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2 @% Z/ T- h3 Z; @3 P+ |/ _2 _6 J■○→原作者: 不详 # S- p$ v5 b; H) i: i) V" F# B2 T
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! |0 S! n. r# c" V- s9 z 我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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% h4 ~1 g2 r6 D( c VR模式中增加新场景 8 C# K. u" O2 v6 e/ T
2 l/ X9 t$ g2 E 首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
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) v/ w( l! D ^ 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! - U: F1 S9 a5 d) d
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练习场景1出现条件
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( d6 S& x( f+ y& x6 H1 {3 E" t' I 1P或2P的角色为初段以上 1 t4 }) g1 Y5 L; A" o+ b% e
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9 L; \* e$ p1 p0 k# x. r" \- x 可改变角色的外表与颜色 ( d7 [7 \# c' F; {4 m+ n0 {
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。/ |" s# R$ y: p- C6 `$ i1 C
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1P、2P颜色使用方法 ! H' a! u8 m2 b9 r, ~
6 L6 p1 U! r- _- T 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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" v1 Y6 A4 j- d, | 《VR1》角色使用方法
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选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 + L, ~; e7 r8 ~4 o
金属人使用法 % b+ o2 X! p' g4 `- [% R$ L3 ?- S
3 K' W# C2 I7 D3 W. m+ R+ l 出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! $ X$ V; ^$ E0 T1 s4 L3 ]6 t+ B
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光学迷彩出现条件 6 m. I7 ~; }; t/ F) u' @
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在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) & s+ W! V c- O9 @; S9 G* q7 K2 M
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金属人使用条件
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' J2 T& R% p F9 Y9 j# o, | 在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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Y. Q: L) N& Y/ m 胜利姿势 3 C; G {0 x0 D0 B- p% Y
* O- u5 T. |+ j9 s! B7 R+ E. i' e 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 9 {% @) P6 Q9 i+ B7 t: O
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姿势 条件 9 r C# X/ r9 }/ z, i1 z& ?
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旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
5 W( P# p8 C) Y' s# O7 @4 ~ 旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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0 B( ^: S9 g: f6 T6 U3 ~. C: s/ h: x 壁纸的变更 ) w9 j* a* A3 R2 ?6 I7 B, `
5 x+ E( c; S- H 从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 ! s0 g0 F @: S3 ~- c" G" v) c
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车轮战(KUMITE)模式的基本要素 4 p4 f' D2 u1 e2 w1 K3 ^# @
( z5 p( h1 ]* [& K3 `# p6 | 与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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+ [8 F z( G. L" K. Q KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 / }" o% p% I0 ~4 h/ ~$ H
) x; B) B# P+ M3 n& @! M (1)何谓段位的变动条件?
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其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 4 [" C8 `" w1 h j* U- T* Z
# T1 Z' C) ^. A3 {( { 段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |