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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载& T8 U4 g3 U" E# X$ u
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8 Q8 f5 L1 g$ W1 _         ============================================================================! e! E7 s( W" C9 q3 l7 d. J& d/ k
                 《北欧女神传——雷娜斯》9 H8 a- K8 w$ C0 Q9 a5 t
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
3 u( s3 s7 n6 F& _  i                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)+ D% w: [+ ~! Y1 w
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)( |/ g2 w: ^5 I( o& |: w
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
  Y8 y2 {2 }8 E         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB$ N4 h# g4 B8 J& }
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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            , U( {2 F: l- x9 B2 i( y9 ^$ v
/ v; S5 a* O5 _9 v8 s
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5 x: [( Z9 q4 o+ f; I) [! m 目录 ! M# ]: _* A4 Z: C. K7 w& ]
========== + A5 T) i  L1 l) G( p1 |
------------------------------------ - u3 x, O4 g5 M9 w4 g, H
 1楼 【 楔子、序言 】 5 Z7 E" Y# @. M' s7 B% F+ j
------------------------------------
  \- e, D3 h" U; @0 ? 2楼 【 游戏系统入门 】/ i; V$ i* F  b# O' Z  H
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+ v, R" n- z' z* d' y* f5 b 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
1 M# k9 J  u' A0 b------------------------------------ 4 |/ y2 i9 ]) c7 P
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
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, E/ u, h* u3 Q6 q2 n 5楼 【 神界传送解析 】
# A; w! B$ Y+ c. v- c7 o------------------------------------
3 a0 K9 k, e( Q" `===============================================================7 ?( }* r: C( a- s2 O4 h" f' M
           楔子

% B; r" |. ~" H; m' Y% F===============================================================
( l8 D. m& p; \8 u
                 
* ]* w; S( v1 |+ k4 y! a
" P' b/ e4 U# f+ F, t  2 b. q: X0 i( @6 X
  女孩
1 ~3 f, e7 _  M* ~  世上,只有
( Y0 d1 ^, s, H+ Y0 s1 y9 f  使
. h4 L# V7 K8 N( f% g0 f  耀
$ Q1 `' W% N3 b# x7 W  
# g1 m9 z' l' W3 l  ! H5 ?0 R1 K/ a, s
  “这...!”9 ]; G5 i0 s% E0 G2 f7 U
  + ]  h# P2 ]* `; P
  “我
! q* f' E& s& }1 V- R. V$ o4 J& [  “不# }8 v: t& C# s% C! N, O5 m
  
5 k4 i% a0 c7 O3 b9 j& I5 b  怀
0 N2 `$ s7 f$ E2 z$ {6 ?# b5 M===============================================================) C2 f  T* l$ |1 Y
           序言

: N% _% v& ?9 k/ }===============================================================

* R7 T" N3 C& p/ X3 R          
5 d( f0 p9 h" k5 y  I
: d' |7 t, K: {; @- M2 \: l6 }  M ( n1 t! O+ w# A. a
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。7 c0 p3 \4 L# I
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!8 J& n. H/ F* b3 A8 @
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
  w2 P8 y* @1 O8 r/ h' N- y- v  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略9 B1 x/ V) r$ k- {8 L
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
) V; X6 k8 |1 T3 T0 ohttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

5 d, Z9 e6 F  K0 R  B7 S) o; E 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。! i3 g7 L. D5 _( H
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
1 w: I. ]; w! l" k6 B; ^1 ?  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
% |* X( y3 N& S' s' t! j+ l. L) u) ^  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧  i9 Q4 v- t. W( U4 K" m7 {- q3 q0 F
   ' j/ |, c" g7 }. D4 m2 B9 m4 E
9 ^. z2 b7 n" q! N) i

( L! h+ D  |6 o+ w% ?5 x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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' o, y- p+ @. I, E9 _" j0 h$ }, C) }游戏系统入门
2 s2 g3 ]0 C/ x! ]2 Z* _
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; D* v- N+ C: t* [7 _" Q- f( S9 d! p( c1 O# X2 s3 O
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
0 x0 b- m7 h- C. |蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
6 O6 G# e3 b8 }; m1 ]5 z) b游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
  k) S9 X" ?0 a1 r

3 E$ y7 J4 i  t+ T9 K3 ^在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:% W4 b. Q$ H( B/ J; n" T4 m
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
& g9 o3 Q# x% t, O# z- KNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
; U$ L/ V& i" eHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
# h4 G" P6 g9 ~) w$ W6 R: p注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
# j6 k! {3 z6 C/ b1 N
8 m* j' `5 q  |! \; n$ Q" B7 d
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要0 l3 g- Y# K9 k
9 J, h. [0 L7 F9 B, q! @* g
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 ?* a: W; R4 a4 o$ y2 i6 Q$ z
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
' g0 }: F+ n2 c% O+ @% r┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- S, l2 W  h: L3 a% [: e┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃, d. V, j. `# n0 ^
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ z' ^  c$ u. {┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 5 G  \* R, x2 Y: k. S+ G/ v- d  O
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; `2 r% b  V1 ^+ B  x& ]6 q
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃- K  R0 Q( x. `+ l- C) N3 b; K! i' |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 \" ^9 ?3 ?" M1 d8 ^
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃; v% W3 @" D! c$ s- r
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ $ _' a# G1 M* H" L. A) o( F
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
0 C. }5 i$ A6 l! N) D- E┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" h! E  e, s: l) V( {$ Y┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
! X& u- s5 a0 @: Z3 i3 r) a5 x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. M1 M& D) Y, W' ~
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
; r/ `9 F" ^& A9 b0 [7 ?, H┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 p$ L) U& i  W/ c+ S7 R' c/ G8 m注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置4 x6 b6 T. Q" }+ ?7 K2 M; F5 v
* ^' X3 q# O( _) q- B+ l7 h; D
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”0 n* p4 ^7 g/ ]  G# O
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。4 {6 G7 A9 ]7 a' Z
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
/ n7 G7 p% s) ?" Q游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
0 y6 }( `0 r7 c4 B# `3 x3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
6 a7 P0 F3 {) B4 c$ f; R- s  Q4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
3 B3 {; S! h; ]5 @! @5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
1 k! P# |/ o3 e; n6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
7 I1 R1 G& d- ^7 W6 ~7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
: {$ H( c, k) `9 l1 P4 v! t8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分! o6 n6 e+ h/ w" d8 u, c. o
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分, ?( i! X9 M5 P) B9 a, o
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分7 s: u3 A1 }# d5 _+ [; \& z5 D
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分  t6 u2 R6 y% _- ]( Q, N1 N; M
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。4 o: Q) D8 e* h$ K7 p4 V" ?
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
  H0 g7 e* l# b/ C4 n2 d' I, V

" {; z8 L! B3 J$ k前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫4 L, X$ ~+ x- R1 a
7 n# F/ U2 h9 f& i2 h/ R
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
  Z; n+ s* c" q$ Q3 Z# M注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪$ |* x( [2 \3 J( v, E6 b# E
& W& l- v( i3 S! n- x9 ^
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
/ `& ]+ p6 T+ F0 g. s* y战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
" p5 H1 B( e+ H* N8 [剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:0 f  X. H) i$ w  Z- J% h
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异, t2 |+ j9 Y* |: V  ?
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。! i; i2 T+ {) N
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
0 m: m: R7 Z) w; R: L┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( m8 M/ j8 z. N% a1 n8 ?( f┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
$ X- V% o7 L- G8 q2 f: a# E2 [┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' J! x$ N, H4 ]' k┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
2 `# H& ~$ T3 d- ?. [; J# X6 t( V┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ t' `$ s! ?+ e  [  q  l, d
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
3 ]- ~' n7 q$ n! O; A  F" k# a┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' A4 K2 _" r1 N5 w( a6 U& K
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
; o. a* @0 ?/ E+ }( [┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- S( H% q# `3 w2 _┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃6 Z- B  n7 t5 T+ r) n  E7 M4 {
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ! W  g" r+ y  F
┃ HIT ┃ 命中率 ┃# ]. U9 j* S+ ?, Z  S" `
┠───╂──────────────────┨' W* _7 c: `; T$ `/ x
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
/ U. y( u0 i! o5 H" r┠───╂──────────────────┨2 |0 F" `! U+ @% Y+ n
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃! K( f! c6 |$ X& q5 i: Y/ ]
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. S) v/ x/ @! ?5 f! e
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值: J5 W' N5 x1 W9 c. a# Q3 f2 i
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
7 r+ y: P- B+ r6 f: e注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
$ ]$ B; A5 t2 h
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。( n) D$ u1 `, U1 p( Z
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
) q% \& w: R  v* g, U: f8 m2 l8 U! {(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
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总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
! Z; Z% Z- Z( z( K5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
# a  `; o' O& D6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”( T' y& i) x7 H# o% I
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
$ j7 g9 _/ Y/ A  
5 Z# N$ J/ `% J: S- \+ R┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* ^' p7 x9 x& B! X- a8 H
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
  X6 {' k; r* X1 Y9 L4 ^; H  u┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" U6 Y. B- y0 L┃ 取得方式: ┃+ G+ P; K: Y8 L! [
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃* V  N+ e! j" u4 W# c$ h% f
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
- Q/ S/ r9 ?" {0 D┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ r: O4 i# z- F4 E
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) F: H. _+ \, O3 k, c/ J; V
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
$ h" X& u! I+ J; U$ s2 n) D. J% l┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% n& W3 t" |3 }& m  x4 j. G/ N1 o
┃ 取得方式: ┃
1 h% a* @, K. b6 t' w1 ?' M9 j; I3 r┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃6 l: |# l# ^! Y- P" C/ a
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
$ }( |4 K/ ?  r- b8 G# F, J┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
8 q( O# D2 V5 C4 U% R: i; ]┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
" w& m$ t8 L5 Q┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃# c+ }) a1 z5 X# O* D* y  j
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃/ _4 Z/ a; g( S* i  j) ?) t
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃! ?: ?5 H. O- S( ?4 v8 b6 f
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. C2 h- C" g6 z4 h! U两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
" @3 C4 \! v2 U) I战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
- c5 ^! L6 q4 ?7 L7 v  j8 m. o% U注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个3 X) b* o/ e3 e8 _% D
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
4 Y, f" \  w* M+ d  J9 a0 r什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)- W* g* d. e& g
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# [' r7 y) ]9 k4 E0 E8 t1 v┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
: T5 z: Z+ G# O! a┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 G0 b+ |3 a8 Q! L  v7 T7 a
┃ 取得方式: ┃( i' N  H' {4 |, p; N
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
" c0 A. y6 B6 G3 ^0 i- s- ?7 p┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃+ `4 U8 Q+ H& @7 Q" @7 N1 R& B5 w
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% Q; i2 [* x: f, v
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: E. }' n  V/ _! o( j" T* t
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
0 U( m4 A) E9 I: B┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 S0 K( K$ F" D" k
┃ 取得方式: ┃. J! y* r( J& f' Y
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃( ~' `8 h$ n" {2 Z# s9 _
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
5 K' Z0 q& Y( u┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 l( g1 L7 t5 B9 e
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* F* F: o8 s% i' _0 Q' ?  S┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃; p; _0 a% H2 J, Y$ F& I( g
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6 Q! a& M. g4 P7 D6 I, {$ J┃ 取得方式: ┃
: r- Z0 J  O) G: C┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
- Q: N# S3 z1 {$ K! H7 H  U* \┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃4 u  r- z  y/ L4 N1 {5 D
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
2 U1 G- X% Q  R. w3 [# X7 H0 z┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 N8 ?8 q3 ?# @# _┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' r; k8 q: k9 i% H2 h8 J┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
) z( f8 Y/ n& z# [2 G# W, J# N4 S┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: n4 R; g+ B* O. m6 ]2 ^- i+ D
┃ 取得方式: ┃9 M' j* f4 A+ o" z& D. b3 A2 s4 @5 ?
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃* ~8 m7 F( A8 \8 Z
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新:4 @0 @; H1 m& T1 V
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP! `/ \- s6 Q$ m: B4 _
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技: `3 s- P* f9 o$ z  v1 q
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度8 h' I2 z2 [7 b% a
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK) l: C% j9 e/ o! S/ `
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
- w/ b" J7 ]5 x+ u/ K4 e% T3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错0 |  T. |- Q" F# w) Z
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
% j( N# Q; A  c% ]. a0 w; D
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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7 m* z3 ~( X: u, W. n4 G           战斗系统介绍与研究
3 E5 v( g& ?" {( Z9 S% z0 R- p
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, D1 h5 ]5 R- V: W& {
          7 t' S  w! \/ K, P, q+ l

1 l% B0 `& [- v( f, i( R) I5 ^  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
4 U- G+ S, j; h, E1 |. K% M  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
1 ^& P, N, f  n% Z   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
& N  g: F' m& u  I9 a1 V$ A: O  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 o+ {' \# i' n; t% H
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
0 O/ `$ N# C7 i6 v  ┠───────╂───────────────────────────┨
. F+ h2 P0 o7 `$ ^) B" M  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃0 E/ Y# U9 b( [4 B9 `
  ┠───────╂───────────────────────────┨
+ x8 n2 }# s7 s  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
  i: N+ Q, J# y& d8 }6 e  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4 a9 b, C4 t0 Q
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
% }  C; y8 s; i- k( N! P  f

- L' d* Q; ]( M  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。0 {( u4 m! x* \' a
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
% {# F) V8 \1 q) d2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。$ `9 ~3 h+ b0 [
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- ^" [6 Q) v2 R; P# o( {0 G( u
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
. b: d5 R4 f+ R- Q  ~5 o) [- R9 }; G5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述7 D0 q" `/ F) y4 W
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
" Q- o" m; b$ I# T; T          
: [" u# @* A7 i, g% r" h& j: y' N

' \% y0 _! y( s- Y. l+ @  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 n( z1 J- ^9 c% V8 L; d  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:9 h  O( d% H1 {8 j
" V+ E; J* Y) r# ?7 [) u
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加/ C5 ?7 x( u" n! A; U1 A1 V
  
+ ?& N( D  M" W, \8 p* I, u& q' T
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
7 s5 Z- r- K) x* S' j. w  
4 B) A7 P5 M/ Q5 n8 m5 [1 q* Q* Y. ~: i; i8 B; Q- ^
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

2 C" \% t3 k( g2 W: w, `) ^  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
1 k/ N& b9 k. {注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^# O2 Z: k9 b# E& Z, @* n
% n$ e* @! |' v- V) H
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。). L3 \; i8 ?6 B4 B4 `' L1 g
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
$ L1 d6 P) @" U5 q3 {, W* l1。站位与人员配置:0 x/ ?/ I8 u9 [- L9 w, `
          ( a. I4 F8 @4 {& S, |' {
6 `# w" `: l$ e: G
                   △ 中卫 1
# l. ^. A8 [$ ^             □前锋       ×后卫- R% J5 ^0 [! s) Z! p7 J
                  ○ 中卫 2  
2 c" {& D$ s! b( S% p4 y
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。9 O' q0 _. |# U  C3 s6 v+ F
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。* ]% r# P& ]5 R' ^4 o
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
, }, n6 ]0 s2 Z  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
4 ~  a! G6 y7 k0 _) j  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
9 e/ {, V0 p( B# U/ u9 Z" Y  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 k6 f3 G) C7 t* K1 x9 G  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
7 B1 H* d0 N; b" S4 j* ?3 }  ┠───────╂───────────────────────────┨
- `/ F5 B9 U, }+ o) E  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃: J3 G" P/ |6 Q
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) v. b5 `1 ?) Q4 A6 Z2 g注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下) x" _/ U' X& P; V
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
6 O1 ]$ F9 e9 r4 N2 f& w  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回. ^' e( V, t7 v$ y; T
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ K6 Q% q( s9 k6 d: s  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
6 {* r& ^7 M5 _1 o) K, x$ f2 {  ┠───────╂───────────────────────────┨" }% E6 Z% K2 Q% j9 V  g6 Q
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃0 k" ]: e# m, o
  ┠───────╂───────────────────────────┨
5 G8 z! S. p# C7 F4 z; k  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 ?- e- n. g! S' y8 A7 @  ┠───────╂───────────────────────────┨
  D0 Y/ e) q5 n5 M" s. m" U  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( k' X( X$ q6 C; d7 j& d
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( U8 G; x1 z" c) }8 @7 _
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。4 F8 |# J* S- \
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
6 e; N* {# ]6 Z& J' e  L  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
' B% l" e2 j1 Z. @% C$ ^: k  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
' I) z# y0 A0 c0 B4 A  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
: p+ C2 \$ A: I; G# ^  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
1 S9 n9 s9 A- }5 N9 [6 _% O( B  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾( y- P$ M. d( u" W& x  t
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。9 N# S! i+ A9 A# p' D# \1 F
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
3 m5 k$ x. P" d' p9 I" m2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)% |: u  L8 m/ x, e
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师; y/ z! t+ N2 W7 w
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。. z) K+ _: t/ W2 ^8 w
  ! O# q4 `$ @3 f& K4 l0 ]- J) E

3 @7 p, x8 S1 T2 F1。蕾娜斯·瓦尔基里- v% O9 D, \- E1 y7 J" J
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

6 H1 |) F2 i, G" d& L/ K2。罗法
* D) S0 R$ z! o, r, Z    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

* [9 V/ l$ w! m$ p3。巴达路克(俗称:魂斗罗)3 O+ [0 H; j3 j- }; W+ m
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
" a+ v: P+ R- f# w
" z4 T$ t( f3 O; N  a. {. a. t% W  K7 E4。洵/ [2 j- Q/ w! T" k
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

# f: {: v, g5 }! p4 ?7 p4。梅露迪娜9 |. r' x& x  v* {( b
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
- |1 }/ c. I/ `  o
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~, k' \+ ]7 z# v2 p# K; U

' X- J9 I$ `$ {- R7 p: A2。布拉姆斯(俗称:不死王)
. z/ }/ P: m2 @    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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( l3 k# p9 {5 H' h5 B2。芙蕾
4 M( x( f! i2 b# n- y; p5 [    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  / l' J. D7 F; P5 Z2 z
& d  ^  `. \! b
2。雷札德·瓦雷斯
" |( I' Q) @# N* l% G. `9 f0 o. W
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。* s6 }6 q) @" q% }/ ]3 i$ N
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。/ E6 J5 G% t9 }$ c7 I, m
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill

4 }2 [3 m9 m1 `: `9 b* C  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。   o! n0 _& J% @, m/ v2 `7 X( E
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
& L4 d+ r0 V, v6 q+ T& m/ Z  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃3 Z8 m  z8 I' e( @  C$ B* e
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃$ ?. [9 C% g( e: }
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃+ U4 {! y' a  {: x4 I" _, E. u6 ^
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨1 y% W/ T& L. F' ?& [. ^, o
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
: ^$ m0 ?9 x* y- ~+ F3 {, ~# g  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃. f7 {# {7 h  y4 @! R# z  A
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
: T) H% f: U5 D4 e/ t. `  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
* E6 ^2 ?8 v% k( n# @  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
/ P7 ?' |7 G3 A' O0 G3 S  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃. a& N' C; [) w7 _/ f
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
6 l# ?, B6 z( f* F( m, N  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 a. E4 t3 q7 I  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
, T2 n" z& i8 `4 c  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃   Y8 G* m+ n8 g
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
9 Y! m$ t# {. z  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ $ U+ o% G* ?  @1 V4 [6 w3 A  d: }
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:; Y3 x2 a# U1 D; b% g* l3 A
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
& |/ `" y$ S9 z# k  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
4 a. R+ S; F. p* v5 |" x  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)8 O7 K* @, P4 D# j2 A+ Y- K
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
5 H8 |  T  Y7 N8 ]2 H  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
( r# a$ A+ p/ w
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
' Z9 g% N1 j+ ]; F0 _注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
. b# \/ \% p3 e3 V9 x# A1 [  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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$ h% Y4 g+ v/ Z$ _  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。1 f* c1 L0 j% v0 A% `- e
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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' P3 ]! e1 U; x$ z. I0 G  1。决之槽与决之技的发动1 P9 m! R: J5 j" e( V
  : V+ |& X/ @" M# ~" S

+ E: B: G6 U' A& u( y决之槽
- u/ y/ N" M: f8 b+ s2 ?# ~' |5 X& Q  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
0 y' ~1 G0 L. v) K
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
* Y( w" m/ t9 U9 B9 J注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 5 d# `' i* A$ k3 N
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
) c" ~2 {3 Q: ]) ^2 K* V  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
" K# ^' {4 [, w0 f+ W  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
  R1 r- L) i  A( c, E. C* K  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
4 w1 a7 x/ b1 x/ k% |  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 s9 L$ d# ~/ }3 v
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
( d0 v6 r+ `. p) V: E0 Z  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?9 q7 u, y2 G' R, |% ~! y
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓+ S" H3 s4 R/ U* [
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃) ]/ u' t5 m% \! z% w
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃7 y2 X7 @# V* O. t+ x
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
$ X6 E/ e7 b+ K- u* H+ n  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
/ ]" i+ o' L1 s. k# d' K  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃9 ?4 p0 E& M$ |
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛0 c3 O" w' t2 n, a
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
9 J( s( e% ~0 c9 w8 r8 I0 E  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: J( V  b6 s+ M; k/ |4 M  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
1 @! Y9 c3 }: R4 h/ A  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: n& U5 ]* i- ~; p1 `  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
- F* R" r/ w6 g" r" ^8 n% K  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' v/ b! h0 Q7 A
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ - V7 ^' ^& B/ f/ X
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 F- D. s& Y+ x5 p  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
" p4 \' G0 V+ E" h/ N: r  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 z+ a. d; G  x- v' P! ]
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 \0 K1 H1 v! O2 y; X) E  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 h, S  j- [$ X, Y  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
+ Q. W# k" Q- u' b/ x" K  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨% p3 \  y- g& A" P9 H
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
# @  d  E, n) n0 E2 T# H- r  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- C/ s2 R) q8 C/ u+ }  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
; u& Y/ l. U* f' y8 ?7 c) m, Q+ K  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 S4 l, g4 |( r$ d  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
+ v2 X# t4 j  \  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# [+ z; P  ]% u. N$ |  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃/ T7 Z/ o" @) x. q# M
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
' R/ C: q" S. R  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
! s* w6 \$ w. P% Y! b$ I6 k1 r  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
) P3 q6 P( E0 `5 g7 w8 f! g  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ + i  C  u' [, D( n
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) R6 {$ C0 y1 |9 ^! R8 D7 }3 t
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴; p' h+ o  J: H% z7 F2 i
" ]9 R; S$ S- U7 H) I- r
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
2 c, c6 J, o7 v9 P; C  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸/ W( G4 Y& S; P  w/ H
8 Y* Z0 a- H+ }/ K5 h  N
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变8 M+ Q( K* S/ O4 t1 ~
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:/ {7 p* I% a* G2 t3 ]
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, @7 B/ p) j) f* `9 ?  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
- o2 V# [$ P6 |: \  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
5 {% N5 Z) D6 R3 r- B6 U( S8 O) m  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
5 ^7 {3 [5 R  P2 f1 I* M2 M1 d  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% l$ M. X# n4 `  f/ U5 g4 n& j  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ; \# a/ k' |9 z! D
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 y. X% r+ L* c9 q4 B
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃" p# E" @  T1 s' j% _! r& M5 e
  ┠────────────╂─────────────────────────┨+ ]+ S* N  S1 X: q5 f* i* d
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ # A3 |9 m1 P% Q: T; c5 o
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* o8 V4 S, s% P  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃- D& u3 L6 x, F" U; b4 V
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ W2 e0 Y* K  I! B7 A9 y( F1 W! q  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃& k% K3 c- @' h8 Z
  ┠────────────╂─────────────────────────┨+ j8 k' \# {" Y* W. v7 A( @+ G  q
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ , J3 J8 [$ |, E( E. {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 b& O" p1 W( O4 [  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ * ^* O2 s1 N1 _7 O2 ~# R: y7 `
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& k0 @% }) X' p( |# Y  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃! k; K( v. v, ]) ?+ w3 p% i# H
  ┠────────────╂─────────────────────────┨& T. C2 A8 ~5 }! j- F& R: m2 u
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
9 U  I4 A; g, i) c. m  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! v& W, `  s6 U# W- @' E2 F& o
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ( e2 H* n; J- K" ^; n" {4 @
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 [; J: E$ O5 c( D) M5 B
 0 {% @* H$ g5 y
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
: C$ `1 @$ L) {" }4 {1 ^; p2 ^  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 R( u5 |& G- c1 X# S7 M* m* n- P5 ~  n  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃" f; [: ^( a" K3 N, g
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& A$ I; a* }" E2 H  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃5 c' ~1 L9 j- p
  ┠───────╂────────────────────────────┨
- y/ d9 m7 y0 N% q' M& y, |7 s5 s1 j  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃  s$ V3 e9 j/ N& j% ?' F, z5 `8 u
  ┠───────╂────────────────────────────┨
% _; P8 Y7 l! U% v, {. Z0 f0 W' g  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃0 x6 F, W- U' ~% z" z
  ┠───────╂────────────────────────────┨
! D" {: a' R& J- m- R& s# k  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& y* p! V* u/ Y7 Z& b, N( W, a  ┠───────╂────────────────────────────┨0 F3 C# ^  {; R) E
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
' N; G4 d3 {) s2 r' g  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 ~( |! L2 v& a# ?+ }; I( l┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 {( w1 }/ H& Q% A┃ 防 具 数 值 解 析 ┃4 ]  r$ H" r- t; F5 J- ]) y
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( y. v. G; N; @2 G; M1 q. L
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃5 E. K3 z8 E; S2 o) I3 C
┠───────╂────────────────────────────┨
+ m+ t8 i* X' O: n" x3 x, ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
( J' Q. t  o! c) G0 \5 M┠───────╂────────────────────────────┨
/ ?# j$ \. L9 @" Q) \% @┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
4 p. c1 a6 W3 @) W- m9 M, H┠───────╂────────────────────────────┨" A7 ^; F. V& g$ a, g
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
, k- a, M9 g; u9 M┠───────╂────────────────────────────┨
' t- f6 G( J# c) f┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
- t& ?' M7 F0 Q" N) p┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, s. w# K: \& A! B
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
2 P1 k, Y) y  @0 Z4 {: {武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
! _  c( P# s2 k  U: r4 S1 ~: h* U2 o防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm% l5 B: r) L! ^! H' `, Y
, q: H2 D' W) d0 i: n  m3 U+ b5 w
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。: P1 [9 L" h; V# n" b- U
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点  A% K+ J* Z: ?, f1 x
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
" O( N) z# V; U锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' y+ s, \1 L$ n8 v! y
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
/ S/ ?, x3 J. a' @. m8 \. O) W
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣  Z' a6 }" F5 q7 R

- K; u4 _$ k+ e' ]2 F, d0 `1。不断调整站位,确保刀刀砍中+ b1 d) x. G& Q/ O3 ~; `
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 D7 u/ {' u' X0 }  Z
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" f2 Z" F8 ]% l( ^9 C, A
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 L( c( w7 f0 T# c) r& Q5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!( D/ D  X9 O9 F  _( h" d
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!/ H. L4 U; W! h+ u: s3 I  E
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
6 F- Q8 e: s8 S( c
8 L3 B! `7 v" [+ S7 M$ l

. ~( J% ?3 p  O2 P$ Q战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
3 S9 Z6 c/ l1 ^, {2 u2 h. I: O7 y2 ~4 x0 ~, G( \& e  K
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
4 R3 o1 p4 b9 k* z2 X  U! L# C5 |. t
=============================================================
0 C. p- r- F$ j& H
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
8 t# y/ X# Y5 F( h' h+ T在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。( B: Z( I2 s( Y+ g
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
$ M% ^4 X1 ~* O7 r: I' _; x, o┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 D, d3 R% @- e: N+ T# ]1 z2 X% K
┃ 迷宫中操作 ┃
& A- ^8 z9 ~8 V. r0 v# s┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 Q$ |$ L+ l6 ~3 h' R: C
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
3 b0 v- `( t0 Y( p* `, e. i┠───╂──────────────────┨; J2 m- @% d' r& y0 L; s8 w
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ & D. ~# w# B( `3 S# d8 u
┠───╂──────────────────┨
  ]$ j8 {% o. A4 P. B4 u┃ △ ┃ 进入菜单 ┃, `& L" ?7 O9 v; ~1 E! o: [
┠───╂──────────────────┨9 R- G$ y: M' `, i: U
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃( U7 a: [/ k! k' K
┠───╂──────────────────┨
, G+ K: ^6 b" v2 u5 C- K┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃+ ~0 Q$ Z, ?1 X8 ?& R2 D. }7 D
┠───╂──────────────────┨5 t5 a. l' B- S6 x1 ]5 h
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ * r+ \; N, C" S& t: y/ ?
┠───╂──────────────────┨
$ g8 X9 ^9 b7 \3 L┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃  g4 k6 k; e  C) Y/ V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& p4 d! l. ~& z& L( X6 u; I
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~( I6 T0 @& j  G7 m2 V7 f

# P3 j. u: d5 [8 h  A) S* t按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。) L6 R: c% Y1 k9 Z9 g
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:' R- [+ C8 s4 ]' `* B$ {. @# S

* D5 l3 Z% C+ w& e; M1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
" {! o. \$ V" O+ j4 j6 u! q4 E+ l* A  H4 C7 P
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。( _! i5 X5 g) Y( q: f, ]
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带8 d6 D: E3 M( M5 q& ]0 V" ~8 z+ I
# N4 i" r! y5 ~0 o0 a
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)* {' e' _3 P# c$ y6 k, ~
. v3 X$ b4 ^. Z. u- C
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~) d9 T, i, c( b9 C: M
$ U: q' P0 T2 f4 E/ E! z) q
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
5 F" p- L$ [" W$ {1 j/ v( u$ v( \8 ~3 \" G
& t4 t9 @, {: H( r3 |5 j, o

* U! J! q9 C: d! v4 d另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!& p3 m- u! H  B( r4 n, t1 r
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
& h% h. y) ]1 }3 T8 ?' Q1 l! ]& {
! ]4 X' _9 z$ H) v# V  g1 n$ J & J# r/ g: I' Q# K8 X1 z
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
# u! i# h) a, M' f关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
3 A3 f$ v/ G$ n8 D, H堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm, M6 b5 g+ Z" h! @/ e

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析
: i+ d2 O' K. p( H% J3 P1 t- g) f
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# A6 G: ^% H2 @$ e- c  \
$ o" t$ L+ h, _* i8 u
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
1 a5 t8 S2 t# U0 l每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
; _# F3 ^0 w6 |7 Y# s) U9 f
& o$ p* u* P7 t5 T
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
% F/ o/ ^) G  e  W& U0 V4 a( I9 L
' S: h; x  h) Z0 T4 {* _┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. G6 H& X  U6 S( I$ D) l0 Q
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃1 {, z! k, T" a# P3 M; O
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃0 R7 b% z4 R9 W  `
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
" f# z' R  O2 H9 \% \& V2 A  Z& x┠──────────╂─────────────────────────────┨
- b6 J8 w* z8 d+ q┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃( Y( ~3 o4 S% `  U
┃ 角色职业: ┃ ┃+ V, |" X  Y  S- w% j: z
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ $ h/ m( U# @+ k& y, w0 w
┠──────────╂─────────────────────────────┨$ O( @+ A* A1 ^
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
3 S9 S) ~" T( ^: u5 S┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
; U3 u, s( v2 D6 T7 }3 i+ ^# K┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃( o7 m3 d& E5 ~9 D
┠──────────╂─────────────────────────────┨
% w% S! V% S/ t4 s9 E! r, |3 U┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃: |, \" U8 ~. I% K7 J( B1 {) Z
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ ) e5 `/ ~  T1 T2 \( i1 I% ?
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃* @1 @1 i2 `# R9 k
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% T2 G. X* Q# o8 U! n% T. p" n
! V& s/ D' S9 R
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
& s; m* i* j) k  h4 \  E- z┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓! u, d" x! H8 t4 ~4 [
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃) e9 H/ W6 i" ], ]8 B7 e
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
$ L9 G' m6 }+ G+ t: _) K4 U9 O5 j┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃& [' k0 P. b# _2 P7 t3 L
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 H" r- J: }! x8 @┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ . R" k& ?8 F  v$ Z
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃& O" S7 K) w# B; z) h3 t1 d
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃4 M5 ~; a9 Z% X( ~2 {
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
3 W/ @1 T5 R& |: {7 Z9 j┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
( }0 A( A6 `% C! T8 L┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ % S+ m1 n, X5 R" t6 c% `% k
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
4 C/ O% M3 H8 r# y  B& L┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛( Q1 L. k2 Y$ s3 ^8 Y0 U( {( k
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
! z7 p% F4 O2 M5 y' x- F8 ]9 G0 f有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
& D; k& R% [, Q
  v$ R: N5 g* j# E
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:$ y3 M+ q! c( I9 K& l" h3 M
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) Y% @: }4 E0 M5 M
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃! ?1 B1 l' E# \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ - v5 j1 S3 e$ ^6 W$ M
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃/ ?9 L/ @2 R8 T( s  w  H7 h
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; l! C5 @1 K  o9 z* r9 g' Y2 b6 Y┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
/ ^4 U5 v1 p: S! ?┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨  @+ ?! f: v5 T1 Q2 G  T" R
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
2 g. k- f" A& w9 Y┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% V! e3 y! j% h3 T6 W; W
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃( r2 a7 r/ I) Z
┠──╂──────╂──────────────────────────┨( l9 \8 d  d3 H4 d1 z( F
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃8 c* a. [" i& d9 i% u/ e6 U  A$ h
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) j9 C; d+ ]1 s, x* i4 A
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
5 ~9 i% \) u2 n3 K0 O& C& h, f┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ^9 J4 ?; K$ i% G┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
3 c% `0 w7 v& r┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ o4 _( L2 B$ q6 `. ^& I┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃/ q; T, T6 l$ y* n* ^3 N. p' ~! m
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 w! l. v1 G* |) S┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃/ W0 K$ }6 T: o" C, r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - a# F" a5 k6 d" n: U
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
3 u( @- E* J+ I" A┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨3 J% A! n9 R* m* ?# b
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
* u5 P+ p; D- ~9 w; g2 \2 S┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
( Q2 {& d+ m, c. X( W┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃, a) h+ e( v- A% |
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 h! b) ^- A; ]: L# `  ~1 ~$ ], v! r- M┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
5 v- G; O" t% c/ K┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* m! q" i/ @( `: h$ A% r┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
+ s' o& n8 Y, N* \6 N┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨8 h3 Z8 n8 g) u
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃6 Q- E: P# R( J; ]
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 f- G. F" W- k6 ^) c┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃. D. U( Z, Q: i8 \6 \: [
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. H* a8 I/ t" [# ^4 V. n: W: r8 w┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
0 Y; U* Z# z, {& |& G$ U, J* A┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 r" c3 r, v; |9 H) l
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 3 I& c' _1 o: [6 m: T! s1 ]. X
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨4 r( o; _! L3 Z& Z5 C3 g
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
( N( Y7 N0 }( O6 W% z$ M┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' F# \# b3 i/ w/ ], N
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
* _' N7 ?7 Y. A) r& P┠──╂──────╂──────────────────────────┨" S! e+ H3 \) q' u/ [. h1 N
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
* Z- a/ m% z: M* X! |  |┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
& d* ^& z  G# L( P% l┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
: e9 e6 T+ H' V$ i( R; w┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ S+ L! \: e6 h# g: O┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
; l- n8 L/ m6 o9 @" H, Q: c, s┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! i: q0 t3 ^8 ^6 Q# L8 G% K┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
( M/ u) @9 p; M4 }0 d+ I┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 ]& ~* R% E8 F┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃0 e, |- q9 s% A, P" E
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ q- t4 s% [' e. ^┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ! ?/ L9 L/ H2 o
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ X. l0 T8 }' N) `, r  h) ]+ O, y┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃6 X( [; b5 o' }& Y1 K8 _; j
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 Q! B  W0 r  x┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
3 }+ n9 J0 J: c; l┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
, |# v$ P  H0 k* _: h6 U( e┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' G7 J9 {0 T2 G' d8 }5 v  |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃2 \8 U& c9 G1 D- t% t* g
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 [& `! X4 g! H" A# j- G0 j/ m) t┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ ) {- ~- f$ \% p: W9 E$ F
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨: F" S9 x3 i: W$ l+ h
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃: H" ^9 d. \- o9 \! g
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 g3 A8 Z# k$ @9 a! I- m/ Y┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃4 ^0 I4 F2 a" i( ~. T
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 C  _- K% ~* s; O, ~
) k8 y( }2 a- l7 K  U( _, O, Q6 g3 g
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......; x# h. j) E5 U$ d- j8 r
6 C! m: @2 ]5 W6 R7 _: Z1 O* s
神界报告公分两个部分:传达、奖励   B1 P% R& W8 E0 U  z4 ^; m7 X3 E
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程7 ^3 }/ ^- c/ x
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
" I4 f! u4 x7 s  C: i! n! s: M奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
, \) J/ |0 c" e6 J8 F
A

; G" ?. @1 ?6 }  _( ^传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
7 W7 P  M$ C/ ]$ }. J- y1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
8 w* Q# B4 i6 L+ t: z1 C$ i3 r; f4 w┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 F5 ~/ D3 T" R. C┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
7 ~% j+ C* R* ~8 k+ l3 `9 U0 j6 N┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! ]  i# z4 }0 M' Z┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
' m/ u2 f2 o- \! O┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  J4 w+ q' Y( i- [/ H% `0 `
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
$ l4 I) S4 ]) Z0 G& f┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 g, ?' Y: x9 E
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃! G7 Q8 {1 H3 [' ~
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ , H& `# I1 r6 p5 t$ d% I
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 4 L4 h, q# h" g' b( R; I3 U4 o
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- k+ b$ x" \) T1 A  Y% u' n! O┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃& u0 q1 i7 D; ]! U9 L
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* p( R9 A5 C- a
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃/ i5 b% X! B$ n' f
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
% i% Q+ `3 G  z+ x" N┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
5 n- c2 D. U! u┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& F7 O" @8 N" e, A- W$ ^7 ^! h
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
7 K/ N$ _% A+ c' P. J┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
9 X' g( C7 _( j  D┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
- e5 w5 K( H/ C; _! z. Z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ i! [* a- |7 `. A+ A┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
7 a) \3 w& ]" S6 q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ A/ X5 e8 j* H$ U9 J8 k5 H& q┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
+ U7 I/ ?4 M# B┠───────────────────────────╂────────╂────────┨# I; S$ D/ A( z2 `. v. h+ M
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
$ P* a- D: f) }- B8 K4 e+ M┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 G& L* k0 i7 ]! `7 ^9 [" A┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
. l$ R" Y- m7 _┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
6 R# D( x8 c# K& @1 e┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃( |: S# V( ]$ O
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
- B& T8 k& u- ~5 A6 }6 u: f: A┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
" _! ~( q* l8 ^. Y: I8 ]6 D┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 K% o9 V% T2 g- Y; |# o2 S┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃. u" o' c* Z; M" V# g
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. Q# b+ ~/ q+ H# k; _┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃  \( }  t+ Y0 f+ @
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 H3 d0 D# L; L' ]6 D/ r$ }┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
2 L8 J4 ]9 Y) |9 J2 K┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
/ ^- d2 i+ B+ c- H0 l5 ~这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
9 k+ B9 {" F( Z' a4 C3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下# x, v+ P1 R, ~( z% s
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点' e' l) C  [/ Z6 l
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
) z, ?) ^- Y1 f* D2 A+ W(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
) w& B1 q. y' Z; u& s% H(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
; y2 q1 c$ X% M. n- t(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。4 {6 `4 `: t$ m& H) x
A结局总结:
- c2 v( V: e! r+ ^: M: d  F: b0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン3 w% h/ q- k6 l
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
7 A1 |' j- N4 s& s* ^0 _+ y第四章:收得ロレンタ后打败レザード
  j. z' g0 X: {: F" g2 a* O第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”% n7 I1 _( b* e& C. _
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
- a* M1 W, ?  d, FA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
: s5 ?8 V( u# s
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来# ]& F9 L4 o# @

3 \: _4 e/ k! G! R( J( z总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。. ?7 p- m8 e5 x5 D+ a' N; w
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 7 f6 l; i/ a5 o; Y2 E/ o
2 b) ], Q; u/ `. F- Z+ \8 C
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
! p! u1 o3 s( t1 W
新:
; I  Q6 ]; W/ a: w5 [8 i6 T* p4 u7 _# n3 C/ Y4 x
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
/ [2 S: ]) i8 V. t  T, T$ @2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人( q6 r- r5 e) a/ N# i
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?4 G+ a  c: j& x. B/ @6 z" ]
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

, j' t3 Q' O9 N- y$ A+ B[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
: c3 W+ Q" ]6 K游戏心得整理

0 T% n9 k0 q. P3 t===============================================================
5 Q/ w; F, E; v2 b+ e; A
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!) }4 G- d1 E; s$ `1 v1 Y6 |" I
MP

9 @5 Q# {! ?" i; k/ I' E  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的, g4 D  h$ R0 G9 s8 N
& ]7 r% T9 s- I% m. h& d3 c, b
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
& ^: h9 _  M4 d/ K! L1 T/ ?) Y  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
( X( i- u" p  P# Z6 a5 W: R1 m进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
4 {* w- _/ }$ o/ H( Z
验值
 , Y3 T! q# O5 K: N# ~
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。4 C4 m+ M' T! j* f3 O' d9 |
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)- |2 [* S6 t2 ~& ?
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
+ N. @& a1 ^) n  我们要注意以下几点:- m: W+ u, U  N$ Z
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
6 D% w  B& z! d, e. S! ?2 j  2。 尽可能多得打出魔晶石
0 H- _! m# g8 H7 o  A( ?  3。 不发动绝之技节省时间+ `) Y2 `% _: C. {. F  o  W
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
2 V1 @7 S4 _1 a/ Q. m" G  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技- D& b4 W9 `5 \- S: X8 h0 ~
  6。 有耐心,一回合一回合得来
( U( ~: R/ X. n" o$ j0 `5 ]0 ?8 g! d  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
/ w8 [0 I! R8 G$ L- U! u  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
/ I$ U7 e6 _5 ]- x
 5 F/ }+ f1 {' P" k
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
8 b* E' b0 l- L# f2 z: L  
& b) h0 A6 |6 _  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。  f0 E: _. A; w5 |1 Y  p% J4 O% b
 
$ p! ]1 U& b0 q
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
3 H) Q, e7 G. U! y
- J5 i8 Z3 ^* T红莲宝珠:% ?3 F9 k0 N7 d, @* H+ X6 W& M% _
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫' i) h: {: j# V, w6 w# d; T
8 y4 F- g+ L3 S5 ]) s  a. W. K
战魂收集:
3 e) b- B( m5 A$ v" {, s$ h( @4 {8 ]  f! C  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
3 ^9 ?6 V4 s- q/ w6 T' d( |& O. a6 }6 c' O/ O0 A
宝物收集:9 F" {: m4 H9 u; J  q- E
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
/ L& y; M  A  |5 T  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
0 R2 c( q5 a6 X. j: C; @, f) Z  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)7 x" ^) V$ b6 z
( x7 y, X1 ?- ?
迷宫地图:请参考以下连接
8 ~9 |5 d' ]: N' i6 y/ h$ t$ [http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
! A! v: q- s/ g4 N; t& E9 E  b- Q0 n: K8 K- g8 U
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
0 p. }! R2 |- B2 G+ x  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
4 |; k. s( e* d8 [' M / }0 k3 o* S$ x
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
7 Q+ v" N* X5 x, g% J, k2 P) A: t9 B  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
; R( k' N7 Y$ j' M- O8 l& \( U" d6 d# {: U
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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