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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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" n  x% k) [1 W) ~: S$ h" q■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 - r0 t0 M: e# G# Y9 x5 w7 S; A
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- h" E1 R1 m) n  m* Z8 y5 B                 《北欧女神传——雷娜斯》
5 T% F1 F6 a+ j# T0 z, w" V                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
6 R$ @4 [; N1 C9 U: d; r                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)$ I( N' ^% _9 W& [
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)0 Q; z# B9 Q* ~# Y6 X5 V
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演* x/ w) n5 m9 J
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
% h2 h% v6 m# p$ c+ |" H/ h7 l        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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. F# f3 u9 y0 q/ _6 I9 p  o            
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 目录
& N, A, ~2 |% U: A========== ( @9 p, @& F& s# y: c: H" N
------------------------------------
9 v  o8 y: N$ v/ v2 U- F2 C 1楼 【 楔子、序言 】
5 R* O( [0 a: Y: v% i: n1 u------------------------------------ # z8 W& C5 }. d) S2 ]3 N; k
 2楼 【 游戏系统入门 】7 y* n1 g* J2 ^/ E  d( M; \, Q
------------------------------------
% S+ H) A/ c+ q/ h3 p* k+ h- q. t 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】- f; h7 @4 y' m$ j
------------------------------------
9 M0 W' P3 e' B1 j! E) i2 |) @# e 4楼 【 迷宫冒险须知 】& B  Y" a# b) S' I
------------------------------------
. w: _2 B+ Z2 B- M- l 5楼 【 神界传送解析 】
3 _4 J, }3 a0 Q! l/ I9 S* P------------------------------------
0 V! a9 a* T' P3 `( L===============================================================8 K3 L' I/ r( Q6 J& i6 W
           楔子

+ x7 }! d4 j) o2 T1 a===============================================================
. k7 W6 q' q) i3 G
                 
$ o, r" R; \1 Z) _3 F8 B
* x  \$ B! z& K6 q  " u" D! O% B5 P7 B6 b/ |: d
  女孩0 Q) v/ r# p+ G$ K1 G3 L
  世上,只有% i# K" [. ~* p  C
  使
0 A# x, D% _5 U0 H/ b+ e  耀
7 Y$ y+ k) S2 U5 w* n1 M3 m  
6 f/ c5 R& h+ e! n6 W( Y  7 ~( s, O7 L5 i3 k) d
  “这...!”
6 T& }; F& T6 t4 t: s2 f2 f  
2 ~2 i  w5 J4 m8 F  W  “我
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  4 A6 W- I$ U$ N1 }
  怀
2 q1 n1 P0 h+ ^" l===============================================================# i; J4 `. m) M! l
           序言

  h  R0 t. V. n& g& w===============================================================
$ R  Z: g8 ^$ w& a3 {) \
          2 q& Y" J: @+ }" L9 ~, X1 x: ~3 M5 f
7 O$ c5 V6 ~! c% T9 V

) s  X0 {! m9 V; B  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。: i1 r0 e7 n1 P5 D1 t  C
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
. W3 [, K: N9 C6 _9 Y0 s* H  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!' w: ]) j5 y& Q7 h' c
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略2 O& s+ f6 }$ a8 |
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。, P& |. a& E/ f/ A0 |5 ]. V- h
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

& U% K* v9 z" E8 I% j 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。! R; p1 L" x: Q/ }2 O
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^, s/ w" h: h% J, t
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。# c; u! B. O0 b* G
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
1 ]% B) g/ {2 H) o   2 W, ~7 z4 i: [) k9 L9 E; @
4 p# c$ \( B. a3 p& f

1 b5 |( y! V% j* Y[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================" k  }7 |! ~2 l/ i8 j
游戏系统入门

1 k& F) x, ^4 s  }* k+ b% l: z=============================================================

7 \: I% g" D0 k3 p. i! e1 L* W2 @  n, a& y3 Y: ~
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!# B8 B1 V: c8 Y- r5 r- W
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。, B7 a- {% y- {
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~0 r, S; i9 H7 \8 E: ~' @

# C! c. h4 f& f在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
1 S6 }# H! C- c5 L# X0 t, BEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
6 U% U/ Z- C& X9 J! ?2 aNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 ( a# W8 W4 p  X; m( `& ]- {/ H
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具& v/ C$ Q; d, f5 M0 ^8 T0 t
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫% q) S4 M+ Y: Y3 I5 m' p
3 p) w4 x2 E3 `! J0 z# c
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
( A4 s$ K* j6 @! N( f
( v) g- o$ j: Y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  D5 G. z0 g3 C; a: t  X┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
: k8 O0 [: X+ o) i$ G- n┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  C+ e' A% e/ b, ]  O, y" P7 J
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃  H% a" s- d" C1 f! v
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% P& E% ?% |9 x: V  R1 n2 J0 @┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
$ }1 S1 f" b' ^1 P┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨6 Y, d3 d: P. n) l6 N
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
2 V% x3 W5 I) F- v┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 O! b' B" F! i& X
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
& a+ E7 h' M6 S' f┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ & [/ ?! o& H/ }* ~8 q9 C4 X+ F/ C0 ^
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃( C0 K7 R& L# J; U& w2 z$ S
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: `( [0 h- P% g1 _; z9 Z6 i┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 6 M; v5 ]+ Z$ S
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 v7 Q( I  j7 y: \' `4 S  L┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃% N- F- u' j; i( n2 p2 J3 V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% b# y  ?! a9 X. Y4 s5 B注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
( h8 s$ ~) k) G  {2 h' F6 ^. B7 o" P

; ?& X  A% ~0 A9 h1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
. w& x9 F+ S6 [: b  @& `7 @2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
1 M2 I8 Y. Y, V注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
' Z5 d8 M: }, r  ^: w游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
6 i' n- |5 z  ]9 t  ?! ^: j' @3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意& [) i8 R5 D, P) L. h" b* a
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换9 b. N$ ?. ^; R3 R- R0 m3 o
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
3 Q& A+ I. O) h9 r6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出8 p- {. F* E( [3 k3 K
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
8 X5 ]: W; v) u; m: [, D8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分  U: i# n% j: D$ u, i: Z" @
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
& G& D! {( U* M* `8 j; v: U10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
4 b/ V; k* y. K1 r11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分* N6 k; p7 ^$ b+ w' W3 k
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
1 B4 ~: z9 E1 L5 X13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
3 J: z- T1 @6 C; ^
# g- I' ~7 C5 |1 m2 B
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫# k; `2 o" b; e& s: J% ~- M/ F2 c9 E1 W

% H2 L& ~( U3 r7 i& [# u大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
$ J  O* a& A7 D注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪5 v$ u! E% R" Z& I. V4 i2 h3 U
7 Q; P7 H. [6 Z0 ^# e& l3 {
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。  v. y% z+ m8 I
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)( K: b4 F- w2 ?& Z, Y
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:  f4 Y3 s# q3 S
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异7 O1 W6 @% r* H
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。6 K6 J% J' Q. o5 A* [6 E  O  n
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧# B3 \# Y$ W$ x
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 D' F: B9 B6 y" Z, R0 i0 g
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃: D6 i# u; K5 {& F: S
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' v1 {. `# z7 C5 w
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
1 l1 _4 H/ k+ X┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' ~* a" k; b- c8 r: L7 g/ C4 E6 n1 z
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
- C& w# p9 o/ G1 r) X2 ^/ P┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 r5 D* d# J9 T┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
/ V0 ?8 C$ Q' Q4 ~┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; p, m- ]; t0 y, O' P
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
7 r7 d6 I' C! K* |+ E: n┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 9 x. [, y' d0 x) U- ~3 Z
┃ HIT ┃ 命中率 ┃& z- g) c- h5 v5 M
┠───╂──────────────────┨! D( _2 X' k, S$ W, t
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃  D( ]4 o7 U! O: T" \1 ?+ z
┠───╂──────────────────┨
% X: ]# l2 [: A5 \+ U8 S1 U┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
5 O5 K8 R/ P  m% u; |( z# |5 m┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" }* m) L7 S7 Y" ?, h8 H$ W
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值5 n8 I6 L7 l: R2 G) @
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍  @/ @2 }) e2 H4 t# o: E
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。4 Z. i/ ?! o: B" ~( P, `% n4 \
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。5 N. c( R# ?9 \7 ]" l& r
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了2 S9 [) x% y0 h9 U# h. p0 [, J2 _
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
* m9 \4 @- |2 [; ]; b6 o& S
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
/ h0 a% Q% U- W: e9 y) X9 V2 C3 ]5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
' H# b0 x5 p% k9 E: I# _$ v! q- c6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
0 O9 `; E9 Y( u) K: d# Y2 {这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
" O( q6 t" {5 o, d% B/ {6 c- Z  ! l6 u9 K& M1 H0 V2 j
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 O4 Y# B0 I0 n┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
/ x8 W" ~) L0 j/ @- \* ^  j  w: U┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# ~) ]0 \- s% u  K# A/ F* F. O
┃ 取得方式: ┃
0 M; z. p5 {% R┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃& s6 n4 b; ], Y) Z" i" O
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
& T! H! n9 W# s4 H& f' v┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 r) Z% m9 z9 @, H6 Y( o4 ~
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( Q6 Q6 U2 _) X7 a7 M% F0 q┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃/ P7 `. I% w1 z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 f/ _7 t" ?0 X: u7 f+ U8 ]# ~┃ 取得方式: ┃
" {7 L) r) b/ V. O3 c7 Z! t. O┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
1 `" B6 X7 E" D3 `7 j  k; T7 l┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
& u( i  ?1 Z" A$ R% w6 w  i" T┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
- V) ^. q- @5 ^: w┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
1 {- V0 v+ W' C┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃! B9 N) K6 b) p. p1 a
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃5 M) q+ j1 F9 {" n& f6 X
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
! [0 ~5 @/ r9 M: G  e1 b& r┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- G% g: `! g  S6 A3 @1 W8 c) a; v8 A# {
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
* {  G1 d% i4 t3 a2 d- P* U" k* ?, }战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
0 B" J1 z! p4 A* Z& ?9 S注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个- x/ u$ }: J: e1 _$ l
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:5 q$ o% C  h5 _
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)" [! L1 M: y9 H
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 U5 O( |0 p- d  f+ e5 F: o- a
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃0 O0 A) d; x$ ~
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. t3 b+ a. z. F$ ~; P4 ~+ D# W) Z
┃ 取得方式: ┃% _7 H# f. m6 n( Q- M
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
: J) s7 r3 L* V  q- p┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃- m6 N5 U  W  z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 }5 e2 w: ^0 v. Q" F2 h% P0 ^
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( S6 x9 l" d3 k0 U; f5 x: V) N; X& a
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
2 Q$ i7 B1 w; `7 K" V( {) W* o┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; B& ^/ a1 |1 W
┃ 取得方式: ┃% N4 b9 z: T  b" e2 y5 P
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃7 E. N8 ]: c- _. t' H+ d
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃0 J* Z9 ]1 F8 H; k: `
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┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃* T3 D  F) d9 x0 }4 s
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. ?) G1 a+ I: J. N" a( N+ `6 }┃ 取得方式: ┃
) g9 i! o* B. P┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃; N/ O8 J2 f% i% `9 V4 `
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃2 H* u" P/ m  i# Z; L" l) ~
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
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& X8 R  ^8 Q! U3 [1 W9 Q$ A; G┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃& ]- r6 {+ b2 i  H
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; E7 G. r2 a$ i┃ 取得方式: ┃7 B3 S$ Z& v) s, Q/ N0 U
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃$ J  v/ n8 k* H
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新:
0 B! Z4 @& J! O0 ^' \0 hChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
1 s8 Z; |; [+ I" j. q2 `Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
8 k7 ^' {- D4 T原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
" y) E, r$ u1 h- x1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
# q7 I5 W" @& G" t( Z6 C, X, h2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
6 m  C/ ]% ~9 E5 }/ K1 H3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错' Z' V- I" [0 R6 K8 i( A/ g
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
/ c' C8 A! o- H6 U1 @
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

# g3 w0 {9 I9 q6 P  Q===============================================================

) F" c6 Y) s1 s          
! `* i) k6 D8 v. q/ y9 S: ?; X0 O" l) |  N
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
0 ]  V( `4 `) G* ]1 D" u  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
. X5 p9 m9 _: ]' [0 ~! k' O) c1 z8 `   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在8 c, S% k0 V  u/ m9 F% [
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( D" J- J0 u, |- s$ I5 ]4 W1 C
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
, q" r2 A! N6 I2 ^7 @; o  ┠───────╂───────────────────────────┨: t/ v+ L0 I' l9 J5 f# n& D* x" u
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃0 L! v* v( b& q3 y, V$ Z
  ┠───────╂───────────────────────────┨
: V" [1 E/ V/ Y( W: Z  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃  _" h) D9 [6 E, Q4 V9 O
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ - j5 P+ k0 l, d% q! w
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:/ d2 a; g# o* T; {

6 E: h, o$ [) t, z/ i0 u) Y6 ^  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。3 {# E% a9 s8 z# f/ a0 m" c
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。4 _2 L( G$ c. ~! E$ o6 u  X& p0 e
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。* l3 F5 x$ z" b$ `
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复+ z* K) q2 r! F$ `
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
) o. j  u  n5 O) P5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述7 c# J- `+ W. m! P6 u; \
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
8 _0 U$ ^2 }0 g# ?6 |5 [          / c) M6 E; y, z% P& }/ V. e
2 C9 r) @! u$ m$ z% y
* M, @& M( c# a& Y1 o! u
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。2 Q7 E) @# b" T1 f4 \$ U9 b! j
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
4 M  |- Q- G3 A* W+ d2 Q

0 h* E4 W& N  W4 h+ V% [+ M" O魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加$ d' C6 M8 y& Z, h5 s, s- A
  
6 f; T3 w1 o1 j6 c  X% r5 Y5 H* r$ m/ [
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 9 ?5 A# h5 `# Y1 y# N
  
3 Z0 i& N" ]5 e& @# d, ^1 a
; A. G8 j" G  [/ `; W; ~, ?+ n宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
$ t" G' v" `' W# t% A% l. u
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。% H, [; q& w* \$ ~( s
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
* H( p0 O# y3 R# o# w0 _* x
' E. F- H1 B8 X0 g1 Z
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
, K: T$ ~5 F/ K) C  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。* A) {% P) h5 r/ ]5 h9 y; j
1。站位与人员配置:
* _1 Q; a5 Y! n( `- j9 `$ {! ?+ _          
6 a& l5 ?6 t* u' m  Y) V" P
/ ^1 e" \- l$ T/ b
                   △ 中卫 1
7 y6 X- C6 `5 F             □前锋       ×后卫, W0 u2 U3 r" Y( }# ~+ R. S  o
                  ○ 中卫 2  
% r* ^1 N9 E! ]3 p
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。2 K. G" ?$ w7 `& \2 i6 l* j
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
' C3 W' f+ |% C6 }  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
4 L) t; ~' w( K  D7 x% f  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; ^" f% f3 [  v2 i  s
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃  ?$ h/ B7 O1 [9 c
  ┠───────╂───────────────────────────┨
, B- z+ [$ Z1 k& D2 j  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
. ~" X+ T6 u9 q' _; T$ Q% _  ┠───────╂───────────────────────────┨
! b% J. r) Z0 x% I$ V  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃" i; K- H# ]8 E' Y/ B1 O+ k+ D
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 T: a/ k* V& j7 J+ E( F5 l注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下* d7 V, F9 N. S  x5 r7 g+ Y" r1 W. r
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
8 E3 P' i1 s8 A% @9 c  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
7 Y5 k5 k( N7 s! @0 h  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 g$ h/ B( T) y/ e
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃2 U( g  I8 g- d0 i) ]' `) V9 [
  ┠───────╂───────────────────────────┨
; K, |  w- u6 t& z8 e, R* a, J  p  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% \  a7 R) P  W& U6 U" h% T1 n  ┠───────╂───────────────────────────┨+ ~& V0 m) `% T: E5 i2 X
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
, ?$ Y4 J+ T, V- ?+ e$ B  ┠───────╂───────────────────────────┨& c9 {0 @! L0 `7 }) @+ r* K: ^
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
( v, A3 M; B* R- b  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& Y! e( R1 s+ e  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
. l; E8 \$ `2 M- r. D, Z  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& Q1 {- |/ |9 f
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。( ]% U1 Q- T0 p
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
8 ]0 i+ `6 n3 n" J, k3 ^& b  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势( G5 ^, P1 O& i6 r% ?, ]) M9 O
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。5 L# I& p% [" R3 l( v3 A1 G
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
7 o' e, I' c8 V' B& x6 t  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
  i8 @% {& D. ^* ^' d0 h1 k  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!4 p0 Q) H0 _" M( F0 C8 o# R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)& u$ p  M! e% K$ `" T! x3 i* J
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
4 H0 |/ q9 k: C, V9 m, F  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。+ U# H4 k' k; K- _( ~4 ]7 Q+ ~* o% P
  
3 ^9 S) E5 V  ^

; h: p: Z; t# U; S- U4 D6 y7 n0 Y1。蕾娜斯·瓦尔基里; R1 x# q% V1 Y% Z6 t6 O4 \1 s
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
" N+ b" }% _% j5 x& P& w8 c
2。罗法$ M! h5 ~5 n0 z
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

5 Z0 a1 t$ h% N3 l* E" \. `( L( h3。巴达路克(俗称:魂斗罗)" w1 |# m- f' r- i: W
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
6 V  F4 W5 f. P. `/ |+ B/ D8 ~) |1 l
4。洵
7 ^# R- I  W* l$ o7 ]    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

6 Q; V5 G! i# a" b4。梅露迪娜
. ?9 v8 A. G, _! p5 E     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
) V5 S0 H  ~+ u) B8 G
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
' u" u5 V: a" U/ O! k: z( _

' r  v4 f' L9 g4 D4 u9 _2。布拉姆斯(俗称:不死王)
! |9 T, y3 \* q4 |1 V    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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; E5 B/ X; @2 I2 u2 G
2。芙蕾
; A5 M2 N  L9 r# m9 s$ w0 [    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  * d9 p1 u' n* B% a

- H) S# t3 B* d  d$ @* `: I! g2。雷札德·瓦雷斯
5 X. b: k" d2 h$ o
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
( S4 a0 m$ U' ]8 q3 R  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。1 J+ q! s7 V0 M5 X& `' u6 q
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
( |9 o% R. r/ }5 Q" w! l
Skill
! Q5 ]( G3 u; l% p
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 3 L" w+ _, `+ d1 ^3 n( P
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
) |5 {; s- S% o0 }! b$ W0 S  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
5 t) a0 U4 Q$ ?2 w8 E8 ]! X  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
: O! e5 Y( p$ }) _; M  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
0 K* a# K' X! c' _8 o  ┠──────────╂─────────────────────────────┨. X5 [$ K4 \8 T" ^
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
. @5 S0 t$ w  ?3 Z. W  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
  j0 Q4 i" e, [; F* C( F  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃7 ?& m. V! _% l5 R5 d  E" v; i& i$ C
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 ~. ]- k- Y  c/ _$ I0 R+ V' j: ]7 `  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
2 _% p% Z" O" n  i$ Z  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
  F! P3 ]4 ?( F  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
; m% l$ v# @. o" R6 C8 P. s  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ N: J( U9 j! E5 q9 T  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
$ n+ P/ U  H1 D; P0 t# D  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
# o* h" b$ d5 K/ H- K  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃" N& {9 y  }: B5 O( M  h3 |
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2 w/ p8 R* G5 O; ^% m8 i" E
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
$ J4 q% V# O0 ]0 ]6 ^
  重要技能分析:  e1 Y$ m* ]: w9 K( h8 ~- G7 u
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
+ J; }6 i- k7 V4 q( I: R) Z  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
, I9 e8 L5 U  _0 v6 f8 B  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)* N/ s  V( ~% ~3 |
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
$ U0 {  L+ z4 d! B8 ?  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
9 m5 E1 B1 H: c7 G! ~5 w+ t7 T
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~2 ?! `. G3 R4 b- [8 @; {
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。  p/ {/ X, z- j, C9 @3 Q1 j
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧2 c; `! n' E: n

8 F+ c  T8 a* j5 l. _  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
, }+ N6 q% L  G+ d, t+ a  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
( |- a# D7 P5 E, S4 ^+ R          ' v7 ^, r" w0 c
, V& \7 S/ N- F2 o6 K
  1。决之槽与决之技的发动
5 F8 {: K* Y8 c, c0 Q8 w
  
2 E" Z1 m/ V, S+ x
' Z4 F  q; J1 o# X1 Q8 r; n: X决之槽
* ?' C# q; W0 e: [! {, w# c5 T5 I  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
5 b% p( J, a1 F1 \& ^! @
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。+ d  X5 O' d' e: ^, G4 _  W
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
- ]/ u% b0 t. g! }# K8 }0 D  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
3 F' f$ i6 a- Y1 _  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' p6 s: u: Z7 d9 B( W* ~  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
5 ?+ M; y4 ?* C  K2 z1 J  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。0 Z: C$ `0 f/ `; o. `- U
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
# X4 h1 Q, }) h: `9 A0 H/ J8 S  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。+ z5 @6 R! M5 C, z, e0 v6 h$ H
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
6 ~' ^1 x9 A* N2 c9 m3 {1 T7 W  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓8 |& y6 ]: _$ @5 B1 \' p
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃9 c* X9 z2 z7 O; e$ X6 z- W5 W
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
; F- g# @3 H& p3 `% q+ s# O  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
& G0 R7 T7 W8 ?- `- Q8 w  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃; Q- g4 Y' G$ E8 f# d$ L
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃' }% D5 I' N) Z' A8 m; o  X% _9 j
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛4 y7 W( \2 N3 \9 y
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
. I% R7 v6 B* ]  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" o* P* g( V7 @/ v7 G8 Z  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃2 k8 }/ c! c" M
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ . d0 S- l$ A% P# ~. h
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
) K1 D$ f- {( `" ]  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 w* N* E1 t& u6 Q  E
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
4 j% E: b/ r! [! q& P( ~1 @- n7 k  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 Q  f. P; H7 i  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
! K4 C3 ~# m: c4 a0 B  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 s+ {# s5 c( U% \& k3 i
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 a6 j* `7 ?/ p* |: G6 ?7 A: e
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 Y; \" ]* N! e* A* A% O* c5 B  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
' r4 x* z8 I+ O! O7 T+ U; o  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨( h2 P, C8 i' w
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 Q$ j+ h* b( \7 m
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨' p" ^- `6 b- G' W
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃5 B7 x6 M8 X) O, B
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* t7 i1 Y6 d7 X4 b: U( u8 z  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 I+ T& e- G& X4 e' }  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
& i4 v$ f/ c' T4 W* i5 Y- P! u  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
4 Q) k( y' H, k* e  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 1 ~. H4 G7 x; _- h% P0 F
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃# b9 u! F# [+ I
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 R# \- p8 @" b9 q1 M: B4 S+ U/ x: S  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ " x' r* y+ ^# H# |- f1 x
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! K$ h% r% X8 z/ y) v$ M9 B7 R% X注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴' P: Q6 T9 {1 H, J3 e. m! O9 B) _

' Q) r! m3 e+ S2 B% M( q% W游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗9 x% S1 e3 a$ X# g  q: t& G
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸2 P( s7 `/ r% R* _3 J

' X! Q" u5 T3 a  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变* L# f1 T( q1 l7 ]7 @
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
" v, W4 x& u& Z3 m- E% |: p2 e& y  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 p: h+ s/ P# ?5 I& F5 Q! j1 b* ]
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
( O& H# `0 L& R: h8 R  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 0 r( {4 B2 C1 T5 i% I+ t) V
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ , ?0 f' U7 V4 k* y: s
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% V1 i& G: q7 t0 I8 e  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 9 ^0 x1 m7 n& r4 p9 `0 ]7 g$ l
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% r( e& D1 i  ?  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
8 P6 U: l/ W, ^% H; r" k  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, Y( F9 W: r# m) P  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
# L+ e$ P4 M" p  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ m& s4 V$ I( A9 W8 a  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
6 @+ U& h# U$ U4 \& Z/ D1 t' f  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ y. q& b; V9 T0 t/ l" T/ Y6 l  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
5 Z2 {2 A& {2 N5 C  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 i+ ?( s5 `4 ]  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ : R# N/ B/ ], n) o8 k0 q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 H( g. m/ I( ^" `. L' k  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
( ]6 H$ f6 S" h3 B* C) L  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 c4 S$ ~% ]# J0 m$ Z
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃6 P0 J$ `$ p* q5 q5 [4 ]
  ┠────────────╂─────────────────────────┨% M) L, ~' ~0 |0 |  D& Y+ L
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
" G  z, _! _! [  p' X0 r: M& b. z  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) X' L. W" x; d5 h9 j" X  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 4 T, Z/ ]1 E: h0 c( T$ G3 A2 g
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. e6 W* R2 h, B) a
 6 z% @4 V3 ~1 ~5 F* q4 c
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
+ r2 g; g& Y( E9 n2 V& n, o  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 t. {! F  e" n8 f. T8 E# |  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃8 w: e2 I1 ^- L2 Z# l2 r
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. c+ C; U" k; `0 N+ P
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
8 _5 g3 \( E) h+ y3 M4 D  ┠───────╂────────────────────────────┨, ~8 E& ^; p, w2 u
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃/ u& h+ z6 ^2 N: a1 ]/ j( V+ u4 O
  ┠───────╂────────────────────────────┨# P, l0 U6 m& ^0 M2 A; T1 W! I
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
6 Y6 f4 [  l% P  p- I  ┠───────╂────────────────────────────┨
9 z; R! d# [, w6 H, a. J) T  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃6 h! H4 J4 J- }, L
  ┠───────╂────────────────────────────┨) C) U; v/ }* }' {
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃  b$ f3 v0 x4 k1 X' ~! Y6 x
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! ?  h* x$ ?6 P4 Q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ N$ H0 ^4 V4 G+ d
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃! O7 G2 N, M9 t2 B
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) ~3 l- w' h4 v; x9 u  b5 m. p) x' T6 M
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
, D. `! ~9 C- F* K┠───────╂────────────────────────────┨
$ c1 \: c* q8 m6 ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃5 k! P7 A0 u% w' }
┠───────╂────────────────────────────┨' n0 R! ?) H: ?' M" F9 F- o
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
9 h3 A7 S) }8 A  A┠───────╂────────────────────────────┨3 u6 H/ W5 }4 C) o$ o
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
# I. P& O7 f" T7 m# v: o┠───────╂────────────────────────────┨+ _6 r' p1 a( M2 P6 x0 e: G7 d3 Q
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃5 t/ C3 Y3 |0 @$ z
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- ^& v0 e; c7 [4 y7 i, q
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
5 v2 V2 k2 I' l武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
! `% C7 F/ Q2 E) a( ?9 W防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm$ F5 t/ ^4 x1 `. o4 I
' }2 y( ^# t  U% ^/ B
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。, J; {* q9 }( K
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
  E4 l3 E8 i+ m6 @7 J5 }0 K) w魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
- c+ u) _* `4 N! C' N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
( C% j1 V. D3 v& A" }( ~
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
3 z8 h- v1 D  C5 D! i/ u
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣9 }$ d$ N+ Z7 c7 R

/ F4 ^: c) B8 h3 L1。不断调整站位,确保刀刀砍中& @* Z+ ^2 Z* d* X/ g
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”: W: O8 J7 J# k* V$ A) |' @
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
! f8 @7 T' {* X6 i) K7 }# B/ n& N4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
5 {" N+ I. Z- ~$ _& G# @- j5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!: f, B& R; r* @) [
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!, e9 L. t8 m1 @0 |8 O2 W
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

) h* S2 H& s3 I. c# H0 G
0 X  f+ f' }& u+ T* R9 {, y" b / K4 m0 Y. d8 U" M# x$ K
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了* E" G8 T) F, J. N% d
2 O6 ^. L7 W& G) Z$ m
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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: y" e4 B! {, L* [* b. E( ?5 \迷宫冒险须知
3 w. A) ]& b: J* Z/ M! @
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) r8 ^- m$ b2 r+ L; g9 ^1 g女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。4 K8 |7 P$ E; @1 l
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。4 {" N6 M: q" R6 R4 @! i
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
0 f- C* o7 D9 }7 S4 `┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 q3 Y' l0 j5 s┃ 迷宫中操作 ┃1 K$ w7 v6 y6 q; K  {" R  M
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& F$ y+ c) d- q. i0 I  a
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
3 s: `0 Q: _" l; \9 D┠───╂──────────────────┨5 H# R, G, S% w8 z. D! o1 g
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
- ?) \+ q$ u0 H' h9 I┠───╂──────────────────┨
7 }! B8 w* _6 `& z. ]┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
1 h0 G0 J8 @5 _0 _. p7 \. e┠───╂──────────────────┨4 p% |" c# I, x) y: i) o
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
( }8 d% v- k) C0 k# t┠───╂──────────────────┨
( p/ k9 k: C, y- L3 I┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
9 |4 V  V! f5 q2 U1 f┠───╂──────────────────┨& N- b2 o( l* T
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
( S$ A0 p/ w; Z1 z7 B3 d! j┠───╂──────────────────┨
. h* n2 y0 s7 P3 a┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃* C/ e/ ]% T) M( K
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 u) }3 n0 N2 o  b0 E  _
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~/ P. K" T+ M5 v/ R) d4 F

% Z# @& z) Q( a$ ^0 t+ a& \按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
5 W( X  ^' l  r7 ~水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
5 W( Q* |. l0 G# z1 u
2 g* I: q% D! c0 w- b1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
" c, i! U. J# H6 U/ I! X; l/ _
* i, Y! `; i; \2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。1 Z  Q" f% m2 s* E' I/ t5 w1 T
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带& a; i  q6 c, @: M9 q1 \( @4 U3 \$ z% f
/ G4 Q2 y' i" }, b! z- a! [+ D
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
% E6 E7 _/ H2 e4 v/ I1 n4 w! T6 A2 R* \# j( Y
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
4 u" m, T" p% ]1 |) t1 P8 s: r6 X
1 V  _0 c* ?1 D% g. g2 \$ F/ A5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
7 W- v# n. b* d0 X! |2 I1 ]" M& m* U$ K& M4 E, b, C

# d1 @7 n+ ^7 F0 S# e  B9 }5 W
2 e) y% U5 Z9 K! I5 e* a另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!! _7 U. L  J+ X# H$ |2 @! o! O& I
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
( Q( C/ G8 t& x: H3 L* k3 @, {5 K  b

& f7 W6 F7 b/ V) ]5 H, K) t" J游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
* d8 B5 ]4 M4 k4 }' @8 j: ~关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
- Y  d8 |$ }" Z8 v2 u  r) M堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
; v$ d( k" x$ S+ y. ]) g2 W

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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8 j8 A2 D! m) c7 L. V# a2 w神界传送解析

# `, z% u) y; `2 {1 F' s=============================================================
" y8 @5 y% t/ Y, y
5 w3 S$ `/ b# y3 Z9 t: ]- x9 P
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
* }( F# }7 K: A# g5 M$ x# R每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。& f! k& M/ s! h1 |% n8 |9 D! R6 d5 ?
* B- ~" _! n# l. {8 N3 d
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:! X, O9 G$ O" o+ k/ `

2 `4 Y. K3 c" V3 u& ^3 K4 m┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ Q+ K) f/ \/ ~
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
3 l4 b) J% P: Z1 n7 v9 ?2 V3 |% |0 o┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃. N8 L, Y1 U8 @3 h
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃5 S- R7 [" h7 @* k, n7 j/ H7 x( p
┠──────────╂─────────────────────────────┨
9 l( I  I$ Q: s. V┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃+ N5 w, r7 Q5 V* U% r  g/ U* i+ x: z0 ~. _
┃ 角色职业: ┃ ┃
/ b, E. q% b- _$ O0 {- s' p8 o┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
, m0 }; e' J2 g) c) w8 I# g7 I┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 e# w: G3 j4 n- l* q# `; T* c┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃& E, I0 o  b: N' o
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃1 y; ?5 i, H7 ^. W: l& f2 p
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
" \* P1 ]' g/ T┠──────────╂─────────────────────────────┨
5 n, ~! {' _& h8 t5 j┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃/ w; e5 N$ ~( n' s, [# u" J
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
& m$ ]% P6 p' R! I┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
" ~& L# i4 M1 Y% j┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 g, i# g- Z4 p, Q. o

6 m+ k) m  g( k0 e特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
. s, M8 I5 Z7 F$ z2 M  ?" ?┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓: z& D/ s) Q2 r  b! f, m; I7 V% ?
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃# ^" q- y$ r5 M( t& ~8 I, M
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃5 g9 w( A- A% }& b3 C
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃& d. g( y: u; a5 J
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃, J3 b4 C3 |2 a+ T2 ?5 M0 A( ^2 j
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ - d# X9 T: i0 a( Y/ U. m) M/ I
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 k3 Y. n  [) H┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃, G4 r+ c( M( f- K# _9 F) J
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃6 S- w: j+ E: W
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃7 M# u/ {! T5 r: \
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
' K/ V6 Q! R- V9 e# k; t( D┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
( V$ l+ s, A1 O9 S" L┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
* H9 u3 W9 A' p0 f; x注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效9 p7 j  n1 G3 }' N( [- X
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
! `; m- R# f$ l% G) |$ p

$ e* k" t, T0 N下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:& b0 v8 i: k) o. \2 J$ h7 l! _" e
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ]; y1 |( x/ T# H0 [
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
# u& X) u: C& c/ a0 X( d1 ~┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 s+ U* Q3 Y& T, C* @1 V0 u/ E┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃% V* Q+ E8 V  L6 \* s8 R$ g3 G
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 v& K% S9 \0 `+ C6 f% f
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
; ^% c+ r7 g4 f; y* O┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨& d3 v' \" V- P. |9 Q. L9 S4 c( G
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃) ]- Z% I/ ?! p4 U
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ]* q; y4 f) N3 p┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
" Y/ y6 R5 b- R0 z- M! Q┠──╂──────╂──────────────────────────┨" E* k$ q  `; q& |3 M( c5 P& [
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃- \; C8 m( ?) E' h% Y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) A$ ?3 t. V9 i) n/ S. N┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
  h& D7 O2 r+ _3 X/ B: Z, p! Y┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨# z# w. Z- x8 Y1 O% ^( S! `3 y
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃' C/ y2 w) }, q# f& ^
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 U6 G8 J* M8 f$ C┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
2 s1 g5 A$ X) i& h2 z: A. q/ u┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 i- E" d6 v' b( @┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃( r% @% N. O$ r( M& S/ ^
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ g2 D. j$ F8 ^; O: \7 R* t┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ $ b; `+ G  ?) y" [4 R: s6 @. O
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨2 J6 Z& b, ]1 b' t' |0 S
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
9 a1 ~$ d/ U9 f3 ?+ e% \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 V4 N2 A. w, {0 Y3 J┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
2 }- X9 x/ f( l4 s- [7 Y┠──╂──────╂──────────────────────────┨( A! j" N/ `( D; g/ ^% Z& q
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃+ m; ^' t  g( U: d  d
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & o4 O) d8 U  J( |
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 3 j# e) E8 |+ p$ L4 m+ h' d- o
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
" P( h, V! S$ Y# v" b┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
  d  t: U* X% {; V3 e: I* h; R" n1 Q3 E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 t9 K* V9 f/ E0 B8 N
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃3 w) Y0 Z/ h: i/ u: y# ^9 P+ S; S
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 \% w9 b' H9 H1 c% K6 Y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃4 e! n5 P4 t# T; u1 k
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " m7 e3 Y8 _+ ]1 z' t& c5 F
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ . ^( V! W1 E. R1 V4 T& I
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ `: V: T5 c. F# J7 R┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
4 L, `3 k, l% l/ H/ _3 \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% T- O; ?6 U5 q) r" i┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃' }. ?% a5 B/ c/ Z. Z) E
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% B2 d$ Q2 b9 F. H┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃6 s0 @0 S) k5 i) U6 T
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' N0 `  A% J. R1 T& J, _5 n
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 0 Q. m/ o0 S4 Y& v* B7 l& ^
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 l: o0 [" y0 A2 I+ X3 e┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
" E8 M% O* G, u, `- A) E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ G, E1 h! N  w% ?( m% e3 X7 L┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃3 ~: Q0 U! I* r$ q' W! ^
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- _& j$ W! d3 ]" o┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃( u+ s* k$ E, B4 U
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 _4 U3 L; l8 P, I┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
+ M& J# Y3 @( e  ]) S3 r┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 U) u2 P1 [. L& R6 n+ t1 Z' g┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
, n1 D! f3 x" V3 E9 K┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( w, r7 ?- r; ?
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃8 N; J# q9 M6 `, j# R4 i) L
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃- }: q5 v. S4 B: c
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& }: _+ _7 W) W: C9 L( o┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
0 K# o1 w5 S- Y, ^8 d: ^$ }┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, X0 U1 G5 T" Y1 H& j8 o' X5 T% k+ Z3 {┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
  \& G! d  |+ C7 e┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 {) `7 ?4 Q* P4 h┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃/ f! t6 ~9 C2 D# B7 I6 [& a/ E
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 r+ Q# {7 G4 g4 A* c) s6 {( b
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃* w+ x3 @3 Y) k. }' N
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  H- ^$ J5 |1 `& J' F
; H/ k' U" J7 y/ ^' D9 E8 m( t
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......: I! H: R  g, c2 ?7 ]
9 V5 K( [: Z; G3 [
神界报告公分两个部分:传达、奖励
5 G" S. J' X8 b1 p7 d1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程- q3 k: {0 ^5 t% a
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
! j" c) d. j4 N5 X, h5 R  D奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
' B2 X) v4 ^' K% l4 P" B1 x
A
; `4 ^% J: u  \+ ?
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:8 o7 G( V( t. Y1 P5 t7 y
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
: v0 v' A* [% l( F┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ r3 b& ?3 C0 Y. B+ V6 F, G
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃3 e* Z4 p/ ?) k3 {8 O* G
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! T& F1 o- T0 e. a7 ?$ v4 M
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
* ?$ h8 |( o; E$ n4 K+ \. E┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, u* c4 k0 v; V9 G, p) j┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ : R) k& {8 L" \, `- `- N" ]& C/ @5 E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 L0 M! A% U9 L# Z4 k+ E┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
' P7 C6 D8 {* _' ]9 ^, N┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 E7 F4 J6 M' r" v/ U  _┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
8 P! i1 w7 B# N9 f/ P┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- S' @2 ^: @3 g$ M+ r9 e- D4 l┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
. k" d; K3 Q6 v3 ]( _* I┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: d5 a  P8 M) h7 q2 b6 ]
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
, Y6 o0 P2 p! }/ o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨* c5 o' r6 y  ~7 F0 @
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
4 N2 O# G5 \% V% h7 K┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) W) k& v8 g$ y. ~( `! C
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:4 b3 z: @/ c: Z% E
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
2 a# `2 l8 _' w* Y" y┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃! n5 i: O% u  \8 \6 r
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 o; w: @; R% P/ P8 J# A* S2 n
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
: L7 Z; o, l' A/ I6 \# h* W┠───────────────────────────╂────────╂────────┨# }# K  t; |6 G3 K/ a( C
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃( \/ H; N+ V! g' M8 i: T  A
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" r* y* Z6 ], u┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
$ S/ b9 E; E3 e& j┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 N6 m- G2 x5 p& d# k  F┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
9 H, |' m/ f* H┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! x: ]* `! A8 a0 q7 x; m7 r
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃9 W! F( v+ |: f! K: t8 p
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ |6 Y" c; r" E4 I& _/ ^, q) S
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
$ M! B  n+ R# v2 m6 v9 O4 q! g┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 V' Y+ Z( D6 ?! n┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃! q) ^* W) R" c! S0 f; e
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨2 b$ g# C8 `. n2 e5 u3 K
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
! y7 F9 s4 x5 v! e┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 R1 x6 K6 F5 [, M
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
" Y" n9 e% k+ z9 D┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛( ?* {, b6 o, e9 E
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
. s% w0 f- K7 Z! O& _& {% X3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下5 x# ?* Y* w+ d4 J+ Y
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
& ?' B2 m  ^" O7 j(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点. h+ `7 @6 Y$ A9 V
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
2 l5 F! t0 l- P7 D, o: r(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点: a0 R1 c* C  F) N  N8 [2 U5 l
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
6 f. o! w9 ?7 l( e
A结局总结:
5 Y8 q% w8 y& ~5 U) {1 \' ]0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
& N5 B2 ~( K6 x& i# v第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
7 e" [# G3 B+ A3 @! [9 R' o2 N第四章:收得ロレンタ后打败レザード 4 [: v! Z" z; k1 S
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
( G6 i3 v9 V* \" X, P# G第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
% S; E" r+ B9 X9 j: w; p1 y) g1 G/ O  sA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
9 v9 ]3 Y0 H& W
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来  q1 g- @. U6 o9 F) |
$ {: b8 I* P$ ?; |. \% c$ H
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
- u* `: d- `7 z  d) Y传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
8 u1 n  e; m2 Z$ ~/ |- O/ Z2 F9 k0 @9 S. U* G" s2 T
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
' n! m0 Z9 A4 |# b& \
新:/ e9 y' o; `& ^. \! ]6 H

- F( B2 e$ y. m4 F& p9 W4 E1 M) x1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。. t. Y. Y. ~% E/ l. M
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人! F) v, y9 B6 Q/ z! R
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?: A" f& j7 i. Y% H2 X6 r0 X+ T
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

1 M; l7 G$ |: |! ]+ O% B[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================, o: Q: e) o$ Y$ o! Z
游戏心得整理
! P" z2 v" K3 _% Z+ h2 D
===============================================================

, P' h! H" r  b2 x+ j  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
) K+ ^8 g' k4 K& V! F2 `
MP

" T- F7 D; E$ |- G  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
1 Z  I$ ]6 e& C4 S, d# J ' }6 n$ H% ?9 }/ H
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
/ N5 s. ?5 O: D' M2 h( i  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
/ U1 R: a2 A1 a$ ^/ h进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
. i# C4 _' J) B2 q# U) k6 a
验值
 
; r2 N  e0 q' b0 x) j8 X    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。# E& G* Q' n9 J0 h/ {6 \3 J
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)4 f* j: k. \: [% u" t/ Q5 {
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~' m; u: H. b, `6 u9 a" W
  我们要注意以下几点:
# |4 b5 C# z& W' F7 M, w  `  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~5 b* t3 |' W6 Z7 j# V
  2。 尽可能多得打出魔晶石* {9 z+ B/ y% k! }5 `! o1 o; F
  3。 不发动绝之技节省时间$ s3 W1 A- x1 U: @) t! T1 b6 L: |
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
4 m# u0 ?0 A$ \0 n- R  w  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
# w5 r( X+ Y9 h8 S9 J4 y  6。 有耐心,一回合一回合得来8 H3 L! k, l( K6 V( x- A& Y" u
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
2 b+ i! S7 U! o" l4 |, m  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
" _  D- ]: A/ `7 b. ^/ ?- O
 $ d# y! u: w3 y5 ^
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。6 ^5 W8 X8 ^/ H& V: k; ]! }
  
' v- P6 s8 P& Q  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
8 c1 }- s+ i1 c8 F: {# N
 
  N- i! Z/ i7 e/ Y" a* s
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
7 r1 Q3 ?  n3 N+ l0 d* l2 _6 X6 _* ?3 J7 {/ S$ H1 E2 O2 l; n1 E: b
红莲宝珠:
7 n7 F3 k, j0 c# e% X  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
: X* G; g4 @) p1 A" D
; Z' Q9 X' k  a8 x  ?' ^战魂收集:; V( w. _0 [; @: W; n# ?9 {
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
$ n3 w' Z: {% b7 T+ g# ?- F$ [/ x. T) O# W
宝物收集:, O+ I0 L1 K# `9 z! W
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 9 ^, [, a5 V: x: I
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。3 z6 u0 {5 _4 m5 z
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)5 u9 u0 E" V' I( m$ d, Q0 Q

% Z% |! ?6 ?: }) @. G- u迷宫地图:请参考以下连接: ?1 [. r5 U- x/ L( k
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm7 I0 h! f. ~# n) j* p! \" Q3 q

, A8 y, M" J3 [' e$ j4 E  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
. T0 o" E- w: J! E# N  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
; n4 I6 I6 F) i& m2 t 5 J- n# G0 n" ~1 B6 B& [5 o0 z7 E
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
8 K  ^* p) U, K5 l1 T  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
1 ~5 D. k: ?) F7 m* Q7 e* x& F9 G2 i  z; W1 I8 C' u
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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