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战斗系统介绍与研究
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s, G5 n' G& d2 q 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!2 D+ |( a4 s7 i$ Q) f
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
$ @1 |! P; S% j* U, L 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在1 N6 y0 {8 x% f6 A
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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3 b( ]0 [% v/ y# I0 W ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃3 ?* J* H/ |, D3 a. H) {
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p1 Q% j' w2 q# D( d% t 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:" s c0 G$ m9 I- y- W5 ^
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
8 E$ u% }: G; v0 N1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
5 v9 _9 e. H9 j% f: [. Z2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。 r+ S& \- j3 F3 z" k- ^
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
: }$ W' s4 F9 Y6 y& ]# G2 {4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
' W% k8 d9 D) u: l; P' {+ d5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
6 o- p0 u5 p1 _! N* r0 V6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用% M: |) N( a' @: G
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
/ P+ y2 q t! s1 P" \ 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加. G+ y6 n3 i; D* Y# l E
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5 A4 H3 e0 c5 W; }8 N8 O& Y3 u紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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1 S- g* z1 X6 |6 L" W* n7 f3 K宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
1 ?! Q% _3 Z: ^; Y! `注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
6 t5 |& Q: e; B) `9 f) B 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。3 Z( d* }6 o5 `/ L, H) C# Z/ T
1。站位与人员配置:$ q, _5 {# r: F0 n" t
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△ 中卫 1- Z1 U( J8 i8 u ?3 H9 r
□前锋 ×后卫( w# U. `7 a1 v" i
○ 中卫 2
$ Z7 k1 W% n$ B4 `3 q我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。/ I" t; c) U6 C. r
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。( T# A* m; c9 f+ [% L R
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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5 l& |' ?6 b3 ^( {+ l ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃3 z2 ]; y8 d g3 K% K6 R- K
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2 g6 \2 J9 R# [$ h% S7 Y" D ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃6 {& T/ A% S8 U" I$ O4 }" L
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃2 P; ], I& _* j% T4 B3 a
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
5 K, v! g$ o2 y) c H2 w) `4 ] 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。2 v. X+ i: L/ z* x4 S9 P& ]7 `
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回$ [* [, B8 s* D
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6 u) k3 q, ]) r3 p9 Y; n/ [ ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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* C, h' b* `) Z; f, }- H ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃ o3 l6 v9 F6 x+ a
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; ^3 U' }: N/ R; T/ b1 X ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃5 A! w" c1 B# a2 F8 a
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?5 j- X' L* d% H; T' a6 R 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
3 x1 W, G; X w8 x; d (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
: m# Y/ u N6 j 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
+ _; E1 r6 o A3 d' k 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
: r9 y5 ?' l% I! v7 C 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
0 n6 M( x& t% I9 p (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
% p5 x; A3 X# x! ^$ K* k 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾; w7 n8 F+ `; T+ X; M" \% V
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
! `+ L0 e1 A3 H Y" H+ `+ j/ D 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
( Q; ]* Q/ T4 h) @! e5 s' E2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
5 q% P6 ~/ Z7 C- R6 K8 G! E, S8 p, ] 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。/ O) l) W" k% P
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。$ r& c+ o( J2 c2 r7 {1 W2 g$ l1 X
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5 x. z2 _& }# _) m, M$ _9 G. j1。蕾娜斯·瓦尔基里
. O; N9 @( S/ s6 {3 l$ L 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

2 t/ F) u ], b. l6 g7 i2。罗法& z/ S6 a3 E* _1 L
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

* X1 W, Z p( q [8 K3。巴达路克(俗称:魂斗罗): @, @( A1 g, a& C/ X, p4 d
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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' [0 f4 g& N. D% X4。洵9 ]3 C& Y% q- }) N6 I/ y
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 7 x5 f1 X( j5 H( ?$ J
4。梅露迪娜
$ y5 u) X- C# T& Y0 M* w 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
- y+ K) h% Z5 N+ e: z下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~) C. r0 Z" a# U/ @6 u. N' i* N( |, B
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6 U: ]2 t# ~1 S( \0 _; P2。芙蕾' U9 T* c9 g8 ]6 y- Z* O# ^ j
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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* _6 h2 y8 j5 G3 i, @( x, z9 t2。雷札德·瓦雷斯
# A5 H3 d" P4 K) j4 D: J 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。! S1 ~4 k- ~/ m) D. N: i
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。4 _' H0 n' E! E
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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@1 V/ n% N% v/ c; W7 p 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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% p- J1 x8 o f2 Z+ q ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃" G% j! ?2 D7 l9 A' @5 t
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃- W* a5 P5 p+ `( t# R+ ~
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
; T) U1 F; K! @; l# ], A8 o6 ]" x' ] ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃# k) t4 |$ ~! U- s* S* m3 r9 r
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃" M: w" I0 e* x* }; D5 o5 g, u4 f0 n2 H
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃+ ?8 L+ `; b0 h9 l
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
: y9 n6 x6 G' u; U; u5 O ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃1 D, S+ F, o" G) B3 t
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃" u* B& k0 y3 K
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
8 g# o/ q/ T2 s. G" l5 r" H ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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) A9 H' n I# T+ x& Z! l7 }* N9 n& ^ 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)" u. j! E; w+ b
重要技能分析:( q, U( z9 l5 z1 h# B- b6 `
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
+ \; D9 G2 V+ X t3 C (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
9 ]4 K8 M8 [! u (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)5 E) h" L, j3 r3 m
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
7 @. R- }. x. [5 X (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 5 H- D& y2 h, @# \
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~4 r+ p/ x" [8 B- F. P W" g& q) q) h
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。9 I+ o1 J! S/ e! I0 F, W
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。; X+ I3 F" v, ~- d) r- J! t7 q: S/ q
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。. k- |0 h4 C. F" I
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
. W- |6 b: ~7 n6 K DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
. U* a$ o. v7 ?! I3 J 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。& O4 X3 L5 Y! r* H+ r6 A
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 / l- s' d0 G+ E2 k# g
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。" n7 }+ A: p( i& N' O3 p
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。3 e* {3 i* O# q% { |2 f# S
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
3 }5 I) y+ n- u 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。3 _. w+ L; x/ W+ D. H
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
! F6 D7 o9 y- Y, Q 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
4 ^! ^' q- Y. i+ K6 T) N2 g" k (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?9 P3 r$ K% k! N, ^
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
! e& L I& X+ f1 \/ @. j. W& u ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃* m) U, \/ u0 n; q' y. P5 Q9 Z- U
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
5 i8 X3 I! R# F' z0 s* _ ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃( w2 |' C; i+ j
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃& Q: \0 |7 O6 ^& z
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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0 o3 l6 k+ G- J+ r4 {' q ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃+ }1 z( W/ [+ r
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
& _% j9 g; M+ R7 P; B: y" B ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) P5 y5 v1 s7 P' C8 h$ N
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
' P- p, ]; \% J* S0 P ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
{( ]( X7 b- j$ o0 b% p ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃. ^ k( }: f$ e% n! T0 ]+ f
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" X" w! w& K Y8 }+ F7 j% ?% f7 m ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ T0 I D8 S# k6 F ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ O1 A8 e3 H" {$ @1 j ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨# u- T, Z5 t! U( Z) | K1 s
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
+ U8 w5 O$ i7 X$ M5 \. e ┠──╂──────╂──────────────────────────┨' O- L- [' w0 _
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
1 P1 V" J8 v- ~) F' J. E. o" `( O. V ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ # {( J5 L) C$ q7 b
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ n5 a2 W$ i: C6 c' C0 Q! y ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨$ ~+ V8 v: S# H
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃) |& w- R/ K+ N' h
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1 z5 J7 \( c. Y; n ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃+ Y3 _: [: U) J8 O- L: ]
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
" ?7 p2 g" R, ] ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ : h: ~. T: r8 x H6 b
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴5 h" L k" L& v% r( k
6 _* K) e" l( C) V+ U8 T4 [3 l游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
5 [% X/ d$ k* N 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸' I- C5 {3 I4 p; ~3 \
( m+ v. |! Z' @0 \ 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变) v! D- p( t! Z
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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; A3 r1 `4 P- W3 w! y ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ $ u' L' E0 U7 I7 l9 a2 h6 u
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/ c V0 c& Z5 Z" f6 g ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
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7 I" s; O5 q1 X ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃* j# q7 O4 K6 Q0 p M6 D6 h- {# U
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0 ^3 Y- M; }4 A9 H ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 1 Y m: f/ i3 X* {. ?
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃. X v1 u! y! M. w: R
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
3 O/ J q8 H; B3 P2 l# v; j ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 M/ D4 T; F, C8 O) S6 ?8 w1 A
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ . Y* p4 w& U& H& i6 E
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃6 l \& \ G: L
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ , i' n9 [1 e6 L1 T7 H+ W
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:+ C+ A8 T4 a& U* @) V
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
9 k7 b! R' a" d6 S2 Z ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: f- R3 ]+ U/ |$ Q ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
- c* S: X' j) U! _- ? ┠───────╂────────────────────────────┨* Q- i* _* G' o
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃1 V# V# g( S8 R) u+ @. q* J
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
6 H9 m S1 G: w ┠───────╂────────────────────────────┨9 N. c9 h" \6 g6 Q( S" l# Q; ?
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 G. E, _" g1 e& W: S8 d5 I ┠───────╂────────────────────────────┨, T. k+ R: D1 Z9 A) }
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
0 S; h, ^2 j% G+ ^. W ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 [. { z9 j' j8 Z' F z: Q9 J, ]: L┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 U7 h5 N( e5 Q& E6 v' U: n┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃- l N; ]: p4 Q- V8 O
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃8 o: x5 A# `% V8 q( a" u
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% F: u- W7 ?! V' g' J┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
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3 j. H8 z- {5 S2 T; M. t┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃$ Y5 F) ?: X! W4 _ E" K3 |
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃ e, @4 w8 m1 n) x; J1 O
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# R2 }' i1 s# m V4 W8 y! x& v注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
6 w' I9 \) T5 g1 L; n' R6 K* \+ e武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm- u* {. ? f7 j2 N# d1 c
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm& b6 f" j* F. a; f* i$ {
2 a, x& W+ Z0 b: I洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。# p$ X5 |: W( F* R# ~/ n L
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
9 L2 Z6 J+ O z/ ^5 R2 w1 G1 }$ {1 c魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
$ `0 `* P5 G/ h, J& ^: W9 t' D6 u, N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。5 l2 Z9 D4 Q' ]+ {: B
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
( {& d# C# @- T! H7 A3 U1 ^诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
' [% Y+ \' s: Y- ~1 E温故知新:
- T; W- o* t, d# c4 T" a1。不断调整站位,确保刀刀砍中- X6 H m0 G$ G. \: w) {
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
s: R9 G1 S; ?# W( P6 h- ~5 X3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" t. |1 y8 a6 J8 M9 {) {, f
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
" \! C; n8 G" x8 @5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!; o9 m/ D/ u- t, B; y
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!% X G% v+ S/ F4 Y# u j! E
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!/ ^# Q& G0 i) t. u1 [5 g
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. v1 W4 d' U/ Y战斗系统解析到此为止,大家辛苦了6 ^$ T: M5 R/ i9 M9 j+ s6 ?
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