★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★2 ]7 u \( h/ ~$ V' s! v
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* J9 {) o$ u: E 写攻略是件难事吗?
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' N( h' ?& q! O/ ~) @: r0 d4 r# {1 b 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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2 Q5 K2 i( G1 n+ n 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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3 k" T0 M/ A3 e* ^( ^4 | 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。' x: A6 c+ _9 ]& \) Y
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何为攻略?
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; w$ g- N' b- R 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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! t, h8 A' j6 f轻谈心得体会
+ w$ |) u1 P' i0 t. x 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。1 X( L2 o* ?! b0 n! R
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小议流程攻略
4 w8 ?, O$ y' W% x 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?9 Q# r! L: P1 }0 e# o
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_90 a/ P8 U2 N% X7 o, c" ^
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大话详细攻略
& p, _# T9 o9 D' j. Y3 b: Q 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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3 T. K$ W- X* N# S. l& d# T9 }游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)9 v6 u3 X9 Y( b( g7 C6 e' A* L
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
2 t, B# d) c+ G8 L. B/ d人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
. l& S2 K' L) Z( F上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)* c+ H; A2 ]; x( Y. ]4 S
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)9 L+ m4 P+ \4 ~' x! @1 @; z3 n- W
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
' b3 p8 ^" S6 ?" P大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
1 j* I! ^: h& ~2 ~BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)9 P: _* S1 R+ K5 S0 t/ n. w4 z* J/ k
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
# T- S5 B5 n' _- S- ?7 H' e" o资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 0 ?6 }& K' X0 W4 c
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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, O( V2 J2 [9 ?# v1 u) T最后附上各类游戏值得写作的地方- w; d' D+ A5 u0 l7 v2 R( k9 P
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等3 ~, y+ l2 @7 H" `" W
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等( R H/ ~4 m* f+ M6 A
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
& j# c* l6 g8 P1 W" O; ~/ X: m, JRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等8 i% ?- N8 F i7 X7 G
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
. K3 s v3 q3 v8 }! ^STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
& d# }0 h, R; _; t- WSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等& U, T5 D6 m! F0 T
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍$ o$ b% Z! M% \! Y: k" d
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。1 A$ S, L" N$ Z, l# `/ Z! Y
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^1 | j1 E* ~/ f# `3 y5 ?& p
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0 e4 i* |6 I# T* o9 Y. I. N2 n★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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4 q# k# x4 v: f; K( n我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。' U2 A5 O, c( ?3 g V
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
$ Y0 l- X2 t& d# `喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
6 W. ~* ?3 N( b% L$ S2 B* O3 ^略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能% p6 Z2 w) ?; D" ]( S" c& L
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。, Q" R+ Z0 X+ F. l D
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情3 L+ i; ^& X1 I% w2 K
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
) ~7 V- V d& R# J5 M; w% b把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
0 K' @$ Q6 V: W4 A l慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分2 | @, b8 w2 g& R
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
o% i* k9 Y4 @& O; e1 y现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
' r6 G* F3 D: X% I. j5 y$ {克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
. d0 d, f+ M6 Z- c: D/ m7 ^* ?未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
, U' u3 A8 {4 K( T" a在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓( o& w7 N* C1 m- l
狂。' j1 u4 ?( b0 L- X+ a
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿+ P6 h* x) C& O* Z: y$ m" e
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,- ?0 E% ?% X5 e( I& m; V# g
有着比娱乐更多的东西。
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……
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9 N% L$ ^; I) C% x. d% C4 u1 e# f( ^再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
, J7 C4 I$ ?+ ~( \的攻略。. D) z1 T: Y+ Z5 T
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ t, H* p w+ i* O* a( @: Y
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
4 }$ U# H* h ~$ o& D) l! u E老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会1 u/ c3 H Q v0 e; m1 T# ^
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。$ R4 A* w, c) d" m2 ]) ?1 j% A, o
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都, ~5 l' b' J- u% G$ g V* K, c
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
& Z. q; Z. d! v( u1 c# z6 D找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。, O e7 _# X7 ^$ i1 v
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些, i% f6 R6 C H" `4 H& O
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 } ^/ q- u, D. n, m. v要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,, L% J& ], ^5 r; L: t/ H
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作3 f M% z Q+ d3 V% Z! g
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
& j- D$ W3 i! ~6 e- [& ]对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
+ x" V' W9 L% b+ f8 J) ]来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
8 Z! M- n A. Q8 V8 T+ `' j太多 :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款$ W3 G: `4 z0 ~+ ?5 [4 O, u& p9 Z
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
3 h+ n8 V4 e. h9 a( c在这里也不太…………, y! K' _% U' \% ?6 z$ y# C
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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5 h7 w: \: _" V6 _9 S q 黑舞敬上" [6 u7 H/ M# G
于2002年2月初! k6 L1 M. U! L+ m) |
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2 G8 S) r- W" j% x★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 7 G" [; t* x' F- m5 J. q3 j
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
( Q, w1 E3 `6 \3 b: ^; F3 V和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。8 ^! [7 s4 _# W! G/ g$ U
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?1 M: K5 w8 K v) k) R' \
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
' t9 {/ x% ]; C# l- Y: B% _: O% u如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。 u6 d6 Y% l3 q" M8 d
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! m, m w; }& q+ i7 D greenhair
) v. C8 J2 w- ` 03.10.20晚10时( c, R+ b9 s" q; O9 v( b) b+ I/ A
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
9 Z( f3 U4 y4 v% i% h1 f此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |