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■○→原作者: 不详 : G/ h; L" }3 Q9 s8 k
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' v' _+ Y, f- H' d) V o/ G2 Q转自www.ldgame.com
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我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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! ~& v% J* S# u% G3 X VR模式中增加新场景 3 z3 ] `; |& g m( Q9 A) `
9 O/ [- [6 O7 L6 g G3 T 首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 9 e3 I3 K8 {' K( V+ x
+ J: f1 u H/ z; ]0 |- o% o1 } 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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0 K) a; M& `, K. N0 b1 U: k 练习场景1出现条件 3 u# m1 F' T2 q1 f( x
0 l7 T8 [2 x- w* i8 z/ N- j6 d 1P或2P的角色为初段以上
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8 {3 ^: H6 t$ Q. _0 s 可改变角色的外表与颜色 & ~( p& e( v' X( \( S0 Q4 V
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。- z- M# i+ g4 Q
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+ L' v* X! }$ T ^& f0 y 1P、2P颜色使用方法 1 ^" _$ ]8 @$ C
9 W2 L; C' A5 X' P0 ~0 Q7 O2 D3 q% f! V$ F 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 5 z2 j V- b6 x& [6 M: r
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《VR1》角色使用方法
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选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
- ~- h! O* n3 q9 {* ~6 q 金属人使用法
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
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光学迷彩出现条件 ! e" X6 ]3 q) Q8 K; `# Q0 q; M
0 ]% `' o/ W' h4 u# X& _ 在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
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" V- m, m& t5 H 金属人使用条件
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在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。 3 m4 _: v5 w( k; o3 o7 P& c8 \! c
# S/ Q3 ]$ S& R: n& R% i1 g; p 胜利姿势
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/ I. y( |1 _, e G 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 + ?" e2 o1 e* F
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姿势 条件
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2 o1 g2 V( d4 z 旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 7 i/ i, C5 l$ ]" O" G# q3 @0 g
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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" w6 f* ~6 ~( X9 c9 | 壁纸的变更
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从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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# s" q2 |: ~8 R: H 车轮战(KUMITE)模式的基本要素 5 l# ~; n9 W3 `8 r/ \' U) l; E
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与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! $ x9 ^' p" l9 X. g" [' j
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KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 9 ^8 u2 G: [ _, e7 x. K; m9 ]7 X
0 T. m7 M7 y, j8 }4 k8 v# U3 Z3 s, ` (1)何谓段位的变动条件? 0 Z G: s D1 }# a3 q# O0 k
j) ]2 Z ~$ M8 Q 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 . e1 e; C" {. d* f# G
' |6 z2 |# I G 段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |