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1 M: O. w0 m+ h2 T) f( [■○→原作者: 不详 5 F0 [2 D9 h, g/ c
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: l5 F. ^$ a: I7 Y1 R5 z+ L* S 我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 ! [8 o/ W0 `3 j3 c3 V" Q% ?8 A
( g7 O0 \, b, s" ~& v6 e: n, r VR模式中增加新场景 & f P& P' c" \2 ^
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首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。 1 H6 q' P5 R' {+ D' S" @/ x
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只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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练习场景1出现条件 & Y) K: ?; _- {
9 v0 J5 \ L0 S5 _ 1P或2P的角色为初段以上
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' K8 z+ T$ Z7 D7 O* t1 ] 可改变角色的外表与颜色
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。" h3 w$ ^7 E9 K) o
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! I1 r7 t3 h/ U3 O* ?5 c! S 1P、2P颜色使用方法 : n1 v+ {7 @2 Q% t
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在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 ) f d$ z5 P/ M4 _
. F& I) g" s! [5 \5 x. c5 W 《VR1》角色使用方法
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# Z P' d' [7 i9 A4 y7 b 选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
! W( V! s, E0 W8 [. e% S" Z 金属人使用法
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
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光学迷彩出现条件
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在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
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金属人使用条件
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在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。 + s1 }; r" k$ A0 _ {% f7 D
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胜利姿势
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( W( Z' B* y. N1 j B 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 3 z8 t9 a+ ^2 m! d) J6 n H. j
+ e2 b. P! L/ U( ]8 ~( d- D# e 姿势 条件
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4 a" x$ W/ z Q6 n7 Q* T2 s% X0 X 旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
# n# L8 I F: m9 q K 旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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壁纸的变更
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, K2 s: A2 i+ z$ ? 从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 6 b, E& y$ U( z! _
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车轮战(KUMITE)模式的基本要素 ' ^" L/ O E& j) e x
% I4 o9 |- D; C1 S6 X0 W, f g 与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! 0 `8 v1 a& P) d# Z1 M/ H
' k4 X( L) L5 k$ ^1 R KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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. r) f3 |2 l9 J (1)何谓段位的变动条件?
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) E" i% f- s, y& E 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 # ?, G( x E! ^
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段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |