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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
- E; z2 }& r; d9 o7 l4 I! s- ?) |) D" y) h% u

+ J! X( C: c3 _8 [) d( f
/ Y# M6 \, ?2 a% ?$ W: A; o1 I6 u' M   写攻略是件难事吗?
# D  X" d9 ^% `1 j& G, v
# w+ O6 N! C( j' U: C. W   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
% U4 A5 E1 S$ C; O
+ B, c9 D6 W' K2 Q   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?1 M' `, J% }* ^* b. ?7 x) r; ^* {

( F+ d; l; V' u+ ^! Y   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
8 }2 a! l1 O" }
- ]; P' v( ~1 S   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。. A9 S% f- L6 `* M3 i" ^, @1 u

5 D' E% }/ I/ b4 n% e1 c: D3 ^# b   何为攻略?& |- }+ U# U* A' y2 r

, {% H# I% e$ P   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。- v3 I' Q1 M+ f6 b; a6 j
) T, ?1 ~5 E( v2 r3 X8 o4 T1 c: G
4 ~, L: M5 C( t
轻谈心得体会 ; R) Y9 ^- k( G
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
# m& I; f" j" A2 c
9 \% |7 H( a; u* R
5 a4 K0 j- ^. W1 W) `- ^/ n小议流程攻略
, W4 O0 ~! I. W: v% ]( \+ B( K   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
, _: ^. P1 _- X6 ]7 V# b这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9% O: e) Y9 s8 r

. I9 R' n( p, D; d5 k0 X. c) w9 [
0 l  {3 @. s, n5 @1 f0 k; u大话详细攻略 ) Z" \$ j" R4 z3 d" h4 e
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏), n  n; D; x* K& c8 j
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
3 [, R* g! r: f6 R+ Q  M; R/ z人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)/ F- N: ?# Y- ]4 x# v% T3 B9 F9 A! ^0 f
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
9 d5 g( K$ e5 [; [2 k. B" c每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)4 M! y2 b& Y- x$ Z- i4 F
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
4 S; r6 g2 c6 t& I5 s! C. I  T大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)8 b1 _6 k3 u* i6 [' z- D
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)' j- z  @- y  B* N! d- h6 R7 g
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)' ]# W) L0 {+ M2 _& L% i, H; ^8 k
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)9 J% v4 G9 ]- }

; m3 g6 K! i( O一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310& v4 D, N6 j! Z) J5 U
9 u) w" X  s% A  i

# b3 s/ s/ ?/ r# ?- Y 细说资料篇 7 F9 X* h& n1 j( z' j8 W, q
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
; V- S4 ?0 J' b" `( J: |0 F9 m2 g, y) z
2 U# Q! W) Q+ j6 S+ l; s2 h
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最后附上各类游戏值得写作的地方" b: L6 Q$ H1 |2 \
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等( R& \5 g& n3 S; i
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等- c* ~+ v- K  B  j/ e
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等, D; M( v) P, T2 v  ~4 H
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等3 m8 F+ K( G8 A5 G) B) a
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素' p# F1 R+ _! i  j* i( y
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
0 X; g, {6 R7 N, l, kSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
! Y# \) s: f4 v2 TPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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. N$ t6 M! N  O, F   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。% [: k1 c( y+ p. ?  {
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^+ ~8 |0 v. z1 k/ `% W

# f, n9 ~" S# t9 F& m
) W8 F0 N; f& V5 Q  m
- {" k- \" O' F% U★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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- Z# k9 Y: K1 W我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的$ G9 J+ ]5 |, q( k  B, w7 r* E! T
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻7 w) L0 K% J' N4 v# x
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能3 Z3 E, q6 e5 I; M% i1 N( H0 ?
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。  s$ x- S/ S" m3 I# D( ]% q& t
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情4 \& L" x. d5 x! o. `  \
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ o% d# V: E. f& |& `把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能& w7 X! W% Y( O$ @! P' `
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分2 o: s5 Q+ U3 a
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
: a2 E9 C* {- Q% c4 z9 R" W7 X现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
+ u) G5 x, O0 ]+ F$ M克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
1 n4 B- h, f: p+ O8 F! Q未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你3 I( U' |) W9 i' i6 g
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓+ B. [, |; \- \
狂。
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……
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* e% u& G: p9 @) W7 _; L& D3 c问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
( W4 h; p: A" E& H; I着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,7 h3 W) d$ g. |$ C8 a' C# e+ h5 h& \
有着比娱乐更多的东西。2 T. P% `3 q0 B+ K( G

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) e( H% X$ w8 ]# y+ z再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
; `) x) C5 o4 Y$ F  R0 n9 ]的攻略。8 ]& s" y/ t0 O* o! w
" Z3 _8 E1 g. @  s  I1 C
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色  y% H( N" b5 N' Y+ i6 D" R/ a
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 ]! U7 P: j7 r/ o3 V老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
9 b4 k: X. U2 P- ~! y" Q有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都) c/ M4 Q) {+ _/ y1 L
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
1 m: I: @- B  J& a+ x) I找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。  j3 |& b' k0 G
7 O) u) u% n4 X" ~+ l
……
5 u2 ]$ N/ |9 W! S& `7 s3 u
+ H& l# f% T6 g  w3 }3 Z/ I关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
/ X* Q/ d- d, V7 z9 o$ }【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
4 i7 @2 a+ W! G. o7 K) X要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( G5 x! Y) s7 G7 p: J5 x才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
' W  u; {- `+ Q者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝  H# m6 ]. v1 _( n, w! k
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将4 f; |1 O9 l0 q, ?
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
+ N5 }3 F# e( [3 T太多  :). K/ m3 _# F+ [4 V! @, |* F

2 C0 t, W7 ^8 B9 h9 A. d# G说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
: ?- \9 {- [5 M8 |游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
6 ^1 N" r5 D0 G! X, D在这里也不太…………0 A1 p: ]; Q- J. o6 U. y
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
* X  `, B0 J! y* @& R6 o. S1 v
) s, t: J$ O& b  v
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1 Q2 @8 f7 {. _: b3 W# M/ [                      黑舞敬上
; ^- [0 J1 L9 F, ~3 E. H  r                     于2002年2月初
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8 r- d6 g$ n  A0 p3 Q6 W  Y% `0 L" X! O
* g! e$ }, e5 |! H" p
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
' Q% [' s" z# I* l3 v又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER" [. G# m- A8 e+ b( x/ K: \
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
7 A. Q/ q" f: X5 x; t  f因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?+ e0 O% W# b0 Z

6 Z3 Y% N  U6 T3 z$ }今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。- N( N1 D9 ~# e4 B. w$ i3 u1 A
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。3 Q% W6 s( u0 N
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. o/ c: @6 _" _5 C  |, l# _, k                                                       greenhair4 s# `$ i8 g" F9 Q/ L3 J# l
                                                       03.10.20晚10时
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3 L  a1 Q# E2 G; V7 \+ x此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
2 I% v% i3 o0 j- ~此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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