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* W, l9 s( S6 E, _4 q! F 战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
: w% G3 D: B( r7 } 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
9 J6 s1 f* V+ l7 ~, w 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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8 P# ^$ Y' f( j ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃" k1 o1 l- E9 Z' P, }0 _
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃5 d1 {. e4 Q" X: p
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6 V9 q. T2 S9 k9 L& ]% t ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃1 u4 \9 g& ?# j- M- L
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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. w1 x) _) |) @7 \. E 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。$ w0 O4 m' V) e1 R# J) ], W
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
4 B1 a: U" g i, S9 s9 k8 |+ `2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。9 O. u7 O- y4 V, |& N
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复* k. {8 Z+ s) a8 y
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
# R' b) z( M& e+ Y" u* r3 m$ R5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述) d" q$ \4 y$ k
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用/ \7 p+ e* L ~3 ~
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
- y ~; M( E/ Q( h: W- _% z 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:6 ^3 O9 D. ?, X% r+ M- d
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加3 [- N1 C. l2 Z% a3 H/ Q7 T
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, ]: |9 W1 L$ u8 \6 D0 G紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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3 t( q3 Q9 i+ V9 X. G0 T宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
1 a: ]: r P) X5 d 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
. N6 h# H+ t" k+ u1 ~注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^1 L! @& L3 e% U, s) t8 n2 ?4 C3 K
: M2 N% v( ^# I$ B% x& U 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
- [2 l. w0 F1 h2 B- J 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。0 ^6 N: [( N; I( p Y1 o. h* ~; _; `, i; \
1。站位与人员配置:) x, ^0 D3 ~$ L, l
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+ Y! ~9 V+ e% L$ Q △ 中卫 1! Z4 y, T- Q$ `" b
□前锋 ×后卫$ t$ k7 u. N5 |, b; L0 Q
○ 中卫 2 2 d8 f. v3 `$ }- B+ o9 d( q% n
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。# N6 `# B$ O: T9 e# {0 m
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。9 }" d8 t2 N- T0 D6 c1 Q
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考4 [- ?' o3 \1 o( R( ~$ s6 r
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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6 H5 _) ^' U$ e# i* V' B$ Y ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃) o% z4 y7 _0 z- t" J* L2 _! U
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% V4 m$ ^: g/ x, D ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃ N5 E3 t0 c* C! H- N1 M1 p
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: A$ r. E, q( C* L! u d注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
& G# y- p# O* I M; F" ~ 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
" {& P( n) U- i! e4 W- Q( @1 l6 M 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回% Q3 c9 V9 _: ^! j* Y
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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& o6 u T k$ D4 s# K ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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! o. ^- F9 h$ S4 S j% a( z) w ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
- q( }6 X9 ?7 K (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 M+ z- h' m7 v7 r4 a
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。1 {) \, }/ }: }: E% Z8 e
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
7 G# h7 {; @7 z. q7 M 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
( t8 ?' b0 {1 q5 w( c E (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
, D( e- f6 i+ t0 ?( f4 _5 U 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
$ x2 Q9 b1 ^/ V$ v 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。: P5 e6 {$ s: D+ S( ^
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
1 Z+ Z" [9 {: I- u2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
3 I6 b0 K. L9 e- f" |3 ~ 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
; I6 N% l* x. d1 B+ c. @6 h 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
# f" ~ C" p6 a' x1 ` 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* [- u" p( ~; l1 e9 u* K) j2。罗法
% s$ b/ p6 p/ P0 e1 k2 q! W; t( m 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

, k) w9 i( J. z/ [6 B* B6 k3。巴达路克(俗称:魂斗罗)8 }: t, G0 a7 h4 D6 E/ X h
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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; r- {& }; ]2 P/ Q. B' y9 X9 ^4。洵
: @, q8 o- f; e9 J4 [( z 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 4 n) H! U' Q! F
4。梅露迪娜
4 q9 ^& K' u+ b8 C* r0 X 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
B+ W6 G' p# u3 l* m! A- W下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~% z, y' D7 [2 X E
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0 ?8 p! z/ E/ m2。芙蕾
9 H1 a$ k z+ J- K+ \& F" u* e3 i 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 4 ~: {- J1 E' m
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2。雷札德·瓦雷斯
, L, b7 \4 g8 d2 ~3 n/ ~* q 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) [( e3 Z1 v. {% ^, q+ Y
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。* K# Q4 N4 N9 W
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
& q3 t: ?2 E6 H9 E4 J& T ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
3 T$ W4 i% ~+ i. a& v ] ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃- y, B+ }1 W; L
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃, P6 d5 Q3 r. A# X' H+ a6 a
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
( J/ P. V7 m, H$ V ┠──────────╂─────────────────────────────┨1 @* M! D6 n3 k, l& S, d- t$ u
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃* Q4 j) V( i9 R
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃/ [4 N8 C/ H& f1 Y
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃# ^8 ~9 a8 w2 Q6 h6 R% g
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
1 w* Z! M8 @1 g) J8 v. b. o# c ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃/ M) {& B' b5 Q# m
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
0 j/ a+ B3 d* U- o 重要技能分析:! T4 ~' j/ z+ t2 m7 ^) _4 C
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
% A7 F/ S( s* k# b3 F0 M& ? (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
; ?% p. S/ a& v. B (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
% u% c/ @( B+ O1 `7 j) x (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
) R. I f. v# b0 z! ]& a; e ~ (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
% a2 g, O- u9 s5 n5 e: N+ l 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
2 g* ?5 K1 O8 j( u6 V+ a; k7 q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
# m Q; ^6 K+ Q R8 C D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。7 } V8 N- f7 @0 | v6 m. m
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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; V7 C8 |! l; m6 b8 x8 P 1。决之槽与决之技的发动& [6 ~/ ~% g z1 B
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决之槽
; {. K, v, l* W" h; W: p& }# f DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 3 |* C. j9 ]" O9 \* M: e7 S
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
: n! v8 l1 d' @ `& Y# }3 D2 \注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
6 s1 U- @0 T M 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 g+ F1 X7 S& L7 X* d7 i 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' O; ~8 f* ~, D, P' v' X0 q (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?) f/ P8 S2 h. M2 v
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。! Q' L: W& P3 t' x$ {3 T1 N" k
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
4 g' `, g8 A/ d# _# g* U3 k, z5 o1 D 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。# a* ~5 O+ ?( u1 C; d1 U/ O( q
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?* _: J5 J& e6 W+ J% P) ^
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 m' L5 T3 p9 g2 [0 a, O) L& c ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( L9 N4 R8 S2 {. N, Y# J
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
% T+ _/ O. j/ T9 i$ j9 w ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
% u: {, ]; o% | u ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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# C3 r4 S. b: ^ T ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃0 g) p2 A$ w. A% Z3 s+ v- b3 y+ d
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; I4 x) L0 C' i& @) X. m- q: r1 v: y4 c ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃1 f2 N' L. z M) O
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 F- n; C/ i$ Q) y ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# F/ g1 f# \& [) G1 g) {. p$ ^$ f0 m* l ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨: ^: [( I( F1 P6 N! X E0 d
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃ O- U5 q3 L& K* X- n- V3 G
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃/ d* a$ ^% {2 O4 u' g
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 E0 w3 p3 n( s* J* o9 f* z
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! X3 D% F7 W$ Q( P
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 I2 k0 ]5 \: x7 F" t, @. J
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃. x9 c" o9 ?% e% ?5 X
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% H9 t2 A4 I' m ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 x' B% O3 i! o0 `; H% G ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 V6 V% P6 ~3 N8 d* i
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃- M( G3 i) [3 U7 w+ n x
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 W# o% i. U* y ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗) F4 J5 [. |* \$ F' c
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸. W" o5 U& p% f9 d3 l ^: j+ N( y
& H5 R9 K7 P6 d/ t: l& w7 R 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
! p& F" r4 h* m 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
, P4 X: s( B: y# W/ h7 H ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 m7 o1 o1 S( E& N8 p" u0 n
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃3 g, k# K# [4 M5 h; H
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
8 ?6 ]; V' ~ B- z: `) c ┠────────────╂─────────────────────────┨
( {$ d/ F' ] R, h* H' [% C ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ; s! v$ E- H2 |; I0 i, c
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. y( y2 J! L8 x4 n) B% x ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
& i) n; V F* d b& d ┠────────────╂─────────────────────────┨
* @; x/ z4 V' B0 w# m; m ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ $ f* j( _8 K' x$ c9 o& @; [
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! K; L& a; ~/ ~4 z0 ]5 G ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
3 C9 R8 P9 [ F) a% P4 c: l8 k6 c7 ] ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 r8 L" ?0 F; i' t1 d, s- D& V! d
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃& x0 b8 W: D4 h4 J7 ~5 C x
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2 l3 h2 h& {* m- ~2 g- h ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
( U4 j2 E* n3 X- Z: K ┠────────────╂─────────────────────────┨
, h# l( K3 D8 _- u9 } ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
3 E- H. k: w# r- I ┠────────────╂─────────────────────────┨
: R, [6 k$ b* ? ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
. n1 z" u( \( `7 z ┠────────────╂─────────────────────────┨) M- ]0 @% |- j4 V a8 M, n
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 1 C- F% p0 H4 d3 o A4 A8 @# B
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! ~6 C7 l- `' q& B7 ~5 i ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
$ {/ t: s1 r7 f5 y8 `+ }6 r ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 ?3 M% Z; @% `( j) ?6 G # b* T4 J& t& H) j: R) E" \! `
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
, r: [* Q& v9 `, O8 ]7 l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 f2 p6 O! q5 r
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃; o) x6 i0 w$ Y, W3 \
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ r5 q0 a$ S: y$ l
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
+ e, J% V$ Q$ a1 `* o9 J, A ┠───────╂────────────────────────────┨$ ]4 p. T/ q3 ^
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃8 H4 P$ ~9 {% V0 i
┠───────╂────────────────────────────┨ |3 Z; ^4 Z( f
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
) a( P: x, [, I5 M& @+ O9 G6 N ┠───────╂────────────────────────────┨* _9 K; \; Q! @5 O$ @, O0 o& W
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& v* t7 j) Z% {. h1 e2 Q% s
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* g3 i% C/ J, `5 D% }2 y0 I0 z ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
1 j% U, ]( A6 E) t% s ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& X/ y0 s. M4 ^1 G8 K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# l# o, ^# k" I: x+ @┃ 防 具 数 值 解 析 ┃6 U4 z* T; v+ e4 Q, m
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
s. h! _# ?0 v( }2 B┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
% Y2 q4 K# h, K% S6 l6 m2 a┠───────╂────────────────────────────┨
, `) K4 @. G2 L6 R: V( \/ k┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
% F" p3 d3 q8 d- d3 W┠───────╂────────────────────────────┨% R' t9 e3 J! ~
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃- a# M- X& Y2 S8 T# S7 l3 ~& p
┠───────╂────────────────────────────┨
1 e& D, C+ e3 h┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
- i( U, U- E7 t┠───────╂────────────────────────────┨
* y, |" u8 M, ~8 A. R" ?' c; G% m┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 T# w! `$ B0 H6 a
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) _/ ]8 m! G' @& v注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。+ B) P9 |# T) I! _& i4 b
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm1 P6 X. ^5 ^( [7 O$ }5 }$ z
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm: e) o8 e$ [0 T- ^, t7 t: k7 N
& y, }$ g, ]- {* H洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
! t* m$ b3 h# {& E* s0 }基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
# _9 z1 ]5 ~3 a, r. l3 O" B" f魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~( g3 {3 ^9 N& c) M+ N
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。. J$ ~' _2 s1 x$ T9 {8 i
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 : q- B/ \+ o6 q" u1 O
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
% N# d6 d8 e& }* E: F! x4 M温故知新: / o# q1 E/ f+ Q- R* K
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
- O9 r! m4 l0 o' B2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" b+ y+ B& ^; v( \8 {- J3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试3 i- E3 J. w* x3 p) Q- E4 e3 E' D
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
; v6 M/ j8 I2 y( l6 @. U7 ~5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
2 O" d! e3 e- Y& @- d2 ?2 d: y n1 l6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!1 e0 O$ L: Q- g& q" @: [$ B+ x8 W
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!* V7 z, j5 o- F, R2 d. K( C
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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4 @# B0 V9 o! d[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |