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9 D3 c6 z1 r3 t+ j 战斗系统介绍与研究$ }- r# a0 r5 `0 m! M' E
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# J/ p9 a' O- O! _6 y, s 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
% W2 N# Q1 n! W 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
! W2 |- M- R: k" G% \7 w/ V6 h 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在$ w; K! X& }3 b6 e8 G
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃; C' G9 f0 G }4 G/ e2 m# {, l
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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- U! ?& Y# T- P3 T. I* g$ F/ | ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃* ]1 |$ V/ B2 E( O9 @8 o- r
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:& V% d- B4 O( k
/ \3 ^6 |" l% m% o/ I1 A% Z 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
5 O% E" ?& d1 Q6 Q B1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
, \' Z- Q% V0 b9 X; A2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
3 v. E. G2 L3 ]. \9 t3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
8 C" g2 Z2 _3 f! o' D4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍* ?6 p7 u9 S; G# t7 g
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
, @0 c( {. V9 u! n5 Q2 Q# |, I& t6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。! c0 U; v: B% n4 M# `6 C% Y& {
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加' ]' b' v( [7 d5 V' s
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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3 H, o9 y& y3 h, P: i2 E宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。; h- ?. O7 Z$ f0 D' g* T) e
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^. i& s" g; b' |7 i9 ?
! W' o; \, c; R1 ` ~+ X! v, \% ? 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
* I4 h' Z$ u' D$ ^/ E 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。! e6 k6 q) P1 h5 |8 O
1。站位与人员配置:0 Q4 R D; S/ h% T, G% V7 }
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3 s9 t0 g7 V% z# |% l △ 中卫 1
1 ]4 Z& q3 H2 L, t2 o0 N: @ □前锋 ×后卫
( I8 W9 z, e1 [2 H$ x ○ 中卫 2 1 L8 \6 ~! |2 y5 G
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。" U- a( N# e# _3 ?) G9 k8 n: d7 J
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。- Y1 e$ m; S6 U) V: O
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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0 b, {; ?$ H; ~8 t3 z3 ^# D ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
- }7 V0 P" ]7 K3 A9 D 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
( {/ e9 t( S& C9 O& w/ B5 b 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回! y/ D( U, s& J8 l( g( ?
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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W$ l2 Q/ } S7 k9 x0 C7 X ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃# X. i9 |0 \& k$ m) u. N( y% t
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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0 \4 y2 {9 g5 ^6 ^# m$ W8 j, r/ W ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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) T: [+ t [) E Q. W 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ z( X$ G' U" J (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
. r4 E2 P# z, a; X 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。7 j# v7 q# _# a6 v x
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
+ z; r) Q+ |$ b8 @: N0 H; _7 ~8 E 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
2 E' |& O4 a- d (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
9 }. t% @0 c- x9 A 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾8 o% X J' `- u8 F8 d u, K f& X3 E
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。7 z" Z( h: m% R2 j
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!7 C: ?5 Z( S: R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论); v P; z. b9 y; b
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
2 o9 t$ I7 y* `+ c8 x/ h 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。: b: S2 p1 w, v, Z4 R
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
1 }& R6 x+ Y2 \( q+ l 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

) ~5 T& ?5 z, a ?8 q# J) r2。罗法
* B' j" T7 @$ k 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
8 B7 O' Q. M8 X, s/ X6 X- i% w 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
6 q) r9 L' `: _2 i) a3 o6 f- D 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 * Y- f! Q/ r# D* u1 e1 s6 B
4。梅露迪娜* V/ T8 |$ U+ w4 E
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
3 D4 @( E* m+ f. |% Z( J下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾3 e/ X0 n: S: z' O6 w1 h& V( b6 L
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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1 ], X6 r+ P0 F$ i2 W# G: w2。雷札德·瓦雷斯
6 \6 q7 j) Z- E) I6 K 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
! v4 D" |1 _! t6 Z2 h0 [ 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。: E+ E6 Z% e- G2 k$ s) D6 o3 N
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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8 { |! x+ u1 ^( p2 [" _ 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 + K- \- y5 B" t$ f+ H
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃' i+ V: B* J0 ~. j
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃( C* R6 d1 z6 ?3 T; ?' b
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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/ A9 W& a) A% G, t5 v ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃" ]- p: w/ i9 I- [# ^8 H
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
9 z/ a, W9 h9 {1 f) f" u) W ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& Z1 @) Q# q, [, _, u
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" I n' M; e7 Z( i+ h" a3 q ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
0 R A! Y, ]2 Y6 D3 F ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃0 m; X# ?( X1 t2 i
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃1 ?& {5 _' l- f+ V# ?2 d n
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃% R+ P ^2 C9 {# k1 E. p* }4 k
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ . N7 a/ S0 k) g9 n2 c/ z' L
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃$ h# x8 n& ]- F+ w9 B3 E( s- [$ K
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, b4 w' Y8 T, E" s0 F 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)- H* V+ |5 u9 `3 p
重要技能分析:; D1 P; ` f% D" f3 ?
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
. E" c/ {8 I: z8 i. a# ~ (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
8 w. f; l3 m+ j/ m! F, a$ a' D (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)# g5 R- V. J/ K/ o" o
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
5 j1 C! c) g5 y2 Y# o2 s (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 $ j4 M6 y: k' Z. e) Z
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
) u. O! S* ] Z注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。, F, l$ x' K" s `* S. l. T( `
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ S9 Q& V0 z+ x* c. K# c, e2 _
$ a6 x3 m' d$ d, h+ S+ } 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
. K9 o; b m8 G! [+ j 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。. @& J* I6 N# w; ?' e5 p3 i
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7 v7 L4 U# p9 q1 F. f1 U% ^+ j 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽* [/ r% _+ M/ E q7 R; F* R$ j
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
7 B6 T9 Y5 j a8 s7 R' D( N6 y 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
' ]4 y/ O& P: M$ @+ v注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
, w6 r1 X7 N1 z* H; P% D/ r 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。' q, _) a9 y; x2 K9 L
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 I( V7 m! i- A. F2 h% b+ G
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
" C+ ^) ]5 S F 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。0 r/ m# b! L. {3 `- Q+ a6 r+ M# m
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
, Q: ]4 J' ]5 y 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。2 c' T. u) y" ~1 m% N) `
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?. `# q2 x4 T) r& m9 j5 l* B
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃6 A* U, \- m- n
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃. [- N# X0 W+ U) G
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃9 U ~, g; B# b, T! x( |
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
5 M) i3 |: V4 ^6 A' x% @ ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃& T3 V- Q) G" c3 ]4 [: t
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃8 C7 s. \+ Z) H" K1 H. } \0 D
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
: Q" l3 P) D1 J! \6 ^2 K ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
; b& n5 @. j: O$ ?& O8 V; v* \ ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
) O3 @2 Q: ]) I ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
) I0 D: n+ q& R$ J9 L4 R _ U9 V* ~ ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 a3 j) d: O! q. @
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
: S" } Y+ p4 R7 S0 B; q ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 j: J) L. y7 D& ?* c5 m) Z
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 _7 |3 n2 d8 X; f5 q ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃6 I; S: x- `+ y! y W+ F
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
* o& U; @& o6 T+ `0 r ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* C# N7 T' }' l ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 B5 q; `# e: [1 q ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 G/ r: U+ `* a3 z
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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6 E* }- |6 R& o8 a& b. r. q ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃: U9 K0 R8 `& s: ~" x9 i9 d0 ]
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ o5 R& \. ?! W2 H. o ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
! G) w( V$ W9 J3 q/ n3 k 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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5 Z! W# |) C+ u, d) d/ R6 r9 j 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# i- F! Q( \. d- m/ ~ Q
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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: B& }0 `; Q; P4 p Z" f: k* u ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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Q/ ^. X s4 q% G ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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% ~5 Z* O6 T7 r, ? ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ( U7 i2 i5 i3 a5 h- y! _+ ^; I& R9 l1 j
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: a4 h1 m g; B# ]9 t ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ . a" e. K2 y) w* K* U% E. F. I
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
" D4 K4 l$ i# U# }7 ]' W ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ ~3 N# X5 d0 ^0 y1 p1 U3 I
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 2 f! C% f6 T) c8 M5 g' h/ K! L% X
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
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1 K" X( G4 Y: n1 [3 j ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
9 ]8 U2 @# ~$ t# i" F Y( @ ┠────────────╂─────────────────────────┨* b2 Y( r" t( _6 N7 { j% t5 p. F
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 6 D8 M# l+ ~! ?$ v: ` s# g6 J
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. H0 z0 G9 t3 f8 e1 Y# c ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 5 w2 T$ _. |+ `. f# c
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* O# _4 I c- I* b' c, k% S 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:: ]2 q; T+ N2 F) n+ L7 L
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* t0 c7 m; U+ ] ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃! P) g- C: ?! I6 @
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃$ ?; k( F2 P; M7 V6 g8 X0 \
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3 I! q9 G/ h' F3 M- y* I) v" M1 E ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
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# F0 j# B3 D4 k l ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) T7 _3 _4 r8 J! j ┠───────╂────────────────────────────┨; {( t0 W z3 G2 c4 o" o1 l
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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! b) e4 O s& _ z8 k# x┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 g+ w% L# p; ^4 C' i ]( _, C
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃ h4 p/ b0 t' @2 b, Z- Y. [3 C
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃8 z) N, S$ }$ X% x
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
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5 \; B& L% z' D, j$ z' e5 t┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃' }1 p L# ~$ v& K E+ b
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, x( j' w. X8 U8 y- Y* _3 G┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
9 H6 _8 J) A5 E. F┠───────╂────────────────────────────┨3 G ]. ?: ~$ d
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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' j2 q4 g& }- t/ m( ~. Q注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。7 L) u D; }) X: k
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
- P4 k# S( u$ f' ^2 o防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm7 o7 @, \/ |, X9 B$ }
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
; O# J4 b9 Q+ Z3 Y5 J基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
3 z b4 D2 Z3 |7 q3 C. M" |魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~5 C& }9 U- G1 v2 d" t
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。0 ~3 ` v8 L; w1 O( t! {
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 9 s; B- h2 s1 f. P
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
8 t U, r+ K- S温故知新: ! o$ D0 a' i5 t" g; I8 u0 Y" ]
1。不断调整站位,确保刀刀砍中" L1 U+ m! t% Q+ c; b: v' K
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 R9 E) t+ o* H8 ~5 f
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
! C: B3 P8 K1 Q& U: K5 ~4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
' b3 j' f5 B+ u5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!7 e) |" K. ?, z5 p. W+ h2 ~1 t; q5 V
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!$ h9 ?& @# ?6 \7 Z, N
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!; w4 T1 O/ c9 h( ~9 M k

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2 X- }1 G# @$ c6 h7 n战斗系统解析到此为止,大家辛苦了! h) w5 T+ l8 ~) W
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