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" N o. a" V" T ]: m# t% }* _ 战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!% x- O% D1 s7 L9 {5 q" X
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
; u5 c; r; K: d6 r6 o3 C8 m3 c 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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0 ^" M( d9 ~& d7 Q ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃2 p! w/ N% ~. L# i5 J
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。- ]7 U- W- V( q; q1 `! V
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。 Z2 J5 V& _- k- s4 t! w
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。5 H# T0 d9 n& E$ a% c( G0 w3 E
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
- C% S ^$ i f: s4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍, ?: ^5 n4 G. T; g" h q8 A
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
5 U: ^' _ _' p5 o# [. i6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用" D5 r6 b0 J% g: `4 y3 }
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- l4 |& X% H1 z& N7 ~; @ 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。- s% w1 o9 Q( z# L4 Q' W) v! ]
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:- ^' P k! V, S, L% O% L

/ e; v: @5 {2 z7 k7 H魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加8 K! p$ u- ^+ Z4 ?, I. f; M, g$ |
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- k* Z2 ]6 q/ w& }8 s* P紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。( E) V# U. W( E( b& z8 R" ^
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^# b7 h( M' t5 w- w2 w3 ?6 X
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
2 d) l% [/ @- C* l: g 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。! e0 B& K1 T* j% T' N
1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1
5 B* e1 v; s5 O. H □前锋 ×后卫
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4 p5 ~- j) V( f3 a Q我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
# D+ i* {/ k5 g- r8 g 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
% A* @0 Z" d" I9 O3 R 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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, K% c/ n: h6 e9 H. K3 g$ X ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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: \6 |- n l* E5 V ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
* V/ u) F: ~, e3 {2 |6 b 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。! q b3 W# G: |! [3 O/ N
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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1 F$ h/ V6 f5 l, G# ~& _' R( M ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃( c. g& h7 ]" R
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃4 S4 `0 E1 O+ |5 E4 Y8 R
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; L, u$ n2 `0 I" f' n8 z" Y9 m ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃( f4 T* b: g* g" h; l$ {* j
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃; F/ e" g$ C# ]2 S. A N
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7 V+ i( n: X- b- A; M# X- j# z 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
: D: d: n8 G% E7 t/ i4 L (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
3 M3 h2 N [+ P* q$ n 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。: p! a2 J7 j) H& T3 ~- Q+ n! E
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
7 L; k' R+ J, O- F* { 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
& J, _8 ^9 f/ u* k$ |2 N (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。9 N Q7 @' w! I
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾9 d+ ?. u, a6 ~ Y8 N: X
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。, q3 u! e) O7 k
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!9 r6 d7 G7 L% s4 B( R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论): O4 ^" f' ?: E& J
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。. n ]% h" e" g2 h. J0 g$ V
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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3 m. d3 |, y, @4 P1。蕾娜斯·瓦尔基里! {3 {$ E# Q5 x7 z6 Z2 v0 R
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

" t' o; b- Y" v/ i- U7 ]2。罗法/ k/ ~/ d; M2 k
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
; R C& v& ^) B3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
' L8 I, A/ ^% N7 [ T 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
9 t% @ ^+ D. e$ G* v" [+ \ 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 , ~+ ]+ o# V$ F( g, o1 ]
4。梅露迪娜
! J! H! H0 v u# s5 F 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~" M2 k8 y& [; [8 o
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2。芙蕾
. E c' U: S! _5 ^" i 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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; N( b9 K5 L/ i% T$ D5 y. S, P1 ?, H2。雷札德·瓦雷斯 . k5 m" p5 q$ I; m
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。! Z# H! e( y% \ K0 ~& C
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。' H) m4 g$ ]! i- V
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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/ e5 [! e0 f9 y4 u% \- i% r' L/ b 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃, o1 N4 p6 I1 `7 w
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃7 ]5 C7 I" x2 v
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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6 b! j5 V, i. D! U- n ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃0 y; }5 b! B9 ]! T' C- j* m
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
6 q4 H# R3 H9 M4 }) Q ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃% f( L9 c1 z* Q. m, C( N( \
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃5 Q i9 D+ C1 L" S, k
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃6 w! Q) X9 |6 o( {$ j. p& ^2 I1 [3 q
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) W6 B5 L* w+ [, f7 I+ i
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
- M3 y* @1 p1 w- N$ F. i7 ?% z ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 T1 G5 q8 @3 y ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃% k: Z8 j! x! U: k$ `
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+ d. g" `6 H& O0 S( g 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)2 ]% b+ f2 i+ i% N
重要技能分析:
4 r7 e! S5 a: b- M (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
) T: g) v& f- b; J2 ?" ]; Q1 R (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: u% K- J4 C% ]6 H (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)" Y& J' c/ U; f1 o! F
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。4 v \' o, f! E
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 ) r( l9 U) g) i: H! u9 R
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
7 b. p, k) ]1 E+ T% q$ m. q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
6 K2 O! w/ O3 ^9 M+ x+ \* W. I5 K D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
. h# H# q+ M" B 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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7 O+ t. f) X) J. w: E7 d: v决之槽4 z: N/ d0 r! _. q- ^$ M
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 ' ?- J, T- x* w
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
) G5 D; c5 m% L* P S6 _注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
" W0 [8 I+ D$ s: t 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
1 B" F1 |" |8 @/ y2 F5 R4 ^; x 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
+ x7 I L7 ~4 ^" j0 j- r& |3 ~, { (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?" ?! N0 M* S1 t
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. [7 d& j7 e$ f5 Q4 _0 ] 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
+ n, O5 _1 U' p8 N: C* g! v 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; P5 @& Y |' H3 u8 O, b2 Q! M (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
3 @- {+ V! j2 ]2 r# H$ D7 `, S ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓! }0 \. }( K0 R! z6 T
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃' T: g4 K. [2 L' L* P
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
2 w2 D- y* z2 k. C% q* v ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃! A& S. U0 r3 F) I3 s
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃0 q& w, O" `1 @2 X0 n/ Q/ i) A7 {* K
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
7 F+ f9 R0 c" \& F- H ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛, s/ P5 I$ y! d
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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) V6 f/ b' |1 R9 `3 @7 a, Y ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
! |/ l8 d' s8 x; f( O t ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
Y3 [( M+ }5 k+ | ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ - Y d3 c9 P$ b2 @
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨& h8 t5 T; j, G8 D) X" B
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃$ d6 a# J0 ?1 O V
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
; e1 v( ]* @6 z8 s ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ - Y+ m4 v4 c c$ Z) H" m1 |4 q
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
" q6 o: O D. ^ ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃- a6 B8 O# B5 ?% r
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9 ^) Q" v7 D9 z1 X" z( J& J ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 T: v& {5 @6 ?: ^1 B0 B ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
- J" D/ o) {* X& h ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
! ^$ W4 j. P/ q( v& m% ] ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 _. _) ]* z% Z b5 ~
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃: p* A% [: Y [+ {. A
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' _8 r# @1 b; M/ E ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃3 N8 ~/ L' F0 i9 o4 ~
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 [- b0 S9 |9 g+ { ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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4 A9 Y3 Q; ?, _% J' p: G" z6 d注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴6 V, |; J; P5 B) J/ q, O0 L
/ f! Y1 O( d8 c9 g: Y& n游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
8 W( T, f. z1 Q u* i3 j 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变: Y6 [3 p" r& r9 G. L2 _) Z
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览: l( h" z+ a. I0 y3 H; q v
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1 f) X: V; S, a2 v" H4 _ ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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1 q0 k% g' m8 \3 }, F+ p ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ - a+ K/ S4 d, O0 a% z" h
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0 M7 h! K7 r6 I; J& ~ ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
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; `% }" x- v3 T6 z" \ ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃1 Y; t' x* }8 W$ h6 t1 W' j0 D
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+ n! h( ^) a* v, x: ^! D ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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$ p5 @; r0 h8 N ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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" Y6 v. ~! j8 O ~0 ]$ ~$ n# D ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
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6 \6 x, ^0 |# Z1 y! j& Y( q ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
" a6 G0 }3 @ q% J3 d+ z- M ┠────────────╂─────────────────────────┨ " V1 o, ^ n% q/ k4 X; q# D
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃+ v+ Q- G) n% L
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" s: J) g9 c- E: c. k& Z ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
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1 k1 P! x2 |, l( b2 `, `! x ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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; O& Y" U8 M0 C+ a6 S' r 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃4 R- A3 P* ?' p$ C
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2 p) c( J% l! ^6 O) ~! Z- \ ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
6 L. S n1 S8 O$ E: e- x# t ┠───────╂────────────────────────────┨7 g' ~) C8 H! t2 ^
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
9 z! }. c1 Y) d0 ^ ┠───────╂────────────────────────────┨
0 d1 R. y7 y8 B1 W4 y) \ ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃) F! M' E4 f L' e$ u2 Y
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6 x, e, [' y& V┃ 防 具 数 值 解 析 ┃7 i. U% i3 @, c) f/ h0 v/ A: ^
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' a3 Z$ T5 `& q9 I1 ]┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
) M# O6 ]; j) a# x$ k2 \' B┠───────╂────────────────────────────┨* C7 ?) `/ h: ]& q9 t
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
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: i% i9 }: y$ V7 n) }9 w, w┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃/ X4 Q- C" c7 s0 j/ j8 @/ Y% f( L% I
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; ^& O! K, Q4 q% q) {" ~┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
2 F7 E+ g6 ?) Y C8 t┠───────╂────────────────────────────┨; L9 D5 F- O. W$ {8 l7 U
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃8 z6 {# o: b: e, U5 c( T
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。' k4 \' T. v( W5 B1 }0 v8 s
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
9 W! J9 c7 ~, H1 D% ]2 t防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm T+ z% V* X- Z2 A7 @+ t
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。% n6 U, x$ O$ N' y2 Y7 a! e! T) ]
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点; L: w9 `4 V9 {& O. W& M* I
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
1 P8 U5 @3 r$ y* C锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
1 x) C0 y( y. y/ _8 Q开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 9 b2 [; Z' e* A S Z, {( T
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣/ @) p6 g) E. V$ }9 F7 Y
温故知新:
8 H, x2 ?, h- g5 o& @/ c+ P1。不断调整站位,确保刀刀砍中- w' r$ V2 H& q( N1 N& R
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
3 S' L5 I3 X, `9 F1 U3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试 m. n; f4 S; d# g1 i1 q9 Q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接, u+ r" e# k v d4 c/ N' \: S+ G
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
, A5 G6 B9 c" N& n r4 q; h" F6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!+ x" H A$ {' U. s0 H- J
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!7 @, d& f b3 n. E1 b, X
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8 y0 G4 y0 j! M1 y; ?1 `战斗系统解析到此为止,大家辛苦了8 R2 r+ q& X; d i7 W. p- s
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