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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span> $ o* v4 l+ \1 D. H# J8 P
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3 U( Q; h" q4 t7 R. Q& ~4 W■○→原作者: 不详 7 F" Q4 U3 M7 J5 M6 P; r
■◇→来 源: 不详 4 K* d5 o& o: P7 Y9 k5 x
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3 I0 k6 u7 y1 O% a转自www.ldgame.com6 ]# B" O9 U9 q2 c7 O+ h

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& x- j2 i+ [3 a' R; y  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 ) F) Y# j7 G+ C2 P) R
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  VR模式中增加新场景 - R* S2 _1 ]  R/ S

2 U7 [. ~5 f/ B+ c2 k/ f  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 5 g+ L$ r# D% z# G
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  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! $ O4 j8 M( A8 Z' B
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  练习场景1出现条件 " q; T/ U* ^4 J) Z
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  1P或2P的角色为初段以上 0 j5 {% _- q. L& Z9 n. r* y
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- F; \; e% {: h' {% z  可改变角色的外表与颜色 / t$ W' r7 I9 o. L

) |7 D6 o: O7 o8 H1 Y4 b" P  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。# J- S) G0 p5 b; d, F3 X, o/ b
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3 q$ g3 E7 O* V/ Y* ?  1P、2P颜色使用方法
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! n: ^( y: j2 M+ \- [! c8 M# ?2 |  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 % ?/ n5 S1 {% E, T1 F( b
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  《VR1》角色使用方法
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5 y4 X, E2 f+ W$ c5 {" Q4 \5 @3 S8 d  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
/ [* d6 b2 u3 k, [' m- f% b$ k  金属人使用法 + |7 u! E) d0 S  B
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  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! + c1 W4 j( y" E
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  光学迷彩出现条件 7 E$ Y0 u$ m3 X5 A) E8 _) ~
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  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) 8 \) ~9 N' Y7 q4 p% I& J

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" S9 `! s) ^+ U3 T( V' R  金属人使用条件
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4 g# R5 i" Y. M0 x; @3 C  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。 " X. y8 W1 B& L8 s1 J" P$ L' p
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  胜利姿势
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5 @: x& ?# b8 q2 x8 w% _% e$ K  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 ! O! D9 U7 D+ s( ^- y. f
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  姿势 条件
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- }. J" y* H  _! _' |  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
1 x' |; P* p( q+ L7 {  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 6 [+ S; V7 P( y. z
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  壁纸的变更 ; P! |" n' ?( b
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  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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  车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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8 @( R7 z2 P6 o" Z  E2 v7 \, I  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 2 S+ L9 i3 f+ V5 [" m; L

  R  D* ^0 p/ e8 G: _) c5 r$ [  (1)何谓段位的变动条件?
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  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
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. L- q3 [8 J8 H/ I  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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