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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■○→原作者: 不详 4 D: X$ b% Q+ ~, N: v
■◇→来 源: 不详
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转自www.ldgame.com
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9 A; I' A0 i  ~, t0 J8 V$ Q  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 % @$ r1 y" g; C: l# z5 Y  Q

& G* @# C; F# q, p& [& |  VR模式中增加新场景 * \5 `4 ^/ r% F' t1 _5 j8 F

- h# O8 [6 {& ~, _  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 " s" ]5 C, J8 J) T9 B
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  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! , t; {4 x* @* `& P. C9 N- ^6 M

2 m! {/ R2 F( K  练习场景1出现条件 * X3 J' o1 ]  p; y- ?/ j; c

' e0 ]4 w1 F; c5 i$ ^  1P或2P的角色为初段以上 $ D" L  z: i; l  G+ E
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% J0 ^! g3 Z$ L  ]5 S7 D  可改变角色的外表与颜色 % W9 _1 J& C: k8 O1 V1 Y" X$ C

& U9 D& I5 }+ U! P, N) y( A/ D  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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2 W: A9 \6 E  C) V# a; h; _  1P、2P颜色使用方法 1 N7 {) Y( H8 E8 R$ O0 J  d

+ g  ?1 w* r: ]: @/ I2 ~; L  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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! o" _% F$ _5 ~/ ]: A  《VR1》角色使用方法 / c1 V# T3 n" h( o# r1 z% o
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  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 & q7 ]! R( ^3 k. X
  金属人使用法 # Y; O* {2 t- w2 x/ F- g) K

" Q$ C6 {) V  U6 D9 t" x! m  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! ' N" g9 h* y1 }4 U9 O7 I5 d5 D/ x
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  光学迷彩出现条件 , Y7 k5 y$ b+ V2 x8 i

" t  }& o  `/ h( V' S3 ^, O  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
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, l0 r' I$ H/ e1 k2 h  L  金属人使用条件; \. E( E* l* D$ n3 v4 u
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  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。 ) X0 K) i; S2 o0 r

9 Y: J. l3 H$ S6 O% q# o3 S" o  胜利姿势 9 B$ g2 h" H9 r

& l: e8 f' o' q% u+ g7 [+ ]  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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0 s( e  \3 ^+ b0 |9 L/ ^& x* O1 a  姿势 条件
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  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
( l" s. v: c# o6 I: Z  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 + V* X5 |4 V* P- \$ g" b, g

3 U  g4 q7 A, |3 w' {  壁纸的变更 / K* \/ s2 z% K: E' s% N

/ ?+ d9 P5 p9 I' \( V) r  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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  车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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8 F  }' g, k" W2 n% v  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!   [$ _. j% |5 h/ D& M/ v
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  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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8 X" h& e" q( t4 u+ r4 X  (1)何谓段位的变动条件?
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7 L  _4 m' S7 Q" H. g' w0 i0 Y# w  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
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8 N) S* ?+ T- e1 U0 X7 O1 Y, J  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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