壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 84846|回复: 5
收起左侧

[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

[复制链接]
发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载& R( f; F# B2 o# ]4 D, W
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ n5 n2 e6 @1 A8 h) _: M
■● ■   www.NewWise.com
7 |; r1 o1 E' y0 Z9 ^% p: h- @# c■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
8 c# ^3 ^6 P  T. _4 K$ T( a■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) K/ x: A7 U' I' a) {, Q
         
# e: w1 G0 L0 {& q
4 A2 |+ O) I& _% x1 ?         ============================================================================, e* s& U3 f& y
                 《北欧女神传——雷娜斯》
. L% t1 m$ B, Z* j2 ~- {' u                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
8 c! b2 g/ W- K$ i  C                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
6 Z+ D# X8 M" {( ?' Q* ]$ s         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
+ H. K" t- V/ m- \  h9 J6 D         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
+ @& e7 |7 Q: x5 e         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
- k* ^3 P' ?5 C+ W! V        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.& r" o  ]5 W! z3 J& W; j
         ============================================================================( T0 H7 a9 _+ |& X0 o. D
            % u: ?. i- N) T: b5 {# C: X

# U) H/ h) P9 d: o  b7 y==========
" a0 p* m1 b1 h9 F 目录
' }; K( _1 O$ y8 a========== 8 F6 X, j9 @/ G9 B$ G( E
------------------------------------ # y' o/ C4 @3 i0 w2 v
 1楼 【 楔子、序言 】 $ Q9 \* x# a% J6 |& S* T- O
------------------------------------ ! c0 r( D# ?8 ]* T
 2楼 【 游戏系统入门 】
& V( b9 C* y# w% Q) x( ?0 w------------------------------------
' W2 L, r- _9 P& U. ~. H4 z 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】9 I+ c0 `+ h, Z
------------------------------------
3 E5 S, L6 K' ~# n; } 4楼 【 迷宫冒险须知 】
1 _4 n' h: A1 D) k; J' S% F/ a------------------------------------ 1 B7 J- d5 ^! e' q# e! j0 u3 `, c
 5楼 【 神界传送解析 】; J. P+ l8 y0 G$ y) z4 r
------------------------------------
! \; o& k; a4 D4 m! x===============================================================
& n/ i3 G+ _% w$ S. V: ~( K. s! O           楔子

% u/ @1 w& @# {4 b& F7 Z4 d7 l. C===============================================================
& q# x% h/ g, e9 \
                 
& N& V  y2 q1 g4 s
, {& i0 q  N+ C: q3 H  M5 v. x  
, ], L- P" w! J9 E$ p! t1 E- v7 h" R* {  女孩6 l" |8 R3 O- {: {+ T  I- o
  世上,只有. [0 B0 G- X+ h* q
  使
( V' |* X' T# \( }% H! M  耀
7 H: S7 t, u' o' ~* h4 @3 ?  - x$ q) l; }5 c! u5 x
  ! z, f7 h$ ]! p/ \
  “这...!”5 t. C- ?& i; t$ D  Y$ }9 r/ c' i
  
. t8 q% N0 n+ H2 ~6 `  “我6 y" P- r3 _9 w+ X, }
  “不
$ }8 T, B3 `8 I# _  a  5 g" c! P) |6 ?' }) P# a
  怀
& C+ v0 T, j" S2 b. A# v===============================================================7 O! {: H% Q! o" v1 c& o
           序言
5 Q2 s+ A! Z( g5 w9 N
===============================================================
) O* {7 K% [- ^
          
! }% x( P0 d) J7 c
9 u* K. F5 a# q- o
$ c# y: }: f) ]  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
. ?. F9 ?6 @& y" O$ P  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
( `+ u' b3 q  m3 `  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
0 k6 p$ b$ J: f+ a" G  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略8 w6 p6 x2 c7 H& N! J3 k4 V
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。6 {2 P5 F' z8 \- h$ X/ R5 U) }
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

& t- e# s: H# b' h5 l1 [9 w; A 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。" P: p) Q; {7 ^, M1 }
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^+ p4 U3 ~6 h2 _8 V- q% {8 s2 |3 q
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。* D( r9 x0 X2 s4 l( f
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧& i) C/ @( @. A& U9 t0 `7 j( B1 s
   
( a/ b7 u" M. _% b3 u, l" h/ {* m* G3 C: n1 S/ {9 ]

& q1 U. n6 V. e/ s' r- x- Z[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
/ C' V; b# D; `8 f% k. @: P游戏系统入门
/ m  T. G- ?% }6 E- f0 {
=============================================================
6 H' C9 s7 s2 z
6 X. B2 F; t: d9 N! ?- W
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
% o& W1 }) u: i; M2 q$ v2 q1 I蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。9 p0 \, E/ ^7 n
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
2 K2 f- ^7 U- Z

/ W  T# V* b! R在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:2 `( l6 n* [3 c8 n
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局& _/ a3 p- n& V( I2 J
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 . b" H" j* o8 c
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
. {9 i4 m" e$ b0 {) I注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
; c' w+ ?. y  M+ @6 U' U

% K( e8 l, t6 h6 ?( r游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
5 s. d- E8 b: i4 G
* r, c4 _4 P) t) M- H┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 L! v, P. A- r  F4 {┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
7 R4 h' s) j  p; s" k┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- A6 b# `# \# n6 m, s* c8 W
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
. m& T) T( o# w; o- {┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# f) W: P" {% q: U' x3 U┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
9 k' L4 d, Q4 Q" r; `" F" l; {, f8 r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  O/ E0 d. E! b. G2 j% K
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃  `' a! [& v; O* u- m8 I
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 @* h: Y  a  r8 s9 o! h┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃( l5 Q7 Q8 B# n' o* u! S
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 3 v: W: t1 h& |5 T! ?
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
7 Q  u4 M* I% o' T9 ^3 x& ]- G┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 ~4 A, ^+ B2 u  M- D
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ) A5 v. t, {  }- X/ @
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: O$ [& Z' o( \* k4 q┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃# _  |* k0 O6 v) f7 A
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, J' n) Z6 V7 }. j3 P
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置* n. z7 [! h( z9 ~

# {9 O; }+ F5 e  D1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
! \# Y6 K+ G$ f2 \2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。2 P  P( \/ U9 |# D% B( `
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点8 m4 ?/ ~( Y/ o7 d3 {5 D. e
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
2 x/ R2 P$ o8 R, H, H3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
& }4 F" u' y- @% e+ n9 B/ L4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
8 _& b8 I- A' D5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
3 {. k$ x; A' H4 Z! R6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
5 `* L0 f4 x3 d' R! `+ S6 n/ q7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同$ Y5 g" l3 @$ b* j0 v
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
$ [! q8 W2 r7 N9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分$ w* q& J  _; D7 q- v5 \+ M
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
# g& L5 W; A1 V  j9 }# `. L11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
$ t8 a) z7 [" G  W& v* L7 F& Q6 j12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
: t" G0 e3 O( r3 Z13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
# `% ~2 K0 h- ]/ e# X

% Z' K0 k7 p# |前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
8 V  T8 H3 Q# ~  ^: e" g
# I+ n8 E; V7 k9 q大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period, }' t8 F8 m% W- Z* ?
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
' c* _* S" m9 O' X- N$ Z

/ s  [+ o1 e4 n' q- g在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
7 ~  i' Q2 ]) ^! R) A战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品), h0 Y  \* B! R! A5 l# U
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
: j/ M0 g+ \; G1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
! D: e8 H/ }1 }. ?1 [+ E+ `2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
8 a8 H- {7 x! m* Y4 R3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
# y2 L1 O  i; {$ b- t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! p3 G8 W; e1 f, N* E. ^
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃: k5 n7 s1 N0 n. |+ J( J) O. q
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ f- c+ b9 M6 o8 q- ^; j: ?0 {
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
9 T8 |) u0 @3 ]┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* _- I: V7 L: a1 D' ^) o
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
& h. f  J+ U, z* K, c┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 p) |! t% S/ [1 q7 U# \: Z- [┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
6 b% o6 M1 a; o' B4 J2 g  i┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( a* N1 {0 t4 d7 {4 x2 J- V
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
. `& i2 X% N# ^1 o+ g┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ + x0 s' D) l- `# W' r
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
7 h6 G' z8 S8 G3 A, q1 z┠───╂──────────────────┨$ D$ K7 `) n" c" I+ h
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
0 a  n# H8 n  F7 l; _; {┠───╂──────────────────┨
1 x  U: q& F: [9 Z┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃2 k0 k; Y2 L& M+ S  N+ d
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) \( q' o: A0 m. X( n( V注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值1 U, N2 D8 D0 L* K
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
" a( V! T4 L& Q2 }0 S$ ~注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。& m+ R, q" h0 E6 a5 t" v% ^
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。0 L& B6 i; e7 F- b7 j- x$ b
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了) m3 e/ D/ O' T7 p. j3 q/ a
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

) Y- F, o; u. V* A总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+' |$ Q0 o  U& q& r" l7 m
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
! Y, h) M5 v1 `. Z$ {" y" h6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”1 _+ w" U0 d7 f. A% S" s
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
! F$ E  ]' g, u: w  
0 r4 _! a# U5 S9 N! ]* z, m┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ U6 Z! E9 W; [/ K2 f/ Y! E" d┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
4 _8 i" T& Q8 C3 m+ j┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( p& b& a; z/ W! ~( b. N, Y0 y┃ 取得方式: ┃
& \1 d! m) _; V3 P: L. _8 p┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃/ L& Y# @1 [, g4 d$ |! y; [
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃. j  t3 P+ g4 m+ d; f) I" J" w
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  Y" s2 H, o; |1 e6 _2 ^┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ ]; J8 q* k9 J5 l3 G9 O
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
; @( l6 L- a, D4 d: U1 ^┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 L. ]9 n2 B& {# N5 W┃ 取得方式: ┃
/ `( h. J6 X  U- A* J4 k0 ?( W0 |┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
/ i" H; `) B+ i+ X┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃( n% O0 \: u/ a
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃. V+ Q! k! r5 @6 L4 P
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃, Z" H: O% H, V% n* q4 S' d6 q
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃1 V* h3 ~0 G# W0 X$ e
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃4 [6 X5 K0 l. y, C7 ^1 g, y7 v/ _
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
6 x& E* x( z2 G. y: b┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" @% }9 i: _8 p" ~1 @% i. _两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
& M+ {  W& ^; d6 d* g  g' Z2 P1 E战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME  k9 @: w3 `$ g+ ?
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个" K' `$ E* h& r9 H" g9 H. f
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
: g& A0 q( B& d什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
% J% a/ w* j6 N. Q: O┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# K+ e; ]1 z6 J- ^! t, j- |* c' k┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
2 f6 o' Q6 w) Q6 K' i┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7 u/ q8 N/ v8 J' e/ N┃ 取得方式: ┃9 U0 y0 Q. A- v) k
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃% W0 W. h- F% I
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
/ S3 K% ^6 E! B; ^┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" ?5 a' `1 f' T5 `) a┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' f. e( A0 y& `6 w
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃3 w0 e+ p+ L  p1 S0 D. x/ X* u- u
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 _+ h0 @7 g6 Z8 ?┃ 取得方式: ┃% ~# G8 h: W/ r0 i
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
2 H" N. Q3 E* D7 t┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
3 \, Y" x1 X5 n: A! c" L" M┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; V; u+ I+ F) I, J8 `3 `
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 A  A5 B% W: U# k/ @6 g1 V8 m┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃& X) }2 n$ N4 g! X; p4 P/ ^
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  d& H0 e: j9 @: p. m
┃ 取得方式: ┃1 k& O/ {2 q* |! {( w: y
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃) y3 t$ j% k' w: d  |( N- A
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
7 L& e4 k- N  H9 f* ?┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃) p1 ?  ~+ C) @8 \9 O
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 x( z5 i( J! L: Y1 X┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& f! Y2 g- P* E& |" }- ~
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃; T1 g* \0 T; i3 l* X/ U
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  r1 C0 }# [* z6 z┃ 取得方式: ┃- e+ f2 G+ E6 K$ b
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
  h  u' S) t' H/ Q┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 \3 x) y% `2 V/ K" y, v
新:
& x6 }5 P( b7 ^& @9 n4 ~$ \8 XChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP3 B# o- w* W: ^+ \: V9 B. G+ a
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技$ F" ~8 B: H! v
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度' q" H( k, u5 B1 ]
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK5 D7 {" j* V6 j8 n
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
! ?* o( o/ ]! v2 m) k6 k" n3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错! G8 \4 |& f4 f% O4 e
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

& [  E. `& c; j; j1 B3 o/ v% V$ h/ g[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================# ?6 L% M, o( H; d
           战斗系统介绍与研究

( M# `! R& k1 {; K- M===============================================================

* f; o: r2 H& ^0 D8 H          
. }8 H# `/ [6 _% s3 @3 P6 T( g
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
+ C2 r- ~+ M" c2 V/ |  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。/ k4 |& f2 X. P2 [
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
- R$ O/ a* w: @3 L0 ~- E  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% C( J3 J. N+ t1 N9 C  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
5 F. _; W# Y1 {$ m! B7 W  ┠───────╂───────────────────────────┨
$ H0 J! ^2 @6 c: S3 _1 o  \  c0 d" M  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃+ U% T, r7 i, k0 [+ @# C0 u
  ┠───────╂───────────────────────────┨6 z. B! I+ \! U' e" D
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
) u4 y) L) X; a- Z5 X4 K+ N  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 @0 X: Z0 f# K6 C2 m7 m1 ^8 y
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
/ t1 a. {- A) I; Y$ R# l
- z9 L% E' c1 v
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! N5 O1 e' m9 z3 z
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
/ d$ s7 D$ p4 Z/ B4 l* y2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
2 R4 Y2 y+ n' U3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复  @1 _5 }8 _! d* R! ]4 k- X
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍: o8 f# [* A. F/ w" N$ o5 {
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
- q$ t4 P  y" u' J$ V3 `, e0 ^6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
6 Z; {# {" W7 t& u2 V4 L4 _          
2 o0 [0 W9 N  j& z* \% t$ x7 j( Y, _! |# ^, D
6 K1 d, A7 S3 k/ L, v: V, `
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. f2 D" x) l8 w  W! y# }  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
& v) L4 _/ P  z3 c! V
/ ]; ]2 \$ e8 p5 C6 i6 `9 l
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加/ a/ ?1 Y6 B  `; m5 V; G
  
" p, `1 j2 F. K# o" s
9 m/ E# ^" F1 b% D2 M0 M7 G紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
, s9 c! P  @, {5 e" Q4 F* w  
( Z  E/ A3 b$ p8 i
3 E1 d" `/ E1 d1 N宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
. c, ^2 W7 q7 `( ^
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。3 n8 k3 H' A( j% h7 D" G
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
5 b4 `% E% }; V8 u) r0 R& N

' G, j- w- W7 B7 T/ P  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
+ V) H+ K9 m" B" _: c  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。5 r% x) M- N3 U1 ^* o
1。站位与人员配置:
8 K) E; p0 j7 k" j3 @          
! L" o: X9 P4 ~' U0 P* ^2 e: p3 U9 s* V5 g& a, p; p( G, m! t- B) q# v
                   △ 中卫 1$ D* Y; i- \6 V& ?1 u/ h3 s- f
             □前锋       ×后卫
5 ^3 N( A# R* f1 G) Z                  ○ 中卫 2  
9 @6 {2 v6 a  q9 z3 K
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
& |9 k; Q$ k1 i4 C  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
. i* t" o+ V7 [. C6 E# o+ C& n  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考( `( u( V! w! k5 w% B4 O/ b
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( ?7 Q/ ?& b- }, G
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃" j. y6 ]& X3 B5 _4 z
  ┠───────╂───────────────────────────┨
$ Y, y5 h0 ^- t8 v$ s! [  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃  {& ]2 C0 c0 K4 H
  ┠───────╂───────────────────────────┨; ]6 n6 G! R, v6 _
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃4 @) y. l# |/ Z' D$ I% T
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! p! d& |( r" B  N' b) g( y注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
( ~: ^+ M7 p' F3 ?, S* B  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
4 V: Z7 J5 Q- d: M  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
9 j0 v( g' {1 t, Y  t) c  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( G9 l1 [3 b: t6 y( o4 t3 O2 Y7 G" Y
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
$ i6 Q: F# f7 j5 r! \  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 _/ {( o6 u! M. c( G  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% U1 G* I$ h/ c8 A( Z1 B, q* g3 b  ┠───────╂───────────────────────────┨3 Z9 C" i: ]5 n! P* S. a* e
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃$ N. l& I% c$ |( D% j5 M$ y( Z
  ┠───────╂───────────────────────────┨
) W0 y& L8 C- C! a  c  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃/ Q  a( M3 m8 |: q/ M4 @8 M
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 8 ?% }' A7 t3 k+ L
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ Y' h# ]  A5 F# R1 l  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
* m( J) \: s" C( p  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。# V+ q8 h$ a5 H. f! E
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
! G0 W9 C( H9 C, [  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ [3 T& ?8 E8 o: X  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
8 `2 Z% P1 c9 V# r  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
: @6 q/ l/ B( v7 \; O  H2 B  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
: z1 b) Y, S+ v! B  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
* z" g$ s0 V, T. f) L2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
4 A" C0 ]' [# N& r4 s. \4 O7 [% S  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师. Z6 ?* v' _# P$ r5 F7 l8 S
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。: ?4 ?8 K# w3 F  K) [" C
  
8 G2 J! a* W" I0 ?" f

) C! {3 z  G4 h, F2 Y, G1。蕾娜斯·瓦尔基里
6 E4 f: q7 V/ ^& \4 ^& o5 j) W% [8 Z: \    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

5 \+ K% ]. S; \% |$ c2。罗法
7 w8 N& s1 a" b8 T# ~! S    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

( H  i" B! N! j) K" `3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
" m  o; c( L+ _2 y5 H      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 , Z; T/ s  m3 z7 p" D0 x& T1 I6 ?

' ]& Y3 J' T6 A; M7 M0 |, N3 ?6 |" B4。洵! _7 b$ C2 f, f1 D1 M
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

! _6 I3 h6 H+ b$ L) ^9 o% I$ C4。梅露迪娜
4 F7 T- Y0 [3 M     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

* _3 m1 X+ A2 m3 N下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~; D9 {6 l! H6 _3 x- h1 w4 r
# X8 G. F6 ?; }. K8 s
2。布拉姆斯(俗称:不死王)6 M) e; m) I; C% m/ b" W4 b
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
! b3 v" d" ]; I+ A
& i4 K$ d% l" V& ?  E% f% Z2。芙蕾
& c% d, L& U& W5 Z* u    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
2 h5 F- U  H3 T/ H0 d4 U
6 U! w) h" j- t/ I2。雷札德·瓦雷斯

3 G; [$ l2 V6 ?0 o    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 v+ I- G* }& y( s! @
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
9 A- h, M+ T1 {  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。) n) _$ D9 x9 L
Skill

1 R) B; v- A; E5 s2 S  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 $ \; V+ T" c' a( a  a! ~! N: n. V
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
8 v5 Q4 C+ v3 |3 i. ~  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
9 S7 ?/ e* \2 c  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
% k8 Q& }$ H% I- B' h+ m  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃# t, O% Q) S5 q: V2 G
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
) }# \4 i# X% t  M4 p  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
7 G5 a2 s) R. z8 ?; n, A4 M2 Z  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! A- p" T: n, [2 q. D  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
  e8 M* F" f4 z; [0 b; U  ┠──────────╂─────────────────────────────┨3 ?6 _: h# Y& A* f2 e0 I% u5 b3 }
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
& Y( p. P0 t1 q: K' b" k6 e0 v/ P3 u+ O1 c  \  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
; q4 a- X4 u7 V7 `2 C$ M6 y8 B& _( V7 J  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) H$ X9 y' S7 s4 }% u
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨8 U( D2 M* x& m$ j
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 [: o  f  @1 f$ g5 i9 ]  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
& q7 r4 x, |& p  R/ H0 l5 B  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃/ n6 Q- {1 v/ U8 w- c
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" a2 t4 }! l! p- G9 g, G  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
! l8 m7 O8 P" a" {( v, S$ n- u
  重要技能分析:4 V' J( Z" _5 U) g
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
+ _4 y7 l- Y1 v7 J  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。" y9 X1 |# W" d$ d; o; {1 w* {' ^
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
. r' ?+ R5 y+ O8 ?, H- g  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式1 M7 ^/ P$ M/ l
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
; G; P8 ]9 Y, ^5 b' L
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
  U7 G/ p, `/ x( U注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
. Q5 f8 ?- H) [) h  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ I/ X6 y! Z2 m8 V
8 b: l0 F0 L! n9 ]* O, R& @7 P9 Z
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
1 G$ {4 h; v+ y# F  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
9 ~$ o* d2 M$ s' d          
9 Q" ~) y! z# {% O% q* Q! \4 L/ r' t0 \+ j% h- i
  1。决之槽与决之技的发动% U( J, A# I8 G  [. ~
  8 U  x7 J5 t2 Y2 N6 e* h& C' x0 \

5 S2 N( }% R( d' ?" z4 \决之槽9 h- G- j: K5 M
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

0 k, n# O4 P* j  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
4 P. a2 K5 s5 k0 p- O( ?' [注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 : X! N4 s% [5 a2 a9 X
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
5 X: w! v( ?6 n2 _. A  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
" B, {5 |2 ?$ d  r4 ^  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?) N% a8 N: c$ P# x5 K5 K) \
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
* A  y  G- @8 A$ Y- v1 \) A0 z  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
$ y3 J9 D3 d0 ~  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。2 R! _$ d4 @9 B8 E9 a$ E
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
6 U3 ~( _! W2 z  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓, D! |4 R, a0 C1 S, R5 V
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
6 d5 K# p6 e% i) U6 c- X! H  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃- h3 ~/ H" |: M  H% D
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃# I4 e) k$ ~, H
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃- D5 [7 J  f+ i, |2 n; v
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
. K# G4 Z5 ^! \9 ]' l+ n  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
$ ]2 u, w# y$ A: l7 F8 ~1 @  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
3 B; O" A# }  ?; w9 e1 E  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; R# i4 [) M# p$ d# x( c
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃; V, @' a1 Y7 i1 Y: Z: c+ W7 {0 X
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ; v/ c" `% P! x; y0 Q4 |6 M9 [, V
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
' X* ?" ^. l3 I: D" y  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ L- N1 c1 {0 S9 l! r  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ + ?3 R! O- E$ Q2 K, u) q
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨  b% F- b+ W! r- v8 Q
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
7 `+ T7 y1 j0 u9 A  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% w7 }' X$ Y0 E  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃( ~2 @! H- u" c, ?& N2 Z
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & Q9 W) }+ }8 I: b* b
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 9 S# Y+ j. N; A- [
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
: i/ ~6 z, }- Q$ e8 u5 ~% R  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
$ ]9 L( Y$ t" i4 Z4 L# ~% o  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 H' o  f+ \! `5 _, {% c, G' Y  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% H, S% S  ~( T; {0 W
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 p* l$ R, [6 j7 M0 x  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃   i% f, b! `6 w) `
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨2 r5 {; x9 T+ ^, z4 N+ o5 T8 c3 v
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
2 P% c; G0 [9 k% W5 P8 K- s  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 1 J3 X, p$ q2 _  |8 [
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃+ J0 Q- i0 o) Q2 o0 B5 f
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; a/ ?# M; e; l: p; s+ @
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ $ D* M. n+ a/ p6 k
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ u5 |6 K8 c( s) \& J
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
: R6 M/ E! v1 }9 N+ s( W* N

9 T4 f8 B0 }: O  f1 _8 G# E8 v游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗# l9 P! @" I0 b9 J& a: |0 h7 n8 m
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
0 g; |8 H. b8 J1 z
) s# O4 k) \$ T; V. M5 |- {
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变' a$ O5 R6 n) r) h9 _
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
( f7 G: J1 `( h  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: m" n! t1 Q( T8 T# j
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
( p; P# E' V/ b1 I3 G  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; n, P0 e; H$ F. D4 E1 X# {: H; r7 p% }
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ , }  |6 B" m1 b6 Z, D, Q- C
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& W# G0 h4 k2 |+ E( }  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ! }$ t  s9 }) N1 k) b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) ~9 P) `6 |7 V. A9 G6 u. }9 J  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
; h: t8 f0 ~4 X  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) u4 W4 |0 k  g! q& A$ F& F: c+ U  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
  c2 D. R! h" I6 p5 ?* J  z  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) ]6 n0 l+ C% B" N! o& T
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
6 z" R7 ]% ]; G' f  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, u! g2 R6 M5 T/ A  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
. P# M7 }: I" u4 j, [2 h  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& M, c; G5 U5 A$ F3 `+ U  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
# ?& ?" n) ^% N3 [  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . z, Z6 F9 T" H8 I6 B. r6 O8 d
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
1 Y$ s5 O: e1 Z* X! h3 B  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : P7 K1 }7 N' |  M& ~
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
3 _- a! j0 W# Q. ?7 i8 A2 s  ┠────────────╂─────────────────────────┨& p  U1 t' O8 W1 V7 m0 c
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ # [7 {' K* X9 ]3 o  ]4 \
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . t% o! C) {  Y( f. q8 z
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ( C% Z8 h' B* D2 [1 y, A! h
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; J- e1 w4 @* d# [$ w9 J
 
$ r8 P0 d4 q& A1 R6 u. \* j    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:! T$ x# p% ]" d1 z0 T& p
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 ]4 m- P0 C  }& S
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
2 b2 L9 B( W$ c/ ~+ L; |3 D6 A8 j  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  H) A2 h( _0 x' @+ B8 E9 i! _
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
2 u) A% }0 o- P/ H  ┠───────╂────────────────────────────┨1 E  b+ j  H5 ]$ k/ m+ c( C
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃& X' T) O  H( \/ @6 C. `% \- m3 V
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  Y- }* S9 D5 s& Z: M3 l6 f' s0 u  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃2 `9 e5 \  P" m. G* p" A
  ┠───────╂────────────────────────────┨
( N! h, r8 a+ O& C* S/ N% }0 U  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
, g- z' i0 B: c  M( T% D( R  ┠───────╂────────────────────────────┨
  @, ~( S" t1 m9 T7 [( o" L! T  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃1 {8 B& G: D1 t% r! O
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& S$ ?5 f& ?% c, Z┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- N0 \! T5 S. p/ e
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃. |) m) d" m$ ?5 a1 p
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) f: l7 z% A9 E/ T% O3 G  s0 D
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃  p- _- t6 R$ e: n3 e9 W
┠───────╂────────────────────────────┨  `, S7 k/ U! k4 J. s" K' G2 ~. L' o
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃% c5 d& W, N8 o/ W# B3 S/ y0 Y
┠───────╂────────────────────────────┨- @; A4 k9 n1 n7 f8 Z( X
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃# y; z! u+ c- V- v8 V* O
┠───────╂────────────────────────────┨: p) u3 t: Y9 ]: V) M; a
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃( d1 @/ W. o+ y/ k* U
┠───────╂────────────────────────────┨. u- g/ t, K8 w- `& n: [$ V5 c
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
% l6 y2 J! B8 H) R, z2 n3 ?┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; }% e1 M- I* X1 ]. o注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
: u  Y5 M- E# |( |$ q9 N$ Y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm' ^  V, p$ h# E
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm  x+ v5 e$ X- \2 y% p; t7 ?, d' L

) ~/ ]6 A2 p) Y! |; a5 G洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
- I( W9 }* C) y: `基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& R6 y( T) u# J! _) b
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
" ^4 n+ Q+ E9 b+ E/ [: J% Z锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。  x( K8 |* m6 O: v( n$ q  g/ w
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

/ n! h" {1 M$ \1 t7 A% R2 Z3 J诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣3 v, c' x$ l7 A/ U) I' j0 f
& g9 Y% B  z: {" c9 N
1。不断调整站位,确保刀刀砍中9 w$ j; R  _: p1 e4 f, R
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
. H8 X  ]6 f/ I6 |$ T3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
! G) d: p2 d& |/ F6 W0 f4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
+ A( @, m1 m( n7 {4 T& I5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
! M: S1 J7 @, _7 i' H' ]4 i6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 w. p. @2 E! o( v7 l; x6 S* }& Z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
+ y9 Y! l% [/ l# V2 s: b6 U, v

% r6 i* u4 p9 [( ^: [   G7 [- @- {  Q! G8 E/ O
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
6 c- x7 {% D' {, R! ~. ~& ~6 T2 B: q" ~
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================* v! |. x) }- G+ {; J
迷宫冒险须知

; m- `: j0 K) t) s6 H, C=============================================================
  j+ L2 R( _' q/ L' T, [$ ?  a+ K
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
% T3 \: t! d$ U- [& ?在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
& p7 ~: t# Q/ `& `1 b在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~8 J0 L# Y1 R9 f! Q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 p  |* R) h6 u
┃ 迷宫中操作 ┃
* U: B; u% t1 E& @  D1 Q+ l8 p7 ~┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' k" x5 ^% ~' o$ B, C" q  c
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃" u3 X3 u" ^$ Z4 i6 I
┠───╂──────────────────┨: v4 d1 N) E2 Z. E! n7 K" r  B2 ~+ u
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ' D0 I( n' {/ t0 I2 Y
┠───╂──────────────────┨% u' A: s. e. B" c* S1 _, ~  c* S, f
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
* N( g2 r9 P1 M) L1 }┠───╂──────────────────┨8 T, N- a0 R5 E0 c
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃" R- {! {( Y7 \4 {6 D
┠───╂──────────────────┨
+ T0 G8 p# S  t0 a3 U; s  k6 }┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
7 E. `0 }# [/ i┠───╂──────────────────┨* \4 U. R  z% Q5 W; i. a/ e+ Z4 ?  ]
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ , r; X$ R! B8 i/ T- g6 t
┠───╂──────────────────┨
* P+ z% h9 K; F& J┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
) T3 Y9 k1 L1 f( i* f8 b* Y/ m┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 |5 E9 q8 K0 Y2 o7 C4 i' n操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~- r7 _3 X# q/ c1 X9 r
* t* q) j& n( _; \
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。. s) N! M" ], [& A( Y$ m  P4 F
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:  R- \2 S7 b7 I
7 C% h) I7 F. k* T6 L# v1 f
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
+ O5 Y& L' \* L8 ?3 C0 o1 i/ f/ B( ^8 `# b3 w) R- |
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
2 V# {) ~5 Y$ x3 b9 R. O3 M/ r3 ~' Q注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
6 p/ G( c6 z2 }, V( P' F! G( @' A+ N. n
) K' Z& L" F, g& Z$ A9 l& y3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)0 C' y* O0 f' S" T5 l

+ F- ~& |8 q9 |7 f% N4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~' K8 E. F! a) `3 S- N/ o  ~

( J+ U* t. f) H- ~9 t% B/ C5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
  `$ x4 a; u. l% o  r3 p( z7 Z* K
5 B" q2 K: C3 [( N7 ]; ?5 r
1 X5 ~) z2 ]4 y3 F4 k) U
, O# r0 w9 {% z! g: A另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!) C/ R) t7 z0 L, S" {+ U5 W
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”+ b" o) D/ l2 u& A) Q
9 j8 I- d) G. Y( z

& x: \# t: [& l. K% D# f! L4 s游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
+ L1 [4 v+ R  o( |8 I' f/ _关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm/ B) d$ \' L$ Y$ M( M: i' A, p
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm4 d# `8 n6 O- K" J: E

, ?3 i' _4 f. C5 ?[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================
6 B  U( n+ k& _" E/ x6 k神界传送解析

) U$ r& F% x% _* c% {1 Q7 C! b=============================================================
$ d8 A" r/ l+ K; m
( A7 X3 N% I1 Y' U. G
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。4 Z- _  l, e: ~# S( F
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。0 i* ~8 h! N0 `% `% O( t

. Y% y( ~2 _9 X& g8 i# K  d究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:4 f' ]7 A  Q/ ?4 T/ W

2 w$ R  v" r& c2 B% P1 L6 ]% R┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! T0 @. ~- O) [
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
! X( H' s/ J9 a( _3 t┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃/ u: K# S# p$ ]. L- l
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃8 a8 |' E% T# e2 x6 e" e' W4 a
┠──────────╂─────────────────────────────┨; G6 W% l- J! N% d( I/ V- D6 M1 r: s
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃5 j5 ?4 I6 M% W; K5 l, C7 i
┃ 角色职业: ┃ ┃8 S4 T* q( k3 I- T
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
4 |) ?& _9 @3 ^% N$ j5 l, h┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 b- x, ^# h% @1 D0 p┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
) Y7 Z3 e, F9 o; R+ `┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃1 H, I9 S& J9 W9 J3 [9 ?
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃* _) V4 Z2 T$ M* n) K2 o
┠──────────╂─────────────────────────────┨$ Z) b- j% n( i" I" F5 `  F8 o; u
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃/ G* g# `8 \/ L8 c
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
9 m6 i) c: u6 C( q/ t0 P┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
6 ^8 j9 W" o+ k9 r  W. e7 W; F┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: Z1 I! X# y3 V2 ~. n4 @) d5 ^

, U4 W/ G5 l2 _" Z- G* h  [; D0 A0 d特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:) y! y- ]8 C' O8 c! M. w4 _" B
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
* \3 X. d$ s. Y( l┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃8 r: Q  ?% X# I0 H: J
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
" ?$ r5 R/ ?# \; C' U" ]9 y┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃! y( T! \7 x$ S" Z4 e) [7 b& ~; E
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃( D; _6 t- y) w: b) a8 ?; n
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
3 d2 j) R$ j3 G9 t/ ]; v. t┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃, v; R$ k8 @% b' R+ ~1 t* y$ U
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃& K1 q+ u7 i; j, y6 r( v: S. w2 e
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
6 P8 i& ^: B) E' ^4 k7 E) {! u  \) k┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
1 b0 s; D' O- R' U6 {┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ . k! o5 t* o$ Q1 I/ R
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
$ v5 T% y) p0 N- N/ K┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛/ Y; s  M6 \  [6 k) u0 |6 ]
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
( z$ P* j# D  X+ }0 M有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消9 w! a% J2 r* f$ y8 O. L3 h( p

# A+ A3 E  x# e, b2 c! ?3 h6 }下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:1 @* A+ S7 N6 h" _, K) D
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' x4 M; Y) N/ d! q1 A# C
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃' f" Y6 C/ [( q3 _$ e  j
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ P' R9 Y% s! x8 k& m; d& C
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
  W  c+ L7 {# }9 o* P3 t$ B┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! }( b% y0 C5 Q- \) H9 o3 P
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
& l# j7 D) E1 a- s& R( `* i8 V' S┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
" p8 u3 m( n* Q, @: Y+ n┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃1 W6 D( B9 h0 V9 X
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ q3 Q3 v* N4 u* h+ h┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃! R+ r6 f5 n6 ?7 x+ [: M
┠──╂──────╂──────────────────────────┨- [) a! M- E/ D: ~
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃. G% f0 c1 k/ ~1 p+ w- c* E  z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, |7 v& a) x% w! @) W┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
& Q- k. H; M4 M: S/ O" X┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
) O( E/ P2 \) W* o  N  H┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃% Z: t3 q, _& i9 C& z4 r
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' ^* u, M' _# C( G┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃! P  d0 t/ e/ a6 T6 H# d: [
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 L% Q; O5 {/ y1 O┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃% I% r2 @7 O$ p4 I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - }* ~: G8 p9 a5 V5 z
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
4 P5 a4 |; p! I0 v/ i┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨: b0 S" X# U  |- W* k
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃. H7 V) a( E7 k+ o; u
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
* u2 k( }! k5 g┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
, d: Z, i0 [- N; ~' ?8 F; C* K┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 A4 E" u7 S( U! m: B┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
( d) V: s: C* D┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* x/ P- K: k5 M┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
" Y6 E1 o5 I: h. o. n3 [7 ^┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨' Q8 q, \3 U% F+ J0 ]
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
3 V/ m1 I9 h' E- @┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 T: ~. u% ]! M9 ~┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃& I8 a) T) W! N* g
┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ e1 e* @( y1 T; F: g
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃! H- w4 `) c% R, y* E
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 J! l) p1 R& c  U! W# r% C. k┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 2 ~  K+ ], S) i
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
, o% b- f! q$ X: F: z# ~# D┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃, |/ K8 `+ G8 _  k; [
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 S4 |! }6 ~9 H9 h, q9 I7 r0 D+ e
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
# U+ d- s# a6 L0 b$ n┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# j' M* w6 V& D' S- F┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
: ]$ T: t, G" o/ w9 P# p8 n┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
  J. [9 E( ?& H* ]┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
- W; |' d2 l" C6 k┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
& G+ _1 b0 A3 M5 Y┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
* H9 t; t% h8 p7 u# h2 A$ @7 f┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 z/ X6 b" J1 Z8 `- T+ N$ z' E
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃7 h) r3 S4 A% z& F* x
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, g6 z# e. N- c( e* [┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
. w. [4 ~* m2 W9 l  o0 E2 \; v┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 O! F: [4 V3 g- |+ |┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
8 f7 m# A2 l7 g! |┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨( P# x; m# f) ~7 w! ]$ N( o6 |& K
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃- v4 s, s+ X+ G
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! d. T: ]; Y+ z  P7 l┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
9 \0 D9 h; t6 I┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
" g5 Q( `6 p. f# R) [' I┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* j7 c+ x. `4 R┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃6 L/ J( u4 T% x) `' O8 d- R; _: D
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' E/ u: Z, y' m* }, p
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
; r8 L+ B# z% I: S6 z┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨. X; _6 f  E, Z3 }5 A
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
$ F% S/ _4 K  X: U6 l3 Z5 N┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨$ v& t; g4 }4 P( o+ Q+ N- _; N
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
+ R. f9 r4 R7 w; Z6 Y┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! p0 [  U; W7 p1 q: B$ R1 r
" t& c) T4 @" q1 v7 p
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
8 |* h5 z. @9 N2 `2 n1 L) M3 e
' k2 A7 Z& z: r2 f# h. M5 N2 A) B神界报告公分两个部分:传达、奖励
$ N, |9 i" W' N1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
* i+ X( I% x- M6 e( E. |- T2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
) ^3 M( e0 b5 F# E奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
5 H( t) A1 k  |: m( J
A

" i# j8 k- p% o% z+ q% D传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:2 g/ i- Z/ l; A4 d5 e
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
: i  ]8 h' {$ g  P. P7 O┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ C6 _% ~$ n7 g# a* N
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
1 z; ~2 R9 F* ^9 [' M  q" j┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& O; J% C3 @( m5 l┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃: ^2 G# ]  U6 a: y5 m: r! Y. c
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) q. |2 J4 \6 @+ R& N
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
0 t  s. D: \" @; b# W0 p4 R: y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 r: v$ \/ w" X
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃) ]2 P- k; H% U
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; D. X/ }: q% w0 c: {
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
0 o# @" D8 Z- v4 y4 z. c& H9 o; ?: P┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 L( D% l. e: d$ ]+ E, H- h* g┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃% S- n' N6 Q9 I4 o+ \
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! p- s) A7 m2 o! U4 V┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
$ @8 P2 g( k+ @2 E: E┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨1 p2 |# @, E! U, e; w0 }* U- v: r
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃2 e& H- Y- s0 n5 n+ c# D/ w
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 `; K( ^6 T  h/ k" Y0 w4 H$ K2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
6 V$ i# c' e% C3 ?┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
* ?; ]. m: a. V8 V( B1 Y: o: _┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
# }0 e4 G# R) d$ M: B9 l1 b" a┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 T0 E) C" z! y- y, f! b
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
3 u# `5 e$ V' e% \# V, O3 ~, R, _┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' K$ m1 l7 d9 `8 ?- Z8 L  `8 I+ C0 l
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
. I+ I; L1 ~1 ?+ ^+ k┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ l+ F& P8 b" J
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
& A; _) q# X) b. u+ ~8 Q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! U* c& _9 B. E" B  D& s* Z┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
$ c1 G# }' j9 u. k& O2 {6 y* B┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) o6 l5 S& a4 g: P  w' o+ Z  ?┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃; y8 h! A2 C; f$ f. }
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
4 q4 D- b$ G1 f1 L+ I) F┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃" i# @- N8 I) v4 N$ l( V
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! F7 \5 A1 b. K┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃$ d, p7 L+ Y3 S3 f
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ H5 U3 `! ?1 a┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃: H7 r6 E1 |& ~3 U
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) `9 x3 Q# T& P" W& u* v: }0 n┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃( I+ R1 z; U* S) ]; D1 @  t
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛; D! R3 G# ?3 F5 E9 A  K5 W- u2 L
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。. n# S. z: H7 |( h6 B* e" z' d
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
7 ^+ G- }) K; e
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
3 k5 k! f; x* z+ Y1 l(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
$ ~! k) {$ v  Z+ T: }9 |# [; t(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
$ y2 \- r  B6 S(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点( K2 p. Q  O- C# |$ j* {
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。' l6 y) \" M# U, f
A结局总结:
% ^3 g6 \. q) p3 E: c0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン4 y% ^6 E. z  i
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧7 w5 n. m9 l: V7 A' I, z4 c
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
+ z+ W0 X3 T8 ?) i8 a7 J" G第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
5 E' o$ a9 R' _第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
0 X0 V5 A. Z( nA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

) L, R/ q, b" P  D. o9 @8 @9 Q5 U你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
$ _; M7 d* [1 P; n2 O* N1 S/ Z: A$ s& G
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。4 K" R$ d4 U5 E* h! R( N2 L
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 2 o/ s4 }1 I6 a" M) u8 J) I

) a3 N' p# }. ]( e/ r在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!' B# L* B, K. N; k5 M: X/ \& d
新:0 Z4 A6 A3 w9 b& V, _3 a( }
0 L0 D* t2 q+ C2 {& |
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。, u/ o8 F- _! L2 F8 x" |
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
- c* s+ m: z$ f) q3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?+ I4 I, ]6 _  @  ^7 y% a, \8 z; ?- J
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
( |; u. q( W) W( q: x
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================# O/ @1 e2 i' l
游戏心得整理

0 k# t. }- s1 p& ~# W! q5 F===============================================================

6 ?4 v! n. ?$ M, t$ \  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!2 f1 n- d: J8 i7 _* b! y0 z/ l$ P
MP

. e2 n. t3 ?7 D; r, ~  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的5 ?3 h5 Q$ v2 q( e; u- J- V) {& o

: P; u2 j) N3 A; y4 u/ e" \9 q: N; F  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!/ |* O% P7 R  l- y8 I/ ]
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
, g( D; ~& d/ t5 G+ O7 }& ]进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
9 P$ R  \$ k, q% c: |$ u8 w% x- t* F: L
验值
 
# h1 n; J, U# i6 j0 }) N    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。% b1 {% c: {5 y% G' I, e
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑). w; _  J5 ]* ~$ n; c3 W8 @6 L4 }
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~8 U4 c- J# x3 {+ U. n0 x  U2 d
  我们要注意以下几点:
) e1 T2 T5 Y( E; A' c  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~6 ^& m- \- j+ y$ w, p9 A- Z( i
  2。 尽可能多得打出魔晶石, x! W9 W6 l& n' {6 J9 j. ^! [
  3。 不发动绝之技节省时间
1 `$ Q+ C# p/ s4 s% t8 A  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力+ m5 V( x) K) v& k, O6 O  B, ~& L
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
/ n/ v9 ^- i( `' u" z' U) {  6。 有耐心,一回合一回合得来
8 `+ s; ^8 y* Y! F, t$ @  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。* r& G/ w8 n1 ~' v% H3 D9 r! ?
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
) j" K4 M8 d0 h& ^
 % |# s7 q) |/ v
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。4 q0 E$ i7 ^6 H; e) s) C
  # v# x) e- p" [6 p9 q
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
0 m) o, M4 L3 g/ R
 
* I4 f) t& G- J# K* d$ L' d0 r) |! U; ~* k
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫2 s- `. h; F) g& K  C$ `- A' q4 {6 Y
9 P5 J4 L; x% `# u/ X
红莲宝珠:
- t' ~+ m0 p0 R, M  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
( r5 ]) r) ~+ w9 O# `2 p3 U! ^3 Z
战魂收集:
2 P& s+ E6 j& q  A/ Z  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
9 M6 K, l: Z- ~6 Z3 L6 ]0 A
7 y) F. g6 i9 B" ^2 w% o! n宝物收集:5 b. V: ]' u0 ~* K! _
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 5 t0 t6 Y) x; \# \7 z
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
; W% X. I4 d1 ^- n! k/ }" V, {  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)1 X4 v, R( u/ f) D+ |7 k2 t

% B8 e# n3 M6 o! S& V迷宫地图:请参考以下连接
$ I, T7 A& O2 W. `  @* x2 Yhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm) P" z$ q0 p3 Z$ W4 \

# P4 k( D7 K! ?8 `$ ~  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
* @* u6 l* y" g$ S6 t$ t# \  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!9 M# H- @0 y% h# q& J
 
- I( A1 w5 L+ s0 B/ X& @  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
$ A* o' _8 w8 \$ o  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~8 h$ i& [* ^5 `9 c9 d2 S- n* b

" W& l; c) C9 O( E! s9 c[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-8-16 14:39 , Processed in 0.039910 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表