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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■○→原作者: 不详
0 F7 z. I7 F9 t" p/ t: S% C* U■◇→来 源: 不详
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- |( z0 G( w' l3 M转自www.ldgame.com
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( F$ v$ g/ K. Q; r  X  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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  VR模式中增加新场景 ( Y, m6 M4 j7 f6 }% U* M1 z! g
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  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
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) Q) y8 b; u' a  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! 4 g5 E* ?7 u/ H9 j. y

( q$ l1 F9 @+ O6 A8 O1 u6 [& H7 l  练习场景1出现条件 - S( |. l7 u3 m

9 ?3 o. |* {  E8 F8 r# J+ v0 o  1P或2P的角色为初段以上 * p/ l! u: G; p7 m' j2 u

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! T& P. N$ p. Q1 |3 r  可改变角色的外表与颜色 3 C1 x3 j9 Z  h8 ]
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  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。( p% y( z% S/ u" N

7 r0 p7 S+ `' T3 u3 Y3 l( A# M: I" |, m9 k4 v! r: A- [( Y

  t# I1 G6 R8 {7 v: P3 m% i  1P、2P颜色使用方法
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  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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! v' {1 Y* W) m+ v5 d9 z  《VR1》角色使用方法 % @, n. u, m8 J' b# X3 S/ m

4 E' p6 J; n: b. ]  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
5 |) }) Y/ p2 C* d% Z& q  金属人使用法 - `( Z  P* Z- }& h0 R, b0 m

% l% [8 i; H" p4 |  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! 5 D/ {4 B0 K$ t( t$ J& X, X
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  光学迷彩出现条件 ( E: [+ |3 H& P$ ]! n5 O

9 A8 y, |- u' y+ [( N. k  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) 3 M/ b! x+ K: T9 n- |( }

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# |8 \' f, [: U5 H# Z3 z6 o  金属人使用条件4 |; u1 d: B. N4 y
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  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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  胜利姿势 0 ]4 g+ K/ J& [0 {4 L6 B6 _! M# s
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  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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  姿势 条件 ( h8 S" G+ w: D# \

2 m, A  m9 n+ F, B  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮   S3 S3 ^& W; |8 V: i; I5 y  ^
  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 : U7 Z% J: b: S1 Z+ z4 v
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  壁纸的变更   L/ n0 G2 F1 ^, A/ Y8 @* q
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  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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  车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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- a; }5 H  `# c2 ^2 E7 K) R  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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9 H( {% r  q3 r- ~; D  (1)何谓段位的变动条件?
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0 d# g, c4 |& V  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 0 i. f7 G" d! l8 N9 A! ^! m

3 d% R# X# L+ }6 y/ m  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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