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战斗系统介绍与研究9 o- r5 y/ \" n! c$ k; x; v
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![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/CG1.jpg)
1 _+ K; Q* Q9 [, p. K6 j 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!. p$ L6 U9 i f6 B1 D
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
5 n( P1 Q, m- G/ |2 q9 W 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在, y! m, C/ `+ E: j$ P$ x" v
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃* T% _! z3 S& ?( }' j
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃$ l/ |! U* i' N
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* C( O J# B8 u' i ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃4 B% D" K1 X6 {4 d" M# c ^
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$ E4 j4 P% C+ T) c. ?- L& i 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
$ y$ w5 n- c- L/ c I1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
% p3 T+ w8 x" J% M, V$ j2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。" Z/ ]$ z. W0 @" l
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复/ P4 E1 W& H. z8 K
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍6 @. A! H- y9 a( b$ y2 r2 n
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述( Z9 p" n) _- n9 e6 Z6 D
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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0 @, k# y3 } W) V 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
: }$ b1 q V: X 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:; P2 N! X* K; S+ n% d
![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/魔晶石.jpg)
# X2 Q* B3 y5 R; U. g2 D7 }$ Y9 |魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加( z5 u6 H8 n+ J- p
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![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/紫炎石.jpg)
' s+ Q: Q6 Y- y |紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 / p! q$ K5 S, I5 n, H/ P
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
/ J' i: K% S- R' V( r' J( d" t 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。4 @1 M( Z: q' }6 i. I5 Q5 t
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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8 \6 y+ a% d' E% ]- ? A2 u( L 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)+ y/ ]$ |+ x2 Z, c7 X' K
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
/ w; l8 h$ ]7 J: G1。站位与人员配置:
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! O. |$ U' s+ E% T+ Q" O![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/战位.jpg)
+ w3 z Y3 Y! o* K+ g. j* J △ 中卫 1* R7 y% \, I _/ L* P
□前锋 ×后卫
0 ^. I: n( A& { ○ 中卫 2 8 ~3 V' c' Z, b; y! c4 @" l m
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。. U6 n# G' g3 M0 `9 u, V
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。 a+ I/ l4 X0 F! K7 H
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考2 W- Z" v% G8 ]5 W
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃" W' h* [# o+ u! v" m5 r
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
% k5 G3 t3 @7 B$ ] 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
0 X7 B6 n- h5 h3 Z 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回* ~$ m( C. k. e9 p/ C' ] L
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' h) |) a* Y# V" O; U! o# c% ^ ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
) @3 D, d& ?% h+ r% ^0 x( C( A9 { ┠───────╂───────────────────────────┨
% ]$ Z. G( H1 k8 ~4 a& F/ E! J ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃* d% \8 H \$ G" O4 C: a! f* x: ]
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+ B/ m& g$ Y$ D, c+ ^1 c6 v 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。/ r0 |* t3 q* ~( p3 n
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
' k8 N" M% q- P& \% b/ ]1 _1 } 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
5 L! @) o- y. r4 X2 e+ Q9 Q 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
- r7 x0 @5 s4 H% O) A 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
* b2 N+ [ W0 ~ M( h d. \7 J" g V2 t (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
- [2 h# [+ B! z# y. i% F 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
* |6 ^2 N8 z8 u) p! I4 o0 ` 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。5 l3 N" S& Y( \8 w# ?( K+ I
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!# {! W" _1 W$ n; \! A' U
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 F3 F5 D( M$ V4 x6 S2 ? 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
+ i; v2 \* U$ W5 x) ]- J' n# q5 y5 ^# v- I 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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$ G c1 C/ A9 U( v+ Q9 L0 m! b![](http://www.enixfans.com/html/vp/pic/p/p_valkyrie.jpg)
, I- p1 N, [2 F7 b% @1。蕾娜斯·瓦尔基里
: U5 m3 ?5 N' O* g 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
![](http://www.cgfans.cn/cms/resource/img/h00/h04/img2006030317414216.jpg)
; Y( F' N+ @, J! B& o+ w6 y2。罗法
# R4 y& x2 x+ ~: A! p# M 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
![](http://www.enixfans.com/html/vp/pic/p/p_badluck.jpg)
; B2 h8 {1 q" o6 ]7 i3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
7 Z$ j' C" P9 r) I8 @: ]7 W 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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) a u, r9 F: I, {
4。洵7 {" g7 l, r( \3 Z6 R: X X! f
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 & ~* y- n9 a6 x: c
4。梅露迪娜$ ^ x" T, y. W' ^$ g
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
8 P& P! @+ R9 c3 U8 C 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 n# L" Z- m3 Y! h
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2。雷札德·瓦雷斯 , B6 v( ] w/ z
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
0 i( t8 G6 f( s1 q 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。, F/ `& g2 u$ o9 k: f
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。# l0 v+ F, S4 H* r
; c @1 k% v5 }8 A/ A7 B" Y 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 $ e5 }( y4 z- B- ~2 K _7 |
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4 y1 J7 ]! w" s: Y9 B* U, \ ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
% E9 S- M4 C7 n w7 x; ^, H/ v, b7 y ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃. i- }" r1 x4 q- W" _: n. H
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃. N0 ^' |& } o2 `+ ]
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
, c m+ t( u( b3 ^5 A+ `9 B e ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
) R( v! |2 w+ n) F( G ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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: D6 N" w c* z7 J ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃; [! i" j+ S9 D0 m* u9 e
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
0 u6 ^+ N1 t$ J! U9 o7 d; M/ h% J ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
2 Q2 j& R8 e* A" x) q5 e' y ┠──────────╂─────────────────────────────┨) p% _2 W: a" G6 ^4 z: {
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; H# v1 {8 ]: m& M4 F: l ?+ Y- F ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ Z' I1 ]: \. c) M) N9 P" }
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃7 j2 R- Z$ I/ c' k
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8 I+ o( B6 g" C/ j; Y* ` 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)% `, T8 i) K# P. j' |' l `
重要技能分析:: @! R% O* f, X( L+ q6 D- B
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
2 z9 @( q0 g7 @- f- _ q1 j (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
/ P0 g( @. G5 f+ H j3 q (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
4 ^; ]4 ]4 m( X# d' f( r (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
( Q( H; z+ V, R (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
; j0 b& ^7 i5 C7 A) _. }' l; Q 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
; e. h+ c8 o9 x" `" z+ A- o3 q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。: s2 U2 t: t% ]- Y! L0 D* l
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
/ ]$ w) q+ t) }: q( d0 ^4 M 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
! S6 l0 W* Z7 d% g: }1 C* s( M
, I: N* D9 P" S( W7 f![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/决之技.jpg)
( B Z) P3 Z% Z6 w+ Z9 o 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
% F: F/ B+ G9 }& O DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
, s) B( b# C: ^( C1 f, r 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。% Y% S5 E6 J$ g
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 - l/ W$ z$ u H5 t; H
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
3 M) ]9 Q5 L( ` 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 Y. `5 I, v+ U" V7 [
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?3 l, U+ W# I$ X, S `( y, f
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。, n2 u* R4 S3 g& w
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
& c+ V9 f& {8 N# w7 {& A 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
2 i, @( q" U+ ?. a (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
8 L; S. K* T9 U9 a s ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓% e7 a5 a- `% U" Q- |% ?
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
2 j6 d- e, n! G ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* V$ T( ^ H) m5 M' a ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃3 w" l8 m% R8 G& ?/ g$ L/ q1 G
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
$ e4 g0 x( I! A- S9 z ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃9 v9 ^3 R6 ]9 a
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' x. @) Q$ A* c$ o (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:3 V! Y& P' v- D4 ^
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1 p+ E3 F& Q' I, C' x' C ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃& Q) k z( g' ]' G
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" X6 ]5 w' e- A) I; @9 F6 P ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃4 }9 \. F; ]- ?& }. [7 t
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 G# H) K ~: @* `- A3 W
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
) j% K I9 V0 W* h+ O3 |/ Q ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ L% _5 J8 b# H { w9 u) _! v ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃1 I3 e* Q0 c. v+ H
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, A! G' O1 i0 M9 C4 s; [ y% M8 C ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃! D; A6 p! ?4 F9 c
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ * y) |# A7 y$ l4 f" r# n& k2 H' I
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / k/ L& d$ Y& s1 A( W
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 g0 ^, n& i5 J9 @+ T: ] ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
0 h) d+ b2 q' _6 G8 u* ] ┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 b2 G' C a6 C3 U" t9 g
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
; q/ T: M# `: Q) ]' z) Z2 `' E9 I ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & d4 l X5 ]' A
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / y, e* ]2 e$ E' q) }% R. z
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; r: S) `( }/ m* Z0 t! c
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
1 S1 g y& `5 j2 T0 Q7 s ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 c: t% Z/ }$ | ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
& K, W- g+ M/ h& h' X ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ - X, G1 P4 _9 }* |5 j ?
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ! m/ o+ |( y0 Q+ \* ~: p4 m
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴& w1 u9 X# {- I2 f
5 d9 q2 }1 i6 X; ^游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗/ ] T" G/ _+ w N/ }# d7 j0 b
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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5 g5 O F9 V' ~0 ^5 r9 g 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
. ^9 m/ q1 a; Q- @; B& a 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
0 F4 a, x+ M0 o ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; ]4 i& U0 N( K; A
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃2 N) J, ^! Z1 S( w" G0 N/ C
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ , R7 _) ]8 P/ M, ?! D+ F" B# r
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7 {0 Q2 w' R. ]+ p( M ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
9 z4 l' u! h! t6 H0 k ┠────────────╂─────────────────────────┨ ' R! @- Z0 _- Q! ?* {: ]( \0 \
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃( c! Q$ E# s( ]& v% i
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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! U8 H3 q- w% Z ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃( C, H- l" o. s4 q' j5 V
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
, i- v0 h2 m/ S% N5 H# Z ┠────────────╂─────────────────────────┨
! [. f$ ^4 o% }) b6 y ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
9 B( @5 \' l1 Z$ d( p; f# t3 E ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 s, X# o8 F; N" `4 n8 q7 h& s
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
! c; b- o- ~0 B. [$ K ┠────────────╂─────────────────────────┨ % D. ]# r- c3 J8 t+ `
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
6 J; p; f4 v3 L7 ^- U6 A0 [ ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 D) f# j- F' W ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
0 D( E @- g8 H/ R0 h ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 `/ l# b1 Y$ S6 x
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃6 n' O' j+ C) e: N
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' |( Z+ P5 c" \6 `2 y7 W& l ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 W8 A: b+ S y5 L$ F/ P. s! H y9 W ┠───────╂────────────────────────────┨
d% T/ I) ?( C) S4 ] ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 S. v8 @7 Q: ^! i5 I0 b. ^. J
┠───────╂────────────────────────────┨4 [+ n5 z7 f* K
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃/ x- [$ E5 `/ K1 P4 Q$ ?
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9 L0 d5 M$ w. T# j8 W4 f8 D- c ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃0 I7 a* k: U( g% V/ ~( |* _4 z
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5 e& ]6 k4 r9 t7 r ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
1 J; h! D9 |# [) f9 A- n' T ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! S+ R! l! M6 l8 B; X
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃" F, _. Z; d- L+ P, M* a
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃9 C7 y8 q* F; c
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- f% o7 U( ~! X s X( [$ p┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃5 z5 q# v! s" ]7 Y- V
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4 [: [/ f9 y) ~8 \┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃8 P% U5 X7 D3 h6 X) K- k7 ^) A0 s
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" O- I6 u4 v6 u |( X
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
) U( F- O& f/ }; G防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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- J6 @2 Y3 k, `2 y- R洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
/ e+ \4 O! o! B4 a基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
0 Q5 C. X: j( ?6 P魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~" |, o. B8 `8 e; U
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
2 E" n; j$ R! m/ k" w( E& R2 e开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
# P3 v4 m5 m: f G! B* X0 J. _诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
: f- T6 p8 @: g& p, R温故知新: 4 Z! u& y* k: o. C% E, ]" \
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
: Q [7 t' H" b5 {9 G: e2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
. A1 W. Q, G. y% W4 [' }; ~3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
z) [ n- V0 J4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
/ j; n) S, c9 b+ y& @1 \- D" D) L- p5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
! ?1 X" O2 [; v6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
5 l$ n9 Z( c& }6 V! f# m也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!, s, D; W+ v- H' D7 ]! G3 I$ L
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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: G+ x2 U) d4 m[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |