★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★9 q4 W) m/ l9 }, t6 N+ v; c4 D8 L% D
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写攻略是件难事吗?) _) B4 z. N, U# A1 ^: A* P
. \* o- f3 h7 A3 V: C 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。5 |4 D; Y6 c. F& f1 h) _$ h* C& H; v
9 G" }: ^8 Y+ c* ]( n& z 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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, C3 b. r* P9 X, }& \% S" F 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。+ f+ ?/ b2 w' g7 d$ J
, k2 ~ I* u4 f) @ 何为攻略?% ]' h3 f# v, a, T% L& z3 M
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。; C; Z3 V7 l% X1 T k# C
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轻谈心得体会 & U+ f; @9 i3 W0 v" z
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。, m2 g0 k/ k6 h4 Y2 |
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小议流程攻略 ( a6 ~6 s! M- v) T! s; D; |
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?0 l' |6 z Z. @% K, W
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9 Q% [4 \- m& Q
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大话详细攻略
8 t+ K! e6 o( E# s' w. u l6 P 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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2 U* D0 T" H& p0 m1 l7 ]& t游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)% I4 @8 H) }1 N( {
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
( J( ~0 E- b. `% Y* E人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
. z6 g3 e* S: j! s* n: j; M上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)5 n. @* c3 K+ Q8 a. c3 K, }
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具), e6 `* P% j, h6 Z( _
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
( }& v" `' W8 A: q9 g$ |大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)0 n4 t K, d6 v6 K/ D
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
2 a) }, B0 O9 ]% [7 B3 A* W5 b隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
1 y [; Q2 g+ c/ \资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛), B9 s9 C' Z7 j
& W- W3 w8 y& x0 b一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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( q& |" L$ }1 T% P7 _ 细说资料篇
) [, A1 E* F+ j5 F# Q 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方5 e/ |( ?; ^! t0 y- j5 k2 {
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等4 C' P1 d' e6 ]% g T8 v" Y6 D( e
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
( ]1 [# L! d+ E" }; M5 Z- s; A9 KSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等2 B+ I/ U0 F% f* i6 O) N2 D
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
$ F, q4 ~5 a3 b5 H# d% MFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
. r, _0 M. q. o+ @- w* Z* DSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 ( L4 K2 j) G6 \6 M6 m: K ]6 M
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
, P1 Z1 V$ w! y0 O) UPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍 }1 x# @3 {9 h' N1 v
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( Z* v' J7 c6 Q! | x 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
& w! q# K- ?2 u. _& U% I6 y2 | 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^$ I) h/ i f3 R' B6 U' j8 p
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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5 u+ z$ F9 ?3 Z, y2 I9 [% S我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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& I* `! Z2 s2 ~# K, [我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
4 w) Z- Y$ {' V+ g1 c喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
8 @' _6 [8 i; s' G, ^略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能' A" B, W& u3 [- Y0 I* e
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。: T0 C8 O o- m( q
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
( m' q6 z& e# V, {7 ] A6 K1 v。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
8 n; ]- S* _3 f2 o# @1 i把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
N! Q7 B1 t/ v! a6 G( K" d慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
. h% o" z% S. E' k: P# m人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而 _( k. ^& i% c3 p8 o
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛/ t" l' ^* |. `0 h
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
& E1 q, i$ O# ]# ?; a未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
3 \! E- M! p, k2 G在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓# k: a0 b2 Y9 j) n+ e
狂。0 c1 [3 C( z6 x5 [. q$ K
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) K3 F3 e! J7 V问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿7 E% t1 U. d8 X8 U8 O, {. t
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,' n2 p9 ^1 C& L$ X: ~! W3 I
有着比娱乐更多的东西。
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……( P1 z8 |+ y7 H7 t5 [) _' d1 V E
/ s0 O4 L9 `- {3 ]再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样' q4 ^) Y z$ ~, k2 `6 I( ?
的攻略。
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9 s! \. ]. T5 C% c如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色& X2 E' u; E8 r+ \5 b/ ?8 E4 f
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个: T* ^ S: P9 Y3 n3 g
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会0 p. e; y" H* w
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。4 f. T d- M+ S* F0 R
0 B- N. w/ Y/ M& q+ N如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都8 t- k9 i0 s) q% y! N4 g
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
" F; U; W7 N1 X& p找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。: H+ |; O$ H0 k4 g+ X
# x+ g. b- |. O- W- l* e9 T不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。- m) r- ~8 W& n" E& G) |1 X
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1 X% l+ x ^+ j0 ~- G$ o关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些$ M' c5 s0 @* P# B9 ?% l1 ]# G
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主2 l- x$ p% l7 o! Z/ I
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
1 S! z& {, J* |: X0 P) l' ]* u才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
3 L' H+ S7 `" q者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝9 ~. j3 b; `. ?5 J" D
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将. W5 \* ?" e& F, [7 _/ T
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过( z0 c! h7 L7 y( P A2 C4 |
太多 :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
9 C6 e- @3 ~: E. M( C& n- q* D游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
7 ]8 g; b- c. y- ^0 W! s4 N在这里也不太…………
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; h# s' p* T' @最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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7 {5 x3 w7 _& v" F 黑舞敬上; f2 F9 r# y6 h2 R! {+ ?, S
于2002年2月初 f- L9 N% k/ E: B3 y1 @/ u3 c
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
% M( Y! M. z8 z1 ~- B又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER+ B! p+ o: \& b9 G& U" v* t
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。3 n) I/ [6 R; I. F0 D# W
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?$ J- X& y7 i& ]' n
) U# T8 T; x; W0 J0 o# ?
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
" O! r1 y0 c. l/ m2 P% A如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。8 Y* T8 t* P# W- H
9 o& I/ ?' L) P& a) r5 `8 w
, l$ X6 O* R' D' z6 \* r0 j greenhair1 O5 T O$ b/ A4 s7 z
03.10.20晚10时
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) _ R8 o. j, k0 T% [1 t/ I& D* F此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
- r8 G5 l: ^0 ?* m. q3 u) G此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |