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战斗系统介绍与研究
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* m3 E0 C7 N% ^) n: g( M 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
8 Q4 S# d8 `) D7 e$ m 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
' B0 t; \3 l8 v$ {( @( c/ Y 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在5 D" U6 a0 j. C5 c6 G$ V
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃+ j( v0 {" n0 c& x+ X/ J8 B
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃6 r: _# T1 g& |
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项: |. X5 a* E8 h( N
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
2 S' ~( k( F+ [- f. S1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
4 P( \3 d- V2 S! d( A* z6 \& R2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。; o! N$ e! ]; {( T% Q! ^! W, q% m
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
5 i5 K+ i: F, P4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍3 F1 I2 ~: Y! W% H
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
( P! P/ h9 f0 X! e8 Q6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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( z$ W7 E* M& K. {6 @% q+ W 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 b N7 e; K% h* e0 U. x+ r8 w0 X 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加3 e' w: W' C: O! L; q: R
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
2 D8 `; u/ A- K% ^( R3 q 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。6 |& \! Q8 s% A
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' h5 v) x( ~( C
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)9 {7 N# u$ I. u% c @- b: z
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
O& r: h Y: O( n% W1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1+ A3 {5 c# j" ]- G* M0 I6 E. [7 _
□前锋 ×后卫 |5 {; x9 x1 t' r( T5 }! }
○ 中卫 2 2 V( M& a E2 M- m4 i
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。3 O) c0 E% D* j8 l z8 B# y
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。5 K5 Q1 T& I1 E9 m3 p9 P
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃' `, O9 Q3 Z! h
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- y M) b6 I+ U7 A- [6 O ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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5 o$ k8 H3 d' E5 _1 r3 Y! U& G ^: a ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃- A+ z6 {+ ]. ~, s
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6 V1 J A1 P! b注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
; w) g8 p+ f! W( h4 L4 t 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。2 d/ r9 L/ e8 ?
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回* j7 `3 S( n J, n) q9 O# j7 z5 @
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃0 m+ a( S* f4 A9 B i. ^; B( j
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃7 x5 F8 M: L- i2 M3 T
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃ V' Q3 a, J! C9 K: \; N0 d
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8 e9 Y) m5 w3 Y 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
/ D' M) d2 x4 F6 ?& P (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。5 w0 i7 k5 b6 \( T( {" I- ~& q
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。) u3 h5 {! Z4 D- K0 Y
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。9 v' v9 T H- ~4 B
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ M: O! `' i( n3 X( ]: d6 g (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。& Z3 K0 K$ j3 }
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ I2 }# C( ^9 } ^4 V
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。% P" q' D3 C; K4 E
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
- `, \4 c9 _5 T; G8 |7 {2 y2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
1 S! D' s$ w. G: }% B0 j4 [- W& e) r; t 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
1 m3 J: t* ]4 [5 s% Q/ Q: [4 D4 B 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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# W8 v, y! J, C9 B0 R7 `% [9 u1。蕾娜斯·瓦尔基里7 a' s4 X( I7 c
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法3 S' P+ ^( M/ R) c
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)7 K2 d" _3 Y% P5 O
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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& A2 v' R% T2 p' E. [* b3 z4。洵
9 y- D& m% X( ~; A 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 * |9 g) K. W% q9 I3 y2 t- @
4。梅露迪娜7 o: Z- P& O- U' \9 z
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
, c+ y' |! Q2 ~6 u4 A下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~# N& b; ` ]9 g1 `2 a4 k
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2。芙蕾
. w& b/ M' w0 [6 C1 I 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 3 Z* P F: B% y; Q' r! F

; D7 e: b7 w: ?" V! w: a2。雷札德·瓦雷斯 # f) g% t) s) z- d$ e2 j
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
& T' S9 S. P3 N( ~/ T, q4 s# V3 A( p8 ] 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
( I' h/ K. Y* d* E 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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/ w- X4 e0 l9 Y! g* h. m2 O% S# V 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 + H3 P! R" j3 T: C
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5 t. r2 w- \7 |8 Y! g ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃. C6 Z2 }* t: g; m
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
7 t1 Q+ I8 s) B; E) j ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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' U9 z8 p7 ~; N& Q) i- f8 q* a ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃: S( l- G5 U# z# ~/ k
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
' p/ v* }" X9 r. p, n ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
c8 f$ y4 [, a- N$ F0 D ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃3 r9 U/ E$ l0 W
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
2 Z! u4 g1 G- R% V ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 C1 X( ]7 L% _7 \, v; B ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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9 ~3 \/ j! k) q4 b 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了); C8 F- f+ x7 }/ \7 I
重要技能分析:
6 u) ?) D9 X8 ~) k (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用8 k' K, w; R9 o1 [( t0 ^7 i
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
5 q ~8 }" N" j: w: F: @/ M( w (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
% E1 G& \& k; X (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。- S0 F7 g8 J# x6 q/ T
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
" w2 \" [+ t6 |, x% C 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~: z+ f1 ~ L. O4 m
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
: r B4 O5 J+ o* o5 s/ p D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。0 [" z/ C# n; h
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
7 ^: T! W5 f' o# i, a" [ DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
u! d& i6 G" o2 t* Y+ l 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。# G1 [6 z0 d3 Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 5 p8 u6 s9 Q7 X9 _3 m4 y3 P
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
$ @9 w/ I$ B+ [6 @0 _0 `& \ 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。3 s+ Q% {, A$ e6 E2 |# H) x( ]
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
: n3 t. r" W% y5 L5 z( C1 y+ U 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。4 w) G/ P; y/ k: @( i* c# R
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
; e7 W( O% ^9 n5 d6 Z" V$ _ { 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。- a; c0 m& S" Q! u3 F B* F
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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* p, u9 L% K9 l6 G8 ^ ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃. ?1 W2 g# c& r4 x# |1 A6 r
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ S; j+ S9 R8 s* F) h7 ~& {6 j/ q5 s ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃5 T' L8 ?" P2 u
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ T7 k: O7 k% G$ P( r: ~9 A6 L3 _ ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃" R8 W( S/ e% q+ e
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1 Z7 m# [6 F& T. v! Q (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:- o' u5 [2 s7 N5 m( a% ~
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃# K1 O$ @- `0 _) I7 ]5 L
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃. k; M* V) {' n3 ?4 Q
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' P4 B u2 U; B( g" p
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
$ k0 Z; U! h' D: U ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨7 O+ u# W' p, o/ X2 M) o
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃( l4 b. J R6 c0 ]2 M @) I4 B* d
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
& z& k% E0 U" }4 b4 X0 X) C( E1 B ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 R0 r. m( j( k+ E; D" ]0 {: x ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 ^5 E4 k' F P5 q& } ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨1 v T; c2 J1 f2 L' }9 w2 _7 C: t8 q# S
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
1 m. d2 a' l q% @ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨% L1 f0 |4 f: e+ ^8 R
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' d! L& a0 c4 H" c* m' M: o ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 M3 a4 U1 |+ v. g ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
8 K7 I" [% L8 `* b& u ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 G1 Z# F! R) h3 u% U2 ^/ l5 o G- w
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
p( w4 [0 K, b# }$ @+ ?' Q ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 v3 ?$ _8 ~+ d' }: B) Z ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃, L$ ]' S. G& D. d9 M% L8 G
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( N d- q, H6 P
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ " ?: G, N; w8 N0 Q0 e
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$ d/ X/ x/ A3 a2 H) I' n" e- H注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗4 |8 e" V7 [) ?7 S( f
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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. Q# y0 O: f+ v! C( r. L) p8 [ 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变3 z( j% F+ h1 v/ p! F8 g; N3 S
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
9 n. ^- A) D" M' q4 E6 f ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 ?; t" G$ ]) v; p, a8 s) B
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
6 s) b2 `6 X9 }8 P) v ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ u( y9 P, L2 v ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 9 h1 G! H9 t# o6 J
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7 [" m" W/ v c ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 2 H% g: @1 |! t+ g4 @
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% i! ?- E6 I4 R& s' q8 | ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 _" n, f3 D) \* Z8 e7 J ┠────────────╂─────────────────────────┨+ r( u3 y7 Y+ [* H& }6 l
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ * k' f- {* n$ O4 }. j
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9 o3 s" h9 q" C; k7 z0 U ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
) {, ]6 e) r; r) Y2 ^ ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 m' H6 n' j h8 `- h; `7 ? ]0 w ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
* G! h- G( p8 S' @1 x t ┠────────────╂─────────────────────────┨! \7 _% i* Y' A- Q
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
7 B9 V1 Z1 P3 e4 d ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 i3 X7 X7 |+ H' n ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
2 h. A2 t. H5 F8 I5 G+ R ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! l# o8 P2 \* d* v3 u* N/ y# a0 j
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃ B7 }& ^* M8 @0 f7 B5 W
┠────────────╂─────────────────────────┨2 F' X/ h! a% k% r9 W8 s" a. W
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ( p3 o! h* E }% u5 y- A1 C3 k
┠────────────╂─────────────────────────┨
! E% K( y0 q t! P& y ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 6 k- B. d2 |* a# d9 h
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) T) D; I4 p' E, e x% D : F( O) n. T, A1 d
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
/ }# ^; \0 m7 W) z4 W ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ V: y+ }1 c$ t! {6 j L9 `9 q+ |
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
- a+ s1 c# z; ^& Q ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ t4 V! G$ }0 W! r$ U6 r ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
6 M% J) r6 V- Q1 e ┠───────╂────────────────────────────┨
9 C- i o. [4 f, j0 [6 Y( h, o ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% Q/ x. \% \2 B4 c& ~# Y. W1 w
┠───────╂────────────────────────────┨$ M# C! z$ C1 x; Z' k$ q
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
9 N4 M; J$ w4 H0 e, Y$ N8 I ┠───────╂────────────────────────────┨9 A; P6 t% x' j
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃2 c4 j- l; ]# z+ ]- b, X% c& F
┠───────╂────────────────────────────┨5 w$ ?: }4 ]* n+ B: ]/ N8 U
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
, u! q* D& o& y0 c' u ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) {! O! M# _# l% o6 d6 h5 C
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- t% t' H& R! Y┃ 防 具 数 值 解 析 ┃0 L; s8 B, N0 Q+ x1 N5 \" N4 C
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0 I5 U F2 K6 K& S┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
/ _. D- P' E7 y" q┠───────╂────────────────────────────┨
5 c" P" a) E; y1 S3 _# Z9 J┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃) z; c5 Z4 ?# _; m5 [! V- T- ^
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# j. u. I4 ^9 e┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
5 T; ?% C+ J; |5 j) i┠───────╂────────────────────────────┨) m" @! e2 E5 u' p7 x2 @6 U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃0 [. X( c% u4 ~; B% I
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l+ S0 k, A* D- B┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃) x9 ?. n: U' Z9 F. ?
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7 Z& W2 I" T! o; V" q9 }/ b! G注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
! j% s S3 K* f) j- }- p武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
" p5 Z& O7 N# q# l3 l防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
. A1 ~5 k2 e& ~1 ?6 o+ J基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
+ f# ?/ h. R* Q; E" g! T& V魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
k0 ]5 g4 z7 j锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。* f ~/ {9 U! O, S) f2 O/ b! X5 [
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
7 [4 r0 V$ g" ~# ]$ @诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣; u' E: u& t: u* V
温故知新:
. Q8 h; N M5 ~. R5 s4 C1。不断调整站位,确保刀刀砍中
# H; E* _4 p3 {$ t) g% d, h$ M2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
`- y( ]8 _! T/ e) K0 J3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试- m$ o- w1 j5 G4 c
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接2 H! R7 e- X# [6 ]
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
9 W" n- w" F1 p4 s. K$ ^6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!# R) W) G& j: S! _6 u5 \& i, e" |
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!& |% g9 b$ v! E# O2 Q- x. A' g

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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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! I6 s) l( d# V( ]' h' J" x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |