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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 3 `6 G' o$ ^0 _- s+ s( W( z1 T
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         ============================================================================0 h% Y& D/ x3 Q3 }7 [
                 《北欧女神传——雷娜斯》! N/ W) f9 o0 R7 g1 z& Q8 h- e
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
4 o" I2 X' u3 n5 O) P                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)5 m6 ]7 }, `$ }" S0 Y
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
, _. r( I7 _8 |; j6 @         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演% T7 m2 c2 i2 w6 k( z
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB) V7 H( V3 E0 V
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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9 [) i6 z* [% @, z/ }/ b# z" F========== , V- D2 H1 l; J8 A0 t
 目录
9 f4 b( F9 A* B9 k========== 1 D6 o: q9 a2 P; e. U3 p0 z& ~
------------------------------------ * m6 r! c$ H+ \1 H
 1楼 【 楔子、序言 】 : @, y- `" w4 n
------------------------------------
% H; L* E9 ?" c( J; x" i- B 2楼 【 游戏系统入门 】3 }7 T0 C/ w8 ~- d
------------------------------------
  M2 x- |2 c& M 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】1 H; c8 c9 g: ^0 l/ l3 H
------------------------------------
# E: Z0 t# u4 l3 _$ T. B7 S 4楼 【 迷宫冒险须知 】
" M) Q, e- }% L$ v' Q------------------------------------
6 I4 v& `; j* y! N( u' E6 G 5楼 【 神界传送解析 】6 z2 ~4 _" e; C2 y) N* ]' d
------------------------------------
2 t& H2 k. O0 X, H" v$ P: p===============================================================% K2 w+ X% {; `5 O3 K
           楔子

( w& z4 _- q2 w" n$ ?===============================================================

, g" U0 _& [5 s+ c& D, {' W. z, x1 L                 $ h4 q6 ~+ q8 ]8 [" S
! P3 R, z+ ^, x+ T, {4 j
  
9 `+ w+ z1 y2 @2 K% Z  女孩- X" p: ]$ S" i: F( `5 G
  世上,只有
/ w' d1 y! I5 J( {: o5 q  使. e7 i7 B  l) y" ]& H# p
  耀
9 t8 x+ M2 I" ^5 X  
  ]0 n' b% ~, G0 y/ l* s  
( }8 _- I  S* K" E  “这...!”$ I! [* R+ ]; l( E- i- Q
  
/ q, k0 S- |- [6 Y6 @! o  “我
2 x# }( M) H& r# U. o* a  “不
: \  H, k' j/ K7 I  o$ E6 D" y  
- u% O/ X  d5 Z0 f* n% G6 m  怀4 B9 t8 L8 z( |5 z
===============================================================$ @7 L6 w0 {8 \4 i+ x
           序言

' _+ D9 V7 j( F$ X7 s  N===============================================================
2 N" f# c& L+ ^/ S8 X5 R3 E
          
  Q6 G  H+ G* a5 h% `1 I! P
7 a3 w' n  a" d) {# F) b  Y
) k- x& c# G5 R; ?1 L5 X7 [  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。2 T" k" d! v9 \: \& F
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
6 ]+ Q& X4 s( d; b  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!3 b( ]' }  A! w+ a
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
# Q+ d0 o& G  j4 p! g
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。  N# r6 I6 w! h. u
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

- S& P/ e" i5 S, [6 a- Y' ]" J 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
$ n! s1 J4 `" V* J! `- B, @  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
/ i/ J3 ?/ F  W& X) p4 Q  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。. ^0 U# F& P. W& Q7 ^( A8 F2 e
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧0 q' M, t! {, V% O( u. L" k
   # k( D% T' J1 ?& [- x; y$ `
3 F0 ~  q. E" z! ~. U
; _% M$ s! f7 c# w* ]8 E8 ^
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
4 R4 E- r- H3 O0 b- o游戏系统入门
- n6 y. U# L9 }) [
=============================================================
3 A  F5 h$ b) h- b1 U4 p
+ m; G4 W: [. H" A% S8 w; u
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
+ b, B% \9 F7 m7 i4 H2 z蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
8 t5 C; _4 J5 z4 T1 m游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
. T, w) z2 C/ ?) U$ K; ~2 B
' y7 C1 y  E  o. h; G
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
$ j$ Y, y& J4 S& g2 X2 }. CEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局6 a9 J2 ^* I% Q9 m8 H0 T0 W
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 9 ~4 d$ X9 N( {" X& l* E4 O5 \
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
; T) o" I6 \0 s( ^! {- b注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
. Y5 F6 I9 R( p1 P$ j! }; a4 ~" G' b

! B  r7 i4 G5 ]! |, d; S游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要5 j" n+ H: f. Z' O% K4 f7 H) e; t
: f7 V5 J* \6 O0 n% I. a
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( b9 B2 l- v& W) }8 _' k7 c0 N┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃) g4 F: Q0 n6 u/ V
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 Q& d+ o" D) Q' F( j┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃" o6 k" S* r  @8 \, |7 O5 x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨# x7 V) I6 y$ N! L4 J6 Z! k* C
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ " P7 X6 \4 J1 t7 {: i
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
! V3 W6 z; i9 e7 i4 k, Z┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃+ E# c9 g6 h" |: ]7 i; t; W) |- \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, ~) n. C" D1 V$ `# c┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃" U& W) x" Y" g5 G6 i4 P  |  k
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ ! k& e6 h3 a6 L. X# \
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃, S7 ~( B5 `! p
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨# w1 O6 i3 w4 ]- K* k8 E$ v
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
2 G9 t6 E6 ?4 I! o7 ~& ^, o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( T, g0 j5 d) y+ L# o
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
+ O! t% f  g& y, ]8 o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  P. U5 A% d5 Q+ e注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
' ~5 r8 v) _: N1 I  P4 h6 ~2 g5 i

* W$ @* s7 I* A3 @1 p6 \/ y" y3 P1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
% b( y) Q8 n+ M7 u' D2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。: h7 B2 S& }* b: a$ t9 k
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点6 ]1 [) b1 l) t) t
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)% y5 a3 \- m: V) ~3 M  o
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
7 F4 |7 n6 s" r2 Z" J5 [: [4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换7 W: I; I8 h  f6 m- Y# k
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
% l" y5 m) w6 C1 z; e6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
/ h9 O; E1 f5 M6 V. l  k, z1 y; Y7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
* b' l3 v5 [5 @" q) N+ V4 V8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分# d- w4 w( q' I# V, R
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分  v  i! ~* e: |" x0 j2 S
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分6 w0 F. B9 Y, F/ V3 y3 z
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
$ j- g$ ?# e; U4 x+ p12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
  J- N& p+ m7 f  t% ]! o13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。0 B9 L: i, }+ G# J( }/ a8 H1 [) n( ^

. c- H7 N- V1 g$ h7 x前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫& |  y1 b3 I1 x$ n& ^2 z; m

6 m2 X/ k, J5 }! p大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
. _% b8 Q2 O: \- t$ h& r+ P3 n注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪+ }5 L: K" O: L# j* ]: W

3 d0 ^3 D3 I. x. ~在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。- i; R8 j+ w& B( L
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)2 `& x9 ^  t+ R. O
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:5 C" X: n) M! \6 S3 W
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异3 M' M! n% b; @  l) @: P3 h
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
8 n* G8 k( T) X2 Q3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧4 p, o3 z" R- A/ [, V
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ v7 Q% g/ a) d; b3 s( c┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
- C* R; s9 r& Q┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% r0 R3 a2 X& \7 K; _) Y┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃# ~- F+ U  F$ R$ E5 A
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. j# W0 K$ Z1 D1 _" D
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 0 `# [: |, D: c7 X0 y6 U
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 @4 Z# ^2 q" g* W6 Z2 u6 ~% [* E┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃% W) p2 P3 u8 A& x- R' c. E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, l4 m( Y$ ^- r# `┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃! j% c& G- k0 ^# o/ l
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ! p& t7 a7 s4 V: ~7 q
┃ HIT ┃ 命中率 ┃% D' l6 l( ]- ?3 a: D+ f. ?
┠───╂──────────────────┨
! d# ?7 @6 v" r┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
/ {/ C( o* q& _7 X) u; E4 \# ?┠───╂──────────────────┨) R  L1 y; G1 s3 a/ r! H
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
0 V8 n# U+ L3 v3 D┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 I$ y7 I  A4 G- _  ~
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值; J: N9 F: F# m" t- I
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
' K/ ~) M" z6 x) ~注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
4 A; t! U1 Z/ s- B# P8 s9 q( A
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
, E- _/ Q$ f& K(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
+ j: i# i( Q/ X: l(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
: C4 [1 l* q# X: D2 l# v5 Q
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
7 V1 P) B* X  q7 i, n5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!( t4 f% t+ v+ l9 g7 I5 c* \
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”$ m) z$ ^* X9 u5 B6 x
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
( Z9 d* k; z, d9 L$ ]2 Q- g# L  ) K3 e. H! H5 q1 z
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# v  {) m. u- b2 \. u1 }
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
( X  p) e4 L- N$ n  R, k  ~8 u0 l┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) `0 s) B7 `8 M
┃ 取得方式: ┃
& [" K* l; d" @┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
  J2 ?1 b4 g% Z% q┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃5 o" A! k  `0 I" J6 p- c; D2 z) d- W
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 s3 f! v" \, V% C& {( z
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ K4 \) S2 p: ^! o. n# a┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
+ w% q$ f3 ]4 }$ m$ Y. K┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, t$ B; Y5 {  |6 I. P
┃ 取得方式: ┃
$ r0 U7 l) b3 h┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
) Q" y- `* N3 ?& V' f: G" K┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
3 F/ s" S- z5 `9 L┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃  {9 s2 L2 K( I" j8 f
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃- x, w  R9 u! v: C. l- x- f
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃2 v, ~- C# D, C# m
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃, |! v& C( g# `0 V
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃  v% R8 E/ Z9 M
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ D& @, S7 u$ A. x# X* j- t# g两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!: J; ]+ z& Z/ m
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
  K/ n8 e, n7 [2 j4 m& |7 C: z注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
, p4 b; \/ l- |# F7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:% }4 D1 X7 J! E7 Q' o0 ?
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
8 v' U* x. k- C) k) H8 x┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 o5 G/ S, z) ^$ \0 N+ w) U
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃& h# _6 }/ V" p3 Q# L* u
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& P( |/ R! R1 O* S1 D
┃ 取得方式: ┃
' w% r8 c$ ~- L! K/ `5 U┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃4 ^' z0 \. N/ j7 W) Y) y% X: R
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
" Q; {% |: f2 Z1 n* i4 x┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 \% v/ H  c/ W2 S┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 I6 F" }* f0 T. V( D# L% K( _3 ^8 B┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃* W2 E. c6 t6 L( B  j; }6 x9 p
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  I9 ^, J' v* V- f0 j2 w
┃ 取得方式: ┃
6 w' W) N, f) {' _( s% Y/ }' c┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
) W9 y$ p; b+ q& ?  D┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃. r# K$ |; |+ R6 u, Q" @
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/ A+ K  k  Q$ L& c7 e  d5 [┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃) g' ]4 {$ _$ w/ z  \
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┃ 取得方式: ┃6 ]+ w/ F2 h: D' n8 x  l! \
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃  L0 B* n7 C% G
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃# r  L. z$ H7 r1 Z
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
2 a9 ?7 T/ q/ h- U- m7 `; U  ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 L/ G7 A- C7 a* T9 b
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- @& Y& N7 u6 O; h9 t4 p! [┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃  E2 V1 X5 N! @* M0 [
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; m$ M. I% C7 g# Y3 j9 `┃ 取得方式: ┃& ]) F, H, O+ I
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃2 Q, F; V) {6 ?1 {0 h1 M( d
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' E4 N6 b  j  ^
新:2 d  K# i8 Z; j# M1 C
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
1 _3 M0 z" v) p6 v0 t8 V! NMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
& @+ L6 g& f$ x3 w/ y& A7 v$ f4 `- Q原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
6 Y. d2 ]5 C& l$ K) ?1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
, K, M  ~! G: `6 T! H9 L2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
7 X( E: w$ ]$ u2 l! P3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错: m3 i. o4 s# q2 H2 O% ]
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

9 A  `  }6 p0 L+ v& q: z[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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' A5 m7 V4 {& W8 ?# H           战斗系统介绍与研究

8 d$ A% Q; ?6 O+ y! o5 G$ I. G' N===============================================================
$ @! u6 u& g& O5 |7 n, D
          
  {4 e4 i) M' X4 q' n4 C
8 \3 C" E  p% z  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!( s8 Z  y1 l; K, N5 r4 a
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
0 z0 L8 a% u. L* }" C   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在- x6 m$ M, D1 f& `* K, @  u
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% O' V* L1 |2 C% R5 f/ B
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃) U9 ^7 K# M& ^! Y' ~! a/ o
  ┠───────╂───────────────────────────┨* M0 d3 S" C* O9 P6 W/ z0 h
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
( L  b& {8 D9 a! E4 r7 \  ┠───────╂───────────────────────────┨
+ p2 p! n$ b6 R) g+ y+ J% o  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃6 D. Y/ I; i0 u8 q1 `, r- ^- ~" s9 R
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, ]% Y6 a+ j2 W/ [, P  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
" c( n# j0 C6 L% W# a

- J' _6 @* n. V* N' `  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
1 P- K0 V0 N4 a/ L4 k1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。# z; E  Z, u& C, m( }
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
8 G$ x1 O# ], ^0 A) x3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复7 \4 S9 a" o! L
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍. X6 ]* K; i7 y# |9 k( L
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* q* f/ m" }) @7 b
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用, K4 ^8 z! u; v# a& n$ I
          
  K. o% y1 a, t' D, [, A' l% G  u5 G! y' h; u! K
  ?- a6 s3 _$ w
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. ]. ^* z1 {; H8 g+ ~  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
% t1 ~) _" d2 P( s
9 u% }) l- _$ g5 F0 d: `: P
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 G" `/ S( }: W/ _  
8 g$ Y1 L5 Y' x5 A* W  _% f; \0 o0 t$ d# j$ l" c7 E! W
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
# M6 ~3 N. h1 ^0 ^  
1 Z( u+ M% z$ Y* C2 p( |9 ]- |+ S+ S6 @$ _/ ^. o
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

/ V' J+ x+ k9 @' j4 W  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
! f6 {9 x# M* L' [3 \注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- D% g2 N6 c- O2 i: `! O- U

% |! U* A2 m# C  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)5 a2 c1 K' X7 L0 ~5 n
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。! ]! v+ [1 I# m4 `. Q2 }$ V7 o
1。站位与人员配置:- w' ]% C# P3 Q2 r7 q0 U& ^5 E3 s
          
  ]) Z& e+ H! d7 f. N9 H2 P' k1 H2 G& F
                   △ 中卫 1
' \( u$ C# l. ~, ^9 Y% M             □前锋       ×后卫
7 {3 Z( ?' f/ ?9 G. u* k                  ○ 中卫 2  
4 y) J2 d8 b) D0 u5 m/ B
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
: u' D: _1 L- Q) i0 s+ p- z) [7 b  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
- F# r$ K7 G: x, `  |  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
# I2 Q6 r4 U3 C- K$ A  k  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 r3 [; g1 `, `; g  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 T! u) \: Z2 {1 l5 B. s: c6 x
  ┠───────╂───────────────────────────┨) b# L  M( P, p  x) R2 h" w( t
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
5 L0 H, R$ W( p8 \0 g  _8 r+ {4 B  ┠───────╂───────────────────────────┨3 s8 s  Y3 Y: Q
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
; G0 y- w3 l( D' ~  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: t; ~# C" n  W( v1 K7 K4 r注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
) M- B) W: [5 ~7 z( h" e  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响5 B" ^* h% q, z: i3 K
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回# s! @1 a! \" M3 v
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ r4 c# \+ k- Y2 N# p( @, n  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃7 }  u* S/ B3 F% m0 H% n) q
  ┠───────╂───────────────────────────┨
1 D: ?# m3 y' {8 L* `" i  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
- d8 S6 Z3 L& o9 t- ]1 w  ┠───────╂───────────────────────────┨
2 D+ ]7 f' P2 \5 z. P1 Y, U( h/ `& R* p  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
+ p6 k4 s, {. A1 j2 y5 E  ┠───────╂───────────────────────────┨$ L. M, @/ _# u- N% ^: R2 w
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
2 p$ J5 w& M8 {! W! r  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 N1 [8 z, r  ^7 V& ^) i
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。# p& X) W( e/ \
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& d9 s3 A1 ^' A5 n0 n4 `
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
5 W( U4 Z2 g# a) o; q! V) y0 i6 j4 `; T  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2 j4 N1 z: O( N* |* K3 T3 Y5 i  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
: m. `$ T: I. y( X, K# c# _  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。6 O, l& e5 r2 [3 \
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
: E8 B1 c) f/ u8 C; ?  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。! w/ y% f) t  Y( Q5 F" P
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
3 R" p. j9 F4 {1 G6 a2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)6 h& z: y$ \7 g  z
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
! w: p: z. N" @. f" ^" A% l  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
8 y* H, `' Y: U; r6 P' `; c, h  # p% C+ H& f3 r7 E+ G3 o4 b' o4 ], W

* H: Y# j8 o/ ?9 r1。蕾娜斯·瓦尔基里
% y  i8 q# H. h* j    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

# E0 Q3 v& [+ ~- v8 p* ?5 Q& U4 W2。罗法2 I9 [. ]4 ?! C
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% W+ J' A. a% U' \) e
3。巴达路克(俗称:魂斗罗); {+ d. m4 [9 g, o
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
3 M% x, p9 T/ O* z( ?/ u, d& ^  G* g8 F
4。洵
( v" ^) W( D. z9 ?  E5 g    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
( O" r+ p# K3 K- `9 t- T
4。梅露迪娜
( r- V5 z1 _8 s/ Q3 T. T8 Y     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
6 Y" D8 C  O* n6 I. _9 C3 E/ M
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~3 P( [& L! @7 B" `  b/ `( k; c9 C

* O+ r4 g* {1 e( ~5 ]' C7 k! [: Q2。布拉姆斯(俗称:不死王)& N5 l0 U- F' G, d# j! ^2 f1 p( Z
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 * i2 ~8 i8 t+ R& O7 F2 e4 X5 ~
; Z4 y. t* S4 I) r3 u6 a
2。芙蕾
8 L( d# Y& \/ A5 c5 ^: v% s    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  ; y( O+ U) H% a; k: ]
) y. Q0 |+ {+ ^7 b7 }  F
2。雷札德·瓦雷斯
" W9 N$ l4 v. G. w- r, m0 N5 e- L
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) \5 g# c1 `1 o" C0 n( i! A
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ V) t( m+ V, ~# g/ ?  j/ {. P* m
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。: p6 i$ v: u$ T/ K1 N; n
Skill

& r- S; B- I, J  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
. q. C" P' F0 W8 a& Q  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   2 }5 q. s8 q" N5 s% p( X
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% ?! l- ]% g( y, q, N
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃8 a- T0 L8 y3 c0 a' ~
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃* m) l7 l' E; M4 J( O; u, u
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨/ u$ u, A, |2 F' W+ |
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃5 J5 b6 F  c: r6 I) |3 Y
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
  q# c, x& ?0 Y  U$ J- _# L, C  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃0 u% s& F" `4 A4 l3 W4 v6 R4 b; M
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
; h! A  v" o5 G0 t! B+ f% T4 g' S  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
0 Z7 \/ v' {4 l  N, J4 n! T  o  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃/ a" m- b$ C6 W, A' ^
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
0 g$ h9 w/ W, j! N, ]7 L: b8 t9 y  ┠──────────╂─────────────────────────────┨; N6 E+ i% O2 v" |( h3 K9 T" T
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃$ }! K2 |) R" W- g2 L7 H
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
) m' d3 j) x  m  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃6 w8 S; y: g" b, n
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; g6 v! T5 ^1 \  ^- T9 _9 B  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)6 P+ q4 z7 y- S* q6 A
  重要技能分析:
; M3 g) a* f0 {" m! O+ ]6 ?  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用6 u  e0 G$ N$ ^# T
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。  o$ [6 H' g' c
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能); R9 V: r% p- Q, Y
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
3 c* C. [- ~* ~( j% `7 v  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

: i; ~+ u# [0 z" i# q8 ?  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~" e$ _1 y) ?( r/ A- U
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。- }# a5 H' A6 S2 V% g
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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* E* {1 E: X: ^& S4 O' ~  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
4 x: J/ o$ |- f( X+ G4 n  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。& l3 @3 K7 T% S1 E# c# H' z
          8 z5 G0 C1 ]& W  @: }5 n$ W' R

5 C, n! P  j& O/ P  1。决之槽与决之技的发动
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  2 [. ^8 m3 D/ d# ?: H
+ v/ W9 s; d; t  ^
决之槽9 q2 ?; @5 |5 B; H( R$ ~. B
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

/ U( Q/ X: l+ v0 ^4 \- o  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。# H# T* l) }5 {: z0 B1 m4 Y
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 2 h4 r+ |; m, b6 v& s8 b! v
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。4 f! ?2 p) {4 w+ |7 }6 t6 t
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。9 p# C6 W9 E) s9 o
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?# Z) k, k" z' }% X  x0 o( w% b
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
7 \. ?  U1 f) O3 e+ p  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
+ d# y, g: T8 s! z; y, K  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
! S! p0 a8 K/ t. z  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ c, V: d8 f6 q! N) |/ _
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓( ?( r) R5 q: [! b% v
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃1 M2 s. S  Y% Y; g0 k8 f( ^
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( v0 U, [9 k2 \. T! ]
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃0 V# K9 k5 q$ i( I3 E% K4 N; v# E' h5 i8 b
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
4 m0 s/ a8 B8 O; }+ }  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
3 `  |, C% I: @7 C; v  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
' Q+ J  d# a/ i- a" a  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:# j. h: f% L& d2 P' T
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( q7 P0 G( d! J  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃  B" S6 E5 j5 f& T
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 ?5 B( O, ~" d5 u9 e2 {; _; L  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃. _; P6 J0 W" B% u3 g  o
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( o( @! I  j- X( \. O  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
/ |" Q9 k8 u' e: v3 J  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 @' G$ c$ f' Z; n7 m  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃6 z( N+ q- I1 F+ T4 O% h: y9 Y
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 z: o; ?, c  Y1 ^! V/ k2 h2 @  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃  n2 _5 n- J# C4 H/ G$ k
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
# P5 q3 n+ S$ W/ ]5 ]3 X  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 k$ C& ?0 @! ^: s3 M% L& ~
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 [- N, T$ B0 x1 B! ^, R  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 ^0 z$ n8 F( u& B
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! k+ h$ T$ ^. ~  w5 O: ~  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
. h. E3 V" r3 o) T% v! Z" o  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - \  C9 l# Y; L/ B
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ + W* a2 u' C$ [! [# ^
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 t5 V+ T: [( _  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
. y9 x9 T. w/ `: e2 U  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 0 r3 o4 X$ b$ A3 ?- n8 `% Y
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃1 Y. s/ K( r! {1 U
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 L7 a% l! i( K1 m. i
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 9 V, U% \: |. M: b4 Q
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* u( K. h! {5 E5 f3 _* Y
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
1 x  {- \) L! {4 [  z
+ V  Y4 l# x" x, N
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗0 L* t9 e- l1 Z6 f2 U
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸8 ^8 `: t: `4 f3 W  R& N

  g, U# ]4 d: f; K( B! ]( W4 u1 K  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变& Y5 v2 D3 ~  }! P( e
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:: _9 ^; Z  I; x1 P7 T, ~
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! \0 m" `, E5 r
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃) Y  [8 v! l4 h2 m# H! W) F9 i
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
, w* L/ V& B% i% M! O  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
" x! W1 O- i  U6 r7 P  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 A1 g9 g% Z8 l
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 2 C& j9 b8 ]$ G+ L6 r
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 Z# V( Z; m# u+ G" R9 \
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃2 S4 b0 z7 F. L# V6 f" n7 e
  ┠────────────╂─────────────────────────┨: H! i& j* O7 Z4 ~7 W1 W- K# q
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ # R2 w4 X. p( Y3 w3 Z
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) Q  l3 S' U9 V6 b& P# U/ b3 g  b  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃5 |5 i; N8 A; m7 N4 q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 h# j2 O- N. x2 m% n4 _! V  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃8 V7 X) P' Y! V8 ^: `: r
  ┠────────────╂─────────────────────────┨$ O& I* H' c1 x2 J8 v9 W
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
% B% v; M' D3 Y0 I" S8 {* ?9 s( K4 z  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & E6 P4 n1 h- z/ ?
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
3 Q) w8 l6 ~. Y  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 X% r4 b, @! C1 N& J& Z  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
+ r* O$ m: t4 v2 d$ l# U# P  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 u  K' F* M% Z! I1 i: U  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ . h1 t9 [- x0 u# p' O" j3 s
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
# W/ A4 F3 ^# q; D9 ~5 W  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ " f# ]* E4 f, |/ c7 r9 v
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# F9 p: l: B/ N3 X: G
 5 T$ p- F* g$ I7 R
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
  U6 \$ ]0 C" i: e  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! f$ O0 Y2 X% A6 M  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
5 Q% |1 n" G  i  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 o' d$ E5 o. V/ l  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃. i% c, i- ?4 U* @1 C$ ^  F0 `* y, L
  ┠───────╂────────────────────────────┨
% n5 ]2 {* Y" Z$ m) w  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
$ Q# H& D* @7 `  ┠───────╂────────────────────────────┨0 n, y8 ?% C7 D, u
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃4 {/ A$ z1 ?$ ~  b! E6 e. }
  ┠───────╂────────────────────────────┨
! o' h9 G8 B2 }! ~. h  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 K2 R8 T3 G& S0 s$ ?; s" E( S  ┠───────╂────────────────────────────┨  X! W# b# \- k  o  E1 B. U# t
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃/ k% r( L! T. m. N$ z
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 r' z, I2 J$ ~2 h$ \& t! [' g0 f& t" i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 E, R3 C3 d/ s1 }
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
# `* g* ~; {: K0 ]# X┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 @) M9 M7 S8 R/ V" D, X┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃* w3 ?, P7 `# d5 x$ n# |) M
┠───────╂────────────────────────────┨
/ H, s. u% T2 ]┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
; H2 o6 [4 V) _' b┠───────╂────────────────────────────┨
% \0 c! }: D; D! S, X  c. t┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 l4 Y, [/ C9 D+ u┠───────╂────────────────────────────┨
' ?# U" z. }! E' g3 T, q┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
/ H% U9 t# d- G- j  T# ]7 v┠───────╂────────────────────────────┨3 L3 B6 Q/ G' U+ s, d1 j. f
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
( `0 ]* j  L8 }; V3 o# s3 l┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& j* ^- ^0 H- j- i) y7 y
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
$ h( r0 ?: s/ h4 @4 w) G! B, q2 i武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
# Q9 Z' d& E2 e* s防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
7 R; W2 U( X2 |! v3 t( Q

# ^5 `+ s; R, [) q. T- O7 O洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。3 C$ L/ p3 S, l0 ^
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
+ o/ M2 \. F  M( o6 m9 B* B$ V魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' L2 `% q: V3 ?, S2 v- Z( `: D7 D锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。0 M6 I4 c- i1 g
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

! I6 f- O' z1 O( W诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
" G& Q* d2 m7 G  E$ o  G/ b) X* ]2 w
- v! B" k; E' I# r, t$ S  t
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
6 D2 F! L* j' p1 V2 R: Y! @6 J2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
  Y) U& ]* j: ^3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
) h  E4 w' l6 o- S; B4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接: L' H: \1 \5 s
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
& V  `% e9 b$ @* b6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!+ f7 `1 k" T0 e; S) ?
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
' j- A% X8 P  E( K

: M3 ~2 v. E$ K; d  S* @0 t4 l- _ 5 L. `. W( Y# g1 j
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
, z' q( R/ Z7 D' C1 I% x+ |$ L  g% ?- `% [9 {! T
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===========================================================7 |8 J. |: M  p5 P1 E
迷宫冒险须知

7 A+ E- ^- d! k$ o, [=============================================================

$ n: n0 Y5 y2 L0 f+ V) M1 E% N- N女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。8 J* V4 W% ?5 R9 Y. [' g5 n
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。, b0 `  j) ~! z, S& O( f  J
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~  R. z5 E/ D; u% [% `; s: Z
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' w7 j+ H* ~2 K
┃ 迷宫中操作 ┃! N& G6 _6 Q6 f7 C
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- L, h7 ?% }, E9 p1 H6 Z8 ?┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
6 F  Q  l' C6 S. a: X┠───╂──────────────────┨
5 X7 f  p! R% V┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
" ]! `& X- d: n- D, m4 g/ i┠───╂──────────────────┨
  u- ]$ U- R. o9 p4 Y* ~┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
# C4 l+ W: S" J" }& I┠───╂──────────────────┨! C1 h( [) ?3 t" J( Q
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃# C+ I5 {0 [: R' G6 I. X* A9 J
┠───╂──────────────────┨
0 S! O& a2 z6 T' ^- x┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃) O. x& s7 G% d2 d- ^
┠───╂──────────────────┨
. d3 C7 r- Y+ h# ]6 O, V0 P- i┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
% g4 Z- h' ?- V; |8 Y1 b" o┠───╂──────────────────┨7 @" W" X9 _; e0 }( T
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
) \7 V" M/ f' j( h: g& z┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ ]+ g& R+ R7 Q7 N操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
5 C4 O2 L4 `' i/ |+ [% \& p
( [- w7 s3 _; a7 F  Y
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
' A# J: f% f9 I: H' c! O/ @/ g水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
. G# A: u" P: @) A; r
  p/ o( c, J8 x3 ?1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
% J' X5 Q- ?6 k$ k- t* [# s, m; D6 \+ \  D# z
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。3 }: s) C3 C) g4 G2 D
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带2 l3 c  V* d9 C7 C8 P* I1 ?. }: H
6 ]- n0 |. J/ `7 }) \) N7 j
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)8 p- k# t% a9 {/ K( f! n6 d2 ^6 |

$ _) d% m" Y0 f1 c2 n, M7 c4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~& u1 B- \$ `2 a0 p9 P7 |

( t6 p, E# \4 K" J5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
2 e0 `, h7 H/ c3 Z- \8 Q8 t( B
5 T* t7 W/ Q4 R$ A6 s2 L ' J2 k+ g5 t5 @' |

* O; f, i8 m+ i另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!1 }6 B9 w% w+ ^4 V4 w
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”% ^( r! w7 i: s, m+ w8 e
, {6 ~9 J, C! y# o3 @4 v
0 t7 I0 }5 I( B6 I, W
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:/ p' v% g! O8 {6 u9 U6 L
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm& ]) C* R# D( D6 {1 k. b* N( Y% g. Y
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
% {3 X7 }! L( g' v" N7 _  @: C
8 ?: ~1 N; d) d7 D' m# c/ `; K, t* W: T
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================  i  H- a) o! l' R
神界传送解析
6 x' b: o" I$ e/ x* l3 E
=============================================================

+ S  [( s0 j/ X5 f/ \
# |6 F$ p$ r, z女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。" m: j& z. j) ?/ S/ m& H5 q
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
3 B: d7 l7 X2 ?! B

1 E$ o7 I  B& d" H* Z* G! B$ ^, k究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:# ^0 A9 Y- c1 d' r( m' }$ K7 T- ]

- @# ]1 G, X5 `7 X, W* {5 j┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% H5 r- |4 n" b& a. j0 A┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃+ {* f4 k. j" h" D9 B7 l; H
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
2 U  v" q4 k; g  ?& {- @3 d5 j┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
- n& u* [* D" _┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 u$ ?* n6 S, u* t: d8 y┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃7 x' Q/ s* l0 G' ~
┃ 角色职业: ┃ ┃8 |) N: y- H  d) _, }
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
( Z& r! z' Q1 I┠──────────╂─────────────────────────────┨8 b' u. E- B+ B1 Z3 S7 o
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃# l) N& n. D- Z* t. a
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
" f$ w% n: s: e" ]┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
3 c8 k  K" X  r! Z3 y8 C) G┠──────────╂─────────────────────────────┨! c; m9 B4 E1 h" ^( }" s0 [
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃$ @' j, L  }! {, A$ {3 L- b
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ - G" P$ a% T$ d$ b9 X% a" M
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
9 ?5 k8 a6 C9 ?. l: ]┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ d3 A# g1 ^1 e2 f) U

" a3 \4 w& [4 m# P5 L; y5 \特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
* E5 l  \4 k& D. K┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
/ p4 t1 ?0 @* X! D┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
; o6 L6 ]$ s9 D5 z$ W+ u┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃$ R. K4 H4 [9 Q. j: x
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃  g' f* W1 I7 ^
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃4 \- J8 O, I- z! s9 z
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
. B6 n1 E* W4 ]" u┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃+ }) u( ]& a1 Q; b5 F8 X& e9 {/ m
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃+ B8 d+ \( ~# j, C
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 F# ?! Y5 P0 }) ?, m( N┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃' o$ ~, T; F4 V7 q
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 K3 P+ y9 u' M# ^. Y0 S0 J- {- [┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
) @- t0 T: Z: ^4 A* Y┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛, Q3 z( B) z( ?; s% X! I. W0 Y
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
8 O4 c9 s. _$ k1 Y' ]有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消7 d! V% W7 x( V7 ~, R
: Y1 A5 U% u' J- o. G" y5 l: V
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:/ Z& t4 a+ {* l, V
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; w4 J; ~" M3 I
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃! E! \5 Q" W! ~5 {4 {5 |, M
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: h5 b/ s) j' Q. l& I; _2 X┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
" d  v  p1 w/ [& \* B' [/ ^' m┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- o. S( C" |3 B( o8 q┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ - }2 U# J( `' g% E! z" D
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨5 I% a0 S  V  R; X4 B4 H4 y! a
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃! }2 e5 c6 |" k' I4 T
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% A' T+ |1 Y% W& y- D# A4 d5 R5 b
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃4 P( h9 P; X: o+ r+ j0 X8 j% b
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' p/ J! A$ g. T# c┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
+ }* }; A2 D3 L┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; ?5 T0 e  P: l┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ) A6 Z" q3 N( p- y" P
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
, N( H+ S+ v' t' Q┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃1 q/ k0 Q) v0 S9 i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# [0 D8 M+ Q* ?7 i7 m' U┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃+ `. F9 ]+ R- E& v( R# X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 f* j- H! F% x6 C; X- `3 ]
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
4 p3 W/ ]4 b' s) A* G┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 V+ Y8 j/ ~0 \  X( w2 m) X┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ : @! L; _( W3 h5 T8 ~% h) D
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨$ ^6 y6 Y6 T5 q+ @
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃+ U- K: t4 ?0 f5 b+ y3 f
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 K- z2 ^- Z2 N2 f8 a  b┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃& l9 Z, r9 i+ ]8 k- p9 ]
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* J; ^5 B& s5 m4 S% c: S( J& I┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
: u* F% ?$ H1 q; I" G┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 e5 B/ s$ s7 ~1 e6 l) v( z┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
+ N- r5 B( E" [0 W; h; C7 t( g# U┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨4 o8 M' H, _. @
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
; d/ c8 i$ n: T4 Z. w5 z- M┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 N8 e: O5 a  z┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
) y/ E8 X- H. K  g( q3 w┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- v- v: l3 e2 s┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃0 e2 `1 }; v# K1 y" l
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 Q* ~/ [- Z- l
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
- Q9 g* \) e+ n  L┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨: `$ Z7 `9 E8 I( b: F: r( \
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃) D3 B1 w: B( v6 ?/ e! Q; P& e
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; C3 I# o3 l7 ~, F┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃8 _: C+ D3 s2 X( I1 l4 s
┠──╂──────╂──────────────────────────┨- _3 q' O( F, ^+ l* y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃) e: v5 I; z  S
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 {1 r9 u! f; `6 y! o
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ ! t- F" \! o7 S
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
; A& N. s) S: o9 a┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃/ O( [+ |& s/ R9 j( K
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# g. r% [6 p0 D, b2 ~" f┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃0 g7 a' v) r! t6 S+ V
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: V, b3 f  J$ r8 d  w/ x9 W& U4 O┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃0 {) v9 w' Q- _, s
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ # m" g8 B! t& S2 U+ H
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
* X) O) M. l4 G( E# y* Z  y6 T. b0 B┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
# D0 J# V0 k! q) d- ~┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃2 f4 r0 O4 \7 S/ A: g- d* ?- `8 B
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 e: W/ j; Z* a, s6 n┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃2 d  C3 U6 A6 e0 e+ e7 ^7 M* r
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃7 e/ L4 n: U7 P0 }- T8 b4 S! R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨' k$ `$ o7 G- f( r2 X  I
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃3 `6 p) b. h1 l" u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ x: S2 |# h5 w+ t- E┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
4 s+ _2 U$ L1 D$ Z┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨! W4 C3 g, h( `. T& c9 r1 l4 r  Z1 p
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃. Q3 a2 F5 h' A, f9 I
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨; v( p8 f* p# v6 R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
3 H7 Q) V7 D; z8 C1 A/ N: X┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ f7 V; |, f/ N- C9 p
  Q2 \9 d8 [- x
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
9 C$ }* G* T  e+ x) T1 I
( u* H9 X2 K9 c. K$ _神界报告公分两个部分:传达、奖励
) X* {. |0 H- {8 V  k4 k; e: ?1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
* Y: x4 V: [( G9 z) s" Z% B2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
5 p3 j" k7 Q& S- v: A奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
' m) |2 Q3 r1 w8 {
A

" J$ y* `4 n/ b6 ]6 S1 I; Z8 w$ o传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
% l' `. i' {& F$ q$ [1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。, z6 u8 ?0 x. {, `7 ?0 D. K
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% R8 G3 ~. D* c; h; x$ M1 b┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃. d; F  g# s1 k0 ?& B
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ ^& T6 q0 A/ X. e$ W3 d* q
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
+ u0 [' h# }/ q9 S. Q( F┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% w. g1 G9 R/ W5 w: z
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
9 w3 g5 I# X: C1 K, S3 `  D┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) ^  a, D* O; O: H4 b; {
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃- v' f1 b8 y# k6 c7 I) ]1 B
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" m1 _* ~6 c8 E. b2 b) f4 r; _! H┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ( ^* U7 h3 w# T) I" o6 q
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ W5 \! Q; L& L┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
; j3 d/ E; L. {" f┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 {  h* F& |$ X1 V0 [' v┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
! h6 v: ^/ H4 s! E7 ?% ~9 a┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
0 w+ ]+ |; f  ^: Q┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃0 J3 t% j, g/ O7 M8 v# E' t
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% e6 Q& }# ^7 g7 F2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
) h7 S. D1 X: A' q2 y( i! {% u┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
& H2 |: t" k3 b$ i" o┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃' T: u3 r! T; Y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& Z8 O+ h, {0 ~+ A9 t1 J0 l$ N  x┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃. u& S0 m  r$ S/ a% ?9 A$ H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ x* e! Z5 i% w2 L. s: a┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
! f* B" w  q; C; L6 ]/ i! O┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' }4 `# V+ u9 _4 k
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃' U3 y- }2 z9 x1 U- c! J
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: r' e' W6 V3 r! ?( x9 z
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
0 Y$ Y! Y2 E" s┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  j' f; ?4 h  ]) G3 P! d+ I- ?( Z
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃) j4 F3 }1 x2 s, {( [. F9 N
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 e! ]- e$ x( j/ m! u8 I
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃. V( D% v2 }* E9 I
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 J3 ]: M( K0 O+ J) Q, x/ r" K( C┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
8 t3 {0 v2 w& b$ p- O/ X- D┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% r+ H6 `6 q- V, R0 x' o' a" {
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
8 N( Y$ A. M, s  p5 L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# e  V! X- }0 Q; f┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃% ~$ ^, O9 Z% y: F' q
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛3 e9 T8 p9 g( B: H
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。+ Z9 b) {9 c4 Y, L5 _$ i6 C
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
$ T( X0 b/ q, Y; l- k+ }
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点( {* s  Q& H: W# Z
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点4 Y$ g5 v, o5 D$ J- \
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点$ V! v2 ~0 Z& @
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
4 E2 ]% J5 D8 N7 {0 h8 A+ L( P(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
" v% I  n+ I9 b+ B3 Y' P6 R
A结局总结:
9 {' v) u1 i8 q* S$ A7 a: j; }7 a/ Z* _0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
$ h# S8 e+ a0 R第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧2 E9 b$ }0 c1 J
第四章:收得ロレンタ后打败レザード 9 A$ r0 Z5 T* i' r0 o% _- K
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
. Z% K. ~2 b7 |6 w0 G0 K第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
2 A& B7 O5 |3 T/ N8 J1 j3 K% g) hA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

8 _% k7 l" t$ a你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来$ e7 ~: {2 o# c; ]+ R
9 B& P) u2 J0 o- F- L
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。7 y* j+ f# @9 G' {
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ! I" b: g; U7 B. P

: s1 {: {/ R' a5 W) j在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!7 g1 i2 e$ [" W/ k' B; z
新:
6 a1 R+ M8 n& ^$ R2 m7 Y# ^; Z% b, M5 P8 E% z1 Z0 I1 _
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。) ]2 N( `9 k- U9 I
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人& v% h3 ]3 t6 ]' J3 P
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
! D. b$ m% [# i/ G4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
- H/ T+ Z) K6 c5 ?5 O& A7 q) Z
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================8 m: t/ F5 e4 N) |
游戏心得整理

, O" O- U% q6 ?. L) C4 G===============================================================
( t8 m4 @1 u* p1 V
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
6 [3 g0 m- [' M! t
MP

6 z6 Q" i) F' J9 R8 q  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
4 g: J: i% f) X : f0 ]. M3 j" G/ h9 [
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!6 X) m! r& s8 w, N
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了4 O) }& }( }: E
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
+ [! L- }9 Z  I+ h
验值
 0 v' M8 y. q* ]: F8 `% {4 q: Y
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
% Z+ T; t9 x3 X3 Z" ^0 o: r8 Q) A  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
) P; B5 A1 v6 I7 o. Q  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
8 C- g" u9 U" u  我们要注意以下几点:
& l) {* ?! L: h4 k/ ^. I  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
. G; q' f# C7 K. m. s  2。 尽可能多得打出魔晶石. i3 ~; ^$ m6 B+ {3 t. o2 ?  Y
  3。 不发动绝之技节省时间% }& n  U4 K5 A9 E6 O0 C' D/ I
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
) I% O; `' g0 z- j9 t5 S  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技( l  S( a- ]+ _% t6 s0 M5 O, w# G
  6。 有耐心,一回合一回合得来
+ V% Q6 _0 x- L$ o2 i  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。3 f9 h: s2 r$ F! s! M
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈0 e3 N9 b. B  q6 u
 $ w, ?( e6 I6 V5 E
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
' I, o- N3 ?7 ]1 O  7 A  B$ Q% q/ z! s
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。+ m# s1 c) {  p  T7 K1 I& ^
 
5 o+ s( I; ^+ Y% v  y
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫6 `3 n! f6 g$ G6 }9 ]$ P) T0 b

- M4 N; S5 [1 c; c4 _" D4 O, O6 q红莲宝珠:. U( _! g/ B6 y
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
; v. u4 H' i+ l' G
! G( x- r3 E, c* E9 J% X战魂收集:
  X" m2 z. \" C( R  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。0 i! y: x( g0 k

' ~( V) y* D* I2 D5 f6 N- C+ U9 j宝物收集:
% v. p& E" p1 X- `7 F: t  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
5 f. B8 y, P- x  \  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。! [' o( T# y* o% U
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)5 f) L: ?# P0 l6 P

4 ^' f* g3 D% G& W迷宫地图:请参考以下连接
1 n) h+ q) o" q. z7 D) b. _" `0 jhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm/ ]% B# `( B: |
" y. x4 w$ O! R5 i" P( g
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......- s% \- _$ I4 R2 s
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!1 t) i1 Q8 B0 ]9 n  w* u$ |
 
- r# P: H$ D( z. D0 m5 q, H  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
) a; P; k! G3 l4 M/ [  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
  X& i( h7 n% p' J' m
/ ^$ m2 z2 r& i1 h% k1 H[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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