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9 x7 H" \9 h9 M8 J- R8 t; ] 战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!5 Z+ R& y( s, h' ^" F6 W1 \7 H4 U
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。$ z% x! s/ Y# h" A; ?
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在3 h& M$ u/ K7 Q1 E
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃# A3 b3 p, S9 b# ?3 {% O
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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1 F4 l# {8 D" z' R0 K 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:% ~0 ^5 Z- M" o4 e5 W2 I
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。1 X8 q% q8 \% k
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& x4 o/ r* V9 \( Q8 N2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 r4 P9 V8 v) z+ Q' d3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- j' S+ i7 U) f8 I: e
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍0 f8 G6 g2 g% E: d H8 o
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
: u U7 Q% v5 C) `6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用0 I o- g, ^0 ~& K$ S
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' E! I( q9 X: s 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
3 T3 t( M. \* a0 B& U 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:7 f, c. {% Q2 l# @5 J9 M2 t

; a% b4 u; ^, [2 y4 L; l$ t2 ~魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 4 q0 {4 j7 e J! k" s4 w
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
7 ~/ \- p5 t7 j/ q' h5 i 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。5 c* ^) v/ l* J9 ~5 g% m6 O! c3 s. r
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^+ H; V! J) j2 k+ k5 d, c) `. W
4 f1 {! }0 }* N6 p& s: F( N5 M 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
) ` q4 d- y) Z5 \3 ]2 \ } 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。) _: u+ a2 [: h' v% O* y: d
1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1
8 t. p4 f, Y% j5 k5 `# Y0 s8 t □前锋 ×后卫7 X2 w8 l/ H4 _2 s
○ 中卫 2 - u! |- ]. a1 q( j5 J& i
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 g2 k3 [# w9 C6 K' w ]$ o
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
) t+ L$ N( g+ ~/ x 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考1 b3 ?4 w. M5 @- ^
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1 F: x; }: u& Q ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 x w& r# ?! H8 l) ~/ ]
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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* f% _ s# ]1 b7 N7 n m ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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1 k' T) L9 v0 p注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下0 L/ F1 T, N! ]' F X+ M5 R
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
" Q0 v( _* E' J+ A1 f( a1 P 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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- F2 p9 {" U5 u5 M% Z; i; I ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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$ V. ?% b. _3 C# R2 y ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃& v0 l* }- C: _: U0 e
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。; s* a- A' Q; o+ S
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。1 k& d4 {) Q) c. X, A4 L
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。& I7 p. F; z6 S0 R
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。3 C6 U% f1 c8 X# r+ Q
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 t, U- t) L3 H o- ~* {/ R& H$ I
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
$ x( }+ b- ?9 Z# j: H 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ p6 n% e( k Z @$ S) O
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。0 `- P8 F( c# G4 L7 {
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
7 X+ Y1 M6 `& @4 x: Z2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
7 }: V( v( N; K# q 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
4 o9 t# ]1 T4 l7 A- S9 T/ T6 n 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
; o( V; m. e# v* u& e3 ^( L! P 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

: f& E8 V% I) c. B: @2。罗法
7 s, [3 m5 Q# c; ?1 a 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

, j' W" {+ G2 k: A. @& V' [' i9 A# d5 s3。巴达路克(俗称:魂斗罗). E @/ ]% z$ t9 F* H9 S8 B
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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# @3 A1 e: n; v7 G6 t2 Z4。洵; [5 v' g* |1 R! e; k- [6 k
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
4 X1 U( E2 q5 T) F6 y' L4。梅露迪娜! @! ?) I/ n7 c" m; }
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~* Q7 d/ `0 h) ~6 B: X( Y- b- y4 A
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2。芙蕾1 T9 j' q6 W$ U) I* s$ [5 j
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 ( C' k4 U) _+ D- u, D$ Q0 d
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2。雷札德·瓦雷斯 % x8 A- \: {) t: S
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。( s& Y4 C0 u, I8 v9 ^* t+ ~. `
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。 [& `9 O( ~7 K1 o$ m/ _8 Y `8 B
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 6 B( Q9 m* o0 X. [2 `
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃; x% ]# C. g1 o5 C
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
, g; h8 Y, S% ?8 J ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃ T B! v# z; `* |1 m7 o
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# l A6 V, `1 d ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
( j1 v0 p; e5 K9 x- O ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
7 j4 N( m$ U( L ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃9 Z: `5 j& w+ | w2 Z% E
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" Y. j: T$ ~/ W$ [$ w! f0 @; \, R ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃+ m: `- i5 h2 u7 X, w) G( M
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
8 \8 c+ h' x) K8 I0 T/ w- c* h& H ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
. t# V# o8 ~8 E# T: S ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ ; K8 a, U4 I7 t
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃% O- M+ k) N5 d' K6 s1 l& z
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; ]4 Y' Z- t5 L( g" N6 X2 T) T2 i 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
' ?% S. g7 L' u 重要技能分析:
: k: ^# s4 B% Z: p9 i" J (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用) z3 g; H0 D1 Y* X
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。& c4 V" z8 {+ Y: B: i( |
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
$ k8 W" y$ b% e (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
. u8 q8 e6 c5 g( O* L" N3 X9 g (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
+ M7 t: b4 g$ C1 z 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
0 W" ?5 q6 _" w/ e% m; r V; N7 ?注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。6 k7 Q. o; f/ u
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
0 S, f* T* c9 L5 r& \- W. y f+ A 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。7 P2 g( H0 D: _8 W) i) k+ Y
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% \9 g3 ]" c% v# m! b# b 1。决之槽与决之技的发动: p- h7 p" e0 o( I6 A5 r
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决之槽
h7 i, s6 O( j; J6 S6 c DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 " F3 r/ v) w$ y9 g& T2 y
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。9 L D/ P/ \8 l, c" Y9 ^1 Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
! [5 O* ?- C) L2 `& { 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
- E. O E1 Q6 _9 s' Y5 ~5 {; Z 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。" b* n! c5 D9 s0 S
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
1 Q# y0 I' x" {) i 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. W4 L9 g4 Y7 Q* ^ 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
# F# f4 T/ l- N9 t7 z$ O8 ^ 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
: R5 [5 e& S7 R. r# @" U (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
0 {& h% {! [9 G" t/ ]( g ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓# K3 V1 X- O" }7 j
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃# e& @9 \* [4 Z) [* A6 X( o( W
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃5 ~- }" O7 L1 B A! A3 C
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃/ W) ?. X- y- {
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃( w0 N0 g- f/ y9 W) y6 u
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:4 B- M! Y6 i* o" l
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9 S( B" A \2 s6 V5 M ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( ~* A: O7 t; v! G
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8 f" s4 e) }) p) ?+ K8 H, g ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
. R* g8 I8 ~5 u, n4 C ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ & [7 S8 e+ K d% D/ z" E6 n+ O" ~
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ * w( r4 g7 A+ {" u& h' h
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨! S! ]8 {1 e* d- W+ R- Y6 q) I
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
. J( E$ G5 F$ F' J! f- Z ┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 i" X1 ]4 |) g+ ^9 u
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃3 i5 U8 L) U' V: M. V! p
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
: m& o5 n* J# _ ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ * d0 \' u" N) g3 F+ j2 K
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
- B: d9 L, o- q9 u ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃, ]) h) Q H ?% A7 e
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. }& S& P# C- b M0 O ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃4 I ~, C. ?& x( e+ g: e+ r
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 I3 O( h+ _( z; t/ t) J; D- W
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 |! ^1 A& \. j ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨8 w- y1 n8 A$ T8 M- t+ \
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
" O4 h! u2 _' J0 b( ~' f ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 a$ `( Y& w- S$ T J ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
/ I. W1 B+ v' ]9 h ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 _9 H, C7 j' u% G3 ^1 R ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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! e+ j0 r2 W: [1 @注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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/ `) n+ W" y% N( j游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗' ~! C! W' w& M5 o5 z
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸% E! {3 e$ Z8 \
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变' _9 _ {( Q8 l% W0 o' C
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:1 S( d1 n% ^" V, G
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃) x+ w. f( B3 p; Z& X. R0 X
┠────────────╂─────────────────────────┨ ; E6 Z6 \9 }3 |/ M7 @4 K
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
; o2 O) f( J. H/ U. F; k% J1 l# _5 e ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 e0 b k' D7 x# n/ x# R# N: I+ K! g
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
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& \( [ z% r* T" ^9 ~4 T ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃+ d: B/ P+ }0 Q5 } o; h/ |4 G
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
, }4 K2 @- f, ~5 R7 b$ r ┠────────────╂─────────────────────────┨ * w4 V$ l$ Z8 ~2 H6 s5 e& k! M S
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃* j8 f6 k1 I, K3 @0 K1 P. h
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃" O/ _ ?1 @/ n
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- C* e! e: ~. x5 o( h" K ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ , H0 Q. {6 B* C: j) U
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" K# _; {2 X3 G) X6 T t. e1 c ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
1 s f0 ~& s3 i, F1 y( M! z ┠────────────╂─────────────────────────┨
' ]& w* q1 I! [ ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃- U. Z9 S9 l0 ?; }4 U& _3 }* e
┠────────────╂─────────────────────────┨
# K: h( u1 O( T7 g# K! r0 ` ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
9 b+ C" Z1 R+ E2 v' g* } [: x$ D1 r ┠────────────╂─────────────────────────┨ & ~$ M* t8 z4 }; ]: r/ w- Q
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 3 e B- X( N3 U
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; T& `3 q- A5 Y! r
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:/ M/ S8 e7 n5 o5 ~
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃1 H e# R- ]% M/ c; V: |# J! r' ?
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃, ? {$ _; W. U
┠───────╂────────────────────────────┨# k) O8 z4 C% V2 [' F
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃ @( }/ @2 y J H: q
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+ F) U, B8 E) X3 n& B7 F% }2 W ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
) n! ]8 e- u. }8 d" S" w+ Y ┠───────╂────────────────────────────┨
& x# Q" _. `: s ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃% j& r( q, g( e6 V9 L7 z# t
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1 ^2 b* G( e6 W8 X. | ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
) z. R' }& @- K# {3 b ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; L) L" w1 @! p- z, C7 A
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& b/ s# e# p) G7 [- i0 {- G F┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
2 [7 K0 H- y8 `/ p┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 {+ H" V/ ~/ u3 `┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃# n% w3 ~! S1 U; T9 q' c
┠───────╂────────────────────────────┨8 b0 P6 D# u2 }2 P) o, C3 M+ ?
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
- Q; l1 t3 Z; r: W┠───────╂────────────────────────────┨ s3 E) P: ]) c7 u" A" X
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃$ C0 B2 f) X X+ h( D( I
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃; v; _% Q# c, {7 l" K& k
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' S D7 j0 ~6 \# a x% I; o, \' T┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
9 x9 K7 K9 d7 h$ h; A' H武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
( B* r7 m( l3 H6 b: s防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
% s6 r R- [ P- M7 S ~
9 d, X( B; @0 G2 z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
& P: x- T# a. {基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
1 u2 r1 u( C4 h魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~ F5 P& w- ?* ?( X
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。# A' }) d$ g. l2 g) j
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
- q" Q; _: J+ V8 C0 f诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣% Q4 D+ k: p* D. U8 h
温故知新: & Y& r/ {& i# ~: a! i- P2 D. J' k
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
; ~! ~" f6 }% e5 o, ?: I2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
) }! E& \" s# Y1 _4 S' v3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试. y8 N+ E! ^1 O/ B# v( l
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
2 c i6 n: t8 n8 d& R* y5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
( Y* K- t1 J8 u5 F) [6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
+ [' Q4 @" \' H也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
+ E. I) T% C6 a' @9 o7 e& j & s( t1 ~3 O0 T8 g* G$ x9 ^& {4 K
~6 h$ o/ { [1 l$ F8 r5 A4 P战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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( Q* l' g0 H% a! ]8 x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |