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■○→原作者: 不详
) g% @. w4 Y5 J- ]■◇→来 源: 不详
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转自www.ldgame.com
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我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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" ]! b9 y* o" M- A& ~ VR模式中增加新场景 6 w: V! j% q1 s/ r# x" l f
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首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 4 w+ ~6 U# a( W
; t( W, H- E" `8 T 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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练习场景1出现条件
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1P或2P的角色为初段以上
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可改变角色的外表与颜色
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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1P、2P颜色使用方法
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在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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, E6 d' O! U! Z. v 《VR1》角色使用方法
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选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 ; D, p: |; s/ P; v, {7 i- J
金属人使用法 , `1 C& x" y1 W$ P
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
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光学迷彩出现条件
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在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) 9 ~' b/ i! |) d) C- f
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金属人使用条件
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; c4 ]0 F, ^+ M) D, @4 j 在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。 4 \+ ?, y9 B2 |. C
( a3 q1 `; I# s. h 胜利姿势
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若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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7 h! e0 R5 @9 {1 c 姿势 条件 6 b. j! ~+ T' h @, v
0 z2 [! Q: [& D) ^" Z 旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 4 I0 j# L* s1 H( C- b
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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! T9 [' R6 z, }, I9 v' D 壁纸的变更 4 t' l. c b1 E+ K
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从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 $ Z2 `! G7 q+ ^0 L1 v
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/ \- c( l" |/ q" o8 u. F 车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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+ k; N( c: ~6 F& o+ ?& [" C 与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! : M$ M- [. x% l2 h5 S" z6 Q* U
. _0 N3 \, L. E3 C0 o( R+ I3 z8 T KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 . R- K- p2 m/ c2 N' f
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(1)何谓段位的变动条件? % S& n0 {' \. h& N; u
# `% k6 q& W$ o) h' y8 Q# ]% d+ ` 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 ; Y" C# ^& _+ c: V# c
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段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |