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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★- ~, y2 y* _  K" C
' a3 I. L' \; @1 A
) ?& d( D# h; ?# u/ ^$ K$ Z2 R3 U
1 \) _* q# v+ Q$ S, S6 b; j
   写攻略是件难事吗?
( W3 K! r* P& s3 ^2 S5 ~0 i# W! o7 G/ j# y6 G
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。) Z+ J1 w& S! v& e* J2 ?: o# h

9 \' v7 j8 P( V  T6 J- b   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
3 n: M9 n+ B' l4 F  X' Z# R' L. g8 Q2 G6 o/ I
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。0 H2 n3 H- `  H( d7 J, \

0 w; N4 m& t5 F; Y# f& |% D   何为攻略?
- `. u8 K# N3 a2 O/ B5 c9 t
7 f% b1 O+ A: a  l: T   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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. k; a2 J# M/ ~
! W( t9 l( S) A0 T' ~轻谈心得体会
8 m4 T  a* H* s' I1 {/ U+ H$ ^   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。: _9 |+ R8 Z0 z2 W! s+ d, V$ ^
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* e, `" S6 L4 a小议流程攻略 ' {3 e% S, |% x: }* O. ^
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?. P. m) ^0 q* v  ~: K* k' }( F7 x
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
0 b: o/ q3 E( n' K; H  O$ K( `4 I$ A# V( f/ W  e

$ [$ F& W9 F+ }7 l$ e* l+ |大话详细攻略 4 Z: I5 a% b2 A8 j1 w( _
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:! q: |! h2 Q7 x! K! ?: U# z  r

# [! m0 o5 Q6 _2 w& w1 \- O游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)1 q2 A2 i: G9 Z$ p  G
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)) c! _  w& A/ `4 g
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
/ s  R8 k* m0 x$ {上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
! |( B$ Z: F  X每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
: {3 L% Q. H3 D3 r敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)0 d1 A" K& N8 }1 O5 {
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)2 M+ o' w! w; S3 a" U( w. r
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)5 C+ b! P3 h3 D
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
0 I5 r' Y! m9 j. k- `) [9 A2 p6 h资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 1 Q2 ]6 i% f, }  F; [* A# L
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  6 o9 M6 \- F7 t3 j

* Z& K" [3 F0 `* B1 A# F; J5 K" O0 ?& E9 l
: s" C& g; e) b1 y+ P. {+ J& T
最后附上各类游戏值得写作的地方
7 L1 o1 \$ Z! ^4 h4 y 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等8 Y$ ^' R& n8 D2 A! j5 G
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
3 p- g. c" U5 P# _9 ySLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等$ J2 y1 D4 O5 q% `
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
6 M7 Q# G; T: f7 [$ I! f: C9 rFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
; m# g. V/ @5 b" q& }/ mSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  3 o1 j9 Z/ B5 r5 V9 v9 O
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等8 {; k+ I6 m2 Z& m3 Y4 e# I
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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8 z/ _1 v. B. F9 A% _9 R$ P
5 @0 ~' P2 o  l8 T* H! a7 z5 `   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
& c6 f8 @0 Y5 ?& l   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^9 h0 K* a9 o# I

! v+ ^0 K7 ^% _# \$ R9 s& S9 t& L) E/ m2 ^0 t2 X5 m
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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: S2 ~( s0 p+ k- x6 ~1 R  b我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
2 T" L' G7 t2 l* C. r( }3 S0 I  t
5 R1 H! `4 b% O1 y! G我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的, y5 l/ [' U, f, H
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻6 U/ O1 l# d; T, S7 D  E: x# w
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
9 ?7 }+ ~1 W) l$ m8 m够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情! y8 W+ y- r9 z5 a! `: L
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望- K$ a  }( B  [: K, X* T5 k) H
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能; X9 c- J$ t8 n& f: T$ h5 F2 h
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分6 o8 r  B4 [+ ]7 |! l, u
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
; s$ I# J! `8 \' C( M6 p& I& B现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
, }: e1 K1 J4 c1 _克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还' V7 Z' S+ b' p4 P5 Y
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你8 G, ?8 P7 |+ a; B. b8 g
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
* d1 @5 V6 x9 ?4 @) U狂。1 i7 b$ Y+ X/ J+ J0 ?
3 z+ \9 p5 v! Z$ M" n2 R
……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
. Y+ V3 I7 D% X9 n* h, F- y着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
% m  ?: ?* Q$ R# n6 C* _- g有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
! Y6 c4 U% [+ ^' Z! E; I) M的攻略。3 ?+ Q( k. A& T; q/ B

9 d& N6 c/ U1 k* z如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色, ?& i  N  Q4 y/ w# |* ~
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
7 B1 b9 q) M, L! z, n5 ^1 c老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会8 j# K* a# x; J+ e3 F9 ~8 A
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
* N% N/ r9 {! {# n$ _算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。  j& O  f+ M" Q; V3 G  ]1 W5 j. R
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。  U' `8 t: a9 Q) d1 N3 p# O) a
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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& @( X1 E. V7 D$ C关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些, k3 @( ]2 z+ ~$ U: h
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 H1 @6 W! y3 q" \$ n5 Y; r4 m要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
6 u$ @2 z/ ?! @: ~才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
9 o2 E( H7 e9 @7 o3 x6 v者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝0 G' S/ `8 a* \: u
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
* J0 U# V. p) t来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过3 D& j0 F+ t& G9 u( |9 ^& n; N$ V% k7 x
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款3 [2 ^5 D! {, }2 p2 v
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度2 M: |' L5 t. j9 e4 K9 I' Z- X
在这里也不太…………
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" k5 M; _1 y# ], D4 V: I最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上
+ l4 y. G" M5 |4 ]0 |, G' t                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 7 k5 h5 c4 V4 X& |0 V; h# T$ K
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER2 p  k) E4 O: T- s/ y
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。, _* v6 W& y' I5 U9 o: t
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
" t% p1 u" G5 K1 U3 k. J3 T- M5 N/ J0 _' R# J
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
" s$ ~/ G" g0 j, A0 T如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。+ Z5 l! y" B& T9 _  g9 i5 P6 k/ m
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4 L. B& i: L  `                                                       greenhair! ~" e' |# g8 d' C" j' R2 d( g
                                                       03.10.20晚10时
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# w. e5 z" E/ A- C2 [$ ?此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 , h7 A. g3 ?1 d' `; C! z
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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