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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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  ?# h' x, k+ `■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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' Z3 V; h+ i) z' L% Y4 a1 }
  \# y, I) y4 W3 ]& ?2 {         ============================================================================. C1 x5 I  `6 M& ^
                 《北欧女神传——雷娜斯》# {* {# `. C; K' b! D( V
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」) ~: ^6 X8 w* d. ?/ X  ]+ i6 ^
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
4 i$ N( Y/ d5 O2 I9 |6 e! h         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)9 ^8 z; ]- J6 R1 p6 B/ ^& K4 {
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演" d5 l# ?6 e) m6 Y1 o& c
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
# l7 N1 [( p. \3 l        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.4 w% `) c. A+ ]9 J9 V
         ============================================================================
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3 M+ B: s# a6 O+ N8 J6 P8 w
3 z& \/ J2 i3 t2 }) U3 W==========
0 D# i4 D# \+ z  o% ~$ u 目录 , n2 v4 A3 L% u- b  O- b8 j
==========
% c8 f# I; I: v) I* s------------------------------------
: G) b) n1 V4 B 1楼 【 楔子、序言 】 ! N( b( Z* W6 X
------------------------------------
8 I; O: s2 B$ o; o) H2 X 2楼 【 游戏系统入门 】
# J; [/ h9 e! ^! M" [------------------------------------
" M  `2 o1 K5 E% j, p# F0 B: U 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
+ ?2 I) r. p* T- @( r, G* v9 f------------------------------------
6 A3 E7 ]7 u0 H: A* {) z3 D 4楼 【 迷宫冒险须知 】
3 }- D4 W, A& x; s& `3 s) I6 L------------------------------------ ; v* p6 a( `4 M0 z  v% [! F9 Y
 5楼 【 神界传送解析 】, ?0 T$ T! }8 s$ G+ I3 V' C
------------------------------------3 `+ @. L2 U0 \
===============================================================0 L; Q7 R9 b* h# r2 q
           楔子

; u- q  ~; e/ T: h) ~8 ~' u===============================================================
5 G0 c8 X5 a6 i2 w8 R9 b2 _
                 2 P$ k) K+ J# u7 @

- }, ~5 K0 U" N% `* v2 x  
+ b; a8 J9 E. ~0 X% P# c  女孩) t  p3 P* j; a( F+ g9 X
  世上,只有
8 i- K8 D% L# F; T  使/ A2 k% q2 I; @8 k2 U) d6 Q8 F% Z, q) A; u
  耀: s% {9 h9 B" N" s1 W- R' }/ V
  , v. z) Y) s# M+ ^8 A" T
  " D- V1 H/ F4 q8 E2 r1 N
  “这...!”" N" l2 ^3 a! z2 n
  ( E9 H- O8 F! K
  “我* I! `9 E: V1 s7 s) q0 g& y
  “不
" x  O2 W! m# F" n8 I. Z  . T* @9 D0 U5 V2 }2 P, V
  怀
, [' T+ D, o/ _6 F===============================================================2 R7 A- V$ ~  X, K+ u; A" _+ |  Q4 x
           序言

& w0 }9 p; F+ ]. p! M; c8 b1 ?===============================================================

  G( S- p' z1 a) }          
; M- o, Q- P3 I" x6 S+ O4 {5 P( v5 h
" ?0 U; q# }7 S3 g( R1 H
+ w4 r) k! r  X( [  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。' ^- }" _* A& \+ y0 z
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!' ^* `: y  P. h8 L  q
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!# k- u9 q, q/ X# h
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
! l0 X* Q! U% ~' o" P+ \. g
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。7 G0 P2 U' X( `, P
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
. H9 ~7 F. U" o+ c2 j3 ]. n
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
' G" M* u; ~8 q2 M2 j$ s  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
9 p! x2 S3 a2 r4 T; L: k4 Z& V* f  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。0 P* S! N% P: o/ a* f" u
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
: s2 d+ w/ {. V3 G   
/ @# r/ P4 Y, G4 v4 {0 p  B
9 Q' [, O" K! D& O/ Y0 ^
% U3 K1 r# e5 H3 \8 O- X' I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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. g6 {5 d/ J* u; Z# P/ F$ {( u游戏系统入门
( R* `3 m& o0 j. e- |6 N/ r
=============================================================
) h0 v7 H* ?/ V, K2 v4 g
- C% v6 \/ O4 ^& Y7 M
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
+ r4 h! L: W% g9 Z+ h/ \, G蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
0 L/ P+ p1 T' v6 c游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
3 [, K+ m- y. s, w
3 B' x  e2 m6 }
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
% x2 u2 ?/ @' c; V: EEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局5 ]/ M! J" E" K2 X; [7 r4 J# M
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
. m+ d: u  l& E+ x. A! r  IHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
; n8 X. k( {( ^7 ?4 x注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫/ X$ r4 F/ y. R3 _+ g  ]

; u: {6 S, Z' O1 l# D; j游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要( s& z6 f+ \0 ]  T
/ J- ]1 L$ f4 R3 \$ S6 ]) d
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* F6 v4 a4 F8 n* M1 W┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃5 O; b! ], i% e, _' K
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* V9 ?9 l" E9 i$ ?: S┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃2 i: C3 B& M6 C% R9 D$ J
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 i# ^# i, J/ ^5 T  V┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
& x$ P' S6 ~. q5 S/ O+ }┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( J5 i/ v" V' l* H5 o. `┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃+ f  |& ]9 u% J+ F3 h1 t
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 F( s* x% h. u& K" n2 ^
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃+ l4 o& g* K7 H: r/ h4 D
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ $ f6 i5 |5 H% L! K( y: t* j
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃1 N, l2 V6 w% _, V6 B
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 Q& A1 J) K% |( K0 J$ h┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
5 m- L/ ]- E! q4 ~┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! L* ~* G3 I; P9 Q% N+ [1 V
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
6 ^) S6 B2 L0 ]  k' o1 [┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% i( R0 x. \# h$ w+ T' v注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
/ U( o4 |. O/ ~% |9 `1 s: v# R

' }0 ~7 y% M9 H# t1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
9 r  E/ r8 O' V: u2 o. ?- o2 q* h1 m2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。% r1 L- d; e4 _+ I
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
& o9 n! u; x5 |  O; g1 H" |游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)8 T# J8 y# Q& _
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意! U3 d$ M: U5 E
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换- E( G4 B. q1 A
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
$ o) L' o  {6 S; E6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出" ]4 y/ g8 E4 D* E) y. e
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
: v! U, {) C* R5 Y8 S5 U. H8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
7 ?+ l& h3 D; R3 ~1 U" g9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分; S" \( J% ]; u7 \! |7 \, m" m
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分) ^2 n  b# \9 ~/ c. S
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
6 v1 q$ J. @4 \% j12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。0 }. A: `( w% Z
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
" H3 a' C: I* e# V: E8 U# s7 p" {% h

7 r& s$ M' A& G$ r1 K. K前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
# ?% k" D! Q$ h0 ]5 ?4 C5 Y! B) _9 p$ P# @
8 S! Q7 {3 t4 C7 ^0 o+ O/ L. _2 d大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
, T. n3 f- Q% d8 i/ ~注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪1 G9 D' m% L2 Z

# ?! E* P+ K# i4 ^4 `在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
6 ^% B3 i( d7 u6 H* p战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
1 Z% \, b' d, q. f4 q- D剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:/ f& P7 s% f/ j' b0 c6 L! Z+ v
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
- G! ?/ W7 \; C3 f# J0 R6 Y  j2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。% Z1 c( Y2 k' L9 T
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
; J7 \( z/ F( X8 ^4 J3 ^. E; X6 R┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ S# n$ B9 v- m┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
, u6 @+ A' e2 o) x( C/ t┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ [& h' m2 H; e% F+ A7 L1 t
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
1 L7 x# z  k) z2 h┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, d  q6 [2 n8 i& C┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 3 V7 V% C+ ~( `$ u3 A
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! a6 X; [( j7 p$ |& G& a8 z4 T
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
; e3 i8 d+ J, Z0 U- _" n┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- o5 Z& r- R# L7 \
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
# H/ p3 S2 {- d6 ~┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ) V# |. y% P( w; N6 X
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
0 y: b  v4 c, [( a7 P9 _┠───╂──────────────────┨
2 }3 @0 e( D* |/ a: g┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃6 ~1 X) f2 _+ d6 C1 t7 }, d  I
┠───╂──────────────────┨
3 e/ z3 [' R4 p7 t, M┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
+ K- Y7 I- C7 r* B9 y- @, F┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# Q( b2 S" q+ G; X# O
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
. D# n9 a2 }* u! w( @9 j4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍* G: S4 _8 `* o" W6 s. W+ j
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
! w2 \% }9 k8 L4 F& X( s
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。9 E- Z' n' A; U1 C
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
  w- H/ @8 f1 M(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
5 d, A1 N" p" D5 [! a9 o  L/ W
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+8 Z$ U$ P8 Q- m2 i) ]7 }4 J- d% u5 W
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!6 J, C0 U  E/ q2 j1 f) ?
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”( c- P, k7 R+ Y+ x* O$ c3 C
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
$ n3 K3 |( V: Z7 |* t% u  ) ]0 A/ Z3 a7 `, i% M% N
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  B) w! M+ t$ B! t3 Q% V' v' A( D┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
4 \5 o# X4 w7 r0 n7 [. Y┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 {/ O4 s5 n2 m: _┃ 取得方式: ┃
, `5 H) h- \( S9 J3 n┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃# E4 Q, H6 C# d- h5 @- `9 D
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
1 ?. Y& \6 |, ?5 q1 e* H5 z┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 _: j: J/ V' l
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& {. g+ [* q- u' y  E' y% o$ L) \
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
& `/ ?* M4 A7 w: X& C┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; E/ R! c$ @. P5 A+ {' y# [┃ 取得方式: ┃
' n- U" u8 r; e& h) |┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
9 C* Z5 U& d4 x┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃% n7 s; I6 h7 J- z, E
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
8 C* J% \7 V, v0 n+ a┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃3 r2 t$ U7 K6 x& x$ x: W
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃7 F" H8 k2 [% e% a2 A2 c& }, V
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
) R- X) I* I+ G6 Q5 j6 g┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
/ o% C) E/ \% |/ E+ n  j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" ]% c* g' ^* A8 _
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!' u, I8 O: }5 L; V  }0 {, z
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
' g  x- R0 n8 x: S2 Y# K& ]注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个' N  a& I7 K: M& V
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:* n+ L1 T1 ]2 f* k; Z
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
7 u( ^5 `: g) f, n┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% i6 [3 H: \7 E┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
7 v0 e/ L! k* u' r┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 u/ C8 L( h  C  }& X, c8 j
┃ 取得方式: ┃/ B# m! ^, v( C, ~/ Z4 B
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
+ \6 c, G1 d2 _┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃! q) ~$ y9 N1 Q  [
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ q) a$ [; ^# q/ {┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% p2 N6 P- T/ S$ X7 E/ Z┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
1 M( Q0 K1 J2 g& Q& }: V: d┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 ^% o, y9 }4 R1 p" H9 t8 `! U8 S+ K
┃ 取得方式: ┃: L! a" a5 M) p# f# l6 Z3 b3 U
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
$ T  N/ [# A0 Y/ j0 U┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃3 O+ S. |, t4 P' k6 f
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1 W8 a2 X- S. M& Q┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" j" J% x4 ^/ L5 `2 Y┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃/ y/ f1 d4 J( r2 b  T; ]8 R
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1 p1 c7 Y  @4 _3 ]0 {┃ 取得方式: ┃
* f* ]. ~% f5 r2 d2 f┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃/ O* c' X9 a+ b1 ~% A! n
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃5 n$ k0 v8 ]1 d+ l  F, x) i7 d) C+ G
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
+ y! ?% E" S; `7 B, l; H+ ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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: A0 y% ^& ~0 P3 ?. o( |0 M┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
4 C. G! b2 q! ~/ h) t) o% B┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# Q' s6 b) k7 R. Q; i┃ 取得方式: ┃& S2 c+ q* n( x) X. Y+ B3 M
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
: j# B8 j5 w6 _2 ]+ d% k" Q4 k. P┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' }$ W, R( v1 D+ z9 z+ T
新:
" E3 E  ^* Q" v) x; ~Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
) j) Z9 y! m* z) d1 RMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
" t5 A5 f" I5 S3 h1 t( w原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
' c0 Z# o0 h4 ^1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
  _0 u8 s5 R7 o4 B  |0 N3 ~2 G, u2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
$ x% S9 N2 Z. ~% u( q& {) a3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错3 j* h1 m! a8 Y7 [) ], I% ~
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
% }  [' H/ E9 w% H
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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/ ~7 C- V  t; M$ H, d           战斗系统介绍与研究
2 J8 V# B% a$ H; H* c
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4 o+ d. ]( ?0 J; s          ; Z  q- `6 W* E# k' Y% \. B; s
" C: B% o/ M: {# E: V! F* u
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!; R& O, t( u8 F5 e
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
3 J4 H5 W0 Q# ^) x3 b   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在" `4 A7 {6 @- U2 n9 D
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ {# Q* `! ]4 `" X* |
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
; B! v. X4 {# h+ W  ┠───────╂───────────────────────────┨9 g, d+ f) d5 b* B$ V% I. j
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
+ b7 }  Y" n" _0 f) o4 @$ W* T  ┠───────╂───────────────────────────┨8 m$ {! W' }4 }2 Z% C
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
5 x+ t8 y  H8 Q* }/ G: a  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; T" }8 l* J, m  A' O( ]$ y: S/ R  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
1 i4 J! y0 V! |# K- Y3 x4 k( t5 q6 O

3 X. U' e" T, {) f/ b  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。4 B$ g" {* Y6 @5 j! [* ?
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
$ l* [4 v' u9 i$ ~9 w' c' q, d2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
8 G3 M/ Z8 Y& c( S5 i6 C( g. a- k& _$ b3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
' h" S; L3 n/ y; D. @$ b4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍: c! D, S$ `* V  _8 J8 p
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述; p1 Q9 Y& y& g6 ^
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用, J# V; ]+ s8 z8 {
          
1 Z, O3 h% ^0 m, h. [, \) H+ b- [4 V0 w. i1 R4 }
3 L0 H4 H" M0 O2 `3 j2 F$ K6 I
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。# G5 B+ Y4 Z6 u6 y$ d
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
% b: D; Z* G4 C' w
" U3 ~$ C* h1 t
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加$ y9 J. c# r/ A  n
  
8 _- ^# I+ q9 {/ h. U! c: d/ ~( f
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
8 O1 z, Z" m# W5 |/ \  0 l7 K7 e7 @9 U& e! o

  i& Y0 m5 n6 H' t: X7 Z# w$ @+ j宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

: K% b: U- P4 P3 _# _8 l! S6 e. b  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
. `  ]2 d+ E* k; ]2 Z" J0 \注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
+ c, W" C! i' C$ W" g# o

4 Y& b: q& v$ b) X  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)' u2 K4 c: V& y& R. g/ ~5 a
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 G2 P" @" B* k& e3 E1 T2 P6 M/ v
1。站位与人员配置:
4 u# h7 H0 l. a3 p          ! G6 f3 E) u: O$ B3 H/ w
  ~7 }) X0 P( e; I) B
                   △ 中卫 1: r3 N5 p7 o1 ~0 i( V
             □前锋       ×后卫
3 e' h9 n1 p# |5 E1 Z$ Y! b                  ○ 中卫 2  

7 I  r5 p- C& N! @我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
6 W5 ^# d( G/ X3 }( R! l: R6 u! `  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。' M1 D) R9 |, S* K! U  }$ }
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
, Y) k9 g6 ]$ d  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( V0 N1 x- D3 B# V
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
' {' }6 B% g- ]9 Z  ┠───────╂───────────────────────────┨- z9 b% G& O/ W7 }6 ?; l
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃5 C" X% N% h: B. D  W& a
  ┠───────╂───────────────────────────┨/ M' h1 d# K5 n# R" J
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃3 t* f' {  {2 [( [6 ?8 `& i6 I
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) J" F& M+ |; x6 q( z/ Z2 X注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
) ~  x  l1 M1 r5 A0 {& B$ U% K" E; Q. Z  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响! S7 V) C7 f) [1 m+ `3 ^9 J
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回8 P3 O, n: S, L6 P  K
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: a  K) V. A6 e* ~- S! L  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃  [9 U0 l2 Z+ P8 B' [
  ┠───────╂───────────────────────────┨
- s$ a' G1 j& @2 G% d2 z1 ]% Q" @: ?) T  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
0 G% G0 C. E& x% y. ]  ┠───────╂───────────────────────────┨
; r( |5 Q. d4 L7 O8 U' A: R  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃% N  ?3 R0 s1 m  U
  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ W. F- a7 Z0 y- P  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃& r9 l5 \' c) y8 M/ y, I  \
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 9 @& y5 B, `% ^9 k' U. [
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。+ h4 w& N) G' s$ C( L
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
! c6 Z0 w5 i- f9 D  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。( d- R. d% H1 r# ^
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
. w. _# V+ M# C% l' x  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势  K) `, s  t4 q/ c3 r& }! I
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。5 m6 }: a7 ^2 E" ^
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
1 q3 @1 L+ q& G5 m$ t$ m9 ^2 d% H  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
7 [* M3 v, ~% y  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!5 }' f; V3 a8 c
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
4 B" l% `9 F% [  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
0 `) W- r" ?5 t* Y, h  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。" }8 S2 x8 K# i( x: L- q0 T
  
- ^# T( E; D1 h0 `* m3 {
! v! I3 D9 ?* t3 X$ E! p; s
1。蕾娜斯·瓦尔基里$ e$ O% Y/ w3 F) O8 L9 d. G8 _
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' }2 J" \3 Z/ {4 T2。罗法
. d$ ~$ j8 Y- |$ y    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

5 Z+ |2 X& w6 }* A, A. w3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
6 x/ g* L& ~) {! E% K$ X      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 / P# r  z7 }8 A! M0 @" _
$ @  P% Z& ?- v5 O  d8 J8 h
4。洵1 g  a$ c1 _1 L+ e: i  A6 \
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
7 k& N2 B% W/ [! J5 H
4。梅露迪娜/ W' ~- ^- h4 H: n5 c- T9 W7 Z# e
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
% d  o7 I9 Q1 l" G( _9 ^
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~0 J! f; g+ d& E- E1 S2 G
4 m# ?( \4 H! I* L, E- K
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
, @0 T9 D8 i( o. g    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
5 W7 H% ^" O8 E) o. v7 U
/ ?0 {* Y! ?0 ]: w" T2。芙蕾& R+ G3 ?) A" z3 p# _2 [
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
4 C. n6 T; h; L4 t
6 ^# P; t  ?: S4 Z6 N2。雷札德·瓦雷斯

1 x/ i% D9 [2 j$ r: |( y3 ]$ O    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。# T2 b3 }0 o! w1 \- ~* Y
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
8 r( q$ a3 V- D! ?; r& @( i  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。( Z. [' W8 |2 I3 _
Skill
6 `6 L7 u" R8 U/ \% w  y
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 & q0 B/ w, q: _8 n3 R
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- u8 `" s! d& p' W0 W; G( Q) v  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃8 Y3 q0 n" M% n8 e
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
  T+ g" M) p. Y) p+ N  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
- O3 y6 A5 n) y& I, e& ^" _4 _  ┠──────────╂─────────────────────────────┨9 O3 p5 W1 f2 x, S. C2 w
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃( }2 s) ?3 U8 @' _) j9 a% G% o
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃) x) m3 o% P# d; V! ]( o2 w
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
; G! e% E3 Y5 _% O  R  ┠──────────╂─────────────────────────────┨3 F1 k. a8 a, G1 Q6 y; l: n* t8 L+ F
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
( }* S3 [* ]; o9 S* V" T  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃( Z* @: Q( x- a9 I
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃, Y8 N1 m8 L. V3 ^" r
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
  n( b  |/ G0 m( g! W) F  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃( J& B3 @3 a2 j% ^, s* K
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
. e- y3 k: J6 L$ \: U3 S7 }  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃0 l  P/ B5 v$ X2 `$ R) O) G' V
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ : h: ?. V7 o# K$ e
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了): K% v$ C5 z- |
  重要技能分析:2 g1 ~; u- U1 B7 O) I. X: I1 N
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
5 |" ?+ h) N: a) O) U) M6 t  W/ ?  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
+ g, e. ], V7 W# K" Y, z  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)) ^- @+ [8 @. O2 b; Q- @
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
* E( n3 b9 i( `, \" f  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
- U. q" K9 S! ^8 s& P注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
/ D8 g; U* m& v7 [1 Y  K  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧4 J& x& e" h' H" B, w
6 {7 H: ~- B; A
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。5 Y1 n) f3 e0 f( W5 ^2 Z# I
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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8 t! [# Z( {% E' w
  1。决之槽与决之技的发动. ~4 [+ V, w3 ]8 R- i8 }
  
/ I- K7 R% K& H$ E) }
6 Q/ f4 ]' ?2 `2 m决之槽
( m5 m3 _, j  ^# K- f; s  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。- v1 d; P$ ~0 M" L
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
" @( B- t3 V0 H7 Z( b( m( Z3 c6 o  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
0 H& O/ x" Y6 J0 Y  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。- V, b2 H$ C% M" J& c' K6 ]1 U
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?; s' F5 Z" K- I$ e
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。) s2 S. ^/ ?! j4 u: E, e4 d5 o
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险0 W# l' y5 R/ O" b
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
) W; Q) ^) i; C7 u( t! d0 I6 `  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?% p0 i! Z/ v& W4 G1 v0 o
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓$ o! m- l8 ]2 H$ Y
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 _7 [7 Y* m0 a3 q! _9 i1 K" D  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃' O4 [1 Q3 s  F$ v4 A9 _& \0 a
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃- W/ P4 H; |* g
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
. z, y, j$ W5 _& R6 c4 f& v  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
$ x" }& }. C0 S) |( I5 w7 A  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛! L' D$ B( ^9 U3 K0 |
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:5 V: b9 X- ?1 w4 l1 f
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 Z' x, _+ {/ u. L
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
4 |5 c* F* ]* R& P  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ' n' J$ P7 a' b
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
: k: K6 g2 Q/ a; j% A4 p" A8 j  g. R  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 q& G+ ?% X" U% n; J+ V
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
6 i- U: R6 u8 ~. Y0 ?  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨5 V; m, V1 L* a2 R) X
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
3 I( H" Y8 v3 K) s+ ?( C  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ _7 X% e+ ?/ m( K" ~1 t7 z( s  m
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, M9 s- x+ H; }4 N  |/ O! q  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
. U$ k9 W6 A5 C5 c7 k  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ * t" |- F9 w9 t$ d$ A1 H1 C) f
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, J' B8 {. J9 {) s  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
: z: k/ y( I6 v% v- w  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨% C5 z- H9 u% V0 j3 X; t- V
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃  Y( G' A3 |; q# r7 ?
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ . F+ l% ?% {. |/ b& O
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 g  e% H0 m  @; O  J  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 f0 z1 i) P- _7 p  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
2 E" V, w! f0 b  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 6 K$ ?0 o- u% I
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃4 t! R& F$ R1 A# t& C
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
( c) Y! u$ h) Y+ S6 R  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
2 U) H. f- p0 N0 w+ D  A  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 s8 ^& P! o6 Q8 @: _6 z# \$ w# v
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
7 J# F  L/ V- c+ @2 Q  w

5 @3 t6 g; s! A2 ^) b8 |游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗& Q* ]9 B) M! x# |$ q( T3 K; \
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
" v0 t7 F; K5 u0 Y- c5 `' b+ x
/ J. V  l" m% `! w' F9 J
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
; x2 T7 a3 }) R# }, K  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
* n2 C4 L8 D, x( ]: R' [# m8 k  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 x& O. K1 I$ W! m: N4 B
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
: O9 l; Z9 p: ?: M/ m  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
+ I7 D( K9 N3 M- H& o  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 6 g& v7 }. T7 ?0 I, g. S& c1 {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: x7 V/ d. K* E/ ?; |7 B, q  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ % C0 u+ Q* D! |5 o" Q3 @7 ]) ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& f$ {2 C( \; L3 c3 z4 k& C; \& Q  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
  H8 J+ N6 f" Z, H' \) m  j( z! F) V! Q  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ h4 M8 {" j8 H& z' w  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ ; o) u' i- [/ q  {! x4 x5 ^5 F
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # t0 y! G6 y# s
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃* Y% n+ A2 g$ B
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* S7 y' G2 g' ^( \" G  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
8 A/ f9 S0 s3 ~, k  ┠────────────╂─────────────────────────┨0 Z( q0 O7 L7 z9 n
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 0 i" q3 |: J1 ~- r/ d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # ^) m7 f& o3 S0 L0 }; c9 H! w
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 3 e+ E! O; i; G% S) ~( x5 M
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
# F, o* s  K" ], J$ }9 h  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
0 x8 [1 P) A" u2 H" V' d$ P  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" |0 @# D. _( \8 U7 a8 l# r) U  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
# M4 ?: I  \2 Z5 R' D) ?  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ y! Y# ^& k/ y7 x" I# ^* p  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
0 R. h- |% P. D" D7 @$ q  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) |9 d0 t! T4 b' W' H" y& S, M
 
  J' u5 C8 f8 s1 y+ P  E/ ]    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
! @* {/ P3 z) n* k  H7 {% r1 W+ O1 @0 I/ L  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 i5 h: Y1 d& l9 O! t
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
- `6 P) i' E" c$ D2 F5 a8 T  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* r' U/ L, ~# ?' y
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃( M$ A( T- ?5 _' b+ R- b3 E
  ┠───────╂────────────────────────────┨
" j  z# O# W! L% ^9 o  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
2 C8 i9 G* V0 w. W) y6 G2 e6 b, p  ┠───────╂────────────────────────────┨" g4 Q/ Y# a, t# x* K4 m  n
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
; s: `% r& P3 k( Q; e  ┠───────╂────────────────────────────┨
# d+ L. ?4 @& [2 _  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
4 T8 X# Y8 r7 H6 ~3 H' x  ┠───────╂────────────────────────────┨' A4 t# z! M5 M( g( S: {
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
  L* h' ?& o  `/ C! N+ `5 {# L  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. L+ j& _3 M5 u- J┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 m& N! N6 K0 H4 J) n
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
# f, t7 J7 g2 A$ ?/ X0 Q" @┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 o% `+ a  H$ r! G& h$ i* g┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃- \5 N2 x! l( V- w
┠───────╂────────────────────────────┨" c/ x  v8 m5 p# O' F& b
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃! T, I% \3 J" i  o' u* P
┠───────╂────────────────────────────┨. u, f2 S5 G+ V. j$ v
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
8 S/ S' G8 Y. \* Z┠───────╂────────────────────────────┨
4 j! L8 q4 z3 S5 C) M┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
0 K) \- A" Q  m9 V1 |┠───────╂────────────────────────────┨  X3 @/ ]7 a3 M" \4 E# R
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
4 s' i2 p8 D5 Z/ h2 k┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 _. P9 h( b$ i; f, N0 y' b
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
! _' F, v# n1 h武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
$ G1 t  W% N2 I. S$ ]防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm2 X7 K9 ^* a3 ~
7 l7 J1 x( k1 s! i
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
$ d4 _* ^0 U5 N* a4 O基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点, i8 j8 c1 B3 z7 s3 |
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
! x5 s# N: w7 C8 }0 ?2 U" d锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' B$ M/ Y- ?4 a$ X- F5 j7 }
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

/ L) P! s9 U% Z" S诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
6 j% }7 {' s3 i5 p- v

* Q/ q7 ]  P8 g9 C( D& @9 f1。不断调整站位,确保刀刀砍中
: K8 S6 w9 X, P0 K) K2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
8 ?( t4 `' m) i( y3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试, M2 _" D4 e- q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
" L  X) m+ O$ q1 [6 L5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
$ P9 w( m: I! P6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
7 {" w' v; h) V$ f) T3 Z9 j/ K也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
2 [& X4 x2 k) @* n/ k

$ B- \+ t, @" n7 Q8 D5 W
1 t# g4 m5 @2 U战斗系统解析到此为止,大家辛苦了: W7 s1 b8 \) r& v& q

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
' T" ^5 t! e% a
=============================================================
' U% ?' B" M( n4 N0 p
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
- d# o0 o  c+ e0 ~. C- Z在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。! T/ {# i. j5 a2 b. g( f
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~, O) {; E0 q9 _1 [
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 n: k! {% X& |; e  U$ y( d+ k
┃ 迷宫中操作 ┃9 T5 _" K3 f' L9 H  M
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 ]: ~& w- k' ~- ^6 b
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃, T) T) |" n: R7 A/ x
┠───╂──────────────────┨
# `& Q9 a1 H4 H1 S2 [┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
1 {3 M6 u. W; M2 e& D% y┠───╂──────────────────┨
5 ]. e* L% e  i  u┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
) J+ Q1 h, I% Q$ W┠───╂──────────────────┨
& P& P, |: Z7 Q  J& z┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃3 Y$ R/ L0 P6 A$ \$ B; [7 x
┠───╂──────────────────┨ 4 f' _6 P2 ?: O7 y3 k; k
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃& L2 t' c% c  Q+ [, k
┠───╂──────────────────┨6 @$ p* l0 B: _) a/ g4 R
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
/ U1 j; Y3 B2 ]/ W) {┠───╂──────────────────┨& @; E6 O: t9 V! D/ F5 z& X% L
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
# L1 n9 [# s: D┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( b" G! O% p2 y& p4 `" u
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
* N3 d8 `. `' b5 Z, }

! Y) t2 w" |& _按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。0 ]; p/ y9 z, f6 J
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
$ ~2 `: n3 h, Y1 o. k) B8 E# \/ @! C* _
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
; o1 ]* H0 Y# N: I- h, \+ `) @
8 q# a  W& s( g7 g2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
& s* V4 x+ q9 o8 t) o$ l% Y$ m注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
) f% m: G1 u( O: K1 f2 Z+ X: ~6 u4 f' m2 S# f" i, S
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)8 H4 y# W7 x, z$ F+ B
3 S5 ^, Q+ S4 f! J; @, r
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~) L7 H1 P' ~$ ]

, I4 k3 s$ y, i" i& {( ]5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
  i1 m: i* h/ j% W0 N! I3 p) D' T; R% A6 v) V

# m5 T$ v3 d5 q
* a* L1 N, R% [+ N, C另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
* E9 r3 k% u5 v% v- i+ B& W, t6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
; w" c4 a  Z4 C, N3 D
/ V7 `$ U$ e$ Y5 } # v$ F" }6 w- c" @; t4 ~3 O' j
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:1 F% l) d' F% @7 E* {( R2 l) t
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm2 E* \5 N  _$ v4 ~% ]  D
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm( V, I; m5 P7 Z. E' }/ E
' a1 l# a# U4 H% ^* ~3 s
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析
. L( z$ ~% N& }) `8 E1 `% c
=============================================================
: I4 L1 \, T; m

" C5 U$ j$ q. Z女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。0 U. v! E) }: G% k
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。. i7 s, L* D. y

# J% i6 c: x" O究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
, q; u) j6 b& c& |1 r% w; [7 ]* t1 A1 O) _) H5 ]& y
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- T( a7 H' S$ a
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
" l- @$ |+ D4 [) T* V! T/ r7 L* y/ \; _┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃/ x8 `4 `- n8 U7 X1 T- i
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃# Z2 A; l+ Z! q0 A8 b% s3 Y
┠──────────╂─────────────────────────────┨5 H  ^; i" F' P  m  Z. i: E& }
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
- ^$ _+ I2 C  j┃ 角色职业: ┃ ┃
" B. A6 x4 l) Q┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 7 J( L5 t& Q1 r
┠──────────╂─────────────────────────────┨
" C4 Z- Z- b( R: o% m$ i% h┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃9 k, J- e/ r/ ~1 @0 a+ R
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
" q; ^3 B4 `6 a# h( I/ r8 r┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
0 r9 [( p: I# ~  b┠──────────╂─────────────────────────────┨- j- U5 w* [3 }; I
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃! L3 l: `! [5 V* ]7 ^9 U
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ . u8 [- `! G7 `# H, u( c
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
+ K- s! V; X) N6 M' l┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: ^; q4 W; R# k/ E# O/ o
1 g5 z# }) o5 ~
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:( c6 p  n* n8 R, C# e3 S
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
% l' I  Z- s* w% l% v: s/ ~┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
9 a, Y' ?3 j/ Y! y5 R# ]┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃$ U" {! C3 A! r. M
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
# B/ n" A% b5 N. K2 [% r+ j┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 ~, i- y, F* j7 E* D& B: X┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
% h, ?6 }5 N' a0 |┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
- h) H. V) q8 |┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
$ [# _5 j" r8 m  ?' W& x┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃: X) r+ t, A' H$ P$ X, B# r4 s
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
! k2 ]; ]2 y$ `9 @┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
7 u* o. R% z1 M" ]- S4 _1 G┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
; r* W- O" r" m: p9 W/ B% s9 y- X) n┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
+ L/ g  T/ C: g注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效$ M6 M4 C5 n& j) m
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消2 N4 U( p  W& ?- G" K5 n" Q1 h: c

& p$ {  U8 Q2 M# X! ~下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
  @' v4 `2 m. u* a) Y7 V( y- `8 I% Q┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 ?5 P# \5 S' t1 k- P3 O
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃2 S' g/ O- s& G( H+ y2 i: S( _
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 Q. c2 T* c; n9 y┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
4 V6 Y% b* @3 f8 p7 v2 F┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 x" ^* T0 b1 L6 m5 U0 ]1 K  Q┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
) _, C9 f/ G5 ]6 m. P; J┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 B0 C6 z& U+ N7 n┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
( Q# P  n6 E; S, O9 x* J┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! l" a9 A1 E6 F# X6 b& S6 f& |┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
( X; E5 ^2 @, d┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ B. Q9 k- y3 x" M7 i$ c4 `0 \( O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
1 D* S3 _2 _$ j) C! T% }┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 o2 K5 I# w& k4 s# C┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ " s; D7 }9 M4 d* |7 p0 S: D
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ k9 `2 b2 a" L┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
- S) h, M) f( D5 [, ?, t1 i┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 u" N. S) Q4 B% ^* g4 t; g
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃7 B1 N+ ~( M9 G. E9 I
┠──╂──────╂──────────────────────────┨4 A4 T3 ^9 i# U
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
# ^7 t5 o* q+ G$ R' l┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 \% Y0 E- l/ E' {# O+ d, H2 S7 l
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
" O5 u: ]$ Y/ b! F, I┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨8 J# l: C9 @6 f) ?# M
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
# @6 Y& I$ n& k+ N3 e+ r┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 W6 t( y4 y( z- H; t& S* r3 R┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃9 {! {1 X' ?' I% E
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 \5 L9 D( a8 T┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃+ \& H0 d0 p2 |6 x  s1 x) a' i+ c0 r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; U# N( M3 o1 b9 U: u┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ' s4 s. e/ g) w5 V% x/ k6 ^
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨3 A5 M$ J  U! j- D. S# {# W
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
$ C) f5 J$ T/ z7 ^  e┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨3 c6 V( y' h9 \$ a2 g
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃( x! w8 l5 |% |: F: P3 [
┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 K6 s6 D6 `, t+ ?: B  q0 L" O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
9 P6 ?! o5 ]# k8 `┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ K4 p" f/ c3 O' ]) {3 e( q
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ' w4 D7 k  v4 e" Y& g
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨% }" K- @' k. l: c$ o4 X
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
+ e( ?$ X  \. G5 ^┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 C5 y! F/ ~5 e) \
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃: r) t# `) f( \1 C2 M: G& q' u, h
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! T4 J: i, @8 t' c# Z  m┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃3 [* i6 r: ]2 s4 e
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' H4 s. V0 }2 m9 q! s; a
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ ! `% ^+ l+ Z% u% g/ h) p0 ^
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
) M" Z) @4 T2 t* D  U% |8 X& v4 |┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
" ^6 K9 W5 f+ i5 l, Q; c6 a3 `┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 F* R, \9 I5 {3 g- h8 e4 y! l$ w
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃" q0 A; b2 @% O+ m5 L: O3 f
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 x, n: f, w  [% R5 Z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃' x' G1 X+ l8 o3 D9 t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 h' y( I& X1 {8 u5 U! @  X: Y7 S
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ - t' w7 g& d$ [: k. s
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨0 T1 i: w! _% ]: d( z: L" l
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
& L7 [) K5 g8 T5 D┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 a. y, Q, B% t+ v, H% |┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃  ~7 k/ }$ T' M3 F/ Y
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
$ ^; l7 o* i7 ~. t7 ?┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 Q' `# @6 d5 M- p+ ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
) h$ y, Q$ q% a$ W┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * V3 e. h2 @* T" k
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
+ x0 z% g! B" @/ t┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 b2 C4 I$ s8 G. c) f: x) {5 L5 H: q0 X┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
/ J" Q4 s( O5 ~5 k8 J' |- r. D┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ {8 r2 r' r8 c) Z2 q" R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃9 ^; V  A! A5 Y7 }/ `9 y
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" B% Z' n- _' Z$ p: r. y. A+ m
: z* `( G: C. W3 ?/ Z: u: i
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
# Q. p7 Z. X& o: h
2 b2 Y1 |: w1 B8 Z! k( D% C神界报告公分两个部分:传达、奖励 8 J* n$ J% C* p" y7 F
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程/ `" ]5 C8 u$ e0 g/ ?
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖3 \5 c' g$ q. X
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+$ k  A+ [! O8 ~% J: l
A

/ X" C( j; t. F传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
7 j+ b4 p1 ~  s, V% R/ U$ V$ ]1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
1 c6 |2 Q  f, p9 j/ P┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 h0 ?* ^# a+ T. ]% O+ ], A┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
7 r. d/ d" \! N' |+ d4 n6 @8 S┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' R5 }$ h. E$ c$ e
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃! @% w( [. ?5 X$ H  i( H1 H* @  J
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' X8 v" w7 p. Z, X3 f┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ / ^4 t! j& n$ o0 c5 E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- [2 p: ]! ?/ \% Y: E3 p
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃; H! O  e/ L3 _7 f  Q; v% V
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   r- R' Z) n6 q0 [& u. y
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ * B: c% ], B6 V4 X/ T& Z4 M
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( g( T  g' f- u
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃  M; f7 c; d- e' q' f" L
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& F0 W5 Z/ y$ N# x7 P┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃- }7 i; E. K$ Q6 s$ l+ z! Z0 ^
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨$ X$ L& F/ A" o( }! C
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
+ p3 c3 i0 W% y* y  O┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 |$ {: U4 \* r& @) u! b
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:& n4 ^$ u& M! G
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
" t. A* D8 }/ Q2 N' e& F& _, [┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃9 A; @( }1 j. p2 `
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 Z. e2 [) a5 h: E. o/ h
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃" j% ~7 @7 G" G8 u" E( Q  K
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" [8 n- j- F$ |4 }; C, A┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃( l; R: R; _7 V4 J, E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' |7 l6 v7 {# |# c0 U  n" }2 B
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
" Q/ g; S: \8 R; t9 R1 c$ Q+ i┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' _. ^4 c- y8 P* U% v; V1 [7 H+ A
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃+ L8 `! x1 |" M) t5 Z7 |/ ^
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, N7 M' m  }7 N/ O
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃8 e4 ~4 x7 Z, g7 @8 f5 L# O
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* t* f+ g9 j1 U- |┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
; i/ ^8 ]5 E" C+ {5 a& z+ g; r8 L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  F/ K- {9 w* z# p% ~
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
1 w$ ^3 M3 b. i; z$ z0 i8 _; H9 C┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 K( `3 W6 B/ A: y6 `┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
) e9 K- q: n/ B1 J( H+ E% i: C9 p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ v' l$ G& W( k
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃3 K! s7 a! O2 Z6 ^# z- I
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛6 d* d0 Y5 E* _5 d( L3 O! v% X
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
3 i: R! g# U# w3 F3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
1 R5 z+ J$ F8 m" F# n
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
8 y& P1 L/ J5 r  ^0 `(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点2 o9 F& V/ u* r- ]8 @7 o( z
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
# j# k+ U7 w# [(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点  x; N. D  b4 G; M$ x
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。6 Q& V$ s* _# ^' F' }
A结局总结:
. ^1 E4 r* T4 n* J2 O/ W6 B0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
; {9 J7 Q: F' b! Z第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧; w3 s# G/ e. q, ^: h
第四章:收得ロレンタ后打败レザード 8 a7 W4 z4 T1 h1 e9 D' T
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”9 Y9 B+ r- J( c. Y
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 1 _  _) r6 S0 R; F; W% k9 n1 z
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
) w" ?6 ^$ Z' e+ g0 H- j
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来7 T7 \+ C5 s8 S: |1 c) O
6 y. m  p& U  K) E6 c; |2 G5 Z( V
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。- I1 ], n* _1 q& B
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
9 U2 z5 B5 j  J1 f* B: B+ i( w4 V' j# p4 M! D
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
1 F/ U8 z* {+ w; }  Z* x( ~  I
新:) j, _- I. X$ ~3 M  x

( B4 t5 ~2 w: n" D1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。! A2 w2 D6 Y: g
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人7 H7 B# ?+ }$ w) t
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?5 P, O2 `0 D: ^# N4 w" B1 `
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

2 A) r" J- Z- E; k! J5 J8 k1 b+ `[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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游戏心得整理

/ y# b' I9 O2 ]. w: f% ]===============================================================
( N; S  j! N$ b& k2 `$ s3 R
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
6 V4 |8 b% f& q7 g4 I/ d' e9 l' }
MP

, U5 C7 c* d% t+ p  q' X& m  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
4 Y& o+ I  g5 f3 ]( U+ ^ / Z. u" c4 ]2 P( P* J% h4 Q
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
$ Y8 k  G* |9 z# q  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了3 ^. d5 `, Q" L% I& q
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
' }% `4 W* p. N7 s" ^
验值
 ; L1 s7 u; W/ _  X& G# ~7 _
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。1 A2 [! a& [9 G; m8 [
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
/ X! m$ R& n7 E" o9 e- t, [+ Q3 ]* M  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~5 ]+ L0 B) b0 E
  我们要注意以下几点:7 F; L( a8 l6 S: `# N
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~/ ?' w4 i7 U; g, U+ [
  2。 尽可能多得打出魔晶石
# G! P: {* F& e! m; i' u  3。 不发动绝之技节省时间# ]4 T/ m1 P, _9 O2 V# M2 ~/ G
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力) p( M; X. U% w) N
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技4 B1 ~- Q' X( }3 }
  6。 有耐心,一回合一回合得来
& b' ^! z" `4 F5 C9 r  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。* D7 P1 Z3 z+ K) D; E7 `5 t
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
. i2 A: ~+ E4 V. k$ j$ d2 z
 
9 ^0 V: h$ E: [0 i0 T   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
; {1 u2 V7 s8 W/ p  
- R) S' g! U0 }  z9 L  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。- ]2 `+ I# N& f$ R
 

! @# W2 @( P5 L2 T* p% f   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫- q& Z! E& R: h- a; U' z4 `7 b
1 S. {! z2 o% q& H8 o  _0 R
红莲宝珠:1 F1 F2 t7 G; t1 e4 [
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
: A) |+ B( b% B( [# _$ y: B% z. }9 ^
战魂收集:
$ ^. L6 z) {0 j. V$ V, W7 [  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。' G) X" h5 m; V* u' q# r6 L* g

+ h1 W% W+ ]" g* @! C2 f宝物收集:
/ \  G7 J& j  Q4 U  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
* G' Q' Q0 o/ i1 p! U  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
, d- k. ~( z, x  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)6 W) b! C) j! N( A6 I  \

/ K8 g% L" q/ X+ m! G5 j迷宫地图:请参考以下连接6 |% u; a7 e; M1 `: H1 j( f0 ]# p. F' x
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
9 b% O& ?) o, Z  h  C8 d$ M, P& }
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
5 |: ?2 w$ s4 v' P; O# l  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!" f+ B4 }6 j9 C& L
 
3 J; [9 S$ R+ S8 E& N  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
( r7 \* z0 L2 W/ ?  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~7 @! ^0 O$ K% P6 p

8 S& ]/ ^; J6 Y' ?! F4 C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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