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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★9 \' u) {+ F: S
9 t- g$ L' @. U5 P* ~

* o/ \9 f6 F1 \( d+ L/ I& {" Z! r8 P/ r  ]. S' B, e, J% v) n5 T& {. _) e
   写攻略是件难事吗?
3 x5 s' _0 E' G( `
$ V0 q5 ~9 R% V* o6 ?8 t: {$ B" z6 v   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
( l8 g8 u9 S! k& i
, u  h$ C& M  |- L9 s   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?' G# F* ~& \5 I8 W; C

7 C5 v* N- l! I) s/ k   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?$ m( `  j1 Z/ _( _

  P0 r' U& u% [% B9 @; n   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。" l7 J7 H/ c2 ^  N8 H+ I5 L) Y# |' y

- {4 y! s  w! L! h   何为攻略?- E6 k0 T  i$ C

$ q+ x5 i* A4 w1 E, r2 d: B# \' l   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。+ r  d  _( u" l  R" x1 P! U4 Q

: E# R+ J" a9 E* Z6 a
# V# d/ K4 M/ I- k7 A* g5 |轻谈心得体会
5 p  U) W6 i% E9 `+ v   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
, @% |! l: E; g9 ^0 b2 y
# \) [6 s6 e% f; K& T. P
0 F( A2 x" p; t& Z: v6 e小议流程攻略
4 ?& @+ \+ Y) \! L3 C) K   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?) b! e% f0 S3 }
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_90 v+ l3 g+ E( K5 f& X* I
9 B* ?  ?; n! d- w( ?1 a

$ e/ l* j5 U( o/ S9 c  {/ ?大话详细攻略 , E6 }6 a! Q1 g' C0 y# o
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
1 D9 p9 V$ w2 N/ Y3 ]( C' @0 @9 m; t6 l( `# D5 e
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
; A0 I2 s+ W0 R. K+ ?# h4 ~/ P故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
: O& s. ?0 {" U- \, L* v3 c人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)3 [6 U0 Z2 {$ {: b5 h7 T: S4 x
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
) I# `, M* I( h4 R3 H每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)" C8 B5 C. b3 J& M6 s( o0 @" X/ W3 w, |
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
0 J5 W* Y) E# R+ h0 o9 N大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
/ N/ o% @2 T2 ?6 w; T# uBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)) Y. U, [5 C6 e2 i$ k* Q- g
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份), f) a4 ^' Q9 D% a1 j' P
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
" ?) u2 Q' U" u3 e2 n
% K# `& N: ]7 W+ ^一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310$ O* F# d2 S, ~* \  L

/ Q) `$ `) Y  d: J6 y5 l( q
% @5 m7 F0 o( i& m  H8 e 细说资料篇
& G; j# y7 a1 p8 G2 d! Q& w& V   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
% C/ K3 H+ Q* o. H' j& e( s; ~5 O4 @5 _6 N

4 `) Q3 x1 O0 h5 S, N' ^) Y' J
- ?) P! H3 ]  {最后附上各类游戏值得写作的地方4 H/ K# O* S/ g1 g" Q- @
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
! x. H( F3 }  z3 t- x; v6 h* zACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等' `' g! [, D! h8 m
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等6 z$ ?9 z! T' ?9 ^" a2 i
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等  a' C, K" Y& U+ x1 p& Y2 V
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素$ \* E$ V# M9 O4 x) P$ I
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
6 Q  i: S% K# ESPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等6 Q' N# Q$ D! F# _/ f
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
. X! q& V* G) w) t1 E% k; K5 H/ L: m# M: W" C3 y
" S) r" m4 @, y
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
6 \1 q" t# v9 b; B; [. k+ }3 q   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^1 M$ K1 G& k! A

: f* m% E4 ^! I7 R2 l( w: e% G8 w) S1 Z9 ]
1 d+ ~: b) x1 z' c
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ , C& N4 W( S+ @

5 A- v( u7 c9 Z* L, o+ i0 O我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。+ X7 m8 P+ ?, v& V/ E5 U- B& W

- V3 ?3 o' E" u+ p我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的# t; R' X+ o" C$ I% B
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
/ N6 J1 y" V- f略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能4 U/ v! j5 ]$ d0 r+ G' w3 s
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。  t! y2 t3 v% G2 K, }+ \# o' l
3 z0 R0 H( R$ D# R
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情  G& ~: r- U$ Q3 s8 C
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望: T) M+ _+ ]6 ~3 Q
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
% F6 D- N2 R) e( f1 W7 `慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
5 w" i; o$ K- U1 Y! v, O人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而/ g# e. f' i/ i) N3 z% ~" ]) `
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛. j- u2 F; {+ I
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
) d3 \: N1 T% x* w. b( j+ c未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
- b) s3 U4 L8 D2 p! a8 `5 i1 z在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓- F: ?5 T+ h. ~: D9 X; g% @. u
狂。: a/ B% l/ m6 r5 c: ~! N& H
! ?9 r; f1 |, |' O! |* ?& u
……
% j! b, A0 M: E* B
$ N* K% s- \- |2 f% o% f$ W$ |8 x问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
) h* p3 [$ v1 b着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
  z) t3 Y" B( |有着比娱乐更多的东西。, L- @; i. T9 ~9 f
3 Z. B# l; c; T9 u
……
/ |- H6 D: H. w8 t3 \
' \) @5 ?. t1 H& D6 s" s* D再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样" I. @: O8 b; E2 u) n$ c) `
的攻略。
# V4 ~! z4 p. V0 G* b! Y+ h  P. z0 W! Y" s
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色% R5 U* B( q8 Y; F; M+ v% [
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
3 K$ S  W3 o1 e# H9 G老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
: Z, H& |7 o' j. x& m! p4 x有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
4 o9 ?' G3 J1 Y
* u5 o, `' f) ]& b! P: z& @如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都. H7 }- m9 y! L: I9 n- _9 h( g
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
. g/ U* m% E8 X( p: p找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。, F" S: a; A# C2 N4 E4 g( z+ Q

+ i* {1 l4 H8 f& a不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。+ W/ [5 X: o, b

; i6 ]5 \4 R, P- l( y' W, v……
: f' u, c: Y1 S' e
8 v, S0 N" p9 ]7 G5 a8 x关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些9 L0 N: D% S0 w( R$ X/ ], E& e9 s
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主0 r% ^0 ?; q; u8 ]* Q
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,) R( H6 R$ ^5 N. E! \) R
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
2 h" v6 X" Y8 s者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝/ f9 B8 [9 U9 }/ O$ `
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
6 n9 Y6 C& q! w来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
  |( k' h* W- J太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
2 Z6 U3 M, q8 l9 |游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度* y. p* A3 P5 z4 x
在这里也不太…………5 l8 l7 }" k3 q& u8 n" x8 S: m
& P' O. G; X0 U
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
' d/ T) z; S  ?8 o! ]% J' \
" U: l; D  n" v5 p3 ?' h. `4 w- i' ]( y1 Y' u- F, C

3 z: H$ i: Y0 H4 G                      黑舞敬上" u+ y) T7 n9 X' C
                     于2002年2月初
5 B0 _2 X* X7 B  Z. i4 N( L# Z9 _* X& H1 ~
. \; M% g: ?& f/ A- f
6 |# L; ]$ g9 c
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
  `9 m# b; n2 H; S又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER9 z( S: I' |! X) ~
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
5 [; S0 O; K$ [因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?# O4 ]/ T/ B$ n: Y1 s, A( N

+ V9 ^: q1 q$ ^0 y3 M$ l( {今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。0 |: w  e6 u# |  ?- }3 O* V
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
; ~& p. d: w* H2 p0 e: e) T$ N5 h
# U" e0 D+ {& X! R
2 O% f1 L( Q9 V6 D& y0 g                                                       greenhair% v& O/ s6 A3 O/ @$ z8 \) `
                                                       03.10.20晚10时
. j) K% Z; I+ e# X! G8 v
" g7 n, P! C- L) A4 e3 U此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
$ x9 U8 ^' V+ D4 o3 R/ I此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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