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! A( x3 C a5 P, x 战斗系统介绍与研究6 t2 j/ |0 Z% _* T }
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!4 b9 M4 O1 G |% |' F) Z- y: d% [
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。6 s$ G& j, L! F5 L
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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* V3 v! T: y, v0 u$ ` y ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃2 @. S& D" v( m4 \, R7 p$ ^
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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. T3 S6 |5 ~) D! v; p, H4 J ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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0 P6 B1 [* B7 e 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
, z/ n2 P3 y7 C$ c1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
% G5 P. ~& d* h0 Q I2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 u/ ]( q* K9 E+ t, F, M7 z3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复: [9 t- [1 l$ l( l) [. z# a3 G% q
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍6 c: v8 z9 t, e7 o
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述+ E, S# h" g! W( J
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
4 {3 P% P, W" a: D2 p m# f 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加& E- X1 D' n+ Z4 U8 m
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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) t1 |7 [( I) C; w( Z7 Q宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。4 |; }" o4 B/ [9 _- M3 o, c
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
& u. [: Q4 ^7 f) H& N4 @+ W 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 g! m6 I8 q' G4 \5 b3 I
1。站位与人员配置:
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△ 中卫 16 H- D2 D: Y1 Q
□前锋 ×后卫
1 J6 D: G' B! O! y |% {$ ]8 E) N% g ○ 中卫 2
- J) c) y8 @$ G# f; B/ D我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。. O+ G2 g7 R' v' Q# C1 B
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。, ?6 j& P6 V. d' ^, b
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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! Z" j) g. d& v+ ?" @5 X0 q" { ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃+ r& c5 R" w0 b( u& o
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W5 l3 w% X: `9 T ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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f( c# q- i, Z) E1 f, L ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃, ~ q: w) F7 @2 J1 l; a' c
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$ Z# Z) q% k0 q7 D' E注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
6 v$ C! ?# K7 d3 ^6 M7 n* ]* U 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
9 O7 L. m! }, E% t" L9 [ 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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0 W0 W4 ~! R, s4 }% J ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃9 o$ F! r1 p2 |) i R- c
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
7 p2 M, E+ u1 Y# ?9 g! r3 ?$ a (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。* Z0 G6 Z% K( V5 j' _( u
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。8 T! A& j6 L( I& l. Q* P
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
! I! V0 i- Z/ x4 y9 _* D 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
0 R: b% N0 s: T- d& S (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。9 |0 o9 _7 l) G: L! T- @
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
5 A6 S" t, F5 x: N$ N9 c* b 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
* X7 L3 S0 W% r, C/ U3 [, ` 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& u; c5 X! p8 x7 t) Q2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
: R, m5 Q2 k' k7 M 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
+ \! v7 f) ~% H+ y+ J 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1。蕾娜斯·瓦尔基里1 Q: K- k9 O0 E' A$ ?
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
( y, D% x3 b* ~+ S S 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)6 j* X" @) @: b. ?7 g
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵6 }' \% g7 O! Y8 J" E$ t7 f7 c
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
* E" M& H0 z7 J6 z; D5 x4。梅露迪娜* v+ Z7 X) n }
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
0 S2 \* Z, C# r1 V6 T下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~7 m% @; @5 U4 b0 h
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. x- r) J. c6 t; F8 Z1 Q) P' E: }2。芙蕾
/ I9 {+ {3 {# Y; E 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 0 u3 j* N. Q& R3 M4 l5 `
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2。雷札德·瓦雷斯 ( j. ?& i( K$ w& `* U! K
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。+ n) X6 ^& F) |. P! e
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ a3 M0 u# Y+ R$ @' |; C
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。3 t: D* M. [) l7 O- R3 U; i# ?
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 4 R: \& B0 `6 I# T
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* G7 r# k; t* ?3 ]: o) z& B ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
) g! p9 B: k8 M# N1 K* L ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃" C% `$ W* i1 b3 ~* ~* m: O+ t3 u
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃) I7 {4 C) Y- I0 s# x' Q1 ^6 G: i
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( X% o1 i3 l5 Q, r* J3 ]8 W ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃- M/ q( p! r& z5 O
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
; ?" n. i+ a9 P% K1 N ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃5 O, y! b# g' ~) \$ b% P: b* V2 c
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* m% t3 ^5 f; Y, k; Q" @3 R ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
7 Z- |( z( Q) s$ p ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; \% {# W3 u$ u# ]3 M
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃5 n+ D6 C2 P1 c2 }% W# h$ z- G. n
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
9 Y( ?& I+ O0 j' T' r3 E2 r3 O ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 7 u, H6 o! X) [
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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4 N) i* x" x. [9 D# K( A 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了). x% o+ {4 H/ x& W8 |) x; u4 l" |
重要技能分析:
! o$ O) ~/ G- ^' A4 p (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用6 _+ P3 k7 }, n/ E7 O- v) \
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。. G1 c' i4 s( X o1 f
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
/ B1 H, _( A1 |% A6 I (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
- r' u0 L$ t- N9 o5 H (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
$ i% S' ~( Y: ~% U7 s. [ 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~. L' I1 G* r6 f, X$ Y7 w9 H6 t
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。: V# c1 `& t) l/ ]: a/ F
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧! I* W9 y1 d" f7 Y1 e# [% M
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。1 C1 S1 K! E) D: ~
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动1 V* T* V N9 {, f) Q# B3 B
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决之槽! j2 }: A1 t6 ^0 y: |, C3 s
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
( b/ q6 u- p) p/ D: {$ X 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
4 R7 ^- ^7 i* T) b6 S7 u/ C注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # C2 a9 t/ U2 M7 w
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。 m) K' }( v1 U3 q
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。( t: a, y7 u# B; E' g( t/ g9 Z3 a
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?0 O8 k# ^5 ?, `" ^* b
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。5 G$ O' O9 o- T P p& L
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险9 ^9 r1 `0 P7 O# w
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。0 _% @0 |( c2 G8 G" M7 `6 k" Y
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃" l3 z) H+ B# \; A; ]2 m6 S
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
2 F% w# c# B0 S4 A) U; j) w ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃: ~3 A$ u2 z& T+ o
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
# e* W& g( u# ?, B ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
5 H% ^* z$ o3 w0 f+ F ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
* j1 R# q8 q; N) x9 r (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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2 d/ D9 W1 H6 U: ?+ e' E% a ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃+ G9 J$ o0 J7 d5 e' d) K& Y' @3 P4 u
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 P2 l' r+ D) u/ C
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 3 ?0 |* I& o7 ~# X! X6 r
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨0 a' K+ R# N4 e& E/ k2 f
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃( }- s, H- _$ n4 D3 j
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 h: J4 k) N4 t" K, c) y4 g. p7 l
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 `* O3 D( X U ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 n" | X9 G S+ ~& T5 w
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
) @5 ?* y% B p& ]& w. @( f* S ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃+ Z5 T* c. c2 \! z' y
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% k, H* M) D1 e& T8 {. d ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
4 F% o v) A; i2 n8 l, @. u ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& h( [' D* W# F6 P4 D
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃' T/ P) A' S {9 \
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ & K# Q: ?" O: v' [- J5 r' q( c i
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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7 h+ v( o! N# o3 {) j1 B$ j注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% {" r8 l* m) w6 X7 s2 O
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗+ `! `4 }8 \7 P/ x5 o+ G) j
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# D. ~# ~# N6 e9 \- ?: a
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:4 t( s& A& n) ~1 l* c9 T5 B; b
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% P! r) d8 z2 b ~5 [ ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃% c- o( K9 }3 H0 ~. X& E1 T4 V
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9 @3 ^# f' S' r* K1 H7 E v2 R ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 9 F0 @, q/ e- _4 b
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% ?* U4 C6 @% q% S9 g1 {% |- Q ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 1 Q( j, v3 f2 y' c! Z$ ~
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃% w4 j z0 t7 r) M
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- F5 H( A* T5 J2 h ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
, u1 e: v2 J* A$ k ┠────────────╂─────────────────────────┨ & w8 z( O$ z7 u2 i* V3 _
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
% w9 x7 j7 o9 f4 o/ D6 J ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 v7 F$ q* G! u ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
$ o, i0 n+ L+ W4 l; m9 G$ Q( l3 l ┠────────────╂─────────────────────────┨ ~! @, h( l5 L7 ]7 ]
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
Z6 U6 n( ?( [3 U) T- i. m ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 _2 W5 ?& t7 Z; _) _9 @ ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
4 ?* _! R9 I1 m ┠────────────╂─────────────────────────┨
" U- \( a4 i7 n& Q' M0 B4 n9 R ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
- S6 W' B5 V! X ┠────────────╂─────────────────────────┨
( U( q: E% @. z9 J2 J; { ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
! e X8 I- o( H% ` ┠────────────╂─────────────────────────┨ I+ v# _, o& P! o$ k6 I
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
) S* e: }6 X+ W* H( e2 G6 X( p ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ F7 R5 ?2 F. t% o4 ?/ n b1 J2 j
% P( }8 Z5 A0 s' W6 M+ }# _) g. S
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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: ~9 q9 Z( h3 R& s; d ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃/ |. L5 T9 }1 l) b7 ?
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) b% b* a5 @0 \6 y0 E/ m ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃6 Q2 Q1 i2 Q, Q* y9 n
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+ G1 _& k2 o- c" D ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
) y0 J/ E- ^& ?; N9 T ┠───────╂────────────────────────────┨1 x$ y8 k% O- }$ e
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. t" k$ t- O- s
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@$ Z$ I8 a3 }3 n/ k' S# t8 \) M ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 H" ~8 w% k* G, n# S
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8 |! q" {& J t# Y/ R. x ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃2 H9 U; b8 A q. A+ _% Q A
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, c+ b' a2 H* N1 i9 r0 F┃ 防 具 数 值 解 析 ┃& K. }$ x! t' Q2 S* Z5 G7 B B8 u
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5 d7 g9 `1 R( f: \4 V! c {$ b# g┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃. l) h+ M S% ?+ G+ F
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
& h7 _; f! r( y, s9 j9 d! c┠───────╂────────────────────────────┨
8 `) r7 ~; H+ o4 q! `$ [- K┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
# C; O7 l3 S3 N! V9 \! M; |┠───────╂────────────────────────────┨
; t1 X- ?- ~; \3 e& y7 I7 t n┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃, e+ I9 W8 E$ T7 w
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。: B$ V" D- ?" ^ L2 k' H1 `1 v
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm7 V. f$ E4 ^. Y! @& w
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 A6 t* t1 ~6 ], S4 `基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
; x# e. W2 V! X& s5 \9 ^魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~: o, y+ i/ ~/ z) I( i
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
! y: u+ T, F, e% B; f5 R4 z开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
+ k5 O- ~' I; ]" K H E* r- E诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣% p" S: o! k1 a# x5 B
温故知新:
* d6 b! a- h& X2 {8 M6 G0 j1。不断调整站位,确保刀刀砍中+ ^( N2 b- w9 B9 I
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”6 x4 r% W; H/ C S4 I
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
/ L8 D6 [) _* u. ]9 z, ~9 y) i; {# d4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接! h3 t8 Y* R7 `$ q, Z0 G6 d
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
+ T0 m9 B( F4 V& F6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
) E; E3 X# u# x- O: w& |. Y% N也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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& u9 @0 j% p9 g9 Q. Z2 V战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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# L+ p- D* F" f% L. Z" N {[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |