<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span>
% G# t* F, ]0 p■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆# q- u' O- T# M( @" C
■○→原作者: 不详 & S: M; T% ~3 z
■◇→来 源: 不详 + ], c" r( X4 F# T
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆ o" M$ R6 z/ e
转自www.ldgame.com
T6 f! m& @8 A) h s' Z
( ^" J6 {" y! b9 G2 C0 k8 r1 B6 C7 i- i
我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 * L. V$ v- v( S5 \2 ~8 f+ y7 z/ U9 l) |
K7 ~* |3 U' k+ b7 z
VR模式中增加新场景
8 V, A, x8 M' Q! v6 M) a+ H8 u6 I( _ h! N( W1 k2 r8 M% R5 B
首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
( h$ R; I& g; z3 s' l* y- o6 k3 B( N( H
只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! " W+ \: F5 O# h" ?1 C' i; {) A
) U. K3 Q# X3 |; ?' S$ O
练习场景1出现条件
L. t1 A$ X5 y
; I& x. l; @$ p/ e) j 1P或2P的角色为初段以上 - s) n( g5 ~2 S3 J1 @0 F$ u3 m
x- K8 L& c( J5 _* z+ d
2 C) A+ b$ t% m+ z 可改变角色的外表与颜色
) w$ d2 x6 D; ?, h, G2 z1 v i, o0 Y. i% I9 W8 p1 z' Y" X
接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。+ L- N8 T# w4 r# @( t/ p% z% G
% D8 f5 h& s+ ]' i1 H
+ y4 |7 p+ v6 B4 p3 ?' f7 G, N i: U0 B/ N. c( g
1P、2P颜色使用方法
, d" ^$ P. e$ o% |5 L5 A3 z7 W" m
在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 ; u9 _% I% ]- i) |
4 ~/ V- n. k- j1 G1 s+ {. z ^ 《VR1》角色使用方法
S Y) q* V0 m( D n5 J6 A9 u# T, j2 Q
# ]5 A; a, B+ E( H0 v 选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
, _' i7 C# K3 J* T% Q Q n 金属人使用法 3 o, H4 R# T$ ^9 u2 v/ T3 F' b$ B
; X4 I0 ] F, v- b6 f, Q! R* L
出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! * g% \- V0 a+ Y5 o; D! `9 M
& o( J v; H. ]0 q/ z 光学迷彩出现条件
- z. a% U7 e8 L6 X
% g! p. h( l/ v( d 在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
3 ?6 x1 S/ H/ {- z- |; G+ b6 o
! j5 m# z- y E v. o9 |* N0 e% p1 W5 D3 L7 s# u/ w) _
" L. w! x( ? X/ e 金属人使用条件
# m+ m A. e1 o+ R& b
2 _# f q8 R4 Z$ w2 ] 在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
5 j& T- e2 u7 y, t4 V2 J
. \4 l7 V- F0 Z 胜利姿势 % C; t/ e# e* b
$ G( ]! m/ [8 M; {5 p* ^
若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
/ s. p8 W7 R5 A6 B& Y! g- x' l& k/ k1 H' Z( r
姿势 条件 " L$ o: V) z5 v h
0 {; ?9 f( A* F: }
旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 - s. e9 V0 o1 U1 D0 _- p: S
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
$ P5 Q( r7 i( f' C9 A# L @% d; f
壁纸的变更 ( |& m. w7 r6 k! K/ p- ~. K3 M- W2 B
' N* [7 ]4 f7 E' X6 n* F j
从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
! ]: f2 l! L$ `$ i* t
# l8 @2 G* p! B. X5 u" L. P0 z' r, m6 B% ]3 Q$ w
车轮战(KUMITE)模式的基本要素
: n) Y/ |6 o2 w& ]' B4 J! ~9 X; R6 `! A
与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
* ]$ L' a# Z* U6 K) f/ T4 z1 X0 N( Z' r! o2 i$ _, L
KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 9 Q9 r0 X. J+ M( \. U. h
+ P1 {9 @6 R3 S4 r5 q/ ~. | (1)何谓段位的变动条件? 9 @; R" E$ \0 m' e! s8 c
" M& w; \+ }2 k$ S. I) s 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
+ {' l U) j. k. \5 y/ E& d% w* t
段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |