===============================================================
3 }2 [" J0 t5 ^: T9 y9 T 战斗系统介绍与研究
3 v/ j c+ e+ A===============================================================
R1 G V' \6 O0 V: X " h8 [& }" h8 m( i. G5 l% p
$ [0 k' T' [$ S3 I# q% b
北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
# m2 ~0 f7 [3 T- S- A8 v: ^ 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
/ o' e! I# H* p; r' A. G: ? 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
" V/ P6 C% d+ q% D& O% A ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& t; O# {' }1 N) T# E
┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃. k) A5 s) X. Y6 B! }
┠───────╂───────────────────────────┨+ F, Q/ S2 J+ X1 X$ B/ W
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃# B- D9 ~5 |- K; ]1 R9 o/ b8 k
┠───────╂───────────────────────────┨
" o; j6 t' u5 z ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃) V0 h% ?7 b7 H, T# g3 {6 u
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; c& E- C- |: k
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
, U: W2 p ]3 c, d9 ~ s# V/ I+ {, X
! Z% h. T) o2 y' o) n. Z4 r 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
- j9 R! x! Y% Z" M# O1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
/ ^6 h: g9 w5 b! W" }2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。- E# ^+ [- \/ ]9 `
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- e, P, T0 p+ a; ?0 f
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 E+ r) n' m9 _7 y* S2 ]5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
3 o6 Y2 }! H! Y7 A8 ^2 Y- K7 j" v6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用7 g0 \6 H- [ m5 X% T
4 ]' d; b3 Y/ W j+ l% h
+ @1 i) N9 y/ f6 C/ S# [' T
: C( o" B2 C! X
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 H8 ~# T* c" U$ @) ]; c/ l 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
! n- u* }! d* R. Y6 ~; f 9 C5 ^* D' M7 p0 d% l' J
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加: Q5 x& F7 D: t
' y$ r1 V' k/ P9 T. R& X0 S1 I( P 2 l; S+ J% ?/ q1 A+ C1 T* t% }
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
3 @$ H! U' b7 m% m & H7 N8 h8 y, D4 r$ @9 p
+ T8 R1 k- ?% P/ H3 ^% J7 k6 a
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
3 F7 J# Z. j7 U( C' U8 O
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
Z0 T J$ K5 h( t& k注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
! e, U P7 G- B: P8 s9 u3 q8 x3 }9 c, m% ^$ H
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
# b; V: d* e3 M6 U( N& c 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
! J/ x' e5 Q0 `* d, \6 `1。站位与人员配置:
! p0 a1 K- l# |, O& L
9 M9 F& E2 [1 |( q/ d# n
& Z* ]- ~$ T: y$ h' d △ 中卫 17 ?7 I+ X1 J2 E/ Q. @8 b d% H
□前锋 ×后卫3 e% l! O9 c* f
○ 中卫 2 0 z0 h. ^2 T+ J4 t8 K0 l; `# E
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
: }0 E0 ~6 Q8 |& b- @0 T7 G, ^0 u 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。0 ]) l: c1 S z
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考% z5 |! s6 ^2 `7 l% E& X0 D
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 {( u) y) a, \! t ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
. V/ ~" S. E6 d* {" ?- Y ┠───────╂───────────────────────────┨* f* C- t6 w s
┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
6 Y4 k9 o. @, h* p5 z ┠───────╂───────────────────────────┨( h K* X( h& D# l; B' K2 `
┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃7 u. ]' f4 [( c/ |1 ^; Q1 N
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1 G5 K. J$ ]8 H3 N1 r8 @, |
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
! T" ~8 ?$ ^+ E- D. w 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
% }5 L/ s" Q' b' D/ K0 C 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
; m6 a" x% B7 K( H* X% o4 r$ r ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: u. H2 ?. r9 c, p" u0 e+ s ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
c# j5 ^# C* c$ c& F+ u% w( ^1 F ┠───────╂───────────────────────────┨
1 a) U& Y: n- z$ _/ { ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃" ~" a' k, H* L2 S; B+ |
┠───────╂───────────────────────────┨
& C. N& S* o6 m: N ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃ _0 X d& m+ [; t2 Q5 Y
┠───────╂───────────────────────────┨; E9 G0 K9 F& @6 x. |: G
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃" E% c0 T: {- y# V9 C9 O5 R
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) y _# T% t9 N% t ] 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。- u! _& y: ?+ e" f/ g1 p9 K5 J
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。1 P ^3 ]# z( W6 L/ H
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。5 [* V" o. r) v$ e, j( d
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。8 U1 P$ G5 y3 J9 u& S
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势; l5 m% d) t1 r$ d- H
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
$ b5 ?% m; R& ^ 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
d9 O5 w8 u! i# ]( ? ^" h 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
9 f* d$ ^& F r" R: H: u# ^ 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& s, w) g# T9 S# d' D2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
& {' o0 E H4 j+ `, L" I. u 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。& b& n' Y( p* X3 J7 T4 y
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。! G& t/ V) r9 U- f
0 N) A- Z" k9 Q) }* C8 g* q
; ^, W' ^& H6 f- H8 o
1。蕾娜斯·瓦尔基里
& h( Z$ `& e$ H5 ~5 O8 Q 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

; ?: g1 T/ L% z3 ~% r2。罗法2 I1 @9 u& W- k2 N$ L3 f3 q( C
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
6 l& A9 S Q$ c% E0 z; c
3。巴达路克(俗称:魂斗罗). y# N9 R! D5 ^: D4 ~
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
$ Q2 d# E5 d: ^3 p# Y1 Q c5 E ( G0 V" J8 \( f1 k+ z6 n8 F8 _ W
4。洵
$ m# ~& n5 C" Z( Q) ^: K 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 2 v7 _5 ^2 S4 _6 O$ B; I& o7 i
4。梅露迪娜: c6 o. i! k9 E% S
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
E: N* L6 |( U$ [% }. |) G# P下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
& [( X: ^, N' b, v 4 z4 J2 J9 o2 ~, d1 K3 A

6 B' H7 \: s8 _' E( g: D. x) Y2。芙蕾
9 Q s% Q* u7 Y- _7 `# U 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
; l9 J$ e, C7 @! N& K : m% F( i, y8 | i
2。雷札德·瓦雷斯 * X0 N4 g y% A* q, _6 y
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 [( [; A" S5 D" e
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
3 n- A+ `* N \% H& w/ e& E 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。, g) r' R* u. T2 t
$ K8 M' d% X \6 _$ D 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
' |; ?- E w, ]2 t Y0 } ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ) e( }+ m) r% J: G
┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
6 C/ j9 d0 q, ^8 G4 ] ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
) X1 R c z! f/ B4 C2 z6 X ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃! ~( p# y' X, U4 a3 h' O( c
┠──────────╂─────────────────────────────┨
& p, `* b# |& E! Y8 g# ]3 G ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
5 Q# m1 D1 A: @# s! P3 h ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃% U. `! `- X6 l& ]! ~' _3 Q
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& S/ s, T+ c) J% `7 i
┠──────────╂─────────────────────────────┨8 R* q" _/ {( D' P4 t* `
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
; U/ B0 e- V: F$ d ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
; P. k9 N: p& x$ |4 ?5 J8 B0 s ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃0 z! i- Y) c! ~" n) u9 S$ m3 ]6 J) i
┠──────────╂─────────────────────────────┨+ y5 r G, T2 x! j, v% G& r
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
- y( T h, ?) z& Z5 F5 w1 G% F ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ . e& j c. B; S$ I P& I
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃* N% Y V$ M" X$ ~$ c
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& I5 P( ^. ]7 h6 k2 f 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
# d! ]+ P# n1 z- v. o4 [ 重要技能分析:
- ?8 b& {4 x! ?( I; g6 o (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
) U7 T# q7 i6 d$ n2 | (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: o* d7 C4 y' F) ~) s (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
1 e8 {( _3 a3 e7 n' v$ ` (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。8 `4 J1 y4 `; _* E ]
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 5 z* f$ `! J/ v' I
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
* `0 Z6 B9 i4 G1 Q7 {4 j1 }% C注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
+ G" y; ]$ O7 a$ L! F D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
6 X9 l; q( q% {/ z% W% X" c
. P. `3 }, L; D0 m2 Y: Y 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
' j7 e9 a8 m# P& |# y3 R 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
- I9 @' t# m0 C / }4 N9 j. Y2 ?; b+ s( F* E
; j- e- h2 k& |% q# t
1。决之槽与决之技的发动
3 [/ B* V9 |9 x/ c* g& f
- V) x, c/ ?! X
5 j1 K W! h0 D% k3 T决之槽, o+ H# k- C- T, ^6 |
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
# A. [7 A- b- p 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。$ [" k" t7 T2 A* ~$ i8 w
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 , W! ~7 e% c' ~4 z
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。% n0 T+ m5 X, f% Z. M# z
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。8 s9 E& s" O; s' H5 g1 X4 w$ c
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
/ N3 j. L" x- ~9 p 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
9 x- i) s9 m& Z. H R* p 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险* ?! K$ B0 _' V' x% R& R
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。) d, o0 C* ~: D v3 h; _) `4 B1 N
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
* @4 E7 n: i" F0 [. v* a ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓2 ?2 ^$ t1 y; a3 R* _, T2 v
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
9 ~5 ?" R8 x8 y2 ] ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃* {4 K( i/ p2 v' N7 O. \. T4 @6 \5 b3 I
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
1 F4 O# [5 p `7 z# V ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃( M) q$ \5 v( p; b/ X: u; i& _
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
( L& A ~1 u9 o& S7 t ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛3 m& D/ ~) d& L
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
6 s2 e' B X: r7 g- A6 w, x$ n( ] ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: z/ c" Z% G" C& ~( c ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
% }: f0 @* S( ?; ~2 U9 { ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 y: M3 ~7 F+ r% A3 f" v" L* K3 ~5 c9 F ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
" W2 l( ?$ U& z ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % f. K+ j2 y' Q! ] \0 @ A! P0 w
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ( q% S* @! U$ c( z
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨" |& g% K5 G0 G# C! A! q% `! R$ m
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
: |- f- B5 R2 ]( t6 N) X9 a# P& y1 Z ┠──╂──────╂──────────────────────────┨. o) Y! t+ z0 G5 r7 m( B
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃ `! g4 p3 l' D
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* p3 E/ ` X A- }3 O$ P ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! m: |( M/ }2 O; E! x5 m3 F6 R
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, A) l9 ~% f. ?: \( @' Z/ o ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
5 Y/ O- c4 V8 d' I' [' r ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% ~9 }& ?- d# h; @8 t ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" a/ f. Q7 I8 r' G ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ . o2 K$ `, W F1 ]
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ G9 ]1 F' |: @/ W7 J5 F, W5 K ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨: J: ^' g2 n: o4 ~: I4 |
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
; f* e* n& N$ y5 { ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 6 i$ I+ ^$ U1 {+ E6 I
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
N, Q h! }! m' h. w ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 f$ J$ b* v/ J6 ] [+ @, H ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
" i; F a8 H2 m" w ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ Q/ Y* r% a1 J* ~注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
$ Y5 L7 B m0 u* ~2 y$ X- ^6 q) J% c
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗, h6 R4 }8 z1 p& n* ?! U
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸4 Z. H: ^# U+ `9 ^% |% y
# l3 n& J. `4 \) K3 I. y9 G' ]% k 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
, h m) A8 R% ~& j5 { 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
2 J% L3 P3 g; |7 @+ G- Y ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) L$ W& w& c! t; A( d ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃; L7 @1 M4 ^ W( V# l
┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 U$ m$ B8 g1 H& j M+ \7 A# I
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
- v ^0 ^+ I# ~1 B% Q. \* a ┠────────────╂─────────────────────────┨ * m/ Y) d9 r9 @8 r4 \; T) S7 f
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
4 D3 \# M! K4 s' f- [ ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 B9 ?4 K8 c' e1 g( h- M
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃% E9 `! ~1 x. {. b) b
┠────────────╂─────────────────────────┨
: m+ w- G) Z7 l* n. U g ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
6 P, w# r" F8 I( ~, v2 B/ ] ┠────────────╂─────────────────────────┨ . Z( j* n( w2 p( p. O8 I
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
. X5 W, J3 _% ` ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 }/ \. B1 n5 m4 C) Q! G# O; q3 y ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃9 T3 V+ v! f$ F8 Y, p: Y; {2 m$ q
┠────────────╂─────────────────────────┨
- `& A* m/ X0 L- g" \9 I3 ] ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ % N4 |1 A& F0 N
┠────────────╂─────────────────────────┨
8 Q2 a& F$ y+ }# I- L7 e5 }8 ^* g ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ % L# i& Q+ l( g& c$ l
┠────────────╂─────────────────────────┨
$ B7 |. ~' B' ] B# m" T2 w4 C ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
% C4 x' }9 _2 n2 D2 g ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ A- R+ @3 L$ |7 [* W' y% u ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ $ p! b. H; i4 q
┠────────────╂─────────────────────────┨
p1 r" z: g1 V& _. f ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 6 R' k2 u3 F. A W$ z: F6 I
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- a; V f1 z3 F+ v, v* R
+ x& O% b& A) N& o4 ~ q$ K3 h
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:: O) {. R! q. p" g
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ t$ U6 m1 K1 g1 h8 c& ] ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃( o) m3 t. Z4 c- V( y: z
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 U% h4 ?6 E" I7 e! M V
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃/ p' _. @! e! ]$ u
┠───────╂────────────────────────────┨
0 I- w# R, B' G, U1 s* f ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 j/ y6 [4 K( F4 I- j' p
┠───────╂────────────────────────────┨
6 r7 _ e! k2 q: H; i8 J ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃; \- I$ V6 `$ q0 v
┠───────╂────────────────────────────┨
8 k! Y$ O& u8 l# n9 [ ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
8 M" e! c' t; c& f4 U* s/ ` ┠───────╂────────────────────────────┨0 f. L( m$ o* \! `% @1 W5 X* P
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃$ q) k$ E' }) J
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! y2 y: ] C- i0 z! @8 ~8 }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; N) f- K# M. Y4 B# o8 X) _
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
1 n/ y+ Q( a. l1 Z' E┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) `4 s% [$ }8 e- Y, l9 \/ I
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃+ O ?+ P' t, b0 L( s! \5 m
┠───────╂────────────────────────────┨
. w/ g( y4 |/ v% D┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
. R" C: @7 _7 s4 [┠───────╂────────────────────────────┨! s, t, o' h2 s' u1 C7 S
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃. C+ y' [' X9 C5 J& U! R8 B0 ^. [4 A
┠───────╂────────────────────────────┨
, `) {* G6 J( o: N T1 h( k$ m7 F┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
/ N' h$ V$ M' Q┠───────╂────────────────────────────┨
' E- |9 _9 N3 X, v& D* y3 R┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 i4 j& C! A7 e" \! M
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' y. T' e5 m/ K+ Z2 x7 }注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。/ |5 P2 _$ E6 N
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
% g/ Q0 r1 _; _ `) i防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
1 t. C* n2 c5 ~% A3 O- O) q* O, V/ G8 k2 }. _
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
; f" J; t2 _+ f7 N基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点0 F) k$ t8 ~1 H6 k: o# K6 k
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~6 P; `+ x/ _; P' q! U+ C1 Y2 {
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。" w' A- l& ^; Y& J7 o* p
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 7 ~% ~2 W' u; E7 R1 ?. e
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣$ X! q- _* l+ u
温故知新:
, C. \8 M f; V# a1。不断调整站位,确保刀刀砍中0 j( T0 C5 F7 \- H9 Y
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
8 _- M) m, h. v# ^" ~: W2 }9 q( o) v3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试8 O: X2 a& L0 b! F- ?1 R1 F
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接, Y7 |1 b3 K. d. U! z! \8 Y6 l
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!+ w2 U: y, m! J' d5 q
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!: ~) u( v6 j6 z: E. r
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
. Z0 M& a `) ]4 ~4 h- F % D. T9 _, h7 [$ J
3 O" F& E- _- Z. Z战斗系统解析到此为止,大家辛苦了5 B- O. E1 J5 s; Z
/ C6 g, B, e" D b1 \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |