此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
" R2 Y8 |" s, q* M, A6 d■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) A$ Z4 F5 H8 \0 A" z1 R
■● ■ www.NewWise.com" Q, E- d/ t. n; c# r
■ ●■ NW站友仪迷原创8 D, N9 G0 h) K0 G9 a# M$ f6 w
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& _4 u3 `, t0 R! N3 `转载请注明:图文原创By仪迷2 j( ~$ Z! e3 z+ r- C4 v* S
& D: ^ _9 c- ~1 g5 x
之前在本站也问过关于“T-SPIN”的问题,可是貌似没人知道,最近终于发现了一点规律,发出来让还不知道的朋友了解一下,照片是自己抓拍的,质量一般,委屈大家将就看吧。
6 r3 V, B6 Z" |% s- g1 r* L* C. s, m( }" K. V1 t8 m+ A
相必玩过本作传统模式的朋友多少都留意过有时右边(用棒子消4行时出现“Tetris”的地方)会出现“T-SPIN”字样(并加分)吧,经反复测试出现此系列字样都需要用T型方块 发动,以下简称此方块为T。6 T) H. V& X% b" S1 B3 C! r
------------
! m1 P& f- _; k! R; L& r0 W% s. x达成条件(以下均在传统模式Lv11-20情况下达成,Lv1-10没有试出过T-SPIN和 T-SPIN Single,其他的都能达成,不知道是不是低LV根本没有前两个?):1 n. F+ ^- j9 j0 H! ?, Y
T-SPIN: 3 _9 ^% K8 w4 t9 ~1 d* i" A9 v8 h
如上图最左侧的T的摆放方法,试了无数次发现只有靠着最左侧且不能消行才能达成,T的右边必须有空挡,下面介绍Double和Triple的方法中如果不消行也可以达成,分数都比此法高4倍。
x- e% d( a$ ~: a; \# @+ S' V
: O$ N7 O- I! [T-SPIN Single:即用T消一行
# I; h) ]- r* z' J* l: m7 ~
C& n) s4 S* I6 b: G$ F5 \1 x跟前一个差不多,只不过要消一行且只能消一行才能达成,T的右边必须有空挡。/ C r6 G4 @% `. K3 I9 G
& Q& o" s; x6 d9 ?( e
T-SPIN Double:即用T同时消两行( s! \/ s8 d! Z% t# z2 d

. I& t) n' M) D4 Q如上图摆放后,T放到阴影处后按B正好插上) t% Q+ g! T7 E
, T/ z/ u( c$ u, f9 b u
两行消掉即达成。如果只消一行则为T-SPIN Single,但分数会比前面的方法高4倍。
+ T% p& m/ b+ X. V M# `* x6 y+ y6 e* j4 Z" L2 G$ R' T* k3 K3 u
T-SPIN Triple:即用T同时消三行
. q3 i# r5 p! t( N ) _2 R, ^5 i! W8 W
如上图摆放后,T放到阴影处向右插上一格再按B即插到下面
' ~6 x& U" g( m! t+ g
2 e; V& ?8 x/ p' W% }' m三行消掉即达成。
& }4 a8 N" T) |9 g$ ?3 ]: \, U2 M9 ^( C
BACK TO BACK T-SPIN Triple:即用T连续两次同时消三行
; T- `3 U1 k& p8 o; H5 v C2 p ; e: j6 O4 m: A8 ]" o- x+ }- k
如上图摆放,其实和T-SPIN Triple一样,只不过是在上面再累三行一样的,之笤芰礁鯰以相同方法连续消
2 W2 I' A! B9 {& B
, q! C( c4 H" F) w. S/ B2 q第二次消3行即达成。再连续下去不知可不可能,反正我累连续两次就已经很困难了。+ d2 o' ^. R: J# I8 \# C" l% s
------------7 {/ p% ?3 J& i/ }% ^# E0 O$ @
传统模式和LINE CLEAR模式的分数追加规则:
' Q# _! D* L- O, l连击名称 LV 20 HEIGHT+1 LV 20 HEIGHT 5% R& g# R* r; k9 k l% P5 B
Tetris(棒子消4行) 16000 +800 20000
# u7 G9 h/ V# |2 r' f, @BACK TO BACK Tetris 24000 +1200 30000% A( q& ]- }, e; h$ N0 W( W$ {; o
T-SPIN 2000 +100 25007 Y T/ C- k6 J1 ]
T-SPIN(Double法) 8000 +400 10000
5 [: l2 L1 m3 hT-SPIN Single 4000 +200 50004 k3 [0 R7 V( @4 Q, I
T-SPIN Single(Double法) 16000 +800 20000# e1 t* E1 V2 B5 W: p
BACK TO BACK T-SPIN Single 6000 +300 75001 o' Y# Y* j% ^( c! n
T-SPIN Double 24000 +1200 30000
5 h6 o m- V/ j% q4 \: M) VBACK TO BACK T-SPIN Double 36000 +1800 45000) H5 S9 |3 S2 e0 ]' J
T-SPIN Triple 32000 +1600 40000
$ n6 M3 ^2 t5 @BACK TO BACK T-SPIN Triple 48000 +2400 60000! P/ a. G- B8 v% `' X# _
-----------" T3 k- I6 N2 o, ]
以上就是我试出的几种T-SPIN达成方法及其得分,除了T-SPIN以外的Single、Double和Triple三种都可以随意连续出“BACK TO BACK”,所加分数就是再追加原来分数的一半,例如T-SPIN Triple完成后再完成一个T-SPIN Single则显示“BACK TO BACK T-SPIN Single”,加分6000,以此类推再完成T-SPIN Double则加36000分,但这些都比较靠运气,我也只是偶然连出来的,详细过程没有记录下来,不过要追求最高分则还是做尽量多的BACK TO BACK T-SPIN Triple吧。- p6 T. Z# J* Q2 s
* @* b* a" M, D* I, F; o' d; Q可以看出T-SPIN Double与BACK TO BACK Tetris得分相同,T-SPIN Triple则更高,如此一来我之前发贴(http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1 72楼) 说得传统模式和LINE CLEAR模式最高分已经很不准确了,完成一次BACK TO BACK T-Spin Triple(6行)的分数已经超过完成两次BACK TO BACK Tetris(8行)的分数了,估计传统模式(完成200行,非ENDLESS)理论最高分在400万,LINE CLEAR模式(LV 20 HEIGHT 5消25行)理论最高分在52万,当然要达到是不可能的,据说国外有人LINE CLEAR模式能到30多万,已经相当高了,不用T-SPIN这几个方法的话此模式最多只能到20万!; N. C1 Q0 N. {7 _- j, ?
------------
( H7 u% p( z. Z, {) ?实战效果& D) S0 o) g) o( w6 n
挑战高分固然是游戏的目标,但本作的精髓当然还是对战了,T-Spin系列到底效果如何呢?我实际测试了一下联机对战的传统模式:
7 h- F! u+ e S, G/ I4 v5 q- n1 K2 P! ^0 Z8 [; L) c2 N
首先说一下众所周知的:
% V6 N' B! T: I/ `! p消1行不给对手加行,消2行加1行,消3行加2行,消4行(Tetris)加4行,连续消4行(BACK TO BACK Tetris)加5行。) C7 I U9 D! d/ I& Y! M Q4 i, T
! S+ C* p# T& I3 I+ {) u8 L: a' j
对比来看T-SPIN:1 k; h& ?4 }( b+ b2 Y0 k
T-SPIN不加行,T-SPIN Single加2行,T-SPIN Double加4行,T-SPIN Triple加6行,BACK TO BACK T-SPIN Triple加7行。6 d, c- v1 ]' z4 p9 L& Z$ G
* R; y. H1 M6 W/ hBACK TO BACK T-SPIN Single和BACK TO BACK T-SPIN Double都和BACK TO BACK T-SPIN Triple的规律一样都是追加1行,分别为3行和5行,不过分别需要连续两次Single或Double才行,如果Single后接Double则BACK TO BACK T-SPIN Double也还是4行,反之亦然。
! t# I( h# j1 e/ `0 N k; T: t( t: Z: k7 y( T( X
对比可见T-SPIN系列是很有实际使用意义的,相对比较好达成的T-SPIN Double效果和消4行的效果相同!T-SPIN Triple的效果更是高于了连续消4行,所以在瞬息万变的对战中如果有机会就一定要使用T-Spin系列啊,常常是反败为胜的关键。可惜PUSH里没有这些效果,不过PUSH就算有也比较难达成吧!
: q1 ~! S' W. s8 h" G/ }8 l% l0 Y1 V* I
达成T-SPIN系列的方法不知还有没有别的规律,大家可以多尝试。; @$ J3 p6 a a ]4 @
1 M0 X g: l6 C$ b0 a[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:39 编辑 ] |