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战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!5 k- k% h4 }9 O1 o0 |" V; {
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。. E: a# d I' u
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在$ `+ `0 U, V% T# E+ F
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃' {3 ]9 f8 S* I2 v+ e N2 d2 W
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# q! r& z8 h- j' t7 z ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! {0 p' K$ Q a+ P& r9 ]5 {8 W7 ~
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
7 `# ^/ I4 m1 }2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。6 y" w h8 z2 g
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复) f1 @! V' }) c* A/ B
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍: ^4 i8 ?: K/ Q
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述 z5 }8 _ Z5 l w
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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- F' Z+ s: ]) g 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
+ n7 x1 } S" g, v 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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& |4 {, d- t# d( V @7 [9 k" d宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
: ]6 e# ^+ y' t$ m* B0 V. o 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。( v: N( y2 h- r6 q- z- _: B/ r
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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) D4 u* ^/ K. g4 X. N/ [; d1 { 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
1 i7 |7 g: h( S) @ 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。- z Q2 ^% m( @) v' s5 f
1。站位与人员配置:* u/ B$ ] t/ X8 k
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△ 中卫 1
1 y8 i6 ]3 q% V7 c0 J$ D- B □前锋 ×后卫$ X* R; w* S5 ?5 {
○ 中卫 2 : ^; }, M7 e- b0 h+ N5 K
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
2 P) P, X& E4 J% Q8 Y% ^ 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。/ H3 f5 G# O4 _
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考9 g$ Q* i' i1 a. S+ N5 d" v7 l
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9 q1 j) ]3 _) M1 t& C ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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' V2 I2 N) F& e ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃$ F! `) N8 h1 @& |, v0 j! P, M
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( B! b8 S5 L6 G3 }* B! s& C注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下' f2 w" Q" v* g- d7 N$ E, r
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。. y. g% j2 Q+ O
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回9 t4 m! c. X% S; H
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃- ^$ ^2 \) F9 B5 c; |, y, O- H
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, R) N% j* J# ^( x ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃0 Z' o8 k) E% `! }! I7 _
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃0 ]+ W5 Y% f0 z- z" K2 X1 A* u
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。% Z7 H: N V; k$ \. d0 ?) d; `4 x
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。/ }; U* Y7 w! N% I8 k
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。) }, ^+ x; |5 L% ~! Z. s
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。4 w2 A) b. O) H& H! @9 c
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势7 R# F- s3 m, V% F
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。& o' l% k3 W2 M/ A) ~
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾! {) t2 {# G; \& h
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。9 w$ F; y4 T2 D, ]% B, @9 a
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!/ m0 `1 c: G8 a. }5 `, U: J
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)9 r4 t4 x3 H$ }" R
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。5 \4 s( z: ^* I. l% Y8 e8 s" h3 K
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
6 G/ s3 a- ?; r/ |1 F3 r 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

; F: T3 m7 X q0 B2。罗法
2 H. p" I4 k$ r% ?& h- y) i 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

7 j% K) y( z, ?' M3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
' r6 m) z% e# p- @0 m6 I 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
4 C2 P9 ^: M% K7 X( `2 y 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 : W- m L6 ^: j6 f0 d! E' F/ Z
4。梅露迪娜# o- H% ?- k& H8 N6 F- [0 a
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
+ C" e: c2 |+ {下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~5 @* _. {+ ?* e0 D
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" s. q3 j" O4 c+ _1 |9 ]# s2 M/ z/ ^! f; k2。芙蕾" v5 W: r$ n( d9 Y# @7 p
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯
& f$ f8 @7 C: X; F: t 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
/ Q: s. [2 Z, V! _ \6 ^3 t 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
6 y: I( Y" V% x- m! { 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 " \/ E8 }+ D% r) {
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$ V/ u; Y8 u: i/ L2 V5 B k ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃& t& `: U" G$ c" I
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
* E2 O1 D% q: n; y+ z5 R ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃8 {$ _) P3 K% A; a
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
+ U/ E% a* J; z. S P, y# v( w ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃. k( D+ X/ I$ _+ A
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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, ?: k: M7 V* G+ G& v0 W ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃ c- T% Z. L3 c5 q
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
5 c2 P! Z. x; I- P& J' ~ ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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0 _3 W$ H) l& j6 V. A4 Y ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
, g8 {* p* G2 V ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 0 n; e, R( t3 z
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
0 w9 p% l6 p0 }% C 重要技能分析:
' V, x- [2 U+ B7 ~ (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
u1 u; g. e/ b( E (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
! X( o5 l0 @0 ]1 G3 C3 A (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)3 W; L9 s3 e0 b! P. I- S! H- ~
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。6 i" _$ G, P/ k: L5 U
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 + D% v6 Q8 A2 j8 S& k) w6 D
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~1 ^) ^' A1 y& y* W# |+ R) W
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
8 m5 Z7 q: D& t D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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3 [; G# ?% W+ a+ N, C$ Y$ @ F% s 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。 _: H4 x% w0 H6 X
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。9 V7 C3 _9 V/ o/ G' K
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1 t$ u/ u- C+ z, z1 w' q 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
. }# r% W: U$ P2 o DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
+ ?, p1 r9 E ~/ L$ }/ O; V0 ~1 ? 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
" {' W' n0 P# A8 N4 W注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 9 a1 C8 A( [. a# z# O
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
! M1 a' g( x4 r; T 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
( V9 i4 a9 x& G7 G (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
& Q6 W4 g9 w' w9 V+ M 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。, T7 u; K+ }$ I, p
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险. L& y; X; @3 _' k$ j! d5 \
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
$ C! E* d) J: [0 L+ ` (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?+ H) a/ Q5 ]* {7 T, k
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃( ~6 {$ k$ e7 @5 ~8 s R+ t
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* M/ y' j# G1 a ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃6 o* }9 n7 G: j9 b" i# W
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃* B( S3 \ v) I% I7 y! p4 t$ J' d
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:8 S. \+ l9 E) X7 c
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃3 Y3 \8 P6 S' i& e# G
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( X* v9 `0 W7 x) ~
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 6 u: V( a) b' n9 T( A; _5 W
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
, d- x% m* H/ D& t7 R+ N7 h ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
9 F% q- A) t; d, V, n4 @& U( Z5 @ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* ]* h5 ~3 d0 e8 ] ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 k' {2 l2 _5 M9 \ ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ?4 k5 q' W6 y- C9 H) _ ^3 X ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
2 x; R+ W! Z+ N9 K& F$ g- z2 ^) K ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 q: a! g' ~( k5 _9 X$ B+ I" x ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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1 A+ D3 z! I1 L5 X6 G+ j8 s% p+ d4 i ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃- \9 E( I: |% P. v
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 h/ p& v( l7 n+ N
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
0 t) B* `, O* e7 k ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨6 S0 u- C$ c6 e7 e: P+ `
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃% p3 d5 ^# M6 S* Y! s8 f+ h: D6 }2 o
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃, v. [0 ]# A: D( D& ~$ K
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! f0 K, }2 Z! O. x% z- [, S% J4 Q
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 7 F, Z( c4 ~) t: e n$ t; Y
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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8 j; h/ T7 V) T# {游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗' N9 ?& a" Z1 T* z, U
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变: B: y& b: J8 m4 ^4 ]4 H5 r; c
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
! n; y( k: \5 K- K7 t ┠────────────╂─────────────────────────┨ # Q& b1 m. C! P" [; H- l' D
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ ; W( N9 F+ K8 k2 {( I
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' ]- u3 _( r$ O0 e# g ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 L |% e: G; ]8 l ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 _5 a* r; e* p2 u/ ?4 {' l6 w9 ~ ┠────────────╂─────────────────────────┨
! s# P. N( C! o# f+ \5 N5 | ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ ' m" _+ I; R2 c5 m+ @$ Q: A
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
& M9 ?: {3 k9 |6 v/ s7 O ┠────────────╂─────────────────────────┨ % M& j2 M' {7 t# s9 a& A
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
, Y" @5 J! W* `+ K1 H8 x; v8 N ┠────────────╂─────────────────────────┨
. A8 r% m% Y) {, w, F ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
4 W) J/ W% ~; A ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 t0 Y& z: T# _' o! |3 T' Z ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ : I! L$ e1 S! y5 `
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃7 D D7 g: n% M& u% ^
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
( U6 Z, Y7 O5 J# n ┠────────────╂─────────────────────────┨ " G1 i" e$ c3 d& P8 K* N
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ " i0 z& K0 s) Z- \2 O
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, l3 ~& w' }$ j* ]0 H- Y( D # {) j4 b% z7 ?! N& _ }
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:( z5 x+ K) n$ O8 H: r3 G
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
' d, W! O; `" b" @" ~ ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# \7 k$ ^+ J0 s" U; Q% {
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
- v' _4 j8 W) J0 \) t# F ┠───────╂────────────────────────────┨
+ s: j5 ?- X1 V( U9 g0 v$ q2 N ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃; g& C: @0 e8 }/ U( I
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& ?1 O1 l. e+ O3 b1 r ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃6 i, Y& H V' P( N2 ~
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2 b6 u# b+ Z% |: U ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
% t$ O% d; P% C* }' P ┠───────╂────────────────────────────┨* h6 Q8 f6 `% L( |7 I e: b
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
: N# V3 a6 h: e) ^4 Z4 E ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 G- R5 f; z* ^: F
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃. A, X1 n- w# `- ~
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- j1 J8 K1 X L8 y┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃7 m% y$ E0 A+ O
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7 f4 Z$ t4 p; T┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
8 t, _" A( [1 Z, E┠───────╂────────────────────────────┨+ T3 y. D8 a9 z) I2 x! U% W
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃" y/ c! \+ F5 L) A/ i. A4 E/ ?
┠───────╂────────────────────────────┨4 X j, c, b1 I! m T, [
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃& K: e. k. \0 w' f1 R; y. t
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9 {6 @, R3 l; b/ o& t& H1 f┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
8 P: z# Z/ h2 m┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* N8 F0 ^" M; a
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
5 w7 A: W5 i& {0 \- \: Z$ \武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm9 Z( M" _% K) i1 X4 g
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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' H5 W. Y" t1 V; H3 K8 L& F洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。 L7 d5 u" a5 E7 E j& ?. \
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点6 @% M0 }9 I* R2 t I
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
: z3 I9 v4 f8 ^( Y' W+ e锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
0 [7 z3 v6 A. z7 G& }" w( n3 l3 K开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 % ]: k1 a2 }; M, W# b
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
; \* q; Z+ b" q' ]. p9 Q; s* {6 y. I/ C温故知新: + w6 x7 w0 ]: | q
1。不断调整站位,确保刀刀砍中2 y0 D/ b$ Y: |& X
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
( b" N$ ?' C T" B$ @' n8 H1 ~3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试2 c& M3 L7 N5 C+ z. y% Y
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接% c8 x1 R0 n% H: K$ a6 B' u( [5 n
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!% [/ |+ h- l4 p; L. Z$ w
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!* W( S0 i# \- F- |
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!: q2 U! _5 o4 K0 B G4 k
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( L; s7 T1 X' G5 q* [/ D战斗系统解析到此为止,大家辛苦了2 T: _2 d: r4 U" A/ B. M2 y6 J
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