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战斗系统介绍与研究/ X$ |" ^& _/ p1 Y2 G, v( R: c: m
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
1 H- W! ^1 A) \) z 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。& F9 ^, }* i ?3 U) Q7 u% o
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在( P( E% W; O5 `+ v4 {9 C
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/ X @' V( e* j+ c ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃# c" G+ m/ d9 |; U
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e' D8 u/ s' Y ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃/ O }, F2 B1 D9 Y
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% d" ~% ~# J0 C. I0 ]! H) A& O3 S ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。4 C! v! p) g* d* }
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。6 o: E* N: [0 E( n8 M
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
9 J l& K+ ~/ {+ I* H2 n3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
1 ?/ S1 Z; v7 w* Z4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍$ N2 J- T7 T J( Z( I7 Q6 P
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述- }0 i4 R; N k! c9 L
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用3 h. P- P k; e( {. Z) e: O
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; w5 R8 J0 \0 a: d# @7 m1 A 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 L6 S( ]' z4 L- M; h' W 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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1 {4 r8 I" l- C5 s& {. O魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
4 x7 n; O- q' Z5 b" U注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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6 J7 j1 ?: a5 [, A5 c" A Z4 B/ x. F 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)6 [( c3 a& I4 \) h1 O
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。: |/ k; b/ e/ h. l
1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1
/ ?" Y! Z( q7 G+ }5 {4 [+ {) S □前锋 ×后卫
8 u! h* _7 Q6 w; t( }2 S1 d ○ 中卫 2
2 a' L/ w1 h3 J我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。$ Q/ {, H& M+ j5 V* ~1 Z" X2 k
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
* J% b: z3 d) o# h) b: Y# i2 v& m i 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考! |) L# t: w% o) i
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0 M7 p4 Q* B8 `6 ^1 O A& J ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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4 Y( a- u0 B# n- p- h: S5 ?% H ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃. y; e/ |9 z T) R
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃% Z5 V2 w* ]/ V+ J- _
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
& I0 Y( z r! m+ n1 o% O9 f2 P 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
9 P: x( x7 E2 V0 @9 ^3 ? 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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% u& j2 E/ Z/ f ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃" _$ A' T; ^8 z& R1 T L. r1 d5 S
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃0 e' v' P% q C' P+ b
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃3 ~$ F0 ?, O) c( f9 F; H9 g
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃+ z' e [9 t+ q4 Y' t, ~
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j) w8 F5 r/ w 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
; A' Y# u% i' a. Z5 w4 c (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。; E; l4 u0 ^) a. }) G& Y+ a
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
7 k. } w4 E; m6 T2 q! Y- T 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。 V/ a- [% ~8 W/ ?3 k; ?! a
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势: g( j# D. Q, `2 Z6 | c
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
0 X8 S, v; _( R3 q6 a 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
9 m5 z0 B! f+ V' a0 M; [! W 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
( I, Y) S# o" r' h$ } 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
1 i+ f* r5 y" @2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)2 \3 C$ C) j8 X% n' x4 {5 c
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。# j0 n4 r% o, u+ D0 o, ^
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。- q5 J2 N; a8 z. c/ w5 h" n2 D- r% L
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; M8 {2 {) Q' n" }( n4 f1。蕾娜斯·瓦尔基里3 m$ v/ X! O3 T5 k7 M9 R6 \% @
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
$ Z$ G! ^% u5 m8 i* Q4 e1 l 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
! I8 |9 r2 U6 ]. V3。巴达路克(俗称:魂斗罗)( z3 A0 E! I4 i! {
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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/ D* ?; ^- M" M S4。洵
3 i: |1 l8 S) ]+ I P, X' d 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
! u! L3 ^% M6 y) h+ r0 b5 _3 ]# ]+ o4。梅露迪娜7 r4 r! K. L: ~6 g
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~" k' \! J& \6 [, ?
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2。芙蕾, k9 a! T, F: l; e8 ~! T' g% U
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 1 M( N( {4 b5 a9 O
; a$ ~& |. W: B2。雷札德·瓦雷斯 - D' T- }8 K2 L0 b' B& j( Z4 \" i8 @
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) g. {/ b' @ F7 b9 w7 p& `
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
( a+ n- t5 R2 o& q 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。8 Z& H5 D0 C- O0 X7 ]9 ?# S2 A
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ( @. }* J+ L" M+ W2 {$ L
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃" V4 k% K! [, y% |$ q. | ]
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃. u N! g5 c8 c# C- E/ }9 A# V
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
! [2 D! ]9 B! Q$ A9 Q" L ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃1 j* X9 _4 _( ]" i3 J
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& `! a @9 m# i7 ` O3 I
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4 v; }) x7 M& @' Y! `% S ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃4 h6 [/ r% T- J/ I% S% \
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃7 E: }+ t5 s4 _( q8 D$ U( O
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃+ A, [/ E6 Z8 ?% p' ]0 R" V
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 F* V5 m8 z0 X* Y/ b# ?" h' C ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
& r4 w# u6 G! h) G) o S/ R6 G ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃6 ]( ~* I! E0 C0 K9 |# c
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! E: O6 P( D. D, M- F. N 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)9 S0 Q& `; n, R$ V c% K% i
重要技能分析:) e! q/ e+ V8 z( j/ X7 N1 n
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
; [8 e. B) u6 E2 |( K5 v (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: o5 u' ^9 F# q9 U: y- B$ y1 O4 h (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
3 k% S3 s9 n5 P" h3 n m (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
. e5 ~' D2 X& ~) U (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 0 v- m2 A; A& u, D/ e
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~8 w. H9 c) @, M( c
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。2 r3 F7 V3 X9 C6 j
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。2 |8 o4 i3 S: z' b
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。# y8 M( c* e5 n v4 G
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
# q3 H" n3 |9 ] DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
7 o, L0 \- v5 ~2 x8 q# e 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。1 |3 }1 H+ X& x$ J3 v. P" Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 8 f, B3 f l6 o- v# y9 B/ u
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。% V6 j `% l7 T+ O4 o
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
- w9 Z! [& d+ h0 o- G (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?) D0 g% s# u6 r0 x, ~
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。* k' P3 t- v& V/ n) I
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
! s i7 W0 p" [: C: Y, q7 H! ^ 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。) T7 ?5 L: k* ^# {0 @, F4 ~6 v
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?8 |1 N' @& T" r0 Z( C
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1 {% T, S; S: t+ |7 X2 | ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
9 I5 V5 S& m& Q) Y! Y9 W ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
9 R& S- ?# m- P' a6 B& L ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃1 ]4 e0 |$ K2 n% Q( ?; J
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃/ G8 z+ R/ e7 d& ?) @" R
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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: N- A+ I; V4 D2 `7 J5 f6 V (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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2 F% _0 ?1 W/ y2 Q/ e d4 I7 { ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃8 C' H3 k; j5 Z8 r- R L
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: ]* G: b' W. E ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
8 t% o2 u7 n3 a2 i; h ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ / l( l' C4 @. R- k# r+ z- R
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ / f- F2 v# a' _: {
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 i; J4 D* S! U7 }4 i/ U ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃. y/ G4 n* l1 V) H
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃) |' r0 o8 } [8 N; a
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 X8 ?: V5 f f/ C ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
" j, W4 v- X% ^6 X ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨: |1 @% D- o; u" o
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# |1 O8 E! m, Z. V" n5 T' d+ Q5 ?6 C
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) h4 `( y; J' V8 m" P ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃: p9 ]4 a7 l/ z: G
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ f: m& ~# |9 T0 t) B! v; V ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 1 C: u* h, y+ s# p' B
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨* c- }; J' H F8 n, t. q
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃: [ V8 f3 m/ \# @! ~; B' M
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2 I7 C Z- p0 k e ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
& V! Z7 d. w. c; Q1 Y ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
% X* z7 \% Q* r+ L ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ : [+ u% _6 X, L2 G) _1 c
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4 X3 Z$ F6 M* w' s% ]! u注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
0 P# K8 t7 l& x% c: K: n' p+ v8 S: m N
, ?% n7 @0 P0 o8 r9 Q7 g% V* v游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
$ ]+ n! s, a3 |: B. Y 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
; J) `& J' J+ k5 g; [# b$ ~
j3 J3 z" o: }3 t 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
1 K, y& [9 @) @! h6 Y* ?4 {0 a 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:7 ]/ s6 _; j, k+ l" b' \
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
O" C0 {: K5 W9 _' P/ d ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 ~+ P2 g/ G9 u' X( n% e+ S2 u
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ # y3 Q! X- Z7 E5 u) f# H% U
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
2 L1 O& l- {' N2 _ ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ i) Z; u$ r6 \2 s* h
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃9 O# k" B0 D' }; O3 U4 s
┠────────────╂─────────────────────────┨, G& h8 v( n+ d4 w7 [3 r
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ : s1 B) x' A l3 S, u. E8 U0 @8 u
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$ O6 Y. o: Y3 A$ [9 ?* ~ ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃( l) ^5 E9 p K/ H& x
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: Q* \0 Y1 r; k3 b6 d7 H9 u# V( M ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃3 n ^6 ?# `& b1 c* m$ t
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+ A! m s) {7 J8 s ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 8 q1 D6 g! a- r" I8 |" R% @
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+ c! b: D( Z2 z2 E ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
7 U/ V$ q. l7 [0 l ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 O# A) ]- [3 n$ B, z. u ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃; E" {& h' r! ^' S7 g
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: ^+ q2 s/ V" \! _5 B6 T/ o ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
( Q6 O8 j) }5 d# m. G% r4 b* U4 t ┠────────────╂─────────────────────────┨
% {+ d" u2 V2 T: X5 Z ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
3 p8 k; W2 j) A+ u ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, Y6 ?! G6 R0 R$ a4 j 0 ?' w' I( k: ` S9 I! d9 ^
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
( I* }2 c# C7 F ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 S$ A% f0 `8 C& |5 c$ u" K* f7 f
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
; r+ V1 B- ]. t, @1 \- ^ ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ R3 |& R" s1 U( u
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
# s6 p; k) k1 y; D' t# H ┠───────╂────────────────────────────┨
$ e$ _9 e; `+ o3 U/ n ^% y ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃/ D" T. v( N* p( G* d: _) a
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* E+ l% O0 w! o% h# ]' _0 o ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃3 ^+ f+ [4 M& H% f: e
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( |0 b( @4 O+ V9 M2 l9 s ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 l3 i* p$ z/ L- Z2 `/ n; X
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) N) T1 l6 R2 \1 E4 ~& L ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃- |# F8 g1 ]8 v( \$ \6 a
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/ S$ b7 h9 `; \- H% Y! [┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( n/ a" P. ^: r+ [4 R0 O- n┃ 防 具 数 值 解 析 ┃* B5 U4 W' t7 U% e0 V+ e) r; Q7 b
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: B7 m4 l( o% X6 i
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
% R, h" a* e6 u' f2 Q0 ]2 o┠───────╂────────────────────────────┨
6 A# @5 \4 @/ j5 Q' f W7 i3 N┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
0 u& r( V! `3 T$ w0 Z- y1 w7 \┠───────╂────────────────────────────┨
& A7 \ h; I o+ o M) T┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
, Z. D* Q: V, }) D5 e+ q┠───────╂────────────────────────────┨2 u7 D5 v) J' A! s
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
) L& m, g! i: N% Q9 r┠───────╂────────────────────────────┨
$ [' m$ ^& V8 `% t0 J┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
# C, N4 M0 ]1 N3 S8 ?┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" \, Y; d+ m0 D5 E注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
# t; |+ I4 f" m$ E% c, \; Y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm; }1 E1 s+ u1 T. v1 g
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm! L( C6 X; f, ~1 b
d* d2 o! o1 p) \; t* \洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
6 G4 S4 b# S5 l5 w2 i9 u3 b基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
* N0 Y3 E/ U. v. H9 s/ b魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
$ {) q3 H& S8 H, u2 I' a4 f$ ~锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。, Y2 y( h3 U( j, P$ t
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 9 s% `) b4 o& A3 h
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
$ p& `7 o6 D5 _' l3 A7 L8 B温故知新: $ [) G5 L) I: d# R
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
5 D( D* `* ` {6 E% ]# o3 }/ l2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
' p' O. S6 x+ z2 U a/ D3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试. U$ v3 L/ B$ t; }, g- n7 O/ I/ r
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
! j( q: o% C& {# F1 @8 Z5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
' o" K, Z" g @, H/ z! N) a8 P2 G6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
: Q; z. ~3 Z' @# V6 i% [, {( H( q4 Q0 U也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!2 T0 q+ v, _8 i% o/ G( M
1 K) K+ g+ \% ^7 |# c * C; P5 @* h- n" ~) n& ^ T- B9 L
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了$ e' u s/ C6 T( z4 k: C( H
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