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战斗系统介绍与研究; z# R- T3 U/ H0 V# O
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* V2 w" }2 J, z! e! U/ v 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
+ g; w' n1 o" S0 r 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。0 P2 J7 A! |( j' | U& L1 ?
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在# T( F( W' z# f( @5 z& {3 r" I: v
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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* F& l' ~ _- ^ ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃+ D1 h* m- l; t9 g$ z9 m
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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, y( U+ z& B: m 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。3 G7 w' W w3 Y
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
9 @% W! l$ C! g8 Q% c( `4 i" M2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。2 A2 l! Q) M" m* u
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
+ F% |% U, \4 h( M4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍 p8 p+ F, _, }' v
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 r3 S2 M7 u& B5 Z8 j6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用' O* T. K; f' ]0 ^2 b9 N
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. o# D4 ^3 P! P: n) x' H 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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. M- P7 t2 t; t9 _0 k3 d魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加! ^5 L/ y( e. D2 A- @7 t
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B0 J- `$ C5 D紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 - V" r" ? x& T+ w) V
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
9 J! N+ ?' r5 R7 _* _. U1 ^" K/ g: ^注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)* U! Y' g J5 ]" h1 L3 x6 H3 ^
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
0 V( l$ s3 O) T. _# j1。站位与人员配置:
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6 V2 x5 S4 {1 ]3 W △ 中卫 1, r! e2 H9 H$ C1 ]8 c$ Z8 w# m' ?
□前锋 ×后卫" p: y, C2 G. i! v" |! h/ @
○ 中卫 2
6 Q- s8 A* y5 ~; s/ F8 r5 N! {我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
% l& u; U% J8 M8 ~ 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
: O' m0 B9 v$ K& \; d1 Q1 D `- X) Z 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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* I9 J {/ o; P% t$ G: ^* n ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃; b0 _& }5 Z# r& Z
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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3 |% X* R+ N: I4 `8 ~6 g c$ ] ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下, O, t8 B# [ i8 f5 F; T0 x5 _
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。3 |) T# l$ [! t+ d1 `7 X- v, ]- T
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃5 x a. u) ?2 I6 V; r3 I% C
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃4 q! Q) M4 ^3 X4 k% L F, k
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。' @( L2 s+ Z7 `# a8 t; ?* u7 W& A( `' B5 ^3 C
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
/ Q- ]6 V B1 n, s) j- ^' J5 c0 Y 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
% R) E3 Y: j% d" Y* [, `% [7 Q 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
- \ B7 }3 V4 A! d1 {& A5 D 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
. E+ t6 z0 S9 ~7 |" h6 O3 V (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
% v& v% F& a" v- @9 t7 p 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
/ }5 p% M( u& B( I: K' _3 | 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。8 G |" q, ?9 }; M [
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 Y+ s& q" c/ W; v g3 Q$ u0 Q
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)! j7 q1 E$ u$ b- M2 s2 w$ j& O
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。% @7 o2 U% p) l+ E9 n" N* Y
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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+ F7 o$ c5 A9 t8 k6 N `/ J9 H1。蕾娜斯·瓦尔基里) V$ x5 k( N+ O5 D) Z4 r% u* _
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' Y; P8 G7 W) N j; F' Y, k2。罗法$ n; F2 V" I! U( W3 D/ D
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

3 N; \3 i% c( A3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
- Z+ M1 n1 G7 A3 ~+ C! n 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
$ h+ S& ^/ c3 k' W7 O" g' s 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
; r f1 B9 P6 W4。梅露迪娜9 U% s/ r! ~5 r7 m' O/ v5 s
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾' D" K- ?" W/ g a
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 1 h$ ?9 Y4 O( L, p6 u u/ n, N: v

+ k! \0 {2 R' x" p" |! H5 D2。雷札德·瓦雷斯
- ?- S% w3 T2 m; ?6 c$ d6 e; ?+ c 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。6 T& _$ K9 Y( e
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
+ u; H1 Y% K) x2 q7 p$ V6 F* P/ O: g 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , r2 ~: Y# l# K- T9 E/ Y& c% c
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# v6 H& m- Y% D" Z) G ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃. v' i# m/ v7 _6 T& l( K2 V2 p5 `; `
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃2 d' L+ v6 k0 ^
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃, n$ t9 Z) c% q; c; S
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' }: l- c) E4 }) C. |& R- H( m ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃" T5 T! z- V l' V# }+ ~( ^
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! u9 X0 B$ L, ? ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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& C2 g; c) [# {9 ?3 R! y ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
/ V% V- G" n4 |0 M+ `3 f& y ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃2 {4 d& v. e% S) |4 @8 ?+ m6 s
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃. U! Q! k# r7 v: R; w
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( t' ]7 K9 u, D ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
. M6 `9 T" n4 V. Z7 _' l ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
* A$ L M5 M n9 { ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃% z4 g* W' w, Y, r5 _
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* p$ K6 a* I3 d 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)0 W7 n$ J9 H" A$ ~5 J' n) e- q7 O
重要技能分析:
# e: h' _0 | O- D L# N (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
" k: Q5 q7 [; M9 s/ b1 K& v (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。/ L, E1 a- }6 F: @! G6 W
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)2 O) f/ T* C- F3 Y
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
6 n2 ?" m( f+ `- }& y6 Y (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
# r# |! K, i5 e) U 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
& x8 [3 H9 _& Q( @$ f! ~- _注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
# [* _/ C/ I) T4 `- Y* p& u D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧5 B7 I# u! T6 Z
$ l: X' q/ d& z, O$ v! Q* }, B% V 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
7 f" w/ u% \' l8 |' h( n 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。& C) m) ?7 h- p7 { s
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( @; K# Z ]. Z0 h 1。决之槽与决之技的发动9 f! P, o1 N( B' H( L* }" B/ J
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7 E5 h, u1 d3 J/ m- o |9 ~决之槽
2 U- u; a/ n& d0 |2 D- g DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
' F v* u9 @: u( H) N7 }$ F. H 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。% E k( O: U- o5 z
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 7 }7 O. a, b4 T
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
W. k) ?6 _. m# x& s3 _; f( v 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。5 `1 C! ?# Z6 i/ v
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?" l0 l9 g# c7 M1 t, m: o
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
( s, B K5 G }) T) S f; @ 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
. ?7 V6 k! D/ ~! ?& t 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
/ y! ~1 Z2 N" a { (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?' Y7 H4 }7 ]5 z' a: V
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
; D1 E9 c/ P# t5 O$ p7 f; m( r) I ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
! a! r7 f- v3 C; ]1 l& m ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃' Q( G& B9 s7 `4 H
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃7 l4 A' v- }1 V: G
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃: ]* u2 D: m. b7 A# Z" G9 ^' ^$ M
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" O" u) e( `: S1 x5 y8 t; i5 i (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:; [# {& L! }+ M* D: T+ z f# C
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& u6 U# Y" b( F/ c ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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2 n4 C! B4 i% m. x7 X* T) t+ ]+ M ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
' N% r3 f/ f# C! G1 j" I ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 _ }/ e8 Z& {/ _1 I8 [
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ . t* s2 g; }- e% Z% ]# i, `
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ m: p; ?6 s. L9 R; c0 C& } ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
# x, q& b ]& y% z7 p4 p) y7 j7 X ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 A4 w: W) X" E6 o' g ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃6 \8 M% {, P/ b: j
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 a6 f" N' |% L6 e0 z ]. p. b ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ " n' E5 B7 u y# [' I, j. f8 a
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& J4 ]( Q5 b) M a+ {% g. M9 s
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
3 c: d6 D& H x% v ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. n0 x: @& F3 O! _5 B; ]8 y ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 D+ t! w! [0 c; n5 o) U ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ y/ n9 Q. L; ?& V. Z q ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 r4 e, e1 x* b, [1 x+ a7 S$ B# [
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 X" b3 o. v' [/ [/ _- A3 l
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
- H8 N- @$ c1 r( V5 B' L. D ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
}5 V+ j0 c0 v0 o, l ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
C$ ]/ H; M1 [, L# M+ G) b ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 _9 Z1 I1 Y3 v1 w7 w ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
% ? m2 A; ?9 S ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, p: e7 X0 q) l3 R3 y& o5 V注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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; p1 o1 |$ V+ }+ d游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗& }9 L8 v. c7 e) n
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
' L9 p, K- F- R: U9 i% W* M9 T7 k 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:4 n- K: o( ?) x. b/ z4 y
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃) T1 {( F( n; ]7 m7 w( W6 Y
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ' O/ z2 x0 r( S
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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( U/ D1 p$ I ?0 x3 \ ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ - x- M8 c( m7 s4 k
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃. d) ]8 c4 J9 j. y+ H" q
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
. `% c7 }% R# A+ N# l2 X. J4 l ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 H$ N" @* d+ p( c. c3 m ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
; ?- z' r5 ]7 j4 E7 S ┠────────────╂─────────────────────────┨ # K; {! ?( z* o9 |% G* P! p
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃& ~: W1 p8 W5 d+ q! a0 N+ m
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3 O! |8 z: d$ y) {' y. D ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 6 x- G7 i+ ]2 P$ Y/ U8 R
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ! O& l$ g/ r! X4 E/ O1 Z- J7 v
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:+ o) J' v3 N0 a; @0 y0 N4 u$ P3 S, S
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: Z4 r- M! r$ a+ ^& G: \+ R ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
3 U& a8 [- A- h [" ~# o ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- \3 T2 f E( R+ P+ X ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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/ F+ ~/ M% K7 l# Z$ m; T3 L ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
1 u/ ?' h9 ^& k$ A! ^ ┠───────╂────────────────────────────┨
1 O, H8 h# d6 Z5 @* W- E ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& p ~' G) D, h. }1 J
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0 H- ]& Z( g" b+ o/ w ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
5 M* y- a5 s# w) s┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; S" C& C4 F$ S1 B# v( `4 @& J+ f
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃& R( h6 ?2 B" @
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃* ~- X: Q3 t" R0 ^. D6 Q
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, Q: Q, B' T- G+ R2 B9 j┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
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* }9 `& ]; F! N" y! B┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃7 u7 I9 K* ~0 J: D+ z
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2 f; k# }, Q$ v# ~$ z$ o7 E1 @┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
# W: S2 t' I0 y+ e" @8 M┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 `9 u* u9 v3 ^# Y4 i$ M8 I注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
) T( d; N: q/ X/ h! e+ }武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
1 Z/ y& M& O; r8 ]防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm3 Z+ P2 B8 H8 P2 s# y# j
/ m- g' I" L3 _3 L洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。6 g& t( A1 \, K! W. @+ T
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点' i ?4 |6 y1 h% V& L
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
2 N$ z9 o' \5 ^* U/ y2 o锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。) o- a9 U+ U9 W( P' u
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 * _( ~9 r9 u0 d' j
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
2 n3 s, u, B5 e2 A温故知新: 1 z; b6 |8 k' q# M; u2 M
1。不断调整站位,确保刀刀砍中9 x. N/ h" f: y! d: u
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 z' [7 L8 V3 r; a) D
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试 P, s: x4 c; i. X; I& P
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接1 B' q$ b5 ^ ~
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!$ R! ]% J v( U' a$ I" P( G
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, J0 Q( B9 X7 ^& q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!# f- A: O0 ~ k! e7 @4 l5 g
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9 Z$ {; L- N; C' r9 Q战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" z7 r" a. F+ i! P X5 w' `
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