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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载5 @9 B$ _" b: |* ?: M
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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) b! b; t% z$ v8 S# z5 [* r# B0 s8 _# d  F- |
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                 《北欧女神传——雷娜斯》
% [/ W. a% }* A* [                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
& u/ b) J. B- `% Y( `9 w                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
" \0 T5 K- k" C0 }5 ~- o4 }2 o         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円). {- ]$ r* d' ]3 A
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演: O6 v. m, _$ `. ^; F
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB/ A& }& [1 X7 g% X" Q/ p
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.3 O4 H! t. v: s, W$ `! ^
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6 U* L% D) h! }            ( ?* a4 [3 M4 P9 Y
( D) K' R9 c" g# `( Y8 y
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! l  [  R8 \" T+ {4 p* l8 o 目录 6 j/ m, A5 I) @
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. {  ~- \7 Y0 p. q7 N) Y------------------------------------
6 g7 q# f( _4 P6 b% w8 ` 1楼 【 楔子、序言 】 1 _+ u. a; i, S+ R5 \
------------------------------------ 0 ~5 D: j8 k8 T: W/ g/ L9 L
 2楼 【 游戏系统入门 】
4 `; l" D7 _! o, E( V7 S7 m' }) @------------------------------------ 7 q; c* {5 |. G) J. X
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
  Y* t! O$ k5 @- G- X2 g1 w) F------------------------------------ 5 b# j8 r5 Z  v6 n
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
% m, e& _; m# ?2 A2 o------------------------------------
4 u3 V% Z; x. d" E, J" z6 @ 5楼 【 神界传送解析 】7 j6 V' ], @% O" M' x* c
------------------------------------
. p3 p$ Z: u7 m; ~* Q3 i3 u$ a===============================================================4 n- W' i2 E7 b$ C7 g
           楔子
8 D5 D# e4 x4 i/ r* ?5 E4 j
===============================================================
1 G) p4 W( y2 M/ s( a& N; v4 O6 Y
                 
" `5 g+ o7 l, y. n% \9 }
% I' r; h& ?. {/ [2 k6 G) l  
$ t& x' {8 Z3 h+ q  女孩. Q7 S; h% g. o) [# t4 j- L
  世上,只有$ n+ o% K" ^4 _8 ~
  使2 v1 [: ?7 M% B" @' H
  耀$ m. M- n' b$ F! j
  7 o- C7 e9 V& h* X# x
  1 }+ F0 C$ {6 J; T
  “这...!”
% u, F! k% H  S; D1 t  + n2 C8 Y- x% ]
  “我
- Q, M5 ]; J) Y. B  “不$ Z. y- i- G" Z& h% |
  3 h$ j% S% \! z2 H% }* K
  怀
& ^- |/ ^- P7 J; `1 s, p===============================================================
/ i2 H) D8 O3 f. S           序言

$ t1 l! p) ~! ^% X* Z===============================================================
7 ]+ N9 Z- h1 G* L5 i1 [
          # h7 s# `0 m: Q8 T6 n2 q
. t- u! @, U/ `. B

: n1 g$ j( h4 B/ }2 n  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。' @2 x3 C5 e( a% K' w- C( k3 v
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!* B& J! N+ ~! E+ @  J6 q
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
, G# u/ J" ~1 j# h3 r7 Z  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略, I5 d! ^8 M( Z& {# }+ t% x7 z
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。- ]+ Y6 G; O2 |/ X+ _8 n! j# r; V
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

% E$ ~, z& U* \9 C/ I* m. ^( O9 v3 G 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
. B4 r/ b8 b, Q+ _5 y+ j. r  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^; p: w8 i* p5 J! x! k$ N
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
* |0 {- Y' K3 r8 ]  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
$ r0 n% P0 g: r+ ^     S. f; H# n" V4 [3 k
; q+ T" z% u2 H/ K* F

4 W! Y# U7 c# \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门
% s$ o6 d2 i* S6 Q# P( _. F
=============================================================
8 e+ a  i0 _# L# q
( j% W# ~  C0 [1 d% T* ?
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
; G% S+ @/ _* H; y* e+ d: ^; ~7 F蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。* p$ r( j6 W- o( C7 w* J) y
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
5 P" g4 p3 Q9 X2 i2 A' |
/ x2 Q: }3 @4 ?; N! M- r1 h
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:! a# P" S6 Z" s, o% C  Q! w
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
# j9 m/ C! ?! N' _: I- P- p/ e  g  aNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 - }9 s% K1 J& q( ?$ S, X& k
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
6 U; q6 o$ B: H, L$ F4 }注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
% s+ o3 d, Q/ J- d* m

* z! U4 |" m( H, k4 `/ |游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要$ J2 l+ j4 w4 t* @7 q1 L5 b

* X& z! q( M: o& `┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ ]6 d% a- K- F* Q; b5 K' W2 W% y1 W
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
; w" [* H) ~/ T% F9 a3 M┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% w+ a7 y* ?8 T  [
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃( |9 L7 k; G1 G
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨4 r- B7 \) u9 D6 z
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
$ x3 \, Q& Y% `( |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" B- m7 e) n& ]' a┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
. W. X9 h" |0 |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 s% y3 ~# w' d0 k┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
  Q4 K  X7 E( B" T% ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ / x" Y& w' \# G, W# U0 h, [. L# [
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
0 W( L" _+ O3 m. }┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: L! r- P3 J+ W% T: K0 @/ L; w
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
" b0 q. l0 C6 i┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, {  [' q8 M  z* R; o/ V
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
' ]* B0 M2 j2 R% w' l2 m$ g┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% W( V* V' \& ^
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置  W- x. d6 j$ {8 v( [3 N: S5 {
! I" I* N+ ?% @, A/ e- I3 N
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”( H. R" ~0 J3 y; Y8 S* @- |
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
; c% n) j6 y. e0 M0 J1 s注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
, r) u; i# J$ H: h* \9 }游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)3 z6 n; K& ]1 U& h: m- {
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意9 y* d5 V- Y0 W/ K0 C1 `! S4 T
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换! I& h& N" S" @- Z) ]" H" d
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质/ }6 ^1 J  _, k6 c. k
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出% @9 A7 \5 r3 Q$ C3 O
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
. m- m4 q. F% O( S* Y8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分1 G8 J$ G/ b; `& [' n3 _
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分4 T1 z4 u4 s- ?
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
' L% V8 G: o+ M: ^1 }# ^: x11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
: [+ o0 I7 T( [4 ]1 c12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。9 w0 o/ W0 K: @% e3 z
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
# I% M3 m, d. c1 p
  M2 l2 T' s- \7 V5 G( d
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
1 `) X7 J- `3 b; S: g) s9 c$ k& G/ b9 i+ E1 w3 p. _* ~
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period3 ?$ i: f; k7 _) |& p
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
& B  v  ^2 O4 n3 N; ~, e

. T4 G6 i+ e/ ?# L- N& K' K在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。" h9 j) v; a$ I& z2 Q
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)0 m4 t- p  z4 @  n0 r
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
1 T) t/ W; ?- j1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
9 H1 {& i3 {9 K, j2 Q: z2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。; j! g7 Y# A% d8 _
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
7 _# p( \" g( m) ~┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; N! ?! P4 v, G" Q: m2 U( e┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃5 b$ d! U: U" I, W
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 n' b% [, w7 [8 B" G; k1 Q  k┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃' h: l6 X% B, i
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  u: i: o' E/ Y9 j
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ # k- a, x1 b( l& A- D: |' v$ h3 s
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: F' l- a8 R4 g9 q" S
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃2 t% Q6 f0 f% C$ u7 z7 m3 p
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 U7 J/ V( b+ k2 b3 K3 e- H┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
5 d0 c0 P3 ]& I2 l3 |8 Q" Y0 e' {┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ . ~0 q# C- ?/ l* M0 q5 F- e1 z
┃ HIT ┃ 命中率 ┃" C8 \+ l- I( p6 h. m+ ~
┠───╂──────────────────┨
. F1 h, w1 U' z┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃2 ?3 \4 V" U, |# }: ~% X/ ^
┠───╂──────────────────┨  x: [- a* S2 B% R2 m. {
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃' o0 k& X" N* z. \5 e
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: r( v6 ~1 W/ R4 S注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
2 u. g- l) m5 w" U" z% u4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
. E) P  Y' v; U注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
5 L; U+ J6 _" k* }+ c
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
$ H" d  o+ k! D/ J$ C(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了, z: h% k% M& |/ Q& [4 Y* n! A; Z
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

. R' F$ s3 c/ A% ]; U+ k5 B  [总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+, }) _4 V/ Z% d$ ?
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
" E# c, T- M4 X$ N4 C. x6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
, L$ t. b. c2 B* e9 z9 X这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
1 a- n1 M. c* b  $ C2 \' m# F# p% n, m
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ I" [  u4 E' p( D2 U┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃* B5 G2 a5 h/ n% O
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* g- d: a2 i% k! w, @" B% ]
┃ 取得方式: ┃8 D0 m  p9 Y, y
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃8 v9 @& |, K! F' Y! y
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
6 j$ H  h6 h  d" u5 m! Z$ j" n┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ [0 `* {/ g  h6 o8 T┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, z. H7 Q- c" k2 F* }┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃* W- ~0 H- u) W3 y/ [
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" S* @4 ~% d: l0 @' o! ~" c( O# M
┃ 取得方式: ┃6 \# w  z5 w, S' r' s
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
' D6 e7 S% s+ u& V' l: o4 K9 H( S┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
  Z3 U  l, S. E- G  f7 J% T& ]+ g7 z┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃# \% p- }- q' q3 o
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃3 F7 |7 W, P) _6 X2 O4 X5 g# S" x2 E* B
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃2 e# w, Y# O% Y
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
9 Y" ^  g' }/ q' J+ m$ w┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃" [* l5 I# c$ i- d9 f1 s" G
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 e2 r' H2 Q3 s& ^% x
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!. c# ]5 j0 V# c; N* D2 T
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME4 j. P4 |$ n0 {, t/ V5 ~: |
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
: k3 m/ ]0 ~$ {7 t: m7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:8 T! F" H% \* N) ^1 [' `' j: @9 n
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
0 [$ J) P( P& u; h┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 ^3 w6 s. t- u0 s+ n: H
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
& I  i$ T- K& s┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 H* U5 U$ T+ @6 e$ F, s% v2 Q
┃ 取得方式: ┃
. m. G- k# P5 l: S" A4 z┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
* m0 ]9 U' _+ y7 b/ ?┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃  M9 r2 e. M2 u: a6 L
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" k2 [. x/ r  A8 _6 N; f4 O$ x6 k/ {
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% O1 K7 Y; w/ g┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃$ h& H2 m4 s" W) a6 ]: `$ `
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" V  B* J& J  W" ~# ]
┃ 取得方式: ┃2 K' r% B" ^6 \7 {  o) j5 h/ V4 P
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
6 g& Q  x2 R& j& k' J  s┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃7 k. [: T/ Y' L$ O0 L, ]( D+ |
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 O9 t' }# v* X9 V+ T0 Y┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& N/ q5 l4 T! p* R
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
8 C) T7 z* i9 R  ?6 M┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ U5 n5 e" F! o6 g' B- W┃ 取得方式: ┃
: j( d1 S7 @: G' `┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃% H7 m; F; M) e/ a+ [
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃" _8 J$ T  p% u) |! M3 d; B  n+ K
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
6 }) c5 Y) l. P/ B┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: J* W! b! ?% z4 w3 u! N) `1 b7 N
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 ]/ M) U$ b! A, M┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
6 C& n  ?& i0 A+ J# W; z4 Z5 U, A┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; _3 V) U8 G; k) v
┃ 取得方式: ┃8 z1 U6 c- ]& w5 ^! e
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
/ f  Y6 Z" t) A  x' Z; G+ @$ s7 L┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( _7 [- U0 h* f4 S0 v: q
新:
7 Z2 |$ T+ U8 k6 @0 h9 i; cChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP2 k; f4 V, E; a3 I3 G3 k! r8 }1 n
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
+ `; {/ R2 p" w) c原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
$ A. B6 N+ Q3 P0 i1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK% h! s2 s- R- E  x7 [; f& X
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
! ^0 H7 W$ ~2 Z5 @3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
/ x. T% v9 `( A: v/ v2 d4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
) h# g, j$ `$ D( @
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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! A( x3 C  a5 P, x           战斗系统介绍与研究
6 t2 j/ |0 Z% _* T  }
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- I1 Q! r$ q$ C
          
9 E0 D5 F' I6 e9 r0 g" ?! M3 p& V' f: E3 U, X& R; H
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!4 b9 M4 O1 G  |% |' F) Z- y: d% [
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。6 s$ G& j, L! F5 L
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
2 X& p: p5 H) j  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* V3 v! T: y, v0 u$ `  y  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃2 @. S& D" v( m4 \, R7 p$ ^
  ┠───────╂───────────────────────────┨; @5 [5 k. e/ W' B& {  x
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
$ a  S1 d4 U4 l  w! F  ┠───────╂───────────────────────────┨
. T3 S6 |5 ~) D! v; p, H4 J  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
/ V2 i9 n: @  ?3 h+ I  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ * y& ~& h2 y0 G* h
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
4 g8 V- ?$ A7 K" s

0 P6 B1 [* B7 e  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
, z/ n2 P3 y7 C$ c1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
% G5 P. ~& d* h0 Q  I2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 u/ ]( q* K9 E+ t, F, M7 z3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复: [9 t- [1 l$ l( l) [. z# a3 G% q
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍6 c: v8 z9 t, e7 o
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述+ E, S# h" g! W( J
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
" B9 d5 f" h+ Y0 Y          5 m2 h! O* o) c  U

$ p) I6 H, |  c6 D( E( l( ]
6 X; ~3 z! O2 \9 V  F: m
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
4 {3 P% P, W" a: D2 p  m# f  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
& ^. N, Y  |4 `  [' \8 t5 _
4 r& w5 P: |& i, Y0 ?5 b, w+ Y& m% Y
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加& E- X1 D' n+ Z4 U8 m
  % i! b4 t- A/ o5 \0 b
1 W0 d2 R! t% W  M$ r
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
5 j4 m1 @8 l; S+ y3 _  9 \, _6 }4 S( E! `1 J

) t1 |7 [( I) C; w( Z7 Q宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
: R) r3 A. L, [2 L  u" [
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。4 |; }" o4 B/ [9 _- M3 o, c
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
2 H8 n9 c3 c3 A: k5 k) Y5 n
$ \/ N3 A8 l# c
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
& u. [: Q4 ^7 f) H& N4 @+ W  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 g! m6 I8 q' G4 \5 b3 I
1。站位与人员配置:
5 r7 C4 u: {. H: I          
# p' |6 t5 k6 x7 E5 a' H( M& }0 ?* {4 j7 L: l/ |5 M$ |' l
                   △ 中卫 16 H- D2 D: Y1 Q
             □前锋       ×后卫
1 J6 D: G' B! O! y  |% {$ ]8 E) N% g                  ○ 中卫 2  

- J) c) y8 @$ G# f; B/ D我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。. O+ G2 g7 R' v' Q# C1 B
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。, ?6 j& P6 V. d' ^, b
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
+ b5 [+ f1 u0 w6 H) C3 M8 H  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! Z" j) g. d& v+ ?" @5 X0 q" {  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃+ r& c5 R" w0 b( u& o
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  W5 l3 w% X: `9 T  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
" M0 @& p( B* z# W; s  ┠───────╂───────────────────────────┨
  f( c# q- i, Z) E1 f, L  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃, ~  q: w) F7 @2 J1 l; a' c
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ Z# Z) q% k0 q7 D' E注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
6 v$ C! ?# K7 d3 ^6 M7 n* ]* U  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
9 O7 L. m! }, E% t" L9 [  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
) ?* h9 s2 T8 ^( _9 J  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 _# I; L: b! e4 ]' e! Z
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
" N7 q7 E& r, q# {' k4 U  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 W0 W4 ~! R, s4 }% J  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
: f5 y/ L. b/ L$ b  ┠───────╂───────────────────────────┨" J7 `$ I0 \: [+ k- h; [& _  w3 w' H
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
8 T4 v0 [5 O- }0 f  ┠───────╂───────────────────────────┨" b5 p7 d, j  m* ?( h% _  \; E- i" h- X
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃9 o$ F! r1 p2 |) i  R- c
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1 g$ B; D0 ^7 |8 h: ^
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
7 p2 M, E+ u1 Y# ?9 g! r3 ?$ a  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。* Z0 G6 Z% K( V5 j' _( u
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。8 T! A& j6 L( I& l. Q* P
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
! I! V0 i- Z/ x4 y9 _* D  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
0 R: b% N0 s: T- d& S  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。9 |0 o9 _7 l) G: L! T- @
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
5 A6 S" t, F5 x: N$ N9 c* b  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
* X7 L3 S0 W% r, C/ U3 [, `  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& u; c5 X! p8 x7 t) Q2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
: R, m5 Q2 k' k7 M  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
+ \! v7 f) ~% H+ y+ J  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
. d2 C, Y* n, g' S% t/ h2 t! ]  
3 N$ n1 ^% J1 u/ t9 W
/ M% R: M! M, y) L0 ]1 ?# \
1。蕾娜斯·瓦尔基里1 Q: K- k9 O0 E' A$ ?
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
: `/ k: V) H7 N" w7 Y+ ^! J( A
2。罗法
( y, D% x3 b* ~+ S  S    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
& c( |* N8 c7 [4 |, _: I/ o9 r
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)6 j* X" @) @: b. ?7 g
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
# v- }0 H" n* ]6 a# E; U0 L9 Q$ V! @  ?# U
4。洵6 }' \% g7 O! Y8 J" E$ t7 f7 c
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

* E" M& H0 z7 J6 z; D5 x4。梅露迪娜* v+ Z7 X) n  }
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

0 S2 \* Z, C# r1 V6 T下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~7 m% @; @5 U4 b0 h
# k  a- p3 ^1 u  I
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
5 C& ~! e: x$ P/ `9 K- Z7 c+ G    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 3 `6 Z" }2 K8 C- m6 u$ b0 n3 `/ R

. x- r) J. c6 t; F8 Z1 Q) P' E: }2。芙蕾
/ I9 {+ {3 {# Y; E    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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3 V& }, G/ l3 q+ x, J
2。雷札德·瓦雷斯
( j. ?& i( K$ w& `* U! K
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。+ n) X6 ^& F) |. P! e
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ a3 M0 u# Y+ R$ @' |; C
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。3 t: D* M. [) l7 O- R3 U; i# ?
Skill
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  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 4 R: \& B0 `6 I# T
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* G7 r# k; t* ?3 ]: o) z& B  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
) g! p9 B: k8 M# N1 K* L  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃" C% `$ W* i1 b3 ~* ~* m: O+ t3 u
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃) I7 {4 C) Y- I0 s# x' Q1 ^6 G: i
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
( X% o1 i3 l5 Q, r* J3 ]8 W  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃- M/ q( p! r& z5 O
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
; ?" n. i+ a9 P% K1 N  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃5 O, y! b# g' ~) \$ b% P: b* V2 c
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
* m% t3 ^5 f; Y, k; Q" @3 R  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
7 Z- |( z( Q) s$ p  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; \% {# W3 u$ u# ]3 M
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃5 n+ D6 C2 P1 c2 }% W# h$ z- G. n
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨/ N4 W# q5 v7 s7 K* p
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
9 Y( ?& I+ O0 j' T' r3 E2 r3 O  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 7 u, H6 o! X) [
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
' ?0 p+ f$ G4 x, v6 m  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 N) i* x" x. [9 D# K( A  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了). x% o+ {4 H/ x& W8 |) x; u4 l" |
  重要技能分析:
! o$ O) ~/ G- ^' A4 p  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用6 _+ P3 k7 }, n/ E7 O- v) \
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。. G1 c' i4 s( X  o1 f
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
/ B1 H, _( A1 |% A6 I  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
- r' u0 L$ t- N9 o5 H  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

$ i% S' ~( Y: ~% U7 s. [  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~. L' I1 G* r6 f, X$ Y7 w9 H6 t
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。: V# c1 `& t) l/ ]: a/ F
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧! I* W9 y1 d" f7 Y1 e# [% M
9 g2 W6 ^5 d8 L  T9 o) {
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。1 C1 S1 K! E) D: ~
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动1 V* T* V  N9 {, f) Q# B3 B
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  D6 [! R2 d# v$ R  B
决之槽! j2 }: A1 t6 ^0 y: |, C3 s
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

( b/ q6 u- p) p/ D: {$ X  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
4 R7 ^- ^7 i* T) b6 S7 u/ C注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # C2 a9 t/ U2 M7 w
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。  m) K' }( v1 U3 q
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。( t: a, y7 u# B; E' g( t/ g9 Z3 a
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?0 O8 k# ^5 ?, `" ^* b
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。5 G$ O' O9 o- T  P  p& L
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险9 ^9 r1 `0 P7 O# w
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。0 _% @0 |( c2 G8 G" M7 `6 k" Y
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
/ y9 ]) V8 \& y; [  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓3 v* G" j+ X& E
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃" l3 z) H+ B# \; A; ]2 m6 S
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
2 F% w# c# B0 S4 A) U; j) w  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃: ~3 A$ u2 z& T+ o
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
# e* W& g( u# ?, B  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
5 H% ^* z$ o3 w0 f+ F  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
* j1 R# q8 q; N) x9 r  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
3 J  d+ B# K: ~( J! |/ k- h  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ U' S# L4 _6 a6 I; i0 t- ]
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
) S( a6 P3 Z2 d1 L  u3 s8 X2 [( D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 d/ D9 W1 H6 U: ?+ e' E% a  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃+ G9 J$ o0 J7 d5 e' d) K& Y' @3 P4 u
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 P2 l' r+ D) u/ C
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 3 ?0 |* I& o7 ~# X! X6 r
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨0 a' K+ R# N4 e& E/ k2 f
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃( }- s, H- _$ n4 D3 j
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 r: k5 m6 w4 B4 h- F/ h% V  \: q. l
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 h: J4 k) N4 t" K, c) y4 g. p7 l
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 `* O3 D( X  U  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 n" |  X9 G  S+ ~& T5 w
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
) @5 ?* y% B  p& ]& w. @( f* S  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
1 o5 Q" v: G  F8 z: o; c  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨- n3 m8 D2 V3 C& C
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃+ Z5 T* c. c2 \! z' y
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% k, H* M) D1 e& T8 {. d  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
4 F% o  v) A; i2 n8 l, @. u  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& h( [' D* W# F6 P4 D
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 r4 a! _0 `+ q( M) O9 ]( w& f  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ # C4 r- e% |7 |: U3 T# O
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃' T/ P) A' S  {9 \
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ & K# Q: ?" O: v' [- J5 r' q( c  i
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
- @7 A+ h. O- `; t5 g- t9 Q  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 h+ v( o! N# o3 {) j1 B$ j注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% {" r8 l* m) w6 X7 s2 O
$ @/ B8 I/ U& `9 y
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗+ `! `4 }8 \7 P/ x5 o+ G) j
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
4 y4 u: n) A) n: l4 z- `
& m" S/ ]5 V6 }% a7 [" N+ r
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# D. ~# ~# N6 e9 \- ?: a
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:4 t( s& A& n) ~1 l* c9 T5 B; b
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% P! r) d8 z2 b  ~5 [  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃% c- o( K9 }3 H0 ~. X& E1 T4 V
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
9 @3 ^# f' S' r* K1 H7 E  v2 R  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 9 F0 @, q/ e- _4 b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% ?* U4 C6 @% q% S9 g1 {% |- Q  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 1 Q( j, v3 f2 y' c! Z$ ~
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 V& I1 x0 ?" }( Y! \7 Q, t
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃% w4 j  z0 t7 r) M
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- F5 H( A* T5 J2 h  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
, u1 e: v2 J* A$ k  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & w8 z( O$ z7 u2 i* V3 _
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
% w9 x7 j7 o9 f4 o/ D6 J  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 v7 F$ q* G! u  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
$ o, i0 n+ L+ W4 l; m9 G$ Q( l3 l  ┠────────────╂─────────────────────────┨  ~! @, h( l5 L7 ]7 ]
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
  Z6 U6 n( ?( [3 U) T- i. m  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 _2 W5 ?& t7 Z; _) _9 @  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
4 ?* _! R9 I1 m  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" U- \( a4 i7 n& Q' M0 B4 n9 R  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
- S6 W' B5 V! X  ┠────────────╂─────────────────────────┨
( U( q: E% @. z9 J2 J; {  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
! e  X8 I- o( H% `  ┠────────────╂─────────────────────────┨   I+ v# _, o& P! o$ k6 I
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
) S* e: }6 X+ W* H( e2 G6 X( p  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ F7 R5 ?2 F. t% o4 ?/ n  b1 J2 j
 % P( }8 Z5 A0 s' W6 M+ }# _) g. S
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
; o" a/ y- Y& N  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: ~9 q9 Z( h3 R& s; d  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃/ |. L5 T9 }1 l) b7 ?
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) b% b* a5 @0 \6 y0 E/ m  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃6 Q2 Q1 i2 Q, Q* y9 n
  ┠───────╂────────────────────────────┨
+ G1 _& k2 o- c" D  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
) y0 J/ E- ^& ?; N9 T  ┠───────╂────────────────────────────┨1 x$ y8 k% O- }$ e
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. t" k$ t- O- s
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  @$ Z$ I8 a3 }3 n/ k' S# t8 \) M  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 H" ~8 w% k* G, n# S
  ┠───────╂────────────────────────────┨
8 |! q" {& J  t# Y/ R. x  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃2 H9 U; b8 A  q. A+ _% Q  A
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% L2 T/ P) _5 W% f6 [( J
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, c+ b' a2 H* N1 i9 r0 F┃ 防 具 数 值 解 析 ┃& K. }$ x! t' Q2 S* Z5 G7 B  B8 u
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 d7 g9 `1 R( f: \4 V! c  {$ b# g┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃. l) h+ M  S% ?+ G+ F
┠───────╂────────────────────────────┨% {9 s* m: J1 o) C% [
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
& h7 _; f! r( y, s9 j9 d! c┠───────╂────────────────────────────┨
8 `) r7 ~; H+ o4 q! `$ [- K┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
# C; O7 l3 S3 N! V9 \! M; |┠───────╂────────────────────────────┨
; t1 X- ?- ~; \3 e& y7 I7 t  n┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃, e+ I9 W8 E$ T7 w
┠───────╂────────────────────────────┨. W$ T) h! }8 s/ S* ?8 n! k
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
7 P! p  o/ C1 Q: Y0 M$ q4 W┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' A- k2 L/ x( H0 U- Q4 z  I5 P
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。: B$ V" D- ?" ^  L2 k' H1 `1 v
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm7 V. f$ E4 ^. Y! @& w
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
# J& ]' B* C4 h' `) ^
  `3 z3 ^3 J4 ~( v
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 A6 t* t1 ~6 ], S4 `基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
; x# e. W2 V! X& s5 \9 ^魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~: o, y+ i/ ~/ z) I( i
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
! y: u+ T, F, e% B; f5 R4 z
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

+ k5 O- ~' I; ]" K  H  E* r- E诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣% p" S: o! k1 a# x5 B

* d6 b! a- h& X2 {8 M6 G0 j1。不断调整站位,确保刀刀砍中+ ^( N2 b- w9 B9 I
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”6 x4 r% W; H/ C  S4 I
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
/ L8 D6 [) _* u. ]9 z, ~9 y) i; {# d4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接! h3 t8 Y* R7 `$ q, Z0 G6 d
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
+ T0 m9 B( F4 V& F6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
) E; E3 X# u# x- O: w& |. Y% N也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

/ g8 ?9 p* y5 s
2 M8 u; V+ |' s! h! ~2 @& }
& u9 @0 j% p9 g9 Q. Z2 V战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
8 R. \$ M6 w, V) z; d2 U& ]8 N
# L+ p- D* F" f% L. Z" N  {[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知

/ v. j5 R9 K) u8 o! P; y; z0 K=============================================================
( M3 h/ D; C# {2 w" c7 c
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
0 t% u/ p3 s* c4 N8 Y2 {5 e1 k在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
# Q9 |3 f/ U# f+ u  J  w在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~" p- v1 b. |  w, m2 k
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' H, c/ {+ b3 A
┃ 迷宫中操作 ┃' \* |2 [" x( Y  H5 [9 `) W
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ t. u8 n+ m, d, d; Y
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃: a' L& U. |, f' ]. A7 U& b
┠───╂──────────────────┨
9 d8 r" P0 a9 n; b┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
! U: x5 |& N( B8 l' e( \5 m2 g┠───╂──────────────────┨$ @; u, g2 j4 }6 M5 J2 i8 G
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃4 h5 x! l8 r0 d& z: a
┠───╂──────────────────┨
) L! B* ]' o( Y9 J3 N+ w* m┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃4 r0 a0 r2 m4 W! a
┠───╂──────────────────┨ % M4 t1 Y& X9 P1 a
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃( c/ X4 w) R" M  ]" }% [& z1 Z
┠───╂──────────────────┨
7 {" k6 b+ n- O# F: ~┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
! E, ?+ f# M8 P3 w0 h2 Y+ V4 j6 c┠───╂──────────────────┨/ I5 g: F+ c+ F2 b) m, X$ C
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃! i. W' x) U5 ^% j4 w
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 n" w* N3 `2 R8 P) @( v5 }9 y0 S
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~# n- K( Z; l8 X; k

# o/ ]4 h0 t" ]9 c5 s/ D7 \1 U" h2 V5 ]按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。+ r$ d, Q; K1 h9 ^; C4 L( z- E
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
  c( b) S4 e% k% I9 n& u4 s/ S8 S4 G& I" a
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。6 ]9 n. y, h7 A' h# Y

# e1 h& Q. d5 C" T3 a% m$ x2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
6 U$ @, Q7 a* i4 x5 s注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带& O1 e/ W4 f) u$ B. \
2 J0 S0 J2 P/ ^( i9 {1 j
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
9 [/ a0 c3 C8 q
9 K$ o% a. @9 U4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
! s4 k* d+ U! |9 _& ?$ n* C  O; r! _
; R; R: r9 \( \9 p5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
; N" s4 h: r' I" y" c8 a. `# ?  [3 Z6 g" G

5 g; \! u! D: A4 s7 Z# p/ {' ~
3 D6 |; x2 ?3 J7 [" g6 W( K. G另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!: e$ Y. `$ T3 U. b( u' ^3 c3 z
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”* c8 }. y. c9 E% A
7 ?7 @+ P, g7 P5 X

7 v0 E  z3 S6 G5 h8 F游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:1 J' a% c# l, w9 o; Z, D* ~
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm* K4 V' \5 H+ Y  J% F, E, ^
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm, |. d) A# M  ?5 B( w% h0 O
7 h, ?! ^2 L  ]' ^' ]0 n
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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8 ^( q/ D) ?; H# f神界传送解析

. ^+ k& a7 n* O$ i=============================================================

. @. B. T1 L& X1 ]
7 e( A' _1 U6 V$ v女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
6 j4 u9 b, W4 Q" o每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。, K8 K4 h! g: @3 \# p* k( R7 f
2 }/ ]* b. l$ [2 x% }
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
& P) n8 I( G: i" z
5 F9 Q2 b) {" l# ]% A+ k! c" L" B$ l┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, L" I* u! ]  q  j: y5 d  ]  i
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃* [0 |$ h, }3 v2 z/ ?) F7 y
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
0 S# Q- Y4 G1 ]: O& i+ `. ?! t" h┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃4 V4 d8 c- Y# a% E. {8 {7 P( O
┠──────────╂─────────────────────────────┨
  u' K6 a& q+ w+ k$ K/ x- Z- J┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
; U2 L7 J. ~/ Q┃ 角色职业: ┃ ┃9 s" q* B; t! A/ m
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ ; t$ Q& q& ?* {1 J2 v$ R; u
┠──────────╂─────────────────────────────┨: `! l: ?- q1 C8 f; P7 s; l3 B
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃) O4 r0 K  {. E5 L" z) T
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃0 ^' M. G3 b, r- ^
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
! p/ q# E( J6 D. {┠──────────╂─────────────────────────────┨
% }# u; n* _' {: j0 b3 D┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
$ U( {" h( T* H% Z# @┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
: O  C* ]+ V6 c1 P┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃) o1 |/ j' H3 W7 E3 Z! E: U
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 w5 ^1 ?: K; y
. a9 Q3 r6 S1 L! T# o* O
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:/ W3 u2 m* V* c" W9 g( d, F; n4 Y% ^
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
% a4 k+ c$ |8 s; S┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃2 L6 x) ?  L" H4 {9 C5 q; p3 }
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! }6 k6 F9 O! G
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
- j3 y' v$ C& i' {7 Z, C* Q┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃" W4 g' J( d4 o) a5 D) L9 f
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ ) V2 A, `! B( ?& X6 o4 K
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃0 v) i. o. G/ l( Q9 m* ?
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
: d% \1 R4 o; v8 v  A! Y* f& v" ]8 j┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ I: I  u# X! Z0 R7 K5 O┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
0 D8 n" S. Z5 \┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
/ X( b, I2 h- n7 z┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 8 ~0 `* f! ?1 z+ }
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
: s5 y1 }2 B' f. A4 a8 _& P注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
' X" g( u% ?* y$ \1 q有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消7 ~& ~% C( G7 }( X, G9 c6 p5 M
& r* o; d0 e3 }' F' V0 L) O
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
" J% D3 B1 J7 g' z  B6 N8 p. b7 N┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, w4 Q8 u0 D2 \8 Z5 G9 A% V# }┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃5 }. F$ b% y, U) T
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ : ^9 J- @0 `0 P# j
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
, q7 C( c" r0 J/ F# E6 r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 `7 S3 S) N0 r
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 0 g% O9 H/ J) c
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨3 L3 R" b0 ]% U' Q* o
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
* b2 u- U" o5 ~! C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 c# t' d6 O: k. |; |
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! o3 r* }* K: t┠──╂──────╂──────────────────────────┨; P. b0 w- Y1 `7 c* E
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
# f* y% ^* d. P  o8 L┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 p$ @$ z* g  J, [0 C┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃   k  t  u# {% j- o6 K7 i; @; Y5 }
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 P3 r2 \. [' n6 g% q┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃' \! {" E" N/ J4 f4 j
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, S6 y5 _& ^3 d8 j* c  w┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
  \1 T! n# x& F/ g: V┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 U# P' m- M% c% M9 p┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
  N0 h5 k: N( B2 s* r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 o0 _, d" l2 I' q6 l, k3 P  C' ^┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
8 M0 Z8 z2 x0 Q┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 a# H) A! Q( D3 ^┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃, Y7 N: z8 t7 S
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" J) j- U- M6 M6 ]9 C
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃  i. \, r3 d. u
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! y: @) N/ B% M
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
- d2 R1 N; ?. ]. K┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * E4 j  s4 Y6 W% D- ^
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 3 @1 b% i5 B6 _4 [" g5 K. t/ b
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 e5 M& q0 l: B' @  M┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃& Q3 d  u) \+ k! a* Q
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 \  T) e7 S- h, W2 s5 W% W┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
! U) B, U6 e: I  F┠──╂──────╂──────────────────────────┨  A' h9 K1 k/ s5 h1 z
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃+ _* e) H- y$ r; F" m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 o+ `1 n# ^4 g5 \┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 5 c( H3 Q* L( h* U
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
* i7 p$ t: Z$ O$ U! V+ s8 t( @+ |2 H┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
" W+ y3 P/ K+ l3 w┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; x  i$ w/ h0 A/ a5 I, s┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
! N4 J$ V4 \6 e+ D+ o$ _" @┠──╂──────╂──────────────────────────┨- T! P/ l5 w( {: L( [6 Q( U
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
/ r) r4 F8 k6 d  x. z# m, p/ n( d# o2 U┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 d" P7 D$ ^0 w
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ - y$ |$ L. P9 i0 e. U
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
# [8 S9 s- C+ }7 ^, F- }% j# U┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
8 U8 N4 K2 p6 R3 i┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% I( {. q8 C# u* {) B$ H
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
' ?, r9 e" r; t0 b6 l┠──╂──────╂──────────────────────────┨# G& ~1 E4 t, J) `1 q' t  }& u
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
2 j2 r1 C- X, T! D( J: q+ `┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 h9 @0 H# n3 r1 a┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ " n( `% Y/ |  m& c: h# U6 }
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
( ?  w6 n# t! v4 p* ^* ~┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
; z; [3 S( \3 p$ A┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! X$ d0 p. M% w4 y; a┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
; K4 W. |  p. j7 c# @┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃. ]1 ^6 |0 z* Y
┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 J% z6 ~/ c# B8 [* x/ }
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃3 B; C5 E' w% j
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ~: A! X! J1 Z4 Z┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
( C% I  _0 B  _  y7 L┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨: @3 T5 b# o' S7 x
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
6 R" ?  W' O6 b& R* H6 @4 ~┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 V7 F: d5 _) T! t3 B┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
4 ^8 t( Z2 t' t4 T' {┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) L8 a( H! o/ I: p5 f. B3 J* M

' s0 j" F# d$ a% g, U$ s每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
& k% }+ J( f8 }3 @. d
; S1 t* Q! l; u6 J1 C9 f神界报告公分两个部分:传达、奖励
- A+ ?$ \$ i2 z& k" r9 R1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
3 q" u& A9 b. k- k8 G  V( h: e2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
0 n/ Z; Y8 H8 T% e奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+; ?; K4 {9 t; _" h. V
A

4 J4 P) D/ Q/ a; W8 T1 U9 p8 V传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:/ }2 r$ k; X4 ]! P
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
0 Z6 _( f0 ^+ I2 H' b& W+ [! O┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' [; X( X' V  U* I
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
: N$ ]: y) U- @- z- z" W┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) m6 I  ?/ `, w
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
% p1 r2 u7 R$ W: Q: W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) D4 q% N' o4 M: i2 {) R┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ , X7 J  u7 u: o% i! Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 \( S; c8 W1 x# k# P
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
+ s  W4 F0 N) m3 S9 O┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ ?1 C- S& t, s0 D┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
( ^# R8 H) v2 Y! e┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ X6 l$ T! R) b- D5 I8 u┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃2 o+ g+ ~$ y9 I2 v! p0 n
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; |3 L( l: f0 R  T
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃# m/ A) U; {! O& w5 Q" |: {5 g
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
+ @# F( }+ d) q/ P5 V' {  U┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
- P  g$ C& ^6 M$ C$ K┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 g& T& B0 a! v& v. p
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
) _$ v$ J3 I$ T7 P+ f3 O┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
7 Y$ G7 Q/ o. `% H* T┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
: o+ ]: b* w  ~1 {6 y/ p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
- ^2 {9 C0 a  D& P┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃0 b8 N6 R6 r4 \3 A$ E: B
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& _7 {5 ]6 _3 x( Q
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
8 p7 Z/ `1 {& f+ F$ b┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  M- [% R" \% S+ u- h! k  {! L
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃" G3 N9 n% K( e" N* Y5 w
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 e$ o6 J% E& t# h┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
" v9 e+ s2 F5 |' D┠───────────────────────────╂────────╂────────┨7 r+ N' [/ y+ X4 C( ?5 P5 I" |/ W
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃8 o, ~; J: c% Z1 |+ f1 O( L" _' i9 S
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 n0 d1 Z7 m6 y# O┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃! h! ]1 W* j1 u$ B* z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 q% L7 {" T. ?# h0 ^
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃( t9 p8 B9 r( d3 z) X
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 @0 V: v) i/ G2 f$ O- `: P# C
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃9 \- D: w! F/ m% ]
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 \% z* p6 D% ~6 J* L  j% p8 a┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
3 U4 u' t" m+ p2 [5 S3 U( H┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
* S5 N  H( ]' V) Y这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。7 r3 f. X) O! c3 x0 T5 c' Z! R$ ~! u
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
& K" \1 y7 G6 [# `* |
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
3 E  Z: Z: R) @5 E8 Q" e(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
4 W' l' Z* y6 k# D8 H2 K- O(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点6 V# b0 Y, |7 X3 m( |$ R
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点" Z4 Q7 h# q, Q/ r% i& r: ?
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。1 E8 e! _9 r: M4 Z9 ^9 _
A结局总结: 2 i; B9 i- X5 n, i! L, b' e
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン1 r) ^" p" @4 N" k$ f+ ^
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧# n$ R/ T* N# c
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
6 S+ m  ?2 H- x1 C: e" V第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”% p0 \5 e" v7 S$ V6 n$ N, X
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 % o% h  B) h, H$ L3 {$ z
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

5 ]1 M. T9 s$ W9 @* B7 m6 w* e: o你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来6 s2 g+ x- u. i+ S8 g& z- S

# h2 m+ I' Q2 W4 W! f, Z+ {7 O总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
1 K4 t+ H7 z$ I, l4 g传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ; \! r1 e: Y% Q" v

9 F" [. W+ {% ^: Q: }在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!2 _' n! C* q" X" K7 A
新:" H+ u8 G. m7 f

# V$ B0 V; R' k: l) c7 k( ]; j1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
$ M3 M$ s( h9 Z0 T2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人4 v' F3 A( E: Y0 d$ q2 o
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
1 i$ J4 C" @7 ?( I# S! W( j: J/ l4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

- K" r, W: `" t* ~3 S[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
$ T9 E# e3 |" @/ I+ h游戏心得整理
% ~7 q% ~& M$ a! u
===============================================================
% a9 ^" z0 M0 c! L, G( N
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
* h6 e4 ], y( c3 [6 f
MP
( f" v! w& g; \) k- ~& Q4 E
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的( ~* F: c% u/ m
) U, \. C8 N0 t: F3 l
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
8 R* U/ \  f, F. t  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了7 i6 C8 y0 f& ~( m. g8 S% O5 U
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
2 ^8 g6 I: M, T
验值
 
4 a  z: m+ P4 ?! ]    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
5 w( y2 S: B7 n  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)+ d! z1 ]3 D0 ^& l. l4 s3 [
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~: x" o' v% R( l, P* \
  我们要注意以下几点:
7 t  l) d: u* I1 f* f" q  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
! s) W: ^/ l2 c3 [" w  2。 尽可能多得打出魔晶石  ]1 G+ z  I' H  U3 ]% |2 |
  3。 不发动绝之技节省时间/ f: _( w; [0 v4 N, A
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
2 M* l% f  z  E/ ^% K6 l  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技, A1 G5 M7 \1 T, r! e. H  Z4 L
  6。 有耐心,一回合一回合得来
* X8 {& V& I+ q) e: Y9 E  u5 F  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
' D+ t! J8 u: @. A4 O- `  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈" ?3 F2 k5 F0 R. a- T- m
 
9 S, C' F  |% P1 l1 \0 p: D   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。9 l- W: l5 N# C' ?
  
: G& M. \& `2 Y/ a  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。; U/ R; r, `# p1 v! I- q
 

! Z: k1 o2 q2 E4 b2 M+ O6 X   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫2 g; Z1 Y' h4 e4 w% e

0 Z' F9 E3 k+ f, I. m" T. I" C/ ~- N红莲宝珠:
; Q0 L. n/ T" W5 G. x, X2 T4 F  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
% e/ d  O( e; t0 b4 W, E) Q8 y. @5 l/ |1 I! M- [9 d
战魂收集:
7 _* o, w/ @4 U+ X' a1 f3 T  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。6 A" o) j5 J5 r, r6 S6 ?: ?

# R6 y! c( v% o+ h4 `0 ^宝物收集:
+ a0 z1 U1 Q# O7 r+ M' ?  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
( B8 D  j& `9 o  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。! V. P- E* Q6 C. L
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!); E3 i1 e0 M6 F. K& g& l
8 ]8 [4 G/ `$ h8 T5 J* I0 n' z4 a
迷宫地图:请参考以下连接
/ l3 A" N( r$ K2 f1 b1 N+ H: ]; O2 ~- rhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm. ]+ J4 B; @* F) |/ D

, O8 E/ a% M  M7 i( s6 Z6 ?  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
' J. G; _) x# ?  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
; L% T  m, t) T 
# [1 w( ~" [: Q* W, J% Z  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
! a- L9 r1 l& |% e: s  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~2 ~. y# R$ V/ }' H; y* s

6 ^6 s7 L) K6 c- @+ K$ j7 z" e[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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