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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载3 ]0 D0 K" h' ^: c2 F4 Y
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0 E# r7 P* l- K! s■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 ' d7 y" P* s. I  V
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           h) B3 b4 w3 K

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. K6 i- _  g& w9 H" U2 J+ H                 《北欧女神传——雷娜斯》
. _4 `2 A8 w2 }5 N& c7 F                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」' w) ]1 k( X! w" a  J
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
% Y2 o/ ~* E3 P  e) }         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
; X4 g& G, r( U# y' p% A8 j         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
5 B" |4 R6 Z* g5 w         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
7 h6 t- C- ^8 s        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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8 c' g- I  ^; E% t( K) v
- F- E7 |/ B4 ?3 @+ v* r8 ?========== 3 o1 V5 R0 G: w- U9 X) y
 目录
% w9 f/ ~1 b. @! h" c0 h========== ) J. Q% {- _( h, _3 [
------------------------------------ # J% f' ?1 j6 p7 v& U
 1楼 【 楔子、序言 】
3 z5 W; O2 I' m' B  Z0 p3 i0 W) z( M------------------------------------
5 U; w) |3 q7 t1 r, L 2楼 【 游戏系统入门 】% q6 K; a7 a# l8 i/ p# \! `
------------------------------------ , z! E( ~7 M* }# z
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
& h- \, B8 _( T, R' m------------------------------------ , `& D. \2 A! v$ t: t
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
, }2 z: n/ ]: f# U------------------------------------
8 x0 v( r( ^3 `& C5 M- H8 @6 \ 5楼 【 神界传送解析 】
0 v. n1 Y( N# C* B# F5 \$ P: J------------------------------------4 ]7 L! ]- m% Q+ q5 a( h, ]
===============================================================
: r( p& W9 q/ D8 U9 Z" D* m* U# N           楔子
/ s6 m/ ^/ j- X: ?8 ~- V/ |
===============================================================
- @4 z, [; |7 T5 ^  g1 u, k
                 1 k8 p. V9 t0 R/ P
0 t  h1 b9 i4 [" O' z0 q
  8 n* @/ d0 `1 g
  女孩
: ~; \3 q& S0 o* V% k8 W  世上,只有
4 J0 m+ ?0 J+ q$ N  T9 a5 }  使
0 t4 k3 X& _* c' j* d- z4 p  耀
. N/ i3 z0 b3 A! E1 D$ {0 F# E  
2 `: ^; p% ^' u" x    m; D4 g4 T3 ^! d* F# a
  “这...!”
5 D* L2 Q, c6 {3 O  - l6 V% k* _$ o$ q2 h
  “我
) K- g' y/ w' F/ e5 ^  “不
6 W* a. B* ^$ ~' {/ ]$ @5 W2 j6 g  " V  p7 m6 h: p9 W: E1 M
  怀: h7 M$ s' x0 P
===============================================================
" g3 D' k. w% S5 [6 v6 @7 Q           序言
8 ?; S$ y- D5 i# [  x
===============================================================

: K/ i3 P( z5 L: S2 Z6 v          / M: ^! N! G, ?& Y
$ o* B4 A1 q- V, }0 R

" F) G: }8 y, l( f  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。" A) |" f% d0 O. Z; H
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!) c1 E9 d4 V/ K6 [3 c8 G
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!# ?4 W/ S; R1 q/ ^2 i! j6 z4 P- m9 h
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
) y5 T8 L# }8 u( c" I' `
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。6 f1 L. Y1 @- d
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

& ]5 o- g2 ~" K; g( C$ |* ^ 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
- F& L5 f4 d# T+ V! S9 m  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^! R0 ^2 o4 P/ L+ U! z, ^
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。/ x: s7 v$ U" u
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧' G2 m# @- f" Y+ v
   6 @( ~2 f1 l5 J+ ~- }/ m, n& @

) R& y  w. x3 S  T
1 V$ A, X* d+ ]- I9 t9 R  a[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
' s) I" b' Y+ p! L- U游戏系统入门
9 G: r2 n' l8 a
=============================================================
$ Q/ p$ A4 \) y# G, R$ y1 o; N* |
6 Z( v. P9 P' S' P2 \/ M7 J
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
7 C8 D: S& J( _( K, Q9 W蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
" Y# X& c- I: y8 }( [# I6 h) F# P3 }游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
- l9 X% g: E& ]. y, y
( w/ @) `% W% }0 C
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:; @: U. S# n  V+ ~& `5 H
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
5 d; Z+ Q9 l4 ?( u5 oNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
0 E/ [5 F* `& c2 }! R  `Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具* P9 d: }" ?4 L& R# |0 B, b
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
5 b" t- X$ N9 ~5 q) P7 r

3 n% b. x( t! R) D5 o: U7 A游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要; Q6 j" h* F# I+ V
/ c2 R' s$ w% x0 u: C6 u  H0 n
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 W! E. W: x  A7 x- h┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃5 @1 V. \- a3 T. h7 }% P6 b* C
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 ^; D7 |5 t2 S1 j) A" s
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
$ X7 a5 h" K2 w2 o9 E& U% f( @┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
! h- o6 R; q) M  {3 F┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
) m, C/ x% v* `% \┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 w$ D) o$ S" `! O3 e┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
1 c7 ?/ ^2 q6 y6 I: j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' N# f0 ]- C5 _% u& D) q. Q0 a┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
5 K! \) a2 k" w$ r3 J$ q0 s. U1 n┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 9 ~9 }# K) x/ l# f" w' c
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
0 F8 j/ J1 e" M7 X0 d* ^% N┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨8 `2 O% R( c4 N; v3 U1 A: r! ~+ O
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
$ F" _* e/ N* G* n# g┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. a6 |/ T' m$ G: f8 s& Z2 l┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃) y$ T. X) E/ x+ |
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 V9 L  I  X9 V( r( w: X' o注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
8 Q6 d3 Q0 t. v1 ]( A

2 H! z! g$ F  p3 }9 }1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
: X: h$ g& f* f2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。& i; c" o3 N. O! e3 W
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
1 @6 Y4 _+ U: ]2 n游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
7 x6 f# U* |" v- A% u3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意' R9 s( q4 r. \# W; P& i
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换0 [1 r- Y) ~* p3 X
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质/ N: A* Y9 l6 A9 O$ Z% y9 v
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
) t* h# O4 g- E/ a/ @7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同$ o4 _% P' \! ^; S3 E
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分6 ~$ ~$ G1 P- @) b
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分  F# q4 e% B! L* U; y
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
* O* I2 g2 _* @# F/ M* b7 z# v11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分; S' z- D' ]: x& m1 ]
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
! N2 v' P3 K# s* k. Y% K( Q* f13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。' a# K. d  h2 q. ~- A! h5 C7 V

5 P2 Z& \$ Y3 @; N  O6 }前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
! Q  Q1 T6 @- x: M' w5 I/ L3 i% I" }1 q9 s& q; w- N
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period# H2 K! R6 F) W  J. B( R1 t
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
( p2 M; t0 V  O1 b
- w& M0 L+ J. _2 V+ a1 d7 s3 n( e
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
% j. [+ u* t, z* e; O战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
7 T: Z( w& ~$ m! _" D剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:9 ^. S, U3 B6 c4 \5 W' p3 z1 g
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
& Y/ Z4 z2 n7 L, V2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
5 A  [8 T1 ~* Y3 o" c# G1 Y3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧+ U+ M9 I# T% {2 l
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ ^) h/ {2 m& R0 A0 f┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃- [( a1 u4 o( Z% h8 }! L% S
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; t) [# p5 Q# M
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃4 M/ P/ E# Y. x: |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ v4 l% o9 U' s0 B┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
$ m# k7 x5 ~" G& u" j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 K0 k& |  y; C┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃; }( A- ]7 @, q! P$ W( C
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; l' S8 V; n! h: S┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
, c: |3 H  @0 r/ W8 w┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨   M" C9 ?; R# @+ ^$ j, f' p
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
2 J9 b6 x' U3 Z( D1 A┠───╂──────────────────┨
6 E; y3 h* [5 m5 u8 v┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃' z3 }! {+ Z9 t% X" y
┠───╂──────────────────┨0 E2 H6 L& J/ ?. q' A
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃7 b: z; `/ r; \7 a
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: U0 D& z, d; o' @! ^2 f注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
: a; }9 t: R7 U/ W: k' j+ ?2 A4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍% l* ]0 P/ c; j( y# c" l
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。5 {+ i6 U& P) D2 p' F
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。% G) B; ?8 r- c6 ]! |4 K- R
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了% E+ _4 G& e/ [0 l% [
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

% l. N; R& O5 j总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
7 ^& ^& Y6 V( V5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
8 b% X$ D* p8 Y" n2 e) i. P6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”! l1 s3 T/ P# A
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:% P! x, Y7 E3 G7 f9 S" F9 N8 p
  
" I# V$ v: @! z; i7 f┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  d1 K' k9 I) A6 O5 T9 ?┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
$ V7 p5 T- G7 q  b5 ~0 u┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 K6 }$ c4 \8 R# ]) D┃ 取得方式: ┃
1 K+ L* }* S5 W% s# k" D┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃, N3 _  ?) w8 I& v/ [
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
! p6 X' b% m* B8 Z0 A- d┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 a* m0 d6 A* q2 K9 V┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 k0 K/ x: A5 D' [
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
4 M, a; [, P. o! V; a: {) k2 M┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. r7 G: n& x' ]3 U9 g┃ 取得方式: ┃
) w, \& \- S, [5 v0 X┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃- J, m8 j5 Q" o& T; c! P8 T6 b' _
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
1 F9 v* [, R1 X0 T1 b* |9 F┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃' }- D- o' Y' o. t! U% D) U" g
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃( a0 J% D( N8 ?% n- [
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃; L5 H7 t; `6 [6 _: X5 {
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
  B2 `; T4 F& m( K┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃2 v' Q9 l. s6 r2 y  Z8 V
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& M2 u$ M/ q; O7 X4 y; v
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
) H# g, g$ y1 \. m( ?战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME" f$ [4 ^3 i" ]1 P9 l
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个. l8 R  r2 L+ x6 d
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
& O  c- M8 U0 F2 w) L什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)* V- V0 O$ j. c5 K8 Q
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ T8 U$ |  j' {# t
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃2 g% Z& J& [$ p# i5 c
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 {* z' z1 H4 ^0 Y( j
┃ 取得方式: ┃
+ v6 P  U; ?' B) [8 ?┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
) H  v3 T  e& I+ `1 C┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃- B: c1 V8 u! i& s. M& Y, c1 F
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: O0 n* x1 _% ~3 |
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% ^9 x4 K5 Z& ^4 `4 z! |2 b
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃& ^6 \8 _! ~- F7 H$ o9 m/ N( k
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 m% H, n6 r: n' \; x& [" i┃ 取得方式: ┃+ |2 o$ P( _$ k
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
( V$ p, i  J8 O! ^┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
+ ^9 a, u% V& b! z" ?3 C┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 ~9 S" i" m6 A" l┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- q% E* c* |1 H: M5 W
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃) J: j/ d4 T" `
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' f6 _  ]) n" c, B- n: ?% Y$ ?┃ 取得方式: ┃+ ?$ }5 f9 v! _
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
! k) A8 S; e7 H4 r0 Z┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃1 c( V7 J7 y- y4 O$ e+ u
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃: c5 C' e* s3 O& C
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! X. K  E1 \9 T) J7 ], c1 q┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
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# Z6 k9 F9 u' D1 U+ \& j% k┃ 取得方式: ┃
6 H: f1 C5 ~: b& ~% Y+ |┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
  Q1 r, q, l0 {# _┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) z3 w/ O5 u4 |, ~
新:
- ]2 q$ D! C- |0 r! b8 jChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
! B* V. g8 u- ]1 u* mMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技9 E2 g+ T0 |+ e( R
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度% ]6 \! [3 K+ Y! H
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK3 W5 O) O' _3 q, }3 l
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮: a* Y4 B( _5 j, J0 _& a
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
  F1 r0 o; T4 z) x  R/ B4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
0 n; v/ v+ J2 A. i; Z+ D: r
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+ f9 A* w7 a/ P& u  M3 [/ b+ ]3 ^1 V0 ?
          ! l9 U  F( B, h* l2 W( Z, z$ f

2 q0 P* {6 ?; z4 W" D! _  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!+ G6 |% |1 u2 m$ N( B+ k
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。& e# h5 B4 K4 P) Y4 Q, ]) _
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在! v0 g. L. U  p9 z' B) e
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 W& v( b" k5 M. T9 ?
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃- j( L7 i: J, `& ^7 ~  @+ I9 j+ X
  ┠───────╂───────────────────────────┨- a% k) Q8 a) `7 r
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
% z& U+ X$ T) `5 Z3 f  T( U  ┠───────╂───────────────────────────┨1 Q% L  X, v, u% A, \
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃1 Q- f& T  x+ ]6 E+ _. O: T" e
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ , v( c: O: u" ?
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:4 v" T0 X: ?0 X2 X0 d  F+ [1 H. R2 L$ m

' i- _! E5 u) _0 o* E" h  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
8 Y. x5 r: @! E  g1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
; R/ A7 ~6 C- C; w( F  A$ e2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
4 s. y( A) n& {, U; r" f: `$ X3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- s; O2 ~. g1 D, ~
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍7 ]' C( H2 q0 Z! _; z
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
% `' G. k7 G! z2 }2 R; h. [  E6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用* s/ ~; K/ X: c) ]' l. Q
          
0 ^% F; x7 E4 n2 _0 ^+ I
* o. a4 g; }  w

4 W& ]4 E3 l$ K- d  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. P7 i+ K& x1 P  u9 o  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
: g: z# U& n& i

# R; U& X( d9 x# d* K2 B) N魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
1 a/ }3 P# c/ g  - I- g6 c+ W4 y: M

9 ~, F0 N! H' B% s; k0 O3 {紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
# Y( o$ Z2 Y) |; v, e  
0 c8 h. h: K6 I. x( C
, S( S$ }5 U6 p6 u% Q9 \8 N宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

7 X( t( E6 p. x6 h  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。6 A& s0 {0 Q$ r8 u0 U3 C, Q. J$ J
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
1 l2 w# Y# j* y; l( V+ E' R

" Q0 I0 \+ \6 M$ j" S  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 s, j2 I+ Q# ]4 T. q
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。. L* z! T' L7 @* r  w
1。站位与人员配置:
$ ~1 l& `$ B0 E. y6 @% ^- [          
8 f6 ]$ K! @- b; d* j8 ]
5 U9 _2 o6 U( r) N" I
                   △ 中卫 15 L( @7 _$ V' I' ?8 {4 s
             □前锋       ×后卫
  M0 ~+ v( G% D                  ○ 中卫 2  
/ |* C' c  k; X) B) c% O
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
# J3 N0 K6 q; c% `  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
+ J& I$ U6 H2 |1 f# u5 X  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考% k! N5 t' C8 S$ b* E% X
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% C0 Y8 W- t4 d. S& o  ~  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃$ \, b/ B# b! j0 n" I5 X9 g8 L
  ┠───────╂───────────────────────────┨
: _7 p3 Z6 j% u" g  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
) L# Q; @% T  N% H7 P4 o/ X& u  ┠───────╂───────────────────────────┨' p1 d" `( T3 J% G$ `
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃( U: L0 Q( Y% x: S  c
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# D: L% |, e$ u0 ^注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下3 Y1 d: C7 L3 L2 U+ \' Z
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响% J: t' S' {; ]/ {4 |) k
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回2 _3 v3 [' g9 m& W. o; [9 Q: `
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 z1 E% T( k6 j) r; c% e3 [) j; [  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃+ b( M; W% z: {0 c' {1 F
  ┠───────╂───────────────────────────┨( n' h9 u/ P0 W0 h2 t
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃: L) ?& g9 V) v3 X3 m' d9 G0 k
  ┠───────╂───────────────────────────┨( J! l- T; a5 W, Q. [$ i4 |/ B% F
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
( o: p& N* ~( k: j4 H  ┠───────╂───────────────────────────┨
6 Y" k$ w6 x- `% m  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
/ M/ l. W8 t4 V9 n* t& \6 D  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ & C, X6 e) K, ]
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。% ?) G! m) i. t) s! P0 ^  B
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。: H$ T3 t: F- T9 J5 S7 X6 N
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。$ \3 A, \( Y' x
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。7 Z  A7 K( }0 d# U2 S2 B3 g
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势  F% }+ u4 }; L/ W+ r
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
* ]" g; m) u% N3 d' N  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾3 V' L- j9 F! {1 y
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。2 w7 `# n' T6 S% G! n- B
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
2 e3 |5 H. p; r. Y1 z0 r2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
$ X. }/ a9 b7 c7 v2 k, c2 W  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师) h  x" J& A+ Q6 {
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。3 v& S: d7 a6 L+ j4 j' |
  
: {/ ^& ]4 z* ^7 i2 f
) U7 v- _! c$ S$ E6 ^' Z0 Z$ J5 w) x
1。蕾娜斯·瓦尔基里
) u5 p, M3 ]2 w! Y; I3 t- n    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

- u" F+ x- q$ {- Y2。罗法2 h. R0 ~9 c. H; `
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

, w' j% q4 p  T4 P3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
7 X0 w7 v% y8 |/ [      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
   ?4 w9 j$ w  N

" y9 J$ K0 D" W9 s! q; q( F6 w$ ~9 H4。洵% ~1 y) r0 |) b" ]) K
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

/ W+ F9 g% Y) w; x* Q1 H( u7 Q1 Z- f4。梅露迪娜
! P: M  ~. n: |  a! y; K* M% X% o. a     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

% w5 v1 _. B- u6 l2 {+ _# P下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~+ \( B# n9 ?$ z
' B" i4 u" C. ?' W: n. y  F
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
8 z! E- t' U, F; d    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 2 q2 L# t" S1 r' b# q. K

2 ^2 ]  l# S/ ?7 @! R2。芙蕾
( C& a8 @% U( G" L# l( s9 {    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  3 N0 {+ V$ P6 p1 l

! @9 h+ M* Y  j' o2。雷札德·瓦雷斯

  B5 {' P0 S2 M7 S    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
0 M- d# ^8 F# F, G0 U  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。% Z2 h! J2 e; {, r/ o
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。/ K1 u1 Q) F% I
Skill

# n: \6 F" @; m* K' e  S  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ! L- o% s9 L9 W( U
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7 ]( \5 _( I4 v# `; t* s7 h  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃/ }) d. h! y0 T
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
9 z7 ]& |! U0 O. E  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃7 d8 ~1 ?3 V  T3 W4 |
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨& s, T9 h" `4 J6 Z* j6 i0 O; D
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃+ Z) h4 R2 u& H, q- |: f
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃4 B& Z) l' t" S% }, v2 w
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
% M% f2 G# I9 R( g( ], I; ]- ]  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
: h0 k2 v1 B. H: M  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃5 Y" Q" l  f4 }; I) h( S6 h: W: O
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
. [7 Q5 I! `$ f6 O0 W; A7 }  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
+ _/ f7 Y% ]/ U3 g+ c6 e" _  K  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 k. n, h1 q5 J, D  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃% {+ _0 G: |3 Z) y1 Z7 B3 P
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
5 u* Q- Z0 |5 l3 X5 l% A  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃; j  ?6 ?' b8 e' {
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' x0 _. u0 O( f% G- f9 \5 |, B  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:' \( H7 l( Y4 o( m
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用4 j, |3 r( L+ S. D3 v. y7 R: y
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。' g! [2 N! ~, U3 _, t8 F, w
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
6 d4 T' y; P0 V5 K* h  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式- J6 p, M* W- L. ?) @/ p* p& k  n2 s
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
$ O6 d8 {  Z7 r* p* }0 {( V注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。3 G9 M) A4 @$ y  W% B; d
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧7 ^! \  T5 G+ M. O! _
" h, J/ L6 n8 ?
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
1 Y9 V- Z4 D- {8 D$ N8 J) S: e$ ~6 G0 Y( _  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
1 l8 I5 d" k2 W4 O- ^          3 p+ d5 ?$ o: ?$ ?8 Y. N

/ m2 T' h+ D9 s( a. c# ?& M& K: x* R2 l  1。决之槽与决之技的发动
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  , }/ N3 I4 `5 B6 P
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决之槽
* C; ?# P' p: V7 I  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
) ?6 c  q. O# T
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。1 h0 j- w6 d  t9 G% i" W+ U
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
: t+ I% z: ?( P* `; C  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
& t& b- ~2 a; n8 f6 |6 Y/ Z; g- a  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
% Y! |! f2 D5 w; w9 r. X: S3 d  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
0 [2 }0 p0 k/ @$ Q/ O( t, E* B  i3 U  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。3 {3 [8 @' i- W  `
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 j7 U( H+ p  `9 H
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。: b" Q+ G; Q4 ~$ I
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
0 G4 x/ k* P! p4 v# Q4 u4 j# [* ]1 w  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓, P2 W, R$ j8 o5 _7 r* a
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃. s% ]! X( V  h( I8 b
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ @. R' O$ g9 U. L% F2 F9 M  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃& w0 @. `# L, ?' L/ n" J! f6 ?
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: W, l9 ?+ k4 E- V$ {5 `7 U  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃% ~3 f$ `  y: o$ X$ F1 x- X! B
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛9 x% o* z, e( q$ [9 e
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
& E& p( g5 @  u) Y. j' _0 j  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 I3 h# J2 l, e% Z6 i! t" B; u) V  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃1 x- W3 u: q4 A" a& S
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 3 ]" u/ x, P& F% J9 \
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃1 ?' Z' V/ n" s- ?( U
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % A6 T2 L1 y( o  G3 [2 g, ~$ \1 p" A3 }
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ) _  k% T0 r! _0 A1 g5 L
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨6 g: N- U: c9 ~8 B/ w  ]# }0 ]
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
' v2 {+ A/ ^# k3 L3 L  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 j6 L, N! N$ S" e  E- v* q
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃6 f+ O  c/ o& y! D2 P7 j3 p" e
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) O4 H( c# h' T2 t* t  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
- N6 Z/ Z+ z4 q1 k  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 W; s/ H! t# X4 s! v- u  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
7 M8 a6 v0 ?$ P. o9 k  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 n. d( i# \8 L2 {7 O4 y& z
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃$ y7 K4 Z- {% G  ^- D6 d. O
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 ^3 ^+ y# N- z# |" ?, t% N
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
( J$ t: w, q* c  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# w& a7 a% F- h8 r: r! l  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
& e  L* A* j+ [  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
# `9 b) F6 F+ e% B- p  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
1 J( A' D  N* N6 Q# x  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
( L7 a! o: k% \. \/ k% t  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 2 b+ X, q/ Q1 `
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. @) A' G' ~, {注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
4 O5 Q3 A# _7 l/ w5 j( D8 K2 b- O
% X& }5 R2 o1 n/ s7 K( V
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
7 Y; o7 j4 `( W  V+ q3 d$ ?( q  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸1 e9 S, M% w2 R: X! }- g$ W3 U
7 ~8 Z! E% g& g; h2 j; M$ o* ^
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
" v" e2 D4 W) X' ]' L  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:( E6 i8 ]! M7 u9 `# C! @& W* O
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! M1 Y/ f. y- M& P" w2 a# Q
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
8 Y! H2 A" a$ D' K2 ?5 f  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 a6 D8 F. d6 w" f: J. f+ A" U
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃   l, J! M, Y3 J# B. [
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 h" Q7 y+ Z. r- p  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
% x# q$ O. t9 o5 t1 a  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) E, B9 ?5 H4 `) o3 M1 c
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃/ s2 Q$ v  A& ]9 Y  }# @
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& j( ^+ O5 e! e  k. [  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
5 E; K" F/ P2 X/ n  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& Z$ a2 k! `: }. a2 z  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ A7 j8 B/ v( C+ p1 E% K
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& s, v4 m- K1 x5 _' _  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
: @, J& t8 ^$ ~  ^5 Y- n  ┠────────────╂─────────────────────────┨1 ^4 ^4 c3 @6 j- \) `- ]
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 6 H5 A+ t( G0 h5 o$ V+ Z$ L2 ~
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 D# [6 C, r% Z# V  T  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 8 Z+ ?, {7 J1 A
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 w+ {* c8 p. {; b, `' Q$ K1 \9 {  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃, B/ c3 }5 Y. U) B
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 h# L" P/ X8 D* I2 Y, ?  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
4 m* ~; Z/ a8 |  t" N" G' z8 i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% {% c4 \, {' \- x; x9 v  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 3 a- F- i; p; @7 d  C/ r
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 U. u2 i8 ?  m/ H
 & G7 ]% S; i& C. Z* E$ a8 w5 n
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:, J2 ]: t; Z  P' l% r
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 _! z! S2 I0 O. k, b- ?  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
3 d; G& [6 w( u7 c- ]; ~+ T! d2 ~  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. K9 B  J# j- t; H  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
8 P/ e8 R  V6 J2 I  ┠───────╂────────────────────────────┨' i& p& h6 f7 s
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
! S$ F) K5 M$ W' t* O; l+ {! I3 V  ┠───────╂────────────────────────────┨. _+ O; Z& S1 A9 @* h2 P9 u  [
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. r# G6 f" g  f/ c/ ~* T
  ┠───────╂────────────────────────────┨
* Z2 ~6 x, a3 N5 x7 B/ f4 v  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃( R) `4 X$ ~1 e6 }# ~$ I6 F$ E7 x& k
  ┠───────╂────────────────────────────┨- E3 Z0 s$ F4 q5 n6 Q( q- t
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 j; o( b  H6 p! K/ \2 b  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. X# E0 g0 m: K$ I2 K# X
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 D- t" x3 L0 ]! f' d$ }+ @
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃! `& H4 g( {6 Y" P+ Q
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 c: W. y0 |: G
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃+ N' c6 x! ?% U& i8 N( m( U, t
┠───────╂────────────────────────────┨$ s& t# H  `7 o1 x# i; [
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
& z5 y% G1 I5 H& Q┠───────╂────────────────────────────┨
5 v1 x, w8 }3 O3 y! R7 M┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
: i- U4 A/ D2 |) M7 u, _% ~/ `5 t┠───────╂────────────────────────────┨  }* T  C3 h0 P5 J, M1 ^
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
# A. c& P* E) g- S, C2 ^" M┠───────╂────────────────────────────┨+ p( U/ E9 L2 g( u! b7 U8 G
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
- M; v' i' O4 R" [! _┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! l% `( x: _0 s# q& x; h8 o: d3 a
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。$ ^$ m6 V7 j/ U3 F: w" T  F
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
0 {- p" \% @8 V0 v$ X- Y/ W* O2 _防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
, y7 O" B0 x/ Y+ v  ]! B8 ]

0 f0 f5 s! a# ^/ A) u洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。$ F0 f: m- Q) F: k
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点2 j% b4 Z! k! \2 X8 R, I) @0 d
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~1 H' b& p. a/ J0 @  J% M+ O
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。- c  D! M) R: d- V
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
* _+ S! M: P" T5 W9 A! k
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣. L, w3 m1 X- }9 P8 A* e

6 [+ U$ Q$ W  V8 @$ h' S! G( w( J1。不断调整站位,确保刀刀砍中
! n: x% s2 a+ U2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
6 ~1 i& T: h' j3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试2 \8 Q/ A$ O& D" ^- j
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
. C3 q: L' _# U# s! n4 A  d5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
; l1 _3 t: T+ n$ n' o& M% V6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!% }, o8 L" I; U! k' x9 N- h
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

) b: u# Q! F2 U8 L5 n$ k) d8 n" I; ?9 H" g! K0 e

) V# Q# G  G9 S/ k- K战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
' U+ E  T, Y' O5 S2 i) q8 `/ K/ N# O" q. v. _0 N6 }4 g
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================0 H* F( m7 f) d0 b
迷宫冒险须知

  C# A& B9 A. }; w" o8 ]: Q=============================================================

, b1 Z3 P8 q: E女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
! r+ }6 A& Z, E$ I在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。: H7 x# O% l/ H- Z9 t7 [1 y
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~# \( ]9 R1 x4 @, e2 B6 A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: ?* T0 |1 u! i  C7 h* h9 J┃ 迷宫中操作 ┃
) K. `, n# S) u: S* h! g# u. @┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 e- u  m$ a$ t: a0 C8 S
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃9 U6 l/ t: \  X: l1 l' m+ u/ s
┠───╂──────────────────┨! y& T) a9 y1 V/ X2 K8 T' T
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 9 M$ A( A, G- c0 N! S8 B
┠───╂──────────────────┨
; _8 E6 K( q% B- K- e┃ △ ┃ 进入菜单 ┃* K4 B- G" e/ J2 V$ t- }
┠───╂──────────────────┨
" S! N! k5 y; `0 d┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
$ E+ |2 R& K% k& J7 |, Y3 `┠───╂──────────────────┨ 5 E; ~1 t/ B2 C" L1 \$ G) ?
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
+ }5 ^5 W0 ]; C: a7 U3 @3 O# b- R┠───╂──────────────────┨
+ t9 M6 P6 j8 V% {8 O┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 9 b7 U  L6 ]! ^2 u" X- n
┠───╂──────────────────┨
# H* D/ U/ w, r% z: Y! }- u┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃- Q8 x0 Y3 |$ L
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) \* |9 |5 a3 ], r操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~' b' F9 B! R6 ]* F3 a

# N# r0 B( O1 ^4 X0 g3 d) B; J按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
$ Z7 C" E5 o- I$ Y/ t4 {. u水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:9 N& y+ J3 ~6 W: E% O
4 m( ~* ]/ G& r
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。+ S( J0 |# ~( B4 J& u9 ^6 i
2 r) r. k- Y6 ]1 d
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。$ g2 c- s$ H* m9 L) Z# O/ D, P4 T
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
3 ~+ q0 L. T5 s: C: i- {( U8 E5 [9 e0 p- e  e- b1 e
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
( X* _, s7 B7 L- R, Y; \" ^* }$ M) e1 G+ [
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
; g% l$ P1 S' m6 X5 b2 h( G1 N1 z) j
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
4 T; k2 j' q, t3 g7 o5 N
) F1 c# n" f! Q; |4 y  x " z. m. c* v" k* B4 w
7 a' Q# S: A2 V7 m
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!* v# g0 C1 D7 m/ G* N
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”. K, _# _) C! W
; q+ V; `$ K% N7 j9 S2 i

% q* ^% A; U* ]5 d3 E- b游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
$ x4 w: s" b- ~9 w; @关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm& y/ }7 p8 f8 @) N
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
# J* b" J! O7 g/ A" b2 q5 Y
+ r+ n- I6 B1 l: r/ i4 u7 I
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================+ x9 q. K" a9 y* Z1 j
神界传送解析

* M( u4 t3 i% S( `& p/ r- M. ^=============================================================
0 ?1 d* i7 s# O* n8 \1 ]/ ~# r
0 J# O& Q6 e2 i6 L  q# e- t8 O- M
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
3 Q4 Y; M6 G$ z7 o9 p每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。' f' K3 f) |! D' z4 v- B( H

6 D: r5 c9 _( t6 [& \+ t究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
5 q* I- N7 c' u6 @( d9 t8 t6 [; g/ _9 u- `6 s
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ T7 N# w; t" K: j; J& t
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
+ Q/ B& ~8 Z0 S, R( W% L┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
2 C6 E; W7 J4 E9 l0 L& ^┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
. e: {1 [, S& M┠──────────╂─────────────────────────────┨- }% b8 W" ^5 x
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
2 z* s" \6 S( S: n┃ 角色职业: ┃ ┃
+ U- T* I2 I9 Z' N! |9 R  b┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
  x' w- L7 F# |5 P) u┠──────────╂─────────────────────────────┨- ]8 Y. v8 r7 j" p  X& _+ i
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
: |6 \- `" N1 ?; q/ P7 L┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃1 Y& {/ B% h3 S1 C
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃* U, |0 S# g' i4 ?" u# I
┠──────────╂─────────────────────────────┨
# G9 w* J4 y6 G$ E3 D: b4 n┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃2 _' v1 G; A; M; F( g
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 5 H7 u' s% c) k: H" g7 E
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃& P0 w. ], ?" q2 M9 n2 ]
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 |- n+ y7 e0 A* c$ w
3 Y2 |2 i5 _" S. `4 S2 v; z. w
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
: q/ L$ f4 P& o, Q6 e/ Y3 ^┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
5 @, U; J* L7 I2 e! d/ A┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃# x4 j3 c5 J& P% c  N! j
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃1 E( `! D: I$ l7 g$ j
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
! X% `& n5 S; c┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃3 D  B- m% h1 z: v- M
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
6 Z# p# k$ b$ s┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
( v7 d, M! ]- E% D% L+ U┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
1 P$ E( K( Y- B" k+ E7 b' F┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
  \3 W; i4 G3 H# d9 k6 f% q3 D. h+ h┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
9 Y2 s5 R  \- `┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
) G4 m, P# ?) g/ ?, d& ^* z+ S8 ^┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ * A$ u9 R: _5 h$ j0 F/ K7 }; t1 N
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛6 x) c$ C$ l. U$ A: ^- ^
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效* h/ H0 _' ?( L1 E1 L1 }8 r
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消' h6 t# |  B0 W9 l) @, ]
! ?. n% T6 z8 T' I9 v
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
1 S+ ~' u1 [: q, |9 @┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 a" v7 t. g1 [; ~8 m
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃& `3 v9 Q& |- F! o; `4 n+ |
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* f7 K7 l$ S1 J: {5 X- a┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃8 f- d/ j" h2 F" C
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 m! M2 K3 N: }. |4 J' b
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 7 [- D1 D' t, \- P7 B' R
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
% E# n* p. P# ^┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃2 `! C6 n9 b( U: d2 j+ r, L
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; U1 |6 t0 k2 Q5 q: j┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
. m9 u) O, _9 B( t┠──╂──────╂──────────────────────────┨% J+ @* _% ^: z. s% `
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
/ v0 Y/ o7 s9 G┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; c% |. ]: w9 N% ^  g┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
( z2 c6 w8 M+ E8 G┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨6 H- s; H7 l$ q1 ^! H" |0 x  v* a
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃3 `. ]) t' `$ g$ |% [
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. n* `; J5 z" ~& w8 u$ e! g
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃" v5 ~  A+ e! s8 t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨# E! T  T' D* u9 }6 M* i$ U% i
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
" |" l2 h+ Y$ P; K0 x: q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
! C, D  R' H* T. [+ d6 u4 Y┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
5 ^4 E8 A1 J1 P* B- K, o7 M6 X┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨/ Z) o, D* P* X9 f; ^$ t9 ~( M
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃, j# s; z# x+ j& \" A- J4 T3 H* Y/ B
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 g# ^* q" j1 Z& B5 `. N3 X2 x3 g┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
' V' F1 @6 o' R- j3 N; {5 [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! D3 D! a9 {) c4 u' f┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
; P# M. C& G$ ^" r- y┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 N$ c! Y; A3 E7 q
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ , c: n8 [1 Y: ]( C
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ P. v: E* F  z$ \: S┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
( B9 v0 {) W1 \; {0 y$ y0 @& {┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% C& @: b, T. T┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃% R0 e+ k5 {8 ]
┠──╂──────╂──────────────────────────┨. y7 B- [) N1 H3 v$ o! I
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃- Y2 U6 V0 ]- u( W
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 _4 ~1 Y" d; \/ m& ?; Z┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ $ q9 x4 s) \# B- G6 c  p1 D5 q
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨2 ^- I; Z9 S( V
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃* D( ?# }3 s$ K; Y  {: s
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ d7 |* G: T% c; n┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
! h; w- ^/ z) y' i; F! E┠──╂──────╂──────────────────────────┨( V6 J) C" p2 X; _) e. I
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
' Q/ k8 P7 v% K" v┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ \4 u' o/ _9 a/ U$ M┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 3 h$ T9 d9 V# C' t
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨; v: p$ P$ ?  e
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
9 v& T4 N0 A# P( d┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨, l! u$ E* v; w4 M/ L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
* W$ r7 e/ i7 i* [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, }$ L; _* E  F5 y' w  h6 G+ @' t┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
4 ~8 e  w8 e8 P+ K2 x- F9 C; I┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ G8 g8 z# \) O
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ 7 C/ V. u% m! C) @! a& q% Q4 a3 s
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 P6 F/ u$ A: M1 x9 f┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃; x. Q/ r0 v) B. p/ W
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨7 V) l, E5 t7 U$ X5 |! f
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃1 `0 z6 a3 K" C2 o$ n
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
0 X: e4 b" F1 A: j1 Y┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" n; p. V* E8 |$ D" J' a( ~┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃. b0 `2 T' O& f; R/ x+ y; A2 g
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' ~! d7 }" j2 m; Y1 R
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
) k7 e7 M5 u9 ~( z┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ n, {2 }6 M" y┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
* J5 |3 b' @4 c/ i1 J' _┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 i+ K6 {4 O" U1 o1 T, Z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
- w8 t' H* s9 B3 V┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" k6 D" _3 U2 ]3 K9 ^+ L7 H

9 G5 p6 ]/ _2 l' n, y3 ]+ a6 Y每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
+ \' C( Z% @1 W
, l* s# e0 [6 U; b; e( d4 m神界报告公分两个部分:传达、奖励 . b" O3 S8 f. h$ d
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
& p0 a/ v" E0 ~2 p4 _2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
8 H& j* t- w: n$ i; V" [- g5 T5 j奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
( L# H# V6 ?) Q
A

, [" ^. F; n8 H! U传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
# F5 v4 E5 G( w1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。7 n! T; h# S: A" R! i; S
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) v5 |! Z* O1 h, L& T- d4 m┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
1 a, q* ~; e5 N) t9 B5 A+ p┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 [: \: U5 P: j: Y0 V, S6 W
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
( d) B1 I" b/ c; K% I  P9 K┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 k/ {9 s3 L! B. l4 _7 \┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 9 n% I5 Z$ W: j9 L
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ |2 E: @0 f, W7 u  Y% f+ o
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
4 Q6 {. ]+ `( p" B, @% @! o! F┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ' Y5 h7 C* b9 k5 [1 c
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ( \/ X  _# f3 S4 D8 l- {* B0 x
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! x& J& j& y. N* J$ {! s; Y
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
8 [7 V' M% U8 H3 B┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  R! Q; v* t+ Y* J, z4 d7 G┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
" R& p0 ^, w3 C/ P9 X┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨5 \9 u& S- Q" A; x
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
, P" X* ]* P# C: j# ^& e. r, w: H┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 y7 }7 g# m* t, B
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:% v# n% T6 ]( I" C, L% G
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓: ?) s# f8 x$ W. }* B
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃& t% _- O) L' u" M5 M
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) J' Q& N1 ^& g9 E. D+ S% j0 W
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
, Y: k/ Q  \) w7 D┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 ?2 n/ @; N% O4 j
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
) l: k! d2 z3 z5 _0 [┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! ^" C8 @  F& z$ T
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
# i( e! M& ~( s8 p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& ?& G* m0 r0 u( f8 a$ z8 A
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃: X' e  {% O) h% b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 G2 V( p+ G) z0 A┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃1 O6 s/ M6 o. G: S% _4 S" J/ E- q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* S6 D* Q" X9 T, c* l; m5 R2 U
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃0 V0 u7 R' B0 T, x0 m' a
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ z) h  [4 Y* P┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃/ T+ G: ^* z( r6 @$ r
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 d( F& H! ]; N6 H$ ~
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
/ C  P* A5 j$ m4 i6 z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. |3 F7 B0 A6 y. _: u  w5 Q
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
- D! w6 P7 ^1 z" v9 R3 q! i& [9 q┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
% ?8 y, n8 R# T3 S1 e/ I7 F! e" W这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。2 ?( b9 _, G& J6 i6 S7 f* |+ G
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下4 y/ z2 P8 S' `6 y$ t
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点0 ^$ D0 S4 D3 ^, _
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点! t( T5 k) a, i, q
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点4 q  y4 [0 N& {  Y8 \
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
, c6 ?& _, O$ e% s) E(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
3 r4 _5 y4 u' T
A结局总结:
. B4 m1 `; W. C" V8 V0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン9 V  ~, j0 ^9 r; r/ X- }+ w0 R
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧4 b/ j: b: b" I+ x2 ^8 M6 K1 t
第四章:收得ロレンタ后打败レザード % F9 \4 c" m5 R
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”9 p9 H9 ~1 [) S6 a% J
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
' m  i/ V" Q- X+ o" f9 TA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
5 j! X* ?9 B; T+ Z- K' p! ~
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来- n/ k" Y( ^- ^
) j( Z5 I% w8 N7 I, V* v# c
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。5 q6 p0 y$ d4 @/ r2 M
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
: R& \3 T8 ^, q% N: S" ?
% J% p( \4 j! ~' Q' T: M在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!: L" T0 S8 k; M
新:$ ~! x6 y' }# h; [% W5 t4 e

" t. d, T4 V2 f+ M5 E- X) W1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。0 A/ J9 q% x: f; \5 C
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
5 [* ~7 ^+ Q6 z/ E3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?& R! c8 R$ ?* n. {* w4 E
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
* a* d; G7 M0 R$ \0 \
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================8 @! U1 c6 S0 ?
游戏心得整理

/ J: X" z/ y* _===============================================================
5 _: c7 |+ }2 u- f  A! ?
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
/ e" R. k& h% y2 `8 I. T1 j, p
MP

( t, q- X2 y: v* y5 J; N  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的3 {9 F. [( ]4 V& m+ G+ _

! r3 X$ k, g# [# {9 ^, X  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!5 h- b( q" U- _! J5 g2 }
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了9 i6 N" e4 `. ^8 q# h5 G
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金3 m0 p6 R2 Z( e7 w8 Z
验值
 # W" f, f' @6 {; D0 u. _
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。( u. U7 ?0 u: v  z3 o% m* ~+ [
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)8 O* e2 o" a- N  S
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~6 j5 F; ?) }% c9 ^  u& r
  我们要注意以下几点:# w, \+ u8 b9 r( O& z
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
/ s/ m, {  |) ~# t: D! n  2。 尽可能多得打出魔晶石
5 Z6 Y4 l, a( N3 _: a# v% `  3。 不发动绝之技节省时间
3 |! d4 z9 P8 ?7 q  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
# v% m/ Y. E) J. x1 ]  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
3 T1 L& ^  ]9 _' c7 k1 Z3 x" z  6。 有耐心,一回合一回合得来7 e1 N/ D8 x0 J. _0 K( Z( V5 t% W
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
% H! b9 K/ W$ R; n3 \  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈! P$ F9 Q7 ~. R, s9 ?' A+ Q7 K
 1 M$ S/ }2 O9 ~0 y9 V. [# t
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
% B- \0 a. ?& d$ r, m: l8 Q  6 T$ j! z& V* i: e* P& B4 R* U  P: P
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
; s% V  z0 w# G7 h- {
 

; y  w! B) A* t   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫- _. p3 _7 d; u9 o* s9 E# }

+ Q! m# p- t4 ?4 r0 n红莲宝珠:" ~7 g7 [( X- _+ ~9 k! Z# Y8 ~4 g
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
3 q0 s  ]1 x0 |/ i' o, @) D" @4 X4 z
9 u$ y) i9 `, Y战魂收集:' L4 ^% U: k+ d7 O- S
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。2 B$ u& m- Q" H+ c1 E+ _
9 J( k7 A8 r" |. m# G) b! P6 v
宝物收集:
3 L2 ^: d6 s* M" V0 e' s  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 8 V1 G4 C3 V% m
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
& m& k4 y* l2 P: B0 k! O# `. o$ I  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
: Z/ q) y3 L; e+ E$ @* F, E% X" U# v/ F3 I* v, m2 R
迷宫地图:请参考以下连接
$ \& w* Q. ~* ^- Jhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm! o/ V. t' L1 t$ c) s/ ^

; q7 t- _# {6 H- Q5 M: u* K. @0 S4 y  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
3 U9 i* f; T, {# x5 {  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
5 @* ~. ]- v4 i3 l' F0 P ! a- y, |: T! Y' h, o
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
# [) z4 W4 i/ b6 C3 Z1 v  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
3 ]6 m  Q1 k4 ?$ V9 @6 V& [. w& ^& {7 l" i. N6 I9 V
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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