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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载4 R* q: g+ |/ t# V
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8 _5 N# v7 K. W- k2 U■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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2 X* I, Q3 [' a/ x( l! n                 《北欧女神传——雷娜斯》
4 d: |8 R. C1 F                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」4 h* a. l" `; i. l) l* W+ r
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)8 `7 L6 R( x( g  ^; j
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)3 e+ _* _3 h" P5 e
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
* W0 x5 h( w+ {         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
$ t5 i) \: R2 @0 x+ @4 s        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
8 S# x5 x, m5 U. n8 K6 j# c+ g  O$ r         ============================================================================& ]% I: A* X- T# X3 b9 ]  B
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/ L, U  o7 X. u========== * V- a7 L7 l" K3 [6 b' A) X
 目录
2 ~3 K' a* B. T" Y+ N, s4 T========== ) a" q, J9 K6 q. U6 r
------------------------------------ . f4 s. }$ D' W7 m  B6 y
 1楼 【 楔子、序言 】 4 B# N8 ^7 d0 a6 b& S1 U3 Q
------------------------------------ , c( Q# g( O% ?
 2楼 【 游戏系统入门 】, K5 H: u: Q/ o( r( M. I" b  g
------------------------------------ ; S4 n5 L1 g& ?
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
5 r: {: l; {; q: A- s------------------------------------ & Z1 v7 C* {1 G: k' j
 4楼 【 迷宫冒险须知 】; J- O2 E' K/ K" d0 R3 P& A6 d
------------------------------------ 2 \! `# _& d3 |) Y# |
 5楼 【 神界传送解析 】
6 V) U7 p, y. N. k: W" m3 P------------------------------------
9 A; g. s: s; n===============================================================
7 _" r2 B) m# ~' ]! A5 n           楔子

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  {( v; V3 P9 u0 n& X
                 - v2 O5 V! f, j2 p( \% m6 P
6 X4 c3 R$ b; A
  
# y  H; K, c( h; b! g3 y  女孩. c$ L% L2 l0 g! M8 b& r; V
  世上,只有
3 n* \) \. b# U% i  使
  s9 |" A, b& r; I  耀
+ x5 x6 ?7 l0 x& u4 t9 N5 h% q0 r  $ E9 o. S5 ^8 K" d5 m2 i
  
) d8 u% W2 c; e* D/ f$ ~* ^  “这...!”
& Y+ N" R1 g  E  R  
8 Q) ]( r7 D6 |4 o* r  “我& C, w" H2 D% f. q: Y  V
  “不
7 z8 u7 M; E9 K' r+ t. _3 M  7 H! a. m" @/ n! q
  怀
% a! M/ @* y  D1 R  e! |===============================================================. H- j5 `. \2 Q7 C# }. s5 u
           序言
+ o5 k- d1 F2 |# M* U/ z" v6 H
===============================================================

. e& r& x3 }5 Z$ y, s          8 _4 t7 e0 p+ }: J+ j' P& y
4 |  c$ ~1 n, r8 I
- X) M% c& m/ N: c3 W4 {
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。- M9 R  Y. c6 Q8 Q, ^* Z8 f1 \/ Z
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
. s* D9 I; [; J/ `  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
8 U  p% n( K; k  {, q  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
- z; T, }9 p3 y$ y; J
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
1 R( c/ g1 A0 S7 k$ U: Vhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

; S! g2 e6 S6 N( g3 o  I& u; G 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
0 B& A$ a( S" v1 n2 a  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
2 t0 f4 |4 a) J0 \; A$ g# N  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
8 g4 X+ w1 I+ L/ [' n5 O* ]) H  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
6 a* E( A  T5 {9 m5 g   9 n: O+ s* P0 t0 l: w

1 ]6 k: l& L! b6 d4 N+ S( P2 K% y4 p+ c( |$ N9 Y
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

, V' X& Q* B) s0 e3 j, {=============================================================
  Z8 y8 p/ y' ^% L
8 c. f: }' F: h+ v3 U
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
# d3 r$ |, I; ?1 s, v) k- A! D蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。6 ?: T/ p& L4 x/ g. m8 `
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~# x  ?0 v3 c% y2 |! g

3 g& m' i$ s$ m( j在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
0 W5 h; `4 U8 C# [, |Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
5 P$ q% H* x0 }) i: @Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
  F, m: w4 o7 f8 c# ^# p3 xHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
, X' a; J, E- B- P. S$ `" L, [( u注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫( }* T& u# Y) Y/ C1 O+ k

0 n) v) t, Z/ c3 Z' o0 m游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要! a4 c/ t8 _0 P, U& N5 d$ a6 a

' Q( u& W- j* d+ s8 k" ]1 m, \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* J# q3 V  M7 `0 Y3 T
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃) c5 W! g) r7 |8 `+ c0 x) l
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, D4 q! s  A  J( s┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃0 f( x& T, e, z0 z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  ]! }' s3 g. W7 T8 w5 r
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 6 d  g$ P) H4 _7 v
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; {3 N6 t  v& J, O- h┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃) X4 p) y8 J* x/ g' Q5 }7 @
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  B6 [1 e. ~% O3 z; U9 N4 ^2 w  Z┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃$ y7 a0 L3 i+ E& I% T+ i3 Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 I: N* v; N6 Q" Z┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃1 E; X* h* J/ X) J3 Z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 f! h9 `/ |# B" R, c┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ - w2 h  R+ c5 S7 i. u; }0 A% j4 M
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- S9 ^0 r' Z$ [
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
; d8 {* ]9 p. r9 X% C$ v$ P: L" @┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. s' c1 G' E4 t5 l, W1 s
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
! _& p) ]1 s* h9 k

" j7 c+ j5 B! s2 g( P- _1 T) Q1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”" p+ P8 S  n( i! q/ f; o
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。4 Z/ P. o$ Z- W1 k* h, t, ]  g
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点3 J$ O' x# K6 P0 P1 [2 U
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息): v1 h0 B3 Q) v3 @+ j! Y
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意7 \5 F7 l- S# m: a% {
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
& A* A; e- v9 ~8 q3 O, B9 a% x' V7 K  x5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质9 f' P% c0 t5 H; u+ \( T) ?
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
4 }4 T9 ]0 m2 r* T. L1 i6 ?7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同) O/ W7 v# H7 h! _# d- ~' A
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分8 j) O0 k5 @2 |, v3 n
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分* n9 p. l3 z" E( Z6 g$ Z8 Z
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分( g; R2 R9 Q  d- j5 m
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分5 x6 [9 e& x! o
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。- k/ \1 V; |8 X
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
3 F) S( C* o8 {

" r9 Z; K* B/ _" b. Y5 R) C前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫. g: Z- s4 H( i" h/ p
; S9 q5 B7 q3 d7 W
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period- P* l. x) V; F3 s7 }
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
9 F" P" Q8 }) _2 m

& a  p' s. w5 d' O4 m. d, _在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。/ a  _: ?+ u+ S8 q8 M5 I
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)3 U+ w4 X/ F0 X9 j* r
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:5 n& i8 ~5 k6 ]5 j  v. g$ J
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
# v/ R& q9 n* n- L) a2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。5 x7 {  [9 _0 M9 d' r: m
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧% z1 u7 o$ @% Q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% l. C+ q2 o( N$ @/ @5 [
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
+ P, j/ d! p6 g6 k┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 G1 H. b4 u+ c6 w
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃2 w$ n: j/ f! k0 ~! a/ P
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' b/ V. v: k- {7 C
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 9 n- d, l+ F9 X5 o1 n0 \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- o1 N1 c* O5 v7 H2 D1 D$ q2 ^% g4 s
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
* w0 u* P4 T+ f8 Z% [9 ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 Z0 T  l$ t. U# u; u2 C5 [┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
/ h8 o) T3 A# p& a6 L0 ]; B┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ . }* B- T7 u6 [% k' D
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
' `. z, J4 V8 A┠───╂──────────────────┨
' q5 a: R" x. Y# F4 M/ `$ \┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃( n0 s. v  l/ K
┠───╂──────────────────┨
5 m+ f  O! I1 K5 L- z( Z┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
# a8 B) c/ f' s: d. k- H7 m┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 t4 O. x1 P: S8 d( q6 `$ K$ Z& J0 `注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值& L! Q$ X+ s( y* p' i
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
" G/ p* r/ [' W2 l5 ~* S注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。( N( V, i9 h6 N
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。+ Y, [. @% ^3 S" r" V- C) o( `
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了! I, C$ F  {1 q/ s0 B' e5 `* @
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

+ A$ G( x7 U" U( k3 H: S2 h( H. E总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
! B; _7 u+ k# O" u$ H9 {4 ^5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
6 E5 r" O4 ?. `: e8 L: r( f6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
# W- b2 |8 Z" Y- p: [这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
9 o- W/ s* N) p* p5 V; o  + B/ u8 G# T3 W- b$ h5 x
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 y: Q" B7 t4 k' l9 W, W2 R( G
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃7 o3 U  i+ _' P! M- v& G
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 n, H" F6 X; H+ Y# ^/ ]┃ 取得方式: ┃( r- _0 r3 u; I, W* O
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
' H# q( P2 j+ E* _┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃7 j2 ^7 f2 q. ^) v# T
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! ~8 ]2 d; ]/ i0 ~$ L
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" U3 U; d& Q; E& s: L% ^
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃* C7 Z8 }9 [! z6 Q' j
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* q, ]& O$ {! t' |! G$ x4 w- N
┃ 取得方式: ┃
- P3 w) o; y) a# i$ r7 a1 [┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃: R) S( V& p5 C/ m
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
' y7 A/ }2 l" e/ @* U, ?# k┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
/ {& g3 f, g/ b4 U4 I; W/ E┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃) {" U2 f( j1 R3 E3 k& a9 M3 ~$ \
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
/ P* L4 U6 ?  g- p* P┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃6 J& E" C4 D. F/ j
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃# R; S3 A7 h9 u* J) L% ]
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% [# w1 v" t7 s  v& z- M- J5 M3 l3 p
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
" C0 i  F% D1 D( J$ m战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
4 G4 `6 p! G0 R( j5 y注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
2 t; h9 U' ?! ^: h0 z7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:  ?: |. c6 a* M
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
$ e5 h7 t, l. l- |- @) z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 T$ W1 ~1 w3 D+ f5 b┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
! o! Q% N% K; ^" y: h┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 R$ K5 H' y5 f4 k& l┃ 取得方式: ┃
+ |3 G7 v1 k5 k. d4 h: J, j┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
, G0 n+ t4 r9 F7 w3 e, q0 q0 ^) v3 t4 f┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
1 h% G4 ]& A$ f& c/ {* G3 n  P7 H. \┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) ~. l/ x" Y9 q/ K. x: f┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) h% }0 b" }& J( r) G┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃  R. P* O  c' b- T& ?2 ~9 a
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& J% q" ^2 B8 t1 }5 X┃ 取得方式: ┃; t: P" e4 A; O4 X3 W# _
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
' q) q$ l) N- `, U. m; y┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃. A% M0 N% Q# F& Y; s$ P
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4 Z  e2 ?& L" j% Q  Z* g8 a┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) O+ f9 x- Q6 b0 G+ K7 W┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
2 E$ N# D0 b; A9 T; |9 x┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! c" n% ^! F- ?+ ]  |. o# ~
┃ 取得方式: ┃3 `$ @% L5 I! W) Q9 ]
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃! D* {, \3 D7 Z( k9 s" N
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃' Y0 T& O. d# z$ H* ]4 o4 u
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
% I/ o2 R( T7 ?( E! A2 x  o┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- G- m) X+ }& j7 J$ A; w! M┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" T9 ~9 \7 \1 ~1 M  P+ E8 |5 l
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
0 C2 j, W& b6 y* ~8 B6 n) n4 i┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* i' @9 e1 w4 W# V" p
┃ 取得方式: ┃9 v+ G, J) v  I
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
( W. e# X% w; `┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) I4 j) o- n( `4 K* w
新:! I! _0 k3 F, A+ \  M
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
9 M* y" o0 \: ?( P; zMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技, ?! P2 b4 [- w+ O% v
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
; p/ S" g1 q- o1 y8 Y9 f% ?- M1 L$ g; r1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK) s  O  `# Z' q6 w
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮9 T. g! a7 O4 J; C# a' j
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
( A2 Z4 x$ s; K8 K  A4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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# o2 W) g. c% z  E! u* X           战斗系统介绍与研究
4 v7 w* ?* n; N- _! @
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: G# y' h5 k& t; ~/ w! G0 X
          
# {8 R7 ?8 p7 z+ w: E# D7 t2 \1 m& @! e3 p' S. ^
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!7 p5 ?$ y5 r0 V  x  v# u$ S
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。4 L: m2 y" X% H
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在9 W% z9 p" R5 o) X3 s# @
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  p- l+ Q  ]7 t& H: E
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
& ~2 a8 @) U) F; Z  ┠───────╂───────────────────────────┨2 O# O; B* ]6 G! C( B5 q
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
7 d! f2 {( V, M# T; v3 e  ┠───────╂───────────────────────────┨
7 n0 N5 r/ s1 @/ O  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃0 x6 `# V; o# y. Q* I. L5 G5 K
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ) g1 K- h( S# r$ j$ a5 n
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
; y) A; M/ u- R. D4 U8 \$ g5 @$ L
* a1 f& E4 B% T! T- Q! K7 J' p
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
% [9 u# q! g* w8 B7 s/ w; h1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
' l8 O8 O/ t* K5 |. X2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。" i4 l! [" j; B- Z+ U# Z
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
1 u7 c1 m& H& m7 W$ U) ^% i4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
; I7 ]; U; G0 {8 D/ t6 L% q5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 b" l5 P1 F/ ~& |* n( ^& a5 D; G! ~# e6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
, j. T( M" z6 a1 r7 p. X          5 a, t: E7 S/ b

: z! F* p) Z3 w& n3 S2 L
! B+ s4 d* O( C7 ]# G, L! l- h
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。* O; ^; b& ~' w& H! Q8 d( e
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:& t# I( }5 W. K9 y

* x% k% G7 M4 P魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加& ]# n. f' Z" {6 }+ d, H
  8 d& F8 M+ N3 K

& x/ z  O- ~1 o0 l/ v  O0 U( a" Q紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 y2 j2 s0 ?/ E
  
0 |$ U5 v4 G9 \( U& u! X) V& t7 {  s
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

4 Y7 p/ h4 V2 v3 r" }* j  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
" i* q! ^6 X+ ^( x% t; j# L注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^" J5 ~  [. N0 [. x4 B0 v
; l, a6 Y- H9 _1 E% _, ^& |
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
+ Y1 w& ]. R$ f* s& f) E* `  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 R7 N5 N1 |- M
1。站位与人员配置:4 m: z) M" ?. d6 |
          0 T# a% c! K8 S4 D: N

! w4 ?7 k* l8 F
                   △ 中卫 1
0 o* E3 G2 D& p& z, n9 _             □前锋       ×后卫9 Z5 L1 F/ U1 y0 ^/ ~
                  ○ 中卫 2  
2 i3 |* m  Q2 O6 B7 S# Y- H3 W4 |
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。# G( o. _& L0 p% u. b, @8 ^3 P! m, i
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。% d  u: }9 z, L/ e
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
! {) O9 q7 k" ?  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" e+ K6 y! b5 R  X  f$ z  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃4 v) |) Z) `- j+ X: N
  ┠───────╂───────────────────────────┨7 H7 h6 q0 p) a: e( y
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
' r& ~8 R$ x  p% K- Q+ i0 X  ┠───────╂───────────────────────────┨
3 c2 y  [  k3 S- b5 \/ ]2 M  `  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃6 o' Z' R# ^7 S2 x1 U& D6 y# `
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, g2 T( `* ?6 |, Z注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下% l* i6 V8 S8 Y2 X( n% Q+ v! _) u
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
: N1 I/ i8 |9 W. O- J% _# W+ B  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回  G( ?" Y, N3 w, ]( V0 G* p
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& j5 o2 u" v. o- k; Y
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃3 R9 n; B/ z1 {$ ?! N
  ┠───────╂───────────────────────────┨0 M5 ~9 a6 e# f- D
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃' [+ S& F+ u0 H
  ┠───────╂───────────────────────────┨# e* F  Q8 r# P# G8 e
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
3 J5 Q/ k' D) @+ g4 ]7 z5 D. V  ┠───────╂───────────────────────────┨
2 h0 `6 @$ R( J) K  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃) p6 M' U& n7 E5 H. Q+ D/ M! `
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, w7 p# e( r5 s* b! ]  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。, f! G0 ]3 h5 l7 u: t  c0 f9 ?
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
* o- P" m' P+ r  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
: h$ q7 _# Z- L3 j  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* N' x$ v5 M: |+ P$ G, `" m, \  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
! @2 d2 R: Y' o1 V+ e. E" T  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。- F) }( s* C! P! r
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
- a# C# l' T. z& ]8 ]; d& J% ^  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。6 Q/ s$ g( |; {5 l3 Y( a; Q, g
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 W( C4 z. B9 h+ K
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
4 d# d+ Y+ e4 s9 K' x  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师2 p9 a) @; S+ a% [: r  P
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。" B- L3 r0 b( k3 d' ]
  1 X8 p* Y( C4 w
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
! ]+ d6 p+ Y# o( z4 }( N4 `    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
; [* |2 i6 A' ^) n2 e    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
& R- F. m; l( k2 |      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 0 m3 v8 I) m0 c7 ^7 i

( s+ |$ Y' g7 R) ?2 B7 }4 E4。洵
- m: S% z; n+ A2 [: w# R    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜4 R+ t. T5 i9 U' R, Q* ^2 M# T4 Q
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

. j1 c. z4 @4 P! ?( Z下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
6 l$ t2 H0 u9 z0 F6 Y

( m) N* b: T4 E2。布拉姆斯(俗称:不死王)
! M' t! u& a8 _2 {7 E    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
# q' d$ p: |& Z! N# Q8 @4 i
1 M: k4 o  j+ m; A# E# R% q2。芙蕾
2 g" ]/ c/ H9 H/ ^, F' o/ Z    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
' F) T) D& m. w1 r0 L0 b# K# K( j5 k) F& F: ?- f3 W+ W
2。雷札德·瓦雷斯
' L9 r- g3 a$ M4 b! p
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。# b) k. s! f6 T- G, \
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
" z8 r: ?* f* J0 l5 `  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。% r3 u$ f/ D; @4 l6 a& }$ z
Skill

: }$ u# e" e. ~/ `* \$ I$ W0 P  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 5 U2 c) g" W( }! j
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   * P1 X1 [$ t- d3 ?6 x4 t! @
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% P6 k7 T& t; E# Y& f7 D; v5 c
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
; p$ {# o- f' c- v2 z- p  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
* L- ~! r0 t4 u$ d6 X2 k  ┠──────────╂─────────────────────────────┨6 I5 \" J7 a* B( M: t* L; }
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃" u9 h7 O& V9 _# V7 v
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃+ W. |1 o" J4 G. l
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃$ E, d$ b  m& Q, N
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  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
3 ]/ I' J$ ?; K( x: P' M: h9 \  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; E0 o6 V7 n4 B1 d% J
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) `6 D& G& g2 y! m9 Q
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
( q  e9 e, ?, ]; o6 o  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃- T- g- H( ^5 p/ [% {
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
. ]% Q, I% P4 g  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃1 F2 m4 X1 f  U6 x+ b$ y" o
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8 `8 s) [. g5 G" p$ |+ z' p5 e4 z- c  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了), I# r* B, U1 z$ [' W' w2 c: K
  重要技能分析:
4 [- T) X+ T5 I. I  E2 n- K9 c  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用& M4 i; c6 P2 D6 R' l
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
( ~/ R, S! L! d  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能); c, h- z( h% t* h* _
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
9 u6 |& v5 W; q! x4 G  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
. c8 b6 g9 f2 Q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
/ M& O9 O& r; U0 s% u! _  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧4 q) G) g5 k3 n2 J2 e8 ~4 @- I

6 ?1 l; h3 R: W( i9 K  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
4 V, g& L  w) d% _' l! E8 r3 Y  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。6 k( P0 G, ~) u3 S; y
          
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  1。决之槽与决之技的发动  N* H7 ]9 c' u5 p
  
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决之槽
  Q  E0 b! D' G% y1 ~5 n  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

! e( v" `! b7 r2 D0 o0 u7 f3 M! i  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
$ [! P  T. @! [- ?3 H" ^8 l注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 " U- d8 _+ B5 _7 h% ^
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
6 U! y6 Y' h) K! v  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。' r4 v$ k7 _. y" k0 Y9 N' z7 P
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
4 \8 s. A2 f  C* A, g  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
2 M4 T! ?( h( @3 E4 c  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
3 Y/ B# h/ M" ^+ W4 y  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。+ @! L" o; W% ^9 k% |
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?+ C+ F7 F6 q2 x1 _6 R) q
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
/ M2 f& l! @+ I7 ~* k# k+ r& G6 }# D  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
6 m. B0 v' ~  m7 v  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃3 ^# B7 ~2 U* X* [( z/ x/ X
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
# v9 N$ s' ?9 |0 C  Q' X; R2 v  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
) Y0 Y. z9 X- j  d; M1 R" I  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
  O; j7 I% f0 u. W1 w1 I# r5 p4 i  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
6 F/ o6 Z8 J  _  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:+ h6 ]  T" N: Q2 B5 f
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ C3 b, r8 y4 k" s
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃  {% Y7 T/ b9 O  p# g5 C5 G9 v
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ' ^: p: |. A" M& g/ y  L
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃/ ^, @4 k! Q0 }6 `: Y5 o; A
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' S# }2 E% ?$ I- M3 I, B6 y& Y
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
  A1 Y" n+ Q  ?. y6 R0 l1 S  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
! w$ }5 L& u. V; \6 C$ Z. a  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" x1 P6 N5 L5 C3 ]  l
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨; u: g4 F# T/ s9 Z( K5 B" h3 E
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃$ y  L+ d- R) P, d( {- K4 Y, `6 x
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; v8 O9 g, Q. {& K1 ]5 s. K
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃   F. z! N- c6 @! f$ B
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 z( \, G, X2 W& F% c4 l( m  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
) }- c7 L! _) [: h8 M1 ^  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 s- l0 e5 z+ |) c( u5 m4 `3 _
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃& y5 l, q9 l4 P* T7 a4 x! W2 A, O
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
. x' R% x$ a+ C0 g; b" C; i  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
2 F& o$ ~; [6 G+ Q$ h  O  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨2 h. G+ L( T/ {/ d' ?' M
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
/ |% [! s8 [- l- T  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ) B( w8 V4 I1 r9 f: d2 `1 g$ b
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
3 m5 m0 \9 {0 }: P  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ : g# k5 n) ^4 T9 O6 u
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ - @2 D# }9 u& ^/ q  m3 C) l$ e5 C3 v
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  l, Y5 L/ X: r1 |注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴' r9 S% [1 A7 a, a% ^7 m5 h' m

2 D/ l: i$ o1 w8 R游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗1 a+ h: o& ^9 f' ]
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
1 f' P% ~& U$ ~7 }" E, d8 g6 H

9 N& j" a9 q' g5 |7 k  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
6 [' a' V: ^7 b  Q+ N  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:6 ^0 `- l% W4 A0 n* k/ f0 R( Y4 J
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 J( U' ~2 v" J3 s( x+ a9 }% c
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
- R* e9 J9 [1 E' {# T' k+ w4 |4 s  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
( O/ h! ]6 D' _7 l* n5 [- j7 z9 d2 P  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 5 U. n2 h) f2 n7 K' N3 U
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % Y- _2 x, H0 X, ~" @" z4 h0 ]  b
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 4 o+ O: {  Q1 R
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 \7 n( z" a8 ]) b- P/ C& H# s
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
; T6 H) J9 r. M/ S- V1 @0 f* |  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 v6 y0 _6 B) U8 F; f% a  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ 5 H9 [. s. u- d3 i+ U4 v* U
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / e6 G8 g" [5 }4 p5 F% t
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ _5 K: V- y* F. t$ u% _  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : Q6 m$ n% z; @+ P
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
. h$ H3 c1 p8 B+ [& w  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, N- I7 x7 j7 U: y$ `* V( @  F# O  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
, R& D  f7 b. d3 w* y% [5 @  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! M3 y, G  n. I* E- Z4 T1 Z
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
8 c7 Q# C, f0 T  G9 A  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 h' G, C6 W6 y3 w9 ]
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃; U7 m/ D: E$ P9 ~! X
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 G. y: |3 |$ U' k' T9 g  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
# e2 i" l$ F+ m$ _4 [  ┠────────────╂─────────────────────────┨ - v* X' R7 T) z  l! h$ F- h. [* g5 N* j
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ $ s+ c1 t# ]. x7 _5 W/ R* i+ \
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 ]7 l4 r4 d9 Y
 
8 j: D, U7 I7 w' A) d0 I    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
6 o, `% _/ B; b& X3 K) z  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! f6 |4 X* R9 A1 \: R6 z+ E  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃4 V+ \+ P7 V( [7 Q( P0 O7 {$ n6 |4 E
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. _, z3 a6 K0 d; i  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
5 d; k5 D6 r+ Y1 b7 x2 H  ┠───────╂────────────────────────────┨
6 h, p8 V2 ]$ F7 _4 F2 U5 d" U( D  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
1 y( H- t5 Q! S  ┠───────╂────────────────────────────┨' f' n. T; Q# z1 X9 e
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
, _9 B) ~6 a* R; I  ┠───────╂────────────────────────────┨
- [" k+ f. V6 c  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃$ [' G4 j" U6 B( V. a
  ┠───────╂────────────────────────────┨& L% d" h0 v4 d1 U
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' ^3 s; a1 p6 B, o) p$ u, ]! N
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; W* v; s& M% ]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% o9 W. I' o& t. E$ o┃ 防 具 数 值 解 析 ┃/ ]! r& X" \+ }
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 k0 t$ N* |) g  F9 Q- L┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
3 @) S; N$ |* a+ U┠───────╂────────────────────────────┨/ I  T. ~% ~/ ~9 s+ x7 m. ?
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
( T+ [5 `4 U0 P2 ?1 Y1 @┠───────╂────────────────────────────┨
1 X6 |  g2 G+ K3 O┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
' I) T. y3 I# _& ?. }┠───────╂────────────────────────────┨
# N% ^7 x) ?6 R┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
6 |, U- W* F  Z) Q- A% n┠───────╂────────────────────────────┨: I. J; N1 }- o0 }+ A, K
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
) w; j: O4 v4 A: r3 c1 g┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 V5 N1 F# @* C' l/ ^3 n7 l
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" {8 u5 N/ s  [% ?1 o
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
' ]- B" E( ~# ?2 H防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
. A2 f# n# x. c4 B1 p2 k) V
+ ~$ a8 s8 @: p* P' s9 B; j
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。4 [) o( g- y  j+ R& A( q
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
& k$ M9 }5 e9 w+ s* L0 r, Z; u魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~" r0 D' V; Q/ x5 e
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
+ J/ ~/ S0 ~+ b  Q
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
' p/ [; k$ U+ o: y( y# W9 @) ^
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣$ }. f7 }1 L5 O, K" ~( H6 W% s

2 H5 Q5 p% P1 Q* K* R0 C1。不断调整站位,确保刀刀砍中/ K* E5 W+ b* F7 l; s% u
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
8 g- ?5 u$ f$ g9 J3 _3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
$ v8 Y% m( D5 u4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接2 X7 A5 M' i! y% M
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
) n' K% ]( t0 X: U* L6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!& a/ ?6 T* i3 K! q' i5 \1 p
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
" G1 I) S, A0 w% C3 x4 r5 R2 t
! r3 W5 O' j* S  B+ O
. ~0 a8 Y' y2 i
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
7 V) t7 e+ F* u* q9 q
) @) X2 J( `/ O+ t[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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7 N4 }% U0 ]" `) v0 P* J  h迷宫冒险须知

- _- e, h& g# R1 e) u=============================================================
" ]: B. P* f' `1 A: n: D
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。( G3 f" _( J( [4 T/ \  R
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。' q4 P* ]/ w; w4 _& u3 V
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
& T: }4 u, `% K+ L0 ~) T' `6 e┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( H+ z7 J/ G. N* [$ C5 d  u' d+ \5 {┃ 迷宫中操作 ┃
" U0 h$ M; M0 p3 M! B+ S& P┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 z2 F- J9 u9 o┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
: ~3 s# A" y; H8 O. z$ U! L- l┠───╂──────────────────┨4 U/ r% X1 A) O" x
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ $ s$ B& q: a6 h, V& _) j
┠───╂──────────────────┨
% }  n, K% o3 d1 l' y$ T# s, n┃ △ ┃ 进入菜单 ┃( Z1 T" h5 q! ]9 j4 A; E
┠───╂──────────────────┨$ b6 Z7 S1 j. y3 s1 ~! ^
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
- H  E& P/ W( {. W) K- [, F- L┠───╂──────────────────┨
8 I5 f1 ^/ i8 ?, x* F┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# A7 s1 y5 A* R) q( x┠───╂──────────────────┨
: j4 r8 |2 ^$ Q; m) i┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ' P8 H3 Y$ [  X& [7 D
┠───╂──────────────────┨! Y! U) B- |7 A/ z6 A$ Q
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
$ e0 T# i8 C1 v! x2 X6 X9 `┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) O4 A: }2 V+ d1 T5 g1 X+ P! _- ?操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
3 ~& I1 F4 x8 j" a3 F1 H
6 L& m0 ]! `4 W* s' E2 h- C& e/ H, r
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
+ z* i% l2 m( J. r4 B- W2 U9 i水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:# F, g2 s0 O8 c# d, U( N, J

, o4 ~. f8 y$ E, E1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
; d: g: u! ]4 K
$ a$ l- c; n& v" r+ t! V5 r- u( E2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。! Y* P. U  M. N4 N( |/ F
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带. |0 E8 y% J. w' U" C

) o* f0 K0 h7 H" k! ~! D3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
# f7 B1 S$ F2 H; T" F) C
9 m0 e( v* c- c4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~+ l) a( D; ]9 @4 ?3 S
4 u! e! {8 J0 v8 {/ B: k
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。  U1 g. h1 ]& M1 \
" \: y  M5 |( M" {4 V% p
  q! J3 Z( r; f) Q$ b

' x1 h3 d+ |0 O* G* S另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!5 O( W, z6 t' h* d7 v
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
. S  @" ^, S) z0 @5 ]8 K: h8 \" j  W3 W0 G& @1 i! E
( l3 k1 H) ]/ O
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:$ {. Y5 p: h: t9 X$ Z; H# o* b. d
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
- c9 y7 j  A$ j( B! P% u' g: a# W, L, ]堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
* G8 V) j4 }& r/ _: ?3 a2 J

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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* I2 a" f9 K/ ~- L神界传送解析
5 T! l$ I( L, d" F3 c
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2 j1 P' b# i8 Z
( C5 \0 R: |1 z+ f9 I0 S3 F女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。$ {/ k' V( f8 H
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
+ t& N1 G: Y* e$ c

" I4 [/ U1 s/ w2 Q& B7 B8 p( m究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:6 w; _6 k1 s2 P0 k$ ~

; @, v# S  |8 ]# i$ P1 q) U7 F┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: h0 W; J, K; Y3 R% Y6 I4 e
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃& h. q3 P5 t! l" z1 b
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃$ G3 W1 o' b" K  s2 I; i
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃) N; ]7 q' t  O1 p. m8 o
┠──────────╂─────────────────────────────┨5 }6 ^3 F4 e% F3 q8 e2 |$ E: o' L1 y
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃8 K- ]6 E" S* o( O
┃ 角色职业: ┃ ┃
, c. N2 L% E% Y% s  U0 l* n6 i- L┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
8 o; F0 F8 ]. s0 [) m' c┠──────────╂─────────────────────────────┨0 n6 J  R0 X6 B$ e4 n8 P* E8 v4 C
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
+ o  {$ e1 O) M* W* w' D1 V, ^┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃! `! [5 H5 n' _; P8 h/ T
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃& @4 d, n8 E* B
┠──────────╂─────────────────────────────┨8 F: k  s; W* |$ K7 S( U
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
- P( ^" d5 `) }; l; F* l- m& w$ {6 ^. `9 z" m┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 2 G7 I& G& J( s3 U& {# x- W( ?
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃1 e( }0 h+ P4 a+ _: c4 A
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: _. J6 W, [. }3 k
7 b7 l- B$ O9 w0 M$ e4 A, l
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
9 n8 l. ^+ t% e0 S┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓- ]2 @/ }- {) P9 o; w2 _; l
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
+ s- ~7 n* t, F┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃, a' ]; J% s+ [8 G3 }- b5 u' M
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃6 O; m8 [/ W1 k
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
0 j9 H( Z3 `  b; s┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
/ a4 b6 j7 R4 ?; U- T/ _┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
! G" b; X- s# t% |┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
$ b  M/ v4 K5 c8 m- [# o  c┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃9 m. i: {5 J# z( @) ~
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
1 F& b6 T# p9 j' N┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
7 T8 F) S3 v1 Y3 u) ]) W3 G4 H& G+ d┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ . |' G* ?  h2 D2 x/ z7 k" f
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛# b; r/ L+ y8 ~
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效1 L/ `1 O5 ~6 s2 R' `3 x5 S
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
% p- E1 f( z: q9 A& q
1 w: L$ H3 t( O) N$ \& J1 s
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:6 K" c9 y* B2 D2 ]
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 O: g/ q4 ^3 H
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃6 v0 v+ U9 N' p) Y6 @# R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 m5 V! \+ ]  }# ^5 D( r! d  {; q┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃; Y2 w1 P7 v) {
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. _6 N+ }% s% _4 P) O% D" u3 t+ K┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 8 E; m# C1 T& B. H3 {
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 M  v2 E; v) K$ h8 R/ A┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
8 j9 ~, h( u/ T( {/ k┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 P& n4 {( N+ C' D+ K! C
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃* |9 S. ?4 h/ S8 n8 s4 P* p6 k1 I9 @
┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 \- O8 V) u( s8 z, |
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
) E3 Y0 e3 l/ h' h┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ . N0 G7 W6 l: X( j
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 4 k4 p3 v. F2 G! `6 O
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
' }" W: _- d- s! g, W/ W" C; C6 m┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃7 D* w* @9 G0 x3 V$ i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, C! f$ Q" R9 ^, ~" M# i" n┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
5 R& C3 |/ D0 r. Q) I' y2 S* o┠──╂──────╂──────────────────────────┨( A4 w& l0 D8 \3 M4 V6 i! x
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
7 ]3 z9 w  t) Q* P┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
" l% M. I+ ]. L( O% P3 v┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
4 B2 c; H( }- H( @+ ]$ `& t% \┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨# R3 V+ W( a3 ~9 [+ Y
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
6 V6 [4 }) V* ]2 v+ s4 l┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 ]6 s/ m  L' F8 b0 _& M. \, d┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃% {, V0 c7 j3 h$ }# D
┠──╂──────╂──────────────────────────┨4 g; L/ I0 i2 N  E' Q  o* O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃% W( s" F2 j, q  b, `% S# d: A
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 s% ~; k$ [0 \  v┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
! a, t0 r8 Q! N- |( s┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨5 T& E& w  D' s
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
) T8 m9 s/ q- k% B┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨# F3 Z( u& z& J" [; a: r- t
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
! @9 K4 K: X, c! J4 `┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ y7 d9 _3 ^; l$ d% y, O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
, o; i, T# q4 W( g' j+ `3 p6 i┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) g, p/ i5 D9 D3 T8 N┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
6 d. p6 c5 o: V$ P) R┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨/ L1 j7 r6 V2 A  t
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃& p! d+ ?4 d7 h' `  s8 f
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  p  J! F0 A" B5 Z8 `5 C; ]9 M┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
5 _+ K+ A: D: O' M' s6 o6 K! S┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* R* r1 Q- p/ M; `* h┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃3 x, F# s1 T- Q' a& u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, p( d& M3 d; u) n% G; y7 k┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ " i$ w: B$ Q6 g/ s! W/ F# G# M" Y
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 E7 T( Y5 N2 G, r: ^3 d. i9 ]┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
- b8 H! _' u9 w' B$ k2 Z/ N┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# h6 X8 F) K0 V1 Q5 o4 c, M& l┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
5 L  J/ P# P7 ]3 {0 v( f┠──╂──────╂──────────────────────────┨; f  H+ Y7 h1 z; D5 u
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
2 X" s/ n5 L0 B5 M+ m' ^2 w: W2 R2 }' f┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, F! ]$ v2 k8 |┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
, ], B/ m, P$ m/ @┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨# K( p" P9 T4 L' i' \& c. j* ?
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃) Q9 a% s% o& n
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
* m+ P, v& n$ V! y; r* a+ u┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
4 H  p' z3 J9 i: `6 d% N+ J, @┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
. u  E$ C2 d# v  l┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' `$ ^; N( e* `+ F7 w0 B3 Q┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
9 ?/ B$ U& Q. y3 i$ t1 [┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 l. D9 |& Z9 p0 D+ ~
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
8 ]& a8 l/ _* P) v& K$ n2 ?3 {┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨, w4 f* P* }0 u9 v- h
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃- C1 K. [7 Q/ a) @# o$ O1 }" i% d) k
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 e" O# G! b6 N
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃( ^+ F& P1 }) P) N# r, f
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% A& q# u+ `" H6 Z

) j# _7 ^/ `  {; G! [每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......5 |. j/ P* w" h8 O- I# k9 j

* x( f6 u3 L9 m3 m( n) B  g神界报告公分两个部分:传达、奖励   L. Q- h. j, K2 w0 f  B6 g% [
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程! f" g' y4 w* r& R
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖6 f& M3 ^7 A. Y5 a/ [
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+2 q; b1 N! A/ u
A

1 [' V" P4 c  d2 N6 I- X6 S传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
& W2 l1 A/ ?- A" A5 \1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
# X7 {2 i- l; h8 h& s┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# T: @9 H& g; |4 T1 V1 c
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
3 q2 B; R0 Z/ T┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 |, G/ i! A# i: J┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
" s3 }0 W! w: ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' Q0 J- k  r" ?) W9 `┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 8 }/ h  C! n: }2 M$ R. O
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( Q3 h: J" M' ^. V8 ?/ e
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
4 @- }8 D  }' Y8 k# U- Z' o3 E┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( c& \( X3 m  @1 f& }. N3 K
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
6 ^; I9 e5 n& |0 l┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% e8 Q+ T: P, Q3 ?8 Y. A6 B! N┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
$ W; Y$ S5 R6 G: ~0 b. F% g┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: x% ]( T! Z& c9 j7 i' ?8 Y0 V* ?┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
" Q( G+ r- t% F6 \/ {┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨# j9 S3 o$ ~# `6 R/ H4 G& O4 M
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
( f3 _8 N5 h, T┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ g: }( F8 O' E1 {/ ^2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:2 Y, {. f- _1 H7 m3 A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
% u: M6 W& f5 n4 S- M┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃8 s& c$ C) ]2 s, E1 t+ W( ?  Z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* Y, `( K6 K2 s: K" m& v& R
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃( C' d$ ]- S) u0 w2 R' ]
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: m% N# C, m6 J+ q% V8 p8 \
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
$ L6 h/ ~4 K' {5 w: P; Z! X# d' ~┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 d$ M* G$ ?5 r5 }# b) a& I, V6 a$ F┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃8 D0 [# A, S# P8 ]6 `# R
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 U* F# g* U. H. z┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
; G1 i( g# Y" \: h* Y7 E  W& W┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: z# [- l8 D3 a6 S" {
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
2 g$ g% {# h! I, h& m┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) X3 G4 x0 F* g+ k: ^┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
7 u' i/ g1 P7 v- C5 h( \┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. i/ H8 M' |7 v. r┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
+ B2 C; \, \- d┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 k* m+ Z0 v. j  A' q+ C" u9 a! t┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
+ }% k5 e* F/ S% i7 B┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
6 S% O. k: V$ m8 q- {3 l┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
4 x5 ]" E" h4 X! i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛5 G6 k1 i3 Z6 g$ u+ R5 [
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。, ?+ ~1 D8 P/ ~( |% M' w
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下" x. ~8 X, C4 x4 c- Y  p! m3 V
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
+ P3 u1 c( f+ O6 y1 W8 A(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
& h" R1 i4 \% L+ Z1 R* y(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
' m- j7 ]2 y7 E(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
  y9 \& m- K* X: y  x5 ?3 m! b(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
! X7 E5 }( p1 ]0 H% h* f
A结局总结: # e( ]/ d$ A. z. L6 ]$ C* ^
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン+ n$ C2 j7 L" W0 A! _
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
" g5 x- P8 _+ ~3 L1 U第四章:收得ロレンタ后打败レザード   j) b1 Z5 y, e) u* A1 |* A0 w+ n
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
& h& u/ N. q" r, U. H0 E; p第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
& ~; s' _1 D* b5 lA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

  z& f. k$ g" [, v- m你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来/ Y, }, l! |3 P# \5 A
$ Y1 j! }- [; [; ^  n4 _
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。1 r+ H  U5 W% r& d
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
: G' ^9 f- ]  h- C' O0 r" K9 @$ L8 z6 v: }$ s- }' V( b8 g6 L+ m1 x
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
! N' E7 P7 Q' `) h9 _7 u# n
新:9 ^* y1 ?: r) e) O4 ]

0 V+ t6 |6 X3 u( b7 a0 H$ \1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。! L" u) @1 Y! x9 Z2 M
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人0 q3 L/ i* k) g8 O
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
3 K; |$ a1 e, K1 N4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
6 T2 P4 g4 ~  g
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
7 S) q" u1 t: H8 Q) t* r: F游戏心得整理

  {' F, R3 [# |7 c===============================================================

8 U9 i5 o; h- V% {( W/ t5 q  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
! b% S0 I* C8 D9 X& x; V2 J
MP
8 K/ @) d% R/ T; y9 v" I2 l5 U
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
2 C1 ^* [' h  m , y/ g( {) \% w' a
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!/ m2 Z, _8 m. |; r% i
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了& H+ e; `: g1 l
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
, t" K, L0 w% l- z
验值
 6 \) _2 m9 ^, n. G! `: k/ V
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
! [9 f1 ^. n2 j/ H8 P7 [  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)" ?" S: x/ q( J# U7 }
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~+ s8 H8 K6 a7 t8 r4 Q) z
  我们要注意以下几点:* e! G) X* m' ~+ |; D
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
% W7 ~# P0 F5 H8 n) b  2。 尽可能多得打出魔晶石/ }# j) r4 U( I8 i% K4 z* H* L: f
  3。 不发动绝之技节省时间: F( ^( b5 V5 i8 h% M. Q' B7 y4 S
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
, Y( ]! V1 s& M6 L* J5 G  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技) w$ q8 T9 p+ s$ |) g8 _4 a
  6。 有耐心,一回合一回合得来
3 c6 Q+ _9 g( B* B4 t. [# F, O  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。% F5 ~# |% O. s3 t
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈2 L  d0 s! q7 r4 I5 e
 2 M0 Z' D% J! q3 w# u& Q
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
- ]$ T. A: P# P- ^* d% s1 x8 `  
3 G. t9 D( t7 u) l: p  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。! s. s$ y5 s& c- E" W# P
 
' y0 T, I2 r8 }, L, Z) _, t
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫1 ?4 l8 ]8 b' ?2 a+ W! q
. P0 ^( {- l; q4 s6 v$ M
红莲宝珠:
. G& o# s) h5 O" s  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫* w" X7 N# v1 L6 u  h( t

; c/ o- `- i, l战魂收集:- O2 B% a' ]- c$ I
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。6 v; h/ a( [, N) S. [6 d
; F! ?$ w' q) Z" v* {* ^
宝物收集:
/ B$ u( n/ K1 U" P. `( @  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) ( p) \+ x/ p: X6 D& y
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。7 o4 f7 \* F. M; [; L  D: H4 Z
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
" v3 J8 }3 T4 e3 o+ P. f2 m: V2 X/ r& ?7 Q7 v% T, u' ^. O
迷宫地图:请参考以下连接
- O2 w, m5 X* }  [5 Ehttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
0 \( Y/ l2 q7 m5 E' n5 i6 U" Y0 v* q! c( A2 w6 {/ p, W* P) n) g
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
4 p& }; d' F- x  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!" e# R7 d. y( `: f- Y
 " g) T" _; i2 ^5 G$ b
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!/ g- F! k+ f( x1 x+ c
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~' P7 e9 ^  ~+ \: M6 s9 i/ _
, K5 C9 i& T7 ^" h
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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