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战斗系统介绍与研究
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6 o- G; G' n: O! H 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!: q# s) \3 [2 K9 ]7 z
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。( @0 Q7 c0 v: e+ n; ?+ O# e+ j4 E
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃& e4 q+ r* k+ y. A/ }4 Z
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) E6 I$ W+ f3 R' N' i" s4 u ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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, L2 D, H, N" h8 V3 t ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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* k! L% S9 z$ B1 d4 \1 t6 B | 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
5 u1 `8 A3 s0 j4 U8 c1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
5 ~# Z! L2 R3 k# i! Y/ N2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。! U1 _# p' v' F
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复6 s- q% ]; M+ J# B9 Q
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍3 M9 V& a7 f9 L7 L h I
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
/ E" }% A! `; q' `6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。6 t2 ^' b ?$ J: b, e- l
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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# g+ X8 X8 K, U+ q/ n6 n9 N+ @魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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: \; |' l, ^2 R) ^% u1 O紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 & `$ A3 z9 l. j' k" R
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
8 F6 ~0 ~# T4 z; L" K注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^9 `" h7 j0 q1 ~1 f8 ^% r" p
' ~1 _" E: Q. O 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
1 z9 r5 g: y- B6 X9 t z 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
8 A# |& r2 N5 f' m, p6 W1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1% ^8 O- y: E- J% w. L( e
□前锋 ×后卫
: J/ g' P5 c( b& ?' I# ^) h ○ 中卫 2 . s: y5 p3 t& A6 r' d
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 L& C2 M4 F( l9 l6 J% q
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。0 V$ X( S8 n$ f" k w4 w- s
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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# A6 v# H4 J4 r/ c) B ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃" E$ P; l8 ?6 G& N' G: |
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: e$ [* C% p% R) w5 e6 I; k1 T ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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) e s' P* f1 r$ b8 ^9 U4 e ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下- I5 T3 H3 ], ? h& D1 c
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。9 A5 j4 \' N3 p# Y, ]2 G
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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) Z9 s& e7 n0 Y8 Y' N' ?2 ]: v2 u ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃1 o3 T+ p( F8 w
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0 ^9 l. W; R: M, z1 R; N- d2 R; Y ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& _% H4 y! ?$ Z. e/ H2 _. b, c- E
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, X, E# Y u) ], O. f ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃# O5 w: ]5 _+ [6 Y% w0 _5 G
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$ A6 u1 \! |( ~* ~0 P: ]! g 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。, q' H8 f: f8 F& T% p- U" u0 s8 V
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。8 G; `6 K( r: A; w/ T
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
; M v; e/ o) d- t5 X 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
$ x! f5 S* J, A, t 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ h' ]* G |7 z" ~2 r) c (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。5 L5 m' M# d- A2 d. F# l0 q" q1 s
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾% k. E, u" J# l
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
* l% \+ o$ ], P D- i$ B1 I 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!/ G; T2 M% F& Q
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 |* b* c9 g7 f" F1 w! u 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
: s5 z) s5 V0 q, u, P" b 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。7 \- S/ H. @- e' @! t
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1。蕾娜斯·瓦尔基里0 ]! y( V5 W$ x+ G: c) n
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

! M8 ]/ [: ] t0 r$ M2。罗法
. Q; y# M5 m8 c; }/ T7 V 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

/ l/ x4 T" h9 N8 m+ w; _: I* @3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
" F+ _( r' [5 a R, C* [ 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
f4 F" u* q. s: t4 F( ` 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
/ T! \- J% p- E4。梅露迪娜
, K" ?+ ?+ J( `9 u8 ? 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
; A6 L+ r0 k% h0 t5 O* o下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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# j9 ^4 S( g8 f- a2。芙蕾' n6 [, H6 @; P5 o4 I7 t
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 " V, j) p0 f0 j, |+ y: v

7 ^* P( W! ^- A* o" @, y/ W. ^2。雷札德·瓦雷斯 . A' A7 r7 B5 h. T6 b% t0 b/ F
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
% s/ U4 c$ |$ c& \# O 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。4 |5 o% i# H* ?
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ( g6 y; y. i8 @# y; e5 ]: e
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- w2 v! I$ p! P( a ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃7 ^7 z5 D: l ?6 M5 S( A
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃# j2 W4 k% `. H+ O0 H" j# V: `
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃ U: Q9 w2 K, b; C( ~ @% S
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃/ Q/ ]+ U% U! J9 Y% J+ _2 p7 Y% N n
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
# Z4 [7 C& [9 I- D# d2 E/ D. v ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
) A; ~* @9 w+ \" G% `! [- F$ e: S ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃0 m' z% p4 M. q
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; K, p: P( L- |+ r ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
% y2 F$ c: K# r ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃2 N( x2 r& O/ F0 \3 R! H
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
$ B) i0 p) \: t( h# }" ?; \ 重要技能分析:
5 b+ R, J5 R6 V7 I- v+ l (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
1 W( T1 Q: N3 h# H. \. u3 P# k4 M6 x (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。! h3 L; P3 O# n2 y+ e
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)3 K* l- Q: }, H, }. ^3 c$ V
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
! I, g x% P) J: N* L! x) h' u V (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 5 {* ^0 r( z" Y
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
" f, x m; D6 v注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
$ Z9 H1 j4 Q( M# P D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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" W' E2 N3 |6 Y5 z' @ 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
+ q3 j. w! V2 [/ e! d8 C 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。( h/ R0 ]) D% B- c, k
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1。决之槽与决之技的发动, p: U1 ]0 S! U# r; l
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决之槽: |) N: o* }7 @+ s/ l. D
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
) @$ E% \% K- G 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
4 s" a/ ]' G( W注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
0 P( j5 @& ~) \ B 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
; B: }$ s" Z- e% T+ N1 n 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。% c1 f/ ~5 r V+ }4 k
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
9 s/ S; I* L9 r0 U 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。( C, h, ?: w: Y- o
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
/ m4 i1 s/ ]: ~: u 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。; t- ]$ @% t" z2 o8 A6 u
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃% R \! o6 e7 ]5 z
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃" n2 W5 o4 {% M+ Y
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
/ k; t# p) {: E9 I4 s6 b ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃" U4 `! i, T8 W8 H* H0 V4 n
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃1 e8 e: |$ m5 @( ^) z1 T
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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" g0 s+ N" B& o: g9 F+ y$ d9 n4 q ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃. s9 G, x( ?' Z( Q; V
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
+ K) z* {3 b) W) p% N' c ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 n9 K" b4 p4 |7 @6 \
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 0 A6 A8 J; i; G, s0 ^3 f8 r
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨; u" f5 _# V( }6 N# R8 `) r
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃4 p- N5 Z( I. R# t: v* n
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8 x8 B1 R6 L6 M. t5 c5 E' [! b# b ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 [7 }3 t" E) O' Z4 Y
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & Q. Q) t$ r- \" F
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 l k+ a, c1 Q0 K0 x) `
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 }; r) D4 F) J$ r5 E! T
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃% C, j5 d2 r$ R* v& m8 Q
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
& {" J! S7 P/ S$ M ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ " J* l& M* W8 a8 P: Z
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
" B6 i5 i$ i0 d. f ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ h; ?, t$ O7 L$ R& v- i ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃, ^* |" S8 G# k6 t+ M& U4 d/ }5 T- f
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2 {3 f( C! f' D" x% j: P ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃8 W0 D; N6 R5 K- I! S$ D
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
S7 [9 Q% P% h2 S0 k0 [4 x ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴, Y1 W5 W6 a( W- [
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
& Q5 |7 t# q9 x 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸* P' X+ ]1 {; j2 G# x; n; |
; \3 O- h6 \( q9 E G: U 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变" D# r' J8 q$ @+ }1 J* a0 @
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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/ K8 B7 N5 |* L/ c* y% O" V' R ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃" [1 L/ ^! S0 \" @
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
2 W1 r- d( c6 x ┠────────────╂─────────────────────────┨
S# K/ J! I; l7 \+ v ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 1 d1 I7 y X) D. F- C# {
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9 e) s. K5 I: Z4 `$ b ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
& E- J, B3 H1 U% n" G1 I4 L8 f ┠────────────╂─────────────────────────┨% i) Z; a) D2 X+ {7 u0 \' {
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
8 A7 j& F; J& [) i ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 ~5 w# g: n8 R2 d: \* Z) q
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ a! H' @5 L, T, M' P7 o* e ┠────────────╂─────────────────────────┨ * f+ H9 k' _1 k* ]$ Z5 U
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃" D1 Y. ^: O n" B' d L, [6 Y
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( a4 a) k) `) _* X8 ~# C: B( ` ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
0 l4 u6 p/ S: c2 a% P. Y ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 C; ?3 G6 D( f ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ : H3 C1 v" P2 G- F6 i( C( O
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, w+ |0 ?+ y7 |+ B5 C ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
7 y7 M, X7 @" L8 b% _, l* M ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 i3 G: m3 R) r" a, B+ o ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
2 n8 W! t- u7 \8 |) x: B7 U$ s ┠────────────╂─────────────────────────┨
) n; o+ |2 l4 g4 m+ s ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 O4 x6 ^4 i1 n/ Z: f9 h: M# j
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9 I! e) ~9 o# w+ V3 p" O ( @: L3 M9 i; a' J7 G- \
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
8 S# W5 o5 P; {! X, [( N ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 _% }9 s& j L% M4 F& D: A ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃0 _+ D4 Z. @; Q/ @/ ~+ Y* {
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$ V9 c5 f) r! z) H: } ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃0 P6 j ~8 t2 R' n# A
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& Q5 m% e) [+ [; k+ [. g ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
5 Z7 _% F4 }+ z& }3 ^% X: ~: ^ ┠───────╂────────────────────────────┨/ T& [* [. Y L: ` q
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃% [; S. V, z4 O6 @8 L4 H, l7 y
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; v8 Y* T) x9 v9 A* i ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃' H A: ^: L8 V# K4 F/ h7 b
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
0 G% a& z5 n% s. I% f g5 x8 P* } ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 ?" d! [3 g* \$ u G┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ t$ _: ~1 Q: h1 m. k
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
$ y5 Q4 T @# v( N, ?& ^6 N┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- t4 Y Q9 e' G- `┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃% z/ A) T+ o: U D+ K$ v% e
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
) V( G9 t% V- G4 H$ Q# H6 E┠───────╂────────────────────────────┨9 {+ t3 r) G5 ^7 C, F
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
3 T5 H7 L0 p4 g6 ]4 c0 z* f┠───────╂────────────────────────────┨
! n, s4 N2 \4 a6 Y) N0 e5 W┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃1 h3 e+ [: B# j
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/ C, ~, b' @( x) I7 v0 s┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
5 k' v8 O; V8 f# M2 g┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }* r. O5 y# D8 Y% m3 x
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。5 O! j' `7 E& w
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
% R; \. x: M: U4 R防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm) b0 P" A5 V# ]# Q3 x1 q+ j$ K
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
; u$ f9 l9 P; I. G2 W8 J基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
( O; n% ]' K+ e! ?4 L+ S& M魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
& u4 r* l8 C; V8 o7 s锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。2 s) r v! d" [9 V. W
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
+ q+ ~' s7 h/ P诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣, |+ p2 C. p3 E
温故知新: : M7 p& v% Z3 L/ X
1。不断调整站位,确保刀刀砍中' \8 l7 B9 g4 F b3 I
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”( Z- p, G3 D; F8 E5 Y0 O
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试( o6 m, S; P, `) b/ W6 F
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
- T/ |0 O- B9 y* ?# I5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!& O# K% y2 W) D5 a7 ~5 k T' j
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!- d* [# Z: @1 R4 Y0 p$ Y
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了0 ~# E3 E2 }) E( C: |
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