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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      
+ H* P  r9 E7 C. k3 |■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' ]4 _1 p5 E8 u& w) S
■● ■   www.NewWise.com( T2 q, r5 s7 m) @8 {' b2 i
■ ●■   NW站友arion_00原创
5 y" \+ T' U; n, K5 m5 y7 ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! R; {) k& _. [2 c
" a! z! k: f2 K游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ& p( Q- y2 J6 X# ?
游戏名称(中):异度传说 1+2
( q. u. \/ u! ?' z7 B# }) w) M游戏类型:RPG          制作厂商:Namco
+ S6 s7 [! \. x* y: C发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)
3 x$ d: N2 f! n6 a( @% a对应人数:1人          
; A' a$ F" W# w8 ]# Y2 i' X/ j其他:无  X2 t/ d. a/ y4 k+ J
. E6 t1 Q; L. N. Q2 Q1 `+ W
(C)2005 Namco All Rights Reserved.
8 L/ ~2 W! |0 ?3 I============================================================================
2 A0 S! v/ i$ W5 o% q5 @官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php& B7 F3 \4 U: }+ ~
- B- I$ {) l2 c6 `4 @

3 W3 v1 G( Y* z5 P" `$ v' s紫苑:
, S2 O  T9 M2 u" n" t. u必杀技5 R6 o* g, ]# u! \! X
ライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
5 V6 j4 ?) d. \8 l. p, a$ y初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要+ S5 o: N. Q3 J  J9 b
  w( c* e- l2 S: ^
スベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★* E! }* b1 W, t1 y2 ]. ?) N6 K
可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6
6 h6 r1 D4 P. m6 s/ V$ k. T" g: ?! {( j0 m9 ?
スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★% K8 V$ |# i: x6 k& F4 L0 {
与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能
2 e/ D7 S! x+ i1 q5 Y/ e& g) a* J6 C/ S$ k1 z& w3 G
バックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
2 F  ]7 o+ ?2 w. D" q; UライトニングB的炎属性版,板凳技能2 B. B' K; J  d% g+ W- a# Q

+ x6 k9 T2 {- v3 i; Aエーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%
4 O! D6 o7 U+ E& V" W2 ~. c推荐度:★
) A6 ~+ W$ T% d4 W虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳5 B! w* d) m/ v' B$ x

4 X$ O! a3 w: h6 mグラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★
' V% F. K7 M' a/ @5 V! a范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来; p/ M  t9 f2 E

0 I; p" D, K3 a) e& w0 _6 Lスベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★0 C# I) \+ @8 _- e9 K+ E& P- M
紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好
& l# P/ ?+ E6 t3 F# d0 K
; c  V+ x) o8 A/ Hレインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
. I* e, `4 F0 ~; C, f$ g紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能- g1 r8 a* E" V. P# T

  {2 k  j% B8 z1 K& Y6 b8 r' Z重要エーテル技
1 p; Y- v$ V: I% G5 \( l' tアナライズ:察看敌人能偷啥。。。1 I/ {. @9 y. e0 k3 C% H6 J. t
メディカスオール:全员中回复  r" P2 F8 o9 K/ M
メディカ:单体大回复
6 k$ W( ?# Z: f. l5 Fセフティーレベル:单体以HP1状态自复活# v- \& a# V5 N- B0 T- \
クィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”
/ e0 ?" H: z9 H) xブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能
3 V$ S% G1 c5 N; P$ t4 b$ s8 x% Q
. b: D, g# ]2 d/ e/ m总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。6 v! e" d0 v, s8 O0 P. V2 s' S/ ~

1 A/ Y" B- f* p- P$ C- F" D
) P, z' Y3 S: A0 \7 \5 {
& _3 H5 `5 |- Z, W$ QKOS-MOS:6 H: O) k2 {1 w7 S
必杀技- Q3 k7 a% R* J' @- |5 m7 |
R&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★1 }% Z- F% N2 O) Z  I  Q
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。# J. Q. E2 P$ u' l

5 A8 t% B$ a' ZR&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
; e8 p2 ?8 A" n6 q) R- @: l. w打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里$ M% p2 o9 ^: w7 U) }/ C9 J5 i; J
- h4 r4 G5 _) K  S1 @# ?
R&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★# h( W% ?* U, p# ~
与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧; H( i6 K; o( C; h% p, U
+ ~& l$ {, b$ u" E2 @& {9 J: O: l
X&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
3 P- j" ^( N) q- t& k( m满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音
/ D  u- B. s  C( d$ o4 L. a4 g9 `/ b
S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★- W. B, ~/ O' R) Z' u
还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力8 f1 W7 ^. C/ [7 H  D
2 c4 ~4 i/ v+ w- T" U; ]! S! g
R&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
9 b0 t5 Q0 e# |* a- J有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看7 V, e( T# G/ A, t( f1 S$ d
4 ~& F- ^; n+ w- e6 m7 D
R&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
+ @. `9 m! @1 h: C. Y! `作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧
; Z# z8 E. i  E
1 J- a% E+ Z: K4 [1 Y重要エーテル技
! F* }" z' \4 e7 {( k' t3 n( p9 l5 h' E2 F# Q8 D! l  t
1 O, o6 J+ d! x$ f" B
总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无7 e! T6 [6 j/ K

. x( W2 D4 F( ]+ P/ [" Q7 g8 ~
0 C- Y/ Y. m% T) o8 |5 V: s8 q0 Q
" u7 a$ |/ M; W+ O* t8 f' Z" w/ \MOMO:
0 C+ B8 G0 k8 ?( g) o必杀技
6 `0 T9 _5 ^* K2 Z' Jプチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★- N5 V$ F$ t8 F5 y4 _8 s) s5 S
初期使用4 O- Z1 C+ h) a6 F+ p8 o
$ M% q5 K6 q* j5 Z
ウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★+ C1 I5 c) T/ S, c4 H, ?# b
初期使用/ t8 q6 r1 v( Y  \8 i+ @

: g$ R* J: \4 h. |5 zノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★' }: C) r8 r# i+ D: a
MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
# L4 {6 ^! {! e$ T( K; E0 Z) O$ |( H- d: R
スダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★% `; S1 b0 Q0 I
满级后扇形攻击,可以一直用到很后面
& I( i. K( j- ]. f
" a9 _" ~, A9 L& [エンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★5 N' N  j) n6 [& D- v. W" r5 f
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来2 N# N* p7 F) g# j/ J1 p% ~
( T& h2 F, X8 ]1 f& G6 w; D
ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★
7 o2 a, r# V  U# V近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用5 {- b8 g: W! z+ H7 N7 `

* z  |) R3 D. ~/ s. j: ?& yラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★! G  D1 L! ?. q: a( p, c
有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用6 o$ Z! U! T9 }3 G
: h4 Q0 R& I  E3 k( s
レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★
2 \7 U3 @. \% \/ P8 R* H7 _$ B* X有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%
, ?: w# T9 o- z; h, o8 W! [3 {- `: p
重要エーテル技) c/ A* W) D" W
ライフショット:单体大回复
2 J, J& Y& u; N# b$ p9 ^1 gメディカレスト:全体9999回复(满级后)
' T# {* F7 y* L1 e+ L( uリバトー:范围复活并且HP9999回复!!!( o1 ~/ ]* q( d! z1 r% L9 C  g/ S

. R4 I  \6 e& u8 ~9 p* e总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇
% j2 J* H/ A+ ?2 N9 F4 G  }9 H# ?6 ]0 o4 K

. M- F0 v! U1 e* t) n+ P% C+ Q) B( s) U4 N: c9 i
下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方$ s. `! W% ~+ P+ K" |" o3 @  J
Jr.:
! n' R4 y4 g; T1 C必杀技! k% E8 v+ G& P( `1 u4 k2 E) `% ]7 P
战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★
0 Y& [+ J/ y7 A. {初期用
  ^$ y% ?+ X( {# i, z# ~* f/ l' j9 `% f9 m
神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★+ W, T& {# i# T8 B- |
初期用
% D9 {& g( z0 a: d
1 ~9 @' h6 d. d8 S1 v1 Z嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
1 Z& q6 S9 g1 ?* v7 ?: d$ S值得一用+ y2 c5 r. q$ i9 k+ l( j

+ o$ L7 V- }  n& u9 T' a9 Y$ o最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★
6 _: L0 i9 t( M7 E, D5 l画面倒还可以。。。: F3 @9 B& Y& U5 B1 ~  W0 l
) n$ h) L5 K3 |5 {! n$ U& g5 r; Q
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★0 z  G! _3 V* c: g2 E$ c2 G, p
铺垫用,下面有更好的
) c  ?  R1 Y  O7 Z/ c2 Z' l) n, |0 }2 \
天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
% |' F% y5 h$ M# C/ pJr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
% A. F! u5 ~0 h1 \) L8 K; |! h8 l- Y6 A: z3 q* `3 G
魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★
% P- Y$ H  D) K: u9 ?' ~& N" c威力还可以。。。
, Q: y1 P; r2 O  C7 A* [3 Y
* Y2 o# Z' ^1 |$ a5 D重要エーテル技( Q# x% d8 T# ^: f4 n9 z+ L0 s
サイコポケット:敌道具偷取
9 w0 f: N$ r# w$ ^& j4 F% V2 c2 b* m# F/ o& R
总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色
/ W! h+ q% t' ^) \4 r
% Y) j- p, [: i2 vケイオス:
$ {2 `. [, V+ E$ D百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★! V) A6 i; }5 q% E: h
初期用% h( v4 h  v5 H; g1 o. A

7 O% h( D$ |0 d! P& L8 X& i圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★- a+ ~  r. Y- _/ g* t3 m& s
初期用
: z( u/ I5 l7 m8 q$ q6 [' b. j; [: y4 P3 L2 o# o$ Y0 H
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★
* ]& G* M- \! w& I( J中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。& g: g: G: Z: A! U* t# G

3 g$ O( z, H) |  A& ~/ T  D' O菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★0 ?" [) }) h0 w2 j$ D" V( `/ B1 Q
远距离主力技,攻击范围不错7 O+ u/ [8 Y' j' j

4 T) K/ Y0 z& C4 y# c- b波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★9 \  ]6 Q4 ~( p8 n& Z( z
板凳4 a1 R- `, d0 M1 b. Q! f0 o
# c  U, F- a! I6 D
戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★
& T' Z" Z( ~. C2 F/ J! M! z9 Q稍微能用用0 n4 p' K. y& @# [3 |* g) h; c' y1 j
4 B4 k; H+ _, g) \& I
冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★
/ a, j, M; p! n3 j, C! A* X没菩薩掌好用
1 V# h9 k+ U5 S8 G+ J: O+ m" a  R9 h: l, P) {; b9 v; R
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
, R  I! c" m6 X6 m& a5 {: qケイオス最强必杀,好用而且范围较广
" V# j4 T% c3 f% x4 o3 U: r+ W7 v4 S5 l# S! e% F5 G8 {5 w' A
重要エーテル技
  o# t  N+ [9 u* d, V( |+ g' Z5 Y, L* o0 D' Q; ^
# c- d" j+ z/ X
总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。9 @- z- o- W$ k7 T! M! }
# H  T9 y. a0 O$ x: e8 H
! a( D/ I& s7 O- }

/ G: T' @/ |. n2 Tジギー:
9 x2 u/ H( a5 P8 M4 U必杀技9 o' S% x8 D2 E3 A* b9 s
サウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★
4 F9 W% _8 e8 n* }  H& m板凳  X/ y- d( O( i3 i  ^+ y

8 I- P) x2 ~! I4 Hライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★
  h2 r; [, n1 N& F, m; ?8 P+ S板凳" l7 U5 {( {& d2 {4 X7 Q1 j
, v  \6 Z( j# s) I- V
メテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
3 @1 A) V( ?) c- {: `8 E踢足球,依然板凳2 G$ z' k8 o% \3 m
1 K+ k/ i1 A/ r7 w" F5 H  Q
ストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★
0 R$ G/ T5 X- v3 k难得有招能用的
$ c8 T# s8 L. Q" u
/ Y, e- G* l3 }: `/ ?3 Sクロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★2 H8 z3 P. f$ x2 g* k0 X
比上招好点3 D" n* z- u: u$ {4 S, ~" C

( N' h- Q4 v" q, M3 K' T3 hネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
6 A& k% Q) c4 v/ G打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的+ f+ b, d& F& Z6 P9 V1 D; q
" K. f, ^4 J8 ?& I1 ~
ヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★1 y1 `% E6 r7 ?! A1 |. T
ジギー的最强技,勉强能用用
5 ?+ g; `$ a" N* E+ k3 K1 h/ e. L
6 D: Z" G7 m* R$ ?' W9 C! y重要エーテル技
: U7 x0 B) M6 K/ S
/ ?6 _% r$ |* \- v( y
& L  |& R9 \. l& ^7 E! k$ I& Y总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。
" ~" t+ [$ k8 R, Y
5 |% i/ q5 p: ^: o% i  z+ h+ _; r- T# E

" ~* `5 }. E, p. a" Iジン&#8226;ウヅキ
# \( H, w! d7 O/ _) ^必杀技% y7 ]0 A7 O  ~4 g
打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★. i  `9 Z3 ]; D
威力还可以,但是很少使用,原因见总结* l% l( u) m2 t0 Y7 k

. q8 c) i" c5 }* J; ]1 u- P9 T旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★
- d7 ?& m7 _1 @5 M; d% n打横排的好技能
1 s& F- |. G  I2 a. A# w# n/ M5 y
疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
/ J" n1 N) G# C贯通用
2 T% l& \  H; S9 {; E- e: m7 H& U* l9 K3 r8 I' s
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★; o8 O  D* A# ^, O4 s9 \
可惜下面有更好的: {7 d$ V# A% ?) Q' ]! L+ Y

+ G( k; F$ s9 Q& n5 ~" I' i: U' P+ e超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★
% @6 f% r/ |! M" @强招,范围大攻击力也不错& U9 x5 g. e5 _) c) F3 S$ P

; Y: A  p- _9 |1 a+ _" r# {; u飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
. w- _# {1 C, H' F$ K威力很惊人,绝对的最强单体攻击2 Z4 `" d' Y1 q" d+ N; T

/ h8 Z6 e% d* n! n重要エーテル技+ K) L, N. [, p: f1 f0 a
5 f8 E! f& z! c8 D

# Y; W+ s9 u' f6 e7 K5 ~2 |$ R总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。1 `. O% y5 S: H. M% z' q  S
2 o- h  {; _2 g2 x
3 Q+ [5 r4 T( @
-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------
  I  Y$ |+ t; u& Y# l4 f在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)
5 B: n7 x/ _( F8 _! k3 }5 a& N. {' [+ d$ X2 F- z
追迹mail:
7 c9 l! q) d4 Z游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点8 X5 ]& K% B- B4 M6 c
追迹1:游戏初期エルザ上
5 P/ H- O  b) F8 q追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)3 S9 ^$ F) s! {( B7 I* |
追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)
2 ]! t; _9 m0 Y" v: T追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)
& n1 ]8 a' X( D1 a" i" n追迹5:デュランダ居住区的喷水池
3 U% d6 U) H8 F/ d9 q% o追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店
& h& _+ d0 G. B追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱
; z1 `3 a# e: @( I! B2 j完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)
( e; P& v$ R( f+ M  C: U  C# B$ N  C: p# s# b
4 q% I( Y7 U( ?+ T
最后的阵型:; H2 {; N' N. a2 ?$ r( B1 ~- _3 {
剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。" Y4 h1 a3 j' _: l, F

: ^5 ^5 D1 n2 R! O
' Y! ?1 D1 l: W6 w  A6 U$ \! }' i; v部分角色的最强武器:& z3 J* Q2 }9 h3 a# c5 s' O0 l
KOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。
) r/ O; d. Q3 F4 O1 J0 m. B! N$ @, x8 u
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。
+ U; g& q7 `' F4 T) D9 ^+ `& [& p0 V% I# Y  f
Jr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。( [. B1 G5 {9 H8 q2 k! G

* S3 v) D8 G1 x. t# i4 J; u+ c紫苑:剧情获得。/ h: R* N/ ^; ^6 ~
+ \' e$ r5 }0 Z7 {
ケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。# w1 L$ c+ i6 g/ C

! j8 S: a& r: d% j6 }8 Eジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀
& ~7 Z( Y$ J) @- t
* W3 R$ l& }- t9 X1 sジギー的最强武器未知,买店货吧。。。# B' {) @1 K, f# H4 k& B; W
7 ?' E0 e  T7 e5 @! J" H

  N$ f. g- X; I4 |  S; U; M8 G8 ~$ E* W
---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------; S3 Q  I1 J& a3 P4 n5 C, d, u  M
必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意& s  I8 ?7 o2 [' r8 n& I1 c
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)
$ I9 |: z2 s1 B/ _9 k非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
( X7 c# [. r/ i) x具体方针:无限BOOST
( U5 f. K) D* U  P
+ P) ]# ]; A) F7 @9 ]说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成
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) _0 E9 t$ r8 F3 X0 W. u: a具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。
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原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。
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! K1 @! g, n  B4 r% K) ]" u6 l  y[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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