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& \: _ w9 y7 d" B: ?: j- v! V8 r 战斗系统介绍与研究" u! O7 W1 S( {5 ~% X
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# P$ Q, h5 g [6 C2 m+ d 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
8 f$ H6 m: |! H 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
" m( \6 A8 N# y% k4 |! C" a# { 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在$ V& b9 K% Z" m% C8 L
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$ b# j q9 `) |* X* c/ H4 K! v) a ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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' U5 T/ `( ^4 q9 \/ V0 t0 j ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃1 U0 A L- e, V* }, p3 c5 v
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃1 |0 o- p- C) ^2 c) E
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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1 L9 [. `3 Q% G1 z 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
' A ]9 C8 g9 o; x2 x, K1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
4 d9 e5 i) E, K& ]2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 K+ l! W" i. }3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复 g/ Q' Y* i, Q0 g# T& E
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍0 R& C# m! A5 G6 ~! l7 X. g6 C# E% ]
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
& F" M: C4 Z+ w! E( |: f6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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* J: X' s! v& K, a: Z- J 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。: m O- W8 r' l( A
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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" N) g v, ?3 P4 Y$ u宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
* j& g# D5 r. x3 x7 T 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
6 X# b) x4 T+ t0 g1 \' W注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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+ I& N# n2 y( S' s, E$ V; v 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 U" `2 D. e* p7 s# N( D
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。& Q- P/ O d0 M! e) e1 t
1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1# R. Z2 |; M' U7 U
□前锋 ×后卫
! T, x" h; j& E7 C1 ? ○ 中卫 2 9 n1 W/ h# c# G+ l: [" ]
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。1 [& q2 V4 v) f7 S( O8 O
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
6 H+ H' m( Y* @- g# v$ i 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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* x6 j( L( A& m ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下4 D# j/ |3 N7 V3 i
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。5 i( t0 F6 h5 T0 x
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回/ R& |* @5 \1 w" w5 T# k
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* t7 F3 j, {9 _9 |+ E# N* J; T ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃" Q7 E3 G6 `% p; c' ]) }, z
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ b! _4 J6 ~" C3 C( |; [% a6 d
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, @% O% I4 X+ x# j+ P: `$ w9 O ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。& F- x( F" I- n- H! T0 N8 v7 X1 i5 e
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。* }- Q$ g( Y* y: \' ]
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。% A* Y' v6 R4 g9 a1 {, n* `
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。( m. |" T' O) z' Q. b6 P
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 l# G. j! N* L
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
7 b c- q7 p5 b" r, I 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ ?/ U T* A1 [0 r: ]
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
5 k5 e) [$ n9 i2 n/ l 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!' P1 Y0 ~: u+ J- \& U
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
3 J6 ~$ @0 C8 R2 u- p: [/ u 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
# O. d; _9 i% {4 ~& d" D 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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( b; W0 O0 J& b5 D1。蕾娜斯·瓦尔基里- m1 @. M5 k( o5 f' Q
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* [$ v, J% R* @2。罗法, ?9 l) a5 P: Q N T
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)( u) U. j7 R8 X# y" a
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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' {8 g. c2 t8 c, _4 R4。洵; m) ], l$ L- _! i) ^3 O" x! p
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
! b1 d& e2 u5 A3 I/ ^ R4。梅露迪娜
' B" R0 O. r' E 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~& V3 m0 d, u6 T! [2 `! o
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- z# T1 {3 S$ v1 O2。芙蕾
$ H+ x# C6 m$ B( X* ^1 K: ` 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 * t* M+ x$ N" s) A
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2。雷札德·瓦雷斯 9 f4 f3 L9 n4 c" l- x2 D2 B4 Z
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) Z! ?. _0 s v$ d
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
8 c# R2 D* N( j7 V5 z 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。5 i$ l5 O8 ]8 R$ k y3 F f
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 4 n w: f5 ^$ \# [8 o
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
- P5 B' l* E2 C5 E7 f ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃- w4 b8 t: w0 ~3 u) o
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃ [ ]7 i( @& L8 j
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* f; I1 V3 a6 w; G4 F* |" C1 A5 A ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃& V+ A3 B7 O& \" y9 d) U
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃) r1 v4 ]' d+ O* w
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃# w% g/ z$ f& p \: {
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9 ^) I: X7 i5 s ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃0 q; B' E! |- e5 n2 ~3 ?
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
3 G# Y% l U) m* D ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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+ q/ @3 j% C9 y3 y ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
5 W# Q+ C) m' x3 G7 B ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 3 F* x/ X! T& V
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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4 D# `5 X' `7 t' q 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
' \' U M1 v" c* F. P8 k& {( P3 H 重要技能分析: S; U2 b! J4 {- O
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用' p1 P" Z8 m+ S) o5 V5 ~& H
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。! j/ g1 }% }# E
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)/ q& R3 q# \% Q5 T% n
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
. Y9 f( X. O! [- L* O (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 # j: K- t& O; d! W
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
5 S, y9 G( d1 i3 h4 {* C注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
" s) s5 B7 b4 W2 `# l4 Y# G4 N D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。& V4 T9 x! C4 v7 Q
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。4 N5 ^% z3 u! v
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) t% i X% k# y6 t! r( } 1。决之槽与决之技的发动0 x' {4 }% k$ n
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# g# f/ ]0 r$ \决之槽
, F& f2 _# t) P- k DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 . }( S! g" L& Q- V7 W
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
2 o9 |' Y; X7 P2 x4 {# J1 i$ e注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
' P. I" I5 a4 g/ m 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。- J: _4 R/ T7 |( w6 i" g
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
# e. o3 a3 \( |. d0 h ` (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
5 R) z5 Y" S: t- V$ V- u) n 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
6 m% t! o- p# I- Q7 f6 E 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险+ w0 r7 C7 c$ u; q8 S7 b2 a7 w, ^
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; @9 o% b, x7 U0 r0 C (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏? y; q* v! |+ z4 k k* ?. n- P
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃0 ]6 M z0 ~: r
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┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃: T7 n! H% B& C# k2 a
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: u; U& d4 V: ~$ \( v) D ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:8 ^* P4 {$ V( R# H. n
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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& y# p5 g" A, M3 q, Z+ k) t ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃5 H _' C3 Y& P% w
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ z' ^7 K( Z; ?0 i" n0 h! O1 r ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
8 C5 o1 B. G- N K t3 k, k3 e' x ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
- X" ~0 z6 M' u- E6 ~ ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
/ Z. G8 x1 H: j- X! ~ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨) J; o4 e5 h0 Y% w$ d6 d
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, o7 S$ H" ?- a- J; L ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
- |* e! n! B9 r4 x0 R: L+ ~ ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 L) K4 c) W5 Z9 \1 T$ W ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; s% }$ l$ v$ l) k
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 G( w' F8 ~4 G8 P& w- a# q ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% ~9 z- [: a2 y. M4 l6 A8 R# P" n ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 l5 S* y A/ Z$ y6 U& `
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨. T4 r x: b: B K
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃3 W6 a6 W' d( i6 g
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃6 [9 ~: L/ n2 h, o- @! j
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ # t- o4 V% Z& c. e! |6 N9 w
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ - V ?. X2 ]( _
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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( ?# \- _' X) e7 m$ n; S游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗% g7 }0 b$ R9 A/ S
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# r& i; [" u/ _) a# l
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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/ G1 k4 Q" A' w6 r: L) f7 m ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃4 L3 f) B% W$ i+ l
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
4 q0 g, |) l) S- |7 z7 o; I ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ a) w d7 g/ _2 Y* k1 p ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
& h5 h7 U( b( {$ o& P! } ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 @& V @1 l$ u7 a ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃$ h2 U4 |/ N [8 }" e3 O; n
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0 W6 o4 E# n2 Z ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ # c( }2 n: W& s2 K* ]/ }# p. G* V
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ Q' }6 f# }) O0 w( b
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3 l& O* X( r3 w2 j! S* G+ { ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
: c, d5 N, Y: ]6 W& W& w2 r+ r ┠────────────╂─────────────────────────┨8 I2 B" Q& ]; `' j6 v7 A- z/ \
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 1 b3 [8 f3 A9 G. _
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' O" B+ s: j3 { ^ ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
$ t" U& B- m* A7 ?$ h ┠────────────╂─────────────────────────┨
w1 U( F3 b1 D, t9 ?2 x# r* m7 F+ J ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃* q+ e5 L1 ?/ S; C* C
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; W: i$ N! d3 ~' ?- K9 u ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
) A+ K* ?/ ? o+ h8 o* e6 N ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ b3 E/ o- @8 j" l0 y6 T% \ ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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+ Z- S# h% P; k S 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:' y# A' l. b" S
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3 d/ l( {8 L; j% w; o* B6 J: G ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃1 k. E% m) q( t# X
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8 b! Z6 k. o* k8 c4 r5 \0 F" s ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
5 r/ [9 ^" f, l, I# U6 v ┠───────╂────────────────────────────┨
" O) A0 s! |2 g$ _* `: m ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃: x& ^. a1 D. ?7 W( F
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃ ?" r& k! E/ D" ?1 [
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$ l) t: T4 R0 `3 I" Z* O" x4 C ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
5 B5 P. l2 c4 T* Y! F1 d( j# r" ` ┠───────╂────────────────────────────┨+ b, h; M1 C5 W1 }& m: w9 K J8 @
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃* @8 g( K" Z6 k3 Q6 s3 W
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. [' N9 l8 g; I W/ r2 _: R
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/ Y4 i$ ~# O# {! k( T6 N. b5 C┃ 防 具 数 值 解 析 ┃( E; ]6 Y3 G) r) I
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1 ?1 Q( ?: M" S4 W8 \& @0 N┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃" p" z$ ?' _8 K8 A, {7 D
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃% i. U4 ]% \7 ?5 q% q
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┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃) k0 m& p- K6 s1 I
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
8 z" x) S5 | s┠───────╂────────────────────────────┨0 l* f9 U5 h+ p- z3 f
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 W- _: X* _) F' a. c7 n
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8 |2 E/ G& ]! K0 l8 p注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
% @4 Q/ E L4 _# Z武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm' h& H9 u1 T, b3 H
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm* Q* }# r0 m* F. S7 v m
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
0 R+ A8 D* J- w+ Y4 k% M5 G3 u' @基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点4 M5 t) x0 x j3 Y4 |
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' s& t4 q( ~) E9 g3 j锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。% i5 w9 C x+ |8 q4 G4 u
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
' a/ b/ {* l7 @, I* |诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣- T" X2 L2 _! b' w
温故知新: 5 {/ v9 W; g9 O3 X$ F/ e2 \: S
1。不断调整站位,确保刀刀砍中/ x y" _0 Q! ~% ^4 q; N
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" Y/ t4 E* V1 H9 W/ y( {3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试$ a9 G; l# b, ?* y5 \( x" f- I
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接9 p; x) A. p& T0 }3 u
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!1 R, W9 x& j; e0 m% M8 k! J9 [
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
3 u6 j0 @& h) }3 U2 r7 ?也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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- K+ P, b- H0 h( Q战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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: g- X, b4 x- Y% E6 o[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |