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: f( d: n; ~4 A; }# ^■○→原作者: 不详 " Z0 L0 p1 D" D0 X
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转自www.ldgame.com a7 b1 J' f; k) n# K8 V3 L g
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% X: B) a/ P9 o% [- k! S+ [ 我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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VR模式中增加新场景 N! V5 {+ v7 k N1 ^6 L% }
1 g& j( N1 j2 ^* c: t8 ^ 首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 : R) v/ z) v+ z6 i# s- e2 ]
) D( [. p$ @$ C3 Y 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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8 s6 v0 S& U$ c. s7 i" I; B. t- i3 Y 练习场景1出现条件 # ?( h# U4 c9 n) |9 N0 K
5 M+ }6 A# a* R# \8 E 1P或2P的角色为初段以上
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可改变角色的外表与颜色
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i1 u' a, \1 v 接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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1P、2P颜色使用方法 / H9 B: h- o* S* u
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在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 ; C6 W/ C* f* h3 A
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《VR1》角色使用方法
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9 A) Z* V/ K+ E5 d( \3 ~ 选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 3 \3 N x, d! a5 R
金属人使用法 " m% K! K# X, K5 @/ F2 v8 q
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! 7 Q- h/ v6 Y& `1 E2 E$ l% K
5 u2 c- \2 O o0 @ a 光学迷彩出现条件 7 ]6 F$ t3 v6 [; U
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在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
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# J1 `" N# N1 z# Z6 A; n 金属人使用条件
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在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。 # X" U8 v4 L9 g& Z. _
: h- o( M$ z( j8 ^6 X U# E* I' N; r 胜利姿势
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若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 ' i% O) z: V! h0 N& h: M
+ l5 J- M) O8 ] 姿势 条件 $ w( j, R4 }- X( f- d
5 _1 `+ Z* ^9 j$ x 旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 ( i8 j7 t2 x5 i, u# W
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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壁纸的变更 4 u2 S3 _) _( Y( t) l, N
8 A* q) A" _5 _) b% D; B/ } 从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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* \" \; O- U1 }# O9 w4 s3 e6 G 车轮战(KUMITE)模式的基本要素 0 o( V) o% q4 C; Z- ~# V
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与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! $ G/ \# M3 x/ |3 u
! Q. r) O# C# W KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 * h$ u% j8 \2 P
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(1)何谓段位的变动条件? # ^7 D1 r; R$ U6 k& `
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其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 6 Y$ W' k% E* c1 Z* V5 o( T' e; _5 f
6 e# ]+ o( [' t* \2 J$ P# o 段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |