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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      
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& O) J8 ^. V: ]■ ●■   NW站友arion_00原创7 d# ?! f6 b! d/ g% U- e6 [7 E
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; E/ p, ~2 A/ w1 r9 A游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ" c3 X0 h' L  R' h9 t
游戏名称(中):异度传说 1+2& b) Z  z0 v( E4 b
游戏类型:RPG          制作厂商:Namco# _/ a& m1 _& h8 s  _
发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)
. M: s4 {' T& P  A( A/ _" K对应人数:1人           ; D- q5 C1 W. J8 |( O
其他:无* Y, L# s1 {4 i: d/ O) u4 u! P
, g1 I; U# o- D+ p
(C)2005 Namco All Rights Reserved.
5 x- I2 F% ]7 m5 u9 Z============================================================================
  t9 i0 H: z' d3 f官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php
! m( [  M) ~# g: ~* G/ ]' {7 f$ j, M( i
& u, z) s# K: R1 ^0 d
紫苑:
" A0 X6 }0 K9 H/ q$ x$ T! l必杀技
1 x" w% n  ^! `, j1 e3 hライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
' V1 h1 p9 R1 O6 q- K初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要
- y- y" s: l: P6 x1 ]1 z6 C. J! z2 y; U( A+ S4 l
スベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
- `* B* J" Z: X. Y3 y1 m可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6
. P5 E2 u% j$ u( M3 F/ \5 f4 w" G3 H0 @& b9 p+ i& b
スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
  ^% l! e) u  }9 R  w与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能
$ Z* r7 Y( y; P. x9 f0 u  y4 |, i4 c* S+ P4 k
バックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
0 N' m) p/ C1 {5 d0 t& t9 j, o1 zライトニングB的炎属性版,板凳技能
" ?! C( k9 A: V) M
9 u. H' Y+ }/ K! f8 S$ Z. \" hエーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%
, {5 J" _  _3 U& n* d3 V6 }推荐度:★
* s, n: ^7 \7 N' H7 d虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳5 T  _. L% D8 I& p3 Z

+ y9 ^% x+ b, l1 oグラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★1 Z" `- e6 X* ~
范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来  \/ e% F6 F% L7 ^* R1 B

0 R2 I2 e: |9 V4 u4 F* gスベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★* _7 r. c" L* T* k8 ]) @& W
紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好4 y6 l& n2 x6 G$ I! J+ ]& G
9 f: O4 w/ y  Z; G
レインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
4 H0 ~$ _- p* W2 ?7 l! K1 k紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
7 C" C+ [) y9 `+ F/ b* H& [) X: r4 ]: i# ^* v# k& [' n
重要エーテル技
/ J- `2 u5 N1 L. u' Y2 Xアナライズ:察看敌人能偷啥。。。' k2 |' m! a. D% M* N
メディカスオール:全员中回复5 v0 Q& E5 d# p, D7 U) b! t4 K
メディカ:单体大回复
( ^: n; Z% D( D, Wセフティーレベル:单体以HP1状态自复活
9 x& v! w- j, [1 w  ~5 oクィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”
7 v. p+ q6 S# L( wブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能/ Y% w; R+ E8 ?
, j: a0 q- c7 ?
总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。0 H* Q0 j( Y6 d6 x

* L/ a4 K" C! C1 c; [0 U; Q$ l0 H* {  c+ l& L7 s, d- v7 a7 n& M
% s$ |! r0 J2 ^. r
KOS-MOS:8 q7 k/ p2 K) C0 D" }* e  b
必杀技
2 b. y1 U8 X8 \; T8 k: y" n# lR&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★
' e. t* J' Y/ e5 H# w4 @; C  r: v$ R初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
* g5 {. g0 \, I, o
7 E$ ?. Y: d: {* VR&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
/ B! j9 J. H# y3 Z/ z$ o4 d打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里
6 ~# s9 X' w* X; e, I1 Z* A4 e) k# h% p9 ~
R&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★
, N9 I5 P$ O6 g2 D  `与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧  a# |6 J+ ~  Z

! v4 Q* @4 C% f; b* b" w& e! }X&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
& i% O: K! E' u$ d满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音
- O. W( a$ ?  T0 q1 u" |  H' T1 i% c# Y4 o
S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★
3 Z% W; m. h+ o, j还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力
, e, h+ D5 p& J# L0 B2 N7 X! C% a" ]2 ?# q
R&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
4 x5 B. Q$ p" ?4 l3 g有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看
6 Q+ h; _5 @% o( k4 ^. D. g' |0 [2 ~- J& I
R&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
( K/ X) r% L' b$ U0 ?作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧. y1 X1 r4 M, y" M$ p
, H' B" J' M3 L) q1 S+ A: n  ]
重要エーテル技  Z+ T! e+ {2 F; y+ {7 c2 I% p
1 k7 D  C* E  z0 A: G+ {; z. v; G- F' \
  d- ]* {5 `" X, G7 j
总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无
4 a, n# i* e* ~, e
4 ~& L/ U) M& m% w) y
8 t9 x$ |( n5 M
) g0 ~' q6 F8 J( @, zMOMO:! L. G  Z* |. t+ Q6 K
必杀技! l4 C6 [2 P0 B. h
プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★5 m  R1 u- B! l& J4 x4 L" _0 b6 Z
初期使用
5 l; u- |/ m. Q" y3 f6 n/ j5 d0 Z, q4 ?) i/ D
ウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★- V- Z4 m& i6 l# O8 V+ |; N1 N% E  Y- B
初期使用3 g/ E& R0 t# j* ?  E0 i) U0 l! w

$ m6 w4 x7 \% t  dノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★
% l+ ~" K& X) VMOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
/ ]* t6 ~# e& Q( l$ `' j
9 h5 `( e. x+ [( [+ cスダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
- \+ \$ Q$ c! }  u满级后扇形攻击,可以一直用到很后面0 ]: }7 b* F, J+ i& Q& i- W) N3 k
1 C6 R1 o5 J0 y" K( ^$ r% m
エンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★6 @! \; k! y7 I
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来, a# _5 {' i7 C5 [9 ]
& `8 A+ P* s1 \. M( z( {
ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★# I' I! J# a! S+ s
近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用
- c$ I( a0 z7 M, B3 m4 D# h, E3 w; V* l$ N+ o5 S, s
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★2 f/ j, F( o( q* d# I0 T& B! Z3 g
有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用0 |; e) _% x1 T4 E

7 y4 Z. W5 Q) j- Qレアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★
- M/ J5 n, P6 J; T: z* b$ ]& x有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%7 m  {$ e8 i9 }7 A8 h( Q. m2 d  @
7 v& N1 Q% S( A# E/ d
重要エーテル技$ i7 ~6 [# i3 O6 ]0 x- C; j
ライフショット:单体大回复
- l; d1 B3 {! D3 ^6 s( zメディカレスト:全体9999回复(满级后). A  O2 T6 E- _% C) t/ `3 B
リバトー:范围复活并且HP9999回复!!!
; d$ x: S3 I- ^1 ~  f; X- b
8 F7 t7 O6 W. O总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇- g$ |' K1 S# n0 q" j* `; `

4 u9 ?; O: N6 I6 G+ ]: v, v2 Y, @5 _' n

' ^/ w4 f9 h- J. j0 U) l4 G下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方
9 b( o/ K! {+ p9 R+ C) ZJr.:
5 B! ?6 W) H2 _6 S( \- U必杀技  M9 Y8 l' y$ T; ]) G
战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★4 }$ X. s1 g5 I6 o
初期用  ^* f* X5 x4 f

; d5 }) q) c' O; ?/ x神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★/ e9 z+ i- F" l% P9 i3 T- V
初期用
. c8 X  Y  L& @1 [3 d4 {! J2 L/ B2 l& L
嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★1 i' T0 [  l# m- i/ H% Y. B9 o
值得一用6 O' T' w: a/ X' s- R! e

: _; F0 \% I7 Q; s! |最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★& G* v( T6 B' s! U/ x( s% @
画面倒还可以。。。; G- d; K7 l5 r* `+ v' [' V
  V3 t$ u: H1 d( y
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
  l( M! w+ q* _( T铺垫用,下面有更好的
7 U# x' t# g4 [% [: s( n3 g( j2 `& m
天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
& l7 r6 }) S; HJr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
) C/ i3 A, O% q
% A& j3 p- Z2 o& r7 ~魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★! ?' }% G* m' t5 Q8 R
威力还可以。。。
5 c/ l" j9 y! z6 w% b2 h7 i, y. {
重要エーテル技
+ `7 `: \& A) w1 h) J8 n3 K3 D) Pサイコポケット:敌道具偷取
& n- b4 j* v9 ?1 i# R. K; @% q8 D) x, ^
+ w1 f! {3 |6 f* v9 p8 P总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色" Q4 {6 g$ F  B2 _  A9 ~' z

9 g( b; q+ y. Hケイオス:
, i, n1 v5 c; v% A  _百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★
6 q0 O* F7 v' R7 K) W7 ]初期用
5 n3 \3 o% z$ G& E% u; U/ G; j$ U" j- h/ D
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★2 V' ^7 S  f5 U" k' t% ?2 x
初期用
  B, C& Q; C8 i- C% ?+ l  R7 p/ `, E3 ], e8 R0 Q! S
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★
4 \2 K2 h/ X7 z9 a9 P& i8 q中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。
1 X5 `5 |  @5 D- w7 d, B) j$ P; y" B& Q
菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
# G5 q8 [* X( I" Q8 U6 q远距离主力技,攻击范围不错
6 m$ Y* [9 Y6 I% [( t
8 p0 \# n4 H6 S3 r" x波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★  A9 @* h! F7 _$ F- _6 `( @
板凳
2 s# I9 ]  _7 m% r. b% o
! g3 F6 S! R7 o6 I% S$ i戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★( m% x( b9 e6 q, i/ R, O
稍微能用用
5 w, S# R7 d& x) r0 x
9 N3 R  P1 Z8 V冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★
) b4 }' h+ d: e  z( [5 y" T没菩薩掌好用9 ]' T" O$ R' i( L- Z' B) {8 F
/ _' t& G; g+ D2 p9 Z& c
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★3 x0 P/ @, Q" g( l4 E
ケイオス最强必杀,好用而且范围较广# Z9 r) }% |. y

1 D: D3 e( K% g+ b. `重要エーテル技  G6 T7 J# U! R

) d0 J: l8 u7 n2 }) z
7 ?, p* s: B! K- _4 a; C" m总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。
5 W, U$ ^% K/ h4 F" A2 c  U2 R$ I- F+ C3 F6 y3 Y; r

4 N2 k/ d! |6 B8 P% ]8 D0 D- ?. T  R: L' F% W* _7 U- B8 @
ジギー:0 _) Z) L! w0 K: J' ~4 Z+ y1 y; f
必杀技
( O. n8 D9 H! A+ u2 T( n, @2 E% _サウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★
. ?5 U# r, u) i) e( u0 o板凳
: K& ]4 ?# g; \3 L% h4 W  Q+ Z* n, K" p2 y# W# X# n0 q
ライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★
' ~) ?# s. n  z+ y4 A0 y, ]& P! c/ e- V板凳
: k, b* m: ~- q5 Q8 k
  H# f& y; O  T/ \" `2 \, Z) P4 v8 }メテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
3 u6 I6 v* A' k踢足球,依然板凳- \7 M3 J" {6 E6 e
! m* Y5 D# Q# f0 Y3 w3 v+ D; \( ?
ストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★
& K# d/ t8 T+ J7 d难得有招能用的, d* W% L0 z' P4 A* I% R* K! `
! a8 ]2 `" X5 w4 \( O
クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★/ c6 k9 i. M2 {! v
比上招好点' v7 P3 r, q3 J; B0 O

; y0 X" M* C8 b7 ?ネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
3 q5 C* G) e# H& U2 ?打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的
2 E5 K) `5 X8 J
5 P2 }; O3 ~: R9 d2 m4 W, pヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★$ C$ h! M( ^$ U
ジギー的最强技,勉强能用用
' v; b& [6 u1 u4 ?2 h) Y; i4 U9 s6 b$ X+ u5 v& Z
重要エーテル技
& |; d9 ]4 p1 U0 [9 ~+ `9 ]
  r( O4 D) D  n4 x. o, p2 X2 a) y/ ~  Y
2 c" t- j0 e& L  s" ?- j5 c4 R总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。8 d/ b! ~; R4 v* V
1 r- l% X' I& h
  {- H0 M% @- n3 L- c, n) i; ?) W% O8 j

# v7 `  S; S/ X3 rジン&#8226;ウヅキ2 x4 g; @" k% [, I$ K5 y( V  G
必杀技
$ ^# b( A/ b& b8 ~打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★
# y( I9 N& `3 D/ t+ h威力还可以,但是很少使用,原因见总结
" F" x  ?: t7 m- X" e3 k  o
3 A; y  Z; H* b% h7 Y$ C6 X0 {! ?旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★
/ F6 z. \" h' r  ~8 }( |打横排的好技能1 y' X$ E' [/ b

$ h- r0 I" }! P9 v* \7 s疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★& q6 s5 K0 \# N% }8 w' A
贯通用
* ?' N$ m* r8 _$ P1 B7 R+ ?+ A' _$ P1 {$ H  U
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★4 S# u8 |8 m6 _' ?7 |1 b
可惜下面有更好的
! k- T8 Q8 p8 V) K# x' Q( M
7 Z* y% f* I) \8 j" O9 T4 e超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★
9 \  p2 g6 S9 s) i/ o) ^强招,范围大攻击力也不错% g' W3 a+ G& w% U  K$ d
7 ^4 _9 D/ @/ `) p0 F' K2 ^2 C) R' I
飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
, J4 U  f3 ]  P% H$ I5 T3 I" n威力很惊人,绝对的最强单体攻击1 p' }9 c, o/ z6 g+ ^0 Q2 C
9 E! W4 z  k- Q, v8 ~. c
重要エーテル技, H/ J; r( _6 Z0 s3 v

4 u* d% y6 ^7 O# k* u: d) \
- Z9 L' a8 o( e3 o7 Y2 s4 q, z+ r总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。" o+ m; M( z, H1 n! ?* i! N" p
9 Z1 f) R9 ?, V7 s$ U1 o# z( Z

& @4 j% L# Q; i/ w-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------. k1 @8 |, F7 `5 \, J: d( B
在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)' s7 s0 O# p" {  [
+ r% d& ^3 d, b& S1 N0 }
追迹mail:
( ?8 e) c. B$ o, E! P" A, K游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点
9 F) e0 e; z8 m% s* r追迹1:游戏初期エルザ上8 s4 u* F0 Z, ~
追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)
: _$ H. ]4 h4 j3 y追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)
; {( H. H2 u- L- Q/ Q& l: F. a追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)! D3 F; M6 U6 }$ ~7 J# m% L% h
追迹5:デュランダ居住区的喷水池
& C& s$ c9 i; I8 ?! B" B3 l追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店$ q8 r  B7 s, s$ I( u( M! {9 n" y
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱# I8 e& K+ U0 l0 W
完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)
; ]3 J. I2 Z+ b1 x  G7 [7 N% l) F% J! i0 P, t! r. J) |
4 \2 t4 s" ^0 w5 J
最后的阵型:
, b' o7 R1 ]( n- ]8 O剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。6 V; N9 e* c/ `: G) m5 L6 A' R/ Q

- n1 [. b1 l) O1 O
$ G) t6 J( u2 j3 E2 e8 W) N部分角色的最强武器:) T4 C) ^7 M' C  n; y% m
KOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。/ f5 e1 B8 [* p2 l9 Q

3 z8 s+ G: _9 ~2 dMOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。
% L. Y1 {# K5 |4 o
+ V* a" n" W% ~. pJr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。
/ ~. r8 L9 G# V) g4 ~2 ?
: p( D6 O+ R: @, o3 I# R2 P紫苑:剧情获得。% F) g0 o$ S  Q) [5 y1 \* V8 y! ]; P

% J9 U4 X$ P* w# Q7 V: a" |- A4 vケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。
8 v3 B$ B7 T& q5 r) B5 t$ A# o  B; Y& Q9 k2 Y1 a" }8 T$ E
ジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀% L$ K8 n1 R( T. h4 {* G2 f. K

8 h& A! s# n3 k# H& \) }3 ?ジギー的最强武器未知,买店货吧。。。4 O/ K% I! v: X+ N
! ^/ l4 L' Q  E2 |, C4 @0 z

2 I7 q) @6 V0 \1 }, S4 m3 S
) U8 n1 Z: C" V$ E; C% U7 d  k---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------5 g3 z, q0 f0 I2 Z* F
必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意/ o* t  {& S* {" B
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1): ^  a: |9 m: n
非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン): s# ]: o3 s3 D0 I/ g3 l
具体方针:无限BOOST
2 B- s8 h1 W+ b9 _2 ~( y+ n6 R8 m+ F- F
说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成5 ]5 y; e, I, U1 d

" |' d8 y5 ?# g0 a. F9 a. J8 n4 E具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。
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( A5 q+ }0 N/ s, b" l* j原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。) g% p/ y+ I+ \3 b, C  ]
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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