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战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
3 Q3 b: x" S$ Y2 l4 j: g 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
$ i& Y$ z8 d6 P% ^4 r; { 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在% ?7 S+ f& k* ^) e& Y
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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& G$ f4 r5 ^7 p" T' { ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃; \9 @4 O1 H( I+ K. p2 |
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! D) c* f5 `: e0 a$ a# Y% f( C ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃% f, b- s9 _ x; T
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4 ]6 m* h1 G5 g* C: H* U8 B, e3 J 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:' D" `6 a6 D! W4 O* u' m( B
9 J! W* o' o% } 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。5 j& N7 z5 ?! l* Q% h
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。+ ]( n% r: s* d$ p$ m0 m! |' R; C0 u
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
$ a9 {- I. Z( K8 E& N3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复3 l( B" }/ N3 M
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
" G, a3 ]1 \3 y% w& ^5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述( i& f% Q. B, q" [% ]9 s) N9 i
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用. k8 o9 P7 u3 K) Y# i. q
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' y4 l' ~" J3 x/ I 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。- S3 P h1 m: G/ Z% B7 p+ i- h
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:& ~4 Q' g3 l1 n% K% ^+ H
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加& s- }8 }: y* l8 ^3 m8 c/ {) K! W
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: r! M5 k5 f7 s) a" P# [" n紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。! n6 k% l; |, ]; R
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^$ o8 ]; F* g5 [2 O, Q
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)% i# ?0 R: v: l! {$ A$ |7 m( F. U
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
8 ~- N6 F9 [ X1。站位与人员配置:" d G3 V( Z$ f2 s6 `. w
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: d: _' }* d/ t: W" X' j △ 中卫 10 \8 z$ @5 U% [6 c
□前锋 ×后卫
, r F: W/ M5 ^7 s5 S# Y/ n ○ 中卫 2 ]; g. k6 g5 H- n
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。$ ?. O% W- X7 B9 c$ I
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
2 e u( Y% ]2 x% z/ V 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
# V9 V: D9 M3 A, E: G l ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) M3 z6 `4 [- u8 ^5 _& L
┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃! X6 B/ ^0 D2 }' l7 c
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4 B( {2 n; _' ?/ ~! D ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃+ U0 x: j" L- a- [3 W$ A3 c
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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& s" ~0 v# {$ l7 ?# P7 L( S注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
6 v8 u C! z. O$ n/ @ 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
* s; M0 [; M" y3 E9 p 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回3 o# j, c7 k* J+ {$ _6 E/ z& I
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃( Q6 o# I6 u4 N- @! m
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% ^* w, z. P- c" z# n7 n; @ ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃( t G7 C% W7 ~( Q# V
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃2 Y% A& N- B" u5 o' z% D' a2 B; ?: k
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/ C# r5 @" b" U, w4 E, f5 l 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。5 `) W4 P! ^; K' l; x5 y) l
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( B! e L" i6 g8 Z. B5 E 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。" G* o- N6 @7 h9 ]9 z
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。+ c7 ]& m" Z# o1 T! i
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势" s3 C C1 J( r$ {
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
) U0 D6 T" L5 F; M 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾8 c* r; d) `5 W3 K! u+ G
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。- y6 [0 F9 F* K- D( l, N: x
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!& @# g! j' J6 ]& f* p. r6 U4 w
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
, o) n8 i/ Q0 H- u5 Z3 H 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
3 L( B' E% u$ x0 `2 v 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。& E ~) w3 F |# j7 ^9 r6 H
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
: |2 w, f6 \0 k6 P" b+ p$ | 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法6 v+ C/ b' b4 ]1 |' ?6 d# h
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
+ A: H/ U; v0 { 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵 u2 w* a# C6 A( }/ \( t2 i
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ( S3 ]$ Q$ Z3 i0 |
4。梅露迪娜
5 F& h |9 O% J* J7 N 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
& o: ?4 Y0 m5 K" T0 K# Z下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
1 D( M, U/ C% u, U6 S( X, q$ e3 S$ f3 f 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯 ! Q6 s; c6 @% _
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 t3 X6 w% G5 T6 w% @7 y
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。1 S+ K/ V; R7 J& Z1 t8 S
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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1 K, t: ^' `5 t- C, b, h ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃: l! z; b" o3 v3 e. c( n* B3 }
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃& C0 q3 M0 ]& r* O9 Z" W9 j& w
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
6 d3 D+ o" R+ B7 @- {& t" Q0 o ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
0 f3 y$ y5 H) z+ Y7 ? ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃* h7 K1 O+ g( {5 t
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
: U4 T' X1 b/ p% F h" i' J ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃' D X$ J" J/ @& W( U7 }) |
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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9 J- ^( _3 z0 |5 ^ ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃; H* M2 H* M f0 Y, Z
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
2 w% e& Z+ M* I+ a0 B# E6 _ ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
5 O% f$ h+ Q- a 重要技能分析:
# x$ n, S: s0 x6 @* o1 p (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
2 o1 R/ ]3 k. c% H7 N* \ (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
8 {3 V9 R8 k- h/ f, y# {, Y6 l (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)5 G0 S/ y7 p9 L5 J
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
# N9 c* b5 w: `$ w" X8 ? (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 % _2 @7 Z, G& e; d1 @' D
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
5 L, Z5 P- V w注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
" N. d+ h7 R! T" d( ^" f D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧 |2 d6 j$ T2 A
8 o8 E* l& w4 A) y8 n+ a" D a 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。- H$ s: h0 ~, T$ z- _$ W- |
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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% `* ^! L# N' E i3 \ 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽% x. l' t T+ }4 d
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
: J& M1 d( J) S4 W( c+ R6 w' T 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
; ~- ~; s/ @. k5 w" `注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
1 r' ]6 y" q" u; h$ g+ I6 c% n/ y1 { 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。$ i- |" M7 o+ x# Z0 }! Q/ u
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。# r( Y) O$ @/ z/ r2 e& n" F" n
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?8 ?+ l7 C5 w$ }& k
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。$ u* T; u0 @3 t8 Y: w
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险 D1 w7 R0 O( b* t+ V' C( h! M
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。- ~6 h' B3 d$ o! Q" Q2 a8 E- g, X
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?" D: S9 Y8 e2 b. V- u5 g# ^
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# N2 }" ~7 q# a0 z5 L ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃) m# }' U# `1 x5 R5 i( @2 B8 g
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
& \- g) q2 n+ |9 ~9 V5 i. U, r ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
) P+ b5 J7 T9 D8 G ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃. z' d1 y" E- R1 v8 V! ?
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
Z, M4 }) E& J5 M4 m ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
& a! W$ F# A# H: D, T3 A/ e (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:' g, f9 ^# l" ^" s6 t- Y
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% G S$ m+ h9 ]- j# y ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃. c1 M; q, w/ [% i4 x
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
' y8 V8 D' J) B! y8 L% e4 N ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 c- i" B# _; i9 b' O& x
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ - H+ k7 H5 t6 |
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
L1 o1 I% U- |' | ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃4 j% c) U/ I( H$ T
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, w6 s8 [9 G o6 D ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
6 i; Q( o6 }1 @; e ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' z. m3 [2 M5 n
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ; h- w& p& z. X4 t* D
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨$ g2 H4 v% P. i* h0 k K, w; o
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 _* D4 x: P- [7 W
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
! ?! i3 {" o6 @5 b8 U ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
# L# C& }' ]# M) U, J ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
) g: ]4 i, M8 T& ^: E) y4 p" K ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨5 Q* I3 f* T$ T$ ]- L; ]
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
, ~, t% [' g- f5 Y ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 J5 b" l2 _6 `5 b ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃& ~. z* `- v' H2 V# C6 [
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ w! e( ~5 i e* G1 ^2 ]4 K4 ~) ^+ ?
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 8 H; B7 a# C: M% G
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
+ u8 j# S, v2 L 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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$ t2 V) x: J3 y9 j0 z( Q, Y6 p 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
6 L1 Y" [# q. A" x1 k: F& @ 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:) }& o9 X' u" W+ K. A0 t
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+ s' @$ c$ }3 ?* h6 o' T! @ ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃; ]2 U- v+ N2 G# Q
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! }' o8 t- w$ W$ t0 R; }& w ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
, x. k; {4 ?! e$ B: q: o ┠────────────╂─────────────────────────┨
! R/ y8 g9 [, {8 i: o! X3 [ ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ & F/ [- i' s7 L) f; S- N0 E
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; j$ P5 g3 @. v ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ i) ]2 X3 w' [$ v/ w
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
; Y( Q5 M/ K0 g; z/ m/ ]& ^8 q3 F+ ]* v ┠────────────╂─────────────────────────┨' Q! c% @7 G6 O$ }7 t
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
) c6 o; o1 I4 U* f( K, p( z ┠────────────╂─────────────────────────┨
* m1 x( R3 {% ~, N ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ * h2 k* d* m, l8 V; l9 [! P! C8 X
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃- m6 }5 j3 A1 A
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 7 J" r2 `' c U+ N9 D7 T7 n
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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) s; `( V1 l. u$ [ 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃' o- J, o+ v" ~9 l# x3 K
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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0 c9 Z, V6 F9 s$ b2 I/ v) D V ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 e" G- Y/ b* q8 X' y9 z) E
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2 h2 ~2 d% q ~4 q3 R$ P ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃4 v2 x; ]+ u: S+ P
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6 q; w4 ~& F \$ o- ]% o8 @ ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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/ @! Z) u/ \3 z6 X6 { ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' n Y2 ^; f. w/ a! z
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5 C! ?- v: i9 I- u┃ 防 具 数 值 解 析 ┃& k% `- ~$ T; g' Q( F
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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3 n6 C% _& [; b- i* Q8 T┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃* z8 a' X: f! R5 Z5 n1 C4 y" y- w" v
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$ J! {) {8 @: g" O┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
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! Z" H7 A! v; L5 X4 ^" c┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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' _: r& N4 s2 j2 y% A* k注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。% V+ j) s S1 ?8 a
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm! {5 m: R) x! Q
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm" N# W* q! d8 O! [1 V7 h
( b( R, V/ v% M7 f! o洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。* G u7 c R. ` b4 I( {
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
9 Q! K$ S. ^, \ u% P" t$ E魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~, W. C& o. @' y, G0 e" m3 l( M
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。5 k! D, l h$ [: y5 \4 i* s/ I
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 " [+ H5 s- f& V8 j* k6 S. E- P
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
$ K, v c* n. V. j温故知新: 8 N. f5 i$ s& U: ~, @- h9 C) @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中; y N3 X" u, J1 f$ b" r
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
, Z" L6 z# D7 a6 R0 ]2 q7 d& E3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
* y5 [! J/ r8 T2 x4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
6 ^, H" C& W: `5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
m9 C' Y$ S/ E& C6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
1 u8 S' j3 _7 X也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!9 y. j, |/ m5 F

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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了) y. Z: K: U6 p2 l
! s4 J' W T' `) \! @3 B[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |