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PS2-<SD高达G世纪NEO>之新慧福总结帖(本站原创)

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发表于 2003-4-28 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span style=color:red>转载请不要删除以下信息,</span> 感谢您! ! c) c  F" l1 L/ P/ w
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■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友<span style=color:blue>lincolnyu</span> 原创 1 |( z, w/ g" y5 e$ F; v$ r0 d) o  w
■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com * y0 C% K/ @. ?: }! d# \$ T
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SD高达G世纪NEO上市已经有2个多月了,个人感觉不错,值得一玩。现发总结贴,供大家讨论。
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<span style=color:blue>1.优点:</span> & t2 |! Z) ^- Z; s" u/ U
剧情衔接得十分紧凑巧妙,人物刻画合理,忠于原著。游戏画面绝对一流,SA攻击令人热血沸腾。对于机体的把握程度较到位,没有出现GP03D能在地上使用的情况。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(个人认为W五人对东方不败这一段是最精彩的)。机体的丰富程度虽不如GF,但若要100%完成度还是要费些工夫的。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力。
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<span style=color:blue>2.缺点:</span> , o4 w6 V; ~2 v2 C2 a
最为人诟病的命中回避率系统依然没有改进,一周目时电脑近乎无赖的回避率让玩家不得不借助S/L大法,95%的SA多次打空,我的阿姆罗(是阿姆罗啊!)在敌人命中率13%的情况下被连续击中6次,不幸脱离战场。游戏流程实在太短,(NewWise.com原作者lincolnyu)你说我用3天打了4遍,机体收集率94%,全徽章入手的游戏能算长吗?这也许也是好事,表明BANDAI一定会搞资料片或是续集(骗钱啊......)。游戏配音单调,只有战斗时才有配音可听,说来说去只有一两句,个人感觉如某些机战中的特定镜头(阿姆罗对夏亚,希罗对张五飞,铁也对暗黑大将军等等等等......)出现语音,这样的做法就很好。SA大多是全武器攻击,只有少数机体有特殊动画(神高达、DX等)。而且SA攻击是无视对方特殊防御的,这一点令人不解。可说得人物少,已确定的有爱娜、凤、璞露和璞露兹,某些人气角色如巴尼、卡多(?)、罗莎美亚、东方不败、闪电伯爵米利亚.彼斯克拉伏特都无法加入(起码目前还没人用金手指以外的办法得到他们),有人还想说得西洛哥和哈曼(???)......有些人物连脸都没露一下,看来下一作推出是势在必行了。
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) W' c+ Q5 k- E<span style=color:blue>3.推荐机体:</span> : P# K& n& V) }% u; E( n
α.アジ-ル、Ex-Sガンダム、ゴッド ハロ、サイコガンダムMk-2、ナイチンゲール、ガンダム试作3号机、V2アサルトバスター、Hi-νガンダム、ガンダム试作2号机(核弓单)......有这几个够了。3 ^3 L- P+ L5 @

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- a  [4 I$ E1 c<span style=color:blue>4.人物说得:</span>
% ~# x8 _* k" j9 I* b0 X' Mアイナ:第一话6回合敌人全灭,第四话不击坠GP02,第五话让シロー与她战斗一次并击坠她,第十三话结束后加入。
1 A4 G" s# [& z1 g4 e$ f* R- Iフォウ:第一话6回合敌人未全灭,第十话让カミーユ与她战斗两次并击坠她,在第十话结束后选去キリマンジャロ,第十一话再让カミーユ与她战斗两(or三)次(注意不要击坠她),第十三话加入。6 a' m, E% |4 u( P8 {
プル:第十五话结束后选去シャングリラ。第17话让ジェトー与她战斗两次,过版后加入。注意有些攻略上说同时キュべレイMkⅡ入手,(NewWise.com原作者lincolnyu)这是不对的,我走这条路线四遍,一次都没有。(还是自己造吧)- Y- V5 `1 y6 B2 s8 M* h# E6 @5 p
プルツー:第十八话结束后选去ダカール,第十九话让プル与她战斗两次,击坠(不限用プル),第二十一话让ジェトー与她战斗两次,击坠(不限用ジェトー),过版后加入。
' `8 u; q& K0 D1 ?" q(p.s:这里指的是需要特殊条件才能从敌方人员变为我方人员的说得,夏亚、爱玛这类自动加入的不算)
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0 F6 ~  I. V1 c6 z  e<span style=color:blue>5.BT玩法:</span>
$ S$ ~% ?3 F0 R) I% h) ka.不用ジェトー、アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック和ウッソ(我方强力NT一网打尽)3 z3 t, `6 h% w0 \0 X4 s' \! d4 r
b.用母舰全灭敌人
1 V; S0 _% g4 F  n0 y, Yc.只用lv.3以下的机体
; C) M# B; b3 H7 g% A3 q  G/ x- td.只用lv.2以下的机体
, @& ^( k  n) P" Xe.在宇宙关所有机师都驾驶α.アジ-ル出战(这也是BT的一种啊!对资金的要求高了一些); |  p2 M+ A& f! W+ f
f.ブライト舰长驾驶ガンダム出战(ブライト对アムロ语:如果会驾驶高达我早就去驾驶了!(出自0079)现在NEO圆你一个梦......)+ ?+ j7 D" P- x2 e8 p( O. m
g.全流程除BOSS(非一般小兵)外全机体捕获
0 Z6 F- H* V4 o. y2 N7 Y& u1 sh.在宇宙只用铁球,其他机体一律不用' M/ U7 D- B6 A
i.用ティファ驾驶铁球清版......; \$ X( v1 g) x# U3 y

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<span style=color:blue>6.关于改造:</span> & r# V6 x' B" \  s# M7 ]7 k# ?
在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,(NewWise.com原作者lincolnyu)电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下: % i8 j7 \$ l. z( s; n& o
◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー ) F+ E; P! j1 c( a; K9 ^% f
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr
0 d/ t0 C0 K, v◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン 1 Y+ e; S6 K3 K) q3 e1 R
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン
# s% M2 E' U& v* x◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス
2 e6 f$ @) B7 w6 n7 B◆(変化無し)
5 M! {& q) }' A* t4 Nレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
2 x0 H0 q+ c2 {" Q, U◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ 9 u- p( P: c8 O+ |, W/ z2 V; y
◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード
3 [" G( R5 f' j◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
6 B* H6 T( t8 [4 Q9 e( Y所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
% C" C/ O0 F' l1 I2 q5 ?5 Y另外人物升级时能力值的增加是随机的,(NewWise.com原作者lincolnyu)比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。 5 s  [' v  a! ?5 B- ?9 F6 u5 `( u4 e& ]
还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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欢迎大家补充!!!!!
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0 O. a( u/ C: r- s/ G<span style=color:red>Kiy:置顶。既然是发在这里,希望能多些原创的心得讨论,不必象TV区那样转攻略。偶没玩过,楼下继续罢。</span>
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3 K( z  z1 P& v( e, W% f4 E<span style=color:red>此贴被Kayin在2003-2-24-3:26编辑过</span>
' x# B) R% \3 H& D<span style=color:red>此贴被greenhair在2003-4-28-11:20编辑过</span>
 楼主| 发表于 2003-2-14 16:43:03 | 显示全部楼层

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(接上)下面我们来谈谈改造。在本作中,对机体而言,什么最重要?有人说是机动性,或是EN,或是攻击力。而我认为HP与防御力最为重要。攻击力方面,科技等级为10时,可以买到攻击力+15,机动性+5的芯片。一般来讲,大家用的都是4到10级的机体,不改装上芯片后攻击力也应该在35以上了,一般小兵可以轻松解决;BOSS的话用援助攻击大都可以解决(MA及战舰除外)。EN有什么值得改的地方?回母舰可补给(而且与机战不一样,不减气力),再说即使用完一次改造也不过加9,杯水车薪啊!机动性是更没有让人改的理由,BT的命中回避率系统,电脑的无赖使我方机体在敌方15%的命中率(最低)下依然被连续命中,更有上限50,实用性不大。而HP与防御力就十分重要了。SD不是机战,敌方的小兵也有我方普通机师的水平,机体等级在一周目时也远远超过我方,要想活命,HP及防御力一定要过硬。为什么我们看到MA头疼?为什么看到OZ的一堆ビルゴ或ビルゴⅡ我们就气短?还不是因为它们有超强的的攻击力(HP少或防御力低都容易被秒杀),也因为它们有的有3、4万的HP,有的具有超强的防御力或是特殊防御效果。综上所述,还是HP与防御力最重要了,奉劝各位改造自己的爱机时选择这两项吧,不要再把SD当作机战来玩了。
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 楼主| 发表于 2003-2-14 18:32:31 | 显示全部楼层

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(再接上)有时会发现机体练成ACE后HP变成了18018、19332这样的怪数字(通常HP个位为0),这是因为机体会因为机师的不同在ACE时发生变化。如下:
% u# D+ E* a7 w2 f4 e0 s4 I, H◆(HP+15%,防+2)ギルバート・タイラー # W' v) R8 ?0 f1 S( ^0 x+ V  [
◆(HP10%↑,防+1)シロー・アマダ、サンダースJr - A9 P' h' H5 K9 T. A' J9 K3 x1 s
◆(HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1)エリス・クロード、アムロ・レイ、クワトロ・バジーナ、カミ-ユ・ビダン、マーク・ギルダー、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン + s! q" V' Y% L) K# |
◆(EN10%↑、攻+2 機+1)ドモン & ?- m7 ^9 I. K4 z, ?1 t
◆(EN5%↑ 攻撃+1)コウ・ウラキ、ジュナス・リアム、シャノン・マシアス + s, A3 A. S' q
◆(変化無し)
7 t* D: R: M+ xレイチェル・ランサム ティファ・アディール、エマ・シーン、クリスチーナ・マッケンジー、セシリー・フェアチャイルド、ヘンケン・ベッケナー、パメラ・スミス、アイナ・サハリン、ト-レス &nbsp;
- Z$ {8 R- f+ ]& D. Z◆(HP5%↓機+1)ロラン・セアック、クレア・ヒースロー、トビア・アロナクス ガロード・ラン、ビリー・ブレイズ
- a4 Y! p. P: {1 ]$ U◆(HP5%↓)エルンスト・イェーガ-、サウス・バニング、チャップ・アデル、ブライト・ノア、トリッシュ・ベネット、カレン・ジョシュワ、ベルナルド・モンシア、ニキ・テイラー。アルファ・A・ベイト、ゼノン・ティーゲル、ハリー・オード 2 A; d/ I6 `% c% h
◆(HP10%↓EN5%↓防-1)京四郎、アストナージ、ケイ・ニムロッド (摘自日本游戏攻略特区)
4 I& S: Q/ O) Q( t+ S5 I, B所以要让机体更上一层楼,在升级成ACE时还是不要让会使机体能力下降的机师驾驶的好。
( l3 g9 ]' _% o, O% k另外人物升级时能力值的增加是随机的,比如说ドモン升了一级,格斗值可能上升1,也可能上升4,要做到完美就一定要依靠S/L了。
8 ~  l! h+ W4 Y4 ?3 g1 p还有人说某位机师在干掉觉醒值高的人物时若出现“威压”效果的话,他(or她)的觉醒值会大幅度提高(增加10左右),此说法我还不知道是否正确,有待证实。
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 楼主| 发表于 2003-2-28 21:20:03 | 显示全部楼层

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设计:アプサラス2+ガンダム试作1号机Fb=ガンダム试作3号机
! c2 I3 G! v2 i8 F8 ?6 j; |其中アプサラス2可以在地球的据点买到 : A6 `; Y6 }) i) \& z7 `6 V5 ^) p
另外α·アジ-ル、ノイエジール之类的大型MA+GP01Fb=ガンダム试作3号机,不过此法不推荐使用(因为造这些机体本身就不容易),GP02好象不能用于设计出GP03D
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