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/ R7 _ p. C& q4 b5 z$ D 战斗系统介绍与研究. K L* e% w& d2 @
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" b) ~3 |/ S1 q/ B" `) f& W) ~ 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
! J6 w$ r5 G5 j( l" O; D& i2 q 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。- \% N4 \- ]: Z1 S7 B1 f* `. G
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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3 ^3 g& t. E" o/ j0 z ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃6 E7 z6 e# {! l9 m
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃; ~- C+ D& {% A, a8 X( x
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2 }8 N, [! }6 a ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃, Y7 I' G7 ^" F) t* L9 C
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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' R; T6 c9 O2 f0 W 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。; b5 b9 U# Q5 a4 u
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
0 U) i: ?+ ~5 {/ G2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。# \# a9 J4 ?, q' r: M# G
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
6 y/ C& a z9 P7 z4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 J( q3 h/ z. _0 {% t, [5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述; ^- U3 e& P" _7 y
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用+ Q. z4 ?% G9 U# z" {! Z2 b
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。- c: N! g U4 j4 z( S2 s
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加: O1 P& |# ?% B9 m" e! _& ]
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4 M& n: Z. Q( D紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 * w( `4 n. b& G+ b; }. V+ ?- B
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。1 B% R9 B1 T" U: Z. |8 P! t1 l
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^% ]) [- j( X* T1 b; c: F
/ Z* W0 {! |5 J0 w' c! t& _ 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
! O% H& ?: J! Y/ y* n7 z 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。3 m' J/ ~) }7 c& G3 I
1。站位与人员配置:2 b4 x1 J: A3 Z5 a0 s
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△ 中卫 1
& h6 X0 Z0 J q% {! q/ `2 Z □前锋 ×后卫
5 e# M% L A/ v1 k$ \ ○ 中卫 2 & M) ~. \# U. w
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。# d( m- E; c# r% W
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。7 [/ K! h+ {: _! B% c8 f: [
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考- v3 y% C& a7 E8 r: F" ~
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃$ }8 M: y' |# L9 k" c
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: g0 z7 m2 I8 @ ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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5 Q( d) d& E- I* u注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下& A- d6 k4 w0 W2 v( J
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
- _/ n( X& I! X5 X. z 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回" L. K9 b3 o! B3 Q
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃5 Q2 c2 S# U& q* l3 Q
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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5 ^2 o- G$ a! ]( o6 W* S ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃2 Z! A; n% e" w! K7 B- U$ F# t) x
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8 H. B% R6 ~$ H6 P8 Y 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: h3 n0 U% B% ^# L+ J5 a+ { Z
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。3 Z, y; G3 D4 `# D5 Y6 x p; p
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
/ l2 s4 E% q% M$ O2 I# F6 |! l( D 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。# {1 n4 a% B X4 t0 O3 H2 |
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
6 @5 b' R5 u- y2 s+ @2 ] (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。: M, g9 G3 d0 n$ R/ g# |2 j
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾" }6 ?8 P- R0 I3 f- d
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
% ^% G4 `" h! ^4 O5 Z, O! c 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!; e1 C- x0 O6 V% h( X5 ]
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ T \0 r; k4 m
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。0 W8 v* j7 K& o
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。: ?6 o) n; e* p3 Q7 e+ G
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1。蕾娜斯·瓦尔基里7 |3 \, B- g# e3 n, P0 F* U5 k
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

1 b! b4 n1 b& J% B# T# N0 Z2。罗法: E2 s& O% b J6 t$ Q
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗). a1 @ N( a( x6 Z' E3 S
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 # L; r, N7 P; b0 S0 O3 _8 G: z
4。梅露迪娜& E% p/ g- i8 B) ?% i. t
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~4 `! n2 t9 X" B9 [2 t; j( I
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# c" D3 r8 _, E) M- Q2。芙蕾
0 {7 C$ O) O4 x# z# S" e% a$ K# B 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 # D3 t" k4 N" q4 n$ J

8 m. j% O0 ?2 ]* Y2。雷札德·瓦雷斯 9 T5 m* v6 H0 V
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。/ \% M& l+ V" W: s* p0 ?3 c
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。* p6 t- v6 Y& |% D' I
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 . h0 \ c9 K( c) u/ q
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% T F+ V* y% M9 A1 T' ~5 M& h' `
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃, x) k5 d4 ~& N; p0 L3 u* |$ n
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃/ {8 |: n9 i3 `0 k; ]
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃3 T- J! f5 m' E/ j0 s4 B- g7 n( K# J
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
& N( o$ n9 i% a: n5 }1 y7 o ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
3 p: r u, C. M8 G S ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
( l7 f5 b. D- C6 S/ n5 S; L ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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+ Y0 z; D1 }. a. x- k5 M ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
2 L- C% [4 Y9 ^ ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
z" d, `" T) E' `1 }7 c3 K ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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, L! d* \% Z7 F 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)$ c4 w/ k' s! X- f" l
重要技能分析: M; w7 K/ o. j# G; B9 m0 [$ c+ T0 j
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
: U; K" Y8 `- M8 F! q5 y (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。( w8 O7 a2 Q0 C$ p
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
$ r7 ~) E: T+ J& ? (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
# l; `7 b* L% C# d% `; g+ a (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 : f* H5 ~8 l) k1 o1 f
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
" ~8 K7 Q5 \' H! D; v, E注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。3 ], N7 T7 p$ C9 O
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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+ G# ^2 f( c! k( } 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。# C9 s# W( @, `. Q* K
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。: X9 k$ U7 I. z- u; ?* l
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& c& `0 |9 c2 U2 m7 G& _ 1。决之槽与决之技的发动) N( H0 _# v# B" `, T0 R4 |
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) \# z2 C9 t5 u z# y' t决之槽( p/ ^* b, \6 X* d+ V0 U
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
6 F1 H) p, ?2 x3 h 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
" n" F7 Y6 j' V5 ~4 ^注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 ' Y: u) g& A5 E* k
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。2 j# S! Z: E0 ]1 h9 A$ C) ^+ Y
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。- u& v4 Z H% x
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
+ a* f3 `2 `% L% { 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。) M0 u8 {& X& L0 o' D @ u
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险+ C j7 d' I7 U- \, T9 S
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
. ]& C1 o' z: ?0 ?* F3 I (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?; y& v4 O+ Q( {
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3 a o" j& \: x! i6 k1 Q ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
4 L" R" [. b0 u( R ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃, B. ^: b% w9 [% n, a
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃9 [: {9 P/ R0 x4 O) k" ?
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
) z9 C1 a- w3 ?- ?6 T: e2 w ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃% U0 N! [: Y! V& y- p
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:7 M6 b! G: {: p p' T4 E# ^
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( i& S% J. M! ]
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
) f$ V% L; e" V" U ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
, R& `; d8 i0 ]$ w% o+ J ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ % e3 J6 Y9 W( Z2 b
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
" C2 Y# T( L4 @( I; b) l8 C2 J ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃% T+ j G; p& L6 L+ W( s0 n/ z
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 s" x$ G+ _+ Q! k- H8 g8 s
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 V% y& `5 }! w7 u ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
/ I8 k+ f9 j+ c ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
\, \3 o1 N: n* Z* ?8 n7 ` ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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/ E: i ~9 U2 F( s. | ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' h, s) A( j- f& C6 P: C ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - p% S L# ^) ]
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ; r: b& @& U5 h0 h J/ d: m
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 p6 n" t# z% |5 a" R# O5 w ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃4 m' J6 k# i1 x% B
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3 b. N4 b- W' c' p& @0 Y ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃6 j) N3 D r. Z
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 H; e6 c" s- S5 _
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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4 r. `1 p' h4 H9 b* D( M. w" I% L; X注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴8 O7 h7 _+ O$ ~
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗& F* a2 [. y8 a9 k# q5 { J, j
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变5 B. R% D1 P' q- m3 S( i8 S8 I! f
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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( `/ o, x( o0 r2 z0 q, a ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 D$ o. f2 v, h2 v+ s- d
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' R3 l, ^2 Z) Q ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 6 R- r2 B) m; z8 x R5 G3 N
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 8 E) z4 A9 c$ R# e) S7 P; U# Q
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! r# r6 b- m) f: E ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
( t0 _7 f( E" L! a! } ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 S/ Z& A) Q* x# I0 m j5 L+ |5 Z( z ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
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0 F) r& a. Q4 d& o" j: l" z/ } ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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3 f T# E: m8 r7 e; G' Y ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
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/ ?6 q+ B9 G) g/ P( L$ ~5 ]/ P ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ n% `6 Q& ], W4 Y; s& f
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
; G+ {, a" \. w0 S ┠────────────╂─────────────────────────┨
) Q Z5 w/ R6 a+ A) E ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
2 a. g2 o: `# `7 I ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ R# S# Y$ r3 h" S$ Y4 U0 ?/ I7 M
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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& q+ v1 a7 [- H1 ] 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:$ r% P' v$ z3 I4 f
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) b G( M& h2 P: k) c' Y1 T% T ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃- E5 N+ x1 t; i \5 x
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/ G6 u8 v _( X" Q2 l R( z) ? ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 ]( X0 E& _* n ┠───────╂────────────────────────────┨ l5 ~# h, U+ }. L! i) ?
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
% P, V+ x# n) | l! z# P# _7 ^ ┠───────╂────────────────────────────┨, a$ a7 d! m8 f* q+ [
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
! C8 W! @6 _" Y1 g: V3 i4 M ┠───────╂────────────────────────────┨
0 q4 D+ |& [0 _ ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
! j" i! e4 H9 W# a# I1 |+ T ┠───────╂────────────────────────────┨* W- S- A- g1 Q
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 X9 ^/ Y7 j D4 T6 F ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; [4 Q& `' X- \' q7 R- d `; ?3 [┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. k2 P- A' p/ b( g. y$ @) L6 |
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
3 L0 _+ f) ?8 b' j# s7 w- k5 W┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* }) i$ U( a% S7 f, G" L
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
& z# A: T. _/ x+ I┠───────╂────────────────────────────┨# { g% v* {3 O3 r
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃: P; L) V" J% n
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┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
8 K- B; a1 m+ y6 p┠───────╂────────────────────────────┨
3 U4 P2 b, H1 \# B8 x┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
* @0 h" S5 W& o2 X9 Z+ q┠───────╂────────────────────────────┨
2 K( x" s# u2 `5 h, G┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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; l2 h8 Z9 t' a- @4 u8 r注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
6 u! O& C4 r: v+ Z3 z$ J武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm( o9 q3 h$ E, {' U
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm! B% Z8 T8 q. k B: S+ {3 \
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。4 b$ j" d2 i; v. z! ]
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
& S5 @, L; O) e' G( J; |6 T$ Q1 q魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~3 E4 L* v; v4 N& S3 ]/ W
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。, a, m+ m7 k) K) k
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
' _/ c1 o) W! u& I- T诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
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1。不断调整站位,确保刀刀砍中, I3 I: m [) V! R8 z
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
, V' R1 `$ |3 m- x% o% ~; ~+ c# R3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
I5 w$ g2 N+ K& }2 k4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 h* h/ T R% a4 ?1 `5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
8 \# O; o9 ]/ b, M7 ?1 x) j$ e5 X1 I6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
/ I7 i, c. Y; @+ \2 I# Y& I也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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8 S; M6 D# H3 {- T- Y战斗系统解析到此为止,大家辛苦了8 l) H. Z5 |1 l
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