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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载( f( I* Q8 M" b: f
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4 S3 w; \. s- R- Z' n' ]4 L, I7 a■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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; S6 R* H' \: v% Q1 Q4 B1 _                 《北欧女神传——雷娜斯》
% m$ Y! A, H; ~1 |, Z                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」1 [4 L- k. T4 Q8 i+ X% H
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)' N' F1 z7 A) f5 B2 P2 Y! B6 J
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
4 v/ _0 B" w+ T4 a- {9 R" G& v         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
" E5 c* h: ^% ]  f0 H         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB9 V, V$ P" z% `* [& o7 H! _# i0 g: n
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.: g0 K$ I: |8 o- ^; X
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 目录 ! N6 j- [+ D; N% q9 t
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  z3 q, A9 A( S2 y( {------------------------------------
$ ~6 m; U+ S. c3 k. o& E9 t- D* p 1楼 【 楔子、序言 】
$ o8 j3 h3 r  Q" [# Z! [" i------------------------------------ 1 E+ F5 j2 x" l7 S6 d: b; R1 z
 2楼 【 游戏系统入门 】
- b) k2 q' }) R+ q6 m7 P------------------------------------ 3 o7 N2 t. ~# a0 n! z
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
" o$ E) ?7 S! L9 j' |$ o1 |------------------------------------ ! h3 L% S! o3 D  n! A% j: r4 x/ P
 4楼 【 迷宫冒险须知 】3 E/ N4 z& z0 J$ h8 N* B
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/ E4 k5 z/ s5 P* ]5 M1 k4 D 5楼 【 神界传送解析 】& v+ @  O; K* a* d& m  c! a+ s
------------------------------------0 r% L+ z. Q1 j. T2 G5 L& R/ ~
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           楔子
1 V) v& |( F+ j$ x
===============================================================

% }+ }' q4 H3 k* M9 K* x; ~                 / [; X2 S" ^6 z3 T: e- f: |

& m/ n* C: e" h6 w+ `- U  1 U) Q. ]; m0 Y, f4 M, V
  女孩  F3 A$ l( j3 g6 L. C, h) M
  世上,只有3 H5 Q8 P6 t7 v' D( Q
  使
1 \% d6 Z. X$ Q3 \5 [8 a  耀
! V( B7 |# p: l$ T9 N: }1 Z  ) u6 E: A. V. H
  3 R4 ?/ ]" t3 n+ F( `; r3 w
  “这...!”
& U1 k! P  s. c" g- R+ h  
! ?. N( P8 a3 r/ x0 n9 N& [4 p0 |  “我
$ L! P# n  c( ^, W; ]' g  “不( M9 P/ H+ q; a; b3 Q
  ) x. |3 s* w7 m
  怀
: x; l1 N0 F2 s7 s2 u===============================================================
: B2 B0 N8 y. I" E           序言

! o7 g0 v( ^( C===============================================================
2 g" m8 \. D% h+ S8 K! J4 k
          
- J: V( c& \' ?8 u7 T1 {2 u, }+ v, I. }: M# W, y

3 f/ P( `0 r, z+ R$ j5 H1 r  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。1 w# }" j2 K( ^
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
, D% `. c2 \1 _+ R' S/ g  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
4 Q% H8 F$ p5 K) y5 M  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略1 z% H7 [5 T& v
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。7 z- |; q1 t5 T1 \+ r( {& _
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
: v" h4 Z2 K0 j
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
, j" P) g: l/ K1 `1 @) e  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^9 q* `8 G+ F% J$ _3 o( `
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。* x# _: ^, ~6 n9 s* C7 l, h0 h3 |& ^
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧: L* {1 E; ^0 p
   ! i* E! n+ S  b+ k, z  M" u' ?& h
% p- p3 o& X/ c' K. ]

4 o- t. l6 \/ i[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

5 q) |9 t/ [# g2 e=============================================================

" w4 E  J# Y1 @0 A0 S9 G2 E: @, E% r( L: B) X" A1 |8 k
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
. @9 n  Y1 ^/ i8 i: j0 W4 ~9 \9 z蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。4 p/ Z* T+ o! v- Y0 [" o
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
/ d, f- v  j1 P' t6 b3 `
/ a$ @) X) @& ?0 ]6 H, |" u
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:* M# u( N' t; P
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
8 p4 ?& U. Q' ^( v% ~  _! i  hNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 - r  }' I1 s* S8 l% P
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具( T. G/ L& \2 K: ]2 J' ^
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
, C; a6 P0 D: N
5 o# n) ?) H3 W
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要) C) A( o, u1 W& O2 A+ G
6 z1 F2 Q; j& Z( L# P( q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! H* r- Y. y/ i8 L┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
; T9 X& y7 Q# U( [8 s2 b/ ^┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 t  l0 I3 v1 B( D! p┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃7 [' `6 h. H$ l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" K& K  _( [0 M┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
8 a) z. ~/ a" l8 U6 I6 q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  Q8 A' A; e& L┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃; n- M1 \& s5 i# c; L
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; L% C; ]2 a1 Y1 L
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
  |9 }+ ~7 c1 h6 D┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ n8 J6 Q& R1 M: k┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
  ]* D" [. a7 a( _4 O┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 _! {: p  d" @( Z7 P┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
" d$ C* i/ \1 H! F, b┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 i7 d+ S. P' F2 k) K- }┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
' s  v5 U1 O0 s6 F. Q3 R8 c┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, j" q  c/ i, z/ F
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
" f. a( W5 e. J* _" G" K
4 ^$ C7 j! X( O; X! i8 Y* l1 Q# _
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”, r* [- F: X5 ~7 S
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。' M& ]/ y5 ~, y! y! F; E6 m/ q$ M# ?2 u
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
3 t# t0 K" ~5 b' i, o3 z游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)8 x) P; T1 y% z" S1 K$ o
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
- T9 @2 F5 {8 [4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
" \4 p" \) B$ A8 n" q0 `" H) M5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质. l+ G3 `  y* w: b9 d7 V8 h
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
  Y* @# m1 f& ^2 E0 F- g8 Y7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
% Y1 }! p8 ]  U7 V# `  A3 g8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分+ T8 e( V4 l  A+ J# [
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
8 N( K. P1 ?  ]" A# z- s10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分, @' a" Z2 K" w4 q
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
  }  D7 s: X8 Y& r9 Q, }" e- U, y) q, M! M12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
( U! i9 Y* `, \/ N8 e13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
$ }, ^8 W: c3 p) A: ^

( M1 Z- r+ L  J& e1 c: z前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
, `1 L, ^$ n* Z4 q2 J7 N3 f+ o
( I( I$ A) ~! R1 \' F$ O  w大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
3 e' a9 o6 @! A: Y: z注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪1 a2 Q/ `+ ~& ?( S, l/ D

& H0 }; t8 [5 Y8 N: _2 Z/ X在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
9 M5 c4 j6 x' o$ A战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
6 [; M9 P# B1 m剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:) F! r% @9 s. Z: r: k) L+ @
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异. C- x  k4 R) H. s9 y: J
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
/ x6 A& T* D: \/ T$ J. [. w2 g3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧( D& e+ O7 g$ ]3 h) o
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: X# i, W$ P/ }! A5 f+ Q/ v
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃* g8 Y2 N* B  W3 H1 y: I
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% n# j9 t$ h7 P2 C% ~( s1 _6 e┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
5 j# x. I4 c" N9 p4 U3 Z) m" Y" r' S( X( Y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% O1 x0 }4 t! R8 }  @
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 2 g. ]& H0 |  h3 R
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 c  `4 Q6 q! O! B: r" v. X) H
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃$ [) Z5 h* {) B4 f; Y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ v5 P( O/ \5 P, u, y1 m
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
( o9 ]" Z+ X! x, E0 e' e┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨   o& C  c0 q' u8 y: l# N
┃ HIT ┃ 命中率 ┃$ i5 u8 f+ e% B$ A9 T  P* a9 N& r; N
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┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
- E- L- N" ?, p6 W5 f┠───╂──────────────────┨
9 A5 B. j$ u! \- R3 C┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃, `# |3 g5 H1 ?9 M+ M" R! D; g
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# T- Q( l7 o% k$ b. u注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值3 i2 e5 U3 N% r& D# O2 U
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍# B6 \& t/ ?. u, V1 z
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
1 t/ J+ M( s- r. N* n! h9 H/ T
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。  r2 L2 ^/ p0 a
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了4 [$ t: g% s% k- ?$ d* l2 p
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

: }% e0 ~, y' ~. p总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+  b/ B* L" l  L
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
! q: W7 B# n" O( Q7 n1 g6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
+ K) }4 N1 D) C, ^这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:4 T% {- Y9 Z6 j: x( W
  
& b4 S5 Z$ r" f/ a' S% ~┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 N' p6 ]3 K4 Y! ]4 C
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
, r5 p6 e: R6 q. D  d0 m5 Q; F┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( o/ `: y( p0 E& q$ a, L. a
┃ 取得方式: ┃5 R% x) w9 R" Y7 B# W8 O
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃, g( x8 e# e/ d/ M3 @6 w+ g/ t* N
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
* m  ?' T7 U' X4 {┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 s1 N4 t# h  a$ p6 _. D1 @
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 u5 P  ^  _4 a' l, N┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
5 }$ R- _3 A3 V* M& }. X# m5 K┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. {7 F/ Z! I% ]+ b* g4 ?
┃ 取得方式: ┃% G  j9 S- q2 N. s  T
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
$ d, Z! C  ~) I! z  D┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
  z! w+ o1 \$ G. D┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
5 ]  M/ f! c$ i( E3 t┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃* t5 b8 ]3 u3 H) c9 S; o
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
. e2 R9 a5 }# p7 T9 _, ~1 L! }┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃/ k7 q/ h- C) s6 J4 ~9 C- S( L
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
6 x6 P1 A8 _! ~. X5 w  R5 t# m  o( q$ z┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 Y* E  f0 a* I+ @7 C
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
/ V9 w: I) N9 e. `# y战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME; a& }. p7 \  f. o
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
& Z/ V; P5 Z4 r7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
! O7 i. u  v, p( W$ }什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
9 t* |7 `; L/ J┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* v$ C9 L' ?! `4 e7 p5 s( t
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃6 w6 k) X6 X/ o) ?% g
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% V" ^! ]  }' n* {
┃ 取得方式: ┃2 w4 C( ?9 Q  _; P% N- K
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
6 _2 {3 |% Y' d" ^/ \: }┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
0 i0 L# L2 d3 H! U, ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! ]6 ^% R; c, a8 }. T, ^
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 ?9 N+ M/ |( b3 [% ^' ?
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃7 [$ I5 Q# g+ U5 T& t% \
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- o. G1 t9 P6 O8 S+ W+ h┃ 取得方式: ┃$ c3 a8 y& e# Y0 o( j/ B
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃& m+ J, Z; Y$ Z9 Z7 Q( [
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃: k# _" B% Q' c1 a) x2 d
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┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
$ q& h2 t  y. R; |┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 a. m/ k# O" H- k
┃ 取得方式: ┃
' }& d4 T; w; G┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃: y  I7 J2 S5 r/ ]) N/ a* G
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃' u. L; r. W$ x) P% G9 x
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
3 a' o& b& K' Q* l1 c2 S┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" e  ]8 m+ K: T7 A1 S6 Z
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃+ s( F: [3 G$ m" W
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& A. g, f# N& Z) X% I" r┃ 取得方式: ┃
2 L8 s) l. S# }. ?: q┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
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8 R8 \# A: ?/ p1 U/ a4 }. _, P
新:* f% n1 H# S  U( ?3 k6 N
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
' S, y+ I4 K/ e0 SMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技6 R  Y) K8 b0 Y5 L; s' a0 Q' p* z
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度8 D; t% W+ \: O2 o. {6 X  F
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
; p8 }9 [3 N/ S! ]# r2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮, A* \/ r- I$ B  c' j
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
% s1 F; E( A3 |: O* _4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
9 z. Y5 l5 S; N, Q, s+ a
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================) d2 z4 k, ?6 _- M0 G1 m& P/ ~
           战斗系统介绍与研究

4 K% p$ c% J: q+ x9 c3 l0 ^* O0 M===============================================================
8 H1 R6 ~: p  y- F
          : z9 @# r, W- S% Z5 x
0 k$ h1 `  r; J% ?) {
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. D! l$ R2 Z7 A! F0 J9 X" q  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。) ?. V' @7 D9 E+ i
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
6 i! k, W# i) o2 M! g& ~  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' C+ N- E4 [/ V  e+ C' E
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃: O8 ]3 w0 i4 I) k: A
  ┠───────╂───────────────────────────┨
# q% E/ J5 R7 ?4 J  v  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
5 a' r3 j2 P# Z" J% Q) t  ┠───────╂───────────────────────────┨& J" o: S: |6 V
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
6 H) g' W9 t2 u7 w, y/ t  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ x( S# J; ^- n+ X/ ^' J  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:& |9 q3 W  Z" N/ q) U  w

4 i8 B# Y- r6 d3 U3 m% I1 O5 k  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。7 r  r* R' @+ U% g1 @
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。  }; ]. |/ U! C( _% F
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。- r9 d) m2 l, m% F) \! a, K
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
* p! m6 T, L! [, g4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
1 q7 g2 e6 P4 V7 q5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
, D. ~8 W1 g& z7 R* c6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用* l; w$ W, v. _5 k
            u5 {. O. K/ z0 W. D: x
0 G: Q1 f) I( C! ?9 e  k* w

( S8 B% g* Q2 D# Q6 }  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
5 k; R/ \8 Y: f/ g5 u) ?( w  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:% f3 ]& A. V! D# f: X2 }( {

5 r( K8 Y/ g' B; e魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
7 V' G& ^) {! w8 d0 Z  
* k3 I" D& ?$ J* U6 G4 P# `8 m1 `; N3 A) N" s
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
9 V4 z7 T0 J3 F) |  
. C' I% q0 E7 R" @/ k3 P) ~' Y& ?, o0 A4 e$ V/ _3 \
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

( P6 D+ G4 t. o3 ]2 j: B' J% X  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
4 G( ]( u" r; i/ q) E. O注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
9 Z# J7 V! \* d

! l1 N& V; r4 T$ z7 T0 s  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
, p$ `2 e  d( Y0 i  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。' m0 A0 L5 \1 ^$ _, A
1。站位与人员配置:
$ f+ q8 b$ x. l" F8 L. l          8 a- R( ^2 x; a6 J6 R, z

2 w/ i( u% @( @- g2 V7 a: U: Q
                   △ 中卫 12 M1 @( N7 t% o- k9 g9 b9 [  g
             □前锋       ×后卫
8 |2 d4 a7 p% C6 c' M                  ○ 中卫 2  

6 |. _0 u  s$ [, v2 F; E3 G; l我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。4 x" P% Y# }. ]3 w" A
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。3 _/ @; U% E" Y+ y' H! V! i
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
/ W) u2 w7 I+ `/ G  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& `7 w0 e5 W* c
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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' m6 |4 P. @6 s  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
) x! K5 L9 ^, x/ _  ┠───────╂───────────────────────────┨
- M& V/ {5 J' B4 X  f  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
$ E7 ?4 C5 a+ j/ a1 ^3 ~8 s' H3 a5 y  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 A, A1 @2 l- G6 d注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
* f4 }8 P1 x5 p1 t4 a+ `& K& Q  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
' h$ t. ^$ J% A  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
5 j- a4 E0 W+ r5 @% x  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' q4 ]( z; `  ^; M1 K" Y  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃4 C% t8 Z& n, c  m, h) y
  ┠───────╂───────────────────────────┨
' P$ u* e, a, A4 s# r1 @% \. ^  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃. _6 b% t. V& |/ r. [
  ┠───────╂───────────────────────────┨. W2 @" q% W4 {/ T3 |
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
! \6 e5 ?% x/ r  ┠───────╂───────────────────────────┨# L3 S0 f/ E+ h) G  M
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃. o) U7 L6 ?1 S6 }
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ! x7 @4 U# }6 l% n6 S+ E
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ d$ x/ z' Y" d+ \6 b7 j  C  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。# V2 {, r) o( e6 a
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。- e  f& _, h7 u/ x
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。" u; y  q8 v" Z: s0 W
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 f) V: E- n' b8 ~: q+ c/ I
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。) }5 S0 }3 X- B0 _4 m$ _  z+ ~
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾) f  \% |- y" X! y& K! H
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。5 Z- k7 r# }! p  S* W
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!3 Z+ F& Y  P: t$ Y
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
! ^3 e0 v. ^% i* ]  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
0 Z% C9 @+ R8 k  U0 D3 A2 b  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
  h0 c) t7 }$ V& I1 I( ~  6 A! y" p# k/ X+ H' G- q+ ]

) M+ G# n3 W- ~1。蕾娜斯·瓦尔基里9 F0 z; e: n, i7 \4 V
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

  \2 d* X/ t! N$ q. M2。罗法9 v4 k2 k" W4 j0 z
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
0 j; a6 Z, o$ D  [0 e
3。巴达路克(俗称:魂斗罗); o" i3 c. J0 y! @. H
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
2 O7 M( _$ U& R! x( P. f% C, Q8 W2 T; |" K6 ~. q6 a& m& S
4。洵; E3 c  ^* {7 R2 l& W( C; c" R
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
; B& m1 I* v+ R4 Y% Q
4。梅露迪娜
: N$ e/ l1 d! J     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

. p5 g* m% n3 J下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~* R3 s) ]4 j% h  c5 o

2 n6 p) j9 M/ D, V8 H7 j2。布拉姆斯(俗称:不死王)4 {% J& U. @' q; h- W$ J
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 # j, G& b- e5 d! k2 ^# s
# K0 }& R% |; M
2。芙蕾
8 R4 L- K/ q9 L* i0 R/ V    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
/ Q3 o  l5 C4 S0 W* b" {1 k
4 v& b* A0 V' c. @' P# r' R6 [2。雷札德·瓦雷斯

: F1 F9 e  }0 P+ L    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。6 p) L0 L4 |9 f/ y; D6 _
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。; o6 {" ~+ c1 b% ]4 L" J9 K
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill
( W; G# Y9 N# Z
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
0 T1 e8 M2 G: A9 t/ B8 B6 X) S& [  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
# R9 C/ \, O% i2 S/ e" P2 _  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
; z2 ^3 }9 v' z: x4 \% L0 i- n  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
3 R$ D# s! I2 y. E$ I  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
  d$ R, ]( W4 _, i( ?/ y% v3 i: K8 m  ┠──────────╂─────────────────────────────┨5 M0 c1 {( r/ A1 T5 j- [
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
) O, D+ n8 V& t- ]# }  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
3 }9 `. T3 D+ N! z  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃; s1 a' a) E8 P5 o4 @, ?  \
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨- m$ C1 |0 r& a& `! s& R
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃, E' [6 Z- k. N: G" Z7 w. [2 C
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 c0 Y, l0 u7 W2 w  a8 H) r  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; ]+ o  Y+ Z1 a4 ^; P# d8 a+ S
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨. F$ t* t/ O8 F% @
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃, ~& \* j+ B4 F& A
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
  O6 G$ j+ c" a% Z; }4 r3 g  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
, ]; Z7 y! y! v: R/ P  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   p5 g0 S7 P/ V+ h5 g" @
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)( ?8 V3 v8 w: d  J
  重要技能分析:. D& S$ k2 x% v4 g" s
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
' h4 V2 Z. Z: r5 j* J4 x- \  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
" h/ G# e+ X5 B0 F- ]  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)$ k/ L' N9 q6 r; S; d, E: D
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
( i3 O. A8 K1 n; |  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
2 `: k) g" n+ H8 }- h/ X5 j
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~8 v! H  g; d8 s% k1 S- t
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
7 H- b9 }6 X. [# h  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧: b  n, P& ]1 B; j; [+ o! V% J/ V" K

6 C2 a+ `% ?! a  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
" |- }+ ~1 r7 K' M) i  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
. A" x- [" x) I1 W2 i          7 n9 B0 f+ I- L- K5 b2 L5 j
/ T) H& y/ d5 o, a& B, j8 f
  1。决之槽与决之技的发动
* ~& d' c8 O/ P/ k
  8 R+ }9 J9 \* m$ U5 J
2 y; z. ^* D$ o/ T
决之槽
# y8 A" N4 w1 W$ b! `  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。# y& t9 L1 a: U( d; R1 f
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 7 e1 k( r& X8 m  i7 b1 m
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。* o- H7 V5 [% _3 i& F7 J
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。% ~9 y; U- B4 d0 S" ]& U! |  @
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
0 n" v! t( p/ M' {2 j5 c  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。) _. _+ |  R  g* [
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险0 ^/ Y. {; i$ ?2 C; q- \
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
% ]2 H. E! ^7 S4 b( ?  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ I; E6 x1 I% P) v  R5 V4 m/ _
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓; F* V# F$ M' F' b
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
& N( o4 o8 A2 X. R1 u. H1 `  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* v/ Z! ^- ~( }+ i: s+ f  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
; j8 ^0 \$ F2 q% M  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
4 y) U8 A; [9 D) x, L  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
- E& @- X) Y* b( O" U: g& ]: L  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
2 Q. i' S7 h* j. O9 Q3 k  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:- |' N' E3 X% L8 |9 O5 e
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 D8 `1 G; B9 X) Q  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
  Z( g4 N& l) y  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ C( O: q# p/ o
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃# H; h. q+ u$ y# D# R
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
) r+ c) _6 G% r; A  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
' X* C% z2 _( i  k) _6 R  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨+ R$ j% Z9 p: o/ S0 l
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
$ K- D2 v% U( U: D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: ]2 V. z3 I$ s% l: L& n  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃- ?$ V, e+ l+ ~8 [& W3 D- K/ ]9 P
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 Z8 j3 A6 E( r
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! A+ V2 ~9 x2 g$ w
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
. @) v6 Y( p* B7 y/ H  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃% j% s: w; g) y4 F6 ]
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' l$ g/ e: b+ U3 K  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
% D/ X8 D" |& O' K2 A% x+ h6 x  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 J* Q4 u: b7 }6 g! p  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ * n$ r! [( Y3 i) v0 a
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 D9 o  G3 W) F/ Z3 V  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 a# d" Q- J0 L& e
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ - \, |* P7 x" G: H) P
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃  l* W4 ?/ C- ?% i+ h3 e! U
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ # y5 Q1 R2 T$ U5 e
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
& n  S7 m0 D- y# M6 B  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 I$ C7 W3 i5 X+ @注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
. [. N: l% G7 b! d& P
! {" G% K; f: P, ]( ^" i, `
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗6 g( V" d, n# G0 P* s2 C
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸# ~/ [( D% |4 H
0 J8 I, T+ W! H) S5 H
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
4 c' ?1 W% k- F; q! q  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:& }6 N% h7 S' P+ i. J
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 @+ ]3 ?3 Y6 Z1 f/ z; p/ |  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃, Z2 k) Q* |1 N2 G- n
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! R0 ^. U  z1 N/ }+ Y
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
/ S6 K- Y4 v5 j' p& v  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + \; w1 u7 A  ?  z, c/ k1 I
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' B6 q: g1 _/ ]+ J. v  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * o  g, T: s; M2 ^" \9 d
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
! y% V) Y  {4 ^# q' J1 }0 h' _  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 x; _" D4 `1 a2 c2 K  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ 4 }$ j, O1 _2 G& H/ o$ s$ y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ( @: ]) d; t2 W; g3 c3 u
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ W) i0 [$ ?- D8 k" m( @4 [  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, @3 z% n: D* s. D  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
# W: r3 H/ F1 x& Q3 Y7 M( z% p& v  ┠────────────╂─────────────────────────┨+ ?, S+ Z  j6 k( Y; O0 R
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
  t+ ?: }/ }3 C* r& y9 e  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : E! @: L! r8 L1 Q/ R5 X3 m) ]
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ - B, i8 d1 h4 U7 G4 l9 }
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , e& P: c1 R0 m, V" N: g
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃! f- v1 C2 q$ d+ y5 a, |3 \6 b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 l( {1 m% W( n/ b  G, _0 {5 \! G  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
7 h* M5 p$ e4 q- a3 C5 p# r5 @  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% t0 M. Y# u9 j. D$ s  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 3 v1 u& ]0 _6 {1 q" {! K
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& a1 J3 c" P. j4 B
 
5 F" R# w* l6 D2 |$ F2 n( o    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
& H- m/ D- y7 @/ {6 b  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; U5 {3 @4 z4 P( W9 X- o% W, l2 U
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃5 i/ c- ]: t/ X# W, A
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& o! O# f( _' g7 D. L- J! ]" m
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
1 y" ]( d# M' }, f6 b! g  ┠───────╂────────────────────────────┨/ p0 s2 S" e3 S2 ?
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃! E6 I( r' M, b) T2 D/ \
  ┠───────╂────────────────────────────┨. l  n  r7 j) r; c+ [6 \/ L
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
* }9 w4 n- M! m2 T* r  ┠───────╂────────────────────────────┨
1 B$ F: R3 y8 M8 S7 S% ~/ Z  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
  @- r; M8 }0 I& Y1 F3 [% t  ┠───────╂────────────────────────────┨# X# }/ Q9 u9 ^; L
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
$ d& c* Y# |5 l+ S/ v  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) {& S# z$ p) F/ |% E┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ ]7 e  j7 {5 g( G; F) C& `8 x┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
3 J1 L1 W1 d. _4 q& G" g┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 W8 d/ K2 I# E9 h, E$ _┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃: b) p# q& U7 W6 e
┠───────╂────────────────────────────┨
  s  p: q8 _6 `/ I; L0 r9 z, g9 ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃, d% b4 G( \* C
┠───────╂────────────────────────────┨
3 X" N4 c- m: R0 E. ?* o/ G┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
6 Z/ ?) S, ~' E, O7 k$ P, g$ d┠───────╂────────────────────────────┨0 N+ t" N0 T# m: e
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃9 S) ^* }) ^5 r4 ]" Y) j- t, [6 i
┠───────╂────────────────────────────┨
4 C7 q' ]9 [2 T% [┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃5 i9 Z* Z3 \6 t6 u, h
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) ?, I! n# {3 @. E+ Y4 k& M
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
- l; E; ?7 b8 J/ t7 t武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
* z7 B6 x# F( l+ C防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
$ q; R4 {3 P1 D) i
2 H7 X. m2 P, Y0 v
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
0 P. b- ?" b- _4 [9 o0 d基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& P# G% D/ [/ {- @5 v$ Z* j! D
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
9 G+ E! Z4 v7 |, K" c' [, W锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。0 V* ^9 v7 A0 n1 j; ^* H
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
. J2 p  }4 c4 E, U. G
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣; Y4 v2 d9 u0 W7 q" d: V

$ d, O; }! M5 ?8 W6 C1。不断调整站位,确保刀刀砍中
9 U- c* V/ J# A; O. U/ ^, y2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
5 H5 ?5 F4 ?' q1 b1 u$ z( w3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试& L* {  G  V/ `" }
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接9 z, s2 W) F  j9 }( l( h' H( u3 U* x
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
+ P* @1 s  N* X/ T) w. \5 u9 S- {# S* {6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
- ~5 H  I" I  M/ @! V也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
$ }& M; z% S. b6 S& L
! D9 x/ L3 E, t9 D% t
: F& h4 P! O6 @  x
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
- U) o3 u5 G1 P; s0 E# T/ G: _9 F: p( e: w. ~2 o2 t' X; \
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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. w1 h- }+ R# A; E8 a7 N/ W" A迷宫冒险须知

0 K% w1 H3 C; t9 L8 V- e0 M& |=============================================================

! s/ S' {: K! A; T女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
0 d! o# \0 x8 d3 d% [在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。& |4 Q$ s. f* a; X. y* O1 ~
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~5 X: E3 n1 a( K9 H0 v6 _
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ C  p% N1 f4 ?- X) c: r0 j$ E
┃ 迷宫中操作 ┃
6 e' U+ C/ A# n┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ q, u; R' `- D5 |8 X) P! M
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃" G7 p: i: X1 X+ e/ F6 |
┠───╂──────────────────┨" \6 i8 m% d' R
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ # ^1 j  ^2 \# _' G& C; _
┠───╂──────────────────┨0 T* d5 u0 W* l5 H( w4 o
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃- \, [* t* g: _% Q: x9 j! H0 H
┠───╂──────────────────┨
' Q2 e6 {9 N2 {: _" W, `┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃2 h/ e, w, b& L
┠───╂──────────────────┨
, l8 X! P9 g. B! r┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
, ^* x: T( }9 a" h8 _┠───╂──────────────────┨
- W  P  s& @6 ?1 r┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
* ]- H3 h( @8 T┠───╂──────────────────┨7 ~* N% n' \& E4 Z3 T7 G6 i
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
4 j7 u( M4 ^1 N7 y& j- `, r┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- v' J4 r2 Z6 R$ A操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
8 x1 W  `0 `3 X9 ?0 Y9 A
; M2 M9 Y' S0 C
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
& i) Y0 q7 D# |) G, L3 s% K7 v水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:* `* e8 t+ k5 A: ~. w+ t  i
9 d& F9 l  X- ]" B. W
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。4 M# q* ]( f) @5 h! I. n

% l; [7 W9 F/ w, ^2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
+ \/ D7 B0 `/ ^' o注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
  F! e- f9 s$ Q% @8 B/ J( j$ C1 G* V
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用): P; M- ~- R  L* _
# [4 P- l8 r2 l, m) [6 [& `& `& I
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~# U% H9 X8 L8 v

# }% Z  W6 P& ?9 V5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。2 ]2 M! {$ L8 f

  s2 G( |/ x7 P% H , C( g* z/ j9 O" y' {/ }+ z% \

' ]+ o$ @1 Z1 [, ?* Q; ~$ Y$ j另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
6 [* C8 z: f+ a; \$ j8 A+ j6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”( V1 o0 G/ {2 k8 X

3 n$ F. N& O6 L' U7 S# P1 x $ J) m5 J# |9 i; I: {
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
9 i9 k# Y0 G6 a  H2 {关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
6 b. y! ^5 m$ V  |' y堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
- {0 N8 L% x0 o+ U+ u

6 k; {& T+ ^: A0 Y- h[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================5 e7 f1 t6 E2 Z  O0 p+ V, @( K
神界传送解析

2 z" f$ ]# s8 |4 |" _/ I=============================================================

! \3 G3 `% D6 P2 h: F
3 t! N# q2 t# k3 r. M3 d女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。. K( j8 l3 u" C5 s# I) f6 k
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。! H# b8 Y- `5 N5 B, _7 V
( v4 }! i' Y. E5 i+ t
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:6 B- K0 m  X+ m, M
  m1 z' j2 w2 |( m% W2 t, T  J
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: P1 R2 A+ x5 E- }
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃+ v; P% ^( [4 i( I- f$ [% d
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
+ S2 T7 ?3 L& t; W2 h4 x! b; r┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃/ ?' a: A2 ?5 s
┠──────────╂─────────────────────────────┨* U  a, H& a9 t! Y1 v" x" Q1 U) v3 x
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃+ L# E  J- |+ F  E! Z/ ]5 j
┃ 角色职业: ┃ ┃  L4 h9 t# E+ w8 K. z4 b1 w9 @; J. U8 E
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ + Y: A5 g; D  C+ b  A, F
┠──────────╂─────────────────────────────┨
5 I" V, R9 L8 c) W6 E┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
( [% V. V  o" m* \┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
6 i: o5 _: ~6 W┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃2 o3 U+ K/ {  A% b, n8 {
┠──────────╂─────────────────────────────┨8 `+ v) ^9 B2 p/ o( Z
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
  g9 s1 g* s! Y/ ]( G/ L+ z. [┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ ; C9 d, v7 [6 c
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃6 q! B7 w* u$ S0 e4 a# W- P
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ L" |4 R, _$ n/ f/ Y1 z0 e

9 I, P* y  r* k9 s& b特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:4 f2 f) B" M( F
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓0 m9 s; J8 A+ b% r" H$ N# g
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
2 v+ p( j0 c! b4 C# r7 y┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃+ t& m% |' r* p: o) V$ n: k
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
# s+ q" a; S& _4 ^3 d4 m, u' u/ O┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
$ i. k: Z: }; N9 _. @┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 6 u. z3 r# E0 m+ e2 W
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
9 S* u1 @% e, X6 a4 X2 n┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
" j! p, o: Q& G8 I┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ F) u; |3 R& R% B# S2 G9 ]5 t0 h" V
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
, a( |8 g5 |4 |4 A+ _( J1 I% v1 D* b3 w┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ ' i- N, |- E8 T; l. y
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
2 B3 k! B8 C2 h& P+ a9 A; c┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
- m0 V0 _5 B$ ?( G, J- z: ^& a注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
  ^* f# a4 w9 S* u( i( ]( f有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
) {8 [+ l9 I- {0 s: B+ l2 g
# Y+ V% h* [9 d  @& o0 t
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:, ?* m" G! B  K( O- Z+ f# }" g/ x
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 p( W, w" n. N& a9 S2 A' w┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
; r" J" Z6 G+ L5 M* f┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ) |6 r, J$ S5 I5 w
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃" W, Q" p# D" z$ Q/ ~
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# B9 N! \# ~& E* F/ X┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ) O1 v  X1 d' S& t/ P4 W' ^
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
. z7 {6 \5 K& `% g┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃4 R2 ?4 d( E7 N& \& ^9 ]: b
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨7 p4 f. C* i8 B; S' d) B  q4 R' R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
- m% e+ z0 y) P# n9 X7 w3 w┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 r* B$ V4 L! G1 G( Y* R/ T7 n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃/ o* B) Y5 v. E5 P, I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 r7 t5 q: l, V. q+ m$ C# k; k; k┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ + I. {8 D$ ~$ o5 p, B# D
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨- {9 C. n4 f; `
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃. B$ f9 n4 H) w
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨/ x. j- y! f0 l
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
& q; P# G8 n4 g0 p┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 `6 L8 l0 S- z8 Y0 y8 f( H4 }- z
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
) Y/ h3 j# Q2 ^' h5 m) p+ t┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ u7 D. d+ v' [5 z7 A
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ ( \* l: y8 K+ q2 g2 n
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
( a; N1 X- |! S+ u& r┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
  \, @% i! Q! R6 j6 A( q┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 \$ ]- b, |+ j0 o
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃# h+ A; x# u. @; P; H9 ]3 Y. ^
┠──╂──────╂──────────────────────────┨( |/ s9 o/ o/ [- i, x6 h8 ~9 f' x
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
; n( v7 j8 I1 p0 o( o+ x' ]& ?┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- [  h% h: r: G) t, t┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
* T, s  E  l. e2 `2 b┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
" J' O+ }- p8 z┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
& f+ r; M: Z' H& F% }┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 E5 j. E/ ~) H2 v$ S$ V' R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃% u. U$ H# H2 P; }& k) I
┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 P; h. F, O" L3 F% l
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃; C* i5 [) t/ J) ~+ g/ r. s
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 b2 G6 l9 f' `9 W$ Y5 Z2 v
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
* E! j$ w8 X' g┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
- n3 o" l0 l) h+ l┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
. ^& g4 I* ?3 x6 {  }9 w3 s┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
* H2 K. K7 y8 S' Y# `3 q7 E/ I┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃2 G& ^7 C8 W. \" o# _
┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ U1 R0 b# ^% m$ u8 E
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃0 @" K7 H6 r2 ?4 J
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 z5 m! d: U! s7 v┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
0 v' Q. l! G: c! C1 Y+ e┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨9 @, t) O* q: n! E5 P# P  Y( P7 t% r
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
4 K2 |, f  z' u/ O2 G+ Y  O┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨& q; |, A0 }1 M4 d
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃* {( }. F1 L! T
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 F- [4 ?4 c" P& }┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
. ?+ z* a1 }: d: N┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ F; R4 J: V. m& D2 E! A% M# j┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ " c* M; l; t' r/ p9 C+ f
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 A! _, [6 m- o. G┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃) J  I% w! p8 R3 |: m
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨# r; M1 M: N; m5 @/ e/ n) u
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
+ G( w$ Y' s! v5 \. k+ z8 S┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃+ {" g, a9 A! R. v2 T. y- G
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 b" c4 X( ]' K7 v/ p$ n. k% }% J% A
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
% m8 a, V" s6 @8 _( z4 ?. g8 c, q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
  }" D8 ]: E5 x6 f( F2 q3 E┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ 4 k5 E5 b( Y0 ~' x
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
. |7 p. S( e4 ?1 o4 O6 z! Y┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃1 ~- h. F- b! o0 W- S% r0 X
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ d0 Z9 [7 q4 v) v& T9 H
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
& l( L) i1 P' w8 |% g┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 {; N2 x6 I5 B

, I  T! C- Z! F- X, _每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
( S& T5 L; O" h/ t+ }+ X$ E- }5 d
' l0 v" V9 X  r9 O3 u  X" Q神界报告公分两个部分:传达、奖励
9 V0 K2 M5 j7 C, ^" V( X! C( Q1 K1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
1 J) F5 u# u4 W0 C0 @2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖, B0 M6 [) n) }* M; w
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
7 ]8 T9 A) }; {3 H8 x
A
/ n  h0 |& {" F. I0 ~' J
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
# N+ Q9 E; o% U" C1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。* U( h+ B& [! M+ N
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 B% \& ~" {/ ]3 p. t
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
3 k1 B2 n7 u* F+ @" l# h┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) r' y. p. i$ H$ c" Y( [┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
7 t- D( w3 }& {3 C$ }┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 o- Q1 v6 c1 k2 A; k
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
! l1 ~9 S3 L" n┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% F' X5 F' [! a; e/ h; Q
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
& [% V" J8 c  A┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; c2 }$ s! _: i+ P
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ) q( H# c" N8 L; u2 l
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 W: l8 M* P& |9 i+ N2 Q6 E/ i# W
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
) ]$ G" R9 ?7 D0 P- b┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 @+ {5 L  L8 u
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
/ A, H6 o  f' N, n3 X┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨. x2 u5 P* b6 ]/ D6 f( [
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃! u3 M% x, O, {
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( u5 x) K! M! a2 f
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:1 d  a# \4 a6 q" ], n) G2 L  e) t
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓: s2 c! V1 H, ?( W+ z. `, b- e0 s
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃2 U* V1 I# d9 A, l( J& \
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: `( F8 \+ X; x# D: F" W
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃2 C& Q- W( s( b2 x* `2 z# }7 b: G
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ f9 z0 z* x" z& {% r┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃) R6 ]+ D" y- K
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
: N9 ?; X7 x, x$ p5 ^# D5 g6 {┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃4 q, W6 A5 z) M. R
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 {$ F$ x6 O4 R
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
: L5 C. J+ y1 j┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% M+ v. P7 O6 x/ f┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
; W2 j) Z; W) g5 W5 \5 E8 u┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 D: Q* N6 f1 P' W8 K
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
3 ^1 v) b3 A; t% o$ y: T6 O8 @6 D; x" {┠───────────────────────────╂────────╂────────┨9 Z$ m/ v  ]* J" E7 }3 Y
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃. h1 g! `8 N: C+ F& C. N  j& ^5 C
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) U* g( }9 _" K5 y1 ~$ |+ P
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃: k; ~+ m, P8 Q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# b2 G7 y8 U/ R/ _5 O- k7 K┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
2 W7 Q! a4 S$ g4 o+ I┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
2 Z  O$ v; e7 K4 ?8 |0 ~这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
7 g7 K8 J' j8 L3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
9 H1 f2 r* q6 q) E+ c
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点% t( N0 ]" L2 D' [# ?: Y
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点+ y+ W: i6 p# l. Z( R% {- Z
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
: B  W9 o  K( E# G  d0 g% H(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点$ A8 B" W' n; c9 h0 ~, {
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
7 G; W- X3 s( h$ F8 i
A结局总结:
' {* d. c2 B# Y; p9 ^0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
& Y% Y  J. B# T: G) a! n; ?第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
/ z+ ?7 `4 E7 d0 k  _第四章:收得ロレンタ后打败レザード
$ A3 M! h1 a  m0 c" D" s第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
; i3 E, c) W5 R第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂   m$ D: w% x  \6 J- z  s
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

7 W5 @9 A1 B( I5 P0 h5 h# W3 @你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
2 B1 s# }. y$ J  R; U
6 {9 B8 i+ L' Z' E, k3 i- a总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。4 T- {% K5 y- Y2 p" i( G
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 , i/ C/ a$ X! G) N# S: F
+ O4 C+ e/ c" k, d: t# o( }
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
5 \5 b; B- r8 X9 I7 C$ K/ ~7 \
新:
# e: B2 F8 t& k; d1 M3 Z9 Z8 l5 ]' D7 ?' S; e2 _
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
5 L5 \5 v+ t5 n! m2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人2 p' \! `$ O! r  x! C
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
+ U, t# S( p$ D! `3 [0 E4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
8 q$ G) a! n, h  _0 |% m% {
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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8 J/ H% o3 V; G9 C" C9 ^3 S游戏心得整理
. A3 P5 ]) c) E7 s
===============================================================
3 ~, g1 Z; h- p+ r% E
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
9 J6 A/ V9 x- C* G/ |
MP
/ `& V: ]6 B* _
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的3 R2 W. {* U: x/ P% i: h
. D5 ]5 g( [1 @6 m* m$ ]/ N
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
- w! ~! U* A4 x6 E; ^: q4 \, A  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
$ @  V3 l8 J- z7 P) S7 L进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金6 v8 s* E' z* P4 h6 p7 v; W
验值
 
0 r8 Z& ?' R/ @6 G    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。: Q6 Y% u$ o' D" g
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
$ z/ w, K9 x2 I1 j  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~! w% _3 t+ l9 L: U& a
  我们要注意以下几点:1 ?2 j5 ^4 k$ Y9 i7 Z9 J
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~, c# p! E6 j- [- N' B
  2。 尽可能多得打出魔晶石
9 M  N( P+ d( I& B! Y5 k4 O  3。 不发动绝之技节省时间
' a- ?! o$ i! O8 ?, U( ~- b  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
0 [( k5 j+ O9 Y  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技- B* S- J/ q5 p# T
  6。 有耐心,一回合一回合得来
/ V: ~: z& g3 k8 _. e  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
7 Q9 V, d0 ^# |  r  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
9 {& J" }6 N+ w8 i( O
 " M8 b0 a1 h# _5 p  l' ~  i8 }) x+ j
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。% z4 F3 y4 L, I. U
  
! C) S% s& B3 E3 e  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
; L7 ]0 s& k8 V: C3 U8 E, E
 

1 h7 ?3 X5 _. |% X* ~6 D   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
- Z7 |+ ^/ E4 h2 P! W: |; h' `) |
1 W- m, w: Z  w3 B4 ~/ v& n" z6 p红莲宝珠:8 h6 U5 V. d! ]5 n6 ]. K( K
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
6 k( L: N: j, [" I4 p0 d! f! A: c+ o. M" f$ k  r" x7 R
战魂收集:5 Y5 ^7 {7 Q8 R9 _
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
8 T; l/ L, L$ Y/ v# [5 B0 d4 A2 v" s# z- f4 x( |4 E. ?- Z3 n' W( {- s
宝物收集:3 _6 d4 Y2 H1 q; N3 o+ R
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
! n; I3 {2 n4 J1 b  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。" L$ u8 ~. g' k. V* R2 Y) ^+ [
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)$ A; E0 B! m$ S9 w" r5 [

: x# c  \, F' F迷宫地图:请参考以下连接. b+ s& e( _, L1 L4 [: f
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm4 N( S& Z2 R3 J, X) T. M- h

& {( d1 A& d# F  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......4 q- x" v2 m/ Y4 a& X$ J( V6 v0 R
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!* e" t7 `: ~& P$ ~3 g
 $ v' n; A4 Q! ]) W% t4 o
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!1 l2 l0 q) w- d8 Y
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
: b$ {* E$ T/ B8 D6 |' l2 I5 R# g8 q! I" H1 D; {- q3 V: b
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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