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PS2-<VR战士4>全隐藏要素

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发表于 2003-2-21 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■○→原作者: 不详 6 o" ]  w7 _5 N1 B0 M
■◇→来 源: 不详 3 ]. D4 g# Z: V# A0 G# \5 G
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2 r8 M; }/ {% b转自www.ldgame.com, N) j$ {7 Z0 h8 Q8 u: q
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: Z1 \' e3 s' @( F" ]! E  我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 : @5 X$ `& d/ f6 X% L: E

1 ~0 \5 h9 Y' G+ n* P9 R  VR模式中增加新场景 ( Z& Y" ]/ T3 O  J. f3 O  r

3 {3 j& P* N/ F, u. d  首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
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  只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在!
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  练习场景1出现条件 + f3 C, \' l# @' ]
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  1P或2P的角色为初段以上 / Y& K' |/ ]* I8 t0 e
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5 x* U/ m: I+ e* _  可改变角色的外表与颜色
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  接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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9 Y+ o7 \" g. [  1P、2P颜色使用方法 5 h7 e, E# P, {& [
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  在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。
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& M( Y" ^2 W$ L" B  《VR1》角色使用方法
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; P) {) Z6 s4 h7 e9 Z# X' `  选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
1 U; [* s; U4 u; l! y2 D! h  金属人使用法
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& I$ ~% f9 l* U  出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
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% b7 L2 z7 `( q! Y1 r: F& ~  光学迷彩出现条件
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7 A  V/ T; L4 b7 j  在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) # L( I* M5 @' }6 C3 U; z8 t: X

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  金属人使用条件
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6 [' o7 r1 q, F: v  在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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  胜利姿势
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# i9 H5 f( ?& G& u/ C  若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。 ' J5 {& \% \5 e2 X! _

& T# l  A& p, B/ o7 n- _  姿势 条件 . T& R4 X& [+ P7 M/ i+ l% X2 Q5 o
& ^7 Z. }, N$ x% w8 V# m1 h, ]% `
  旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 / a) h" E! F- H) ^3 O+ J, j  e+ T
  旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮 ( N" n6 k+ ?; S) Y9 C8 `; A' D

' Q3 U* |( A8 p4 I! u" T. F  壁纸的变更
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  从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 " r- W& \0 w8 {5 }; Q: q6 j

& M! n2 C: R& _( p5 e  [8 L9 _' E: a7 D0 O
  车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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  与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! $ p7 t. v7 _$ F7 X. j
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  KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。 " k6 V8 h( ~  W0 J6 a! N, B! l

: b, V4 k( d! L; |0 E  (1)何谓段位的变动条件? 5 ~0 s. X& W, Y# O- ^! D- ?
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  其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 % V& P% p  G* \
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  段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。
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