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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载% q9 d# m* p+ F1 S- Q0 m
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■● ■   www.NewWise.com; E: x' G( b4 t4 K( z" N# t
■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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3 V5 C6 ]7 ]3 R. U: N" o: {/ n  i2 w( \, b4 o1 [$ `
         ============================================================================0 `( J. l+ V! H# ~$ q: T
                 《北欧女神传——雷娜斯》
0 ~, ]9 ]9 n/ D                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」6 X  u0 F2 O, ]% c, T9 c( m- B
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)( K/ r; s7 _; F2 v. E3 W
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)9 k! b% q& L, p( P+ M; F
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
. h6 }8 d" v! t9 y, _$ W$ ?' Y         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
% D. z: Y2 Q- ~- ^4 e        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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7 R8 i- d9 F+ ~- V3 f: ?            
& I. w# Y! P* e7 l
5 p' o6 @4 o, P: e4 x1 m========== ( w+ X$ o) T4 [
 目录 9 b/ D* p9 m4 g$ v' p0 \
==========
( T! L2 {5 m- v  \------------------------------------ 2 o' \* s0 E" E
 1楼 【 楔子、序言 】
* k+ I; u/ \$ C. N# x5 U/ ]* F( \------------------------------------ + L9 ?& N: S# J3 K3 p
 2楼 【 游戏系统入门 】4 Q2 ?* O- t7 [. Z' F
------------------------------------
' C) K/ ], f$ ~, @8 j" Q' B 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】( E. D: I0 J# m0 C
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1 T) N4 R# M3 r( G+ P; U5 d2 e1 e, j; n 4楼 【 迷宫冒险须知 】) Y& s) M% x, {( F* p5 k
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; Z3 o" i# _+ P" ^1 s. l; w 5楼 【 神界传送解析 】, r# e- M$ I7 B$ X
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6 ^2 i7 D" k/ g) L: C$ b$ G+ ^===============================================================. O3 e% Q" g5 A6 \5 x
           楔子

' q( v4 l9 Q5 q" }===============================================================
0 g: C7 Q, T8 D3 T, g& Q
                 " ?% [# Y" T9 ~# X1 v
) F1 X* w( a7 i" ~4 O4 v, L
  
( ]5 _( _# ~# D  女孩
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& R8 m- |# _& X/ J- R7 g  使  R( g# i/ H+ a0 @
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  $ i' D+ ^8 L7 K
  
, U2 h6 E5 p4 Z" T& i1 a3 n* V  “这...!”) C! [0 {5 L6 W4 [" Y8 D
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  “我/ G# @8 D+ y( J/ e5 J+ l7 |1 T6 i  `
  “不# Y3 o- ?/ x3 k' q1 u# d5 o
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  怀# g! \* {& U/ X
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           序言
* g  E" f' {: m0 k4 `, p
===============================================================
4 M4 M- v2 s/ P( G# Z; o+ S" g
          
) g: }2 T& o* v2 ~, b' c2 {+ @  _: q! G. y
) e; V. q) l, U; O5 T+ j
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。6 d5 K, X+ Y- R4 K$ v% G- `" ]
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!* g6 I5 [: E3 x4 I$ Q  T
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!$ a" s3 W0 V. Q/ M* G
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
0 N2 D) K8 g) `, Z
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
7 e1 J4 D" ]( O8 b: Chttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
2 x2 |' e* B  `+ L8 k/ M
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。9 a+ y1 C0 K/ Z) F+ A
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
- d* H1 {8 {- w' c" ?- V  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。3 ~: d  C3 }" n1 D2 D% V/ ~: i
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧5 M. J! A; r4 S) ~+ P, E
   
: C  f4 _+ @0 h4 Z- k
. N8 @& k5 O/ ?4 p, v6 p" ]: |; P! [7 k1 V2 V# j! p
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

  _, H# m# V+ I: s2 q=============================================================
* V! T+ y1 D$ ]+ K- q) Z! |
8 e% }6 y( H1 I9 d- w$ R4 o
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!, O$ z% C. F% p- y0 h9 R. u9 y
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
) x9 V  e4 N$ I( p3 a# e游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
$ f; x. W$ @2 k, C

2 N$ S5 p4 s( r- ^* F! ~% x; u在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:/ I6 D. Q) B2 E- T! @) u# m
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
6 V& |$ N6 ~; d5 F4 y. [Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 4 w8 d5 n7 a! ^5 K& K
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
; U& u0 [! W; _  f: T- e注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫, D* b5 c0 D. W- m, c: Y  l

: o7 b9 q% W) u- a$ c  v; ^游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
8 @# h$ |8 {; _- v
& I1 F! u: i# m3 s) ~" S6 m8 u┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 q7 a8 e! K( n  ?- S1 B# H┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃( ^6 `9 s# N# a
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 h: n8 _0 S8 ^9 Y' ^+ I4 U# ]* ^┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
1 Y% i8 I; u+ p: H5 r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ b, {0 }3 I: G2 {+ w, T┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ' A- ^8 R( l* W7 y% Y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& y5 |1 A) K- S& T
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
: p1 ?2 Y3 E" {' l9 M  {8 D┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
! I0 w: t9 Z8 x% H% g  l┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
9 V7 V2 ^% y% x& a: X" T. u┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; x$ \& D; ^) w6 `: E) O┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
: V* ]+ E: R' W& \$ ~! E; A& a┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ J" {. E! N* {& M! g4 E; M, `┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
# M: I# @5 j# H$ T0 ]% c+ K. a/ l┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" F4 o* P+ ~$ D& z/ q
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃% N1 v) I8 ?4 B) K
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, D# F; T% I) F+ Z0 ~0 }, |. x
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置8 r5 U9 W5 Y6 N3 e/ b- F1 t/ P+ X% `7 d- I
: o6 I, `8 h1 p7 \& D
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
  {) n" W0 V8 E) }2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。, @7 P/ a* R2 h& v* U
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
5 N- }* R9 {/ _& H  x/ H游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
9 f+ N3 _( m# L3 Q0 Y3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意! D4 e1 c2 e& A( z- ]4 ?" I
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
% w8 R9 r" p0 ?% M5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质( s7 n2 G$ q6 s: h+ z
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出7 E2 R- V  n' T+ y0 s
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
0 a. W" s& @, t8 n8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分0 H  b; V6 A0 P6 G6 o+ p2 T
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
; I5 j' D2 R  _# ~# B  V- L10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
; @( S) d4 ]7 r" {, [) _11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分5 @4 v3 `9 w0 r" U8 L8 M/ x
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
9 ~" I# p% h; i7 J, r* h, N13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
% {4 N5 E- X7 Z$ l* @3 f) e0 p" y  e
8 G3 r9 r+ ?$ U* K& ?; Y
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫: e# |7 X; B% N+ H+ F, o% u! x
8 C0 o9 Z# v) n3 b' z& ?
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period+ O4 e# S4 Y- Z9 _1 V' \8 r
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
8 x2 X- T8 z; U& x1 `5 Z
9 ?& P) ~. O, [) x( I
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。- X) \( [- K( M3 Z+ F) q
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
6 C7 W' ~# w1 f* C) [剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
- O+ Z9 Q& }. }2 W1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
# k$ X+ i/ P+ D2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。* J  t- L7 J# v) W
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧. a  t# N0 ~5 V
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& a/ d$ O" Q) I8 G' `9 X& H
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
5 A0 I' X) t: b1 F4 e+ Y┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ O$ K, L  X2 K9 g4 Q
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
2 x7 ]8 h/ [* W: ~( R$ x/ A3 D: Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- D( `+ [5 j, G% s% l; Z┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
2 ]4 C0 Y" Y- o$ x* z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) X, S" C5 f* ^% G0 \& @3 U
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃  \& K' M6 e+ _' X6 C1 y4 I. t
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  N6 H/ W( |( s) [┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃5 v: B# ^1 n: x: R
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
; i* u8 S1 d) m0 @4 ?" ?┃ HIT ┃ 命中率 ┃
2 }- |9 n+ A) O8 f( G┠───╂──────────────────┨2 U5 C5 ~% ?/ R8 J- ]' T1 J' ~8 g4 D
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃+ g# U1 L/ u' f; n, i. Q
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┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
. e; M" Y$ N8 d, R' {' d┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  h7 q0 Q9 _' x, t9 |0 @; T
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
# j$ X+ t8 R( L% t& w2 i  ^4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
; n  a( E; p7 }注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
# v& ]. O/ T' \" h( m4 p
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
" ]/ I# m# E7 v! y2 g) w(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了- ^2 y6 h: s6 z. N1 s+ K
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

3 l* v0 z( [& [总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
) v$ v* r! c0 i4 ?2 |% |5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!- }- @8 v$ g) e" A5 b" x$ g: z
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”5 P: F. y* h  \- w# o* @& g
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
3 o  l- t7 @+ Y5 _7 F- I3 {  4 m+ C6 A. K8 |- T' L3 L' d
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 g' q9 k2 b0 C. N* ~( ^
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
  Q3 M$ e/ Y2 W  o┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* m- w5 v; T$ g1 \7 W4 z) j┃ 取得方式: ┃
/ o9 b9 j# x9 K7 g6 N1 _┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃4 m+ Q$ q! U. W
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃- d6 E" c. K5 r% ?# a
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. c5 @$ o$ R2 Q! [. c- r1 P6 J
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 W) ]9 G1 n# ~+ `' a/ p. |8 K
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃  s/ L0 v) x- S9 Y& P" I) P! j6 _
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ z( n  d' s" S# t+ ^' [0 }4 h
┃ 取得方式: ┃; s8 u8 w+ W! O8 [
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
/ Z# }/ ^% e0 @- F1 u" V┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃1 Y( O- F+ b0 C6 Y! [1 e
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
9 [* m, z$ u6 g( N7 K( S6 t0 D- ^┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
" q5 `4 Q- o! ^: ~9 P. _& R┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
' R- B: V. m7 b. P9 c4 R┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃8 D8 V$ M3 O) z6 r
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
2 u& j$ e! F2 A1 K: w* ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- R! _! ~+ Q( b2 r/ p, U4 N两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!9 r: C7 I0 B' _
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
" `4 `; g5 ]# l- M  ?% t+ n; w3 Y注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个, L  I! m. A! K# U) U$ W. a* v
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
9 i& E, w) W2 t$ C, x什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)! s: g. B6 Z8 c+ ^: x5 \% f5 ~
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. k( L+ u/ ^4 ~4 A, `% r, p
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃5 u) B. y5 c# }2 T. G
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7 l0 Y. F& `5 I1 g1 g8 O* `7 B┃ 取得方式: ┃
/ p8 Z9 ^$ r3 |- e4 Q" K$ f; f! T┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
7 Y( r( @0 E9 w┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
7 I/ C! ]% i: G+ c7 I3 S) Y( W┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# i) F5 I/ g, n
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 Y* y: L8 W5 r/ N& j5 Y0 L4 G┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
- R+ Y  F: _3 V/ F3 D% x┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 g2 x* [) d" a: A, T* @# u┃ 取得方式: ┃8 D) |# M" V4 D: _6 E( I& E5 t
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
6 W: y- T4 T& U# {. b. j' \┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
- n  w$ k9 ?7 ]) b" S* p/ ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 R" b3 @  H' U% ]4 ^4 }┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ [9 r; U/ n* n' o) T5 R0 R" k┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃: z0 p, d' P+ o7 V3 B' j4 E
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* z* x; m* ^' l+ e, K: [% f
┃ 取得方式: ┃/ \; C& k+ F3 h0 n
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃2 I' ]) A5 q5 p* i. |7 F1 t
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
$ e& w, R" M* e5 G6 c* I4 U9 V┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
* k: k4 U- x3 h) E. g- A┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 @8 N9 Z: `$ L* W; d. j┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( V- }+ z0 }, a" z4 B% w/ K% `
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
: m4 \! t1 J# R' f2 R9 l┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ f- U- F0 I; \- y* r; A/ i
┃ 取得方式: ┃: o7 }5 L7 u1 k' p6 @) S
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
1 t" f5 h0 h* Q3 U2 L9 \┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ D; v- C9 x2 H; O# \- \
新:# z$ W, [# @* S9 R
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
( c& `, q- C! z$ \+ \Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
; K2 k) z& E. ]5 ]原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
" O9 |6 Q/ a6 J4 T0 q0 G1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
& M4 j( ]! t* f2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮% A* [' |7 B7 J2 A, ^9 [
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
, f: `8 J7 x8 @( W- z* O4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

0 V" J" \, _3 `! Y+ P[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

$ O) T& t$ x$ [8 c===============================================================

0 J! v, Z$ y' V. e& [: f* j          5 n1 x4 S6 r$ v3 V4 P1 {

* m3 E0 C7 N% ^) n: g( M  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
8 Q4 S# d8 `) D7 e$ m  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
' B0 t; \3 l8 v$ {( @( c/ Y   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在5 D" U6 a0 j. C5 c6 G$ V
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 y# L0 m- R3 a- G5 f7 x
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃+ j( v0 {" n0 c& x+ X/ J8 B
  ┠───────╂───────────────────────────┨" j' ]! g; c% t3 m  q6 B: I* [
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃6 r: _# T1 g& |
  ┠───────╂───────────────────────────┨6 P+ s0 a) G2 G- Z! D0 b7 Z8 _
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
' Q9 Q! N* Y; c- n* E7 E8 t, ]  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7 G) F5 o: d8 v2 @5 Y0 d! J# z
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:  |. X5 a* E8 h( N
& f  ~, J: Z) Y" u/ B5 o, ~1 p
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
2 S' ~( k( F+ [- f. S1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
4 P( \3 d- V2 S! d( A* z6 \& R2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。; o! N$ e! ]; {( T% Q! ^! W, q% m
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
5 i5 K+ i: F, P4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍3 F1 I2 ~: Y! W% H
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
( P! P/ h9 f0 X! e8 Q6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
: J8 L8 D1 h" l, N! V          / r+ P3 y, o8 ~% d
5 G3 K+ n& E! a& a* L

( z$ W7 E* M& K. {6 @% q+ W  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 b  N7 e; K% h* e0 U. x+ r8 w0 X  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
& w( x7 d3 z3 C: _* _  z
' v8 _6 A% n0 f6 b8 C
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加3 e' w: W' C: O! L; q: R
  
) L: N( O& e: i& D+ O: f# s8 ], U
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
& h: W7 x( Y. ^  , D& c1 C+ h6 ^# _- z% ~
2 D5 |# d" I  m, l% C6 c! C
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

2 D8 `; u/ A- K% ^( R3 q  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。6 |& \! Q8 s% A
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' h5 v) x( ~( C
8 N& r/ r, f" M4 \
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)9 {7 N# u$ I. u% c  @- b: z
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
  O& r: h  Y: O( n% W1。站位与人员配置:
" g0 l4 x3 v) r4 d/ W. L          
$ w5 F% e' P0 ^3 f: k- v- O- E4 F* Q2 J4 W+ t' k$ ]
                   △ 中卫 1+ A3 {5 c# j" ]- G* M0 I6 E. [7 _
             □前锋       ×后卫  |5 {; x9 x1 t' r( T5 }! }
                  ○ 中卫 2  
2 V( M& a  E2 M- m4 i
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。3 O) c0 E% D* j8 l  z8 B# y
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。5 K5 Q1 T& I1 E9 m3 p9 P
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
- H8 `6 N- N7 J& k- k7 v  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# G0 U6 i; {( W2 ^. Z/ |- l
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃' `, O9 Q3 Z! h
  ┠───────╂───────────────────────────┨
- y  M) b6 I+ U7 A- [6 O  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( _+ m  E: Z( X  ┠───────╂───────────────────────────┨
5 o$ k8 H3 d' E5 _1 r3 Y! U& G  ^: a  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃- A+ z6 {+ ]. ~, s
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 V1 J  A1 P! b注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
; w) g8 p+ f! W( h4 L4 t  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响2 d/ r9 L/ e8 ?
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回* j7 `3 S( n  J, n) q9 O# j7 z5 @
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& V+ Y, v0 k9 o
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃0 m+ a( S* f4 A9 B  i. ^; B( j
  ┠───────╂───────────────────────────┨; Y/ w2 q7 @2 z, n" O2 k& f/ N
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
; W$ X2 \& U- U  ┠───────╂───────────────────────────┨9 t9 A3 {/ \& u3 a$ y* d; Y
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃7 x5 F8 M: L- i2 M3 T
  ┠───────╂───────────────────────────┨8 j$ M% d  J  e7 J# l
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃  V' Q3 a, J! C9 K: \; N0 d
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 e9 Y) m5 w3 Y  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
/ D' M) d2 x4 F6 ?& P  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。5 w0 i7 k5 b6 \( T( {" I- ~& q
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。) u3 h5 {! Z4 D- K0 Y
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。9 v' v9 T  H- ~4 B
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ M: O! `' i( n3 X( ]: d6 g  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。& Z3 K0 K$ j3 }
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ I2 }# C( ^9 }  ^4 V
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。% P" q' D3 C; K4 E
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
- `, \4 c9 _5 T; G8 |7 {2 y2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
1 S! D' s$ w. G: }% B0 j4 [- W& e) r; t  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
1 m3 J: t* ]4 [5 s% Q/ Q: [4 D4 B  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
* B) f7 Y  t" ~, ?  
! g) M5 j* Z6 p+ }% N

# W8 v, y! J, C9 B0 R7 `% [9 u1。蕾娜斯·瓦尔基里7 a' s4 X( I7 c
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
) N0 [1 J9 m$ Z8 B* D
2。罗法3 S' P+ ^( M/ R) c
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
! G6 G3 h  J5 V7 S" a7 k- |2 u2 k+ y( a
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)7 K2 d" _3 Y% P5 O
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
# q$ @( r) |& e8 A* A$ `, J
& A2 v' R% T2 p' E. [* b3 z4。洵
9 y- D& m% X( ~; A    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
* |9 g) K. W% q9 I3 y2 t- @
4。梅露迪娜7 o: Z- P& O- U' \9 z
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

, c+ y' |! Q2 ~6 u4 A下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~# N& b; `  ]9 g1 `2 a4 k
7 J9 X" \! I  p6 r) @
2。布拉姆斯(俗称:不死王)& i$ c: N' _, \& Y9 S
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 5 K: a, \4 x2 N* k" D' ~. j
3 ]% A2 @. q4 w7 s
2。芙蕾
. w& b/ M' w0 [6 C1 I    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  3 Z* P  F: B% y; Q' r! F

; D7 e: b7 w: ?" V! w: a2。雷札德·瓦雷斯
# f) g% t) s) z- d$ e2 j
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
& T' S9 S. P3 N( ~/ T, q4 s# V3 A( p8 ]  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
( I' h/ K. Y* d* E  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
+ n3 J* c" A% G, b' c& ]+ D
Skill

/ w- X4 e0 l9 Y! g* h. m2 O% S# V  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 + H3 P! R" j3 T: C
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
5 t. r2 w- \7 |8 Y! g  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃. C6 Z2 }* t: g; m
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
7 t1 Q+ I8 s) B; E) j  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
  X; j% u' t1 u+ E# z* A  Z  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
' U9 z8 p7 ~; N& Q) i- f8 q* a  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃: S( l- G5 U# z# ~/ k
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
' p/ v* }" X9 r. p, n  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
4 a7 W! ~  ~( {: q1 }  ┠──────────╂─────────────────────────────┨; X  R0 P& W" L% g5 U
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
  c8 f$ y4 [, a- N$ F0 D  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃3 r9 U/ E$ l0 W
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
1 a# [# G2 B9 f! F  A- T9 N  ┠──────────╂─────────────────────────────┨( O. Q( [( T9 w' C3 j) P% ?' U% \
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
2 Z! u4 g1 G- R% V  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 C1 X( ]7 L% _7 \, v; B  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
- K* W+ Y6 `5 t5 P8 x& M  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 ~3 \/ j! k) q4 b  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了); C8 F- f+ x7 }/ \7 I
  重要技能分析:
6 u) ?) D9 X8 ~) k  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用8 k' K, w; R9 o1 [( t0 ^7 i
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
5 q  ~8 }" N" j: w: F: @/ M( w  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
% E1 G& \& k; X  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式- S0 F7 g8 J# x6 q/ T
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

" w2 \" [+ t6 |, x% C  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~: z+ f1 ~  L. O4 m
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
: r  B4 O5 J+ o* o5 s/ p  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
1 r+ q+ x1 l% h7 ^9 |( \
) C  `( O9 h% q% o6 n) S% k
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。0 [" z/ C# n; h
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
4 m( M0 b! {) s2 [) L% }          
& M8 O) n$ y1 L2 t3 o) }* }# A  t2 D! r
  1。决之槽与决之技的发动
$ K1 R. `# M4 a# z; s
  
; ~5 L$ ^0 i. _5 v3 E* c4 d& k. l8 |+ q8 U2 b3 i
决之槽
7 ^: T! W5 f' o# i, a" [  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

  u! d& i6 G" o2 t* Y+ l  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。# G1 [6 z0 d3 Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 5 p8 u6 s9 Q7 X9 _3 m4 y3 P
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
$ @9 w/ I$ B+ [6 @0 _0 `& \  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。3 s+ Q% {, A$ e6 E2 |# H) x( ]
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
: n3 t. r" W% y5 L5 z( C1 y+ U  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。4 w) G/ P; y/ k: @( i* c# R
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
; e7 W( O% ^9 n5 d6 Z" V$ _  {  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。- a; c0 m& S" Q! u3 F  B* F
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
& a1 p3 s+ B: @9 C  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
* p, u9 L% K9 l6 G8 ^  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃. ?1 W2 g# c& r4 x# |1 A6 r
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ S; j+ S9 R8 s* F) h7 ~& {6 j/ q5 s  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃5 T' L8 ?" P2 u
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ T7 k: O7 k% G$ P( r: ~9 A6 L3 _  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃" R8 W( S/ e% q+ e
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
1 Z7 m# [6 F& T. v! Q  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:- o' u5 [2 s7 N5 m( a% ~
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 Z2 D5 T# @9 h
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃# K1 O$ @- `0 _) I7 ]5 L
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ " E+ h# V) r* r/ ~1 V6 e: p
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃. k; M* V) {' n3 ?4 Q
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' P4 B  u2 U; B( g" p
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
$ k0 Z; U! h' D: U  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨7 O+ u# W' p, o/ X2 M) o
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃( l4 b. J  R6 c0 ]2 M  @) I4 B* d
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨* `# z& [) l7 d7 o
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
& z& k% E0 U" }4 b4 X0 X) C( E1 B  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 R0 r. m( j( k+ E; D" ]0 {: x  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 ^5 E4 k' F  P5 q& }  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨1 v  T; c2 J1 f2 L' }9 w2 _7 C: t8 q# S
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
1 m. d2 a' l  q% @  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨% L1 f0 |4 f: e+ ^8 R
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' d! L& a0 c4 H" c* m' M: o  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 M3 a4 U1 |+ v. g  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
8 K7 I" [% L8 `* b& u  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 G1 Z# F! R) h3 u% U2 ^/ l5 o  G- w
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
  p( w4 [0 K, b# }$ @+ ?' Q  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
6 v3 ?$ _8 ~+ d' }: B) Z  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃, L$ ]' S. G& D. d9 M% L8 G
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( N  d- q, H6 P
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ " ?: G, N; w8 N0 Q0 e
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ d/ X/ x/ A3 a2 H) I' n" e- H注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
% x' _9 N) n5 O: u8 ~3 E' j
0 W; c* W+ b2 e
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗4 |8 e" V7 [) ?7 S( f
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
+ ]3 W( H# _  B

. Q# y0 O: f+ v! C( r. L) p8 [  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变3 z( j% F+ h1 v/ p! F8 g; N3 S
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
9 n. ^- A) D" M' q4 E6 f  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 ?; t" G$ ]) v; p, a8 s) B
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
6 s) b2 `6 X9 }8 P) v  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
+ u( y9 P, L2 v  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 9 h1 G! H9 t# o6 J
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 [" m" W/ v  c  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 2 H% g: @1 |! t+ g4 @
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% i! ?- E6 I4 R& s' q8 |  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 _" n, f3 D) \* Z8 e7 J  ┠────────────╂─────────────────────────┨+ r( u3 y7 Y+ [* H& }6 l
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ * k' f- {* n$ O4 }. j
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 o3 s" h9 q" C; k7 z0 U  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
) {, ]6 e) r; r) Y2 ^  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 m' H6 n' j  h8 `- h; `7 ?  ]0 w  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
* G! h- G( p8 S' @1 x  t  ┠────────────╂─────────────────────────┨! \7 _% i* Y' A- Q
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
7 B9 V1 Z1 P3 e4 d  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 i3 X7 X7 |+ H' n  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
2 h. A2 t. H5 F8 I5 G+ R  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! l# o8 P2 \* d* v3 u* N/ y# a0 j
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃  B7 }& ^* M8 @0 f7 B5 W
  ┠────────────╂─────────────────────────┨2 F' X/ h! a% k% r9 W8 s" a. W
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ ( p3 o! h* E  }% u5 y- A1 C3 k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! E% K( y0 q  t! P& y  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 6 k- B. d2 |* a# d9 h
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) T) D; I4 p' E, e  x% D
 : F( O) n. T, A1 d
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
/ }# ^; \0 m7 W) z4 W  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ V: y+ }1 c$ t! {6 j  L9 `9 q+ |
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
- a+ s1 c# z; ^& Q  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ t4 V! G$ }0 W! r$ U6 r  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
6 M% J) r6 V- Q1 e  ┠───────╂────────────────────────────┨
9 C- i  o. [4 f, j0 [6 Y( h, o  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% Q/ x. \% \2 B4 c& ~# Y. W1 w
  ┠───────╂────────────────────────────┨$ M# C! z$ C1 x; Z' k$ q
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
9 N4 M; J$ w4 H0 e, Y$ N8 I  ┠───────╂────────────────────────────┨9 A; P6 t% x' j
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃2 c4 j- l; ]# z+ ]- b, X% c& F
  ┠───────╂────────────────────────────┨5 w$ ?: }4 ]* n+ B: ]/ N8 U
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
, u! q* D& o& y0 c' u  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) {! O! M# _# l% o6 d6 h5 C
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- t% t' H& R! Y┃ 防 具 数 值 解 析 ┃0 L; s8 B, N0 Q+ x1 N5 \" N4 C
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 I5 U  F2 K6 K& S┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
/ _. D- P' E7 y" q┠───────╂────────────────────────────┨
5 c" P" a) E; y1 S3 _# Z9 J┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃) z; c5 Z4 ?# _; m5 [! V- T- ^
┠───────╂────────────────────────────┨
# j. u. I4 ^9 e┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
5 T; ?% C+ J; |5 j) i┠───────╂────────────────────────────┨) m" @! e2 E5 u' p7 x2 @6 U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃0 [. X( c% u4 ~; B% I
┠───────╂────────────────────────────┨
  l+ S0 k, A* D- B┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃) x9 ?. n: U' Z9 F. ?
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 Z& W2 I" T! o; V" q9 }/ b! G注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
! j% s  S3 K* f) j- }- p武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
" p5 Z& O7 N# q# l3 l防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
+ q/ v2 v; G, {3 R( |0 q
6 I& n5 u4 v/ f+ q, `; K
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
. A1 ~5 k2 e& ~1 ?6 o+ J基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
+ f# ?/ h. R* Q; E" g! T& V魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
  k0 ]5 g4 z7 j锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。* f  ~/ {9 U! O, S) f2 O/ b! X5 [
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

7 [4 r0 V$ g" ~# ]$ @诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣; u' E: u& t: u* V

. Q8 h; N  M5 ~. R5 s4 C1。不断调整站位,确保刀刀砍中
# H; E* _4 p3 {$ t) g% d, h$ M2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
  `- y( ]8 _! T/ e) K0 J3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试- m$ o- w1 j5 G4 c
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接2 H! R7 e- X# [6 ]
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
9 W" n- w" F1 p4 s. K$ ^6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!# R) W) G& j: S! _6 u5 \& i, e" |
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
& |% g9 b$ v! E# O2 Q- x. A' g

; j6 e+ a1 W3 i) \% s- {! P 7 J9 N: J1 ]; G
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
1 ]# O1 m* K# j7 N0 n/ o
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
) b2 z. B' C$ ?) D/ I' q
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/ r/ ?  \  V" l
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
2 D) q! B6 m# J0 D" c$ m在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。2 h' ]2 d4 D" M6 l3 t6 a
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~3 {% Z: U9 A' q) {6 q, H
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 n0 Z0 w* [, I4 I
┃ 迷宫中操作 ┃+ [1 f3 L3 B; u& D# @2 e( u' \
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. G1 }8 @2 X- Y  A┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
* ~9 D, z# P7 }, U7 Y: i┠───╂──────────────────┨
, ~2 c  t, O9 i+ t2 C& h% N" q9 |/ ~9 J┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
+ N4 s# H( x1 D* ~┠───╂──────────────────┨
9 S2 c/ ?4 y. d. m, T! Y7 I2 h) n┃ △ ┃ 进入菜单 ┃7 v9 ~) J9 l) Z! f
┠───╂──────────────────┨
' [; p  E6 N0 r- z. T┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
2 @+ K3 f* h% ?3 D0 n& J& @$ p# z, D: \┠───╂──────────────────┨ , M# ?4 e  }, R6 H  R7 K6 l7 O8 s
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
5 _) N8 y& H5 W( h8 X* C┠───╂──────────────────┨
' |  o! K( ~/ E% x; W+ A) y0 ^┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
  ?  ^; t" @* o* ]6 e0 O6 e4 u# N┠───╂──────────────────┨
, I5 X- J3 C. Y( v3 X┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
8 }5 b" l5 T0 U: F" a* G: f┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( B$ K2 b+ i" o0 Z6 d$ u操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~4 V5 T! `' a/ F4 e# z

. P' c& [: C+ W& o9 @3 v$ @/ k按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。# a5 b) o$ {! q- K; E, J
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
5 \& [) s1 i5 D; ~. v$ @$ o4 R4 b# @% t8 p* i9 i6 J
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。4 s8 F1 ?# p; i6 h' S
8 r- U4 l3 t1 @/ f4 u5 f
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。9 b% X# L9 o" U+ i& o9 z* L7 }
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
+ S! O% }8 q2 U3 o% c, }' R5 R, Z! {
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
+ C+ V# u! Q; c" G7 u$ j+ n8 v% X, c& v3 e* }
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
! Z  ]8 A8 K2 ?1 y  ]1 l+ l5 D* m0 ]
% L+ q" X, a3 a* t, J2 k5 u5 O5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
9 ^! J+ o2 H' P; k9 ]
& g0 H) {2 E, t, B; _, i . \' K+ v) y. i4 |

, z1 N, J+ h, U/ j. @8 @3 q另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!( s- y( m* |+ ?& c0 m8 c
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”' K2 S! H( S/ |+ ?  d

# S- d  X- H% e( d
5 V. ~" t+ g  q: }! U0 P: @游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
. M8 n2 X; ?1 N/ C关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm# l" z" P$ k: i" V
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm$ Z* g( X& S& ~9 ]
. P( O- [& B# X  }1 F1 j: v
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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+ K* ^0 k, X/ v神界传送解析

- ^' S0 o' d2 I9 ~=============================================================

$ z- c) P# P* u7 \2 i  I* @. t! v0 Z3 e' E+ N/ h; `
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。5 G' x8 C) F; z$ F( A: m5 z
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。; o+ W1 u  v2 d% D! J* ?7 x0 z+ q3 v
! M( [: E0 n' G+ H6 {
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
3 _) G/ Y: k$ L+ {' O5 R8 ^
/ ]5 I) F7 W( n┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 M8 B% G& ^) u' c+ {
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃8 P/ O# ^  A+ z! N* E
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
- ?! F* y: D* I* d6 X┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃. w0 A3 \% I9 y) z) p+ P
┠──────────╂─────────────────────────────┨" G& o; H7 S  d7 ^7 H3 S. D- [# \9 ^
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
  ^" v! x5 z) B┃ 角色职业: ┃ ┃3 h, w8 O0 U' U( @' q
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
. O9 i4 Q& y3 x# s0 S┠──────────╂─────────────────────────────┨
. y$ Q# u. u- d  ~┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃2 h, |7 j( x3 q
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
- k! {3 c/ h& ^  |┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
* }# G; k1 b( R! p┠──────────╂─────────────────────────────┨% D) U8 K7 M* ~3 I% k
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃. Z7 `5 R" d# o( R1 H$ L
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 8 d* |& a) N: e, Q! c+ s  q
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃7 _9 u6 z3 p9 Y
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 f. [  e: @) U
" Z# z" e- b3 i; |
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
/ K8 x5 L. c; }( o/ B┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
5 Y, r6 E& L. O1 D┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃5 L8 X! a: t' t2 }3 U% |% N
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
9 p: b3 i! ~: O  ~: V; b0 g; z┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃' O, m( ^( D3 |7 E8 S# d5 {% C8 ]
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃5 s; W* g- S$ P( Y: k7 d2 S5 y% z
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ " ^) n3 e5 A  d8 h# r1 G' |  \
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, t* m$ i) t9 V: y7 Y: R1 C6 i. N5 _┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃1 l8 g1 a5 ?/ N: g
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃% i3 u- w7 ~) A! Y
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
; S& o* N- s- `% K┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 h6 x, C1 G' [$ U  w* g$ S/ d┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 8 \: F' K  P2 h
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛, d2 `2 L8 j1 b6 P
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
3 r$ K( C; E0 s1 ~& p! }有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
" v+ J6 c2 A% D  P; u# I
  A) W4 j. h( [# V& \9 s
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
# ^# C: p8 E, a: \0 Y# V┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* w% }' C7 G/ i  o: w2 }
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃  Y, q, S3 @' Y- T+ t4 l! O
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 t( F2 f" C' V; W. Y7 ~5 t* y5 n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
5 d7 K/ |( M2 ]1 K. `: ?/ }┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# a. @% @7 _# v7 n6 E5 D3 N┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ . a* |* c3 D7 ]8 t  `1 H
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
* f4 G6 k: h1 g8 |┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
. R. j1 s0 P" |/ o┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" ?  n" R1 a- j0 s, u; i( t┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃, [$ I6 w$ w$ o1 a# ^$ Z( T
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% i- r! H& D" x┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃: K8 N9 q% I9 l" I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) q9 A4 o$ t& [, k9 S; {  z3 h0 b1 W# l" z┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
1 p* |* u6 a% Q5 Q! J8 Q┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
- d4 K/ Y1 n3 f7 Q9 w" w┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃! f5 V! g. t) M
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. V) Q5 ]5 L( {8 d4 w+ s  D┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
; v$ p6 v$ K# F: K7 Y( C┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ b: |0 |* D; }. Z& s! a9 h/ l┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃- ^" l" e& U+ x7 t" f
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * v3 `: Z. t7 A  Q- K
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ ) ^2 z! ~5 o4 K- p$ k
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨! P+ Q! Z! O$ t+ F, Y. K6 n& ]) J
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
. h/ w9 m: e4 o& r8 g┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  g6 Y  y  F5 m& O3 u; Z. `+ n┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
4 I& J2 j8 f9 T! n1 N┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 g' {% @0 ]& V9 l) m5 ~) x( J0 L: k┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
1 J# ?9 l7 G: n3 K4 {- t* s┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - F3 J% N7 w7 c
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
4 E. ?6 p4 A+ K. ^" X" o7 ?┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨, _7 M8 q7 S' b  W3 c" ]
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃2 y7 j4 O, J) V7 A
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- _4 D, Q' }4 f$ u/ }7 e
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
* V* O$ n' j+ E+ @: e9 b6 h┠──╂──────╂──────────────────────────┨: [6 X% O+ Z- S8 _5 s
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
9 f1 _& w5 Q  Y: B┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 q- r& S2 B; [# i
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ - h3 i0 L* a* B9 @
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
# L. H: A# J1 o: F4 p┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
3 C0 j  o. @  U( `┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" k: \' d' R& \6 H0 E- p
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃& k1 f! ?/ E5 R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: {! }. u" r4 ?) z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
9 z% S, {8 d* u5 z┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 T5 k- Q0 A" W2 s. o
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ : S- g- ~+ |1 l. |
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨( U- X1 F; N. ?; C* D( W
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
1 y8 q; [: k2 G; \8 j0 \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 B* X& O' o1 l; p  T. i$ M- Z+ k
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃5 Q- B+ ?& @% l( T
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) X8 U& d8 K% D& P  g0 _┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃' }2 V; m1 [' Q' z$ j( \4 H) E* M! g
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 ]0 b& L, t5 n+ [3 U2 ~┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
3 |, N! A1 `  o  B) U  k┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨) [0 X* U8 l$ g. V+ m
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃7 ^6 f6 H% l/ F8 J1 u
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. {# Q- m  Z) w1 A* O( Z( f┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃( c- o$ c$ u) ?1 B9 J) @4 e6 r' N
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
5 L8 K* G. L* w8 A4 `4 q┠──╂──────╂──────────────────────────┨( Z& I) w4 u4 P8 `- y0 c9 [$ r& s2 u
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃6 P& a7 H1 ^; ?& J8 Z4 L" Z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! x3 _# l( i$ f) ?7 Z" }
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
8 E9 U/ t. K( ]: @: m2 n┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨* q6 G* D* d! |" d
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃. ~( ^0 M/ [! R. F4 u6 B& W
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 r: ^4 `5 l* b7 ?2 `" g9 U┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
/ g$ M2 I4 e+ l0 c6 f/ L. U┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 X1 {" y' ~- S4 h

- N2 p1 |2 U5 _5 i每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......) {, ^/ f2 s% K. m! y1 O) @

) T: s! O( K& z/ y神界报告公分两个部分:传达、奖励
* N! k) ]1 f( B1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
' v6 p4 U; @7 g4 y2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
* x% `! `: ^7 f1 ]奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
" z$ j5 x5 t. }* ?! A. z1 t% W
A

# e5 x/ T1 J2 l6 c" m3 S传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
* y4 p8 J; T& S- s% L1 n4 U1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。1 J. w% R' _$ y3 x9 Z/ V
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- r) P9 E; _" J, V7 d' R
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
" _! \: [7 i  r$ j/ x┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  {/ a/ C( V& U/ |% s┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃# X1 E& K6 ^  S/ e$ Q7 [% t( L6 ^
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) ^  ]( T3 n, ?) D. P$ I┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ - y  u$ U: B; E" K- q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ v' C: e6 b, D) j1 t: x5 I1 J
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
  g5 R2 B9 {/ Q' y+ X, A┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ' k$ R' ~' N# @8 V
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
9 Z5 m2 ]. a+ K, c, L' J% @┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 R( _0 N) Z! v; Z# f$ H6 `6 Y
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃2 S$ b# U& E8 r2 @5 f% T( \
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) e1 B+ h* Q& |8 t+ ?
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
& I' t; U  m7 A# k┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨! A5 D8 ^' s4 H* b+ T
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
" {* E9 E; e  @( |( Y2 i* V┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 A* N; Q7 \2 i
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
0 ]1 S7 R: E5 _! d# P┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
7 b  I. C8 [$ N+ z: [┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃0 Q' ~" R5 `. n! w- _( t- D
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨7 v0 B* b7 b8 d! E
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
7 \/ X( i  Q* h4 X* t. i┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, Q% k5 R+ `' c  L5 Q, g$ c* S┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃9 |2 z% C" z: |9 j5 u& k' a
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 n& V0 M) Y$ m┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃5 ^2 h" _: ]/ s2 n7 z; N" C
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 y! p! t1 r5 T3 H5 q. n: t
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
6 p/ L1 r- u; v┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& b/ l! Z! i( r; @( Z/ ~4 Z, ^
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃" w" J' k( ^0 j( S
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% f2 \2 n0 m; W9 y% z  f
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
0 E' j7 N( g4 R! P5 k! a┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* f) d4 F# a  j3 f# [/ i0 @┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
8 u6 H0 j6 C- C" u, F6 Z+ z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& l3 c4 u4 u3 w- R" ~) w3 K6 q& k
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃$ y2 {# h* c% n  d
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& t# g5 S1 A1 A* R
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
7 y( Q% R' n& a# x, j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
! {& _2 A% D2 q# f4 b7 p, A这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
! n6 P0 I- m8 ^$ Y' c3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
- U* v% T7 g2 x+ \
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
- |6 K  m9 D( f% A) G(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
; _8 c# d3 [$ d' h$ A1 f(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点4 k9 F: ]& h7 ~: ?
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点0 l2 S3 ~. v* s6 U- z
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
2 `% `% D. a3 z( I! ^5 Z% E/ g: h
A结局总结: + K, ?& l1 e9 J7 `4 i& a7 I1 ]
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
! ~3 a7 n, N! `* ~6 U第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧& N) ]3 }5 Y+ F0 l1 Y2 R
第四章:收得ロレンタ后打败レザード # o, L4 f/ F. q+ C
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
9 P, B; e( L' q1 Y/ a# w9 `0 z" N+ G第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
7 e* j- {5 f: Q. ?( zA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
7 s5 F! I7 ~4 x$ \& P# ]# i. |
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来9 N0 l* u9 k0 d& O- W4 l3 S7 s
5 g4 P2 Q) y: R" m% q- e6 d
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。6 |/ }+ r" y, @/ m
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
7 ]/ ~) F) f- R* o( Y: E0 ?' C. u) ^+ I$ q( f0 P
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
& u- h) z: q* d2 z' c1 G
新:- n+ |* q) M# T- v( I7 X

: W' c# _7 I% o. ]  Z: e8 }1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
$ g( x. K1 A& {& l2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
5 Q8 G6 o- e: Y; I6 \# D* ~3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?" v/ d0 [- p- o, u
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

# Z7 R8 N7 _1 d, j$ k% C( \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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* L: d$ W' E! p/ l3 y& {8 e游戏心得整理
  G9 \/ g+ M' c4 S& K
===============================================================
$ `8 ~1 V* N7 Q# c
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!  I  a2 e7 o$ U$ G' R7 G
MP
2 M" {5 A6 k- t) Z3 u  Y
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
1 v" _' A  _! `, T0 k( i, K ; Z2 y7 Q8 B9 I4 G. Y. s
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
# q, c+ @+ t! ~; P4 |  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了) @5 M: E2 i. B# C
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
; |4 h4 U/ Z! a  E9 f
验值
 7 `; O) b2 M: f2 u# c5 k: Q
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。4 D9 F- {2 z" N" f8 B$ f
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)+ y5 u( Z; j# a/ y
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~4 O4 `( E  z# C) {& N
  我们要注意以下几点:' Y, L: r' d# W# T1 T/ u* C
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~& J$ h% A% ]* _5 B
  2。 尽可能多得打出魔晶石. w7 r! `4 z& J' G, [
  3。 不发动绝之技节省时间6 c" J( Z+ U9 J3 E
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力# R" X+ N: \9 E% L. \. E* p% I- T) F/ ^
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技% @8 M2 e/ A5 w/ F8 X
  6。 有耐心,一回合一回合得来
! v+ t; w$ [' G1 k  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
9 ]8 Z2 m2 `$ G( I! t  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
1 w) S  R1 j0 {+ X# m% r
 
9 z- A, O( t2 W$ \   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
2 U. ]+ P) _5 c2 W0 U  r  
+ \, v8 {! ?8 f7 Q. ]  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。# C1 q' Z* e: x, |
 
* ]* |+ i. I: M5 k6 H
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
5 J- a! w9 T# {& v9 Q" Z6 j' v6 P2 q5 u
红莲宝珠:
5 g8 I9 f& y+ b  J6 b7 @3 X  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫! X3 T% A  F& z5 P
5 k3 ?8 b! _- x
战魂收集:
0 z, O' H3 q7 d* @0 ?6 m4 A  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
/ N! e! z# h, N2 p! v2 _5 z' H2 L  T" O; d7 K
宝物收集:: B0 K: y5 v  T6 C6 x- ?$ G$ q+ a
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
" K; s' s* m$ g& i' i  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。. Y- I4 c' ~" e( P% T2 W
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)9 ~6 R2 d) b5 U! d
/ C! w4 K) v, V5 ^1 r' [4 T
迷宫地图:请参考以下连接
" a0 w! j4 J4 O3 f& q. H/ t5 z2 yhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
0 k( ~, R* Y( C, U2 z/ G
  B2 D, j  ?6 C$ y  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
+ e+ m% m3 n3 D3 B& X  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
# ?" r# p0 I- B ' V% ^) `! X" [7 @" h) L
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!/ a/ J% r8 y$ ?0 w% D( A
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~2 x" C, N5 O- d( f3 ]
8 _4 w5 C8 b1 T& W
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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