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战斗系统介绍与研究) _4 V5 U& r5 S, i- D3 I9 y
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. j& M7 u$ [( T5 j' l6 J a. U% b 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!* c3 d/ X$ [5 P. M$ z; V
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。* Y$ j& h8 `( D2 o
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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+ y+ |7 C {1 |& I ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃( I( q5 @ H" B, Z+ O2 \; x
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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1 `# x, n) o7 n( E 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:% R4 E. l: b& t. s7 A, b+ F
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。" _1 A( b4 S2 N$ i3 \. x
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
A! v* ~2 l( U4 H- t2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。6 @2 z/ \9 d# l+ C3 }
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复0 @$ j5 V7 F/ _# ]: Y
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
8 ]- B# c- i' w: O |- y5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* J" W# Y# A9 w
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
9 ]0 c( m7 y$ B* ^3 Q V 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:' w3 _9 }8 C5 W/ c6 f1 @
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加1 c- T+ F% j% f4 x, ?1 }
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 |, R3 o- E2 Z G: V
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。+ Z E" q' J" V: z( G* }2 H+ f
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' N6 S6 j) i" l! L8 r
& v; \, \/ s* {% i5 |" z0 y 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)3 S# U& ^' N3 P9 J% |, D
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
1 q' [+ m! c2 K" Y9 u4 o1。站位与人员配置:
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6 B( F! O% e6 g- y q △ 中卫 1
: |% N( w l& S5 B& D/ P □前锋 ×后卫
& h n' [; j2 f+ y ○ 中卫 2
' b* ~( a' [5 N& S+ R' g2 O; [/ y我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
0 C( U& R' J* D" q* Y4 B. T 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。4 C! U, o: `) j* `
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考# |+ H2 D/ r8 b* `: n3 {& T) [4 ?8 I
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$ o7 x! _5 U& t8 ] Q0 i ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃& R! O. ^0 u z
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2 b+ V- F$ q) y ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃4 o4 }0 b4 h @
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6 ?- j* C$ @8 F注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下1 V. H- J: J3 U. ~+ q
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。9 D& C! b7 a. v* m: ?/ q
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回4 X8 _: e9 a* M/ `9 m. r3 m2 ]7 f1 z" H
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$ K$ Q" ^3 U8 B$ ^8 Z2 G8 I- ~9 J& E ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃" Y( V9 d, f7 R7 y, Y* n
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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2 s# d1 V6 A- b' K% h/ K ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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* K0 t& y$ |, A 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
% ?! ?9 L3 y9 K. Z/ E' X (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( j7 F% Q# ?( Q 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
; P+ M1 g! A. n1 H) j4 k, n 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。$ u, q( \; \/ h Y! N
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
# G+ z7 N# [( D- b. ]9 S (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。' _2 Q: I, w; y" S5 i) Z3 `, B
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾5 f$ j. ~4 P* G4 d
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。% j }" U7 F a. w( K; o( Y
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!& L- [( j1 ]5 L$ J7 i
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 H) l5 l% @3 i, T 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。 e: v! e# {7 J6 ]% Z
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。7 N7 C g; z6 V& N5 L
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
% J% a* P7 u- F( s 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
9 O' h9 R0 n: P2 R9 I3 ~ 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
5 O9 Y% O& q/ {0 \+ w- | 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
# P* D. i" w, F 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 4 L+ o3 z! d: `' `- k
4。梅露迪娜: F9 a! V O6 f5 Q# }' i
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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7 u8 M4 Z; }! I. z- l) Y2。芙蕾# k6 o* W6 J% b3 ~, _4 w
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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( v7 U) E0 u; h2 U2。雷札德·瓦雷斯 3 G4 U2 k, `# b# a3 I l( t
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
7 s0 `* V7 R. s2 r; K) n 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。" w( `0 C. K: N6 {8 G1 f
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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* r9 o& [! ~. { 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , h5 [) j& n1 ^+ T1 t. J
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2 p; w/ o+ ~* y+ U9 X1 t ~* p ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
9 ~- `. |. V, P. h2 I4 x% e% O. O ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃! X7 T* c/ w2 g5 B
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃4 H8 s/ z9 `) m/ |: s
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
u% x, k+ N/ o ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& s, f0 n, Q) w2 G
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5 m' n @; n7 @7 E2 D" ^1 |9 Q ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
8 o4 i. t f4 g' | ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃2 K* `/ n: y+ p _' }! f
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃/ U* M- I3 i: H4 c5 d; K
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% q* ^3 n* V: b; V1 x+ J ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
4 w: x' ^4 a6 H2 o% o# {) l+ q( V ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
' D( X( J% e! U" j8 f0 F M ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃4 \7 Z( Q# _8 v- @
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
8 y% p1 ^6 Y/ g 重要技能分析:
' _% D9 {8 ? ]1 c& L3 o; d (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
4 w& y/ U$ [1 C (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
, H) u! r8 X8 s+ x/ W, V (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
5 Z+ W4 j7 n( T2 T$ r& E (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。, D" I8 M1 E: H: O, @1 {( t
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 5 u1 p/ t7 w0 o
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~; q- N( X6 p, u: s1 c1 g
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
. i4 i+ W! V4 b [7 m8 I3 o D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
1 w3 b8 B9 `) m7 ] 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。$ \% X1 X* n7 ~) K9 P& o
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1。决之槽与决之技的发动. _/ {/ z6 P9 c" K3 x* C, U7 u
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决之槽
8 J! t0 T. g+ o. n# y8 J O DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
/ H: K) s) I" O0 W& s! h 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
9 s# ?* f O. R# G6 q0 y, P7 K注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # l8 }' L3 u& q0 R4 a* s: n
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。' n% v; Q4 ^7 ` E$ n2 R* X' ^
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。+ y; T/ f6 ~* c
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
* z4 K% k& s' q3 t+ L1 ]# }& p 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
4 Y, K7 c. J' [5 C- \* T 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险# M& n/ D$ U5 X& d( Y9 y4 u
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; r) H4 q9 m& T2 T (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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% C- w9 j" N: k9 T. E6 B: H ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃/ z# U) g1 I/ I& e$ I' S( s, i
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃! y1 D1 |2 H. W
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃! t/ _: y8 V. m- I
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃ K& ~* Z- ?% {
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃( S% [8 l5 a" T5 l
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下: u8 f8 D# \" m
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃& G# ]/ N/ ^+ z- s
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( e* s1 Y- ]# ~1 k+ l. X ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# j' t( E$ I4 Z+ I/ C ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
( e1 q8 h- T' E3 a; v$ _& T ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" x q0 H" {" w0 p
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
8 R' `3 H w; Y0 b ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
' ~3 S& d I2 ~( Y8 {- k X" P ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ i7 u. X2 F! I0 X) {+ R6 _ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, R- |5 H2 ?$ ~0 u4 x( U5 D7 F% `
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 D$ G7 @) e# V9 W6 i4 s: B
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃ J7 K A1 f5 S! I6 o# M" Z( L
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 c7 n8 Z% S* o# l6 u' M: K' U
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 W! ~( x; r+ \
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 |9 `7 P) k* d: |3 ]2 W
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃3 s. ~4 A) E4 d6 y+ d
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
# B( b1 h2 c9 I0 l8 q8 O ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴. ~- M1 N0 F* M# Q* K
8 x3 F; G- X8 M游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
* y: R% ^! G! `( T3 C! }/ b 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
. |& X$ [+ V, _6 d; A 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:1 H ?: k/ N" `# d7 M. Q; p- f: W
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃6 ~9 N0 Q8 N) Q$ w
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
i( R* d8 i5 [! {" D ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 @, G7 ~: G1 ^/ u! \' G$ I ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 1 t2 |) ]- I2 J) \3 U, s+ |3 ?
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃* U! U" c& D" P( K* O
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 3 B( q% L9 I/ m2 E$ ^; G
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃2 o, u* ` V d/ _7 y
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃% T& V+ h# f2 A% n, y; R* N
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 2 U; ^: Z8 ]% M$ ~" U& D
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4 Y5 t) i# T+ l& l+ o" D2 O9 } ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ " h9 f! z" i) X, E+ X5 E
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2 I' I2 C7 s7 @9 l9 I" H4 j ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃5 M' W- U6 }+ ], I
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, m* y/ i% i- B9 H( y6 g ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
1 u7 F3 @ R# \ ┠────────────╂─────────────────────────┨
! i& X/ R1 y: z$ F1 k; F0 b' ]1 M& s ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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( x, W* ]8 w- @. R/ K* x. A 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
/ P" O1 n, A/ G; Q1 _: B1 I ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
4 |9 C* L& ^$ O) W5 O ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
; @9 x' x+ a' V1 k4 q7 q ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) R. o' C9 I3 P: J; d2 c) q, X ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃/ ~" f8 c# q, I4 m L& ~0 O
┠───────╂────────────────────────────┨0 V/ Y3 Z5 ^. h6 d3 H3 e" F7 O4 b
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃: }* A2 |: K) l" H$ L. y
┠───────╂────────────────────────────┨0 v: F, N4 H# z1 R# Q, N' W9 D% J
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃, ]$ }/ s6 D( g4 ]" x
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 a6 N! y5 ^- s( I- ?/ D4 w1 S! V ┠───────╂────────────────────────────┨
1 Y: O/ Q" D- I. r ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
; B/ M- j! r% S+ Z8 P( c ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ S5 e* f# ~( L$ T# ^( J, J/ K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. @4 b1 H4 D. z2 Q7 z┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
4 v6 S8 y' ~" Y┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- q: U1 m( o, X* @$ {: M4 K+ Y┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
, V/ q& t" f7 `) ~8 o┠───────╂────────────────────────────┨ M, N4 n7 R: i* p
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃" [3 C) Q" B0 P7 @6 [
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& X6 ~8 e# Q* Y9 i2 w) t7 ~: |9 n- E( ]┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
; C4 O' H8 }# L, j┠───────╂────────────────────────────┨) c# @ N. J7 D( [# f6 @ @
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃5 x" l- j5 W" N8 ]8 @' f& J0 v
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0 H/ f v; t8 x6 M: F6 }' H┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃, d8 q9 m! h5 i
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
' z$ S" Q9 Q3 I. j7 N& J武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
9 [- v% S+ p ]8 K防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
6 D2 K1 P) J+ z4 M6 n4 E' j& O7 s/ V% ?3 ]# W3 n
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
8 t9 q( @, T% y% d9 t! {+ K基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点+ m ^8 N' |* u' c5 t) g) o
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~ w; V( I7 g4 c u8 n- Z1 D
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
; ~6 G' B. V, y$ T' X" v% u5 I开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
+ J G6 g5 [5 X6 q% G: a诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣/ x7 O' M) c9 f$ u# V' N7 p
温故知新: / h- N* I. {2 v: _- b" C' n
1。不断调整站位,确保刀刀砍中! P" @8 @. @' r# H7 D7 B8 d) Q
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
3 j; r L& Q, c- S5 [# @3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
2 f9 T9 S R( `& F. @4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
, Y D( F& S& i( m/ j5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
6 z! H; l6 ]+ `# r) f+ }8 W6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!8 S6 L" _* ?1 M x# m! m/ b
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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w5 C |: H9 l, q- \战斗系统解析到此为止,大家辛苦了6 x+ n% J* u( \/ ?
1 u# e* O/ ]9 U$ V[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |