<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span> . Z! f5 v2 @0 B; @; N- s
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆/ A# x8 n" Q7 }
■○→原作者: 不详
* a! ^) x2 Q; d$ O# m) ] ]# k( b■◇→来 源: 不详 $ k4 M0 W9 b) t2 V% C/ U. k% L
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
- n- F2 F. [3 n! a0 y; z转自www.ldgame.com9 i$ i5 d0 q9 e% s- W. Y9 J9 l
; _ U3 N4 K* M C$ _7 C* I7 a. x$ a" ?, c+ c/ ]7 U/ J
我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 ) J' ]# d% D% y3 O3 ]1 }
& F5 R& T9 C7 }$ W VR模式中增加新场景
' ?# _& A. Y- ` {* r" @# G' e X. p- q1 _+ l
首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 0 V* Y9 k8 w, J7 z# I
1 s# z+ G/ n# X0 \% }9 E 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! ( G S! P% i( F, ~8 ~
# _7 m. q E4 a4 i& q
练习场景1出现条件
. {2 B1 v7 H' b( x8 B, U( A$ Z! U/ B. O
1P或2P的角色为初段以上 7 L: x4 N& \% l1 x* H
, H [, } u9 F8 ^ t5 ?8 i$ m
$ S3 m0 g) z M/ {; K 可改变角色的外表与颜色
# _) {; s( V- T" h4 E5 ?6 q, H3 u# ?! h* |
接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。$ n2 X( P; {; b' `! q: [
1 V- o6 u' P3 m" K4 i# n& q, M& t& ^8 F u7 h$ i& S& g7 B
) f5 @/ k5 l" i; y
1P、2P颜色使用方法
, Y9 a3 ?! K0 Q1 F5 K% g' B6 H$ @! g/ e+ c2 D
在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
* s2 J3 C: u3 Z2 M3 w+ U0 @2 U: {: x* H0 w
《VR1》角色使用方法 3 A( Q% q! U `& Q0 @
+ `0 i: a3 ]/ W
选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
+ l( o7 O8 D/ ?/ J, N 金属人使用法
' \5 ^% _2 y5 E* V+ v6 g$ n" d9 ~' Z$ M0 \0 x
出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
/ {4 @ ^, O6 p& q2 _* a: c( T$ @$ T; v* m$ ^3 A8 N7 {& Z; J7 [$ \
光学迷彩出现条件
( A% @ B6 y4 p! r2 I
- |+ {5 g/ P6 b 在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
5 [' G0 Q3 j. o1 _# S7 Q. E* B. }- }2 P; u+ K, ?9 k
T% m# w; Q q
8 l- L. h' }$ I1 q5 _# K
金属人使用条件
# Z' G. Z0 h% i0 x
; ?& a, n# K0 K. J+ d/ c0 x8 i9 d 在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
9 g, t4 N) i- t* T: L% @: M
% s# |1 P. j' D0 y* z. w6 I1 b 胜利姿势
5 g+ L' d/ @$ Z" W/ f# T
" h- [2 s7 K) d1 X8 r/ s* @( R. W 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 - I* [: z/ J `$ q: @) i4 U* I
2 |2 ~9 S; X! K1 B# Q 姿势 条件 # x) k2 K v4 E3 D% \7 D
4 Q* \$ y1 g0 m8 Y8 f& C- @- n
旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
$ X2 E; b7 _' q ^# C, b8 ~/ D' C; ] 旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 . D: ^+ R% b a# E5 l" K, R
4 r9 x7 ]' b7 L3 e# J# O 壁纸的变更 % Q) C3 S! W# ~) k {
. J6 F9 u& x9 T% O# P$ U
从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 8 o& N0 p, F5 B J
2 @/ P1 U) M1 o S# x
; l& O, d8 e% U! M7 J 车轮战(KUMITE)模式的基本要素 * h8 L- h0 X3 ^( B
3 S5 n2 R* l3 z- L- A9 t) k6 y, c
与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
6 r2 J( E/ O# K A% V1 i9 m( w! D( k8 W5 T
KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
! D- R# ~2 `. t0 d: u* n. q2 w+ i2 B" L, p3 m
(1)何谓段位的变动条件?
2 Y2 `6 s9 ]! i! ~8 \/ {0 q5 o( p3 L9 X0 z$ h* V
其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 ) k2 h2 @. Z% ]0 ~2 ?( D2 x' }
U/ s2 S% W+ G1 {
段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |