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ROM编号0824 游戏名称:陆行鸟大陆8 ?4 i- F) `& z3 s
发售日:2002年12月13日
# I* s# @$ [- N) ~' ?/ C% }1 M7 D价格:4,800円(不含税)% b2 L$ x+ s; p3 Z+ f& W
类型:TAB: _1 `! m7 f& K3 y# U
对应人数:1~4人: e6 d% |2 o) T! M6 f# w( H s) M
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* M3 ^- }6 E3 E, ]
# T$ ~$ t( o) Q5 f( k; Y下载
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' w b: h: @( U官方主页:http://www.playonline.com/chocoboland/) X) [3 Z7 F. g9 N* `0 L
, s/ u8 P" v3 q8 B7 h! O最近在玩陆行鸟大陆,我觉得这是非常好的游戏,有兴趣的玩家可以试一下
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有时候看杂志为什么有的人会喜欢FF系里的`仙人掌?``还拿来做模型?``恶心3 X% n7 S8 x" y! H5 L+ c
反正我最最最喜欢陆行鸟``现在的游戏都是练级在练级而且枯燥无味,试试看这个吧`
9 E& t% z* h! V& r0 P( O陆行鸟里面还有歌曲可供欣赏(直接把机开着放着歌睡觉好了)`呵呵``
; G$ D6 W2 p6 D) d/ x1 O' p) n' C' c( y1 r, Z( n( r& ^8 f7 ]
第一回合是魔导士的平原& e- z" W1 C6 u* E
0 J. s5 ^( d# ~# C7 A7 J* w, [8 n6 A
ダイス——投骰
, o) {" b" [' J7 D; |ませき——召唤兽
7 n K) v }5 Z4 _4 @' r7 }6 Pステ-タス——状态
R& w D3 g3 Zマッブ——观看地形
5 Q6 o( V, Z# _% p! P- B' g9 bせってい——游戏设置
7 j ~; Y$ a9 v# |9 h# _3 X. \0 fこうさん——投降
6 Z, P4 l) |% M6 k0 b hセ-ブ——存档
n8 \- n6 ^9 r. {7 |+ c2 D L0 f对手放召唤魔法或移动的时候按B键加速0 }4 s0 V6 G5 X5 z7 z& i" @
(不用看召唤动画)- `( Z m1 g6 z) y1 S
, S# X5 M+ I' a0 N, e0 o
: {0 v! D5 _6 N9 R; ]目标是8000CP
+ W2 S+ i0 F8 p; O6 _2 m看到了3位伙伴了吧`
. L7 M* I# S3 ?% ]% o1卡班克尔 大家都很熟悉的召唤兽
* ^6 B0 j& n# E9 N; L3 o4 w2白魔导* f Q1 J* G: H- D1 x
3松鼠(???)
4 w- X @& D' O% h+ N- M/ `' y# c' I" p. q$ P0 e+ }
开始选咯```
& Q2 n4 R5 }4 }! E9 D5 i* L一开始结晶较低1600`
2 |- s) c+ K: D+ j5 d) L6 Z不要选择太高结晶的伙伴 我觉得白魔导就可以了; x6 d+ G& j5 D- A
; H8 m4 U9 @( j/ K' @! _9 B
( n4 L0 H9 Q: d- i* ^选完后可以开始玩了最多8个伙伴2 P% E- B$ m7 U2 Y5 w, w5 D" O
8 q( x& ?3 X T$ |1 j. Z3 p" ^ i* W* {
最顶上那一行从左边开始```你的名字```你的CP总数```你经过的水晶数(红蓝黄绿)/ e5 p$ N# H6 O/ |2 L
6 ?& P2 |& n9 ]4 I; B
可以开始了`选第一项, n- a: z: G: ?2 w( V
0 \; s2 c3 j0 m; \; g+ o( X4 E, x
然后看到地图上有红 蓝 绿 黄4种水晶 经过水晶后在回到起点就可以加CP了``
1 }. f- e4 s; z7 o5 PCP到了8000以上就可以获胜 途中会经过召唤的道具屋可以选择进去买召唤魔法石来攻击对手,这一回合只能买到毛毛虫`睡眠的+ f" S$ s, Q, H' m
* @- x- L& d; [. S选择第2项是召唤的攻击魔法
S, S2 ~. ` M2 J# M+ e4 S' @1 q( X
' y+ w1 H1 P8 B% ~0 t& Z4 b
: N6 p3 M) f6 X0 |; ?; a关于攻击魔法`:召唤的魔法命中率不是100%的``假设你身上带有和对手相同的召唤兽
2 `& d- }' D8 a/ K i8 j! r9 f`对手又放魔法的话`可能会抵消`你身上的召唤兽也会少掉一只(机会不是很高)当然也可以向对手占领区放召唤魔法`比如哪一区CP教高危险的话可以放一个避免
3 v. D5 L: [/ u* L6 i" C) M. s- E7 N; i1 v5 i
/ x% Z# X- C# U9 K) z睡眠:1回合内行动不能
5 `% R3 O" [, B& F# X% Q" @+ o/ o
( A1 ?9 O" I/ @& U* |( i. B& u% V: `青蛙:不能用召唤魔法,不能在同一格增加伙伴,但能给伙伴加CP
( k5 h- U' C0 B0 O, b) h( _: }/ P5 S+ P0 H J5 F- d
中毒:减少10CP(这时候白魔法就很重要了`). B+ f1 U8 m: k6 e! E( u
- O% A% M( p; \5 W
石化:2回合不能移动
! v* b2 j! \5 ]7 ?# \2 U5 L
/ d6 T) g; m/ v加速:投骰 只会投出456& j9 @1 m: R: g! G: C: T; A
0 C, W% S6 U Q- T& S( {减速: 只会投出123
; }- `( P _* ?, b) z0 m2 Z# h Z
" b; W. H7 g$ g0 e# A1 f" [9 v: _+ o
到空格的时候可以放下伙伴`有个蓝色的水晶在上方 下面是%多少的
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比如蓝色水晶是70的话``对手走到这就得付给你70的CP
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要是你走到对手占领的地区,正好又CP扣到了负数,那就要出卖你的伙伴来补回负数了: E* _" G3 C0 j, e
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把伙伴出卖后``假设你原先有给它加过CP``出卖后那个格子税金值是会增加的`1 z$ }0 ~0 O% R' h* q' y5 D
比如那个格子原来的税金是100``对手放上自己伙伴后又把这格子税金加到了2000``等他CP变负数后出卖了这个格子的伙伴``那这个格子就是空的咯``随便放个伙伴就直接是2000了`不会重新变成100``这时候就要赶快占领了```
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走一圈到起点后开始计算你经过的水晶数(红蓝绿黄)( {6 Y* W0 d" U7 P7 K2 \+ J
计算完后会出一个光圈`把光圈移动到放过伙伴的位置 伙伴的蓝色水晶就会上升,相连的伙伴也会额外加一点# F8 s! O1 l k% T) m
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还会讯问你是否还要增加伙伴或攻击对手的召唤魔法, T, s+ W/ W1 O% u
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继续下一轮 当你不小心走到别人的格子上的时候
# }% H7 m4 y0 Z9 a假设对手CP70 你CP超过他X2 你可以选择把对手的伙伴T掉``换上自己的`当然得付出原先70的CP% z. F Q1 m0 A3 s8 k! k
若对手的伙伴X2话`你还得在用2个伙伴才能T掉他(一格子最多3个伙伴`得同类)
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4 H, t( I a" g* c9 @( `& U水晶マス:分红黄绿蓝4种颜色 走到水晶1マス或2购买召唤魔石
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选第一个是给伙伴加CP``(我曾经给一只卡班加到了3000多`然后躲在一旁等那家伙踩着~`就算对手CP在多````2000也让他个失血``更别说把卡班T了``那样CP要X2的(好象是)```忽然觉得自己很坏)
# p) A! X' j! W. T4 x, m选择2`是否增加同伴或买攻击的召唤兽6 y# i) u( T2 O Y- u6 {$ @
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同一排中4个格子都是你的伙伴的话`会唱歌`代表这一区域都算你的了`仔细看中间的连接线会变成金色的`接下来可以狂给这一区加CP``(等着收过路费好了)
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) ^- J+ ^0 F* D+ n嗯,地形也是很重要的,我觉得起点附近那些必经之路一定要插上自己人,在拼命往那加CP
4 L; b) m1 G9 q6 A0 `1 B& j6 v反正对手总会走回来的,在那占领完后在看看附近有没有`改变行动方向的格子和结晶就固定走那条线`其他地方被占了也不用怕`我占了起点附近4个`除非它都扔6 6 6(小弟我佩服~~~~~~~~~-_-|||)``
1 u4 p7 O" i0 c/ D9 ]要不只要走到的话...............
- ~% I1 H! b) P% n伙伴的特殊效果 Y" ]4 V4 }% l
7 k4 M9 ~$ f, J. x% eカ-バンクル:无/防攻击魔石.
; x, c& c7 o& D$ Y% A/ A% i白魔道士:无/恢复异常状态
7 h8 ~2 m4 Z+ R+ w, tドル:起身后アップ率和cp增加/起身3回合
' F/ q/ d' \1 A% {9 N( b黑魔道士:アップ率和cp上升/アップ率上 # ^, R+ i" m+ G# a
オ-ガ:袭击对方出0~2格/不袭击.
! N8 G" T3 o5 g; h5 ?* dヘッジホッグ:下次走不出6/无
& J9 S' ?7 U- |" q5 k' `サハギン:变成青蛙3回合/防青蛙. ( z9 m0 ~! F0 U# ^
デビルフィッツュ:吸住对方一回合/无
& k7 W( [8 M, h9 }" V4 E6 K6 mミストドラゴン:睡眠1回合/防睡眠.
% U3 C- \( h6 P) I7 [モルボル:混乱或毒3回合/防眠,混乱或毒 9 i4 v4 Y. o& X% k
マモン:混淆下次前进的方向/选想前进的方向. : Y5 a; k) V& U8 R( V1 S& F7 ~
ドリッピ-:下回合休息/防混乱.
% |7 @8 e& S. D# ]; I& uオニオン:取消加速状态/防眠,混乱或毒 9 I9 L/ [: K" }/ v3 X. K
ゴブリン:cp多/5回合cp不要 $ X( E3 f4 |9 J; i
トンベリ:攻击/防青蛙,石化,混乱.
' F, t# X2 N. M/ O b2 ^スティ-バット:3回合呈减速状态/防混乱,毒 0 N3 g6 ?; p5 _2 H; o! t
フロ-タイボ-ル:下回合走2/无
( H2 ^, B0 `0 q aム-ス:使前进方向变反/选想前进的方向
+ o$ z) S2 p6 x; Y/ {' }マッドマン:下回合走1/无
9 u: I% L/ h/ n# r3 Z, W; iゴ-レム:cp高/防石化 ) _1 b5 m" e, \" \& G$ d
ダ-クタイタン:下回合走2/防混乱
4 X9 L# u) A1 N% f$ T: L1 {' fヒルギガ-ス:下回合休息/无. 8 {. R9 N) p& D6 `: A# u8 F
ボム:随マス等级アップ率上升/防青蛙,石化. - S! {# l# ~; w8 m! x* p
ラントタ-トル:アップ率高cp上升/マス等级为偶数アップ率上升 $ ]$ }2 s( v7 z
ロ-ラ-:アップ率与cp高/防混乱
+ `9 d) w! P" |8 q: S, pホ-リ-ドラゴン:下次走1/防毒. * v0 X J2 R4 u! Q: Z4 K
ワ-ム:无/防眠 $ b6 I9 L/ C2 V j A
ギガント-ド:变成青蛙3回合/防青蛙.
0 w+ P% k# M/ h6 [; v% z' m- zコカトリス:无/防石化.
5 z w- N# `; N! R1 s( Q3 Aワイルドラット:无/呈加速状态3回合. # d Q) u$ X0 F) y
スラグ:呈减速状态3回合/呈减速状态3回合?防减速
& r/ `8 F. M2 {$ F5 n4 v+ `ラミア:混乱3回合/防混乱.
/ W+ x" z- S- K6 s7 Mサボテンダ-:毒3回合/防毒 5 ?1 z- J: j Q' c, @
アトラ:付的cp增多/到过4个水晶マス后给钱攻击魔石↓攻击魔石:攻击别人/攻击自己 ! @3 D; ]% Q1 V0 K
ワ-ム:睡眠1回合/睡眠1回合
t! g& y/ c9 L A" y5 Q" wギガント-ド:青蛙3回合/青蛙3回合 G. K6 t! _; `" c+ g/ K
コカトリス:石化2回合/石化2回合
5 m% X( V) m# t6 p* Cワイルドラット:加速2回合(走4,5,6)/加速2回合CP增长率增加50% 3 [, M* u3 c+ n4 Z8 x% R4 @
スラグ:减速2回合(走4,5,6)/减速2回合得cp为50%
; ?& h {+ y4 iラミア:混乱2回合/混乱2回合. 5 b# w$ @" {5 k5 \ H
サボテンダ-:2回合中毒掉10%cp/毒2回合アップ率减. . ^; {2 ~ C2 |
ベヒ-モス:マス等级下1 9 B- ]! o, w+ I: {/ \ o% p
キンクベヒ-モス:3×3格マス等级下1 |