===============================================================1 P) t# a& E9 O' `' `) Y+ G c
战斗系统介绍与研究
# m+ r) ?, h r6 d===============================================================
* F+ M5 g6 G0 ~" V4 c 7 I7 Z0 h7 h3 e4 B) ~+ N
7 Y6 M! c2 a/ @$ b/ k2 [9 k. a5 b
北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
; r" E8 N/ R! N! s0 f( X |8 z 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。1 l5 W% ]7 U" g
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
9 c& T: B4 n- R4 V ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) p$ C0 N+ L! @ ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃/ f8 j3 p) T$ g
┠───────╂───────────────────────────┨
1 T3 g' ^( v! L7 a& T2 T ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃2 X" {# r! z, {6 n
┠───────╂───────────────────────────┨- `4 Y5 z: r2 d _" r8 j( A- G
┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
: |' N, r: x8 j$ l5 w ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 e( y, @! B+ |+ g6 p+ H 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
0 y* G' m4 T* c; o0 i0 \
9 P! J; }2 G8 D& q3 a- H+ V 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。2 q, k* Q4 x8 G( p: i1 E6 c
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。) Z* q8 q" b3 h9 F1 M, {9 y
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。 m) U8 }9 B* H, o; w
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
6 s, Y' F7 I. M& h4 I% O5 B4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# U( F0 `' M, I, m
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述' }# r8 o& A2 {/ e# R8 ?
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用8 k& z' n' U, i1 @0 Q7 N
6 m5 Q/ g, C. H* i( ?5 ^
' R3 ^ ~2 p% n Q6 Z& ^! F% i: F
* D( m4 i/ |# b; u% G+ ]1 [
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。( w2 p* e) y2 d& Q& @1 n$ l
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:6 \' d5 [. ~( H" t2 w
/ H7 J# w& R! }9 M4 E魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 J z r+ d0 }" p/ H 6 }6 N+ F( W5 V
; i( H0 _0 O5 H, L紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
/ `- J1 ~* I7 V E6 S# @ " {8 K- D! w8 M5 T8 c' _
3 D3 h3 e! i- r$ d- N- }宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
4 Z% f) m# u" T- r" ?- P8 U1 n
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。) }, w" s* M7 ^5 n0 k2 Y8 e
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^$ j* T8 A) C i) b; {
, n! I! ~( w# Q9 q+ w/ h. d: r 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
( P) a$ f& H! O 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。3 K. l7 f: O" y& ] F! [3 S
1。站位与人员配置:9 ~! r! W* L' `$ ~7 T$ A7 f6 K
1 ]6 P! Q# W9 h/ d- W) {8 m; I
) }1 z0 W5 G% O7 q: ]* I6 n# k △ 中卫 1
4 U: _2 c& d5 F/ h# K, |- t □前锋 ×后卫% v! V) K; J: Q4 s- V, v
○ 中卫 2 + T& H0 r# @) [$ h1 C
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
, n+ j7 H4 {& U* t 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。 M) q1 D7 i: q: n
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考6 |2 M. T) ?+ K9 J$ c
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# I5 `4 s7 @; K3 P# V8 H
┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃9 c9 ~% q5 r! W/ b- K N8 x, ^
┠───────╂───────────────────────────┨ L9 B7 q1 q9 w' a4 e$ |* W
┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
7 p$ f/ n' c* s ┠───────╂───────────────────────────┨: [4 h/ T8 X- K3 {1 r
┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
5 R# K6 l7 p6 b: @7 Z ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" s8 }- k( {2 Q+ ?注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下% R% `; p; ~! P! @9 ?' U2 @
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
8 g. Y! b/ @7 T 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
1 L% s j O% D; O6 o% c* R ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; s: g N% Z8 x3 n: M. C: F" `+ l2 Y0 w
┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
; T3 _: q, [. Z% E7 T+ w ┠───────╂───────────────────────────┨8 @. i8 R( y8 i+ C' a* q' Z7 g
┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
2 j8 k) s% a5 \ ┠───────╂───────────────────────────┨! M7 F6 \7 s, X" q' j. L) i5 \5 N
┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃7 ~" w& A# O. r- l* J: R( O
┠───────╂───────────────────────────┨
) H% j: t2 P' Z0 \! z$ S6 W; m: N; m ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃2 W; v5 s' b1 L. z6 U! Z( S
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ @4 g8 g; q7 @# V) a 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
& o2 M4 q& ]$ P) W& a, c/ L8 c (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
# B4 b+ F4 E* i* _ 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
9 z( S) G, g5 s1 i% L 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2 d9 X- s1 w7 D 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ P0 @6 \% k" s; @ (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。" w8 D5 \2 i, @0 l# [2 P
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ J$ x; k7 V3 }# b* b
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。: k5 J# y0 a" g' y, r
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 n l: | j; i/ O1 g" ^# K
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ h$ \- ^' D9 g" k
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
" q+ C X; w) l9 J( O 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。! j" B8 _' w9 w" v" ]1 [$ |# R6 Q z
: i& v# ?1 b& [! {5 l$ |3 c+ |6 r2 k4 r2 C" b A2 Z
1。蕾娜斯·瓦尔基里' i( `& y3 r. T6 L( E
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
5 G o( K3 E0 J2。罗法
5 r5 W- ]4 ]- w% p7 x& { 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
7 s1 |. ^ F3 v- E& y% U& Q3。巴达路克(俗称:魂斗罗)& p9 l2 r' T5 c
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
- f5 b- V' H8 d( D; r: w: X5 H
! U0 c& U) p0 U/ @3 C' L4。洵; x2 O+ [5 ?* u C* ?
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 0 i3 }* s c; K# n/ r% t
4。梅露迪娜( t9 m' a% ^; x( l8 P
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利 ( T% F9 m: B# c8 R: C: N- l
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~- A7 w6 B7 b2 w# W8 n& `( ?2 U
. A# X5 @- m1 K k
; N1 y/ F/ ]2 B# a/ s, O. q' i) ~$ A2。芙蕾
- z) p# ]( c2 n$ s 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 * E0 ?0 R& f- D F
9 |& g+ V; d1 S. j2。雷札德·瓦雷斯 % Z' ]7 F/ L4 U8 c+ N) F; ^
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 y! z$ p7 O. ]/ p
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。! a& M' V0 |. r; d' _9 l$ p! w
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
9 X6 P" v8 g6 x2 W2 P# N7 E0 p% S1 l/ L% S
游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 0 D7 \. ^% a- L' A
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 6 J9 e' i, P4 a1 j
┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% L& K* y4 ?. q3 _) G9 Q6 `
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
/ D9 J5 a# c }' [! V D9 h9 u0 K ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃2 x, ?+ F. i* }1 c/ x& N
┠──────────╂─────────────────────────────┨
! U! B* s9 D- G5 T& ^ ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
8 c( n+ ] ? m9 A1 d( h ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
/ S7 i+ E2 A/ {$ _7 t5 B ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
0 U* H5 k8 B: ?6 J1 W7 G ┠──────────╂─────────────────────────────┨4 A) B4 J9 p' W( U
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
" ] a4 ]: B- U7 `% a ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
7 P8 g" I3 U1 X ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) m+ q( x* c" U5 j+ f" n5 R+ N* o% p1 z
┠──────────╂─────────────────────────────┨
; Q2 A( w" ~4 i% S1 h! F6 q6 v ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃6 s3 y- a% q* I4 p$ e/ ~1 U' o
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ ' o4 [5 T: a; T* D
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃- m( D8 I: U/ d- b4 T# a
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( n& c: a9 F( D
全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)/ {1 H& P/ c% r2 u
重要技能分析:7 D0 t3 a5 o8 x. m9 ^7 V0 \7 }
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用% F9 t# q+ ~0 l' r4 d! m
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。: p$ z: F" ^, R9 F2 \
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)) F: y: {# }) Z& `( A& t
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
% F' [( Z- s# Q6 m5 B% N# R (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
8 T7 D7 s$ x1 e. `6 ]1 | 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~- F6 ~: d h ~
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
& q% r' p! W4 N5 n D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ X9 V$ v& X0 [
: `+ s' j1 `" P/ R( i 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。/ ^8 s$ N9 j5 K% ]3 Z
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
4 U6 ?2 B5 v+ B/ _
5 t5 b, A; S$ e {7 a, r
( {' B! X; j% G7 L! d0 o% y 1。决之槽与决之技的发动
% {3 l6 P# b6 a. k
1 l6 W% f: w5 b3 P! }6 V$ ~
. i, ?, @% L6 k* M& e决之槽. v2 Q- v5 e6 }; N& v3 T- p
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 0 S* Z% a. |. m& L6 a
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
+ T; t/ X0 n/ b: o- C {注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 $ N: x7 d0 a7 c/ }. {
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
' x; p, G+ J$ j8 p. s 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。7 J K) }' ~' d
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
! v3 W" w# h; V$ F* k9 D! C& Y8 } 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
) C( g) D5 h" ?% a6 J 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
9 C. A5 P" i& ]9 I& d 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。2 l+ v" h, T' G+ B; a) @* E
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
$ P1 G, `3 J8 F! i ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
' }0 i2 P5 i' R2 C7 n ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃6 h( V) L1 [, [( Z2 g! @
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
5 t" ?: h M L7 Q9 u6 { ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
& F5 W7 H1 d8 X1 h1 y/ T ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
* D t! v4 G. Y# X ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
# N. D8 m# D% q9 c5 y ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
, z6 d9 H# u* o! q) g (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
2 N1 c$ x: Q9 }: d5 Y! \: N ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 W% c; E% _/ U8 R- V" F- V# C6 B
┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
: q( T( h& n" O U" Y ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& t# ~: v S: U6 ~# ~2 [/ l& P ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃. U! E5 g) d$ }: T
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 L" L3 K# D. Q1 n ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
3 N% P6 N! X$ T( M- { ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
& Z# P* n1 E0 p* @: Z% f ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃3 L) e3 n9 o0 P2 f8 F' i
┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 w3 x0 g- ]# m' ~# A5 E p
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
3 f- P2 g0 P& I' I ] ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 {. ~) f; l- O& b7 S0 O/ R ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
0 B9 ], I5 x+ R: e# a( B* I0 W }' _ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 p/ k6 S# E9 }- o ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃$ a. b* B" e1 M
┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 ^2 ~# ]4 w+ U! U& \, |6 `' C+ _0 h
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% D. b4 [8 a _- I7 I" ]
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 x4 Y/ J0 a |( Y: T* @ ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
: x6 L, w* s+ v3 K ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨" w) ^& f4 J6 C `/ [/ ?, ]
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# }6 i3 n6 x, q/ u; T7 z
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ q6 N# v+ i- B, f, M
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃8 u+ F9 ?- {6 {: W& R0 O3 z2 G$ T
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 a: t: K' G/ E* P" A ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ; r) M/ ?$ r& X" n) r9 C
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! L# }4 S8 ~, K( ^
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴7 Y z: A1 N' x$ ?1 W
! B+ V7 o- J `: J. Y' m7 ?
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗6 B$ |, e8 q0 _% D
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
0 ?1 t/ X4 G( H1 s/ J
& Z6 h/ H" r+ q% U8 Q 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变/ \2 a O$ w. @1 z7 `
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
( e$ s5 J3 f$ R$ p. J ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# o1 V: Y( @$ c7 U& y8 G3 w ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
* r0 O$ e& Y# ?/ W# u/ L. Q1 R' u ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 L* W! _# X+ G# m: t4 N4 i# ? ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
+ x0 J: P f) O( r3 h ┠────────────╂─────────────────────────┨
; }, f7 `* k1 }6 G6 { ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ' ]6 f0 P, {! P8 _& b6 O( \$ U
┠────────────╂─────────────────────────┨ & ~5 W7 F" b( K- p- l9 m T+ ?
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
* R% @# u7 ]3 n8 \! _# e# K- V' f$ N ┠────────────╂─────────────────────────┨
% ~% @$ ]& s* _$ ]" h ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
. I* I/ {; _& E2 z+ U ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 }, U# b: U1 _/ \
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃+ F$ o7 r3 f% f/ E' [7 c
┠────────────╂─────────────────────────┨ $ h% A- E T. W2 {3 J) a
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃3 ~' z, u3 U h7 C
┠────────────╂─────────────────────────┨- Y0 k. m; v. H* F- x0 M
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
g5 T+ F, A h$ b; `+ r ┠────────────╂─────────────────────────┨
# s9 ~9 F P, v w/ Y$ }0 c ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ / i, l1 ]" c* R( ^
┠────────────╂─────────────────────────┨
$ X; c3 L R+ `, @ ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃9 f9 f7 T8 e; g
┠────────────╂─────────────────────────┨
! L/ B2 H! b9 [' M1 N: J7 ] ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 6 D& ^- }9 m9 h' Z
┠────────────╂─────────────────────────┨ - }) D% l# ?( j D3 M/ B
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ - ^% r+ B5 |/ w) M: r9 v+ i* b
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ s' c# V$ W3 ?6 J6 b
$ v8 j9 N$ H) z+ k2 `7 P 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
5 W6 x9 w/ V! H9 O% p ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 _% p! r: y. I$ i8 ` ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃8 h/ M6 U* s) t! I+ U3 u$ `- q/ C e
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ F4 c+ B9 g: y2 S4 `9 E ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
" o" }" o/ {- }, Q3 @ ┠───────╂────────────────────────────┨' d% h0 m$ l7 O1 L" _& ~
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃7 x1 Z F3 M& @% M. |3 g
┠───────╂────────────────────────────┨
" \" n( F0 b; Q# M ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃1 ]" J' x+ x6 |; d) H
┠───────╂────────────────────────────┨: X: f. j! w' _0 |9 l, ]
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 `9 r4 q6 v8 G ┠───────╂────────────────────────────┨
- u& `( b7 A5 i ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% f2 R% z' \8 g0 P V: G. C! A
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 M: R( p) H) T$ o4 W┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 P* l! l) `9 x2 \% t: F0 C* a
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃/ o2 ?& U6 ]" o- s/ w$ Y* G/ O% u
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' J6 v! K( K3 V. g" g3 ^5 I3 q- {
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃2 K7 e: G' q) f0 x& F( c3 O
┠───────╂────────────────────────────┨
K7 b; v8 V; B┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃8 s6 K9 y- D7 z, O8 b+ ^ h- ?
┠───────╂────────────────────────────┨
# l! \" @- U7 B) z. R2 w' v┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃1 h/ h0 u$ b9 J" \% N( b* U
┠───────╂────────────────────────────┨
9 h! U& f, ?" d┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃# q, @+ g9 Y! Z" M1 e7 k Q! k T
┠───────╂────────────────────────────┨
5 L* R W. S( M4 c/ z. N& {, y┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 C* {/ t6 [) R" o6 j
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# U2 B, t5 x$ {! [/ }' }2 ?5 M
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
$ a/ @" D) w1 e* l! y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm6 l1 s9 t5 j: D- ~6 A& s
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm7 i: v; @5 N1 U( I$ j# B$ M
: X, Y% q# z: l5 o3 U
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
8 y: `' Y. {( }& s$ ]2 n, a基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
. @/ a0 q: d# b魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
1 n* u/ c# I' t g8 c锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。) d; j- F4 W4 G7 X# l. Q6 f: B
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
/ B7 }/ t+ I: f诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
8 K# d0 K% Z H) K7 D温故知新:
% r, _5 p5 x0 a. S; `# b6 i0 @+ v& B1。不断调整站位,确保刀刀砍中4 ?6 B: G/ w0 c& c, e
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
% K* J% S8 w- A# q3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" j" P3 U, I% Y
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接7 j. ~8 Q+ O# q# ^; R/ N/ P
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!9 x# z. T$ } A P- k
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
; d/ E0 U, f8 K' l% c也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
% P; \# ^9 o* G' s
9 f" M. S7 L: p: V - }$ r. u8 c' } g# r& k* e4 o
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
2 ]: N9 ]* C" \; Z
9 }$ h8 v$ n2 O. Q[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |