★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★7 k/ c0 I/ g, o: A
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! s0 _8 B/ n2 t3 | 写攻略是件难事吗?
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。4 X6 h- H; n5 E' `' l x4 U9 g
- G) i% K0 N% [4 D% Y# K 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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+ q) F$ y, S. b 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。3 r6 q' z& u& o: V4 `) d/ x
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轻谈心得体会
/ ~2 t9 p; R, w, G; \. ` 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 7 l# Y3 F" `6 i7 E+ L' Q: `
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
& J3 g* B$ r4 {# P/ J8 P这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略 $ s. K! ]# E( ~$ y$ b- V3 l
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:) B$ \& H- l, o4 w) h( b
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏); C2 U' H- Y6 } P; D
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)5 A/ C+ m0 {5 Y0 @* ^
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好): f2 N3 U" f& F" m' K
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
8 M! I o+ s; N! i. ]2 L每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)! Q- E! h2 y0 l0 t/ X9 b& S
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
$ a1 ]% Y7 m/ [" {# d$ E1 S大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
- t) a ?/ k2 V* S. [2 |# LBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)& s5 A( s( w, H+ `. I8 |1 x2 K
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
; r) l3 W; y5 v- ~资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)& f) h0 j0 q+ n' Y l0 R0 \
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 2 f$ c1 e7 W" W& R3 _6 `9 l8 _/ T
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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$ ]& ]" B: ?" H6 Y4 {+ s6 E最后附上各类游戏值得写作的地方. B# T# K* r. O
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等& z8 w% i) |! X) c3 r: D1 E( c& X
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
0 u, n0 w" Y1 R' \ pSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
, o- u6 }7 }' U5 z+ n) Q3 LRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等" t$ _ t, j, I/ \; o8 f2 L6 R, ~
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
2 V% ~& h" o$ qSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
0 t5 B, G! N; r0 ]8 @1 ]& M7 L9 h* jSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
; t" p* E# J1 V* c' Z1 YPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 E$ ?0 [- w% f
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
# t% y# @; U ]" n5 n 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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3 e; W3 z5 D- g( D9 c+ ]5 E2 d★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ & H1 z+ L# Q2 j: p% o' u0 y
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的, X j ^+ O1 l. ?# ?! H$ `
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
8 ~% d+ i9 T2 j4 O* m% Y略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能6 k S9 A# A3 Z; b7 |; {3 E
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。# S/ x& U g+ P0 z; C% Q. K
0 L0 @ E5 C$ w0 a写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
0 E* U; c& B. ?1 {$ }, ^7 i$ u9 M. K。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望, U, i! h- c) B# {3 S; T7 c9 z' d3 Z/ G
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能/ @% g0 \' I1 e$ \0 h
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分5 q b( z1 _9 T* p
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
7 ~$ j4 h) d4 h1 ~# j& ^) d现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
5 v4 a4 ^! Q E/ o+ w克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
. P- }$ `3 l( v未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
7 \# u" r: o- u% z1 |7 U" r7 j在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓" O& ^. \$ v+ X3 S1 T
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿) _4 y9 X) D* r: P# y9 }
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,5 m8 X* J/ z2 e9 m# y
有着比娱乐更多的东西。0 }- F. K, ]3 T" g
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' l) x* N' z& z( }再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样9 S% W$ Q- T% b" m+ i- \" l
的攻略。" \4 X, j d' F
X) s0 R" k( q& h% S如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
: D( ~% c Q! v7 Z& U& \的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个, E; `! z2 \) v( E! ` R; H
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会! u& q( J: A) d, h: k) h* \2 z
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
& P& Y) ~$ e$ |' T算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。& `+ n$ X5 R) E, Y* f; Y r
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。' N) l: W- b" E! F6 `: e8 N, A+ m
+ d7 |: o% F) N$ I ]' T不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。8 H! h8 V! }" ?+ K* w( H- Q; m5 U
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些: C5 |# U- \1 D
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主: \8 n" D& ]) d `1 l) d/ M* c" x
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( Y' C0 x! G* n% e" m" g才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
7 S7 M. {8 H; T% v6 ]) z# i6 S者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝$ Y' J$ U+ M: e+ [6 }" g
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; G& I7 J" D! X6 J& T" M% m- ]
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过' e, l5 K z( W0 p2 {) @% R4 n
太多 :)* F# l! ~ j; f0 g
3 a* `; [/ V" [6 [说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款/ o# R2 b! H6 _+ k9 ]
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
3 o# X2 c2 _; f: R' T) Z5 i% d: W, n9 ^在这里也不太…………7 S, U! r* H h* b
, `/ _) u# f6 d# g最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
+ A& v* ?: F0 s9 k1 u# q
" i$ Y# e! a {# L, u0 S5 L5 }- G+ x) w+ f/ Y3 c
, B9 U& y3 b; u0 `" w- X 黑舞敬上
" ?" }) s' l7 Z, }$ f3 M3 a 于2002年2月初- ?! T. }9 I. F0 f
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
. ^' ^- D( g4 \; C S+ }4 y又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER; B+ g4 J% B$ L3 v$ u5 @
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
/ G# d2 X3 {& ~3 S6 K8 ~" i7 q因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?, L$ O( ^: a# ?! L5 h/ i
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
. V4 b1 S$ w0 F$ Z$ z9 P* @如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。. a( t/ V5 V) ]* x/ U4 f; b
( Z# b( r1 H4 s0 I
- p; q8 A0 D" o4 O) Z0 w greenhair
& ?7 m7 d+ B `2 G 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
" d- L- P, D# V0 Y# \* B) W此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |