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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      
% W1 K( g! D8 I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - ^% s: k9 e) i* l; }9 E$ k2 K
■● ■   www.NewWise.com/ c7 F: S$ |! o! o. x( u/ v
■ ●■   NW站友arion_00原创3 \8 n3 F3 z) A5 W
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" i# p0 ?6 _! ^7 I
; J) a  g8 e$ x游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ" z4 f) A: ^3 E
游戏名称(中):异度传说 1+2
$ x, L* z* a5 [: {游戏类型:RPG          制作厂商:Namco: d. j* I$ W3 J* Y
发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)% |% m6 m* r" M* u5 c) r
对应人数:1人          
% S1 ]* X: t. O5 J其他:无
% `  ~; D) F! {% S, l( o3 |7 f
0 g5 ^- H" F& i% G(C)2005 Namco All Rights Reserved.
! S, s" U) S1 q# K============================================================================2 W0 F& {) q: ?- f
官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php
7 I! @; r3 L5 J3 }# k
" U3 g4 h( U7 O7 k" t& _; B5 ~6 e* {/ M
紫苑:& @& K4 {( V& @
必杀技
) Q$ G6 B1 ~) ]: N8 a% BライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
$ v. K& |2 }0 |4 Q1 N: K初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要: C, o( c" R$ y* C

9 C. |4 w. f2 t, }5 W( |+ s5 Hスベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★" V! I; W8 K- P* p; ?# O
可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6+ A; f9 M' ^3 r" z' Y1 \8 {

' K4 z& X6 s4 }5 z( E; [スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★# a$ [2 n; @- r: ?+ L* m7 u/ R0 z' T
与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能
; r) N4 k! `/ I; q$ ]; t5 K/ h3 s5 x
9 V$ N' ~+ a$ F6 q* Bバックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★& W* o9 _7 b2 [- p
ライトニングB的炎属性版,板凳技能1 `  u4 U9 r9 A1 p) N7 K6 V- C

- O$ `' z/ b8 E4 p  w$ mエーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%
% B! m$ @8 L1 g4 K3 b: z推荐度:★
# v. d9 E( ~4 D( t! z, X6 f虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳! \( F" U5 l9 J0 _& L2 N. y
2 T$ H+ c0 E" E* s. i; \3 j5 ^
グラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★+ b2 Y* d) f$ N: x
范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来
8 @! I2 {$ N5 t: q7 E! g0 K1 L6 x4 q; d5 ^* q* e3 y
スベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
+ [7 A8 {# M' d# d! P  l# k, \紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好5 Q/ W6 a( F  U3 _+ ^1 `
- f& V0 L4 [, `% \0 V) h
レインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★' k* |' D6 o$ ?/ ^4 Q& T7 \
紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
  |5 p. ]1 `  ~2 X2 j9 ?  s' E7 u" R: x/ w% J3 ?. o7 K
重要エーテル技
; l0 Q" h5 Q1 k# E/ m8 Nアナライズ:察看敌人能偷啥。。。
+ N/ f! Z: L/ N. C+ o0 k* J4 u0 O* g( Zメディカスオール:全员中回复0 _( C/ t. |0 F/ `
メディカ:单体大回复; Q6 U& v0 P: _/ G. s
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活
; r; ^0 D3 Q# Fクィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”
3 T4 v% K$ |4 r- ]! K9 `6 jブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能
1 N) _6 h8 O% c6 a6 o' @3 M5 F  A! u
总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。, l$ ^: k: y& U5 `+ m! V! |# G

- M7 |6 {5 ?. O8 W; Q% u! M: C/ y: l, k  x

3 m. D: w6 d! i  Q! UKOS-MOS:
) d  R  F7 |0 F* E! p+ a必杀技
  e; H8 F8 L  ]) }R&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★
2 Q, W8 y+ B& d. ?1 y初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
5 }. l6 }6 }& V0 N* b
- Y0 S& J( _* J! dR&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★4 h$ v/ C0 O$ k' C. D9 L* s
打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里# a- M, a# x* x: I5 l( s( L

. f. v- X* q+ Z/ ~& t" eR&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★
: M. L! g  _3 u; F, }( ~: E与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧
, U3 O. ?2 [) Z2 O+ Y6 ]3 z( n4 ?  g) ~- O/ O( y
X&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
( _; k3 ^& @: V8 z满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音% [+ s' I4 p0 i/ T. @, r8 q) P

" D# F9 B( g+ Z5 e6 B" z/ Q* L& }S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★
0 \1 c* f' @& s- k. t还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力
# }  y' k: {' k  K
# G4 f5 \2 \4 r1 d5 q, V' YR&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
8 u+ q2 M4 r( k! U有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看, N  ?7 |8 ?6 x, Z

7 U; {1 h& ~( }0 {4 vR&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★9 B' e" T8 Z" o( T# _
作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧) O: ^" j7 n+ f

  [2 x8 r6 w' r; x2 g2 i重要エーテル技+ g$ J0 L$ E( q3 T( S
+ ]# f! C9 d  N. h  Z' o( q
3 o) O0 @# g- x* v! k! n) N! M3 \
总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无
: Q# U. k9 N( X  J# x% W6 c7 Q' J* E  [
2 |$ V- D" n7 K! P$ J+ B  U% [

* D. w, I/ S4 I& v& d4 n3 w9 AMOMO:
' z' w" k( a5 |必杀技# L; F7 e, p0 R) J& s
プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
; o/ U, q1 V! a6 G; j初期使用% r: m3 b) R+ }* q1 e) B9 Y# a

5 V7 g) s( Q7 j5 x. \+ p7 W4 Nウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★) z5 I& ?9 s3 q1 I" l
初期使用
7 o  p/ c2 `+ F) y7 [( X
# d- g2 Y: R+ r, U. }ノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★9 c* X8 p& v! i, J+ T7 A: Q& g
MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
! _+ h1 d4 z( y5 t  R$ [# t! X5 a7 \! f! `+ [' p: b' O
スダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★1 N! O% v# g6 A( o
满级后扇形攻击,可以一直用到很后面
- ~, R+ ]( _. C9 A
: Y& e2 x1 r- C) ]" q5 Fエンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★2 w+ U7 [3 G3 [$ t
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来  ?& I1 j& v' ]- l, j0 d& \
/ L# N( o% |1 Y- S4 k! ^" `
ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★( H6 A! p, Q1 {9 |- Q
近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用
+ ]* \  u9 n' Q8 g( E; R3 P  [& j" x& r8 P5 |' Z; l5 s7 C# H
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★* [( S* I, c& q; I( N
有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用
) B6 V! H5 @: |" u& u5 o# k
# y+ K5 A2 Y3 t" kレアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★
9 X8 B( Z% J2 k# j% Z% t* \' m/ r有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%. K4 c0 Z* |. ^; Q

, Q, \( }/ ~; G( b! n( h! f6 V重要エーテル技
  L' o4 W2 a2 P& Mライフショット:单体大回复
% y3 I( c. T. t) O  ^6 s) \メディカレスト:全体9999回复(满级后)
) a! S* x+ X/ O% S+ Zリバトー:范围复活并且HP9999回复!!!
  E$ A1 p. t+ N, _" N5 O! Q% p
* F# O, |# k( ?; G/ e2 u总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇
0 ^; I' ^' E' D% Y$ v% ?& C
3 g* h. W2 L5 e. |$ `! U- o% N  b! e# ?+ G# t

7 e3 H8 I2 v8 }% j下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方, y! `: Q, R6 o8 q& d! Z
Jr.:
8 z* d# j. W! d9 I4 Y& ]; O  ^必杀技5 B- L5 C1 T# H5 _
战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★7 G6 ~1 ^! o" q* S7 q% {2 N
初期用
/ _% z2 _: W/ G0 o& A9 X  H& }( i7 l! x; m% c
神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
: ]. L7 ~* t) h3 o7 N初期用
5 @- t1 D5 k# z8 b& ?6 M9 @$ E5 W  V4 H& H; |
嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★, O1 ]6 \& w( x/ I3 a/ u# R% R
值得一用
$ E  X' ~+ m3 M
# J7 t& Z5 w) G$ L# M& X最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★6 j! ^* t: @% ?4 b3 a: n0 |, A4 @8 v
画面倒还可以。。。2 \9 E! N) Y( m0 y, @2 s
" n% j/ j  O& V1 m  j4 o9 ]
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
7 n4 z7 X6 H4 V+ C& c* X, H铺垫用,下面有更好的$ l2 i9 }2 l3 x% X; y  Z
# {  X  y, F. B1 k
天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★  |6 H4 j% z% V) T
Jr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
. p8 A! Y* V. g0 ?* C: ~1 L- r5 Q, Z0 l
魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★
) ^1 h+ ~) F, P( e- Q威力还可以。。。& b# G: Y) V( T( }
% V- {" |9 Y- r8 A/ ]5 O
重要エーテル技! T5 o. H5 Y. i/ r3 p  \8 X* I, F6 B
サイコポケット:敌道具偷取
# z* O& E4 ~% B9 ?) _1 z1 G4 E# [  _4 T& r
总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色
" ~9 E+ s# G7 \8 C# v9 j1 R3 o! X7 Y/ m0 ~
ケイオス:& D: k6 W4 t' D! N4 p
百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★" U7 B7 D5 f2 C1 j! h) F
初期用3 H8 j# Q, T' ~( f
* O# T6 E+ d+ n9 `4 W
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
/ j0 T0 L+ V- I) y& C! S3 T9 z初期用! j- |5 D! X+ }" _
7 O; B* Q8 ?7 I6 H
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★$ S8 n+ D% u/ U1 x# N% E
中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。
* d$ D6 F; j$ a2 R' z; f1 p* e  [0 n4 o
菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
+ ]& }2 T7 z! ], R( E( v远距离主力技,攻击范围不错
! p* D# i+ {9 v7 o& ~3 |! ~, R! c+ J  q) Y! h( W+ V3 M
波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★, N2 M/ E. Q: r( X, ]- s
板凳4 m( R9 s8 A* v' g7 c+ a0 K1 P7 \
5 i0 |$ U. c* D% G$ b. c+ t6 h7 q
戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★
+ l  u8 r4 W" O% g6 H* u% \( {稍微能用用
5 `) E/ g! P# W
7 U7 J  d- q7 }; e冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★* m8 |5 x; f% W) j# s5 g
没菩薩掌好用
- i. F, ?$ C; H+ A9 f' j6 R- `9 N+ p# U; T8 L: q0 [
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★$ l' @# g/ s' ?& u" |: Z
ケイオス最强必杀,好用而且范围较广# L& m( z& b+ C. z6 z; i& C0 Y
( b7 g4 g+ c0 k8 G2 X( U# S( {6 c
重要エーテル技
* X" ^' g) z4 n8 B
% a# q& ~( M( I# G6 v
1 L) d! T7 l/ v# u& l. F总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。0 P) }7 a$ G0 _, M3 c! V6 O

% }# }, c/ }/ q. @/ ^
2 Z% N" [0 a2 M, a2 q: E6 U* m
: Q" x% r5 e0 L' Q! s6 @ジギー:8 V6 t# w& i  s) l0 |  x$ V% E8 P$ h
必杀技
. N" b; K4 z" d5 {7 Q: `) _# }7 |サウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★+ H* }$ y+ I, u) S( q
板凳) p' B3 N) m. a& d' d8 i+ q3 S( O
5 @' s& B/ F  k
ライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★
4 G5 U# F: _) U板凳
  v" r3 Q* p" r% N0 g/ h9 S8 ^) z8 X% Y
メテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★( S+ S% E5 R  }
踢足球,依然板凳
$ P  d0 m: r) l; _5 ~( C
# ]4 @, N4 }- [, D- b) M; xストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★6 X+ z3 u/ |) g& c; C
难得有招能用的* G" v' B6 r& m# j, W

7 O' z! G; z& N' \6 O) ^クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★8 }, {5 n0 f( B8 G! z* [9 R7 a
比上招好点! C& Q0 w8 E* i9 m: u- S9 V- h
9 m7 a8 m/ t+ B+ n( D+ i" g
ネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★5 h/ r0 S* A, u# y5 v7 Z0 v$ {! Y
打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的6 `5 a7 i3 {& I( v) J, v3 N

7 h! i6 R: M% w: d2 nヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★) Y6 w, }' w" W. Q8 l
ジギー的最强技,勉强能用用- N5 w- g, y8 h& N
/ \* j. [: P' z2 l8 q% N
重要エーテル技
. i% X" w5 X  T# }/ N! B; d9 o; Y  [+ X/ y; v( k' r% G

3 H, y. d; P. [% K9 r总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。* ~, v: J5 U9 ^& V
: Y' L/ d; ?1 i

( Y; P) U3 f, G$ D6 O) v
* l" |# R' d% P  g4 I. h9 ^; ~ジン&#8226;ウヅキ$ _, l# l; ]4 m$ s$ Q( d# _
必杀技
: k+ r: Q  U9 Y$ G4 L打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★
: ^% x* T& k3 v8 _威力还可以,但是很少使用,原因见总结' g6 a# C" B: ]1 ?  b# I2 Z! A

) |& O! r) F2 F. u旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★, ?) x: Z3 ^# n! t2 f0 ]" A6 h
打横排的好技能3 p0 n/ v+ n# n$ V$ d4 o
+ ^$ B- |1 I  t# y0 }
疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★: N& ^" m. n1 {/ ^
贯通用
, o  ?! e8 ^! n4 s$ }
; [; Q2 y4 J. m3 j- d旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★
8 J5 ^' l2 r1 N4 L6 T, h可惜下面有更好的$ N" ?5 V  O  v; }% L3 n8 J6 o

4 f: S% v% ~! |/ u1 _0 G7 [超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★
% I2 a+ D; t5 M' I1 Q强招,范围大攻击力也不错
4 W6 o% b5 V8 z2 t1 r$ P  r
3 W, C& w- k: b) d- D) J# A飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★. W0 s; e2 n' }% Y/ u6 T' D
威力很惊人,绝对的最强单体攻击
, Z( n# T8 B6 B- Y, n$ `9 W
1 X; u$ o* t' S' m. }5 f/ j重要エーテル技
' \" i3 b( ]2 a- Z0 p/ D! M
9 J" ?3 ^7 k$ V$ o/ {& i' v8 G. d: L2 Y6 z1 F( J4 s
总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。+ H0 j/ m' l: T! [/ F, j
+ x, O" f3 X- p. Q9 t, Q8 e

6 D, ]; {* R6 S( q-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------, I9 T9 }$ {% R% V  o% E5 a) i7 [& o
在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)
! z) p+ I# O6 D  W, _/ j7 H3 t! {0 R" o: c( y
追迹mail:1 W  G1 A* l0 Y+ t, a& p
游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点$ v6 p- _& y0 `
追迹1:游戏初期エルザ上
3 A  @/ w1 F' \2 }; \2 s% f5 g  r" ~追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)
$ x  f6 c$ D5 i2 j# S& _2 }& B7 |" C2 h5 N4 |追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)
* g" `/ E' ^$ S! Y9 f9 f追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)
+ B) s7 y7 ^% K. v7 U( o: n追迹5:デュランダ居住区的喷水池
) I' [) y$ d/ j4 [" y. T追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店8 Z3 [; |" u: l4 D* W! B, v% d" C
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱) y: _/ H9 T; J& A2 u% o, N
完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)' a" u/ V& l% g% C, G4 c

+ e! b) V9 \( q+ D: E/ U& }. w4 m4 }( ~8 [; G# l" }- O/ w
最后的阵型:
1 I: m5 h  I7 \1 o剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。
: q5 P  v/ r0 e5 k# x" `: j+ ?+ N/ K$ ^! G1 k2 Q0 p
0 k1 ?7 h% E5 N  h
部分角色的最强武器:
/ z5 w9 ^7 r0 Z: X7 O' zKOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。* ?6 M+ I0 n- K7 w$ P+ b  c
0 Z. s2 i# W9 O* ]$ B; V1 h: b
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。
! B9 X, {: n' [3 B4 x" ]
2 b0 y, }1 F# SJr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。, L7 }3 N) q1 J' z9 G
2 z) l9 u* [) N' w
紫苑:剧情获得。) I* m/ H" z% e: B
+ X2 M& Z0 y& q
ケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。6 D/ P) J( |  ~' @
( ^, e( L3 m- l$ R5 m/ O4 E
ジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀/ f/ S% G- E* [3 Y2 K" g
9 U: `0 _, ~0 _! t
ジギー的最强武器未知,买店货吧。。。( Q. z4 J, @2 I% @' g- t4 |

# a6 T0 g' h& g3 j* ~
& ?; `9 P8 \+ j: o, y* n
  H1 [6 ]$ y+ E/ G! [9 |---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------3 ~- M& N3 Q- {/ w& {) X
必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意% f( ?/ d5 W% B, O" @* s. [
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)& t( [( L; f) O5 h5 f" s
非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
* W5 E* w- g; m( X, F. O具体方针:无限BOOST# B% [' L9 e7 q9 O, n
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说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成
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* W+ k& @7 G  n具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。9 \! s' @. f) o: j4 \; H! m

3 f' c$ y; S3 o8 u* K, g原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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