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' n( A: Z5 g7 N1 B+ ] 战斗系统介绍与研究. u: e0 Z% }! j8 J; F* m( X
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!. t2 b. T: W/ p
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。: H, Y+ b$ a! E# E+ R
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃6 B0 l2 W: i# Z, [ k
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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9 _2 l2 _/ w) Y4 f/ a3 L) C" Q/ b 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
- B& y; [% A6 O0 M1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
2 Y# r4 W: M. O2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。5 n) O& V. [! P: n- o4 _
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
# V/ g1 m- Z! ], ?1 P- ^$ g4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍. t& P2 o l: E. _+ N( w
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述9 } M0 W0 L: m- o$ J$ [) b! \" e0 C
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用' T9 @( K0 @: Q
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
& `4 M9 u' ?# Y2 q 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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- l: r' {# E# _5 z0 [5 r3 J魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加$ v9 f# S5 r2 w0 t' B9 m
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" y% F( A0 f. ]7 x z8 T紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 $ w7 {# i; o* Z, R
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4 a5 {. U0 L* o; E, N宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
, C5 ^& m' o8 k; `$ b# g 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
/ U, [9 X3 \' n0 A& g注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^% P' _5 Q4 M \; \/ j0 N
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)3 L" h: L6 @6 ~0 e
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
( D* D# _- U* F' v$ u/ o4 M1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1) k7 d0 E: t! S# C! A9 ]5 ^
□前锋 ×后卫
; @5 X f( d/ |1 O8 V6 ~: k ○ 中卫 2 ) b9 l: s) C' N7 |' T/ m- V
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
1 c7 n/ c$ b- u 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
* B4 t- A8 ]* j$ a7 u5 Y7 U 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃/ a" h( X2 v1 h4 n/ A( k3 a0 H
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) a: M7 n4 X( ]; P) X. Z ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下7 U! f/ T8 G' F, B7 a; N. G1 @
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。5 B: `' o- ~% g+ ~
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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: k. i, i. e1 w6 Z ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃9 R& t' ?/ y( C$ T/ D: Z' L
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃/ G) C; B% X: Z9 `, |& l, d
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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+ A! x0 \4 s3 s, \ ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃! i) g% F' Y' @" a( d/ D
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( O3 D) T$ w6 y( n$ K 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ C* G2 ]% `/ d5 d; V (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
6 X5 E6 f3 e4 ]3 P 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
2 Z: V# z% ~- C8 |5 A 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。: O( i0 k( k( Y8 V, F% W
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势: A( }' H& ?! G' g, m5 s" P
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
/ e% j2 ~6 w% G( ?: @ 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾, S2 o( x8 d% I7 R4 o; y q7 [+ _
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
- j8 D2 i& p- L- [1 C8 k# Q, o 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
3 N( f! W. X* Q& X2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)! e# u0 m0 D# ]# H
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。$ r* p0 t5 ~1 v# v* B
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。4 G; d! n$ n* p2 H7 @
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% N# G% d& z, C9 Z! g1。蕾娜斯·瓦尔基里
) w5 C d d# W4 O) {2 ^ 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' }% i" J0 H' _2。罗法
! T0 ~; Q1 ]6 G: L1 w, B 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

) J! E7 I; P/ ?9 K3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
& r" z4 ~6 ?3 d, v 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 5 J; c) D4 D& Q, U. A6 F% W
4。梅露迪娜" y& a: M0 d1 i+ N+ \
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
: w, \: C9 }5 r0 K- U下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
3 Q4 p; G6 K( f! U 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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% o- q# G' V! G2。雷札德·瓦雷斯 & N9 [+ L7 c" N6 F6 V; f
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. X% t/ H7 h, w7 f8 j
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
5 B# ~! w6 z9 U 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。) R0 C8 q* P4 G$ @# J
' ^0 N; x. n6 V E! e0 m+ ]: v 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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# S! s& {# B7 ?# p4 J" D ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
+ R$ l8 h& V0 ^% Z/ `) l) ? ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃! M6 t$ n0 Z# I# g' a
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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" D# a. T1 J) b/ f: q ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
1 X" ?; Q9 ~6 Z% y ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃( D0 I+ }, b- F8 u; p
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& D7 h, B% B1 J# K* s
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/ E3 t, ` P. O' E* h6 P ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
; G/ h: C7 U V ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 E! W, i. Q3 p# C ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
8 o; L5 w4 }1 j3 R ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
- W8 k+ t x6 A# q- v ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)( b& c( Z4 ?, m$ s+ Y; f y, Y3 t5 D7 g
重要技能分析:
( K& K: J i) z# A+ j (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用& y$ W) j% P O) n1 {; I
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
1 }! @# b8 Y$ k- ~* W$ L! o2 `- g (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)0 u6 Z5 b' i' m% w- y5 k. ?8 t
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
, k$ L$ ]0 y9 a& G9 W (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 5 P/ s q9 ^" N$ E; V
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~" |/ L* Z4 [0 O J& J; T
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。1 P) q' c7 c( r8 V" h" z4 Z- I
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧8 U' a3 V. N3 h. i
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
3 p% L% l% T, n3 ~ \! L* R 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。5 J$ t) E, t/ v& {& T7 @/ D; c7 m
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽; T! M3 L5 X% [ `2 H3 w8 ]1 S
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
" \" r2 v+ c1 W; p( Y0 }' v 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。7 X+ M; P7 y# l4 M: F Z# Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 8 W$ I4 j- q) R3 @' j& a
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
. U! m8 Q5 R* r: Z 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
) U! ? y. {% T% M# n8 g# O8 b) u (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?6 F; Z! b; M! }9 b7 w, F4 B. i4 m4 E
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
3 c$ o" g) o, {- K8 @' c 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险7 o" F# F4 V0 F s- V" O* C! Q/ A
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; M% C9 p* j& t! c H (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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: O7 Z& u+ s% ~( n7 V ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
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┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃9 h* s7 U# W y, N. B5 \
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃) b! x: [7 }# F- w0 Z
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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: J% B: d: N. X* l2 y ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃7 k& h) O( h7 x, T$ X) Z. e
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 F3 X9 ]: s( G6 @& ~* H ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
7 z$ P) O4 y1 y, F4 Q ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 G0 ^/ o: @5 t4 N. O/ X ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃$ ]' C! W' q% z9 P; |9 V' D! ?
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃8 W5 ?0 @, n9 S- H1 W
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' E9 i9 K* M' X4 S' k
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 m6 v! u9 T) N! E" U% A ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨8 r2 s, M# Y$ E+ F, @0 o
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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4 P$ z0 K E+ V# C2 Q, a1 ? ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
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2 S: e, t* ~. B; ~% k& m ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
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! K$ x: H' g5 Q; B- h ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃" X0 o" F0 ]) r- K7 c
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
: Z O( G, W7 u& n! @0 I i/ P% Q/ D9 {& t ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
' X+ R+ d9 z' O$ x" E, H ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
% B( }/ F1 Y6 d% u4 ` 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变- ~9 t, J/ j2 I i0 p
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
2 n- F6 V) T, o4 }6 s9 ~ ┠────────────╂─────────────────────────┨ * {) L. J1 ~3 P& P
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 1 {3 G* n& U2 ~" a' \3 r5 E" G
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
: `9 ^7 [, }/ r6 ~3 Y# i ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 Q+ S. Q; T" i0 k% K ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 [7 F0 j/ Y0 P) R. L* z ┠────────────╂─────────────────────────┨" e' k* F3 h! J- F% R9 }
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
3 j+ x: x* G8 k1 ?* C3 k$ u. b8 u$ Y ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 J& R$ q/ [: U
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ _/ [9 E3 H0 c0 c6 T3 c
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+ ^, P' o4 N" z7 H ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃" m4 M3 T C9 j: f. j
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ , L1 y# _8 ?& ~' X' t( ~
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
5 q% [8 j9 w# n ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 s7 b N) x2 y) H
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
$ M& Y: Z" _6 \+ {- b) M ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 Y# ]$ h* a" b' j/ `/ ^0 p1 ` ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
% E9 W8 S7 ~8 b _% J$ T% S ┠────────────╂─────────────────────────┨ : n- Z: _+ q4 ]
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ / i" O Q% e( w$ v5 N
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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# a) X3 Z1 M' ?. U/ a2 S& i$ U ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
8 M8 W# p. S" p \& a5 p ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 V }% `. L% ]7 F' P
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
4 l( K* \& j& \/ s! C7 T+ c ┠───────╂────────────────────────────┨( \3 q+ d: u- ~
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
# w6 P7 v3 F& V1 i- v* {. U+ @ ┠───────╂────────────────────────────┨( M% O1 @, ~4 T9 K
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃3 V( E# U( G5 ] N7 w* a
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
# @8 }) O, f) e7 x$ k4 p" r ┠───────╂────────────────────────────┨
, [# E6 M( |- _& E ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% C) P( K; K' f: t: H5 t+ [! J; \
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% n* e; W1 }# M, w% r┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
+ i( k0 k. I/ M┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 [! W C8 N& m# y7 O# o
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃! D, e2 _/ A$ Y7 ?2 C
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3 v# K5 i) r! G" T( r┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃2 g' X; z9 {5 z# y* _
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) D4 U8 n3 {* c┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃ g8 C. Z4 o) ^: n
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5 B- B, Y2 F1 `' q- K: ?┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃% O0 g! _% U( @9 j
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃, Z3 k U" s6 h1 P0 b8 S! g
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。, H' \% p7 {4 Q/ d+ ?0 M
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm, |6 t `( {4 v6 E/ R
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm- T0 x/ i T7 t
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。6 W, d; @# O. k% e( j
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点+ Q% n' S* c( {
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
( X, i* l5 P( @锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
/ X6 j3 |+ P" {7 y, f0 [, A* @开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 2 o! j) Z( J, }5 n6 P+ Y! m9 t4 C
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
. D: C# {: z9 T& ~温故知新:
) E- I% o S! i/ X" z* M8 F2 @7 P1。不断调整站位,确保刀刀砍中
& K7 E+ G+ q: P4 K5 {: t2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
( c+ n) h. j4 o3 v/ F, W3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试3 z4 |1 ~* ]8 M+ `$ K- w4 y$ F
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接- B( i0 r+ \ h5 Y5 }6 ?$ I
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!& {5 q8 g A3 |5 v9 g- K
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
( D5 K% H! ]" v& w9 I2 b9 s* Q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |