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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span> 2 a# o6 ]8 k1 R( h
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0 E* B# S; L6 I- ^■○→原作者: 不详 # Y: ~( O* }  z$ X) ~- N
■◇→来 源: 不详 . I$ e$ M# Z3 o0 l8 U% _1 [5 _! s
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( }! D0 f1 ?8 J- y  y$ E* V1 [转自www.ldgame.com2 u2 B; K+ C4 |3 Z& T# e+ |* M- k
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) N: X- |0 l  [% L3 [  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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4 I) I" o3 g  w( W* W  VR模式中增加新场景
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  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
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& t& b4 \8 Y. s6 Z6 |1 ]  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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  练习场景1出现条件 * m: D& N0 Q; W; b

$ ^/ n  \& J. n# q4 k  1P或2P的角色为初段以上
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  可改变角色的外表与颜色 5 W( |) S/ N& i( Z
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  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。4 t0 A3 l$ B% @' E

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  1P、2P颜色使用方法 & d* Y( g( b/ _

  H( z7 f  d: I; q3 P2 S. ]  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 ) g+ M& N9 w# r$ w1 Y( C5 \( w! {

. u7 D. c0 @, c' e: I( ?  《VR1》角色使用方法   S- U3 R* o! M& l$ e8 s' ?- j

7 {2 d2 s; h6 K3 ~  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
/ t, S' d0 Z; m& ?" h7 ?1 P  金属人使用法 + m1 b. d! O- L4 U4 L1 K' [
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  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! 0 [) m  N# |2 i4 b, m+ t; Y2 {1 C

+ a# n4 {0 G) E$ U" O, X9 H8 u7 g8 ^' ]  光学迷彩出现条件 4 [" v% m' ?! I, @  }
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  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) 8 v" ^; h; N) ?8 a8 @; A: l2 v
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  金属人使用条件4 J: A9 ], B# {, D3 J

0 J3 S% `+ Z# ?  p; q8 s1 [" c4 ]  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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  胜利姿势
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  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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# i2 J# Q! J' U- R8 b' k2 t  姿势 条件
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: d4 m+ y9 m! Q* j; s  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 ) Q% M) U* _4 j
  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 7 a3 |- g) \" B6 m; ~

9 ~! c, x( Z' j  壁纸的变更
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  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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( W+ ~. h2 ~" M& c' i  车轮战(KUMITE)模式的基本要素 ) T8 |% g3 p) }: w9 ]4 i
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  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! : j  ~; _, Y) b& c9 H
; C7 a. c+ v4 n& p+ s
  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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  (1)何谓段位的变动条件? * y4 h  d8 ?& U' H7 V
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  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 7 q6 F: l5 b( s2 _6 Q9 U& h$ G4 B

9 q1 {8 Q( Z" [/ C  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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