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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      
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1 z- y# ]$ P% ~5 J5 _3 D■● ■   www.NewWise.com" V9 r* E4 {) d( p
■ ●■   NW站友arion_00原创
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: _3 S  X4 ?6 ]) n9 D* v& N# h1 F, m. ~8 f
游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ
1 q3 L0 [3 r& G  |1 {3 \游戏名称(中):异度传说 1+2% M5 `2 ]$ s$ X7 o
游戏类型:RPG          制作厂商:Namco
! b2 [2 W9 M# z9 E发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)
1 e* h: q9 P# y" r* s对应人数:1人           - p( m1 A8 O. o7 `8 z% r
其他:无
% c( i6 M9 J4 Z2 Z4 z6 M3 L$ L" e7 K  t  Z; w. l% `
(C)2005 Namco All Rights Reserved.
& `7 `( v4 y$ \. g" N- R1 N- @============================================================================: \; a. E; h8 N  c# x$ @* ^
官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php
: b. M" t1 w9 c1 _% e1 {- t9 F9 Z# ^

1 Y3 b5 m: Q; T紫苑:
- P, M% h1 G( F4 ~, k必杀技. K5 ?+ J, E" n: `! x/ X) F8 [4 c
ライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★' b# j7 k, }" k$ r7 N) I
初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要( P( g5 ~$ p! G* u

/ k( ^* d) q" v$ G% F  qスベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
2 N4 X& i: N% H: n7 A5 f可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6
( v: I9 W, s/ E
% w0 b; T9 r4 o& p  ]9 g  ~4 l) xスロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
8 ^9 y( S; E" G, @$ @7 D& s与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能) t& a) m. @% j  U, O; f

( Y: j9 r. P8 e4 H* l0 dバックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★3 r; R; @9 ]/ n, ~
ライトニングB的炎属性版,板凳技能
% ^& U% h2 s1 F& N7 _' w. u1 Q; e4 o8 G, B# Z9 R
エーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20% / j& h8 w0 z* w, V# Z
推荐度:★3 B0 h- }5 \7 g
虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳4 @9 `( b" I( H. o3 B9 ]& A: ]: Z
8 r6 ~$ P$ o5 K1 z
グラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★' h$ ~& `% K9 K
范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来
" N' ~  G7 E) J& F9 `3 Q4 ?; p2 b$ @9 g
スベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
+ Z' h& K) l" p0 N( g* w8 S7 l紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好
$ \* t# F$ L$ x+ y+ s) t$ ?5 m( S% r' O
レインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★1 O; c; p6 k( T1 U: ~
紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
: H' d- f3 J3 N& o/ X6 J7 B
; j/ S9 h& X! t/ J1 v# }重要エーテル技
; t- P7 _) F" s" Mアナライズ:察看敌人能偷啥。。。6 N# W% A+ c/ D" Z# [. X
メディカスオール:全员中回复
. e; l* b2 ]) w! yメディカ:单体大回复/ W2 m* c1 X. k! z
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活
8 V* u9 I* G" q' C0 d8 ?: F1 A$ ^クィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”* Y! \5 j: \0 ^$ r. }& ]* A) ^
ブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能
& g- t' G, a3 G4 J' c% @
) {1 L. Z* S4 {! q, g总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。
5 {. ?* I6 Q% B& \6 e
2 v' W. W; d0 j5 U' o* C3 t
: S7 X- `1 \0 F5 ~
4 a- n/ ~0 A# u* F* a0 dKOS-MOS:7 i6 \" A' ~% M$ y6 N. g: h0 d
必杀技
0 i  U, d+ k7 Y) j9 T4 D  yR&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★: [& n! N" M2 I: D' A/ }
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。+ a% I5 C3 x, y1 q$ Y. [( b( H( x5 E

6 ~7 m: w& G2 _, pR&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★. a4 \! g7 |8 k6 Q
打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里
" R# ?! i0 A# J) V0 S9 f4 u3 b1 m9 @$ V4 J: Y
R&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★
2 i2 ?; S& m/ A与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧
! P* U% Z2 N6 z7 ^, @  r
* M/ R8 f; ?$ E7 kX&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
+ ]& i  K. O2 n( y0 j2 m. f" E) ]满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音0 T5 \7 s" V- d- L0 I5 p* g
  j, `5 U( y. G$ p1 i+ l3 z# ?. }5 s
S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★2 P( t7 R9 v* A' `3 L3 _  ^: ^
还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力
9 M& u% b: o$ T, B4 y% B
3 M. J3 F  q: m' K: FR&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★1 i/ J3 y- H4 r( j: n6 B; z
有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看
& y$ Q2 o) Z8 O8 o: q
) H, U5 {! D+ S3 Z6 ~' F7 z) cR&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★: A  Z* X7 f% d$ w5 l
作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧7 g# F- T( r9 o) @( M% W

0 X  u; V$ O( ~: p' \7 ?7 j' Q重要エーテル技+ u  A! W( e' o7 s% C) S

3 c( X: x0 h$ S! C+ y. e: s4 g: U& b/ |2 K. ~) I
总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无" |3 N  [* P4 ^* U9 O4 B* K# B+ F
# e+ Q* }( W2 M& I& z- X

3 k: Q" @% e+ I0 e2 p4 y/ ~1 \/ W" ^' \' z4 j! q3 \
MOMO:
+ \0 S  N$ Y% h6 l3 t必杀技
5 T* n4 z8 O7 t7 z3 ~プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★) ~; V+ p) }8 G
初期使用* ]0 [6 r  Z9 f7 r# Z4 C5 O+ ~0 a4 q

6 I& ~& `+ c, L2 I% r) M  H, Y# jウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★, l0 g! o  L7 p" W2 j! q, \4 }5 U
初期使用
! a! N- [' b: t
5 q( ]+ _0 t9 E; R1 S; e: Pノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★
6 g* `1 P8 ]; J1 n* EMOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
! ]* i) ~3 b6 z. q6 p  S
  i4 [; ~/ k2 z: z5 ]4 Wスダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★! y; L+ J6 y0 i4 o6 f
满级后扇形攻击,可以一直用到很后面1 ?+ \, y7 H4 A8 b

3 e# P3 W3 ~1 V* n; ~エンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★6 B1 |$ Q6 i2 l! v% i0 _
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来6 P6 I$ B6 S6 h- N5 c- V3 U

" z' {3 }3 h& @9 W9 {7 _$ w" G5 O( ?& C; Uダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★
# _2 r5 ]% X% C7 n  T5 X近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用- _: S) B/ K+ ?) f. X

3 V6 V# k: ]- kラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
" L0 i( G: c) `. O: m9 N有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用
5 i% B0 H* \' x) K0 U+ ^; t' v7 {* W; ?) A" c/ z
レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★
* Q, ]  `/ P- z: f2 t2 i  A' v$ G有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%! p2 M$ v* {2 W/ f# \# T' o
: i; c$ ^% G" e0 M! k! t# K! f" B
重要エーテル技1 ]6 s+ q" X3 B* f; l
ライフショット:单体大回复
- A/ N; ?8 d3 p% |( M$ _, oメディカレスト:全体9999回复(满级后)
9 G7 u* }( P) {0 iリバトー:范围复活并且HP9999回复!!!
! w/ @) f( r. E1 C9 G5 F
3 K  u, u+ T9 P# A7 O9 h总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇, ^! T  ?: K" ]; N7 }
9 N5 G; ]6 c0 F) p
( p8 H  s: `5 w/ C& H
% X! [6 y5 \! O$ c9 j
下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方
6 t$ Q* @' p. L5 Z% IJr.:; y# x( L. Z- Z& M
必杀技0 p; {9 @$ S: u0 e( O5 m* _5 Z( a
战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★- |5 r: b0 I) _, X: V& C: K3 V
初期用) B& f% a1 i* e* c& [$ a8 |# K

  o# D) u  {5 s+ T4 @0 a; d1 P神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★5 l: N( R4 a. \! P* f' ~" z% v
初期用
; L% a5 y, ]2 g3 y0 l3 }3 [
% L  y2 J6 V+ v, s0 O嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★  n6 _  f0 Y- q$ I
值得一用5 g! F7 j& `# K" C
+ c% f9 o  Y/ }$ N
最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★
) H6 p" J7 S. K* a; N' b/ G画面倒还可以。。。* W# V5 k& _  k: }% n2 B. b$ R* p6 O
+ g1 x% [5 t: u& {
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
" A- M+ p2 S1 J$ a% o0 P铺垫用,下面有更好的& {5 @2 I1 O' r4 ~  k
" q* J4 S2 g5 I
天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★$ ]4 p5 n/ U- }3 S- \/ |
Jr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方* o: X$ c: ^; l3 L0 ~6 V4 S3 E) g

0 D. `2 W" a/ k( q& N1 q5 B魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★
4 U% }8 d, C1 K) N威力还可以。。。" C0 F5 l5 ^, X
. e4 V# y1 w# b, _. ~5 p8 E  I$ |1 O
重要エーテル技
% ^! b& K8 ^4 U, Q$ Y  m; sサイコポケット:敌道具偷取5 }& A0 N/ {: Y2 y4 Y8 q. `

4 Y' {9 r1 X. y, T( a1 _总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色
7 B$ y0 T9 d% K& n6 k7 ]1 L6 b6 s0 Z* K5 B- F
ケイオス:
: d8 f# ~% o( U; C8 k3 e百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★: L9 d9 b5 R8 m+ c0 x  L
初期用$ G; W- S1 ]- C( D- p( m$ ?
# S0 K! Q1 s9 d! d+ C% ~" r0 m
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★5 |8 V8 Y% U5 C  P+ P2 k
初期用
1 `4 o* I" e9 I
5 T' C/ m5 A7 W雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★! w* D) G* \5 t$ T6 F
中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。  q# r  o! M! C# }

0 L9 E: ?/ C6 G. N菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
, }, G' R( I, k( K远距离主力技,攻击范围不错
" E3 c# C; J7 V# l% i5 C1 Y' k
, @; A2 i. d7 a0 S: i波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★
% {0 Y  M9 F4 `: V板凳
: d3 m. `0 p$ W
/ D  P5 f) x% `% J1 {8 U6 I戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★
0 o7 r, L, J8 p4 k$ z稍微能用用
1 ]- d2 r  r9 I9 s
( f1 \# [3 t3 J冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★/ C, |3 o) n$ q
没菩薩掌好用  B  {  ~; ^0 M6 g# |* ?6 A2 @0 X
; j# }( O# u5 [' p2 I
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★" A1 U; B  ]9 |7 v0 J0 ]( Y8 G
ケイオス最强必杀,好用而且范围较广
; l/ S5 \: y$ L
( }7 a) s+ ^9 P重要エーテル技& ~+ M. b0 f7 ~

' P: J% M8 U; B( p  x) I6 N# G& K4 m6 d4 T
总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。
) D, T% p$ s- O2 y. w7 ^2 B4 h# i0 v/ d9 {" D5 I* o( e# E' a9 v5 o/ p. T

+ m% E8 R( J* }$ [6 _& Z6 @! x7 S* C8 ]0 i9 Q1 A
ジギー:
$ j! o. D* @; m3 D必杀技7 u3 P# q$ O( L5 }& C3 i3 q
サウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★
8 Y5 X/ P" c$ l6 R5 w5 N2 G2 I板凳
3 |- M1 d8 P! i% U; s- _/ q' n
ライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★
0 y. Z+ J' M* S' V  ?. p板凳
" _4 d! R9 u1 c( }4 c* ]
) ^# W, Y1 u' y6 ^! |/ gメテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
/ M$ I$ o2 [( T2 l, B踢足球,依然板凳
5 ^+ g  b: u+ p3 s9 T
( r* l" T1 U! X, A+ t8 L* [ストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★
7 d0 v! B" ]0 m难得有招能用的) n% m$ L) z2 m
6 ?" M) d+ [7 e* ?* N: W8 V
クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★7 R5 [# j# e! U# w: J! _
比上招好点3 x" V0 K+ s, s9 d5 Z

( d  l& `+ a; c0 f! dネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
! _  z  [$ }) l6 Q$ J) |打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的
" |' f& v% P8 Z- h' v9 `& b/ ^4 ?& d" x
ヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★
0 u% G3 ^3 R, A$ J5 L& Zジギー的最强技,勉强能用用
1 [! y+ L# h% l/ o5 [* p- G  X9 Z/ V
; ]: c9 \7 P" O7 A, P重要エーテル技
+ o4 K+ \0 D. b* M9 l4 v# }& K8 j" x7 J! B% H* B8 Y
) a5 y' M. z0 Q# l' ]
总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。
5 v% z) H% _) [' @0 T: |0 U$ j% g( A( G7 L' ^- ?  M& x

, D. s/ Z. z" M& M
0 Z" C( X1 u8 H, c, j9 S4 f2 Jジン&#8226;ウヅキ
5 a4 R0 Z& d# b1 }6 e必杀技; d! e5 i* J+ E" c1 d9 a
打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★: D0 h9 t0 C7 s' q2 W3 q% t
威力还可以,但是很少使用,原因见总结1 H* ^; B+ T, F! c, \5 {

: ~8 Q4 r' z& ~! |$ w, E旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★
6 e: x; Z- O2 ^8 P6 i! M打横排的好技能
* u; H) D# \- D3 k. S4 p0 u+ I: P# o& L8 e& J* X. f
疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★; u$ Q" q. N1 x3 {- @: h
贯通用
1 y9 Z4 H& }% F$ i6 s" f; v; V' o: B" u. L# t) N. W
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★( _) |' V% h4 f
可惜下面有更好的+ Y& d2 n4 Z, C$ J4 X  C7 f
1 }: b% i( |( ]" A" K' f$ ^9 M
超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★- j9 C* ^! h8 R% R- J5 X" T
强招,范围大攻击力也不错
6 E/ }& B  R9 J! s* l3 J/ f! E( n/ w3 I& ]  @2 U3 O& f1 m+ _# v" S
飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★% `& `& ~: M3 s1 b8 a% n9 M8 T
威力很惊人,绝对的最强单体攻击; h( \6 e' Q$ N/ r* k
$ ^) T6 g* F# ]% x* A4 Z
重要エーテル技
+ I0 i3 x0 P$ N% N
- W9 C4 D, o  l' D( G9 ]1 A, t1 M# Z4 n8 ?, i: A7 j* h- L
总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。
' m+ W/ Y5 e) u5 X) V+ e/ W  G  \& T7 V# v
( o9 C- s% S& U. T% J1 v: N5 L& K
-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------2 [4 {8 J' o- [& j7 X
在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)
* f8 Z: a; ~% V) q8 |0 g- i1 S( N: G" g+ M5 ?' Z0 m  f
追迹mail:$ h: `7 @7 s. C7 ^
游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点8 z) F% Y9 l! A* p
追迹1:游戏初期エルザ上
4 y0 j7 ^, x, H9 A4 J; }追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)4 O/ F! Y* ^8 e+ z
追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)
4 e0 k1 W. r# ~6 p2 N7 ^追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)& s7 J! ?. V# S
追迹5:デュランダ居住区的喷水池$ L& \9 A0 z8 ^9 L) P, Z
追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店
% B2 A9 v. T  k+ s2 j& n( k1 N. Y追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱. F; B7 K9 S( ~; y7 w; w  v
完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)! a3 Z. a/ V) j( r4 Z, U/ f. c7 y
! i1 N. P5 C, x
) z- \) W& k0 n: m  ]8 d
最后的阵型:
! f  d: {  @- o+ e剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。
  n! x! I9 H, v$ C7 L; m! a0 g  v# F0 e; _5 p" n6 V
; J; Q. j3 o1 r4 f
部分角色的最强武器:
/ O7 d$ s9 T( z8 ?, }KOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。
0 d& g$ X. N: y% T3 U$ {2 j4 t  b3 c" T7 K% A
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。  J* w. G. I$ f2 F* o" n2 F  P

( K. R' d8 [5 x- q- i: S' PJr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。
5 D( N7 _0 `- M( U* a7 ?" V; }$ _: }& c; L+ u7 Q
紫苑:剧情获得。
! S1 O9 `5 }* t, b
' I8 C- |  `- o! Q4 J5 xケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。9 c" T% f8 w1 f- t- v
* N6 U4 [) J& B  n' {, E* M
ジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀1 F: u0 d/ l' q4 R$ [2 M/ W& P

+ A$ U& ^! D3 s. s. S2 aジギー的最强武器未知,买店货吧。。。3 X% c# F$ }  J/ F8 @7 j  f4 C
; R. I& c$ t" V! ]

. K' r* j' ?" i' K  x3 X1 S# q/ [% k8 _3 l: A- @, R- P
---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------
' _+ x, B' P1 i& F  ^7 N0 ?# T必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意! f  M/ E( D) F
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)
% d& y( [4 a1 @0 ]非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
4 Z7 n9 L' z$ e/ u1 T6 [2 v2 d( y具体方针:无限BOOST4 r, d$ T0 }" C

1 A: T5 o9 `/ q: ~; {8 ^说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成* O$ x, f% `" m, w0 X
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具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。
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原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。
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1 c0 P1 X$ S  v) [[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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