Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 80398|回复: 5
收起左侧

[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

[复制链接]
发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载$ N( r4 z9 e0 j: i
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 E$ k7 I8 m- k  n4 z+ V
■● ■   www.NewWise.com& s" V4 w% B4 ~9 P. b- q) V
■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
* s* U; ]: j8 R( q2 w3 S■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( u! Q3 J- z. L$ K4 [3 y         % {* W( Q/ G2 T- I6 V
+ ^3 b- a& K( j
         ============================================================================, O) B5 P  {9 _6 K  g$ q& t
                 《北欧女神传——雷娜斯》" }% M  L8 ]  O2 X+ _* e
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」) h& q8 W$ }; P7 y$ ~2 y  w5 f0 A- X
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
3 q, l- H* ?4 Q& R* P1 ^         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円), {0 _: f6 Z$ z5 B
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演6 K# p$ d5 z# z# @0 E) D
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
9 c) T: J! |/ f3 v        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
  G0 \. P7 ]4 O; P8 f9 G         ============================================================================4 z2 K  w3 k$ O4 [( z. y$ K
            5 D* `$ m3 L/ J: |: A' k3 B  H

3 H2 V; L: p- R" [+ k8 r==========
. e- @  F. U! t: d9 N" A* e 目录 " l4 X$ v" _3 O! n! C2 s% o3 K- T
========== ! {2 E$ R7 M2 U; {  }
------------------------------------
1 K: T9 \( l4 L- P6 R9 K0 c9 i8 m  | 1楼 【 楔子、序言 】
* `. J( v* O/ a6 A' ^0 l( E6 B; Q------------------------------------
4 ^$ c2 \0 }; \7 X! ` 2楼 【 游戏系统入门 】. z- d3 V/ E( W5 p# c
------------------------------------ & e# {5 r' v9 @5 W8 q
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】4 c- R) C- M; [0 [7 B
------------------------------------
" O$ e6 i: f) ^" ^! e8 B9 D8 _: [ 4楼 【 迷宫冒险须知 】
+ S( ]1 x5 r* ]------------------------------------
" v* w6 D( U8 p4 b2 Y, I 5楼 【 神界传送解析 】
8 V7 Y$ u' U0 _: j; s4 K------------------------------------
4 a4 ~# T0 p  l===============================================================$ r0 w* F% ?% N  a# E% i: K$ T
           楔子
$ ^8 Z+ c4 P# U- D
===============================================================
. i( O0 i! U% y1 h4 a% D
                 
2 a: ^  n( w0 {& O) u. ?* `: p% M" d
  
# V4 q7 S, a2 D+ Y  女孩
! o8 ~! G# ?+ k* H" K" {" H  世上,只有9 y' _! b7 p. d7 T! T
  使
' g8 p1 L, c) k$ R3 W+ |) y  耀! V9 F" H5 \6 ~
  / V! w/ @/ V- A
  
( T) j6 x% `1 e/ F# z6 i* l4 n2 c& L  “这...!”
3 Y  r- O! M0 V* D' F  " o. z; ]+ G8 j+ y) t
  “我! ~) c' o4 M  \4 L2 G& k- k
  “不
, }# g4 _2 H( P6 w4 n6 x  1 @+ p# E( ?: R0 v" R5 g# {' _; c
  怀
! o( n* K, W. W( N# g7 `* V===============================================================
0 Z8 u7 q3 J# d           序言

6 c  V1 X2 f; t===============================================================
9 D. ?7 V5 Y8 U( ^" u
          
" {" e; z! O6 x; Y5 q; v( A  C& ~8 ]+ C0 U8 S

- f6 w0 X0 V# B# W* J  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。- O" V! E) }2 X' c$ D$ q
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
  R9 X0 F) D$ S$ s1 \  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!. \8 \  [6 ~$ E2 ?9 k8 H
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
3 h" g- H5 R% s  M+ m3 x2 d8 U9 y
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
0 k0 d1 m$ n4 Ohttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

7 H. Z7 R% H; w" o  @- S5 f5 T2 o 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
3 d" G' d. D$ J) H  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
% U$ ^: `9 I2 V  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。3 h- f+ |0 ?3 ]# Y0 S
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
9 n2 m7 W7 Q  }* z1 |# L   $ i5 p* f4 @6 a! U7 T

' @+ o& c7 t; J! S& f
0 \1 w9 b' s2 {2 @# I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================9 g) p. y9 g8 `2 i# y# _' c. D; J
游戏系统入门

  S& s2 N2 h' d=============================================================

+ t) j! A, r' O, g7 [1 A& w! N; c3 L1 F  k3 a7 z
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
) \9 z3 S# n0 K3 k; d- p8 G蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
% P: x4 q' a2 i+ ?5 B  w游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~/ V' D# D0 u: ~2 M( |
: {: }7 e/ l/ t; |( `
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:; G, Y6 j) k, }9 X) t
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
; h2 W! i2 ~5 G/ ^* ^: o/ x6 B2 X$ oNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
& U1 m; g) ^7 J; s8 K$ lHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
* R# D8 R% c8 a' V6 h$ B注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
2 V; ?7 Z. m0 [" Z  k. Z
2 }3 @4 f, S# ^" g) x! ]! H4 }) h! B
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
9 w# d' Q; L# q" d: y' H" k$ ?" F& t* _4 t7 v
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ Q# i8 F5 Y  y┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
" r& N( k- u; `& L7 v( p7 g& x┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ }+ B5 K+ |- U$ O┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃8 T. D% Y9 P; m; h; E) v3 W) P
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, v* o: e* w( j( Y
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 2 y9 I- J# K; I, u! e6 s
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# b. Y- f# J. R/ M# r┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃; N' p8 v/ E3 I$ x( V1 ~& `
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% w/ W4 B/ l4 |% m- J┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
" v2 x: E- n! g) X; f" t1 s┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 2 w/ y4 n( c# F* G- Z
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
* m; W( n% `6 J7 X9 E! F; T& C5 C┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. ]5 y  P# }: o* g; m! v# X. j: I┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
. m5 ~: b8 s# Y- u$ k┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; y3 c* D+ D0 ?┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃# J, z8 ^& n; Z# X
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 W3 |; M! T  F% x
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置+ P- c0 {; Q# _0 {
7 g3 J- T' w4 J( J9 {
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
* P0 I6 U1 C4 w* g2 `2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
) \4 w2 }  Z/ s7 C* H" N  I注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
6 w/ l8 c! ^& `) s! d' X+ E游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)' D6 |5 n  u, n6 j1 X
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
6 j% f4 y) O% d1 [5 j8 [, i4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
6 R4 ]6 u# k8 @4 y, z; l4 K5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
5 g  @! |9 T" ^6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出& ~  {( g) Q8 C$ R/ F4 F6 G
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
; b+ j) g4 B* C+ [# N; l0 Q8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
  [. t$ X0 p. D4 }9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
: v0 A* y2 e2 G) ~  L% l% w10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
7 E, b$ s+ }8 w/ x& B11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
1 _+ ]* ?/ a) ?8 x+ ~/ ~12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。# C. A8 P- Y: i* p  g4 ^% n
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
7 s. `$ w2 c" g( S. i. j# T% z  U
( s6 _3 H! t% U4 z
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫2 \& j; d6 u% J: ~5 p! H; Z8 |6 `  G

8 w  L6 ]$ d- A大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period/ s) @* p9 ~0 s( j6 Q, N: k
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪% U8 F( ]" [1 N' {. Y- p, N; G

, @3 i4 v1 L# x6 ?在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
" _9 p5 N& C! b) J( u# c! b: Y7 U# s战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
) E9 x+ e: p3 j7 Q( R" W- y: n# v% y; T1 c剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:( e. [# w& Y' w
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
. h4 |+ N7 @" f$ A' ^. J2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
0 V- ~- }6 [' A' Z3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧9 k3 e3 K' \: y& b5 D6 K
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# j) S$ m. Q; g. W( ~┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃! l5 D% }) s, ^* E' @8 T
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 s6 ~: ?, ~2 n" n; S8 A* ^9 l┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
9 W! O& Y& a$ A) u$ }┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( E6 _  _3 J4 N. V+ L7 S┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
9 T+ x4 a! n8 F0 b: P5 n┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 r* h, I% B2 Z& Y5 _┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
$ p2 _1 [. K9 D4 d6 N┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& N: _% A7 A# _# B# T% S. b- a+ t
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
+ \' H, Z% p! _┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ # q" b, M2 w0 r3 i
┃ HIT ┃ 命中率 ┃3 H5 q5 Y  b- s
┠───╂──────────────────┨
& K9 g& C7 S" j2 k* A+ X8 R┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃# }! E- X) F. y* K5 \1 ?# b
┠───╂──────────────────┨
: d3 I* `' f6 G6 w( k. u┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
- Q( Q( n9 W3 A, e8 Y┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! f$ `' y7 u4 l! M注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值% Q. E# E  E, Y* ]6 S/ p
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
" G1 ]9 D, f+ ^$ W+ Y& Q注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。+ v. e( E3 c( N% t$ p
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
( C$ {; c; Q$ y/ k4 m(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了4 w. S) O& ]- f
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
' J5 a- s7 Q5 A" T: x
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
& R. ]3 I. w* h5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!! Q; C/ l5 f# `" t9 P
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
. I/ P# [9 {! G9 v! O这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:* c' z1 A1 `" x  B
  
2 ^5 E' ^( _# }0 L5 {8 ]! ^┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* f$ }* G0 ?: Q! S% ]# t8 b. R. z
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
3 Z1 ~8 c. {0 Q; t/ |8 w  |! D┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! a) k# }( W  p# S) ]1 f; e┃ 取得方式: ┃9 H/ F5 N: B3 D$ H; w6 b: y5 Q; f3 D
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
+ }9 n0 a& b% `0 n2 O+ n┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃1 ?/ V" t# E# ?& U+ D6 i
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& e2 B; S2 G1 U, A
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ s' m0 u) x# h' D0 ~, R9 h┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃& B. h7 F$ o2 q/ N5 ]
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, b9 }) t) A7 ^7 Z" E7 k
┃ 取得方式: ┃2 u* g( M3 X) v3 {, A% O3 g
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃% m) f# ~/ b% B& E+ d
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃* e, m1 N' w9 x9 I1 E1 ~
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
( g  z5 l. m+ L9 Z# f3 c5 ^/ z┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃- U- {) h& A# D. o+ m0 `
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
5 V3 h6 W! e% I  v/ @% `3 i% M3 B* u┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃4 c5 d- e0 r; K- W
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃6 y8 i: E6 Y  r1 m3 z' t! v8 ?( H7 A
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. r+ D( ~5 N3 \, j- O' B1 I  @两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!$ G" R6 A' U7 c/ q+ C$ R
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
# ^+ Y/ S8 q1 O7 D9 n# u) m1 k. t! g注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
* d4 {1 v5 x6 B( i; _* D0 D5 v; H7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
4 |3 _- h- m6 y. O9 z什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)4 ^* _9 i' N) K% f0 N8 ?3 U
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; P( e& {) Y: C5 y" @┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃/ F% n. t. P' ^0 r* P& q
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 q* O* i! ]# T5 j
┃ 取得方式: ┃/ q2 j. i8 a% S2 G6 U* g! i
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃8 N' w8 N: \& k1 k9 F) g5 w" p$ \* m
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
" g5 g* p6 w* u6 M  k7 C  |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 ^) @  [3 ^6 A1 v; h┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* I2 P3 S, O/ [% E! _" t┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃$ ?7 |$ V% W) x
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' G1 G8 z4 q4 ?0 a# a0 b: @
┃ 取得方式: ┃' J, v- Z2 \7 j' w/ g! x& y
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃9 r, t  C2 k9 i- W9 B
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃' T6 F$ X. w2 z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" ?+ ^7 b2 j6 Y1 v/ C4 M/ t┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 k; q8 a! F) V4 B; J) C% H. q┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
& I9 V0 p/ C7 ?+ f- R┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& i, ^$ X9 D6 R8 U) m
┃ 取得方式: ┃( x8 ~: L6 V- b
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
9 O$ F4 ~' u/ ?3 A6 B! ^& }┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
- b' T1 Y+ f. U┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
1 j: ?/ J+ z- Y* R  W' ]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# U, C: g+ d$ x) j) V1 N- {┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: j. w( G6 ~- h7 G2 a┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
) ~& {! L! _) j' t& O7 X" ~┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! q& Y$ t3 }4 c( B0 }/ m
┃ 取得方式: ┃! e1 [5 |) ^7 H$ e4 `7 @$ Z# B
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃: q- J+ ]( T+ K3 m9 s5 p: Q
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 I. K2 _/ {8 ~, h
新:0 W; C6 k5 x% X% \) m( ~
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
  ]  N$ F# X  P; y4 Y3 r6 `5 S7 KMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技* B* R3 n  O. z/ Q3 U& J+ Z
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度9 k' A& k: \" s
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK1 E6 f% v& g0 M: j3 N  ~
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
" W. K: z6 Y9 t" {' o0 |3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
+ D! w" D8 J% e% ]4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
/ t( ]! i) E. B
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================
' J! {& U4 ~! E" x           战斗系统介绍与研究
+ ^/ h+ g) b2 U3 T
===============================================================
: w- J  X" y: x1 ^+ l% r, ^
          
. {% q8 W! ~3 ~) F- V' j. y
: C# F) W, m$ o( L; H  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. Z' i/ k. K1 A) u/ g  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
& q* G. d1 u9 x, |! s1 p   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在1 h4 A( [! b" B' e6 l# V1 C
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# d# {  j( z  T+ q, F% w# \, f! H+ `8 F' J  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃6 q  O: a: v: Z% t# m9 ~5 x2 @
  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ I% H6 u  w  \/ g  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
( X- t" |2 ]0 q2 x  ┠───────╂───────────────────────────┨
9 j* T; b) ]8 N# Z8 v  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃% M- x) D( J& ~7 q
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 y/ {7 g: F0 K: u  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
  |! a3 o/ D) P/ |# o$ ?

( ]' b% q0 B0 U2 b  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。2 c$ T0 U( _& N( @8 U; r
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。; X! C$ c6 ]3 E$ s, a8 o5 W+ ]
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
* ]( c5 s# D( c3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
, y2 V+ e# y8 e- D' O, ~+ ^4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍$ w- U0 `. Z6 p" o% Q: K
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
7 y* q" @& A! p* c4 h4 |) ^6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用# P5 [1 ~5 s1 c8 C
          
3 T; s% o5 |/ G2 v  V) F; }& }  N! `
  c, p0 O0 ?) k# X- T; v
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
9 W, [% ^& I& O; O: A  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:4 B: S9 G" ?( a3 h
  C+ `- Y5 }1 @  A5 R4 X
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加# |# t' d4 v6 j( V5 }- t
  
3 x7 r& _" G+ B3 L& f4 F" _9 R3 l  |) a$ ~( m, A& H; Y9 g, ?
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
* h3 _0 x1 H9 c5 `' y7 [  
. I* H0 m- |: B$ n0 O5 d- S
; ?3 C7 ]( H4 z7 a% n- P. G宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

0 q* V# }+ ]+ I- u+ X% D  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
, g  k/ E' K+ G6 \% g% n注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
) t. ]  R! h2 h6 k( y
5 c1 y% r! X! E6 f: o# O  J3 y
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
5 B$ S* n  H$ F' h; q  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
' L! O% n4 `. u1。站位与人员配置:
7 ]$ p; s, x+ _          - m  R  \# H' U9 j4 K# @9 K

, ~9 J/ s; y  L
                   △ 中卫 12 q* u- l/ c5 A: {1 R2 T
             □前锋       ×后卫
  ?3 ?2 i; w1 R/ E. m! d                  ○ 中卫 2  

7 P2 T) e) r. Q1 q* [我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
: {) P- r2 L3 C% J# [& L6 A( R/ L  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
; c  }- K" D& X  S" u+ ]  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考( w. m  @4 J5 _
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 O4 E; G) t" n# x- p. D9 \  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
% ?; y6 d+ g" `+ k. K: C  ┠───────╂───────────────────────────┨
( `: h7 b/ ~: Z0 e  f" \: N" O2 F  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
& \0 v+ \, |/ _, }9 P  ┠───────╂───────────────────────────┨! ~! |7 p6 ^, n2 ?% E, Z
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
* q) ?  V$ p. k; e8 c  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ & ]- p9 [1 V9 X, ^7 G
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
+ t1 j% v- U3 _! |8 s  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响% u8 Y& }* |8 q( K" D  r& H% j
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
  T, o8 {; v; _; n' l* j' {) ~' G) W3 Z  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ d/ ~" S6 e+ t9 T
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃8 U6 l1 F3 d2 N0 W
  ┠───────╂───────────────────────────┨
9 f, S  q% K9 A) c  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
. u3 x- p3 o* F* f5 I" n  e  ┠───────╂───────────────────────────┨
$ m  d4 l: E5 c, ?. J  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& @# U( N4 N- Z8 w1 |
  ┠───────╂───────────────────────────┨! A& P" K* ~' M) i0 g7 |4 ^
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃/ x6 ]9 m2 \% [8 c/ n- {  v; V
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 \/ V) R$ C/ O, c) ^1 x  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。* y, n7 C/ @, {" w  n' V8 J
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。9 j, E% @- ~+ t2 K/ u
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。* E, _8 L/ m0 @8 W( W% e
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。) V* e" q3 _6 |
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 P6 r; K- v4 d; @! F7 @3 T
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。7 n) j5 X4 J3 M: M) o) u
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾5 i$ Z+ ^/ e5 u
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
& @) ~/ V5 Y. q5 r- Q* y& M2 L  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
. q% N( v  Y8 R9 f0 r2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
3 p, t" G+ o! i( O, u  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
* B% S" _% n2 m  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
6 H" j# t9 I* s% G0 \  ! X7 Y0 \9 T  S* s! s! f

$ s9 j+ f) m+ G6 L$ v! @; u1。蕾娜斯·瓦尔基里
; Q' I/ A" i8 Q    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
6 l  A7 R; d  B
2。罗法
7 u' U6 F) ~% N- U1 N7 e    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
3 d( v8 |' h9 N/ j7 Y8 _) l% V
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
! j8 x8 {* B9 l7 U, t      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 5 m& ^8 T3 o. }
0 X# j) h9 U: E9 p8 J" R4 _
4。洵$ s/ L6 U5 j" i# X
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

4 N  m# q% x1 B4。梅露迪娜
- c! I( H8 X/ h+ E/ Q/ Q' {2 X5 q     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
" w4 z$ W3 F6 ~+ s7 q" E, N
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~: o" h( T2 F) r: o
. l; H7 i+ R0 y
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
8 b7 i4 w+ _3 h" n! ~! c  J! y    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 3 F" r$ v" {8 Y$ c9 |$ x6 O  y9 Z

% u2 k" y0 q& f) w$ Q) Q2。芙蕾
! `! F7 Q3 }% S) \% [! D    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
0 P/ |; U3 x6 ]9 o
' d( e8 }; T4 L2。雷札德·瓦雷斯

/ _7 J1 A7 X" n# ~1 H+ n% c( U' V    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
1 T) a. Y; y; ^" X0 K+ l  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。9 W# ^" U4 x0 t/ ~" N; |  c6 v
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。* r: G8 c/ i: g9 n( \
Skill
9 Z* k( m9 l  _8 I" d  [: Y" Y- J
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 $ g8 M4 S  g% T
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
$ D3 ]! O5 G0 O0 q  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃1 @- R5 C) w' v: w' v" ~# h
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
+ a' H& q0 t, X' {9 h3 S( f  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
) J( V, q6 [9 K  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 x. t& n+ F; i0 {6 {7 |! {7 W  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃$ _2 `; ?) H7 W9 @8 \( d
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
/ ~; ~' D" g8 \# x- _8 P# n5 b5 T  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
, j" l+ r8 x  ]' q  ┠──────────╂─────────────────────────────┨  y/ p* x- w" H1 R' ^
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃. w6 x& {& Q0 G0 C6 z1 X# r
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
% Z0 E# k8 ]# M3 P# d  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
4 b" L+ U. o# \' ?2 |  ┠──────────╂─────────────────────────────┨6 U8 q3 [! {* V2 u6 ~( v
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 D4 u  r4 W; I& J0 \  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
/ W* p1 m0 s, q& l- j6 B  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃$ \. x6 F5 j# i, v  s0 P$ y
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 _9 k- l3 m' p; n. _' |6 x2 k- E  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
% D6 k6 U% E1 A) Z8 a3 [2 O+ p
  重要技能分析:! B" v" j$ K* c0 b. d2 E4 G
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用+ t8 d4 j+ X4 f" L% n$ \3 [2 m
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。+ g% f* }- Z5 [' N
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
7 Z1 k" r6 n2 s' l* Z4 a- d; _  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
) s: {& g0 r2 k; v/ `+ z  q  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

, {( ~6 o/ C: i% C+ s1 |6 d6 K  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~# D* W" z7 W9 X; ~! ?' N7 U! z
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
5 A3 r+ U" S! @$ M4 W0 I, w  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧1 B5 r( ^* m2 a6 F  c' ^* E! M
3 C$ r7 B2 ~2 }+ e) D5 x
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
" Y. B' d$ Z: {- n  q( P' x  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。6 h0 \) \8 X% r
          
; q1 w2 p; K- {$ ^5 l
0 i$ N$ L2 |! v( G  1。决之槽与决之技的发动
( ]# z6 {* b: {: F6 S1 H, x
  & q% G, g9 ~" d# i
0 b' A1 t9 L1 D8 z
决之槽3 m# ?/ k! N  Y. h# ^
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

+ e; Z1 N( ^6 w6 u  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。, s# q9 w! g2 I" H. N5 k* x
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # g6 U( w& b( f- T
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。$ y. m9 r+ G* U' ]" a8 K  e
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
. v8 O) e, c3 s/ K3 ]; [1 X6 W  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?7 `+ N  d0 a4 v0 S  [
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
0 }0 O6 B1 E6 k6 R1 t+ E8 b  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
) D* Q% k9 W# t  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
9 @$ [; i5 Y, W' p  r, }  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ i' N4 L$ W, x& Z& {6 p" L
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓5 N1 E0 _7 V' L4 }
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃+ T% s8 u) @( r
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃/ G8 D  s8 u7 _8 G  f; i7 C
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
& F% Y2 C4 Q, h0 u  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
9 _# N3 \; l* h: G: v/ O  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃$ H* e2 {$ z# @8 {( E
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛/ a% B( k! T( _) U
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
6 \( l/ u- U" G: h4 X' A  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 ^/ r5 S' m5 V( k, g9 ~  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃& f+ T  J/ w7 d' |
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 f8 x9 g0 P$ k" i& Z8 s; y  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
3 T8 f7 X2 S7 c  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 R- |" O5 S& L' C  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 9 G' k& A. X. k- f0 v1 O
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨) f, @+ r: Y0 f8 ~
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃) y% \9 y. @& i8 h+ P0 `" c* v
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨- _3 D) P2 c8 h! X
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
! g3 A9 s3 {5 F4 Y  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
; `; X% Z2 L% O0 e  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 9 F9 R' x5 D5 r% T8 z
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
( A- H& q' Z4 l' n6 _  N4 R) [  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃  x1 Y2 d. C! T5 D
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨  Z$ W% X1 G, i, y3 x
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃) w. N5 m; M9 j+ r, G: `
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 g2 L. J1 P5 y) W  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
, V: R1 }2 S) ~# w! a6 v" P& Y% V  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨# }( ]1 a- [4 a
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃1 u7 r3 [1 ~+ Z  |5 @4 t5 x& |
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
" p/ Z/ K; ?, M  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃( |) _" s: v( V+ M* y  H
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ?8 z6 H2 p* }  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 U0 w- H  J7 u7 t, ^! Z  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& U( ^: Y0 i, \% y  J$ o- M; b注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
9 p. T5 e4 q3 Q8 J) Y
  |7 m6 }5 x9 X; e# k
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗# l* j# U% O# ~: u' b8 ]2 l
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸+ I$ w8 w  q" z5 F8 }, m6 d+ Y  h

! }% s' W! f8 P0 \" ]7 z4 t* H  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
2 R' u- m' ^. T$ M$ L  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
' H; q- ^$ y! [# ~8 m  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% `& j1 @4 S2 X* a* l% C3 u7 P/ g- D
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃( Y% e6 p+ V6 d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
# Y  S' L2 H2 o) Q* i; h. z  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ $ c# I- Z7 U; \, ^# _4 t
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ V3 f! D3 m/ F' ]+ c/ Y! Y3 J- _  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
4 |  E% Z5 A" Z) i3 b9 ?  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- j8 n4 d: [$ M) z  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃, N6 \- K. \0 o; n
  ┠────────────╂─────────────────────────┨8 Q2 [+ b% s" r0 H
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
7 ^9 b1 J2 g: `  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ e0 m& G7 r9 P& _- y0 S( f6 f
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
' x. G% F6 S1 x$ r6 b  ┠────────────╂─────────────────────────┨ " i+ d$ Z5 h* i  m4 ~5 r& N
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
' B% `) D8 Z/ H  ┠────────────╂─────────────────────────┨6 D# m, P9 X* Y5 t) o( t, K
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
3 T# ?& ~1 h& y8 r0 p" R3 z! p  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 v! x+ `" N* _
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ ; B, ~; V8 E2 Y3 d: {/ |
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- m1 H, |- x2 z0 m7 Z. o6 L1 u. h: U  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
# p, o5 k9 \: F! Z- N: D+ L" [: L  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: j. M7 i/ B# z1 d0 S  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
+ B* \3 u3 e9 T) j  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! ~" L0 r* V* T5 a& J5 N  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 n4 r+ o" B) i
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 t2 _9 U- O. }3 v$ c
 ; [/ q0 V' \: z) q
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
( j# y0 R. E8 D+ m  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. p5 u- K/ M' ?7 e6 G
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
7 _0 o8 Y7 w# a' W! _" g, Y) D* [  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; [9 c; q# M$ {; v9 u* J% _  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
+ `0 m  }# f# `* g' n+ G  y: p0 @  ┠───────╂────────────────────────────┨
  Q; G) Q- t, T4 }  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
/ I3 H  J/ _+ U9 ^$ s: p  ┠───────╂────────────────────────────┨
5 I9 g! s6 a& Y- P  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃) H! X. I4 m# A
  ┠───────╂────────────────────────────┨
$ t; S! I  ~& h0 G" l6 @$ ?  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃4 g' p3 h) ^" _7 U/ L% f0 K
  ┠───────╂────────────────────────────┨5 M% v  N7 g% p
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' {. G* W  o  O
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* `8 V' U7 c2 x3 }' ?; h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, x0 T8 j& c$ r' t┃ 防 具 数 值 解 析 ┃  ^3 i6 d; u0 L. x! o2 }
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: x" @# j8 X! S5 {: c! D2 G2 D9 k┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
+ A* e. y; P* \6 Q4 Y0 E┠───────╂────────────────────────────┨
! t9 m8 L2 y. ]* Z( {┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃4 \5 q; O' h. F; P) S. [+ R' s8 p5 U
┠───────╂────────────────────────────┨
1 s* s2 o: ^0 c4 E6 `┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃; k: Z/ I5 X( k4 |
┠───────╂────────────────────────────┨- H" e: M- z) M  N6 S
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃2 q' c. |" b, ?( a8 E: C' J* b0 Q  i. c
┠───────╂────────────────────────────┨
" h7 f, R& V6 A5 B% Y┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
" c% u$ v+ N" z5 D/ B8 }! P┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ H$ k. Q* C3 O8 D/ X1 }
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。2 E$ J" p* Z! x5 V6 Z
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
* n7 {" A" @- \2 I防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm* ]# D- Z9 B% @6 G

4 S0 K# |0 Y+ k( ^/ r* Z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。) y( D1 o- C: _. K6 Z( V
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点2 P: m; M/ J( ~9 ^. `
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~  L+ T' b" z" |9 u. p7 z% {
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' }0 r( S0 X3 v- |& c: q, k8 G
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
# v8 F' L) h5 g9 V; n  F( v
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
3 V, ^* E7 h0 }

: }+ {) X: n- d7 A* t7 B1。不断调整站位,确保刀刀砍中( N4 J! `8 s- R. ]8 w
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”4 d& Y5 X8 g8 Z, }, `( c/ j
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
. v6 f. ^6 P( o+ s4 I# ~; M4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
6 T6 r* d& i; O1 f5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
2 b- y" a! p6 ?6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, O0 A7 M/ h; |, p也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
- J9 S% b- E% r1 Y9 y+ \

7 q# ?1 p8 J* o 5 J% ]+ }2 R3 m
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了% ]4 L2 ^+ D, H1 v2 y

3 \  ?9 t8 z8 B% D( A2 V[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================2 b# p9 Z9 N- d$ D/ }5 l' B. H
迷宫冒险须知
  D+ k& k2 S( w! s; p  W
=============================================================

" b7 E6 N* q3 t2 u+ l; g. T女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。: c. i7 n3 g  u7 S% k
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。# l' H, {$ P' _/ |, _
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~( i4 r: w; B# M
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 E* h" q- m, o5 x0 z
┃ 迷宫中操作 ┃
6 \& u; U$ d% v$ T* }┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 \# q- D+ P- j  [: m  c" @4 u
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃& e4 O5 E- U7 `  M
┠───╂──────────────────┨" j  c2 ?+ c5 x1 M4 I; h9 J
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 8 [% y% v5 ^' A8 a
┠───╂──────────────────┨
, k1 A" I) X2 D% u# _! Y6 ?┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
5 @* S2 ]) k& G" h/ H) Z" p┠───╂──────────────────┨
& W; h* S' |6 g/ s9 @┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
' Y* ]2 Q. x; w  @( p# _/ t( b9 c┠───╂──────────────────┨ # z8 [; y7 F9 `  g6 K
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
: L4 `; |  C# G' I: b7 C& ~┠───╂──────────────────┨
2 O2 V( m& h' W) ^- _8 N7 q9 ]┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ * F/ X2 o. F/ h
┠───╂──────────────────┨
* B9 d( Y0 T1 Z, D( P┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
4 O& d% R" U5 Y┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 u7 {0 R# l( P4 D% R8 W操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~8 k6 ?6 A8 w  Z. o' Y

# `  H/ P# `( r+ r按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
9 d" K1 b, f6 N( X: s水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
/ r# v& j' |$ J/ u
6 {& i2 l1 q" K8 {6 D: f/ `% V1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。3 X8 Z% ^' _7 N, M! j9 X
  D, [. w, i  a
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。5 x- U9 D4 F$ j/ O6 b
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带3 g8 E! s6 L! v) y& R1 Y0 O

* U9 L) L: P. b  y0 z3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)) F/ T' `) d1 u  f
0 O# I* J/ {! j) Q/ D
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~. U  n" a0 [6 Q2 `' m

1 ?$ u9 x, U, d' j) o5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
: w" `) J7 a. k$ r9 H
6 q  r2 W/ ?) H9 r: b9 C # e: x. |" [4 |* R
- v7 m. I. X4 c* U# e
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!  k' |+ r4 V9 G
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”. P+ b# h: |: e+ d

6 ]8 J* I& I/ Y3 @ ) b# K' d/ u0 i1 e
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
# v, Z6 Z! w, F2 A关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
8 f+ ^; F- ?% ?2 V9 c堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm: d9 z6 X8 n5 `# C( s
: c' L2 m! G3 Y  l8 g( {* y
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================2 y  Q7 c; Q, l- \$ o
神界传送解析

( x" P0 U4 U) y' V=============================================================
, o. k; e4 U' p" x
8 J# O0 y2 M* S8 y( q! u7 |
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
# R9 n( v7 r  l8 T% W3 h0 V6 I每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
0 \( H: b$ Z! Q

* Y) Y9 w* Z0 m+ @5 J究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:% }( v, ?' H' A: l

! q7 R3 b' h; w( f# y' j/ H┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( U  Z+ }" C& B7 j+ |! U
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
: E! H6 C4 J% S) b6 Z+ g1 e" F┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
2 {* z7 q- G5 H- ~┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
* ^2 ~% D5 ^; |  [" ?9 a( O8 l┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ K0 g1 ]6 e) M5 G0 Z  @; L6 e* f: M┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃4 a: O4 h! ^" {+ w* q
┃ 角色职业: ┃ ┃
& G! L% n5 h: B┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
: f1 Y* g! r- l  V# O┠──────────╂─────────────────────────────┨
) d4 E+ W9 @! @0 C┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃; |$ j- \+ C2 U
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃. B# h7 K1 g7 e3 U
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃: ^+ B% ^# \) }: B9 P7 N- T0 ]1 I
┠──────────╂─────────────────────────────┨
* _4 _6 C& ^, e* x┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
3 m4 p( u# o/ l- A5 J3 z┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
* k7 d1 _* ?! Q$ n┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
: ?4 c1 Z  P' E1 h/ y# o┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 W  }# T! K) R! Y8 f. X+ L, [: ^

8 m; z$ T$ o* c. [特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:- ^5 ^) V6 ?5 w' Z2 }  p
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓1 @" U( z: k9 }4 h" Z% H
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
3 `6 o& Z' d5 P- [) l$ f0 y┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃0 T; s; ]! \, c3 V, f9 K
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
" q3 G* m1 ~) h4 N9 {# A9 h┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ D) w5 f$ w1 `' L( q5 V/ ]# Q
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
& |# e6 l. A1 N6 m  n8 R3 I┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃3 A8 s( o5 }* H" G+ C7 U( L/ y9 [
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
. N  O5 d, D; n/ i0 {┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
8 w: D' r! ?0 m; _6 j3 K7 Y" b┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
# T5 d& t5 H6 X' V& H┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 3 Y8 P' e  b; P2 ^2 `. c$ w
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
3 O9 x  R  t/ N5 M3 ^┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
" U" C; k( {3 p注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效" S; [1 ^. c" \5 x2 Q8 a
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
4 B# m/ ]2 l/ |
1 R! {2 @9 V0 w- w
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
, ?3 i% j5 ^% d0 `┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 K- @7 N! {) s( u$ b$ Y# I┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
3 d" A0 z# [) @( Z! s* O. [) J┠──╂──────╂──────────────────────────┨ , r. U& p7 N% w; f- X: ^" ]4 n
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃1 v2 j. C/ h" X8 A: ~, V4 B
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% e. _9 @2 S: U* y6 b$ E; L# h; }┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
- Y) C( e) A: Y/ q( L┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨7 R, p& B$ |% D; \
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃& q, _9 \3 `; [
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- C0 ]6 I. B  G2 T, X1 s
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
" `3 w3 k2 c, W( E2 }┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 K/ P7 B+ @0 e) ?: W' s9 y0 B┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
8 |7 a9 K/ z( V, v' [% ]┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* w+ z, f. G/ r7 U, z- `! p, s┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
) \0 t* b3 L, \4 A  W┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
! G/ a" W) Z5 I┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃' U. ^9 L7 @' |  `, c7 `9 R% L
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: q0 {0 m7 V4 M9 \( g  K┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃' B+ |; z8 \/ w2 l! k' v
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 s' s8 K3 O. U$ `┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃( O1 T5 ?. Y" \
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 y( H# G2 X6 O- ]# B
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
0 u5 \- x4 }9 N) K/ e9 l9 D┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
, h4 J) u7 v0 Z0 P9 m' Z┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃  _9 O5 ]* v' `
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨; O4 v9 j( F+ q
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
% s6 f, p4 m' ~5 O. P* a+ I# G┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; z5 }7 n! Z% U4 C5 f┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
/ b" g( X2 ?$ O7 e% T  V┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: e8 W0 [; g# {& L┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
3 h& e) Q$ y1 c# t┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨3 }- ~+ s6 k- d- o0 Y8 Y2 G9 S
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃; B3 n) M  X7 c. d. [
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ h* }2 ^$ P9 `2 E# A- V┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
( s, c5 k  H  x6 u0 X6 X) E) K┠──╂──────╂──────────────────────────┨! x( e/ ~& ^1 |4 n2 ~& j
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃3 N( C+ i9 k6 `$ i9 @$ c
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 ]7 {2 J7 m7 U: z" Y
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ! B, v, W9 p1 Q$ ]4 m% U
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
. f4 [" ?6 `0 d. o* t: J# X+ a┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃% |* T0 s9 c9 \" w2 ^
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ P% N4 z3 T  `7 K7 m
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
3 j2 t7 ~% t. @& I, Q: X1 _. k┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* T* ]# u2 b, P8 k5 z7 V# o3 E┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
1 Z- W+ `! u& A7 W0 B┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / B: x& O$ Q/ I. Y
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ . l& p- `6 t: Y. m
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
( b+ D9 m3 I% J# [. t; _% s┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃4 P5 r3 s7 X& J4 i) ]: n: H8 j
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 F/ K4 A7 V5 L* }* ?/ a' A
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
& T. a( D/ n* k6 |  J┠──╂──────╂──────────────────────────┨' n6 _0 A# ^: i( b" d
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
- X6 e& S4 i( v/ O: M5 M┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 k: a: m& H% n* u6 w- o┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ 7 W! v" s, D- t
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨1 ]6 y# Y5 S) y% Y( ^8 {# Y
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
6 m2 F( ?' r( |7 `% F┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% I# i5 v* F" s, g: t3 M8 h
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃3 M, i4 K) |3 B8 I
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃  Q1 H9 `: C( m5 }8 w
┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 r# Y5 `: \0 R/ P4 @# R9 j
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
! h8 x/ D1 L) O7 p7 y, Z┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, Y9 p* }" C2 A9 V5 U4 U( v( t┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
% B8 ^6 E( d+ v6 @┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
  T: q7 b# E7 s7 l' J7 ]. Z┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
9 _6 f! T% q0 [2 B' H- a┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- U2 U( B/ l7 s5 d7 N5 L% s% v
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
7 z6 w& l2 F6 q: J┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' T0 o0 h5 X) c- W  T
% B1 h0 s6 T, q3 U
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
1 e! }6 [% z0 I/ i* U
! @  J+ h0 F: M: C/ D神界报告公分两个部分:传达、奖励
- S6 a' B! T' U+ {$ f( {1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程4 k$ @- H6 h. n) B  ]! j
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
" U6 i! \4 N  y  D9 K奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+- K; n, d7 [% |* I4 F
A
5 R3 }; z1 ~* A0 f
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
% W# w" n; w3 ]8 f1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
6 V& U5 M; [4 z# \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 e5 u3 H- @. T( ^6 W9 q( c
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃8 k' r" m+ V# Z) P! p
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 ^* K$ @' I/ ~- F┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃2 ?5 g2 A) F! j4 f4 G, a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: Z- w% A- T9 s( |
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ " U- ~, t$ G& V
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" ^, k+ L6 p- P+ {& \┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃5 h! j  h2 I  ?; }) b
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! K8 W! p* i; E' K" q- j┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
: ?2 @+ A' R5 Y3 u# B) M: `9 c5 ^┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! ^( C8 I4 t8 p2 Z/ G
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
0 ~) b9 g& g* J5 o% n) O┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- d6 U& C( q/ g6 J, \% G
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
# f0 z% y+ I* z7 Q$ f0 v. l  K┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
! d1 Q. p. X0 |┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃8 ^. I% P1 e* V( ^( @( n. |& b2 U
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ m, J" z3 M5 f* Z) X
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:. v% R& r4 e& F4 ^
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓1 [; K3 ]2 t/ q/ [  s
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
. r5 [5 |  }$ k6 c! ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ j3 |! z4 p) W$ @6 S┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
* S6 F2 ]* [& C2 T1 t7 m6 W┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& V) o8 ~# q8 y! |' P1 A
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
! n- z, S. a, k4 m7 K1 J8 b5 j' x┠───────────────────────────╂────────╂────────┨9 s8 k: W# v3 @: ?
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
% v; |- p: K5 L. H# k& a# r4 h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 @" q+ }; o# e  ?; `* e┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
, o. b. h1 i& x* S. o! T1 {┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# k( ?& M3 ?& T6 _8 B: F* o┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃4 x# D: ?* u8 w: O& l. J% M9 @
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( B( i. W. [( m  b7 ^
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
/ M" m5 n1 T% P1 @┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; V8 a( J5 {& J. O3 v; H0 X
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃: @8 f' L, D: l, q) \
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 y- R' M% V' f: k$ a7 k; {& G┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
. ^" m( Q& Y8 ^5 f: `2 U┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 Z+ U% j$ f4 O6 L! M- g: |) H┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
. ^1 @6 O& ?1 c* O, H┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛( f3 `" n% i& O) h
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
' P) X1 L0 y: ]/ A) l3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
: P* Q( }( y' _) x9 v* ]
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点+ I' w8 N' Y5 s) Q
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
+ [2 R4 f5 {) [# e* q9 k) z(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点" Z7 v. K6 M! {$ I* U5 c
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点' N% `% V3 ?4 b7 j) U
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。7 h- n1 m0 v6 M4 q. M4 K4 K3 Q
A结局总结:
) d% c* \/ [: R; W% ~, I0 r7 U0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
6 P) F" Y1 }8 z' r第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
- i* A  _( Y4 v* u5 @: B4 I2 Z第四章:收得ロレンタ后打败レザード
8 O0 e* i- X! A( y第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
+ j8 d8 F$ F. o( ]. L第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
1 S, z  C; R; F% e5 v% @A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

! `% R' O' U8 }- v" L- U4 X" K你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
6 W7 T0 q# F9 H6 ~  v( D# Q8 v8 d- b) ~! r
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。% K0 u1 k, `' Q( ~0 f
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ' s  L9 h8 w, c, q! U& p7 n

5 k6 _& Z% q* |% F# a& F在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!: c( i# R* w& K
新:
+ T: A- x: C5 j% M: I
5 m0 E# @6 T- ?/ m6 m1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
5 N% g: K' m  s  R$ A. @2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人. T# Q( `" j4 T2 ~
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
/ h* |8 S! R! k/ X' ^9 W0 @4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

9 Y+ X; t5 \+ B, C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================6 s. c1 l' h* B
游戏心得整理

- B$ k% |! h1 n===============================================================

9 a& n% s4 d7 d( n( z  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
& J7 q  d( s1 y% o7 r9 j
MP

$ C$ n! X. n) J# O9 _1 M  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
9 ^- J$ H" E. o " C; L# c5 e! v7 X, V/ v
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
2 w& p4 E8 K5 I  y( k  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
; V1 ^7 r# w3 v) S$ I7 W进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金! L0 ?7 \5 H4 N: f8 {
验值
 % ^: g/ ]2 z- w5 h+ |; j: j
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。+ h" x: q' A& I: z" G8 K
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)" E+ |3 B5 h4 H% g  h" [, g' O
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
) A. P1 \+ \* i+ K, K% Z7 |! V1 Q3 j  我们要注意以下几点:. \" m" h9 i$ f( w5 Q5 y1 X4 f
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~2 W& f1 A1 Y. u1 L# ^& a
  2。 尽可能多得打出魔晶石
( D+ }1 l5 C$ {4 ~* g- T  3。 不发动绝之技节省时间
' i& s  C, b# q3 t' O1 [' y, Q  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力, R& M& v7 _6 t/ T4 ^
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技. h$ ]' k$ ~: N, Q  N
  6。 有耐心,一回合一回合得来! Q- h+ k3 ?, \) D
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。4 w* H+ T" c# ]2 x
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈' ^9 Q" Z  B% _2 d. D
 : O% D2 v; I+ U5 o+ N
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
* j+ T3 `6 ~+ J: M$ O  
6 [8 k8 V$ w. X1 d3 |1 ]  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。% K- P# _& v) B
 
) N/ t# i8 U5 K# L  m
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
  Q2 E: Y: g' O0 L. {" X
* E/ U0 @' _* Z/ T, p红莲宝珠:& q* J2 T1 }3 b0 {
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
4 N4 H* n0 }) S# ?4 I% _1 Y+ b3 o. r5 U4 E
战魂收集:
. r  [* \/ C& ^8 f& E  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。( \0 B" B1 p1 o+ ]2 G) q. v
2 w* p; e# L3 v+ c& T
宝物收集:8 e# D. `+ s! T9 ^3 }( v
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) ; U& G/ t- I+ L+ ~6 O, W
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。7 U  `! u2 y! [# g* ]' b: ?
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
- i0 c: ]0 {. W7 r4 ~+ L3 H7 V  i8 y8 W
迷宫地图:请参考以下连接
) R0 l' r, J( F' Ohttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
2 ~: S' Y8 _" P6 g) s3 x3 z4 t1 F! h8 W8 g7 ]* f+ c
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
8 {2 @$ d. @1 b9 R5 k: F& @$ s  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
0 o$ L% b/ R7 ?7 c$ @ 
4 ?+ m+ V; F0 p$ j- X  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
6 w7 r* j3 ~( Q* T* }) m6 o- t  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
. r6 U) [3 ?! ]1 m+ A: |  w0 Z! b" f5 E' X& J" ?
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-12-10 14:40 , Processed in 0.042322 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表