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PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

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发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您! 9 W2 e! }# ~3 b/ P
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■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创 ( y2 ?0 Y8 m3 O5 t3 ?
■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com
: J+ _( j+ o; N% v■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★7 s' ~1 D5 M; O% b2 [

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% k: G. J1 _, ?& }SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。" f3 R# B8 ^+ E) b: C

' h& K7 {* N& Y: X6 U<span style=color:blue>1.优点:</span> / S, u* r4 a5 P; J7 ?4 ?
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。
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<span style=color:blue>2.缺点:</span>
- \' P. x# p& J( {  @* U3 @最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
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8 D* k8 K$ c9 E/ q; T/ z<span style=color:blue>3.推荐机体:</span> - {! K& ]9 e  }% M, E
α.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。
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+ H* k2 i/ a. u: ^<span style=color:blue>4.人物说得:</span>
7 c1 I4 l' U, Y4 |- K$ w- J- Wアイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。" M. E' b$ X/ t$ w" W
フォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。7 s& G7 M8 S' H) K+ a7 T
プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)' O6 ~' ]" L) }7 v3 ]1 t! A
プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。( h; b1 w" p- B+ z
(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)2 |7 ]- K: N) g7 p( V* n

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1 D; V4 y- q* W, f) N' n<span style=color:blue>5.BT玩法:</span> 6 |+ f- [3 n$ j$ p0 a# F
a.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)
! N) U2 H; V7 h; X# E3 {: Vb.用母舰全灭敌人
% c9 ?/ j5 F* G: nc.只用lv.3以下的机体% q9 V% z1 D# n  q. {) v
d.只用lv.2以下的机体. j" i7 v0 J" l
e.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些)1 B6 Q; f6 w6 I) a0 B2 {/ Y
f.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)% e% `, y* w) V. ]- Q4 w# l. Q
g.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获
! D* W5 r4 I7 p0 Q6 s4 Rh.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用; S/ C7 ]0 ~% ]( {) _" |, k
i.用ティファ驾驶铁球清版......
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<span style=color:blue>6.关于改造:</span> 3 h* D4 U8 q& Z* f
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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& i% V) k) T2 A$ [" m$ h$ I& M有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下: 1 e* K& L# \5 l! K
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー ; P# _6 Z, {* M( B) q  a
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr $ |" B, w" f' B# F
◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
5 t9 [: \$ u' v% f; {# @( B◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン / D7 r+ ?) Y: Q0 M# {  W! f% ?9 Q
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
" f* {( h1 f  B8 t  I& I9 P◆(変化無し) 8 D& c$ g' G# z# |" x! m; m
レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
8 h3 C# l% v+ W6 N" L: u/ D0 f◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
: x* ?, Q( x$ s! |9 ?◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
2 U. Q1 f- r9 ?7 L3 M◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区) 0 z% i; z! D3 p) I  |/ u3 o
所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
- `% o: U- P4 m. @6 g6 U: o" I另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
* V* Z( z% R" f/ e2 M还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
" c% r5 z$ |' ]1 I% ^7 t
+ f2 d1 u4 b  R7 j欢迎大家补充!!!!!
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' e2 w. |4 A  @9 V2 i( p5 g2 }: C- h* A  \: R
<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span>
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: S4 t( g! _; Z& e) }9 }' J6 f<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span> 5 k5 C+ V: R, Q% F
<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

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(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

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(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:) o  O( \0 k7 F& ~3 a  C' u) {
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー 0 x1 X) y0 Y9 k& @( Q6 |5 O- l: I, n
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
9 G- I3 G* H7 m; Z$ y+ p◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン $ H( m8 u, g# N" F
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
$ o; T) C; u2 o/ }/ k% ~1 }8 f- H) _◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
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レイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
6 l9 H! N$ |4 c/ S( F& T$ x# P5 P◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ , r# J2 f% Y% |# y
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
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+ t. s! r% b" j. c& h所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
0 H$ U! s, t4 A6 L另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
2 w+ B/ W6 R( [+ C, G5 T7 u, e还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

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设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
2 M% f) S! [# s) q1 H$ M其中アプサラス2可以在地球的据点买到
% O9 X! h, U; P$ E另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
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