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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载$ v" Z+ _; i. I7 i! u+ }" x! e+ {3 F
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 ) S, p0 y+ e" \) A. ^/ P$ Y
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7 O% C3 s, f1 z1 V% K/ t9 [! z         
, ]% t* o2 m; L2 S3 V" D. A* b5 t. B4 e
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6 w# u& z# v3 @, Y" s( Q, l                 《北欧女神传——雷娜斯》% Z( p$ d. |7 ?/ \2 M
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
* ?2 H9 c% p8 F                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
* i1 U6 u# `4 D; _& L% T2 Y         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)9 A1 W: h, m- p2 a; A
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演$ W' C& P( w1 ^# T+ `# ], I" e$ w
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB; A9 K  y% p. {3 n
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.2 o* Z$ _6 @  V& p& [2 q
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            # O: F/ H7 I6 o; Y0 \/ V) I, K

. v, \$ k, `/ m  o========== ! m. U$ L6 E+ ^1 H0 c2 I' N
 目录 2 y7 x, f, x7 K
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6 h4 q, U* G+ E. Y# b! m& O------------------------------------
" O0 v( H- F9 z) e 1楼 【 楔子、序言 】
0 l& k# h, ^7 ]2 r% @& u" x------------------------------------
8 M! m( y& \6 s1 j- z+ N 2楼 【 游戏系统入门 】
$ r; q/ L3 ]) m& J/ O------------------------------------ ) }5 Y, F( c9 r, c1 |) P
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
3 z) |( |( D, g$ C------------------------------------
- w( m: A. q( I3 p  Q 4楼 【 迷宫冒险须知 】
0 b2 T) ]1 Z. ^  [9 d------------------------------------ * Q. f# Q" H5 B5 B$ `* A$ K
 5楼 【 神界传送解析 】
8 [/ S1 J4 _( M% H------------------------------------
( J9 e. L' ^) @- k===============================================================8 ~: @7 I- L5 |! p
           楔子
: U, H2 k/ j2 i/ A9 J$ v
===============================================================
+ \5 D5 _' X- Q# i
                 
& P* [: ?& ]# T. b/ T( N) b
( s  K: l% \/ {, E% b& R  
" t9 m+ l/ {; p, C; r5 V  g- t  女孩" O/ F7 e8 n: U7 e0 }* G
  世上,只有
/ ^' k; Q8 [- g$ m3 T8 f  使9 \" N; A/ Y& T% r5 Z* _
  耀7 O, m/ k, i7 V6 l2 ]0 e  P
  5 F' H# d! _& O
  + e( T8 t0 \( B4 H) f
  “这...!”
+ G$ d( c9 r. C/ p+ p* z& }  
: O4 O; l, X' T8 r' T) ^  “我9 R# j& B% R8 O  K4 E
  “不
% u/ Q1 f: n  D  . `3 U* k% I+ }/ F
  怀4 B0 V) j9 X/ m; N, A$ v9 G
===============================================================
  }% [% }" [, M0 w) N6 y           序言
" C- E5 Z  o& j6 k2 t# S+ R
===============================================================

* ^! m* T4 W6 u0 N/ r7 Y' d2 U          - [: m8 I5 U' Z3 i( o* c
) l3 \: }8 I$ [/ e

2 N% a# X! o$ J1 p1 _: J9 m  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。! C% J  H+ s2 B, G
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!, E( ^4 X; f; w4 e
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
4 i/ B- i9 x; t/ y  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
' C& n0 E$ F( d' _
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。1 {$ y2 E& z6 _! P8 r% |6 l+ [
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
5 L. f% {8 ^$ t  R
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。) a! F/ O6 k. l$ m, c
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^5 U$ `( n( Z" m: i: P% s+ K9 t
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
3 P4 Q9 j- L6 X0 Q" B' Q  q  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧5 i8 U! I+ s( L9 Y' n7 P( q1 K
   
4 O, t( A7 ~6 F7 m# _/ W
" l* G- u' g0 ~6 j
! {2 y: v5 D! u' ?[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

9 Y' e8 J7 x7 S=============================================================

8 j  l% ~( ]2 s7 {' a7 {9 i2 ?' i* Q( \) t  v5 d
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
* E" R1 G) b9 w' Q. v蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
( _" |! G: u% i7 G5 Q2 i" h$ M游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~# J- A" g: C+ F0 g/ \1 j4 T- m. h

1 m# o; {3 d- Q1 o' B$ W在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:9 F9 W- [2 U5 u. i( q$ W
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
6 i+ Z4 g9 s+ Z& O' F6 K. q) tNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 $ h( a$ ^1 j7 f- N
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
6 o' I& {$ v% S. U* r1 Z: U注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
) p6 R8 I7 v- h  T4 x; b# I
3 T  K  Q$ Y, o, q6 a& E
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
0 E) U% M7 W# i, b; |( r/ ~$ K) W8 ?. C3 X4 V' f- i6 y  r
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 q; q. ?* A0 Z2 b/ F  b( r' D┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃" v2 V( ^4 K1 c9 R4 e+ s4 {
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, r3 E5 {$ y, r# Z9 U: N! ]% t% x8 l┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
  q# c% Q9 U( `, j7 }┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 U: u" ?0 N, o4 ~1 J& M" c9 d; a/ O8 }
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
1 Y1 ^$ [% B. D' r/ q+ ^┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ W" J( K5 y! B! ~& \( b2 `7 _0 I┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
" _- G9 w4 t2 ]9 m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( _5 Z! l" D" y7 t, \; X┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
, q# @# C9 L5 r/ }# f% b┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ / h* ^2 T. f1 E6 }0 m# v
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃) \9 |* }( Y" c, D+ S. v0 `
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" i& B; Y* H" G- o; y4 x
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
3 S6 ^2 L" q5 ]1 h4 X, G# V. J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% m/ E& p3 |- A1 t9 h+ p+ {
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
- \- g( M- o0 |1 i# ]: ?' b┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 u6 a% i( N  w5 [+ \) t. a注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
0 {; p0 L; l, {6 C) [3 P
* E3 e, K2 o2 Q# E6 \
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”+ n! C2 {. Y+ i
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
( c& o' Q" _6 x- @% c注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
) G' F, o+ ~! p游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
0 ~  c% |, H3 x4 H3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
4 T8 D8 K, x- d1 q  J, ~( L2 n4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换: r( ]2 ^+ N* c6 z# a$ h3 c
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
" S) Q8 h0 F! E) N; ^8 z( m* \' c6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
( ^' p! u7 x" G7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同9 a: T% c9 @! _! Y* s
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
: Q0 e: d2 k' q+ Z% V9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
4 |# Z6 q7 k% }( H10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
6 J+ F: Q9 k6 O' ?8 }11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
4 @; w5 \' \+ Z2 A12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。! s4 K- b7 m3 l* d
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
1 |. Q; w! g2 s, T1 ?
% d7 @, s+ i' u& w; E  u
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
; q) U. b* G8 w$ W
7 O: R+ I% n  }0 X, _) `  ^( H大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
: J5 t' E2 ~8 r: D& V* U注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
" p6 U) I) |, Y9 w

" ]( M1 i; n( O; @* N# h在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。; V- g& h2 D, R2 A) n" Z# c. \
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
# T8 `1 y6 e! ^% k! a7 o# B% u& g剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:6 i2 p7 u, c8 i/ _7 G7 O$ B
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异5 O1 x3 k4 p  c% I' v& F6 g
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
3 @1 ]1 M- G4 e' |7 J" ]3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
. d/ S  O+ U& Z+ E- }: N┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ {  q6 V$ c' S3 d; p
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃: x, r9 W8 m4 a# `: A9 y
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; `- G! K+ L8 u+ e5 Z┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
1 o  V# ]# X$ ~. `( ~# ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: o8 ?- W; q! C1 w┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
" }- W; Q8 o& j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ i7 {. T6 Q1 @) f" e┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃/ V' T) }: B& b' ]6 @4 J1 B
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' O8 p  b, g8 o+ d5 r7 E
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
6 g, e' F6 p0 x3 e# L6 w2 W2 x. ]: f6 G┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ # K: F1 H$ b2 W2 b& m/ d. a' s
┃ HIT ┃ 命中率 ┃, i3 Y4 a2 R6 Z) J0 B! V0 j& G
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┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃- a" o; C) [0 J% O7 l
┠───╂──────────────────┨% u4 y7 H! P) g% _; g$ J( i
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
3 _- `6 o, v0 e& N% D. F$ j┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  Y/ I' F$ s$ R! A9 P; z
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
6 W1 v& R& H  f8 v4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
3 X: b% w5 Z- l. u, C6 h, C注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。* }5 @# s. ?8 h" o. U+ b
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。! b( ^0 C) G' W. v5 M
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
5 j$ a) a) e& M5 h. a! v(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
+ N4 j. m2 E* B: {2 E3 z. D
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
+ `( U5 P% ^! v: ^+ G% d7 O/ S3 d5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
8 p+ f0 F6 E! W, w* f6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”4 F5 u6 ?* Q' L" A& G
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
( v  i) @8 K3 M, X( B( v( o, Y7 @  
8 |5 K3 @% x* u& H7 s+ G3 a5 O┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ j1 `! T9 h6 `+ i; Z) x# I. c. Y" H
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
5 _6 A8 ]# z7 {! Y┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 g- \6 O$ m5 s, V+ B
┃ 取得方式: ┃
. C, t9 V: _- P% m( q0 g/ p( F4 e┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
0 Q1 P  ?2 R! l2 b┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃* j2 [" O# j1 B0 z2 Y1 b+ }* ~
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  s8 k& a' ^( h5 \6 o
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ }$ L9 [, u1 P┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
/ ^) r7 s: h" \/ |% j3 ~* s┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 ^- w+ A! L- P4 d  I# l9 G
┃ 取得方式: ┃
8 M8 [4 P: d3 B/ }) e3 ~4 V┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
0 N) @5 }0 M* x) G2 Z- p* |7 x2 q* X9 U# w┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
- b/ ^( ]: }! \/ S┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃0 D& ~( l6 z2 l, W" z& f
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
# d- A3 M3 V7 Z' O┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
2 I, F5 E* z3 |( y' x+ F. c┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃+ q! p4 L4 t& S" m" S$ ^% t* H
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃% L( a/ m9 B# T# R
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! _) Q% p7 o+ m
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!; [5 X( e" b1 B+ g9 w& B  U, _
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME$ I: M9 b* G! A: I. q# t1 k* M
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个9 {: B) f/ h: o* ^
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:' o1 W! _6 ?4 E0 h  n* Y( M
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
  d2 a' [8 Y8 y+ `  a, F+ G┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 `* o- ^" ^- E┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃  A5 o/ R/ J# f$ Y1 c& ]
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( H$ ?8 ]* D( @* L# a, \┃ 取得方式: ┃
/ @' M; O3 x6 G┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃/ A! w/ p' ]  q
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃) _: v6 h! c0 Q
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8 C* W- B  f# ]# l┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 @- s  T/ L# q/ D) j
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃& j6 R" a1 ~/ P% q, M7 h
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3 V2 S3 O1 `& ^# f8 ?  s8 f. M/ C┃ 取得方式: ┃
+ M1 L6 l+ x! l; ?4 ~┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃8 K' O! C" l! s# P% u
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃0 o, z/ R! y2 O+ }: L  m! H
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5 {& e8 x" f3 g) T" {* U! Z  P┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 }+ q4 n9 c; \" D┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
8 v5 [9 T( N4 q6 ~┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' e' h7 L1 W# j4 n┃ 取得方式: ┃
, G. C, m0 {( }4 k0 {. L$ c┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃" l( _5 n4 m! Y# q: }
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
* D+ f( e/ z9 K' _& J2 ?# g┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
/ }9 Z: J7 D2 P. L2 }+ b, z. r* {┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; A1 j$ u4 }* n5 M! ~# E( j0 ?
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃* `2 s. Q* x9 N. {5 t
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- R/ V" c9 {1 W( g" D' Q8 D2 ?┃ 取得方式: ┃$ [6 ~3 |% i$ W4 j; h8 C, D) z
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃7 }, m. J5 \- u, y9 g
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新:( y7 Q( S: m7 \, w
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP) g$ D. ^9 N0 t  _4 }2 L; G
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
  t% v  X9 H# W6 F原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
; Z" S- a2 `1 @' b- U7 C4 X1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK' C+ M0 O/ V7 {( J' m( f# Y
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮7 |/ x; f# z4 s; f7 g
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
7 e( W: [- g# J- L% d4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
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* _+ N, G' G2 U4 J
          " f5 o9 N& O- M3 u7 V- L9 @& Z" G

- b& p" X7 V& }7 s5 [* T  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!* B# A* j# H4 C
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。7 }1 u& V! G: `+ B
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在5 W: M" X4 V% r1 m" J/ K0 [7 R
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$ n3 e5 K/ b, m( D  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
  E; X' K" q. ^! K* \  ┠───────╂───────────────────────────┨" P0 ?: q$ C8 N7 d4 _& Q
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃: X& i; R3 S3 a5 y
  ┠───────╂───────────────────────────┨3 q/ Y4 Z% S$ t3 {
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
8 l) g: \' |( l4 p7 o0 K  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) c# |; r, S  ]) H# a8 E6 R  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:. r9 N( Q; O# _% [

" y9 @2 e2 W5 j9 V+ X! i2 |  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。8 w: A" F- l8 O: ^! B. \
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。& a+ B9 K' c  C9 K, G
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
' R$ P4 n; o1 f9 f$ f, y3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复6 h+ i9 ?' R( J9 a: ]
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 ~9 `8 |; k6 W* f7 O1 y5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* Q, }' c8 r6 W: t" l; r' a
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用7 Q) g$ V2 k* K8 A# q2 I$ Z. i0 C
          ( k( [6 D* v+ t2 j- }$ I
& q. k$ P; @3 b" x+ v

, l" A7 \/ R/ Y  g" s) v$ G  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。9 i5 M$ r* q, Q" K
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
0 f/ {2 O3 C6 _1 P+ O' i8 h) m# _

; Q" O5 A0 ^+ |4 t$ g( {% V魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
. l* U9 c! c. j1 P4 t8 b  
! [" L/ H( v% N# `( J
* K  I9 B* _- X* L! D4 n( P( G& ~紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
- C9 U! r: E8 }* [" e  
4 Y1 @! L1 ?# l/ O  b; h. l
2 T8 G5 Y; D5 \( G宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

; C9 ~2 s& h. L  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。# U$ W; b3 [) s; S" m/ s( P: p8 c. p
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' P  `$ `# F, S  ]$ q

3 x' U& T4 N3 G# p6 B) x  U8 X  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
) \4 I8 `5 U1 D) q) ?  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
7 c9 _% I  ^* O* |+ V- @4 ]5 ]1。站位与人员配置:$ Y5 s/ `* V% c; r
          # X. _3 [4 n9 y

; Z4 b; t  J9 n' W# U/ c. p
                   △ 中卫 1
: D% ?& R9 c/ m3 i: S             □前锋       ×后卫# e0 |4 d4 l, q9 a
                  ○ 中卫 2  

8 i5 @* _+ b8 C3 C, a) M  ?0 j我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
& w7 i4 x& l3 Z* w& B) @  L  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。( F( t; w! D9 D$ q( o
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考8 f' F* M# p% `. z3 G! E
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& \# }# e; O4 C8 W
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃4 A8 T) u1 n2 {$ g
  ┠───────╂───────────────────────────┨8 J2 k6 |2 b! n7 X$ b3 N
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃' Y. ^- B8 ]3 z& |1 h
  ┠───────╂───────────────────────────┨
# Z  M4 o% I% u9 Q  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
3 B/ S- m5 M% s9 C  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ " C& \. C; P5 E  v5 T6 y% S
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下& T1 ^6 R+ q4 `$ _( a2 @1 F: I
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响2 N5 v* E4 o8 t6 n1 @# y5 ]/ ^
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
# y, f. R/ D$ ]  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 t% d; w& e2 ]. V5 K* X
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
1 ^! @- h" [+ R7 N/ x) O0 v  ┠───────╂───────────────────────────┨, o( M4 V4 P" u! |* X2 T
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
0 p, p" Y$ D5 u- [4 T1 L  ┠───────╂───────────────────────────┨
* T; C' B2 e5 @8 b( Z6 ]2 W) M, j. U  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 ~  E' T$ E* V) z3 e. M) P3 S  ┠───────╂───────────────────────────┨$ `$ H' H+ X; H6 X6 y$ Q2 g
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
; y! H, g: n& T8 `  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' c; E4 y* U, Y% r: J$ L2 h. x+ c  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
3 R5 i5 o3 A4 P0 I  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。/ l- l0 D) H. ]- u+ m  g4 Y
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。* i7 O" i) F0 [# ]; g- A
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* O, w# g/ f9 a5 N3 X  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
. x4 y* B# v, N- w& D% N8 ?5 O  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。; [* g3 V( c* ]
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
1 {) L+ p" B" S1 ]+ @0 L. p; Q; Q9 Z  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
# |4 M6 B' Y9 v3 `  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
) @' V1 u6 j  h3 c7 b- b2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论): v( d" e) o# U, U4 W5 p! s
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师( p8 y6 d  l7 |% }
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。, }' J, T$ S: T, B3 i
  
8 c% `; ]" L1 w* _

6 i1 J- i8 ?5 ~+ |* q- W1。蕾娜斯·瓦尔基里
7 J  Y. k6 S+ K" u7 |4 [: v    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
. @$ Q' N0 j' I) Z: m
2。罗法9 h* D# x2 J# Y! l$ A
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
4 @: N. H! `3 f3 e4 ?
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)  ]8 ^+ N0 _, y' F6 y' m: J) @, a
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
: {$ K$ ]7 F* h) r! q4 I- y2 t
: u4 M0 a& A  S$ }0 l) Z4。洵+ Y5 w, @7 M2 z9 x! |4 C
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

! u4 s, x' E; h1 y: V, Z4。梅露迪娜
1 Z; _* b) V# S6 |! B: a     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

4 u7 O+ Q1 ]( Q下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~. [4 J: N/ X3 H- ]8 P
, [4 H7 A& R2 u$ ~# s6 Y
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
1 s0 f% \6 P" q0 N! n; a9 i    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 ) k. Q9 N% x+ ]. j

0 A  y  t" P# c$ t( |! P0 K2。芙蕾# F. b0 m% _; \! _: m" {
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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) W6 k0 a! M. s1 U
2。雷札德·瓦雷斯

) @1 ~6 Z+ k2 l( Z3 W) l, Q    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
9 z) H6 y6 b* [' K5 d' E! Q) z( Y! r  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
0 A& i+ ~- K* ]+ A9 f0 ]% f2 e  c$ `2 T  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。. i2 ?- `: [" X+ X9 ?
Skill
* h  k0 v9 P* \5 O
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
+ }# m, U' d: r- L7 Y  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   : C4 }5 g' q" S" B
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃) E( O2 H: M5 X2 q4 u
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃3 Z4 x& L% h# r
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
( x9 q4 Y% V- G  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
# U+ k& P$ {! A) V+ i* q  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
  T- n/ Y% V1 L8 p  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
% `% }0 v5 {% W: _% b  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃  \2 x6 g* C8 w# ^) X; h* @; Z
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' u" e0 s; L6 r& H  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃* ?' t" y* D/ E: ]( I
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
7 q5 s! x+ m" H' {# h4 W/ u  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃: X$ r5 ?/ C6 B9 Q. m4 `; I1 K
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨& P3 D; H6 W/ _/ Q8 f
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃7 P7 b9 ^3 v; ]2 H
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
# U- J- ^% I% {" l* L  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃' L% @# P, P/ I3 U* e+ X
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  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)( ]% u7 }4 t" v+ S5 k/ \# H
  重要技能分析:, S) b& c- G8 U8 k% E
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用0 n0 P6 d( S% r  L# U
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
" _' \6 r8 S2 X  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)  @. a$ Z' r0 }  S5 }
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
" i+ A) y* j! e3 W9 ^( |  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
, f! m+ P+ y; `1 F- v注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。. g' r1 d* M) v  h2 T$ f& g$ R
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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3 |9 P. P& ~' [
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
0 G# ?4 N0 i( K8 e; A  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽" G% g" H& O9 q$ J# {
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
) H9 D/ Q" N$ m# {3 o注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
$ J$ ]6 U3 [' }. R  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。9 |5 s) C. t% `% `$ J& j, D: R
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。+ ~1 J5 E+ Z/ u' r, F* [. y4 h3 K
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
9 }( m. u2 l# J9 \% i' H  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。! s$ H/ L- B- ?  }
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
" R+ d1 E- u3 S  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
4 H( B+ l7 T0 x& _  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
) d/ o. J( O. |9 j% H  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
5 K7 O3 j; o' g# e/ E& C  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 s8 ~- ]9 x5 X+ y  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
: @7 J, x. d# j  }  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃1 c+ f0 P3 F* a
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃5 g. ^5 y* q% a- z5 N3 p0 }1 U) C6 d
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃: w+ k& Q8 l" T3 `: D
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" V! h5 V$ |; D  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:, @) n! V+ Q6 S, L: c
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% n0 `. j# e( }' ~( U! O0 ?
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃0 c$ E& i+ |& N( h0 t0 q1 q
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* l5 O4 [! {9 B  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
0 q. Q/ X8 ~/ |7 ?; e* R  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ - P8 J8 r6 V# p* V0 N* p
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
$ B/ W, i& h7 x  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 p* O7 d4 N7 g. t9 F( o$ y  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
. E; _: f. S  d  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 J+ [9 O" p/ N7 D
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% e& F* b) \& E$ f
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 @# P- @2 ]2 O. q
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
1 B" T8 C4 ?& z  B/ L$ u1 z  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# G" V7 M2 V' l# u) Q! c: f2 W  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 j3 T1 q/ g( p
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 ~8 j: M; O( o9 P0 H: K
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
) f$ o% K) B. D) H; z  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ + |4 ]) r$ z5 j8 u6 m
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
, Q4 q* k# E# H# L7 ~  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨0 E! x( |, V2 I; Q, Q( s! k. g) ^) v8 x
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
/ G& T% @2 k7 H5 Z3 ?- L  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
6 w3 [' |% n/ n% w6 t8 ^; U  h0 y  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
% |" H3 O% J: g2 d  v  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 Y1 _  Z) u0 r1 O0 X
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 7 i2 y' F9 P% T( k/ P8 W9 N4 r2 r
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 ~7 m2 d- J$ _6 [' [: ~& x% C
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴1 v- \0 I( @- w; ]4 _

0 E  m7 s. j" r' z游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗- E' Z! k; ?) S
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸4 w* p! f; R3 T
" k- a" A# U7 t
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变( \! t. E: i% H5 \% _# D# r1 {
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:! E9 U2 y$ f  Z, W8 s8 M
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: g' ]& |8 A4 ?  @/ |
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
  {% ~  R) U) p' ], R# g& W3 P  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
: y7 j6 Y) v4 y1 V  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
1 Z3 k. E* G( |- b; \- c  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; e# b9 |0 O6 S  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ & B- P1 b9 ~3 L% P3 ?3 Q: d# }
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& \, P7 m6 C- R* a  i  w! j  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃; D* Z: ]' F2 j* n, f- Z4 q# H
  ┠────────────╂─────────────────────────┨" v. a6 Q/ s- |$ q8 H3 v" H" h
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ ( U9 f: J2 |$ N$ ?, m
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : |+ W: K3 B7 ~8 M) @( m
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃% |+ n5 k! J) }( ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 m# s) ?' A8 M+ U+ D7 n  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃# C1 _) I' V9 [( O
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- R+ ~# l1 P) F9 U+ W2 y- k+ c  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
& K. |3 N, r  r  g  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ n$ C% a1 i1 O" q, H  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
& O. ~( S8 ]: a) g3 o" e- {  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : E& M/ c9 G+ U  Y$ U+ W
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
: N, c7 U* A! s. C  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 w: C3 w. K& Z$ {- Z( j  m. G4 r  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
0 }  t0 D. I# o  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 e8 E$ r( L7 }" y# I& l
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
/ d: C9 @: e  y5 d& H# g! n  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# h( J  ], ]2 {5 L
 ; F3 T/ P' X  y
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:9 _  Q( l% Y7 T9 k* _
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ R3 [( ~* d" o+ S; P0 N0 W/ S  u  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
) L! U/ {, _  l7 x% h  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- A4 h  t7 O' [, H
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃/ H4 y$ k4 o( ^! Z8 k; b
  ┠───────╂────────────────────────────┨
* k& b. L" M  Y! P" ~7 X8 [  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃, W( O0 \9 {$ |: F" M" m
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  Z5 x9 m+ Y  d; ^7 M& r  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃8 j8 ~/ u# g' N4 f5 S
  ┠───────╂────────────────────────────┨$ z) b6 [" j7 f
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃+ {9 W' ]  M$ @) I7 ~
  ┠───────╂────────────────────────────┨& n# ?. g8 o1 k# x3 I" q# d
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃; F6 p7 g% y2 J
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' b0 L" z6 ]5 v. m: I: k0 C) I) ~
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 [7 _( o% j: Z
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃- n3 U" _& G2 `: K$ S- B: }2 N" J
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. l6 Q0 X1 {6 I, i6 R
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃( Q' I% W8 _' _0 |( C
┠───────╂────────────────────────────┨
! h  Z& g! X) F' r  k┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃$ E4 J" d3 }! y$ F6 Y, E
┠───────╂────────────────────────────┨5 k. M. y* v' Z  b1 j
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 ?: i% ]: M( Z8 ]: g  w' ?6 x( c┠───────╂────────────────────────────┨; y# v4 x" C2 l  U+ k+ j
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃% `( j* Q- V+ c; A
┠───────╂────────────────────────────┨
: d) X% Z! ~$ g9 d$ W* C┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
- R- i6 Y  r% p* \( P8 A┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& W9 J4 f2 P$ i$ S0 s0 T& B注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。* A0 u# x6 X# I3 K4 e+ E) y& y
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
# m6 c. ?! a, g* k1 y7 x  _7 v防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
$ A& p/ }3 H8 E
' z3 v+ @* B2 v0 a
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。7 L$ w1 U) \8 i/ V4 P/ a5 k
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
2 a4 g* k8 ?& R; c魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
( u! C0 Z( J' l! N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
7 H4 U5 V, @, q$ @0 e. d
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

! _& ]- t5 z( W! Z诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
' X  I* C5 V4 x
; }, D7 I6 R4 k
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
9 K0 [9 y! P: n2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”$ \$ s- }0 P. h
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
. X* h- }  k8 ]) p4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接6 l: y: I. N8 s. t( i+ D
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!: C% L: Z7 G. \1 T$ C
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
+ `. N" r- ?$ u也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
4 `6 r; z5 X9 f' N" u, l
: }6 ^$ [0 q4 {4 c2 b

2 B( t7 a" |( h4 Z战斗系统解析到此为止,大家辛苦了* A4 T0 T; r% P
% Z# O; r+ e) D4 ?% V: W: Y& Y: X
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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4 k& S0 p, A+ a  o- h  j+ C* p迷宫冒险须知
1 N' w& I# V# E+ l2 y
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2 u+ O, Z# l" D# Y4 E: X- C
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。0 y8 F. U' \1 B( v& d
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
0 i, V% u( {8 B/ Y+ J在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~0 N; K8 \" h* c1 E
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 T4 B0 d7 {0 y6 E! U, s& j) y3 l, C
┃ 迷宫中操作 ┃
- u3 ?2 r" B9 r0 A┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) F: t, u2 H0 _, n5 d$ |┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃( A$ h: k3 S( {  C4 @# f
┠───╂──────────────────┨
& j) L3 h/ q2 u) r$ b) _- F┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ # ~: X) t. o" ?3 D
┠───╂──────────────────┨, G' \$ p) o. Y6 y! x
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
, h5 X+ k- b- S6 b┠───╂──────────────────┨
5 t4 V% v% J% e- E, g┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
' `4 b2 L2 M8 P6 l┠───╂──────────────────┨ 5 F3 y1 q/ e8 O$ t2 W; J3 `8 ~( L
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃' t/ l; d* n3 b1 ^
┠───╂──────────────────┨) n4 T9 j7 `6 s2 h* |$ j, @7 m
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
0 J8 t1 }! w7 `8 W7 a7 Z3 D  |┠───╂──────────────────┨3 o1 p! W1 E9 C- p$ W8 `& v0 C
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
/ N) B9 F+ r! F: [7 m5 D/ o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 \% I, a. E* z
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~5 p& a6 m5 {+ y
! l4 G( |' m7 \, M/ S7 o$ B; C
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
3 |; ]4 M, @4 x9 u; c! H  k水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
9 w, u0 x0 I7 w
3 j% q& o9 X$ r6 q1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。7 d" |% K) J" c6 ?+ `; @
% M& n& q1 {( @/ L
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。$ L: a/ l2 o3 H& I( H  {! K
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
' O. ?% k7 Z+ C7 u
/ T& I; l. p5 w3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)3 W! |7 A0 ]/ U. m( E. N, V% p

  p0 h# y  U% d) J9 t4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~9 K, q3 F& o6 T4 J" @' L6 J: D( r' V

9 {9 C# a( ?& V4 ?0 y  r' a5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。' l9 \+ ~1 O% C5 S( ~+ M
8 G; Y: m+ `9 [
) |* ~6 T, e8 `) _- y

; Z( N9 m: }( U. [# }8 Q7 b另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
/ L" c3 K/ ~, t- E6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”- ~. t* g3 o9 v
; Q* ~# p+ R, E9 e) d6 H3 B6 t
, @0 G! r4 ~0 ~: @  U
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
9 T) z+ \. G" W; H& T3 l- i8 g+ g关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
' K* ?% e7 u/ O3 Q4 L: [堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm, A/ W; T7 b  M& I: H

6 v2 J( x/ M& ?4 ^[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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( Y; i% A- a2 i神界传送解析
* e4 y! X, c. A3 B# m
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% T9 F$ G0 e( u; y
5 g! T# g% r4 D9 V( v+ C
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
4 o7 ^# q- _8 \每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
8 @. z" ]+ p9 A7 k# [

, N' c5 P( J3 ^究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
7 i) z  M6 R" g$ w4 g2 @
; `3 M# N  {3 }: z┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 d6 V0 i# m& {  {7 K) D
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃" ~" }) d0 J! `9 x5 n' C
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃! G( A0 @0 m2 X. g
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
6 g4 Q: G  ~0 S. G5 _1 E+ f┠──────────╂─────────────────────────────┨
2 N6 w: h- R% C  L) \' z9 p- |┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
$ d- r) @" v4 l  N. X1 z┃ 角色职业: ┃ ┃
9 e/ y+ Y& e0 `+ F  q; g┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
1 E& X; r& l" D2 }- U, J┠──────────╂─────────────────────────────┨
) ~2 O- b8 y  }2 u┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
) `1 C! F& c6 b$ q# u┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
: k* r0 w# v! i* P& B┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃/ F. L4 E/ Q& S  O& x% j
┠──────────╂─────────────────────────────┨
! u$ u$ b! W* j6 b( n) q* H8 t& m┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃5 L+ J# p1 s) L; A' q
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
( @. @7 \6 R6 F0 ?4 m┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
* p0 \1 e+ S/ a+ l- ?* Q┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) l5 _( @3 J$ ~/ e/ L: F
& h* M* q6 `" Z
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:: ^! B3 i+ a. H. C1 ]
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓2 C* b; Z; k! w  _6 K6 [4 P$ f
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
( ]' A; c; u7 C3 ^" C┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
. L, p: H5 @1 L" c) h8 e┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
& o% }0 H% G& P% v9 ]' V. |┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃) x+ x4 U+ Y6 W! F
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ ' f! ?9 T: j) ^2 {0 ^; C, o
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃: w% J, }/ R$ Y" c
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
4 }7 H; j+ M8 i6 U2 F┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
. S5 t" Q7 J" @0 Y; {: g┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
. F4 e& ]" V: ~/ X& s┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ , F: |* k) G/ Q' q
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ ( V9 [9 a/ N& w. _! j' p9 h
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛# `, j% k( R8 w4 a0 M+ K5 L$ ~
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效' P, P; g- {) W9 y
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消; ^  J+ _& v8 t/ g/ z

1 q) D# _3 B- D7 i下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
: W6 M! i+ i1 q" M. I) F, h┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 q& R; S" o9 H1 l" a/ s9 r┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃7 Y# K% t3 c1 R( N$ ~3 S& D# e
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" C5 C1 T- B6 M9 s4 v- n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
6 E: E; E' v- I2 Z0 w┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / G7 g6 S6 I6 q- {  U
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
/ j* F0 U0 E5 Q" x┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 M6 n+ s/ `; A; e/ `┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃! ]2 l7 k  D2 Z. p
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨/ i4 o0 w/ x" h# R4 W: n
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
7 g; E: r4 D, Y" Z9 N┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ \8 [' [) j4 a& V1 o( N3 S
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
: A) P4 b- K- d) H% I┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, G% ], r& q- V( `  y( S; _0 s┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 6 B8 ]" M3 b; p
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 K# e, u" Q8 T8 c┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃6 ]: Y8 t& E6 }; u8 [, B; O
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 g* p/ t2 I. o  O0 [2 u┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃( a4 X, D) E0 ^2 f1 V/ X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( A- `" d% q/ D2 z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
7 `2 ^& N  N, S; u& T# T┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - c* s$ y: w% j( j, c0 M0 n
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
) m% ?( c1 F+ v) H: s: k┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 }0 a4 J/ T5 ?; N3 o, D; n" m5 a6 H┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃8 a8 U2 ?2 `( d8 @
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ G! s+ {: l' w3 E, ~6 ~┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃4 l) x( H$ K* w3 }+ G6 d
┠──╂──────╂──────────────────────────┨' f1 Q4 v; e3 `! l
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃4 u) k8 g/ `+ Q5 P+ ~
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * W% J% {: N, p% h
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ; d5 @0 l' _/ d. N- S
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
: {/ g7 ]& m" `; A% x┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃0 L0 a) L1 ?' D0 x! b% i$ K# _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 k6 c/ }6 E! R" }) Z* C
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃3 a% P+ K& ~( ]
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 N4 R  c+ Q' Y- D" n
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
! n9 y* ~+ b' p4 q" \( u9 ~! s- h┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ L, f. X1 F: r2 s3 F# D" O┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ $ ]8 s1 V8 a# n4 K
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
& r, K" w( D; `# S┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃6 f6 G+ L! C; ?3 z3 f
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, w: ]1 ^/ W0 O/ D- D. Q┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
2 O5 ?7 {& u8 r; @. P% ~& ^┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ f% T$ m& E1 i2 ~. k' x' ~. Y┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃# |, p4 e  g+ Y/ q& w1 S! s. P' r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & e6 ~& [0 n. \  t
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
, U9 A- {2 e: y% }4 H┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
% Q( v. e  h5 B0 o& Z┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃/ H: z( |7 @, N; }
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  D0 i& ~/ D4 s2 e┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
9 u3 @* x2 {. u$ l  d1 a┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' m9 ~5 y% f, u2 a4 Y, d  E3 X; k┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
3 C) E' w0 f9 j5 z! `┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 ~3 }# V. K# G, G) ~2 V8 Y0 T┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
7 o" d3 w0 V7 I, _' h6 B6 L6 U┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 Q# e% D$ [5 M$ i7 c; O$ |┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
1 _0 j: L# n2 z2 u. [! u: E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" |* X0 C/ x! s* J+ v1 [┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
  g' g- d+ q4 A! s! \1 o┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
; D1 H8 S+ f. Z0 A┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 D& E7 {5 o) E# [  y* t┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
) I; z0 d0 B* d  r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , q9 Q8 u1 b; d5 l$ d2 n- m
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ 5 c) n# Y) f& t  T* O# I( U
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 z* [4 p8 L+ g& W' R& L+ }┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃9 M3 c3 t. r3 O8 T+ h6 {
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 w; @8 F. @* s7 R┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃: n( K- J! \, ~2 S8 ~  Y
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) k/ w% K  v/ g3 O. w" |' j0 G
0 T) w. E0 S0 @6 t. J! S' B
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......0 t9 v+ Q+ f% i* A

5 _0 e1 }! i! |/ l4 q神界报告公分两个部分:传达、奖励
/ Z2 b0 ^( R7 L# e3 K1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
' X0 |; q7 y3 Q7 L2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖7 T2 Q$ n2 J1 u! |2 T# c
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+, W, C- a& e5 P5 p! l5 y# D$ Z  U
A

, j( Z4 W& B, H! i! U; s6 O7 ]传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
; v" x; k! L( W/ _  e! }1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。6 E& L2 [/ V) A# q6 [& i
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ h  W+ A' M" o2 ~
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
$ r- X" `0 I% ?  Q2 x/ F9 {┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( Q# A) d: |) c( Q/ @1 H┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃/ z% ~* l+ |: f9 t& Y1 X2 G
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ o9 Y, S' I9 F0 H4 v┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
  n, W9 t' Q7 P) }5 G┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨8 W, r+ I4 T# \# J
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃  V; @4 P+ o2 r2 E+ {" F/ n3 b
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- K% e- s+ d1 g; {5 h┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
$ I$ y4 a, ?; R┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, y, W: n! C, y1 h6 s( l) W( g┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
6 l  }3 r8 O! P: B" }/ f$ H- U┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 |- P$ D  o6 f# G; k6 M" f' a) y┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃0 U+ V" Z% O: ?3 x$ R
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
# j  ^' z* R/ ~" M┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃! g0 {' }* N' `( `
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& K6 h4 o. ~; c) D
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:  t- j: N- L# N9 b# K/ N
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓5 t. ?+ n$ r/ `1 i! R
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃9 N$ |3 \7 Y, `
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; O4 B4 E  _) B2 J  a" [3 N┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃, W7 j" D9 q" ]+ E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: N# W/ h, i, P9 `% i( z. Z
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃% i7 c7 W9 O- V) I' [& Y: x
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) R# {/ V6 M. j$ _% c6 V0 Y
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
* \* J3 C$ l+ Q1 f" a4 a  R( F┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# }: d- f4 \8 ?, s- U┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
: Z* f9 P3 A# A6 \! `4 ^┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ U$ |' f  c7 r  J8 o7 I) P3 q┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃# X% h4 d( R7 k: t& ]+ _6 W) l8 _9 |
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨2 U# G# J2 F8 f& c
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃( A7 I: Q0 x) \  o/ e
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' o: d% G  }- k: N2 V┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃& \' F2 }+ w& k7 ~
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" z6 f0 c1 W6 H5 m. M2 I┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
# M6 k" O6 Y# ?! R7 V# l+ Z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨$ r% I5 _: \# H7 f- f3 i
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
' |8 g4 h8 y- |4 j* m┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
. Z) _0 @/ l  q4 J6 T- ^* D: R这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
1 A/ G# {! S, h" ?7 V+ ?3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下- W2 ^2 C  _" a2 U; Q7 q
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点1 r' T3 r, o. @) Q/ ^4 S
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
6 C/ D+ Y4 X# Y% O( U8 \6 L(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点- I! c2 z1 }# H3 m% R: ~. K
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点- o  K. ^8 u* z: D8 \* Y
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。/ l1 Q; Q3 J( ?; M
A结局总结: " G% M; N% Y' d9 b8 y' F
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン' Q/ Y; _& P. Z% t3 Q4 B& O% g
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧; U0 T1 P$ u5 E# l3 k
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
4 q' ^7 K7 U' n8 e- X- A第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”1 u; h2 }" O0 x0 S
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 4 ^) h; n2 `" r8 c" [) k# Z$ F* [
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
3 m1 c( e- U8 Z) k
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
( c: ^+ T/ K: P* h. w& A" _: z  @- ]( l) \: ~* m. V, E
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
" q$ @& O+ K: p6 |4 p传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 . r" o' a7 Q( d. t" o

$ {' H) l6 j, k! Y9 Q  L% i* B在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
8 x5 X" ^2 e3 w/ ^, I/ e
新:
4 _4 Y1 o0 L, U6 o4 ~/ D; X7 |/ @9 x' @8 \8 [
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
" q+ n5 r( G4 T# v2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
$ d% t: j+ z" ]+ m- M1 ~9 X3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
* W0 V3 b( \& x2 r* t4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

; Y7 e7 K, @, S- d& G; B8 M[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================" g! b2 \' w- Q' O, o; C$ L
游戏心得整理

" `  ?2 H# b4 Y: L! k===============================================================
, J4 d2 T, a/ @4 A' @5 u
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!+ _* ^9 ~0 p! g8 X+ {: C
MP

4 i" F% m; ?3 N6 U9 q, Z  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的$ `% r: E! q# a( i$ Q  a

( D4 L$ t$ K6 Z1 r5 Q  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!; o. H' }2 y. x# V9 R1 X
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了1 y8 f- ]" T$ r. [
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
' b2 i( ^) a- z! }4 Z
验值
 1 ~* R- m8 u# u* F) v& E
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。4 K2 O7 _  a: A0 `! ^
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)5 o, J" e& q. q8 I" b
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~# z3 Y1 X9 [- X+ _8 i- W" Y/ }. C
  我们要注意以下几点:0 V& L: M; q- l% G
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
3 k+ Q( X% H+ h! b( b' Z! u  2。 尽可能多得打出魔晶石
- V1 I2 g- O( B! ?  3。 不发动绝之技节省时间( c; A3 I. n0 ~: ?+ k( s7 _
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力- Y/ H# ?- K1 s+ d/ j! a1 O# `+ t% T
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技/ V7 f$ ?: R( w, H! u6 ]! F* J
  6。 有耐心,一回合一回合得来
& |% i" p$ N2 {# z  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。, m8 ]* a  {& L1 Q% ~) z
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
' m8 Z" {* Y: o; I1 o, p
 
% k: o$ ^2 {! f  Q% O, {6 j   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。1 p. w& y* J! I* t
  $ S; H# E: h0 a% }* d% f7 j- u, h* P
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
/ K* R6 ]+ z5 R; J3 f
 
# O( ^) W, {/ ~) |
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
0 ?! U6 ]. j% W8 G7 c. ^4 P& C) R0 E4 D' N
红莲宝珠:+ ^& s+ R  k+ i5 X
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
- F0 y/ e' j4 z' ^& |9 t* D5 ^# e. Q1 j+ L
战魂收集:  a' N; _6 J) a% X3 X, ~* }
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。; }, Y+ Y6 q# O3 ~$ g3 t

2 q# m1 s$ K+ B7 @$ n3 ]宝物收集:# p6 T+ O  J" V; \
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
' o+ d- _/ \# @3 g2 v3 K  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。" n. y* ^' T8 g0 Z% M9 u9 B
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
* g, f( ~9 m, I  l5 b2 S# x& G- M
迷宫地图:请参考以下连接
% e! p, T' w2 P6 whttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm9 i1 w# H5 ~9 d8 g& O
* @- X9 f' N1 s% A
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
$ v  i! d, n% [( m  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
& |* Z7 S: n3 Z; o# g 
+ n1 y- D2 _* p; t4 T$ J  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!! M( Z* o- O0 c0 E1 V4 Q9 s
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
8 [6 `' u3 `! d. ^1 p4 q
. a: q; h" x7 d. J- I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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