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PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

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发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您! / ^6 a4 n' @0 r- ]; Z& t0 C, k! U
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+ G. l- c7 p& c7 s- {8 n0 e■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创
: Z4 K/ e$ I, F■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com
, S6 P( l4 {' \6 V8 p1 q■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  Y7 ?, P5 K1 c3 n5 a  v4 g' C7 M9 v; h
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SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。* D) \. @' F' j7 y+ A

- k- {3 Z5 Z3 h. x5 Z<span style=color:blue>1.优点:</span> 1 e1 {0 }9 S( y6 E$ x) f
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。
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<span style=color:blue>2.缺点:</span>
+ C- _0 U( m9 d最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
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<span style=color:blue>3.推荐机体:</span>
) o  D; E: o+ ]$ U: C! lα.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。) }3 i! I  K; f$ }/ }9 p! Z

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<span style=color:blue>4.人物说得:</span>   C6 G- v+ K! |  Y. q) B
アイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。
, M3 M4 p1 L- P4 oフォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。- w$ `& {, m+ L
プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)
- f! W3 p: f8 |プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。
! H. W4 t) K" L(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)' z  O+ F0 C) O: M+ I
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1 @$ ~) \: _, f) v/ u2 \. Z<span style=color:blue>5.BT玩法:</span> , U  x8 X: A" I' @* t
a.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)
6 @  ]$ |: k. @2 s: m( g# Xb.用母舰全灭敌人
2 |4 h- S' @. K* {" `: y, }8 k/ [c.只用lv.3以下的机体
3 ~) k/ X2 _8 P( J7 ^; T, O6 zd.只用lv.2以下的机体
4 ]7 n* g! i  _2 |e.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)" c" o9 j% B$ o
f.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)
; p- C+ b9 P* H, G' s! A0 dg.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获! L* r9 T" ^, ?
h.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用7 Y) v7 g: x- \/ Z5 m
i.用ティファ驾驶铁球清版......
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9 L2 b" d! S% y) Y% R<span style=color:blue>6.关于改造:</span> 5 S; j: {; A: V6 _6 {3 s
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。5 n5 l9 R: Y4 S) Z# @

# k) e( o( i* s  n- p+ k: s有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
8 y  i0 J3 s2 F◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
0 Q' P5 ?  p' b  \5 {: d◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr / x( \9 ]! K7 _, @: S
◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン ! G5 N* G) g# x& a1 _+ Y' o3 G
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
* i! O' ?; }) N. t/ _◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
" E3 x& L, ?, q- N$ I# d9 F◆(変化無し) + i) d7 W9 P$ E! c) g/ {% ]1 D
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
* k9 m8 u2 ?% Z) L◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ : I/ L1 U/ ]' q% v9 A$ v- k
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード - t9 G3 |& D& e3 ?7 P
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) " {6 c, b6 Y& G- m! K) H- H
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。 3 R5 K% ?5 d  v$ V+ v/ g1 c$ [
另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
, f$ d0 x" F6 V" N+ [还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。, h' Z- i% w! p2 c' [

. K+ P2 |! A# q3 j7 }欢迎大家补充!!!!!
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* b) \1 p% W/ }- I) J  S: _/ U! [
<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span>
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  i) _2 z% m# h# h) b. I, V, |* [<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span> - G  M4 {. Y* V% w
<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

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(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

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(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:! \- ?' R, F! q& A; B% P
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー # j; p1 ~# e1 T' q0 w
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
. g! L; W/ ^3 V- Y$ }/ E2 q◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
: R' d$ h# E1 a4 \◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン ( k& u$ ?8 v) N" F9 C
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
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レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
6 R6 Y' d; h1 N8 m2 w◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ ! }: M* N! M. U/ i3 r' v
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
, ~- ~+ `3 a( A- ^3 n◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
+ L5 U7 e/ }# p1 p+ S. @; O8 l所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。; M( [$ L( d) u( C5 }  M- J$ Z" F
另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
# q  K1 i. t# l! n还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

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设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机; h  G$ [! F% K0 d* B3 A& s
其中アプサラス2可以在地球的据点买到
8 H6 t8 o0 ]0 Y6 d0 }7 `另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
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