<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您! ; q3 `: P4 o( q+ k6 i& Q% y+ ? V
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■● ■ NintendoWorld 站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创 : J; }5 O# n$ d- y9 F9 o
■ ●■ http://www.NewWise.com
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SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。0 Q2 X0 J' D/ t% q% }1 X; G
7 {) I+ ~+ @% o. z3 t<span style=color:blue>1.优点:</span> * Y4 w7 Z$ A$ i9 l, _0 E/ P8 ~# e# E
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。% e% }5 e. |! F* Q' G
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<span style=color:blue>2.缺点:</span> / h I) f# L, x& V, X: G
最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。; A# I# S2 p0 S% u: z$ D F
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9 m& v6 A2 K0 Q; t$ R: u, `- A<span style=color:blue>3.推荐机体:</span> : I' H& k8 m* E1 A0 p; B# Z
α.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。
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<span style=color:blue>4.人物说得:</span>
7 [) D! ~* S4 o3 @7 `& Vアイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。 \7 T: ]9 K0 q0 q# ]- N
フォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。
4 _0 G; u- J9 N1 q( Fプル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)
. b+ b& s' f' q8 F( d* E' T4 zプルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。! J# L2 D I3 \, ?4 _! E, E' g3 ^5 u
(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)0 K" D I* e' d6 W; B5 [
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<span style=color:blue>5.BT玩法:</span>
3 z' }0 Y5 C, Ya.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)
k$ u1 F" ?( b, e" ob.用母舰全灭敌人
0 @4 [# J4 M, }( n- x: T- A& Bc.只用lv.3以下的机体
/ e7 A G0 X2 K( @2 pd.只用lv.2以下的机体$ }3 r9 H( u# {/ x" H. `
e.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)! u p2 _$ \" E: e7 l8 X
f.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......), J+ p8 F W1 O, I1 O T
g.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获1 m9 E/ ~+ l9 d6 i g9 a( F/ R
h.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用# M9 M! o9 Z6 |, O9 ~* q& \
i.用ティファ驾驶铁球清版......7 r2 x7 m$ q% b+ h
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L- z+ X7 N+ {/ N/ p: h$ g/ P<span style=color:blue>6.关于改造:</span>
, _4 j S5 R- H) i& c; |. p7 }+ N在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。) y* y/ E: w4 |0 U% q5 D
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有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下: ) z4 a; W& X# B) J2 c% P* v# M
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー , `) S+ [6 u2 X! X1 n0 e6 _* V7 F- |
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
0 C2 y8 l z+ H9 X0 ~◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
' R1 k; n& M# V, D0 [9 t% _◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン + w, n6 @0 h. E( {6 V/ [
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
7 e. O4 [% K1 N4 K◆(変化無し) ( a2 I) i1 e( ^
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス
# }4 R# v5 F) |! [' |◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ g4 I3 r9 m! T: T& X8 r5 [
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
! u1 k9 [8 K$ p* N◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) 5 Z2 ]6 l: C- \( H
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
4 L7 ~, e! y7 y. m; |; H5 P另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。 . s4 i0 e/ @( t; x. m) ~0 N
还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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* _0 V% F# H& b- H欢迎大家补充!!!!!% Y4 N8 a2 ^+ u g( `
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6 w7 J }. _5 I: }: K3 e<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span> 4 L9 V: t2 X: ?8 H' i
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<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span> * j) ]" X9 d! o9 G
<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span> |