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1 p+ r# v9 E# P8 W■○→原作者: 不详 ; d8 D: K6 ~0 y, N1 }
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8 j J) G% K. T) W转自www.ldgame.com
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我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 ; e# R: c" `3 D
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VR模式中增加新场景 0 F% b6 O# T, I3 s% z0 d; V
" ]0 b0 f, c6 {: h 首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
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只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! % [3 Q# ?) H! L1 w2 N4 W% j
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练习场景1出现条件
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4 I+ u0 A8 ^+ Y/ M! O 1P或2P的角色为初段以上
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可改变角色的外表与颜色
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。$ ^* d9 K0 T1 Y3 G k* ]
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1P、2P颜色使用方法
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7 ^- t0 l4 {, `% T6 { 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 . o( I# `) J* o
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《VR1》角色使用方法 ) O( M, Z/ e/ J! i# O+ {
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选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
$ r) E% F2 J2 S$ `0 s' G. A 金属人使用法
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出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
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光学迷彩出现条件 , c0 H4 I# k% n
& k! S- F( B" c. C' d* {7 ^ 在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) $ ~# }% W, [, \" Q5 {; o- @2 R. F
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金属人使用条件" z$ H! Q$ b) b p, \
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在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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胜利姿势 ( t* q0 M) C! @# g& e+ N" ?
+ o4 n' i8 i. M! p( l 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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姿势 条件
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旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 : _- c) m. Y$ Z0 W$ ], m
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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# a( [3 [/ j1 b, s; y1 A 壁纸的变更
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0 s3 T# v9 d4 n$ ^ 从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 ! j% K: u& g! ~; I8 @7 Y- H
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车轮战(KUMITE)模式的基本要素 ) a) D' ~3 q1 L% o0 M& O
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与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! + U, t7 K2 q8 g- h2 y3 W
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KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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(1)何谓段位的变动条件? " j6 \ O1 l1 Z+ o6 x
$ k7 o* X# S+ h/ y F 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。 ( C$ k: b3 R; p' {, N/ y
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段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |