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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★6 A+ t& {. q% g4 w

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* j2 c3 ]  y- H6 _: O   写攻略是件难事吗?
1 k: A, V5 L  H8 L- r" ~2 |4 u0 i0 q, g/ H2 k4 K5 s% ?6 {& \
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。8 D# i% V1 t" Z) m

  U3 t' w4 R6 D, n   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?: E: q# g$ e6 d# [
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?! q- i( o4 q7 ]! T) r* k0 G1 H

7 a! V, x5 K& J/ L( |1 Q   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。6 {% t9 B6 E! v/ z

9 n+ g* a6 f/ E8 T6 ?& ~   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 - Y% f* C  d1 i' g; Y& U2 u7 [' u
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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5 w) A1 p1 ^8 q! g) `小议流程攻略 * H  a2 C2 h1 K% q: u1 ~
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
7 T. d% H7 x! f0 Q8 a# n& g7 \这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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0 ], }  c, s3 `: G: \
大话详细攻略
( q" p/ k3 Y+ q. ]   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:% c) S6 V1 [& b1 z+ Q- ]
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
" s: i# m- a( c故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ i" e; L8 A4 {- D
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)/ E! _- p, y% m/ l1 N
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)/ o# `8 Q. R3 F: M
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
9 h* e1 ~6 X9 I9 H9 [) @1 G8 F敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)9 j9 O( V# P3 R4 y8 Z5 y$ K) [
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
* c1 R3 q/ t- Q: TBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)9 M9 n& W7 d5 j& ?
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)2 c& ?4 G$ N! J  P1 A
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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+ C! `: Q" P( Q, c- m. d5 z) r; B7 c一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
) U, p- R  Z3 m9 d' x7 l1 L" |5 T8 O   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方# l' Y/ B3 h, \3 Q! p/ {% x
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等. z6 J' \& `' K1 e8 S1 j5 }, ~
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等$ y! L1 x- F- \
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等9 u( G- y3 d, M1 S7 q$ E
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等" W6 @% z" @. l" X
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
2 \3 v/ _9 J/ Y( C; |  NSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  8 g. [4 p: X0 Z0 d8 |  ]5 F
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
/ f# b8 b- v2 l7 J. oPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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3 l& G3 F) v$ C) i. ^   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
! m9 x& ]. {* l- D3 P% q1 s   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 2 _. P. S& |. M6 K
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。9 ]. n$ w1 h% b- L/ z' w6 `% c

+ i" Z* X8 [! A5 L5 I9 H我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的5 d  z. @1 t) x% s8 J
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
  c, T8 d6 _" x. i略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能& {' J4 J5 r! b- W
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。4 r( E6 C8 E+ C$ T! g( x, T2 m

6 w2 o) J' I: H! N写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
8 I2 p0 |4 \2 {! e。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望9 @8 c! R" l! h2 I
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
' D1 u" ]% B/ s; d& W( j慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分# U) N$ X- s: l: z1 I+ S7 ~! `$ O
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而# \+ n" [7 f3 z5 C
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
3 \. \% e  f  ^  ?& p: g克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还# }: F: g/ z! T; a
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
) p" j  v. B5 m在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓! W$ Y% D! G* d5 H4 p0 [
狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿: Q5 F1 F/ ?6 C6 L' \4 a
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
' m7 T) [/ W1 T" V: }( X$ I有着比娱乐更多的东西。! u- ~2 S( |8 {  c7 o! Q

; s- b, J$ g  O/ U2 }3 N……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
8 b6 j' ~% t/ `' d/ t! |7 ?9 {的攻略。* `4 h, ^: Z2 t: N- e% P5 w& G# L
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
: P7 M3 _" m. J1 z! z1 x的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个. M) F! k: t: D* ]
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会: r# D# f, Y! v+ s: W1 A
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。7 \" V# _. a( O( x8 O0 e7 W

% p% N; X/ P5 v" {% o如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
7 A4 d' n8 _4 W算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
1 I5 d0 D9 K; d/ K7 [找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。3 j+ ^2 }7 l5 M' R# f
$ r! Y; ]6 z9 T, F9 }5 x5 }
不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……6 X3 o; j( i  D6 a$ ?9 e$ E

8 ~6 v5 [0 O/ V. R. e* a关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些: a& K. V0 a* Q; a7 t4 J
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主9 o4 B/ b4 C, a; m  C9 e
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
* l8 f- F# _5 {* u$ Q+ e才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作- D, N0 ^; T! D; P
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
; I3 B2 n8 Y& J9 q# w+ @对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
* K) t  J1 K- A来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过5 ^" Z( I7 K/ m  H( R' d8 y  a
太多  :)
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9 |$ t. E/ |% f7 a$ e  r; h+ v说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
: j4 P! K  k5 P$ N5 Z游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# w9 m8 n( E1 E' W' Z
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。; N& y1 X* S) F5 `- M

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                      黑舞敬上1 e4 U# P. M2 w' W
                     于2002年2月初; \3 P- U+ U' [
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7 @) b- s* F6 x% u* z★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
2 l; _* J+ T" P4 r( `. o# i又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
' N* j1 \. B# i2 q. J& r! x和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
( m+ b7 q& W. l! [# Z6 Q; Y因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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) W5 J$ X, u; u/ L( S% W) z今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。& f- D, U5 N% \9 o' L4 d+ T
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。9 J1 c) \* g/ v! m& k
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                                                       greenhair$ e3 b" o* \( P
                                                       03.10.20晚10时# e0 B" P: ?$ B# `
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
% D2 a, T/ p) n9 o% {此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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