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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 2 p9 C: z2 ?3 f* l
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         * f' ~$ D) h+ l7 {! S# q  \2 R) i

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                 《北欧女神传——雷娜斯》6 L% K5 E, ]! C8 l# [$ T
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」: F" ~0 f# V; }) k; |
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
( b+ D) g7 j/ C; ?+ Z/ z         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
; O) F2 z, R) v  n) y! Z$ F, O         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
! i# @( E' m5 N8 D, `0 c         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB; V4 k4 e2 {5 r; l0 Q
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
1 J) c5 @3 Q- x& u: h' V" s0 ~         ============================================================================& x) z8 o. R, o& C( X9 E9 h
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  G& n. G5 @) y- s- r' O==========
2 M. k. Y' P" B* J' x3 ?1 i 目录 8 }" f* ?! P( Y/ R4 p
==========
5 z$ p: l4 M1 L8 i9 V! {------------------------------------
9 O0 {6 p6 Y' P. O: g, B 1楼 【 楔子、序言 】
0 |6 K" |9 E# m; [6 w) F+ n6 u5 Y------------------------------------
$ L& H/ f$ ~9 ^3 @$ Q- J& b 2楼 【 游戏系统入门 】
) s& Y' g: E$ T' z) {------------------------------------
# |# z" Z! G1 y& s  O1 t 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
) t% M5 h* Q$ D% O7 U------------------------------------
5 s; f# f& N* \9 w$ u9 V% E( _* D 4楼 【 迷宫冒险须知 】& F- N1 I' t; n
------------------------------------ : p# v& F$ r1 ?6 \+ l% w1 b+ M! |
 5楼 【 神界传送解析 】6 Q1 X7 ]6 t2 n* K3 v2 y: \8 G7 {
------------------------------------
, M* y0 j* w- g1 L+ W5 s$ l$ C===============================================================
; T: A. ?  G* ?- n- L           楔子

8 b" u9 J! N3 t8 E* @0 k" @===============================================================
( q% b$ |- Y0 k  s, Q/ J
                 ( Y- }' L# Z& g2 Q+ s

3 X8 X6 S  q5 _2 c/ O# a  
% \$ `# V& ~1 @( J! x4 j  `  女孩8 I2 ~. e7 }* z( S+ y* @4 [- S
  世上,只有
; ^. l* e5 s) H  使
6 b8 j4 {9 e4 L  S  耀, H6 ]4 c! R. `6 V+ i' ?0 ^4 w
  
! z) V& d; L* ~/ m: p, c/ l  2 e  y( E7 e1 r# f1 o
  “这...!”3 K; v2 ]2 I. I6 s1 a
  
! X6 i4 M8 _2 c5 c( L  “我$ C/ J$ O; I' r3 I( K* c  T; ]
  “不
  S, e9 y; R3 q* k! ~1 l/ l/ o  
( ?- l, a  r: z9 ]. y, a7 M  怀
3 G- i! W, f0 _% o, M( W, \1 N6 e===============================================================% U' z2 T8 ?9 w6 \; n/ F0 `; K4 j
           序言
' W4 `' A- _) |: v, ^. ~9 a. _
===============================================================
4 J+ m% \9 h) ~8 `1 K9 p" K
          
: z; `" Q' `% T. _0 M( e
9 Q& i9 e9 ~4 ?( d $ W8 s1 ]: c& \( U. \9 w) |
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
3 F8 E8 M$ g2 s! @2 A  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
/ O2 t! |3 M1 x7 T8 r  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!  I5 @7 N% I) D2 H/ q1 N
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
6 G; y/ y! k4 J, t) ?
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
" z- w7 H% f$ p, `  w" b& l) d0 O. dhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

: d1 P( `# Q  N% p4 F! ` 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。0 X! b% K0 P  I) N- f+ e, Z* j. q( P0 ^
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^: ^0 t4 b0 g* N0 V- {
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
6 Y; e# M5 h7 Z: w  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
5 m: |% ~; O7 K% k# `4 S; L5 E   
$ U! F( R  b6 R% f6 t# }$ F* p% N  e: y. X/ y/ N
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================& f7 X+ H! m. ]) `* m% V1 z
游戏系统入门

/ r( v2 O3 w3 F- i# n! o=============================================================
% N$ P* q" ]: H1 e6 f
% ]3 V7 q: o- Y# X  Y8 }
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
6 P0 }4 B! w, d' ~+ l8 j蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。* ~. K0 J- x7 g1 j
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
4 Q' V0 T! d& _: }1 X. {) ?
+ {& i! B  w& Y6 M4 Q" Y. z% W9 Y" Z+ c
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
3 V( C$ c% B8 w/ }8 d4 J9 E* sEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局# {8 a( `7 q, ~6 _( p  c
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
/ `* I! ^" R, Z4 _! ^) @4 {. \$ P" _Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
9 C# g9 z+ @/ k8 p6 u4 v注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
6 p1 a! r( {$ M5 G. G

  L9 F& k, e0 {* h游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要  V1 b6 F* Y0 T7 W9 ]- ?+ D

" E, Z0 H3 S1 [* h; F┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& |- _; ~. F2 D0 r┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃3 z! Z$ a4 _- G# _6 \$ M
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- z' F% u; v$ m
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃6 F" C5 N5 L- l) V- x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ K( l& m8 S. t  S┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
6 q* G& {0 p" H7 @8 l4 x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: m/ h" E/ Y( U) w
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
4 Q3 f9 S! H8 p( e0 R! G3 w( x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& R) s& v$ r4 ~+ I* [. M
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
% f, T  u& i$ y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 P) v7 E; x+ }7 I5 s┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
- Q/ n1 `2 B5 t' S# o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) ?4 b5 q2 y* B  z7 [
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ * m' r2 G  j( C# M
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( j, R9 M, ~6 p! ?2 S  L
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃0 S4 c3 {6 ]% [% }* \2 `* e8 W6 @1 q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 c: ^0 n  |; D* m* K5 ]- Y% C
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
+ c+ P/ c+ F  u9 L4 j) a

, h5 G8 @2 f/ c& T" _+ e; }. C1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
9 w& L+ P& I3 G; G2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
* {7 N* v! @( T. c. ~7 k注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
7 _, `: v, O- N8 n$ g2 @( Y游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)9 n- v% p5 a3 M, M  ?9 `. F0 ]* E+ L
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
  K% u$ {  A8 g8 ^4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换3 ?6 ]2 U% G, F
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质, n" a9 `. I  A! A3 ^5 |
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
* K% X( U4 ~! j' s7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同; G6 S# h6 U, N2 C
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
! z) W& J, ]: w2 t, g! [8 u1 m4 F9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分# B. @2 E8 ?' C6 ^1 J
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分$ L1 B  c/ f; ]0 [+ G' ?
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
9 E) @9 s2 P- ]3 c, d12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
1 }" l/ T# p" o$ ^4 E5 T2 R' |0 u13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
5 Z* ^3 J+ a/ S" R5 u. F$ H

7 v& i% Y( A. y3 K0 v8 ]前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫6 t9 S# M4 s+ P) Q$ c0 j* {
( p) S& k# \9 `
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period2 c. ^' S$ [9 v: u8 `  d5 h' u
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
9 [' z" K$ d: }+ _
) Y) ?& Z4 x+ |  v4 ~
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。+ h& w" U# a% O
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
9 R4 d# N% F3 Y8 {4 j剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
; t6 Q4 C- P/ j/ N! {. d, o1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异! d( y7 D4 }+ b. o) F* l
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。' i: u4 S$ q  n2 P$ |
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
& j$ F6 j; t/ e- j0 y6 `, T┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; l. l% i8 s  C* @) H' q$ R┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
* ^3 C& k- \5 z9 s% r9 _- o( J/ H┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: d- N' d2 r' F$ E' }9 d/ l┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃. X$ ^) y0 G3 H) Y4 n$ h3 b
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ @2 i# h; z+ c, W4 M┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
( O/ B" n* U; ^, f6 E┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, d8 n' {7 T9 [  K1 x┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
8 m9 R. L) m% m7 o& B/ v┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 g+ S2 f3 m8 B6 |
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
  g. S4 r( h4 f- x3 O┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ + W7 w9 F0 X1 w. R
┃ HIT ┃ 命中率 ┃7 |2 \) M8 v' o8 g$ A( {
┠───╂──────────────────┨
$ t$ N: c/ a. d7 a2 s┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
1 r, A: d/ \) h, l/ C( A# z┠───╂──────────────────┨. I+ j. o4 L3 e/ c
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃5 ?& w2 N3 e# [( X  K/ D6 x6 i
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; b9 W& u$ A: }: O: l注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
3 w! |. e1 I3 ^  Z) l5 {, f4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
2 L6 S  ?+ S# j% [6 R注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
) j0 V" ]0 ^2 ]' o
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
2 Z% e* j) R8 v+ ?4 u; w(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
  z6 ~7 D6 b% G1 s; ?0 V(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
; R4 }- N, m  g. Q, ?
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
' R6 Q& P, @5 Y' H, @4 g: ^% g* N4 f5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
5 y: c& Q% i- R$ M: A0 [+ A& m6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”- C3 s- T4 O/ i8 h" V& a
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
# Q/ p( c" ~9 ?. V5 E! o3 t2 x: ~  ; d' u0 X0 h' V0 \7 q
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 q( L: S4 Q! T3 ^2 h  x7 `3 |┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
9 k# q; U) M1 P% A3 ]┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, O. E! D7 m0 K, f┃ 取得方式: ┃+ F; @7 I0 [3 E0 w& K
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
2 P2 ]0 p# d' w; i┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
' s9 u5 M4 v6 E: o9 F4 f┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ h& `0 t' e9 e3 ?, B1 V( C┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ a$ b: X( P* p$ A4 `5 C
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
0 p% d9 q# [# U4 ]) Q! b1 A┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- S8 w, l/ c0 B7 L┃ 取得方式: ┃. S. d. f6 T; X! R# n
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃8 z: d# m$ t; q  A' m$ i
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃: _# h& R& ^+ S) X' l( w; i4 {
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
+ R3 q! q' Z9 H  J┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
" U% Z! |( K4 X( M┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
( I" I! h6 y" H$ K5 y) E# a6 v. O┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃. t% A- J! P  F. ^/ V) t
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
, z% }7 D! j2 ~% ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 f7 U9 V% G* w  e两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!/ i+ D4 u8 R) ~! }- w& m# d: [
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME7 V1 m+ `* f0 P
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个" x6 S" F2 r! m, X7 a2 r0 n& A; R% \
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:2 d$ X# s* I& o8 Q
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿): Y* r# E" e! `+ ~- y" S, P
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 B+ c6 f8 }, A. t, a
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃9 M# V3 \0 q6 \3 a" i' X. z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 L$ t. \, g/ X# o7 P
┃ 取得方式: ┃5 ?0 U$ D- o1 w$ _+ q
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
8 ^2 G) h. R  V3 A┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
, N, q% h% ]% X5 }┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 n% }3 ~2 D# c1 q# e9 {
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- K" T, M* y5 d4 w9 F┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃1 G  P/ l& J/ g# L  |0 z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 o8 N' \8 T+ U$ ?% X
┃ 取得方式: ┃" R* X  _5 V& ~: \
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
! \4 w5 _% Z6 z4 L┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
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6 J7 p: Y$ q2 Q* d. L% t# o┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, _  n5 }! _6 Z4 N" R! \$ o; W┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃% `$ s8 E$ [# \! M, x  e6 O7 H
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3 O1 b7 @/ E; Q- g┃ 取得方式: ┃
& F4 `  i1 m4 \┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
- b( |* @9 y& V4 w0 s$ m┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃+ _, W( o# g1 M0 _$ z
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃1 b' G- H2 ?7 n1 x
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
2 e3 ~2 k* ?. u┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. |# m+ h5 f0 l8 w/ \" W* |
┃ 取得方式: ┃
9 I0 ^; @  i3 T! k9 Z+ J9 U* B┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃* `3 u6 K7 x: ^9 |3 I$ H; O
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4 q2 x7 \( P9 `
新:5 _- g, S. U. D  S, w3 k2 q: f; ^" D
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
0 r4 P3 Q/ w; q4 }. ~Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
9 q: W0 y7 t! F+ C7 u- f& e原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
; e. x& N! v! B$ X7 [1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK& V4 d1 W( N( H; i
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮( \7 t. R+ R( p$ F$ N- S
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
. [" b0 {5 o) U$ x6 h, k# G; m4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
$ {; |" B* R9 L- z: ]* k. i
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

, }- t( s) ^/ g  }4 O===============================================================
( L' C. r' O( H. o5 v" H
          
  }+ k( u8 Y: J% r6 k" T
5 }. _) H+ g4 E& P4 U  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
! E4 T  a  x/ L+ F; s2 O/ L  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
/ d# J, d; S# S- d+ k! m* @; O   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
* B7 l1 m6 Y& B7 v7 w; [  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, C" Y: D$ z+ y# ]  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
& q$ n; h* }+ ]/ }! M0 E, \, ~& M  ┠───────╂───────────────────────────┨
4 U6 W. J. g6 j* i# q1 e! M) H  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
0 F# s  T1 R1 q! c  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ Q0 j% _# N2 v* `" @0 P  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
: @7 \6 s0 K, g6 }. D  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' A5 a6 t( B! s+ |3 k9 j0 k! f& S2 [  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
9 N( t6 ]* K7 M( i1 y  t
# e0 }, k' w& e# ~4 N
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。+ x/ S9 H6 x4 J0 e, }0 J+ m% e
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& Y' b8 g" l/ e  M: [. f" a3 p2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。# P" ~4 `( p3 F3 O" q
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复3 N, Q/ }, d- F0 |4 C+ i
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
, n5 P3 L6 _& J5 Y' d5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述- H4 k( ^# U, s; [8 K
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
4 e: X; \4 S2 W8 t" B& b6 d          ' s9 H: F) T3 H/ h" i& W

( @$ L8 b! b& C0 J. i& ?4 r3 r
" E2 ~6 ], g' ]- u  [, a
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
) w0 k+ }1 C: n& x9 [7 [! F  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:/ F  z3 c. C# n: p7 w) @

/ \6 i7 H6 f8 q( U9 I7 v, h1 O魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
: e) c: ~, [3 E; h7 N  
0 Y* O4 Z3 s+ F7 S
  D: N( d5 q) e2 D紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 & ]7 Y/ U1 U' {- Y
  8 @1 F4 Y: ^; M. O

/ |/ @' y: p* z9 b' Q宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
8 }( R; u$ w# A/ {" g
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
, `, j+ w7 K3 c; K1 d' Z9 c' W注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^0 t- u9 g& X9 x+ M  U% W. H

) P$ w2 I* ^- v# D  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
* S. B7 l+ {9 ]8 m5 k4 Y) O  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
0 O+ C- ~( w. m  M1。站位与人员配置:- o8 U6 h0 M, [6 [7 _7 C3 I0 j" X7 N
          
: X$ g# I6 {8 ^/ O5 E, b' p; B& c# d1 x6 u4 l
                   △ 中卫 10 O1 ^9 y  z8 u+ F- E! @* X" f6 K
             □前锋       ×后卫
: l1 i5 X8 V" Y: Z6 O                  ○ 中卫 2  

9 `" i* }8 `& b+ P我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
; K1 }4 T, l8 X; U0 @% D  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。% k0 E8 ^, y; a/ p9 E2 i
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考3 `, q6 ~" D! `$ t, T! u2 V
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: o  U6 _+ W' w. a, j% a
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃" m* v% I- n1 S( {! z
  ┠───────╂───────────────────────────┨$ N# N) q# m6 h  \8 B2 ^
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
! A5 p1 Q& _" O3 p$ p7 f  ┠───────╂───────────────────────────┨
* P% J$ X' H4 R3 E9 ?" t  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
) j. B6 D- Q! w) v  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' B. d5 f; t( i. x8 `注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下! w$ {2 Z. |% s+ v( w
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
- J* A; d8 Q3 ^4 \0 @# X8 s6 Y" T  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
0 d2 I" u; ?- S, i7 \# D  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 m% L5 }+ m5 D- t& ~  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
6 @/ z# V. f" q* S  ┠───────╂───────────────────────────┨6 R2 [% F  D# g+ S+ C
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃: t+ s( l8 L% D% f4 J. ?: e; v/ ^
  ┠───────╂───────────────────────────┨
8 r+ l/ X1 C( U2 K/ Y  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃. M) {( p3 |4 D% w7 G8 Q$ v
  ┠───────╂───────────────────────────┨+ t. r. w/ D  p2 f: T% V8 Y2 C" O
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃* `  T9 C, V- d) @" C1 }9 t/ o
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 e. z: F9 i- `3 d9 C2 I0 R  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
4 C1 w$ `. e% `9 |/ ?, D  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。- L4 o- ]. V. B# G" B' P* y
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。5 N; x; P) \: l! U$ F3 _, d
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
/ E7 [# p. Z- I# i  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势. v4 S) f0 _6 E* C7 ~! ]% u  V; P
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
6 d& ], F1 S  Z/ K/ ^6 u1 j' b# m  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
, Z" a9 ~+ g, G  d$ z+ u6 Y  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
/ m( ?! J% B/ S5 V+ S  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
" O3 v( n1 L% I3 p% `0 Q2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 U9 x# f* ~( R  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
" f/ l2 a# s1 w. O5 ?/ m, s' h  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
4 P) e& f  X$ R6 _. n  $ y6 e& i$ E# h2 Q
3 N, L- X$ `" B# [( V9 H, _
1。蕾娜斯·瓦尔基里" n8 O8 |& q) w3 a
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
5 O  D5 A- \: ?1 r
2。罗法
% V' W5 c$ C. a    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

% Z% d3 I' f( e; o( s: _; [# _3。巴达路克(俗称:魂斗罗)) v% ?  L" ]7 d  S
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 5 x. n' y+ p" D6 p; V* s
. J) G% U5 L- \  j
4。洵
- Q0 P) S; u. `4 U/ u    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
0 p1 y# W) ^# |4 A" |, O. ?
4。梅露迪娜
! K* Y+ P8 ]" U/ l9 A     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
" S) W0 T' r" F" u5 ]
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
4 q2 I/ W8 q* z
: ~" @7 j5 T$ l9 G: h
2。布拉姆斯(俗称:不死王)% g: ]2 U' n; N3 `
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
6 Y# K9 Q; l  d) T
" F0 l0 M! ^4 f2。芙蕾( l0 j4 Z6 P' g! I3 r5 V
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
' T9 Q0 W* S& y/ K8 K) N, K. ]) b7 I) \/ G$ Q" P8 S
2。雷札德·瓦雷斯

' \' A/ f' ]8 u$ ?) s% I    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
8 w7 w( p# I+ a- Q, \* F  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。6 L( N+ j* t6 N2 G: ^
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。' I5 T! u  O. A) T& \- L( O$ D
Skill

0 i5 B, w7 I  ]  M, f  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 0 F5 J" Z9 Z7 {1 x
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   ; m4 s6 x' f2 z
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
& w* p/ j+ O1 Y8 q. a4 C  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
7 v  A& N" o7 I/ g7 L  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
1 I$ r) j" @  g* v0 c  ┠──────────╂─────────────────────────────┨/ N5 \' ~& E# F% ]" a; `( n
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃, W- J3 D0 F) H" p/ N' @
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃$ r& X/ l' F+ \! a8 i
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃: H3 k- A- \3 r1 \' u/ y2 ^' V
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
  E9 t  ^/ j5 `. ^0 C' c  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃. Y& H3 n6 `5 T6 K$ X7 ?  e
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃8 O' C2 [* L5 @5 C
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃8 h' U9 @3 l  I9 K7 A
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨5 e- ]; x' s7 M% C* R# z
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
3 j" {9 j5 J! \4 ?' _, C2 k5 ~  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 8 l+ E0 N( p6 g( L5 z6 G
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
4 X$ Z* |6 i9 [% e9 E6 @* ^& B  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, _1 F6 |8 \3 K7 |% [6 R+ a6 E  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
, B+ S+ l* s8 v/ |& v: K
  重要技能分析:' f( J, e) p3 T9 q0 I, j1 a) O
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
3 ]4 C" b; N- Q! y  V  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。' _5 C, \' a3 e4 g" Y5 N: e- p% o
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
; h( o% X7 n2 q: A* J  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
" d9 m& Y7 Z4 _) e- H  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

5 r; d/ O' g8 c) E& K  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~3 `& x! s$ l* R: c# Q7 A4 J+ v
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
2 W! q7 M/ {4 D  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧" k  c! v+ D4 p$ k% h

. |. T+ T, R! m7 ?- \+ ?8 e  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。0 k( w! J- I( A3 h# [3 p: X
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动0 s, Q9 b+ v9 C( a/ d2 J6 o5 z
  
0 o3 }8 q  y" F5 K( c" X# `+ Y8 `7 B9 k
决之槽% m5 l. j# {: J2 ^! o$ f. `
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

3 j0 K* d( R* a& W  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。  ~$ j. y5 {7 s1 j! J
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
" H& `- x- d/ {( u2 ^  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。1 ^4 r9 |5 `/ B" \. l
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
! B& b- {4 w: u- W& ?  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?3 N* H1 @$ S$ C  r& \' a$ m. _( }
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
7 ?% ~; ~/ j0 e3 p- Y0 B; y# ~  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
) v' u4 S( I, Y! F" ]. J; D  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。3 _! X, X- q( g" y+ s
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
7 m% o- U7 `/ \+ Z* S; u0 m  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
% `" w* b  N+ ^9 H1 C: t  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
. `; Q) L% w4 k" B( `2 {% x  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
0 ]0 o0 a1 W; }, O+ M- P) o  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
) g+ u  y0 U' ^. D. W% ?1 U/ S- w  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
; m4 z1 U8 M- T' U  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃8 e+ g- J+ y: F/ D
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛# v# V5 J; s/ k4 z# T9 r
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
  W6 e! L0 y- j/ u( B  Z0 o  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- |. b' N: V  j7 i  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃4 v% p1 a: R! ~2 U
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 T& C/ Y3 f/ ^  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
$ O0 o+ r5 @. c7 H7 s: {. n! _  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ " O6 y0 N" O' M0 p1 r  }
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ! k( x6 z; o1 U* g& |' U8 Z2 R4 h
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
: V# T7 f3 s# \# ]  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
* Z2 b7 x" Y1 k  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& p2 F7 @+ b8 d  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃, q0 ^+ J$ J  x8 m3 q
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ S6 G1 K; |- o5 v$ ]* |  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 C& G1 \! k9 M/ Z) k  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
  T: M) T/ a+ i. o0 n  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 D9 @: @) Y9 n! @
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) b3 h& L# Q% N: E2 I( c) e6 S  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
- V" J$ O8 c7 H4 K4 c  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) o/ V& R6 x; O" ^
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / \( X$ D( d* i7 U
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 s( O, I3 \  E, G+ J  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃/ F% L7 H  ?0 Z2 A
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ; W5 P! f3 H9 G+ t
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
! ~9 h- F* ~9 I; ~( Z. R  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! M" l0 X3 K2 L
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ' M, u4 R- {& D: n# R! U7 ~
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; \" @. h1 G7 f+ z* K! E4 ~5 F6 T注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
( \$ O# W; L" O  _" T" U/ Z; f2 K& e* y6 [

. {" I  s7 a3 V0 ~0 n. S) ~游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
1 M, ~! u' a( B+ F8 G  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸8 D8 U9 X! G5 T) d" `; l+ w; O5 U

% e  e6 x- i7 r2 ^9 E' v0 o1 J  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# E* N+ O( k$ F/ @
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:5 a) x. }% Y1 Y
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* y4 T/ d' d# `$ ^4 s, H
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 l8 `7 F  V# l4 I1 s
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
. Y/ p/ a% `6 i/ i  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ ! Y" M) Z+ ?$ q3 g
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . x# s9 V$ f& O) ?4 O$ ], G0 k
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ( z/ z+ c6 O2 @; x/ ~% j
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % b5 V) z3 }& K1 t3 q
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
0 l6 v% C7 x  v" w; x) R* F; Q  ┠────────────╂─────────────────────────┨6 ~" _# z* y: ~. J% r$ o
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ . x3 K8 S, @& _. Y# y3 Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ {# B( @* o/ I! G4 N, ]  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
4 X3 f, h5 o' O/ A; g8 P  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 J, `, t7 {' e: @; K  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃3 l5 d/ F& I0 [8 F  \# M6 E' I% D2 x
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 ?& [. C! X1 F& v  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ ) b$ g+ G' L  {, }
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % G* p3 g& ^/ f0 p+ K+ V+ @; H- h) S
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 6 X; v/ S9 {* H! Z
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 P8 i' y/ P! E5 H1 A& \
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃2 }! B7 [# A. P2 S# G
  ┠────────────╂─────────────────────────┨. r: z/ u" d5 D3 W/ O: K
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ ) x! H' a4 A1 P$ `
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 r, W- ~, G# g) C  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
: u( q' B& O' U- y  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 C" n6 e- L) i- f4 v3 ]
 
9 y+ J. F; \! T& ^- l3 c    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
  H$ V0 \) \( n% @  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 I' x9 @$ ~3 x2 B  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
. r! _' i' x  v; ^- f  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 Y9 Y- F  c2 _/ a, u" p& o
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
$ V. {- g! |2 _* C6 m2 B" D% M4 \  ┠───────╂────────────────────────────┨+ C7 P) I. L$ }2 n, M$ W8 a/ I
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃) v1 z* N: I, H* F" h" E7 D4 z
  ┠───────╂────────────────────────────┨$ D, i2 z- o* T% K, m( ~$ B' o
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
& f" F  v$ L0 K2 @* E  ┠───────╂────────────────────────────┨- E. r0 c. l: _# W: J- H' U5 {
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃- P" x; ~7 u" ^0 X2 I
  ┠───────╂────────────────────────────┨
( ]& @! @( R. X2 _4 P) N  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 a8 ^/ G! n0 E* ?7 K
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 x& P1 ?& P# }0 o5 Y. k) E! p┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ A+ A( k# o! O2 q) W. m0 p┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
# q( \. n& Z9 E7 Z# h! `. d, }1 U┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 x/ h2 T+ S+ z$ V3 b1 b┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
! N/ V! v6 K$ L2 s6 ~7 ~┠───────╂────────────────────────────┨
6 c0 n' y+ e  b$ O- \' }$ e┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
2 Q9 J6 @" H/ m6 E┠───────╂────────────────────────────┨* t% m5 I4 [9 G  f
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃) n& A: k/ V1 @8 ]
┠───────╂────────────────────────────┨
; O/ u9 A: n* R8 e6 g, S! e┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃) B0 d0 n- [% L- A& j
┠───────╂────────────────────────────┨3 l' u# s+ w; r* T1 b+ Z
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃4 U5 O# X# P8 Q" U8 |' B
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 }' Z( l3 x6 o7 z0 r8 a+ @
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
! A9 s. f7 a* {; t) O武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm8 ^7 _9 \6 f: s
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
4 R$ f; V' l" R3 H
+ j: u& r% l. M& t$ [4 z. k; _) f
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。  n, h; \5 Y# _3 Z8 z! B
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
7 Q+ {! @+ K2 C魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~4 m$ h1 ~& v8 ~* P4 u* g
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
3 _6 T6 \  ^! t. O/ P
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

2 j( X/ H7 F- Y& ^, T& i+ w诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
4 w9 Y' R0 C0 X# }  N' f
+ l+ B2 T" R1 L7 V8 x0 j
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
! n* C+ o3 J# @2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”# Z$ O& y1 {& F. S) c9 r
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
9 T; N% I; X6 D0 x/ a* S: e/ p4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接6 [& p1 M1 [+ Z+ A' i8 s; j, r- P
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!) N+ K9 c$ S7 x6 ?- o$ \4 q
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
3 E- t* Z/ w% g# g+ f也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

8 M* R' y% N, x) Y
% ~+ C% a$ ~( N9 r4 f ( ~9 _1 u1 M9 f  x
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了7 p6 [2 u5 U% I
4 Y6 @( r* |4 P6 Z
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================. l9 |$ K  N- n. p7 d' L9 c
迷宫冒险须知
. R& v* U' J. Y7 j% D7 E9 u
=============================================================
5 E/ a8 m$ h8 w5 F% i0 Z5 Z0 `; ^0 X6 }
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。8 t) b! s6 q8 c# a
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。0 K4 C" Z  L2 I0 v2 P0 n, i
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
3 `! p7 t) ^7 k( [┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ e. g/ g  R  n2 P+ c6 D
┃ 迷宫中操作 ┃
+ e8 L( W7 V2 p$ O, I! c7 t┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. L; X# d% q, ^* d6 U& R┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
, d4 K3 g* V0 U% {+ t$ [┠───╂──────────────────┨9 v+ B0 J) W2 a% w
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
+ x" o& w5 A+ |9 @5 V* j% t0 p( w┠───╂──────────────────┨
1 p  ?( g4 h; u7 @2 z8 @: T% b┃ △ ┃ 进入菜单 ┃- D1 s4 `9 U0 Q/ [- n3 H, z2 c
┠───╂──────────────────┨
6 o1 u( J  R4 T- x┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃/ j; y* M2 h7 ?" b; H" B
┠───╂──────────────────┨ * ?. Q5 @& S  ]9 H- t
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# Y/ v' W6 B" o┠───╂──────────────────┨6 J6 J! r, q* V% r/ T4 _5 o/ S
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
1 R, K& l# p8 S. o, @9 H, V! W  W┠───╂──────────────────┨- V3 ^4 P1 A- e( N4 {% d
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃2 W5 N' Q: X6 g, {: Q1 g
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- g8 i8 O8 r# r7 G' w: O: |操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
- m8 K; i. [1 b% F3 a8 l
, _3 [& @& {8 V0 G. W9 a
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。3 W: I) T! s' z) n8 B* d
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
, Z% H$ I. E* e$ P( x1 O2 r
3 N: N/ l3 x% y. H: ~1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
9 \5 j# p9 ^6 e3 [! l' m
; Y5 J0 a0 l; F) X" ?5 M( w7 O; o2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。; `0 g' j' Y1 [
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
) R3 {: f9 \. X8 M6 Z
6 Z  E9 z/ X# }+ G% ~3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)! A3 G6 A7 e' Y# ?% R

" Z$ D6 B8 @$ \+ v) R. K; B# U2 c2 G4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~! a6 A7 g/ i* v1 d( n
: i2 ]2 m/ o: A6 _
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。7 G5 s6 D% W. f3 Q. R* G, r

& d; x* e, u% L% e
8 L$ W1 g1 f: t7 ^2 W2 W6 e6 U' G+ K1 ~. W8 f
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
0 l/ P" U  E; u, e2 N4 K4 G- ]  m6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
* Z0 Y! p, q& G: V7 n( A
1 M1 W0 B! v- O5 V% @0 A
( ?) a' C; c- K; _8 F& d  f游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
. D8 I% V1 o  [关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
, \, I' j" I. L. ^堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
& g9 Y- z8 `6 n  y# V( \

4 x  P0 \) a0 ?5 ~[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================' g- r6 r8 q- \/ }* J; [4 k1 E: S
神界传送解析
: Y) X3 S8 d  ^- l5 s6 p
=============================================================
: U2 b" Y, k) t/ H2 R3 C9 J

( [# c3 U) ~$ \* u, q女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
' b$ v2 u$ n  N! M2 d) y" N每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
4 A' {, E1 |' ^6 ^
% W0 E# b6 [2 y1 y' w
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:+ P. e% w* z) i% a

# x, x- ]2 x! [0 O" F┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- U4 \( r# c6 f8 z3 y┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
' h9 q, w7 f7 [9 o- g) H! Y5 d┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
* ~- ~$ y  x# y/ ]& D, q┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
  g2 T1 e6 K4 {2 D: q8 v, a┠──────────╂─────────────────────────────┨
- c4 a. l8 C: h┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃. X( S. _! Z' T# K; W0 _! T0 u
┃ 角色职业: ┃ ┃! s% b# k) B, o, ~! }2 V
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
' k" _. s" D& B' _┠──────────╂─────────────────────────────┨, [; r: t2 N3 q4 K* i7 O7 [2 B
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
% I* m7 P' |, T0 K┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃8 C6 r* v) @" ?' w: W1 H
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃7 T1 R( v/ K! r; f; c5 [* r1 h+ ?" A
┠──────────╂─────────────────────────────┨2 V: C: Y+ r& Z& P: G$ O6 O" t
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
7 V; m, i1 I: }$ s0 x┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 9 [, c7 r6 K* q. r
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
3 D1 j( ~1 m3 x5 A8 z7 h┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& K* z5 @: P% D( r0 E

9 d+ q' O* [1 j$ B% A& f# G特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:) s' f' F( ]$ t* U; f& G
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
% C: s1 I' N, n+ i┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
- O* J) e/ \) x( e┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
4 u: B% W# c+ C! B! b┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
* ?7 i: f0 B5 Y* w┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, Y; G& @8 G* n3 M: s┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
! B5 C, C- }9 j, k┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃8 f, U$ }' U) ?
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃1 ]0 Q% Y9 r* U# Q
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
: z: s7 q- i$ ]' Q2 D+ b& \+ m1 T/ k( @- s┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
9 Q. h$ B; W5 v; d" C4 Z# c( U┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 8 ]5 `2 `( \! A7 Q& b
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
4 s) c4 l5 B, c, _) R# J" W┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
& n; Q# T7 z3 z+ k  i注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
! M5 x5 g! c$ y6 I" i有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
( C" \* L% P, q; J; N8 }+ l6 i
2 I& ~9 C5 R6 }
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:$ y5 b) S1 r7 H+ V& ~; X
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- G/ m. K, E  Q! g9 r
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃* ^1 b6 Q) b; o. i$ B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ % d$ d! n, ?7 M0 f: n
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
0 F+ u- k6 j5 t1 s4 ^┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 T% B" Z6 W2 j
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
2 f& e5 t/ I+ v" A6 i, ~/ Y* [┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 Q$ ^; g$ S6 t$ s! \! t. N┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃( O6 T! ^5 I& Z
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( U  ]. @# o" \
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
7 q* l, X: D( |┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 f. _7 [, l3 M: _9 Y6 _  ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃8 P/ k* @! L4 b0 T% t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 Z2 a' U' y- u/ [- X┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
+ t( |. H; u, |6 ^; D$ V- \+ m% X* _┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨- t& ?/ e% i4 G- o" c: }
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
& m0 [4 m: @) V: k) p/ c5 |┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 C5 z, |' _) R5 X  _
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃9 b' q0 A9 w) ^' a4 y! R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) w8 B( B- }# Q( D┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃2 Y" H; z( y% J
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( A. V& ^. a9 r; q+ [
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ / W- F) n3 [& V1 i
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
' F6 n4 c0 z' z┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃2 q5 j9 g7 }2 @  N) i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% I+ @( ?* y0 p) T- Y
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
: n  x/ Q( \% p6 [4 S+ m┠──╂──────╂──────────────────────────┨  V4 S0 ?" y8 _; }6 r0 M
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
  T' X: F- T. A# y* D3 x. {┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; x2 A$ E# D9 C* q, z6 v┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ . e/ T7 c2 q- N% s: U
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨" e& l, C% P) t7 @* G' f
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
: \2 d" G5 h* w( T┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! d( H9 e' o5 ~5 \6 U' M┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
/ ~9 l: v  e) ]8 B, A6 _" S7 [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, |2 J. s- _) N, v- @% f1 t┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
2 l3 _: m3 ]" r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + Y* `4 [! l# ^  ~, H3 R
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
2 Q0 h+ K  X5 M- ]" M: i0 A3 O┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨7 a0 z" a7 e5 X1 n  Z% O
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
- O& D0 ]& d) J9 _' K$ h┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 [  N! R" C- Y8 ~/ l; c' G┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
1 c4 R3 m% r1 h% ~┠──╂──────╂──────────────────────────┨) d: B8 t/ b, N) T7 b
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃, c8 t/ Z. l2 ^5 k' z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + |' O# G1 W' z& v
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ % C+ M6 d  I1 m0 t! O" h
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨: g. J; N( f; F( R# B( M: f* [
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
. e( x" A, S; H: s┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨  f, [  x1 N$ U% V- v
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
  Q5 R: j; r) j7 G5 B┠──╂──────╂──────────────────────────┨  k; }8 _# I/ G$ a" W4 b
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
, I9 O( c* x4 [" s┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 u7 ^0 u( [! W6 J& R┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
0 O# X( \2 v6 m! a4 ?8 W1 A┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨: m1 i7 W! i3 U
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
  b( V/ X2 E$ M# n# j/ b, ~2 ^┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨4 \- S/ r0 g6 w) Q1 }
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃' X6 y! k/ m4 Q
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃7 y$ X% {0 `9 e4 E  C
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 T0 X" o& y2 h- G9 g/ R┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
" I) c" k& P' k6 ^; ?+ y/ X' k6 S- B┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
& k% \& s1 c' Q, l& z┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ ! Q& Z3 ~# t6 Y. G- H% N
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
- s. O+ P9 ~1 y2 d! P0 W  r┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
6 D+ N! a1 ^0 ?6 j) [┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 u: n% u$ N  M) r. o& d1 g6 b0 ~# u% |┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃* ]2 m% d* h% b
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! P# f9 _3 O6 n  {' c, A
: k: V, ^; Z) a0 ?) c
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
, @) L, @; G9 E; O1 e& r3 Y& [+ X  z% S9 U6 K# E
神界报告公分两个部分:传达、奖励 8 y/ z) S& _# _6 h% C
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程4 ]' r6 W' W5 V
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
' R) r5 s4 p) G" x/ v( |0 O奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
0 J5 K4 S, r" Q1 ~/ S0 b
A

9 t% l, o3 y# x. }6 P' a1 V7 {传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:# t' V% l$ x. R
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。" g$ g/ n3 {  l
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- e# C7 C- @2 T6 |# D
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
, c7 s" c2 }- V! H┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* Q2 k* ~, S( }$ o) S& [; P: d┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃4 y* j$ ^% Z$ M+ t+ N9 h
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ e  _6 \0 C5 e8 L; T* ]┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 2 s0 S4 j" f6 k  g
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ w* Q1 V4 [$ V& R6 `. r
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃7 ~/ u3 j& W& y) u/ {* U$ p
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ) C0 X( ?- ^% x7 |- L3 |! ^
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ' D5 {" H9 m* O2 R5 h9 T
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 E! i. t2 `6 N9 H4 c1 U7 Y3 d% e. W
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
" T9 r9 e  }% f& P; d┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: |' \- c  E  k& X, P' Q┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
/ }& O$ h, ~; {9 ]  \- q┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
* T, [. V" u( v4 a2 K  S┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
0 E$ C& l* o+ M9 b2 R┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 o' Y4 l7 w; n" M( i6 `6 w2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
; G  \, z- z& \5 {% J┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
/ C: }/ q. }  u/ S0 P* M  Z┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃! A: y+ s: B/ t5 r  F$ x
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨/ s7 B3 J# M' K7 o4 {; Y8 i  r9 E7 w' r
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃# A. h$ _7 F8 `; w! o3 j3 ~: c- Y# E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 F# C8 Z, k0 u* F; W$ {7 F& u
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃; P& R% k9 H$ q! l  X! |! k
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" i% R' P3 }" P' w/ @' m
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
1 [  k5 T  h8 @$ D% A% Y0 j┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 H2 X8 s; X# L0 `7 w  `6 D
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃2 r! E9 U  }5 V$ {5 z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  _" F# j( ^2 _, B. H$ \+ F2 o" m
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
4 Y. @& ]8 R, u9 }3 Z$ }┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, l, R- U9 P/ [& R' ~6 t┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃4 K6 Y0 D# x$ l8 g3 S. y5 v9 Q1 x- H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: @6 J! q$ Z) g
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃9 J4 f4 s0 R+ M- U9 S+ q* [* _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: }3 R! a8 q/ g. v9 t, {! z# N
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
- d- U9 Y  j+ _8 m9 E# x6 q0 n┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! c4 w' L6 L: Y6 U( i┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
( {" J6 z' {0 {┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
) t  F5 n) f) J; q这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
! ?( |  w7 s  T3 B" K3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下* D+ y% u+ u& S" k
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
( N7 w+ Z3 Q; ~(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点5 n) W0 X: o. c4 s$ N
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
1 W& A- P7 R% c9 Z' x! j(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
3 q5 \6 l( z' x0 S: C: d1 ](5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
% q* O! a/ W8 ^$ {: J  F4 v
A结局总结: % I% ?4 e) `$ [$ ~2 K9 w; F$ o9 f
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
: x- ]+ y1 k2 g第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧; i" c1 c/ H4 g6 |# N9 ~
第四章:收得ロレンタ后打败レザード ! J# y4 R; f7 n) U# p, R
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”) @" }/ ?0 U% D
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 , ?' N2 v: P* O+ o/ t8 n
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
: b# r- @) }- s& n
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来' E8 k1 s( i! m4 h% t8 E( h0 g# u" D8 J

% T5 d. a% y6 S/ I总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。3 E+ J" D2 y$ B$ v7 c
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 2 ]5 \+ x* L0 l( W

7 _& E5 c# R" K# C! I0 w在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!8 p7 f- L9 a9 d& I/ t  l1 L
新:, h) J) _) N# j- e

3 I" R, h9 Z" m' P* R4 a1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
* C8 Z% ^3 L/ p2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人4 w3 V8 T9 K7 A
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?3 @& b  e4 v+ @0 w
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

& v8 H8 ?: i( W+ G$ D; L[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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: K1 l* u# R9 I5 O游戏心得整理
+ ^6 r! K) J" h2 n6 J
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8 ~2 S* u/ d& x8 O% t/ \, ?" R  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
% J$ P! B$ b" C2 `4 m& B; X. [
MP

" s9 l( y; l& m1 i. y* u. i  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的8 q& n4 m% l" W! [) ?

8 F- x0 t) V2 K& O- {& ^6 {! o  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!2 S3 ?4 ~! H# c, `( F/ N4 C" \. G5 V
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
  |. h  n; m! u8 D1 A进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
$ C3 N& f9 \  v% k) f
验值
 
1 J, U7 d9 [% o) w+ h4 U. r    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。: G. g9 l) P9 q3 K/ f1 H
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
* t* T% L2 D9 ~8 E  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
8 G! @1 r/ c8 z% O+ ~; B; v  我们要注意以下几点:
) j0 t7 A. m) v0 ]3 Y5 [' G  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
$ n- u5 p/ ~$ h6 G5 Z  2。 尽可能多得打出魔晶石  u& M& t# h% R9 M  A. z9 Y
  3。 不发动绝之技节省时间6 U4 C( ]2 `( m9 ]8 \# ^( F
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
: h# e$ [7 W3 a7 G  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
- e$ I& C! x) @0 A" L# i  6。 有耐心,一回合一回合得来7 R# e/ x/ V0 ]& \9 ?
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。! F+ l8 j0 H5 t8 ~
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈* ~3 }! y% h+ j/ _) J
 
: R) c9 f" i3 }   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。5 ~. R9 d0 q0 U
  
# E$ z+ H) U; Q8 r- N  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
4 D7 {) n2 M4 Y8 v2 S7 s; }) }
 

% E5 Q0 c* D- Y2 {1 C2 `3 o" B   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
8 L" D% r. n+ ~7 k, ~8 m6 e' Y7 x! s% M& T( V5 j- p; a. n
红莲宝珠:- ^+ N8 x4 N+ i' e
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫, d  N" @9 t& U# _
) n7 c! v% T9 t3 A$ v* H+ I/ {
战魂收集:0 w$ G% N. @0 a" H
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。% E  Q2 _, |2 g+ e& p0 ]

: |1 G/ A* A9 d) p# ~$ T, D% A宝物收集:
$ P4 f$ j- ?# j  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
: [  c/ b: \, N  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。1 C( q0 S/ x& N9 k  X, b
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
4 J8 g0 @4 G$ b. R
4 ~& K+ o, G" o6 H1 J* T迷宫地图:请参考以下连接
9 f9 u* C: m9 H5 e% x7 i# b) ahttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm, n, J: R+ v0 N  d. S% T" Y  w

; T. Q! R: p; t  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......( ~  m/ \7 s% W; s' c
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!# D: j  L) y$ X* @( M, z" K4 j" m0 B
 ) C( W9 r( R2 W0 _. x  z
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
* B' Q) R% I0 i, o- S, \" B4 C  u2 t) G  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~* r3 x* b* A. f2 O3 P0 Y) `+ T) L: V

5 E" w( c7 S5 g) A) K[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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