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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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■ ●■   站友熊猫酒仙原创
) F8 m2 _" r. y" L' Z1 N/ u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 }" W: O& v1 U6 H5 \, u, `
3 S6 I* q2 f+ a% e0 C

5 R) {* A6 t% k9 y$ v( n3 Y写在之前
" l! a" Z4 J; }
# y, g" [1 U8 A* b5 q日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,4 X! c: J" s: T' }$ [$ T
: q  E/ G& d2 E9 S" W! V
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,% @9 M0 n& D3 ?" P; u

) k" A+ U. ~- h“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)* Z5 O* L1 N" Q0 c( ?
/ J9 P; a, C% M- y) S( Y- {0 d# K
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。6 A" P' R9 R- h. }$ B
--------------------------------------------------------------------------------------------------
* N( {8 I  H! m7 F' M6 ^" W最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
% ^+ j, m) n/ m, Q; H' q2 _: d7 `6 I7 J$ v( F
先简单的提一下游戏的流程:) w3 G  {8 f2 f; A2 b9 y6 v5 _8 R
' x. J! N( T5 ^
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
+ {9 R' A' M9 r4 f9 c$ g' `  ]  O+ u) V
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。9 z8 D1 _) e0 ?' j" c+ {

$ Y+ t6 i/ i: E; t通过反复几轮的露营和选拔,
2 V. [4 ?/ {# o# {
/ M; N8 X7 b9 Q9 w1 \6 @最终带领自己的球队赢取奖杯。+ U- i3 v1 P1 H3 W2 W) k! y0 j
: s" n1 K6 d  J3 f

- i: S( y* Y( X. H6 ^0 Q作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,; D0 ?  Y/ N9 ], x( M0 @+ [+ ^# B
9 ^5 |. r  X# {
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
0 B8 L6 f( p( F3 v  j$ @
% q8 E- S2 q, t! Y+ `) a$ ~: w, b( I" z$ X

( _. `0 v2 |  P9 ]特技篇
% [% |6 F. g  f' X: k* X* `8 ~: f
! g) g  S! C. i在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
7 v' {- _/ m" H: F. A5 o. Y
, O6 z1 x3 O8 B5 d3 F  S比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。) |' H5 n) Y+ q% Z) _, T
: e9 w9 ]1 |3 l+ }
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
' M8 `# O3 h8 c/ |* A6 q. \6 t" C1 |, Z7 B* n" a, I
注意攻击性特技都会误伤。) E3 J5 M( k- y' M
& I1 ^+ r& F: R3 r3 \. J+ d, F
下面先逐个解说各族怪兽的特技
5 L3 J  m" V8 Q7 D( s2 C4 |! R0 x- V6 W" j, [, {# z3 h4 X/ l/ W
0 ~* E- ^4 F  s- k5 M. ]
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
6 S3 a7 ^5 N8 d
9 |7 H  E! Q* A6 P9 M7 k: p+ j7 x# E基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
3 ^3 C8 e+ j; {  s/ w: k# ~7 _' f6 u% m
2 i8 Z+ K6 j3 K" O2 b6 {
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。) C1 h2 S  [. ^9 Z+ m1 H7 t" W( Q

# y$ R6 `. g6 D7 O% n" i" N! P* r# Y特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。3 x+ I( L. o/ n$ l% Q  u  q

7 v4 \+ \' R$ j" D$ ^$ [1 I2 M5 u, x1 J/ x: c% ~, l
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。5 z9 U% w* ]3 ^; I7 O4 D

" v# o8 z8 V5 n: {1 {( F7 p& `( e' U0 m强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。5 ~; U, l* T$ \" P5 C0 E" H

* \4 A# t" T, i7 Q. ^/ i最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。5 {/ G& v" F7 x' \3 M: A' y4 t
- u6 U7 c' u3 n5 T3 o

! F! S! R. d9 z6 p; w. w河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。6 W' r; `; S% u. o  w

1 A; N( m/ s' a+ Y, F( l$ z1 m因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
! c, b  j1 \% V1 B: a3 q- y
& i% D9 Z9 S4 X# {/ z! K
: E3 m% P5 U" n8 w' S火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。6 E# z3 x- @, {4 ?! ?7 ?

( F, v# e7 O1 d; O, C着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。2 \* p" B4 d; m) \' L- v. ]
( v* Q4 X, D" e$ b% Z
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。/ [. A+ v& L8 Z
: a& {/ c4 H0 @# f+ K% _: |; [

1 `5 k) m- w5 U' P" H3 E饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。8 o) Y; J9 }: G' S
+ Z3 F2 n  o8 v; ~& B% c9 S. \% l
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。! l( x8 V) [; g/ n; {' D

9 l: v$ k  ]" t7 p3 F( ]特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。, v" Q" A6 L$ x  `, t  L
1 l, J$ ]( C: \3 u# A& M
. O' h0 F5 \# t' J. v) {( W
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。: V3 h7 ]0 g# X$ ?* R6 z
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
3 e! F! m" j2 m  v, X% {) @4 T  @! K$ j9 ?

3 _$ P8 p! j4 I7 H& q' Q机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。* b' P; E8 E3 |5 z, K
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
3 d1 A+ E' [' A# X2 _4 b. J* Y7 f2 _1 C3 ]/ F' m# l

# m& F+ b! ]+ v大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。' C; P* k8 d! z
当然是优先封住那些威胁大的特技。. m5 ^5 q2 s9 f( q' {. Y" D
. V5 F* J+ \6 ~

0 I, U! E+ E/ y$ F3 T+ U4 ]柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
3 K8 }+ H% w9 c5 C一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。0 ]& Z$ T2 v, I: R

- _" n0 A$ P: }' Z/ x8 U( ]- W% E! o$ a8 h. h7 I9 {
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
& a' C8 s5 O  c* x0 p# O" _! ~& ^发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。9 M9 w3 S- f0 M2 ]2 C& g
对操作要求比较高的特技。
  T9 C/ t9 V' J" m  [$ v1 d, U2 a4 G( Z5 n

. Z3 R1 m/ [$ W, u  u. v! T海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。# H1 K) _2 N6 ~$ z5 |7 E5 x' ]6 D
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。2 ]" D8 T! K; b( ?7 P$ ^
6 X% i* |- B  z* e( t' D7 u+ w8 ~: N
' \. H: }9 k+ Z! J" X. Y
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。& T: L! ]/ Q8 F! v
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。' N6 V0 ~5 Q. t2 B9 Y% J
- y; f3 w: M* y7 A& F

# d/ p% L! X6 F8 ^" n, S+ C电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
$ p3 U- ]0 g0 g; t强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。- D9 `7 L3 E! W0 l$ k2 y

! Y$ {- Q8 [* m, h3 r, Z. Z
! P* t9 ]6 J* y6 E0 o1 c3 X+ V印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。; F5 m4 ~% ~+ \
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。, V8 t2 d% [0 A! v* v
0 R, i# P+ v# L, |5 T& z& `

& ?9 `  f8 w" E( D+ V9 Y3 l  e* S. `狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
# `- q: ~$ p! L7 r% i6 G& ^" J, F1 q4 L- I& y
: f$ ?% ^0 d, z
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,) b' @& ?0 {: F* p& v" S

. h( w  T# ?9 d& T& r' @给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
7 d' H7 Z- v4 P$ B9 y$ s只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
6 _  i) S7 ^8 j+ @5 e/ L4 x. t/ F
3 h! D' c( i7 M( c# x# A-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, _1 Y: c& x3 J" u( Q/ n( Z
能力篇
) m  g1 B" E  [# f
, y. Q& Z8 j+ i. f$ k能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
. M7 @4 z4 K, @
& o; A, O2 o. X- z6 B% W; ^球员的能力依照游戏中状态栏的显示,) Q% P/ [; I  n7 V

. x+ R: c# B  t4 O3 u3 x& `左边一排从上到下依次是:2 D) k0 G8 K9 Z3 M0 n, c3 K0 F& M
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)+ w& }# D% Q0 C( p8 U1 b- u
1 y* v  F% @( H6 Q
右边一排从上到下依次是:8 _8 Z+ e0 J1 w9 @
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力0 `3 D; f, a# P8 U
2 {' H; A* F; c6 I* A2 Y
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
7 @8 B0 H, D0 b' m- E& i5 L) f" R  B
) v9 x9 c8 p! T
  h4 |1 G; g5 ^0 G共十一项能力, d. P$ b+ f1 M' ?0 m6 E
) K) D  }9 Z7 L. A/ K  ~+ v% T
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
& `$ z" S! f* w(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,' G; o2 b6 t8 y' q* I% s  E5 F
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)* d) G# K+ H) r, c7 E0 t( I1 E

) A+ [4 [- _* r3 A# T% B6 ?9 j' r" }/ B6 I& h: w6 Z6 z
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 , B7 t7 h0 f3 b7 q" W0 Z8 g
1每月的训练
: [# A. U" S0 [" _  G% w, A7 h0 ]: ]* j5 j( C
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。: _, Q: U' M& a& x
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)  l) k$ x5 f3 D( a+ b+ T. q

6 ?. H8 t) U, p( I! e) V5 t2 ?另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。: y/ |) V6 ]( l, j
" }. Q- L( a$ O8 V4 u  r" h. i/ t
影响训练效果的因素有:
8 f  }1 e& h! J2 Y4 f/ y6 Y. g0 `0 B2 T2 d; j9 Z# b) Q6 L: M+ G
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
* a  ]- L$ U0 h+ R; J(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
* _4 f1 i. @6 I0 L% q! z9 h: m4 _. X1 g8 I6 d0 z
+ h) ^4 Q) c# ^- @. O6 _3 |  K
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
+ r% g" V9 @0 @9 c(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)' T# i6 M0 t$ _6 g" g& E

; J3 Z+ Z3 Z, T5 N: G$ L) X* }$ m, `4 V7 x3 I. e
特征“努力家”的效果加成。( N5 w; m- K5 D$ K
. k* h% A3 Z  V* W9 o3 U( w

) e0 M0 A- U2 q2 v3 r运气爆发。
2 Y3 u/ @5 [7 J/ O+ E. W% o, ^  M) ~2 c: K0 F) s

5 x2 i. g; A+ [6 N/ y' m训练的效果由低到高分别会显示出的语句:( H1 ~/ m) Q3 A+ N$ X% e) @+ g7 |
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。3 Z. [# r! }( W- |+ U

' S8 w3 l2 o0 g: H$ i( f5 r* n“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
7 I  R2 O4 ^2 m  P4 [" p但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
  v* R! W* R. I1 v! a% s5 J. @! b0 n
$ l9 Q: }" [/ g0 N7 t4 Z
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生., b9 D: }5 |1 S) T4 e
# k3 }6 ?8 W+ ^+ W! P! Y6 K' ^
" c, B5 s% a! i4 y7 d$ T
2 每月一次的比赛后提升& [; e. z3 |' F" C
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力," m: j+ G0 u' |% x

1 v- Y% L9 R! a1 L" _4 u提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,8 y. [- F7 |) U: }8 K
6 C8 v/ [9 y! H9 `/ S
状态也可能有小幅波动。; Z9 I+ h  n: c& L7 n

" _/ r0 ~. [5 W6 o; |: z0 ]另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)# g; |0 M* ?2 v
% P2 l( D0 M7 V
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
  S( T; T+ N( t) n1 I6 X; X5 ?" H
7 a1 G) r2 a& ^' j, z会使该队员的相关能力都上升1级。: Y9 F4 R7 w( z. Z$ v
. \: l* C# g% ~$ C
不过概率极低,属于中彩。
7 ^0 L+ }& I0 z
6 P* L  @. T3 _. b! @: u+ ^* D* |  A; Y
* Q# B7 K2 L1 y3 q% d
3使用道具
- f5 f7 D, D  ~5 l7 m% x
+ L; q6 Q/ r* F, \0 ^消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
# w0 N$ J% O% b, ?1 f
# L  a( w/ [$ S团队性道具提升:
# W# ~' ~/ {9 i* F$ E% L. e
2 T! o4 _/ l1 j' b+ Q有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
1 [" C# f; F- \: Q1 f1 F! {: \, Z$ f- t
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。, t, P* a5 W" E9 d* a" h2 U! k+ X7 e
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
, P6 P. w: D" r& \/ e& |% q: C) t" F: ?
% C; ]8 }+ Y# k6 ^" C+ }

1 @2 Z" j  L$ [, T4随机事件的效果
# R6 u2 w& B  ]
- |( x% u) O3 ~& `5 _恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
6 K5 \! C4 y: ?6 m0 I4 M7 N, X  }8 Z
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
  f5 E# ?; V- G% Z
8 `1 B& _( x) w) }5 ~( e  `+ |: A此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
: d; r6 p, Z5 y; z" E4 ~& ]- `$ b7 k: T4 P
. F+ e. H5 @7 F) R) [有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。. z  v$ L5 G* ^  D7 C1 m- ~

4 q! O$ i; t2 ~# {另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
6 z$ {8 [/ c4 H, f9 P4 s+ y, |9 l/ }6 @* }' w
- o* F9 G2 G) K1 j. g2 N& k6 |& \
误入女澡堂事件
+ _3 e; V% l/ L' _+ W4 p# I
  R+ E( r2 q& N- U/ V' g& m首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。; a- U2 }% D  c9 P
3 u; b$ q3 F) }% o5 W9 d
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。: T( X2 R( U( ?
- k5 S: E/ p# D4 ]- n1 T1 c
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。6 c* ?1 I' J8 d

2 ^# X9 |# B; l* n
) P# {) l8 E1 k3 I% P( V此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
, u: Q  E3 G* E7 }# |7 T' C* G1 [9 {7 U2 H8 |8 k
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. d+ g" s: z) Q+ P特征篇3 Q# O" z  H( _; W1 Y" `
( v  P# C$ \  V" K
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。* _4 b1 \8 [+ d4 R2 }
; m' U8 G8 {+ |) p" r% d# L+ x, P5 t' U

; k0 e# u& L4 O  ~7 H5 q% z特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
& l' R, O, z! }# S. }1 E* V
# T) O' p2 F2 d8 {
; r4 z3 y( z8 b; m7 A& R- \9 `" g3 s下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看); q( z8 ]# e; b- F/ I0 y9 w, \& h: z* K
, U3 \4 r+ t5 ?( y$ N: P$ g+ {

' ^5 r" @# Z9 G6 E/ n! M2 ~1有利特征
  ^0 g! c! l. m% Z6 T# w8 ?' J; m# f$ e* L1 G, A! N* h" T
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
' y: p+ G+ c# [4 q
2 z4 f0 i9 t- ], i7 k0 K# O
8 P3 u" s# I7 Q6 L) [+ l, yミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
) \5 X) v- S, t1 R& @/ w- C" C8 f. ~8 \

. f- Y) c& C0 T) f) Kロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。8 _8 H- Q- r1 L; B% E+ k, l
, Z  v7 p% Q9 U- ?  j+ j

! `7 K. r9 A: R; Y5 k; pパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
2 ]  q+ ~5 C5 u7 n5 I
8 p+ p- R  [. Z+ W8 F+ }
: N! ?3 E" D! L* `! k0 ]' \5 P' l决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
& ^- K0 g/ }6 ]0 g( a- b1 i  Y
  r9 d1 B0 s: j9 B& \$ j2 A; d+ h, `' {2 h% c/ \
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
- v9 u$ E- }8 E( p  Q
) L) e2 m% o$ r; X& o0 w. K' Y/ h. E2 B& R+ S3 S
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。# q  ?) W) x' P/ Y, ]
9 z; [  l) E$ t1 O! `
! ]. ~5 ?( Q6 r+ I% g* n
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
' K4 t! q+ B3 G, o3 {6 I7 Y2 x2 b  A3 }, D- Z

( w7 d& C9 B  |0 }/ H% [; h1 N6 Tスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。. a  y3 a' ], h: `, Y- B9 m6 H
: W+ g, Y, C. [1 l6 `! C
; {# e- H9 F# G& B
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
7 ^+ g" [5 k; Q" G
0 M- p) v7 y7 Y- {0 v8 h) q/ l7 J7 W  y; f5 e. D
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。' G+ e; G/ a: H

* G6 o( Q1 K7 Y! ^9 u- `: u9 Y8 [" b
2 n' P( r4 V8 A+ n
" K3 k4 g9 o% r5 D- G  E( }) Lお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
& |  k4 U4 L  \0 d3 H& p+ `6 s  _+ |
& f8 l; t5 ]: E' d5 ~: e; ?: {5 R
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。# Y4 m8 L3 C- c- e5 e4 i7 a
' u" ~( R' G! z

) Z9 c* b+ r- K+ {( Dスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。+ q- l+ ^! d, U
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。9 V9 E8 i9 e# W$ G  Z

4 H7 l% W) V5 d/ J0 C- b  k5 a& d% K5 x3 i( t) x  N$ g: B. R
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
2 k' K" Q* ^4 |2 S# n% A& P- r
0 j9 e( w' M0 e. Q5 v# z& c* _* Q% N
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。/ f8 t3 z, Z* _6 l
* Z# y2 S5 n% t( V

# Q& s* x0 h8 }5 ~+ M% m努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
, f' K2 j! \% j" i0 k1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,# l0 @' ?6 {# z6 q( k8 n) H7 C
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
" e8 p3 {$ _1 u, X3 p5 r& d+ [5 `' h, S, p* D
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)9 L$ P1 o, I+ J$ ]/ t' X: F

* R# n# Y0 s+ \7 ^+ u$ o
$ x, B4 ]! q6 u/ g- M  E铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。, C& ?9 Q* L5 x- ^8 ~: R& |

! z6 g% F- ?, @% e# j* {5 r1 g) [; C3 B3 x+ ~* e8 ~% S
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
( p# r( X% ~2 N2 I2 B. B) [# n- o; i$ H0 Z' x$ L4 d+ V

/ K) O! q% C: [7 }0 D" O. O% n负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
9 h7 [* I2 D# {8 Z% V' }% P* O( }9 A$ g: ?
. w3 X& D5 `" H: E: B) ?
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。& C# ^) N2 k3 l' A  @' n& u" ?
& b8 J7 `3 G# Y5 @. Y
0 v9 y/ u6 H5 q. K3 A
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。! C* g$ m, v) l! U# I# m7 {$ I

5 K3 z# {* o5 g2 O# F
) [* i& L( y- Z7 d" f* S- ?1 w炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得/ w8 I. m% ?3 I' V

; ^3 p, A5 K9 ]5 N  f
- x- D( b' i; D/ d" E8 q眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
" x! Q8 z) R' _1 r+ a% y( y8 \- `9 F2 a6 K
7 k& C" c0 \* q/ I8 h
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。3 m8 O/ u' V3 P# Y; c3 V& E, `
( K# h: m! k* X. d$ J+ {, ]9 a: B- Q1 @- G
3 _$ L& d) B1 o, U  }
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
! p/ p+ G! n3 T9 s2 d1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
7 p$ G+ L9 b( ?6 ]& Q
% k- D: \2 A) j' M. L2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
0 g0 _& `% a) f4 D* k
) w! e. {  Z4 ]* m6 s( J3 P. [2 k  p% h
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。% F* J" t! P2 }! Q; P' @9 q

5 [: Y6 c. ]5 N9 \* E% S* @+ ^+ V7 h  _: X% s
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
" K" {1 v  p4 p" F: \' K" Z; m& ^0 b' b0 w5 b- P0 G; c
# d2 M( i4 K1 b5 [, G
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
' Y/ n. x$ x2 o' w3 I6 P) [: ~' `* z7 A5 W' d, O& _) Q; j
* r0 V5 k8 J  c9 @
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
% ?4 X  d' X: o1 b6 q5 q$ T8 a- w/ m6 E/ n9 ~! ~8 y

( c8 s; V1 @- `  A% Q投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
  Q: v1 P( a) j, C! _
) i6 i* v* o% r8 [+ _  k+ i0 U) y2 A4 _+ o* O( I/ }! D. X
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。; R& @9 I2 \; H9 A6 z
1 g4 u6 r/ G: o+ C
6 K  Z+ k; x5 I6 @: e1 Y* C

4 x% F' \; A9 r# o& P2不利特征: b2 J) q* u4 |1 w2 X2 x

1 H  \" O. y7 X" mむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。" ]3 @/ C, z* B  Q
% }! t  p( V. @% T9 f: _
) b/ T( J- q7 s+ n
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。: K9 Z# ~9 E& l

( D5 h2 v& E/ b, a* f' o
9 H# O5 G/ T7 b/ o# mだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
8 s9 J0 Q" Q# x1 |2 O) J
* v( C7 X* {3 a* M$ v+ J- C, l( @) u' Z4 }2 t4 I% q
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
4 `( X3 o# G, n! H2 S9 W/ U
+ A4 f4 S4 l& A3 _3 S
. Z4 k# j( C- V9 r% l: d# J胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。% @% P. b6 C# s& F, {+ p

! g" U& V" u% K! e' C2 O: b4 W% `' V7 U' z
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。; N5 k1 g" o$ I4 z: k% [+ m

! X- k" Q5 b4 q# p3 f2 \  X- T. U# _0 H5 A
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。' Y( b9 t" K: \7 _  f3 B
/ k# I. W/ g/ E3 }9 F; @" `" R
* U; y2 T; z/ X3 ~( D3 s
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。8 h) x  p: Q, ~9 O' O

& S; R; W) R4 V5 h+ ]2 A) j' f3 v( i; E+ _! p0 b( X
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
8 ~0 ?0 U4 N8 q. E* H8 o: K& Z: ^+ ]( K
! X* ]) W* \: R) ~/ t/ \2 }, J
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。7 d. x( b) Y6 O
; l4 N4 u" ]9 R
4 \$ E6 `% a4 R& k
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
9 }% g: b# e) P) S$ m: J1 q6 Y+ S' k  `
3 U2 k" W2 ?* Y; h5 b
8 B0 p( u' g9 R
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
/ K( D6 i$ _- K2 F资金充足建议各买1,2个备用。
. S/ [, b7 Y+ t3 i9 h8 J5 c9 l/ e4 E# `" v+ @. y
4 o6 L4 c% J4 q5 L; b
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
/ Z- e( A& @3 O: _' P7 }) M) W: K不会出现同时存在的矛盾。
8 p2 o4 z4 _4 _! P% }$ l, W+ |- S
; @! I8 ~. \( ~, \3 N
; \- t/ a# Z" M" s* R# b0 E-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. H) i. D% l' ]# Z' z+ f' ?, X必杀技篇
. U6 n* E) p: `( T( Q
3 F. V1 M- ?2 ~5 G1 [必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
! |* ]4 b4 W& Y+ [. q1 F" ?
3 A5 R: }6 z6 i, S: `9 x, Y先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
+ V) \3 U' L7 @) d5 F# l(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择): U# `* X; p* e# K3 p
4 }3 V% Q, i$ d. n, `1 [
依旧是按照游戏中默认的顺序分析' C# u- b) b' ~5 C& M$ |
0 n5 R3 Q6 D( l0 j
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 l+ E' p5 _0 V* c
0 X3 q$ h- ]+ f: `
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)) v! J6 t2 M( i. n+ t3 n
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。" z; ~9 ]9 N: v/ |" r7 y9 O

) a* @( q% S. V, v  X" G2 b3 Q
' k# w" t, @7 ~ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
/ k! S5 G, i5 u( S+ j* E3 @1 R
. {3 Y  N; s  ~2 Q" I, H6 x身体被火焰包围的状态断球。
5 Y* H, _* \1 @% U* i+ d2 O* \. |8 U. u1 |
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性); u# i* g& L3 F% ~1 B7 d
总之不是很好用。
6 g6 W" r: X+ o7 m# M$ {- E. b

* G3 M9 F% @. a. X, V5 o分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& o4 F  _  E+ O

8 g) _' s) h/ ]# j( n! W! j射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
' O2 M. D% {- j$ X
! [5 C" t( O1 M4 l; N
! v  C+ R5 i/ H0 i分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。" D  r" q' B$ E9 X: J. ?0 u/ X
( \* ^) h- Y) r& C1 L, q& R1 H
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
9 P# V2 D& H: @) K% @2 A% u! e
/ o) c$ {  Z7 [. o4 i5 ]
4 l8 `- W, p8 f2 w5 y/ O
3 D) Z/ w- q" W/ _( o1 n# m) B, [爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。% V0 y% N; @. H, L, o; w% _  _

$ E; H+ S1 F4 m! N) B+ s2 J+ D类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。" z$ m& @, N5 X

% q9 m$ h! c4 U
- i0 y0 e9 H+ i
1 c- u4 v; P! }& L爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
# W; c8 p9 W/ P3 D很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
7 J; |; x( r1 B  v! ]% O% c2 p$ M/ u最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。. _  s  G+ _2 R4 @1 }) k) o" ]$ i1 L
' `+ Q% ]1 D. z/ m0 c
6 t" u1 `: b! r  n1 d8 m- B8 ^
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 ~) Y: @  V1 x/ `
) i8 g. U) _/ v9 Q- c' ~
弧线非常大的射球,也容易进。
& s6 I7 Z5 s5 A( t1 f5 }& ?
0 z6 b/ _. ^: T: q1 J7 t/ u( S! i. d3 `/ M+ C9 w* [6 h
0 d0 C4 \+ `. k" E8 g' k
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ Q" z' C. L( V3 _' x) \9 g! E4 _0 w

6 h9 C5 g; H3 r0 q) s2 G球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
& |$ b  U& p/ r0 m) F. `
: @4 S- ~4 z* o6 ?6 S$ w
- r1 |& Q! _! A6 u/ Q8 V" tドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 s! y; l$ I8 J, T% b: r大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
, D4 t& _0 S- C/ k# ?! t5 j
# S7 `; i' i( q  U) ^8 @0 w; ]
5 b8 f' V: F9 u; y2 }+ x弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: g$ L1 Y! Q! j7 s3 C% J由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。9 H2 W/ t" ?# j; T$ T
/ y6 S6 v* U" r: l6 K* z

  d& ?- E0 c) q5 n1 X# \. z% ]キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( {2 h. S5 k  ?) X4 [. d
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
( U3 b9 c+ r$ U9 l  u
9 A1 \! r5 n/ ~7 I( i$ v# {) ?! n+ x2 q- ]# P  q( c3 c6 K) }. G3 W
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) N, t1 ]* _! Q0 @: P! O. C发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
  K1 `2 S3 j- H2 i1 Q' M: K9 V8 y6 x$ j
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
+ E6 a) S% j- c9 s# G
" F& X# p- q, f* u( r+ Z2 Q  T; M! I5 v3 i" i, s# W1 d* X! U. F
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时' a+ y9 h4 x" d5 D
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
+ Y, I; w( I' t
5 C% f( g4 h! ~* C/ o0 {* }3 ]集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。$ W+ B0 ^" h5 s4 R0 k+ x
, ~& W4 @1 m; D
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。' g9 E/ N1 x8 h' Q6 f$ j+ h2 q% \
; a3 w, s8 B9 Z7 g4 U8 o. O
4 U4 T! z' r) X! @
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
1 M/ R" X- G# I7 ?相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
$ x' Z7 J- Z4 t* R9 [& \9 D发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
* b3 Q% `0 k9 _$ ?  U
, z" Y; u- g4 D  _) q9 T9 \: _# @# ~5 T! k2 P+ Y  ^
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
. c* q$ l: S. o传说中的三大神技之一,延长比赛时间。  {& ~( ?& m* l- Z$ e4 I' O3 c, I7 V" `  F
) n+ `& u, U2 H* W- x! k
, l- r/ N8 i; `5 [
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
" M. R9 f/ w! m( s发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)0 I2 @( |2 [) X( C6 c  w: A- h
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
& `( S/ A* j7 {. ?! f
3 y8 e5 h/ T$ ]  F; f# ?6 l/ N
5 k5 R5 M( S# ]エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
* b/ ]% `6 N0 o7 r传说中的三大神技之一
5 B5 e& A' {7 j只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
1 S& K& y) p* n, D( W* c发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。5 }! O6 ?: A$ _
4 F) i" s$ B' k, z3 u9 I
0 C# w/ d9 S6 ], [  a/ R
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* O( T, t% ?  H* Y: }既然是专用射球,性能肯定不会差。
# ]3 E6 h$ s7 A" Y; G9 x虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。$ c. p! O+ A* ~8 w2 V9 e5 T- L

+ D  L9 [; E1 Y; s! x9 r% X: Y. F) P2 B/ Q  e) M* o& N
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
4 \" j" O% ]1 ?: i: }% V1 f1 X射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
, c( E0 }& a* s# v8 u8 }# A( q! D* \7 l' F3 W
- P% M' M' H6 m" a6 P% \7 f
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。$ N- X5 Z6 b' {
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。3 x6 c2 c2 ^8 F; W! `- Z! {7 r
总之,无赖啊。。。。。。" M7 J* j3 X/ \3 C6 ]4 T& x

$ y7 f7 Q& k; O/ ^4 x3 ^5 e! q- B( g- }2 _" n/ I, B8 y+ p6 ]6 a2 P
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候! b5 w& r  U: \
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
( i7 a5 ~& B9 e4 k/ ~注意效果不能重叠。
7 h* P5 C# Z: b. h' }4 t9 ~4 r6 }9 ~+ ~$ O) w: V' u7 }
5 ?2 o$ I* Z: p' F$ |
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。7 r' z+ {( Y" [, Z9 ~! L1 o
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
/ U1 e* ^) W3 n9 c+ B6 `; D3 @优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。; L. N& Z) ], f
% t0 ~" i$ P# c! z% o# n# n

9 k" G; \9 ^+ }6 P8 t5 H: S- yゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时7 J5 b9 V1 j1 _
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
: C1 {+ @# S- O( }& R9 Z& T
2 ?, V8 G/ Z# N1 h" ?9 k4 j2 U4 x& R& W9 b4 o4 a" Q" v
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ }1 W9 W% T5 N  c$ W2 Y6 S射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
$ ^' F. X6 R+ J% [5 R8 n3 j/ v; F4 A4 o
( O/ S. B. Y, E' c! x/ J+ a7 g2 B
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- e' F2 x! y% |7 J
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。  [3 }) \. _( d
基本还是用来电门将的XD。0 S. U: E* k: X* c1 W: J$ J
6 X5 b! l: V' m% Z- q- [
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* S" f9 l! u0 x/ o" y. H+ m0 f
心得篇
, A1 Q9 n1 J& }; D
8 c2 [7 i5 E2 {2 n  z6 N( k2 E9 R3 }% Y, |9 Q0 K; a0 Q
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
4 A' J# a! j' d3 R! s! Q  i9 d( [1 [% D* K( X
要强调的是特征和必杀的习得。1 d9 k- _2 h7 ?8 Y& v- T' |

% b4 k6 Q7 F3 C, q先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)0 {( K) s! w4 \( M" c1 }; E; q* H5 v
% U% d/ V) G: _5 y7 [
* E) R# F' A) ^, I; v
前锋和中场:6 y+ c  S: R* f) J0 j

- p6 R- \8 P; R5 X; }可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
* e0 Y- n" w/ f' D9 v8 c. G' Q$ f# ^' G+ _4 y7 }
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
# P2 \# z: \8 g8 R
2 p4 D3 f# |1 a射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
; n9 P( y, d1 M: z* D0 ?4 Q: R
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,  S: a" }) _, V! X

- E; D  e# [  m. n+ j得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
/ Q% y+ F/ C' K
/ l) w! J6 {# r射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,3 x9 A. N# S$ H' s& R+ ^

/ f3 s  M2 }- ~2 g前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,% H5 i, R! ?2 w
. D3 m' _: i( f+ R- E
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
3 }* o6 a- ?. A# H  y5 q7 _; W! }# A) d  d+ ^  {" W6 e
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
, g: A$ t, J# J+ X7 e+ l; Q$ Z& Q% y0 [% g! Z
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。$ v9 n+ D1 f$ ^/ b/ N5 m  d% t

, M2 K6 K: E' ~3 V  n" M. A
: ?1 i  I$ C7 Y3 x后卫:9 @( p% U$ b6 ^8 Q) {

- B5 r( a& w. }! y% M主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
& t9 h  Q; k; I* |6 p/ X" g0 C# i& E* `
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),; O; p) [* ?& l4 I* e) t
! r, I3 `4 v( X3 \7 Y
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。  Q4 Z0 d# v% a+ h2 q( M) Q2 Q

7 h+ U$ j' U, y2 g
+ A% J  N# I9 }- z门将:
0 @5 A, |- X" o- u' M* R2 Z1 [- `3 W8 i
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
6 d2 J1 `* J! R4 s$ _! Y: t0 m' g: G9 [1 q
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。# n" a  D2 u( P
  H% o) r+ ^6 {
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。" ?- F% f; T# g4 ~6 p8 i8 l

( u( a* ?) l+ @三大神技就别让门将学了。6 C$ ~9 j6 h: B
. g# I. u2 [# F( E
8 |- ?- h* l6 r
共通:! [$ {# u& e6 i3 s% j; g

" v7 i% C+ N; y. c6 [  v* E抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
4 W: _7 ?8 g; I0 t8 K9 C" j4 z# _7 \5 d0 \4 `
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。8 b. R' l; ^8 Q- E
0 J% @% T1 ]( D
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
7 }4 Z" `, t4 D/ p2 q3 t
5 j1 C" m- O6 }; G集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
1 l. A3 X/ v+ T+ O
% k$ g/ U. l1 D6 o比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。2 H  ~/ Z2 T: y% @  m6 S! F' M3 Z
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
* @' F3 s% @: h; F2 n# L. f5 K. o' P  [# s
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。/ n$ m" i$ @3 L, N/ l
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。. M. J1 j' E! q* s% R, B% }
8 W; S: h& F9 `' ~

$ }/ r+ _+ {$ L! O' K- r9 B关于哪些种族适合打哪些位置的心得
# G) P) L( R# ^3 F* a4 B- C$ ^" `- Y& m
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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) y: k7 S8 a1 m, g0 b7 K. Z- Q门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
- T4 p" c9 \# e: Q1 ?; P
& a6 R% t9 L& C9 [( p0 `缺点是只有稳定一个优点。。。。。。! O% I4 z8 X. _
5 w+ J7 }3 s+ ^5 ~
: G% ~2 R$ M; M
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),. R2 k5 ~: A; {+ u' A& ^7 B

; }2 Q& T5 @# l优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
, ]9 S, c# m- ~1 b9 P6 V7 q- ?* F: }) t
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。$ Z" i3 x& b" U; r# |# Y

) _6 K! G9 k. F+ [! `2 G7 V0 e8 ?+ W. U. }2 T
河童,针对型,
( G  W( s* g; b
( ~4 U: U: V8 k9 x% @虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
8 l. p) ~$ U) z" [7 }4 Y7 q5 y. L7 f. T
适时用上替补吧。
6 M: Q: H/ R5 H: b7 `6 U) n& B) r& X& r7 F7 t

$ [) J3 I7 j* F浪费效果的例子,电子眼,老虎等6 t" R( T, h, R3 s  ~( P
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。$ c+ K) Y' F' W* x  u+ W3 I
+ z4 ~' Z+ R1 X6 z

  M* i2 ^0 l6 _/ q不适合的例子,柜子和海豹
% A' j+ D& S/ M- m3 M4 d3 s一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。: R5 x+ ?5 o. Q% x0 p- B

& t+ b& z! p3 V3 o. e, H  s! R# Z7 d- f3 T9 u5 ?% X8 Z/ c2 H$ Y+ i
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。9 m/ {$ G* V* }) q& G
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。- O4 j/ J7 W2 i$ Q7 @

. l2 M- I1 L( T  Y& \: }, A% i印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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8 F+ I! _6 W$ C  k3 j  O3 f8 i$ d$ z. o
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
( |% s3 u5 Q( @/ N/ T" i& z
9 p: M0 h9 N2 }3 _1 e0 k. G& C老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。, g8 b4 q$ w4 z, V5 {6 h$ r
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。7 D! `9 q5 F9 T: e" c5 ?( }

7 C% ~" \& P8 H3 t" v" u8 f; y% v% J: Z7 Q8 |/ a
前锋:特技强大的球员。
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7 ?' o  V# x% e4 \, O特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
! f( G3 s/ C5 m, i, k( E比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
9 Q2 }$ E4 }- m) Y2 o% Q1 Z9 v3 u5 d$ q5 Z- F$ k
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
2 E+ U: n$ y/ m两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
% G0 ~7 Z" f, z! R! U# Y- x4 |# E8 E0 }1 _8 E

/ Y! ^6 l8 T; R; K% Z, t  \% i6 k-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- G% q. J3 G  B' q+ @最后还有些简单补充:
1 y. @7 [. W2 x+ A1 f2 G1 S) M! H' B- b
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
8 m2 D/ Z3 M5 s  T) U0 B" M2 w1 N$ b- _  u( u2 S# d6 ?5 j
# Z9 G# \- F0 d8 a& d8 J. @& d
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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0 `, u2 y& A# \0 c9 R. v( s* H# j* F; a+ \( s# u
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。( u! x6 e8 E, s
* w* b4 R- T" z" x" \
3 j" T, L4 G3 B
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。! @8 H$ S* T7 C) O, b! @! `+ N

# ]6 T! K- g9 I- G( e7 l游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
. e# c4 e* u0 w2 M9 o* C& r% `! z
6 e7 j  U3 R, G3 w. s9 o' e' x6 M
. D" X& p$ g- `7 n: z- Q$ E. u至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。4 G" V) l# w* \2 O

1 D1 D, x6 v) E4 ]: [! }[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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