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' j) W& U8 I! N4 k 战斗系统介绍与研究
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4 j5 S- J* _; r1 z1 n+ U2 A; ~ 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!5 \$ D7 s. [- X) A+ d. u b' @
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。7 M: U; z/ E0 K3 P9 |1 H; W0 `
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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" t" _# c# @ n: |4 L ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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( [0 _" n& U4 a* g: w6 p Y, i ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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" `, i. i4 r% @- ]( O+ q+ m ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。) C; L" F* i5 l: G) ?, d
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。& b/ h) i v# J3 J6 i4 a/ |
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。( H; p- H# }6 J3 V9 I& p" n; I
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复) V& w: h$ t0 H3 F
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 ~8 V; T( R; {" _9 `& s5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述2 l* H! A5 b6 {6 ^
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用. s5 M% R! _3 c$ A1 V6 Z( M& F
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$ u$ w2 G$ U: l! F- l# k$ } 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
/ L1 T0 C- I/ p$ Z 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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8 r0 J) Q( U% L+ ?% Z' h b' }2 a魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
Y4 \" M6 T f3 S" F 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。6 P/ R C* Q: \5 a
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^4 A& O8 A# K E' C/ v
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)! J' ] j. o' q8 r6 e- q
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。0 C. l/ V+ Y" \2 F
1。站位与人员配置:: A+ L' a0 n& u
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△ 中卫 1$ d4 d' O: S: K. D3 Y$ g
□前锋 ×后卫" |! W- v/ B8 a& b5 d: j
○ 中卫 2 p W1 A5 u2 [2 T+ D% s4 _
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
. d! c& M/ W# e6 G. a. R 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。+ \9 d/ v* u8 e6 _/ L/ q; p! [
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考" z! N2 m" e( e5 u0 d6 {
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃( l8 y: X# F2 i
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0 y0 z6 R7 b9 Q ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃2 }0 H( W" F' B9 g4 a
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; b; s4 t! K) x1 g/ z注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
5 ]5 S# Q# i N3 Y; @ 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
+ n$ D4 t: S3 h3 l/ ^ 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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" S8 E0 j" z* i( W* g7 E. ]* u ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃5 G% ?4 C0 M6 m! X% W7 A( @
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: F' b/ |4 c% g0 l ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃% x+ u H; K! h- S3 W* Z
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
6 U& B! h2 s0 ^ N% w (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。3 v! @0 e4 Y" P {' v
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。1 ]8 E/ J* o9 G* n! B! o+ ]
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
+ n- E6 \, D. a* [3 I! V. X 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
x& o3 J8 X2 a' x% W" d (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。( d) N! {( L6 g
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
) Z! |, m7 M( n+ k" c5 O 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。* @6 F; Z& t7 o& _* H( g
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& |8 G1 [" Y6 {9 l2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
! D1 W# p3 D3 H+ j1 ^5 H 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。, j4 a! \* m1 N
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。; Z; s: a/ X! s0 J
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1。蕾娜斯·瓦尔基里; Q# A7 u1 R& d. h3 P1 Y
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

9 N# F0 p/ _' p( ^. X v2。罗法
+ P) K8 D9 z, I4 d B 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

. C+ R1 Y5 c7 [$ e3。巴达路克(俗称:魂斗罗)! {# @4 G( m3 j8 R8 C) e9 o
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵2 ~5 q3 V7 D+ v1 E( R9 }1 T# I
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
- Y! k. O! a" M2 ~6 E: k8 I4。梅露迪娜
; b9 {" h1 g1 Z; l* H' U- [ 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
6 l- d( e4 l3 y, z: c$ ]! l 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 2 v! H" \- |' a% P0 Z& V5 T
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2。雷札德·瓦雷斯
4 r: B$ x) }! K+ v 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。: m( r) p) |! A3 I% V
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
/ F" [! e# ~# ?( j 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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e" d2 y% R y8 F 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 6 P5 ?& L: a. g K3 j7 l
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8 t7 s+ m, [ F" n ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
# x8 N7 s+ V4 C: S; u# ]4 H ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃2 r4 H. D2 j4 s8 }, D1 H' F( S
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃" m; V* U. _& @ K
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) ^4 |; R) S# G6 Y7 g ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃7 G1 E9 j4 H. j& n. z3 J
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃/ T, R' z% x3 ]' f
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃) F& I* L5 B7 a" J: M$ N" _) Q
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/ U( m0 L. h: Q9 h g; Q ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃+ O5 F% g& S. d$ M
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
/ j" q2 }& K/ t6 q" M" } ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) b# t) n9 t* a5 e p5 q1 ]
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) t' q6 p6 j8 c* J/ K ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃0 H- q2 M5 a$ U# o; q
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
: O+ h- |$ n. s7 P9 y" ? ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)9 Y4 ?: K( y6 v0 S. N e
重要技能分析:
- }( U# s1 `+ c9 U% E! { (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, \6 K' |2 G9 V: j- Y, N) Z, t (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
- {3 {% e0 ^2 W! t. e/ a (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
- m3 V% d9 K% T. p+ S" o. ~ (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
7 D& k$ s5 b! J: X w0 h& J (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 7 H0 S( }$ _. T* V* v7 {# {
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~9 Z3 Z0 j* w; Q. x* u
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。 i, A* G$ l9 r7 J# c" C
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧" x: {; o+ @' ~: K* ~5 X
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
+ R9 L6 x* n" F2 P0 W( l 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动% C, j" t# @! P( @
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' T/ r) e3 G6 N; }决之槽# {* B4 O5 a; L
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
8 H* x! V/ k/ z1 A9 Y3 }6 e 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。$ Q, A* F9 G0 {5 Z! v
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
2 [* T% j. p- L" z8 o- K: [ 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。- k, g# w z8 |* k
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
6 A# |& A) @( l, W3 Y" d7 t3 n (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
! I: }/ V7 U$ o; E' |* \! [ 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。9 s, l3 B" S5 x& V9 D0 ~$ W
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险! i7 Q$ t7 F8 B/ V
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
# s% M8 E' O5 `5 R- ?$ [/ J9 \& m (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?7 A1 f9 Q) o2 g7 C/ ?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
) C3 e, a A F: w ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
2 f, M3 W |6 b$ z8 f% P i ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
0 e6 c9 P: f0 c \$ x ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
. i" i% `6 |0 a8 e4 P0 n ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃4 H% B4 X f ?2 D0 n% l( ^
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. F% }9 D" _( Z# Q3 e9 m (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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& m7 n8 o) ^- k2 ~1 e* U ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃8 T0 B) [4 u. A4 _, ]7 R- s/ t
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃/ t( J9 I8 t9 ?/ b ]( |) P( d. r/ [
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
% s! E1 Y- P6 c0 G( w( \ ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 4 s, ?0 H8 Z+ u3 X2 |
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨ l8 f% h" k, p$ ]- ?
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
T+ |+ t6 C2 f1 G7 H ┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ @. F% ^* ?# R, Y4 X) t8 Y
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃0 O G/ K9 h, Q: e6 ]+ O
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* R% a/ p: E1 a: v+ h4 y ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ) M1 Y+ Z* U* U/ J
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 f1 H) m. J3 k; I7 ?8 |% |8 i0 w ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
3 _ c3 A, k3 [+ q- Z ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( I2 }* _/ ^/ ^$ {3 r- h# H" u( g ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃3 y) @' v2 c: d9 P6 a
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' X- F7 s- T; D- v5 a% }# j4 b( X
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
# m8 A; K7 x x o ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 \: G; h$ }3 u4 x ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 a4 w8 R5 \5 s# @
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5 j/ K! {# L3 Y8 v( i+ B, D ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
6 r& ?5 {6 e. N' N$ W- w1 f3 W ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 X: i' y& w3 W0 P
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
4 r# x1 @: U: i7 M7 C, s% | ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, H5 a3 n, r9 ^/ U! C8 o注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% `1 B4 M9 x m& e& ?, @
, ^1 X9 k/ u; P: C- P. B0 {: l游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
/ V/ ^$ N/ O; z" `4 c7 q 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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5 s1 L( O I+ w. P- X 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
6 G1 K5 |; v6 h1 ? 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览: ^5 e! J" j: S) {8 D& u/ @2 g% X
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ / L0 `- W4 M% ?! }
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: \. y* h( u( E5 e2 Q ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 2 z. m! W6 V1 x9 g; C7 L7 \+ I7 e3 {
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃/ e% K* Y8 n- h+ W4 P/ c
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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6 R, M: |( S, Z* |8 c7 y7 l ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ ^% l' A! G; f. w, Z7 u3 S
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃# t2 r; @+ M. f* Q
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
( `( ]+ @6 \: F! f* \ ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 v. b: x& E- s/ N; M
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ & Z( @. ?) q: u* [! U0 i- o B/ z
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% U0 e# F, V5 e [; c6 h ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
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/ B" t1 ?3 ?* \ ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ! Q& K5 f `% P- f, \& {/ ~# q+ p
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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9 Q7 F( g& ~3 l' a 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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n" K) r! d: C* v% z5 w ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
7 ]/ B1 ]3 W" S7 z1 ]2 | ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 Q$ v. L0 U2 N1 b) T
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' a% P- }" Y- N. _
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃" d# {! ]1 e. i3 P) Y6 m1 ^8 X! W
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃( s+ i% `2 A& p/ q% `
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
- D" C4 m; w6 H! L6 V2 ^# f┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 j* \6 X4 Q' Y
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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$ U4 P( h/ w8 q9 M! V( j7 b┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
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9 v E$ l: ]) M5 T/ S┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃* [2 V! B, `+ {2 n/ L" ^ U" X
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃. [/ Y/ N9 o0 n2 U
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。/ a" h- ], {5 w E! e( d0 ]
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm: ] o% L, c) [. s9 e; K0 @
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。& J& p: S2 i" Q9 s2 ^) g
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
1 y E; S3 q9 V魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
3 p# i$ g9 v7 c锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。$ _4 j3 i4 ~/ z( _$ L+ G: D
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 3 X0 S% Z- U' a! m9 i
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
: Y$ k$ m H, u9 P$ z( t/ \: l温故知新: 2 b1 D1 v! v- @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) w) n) E* w1 N2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
% a" Y. X& G1 q5 a% L5 l3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
# e+ g Q3 z4 _$ ?4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
' e7 k5 I, t9 z! _+ J& i5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
* @( o: ^2 }7 v6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
* s5 l2 w- a( r' Y8 x% Q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!1 o2 T+ ], d: t4 m$ q8 q3 W h
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3 ?0 z# A0 m# Q: Q2 M2 ^战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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' V6 S3 i7 b& z7 X( r! ~[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |