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战斗系统介绍与研究. i8 k& Y; C* B
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
N' Z- f+ i2 X- F; n, q7 j 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。' p7 l4 D [, @; C
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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2 l. O9 u/ |3 o, ]2 K p# A8 M ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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4 ^9 J2 r9 x1 n/ x& L; i& H ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃* W& w& ]1 l! u8 Z3 O- q
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# i) o8 U3 t4 @: [) h" R 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:: C+ n+ ?: ]. W6 t6 E2 c6 k
) p8 P' x4 j1 }: b& J$ }8 C 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。2 o/ z& @: w' ?4 O; {
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。3 b* R3 P- G" {5 J0 a4 d) N* X
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。. n- h$ s/ O' ?! W& C- S1 x
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
4 w* m+ `2 y1 a6 O. ]# a, d4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍4 O3 Q) Y% r5 Z& p8 w
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述1 _0 ?" B' j8 d( u' |$ U! P
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用: _) r# `2 ]0 g& P% [
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
, G: S8 k/ A- U* e; J' k 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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! {5 k" a/ a' n2 F, f% Y% L' x魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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& Q1 [8 k9 M( j W0 b# `紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 $ C/ p; o& |2 k/ q" I
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
; Z. M# _+ `# {1 r& h 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
- x! M4 Q& S& ~, t注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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5 F- \' h, `. l$ g0 H, ` 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
; W, I; l0 k0 a9 w5 N 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
/ @2 K% ?0 _; N: a8 S" _6 a1。站位与人员配置:* c1 }8 Q: }: ?9 [. U
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* d9 G* J" a5 j0 J4 J {" R8 s △ 中卫 1
. v7 Q% k" g( p5 _7 [" ~ □前锋 ×后卫- R+ k& V& j( n Y, N, ~7 \
○ 中卫 2
% p- i8 O9 M% p; ~我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
+ r" r; ^1 e- |% U% Q 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
/ I# g7 n8 `5 L ?# q 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考$ N$ ^; H! B. B5 G+ F; M
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% c5 D& e9 l3 u1 G# O ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃1 u7 c, W9 o1 g5 ^! O% O+ R
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃4 P8 b/ o. h6 g2 b; H% {/ I
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃8 f- p0 e1 H4 L+ }7 m0 j
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) ~+ k' g4 ?+ r) j- M注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
3 o$ K* B! j/ y$ f4 ] 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。, x; Z: u! L+ H+ p, o/ x
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃ ]9 y: Z% W k: b
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" p6 r3 Y; h2 G ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃& f) p) [) Q2 ?# R8 x. G j
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ {' R/ W2 S& o9 @, v
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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2 a# T, ^0 w) X5 |1 O Y 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。; J% [; {( c- D @3 `6 `; x( U. R
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
K+ F" ` p" V; T* r. ~5 T; D 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
1 ]7 L5 @" u" y6 e i% l- L; c 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。3 D9 `" m: @3 J+ u
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
5 G, C, l* h/ \/ L+ w4 f) f$ Q, L (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。: ^: l& Z* e2 _. s
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
I6 [* F9 x# e) T3 _! W$ a 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
# m4 }- Z0 M$ E3 P# [ 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!1 t5 o9 P9 T1 W/ Z( |3 X
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)3 _; S$ @" F! u+ V
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。4 Y3 ?$ r$ s& L5 @4 q
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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$ u+ Z: @* M! }" `+ E$ g1。蕾娜斯·瓦尔基里4 w# g/ b+ M& K: F
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法: P5 B) q3 n- _0 U4 x' X9 \
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)' S3 m3 \! ^' C$ l/ v% ^% o
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵5 W9 M! s# e, }3 ?
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 / [& Z) A6 N; j& m, ~
4。梅露迪娜5 E" m8 d( ~% K' ?7 n" D
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
: l# R8 X' p R$ c' D# O' A" p$ z& x 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯 8 L. h/ d+ T/ M% K
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
" ]5 Q" a2 E0 S: h1 t 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。( M" S, S6 C+ F
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。8 D' i/ ]. X4 C7 o+ T" _
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
" F2 U Z2 e1 t0 h3 `( s' Y- c ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃4 V* ~. m" ]0 Y/ D: G
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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, o; J) G8 d7 N/ L& n: K* e ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃/ b' Q. H3 A$ I& \7 K
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
; z- h/ V: J6 @; @* _, Q/ y ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃# U" B+ n9 J* W( c7 k. G- I$ I) v
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) o: {+ q( C$ z7 W; n3 O6 x! T ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
+ D7 k3 X, O; U. L, p! N8 e+ H ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
; J+ S1 t0 P' X ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃* M! t0 S+ u4 Y
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
6 L5 o0 _4 S7 w ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 p* n7 w+ B5 s' e2 U ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃, h' \, G9 l: \
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& g5 I8 [& G: @( d! I7 S 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
8 F# [+ o7 d j 重要技能分析:3 k- l% S; V4 W9 t3 S8 ]
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
* y j: J2 v0 s; V9 a8 [1 d (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。2 [5 _* E. c: K. h
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能), _' v/ Y+ `4 x
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
/ y! P" B. F3 }6 f& X" z% ~ (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
8 j& \. B1 n1 D 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~" g9 n8 K2 ^! J9 n
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。5 z& U0 e# [) ?% ]1 e' M
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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/ `/ l4 }+ ^- H 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。' `( n1 _( a2 o0 Y& m1 v* ]
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。( t, e/ A) ]$ M3 u8 h
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1。决之槽与决之技的发动
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2 Q m0 L( C9 B. J决之槽
+ H& H! | m$ \! @2 K DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
3 Y8 ~9 V' o, z1 |; d: q 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。* ~* @% R% m v+ q* |- N2 J
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 ) X$ ~! Z+ Z! i% [
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
* J. f% C2 k7 G n 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
3 K5 A, ~: h. D. V& m- [" q* t0 O- C (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# x* P" t$ E: M2 | 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。6 o# d. U5 i- o/ e9 a: J- d
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险$ ^# c- G3 e% f. i% Q H2 ?$ k
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
) S8 K2 b8 `1 O) j: I6 y, b (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?' e9 `+ D% |5 }& N) A
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃. t+ G9 q* {- T' C) F
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃9 ]3 y9 K. U; o
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃3 X. j; e" r7 `/ B* E3 e* r# \, x
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ Y6 }! M# `. y ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃" S) u8 N* x6 @$ v
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7 }& Q& e; {5 j U (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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. Q# q2 W/ e6 H ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃$ p; }) S0 T- g, J" p
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( ^' E7 n, Z# }4 e ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ : W8 @0 ]8 C( p! {7 \) x7 O' `6 I
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨2 v' Y: n9 O2 d* m7 {5 C& I5 m
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
' J7 G, ]6 o7 l! a ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 }! H' ^; t. K1 r
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
# N( J: i- r0 }8 r! L" n: V: H( Y! R ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - E6 n% ]+ v9 [% n% a( X x. a H
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / H' H; \) N8 f7 |5 y7 |) E( s% ~
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨ I( U/ P* W1 n: }7 H2 ]
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
: R! o! N6 V! O2 y, B! R+ H; ` ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% E) ~) V" E2 O/ @ ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃8 e/ v9 F R" |
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ % r f/ w! D; d: D# p
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
8 g. R+ p& h. G% q: \0 j- M& M4 e ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; ^" N. |4 r9 i I. `% }5 q2 U( p1 v
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
" F6 [% b5 J# R0 P G ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 i- E; Y+ x) V8 O) [1 Z) l2 X& G
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 2 K, O+ ~% @. v* ?1 a- s
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4 k# {; ]4 Q0 {5 ~9 x- f注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% \; i7 |* S0 J, f* l
* I& {2 X* y" H# }( [# s/ f$ ^游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
1 T+ j+ E2 D: |* \' [ ? 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸6 l* c2 P) R5 C
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
d& _* {- Q% k1 Z1 i$ k 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ ( }7 p! N+ Y5 H- g8 [) t* Q+ m
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7 Q1 C6 s- B( l0 J1 n) y+ D% t ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 3 [3 g! }" |; s2 E, M2 E
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( Z# r$ ^3 N& t4 n9 D* G ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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% t* B6 ^4 p3 g! ~ ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃& Z3 E" e7 M4 F) v" i
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃0 q9 R8 x) z, G( k
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
, b, R* \+ H7 m: x' m ┠────────────╂─────────────────────────┨ * k% j$ b* j9 O+ h8 c
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃8 O4 x( e/ y+ f% d8 T/ z* ?- {
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 6 e/ L( v8 N5 E& ]4 b
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% P! L6 @. a0 k: j& ] ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 g2 u+ C8 Y% u: a3 V4 |3 Q
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:3 D4 P8 K. c( j$ \% v$ P
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃% H/ I; b3 w5 q z4 I0 r
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0 `" p# Z0 m8 X- y# y8 ~, R ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃; d, D6 v& S! L' p2 H0 c, j& H! ?
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# I% o) b9 B. K& ~& X ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃6 J- }" F2 c n' I* Z
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
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2 E/ y+ G1 ?2 h X: l9 G1 O ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃. G! e0 l0 ]& ?. Y
┠───────╂────────────────────────────┨6 l$ x' D9 z0 `) C
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃, q6 B/ @" j( m2 h0 f
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6 H1 ~) V; |7 z/ ^" F. f┃ 防 具 数 值 解 析 ┃0 M% D! P* E) `; U, a5 m
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" G4 y0 z1 v" G W' I( v R5 C┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃8 x) n' \# _ u# z! G* x
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
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┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃3 |/ b# Z8 H% U, [! d
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# t3 e; H4 y9 |% y; s┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃0 Q8 x+ y- \. i5 \% V3 d2 |
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃7 T) D' H4 _2 T2 n
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: P* n5 U c3 F" V, W Y* d注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
9 e( X9 P7 k& k: D8 S武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
1 @, K, S' k! Q" a) {防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
( M1 A! b: k( D
' O# a( w5 g& N7 k: ` Y) B8 k) o洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
1 T2 b. I, r$ b2 c% A$ G% E基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点) y S8 s8 W- O1 @
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~7 |2 u; I9 M0 q" H
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
; Y E( i/ ^3 h& u2 s. o开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 ) j1 K$ l9 S) ]9 L. V. z" Y
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣9 G' }# S9 e# |4 \/ [3 z
温故知新:
) Q( o" \. |( R% |# f1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) ~0 f( B( g4 N/ B8 k6 i2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
- {; q) N1 G3 K( k3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试: p* d6 E, K9 F: W# X* V" v
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 G2 E8 V" Q, J5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!: y0 j; @. g5 f
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 J" q! {3 b7 w8 |! X. _
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!7 O, P `- `) Q- V/ [, Q) z
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: i2 _1 T/ g! {# U* b7 `! ^战斗系统解析到此为止,大家辛苦了5 F: A/ g; a3 z A7 J& C. b
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