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GBA-0824-<陆行鸟大陆>玩法指南(本站原创)

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发表于 2003-11-9 00:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ e4 `% ~$ q6 T% n; l7 c
8 i3 h0 N- D8 `+ d& |# x& i+ V6 w% I4 a- P1 D. t+ s
====================================================================' o6 t0 w! k, z9 S1 S) M- a
ROM编号0824 游戏名称:陆行鸟大陆
" n4 W9 Q1 y3 H3 O2 k2 n发售日:2002年12月13日# i7 E( _9 b) L# K# F8 ], f
价格:4,800円(不含税)& z$ m! v4 ^& B- k! x; |, Z6 C
类型:TAB
& f! ^6 L8 M8 `$ J+ V* m. ~+ j6 V对应人数:1~4人
+ R( D& c6 W* D) J- f====================================================================: R* @( {9 A% j7 x  K' w
" F, Q; U3 T' [# f1 I3 h7 }
下载
& X6 C/ K5 o$ R( o
  u% l. Z- \3 D( n官方主页:http://www.playonline.com/chocoboland/
8 k! m" r1 T7 r8 G  j+ ^, ]9 T4 y: ~8 X% m: }
最近在玩陆行鸟大陆,我觉得这是非常好的游戏,有兴趣的玩家可以试一下* P2 p) C; |5 ?' a' W1 g( y
* }) Z# I5 ~9 X& f8 @. s0 k
有时候看杂志为什么有的人会喜欢FF系里的`仙人掌?``还拿来做模型?``恶心4 D6 L) b; g# o9 G: Z  Y
反正我最最最喜欢陆行鸟``现在的游戏都是练级在练级而且枯燥无味,试试看这个吧`
7 W" Z" {. r7 S" P- n8 K陆行鸟里面还有歌曲可供欣赏(直接把机开着放着歌睡觉好了)`呵呵``; E3 {. w) L, A0 d, K% c" h+ H, ?
# _- z  l$ o' l5 m/ m
第一回合是魔导士的平原
' i+ D! s+ E: f# t9 j
# E% P( c7 _7 }, Z  ?: {ダイス——投骰 $ x" d( e+ V1 H5 N, e
ませき——召唤兽
$ r6 _3 ^. l& e& g/ W9 ^6 kステ-タス——状态 / |3 b! T. |' G# w2 d: D: G4 b
マッブ——观看地形. e8 }* r0 `7 w
せってい——游戏设置 " ]. w8 {3 o& |4 I
こうさん——投降& D7 r+ N9 K6 C6 ?
セ-ブ——存档 . }+ M+ @& c2 B! o" S. ]* _
对手放召唤魔法或移动的时候按B键加速
! s6 F8 Y* F5 K(不用看召唤动画)
1 B& W7 h8 v! I; j
) v& o( r$ F6 d, U
* [, O1 F) [: Z% E7 ^8 {目标是8000CP
+ l/ h! q. D( g5 c1 `/ X. o看到了3位伙伴了吧`
7 F, V9 D& x! R/ S/ C% `1 k1卡班克尔 大家都很熟悉的召唤兽! g8 Y( \- b, X( P+ b
2白魔导& \& ~3 P" X6 g2 z, s
3松鼠(???)
. H3 T0 G7 M+ ?7 D0 [! C( d: f5 `0 N/ @4 y. }/ L
开始选咯```1 ?/ Z3 v) ^: A8 c
一开始结晶较低1600`
) K$ J) N6 @5 t' ^不要选择太高结晶的伙伴 我觉得白魔导就可以了
# M6 [, O2 }/ U
; p) G* V, f: A3 Z* z( f# `, B9 B  x4 [
) L3 y% }, B# p% [选完后可以开始玩了最多8个伙伴+ x7 e* |3 t' q& D2 Z( v& w3 W

1 @" ?6 u+ [2 s: e3 G* ~; f
+ f0 A( _) u  I/ k  ~最顶上那一行从左边开始```你的名字```你的CP总数```你经过的水晶数(红蓝黄绿)2 H+ c' c3 l: W7 i5 v0 Z
5 d( E; ?; Y/ E
可以开始了`选第一项* }2 T$ ]) ?( }

% G& `9 N) G! ?& v. B然后看到地图上有红 蓝 绿 黄4种水晶 经过水晶后在回到起点就可以加CP了``
7 f7 v" q* I* C" sCP到了8000以上就可以获胜 途中会经过召唤的道具屋可以选择进去买召唤魔法石来攻击对手,这一回合只能买到毛毛虫`睡眠的, [: X0 U: I$ W7 F: Y- S# }* z

. W% ~6 n9 M5 \  {选择第2项是召唤的攻击魔法; v# ^* A# Z4 Y, {2 b4 e3 B

: ~: a6 @2 S( s0 t% z
5 X+ P, j# @2 ]+ H/ r# p  H关于攻击魔法`:召唤的魔法命中率不是100%的``假设你身上带有和对手相同的召唤兽) k0 N/ H0 L+ h
`对手又放魔法的话`可能会抵消`你身上的召唤兽也会少掉一只(机会不是很高)当然也可以向对手占领区放召唤魔法`比如哪一区CP教高危险的话可以放一个避免
  V) f$ J( C7 L; H/ z9 ^; F* X% {" g+ P
$ f/ m7 h9 F8 }% m9 s8 h+ q  q3 i
睡眠:1回合内行动不能
* ]# g0 y* G. E
2 k6 L/ k% G8 _; F) e& w青蛙:不能用召唤魔法,不能在同一格增加伙伴,但能给伙伴加CP+ f" T. j4 Y) |) R8 ~* R' |% t0 o

6 R7 y# c! n0 a; C5 a中毒:减少10CP(这时候白魔法就很重要了`)8 e  u# l7 J/ R) E$ p/ p0 e+ |
# O1 B- l5 L& C% f
石化:2回合不能移动
. n) I0 g5 d7 C* E8 O" H3 g2 D4 O8 T$ ?% f# e
加速:投骰 只会投出456& E! K( D+ _1 L* F, I
- b; e: ~4 M* {) w5 f( \; C( F
减速:     只会投出123/ d. X: I$ W  k, J! u
$ t) t! K6 F+ l1 t! x  a# K2 O5 h

% o5 {! l" p; Y: C到空格的时候可以放下伙伴`有个蓝色的水晶在上方  下面是%多少的
( R: E3 a* g$ f) J( t+ e) m- p4 z* @# B' C& g& ^2 C
比如蓝色水晶是70的话``对手走到这就得付给你70的CP$ O! g  v) F* m4 W

# Z5 \, y  M6 e: C" K; c要是你走到对手占领的地区,正好又CP扣到了负数,那就要出卖你的伙伴来补回负数了
+ y% r/ Z, I  H: Z
; L& p0 b  d8 P# h把伙伴出卖后``假设你原先有给它加过CP``出卖后那个格子税金值是会增加的`( c& h# o, k) Q" U8 m( r
比如那个格子原来的税金是100``对手放上自己伙伴后又把这格子税金加到了2000``等他CP变负数后出卖了这个格子的伙伴``那这个格子就是空的咯``随便放个伙伴就直接是2000了`不会重新变成100``这时候就要赶快占领了```) u& J8 |  U/ J' M

0 Y6 B4 S/ B3 v8 ]6 l
  G! S& q5 M4 C' z走一圈到起点后开始计算你经过的水晶数(红蓝绿黄)6 C5 L7 |* p; Z2 D; ^
计算完后会出一个光圈`把光圈移动到放过伙伴的位置 伙伴的蓝色水晶就会上升,相连的伙伴也会额外加一点
+ h" M, K9 Q& _* d
' r, h* }8 N! w/ g还会讯问你是否还要增加伙伴或攻击对手的召唤魔法
( b1 s+ W) C2 y. i3 u% N1 S" {- p
$ ]* \- D  k* g继续下一轮  当你不小心走到别人的格子上的时候
2 l/ D1 e! T, Z. L假设对手CP70 你CP超过他X2 你可以选择把对手的伙伴T掉``换上自己的`当然得付出原先70的CP
2 u# a" U4 T5 `5 o若对手的伙伴X2话`你还得在用2个伙伴才能T掉他(一格子最多3个伙伴`得同类)% {; c6 ?! v7 y

& A  M, x! l; T水晶マス:分红黄绿蓝4种颜色 走到水晶1マス或2购买召唤魔石4 h# X2 A6 B5 |3 w8 m1 P+ a" j
3 T7 m5 J8 s' X# \9 Z+ [
选第一个是给伙伴加CP``(我曾经给一只卡班加到了3000多`然后躲在一旁等那家伙踩着~`就算对手CP在多````2000也让他个失血``更别说把卡班T了``那样CP要X2的(好象是)```忽然觉得自己很坏)
8 ]3 t( G4 C2 N3 C+ N选择2`是否增加同伴或买攻击的召唤兽" I: o- G9 N: g! W" x9 p2 i% @+ k0 C4 l
% \4 V9 i4 v% S! P  h1 j
同一排中4个格子都是你的伙伴的话`会唱歌`代表这一区域都算你的了`仔细看中间的连接线会变成金色的`接下来可以狂给这一区加CP``(等着收过路费好了)
7 @. t8 K) u8 J! U- [7 M' z1 |$ S/ Y+ X2 {$ `
嗯,地形也是很重要的,我觉得起点附近那些必经之路一定要插上自己人,在拼命往那加CP
$ I2 r5 O4 {) o1 [+ u4 ?反正对手总会走回来的,在那占领完后在看看附近有没有`改变行动方向的格子和结晶就固定走那条线`其他地方被占了也不用怕`我占了起点附近4个`除非它都扔6 6 6(小弟我佩服~~~~~~~~~-_-|||)``, s6 k/ U. d# w/ I
要不只要走到的话...............2 ^' d3 K8 T) i( ]# \( h& T# k
伙伴的特殊效果$ L- F: O( h' |" V& O  r
$ S2 ^8 t) g! \
カ-バンクル:无/防攻击魔石.
" T3 V5 X3 s+ H7 ^- |- v白魔道士:无/恢复异常状态 # t4 d% p, l( [1 [" Y8 M
ドル:起身后アップ率和cp增加/起身3回合
' ?# {; @% J6 M5 P! i. Z0 Z黑魔道士:アップ率和cp上升/アップ率上
- G3 V' h5 f$ P6 U' [7 M# Cオ-ガ:袭击对方出0~2格/不袭击.
: q% U8 [+ q' k2 r; Y4 cヘッジホッグ:下次走不出6/无
+ i) C( [' E. F; w6 M& b5 Rサハギン:变成青蛙3回合/防青蛙.
2 b% S1 O% i/ Z# }3 j, o! T- Fデビルフィッツュ:吸住对方一回合/无
7 z% f4 Q7 F7 P! aミストドラゴン:睡眠1回合/防睡眠.
- f( {$ i) ~& \) ^7 {9 C( |モルボル:混乱或毒3回合/防眠,混乱或毒
: D& x3 h, s) }. c7 U- dマモン:混淆下次前进的方向/选想前进的方向. 5 A- @' t) Z- P) Q
ドリッピ-:下回合休息/防混乱.
+ y4 `/ y3 K4 h  e1 w" U4 bオニオン:取消加速状态/防眠,混乱或毒 # b4 ]) Y; V8 m, n0 d
ゴブリン:cp多/5回合cp不要
! Q" i5 H+ {; P$ Sトンベリ:攻击/防青蛙,石化,混乱. ( F" }' |# z9 x  B  J' A% |1 a" `
スティ-バット:3回合呈减速状态/防混乱,毒 ! L. q: S, |/ \- S0 b- |$ A4 {5 C
フロ-タイボ-ル:下回合走2/无
& B3 r# g/ Z- U+ Q8 ~, Cム-ス:使前进方向变反/选想前进的方向 ; u; F, }  ^8 M% s% D! t2 Z
マッドマン:下回合走1/无 : b5 c, C: _. v2 V2 G. U& j
ゴ-レム:cp高/防石化
* x' I; C  o, \4 iダ-クタイタン:下回合走2/防混乱 ! \/ P2 a; L; v; o/ L- m+ F
ヒルギガ-ス:下回合休息/无. , B. c- E2 j% N
ボム:随マス等级アップ率上升/防青蛙,石化.
5 B2 c% C5 @* F3 j# p4 Z! i+ I$ w& Gラントタ-トル:アップ率高cp上升/マス等级为偶数アップ率上升
  U" S# s7 i' e6 e* Y# Nロ-ラ-:アップ率与cp高/防混乱
, v. O, g6 W6 x: |. f6 tホ-リ-ドラゴン:下次走1/防毒. ! O6 b) T9 z0 i7 c' }' w
ワ-ム:无/防眠 2 \7 d; }1 {/ d* N* V' y  A% ^' |5 Y
ギガント-ド:变成青蛙3回合/防青蛙.
' E# j# P" q4 \  l4 o3 b+ Zコカトリス:无/防石化. 1 F& M2 \/ F) _8 D/ ?
ワイルドラット:无/呈加速状态3回合.
/ E5 f* ^+ l+ N' iスラグ:呈减速状态3回合/呈减速状态3回合?防减速
! A' |$ b- @" D+ }1 {3 xラミア:混乱3回合/防混乱.
- B3 b4 B0 u+ b+ q; |* \サボテンダ-:毒3回合/防毒
0 U, x3 ]" }0 N9 T: ]アトラ:付的cp增多/到过4个水晶マス后给钱攻击魔石↓攻击魔石:攻击别人/攻击自己
* J% p) N7 y' O6 d7 t! xワ-ム:睡眠1回合/睡眠1回合
, m; i( S, }" A$ f' f. Z, `ギガント-ド:青蛙3回合/青蛙3回合
7 z/ z, M1 }% b: {6 S  Iコカトリス:石化2回合/石化2回合 ! w8 W2 g. Z& G. J7 T/ x0 Q' R
ワイルドラット:加速2回合(走4,5,6)/加速2回合CP增长率增加50% 5 h$ ]2 m+ Z  P( S9 X5 \& F8 w
スラグ:减速2回合(走4,5,6)/减速2回合得cp为50%
0 {6 ?8 Z& r2 q! `ラミア:混乱2回合/混乱2回合.
# Z5 j' Y: T6 P6 E2 ?, Fサボテンダ-:2回合中毒掉10%cp/毒2回合アップ率减. # g6 g2 x% T! x7 `3 s
ベヒ-モス:マス等级下1 . O8 @) n6 o% G0 p# }
キンクベヒ-モス:3×3格マス等级下1
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