Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13971|回复: 3
收起左侧

PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您!
) }( g) I) U# u7 e3 A) T■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, x9 c; h, U" U; ?' j■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创 9 z) X3 T, m( Y1 p# k8 C
■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com 3 Q* j5 P1 A) c. K& z
■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★8 Y2 U" L8 g  t

5 k! G5 f5 r( A4 l6 I1 d% H; t, e8 E/ `

2 g% {+ O; i6 O8 x- g' ?+ RSD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。! ^- r5 ?' z* r: X7 Q9 `( Y

3 P+ y7 R6 |! u7 q) v<span style=color:blue>1.优点:</span> $ X" P1 B  X) Z* c: G; c( m8 {" c* N+ |
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。
# P" K+ n7 q, r' ]6 l
- S3 Q3 x- Q" S+ S. p" }) S
3 s# b/ J  w+ s<span style=color:blue>2.缺点:</span> ' Z  i, Z1 E1 X0 R
最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。& D2 h3 h1 @, l4 \/ q
1 i* i/ @8 L7 y/ J$ ~9 R$ t
1 J7 u4 H; g( m+ W2 \
<span style=color:blue>3.推荐机体:</span>
" z' P& ~( r% [% h! C0 ?α.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。
. P+ }. V/ G( ]5 Y  ?+ u
7 U3 w* d5 J$ K
3 l1 A% t; }# c, s<span style=color:blue>4.人物说得:</span> 1 ~( \6 q+ O0 c
アイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。
5 S6 Q9 i0 Z* S8 }! v% U# }フォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。( w& a+ d# F+ n9 D6 ~
プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)  K7 X  S4 U/ Y5 ?# Z. S/ T$ `
プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。* `4 ?) k5 A' K3 v2 d; ?) F3 Y
(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)" Y* ^" i: O8 V( _  S% {+ E3 Y5 Q, }

1 q" ~$ i8 Q1 C; E/ w" p4 {( X4 [* R  P6 M, D' l( a" e0 N
<span style=color:blue>5.BT玩法:</span> 1 S7 c: X, v9 i/ q, M, {+ y1 W* J
a.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)
* o+ ^$ x& f# O* S8 e6 nb.用母舰全灭敌人" a/ m. T" B8 j7 C& m- ?" l2 S
c.只用lv.3以下的机体: P2 \9 v- @& ?7 {( B: ]  j
d.只用lv.2以下的机体
8 |2 Y, L6 W% z; F& T# he.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)6 x' U  h- o7 {9 A* z: W
f.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)
0 [  |4 T3 b. U* m1 K4 M* ^% x6 Ag.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获
: }5 b6 j# f9 ?8 o5 Lh.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用
* H0 T/ A8 T2 z: D% s8 @) Y+ q. ri.用ティファ驾驶铁球清版......
. u8 d" w- Q" W9 w! p3 z
  c5 x0 R6 E' J7 C
/ X+ f2 c# i* w/ J1 c: T9 L<span style=color:blue>6.关于改造:</span> 9 m# S# I7 E+ B% ~: U1 \
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。4 d1 U$ F+ B- A& w7 d. i, G

* n' w3 d: @4 \6 \9 n4 A7 H有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
/ Z* ^7 o+ }- |9 U◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー 0 j& ~0 v' S! Q8 W9 w
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr 3 I- ], ~% @# B" g# E
◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
6 E$ W$ S5 U) a" @& H8 H◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
$ S! _# M5 t; Q, ^3 p◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
1 A! r2 j% h( u9 n◆(変化無し) 7 Y( Q8 z8 m# o" {
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
6 a" L6 Z% Q1 z& W◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ ! p( Z$ d1 M( u
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード # `7 Q* ?, b% J% c$ f
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) ! c" p) V) W+ e5 e* v3 o$ k
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
& R: d2 f! V5 S9 `( }$ s另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。 " d* n$ q% \3 \! U& h  f$ [
还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。' K7 p' {3 ?4 X$ \9 W
3 p/ ]# B4 u7 T4 f: m4 ?7 \: H  H
欢迎大家补充!!!!!/ R5 y) [  J- L9 e1 \) t
$ z. e7 W8 S. z) A/ C: t

9 @0 k, p+ {- X0 k6 I* n! f. z' L3 D<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span> ) H" D# \" A+ c2 X9 Q4 t1 J
, a* D" L; `0 q. ?- I4 L3 p
<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span>
% s$ }9 s1 ^( {<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

回复:SD高达G世纪NEO之新慧福总结帖

(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

回复:SD高达G世纪NEO之新慧福总结帖

(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:1 d* w# B5 Y3 w5 N. ?2 \1 x* J
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
9 i) w% K; o7 x- m◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr , }# V* E- a' L2 r& N& J1 O" B- J' N
◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
# \* }0 _! W9 K! t# l' ]◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン " H, H' I" ^+ D2 \
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
& o, @8 ^# \  H5 F. `; D2 y& l◆(変化無し) 5 E- n6 E+ e; }* L! B1 |4 x
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
* l( O5 v7 P) c0 t. A5 T3 h- U◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
: V0 F0 u/ V- D6 c+ o' @◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
4 A/ h/ i: X: T◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
! i$ o2 Z1 f. n; S; k. \' H" j所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
& q: R( {7 E! P! G- e另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
/ s1 k. n9 b7 l" d/ ]6 l还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

回复:SD高达G世纪NEO之新慧福总结帖

设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
& O: e7 A6 M! A2 \8 ^7 M7 k其中アプサラス2可以在地球的据点买到 % d4 H1 v" Z- `( g
另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-12-20 19:39 , Processed in 0.020293 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表