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之前在本站也问过关于“T-SPIN”的问题,可是貌似没人知道,最近终于发现了一点规律,发出来让还不知道的朋友了解一下,照片是自己抓拍的,质量一般,委屈大家将就看吧。: g) \3 o4 F# {$ q" Z7 \* N1 w
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相必玩过本作传统模式的朋友多少都留意过有时右边(用棒子消4行时出现“Tetris”的地方)会出现“T-SPIN”字样(并加分)吧,经反复测试出现此系列字样都需要用T型方块 发动,以下简称此方块为T。
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达成条件(以下均在传统模式Lv11-20情况下达成,Lv1-10没有试出过T-SPIN和 T-SPIN Single,其他的都能达成,不知道是不是低LV根本没有前两个?):) z" u% ~4 g6 h( g; @( m5 y( f
T-SPIN: 3 ?5 c+ C D* h# @( d, H+ D. x7 H
如上图最左侧的T的摆放方法,试了无数次发现只有靠着最左侧且不能消行才能达成,T的右边必须有空挡,下面介绍Double和Triple的方法中如果不消行也可以达成,分数都比此法高4倍。: L6 G1 t8 z8 i
+ X( @, i+ m" p% W* P- pT-SPIN Single:即用T消一行
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, Z {( b% M" l" ?跟前一个差不多,只不过要消一行且只能消一行才能达成,T的右边必须有空挡。* w- \- K! D5 R/ |7 t& d3 F: ~
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T-SPIN Double:即用T同时消两行$ P* Q: K3 p" H
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如上图摆放后,T放到阴影处后按B正好插上& O- p* N+ U: I2 c" F T- ?
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两行消掉即达成。如果只消一行则为T-SPIN Single,但分数会比前面的方法高4倍。
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T-SPIN Triple:即用T同时消三行
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/ M8 [& \' W: ~如上图摆放后,T放到阴影处向右插上一格再按B即插到下面
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- C0 @% X" i1 H$ ^5 L S: G6 _* z# u三行消掉即达成。9 M) k+ g. f/ I2 O) G7 P
9 N. N% q3 U$ i( l% cBACK TO BACK T-SPIN Triple:即用T连续两次同时消三行
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C* V' O" U8 _% } I8 A如上图摆放,其实和T-SPIN Triple一样,只不过是在上面再累三行一样的,之笤芰礁鯰以相同方法连续消
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0 W; O- E0 H5 {第二次消3行即达成。再连续下去不知可不可能,反正我累连续两次就已经很困难了。- {( C- l+ y1 R4 y/ U
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2 F) d9 P; F/ d# o' p# A传统模式和LINE CLEAR模式的分数追加规则:* \6 x5 D% A5 k' t3 y/ C
连击名称 LV 20 HEIGHT+1 LV 20 HEIGHT 5& E& x9 w6 S9 x; y+ d
Tetris(棒子消4行) 16000 +800 20000: U/ v2 b8 s+ @ K! V" W" l9 }
BACK TO BACK Tetris 24000 +1200 30000
+ Q- ]) E1 @- K8 s' i% dT-SPIN 2000 +100 2500/ [" V2 V1 @+ ~% r4 ^
T-SPIN(Double法) 8000 +400 10000
' B2 S! x) ^: n& ]7 k9 WT-SPIN Single 4000 +200 5000
, F" U$ `4 O3 {" CT-SPIN Single(Double法) 16000 +800 200006 i" ?/ c Z8 b; ]: S1 ^
BACK TO BACK T-SPIN Single 6000 +300 75002 _& Y) f! w U1 a: O
T-SPIN Double 24000 +1200 30000
% N, L9 v4 C8 d' n6 G: ^+ NBACK TO BACK T-SPIN Double 36000 +1800 45000( K# H+ ?/ H3 u3 D1 j9 |
T-SPIN Triple 32000 +1600 40000
, D, r8 H9 n6 O5 m6 C2 `" N: QBACK TO BACK T-SPIN Triple 48000 +2400 60000
9 a* k2 V) I* _-----------5 O+ B( {+ y) W0 q! W0 g& V
以上就是我试出的几种T-SPIN达成方法及其得分,除了T-SPIN以外的Single、Double和Triple三种都可以随意连续出“BACK TO BACK”,所加分数就是再追加原来分数的一半,例如T-SPIN Triple完成后再完成一个T-SPIN Single则显示“BACK TO BACK T-SPIN Single”,加分6000,以此类推再完成T-SPIN Double则加36000分,但这些都比较靠运气,我也只是偶然连出来的,详细过程没有记录下来,不过要追求最高分则还是做尽量多的BACK TO BACK T-SPIN Triple吧。, m1 Y; W- q5 u ^ }
7 I3 P( A R! f' u9 l. v7 d可以看出T-SPIN Double与BACK TO BACK Tetris得分相同,T-SPIN Triple则更高,如此一来我之前发贴(http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1 72楼) 说得传统模式和LINE CLEAR模式最高分已经很不准确了,完成一次BACK TO BACK T-Spin Triple(6行)的分数已经超过完成两次BACK TO BACK Tetris(8行)的分数了,估计传统模式(完成200行,非ENDLESS)理论最高分在400万,LINE CLEAR模式(LV 20 HEIGHT 5消25行)理论最高分在52万,当然要达到是不可能的,据说国外有人LINE CLEAR模式能到30多万,已经相当高了,不用T-SPIN这几个方法的话此模式最多只能到20万!
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2 g5 J8 x: x' D- q y' t, v实战效果5 R2 E1 h/ _% |2 L
挑战高分固然是游戏的目标,但本作的精髓当然还是对战了,T-Spin系列到底效果如何呢?我实际测试了一下联机对战的传统模式:& H" s0 _; Q. I, ^) `/ f! _
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首先说一下众所周知的:7 o- x; v) C" ]
消1行不给对手加行,消2行加1行,消3行加2行,消4行(Tetris)加4行,连续消4行(BACK TO BACK Tetris)加5行。# u; a/ H6 U; l6 p
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对比来看T-SPIN:
9 d: C, f" ?, U9 m$ D* ST-SPIN不加行,T-SPIN Single加2行,T-SPIN Double加4行,T-SPIN Triple加6行,BACK TO BACK T-SPIN Triple加7行。
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4 O# `0 F, R' I+ Q4 [' XBACK TO BACK T-SPIN Single和BACK TO BACK T-SPIN Double都和BACK TO BACK T-SPIN Triple的规律一样都是追加1行,分别为3行和5行,不过分别需要连续两次Single或Double才行,如果Single后接Double则BACK TO BACK T-SPIN Double也还是4行,反之亦然。
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对比可见T-SPIN系列是很有实际使用意义的,相对比较好达成的T-SPIN Double效果和消4行的效果相同!T-SPIN Triple的效果更是高于了连续消4行,所以在瞬息万变的对战中如果有机会就一定要使用T-Spin系列啊,常常是反败为胜的关键。可惜PUSH里没有这些效果,不过PUSH就算有也比较难达成吧!
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5 u+ L! `0 r; n6 h9 E5 n6 t C- L& I达成T-SPIN系列的方法不知还有没有别的规律,大家可以多尝试。
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# h3 J# `) o6 _5 ? d1 r- A[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:39 编辑 ] |