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' A5 m7 V4 {& W8 ?# H 战斗系统介绍与研究
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8 \3 C" E p% z 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!( s8 Z y1 l; K, N5 r4 a
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
0 z0 L8 a% u. L* }" C 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在- x6 m$ M, D1 f& `* K, @ u
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃) U9 ^7 K# M& ^! Y' ~! a/ o
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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+ p2 p! n$ b6 R) g+ y+ J% o ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃6 D. Y/ I; i0 u8 q1 `, r- ^- ~" s9 R
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, ]% Y6 a+ j2 W/ [, P 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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- J' _6 @* n. V* N' ` 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
1 P- K0 V0 N4 a/ L4 k1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。# z; E Z, u& C, m( }
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
8 G$ x1 O# ], ^0 A) x3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复7 \4 S9 a" o! L
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍. X6 ]* K; i7 y# |9 k( L
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* q* f/ m" }) @7 b
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用, K4 ^8 z! u; v# a& n$ I
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. ]. ^* z1 {; H8 g+ ~ 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
/ V' J+ x+ k9 @' j4 W 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
! f6 {9 x# M* L' [3 \注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- D% g2 N6 c- O2 i: `! O- U
% |! U* A2 m# C 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)5 a2 c1 K' X7 L0 ~5 n
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。! ]! v+ [1 I# m4 `. Q2 }$ V7 o
1。站位与人员配置:- w' ]% C# P3 Q2 r7 q0 U& ^5 E3 s
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△ 中卫 1
' \( u$ C# l. ~, ^9 Y% M □前锋 ×后卫
7 {3 Z( ?' f/ ?9 G. u* k ○ 中卫 2 4 y) J2 d8 b) D0 u5 m/ B
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
: u' D: _1 L- Q) i0 s+ p- z) [7 b 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
- F# r$ K7 G: x, ` | 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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1 r3 [; g1 `, `; g ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 T! u) \: Z2 {1 l5 B. s: c6 x
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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: t; ~# C" n W( v1 K7 K4 r注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
) M- B) W: [5 ~7 z( h" e 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。5 B" ^* h% q, z: i3 K
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回# s! @1 a! \" M3 v
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/ r4 c# \+ k- Y2 N# p( @, n ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃7 } u* S/ B3 F% m0 H% n) q
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1 D: ?# m3 y' {8 L* `" i ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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2 D+ ]7 f' P2 \5 z. P1 Y, U( h/ `& R* p ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。# p& X) W( e/ \
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& d9 s3 A1 ^' A5 n0 n4 `
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
5 W( U4 Z2 g# a) o; q! V) y0 i6 j4 `; T 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2 j4 N1 z: O( N* |* K3 T3 Y5 i 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
: m. `$ T: I. y( X, K# c# _ (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。6 O, l& e5 r2 [3 \
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
: E8 B1 c) f/ u8 C; ? 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。! w/ y% f) t Y( Q5 F" P
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
3 R" p. j9 F4 {1 G6 a2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)6 h& z: y$ \7 g z
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
! w: p: z. N" @. f" ^" A% l 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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* H: Y# j8 o/ ?9 r1。蕾娜斯·瓦尔基里
% y i8 q# H. h* j 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

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最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗); {+ d. m4 [9 g, o
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
( v" ^) W( D. z9 ? E5 g 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ( O" r+ p# K3 K- `9 t- T
4。梅露迪娜
( r- V5 z1 _8 s/ Q3 T. T8 Y 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~3 P( [& L! @7 B" ` b/ `( k; c9 C
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2。芙蕾
8 L( d# Y& \/ A5 c5 ^: v% s 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 ; y( O+ U) H% a; k: ]
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2。雷札德·瓦雷斯 " W9 N$ l4 v. G. w- r, m0 N5 e- L
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) \5 g# c1 `1 o" C0 n( i! A
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ V) t( m+ V, ~# g/ ? j/ {. P* m
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。: p6 i$ v: u$ T/ K1 N; n
& r- S; B- I, J 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% ?! l- ]% g( y, q, N
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃8 a- T0 L8 y3 c0 a' ~
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃* m) l7 l' E; M4 J( O; u, u
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃5 J5 b6 F c: r6 I) |3 Y
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
q# c, x& ?0 Y U$ J- _# L, C ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃0 u% s& F" `4 A4 l3 W4 v6 R4 b; M
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; h! A v" o5 G0 t! B+ f% T4 g' S ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
0 Z7 \/ v' {4 l N, J4 n! T o ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃/ a" m- b$ C6 W, A' ^
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
0 g$ h9 w/ W, j! N, ]7 L: b8 t9 y ┠──────────╂─────────────────────────────┨; N6 E+ i% O2 v" |( h3 K9 T" T
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃$ }! K2 |) R" W- g2 L7 H
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
) m' d3 j) x m ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃6 w8 S; y: g" b, n
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; g6 v! T5 ^1 \ ^- T9 _9 B 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)6 P+ q4 z7 y- S* q6 A
重要技能分析:
; M3 g) a* f0 {" m! O+ ]6 ? (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用6 u e0 G$ N$ ^# T
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。 o$ [6 H' g' c
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能); R9 V: r% p- Q, Y
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
3 c* C. [- ~* ~( j% `7 v (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
: i; ~+ u# [0 z" i# q8 ? 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~" e$ _1 y) ?( r/ A- U
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。- }# a5 H' A6 S2 V% g
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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* E* {1 E: X: ^& S4 O' ~ 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
4 x: J/ o$ |- f( X+ G4 n 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。& l3 @3 K7 T% S1 E# c# H' z
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5 C, n! P j& O/ P 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽9 q2 ?; @5 |5 B; H( R$ ~. B
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
/ U( Q/ X: l+ v0 ^4 \- o 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。# H# T* l) }5 {: z0 B1 m4 Y
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 2 h4 r+ |; m, b6 v& s8 b! v
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。4 f! ?2 p) {4 w+ |7 }6 t6 t
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。9 p# C6 W9 E) s9 o
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?# Z) k, k" z' }% X x0 o( w% b
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
7 \. ? U1 f) O3 e+ p 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
+ d# y, g: T8 s! z; y, K 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
! S! p0 a8 K/ t. z (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ c, V: d8 f6 q! N) |/ _
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃1 M2 s. S Y% Y; g0 k8 f( ^
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( v0 U, [9 k2 \. T! ]
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃0 V# K9 k5 q$ i( I3 E% K4 N; v# E' h5 i8 b
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
4 m0 s/ a8 B8 O; }+ } ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
3 ` |, C% I: @7 C; v ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
' Q+ J d# a/ i- a" a (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:# j. h: f% L& d2 P' T
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( q7 P0 G( d! J ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃ B" S6 E5 j5 f& T
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0 ?5 B( O, ~" d5 u9 e2 {; _; L ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃. _; P6 J0 W" B% u3 g o
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( o( @! I j- X( \. O ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
/ |" Q9 k8 u' e: v3 J ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 @' G$ c$ f' Z; n7 m ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃6 z( N+ q- I1 F+ T4 O% h: y9 Y
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7 z: o; ?, c Y1 ^! V/ k2 h2 @ ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃ n2 _5 n- J# C4 H/ G$ k
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
# P5 q3 n+ S$ W/ ]5 ]3 X ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 k$ C& ?0 @! ^: s3 M% L& ~
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 [- N, T$ B0 x1 B! ^, R ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 ^0 z$ n8 F( u& B
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! k+ h$ T$ ^. ~ w5 O: ~ ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
. h. E3 V" r3 o) T% v! Z" o ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - \ C9 l# Y; L/ B
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ + W* a2 u' C$ [! [# ^
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 t5 V+ T: [( _ ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃1 Y. s/ K( r! {1 U
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 L7 a% l! i( K1 m. i
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 9 V, U% \: |. M: b4 Q
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗0 L* t9 e- l1 Z6 f2 U
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸8 ^8 `: t: `4 f3 W R& N
g, U# ]4 d: f; K( B! ]( W4 u1 K 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变& Y5 v2 D3 ~ }! P( e
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:: _9 ^; Z I; x1 P7 T, ~
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃) Y [8 v! l4 h2 m# H! W) F9 i
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, w* L/ V& B% i% M! O ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 2 C& j9 b8 ]$ G+ L6 r
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃2 S4 b0 z7 F. L# V6 f" n7 e
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ # R2 w4 X. p( Y3 w3 Z
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) Q l3 S' U9 V6 b& P# U/ b3 g b ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃5 |5 i; N8 A; m7 N4 q
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2 h# j2 O- N. x2 m% n4 _! V ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃8 V7 X) P' Y! V8 ^: `: r
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
% B% v; M' D3 Y0 I" S8 {* ?9 s( K4 z ┠────────────╂─────────────────────────┨ & E6 P4 n1 h- z/ ?
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
3 Q) w8 l6 ~. Y ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 X% r4 b, @! C1 N& J& Z ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
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7 u K' F* M% Z! I1 i: U ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ . h1 t9 [- x0 u# p' O" j3 s
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# W/ A4 F3 ^# q; D9 ~5 W ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ " f# ]* E4 f, |/ c7 r9 v
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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! f$ O0 Y2 X% A6 M ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
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0 o' d$ E5 o. V/ l ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃. i% c, i- ?4 U* @1 C$ ^ F0 `* y, L
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% n5 ]2 {* Y" Z$ m) w ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
$ Q# H& D* @7 ` ┠───────╂────────────────────────────┨0 n, y8 ?% C7 D, u
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃4 {/ A$ z1 ?$ ~ b! E6 e. }
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! o' h9 G8 B2 }! ~. h ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 K2 R8 T3 G& S0 s$ ?; s" E( S ┠───────╂────────────────────────────┨ X! W# b# \- k o E1 B. U# t
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃/ k% r( L! T. m. N$ z
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7 r' z, I2 J$ ~2 h$ \& t! [' g0 f& t" i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 E, R3 C3 d/ s1 }
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
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1 @) M9 M7 S8 R/ V" D, X┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃* w3 ?, P7 `# d5 x$ n# |) M
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/ H, s. u% T2 ]┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
; H2 o6 [4 V) _' b┠───────╂────────────────────────────┨
% \0 c! }: D; D! S, X c. t┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 l4 Y, [/ C9 D+ u┠───────╂────────────────────────────┨
' ?# U" z. }! E' g3 T, q┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
/ H% U9 t# d- G- j T# ]7 v┠───────╂────────────────────────────┨3 L3 B6 Q/ G' U+ s, d1 j. f
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
( `0 ]* j L8 }; V3 o# s3 l┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& j* ^- ^0 H- j- i) y7 y
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
$ h( r0 ?: s/ h4 @4 w) G! B, q2 i武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
# Q9 Z' d& E2 e* s防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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# ^5 `+ s; R, [) q. T- O7 O洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。3 C$ L/ p3 S, l0 ^
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
+ o/ M2 \. F M( o6 m9 B* B$ V魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' L2 `% q: V3 ?, S2 v- Z( `: D7 D锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。0 M6 I4 c- i1 g
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
! I6 f- O' z1 O( W诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
" G& Q* d2 m7 G E$ o G/ b) X* ]2 w温故知新: - v! B" k; E' I# r, t$ S t
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
6 D2 F! L* j' p1 V2 R: Y! @6 J2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
Y) U& ]* j: ^3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
) h E4 w' l6 o- S; B4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接: L' H: \1 \5 s
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
& V `% e9 b$ @* b6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!+ f7 `1 k" T0 e; S) ?
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!' j- A% X8 P E( K

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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |