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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 ; w1 @, j3 t4 {" G$ p: K
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" H. L( q1 [9 o& J: K/ g- y6 a) U& D         
( M. J; G3 W0 M4 n) t8 D: @  ?
9 c; @: Z" i2 J% H         ============================================================================0 `5 l# G9 }; c2 |  Q% r
                 《北欧女神传——雷娜斯》- u. k, }5 t4 H5 S. {
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」1 q1 P( {- ~: ]! J
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
4 K8 f& v" ~( s) P" c1 k0 w3 y         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
9 C; O: Y$ K: e8 y9 J! ^' ], ]* P: g         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
4 A. X& N2 N+ Z3 [  s9 q         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
/ N& |  C, a5 V, A' ~, o        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.7 f8 L4 S& ?* l+ f) T6 G
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4 u  _% N, i4 a5 ?0 \2 O            ! p9 ?% L& v; R3 U& ]* {
& u/ T" ~; u% ?, M. X9 l* [
==========
# r  m: o6 s, N. X1 L, X3 {: Z 目录
8 g% M  D3 X/ Y5 x========== 3 J9 N+ |% p3 u$ B3 z
------------------------------------ ( f; s% g( B" p5 Z" J$ y
 1楼 【 楔子、序言 】
4 ?9 G/ m$ g# y1 {+ ]------------------------------------ # [$ u# p* b! Q3 L. U
 2楼 【 游戏系统入门 】; g+ }$ g( T4 K, O
------------------------------------ 5 u2 u+ N9 z4 m+ e- N
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】0 e5 G4 \, k% S; @$ I& s
------------------------------------ ! H" F8 W& r) [! V9 J) E2 E
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
% u7 [7 h( L. D5 R( A. c! q------------------------------------ / a) t. l; J! t8 \5 y. i0 r( g) i
 5楼 【 神界传送解析 】
3 H( \7 A. Y( g/ [------------------------------------
3 H- o! W2 g( ?3 q& ^===============================================================) R' G$ K6 W- z* y7 a* j* F4 N
           楔子

) a0 P6 o# B  J0 i8 g===============================================================

0 q) u  f1 x# M. t8 q* P5 I! L                   }' w$ |9 N. U8 Y* d& s

+ b: F  m( n* K# b+ \, y  
- x# ~" g; B2 k& J6 l8 U2 Q" H& e2 v  女孩
, a9 |3 `9 ?6 w# c4 @, E  世上,只有3 Y  ~; W" c) A
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  耀
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& d% C9 _( y% a$ M0 F" }, W  
1 Y3 {1 v3 o2 B! _9 ?6 E2 e  “这...!”0 c5 [# B6 t1 G/ ]+ ~
  
5 U2 O. c" n6 G  “我9 }5 B0 i( e' _5 M( Q
  “不" x) }6 `7 U& R1 _: M) f
  
7 v/ e( l6 |+ A  怀
0 F- a$ w* G1 b% @0 I===============================================================
  t; H/ B7 A+ W. u           序言

" ~+ D! X/ L6 n/ |0 e0 q" p===============================================================
) d  X7 [$ F4 }9 x  U  `% j
          # U2 L$ E7 f5 V8 T4 I* H
4 @7 w- [0 |* M0 m

% A' ]5 k4 V" p/ P) q: I0 ]  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。# _/ S! q  U- p0 J, d# e
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
" ^. }  h4 D  N1 Q$ z9 P( [  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
% Z, z+ j& ]! m% f) z6 [2 _0 S) Z1 ~: n  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
5 H" F, S9 s7 e7 v
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。  D7 x5 n! K4 t3 S. k2 }' j% a6 L1 Z
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
2 i0 Y: b7 S- W& U. x) w
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
7 U# F1 P( j& N* `% _  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
. c& h( N# q1 H9 R  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
# B  N0 n  i2 E. _4 e5 K$ W" r  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
* o; h6 U# o1 O# K1 C: Q   1 @( M5 n/ A  S) V$ p) R$ K
6 i( Q( h9 L4 P7 \" z
# @% F7 P1 Z. N6 i
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================* `2 x, o$ h  j( R, O, J
游戏系统入门

" S$ N/ C4 Z0 G=============================================================
+ K7 H6 C8 V2 f( }$ \& N
- t5 e( N8 G% y
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
# ?$ f/ W& Y% t1 P: y& t蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。+ q" a1 a) q2 S2 g+ G
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
: b" C" Z2 H/ V8 h# i
/ J. I9 v; `) w# ^0 d! O9 h& H' |" |& o
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
4 Z( V) H: p! M5 \! aEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
+ q6 A6 t6 S5 j% c$ e* D( UNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 : L3 E6 ^( ^: s+ r9 y6 k% ~- {
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
( ~  Y) r4 Y7 Z3 B# \' W注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫( n7 P1 }6 w4 {2 s. q$ B9 C

  \* w& }3 k, L" q. X/ q游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
: H: O- s! Y# |) B1 F) T7 t
6 v) d# j" L1 @  [┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 r- m9 e$ b9 ~* L- q┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
/ L. \1 V- @5 J+ q9 J┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 @. Y, C6 t. `% K! X┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
+ N* @9 G! G1 l9 _! O2 ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨6 O2 s: r) c/ G3 G
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ . ?  f  t; \7 w/ E4 O! Z: w+ L$ }
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* {4 p8 I' W3 n" ?$ `
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃9 B: @' V# N6 S1 g0 N+ O
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' a, H! \/ d" `9 n7 ]┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
. P: C4 M1 h! @: n3 G┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 r# V" c0 D9 E┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
2 d+ G7 R( I# ~/ T8 c┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 S1 `9 B: ~0 P# f
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 7 Z6 s5 B% ~9 _& J7 e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 m6 d6 e4 s) Z0 c- Y( r4 m" F
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃# V# \$ ^0 u5 B1 t  h% |
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; h9 ^. Q, @0 `! K7 E3 Q
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
9 t- A+ @% `5 L' w

1 {8 [' ?6 D" Y8 y8 q& M' Q/ a1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”$ {6 j$ O+ w3 j
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
0 Z2 q" h( z/ ?注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点5 b- P8 z6 H, L( Q2 u* N7 v  {
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)7 v$ N5 T$ g0 x! b! b5 X! B4 ~
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意/ I" h; n3 I7 B6 ?8 |) Z
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换, X: i) `! v2 i; B
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
, T/ l. H) `+ S" G- z6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
' I: J5 @7 z7 s2 [7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同1 j8 k! C4 e, g  S1 U+ S, C
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分7 P/ m1 @- m( A$ I
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
. O# T7 ?  V. u' V2 y8 R5 c3 {( Z10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分$ Z0 p' ?1 I+ k$ e  W5 B' O
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分" U, ~+ Q1 n$ g, k/ G
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
0 p8 b+ ~+ R+ e) Z3 e4 g13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
$ W% B* v  J8 L1 q  c

. p& M7 s* J/ Z3 E前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
! u6 a5 z- L/ Q) y) ]
. @- @0 W# L! j/ I大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
% `! f! Z! a! u" L6 G' e注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
! O6 C& p0 c5 f0 z: e* y

( ]# q- U( _3 M) E5 a. o在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
6 U  |7 C, F0 m4 Q! C! H战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
+ _! B! n2 @* X' n$ g2 j' ?剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
. h. [# M) {3 l/ d, X. h. l' O% q1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
( g- P0 j, U; a4 Z/ u9 v$ j" k; j5 C2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
. [( s7 M( c; @/ K1 i$ v3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
2 X# F$ K$ j1 _% v$ \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. v( X6 h+ H9 H/ H5 j% e1 R/ p5 Z┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃4 m( T! V% I( w4 o2 W( d
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 E( A, F& `8 Q% T9 E' J' [
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
# W  w% l0 P# \┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; W! n  Y1 ?1 ^. B) @
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
/ J4 K5 z: z( F: u* `. ~( _┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  i  c! ?5 j5 P2 {: A# b┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
, D( G* g- s3 S/ R1 z; Q3 W) R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 C2 _; F- W4 g' T- r- U┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃1 n: j5 k" I- U5 a
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ " k8 s1 J4 _. O: ?: z
┃ HIT ┃ 命中率 ┃, H8 A, U9 W! a
┠───╂──────────────────┨8 S8 s  V5 `# B' G: k% u
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
4 t; O" o" X" a- D" [' @1 ?, D0 A┠───╂──────────────────┨
$ ]7 ]+ S' w: j6 t& H/ P3 K/ k# ^# p┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
/ M3 G5 k8 @: P& Q5 ]┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. e. m; ^/ t% u
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值/ B- F( J* R1 Q% E7 t
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍! a6 E/ p5 {: V1 l
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
, Z" f% B+ i7 P2 ^; K
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
" k/ E. c" I) d  f(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了5 ]8 x4 J+ Y3 K& C) m
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

( _0 Z, B0 k% o! W7 V- m: s总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+( N9 @; W" C' U% F8 t: j: g
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
2 Z; j$ j- q) V7 C6 r2 ]6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”; P: D' w' T4 i6 ]8 |* h( @; j) j
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:: S' D' E9 I* c+ @( L+ C1 B4 C
  & [2 n! H% p: P7 |! F/ I0 O3 p. V
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 c4 u7 {/ q9 U6 @
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
5 I, {. P& U; p( c. L8 @┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 r* i# W: A0 `' c┃ 取得方式: ┃
5 p5 o  k0 ^5 h* [. ~1 d. D┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃, s& N- }6 K' ~; X7 _
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃$ n$ `% _0 b5 U# |+ z  X* @! E
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 @% `5 H. J" p- M┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% N, i' X: ^5 Q. n( R. {& i┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
# r! h% v% x# f3 n┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 G! X. t5 o9 |0 T┃ 取得方式: ┃
1 P/ n2 X, {: x+ ~# h: h9 W( t/ |3 D  ^┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
2 J$ S1 W) _0 D/ ^  _' O# v1 n┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
* I  Y8 u, V9 q/ f0 T+ h9 z, _┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
( p/ e7 N- O+ h┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
! ~$ n% ?7 M; e6 Z┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
& i5 z) D7 H- ]3 w6 ?8 C0 j┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃: O) [8 x/ m8 O8 L! \% x) Y5 @
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
! q3 b* n+ G! U; D- @: U) P┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# O5 V; p& D) j4 x+ Y0 |
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!* |( C' m$ U3 c- m7 p; [
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME2 G* D% i; R# P- N
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
  \" B5 \& L# N. d! U* Y4 ?9 i$ B7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
: l  U5 p9 R+ ?1 C" `  l, _什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
# O; m% Y7 u# v) s4 f, _┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 C' `& J. g, S/ V' a/ t┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
! M) t8 v8 W% b8 ~) B7 m┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 B) @+ ?, e0 Z. L8 K' D9 O* D" t
┃ 取得方式: ┃
& p7 L6 R" X; I* Y* ^+ [4 G/ k$ }┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃, J5 q+ x8 h* W8 t0 B
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃4 l2 d& G! w! f+ l& r; _* O) q
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 c) i8 s  F* f% a3 h, j┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' X7 U3 s: I' P7 k9 V3 d+ ]┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃) `- `4 j& _& Z* W
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ m$ j+ ^  C; X: g
┃ 取得方式: ┃
, ?9 T0 s( ~: L: N! k" b- e1 E* Y, k┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃! ]4 X- V" D& {5 X
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
/ T5 ~2 F0 O; Y  E0 K3 ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) w2 I3 r" c" |7 w4 e; I% }
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- n) Y- ~0 T7 C) q
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃+ W: e7 N1 V$ G1 W
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' Z) z% r6 [3 ?! B
┃ 取得方式: ┃
: l9 \1 t& L& k6 l/ _┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃- Z1 F% y8 w3 H$ W
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃  C0 `- m; I' r; U' L" M
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃* W) o0 G1 }5 C& K
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┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 |, B+ b. g! P/ v" m# }5 x
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃3 I5 e  I' B- g: C2 @
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: P, F2 `: W' Q! U$ g" `/ r. }6 c
┃ 取得方式: ┃
: r- F/ [) d2 M- ^# ~┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃( Q- v# J; j; j6 f
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( M( i& ~/ V. x
新:
* I% P. C' Q& A& D* [# o7 _Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
4 U: k& ~  n% s) U$ f! n4 M2 OMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
6 z: I/ L/ \1 ^! R: P4 b# N原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度8 Y1 ?- Y4 i1 o  P9 d! H1 z
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
9 ~& K- t0 J9 D( W0 E4 c$ m4 G2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
: w( ?9 B& Q0 |* _3 q3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
4 O/ u! F: t( U7 [4 i$ j4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

' t3 c" c4 v, t) c. Y: a" i0 B) F[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
1 Q6 z3 Y1 u  R( E( v
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8 y# f- |& y, R5 X4 G7 H* C          
$ e* Y3 t! O( v0 u% ?* U
, ~: X& T9 e! h/ u0 T$ l$ s, ~6 [* H  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
# T8 `# {: O& f$ m& i8 s+ |" A* S: U  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
6 B$ W& W0 N2 e7 H   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在# o4 E" |5 J) ^
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 u" Y' H3 y& d4 r  e6 }) i
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃) v& d. [0 s7 l+ ~: m8 q
  ┠───────╂───────────────────────────┨; V  c* [! k# {* M. E: N% L
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
, Z& ~* a2 _8 {$ _  ┠───────╂───────────────────────────┨& e) Y/ F, [: O3 R
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
) _* ?$ x* H% ]! o8 {2 }  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 r. C* _' I  a4 c
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
1 s1 i: q& p0 @8 g& w& b) n$ `! j
, }" w1 z7 |) }9 q( \  l
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。6 ]# c  N+ U& k1 n
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。* a& H! t( S" C8 @
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。. P6 D( O  i! g' W9 m8 l# c1 {- L: {9 J
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
7 B2 w; ^4 r% a- `4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
% X3 k1 ^" I. N; I5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述5 e- c2 A5 z  J8 u% p5 x9 g0 H0 V4 X
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用4 f- Y/ M* P/ A9 r2 w
          6 S2 e2 n# ~+ F* P

9 _9 z$ }5 {$ E: A
1 K6 `4 h3 T/ Z' H3 t
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。0 Q" Y* f; w) ?9 r) q0 O& S
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:. L* s% m0 s8 M" T
5 |! X. l4 o3 I! E' f% H& m% o( o9 b
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
. ^. K& Z; v$ ~; P% p  ( s' ~  q. u7 N& B  N/ X/ D0 P: |
! m7 Z% o  v1 [- S) j
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 ) n3 ^5 f  ?2 F- s& D
  
" o9 v1 f4 O3 B  t/ r" l& G: K+ \1 k8 \6 ~/ I/ H
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

% A  u9 ^' a. R; O# z. Y+ f  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。0 A/ t4 }. f6 `! r, K
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^7 }& q; n5 ]# D% B5 H8 m
; W7 u6 Z4 {5 o8 o" v
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
5 h- K- P; h( \- O6 Z5 i  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。& N5 u+ A* W. Q' `3 |
1。站位与人员配置:3 E8 t; c% z- y: X
          7 w. @% |/ I- M# K

/ K2 n: u1 ?  _5 B7 w
                   △ 中卫 1/ x& ?1 S2 [8 p7 ?5 t( v9 I# o7 @
             □前锋       ×后卫# I4 p! O$ @, |
                  ○ 中卫 2  

; H# y& ?6 b3 U/ D我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
' B! T6 o5 l  I+ |! q* H+ P  L& l  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
8 S; @! i' n) j8 W! ^& \% x  \4 g& W3 M  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
0 l8 T! Q7 w  H! J  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! v* U5 o$ ~% Q  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
7 D6 ?. L) \" _. v6 G( T  ┠───────╂───────────────────────────┨" ~5 G% U5 s2 ]) F& C
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃; ?$ s! V4 y6 g$ ]
  ┠───────╂───────────────────────────┨" G: d1 o8 m/ D* p- H- e" |
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
! I  Z& a/ `1 k: p3 W% r+ \  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- @8 a. d6 ~7 g7 H# {& f注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下, J- ?2 }  r2 s) \1 v8 H
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响0 z5 d7 F, ^) K% t1 i, W. U# }' y
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回1 q4 w/ a, t# O7 t) C
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 n( m+ N, t$ Q/ a; o' S  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃- o' E) ~( ^' B9 |. D- j) ~
  ┠───────╂───────────────────────────┨
# ], x8 _( p& T, J; N6 N% b7 l/ m4 S  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
) ~7 {% V0 J' ]8 `  ┠───────╂───────────────────────────┨3 c3 {2 Z2 D  K; W
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃' u9 j6 j6 b* T3 J
  ┠───────╂───────────────────────────┨: r! V$ i4 i8 D# i- t! L, ^
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
6 G+ S" S2 n4 f' `2 r# c) X* f2 F- g' Y  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 8 O0 @. U1 U6 U1 U" Q# O# n( A" i
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
8 h7 L* i  z9 B. A: Z$ }4 ^  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。8 I! D5 t# p: Y3 K
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
3 s$ W9 I4 Q; f. X5 }. J, V) y7 q  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* b6 X( q7 q9 k! C% V4 d  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势7 o2 I- g0 q3 K0 z9 A& M! g
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。. s4 L% {' ]6 I# h
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
5 i0 [+ z/ `, r4 s, \. B+ |' z  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。8 e$ H4 g# G4 p% g; W$ W
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!# `( y$ r) ]- X% U# L* f4 |
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)1 X# }9 S2 u+ y4 W
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
. t( m0 V: h/ ?6 y  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
0 T) c- I$ F5 Q9 `& N6 W& n4 X  
3 Y( Q' z9 P) I3 E; B+ Z, ]
* Q: R  s8 c* X5 p/ `9 r+ C
1。蕾娜斯·瓦尔基里
) z5 n6 \  b% _    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

4 K, r( z  q2 g9 g! K2。罗法! C# p6 ]' F5 s& a! Z! `/ A# P; [; d
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% h; ~4 q. X/ {* S$ i
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
" m4 s9 J- m9 g4 j" ~" t# L# R      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 8 T6 F# [4 C% G+ |' u! R

% @1 R1 _& {6 q4。洵
" r8 y* C7 ^  i- w# j8 w) _    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

' q. D& H# V7 _. @4。梅露迪娜
  m! b0 S& \7 W9 q# g     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

8 Y$ W) L" f7 Y3 C5 _下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
; _1 S* I! r- \

& i- z3 M8 k) Q: g; Q; l; v2。布拉姆斯(俗称:不死王)2 e6 n8 U9 n) w; b1 J( ~
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 7 ~+ Q: C/ ~4 w2 F  J1 h
6 Q" R$ g8 v& r, ]  e& c
2。芙蕾
/ L/ R9 q( M) O4 {" ^    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
6 J% F1 u6 ], d+ |% Z3 W' S
, s& J" M- \1 \) e. Z, X2。雷札德·瓦雷斯
. @/ d5 F% E& i0 X2 u. V
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。8 [3 n- i5 p: N# K# a6 a& n
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。; u& U3 D3 s, Z
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
* J" A" K" V& V: Z# S' ~* n+ n
Skill
( g" p. h, ]9 ^. w+ Z
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ! |/ ?6 b1 p! {, A% J5 T  ^
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
; ?, N; ~& Y2 `7 A4 p  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃- P1 H7 e$ J: {9 M& `3 J3 W
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃- v3 }6 _; w2 H/ g8 d1 O8 w9 T$ |* e* \! c
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
! H; K( e% I: D) C" P, _( r! e  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 h9 a- ]# D: }0 ~  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃1 U. P! E" {3 }4 q4 y8 T6 @
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃2 g3 t, H$ w4 G
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃" H" l+ {& V$ U% o  P3 L
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ T8 I/ P' ?$ k$ b  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
5 I4 `) J$ b+ v; u) z+ B4 v0 i2 \  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃' q5 J& F: l, }: r( ~" _
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃! }$ m: q( R4 y- a- |$ h! o5 ]
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
* y: K- Y' O4 n( e, @' m  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
# k! v; J5 Q9 ]9 ~2 w- k  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
( f2 b( j1 q6 Z: S$ C! h6 z4 P  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
0 B" m1 u% |0 W0 T% S; q  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( o" {4 g# v$ \) i$ n
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)3 d1 K$ {# |4 Y1 O$ M5 k& ~! b
  重要技能分析:* L/ y6 n+ c/ a" r6 o/ I) J
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用% J/ [! \8 k) c+ I: V
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
# R3 G% |' H, j$ S: v  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)4 Q7 S+ b' \! e
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式4 }7 U0 C6 Y: E" H- m6 f
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

% _4 k8 ^* }9 R( A4 z* y  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~5 a! [" B$ G, Q
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。& `6 R# V2 ]  o- C6 @& r/ G2 d8 S" f( P
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
# K) |. ^& r4 p2 W
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
& o! j! i6 d+ [2 w6 Y( V4 O  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。# q9 e* a, \# A9 S3 Y
          7 }: l( t* M0 y' H. T) c
1 s% Q5 J! C9 v; g9 R& z7 A
  1。决之槽与决之技的发动# M$ h0 y! Q1 e9 A, ]- d
  
( }# E+ t# K5 b  n
" V- k' _3 [5 o; b% i决之槽* f9 ^# P3 P' O9 @" D/ _
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

% T" F9 M3 F: a2 Y( j  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。8 d1 y% @# Y. }0 H( G: e% M
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # k+ ~' ?+ B* W0 y9 R
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 z, E" S% w/ o* G/ Z  N, r  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
/ m7 s* z7 O2 k6 l% P  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# p8 i4 }- n+ n9 M5 s7 k7 Z  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
# K( Q/ G" j' k  {$ V  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
6 d* O/ j1 x. p3 E* V  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
( _$ K# g+ |& n- I2 @  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?; t/ M$ Z( r! E
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
7 W! I) o, ~" k6 E( [1 w4 u. j4 B  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃" e( q4 s& F7 C7 [
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃& n- a) }; Y7 h0 p5 S
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃& m; {8 i( s% K3 [5 D1 g
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
* n- M6 X! s2 S0 Q, \) I. r  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
& }; T5 H# ]: ~6 Z% l; ?  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" n  \9 ^% C) K' N  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:, Q' h2 w: \1 d; E( b5 c
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# b4 y) g  o9 @! z+ K  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃! \' F: N$ |% v- T4 G! s
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ % f, o* ?  H, {9 @
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃4 R% v  M7 b% U; S5 I
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ : U9 N: T4 R2 f
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ * Z( F. j1 u( U9 L( h# v5 E
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
" x# w2 ?) ~) K& G7 D  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃+ `2 t2 M4 v# l+ K  t
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨) j" k" U! W3 O
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
% n- m3 l  |# g0 l! W$ O+ T  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 N/ v* R6 l2 I, h0 e" Y3 T+ W  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 3 x1 Z0 r9 q; `- I& q6 Z
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
% H5 Z' X( s2 _# \  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃, H" `1 S* E$ l" @  B
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 S9 S8 j1 d6 `1 y  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
* n% B& i8 b% A) k$ V+ P  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 |6 c* _' @8 F( ?7 T/ a
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
' c; g1 H" O  ~/ E  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, k. S* G# q3 a5 g8 [( O+ b& x( H  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
7 F5 H& t; d; y  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
% K) y1 O* E) g4 {) ]' j' y  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃2 p. S' _1 b% z4 F
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
: R" Q0 T9 ]2 H2 y& q  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 E+ e: h1 d( Z( B  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 ~; k) h- h6 N) ?注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴0 ~& G, [( I1 v# I; G

/ R1 Z2 x) B$ L, \! L- A游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
# v# a2 Q0 l" u: W* [/ @  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
$ @3 E% w' f$ V4 a; m
. S: T' w/ |& \
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
# X! p- o' E3 T- H# d  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:( t2 V) K& y8 X" }3 _
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. }0 C/ Z( O; n, e8 r* E
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
3 m' w% H) W- b* `  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
/ A, [6 w4 L3 y- |3 K" B  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
- m1 y6 y+ D: n% s  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 j% u$ l: m# @. Q" R! ]9 u4 k  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' q% N- H6 `0 a6 o6 J8 h$ f  ┠────────────╂─────────────────────────┨
( [7 a* H8 S* I  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃1 J, D; i: P. |3 T" @
  ┠────────────╂─────────────────────────┨8 J( L! P* |8 Z& w
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
& ^% X; |: w2 m/ _( ]& {  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 y  ~- |9 K, ~* V) G+ R
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃  C, ^5 k$ R) K, ~+ B. r5 m' `
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ s; ^4 X. L" s0 E. m4 Z  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
& L* ~9 c1 H$ X& S! d3 H  ┠────────────╂─────────────────────────┨% r3 L, I* J& M  A7 J6 W
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ * ]; {8 p7 y9 Z) ~1 E3 R6 H5 d/ r
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) h( S* h) J; D( U. X  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
4 u+ k- S/ }8 i( w4 b  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 h. ^6 H- F) V0 A! M  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
" y5 b( L$ n" |  S  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ l$ H1 Y( d! |# W& d) c2 N2 \  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
+ J& t# q+ r1 g' [9 @" p$ E  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & ], L$ P8 i# @/ v- m0 P
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
2 u% I2 m1 Y+ w1 D* J  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) n1 u$ O- i4 d8 g; l4 B8 F
 & M2 N, a: V- ~8 n% }5 Y. s
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
1 h. V8 w* u7 {5 h7 }  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 ?) v$ a% S) k/ u
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃1 E3 N4 F4 A: g5 u' ]1 B( J
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, d, Q) h0 P  i% V
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) {1 B" b* o1 W% N  ┠───────╂────────────────────────────┨% \- l" h( \/ Z8 U- l# m& i1 z
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% S0 ?1 c8 B1 y5 h& G8 Y# y
  ┠───────╂────────────────────────────┨
) Y8 N+ L; ?3 g& v; x# z  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃6 P( }, _' r: j; E
  ┠───────╂────────────────────────────┨
; a( Z2 C. U# }/ M- L4 k! z  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 O" k2 ], N3 E& L' `
  ┠───────╂────────────────────────────┨
/ A( y2 P' u: K) I; C4 Y( u: N  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 b. [' Z( X; Q+ g
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- C, d0 Q7 Y9 Z) d+ x- t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 [. J$ F3 }7 J: a2 `
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃) f* v$ m& U8 }/ @9 G4 s
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: ^' e7 [# o/ K, j# _3 s┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
; ~, f0 M) O( Y, _. ~$ w┠───────╂────────────────────────────┨3 G1 u, P$ l4 Q
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
- ~( d! P9 k& G! S: X& ^┠───────╂────────────────────────────┨, ~' h2 _$ D0 Q2 E" o
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
4 }" L. X$ S  J┠───────╂────────────────────────────┨
; u5 K! g+ h- j┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
: [0 g# w" G4 U┠───────╂────────────────────────────┨
0 I7 V7 F7 r  u* U5 H# V% A( T┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃7 u, W9 J* F0 [% A, K
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ K9 ]4 j6 M& I/ _; J# G注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。( i% A6 y$ G! M$ J
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm. v9 T9 c0 N9 }
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
5 e1 }3 A" l1 k6 K  P4 |
  M! O9 c" B2 N6 O& J) u, ?6 K1 @
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
  R( _+ b5 p4 u0 k基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
6 B& U/ V- g$ g% u魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
+ T" j- Z+ H6 p( V( ?3 U- k; z& j3 {锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。1 C; W% b4 [2 C( [# o# _
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
; C: n2 J* Q8 G! R
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣' `. h% @2 C$ n

8 g! b4 B0 j: d$ R& c6 a, i' @# ^9 @1。不断调整站位,确保刀刀砍中
3 q+ j8 }( y# w% }. _$ r$ m7 C* \; A% X2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 _& D2 U4 k* q5 Z, W* r0 [
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( \0 v0 o" T7 a! m. f* D4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
  D4 s0 @8 G1 A  v" T& V! c7 t5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
$ o" |5 C3 t. V0 Q. }* @. J6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, b0 W! p$ }, Q2 x, w也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

- h* j6 \$ p1 ?! b. |* r7 S" g0 ~* z9 p& F
# D$ b8 L" `; o
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" a* L0 K/ b. ]; P9 g1 r

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================+ @% D  }  o# y7 P7 S2 E6 D
迷宫冒险须知

8 [* G6 L4 `8 Q* ~/ I' R=============================================================

! B: ^! l9 ^: P& h6 n女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
, p8 o/ m) [# X3 a* _' N! t) Q2 F在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
! g& p3 k: T3 S在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
1 O2 i# h! j& D% \( ~0 ]# ?┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ]3 _( U! ~+ N& ^! i1 ^- F: M┃ 迷宫中操作 ┃2 Y$ C$ x. K- E2 X5 |
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ F) k# A4 m& L$ H6 V
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
2 O9 L$ a5 Z9 B' c& V  S┠───╂──────────────────┨  B6 N% ?. L6 T  p5 P. d% t6 O% H# U
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ " H( `/ l! v( I) i
┠───╂──────────────────┨
5 C4 s7 Q- H, ^; x  a2 b┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
2 X& H1 k1 Y, p- m( @8 _┠───╂──────────────────┨
, l) h! u, z3 \; z3 L1 S2 w┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
* z$ e/ \' |3 x0 }; E┠───╂──────────────────┨ * {- s1 @7 W" D
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
! p5 ~4 R2 `8 [7 M8 B┠───╂──────────────────┨
/ ~3 ~) w# z7 e. N" @┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ) F2 f+ l$ \  S: ~+ G9 ~: {; w3 y
┠───╂──────────────────┨) L- r  d' S! x% N9 W
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃0 K0 U4 k3 H" N7 a; N
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  m1 I( Q% |; W/ C$ e操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
* F# H4 T# e( s, S
" k1 |4 k7 v* Z) H/ @' T, b7 c9 C
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
: |7 n, ~+ m3 z3 }* K. J# S" s水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:! l. Y( U' W3 K' n: q  `6 _
+ j1 ~5 T' U; ~6 r# e' `: G/ g
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。3 y6 N0 P4 V( q' A% b$ r

& q" M- ?! S0 T& }5 Y' R( ^2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。7 f9 R. I5 n' [: g) ?
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
" X9 y0 q; z4 b, H6 K9 t* g& T& v: z  |0 C
8 k) \9 d2 D0 a7 s+ [+ c3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
& |- ]% o9 ~% t$ z& J% q$ z
+ n( F9 h) v$ @4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~- Z5 C4 Y" }8 _2 x6 s. Y4 E
' t, S9 k2 ?+ J/ s* x
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
# l( f2 b  t4 D# e" M
7 v  r" i3 b/ m* A
1 B2 Y, r. ^9 A/ l& l
+ S  ~3 {  v$ [) h; k, M0 y另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!8 v; C; f8 V2 m& F, q' s
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
" m  V( X0 Q, e2 u
: h; Z$ K: i  ?/ q. D ; i7 e. M3 A6 ^3 O
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
7 d2 U% G+ [+ z7 t2 V( G, s0 X关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm4 e. X: {  q. x5 ~: [7 l7 [( a
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm; b4 f, Y9 Y% u1 E8 ?

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================
# e# u3 R4 i( R& w2 V神界传送解析
" K9 V7 a; d& a! q4 y) w0 I+ E& m% x
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, z6 e- y+ T$ y- L% t5 l4 T8 J
1 I' M) E0 \5 p3 m4 ~  Z) N& U  _
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。) V4 ~. K# G0 w7 p; M- ]; g
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。7 u) j2 F$ C. _( s7 t

" G2 B  ?( ~6 @! |  D5 s2 \究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
3 o' c! I8 q- {7 k' r; f  z( U8 X( A( i9 c! k5 m" ~
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% T6 B3 ^3 Y' ?8 Y, x( K┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
: c& E- @& o( r4 K┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
) {9 e/ M% J. g3 v5 a* T, I┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃/ h+ [; S# i1 ?8 X
┠──────────╂─────────────────────────────┨$ ?2 [* A0 T6 K4 K2 V' m: ?: r3 n$ h
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃5 H, C% M! G* O- p, c( ^# H( E
┃ 角色职业: ┃ ┃
7 x4 R, ?* j8 `1 B┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
: L4 I6 y& e7 k( M. Q6 ]┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ e0 d3 y! P" U+ P" c┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
- X& l: W4 M8 D4 H┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
5 z: K: @$ W3 e; C. R7 W4 E  ^┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃9 |' z! a: U0 p/ x* N# m4 \
┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 l# a/ c, n, Z- l+ y7 o+ I4 [% s+ u+ @┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
, l, ~" ^- q" t% e" h; v, h┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
+ G1 r" i& j! c, g' g4 p8 N┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
1 O% n5 C" S6 g┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) A9 D; l; j! a' Q
- v& I1 W2 M0 [5 O
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:! R1 H( S* q. o2 T9 E
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓6 ?, l( A8 S( F, [( o. p8 M; d+ k
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
7 ?5 n+ C; n5 z6 V9 g2 H┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
# u5 E. L9 Z9 M! N! u4 {( @0 t4 f┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
' n+ g( B5 c7 d; \2 N( y┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
- z% ], ^  [/ |$ M( ?: I" T2 p8 u" Z" M┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 2 l( |+ L2 F7 T& [
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
2 o0 F$ z5 y" W┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃1 [! X: {, d- _
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
6 w5 K0 _* v- ?) K┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃; j2 W( {" b. m/ `! E, k) o# a
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ ( I5 j( ^9 o' B) N. {. T' d
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
% a. Y  D/ g4 v; B┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
# O; m7 Y! _/ |0 T注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
, k  T) u. m7 Q2 s2 b6 S. I有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消  H5 j& q* t& H! B8 |
" P3 m, s' s) r2 K' R$ p! d& g
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
( c# J) y" l0 V" ]┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 q, |% p# I2 a+ a5 r' {, e* S' B┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃* M, b7 c0 ~% P1 x. T0 [) w
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 q4 E1 V) `$ p2 d' s┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
; L+ J4 L% e) V, S6 ?& B┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 i8 l( P" @8 t+ V% {/ b% x6 X
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ / k; I1 J' ]0 K" x0 T" u6 p$ ?
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨, L% n+ Y5 \* t
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃% w9 S, d% |$ W0 s. A
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" B9 P4 F9 Y1 y/ h
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
* ?* _0 u+ T2 J, E┠──╂──────╂──────────────────────────┨. U& x# p8 \9 q% _0 d
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃; s* X6 q9 \7 c# J6 O$ h; i  \. w. l
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 U- V. u) F, e┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
" y; _3 M. }2 F: H┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ A, K7 D/ A( x. t7 y* Q┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
; T4 m6 S) ?  T9 A$ ^┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 f- H& N) S, X+ |+ c: E# K8 F┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃. ^. R& g4 E! n  l
┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ E7 C0 ^8 y* O% \5 s8 H. Y! H
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃( i# Z  R/ @& c9 Y. e. X* `2 {
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ . I, Z* Y* u: i. P
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ - |1 n% W" C% d# S: J. Q! a! l
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
% q4 x( P1 I* G6 @+ U- X  _8 C0 j' c┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃9 o, X5 q% G9 w$ E4 B% X8 y
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ C7 H( i! x' ]* g* U  h6 B$ B┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
, G, U, D3 G$ H2 Z┠──╂──────╂──────────────────────────┨( Q5 y3 ]2 S2 ~
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃$ U$ W& l; J: \" M3 Q0 M- h, t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ^# L2 H: x0 O8 ^: Y0 k┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ : W7 }" q( I5 H# p3 h7 b* h: }- j* r
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
: F6 `% F6 ?) c┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
: K* E0 R0 Q! y4 C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 D4 J3 E8 L9 c1 X( W# [
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃- {# p" a3 g9 _7 l  \9 \2 l
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: @4 R- v' }3 q% i┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃4 U) q- D8 |. ]8 ^) T
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " k& W; Z- K+ o
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ , T8 ?2 T; S, e0 H9 j  f
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
: J  X5 n( H3 ~" p4 q+ H5 b6 B# y! B  ]┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
2 |! _" v- v- _, J┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨7 i$ K' F! ^1 A
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
& y. x7 ^% s( I1 a1 ~8 J$ O' u7 V" p┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 d0 ?: o9 B2 O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
9 g- x/ g' ]  \* }# {' C5 `% r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 C- @9 t4 b1 K% I! \┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
3 G+ J- a" E0 u. U' V( y9 X┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
& E1 a6 l7 j- x4 h/ F┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
$ ^3 A! e2 X% n  V2 ]┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨7 g1 }- l; y5 ?, Z& p: R: w; ?' p) c
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
. z( l: {- T- }- ^8 ]6 f3 }┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, i5 z; s! B3 ?0 h! R( X& o┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃& u7 u& V% C$ q! @4 u: S: o4 u5 m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
  x% J' h* W% s1 u8 w4 \( {- [0 l┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ , w; q* p) Y( I& V; _
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨8 a  f& x9 p; R1 C6 `2 L! B
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
9 X& q0 G1 [) V- H┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 y! K. i# r+ ]$ `5 o┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
; |( B1 S* a$ O/ o0 K+ ^7 n# m┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃$ b$ A& ]3 D4 M; `
┠──╂──────╂──────────────────────────┨. A8 i( W; u/ `$ O# ~3 j5 t8 l
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
$ V2 j# m% D) P- z2 M* u$ O7 U┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; L" l% K- ]  ?) l- e
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ , O$ Q1 V  E& G8 p9 V( V0 S' J
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 d4 i3 _: D$ z/ C+ l┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
* s, q, T% b% e* [2 K┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ ?% k( \3 C8 O2 V. i; S! `┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃' U( ^. ]- G4 v: {
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& q% l* A6 @# [4 ]" k
' w: a* h) _* ~0 Z+ E
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......  H( C9 {) k# e3 u% ]
3 y+ m2 A5 R  `# w' q9 G
神界报告公分两个部分:传达、奖励 2 |! \4 t9 R2 J6 G* K5 k
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程* C* ]8 r' z6 a5 G2 L
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
, C/ x9 m  D3 r8 k奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+, L/ }) N7 _7 Z' I- r- v$ _
A

/ h; L0 o& H8 B1 G传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
0 M7 g  X1 X7 _% R4 Y, V1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
- g$ [( H. P! L' w$ c┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 V7 ]$ l) P) d7 ?# z
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
* |! B6 @( O9 X6 _┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ o5 K5 Y' W2 C( v/ f
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃9 w3 A9 l4 e' }
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: H% c/ L( B, @* K3 A
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ ! k8 l' L- q% a$ U" }/ R& i
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
& u6 K- E; R' M( v0 }┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃$ \4 l8 Y' W$ `. F, K2 V: l$ y4 j
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, R" ~5 N/ z6 P8 h6 U┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 8 v. o& L- k+ T" a3 g) Z. u, }! L+ q1 i
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 E7 \5 I1 T' g" Q┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
  u" y; f  F/ n0 u' ^┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 n3 t! f: n6 p" K+ W! `┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃; V5 c, u% t, ^3 s; y# u
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
1 j2 Q2 x# P: k4 `: C6 p$ A┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
* t. `4 B: a* K2 s┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% y. M: l. }1 N3 u7 R! R" a2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:6 }0 P0 ?  h* W6 T
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
5 z( E+ S% _, @7 i! o/ q. o┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
* `- X) t: P' D3 U┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
4 j2 w, M  a: V9 @┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
! I) B* J8 k/ A3 z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, N6 j) q7 t9 ~6 T
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃) m$ X0 |) M. S; s3 {6 t: i
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 _" O, _6 L2 {- ~3 X" b  l0 [
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
. B" ^/ @1 K* a; v6 C┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, B4 v5 N* X2 h┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
" H! c$ s" I+ c- h! _$ q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨2 ^' g4 W0 S! Y9 |
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
: E* `9 r/ F; g5 r" v$ `┠───────────────────────────╂────────╂────────┨# e) i4 o( \  Z$ Y' U9 r
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃- O% w8 ^) _" G% S, V
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; o3 f% T0 N* P2 _6 g: B, f1 h
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
1 m4 G9 v" c2 m! _; C/ J9 B┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ k& h+ s! S9 @┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃. u5 i& F8 Y" v* [1 R0 Y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 W% p/ z: g: ]5 d7 I4 d6 n
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
' S6 O3 C/ c, t! h2 Y" H: t& h  B┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
8 b* x' w; @+ l+ }0 S' s! A( ]8 ]这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
. N7 o: F: A3 g" ~( z3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
0 r: {0 @1 p7 M6 R$ B  H
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
% E+ M; {5 _# m  J- E& a5 C(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
& u9 }& j& ]# a' e5 X(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点+ V" p" E: D: f# c  l! j2 x  T
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
* m' b6 |# R$ k(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。2 u: h8 u- o0 L+ J# w1 V
A结局总结: : B) I4 a% m2 v# k( R
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
& z: i$ R8 m" d8 k1 [3 |9 v第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
0 E7 p: }1 j3 b$ I; A2 v% w( E第四章:收得ロレンタ后打败レザード
0 D- {" z& S& k/ T第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”. E) B0 L' o% ^* K
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 # q. q* L6 P4 X' K
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

: D5 q- S: e* s/ C7 a  x你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来  y  |3 H, I* E8 [$ {6 G* N

/ x! u9 w' \) R0 a3 |# C总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。) I. H, a7 e+ R6 Y
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 2 H; b, p3 O6 I# j9 z8 M- }
4 X7 ]5 o7 E  Z/ {' ?9 r0 y! Y' Y
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!' X+ K7 M- m- l6 X( J& ^
新:% ~/ P: d4 a8 A8 M

, Q# K, ^) g" b& ~+ t1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。9 G* U4 \+ C" L. v: Q/ ^
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人9 G/ P, v. Q; F, m$ u) G$ g
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?- a; z. o3 ]& p9 n
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

" M/ ?1 O$ x) S) x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
! _- _5 o& [" H/ y/ x( F2 C游戏心得整理
* d# w2 X$ B( n
===============================================================
7 u8 o8 @! j0 K* b4 R# P# V  H
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
6 p2 T5 S% [9 x+ {
MP

1 N- Z2 U" y# M; Q  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
2 e- A5 c& n+ u* L  [3 k; a& x' p
* l! t4 s( A# t8 G+ J  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
' P8 S% M6 J7 f! j# ]/ h0 K( h" l  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了0 `' a3 p! l7 f9 f$ Q9 v& J2 g# s
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
4 R; A: w5 Z' r9 @! T  h1 T
验值
 1 M0 c2 R* m- B5 ]
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
- W* R) s7 Y' ?. n" ^/ o: p2 h1 N  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
6 v7 w. h$ V; Y! m. B( j, U/ Z  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
9 R0 ^, Z1 ~# {$ c; ]4 S/ P7 ?+ r) E  我们要注意以下几点:
6 H+ ^; L. n+ Z! f; S" X9 ^  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
3 B. S! ]  N, z/ `  2。 尽可能多得打出魔晶石9 j8 @8 U' Y- }: p
  3。 不发动绝之技节省时间! V3 f( D% z! _% W) g
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
: X8 a1 ]0 |/ b$ H6 |  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技  n" E. \" L* @! B/ B6 S! s1 ?$ z, V
  6。 有耐心,一回合一回合得来" G; f7 k0 E% l0 u
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
  A6 v1 W3 Y1 G* s5 E" E, z  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈/ e( K  F! z, [( T9 W8 N
 & q+ J* a7 I: y1 k8 I' v3 Q2 D5 f
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。& X  r. z, k( ]  w
  , k$ N. b. z. F3 I  ]0 J: N! j: Z
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
* z- p) s, c3 v' F7 H
 

9 ^+ W6 _( c4 H# e1 Q" o   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫5 K% u1 `3 E; q7 T/ _

: p' U8 ^3 T) K) f/ w% i' z红莲宝珠:
( G  I' p: s) |" M  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
$ v" R! }/ k+ D, D  I1 K( ^; Y  N* Z- V" V! ^4 ?
战魂收集:/ n. ]+ Z+ o8 {1 `
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。) l$ J  x5 [  k7 e& n. M' `3 n
% v) d- A; Z3 r/ W& W* K+ R
宝物收集:
: |9 ?1 ?: v: P# h  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) * V! ?- @* l% k7 U& s' `0 b" N( e4 |
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。: ?; h! N) o$ j
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
/ |* N4 O: c4 z8 X5 h+ r$ u: _& |9 W" b
迷宫地图:请参考以下连接& _2 \2 L/ W& \  ?3 z- ~
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm! t9 Z6 q6 |& U8 D& u9 o# E/ F

' t; h6 K6 [0 [2 p$ Z$ x  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......& u) w1 N8 g8 h
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!6 ]2 S7 \3 G" W9 ^) v& f
 
& I1 \5 v  n1 B5 p# ^% N  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
6 I  e; i/ Z. i, i! Y  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
9 ?5 k% [$ n3 `; I$ W  e0 @5 g' ]$ e6 P: R* M4 w: E
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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