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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载! w. T( ^, F& r% V4 Y6 c# f
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                 《北欧女神传——雷娜斯》+ R) k% z- j% U0 N
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
# L3 f1 f; V* {# h- F                    (Valkyrie Profile -Lenneth-): {' v. ^+ n% l3 ~% t5 k" F
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
. E  ^, C: n7 W9 @6 {  e8 `9 W         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
6 V5 r8 V$ r+ u5 N* a  s3 _         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
( _: L0 U; h8 X3 ~' x7 k( J        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
. e# u: d7 l' L5 N$ E# @         ============================================================================! C( F" W% L: m6 H0 ]4 H7 X6 }
            
2 Q; B3 i4 _( t5 `6 W  r
2 l; w& p  c5 K" J3 M==========
6 B* H4 }9 ~: }0 s/ _8 J6 o 目录
. ]2 x6 D- C' f) B% Q1 W. r========== / c/ ^6 w' R* R5 r" o3 w) @
------------------------------------ ' q' P( M; @/ f* x3 b
 1楼 【 楔子、序言 】
9 B) [" K) G- l. ^  ?& C! G, W------------------------------------
7 ?" O- O6 J4 a8 T- G5 t 2楼 【 游戏系统入门 】8 ]7 i, o, `$ I( O  n& I9 M
------------------------------------ & G! e2 K% Q. \) `) ?7 A$ n: W
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
7 I/ r5 ^) C3 Q! m& o2 i------------------------------------ ( l  o6 [: e  i3 u! M
 4楼 【 迷宫冒险须知 】) k' t% q0 W$ r1 H' N* Y+ l; [
------------------------------------ ( }  P, c9 i' ~+ H% t$ U: _" u. i- U
 5楼 【 神界传送解析 】1 D+ m# N1 b* r/ }
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& Z7 M: M( O' D, Q( X===============================================================
: |" f4 I8 _2 H+ T6 M9 ~+ c7 _           楔子

9 s, v/ [! {: A6 ]  `( u===============================================================
4 n2 N; _2 t2 M, g/ ?0 n
                 
! b2 {" ^) w+ i  j5 ~: a
7 B6 E, q" b9 ?- V7 P  # J2 _0 v. `; g) i# c  {, ]6 p3 }! C
  女孩
$ {$ c5 I, V3 Z$ P  世上,只有, x  b( ?$ n: Z$ r
  使+ r9 p$ r2 ?% m9 m- d* Z* i
  耀
1 f" I' p5 \% `/ p  
* @1 }3 j' [( Q7 Y  
4 z; p% l& y& R4 j1 ?% e' X  “这...!”6 [6 t' [, w9 M0 |6 w9 b
  
, T" ?& E" \5 I- u& z  “我# L. P  ~2 z  I; v0 s$ H* s
  “不4 z8 B+ Q0 q8 W* G# a
  ( G2 |9 e8 X8 }- J' p
  怀7 l2 G$ H0 P7 j
===============================================================9 {7 O/ i6 H8 g+ I
           序言

. f* B( |, \. }, y===============================================================
+ V$ F  M7 ~" I- V
          4 c" t0 q2 w) f4 `* B" ]$ d. e$ p
9 h. ?( ?( N2 i: ?% D  z# i5 z
  O1 k! Y/ m+ i/ a
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
9 _$ F+ e2 x: B% C  S  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!& u4 ^, a7 R+ b* g. i2 u
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!7 {, k% D! B- ~9 {$ ]! q
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
1 [% V# B+ v! E- w. \1 w
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。! |$ s, p& J- I! a
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

" ^" c, H- o6 P5 `" u 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。4 j( v+ F) C9 I2 J7 i
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
! V' O9 n$ L4 [! l  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
# Q$ X& t5 T' y' i1 `! v  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
9 L+ o7 ]) J: h) Y& `' }( Y$ ^/ C( [   1 h7 [- x1 t* l
% o9 d- J" y, }- R. K- M- T

3 ^) ~: q" e: D) z- {[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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* f) v; J5 o/ e; x游戏系统入门

0 @2 I) G. ^' j1 A/ \=============================================================
2 p( q! I; o; {) W# q! |

7 A$ f1 n( X% G- D& J玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
; L* e5 R9 @+ g蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。! B4 p+ o9 Z# L1 C! J" k  P# R" L
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~, e0 W5 w  s4 d' O  H
3 r: h; N: V  c2 H9 @1 g1 {2 M( n0 R
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
: f& c* d( F+ O* |2 u# o* yEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局, D% ?$ U8 S( B! `( }& P) J
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 ' ^. a9 z" W- q/ B/ \; B, j3 `
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具& D% g/ n  O8 h2 p1 g. L& g
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫7 v* n: V6 I) M9 Q# k

# ^4 S: P+ l: W- E: i游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
; x. F% ~8 n7 x: N9 J& q. k& ^+ \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 I8 h! Y$ O* N, [# d8 A┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
" p, A; X( N6 \! n5 U! `┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# u& M! {* r9 Z) D& K* }
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
% W7 Z( H- W) L# ~/ {3 H5 p┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 h& _" }$ j8 x2 e2 B┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
0 S; Z5 a! B/ g4 k+ i1 U3 Y9 T┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 c# Z5 ], J8 T% w9 u9 l4 j. O: ^
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
8 }# C( ]  [1 F2 e2 ~2 ^2 f# l┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" p' [- g# p! m4 Q
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃9 v4 x/ u3 z/ G' J( Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 S$ e1 m8 U0 m& o; Q8 D7 {: Z+ C┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
- x% v+ S1 E5 g3 m. S% V┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 H) b2 H+ C$ C* J( H" ^
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
' A6 l4 u9 \( \$ W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 H. K+ i6 h; q6 Y  s6 E0 k
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
" ~. ~" |& `, L2 V┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 N: b7 z& X! n; c/ \  [9 h- ]
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
* j: x4 x+ U/ U

# W* v- g( Z7 B1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”' d$ {4 H" ?$ O/ C
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
2 o4 I9 O" p& c7 K' J# R0 i3 J注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
% ]2 p9 T6 M! [1 l- M" t. Q游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
! x  N; n7 a/ t+ I: p) i4 `3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
* \8 p' R1 U1 _$ t7 k4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
' s- w  n0 i) t4 M5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
6 x8 m# {% t; J! K) @6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
$ V8 S2 C' x3 ]5 R9 N/ `7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同3 f6 `) _0 v; F' O/ ]
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
& u- f: s: E, S$ c% W* S9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分: Q6 ~& p/ b9 E; t$ Q8 L7 [4 X
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分+ S% v  _8 V* n/ z( ?# r/ R+ ^
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
9 s, c( s( o- o2 j12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
! [7 t+ h5 h3 g: C: U13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。' s: F" y$ I) T& g. g
: t* F. B0 v6 Z
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫) E# F2 G- h+ i" X/ h% q
9 Z5 t% v6 p. h! K$ Q0 l- H2 J4 ]
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
/ X8 R/ |7 n, B注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
& x9 e# }1 l# a2 l# }2 E7 c
' J* I3 _$ j3 o, l* [' v7 K' |
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。+ n  x% K% [. M0 {$ f5 L1 e
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)+ h+ a' N; P( o
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
1 X1 E+ j5 N; W% _) F: z7 O1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
! \( Y4 x) d& x0 K4 L: F& c7 b2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。$ G. e# ]) g+ R! d" t
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧, \1 f2 b) V7 |! n) T: z6 j
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 }2 [8 P$ `' X
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃5 G4 e. c# Q1 u! _) k; w$ v
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. h1 i( `/ d' n9 H
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃) U- I, U7 c  }
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 z: \8 q( s( ?; k6 ^' s. ^! G
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 3 r6 m6 I6 U$ O# g, R& x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 H% W; ?  W' e/ G/ S' g. ^- `
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃6 u# D5 }. [( ^- U/ g: H4 P! u
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 c' A  L' r9 i# g┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
0 V! c" h3 n1 ~; t- o6 N+ O┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
1 j: m2 i1 G/ x' I  G* h┃ HIT ┃ 命中率 ┃
+ C& p6 n! B0 [: ?┠───╂──────────────────┨* h# }0 P+ I; n) B, w
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
0 a5 e& e8 O! @, D┠───╂──────────────────┨
+ ^. [, B, \$ j. s┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
& [/ ^" t: x( r% e3 p0 q+ M% r8 @┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; Q' ]+ u/ S4 d" h( A, C1 x
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值  k1 S) {/ S6 z7 `7 A
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
0 _% a8 f; l# T6 b' w注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
4 x+ L3 B7 _( I+ j/ Q, c
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。4 B" y1 {; d5 L  Q
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了6 M+ J! R( J9 l% F5 c
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

' D+ w9 U+ ^7 C' P  v: _* u总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+0 o- O% A% r" O. ?0 q7 D; ~- p! j& d
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
8 l6 ?! N" D4 a4 |- N, _6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
9 H$ ^) ]9 O% K  i% t7 D; _6 E/ M这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:5 Y0 ?6 Z1 ?. ^' K+ f
  ) H( X2 _% w. H. Y7 U" |
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 z/ n! d( d/ y) a3 Z" e: o┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃7 U! \7 C; I2 S& G6 K
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; [7 N4 f0 G& O6 Z; ^┃ 取得方式: ┃2 D5 \- e- X' C4 n# s$ z
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃  x0 p3 y6 z3 E9 s; E% K! z
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
/ _* V3 e- a9 \┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* n6 j) A" I0 _4 u) ]: y* l┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" J; ]8 G+ ^: V/ Q┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃! B: L3 f3 T/ ?4 w
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: n; @* }' b) n0 w7 V4 I
┃ 取得方式: ┃
; z$ j9 l) l6 ]┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
( E+ m5 N. r) `4 ~8 O8 w┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
, T( s, i  `' a3 }6 ~8 Y┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
' y$ _* ]$ K- c2 _8 o& H8 a┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
, ?! _4 B7 A; y$ ]* G┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
4 W4 h( ^$ G( i( a+ i2 R% K┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
5 }6 w5 N0 a7 T1 o5 n┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
! v: k' u! W5 I# c* {, I4 l┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 [" ]" T1 b- h' I6 M+ S" }# P
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!% r9 d! Q$ h2 M* D0 M2 c1 k
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
9 D' l8 {  {1 R" R; b! P- e注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个, g3 p9 u2 s+ y1 f
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:+ x. A/ I( ?/ c  B; g- w4 z( \
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)% Y1 {0 S7 i( e6 p$ C7 N
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& f2 n9 T/ j  t, T0 @) d" d" d
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃9 E* Y% B3 T2 @$ w2 P* Q* V
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# I$ P2 p9 s. M! m. C1 X" `* Y2 c
┃ 取得方式: ┃  l: \  d0 \1 c# @+ H* `
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃6 \8 w/ }, W; Y5 q# p, a* \, K2 \
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃2 R' \9 J% f! b! X  b  K5 J
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% \4 [6 m- L1 O" F! P- d
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( a  p' N' U' K, `: j┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃; \' y' K7 Q  F, K" s3 n# I
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 }( q: Z; k6 c$ x# t! k┃ 取得方式: ┃
5 k+ y1 m' {8 e, p/ |┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃7 q1 f# ?2 `! D0 E3 J
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
! {; i% y/ o% l2 f4 v. e9 F. s┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, Z$ _# z( \' Y  a, Z
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# y1 E! M8 P% J5 l$ G
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
( s3 R% k! f# O4 g- b┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 X* {. i. G8 O
┃ 取得方式: ┃  h# y' v3 y( H
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃/ [$ T7 O  e9 D! |& }$ Y; w
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃* W; U2 F3 A, h7 S
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
& A0 |' ?7 D! f┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 t- l+ G! |2 x( P! H┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, w, w1 k! w, }
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
/ T% @+ T. k' P( A/ l8 `$ h┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; F0 ]0 ^7 E; D9 b% r) [% e* N┃ 取得方式: ┃6 T0 u) V. B# A. c) R
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
; ]/ N1 t; T8 }" \┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 r9 @! h8 i$ \6 H  }
新:
9 c' A2 g8 _1 Q$ ]1 ?. H# n7 }4 bChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP7 e' d. @9 j0 Z" Z) a% c
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技/ g' R" h' ?# `* n2 s, }- `; w
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
2 R+ p/ Z9 D) [* [* f1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
8 ]5 {( F+ j6 e' o; e) K4 }2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮* Q- I5 u( P) x/ F3 V
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
9 p# H/ P+ k& u2 B1 L( L4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

) n* ^! u) j  @' W8 a  k8 Q[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

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  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!5 k- k% h4 }9 O1 o0 |" V; {
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。. E: a# d  I' u
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在$ `+ `0 U, V% T# E+ F
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 }( h* A) k8 E# z0 Q' B* Y
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃' {3 ]9 f8 S* I2 v+ e  N2 d2 W
  ┠───────╂───────────────────────────┨
# q! r& z8 h- j' t7 z  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
$ B: e& s# @6 u: V; l1 m4 c1 I' b7 I0 o  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 0 ?* |7 \8 B) w* E
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
( f7 P' S6 Y5 U9 j8 R! [8 v
# N5 \2 G) o$ X' y1 s9 x
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! {0 p' K$ Q  a+ P& r9 ]5 {8 W7 ~
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
7 `# ^/ I4 m1 }2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。6 y" w  h8 z2 g
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复) f1 @! V' }) c* A/ B
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍: ^4 i8 ?: K/ Q
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述  z5 }8 _  Z5 l  w
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
& h* ^: v& I% B5 Z' J7 \" {          
: z) r) Y! r$ p; e0 E0 J( J" ?& i7 c" E

- F' Z+ s: ]) g  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
+ n7 x1 }  S" g, v  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 A: p5 x# n' `3 E- W; q  
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
0 V, o1 K! ?( X. A0 m  ; \7 ^/ I1 r3 U; x- t: R

& |4 {, d- t# d( V  @7 [9 k" d宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

: ]6 e# ^+ y' t$ m* B0 V. o  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。( v: N( y2 h- r6 q- z- _: B/ r
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
5 G; a. ]. I  A3 ^; I% _

) D4 u* ^/ K. g4 X. N/ [; d1 {  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
1 i7 |7 g: h( S) @  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。- z  Q2 ^% m( @) v' s5 f
1。站位与人员配置:* u/ B$ ]  t/ X8 k
          : T8 o+ R1 d" k7 ^7 x# `. M( u4 Q
5 v1 N  Y% C" Z3 b' r
                   △ 中卫 1
1 y8 i6 ]3 q% V7 c0 J$ D- B             □前锋       ×后卫$ X* R; w* S5 ?5 {
                  ○ 中卫 2  
: ^; }, M7 e- b0 h+ N5 K
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
2 P) P, X& E4 J% Q8 Y% ^  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。/ H3 f5 G# O4 _
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考9 g$ Q* i' i1 a. S+ N5 d" v7 l
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 q1 j) ]3 _) M1 t& C  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
( ~+ u( U( \/ n! J+ S) O" J  ┠───────╂───────────────────────────┨2 e. w. [) n8 o3 ^$ h
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( V8 \" @3 |5 [! g4 c6 d8 J  ┠───────╂───────────────────────────┨
' V2 I2 N) F& e  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃$ F! `) N8 h1 @& |, v0 j! P, M
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( B! b8 S5 L6 G3 }* B! s& C注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下' f2 w" Q" v* g- d7 N$ E, r
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响. y. g% j2 Q+ O
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回9 t4 m! c. X% S; H
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  h9 G0 z( h& n& b
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃- ^$ ^2 \) F9 B5 c; |, y, O- H
  ┠───────╂───────────────────────────┨
, R) N% j* J# ^( x  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
; R- e) {3 F4 ?+ O  z3 g  ┠───────╂───────────────────────────┨* o9 G5 t. e  s/ s
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃0 Z' o8 k) E% `! }! I7 _
  ┠───────╂───────────────────────────┨" Y( x  N, x# k& I
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃0 ]+ W5 Y% f0 z- z" K2 X1 A* u
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2 F' T9 a: t- L7 B
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。% Z7 H: N  V; k$ \. d0 ?) d; `4 x
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。/ }; U* Y7 w! N% I8 k
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。) }, ^+ x; |5 L% ~! Z. s
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。4 w2 A) b. O) H& H! @9 c
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势7 R# F- s3 m, V% F
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。& o' l% k3 W2 M/ A) ~
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾! {) t2 {# G; \& h
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。9 w$ F; y4 T2 D, ]% B, @9 a
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!/ m0 `1 c: G8 a. }5 `, U: J
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)9 r4 t4 x3 H$ }" R
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师5 \4 s( z: ^* I. l% Y8 e8 s" h3 K
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
9 @2 q8 \9 f2 ]0 h- `  ; \" X/ I; v6 t) H* x: i) \
! Z% E: F4 H) [( m" O
1。蕾娜斯·瓦尔基里
6 G/ s3 a- ?; r/ |1 F3 r    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

; F: T3 m7 X  q0 B2。罗法
2 H. p" I4 k$ r% ?& h- y) i    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

7 j% K) y( z, ?' M3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
' r6 m) z% e# p- @0 m6 I      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
) Q; C* ^! |% j* @- _& F: \( \4 L$ r. s1 q9 S' P# \2 L- q
4。洵
4 C2 P9 ^: M% K7 X( `2 y    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
: W- m  L6 ^: j6 f0 d! E' F/ Z
4。梅露迪娜# o- H% ?- k& H8 N6 F- [0 a
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

+ C" e: c2 |+ {下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~5 @* _. {+ ?* e0 D

9 v% d, t" [5 m8 I2。布拉姆斯(俗称:不死王), {4 b7 m* P' K" {+ w* _
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 9 O3 o  t) C* b5 Q7 M4 _! n' c

" s. q3 j" O4 c+ _1 |9 ]# s2 M/ z/ ^! f; k2。芙蕾" v5 W: r$ n( d9 Y# @7 p
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
8 x: @  H0 O9 I5 W/ V" t" k. \5 B+ O1 i! ~
2。雷札德·瓦雷斯

& f$ f8 @7 C: X; F: t    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
/ Q: s. [2 Z, V! _  \6 ^3 t  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
6 y: I( Y" V% x- m! {  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill
' }& i$ S9 Z6 X5 A
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 " \/ E8 }+ D% r) {
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$ V/ u; Y8 u: i/ L2 V5 B  k  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃& t& `: U" G$ c" I
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
* E2 O1 D% q: n; y+ z5 R  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃8 {$ _) P3 K% A; a
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  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
+ U/ E% a* J; z. S  P, y# v( w  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃. k( D+ X/ I$ _+ A
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
3 m" c  u/ w6 i6 f  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
, ?: k: M7 V* G+ G& v0 W  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃  c- T% Z. L3 c5 q
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
5 c2 P! Z. x; I- P& J' ~  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
+ y' U' ^) _6 X  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 _3 W$ H) l& j6 V. A4 Y  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
, g8 {* p* G2 V  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 0 n; e, R( t3 z
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:
' V, x- [2 U+ B7 ~  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
  u1 u; g. e/ b( E  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
! X( o5 l0 @0 ]1 G3 C3 A  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)3 W; L9 s3 e0 b! P. I- S! H- ~
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式6 i" _$ G, P/ k: L5 U
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~1 ^) ^' A1 y& y* W# |+ R) W
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
8 m5 Z7 q: D& t  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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3 [; G# ?% W+ a+ N, C$ Y$ @  F% s  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。  _: H4 x% w0 H6 X
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。9 V7 C3 _9 V/ o/ G' K
          
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1 t$ u/ u- C+ z, z1 w' q  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
. }# r% W: U$ P2 o  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

+ ?, p1 r9 E  ~/ L$ }/ O; V0 ~1 ?  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
" {' W' n0 P# A8 N4 W注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 9 a1 C8 A( [. a# z# O
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
! M1 a' g( x4 r; T  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
( V9 i4 a9 x& G7 G  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
& Q6 W4 g9 w' w9 V+ M  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。, T7 u; K+ }$ I, p
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险. L& y; X; @3 _' k$ j! d5 \
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
$ C! E* d) J: [0 L+ `  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?+ H) a/ Q5 ]* {7 T, k
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓' c5 F4 W; Y. T; T9 J) Q/ C/ k
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃( ~6 {$ k$ e7 @5 ~8 s  R+ t
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* M/ y' j# G1 a  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃6 o* }9 n7 G: j9 b" i# W
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃* B( S3 \  v) I% I7 y! p4 t$ J' d
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
. s; s8 {  a# M  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛" l! G6 Z0 [1 k8 n: e
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:8 S. \+ l9 E) X7 c
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ o8 V: o3 S/ x( B
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
  r( K) M9 h" X- P) y& m, M; P- S  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ & Y' r; Q9 |) @$ M
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃3 Y3 \8 P6 S' i& e# G
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( X* v9 `0 W7 x) ~
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 6 u: V( a) b' n9 T( A; _5 W
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
, d- x% m* H/ D& t7 R+ N7 h  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
9 F% q- A) t; d, V, n4 @& U( Z5 @  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* ]* h5 ~3 d0 e8 ]  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 k' {2 l2 _5 M9 \  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ?4 k5 q' W6 y- C9 H) _  ^3 X  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
2 x; R+ W! Z+ N9 K& F$ g- z2 ^) K  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 q: a! g' ~( k5 _9 X$ B+ I" x  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
9 f( ^4 z9 u* ]' X: z9 q2 U  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 A+ D3 z! I1 L5 X6 G+ j8 s% p+ d4 i  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃- \9 E( I: |% P. v
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 h/ p& v( l7 n+ N
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
0 t) B* `, O* e7 k  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨6 S0 u- C$ c6 e7 e: P+ `
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃% p3 d5 ^# M6 S* Y! s8 f+ h: D6 }2 o
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 0 T# z, c  U# E' Q4 }( ]: H2 w
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃, v. [0 ]# A: D( D& ~$ K
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! f0 K, }2 Z! O. x% z- [, S% J4 Q
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 7 F, Z( c4 ~) t: e  n$ t; Y
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 }7 R  t8 Z3 ^- Q- ~. \
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
/ D3 W% \7 {% j5 B$ [; Y7 O: n" ~

8 j; h/ T7 V) T# {游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗' N9 ?& a" Z1 T* z, U
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
$ a! T5 C9 W4 J- a  l2 q. P
( R4 {% Y, C+ g
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变: B: y& b: J8 m4 ^4 ]4 H5 r; c
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
8 U, \7 T0 |8 s  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 ~6 w7 ^3 |5 A, W
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
! n; y( k: \5 K- K7 t  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # Q& b1 m. C! P" [; H- l' D
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ ; W( N9 F+ K8 k2 {( I
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 Z; E; E5 E3 `
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' ]- u3 _( r$ O0 e# g  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 L  |% e: G; ]8 l  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 _5 a* r; e* p2 u/ ?4 {' l6 w9 ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! s# P. N( C! o# f+ \5 N5 |  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ ' m" _+ I; R2 c5 m+ @$ Q: A
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : W( `& a8 u, X2 i
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
& M9 ?: {3 k9 |6 v/ s7 O  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % M& j2 M' {7 t# s9 a& A
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
, Y" @5 J! W* `+ K1 H8 x; v8 N  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. A8 r% m% Y) {, w, F  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
4 W) J/ W% ~; A  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 t0 Y& z: T# _' o! |3 T' Z  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ : I! L$ e1 S! y5 `
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 H; q$ t7 Y6 n! O5 x. |- C6 C; o
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃7 D  D7 g: n% M& u% ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨/ x7 ^  ?. G& x. b3 `
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
( U6 Z, Y7 O5 J# n  ┠────────────╂─────────────────────────┨ " G1 i" e$ c3 d& P8 K* N
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ " i0 z& K0 s) Z- \2 O
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, l3 ~& w' }$ j* ]0 H- Y( D
 # {) j4 b% z7 ?! N& _  }
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:( z5 x+ K) n$ O8 H: r3 G
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ e9 X' M( n( }$ A
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
' d, W! O; `" b" @" ~  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# \7 k$ ^+ J0 s" U; Q% {
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
- v' _4 j8 W) J0 \) t# F  ┠───────╂────────────────────────────┨
+ s: j5 ?- X1 V( U9 g0 v$ q2 N  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃; g& C: @0 e8 }/ U( I
  ┠───────╂────────────────────────────┨
& ?1 O1 l. e+ O3 b1 r  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃6 i, Y& H  V' P( N2 ~
  ┠───────╂────────────────────────────┨
2 b6 u# b+ Z% |: U  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
% t$ O% d; P% C* }' P  ┠───────╂────────────────────────────┨* h6 Q8 f6 `% L( |7 I  e: b
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
: N# V3 a6 h: e) ^4 Z4 E  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 G- R5 f; z* ^: F
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; E/ \+ Y* E, N) Z3 W
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃. A, X1 n- w# `- ~
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- j1 J8 K1 X  L8 y┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃7 m% y$ E0 A+ O
┠───────╂────────────────────────────┨
7 f4 Z$ t4 p; T┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
8 t, _" A( [1 Z, E┠───────╂────────────────────────────┨+ T3 y. D8 a9 z) I2 x! U% W
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃" y/ c! \+ F5 L) A/ i. A4 E/ ?
┠───────╂────────────────────────────┨4 X  j, c, b1 I! m  T, [
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃& K: e. k. \0 w' f1 R; y. t
┠───────╂────────────────────────────┨
9 {6 @, R3 l; b/ o& t& H1 f┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
8 P: z# Z/ h2 m┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* N8 F0 ^" M; a
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
5 w7 A: W5 i& {0 \- \: Z$ \武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm9 Z( M" _% K) i1 X4 g
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
/ I( b' g3 [( C; i' |4 c

' H5 W. Y" t1 V; H3 K8 L& F洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。  L7 d5 u" a5 E7 E  j& ?. \
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点6 @% M0 }9 I* R2 t  I
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
: z3 I9 v4 f8 ^( Y' W+ e锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
0 [7 z3 v6 A. z7 G& }" w( n3 l3 K
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
% ]: k1 a2 }; M, W# b
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
; \* q; Z+ b" q' ]. p9 Q; s* {6 y. I/ C
+ w6 x7 w0 ]: |  q
1。不断调整站位,确保刀刀砍中2 y0 D/ b$ Y: |& X
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
( b" N$ ?' C  T" B$ @' n8 H1 ~3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试2 c& M3 L7 N5 C+ z. y% Y
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接% c8 x1 R0 n% H: K$ a6 B' u( [5 n
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!% [/ |+ h- l4 p; L. Z$ w
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!* W( S0 i# \- F- |
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
: q2 U! _5 o4 K0 B  G4 k
( ^/ V7 ]- Y9 m4 m

( L; s7 T1 X' G5 q* [/ D战斗系统解析到此为止,大家辛苦了2 T: _2 d: r4 U" A/ B. M2 y6 J
# S6 p  l7 L, L# I
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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  g- {% k* L+ N" I* A+ A迷宫冒险须知

7 A" c, R" f1 C5 J! {=============================================================
* a: O4 p* t' ]- H3 d( y/ m
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。7 K  j& o* e' F# t( Z3 C! G$ f
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
6 _# d& d3 f1 D. t+ `在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~3 E8 Q% R4 \; \3 z
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# \! ?, i" Z8 c1 F$ x5 r6 M
┃ 迷宫中操作 ┃
. Y9 y% S3 I$ k+ n┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ I& X) _6 V3 S- e
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃# d- q3 F8 Q% g8 p8 I: F
┠───╂──────────────────┨
0 G+ a8 L' N: {, [% f┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
# t, T! s/ Z/ t; Q0 ^! W/ H- Z9 ?: H┠───╂──────────────────┨
# U% `7 G9 X- E2 d& x┃ △ ┃ 进入菜单 ┃7 R9 s! z3 e8 w  {, g" R1 a
┠───╂──────────────────┨& d( ]% i% u7 j" H# B
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃6 G, y# S. `% n
┠───╂──────────────────┨
) M3 p$ F) l0 O& `' q# |) a┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
7 D) ?: k1 x2 M1 E0 @┠───╂──────────────────┨* r0 K- `7 z& T
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
5 x7 w5 T9 D7 q( ^: }8 H┠───╂──────────────────┨
/ a) q: Y- A: Y/ v8 X  ?0 _┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃9 N7 |1 s5 J: ^( Z3 K
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; \5 ^6 E7 c/ \1 i) m& M" C1 I操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
' P: v! `+ Q- W; j$ c

) b8 t, [* `: R( M; F# {5 i. o按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
# R9 Q4 C8 k0 w  Q( [. p水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:" @$ ~6 A" D8 R5 {& u
3 P- W+ F- Y3 r( ]! ]1 \1 w- ]
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。4 ^! j) I; O) k
- ~- T1 R: e$ u/ T: |
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
7 Q& g: k5 v" V: M  J注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带$ |( Z5 [7 Q1 [3 m

/ U: C% P/ z* ~" b5 G3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)' a% |2 G, _' t9 _3 w% `9 Q

$ h# n. w" G! ~/ o( z4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
3 l7 d3 Q: z( @/ c
) `$ f0 y1 g0 G4 U5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。7 T+ j9 {0 {$ K) _- y) ]7 m+ O( x
& @+ _8 X9 |. e3 x
- f0 `8 B2 m3 Z" ]; s

" e, S( q) ^# e2 P另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
; x. f. T& h  ~: T" Y: p( N* b6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
. t; o. P5 x/ m* l9 F
4 R8 Y' F. o& l$ I ( l( G2 Z1 k0 z
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:: _4 }% J# P, r: R" f
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm9 e7 v8 D$ r. C- q
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm) F6 O" \( Q+ o

- O) ?* ~% |2 X8 V[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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6 G( N; T: r  B( B/ U8 V神界传送解析

8 Y5 u2 K! ^. v( j=============================================================

. r+ o" ^" j, T4 {9 S+ b5 t7 e7 P/ n! ?. c+ x0 p/ ]) n
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
6 P6 _1 z) R# q* e1 r每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。  r5 _2 F$ M; B  p. w' j$ u
- D1 ]# _% g$ c( _4 I+ r6 K8 \3 `
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
! d3 Q; N, n( X* i" Y! m5 y+ u+ @/ b9 k
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 P6 O$ y; v( n' V* V$ @  q8 r
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃$ h% {  s( k$ ]; Z4 {
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
! P  M/ L# Y0 Z5 k9 ^┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
( Y) \- P" P+ `2 \6 m3 J+ i┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 {: R. |* O4 A3 G* A8 }┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
, A1 J5 \2 `/ K' Y┃ 角色职业: ┃ ┃0 U* N( {9 J) V4 z  T" k& s
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 0 I: l6 }0 \( I
┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 }% ?% O8 d# g┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃. R* x( g+ s! ~, T' }: j# Q! b
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
8 d6 m; p% ?1 t. k/ M┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃6 T4 P, d3 c2 v2 b! i4 Q% j* V2 M
┠──────────╂─────────────────────────────┨6 h  ~8 i" P, Z& [) S; y% y5 E( b6 v* Q
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃3 y5 w3 c) I# J3 b& `8 q" b: [
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
0 S8 h/ R- \9 A. {/ z$ s┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
& U2 Q- Z% h+ `0 z┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  n8 M( p  B% `7 d
. {* x" _4 Q0 t+ s# d% J9 ]
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:+ d. D5 y' `6 z8 q/ ]+ F
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓4 L3 p) g/ v( q
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
  ~4 _* A9 s. p9 z; F┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃) \' V2 @+ d$ X& u
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
1 o, C# S; `% N5 M┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃' @  E% v3 W: n5 p8 y0 B, Q
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ - b# l, X% S$ K  |& c
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃  N4 e( D! I; t# x4 ^, O# k
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
4 }0 P/ D8 c9 @  R* D0 k┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, E: n3 J! W6 c! p9 q┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
+ N7 }! s0 D8 J6 [┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 7 }* S: @8 c4 W" j
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
8 T+ W0 i% S+ b$ T! B4 T┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
9 q! `4 t9 w1 w6 I; @1 I0 s注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
9 b& u5 i0 A5 |* n! Q: |有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
; b. {: X1 X' ?2 O$ s* {
& Y: V0 s4 S1 @3 o% {5 b- G" n- O
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:8 u, N- e, K4 P
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, s) n  f2 b7 }/ f% ?8 i- Q4 X
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃" u+ F/ e0 J1 [1 ~7 d9 o
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: P% k7 r" l/ o) n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
4 ^) v+ z" j! V; a3 E┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " C6 o! {& d  U* B& N8 ]
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
- U5 f! n/ `9 o3 B  O┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
  Q3 `$ e' s' `$ j! q' z' X1 J5 A- I┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
5 k3 T  L+ h2 i5 z( @; {9 E# t┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' ]/ I  @' P' y
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃9 q8 u+ q9 ?. Z5 \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨* ]: B5 `8 H' H6 y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
/ j8 P. g, O4 f& O6 B: H┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 A5 W, N/ G' z* I% D5 N4 ]
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 9 ^# n4 M& }) c  W
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
* Q5 ?8 V& Q( K# B8 J) ?┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃( c4 v0 [4 ^4 b  v; ~. w
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# y0 _& k- f8 k0 g/ {1 a" k┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
' C' ^  f' C& ]- X┠──╂──────╂──────────────────────────┨' n3 f$ F) ?* n/ o' w9 R, V2 k% B
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃# E) G# Z$ W3 {. f4 i2 d
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. v6 S* r8 f- L, W/ g# I! Y% A┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
. L8 [7 `9 F+ }( q. M2 x┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
: s& }- A& x  N) }& _6 X) S┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃; ^( r2 {- x% i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" [! \, M! P! f2 t* j7 @$ d┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃6 d' L3 o) u! f! s1 a7 |. i4 z
┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 p- l9 N5 v) a# P7 N. v
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃# L6 I9 ?9 i. @6 f, ~
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% ~$ t3 e; i  S% T5 l8 j6 x┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
: A! E$ d/ Z/ E: X/ _┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
( e. T8 h" X5 ~9 ?┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃0 |! V3 y( X+ d5 p% Y1 b! W$ W
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨0 T# Y/ r' y8 j1 F9 I
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
1 \) {3 A# @7 d9 ~0 t- V┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. B3 Y" ]5 u4 Z8 y' c2 `; s┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃" ]1 h) H1 E6 w( i3 Y, n; N
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / o3 W9 Q) p( A' C
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
5 g! f6 q4 e1 P  ^  I) K0 G+ p3 i* r! r┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
. c1 A7 @3 f1 z┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
, l8 g- K+ D/ B0 R4 {# P┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; I7 Z& ^- e8 u7 q┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃% Q, q5 U4 f; @9 ^, K
┠──╂──────╂──────────────────────────┨1 {$ k& O. A8 ?1 y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃3 H' [! o9 |2 S; y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) h1 v2 a* G, t9 \4 V) G4 {$ w
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ # A$ u0 x/ J  m$ ]
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨, ^' M. \. `( F8 u0 m$ f! t
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃1 |4 |1 @4 M$ b5 A
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 H2 y9 @+ @0 \' x0 P6 U┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
2 N2 w1 q- l; \3 w/ X- C7 J* J4 m; B┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ k) ~9 E% T; A; E: w' R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃3 e3 M1 b) }( {8 J8 \8 N
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ % k' c2 L5 M/ Q- T5 L& P+ r$ ?" I
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
6 r3 j" I: B) i7 V; A7 k4 F3 ~  h┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 V3 M  X' t# R/ `┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
0 `* p" r, X" j1 r. T/ R┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 c1 T% }2 ?8 E! m4 n! n- _) t0 G: s- E
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃& ?4 G5 D0 w8 s; z9 V
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
* ~2 V6 \# b: i* \0 Y8 `0 f┠──╂──────╂──────────────────────────┨# t( ~2 R( v* {, U
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃/ s$ Y( h$ ^) C" X4 u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - e  G+ b% {/ ^3 f% b, m% L
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ & |; T- R* T. d- ]& ]; K- `1 _" I
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨% F0 ?* L" b7 @5 l1 J( Z
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃0 A9 v9 h$ Z( |- w2 w
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨4 C/ W/ G' H1 d
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃4 r* T. x( Y3 X0 L
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% M0 O6 ?# A( t- z1 ^4 O# `3 ]  s

5 R. w) L4 q1 m" K. D每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......, `$ _+ Z- D. S* G1 a

: h  Z. R4 q6 `6 k神界报告公分两个部分:传达、奖励
0 b% w) X0 b( c+ {, e  J5 b% G1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
2 L7 B. ?/ N6 M0 c3 Y2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
  L; M: X0 b" Y, S  S$ N奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
& m, M% o. u. L9 A, M, K
A

$ N" L/ I& u4 ]: A传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
) Q6 }# j2 B* L7 y- V1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。3 t# j& n* I$ A6 |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& t1 R! y2 D* }2 C
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
, Q( P- A7 p6 B( x9 ^( m7 a┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: P7 v% F: S% s: @
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃" V2 U. i9 O/ M2 z& p
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# E; L, }- C5 c) ?& m┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
3 X) z; o+ U. F. q7 E9 v) v┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 J" b; K' m  ?, M1 `+ P4 o┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
* F* b/ `$ j8 f; D6 n┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 g; ]5 U1 ?2 q3 v( p: K/ c┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
$ K" M. c0 Y* v6 c┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# M  X% {1 [! v! p
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃6 a2 \0 v# ^) m7 F" e9 h+ W
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: p/ M- B: ]- V8 g! F; X$ j8 X! C┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃! q* ^; w" w; ^
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨% f0 L2 c5 S$ _1 G
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃5 k+ h" n6 ~7 U7 W3 M) p- S6 Z
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 x( g* ]2 s' E4 m5 Q' k, L2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:0 w2 Z4 ~2 \6 K1 e0 ~3 ?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
: V; k) r4 i/ |' A. [: k8 T1 ^┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
( L- u- S* |1 |( Q, R8 D* A# a┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. X, Y1 T- s! i6 l( @2 M
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
) B! E" G- c* z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 }  {8 n/ Y- Q┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃" B) d6 w3 q% z" r+ p& Z6 D' \
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! x7 i0 u" I% t* L# ~) H9 p┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
9 f# u2 s) M7 [( K$ I┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% j, W0 a# [- Y# v; U┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃+ m' L6 Z7 t& L  y% y6 z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% f3 @4 @& w% b% G# Q' s┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
. k' m! _; k" t3 N┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 `( N9 I' c& [6 c3 ?┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃% k/ J& ~7 f2 {% ]4 c7 C) c
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( p% }  C) J8 v┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
, J3 }' f( ^, P# U9 v┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
4 o- _' R1 k9 }2 |; V, z. e& g& V┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
+ F  G( X3 j* M# K┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 s" ?# \8 r* r. f┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
6 b+ G1 ]& O9 ^+ l( g; j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛' `/ y* ]  e1 c9 y2 Z
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
; \$ S) j: P% I3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
. f* h( ]9 ]4 e
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点+ V2 [5 S3 |5 A, m# D
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点$ b0 N( V1 @: E) g
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点4 G! b7 ~8 s3 V* |1 F3 ~+ O) J
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点! r( z$ t! i' K, M- U7 V
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。* I, T7 X6 x' z. x
A结局总结: 7 r4 B* u% Y2 O- N7 C
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン5 b& \% G/ B( s
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧- {) i9 {( K# b
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
. c" R; A+ p/ I第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”; y& {; S; G  u0 p4 W4 s+ b3 O) g
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
- ?3 w/ S% n: E: j: a4 M, DA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
; k- r1 R( S5 Q1 M) Y6 P' y% q
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
: f' ]/ m# `! C" u& j9 z+ n; `
" `1 n1 b+ I5 {6 w* {  C总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
% G, T2 T' U% E% p% {( ~' S传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 # a8 w2 y! \6 K4 q

) n; V) C" _6 Y8 D3 v+ O3 W" ?) h. Q在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
. U; s# b+ O7 I) U( x# S; ]  X
新:
9 q/ P: l4 x% ?5 c
/ a: B, n5 ^$ ~% q5 _1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。9 S9 [3 A% V! P
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
% \! i/ Y) t, |! r8 H" e3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?, `1 T! c1 M% g5 l) ~; ^
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
  E9 z; m9 g5 ^& |$ c
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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6 n7 s$ B  d  [/ ]4 t游戏心得整理

2 F( z/ A0 ^2 s+ n& G===============================================================
  j$ T$ B. F% u( ~) x+ Q0 Q
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!; k1 N8 q4 P& _( W$ U
MP

7 q* F- I1 Y( @7 }# Q9 L  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
4 w$ c; ?+ ?) Y" r2 [/ J
4 I# x: Y4 R4 C/ q# V  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
9 J2 l1 K1 h7 z9 S( ]: C4 p( c% s  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了2 H( U2 r2 U- t) x& s/ z# U2 |5 B
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金# ~5 I* w  L$ ^$ B0 L! D( H, Z9 L% u3 v
验值
 
. Y- Q! k6 L, p8 z    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
0 |% _& W9 b- {. w  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)* b, k: Y0 K3 K2 [( w' ~
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~" z0 F8 l0 o# Y/ V1 S; [  |7 q
  我们要注意以下几点:
! |% J4 t* Q3 i5 t  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~4 o6 e6 q# d3 |
  2。 尽可能多得打出魔晶石: C) x- E0 [5 @1 ^# M
  3。 不发动绝之技节省时间
+ O) c0 j: {' {" q  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力9 i" E' @- S* @9 l
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技0 y, P- o9 B6 I
  6。 有耐心,一回合一回合得来
7 m/ n; X% w7 z9 S3 ?  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。$ A" v* O( e. Z  \2 o: U7 x- C- ]
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈4 ~, S* P0 W/ `& q5 _0 t
 0 d3 B' [# c$ c7 J/ b' f. `) _' s
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。4 s$ Q8 q) ?' A% t6 E6 `
  
* z& h0 q; R: h# A) e' x  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
6 _6 Z" A- ?2 Y& o
 
2 P" R/ `  \: Y/ x
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
5 v* I+ ~0 e1 n) K, O% X2 t) k' W$ Q/ }* t  D3 s
红莲宝珠:$ |, p# y8 V9 x
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫, }- e% V6 C) M6 a+ V6 g) Q
$ Q1 {# C* d5 P  e
战魂收集:7 n5 F" e" j2 Y5 r# a  t; g% w. p1 a
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。9 I. {& |/ p( H# j- f8 E

9 q+ {( t8 L# i+ G宝物收集:8 n" R: w  G+ w8 q
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) : q% p  I' F; r7 ^* U) U9 v
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。, L6 l* G0 G5 N0 v2 k
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
( [/ T7 s5 g, f' x* |
* j, h+ b4 ~- M4 t0 h8 ~& g1 S& E迷宫地图:请参考以下连接( `: L' H. g/ Q4 U" A) S' V
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm8 m; @9 Y+ V  f3 W) x( k
' y7 M% a! i6 @  \' n4 y
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
- t0 v4 h0 T; x- d$ f* Z  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
" b% p9 y* y7 Q: ~& L, H & Y& p1 ?6 e0 C! t: t5 n( p
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!& P/ f9 M4 b) r4 A4 c! I% ?( d# {! F
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~1 t% j# t$ S' r
6 a5 H: I7 ]- P& e/ Q$ t
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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