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PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

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发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您! 8 p. L- m5 e& [, e; {
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" `. g% K- c. J+ y■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创
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- d4 g0 ?* r& D, i/ bSD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。
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: r4 U* Z9 z, k8 P# K<span style=color:blue>1.优点:</span>
5 @4 n8 d" W5 X+ v4 g3 s剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。4 R* y2 Y# w( F2 D, R' `
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8 T0 w& U, @! l/ j, R% c<span style=color:blue>2.缺点:</span> 5 ~; @1 z* h, T( H; U: o
最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
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<span style=color:blue>3.推荐机体:</span>
1 g- J( Y( E8 Oα.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。
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' N: {5 F$ Z  L" b( U0 }4 [<span style=color:blue>4.人物说得:</span> 0 z% P% O" H/ B, l5 m
アイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。7 e, L1 f7 H& b* F5 {6 A3 @: c
フォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。
! ]3 x2 ?  i: i8 I  H% {/ d+ ^プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)
1 t/ v6 c0 X* [* L0 H1 \プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。
4 f" h9 p6 |, E' o6 T3 d9 i. I(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)1 o/ h% L: V4 V$ Z% ^# U! J
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<span style=color:blue>5.BT玩法:</span> 8 y7 d, ~; z/ Q4 Z9 [
a.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)& ]4 K! v5 q5 B+ K# s$ W
b.用母舰全灭敌人
1 M) l+ ]9 H$ ~8 w+ s! j8 jc.只用lv.3以下的机体
% _& p6 t; ?; h5 ud.只用lv.2以下的机体  q) n% Q; i0 X  m! D1 M
e.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)
* \. N1 r8 t8 }$ Q/ V  [2 af.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)
7 r8 H0 ]$ Q! d+ M7 O+ |6 Rg.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获
' y$ T, r! p9 T( _# a2 sh.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用$ ]  o1 I# k3 ]* B6 K  `8 d
i.用ティファ驾驶铁球清版......$ U) f' s& a4 P6 H

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<span style=color:blue>6.关于改造:</span> 2 V. A6 i, ~! p/ p
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。8 L+ [8 X: q7 T. \2 Z4 h4 |5 v5 e3 D
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有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
) S1 e" ]) W& c8 L! o◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー 8 ^' j, m4 P0 }  x: ?
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
3 o) h" E, i' W1 g( ]# ^◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
1 U% Z% `; L, C) h3 s* s, S◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
* ?3 M: p" Y. y* E# Y2 T1 t$ c◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
" y6 h4 f# ^, Y; \, ]◆(変化無し) 8 U! ], `, Z5 X8 }
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
, _3 L2 H3 U0 \7 E7 z) |: X◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ 7 `2 j* u4 S/ D# e8 J& w1 J0 i$ h
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード " C5 o# [$ Z$ V" \$ q
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) 5 }9 F. e2 Y1 K- ^
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
% Q/ k. `4 S1 L5 }另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
* k4 _0 [& Y( v还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。6 d+ g1 o6 ~- M) T; W2 L
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欢迎大家补充!!!!!3 D9 u( f6 z. V% o' a! g9 r
. T6 f/ D9 ]" ]* p5 b# B8 Y9 J
; n+ u# O, ]9 H) L) t6 Q
<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span> 6 k9 s( l# @9 o) C: o
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<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span>
& Y" O% T) K5 m: W: T5 K<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

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(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

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(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
5 S  N2 D! v% t( M◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
% c1 ]/ W* A" L3 ~6 e0 Z0 O4 n◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
2 |8 I( M, m' t2 s  U0 V4 |/ r7 F8 x◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン * V" }/ J3 ^! k3 |
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン $ T* r% M/ l- ~" h
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス 5 q1 f' [8 I, B* W1 S
◆(変化無し)
* c( {% H1 c3 Kレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
/ w  x4 m$ `' R6 z7 d4 C8 F  `◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
/ A7 G2 ]$ C+ |  P+ \◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
  [1 i+ n' _: B, J! K◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
  A7 l9 C4 |" J4 E# d, t5 S- W* o所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。' C" I' s. ^$ a7 x8 b6 D
另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
/ a! h5 i" p" W& P& u5 E" i还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

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设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
/ k6 M; D. S) D: A) {其中アプサラス2可以在地球的据点买到
- C  u, N! ^$ L另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
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