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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 I1 T7 E1 z6 M3 O1 V! P3 `) {  }■○→原作者: 不详 . _+ I: E4 [! L, p
■◇→来 源: 不详
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. ?2 L% o/ }* D8 D转自www.ldgame.com/ ~- I9 t: j- P* h$ v
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  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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  VR模式中增加新场景
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3 d0 s6 Q; s0 a0 w" G  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 * j' z' O6 [; ?' p8 `( g2 B

2 r* _* j4 b0 F+ w! m  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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0 z2 i  r) n3 [- P9 }" ]* I  练习场景1出现条件
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  1P或2P的角色为初段以上
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" \, V8 Y1 o. i- g9 p% C& L- k  可改变角色的外表与颜色 0 [9 j3 Q% b+ r( U5 y+ }& p* Y' ]  ]

& y+ H# J: c: L- X+ n- C; [" k$ {  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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+ _4 k& B- @; j; u% M" a# w  1P、2P颜色使用方法 2 `; q0 A5 B+ P: k
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  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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  《VR1》角色使用方法
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  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 0 _! @- u" i! T7 B5 {3 N
  金属人使用法 ( i0 i. {9 f9 T0 y6 L  n" O, ]) I9 q8 x

. `! P" ?/ O! D: ^' _+ F2 S  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! ; ~" v  f1 [+ p' Y' b# g8 s
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  光学迷彩出现条件 6 M" b! g8 R" I+ U" P1 l

' k1 h3 ?! r4 y0 X" Q/ p% k  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
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* C) ]7 s' d5 L' x  金属人使用条件
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9 ]. \4 c: T& `/ I* R9 V' K' S  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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+ q, S* b$ A3 {- L  胜利姿势
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3 o5 V# e! A% s2 t9 y8 a  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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  姿势 条件
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2 ~' k7 J: ?  h) O+ V  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
  j- ^' q( ]+ k! @: _  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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; m' E4 R' c( f* N/ k  壁纸的变更
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* X" s1 G7 G3 `5 l1 r( g# u3 I  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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1 O7 e& C( i9 D, r  车轮战(KUMITE)模式的基本要素 ( U3 L: _- _+ f8 x( U

+ ]% V9 w; X' g) N  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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  (1)何谓段位的变动条件? % A* k5 X% l7 d- L
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  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 & T6 S& _. v' W

5 M7 Q( ^, u) _+ n' i* f  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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