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GBA-0824-<陆行鸟大陆>玩法指南(本站原创)

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发表于 2003-11-9 00:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 K/ G9 @  o2 U====================================================================
" R$ H: O9 w! }1 `/ g) ZROM编号0824 游戏名称:陆行鸟大陆
6 E. B  R7 A+ A: V+ ^# H发售日:2002年12月13日, V+ h8 v0 {0 K& T8 `
价格:4,800円(不含税)
6 {) E0 S  b2 N. S7 ^( h% R, m: j类型:TAB
% _, e  S7 l/ i- `4 ]对应人数:1~4人5 \2 T  J' k, H# J
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- t0 R& T0 f- Q+ k0 Z下载
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官方主页:http://www.playonline.com/chocoboland/
+ e2 T: S! h$ B4 U: W, B! c. v% x3 x0 v' X3 ^8 \3 q' h
最近在玩陆行鸟大陆,我觉得这是非常好的游戏,有兴趣的玩家可以试一下  m+ {8 d; w" ]/ }

3 G. a. E+ m& i! s9 c有时候看杂志为什么有的人会喜欢FF系里的`仙人掌?``还拿来做模型?``恶心
3 S+ L0 d$ X0 P$ Y反正我最最最喜欢陆行鸟``现在的游戏都是练级在练级而且枯燥无味,试试看这个吧`
8 G0 ^) h# K3 f( K7 M- q陆行鸟里面还有歌曲可供欣赏(直接把机开着放着歌睡觉好了)`呵呵``
+ u0 N9 r& V$ g: R( ?# n" s* r* p; k# Q7 I
第一回合是魔导士的平原# S5 f4 z  x9 t

& U) r. W: u- J; X& d+ t7 `( uダイス——投骰 ! g# o* O" k! @6 @$ e; R
ませき——召唤兽! p0 {* B. m* y  Q+ x# }. r
ステ-タス——状态 2 J4 b% n' m1 i4 A- @; k  q
マッブ——观看地形  Z0 e* G1 @, n6 m4 p% V# o
せってい——游戏设置
. v. t1 J, K: d) T3 M, O7 Aこうさん——投降! o7 V& [+ M8 W! h/ g
セ-ブ——存档
# ~3 o. H1 W$ `对手放召唤魔法或移动的时候按B键加速" u- U; P4 O' Q& }6 T! X$ Z
(不用看召唤动画)
( U7 U) D8 o, V8 b5 P
% F& H1 q( z  a- q0 M! R3 Z# }, c" x* D
目标是8000CP
+ J" S( L  F0 `, k1 Z. }7 B# C看到了3位伙伴了吧`7 O+ K2 i! o% p: O
1卡班克尔 大家都很熟悉的召唤兽
$ b" K- S# N- j5 ]% q5 Y0 S2 @2白魔导8 r$ g) r/ \, r3 n7 P' }( D' N
3松鼠(???)
' [9 e( w' K; P3 [2 \; q% h7 v1 `1 q  `7 B7 J+ B+ d
开始选咯```' ]7 j, b. H0 c4 q
一开始结晶较低1600`
! R, d/ k* I3 G6 V  w; c不要选择太高结晶的伙伴 我觉得白魔导就可以了) i& W$ i" e2 j/ E
4 p5 F/ }3 w, Y$ c
# {4 t% j% V  ^# M, I
选完后可以开始玩了最多8个伙伴3 W1 D" m! T( L, D

4 ~, l% F  h9 j
3 a6 s; ~7 M/ q, c最顶上那一行从左边开始```你的名字```你的CP总数```你经过的水晶数(红蓝黄绿)3 j& d3 t0 Q* H8 e! X& @- o! \
# P' N' e1 F% q) ]% h5 p8 _
可以开始了`选第一项
. B" k/ S0 ]; o6 \+ L% f% p, \2 |$ c7 q, c$ r
然后看到地图上有红 蓝 绿 黄4种水晶 经过水晶后在回到起点就可以加CP了``
% v1 r, o6 B5 V! {: |( fCP到了8000以上就可以获胜 途中会经过召唤的道具屋可以选择进去买召唤魔法石来攻击对手,这一回合只能买到毛毛虫`睡眠的
& s* t4 s5 Q5 @: m8 {7 A  F1 ~
: H1 T( H! L  I3 o选择第2项是召唤的攻击魔法
3 @3 J' I8 D  G8 @! e2 b( R7 w5 G
$ c9 ~& K2 }7 v, |' z+ R
9 l3 {+ S$ B$ G; f% Q3 k9 l5 U关于攻击魔法`:召唤的魔法命中率不是100%的``假设你身上带有和对手相同的召唤兽0 ~% q+ H; `! J/ z4 e
`对手又放魔法的话`可能会抵消`你身上的召唤兽也会少掉一只(机会不是很高)当然也可以向对手占领区放召唤魔法`比如哪一区CP教高危险的话可以放一个避免' [* U8 ^2 _+ I

5 N! ^) d# ?2 ]4 n4 X- X
7 K% W9 O  O% h+ I' u$ U# m睡眠:1回合内行动不能
; i2 S) _3 H5 Y% \4 \% f
/ w+ {, A$ [. U5 @+ U: p. ^青蛙:不能用召唤魔法,不能在同一格增加伙伴,但能给伙伴加CP
# [: J: o4 ~  \- s5 J: Q8 a
! T$ z2 w4 G; `) w# M- z中毒:减少10CP(这时候白魔法就很重要了`)
8 n3 T. Y( H  L. d9 D) G3 _
1 [8 v1 c! R/ l; n! ^8 S: ~$ N0 k( Y石化:2回合不能移动7 b$ g, h' Q! ^% K' e1 v; _7 I4 {
  a( S: V6 s1 O; `
加速:投骰 只会投出456
" M. Q/ j& X& K3 n3 s$ o2 x# Q4 T4 S1 r& d& T$ O
减速:     只会投出1239 K6 @4 J1 [$ y! ~& `( A0 S

7 D" v6 C+ N$ n: u) w7 e) f
1 n- O- v. \+ B3 B9 _* L# j到空格的时候可以放下伙伴`有个蓝色的水晶在上方  下面是%多少的3 l8 L) A2 ^* a& P( F9 b, w) {

9 k. [; R# F, g- t) B! K" F比如蓝色水晶是70的话``对手走到这就得付给你70的CP
# M/ ~3 \, t" n; }0 v$ b: V  d5 [2 S4 W
要是你走到对手占领的地区,正好又CP扣到了负数,那就要出卖你的伙伴来补回负数了3 j- Q1 h2 P; l4 K
/ {' k8 r' G; ]8 O. h6 g, n
把伙伴出卖后``假设你原先有给它加过CP``出卖后那个格子税金值是会增加的`" Z3 H0 N4 N/ l( p
比如那个格子原来的税金是100``对手放上自己伙伴后又把这格子税金加到了2000``等他CP变负数后出卖了这个格子的伙伴``那这个格子就是空的咯``随便放个伙伴就直接是2000了`不会重新变成100``这时候就要赶快占领了```* r  \* ]3 z5 v' y* F+ @, q, a" M
! v! c8 m4 U5 s; |# [5 I4 I
  M+ j8 ^. d$ {: ^
走一圈到起点后开始计算你经过的水晶数(红蓝绿黄)7 u6 R: G; d1 J& r8 O" K
计算完后会出一个光圈`把光圈移动到放过伙伴的位置 伙伴的蓝色水晶就会上升,相连的伙伴也会额外加一点5 x6 c0 z( {4 l, ]

" _" V& D! N! i' }9 m/ H还会讯问你是否还要增加伙伴或攻击对手的召唤魔法
  O+ R/ a7 c  _2 j) L( i; j, V1 Z, P; i  {1 H- |- o9 _1 o
继续下一轮  当你不小心走到别人的格子上的时候
/ q" N& j6 {1 E假设对手CP70 你CP超过他X2 你可以选择把对手的伙伴T掉``换上自己的`当然得付出原先70的CP2 h5 H  B' }$ d' ?) o$ w" a
若对手的伙伴X2话`你还得在用2个伙伴才能T掉他(一格子最多3个伙伴`得同类)
+ r5 A- n( |5 a- b) X9 j, Z4 r3 O/ Q, B- @1 Z2 r) R; `- Z0 u
水晶マス:分红黄绿蓝4种颜色 走到水晶1マス或2购买召唤魔石: x* r! Q, K) A8 \% ^2 \

/ Z6 N! l4 _; G: f* A6 }选第一个是给伙伴加CP``(我曾经给一只卡班加到了3000多`然后躲在一旁等那家伙踩着~`就算对手CP在多````2000也让他个失血``更别说把卡班T了``那样CP要X2的(好象是)```忽然觉得自己很坏)$ n/ N* T! O2 T$ t: O* q0 J
选择2`是否增加同伴或买攻击的召唤兽( x% u3 r$ a* Y9 T+ ]" ]6 n
- _4 ?# ]& g0 h* a" _: H
同一排中4个格子都是你的伙伴的话`会唱歌`代表这一区域都算你的了`仔细看中间的连接线会变成金色的`接下来可以狂给这一区加CP``(等着收过路费好了)
4 W8 p5 V* a% v/ r$ q0 I! a: d, ?. s' i. H
嗯,地形也是很重要的,我觉得起点附近那些必经之路一定要插上自己人,在拼命往那加CP+ b. d/ i8 Q( J  Z( ]; Y
反正对手总会走回来的,在那占领完后在看看附近有没有`改变行动方向的格子和结晶就固定走那条线`其他地方被占了也不用怕`我占了起点附近4个`除非它都扔6 6 6(小弟我佩服~~~~~~~~~-_-|||)``
; ?( o, ?7 Q  N% C6 O2 C2 L要不只要走到的话...............$ `# H" t+ G5 W7 S: z. O
伙伴的特殊效果8 g( I* v- a) y/ n# ?! |

8 E9 ?$ `' _  x  C% xカ-バンクル:无/防攻击魔石. - `- D2 V" F' n$ h% v" N/ q$ X
白魔道士:无/恢复异常状态
& x4 X0 G: j, F- ~1 Q4 {/ a" {0 kドル:起身后アップ率和cp增加/起身3回合 - C8 S* e4 {7 g: s- o1 i1 O! ?
黑魔道士:アップ率和cp上升/アップ率上 5 k# z+ n8 a5 C! X& `( c
オ-ガ:袭击对方出0~2格/不袭击.
" j& G: o' J: Wヘッジホッグ:下次走不出6/无 + c' P, }( u6 V& }  |0 u# h+ O- ]2 ~
サハギン:变成青蛙3回合/防青蛙.
( g3 A+ L: I) D. [& A$ u5 aデビルフィッツュ:吸住对方一回合/无 / _' Y& y2 x6 v, K  Q7 n# l
ミストドラゴン:睡眠1回合/防睡眠. , [8 l+ h, e% y( G$ l0 J
モルボル:混乱或毒3回合/防眠,混乱或毒 $ r7 K( w* u; w2 ^3 s# v. U
マモン:混淆下次前进的方向/选想前进的方向. ! J1 v& ~" k' D9 M
ドリッピ-:下回合休息/防混乱. ; [6 e% q3 L$ g* A3 c0 g
オニオン:取消加速状态/防眠,混乱或毒 3 X9 K5 G  E% b/ y% U4 j8 z0 w
ゴブリン:cp多/5回合cp不要
4 `2 `* t- q  A, {) E/ c* Z" A0 |トンベリ:攻击/防青蛙,石化,混乱.
- k+ D  d6 h$ \8 ]4 ~スティ-バット:3回合呈减速状态/防混乱,毒 / G3 N) I1 y: U
フロ-タイボ-ル:下回合走2/无 0 H, Y1 A& c! Y9 J, u: R) `
ム-ス:使前进方向变反/选想前进的方向
, F7 e% a6 R+ xマッドマン:下回合走1/无
; ~; r6 R4 a% U' R4 t! n0 u' iゴ-レム:cp高/防石化
. }# H, i( P1 B: v6 a: K% zダ-クタイタン:下回合走2/防混乱
& W, b! N& n2 \2 Iヒルギガ-ス:下回合休息/无. ( u& }5 p5 ~, O. c9 v
ボム:随マス等级アップ率上升/防青蛙,石化.
) k4 t' z! u9 I, [8 Pラントタ-トル:アップ率高cp上升/マス等级为偶数アップ率上升 , L  K4 w' A! B+ |2 |7 J3 e
ロ-ラ-:アップ率与cp高/防混乱 ; W% M5 L* O- s# \9 f* Y9 |9 q
ホ-リ-ドラゴン:下次走1/防毒. 9 @+ C2 O% U9 @$ A7 V' p
ワ-ム:无/防眠
8 D+ B& m/ o& S( @# gギガント-ド:变成青蛙3回合/防青蛙.
8 t5 a# r$ d9 v4 [2 Nコカトリス:无/防石化. ( H2 R- t& F+ U
ワイルドラット:无/呈加速状态3回合.
, M! J9 k' h  Z- Z, y! O- }スラグ:呈减速状态3回合/呈减速状态3回合?防减速 3 H3 O" e" D/ `- k/ R3 q$ Y
ラミア:混乱3回合/防混乱. / X! Z1 P. u$ ?5 `% \- O& e/ |9 c
サボテンダ-:毒3回合/防毒 # e3 D# T  |# v" b7 q8 j( v8 \
アトラ:付的cp增多/到过4个水晶マス后给钱攻击魔石↓攻击魔石:攻击别人/攻击自己
0 ^% a( V+ F) {( t1 H: ]5 P$ \ワ-ム:睡眠1回合/睡眠1回合 2 C* f$ z  \" p* H$ A
ギガント-ド:青蛙3回合/青蛙3回合
% J% [6 r2 D+ a7 n# M- Bコカトリス:石化2回合/石化2回合
+ _$ W  t6 P/ @ワイルドラット:加速2回合(走4,5,6)/加速2回合CP增长率增加50%
3 Y( b  S$ w9 ]7 L5 K! gスラグ:减速2回合(走4,5,6)/减速2回合得cp为50% % r/ Y& x( G* v
ラミア:混乱2回合/混乱2回合.
# K* l6 _$ A* X: `# y. \サボテンダ-:2回合中毒掉10%cp/毒2回合アップ率减.
# u  w+ C0 o5 ^+ q8 H* C9 h6 z' b. Jベヒ-モス:マス等级下1
0 n- @2 T, n- i. z  \3 zキンクベヒ-モス:3×3格マス等级下1
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