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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载. q: i" [0 y- l% D: k
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# M: t# Y8 }5 S: y4 Z. g) \■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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         8 Y/ K+ O3 `) l4 t$ ?

  s5 m5 G+ u4 L  {         ============================================================================8 n4 q& }& @/ P; m7 s* f
                 《北欧女神传——雷娜斯》" Y5 D: s" D2 x% [4 g/ ]
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
% ?! a& ], u* O8 F( G  q1 W$ f6 y                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)' F5 z( x" s; {& g! }# W1 ^- G
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
2 I0 x0 u* q2 `1 u; W* j         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
# f, f( s  H: d, d7 @" ~* Z         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
+ {0 q1 |" m. }        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
( L! R& I( D# i( N. \3 A. D- W         ============================================================================
" K! O& g8 o9 ?& o2 f# c. t+ E            ) r$ p6 ?" @) u# h
  s1 s1 d* p. H  |4 b
========== 3 |1 I( h" E  q- R7 L9 S% f( z. m
 目录
$ r# J' m' p! N$ o# E==========
& M4 b3 c% ^" J7 X  V( N------------------------------------
+ l9 h' M+ e" w( c 1楼 【 楔子、序言 】 1 t  S3 G9 F+ P) v* {
------------------------------------
7 B1 g- q) `/ G/ x 2楼 【 游戏系统入门 】
5 a) B: K2 _  ?! \------------------------------------
' I- k/ [1 `0 O+ g 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
! c8 F" F' n* v. w1 f7 ]& @" Q------------------------------------ 3 i  K  Z# L, Y
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
. m7 B0 i8 q  O/ r$ L  _$ w' r------------------------------------ - y; R5 R, p, _& k
 5楼 【 神界传送解析 】0 J" P5 t0 U% l: l  }; E
------------------------------------. f+ o# m, K& z4 i4 T" G
===============================================================* p9 i  [1 I$ X3 k& @2 q
           楔子

* F# z$ w) l# ~9 s8 j& \( [; y8 D===============================================================
# f5 o  T6 V8 X- J2 e& X6 H7 \
                 
  Y, A  k9 i6 ~. j$ l7 j  ]; a
- S8 r" S8 {6 R  2 O% m0 B# s) }* |" e6 v) P* r
  女孩
8 B( Y' V+ g2 i* i1 c- X  世上,只有
! H( |4 W4 H" ~. N1 n$ h  使
, q/ D( @+ G) H, R  耀
5 h* v' v5 X0 [& i' j: u  1 h8 s: }3 ]! W) k, {
  
' l$ [  |( P! m/ R# B  P( j" e  “这...!”1 f: @' r/ J7 [9 V: `1 v* E* H+ Y
  
9 K2 {, h' _/ S# d  “我$ K2 m% u7 p( G
  “不- S8 Q2 l4 k$ Q0 Y2 [- J9 G
  % u1 i, J; x/ W) j
  怀% |% q: E; R3 k4 }( M5 U, X7 t
===============================================================
4 z1 A- y$ w3 L  S: d           序言

; N4 d6 E5 K: Z7 {: F6 s===============================================================
- N( o2 l% |+ ]% G5 Z
          
2 R/ j3 s$ b* Y1 Y5 N( q. |) @
5 U2 A- H4 `$ ` 9 l+ g6 d& }) g6 l& s
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
! G6 F9 s" s) _2 U7 [9 f  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!% k/ ^2 L' S# ~! A
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
7 s* L$ d  t6 t( F  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略8 k7 F" ]7 S, l1 X# G
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
2 z  F, i$ I0 @) M: R; z, H; B+ xhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

4 q- e& _6 E  {! ]0 w7 B" k 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
6 z2 p  M- }6 H# a/ v1 U( S  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
( ?" D4 O# W% H3 i! T# P+ ^+ e  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
- q- h) `0 {- [/ e. O. H0 o* V5 W% i4 ^  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
3 t' z; \; q/ M2 F2 R7 r$ m$ g   
- D5 l; P' N8 ^. c6 l2 }
, a( G" t+ O/ ?! a0 @% I* \
  ?& \( H; L6 V[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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5 {3 B" \0 m8 g; C" f0 s# J1 A游戏系统入门

  Z3 c9 l, s5 x' M& R6 B/ w. N) h7 u=============================================================

# z) M: M7 {2 q9 C( l4 c
' [8 _" z) t' H+ w- N5 w玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
7 m3 A" W+ u8 `! \+ v3 ?4 c蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。7 a: l* J6 {$ x
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~" n0 r) ?5 L; `# r3 Y# W0 a
% C' r: K2 W6 k
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:3 z* f% ]# [6 M3 O: c5 \' x
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
8 x1 n) y7 q- R8 v+ y6 s8 ZNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 7 Z8 V! n0 M. e: h
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
' E6 m& g: T1 i3 S0 O1 B4 q4 T6 X注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫7 W; ~! ?6 e! b

3 ]% A* a3 @' F: }/ L3 W- ~8 F; z游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
! r) J& V4 v$ e7 Z/ C" I! K2 D( n( C$ I+ |* }* t8 O3 |* T
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! V# r4 K, Y% F- M7 f# v┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
6 B& {2 D3 t; f4 H┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 O8 K4 Y+ M- w  A( k) W! X4 |
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
% d& a: o& q+ h  Q5 W( V3 j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- V$ ^# C. r( k+ b* Q8 d┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
! a( @* r( i9 |* o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
! E- R4 n4 `: {4 c! r- {: i┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃5 ~( ^, v3 c! x, ^- c) |$ I& H, a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) O; m% r* j1 d┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃: b2 n6 }: C: J. ]" \$ \2 z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, J% A5 ?3 z2 D/ f$ e/ g┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃8 A" i+ w8 Z9 c) O1 Y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; q8 z2 E$ G; [2 D
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ % b  q  Z  D% F# B" c: @
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: n$ ~  s, a- N, S/ P3 F
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃0 d; ?( b+ }6 |% U" ?
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ E: ]( _- V7 m; c4 k3 m
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置( T+ N; t/ {( V0 `! ^' S3 N
6 W6 y; _6 }! W4 v
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
* M9 n- ^4 Q% `/ c" g* U$ S2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
6 }0 \1 t+ U3 u& ], g注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点. o4 ]) h6 |/ c8 O
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)5 g8 _* K2 n; _
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意0 j+ b6 n  ^0 k7 a1 k
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
0 [, S6 U: B7 ?4 L5 t% a7 y) o! C# t5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质* Q4 [7 w+ ~0 c/ M
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出. W$ i3 q. |2 a# ^- z
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
& R8 }- ]4 h5 l8 H5 r4 v8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分: l1 x& n5 j' c' @2 h
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
5 C, i1 M5 c2 c9 b10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
/ g( {5 J1 G/ Y1 `- _11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分. t  V5 {, ~2 L5 C5 Z7 J0 ~
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。( k0 r: Q( t  P! f3 a
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。2 j6 a& T' \+ \0 S! s/ B! F

) `4 G. s% k4 [5 A8 ?前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
% T) v( H- M1 D/ j. U! o8 T: v$ _5 A# }- e2 Y& B$ ?1 h( d1 e9 F
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period4 p) W8 Y9 s5 A" e
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
$ L+ Q$ h/ l6 \7 q: Z
' m. H/ s/ w; h1 v
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
7 d4 g8 [5 i% y- g/ }# \战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)* q0 j- S( `+ E8 i
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:) i6 D+ p( d3 I* J) Y8 \+ o8 A$ T
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
) v$ S  D+ h% [" M. t- |2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
( H7 U0 L1 F. h( u3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧) ^. h6 ^: L3 A: U  U
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% Q3 \! n5 C3 _4 k% d/ b' L┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃+ J# ?. _# J* s5 ?3 c/ h
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! `: n8 |/ v/ o+ j( \$ l* v
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
4 g, _9 `6 A$ R- r& [- Y" W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 [& l, K% ?2 F1 m' F
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ $ r$ {9 J6 _1 `, X) {2 F& R; ^
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: |8 w4 p; u. T& C$ S┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
6 ?/ B  J8 i$ @┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. p' N$ n7 w) e) O& p
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
4 N- B, _; |  U9 ^┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ + s! S/ |. i9 Z6 h* M
┃ HIT ┃ 命中率 ┃3 h) R6 _& ~$ z! V! Z
┠───╂──────────────────┨
- c+ t$ Q  f$ B5 p  S┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
# h8 u9 N# x$ {) h% O" i5 G& h# L9 d┠───╂──────────────────┨: S- |+ b& ~2 j9 }! ~$ _4 H8 f
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
# ~$ V5 J- s/ W┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ E9 u; y# c8 V- a9 {4 b" |注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值, G3 W, ?: g! o: C
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
& E- K" n3 S, g9 x# r* B4 a注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。5 k% h! N, p! V1 z/ q
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。2 x4 \! |0 f$ @# A: s
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了& e0 d8 ?9 z- P7 W& e
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

4 U* p& F6 A3 \  k- g总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
' R4 ^+ a: b9 R9 T5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!& n  ]9 ~6 l% m
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
; a% S" p) ?; `# Q8 D2 j这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
* f1 ]. J! A% ^. `5 @  3 Q3 s6 o; G! d  B1 r3 a
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; z0 ^6 q, b$ G/ o
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃3 U# r6 m9 S  v. R4 q% `
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ }0 Z% p1 `( k' [
┃ 取得方式: ┃
2 i6 M8 K' _2 V& \# V) N6 ^┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
" Z7 i/ v' B) F" r┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
5 w4 A3 h7 Z1 {) {0 j' i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# o) u  p' W0 o. T┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" U# M4 P& C0 `/ {┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃+ ]% j# u! A* ^1 K5 z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; C1 {% ?9 U- K- y  ]- w┃ 取得方式: ┃
  J  P" s+ y  W& l┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
- }( V. P/ e2 \- i┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃# u# A# b  n0 X. \( T0 L& U
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃: n$ C1 x" p5 n: s& Z* w: ~- p
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
, L; S2 Y3 u- J4 ~2 C5 q( q┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
; t! V# B3 U- |┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃8 u4 V" e. ^. z1 `+ V" H" o* R3 Y
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
# e. g9 J0 M( ]0 u3 A4 o( ?# }┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4 P& k4 W. V! ~+ ?0 ], x* N
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
$ v) c  h$ ^1 f9 I9 b8 H( s6 P战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
2 o" t, i- H, A7 [注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
6 ?$ F4 ]0 y4 K! v1 |7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
/ o, L. X+ n6 R6 _; d+ S( o: c什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)2 B8 m2 N5 M+ G9 U" O9 a
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ s$ q- o/ ?0 m
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃/ U: d- s# h1 [; ]. N. {
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ M7 Y+ f' Y) Q0 ?7 l' E
┃ 取得方式: ┃& U9 r% d  E$ v: c5 J
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃, j$ z6 S9 D4 q" H1 K. }9 a+ y
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
8 A& E3 C  |+ ?! t9 |  r, N9 ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 z1 y6 d+ M  G+ V9 ^┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" L' E/ l9 U1 D( A5 d3 D8 u2 c: J8 B
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
' v# ]( `6 B& w8 }┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 n' e0 j' f5 W7 Y
┃ 取得方式: ┃
! M+ p6 Y0 V, a3 ~  r4 Z( B# d1 h. ]┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
2 `- U2 S* [% s┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃/ p3 m! {0 ^$ U# h0 f+ d
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, p6 E- d/ W" q3 m5 M┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& b6 i0 S9 R( `4 j6 z, _2 u
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃& n  C. U* w' [8 n8 P# k
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 }. A, }$ i/ L6 |; s0 ?! y
┃ 取得方式: ┃4 h' F  a+ B; ^3 B1 Y1 [' d! z
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃5 J, N. M3 p* u: w8 n; }
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃. D/ f8 k0 J" x/ h
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃4 F' G+ l+ F4 `# }( v
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" d1 q+ B% L+ j( {+ Y6 i& E; R┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ K8 y$ G1 l8 P( R  g+ }" {3 L$ P
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃  H2 o! ?4 Z2 Q- E/ [# P* S+ s
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) i0 I" K; V& J. {* [9 E/ n# ?┃ 取得方式: ┃, l- z! [' h  }8 z2 m$ C
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃! m+ e8 M$ @0 Q( P1 z
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$ P2 o5 X: O0 k' R. E4 |
新:
5 o( U+ Z- s) pChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP1 t0 X. z7 ]0 X# ^
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
6 e+ p6 q6 J7 s8 j& G3 m. ]) W原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度; R( ~! d9 {# O; s  F
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK4 D9 O" }4 \4 U3 ~* u1 K
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮0 Y8 i* k9 D1 H/ @
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
/ h8 F" b+ ~" N, u2 o  X4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

3 X4 i! o8 s% y( {1 B( B2 i( J" M) v[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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$ ^; U2 x! |5 I/ f1 d' H# Y( c; Y           战斗系统介绍与研究

6 }/ _  N% R9 e% }$ b3 p( A8 e===============================================================

! j* ?' H1 d  q) K7 N          $ L4 `& g+ Q# }, @/ t! A( f2 W
( N+ r+ {9 @  ^( n
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!4 V, g4 o& j* p
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。8 R0 Q0 |1 l; E3 i+ E5 ?( m) Y
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在/ ?  F6 E5 s5 u* N+ t# R) h3 I+ ~
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) H2 [/ l0 u& \  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
8 r1 L- S  Q, X6 Q# q( v  ┠───────╂───────────────────────────┨) G1 Y* V- Q9 [% B9 c' ?6 u  P
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
& p5 z3 |6 Y! v  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 @" [% [$ R6 P% I  l% s1 Z  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
& L- m! ~( |& Y3 y# O* Q  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% O) ]- p5 J6 U) Z+ V  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
% u% f; V, X% @9 Q6 m7 h) q
! I1 [2 F" F& u  U* D2 y* S
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
6 l2 z7 k4 R0 A. \" s- e4 @9 D1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。1 ]% Q, |) b# g/ S+ q, h5 d& I
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
! u2 z. S6 }3 q% R3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
3 B- Q; B# w; g7 @  O4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# D  ?  ?& t& r2 T2 u" X$ t
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述. W$ |/ U, b# p# g7 @- u) D
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用8 {7 Y6 |4 @* s9 `
          & L6 b/ j' ?6 T4 O4 U! N, J
' v1 D) a+ P' Y' \8 h9 p% ^

. b! ^% c/ C1 `5 _2 I  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
3 r4 Q' ^  s* |# {7 \  W  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:: k2 g: h0 P: F$ H, l8 X2 U8 f9 e" g

* [3 O' J1 U) H/ |魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加" [' @7 \% u- ~6 ?; k5 z8 S/ H3 I5 c1 U
  
' }  m/ @, L/ b2 J2 X2 p8 R) ]: l& g& a
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 \) m$ L9 M" L6 G
  
3 d( L0 o( x+ s! c
( X4 J% }" H$ L9 H. S宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

! O% R$ h0 @7 b* f3 S  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
, V) Y# h4 ?0 c) t* S0 `9 C注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^! W% |- I1 q9 j( j% `

$ I1 \4 K6 I1 t! S2 K  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)! d6 a  G; O7 K$ g8 H/ y! M
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
  {+ _1 f+ y. j% _2 L  T% U1。站位与人员配置:, l" F9 H4 O/ X+ v( D' x
          
* J3 {9 O* g, \% w. t7 c0 B
$ ?0 F) {/ X  j6 P8 B+ `# E
                   △ 中卫 1
, p" E. N( z& M( P/ Y             □前锋       ×后卫4 u& q1 E, |3 ?  {
                  ○ 中卫 2  
4 A" x3 T( p! X$ ^- H
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。- q8 d+ V& L0 e! T2 c; |
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
- `0 {# J+ \0 i  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考0 J3 X: n' Y% [
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 ]8 B1 K, _! v7 X. M- u' @; O
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃$ p" r0 ?# {; L+ m8 ?
  ┠───────╂───────────────────────────┨
& `- K1 B7 D" w+ @8 h4 D1 V: g  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
8 j& n* K0 \" m8 O  ┠───────╂───────────────────────────┨
( V" Q- t) B2 M* U0 U; I# B4 T* p  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
1 k8 A6 K6 Q1 X  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2 a% r- y# g+ Y5 [' N2 s# h
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下$ z/ _, @& J& q  @
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
0 K  W: R8 ?+ T  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
8 V& w7 A4 n  |  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; s: Z& }" E) v9 T$ M3 r3 {  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃, ?7 a/ H7 a2 B, q
  ┠───────╂───────────────────────────┨
3 w5 E" ]7 ]5 S) W7 P  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
* d1 j8 M% N* Y  ┠───────╂───────────────────────────┨: ?: B3 F" ^- @  ?4 h0 S
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ X; _* h# Y& E1 T" H( E0 y8 D4 k3 m
  ┠───────╂───────────────────────────┨
( c9 t/ w! b9 y( O$ A  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃7 p3 p0 I1 X+ y# i1 q; p
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5 s/ |( H; T; u; G- x0 U
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: H/ Z4 n; A  j; j
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。7 G' Q& ~% V$ Z& }; {! X
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
$ |" U) y; L  ~8 S. _" e  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。1 h  D: Z4 \. x2 ^4 ^
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势  q% ^  O7 l  l0 R0 d
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
# R! C& f( P# @/ O1 o1 s( c; t% H9 {  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
2 v% l4 F. ]# Y& e5 `# Q7 f4 r  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
9 d3 \" l0 v% v8 P( b0 c& @  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!& e; f$ o- W6 `# z! R, e
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论). ^4 l0 O: i- s* k0 e3 ^
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
5 D: C- F" |- R8 w1 k  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
: ~: d" j$ _4 Z* v. Y* C* F  
7 B$ T$ ]/ |3 \. P8 Y7 n- r

* t3 @# A: B" S6 e1。蕾娜斯·瓦尔基里
, w% g: D6 V  T& N% y% I. ~9 Y    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* @+ [9 P; N. R) s3 b( b2。罗法
# n& n5 U: L, g0 z    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
) _( [/ W! k% s5 C7 X0 k* ~
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
8 h! Z- c6 i# w      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 ( @' m' B8 y( o8 K2 E
! o9 ?9 R, p5 }: E6 W0 ]) h
4。洵# ~& t1 d- s, I# p
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
  G5 t/ t2 N% g+ S: S, j' a* u. z( [
4。梅露迪娜+ ]8 W. D; ~& q4 z3 Q" @
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

- _% @  S- w( N! `, r: l; X9 j下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~( n3 [& f( d' ~7 Q4 ^# a
, m. |) i) M5 |  w* p
2。布拉姆斯(俗称:不死王)+ P+ W" Y: {& L5 _4 {9 N
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
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2。芙蕾9 o1 P7 P# s3 C. Y5 {: C
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
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2。雷札德·瓦雷斯

  l( @& A: U* P/ b. H    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
- F+ S* Q& C) s3 L  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
5 Q8 z) e- T8 {8 H- b7 e  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。5 ~9 L4 ?7 z1 a; I% e: L( n5 m
Skill

- H  Z& T7 g% U4 A5 x- X, h5 u# c' s  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 & q  I1 N# [1 u7 T) }
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
" m6 w/ }. y- `- U, F% B% j) z+ [: Z  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
5 A+ T5 ?8 o+ c: o; g! Q  n  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# D) y0 e; C2 i! ^: E1 q* \  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃* L3 y+ H- G% y4 d( K! i/ P
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ b, w( Z" g# ~6 @8 W  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃9 J. z& f: A4 ]9 N
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
0 w. E# z9 G2 `9 ^5 z0 }2 d  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃, r" j) Y+ `, X: Q8 Y# [0 Q
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
( u: _3 m7 _! C  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
5 X' m/ q& [) P- l7 Z7 M  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃# D- G% c( R% D, z8 L
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃$ s4 S/ _' H* g8 a: w. P
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨! i" P$ A" r3 M
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; s. n1 J& l+ R  |  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
4 S( {; L$ I$ r; Q/ x8 b+ O  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃" |* K5 J$ ^! ~$ \, ~2 o  o! i
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 p6 f/ d5 S! v- M) Q' u
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)0 r! W& ?$ O4 C* J
  重要技能分析:
) W9 N1 K+ r" H' Y' A  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
- S# R' k2 j& d9 E) s; U+ ?  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。, e: Q; L# h5 L1 ]$ K% ]9 W
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)& `8 e( M; ~  y. o
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式- o3 w1 V/ Q6 y9 \
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

: T# c* t7 b4 Y7 g& W  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~, T8 L1 S* n, y
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
0 P" L' m. A9 v5 N! K7 u1 i7 ?  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧) |3 S7 I. z: d( ^% H* q
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。7 o) e& i* z  \" d, I  F3 m, c' @
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。" x! j9 r8 c2 a0 a. b
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0 U0 v. S- K- S
  1。决之槽与决之技的发动
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; N4 ^7 b; D$ ~) y: b) K8 H: t决之槽; U7 i/ S: {+ e4 D1 a4 T/ C2 O
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

3 o$ g4 \  m. {0 c  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。6 P4 R3 `7 \) g# J0 c* N
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 ! Q: f# q0 A7 N: P' i/ a. s
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。3 Y) F- e  V' ?4 Y& K5 w, G2 z
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。3 B5 @& A' Q! a$ @) b$ ^/ P
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
  b' P" b! k, ?, \( p  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。2 j6 ]+ h6 O; R5 _( I# S
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
- ~) |+ E# Z2 R) L) [# H  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
/ O3 R. J- J( x2 }  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
- y1 b; _2 r4 k1 h# g) Q  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
: W! T1 b9 D0 r, j) r  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃2 U/ \) i4 D! U/ Y
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
1 d4 K+ v5 ?" c5 u# l/ y1 e  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃2 X2 ^8 e  K$ \& v3 O) x
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃. u( e6 L6 n. G2 j( W" r
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃" j* s5 R6 W( E5 R: q' h* Z
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛8 Y" J5 B5 L8 [" g8 Y
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:% M; Q$ Q) A0 ^) [' I8 r% s8 V7 e
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ j8 U$ i' G/ q4 l' |  \  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
/ i0 F# U9 V& d7 h* d  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& }( F  n/ Q8 n  f  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃/ c/ {( e# l5 v. P0 x5 i; j
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ & j1 n% B- x! ?, p
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ % }$ @0 j4 F+ t6 q! n9 w
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
) H& @; m! `% S+ I# S& V7 k7 U  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃5 B3 V; s. k/ q' S, a
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! p* L3 R) n, B7 M5 G  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 Q! g- ~* `& H  q  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 ]/ ^( Z8 O* l7 ?  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ . S; s) L3 r0 j
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, ^. c9 r' o$ W3 f. ?
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
' n. ~# X+ @( s& Y: X4 \* D- P" j  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 m6 K, c# f& J; A3 m) r
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
; }! i$ k) J3 y& R  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 z6 Z2 a& \. B5 f$ x
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ , o" u# f2 P1 z  H* d& ^$ j
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨  ?) ^% F2 l7 p% k; n4 W' Z9 Q: r! |
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃$ X: Z: v; a$ E2 F2 x
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
, d* q, e: x: g. c/ H: ]  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃/ o. J" a9 O, F# I5 b! k0 d
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ " d" q9 f: B  I5 h  H) B+ k+ \
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ . m  o4 Y8 v9 o' {% H! g/ J' t
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; k# g" t5 p4 }" J7 W注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴! U0 ~2 Z+ r  ^0 l" `

2 x5 J9 o( @8 p5 [. S, t1 W) m游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗1 Y) E2 t2 {7 j1 X3 J7 n; t1 ~2 Q
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸& c% @: I" k8 C5 ~
( E3 M8 D  G2 \7 I6 X9 s5 H! ~
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
" V( o2 I; F8 ?" z  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:7 f' k, W; w" ?
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# r8 z9 b, J7 d+ O  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃2 m2 a5 O+ m; j5 y! G8 }
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
7 {8 Q" K' ^5 P7 P  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 6 K$ G6 R1 N! I2 X& j: B& k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨   E5 M% _- @+ s+ K6 b  `" C
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
% W1 R3 s2 _& I3 i  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / {1 i0 J: K" B* l! K* g: \
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃  h1 ^& `4 }$ j( [0 U$ Q0 _) B
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 e& L0 ?( N: m8 {. k- H! U  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
" ]) W7 l' D$ p7 ^% q& I; W+ F7 s  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 q3 H- ?* Z$ D/ o
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
) E; D+ b! F& Q" _# i) y0 b9 s  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 0 T  p: B5 y# s7 P8 E7 z
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
* B6 X; a2 Y% F) `3 \. F  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, g# \+ P8 ~: o9 G. ?& Q  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ $ E/ W' l! t% m% r1 c% d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 C$ ^3 m; P' [  s. O5 `9 o8 i1 T
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ ( Q8 p' O: m8 j# {2 |5 ]& i
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' w" B/ @  p  E0 L  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
* @3 z% j' Y/ ^  ┠────────────╂─────────────────────────┨% @1 A( p7 R0 K% C& m) A
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ : q. l& D6 p4 c" @+ e4 S
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! |' n0 X0 g  h
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
4 C2 a) s& [* U$ S( y  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: K# u2 m; b' r2 j) u0 z7 _; T% `/ R
 9 l+ O9 z( a" x6 Y$ n
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:6 A+ O- R! X) k- y+ F: D
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" R' R! Z/ O% b  O4 y* G
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
4 L7 U& b7 z- l  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ @" d. E+ g' |' U- o
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
( v& j- }  x) ~7 O9 k  ┠───────╂────────────────────────────┨
+ J+ Q0 R6 ^6 W3 C9 j0 c  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
* q2 n+ K5 \+ s# [7 l( y% n  ┠───────╂────────────────────────────┨. Q/ @- x) q: K7 \5 t7 _8 U( Q
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
3 m: }6 a% A+ t  ┠───────╂────────────────────────────┨; m3 {% Q4 k) R& Z. h
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& D  }1 K0 v0 P5 @  ┠───────╂────────────────────────────┨  p) v3 o3 N4 f6 J9 K3 O) S" d) `
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃) f- r; y" a; g5 {% {& @  H& J
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ t0 ~, y4 ~7 t; F; n0 ?5 |9 p# J& r5 p┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 b1 u/ Z. T- s: C
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
3 N% S! V5 ^& W0 g9 T┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; y- @, `5 s- U
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
1 j$ b/ @: H1 a3 }  P┠───────╂────────────────────────────┨0 \) v5 I* z- Q0 c- Y2 @
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
9 A5 v5 r) ]0 b, I  g. _┠───────╂────────────────────────────┨) n6 J; N3 b4 N) j1 V
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃+ C, ]+ g5 B+ G* v
┠───────╂────────────────────────────┨
+ [$ I* f) t/ l/ d/ x, k┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃  s/ J" u3 X) u4 C: f4 h2 ]+ t
┠───────╂────────────────────────────┨2 v% L4 L0 ^0 _. ~5 p! z
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃  t) |- O6 p- o) }. E6 w
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ g9 d- {( g! v) |注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
2 U2 b2 g- Q: C1 Z: _/ j! n武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm4 e: z& Q& z' T  x& p; ]( a
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
# ~, z! F2 ?* T% C8 G3 Z7 l

# u4 V, j2 U2 g) l# ~* d* o: N洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。/ a0 E. [& b1 h1 a
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
. G- D- N& y) w魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~; u9 h- B" k/ Q2 y* ~# w
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。. I. i3 g' b6 r7 @. e
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
* S6 z5 P0 Y! ]+ x0 \" B
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣+ w6 L; G, ~9 q! Q6 Q: ^& {
7 n# _% K6 J* _, G5 h) F- r
1。不断调整站位,确保刀刀砍中. I' L7 N) r% X" d* U9 l
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”) G$ W1 b' p4 f" l
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
3 G" z! a$ _# T4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
- Y: f/ ^! |& L* i5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
' U$ h) b* i2 q% l7 w6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!1 {+ X% R# C  e, h$ C3 F
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
% P, V" p8 \: F! l8 L. U

- H- U- n, z; d* I
* g" h* }2 m1 Q" ?7 w战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
8 l9 N. B" G$ v; n" h* R' a8 r8 A1 Z" O# r8 @2 @2 d
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================. T4 ?2 B5 N. `. W) a/ k
迷宫冒险须知
8 D8 B# Z- k" Y+ d+ }
=============================================================
. i% p- K7 E( C% u0 B6 [
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。, {7 q) E5 @! }3 M$ [
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
  \2 v" d- s1 l在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
0 S/ ?9 \; r, L% Y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ {: L* l$ I2 f; i
┃ 迷宫中操作 ┃0 l! N" x. K- f9 ^3 G
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- t1 M+ H9 [1 ?3 o* O
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
  e4 s7 j* P0 c" n  P* p& p8 C5 h$ }┠───╂──────────────────┨) A9 ^* m, w- W: p$ e% x
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
& O7 ~) X- E3 W% d# Z5 ]7 z┠───╂──────────────────┨
, S3 l9 {  S2 I- i' Y( J; I┃ △ ┃ 进入菜单 ┃$ v3 S  k0 \( Y1 r% x# h5 Y
┠───╂──────────────────┨
$ L1 m) b- b, C┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃& _, M: p7 {7 t8 c: e  b
┠───╂──────────────────┨ # r0 _! s& h- W+ s
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# H. E3 e+ f. |# N┠───╂──────────────────┨
4 x* S' m6 w5 l. w; i┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
3 j- o/ v# c  y┠───╂──────────────────┨/ Y) f" W5 @" ~: b2 F
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃5 m* G: [' e3 Y9 r% W; y
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& \6 H2 z$ d4 @  w- g5 o
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~' u; h0 W  a+ ^

  o& [1 V/ e. U/ O, j, w按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。' t- y! }$ ~- w6 {, ]5 I% I4 }5 K
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
6 _6 d  H8 l0 N/ v. F
3 A- C) ]! S: ^1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
* I$ G; ?1 ?/ L( I+ t
1 S/ R7 a" |7 q$ T+ P/ L2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
! F5 Z1 `" Y& v注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
4 }+ M& f1 U' j
1 q+ q7 q. g& x9 k# p3 t% r8 _/ r3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)! [+ K- T! a- a5 H' l* x
' w6 V5 O( i* K$ d& K4 w& j
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
2 ~; R6 F" o- T% Y8 E. g! u2 {1 k9 J8 n" e
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。, H7 y: n: P: m0 w; {' \& e1 L) Y* N" T
( f& B: |0 a+ L' O
$ J, E( y# G0 e# o! B' G) ]
! ^. M+ U- k* f* Z$ }
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!; k( A+ K) f# B  d
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
( h$ D3 Z# D) `; e! Y1 }: g! J" b' S( x) R5 _* M* `) F- k

2 Z8 O0 q4 k  u# D; N游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:; B+ _% U% d3 G( T; _
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
/ C1 }; ?) L* A) f* w9 \堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm) q7 O  H3 z' ?& y/ A- W" a
8 j! e* ~% |% N* c5 M+ a6 Q, e
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================6 j' p1 r  s9 ?1 V4 ~
神界传送解析
( n9 l/ N: V  a: a1 h; c8 h) e+ @5 y
=============================================================
8 F" n% C" H7 I3 N2 B
4 y8 F& x2 b9 U3 g) W. e- w
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。8 X/ y* F2 u2 {1 K0 Y* k
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
) P0 [) l* L; Y( P" m# ]
0 Y. x, K  \) E' q5 b  f/ ?4 O
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
( w, u* t9 V3 g9 y7 G3 e, v7 E* L1 v% C
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* a5 ^' |; I7 @: F. T% z. ]/ K
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃3 t) M) K2 a7 b4 K) ~
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
! u% A( X! t0 H: J┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃* Z9 k5 R. |* ?
┠──────────╂─────────────────────────────┨9 X& W7 F7 O0 s( d6 e
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
0 ?8 t3 o  c: ^: T6 e2 K┃ 角色职业: ┃ ┃
& I5 ?7 _9 |+ n; l) a9 f" y┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
" ^5 t/ N0 }: o" w2 |9 ^% @┠──────────╂─────────────────────────────┨; Y- Y; |. G3 o; B8 F
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
" A: \: |4 f( r* M, i8 |┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃, h3 _% Z7 ^5 O4 _0 t9 d. E0 n
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃- W1 H* D' U7 W+ K/ O: I/ {2 k
┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 A& C/ s6 J! T4 c┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
6 y0 }% @' b8 B┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
) b; s& J5 r. X" \┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
& x/ z- A$ S1 ^% N5 D0 q6 L┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 x+ i! d' d( W9 o

% M6 ~. H2 {" P' o* p5 n# d) B特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
# X7 h8 C+ ?  a6 b4 O2 J8 t0 ?┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
& p/ L( A. C% [) |8 d( _. |7 o┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃" r' u  x9 w% K
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
; S# l! ^# I, X┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
( n4 L* H$ a9 X4 I1 }. _┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
% a7 e" H' U% n7 w1 B' b┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
. P6 Q7 t6 x  G- E, ^& L1 C/ g3 a" J┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
3 D( T% l  U5 H$ P% Z┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃# N: v$ @, F  {
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ ~( Y& |/ ?* U! Q+ h┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
- }4 X+ r, j* c  P6 a8 j┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ ) u" I2 j; s/ W/ a
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
" t/ }0 N0 S& z0 j┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
# D5 r( H3 Y1 k5 N注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
2 F) O+ k& M8 d; ?: W/ _: R有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
3 |: ]& L6 Q0 V% @4 B. `  Q+ X
* T" Y  C, P$ U+ X& D3 U1 p% R0 z& ]
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
' x# L* J* N( j8 @) Y2 [$ H┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: w7 X/ N4 V: h. U, M┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
6 {9 F* e3 d+ l9 T! A% l. d┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 9 B% R9 x/ v2 Z2 f6 X
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
5 S) G" {% [" A7 r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 z  H+ M* }: V) u┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
, q7 V2 b; }$ {% |' E1 b2 S* W┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
! F- j' t  M0 `) g1 K* _┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
* C2 B7 T& i2 b8 k* [5 Q! v  k┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 \! T$ v: o1 P% Z3 }7 n8 U/ B' Y% j
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃' Q, _1 N* V' T0 B" H) y' u$ C
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 l- W8 V! s% s! `3 x" a: p( f┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
7 D6 e2 m5 u. u- V# d9 p0 j- F+ }┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. E" B( R" @* Q1 }& k* u3 Q/ K┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 1 ~$ P+ ?- I! L8 U4 [
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨+ @8 _) v% Z! {! B1 u
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃  Y0 U% ~- F8 g; F" {
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 e2 Z4 m; z+ C& j┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃3 m4 Y  H* q# D7 D7 N: b7 }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨( j+ T/ |( U1 _6 M
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃5 R+ ^0 ~/ U% q+ c# y; Y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 Y9 q2 Z8 s# V: s┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
# B# }( f, c' F6 f6 P6 B┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨6 R% p' {2 v2 _
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃. c% m6 C. c+ o2 o+ c. f5 ]$ i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 U' B! [! e4 G4 O( [: u. i┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
( }0 A: D6 F  t/ f. X! n& a8 D7 M: g┠──╂──────╂──────────────────────────┨- }' o1 V+ m- O6 g8 M
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃2 b8 R9 h- n! m: @: i" O  r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 r1 ^$ ?% ?! A% n% ^8 ?% u& B% o┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ - @' j: K  O+ d6 E: {
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨4 |7 j. y& {7 s$ B  d4 u
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃6 S: o1 Z* A: _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: U( I3 h) K4 o7 I. q
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃- i8 [! N$ [2 Z& D4 h7 n6 d4 k+ f
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 A  F4 d( x- h- a. j+ ]* H┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
% @4 i6 c* S4 Q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ Z" W4 X5 r* ~1 ]: E% l/ |┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ / m  E8 {- |) O/ ~# `
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨% X; p1 @) t8 b) d0 D. ]
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃0 ~6 [* G; p4 A( H
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. J( G( z8 e/ O6 m. y0 @┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃( L' f! v  |6 }2 b
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! ~. D: Q6 W$ t5 j& J: y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃. X3 a6 o5 y% ~% V+ P0 o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ C9 P7 y( i) O6 F( @" l/ T┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 7 U2 Z. [' u1 Q) t
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
) w! u) F3 f: u* w. \  m9 {' [┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃  @3 E. s* z) a, y' S
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: [8 h5 h+ |% F' t  d3 {
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
8 ~; }! L+ e  ~' {1 O) y% ~┠──╂──────╂──────────────────────────┨# p4 S1 q( c& I
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
, T, F: T3 i! B6 \8 X┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / V1 p/ u  [6 ~7 ?  a) l; V( k; u
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
3 Z4 g. x7 v  r! g: D! S1 [┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨2 S8 C9 Z3 x9 n- G5 O% e; `
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
9 I7 Q3 q2 j+ X; Q. B6 K7 R$ ^┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 `9 R3 C5 J7 P: y1 `  C" e$ r8 p+ Z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃( }5 E0 u- ^8 j9 J5 b7 b- H2 ~
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
+ l- P  u2 i3 z! f& O% d┠──╂──────╂──────────────────────────┨! i, g2 Y, M( X7 G5 J, U) u7 q0 _
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
, z' ]. |& U# i┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
( z* }9 b% B; h7 F2 p' B7 }& j┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
, ^* F/ h, Q! P3 W1 S┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
: E) s  Z% z$ |8 t" F" N┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
4 m( I% p1 O8 N2 H/ U# \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 h0 ?% J/ C' z┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
: o) u3 ?' L2 M* m- x- b: z0 u┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. K( X1 k- m- R2 q9 U1 H6 M
1 [) m0 r7 D' R( v
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......2 L& [7 z- b9 S  a- ?: s

6 R( R* s9 ]- s9 P神界报告公分两个部分:传达、奖励 & P  K4 h; D8 u" e$ ]
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
4 |( D; a1 L" B2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
& r  z4 f* r$ i* v8 t奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+2 S; Y2 l, S' W6 S4 w1 p; s
A
( z, z' Q; {  j" A- j
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:$ ~0 e" ]" {# l. [  M1 U% v3 g
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。0 F* v, ^" u2 @
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 m4 X3 ^& G' E" z5 V  p" d┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃, y$ |& A6 _: M1 \
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ ^$ O2 ~* F$ c0 Q5 K
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃( j: n, `% A9 P3 r
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 B! H4 [! h- a% X' x┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 4 |- F; H. S5 T- Q2 j+ @  n; h* s' r$ u6 T
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, G: \! I! E+ _8 R! s
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
+ o- g" D* A0 f9 h+ z$ u┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; L1 i: M7 ]/ ?
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
( n7 n0 {( P: b8 U+ L. {% U8 A" T┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( ]6 b: X/ k: i- v3 M: X* B) E: c┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
5 k+ q. [6 d' W) ~2 s' D5 y) n3 ^┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' b, \0 P5 s: ^$ i  S- ?& K┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
; w( s7 w9 [* t8 ~3 J, l┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨7 x+ S* j2 k/ u: G' P+ M4 a5 f, N
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
7 E4 o" C$ S7 A1 a' n6 r; ]1 F┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) N" L. K+ n- p, R4 f: x2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:: ^, G8 @0 w3 C- M3 E0 p) `$ w
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓1 g! k4 p- v5 ~5 a
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
2 R; s9 Y# H, I- ?7 U┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 N( a, d# @! {# E7 D. K( [/ h) K- E9 h┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
/ I# G6 j2 Z' ]7 ]. a3 R┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: B% H& C# Q: h
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
' l( s. D5 v) b┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) A" B$ A# N6 {. g6 Y
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃8 u6 m4 g8 x& U% F' d* N
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, {; v; E/ t7 b7 y/ k" y
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
. L  t3 ~  a1 v+ d3 b┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 r- ?5 w8 W- Y& ?. r+ _┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃. d. O% z4 ]  Z3 |) a
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 ?* F  Y" e! B; X, w2 u1 d
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
6 h4 p, a9 C; X( Y. h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" p/ q$ Z1 F) M
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃: `  R" n. u+ p! g- B
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' I1 h$ m) a, N7 ]: i* k) o┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃! A) c. q; P' Q3 E$ g( D9 O
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 j8 h% ]+ A/ {+ C& u. T+ _
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃3 H- j9 m4 f9 L* x  w
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
- c. G+ l, X# i这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。% {/ z3 e5 u. `% w
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下8 D1 T3 \4 n9 h- T
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点$ o2 l& s3 Z" b7 r- ^; c) Y: i
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
2 T  X9 o' c% d) C$ K(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
/ r) V# S' b) R7 @, J8 c(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
$ R3 n# e$ i2 H' B) P) K(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
0 a/ w* B5 K4 f% W! V
A结局总结: , {5 k, |, V7 o* }* `' b) }
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
0 p) r' ]' Z' K/ m第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
8 I, s5 ]$ @+ j7 S7 P4 U6 ]7 Z- ~, N第四章:收得ロレンタ后打败レザード
5 K& d2 q% b2 p, V第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”% X; W6 Q: m3 ]8 c( v) P  K
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
. ?0 J2 B) U! j4 RA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

0 v9 q  J( `% u6 }( E) {你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
( `7 d3 }9 _; Y
; @5 `  k4 L: N# W' f5 J; n总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
0 s& u( H8 M0 o传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
" C  p- Y: a: g/ N* d) _
% I3 U) ?& `+ P在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
- W& O6 R; O2 n  D8 X: J, `7 B
新:; ^5 b4 f8 p4 c& i( @. E# d
5 L5 @8 f, P& y4 v5 ]" W+ q7 c
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。8 z: e, g3 ~% k4 z* _# v
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人" p9 x2 l, E9 Z8 l# v, W: U. A3 C
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?4 B4 O" H# x3 v) C* I
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

' i8 W( M/ u1 U, c; A0 [# F# X[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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3 V7 {$ @: n; \游戏心得整理
8 c( t% Q+ F; z; E& ?
===============================================================
7 t2 C, Q8 @4 e5 m+ H0 B% h1 C7 N
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!) E% P0 }0 B* ?, O) o0 C) h
MP

* j3 k1 G# U) l" r1 l" B  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
# y6 U3 H# ~% A. J% R" x' G
7 @/ x0 q% A8 E& G2 j- P  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
9 S  ?- S4 C8 p# z  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了/ N  o8 g; f; D
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金. p/ k2 }* h, H
验值
   R" D: n1 y( a) R# e
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。) R( ?# d$ I8 J, u+ ]! h# ?4 B
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)+ Z0 p' M: n: }1 s
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~1 F% V& ^' t, e; m3 B
  我们要注意以下几点:
! i) u2 f3 w0 [& z+ h; y  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
5 m" r9 g! [% p, S' }1 }* }  2。 尽可能多得打出魔晶石, Y- t( y: j0 u  R4 x& i
  3。 不发动绝之技节省时间5 w. l- m3 r  k: C( w0 C
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力  P% ?. k* T2 ~
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技" S; C# _: H) x4 p) Y, J$ D; m
  6。 有耐心,一回合一回合得来+ ]* @  D& ]: Q7 R" v: y2 q' k
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。! y3 [3 C0 m1 z5 c
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈4 B7 D& l3 q% y4 }% Q- P( {
 - Y( f4 V+ X; y4 S. R& T! o
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
2 N: X* q# i5 W; l, l3 b  
$ v% B+ V/ V; t% T0 _0 v$ Q8 K  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
* E5 l: q' H/ N$ S- v8 {4 u
 
( ]7 X+ K+ |" d1 f1 z9 m
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫" k5 u  c1 Z- ~4 ]; B2 f/ y% N
+ |( u( R. }1 a8 {; ~: ]) f$ D
红莲宝珠:4 Z& A, H" J4 n5 l3 _# _+ D. D' j
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫/ g1 w. }: S8 E7 J( D7 D

! P0 N8 y( m% n. t战魂收集:' m; t5 F8 G; K3 U' P. [6 i
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。. J1 l5 r0 A% K4 ?

! V( b  l8 u  Z宝物收集:0 u, ]+ o2 n+ f  D5 H9 Q
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 0 h+ [: ~" j8 f9 C
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
$ C) v& H# D* @' t1 _, W, P  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)" y. P2 J( q2 c
4 R; Z+ ~8 X/ J8 U- ~
迷宫地图:请参考以下连接) c  X8 ~' Y, g" V$ I7 I; {
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm9 m) g" A/ q) t0 e# R

. C& c3 J; C; b; A) D6 [  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......' b8 I9 t9 G# H9 I! ?% d2 Y. O
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
$ @  V* ~) P6 D- y- J$ Z% v" p, b 
: a) z4 K9 M3 l5 P0 F9 T, u+ I4 H  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
  a* H$ t. [9 c  v  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~$ f2 b% U- {2 e" H. b7 K

  x$ v8 E: S7 |, U0 B$ k[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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