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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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1 w3 S- `0 S. W1 H$ M( v4 P7 U2 @■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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         % ~1 ?6 w2 v- N

9 p1 S- R: c$ _% \* W: r  P. c4 c/ d         ============================================================================2 S, i* Q5 F' B& f1 l% M
                 《北欧女神传——雷娜斯》! Y" \: ], J! Y( J* B' V# z1 a
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
8 q# g/ r. u% y$ ^, S6 v                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)5 d+ Z' K2 ^) n
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
1 f# C$ G" [7 _         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
' j; C' ^1 b" I# j4 a$ S         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB2 ]6 J  {5 p7 t6 L3 J
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.( ^6 V7 c* k/ ^: ]! A$ C
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# H) ^2 ]( |" |" B  U  E========== ) b  N, q' I1 ~8 K& m
 目录 5 G# h& z" V, O$ ?% H& _- a( U
========== 6 ^& Q- J; U. J; f" @- Y9 l
------------------------------------
& F6 l6 h+ X9 p7 O 1楼 【 楔子、序言 】 8 s# a, V9 L+ {, N, M' L
------------------------------------
8 z0 P  k9 a+ X) R& ?0 O0 S 2楼 【 游戏系统入门 】) S+ e  b/ r4 _' z; @+ {2 ]
------------------------------------ 4 U+ T  r3 a: Q5 t, C4 f
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
) Z5 Y/ H0 e: A5 ?------------------------------------ % G$ i! _( W/ x) M+ |! Y
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
7 P5 A8 Q+ W& r1 R' [  \------------------------------------ ; X( s; S1 \- H1 V+ e
 5楼 【 神界传送解析 】
- d/ z3 c8 q1 }  M) ?: C4 Y" O" ~$ i------------------------------------
4 z6 H+ L; ^# _===============================================================1 c' g  J1 n, ~/ N( s
           楔子
8 m7 M2 r1 V' V' X4 O  b2 w
===============================================================
) U; Z$ K) o# ]6 y. ?+ m
                 # Z$ H) ~' |  ~* Q# N
/ J" {, y6 `( Y% M6 u
  
7 X2 [! G3 ]4 I  女孩
2 ^8 j7 Z7 u6 n( }  世上,只有1 v1 C5 @) \0 i: O  ?4 ]
  使
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7 b( m2 d) p3 H. Y( L( u: k, K  * a# U4 p5 a$ ]4 \
  “这...!”4 w% H! i' N$ j. i  b' `
  
# u! C; z+ z1 v+ I& }  “我
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* d* B. h' U1 L! L+ z4 \  
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0 @/ a7 G; T- W7 X===============================================================9 ?0 ?0 y/ {- G" f: G
           序言
  Z/ W. w  A7 I, i4 @, o# Y2 ^7 k; U
===============================================================
; d2 U4 p$ m# C& k' E* P
          
, I4 L9 Z3 j; x3 A, `; a* a9 M- A- w' X* X0 `- R# I+ n

$ N: H3 p$ s1 d9 F! R  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。4 p( d+ O- u: w" m$ o
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
# K6 z; B8 |6 T1 e+ d! @  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!9 v/ L& a* L' r4 v5 r4 o' ^
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
5 W9 o  a; b* F2 [- Q/ l# C9 S
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
+ x2 J- D1 j& z8 K, V2 K+ Khttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

* |- U' H; _4 h9 X) w 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。5 i  r% k5 E- ~0 O& L
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
3 P2 y0 I9 i+ Z+ O. y  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
& w+ u& y" d0 ~& {* a  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧, m2 `; c  O, Q
   : p; g1 q' C  w6 T! O

7 N! o" [; h7 D9 A+ v: o/ o# v3 X
& K$ |2 z( G& E/ A* V0 H9 Z[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================  v1 c+ |/ w9 |
游戏系统入门
, c1 }5 Q' B4 ^/ q4 [
=============================================================
6 o: z" p1 w- \& A

; A  E! W7 g) m0 k& R玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
# z; B. p4 y4 ~8 L3 U6 n' t蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。2 U% I' p8 V% d. M  V3 p. y! o; m
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~3 O5 N# z! r/ ~$ e) w- t: |& L# g

4 p8 `: _% Q/ o# x6 O0 ]在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:# `9 Q" p3 M$ X- v2 \/ B
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局  b* _2 P& J  n* M
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
) B& g0 b; u4 U' O9 S) WHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具; L3 y/ `) s: k6 a3 o
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫4 V" z3 Y' @. D! l# o7 ~
7 Q" Q3 r, T3 D6 `
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
, K1 ~* B3 `, U# E0 T
, o+ q, y0 w$ O' N+ w- A# {┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 I% a( w) r1 p1 |/ q3 j1 y
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
3 I) ?; J  ]8 ?* X0 E5 R. W┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 p$ U3 Y" P! {5 k4 j
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
$ w( f3 j" ^  E/ Y& W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 D" n: n& h0 c* o/ d1 j2 T# ^6 Z┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ( N  W/ t, F/ s4 z# {
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ d+ C+ k1 o$ _/ B┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
9 l% B) w) |' u8 M- B3 @0 H, L+ X┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& v, {  ~) X- b0 g! p8 O, x1 ~( n
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃* Q: o, S  w+ e+ d! I0 A. w
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ * P( D! [6 d/ _) g9 K
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃, m+ O3 n, a, m4 T8 j& A. G
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" c4 K2 j) ^3 a, }+ l, O2 W
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ , J( C7 d$ D, u6 O! C
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 |  s% P, }" [: ?1 o┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃  E* s$ F6 a, b. B. ^% a$ R
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& D  O0 `. s) c: J注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置- R8 h* ^* `( d, R# V1 s- F. [

# m, j9 ~9 z% p1 t# Y5 t: L1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”7 @% s9 D2 s2 [8 N& s/ {
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
4 [) F$ G" ]! L3 C: S4 P0 J注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点: l' O, f8 a8 [& P$ g1 W) i, o
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
5 m% m' p& l7 I) W: |; Y2 v& ?3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
$ J/ s, N4 T2 `" p8 O& C% @4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
5 ^2 ~3 g1 d! b5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质. l- d' [  H) F( s& k
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出1 |& _/ k0 o7 ~1 @, L
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同# @! W+ s3 y1 M; c4 ~0 ~. K/ u
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分* `0 Y. }5 w3 Y/ D# a
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
( j7 S1 C' y! {6 P: P- _0 g( I# h10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
8 E1 u- N( T& A# [8 \3 B11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分# M$ ^, V! F9 g/ ]+ V: f
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。4 W, E1 M& F$ l' h
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
$ |2 g6 \9 a+ e
3 K& P) O3 j, q
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
3 i' C' I2 j$ |  ]5 s) `1 Q& c+ l/ }! Q* a, z# W0 S  z
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
6 ]: E; c4 I( X, y1 }注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪3 T/ P$ w* C: ]: E7 g% w

4 S3 M7 t5 j9 M在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。/ x) j8 s8 D; \$ [# x; n
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)/ W5 v$ W& l$ C% K7 d0 ^: N
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:: [2 j( h& p% a
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
% _2 L9 \* I& Z: M/ n2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
0 b/ P$ b0 F2 }- t4 M) ^0 }3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
* Y9 H4 U& l0 j" e1 j┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 {& N/ J2 b! J* S; I3 w
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
  }& {8 e& W" h8 i' j7 q  ~6 A┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 o0 O# K1 R' {5 U
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃& a; F6 n% Y: C+ T
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' w) r/ f% d) E! }- V, r4 [7 j
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ ' w0 |4 B% Z1 l# @9 I, ~1 A, v; v
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 m) \4 `+ ]$ G" f5 a┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃& c" B7 P" g" L/ F. }& G2 S$ l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 \* B  b: N# ~$ @┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃+ b* ~- r6 c5 u, \; V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
/ Y5 Q/ \9 O! b  |. z6 w1 [3 O┃ HIT ┃ 命中率 ┃4 M+ Q+ c/ ^! y  T# d. x+ t9 a
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┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃# m5 `/ p( ~$ [% T8 h2 x/ c5 S
┠───╂──────────────────┨
6 C, F* H" r, e: e# v& L% ]┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
6 T* c& T/ W2 \( E8 X6 @┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* W) C6 _+ g( b) Q; p* k' ]
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值9 p/ O; w% O- Z/ o$ o
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
, z# r. q3 W0 e注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。; `) M" u% z- Y( Q
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。' Z/ i  U; ~- r9 s$ |& C
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了& b- @! I4 a6 ^* C4 l: z
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

, C* ~8 b+ G* I. D& s  f5 ]总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+5 ^5 p9 D* M+ [. Y8 c
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
+ a* Y7 e2 E( D) Q/ N3 O; R6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
' y5 ?. R7 s9 ]2 j  B+ u; A8 v这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:3 r/ \' M  f1 @+ i9 Q
  2 z: E6 V3 w) E  d
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 ^; S; q5 L. C! w- o
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
. @8 o& D5 n# K# R' v: N; B2 x, r3 V, B. u┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' I7 e7 V9 p/ A: k  T# ^6 ~5 ]5 r┃ 取得方式: ┃
6 O% g% j8 i& j3 |┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃7 q$ q" p8 K; e% [5 ~8 w3 ^+ W; p
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
; H/ h* x0 o% @- u% Z# M┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 ]/ {, `  B+ A5 Z& U┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 c% O9 F! u1 a7 J┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃% c: }; O3 K4 n/ I: V: O
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 _) d$ r/ P/ b2 l
┃ 取得方式: ┃4 S9 O4 E* y$ j7 B( ?2 h0 L
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃( \  \; u4 v0 E) d  d7 d) X
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
9 z& j6 D( V# D┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
+ L% M! O5 L: C) e3 d┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃5 |2 D" C. Z# W; Z. n2 H
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
$ _3 Z* O/ W; O/ ?6 A! M┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
5 h3 d8 t* E1 Q; o- C- X- j┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
- g  ~7 I' i' \& j! c┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 ?, \# _9 n% G( t1 @. w0 I两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
' z" d% W& n  P战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
1 W; U& i% m0 @注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个. b! i. M9 x6 F) b" b; _
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
" |$ f" g& x9 d) y什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿). {8 T4 \, I3 a: Q% p$ W
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 H% P6 X; r1 @# [2 ~
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
# ]" O7 `$ K: C4 w- O. r* t; n┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 Y1 |& E' L( s┃ 取得方式: ┃. z5 x* W* W  V0 ?5 a# H
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃+ g1 D0 m6 h( h
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
0 U9 V& d2 i: w! u5 Y6 k! N7 |( y┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, W; ^" N/ Y" S( |* o, S
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ O8 n1 z6 Q  |5 H3 P3 ]1 D┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃$ ]( ^  S( ^) y: J
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. e+ z( D" K, K$ _8 c
┃ 取得方式: ┃
4 C; s" ^$ U, ?  {┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
1 ]0 T& ^1 G4 q) r2 D" E& k┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃1 ^; t  }( V; h0 l6 e
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/ X2 S2 X: G' B! ^; m7 R┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 @# F. V, @* f' B┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃# m) K( x2 n  l* n9 y6 s: X) b
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7 x0 U! V" Z& ?5 f0 _7 {┃ 取得方式: ┃
  d' A1 g6 ?* N' Q4 }! Q3 H┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
$ T$ s/ l- g2 Y2 e┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃5 f& F7 D' _; j
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃: n" w3 D! I. I% I- H5 p* H
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& W" S6 ]8 ]6 U' ?1 p* V┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  |9 G0 L5 f1 p; `& f- X3 D┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
$ c7 E1 Q/ V, M  B┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 A- A' l: r" S+ i  J, ~┃ 取得方式: ┃$ x& p. z' F9 O6 a
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
. i/ i0 U. N- b- V; g) M% y┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" k# N. D2 c. q: G! Z
新:5 a0 w1 P7 e" X6 k# H2 u- F
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
" E; T" l" N7 g8 l6 D/ @Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技$ l7 n, k6 m1 K. R' R
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
& h9 c# ^1 _  |# |1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
% ?" |4 C8 ~$ a( T0 N" T- X2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮$ _9 L0 u! i1 C7 }
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
0 k, g' N+ A* s4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

2 s$ F5 j. Z4 z5 }, _[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
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7 m/ c, f8 l; G% h$ e, j          
5 u- B* n/ r( J2 E+ U: o% i( \; D: A: b. I6 C5 T+ S0 @
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
1 H- W! ^1 A) \) z  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。& F9 ^, }* i  ?3 U) Q7 u% o
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在( P( E% W; O5 `+ v4 {9 C
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/ X  @' V( e* j+ c  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃# c" G+ m/ d9 |; U
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  e' D8 u/ s' Y  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃/ O  }, F2 B1 D9 Y
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% d" ~% ~# J0 C. I0 ]! H) A& O3 S  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
6 I$ e- k# E$ e  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7 v& H3 s( c' D% r! W3 S+ c
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
0 y9 R0 }; V  ?$ B, V2 |3 Q: n' Y5 r
7 Y! M8 @3 L" C) R. M
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。4 C! v! p) g* d* }
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。6 o: E* N: [0 E( n8 M
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
9 J  l& K+ ~/ {+ I* H2 n3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
1 ?/ S1 Z; v7 w* Z4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍$ N2 J- T7 T  J( Z( I7 Q6 P
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述- }0 i4 R; N  k! c9 L
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用3 h. P- P  k; e( {. Z) e: O
          ( ?8 s9 J# z1 }7 N
5 W5 Q6 F. {5 {% g6 Y: ~

; w5 R8 J0 \0 a: d# @7 m1 A  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 L6 S( ]' z4 L- M; h' W  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
$ d+ l  e! x% {* ]6 l, p3 t

1 {4 r8 I" l- C5 s& {. O魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
7 b5 B$ |: F* u' _3 ]* v  
4 C* _2 w0 u# |; o( K0 N0 D) o, E- J- o8 j4 W+ z, z: {9 d" g9 B( A; d
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
' I' E& }! i% s% w) _& h  
1 P8 _; j' H3 I) L% K4 }% ]2 \. t+ k- R
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
5 F8 L' m8 N) j4 s
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
4 x7 n; O- q' Z5 b" U注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
- v% \3 P. l+ R$ @

6 J7 j1 ?: a5 [, A5 c" A  Z4 B/ x. F  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)6 [( c3 a& I4 \) h1 O
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。: |/ k; b/ e/ h. l
1。站位与人员配置:
8 w3 ?3 Y3 _9 {: N1 G: s          4 u, s' T3 H0 r: R3 e1 g6 V7 x5 {
8 ]$ w, b. b+ l$ u+ F% _
                   △ 中卫 1
/ ?" Y! Z( q7 G+ }5 {4 [+ {) S             □前锋       ×后卫
8 u! h* _7 Q6 w; t( }2 S1 d                  ○ 中卫 2  

2 a' L/ w1 h3 J我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。$ Q/ {, H& M+ j5 V* ~1 Z" X2 k
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
* J% b: z3 d) o# h) b: Y# i2 v& m  i  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考! |) L# t: w% o) i
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0 M7 p4 Q* B8 `6 ^1 O  A& J  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
6 Z! L0 n; W* I. |6 {7 |  ┠───────╂───────────────────────────┨
4 Y( a- u0 B# n- p- h: S5 ?% H  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃. y; e/ |9 z  T) R
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  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃% Z5 V2 w* ]/ V+ J- _
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
& I0 Y( z  r! m+ n1 o% O9 f2 P  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
9 P: x( x7 E2 V0 @9 ^3 ?  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
" H! |6 x* c6 T, t8 Y, G% ~3 L/ P9 ~. f  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% u& j2 E/ Z/ f  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃" _$ A' T; ^8 z& R1 T  L. r1 d5 S
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  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃0 e' v' P% q  C' P+ b
  ┠───────╂───────────────────────────┨: m# i6 \7 q0 T" U3 ^5 r( p2 ^* ^
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃3 ~$ F0 ?, O) c( f9 F; H9 g
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  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃+ z' e  [9 t+ q4 Y' t, ~
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  j) w8 F5 r/ w  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
; A' Y# u% i' a. Z5 w4 c  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。; E; l4 u0 ^) a. }) G& Y+ a
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
7 k. }  w4 E; m6 T2 q! Y- T  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。  V/ a- [% ~8 W/ ?3 k; ?! a
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势: g( j# D. Q, `2 Z6 |  c
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
0 X8 S, v; _( R3 q6 a  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
9 m5 z0 B! f+ V' a0 M; [! W  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
( I, Y) S# o" r' h$ }  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
1 i+ f* r5 y" @2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)2 \3 C$ C) j8 X% n' x4 {5 c
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师# j0 n4 r% o, u+ D0 o, ^
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。- q5 J2 N; a8 z. c/ w5 h" n2 D- r% L
  
5 e6 g( B) M; f

; M8 {2 {) Q' n" }( n4 f1。蕾娜斯·瓦尔基里3 m$ v/ X! O3 T5 k7 M9 R6 \% @
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
$ Z$ G! ^% u5 m8 i* Q4 e1 l    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

! I8 |9 r2 U6 ]. V3。巴达路克(俗称:魂斗罗)( z3 A0 E! I4 i! {
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 5 X8 s+ `3 ], U8 E

/ D* ?; ^- M" M  S4。洵
3 i: |1 l8 S) ]+ I  P, X' d    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

! u! L3 ^% M6 y) h+ r0 b5 _3 ]# ]+ o4。梅露迪娜7 r4 r! K. L: ~6 g
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
/ r* S( Q) v# w" a3 r/ v
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~" k' \! J& \6 [, ?
% _* N; z, |/ ~
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
# Q. F. c$ q9 |    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 ; `0 S. K5 o6 P
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2。芙蕾, k9 a! T, F: l; e8 ~! T' g% U
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  1 M( N( {4 b5 a9 O

; a$ ~& |. W: B2。雷札德·瓦雷斯
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    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) g. {/ b' @  F7 b9 w7 p& `
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
( a+ n- t5 R2 o& q  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。8 Z& H5 D0 C- O0 X7 ]9 ?# S2 A
Skill
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  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ( @. }* J+ L" M+ W2 {$ L
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   7 b. O  h6 S$ N+ Q: |; _; M
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃" V4 k% K! [, y% |$ q. |  ]
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃. u  N! g5 c8 c# C- E/ }9 A# V
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
8 s; ]0 ?' `# d  ┠──────────╂─────────────────────────────┨; Z# R8 C! k3 {* j
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
! [2 D! ]9 B! Q$ A9 Q" L  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃1 j* X9 _4 _( ]" i3 J
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& `! a  @9 m# i7 `  O3 I
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4 v; }) x7 M& @' Y! `% S  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃4 h6 [/ r% T- J/ I% S% \
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃7 E: }+ t5 s4 _( q8 D$ U( O
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃+ A, [/ E6 Z8 ?% p' ]0 R" V
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  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 F* V5 m8 z0 X* Y/ b# ?" h' C  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
& r4 w# u6 G! h) G) o  S/ R6 G  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃6 ]( ~* I! E0 C0 K9 |# c
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! E: O6 P( D. D, M- F. N  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)9 S0 Q& `; n, R$ V  c% K% i
  重要技能分析:) e! q/ e+ V8 z( j/ X7 N1 n
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
; [8 e. B) u6 E2 |( K5 v  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: o5 u' ^9 F# q9 U: y- B$ y1 O4 h  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
3 k% S3 s9 n5 P" h3 n  m  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
. e5 ~' D2 X& ~) U  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~8 w. H9 c) @, M( c
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。2 r3 F7 V3 X9 C6 j
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。2 |8 o4 i3 S: z' b
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。# y8 M( c* e5 n  v4 G
          
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  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
# q3 H" n3 |9 ]  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

7 o, L0 \- v5 ~2 x8 q# e  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。1 |3 }1 H+ X& x$ J3 v. P" Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 8 f, B3 f  l6 o- v# y9 B/ u
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。% V6 j  `% l7 T+ O4 o
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
- w9 Z! [& d+ h0 o- G  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?) D0 g% s# u6 r0 x, ~
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。* k' P3 t- v& V/ n) I
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
! s  i7 W0 p" [: C: Y, q7 H! ^  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。) T7 ?5 L: k* ^# {0 @, F4 ~6 v
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?8 |1 N' @& T" r0 Z( C
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1 {% T, S; S: t+ |7 X2 |  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
9 I5 V5 S& m& Q) Y! Y9 W  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
9 R& S- ?# m- P' a6 B& L  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃1 ]4 e0 |$ K2 n% Q( ?; J
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃/ G8 z+ R/ e7 d& ?) @" R
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
' a6 H$ q+ s3 e1 C- F# f  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
: N- A+ I; V4 D2 `7 J5 f6 V  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
; W# R* [8 b, A3 G2 P9 t  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 F% _0 ?1 W/ y2 Q/ e  d4 I7 {  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃8 C' H3 k; j5 Z8 r- R  L
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: ]* G: b' W. E  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
8 t% o2 u7 n3 a2 i; h  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ / l( l' C4 @. R- k# r+ z- R
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ / f- F2 v# a' _: {
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 i; J4 D* S! U7 }4 i/ U  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃. y/ G4 n* l1 V) H
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ e% ^2 z# Y( _) s$ e% G, `
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃) |' r0 o8 }  [8 N; a
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 X8 ?: V5 f  f/ C  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
" j, W4 v- X% ^6 X  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨: |1 @% D- o; u" o
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# |1 O8 E! m, Z. V" n5 T' d+ Q5 ?6 C
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) h4 `( y; J' V8 m" P  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃: p9 ]4 a7 l/ z: G
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ f: m& ~# |9 T0 t) B! v; V  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 1 C: u* h, y+ s# p' B
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨* c- }; J' H  F8 n, t. q
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃: [  V8 f3 m/ \# @! ~; B' M
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
2 I7 C  Z- p0 k  e  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
& V! Z7 d. w. c; Q1 Y  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
% X* z7 \% Q* r+ L  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ : [+ u% _6 X, L2 G) _1 c
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 X3 Z$ F6 M* w' s% ]! u注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
0 P# K8 t7 l& x% c: K: n' p+ v8 S: m  N

, ?% n7 @0 P0 o8 r9 Q7 g% V* v游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
$ ]+ n! s, a3 |: B. Y  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
; J) `& J' J+ k5 g; [# b$ ~

  j3 J3 z" o: }3 t  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
1 K, y& [9 @) @! h6 Y* ?4 {0 a  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:7 ]/ s6 _; j, k+ l" b' \
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; [+ F, N; x! O, o, c, o" r
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
  O" C0 {: K5 W9 _' P/ d  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 ~+ P2 g/ G9 u' X( n% e+ S2 u
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ # y3 Q! X- Z7 E5 u) f# H% U
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # s) L5 ]/ k+ `, w+ M% G* A# J
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
2 L1 O& l- {' N2 _  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ i) Z; u$ r6 \2 s* h
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃9 O# k" B0 D' }; O3 U4 s
  ┠────────────╂─────────────────────────┨, G& h8 v( n+ d4 w7 [3 r
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ : s1 B) x' A  l3 S, u. E8 U0 @8 u
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ O6 Y. o: Y3 A$ [9 ?* ~  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃( l) ^5 E9 p  K/ H& x
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: Q* \0 Y1 r; k3 b6 d7 H9 u# V( M  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃3 n  ^6 ?# `& b1 c* m$ t
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ A! m  s) {7 J8 s  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 8 q1 D6 g! a- r" I8 |" R% @
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ c! b: D( Z2 z2 E  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
7 U/ V$ q. l7 [0 l  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 O# A) ]- [3 n$ B, z. u  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃; E" {& h' r! ^' S7 g
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: ^+ q2 s/ V" \! _5 B6 T/ o  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
( Q6 O8 j) }5 d# m. G% r4 b* U4 t  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% {+ d" u2 V2 T: X5 Z  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
3 p8 k; W2 j) A+ u  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, Y6 ?! G6 R0 R$ a4 j
 0 ?' w' I( k: `  S9 I! d9 ^
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
( I* }2 c# C7 F  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 S$ A% f0 `8 C& |5 c$ u" K* f7 f
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
; r+ V1 B- ]. t, @1 \- ^  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ R3 |& R" s1 U( u
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
# s6 p; k) k1 y; D' t# H  ┠───────╂────────────────────────────┨
$ e$ _9 e; `+ o3 U/ n  ^% y  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃/ D" T. v( N* p( G* d: _) a
  ┠───────╂────────────────────────────┨
* E+ l% O0 w! o% h# ]' _0 o  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃3 ^+ f+ [4 M& H% f: e
  ┠───────╂────────────────────────────┨
( |0 b( @4 O+ V9 M2 l9 s  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 l3 i* p$ z/ L- Z2 `/ n; X
  ┠───────╂────────────────────────────┨
) N) T1 l6 R2 \1 E4 ~& L  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃- |# F8 g1 ]8 v( \$ \6 a
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ S$ b7 h9 `; \- H% Y! [┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( n/ a" P. ^: r+ [4 R0 O- n┃ 防 具 数 值 解 析 ┃* B5 U4 W' t7 U% e0 V+ e) r; Q7 b
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: B7 m4 l( o% X6 i
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
% R, h" a* e6 u' f2 Q0 ]2 o┠───────╂────────────────────────────┨
6 A# @5 \4 @/ j5 Q' f  W7 i3 N┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
0 u& r( V! `3 T$ w0 Z- y1 w7 \┠───────╂────────────────────────────┨
& A7 \  h; I  o+ o  M) T┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
, Z. D* Q: V, }) D5 e+ q┠───────╂────────────────────────────┨2 u7 D5 v) J' A! s
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
) L& m, g! i: N% Q9 r┠───────╂────────────────────────────┨
$ [' m$ ^& V8 `% t0 J┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
# C, N4 M0 ]1 N3 S8 ?┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" \, Y; d+ m0 D5 E注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
# t; |+ I4 f" m$ E% c, \; Y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm; }1 E1 s+ u1 T. v1 g
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm! L( C6 X; f, ~1 b

  d* d2 o! o1 p) \; t* \洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
6 G4 S4 b# S5 l5 w2 i9 u3 b基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
* N0 Y3 E/ U. v. H9 s/ b魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
$ {) q3 H& S8 H, u2 I' a4 f$ ~锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。, Y2 y( h3 U( j, P$ t
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
9 s% `) b4 o& A3 h
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
$ p& `7 o6 D5 _' l3 A7 L8 B
$ [) G5 L) I: d# R
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
5 D( D* `* `  {6 E% ]# o3 }/ l2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
' p' O. S6 x+ z2 U  a/ D3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试. U$ v3 L/ B$ t; }, g- n7 O/ I/ r
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
! j( q: o% C& {# F1 @8 Z5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
' o" K, Z" g  @, H/ z! N) a8 P2 G6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
: Q; z. ~3 Z' @# V6 i% [, {( H( q4 Q0 U也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
2 T0 q+ v, _8 i% o/ G( M

1 K) K+ g+ \% ^7 |# c * C; P5 @* h- n" ~) n& ^  T- B9 L
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了$ e' u  s/ C6 T( z4 k: C( H
- V" o% G6 r- g9 g# Y3 t, t
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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& y2 ]/ ?( M% E" E迷宫冒险须知
! V( s' N) C" B+ K) ~* ~: H
=============================================================
+ n( ^0 g! X$ ~" k$ _7 H( ?
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。9 \0 k8 a' M' k" T8 {$ H; S
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
& @2 C5 f! N3 T4 r在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
: Z4 l  }6 ^+ c9 ]" s5 f  t3 e- p┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) g% A/ |* ~8 E, q9 Z
┃ 迷宫中操作 ┃* c% c  J8 d# {+ h7 J* y
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 j% S0 q3 x7 U( _( ~
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
0 t( B2 M6 g) m1 N# A9 k' n┠───╂──────────────────┨. S& x1 j" D6 o6 ?
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ) _  [  ]+ J  z. t7 x/ Y3 T& M
┠───╂──────────────────┨
; U7 j: t0 n* @0 O┃ △ ┃ 进入菜单 ┃& G3 k6 u7 Q: w% v' `
┠───╂──────────────────┨/ \7 P( n( j9 }2 x3 u- L
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃, R: f5 i1 M) \
┠───╂──────────────────┨ 0 r6 m( C' B) F
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃; y2 s7 u4 P  x7 p5 k
┠───╂──────────────────┨
2 V7 Q  ~( U% ~8 h2 Y┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ + {! G7 Y1 N6 v( c( c5 Y
┠───╂──────────────────┨
/ V0 d2 Q1 u# w$ v) C) w  e┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃: y1 Z7 B6 ^/ Q  S5 q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& f) G3 }8 z) s1 W2 O+ _: E操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
$ l5 t, v$ z* m8 l9 u4 R

4 f3 |) G( s( i* E. D' r  r( _按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。+ Q$ e2 ~1 @( @
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
5 {: v  T1 w  {* G0 c
% g! u9 Z/ m4 S# e8 s( ^! h5 H1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
9 c  Y9 h2 w7 u# a7 b& t' x* L. j2 n% `  a5 e
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。2 v7 j( ?4 d% }
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
- S' h; y7 z3 o5 W% ^) ]8 f/ W/ V. K9 _. m. r. G0 V# ]: G
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
5 e* |$ W7 i5 j5 Z; f6 [9 f& \9 L0 h" i$ c- y" K2 w
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
* T; W; E: k" X8 }  R+ q  k
# y8 X6 L) [8 g5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。! R- d, X& _' o2 E$ d; H
7 J" O9 C" O) Y4 T! r& W4 E

" \0 e5 w3 G9 S3 ~2 e4 I# x2 X
6 |( \: z! B$ B4 E- v另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!! v4 E1 Z/ z% x" r3 _+ w
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
4 H) O# A: F3 G. ^5 E2 T' d3 I8 t% b
+ F' v+ v; V1 R3 t4 {3 t
. n' y2 S# s1 i  }# W& ^游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:7 U' Z9 n, k7 s8 F. T- |5 J% ]7 |9 \  Y
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm: B' c- u5 s- B0 k
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm% n* v9 b/ ^3 ^6 y! @
- I. \1 ]( q" }% Q1 Y0 _
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================5 k8 ^; p+ M  n+ X
神界传送解析

5 A4 m# q$ ^+ Z  c=============================================================

2 c' n) V# r" D/ q1 U; i
2 R9 R' i: h; `( ^7 U6 S; m女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。$ F- c! ?7 V' e
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。( q$ f# G% a7 t5 O+ v( R9 @

1 R1 s5 Q/ `$ J. q究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
2 S4 }$ n0 M! U' U( H9 D; ~" }, A' m- H4 R; f* ^4 }9 M$ @0 [! @" D
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* r6 X' r  L+ v# T. y┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃2 }' ?7 b5 t. i5 Z
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
, f" O! O: Y5 N9 g% V0 c┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
  F" [% b( w  A8 o  c┠──────────╂─────────────────────────────┨
9 C+ Q4 i$ v  N4 H┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
/ d1 R: p: l$ J) R. z3 b┃ 角色职业: ┃ ┃
, E& l- f7 G' L$ Y' O) S┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
; M5 c9 K' `. v, l+ t┠──────────╂─────────────────────────────┨! n: E9 \, @- x- n; ]) Y/ ~
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃) p2 T$ l! j+ l& B2 R
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
' }9 B3 Q2 @& E' I' u┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃& V; U2 d! `  n. x6 l- E6 m2 S
┠──────────╂─────────────────────────────┨: j" ~- r" @1 Y7 Q; |; R0 U
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃  H) r9 H# a3 [
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
( s7 O4 a* h" R3 N9 Y$ G┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
8 x% j& H, e3 c5 c- u* h( l# n) X, K4 Z┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 E# j7 T' h& L4 |- y+ X# L1 F
( K6 G8 m7 q- Y9 x& ?; m7 W! i
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
) G/ n' p5 E8 W┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
1 A7 h! Q3 ^; c9 h( j0 X/ u8 E. {┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
5 F+ J# a& p% X, H4 F+ l┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
3 O. ?+ X1 k7 d8 J. P$ n┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
( g, K6 h1 B) g/ x6 _┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃6 {* b. q% p0 ^( C& t7 Z$ e/ E
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
; j7 E+ `1 z4 a' r9 A- k┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃2 a8 G7 S6 g! o8 _
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃( ]& D* d8 o6 Z
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ u. v9 i7 ^8 v* V+ o┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
9 n* [& r, F% Y0 @6 f2 x; y' W┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
( ~0 }- `/ n1 E! ^" j  W7 e, P┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ ; D( T5 q3 O4 b2 o" c$ M. _
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
) I( b% d8 b" i$ P- N4 u- e注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
8 G, a7 @; f3 E- X  S4 c% m8 z有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消. u( X; N0 _& E# t4 X
% H$ P" U5 q; Y% \/ ~1 q  K$ b
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
- O  i  Z1 Z! m; x' R* X┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 q; ?# I+ m8 A; f' {  W
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
* v% v! L6 z3 y! c* i" f( M┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 J) Z4 Z! [1 o, S! ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃" U  J* ]$ O0 N0 e
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) U: Z- R$ v; _* ]# r
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 5 x& ]4 B5 ]4 l3 [- k5 \3 ?: E2 ~
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 q4 B9 }, M8 \. b9 B- d2 W1 l7 f; V┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
7 t! E/ K. h1 r! s) c3 T┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' f; Y8 C. ]9 H7 i- q" C" m- C6 ]1 F┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃/ s# D+ c8 s$ F0 w3 }3 D
┠──╂──────╂──────────────────────────┨. ?# q! E2 W$ x4 m0 P
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
8 H, t2 c& m1 P+ O┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) s2 h. k" o3 p: U0 Z5 {  q; M+ R
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 9 I  P' q: T5 ~2 C% h; F) C' M) e: E
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
% j1 M0 ~# V2 `- j' W7 w' i" ^( \) R; \┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
& n. M# N% A# X/ v┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ Y; W: u* I# M' `┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃* a- {$ U: P8 }5 A( \% Z: U
┠──╂──────╂──────────────────────────┨; o% _" G7 ]  R: J# C4 `
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃# k# K3 y0 W! x1 [- a4 H
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 ~# j! t+ Z* I; a9 ]  O
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
9 p) C+ m$ w, d; [5 ?% Y. u6 n, h┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
  O, Q( P; y' m& D( h; D$ R3 c' T* R┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃# V3 [$ [% m  F; y6 o
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- R. A) j4 q1 V. K2 d" N
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
2 e9 ]+ k2 T+ B7 }/ |1 y) z2 G+ W8 x. ^┠──╂──────╂──────────────────────────┨& ~4 u" l. k8 }( A/ W2 q
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃! j4 c1 K0 d0 B9 f8 d3 `/ t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / d) P7 L- i1 p0 ~/ a
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
7 r+ I" c1 P- c% ]0 T┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
# E" o$ c8 t! ^- b$ Q+ ]( o┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃" w9 j. v' |+ H8 W; |; Z
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- b. F- p1 o+ `' A+ u┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
0 X1 {) @, m- W, [) G5 J( }┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- o; N& w7 u, }3 ~5 V+ S" h┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
/ R- W* ]- t& g7 D4 \┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 W4 V2 M6 Z6 H) m
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ / p2 f. Y* ^' U
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
% I. R3 H2 T+ w- ~; o6 i$ k┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
+ k2 `; |( c8 {0 x┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% C- V; _/ _. a) z* d/ Q; m1 F┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
- U. i: A: ]' [& a* M┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 e3 h7 w) c- Y. }┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
" G6 \- X. K. @- [$ J$ o; e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " V9 O2 B( ]' g
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
! v7 c! B- L' A% H┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
# m) U0 b, W2 u  z9 P# w, }5 @! t7 E┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
9 M3 X* w* X* x" d- I% E4 J( ^┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 J# t! ?6 W, R. R: }! W
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
1 J8 f) {% x  Z& g+ R┠──╂──────╂──────────────────────────┨! |/ m) U# }  [* {2 a& j
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃6 Q$ e/ I$ f! [5 E2 _
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 v$ w8 H2 G+ S( @& Q
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
  ]: w" Q) T2 @0 U) S┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨% \* c* ~7 o+ h! B
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃9 `7 G9 F# M3 @2 e- G9 y; z
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' W7 ~7 Y+ [( c* b. O
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃7 B, |9 ~( p5 O. W
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
3 y  m5 Z. V, V6 n- g  `┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ K8 i! r; W. V; P
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃8 |" _: R, l9 I7 ?, a( ~- |1 F0 G  O
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 u( A/ f' ]8 f5 y: c. E0 I/ b┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
' S& Q; m5 d$ O5 S┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨- h& @& p  y0 N8 [  {/ @% A; j
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
% L8 A0 J' _# R6 |2 I$ }) J┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" M& |, I! e9 V2 @9 M  o, Z┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
$ B! y) C; M  v  r2 J8 ?' s  }┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 e% t6 {4 J. z  `0 f9 c: q$ x
; C) x% U! |* c
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......) ]9 w$ a$ F. F/ s; Z4 V9 ~5 ~
: I4 W- P( I2 \1 w' v: P% s. u: s& E1 [
神界报告公分两个部分:传达、奖励
) a& z# C* [1 Z9 i; ~1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程" i, H. X  }7 C
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖, j. d3 ]  c% T7 T' Z# [" K7 }- G% _
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
) [7 J" D$ o! M" ^2 c
A

: k  I- p2 h; J# w, _传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
! l7 g0 x/ p' G! P0 k5 I1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
2 L8 l  @( l  i" W% X6 L┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ v; y7 T. S: b! u
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃9 G. \5 @6 {$ |6 W( X4 C% |
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ J  U. |3 z+ C  H
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃# D" h6 ~  x' b$ a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: X. f3 }+ J; ^  U, i* A┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
5 W- w5 ?4 g5 p4 o& Z2 Q' p- J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ x; E% O* g- Z$ B5 u0 Q
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
. @0 U, ]) x0 Z* I4 F2 D┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 v, Z5 t. h  s  `# T( ?( @┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ / `6 `) ?6 y, L3 o
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 j4 I' i3 t8 J2 j5 u/ Q/ o
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
( _( ]6 O, e4 F: F, }* ^# n1 n/ j┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% t& r/ f( m. d: K% T
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
7 {) w, i; K5 U4 P" }8 D" ~' D┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
; s7 S" x, b3 @┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
4 k7 O0 y# J, e, Y) O3 M% U┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 r& K! a+ p& |8 \  d* b$ z! Z; [/ o2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:' m3 P, V5 ~( C
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
4 J) D* I3 {# p! g/ H9 D; g' }┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
6 W1 i( |$ V$ l: b$ T┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) d& t6 |6 e& E5 E% I┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃9 z( _! u* |+ p; k% M
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, I6 t- ]1 i4 s, d- F' Y, @( [+ y
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
5 s! N6 f- e  I  T* X- p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; z# G6 J6 S  y. n% n┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
* e8 A9 f/ R# h' ?) t* ~. u┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 w1 d+ i% H7 U; x: h2 p, R1 q┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃- v9 w* X6 E+ Y" [, @1 ?4 i2 n
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 A4 s# @) Q- c* ]$ B┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
9 z% B1 K, |2 E0 S3 n( f$ C┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( a8 f1 F# D( \┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃3 D9 `: d  r) l) n
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) [) e) }  ?0 y9 L- S┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃& Z* A: D( D: O$ }9 O$ [
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
: I) L. z8 g; ]7 O8 a: D+ {0 P┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃3 ?2 v* P" b# Y; d" Z) G+ ?; o* y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 \# j2 Q! \% Z$ m% p6 [, G┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃& R" T' t% X( G: ?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛) @2 ]- I8 V: t2 w  E2 V8 m4 g
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
+ r/ c. `8 I. M! ?3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下$ N( s7 T/ B- l, l( |/ P- b
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点0 U2 G8 a, ?6 ?- k  Y' s# A
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点% |2 w$ }9 K7 [' Z
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
, _7 s* b' y! h7 X8 Y(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
8 B( A0 g+ v1 u(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。% {* H# l& R0 X: W, ?/ j
A结局总结:
# |" |/ n4 N' ?0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン4 m7 K' Z5 R- s# c; v
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧  q) N$ j/ U/ G# i$ J4 G  L
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
. M. _# ^( l5 @! Y6 I第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”4 l' ]- v* z3 L$ v) l
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 # @( [. t- q* `/ Y4 Q
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
/ V( G0 {/ {4 Z, c7 v# y$ u& F4 s# }
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
: y( W4 g. E: {( w! r$ d2 }5 ?. U" D% Q7 e! _3 C* N: I3 ]# U
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。: D/ P# S& }3 K1 E
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 * c9 u6 ~- ]+ B( ?

- |1 G1 X9 o7 @* x# g在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!% v( r) x) f3 ^- @' A
新:- [' g9 }6 w. @

* y+ k# [. t5 }) w9 m" O1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
% u3 p: j- J( K  N1 I0 Q9 i2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
: X9 F. Z, W/ f0 P3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?; ^/ I, c5 U4 q0 L$ a+ v
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

* K5 Y  \' `+ J, L[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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; U+ z! t. a/ l% Z1 E8 l游戏心得整理
5 T/ }/ i& I. ^# ]
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  s2 d$ G# d( y
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!" M/ N% ]! c. f1 k6 `
MP
- j; V6 u2 B0 N5 y  _+ Y! c0 S, u4 x7 b
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
1 u: c) n0 |1 y( M7 Y3 c; R& z . M2 u: O3 U0 H5 J8 B
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
0 J2 ~* f8 e1 ^6 X) ]% ^  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
* |1 I- m- |" x) d% y: [" ~进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金5 w6 _' l3 S& D- o
验值
 
7 [, k; k+ @% u7 c    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。; s  N* O/ V: ?  H% I. @# `
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
* t) Z- u' ?& _+ \  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~  n9 b* E% I3 s2 G, }' C% ?
  我们要注意以下几点:: M  K8 l. Q9 y2 c: w  A: `" W" s
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
! f- f+ b3 U0 c3 d) }2 K( F+ F  2。 尽可能多得打出魔晶石
) N0 t% t$ U0 U/ {, g  3。 不发动绝之技节省时间
, \3 V* T/ w# c4 L  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
. W2 F$ c& k" x$ Y- e! V: \  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技4 F) G- t5 z. F+ p
  6。 有耐心,一回合一回合得来+ i$ B5 L1 V& {& i9 a  h
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。3 U. F' I! X. U7 C
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
" ^4 q) P& s* n, ?- M) R
 " u. }) w0 `4 T, n# X
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
, ]* K' t& H( `8 l/ ~  
* Z3 o2 t7 t; d, K9 f  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
( n1 I4 _5 ?* L. b. k4 ^/ G
 

1 p- ?$ r  u$ c1 w2 w* A  M   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫. Q8 U8 C' U  ?: \- q

% E; o2 ]9 i5 g6 x) C: H红莲宝珠:
* J3 A% G3 [8 f- O- ~, w% J% v$ p2 b  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
! c$ \0 L0 D6 }5 ]# L/ W$ l4 E1 a
战魂收集:
5 U6 ~6 K7 ^8 j: Q  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
4 t% _6 h. D3 P# k! P; R0 @# N# _4 K; g9 i
宝物收集:
6 h, a/ G$ P# `% E  J4 S& {  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
1 d# n1 x. y3 W' W  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。# T0 r' I! Z! a
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!); O5 Z& q# ^( N

6 Q* G$ w5 I9 F% d8 D& C. h3 B6 o迷宫地图:请参考以下连接5 d1 }4 v( R+ T( t, u; K* N
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm  \8 F- G8 z, \" l) l: x1 g

, i3 l( B* Z! Y  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
: ]8 G7 e9 l* s  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
3 M+ Y! b# P: g& R1 O( z2 C $ C3 s) X5 |0 g
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!+ z/ L' o# R( E" A& w
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
3 b5 n7 n9 D% i$ m/ Q) R/ X
: r; u  |7 S4 `1 r3 r! R! b[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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