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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载1 a4 f. |) p. h: ~. N/ C. a2 c" w. t
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. l! F3 p4 p) o. Z7 \2 T■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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3 t5 b7 f( a* Q5 R  S3 F: I                 《北欧女神传——雷娜斯》
. C; t; j1 ~% K- M; z8 N                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
7 e% O: C- M( N3 O3 a$ W                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
* M2 }( ^9 r9 X/ k1 }0 j         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
/ N4 y# c/ e: S  A         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演$ B. R1 m( `* s" Q+ _6 i; c
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB$ _% c3 ?# h- O; [- f
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.# x* \% j% [+ z# n6 T: \; G/ x
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            6 T" y2 @/ a$ ~0 h( o+ i3 F! Y  \

3 c: C5 M) e) F7 b4 c+ r" v5 w. D==========
7 c$ K% P) ]' U  Z 目录
* `: n4 p& s+ A- }) e6 n5 Q: u==========
: B* D( T+ R. j/ k------------------------------------ 9 U, l; S& e. q( L, W
 1楼 【 楔子、序言 】 % S/ D6 r. Q% W' w- W
------------------------------------
6 H5 r* \1 z% {4 d6 f" Z/ P: E' C 2楼 【 游戏系统入门 】
5 \/ n2 p; r9 t& T* d------------------------------------ * B% p* `' K7 x: e
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】- }2 g  I7 n( o
------------------------------------ 6 D) P- W* D8 I
 4楼 【 迷宫冒险须知 】6 L! H6 F, n( J; a/ Z5 V3 Q
------------------------------------
# [: Q7 v4 L) B% i 5楼 【 神界传送解析 】9 |; `8 m! ^  S- {+ Y% [. g
------------------------------------
9 s8 L$ w% @; f0 r, g* A1 z===============================================================, w3 K9 t* Q5 {. {+ x$ d5 p! e& P* ^
           楔子
5 F+ ]  V7 o8 u  y
===============================================================

) X# }4 f  V( R- |) J( z4 j# Z, o                 
& d" s! B, e4 p$ \$ K) I8 D5 S) P" M" `' R* f3 \
  ! ^: z3 t6 @4 b  q
  女孩
+ A9 a* I/ S# ^' c& ?. s! t. N  世上,只有
1 T) N* g6 y" O7 g7 W8 J/ Q. p; n. P  使2 {7 w( h( ^/ r0 ]+ u
  耀
- e! c8 K3 n5 M0 Z& k  
9 H, t* t+ }, H# E  3 s7 E* k( m! X) `
  “这...!”
' @# W' C5 Z* c5 f; ]  7 M6 X2 H& F, A! [. c
  “我/ z: E* }, |: N4 o; k
  “不* M7 |( t+ [( C+ q7 p/ o' [+ {& N  W
  ' i7 A4 T( g/ g; H0 |* v0 j4 D
  怀! Q/ T+ P2 N- B8 A
===============================================================
' d& C4 y; @9 v+ B/ T           序言

: G* k. Q( J$ ~1 ^) {+ e& H===============================================================

% L% a! O1 P9 J& R+ @- m          
4 A! H% G4 u  H
, e$ ^3 P- H! }* g9 q9 d" O' [ + x9 L& g8 Z! U* X' A" _5 b1 _5 ?
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
3 W8 N& a" o( s/ k7 d  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!' W, a  n; v, K* y4 [$ X
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
: o$ S8 A5 k" T  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略* R  T! r: u8 r% i
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
# z: n7 |. R2 V! i& ^1 \! {http://www.enixfans.com/html/vp/ 

% t- x5 R, J2 L3 q! Z 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。1 f  F& d  t; N0 A2 Z9 h" c0 }
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
( U  J& O8 C9 J* p  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
( N! [3 E" L$ m6 n  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
- u/ [: U2 D) F; t- C   5 v. ~- Z. V' Q- r

  Q5 D' M0 P2 w5 w3 E& h/ M) z9 q2 ]& N  Q5 N5 F( {- i
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门
3 m+ X5 [+ z: N5 I9 F
=============================================================

0 i2 L' l% H' V( s& ~4 ~+ l3 ]4 o, h
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
* `9 j! ^5 n  S+ h" q) o: B2 q蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
* t1 I4 c9 X( F* A9 @  X* `: `: z游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~% T1 T0 d$ s. V; C  |
; d! r6 u; {/ f4 q7 N( O
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:0 q  i% W$ F6 m  t- d1 j6 o
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局0 L. v' t' u& h7 `( S
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 $ a, k; J& q+ Y/ c( g9 M6 R
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具( d5 {3 m6 M. X5 A' D2 O) o" A
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
" w. J! h) K6 u7 Y+ o( i
6 O7 R- z5 @+ L0 ?) Z
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要1 r# Q9 \& c2 F1 n4 b& @" Y

, a7 G+ `" t8 a  e┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 a+ E7 [6 M: O0 o┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
0 m( r5 q% T* Z┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 s: s1 i4 j, M& Z
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃( H" X$ _: k$ V) v3 R" b+ m
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, E1 y! M: f5 J% \. [( g- y
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ! |9 I/ ^5 n! @
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& C* A) ?; n* a. C& g- Y0 }" D1 y
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃3 q' x8 T+ _0 @
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& y6 z# Y- K& I: N8 n+ ?
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
3 [- @) j, E( [/ ?3 [┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' a9 _7 Z/ S% D  U' Z┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃. [; V5 _% x; {6 Y9 R
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 X. [1 o' G( a3 o
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ( g* [  w; K( d; C
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 e  f& K) N' m7 u/ s1 ~
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃* E" y6 r4 T3 u( x
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! l$ A9 e% G, N! W: U
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置% }' D, G1 S/ D( a6 ^+ h+ D% O
& M  N) G- {9 F& h0 [
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”6 K7 E) s' m6 n  a$ S( d
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。: x2 U7 H( e2 B' l& ^3 R6 G
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点" Q: ^4 t. f- {+ ^/ T. Z
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
: I7 _5 Q2 X. J0 F3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意$ ?/ z. x' W  A7 v, ~
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换( f; S% z5 C; J0 ]& D( r. k- a
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质5 @. u' E+ Y6 a& W& C
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出+ _4 C. `3 ?3 q/ L0 p
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
, p3 e! `+ z3 b& W8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
8 R  _) i! K: f; [: b9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
$ c6 V2 l" Z. B$ O% L' T$ `10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分9 C  C5 W  J1 y* u
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分# }, A$ g2 C2 O5 I% O
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
6 u& y/ Z4 v, m3 W13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
) L3 N4 t8 K; e% r, s: s

- S& [2 m% ]/ n前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
' c# S, |+ Y  `3 G3 |0 Q- @: X. Q" Y7 W% M8 @
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
( \2 Q: t+ b; V/ N5 p1 z5 y. T* k注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪' T* B. ^2 N7 v0 s" {4 E+ |, g

3 c9 n$ p" j4 ?3 u% B在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
! r; e* j- R4 j0 }战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
( k# B. n, b, j剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
+ I, @- Z* ]6 \7 _) x+ I1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异/ h7 n+ U0 c& Z$ Q1 S9 x
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。  N& E0 M4 w/ Z& s- q: [* v
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧( Y( \+ l3 ^& r& A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# S! n" V! K4 g! R% q7 @2 t
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
' ^6 ^7 [/ f6 D, {' y┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ {; ^! F- z% _. _4 V2 N, q
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
, ?5 Y* j# G  j' G┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 _, ?4 I* _% s6 }) r9 _
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
5 ~% X8 S# V; u( I0 ?7 j/ I┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ g3 Z4 X: v% H  @/ c( k, `┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃* D/ E1 S! ^; }' h5 N3 e/ k5 I6 D1 ?5 |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 [8 r  U/ i2 L( n8 m7 }& J┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃; f3 k) Q/ Y; z; {7 Q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
1 S: d; Q5 b* ?# h: `/ [9 q% \6 T┃ HIT ┃ 命中率 ┃
# N% G5 R' `# V" z┠───╂──────────────────┨* j% U* E1 d& T0 p! C) {  @- o* z) D
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃* \- s! L9 h$ K" _6 {/ v# P6 {
┠───╂──────────────────┨
8 c$ d7 b& ]) Q* N┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
$ C5 b5 ~$ Y/ ]  i/ k/ `0 n┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% D5 b- ?( u% w3 ~* `
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
; y/ O) r2 o( ?  |, n! G+ w4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍* W! K% d: C6 [3 T
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。/ u' s; ]  t' C4 w1 i2 h
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。9 c- p8 M5 T8 y% V' x
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了) P6 t+ U# w8 w+ j
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
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总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+0 \9 T! z; b1 d4 m- i3 F1 W
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
- E5 h* ?3 k  r% E" @1 E6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
# r$ u7 F4 F2 ^% j8 e3 w* ~# p这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:9 ^0 v8 U+ m9 |( Q/ f. j& G5 X
  # u; L$ h  w; h& q
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ x8 K. c" Y- G, ~. X  H
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
- U9 C7 ~1 G% z- L; X) [! ?8 C┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, K7 ]' q3 P( P8 J3 t4 g& c& n* h
┃ 取得方式: ┃, l! J" \: e1 L1 E# {  g* y" ]" B) l
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃& d5 o- ~8 T) N& `  H6 m, r
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
- i/ C' V4 W/ c  E┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: B" V9 e; s9 z' H$ k& o1 g$ t1 q┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 h) a( u5 E' D8 ?! z
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
  Z( E8 f: w0 V% L  @┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ L2 E: F$ t9 Y, f
┃ 取得方式: ┃: H: y5 ^% O! K3 t$ A
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃8 Q3 A. i3 {  K8 k
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
  A$ J- v6 c% f! A! {5 X, a/ d┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
& z  i* U. w$ ], _9 x( |9 i┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃& O+ j# R4 z6 M) Y& _
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
2 i; X$ s3 U# S; Y┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃" M6 x7 R! X0 z) Z; R
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃1 \/ C  Q) D7 C, R- V
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& [1 P# `: p0 `, O8 [4 f( ~; d% h
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!1 N, t7 @* E1 o; I- ?- K/ E; h
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
" Z6 ~2 T* r' v5 Z注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
; w6 ^2 c1 z5 N0 n: P( Y0 H' p/ }7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:  Z7 _/ Q) M# v; Q
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
! r0 m( a, \  s. q┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 X, r6 s1 p1 U6 D2 T
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
' t1 H& `) i4 F┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  N3 K  N1 o9 K) n! q: ^/ q┃ 取得方式: ┃! K' U5 ?' Q% _( X, K
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
- q/ v/ U- z; t$ P┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃0 I0 {9 B" G1 y% d1 `
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 K3 C* h& l3 m$ L4 B┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 o! D4 ?/ c2 v$ L7 `┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
" Y+ m+ Q5 Y& k+ i! w┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; s# i+ I6 o, q$ p- i  u
┃ 取得方式: ┃4 O' L6 Q) C; J/ b  b, u' B( D
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
2 a# ~! g* N0 G" a9 m+ D4 H+ p1 z┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃; f1 G8 U. ?- l! Q+ A7 @
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4 {4 @$ m& _1 @& K+ A' O3 a  T
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, j; I% M& O0 `┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
# y! d2 K3 f9 p  a7 x& q* v┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 j  ?, _4 r+ U┃ 取得方式: ┃, R2 z/ p- `( U9 x" `$ O/ F8 M
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃+ ^2 _+ F) U, b$ x8 Q2 O
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
! U3 x4 s8 O+ J6 W& K! i┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
4 f4 D% @/ f$ L7 j% l1 ?. @7 S┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 g2 s$ F* h  x
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃! g1 i7 {- }; N- x5 L' h7 V
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# j8 B2 E: b( W9 {┃ 取得方式: ┃! E% J  z& W( i1 O6 @, a
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃' S9 k) x( w. @3 E! o# y4 Q& p* ^
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7 K# R$ X/ a) l7 n/ ^1 y( K. i. X  l3 d
新:7 A0 H, U, _* S( q
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
5 ~9 M. S1 k" ?( x/ S4 g4 k) eMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技3 v* Z# U" M8 Y4 C, T  S+ V
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
7 ?! m7 E, d: B! e1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
+ T1 Z& I* G/ B2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮: \( f* y) r  p. T3 I
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
- P8 ~( l; k) }1 O7 S" m) E# \* ~4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

( m& S. ]- d0 C7 ?$ ^; V$ U[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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+ ^9 v6 R# M( g4 l           战斗系统介绍与研究
% E& o' ^: E1 z5 r$ M+ U
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9 r: Q4 u9 b! p2 u          / M  L3 u, J% r6 q( i2 I

7 I& K2 `8 n3 X0 h: G  r  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!- B/ u; i3 o4 d
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
/ G0 L) I% O. L- ^* o- {   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在- u6 x$ G( j# u: s& r0 c
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% i; m0 b" z; [3 P1 ]" Y  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃: A# v% _% t! E& j! F% o% Y
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  I  _' }' P9 E  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
1 i, }! e( y1 e; k, v7 \  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ o1 s3 L1 w+ j6 r! n  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃# C- t6 B& Q, A# f0 e+ ~
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' v* A- ^  A$ u2 ~' `% {" E  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:9 |: n. o# c9 F

. b6 H; i/ J2 T  {  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
, A* {2 T, q8 t  m) {" k1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
1 U) b+ i$ f) y  L6 f8 }  V2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。& P  n: s: W5 V* E8 G, s  k
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
7 K3 b& r& ^/ @: t! G4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍7 ^) E$ t3 {5 `9 _- G
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
8 F- m: W+ I. t- H; z- n  O6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用/ _; L  \; v3 I( N8 @
          * b9 C* I% Z$ R4 b/ t2 }
. A( z- b6 v3 Z7 f
- S, |  n$ u/ J+ P) X1 \" T
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。/ O! t' d/ O# B- ?% N% D
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
8 `: V0 o, S5 {4 j! i1 x1 |
: I) T5 ], X  p  }5 q- ^4 ]. P
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
  i7 d: a! r) ]2 o  
1 G  a0 t' p! q+ j% }7 t3 C! A- |
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
  K0 g9 e9 F; S# s$ ?, E- y) B  1 A2 @2 q+ `9 ?4 ?5 a& [

' X9 m3 W, P. Q( ?" T5 R( n宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

/ ]- C* m& z$ e9 T: B! C  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。/ V$ U4 Q: x5 |
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
) X0 Z6 Q) ~$ d4 Q3 D

7 \; m! z7 Q6 D  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
0 _/ J8 U9 h& A& ?2 X, J+ I  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
' e4 C4 h: J$ Y1。站位与人员配置:
) T* y/ M2 s2 f3 h# Q          
6 w# @- ]- M0 Y1 |( O1 e
2 `7 t. i  ~6 `
                   △ 中卫 1" s0 ^$ D3 b6 R8 X& L
             □前锋       ×后卫% H7 M& O! X2 L3 X
                  ○ 中卫 2  

0 [; N6 L+ I6 t, _2 e6 @9 Q' e" M我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
1 r5 }3 I9 q2 ?& B/ c8 r  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。; ~3 g8 L% j7 l9 M" m+ y% ^
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
! h4 a& D; d( j: b: M9 Y" w  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% G1 {* ~: U2 ^8 g# \+ _2 Z2 [* n
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃4 J( `3 r7 P# T/ U7 ?
  ┠───────╂───────────────────────────┨
+ d7 g" j/ L. v! s% i4 N$ ?+ t6 Q  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃/ A; O& o4 i  G6 B$ p. j; P
  ┠───────╂───────────────────────────┨
# t# `2 p- o5 b  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃/ w% u3 M, o2 C7 ~4 Z/ k
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   w  W' r! a! _  q5 r
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下' f$ h! G' E, T1 B' y" C
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
; _: r& i2 ^) A+ J" N3 q  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
$ Y8 ~5 S* u6 {9 h  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 x. ?( j" e" ?7 k# P) S5 Q, o  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
- y6 ?! y. A& G" r, A  f: Q  ┠───────╂───────────────────────────┨+ {0 N7 U2 w6 y& c* F& t2 I
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
4 b5 O/ C8 X) F' i0 |. Z  ┠───────╂───────────────────────────┨
3 z* L4 E8 ?2 Q. u( H* {0 y" z  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃+ }: D! ]4 r  r
  ┠───────╂───────────────────────────┨# L% C2 Z/ H8 d  {/ Z6 M
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃* J7 K+ Z* f% O% Q- t6 S$ X
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 q* _# _4 t1 x( v, D% x% t  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
4 m: w; _, F4 S' v  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
& D' _: l  s* ^/ M( d  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
- |' m# p4 i" m9 Q3 @- M8 N  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。+ o6 w1 F2 J$ P7 A5 s9 e/ t4 c
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
9 ?8 c* x0 c; {; m, r( v, A6 D  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
4 N) Y0 A: e4 ^* o  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾4 G" N, }. H- i# g6 o4 Q5 g5 R0 d
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。5 P  h! h* G! w& Y5 G, P
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 x" b& w. s( U. p  v# I" o! \0 G1 B
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
5 k& j5 W5 @: {3 b  }( V  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
* O- \% R! W( O6 r3 ~/ t  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。! t2 y' B- G; D/ z5 \4 g
  
; \7 u4 h; q( ]; B& K, `, q

+ }6 }6 Q! ^( @' Y/ {1。蕾娜斯·瓦尔基里
" Z& [8 e5 {+ Y9 @' v    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
/ q) e) }, J  N( }  h$ g
2。罗法' J) ~% u7 \: {4 s2 C& G3 T; b
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

' `/ M- a# Q) R* {7 [3。巴达路克(俗称:魂斗罗)" K, Y) K7 D2 p: r7 e
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 - E' P. C! [- u! c& R
  v" p( m" k. B1 _( {$ s
4。洵( {9 ?2 F. h- g$ }' J1 x% D
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
8 Y. S- B- ~0 r* z5 H: n( F& E4 h
4。梅露迪娜* U1 Z, `, P1 V: Y1 M, \7 z2 t+ C; v
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

) ^  ^' \" A2 {& t( A( c$ x8 [下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
, N. T0 V% J, x

4 P6 D7 u7 |- \" v: o4 V/ w2。布拉姆斯(俗称:不死王)+ }( G0 T& O& O' A8 a
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 " t1 P) \& r, t" L8 p
  P8 n# {4 k$ j
2。芙蕾6 u4 |" l% i, l& @' c; i" L
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  ( F* t. F; Y# n

% Q7 z$ [$ b" S9 e& P2。雷札德·瓦雷斯
7 {/ ]6 V- X- Q
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
& j1 S, B6 `/ X( d( p( t, B0 v  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
# X- H  p7 v( @6 W  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
4 I1 z: A0 [  `, ^" M" r, q
Skill
9 |2 u- H) y) }0 j+ K, |+ w
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
! ^4 \6 ]& f! X/ M4 @+ G  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   * W0 s( M) B) P) k, [) H2 k$ q5 q
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃# b  [* U( X; o8 n
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃* u3 F5 [4 J! _* ^+ `/ v0 f( E
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃' c- d; M$ g: h" ~5 c" B
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
% T7 @# f8 C! C% {+ R2 |0 ?  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃& B3 p# I* F" P  A
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
5 I' l4 E% r! j4 b5 K3 L  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃1 D( ~1 v# I/ n  Q
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨+ `' j, G7 J! @" F6 [2 |& X& r
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
. d& Q* b8 }/ I6 o4 E6 R1 U4 f3 T  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
4 }& T% Z2 G1 Z- T- H  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
4 V# s2 C1 p. S' W$ b0 I  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ U* u, T- o2 U! u) J8 a  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃/ m. r2 a4 t0 z
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
; `7 H7 f) m* G& O2 t  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
/ |2 B  G+ f0 n- U  T  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4 H8 A0 |: [/ F5 a7 @5 j
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
* H; l4 @' c4 z; q3 J. W2 M' l
  重要技能分析:' ^( Z! |$ w3 X4 Y, ~3 P3 ?
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, m& R% {' V( }$ c& G3 l  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
1 y" u8 L6 X  k9 b4 w+ B( n  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
4 L# z; T- d; p7 t! J: E: [! ?; x; l0 ^  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
  F8 S' a( v) ]7 D! ?" ^  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

8 e. D+ s6 F7 W% N# B& l  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~! D, @6 [& V  S1 P, O; u4 `
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。5 M) `: r4 \6 @1 s: ?  [9 N
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧, I. g# ~0 @" V* r1 z+ ~, u# `
" Y, F+ @3 r0 ]2 I1 h
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
# [% V9 V2 A4 I. G$ F& M  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。4 V) K/ N5 K2 G1 x
          & z5 p% V, P  A+ s
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  1。决之槽与决之技的发动% v3 e' I& u8 ?& r4 Q! X
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决之槽) ~8 j: P( M: |& ]  @) f5 n3 |
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

) a9 W( f8 S+ ?: }& ]! I; `  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。7 N0 [7 J  x, A$ S1 b; M6 Y, q. u5 d
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
. N4 [" \: r& s0 J, O* [' r. ^  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
3 V  z5 D) M& Q5 l, E  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。9 h0 \  Z" o* w2 p* H$ ^
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# j5 S/ r0 I  B( g1 r# ?, w# T  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。* {5 E# k, d* h+ j! }; Z% ]
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
  T1 @+ t" ]+ L  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
7 ?( z- p) i4 j/ C. K& O  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
4 a" Y9 A4 n& \" z) R  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
; X+ [; q0 Z% E% q  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃+ m8 E; O& l+ b9 M! e3 ?
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃4 X- z* a& L+ `- Z* ~+ j: a) L
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃- {2 g$ ^! j& R+ `
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃9 j" C* U7 ^) a
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃) m$ N" B8 `* H
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" y6 f' H& l3 m+ I/ X( l, b# @/ v  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:0 E/ A6 h) R; ^
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 K; X) I" {% Z; l, O) k
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃! n. W- u9 j, S1 D
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 4 b: d$ Y, f+ `" `0 z1 }
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃- ?9 K. h, H2 \; F6 J5 x8 n
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
. L* V* V8 v  p4 J0 w. `  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# F+ H8 S  F  t/ x/ s+ P' D; k  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ a+ y/ s, Q- E8 ~  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃9 g  M* i* }, G, f+ J" O
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 k& o9 J- f; g. {! t0 d1 ?
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃+ y; K/ u% g9 C0 i2 [
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 v* C( z9 I9 R3 H6 C% }  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 ]) N' c" a2 M- q
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
  \- E  n9 `+ T( j/ W  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
" A, i, H3 F: Y* o5 k  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨" L/ D+ ?% v% H' Z9 x
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃5 x4 H/ `. m, g, t& e, Y% J! p
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) i$ c. r  y  }7 A( |* B  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 O' n  u7 Z. e- {' m3 Y9 ~  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨1 M: ]! P) S' Y1 o
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 {& b9 x0 M! D8 B8 F) w% |
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
) W4 ^/ @7 c' ^- N+ j, i  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃" c) R5 ]0 @' @- S  C3 N( `% j
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ u& z) [# O4 [- ~3 y  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ; u: G1 J( h, \
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 Y5 P/ M, }, D% v$ v注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴" v) N6 _: R# \' N7 o8 S

  c( x5 P; x9 ~$ ]) \0 P( p游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗. [0 T; \: `% ?/ n0 B
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸+ g7 x* u+ O! [0 D' S, M1 U5 o5 F9 o

& w; W& z5 @7 I& ^  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# u( c/ l7 J4 t. s) F& \) c2 i$ c
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:; T4 O; x- Y3 e3 v2 Q6 n
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ Q+ P( K/ i. D7 x. U) Q  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃* N* E# `8 g1 n) z
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
, [% t6 J8 O5 d5 d# Q  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
/ ]+ `4 f: n! O4 Z3 [  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 g& U4 N3 i4 H  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ & ^5 n( W# o" A# i" U! k9 z& ]
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) {9 e. M! x) M6 C& m; [! r2 q. g  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
+ O7 X/ e" O) T0 b( Y: z  ┠────────────╂─────────────────────────┨! t: y# @/ Q) B1 N5 l# {. c$ v2 P
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
. K& C! m  V% S( B  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 s& V+ X/ W/ f: J4 Y& B! }  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
" o0 h9 ?0 F  B3 X) H* }% y% N  ^  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 X- i1 g' U9 y2 }* }
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
3 a7 K9 ], V& }- \4 k  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ F. J: Q+ M5 w  |# K  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
; p, P1 a  r5 A# M  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : k5 }$ q1 s5 M8 \3 p$ {
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 0 \9 o3 l  a7 c4 t
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 J) K  P0 b- K+ S8 M0 h+ R0 ~  y  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃" @, I3 T9 X8 }3 x$ I
  ┠────────────╂─────────────────────────┨: z: K! y5 c& w$ z9 V6 ]
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ ; W. q. W, r; E2 W
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , G; Q9 P2 m% U) w; s2 R3 o% A
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ $ k$ u% \% \  ]* J
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, W7 m9 X4 J! v
 
& S, e; e/ d0 Y( l% u, E    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:+ t- c- `$ j' [, V/ ]) h
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 h5 ?' w8 x# E5 a8 |1 p' n  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃# ~' j9 a! r7 T4 G9 S) N
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 S, P  z+ U5 n, y5 X. M* U/ A  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃8 e" E+ _/ S6 {) k1 ^% P. Y. T
  ┠───────╂────────────────────────────┨. v  R7 O* p# [. D+ N
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃, y/ ]% i6 K9 ~
  ┠───────╂────────────────────────────┨
% b' B0 J% |! c6 V$ J: m  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃# j/ X$ f% X& M3 R
  ┠───────╂────────────────────────────┨! M4 j# U0 E' |3 E
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
/ `$ ?0 ~0 y- R$ ^  G" ]  ┠───────╂────────────────────────────┨
- o: D, v5 R9 L) }' P) ^4 W, W: p  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
1 b2 ]) _. a0 A3 Z  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 w. S$ i* L5 g7 W
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: k) ?% b8 l0 R┃ 防 具 数 值 解 析 ┃8 f! t0 P- u" P) H& G. z' l7 O
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 M+ Z8 |: J2 \9 y* ]$ |5 p
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃& L5 U1 h5 K% k* _# k: o! d$ J
┠───────╂────────────────────────────┨4 [0 {) t+ [. o! Q2 `- f
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃, l' x. V9 P% f2 c' ?
┠───────╂────────────────────────────┨
  t! F7 H( E/ U' a4 t/ F% T, t5 F┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃/ j. N( Y/ n9 U) ^; R
┠───────╂────────────────────────────┨3 G/ |# f7 H. }7 o: |
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃. T9 ^. }4 F. {8 s3 l) R' L) n
┠───────╂────────────────────────────┨
; `9 {& g( J! i" ~# }; K┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
. ^+ }; [* @4 k- |┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' |0 ^6 x# V: I' j7 N* r9 [3 y注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。- F# x, X8 Y5 H) J- m' m8 ^8 I9 R
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
+ R3 `! |+ f( ^7 z防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
) ^5 M' R# N8 j

; E  ~' k9 F1 F: ?) `洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。2 }5 v2 f' X; v- V
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
0 H, o; H0 x8 j" {. ~9 o4 O魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
: o% {. ?( M' t- |1 J锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。+ T0 Q1 j, k2 O; k: v# c
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

( ?) ?* q1 ~' }# l2 l5 I诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
1 s6 o, T6 I  q! u; A7 q: c
. B9 D5 Q( U" s9 g+ X9 @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
" i& W% h. n4 B2 S+ _2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" j9 r* T. N  z! Y# Z4 q3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试' u) x- e4 n" R$ q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
4 Z5 h4 t6 v3 l# |; G( S5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!3 }. E1 O1 y& F% x; V* h
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!3 M7 w& a- _" y" Z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

) d* E6 H& u' p4 M# ]9 k: ~2 j' o9 w7 |2 \' \+ X
$ {  p; `5 Z. R6 z% [( m- i
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了4 n% ?$ E5 t1 \3 i* k6 Y, C' y7 c( p
5 V2 z8 j5 Z% t+ n& {+ _
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================, E7 C9 x( `- ~, R: H8 g6 k
迷宫冒险须知

+ @; \; G+ c# Y1 w0 P=============================================================

9 `% D, J5 y: X( ?4 A) `, b" Q女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。, M1 L+ [5 L5 V/ U6 B
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。5 U- ?" o  ~- V3 x- t3 X+ i6 X
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
' {! T( u7 h: q. f. k1 W1 b┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ ]5 p- z! M. k& j- Y, ^" W) k┃ 迷宫中操作 ┃: L) {+ U( {5 o5 k) J0 o# N2 j5 ^
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 o6 e/ s5 r# W┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃7 m7 ]; b  P- y: M+ s
┠───╂──────────────────┨
& f- a# z* K4 E/ x0 j0 d3 h┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ % @* _! `& e3 j* t  Y7 A6 h0 D
┠───╂──────────────────┨
& n! {: H4 n2 _8 B7 F; F( f┃ △ ┃ 进入菜单 ┃% J; o$ ~0 x7 ?: u" a0 S1 P' S; I
┠───╂──────────────────┨
, ~) a9 _# b) q) E) f" ~: `┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
5 \( q# C5 h4 p┠───╂──────────────────┨ " q5 T3 i+ [! q
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
% t2 w6 D+ C7 E8 g$ Q3 ^7 U) D6 O; C┠───╂──────────────────┨/ N  B; l$ V) ^- G/ {* d5 L
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ / |2 }% F/ x' J0 [9 f& J6 Q: O
┠───╂──────────────────┨
/ p0 U1 o- f7 A8 }0 k0 A' T┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
3 q& o/ z% \9 ?  U. {0 X: v┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 V6 K% f* W" Z
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~+ f* m( L. Z$ o  x$ S

0 }- K9 R5 h" K  F: x按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。1 }% O7 v* a- z' k0 V; l
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:) o* q# b% p; u/ B; C4 R# ~
# y' A% A0 l4 M. N
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
, t$ }$ j; R' e8 S
0 v7 i! h& a/ i1 k2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
) q" T0 w( o& X1 e& G) W' i* W7 ^注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
1 i, C2 j; f) w* U. F! U" a7 e( T5 W$ \% E# H- }
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
! }; Q+ u7 H1 `6 i& |9 U6 j: P
* i" l# Y7 D/ \* N* B' ?& _" K4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
6 R/ j9 `7 t% H! y% \: @3 L& ?) o/ o' i! M. V6 g- T! X7 o& I( o
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。% }) S# i# t" f

. B. k" h" M1 v - v# l& X+ m9 q  y( {# S

/ X3 W: Z9 o9 G* w; z另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
' ?! f" h& x7 G) C6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”0 [3 h6 B) v; E( Y

% J& V0 S! P1 Q' u
! _( W7 D6 |$ h& R! x( b游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:, K8 ]; Y4 t) p/ n# |
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm0 Z7 f% J. X( e* g, d4 j
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm9 k! M% B" W+ n- `) [9 _

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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- J9 T9 `- @6 |6 K! D' u神界传送解析

" j8 @; ?( S3 \& }8 t9 I, a=============================================================
6 M+ i% l# T) V! h
' f# W8 |6 Q4 h- h$ T3 d7 P, q8 Z& W
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。  k' I7 E4 s+ b# I5 F
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
- A1 u3 U4 L1 H2 U5 O+ B
8 N0 p, g+ I+ ]- S- U1 s7 D! N! V
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
$ o4 ^( {! T, ^
0 r9 x& b! \0 `; e7 D. _/ A* |┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; A/ L) ^4 k1 B4 H4 S9 _9 f: o  r┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
+ A; z6 U  u; T% I+ s! A' b┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃. L- b* c7 l9 I: E; @
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
2 Y$ h) w( u8 ^% Q% n/ y┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 B5 \: ^: H0 k$ b+ K5 ?┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
9 E- T% \9 R5 H" P┃ 角色职业: ┃ ┃
" z% C1 o# V9 r8 L5 \. {, V0 @┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
% q7 V" z4 d( h- W9 H┠──────────╂─────────────────────────────┨
% L* [! C0 {7 [) X0 m& F0 z┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃8 o$ I* y5 c2 `" X6 I6 J5 n! K
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃1 u& R5 q5 F# v. i# ?$ r+ Q; T9 F
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃; r# ?8 `+ I- S( D6 [, z, m
┠──────────╂─────────────────────────────┨
  J5 ?9 _5 i7 ~1 N8 y7 F$ \6 r┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃6 _8 x2 c, I2 p& J( e3 t5 |; z
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
2 Z# [: Y$ {3 {: O% w┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃! o" N) j1 c8 J: y$ ]
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 n: I7 n5 {: I9 e5 v: y
3 s" r; W, `' f6 B
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
3 F* E. j% I. C  z2 w% I┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓# P% S1 {9 t/ ]4 K
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
1 q* k) }2 {( m4 f4 U1 k7 d┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃" e: Z% V- I+ q
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
/ H8 s4 t7 I4 }┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃6 C% F, i* V6 v; @( a( m
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ : R* m3 |3 B' J6 y
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
: {1 f% I( c& m% ?& r" [┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃* o- `& ~) d+ \+ x8 D4 r3 u
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
. J! D& K+ g% l. R2 B" [┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
7 J2 Q/ R1 n" e/ w2 I' X! }┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* Q) T8 f( A* w! C# f% e$ H8 P┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 0 s" Q: p1 _) {. h) f3 o' A9 P: b: s+ l
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛0 f' k( ^- x1 q4 |" ?
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
5 s  P0 |% A) P  k' T' g$ \8 W! j有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消4 v) N8 S5 t, @/ z( U
7 W1 B/ D5 y& _; ~
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:7 q4 H2 ]% c! D0 K. m6 W" K
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* S! o4 v, ~4 n+ p5 u+ B
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
1 ]# n8 {5 b+ p6 q0 G  ^4 c┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, v" D  K- U/ a0 A┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃9 E# W  d: V# {, I6 R
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( S6 A8 u2 p& T
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
( i! `3 v- P2 @! P┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨& U: d7 ]6 a& y) ~0 N
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃% m/ k3 b) N$ n5 X
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% R# C( L* R* M1 V/ m6 d┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! `  ~/ Z$ F% b# H6 S0 e1 ^3 [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 G. h* O) ~0 ~) Y; }; E┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃$ ?9 ?3 s7 S! A0 `5 G
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 J9 _: H2 B% N┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ) M% s! E. N5 `: Y! u
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ a9 X2 f! r5 a: x+ a┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
" k" Z& |7 u1 o7 d1 p┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 m, R/ M3 ]9 ~' t( `┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
3 P0 {& @9 |7 x0 J- a┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: E; i9 P2 ]; F  n$ o┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃; a) f5 y$ I- z$ u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( b# R2 y1 O* T/ K9 N4 y& \5 u
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ " T( U0 h. O  K" T/ I( A
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨- L9 W6 e8 C. t  I% {- d) N/ z
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃! n8 Y# n  a2 S7 I. ]
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
) f* ?  P6 e. T0 ^" H┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
* r9 y  c; T- y: \9 ?7 V┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 w8 d7 l: R3 b' ?8 J' n
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃( Y8 g* ]. r: g' c9 D1 c+ m/ K; j
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
& I/ a+ C0 I7 X' n7 `, S┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 6 B1 S) M; K. X
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨+ @3 X* s* _3 c+ O2 a& w# a$ f
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃  P* P7 t" Z% T$ f& o' D2 {/ h, f& u
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: i% f0 }# \1 S7 l
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
$ ^, q( U6 B" u5 W┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ o' f' I+ y/ P┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
6 i* u5 `2 Z  h+ O4 m. a/ L5 \( ~┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 V5 n- Z# a/ J' A
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
+ I" c; v. b1 {! O  |┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨3 }& |4 ^5 ^3 D; R
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃* S* Q2 z" s+ t: {: |) g& d
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨  G3 e. H8 c* c$ A
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃2 R4 b, f1 q3 r  ?- m$ O6 R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 @6 ]7 n0 k. T0 I- ~1 [+ R( z1 u4 C┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃$ h. \; ~$ S$ Y: e) m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / H8 S1 h  e. ^5 ^/ s
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 2 _4 |  ^0 \( X8 \1 v! [+ j, p& P
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨+ _9 h4 Q! @7 h) S6 e# ]" J2 ?
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
4 J8 ^; S- {  e- a+ W3 D┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 {# {- ^9 m$ e& G' S& V
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
4 M8 ?+ z+ Q6 e7 j0 Z" E┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 n( n4 u" V: R8 g' Y/ |
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
2 x1 o8 O2 z+ U8 r9 ?6 D- \┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. k+ M0 N* |( K6 I┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
' N& t4 L. }2 z' D1 D' z. ^% K* V┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
  G: I/ u" i! M, f┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃6 @/ v9 o* P( w+ o3 `
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 l) P4 r+ F% N/ T8 n  q
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
. f0 I9 @9 T: Z0 ]# F┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
" |( k  D' J2 C8 m6 L┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  M: M8 p8 v; |" o/ [/ L$ J, c7 U┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃6 F4 n9 k0 z1 J1 n
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 y) h; e+ k. _$ \9 z1 k" h
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ $ u1 ]  i0 M% V! w0 F* H7 ~2 I) b
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨6 Q0 H7 {( j$ U! [5 k
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
* W" l5 h# k: U& _┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: a9 \( y; I9 g' E9 E+ t2 f┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃& B" g- U0 t  R+ s( h3 Y6 S
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' F( H$ X- l) u9 Y6 h2 F% Z1 c% f

9 n0 u4 B0 E* ^, T* b7 b/ H每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......- C' s8 Y3 x& K7 j* K

) g3 S, I+ {2 T' [+ t% e. F神界报告公分两个部分:传达、奖励 & v( X; x  g5 F& }3 X( ]
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
& p' s1 G' ]  d, V2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
$ ^, B+ I5 T. _3 a奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
9 E  d8 P( G- y* O; Q
A
) y) Q3 X; _# E( T0 N+ n; R# D
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:4 @: b% L% D; S7 v9 s2 X3 E2 v& I1 y
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
5 M( o" b, h3 C! V( J5 W┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 ~  E" g" _  `1 D
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃; U, w7 B0 f( T( \- P
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 k3 g8 T/ o3 e
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃  i: p( H' |8 D- }+ j3 e3 g
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 S- C  B; d+ Q; R- g' J0 F0 x┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ ' K9 J2 j$ |  \: t  i4 k, o" `/ T
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 W+ q, u7 O3 e5 B1 E5 I┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃* o. }0 |4 V! {+ Y
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4 w( I+ G2 P/ }3 U- {1 Z
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
+ k% v, \1 W# p- E) m! c: I% d┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" y1 S& w( d: ^6 M# x  i! r: I┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃( n5 @& R3 h' k
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) m" A# N& w& B┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃% u' J2 x  [% j' n) c3 `
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨  p0 E$ v3 J8 R) ~6 ~2 s% C; _
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
/ k: }! z5 o. H2 k: ~┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- Q+ J( ]" s! Q2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
! `# [: m9 x7 [. H┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
% k; q! {  J+ E% c  i┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃! T7 a7 [8 ?5 l+ k2 E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) t  T: k7 ~- U7 c$ u1 s! q& V( v
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃! ^5 u% E- J8 s$ C1 n
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; U6 a2 K# U& ^* V) ]2 N┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
; T  K, [! q9 O2 k┠───────────────────────────╂────────╂────────┨# K% ?' \. x. H% o$ O% P
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃" H! V3 n: d! C$ N+ {* y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" H3 S  x$ a, ?8 X* }0 O6 }# c
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
7 m  m! {) l2 }& Q( P6 y┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ e: ^8 R. ~, }┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃6 w' D! z3 X" \8 F6 A0 E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ q4 y$ O% E$ u+ M3 ]┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
8 n: W) N( ]* C" D  D┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! m3 [0 Z7 e5 ]& a) V. q" u8 f) b: b6 T┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃9 m. j( v+ M" q7 \3 O6 ^7 u
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) p; o8 F" N+ Z& M( G5 L: V9 G┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃" L9 v- h9 ]  p  S; M
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ O% v- b' ^, R# t. k
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃  e# K  V( X5 O. X# H1 n" d
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
3 h. |- @7 S* L/ Y5 g, H( E这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。' T* x! p, ]+ t' {) [' I) m
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下* n: r# h. v# \! B9 g
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
( |- L6 Z+ H7 [(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点& V4 h6 l8 L# U, R
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点/ w* r; M3 ~" x5 |, Y. U9 Z/ W
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点  z) }% \: n" p0 ~( Y
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
1 i' b5 N# ~+ j
A结局总结: 5 y+ [1 [) `) {4 y) L. s
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン2 Z8 k' k5 s& s4 K* `3 {
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧- A) h; r% S# [* o9 a0 b# m
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
2 d& I2 @5 a7 P$ ]/ c! j第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
$ i% R" T0 M* @' v9 X0 R9 k第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 4 {- N$ h+ x7 x' l8 b
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

# m  u* _/ w5 _( V& c5 Z你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
. K# N$ j, V9 U; |
1 F: @  Y$ j. T3 u7 e1 M总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。+ `: i2 _1 w% \* Z) L1 {' S
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ! \9 h- j1 |# ]; `
+ \: F: b" f& l6 X4 T
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!9 q4 ~9 \6 ]' V: m
新:
; g4 \  @! e- P" B/ W; X9 c8 T% `3 ^2 x/ i# q* T6 t
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。+ x: j* {4 Z6 O5 c9 b. Q
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人" G/ r, _' X3 w$ O8 I
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
5 L8 v) B! d4 J5 T  k7 z  C4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

$ J- |5 H) v! u; Z/ k& ^[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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- i- |2 C) n4 j. B2 \7 N游戏心得整理
7 ?2 ~$ P! `, A. v! E- Z: O/ g" q
===============================================================
8 X" R, S4 |9 `; L7 u- V0 t
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
; A9 j- D* ^* k7 b+ g
MP

" h# d9 o* q1 N; S  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的9 G, h5 `% c& J7 [2 J* l/ g
: r5 `* k" _( _2 L* b
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!+ {' a8 t( y4 q! a* Z' a7 D
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了& g4 f# B$ h" q  a' h! g4 E
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
, L) u: ]  f6 m
验值
 # R# H* d# a' T3 f
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。) j' L7 o; M. O3 U
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
3 d. L' r$ c6 E8 B! c5 l  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~* a- D4 p' G% D9 t
  我们要注意以下几点:
3 R$ K% g6 ?6 g: a: o$ q  e: B  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
3 t( W1 }- g0 h1 j  2。 尽可能多得打出魔晶石
$ {, t4 f- u+ _4 B1 u3 u2 ~: P, E8 g- D& _  3。 不发动绝之技节省时间# H+ m, H- f. g" p
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力. Q$ {- `# b: G/ ]' _4 }
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技- e# _5 w  U! l# J+ [+ N
  6。 有耐心,一回合一回合得来+ z9 k  O0 v, d4 n! J/ u, {
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。+ B! r, O$ w0 f: M: l6 T2 s& k
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
- y7 g6 S) w8 a  g' {  t
 
! M% r- s+ k' k! ]: y( Z, {4 N   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。0 E' C3 Z2 z. G; ^) J9 s
  
5 A4 e$ ^- k" J  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。; r4 m0 T. i: d: x4 {
 

! M; |* B. f* @* p# Z( ]4 \   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
4 D3 x, _6 S: F7 m3 g4 N
% s/ r# h+ @# _, P0 q3 B, y红莲宝珠:' |7 I. G/ ^2 L  o. t5 p7 W' r9 p
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫3 s9 m4 u: i( x0 w
$ Z4 l# ~9 Y1 W# t
战魂收集:
9 L" Q/ s% I& H. ~( s  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
1 y$ D; E- T& M1 @. G- F0 K* K
" G8 d/ H! T1 ]8 [2 N宝物收集:
( d4 a' u4 S4 h, W* I  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) % b6 Z& H* f$ W; m  n' S0 ?' E3 l
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。4 A3 f/ f6 m, I/ N" v( f
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
6 |* ?, |& j9 N' j6 a5 L! {  r
0 I; s" E$ v0 [0 T+ a  L迷宫地图:请参考以下连接2 W3 Q2 Z9 o6 L1 v4 }& @
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm# E" P6 m- x+ r) {0 i
# f8 r# o7 g7 [# v
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......5 U0 a- U8 B- p) v) ^7 l( R3 H
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
0 W& E8 x9 r$ y$ M : a7 J6 Q7 o  I9 e; f. N! G$ t6 o
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!6 w9 s/ Q; G3 Q
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
7 f# S# N- `. L* h
- \! F$ z3 E& t- M: ~0 C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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