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战斗系统介绍与研究) F7 M. k2 a) V- y1 U# o% _) a
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; k |/ T( w9 n& T3 L 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
4 j1 ~' ^9 G" ^; \" O8 m" R7 ]# r 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
: O; ~5 N) M' j4 p 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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* L0 I- a# j) M8 n ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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% F4 w9 U( h5 | S* C( c! v$ e 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:+ O. v6 a' Q* x& D2 d
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
+ v! I8 F: b y* ?0 W1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。* s9 ]. a% F; g9 c, v: I
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
4 T2 y0 h' @" G9 Z6 h3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
# k. m7 x/ o3 {9 P6 X; u4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# x5 n9 q& q0 ~! G2 b. A' O
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
6 P9 r+ D6 D4 g" P" w$ Z$ h6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用6 X# B) _. f3 g
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% t% ~8 {: m) D5 ~9 C* ]3 N2 Z 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。( z! V6 @, a5 y) c0 b$ k
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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: [* d" k- ^/ Z( d% G b魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加/ ?/ E" z. s9 a) ~; [8 M$ a
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# Y, p. I2 O: z2 c1 H2 L2 @1 n紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 9 @+ R" ~/ d+ j2 Q
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。! R" Y! B' m% y3 z
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^6 e9 Y) I7 V& Q- t0 ]
_+ k6 @/ H1 |* t& `+ ]0 L% V, U& F 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
" i0 N' w! D6 x0 y: z6 w0 | 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
4 l7 C7 N5 R/ o) @$ G2 T1。站位与人员配置:* A# W) C" ^/ @9 @1 Y* L9 U- g
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△ 中卫 1
& W8 x8 P" w0 q y% b$ I- F' } □前锋 ×后卫
4 P! c- L. h. ?: _# \" `3 G8 Q ○ 中卫 2
1 n1 D! @0 V, G) j h: n* g我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。: l- F4 P' _$ L
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。0 T! J3 A! H/ O, w9 y- T0 d3 @
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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0 H0 O3 l1 A L& P8 ] ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃. l3 D4 o; t. T$ n3 F3 S0 v
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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- [, g9 M- c4 c& X注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下* s; E# E* R7 \; I/ g2 n' b
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。6 O& ~/ F5 j* {. B
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回+ P2 `* N9 E; \. M& k: j4 H! V
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃5 j7 Z. x# \, k7 v L% Y
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃2 P2 ?0 \# p. ]0 I( e+ b% f, o% `
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: \! r! J) `, @0 O# }
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
' p- Q# }, [9 ]/ ^; R 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。3 e7 z8 Z) L, l1 ]8 E) }% ~
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
# t% a/ I, ~# T& N6 W8 E 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势( g9 z; l+ ^8 c w
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
5 d# K5 X, `7 S+ r( ~ 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
& w( [% r% m* Y# O; R 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。/ {% O- t! x7 z
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
^6 D' R$ y }; X5 m/ d4 ~! g" d2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)9 h' t' a( h5 J6 D; X
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。9 {, X& k) D& ]8 M
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1。蕾娜斯·瓦尔基里2 P( \" d6 v3 d& G# F0 \
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
* M8 g8 x1 s& |, e4 X 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

4 n* q% s4 q9 Z M$ J7 Z. p3。巴达路克(俗称:魂斗罗); o3 [# w3 ~ k s) L4 c+ R5 M8 R
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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6 \7 o1 C( Y# {: Y: u1 K4。洵
0 ?4 `* M% \ \0 M2 h 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 # a: L$ r e# P- W9 c$ C
4。梅露迪娜, J. n4 Q( b Y0 x# k% i% D3 i
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
+ M& S3 ?. u$ `% {! e下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
6 P3 O1 E: ~1 F. W' j 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 ( @/ W) D) {5 {! y
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2。雷札德·瓦雷斯
! n( U4 W6 `6 T. X& x 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. C( l, A, q$ H1 ?- J: m
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。% N' o. l8 Q$ a( e
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。1 k" A6 l% ?* ?8 ^8 E9 T
+ R: X$ d' t& U, I* J0 C 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 4 w" L2 k! J: L9 j8 {0 R+ ~
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, j' q/ r" P' X8 V# K! y0 k# q/ g v ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
* R q2 m" F0 t" G ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
9 _8 r& s- F# u# K" X& ]5 T9 |7 B ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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! R2 ^6 i1 W. I! V4 p2 G ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
5 W( Z5 t8 T# p* P) M/ f ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
; T$ B0 Z, L) _- I/ Z: r m- v0 j ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃3 p6 N6 h5 M9 c/ f
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" O! S3 B _* F2 [* f, y ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃, o2 y2 w9 S4 ^+ g8 i! I8 a2 L
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
4 F* J3 q* n7 J" u' \/ S ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃6 u7 t: Y3 L$ O( h; c: E
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t! v4 ]5 n' d; ]* g+ w% ^ ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
5 h! E' P# g6 z8 u ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
( D6 l1 V7 T/ z' D3 O6 P! f6 W8 ^ ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃; L! Z; i4 _3 L9 H! a
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2 w& N2 M/ x" A' i+ Y X A+ L+ n# u4 v) } 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
* Y) o9 }8 O- g6 g; C* k7 r7 \ 重要技能分析:: T+ ^3 p: ~1 i* u! T
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
- ^: I; f- _$ N (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。- V. C; Q* ]9 k+ t
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
8 ~ S( L0 H* L) v6 | (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
7 U5 f4 G& d. x8 ]- v+ g' N! [ (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 # D8 u [7 ]& k
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
; v# c9 W; h4 d6 z- t( Z注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。+ Q/ _! E$ e% H% Y, i' F
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧2 ^) x5 U# d* t" `( t8 r3 R( s
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。5 |2 i5 S. t2 x0 J. a- f9 f
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。' c( R( c' u; U! }3 _+ l8 g
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/ g+ p' R. L7 l3 p" u5 o4 A/ s 1。决之槽与决之技的发动8 {- `' z% t/ r: Z! V( ~0 M3 w* y
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决之槽2 a ?, q" Y( c" n1 J3 j% P2 U
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
+ ~* ]) m. j+ h% s9 S 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
. h4 l& y' T5 _' ?; B注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
% f8 i0 b' B; c8 h( @3 K- z 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 a {. G" \/ s3 a1 ? 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' [0 B( s1 g# ~ (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
: Z3 {/ l' N# g 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。7 [* a. h0 ^9 g/ E! ]+ ~: l4 d
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险2 w+ Z+ L, ~# K# `2 x( z$ q2 T8 O1 G2 ^
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。7 G9 `0 S2 T$ F0 F
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?0 i1 D o' x- r" q2 w* }
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! I# }% q0 T& F/ v# z/ c' |9 M! x ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
# c/ n7 h, k6 V- t ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
/ J1 ?% x) W* S6 g- i1 h& I( s6 s ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
4 B% i8 i, S& u$ [+ ] ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: _1 t2 Y& [6 [+ g% L5 C ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃9 L @. C' I, |- H% N! D
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃2 U) m, h6 ~1 i0 b8 _# d
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" g. l2 X/ b& R' Y5 q# u9 t3 J ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
; P# E7 z/ @6 W& I J q ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( u- Q5 X& t4 Q( `0 Z/ ?4 J5 n) i$ t ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
7 b' y& r @# s/ `! i7 G. m) J; ~ ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 G5 o3 p: z, m: p2 A! Y ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" k% O6 M/ ]- }: Z2 h! z' F d3 W
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃# g& q; j9 X9 F2 M+ x2 ~, q$ v
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% a) G8 B' S5 }8 L! ~* `! v8 }# P% K ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
b: q4 j c# J$ _! J ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
! w" C3 z2 w, O |2 L" k2 T" H ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃ u7 z( v \( D- d# V
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$ g$ I: p& `9 W2 _) z9 A5 ? ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 e; j7 [$ o/ K# l
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 K; X! |2 d4 V" ]5 Q( Y ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 U+ Q% r( o4 M0 `7 ^; q4 z/ R
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 M" ?5 H. i; O
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 m# _/ C$ U1 C' n1 e ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ D9 ~2 o% y9 M% V ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
) y% {/ H+ M* t6 j& y1 O ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 n. k! j0 a; f$ M: a8 `
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 b# N. {: B' l" h9 r- I. g9 D ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 ^6 H) l! g3 x" y: l/ {
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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' ? {3 O9 x6 U6 {* B游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗6 k! c8 r3 f: {, \4 H
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸2 F/ j% P2 g Z1 a, {
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
& r* \& J ]0 J0 L% W$ S 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:3 P V( z* D: [; P+ I8 z- ]6 A! Y
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% x3 }: H& x, u! `6 j1 e
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
( f) q7 d1 l& h ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) L) _' J% ?8 N
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
2 v5 R/ ~ e9 g# g$ Y9 u ┠────────────╂─────────────────────────┨ + v0 `- h( I% [) y9 \1 N/ \# N
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
; ^$ z; w# h7 y1 u# Z ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 N5 X7 v8 Y' j2 `4 Z
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
. l, v7 N! q6 B1 h ┠────────────╂─────────────────────────┨
- b* E) V4 q3 M- m! H ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
1 r8 f& `8 t. z( i ┠────────────╂─────────────────────────┨ * C$ @( s, n- _" D
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃9 v+ P' e/ o' j6 f9 a8 G) J
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃4 B& Q$ v3 M0 w8 |* B1 o
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ ' a& z/ \2 N9 Y$ j6 {
┠────────────╂─────────────────────────┨ , `: z0 }- F- M. {) Z
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
# J7 { a3 M* d: l ┠────────────╂─────────────────────────┨
* N, n' k b# q: o ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
! Z6 o6 x$ }4 }0 x( W4 d, k ┠────────────╂─────────────────────────┨
. X5 j: ^, J5 p e# n7 o ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 6 J, }! ^& I1 y' S% J+ l9 t8 U S
┠────────────╂─────────────────────────┨
5 s6 _. A( {# ? ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
9 Z2 I; d5 {. h) v ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) H' O0 Y9 S, _9 i1 W& ?
- t9 n( a+ `3 b; |% J
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
2 U0 Z; W, _ i% N( s ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* s0 I* ?. r" j7 W# X! w5 M" h: N
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃/ ^% P: L8 X1 f; n! \- I
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 u6 ?- h0 _0 c/ _8 j) w ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃, i9 _% i' H, p, K4 d1 G1 t
┠───────╂────────────────────────────┨2 I2 R8 P3 U. a B7 J
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
! E, q: C9 f% `( ~7 z* q ┠───────╂────────────────────────────┨4 g( H8 k" u& f/ S- Y
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. o0 Q v4 P, N. E' H' b% Z
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3 } q# c* u& T6 G8 g) l ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
. K6 g1 a& j& H) l, Y: C( A3 t ┠───────╂────────────────────────────┨
0 T$ }$ S) n' w ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
( k/ E" X8 w' R3 d4 S/ W ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' x Y1 z& b7 x/ |' N- g& R6 A┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ A& T# h! T* i0 _# u┃ 防 具 数 值 解 析 ┃$ C* q, P8 H$ W
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* D& e1 f. ^& j4 p, y: P& [9 p
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
" J4 p3 N! f8 N┠───────╂────────────────────────────┨
& v% j3 c3 g2 z7 I┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃' k% c5 C8 _' Q1 @2 [0 x! x9 ^
┠───────╂────────────────────────────┨" o; M8 d0 @" p) _3 T
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
3 b' z. N. q; a% L- g D┠───────╂────────────────────────────┨' T; O. l2 F$ b! f" P7 Z3 z6 |
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃, i9 D/ O( H( s
┠───────╂────────────────────────────┨% F/ Y3 z5 W4 @+ p
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
! G( O4 r" g. y9 h! B: y1 @┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% O U+ f( u! z; D3 k5 n
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。' C+ Z) C1 U# u6 B6 P! D' K) p4 |' Q
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm% E% r! N h4 E, y/ F8 ^
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
g, ^7 Y y) \8 `( ~0 D基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点3 i& ^9 Z) V$ i; p6 a
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
% D$ ]7 m' l5 L锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。& P# n: n! t5 I1 N8 V$ Z! b
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
6 b9 @7 Q9 B" j8 P! G0 v: r% p诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣+ K% w1 w4 f# h) }& [
温故知新:
6 W5 U$ {1 f& f- Z1。不断调整站位,确保刀刀砍中4 m5 g( v1 @7 Q+ p' v
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
n& L/ S. M4 v' e1 I4 b7 c3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试# J+ ^$ A9 z: k* W
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
2 w, W- q }8 e9 l2 U5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
9 W2 K1 s5 M, }; j, j0 C6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!1 y0 @% K7 k8 V" _
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!) x6 [! O# {( k$ j

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( Y6 A" J! r3 M* b; `4 x战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" G4 f/ X, b/ A A8 i5 O% i( L
, g+ U, Q$ M j+ O2 X[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |