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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载2 X1 I$ q! {& a" r/ T. }9 [
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9 U4 `, ~1 x9 M* }■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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                 《北欧女神传——雷娜斯》+ D+ a( h* M$ p" D: ~
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」# F1 L  j/ k1 b
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
2 K8 u2 Y4 I8 E, g         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)4 @2 H# O  E" j, J9 V; k) e
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
1 K* y, ?# ?& Y% X8 r) P         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB$ l9 \4 Q, ~: S0 D+ F
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved." X) `* P2 f. L% B" ?# [8 p& s
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6 O+ K% C9 ?" \9 g" U# L            
' O+ S  o% p% m* P
! k) M2 M) y; L- V3 ?! {==========
* @. j' _% y1 h( g% X5 t: r$ J& ` 目录 4 F( |# q" J3 L
==========
7 Y; i3 q# d# `: |; L2 F; ^------------------------------------
) t* t+ |7 F3 ?2 @ 1楼 【 楔子、序言 】
/ a" B  A6 Z( C( c* h------------------------------------ 5 r* I9 |2 B9 t. I" i
 2楼 【 游戏系统入门 】
3 [* T! _8 S7 S, ?9 [------------------------------------ - i. J# Q* M3 Z- p3 K
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】1 n/ [0 M/ e3 P; [4 t
------------------------------------
, ~8 y$ {" }  v0 [+ E7 S& ^; o1 @ 4楼 【 迷宫冒险须知 】
, H; d9 K0 V+ t' |; B- u, x) {2 |. y------------------------------------ 3 _+ j; Y6 {# h3 G/ y; r
 5楼 【 神界传送解析 】+ i: ]1 ?4 \7 ?2 i+ Y; o6 d
------------------------------------6 j5 `% X8 u' ]( ~
===============================================================
2 ^3 k* w6 ^  j# I; Z1 m2 y) p( G           楔子
8 S- ^9 b1 B) Y2 G( r
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- v, E$ a: ]" M
                 / \, G8 x7 Y# t4 Q! M

. q) t. O; y0 D4 w7 O# ]: v/ d  - }! I5 o& P* Z. B( I' Y8 @  L8 O
  女孩/ g2 S7 j& x/ Z
  世上,只有
' e% }  {, W# M, |) N) K. \. J& D- c  使- O9 J/ V9 t1 X3 c0 k3 z
  耀  F$ p7 P# s. C) v7 C
  
$ A! c2 F) L  O6 V. q2 r/ D  
* P1 M* x' j6 Q- L( q! m  y  “这...!”
( }. A+ i/ G0 ~8 ?$ u  ) l, c% B. u; K8 l9 w. n2 E$ P& U
  “我
" S" X. C: @: S  “不: M2 X  D. g, @! n3 E( o7 F
  / _% ~4 w2 V5 R
  怀/ q9 s& w5 G8 i, v: ^6 y1 j
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; U! l% n" b/ H, t1 v8 |           序言

5 D. \  T  l/ w+ s===============================================================

7 Q) k; N% ?( ]6 d          2 v& z1 K) V$ R% k% G
8 e" y. c$ S' E8 y1 K6 ]) r2 v) _
: ]5 D  @+ e% Q. E
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
. _( E3 E# E+ E4 C3 h  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!6 H& R, A: u( n5 d
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
6 W2 g" a7 K$ l" M, B% T  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略+ v( ~" N% G2 B: u7 z
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。- L( `1 J# p6 }+ ]! n+ Y2 X
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

, E5 e: [  g# ?4 i' } 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
& o. ~0 \# z- G  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^& z2 U& h6 `# M2 Y  u1 l$ z! W
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
! B5 V9 G1 Y- ]# O5 ?1 ]& Y  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
) H, N6 v6 m9 t: {4 ?% f   $ v4 ?  i: q/ Q2 O9 h9 a

+ Q$ G' q8 v$ [( i: u% V: P( Q& |3 b$ d: e
$ Q# A. r+ y% M7 [- Z6 ?[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门
  x" i4 K9 F$ ~" t
=============================================================

# r' z4 N' \) X& Q# ?9 X2 y1 x5 n) q" u( u* P- N& ]
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!0 C( l' R' C6 {4 A/ `  J
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。2 F+ O; C0 H$ L
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~. c% y. z' K3 |& S2 @
% d" O6 O9 `/ m. ^- O) s4 V" u
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:: s! I& Z+ f6 a! s5 G
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局, p& I7 j. l: Z9 ]  Q
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
2 t6 x$ O$ ~, kHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具8 k; V" \& y+ t! I9 r7 O
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫: g6 J: x" [% U: T' P

) m" Y& M1 f4 }! E' P; [+ M, y游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要9 h- K) w3 {, B' t9 X% ^

) R( }9 u+ J  K; x  {; O. `7 Z: P┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 H; v" C5 g% F0 I3 V; r
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
8 d4 E) N& y, h$ N- t, I┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" v, ~% ^( u" n
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
- f* R1 }4 F: u' r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; r1 N" d- `5 n4 m" N2 P
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
; ]+ L9 Q0 u. _5 N$ B┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* [. B0 C- W$ K┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
' T7 |: c  T0 B4 H┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 Q$ j# u/ G9 N┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃, H2 r: G& Z/ w5 ~( H: n+ `- e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ ( H' {# _0 l. o& Z# y1 h$ n; _* p
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
% |* X9 I/ J. B5 u8 U( W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( m3 T9 C/ r+ j0 B8 L┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
# _. B: M# C' }, u4 J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' R( {, W+ U( p1 Z
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
; J1 H, q" k0 ^+ e5 Z0 Y┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ F: R+ n0 E  ]2 ^( X
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置5 B, ]& B& y4 B3 n5 a) Z
/ Z; j0 q  a# G6 ~7 L+ x5 B
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
- B4 M5 ?$ O: |5 E: y& F2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
- B  A2 t/ Q# s/ ?0 ~. d注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点( \1 B  A1 Q6 ~, k7 D1 E
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
! Z; l' B4 ]* f/ y" u, M% \5 k3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
8 s1 S3 u, c; T3 X+ G4 ^4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
" s. @5 z$ h2 d$ @5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
. C" i% z; D& f% l# f' @4 g6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
3 a0 Y1 o9 k; d& [! F; `7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
) A! ~/ e( A6 T, X4 D8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
6 ~4 H+ v' K; s; _& m9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
, V' t7 V% F  r10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
+ c+ i$ x% V& P! J& _) |% u) \11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分; c, r, j1 l0 V" q% w
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
' O8 B8 v$ v7 l7 E13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
6 [5 D1 A5 h! q0 m
9 K* o+ G* f+ X* c& p( o# ]8 t
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
8 X5 s2 C* S1 D% ?+ n  O3 \, c3 q, U- p6 z) I1 E, h# T7 w' W% D7 C8 T1 v& ?7 r
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period3 b& B$ j/ C0 i# x( L
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪+ e; {* a" S0 V& N
2 q. [0 y4 ?! e5 F6 q9 Q
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
! G2 n) z# R( w. e% _9 s0 ^战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
; Z' e0 H+ M; O% o# b  V剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
! \* \. p8 ^, g$ z( s1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异/ w/ ]5 f! j4 a# z
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
5 ?0 {8 N; e7 B- E  M. _+ B- g3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
' K* o5 ]1 c- o4 ~+ n8 T' Q┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 u; X7 Q& R, F3 p7 u
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃  d+ K. D2 |. R5 m9 Q: @
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! J4 L, S8 I6 j$ b5 ~& W, z5 ~┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃" E/ |% G/ E  C! |4 m/ D
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- W* L% c% ~' z' P3 C┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
2 z" C. e7 I8 R# r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ O3 [0 i2 G. O3 A0 v  v8 ~┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃& f7 p" p( Z  |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 w% K# f7 O8 d. A! \
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
3 ?, O" P/ S5 Q1 n┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ! x$ `1 i/ J2 x
┃ HIT ┃ 命中率 ┃& w2 U2 [- o( f& ~+ l
┠───╂──────────────────┨
) b; S; G9 V% O. y! m┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃- F( Q7 q. c" }9 K9 E
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┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃# |; l6 d( q. s/ l: ]- C# R, N
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& l$ c1 N, d7 n2 J注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
. M% A9 i: n9 L4 a& M4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
8 Y! E0 \) F/ `& U; q' B注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
2 ~0 j9 C% c  o
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。5 B1 z8 c+ N- {% N
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
1 n- [. V9 b) o$ w$ q% G6 c(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

& R5 T! S- m1 E" K3 t总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+9 K4 L9 c# P) n  H% ?  i- w
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
  `: S: ?% x: _6 [1 |6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”; g1 H! D- ^6 d) q+ J, E/ k
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:& ]$ t' C! R9 d' m% o" @$ Y
  
  |% t& h8 K6 r- Z5 \3 N┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: u& ]: c/ n5 N% k┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃* p# {  @) E6 @4 T' R
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 y- u: R/ v+ O. G/ N/ T5 I
┃ 取得方式: ┃
- C7 Y: Y" _8 ]9 Z┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
. y7 P2 X) u8 d# }1 S+ b8 l5 s┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃8 b; Z5 O. Q( k
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  E  F4 v  _2 L* e5 j┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# X4 O% X" }. j0 {
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃6 @' E# _2 L  V% L4 G. z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( k( X. R9 A0 i$ ^6 M3 T$ y┃ 取得方式: ┃
' G2 l4 m  c9 K8 V$ k" x: v9 F5 V┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
- [% C6 s- D/ D┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
' u# V( m# t( A) J& L) M┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
( b; n# A1 G( T# d8 [% [┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃$ {0 A0 \; P7 n# F1 ]
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃2 y0 {/ d7 ?9 [2 j4 }
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
+ T2 `# k' r* G! c┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃2 Z2 z. M5 `  o4 U5 W" |
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: r9 v+ h9 c! _2 {7 s) j5 u' e( _两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!  Z, s2 f8 _, \
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME2 P" h- W* ]5 O8 A9 b  c) K
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个. ]+ d- _7 Y+ ]' j4 U6 i7 a5 L
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:( V; [- w: O  U$ A1 Q
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
, L2 V8 |0 r' v# S┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ |6 x6 d9 p5 j1 J+ o
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃7 N; }9 F& a, R2 J/ V7 Q% P
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( [' K5 c& m0 l
┃ 取得方式: ┃- d) l% t# _% I6 F$ w! f
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
3 L3 Z, I& Y' m- x9 O4 h& ~6 a4 m$ Q┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
0 q. o6 T# h, j0 u  n/ O" W( a┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; \. c1 y- W2 m" n& Q5 O
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( F9 f& Y- H+ Q; Q+ ^* U
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃$ d2 M; O4 n3 n/ O) V. p! x4 A
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& j& `4 w, r2 a9 f
┃ 取得方式: ┃7 d% H4 A- Y# M6 A, w! c5 o
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
* X* i* _5 E2 w┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃( D0 Q8 M4 g( `5 @- n0 D( g8 j
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┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
7 z/ ?% ]: S8 T- N: l┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( p; L- x6 h5 V4 C┃ 取得方式: ┃
- A( D' z  i) |┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃; ]" ]+ \2 [$ p$ P8 w3 [& F" I0 n9 S
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃) c$ k! E. S0 i$ C; k) J" L
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
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/ `1 W( j& ~' Z/ I6 u6 y1 s* B┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃) y9 @2 V+ R8 E( `3 l+ T# c( O
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6 ~. e' e4 r# G" q┃ 取得方式: ┃5 |' R0 D: c# T
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃# I* f3 s+ d6 c+ `
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新:0 R: m% s2 _( p  j) t
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
- c) Y  n6 k8 f4 R4 t( y" v( ^7 e- R2 wMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
8 @- Y/ O& {2 Z; s2 g; @9 \# \  @原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
" Q5 d3 t! `5 a* x1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
; f& z4 u# U8 V8 I; p2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
2 i0 X8 d7 S7 a/ K3 C3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错. {' Y! d. T* i, v  E# z
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
* y4 A; d& o/ G. r" o" B# j( P5 g1 Y
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

2 h  ^$ ?& [, k===============================================================

+ m" i3 e. A+ M* ^' F          
5 e6 o/ w; F% T/ `0 E7 Z5 T$ q4 P: l
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
3 Q3 b: x" S$ Y2 l4 j: g  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
$ i& Y$ z8 d6 P% ^4 r; {   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在% ?7 S+ f& k* ^) e& Y
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( H0 i& }& n0 d" [: P
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
/ _! s, U- L7 w& b, m/ q  ┠───────╂───────────────────────────┨
& G$ f4 r5 ^7 p" T' {  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃; \9 @4 O1 H( I+ K. p2 |
  ┠───────╂───────────────────────────┨
! D) c* f5 `: e0 a$ a# Y% f( C  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃% f, b- s9 _  x; T
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 ]6 m* h1 G5 g* C: H* U8 B, e3 J  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:' D" `6 a6 D! W4 O* u' m( B

9 J! W* o' o% }  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。5 j& N7 z5 ?! l* Q% h
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。+ ]( n% r: s* d$ p$ m0 m! |' R; C0 u
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
$ a9 {- I. Z( K8 E& N3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复3 l( B" }/ N3 M
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
" G, a3 ]1 \3 y% w& ^5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述( i& f% Q. B, q" [% ]9 s) N9 i
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用. k8 o9 P7 u3 K) Y# i. q
          
% r( k3 `3 r) b, b% _; J9 z
3 O6 B* x& F4 y; M& |; w6 e0 O

' y4 l' ~" J3 x/ I  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。- S3 P  h1 m: G/ Z% B7 p+ i- h
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:& ~4 Q' g3 l1 n% K% ^+ H
7 q, B1 L# e( F$ ?( @1 v' H  _1 \( Z$ H
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加& s- }8 }: y* l8 ^3 m8 c/ {) K! W
  
, k+ J% l* {8 X+ {0 n) j
: r! M5 k5 f7 s) a" P# [" n紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
7 ]. O3 ~; X! b  G3 P5 h  
0 f" z" f, W# W, k$ i/ t! L2 L" L. X4 j8 K* V1 x0 h1 T
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
- W( q- E( M$ R- w) {* Z5 w' X
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。! n6 k% l; |, ]; R
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^$ o8 ]; F* g5 [2 O, Q
6 T4 \; K& ?/ P5 S
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)% i# ?0 R: v: l! {$ A$ |7 m( F. U
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
8 ~- N6 F9 [  X1。站位与人员配置:" d  G3 V( Z$ f2 s6 `. w
          
/ {$ g' {5 h8 B! _5 `
: d: _' }* d/ t: W" X' j
                   △ 中卫 10 \8 z$ @5 U% [6 c
             □前锋       ×后卫
, r  F: W/ M5 ^7 s5 S# Y/ n                  ○ 中卫 2  
  ]; g. k6 g5 H- n
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。$ ?. O% W- X7 B9 c$ I
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
2 e  u( Y% ]2 x% z/ V  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
# V9 V: D9 M3 A, E: G  l  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) M3 z6 `4 [- u8 ^5 _& L
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃! X6 B/ ^0 D2 }' l7 c
  ┠───────╂───────────────────────────┨
4 B( {2 n; _' ?/ ~! D  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃+ U0 x: j" L- a- [3 W$ A3 c
  ┠───────╂───────────────────────────┨. a2 y' Z, P! D6 _& l. L3 c- P
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
  c! }5 p- B, K$ @( |. p  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& s" ~0 v# {$ l7 ?# P7 L( S注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
6 v8 u  C! z. O$ n/ @  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
* s; M0 [; M" y3 E9 p  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回3 o# j, c7 k* J+ {$ _6 E/ z& I
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, X' i3 U/ q5 P& }1 h
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
* ]9 n2 T( b, ?  ┠───────╂───────────────────────────┨4 u- |) g, H( C  c4 M0 ^  N2 @
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃( Q6 o# I6 u4 N- @! m
  ┠───────╂───────────────────────────┨
% ^* w, z. P- c" z# n7 n; @  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃( t  G7 C% W7 ~( Q# V
  ┠───────╂───────────────────────────┨" w! v8 \/ z- f& N
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃2 Y% A& N- B" u5 o' z% D' a2 B; ?: k
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ C# r5 @" b" U, w4 E, f5 l  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。5 `) W4 P! ^; K' l; x5 y) l
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( B! e  L" i6 g8 Z. B5 E  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。" G* o- N6 @7 h9 ]9 z
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。+ c7 ]& m" Z# o1 T! i
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势" s3 C  C1 J( r$ {
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
) U0 D6 T" L5 F; M  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾8 c* r; d) `5 W3 K! u+ G
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。- y6 [0 F9 F* K- D( l, N: x
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!& @# g! j' J6 ]& f* p. r6 U4 w
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
, o) n8 i/ Q0 H- u5 Z3 H  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
3 L( B' E% u$ x0 `2 v  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。& E  ~) w3 F  |# j7 ^9 r6 H
  5 z/ a& G8 G! p- [. d4 V
4 w* N9 V* R; Y, v
1。蕾娜斯·瓦尔基里
: |2 w, f6 \0 k6 P" b+ p$ |    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
( u0 u: k1 n( `- T, f: l$ J
2。罗法6 v+ C/ b' b4 ]1 |' ?6 d# h
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% f0 e) v- ^! G
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
+ A: H/ U; v0 {      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
& E& d# }) |% _5 Q4 d" [7 O2 h" u! N; G# e$ p) H
4。洵  u2 w* a# C6 A( }/ \( t2 i
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
( S3 ]$ Q$ Z3 i0 |
4。梅露迪娜
5 F& h  |9 O% J* J7 N     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

& o: ?4 Y0 m5 K" T0 K# Z下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
5 ]  Z; g# `9 i" c6 x

0 C) I% p2 _# d! k6 q5 [2。布拉姆斯(俗称:不死王)
9 _2 W% X7 ]/ ]6 n    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 + p+ [9 R& Q2 {
, T$ M, z( n; g* i9 Y/ X
2。芙蕾
1 D( M, U/ C% u, U6 S( X, q$ e3 S$ f3 f    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
) O" \/ A/ U  U' [" m" K7 r0 X& L/ |  t- N
2。雷札德·瓦雷斯
! Q6 s; c6 @% _
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 t3 X6 w% G5 T6 w% @7 y
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。1 S+ K/ V; R7 J& Z1 t8 S
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
' q! |7 `' o9 {* g
Skill
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  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
; E& h- y! }+ |  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
1 K, t: ^' `5 t- C, b, h  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃: l! z; b" o3 v3 e. c( n* B3 }
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃& C0 q3 M0 ]& r* O9 Z" W9 j& w
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
# w7 u( B) F$ E/ s# L  ┠──────────╂─────────────────────────────┨; a: c0 l( p0 V' F* d
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
6 d3 D+ o" R+ B7 @- {& t" Q0 o  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
0 f3 y$ y5 H) z+ Y7 ?  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃* h7 K1 O+ g( {5 t
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨  R; v' H+ M) U# q* }7 Q  D3 W
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
: U4 T' X1 b/ p% F  h" i' J  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃' D  X$ J" J/ @& W( U7 }) |
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
- i+ {) p6 l! ^; T9 f" H  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
9 J- ^( _3 z0 |5 ^  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃; H* M2 H* M  f0 Y, Z
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
2 w% e& Z+ M* I+ a0 B# E6 _  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
6 k( q$ `8 c) M1 [! Z8 p  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 0 H/ |' R/ K8 i/ Y( @& A# I* ?
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
5 O% f$ h+ Q- a
  重要技能分析:
# x$ n, S: s0 x6 @* o1 p  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
2 o1 R/ ]3 k. c% H7 N* \  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
8 {3 V9 R8 k- h/ f, y# {, Y6 l  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)5 G0 S/ y7 p9 L5 J
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
# N9 c* b5 w: `$ w" X8 ?  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
5 L, Z5 P- V  w注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
" N. d+ h7 R! T" d( ^" f  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧  |2 d6 j$ T2 A

8 o8 E* l& w4 A) y8 n+ a" D  a  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。- H$ s: h0 ~, T$ z- _$ W- |
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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% `* ^! L# N' E  i3 \  1。决之槽与决之技的发动
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  " M+ ]+ s" G5 l. S" S! H- F5 z
% W! j- t& Y* l0 Y6 ]
决之槽% x. l' t  T+ }4 d
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

: J& M1 d( J) S4 W( c+ R6 w' T  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
; ~- ~; s/ @. k5 w" `注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
1 r' ]6 y" q" u; h$ g+ I6 c% n/ y1 {  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。$ i- |" M7 o+ x# Z0 }! Q/ u
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。# r( Y) O$ @/ z/ r2 e& n" F" n
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?8 ?+ l7 C5 w$ }& k
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。$ u* T; u0 @3 t8 Y: w
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险  D1 w7 R0 O( b* t+ V' C( h! M
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。- ~6 h' B3 d$ o! Q" Q2 a8 E- g, X
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?" D: S9 Y8 e2 b. V- u5 g# ^
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# N2 }" ~7 q# a0 z5 L  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃) m# }' U# `1 x5 R5 i( @2 B8 g
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
& \- g) q2 n+ |9 ~9 V5 i. U, r  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
) P+ b5 J7 T9 D8 G  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃. z' d1 y" E- R1 v8 V! ?
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
  Z, M4 }) E& J5 M4 m  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
& a! W$ F# A# H: D, T3 A/ e  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:' g, f9 ^# l" ^" s6 t- Y
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% G  S$ m+ h9 ]- j# y  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃. c1 M; q, w/ [% i4 x
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ) H( w2 b) S% X' F
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
' y8 V8 D' J) B! y8 L% e4 N  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 c- i" B# _; i9 b' O& x
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ - H+ k7 H5 t6 |
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
  L1 o1 I% U- |' |  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃4 j% c) U/ I( H$ T
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, w6 s8 [9 G  o6 D  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
6 i; Q( o6 }1 @; e  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' z. m3 [2 M5 n
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ; h- w& p& z. X4 t* D
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨$ g2 H4 v% P. i* h0 k  K, w; o
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 _* D4 x: P- [7 W
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨) s; S( v7 {+ U# [! @/ q
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
! ?! i3 {" o6 @5 b8 U  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
# L# C& }' ]# M) U, J  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
) g: ]4 i, M8 T& ^: E) y4 p" K  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨5 Q* I3 f* T$ T$ ]- L; ]
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
, ~, t% [' g- f5 Y  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
2 J5 b" l2 _6 `5 b  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃& ~. z* `- v' H2 V# C6 [
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ w! e( ~5 i  e* G1 ^2 ]4 K4 ~) ^+ ?
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 8 H; B7 a# C: M% G
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) U, ~/ |* c0 y1 o0 n
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
* ]4 `8 m' V# C) L2 p$ @9 C+ r
7 }4 `( G3 C2 ?+ ^6 d: d
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
+ u8 j# S, v2 L  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
2 D4 k" S' X( ~; A/ J9 h" b

$ t2 V) x: J3 y9 j0 z( Q, Y6 p  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
6 L1 Y" [# q. A" x1 k: F& @  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:) }& o9 X' u" W+ K. A0 t
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ s' @$ c$ }3 ?* h6 o' T! @  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃; ]2 U- v+ N2 G# Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
! }' o8 t- w$ W$ t0 R; }& w  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
6 r# _- f" F) W, [  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; j/ |7 S, n5 `, Y# J; _4 c
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
5 q. c) u, w1 X" |  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ( h1 J( n( G& |6 L
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
, x. k; {4 ?! e$ B: q: o  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! R/ y8 g9 [, {8 i: o! X3 [  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ & F/ [- i' s7 L) f; S- N0 E
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; j$ P5 g3 @. v  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ i) ]2 X3 w' [$ v/ w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 \% l9 O* V$ K/ C$ M
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
; Y( Q5 M/ K0 g; z/ m/ ]& ^8 q3 F+ ]* v  ┠────────────╂─────────────────────────┨' Q! c% @7 G6 O$ }7 t
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
) c6 o; o1 I4 U* f( K, p( z  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* m1 x( R3 {% ~, N  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ * h2 k* d* m, l8 V; l9 [! P! C8 X
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ( l0 H9 R& u! k
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃- m6 }5 j3 A1 A
  ┠────────────╂─────────────────────────┨; j4 d" u; L) [
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 7 J" r2 `' c  U+ N9 D7 T7 n
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 B- z8 z7 z/ A' G
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
! f9 e; k. j  R+ N" K; w  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: x+ J2 n; O) N, p$ q
 
) s; `( V1 l. u$ [    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
: y/ u! Y6 C) L) h; r) S1 L  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 I' u/ ]) {& _8 f( k4 m; C. N
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃' o- J, o+ v" ~9 l# x3 K
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ i! M5 p9 e% n( i0 V
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
( \' F2 x; Q  D7 k  ┠───────╂────────────────────────────┨
0 c9 Z, V6 F9 s$ b2 I/ v) D  V  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 e" G- Y/ b* q8 X' y9 z) E
  ┠───────╂────────────────────────────┨
2 h2 ~2 d% q  ~4 q3 R$ P  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃4 v2 x; ]+ u: S+ P
  ┠───────╂────────────────────────────┨
6 q; w4 ~& F  \$ o- ]% o8 @  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
. R6 H  l) g7 V9 _! `  ┠───────╂────────────────────────────┨
/ @! Z) u/ \3 z6 X6 {  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' n  Y2 ^; f. w/ a! z
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ n. K1 k' g3 \0 h, N; i! U
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 C! ?- v: i9 I- u┃ 防 具 数 值 解 析 ┃& k% `- ~$ T; g' Q( F
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 v% s5 `# n+ Z, c/ q
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
( J) G! Q2 q0 u! K5 l! Q$ Z1 d/ P┠───────╂────────────────────────────┨
3 n6 C% _& [; b- i* Q8 T┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃* z8 a' X: f! R5 Z5 n1 C4 y" y- w" v
┠───────╂────────────────────────────┨
$ J! {) {8 @: g" O┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
# m/ b6 _; H+ {6 s┠───────╂────────────────────────────┨
! Z" H7 A! v; L5 X4 ^" c┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
# u+ L; ^: f/ `& P  r  ^8 Z┠───────╂────────────────────────────┨- w( X4 W  [4 t+ b/ l
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
4 J3 f3 d) O) c3 y& [+ I┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' _: r& N4 s2 j2 y% A* k注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。% V+ j) s  S1 ?8 a
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm! {5 m: R) x! Q
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm" N# W* q! d8 O! [1 V7 h

( b( R, V/ v% M7 f! o洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。* G  u7 c  R. `  b4 I( {
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
9 Q! K$ S. ^, \  u% P" t$ E魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~, W. C& o. @' y, G0 e" m3 l( M
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。5 k! D, l  h$ [: y5 \4 i* s/ I
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
" [+ H5 s- f& V8 j* k6 S. E- P
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
$ K, v  c* n. V. j
8 N. f5 i$ s& U: ~, @- h9 C) @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中; y  N3 X" u, J1 f$ b" r
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
, Z" L6 z# D7 a6 R0 ]2 q7 d& E3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
* y5 [! J/ r8 T2 x4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
6 ^, H" C& W: `5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
  m9 C' Y$ S/ E& C6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
1 u8 S' j3 _7 X也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
9 y. j, |/ m5 F

# h! \2 v; S  E8 R2 l " C. j" i+ C6 I6 C8 w/ @
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了) y. Z: K: U6 p2 l

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===========================================================0 p# ?2 ]3 h% u- G& A; U, }. C
迷宫冒险须知
; Z) n2 i  L  O  K
=============================================================
" C6 I2 ?% r- q3 r# W, N
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
- b) o0 e4 V3 ?5 I0 v( p, m' [" K- M在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
! O3 [9 ~9 H; z6 Y8 E在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~+ E! z: @# o1 ?6 n2 u
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 r6 c+ T9 \3 r0 S8 _# I) x/ M( T
┃ 迷宫中操作 ┃- S7 n5 c' \/ [) v$ M
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 E* O3 z7 N! R
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
! V6 L( C( W9 l- n9 i  Q┠───╂──────────────────┨  c/ ~/ R6 d' w) h8 M
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
! S, a8 @4 w$ H% M3 U┠───╂──────────────────┨
5 M% c0 N0 ^) G" g7 W┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
, B& Y  H" t1 S) G; j* N┠───╂──────────────────┨
1 Y( ]0 D' a, W┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃) C8 ^1 }8 C: a3 F% L
┠───╂──────────────────┨ 7 ^$ q( V& P$ b  Y  b
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
! E3 t  M: j2 P┠───╂──────────────────┨; s7 ]% p! K( X5 P# h: a
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
5 i# a6 N, r5 ]# D9 U" u- `┠───╂──────────────────┨
* v; C7 q8 L# i6 E  z  V0 V! \┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃  f1 W0 a5 b! {! a( u
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 d' ~1 T) Y8 j- P9 p
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~( c' c  P( ~) H% F- k

& h3 k1 a! o& o( P9 \按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
' x- D% Z2 f  C% V9 Y: j) S2 w水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:2 s0 {0 d( j% V, u* f; X

+ Y2 u* ~( p+ M+ l2 U1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
8 `, A& Y4 ^2 [! ]. o  n
% z$ h! l( c' w: W. q/ c2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
6 |/ i8 c9 f0 G5 U- }8 _$ S; U/ s/ I注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带" m& W! n  i. r1 `, H1 o, Q2 y

2 [; L- v8 u8 w, @& l7 B& T3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
" g; X( V6 x7 Q+ ~
) O* p$ R, E; _' e& P0 I& O8 Z  b4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
. D6 N/ Q8 a- d! y5 l* }" W, T" m  f6 P
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。7 w+ X% L" d; x$ `, {8 m9 w2 C

% {, M4 X+ `- ?% A" {; p4 Q2 y$ o 8 R# W% V/ z  Z
! }* r9 [# P7 n( O( Q$ x; y, R7 p0 |
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!; i0 W: \  y7 m( x6 S6 b
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”% ^7 z' Y7 e- b9 f( g* s! B/ z
8 L' H& c: A* [6 v0 [! e6 F

/ _2 e6 r7 C8 F6 Z游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
9 B# t7 T) E5 J; O: D* q! b3 z% U3 H' _关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm3 }9 L' p4 W3 W  M  C
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm, M. h5 O8 R7 @3 T0 l/ ~
) e0 w1 N" ^" O. D  j( s
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析
% \' r8 V# d3 B, }' }8 y5 x
=============================================================
  G4 l6 C1 T. O5 h
4 s  l" A) J. W! W
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
1 x' Q5 o( W7 ?每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
+ n* w2 a; s& w8 j0 M
! @4 P7 u% H* [9 ]# F! e1 J
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:( R* Z& _7 o0 q6 {1 J& u
1 y6 }" F' P5 w
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) t6 R/ l: n4 k) C9 X. S8 |┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
6 J4 r$ ], q3 ?5 [1 A0 }: ^┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
+ Y" ~# K8 G9 Q9 _$ a: R2 D5 q┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
$ D- ?3 v, ?9 c1 a! G/ y% A- m3 P┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ k  ]1 h4 \8 I3 m$ U# u┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃* F- ?" S  g' E- k, g3 I
┃ 角色职业: ┃ ┃% f1 i$ t- ^4 K3 E  I1 R
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
; E  o7 z1 i: p1 @9 w┠──────────╂─────────────────────────────┨; K+ u+ N. `  i4 H0 C
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃6 x8 M* S4 w7 q5 h( U! @
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃. ~4 C0 o7 ~' ^8 ]5 C
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃7 a+ P9 ~4 o- R) \' K7 ^
┠──────────╂─────────────────────────────┨
5 l) b  ?' x' d  m! q/ q# e┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃7 O. x5 Q9 R! P4 D8 }' H; f8 c5 M# `3 h
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
& A& v( X5 ?3 |┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
2 r+ \5 y: ^4 i! x5 V1 r┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ S' n+ N# q3 ^/ X
' A. s" ]/ S' t8 E
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:* E! w6 h9 v9 v. }! |  {
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
6 ?4 z) g1 [6 a- p7 Y1 ?┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
5 B7 Q' o' v/ X3 _┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃, |) F7 O4 j  y7 e/ u$ n$ B$ |
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
6 Z! t' r# ]7 ^8 o┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃- `7 J6 ]1 p/ x. F! X
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 8 X. k0 Y% [: j! o' V) S$ \
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, J- H( G1 |0 B( o5 d- P3 {1 ]┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
; N: ]) F; J5 k& }1 F┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃9 d. D2 D3 V. @- m( h' y/ ]6 R
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
6 \* s1 K" p% ^┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ + ?- Q5 V& |/ ^/ j
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
' E3 c( ~4 X+ m' {: b┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛& S- S, B) p- a% z, C
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效+ F, ~7 U9 r% G% w! y
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
' R5 r1 _3 Y; p
5 S1 j8 O" F; V* {7 X
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
% \& t; y+ \8 r0 M┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 M* }- Z4 w* m3 g/ n
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃5 W' w) ?* V  J3 N7 o% h9 t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ + ?" f! y7 U$ y- P( ^8 j+ e7 L
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
5 `$ a! ?9 C# @┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ : e& Z1 g' r" [9 l( x) a. _
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 0 r+ q: ]" d3 B& G' `) r7 J
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 q( n  O0 R8 }┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃+ d$ k) ]4 q6 i; D8 G% z5 p
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. z3 C% n8 r; q& y  V9 i( a┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃2 n# {0 N4 P% @: A
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 f; [- }/ V/ S┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
9 S0 Y7 l( I5 J1 U% ^; K5 z┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 m9 `' S/ O! }* j, e
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ! B; d- ~/ c& j9 e
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨( [1 ~# ^4 y1 ?+ C
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃# Z1 B2 U! }" D& E' B* _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 ~/ W0 s2 v1 d┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
( S1 s4 d+ p7 n7 X┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 M6 U! w( X# _┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
7 n! M( }+ H- W6 W5 M5 d1 s6 ?┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 B8 V5 J- |  _; _* d% }
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
1 D; Z/ H  B9 Z┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨% \& _8 e5 N" S; S% R
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
1 e* G& A& R0 t- S* v- \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 t+ G. ?$ L  x
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
, F1 a2 ~" [: m+ @* ]5 P┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ O* X# @) K* S( B2 N
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃( K8 j7 _$ B& f" j/ i
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * s* l7 G2 C  ]; d
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ; U& Q' ]" D( i- E- Y  ?* V& C
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ ?' h$ r3 c( y; L( Q0 e! x+ b┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃, E2 r* m1 x+ C1 |/ ^  p; r
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 M2 h( g9 s( r# `┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃' t1 W" O/ ^$ k+ x/ C2 f
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 ?" X' V. b. r: @" |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
/ w# N! y" ^+ P+ d5 f┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 P% i1 X3 s: E3 y* i. y
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ - I. R4 ?7 C+ \& {- v9 r: G
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨5 ]+ m; ]. T4 L! Z0 h! d& ^
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
7 Q1 `5 {& f- d1 u, G┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' R) \- M8 I; r; |7 n( D( C┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
, ^6 v: M# p3 N1 w┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ z: n( Q' g, i$ U┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
& }" v; D* m& G1 Y" j, t┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 R) z( ^- v9 n
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ " i6 A7 S. k8 e! Q$ N( x0 B
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨6 q! @& [4 p" F) P
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃  o* x$ ^9 G, ?1 X$ ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 C8 \1 }+ x: ?& A( J┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃5 l+ z; v' }/ ^# G
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 z& e: g' s  _┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃5 `( V! V! |; |: @8 ~9 i8 `, Y" }
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) c+ B, Z; m) [* k┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
; T8 i7 r5 x- T┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 `! X; d1 H+ V5 `9 x* W& |& t┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃$ X- Z4 `' D6 R1 |  T! u5 v' O9 l
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' U6 r* w. o% ~; Y, V" H
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃5 _. B3 P& ?  O
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
1 h$ r9 d" U4 M* |" t┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, ~* [% S, \' ?+ ?' X' D! b┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
! p! c3 w' I" \* I┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
! z  u8 P4 H* i' O& Z* Z┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
+ N5 q, M. b3 H( g' K┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
% z: k0 C) y% ~: p/ N+ }0 e, q# H┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
/ _+ x. V: S8 s┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨4 d2 g4 Y9 p6 x* T. _+ I" M
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
1 S# Z9 q1 K+ @% Y* ^$ `! _0 o& \┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 u1 t4 T7 J9 g

# ]/ n0 }2 `3 M+ _9 @" `每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
8 `6 ^+ @" A% s8 g- v7 _, y. k) L" r) b
神界报告公分两个部分:传达、奖励
0 s7 N7 w: x0 U+ I1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
! J: J# D5 b* Q* f, T2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖8 b# \9 e8 e0 U, [" y/ }0 I+ `
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+4 B5 Z5 W# f% K8 i! @
A

$ K7 u  N. }3 M7 i! E传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
. R9 V9 w6 Q: L( I! n1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
' C$ `, e  u, E) s  G4 i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 Y" @# K9 a! E+ ^2 N- g* S$ J
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃2 [- Q: {/ l$ \/ V8 i- J
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- }. m! ?% q% p% A. ?: n+ m$ S) ]┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
, J6 C7 G; w- G- F4 o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( p: ]: X( q7 Y) y+ c
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
! Z/ Y0 g4 c5 |& k┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. G0 O8 A. }' T. P, g2 U% @┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃' e/ ?5 m( U5 C1 g7 P. W8 k
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ! G6 [6 G( _' `' G9 S$ r% P: i
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
4 m4 L) Y  P% T, D" i/ Z& g$ h3 J┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 }# q/ D) {' ~┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
" f! ~4 u9 k' [8 z% P- k3 q5 [  s┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# h  t, @+ ]# `6 L1 p┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
) C8 @' T- d7 M( ?; W6 x2 k; d2 F┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
+ z, `$ y  R; |+ l┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃& K: x6 D' z, s: I) O- r
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 {4 k8 \, ~& A3 b2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
, w; d. ?; c* B┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓$ E& ]5 r" _2 L3 j
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃$ ^7 u# l/ d( v8 i; b, q: b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) I7 T! m- D, I
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃8 E/ t( M' j) v
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( F+ D! @" x7 A: j! f6 c7 K┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃$ Y8 a' [9 \& z* e! |( l
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% Q$ {3 O) }7 H* z6 y8 P┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
5 ~& B  ~0 l0 O* r2 Q# K* k┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. |9 x" ?" t! P  W# S┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃2 U: b3 U: m& {# E0 e: i6 ?, {5 I
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% R7 y4 o4 P+ m, u┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃7 C- Z8 b* n# s' }' j- q5 c& e3 q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  K0 n1 Y# ]2 `4 g$ l! m( a. o& e
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
/ o, a7 H# N4 `# `, n5 ?1 y5 G3 e┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* ^# Q# {" X7 F# ^6 X1 x┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
  N  C: |0 r. Q+ F8 O" S  o. i┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* B/ k( M8 S7 A4 U┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃' }+ z" h; D) n" B! @4 _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( N3 c- z+ D% @: I6 b6 L; J9 Q
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
  y& ~$ v1 P. g  g& i: ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
. a1 a0 T+ k* _7 B7 @2 v' ]5 j, B这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
& O7 k5 u; f: w7 H9 A3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
# q8 I% p: F& ?  a( R: |" _, `" S
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点3 b" j5 N3 X( d9 }1 r+ t, T9 w
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
- N/ }8 v0 z% r(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点  T2 J1 Z) o+ ?4 w# I9 e3 h
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点  l1 s# m  e2 @+ i
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。9 p( I6 B5 b7 M$ X& ^: X
A结局总结: 4 D# F; p6 f9 ^* h% y+ Q
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
+ [" v1 ~2 Y" s( @第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
) b1 ]6 P3 M! B1 y" @第四章:收得ロレンタ后打败レザード 6 @& U/ O! {: q' h0 u5 d1 J
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”" V* ~0 X% J; r% p2 B9 w& o0 E8 _( B, S3 y
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 + S5 \6 Z5 s' I1 V/ J* {) j7 L
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

% }6 j% D: L1 S4 r你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来" ~# I  m3 R& m; y

5 d& ?& w9 }9 F! i! ~% {总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
. E% X: f' b8 M& o传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 3 T( T7 q6 G$ e' l: K% y
  `& d+ M1 ^, I; q3 m
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!/ u& \) ~0 M: r0 Z% s5 t
新:0 W8 N( K2 a' @) e) |1 q, j9 u
' j2 t( q: X$ Y, x% O+ A; K
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。& D( v8 v4 C( G8 z1 `% a
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人3 y1 E$ a' b" t3 l
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
5 h, f2 `; ^( l$ k- {' _4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
3 R$ m& |: v5 S( K  M  ?5 z9 ]0 b$ R
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================& F# \1 f/ _, q" F* Z- d, I
游戏心得整理
* C- B% X0 }) {' i6 X
===============================================================

1 W9 x+ x0 v0 _* c  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
0 j  l7 L9 y% l9 j6 _% ~6 U4 h
MP

2 ]! j; g7 y' X5 `9 M0 Y5 _/ V  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
6 h  g8 Y7 y3 q& X; m# O5 {/ j6 n
, L8 Y% g, c1 v0 k: D; A  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
* R5 O6 _* s* t  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了7 A3 O0 w$ }  V7 C& h$ w9 A
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金; c- `# ~4 P! c' N
验值
 1 Q4 Y1 ?  G& K9 J2 z
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
! d* t  T' X# P5 P* Q  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑); Q+ q0 Z4 }; t' j% T
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
* C2 H/ z3 h7 u) X  我们要注意以下几点:
% N5 l: o: M+ i  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~  @! f+ g' P1 {& m
  2。 尽可能多得打出魔晶石
9 B. B( G' Y+ ~; Z  3。 不发动绝之技节省时间
+ ?1 t$ r# n+ n+ X) \3 X7 D  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
2 S! }9 @! k9 S8 r9 M# y& f  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
: R9 L9 B! Q3 O, W- e0 |2 b9 u  6。 有耐心,一回合一回合得来
( H9 I' X# |* [% q: B% A  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。9 @4 i4 \; ]% s
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
; o$ R0 B7 A# R% A- W; R: E( |! ~
 
) q8 E2 b/ _3 ~   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。% X$ J! D) ^4 J7 G" P+ s
  
2 q" U8 m# R, n+ ?& Z* @6 U  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。( r: @/ _& Q6 H0 }
 

' D6 M5 L7 L5 R; c   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
7 ~8 k1 j: K. R6 X' e
  |7 a  O3 [) D( n5 T红莲宝珠:
* f. `4 T( r2 R& U( O  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
" k# _1 `. ~) P  ~$ T) ?$ P9 F9 U( e% Q
战魂收集:
; u" U4 `# S" Q  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。/ P6 Y  C) n3 c: C! i8 k. H" |

* u1 y9 O' T, N6 T$ N$ d" f# T9 n宝物收集:6 T* S8 L' r) K9 l  _
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) # e% k, g1 {! w& J* M4 `" b
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
2 `4 ]: m; N( Y4 ^# `/ Q8 h8 h  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)) A! _' l3 [  }! |2 U1 ~

7 I& E1 ?$ g% w8 h迷宫地图:请参考以下连接1 O! t- j' M9 \7 F5 X$ H+ J
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm4 K* I) O* c) i$ A

: i" R6 }* p, z  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......' A; g/ g- M1 i& G
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
8 R! T+ r9 |( ]; R! v% m8 x 
) H8 M1 H5 R2 e' z5 r% u  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!4 r2 r( a4 D* u2 K
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~* ]# Y# G+ }2 }1 @( U
- v4 d4 s) `! W- b7 t" c
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