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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      9 i6 V* U1 s1 n' v( b
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■● ■   www.NewWise.com
8 m7 w4 C- @- d3 f0 o■ ●■   NW站友arion_00原创5 q/ F0 Z/ ^+ a4 B& w
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8 a9 q: A; X: J: O
游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ
. R* q* }) ~' Y; C游戏名称(中):异度传说 1+24 S8 O2 g% V. ]+ ], d( E
游戏类型:RPG          制作厂商:Namco
1 z3 y6 x( @' D, X! W1 B发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)& x" `: l7 N8 d. I
对应人数:1人           & Z# i1 K. X6 b+ h5 l+ o$ E! p$ s9 x
其他:无
5 }4 d3 o% g7 C) r! Q; a1 U  |
* ?; V& S( n! P(C)2005 Namco All Rights Reserved.
% {4 T: {$ k. @& L0 J3 _============================================================================" G; M1 O7 B% v8 A& ]
官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php! |  x4 H  s% s* z# a' G' }9 F" z
! |! a5 l! s# S$ S

; [  l) ]" {% s2 h1 [! B  s$ }/ y紫苑:' S2 D) c/ \3 [6 E( S  m
必杀技
. l" w% X5 V! G. EライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★* }" o( a6 C9 S" x  `: s
初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要
5 u% f# v) B0 u$ ?) v7 W9 I" P6 \$ [$ B& H. I
スベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★( Z4 J+ [. K3 J0 t, ?
可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6
  i4 u! o  W2 _6 z# V6 O2 j+ }, [5 L8 ~( O) I' M$ d# z1 l7 p4 o# W
スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
7 E# `+ u2 O$ d4 V与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能/ h+ G- f1 O, B/ \: q* y7 p
- }9 v; W: ~" X# y
バックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★; y- `7 o* k  E# B9 m
ライトニングB的炎属性版,板凳技能- m9 V7 t" o, w* o! l2 J  ^
8 |; d3 M+ C4 C8 l# b8 Q; x. p
エーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20% ' H# M4 z- b& n- k+ h
推荐度:★/ p  q6 }: {) z' [, O6 R. ]
虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳
: D* v3 ]: F5 t" R: I2 \! G' C# ?) }; \$ F0 q
グラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★* K' s+ }, S, t! K
范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来( g' }8 i; j6 y! R" J8 a$ }
( e+ p# V2 D; O* t/ h
スベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★! a6 E; u" O4 V% E+ q7 Q
紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好
1 [) Z/ B' d; j( S) a" w5 e5 z/ n4 E; Q7 g
レインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
) M' B7 \/ c( t紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
, L6 S: H1 }( q+ r. {: q8 z4 t7 [/ Q+ L$ d2 O: Z
重要エーテル技, P/ d! j% i/ w5 O
アナライズ:察看敌人能偷啥。。。) P% N6 W0 G' j+ e) N/ D/ Z- c+ Y# K
メディカスオール:全员中回复6 S# M( y: `6 X' i1 [3 g
メディカ:单体大回复3 e4 g. V) y5 @- K9 X
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活
; w; G9 Y  S4 V2 ^クィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”/ D# @! ^! M+ C, r! ?  M6 W
ブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能8 Q8 q7 _) I5 H: A, F
2 I5 O& F& S) i' Q
总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。; A$ u2 r9 U! J9 h5 u- b  P

/ F9 |# ?, p5 Z5 H) V5 Q
" k; Z( R6 j) ]# g3 z; O
0 Q- ?! B! M7 N: a: C4 D* nKOS-MOS:
" r" K3 T' c6 a! R必杀技
/ t. X, a, c. c- }0 I$ \R&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★* j/ G& u: R  g3 d1 f, I
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
6 O( X+ k# _3 {* |; e: j- o: O: @2 N0 k
R&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
- z, [9 f$ S: ]- M  J打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里
" d( |3 C- f, t! x! T2 l8 ^* N1 u& [3 x4 B0 H6 G! A
R&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★
- `) G; k4 t; r" W8 t5 x2 }9 }与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧
& }8 v" V" e1 x. ]- G1 F7 u
, g0 z2 s7 }, P8 O7 ]1 M- N' LX&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
: F- T6 O9 z8 O# R! H+ [满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音
( U4 k# Y4 x1 ^* h/ A5 o, P* h  Y/ L9 P: u! q! b# O
S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★
2 y3 b& z2 v7 f还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力
! O  J5 j; Z9 @
0 R1 L! F1 F: u1 {4 `* g; sR&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★$ q( H( @$ _9 `  v* U! C" [
有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看( S7 ^1 v2 z. s! J! l" o$ }
" `$ B0 y' B, y: B% }
R&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
) b: D) G' y$ u$ T7 f6 f& T作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧
" p2 U7 N+ _: J% n) [
9 V: L$ V+ o: o* a6 X重要エーテル技
7 x& c+ i- h" f& J/ v6 G* [2 l8 A, T8 ^- G, y  L
, \3 \4 k8 I: T7 [1 v
总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无
8 V' E, W8 }5 ~: I2 A6 g* U5 [- f2 |/ A9 F, P$ d6 Z
. Q& f+ H; @' u9 E
& n8 M% U1 }4 v
MOMO:% k" O4 E9 u% z+ V( ?% [
必杀技' H. ]1 A' A+ X! s, |) ~, Z4 f
プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★4 h( ^, y8 f- S9 `8 K/ d) }
初期使用$ O  M7 }& Q" @1 b, H+ M0 m7 a
, j4 Z  x% e$ D& B" z
ウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★
& y% _0 d9 t8 ~" _1 R3 U初期使用7 O% |$ J$ l0 ^7 m8 t: g9 g

; E8 E- K& G) \% s! ~ノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★
$ `5 s/ ~! I- M4 j) c4 BMOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
& ?# y4 H. J- F) `, f2 o5 J& k' d, I, c3 @- ~. Y
スダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★4 ^2 t; e& t9 y/ S
满级后扇形攻击,可以一直用到很后面
8 Z- l) `$ L$ k- ?, ^( P4 ~" V" ]% c+ I% |- M. [; R- ^! [: h0 X8 Q' W
エンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
+ b# `) v: O4 F, m范围广攻击力好,正好把上面那招换下来3 j" N4 u& ]( i, B4 ?& `. b4 k5 t
! o  p: w# G% b7 g
ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★# @( y0 P) C8 c2 ^2 u- L& i
近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用
: C8 R$ f& S( O; l8 V" r, b" y- @
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
2 ]: C- r& k; n) W, T有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用5 n& }, V% p& q
( x3 u% u! _3 W+ e+ v
レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★0 Z9 R( ?' j. S1 ?: Q
有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%- [" i3 f- P' e. C$ @

9 t! ^; C, R0 k% H$ D重要エーテル技: x' ^- t/ F9 Q/ ?4 l) @
ライフショット:单体大回复4 Q# b7 i8 |- f2 K9 p
メディカレスト:全体9999回复(满级后)4 j" z2 l, C; x( k7 R- Q
リバトー:范围复活并且HP9999回复!!!5 y3 y; w1 o$ z& s/ j2 c9 L
: e8 H3 z& f/ j
总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇
, u5 W* q3 R( D- T, j! {; W/ J7 y" P6 Y! }: ]3 r) t) [& M
$ n  ]5 S6 \% |+ I
  p% V. f% x& L6 W9 Q
下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方8 W$ Y3 y% I* f* X2 D) S
Jr.:8 s* I+ d/ u% j/ \7 W
必杀技
3 Z0 d! U! k7 Q- S6 k5 f+ Y战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★2 f% Q, s) z3 s5 _' \- z9 g
初期用+ v4 Z4 I0 R/ m

  G& h! p9 N! \神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
. v9 g) Q1 W' d- V! T初期用
2 N* [, {; a# ]% [
5 V9 _$ `, J. X7 ^+ ]4 D" }2 P嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
& N( ?: N5 m' G0 ^9 D6 }值得一用
* T5 p* a1 A- o
, D# l% u' ?3 q4 n最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★* e  o7 |& K- e/ K
画面倒还可以。。。
6 W  @. C  m. m: {- `8 L
* G: h; Q9 F. ^0 \/ O1 X6 S  W神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
! ~+ M) K& F& n3 f" B铺垫用,下面有更好的
/ ~/ i2 E) k6 D6 ?9 D
- i& F8 C* Y- P天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
, g' W8 H4 F4 IJr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
- k1 c1 a! h8 q( o- w/ z  e2 k7 [! A1 N2 F& Y$ d. F8 t7 p
魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★0 n+ p$ J. X; n% ]2 X
威力还可以。。。& Y; u, B& w% f: K$ Q5 O

% g' }: c; c- E/ o# Y7 ]重要エーテル技$ ~% n0 ?' o5 N8 K
サイコポケット:敌道具偷取0 N. C6 y* B' e  h' f0 r4 g& ?( n
! L/ J2 x( M! }: E. y. K1 P
总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色- }7 i1 z1 _8 V
" H; @; J4 f! ]7 q
ケイオス:
" F% W1 ?# r% H百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★
& t3 _: y% _5 }3 {0 ]2 j6 f初期用
* Q! D& J5 q/ W$ D3 b3 p2 Y" Z( R6 X! G3 I
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
+ a  @$ L' [( a初期用+ G$ C+ j! l  O: P4 F( r- h: r
8 F9 B5 P( d2 }* f- b& U2 ]+ ]6 Z7 _
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★* q& i5 h! C# \& _) S. C7 |& @8 H
中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。0 [% \+ e+ n2 n* a+ o! b$ m

8 w! F  x7 Q) U0 F% P0 I% l3 T菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
9 n1 h5 s* d: `' b7 {远距离主力技,攻击范围不错
# c9 O! J. E" f1 I$ H8 a' \6 w
( Z/ l& B  Q' T波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★; J" n* W' u. K* M. `
板凳
3 B# E. S6 T; W7 Y8 {# q1 a
7 x% W& Z0 |9 y: F# \0 `* E: a戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★
: v  n! a4 V& g; V稍微能用用, g* B: `( w% n. t- h
* N, U1 j' X% o* F: f
冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★
! Q4 Q9 X* K8 T% s$ d$ t没菩薩掌好用
7 r, q' Z' C4 m7 A5 ?/ w0 |. H; O5 H3 j4 l; R
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
- w4 \. I  R+ D% s5 d  Aケイオス最强必杀,好用而且范围较广9 ]" ]$ k& ^  g; {. V* ?
$ D9 ?3 o5 z" _& I4 f5 S
重要エーテル技# `; G+ U, u: [6 h

% U, ^3 l# c8 q" R) X( c3 z9 `) E# O4 l
总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。5 b) {( F: E) s3 K2 n  k

' B% p/ q. \- Y+ x7 @  Q: r7 B
5 h8 Z! W" V) v6 I6 X$ [3 l# E! e9 f: F+ t) S8 \+ _, G6 E
ジギー:
' `6 d$ d2 b! m" y1 U/ c必杀技
$ N5 ?% Q. u$ U) b1 p5 s/ D( t8 gサウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★
3 g$ s2 M. u; \板凳
2 M& u. g' t" b; E0 B* k- y( W9 \, k# j- t5 S& r) w
ライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★5 }2 x2 ]% N0 p2 v2 W) Z1 n' r9 k
板凳( U  L& a% |( _6 R' o
# p# g5 }* `% W" k* U" ~
メテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
$ {4 ]" z  O5 ]+ @( x/ F, S踢足球,依然板凳! U( D! k, o2 `6 W

. }2 L# \$ r  b2 c1 x4 W8 \0 Cストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★, i. L  E, z6 I
难得有招能用的1 I4 _6 D& t3 L. C5 h5 Y. v+ |3 z) Y$ `
, Y5 ?  @8 A* [$ z
クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★
  P1 [, |! E8 w2 W比上招好点
# D! t/ ^8 w8 h7 j  Y, g6 I; [" o6 R, W+ d% P" i
ネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★0 l8 N: i: l5 S" D6 D8 B; u
打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的' W1 B( c3 U4 B$ Z8 i% h/ O( Q8 ]9 Q

, z' S2 V' X) Iヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★; R, V! ]& L, C8 `
ジギー的最强技,勉强能用用; S& Y/ g2 b) @2 U9 G
' ]' F+ E% `* e/ b
重要エーテル技; Z+ Q% ]  s2 r" t) W: y1 v: f4 J
' s( S% P, {, f2 d4 Z& y! o. t
. \" a. x- L' K8 u/ b9 V3 B
总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。
& k/ a9 e7 i! ~" i; q) ]; {$ z6 ?' E; ?) K9 M

9 h. ?$ V. I5 m3 v4 G% K
2 J" h2 I- G" s- U' j1 l; `" ?ジン&#8226;ウヅキ4 ^. o. l$ n) p: ^: C
必杀技
' B+ [1 }' ]4 B- {; M打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★+ C, l6 M! Z: V6 I- [3 P2 `
威力还可以,但是很少使用,原因见总结
  L4 u, W3 R$ b" v6 I9 S# Z' ^6 L3 A. Z: B5 g: _
旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★- H% ]! O$ T" h% {4 ]# h8 k
打横排的好技能
9 s1 H; i, l+ Q: w- N
! T' |6 `( K4 F疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
; c$ r- e0 X/ W5 B; C贯通用8 w2 |7 l% U& p& Q6 ?
& E- {% r0 R9 }1 H! [
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★
3 F7 H# B2 l% |  @6 i可惜下面有更好的
. F- N/ X# u. A# q1 L8 k6 I7 |6 o. ~$ h6 P
超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★
7 C2 H- q/ d3 @( y2 U强招,范围大攻击力也不错
7 m% U( c1 O  f3 `: A4 f, m3 I  a% M* L: f* r# Y2 p
飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
! b3 x* t. g  {. f" D威力很惊人,绝对的最强单体攻击2 h" P% s+ t+ r9 H8 p( Z. n" v
3 ?; d9 M9 ^* w3 S: g1 i# m
重要エーテル技& R: V% y3 W# u5 o7 B2 v

9 V( o6 i- I2 A) p/ }1 d1 {) T1 @
" F" b8 Z2 X7 |# S. T总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。
2 S% s$ X2 L+ W: l
7 R0 s' o3 A- v3 c/ h
: Z# M. P4 Y2 l0 G: k& Z* _-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------4 @' p5 Y$ X& v( B
在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)
5 d9 w" |. Z6 M# K* H6 K
* |& Q3 j3 n& F8 ^" N* P4 q- A追迹mail:
0 q1 u/ ~  `6 W. r$ k游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点
1 V" g5 u6 ]7 D1 U! Z! K0 I追迹1:游戏初期エルザ上4 f. I& ^; w2 u3 P# `# R; m
追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)2 P5 u8 J0 p4 g* d* J
追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)% u% \; k! }4 d  f3 r- q, A
追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)$ E) [  s+ F: N0 G5 O, t* }/ P% B( y
追迹5:デュランダ居住区的喷水池
  U' H% r+ [) c1 \5 ^. y追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店, ]8 G; O8 x$ ?1 {( A
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱
) q* C& A  y% g3 Q" O完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)
7 R' t7 r: d) k* j# X% ?  f5 q* a' F: r9 {

) l1 T7 H# N8 V8 u" K, o最后的阵型:" o5 b& k4 Q# f9 m
剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。- K/ i# T; d' Q( A  ^
- ?' ^' ~; F# Y8 _4 J

1 t* D& A1 W! R: u部分角色的最强武器:
* ]2 n# ]  ?! c. }4 ]" XKOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。
  K0 G. y3 C+ D3 _, a5 ]" p+ s4 [1 B$ \: y/ V2 r
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。
( D. R1 ^, h1 o: B( k- h1 V3 @2 c/ `2 P( j
Jr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。/ c0 p8 H  O" @/ X1 w

" W0 G) K& [* u; @; g1 q2 G0 p* J紫苑:剧情获得。9 Q% m6 m! P! i! s
" K) s: c- Z* P$ W) E/ I2 z
ケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。
% ^/ v( x1 W, y$ l9 G
$ R/ z) ^& Z9 dジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀" c! }! J3 g( N% n7 c) ]7 e! Z

; Z9 R( Y, @/ ~  J( ]- F" _ジギー的最强武器未知,买店货吧。。。
2 u0 ]" \8 y; O2 B2 c
/ U2 T7 [& X0 s% n0 a' _; k6 ~' W, X7 i7 i6 w4 U& H

# U- o' R% A3 s; `" `4 x4 x; j---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------
- B8 z, p+ K' z必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意5 z2 {* q# A4 W" z% |% q) a
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)
9 H) P4 a$ X  t' d5 ^+ `6 m/ [非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
8 E2 m2 M- y; [( W: ?具体方针:无限BOOST* k, T3 r6 ~  ?8 i7 I( b1 L. v) H
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说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成
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/ C+ Q1 {: v. [/ c6 p+ `+ G具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。
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2 P# `, n+ p9 n' B4 ?原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。! u9 x4 G$ G8 Z7 Q: s, O
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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