Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 11578|回复: 3
收起左侧

PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您!
1 h) A; O' ?$ y1 p* |& [) R■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " G- x- M/ |9 A8 u4 b$ R
■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创 * p# \# @2 W9 ]
■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com 6 `' {9 F* J+ w. Z. g
■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 Y) f; J5 e  u  V7 @" ^/ c, L" l+ R9 [" k5 D

" B* d4 D6 W, j$ n6 J6 l7 Q" _$ L9 ^1 {. \
SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。+ K' \  x/ ^* @" a
, M5 v4 m: [& [! U
<span style=color:blue>1.优点:</span>
* O2 f2 }' S' I剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。
/ t9 c$ I0 c- T" b# i
: ?: _' n, z/ I& s; H5 g  J3 O8 v8 P) m( W! d, s  V& E( f) ~
<span style=color:blue>2.缺点:</span>
& z4 ^' p, {, l4 g最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
1 c6 d4 W/ Y. l9 t0 z
/ h: e3 b! a4 T. E) g( X8 V9 w# N; I$ M7 I+ J, q7 e7 N
<span style=color:blue>3.推荐机体:</span>
# t$ b+ `7 ?# |6 j; gα.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。- \, b4 X! t; R- u' ^

! |! X9 p4 w8 F% M6 a7 e* m$ E0 a7 F9 c8 {" j8 s2 S  o
<span style=color:blue>4.人物说得:</span>   o' h! c/ ~. s% T6 l5 _# I' K
アイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。
; k! I. z% A' H/ `3 k  M) qフォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。& b/ R8 l  @' C7 u6 X
プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)/ @* ]! C7 h8 Q$ r3 q" y
プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。
) s! m6 L5 {. Q- W& m$ x. y(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)
/ F5 Z% @$ K, S* Z6 @2 Z5 K% ]  s3 K

( v5 I: {, f3 ^% N2 {+ B+ e9 L<span style=color:blue>5.BT玩法:</span>
- d5 B; P# n* Y9 v# Va.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)+ R8 q1 s- m6 L, I: m4 j% S4 o* c
b.用母舰全灭敌人
$ \  H3 N5 A0 L" V9 \c.只用lv.3以下的机体
% E8 S( T- |* Md.只用lv.2以下的机体
* [3 T& D9 h8 M7 X3 G4 x8 we.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)
% C# D* ], @3 F7 P1 r3 b/ ?0 I& kf.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)
2 W2 d: m5 l, Z) \0 M* Kg.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获( Y7 I1 `7 F! d0 H- |7 t
h.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用
& i6 f+ z) K6 B' s) Ri.用ティファ驾驶铁球清版......- \/ Y# V4 U3 c5 l1 _! |

' m8 ~- l8 o8 f/ S1 u, u8 ^$ m+ q9 `4 J: z3 H" M
<span style=color:blue>6.关于改造:</span> / E8 O! U& |2 i: ?+ i$ Z2 \; n
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
2 |  N) w/ f1 X0 i  O
5 v7 Q1 N+ p+ p1 q  y8 Y/ P( s& n有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下: ; f+ `; d2 a+ }! p) U. h8 R
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
. t& _2 r$ R( a2 s$ I1 b◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
% }4 K% }4 J9 Z* Y: O# y◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン 0 G# h" g3 N% _  A
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン ) D" f! x4 Y" R
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス 2 X( X' g8 F/ Q& h& k; ^  W1 Y0 U
◆(変化無し)
- C6 u- Y/ a6 H5 c1 {# j( xレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp; , ]9 Y7 W% S8 b0 v
◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
3 D2 ?7 M: X  L/ e2 g◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード % j+ z$ g5 L9 M& ~" K( O% v
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) / @$ _0 f/ |# }
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。 * [8 `9 x$ p$ o& p! J
另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。 " q+ W6 V# C$ Z1 H9 p" F- ?0 [
还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
( V  o' W" g& c( r7 m4 m+ W9 E( L0 [% E" G- \9 f% [
欢迎大家补充!!!!!& R- M- A) B* O# B

: v3 X, A6 @! e* {8 V& c; u# K8 E$ s5 C0 D4 a- j- G1 b/ W
<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span>
$ @& W8 D; h1 U* J4 ]7 E' J5 X  v
. Q! k* N) u: C. y<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span> 6 a8 a. g* z# L+ K8 `! A
<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

回复:SD高达G世纪NEO之新慧福总结帖

(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

回复:SD高达G世纪NEO之新慧福总结帖

(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:) h+ O% T' Z: n" x8 p" j7 C) [
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー
* A) k, g" L( o+ r◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
( U$ @7 E& G) K* G5 Q% k( b◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン / [" d; u. a) ]* V; B
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
1 s* Q! {' I6 R7 V* N  p◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス , \5 m6 r  f% i4 ]# `8 @) x
◆(変化無し)
3 x& s/ k; T" y: X2 hレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;, ]- y* O. M6 G7 N$ I5 ]* K
◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
5 }( p8 Z* h: G$ [0 n& ~◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
  f& n) b  @. n◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)+ ?7 C& m3 e" U/ P
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
; ~( C! k& o! P' J2 {$ t: y另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
+ G7 c! }, T2 J9 f还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

回复:SD高达G世纪NEO之新慧福总结帖

设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
2 f4 S" _% T( d2 D. f  [% Z  T2 b其中アプサラス2可以在地球的据点买到 - k7 O, e9 O7 A( y  G
另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-3 08:27 , Processed in 0.019351 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表