===============================================================9 @% j5 W9 Y& n
战斗系统介绍与研究
# g3 w0 {9 I9 q6 P Q===============================================================
) F" c6 Y) s1 s
! `* i) k6 D8 v. q/ y 9 S: ?; X0 O" l) | N
北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
0 ] V( `4 `) G* ]1 D" u 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
. X5 p9 m9 _: ]' [0 ~! k' O) c1 z8 ` 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在8 c, S% k0 V u/ m9 F% [
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( D" J- J0 u, |- s$ I5 ]4 W1 C
┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
, q" r2 A! N6 I2 ^7 @; o ┠───────╂───────────────────────────┨: t/ v+ L0 I' l9 J5 f# n& D* x" u
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃0 L! v* v( b& q3 y, V$ Z
┠───────╂───────────────────────────┨
: V" [1 E/ V/ Y( W: Z ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃ _" h) D9 [6 E, Q4 V9 O
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ - j5 P+ k0 l, d% q! w
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:/ d2 a; g# o* T; {
6 E: h, o$ [) t, z/ i0 u) Y6 ^ 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。3 {# E% a9 s8 z# f/ a0 m" c
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。4 _2 L( G$ c. ~! E$ o6 u X& p0 e
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。* l3 F5 x$ z" b$ `
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复+ z* K) q2 r! F$ `
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
) o. j u n5 O) P5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述7 c# J- `+ W. m! P6 u; \
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
8 _0 U$ ^2 }0 g# ?6 |5 [ / c) M6 E; y, z% P& }/ V. e
2 C9 r) @! u$ m$ z% y
* M, @& M( c# a& Y1 o! u
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。2 Q7 E) @# b" T1 f4 \$ U9 b! j
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
4 M |- Q- G3 A* W+ d2 Q
0 h* E4 W& N W4 h+ V% [+ M" O魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加$ d' C6 M8 y& Z, h5 s, s- A
6 f; T3 w1 o1 j6 c X% r 5 Y5 H* r$ m/ [
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 9 ?5 A# h5 `# Y1 y# N
3 Z0 i& N" ]5 e& @# d, ^1 a
; A. G8 j" G [/ `; W; ~, ?+ n宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
$ t" G' v" `' W# t% A% l. u
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。% H, [; q& w* \$ ~( s
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
* H( p0 O# y3 R# o# w0 _* x' E. F- H1 B8 X0 g1 Z
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
, K: T$ ~5 F/ K) C 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。* A) {% P) h5 r/ ]5 h9 y; j
1。站位与人员配置:
* _1 Q; a5 Y! n( `- j9 `$ {! ?+ _
6 a& l5 ?6 t* u' m Y) V" P
/ ^1 e" \- l$ T/ b △ 中卫 1
7 y6 X- C6 `5 F □前锋 ×后卫, W0 u2 U3 r" Y( }# ~+ R. S o
○ 中卫 2 % r* ^1 N9 E! ]3 p
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。2 K. G" ?$ w7 `& \2 i6 l* j
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
' C3 W' f+ |% C6 } 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
4 L) t; ~' w( K D7 x% f ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; ^" f% f3 [ v2 i s
┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃ ?$ h/ B7 O1 [9 c
┠───────╂───────────────────────────┨
, B- z+ [$ Z1 k& D2 j ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
. ~" X+ T6 u9 q' _; T$ Q% _ ┠───────╂───────────────────────────┨
! b% J. r) Z0 x% I$ V ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃" i; K- H# ]8 E' Y/ B1 O+ k+ D
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 T: a/ k* V& j7 J+ E( F5 l注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下* d7 V, F9 N. S x5 r7 g+ Y" r1 W. r
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
8 E3 P' i1 s8 A% @9 c 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
7 Y5 k5 k( N7 s! @0 h ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 g$ h/ B( T) y/ e
┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃2 U( g I8 g- d0 i) ]' `) V9 [
┠───────╂───────────────────────────┨
; K, | w- u6 t& z8 e, R* a, J p ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% \ a7 R) P W& U6 U" h% T1 n ┠───────╂───────────────────────────┨+ ~& V0 m) `% T: E5 i2 X
┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
, ?$ Y4 J+ T, V- ?+ e$ B ┠───────╂───────────────────────────┨& c9 {0 @! L0 `7 }) @+ r* K: ^
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
( v, A3 M; B* R- b ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& Y! e( R1 s+ e 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
. l; E8 \$ `2 M- r. D, Z (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& Q1 {- |/ |9 f
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。( ]% U1 Q- T0 p
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
8 ]0 i+ `6 n3 n" J, k3 ^& b 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势( G5 ^, P1 O& i6 r% ?, ]) M9 O
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。5 L# I& p% [" R3 l( v3 A1 G
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
7 o' e, I' c8 V' B& x6 t 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
i8 @% {& D. ^* ^' d0 h1 k 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!4 p0 Q) H0 _" M( F0 C8 o# R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)& u$ p M! e% K$ `" T! x3 i* J
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
4 H0 |/ q9 k: C, V9 m, F 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。+ U# H4 k' k; K- _( ~4 ]7 Q+ ~* o% P
3 ^9 S) E5 V ^
; h: p: Z; t# U; S- U4 D6 y7 n0 Y1。蕾娜斯·瓦尔基里; R1 x# q% V1 Y% Z6 t6 O4 \1 s
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
" N+ b" }% _% j5 x& P& w8 c
2。罗法$ M! h5 ~5 n0 z
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

5 Z0 a1 t$ h% N3 l* E" \. `( L( h3。巴达路克(俗称:魂斗罗)" w1 |# m- f' r- i: W
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
6 V F4 W5 f. P. ` / |+ B/ D8 ~) |1 l
4。洵
7 ^# R- I W* l$ o7 ] 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
6 Q; V5 G! i# a" b4。梅露迪娜
. ?9 v8 A. G, _! p5 E 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
) V5 S0 H ~+ u) B8 G
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
' u" u5 V: a" U/ O! k: z( _ $ i% G$ a& @" P& M" O2 t5 S
; E5 B/ X; @2 I2 u2 G
2。芙蕾
; A5 M2 N L9 r# m9 s$ w0 [ 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 * d9 p1 u' n* B% a

- H) S# t3 B* d d$ @* `: I! g2。雷札德·瓦雷斯 5 X. b: k" d2 h$ o
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
( S4 a0 m$ U' ]8 q3 R 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。1 J+ q! s7 V0 M5 X& `' u6 q
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
( |9 o% R. r/ }5 Q" w! l! Q5 ]( G3 u; l% p
游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 3 L" w+ _, `+ d1 ^3 n( P
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) |5 {; s- S% o0 }! b$ W0 S ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
5 t) a0 U4 Q$ ?2 w8 E8 ]! X ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
: O! e5 Y( p$ }) _; M ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
0 K* a# K' X! c' _8 o ┠──────────╂─────────────────────────────┨. X5 [$ K4 \8 T" ^
┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
. @5 S0 t$ w ?3 Z. W ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
j0 Q4 i" e, [; F* C( F ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃7 ?& m. V! _% l5 R5 d E" v; i& i$ C
┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 ~. ]- k- Y c/ _$ I0 R+ V' j: ]7 ` ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
2 _% p% Z" O" n i$ Z ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
F! P3 ]4 ?( F ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
; m% l$ v# @. o" R6 C8 P. s ┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ N: J( U9 j! E5 q9 T ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
$ n+ P/ U H1 D; P0 t# D ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
# o* h" b$ d5 K/ H- K ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃" N& {9 y }: B5 O( M h3 |
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2 w/ p8 R* G5 O; ^% m8 i" E
全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
$ J4 q% V# O0 ]0 ]6 ^ 重要技能分析: e1 Y$ m* ]: w9 K( h8 ~- G7 u
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
+ J; }6 i- k7 V4 q( I: R) Z (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
, I9 e8 L5 U _0 v6 f8 B (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)* N/ s V( ~% ~3 |
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
$ U0 { L+ z4 d! B8 ? (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 9 m5 E1 B1 H: c7 G! ~5 w+ t7 T
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~2 ?! `. G3 R4 b- [8 @; {
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。 p/ {/ X, z- j, C9 @3 Q1 j
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧2 c; `! n' E: n
8 F+ c T8 a* j5 l. _ 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
, }+ N6 q% L G+ d, t+ a 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
( |- a# D7 P5 E, S4 ^+ R ' v7 ^, r" w0 c
, V& \7 S/ N- F2 o6 K
1。决之槽与决之技的发动
5 F8 {: K* Y8 c, c0 Q8 w
2 E" Z1 m/ V, S+ x
' Z4 F q; J1 o# X1 Q8 r; n: X决之槽
* ?' C# q; W0 e: [! {, w# c5 T5 I DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 5 b% p( J, a1 F1 \& ^! @
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。+ d X5 O' d' e: ^, G4 _ W
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
- ]/ u% b0 t. g! }# K8 }0 D 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
3 F' f$ i6 a- Y1 _ 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' p6 s: u: Z7 d9 B( W* ~ (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
5 ?+ M; y4 ?* C K2 z1 J 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。0 Z: C$ `0 f/ `; o. `- U
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
# X4 h1 Q, }) h: `9 A0 H/ J8 S 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。+ z5 @6 R! M5 C, z, e0 v6 h$ H
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
6 ~' ^1 x9 A* N2 c9 m3 {1 T7 W ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓8 |& y6 ]: _$ @5 B1 \' p
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃9 c* X9 z2 z7 O; e$ X6 z- W5 W
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
; F- g# @3 H& p3 `% q+ s# O ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
& G0 R7 T7 W8 ?- `- Q8 w ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃; Q- g4 Y' G$ E8 f# d$ L
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃' }% D5 I' N) Z' A8 m; o X% _9 j
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛4 y7 W( \2 N3 \9 y
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
. I% R7 v6 B* ] ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" o* P* g( V7 @/ v7 G8 Z ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃2 k8 }/ c! c" M
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ . d0 S- l$ A% P# ~. h
┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
) K1 D$ f- {( `" ] ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 w* N* E1 t& u6 Q E
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
4 j% E: b/ r! [! q& P( ~1 @- n7 k ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 Q f. P; H7 i ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
! K4 C3 ~# m: c4 a0 B ┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 s+ {# s5 c( U% \& k3 i
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 a6 j* `7 ?/ p* |: G6 ?7 A: e
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 Y; \" ]* N! e* A* A% O* c5 B ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
' r4 x* z8 I+ O! O7 T+ U; o ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨( h2 P, C8 i' w
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 Q$ j+ h* b( \7 m
┠──╂──────╂──────────────────────────┨' p" ^- `6 b- G' W
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃5 B7 x6 M8 X) O, B
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* t7 i1 Y6 d7 X4 b: U( u8 z ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 I+ T& e- G& X4 e' } ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
& i4 v$ f/ c' T4 W* i5 Y- P! u ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
4 Q) k( y' H, k* e ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 1 ~. H4 G7 x; _- h% P0 F
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃# b9 u! F# [+ I
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 R# \- p8 @" b9 q1 M: B4 S+ U/ x: S ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ " x' r* y+ ^# H# |- f1 x
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! K$ h% r% X8 z/ y) v$ M9 B7 R% X注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴' P: Q6 T9 {1 H, J3 e. m! O9 B) _
' Q) r! m3 e+ S2 B% M( q% W游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗9 x% S1 e3 a$ X# g q: t& G
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸2 P( s7 `/ r% R* _3 J
' X! Q" u5 T3 a 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变* L# f1 T( q1 l7 ]7 @
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
" v, W4 x& u& Z3 m- E% |: p2 e& y ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 p: h+ s/ P# ?5 I& F5 Q! j1 b* ]
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
( O& H# `0 L& R: h8 R ┠────────────╂─────────────────────────┨ 0 r( {4 B2 C1 T5 i% I+ t) V
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ , ?0 f' U7 V4 k* y: s
┠────────────╂─────────────────────────┨
% V1 i& G: q7 t0 I8 e ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 9 ^0 x1 m7 n& r4 p9 `0 ]7 g$ l
┠────────────╂─────────────────────────┨
% r( e& D1 i ? ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
8 P6 U: l/ W, ^% H; r" k ┠────────────╂─────────────────────────┨
, Y( F9 W: r# m) P ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
# L+ e$ P4 M" p ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ m& s4 V$ I( A9 W8 a ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
6 @+ U& h# U$ U4 \& Z/ D1 t' f ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ y. q& b; V9 T0 t/ l" T/ Y6 l ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
5 Z2 {2 A& {2 N5 C ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 i+ ?( s5 `4 ] ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ : R# N/ B/ ], n) o8 k0 q
┠────────────╂─────────────────────────┨
8 H( g. m/ I( ^" `. L' k ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
( ]6 H$ f6 S" h3 B* C) L ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 c4 S$ ~% ]# J0 m$ Z
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃6 P0 J$ `$ p* q5 q5 [4 ]
┠────────────╂─────────────────────────┨% M) L, ~' ~0 |0 | D& Y+ L
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
" G z, _! _! [ p' X0 r: M& b. z ┠────────────╂─────────────────────────┨
) X' L. W" x; d5 h9 j" X ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 4 T, Z/ ]1 E: h0 c( T$ G3 A2 g
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. e6 W* R2 h, B) a
6 z% @4 V3 ~1 ~5 F* q4 c
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
+ r2 g; g& Y( E9 n2 V& n, o ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 t. {! F e" n8 f. T8 E# | ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃8 w: e2 I1 ^- L2 Z# l2 r
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. c+ C; U" k; `0 N+ P
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
8 _5 g3 \( E) h+ y3 M4 D ┠───────╂────────────────────────────┨, ~8 E& ^; p, w2 u
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃/ u& h+ z6 ^2 N: a1 ]/ j( V+ u4 O
┠───────╂────────────────────────────┨# P, l0 U6 m& ^0 M2 A; T1 W! I
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
6 Y6 f4 [ l% P p- I ┠───────╂────────────────────────────┨
9 z; R! d# [, w6 H, a. J) T ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃6 h! H4 J4 J- }, L
┠───────╂────────────────────────────┨) C) U; v/ }* }' {
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃ b$ f3 v0 x4 k1 X' ~! Y6 x
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! ? h* x$ ?6 P4 Q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ N$ H0 ^4 V4 G+ d
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃! O7 G2 N, M9 t2 B
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) ~3 l- w' h4 v; x9 u b5 m. p) x' T6 M
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
, D. `! ~9 C- F* K┠───────╂────────────────────────────┨
$ c1 \: c* q8 m6 ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃5 k! P7 A0 u% w' }
┠───────╂────────────────────────────┨' n0 R! ?) H: ?' M" F9 F- o
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
9 h3 A7 S) }8 A A┠───────╂────────────────────────────┨3 u6 H/ W5 }4 C) o$ o
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
# I. P& O7 f" T7 m# v: o┠───────╂────────────────────────────┨+ _6 r' p1 a( M2 P6 x0 e: G7 d3 Q
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃5 t/ C3 Y3 |0 @$ z
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- ^& v0 e; c7 [4 y7 i, q
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
5 v2 V2 k2 I' l武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
! `% C7 F/ Q2 E) a( ?9 W防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm$ F5 t/ ^4 x1 `. o4 I
' }2 y( ^# t U% ^/ B
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。, J; {* q9 }( K
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
E4 l3 E8 i+ m6 @7 J5 }0 K) w魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
- c+ u) _* `4 N! C' N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
( C% j1 V. D3 v& A" }( ~开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 3 z8 h- v1 D C5 D! i/ u
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣9 }$ d$ N+ Z7 c7 R
温故知新:
/ F4 ^: c) B8 h3 L1。不断调整站位,确保刀刀砍中& @* Z+ ^2 Z* d* X/ g
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”: W: O8 J7 J# k* V$ A) |' @
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
! f8 @7 T' {* X6 i) K7 }# B/ n& N4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
5 {" N+ I. Z- ~$ _& G# @- j5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!: f, B& R; r* @) [
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!, e9 L. t8 m1 @0 |8 O2 W
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
) h* S2 H& s3 I. c# H0 G
0 X f+ f' }& u+ T* R9 {, y" b / K4 m0 Y. d8 U" M# x$ K
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了* E" G8 T) F, J. N% d
2 O6 ^. L7 W& G) Z$ m
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |