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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span> 4 U  N6 m: ^% z3 }! _
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转自www.ldgame.com9 Y/ \2 g6 f, s

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  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 1 a1 \; f" }. C$ U- q' d& [
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  VR模式中增加新场景
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# _" e- W0 N2 D  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 ! p! D9 T' ^" n% r
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  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! % ]& s. V: G5 v/ K8 _/ A: d3 _
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  练习场景1出现条件
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  1P或2P的角色为初段以上
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4 S, d  J% N7 j- [# t5 |  |  可改变角色的外表与颜色 / f& C( t& N: {  w+ x: Y+ f, t. u

3 O; l7 H2 q; p9 w  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。. u! L% d3 F, w
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' q) `9 _# c3 g( p/ X9 t; D  1P、2P颜色使用方法 $ ^; Q/ c6 j( G7 e4 B( N
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  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 + U9 l0 g3 W: `

8 O7 s/ Q" c0 @+ y+ Z  《VR1》角色使用方法 3 h% H5 r' @- Q3 K9 O; \
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  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 # b9 V6 c( l3 J, u& q3 `7 h6 h
  金属人使用法
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( R& V) _0 m& c5 z" v' u4 c! ^  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! " b5 R! x! V& S. F4 J0 I# u/ ?

: ~0 M* b. K* x/ d( [9 D5 R) g" ?5 Z1 G/ E  光学迷彩出现条件 9 [5 m$ R* x, X

3 {6 G1 m+ L0 j3 d' `8 }$ i  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
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  金属人使用条件
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" P5 P& G! m) n! k* |6 C- M6 g7 g  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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  胜利姿势
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  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 % x  {) S5 F5 |" H6 T  f0 A
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  姿势 条件 3 {, d' F" j. z. O4 ]* G' q- H
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  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
5 K4 u9 q/ J9 [9 C/ F# F  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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3 T/ z: W  n9 X& x  壁纸的变更
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  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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  车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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& d; j8 r& M; }( O- g) l  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 $ \( M1 N$ ~" m+ O" @% Y
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  (1)何谓段位的变动条件?
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  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
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$ l' h2 b3 u% @% r7 r- r* H  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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