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战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. D! l$ R2 Z7 A! F0 J9 X" q 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。) ?. V' @7 D9 E+ i
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃: O8 ]3 w0 i4 I) k: A
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# q% E/ J5 R7 ?4 J v ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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+ x( S# J; ^- n+ X/ ^' J 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:& |9 q3 W Z" N/ q) U w
4 i8 B# Y- r6 d3 U3 m% I1 O5 k 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。7 r r* R' @+ U% g1 @
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。 }; ]. |/ U! C( _% F
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。- r9 d) m2 l, m% F) \! a, K
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
* p! m6 T, L! [, g4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
1 q7 g2 e6 P4 V7 q5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
, D. ~8 W1 g& z7 R* c6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用* l; w$ W, v. _5 k
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( S8 B% g* Q2 D# Q6 } 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
5 k; R/ \8 Y: f/ g5 u) ?( w 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:% f3 ]& A. V! D# f: X2 }( {

5 r( K8 Y/ g' B; e魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
( P6 D+ G4 t. o3 ]2 j: B' J% X 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
4 G( ]( u" r; i/ q) E. O注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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! l1 N& V; r4 T$ z7 T0 s 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
, p$ `2 e d( Y0 i 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。' m0 A0 L5 \1 ^$ _, A
1。站位与人员配置:
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2 w/ i( u% @( @- g2 V7 a: U: Q △ 中卫 12 M1 @( N7 t% o- k9 g9 b9 [ g
□前锋 ×后卫
8 |2 d4 a7 p% C6 c' M ○ 中卫 2
6 |. _0 u s$ [, v2 F; E3 G; l我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。4 x" P% Y# }. ]3 w" A
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。3 _/ @; U% E" Y+ y' H! V! i
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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' m6 |4 P. @6 s ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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- M& V/ {5 J' B4 X f ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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7 A, A1 @2 l- G6 d注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
* f4 }8 P1 x5 p1 t4 a+ `& K& Q 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
' h$ t. ^$ J% A 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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' q4 ]( z; ` ^; M1 K" Y ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃4 C% t8 Z& n, c m, h) y
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' P$ u* e, a, A4 s# r1 @% \. ^ ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃. _6 b% t. V& |/ r. [
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃. o) U7 L6 ?1 S6 }
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ d$ x/ z' Y" d+ \6 b7 j C (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。# V2 {, r) o( e6 a
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。- e f& _, h7 u/ x
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。" u; y q8 v" Z: s0 W
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 f) V: E- n' b8 ~: q+ c/ I
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。) }5 S0 }3 X- B0 _4 m$ _ z+ ~
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾) f \% |- y" X! y& K! H
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。5 Z- k7 r# }! p S* W
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!3 Z+ F& Y P: t$ Y
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
! ^3 e0 v. ^% i* ] 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
0 Z% C9 @+ R8 k U0 D3 A2 b 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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) M+ G# n3 W- ~1。蕾娜斯·瓦尔基里9 F0 z; e: n, i7 \4 V
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

\2 d* X/ t! N$ q. M2。罗法9 v4 k2 k" W4 j0 z
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗); o" i3 c. J0 y! @. H
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵; E3 c ^* {7 R2 l& W( C; c" R
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ; B& m1 I* v+ R4 Y% Q
4。梅露迪娜
: N$ e/ l1 d! J 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
. p5 g* m% n3 J下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~* R3 s) ]4 j% h c5 o
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2。芙蕾
8 R4 L- K/ q9 L* i0 R/ V 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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4 v& b* A0 V' c. @' P# r' R6 [2。雷札德·瓦雷斯
: F1 F9 e }0 P+ L 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。6 p) L0 L4 |9 f/ y; D6 _
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。; o6 {" ~+ c1 b% ]4 L" J9 K
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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# R9 C/ \, O% i2 S/ e" P2 _ ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
; z2 ^3 }9 v' z: x4 \% L0 i- n ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
3 R$ D# s! I2 y. E$ I ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
) O, D+ n8 V& t- ]# } ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
3 }9 `. T3 D+ N! z ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃; s1 a' a) E8 P5 o4 @, ? \
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃, E' [6 Z- k. N: G" Z7 w. [2 C
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 c0 Y, l0 u7 W2 w a8 H) r ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; ]+ o Y+ Z1 a4 ^; P# d8 a+ S
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃, ~& \* j+ B4 F& A
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
O6 G$ j+ c" a% Z; }4 r3 g ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)( ?8 V3 v8 w: d J
重要技能分析:. D& S$ k2 x% v4 g" s
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
' h4 V2 Z. Z: r5 j* J4 x- \ (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
" h/ G# e+ X5 B0 F- ] (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)$ k/ L' N9 q6 r; S; d, E: D
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
( i3 O. A8 K1 n; | (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 2 `: k) g" n+ H8 }- h/ X5 j
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~8 v! H g; d8 s% k1 S- t
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
7 H- b9 }6 X. [# h D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧: b n, P& ]1 B; j; [+ o! V% J/ V" K
6 C2 a+ `% ?! a 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
" |- }+ ~1 r7 K' M) i 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
# y8 A" N4 w1 W$ b! ` DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 " M' D F. L. D1 F: T
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。# y& t9 L1 a: U( d; R1 f
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 7 e1 k( r& X8 m i7 b1 m
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。* o- H7 V5 [% _3 i& F7 J
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。% ~9 y; U- B4 d0 S" ]& U! | @
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
0 n" v! t( p/ M' {2 j5 c 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。) _. _+ | R g* [
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险0 ^/ Y. {; i$ ?2 C; q- \
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
% ]2 H. E! ^7 S4 b( ? (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ I; E6 x1 I% P) v R5 V4 m/ _
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
& N( o4 o8 A2 X. R1 u. H1 ` ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* v/ Z! ^- ~( }+ i: s+ f ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
; j8 ^0 \$ F2 q% M ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
4 y) U8 A; [9 D) x, L ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
- E& @- X) Y* b( O" U: g& ]: L ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
2 Q. i' S7 h* j. O9 Q3 k (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:- |' N' E3 X% L8 |9 O5 e
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3 D8 `1 G; B9 X) Q ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃# H; h. q+ u$ y# D# R
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
) r+ c) _6 G% r; A ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
' X* C% z2 _( i k) _6 R ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨+ R$ j% Z9 p: o/ S0 l
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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: ]2 V. z3 I$ s% l: L& n ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃- ?$ V, e+ l+ ~8 [& W3 D- K/ ]9 P
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 Z8 j3 A6 E( r
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! A+ V2 ~9 x2 g$ w
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
. @) v6 Y( p* B7 y/ H ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃% j% s: w; g) y4 F6 ]
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' l$ g/ e: b+ U3 K ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
% D/ X8 D" |& O' K2 A% x+ h6 x ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 J* Q4 u: b7 }6 g! p ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ * n$ r! [( Y3 i) v0 a
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 D9 o G3 W) F/ Z3 V ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 a# d" Q- J0 L& e
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃ l* W4 ?/ C- ?% i+ h3 e! U
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ # y5 Q1 R2 T$ U5 e
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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1 I$ C7 W3 i5 X+ @注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗6 g( V" d, n# G0 P* s2 C
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸# ~/ [( D% |4 H
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
4 c' ?1 W% k- F; q! q 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:& }6 N% h7 S' P+ i. J
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8 @+ ]3 ?3 Y6 Z1 f/ z; p/ | ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃, Z2 k) Q* |1 N2 G- n
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
/ S6 K- Y4 v5 j' p& v ┠────────────╂─────────────────────────┨ + \; w1 u7 A ? z, c/ k1 I
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' B6 q: g1 _/ ]+ J. v ┠────────────╂─────────────────────────┨ * o g, T: s; M2 ^" \9 d
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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2 x; _" D4 `1 a2 c2 K ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 4 }$ j, O1 _2 G& H/ o$ s$ y
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
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, @3 z% n: D* s. D ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
# W: r3 H/ F1 x& Q3 Y7 M( z% p& v ┠────────────╂─────────────────────────┨+ ?, S+ Z j6 k( Y; O0 R
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
t+ ?: }/ }3 C* r& y9 e ┠────────────╂─────────────────────────┨ : E! @: L! r8 L1 Q/ R5 X3 m) ]
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ - B, i8 d1 h4 U7 G4 l9 }
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃! f- v1 C2 q$ d+ y5 a, |3 \6 b
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8 l( {1 m% W( n/ b G, _0 {5 \! G ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
7 h* M5 p$ e4 q- a3 C5 p# r5 @ ┠────────────╂─────────────────────────┨
% t0 M. Y# u9 j. D$ s ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 3 v1 u& ]0 _6 {1 q" {! K
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& a1 J3 c" P. j4 B
5 F" R# w* l6 D2 |$ F2 n( o 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
& H- m/ D- y7 @/ {6 b ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; U5 {3 @4 z4 P( W9 X- o% W, l2 U
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃5 i/ c- ]: t/ X# W, A
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
1 y" ]( d# M' }, f6 b! g ┠───────╂────────────────────────────┨/ p0 s2 S" e3 S2 ?
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃! E6 I( r' M, b) T2 D/ \
┠───────╂────────────────────────────┨. l n r7 j) r; c+ [6 \/ L
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
* }9 w4 n- M! m2 T* r ┠───────╂────────────────────────────┨
1 B$ F: R3 y8 M8 S7 S% ~/ Z ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
@- r; M8 }0 I& Y1 F3 [% t ┠───────╂────────────────────────────┨# X# }/ Q9 u9 ^; L
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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) {& S# z$ p) F/ |% E┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ ]7 e j7 {5 g( G; F) C& `8 x┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
3 J1 L1 W1 d. _4 q& G" g┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 W8 d/ K2 I# E9 h, E$ _┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃: b) p# q& U7 W6 e
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s p: q8 _6 `/ I; L0 r9 z, g9 ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃, d% b4 G( \* C
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3 X" N4 c- m: R0 E. ?* o/ G┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
6 Z/ ?) S, ~' E, O7 k$ P, g$ d┠───────╂────────────────────────────┨0 N+ t" N0 T# m: e
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃9 S) ^* }) ^5 r4 ]" Y) j- t, [6 i
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4 C7 q' ]9 [2 T% [┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃5 i9 Z* Z3 \6 t6 u, h
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) ?, I! n# {3 @. E+ Y4 k& M
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
- l; E; ?7 b8 J/ t7 t武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
* z7 B6 x# F( l+ C防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
0 P. b- ?" b- _4 [9 o0 d基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& P# G% D/ [/ {- @5 v$ Z* j! D
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
9 G+ E! Z4 v7 |, K" c' [, W锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。0 V* ^9 v7 A0 n1 j; ^* H
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 . J2 p }4 c4 E, U. G
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣; Y4 v2 d9 u0 W7 q" d: V
温故知新:
$ d, O; }! M5 ?8 W6 C1。不断调整站位,确保刀刀砍中
9 U- c* V/ J# A; O. U/ ^, y2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
5 H5 ?5 F4 ?' q1 b1 u$ z( w3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试& L* { G V/ `" }
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接9 z, s2 W) F j9 }( l( h' H( u3 U* x
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
+ P* @1 s N* X/ T) w. \5 u9 S- {# S* {6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
- ~5 H I" I M/ @! V也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!$ }& M; z% S. b6 S& L
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |