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PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

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发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您! + K7 U, O! u( ]& n
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■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创
7 G! M, g: Z4 c- z" ~4 h■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com 8 V6 R) P" J9 e. l& y4 a# n
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SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。
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5 A( L+ j# T% Q4 M8 o  z) J<span style=color:blue>1.优点:</span> , \- }7 O, O* T; E  Q( {* k. V" B
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。  a* ~$ l& x2 O8 N4 Y" i
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1 g  V7 ]- w' n# b<span style=color:blue>2.缺点:</span>
9 f( y: K, ^, P- ?最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
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<span style=color:blue>3.推荐机体:</span>
( `' @0 x1 J/ g5 Hα.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。
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! v* D2 U' Y, x3 b- v  Y* H<span style=color:blue>4.人物说得:</span>
- h: B3 J5 d  Y+ l5 j. xアイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。* H* V1 f8 `" z. |3 s1 Y# k
フォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。
9 ]+ H  T3 ]$ w1 r2 ~& \5 U4 bプル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)
4 p" A7 G) ^. v) `: I, ?0 Z& xプルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。/ E$ K9 {' `* R
(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)4 a6 O' ^+ H+ \! I

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<span style=color:blue>5.BT玩法:</span>
  {1 B1 B4 M. ^; w+ A5 _& va.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)
! r  F  |$ u: m* e( J! Cb.用母舰全灭敌人
1 p* D5 O# L* e2 k6 _c.只用lv.3以下的机体! x4 V7 V% T+ `2 r, K4 o7 G4 x
d.只用lv.2以下的机体: e& |9 a; T+ h; }8 b& `' L# P7 N% [  s
e.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)
0 F( M/ J2 j* e, T, I: ~; N  af.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)
; x* m9 {- m! r+ U3 H3 C( S: t- jg.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获4 t0 y& x# i3 D- J5 V
h.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用' b# b( A' Y6 h9 Q; D' W, g
i.用ティファ驾驶铁球清版....../ b* H2 h$ y+ Y' _. A, U" X, U9 f
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5 C8 x2 @* Y. o# r% t. w<span style=color:blue>6.关于改造:</span> 2 u. z5 i( H& k
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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8 t) B9 O- W( ]! @0 E/ n+ Z; l+ M有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下: 1 E3 F& \) N! A4 T+ j( Q3 G5 V
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
" G7 y' z: ]1 W) `7 B◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
1 l7 X9 c2 X) D# A5 n! x+ _◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
/ {8 O1 m; w! G1 U8 Y; M" a◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン + w# j6 w9 o* s
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス & Z% M& _6 O/ a3 |! [8 H/ f( |
◆(変化無し)
3 M6 u6 z, Y( P8 Fレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp; - Y, [( B) l1 ?: c3 U  }) }5 u
◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
+ [+ i7 s+ \. \: R, ~◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード 1 L  L, v) U7 x1 D5 ?- I- h* h3 A& M
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
5 Q* B7 d2 Z' y: U所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
8 S. ]3 v7 }) `) ]2 j, S另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
; g" k2 |0 t+ N7 k9 n& X还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
) Q) f% ]) A, N* Y* f2 J2 ~) _1 }! y& J. f7 c) }5 I/ d$ ~
欢迎大家补充!!!!!
4 S! t$ f5 A' }  J3 ^( Z& W# H  Z, a  q6 J: L; b0 v9 W

  X3 p! p/ `# _7 O$ ^. x6 }0 F# `8 B<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span>
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<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span> 2 _0 A/ z" z+ U9 g, E
<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

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(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

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(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
8 B, ]8 [1 r& P9 T◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー 0 o' O( \# t- ^
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
% z( n; g; q7 m9 Z9 z◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン ; P* X$ W9 E! ]+ q- ?
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
3 F8 P' ]% c. b% o( e; U7 h◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス 5 Y" Y# @+ r% [. |- Y: U' n% z5 z
◆(変化無し)
8 \/ |8 ~8 a4 @! @レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
- O  y- u! P& s0 V  _6 U◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ 1 T* }7 d2 B0 @" S7 I# ~& h# i8 g
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード . B" e" o; t1 x4 O* x
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
. Z  H0 T1 J! F1 c所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
7 a6 J! \0 I* Z- }# I8 h( k5 R另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。: l# z2 V9 A+ c) u) u6 \+ a. E
还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

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设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
" o1 e; k; [( `! w1 A) ^其中アプサラス2可以在地球的据点买到
6 N, {& H& b$ }0 h- X+ D另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
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