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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 3 `$ y) ~" J' H& B' J
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3 H/ v' c3 K+ C5 O
: q" ~7 [/ c9 z" n2 s4 v! A         ============================================================================
, a% x* ^: _% e4 [                 《北欧女神传——雷娜斯》
1 `8 ^. G7 g  C7 l1 Y& a3 h                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
; n. O2 O1 L7 N: I0 \) ~, o                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
$ k5 V  ]) K6 |$ v( u         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
: C. ~" X2 t) m6 N8 B/ d         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演# \6 I- v0 d+ {' ], ~
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
* ^" @  n# n; s, f4 ^7 K        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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9 J/ N9 Q. c3 B  F            
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( Y( w1 A2 K8 A3 k3 N3 [, }% m 目录
6 J- e# _( x0 h========== 3 w6 p2 J4 V+ ]0 k! P9 A6 \; m
------------------------------------
& h- Z$ [- d, m6 c4 z" t 1楼 【 楔子、序言 】
3 _& q7 U6 Z: E' q! D------------------------------------ 1 t  u/ [0 ^3 S" y( q. \
 2楼 【 游戏系统入门 】
  C1 P7 e8 j( E$ G0 s------------------------------------ + Y% F2 Z& N" q4 F4 l! b0 X
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
* F, ]  S2 Q( w% V/ y( m------------------------------------ 9 f% Y2 h) E. J3 [! x
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
: S- c) Z/ \& z4 U9 k1 B  J/ |: E( Q------------------------------------ 4 ]0 Q# w! _. k* b$ `5 {5 x
 5楼 【 神界传送解析 】2 F( u! }# k" k
------------------------------------
6 }7 n4 M3 ]! ]. K  E===============================================================. n+ j7 G: J+ K
           楔子

8 z. q7 ^5 E+ ^8 I( U0 ?5 U===============================================================

3 @/ s2 h: j' z2 N  M                 
4 l5 x  X& }  y4 N0 r! R* l
6 k6 t7 v1 Q# W  
% a* x* s/ j, H) S/ ]  女孩) h" i% o5 K- J) y/ e; h( d+ ~
  世上,只有5 s% s- n3 l7 z) H9 N& P9 r/ m
  使
1 |& m2 M1 q; j0 u3 t9 h  耀: q  {9 D0 J, w) M9 Q, K1 ^
  
8 H8 y7 o/ [- B2 W. F& G7 M) `; P7 }  / h6 B+ X; R9 |$ x, `
  “这...!”
- e/ J3 c/ d4 x7 j" B+ t1 V  : N& c- c$ ]2 y* I
  “我( x" P/ F4 \% @7 p6 c
  “不
4 I2 y9 k" s$ h$ S" s: r& N% l0 r* j  : J/ W! }- w" n' P% i- _
  怀9 e/ v$ G, d) B6 `$ b
===============================================================- N. n+ G( u+ S$ s
           序言
, C/ f4 y5 h- `9 s0 V
===============================================================
/ v+ I& M" B1 M  N- [
          
' W, j# e; W0 @0 {  M, O  A" U4 }. G- D1 h3 `. |
0 N- w. R( K1 R- S
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
8 ^$ u! X2 d: i; O& T5 E  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
9 i& O5 E  C! D4 X7 F* M; I2 t8 W  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!9 z: F# V! h0 ]$ c$ Y
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略1 t: C  \/ I3 j6 W* p
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。/ y" r; c; y5 \/ M% n
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

! z  L/ R# w: @$ R) R 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。& w) G( P* S: Z) |
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^8 U, F1 X: j- E% Y8 R/ |, J
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。; R  E  z2 a; M; e: }* |
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
$ `5 s  V& ^) p   " p9 _3 a' `$ I3 \6 J& K

$ T  B$ z$ b5 v) P8 H( h$ q7 _/ x" l, C* Q. @) ]  {* v
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================3 g6 w& b9 a/ ^+ n3 x
游戏系统入门

* R# m3 c0 U; d; X  D1 {  Z=============================================================

4 q" i( z# b& y
- S( t& X( O  ^* a. W  m玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
: I+ k% B7 d3 a7 K9 e8 o1 q) z( E7 Q' M蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
+ p, _' Y8 w$ i8 V8 y) i游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
* _2 Z, `, `, c9 |
: @9 Z3 ^, D1 Q- `9 Z) E! u* R
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
8 P/ m8 V5 w& T. g/ K( P. {Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
9 g3 S4 K: G1 _6 MNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 & W% E  x* f5 b' [. C( t- l' I
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具/ z( B+ t- j* C6 X
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫# e" V8 I0 m/ m

' C, |7 Y# p9 _( J7 Y8 s" I& b游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
! E" o8 S! Z$ }# |4 E6 c7 p: S
7 O' |; w7 `" S┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ K. j6 i' w. Q3 z& A4 d  ~
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
5 F7 O+ k0 L; i2 c┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( q' E: _' _+ `! a9 P. [0 t
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
$ e- ]& `5 y6 J# d┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. k8 t$ D$ j9 w& p┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ( X4 L/ G& b$ i
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( d# t6 h" C* Y. u
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
' p/ L  n+ h  Z5 z0 b1 ~┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- i# S, A# l0 |8 r9 x1 C* |┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃# ]  C2 [0 e8 ~/ |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ ' q- A4 W7 T- n5 y% Y$ s9 Y  c
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃/ ^9 l( Q0 ]* e- t" h, d
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 R& ]3 r0 d2 C0 u┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ " p9 N+ W) v  C+ K$ W
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 P6 ~. K) C. b* P/ S
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
8 N: `. }1 E$ N/ d+ J" a# `┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ ]0 X) O, Z- w注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
% f$ ]  I; o% e
* z& Y; _  i/ B- J
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”' Y& x: A! b  u  n/ ^
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
8 ]  }! u( s8 u注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点  D0 a$ P/ e. ~! e  G$ L( a
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
2 d9 A) Y  d5 D1 P& |3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
- U$ q; R0 P" ^7 w& @4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换! |; ^3 @- [7 p6 o2 d0 w
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质: |7 D( [- I( ]9 U
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出0 W1 y* x; n$ Y$ k
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
4 |7 ^; n' x# m/ w# I9 B8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
; t; C  q( ^3 m$ C* _7 e9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
; F# A. S( `) e3 v2 Z- P' h  C' I10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分- r( C. Y/ k, X# a7 j& z- I" M: M
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
! [) {7 f2 F% c: w/ U# w12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
+ L: e' \  ^& |& E6 t' H/ Y# I9 m13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
2 @: K) B8 O1 p. z$ z6 R
7 [6 B' }- G+ X+ Q2 G' v
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
! \6 t* y2 c0 |2 W" R( f. E+ u- e8 p( U/ w( y& ^& e: i
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period; @/ c& l5 S5 |9 `6 v* c
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
# ~& ~# W' ^, }) @9 L
' z. r* E/ w; N; }+ b4 {' X
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。5 s  g' F/ v" D
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
# r7 a* t$ e3 w# ^! m剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:% h% r- z4 J1 X7 O) F
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
. L& ~4 m8 T, ]6 g2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
: [% w! F" z0 \5 s8 [) \3 S3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
+ J# Q+ c2 K8 y# V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: y$ r2 ~8 T6 n+ g
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃- P' W( r+ X6 d' P
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) t. f5 U; ]9 }) E: W┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
! p% a, A) T* I8 w6 Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: u. {* \/ w7 Y/ |2 J- J
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ ' X/ G$ W6 ]& c, [
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* r; Y6 A0 r1 z7 C) ]$ m8 |, n┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃8 s4 g# M9 X) X/ U
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ E( E" c! ?1 w
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃+ s2 }8 A% @# b
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ( |7 l% Y& s; B. \; }
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
, R, r- x1 |2 i. i┠───╂──────────────────┨
: o  s: T! \9 h7 M' B┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
4 u8 Q3 z' e! W% u" E( r  B* X: I┠───╂──────────────────┨
! @0 u2 D7 V7 z┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
; n. q; L2 ^9 _0 ?/ ?% o, \┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. r. x) H% N, p2 W* k注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值; n% ?7 h8 M. C6 t( L
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍% s% `( ~4 o/ E! {
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。. b5 Z+ l" J: D$ \* k
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
( |( x' @9 r# a* P  L, D(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
2 {' {  s7 L' P6 i  W4 N(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
% `7 q7 A- Q$ O/ h. E
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
3 a+ A) F9 H! C0 ]# t: |; K5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
* P2 i6 U/ A8 X4 {( S6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
+ w& j+ W" W: G5 z1 Y' a% ~3 t1 W. m+ k8 u这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
: Z' d! ^: E# b* p0 |! b  6 d; A' F! h1 Q/ L! ^
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ d; d: H7 N4 M0 s2 }# s0 L9 a
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
- g3 O1 Z4 R( X, _$ c┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; E9 f' i% m. Y5 b# g5 c
┃ 取得方式: ┃
! h  t& N2 C" B! Y4 [, [┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃0 D5 A7 }# t, A3 t8 Y( v# w1 g
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
) [$ f" J% o/ \/ O& u+ T┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: A4 M% a/ l' m- @, v1 ?6 q┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  U; {7 c: Y* g┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃; A9 g: p" D  h: z  R( J3 G5 j9 z. S
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( F1 z, K# r* c; t/ d┃ 取得方式: ┃
" ]! ~3 S1 s) S2 G* Y' b  T┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
; D: L" R, T2 a- w- F┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
; z" Q: \' E: j! s: p┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
# K( z. V2 {% f$ s+ w┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃2 t6 J4 a; G2 ~/ ~, p8 e+ v( W+ }
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
0 M$ N% ^2 s  b2 c; B3 C4 [┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
/ b4 i, m& d. s$ M┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃, `- \4 @9 ?. I9 \7 \+ r
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: R) @/ O8 b3 p" x# I
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!& [5 X" ]/ o- W" v3 ~3 O8 ?% P
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
, P7 U! D% d+ g注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个' T5 V) L# z8 @6 o0 Z* |
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:" e( `7 u% o. J6 ^' ?
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
/ g) Q1 |" e. x- f9 n) r┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' C7 z4 s8 ~+ w
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃9 |* j& ^% U2 j
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 x% X! M/ _. ?7 p
┃ 取得方式: ┃, V4 p! g# Y" P/ z
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃; x) O+ F" ~3 ]4 X
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
+ ~7 P" N% ^' X┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ \6 e% G$ g+ \┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ X) E/ s0 S; R: U- Q0 K2 H' y4 i5 I┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
, _. S* J+ b! U/ [% j4 \3 Z6 z┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 X8 A% p! X8 f. Q  @* I3 s- ]: V, |┃ 取得方式: ┃
* U. r% v! c- e, w. c" _4 W# D┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃9 t2 M( Y# X/ v. \" x
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
: ]' Y1 d; Y- J- I+ F┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 @' s( O" m1 J6 K9 D┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! P7 X9 {6 S5 Q8 B# H8 k┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
1 b7 W  v! o3 l" F( a┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, q" J  U$ [5 m: Q" `┃ 取得方式: ┃
" r1 L  Z  I. a$ L6 ^$ H' m1 w1 u: e! q┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
1 j1 ~5 O+ f& I/ ~4 |# G┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃1 u4 d% e' `0 T% o) w, P1 B
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
  c* v4 J2 P* ?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 u2 p% {) g8 g3 k5 k7 }5 ~
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5 ^8 b) c  w0 D4 O3 o┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃9 H- n; m# x* l$ R: A9 w
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┃ 取得方式: ┃
1 D6 ^& v- B; ~┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃- {( m9 \0 a3 d
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新:3 F& X  d, `. j  S
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
4 R7 k; b) H3 |, ?: _Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
, L/ D) T) L. ]% o7 L( m原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度& l0 n. G0 L+ M3 `
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK  j( v1 R& S3 Q) B- D; l  ^
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
$ N! W' b% b( f! q0 [& L* f! R3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错4 H" I0 @7 I  D3 A/ `0 a+ s/ L
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
: Q& B- a0 y. a+ H
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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9 x7 H" \9 h9 M8 J- R8 t; ]           战斗系统介绍与研究

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* U: Z: L# a8 V
          
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  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!5 Z+ R& y( s, h' ^" F6 W1 \7 H4 U
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。$ z% x! s/ Y# h" A; ?
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在3 h& M$ u/ K7 Q1 E
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- I: M- D9 x  h- T/ U
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃# A3 b3 p, S9 b# ?3 {% O
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  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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1 F4 l# {8 D" z' R0 K  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:% ~0 ^5 Z- M" o4 e5 W2 I
& a) J& _; a/ ^, K' y) P
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。1 X8 q% q8 \% k
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& x4 o/ r* V9 \( Q8 N2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 r4 P9 V8 v) z+ Q' d3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- j' S+ i7 U) f8 I: e
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍0 f8 G6 g2 g% E: d  H8 o
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
: u  U7 Q% v5 C) `6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用0 I  o- g, ^0 ~& K$ S
          
0 X1 F# b7 K0 p$ R5 f( y( Z
6 L: @% R# F( u% w2 Y

' E! I( q9 X: s  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
3 T3 t( M. \* a0 B& U  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:7 f, c. {% Q2 l# @5 J9 M2 t

; a% b4 u; ^, [2 y4 L; l$ t2 ~魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
; g0 f$ S4 p" c+ \1 F6 K  
8 _5 r' B+ `% ]7 W/ d  X" i. p7 `" P& c
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 4 q0 {4 j7 e  J! k" s4 w
  : Y* b' K; @# L4 d( i
  h' F) E) R+ T
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

7 ~/ \- p5 t7 j/ q' h5 i  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。5 c* ^) v/ l* J9 ~5 g% m6 O! c3 s. r
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^+ H; V! J) j2 k+ k5 d, c) `. W

4 f1 {! }0 }* N6 p& s: F( N5 M  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
) `  q4 d- y) Z5 \3 ]2 \  }  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。) _: u+ a2 [: h' v% O* y: d
1。站位与人员配置:
& Z8 h0 t9 f5 v+ C* L1 \! r          " Q# U& I1 v/ g2 F4 g+ s: X9 ^
, }* ]  K5 ~/ _& t! i- k6 f
                   △ 中卫 1
8 t. p4 f, Y% j5 k5 `# Y0 s8 t             □前锋       ×后卫7 X2 w8 l/ H4 _2 s
                  ○ 中卫 2  
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我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 g2 k3 [# w9 C6 K' w  ]$ o
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
) t+ L$ N( g+ ~/ x  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考1 b3 ?4 w. M5 @- ^
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 F: x; }: u& Q  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 x  w& r# ?! H8 l) ~/ ]
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  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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* f% _  s# ]1 b7 N7 n  m  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
3 M! z5 _: C3 z! F: b9 @  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 k' T) L9 v0 p注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下0 L/ F1 T, N! ]' F  X+ M5 R
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
" Q0 v( _* E' J+ A1 f( a1 P  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
4 z8 x3 C, d4 y& m; [  ┠───────╂───────────────────────────┨
- F2 p9 {" U5 u5 M% Z; i; I  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
: y9 \' J: {8 Z+ A+ u7 m  ┠───────╂───────────────────────────┨. t) T4 b, [' r: G% |; i. K
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 e6 q1 |) p# L1 C, s7 `7 N  ┠───────╂───────────────────────────┨
$ V. ?% b. _3 C# R2 y  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃& v0 l* }- C: _: U0 e
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  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。; s* a- A' Q; o+ S
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。1 k& d4 {) Q) c. X, A4 L
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。& I7 p. F; z6 S0 R
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。3 C6 U% f1 c8 X# r+ Q
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 t, U- t) L3 H  o- ~* {/ R& H$ I
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
$ x( }+ b- ?9 Z# j: H  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ p6 n% e( k  Z  @$ S) O
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。0 `- P8 F( c# G4 L7 {
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
7 X+ Y1 M6 `& @4 x: Z2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
7 }: V( v( N; K# q  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
4 o9 t# ]1 T4 l7 A- S9 T/ T6 n  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
0 A1 B- a, t# X* C0 A& y  4 a# }8 F$ q6 e' V) S3 v% x7 z
$ T  ^! v. u% D9 R8 K
1。蕾娜斯·瓦尔基里
; o( V; m. e# v* u& e3 ^( L! P    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

: f& E8 V% I) c. B: @2。罗法
7 s, [3 m5 Q# c; ?1 a    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

, j' W" {+ G2 k: A. @& V' [' i9 A# d5 s3。巴达路克(俗称:魂斗罗). E  @/ ]% z$ t9 F* H9 S8 B
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
" X' d2 R1 y; c7 j" U
# @3 A1 e: n; v7 G6 t2 Z4。洵; [5 v' g* |1 R! e; k- [6 k
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

4 X1 U( E2 q5 T) F6 y' L4。梅露迪娜! @! ?) I/ n7 c" m; }
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
5 t$ ~, Z& b* S8 j
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~* Q7 d/ `0 h) ~6 B: X( Y- b- y4 A
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2。布拉姆斯(俗称:不死王)
1 q9 p$ _1 {5 L    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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2。芙蕾1 T9 j' q6 W$ U) I* s$ [5 j
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  ( C' k4 U) _+ D- u, D$ Q0 d
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2。雷札德·瓦雷斯
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    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。( s& Y4 C0 u, I8 v9 ^* t+ ~. `
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。  [& `9 O( ~7 K1 o$ m/ _8 Y  `8 B
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill
7 R- T0 s9 M3 y: l# d9 k$ V% T
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 6 B( Q9 m* o0 X. [2 `
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  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃; x% ]# C. g1 o5 C
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
, g; h8 Y, S% ?8 J  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃  T  B! v# z; `* |1 m7 o
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# l  A6 V, `1 d  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
( j1 v0 p; e5 K9 x- O  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
7 j4 N( m$ U( L  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃9 Z: `5 j& w+ |  w2 Z% E
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" Y. j: T$ ~/ W$ [$ w! f0 @; \, R  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃+ m: `- i5 h2 u7 X, w) G( M
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
8 \8 c+ h' x) K8 I0 T/ w- c* h& H  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
& F3 \" O# N# b$ Q* X, q( R  ┠──────────╂─────────────────────────────┨& K/ p6 ^' ]: [( n
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
. t# V# o8 ~8 E# T: S  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ ; K8 a, U4 I7 t
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃% O- M+ k) N5 d' K6 s1 l& z
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; ]4 Y' Z- t5 L( g" N6 X2 T) T2 i  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
' ?% S. g7 L' u
  重要技能分析:
: k: ^# s4 B% Z: p9 i" J  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用) z3 g; H0 D1 Y* X
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。& c4 V" z8 {+ Y: B: i( |
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
$ k8 W" y$ b% e  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
. u8 q8 e6 c5 g( O* L" N3 X9 g  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

+ M7 t: b4 g$ C1 z  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
0 W" ?5 q6 _" w/ e% m; r  V; N7 ?注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。6 k7 Q. o; f/ u
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
0 S, f* T* c9 L5 r& \- W. y  f+ A  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。7 P2 g( H0 D: _8 W) i) k+ Y
          
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% \9 g3 ]" c% v# m! b# b  1。决之槽与决之技的发动: p- h7 p" e0 o( I6 A5 r
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决之槽
  h7 i, s6 O( j; J6 S6 c  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。9 L  D/ P/ \8 l, c" Y9 ^1 Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
! [5 O* ?- C) L2 `& {  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
- E. O  E1 Q6 _9 s' Y5 ~5 {; Z  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。" b* n! c5 D9 s0 S
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
1 Q# y0 I' x" {) i  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. W4 L9 g4 Y7 Q* ^  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
# F# f4 T/ l- N9 t7 z$ O8 ^  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
: R5 [5 e& S7 R. r# @" U  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
0 {& h% {! [9 G" t/ ]( g  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓# K3 V1 X- O" }7 j
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃# e& @9 \* [4 Z) [* A6 X( o( W
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃5 ~- }" O7 L1 B  A! A3 C
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃/ W) ?. X- y- {
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃( w0 N0 g- f/ y9 W) y6 u
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
, C' J3 Y) q  O  n' v  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛, W  }0 H, H; x$ X& J& q7 N/ \3 F
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:4 B- M! Y6 i* o" l
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 S( B" A  \2 s6 V5 M  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( ~* A: O7 t; v! G
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 f" s4 e) }) p) ?+ K8 H, g  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
. R* g8 I8 ~5 u, n4 C  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ & [7 S8 e+ K  d% D/ z" E6 n+ O" ~
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ * w( r4 g7 A+ {" u& h' h
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨! S! ]8 {1 e* d- W+ R- Y6 q) I
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
. J( E$ G5 F$ F' J! f- Z  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 i" X1 ]4 |) g+ ^9 u
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃3 i5 U8 L) U' V: M. V! p
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
: m& o5 n* J# _  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ * d0 \' u" N) g3 F+ j2 K
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
- B: d9 L, o- q9 u  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃, ]) h) Q  H  ?% A7 e
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. }& S& P# C- b  M0 O  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃4 I  ~, C. ?& x( e+ g: e+ r
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 I3 O( h+ _( z; t/ t) J; D- W
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 |! ^1 A& \. j  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨8 w- y1 n8 A$ T8 M- t+ \
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
" O4 h! u2 _' J0 b( ~' f  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
3 a$ `( Y& w- S$ T  J  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
/ I. W1 B+ v' ]9 h  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 _9 H, C7 j' u% G3 ^1 R  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
6 h% m( ]; ?: F, n  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! e+ j0 r2 W: [1 @注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
# ~9 c- @: F) _

/ `) n+ W" y% N( j游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗' ~! C! W' w& M5 o5 z
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸% E! {3 e$ Z8 \
3 f. q$ d8 r+ P, {& k, Z0 d
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变' _9 _  {( Q8 l% W0 o' C
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:1 S( d1 n% ^" V, G
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. d4 Y" E: K! e; B2 J6 a
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃) x+ w. f( B3 p; Z& X. R0 X
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; E6 Z6 \9 }3 |/ M7 @4 K
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
; o2 O) f( J. H/ U. F; k% J1 l# _5 e  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 e0 b  k' D7 x# n/ x# R# N: I+ K! g
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
! T& O9 ^8 I1 {& T  c  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& \( [  z% r* T" ^9 ~4 T  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃+ d: B/ P+ }0 Q5 }  o; h/ |4 G
  ┠────────────╂─────────────────────────┨" b* {. E! a$ t- i! A. e# _7 V
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
, }4 K2 @- f, ~5 R7 b$ r  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * w4 V$ l$ Z8 ~2 H6 s5 e& k! M  S
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃* j8 f6 k1 I, K3 @0 K1 P. h
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ - ]$ a: z! ?; }4 w
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃" O/ _  ?1 @/ n
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- C* e! e: ~. x5 o( h" K  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ , H0 Q. {6 B* C: j) U
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" K# _; {2 X3 G) X6 T  t. e1 c  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
1 s  f0 ~& s3 i, F1 y( M! z  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' ]& w* q1 I! [  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃- U. Z9 S9 l0 ?; }4 U& _3 }* e
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
# K: h( u1 O( T7 g# K! r0 `  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
9 b+ C" Z1 R+ E2 v' g* }  [: x$ D1 r  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & ~$ M* t8 z4 }; ]: r/ w- Q
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 3 e  B- X( N3 U
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- P& |- y. ]% [. ]$ ^/ j7 W
 ; T& `3 q- A5 Y! r
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:/ M/ S8 e7 n5 o5 ~
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 `6 i' t  K. `' J' o5 M/ m
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃1 H  e# R- ]% M/ c; V: |# J! r' ?
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, Y3 l8 g/ h6 ?3 U: t: M( Y
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃, ?  {$ _; W. U
  ┠───────╂────────────────────────────┨# k) O8 z4 C% V2 [' F
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃  @( }/ @2 y  J  H: q
  ┠───────╂────────────────────────────┨
+ F) U, B8 E) X3 n& B7 F% }2 W  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
) n! ]8 e- u. }8 d" S" w+ Y  ┠───────╂────────────────────────────┨
& x# Q" _. `: s  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃% j& r( q, g( e6 V9 L7 z# t
  ┠───────╂────────────────────────────┨
1 ^2 b* G( e6 W8 X. |  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
) z. R' }& @- K# {3 b  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; L) L" w1 @! p- z, C7 A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& b/ s# e# p) G7 [- i0 {- G  F┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
2 [7 K0 H- y8 `/ p┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 {+ H" V/ ~/ u3 `┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃# n% w3 ~! S1 U; T9 q' c
┠───────╂────────────────────────────┨8 b0 P6 D# u2 }2 P) o, C3 M+ ?
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
- Q; l1 t3 Z; r: W┠───────╂────────────────────────────┨  s3 E) P: ]) c7 u" A" X
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃$ C0 B2 f) X  X+ h( D( I
┠───────╂────────────────────────────┨; ~" h& B- _7 Z5 W
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃; v; _% Q# c, {7 l" K& k
┠───────╂────────────────────────────┨
' S  D7 j0 ~6 \# a  x% I; o, \' T┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
& \3 O; r4 w* b% |┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; V; g% C5 L& L. v; ^6 _: m
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
9 x9 K7 K9 d7 h$ h; A' H武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
( B* r7 m( l3 H6 b: s防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
% s6 r  R- [  P- M7 S  ~

9 d, X( B; @0 G2 z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
& P: x- T# a. {基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
1 u2 r1 u( C4 h魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~  F5 P& w- ?* ?( X
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。# A' }) d$ g. l2 g) j
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

- q" Q; _: J+ V8 C0 f诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣% Q4 D+ k: p* D. U8 h
& Y& r/ {& i# ~: a! i- P2 D. J' k
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
; ~! ~" f6 }% e5 o, ?: I2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
) }! E& \" s# Y1 _4 S' v3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试. y8 N+ E! ^1 O/ B# v( l
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
2 c  i6 n: t8 n8 d& R* y5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
( Y* K- t1 J8 u5 F) [6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
+ [' Q4 @" \' H也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

+ E. I) T% C6 a' @9 o7 e& j& s( t1 ~3 O0 T8 g* G$ x9 ^& {4 K

  ~6 h$ o/ {  [1 l$ F8 r5 A4 P战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
* @; D3 }$ t4 F
( Q* l' g0 H% a! ]8 x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================+ `3 z4 {3 h  h; A+ f, f- `
迷宫冒险须知
6 t: `( G# \! N8 |
=============================================================
) `7 L/ z& y8 J) j& ?3 _
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。* C7 Q0 m4 T: X1 Z& T% s
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
# }/ N" X0 {+ g在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
+ B2 \* t9 U/ O8 ]4 I┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; l) b7 S, u0 b2 ?! `( J┃ 迷宫中操作 ┃
5 c2 @0 g; x; t1 c0 A3 o6 t┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ t: t% K5 x+ V' C* |┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
8 m* B3 r$ ^, d8 w$ k9 \$ D1 H: v┠───╂──────────────────┨' q  J. l: D3 |. R" {4 |3 I  k8 [" @/ W
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
' d" g% v1 G% `7 }# ]) p: _6 S. \┠───╂──────────────────┨3 n6 [8 N' c: j  V
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
. m2 ~1 B. ~! C- G1 h┠───╂──────────────────┨
- w5 ]% O" c; U* `5 j$ B┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃1 s% w0 X5 l/ O- d0 Z
┠───╂──────────────────┨ 0 D  h& e2 J1 S' P; M. h
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
, y: U/ ~* a  U' x┠───╂──────────────────┨
* I- J% ]: E$ B) E+ ~6 U, a  J┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ . B& S% Y1 X6 P' [7 d8 O. Z
┠───╂──────────────────┨- X$ A' r( F; b4 x4 C+ P/ U
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃8 d  e7 P5 Q, e* [: B3 F
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 _6 m' D, d: @9 I/ m5 `& t8 z操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~6 e' {- Z% R- r$ Q
4 P/ K  Y9 I, p  q
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。- U9 o8 ]' ?- n  T! N" `
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:) T2 J8 o" e% v" P- R
0 K# ^2 i) a, m% T" l( i  ^
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。; u6 X/ u, ~. w
1 A) H. h. g& j8 k
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。$ d0 Z& G) l  g! n3 p, a" F
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
+ P3 M) I$ F& l9 ?: ~
; h: F& x$ R. `& s% z3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
/ t& y9 X# ^1 g$ P7 O
" t* s! \# ]0 y( q: k4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
! V$ A( d3 Z) {4 ]
: f+ ~. n# B2 n5 Y, j  r; z  S5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。, K( F% k8 b7 I: h9 C

" P: Z4 Z$ o6 Q3 @6 o3 q
- q3 e( ~) p# q) W% Q0 @
9 Q; z# A$ y& y8 w另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
* N( ]; s+ B/ P9 A7 b2 p: }  W6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”$ ]: N( a/ q# F5 `

. \5 {3 K7 Y6 Q) l: ^
4 P' O. o) X$ T1 h: x, m; {$ J游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:  p' h9 p" K/ H1 ~( j2 ]8 a  q
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm) ]5 r' d) @- {  A: P& q, t
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm: U8 X3 C. O' r' H+ N# s9 f9 f
+ Q0 Y& i# |$ n8 y; {. ]
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================" W# g/ D& n1 I3 _
神界传送解析
! u0 x% D3 `9 Z' @, s/ [5 ]
=============================================================
& n* p# {: n1 Z! `" F
! p+ k  S( d" ?+ G
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。% D$ @& u; a% ]1 |7 n. g2 |. L9 u
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。  A0 g# @  p5 m! H$ I, g

/ j3 W6 N5 e4 u4 V' r" ]究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
4 Y4 P" J7 n6 w# }  \/ J8 a) q4 ~0 y1 a& h: Q+ {  F, t/ a2 \
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( n; S) d$ d4 r* h  j- I% q5 U
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
. ~! T! J% H+ f┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃* m) [7 i, D- g: B3 W
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃8 ~. S9 S4 n, E& j4 U; y
┠──────────╂─────────────────────────────┨
" b  k: a9 T- ^0 W3 {┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
/ H# F% j$ E7 o+ X# W, `" c┃ 角色职业: ┃ ┃% X' E9 `3 D: }8 S% Y
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
3 E- `! |' t, x6 z# A% W* P" Z* ]┠──────────╂─────────────────────────────┨
. _, b/ Y0 D: P- k/ ~( B┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃1 y; i4 R+ F4 P+ K  j# l4 x
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
/ l8 h% e, Z3 P5 c┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
# }( N6 x2 P2 B/ K┠──────────╂─────────────────────────────┨( g7 V/ O% f& r
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃# V: e8 ?* w  S+ Q
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ : ]' f; _4 z( ]# p0 b8 G! v2 K5 g
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃" V5 K" I8 i4 ?7 P
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- }9 n1 t/ b- p7 i6 \: a
5 ~$ j5 s. ?2 o: y
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
( B' _: i% h+ A! e$ t0 v3 E┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓% j% e. V: I) o! f0 z; W+ c- v
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
; `% b+ t' x; m┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃: k" u( w+ R* @2 _- k5 m* x1 \
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
( M# O2 f$ B2 i. D1 f) k3 g┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃0 K  p, z/ h4 b
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ . e+ {  Y6 d" J5 Z2 s3 M* s2 W
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃9 ^; J1 l' v% J) Z% r  ^, _2 g
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
- F' {5 T: Z, \) U┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
# q3 f. O- G" ]┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃6 z/ ^$ X( V: k7 q8 C5 I6 I
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
9 I. m% n5 ]; U1 `$ n* s9 j$ Z" `┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
8 i! u- Y6 @7 J$ {# W% H4 t# z5 y2 A( Q4 @┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
3 Y8 D7 ?/ s: }注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
4 T; p6 n& v4 j9 u有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消: Y9 F1 |8 i2 A* J/ N
, w3 v( p+ N5 j8 x* d
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
8 \9 y) \7 F9 _$ L$ e- C# I┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! e- T7 T. j5 y6 Q; s" s┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
1 O& A# A5 J6 a; o/ [! [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( D; d! Y7 R9 s$ V. z+ L3 L3 A┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
' J( u( j; c* M┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ M  C) j' p- j' ?┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 6 M5 K' \; Q, l7 h4 x+ ~
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 Q9 i' V: B9 F┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃% k8 ?2 p5 h4 c6 U) ^
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ G0 |/ u' v, x# Y3 x┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃9 J3 f1 R' b5 q
┠──╂──────╂──────────────────────────┨, e  c% A  Z0 ?2 b
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃% k& k! ]$ j2 _+ ^
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + p4 `+ K8 I4 ?" y( D: A, [! p# d& ~
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
0 n  a; i! z' k: N6 e$ F/ D) L" V┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 j; M/ g9 k5 f  a┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
* q# e# V. l9 h9 |┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! R/ Q, Z  z/ y% Y3 W( c& \┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃2 j1 W0 V8 W- Y8 G/ D: m
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 P1 s% N5 s) v- }┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃: x# Z' s% J# X5 C
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: Z7 \* T' g6 b5 J┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
' R- M4 V4 h( u/ h┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨) f5 ?4 F7 Y$ F- H" b4 y' l
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃6 O% E$ ~% z9 D  a( \1 o" L
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" z0 ^8 V3 p5 a1 b. m  a┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃7 V( ~# p0 l7 e
┠──╂──────╂──────────────────────────┨) y- ?0 W( }- f% ^: \; z
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃+ g% S+ R2 c* Y6 t0 |
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " n2 s' ?! H# u/ m: r! s
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
" ?/ E2 H' ?8 F: B- {┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨- N1 p% M7 j$ t. k+ D1 ?4 o
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃5 u7 e" O9 s7 b5 o4 _3 w
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
) ?) J; @6 G5 F0 h0 g, L+ l# o4 W┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃) j- k. A* l* y; u$ _' H& n1 |
┠──╂──────╂──────────────────────────┨* N- x# X' ~& {9 H8 J: N: h" _
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
; _. n  A! F/ p/ k. S0 t, a" a┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 Z- [, N9 o) V( g. X5 A┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
0 p4 A* c# {. ?6 |( C2 i' n& j┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨% f" C7 z  {, @! W' R) C& j4 B. Q& \! y
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃  R- `! q. R3 e) h: l" y) i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( y/ M) {% c9 p4 Z0 g+ Z  u9 T
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
1 B" z  G& H5 Y# }┠──╂──────╂──────────────────────────┨' W0 T) }1 c3 w# \
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃' w8 a% q; \, L9 Y* t( i
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ ?* H6 a6 w; p1 M3 r5 F┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ ! t. A8 ^! [' ^9 J
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 p  Z5 Q) u( d  u+ o5 w+ G┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
3 z# }" u; z: ~  x' T3 m┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 e4 S8 z& M$ }2 c( U4 _* r
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃$ [7 R  ]1 j% H% I! R8 y# Z* [
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  g" @; h9 P! V3 g# @2 G" y┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
7 Y  p$ O# h* K5 ]┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨   r0 c3 c/ s: Y  g8 O# d* p
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ) X  u# ~( r" V7 S4 [
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ C( ~+ B' P" p: U┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
' x; q! B4 S$ G; ~┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% e* K' K& b+ e3 K┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃; V; l$ P8 }/ \' Y, i, ^7 |: D4 U
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃  c* J8 }/ P: l0 X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 s1 E1 W6 d, _┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
3 T! Y2 G8 ~' T% v┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + Y  c$ K# Q3 m' k- A9 y7 `1 n* q0 S
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
2 V: u1 q. R1 X1 x& a) R1 h2 I) u4 b┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 A3 N& ~0 Z& }2 p" ^+ Z- c& W┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
) O- O3 z& j, z8 g┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* }9 G9 D: Q3 v: `: l6 e9 U
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃% L7 s1 }' A: l
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: L7 N8 f0 W/ N+ g! O' {4 Y2 ^5 L
! N/ b# a% \: M1 z$ i
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
9 ^6 M1 K. i+ J0 d3 w! B0 I; v* X  @( E# K1 j
神界报告公分两个部分:传达、奖励
  N, E( j5 @  B! Q5 L. U# }: C1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
- S. }) x* F$ K5 o2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
2 ?6 e, L$ s( g奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+% I( u$ Z. F0 m( r
A
- H, {3 ~7 \& a" X0 Z5 g) {
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
5 g7 W' h6 ~6 m! V/ f: J- {1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
3 T; t7 S, w( t8 x┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 B& X; v- j7 k- I7 ?  A
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
/ `4 Y3 ^2 \3 c) v; {0 Q: X) ]┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ L, d, {- d% T$ r* `┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃: T4 E1 t0 F1 K3 W; p9 \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 ?( X& |8 E. r5 V┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 0 w& n, y& x2 c5 J) I
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ j6 x) b& x) M$ y7 [
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃/ B5 A/ b" L) U+ u
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 T' i/ A0 F; e  W8 E! X┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ; G) _! E) I) e
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  q- |! i. A1 \$ G: A┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
- P" C) ], |; _: F┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ `, D% L* u$ T
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃" N2 ]! z% f* P3 }& }
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
: O9 Z2 U) j) i- @* |: p0 A/ M┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃! H, }3 M9 S' c* X; {
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ g$ s0 V+ ], y+ p0 B2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:2 W- ?8 |1 F- N8 N) @+ `5 |2 W" e
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓7 l+ Q( p% f- p; w+ w( O0 ~& f4 p7 G
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃8 J4 j# l- l1 i& f' L+ J  z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& z! L; B$ s5 ^6 B. i0 C- k* N. b┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃, m' D- E& K) V4 `/ b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
  }7 s/ v1 {4 \* S* C┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
5 f1 D, G4 X( \0 }; {┠───────────────────────────╂────────╂────────┨1 j7 n( v' K% V+ [9 w
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
2 E3 R: n$ a- B) i┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* {6 S. n8 s+ J  C$ j5 i# n┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
8 P, Z0 a4 B. ]) P# ~* b9 L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% S; m% N) S6 c┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
2 M3 c! d8 G1 `5 `┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
- o/ F3 k- {- _3 N2 h- J┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃6 s  z0 u6 a. |/ _0 m6 _, j/ Q$ ]3 S
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨9 K( r! q- I& x/ B: y
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
4 J& o- f, N4 C, Q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" c, z$ \& }/ k+ X9 P┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃: {7 u% m) A; X! t
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. R& [1 \2 w- f* X" N4 T1 s┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃* r$ I' B4 A( ^, P% f+ B1 K
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛) j% m- P' D/ \5 x8 s* [
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
! y5 F; k6 e* ~2 O3 J, O# `" j3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
% S' r. y% C5 v; g6 N
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点7 l0 m% ^" N# E# R
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
3 b- Y! I$ d6 v1 ]: ~, k2 K' b% J$ g(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
/ _. J/ k8 v! j(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
$ G" {  t# O2 {* y' m  {(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
' B% [* p$ j/ d9 V% L9 Q3 ~! \
A结局总结: 5 ?' `: s" p4 c' w3 U
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン, M5 `8 O% s( a: w: x, C0 U
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧- J5 m0 L2 S& ^/ n- u; Q
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
, L2 @6 b5 ^: x* L第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
8 q7 Z: x$ ?4 E( [3 ?5 I2 f第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 % y# C, L; W( O/ Z
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

. f) J6 U  [5 g: U你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来8 r3 q+ N# I, O8 [2 L4 l7 O
+ o" G( _' j6 r( w& B$ t3 m
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。7 G* v% G. a# L8 b6 L8 e
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
& X1 D9 [+ {( m  \7 i+ M
2 F+ Q5 P7 V6 M在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
* t# H# ]8 n+ |6 _1 u& E; J9 J
新:
/ A& n! _. N' r- I
' b! j9 x- r9 }* i- [- U/ j1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。4 _" |( c2 H9 d, f7 M  }
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人+ y, k5 D3 x: {) ]. Z
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
: X" `6 [# z# ~7 O3 C4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

% E2 {$ N* n4 B2 c/ B( f, ?% X' H0 {[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================- @! u8 Z$ E# P5 b
游戏心得整理

, \( ^8 N& `5 b' P, C===============================================================
6 S. U: N; N( }+ |  D8 F
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
9 [, e# J5 I5 [. T
MP

" C3 B% G  H2 u, j/ i8 M6 `  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的% G$ g& t- o1 A! X$ l
3 T1 W: E) ^/ g3 q. Q
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
$ n9 a' j  {( y( \1 @! O* ]  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
. ~$ {: D- u4 ~! p6 B进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金. h$ q# ]5 `/ b* X/ _# N# G7 B& R0 S
验值
 
$ t! G1 I" N: B; q( [" S5 s1 P( `) K    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
6 s9 F4 S* d* C) G  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)# O! C; B! ^% b! F2 \) v) {- h
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~3 r7 ~% x2 x" R: O2 `: a( z: l7 C
  我们要注意以下几点:1 P, u! ~- C8 P& w
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
* I3 h/ z3 A* G' G- q  2。 尽可能多得打出魔晶石0 e6 ^% {& M2 I2 n) C0 o& M
  3。 不发动绝之技节省时间
  N8 L8 ~+ V; Q3 t/ Y+ V2 ?' Z  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
+ o/ i# c" A; {4 q6 y  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技, Z& r" W$ a- z/ s7 n
  6。 有耐心,一回合一回合得来
& N9 A, f7 W# p, j+ Y  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。  p) @& Y- J0 l- N/ |# s
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈( c; f* c6 d6 K" g* H
 
& U% ^* T& ~5 Z3 m; T   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
( w# Q4 }4 H# {' \& p% A  
" P6 K/ o! ^0 Z, l7 v+ Y  G( }  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
) \/ b* k/ u8 O
 

' Y: J/ i: j8 c1 T   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
+ t9 A- |* ~+ _' H7 t
; w/ e3 s% Z* Q& \3 P红莲宝珠:& H9 c8 Y8 C* w* U# y
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
2 X; \0 P! D( C8 V
! L5 V7 }. n7 ^3 Y' q; ]0 H战魂收集:
+ s) V' ]! v* b& r' i! }  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
  `. S6 \. f. A2 p, F4 h( R" f. l+ o$ P5 h" p0 o
宝物收集:
2 m7 f8 g+ K0 n7 w2 e: R! h  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) + {# r# Q% K5 ~! z/ g
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
. @6 p1 e0 w6 j9 ~/ E$ [% S2 S/ ^  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)( [1 g. j- K8 p' P

3 L. Y: ^+ o) R5 o% h迷宫地图:请参考以下连接& G" ?. J) h  G) M: e1 Y+ ?
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
6 `  l4 P4 x  g' b; T" D8 h7 `/ m2 _
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......  Q4 D. H( E/ @4 I% t
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!1 S' k) r6 @: n4 T' ~
 
5 w5 _! Y# E  H5 c/ K- {5 y  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!% A6 W  ~2 N4 F7 w7 H8 }0 m: b
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
/ M0 f' N5 J& h* e4 j( B; {9 }+ b+ S: T( p9 r2 H6 _: @' A
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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