Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 79464|回复: 5
收起左侧

[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

[复制链接]
发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载$ F/ v, a& C6 c7 g* k9 C3 r6 T$ v
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & z& |2 d% v, \) X8 ?" J
■● ■   www.NewWise.com
& ?. ^' F/ @) b& z" t■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
, Y8 g0 {& B: e5 Y; A2 P■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 f# z1 Z3 S1 |2 K# Z         - \2 }: _% v$ |  z! n
; |7 v5 V7 E. ~: k4 \' d" B3 N
         ============================================================================
# M8 k. M, `% K' M; n                 《北欧女神传——雷娜斯》
  L6 T4 U/ ^: n* k, Q2 I                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」2 S: N# W% N* M' e1 n3 t1 g% c" M* F
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)$ ~2 R! w$ s7 X. j* ^7 ^- J
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)6 O" X  a  e  {( m. _
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
) i5 ~) O6 y5 j# u         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB: }5 d; a: j: J* ]" B" @
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.7 m) R' v/ _4 v8 P+ N; W2 s
         ============================================================================
1 j* h( g- N7 o- K# [            
4 s' z, \9 l* y! \) d8 t3 C
% }  T# L+ O4 H0 q1 _1 p# {==========
0 }$ _1 D: K! p 目录
& X) T# y: w9 t- F+ ~9 S; a: G3 s==========
$ b/ p+ U. G4 e7 @8 H- R" Y& o------------------------------------
: B7 r  X: a2 E: O: Y 1楼 【 楔子、序言 】
  ?7 \2 F  j5 l# }* k+ g5 z9 \& a------------------------------------ 6 j7 D: I; {2 `0 P' G- J0 p8 [8 e, u. l
 2楼 【 游戏系统入门 】
6 g6 V) \0 ~# e0 I# D------------------------------------ 7 f/ @: C: {4 Z& t, R' a, R
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】8 U/ p2 g" @( v0 [, \& A: U2 M
------------------------------------ $ L& |% d' S" ?) J. @: \- ^
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
8 b& D4 U6 o5 {& I------------------------------------
  \: i% H6 F! M- F2 P 5楼 【 神界传送解析 】" \+ z! N5 d( r" ?
------------------------------------
& f4 g2 K) f/ }* m# f===============================================================4 w4 r' {5 d. W1 I  }# U- O
           楔子

8 L) p, |1 C' j/ B# G' N9 t===============================================================
+ W, D/ Z+ v4 Q3 l1 P$ Z
                 
2 Y! c/ o, i5 P! s3 g+ b" O0 p9 P" d  P$ e
  2 c' P& }- i/ K1 d0 s0 e
  女孩
+ Z" H" S) j8 |  世上,只有% g/ k* j# P; j( V! w
  使
% I# }. i" t7 E! I  耀( I* b* o1 O: s+ Z7 |' T! N" Z
  : ]: {, P) j9 b; P1 P
  
# B3 y% H* z% `  “这...!”
! \' i/ y/ Y7 v' F! X6 B  
0 ?/ u; u3 S, o/ w  z! ~& R  “我0 z. G" N0 F! t+ Y+ V* h0 W: K
  “不1 N% |% K% }9 }$ W* r
  + k3 Q; M, w; w1 p% X- l, A# T
  怀
0 ?# Y$ d$ W6 T===============================================================
: P1 w0 z9 `/ u; @           序言

. c6 V- n& f  c% ^, v===============================================================

& X( \+ E1 E6 n" q          
- f1 ]$ {; @4 b' \- m+ V8 H/ _# N' p9 a
5 D8 Q1 O5 h( s& r9 E2 W
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。8 |# l' z( r1 a" i. M
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!9 L7 [- @' L' v5 u1 L& O! r
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
: J# {# ]% Z1 c5 u9 {" a  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略! r0 w0 p1 s8 R& F  I, B; o: @
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
! S2 ]. U1 i- \0 ~- \; Z4 shttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

' L% z0 y( [% D4 Y$ k' M/ X2 _# X 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
* s3 _- h+ }, V9 G  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
/ o  _- z) g9 `+ E7 |* G. |" _0 I  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。# C1 k' t3 R5 D4 ^7 h2 L7 n" l
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧5 R) Z" o' d; n1 ?8 e2 L+ ?) }" @
   * L# L0 i# r* s% G- ]) S& o7 k' Q

& e7 e" Z8 k/ C  h5 H
! K6 ~0 f8 l6 a# a' F# ]! p[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
0 y. {* N( Z6 p/ {6 c8 L6 |游戏系统入门
% {/ f* ~" |1 o! |1 P* F1 `
=============================================================

9 ]) J' I4 p* N. ^2 C0 Y' W, B! C! c
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!0 `% o) N6 s& X4 H" b" l) k3 W
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
- k& b. ~6 F- F1 j& L: ]游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~+ E0 f1 ?4 m! F1 D! X" U: B! X

! [2 A. f3 `, I" y7 {在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
$ `! }4 b& B! H$ |4 |$ _0 f6 YEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局: t- y6 m5 [6 W! O! {
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 . }4 \, V! o) u5 a/ Z. O) J3 Q
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具  d7 [' ?$ i; x9 ^
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫% Q! G* g0 F+ G9 y, Z( D9 z
! t; ^/ I3 l. R) h- w
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要6 ?. @; u, y5 u2 h& E

1 {( I" ~, s( G" {" z: G0 m2 k┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 O: H7 m: w  v! L+ T# f# x┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃0 F, a4 }' V! L, h; T, S
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 g  `/ Q/ q; G" j' E┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
7 }2 x) J+ r% S( p" R6 x: p$ e┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; _2 B8 l' Q& v
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
+ N+ X& Q) Z5 V5 m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% J7 p' B, K6 i7 D) C. m+ E
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃) t( |: l% Z) b
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; }* a1 U$ F) @2 Z4 K3 K+ }: T
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
8 k* e6 {% q. P& B┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 8 F0 k1 x5 j2 P1 V
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
$ h$ m) b. A2 B┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 A' f6 a; q5 o: _6 ~$ p┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 3 |$ z3 ~7 D. l& P1 p
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 S- c( h# K4 o8 T) u; E
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
9 \1 j1 q5 o: k8 Q) \4 q┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) g# C( p1 o) ^- N$ \7 W# H) |
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
# \2 T9 ^, p- A/ n

1 a0 `" d- t0 a; h" A1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
, o9 J. B$ B6 }0 p* t( l2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
1 S1 q; ?% D' U6 N注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
: ^2 x2 y  l. V0 E2 ^游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息). f0 t/ H: j$ C1 C2 N6 f  F$ R
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
+ S5 z. }, q/ J0 M4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换& ]% K/ |7 y4 h+ {& y9 N4 Z2 T
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
* d$ n  u  B% w5 ?$ G$ ?& p6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
  j2 _' {; e+ e2 v' M7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
. ?+ k0 t4 m, y& ~3 @4 S- J8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
$ q: p: c6 g$ g  c. e/ S9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
/ V1 C9 w( u8 Y, e& y* \* E) V1 y10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
5 a) ~- b6 O9 s1 |$ W- ^5 Z2 p2 B) K11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分9 s  N, M, O9 g# \
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。* G7 i: U8 F  [2 ?9 ^% C
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
* c) J/ O7 V0 s% v6 i: `! j3 A9 x

3 }$ \; L  [; t+ x前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫7 \; ~4 {5 G( c% \+ J8 Q) Y& R
* f- `! o7 k; ]: Y
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
4 J& F/ Q4 t7 n: C& u, _. a注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪; o# I, S6 t7 k2 \$ ], w# Z
( L# w; c$ Y7 `( V/ l) V3 q
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。( W4 i$ ~2 r$ K0 q* X0 p. ^& l1 l$ o
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
" M# ?! J6 {: ^( S: V剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
# [  Y/ d% i, s7 |; y9 l+ a1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
9 {* O) b' t; I2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
% E0 R2 O' M; L& W: S3 _3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
2 J' [3 X* q' k5 I. G- F2 E( t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, h8 [2 ?% M" o! R' E' C/ L
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
% g/ N0 q4 n) C┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  L+ r( a6 X9 L( Z6 H$ R9 o% x3 |┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
% R% J8 g3 \0 ~$ K$ \& G( q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: F5 G7 h* |: V2 x
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
! N+ u4 A! |* W; A8 m5 h┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- Y% b6 d) [6 S$ a! A┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
: E$ Y$ v4 O5 k5 k2 j& ^2 X% q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# ?# D$ B* j* a1 I1 w8 v┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃" z% Y+ ?) x' \7 e
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
2 Y+ z: K) V/ p┃ HIT ┃ 命中率 ┃
) `$ e5 r/ J5 N- b. |┠───╂──────────────────┨
2 h" O( q; i% v" O) J, {6 R┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
# u* o; z$ C/ S6 i┠───╂──────────────────┨9 O1 p: \  ]9 c/ K6 Y& K9 B+ ~, t; i
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
$ c/ y2 [9 g* O5 [( ]% i┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 z2 ^5 w% ]1 }% {# V$ V8 y3 N注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值0 o3 S# g- I! w1 C% h  u
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍$ K7 I" Q/ Y  {& i
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
0 i& B6 G# t; h$ D% ^* y
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
  F( D6 T' ^/ @6 k* ^- o. S1 f(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了/ U5 |- N% T' R  I  F
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

4 {: r' A7 j1 s总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+; P9 ^% i. b0 F& a( N7 R1 H
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
, X, O' h/ C% y( @: A  v0 I6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
5 N5 e* s& ?  k% O3 B- q2 l4 n; O8 Z这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:# z) l: W1 k- D  X5 c
  
4 ?- b9 z2 }+ v2 Q) b7 Z% ]┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( [/ j" T; P) H┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
6 D6 s, [/ u) {: e. d┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' J1 E5 w2 x7 a& [2 b% P┃ 取得方式: ┃
/ i) `- y5 j5 {┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃! U4 H' L8 ~" j% x. u
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃# U6 h( H0 P# m* ~- u9 @% ?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! V' O  D2 W$ d  t& f2 O, G┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 g  `# n8 X& \- `5 \& T+ \$ O5 y3 `9 g┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
8 f! v3 |* t' K# X( k: H8 ?┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! L8 O: Q, ?' q; }1 A% A- m
┃ 取得方式: ┃
9 N' H3 u) u) j+ k┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃0 r  z! v, S  R) H  E- n" L
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
. S: J' u8 i1 t+ }1 B, {9 @┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃& N2 B1 I- W# I7 F
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
9 I% Z& @4 O% s9 g0 j+ O┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃; C1 A5 `3 R% j& E7 v
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
' V+ }$ A4 p) s1 W' W: a7 H┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
* z8 G  p% F( K. E4 h┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ [7 [, x9 |# O) Q. a- u+ n
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
+ d" m) ~0 g+ L6 |6 V6 U* d; g8 C战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
; ?$ v: k" |- c+ W( K注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
1 \  B; k+ C2 |% ^7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
; @0 l3 I! M" J* V1 ~! S什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
/ o0 D  ]6 U5 _9 ]) a( G' l2 O┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 I2 a2 I8 d- q4 g9 V- Y┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃: _6 K( \& p$ Z4 f9 O  f0 D0 ~
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- t) H4 K5 J& m$ m┃ 取得方式: ┃& }. N+ Q+ u" `" I- E: @4 E
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
+ M5 f# u, g* x2 Q3 E* f┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃' X! O( ?9 C: B7 A  h' R
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ A/ Y  _+ b7 S1 J
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, a0 r0 s7 J( Z0 A& C┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃2 D7 ^; U9 t' `
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( Y& h# U$ S4 s' P+ _) i4 G; r
┃ 取得方式: ┃& p6 E4 \0 h. z0 D& K/ V0 q* q
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃1 O/ G, T+ M: E! R& @$ N* |3 e
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
  R( B* X- |- E. k) o. [/ m┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* L0 H/ p7 O7 N  O, L
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 E/ d3 C  {1 |5 A┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃1 }- O8 v; }, v4 F3 }0 p
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% T% r& J/ E/ a* i┃ 取得方式: ┃0 W; i; M  ]$ l+ r
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃" q& x3 W/ p( A3 r! w
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
$ {( @% a/ U, `┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃% r# ]% _2 w) J2 f/ O# K
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# r4 E- `) T0 l( i┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, d* }! o! n7 g1 ~
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃5 o8 B3 o* f0 u2 Z# T7 Z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ b1 E( b* M: ^
┃ 取得方式: ┃4 z. y+ Z. t. w1 @: W8 p$ ^
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
& Y# ]# o; V# H┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' a; N2 p3 s# T4 d- j
新:; v1 I* {0 k1 m7 k( ?
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
& g0 q$ d4 B" `& H# \+ FMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技1 T$ e1 ]6 H) z' A6 d" u
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
1 M! F% A8 L" `. O9 M6 |* T1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK' p, ~  s' U( q4 m  `+ H. V# G
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
4 y) C- K8 n" @0 z9 u3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错& S% B# f# c; F
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

/ u2 M+ u- ?3 P) P" N9 r# {[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================9 z4 H1 o# W5 N- h2 n
           战斗系统介绍与研究
; z# R- T3 U/ H0 V# O
===============================================================
: ?8 v4 D' b& ]$ r
          / |6 z9 Y! D2 D/ W3 O4 b% e+ w

* V2 w" }2 J, z! e! U/ v  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
+ g; w' n1 o" S0 r  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。0 P2 J7 A! |( j' |  U& L1 ?
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在# T( F( W' z# f( @5 z& {3 r" I: v
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 X2 ?+ q2 u) U4 @3 k+ Z
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
  {$ [1 `: T. Q* G: Q7 C  ┠───────╂───────────────────────────┨
* F& l' ~  _- ^  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃+ D1 h* m- l; t9 g$ z9 m
  ┠───────╂───────────────────────────┨. T% ?# G4 |0 c3 G9 h' C5 x$ {% w
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
2 H% j6 A# i6 z/ z5 h4 _1 m" i  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 R- D2 E/ e  w. H9 Z6 Q
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
3 q; B- B1 R/ \5 J& L0 H% m3 K

, y( U+ z& B: m  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。3 G7 w' W  w3 Y
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
9 @% W! l$ C! g8 Q% c( `4 i" M2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。2 A2 l! Q) M" m* u
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
+ F% |% U, \4 h( M4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍  p8 p+ F, _, }' v
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 r3 S2 M7 u& B5 Z8 j6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用' O* T. K; f' ]0 ^2 b9 N
          
; y6 d( f+ z7 f. ?- @) P4 m; y
; v3 o. r* U0 t4 w. ~1 f
. k7 t3 W: j* m) r/ B8 R2 f
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. o# D4 ^3 P! P: n) x' H  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
1 x9 |4 U' B( Y; b

. M- P7 t2 t; t9 _0 k3 d魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加! ^5 L/ y( e. D2 A- @7 t
  
7 l$ i, g: x5 N( N$ H
  B0 J- `$ C5 D紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 - V" r" ?  x& T+ w) V
    F% I: `* \% m7 P. ]3 I
3 w' `' ]# p" y
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
$ U5 A3 C% W+ H
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
9 J! N+ ?' r5 R7 _* _. U1 ^" K/ g: ^注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
' m7 _  u. i0 W; Y, I" V0 Y; E
6 j; i8 P: m# G# H8 I' H" f- W
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)* U! Y' g  J5 ]" h1 L3 x6 H3 ^
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
0 V( l$ s3 O) T. _# j1。站位与人员配置:
& g+ G+ t! I9 v1 _" B          % `. @3 X; n- \) V

6 V2 x5 S4 {1 ]3 W
                   △ 中卫 1, r! e2 H9 H$ C1 ]8 c$ Z8 w# m' ?
             □前锋       ×后卫" p: y, C2 G. i! v" |! h/ @
                  ○ 中卫 2  

6 Q- s8 A* y5 ~; s/ F8 r5 N! {我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
% l& u; U% J8 M8 ~  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
: O' m0 B9 v$ K& \; d1 Q1 D  `- X) Z  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
: v# g; F5 |! m  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* I9 J  {/ o; P% t$ G: ^* n  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃; b0 _& }5 Z# r& Z
  ┠───────╂───────────────────────────┨4 ]; h" m+ m- }- D
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
* E) T- e+ M" w+ Q' C  ┠───────╂───────────────────────────┨
3 |% X* R+ N: I4 `8 ~6 g  c$ ]  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
! ^6 _3 `' N% y7 O* M  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ . O  }3 {0 o: m0 v/ R: k0 ~) J
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下, O, t8 B# [  i8 f5 F; T0 x5 _
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响3 |) T# l$ [! t+ d1 `7 X- v, ]- T
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
: J- Y& `0 L$ v) Z1 I  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# E: s9 a; E* |6 h8 d4 C2 g
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
7 x5 X# m, F, H* r' {% D/ {  ┠───────╂───────────────────────────┨  z9 W/ p  z$ M$ E& e0 a& l
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃5 x  a. u) ?2 I6 V; r3 I% C
  ┠───────╂───────────────────────────┨4 X. N. u- }. a+ y& S6 |1 h
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃4 q! Q) M4 ^3 X4 k% L  F, k
  ┠───────╂───────────────────────────┨9 l. H" m# x1 l. |" u  v$ G
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
* E" i5 W" x( l4 a  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1 |' m5 M& s$ s, M, v: D
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。' @( L2 s+ Z7 `# a8 t; ?* u7 W& A( `' B5 ^3 C
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
/ Q- ]6 V  B1 n, s) j- ^' J5 c0 Y  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
% R) E3 Y: j% d" Y* [, `% [7 Q  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
- \  B7 }3 V4 A! d1 {& A5 D  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
. E+ t6 z0 S9 ~7 |" h6 O3 V  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
% v& v% F& a" v- @9 t7 p  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
/ }5 p% M( u& B( I: K' _3 |  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。8 G  |" q, ?9 }; M  [
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 Y+ s& q" c/ W; v  g3 Q$ u0 Q
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)! j7 q1 E$ u$ b- M2 s2 w$ j& O
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师% @7 o2 U% p) l+ E9 n" N* Y
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
% }* V1 b* e# D5 ^# u  9 E  `/ k6 L  ?/ `9 Y, r

+ F7 o$ c5 A9 t8 k6 N  `/ J9 H1。蕾娜斯·瓦尔基里) V$ x5 k( N+ O5 D) Z4 r% u* _
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' Y; P8 G7 W) N  j; F' Y, k2。罗法$ n; F2 V" I! U( W3 D/ D
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

3 N; \3 i% c( A3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
- Z+ M1 n1 G7 A3 ~+ C! n      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 0 Z" e/ m3 i5 v
% S3 }; }* j# d; z9 X& H! w) D3 e
4。洵
$ h+ S& ^/ c3 k' W7 O" g' s    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

; r  f1 B9 P6 W4。梅露迪娜9 U% s/ r! ~5 r7 m' O/ v5 s
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
' F9 h) |3 [$ r/ b/ A& A
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
' r4 f& f3 l! U  a

+ {: x# F( k9 j/ M* ^5 I& K4 T+ O2。布拉姆斯(俗称:不死王)7 K9 j& q2 M# j+ q0 m
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 9 t0 s- m  P$ Y
; @5 c1 n: P% ~
2。芙蕾' D" K- ?" W/ g  a
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  1 h$ ?9 Y4 O( L, p6 u  u/ n, N: v

+ k! \0 {2 R' x" p" |! H5 D2。雷札德·瓦雷斯

- ?- S% w3 T2 m; ?6 c$ d6 e; ?+ c    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。6 T& _$ K9 Y( e
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
+ u; H1 Y% K) x2 q7 p$ V6 F* P/ O: g  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
* n: m0 A6 L) K" x9 J2 z
Skill
6 F  o, E5 \3 b* E
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , r2 ~: Y# l# K- T9 E/ Y& c% c
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
# v6 H& m- Y% D" Z) G  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃. v' i# m/ v7 _6 T& l( K2 V2 p5 `; `
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃2 d' L+ v6 k0 ^
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃, n$ t9 Z) c% q; c; S
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
' }: l- c) E4 }) C. |& R- H( m  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃" T5 T! z- V  l' V# }+ ~( ^
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! u9 X0 B$ L, ?  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
7 @0 `5 Q8 Q, @: _8 t: ~% H7 J  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
& C2 g; c) [# {9 ?3 R! y  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
/ V% V- G" n4 |0 M+ `3 f& y  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃2 {4 d& v. e% S) |4 @8 ?+ m6 s
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃. U! Q! k# r7 v: R; w
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
( t' ]7 K9 u, D  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
. M6 `9 T" n4 V. Z7 _' l  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
* A$ L  M5 M  n9 {  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃% z4 g* W' w, Y, r5 _
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* p$ K6 a* I3 d  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)0 W7 n$ J9 H" A$ ~5 J' n) e- q7 O
  重要技能分析:
# e: h' _0 |  O- D  L# N  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
" k: Q5 q7 [; M9 s/ b1 K& v  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。/ L, E1 a- }6 F: @! G6 W
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)2 O) f/ T* C- F3 Y
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
6 n2 ?" m( f+ `- }& y6 Y  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

# r# |! K, i5 e) U  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
& x8 [3 H9 _& Q( @$ f! ~- _注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
# [* _/ C/ I) T4 `- Y* p& u  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧5 B7 I# u! T6 Z

$ l: X' q/ d& z, O$ v! Q* }, B% V  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
7 f" w/ u% \' l8 |' h( n  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。& C) m) ?7 h- p7 {  s
          7 l* T# e6 V5 d

( @; K# Z  ]. Z0 h  1。决之槽与决之技的发动9 f! P, o1 N( B' H( L* }" B/ J
  
0 |3 l4 {* c# Y/ _% o1 e( J
7 E5 h, u1 d3 J/ m- o  |9 ~决之槽
2 U- u; a/ n& d0 |2 D- g  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

' F  v* u9 @: u( H) N7 }$ F. H  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。% E  k( O: U- o5 z
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 7 }7 O. a, b4 T
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
  W. k) ?6 _. m# x& s3 _; f( v  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。5 `1 C! ?# Z6 i/ v
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?" l0 l9 g# c7 M1 t, m: o
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
( s, B  K5 G  }) T) S  f; @  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
. ?7 V6 k! D/ ~! ?& t  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
/ y! ~1 Z2 N" a  {  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?' Y7 H4 }7 ]5 z' a: V
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓  S, b1 j# S' j  m1 R  T
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
; D1 E9 c/ P# t5 O$ p7 f; m( r) I  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
! a! r7 f- v3 C; ]1 l& m  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃' Q( G& B9 s7 `4 H
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃7 l4 A' v- }1 V: G
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃: ]* u2 D: m. b7 A# Z" G9 ^' ^$ M
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" O" u) e( `: S1 x5 y8 t; i5 i  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:; [# {& L! }+ M* D: T+ z  f# C
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& u6 U# Y" b( F/ c  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
5 u2 H' R+ i4 m& `: K7 p  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 n4 C! B4 i% m. x7 X* T) t+ ]+ M  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
' N% r3 f/ f# C! G1 j" I  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 _  }/ e8 Z& {/ _1 I8 [
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ . t* s2 g; }- e% Z% ]# i, `
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ m: p; ?6 s. L9 R; c0 C& }  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
# x, q& b  ]& y% z7 p4 p) y7 j7 X  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 A4 w: W) X" E6 o' g  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃6 \8 M% {, P/ b: j
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 a6 f" N' |% L6 e0 z  ]. p. b  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ " n' E5 B7 u  y# [' I, j. f8 a
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& J4 ]( Q5 b) M  a+ {% g. M9 s
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
3 c: d6 D& H  x% v  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. n0 x: @& F3 O! _5 B; ]8 y  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 D+ t! w! [0 c; n5 o) U  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ y/ n9 Q. L; ?& V. Z  q  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 r4 e, e1 x* b, [1 x+ a7 S$ B# [
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 X" b3 o. v' [/ [/ _- A3 l
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
- H8 N- @$ c1 r( V5 B' L. D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
  }5 V+ j0 c0 v0 o, l  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
  C$ ]/ H; M1 [, L# M+ G) b  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 _9 Z1 I1 Y3 v1 w7 w  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
% ?  m2 A; ?9 S  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, p: e7 X0 q) l3 R3 y& o5 V注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
5 j0 [6 t1 o: Y# _

; p1 o1 |$ V+ }+ d游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗& }9 L8 v. c7 e) n
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
; W7 G* r$ z( A  W* d, g* ?
% k' R! u. M$ i% g; Z# A
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
' L9 p, K- F- R: U9 i% W* M9 T7 k  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:4 n- K: o( ?) x. b/ z4 y
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ c% c& \6 k' H8 v
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃) T1 {( F( n; ]7 m7 w( W6 Y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . L9 m: \! \3 P1 @
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
% {( L4 D6 w- r) b3 d+ d* G  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 W( |4 N+ G9 S: g- \
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ' O/ z2 x0 r( S
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 `1 `$ C. n3 L) w
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
1 [2 t* q4 N/ Y! ?  ┠────────────╂─────────────────────────┨
( U/ D1 p$ I  ?0 x3 \  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ - x- M8 c( m7 s4 k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 Q& ~( `/ U( a8 P
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
* u5 i+ K, M$ b  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 \, N/ X( k7 Z" u4 ^- z
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃. d) ]8 c4 J9 j. y+ H" q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨9 _* A+ F  J! ]5 f
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
. `% c7 }% R# A+ N# l2 X. J4 l  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 H$ N" @* d+ p( c. c3 m  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
; ?- z' r5 ]7 j4 E7 S  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # K; {! ?( z* o9 |% G* P! p
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃& ~: W1 p8 W5 d+ q! a0 N+ m
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 O! |8 z: d$ y) {' y. D  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 6 x- G7 i+ ]2 P$ Y/ U8 R
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & {" ]/ ^) C! j6 K' l
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ! O& l$ g/ r! X4 E/ O1 Z- J7 v
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 o; w/ {4 }: A( o0 ]- Y
 - M/ n& u. y% p1 J
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:+ o) J' v3 N0 a; @0 y0 N4 u$ P3 S, S
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: Z4 r- M! r$ a+ ^& G: \+ R  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
3 U& a8 [- A- h  [" ~# o  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- \3 T2 f  E( R+ P+ X  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
. i4 l* Q& a( `. ?  ?6 F4 X  ┠───────╂────────────────────────────┨; T- s; p4 L: E
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
6 e4 @+ G1 m$ X# f  ┠───────╂────────────────────────────┨
/ F+ ~/ M% K7 l# Z$ m; T3 L  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
1 u/ ?' h9 ^& k$ A! ^  ┠───────╂────────────────────────────┨
1 O, H8 h# d6 Z5 @* W- E  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& p  ~' G) D, h. }1 J
  ┠───────╂────────────────────────────┨
0 H- ]& Z( g" b+ o/ w  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
; V% [; \7 B, _; P8 d  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% F: s8 ?: k/ p$ D
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 p) F9 O' }& v
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
5 M* y- a5 s# w) s┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; S" C& C4 F$ S1 B# v( `4 @& J+ f
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃& R( h6 ?2 B" @
┠───────╂────────────────────────────┨5 [: i0 F" Y7 S5 V) S* V) i$ G: o
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃* ~- X: Q3 t" R0 ^. D6 Q
┠───────╂────────────────────────────┨
, Q: Q, B' T- G+ R2 B9 j┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
9 ^6 p3 D" y7 {; l" J. V┠───────╂────────────────────────────┨
* }9 `& ]; F! N" y! B┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃7 u7 I9 K* ~0 J: D+ z
┠───────╂────────────────────────────┨
2 f; k# }, Q$ v# ~$ z$ o7 E1 @┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
# W: S2 t' I0 y+ e" @8 M┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 `9 u* u9 v3 ^# Y4 i$ M8 I注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
) T( d; N: q/ X/ h! e+ }武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
1 Z/ y& M& O; r8 ]防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm3 Z+ P2 B8 H8 P2 s# y# j

/ m- g' I" L3 _3 L洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。6 g& t( A1 \, K! W. @+ T
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点' i  ?4 |6 y1 h% V& L
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
2 N$ z9 o' \5 ^* U/ y2 o锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。) o- a9 U+ U9 W( P' u
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
* _( ~9 r9 u0 d' j
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
2 n3 s, u, B5 e2 A
1 z; b6 |8 k' q# M; u2 M
1。不断调整站位,确保刀刀砍中9 x. N/ h" f: y! d: u
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 z' [7 L8 V3 r; a) D
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试  P, s: x4 c; i. X; I& P
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接1 B' q$ b5 ^  ~
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!$ R! ]% J  v( U' a$ I" P( G
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, J0 Q( B9 X7 ^& q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
# f- A: O0 ~  k! e7 @4 l5 g
/ ^/ O7 r8 e/ A- @2 u2 K8 p* |+ `7 K

9 Z$ {; L- N; C' r9 Q战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" z7 r" a. F+ i! P  X5 w' `
) u# r+ w8 m6 p- }
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================
, X- P2 k& k- I! h" h+ K& X迷宫冒险须知
/ _4 D+ e/ K$ ~; A, I: K
=============================================================
0 h9 E4 g& Z& V
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。" c  `  L2 w; a" u: A
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。7 M, n6 l" y  ?  c, S3 u9 ]
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
! `: v- H5 ]0 `8 U+ C8 N┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 q" N  j' s! D/ c$ \
┃ 迷宫中操作 ┃
8 s% |/ z7 i4 w: p4 F/ i┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ A+ M6 O+ Y3 K4 z5 F: ]
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃+ Z0 C& w1 c, z2 d% |
┠───╂──────────────────┨
- d" j" }: m9 c9 q┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 0 k6 x7 S, U' Q( V4 ]; }
┠───╂──────────────────┨
2 x7 \# C! a2 U+ x0 v1 D4 V7 T┃ △ ┃ 进入菜单 ┃4 |6 @6 [9 i- v
┠───╂──────────────────┨
' o0 x+ v3 L; ^8 o┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃$ L' L1 T# U. k- y, f. _
┠───╂──────────────────┨
" V) p9 n. ~* B┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃0 e( Q6 K: G( N6 n* R$ H& c
┠───╂──────────────────┨, O/ i4 f$ s6 U! k$ b3 A
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ' l% l, S, O/ t( R0 X. |% Y
┠───╂──────────────────┨5 r$ {" H: A: c  |0 e3 J5 S) F
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃! v- r- G# G! h6 k. O% I, q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 V% W, M" U, k
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
, S0 d* _/ E# a) X6 k/ p5 h* J
) [0 D" W, ?9 N
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。; K7 q  K) R1 }2 V
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:! u% k- a9 m, G% f3 v6 C
; x* n' q1 M5 t1 q
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
$ D, X4 g/ x1 i/ \$ ?( C. ]+ ?8 W
) r7 H! |. K6 z! _7 w0 T' f) P/ k2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。( j0 @9 N$ n4 e( R8 \/ F+ f
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带! E: V# `* S. D3 u  l: W5 r! l

0 h1 k7 }3 E$ i. Y9 Z# c( _3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)) b) L9 V; l- C) s( U
) B# Z1 g+ I, J! T/ H' T
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
' I. A1 H6 W. Y: t8 m
% ]0 d( F( Z2 H' e" M' f5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。4 A# S: f9 f* |5 S* r8 R9 k4 y

2 u. n; O- z% F, W3 c  d( J- r7 l
! ~8 r6 e% c, ]; f% x& K9 h8 m4 ^- v- i. M1 E
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!/ s. s8 u  ]: o* e1 L9 P# L3 F
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
' U5 \9 L2 J4 R+ X$ Q! }% M2 R: S% w* W/ m9 l9 f
, s0 n4 _! F6 D2 s$ G# }5 @
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:  k( n' s6 |7 y9 m, ?; J" ?
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm) V8 z8 p5 {; a# [
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm# s' C; U' K' T2 c$ z& P, p

2 g) G; N/ O' N' ?+ S( t[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================
- T( {6 H+ d1 t' @# e' Y' S1 G神界传送解析
5 P# i& v$ r) C2 h) @  d6 n
=============================================================

' O& w5 W4 \, I/ W$ c# n. @, J; }6 z" ~
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。- S# U- b$ |5 ?" V+ J. V7 \3 T- ^0 D1 G4 `
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
( f, I' a9 ]' F" ~& H

8 L" g  `& Z( V7 v" M9 m究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
0 N; ?6 a0 b: ?; A& n6 m0 `
4 r2 p% r) v2 U% R┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 s5 j1 j* D2 S& M$ a0 N% g1 V, S8 |
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
) D  q: R! x$ c# D' A┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
% X/ b8 d, H- [3 [┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃4 z1 o7 h( J7 g! p( B/ G7 Z. h, Y
┠──────────╂─────────────────────────────┨# H. Z& V" Q; V* d* \6 U) X$ [
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃) i2 K5 I- y+ p# @* v
┃ 角色职业: ┃ ┃/ e( G" J6 S% {: D& N: b
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
6 t7 \! J6 W( r6 f. k' @+ O4 \┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ I0 J  P2 X- a( [  z3 E5 @) z┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
( d) z0 A! S& e┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
% ~9 r: ~6 [1 g┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
5 E  K9 w5 D9 r5 a┠──────────╂─────────────────────────────┨
: F0 k( z/ {/ i- b4 l/ R3 C┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃1 T0 k4 ?, B0 P4 ~% m
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 1 U! _$ ^, c4 C/ j
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃. X+ `* P/ d" K, l3 z
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* S, n- I7 X8 w& ]

+ V' l, R% x+ _% `+ f; ]特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:8 X' ]) [9 M5 g
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓5 y0 S7 w9 @. ?( W, p
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
9 g; w$ Q7 C/ ^$ D3 {( j# y& ~" x┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
# c/ N6 T' n" V  C5 s3 Q; W┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃4 z! s" W& ]$ {. N8 E' {
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃" L$ k. M0 z/ \0 h- G
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
8 V8 ]8 B( H9 K7 d/ N% b┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
' @6 |/ V! j0 N2 c$ z┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
" P. L) ]$ q) c┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
) j3 D6 G5 w0 Y* z; Q: B┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
( o! B4 @4 Q6 X' K# @( Z0 S┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
  N  l$ }8 C3 l  b┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ * j1 s$ n: n  W
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛6 d6 B" ^" t6 u
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效. X4 b" @' L2 H" ?
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消# }# C: Y3 ?3 R, b# l, X

4 K0 T: |  S$ c% Q下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:, h6 x, Y' `7 Y$ g& n$ o
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* m7 c7 Q3 W3 n, W& n2 Q, s5 f! h
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
# E& h2 Q" m& f5 n┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ) o% m$ ^9 V- }' O& A
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃, Y6 ]4 z: \0 u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- E- @5 [3 _. N┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
2 U- p2 y2 e# B  a' i7 d0 e┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨, [/ ?& ?" i0 {4 M/ }6 l
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
1 T, _' w) w- d3 `$ A  T┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. c' R$ \' U. K/ x
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃: w- t: x7 l4 j9 O
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 }" E& n7 ]! W) G┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃1 t/ i; B3 N* ]) c6 T% o% \
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
' j3 o1 ?+ v5 Z$ P3 X┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 7 z) f0 U( j9 a' K, L* Y/ |$ T
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨9 K! `* W. Z7 J& q
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
+ I7 s8 q9 x, R+ @3 z) j┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  Q+ f( L# N9 T/ C, l/ `┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃0 A2 f0 r$ v8 Q+ O6 c( O4 O$ z+ n
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# ]1 u- \& G7 @9 @' m1 j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃& O0 a  k7 c" G$ K0 @+ c8 n5 E/ S( u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
  L* B" q: {  T. K┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
  W. J! v  F" O* y+ S- A) A% G* ~┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨) ^: l& {/ a2 @% M# m2 z- V
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
5 q9 B  Z4 {% T7 p┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, W( K; r, a4 E& d- [7 n9 E┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃1 @1 F' s, L- J
┠──╂──────╂──────────────────────────┨. l8 G- z; V3 n$ ~, E
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
) l+ i3 }' f: @- l2 H┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 }% `+ U, Z+ y8 R2 X, x* p6 O# _
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ( b) T6 ]) s8 h0 r( y+ [
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨5 U4 A2 i# B2 {; H& n
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃& n' F6 n5 U& b$ i& `4 v
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; C3 F# |( P' w3 G+ i, i0 ~┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
% a2 Z, B" G1 T& T& ?2 g5 ?$ V┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! @/ S) D" \- A. W┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
2 D9 `4 G  [) i4 `$ y┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - j* B$ U8 M' e3 R
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ' V4 U% Q! s( X$ F. u
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨; c9 @, V8 B. X! ~+ G/ b8 H! P
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
! Z$ I6 `6 c) y7 g3 w! @4 b┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ r& _5 o: a" {┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃8 M0 m! g5 n9 H6 A
┠──╂──────╂──────────────────────────┨4 P8 s4 A8 t' q
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃5 e3 p9 }# q9 m+ r& D! ], O& k& t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 ?" T7 R0 m, @6 I
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
( [" j/ q. M! u2 `7 z' {, I0 j┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨8 `+ [9 ^( ~. i( ~5 P3 r9 i
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃& R3 k& K- ~" O8 }/ X# C
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 X" W8 y7 b6 M' q$ b: e. @7 k┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
+ ], x, Y% b& [1 @& u┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% O9 ^. h# L# R┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
! y3 x6 E" U2 l" ]: r" M4 K┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ y* d7 C4 \* ~7 d9 d+ w* S┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
& E# T+ z/ p% V( t6 E┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
  q, X' g4 X$ ~4 k1 D┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃; V  i! c! e* F: A4 I9 T
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 j* n: `' k( b) [& g4 N! o+ Y% B┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
7 `- r2 ?' y) Y/ a6 ~' h% h* Z┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
7 h( `6 D" W# J5 m* r┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( ^+ V6 }1 ?8 e) Q0 F* Q7 I  Q┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
/ Q; K# v( I* k2 s; q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - I- ?5 y2 b, Y# S- m9 M
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
* J. `& a' \" `! t8 @5 F' H┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨# K" A2 `9 {/ P2 z# e; Q1 k
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
6 X/ I% f" ]. M3 T- W$ q┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ?( E8 y: D! M( w6 B" U$ j- {7 w┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃+ L; Y- i9 c! H% l- C
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 T7 {  O2 D  J  N) `

$ O7 B: P5 x" _3 K5 N每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
# L  ^) S9 L# |" v& m8 P. Y( W6 r6 W4 f0 \+ H
神界报告公分两个部分:传达、奖励 & P, i" c' Z9 q! i
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程) Y4 [& H! r  `; B6 a
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
1 R3 q$ L# e* ^奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+: _  R" U. [! j2 x" c" w
A

4 J! X3 z/ s& g传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:& ?0 d* {5 r  t
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
& G  u+ T+ ~- N┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& O  p, z8 b& k! `
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
. O' c7 \& K; S& q  S0 l┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! o; J' w% e& @* j┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
4 w3 A2 p6 D7 e# i" z/ P( h┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨# z1 V: h3 W% s# r4 t2 l/ a
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
( l, |  Z7 T* ^  O% @┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# b' O7 ]# a1 ?# T. V6 M/ R┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃" x4 j" l: }) U4 q
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 P' H5 R0 d5 K: P+ Q$ A7 n┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
  C9 p  l. c8 R# j  O9 x┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 |! s2 F! V7 `┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
" s5 J7 l, @( U$ d* Z+ I┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& Z7 }: R6 L  X' @2 o. T. _
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃  c7 I7 z) s3 L% V. E+ \
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨3 f8 g! |# o) W8 K9 T) I$ z* F
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃: @4 I" u: A& g; p, A- N
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* e$ z# z! T& X8 u, Q" `  Q2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
0 J& B( p! q# \. c2 d┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓- e( s2 o6 v& n6 J% U+ z
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
& E8 Z: q! q) Z4 Z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& l& {: M) a; i) n┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃9 u, a* s% }, a8 ?* y, E  I, f0 u
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' z. D1 V- |/ d- b; G7 H) m) U- i
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃* v5 u7 i" Z- v( A  r" s
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( B  `3 l4 x" M7 J4 f6 Z& B┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
) w% g& H- S8 `( g. f' v8 m┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& Z9 P5 H7 c1 U, `6 p# y┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
1 e$ S( v, V8 [1 H4 }$ ~7 B# W┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
- y( r! ^+ d' Y  I& P" K7 U┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃7 n( y9 W8 P; g2 Y$ q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
: U# `, ?! j, \/ p1 ^$ `) k┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
2 f% S' w3 f1 H; h( P┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% X& e5 A! X; N) f5 _8 h, p4 p┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃; u9 j( K) ]4 u0 r% U3 }1 b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, c! o8 u7 j  m" k8 c) U┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃) F7 k' [* v! m; R2 @6 `
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, I, n3 p6 P& F┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃3 }- h" D( O" j' X" ^$ S7 n9 r! S" h
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛& J% E& z5 q6 f0 J3 ?% s
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
: |% ]. A) e  c3 R3 D! u3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下+ q5 c' _6 W- x5 `3 q1 b. o
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
" T3 ]2 n/ c7 x! a/ C5 @(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
8 x- D/ D4 Y0 L1 ~; [(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
( ]: C7 b% Y5 _! P6 w* f(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点3 Y0 P3 p6 b% U3 f
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。! I. }5 _2 ]' D' |( v  l# x% d
A结局总结:
* _9 A$ B7 D$ \* N& n6 @0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
& @, _/ u, d- c7 T2 ~: \2 U2 U, |第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
6 d5 a: B" t) ?6 g4 G第四章:收得ロレンタ后打败レザード 1 }$ a6 M9 p& J% R7 ~/ _. P
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
8 z* u3 K. m" {1 N& C第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 . _: l* J9 }- T; Z. ]3 P+ |" s
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

. j4 p: c: K: J% {你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来% K9 C8 B: x" \% g

( B& \! a' L: _0 S总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
4 s; l) a# g/ a2 E6 m) D) a% Y传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
. X  A$ k5 ?6 L% I# J& s; S9 c% [
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!2 n, K! L. c0 t7 ~) ^" Q! r# J
新:
. f) u" |9 X- G' \0 R2 U
/ Q0 a7 |; r9 T$ T) p1 N1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
' i7 h3 D; B- s& y; i3 y  N2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
, i7 I7 H* e4 H- p7 ]3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?- t9 F: k: W! x: y9 Q) q
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
; t' A1 _; f0 ]+ P
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================9 O2 F6 ?( m. z0 B0 r6 V! z
游戏心得整理

. }% R$ }: P% {, h===============================================================
5 I& w% e* U- Y) q5 \
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!0 t4 d, B9 A, v" j9 I5 m: p, V
MP
5 ^' C3 J# c1 [* \2 ?+ ~
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
$ S8 z- M8 A/ y( @ , v" q; l0 A# M$ f0 `+ |& K
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
, L0 `6 G( U* ?7 Q, V3 V- {3 {9 k  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了) M. ^' r1 o+ e! Z3 i
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金4 h. o8 u/ d. x0 D! i
验值
 1 }0 C+ \5 p6 B# `3 R: c7 m2 I& S
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
/ p+ O$ Z2 {. Z  R& k  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
5 f- G. W3 r1 \& z& W; A( x  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
% B* M0 I, i( m" [6 \4 O9 ~. E% p  我们要注意以下几点:
5 U  C; G5 o+ [+ }  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~$ n+ U: u9 ?, Y, W8 k' b) N
  2。 尽可能多得打出魔晶石3 B5 n/ |" T1 d$ K, x
  3。 不发动绝之技节省时间
* h: r. n9 w4 N2 {, F0 ^  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力6 r' s6 |' B0 `( m. v& }7 o
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
/ r, |* D: x7 W) ^& }3 }  6。 有耐心,一回合一回合得来
0 F7 ~* z( z2 v" s7 N  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
9 N' R% d) S" a) B" |9 N! @  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
. Z" P. y6 w4 F$ Y
 
8 B% U  x3 J+ p5 @$ n6 _   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
7 ~2 v9 X' E. P6 c& V  % B0 u* G+ |: n7 Q* N5 r; F
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
! X% B8 l1 l. u2 g
 

. t4 O/ `- c) y- n. K# r' R9 X0 z   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
) p  V* u' J- }' P  h" x; `$ y* }5 r
红莲宝珠:
7 R8 X4 c( `7 d+ Z; n1 {0 w  A" _  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫8 e/ i# c/ _9 t4 s* e; {% f3 U$ @  p
3 [2 O* u' \) I1 `! A! `" S8 `) i
战魂收集:
% D  |! b! h7 h. ~( Y  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
% j# }2 g& ~6 R7 _- {  v$ Z- t8 {# S. Z4 `" j( l
宝物收集:0 y& b* Y( m, ~5 B) z
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) ) S  T1 J/ E5 H/ Y8 g% N  \( x
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。3 m) i7 x6 p+ y$ [
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
3 G3 V. C  Q* O9 j6 C! H
) ]' w% [9 M! ^8 N6 S$ {迷宫地图:请参考以下连接
" G# f! v( O, K. L+ b+ R: t. Ghttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm4 d1 H$ C/ y4 ?$ e
% V5 \: p& n( T; G/ d/ j
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......3 f7 @7 X! l& h( T
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!5 h# ]& A" O* d% n3 D
 
6 c# k) f8 N+ A! V5 {! I& Q( @  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
6 @/ e9 k7 b3 C5 K/ ?, Z6 [  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~2 y) ^; {, N+ L$ v- B
- s7 i4 L7 _6 q5 }0 q% G
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-10-29 13:27 , Processed in 0.041772 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表