q$ w4 l" r2 ]1 [( G& r# o# c5 ~9 ~

4 N8 `. v9 g1 S9 A印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
4 G8 c/ A, d' s% t辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
) E5 Z% G+ D! Z) h3 m2 k9 Z5 N" `$ J' a, {( b7 C$ c6 C/ q: Y
) q! e: ~  O: x2 }& i, s
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。  q+ U1 a9 R3 k9 b* G3 ?1 v5 Z4 P
' N$ `) W! G! K) t5 T: z4 I  z
$ j2 ?, C. M# |* U
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
) m9 e! [+ u5 S) j0 Q# `
0 Y1 L" c( e" i给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
, a: h  q& l# m" C  y2 l只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。+ U; R# q4 {4 Y  [/ ^
6 d4 A- a1 d) \4 N
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 n7 T& z" _+ c# t能力篇
4 z7 `7 c% p# K! U' w: Q% N# Q/ ^0 u, T. c
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
+ D7 A* U! ?) a0 l
$ H# D6 p8 {. c& E7 t  z9 s- H球员的能力依照游戏中状态栏的显示,: p) W2 {! v" \4 @5 q
- J- s- b; Z" s% O4 f/ \4 ~
左边一排从上到下依次是:8 k' b, i( d3 C# o& L$ A7 ]
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
# q/ o: T' E! e! G% i3 _# e& F- X, u8 D; h' p& d' c7 C
右边一排从上到下依次是:
( t4 Y: Q8 t" C6 X* nタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力# b/ _& _- U! O$ Y

; c( ~/ [$ {4 m0 W+ Z0 U还有一项数值“体重”在球员简历的位置
2 D: U- o1 y6 p6 r
9 S5 Q' D- {9 k3 U
2 ^4 o4 H- u9 p* p7 H共十一项能力0 U* R; d. m5 [( b1 t

* m/ F: P/ [: {  \1 c能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)  y' Q7 j3 I7 L$ O+ K# w
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,) e( Z! o/ _/ N) b
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
; }1 W: N; p7 @! F  g
& _+ }: U( _. a! p, x3 I3 j
0 i& @' N' I6 P$ S! l) W& m提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 3 Z$ \4 g8 t+ S( p
1每月的训练
/ A% m1 d" [. f  |0 A, h
( F  n. o2 {$ B& g% Y每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。1 D( x$ e- H: [9 n4 j4 e
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
8 U  b5 _7 l% E: _, j: Y& ~! o' g4 v0 `% T/ i2 w
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
+ J* H3 k& u" W" g! l, \. o- Y4 I- c' r3 k/ H. O- i5 g4 O
影响训练效果的因素有:
" u. ^. b, w. C- l; V; F, K# Y) ^8 H) e! O  y" w. W& u3 J5 r
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。, K" p$ c. V9 o  }* ^3 g  m
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
! v! g+ R5 D% M# {% e) b! I3 S# L* F$ g" A% z4 D* p

4 }8 v  o* E5 c  |# {( N% F& g. c" `& z- j训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
# z$ M5 x6 Z2 m' `$ C(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
8 ^8 N3 b: v/ ]2 w% L8 B  B  V. H+ d7 k

' }! H6 l- E. K. X6 s  Q7 v特征“努力家”的效果加成。
, K: y3 v7 {2 X0 b7 W# V2 r* r  f0 [( k5 |! z
% E% P) z: n9 K' q$ E
运气爆发。
& F0 U8 T7 v5 U5 }) t' ~# n6 n4 [) o- F& V6 W* _1 Y
  w# n. @3 V8 j9 _
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:4 c: D# Z4 K6 O9 R) U# q
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
+ Q8 G2 V& R' U* s: S; D
, ?9 M" G+ C0 q9 V“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
! F$ A! ~9 y+ S但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
- u+ v& E. d7 a- y  D
. c/ H- V4 J+ ?5 B( K" g
4 r# S8 m$ d% V. F% e2 f, l( t& W另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
3 Y: i8 X9 B  U+ ^9 B: ]3 B$ W4 ~& s; M$ F' P. [
5 G9 k/ M( Z2 e2 Q/ w% y# g- y
2 每月一次的比赛后提升! P* x) ]. M, `$ w- v
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
, A  Q5 O% ?1 T5 m  {# _
  p' I' p& \- L; z提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
- f- u8 ]) x7 P( t; I1 A# c( H; a/ K! C' r% q- h
状态也可能有小幅波动。
. U8 H4 g. k4 G# g' V, w% k* v& l& M  q! A7 @: P5 O
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
  ~" I/ }4 l( `2 L/ z( z! r: M% L5 @  J
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
$ `1 p. S, U2 z. j6 K9 J
- C+ }( B+ l4 X1 v0 j会使该队员的相关能力都上升1级。2 s5 V9 _3 a7 u' A' ^/ X- ~
  P+ I+ _  o) q8 ~
不过概率极低,属于中彩。
# ]  M" E! e( P* w& k" A9 I7 y! c: g! f6 O0 y$ {. M
) T9 G. v5 _/ F$ r8 p
- w, J( y, r+ ^3 }( c7 M
3使用道具
8 Q+ j. u, h1 b, E- }! S/ r$ K0 m; ?+ i3 `
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。: \' h8 Q+ z0 {6 M& o* L% T

8 k1 n9 N" l) A1 X3 f0 u团队性道具提升:
  f$ q2 m# e  I, o! _& Y6 U8 c1 I" h. T8 C
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
. W1 J$ b0 ~1 c1 ?4 P) y; A! z+ Y7 v8 Q: u7 C; G' C
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
  ]$ U6 x* j3 d* e4 \(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
0 o- U) A6 R& d+ y( r) I9 j* N8 m* c$ m

; J1 B" s" d- n8 k; Q: j7 E, k" z5 b; E/ S% u
4随机事件的效果* M  A0 K, [9 `1 c2 n; Z* Z0 c
9 l  R( R0 C( Q
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),4 ~+ F" Q0 \7 S4 ^  D6 _
8 U  A9 Q2 T, q5 t' p
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
  U* A2 c& O, J/ D1 ?" x$ v* J5 @. J3 [+ V  N% i' E! m8 U
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
2 M8 f. i/ e' s5 Y7 s5 v& r
, A2 @6 {9 B* {' R$ Z* P: \有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
! Q' j# l* K  q% y; j+ w0 S8 H, `% J' v9 `$ P; {+ K& m, @
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
1 A- P  N; S. H1 U: Y/ j. ]. O, @- ~% {% j1 W* H5 ^
/ W% m2 B3 s+ l% x' l0 j" D- }2 W
误入女澡堂事件
& h$ h- |) r: M3 q( W3 S+ N
- `1 G# ?1 E# A. P1 \" ^0 X0 ~首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
$ K0 P+ A/ }4 e9 L/ p
) t1 T# `# V8 {: g1 _因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
4 A7 N$ I& ^8 Z$ i& N% k' B/ \3 ?- U% C* `6 @* E- U+ J
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。  V% y. ]3 ?7 [8 g8 |6 E' L$ k1 c6 F
1 @" O1 I; V/ S0 ^: x
. e6 W! ]0 S, a) u( g
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
9 |8 U2 G  |, k, \- R7 d' M6 q7 X3 u: |
" b( G; W/ A$ D6 O3 o# L-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* D* t, P' ~5 B; j特征篇; P  }" A' G1 t* C/ l& n
7 I9 K0 A9 q) a2 L4 z0 w7 h* E
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。( S5 G& k# G# R. X4 T5 K
: V0 \% C# u* {: \; _1 F2 J
4 ]8 R+ A4 d1 T6 X0 f7 k
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
. v- P/ z- N/ b6 b( Q- t% N
' J+ F! G7 e0 C- c/ p4 t2 V; q( }. s6 J4 |$ Y( z, S1 g
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)6 P, B: c/ k7 c

; E8 r0 e! W. ]) P' n, u/ g1 F$ K, r1 e
1有利特征2 U" A; L7 r8 N7 |/ D
1 ?9 P8 [' ~+ j% p5 l' K/ ]
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。9 {2 V; \; R3 D# ~
$ c2 W! q4 b/ F7 N# j; O
5 v0 K1 s9 {) c3 k, w: ]
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。0 `& Q4 x" [& N5 o8 V  ]

1 q8 D; ~0 Y$ r" u  e) E0 Q( W; A8 {" d) R& k
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
) e: z# g, d6 l- j7 A+ I3 E
/ J0 |1 K% `5 H0 t& _) T7 G$ T( g% l6 A8 {$ n
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。( i) J4 ?3 ^3 r! y
6 d' t! g2 F5 w. z, J6 j) T7 `0 }
  U: p& p. @4 i+ J
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
  p1 [) t  m$ ]- K( Y3 o6 P7 W, D4 e$ c6 n" f1 E" L

1 }! z' A. q: p& I司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
/ ?1 U9 {2 ~8 H" X7 \  p" j+ n) E& n
, P9 N$ v  _: T: q/ b7 C% ^0 h' w
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
# ~  k1 \, Q- ^7 M: H$ O: b" i6 z! C* c6 T

0 n7 K) X# i  Z- t! L) Mプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
) s5 }* z$ L1 O4 A5 X+ E/ m; g, [1 v/ C  }, ~
8 a& h3 z0 e. B  K
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
6 P& |$ {( {& N4 }
4 b% s$ l" g  ?8 l. \( t+ f/ U( ~+ `
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。7 [0 G& u8 s0 w- F$ U* A; y, l2 k
+ m/ i. U* o* Q$ ~/ [! m7 M

  J, W& A& e/ Bお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
8 e4 q4 F/ T+ e8 S
! {7 n9 S: H* i+ E2 I4 I, ^: `! R" h, k$ ]+ F6 c

6 l  E' M, x; |, Lお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
, G) ?5 P- G1 V$ d& T: }: ^1 `) Y5 m7 k# C& B$ L
% U. Z8 u; U4 [, S. q0 a
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。$ X& ?7 Y+ w) `* `+ E2 e) d  s

% g+ X& B) J- z6 |- x3 Z, E: M
/ C* S$ f$ L* ]" Mスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。+ a7 Y7 E7 Q$ p- q! E/ k& V/ w
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
1 J2 q7 ?. k0 o) v1 w7 ^0 f9 M4 @- K  Y/ }

6 y. f2 }( K* `1 F: F& g+ s% vジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
' @; I1 i4 [' D+ o5 `5 |  ~9 @9 P. v& d8 e& V/ X5 h4 g0 Y" e
' `# ^7 q* O0 b0 y  ]% _
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
# f6 A$ a# f& K8 t; k  [; E' p" y4 ]4 y3 k6 V+ {9 R

# _# f+ \- x8 e: g5 r% B努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:, I! r/ N4 X2 `1 e3 j
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,- n8 `6 u8 i5 r7 z
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
. n6 r# |% t* E7 f" D+ j" ?& O5 `* b( \, z; M( v( ]
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态), a5 ^" G" M! S# O4 q3 B
; O! Q$ R9 l( F

$ g9 U1 K9 V; r" F3 w( V& {铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
8 j: O- b7 h7 i7 M% `4 ~! c4 h% c3 ]6 H
# ?2 q. m7 l; Z3 e
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件5 n6 u  F0 y" }# z" U: R4 V0 e* I

$ I* M% h/ E5 |. Y6 }
( c; e9 u, l! }4 @负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
& u9 E& g. u; v& m# B0 \7 z  g. H8 p% I! P, [3 G/ f" P

( N' x) E- J% t4 t8 u胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
( D% J% ?  e! `/ o1 a7 H6 U9 `( e. Y5 P# j( B
" B) `: L0 B) f: x( i& `
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
2 `* r1 A; p( o8 Y  ?' p; Q2 Z/ l  F1 M  |+ _7 W
/ H) r, `: h% k4 i9 [
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
; }% L3 h6 `  l8 t1 B' ]+ C& X) }- [9 P
0 o; n8 X. U, d1 k% P
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。! o: L7 m, e1 e& Z& C, w0 m, h
, O$ v) l/ U8 ?1 T4 S5 o& D- Q: N  M3 o3 p

! x) ~6 [& \/ u7 }4 o! y+ Uフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
* J( V0 |. B+ }9 ]. [$ [2 T
9 g3 t0 G& U0 b1 d5 r# }
8 w3 J, v8 b: x- ]* t6 [: ]忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
$ a  r" ^" U7 j- a+ Q1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
& w; Y2 U- y1 W2 j5 r+ m0 x' l, K$ U1 b8 F# r4 u% s6 k- g
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
" w1 e; c. @3 I+ l' [
: K2 S' l0 x" t* ^7 T. H- d" I3 B  E; e1 S
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。9 P2 Z7 A5 {( }6 v; `9 X9 r$ K

) e) A6 G& g0 x1 O. t. P
( L: Y* r# v7 B% u0 L' Tにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。4 ^3 Q- ^" ^. }/ H( E; R
5 g+ K3 @; ?2 }* P" r1 c
+ c. ^0 s8 L9 \, Y! X
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。5 @8 W  ~+ }; S- g  N3 H' _
. E) Q  L  q8 Y/ U% F# g

, r' T4 B$ k& U3 E. wどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
9 |: X. E' P5 v; E0 H1 {; \* v1 [* P: {2 z6 n
/ X. D  x. i4 \1 h1 c! @* k
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
" m# j2 p. k: _' }3 L3 N# _6 Q( S- J

6 K! p  f! s9 V  @. U' T# y: r: r2 ]爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
* z% _$ S4 k5 Z0 H6 e' \2 ?0 {& ~$ _; g+ P! x
& f+ q! c8 T; z  ~: t" U
, a  v% ~1 `0 x1 {  e+ d
2不利特征
/ b5 A% f+ E* l' F' `
# `- ?+ _. P/ o: _8 s5 v4 Dむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
) U; V% u* ], s  O5 H' l
# W. D6 T8 o$ T0 K8 s3 ]. @* B
0 L; r5 S9 D9 A4 [疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。$ `/ }, V$ s  a3 z& L3 w

% P( \4 i( |. Z% X' a* Y' }& s* }. \) g' p
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。+ g" v. p  o0 Z0 w8 r
0 ^5 _: o9 t# h

" P. Z- J, y& l/ F. z! F负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
3 f/ a: n* P4 {7 ]* R$ [4 H
7 n% A( v" E* K0 {) ^$ K/ c* H& W4 `' b) m5 U' b
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。6 n" Q' e' [6 R0 F7 t

$ c* h% g( E% ]/ P! W
; c* \3 Q, t5 j4 p6 d电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
; [# J6 [6 s0 m: T3 y( Y0 k; ~. M' f2 X* E& `2 L

" t4 z: ~, y# T: N炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
. A2 F1 Y5 `5 Q* B1 H
  p5 O# g# Q2 o$ f- l! Z# Q
/ j$ U+ S% [  e' o% o9 E  Fいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。/ m6 R+ Y! s* z: K4 d0 T+ K
; t% P2 w8 U7 g1 y" F& }" v/ J/ c
' ^4 Y# t  W. {  x9 e, |
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。# }. [0 C- P9 P$ x4 ~

3 \" o4 |0 v" a! Z/ p* @" E. U3 F+ c/ ?- ]* U7 p" t; n
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
9 R6 T* w0 \% z' g0 d3 S0 l( ^, c* g5 L

5 ?- E' ]8 L4 D4 A: f7 k2 r爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。0 }6 B/ A4 T1 J* k/ B
1 j9 `% ^0 G. n7 z: f* I9 j
% _- _7 g6 O: N' U+ v9 B$ O
; }1 I( o6 _& S6 T  q: T8 j
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),$ ?# }- `( i4 k6 l
资金充足建议各买1,2个备用。2 [2 u0 V' [6 P! B: ~
8 q* r5 Y3 |) K/ V/ ^8 O4 Y7 j! v

' A3 S2 m/ c; T大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,! m* a' @3 J6 t/ u( o8 x7 ^6 o
不会出现同时存在的矛盾。
% x- \9 ~' }& C
6 d+ ^' s* H9 A9 ~6 ]/ ^7 o% C) K, `3 _/ V
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ d+ w7 X- _- C5 Q; h必杀技篇$ K% V9 F8 @; J
' V; T: r, A" ?4 X
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看): `: c8 j1 d7 X" ~$ W- ?

" z, I4 s  z' m4 W9 l0 G* E先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。7 ~3 J4 U2 y' V& @- E
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
2 o7 X/ J, B* k1 Y/ H0 b  b5 l. }, |8 X1 b" g  t0 b
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
1 T& i- \+ }& a$ [; w! ^( L3 Q) P+ T1 B7 \& ]# B
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。' l% B) A- n$ S( X: v0 c& C

0 I9 C2 w* c! a! ^7 U和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
! u5 ?2 ^5 U; d. E$ Q3 {$ ^性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
" O+ ]# B; @) G5 \# R) J& f+ Q
- s* G" }+ J/ p3 D
! @9 \2 N- _8 f5 d. Pファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
. k" R+ ?+ s1 X  q: Q6 J' {- y; T0 o+ \, P5 P6 I: s4 B
身体被火焰包围的状态断球。
+ N, E1 {% R8 B' m3 v9 I! M, o9 I: l3 o+ U. M% r- I) R. K/ _  P; H$ P
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性), t9 B/ g8 B8 F
总之不是很好用。
) Y+ y/ {, l; ^# F0 R& \; @/ s. Z) H2 X9 t) B7 e

# m* G. _1 K+ q8 f- N6 r' d1 A分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 Q8 j, }; _, D7 m9 \
  u$ g: c9 K5 r+ m8 b+ D& e射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
/ g: z4 j1 R* |* E- X2 s
; S% f; u1 {6 e  k3 V% j& t, V
9 U, b, A8 a5 p* T$ f+ W分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。  p2 G/ O- q% _. @1 @' ]5 e
# A& k# L/ f. `
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
, n+ b  o3 i, Q$ ]3 f
! u1 C, w  @3 B0 k9 s) d" ]) q2 ^# r' e: X0 _5 f; K* E

6 N' v* t3 v# w5 D6 ^% k: f5 q爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 G4 l" B$ s; `4 _/ w; O8 O3 o4 p# q, K- L$ Q( V3 U% V
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。  a. y' h: q9 f( c
0 g) r0 X: ]4 |& o. o% Z
. I* i9 P. u$ L+ c; s* W

' r" r. H! y' @% j  l1 |爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。$ f4 F. y0 l: g& C& D
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
' \! [/ C2 e. O, i2 w# D; B最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
) y2 Q# ~0 K/ ~. p& B9 I. v' j* i9 Z  R/ P4 m

# M2 Z$ o% ^. C8 y" L% Z4 [1 i8 cバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* }6 \) q  ~5 r5 ~
6 z( Y# f' P# j5 n
弧线非常大的射球,也容易进。  \7 s+ z6 D. X* g7 \

: @. |$ E+ A  }9 T9 U3 ~$ _1 x; K; e+ T8 o, t* W4 {$ W/ o. d. W

6 _5 D  F# R& U. O8 ^2 S3 e; ?スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. k" {0 J& u) `" \. J% y- Z& a) H. A- B9 ^; w& O! g
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。3 k  p* c5 X% `1 {, B$ n  w/ w
1 |- U+ r# Z5 U. N
& o1 V) |# ?2 N! ?
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ G* d. q) D3 b大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。8 p. g9 Q" m- b  M& h9 c) a" N
7 H. g! I( Z5 |
% o7 f. D! i( h. u
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。; T/ A$ N$ C% o8 R
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。0 f: N" V9 r% ~& W3 V( E8 \4 ~7 O

$ G9 b1 s  E9 e3 y) W& d+ |4 P  e6 S. l/ Q( w; d4 [5 ?
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* W4 ~; a6 v  }6 o; ~6 I. H' ]由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。9 F- a- U1 j1 A+ p

! E$ C, l) E  a! ~1 I; K
! R9 m* [- u" R! Q& X# ~- pキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 {6 L# z# D" _9 Z+ y5 f) b7 Y
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。0 a' x& H# X4 k
* P, t5 _: z: A, e: J, o
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。$ e9 J9 |3 {1 B/ X

" X% T  U8 E* e0 b4 `( S' R3 F0 l4 x
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时1 F# |7 |9 ^) n8 o. r$ T4 F& S
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。8 B2 n' K& m+ _9 T5 T
! ?. n3 f; \7 _! b
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
7 v: Q2 K$ @! m% m# A& P' D; f2 z3 h  |' [1 N
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。: ~  E, {* \1 K' t% _

* G) }3 [# ]8 d3 n. ?6 w
5 y' c0 Q/ H; I1 G* k+ |% Y; M) ?シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动0 j5 |! b' m# j
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
2 P- _1 y, m. U8 L发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)" z2 S+ h+ M$ [6 M4 F7 z

  V1 b4 P/ G4 w/ O
  c9 d& T* L: `% P4 qエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
; N  Y6 K" A! N$ n; y' @: q5 M3 l传说中的三大神技之一,延长比赛时间。# e1 @: }3 x3 `' T
# Y; g! j3 t; l- m

4 Z" F+ L2 y: i* o: E0 N味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候1 y3 o1 g3 b6 l. r1 P; d
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
, O1 d9 y: u) K属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
/ O! S' `! K0 v
% l; t" T% E& w7 f: z+ n0 X, |( n( t8 W* }( _+ F
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
& V3 j( h& ~& }, z4 z0 W- I3 U" X- d传说中的三大神技之一3 f6 S8 d: ]3 ^; s4 n# F4 a
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。- d& ?4 U; {; A( A. k# B, R! R
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
4 l; ~8 g8 ?" G$ {; ?8 r
( n! H( c2 O8 k; ]/ T
& c* ]+ Q: p& c8 B+ w8 uおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; W( t6 e2 h. A! P. N既然是专用射球,性能肯定不会差。  T# z' n$ ^7 V5 Z3 l
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
5 |! Y6 g$ D! V; T& ^' f
9 z; a+ Z5 Z8 w- S2 P
( u% }, L5 d: L$ ]4 y* D/ Q9 ]  p  hくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
5 \! I3 H; {$ B; q2 N射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。: e/ ?+ w5 h" u1 x) @5 J
. Q  V! x* H) S  r( P! p
7 U, y4 z9 [& e  A5 _
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。6 y$ j2 r2 S' q; v! ^) Z9 a
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
7 b! C1 Q, U. D$ |4 A' k总之,无赖啊。。。。。。5 `% {6 q# _9 D. L

: e* D3 t3 h* E8 B8 j2 E7 ^5 Z0 h$ ^+ e0 W) G& z4 a
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
% p1 k( g  y5 j) E5 S) G发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
! n9 }' [* z( y! m' K# h7 X注意效果不能重叠。
, K6 Z' \. M$ p5 ]
: q! m2 u% x. X3 d7 Y& k" J: ^: J3 m; ]. K! M, @7 [7 s% k
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* W! {4 _4 j( R' h球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。& G; R& V: v% I: k3 N6 k/ x9 s
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
+ v( \0 }! H) }/ \9 B' ?
, f: ?/ Z7 _% V) u
; B3 U$ ]: `6 {2 E; D6 tゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
4 E! l) t6 @9 P( c: d' z$ h发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
9 j% t0 \$ q1 D1 Q( p# L) W( L* m4 U: r2 j0 Y

% o7 H2 ?, v; wイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ f1 J8 Z8 L6 G0 u+ d1 F
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。! h- |2 s" {, Q, c% D' [8 J

6 Y3 P2 z0 m  k) W+ _/ e+ e' h* W; s1 ]3 C# b% N% g( t
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 `2 C0 ]" T# _( U2 `身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
1 [# m+ Z& `/ x: D' K! \9 f# G5 A基本还是用来电门将的XD。
2 }* A' m% k! H& G! t. ^9 ~) P
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( J, F2 l2 x! V
心得篇5 V+ b7 J" t# p( R8 E% q' ^! M  s
  W; l& X8 L* f. Y

( v- A5 l# A. T3 j* H关于球员的能力培养,注意重点训练即可。# q: W7 @; y% ~2 t# r- c

8 ^/ f/ Q, \- C3 p要强调的是特征和必杀的习得。9 p/ k: x* h" O! j+ U
, M+ r% L6 _# A9 F, X/ L: c1 [( i
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)4 E9 X1 ^# @. P% c' o# Z8 ]

6 K2 G" c7 j( M+ [& k
5 g  d) E% M' X& _3 R5 `4 ~前锋和中场:
5 Y$ i( H6 k1 M, {8 h9 \1 M: h- @/ `# d) K1 A6 a. t9 v# n: A
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。1 c/ n0 l2 N9 p/ B8 }
( f1 s0 B2 @4 W5 A
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
6 D2 V, K7 x+ L+ v: G, B+ `# F5 }, v% S7 U( {0 k7 M
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
- J) u4 u2 t6 Q2 J' G3 z
- |! Z, d! Q' a: |! A因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,3 k8 L8 i7 d, `9 A5 M) M! h2 @$ Z
) y6 ]8 `* I7 y& v6 g
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
7 i. E; ^8 ~9 T4 q# g0 ], Y; B' t: J5 ]* k1 Y
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,. @' d( W" M) p: D0 M
6 m% \7 F* R# R3 T  d
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,$ K0 Q6 X" ?, c' K
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集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
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6 O1 T# K$ l% \4 _必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
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1 z! r3 C; M& T& Y4 O( o有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。& A9 Q' o4 ?: i! y0 v& H
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后卫:( \' h/ Z  e1 W5 ?

$ p6 G' r1 y  y0 k主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。" H2 b7 _/ E! Z; y3 x' R

9 p" b* p% x( l- T& ^特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),7 X1 s* k8 v% o
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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! k2 c) q! }" _2 G# C$ B1 A' b门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。. G( i7 j, J$ |

. C% j& h$ v5 P+ Y! w3 ^9 f道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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" o1 K( o. I! v% Z1 `2 Y# K道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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三大神技就别让门将学了。
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共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。% ?" F4 W; H+ q
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
2 f' l) j6 h" d& z, m$ k4 E3 O% q* E' g% u0 ^6 O/ j
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。5 _; [0 M& x, R) R# ^: i) i
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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6 r3 ?+ i: R: |2 P" R4 L8 Z比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
! E" v: f/ w. d$ q当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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; Q8 L- A  s3 b1 T8 s* q; ?" K必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
7 N; |; w0 ]3 f4 n# v- w' F- q因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
6 ]0 Q$ H# J6 `+ n1 n2 [5 \# r8 T. N- j% n7 J0 n; ^

+ F- p* O' Z- z关于哪些种族适合打哪些位置的心得$ f# Q+ t5 H, P0 P5 ?# v5 D
% Q6 W4 o, M5 N; I1 X' b
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。' e1 F( r7 V- R
3 |! t2 b; n; o2 O4 v
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
3 J" `7 b, W" |) \# B1 d
3 d+ _% Z" F2 T缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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* i6 z& a, c1 D野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。3 d. c7 [. Q& Q: V, l
, Y' n) G8 X- p" M9 z
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
( ~% b4 U  O2 s- S2 v
, h5 ?- ~; E+ U7 I6 T
7 p; H* H, U- h+ `! Q河童,针对型,; T, a+ g, g- G2 }4 A( A5 ~
6 a+ L4 ^8 U) w3 U" i; \
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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适时用上替补吧。) t$ S& e# i! G) J2 X
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, I0 t; G& H" V
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
) H2 v/ j) y' X, M6 o- V这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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5 Y' N  F8 N5 e! p/ \2 z4 s6 z* b' ]
不适合的例子,柜子和海豹
  m5 O+ J5 N( a0 d$ u- H4 k一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
1 I  R" Z1 O$ z1 V2 P4 M8 `7 i, ^3 i; K+ H, o0 v

9 M. d' `6 O: i1 P% C) G' ~后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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/ S( x9 |; K) ^6 U7 v' ]; r在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
9 n1 U8 Z" k5 O1 {- S' n* n; C1 n6 l/ f. {( H& @% `
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。8 W4 ]  C3 B; b$ t. l
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。- D3 d, y8 u- J& I& w4 `

1 K& n$ O7 w3 U: j
2 o8 A) j. f  x! f( c. g中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。) z' j, E# a5 c- M
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。. Z2 j4 l5 u# r5 d  j

) n- m, N& W1 m9 ^比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。
4 P5 B5 e0 O  h" R3 {1 H9 g5 `# j
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。: a, [& t6 r+ p4 j+ j1 S
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。" r+ g3 I- z1 J  S* R
6 L! o: A) I2 M$ U9 R
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
! `4 s4 Q) Y+ b7 n' l* E两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。9 X) |5 A( @4 M3 h  |& G8 A- u
7 x6 ^' F) J$ @  }
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. N/ ?( Q3 u' F6 _/ S( G最后还有些简单补充:
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) E, s; O: J) N+ r- D& I) N& ^球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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* V5 v- ~& `( C9 b: W/ h: p" y有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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( H4 ]/ {% d. {5 e; [, P还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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3 D2 Z) y. R+ c
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。% r) }; i- V" i
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。0 t4 T) @/ o3 O, U+ D1 |4 O

% @* N$ _& J: Y/ Z$ Q/ A, n' @
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。. W: f9 A# ~% e0 H: S

5 N3 @( ]: g9 q3 d[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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