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, ]8 M$ w( o- U+ j/ V 战斗系统介绍与研究- ~/ M3 X6 l" i- d; X; D/ ?
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!, h; w9 N: A) M+ H! y
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
4 `! s! ]! N1 G5 w" k+ m 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在1 Z6 Y7 S. I- g! b
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃9 J7 }& _! D/ p2 d
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃* I" g; C9 q& { ]7 f# h1 M
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃) j @7 v! e) W
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1 c9 H3 S# W5 t# E 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。" b/ H$ u2 c h: L" _
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。; p3 v, _8 U- R! E
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
7 s6 k1 k3 g+ o5 X5 `4 o* x) ^3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复' ^# h% o0 p( R* [1 n' F
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍! x1 k' a* r) Q, ^
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述! m. x6 \# S. S2 y7 f7 G
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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( i% h+ `: Y" w& q8 y9 N 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。' w6 h) M. R/ t* t/ h9 }4 t& v
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加1 N5 o, m( E5 q$ J9 G, [/ ^
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 - s+ `) ~/ Z9 H7 G+ a8 Y! T' }# }/ u
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2 b8 s+ g1 ?- u+ d% @. S+ d) }宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
9 r2 X1 X/ P9 K! p( Q5 w8 Z注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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1 E+ B( V* G4 v 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 ~) l$ c- W4 W% b# v+ L
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。6 V; l8 F4 y0 S. h' u
1。站位与人员配置:$ O; Q& q+ T' e$ z* I4 B, D
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N8 K3 u- i: u: T △ 中卫 18 ?/ v m" A$ G7 a" q7 m( O' x
□前锋 ×后卫
Q/ Z8 v2 n9 \7 b ○ 中卫 2 * ]" O' y4 Y9 C, i
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。+ I3 n* m" P2 ~' l* z1 S/ k# Q
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。9 n X& q o U, N, n+ d. X
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 S7 d, v0 X% U: c% s
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃6 I4 o3 B6 V7 U A9 _: E5 J2 J
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( r: k! g) U% `: A ? ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃" m7 P: }) {% n% O0 W! A( W. R
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* F A1 r: r1 A! c7 x注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
/ \$ y! W$ @. p7 l* q- x5 Q, h$ Q5 Q 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
( s% n! P# A0 z! n5 `) e 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回9 C; M/ k8 z6 }5 u4 |: N
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* F. Y( o$ @. A4 z ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃! @$ ?, p. r- h/ B# j; f
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( G' P7 n4 }! c7 A+ o ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃1 y( @0 C6 ]3 g. e6 O* V
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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! ]7 d: |3 U: d" n5 a ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃# G+ J/ f$ y- p. {
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
' Q6 Z( [3 u8 P( T. X& h7 ^ (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
$ k$ B* Q5 E& V7 _ 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
/ m r* I' N# G$ e 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
+ J: W& y# r: Z% ~ 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势9 X. l$ t* U: v) H/ B9 b6 [
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
0 y/ z2 B" P! r. s+ d 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
/ j0 p4 w0 ]' o* `5 X: b: n 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
% x1 R* ?3 _/ y3 ^& R6 e' D5 \ 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!, t# W8 ] E4 k' I( L
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
; i% l" s8 d2 N+ _ 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
" _; l/ Y0 P ]2 r3 A# G; q) T$ @$ _ 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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. c) o- @0 h; L' Q* B7 C9 J* D1。蕾娜斯·瓦尔基里
, x$ F4 H/ t, F" j" v8 g! e 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

% k: h1 t/ O! o+ A( J4 p. Q2。罗法
# k8 a8 u% m9 ^" c* f# \ 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
5 A% z7 F. J V 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵8 G/ S/ Y! S! X! b. w6 }. ]6 O' L# }( _ L
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 3 _* q7 R% B* ]: [/ u+ s
4。梅露迪娜( \/ O/ e ` K0 U/ H
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
1 x& _& Q7 G4 @" A0 w4 H8 {5 D下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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6 i. J' m) D% J: H1 J8 z% z3 P2。芙蕾
$ G3 S( V0 x( Z% x! P: Y 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 ( l+ Y& d( [. d8 m

6 {! t3 E3 Q* @0 H4 V, V2。雷札德·瓦雷斯 ) l) @# b' r9 v C! s
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
" R. Z6 X+ Z/ O2 | 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
Y9 \; e2 u. D3 Y* k 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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2 i! f5 I5 U$ O1 o2 J 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃1 _- j* x3 ~3 I; V
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃/ Q7 h2 k6 _5 k4 {* W
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃/ b% x, u5 `- _$ W2 \/ d4 G8 s
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃& q0 t* E, W6 e( @+ R
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃3 |- s# y; j2 `) O
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃8 t$ g2 w$ w3 K1 H; U7 d4 t" y1 A. Q
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+ Q1 h; R+ Q- |+ [6 `, r( F ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
( x* [ p9 `5 v7 X0 d- w ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃: d; f9 y- l) g
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃! q7 b; |3 c& ~+ V& y; C
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4 ?4 B! D8 Y2 F6 j$ L J$ u ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃% L$ j& {+ M! @" E5 i6 I& S4 c
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ ' P; Q% X5 W( b3 u. k
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)" v5 h0 n& c, B1 T6 b0 E, N1 q( S, M
重要技能分析:, J3 c6 S: C7 {
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
5 ]5 V' U! \* K+ d (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
/ [* a9 D, G9 @3 K, X: m (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
* \3 d: V, }3 e9 L2 V (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。! x: n/ H3 ^: S2 v$ }
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
$ x9 I* ]2 @9 D' W4 i4 X4 K6 A 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
h9 C. n) ^1 q& q( o& I注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
# y6 n) w! ?: S( k5 S3 g D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧* D! P/ A3 I4 _2 \! p
) u! D) W8 D9 z- k0 Q$ [9 G 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。2 ]3 h, P% w+ h$ D* |" ]
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。6 a$ B& K% H* M" r% m( I9 S
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
2 S+ G( ]5 Q5 S0 x$ U# X DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
/ J% ~3 G! e, S' K1 X( r: d 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。; z3 L( b: E- g+ f6 e9 Y3 f) d
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 0 X1 Q) b! Z2 S8 S" r/ v: ?( b
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。6 p8 \) S1 n8 y9 m1 n, B1 g) c
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。7 l8 Q# @7 c: ], p$ B) a
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?2 p0 x1 N8 a: j; U$ X2 @
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
5 z' x5 m; u2 I# n# y1 R& }9 ]# c 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险% e, _+ }3 ]6 I
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。3 n. w& J: J: m! q7 W, H
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
Y5 R% v3 a- X( ~! X2 J) X ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
0 \ t' H' a8 l1 y ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃( A# B+ @* Z6 v& `
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃7 R' c: U Y5 M7 w
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃& F% m1 n B3 G/ \, s) e
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8 i0 B6 g+ g" C6 h f: g) {! \ (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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5 P; H' x) j. j0 p( N/ J/ V ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃ R# ^9 A* c4 Y5 `+ w) o8 X
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: {/ b& M$ J- L, s, v' O ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃2 P1 P- f5 y% l- U; W! s- q0 V! G
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) y2 \( @; }9 |1 ~. x' p
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ . ]$ g4 n2 o! }/ d$ t% @6 `
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 ]# E& C% e4 }: j ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃ a, K* e! E9 t* }
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 F) i3 {, v- ~9 l' h0 @ ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) f# G: M8 R! c1 o( _& v ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ + ?" N( b4 |3 w4 `6 B' j
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
! U1 `5 c! Z" d% T ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃- A6 Q- \: F2 M! c
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, I7 n8 y8 u* l# a, k ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
3 o- S. D' x* P4 b7 c# D ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 R$ _8 }7 d' T% t ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
' i" @6 g: @/ l& j3 } ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
. L0 J: L8 P4 X' @' h ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃+ E$ U) b$ \6 G: I7 k: E5 {
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
7 h# |. x; p/ a [1 W ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 w, @8 t) y$ r1 o- c2 y ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
% E2 O8 g$ g# K8 b1 [ ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) j' U7 r# H# N# G2 j1 q4 o注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴- \. p+ F+ v0 V8 f) C& p% A" [' V
- o8 M0 v* a, e7 y7 |; L; ~游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗2 t/ r8 V& K3 y; n
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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! ]$ B* c, ~1 t- Q- l; A 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变" h% K6 h: |( ?, O7 g, G' Q
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:2 Y- c/ q: q8 t& C1 R/ v* m/ l
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, E& x& p2 [( v! G4 n, W4 F ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
6 d* s6 ^) J2 s ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 M/ |' _( q7 @: j* V
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 1 p2 O( E# n6 d7 S$ n$ e" c
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1 R4 _4 X5 g0 A! Z6 D ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ " i/ c, v! p% I# x a* a
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+ ?/ l& \* Q7 `5 a! L ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃0 A2 Q. q; ?6 G" q
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. E: V, E- @- U$ A% Q9 Z ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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/ h3 v" h3 ^# k! ] ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ H# \4 F- ^3 {1 E+ M+ ~ ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 Y1 k k" W p. S* m9 \
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃0 H( R5 C; b! c
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- V, ^; t ^. B* Y ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ , I( s$ s6 V/ P% s- P
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ # _% M2 P/ i: C9 S; r+ o# k
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, T: ^0 i' W' H7 |$ a4 p ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
! ]8 U. F/ \8 H5 K* l7 d ┠────────────╂─────────────────────────┨. W9 r& f) g8 J9 @7 p' _
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 4 S$ x2 ^- I. k5 \
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9 ]8 @, P. f _& O- @6 \ ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 2 J2 L9 I# P W b% w
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2 n/ | l( A8 X% ?! |) @& P. Y 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
8 E7 m; v) y% H/ m6 Z$ K ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 U/ }4 i" f) g) }7 _ ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃6 z. T. i! q. Z0 [' n5 ]+ a$ l
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" D& F G; v4 G& T+ R' m1 }" k& g ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
4 N, k+ m6 N4 ?" v/ h4 A7 X ┠───────╂────────────────────────────┨. E b8 ?' G# i( _
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
4 M/ n9 Q' X: o9 q& ]9 D$ X; { ┠───────╂────────────────────────────┨
, e! v! {( n% H6 i; F7 r ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃ S' M, d0 y" M% {: l2 T
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8 }( t+ w" s- ~% p2 `┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" l; m$ o# |1 g' f4 l U( m0 D
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
8 d0 r) ?# }. I┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: N1 ~: _/ O+ b8 o: c+ l: R% e
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
5 k0 x+ ?9 Y1 d5 g8 ~! w┠───────╂────────────────────────────┨
3 } D1 y$ B9 y. O- m3 F┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃* \: h8 Q( u+ f: f" i* ^
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┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
0 u+ b4 x& e* ?2 c4 i┠───────╂────────────────────────────┨' Y/ ?7 I& w: P
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
' f; b# K- E% W4 x3 j┠───────╂────────────────────────────┨5 O. ^3 T. ~7 u5 [ ]# a( a8 w
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃. c. T& V. j; k, ]
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。5 L F( M9 p2 r. T
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
6 Y- {0 [9 k0 `5 R# ~! _/ `) I- k防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
. G; Q9 G2 h8 W0 ]3 G4 q1 T+ _基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点9 D/ C V' [: _ V
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' ~, e% ^4 `+ l, \% e% @锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。4 \. H8 \4 N/ j7 n1 }
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 $ z4 M8 y" ]3 }" s& g, q
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
+ R, K% [5 S+ v+ j' ?# I# @温故知新: ; p, A) w% `- E/ S1 `
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
/ X% F+ `5 L7 E7 u1 L5 C( t/ B2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”6 }$ E+ B6 c# q$ ]% I4 h+ Y
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
3 U6 E; O0 R5 H: C& P4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
0 Z9 M/ F5 F O5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!) \* a' x+ k& b0 l/ Y. V
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!3 U6 G8 H1 _/ k% s5 w- q# ~
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!1 M v" E, p5 {7 z, b3 ?4 V
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- J( I" W# q ]战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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8 v" P& q& n @[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |