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PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

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发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您!
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4 i! k& U/ W% _, W" a■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创
- h+ w7 n% a+ Q- a6 D* x. i, M( Z■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com . N6 C: N6 O: N8 F
■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ U! {$ }9 h  Z; o6 g5 D
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SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。
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7 r; [) U0 C. f  ?, \3 b; Z<span style=color:blue>1.优点:</span> 7 E9 o7 |/ {( J7 m& ?( V
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。
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) R/ E! S% e0 s6 n" z6 I<span style=color:blue>2.缺点:</span>   ?7 ?* n% G2 r2 h6 R9 W$ z
最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
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, G2 z& e! b' E) R7 t) `* N<span style=color:blue>3.推荐机体:</span>
% |, Q" [! W' }2 ]( B, V1 Xα.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。
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# w2 K5 u" W  x( E% A<span style=color:blue>4.人物说得:</span> 5 b$ S: y+ R1 Q' k1 o0 _
アイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。; j' N1 Z* [8 |' e% M+ o  s, g5 c2 M
フォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。4 k& Y  r' b9 p1 p
プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)1 `* Y9 }- y: c" y# F
プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。
) `! e6 H$ k: }- h  }6 U; H(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)' k$ C  D: z5 n

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) f$ m' k- p; |. l; S# ^& [<span style=color:blue>5.BT玩法:</span>
! W1 z7 }0 U: `( ja.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)
" a8 f8 S2 @% a7 Z0 f; cb.用母舰全灭敌人: W3 i9 H# x8 l4 B8 t
c.只用lv.3以下的机体
* K, ?% o* h" \: od.只用lv.2以下的机体2 s4 M1 X, \# `
e.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)
2 P+ a2 ?$ S3 I& U& t3 W$ |2 H0 F! Y6 uf.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)
! l) f: v: H  ]: V+ i& s3 `7 Mg.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获& |- _5 ~2 g- H, T
h.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用
& J  C2 b! L* C- h5 M) c6 t1 Y  Xi.用ティファ驾驶铁球清版......; U; d% t3 H# R& {/ P# E) a) T9 c

3 m0 f4 ~; [7 z0 v4 R3 l1 F9 H6 D. z0 z
<span style=color:blue>6.关于改造:</span>
, y/ ?# B  c2 V0 F$ ?$ i. L在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。$ X7 x; j/ a. q
6 l! a: s  [# H1 i' P
有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
# T& A: s9 y% \. s9 S◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
0 ?9 T' A' L* S  @◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
* Q6 d! D1 k  W( o◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン ) s" b3 G3 X6 f; g8 q) s
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
0 u7 J2 y1 X& N( g% J  d◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス + C- G5 {8 v! _. g. o% ^% E
◆(変化無し) 4 [1 s4 n1 o) Q. a1 I+ x, k
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp; 4 W. O0 x( T8 ~) g
◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
: O3 @& |7 W7 y; i$ g3 r◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード , m# m0 \" c* K9 s: h
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) ! _/ T# A% y" l  d! a  [
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
" v8 i. T% m) A  B, B另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
( ~: ]2 j2 J) s/ ~4 `还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
6 c# K5 Y4 L/ b: d8 O3 d8 O' J0 \+ h" s+ ~* |
欢迎大家补充!!!!!3 _8 _4 P% t& A3 ^* h. R' F3 G6 a
! b( b: U0 t: c

! E+ S$ j# _; D# w<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span> & V) `# F8 V% Z2 ~' H

* @  y, e# U$ r" e$ H8 D1 T" y<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span> 5 m( n& M4 p6 T* @7 u9 V
<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

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(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

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(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
; p7 v9 T& P+ G. Z7 Z6 X◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
+ @5 l! ^- x1 x- @0 g- [◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
" Q* i+ k1 N5 s3 w8 n+ S5 b% t◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
) I( o3 a/ p3 D" T3 w- R◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン 7 G4 ?; n) K2 X* C7 K* T- D) R; k
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
1 \- w) j8 d6 v2 z% J- t9 L* \9 j- C◆(変化無し)
4 U6 }. k; B$ Z- jレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;6 X& g$ ~7 R% w' [& E
◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ 9 g: M- ?' @; {( K2 ]& f
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
! Y& }+ B' i: P/ Y# e. W* Y; {◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
7 x/ _6 [& T# m7 F- U* q, g" w所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。: t# H3 }& s* Z7 n+ R
另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
! `$ i' }2 l9 p" H3 g1 C. @还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

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设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
' b  g  n$ U' }  s$ W其中アプサラス2可以在地球的据点买到 . n) o$ @; i- m1 ]9 Y2 ~, t
另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
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