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' J! {& U4 ~! E" x 战斗系统介绍与研究+ ^/ h+ g) b2 U3 T
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: C# F) W, m$ o( L; H 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. Z' i/ k. K1 A) u/ g 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
& q* G. d1 u9 x, |! s1 p 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在1 h4 A( [! b" B' e6 l# V1 C
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# d# { j( z T+ q, F% w# \, f! H+ `8 F' J ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃6 q O: a: v: Z% t# m9 ~5 x2 @
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/ I% H6 u w \/ g ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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9 j* T; b) ]8 N# Z8 v ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃% M- x) D( J& ~7 q
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7 y/ {7 g: F0 K: u 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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( ]' b% q0 B0 U2 b 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。2 c$ T0 U( _& N( @8 U; r
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。; X! C$ c6 ]3 E$ s, a8 o5 W+ ]
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
* ]( c5 s# D( c3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
, y2 V+ e# y8 e- D' O, ~+ ^4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍$ w- U0 `. Z6 p" o% Q: K
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
7 y* q" @& A! p* c4 h4 |) ^6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用# P5 [1 ~5 s1 c8 C
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
9 W, [% ^& I& O; O: A 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:4 B: S9 G" ?( a3 h
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加# |# t' d4 v6 j( V5 }- t
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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; ?3 C7 ]( H4 z7 a% n- P. G宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
0 q* V# }+ ]+ I- u+ X% D 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
, g k/ E' K+ G6 \% g% n注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
5 B$ S* n H$ F' h; q 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
' L! O% n4 `. u1。站位与人员配置:
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, ~9 J/ s; y L △ 中卫 12 q* u- l/ c5 A: {1 R2 T
□前锋 ×后卫
?3 ?2 i; w1 R/ E. m! d ○ 中卫 2
7 P2 T) e) r. Q1 q* [我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
: {) P- r2 L3 C% J# [& L6 A( R/ L 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
; c }- K" D& X S" u+ ] 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考( w. m @4 J5 _
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8 O4 E; G) t" n# x- p. D9 \ ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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( `: h7 b/ ~: Z0 e f" \: N" O2 F ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
+ t1 j% v- U3 _! |8 s 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。% u8 Y& }* |8 q( K" D r& H% j
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃8 U6 l1 F3 d2 N0 W
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9 f, S q% K9 A) c ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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$ m d4 l: E5 c, ?. J ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& @# U( N4 N- Z8 w1 |
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃/ x6 ]9 m2 \% [8 c/ n- { v; V
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8 \/ V) R$ C/ O, c) ^1 x 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。* y, n7 C/ @, {" w n' V8 J
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。9 j, E% @- ~+ t2 K/ u
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。* E, _8 L/ m0 @8 W( W% e
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。) V* e" q3 _6 |
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 P6 r; K- v4 d; @! F7 @3 T
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。7 n) j5 X4 J3 M: M) o) u
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾5 i$ Z+ ^/ e5 u
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
& @) ~/ V5 Y. q5 r- Q* y& M2 L 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
. q% N( v Y8 R9 f0 r2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
3 p, t" G+ o! i( O, u 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
* B% S" _% n2 m 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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$ s9 j+ f) m+ G6 L$ v! @; u1。蕾娜斯·瓦尔基里
; Q' I/ A" i8 Q 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
7 u' U6 F) ~% N- U1 N7 e 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
! j8 x8 {* B9 l7 U, t 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵$ s/ L6 U5 j" i# X
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
4 N m# q% x1 B4。梅露迪娜
- c! I( H8 X/ h+ E/ Q/ Q' {2 X5 q 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~: o" h( T2 F) r: o
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% u2 k" y0 q& f) w$ Q) Q2。芙蕾
! `! F7 Q3 }% S) \% [! D 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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' d( e8 }; T4 L2。雷札德·瓦雷斯
/ _7 J1 A7 X" n# ~1 H+ n% c( U' V 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
1 T) a. Y; y; ^" X0 K+ l 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。9 W# ^" U4 x0 t/ ~" N; | c6 v
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。* r: G8 c/ i: g9 n( \
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 $ g8 M4 S g% T
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$ D3 ]! O5 G0 O0 q ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃1 @- R5 C) w' v: w' v" ~# h
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
+ a' H& q0 t, X' {9 h3 S( f ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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3 x. t& n+ F; i0 {6 {7 |! {7 W ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃$ _2 `; ?) H7 W9 @8 \( d
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
/ ~; ~' D" g8 \# x- _8 P# n5 b5 T ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃. w6 x& {& Q0 G0 C6 z1 X# r
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
% Z0 E# k8 ]# M3 P# d ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 D4 u r4 W; I& J0 \ ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
/ W* p1 m0 s, q& l- j6 B ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃$ \. x6 F5 j# i, v s0 P$ y
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2 _9 k- l3 m' p; n. _' |6 x2 k- E 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
% D6 k6 U% E1 A) Z8 a3 [2 O+ p 重要技能分析:! B" v" j$ K* c0 b. d2 E4 G
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用+ t8 d4 j+ X4 f" L% n$ \3 [2 m
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。+ g% f* }- Z5 [' N
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
7 Z1 k" r6 n2 s' l* Z4 a- d; _ (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
) s: {& g0 r2 k; v/ `+ z q (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
, {( ~6 o/ C: i% C+ s1 |6 d6 K 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~# D* W" z7 W9 X; ~! ?' N7 U! z
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
5 A3 r+ U" S! @$ M4 W0 I, w D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧1 B5 r( ^* m2 a6 F c' ^* E! M
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
" Y. B' d$ Z: {- n q( P' x 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。6 h0 \) \8 X% r
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0 i$ N$ L2 |! v( G 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽3 m# ?/ k! N Y. h# ^
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
+ e; Z1 N( ^6 w6 u 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。, s# q9 w! g2 I" H. N5 k* x
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # g6 U( w& b( f- T
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。$ y. m9 r+ G* U' ]" a8 K e
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
. v8 O) e, c3 s/ K3 ]; [1 X6 W (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?7 `+ N d0 a4 v0 S [
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
0 }0 O6 B1 E6 k6 R1 t+ E8 b 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
) D* Q% k9 W# t 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
9 @$ [; i5 Y, W' p r, } (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ i' N4 L$ W, x& Z& {6 p" L
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃+ T% s8 u) @( r
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃/ G8 D s8 u7 _8 G f; i7 C
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
& F% Y2 C4 Q, h0 u ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
9 _# N3 \; l* h: G: v/ O ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃$ H* e2 {$ z# @8 {( E
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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7 ^/ r5 S' m5 V( k, g9 ~ ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃& f+ T J/ w7 d' |
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6 f8 x9 g0 P$ k" i& Z8 s; y ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
3 T8 f7 X2 S7 c ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 R- |" O5 S& L' C ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 9 G' k& A. X. k- f0 v1 O
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨) f, @+ r: Y0 f8 ~
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃) y% \9 y. @& i8 h+ P0 `" c* v
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
! g3 A9 s3 {5 F4 Y ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
; `; X% Z2 L% O0 e ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 9 F9 R' x5 D5 r% T8 z
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
( A- H& q' Z4 l' n6 _ N4 R) [ ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃ x1 Y2 d. C! T5 D
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ Z$ W% X1 G, i, y3 x
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃) w. N5 m; M9 j+ r, G: `
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 g2 L. J1 P5 y) W ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
, V: R1 }2 S) ~# w! a6 v" P& Y% V ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨# }( ]1 a- [4 a
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃1 u7 r3 [1 ~+ Z |5 @4 t5 x& |
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" p/ Z/ K; ?, M ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃( |) _" s: v( V+ M* y H
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ?8 z6 H2 p* } ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 U0 w- H J7 u7 t, ^! Z ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& U( ^: Y0 i, \% y J$ o- M; b注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
9 p. T5 e4 q3 Q8 J) Y |7 m6 }5 x9 X; e# k
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗# l* j# U% O# ~: u' b8 ]2 l
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸+ I$ w8 w q" z5 F8 }, m6 d+ Y h
! }% s' W! f8 P0 \" ]7 z4 t* H 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
2 R' u- m' ^. T$ M$ L 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃( Y% e6 p+ V6 d
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# Y S' L2 H2 o) Q* i; h. z ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ $ c# I- Z7 U; \, ^# _4 t
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/ V3 f! D3 m/ F' ]+ c/ Y! Y3 J- _ ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
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- j8 n4 d: [$ M) z ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃, N6 \- K. \0 o; n
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
' x. G% F6 S1 x$ r6 b ┠────────────╂─────────────────────────┨ " i+ d$ Z5 h* i m4 ~5 r& N
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
' B% `) D8 Z/ H ┠────────────╂─────────────────────────┨6 D# m, P9 X* Y5 t) o( t, K
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
3 T# ?& ~1 h& y8 r0 p" R3 z! p ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 v! x+ `" N* _
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ ; B, ~; V8 E2 Y3 d: {/ |
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- m1 H, |- x2 z0 m7 Z. o6 L1 u. h: U ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
# p, o5 k9 \: F! Z- N: D+ L" [: L ┠────────────╂─────────────────────────┨
: j. M7 i/ B# z1 d0 S ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
+ B* \3 u3 e9 T) j ┠────────────╂─────────────────────────┨
! ~" L0 r* V* T5 a& J5 N ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 n4 r+ o" B) i
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
( j# y0 R. E8 D+ m ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. p5 u- K/ M' ?7 e6 G
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
7 _0 o8 Y7 w# a' W! _" g, Y) D* [ ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; [9 c; q# M$ {; v9 u* J% _ ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
+ `0 m }# f# `* g' n+ G y: p0 @ ┠───────╂────────────────────────────┨
Q; G) Q- t, T4 } ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
/ I3 H J/ _+ U9 ^$ s: p ┠───────╂────────────────────────────┨
5 I9 g! s6 a& Y- P ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃) H! X. I4 m# A
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$ t; S! I ~& h0 G" l6 @$ ? ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃4 g' p3 h) ^" _7 U/ L% f0 K
┠───────╂────────────────────────────┨5 M% v N7 g% p
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' {. G* W o O
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* `8 V' U7 c2 x3 }' ?; h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, x0 T8 j& c$ r' t┃ 防 具 数 值 解 析 ┃ ^3 i6 d; u0 L. x! o2 }
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: x" @# j8 X! S5 {: c! D2 G2 D9 k┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
+ A* e. y; P* \6 Q4 Y0 E┠───────╂────────────────────────────┨
! t9 m8 L2 y. ]* Z( {┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃4 \5 q; O' h. F; P) S. [+ R' s8 p5 U
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1 s* s2 o: ^0 c4 E6 `┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃; k: Z/ I5 X( k4 |
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃2 q' c. |" b, ?( a8 E: C' J* b0 Q i. c
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" h7 f, R& V6 A5 B% Y┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
" c% u$ v+ N" z5 D/ B8 }! P┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ H$ k. Q* C3 O8 D/ X1 }
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。2 E$ J" p* Z! x5 V6 Z
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
* n7 {" A" @- \2 I防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm* ]# D- Z9 B% @6 G
4 S0 K# |0 Y+ k( ^/ r* Z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。) y( D1 o- C: _. K6 Z( V
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点2 P: m; M/ J( ~9 ^. `
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~ L+ T' b" z" |9 u. p7 z% {
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' }0 r( S0 X3 v- |& c: q, k8 G开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 # v8 F' L) h5 g9 V; n F( v
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
3 V, ^* E7 h0 }温故知新:
: }+ {) X: n- d7 A* t7 B1。不断调整站位,确保刀刀砍中( N4 J! `8 s- R. ]8 w
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”4 d& Y5 X8 g8 Z, }, `( c/ j
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
. v6 f. ^6 P( o+ s4 I# ~; M4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
6 T6 r* d& i; O1 f5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
2 b- y" a! p6 ?6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, O0 A7 M/ h; |, p也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!- J9 S% b- E% r1 Y9 y+ \

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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了% ]4 L2 ^+ D, H1 v2 y
3 \ ?9 t8 z8 B% D( A2 V[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |