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+ ^9 v6 R# M( g4 l 战斗系统介绍与研究% E& o' ^: E1 z5 r$ M+ U
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7 I& K2 `8 n3 X0 h: G r 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!- B/ u; i3 o4 d
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
/ G0 L) I% O. L- ^* o- { 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在- u6 x$ G( j# u: s& r0 c
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% i; m0 b" z; [3 P1 ]" Y ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃: A# v% _% t! E& j! F% o% Y
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I _' }' P9 E ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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/ o1 s3 L1 w+ j6 r! n ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃# C- t6 B& Q, A# f0 e+ ~
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' v* A- ^ A$ u2 ~' `% {" E 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:9 |: n. o# c9 F
. b6 H; i/ J2 T { 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
, A* {2 T, q8 t m) {" k1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
1 U) b+ i$ f) y L6 f8 } V2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。& P n: s: W5 V* E8 G, s k
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
7 K3 b& r& ^/ @: t! G4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍7 ^) E$ t3 {5 `9 _- G
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
8 F- m: W+ I. t- H; z- n O6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用/ _; L \; v3 I( N8 @
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。/ O! t' d/ O# B- ?% N% D
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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' X9 m3 W, P. Q( ?" T5 R( n宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
/ ]- C* m& z$ e9 T: B! C 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。/ V$ U4 Q: x5 |
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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7 \; m! z7 Q6 D 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
0 _/ J8 U9 h& A& ?2 X, J+ I 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
' e4 C4 h: J$ Y1。站位与人员配置:
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2 `7 t. i ~6 ` △ 中卫 1" s0 ^$ D3 b6 R8 X& L
□前锋 ×后卫% H7 M& O! X2 L3 X
○ 中卫 2
0 [; N6 L+ I6 t, _2 e6 @9 Q' e" M我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
1 r5 }3 I9 q2 ?& B/ c8 r 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。; ~3 g8 L% j7 l9 M" m+ y% ^
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃4 J( `3 r7 P# T/ U7 ?
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+ d7 g" j/ L. v! s% i4 N$ ?+ t6 Q ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃/ A; O& o4 i G6 B$ p. j; P
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# t# `2 p- o5 b ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃/ w% u3 M, o2 C7 ~4 Z/ k
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下' f$ h! G' E, T1 B' y" C
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
; _: r& i2 ^) A+ J" N3 q 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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1 x. ?( j" e" ?7 k# P) S5 Q, o ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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3 z* L4 E8 ?2 Q. u( H* {0 y" z ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃+ }: D! ]4 r r
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃* J7 K+ Z* f% O% Q- t6 S$ X
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1 q* _# _4 t1 x( v, D% x% t 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
4 m: w; _, F4 S' v (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
& D' _: l s* ^/ M( d 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
- |' m# p4 i" m9 Q3 @- M8 N 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。+ o6 w1 F2 J$ P7 A5 s9 e/ t4 c
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
9 ?8 c* x0 c; {; m, r( v, A6 D (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
4 N) Y0 A: e4 ^* o 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾4 G" N, }. H- i# g6 o4 Q5 g5 R0 d
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。5 P h! h* G! w& Y5 G, P
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 x" b& w. s( U. p v# I" o! \0 G1 B
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
5 k& j5 W5 @: {3 b }( V 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
* O- \% R! W( O6 r3 ~/ t 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。! t2 y' B- G; D/ z5 \4 g
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+ }6 }6 Q! ^( @' Y/ {1。蕾娜斯·瓦尔基里
" Z& [8 e5 {+ Y9 @' v 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法' J) ~% u7 \: {4 s2 C& G3 T; b
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

' `/ M- a# Q) R* {7 [3。巴达路克(俗称:魂斗罗)" K, Y) K7 D2 p: r7 e
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵( {9 ?2 F. h- g$ }' J1 x% D
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 8 Y. S- B- ~0 r* z5 H: n( F& E4 h
4。梅露迪娜* U1 Z, `, P1 V: Y1 M, \7 z2 t+ C; v
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
) ^ ^' \" A2 {& t( A( c$ x8 [下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾6 u4 |" l% i, l& @' c; i" L
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 ( F* t. F; Y# n

% Q7 z$ [$ b" S9 e& P2。雷札德·瓦雷斯 7 {/ ]6 V- X- Q
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
& j1 S, B6 `/ X( d( p( t, B0 v 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
# X- H p7 v( @6 W 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃# b [* U( X; o8 n
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃* u3 F5 [4 J! _* ^+ `/ v0 f( E
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃' c- d; M$ g: h" ~5 c" B
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% T7 @# f8 C! C% {+ R2 |0 ? ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃& B3 p# I* F" P A
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
5 I' l4 E% r! j4 b5 K3 L ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃1 D( ~1 v# I/ n Q
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
. d& Q* b8 }/ I6 o4 E6 R1 U4 f3 T ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
4 }& T% Z2 G1 Z- T- H ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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+ U* u, T- o2 U! u) J8 a ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃/ m. r2 a4 t0 z
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
; `7 H7 f) m* G& O2 t ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
* H; l4 @' c4 z; q3 J. W2 M' l 重要技能分析:' ^( Z! |$ w3 X4 Y, ~3 P3 ?
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, m& R% {' V( }$ c& G3 l (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
1 y" u8 L6 X k9 b4 w+ B( n (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
4 L# z; T- d; p7 t! J: E: [! ?; x; l0 ^ (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
F8 S' a( v) ]7 D! ?" ^ (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
8 e. D+ s6 F7 W% N# B& l 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~! D, @6 [& V S1 P, O; u4 `
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。5 M) `: r4 \6 @1 s: ? [9 N
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧, I. g# ~0 @" V* r1 z+ ~, u# `
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
# [% V9 V2 A4 I. G$ F& M 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。4 V) K/ N5 K2 G1 x
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1。决之槽与决之技的发动% v3 e' I& u8 ?& r4 Q! X
. G0 L1 |1 e* g! }- b C5 o5 ^
* t% O: x( A# ^ u5 T
决之槽) ~8 j: P( M: |& ] @) f5 n3 |
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
) a9 W( f8 S+ ?: }& ]! I; ` 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。7 N0 [7 J x, A$ S1 b; M6 Y, q. u5 d
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
. N4 [" \: r& s0 J, O* [' r. ^ 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
3 V z5 D) M& Q5 l, E 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。9 h0 \ Z" o* w2 p* H$ ^
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# j5 S/ r0 I B( g1 r# ?, w# T 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。* {5 E# k, d* h+ j! }; Z% ]
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
T1 @+ t" ]+ L 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
7 ?( z- p) i4 j/ C. K& O (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
4 a" Y9 A4 n& \" z) R ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
; X+ [; q0 Z% E% q ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃+ m8 E; O& l+ b9 M! e3 ?
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃4 X- z* a& L+ `- Z* ~+ j: a) L
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃- {2 g$ ^! j& R+ `
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃9 j" C* U7 ^) a
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃) m$ N" B8 `* H
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" y6 f' H& l3 m+ I/ X( l, b# @/ v (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:0 E/ A6 h) R; ^
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃! n. W- u9 j, S1 D
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃- ?9 K. h, H2 \; F6 J5 x8 n
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
. L* V* V8 v p4 J0 w. ` ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# F+ H8 S F t/ x/ s+ P' D; k ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ a+ y/ s, Q- E8 ~ ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃9 g M* i* }, G, f+ J" O
┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 k& o9 J- f; g. {! t0 d1 ?
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃+ y; K/ u% g9 C0 i2 [
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 v* C( z9 I9 R3 H6 C% } ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 ]) N' c" a2 M- q
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
\- E n9 `+ T( j/ W ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
" A, i, H3 F: Y* o5 k ┠──╂──────╂──────────────────────────┨" L/ D+ ?% v% H' Z9 x
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃5 x4 H/ `. m, g, t& e, Y% J! p
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) i$ c. r y }7 A( |* B ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 O' n u7 Z. e- {' m3 Y9 ~ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨1 M: ]! P) S' Y1 o
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 {& b9 x0 M! D8 B8 F) w% |
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) W4 ^/ @7 c' ^- N+ j, i ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃" c) R5 ]0 @' @- S C3 N( `% j
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ u& z) [# O4 [- ~3 y ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ; u: G1 J( h, \
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7 Y5 P/ M, }, D% v$ v注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴" v) N6 _: R# \' N7 o8 S
c( x5 P; x9 ~$ ]) \0 P( p游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗. [0 T; \: `% ?/ n0 B
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸+ g7 x* u+ O! [0 D' S, M1 U5 o5 F9 o
& w; W& z5 @7 I& ^ 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# u( c/ l7 J4 t. s) F& \) c2 i$ c
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:; T4 O; x- Y3 e3 v2 Q6 n
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/ Q+ P( K/ i. D7 x. U) Q ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃* N* E# `8 g1 n) z
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, [% t6 J8 O5 d5 d# Q ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
/ ]+ `4 f: n! O4 Z3 [ ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 g& U4 N3 i4 H ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ & ^5 n( W# o" A# i" U! k9 z& ]
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) {9 e. M! x) M6 C& m; [! r2 q. g ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
. K& C! m V% S( B ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 s& V+ X/ W/ f: J4 Y& B! } ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
" o0 h9 ?0 F B3 X) H* }% y% N ^ ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 X- i1 g' U9 y2 }* }
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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$ F. J: Q+ M5 w |# K ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
; p, P1 a r5 A# M ┠────────────╂─────────────────────────┨ : k5 }$ q1 s5 M8 \3 p$ {
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 0 \9 o3 l a7 c4 t
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9 J) K P0 b- K+ S8 M0 h+ R0 ~ y ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃" @, I3 T9 X8 }3 x$ I
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ; W. q. W, r; E2 W
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ $ k$ u% \% \ ]* J
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& S, e; e/ d0 Y( l% u, E 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:+ t- c- `$ j' [, V/ ]) h
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5 h5 ?' w8 x# E5 a8 |1 p' n ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃# ~' j9 a! r7 T4 G9 S) N
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4 S, P z+ U5 n, y5 X. M* U/ A ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃8 e" E+ _/ S6 {) k1 ^% P. Y. T
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃, y/ ]% i6 K9 ~
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% b' B0 J% |! c6 V$ J: m ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃# j/ X$ f% X& M3 R
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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- o: D, v5 R9 L) }' P) ^4 W, W: p ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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: k) ?% b8 l0 R┃ 防 具 数 值 解 析 ┃8 f! t0 P- u" P) H& G. z' l7 O
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃& L5 U1 h5 K% k* _# k: o! d$ J
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃, l' x. V9 P% f2 c' ?
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t! F7 H( E/ U' a4 t/ F% T, t5 F┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃/ j. N( Y/ n9 U) ^; R
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃. T9 ^. }4 F. {8 s3 l) R' L) n
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; `9 {& g( J! i" ~# }; K┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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' |0 ^6 x# V: I' j7 N* r9 [3 y注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。- F# x, X8 Y5 H) J- m' m8 ^8 I9 R
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
+ R3 `! |+ f( ^7 z防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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; E ~' k9 F1 F: ?) `洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。2 }5 v2 f' X; v- V
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
0 H, o; H0 x8 j" {. ~9 o4 O魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
: o% {. ?( M' t- |1 J锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。+ T0 Q1 j, k2 O; k: v# c
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
( ?) ?* q1 ~' }# l2 l5 I诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
1 s6 o, T6 I q! u; A7 q: c温故知新: . B9 D5 Q( U" s9 g+ X9 @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
" i& W% h. n4 B2 S+ _2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" j9 r* T. N z! Y# Z4 q3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试' u) x- e4 n" R$ q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
4 Z5 h4 t6 v3 l# |; G( S5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!3 }. E1 O1 y& F% x; V* h
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!3 M7 w& a- _" y" Z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了4 n% ?$ E5 t1 \3 i* k6 Y, C' y7 c( p
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