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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载5 R2 _- h) b5 j$ b+ U" i
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7 [$ ]6 }1 @* K' x; _■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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9 ~$ q7 X0 Y! m" ^+ p                 《北欧女神传——雷娜斯》
# M$ X9 k6 b3 L6 q. S                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
8 [% X3 g6 P& h/ B" f1 D                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
1 I$ ~# M6 n- J# z         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
0 K) g5 g* @8 M9 `( v1 z         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
0 X" L3 p* o. I         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB4 Z( g$ O) [9 H0 h( b1 N
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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+ p( i/ G6 `! C' }9 h* Q========== 9 ~3 U' H1 {  x* n
 目录
$ R' ~) d9 w$ h- i$ c" `% t========== - L, D( c2 z% l& r: A. F4 F
------------------------------------ & p1 Z' x$ ^5 [
 1楼 【 楔子、序言 】 $ j7 _% p1 {5 V8 T8 \8 C8 L
------------------------------------
1 H6 U& K1 X- z6 [9 O 2楼 【 游戏系统入门 】
( f! y7 _$ L2 c: d: b( Y# K6 h( r8 @------------------------------------ 1 B' w0 B- T: x
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】1 Q: ]( D) L" f7 ~' {" p
------------------------------------
# e/ D6 ]7 V! D% `/ j, f; E 4楼 【 迷宫冒险须知 】& ^( k+ s1 u0 P3 w2 G
------------------------------------ . Y7 Y6 N5 d0 A( _- h$ k
 5楼 【 神界传送解析 】. E9 @7 v, Y' m1 _+ S( l& ]
------------------------------------
/ _! _% S9 R) J3 i3 ~* F===============================================================: {5 m9 n8 ]$ W* ]) Q7 X  A) Y
           楔子

: K& K9 ~* v# N# q' [6 _# Y===============================================================

! ^- e  z& M/ p8 m                 6 l9 ]$ k' g3 B$ R9 v( D& M% {

  V4 i8 y( L" g9 |( _& Q. t; s  
9 U) y5 j! J) U0 U" z  女孩
; u1 S' k; S) E1 v1 g0 `  世上,只有! ]. F1 r; d9 p* u
  使2 `9 W# {1 b3 ]! o, s2 t
  耀& ?' {6 q! h; h: O3 [. G0 _
  
/ a1 Y" h2 F" y/ S2 C. P2 Q" e4 C& r  
  m- j9 U) L6 o  “这...!”- [( n+ s) v( b" m. d1 [8 V, g
  * Q2 g3 d) z6 `' K, {! I0 S+ l
  “我
7 B# {- L, q& ?  t; b) T2 r  “不
( d- r0 H5 Z% h$ ?7 X  8 a; z, S6 q  h
  怀8 `4 g9 B- v: c9 ?0 A0 {4 Y
===============================================================
3 }- a, h1 R5 [3 X" y* ]$ F           序言

& I* @( b5 l1 B  a  Z7 M+ J; M===============================================================
4 X% ~% e0 k9 c
          
4 X8 m: C1 U$ r0 _! F  k. I# D; i1 x) A7 t/ X' l& V2 I
4 Z9 w; j  C7 i' t6 c
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
; R9 o' h2 H- g$ ?* a  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
2 O" }4 L$ f8 I+ Z  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!! g/ D# x3 S3 H) }, Q& c' @) D
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
/ c  q$ Z% W* w4 \. A3 s3 U( B
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
) U4 w+ w4 q) \" y. [http://www.enixfans.com/html/vp/ 
7 I& ^- P# r0 G! c; \
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。/ T7 z+ g3 f6 a, V! w# u# t2 W. F
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^% O1 ^+ y  W8 B# Y
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
. N: A& o% a/ r  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧+ F0 ~3 R! W: Y/ H' }2 |
   6 g7 p1 b% h& |6 J
3 f; I4 L. G2 Y7 u" K
7 S7 Q8 w+ W; O8 @
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门
" d% x: s2 h2 O; x
=============================================================

* S7 H9 p9 T. B% u
$ Q. r& a) ^7 w7 c5 r: ^玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!4 U5 _9 f* N4 J4 o' N* d( ~! ?
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。2 M& s* m& N- v4 t) v
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
* e: e" p+ P8 I! T# G0 D

2 \3 ]* `$ E3 D; j* o在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:- Z+ h+ K9 ^3 [8 a
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局: ]( O$ V% e* D& a" s9 ?
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 9 j5 T* C" ~4 p) c
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
3 Q9 s; z7 o# h5 A1 f. L4 h注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
' Q4 d" ~, L# ^1 l0 y# G5 e$ E$ T

5 n8 J  G) u) L  d# u! `. ]' b游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要- g# j5 X. G: d+ Y
5 b3 R  U1 L* K0 U4 l! D9 x
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* c. E: s3 c2 i
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃5 f! d$ [; B3 S$ j3 i  L/ S! G9 G
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 ~6 x: O" K8 S# H% A, P' c5 r
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃0 [% ~1 P) K3 Z9 A$ ?+ {* k- p
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 z; i7 n# z8 Q( w. B
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
* p) D& B( C# p2 l) L" L+ W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% p; k; o! p$ H1 k/ [' V
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
% \8 h; S, v4 F2 k┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( s  L' J7 w9 \- a- s3 U4 g+ d
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃) G. G) E- Y+ O: ]4 }, P+ Z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: ?' n. S1 i- `┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# A/ W& K/ C8 S# W( R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* Z% z- ^: l# I" M6 R$ [( |) M
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
  [$ V4 c# y; F  w! X┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨# B% J- e6 J; o( K1 f/ y: s
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃  ?( f8 b! ]9 f
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  c' ~  r8 a' G: D, ?
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置  ~" D# E  ?2 ?; l

. c. g; I1 o3 W" {) U) R3 N6 W1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
. Q" U" b/ G8 i. r2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
! h- _9 ?: h1 H, y2 K* j  X注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点' S: y' x6 `: [' ~) |
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)6 f  G' x9 ^& q( A
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
& E+ X7 |3 e7 S7 }- j4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换$ a+ z- {6 w0 M' W% H8 g% O
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
* T/ |, G8 J- o  G- o/ j8 ?. H2 ~6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出; M+ r, `% {, i2 W6 @' G0 O: A) c
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同, l% p: \9 z$ v: R* F
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分1 c* l5 t; G) L8 I0 C
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分+ s3 H, ]/ {( {6 R# i
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分. a" [' z: F5 c3 X  ^# _. b- v7 B% J
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分% h1 G' Z9 z% \- A  l0 f! V
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。# _. h1 z# m6 ]
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
" j7 M' j& u9 J; P1 _7 q

/ V0 C* T0 l" ~, d9 p, N) c/ m, i前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
& k+ t2 t) W- S# i3 r# x3 V; l; B) \4 A) Z
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
' J% W5 y. s4 U$ e, W- B* T注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪5 R2 R$ K) m5 z7 ~0 p4 ~
9 \* b8 C6 D& a' j' d6 u1 j
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
, \" X+ o; W9 w战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)" a2 @4 x  S+ r  w$ u" J: _0 b
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:) y9 ]7 D0 l9 L8 f" @
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
: E6 m$ S- O: v) a* r$ y- Z2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。6 t& {# c% t( {! c6 B
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧' y9 _; q2 \# L1 n- d. [4 ^
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) t( E0 z# p& I& e3 }4 g┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃2 `0 x! {2 N, \
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 L7 V* d7 P* b1 E% [5 B6 }
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃5 Q. D6 @7 X4 j
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨6 g. z, V+ D* b
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ $ x2 @: j/ B: @" j2 ~  f3 a8 T, a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 e! e( }4 J, z5 M0 j# j
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃9 x" `4 ^1 s( [! g) F
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 a; e7 x. V# I! M% X
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃9 R4 u: B9 C9 [
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨   R7 z; o( U6 Q9 k' V: c  n
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
% o# C2 T1 |" H) W2 q9 i┠───╂──────────────────┨
" b  I0 z" l7 @2 z2 J1 }0 [; r┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃0 S9 {8 Y: L! u* `
┠───╂──────────────────┨  V/ O$ m* \! i/ l# O
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
; C! k7 ], {% V9 `┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; U1 J/ t5 i7 E6 j1 ~2 z注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值5 Z1 k* A) R  a: n, O" b/ v4 F
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
/ `" X! r3 ?' t' d0 q0 y1 i2 y注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
$ c% [6 F" x8 _0 B3 x- I: P0 [
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
* J; W! N' i3 W5 A+ V$ u2 _9 P. w(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
+ f+ ~6 e% H3 v6 w5 g6 f( @(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
& ~4 l7 a& v3 s9 Y+ I
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+: R' {# `* p! \, D
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
; `: ]9 S0 o% O! I7 L5 |6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”# u% f; n( h- y) s& ^/ J8 r
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
( f* V$ I5 }; n+ @; r  9 ~5 e$ |9 G, C  @( Y
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 ]( T' m4 G  |
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃9 S; b1 ]7 h5 F" b; X
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. Y" u1 Q# N5 H; h8 s0 X2 |┃ 取得方式: ┃
$ Q& h) U7 S0 C" P┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
) t' I" @7 o# h* Q* ~┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃( E6 G0 @! b; Z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 g/ {* t  _6 M# J┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 A4 [1 L' M- k$ f& a* b+ ]1 ~) [7 \
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃& W9 A: `  }" q' B6 v! A  ~
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 G5 f4 x/ _0 g1 R, B! v) I┃ 取得方式: ┃1 k' o- v# e) N
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃; k4 D% \" f' f( N
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃2 B% @8 M0 F7 h: k  [) n
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
* |, f* o" }6 {* i┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
6 F7 g* g3 ~/ q- I┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃, S2 ]5 L: }& c* }9 m! s
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃& W0 h. N! L  x: L6 g, d2 R
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃; R! J9 k% M; `& {' d5 o
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. ~# [+ y2 s/ i# u! f
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!6 y( m; M2 Y' x: @) T
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
( N  e$ B6 f3 z5 K0 f* J& V/ |' n注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个. |$ r! _. e7 G( K, H- t2 [# C
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
/ R) `* {; e2 y1 F什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
- Z5 G& [5 O+ [0 i  z7 X┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, `0 w! @% o- Z: ~9 X
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
3 I, z) e+ W. r# h& C/ |( |) @┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 Q" D* W! h& Y* e7 e2 ?┃ 取得方式: ┃
+ c, a% P* B$ s" y/ {3 I┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
3 {) [: ~& P6 b8 |" v9 T┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃: u' g6 }; Z7 p: E. x
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 u! T; I* r" ?% T- V! O┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' z+ N2 L8 O" X
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃4 B: V7 x5 Z6 E/ X
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ Q0 {0 Q/ _4 f: }┃ 取得方式: ┃* @8 r  j: C6 D" r0 [
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃; \* c1 A2 [, Q
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
, L+ I: d! L/ i4 u9 Q: F! Y┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ }5 F2 E# l4 v5 T! w: |
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 u& f4 i  `2 t4 z1 F3 z7 @$ v/ X
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃& `! B3 x: U+ v; M: P9 o# d
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) D( f% Z; T! @# `2 Z7 ]┃ 取得方式: ┃
" g9 e, y1 w; F  n4 ^* |& p┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃, Y) X- X1 U. }
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
6 p- s6 o3 |; D$ a) c┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
! L. F# l: N5 u/ v. B/ M' O; @" x┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 N$ G8 s1 U) @
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 L, v! _- S( P) L$ G┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
  ?& j, m( U' O7 h, I┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" k" g8 O) c. N6 E
┃ 取得方式: ┃; _" _! X  M7 Y$ w
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
  i. c. i; s+ Y: b0 _┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) `) Z0 c: D% S5 a/ C5 `' Q
新:
  A- g' l3 B& u) KChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
  z3 C7 I2 d: ?/ }9 W3 Q" Y9 |Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
. l" t3 y# r" L! i1 v$ s6 U/ ^% c! ]6 e原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度: y6 l3 A2 S- |
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
9 h" d/ z+ i) k" y: q! i; V2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
: e# o! D0 ^8 h3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
( {: L6 t( S' v4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
: n; s4 J* P6 r' e
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================- J! Y, M" [! }% ^. `, D6 U) }
           战斗系统介绍与研究
. Z$ Z) s6 e, E" v8 O( N$ g
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' o+ M+ U' l* Z5 S3 e          5 |* t8 b! f2 t* s( D# B0 C
) a' w) t8 B" }6 f0 P* b1 @
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!6 W( z1 G3 t, P1 ]! o
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。) s7 k' t( F1 q( y
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
9 t. b# i& j4 O# T" N1 l  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: |1 a/ [- Z& b- S0 ?; h
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
/ E; ]' B: N$ }: A$ e3 `  ┠───────╂───────────────────────────┨
- p# @0 h9 Y9 c1 l1 h3 n  X% N- r  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
, k0 X# k- Z. {; U  ┠───────╂───────────────────────────┨: d+ p5 n! M! B' I
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃$ M2 T' l) B3 Z. Y4 @8 H
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  F+ W* v! H( ?6 K  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:3 i: p1 Y4 L5 U
2 F. I6 c8 @; t; z% Q
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
' O% \& `4 v. k6 J) j4 Y1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。! Z6 U( o: j# W8 v7 F4 S  J
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 U  h0 i4 a' S. Z' g3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复9 R; a" Z4 Y8 l) \1 ^. j, o
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
- a5 q+ `( {! s4 p0 A5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
9 ~: H7 U) ?: `4 m7 k6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
. D/ L# e! q* ~          ; Q3 I1 D( j# K5 \
/ m! F  o1 Q) ^  q

9 `8 @+ q1 C8 H! v; X* G8 ]6 r- q  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
, p' ?# n+ b5 n: V+ b6 |* v+ u  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:+ U" f8 R- p. F' Y7 m
( S- ^6 k4 A/ L* ]
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加, M  \* ~! s9 ^% `- m- B" R0 x
  
. V2 D8 f# M" j
2 Z. ~* E% d7 ^& p紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
* Z# }. {& F* V+ z1 L  $ k+ b1 T- T2 n; O, P: b8 a  Y
( p; Y+ w5 L& X7 j0 R
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
8 s: c7 c/ y) C$ ?/ m6 V
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
8 }$ ?( p# z5 V注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- p$ U  ^6 p8 [. o5 _3 D
2 v& [( S7 y7 z- H. U& x
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)* a5 G8 t6 _( f% S1 v* U
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
( n- \2 @5 k7 ^- P" A1。站位与人员配置:. J# E$ ^; H: `. Y
          
; s9 r5 ^. z2 A9 Q* n  X; M; I1 s, p, L  d7 f) q0 M8 c  i
                   △ 中卫 1
4 Y) J* V5 H  S  h- w             □前锋       ×后卫
' o- r, Q8 s" I9 Y5 e5 W- b# v                  ○ 中卫 2  

6 c: k. h1 X1 f我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
, v( H& f; x( V' S  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。8 W6 A6 \4 f! }
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
) h) l" n  j  |. L5 [$ |8 G7 I  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! `- n4 |2 H4 l: t  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 h3 t! O2 d6 C- ?" q2 x
  ┠───────╂───────────────────────────┨
! b7 }" g1 |# W* S  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
5 b- R2 B9 j0 B( g% c, f% A  ┠───────╂───────────────────────────┨
! M3 X5 A. L! K$ f" s; b  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
& N5 I2 Q3 Y- v1 o  |4 y/ w1 u  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ & R! `0 T/ I( o$ d0 k: o8 N
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下/ j- m+ d  |" h; J: U2 Q) d; A8 x
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
4 U/ A& E' Q1 {8 j  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回$ x* y4 s) \; z
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; j2 I0 [3 @" A  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃, O- ^- C8 I6 j( ]) L
  ┠───────╂───────────────────────────┨
# V  N. X' o% @( G2 y8 X  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
3 I$ y1 h! ?2 X0 C1 K8 {  ┠───────╂───────────────────────────┨
& E. l4 ?8 g# P4 e  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃6 C! Z- C. Y2 b# ]3 }% `9 z0 x+ E, R
  ┠───────╂───────────────────────────┨5 B( a- y1 o9 ]4 b7 L
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
9 a4 `0 @' f4 [0 x8 g  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ' h2 p/ u% w  ~4 }4 L5 b6 k
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
" t7 L5 ^+ z1 @) [! l" S( K  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
% r6 d; \8 @9 }0 f& O% ~  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。5 T  N$ J4 [: @6 D
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。; M: _# `/ v9 |' U
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
# M/ a$ O* I% P" t) D: I# j  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
; v1 Y6 |/ o) V6 f" A( K  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾  @' E0 \, @% L3 ?
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
3 l' E2 a5 J- _% A  c1 p& e  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!2 `% Q- @( u3 K( M* X! ]
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ M5 z- e- z/ S5 J
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
2 c, `* r( y( E  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
) R$ M) T' S8 z2 R( x  1 |5 Z' T9 H2 f7 v

6 m, b. K3 X2 `# f1。蕾娜斯·瓦尔基里: p9 e5 K- f2 D! @0 r8 J
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' j4 N9 U5 @: w6 W& Y, o: q3 a2。罗法
% s" O: H' x) @; A; j    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
( A, B' ~+ Y6 A- n
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
& I0 K  V2 M, {% K9 U' F7 ~      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
  \  t' |7 q1 G- J0 G0 \
- I9 j& l2 u/ B: n6 ]4。洵
% F) e% y3 }5 M" X9 G    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

  ]' e9 g, J7 n8 g. b- k5 z; o4。梅露迪娜
' r! d$ I! u0 A9 j4 j/ q0 l& a     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

& {4 p1 {- [' ?7 v下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
' p5 K2 m8 c3 _/ a7 o

3 E7 p" n5 R( T2 `* h+ K2。布拉姆斯(俗称:不死王)
0 Z( ?. ^5 G9 z, m$ U/ }" h9 {8 t    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
* N* D8 r4 a/ h( d8 a; }. F! B
. w! t2 V5 r' I2。芙蕾" U2 _  O& C, B# R5 J( L
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  1 ?' H; {3 h% a, w- }3 k% Q

6 y8 U2 i* n3 R$ d: m! D6 Y2。雷札德·瓦雷斯

$ n9 A* H8 w  A" r7 t    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。; @" E) u' q; y7 d: Q5 d: i' M
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
+ w2 |9 B/ y3 d. d6 u$ c  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。9 J3 x, w. b" c
Skill

& O# ]( F3 X$ K# o  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ' L( m+ h0 A; b2 [: k$ A( q0 j
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
, r* z0 a( y/ ?/ }: A1 t. T7 z  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
0 F- u& x7 |) V1 ?- B. D; D) E7 ?  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃# o$ R  m& |( }0 d8 O& t! E
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
+ L. E- M; m7 a) m. \- n  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ U- x5 z! u3 W; g  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
7 I, W# t' r; u- ?0 Y: ~  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! A% Z* w: u) W" [4 _; d  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
1 ]2 T7 k- S1 l  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 q+ N6 }4 T6 n# B$ e  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃' z: `* ~( B) ~9 c+ S
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
% X. }6 l8 R7 w6 `' X4 D9 y  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃# V. w+ N9 p0 Q* C: u
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨" F* G2 L5 k4 J5 J% `9 S$ j: z
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃( r0 }, C' M6 [5 t- t
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ " l% v4 l* i" C& T
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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$ p7 D5 ]/ q9 Q  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)4 x- v0 P  t+ }4 z9 D
  重要技能分析:6 P3 E4 o3 `9 V" v, G. l$ a
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
( \0 v# ^' c+ l- k  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
2 l6 ~2 C! {) J! H7 p% M  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
" b3 b: |/ J) o% A6 z5 H" y  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式3 a4 Z7 S% _. q) C( O: w9 m) g
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

# W5 x' c/ A6 Z5 u  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~9 d' V4 A" x  J3 \
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
  @& f. N* y5 D" p/ N  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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, Q5 k, N3 x0 V% U# T! m  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。3 J4 O& T" A, i4 r
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽+ R4 ^: v" e1 v! B: L
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

$ u2 `& q& ~3 d3 \/ J  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。) N1 @4 y# E$ ]6 H, G9 n4 F$ X
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
  N5 ~8 t/ a; ?' \; r  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
8 e6 |7 V: S9 V  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。, ]* Q* d4 Q. u0 @: u; b- k
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
& v. `2 }& b1 d  |  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。! I* c# s: \2 I4 H2 W. A
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 z% y2 X% U' V8 K! J
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。$ r+ F: [& k% n) }
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
/ j5 u- w9 P7 ^0 T6 V5 c  s6 ]  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓, M4 C( V0 r; R& J# X+ w* O! Z% S" _( ]
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 r9 @$ b4 J- i9 [' f; n  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
0 i. e: H' s) W9 M' @2 K  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
, Y; c& Q4 x$ x. Q, k- d  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
/ O# z/ P# P, N5 v' M- i. H& [  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
  {  Q; y- f7 ~, D6 s5 ^# ^2 Y  L  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛% |! H) i  M+ f4 i% ^6 d. s, f% ?
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:' E5 g5 a2 A8 F7 _! J& e
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% c$ J2 A. |# \$ N* _) G* x( a
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( M4 o& [% `2 S; {/ w  v
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; T/ X( [" H8 \  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
( ~& o6 k  Z3 |4 c  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
  `' U* F3 Q1 ~5 Y2 C  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
1 H' x9 c& V" H1 c  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨- _5 d1 [; A# S0 X% l! I- k. d8 ^/ U
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
8 I& N; c: F- N4 A$ v, P7 X  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨# @4 e& K/ D, ]& \: Q  Y2 D
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' B2 s+ B, e- t, g4 d- I* M  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & ?; N$ Z8 j$ L
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
* U( I$ G/ X* u2 p7 L  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 ]& M; }1 V) Z/ d! a6 p7 c8 ]  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
- V" n9 c' b  [* D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 \+ n) \: r2 Y7 ?
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 ~+ e$ X6 m1 W/ W  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ e* C! o- C$ j# y) o0 O  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
) i- O2 b! j. E2 ~  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 [; C& F: e  b4 @; C0 ]# F+ m  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
& v* U' T6 n. B! s+ ^$ ^+ v  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 2 D1 o/ l) }; `  u# g# [( x8 F2 V+ J
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
3 T. s+ M$ |$ ^, w3 O  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ # j* y$ W4 N$ }$ a
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
. j- A! I1 d% \2 ~  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 M; Y# D: I) e% s8 [注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴0 B( z; m+ Z: `/ ^% L
& O$ f# e5 A# o/ v. c
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗, R; N/ k6 w4 Y4 g
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸+ Y* o; `( w5 ], m$ A! s

$ H$ q$ n  g: S  f# r) `! |  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
) F. V. Q$ h: M) J: R% x5 C  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
: n/ k  e" w. H6 f! w1 j2 E  ]  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ Z6 O+ ?( q3 ^: N4 L/ ~  c
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
% F  T) t# M; U. n; D, c  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
0 N, Y5 F7 j( W+ t- m6 p0 V  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
! F2 P* P% ?& ~( T! _8 V  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' U7 r. l8 }$ `2 \" X  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ) Y; @! U* I. T8 p# A
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 [$ S, p8 J4 F  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃% B! r& r$ g( x6 V8 Y- d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 p- c  a5 A( [9 v! Q  I) T' \  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
0 b% w+ [4 ?' f/ d, Z6 n5 i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ r: o: U5 O* n+ U  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ Z$ |8 C& Z* K  L, p; Y. J/ W3 ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: O1 x3 S! p4 L+ p+ `6 [  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
2 o( q2 w; u  y1 l3 i) B) x  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ C$ ~" B1 j  s( [8 e" j# [' d  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ " ?: M1 b+ X  N
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
# j/ o& K# H4 f- u$ d# w  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
/ y; q, _! G" k: T- o- D. u  i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 p$ C% X3 J5 A& I& D2 N  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃* f3 {8 d4 H# b: p2 d7 U( ^3 C3 R
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; G9 r, L' m+ x# j9 X2 p  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ / k6 ?0 W6 v! p2 r6 M5 b( w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 K( i4 ?) t6 T* d2 I3 h
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ + t7 `2 y# E$ t! W& M
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ g! w2 J* U' o8 o" P. n  F
 
) z; t4 ?) O" L! _' s    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
( I0 b& b, i( s- h6 f  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( K8 }- X( S, _6 I! f. ]  [- N  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
: p6 p, A3 {) v' x7 v  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* [4 t3 I  {& o, u& s% Y- O
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃' y/ P4 v% B- Q, p$ O$ X( N
  ┠───────╂────────────────────────────┨2 O2 E2 ^) B  |0 I: B$ l# @
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 T8 T) g; N# s# m+ V% ^1 w& [7 b  T  ┠───────╂────────────────────────────┨
% z/ `- j) }8 Y, v' I, C6 ~' t  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃! K7 |6 u. D% n5 H# [0 h( K
  ┠───────╂────────────────────────────┨
/ Z$ s5 i" M" w( ]  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 F" m: g4 ~+ G! S& m
  ┠───────╂────────────────────────────┨! B& u0 N4 U, e6 M% S; L  h
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
( V- z; D/ G4 j# A. I  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! D" i* d0 }+ [4 Z4 _
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# @! ~9 g0 c! ^% o$ P  j* L, J& x┃ 防 具 数 值 解 析 ┃" Y. T, e. A: V3 y' j& d
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& ?0 z( g) V" D┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
2 M* c$ u! I+ {# X# g. `┠───────╂────────────────────────────┨
2 v$ k. Z" w2 b4 G) \8 `┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃2 @- ~- F5 W! Z% q2 Q$ {* e
┠───────╂────────────────────────────┨
. N- a+ Y5 M1 H' W┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃" P( G2 ]0 |5 d. I8 p
┠───────╂────────────────────────────┨
( b( t+ o" j! E" D% n┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
  h% L2 D, ~+ C% q┠───────╂────────────────────────────┨- e) w. Q1 }( R, @+ o; P+ P
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
0 E; T) B0 C' N9 O2 ^0 M┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, Q, p7 T: i, C' n& J
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" k3 a, T1 w0 k6 I
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
0 e3 |/ S  F  j* i& j0 V& f防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
! E! ~/ g2 A( L  u( a+ }) [
9 {: h0 Y0 J% K* w0 E
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 p# ?5 E# v  V' i基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点+ V, o: Y" E* v7 q
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~" b/ m; G9 G2 g+ z. _
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
2 B/ m! R" v" k: ]/ N  s! }' w
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

; k. r( ~7 i4 _2 N6 Y: {8 E( e诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣! Q+ E" o* G4 V! D4 z4 e/ j
. n% X, h  e7 \1 ^
1。不断调整站位,确保刀刀砍中! @7 j. M! u- W! X
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" s" T) Y4 N9 S/ c3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试1 e, f) `6 f  y- U' a2 ~# z
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接- {' t  O+ S/ ~" S% v
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!0 g/ s! @, p! i6 i; w
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!. F( b  X8 B" [" c6 l3 f9 Y
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

' P! `* j$ v  Q( i0 ?" O# m$ i; u  X- A; Z  I
  `# t- \/ j6 _1 o+ j
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了+ q& o) M0 _4 V, ^6 t: k( F

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================) R$ Y+ n7 n2 `+ _  q
迷宫冒险须知
2 T; m3 n* L( ?" ]  O
=============================================================
3 L/ z- F, {; c
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
3 M, M7 t; h4 R. Z9 u# c# n在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。  w3 ?2 U% b( V- D
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
0 a( j2 ?1 }( t, |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 m) q5 h- Q  z" y4 g: `/ y  o# u5 F
┃ 迷宫中操作 ┃
5 \2 V/ [: G5 g1 c) C┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( B1 |  j$ Y) v; Q% S: X, \
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃! C/ p1 R" |0 p1 y; O
┠───╂──────────────────┨
0 L, J# g% _" e; N9 t6 D$ s┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 9 @0 |$ b- F: D& H1 ?
┠───╂──────────────────┨6 j5 o! k" h# C
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
* h& v( L  [% ^- C. a$ _" |; W# [┠───╂──────────────────┨
# \1 E0 A5 a4 a8 m5 D┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
4 F: r# V2 n, u# K' y+ q, w* V┠───╂──────────────────┨
8 D* A5 ~2 M; q. c- Z/ J┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
8 @* o5 J% o/ H1 T+ s( l┠───╂──────────────────┨
0 `8 d0 u. ^7 |1 z) ]2 b8 ^- @┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
7 A7 o% [; `+ G0 r  X┠───╂──────────────────┨" |* `* Y! K# K. F  `! w
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃4 _' I4 {* Q# h% Z; L7 g' M: A# H
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ Q' v# z. }& z8 n操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
4 R9 ^" G4 k% \$ H/ i* z- R6 {, ?/ j
: K% r% E+ e1 l* E* q2 l
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。6 V4 t* F$ T! n1 K! a1 X
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
( ]6 _: z1 W* n3 R
+ J2 t& J, _; c2 z7 i, k+ I1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
- ~: b% z; K, I1 Z$ _1 j5 m8 D* T/ W  c( m" U  }* f. @
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。' z, f* v/ c; w" u5 O3 p
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带' \  w% S) }. T  i  \9 P" ?

1 [8 b  `% R+ z  G3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
5 W( `( m2 c. x8 L' l* m
+ C0 q7 w! |. w, G. ~! ^) @) M4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~5 O- \3 [, v1 t; L! a: A
# {# X8 \8 X0 Q7 ~# l( V. d# f
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。% p! h0 ~9 G# J9 v. n

7 {% ?% p; W* z# ^" l
8 o. u# d1 H& u
/ v. o4 R/ y5 F另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!: M+ F3 C% @1 O& {
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”5 z" I# W7 n. u3 @1 d
1 ?/ L% u$ a* Z4 S
0 ^  P) s& ?* Y  a" K/ K1 \
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
1 h3 ~+ y6 G7 o3 {6 B4 |8 {/ Y关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
$ U/ \# T2 `$ h: X堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
" B7 e7 H! {2 e; P0 J/ z4 w1 \
* Z3 z6 p# Z$ l- W4 e- r1 r( j2 z
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================4 ~  a8 l$ |/ e  ]) P
神界传送解析

& m0 w8 j5 s3 j* y$ c: F4 R0 k=============================================================
+ o4 d' _% A  F" }$ f) i! y

, g( A( Z7 l! P' q1 t女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
) m, m! c9 x2 b, g% c  |3 w每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。; H0 G, S! H0 r/ \! x
# S/ _- c5 N- N8 m' R
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:/ r3 |4 ^! _! Q
: ]6 e+ ]$ Y+ ^, `1 C8 X- V# e9 ?
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( X* r. g. s1 V9 P
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
, p& i& V" E2 x# p* R) k┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
* f" I% C" y) p5 F  ~  \) y. H┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
9 d' p" F' d. R( K, `4 v& z┠──────────╂─────────────────────────────┨6 V+ g7 a! N; f2 l
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
- _. ~  m( O0 P: y, w┃ 角色职业: ┃ ┃
- D1 F. y- M; t┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
4 X8 ]3 T7 q. b6 R┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 f) P" g. f7 U( H/ c1 R9 h3 e┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃& D4 e/ W* N8 O% j! V) s# M' z
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃' x1 a! c$ ]8 j6 W7 i
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
. R+ k; Q! Q; t9 H! F+ b/ S┠──────────╂─────────────────────────────┨0 X$ o: V$ m& K) E  z2 T
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
% Z1 u6 g, t, @3 ?┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
5 }% Z+ Q8 R5 ]. ^& G┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃# Z- D$ ?) Z2 ]( k% V9 y" V
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  r1 F+ Z+ g* I7 ]6 e

. p/ r" K. }8 V* r8 k特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
5 n: F3 C4 a9 L# |, n┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓& h/ h1 F/ t- t, ?( Z; z! |% ?  V
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃) l2 m' u# d6 f9 E3 C3 K
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
1 P) ]7 q7 J9 x# A8 z& g5 L* |┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃% D% o- a; K! p) |
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! c+ q( @) K! Z, i; W
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 4 f4 L# U8 l, T8 K
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃- t) x  [: N: w: M: Q" P7 O1 Z" n
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃5 N- n6 Z/ A3 z. H; @. g
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃, T7 v2 `5 o. \
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
2 Y' P. O9 l: q, b- ?* L7 e+ j4 }┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
0 P5 a! r% @0 F5 l' X┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
$ y2 y: P$ T: q5 B1 @# p  S; E: t┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
: w+ `" s" J6 a0 `1 j注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效+ C  W* E# Z, O, |# S+ D0 Q
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
+ f2 \! d- h. e& O

7 f, _! c* C5 M' w下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
: I* S* Z# J0 V( i# L┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( [2 a. H- i9 K# v" y6 f┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
5 n9 D  P6 b9 S+ F+ J7 a┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 9 D3 w" c3 m2 \$ x! y$ @
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃) g! r4 Y- }" Q: o% l
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 S. J' u/ k3 m. Y  o┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
- `5 v: B+ W; j; T┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨3 ~( T* w+ E" D( k
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃3 h9 p1 X6 o4 L" I' n* b# Q3 ~
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( r' \" b. f) B
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃6 z! Y9 ?: ^; `* \, D
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, ^4 G# k8 w, t* a9 e$ L, r- K* }┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
' _4 b" {: E* n3 f4 }┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; N( c9 l- S: @
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
) q. ~7 t1 ?9 L; m┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
# g, i  R/ Y, U, n┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
2 U" i. k+ q, N+ H$ c, C+ d┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 n4 D; W2 O1 `8 o7 G, e5 L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃/ R3 P7 V8 u7 f1 V/ h1 F2 R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) u2 _* J1 c1 f$ L& j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
) X4 \1 ~0 J9 _0 `0 o3 w┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 Y) |+ d" L' `8 T4 F% M
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃   x5 o* _8 u0 x$ k) o; u" Z; w( K9 U
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨, m1 B. w  o# O5 h3 v
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
0 c) C# ?7 d2 h: s) o- z┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨) [6 o' t; \9 Z% c) e8 F0 y
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
% d4 f/ f. r( Z! r+ j+ C2 g┠──╂──────╂──────────────────────────┨' r0 b0 ]$ f. x
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃& C& J8 N, t0 \5 u9 V
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 V! {' w) h6 S1 z% w* ^
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
* X& l8 t1 v' A& j5 I┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
( M& h8 m9 S: u( j; H- u$ f┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃, J; i1 o) m; b# R: L/ c/ X
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨0 E3 X1 h: u( P" F+ T( [
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
" C) n4 ?' a* H$ h" ?8 h┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 D! P/ c! v8 Q; x9 b" R$ a. r( V
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
6 [; ^+ k$ I) t; o% @0 _( W  D┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ T5 M- U; E+ a. R( L! v┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
% p) M( W6 F( z* A# U2 s% O$ e┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ {& l5 a- M) l) D6 q/ y- O& {┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
+ [/ ?" x" A3 f7 [/ P0 N- V9 ^┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 A, _) J+ ~; L1 w" j$ k┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃  a: i& d1 V; y7 W' y
┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 b7 M9 f; w, `% i* Y0 C1 f4 e
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃9 Y. D2 {( A& V# @
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) W: B' ~. p/ n+ O
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
2 s2 k* u' k; k1 V1 b┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨* r6 D+ }2 D) _! ^; h
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃8 a: s1 `& V  u( X
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ a, L# e6 P& b┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
: y! g8 ~& M. ]( [  q┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 E( D7 E% @6 K& t* @* x: R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
% c1 q( D7 y5 C# F+ N┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) h' s, ?* @( g7 k
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
+ m; w1 Q, a7 [5 \9 ?% O1 c1 u┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
% F$ F7 A# z+ n% o- U% B┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
5 U5 A* f( I0 r┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ g! r1 u0 O* k, X7 ^
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
' B7 F/ ~3 z% `( T9 R2 e$ p5 E┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
5 {$ w" n% W% L0 a0 F┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 Z& [. L# ^: g' Q* d6 `6 ~+ C& v┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃7 u# w9 l2 s( j  D5 y1 b9 L. a& f3 X
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 a" ?! ?1 U% C+ D5 g+ P7 i┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ - o) n. \, V, g( n
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨( ~4 A0 M8 K1 B$ [- D) M5 X( Z
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
0 P5 @, M. B5 ]┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨7 S7 _) x+ {5 F6 Z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
& h$ E- o5 n9 P( s┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 e! z" S( r/ }3 s

/ U/ Q0 t% @9 S6 A) B" _每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
" q- {$ g; n% p- G. l  S7 Y* E9 ^. O$ W: x& Q0 n8 Y
神界报告公分两个部分:传达、奖励 0 X5 r! K' c, P  N* A! Q! o# c, l
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
+ v( m% \, i- z6 Y4 A* u( }5 j2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
' q7 Z8 N1 c/ v) }5 H奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
  T# t( i! f# {+ |
A

- e9 W* i4 O- r5 I传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:0 M0 e' k7 L2 R  n: P; Y
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
( E* i  @/ r. g/ A5 r┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 T9 l; k+ {( f7 d% Z┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃' y& `3 p1 _& R: L1 W( R8 A8 i4 s+ {
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7 D. S# k: p9 E* D: [5 v┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
8 h: V) }8 E0 l! A5 P: \0 r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 P# @; x& F9 }) \
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
/ F' }: C9 H" R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 S4 }! d  X) F+ g. X; w┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
/ K# x3 w. J3 P6 m. `6 t! ]┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   p9 }$ b( |  e
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 7 z% Y% J, y6 A2 w
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! k/ b- p# i; Z& y( v6 X┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃7 \' f( i  L3 m1 R; I
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 l3 P8 Y  z7 W- S┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
! k) }) d. N( ?, r┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨7 d. l) f; S) |4 Q1 Z2 S3 `4 j5 J
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃. w9 [4 p8 h( V( I- `# W- J+ k. f+ r$ S
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ N. n! _" u; n9 N
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:$ S( w# F5 P$ Y4 s! C8 W
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓% ~3 B8 A3 o7 i$ X( \" i
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
" [% J3 Q4 e/ w3 Z% s┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; o4 M3 I% v0 H2 k0 N; i┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
# `2 n! v2 ]5 J8 e; v+ Q  u% ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. H6 C1 ]: C1 C. X0 j6 H
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
/ Z* @& a% L( U" q* z┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" P) m# @; B. z! X( R
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
3 p. o! c1 e, H2 W* h6 R7 h+ b9 W┠───────────────────────────╂────────╂────────┨7 Y' u0 }% ^) y# C
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
2 l  u( c* \& i1 _  v/ T) \# {┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% o0 a2 Z7 s& e! f┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
2 i9 V( l, w3 T$ o' X9 [! ^- x$ u┠───────────────────────────╂────────╂────────┨6 {  v: y0 L. s/ I" V5 e3 y1 e9 y9 O
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
$ f6 b8 N' \) M% m┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 {: H' |0 h3 ]; s, \
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
0 x. R, a8 |6 S$ q2 E┠───────────────────────────╂────────╂────────┨9 B4 d' q" C5 j5 T7 [  A2 K$ m
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
( c2 ]3 U4 j2 I6 D* ?) v┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 j- V( a* h' e5 N4 H$ w" n% ]
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃+ q' G% l/ t) ~
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛7 Q6 A7 ^& w# F# G* d
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
+ ]" Z# x. v6 H/ B, r3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
; O, }7 S5 c6 g& q+ I
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点+ t0 V. C. D7 w2 a! r
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点0 X; T- W7 |. F0 S' h; c2 L
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
- O2 D5 n; m3 Y8 P(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点" ~+ s8 i4 L1 A0 e
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
9 ?/ n: q( V0 i! b
A结局总结:
! V6 y, ^* J0 s: U1 I0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
% ~9 o3 f0 R4 R! S$ ?: L第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
0 P$ I" C% {4 H9 ]+ T3 j* g第四章:收得ロレンタ后打败レザード
  j/ ?$ l" `$ O7 F6 j( _* X第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”8 Q6 {7 ^1 F# f- T. G
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
9 B# ^  H( [" y; s! B3 _4 q( d" |$ mA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

# c" H) G! c- `7 c# c4 p" d/ A你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来0 Q, G3 F: `( z" Y7 l1 e1 b) P" e
/ K8 H: Q. R! d4 ?7 S! U( t
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。+ a7 I( R8 N! Q9 z
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ( W  U+ S5 d, s7 r* z- ?! X" h
* e. Y  _% i3 E  f8 Q; s
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!+ P9 i$ u7 _; q! Q
新:
3 u' p% E5 e: W4 n" ]* k( \8 V% X7 b4 h; _
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
2 x" N+ n* ?0 k/ z9 i' W: F2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人% C/ J" g$ O' r, a$ P: s
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
* o7 T: @7 l6 I/ W) ^9 t; l4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

$ I3 l5 T" e* j[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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2 E- ~! V6 t, O! u( D游戏心得整理
( u% I3 ?% O0 t" v0 S8 g, E) ~
===============================================================
2 x  s# j" a) d0 ]' E" o2 A
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!: }4 X. q- ^  L* j' z
MP
' V7 r$ ]# s/ t8 y
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
* H: B! \! A, I! H) q & L7 U2 y  c8 Z! S, `' R+ a
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!0 A4 B6 \" J+ O1 R6 `) ~
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了1 t6 H6 Z8 M) e8 _# S4 {
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金/ x: L2 c. F4 _$ E6 k  @- p1 f
验值
 
* o, F& a( v8 E    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
+ D5 i' ?  o" y& I; G3 S8 Q$ f  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
5 I  [9 n  S7 K9 |6 u  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
6 i! B. M3 c2 S; y8 [1 F: b  我们要注意以下几点:
& \( ?0 ]4 `7 G  q$ D2 x4 R  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
: Z8 p8 |  }/ B/ Q% d  z" T0 ?2 I  2。 尽可能多得打出魔晶石
8 J1 |  Y6 k: d  3。 不发动绝之技节省时间
: L. @) i* Y1 @6 C! _# R  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
1 `, ]/ I2 O8 w; R+ I  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
0 O; i! l. \" H2 t6 ]  6。 有耐心,一回合一回合得来
. j4 n9 D$ |/ w$ W  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。3 H% I0 b. C1 M9 F$ z4 z3 c
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈2 m) O2 b3 ^* F+ k- u1 ]
 / \2 N" g+ A3 \9 w* T3 w
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。7 L: Q5 ?% T) O
  
9 b! d: F$ k& O  b4 |6 \  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。  d) }, W2 h/ R- _
 
9 }8 l$ d1 |( M4 S! x7 e- |% ?
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫* H) o6 C7 w; q3 @( o, D

( E( n5 n7 y3 l& q红莲宝珠:# h/ E: V+ O, h6 ~
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
& O6 t* B& b: L( ?' u& {. i- \3 J$ M* I* F+ ?1 u" q4 `" i
战魂收集:. e" F" s9 O0 V9 }8 W$ I
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
( P- T% S8 c+ z* L6 s  {8 B& R8 ~- Y! K* A
宝物收集:
" X6 L0 l1 Y$ L# f" X  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
8 C! y  h8 M2 ]# j! y4 x  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。+ \9 I0 T4 c/ N5 M$ I  b# `
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
( d- c" o2 _' J4 C& m4 N% S
5 m# w* E- k4 Q3 `* W迷宫地图:请参考以下连接: B$ \0 G& N) q0 S/ z/ f
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
# o' b: m/ B- F0 L0 Q" L( O; A/ T5 U% A/ ~/ J6 @/ {% {. W
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
, y$ x* E5 w: `6 e8 D. \" Q  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!, F: q% g+ l+ ]
 1 f7 k' a0 o3 }
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!3 i* g% u4 y( d$ E9 B7 t8 [4 K
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~% S# e# D* d/ @: R4 r, d7 `5 F
) {9 E2 _* v- T2 W& T1 t6 z
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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