===============================================================
! V1 Y' Q$ Y- Y2 ] 战斗系统介绍与研究
( E7 F- k% @: i2 K=============================================================== , q: z# |' H2 f" Y2 c( [, A
S2 @: |0 C2 K; {8 M+ U

- b% ]& A7 p/ v5 J4 }, @. E; ^ b8 H 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
$ p b. `# T+ _ Y1 {+ r 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
- v, i1 ^8 ^9 w9 D$ ?) n4 } 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在+ a4 U" m4 _( ]" J& ]% z% B
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. K9 h, `7 \; g! X, r ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
: H1 u1 J6 R2 y, n( i ┠───────╂───────────────────────────┨$ {4 v9 Y! E$ c5 o
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃+ ^6 {# b( Y( b. W
┠───────╂───────────────────────────┨
0 u M$ z+ i; Z ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
8 u, ], q9 {& G( F3 m) X ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# Q6 x4 o4 G+ A6 n- R0 B' M) X8 ? 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
: Q( o$ p) ?8 P( v) S0 i( B6 p8 h5 @' Q9 S- S
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
+ H7 F0 V- @, [# b# A1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
" R. j% z) o! D) n3 C e; O2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
& n) j% P1 X+ N& n3 _$ R" b1 x3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
+ [: j# Y9 v/ t4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍. e8 {7 Q: H, j) ^+ Z' X* d9 r2 {! Y
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
. b% K9 y9 `. `7 ~6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用1 Q3 A, O8 F; u- q9 _& d
9 N% [5 X* X* K; P0 O8 ~

5 w5 H, Z, Y, |( D$ l( y0 e+ U9 D, N9 k3 h) j) S& `7 k* S, K" d
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。+ t1 \7 l E/ S; Z3 [+ [. }
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:1 C! m% q5 @3 v# i
/ S' ]7 U% B* `
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加2 V( d9 a v7 ?
: B- e% P1 |! ^4 |7 i. X 9 w: [, ]' i* r/ i) X
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 + u$ F4 Q1 v, e% P$ d
# }+ R1 D [; w- @7 V

6 l- ~. h" z8 x宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
4 j) W" Q. f/ m9 B
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。5 u9 ?# N9 }0 h* ?2 o
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
4 J7 d) `' A s
i( {- T2 { p; x A; a0 \ 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)& z% u3 o) R$ q+ n) T7 f! c
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
2 C4 A% c9 F' b2 K m0 [" p1。站位与人员配置:% u/ X# A8 F& t+ |0 ~
9 \0 H) L v; f- G* [ 7 \8 Q! F+ k0 m* T+ N, x
△ 中卫 17 P* G& M P5 L
□前锋 ×后卫, g4 v+ t) b3 T* V* F
○ 中卫 2
4 h) h0 a5 k; ?% t5 \ X) J c我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。 v, Z& u+ Y- J4 r6 c' G6 L
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
% K- {' m4 |* g* b 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考7 _* X6 @* R- d
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 ]/ s( d1 a$ G: G7 q; w i ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
~8 z( O: e. k) w# n/ w- V ┠───────╂───────────────────────────┨
- s2 l4 F+ \- l- H) o ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃, L- w; `/ h$ w
┠───────╂───────────────────────────┨
7 f/ t5 {6 P; }/ w! x1 I3 G o \1 p ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
- [5 k; b6 f$ h ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. I! d9 Y, m. i* V( Y( z3 w, N注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下) F/ M% f+ L) k: H8 e2 m9 A. A: |( F2 n# R
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
`8 @' J# T* n+ k! P7 H9 A( j 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
8 o1 G$ D3 C/ ^6 G+ r5 f6 g ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 H+ a, N- M3 H4 j6 l* ^, G9 E' Q
┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃1 L' a! E5 |: ?/ F
┠───────╂───────────────────────────┨4 a; f# ~* y2 _ v( g
┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃; L; N% x- [, F+ n3 B) P" i
┠───────╂───────────────────────────┨( B+ ~2 T1 G9 e0 o5 ~ b8 M
┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& e/ N4 E. ]9 |6 `
┠───────╂───────────────────────────┨- F" z6 C5 R: Y- r1 f3 ~; B0 _
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃; N7 ?! Q5 P) |" k% k" Y
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 P' c. S6 n4 E0 }# C
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。/ Y3 b7 q/ r7 {2 w f
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。$ p4 [+ P+ U( T$ }2 }
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
& g: n; L2 z1 g1 ] 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
$ }& q! O, R" D5 L- F# J6 j 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
7 a' c$ F+ Q; o (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
( {5 e6 L6 a: ?1 O4 ~0 E 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
1 ~# B" \/ \/ G( r 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。, |* K3 [9 @8 |. e
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!* {) E0 }% c. J
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)7 ]4 j1 p) I3 x5 x5 Z6 |% L
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
. y H( ?/ Y: k8 u0 ^# @% [ 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
2 a2 n8 m4 `1 Y( O0 l 9 b: Q: N3 L$ i% M& U+ @* J: l% n# ^
; y/ K7 ]3 [$ X6 A
1。蕾娜斯·瓦尔基里0 b% h! E) N5 y4 h5 j( `
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
2 r4 Z. |: }5 b7 _* d
2。罗法
; L0 G- H- Y o- \) e' Z8 P7 K8 [ 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

0 ^' o& C; Y" S- t+ N- E0 A7 d4 D3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
- |! e$ H# E x 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
1 i4 [" m, G" R
$ U: J2 }. r% W5 _6 Z6 F! X6 @" J0 i
4。洵2 c$ D( S& t. Y6 _
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 , ~) i4 J9 w6 E
4。梅露迪娜. l/ W0 v/ \, N9 {
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
3 J) o) _! b8 v1 C
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
: G% h4 p9 G3 |+ E2 `# D! M 3 N& [ g4 A9 M5 ~( @5 n1 K

( L1 g, ~1 ]2 m: A! F. b( }) ^2。芙蕾+ p: }) a; q+ _. j! |
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 : b2 K2 a+ B& Q0 p: d
) P) Z3 K- X8 k9 `1 j
2。雷札德·瓦雷斯
+ M0 k( E7 P7 Q 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。: h" R* X) M! g4 M
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ t a6 Y# J/ D# _0 o
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。7 @2 A2 M; U6 B, z' H* G4 z
; a! J7 o1 O G/ B$ o3 ]4 T
游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
/ ^- j: |8 U: l5 ^ ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 w/ L- `" x5 B ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃, L% R; A" @4 }! y: C$ k' l% O' t
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃; M3 ~7 a, Q2 A7 | m( F/ j
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃# r. ~1 p$ ?2 b1 b
┠──────────╂─────────────────────────────┨: P9 ^ J5 {. C
┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
9 Y" ]3 }' m7 t5 }$ D, o8 f+ n( y ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
6 ^* O% E( r4 l6 A' A$ i ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃+ ^8 x( k! w5 S O7 o7 x
┠──────────╂─────────────────────────────┨+ ?- i3 G& y. s3 `3 C9 `
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃7 t2 c& Y* i- s+ ~- \
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
* A1 G3 I4 V: n7 t( C, B" q ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; M- [# ]3 z* W4 h0 e
┠──────────╂─────────────────────────────┨1 {" r1 t7 ~. U% C x$ ^
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
& S2 Z" z# A7 U% Q ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
* \7 ^- s6 _9 u" p ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
" {; O8 M. n- i$ t! s3 E" J ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7 X' F: v( X8 l' i. y0 {$ m0 j$ ^% t
全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)9 k! S0 o6 u5 s1 ^
重要技能分析:
9 z8 u$ R( `" E, _$ S" p+ E (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
/ D% c$ R) L, E$ x$ R4 ~/ k% l3 P (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。3 G" g& u% P/ g! B) H3 p t
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能) ?% A! j) C7 L* k& J3 p
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
2 g; j' @! P) E+ c$ u) S7 ]$ k (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
% u3 e1 o2 {+ p. P8 p; k9 r5 E* ^# L 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~; V3 J* s- I- M0 [# K4 Q
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。6 `' D1 n2 p" }
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧% N0 G% s* a$ b2 h
7 }1 B2 ?4 L9 N& n% F# w) c& A 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。; B- g7 G; H% g( h K& @
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
" \, c! S/ J- P/ O v; c
- p$ T3 |1 `" y: o/ Q* P
1 R3 Q0 b, }1 k- e$ @ 1。决之槽与决之技的发动
/ T: z# m" |- a9 ?( R 7 G( v& F+ s( c( s
1 q8 J% _" {" |2 O1 \7 e1 _; ?
决之槽: v0 T1 ?/ P. c9 F2 m- N
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 & F- y4 d% S/ [- M0 E5 |" t
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
. R1 |8 ~4 @$ |注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
; T& `3 C: _) \. r# f- w0 ^; g% W 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
/ t+ L, G" {. }, P) m! ~/ E; u) k 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
7 F, `3 Z& I3 |9 M$ S) b7 k1 C (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
; ^" b9 s3 q7 u: ] 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
$ }+ O9 A0 f& K5 M 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
% Q8 L! [; C2 ^! I 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。! [. I8 ~) X' `6 J% H) f
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?- c0 _$ X5 K- j* O+ \
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
6 @8 l n- h1 I ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃: P* V! ^4 x# n* n9 |& Y
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃% `$ V% w7 H8 v4 D& v s( k
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃- |8 y! ~6 i) t+ ]( N
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃ t4 \ Q- @$ R& |9 ], j y
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃; [: m2 o% _! m5 }, q' k1 O
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛' n4 r0 U' V# a5 [
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
' D$ a6 m" z5 j6 @: {8 c; j ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* \3 c4 S2 i: r5 ]/ u- ^) I- k
┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
# f/ u O B; Q2 c" ~ Z4 C1 j ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. }# H% |' U$ U: d7 n ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃2 d4 r+ ?) _5 f8 X0 b: G( B
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 E$ J |9 S# L9 I* E+ N ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# c& L5 Q; T' j& @- w ?& w4 Q ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
; Z7 f0 b6 |) J: {) M ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
" V, s( Y1 m6 u. G5 T) K ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ e8 t6 X. ~! h. _, D ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
. p3 Z& R$ `" m ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
, ?' g- z0 u, g4 `! k ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 o4 [ K8 d# M. o2 a) R
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨" T2 e: d& @1 @3 S& G
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 H p0 ]/ R# y+ n
┠──╂──────╂──────────────────────────┨& q: c) r/ B: F) ?2 C4 {
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
! Y: L- O1 Z2 e: J3 I& Q# W ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' j& V- i4 N4 K; @3 t9 g
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 w- [, E- ^2 Q. x2 G8 q6 ~7 u% `+ }! {
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨5 w9 B p- P1 c, d3 n( j+ S
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
4 p! g3 k+ x: P& ~ Q! D ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 2 j0 ]9 W1 M: K6 s
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃ @ @* W; b& N
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 P: t1 R Z2 H, `1 F
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ }2 A7 L a2 H! s" [& L& W' r
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; W" P6 y' y( z4 V/ ^* q
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴1 e7 [8 @- o9 a5 L
, G7 b# {; w; x6 L$ g* H
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗4 x1 |; u7 X, i+ e0 z4 m" ~
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
4 ]2 X1 B4 H7 L) \ X
8 u; c' J! x8 ]. M9 H, J/ O 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
3 u! U* j/ w3 p9 X8 J; w) y0 p5 ], F 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:. x: z) B2 u2 y4 H
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; X& B% O7 z& J' Q. \
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
4 j* h( H& f7 T( M. Z4 v ┠────────────╂─────────────────────────┨ , [0 |! |& V- L4 Z9 q2 n: B
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 9 I' v% o- v0 p h( ]. m
┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 F& t8 o$ B9 X0 B
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ . h6 T1 R( v/ O# X% O
┠────────────╂─────────────────────────┨
0 p% O; u( Y2 @1 z) d" y ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
( T3 R; \1 J9 R ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 e: ?# r' a6 I# j4 b/ s% {; ^ ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
& O2 w% \0 M( }- b ┠────────────╂─────────────────────────┨ j8 @7 P+ R- l, F" U3 B
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃2 U. g/ h/ x, {& x2 F$ Q
┠────────────╂─────────────────────────┨ . n6 c9 y" d7 V. ]* \( s1 Q
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
% B6 d' E5 o! {5 \, e: Y ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 i. r9 R: }% d6 ~2 W ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ , X |& _, e2 a2 y" c o
┠────────────╂─────────────────────────┨
' L0 k& @$ X1 c5 \8 x. m ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
7 }7 u6 n6 M# d7 S' a. e3 R3 b/ k0 i ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 \& i+ U$ S7 _3 e7 d ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
5 w0 c: O1 _' G* q |2 k" v7 m ┠────────────╂─────────────────────────┨/ i4 R6 e5 G+ p1 t& n4 R8 S
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
8 ^6 }1 [$ k* N ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 j9 Y3 ?. b; p: d2 }4 |
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ % I/ k0 m8 o+ T2 a i0 ^
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 C# [/ d ~) x6 O( M4 s. X: E
" Y! g' |9 b) V( q6 n
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
6 F2 K2 @ _+ s$ i U. ] ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( O9 s# F) M8 a
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
. G0 l. n2 ?1 b7 \; o ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, z) p% E# F; A
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 Y/ F* m# Z, S& E; `
┠───────╂────────────────────────────┨3 O4 d* a* h' Z k0 ~, ]
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
2 b' @3 f( M' f. y$ p ┠───────╂────────────────────────────┨9 t* p, s5 }: D% d9 n
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
& h) y1 c2 P! s* E ┠───────╂────────────────────────────┨" u3 W v. t0 d( g/ Y; e
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃5 l: O. f& ~5 B6 q4 f" E" t
┠───────╂────────────────────────────┨) L5 ]) F# t4 X8 M# N. e
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃2 r) p M. N+ k
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 z: C5 I; y8 E
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* r {% Y0 T' t5 b8 Q7 d8 T1 f& j
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
( s [- ?* I8 g2 a┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& d9 L( d3 O9 @( K5 F9 m* N
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
+ P, Z# ?$ O) ~5 n# C% O┠───────╂────────────────────────────┨5 h8 x6 D+ d; O- K* ?: D+ T2 @1 \5 R
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
/ _/ ]; r+ K E P! v3 u' O┠───────╂────────────────────────────┨
( v& I3 B9 f, y/ o- W9 p┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃! B; o7 f) y8 N* M# O
┠───────╂────────────────────────────┨
1 @. \3 X, C+ i% K* f9 m┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
, x) j* M3 v' U& I8 R┠───────╂────────────────────────────┨
' \. n4 ~& F9 |' V' e2 C┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
) d8 Z- h7 |* Q! V2 v( _; Q┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ `0 S. Z# V" x1 F9 Q
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
0 o! U; n% I. p8 J+ y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm3 K& G# Z% c, d" v6 |" e6 ?
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm+ M, ~) Y, t0 K* \0 ^ p
$ \* E- ~2 R$ k洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
3 u3 |3 [( j3 f. d基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点: s9 t5 b2 C) k$ c5 f
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~0 Z8 I! H# `! h g: Q, [; f3 @
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
7 o' X# N$ P1 _7 _0 h- a9 w开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 " z. O+ U% K- P0 i& @
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
7 Y) j. x0 s) ]% T% i4 b% }温故知新: 6 n. w0 W Q" \% [3 J5 Y2 ^6 T! M* `
1。不断调整站位,确保刀刀砍中/ q1 [7 J% U: p, P4 ^
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”6 a( _2 g, P+ w4 K; Y/ Q
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
& ~! f- I/ R" t. @/ O9 v; S3 |4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
0 |7 f4 O% @9 _& ?5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
s- Z- w1 V0 Q& w6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!0 g1 J; W5 x0 v% v1 ^4 Y
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
' T0 z: |( q9 G# \
7 Z9 Z! N; \& n 8 X z5 J i# g. X [3 ~
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
1 Q: [- q9 \1 z( y, m; i) b" v6 O5 D, I: t: ~% K8 K0 G5 ^# S1 _
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |