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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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+ q; c" W' ]: }/ {% K! }0 R. }■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创   {( z7 `4 j. o. A" m  y4 B4 X& t
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- @, B, r' E, i6 w         
5 s0 ]. b  K6 D4 b
4 X) c, v3 b' v4 l         ============================================================================. t/ t2 v* n! O  A# [$ W  r, P4 n
                 《北欧女神传——雷娜斯》  q5 D6 O: f! \+ ]% x! L5 F; h
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
; R% e2 a# x" L                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
' g$ h9 h3 g# x         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)8 ~5 o5 _+ q8 |: Q1 l! q
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演) ~: N: h: y- w% ^, n
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
! I+ [/ e, L3 W' X        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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& j! Y) Y' R5 \========== 9 t$ b# `3 `  e3 j
 目录
6 a' ?& x0 N5 n========== # O0 t& f& y) k) N9 G
------------------------------------
/ s7 t* O3 q: i# K4 p5 r, h/ V 1楼 【 楔子、序言 】 0 J5 M! b- N9 ^) Z: v. ?' W
------------------------------------ 5 M' f3 [5 |2 I( U# A
 2楼 【 游戏系统入门 】
6 I! G  Z  k  Z------------------------------------ * X" C5 Y3 g1 Z
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
1 U4 O4 z8 j5 l2 C------------------------------------ 7 n- E8 h0 ?( d9 p
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
- {3 l. N7 i  ]) }. f------------------------------------
$ j  f4 C8 {' f1 O+ @  D$ Z% t 5楼 【 神界传送解析 】
. O) l* p5 x" w7 S* d------------------------------------
: O3 T- }0 V4 _; O8 E===============================================================
1 [) w0 u( ]$ E- }3 D- s           楔子

6 ]1 z3 u6 q1 P8 s: g===============================================================
+ e) ?+ |  u$ U" }
                 
- s, v% W: E& K6 a0 v$ i6 n
( b4 Q9 Z0 j! \! S- t8 c, N% P  . L% z! J2 q: S# _* Z9 ?
  女孩* ~4 D2 `$ ]3 f6 Y1 u
  世上,只有
2 Q- N5 \& M7 x9 u, V  使
- s! B( t  F7 O9 ^8 Z  耀6 ]2 j3 Y' G2 H' y# @! S
  
/ t/ D/ a3 W1 ~! L" [' T  
1 B" {" m( q7 A9 f6 z  “这...!”
, G# u4 w/ I# k) b  + q% w1 p- P- w
  “我  \( Q4 @2 v( c6 z
  “不; G! D: u, j; _# k9 |3 T$ P/ B
  * _6 t8 Y) f# {- ^
  怀
# [4 n/ E9 B& v0 E( ?- k, ^* v( x===============================================================, [" r* ?- [5 A; M: `8 v
           序言

8 Z0 {" D0 g, D: i: c2 e- {" V- A===============================================================
9 \5 E# D7 Z( S( L+ w4 h
          4 l" U) {! d' Z2 _
4 g( m) z0 l) N4 f  b( ~3 e

( z6 E8 v6 w8 p* D; \$ q+ E/ [3 |  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
% o, \( J* H( o  @: _% ?  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
) `+ a; C! E! s  z  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!3 E9 |( C- O& d4 I
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略/ F" z: u9 R, e) r4 |
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
0 f) Q  G! b+ m" k+ o! K! x- Nhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
# v  P+ ~! ^# G0 N! L# j
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。8 n- z0 ?/ m# S* v, ~1 c: v
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^' j+ O( U( _( y/ \2 a( F9 H* z
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
- p$ t& I; [% Z" u/ j/ b- w  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧! A3 I( u; B* O! w# {/ m  Q) Y
   
3 ?5 q2 o' c) P9 }4 x2 j" L) d0 I) k) l1 H
( h% o# H8 q# A: i9 e/ i
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================" C* a8 g& L+ p
游戏系统入门
* S+ F9 v8 U- C( Y
=============================================================

. H' U7 Z" a8 G5 y$ C' i: v: I: ~
3 r' P9 [4 A0 a' n! O2 I玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
- A) @6 p. D6 V4 C0 l4 c6 [" T蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。7 ~4 Y( s5 T( n) P/ y% E  v
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
8 m, H# G4 r! X: R) y

. j! D' z: {' G. |3 P$ _5 G( |, f+ ]1 N在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:6 K$ ?( w9 L9 ^/ G! |( W
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局: t7 z# N+ P$ O# p1 H
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 " f$ Q- |8 f: P: w
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具  G( W" j  {8 t# Y; T
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫, P; R% F3 c/ I2 [: A
  Y( Y2 C$ A% S9 j
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要) ^" |, w% U* h; b1 |$ c* N! r  A

7 [# q' v; k+ ]' D" I2 w! V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' E; n& ]7 J' x8 D, q1 D7 G! I, f┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
8 y' H0 Y- j$ W, Z& s' h# K& c┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ q' U' }1 d2 F5 ^/ @┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃1 ]( v3 m! f7 s+ {, U
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, E* f, _  D: |┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ . H, L4 [5 k; [1 p% l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 D9 @& I7 c# O7 J, f$ F┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
) q# n8 C% c8 \# T: o. P) H" f┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, H9 W6 Y, s- q) ~
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃; H8 n, ]. o+ c+ J' l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 M7 t( E" N) C8 D% Z5 N┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
. g3 s5 r" o' A+ T, y- ^% S- Z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ D0 `& I. x/ a' i9 _( I┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
) R9 g" K2 W8 n) s┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 ?) \: |" J4 u, z+ d- f0 R┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃) Z- g; N" ~7 x- _
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  O* I# [" T% B6 ?( _  g% n注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置6 Q# n9 [- l6 u7 d. [
, G4 `0 y! C' `% F( p8 E- L
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
9 `: r- @) n# l# h2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。# z$ a* y. L5 `5 @, Z
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
* t( F! H/ V+ E4 X- }. w$ A游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
) ]2 g) m, x6 n3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意: x! Y0 n: Y/ A* v2 T4 G
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
7 }3 s4 x' k* u* F' G5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
. a  M9 n3 _+ a- L. g6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出& o, z! A2 s  P/ X. X# u( u/ ~/ O
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
5 L+ [  p0 P; u8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分# Y* }6 q( \% I; O, H
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
# W+ K, `, ^  d% M10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分3 i3 v6 o, b$ J6 v" P% e1 N. u
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
$ U# n  N: ?+ m2 ]# V7 G12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
" R% M. V4 G/ X; J6 C; {13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
1 z& F7 l- W/ B' b7 D

4 Y6 E, p2 V( b) A前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫, n+ Z* B" \, O) w/ @1 p
4 g) c5 ], }4 i% L
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period! z! q7 B1 \9 {) ?* q
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
5 T4 p% K8 o, ~1 A* p" |& e; S

8 @2 y8 ?+ f8 [6 `- t8 y在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
/ X4 Q! _7 ^: d" i9 q: O战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
$ x1 t4 @; L; z" e7 p) ~剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:! t5 r' y) _' d7 G3 L; q
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异9 |1 C& b1 p" A3 V& j! Q
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
- f5 o! [8 J: n3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧9 J# J( j+ K& R5 B) B) N! P
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 N2 g5 H9 [5 j* |' S& E┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃, D+ z1 ^1 E. W. a2 \
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 U3 S: Y! f0 {+ I1 T
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
7 n* W8 A5 H9 `: j- F┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) j7 _8 V7 w; i( d┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
/ b% ]2 `/ G% I! }. c: @+ X; b; y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
& @& z' e/ R$ ~! Z; a; S; G5 B┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
+ _- G" J. Z4 d; U. y3 E┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 D  k$ g+ q. `4 u2 d0 E6 ^┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃0 c1 f' d& h: Z$ f6 B6 @6 t0 ~* Q7 r% e8 {
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 9 X! g- J) ?- g0 \; ^
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
% C; e$ T& {/ n6 w  m- ?┠───╂──────────────────┨
! _; K3 u4 `, U4 C! }┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃, _+ I( A: E* ]7 G
┠───╂──────────────────┨0 S1 y$ F2 _! [- u( y) ^$ p
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃: [; ~6 Q% q8 k+ V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 A( K% c9 S# P- j8 l
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
( p7 j( E/ t7 |8 S4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
( L1 p- E9 S! ?) C注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。8 n! o$ K* X) ?0 e4 Q, _7 k5 k8 j
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
8 i! t) G" z" a(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了( ?: @3 ?: q- J) F( q
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

+ p' b( ?6 l5 x9 U5 ?总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+" I! K4 ?5 i8 W
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
1 U% F- w4 O+ B7 {# P6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
! S* a9 N! x7 ~" F+ Y7 o这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:/ i2 N/ C0 j  a5 t
  
8 @% ]( S/ S; U┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ I2 R. U# o) c; \' q
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
& u0 T2 Z  P9 t6 d┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 P* l- G9 Z  e
┃ 取得方式: ┃
6 h  h( r6 Z4 y' K  t6 r6 A2 w┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃5 g. }% ^8 E; k/ [+ Q
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃* o* E3 A  g0 Y/ n
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 L' T) J7 _' U3 w9 w" l┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# i3 g' t6 n1 H! X& p/ R- {+ Y
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
& e1 h9 X0 Y; w6 O* r$ t- a┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 F) T& i7 A/ [; k) L% R
┃ 取得方式: ┃6 N9 ?% \, }6 b3 f
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
! i. ?; R: A1 S: S- N6 d& |9 `┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃1 X+ M; z1 L4 ~! y
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃( ~; H% h, W' D5 ^1 n$ A! {7 A1 x
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
! t0 u6 {5 D4 r. B( r4 p+ c9 }┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
$ n( T! h/ `" P┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃6 x7 C5 ^6 h3 P! a5 q
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
" I9 w5 l5 L; T┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 C  i* j- H- s/ l# h/ m两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
3 X& t0 q. f1 b/ ?1 \0 h战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
0 [3 x1 a& W2 _9 b% Y5 {3 N9 c注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个! S( `: o1 g+ s3 u
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:' U7 T" h4 d  l5 I0 [( Y
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿); t5 }4 ]" c) w/ H- z
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 ]/ W2 e3 c; x# H┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
- t$ X2 ^. v; f┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 J# p% G1 ?3 @+ i3 v
┃ 取得方式: ┃5 G8 }) {% R. P, C* Z) z8 U! F
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
6 ~7 X1 _$ i( F' z- H: Z8 X- t┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃! N: @% r8 B1 E" g# \5 N+ E- F  o
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 x- R+ g! K9 K! s" L. T$ n
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 z4 X! E1 y: j* O
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
  `  Z" H" E2 G3 u4 e3 }2 [┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 R( a; f# V  I) _
┃ 取得方式: ┃) X5 K- Y* S$ q5 F) X  e9 j0 s
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
! w1 i5 x  Z: `" Z' o/ Z. w  b┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃: X* i6 d8 |3 c+ [
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 ~% V6 W  S; b# @6 b+ t/ Z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ \, g, m( h% o! K7 ^' |┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
& _" \: w3 B" G  J┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: K% w7 f! N. E& c
┃ 取得方式: ┃& q0 |7 B$ l0 x1 u# G9 Y2 @; @
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃; v9 U! `. p0 s: {( U
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃$ Y8 l+ ~7 X' O
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃9 P0 g( ], j$ l- s) e2 ~: [
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( G$ Z7 |8 i5 y6 b& L% `# D1 h9 d) T┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
% R: a6 g' C$ z1 [  U) V┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 c! x# H4 A5 X┃ 取得方式: ┃/ |/ X2 B7 ]1 n5 M
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃+ b/ v* G" T" i% Z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 q3 |6 W4 c) i) m/ E. k2 r
新:( g  I& F" `  J3 }6 e6 \: J
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP+ F$ _# K) ~. B3 V' N/ L- ~0 P
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
" a$ U$ T! G* r! ^" U/ P6 i( K原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度( M7 h' K% z$ S8 W7 _
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
. h/ \" ?* H* ]0 T/ P' N: K2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
7 X( s; N5 y2 m2 s3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
2 k, R8 S& X& m5 L4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
+ u0 ]! P1 I/ Y+ M
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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" N  o. a" V" T  ]: m# t% }* _           战斗系统介绍与研究

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& a6 B  b) ]; Z" V
          , [$ n" L) F+ s$ _! H
/ L! a& X$ D$ W1 p: q+ l- l0 V% w
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!% x- O% D1 s7 L9 {5 q" X
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
; u5 c; r; K: d6 r6 o3 C8 m3 c   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
8 `, r& k6 q/ a" y  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 ^" M( d9 ~& d7 Q  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃2 p! w/ N% ~. L# i5 J
  ┠───────╂───────────────────────────┨" [+ J, Z; G; o5 b  T' O( G9 D% d! U
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
8 a7 ?# i9 i6 c) Z  ┠───────╂───────────────────────────┨* B/ ^- m3 [; G0 k% U
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
1 f0 z- c, y- F$ X7 q' c  u  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ) N5 Z5 Z3 N( E0 G; g
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
7 j% X2 i- o6 l) N
: A( g" A8 y/ p6 c/ T
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。- ]7 U- W- V( q; q1 `! V
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。  Z2 J5 V& _- k- s4 t! w
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。5 H# T0 d9 n& E$ a% c( G0 w3 E
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
- C% S  ^$ i  f: s4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍, ?: ^5 n4 G. T; g" h  q8 A
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
5 U: ^' _  _' p5 o# [. i6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用" D5 r6 b0 J% g: `4 y3 }
          
5 n8 i/ ?# G/ Z1 S, v1 g# V
% s$ E% L3 b$ g0 n6 m. b9 k8 f4 V

- l4 |& X% H1 z& N7 ~; @  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。- s% w1 o9 Q( z# L4 Q' W) v! ]
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:- ^' P  k! V, S, L% O% L

/ e; v: @5 {2 z7 k7 H魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加8 K! p$ u- ^+ Z4 ?, I. f; M, g$ |
  4 d* q9 N" ?) Z# S7 e9 _

- k* Z2 ]6 q/ w& }8 s* P紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
% K7 T2 o( ]$ h3 c9 F  ! I0 e0 w' r) G! i) e! O; o
5 r! @& m& o3 Q# P. f# _
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
, ~9 E% a4 d% d/ {! D
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。( E) V# U. W( E( b& z8 R" ^
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^# b7 h( M' t5 w- w2 w3 ?6 X
! k' B- `3 I/ m
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
2 d) l% [/ @- C* l: g  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。! e0 B& K1 T* j% T' N
1。站位与人员配置:
4 @7 B$ _1 b1 {0 a& t7 W/ T          
1 s9 u' [$ d( s! E+ M- W( c' l2 H0 c; Y
                   △ 中卫 1
5 B* e1 v; s5 O. H             □前锋       ×后卫
  N% z, K/ a2 g5 [; c- k                  ○ 中卫 2  

4 p5 ~- j) V( f3 a  Q我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
# D+ i* {/ k5 g- r8 g  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
% A* @0 Z" d" I9 O3 R  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
$ R6 f* g8 H5 @; [1 z1 i  B" y  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, K% c/ n: h6 e9 H. K3 g$ X  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
% x! Y2 F& m. [" w, a' f0 @* Q  ┠───────╂───────────────────────────┨7 s5 d' ^1 ~# t. q7 |/ `( p
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
& [. \( i* |7 E. I  ┠───────╂───────────────────────────┨
: \6 |- n  l* E5 V  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
2 M0 l5 F/ }3 V5 t  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2 v9 A0 `8 ~! L
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
* V/ u) F: ~, e3 {2 |6 b  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响! q  b3 W# G: |! [3 O/ N
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
0 H4 ^% C( }1 P1 U* R$ z  D  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 F$ h/ V6 f5 l, G# ~& _' R( M  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃( c. g& h7 ]" R
  ┠───────╂───────────────────────────┨+ V% g* y& K3 b+ g& [+ N6 m
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃4 S4 `0 E1 O+ |5 E4 Y8 R
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; L, u$ n2 `0 I" f' n8 z" Y9 m  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃( f4 T* b: g* g" h; l$ {* j
  ┠───────╂───────────────────────────┨# i8 E- O: W9 O# Z4 h
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃; F/ e" g$ C# ]2 S. A  N
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 V+ i( n: X- b- A; M# X- j# z  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
: D: d: n8 G% E7 t/ i4 L  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
3 M3 h2 N  [+ P* q$ n  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。: p! a2 J7 j) H& T3 ~- Q+ n! E
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
7 L; k' R+ J, O- F* {  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
& J, _8 ^9 f/ u* k$ |2 N  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。9 N  Q7 @' w! I
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾9 d+ ?. u, a6 ~  Y8 N: X
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。, q3 u! e) O7 k
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!9 r6 d7 G7 L% s4 B( R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论): O4 ^" f' ?: E& J
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师. n  ]% h" e" g2 h. J0 g$ V
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
2 @) ^# s6 u( u9 P' S; n6 p) F  $ G$ b' F0 A% V# _; H4 r

3 m. d3 |, y, @4 P1。蕾娜斯·瓦尔基里! {3 {$ E# Q5 x7 z6 Z2 v0 R
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

" t' o; b- Y" v/ i- U7 ]2。罗法/ k/ ~/ d; M2 k
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

; R  C& v& ^) B3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
' L8 I, A/ ^% N7 [  T      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 : |) `& c& X# ?0 G1 f# P6 \9 F' ]
7 @2 i: U3 r2 o; ]* e) M4 ?+ Y
4。洵
9 t% @  ^+ D. e$ G* v" [+ \    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
, ~+ ]+ o# V$ F( g, o1 ]
4。梅露迪娜
! J! H! H0 v  u# s5 F     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
/ a" \9 @  g2 P9 y0 W
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~" M2 k8 y& [; [8 o

- \& X/ r; n. q! f  ~5 H+ r2。布拉姆斯(俗称:不死王)
8 d9 v8 Z  c- X- p5 r. g4 U    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
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2。芙蕾
. E  c' U: S! _5 ^" i    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
, c" g& P5 C' a4 a0 J; T/ S
; N( b9 K5 L/ i% T$ D5 y. S, P1 ?, H2。雷札德·瓦雷斯
. k5 m" p5 q$ I; m
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。! Z# H! e( y% \  K0 ~& C
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。' H) m4 g$ ]! i- V
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill

/ e5 [! e0 f9 y4 u% \- i% r' L/ b  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
# [4 X* u3 R/ _% k1 `3 Y5 ~9 C$ I  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   + B( z/ D% ~) D
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃, o1 N4 p6 I1 `7 w
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃7 ]5 C7 I" x2 v
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
- h+ ]9 I) E( g, T8 w6 _: s  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 b! j5 V, i. D! U- n  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃0 y; }5 b! B9 ]! T' C- j* m
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
6 q4 H# R3 H9 M4 }) Q  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃% f( L9 c1 z* Q. m, C( N( \
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨+ l) v. ?1 _) O5 H
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃5 Q  i9 D+ C1 L" S, k
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃6 w! Q) X9 |6 o( {$ j. p& ^2 I1 [3 q
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) W6 B5 L* w+ [, f7 I+ i
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨0 a1 O. m0 x' W- I+ A! i( k4 p: U
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
- M3 y* @1 p1 w- N$ F. i7 ?% z  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 T1 G5 q8 @3 y  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃% k: Z8 j! x! U: k$ `
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+ d. g" `6 H& O0 S( g  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)2 ]% b+ f2 i+ i% N
  重要技能分析:
4 r7 e! S5 a: b- M  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
) T: g) v& f- b; J2 ?" ]; Q1 R  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: u% K- J4 C% ]6 H  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)" Y& J' c/ U; f1 o! F
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式4 v  \' o, f! E
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
) r( l9 U) g) i: H! u9 R
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
7 b. p, k) ]1 E+ T% q$ m. q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
6 K2 O! w/ O3 ^9 M+ x+ \* W. I5 K  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
. h# H# q+ M" B  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动
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7 O+ t. f) X) J. w: E7 d: v决之槽4 z: N/ d0 r! _. q- ^$ M
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
' ?- J, T- x* w
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
) G5 D; c5 m% L* P  S6 _注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
" W0 [8 I+ D$ s: t  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
1 B" F1 |" |8 @/ y2 F5 R4 ^; x  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
+ x7 I  L7 ~4 ^" j0 j- r& |3 ~, {  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?" ?! N0 M* S1 t
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. [7 d& j7 e$ f5 Q4 _0 ]  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
+ n, O5 _1 U' p8 N: C* g! v  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; P5 @& Y  |' H3 u8 O, b2 Q! M  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
3 @- {+ V! j2 ]2 r# H$ D7 `, S  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓! }0 \. }( K0 R! z6 T
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃' T: g4 K. [2 L' L* P
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
2 w2 D- y* z2 k. C% q* v  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃! A& S. U0 r3 F) I3 s
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃0 q& w, O" `1 @2 X0 n/ Q/ i) A7 {* K
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
7 F+ f9 R0 c" \& F- H  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛, s/ P5 I$ y! d
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
; C! F5 h& |% I, G. S9 w; j  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) V6 f/ b' |1 R9 `3 @7 a, Y  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
0 J; ?% K4 m8 `1 E+ a6 ?  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨   I8 c8 v% V+ g9 i9 S' ]
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
! |/ l8 d' s8 x; f( O  t  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
  Y3 [( M+ }5 k+ |  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ - Y  d3 c9 P$ b2 @
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨& h8 t5 T; j, G8 D) X" B
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
. Y& j) Y; t2 ~5 X. [: n  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨% e7 z$ P6 p4 _+ @- G) b& K2 Z9 b, u
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃$ d6 a# J0 ?1 O  V
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
; e1 v( ]* @6 z8 s  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ - Y+ m4 v4 c  c$ Z) H" m1 |4 q
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
" q6 o: O  D. ^  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃- a6 B8 O# B5 ?% r
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 ^) Q" v7 D9 z1 X" z( J& J  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 T: v& {5 @6 ?: ^1 B0 B  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
- J" D/ o) {* X& h  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
! ^$ W4 j. P/ q( v& m% ]  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 _. _) ]* z% Z  b5 ~
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃: p* A% [: Y  [+ {. A
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
' _8 r# @1 b; M/ E  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃3 N8 ~/ L' F0 i9 o4 ~
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 [- b0 S9 |9 g+ {  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
5 S8 e, o4 x+ N  p) P! O  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 A9 Y3 Q; ?, _% J' p: G" z6 d注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴6 V, |; J; P5 B) J/ q, O0 L

/ f! Y1 O( d8 c9 g: Y& n游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
8 W( T, f. z1 Q  u* i3 j  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
  a- p4 W' @/ ~
7 b+ S2 {# E! m2 N/ a; {& I7 D2 H
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变: Y6 [3 p" r& r9 G. L2 _) Z
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:  l( h" z+ a. I0 y3 H; q  v
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 f) X: V; S, a2 v" H4 _  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
0 p7 {6 C: C" Y$ c2 ~& q  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
1 q0 k% g' m8 \3 }, F+ p  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ - a+ K/ S4 d, O0 a% z" h
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 M7 h! K7 r6 I; J& ~  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
6 H4 [' [9 |* V8 g& k- L! a  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; `% }" x- v3 T6 z" \  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃1 Y; t' x* }8 W$ h6 t1 W' j0 D
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ n! h( ^) a* v, x: ^! D  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
! |3 G) Q: x. i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ p5 @; r0 h8 N  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
7 t2 L; T6 r$ ^6 `  l  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * _3 s" p! @& @: h" c" o1 T
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
4 \% R- Y$ R6 C  P$ ]4 x  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" Y6 v. ~! j8 O  ~0 ]$ ~$ n# D  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
1 v3 d- g3 y" p& ^  A  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 \6 x, ^0 |# Z1 y! j& Y( q  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
" a6 G0 }3 @  q% J3 d+ z- M  ┠────────────╂─────────────────────────┨ " V1 o, ^  n% q/ k4 X; q# D
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃+ v+ Q- G) n% L
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" s: J) g9 c- E: c. k& Z  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
( k5 r- o5 A3 L8 X/ M  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 k1 P! x2 |, l( b2 `, `! x  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
4 [: L1 d9 ^& C+ d& K* S  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* J  j# T+ i4 s" w
 
; O& Y" U8 M0 C+ a6 S' r    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
8 v# F7 c) \6 G7 u  z6 r% ?: @  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& O3 ?+ s2 `$ |! A' i, T
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃4 R- A3 P* ?' p$ C
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 p) c( J% l! ^6 O) ~! Z- \  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
6 L. S  n1 S8 O$ E: e- x# t  ┠───────╂────────────────────────────┨7 g' ~) C8 H! t2 ^
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
9 z! }. c1 Y) d0 ^  ┠───────╂────────────────────────────┨
0 d1 R. y7 y8 B1 W4 y) \  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
% w! e# a2 t8 r% c6 @; ?  ┠───────╂────────────────────────────┨0 k1 w6 [1 W7 I
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
! o- h/ f1 g8 C  ┠───────╂────────────────────────────┨/ @# j+ a" T2 J" i) W
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃) F! M' E4 f  L' e$ u2 Y
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 l9 ]" ~3 X. N
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 x, e, [' y& V┃ 防 具 数 值 解 析 ┃7 i. U% i3 @, c) f/ h0 v/ A: ^
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' a3 Z$ T5 `& q9 I1 ]┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
) M# O6 ]; j) a# x$ k2 \' B┠───────╂────────────────────────────┨* C7 ?) `/ h: ]& q9 t
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
0 W' ?2 v: l; \+ i┠───────╂────────────────────────────┨
: i% i9 }: y$ V7 n) }9 w, w┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃/ X4 Q- C" c7 s0 j/ j8 @/ Y% f( L% I
┠───────╂────────────────────────────┨
; ^& O! K, Q4 q% q) {" ~┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
2 F7 E+ g6 ?) Y  C8 t┠───────╂────────────────────────────┨; L9 D5 F- O. W$ {8 l7 U
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃8 z6 {# o: b: e, U5 c( T
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( U% q; Q- V% J
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。' k4 \' T. v( W5 B1 }0 v8 s
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
9 W! J9 c7 ~, H1 D% ]2 t防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm  T+ z% V* X- Z2 A7 @+ t
' [" t" D) [1 H% ]" v6 n3 ~  F
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。% n6 U, x$ O$ N' y2 Y7 a! e! T) ]
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点; L: w9 `4 V9 {& O. W& M* I
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
1 P8 U5 @3 r$ y* C锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
1 x) C0 y( y. y/ _8 Q
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
9 b2 [; Z' e* A  S  Z, {( T
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣/ @) p6 g) E. V$ }9 F7 Y

8 H, x2 ?, h- g5 o& @/ c+ P1。不断调整站位,确保刀刀砍中- w' r$ V2 H& q( N1 N& R
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
3 S' L5 I3 X, `9 F1 U3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试  m. n; f4 S; d# g1 i1 q9 Q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接, u+ r" e# k  v  d4 c/ N' \: S+ G
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
, A5 G6 B9 c" N& n  r4 q; h" F6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!+ x" H  A$ {' U. s0 H- J
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
7 @, d& f  b3 n. E1 b, X
$ }7 z0 Q0 x) {: a  S% Y0 x

8 y0 G4 y0 j! M1 y; ?1 `战斗系统解析到此为止,大家辛苦了8 R2 r+ q& X; d  i7 W. p- s
: O9 P1 n7 R; C; l: K; D' R  @
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知

  [/ f8 K1 Q6 J( F+ {; U' u=============================================================
" L7 o9 e, X  ^" c$ c; K
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。  `9 ^+ q& R5 L. ]( m
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。& Y2 C6 L/ |6 X; D  m7 f1 q# t
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~7 Y4 H; Z7 w' v: g3 U) A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 z! i* t" A7 k2 t4 M
┃ 迷宫中操作 ┃
/ I7 L9 K: R- B/ c┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( X) c; n$ V) N& f6 [┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃% r) q% `8 W* g2 j# m+ F
┠───╂──────────────────┨
. l& s6 I" _- _* M: Z┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
: o7 n; ]$ F5 z+ E  ~7 b┠───╂──────────────────┨
# \& t/ P4 O( e- Q2 W0 G/ [┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
+ n$ ~0 n) N/ P$ Z┠───╂──────────────────┨
2 z; v/ p  l& j; h. |┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃, K& F& Y- I2 ]; g. U* Z0 @7 S- P$ o' t
┠───╂──────────────────┨ + a6 ^+ z" F$ Z% {9 B" k2 G" g
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃0 Z( x; P) V  u8 J- z
┠───╂──────────────────┨2 }: ~2 U+ Y, o9 M  _( f) A
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ . J& \3 W" P% [( h4 _# L& I$ A! w
┠───╂──────────────────┨
6 |2 u; x! I% q2 r) o, x┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃, f5 o5 H  S: ^+ C( x  K
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 A+ }! \% o" a. o操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~5 t& }/ Z7 a+ A9 T/ B. S

. ?5 @8 T2 T" R% k- \按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。+ j8 |! L& l8 |1 F8 Q7 c$ Z
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:* o) V. l  r! Y: F% s& [, x
; y0 f6 E  I9 d) B& F
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。/ B+ ]( S+ Y1 A

/ ~. `; j" o1 h4 {! W# D2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
/ j3 h/ Y9 ?6 p4 d. C  C1 Q/ Q注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带+ j- J* Q2 }  \; O$ i

) _6 V; r* ~4 w( Z) u! @3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)$ g4 d# M# I6 e: B9 ]# K" Z0 J
& [" {# O0 _1 W& i* R7 G' H) V, c& C
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~8 t5 g% [# o" c* G; O

+ B0 `4 A/ X1 P( y- |/ z5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。* ~. V) V% s6 t: N( Y* b9 h
. h3 o: E4 @: E6 l' T: m

/ k. f6 u) h, A9 ?9 L0 i/ M
/ z; O0 o$ e2 k% r1 I7 X另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!$ `6 e) n& q( T1 n  ~2 v5 s  Y1 G+ ]
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
" k" [% N' M# H: T
: |( s9 m* Z" Z9 c; z - I0 b, C5 x# Y+ b; M! ]
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
( j9 Q& C+ Q! E关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
1 z: i8 ^& u6 p# k9 F堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm  N  P( b% Q* C' U, [/ K/ \+ A
1 y& c* H) x0 W% p
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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# ]3 @; S3 b* `) B神界传送解析
& ~( ?+ N8 M2 P& K- k7 k$ |0 O
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( e9 s! }' S& p5 `, ?/ c5 @' u  O" d3 y; x: \0 K! w7 R* W
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
) N8 [' H3 H* y+ s7 L7 y每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。' v0 R8 Z; `( l. X
+ _0 ~- f+ T1 g' r" S; |+ C
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:6 W& u: S( |3 {: i0 ~$ R- ]( i
9 e; p; l: i9 G% g- a
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 @1 ~; z! G  @) b$ m
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃7 k6 I, Y+ y2 n$ W# @( {
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃0 A4 l! ~8 H" r# h
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
# r" K) P$ G% V┠──────────╂─────────────────────────────┨
( [- u: i+ i! C1 a┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃+ e% C, N' Z: }
┃ 角色职业: ┃ ┃
1 _5 ~, f# a3 G2 `$ Q┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ ! Z! e& t+ N  V. N& O
┠──────────╂─────────────────────────────┨- ]& j" ]6 ?, d. C7 f2 y8 Y
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃+ O* u1 ~3 o3 t2 a" `# M
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃' T0 L7 d: E: p3 q
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃4 y+ t9 }( c2 P
┠──────────╂─────────────────────────────┨
, Z7 O- N+ I& s' r┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃  l/ g0 _$ h, c3 L! c1 Q5 ?% z
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃   T& n) m! F; C: j
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
# G4 j# e0 W' l' ^+ i! Z┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 S5 }% [- m; K% {# ]

: D8 X; T2 ~3 L0 O特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
" L3 v9 E/ o+ ^' h& y8 O- _┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓( _% u) R3 h& o9 g4 _1 }
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
- c2 t5 l7 I: ?8 h) W% x┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃3 x5 x8 V3 j, K6 x* M& j" Y
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
! u# ?* G& p* I6 _7 ~* S  ^┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃6 i2 P1 a( [( l
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
1 n) V0 \2 t" {  D$ U1 {┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* m' O$ r' S2 E& I8 W2 M# r┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
' [% U  R. F; p% m: @$ H┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃2 |) Z1 f9 b0 `! `7 f0 h5 X
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃: |; [. \5 H$ x$ n
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* o) J& L/ \' A: j: C$ Y% N8 f/ k┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ # e/ K& c7 @8 n) g6 a' B
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
! f2 n$ B& Z  h# ~, m+ i注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
- i6 ]1 S$ R' I有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
) ?. p0 I( A; o+ y

$ _# B. f4 G& O' m下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:) Y; N* _; t2 {! y8 J; s! S
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ A% R( P  }; O9 y0 i
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
! g8 N: b4 T; p& Q+ o3 i9 s% B& u┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 3 }4 Q- p& @* M$ D: ?: f" O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
, V, J& I/ a8 J) {, k$ j┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- u) J% x  z6 D& \8 q1 @9 c+ `5 h3 y┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 0 v& s2 m9 w1 E0 q' u
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 N/ O9 T3 C* |┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
1 `0 L) T# P$ Z5 Y& Z┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 a/ y$ d$ F5 G3 @$ a, k┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃" C+ E9 s/ Y" s7 U) }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨- m4 B  `5 e- K( q2 M* S/ g4 P# P
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
( P: l. ]3 r) f; l  ^0 F( G┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
! S/ z2 g% s! O8 B3 P3 T" m& Z┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ - D. V( t! p, [8 D0 m
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨0 u  F6 h) |/ M* j& U
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃; W! D7 E- Z% c0 Q1 r. i( S9 W3 a
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 M4 s/ ]9 d% y' E" ~/ T# u5 ^┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃3 x  T0 D. d7 \: Y
┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 u! D) Q" C0 Q, X) Z9 I2 j3 V3 Y% R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
! o7 V' [; N2 x  l6 P┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 ]9 v& G+ L( N+ m" i( E┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ ! c/ [5 L5 g1 q  ~+ Y4 e
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨: @; f! ]: @- }3 T3 R, Y
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
' U3 ~7 F7 ~" @┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( y. W( x  P2 E+ J) ~. X
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
4 |; y$ r) u. S$ V) P, U' i( G┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 P9 U. n7 @8 Z# T! r; F% U
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃- Q6 h9 f& y3 H! t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + c2 l4 W) l  Z+ i2 l, k
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 1 Y: l7 w: }4 V3 G
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
: @" V$ V! \! t) u3 R# r: W+ E┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
7 L( x: q! Z% E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
) ?) Q8 g" I! b  p0 e- n. ]1 V┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃4 e7 x, o6 {$ I: W4 q
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; d, B  Y$ j; ^$ U0 d┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃8 V+ S; Q+ N/ }! l. V
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
" W  P) U" A# x% L┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
- T; s# f: I5 Z7 b┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 v, m0 B1 C7 H' Z/ Q; n6 |7 R┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
. y/ V8 @$ X- n┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' X% e( q1 x3 m* r
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
5 L/ t0 l* v  X3 @. a# ~┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 H* l7 E) G" R5 q. R, j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
- q) c  C" j/ c: s┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, k+ P/ \3 Y# @7 X  k┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
  j! L# s$ G- N┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
# \* u- w. r9 L6 x┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃$ `$ J3 }' X, N/ |
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! T. M  D) C8 ~( n0 N9 ]2 @┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
$ s( @7 z/ s# T- L+ e4 f┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& b2 ?; H' d# E1 a( P" x┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
7 A6 y+ B+ Q1 @& P0 z# f┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & e: D7 g1 P) G9 ^: i
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ . Y/ [( q5 B5 R9 j9 L. @
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨+ S8 F) [8 Y& H' _3 t$ R
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
+ K- U# l- G1 ^# W. {0 _: E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. T* N, s/ ^1 F( u( J┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
/ m6 h  M" w7 \5 g: p" n┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
" X( a1 c: r. O: J┠──╂──────╂──────────────────────────┨# T2 n) |6 u9 T# P: H- ~
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃3 H1 G/ ]) p" ~% W
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 Z, a2 @/ K' L! `1 }┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ : c  v: t5 l( J
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨, L$ V) o  C) w/ n- |# o
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
. G( r( p9 r+ `  y# k" `: B, x# @' n┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, D& Y/ L0 i8 {/ Q! W+ V┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
# o5 |6 f6 z% b" u% B% B- W┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# d& [$ d3 r% c8 I7 v$ D
. n9 q$ q2 X* b: c4 y
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
; n5 {5 ]3 W# t+ L
+ e) N* R, c, r% O1 C8 k1 w3 b# N神界报告公分两个部分:传达、奖励
) H% t; ?, b- g' \8 n* ^1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
2 I7 v. R" b# F0 ^& Y; Q6 h0 y2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
1 o4 r* d+ f2 f, u) d" F/ X奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
* A- ^# C9 L3 Y( [/ n* r
A

0 h  ^  [1 y( {, g% g9 n传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:0 A) J& X+ `; d
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。+ J! t: W# R  ^" k; m
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 z6 w3 }, D, r1 X
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃' O, o6 s0 d# m* t) {7 L, [* ~- S+ G
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; W, r3 _$ K9 i6 _! a9 E* _! _* u
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
1 `; s) r3 O" z9 D% I┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. B8 t2 b" z1 f1 b3 Y1 I# g, s/ G
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
! a/ h( i( u; \. i4 |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 L+ x$ |+ n. B┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃; M, ?; V6 H' P2 Y
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 X% d& y/ p" h5 x9 w& ^1 H┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
4 U) u0 ^2 Z' r% H" S┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  b5 s9 {' ^( \4 b
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃3 J- H/ K4 _2 C
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 P: l& M- f3 x( d9 ~* i. `┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
/ a; I2 v9 r8 o7 D1 N- {┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨' @- R5 H) r7 F3 t0 V" `2 }
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
9 y! I4 \- e( S. d7 f┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 o& T) r- Z( F# C2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
, y1 K% T, O4 `! H9 t6 }7 B┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓1 j% b# v# f/ o+ C, b' g
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃0 {8 A  y% E7 C1 C2 v
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 j* ~2 ~& v: E┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
: m6 Z: s0 u2 {9 Z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% Q7 z: ^* ]& ]5 u4 ^, F┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
' |6 o  O9 A3 K' F# w4 |1 |. L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" n8 X% L1 B9 D- l, F/ a( Q% H
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃8 L" W6 z% _% S  U
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% R" V2 F; k" I( V# G& R┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
8 R( P% L. {2 G7 [, k: ]0 D0 S; s┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 q' X) @9 O7 T/ g/ V7 s# }$ k8 u, \
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
5 u& q5 M# M1 E( r. b9 T┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  N* b# c. }; l  @2 H
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃9 P" p; [+ Y0 Y6 ~
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, T) K$ g7 `5 N! ^& P) e
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃4 [5 I# {  a6 Q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( i: R0 K4 K' K  Z3 I5 V
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
  u% N! D! L- `5 o! F( ~& r/ |┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. k) ?$ g) X( T" }2 s┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
/ A2 c4 {8 N; \/ g8 H┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
  C, G" C4 |- P; A5 ]这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。  ~" k& Y8 ~7 `2 A
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
7 i. W1 M! O4 c6 l$ n, l5 _
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
' y$ v- x( O. i$ q$ a* E6 o8 {$ x(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
4 Z' ~( H3 K3 {# {8 o3 ^4 u2 r1 @/ T8 e, _(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
* U" h# a' ?- G8 C(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
2 I% H( V" s2 m3 o0 |$ X(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。- p* r8 _) G; W/ g! d5 T. T
A结局总结:
4 c: n0 R# L$ B9 k, T5 @1 n0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
  S5 V2 @5 p$ E1 u第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
# D2 N7 Y! T4 O第四章:收得ロレンタ后打败レザード 6 f. [8 t! C6 C7 V+ c+ K
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
. J* H9 m" Z5 j' V( b9 a! f8 R4 C第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
1 P1 ?3 u+ G$ N4 ]A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
& h0 _+ B1 ^( x- L0 Q/ Z
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
8 B. \% t9 s* C' x' m$ G" J/ g* a% t( V3 E. D: M
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
  K- p: ~3 M4 s: G传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
4 w4 H, \' `: d% q3 U9 e6 W7 N% Z& q! m. ]4 [& W# S3 f9 k$ m4 N" e
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
3 g, h% G1 _: G# ]0 c
新:
$ W4 B' W1 v% x% c, d! l' \& \# q! G2 H+ C9 I) u0 N6 N
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
& n+ X! N1 y" I& r- K- _/ G2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
/ S# [+ L: `/ @$ m' i3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
- F$ ^/ s, N9 e3 _0 z1 I4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

( W0 s% f$ q% Q+ P0 V/ m. z2 A9 b[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================7 w' h% L* v/ {' ^% L
游戏心得整理
, l+ S# w2 W! n0 \, K! V) M/ b$ Q2 p- K
===============================================================
0 |* T  a5 ^; e  \
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
3 L7 I# O$ n4 ~
MP

( l' ~8 H9 D5 O" y4 a: r  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
9 s$ ^9 `9 |* N4 w9 k" W$ v7 B 0 @5 W" h; n+ W  N2 M/ s
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!" `' [+ D3 L0 I. c3 U: ?
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
$ d! P& {, ?" E9 H# q进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金; y1 l% v4 H! _. k
验值
 ) A$ {: X- N; V: {2 `4 I
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
3 b7 ]' z7 g+ s9 \  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)6 u& r* ?( C! G$ _* H1 [
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
# N# X/ g: {  P4 p9 P$ E  我们要注意以下几点:
2 a1 {3 ?. \- s( x2 K  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~9 H7 W- m9 h* o
  2。 尽可能多得打出魔晶石
1 i3 L; {+ v$ k7 t, {* W# Y  3。 不发动绝之技节省时间+ O) Q% \6 H, {) l
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力5 E1 F) C& Y  g
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技3 w* M) h3 _2 `" g. O
  6。 有耐心,一回合一回合得来
) I. J9 v1 N8 W$ M9 J9 J2 b  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。; X* g: P( E2 \- @  @
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈1 |+ O  r+ ]  Z3 T
 ; {; u$ j  A; G% A2 p
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。& i6 c6 T1 P! p
  $ ?. a% K! j& @* _0 m
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
$ Q' y2 k) p# a: y
 

9 T/ h" \0 K* ~7 f/ d% ?   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
5 }' }2 v. ?0 z  Z8 u& V: T/ T6 a& ]: y, w) w2 d% q+ e: m
红莲宝珠:6 }4 k& d: d1 h+ d$ ^2 W* y, R; t$ N6 Z
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
) H  K0 v- b2 s, O! N! k! N% Q7 S4 |4 g  u  e5 w3 {
战魂收集:0 t  L, ]& j8 d5 c+ ]- W
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
# p' l0 J- f, i: X; W8 D' q+ F( H) n1 {0 q' v
宝物收集:
( @# J  G4 b6 f/ V" \  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) ( w7 q. j( @4 |) ?
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。& }0 S  \8 o" g, {3 k' H  I
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
9 @$ t$ w/ P' m9 n) t' G4 R1 I& v" ^. K4 L) y# ^; M) I% @& B% N& U
迷宫地图:请参考以下连接
( B8 L: [! i/ w- B( z' `( Thttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm& J: }2 i! p% }# O$ {1 d
! M  r# u" [% F' n% |
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
& H: U- ]; J+ D  H/ u, m  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!# e5 n- p# g! }! `
 
4 f9 c# a7 Z8 h( a/ D( V! ]  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!' z/ I+ Y' b, J# a9 I6 j" b: @
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~" N7 l$ \% F, }* M9 [
2 I$ i/ _# K& e# F7 y& `( h
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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