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■○→原作者: 不详 : z- {# ?% y7 ]; u; k3 ]
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转自www.ldgame.com* W8 ~6 H5 h' t! c+ ~- U8 d2 [; j. M
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我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 0 W8 m+ u6 h1 n P2 ]! ^: F
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VR模式中增加新场景
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首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 % ]3 }2 P- i. O1 _' m/ T
$ m$ \# T$ r: M 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! % t8 S, g/ j$ w
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练习场景1出现条件 9 {) B. H& W; i2 j
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1P或2P的角色为初段以上
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1 Y) W N/ ^. a' Y. ?7 a! l8 w 可改变角色的外表与颜色 ; f8 L* y* k( P+ t7 ?6 Z& H. B( Q
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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, X' n c' R; K; C 1P、2P颜色使用方法
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% Q; A' @; \% Q# S 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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" _% M& i/ ]7 x' x8 ?$ c 《VR1》角色使用方法
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+ K( M5 G3 G; u 选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
& r C; e" E- Y# Q' M 金属人使用法
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! * Z' F3 Y t+ L' o- q5 y8 I8 H
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光学迷彩出现条件
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在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) / o8 D7 h, P& j) _2 \
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金属人使用条件6 d8 {9 ~! B; o `* i
0 l% I5 {2 Y" T+ l- z: \ 在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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% M0 @6 a* Z7 W6 ] 胜利姿势 4 T- F1 r4 `6 D3 ?0 T4 f8 I
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若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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姿势 条件 % `1 F: ^: E! {5 n2 G
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旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
& ?% u4 N$ j$ O* j0 T 旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 * C, e' G) c- K4 }0 w
" i! a& U: F0 h& x 壁纸的变更 4 Q3 a9 I$ O- _* H8 X
/ f% }8 N# m l' n% o7 ~ 从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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+ \ Y! W8 W4 _* g4 ] 车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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9 t( Z. \) O, C+ G; @: R/ d- U 与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! + i( E# {0 W( d+ N
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KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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; _; q* k- X' A+ j1 F (1)何谓段位的变动条件? O6 }! g; l6 V9 w. [0 T
3 Y* p2 m; R# k) b d 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
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段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |