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3 X8 n# J& ?& |4 U0 ~: }■○→原作者: 不详
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5 L+ Z! `0 w& e- [. g转自www.ldgame.com4 N8 R, Y; Q# A2 C* D E
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9 n% e1 W' |- j! Z6 T" ^ 我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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VR模式中增加新场景
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首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 3 y/ U/ B. X h$ n) N5 I
! P/ G4 Q3 z. k4 f 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! ) V, _ Z+ W/ Q
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练习场景1出现条件 & _* V0 {/ Y: x$ Z2 Q
( h) o1 M2 `/ r1 b8 x* n9 G 1P或2P的角色为初段以上 + x) V Q+ O3 ]; K y
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可改变角色的外表与颜色 @2 o4 M! W D. l6 X
+ ~/ Y8 E) i' p, j 接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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1P、2P颜色使用方法
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$ h" N, \) E$ I t2 w9 [ 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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9 M; k8 \5 n3 y; y6 O 《VR1》角色使用方法 4 E0 ~8 _5 [# U# b
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选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
# n/ R3 [: N. Q' ^; p! c5 S 金属人使用法 * E# ~4 l" J2 W% u7 F
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! . _- a- X1 o6 [
4 ]6 A _1 [# H5 p 光学迷彩出现条件
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$ Z0 H. s; d; r5 i 在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) 8 X! J2 m0 e" ], @. ?
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, r$ }& z3 o0 p 金属人使用条件8 W O u! V$ g+ A5 }7 ^
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在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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胜利姿势
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- c0 U9 A5 c% y4 f- \ 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 9 i$ P5 ]4 @) e2 D- i+ m" k% c
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姿势 条件 1 k( w( `( s9 y3 ^6 |( v* D( R/ n* m
* A6 |4 W9 p2 Q- x1 M- `, J6 A& S r 旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
5 |" w- ^* A1 ?; ?3 V6 t 旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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. y T+ i/ l& I; P9 k* O4 q+ E z 壁纸的变更
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从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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车轮战(KUMITE)模式的基本要素 0 H% n# G- x: c5 Z& Q# j
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与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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! K4 O. K% ^, W# u; ~% Q KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 ! x1 ] E( H2 w, ?- ^# O
% g/ T: G' P- U) f (1)何谓段位的变动条件? ! _ ^4 L7 e4 V4 s
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其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 ( N" t4 ^9 E1 Y( V: u( c0 y
* M* S9 f0 e' O4 I% H: E, ]' J# f2 r6 R% ? 段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |