Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 80467|回复: 5
收起左侧

[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

[复制链接]
发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载" W! }) c8 J+ c# A$ X  v2 g
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 t9 k! Y8 @8 {- }; i* n
■● ■   www.NewWise.com) P9 P. I5 D8 m- S
■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
1 T$ P4 Q- a3 @' h% j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ X' N8 C. z' O1 j! a5 R2 _         
- m! f; t* j# N' A9 k. b" A- Z9 t0 w$ _
         ============================================================================
1 a+ ^* a/ p3 H1 R                 《北欧女神传——雷娜斯》+ x: ?/ q. E% Y, S! |. W
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」8 d# e# B% N2 B
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)( m( l% z! R* S$ t' O2 z8 F2 |
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
7 u9 q7 S9 K: K; d7 \3 O' Z5 p3 [) E6 d         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
# j* A) a- n8 u5 R) ^( F         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB; T- Z. W5 q3 o! W
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
5 ?7 `2 ^5 s& P& o- V         ============================================================================: b4 s$ V( O5 l; X6 U, n1 h
            7 V/ g8 ^% Z6 D! n8 d: q

  g" r1 M* ^7 D========== 4 F) f/ F: @! _" @: i; \) G
 目录 7 ^& o2 `% E7 ~
========== 3 T" [5 [/ a7 u& H& u
------------------------------------
! _' \' z) d/ y% W# P% [  j 1楼 【 楔子、序言 】 4 \8 [) |9 x; {) m
------------------------------------ ; r0 D& [9 }4 N
 2楼 【 游戏系统入门 】
% L& E) S% K) ]! j2 ]( Z------------------------------------ ; D; E9 F/ h- l; Y
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】3 q  ~: l1 D" w3 @2 [* Z
------------------------------------ 7 h# `& _5 v  n; y: g
 4楼 【 迷宫冒险须知 】& d* P; j: B( ]5 a  G3 ]2 F, F
------------------------------------
$ v" u4 B  Q1 f/ _3 a 5楼 【 神界传送解析 】
* k" y6 f0 o0 W6 W------------------------------------/ \  g- b' T3 [3 k+ X, ^3 h4 S
===============================================================& `& X1 Z+ N( `! D' d
           楔子

5 m4 c$ ]6 M$ d1 V" c, k" H; B===============================================================

5 \2 t" n- i/ {1 G0 Q$ X% W) X9 z                 
/ t' D( g, O# o$ u9 o
7 Q2 m* q6 {' X% K9 K: I8 d% T4 g$ V  
  @! R" \  `0 L1 l  女孩( m0 x* `1 h! p4 ]' t/ `: x6 O8 l
  世上,只有$ o! y; b  K' r+ g
  使
! ~6 p1 {. b+ n( R% N, D) {  W& s  耀1 x. v7 |+ F" r3 L/ ^" \
  
+ A# E  h3 B' p' C; [3 P7 J9 A3 [  
* @9 b5 D2 Q) s/ r  G  “这...!”2 b- ]2 U- I* ?/ I
  8 ?2 c: c" b- y7 F. N4 L, w
  “我
4 h& O, P: `6 x; a  “不
  n  E6 Y5 @( q( ?2 y) @  
9 e9 }, W: g& k' ^% D# p) y/ A. X  怀. C* w  V4 |! g3 |7 G
===============================================================0 C4 r; n& v% h
           序言
/ i$ n$ K  A2 ]/ i% Q* R, F
===============================================================

8 b& q0 s3 K9 L- x/ g3 R          
: O% h2 F2 j4 N8 G& n/ b3 x/ f% L5 E. |/ ~- ?6 }& Y3 d
* @/ B0 b' [$ b+ M4 |
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
7 Y! H& {1 I4 U( x  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
0 x- e" A7 G5 \3 t' t6 D  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!6 Z( ]3 ?+ _6 J8 J4 ~
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
4 m/ Z$ l  D, R4 }! z
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
& ^( E5 y5 [! I5 xhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
/ k" z! ]8 V$ B. i
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
* A  e" X2 j4 @2 u$ L0 @  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^' c5 G2 I% y: @" g
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。! W* D; h, Z& X5 u1 r- {
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧) K" L" d' Q  {
   
8 K! V6 ?% |6 [8 e+ l" o8 K/ c( I+ G
- T' v. k. I" t8 o# N$ [- ?
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
: \% J" u. V0 }* g+ _7 o- H/ Q' G7 e游戏系统入门

* K* F! T4 G0 Q0 e6 K- i1 x/ I=============================================================

4 M, l0 e) c, W0 H
1 r9 R# B" K7 c  c) ]玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
$ z; y5 V8 R  x# X4 T* n蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。) _  K: ]/ w: I3 E0 W; `0 O0 y# |
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~+ F( I$ S* X% I) f. }3 f) L
$ a) u. c. h9 q  i% q# b9 J
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
# [& x" \' e+ K1 NEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局" L8 V6 _! j3 B3 p" m
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
$ _) n! v! D. i6 u) c0 j% y1 U. qHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具0 i+ H9 M& Z3 [4 I6 y3 F# Y. @
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫/ a: p; V% E, ^, w* D
! W* y: X8 G0 Y' J# t8 a
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要( S/ s+ u4 z  i7 [5 U) M

' \2 {6 s% p1 D$ m% q┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: c0 S# {8 i: t┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
4 o' z9 z2 ~: B+ B7 {$ ^┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  }# C' o  A, ^$ r1 S% Q┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
9 q. x) a- ]% c- U3 w% Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' R8 ]% m4 [0 r4 x4 g, d
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃   M' W1 r1 t8 d0 [7 q( Q0 q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( M# ~: T; G7 ^' x┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃' p2 l9 {+ g) q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, T# e& b. F$ ^; j
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃* @4 i( X2 U3 ^% }2 P) S/ L$ h
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 7 K9 @, \2 n! j4 d" a  T; Y
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃: L3 i& w, F+ \2 M6 i, Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% j# f% R, S& X: m$ O$ Z
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ / `# N; c2 m* H6 ^5 m8 U8 w" L5 G1 E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 n) v) t6 T, Q. g+ T; \- V
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
7 m# x9 }$ P) v3 x$ s8 g┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# h- ]4 E: K! }5 C, q注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置3 x% j* O9 U$ v8 P# D- q3 \

' o2 o: h; E: E6 T% d! a1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”% n" y+ h, j6 A" |7 t6 p7 a
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。; _+ ~4 C$ p5 |# Y$ J6 G
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点* Z2 x' i  G; V, E
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)) B, O" c; D7 l, k$ v& n
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意6 {" U7 {8 I- T6 }( y
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
; h" P3 v! M% d5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
6 m; B4 M9 q. G- j& Z5 j% d" K6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
: \1 L+ F$ Z0 s& R" }6 I. h0 l6 m7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同; M2 a5 z) B3 V1 k3 q, U
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
6 {+ e( n/ n3 P" A: H' o9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
6 {) K" l* V! }' r" V) B1 v10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
, c$ X4 S+ H- j6 T  w( {11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
! i3 M) w; b1 B$ O12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。& k1 A3 P6 |: r
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。9 C0 N+ s* [8 S8 J
+ G. H* i) A$ O. @- P+ x
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫  g: {: r; s; e% N  r! c/ o! G. J

5 k8 g/ T# h" s% M1 x  R  `5 T大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period( \; C, H) N, H4 h$ {3 o3 ^
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
" b& o) h, b0 v, T6 v9 ^6 c5 o4 E" N
0 n8 J, R# A2 J1 h
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
" U: H, @& @( ~# c战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品), K" L# Q8 L! W6 y2 |
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
4 m, a) }/ V8 p6 W1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异$ ?0 @, ^$ N& ^6 n  l
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。" a! X8 K" X9 _/ w0 ?
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧9 z; K( k/ D! b( v! a
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: i- g1 h6 {+ ?! l3 }- y( f7 K0 |3 U
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃+ G. {& A! I( H5 |$ [" e' ?
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 y( L0 b2 v5 c9 o" B┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃7 \! `9 k7 H: t. u( U! j( G6 B; \2 m
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨4 a' O& o4 |6 d" c) ^) `9 a- c
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 4 A" ^6 w2 R% Y$ f! y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, r+ G3 i( q" [# ~* q4 k
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
/ Z6 M, c. u' _8 {% d  R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 \5 f: m/ h! F- W+ W┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃/ T4 m& C4 G: x8 C! |
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
4 A# y: S' j6 {! |! ~┃ HIT ┃ 命中率 ┃
  }; u* l9 U& x3 [+ L┠───╂──────────────────┨% s$ q5 }& }8 a5 H. L/ b
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
3 u3 a2 u: G* D8 Q- P: Y┠───╂──────────────────┨
. ^2 n5 E7 r* U% F  d% t, V┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃0 y. s+ S% s, U8 n8 n' `0 U; q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# V+ u  D0 j: C8 g  `+ Q+ \& v' i. X: d( M注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值  o, S% k: g0 v+ w4 k0 E
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍) u3 b" E. B7 O" }7 K. e" E7 R
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。+ P$ V- y$ g5 Y4 d" h7 b
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
' Q) W* }: x. B- i(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
! c) a# F' m( s  L(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
; E# R  r! A/ C9 P, y9 q$ J
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
0 ~$ G- |+ N8 b, q. E4 k5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
7 R! i: b1 }- a7 d4 L; R6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”1 |% x* U4 ^6 s1 m% a
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
( Z9 j4 v- V2 |( r! y  8 N% C& f3 a/ \5 \1 [8 z9 Q
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 D/ g1 o+ z, ?( @' q8 V┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
) |1 {" S4 }& x9 a5 l6 R$ d! |┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- }& `" \4 q4 X
┃ 取得方式: ┃2 t5 Q1 d% j! D
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
; {* z3 K4 U. h┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
, n" c- y. |% M9 T/ l5 L1 A┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, ~5 A; w/ N+ o0 D0 R" {┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 l; a" q$ H  e* ?% U
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃" m, u0 }$ G; P! i) ?0 [6 O
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 @% p3 b. n9 `1 O" O0 l┃ 取得方式: ┃
  ~) p" v- h9 E+ o3 E8 |┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
6 S( J: n2 D2 e. ^0 {+ f& g0 o┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
. R. N5 |1 ^& G7 l. h  L+ W) ?┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃) b/ b% G0 o' a. Z- K
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃( B8 ?) @1 {; z( ~. h6 a7 }9 [) q+ R
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃: h" X% d+ @% E* ^
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
/ u  Q2 C% U  N┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
' r% Z1 i- x7 O, ^/ Q" j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( B7 o! k6 _9 G% ?5 h两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
1 d# a; w. }3 `8 {% H4 y战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
! C, _9 N7 i2 M注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
; G: Z. G7 U  p. x7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
. z- q( F$ E0 ^: q0 V* t什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
6 C( [8 {: P/ d' [$ O8 S0 F┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ J& m1 w4 @! `; E┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
3 `. E, W! M+ F. d┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 E% T2 ^) w/ Y, u- M┃ 取得方式: ┃0 Y8 k4 T+ D( o
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
' B9 {; v. M8 l4 m( _4 p┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃$ d+ s% `; h/ j
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& y; q) k- _& Q& P& d0 _
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& |& I- ~( y- ~! `2 F! z) k( q# Z
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃4 T- T" t, S# |# Y8 E  @6 \
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; a3 p; V5 u. Z
┃ 取得方式: ┃6 E+ d: M( }) l2 S0 U
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃5 h7 O& F# L/ P' m. r; h
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
5 }; S; F1 ~' o6 m# k/ s/ [% U┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 `. G* H4 w! |2 y2 u- d
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! F2 z2 @) m7 g9 `5 P% M┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃6 p7 q4 D+ }1 P. @3 N7 X! a
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* K+ K: i  _/ h; D  W
┃ 取得方式: ┃
. J4 W5 n4 S6 ^/ _9 N┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
" V( ~1 e0 S6 _8 Z┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃% s! v" f2 ?$ O# E* z
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
* _* p5 K  ]# m1 J┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 X  u3 n6 a( D6 c; P" B: ~
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: Y+ M; A; t) x: C9 c( a┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃$ @9 \- ~, g3 F2 x
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. G9 J2 Y# X, L% E3 I0 J/ o# @
┃ 取得方式: ┃8 @- c$ x" \2 E0 r: {3 L
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃; q: _* ]- V2 L" \5 y$ v, e
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" n: ?* l7 }8 j! b0 e
新:+ j- t) W! G3 H; S. F
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP1 w' f- c# d) A$ a, {
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技& E1 h- V9 o# z5 C% G
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
' I- Z$ N6 M% o6 e( u; Y1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
! {6 H8 o9 y7 j2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮, w* J& B. o9 s- Y  p2 x- w
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
" W1 L8 f" @0 p; v4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
! Q3 g: v/ `3 `
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================
! V1 Y' Q$ Y- Y2 ]           战斗系统介绍与研究

( E7 F- k% @: i2 K===============================================================
, q: z# |' H2 f" Y2 c( [, A
            S2 @: |0 C2 K; {8 M+ U

- b% ]& A7 p/ v5 J4 }, @. E; ^  b8 H  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
$ p  b. `# T+ _  Y1 {+ r  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
- v, i1 ^8 ^9 w9 D$ ?) n4 }   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在+ a4 U" m4 _( ]" J& ]% z% B
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. K9 h, `7 \; g! X, r  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
: H1 u1 J6 R2 y, n( i  ┠───────╂───────────────────────────┨$ {4 v9 Y! E$ c5 o
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃+ ^6 {# b( Y( b. W
  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 u  M$ z+ i; Z  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
8 u, ], q9 {& G( F3 m) X  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# Q6 x4 o4 G+ A6 n- R0 B' M) X8 ?  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
: Q( o$ p) ?8 P
( v) S0 i( B6 p8 h5 @' Q9 S- S
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
+ H7 F0 V- @, [# b# A1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
" R. j% z) o! D) n3 C  e; O2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
& n) j% P1 X+ N& n3 _$ R" b1 x3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
+ [: j# Y9 v/ t4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍. e8 {7 Q: H, j) ^+ Z' X* d9 r2 {! Y
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
. b% K9 y9 `. `7 ~6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用1 Q3 A, O8 F; u- q9 _& d
          9 N% [5 X* X* K; P0 O8 ~

5 w5 H, Z, Y, |( D$ l( y0 e+ U9 D
, N9 k3 h) j) S& `7 k* S, K" d
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。+ t1 \7 l  E/ S; Z3 [+ [. }
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:1 C! m% q5 @3 v# i
/ S' ]7 U% B* `
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加2 V( d9 a  v7 ?
  
: B- e% P1 |! ^4 |7 i. X9 w: [, ]' i* r/ i) X
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 + u$ F4 Q1 v, e% P$ d
  # }+ R1 D  [; w- @7 V

6 l- ~. h" z8 x宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
4 j) W" Q. f/ m9 B
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。5 u9 ?# N9 }0 h* ?2 o
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
4 J7 d) `' A  s

  i( {- T2 {  p; x  A; a0 \  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)& z% u3 o) R$ q+ n) T7 f! c
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
2 C4 A% c9 F' b2 K  m0 [" p1。站位与人员配置:% u/ X# A8 F& t+ |0 ~
          
9 \0 H) L  v; f- G* [7 \8 Q! F+ k0 m* T+ N, x
                   △ 中卫 17 P* G& M  P5 L
             □前锋       ×后卫, g4 v+ t) b3 T* V* F
                  ○ 中卫 2  

4 h) h0 a5 k; ?% t5 \  X) J  c我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。  v, Z& u+ Y- J4 r6 c' G6 L
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
% K- {' m4 |* g* b  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考7 _* X6 @* R- d
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 ]/ s( d1 a$ G: G7 q; w  i  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
  ~8 z( O: e. k) w# n/ w- V  ┠───────╂───────────────────────────┨
- s2 l4 F+ \- l- H) o  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃, L- w; `/ h$ w
  ┠───────╂───────────────────────────┨
7 f/ t5 {6 P; }/ w! x1 I3 G  o  \1 p  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
- [5 k; b6 f$ h  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. I! d9 Y, m. i* V( Y( z3 w, N注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下) F/ M% f+ L) k: H8 e2 m9 A. A: |( F2 n# R
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
  `8 @' J# T* n+ k! P7 H9 A( j  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
8 o1 G$ D3 C/ ^6 G+ r5 f6 g  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 H+ a, N- M3 H4 j6 l* ^, G9 E' Q
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃1 L' a! E5 |: ?/ F
  ┠───────╂───────────────────────────┨4 a; f# ~* y2 _  v( g
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃; L; N% x- [, F+ n3 B) P" i
  ┠───────╂───────────────────────────┨( B+ ~2 T1 G9 e0 o5 ~  b8 M
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& e/ N4 E. ]9 |6 `
  ┠───────╂───────────────────────────┨- F" z6 C5 R: Y- r1 f3 ~; B0 _
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃; N7 ?! Q5 P) |" k% k" Y
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 P' c. S6 n4 E0 }# C
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。/ Y3 b7 q/ r7 {2 w  f
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。$ p4 [+ P+ U( T$ }2 }
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
& g: n; L2 z1 g1 ]  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
$ }& q! O, R" D5 L- F# J6 j  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
7 a' c$ F+ Q; o  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
( {5 e6 L6 a: ?1 O4 ~0 E  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
1 ~# B" \/ \/ G( r  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。, |* K3 [9 @8 |. e
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!* {) E0 }% c. J
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)7 ]4 j1 p) I3 x5 x5 Z6 |% L
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
. y  H( ?/ Y: k8 u0 ^# @% [  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
2 a2 n8 m4 `1 Y( O0 l  9 b: Q: N3 L$ i% M& U+ @* J: l% n# ^
; y/ K7 ]3 [$ X6 A
1。蕾娜斯·瓦尔基里0 b% h! E) N5 y4 h5 j( `
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
2 r4 Z. |: }5 b7 _* d
2。罗法
; L0 G- H- Y  o- \) e' Z8 P7 K8 [    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

0 ^' o& C; Y" S- t+ N- E0 A7 d4 D3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
- |! e$ H# E  x      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 1 i4 [" m, G" R
$ U: J2 }. r% W5 _6 Z6 F! X6 @" J0 i
4。洵2 c$ D( S& t. Y6 _
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
, ~) i4 J9 w6 E
4。梅露迪娜. l/ W0 v/ \, N9 {
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
3 J) o) _! b8 v1 C
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
: G% h4 p9 G3 |+ E2 `# D! M
; c+ K! c3 \* d& m/ j' T- |# ?( v
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
* [5 |6 C; V7 H8 @! I3 k    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 3 N& [  g4 A9 M5 ~( @5 n1 K

( L1 g, ~1 ]2 m: A! F. b( }) ^2。芙蕾+ p: }) a; q+ _. j! |
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  : b2 K2 a+ B& Q0 p: d
) P) Z3 K- X8 k9 `1 j
2。雷札德·瓦雷斯

+ M0 k( E7 P7 Q    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。: h" R* X) M! g4 M
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ t  a6 Y# J/ D# _0 o
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。7 @2 A2 M; U6 B, z' H* G4 z
Skill
; a! J7 o1 O  G/ B$ o3 ]4 T
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
/ ^- j: |8 U: l5 ^  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
9 w/ L- `" x5 B  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃, L% R; A" @4 }! y: C$ k' l% O' t
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃; M3 ~7 a, Q2 A7 |  m( F/ j
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃# r. ~1 p$ ?2 b1 b
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨: P9 ^  J5 {. C
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
9 Y" ]3 }' m7 t5 }$ D, o8 f+ n( y  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
6 ^* O% E( r4 l6 A' A$ i  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃+ ^8 x( k! w5 S  O7 o7 x
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨+ ?- i3 G& y. s3 `3 C9 `
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃7 t2 c& Y* i- s+ ~- \
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
* A1 G3 I4 V: n7 t( C, B" q  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; M- [# ]3 z* W4 h0 e
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨1 {" r1 t7 ~. U% C  x$ ^
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
& S2 Z" z# A7 U% Q  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
* \7 ^- s6 _9 u" p  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
" {; O8 M. n- i$ t! s3 E" J  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7 X' F: v( X8 l' i. y0 {$ m0 j$ ^% t
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)9 k! S0 o6 u5 s1 ^
  重要技能分析:
9 z8 u$ R( `" E, _$ S" p+ E  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
/ D% c$ R) L, E$ x$ R4 ~/ k% l3 P  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。3 G" g& u% P/ g! B) H3 p  t
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)  ?% A! j) C7 L* k& J3 p
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
2 g; j' @! P) E+ c$ u) S7 ]$ k  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

% u3 e1 o2 {+ p. P8 p; k9 r5 E* ^# L  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~; V3 J* s- I- M0 [# K4 Q
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。6 `' D1 n2 p" }
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧% N0 G% s* a$ b2 h

7 }1 B2 ?4 L9 N& n% F# w) c& A  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。; B- g7 G; H% g( h  K& @
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
" \, c! S/ J- P/ O  v; c          
- p$ T3 |1 `" y: o/ Q* P
1 R3 Q0 b, }1 k- e$ @  1。决之槽与决之技的发动
/ T: z# m" |- a9 ?( R
  7 G( v& F+ s( c( s
1 q8 J% _" {" |2 O1 \7 e1 _; ?
决之槽: v0 T1 ?/ P. c9 F2 m- N
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
& F- y4 d% S/ [- M0 E5 |" t
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
. R1 |8 ~4 @$ |注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
; T& `3 C: _) \. r# f- w0 ^; g% W  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
/ t+ L, G" {. }, P) m! ~/ E; u) k  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
7 F, `3 Z& I3 |9 M$ S) b7 k1 C  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
; ^" b9 s3 q7 u: ]  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
$ }+ O9 A0 f& K5 M  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
% Q8 L! [; C2 ^! I  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。! [. I8 ~) X' `6 J% H) f
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?- c0 _$ X5 K- j* O+ \
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
6 @8 l  n- h1 I  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃: P* V! ^4 x# n* n9 |& Y
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃% `$ V% w7 H8 v4 D& v  s( k
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃- |8 y! ~6 i) t+ ]( N
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃  t4 \  Q- @$ R& |9 ], j  y
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃; [: m2 o% _! m5 }, q' k1 O
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛' n4 r0 U' V# a5 [
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
' D$ a6 m" z5 j6 @: {8 c; j  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* \3 c4 S2 i: r5 ]/ u- ^) I- k
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
# f/ u  O  B; Q2 c" ~  Z4 C1 j  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. }# H% |' U$ U: d7 n  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃2 d4 r+ ?) _5 f8 X0 b: G( B
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 E$ J  |9 S# L9 I* E+ N  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# c& L5 Q; T' j& @- w  ?& w4 Q  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
; Z7 f0 b6 |) J: {) M  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
" V, s( Y1 m6 u. G5 T) K  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ e8 t6 X. ~! h. _, D  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
. p3 Z& R$ `" m  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
, ?' g- z0 u, g4 `! k  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 o4 [  K8 d# M. o2 a) R
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨" T2 e: d& @1 @3 S& G
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 H  p0 ]/ R# y+ n
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨& q: c) r/ B: F) ?2 C4 {
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
! Y: L- O1 Z2 e: J3 I& Q# W  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' j& V- i4 N4 K; @3 t9 g
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 w- [, E- ^2 Q. x2 G8 q6 ~7 u% `+ }! {
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨5 w9 B  p- P1 c, d3 n( j+ S
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
4 p! g3 k+ x: P& ~  Q! D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 2 j0 ]9 W1 M: K6 s
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃  @  @* W; b& N
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 P: t1 R  Z2 H, `1 F
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃   }2 A7 L  a2 H! s" [& L& W' r
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; W" P6 y' y( z4 V/ ^* q
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴1 e7 [8 @- o9 a5 L
, G7 b# {; w; x6 L$ g* H
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗4 x1 |; u7 X, i+ e0 z4 m" ~
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
4 ]2 X1 B4 H7 L) \  X

8 u; c' J! x8 ]. M9 H, J/ O  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
3 u! U* j/ w3 p9 X8 J; w) y0 p5 ], F  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:. x: z) B2 u2 y4 H
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; X& B% O7 z& J' Q. \
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
4 j* h( H& f7 T( M. Z4 v  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , [0 |! |& V- L4 Z9 q2 n: B
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 9 I' v% o- v0 p  h( ]. m
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 F& t8 o$ B9 X0 B
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ . h6 T1 R( v/ O# X% O
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 p% O; u( Y2 @1 z) d" y  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
( T3 R; \1 J9 R  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 e: ?# r' a6 I# j4 b/ s% {; ^  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
& O2 w% \0 M( }- b  ┠────────────╂─────────────────────────┨   j8 @7 P+ R- l, F" U3 B
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃2 U. g/ h/ x, {& x2 F$ Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . n6 c9 y" d7 V. ]* \( s1 Q
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
% B6 d' E5 o! {5 \, e: Y  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 i. r9 R: }% d6 ~2 W  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ , X  |& _, e2 a2 y" c  o
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' L0 k& @$ X1 c5 \8 x. m  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
7 }7 u6 n6 M# d7 S' a. e3 R3 b/ k0 i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 \& i+ U$ S7 _3 e7 d  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
5 w0 c: O1 _' G* q  |2 k" v7 m  ┠────────────╂─────────────────────────┨/ i4 R6 e5 G+ p1 t& n4 R8 S
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
8 ^6 }1 [$ k* N  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 j9 Y3 ?. b; p: d2 }4 |
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ % I/ k0 m8 o+ T2 a  i0 ^
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 C# [/ d  ~) x6 O( M4 s. X: E
 " Y! g' |9 b) V( q6 n
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
6 F2 K2 @  _+ s$ i  U. ]  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( O9 s# F) M8 a
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
. G0 l. n2 ?1 b7 \; o  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, z) p% E# F; A
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 Y/ F* m# Z, S& E; `
  ┠───────╂────────────────────────────┨3 O4 d* a* h' Z  k0 ~, ]
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
2 b' @3 f( M' f. y$ p  ┠───────╂────────────────────────────┨9 t* p, s5 }: D% d9 n
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
& h) y1 c2 P! s* E  ┠───────╂────────────────────────────┨" u3 W  v. t0 d( g/ Y; e
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃5 l: O. f& ~5 B6 q4 f" E" t
  ┠───────╂────────────────────────────┨) L5 ]) F# t4 X8 M# N. e
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃2 r) p  M. N+ k
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 z: C5 I; y8 E
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* r  {% Y0 T' t5 b8 Q7 d8 T1 f& j
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
( s  [- ?* I8 g2 a┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& d9 L( d3 O9 @( K5 F9 m* N
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
+ P, Z# ?$ O) ~5 n# C% O┠───────╂────────────────────────────┨5 h8 x6 D+ d; O- K* ?: D+ T2 @1 \5 R
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
/ _/ ]; r+ K  E  P! v3 u' O┠───────╂────────────────────────────┨
( v& I3 B9 f, y/ o- W9 p┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃! B; o7 f) y8 N* M# O
┠───────╂────────────────────────────┨
1 @. \3 X, C+ i% K* f9 m┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
, x) j* M3 v' U& I8 R┠───────╂────────────────────────────┨
' \. n4 ~& F9 |' V' e2 C┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
) d8 Z- h7 |* Q! V2 v( _; Q┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ `0 S. Z# V" x1 F9 Q
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
0 o! U; n% I. p8 J+ y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm3 K& G# Z% c, d" v6 |" e6 ?
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm+ M, ~) Y, t0 K* \0 ^  p

$ \* E- ~2 R$ k洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
3 u3 |3 [( j3 f. d基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点: s9 t5 b2 C) k$ c5 f
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~0 Z8 I! H# `! h  g: Q, [; f3 @
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
7 o' X# N$ P1 _7 _0 h- a9 w
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
" z. O+ U% K- P0 i& @
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
7 Y) j. x0 s) ]% T% i4 b% }
6 n. w0 W  Q" \% [3 J5 Y2 ^6 T! M* `
1。不断调整站位,确保刀刀砍中/ q1 [7 J% U: p, P4 ^
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”6 a( _2 g, P+ w4 K; Y/ Q
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
& ~! f- I/ R" t. @/ O9 v; S3 |4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
0 |7 f4 O% @9 _& ?5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
  s- Z- w1 V0 Q& w6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!0 g1 J; W5 x0 v% v1 ^4 Y
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

' T0 z: |( q9 G# \
7 Z9 Z! N; \& n 8 X  z5 J  i# g. X  [3 ~
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
1 Q: [- q9 \1 z( y, m; i) b" v6 O5 D, I: t: ~% K8 K0 G5 ^# S1 _
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================
  v+ F2 J  E; X0 u1 ]/ o迷宫冒险须知

6 c5 @: ?7 }# K8 a0 H$ b0 M=============================================================

/ w7 H/ ?5 o4 P  h# i; ^7 ?女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
* q7 f# q$ S9 @# @/ I在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
' K7 T. s2 l" D# H2 s  N在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
: i/ |4 O# P0 h4 |( u3 c┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- ?. G/ T+ v. y  k' \6 R
┃ 迷宫中操作 ┃3 C( R& J. A5 u$ R2 W
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: @* w7 n" \; X5 x; P# B
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
8 P2 T6 R: U1 X" _1 z* R4 U┠───╂──────────────────┨7 O& _/ m- d: q" u
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 4 Z6 _  @$ A, S6 C  Y* N0 w
┠───╂──────────────────┨. d) N8 A1 |+ W! J. Q/ e8 ~6 G0 s
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
5 d" L8 @  K% |8 \┠───╂──────────────────┨
( b3 t6 A6 j3 {- a┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃. {* S9 l9 e% ?/ q/ p* A
┠───╂──────────────────┨
' K* V% }& a9 j' g, M# {┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# I9 r) H0 O6 N- I) p" I┠───╂──────────────────┨( F0 a' B5 d: V- |; L- O
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃   Q% m/ `$ P- j" j
┠───╂──────────────────┨
7 O; L, [) K3 C8 g┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
- ]# X% e, B# y% q& O0 p8 ^┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( Z) R* I) o7 b, X6 k) H. y3 M, U
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
  T- W. W# T1 F4 |, `/ ]6 U

- w# g% Y1 Q6 e5 g按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
+ t6 a# a) [' p6 G) T水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
5 D* g- D  S6 a7 y# ^) E: V+ G) E" t& i$ q! N9 B$ i
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。5 c$ ^1 `; ^" x  r- m" {  m% p
3 D4 q4 i0 C& f9 m& O
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。. f' T; E6 P0 e* K5 `5 H  V! P
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
2 Y5 |1 p( t# A1 k  t
  c  y. x2 X8 {( g5 r7 z  [3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
6 N5 l' ~% [' I0 C. Z" p6 F
+ T& T2 N! a, E4 N4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~6 L: O  X4 |$ f: y( G5 J! s2 d
5 a$ x% M7 `0 w) N, @: a
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。( q. W. ^( k! l0 m
! Z& d, _, b( _- u7 N

: K" h+ `, k( f& C  A# I8 `' k
6 P$ p/ B: l" w另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!" f  y: o& p" P! h
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”( g3 r3 \  N! X1 R+ D- F% C1 R
* v6 t$ r; C. T9 O6 _' t/ ^

4 K, f( i- v3 }0 s4 ?& q. R游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:) e) q+ u, ^0 Z# i
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm$ v# h$ [  S. l8 |
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm* v3 H: N  I, @5 A4 f

7 Q3 H; S7 b5 H6 E" W( Q, U[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================
, }3 Q4 A7 P' X- r$ w7 }% H- d+ f神界传送解析

# }5 i9 Q, ~! n) k( b8 \=============================================================

- J2 {3 X5 Y; ~7 w) {$ ^7 t$ d8 s- g8 U' [  _4 C6 \3 j
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
2 B& M+ D* d8 _  T+ P: l+ @% H每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
  d4 G( {- j  f, i$ a

) h$ A4 R. d* F9 s, U究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:* `; s! U) q9 c' T( [6 f
5 n/ e% q% T8 }* L7 s7 F
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 X# L' @$ H$ x9 A* {, g% i- B+ J┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃1 S& T- F9 x  B1 w/ ?
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃. H, n9 Z' b" u2 Z; N
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃- n. k3 M* n+ ?  c9 I
┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 a9 Z! U& J, w9 }  b┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃  K& J: T6 d' J4 v0 i! z' Y9 K
┃ 角色职业: ┃ ┃
2 v, Y8 }& p1 G  i* ~┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 6 N' z: I: [9 g9 p4 p) v
┠──────────╂─────────────────────────────┨2 z3 `5 f2 w- b% I) n! m; B
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃! ^( Q! E# c  u. q
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
9 S8 k( v$ z; ^2 g7 n7 k- F┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃6 \/ Z; o( T3 Z% A6 P4 j% I% }+ c
┠──────────╂─────────────────────────────┨. w  z+ R$ h8 o* ~# X, V
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
3 L+ d' k0 A8 y┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
5 e' [6 g0 ^' f6 E┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃: `9 y8 K  H* |
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 L% i1 Q8 T8 z
- b  |1 }& Q  P0 c6 r* c
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:/ p4 o9 f& s1 D% }& a3 d
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓. t% Q4 `3 `% G( {
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
7 [) M) ]0 \% n+ _┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
9 Z6 u# ~5 x6 B& E3 v+ }┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
8 A* K, {! L" O9 m; A0 ?% b0 F┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
# p- e1 K$ h8 K" O* H& D┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
1 h  F: z- s( G0 G  S! ?┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃3 ^* J* s+ i/ |9 n- I/ Y2 {
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
/ d$ H5 J2 b/ ]' U0 `% z┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
4 Y+ L: p$ R1 r) ^- Q┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
) j) t9 \& |, W* }% c. R8 K, |7 }┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, `6 z# S$ o6 \" f┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
7 F% d7 [! r: X+ _┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
& O+ Y7 \4 Q! |. ^+ _注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效5 i) F4 ?2 @( ?+ X2 {# N6 o
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
2 o& S, D) R0 x2 U- M* p
! j+ W: R0 ^. L* w' ?0 Z
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:# Y9 r! J1 I4 v
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: U! k# E! f5 T6 }5 t0 }9 B
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃2 i4 R6 s# v+ _, i4 v8 S
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( f* u$ Y; r+ ^2 T┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
* ^5 P  z+ E7 o  N┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% S1 ?* Z( X  n: }$ b┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
: Q8 L% }( H& p, P& g┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ w, n) L7 M4 {% |5 i┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃5 ~/ v/ C1 c: n1 H7 G) r
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ c* b% L' e* t' x: j6 S┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! T. i; a) P. Q! n$ P: a: |" T┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 E* N1 q$ X4 r1 c( J┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃0 h1 N/ I5 p! g. N" Q
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 5 C: u1 H, x. _  p3 ?8 l( U, n
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
/ K: Q8 o$ o7 o+ H┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
! f* y# T& W+ z% m  E- l: Y6 C┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
$ T, S$ P1 k5 M" L5 P/ I( q# J' [+ s┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 A7 h0 I6 S9 P1 y, \/ R7 a; ]
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
. A( a  G  E; i, H4 P! k, i┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ s9 s0 e8 d1 I. v) h
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
1 R5 t  e* s! S* R0 `5 ]. \9 ~┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 d# G2 D3 U6 g  r8 m! Q+ J- [
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
. Z% g+ Q( q# x% g# ~/ Z┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
# i3 t0 B  j+ s# `; S┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
3 D9 x* s! `5 K! n& l┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ ^1 w& c- q; y* r# R┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
$ }# _  U4 ~! L7 l8 G8 V# M7 l, r( X# b┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 b4 C  C3 I" e" a. n+ J. K! t) R0 b
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃5 D1 J+ R. H' h# j$ `4 T
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) [/ y" P5 f! J  ^0 h" w# b
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ : f) f8 `/ s# q' H9 N0 `
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨: `" K" D0 f- T" c0 l' y: f4 g
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
- b5 |" \. A; t+ e# t) @/ S# o) R┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, M; D. l. z, k1 q┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃1 ^0 Z/ Q# X+ b3 x
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  ~- u0 C9 ^( M┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
. D% S. s; t4 T* e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 _/ g, x( ?. m) m┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
+ y5 n1 ]4 }# ?- F' ]7 M┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨% Q7 @) s5 \6 f" B
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃+ z% u. \1 g9 I* K0 i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" D" ~5 d8 Q+ S% c2 V( O8 H3 d┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
* [! \- l, A+ _' h; L┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 V6 L1 A3 |9 t9 o┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃3 r; d+ t2 v' W/ P: W4 S$ S. z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ # ~+ l, U: m9 a9 [% y
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
7 V, g; e) v6 h, h┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨. ]% ]; Y! X/ s  h0 `, W! l
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃6 V  N* }; F2 e
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 T2 d! h. ^2 ^┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃) R4 Q9 c! C; d; E+ \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. k5 {# @) a! G2 b& ~6 r┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
9 e& s$ p8 ~+ o/ m1 c3 ^: Q; _( x┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * G' [. E9 q: I; l, {$ C) K# T: p
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ; f* ?% N; c1 L
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
- E/ ]( T& [: r& x0 d, G┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
# `8 @/ r: N# Q+ J7 @9 E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 `# Q- j' d! w. M* e& ~5 Z+ V0 c# A┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
/ ?& z1 \/ Z3 x0 G) J9 P$ |  m┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃* {5 `5 I9 b2 K# J! Q* k
┠──╂──────╂──────────────────────────┨1 k9 D# a  h0 y. s* p' O- l, E
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃4 f$ ^: D/ h2 ^: O! `
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " |/ Y  o* G" L; [7 t% q6 t0 V
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
* x* E- D6 m3 U6 q% X┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 |2 ~3 O- G4 W) M┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃8 i- d. |1 O$ B5 l8 Z# Y& @
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* j3 E" u4 \" c1 G3 x4 L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃8 J+ Y$ {6 X/ Z7 A: D# _2 @9 h5 \
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* a. H+ ^& G4 S' f' E5 I0 K

; P9 n' @* N1 j; k每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”....../ O: \' D- |: n5 F: G# u

6 k+ E& Y+ I0 D神界报告公分两个部分:传达、奖励 # O( l4 m9 F0 ]
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程8 s- G# U( g$ @4 p% k7 M( `" P: x
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖# g" R  W" m, G3 Y
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
3 r& o% s/ M" }4 M
A
; a! }+ h7 b  A5 J
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:; _; j3 C( b5 o( G2 B
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
5 i7 i3 [) H. I( ~┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# o* W, a9 f; S┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
" N- e, p9 e2 O┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. ]+ z& \$ w% j
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
5 i* ?3 b6 c/ ]% e  r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, F9 U& d2 b3 [- E; K
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ , u7 Z/ u* h) S& E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# [9 ~& J5 @+ I( q1 l. X9 q8 C  ]┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
9 g7 B2 e( i6 c  V2 ~3 E" q8 d┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 N* a, R+ \$ {% _( r# j* Z0 `0 }1 M┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 3 U. T# s: @& q; ~: U! y
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" a. N  V" K9 ]' s
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
1 M/ l# F1 T& P4 k9 E0 y/ j┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; i- p- n0 x8 \0 E# l
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃  g! C' t8 ]& B( _0 \' j3 X
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
# T, @- C; {6 z& A/ p# Y┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃$ s* A- c' d% c+ V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ Z4 D, s1 U9 c+ y0 z. g$ f
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:& m* O, n2 A0 H# a  Z% q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓4 v% Z+ V3 ]6 H
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
1 }3 @+ x7 Q7 g! @8 E┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
: R4 [6 y% k4 X0 p3 l┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
$ w" e3 h4 [5 F( F% Q2 R┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ [' x7 f, s+ H& g┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃# d1 q" Z: ?2 H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ M) f0 @! \' I┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃# @' |" @7 p+ i( U
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, O# ~1 ~' Z* ^9 v( n( [8 G
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃' A4 q' I7 D: v' u# ^/ f5 g% Z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" [7 f+ j- v( a* D" D$ H$ v9 K┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃! v1 b2 n. ?1 J& Y  o
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) h. y2 N/ E# _4 u┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
" b3 G2 Z+ o% E4 \3 Y# |┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 s% G  \: n4 [) E" X* i
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
/ ]) z+ l5 O" r5 z: u- L( F┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! i5 w3 K% J" @4 R' t7 o, B┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
% n1 x1 M5 d( A; b6 @1 z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% {. l3 F1 Z" C) p1 l+ o) c
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃: H" \! ~" I3 ^" t4 X& x
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛/ x" C$ p/ @# A7 ^' A
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。  m  T; G8 F+ `' i7 z* e; g
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
  A. |, j, y) R# k# E
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点  Q' r% j( I0 s
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
# D' Q/ i) l, d. B(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
( p0 x0 k4 ?) p7 k1 Q(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
( w: S3 R# a) X- r(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。2 n" L; d1 t# E3 M3 ]. k# m
A结局总结:
' P0 J# R/ i* m$ S- M0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
# N: K# Y. [8 ^; _! Y第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧" S# S+ Z, {1 h/ ?% ?$ j
第四章:收得ロレンタ后打败レザード ' |1 P# \( a! g2 i' x5 H$ E. O
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
$ [+ n/ L- G& ^+ a第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 1 k; J2 n$ E& R3 p1 R1 R" \
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
' H2 g( T# S* I2 q$ X
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来; u# L9 a+ [! ?3 b

- ^& t% v  r$ Y/ H3 |; u总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。2 {4 |% B4 I) Z1 o. M6 R( K- O
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
, U' G* e  U  g, S$ @: R8 B+ [/ ~/ d# ^. u4 E& B
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
: e2 [8 ^2 J# b) [6 c$ H/ ?- n
新:# A9 O% V5 F6 e' O" }  N; P
, O! e4 h6 _: d$ Z; k/ W. u. v
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。0 e3 |; R5 M% B3 W8 k3 L$ Z1 h2 C
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人% Q% \% M" j& o9 x
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?9 i' E: Z  g3 X3 A' j, G$ e
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
& f8 z7 w# G: d' x  {
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
5 e6 `8 N8 u: x7 I! D6 u2 ]游戏心得整理
9 b- p# N3 D3 @% u' i1 ]/ F. u, D6 h
===============================================================
9 L; x, D# f  S! R# ]
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!, N! u! c2 D+ Y5 `
MP

% ]1 P. S; _/ D+ F- t- F  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的. D& o" p% P& |; Y7 N. f% g

* ^. V% |' j+ l2 C3 W% Y  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!4 }4 {4 I5 q( p
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
& S. B" g, f- R进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金, \- J$ \' \' q0 N0 B. ]
验值
 ) ]) @. M$ ]6 u9 g0 q' |
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
% X! X  B% h6 b( c  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
6 u! P1 c7 C- b  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
; b9 G$ V7 p3 }& p  我们要注意以下几点:
8 s8 m  Q) [$ v, j) ]( j  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
% x1 y4 k: _3 n1 @! G* r' `2 R  2。 尽可能多得打出魔晶石' ?. K9 x: g4 x1 _
  3。 不发动绝之技节省时间* E9 N$ |$ H2 y4 x
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力3 L0 T( O  C$ r% _2 x, ?
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
8 P. _" C9 q" w  L9 s# A( Y0 ~  6。 有耐心,一回合一回合得来
" D: k' W5 h2 s- f9 ?+ S  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。+ K9 t5 _0 r2 L
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈5 K6 _( h: B7 S0 C6 T
 
- E0 ?& l' P( Z4 B0 @4 U; ^   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。8 ^4 i8 J9 p5 h; ^3 V( q- C8 [/ `
  7 t: o% y8 s3 }/ l
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。0 ^% ~3 c' T: i$ G/ f
 

9 u( a6 c7 y3 k, ~- ^& w+ b3 [9 Z5 ~, f   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫1 a2 |  P9 n" j8 O

  c/ N% D- ]8 {  D红莲宝珠:
% l+ a1 g5 n% F  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
( @( E& I( t* J& Y
/ Q+ I4 L. ]& o( T( L0 D! b5 S战魂收集:6 b- G7 _. @6 V3 L) q
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。! M9 L3 ]: t5 }% h  c

: T0 I# a) g+ K* z  S$ L8 U- t宝物收集:
( m; x3 |- f# C9 |6 \  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
! c* s# i* s5 S* f5 c  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。# A& W/ R6 Y7 T& b
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)8 Q# J# o/ }) U& s0 ~% j' e& P
* G) E% p- r+ b. [+ J. r8 C
迷宫地图:请参考以下连接
* T; c1 a8 ^( V& {4 Hhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm/ `8 c: F5 L/ C! ?; N
7 C! [. ^  D; p7 M6 g2 _
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......% a; Y- B/ C) Q, h8 \6 T
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!% A1 G$ l3 q9 R$ [) ^
 * z% m5 |. g2 j5 ?6 A2 ], r: k2 T
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!, ], O* O9 _: x, X
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
1 ^! n! ?. M' T( O
( T/ b# t; g4 D* C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-12-14 00:33 , Processed in 0.042924 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表