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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载6 F$ F/ g, \+ F% w
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9 d7 U- m4 v. V, X         ============================================================================
' m( \0 m: p, U                 《北欧女神传——雷娜斯》
5 S+ y+ \& Z$ `5 p* D/ f3 Q                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」8 R" o/ i+ e4 ?' V+ L# e: ]4 z
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)) ]' ]: s" W- ]' T& E
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
( m1 i+ K# Z/ A; k( Z: V: U         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演, B2 D. V% v  }2 [, ~$ G
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
5 K6 d  j: P5 _* q        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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  c) z3 e: o. B2 `; l* {" {
5 Y2 C$ v- e* ~1 L( s- ~/ j========== 0 D7 r& ~6 A9 I9 A5 u( C, F3 R) b
 目录   j$ M3 X, Y. g' l: o
========== 8 v* O, Z. }0 g$ u- ]* `9 J4 [
------------------------------------ 5 U  \% _+ H" }( l0 T
 1楼 【 楔子、序言 】 . }  Q2 h3 B; u( ~/ P$ f
------------------------------------ ( V: ]9 {* v; D3 K+ Q9 K* E6 Y
 2楼 【 游戏系统入门 】& i/ E$ ?- ]- `7 r2 V/ `
------------------------------------ * I$ O( i4 X* R' U- W2 @
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
' L3 L1 e9 }8 a( a, u: P- q------------------------------------
9 E+ R) ^4 L3 d6 W9 Q* g 4楼 【 迷宫冒险须知 】( {1 M* i/ n2 o/ `
------------------------------------ ! A# q' y- W) I2 d
 5楼 【 神界传送解析 】
! k; W: ^+ n, X3 b------------------------------------. x7 o4 `6 {( ~; V+ h0 M
===============================================================0 f6 X, M, ?& g
           楔子

' [) T, H8 U% q' A/ O- R===============================================================
5 u0 l2 o" T* p- H# i
                 
. |2 d& A8 J: B. M, \
& Z4 G$ o$ R4 Z7 w  + a/ a# Y& {& F' X; L3 H
  女孩! v, z. f8 t4 h/ M
  世上,只有
8 h+ j* [: J) ~9 z, d  使# y+ M# A2 B5 o6 x- {9 K
  耀
" s6 p' p: i7 i# K" I# d/ y% @  5 _& b5 H7 W9 B
    Q$ G8 {8 ]7 v) h1 m9 x
  “这...!”
! S9 B" V3 f7 t3 A# p  
3 ?& s7 O  Y: j9 X  “我0 g  p* L2 O" B' b! p& k
  “不
9 Q1 x6 i' q; w  / [) A/ @7 T0 G4 s# X% a
  怀
! O9 u/ U! W% @0 c1 V/ s# }===============================================================6 o) q0 u: ^. \
           序言

7 i3 j6 [) B: z& [$ R4 T5 I===============================================================

+ U  l2 o! x/ _, @) }          
4 X& w; o1 a& t9 ~9 P8 ^% B( Y7 j. q$ S, l, k
& E, ]5 }8 b3 k2 @
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。6 \4 W+ J1 }! k8 y/ Q4 g( ^
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!0 F. n& @- }3 w
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!4 P, X/ m; E- ]9 ~6 a6 D- e  N0 a
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略0 ?" J+ ^/ F0 D
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
, r: M2 f* V# [7 k8 Shttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

9 v* f- x. R/ `) d0 w$ X 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
& C  W9 ]# M% c6 w  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^! K9 j$ N" m" }+ t9 A. ]
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。! T+ \) |3 B( N# i5 b+ I
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧$ c7 c) k# E- T, F( `0 U* w
   
6 N) a% Z( Q  K, i2 x5 F
9 d+ ^9 _6 F8 u7 [  }7 M" X' x
9 c( D% \) Y* C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================/ O) A: Z, R  H4 T3 P0 ^/ }
游戏系统入门
$ ?8 t% a* ~" i
=============================================================

0 {4 a# D1 R3 Y' a8 A
7 U3 N! z5 m1 b( h, V玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
/ \) v1 @" R2 [7 E5 Z0 X8 I蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。& W, b3 s$ j+ P- w0 l# N; }: J
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~# t7 c) H% S5 c$ G& H: C! E

8 z2 _8 V+ A9 s$ p  J) t在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:& F8 Q1 \4 Q! X* Z3 ?- O
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局3 @1 \9 k4 {. K, r
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 2 e+ D/ y7 }! J4 O( {/ n" |
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具1 l: x- ?7 X+ [& q6 ^7 u
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
6 B/ k0 n/ p9 q5 H* }
# }7 J7 Q: t+ L% h' a
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要: h: b3 R% V: _$ g! h8 K

, d/ R0 ~- Y! R$ _1 o1 k7 V7 b┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; b. I& [- a2 A' h┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
+ {3 i: J" W1 J4 p9 Y┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( U8 ^. i* l% E! t┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃, z7 x* b6 C. w9 A6 N7 j; h
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; `' m$ v0 Z  \5 J┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
# e  `! T4 l3 a┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( u7 m' v; J$ w& k0 K- w! Y. m& `┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃+ U3 S6 J! ~; h" Z. x# G5 l# ]
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ S) ], Q! R6 S) d" Y6 i8 V: s┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃8 q6 }. p9 R4 y+ }
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ ) W: C/ p6 n/ L  t! L7 F
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
0 X8 N" f5 o9 m& [  Y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 ]0 y  D1 L3 p. B( x" z: Q┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ : o  D, V& L5 T9 @5 _7 B! m3 e8 w
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' {) y1 S$ L4 z% }┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
2 X8 q' E* `$ b+ a┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% N7 s& C6 z. Y; L/ @
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置) d/ I0 }9 \( @* K/ p5 z2 b& A

, S0 E* v1 }) \  {7 m5 I9 S2 \' i1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
- G" b/ d- t" w4 J6 q, U- X1 D2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。6 Q4 r+ G. B; o6 q
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
3 x9 I$ y/ `# t: f/ ]/ R4 `游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
& b1 a! p" x' O  L3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意0 C8 `( }) D! e& C( W$ H
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
* ?3 q5 t; v+ Z7 O  X) Q5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质+ z3 E8 q2 W" Z1 R: q1 [: w
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
7 x! {+ Q8 F7 a( u: F1 j& E# H7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同' q# z+ s5 u9 s' x, A4 S" ~
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
6 g* o$ L) q1 K9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分5 u. o  F7 \5 ]/ ^9 m) _) I. [2 X
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
/ {8 v5 T# H6 F. w: Y11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
- r1 N% Q4 Y2 s9 Z1 C4 x8 e- q, n12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
3 H3 C& A3 z/ X5 H4 l13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。3 R# R, [* M, {, r8 {1 }0 ]

- j* M/ D. L7 b前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫! q% }" i; M, y2 U7 w* p

  d- `+ z( J/ h+ w# u/ q1 z; S! ]大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
5 [" g0 |& w& W5 I* _% S( O注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
7 y2 Y9 E/ i0 T: X8 p% {5 y

% K3 Z# y4 p2 \! N" O- w( w( F在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
, G) _0 k! W1 }* G% B$ V* e2 L战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品); C) G8 \, n8 m# ~1 t+ B& ?
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
9 k; w* q7 o4 s% z: H. ?! ~1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异: h1 _7 ?6 E9 ~- I/ h/ l
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。; R! h, T; j5 i2 V& G$ V
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧! E5 N6 v2 T" K/ G( |! v% S; W+ t9 @
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 v, F* h  m$ [
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃( C7 T0 n: h3 i: J
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% Q' |9 d% l1 }: ~! P+ s
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
+ b7 p, h/ s! |5 A% k┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* G: m# ^* h! e/ {6 Y/ T2 ?┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 2 c' Q; [: t+ E1 Q# L5 g$ j
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" s6 W$ a# x* r% t
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃8 O; I6 Y, I: i, I% ^; t6 d3 P3 c
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 S, P$ A5 ?9 }5 W0 r" M# d5 J8 F8 G
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃$ L* \) {6 o: {$ P
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┃ HIT ┃ 命中率 ┃
- [1 q4 H& S! Z' _( j) C7 _┠───╂──────────────────┨& X+ t" Q8 [. l3 F# P& ?2 E
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
/ W8 X" f+ O, y* ^1 q┠───╂──────────────────┨
: [1 Z. u: C; S; u2 `┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃  G! B' V2 g9 S0 _: A3 b
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) w  d9 P* n: A/ B$ _4 D/ J' p
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
0 G8 _5 _) J4 _. c4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
/ R. k" _7 Y5 A! E* Q! \注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
$ \7 S8 ]2 _, {
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。, i. ~9 O& g& X1 c$ h
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
, N3 T: r) G. K4 h# N$ v(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
! S- Z5 X$ }# T2 d" V
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+* T: q4 b, w% A  M* P3 w
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
2 I, W2 B7 a6 j6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
0 {' r6 h! j, c  H: Q: E这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:( t1 w3 X; C3 ]. J; n8 O
  
3 Y& |; c$ E! q) ~! a' y9 E┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 |, D5 \" O8 _- n; G
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
" C% x; p0 h" u- p. w( S┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7 l6 c9 x9 H3 h# q┃ 取得方式: ┃
7 c/ U+ B: `% v# l┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
  I+ [: u$ i  R) m, b┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
2 o# \% k: g7 v+ k: X┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 N8 L9 P0 Q% u: v: M) a┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 h, ~# ]+ i! w% }- l* n┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃  N3 o( }  ~" @
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# V; q; e( a' |( n( \0 y  F  |┃ 取得方式: ┃- \/ b) S3 h8 R
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
; `/ W3 A6 X" P3 J+ m. A┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
8 h3 w. ~  v6 V; M┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃4 B) W: ]( N  ^: @! `1 y) K* v
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
4 y1 a4 ^' _7 O/ H. E┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃/ ?4 ]- ^& P8 }  u0 u3 r/ R1 G
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃1 t4 X" T! M9 ?
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
% H3 V. [2 {% R) K6 L2 E┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ M" \7 x. S7 R- Q- E) W两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!8 a3 r- W* B  K: Y
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
, k% b- P" E( e( d9 E注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个2 _2 N) J! R: E0 J. g
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:) G/ c- y) ?6 K# {7 o" U/ B5 d/ B
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
" e! J0 J, @+ P* o┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 _+ ?- b6 I& ?┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃5 e4 b: W- ]) s7 y3 Z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% O  j* m8 b2 T) N9 _' H
┃ 取得方式: ┃. m5 h3 ?* S# D- G  ?8 E$ j9 W
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃% f6 l+ |6 s6 I) J% C+ [
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃6 E$ @1 G) A5 i3 ^
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┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 ?8 c  }# L. `- r8 t- f( }: k
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃4 k. ^9 ]1 {2 z! S# n& w
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: x# V- Y4 H9 u  `$ t$ d┃ 取得方式: ┃$ s+ W- `1 w3 ^; f
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
& y; d* v2 f8 P7 W┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃/ K# @+ s/ S/ t9 a% {; I
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4 {3 ^" w- z) }0 W( H( ]9 M2 t┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 {# g3 v+ o  @+ X. ?
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃5 \1 k$ N+ H- I4 h* u4 _8 `; b
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% C/ [$ {8 Q" W3 A8 A
┃ 取得方式: ┃! c7 x, w0 |; ]" g" {# e
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃$ B8 r( k8 g8 N: O$ M0 K* a% I
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
9 u6 `, z4 g+ v; E. C) ?/ j┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
2 E) ^+ n3 x" C) l% U7 y6 @% p* m┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* E3 m2 ]9 e2 s┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ y- [8 z, U' z, r┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃3 r6 B' R- k8 Q
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/ F% T6 I: H& F┃ 取得方式: ┃
: _3 `1 g4 L  D6 c/ x/ I3 u  R┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
$ S% g, J9 w" G- D┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 \, s/ j9 V# r4 l6 H3 L7 e" x
新:6 R9 M2 e8 J  n+ j# `& h7 T
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
- Z9 {+ e, k( ]5 M4 g$ B, @Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技" b! d/ s6 V! k0 ]; e3 ^& e- c
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度, s' }5 @8 j: ]  b2 q
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
! h: ~/ O! }) D2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮& Q' e1 r0 Q( T3 }2 D0 y1 n
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
7 H  h8 _4 N% a4 H5 g4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
) _: k2 v. x  b3 B& R) h; K8 u
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
8 W6 \. |" C  Q  \' A
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+ F" V: u) q, B+ X, m          
, l- Y4 U, M# k* v  t5 |
3 h: R" E  M' B% g, ]+ p  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
, p, m5 F0 G2 u% i7 w6 A! }  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
* q, i. {( f+ a4 Y7 ~" n" X9 p$ e8 _   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
1 q# V+ B) p. b! _% L! d  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; ]( a% V! N; T/ u/ U0 }  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃* }" y, @4 \% P* f" e7 _! O1 R
  ┠───────╂───────────────────────────┨5 A; d2 r; [; j1 x/ l
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃( X# h! W5 m3 q  |% W
  ┠───────╂───────────────────────────┨7 D7 b6 S% t9 H% f4 Y: ?/ g
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
! A- t: b( V9 ~1 }) n. M9 }  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ i" A  ?9 o7 e% [2 {) d  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:! o9 u5 C6 r% a+ [9 E; p( L

& ?0 q, x8 W3 d9 R' _4 B  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! R0 L2 D$ D  I3 p+ }5 Q2 w8 l
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。8 S8 i* ?( I6 E  }9 i. f1 w: q% {
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
8 z( K1 W2 A! N% T0 b# M3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
* j$ O' z/ x& e5 w4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍  E4 {; W1 ~$ }
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述# o+ @' X' E9 N- @. H
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
2 B# Z, M- G) H4 M! ^2 d1 Y- T. d          
' u# B6 T8 u$ ~; s1 c
4 b. X+ e7 y: L; X9 u  m* ~. V8 ?

. E, r# z2 A+ ]4 c" {3 s7 v  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
) H) P5 o- J( Q9 Z  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:5 c& @  o  o  z! W0 p9 r
0 @% X9 d/ D- P
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
$ E; w2 w4 d( V( H  
! ~& O* H9 x4 o& z* |( x9 N& n4 n2 ]! K4 Z, J
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
) i: c+ a5 u9 F) ]' E  
2 S3 [2 d2 Y$ N6 G* a" E
- w) W% l$ G( e8 F4 V6 O宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
8 u9 \/ _1 P" b  g- q9 T
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
( \3 |. i0 F0 J; J注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
4 b4 U0 G9 t; z3 o. ]% Z& b
0 ?/ z+ X' u4 |( ^, C
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
6 ]% Z( h% b! x, h% i- _1 T5 n  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
0 s- Z8 g) G; F0 r2 q" v. b( K% u1。站位与人员配置:, v7 g( {3 D6 q0 W- F3 W# e" P" T& M" T
          : d# u5 l- s" ^# Y

& P3 s* k, |* l' x. _: A# y! f! K
                   △ 中卫 1
! e" a( {5 t2 C$ |' y             □前锋       ×后卫
1 I% E0 l/ q$ ^& r2 Q                  ○ 中卫 2  

8 X& K. S$ [9 `  D) q9 Q+ [我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
# U- o7 o6 L: D; n1 o5 D# M: T6 v  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
, P, X& x2 T  N. t# J  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
* ?# G' V7 Z" Z, v) z! L* \6 d  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& L4 c/ N! p8 y2 R' g  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃( l' D1 P1 ~5 Z0 u3 `
  ┠───────╂───────────────────────────┨
! q3 V/ Q! _! R' a- j  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
- k% f. h1 {3 h4 ]! \* a& W" f  ┠───────╂───────────────────────────┨
* _# ?+ F" H8 s  N& Q; \3 X  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
& q0 r' S- x5 {5 S' x( n. E  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. [5 C; i5 {  T- f- u9 p+ W' @注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下0 C3 _' A$ r" q) @
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
% l2 V" ^* R: G) i) C  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回# ]! d3 u- T  ?( w
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 ]. u( b; {; c; O  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃4 U2 v4 q! s2 J, S, }0 @
  ┠───────╂───────────────────────────┨' Q7 ^: ?) X+ z; L! c) e8 H
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
$ M% h6 c& O2 U2 |( Z) t# C  ┠───────╂───────────────────────────┨! n' K, k- ~/ s4 k
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
3 m" T2 a4 A6 Y, T6 P( b/ ]  ┠───────╂───────────────────────────┨2 G6 d5 W3 p9 G' [. [& n
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃, R) f2 t9 t) @  W% O: |- d/ |/ d
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ # z% r0 D2 y' }7 Y
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。' S; [' ~0 W: X/ `' M8 b
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
0 C9 m# N& W) a& E* Q. L  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
, H( c6 E0 y2 f+ a) Q# }( M  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
; o4 g, ~- `: [6 f% _  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势) M7 P3 U4 b' |8 ^4 P$ H* d7 `
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
9 z/ A9 o8 H# o* }0 t  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
4 H" N) Z3 Z2 b; R4 E3 ^: [  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。. p4 C/ n3 j: G, }: ^
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!9 x  F9 f% ?$ X# t
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
, a7 t" @5 V* h6 _* E  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师! }2 w3 I8 K/ M4 ]) x
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
$ i9 M7 C) s$ c9 M# E. v. T  $ X; h& G) X5 b

% P+ {3 \  }0 D8 |1。蕾娜斯·瓦尔基里
/ J) ^8 u% U* F# @5 R6 y7 Z+ L    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

, m4 l8 _7 I0 d, J, G7 {+ H2。罗法
: c) p7 `3 V8 M7 r& `$ E( X    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

4 m* h1 t# w; _: c# a( f3。巴达路克(俗称:魂斗罗)  d3 Q& P4 k3 ^( x2 u) F: _
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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3 u! X+ U' w0 j; B* X7 ~4。洵* w$ A7 s3 b- n  C
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

' z4 u% e+ c8 Z# q/ H; _) Z4 H4。梅露迪娜
& k: X! \# k( r* k) }     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
- Y. t# b" [* f/ K
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~" C& d8 P, d$ t; e) I
7 W- @6 q  ?* I
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
& q0 O/ a# ?$ m6 d' G    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
7 [) p, a' E; d& T$ B+ Z# h& m+ h7 y) o7 q+ t% K9 s! c3 [5 H9 \
2。芙蕾
2 A% K+ i; R4 Y3 S) s9 B    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
# P& r8 z+ Z; p. g  V5 w  B6 G! Z7 T3 M) V2 h) i& m! p- X* d" k
2。雷札德·瓦雷斯
$ h/ q! M* X! j% Q, e8 U! C6 w
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
$ P0 v+ [" @! U( s5 C  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
4 l2 f2 k' w/ V; ~3 K& @  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
" A6 ^& z! _- Q2 _6 R$ a. J, y- U2 d
Skill
2 t0 K9 T* H3 o/ d$ C
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
0 z4 K, Z' y1 u  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
. t: c, l: S8 l( ~  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃4 f1 R6 m7 F; K. ^
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃, _  }# L) I: z
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
; ^  w4 b6 D! E% h' F: _% p& i  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 k) c6 N& R* I7 p4 X# {4 W  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
* |# h6 A4 [, `2 ?. Y+ x. N! q8 I  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃! a' W$ u$ e+ |+ A
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃! j  y' {, e* i3 v
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨, [) I( h! W: d6 W* k
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
" {0 a4 g( y6 i  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
* U' E7 t, m# o9 W' Y- n: v0 m( q  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
, Q/ t+ Y) ]  y5 B+ O, F  ┠──────────╂─────────────────────────────┨  c0 w5 y* k4 b! B
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; X9 p0 ]  T$ w% V$ I# [  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ . y( d' g( @  y' Q
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃9 w) @5 K, P# j3 E7 t
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  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)" e6 Q1 X; e7 A3 j
  重要技能分析:5 Y( g# ~3 C9 ]
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用' s/ b- i' H8 O* X* b1 q. I$ c4 L
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。8 w8 `0 W6 ?' \& ~
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
. R  z8 d4 J! |4 _! }! C) b2 Y6 a  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
3 Y* Q/ [! N) S7 M6 U. F3 D$ {  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
$ @$ y% f) K& ~! a# v注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
7 E& v; L5 o( |  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
, L& P! [6 v. e' V! o% a( T, l
, Y4 z4 [) S7 r- G" y; X
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。5 x- x; w7 E" B4 y2 P4 X
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。0 b: t* D" q3 {4 K
          
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  1。决之槽与决之技的发动
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% V3 |. R+ ]$ B决之槽' X( v( g$ o: d4 L
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
4 t' A3 L6 K; H, U1 W
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
  Z1 g. ^* j9 F" K. P注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
4 @2 T; _* G! T2 I+ q  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
6 o: v8 c; n! A  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' @. [/ s7 n  x  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?# `7 d# Q5 U% B9 @7 {2 W3 U( v; y
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。2 v5 _$ g5 R; V8 C% G- x! v8 G4 _& [
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
9 k  s& K/ ?. N  ~8 |* T9 ^( A  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
& G* p* P+ p6 ]8 q+ ]. o  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
5 U& Y* }' o7 j9 a" |+ {  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
9 b5 p: C0 g& g  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃" Z9 y5 s$ Z) O. j' x6 q
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃, ]6 }6 j# J' \/ r! Y: C
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
4 {. w1 G* P, g  m- \  c0 A$ y  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
, B0 u- q0 c; v. g- G7 u5 K  ]% l  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
8 u0 U& Z2 n% w+ M; V& R: Z  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
' a6 H4 ^- U( I/ H; V* G  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
" i. G2 F" ~: e- R) R  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ S& \$ c% k6 L) c6 _  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
+ `' R/ j5 c, ]0 E  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 |/ Q0 V$ ]: [' B3 t, _0 `( A; O- U  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃" k+ v" l  ]) j8 j
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 v+ p) o1 X8 P) f; _/ K0 I  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ : K4 G) m2 ?* L& C- m
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
& D+ w2 m& s# e5 y, H  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
0 H8 ?! a: m$ _) W) D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨( \4 C1 r( G! ]2 u
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
& X! Z5 i1 R; ]6 u  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ Q7 ^/ U+ |# d  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 s8 K# f, `. I/ J! h
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 Q/ ^) Z1 t5 ^  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 }# J6 B+ Z0 U; n; T- Q
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ z) ~0 C* D+ s. r
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
- }  b4 E2 Z: l; U% e* [) H  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - o$ o4 t1 C- j
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ y* `% S# o( R% l6 b/ j2 b: U6 D) j. t7 E  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, i4 R3 `" Z/ U8 x6 ?) H
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃9 Q; o; b1 `$ C7 r( z9 D
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
1 {; T( Z. V+ V& q$ C. C/ e8 P9 r  q  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
, L/ Q  F- G- j+ O+ K5 A& m* V' s  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
; Q/ f; {4 C6 h0 `  Q0 u  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 4 a2 J0 r) |8 _- q& Z
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 t" \4 o+ Q, T) i! C注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴: ^/ }3 H/ ~7 l9 E$ ]5 b2 j& X
& L3 H3 M/ u% w( N4 ]& e$ ]8 w
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗! F5 t8 W  j0 M, Q4 ]: t4 ]
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸& [" m6 _, g7 g) S; P8 q

! y; E- W' O: P4 g. o# N  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
' f; F& U+ c( v  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
7 F7 s/ q1 v$ \  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' H3 k1 S$ h8 L) t' J) e
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃8 A! M' J8 ~8 G- n( L$ v
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
! Y% O( U3 l. c. ?" a  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
, \# F% q" K5 p- [- D  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ G& U/ _# t9 \. f* h& x, i* Y
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
) l/ J& Z+ b" h! U" a  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ( k, X" `0 l: v+ ^* h+ x: v
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 f& a5 C) {# N6 L  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: G8 d  f/ w7 ?7 u( F$ w  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ ! A" h0 |. ~. G- T' G7 h4 y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: a, |+ n0 v) I$ g. e7 j% E  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
0 Z/ }4 @4 m; j; ]3 p  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * Q( ]* n, m& Q. F
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃/ r; |/ ^8 y! Q. a" ~  i( A
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 G: a. j$ z, J1 T  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ " m+ b, \% D3 Q: K
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% H4 }% c$ ^1 ?5 I' q7 a  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
1 g9 D3 D- w! D% t- i2 k  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 B/ C4 F# `( k0 w
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃5 P- Z: }8 }* K1 _4 k0 y: y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  D8 H" D: Z1 d  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 5 }# w* z/ F$ U. f  [
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 z+ @$ v7 x9 `. b; j. H
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
: H( o: s0 u7 P5 d6 }' B" S  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 u) |6 q9 O! P
 ' ]) Q& s; B0 h1 M
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
8 N8 I, Z7 y2 M  e  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  w4 b. g( \" W* M1 z; s$ N
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃9 N+ F5 Q6 ?! J7 m& f
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& L, L9 o( K- E  G+ B* z4 B) d  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃; I) G9 r" U2 y, |6 e
  ┠───────╂────────────────────────────┨
( M5 A/ O$ O5 k4 c* U8 A( P  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
/ j7 _& ~5 H. r2 h  ┠───────╂────────────────────────────┨
* b( P5 ]  C, C  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃4 ^1 U( S$ K7 i! t" `
  ┠───────╂────────────────────────────┨  e& m' `: [0 F& F. ]* M
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) r7 j1 _3 B! L+ t' c! g# Q  ┠───────╂────────────────────────────┨1 ?6 V6 @. D+ P  z+ E. F. Y
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃7 c+ f) B. J/ K. u! {7 D# g, w
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- D1 }" h/ N( q& x" p( H
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" p. ?# F+ n+ W( q+ Y# X! ^┃ 防 具 数 值 解 析 ┃& _7 ^( e. @' s) y: a
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( E9 q# _* x: u2 G┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
# L, J3 r- M- f9 f9 ?┠───────╂────────────────────────────┨
. B* ], v/ P, ^4 j+ k. e# b; {┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
: s& d- P: \% v! K( c* u& J┠───────╂────────────────────────────┨
& n8 C+ o" L# z$ h" M: b* _┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃& Y6 B* ~' `7 E/ O0 [; f
┠───────╂────────────────────────────┨# i6 U$ {* f  x# [! \
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃8 ]9 T6 V1 d# K3 X0 j1 O: S
┠───────╂────────────────────────────┨2 v( @7 s6 F  i. F; [
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃" p% o7 D9 ^, A
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' `4 j7 O$ w0 C9 h
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" a& A) Q! F+ r, h
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm0 s/ O- I" b% W
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
* W' J  ?( k" W% _$ q+ R0 W

- T9 o! y! l; \7 `9 h洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。9 x8 p: j, s. h, V
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点6 I  Z/ v/ r9 O- p, v( _5 H
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~9 Y; O' I- g- ]4 H' }( I) S
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
6 y! K+ ]1 Q& a+ T& d
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
& j5 ^8 s7 D3 E' h( L2 Z
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
( _% X2 H0 i: d$ z0 C
7 g% C! T: C% B) b8 i' @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
' _5 |* Q, H5 k" `+ @* ?& T1 X2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”5 I& W9 N) u; m$ ^  h, Q4 L
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
* l3 ^) [/ q! X0 X4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
2 x8 F0 h7 W1 x: R, s5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!/ Y( V  U6 _# X0 v2 L
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 k: W7 O# w" o" r0 y% G& p
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
  Q& _' g& i% @. c# z' U, ~
0 T: |, ^8 O' K+ u% _
' n8 J  o. x6 G" V# U
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了8 J% _( {$ \; c8 s% d

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================/ H; Z/ N1 y' \8 v* b% o) b$ O% P
迷宫冒险须知

) v* F; t7 x3 E6 Y=============================================================
/ x  w6 J" D$ ^; S. C5 Z
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
1 g* N! [, Q3 N" X& k! W6 S在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
' s8 x: w! @& i% Y* C. D2 a$ q在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
' q% O3 t3 |9 J& Z┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ P+ a. K, V5 w
┃ 迷宫中操作 ┃9 ]( B  B# {9 t- M1 l6 c  ]
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 P5 |* x, H, x4 x2 @9 K
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃) o+ L& J0 z( H& I
┠───╂──────────────────┨0 i' v$ P( N0 b0 w
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ( M! d: B6 [' N8 L
┠───╂──────────────────┨7 w4 @( p! g: L+ C, T& g
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃$ ]1 `7 s4 j% p5 h6 A* j0 |
┠───╂──────────────────┨; F9 u3 {1 p- {6 o9 s
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃3 h3 r# h% u' `9 t7 b# V! A, D
┠───╂──────────────────┨
9 l# f+ I/ d, S  E& p2 O┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
2 \5 [' C6 T$ |/ T/ |┠───╂──────────────────┨
6 ?8 J, P/ D3 U7 E8 m+ F┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ( p& K5 G- S+ |. c# ^) v
┠───╂──────────────────┨  V; Z  L  [) M( o+ P0 [
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
3 x2 K4 p& F  y" ^┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; S* y2 B9 t# w7 b! k3 S
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
- V% x, v5 l5 X& H5 k
  m. r' W3 ~/ X# v- l
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
% ~* w; s0 F+ v水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:& ]: |% Z( \/ I

. q# Q* j, i9 ?$ _2 s" B1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
. ~: Y# d) K! {0 z, }* m% ?
' a6 J6 Y1 D: a; W7 Q$ R2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。1 g0 q2 E! ?6 E, y, Y: s$ D
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
$ u; J1 U0 U4 R" ]7 n5 U/ x4 j' B$ k0 M. N' B; G5 K
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)1 H7 }3 N. g6 i* l2 y
$ ^: Q7 T! f+ x4 d; z. ]9 B
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~" J$ P% i: r9 W+ P/ ~/ w

1 M$ t6 z( L- U- O5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。/ X5 q6 x, X$ E7 D
+ \, T% G, \2 G* d( _: n

, W1 X& Z+ e4 t: p/ b+ n
- S7 e' b, o! Z) C+ l: S% T另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
( r  b* U% k& J) M4 A, B; B6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
2 T* [* P$ z- V
1 |/ i  K, N) K. h( }2 L 6 }% u6 y9 W1 ]
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
2 U1 o, J# x- ^  q1 z) V+ m, H关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm: d) o% a2 ?. j8 K3 V- n$ b$ I
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm' d5 \. e. w" e9 o: @( v+ z- J5 d
7 G* }9 N6 a' b& s" L1 V/ ^
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================- f6 w/ H8 A. @
神界传送解析

0 K) ?3 U6 b  v  ~% H) R5 p=============================================================
1 O5 s2 Z- O  W* A9 |5 K7 S

& j2 l4 D% x  N! A) S: f0 d7 k* L女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。  x( G( n" y& l6 e/ M1 N
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
3 M8 `9 Y; A' s% t
  ?3 g5 K7 b$ ~$ w+ O
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:5 H9 C2 M6 U5 R9 d8 O7 [
( r" K3 C6 I0 H# c* ?. H
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, h# t4 H" i% _" m% L3 o6 [5 u2 l┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃, M7 ?# D3 x0 `8 G; j# h( p
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
) e% F% j3 t6 l; v9 k7 u% s7 x┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃1 @6 y0 e) x! R1 L" E2 n* i
┠──────────╂─────────────────────────────┨
' u5 d: \# y# @4 u% [( c5 E┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃3 f9 e2 Q* }* G) |& N2 O
┃ 角色职业: ┃ ┃6 q2 ~# V$ i! F" ?( ~
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ * s. Q+ Y! f/ Y8 W9 l
┠──────────╂─────────────────────────────┨
. T/ e0 I. D. b5 d  ?3 ~' @% l) D┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃0 e: ^) I/ S2 _7 V0 a
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃' x! ^. t" }0 K! A$ i1 e
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
' \/ ^& v+ p7 z0 r% n┠──────────╂─────────────────────────────┨4 _& x+ X: ^. b' |( d1 D
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃( i0 P# }# t0 _! Z. `* ?, I0 I6 G5 ?
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
5 g  P" h1 U1 ]┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃, B, n' ^" {- f- x6 l; h3 I
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  F. ]! L% j, P3 n: G/ |3 s$ K

1 W4 D% X8 c3 G" {2 |" j特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:2 N6 U; E4 f# Z8 c! C. H* B! j
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓7 `  p+ W* V0 ^3 h
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
1 o4 w) D% I" g$ m┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
/ d% r3 c; v- C1 G┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
" Y5 n$ q$ h: B2 a$ m  {┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃6 i! o( u5 J; y4 {/ M
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ ) P0 \9 a/ f2 b# _8 n* U* V6 l
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃9 s+ p& f+ U7 l: x* B
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
* s$ ?+ O! r- j* _┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃$ `5 S9 f% k$ O2 v! F% b
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
* {. N8 W9 e+ D7 L" ^7 J┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ + ?; e) R' t2 g* j8 c3 z, a
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 8 D1 g! E, C. f' M2 a) g4 w
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛3 u# \. S+ I3 N$ P" O
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
% r3 ]2 H1 e* D$ a7 }: h# {" @有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
$ [2 C0 F9 n: r% X" S) W

7 ]6 @' o$ u/ _( ~9 v8 j下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:' Z8 K# `) B3 P7 ?: X+ q
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 D" v+ l8 l& v1 F
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
3 H3 B; J: t' ~& m4 C) c┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 3 i+ \4 n! @2 l. Y0 v  u
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃* n. x0 H2 V0 B
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 u3 u" ]3 B5 ^4 n9 S! T. ^0 N┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
2 O' v! L3 _: Q4 @4 s& B) F┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 E& X+ A( U2 z" p┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
1 Z8 y7 j# P# Z6 j+ X3 \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% n+ q6 R' ^0 y' G0 k$ [$ s; d
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
3 j$ |$ }8 P7 l3 x$ v& R┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 O7 \$ w! E# y# k┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃/ t; Z3 Q/ I  ~7 F6 L; P$ r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ M3 k3 l$ r% x7 ^$ Z5 N; Z6 \┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
. Z3 Z+ a) N. Y9 K9 B6 ?# H┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
* {$ Z8 d0 J8 n3 Q┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
  s9 d9 r' F: l2 F, H! _: V8 h8 g┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 d2 G- q" n, T2 w; p┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃/ L8 F; J* h( T9 V
┠──╂──────╂──────────────────────────┨& ]  I/ q: u- f: R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
' u7 v) |* k$ a  y- H  \4 b, q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & N1 a/ h6 }. r* N0 c) a% b& U8 K7 M
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ : v% V; h' |* u; I% |
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨" X5 x1 O- m* t( {( r, q1 {
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
* J% R3 l" u0 j7 A/ C1 U1 h) c6 C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' n4 p1 f8 s3 U2 f9 H┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃' _$ h1 |1 Q5 y& s0 ~1 Z" j- e
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' M) X" R; ~9 F! u2 v( I┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
3 z, Q- D  \0 U5 j┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
' Y4 W+ |0 S/ @; s: d┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
7 Y( |/ Z9 u" j& `6 W3 c┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
( @/ b* Z  o$ J6 N/ t6 b3 s3 ?┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
6 u/ y  B; {/ k0 q┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, E" R9 A3 K  S. j+ j# i4 ^, I5 D┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
! W  _4 j6 ^% D% V┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 J& N% j: }+ D6 ]- k4 \
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃- A( T" z+ a3 i4 z4 I* I' u3 f
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 L: v) m' k5 f0 \
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
* c9 X% h" Q  J1 H* S┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨* [8 \, F7 ?- p2 M3 N
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
4 A, u  l% _) P9 \( A┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: O# Q% k& y* g" Z! E+ V9 H, |┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃1 s* Q4 X; x' }/ M1 t6 q9 m; f
┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ t1 v' q( @5 [2 B; S) a
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃8 a6 Q! v7 o: I0 f3 l" u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: f) t; D  Y+ i┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 8 n8 s- s' g; V+ H7 Z/ Q/ Y) s
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨& M3 q+ G- [2 E& D% O0 @
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃" K, n, p" o. t
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 ~" A: h2 Z- o7 O* J( ~┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃8 D4 p/ W0 h: J; m
┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ \/ ]3 g4 w$ u. b! Q4 X1 N8 ~
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃1 \' H6 n, q" F* L
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ # p9 A( k0 W4 n$ m# V7 c
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
* a( {: @) W$ q' m0 Y' i5 i+ j┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
. }3 F4 W+ s* @9 x6 l& ~: A% b& {┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
( b3 z- b9 M0 \4 [┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, [5 x* g: I- [, k! w$ l) Y┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃! ^3 r/ u6 S: h2 W: e5 E+ Y
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
: x7 f$ e8 D' E4 O* Z. Q┠──╂──────╂──────────────────────────┨9 W" ~) r9 {# s  ?
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
+ f  r: o0 ~! X+ ^* y& G, r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ H5 w* R, a$ g% E% K' e┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ : D8 v& {7 H! K9 [
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
! I) ]) f4 V5 I$ \┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
4 r9 F9 I. S, Y, s% U; K/ @┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 J/ x1 _8 Y4 Z& a: l1 i
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃' E3 f5 r* @2 @# Z3 X( z3 i! z5 h3 G
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' N% h5 G" A2 b* y8 ^3 C

9 ]! n9 h: D# I4 u3 b# W每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
0 R( Q6 s1 ?9 f; s* I& w
3 r5 D4 t# A1 E+ n神界报告公分两个部分:传达、奖励 & ]$ U! z0 I; q, S3 \8 C) ?
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程8 r* ^* S" i) |& _) X9 V" \
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖, Y: b5 T3 Q$ }
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
+ m3 ~( o* Q7 [: k- D
A
! _0 r4 N$ ~# a! |, T
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
9 L5 x+ P9 I* I2 G! j1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。+ C$ u* f/ Y+ Y: d
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; T. R: k* [! y  V
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
8 p! ]) m3 ^& B7 w# ?' B1 G: N┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 ^1 K1 g3 y8 |1 P┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
5 F0 _, w3 a, l. `┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% G; ^" W( K' @0 o- l3 N
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
8 g4 }* j: S4 S' C; h+ _5 y$ S6 p4 R  e┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨/ ]2 T2 ^1 s! R" J9 a9 h9 o
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃$ y4 K3 E7 F: v9 g$ b& e
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 ^& M' ^3 e! P  F5 d┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 5 @& z8 P0 `' }+ p& y8 F" K$ A
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ^! s! u( @1 ?┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃  y( \- G1 Q  v. v8 F9 w  p9 l2 h
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 |) T& J$ \) ]5 i3 y
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
' D9 b3 e% u; k' s5 Z$ H+ j& y' o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
( z, ?* J1 C7 j' R/ Y┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
& `% B' H6 Y4 E* Z& S┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# n  ?% [9 r3 Z$ ^) {) G' A
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:+ f4 a1 ^9 ?! D! h
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
- @% l+ `( D3 k* C( @1 U┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
( `$ Z8 D5 R# e: T7 K- c1 H0 @" o┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( v3 d7 q$ K! T3 V┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃( F3 L3 T) Y$ Q: {
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* C: A/ [& y* i$ Y┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃# I" J5 Q3 q6 d! d" y+ c9 y( H" n
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 d: t8 C) Y7 q$ M3 o- z. r
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃5 u& B$ d* B. S7 O, \6 [7 M" m
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 K. B3 h' E% I5 J2 ?$ h, ^┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃+ v( W( F6 P" |. X: f) N- L
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" }- C9 e5 I6 W┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
8 N( ^. E  J- I8 ~┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
: w, k( ]& |# |  o% y" X) d┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
4 X$ r0 h& q; _+ y' i, w* T) i. b7 M┠───────────────────────────╂────────╂────────┨/ o# ^0 E# I' N& L$ Q
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
% L- P' C2 \% ^# k/ g+ O┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! }5 e9 [& U4 Q
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
- g6 w1 E0 ]9 B$ |$ w; d, T  o' R' i┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) {+ R* W) F+ \, C┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃6 E! E( l* Z5 }7 J) S  e; ^
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛# x! N! j8 b3 S7 Z2 f9 S, O
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
/ d! _; ?1 D$ `& a. j9 W3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
1 J, E- C% b4 |. {% o
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点- j1 V  G: s, e( y1 |# t
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
8 Q! e! C8 s& i(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点& i- U+ w# r1 \1 \
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点) Q% A9 w) r/ ?: M1 {0 \
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。; X6 W7 q3 Q; q3 M' k4 |
A结局总结:
' v/ f2 Z, I, g& ?( i/ S0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
2 H; I' [" J1 f7 [8 u1 p6 ^3 v第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧2 q0 w, c1 B! N2 p8 M/ Q
第四章:收得ロレンタ后打败レザード " s& R1 ~4 j% {7 o$ a+ l& v6 ?  R
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
) `. |( ?* O' _- J" Q第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
7 b9 Q& n0 K9 W+ WA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

4 Z" o. P6 a! }* P) J" ]0 Q. F你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来1 g- o. y, |, M

' h( ?: N5 e4 t  X6 ^5 X) E总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。/ r% h* [' J; T+ O8 G3 m) P: C
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 - c) |& c& H. x! r" {

6 P: r# S3 o# n2 j& j在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
- a+ W0 o# h1 l
新:
1 ]8 }8 e. w4 I7 n9 @- G. k& p' l3 j, X! x0 Z3 o% `) F
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。7 _% h+ l& X+ _2 ?( K4 ^" X
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人; i) v: h9 `7 Z+ f. E9 K2 ^5 Z7 J1 N
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?* c- n! k, n  G
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
4 t0 P  ~+ [! k( M2 j
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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' j9 o3 @  O! y* C游戏心得整理

% {7 x8 M& D( i$ \# T& X1 Z9 B===============================================================
3 |  [: ~0 H& e1 x1 r3 X9 W  m
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
$ W* ~! v& u9 B/ o# a
MP
4 i0 n' s' _2 L4 ~8 L) i( x
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的% K) N, d2 u0 ^/ P! J9 f/ s2 |

" s# _) P- B; }8 m9 Z* ?! l( X  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!0 E$ h& O8 h9 V
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
8 s2 d5 j" d  ^7 ]& E3 ~5 I进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金# d2 D) U( j) u/ y( j! M5 v
验值
 , v' c% ~% l- a, H# L+ m8 c6 ~6 {- w
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。; W, T) U! ~1 o, v$ T9 {
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
9 Q+ ^% v: q( q1 g* y: v  F  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~: ?. @0 E. P! l" ?/ ?' x7 V) w
  我们要注意以下几点:
5 j7 i: P# U- ?8 a4 ?  F  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~& |) D5 M2 P! x6 P/ N& p2 C
  2。 尽可能多得打出魔晶石
1 F" w/ v* B8 I5 `. `% f3 D6 F  3。 不发动绝之技节省时间/ W+ B( ~! L% b9 y+ B
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力: o" }# a9 T$ S# Z
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
( N7 S4 {7 s2 Y! i  6。 有耐心,一回合一回合得来
+ B6 _8 Q( L" F: H6 Q9 P  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。. W+ T: f" w/ @4 P2 B& X5 S
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
  _; O% v( V% \" d4 f. M: r$ ^
 
1 R; R9 n' e/ }   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
2 e6 u+ Z/ A9 W- L+ E: N  
* w1 k8 V' \, e& h4 V  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
$ [2 M, k4 B. g, w* \; e
 

% R9 Z7 j( a9 h$ P6 q4 W- f) [; n   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫; l; V4 G9 d9 t
+ }: V: y# p/ Q) X( J1 ], U( ~/ i9 \
红莲宝珠:
. m  u, Y* [1 [  `3 w1 X5 t  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
0 E( }& ]  n' ^" }9 t& W9 N9 ^8 R) @1 [/ `% k4 n6 U
战魂收集:0 A1 w. ]6 A0 f& T, H. y6 u
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。  B& L  z( N5 c! o, ]9 W. P
' P, x/ F/ ?1 I' z  l6 n
宝物收集:
9 p0 ~$ H" z* q  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
7 o- {/ F) h' e8 j  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
5 {  n8 k, R$ Q- g/ }. m% ^  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)( y7 z; R; l9 l4 k2 D4 p
$ K4 e) F5 ?$ h# w: D& o7 E
迷宫地图:请参考以下连接
8 T# y+ x" w) Ahttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
$ n2 h: E9 q  r9 X- |" m
) P. [, a! P3 H7 W% F( X8 z/ Q! n  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了....... @  ]& y% c- G: r% p& S2 p6 w
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!; a/ ^" z6 K) I: ~6 }+ a1 k2 [
 
0 ^5 `, N: W/ i* y* t; w  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!7 X" y: M) o, _$ Y: e
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
0 a* J: Q% N6 q- i2 z# ]( X! C1 N& W* ?7 A( I
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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