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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载+ A5 J4 `0 T" s' y- w" c/ ^* q
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 & H% T: s; }1 \; n% T
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         ============================================================================' J2 n" u: C- \0 M. K3 g
                 《北欧女神传——雷娜斯》
; I* p4 J  K+ h! O% k5 C2 g                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」" R' ]% o5 m  @. _
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
* c( ]% F' O9 @' N         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
- z$ L6 f# c2 m1 e, L         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
1 l7 D# [, H# R  d, i7 s         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB) t# M2 P0 N" T4 [( w# H
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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, s* D5 I. A* |% g% A' ]3 q" Q" i            
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 目录
* I7 b) t9 E) w/ n6 N4 M7 A' W/ G+ W==========
  L5 m( g5 @9 b# X; r, i# j: Q------------------------------------ / k/ v6 d$ Z5 I7 F
 1楼 【 楔子、序言 】
0 h3 ?  v  D  D4 W------------------------------------
- p0 b8 B$ _& q. M 2楼 【 游戏系统入门 】
3 N8 \  @! M) V3 C7 x9 r------------------------------------ + d- {9 O# B7 E6 r- p
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】. O& E$ [2 T; }, R+ f
------------------------------------ ) z3 e/ P# o: I2 ]1 m1 i2 ~
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
! ^. ?% `- p% b2 T------------------------------------ , W* \, h8 _' U7 s: L
 5楼 【 神界传送解析 】
# I6 \8 ~' w* M) r------------------------------------3 H* `# S: b: U# X( s
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           楔子

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2 R4 l% v1 P& l: z5 A                 
. a' n. J0 [: _1 c! t! B8 \  B4 Q5 c
  4 X9 }& E2 d' Q% O3 b" ^+ E
  女孩
6 U. N: ?+ e* N8 L# D' w  世上,只有
1 i  Q1 E& l( V; r6 M  使$ X2 P! S, ?& q& {2 ?* f. V! W: }
  耀
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; }) H) \1 N; `5 E. I/ S  “这...!”! B4 z, @/ l1 |
  
% A  O1 @' E& a0 E  “我
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===============================================================$ N( Q2 M' x) }9 r
           序言
: m! \: l7 O# V% @2 E
===============================================================
$ {0 q- m' Y# y6 r
            \* P( P2 o+ b2 L# T

7 D( C5 K3 u( W 8 p5 K6 ]0 F' w9 O9 F8 ~
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
, E! k" j) g' n. l$ ?  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
7 s& m. J& l% _. Y2 v* Y  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
2 Q* Y2 [5 C- C5 }$ f* E7 S  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略) \7 i( U& Q1 j, n5 f& ?) m
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。$ x% w0 q% O! y. f' K/ u: U
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

7 M4 U5 S1 ]/ b* y# c# s' k9 V 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
8 ~) o! Q# _5 Q" Q* m% X* |  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^: x- z- I7 k! K
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。+ B- B3 ^0 x; r
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧4 N7 ^. M: w5 i9 t$ u# m
   , T# I" n3 _& e* ?% J
% q& e3 Y: [' k. R+ ?

8 `8 O3 o7 Q' b: \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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5 v8 T' E. _; V7 S# p3 m$ F游戏系统入门

( v0 l, _! L& w! D  L" E1 U9 Y=============================================================
5 o5 S) J; I! p6 X
, E( j  M* Q5 v- c, r
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!/ s4 _$ t) c6 Q2 \
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。! u9 |3 a4 r5 i" h) W# I: y
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
8 w6 d' H$ {  \% ~+ \8 r- P3 c2 T: [

4 X; w, R3 m3 c! Y  E在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
0 T# a- @3 F' w6 \4 {3 y0 VEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局/ S4 X  |7 {1 `$ }# r/ P* D. c/ S
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 , I7 b" }8 _5 \$ d& l  B
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
5 Q/ U8 O7 m7 ?- {( \注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
" d& I) m6 u6 t" h( ^5 I

! F$ V/ d( T+ R; Q3 p( E* m' l# v0 ?" q游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要. V, w5 g8 Z, a
' @- I/ c) l# z8 e3 I$ X
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 f% l; T/ h* M% `
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
7 C9 L( Q9 p7 a┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 u. d( d8 ^  c6 l+ q% K7 v
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃" j; O+ S, ?" x) L1 a( a" y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 M9 _: `: J6 ?& c1 }' B  o2 i4 ]
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
8 W1 o. _0 Y. n: H6 [, s1 w┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  ^: P5 D5 M' \3 A( p
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃  Z) l! Q+ R/ g5 p8 V2 `) H
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 n8 M- N5 l' U/ I" ^1 i1 C5 y┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
6 o6 z4 c8 X5 U9 a$ ^: D% ~: T2 z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 2 i6 h4 x/ W3 _' V
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
& \+ V6 u( E" J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 a2 {! j/ j) F/ Z. O- l┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 7 P5 z) k1 E) i# o! e) Z6 s! r0 i
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. K$ }/ d. y( V: t/ H0 c┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
/ Z2 z2 X3 [, {. H4 `/ R┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: Q( d; i% ?; j. i: s
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置& R% J5 i8 m6 V3 p4 ?) w
4 x4 Z0 B# F+ G+ j3 |
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
- [$ Y3 L+ ?" f2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。, b* @9 \' S# v8 d: n( z8 p; H, E
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
8 V8 I! ]% o! @, E游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
' x% p- P9 z5 x7 Z) p  d3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
" X1 h' J$ i  K# b6 t4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换: d' S8 ?' ^1 Q! w" y4 i+ t
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
2 j- b6 f- |* s6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出- w) \  a; |: x) s1 l
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
) t8 {1 j5 `. ?8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
8 ^4 @8 b) E, e$ t! X: @9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分' g! a5 X8 q' W
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分/ g1 f% S% U2 U% |0 q( `  q
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
: e' j; `6 h; l5 B12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
1 g7 D- t9 x# w13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
" p3 J9 j9 V) T  L! |, j9 x

+ Y+ y% p& j- ~. z前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫: t* Y# }0 r8 p. t

1 M. O% x2 M7 J( J0 J大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
9 w+ K7 ]* t2 T6 Q注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪# q$ S. k' I0 ?3 R3 }

( d7 t$ w% [+ y2 _  k在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
6 A, v6 O0 }5 B- H4 N战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)/ g8 ?4 X. Y4 ?  ]4 P
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
$ G& @' \6 ]2 Q2 I" \9 l1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异8 u  x1 @0 Q- p: s5 b2 _. T2 K
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。: Q6 M: X$ n- X8 P7 N! |6 ]
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧) _! j9 c# i! ]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* p) M' u: r! }. O, W┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃. {' ]8 y. w& {, w( g; B
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 x* ?( [' a8 K
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
* N) U- L5 k- o: ?: r8 i# I┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ x8 P6 C2 e0 t$ v. o; R0 }4 n4 Z┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 1 u+ K7 e$ m9 f! ^, f
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 V# v& a/ F# w2 k. }8 G┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
7 \9 N: C# i6 |' `┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ U) T2 K  e2 V! T9 r5 @┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
: W) r8 k" p# R+ f┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ $ |7 ]; y. O9 i8 Z! ]$ B- e; L
┃ HIT ┃ 命中率 ┃- @# h+ f, T) B
┠───╂──────────────────┨
' p8 ~* C: }6 G  N5 p┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
9 o, {8 B) B( C: O3 e" z┠───╂──────────────────┨
& [& ~5 n: E, i! Z9 u& M& w┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃2 T* T5 {" H/ T7 U% Y8 y
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- F  n6 R; M9 Z9 L6 j+ g) e- p注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
3 u9 p0 B7 o8 s3 m5 J$ l5 L4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍, Y  P" R, h4 Q6 e! p4 J  n
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。* U4 t; X6 K; u% Z
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。7 l% O+ E% f2 u, K
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了" P5 B4 L- T' }8 b) X; N  q
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
0 v9 a% ?& q' t$ }+ X- Q
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+4 I& d9 j* K1 C
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!) D2 ]' [( U5 U3 z
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”* `( C" q, r; @
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
/ L9 x4 h6 }* N3 P. U& @0 \, z  
4 z- D4 r8 c% z6 J' y  @0 e┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& D; f  _0 y, J& s
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃# l3 I4 M* R4 \: d/ B& m
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( {: t7 `& n; b6 h% Q) d8 ~
┃ 取得方式: ┃  w: ^7 \5 u' Y; k: x; W
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃( w# l6 K' h3 k% U" A
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃& P1 s+ X, _4 [' }' a9 F
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 L& _" I( s. L4 ]- o
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 I. s# r2 z8 _3 u- w┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃' w8 o7 q+ m% [! Q! F9 ^
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. @+ m/ e( I; p7 u) U8 ]
┃ 取得方式: ┃8 _6 [7 K; o5 |6 Q' \, B9 @
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃$ w8 M( Q9 \* t, O/ |% _
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃6 O6 W( a/ x* f0 J, o  m
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
) S+ T4 @1 ~& `8 B┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
8 O6 s: o( c: e* K# c# ?┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
8 e8 S" R) K$ n- _0 U: H( t┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃' ?' N) K1 D( d& p
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃+ `; Z) [! F3 v! h3 X" [7 N
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 M$ h+ g' b" ^# E: g! u% F5 D
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
! ~; `$ W0 s: @1 s- i$ v战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
/ Q8 C" [0 e' ]2 ?& ^3 L- b注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个. h/ l9 v+ G0 X  v2 [& j
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
8 k8 X0 F+ R* e3 |什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
/ B2 m. l' W1 g2 r┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& r* W- J5 Y5 ]. T3 W0 G+ j( G┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
' I; m  \7 x3 _/ d┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 d3 T: `5 w3 O3 }& u
┃ 取得方式: ┃' o4 k) k2 c- `2 Z$ ]' p
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃4 Q2 X7 a! }7 \% ]' ]: P
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
6 p0 |' y% C4 t8 C! O┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 U6 k6 {4 g! n2 ~┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ y* q, l' N" w6 W: X4 z2 m' o3 L0 [
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃" v# h% B0 _- B# i% N3 Q
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, J2 s# C$ X( x! Z5 {
┃ 取得方式: ┃7 f) j: D2 U% X0 U! R" R, _" M2 U
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃+ l  s0 K  L4 R  B
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
, R) l5 v, E& Z3 K┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 Z8 W' o3 {" ~; B: r6 z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ u7 d9 `9 x8 d! N
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃: r1 q5 Q# {( E6 N) e' @/ N
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1 [" d5 v  A1 q0 Z: l2 D┃ 取得方式: ┃6 ]- G9 F& R# d! r, H( v' ~
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
6 k5 d- \* Y" g: C( I' ^┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
6 x1 q% o& S* y4 N/ c┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃9 z5 U$ j' n5 Q% r, H
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# K% u- B' ~, K  @0 S! n) z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' Q* r# Z! }1 _. t7 O, d, Q
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
6 h% x$ o1 U4 o; E" K2 j& T& z┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# D1 a* k8 b' a+ ^! z# f┃ 取得方式: ┃
! A7 T# p) T6 D1 J( F8 O┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃  M% d5 ]1 o7 ^7 O
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% w* q3 b3 ?9 u% W
新:( ?1 i( \8 ^) \  U) X' K* m* `
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP4 S- J: r: U# k% U! X
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技5 L, }6 e& ?1 f: U
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
# C  l* a1 u4 G* b6 |$ o1 ]% G1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK: z- p/ w' x4 {% C+ W3 M
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮$ m; R. G+ ?2 W: u/ G
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错7 I5 r9 b. D- f7 z' K; g
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

) j! k  b' v; a. R1 [5 W[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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& \: _  w9 y7 d" B: ?: j- v! V8 r           战斗系统介绍与研究
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# K8 s% b; ]0 K( B          
# W* j- y1 r/ A0 ]0 V/ J( M
# P$ Q, h5 g  [6 C2 m+ d  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
8 f$ H6 m: |! H  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
" m( \6 A8 N# y% k4 |! C" a# {   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在$ V& b9 K% Z" m% C8 L
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$ b# j  q9 `) |* X* c/ H4 K! v) a  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
# t1 k  G6 F0 z+ h9 c  ~* r0 J2 i) c  ┠───────╂───────────────────────────┨
' U5 T/ `( ^4 q9 \/ V0 t0 j  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃1 U0 A  L- e, V* }, p3 c5 v
  ┠───────╂───────────────────────────┨6 S; d) X3 Y1 E- _( P$ c
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃1 |0 o- p- C) ^2 c) E
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  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
% H, ]9 h- t- f8 L

1 L9 [. `3 Q% G1 z  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
' A  ]9 C8 g9 o; x2 x, K1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
4 d9 e5 i) E, K& ]2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 K+ l! W" i. }3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复  g/ Q' Y* i, Q0 g# T& E
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍0 R& C# m! A5 G6 ~! l7 X. g6 C# E% ]
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
& F" M: C4 Z+ w! E( |: f6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
. p; \1 s$ }" o+ G          
; w4 r5 {- E6 Z
& O4 x; d5 k. M# y2 ]) r+ o

* J: X' s! v& K, a: Z- J  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。: m  O- W8 r' l( A
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
, Q9 g0 \/ m% N- m. E1 J
7 w7 ^$ @$ z) F2 [3 r- ]6 U
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 w! i! u; K) N9 Z# H! b  4 N! v6 j* _8 Q
8 H9 ]# A: ]3 a- E! g4 t5 b
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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" N) g  v, ?3 P4 Y$ u宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

* j& g# D5 r. x3 x7 T  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
6 X# b) x4 T+ t0 g1 \' W注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
! p. n5 h' J) q0 y+ r  h% P

+ I& N# n2 y( S' s, E$ V; v  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 U" `2 D. e* p7 s# N( D
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。& Q- P/ O  d0 M! e) e1 t
1。站位与人员配置:
( g- S- V5 o; c          ( m$ L+ G+ `6 m$ ~0 J
+ G7 f  L; ]% g& N
                   △ 中卫 1# R. Z2 |; M' U7 U
             □前锋       ×后卫
! T, x" h; j& E7 C1 ?                  ○ 中卫 2  
9 n1 W/ h# c# G+ l: [" ]
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。1 [& q2 V4 v) f7 S( O8 O
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
6 H+ H' m( Y* @- g# v$ i  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
' p5 X: H: M  A) Z+ x  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ j  Z# l! _# O2 H
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
8 Z6 d* h; C% m9 x0 ?% ~- M  ┠───────╂───────────────────────────┨
* x6 j( L( A& m  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
2 ^5 y" T0 o1 h  ┠───────╂───────────────────────────┨6 O$ R; q5 c7 m0 ~+ W$ T
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
  Y0 V4 X+ x, U: j  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   n  s3 Q' f) w
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下4 D# j/ |3 N7 V3 i
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响5 i( t0 F6 h5 T0 x
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回/ R& |* @5 \1 w" w5 T# k
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* t7 F3 j, {9 _9 |+ E# N* J; T  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
/ h* q- A# y% r4 l+ U  ┠───────╂───────────────────────────┨1 @$ {& p4 H, L- H' p$ W0 ~
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃" Q7 E3 G6 `% p; c' ]) }, z
  ┠───────╂───────────────────────────┨/ y5 g. W% F+ y" b8 i% O
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ b! _4 J6 ~" C3 C( |; [% a6 d
  ┠───────╂───────────────────────────┨
, @% O% I4 X+ x# j+ P: `$ w9 O  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
- w) d3 b; d3 [* D) o  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ % x+ H, K! ^0 _0 [, O: g1 }
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。& F- x( F" I- n- H! T0 N8 v7 X1 i5 e
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。* }- Q$ g( Y* y: \' ]
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。% A* Y' v6 R4 g9 a1 {, n* `
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。( m. |" T' O) z' Q. b6 P
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 l# G. j! N* L
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
7 b  c- q7 p5 b" r, I  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ ?/ U  T* A1 [0 r: ]
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
5 k5 e) [$ n9 i2 n/ l  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!' P1 Y0 ~: u+ J- \& U
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
3 J6 ~$ @0 C8 R2 u- p: [/ u  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
# O. d; _9 i% {4 ~& d" D  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
: I0 m% O) f! O) n3 a# f. J  
7 G* n3 r- a) h

( b; W0 O0 J& b5 D1。蕾娜斯·瓦尔基里- m1 @. M5 k( o5 f' Q
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* [$ v, J% R* @2。罗法, ?9 l) a5 P: Q  N  T
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)( u) U. j7 R8 X# y" a
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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' {8 g. c2 t8 c, _4 R4。洵; m) ], l$ L- _! i) ^3 O" x! p
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

! b1 d& e2 u5 A3 I/ ^  R4。梅露迪娜
' B" R0 O. r' E     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
4 K( K$ C: g) y
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~& V3 m0 d, u6 T! [2 `! o
8 I# b/ E2 x! o! \  p2 p9 l
2。布拉姆斯(俗称:不死王)) i& ^% A& D) r
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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- z# T1 {3 S$ v1 O2。芙蕾
$ H+ x# C6 m$ B( X* ^1 K: `    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  * t* M+ x$ N" s) A
2 D& `7 }2 @5 {  d
2。雷札德·瓦雷斯
9 f4 f3 L9 n4 c" l- x2 D2 B4 Z
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) Z! ?. _0 s  v$ d
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
8 c# R2 D* N( j7 V5 z  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。5 i$ l5 O8 ]8 R$ k  y3 F  f
Skill
" n3 W8 Z4 X  N2 V& g
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 4 n  w: f5 ^$ \# [8 o
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  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
- P5 B' l* E2 C5 E7 f  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃- w4 b8 t: w0 ~3 u) o
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃  [  ]7 i( @& L8 j
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* f; I1 V3 a6 w; G4 F* |" C1 A5 A  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃& V+ A3 B7 O& \" y9 d) U
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃) r1 v4 ]' d+ O* w
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃# w% g/ z$ f& p  \: {
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9 ^) I: X7 i5 s  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃0 q; B' E! |- e5 n2 ~3 ?
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
3 G# Y% l  U) m* D  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
; L. k+ C: q4 ~3 V  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ q/ @3 j% C9 y3 y  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
5 W# Q+ C) m' x3 G7 B  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 3 F* x/ X! T& V
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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4 D# `5 X' `7 t' q  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:  S; U2 b! J4 {- O
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用' p1 P" Z8 m+ S) o5 V5 ~& H
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。! j/ g1 }% }# E
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)/ q& R3 q# \% Q5 T% n
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
. Y9 f( X. O! [- L* O  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
5 S, y9 G( d1 i3 h4 {* C注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
" s) s5 B7 b4 W2 `# l4 Y# G4 N  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。& V4 T9 x! C4 v7 Q
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。4 N5 ^% z3 u! v
          
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) t% i  X% k# y6 t! r( }  1。决之槽与决之技的发动0 x' {4 }% k$ n
  
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# g# f/ ]0 r$ \决之槽
, F& f2 _# t) P- k  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
2 o9 |' Y; X7 P2 x4 {# J1 i$ e注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
' P. I" I5 a4 g/ m  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。- J: _4 R/ T7 |( w6 i" g
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
# e. o3 a3 \( |. d0 h  `  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
5 R) z5 Y" S: t- V$ V- u) n  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
6 m% t! o- p# I- Q7 f6 E  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险+ w0 r7 C7 c$ u; q8 S7 b2 a7 w, ^
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; @9 o% b, x7 U0 r0 C  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?  y; q* v! |+ z4 k  k* ?. n- P
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓* s; R3 {- r" R5 p" B" o  R9 v
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃0 ]6 M  z0 ~: r
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃+ L7 b4 _$ n4 w9 g: _
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃: T7 n! H% B& C# k2 a
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: u; U& d4 V: ~$ \( v) D  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
! v0 c2 d  K# m4 H  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛4 a1 p7 v# D1 \7 X2 J
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:8 ^* P4 {$ V( R# H. n
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: c+ G7 J* |, p! v
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
) K, y9 E( D# Q  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& y# p5 g" A, M3 q, Z+ k) t  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃5 H  _' C3 Y& P% w
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ z' ^7 K( Z; ?0 i" n0 h! O1 r  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
8 C5 o1 B. G- N  K  t3 k, k3 e' x  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
- X" ~0 z6 M' u- E6 ~  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
/ Z. G8 x1 H: j- X! ~  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨) J; o4 e5 h0 Y% w$ d6 d
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, o7 S$ H" ?- a- J; L  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
- |* e! n! B9 r4 x0 R: L+ ~  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 L) K4 c) W5 Z9 \1 T$ W  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; s% }$ l$ v$ l) k
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
% Z: C$ E) n2 n3 M# r2 y  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨- W% ^) z" ]$ Q( d2 o
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 G( w' F8 ~4 G8 P& w- a# q  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% ~9 z- [: a2 y. M4 l6 A8 R# P" n  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 l5 S* y  A/ Z$ y6 U& `
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨. T4 r  x: b: B  K
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃3 W6 a6 W' d( i6 g
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ / @- e9 w; w% x) Z
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃6 [9 ~: L/ n2 h, o- @! j
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ # t- o4 V% Z& c. e! |6 N9 w
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ - V  ?. X2 ]( _
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 O! N0 }* `/ k
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
; d8 {& u8 ^. m7 w. ]& @+ I

( ?# \- _' X) e7 m$ n; S游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗% g7 }0 b$ R9 A/ S
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
( s' L0 i2 _# E+ x. F- ]* o& c
+ r6 c8 P, Y" o8 j, V: t5 B' d
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# r& i; [" u/ _) a# l
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
* E& }% g- Z: ~2 q- _+ d  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ G1 k4 Q" A' w6 r: L) f7 m  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃4 L3 f) B% W$ i+ l
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 X. R4 ~$ I+ L( |
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
4 q0 g, |) l) S- |7 z7 o; I  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ a) w  d7 g/ _2 Y* k1 p  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
& h5 h7 U( b( {$ o& P! }  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 @& V  @1 l$ u7 a  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃$ h2 U4 |/ N  [8 }" e3 O; n
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 W6 o4 E# n2 Z  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ # c( }2 n: W& s2 K* ]/ }# p. G* V
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 a7 J4 Q9 q4 B3 `# q
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ Q' }6 f# }) O0 w( b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 l& O* X( r3 w2 j! S* G+ {  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
: c, d5 N, Y: ]6 W& W& w2 r+ r  ┠────────────╂─────────────────────────┨8 I2 B" Q& ]; `' j6 v7 A- z/ \
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 1 b3 [8 f3 A9 G. _
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' O" B+ s: j3 {  ^  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
$ t" U& B- m* A7 ?$ h  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  w1 U( F3 b1 D, t9 ?2 x# r* m7 F+ J  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃* q+ e5 L1 ?/ S; C* C
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; W: i$ N! d3 ~' ?- K9 u  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
) A+ K* ?/ ?  o+ h8 o* e6 N  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ b3 E/ o- @8 j" l0 y6 T% \  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
2 q. m0 i' w  L8 n  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 u7 p' ?! l, Y# _
 
+ Z- S# h% P; k  S    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:' y# A' l. b" S
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 d/ l( {8 L; j% w; o* B6 J: G  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃1 k. E% m) q( t# X
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 b! Z6 k. o* k8 c4 r5 \0 F" s  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
5 r/ [9 ^" f, l, I# U6 v  ┠───────╂────────────────────────────┨
" O) A0 s! |2 g$ _* `: m  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃: x& ^. a1 D. ?7 W( F
  ┠───────╂────────────────────────────┨, L" u. X  G& q9 {: Y8 T& i
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃  ?" r& k! E/ D" ?1 [
  ┠───────╂────────────────────────────┨
$ l) t: T4 R0 `3 I" Z* O" x4 C  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
5 B5 P. l2 c4 T* Y! F1 d( j# r" `  ┠───────╂────────────────────────────┨+ b, h; M1 C5 W1 }& m: w9 K  J8 @
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃* @8 g( K" Z6 k3 Q6 s3 W
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. [' N9 l8 g; I  W/ r2 _: R
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ Y4 i$ ~# O# {! k( T6 N. b5 C┃ 防 具 数 值 解 析 ┃( E; ]6 Y3 G) r) I
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 ?1 Q( ?: M" S4 W8 \& @0 N┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃" p" z$ ?' _8 K8 A, {7 D
┠───────╂────────────────────────────┨( F5 G5 s: i' l; D+ o' @# l
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃% i. U4 ]% \7 ?5 q% q
┠───────╂────────────────────────────┨. }8 j& p" \7 r* _8 [
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃) k0 m& p- K6 s1 I
┠───────╂────────────────────────────┨# K! B3 Q& s) f, Q
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
8 z" x) S5 |  s┠───────╂────────────────────────────┨0 l* f9 U5 h+ p- z3 f
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 W- _: X* _) F' a. c7 n
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 |2 E/ G& ]! K0 l8 p注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
% @4 Q/ E  L4 _# Z武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm' h& H9 u1 T, b3 H
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm* Q* }# r0 m* F. S7 v  m
! A. ^/ h7 E- K/ t. S: S
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
0 R+ A8 D* J- w+ Y4 k% M5 G3 u' @基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点4 M5 t) x0 x  j3 Y4 |
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' s& t4 q( ~) E9 g3 j锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。% i5 w9 C  x+ |8 q4 G4 u
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

' a/ b/ {* l7 @, I* |诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣- T" X2 L2 _! b' w
5 {/ v9 W; g9 O3 X$ F/ e2 \: S
1。不断调整站位,确保刀刀砍中/ x  y" _0 Q! ~% ^4 q; N
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" Y/ t4 E* V1 H9 W/ y( {3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试$ a9 G; l# b, ?* y5 \( x" f- I
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接9 p; x) A. p& T0 }3 u
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!1 R, W9 x& j; e0 m% M8 k! J9 [
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
3 u6 j0 @& h) }3 U2 r7 ?也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

( j8 Z: v6 }8 s1 V& Y! i0 Z' J! o3 n$ I1 R- r

- K+ P, b- H0 h( Q战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
  t$ Y" [1 ]& [$ r: X1 k1 k; x5 w
: g- X, b4 x- Y% E6 o[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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5 r0 c1 y6 p$ {( a* L迷宫冒险须知
* E2 l' Y3 y& o' V( J2 ?
=============================================================
: b( u. h! m- B( }
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
( A" J" K! {0 Y在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
) l3 r/ H/ A  m0 l6 {' |# E在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
6 a5 c8 V8 P6 F( F! R$ }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& ?- |5 G. S  k! G/ y$ W┃ 迷宫中操作 ┃9 R( E( D6 o4 e8 v4 B+ c
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" z: M; d. w+ \) E
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃, H) p- x7 ?4 U5 p9 Y6 @
┠───╂──────────────────┨% f' p8 D; A2 p( j1 e6 O$ |
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ " S. E% T* w2 Q" A. g
┠───╂──────────────────┨9 l! K. t7 e% ?  a: S
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃1 C# n3 P3 a' V! \! ^* N: V
┠───╂──────────────────┨
1 q* K0 x$ g0 o! E┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃6 o: q' `7 L( D6 u* s3 b
┠───╂──────────────────┨   }" U3 d" z  `" b* H4 s: b
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
- h( v  f/ |7 C, H┠───╂──────────────────┨) C8 J0 t$ S" {8 z) v) g
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ( |; e  R& s: A3 V7 I% c
┠───╂──────────────────┨( l. P6 L; ?* ]& m  D0 J% \8 b6 ]
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
: p) {/ e6 Q( x) _! b┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( X4 u1 L% ~1 s; l2 b- W. U. j5 r: n" t
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
4 v# A4 f; t6 C5 c7 ~/ ^: t8 q; k2 {
, k1 l1 \: J- }. d$ ~4 B1 Z
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。. b8 R. i/ @6 v: R! N* J7 Z  d. q& D
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:* w" f3 W  u' d& f

- U/ R2 [$ {8 I" M1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
0 F% y  {( b" P) K! x
( ^1 X) |7 [/ i; l2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。0 y+ V1 f3 t: F9 P% @' t4 ^$ D- L4 N
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带9 B& X; [' t: X5 s3 W3 v1 A
8 j0 f9 `; l( p  e2 ?
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
3 w4 o4 m  z2 @
% c+ q" \0 F; d) G! S0 p4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
. k: w2 D* ?$ n5 T: j& {6 P( J7 ]) D; v1 w! U
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
3 g- f1 v8 Y+ _5 V* ~1 b4 _1 T% `% L3 c

! ~: K  K% |, y" B. C! _$ l1 Q, Q5 y( N5 v$ p
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
- }  ]9 h4 X8 `5 F7 }) B2 p6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”" e0 ]  x) Q5 Y0 a, y

2 R5 d" }/ s3 }% w( s  Q
. T4 y; d( A5 f游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
, \( N/ _$ `/ _" L" w1 r关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
: b8 D3 S; b  j" Y# s堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
9 |6 M2 c7 Z8 u" G- M1 O- Z: o" p

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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5 U3 m( Z: F  I: q. o" _) s7 Z神界传送解析
7 T+ P! u& ~$ O+ H1 C" C$ e
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1 D  |: l8 T' ~/ Q/ r6 O' R( x+ l7 {5 H# p: o' z$ v
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
9 t7 d3 K  z2 j每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
' Y! X; P& x  Y
/ C" W, t) d9 Q0 \( m$ v
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:0 N" I% S9 a3 }$ n& m; z7 S
/ i9 B/ i/ C7 k" \6 P/ x8 ]7 [2 U
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 B  ~- ]6 A( W" I- ^
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
- B$ z, P4 i' e. E0 X┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
6 U" p  `. i. o! W# L3 D┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃+ c; q# ~+ E- E9 M' y- |/ `7 m
┠──────────╂─────────────────────────────┨: U' N- q7 m+ H- e0 n
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃# y' E1 d/ i6 q
┃ 角色职业: ┃ ┃/ [& I, F% n$ r  N9 q9 b  d! h
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 8 i& w( Q: q& V6 U1 k
┠──────────╂─────────────────────────────┨
' I. s  N! Y+ T% Z┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃9 K4 e  e! v7 h$ O
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃+ C) z1 v: }+ A- b# ]
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃( h! b- v/ F; T/ S
┠──────────╂─────────────────────────────┨
  _; N% y$ q% T5 W/ f2 D┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
1 S5 n6 n, F/ d4 P+ e┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
8 g* H. k' u7 R: ]8 W┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃, P! u* e. G& }! _) @( ]& ?$ ?
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) O+ S: w5 K& d8 O7 \

3 L# H( N3 Q- X/ J& K9 E特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
- }" U0 J3 K  c9 k- _% V" F┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
) v; T; M4 L* i4 ]+ \* z1 q┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃+ u  }. t5 g5 v( `
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃: O/ O" D% l4 T' Z6 h6 U
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃9 q3 Y0 Z7 E7 p9 {: c: d
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
4 u- p6 P  L0 O2 e. Y) r┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 2 v7 {: l- _* N7 P" V
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃1 {4 w( a# U% P& x( |! u
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
6 g. I% j( I, c5 p& T; e) f4 B┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃  K/ }" q* X7 e; H; p
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃  J. K5 b& g& R  B4 I4 k7 ~
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃   N$ B: V3 L# n% t. {8 r1 v1 M1 C+ t
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
( j! E- O2 }" c5 k2 z┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
/ w' G! Z. G& j) d5 o; P注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
5 R& g4 L2 o) Z. h6 d' Q0 S5 D有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
3 F: q" o( h% [, I8 M6 l
$ V9 E$ l) P& p7 Z2 P/ M
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
/ Y; }  E+ d9 K┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# Z" _6 U1 R. t# h6 |- B- h% A┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
/ `, K% n5 K  I1 S; e┠──╂──────╂──────────────────────────┨ + t; O, L. e6 r( D0 Z4 }7 u
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃+ L. m. A' Y6 v' |& h5 a! U* m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) J& m) e. i5 y4 D- }% C2 `┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
- R% D4 f; @. v, h┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
* {$ \& B, e' i9 F0 x! S┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
  Q1 i% j% {7 e- D) c% f% y┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: _  T  [% r2 P( F. e  i
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! ?0 R7 \+ M2 A1 n1 s; [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 m8 J- L: E$ Q; N4 q0 D2 U┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
: L3 J6 }+ j! Y* f4 f) ]0 H┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 y, u0 n! w- X% S┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
9 p! w2 h. h) ]5 y8 H7 s┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
. H7 w1 u; K1 i5 C1 l2 k( n┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃# W5 @. B, c. G- k; P
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 \4 M$ G: e  `- D. N& c" p# L┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! N' c" w5 e% D( b! ?* R* O8 ?# N: T$ {┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 N. l; x, u5 v; D
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
* U8 n" m1 t5 V7 Y1 X┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ . U* ]/ i% n$ S9 H. u7 Y2 e3 Y- g
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
1 n7 m! K8 C9 I* p┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨5 v& _4 E% C0 q1 J$ {9 q; j
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
! ^. k/ I6 X3 _+ J" C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- T  K% u: r. W+ d( [  T. U: T# F┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃7 O/ V/ H9 j' v3 W: ]* L4 R% \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! ?% T# C9 M  }  G' p/ I/ C/ X7 s
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
# v( ^6 X5 \; M& W6 D/ ]┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 K' |" Y% e; c7 @; T+ D7 [: p
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
  ~' y; U# Z& Q  p! M┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ O' B+ e6 E$ q+ W0 B┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃2 h. O. ~) F" B2 s
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨, l% I! F* L* e. i0 I# m5 ~$ n
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃8 r; E, b( E9 V# t% d
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 \; u. I8 Z& e2 k8 v┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃8 j" N) B' y0 X1 \4 h! V9 d. g8 C: Y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
! u; h- ^( ~. R┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
! u& ]; o% k9 r; ^┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨/ W: h. x/ |* r" E( L$ ?; t. P
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
, e3 o& }5 S  w┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨0 U' g) X$ ]3 v, X, G8 ?# B* i6 @0 ^
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
, ~$ g! [! L* v4 }$ M┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 E/ S; r4 E5 G7 Y3 x
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃' q. I# A, ]$ {  R2 |/ z  Z2 r+ w
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, Q, ?. `9 M6 s" K, [┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ - p/ R5 |3 v  b4 g0 V
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 K( w) d* K2 r# h4 X┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
2 U3 [$ @% R5 W: [  M┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' G3 _$ F* D/ x  r+ u! S, ?
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃) {, w7 s9 i1 ^' `" `
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 G2 ^; e1 N* J+ |- R7 m2 r- ^┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃% b+ b; H- W4 \8 r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨   _; u  }& o8 U* a: Z, I) W: e
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
5 w7 g. \5 z# q9 r┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
% L0 d) j# f; k) u: {5 u# w( d┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
9 n. l1 T- F4 a8 q3 ]4 o┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' X. g# y8 O" p( b, u6 w3 c┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃4 z+ Y6 Z, H! X, E6 f6 J2 I/ e
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
# a  n/ a9 i5 T# w8 S1 ]2 K% W, e┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 Y6 ]" S" n% K- `
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃  Q8 |  I2 a" a% I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 G4 r" J/ z9 R┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ . q) @( f9 d4 G8 v  E2 ~
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨* E8 C4 [, m5 f, n
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃$ N/ ^0 `0 S/ [1 u! R/ Q
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# Z1 t0 Z3 i+ W' ^# R┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
( `' I' q# x+ o1 q% T! M( O  ]┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 C/ A1 t* s9 `  @

! x% b& X/ L" t, J* C" C! |每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
* d2 X2 l! Y% `  S# W& d- v
& ?( B6 E& X$ R/ i神界报告公分两个部分:传达、奖励
% A+ w6 ~! T* e1 h0 [# [1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程1 n2 L- q! C7 o- B  i
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖' Y2 n$ [3 m+ h3 L
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
( ^( x7 _( @0 I5 P# ~6 D
A

9 |7 K% R0 \& W  j传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
) G5 k3 \* g4 \" v6 Z: {2 q1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。: {" p' J2 }* M4 B) A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# i, _. N* U. Z5 ~3 M┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃1 c& [  j4 Z" Z0 l
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: m6 z6 c1 D; P7 m4 J┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃. S4 M4 Z1 Y) x8 n: q8 O$ v# B
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 \, K: c6 u+ F5 e5 }3 ]8 V
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
- C7 ^' H' c) E% b3 i% b& z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
& y( B3 b& F7 ~+ N┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃8 r) y, H- O: r4 X& r: ^
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 k0 k  s  ?3 A8 ~( ]┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ + q% Q6 n9 r# m! ]3 C! r
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 [0 F6 r6 ~  D, h* a: x& V┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
# ~) w: M1 y7 r# m0 C- u1 }┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* l8 a2 \% Y' d& W1 K┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
  K0 T+ e1 e+ G4 g0 r5 u+ }┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨+ \, g4 |' W  K5 x
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃# N9 c5 C5 N9 S/ z- v) q2 B
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 ^0 d3 a. q( M' g/ r+ J
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:4 l2 M7 o- W/ a0 V
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓1 L8 S; `) ~% R
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
& Z7 ?6 K  z, C) G: P┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( C% m7 d7 E4 W& s- }
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
" h/ Z# G2 I+ ~9 Y2 N# B┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
0 a/ h; [- _. Y  d; x6 T3 z& x  S┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
4 v; f! r  c9 o; K( u9 I" i┠───────────────────────────╂────────╂────────┨# `; G5 Q& f- u, Y) ^8 Y$ u
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃& s) x* N  p  n0 B& q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% h# B7 Q3 }* \, M┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃9 X+ O' ^9 ]; I! d% e0 A, @  D
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨7 t5 E9 G5 L2 r: j8 |
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
, P# r4 e) e* T┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 j/ j, f# K7 h3 M
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃, F4 k$ g9 w0 p; M8 Y$ q( k# W# @
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! {7 F& u* s7 U# X  |
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
* y  r! W0 V7 m4 g6 h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 {! t$ k# n/ c; v- c: ]# p0 }0 b┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
+ ~6 E' o* {) w( V& `. i7 R" d┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 o! N% P' k5 {: f9 L┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
# j- ], C7 C+ m$ y+ D, B& @( Z┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
& ?% s# _$ P8 a3 `+ N  T1 E5 F. M  n0 P这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
3 x& b0 E1 @4 l7 y* {# X& E& h3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
' U7 \. a! q7 B, F+ ]( j) Q
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点& x5 }# b5 X  y$ Y  V8 f
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点5 d/ H/ S8 Y6 L2 {
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点9 v; n3 F" h1 g
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
% ~* N& i  t* L$ J* z$ p(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。2 D* H& U9 u( S# _; w/ s
A结局总结: 9 E  k. g! Z% g0 ~: m: z
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン" S6 _* I6 R/ o7 [
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
& x) T: ?1 V6 _) @/ E6 T第四章:收得ロレンタ后打败レザード
4 t1 X! }% J9 G+ B$ }( G  r1 I第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”- J) [) J: @" Z- c
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
7 j  K: \) A! {- u: u/ @( _A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
- T7 |# g. U0 y, `4 H' z
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
) _& [6 i  L9 Z4 i7 P$ J( f& t, M" B0 K+ o" j' p
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。% E$ ?8 F  f# P. k- }; O
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
  V/ M" ~" x  I: o# B+ I, z) G0 y3 b4 h' ]* F3 [
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
: `3 m3 [$ r+ S
新:
2 D) A4 J2 w6 {" ]  m
! l) ~/ \8 i8 ~7 ~, Q& D; e4 Q1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。3 ?/ E& d+ s( B' S
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人* F! m  o+ e6 b# F. \
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?8 Y0 i" A- f1 o, G; X9 _. d
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
( `/ i1 |" R7 E
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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" A/ z( i  f% V2 B. S0 ?游戏心得整理
3 S- \) K% p7 J7 h9 F9 F2 N& m& w% v/ s
===============================================================

) C: j' r+ k' r, W* z# M/ S8 b. ^0 d  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
1 n2 {. b2 G7 ^# `% v' Q
MP
0 \, @. n# {+ o, M" H( ?# z0 N
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
8 Y- \/ n1 z% A" K + C7 B2 H8 V9 L3 h' `
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!* ~, l% F6 q. c" D  k
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
# v0 Y3 J; s7 B3 D( F: F进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金$ T. E2 b* B2 r- T1 c/ S
验值
 8 x" i  q" }1 Z8 S  u3 u
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。/ k# U* ?9 i: p# \* V) V
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)2 e) M) J" g& i
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
4 F  V2 |" i. y" }+ _3 }9 v  我们要注意以下几点:
' y' u/ f4 u* U8 [  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
3 k: e' ~/ l! ]& x' J$ B  2。 尽可能多得打出魔晶石
1 t+ V1 }- ~; U7 V) K  3。 不发动绝之技节省时间( h( t& E3 R9 a
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
" W9 n" w9 T$ P0 E1 E  |9 c  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技4 Y) O2 i0 P- N# V
  6。 有耐心,一回合一回合得来
* v/ J, W0 |- [9 E# \5 J  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
, n& G( E) a8 Q0 w9 M0 _& @  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
2 B. M2 R% o4 w" f
 # U+ F0 o' j8 @" T* m( w8 ?' [
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。$ C& \; B, D3 L( M$ J3 ?
  + O: C5 Y, x5 B- h* k# ]
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
" D$ _7 k5 v  Y) n/ \
 
7 L2 p) s6 ?+ ^# K* D- n/ c' m
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
- P2 ~* U4 q4 W8 p' f8 [4 o! o2 W! T- C  m
红莲宝珠:5 P* c7 P' d5 x- x
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫5 ]/ ]/ ]: E! p0 Q: k3 [) a+ C
  p  @: V# C2 E; u
战魂收集:6 Z6 c4 w! n8 p1 r. r: x6 r/ v+ Z5 P, H
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。% D2 R/ f1 U9 D9 Y, R
" `& D5 V( }: Q6 J- b0 q# L8 F8 m8 k
宝物收集:& Y: Y# D, K8 B! O, E) y
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
( `1 d; d9 f# K! F" r  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
* u2 H/ f. Y8 A- O8 x# Z  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
* t# B6 I  y- s  X  P. D" h7 H1 N4 N. M! R% e' e) X7 y4 x" C
迷宫地图:请参考以下连接
6 m* t/ m' }4 R% D$ d' Bhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm4 w+ a; w1 u- f

2 i) ~6 ?. F& [2 g3 n5 a  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
, K0 g, @! q; P: s" Y, ?  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
8 ^+ u! o6 g+ Z# o3 k 
: u' U! W# n; o% |, x1 L" p: U- G  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!5 A; N2 G, I% a# U: M! H
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~# z8 d' ?4 y7 G- F
1 F7 J3 i8 e* ^/ m: j
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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