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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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! ^2 I1 k4 j% `2 m7 M- |, ]2 C         ============================================================================6 U7 R! a* C% I
                 《北欧女神传——雷娜斯》
7 q# l, O8 N) m% Y$ m4 R                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
8 ~+ j& |& _% o                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)! u& d( @& X- w: D
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
7 F( ?/ H) q: c  l5 r         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
: S. g5 c1 A) I3 W& N) v         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB  j; e, l/ B4 b) X" }" L
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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4 A/ O1 o: b1 B: A$ E% ?: J! _
2 D" |3 x! _+ m; w; C==========
, \: [& ^$ Q4 p7 h6 Q 目录
" F/ E; N0 y6 |4 @9 H. C==========
& \( g' n( i3 q% E9 k( ]------------------------------------ 2 t. i+ U8 P; Y7 T- o
 1楼 【 楔子、序言 】
- O2 C2 @9 P9 w7 _; {5 ~! a$ I------------------------------------
  u' L4 {' G8 }* j  u7 } 2楼 【 游戏系统入门 】
9 u2 f* v: [7 G; `5 Z------------------------------------ # W4 Q2 @  R4 ~
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
9 k, w" S7 T( n7 t% V8 n$ }0 g5 t------------------------------------
- z0 L2 W$ W. B( G8 x4 C% k 4楼 【 迷宫冒险须知 】
9 g7 y8 _; D- f0 I: d; z! x------------------------------------
. K5 S0 j5 j! S: c4 ` 5楼 【 神界传送解析 】: ]. }) h0 f! U8 ?6 n
------------------------------------  X" p% C9 g! X2 I2 D- u- ^
===============================================================& f* @' w) K  u
           楔子

/ o9 \6 f. h- D$ A% s) Y8 U4 W===============================================================

' U1 V9 S. n! ?                 6 [! Y) i, m  q" ^
2 D: o' h. z" O% I
  ! G' [7 t) u; t1 u- A7 k
  女孩
' C# }) a1 o% J  世上,只有
3 l& O" z3 L, @+ s6 G+ Q  使
3 \0 a# W/ K/ i, d9 }/ l1 U0 r( T  耀% ~, h: G; B9 K  m& p* q% A/ x
  
; w- A' Y3 E) O4 d* P- x  
( S5 w3 n0 l! @! v$ c  “这...!”* `) Q( D. ]2 D+ Y4 I
  : u  b) B, {' `) g9 S
  “我
! {- b4 s" c& ~0 b* Y  “不- G3 X3 p6 g% U9 e) m' i
  . v2 s2 c0 t: |$ }; Q
  怀8 m8 J1 k9 ?5 W* m, q6 f
===============================================================
5 {9 U. q* |1 W2 s7 [           序言

. g$ I5 k( x0 Q. j, W, Z* S' B===============================================================

; e5 p- ?7 b; K! b1 P/ T9 A          5 J+ H; c$ D  e+ z( R
0 Y# i- f. y5 J% B  \. s# J

9 E7 f: t8 A* I& D; m  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
0 b( T- X; S1 B% Y3 n  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
( w8 M! U% V- |$ m; U" S2 Z% i0 }$ e  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
. L" _  K; v( d- f* C; \2 U( Y! x4 ?  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
$ {8 n$ j0 V" N9 j: Y1 j! H: a
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。6 n  |& K& s, j; F: e( G, U/ ^3 v
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

' X0 x( O; g8 c+ z# X! j 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
; B0 z* k0 w& N% u+ I, k  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
9 G* L8 e" X0 Q, q  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。' @4 ~# _& H: W- ?
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧1 j6 e& b2 r! @
   ! l# X& l" R' D. ~

' x( P# Q9 v, C# D9 Y
( ~6 W+ H4 z8 g" f[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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. n7 o& ?. ?# d2 z1 R$ u3 Y+ i游戏系统入门
9 o* `0 V7 k3 |
=============================================================

& A; w; ?8 u8 X- u4 a  i( L& d0 }1 e& E! z
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!6 Y6 R6 E$ w/ P" M" ?$ m2 Y4 b
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
( }( y% Y% {6 e/ F6 N游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~" I/ k( i9 T/ U' @8 _! v9 P

! Q, S! _$ K8 N7 R/ Z: o( Z在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:! t$ r9 H4 q0 u- H5 k
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
+ M4 M, s* S! K! MNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
  g% G1 q0 I3 qHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
/ i5 Q( _1 ^% @  L6 j3 U注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
& I9 F2 A1 d0 ^$ `7 y  ]0 F

' p  D8 J* m; a, R0 |7 u8 I2 @游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
7 K4 `" @7 \! Y- ]' s
" Q/ c! [3 O' z( m( w┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* g% i7 J$ d, c: n! C+ S┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃1 M* {. h6 Q9 q2 E- }6 T, D  M& q
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 Z* T; L: K/ Z% X/ L; s+ [┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
* {0 k: p: c+ V! f1 {┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! U$ f+ U! a* {
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
0 L4 F2 j, c; H- e0 h: h' o0 T┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% q1 c6 V+ J" U8 N  Y% v+ P* y
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
3 I( e- L4 Q8 w% `┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. w8 `- j$ ], s* @% a- _) A┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
' R+ Y) M* }, [$ a7 G4 ~& S$ C┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 5 P  @) V0 |# K
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃8 G$ d) E& C1 @/ \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 v/ T$ u+ c. e5 o6 L( v2 l
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 3 \6 ?9 i* x4 R+ K6 n' R
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ E4 h1 A. k5 e8 m; H9 @$ A. C; l┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
; K" E* B# U" ~/ s$ N: K( }: h2 @( @┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" Y/ Z- M9 o. R" K$ q/ l- q
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
( }) P; g5 p% [% Z5 Z4 u5 X
$ I: O. G/ ^$ E
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”  s0 b: h/ U* R5 b8 b
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。' ~: n1 [- f- o7 [9 J/ T
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点' y* I2 @" K6 G) ]- T$ W$ j9 v7 C
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
* ~; W' j, b  u3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
' V* E4 _/ \; {7 C) V/ l4 w9 h4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
0 n' z% n  i0 \8 S/ b8 o5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质% b% i/ j+ R0 d! d3 Z
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
$ r+ g9 i7 |' T, I7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
( b2 e/ i4 z/ u6 y+ e8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分2 Z( N5 W' I3 j0 l5 H. E
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
" ?2 T! M+ C; R2 a7 r- q1 O10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
3 g8 T- e8 R  `) i; M& f8 E. J11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分; I4 A4 h' Q  f) E. B3 M
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
/ q- R+ W7 s* r$ A13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
  X$ n$ G$ v1 f5 I$ V
- z2 L3 N: O& G2 Q6 X
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
6 C3 d( @1 {6 B( ]) D5 I* I; L/ ~( j
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period* J: O5 A7 j8 ^
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪8 `0 D& ~$ r) y8 [! C

/ G  {$ q' h4 \5 j在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
3 d9 R3 z) x) r$ L1 m3 q6 b3 s战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
+ w2 {+ G7 d, ]1 s  S剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:# H( ~! m  _( q" D2 H
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异( Z* E3 K* g2 [) ^4 ~7 ?1 V2 A
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。4 _. h1 ^0 a9 V- ~  V
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
; C9 N# @+ y/ O$ `0 c┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* A8 ]6 \/ [  h+ N7 z7 _┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃1 g: A* ], ^7 \& z: e7 i
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 N# {+ g8 U0 ?4 f! V2 Q8 s┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
% T5 Y0 [: q$ b8 i2 b┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 z- P, @/ _  _* ]: F
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
  k9 n! ^* o# w  z4 B( a( o+ O8 o8 c' h3 |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 C1 h. T5 `! T; Y
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃/ _' l- T- e  a, M# s! P
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 R  Z. k9 O1 ~' x5 J┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃& n: ^/ W6 v3 M* {6 f) \
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
- Y9 U) r  T! l  f┃ HIT ┃ 命中率 ┃
9 D# Y+ y# W* _" V8 H1 ]5 ]┠───╂──────────────────┨  \) J+ M: G( W) R  o& Y, L
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
2 K- z+ m9 n/ ~: G" a┠───╂──────────────────┨
1 ?6 P2 p1 E3 n: g8 A# g5 x* A1 q┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃/ `. N/ k. o5 a+ Y4 t3 F
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* I9 \' W; M6 o) g$ |( b: g
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
" S( r& \$ v! B" m0 ?- G" B4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍. H  H8 d" g1 E% U
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
; X( Z, x. @. D
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。" T& j' }. K0 f/ s0 q8 o' ^
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了9 L  ]( n( G7 B' P8 o' y: ?# Q# @
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

5 ^. u/ R3 \5 |总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+( Z6 _' X8 ?0 m/ f  F( @
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!* O: o% n: O+ S4 G& }
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”8 \4 g- ?4 M: Y% {
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
6 y( E( W1 k2 `* ~6 g  8 v0 W4 n$ Y5 u. ~
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 u" {, M6 y+ |$ U┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃9 y  j9 _$ V5 N4 n) J8 [
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ r* Z% X- ]1 B; O! L┃ 取得方式: ┃
! o& i: m- @% J% Z: p/ i( b┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃! u) d! u# R0 G+ A0 X
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃1 U2 u9 p3 ^# V" ]
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 [4 P! R9 N  }5 O4 b9 x┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: x1 f& q: h0 n# k/ g5 k4 g
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
' L. [# t8 M8 U/ k" @- \┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' y* ]- V# p9 b" G  J7 m/ y┃ 取得方式: ┃
3 d0 V4 K6 }2 V7 T┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃- v5 K' f2 X2 a& @& A
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃8 }' M4 v: V- Q, @. {
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
' C, I# E8 w& o9 @┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
! R, s' q* a; m+ k┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃1 b: ]: X9 [9 r- B1 }$ H# d
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
+ b2 z/ K7 I; c2 H1 s┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
1 B, e/ N1 x! a┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- w- T0 t  E3 |2 d两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
" G1 O- G+ j2 [战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME' t6 ^$ M# t& u0 W+ X
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
/ J3 w7 u! ?9 B# r2 |7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
! ~" H$ M9 J8 [. X; o" @6 k' F什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)6 E( {; |. s$ R) [1 Z. j
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. k+ @7 p0 k. I5 m0 P
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃  d! U- [" n! F: {2 N" ]
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; v! m3 t! P$ G2 {# ~) E┃ 取得方式: ┃
) X: K+ \) l; q0 y. D2 g1 Q┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
/ S* C$ |9 |, ?3 Q0 v┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃4 T" c. u4 X; N; Q0 N
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 K# Q+ H+ \& q% N9 w" H- \: N┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' j4 }( f9 s2 `' i4 M9 z┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃. g8 f8 m# ~5 w$ X
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% r! X+ l% k+ X8 Y. P  g* r┃ 取得方式: ┃# a2 k! Z" b% M
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
6 t5 }+ n/ `( ^8 }2 G┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃; x6 v5 D& H+ n& x
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" j, P9 _2 _9 }  G1 u
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 u  w. R# E: R# m! I8 T
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃# K/ V' {* g. ]" I
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┃ 取得方式: ┃
# K. W( {! K& @  |/ ^3 E1 F8 `┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
1 Y& A! g$ d7 f1 d" |% N┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃3 S  {5 G5 X6 [" x6 ?3 x( |
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
5 x! a4 @) L- Q, ^4 u) S2 m4 _( r┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 _: ~6 a, J, h& ]2 p% J
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃$ w' a) k. [1 n8 i
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6 K7 t6 m! {; Z* F! F: |. x3 o┃ 取得方式: ┃
- n5 h+ J' p0 U┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃' I- J1 {* G9 R9 w1 w
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新:6 ~0 y4 {$ C/ U/ \1 Q" {
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
6 K. {/ f, I( r6 [, A. @; m% j0 O' DMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
1 z  j  X) z8 c原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
- [. N" E0 p5 t# G3 l' r1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK$ w/ `( M) u1 |' ]6 s( H! R1 D! b
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
$ T* ~& s* d4 E9 J0 M; x+ [3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
3 w9 d: V/ g, |8 ~9 x3 H4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

3 q$ b) h+ Z( P3 N: J+ {5 v[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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* i( L9 r3 c& g           战斗系统介绍与研究
+ i7 z$ i5 B+ @$ }
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* E. B: G6 d  [
          , K- v% F. M1 ?% i

( |$ L; t' v0 t+ ^/ e2 ~  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
2 _, b0 O" r+ ^/ e5 g% g  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。, w& R, h( t- r/ f) y/ A
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
2 R) r% U' r7 k  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- `3 }1 J. n8 T" _: \0 G& b  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
; T* d& r  f" z& u. Y  ┠───────╂───────────────────────────┨$ T" Y) W6 H$ k
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
$ j5 _7 H5 \6 {- b5 Z  ┠───────╂───────────────────────────┨: x/ |/ B" Z+ k- x- R5 ^
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃+ h2 X( C" E5 {9 ]
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 `  X* H1 S' i3 j% k) ]  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:7 u& V$ w7 w1 J" s' x) f

; a' q9 b" o( @: u  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。- t3 ~6 b# P9 U
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
+ k4 a" q' W" _2 `2 J; m5 M1 E2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
) `) ]6 D  ~+ _. V- S, ^3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复) C/ I: N$ Q( |3 ?" @! R( {" M8 T
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
( c0 j! `2 k  \5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 ~2 V+ F: o' t! N7 V6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用9 h/ L- L" P, O( }* @" g. D
          
% H1 T: W# G+ K5 D3 W& U2 d# F% T1 |: ~) Y

1 r: V; ]) W: a, }: U: d7 _  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
; ^& q! n5 m: E  Y- O  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:! a' |" O& `) V$ D
! _$ O% s" q7 _* o7 Y: }# G  D. a
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
" X% j) N6 Y5 W# t9 D  
" P. I- i+ B8 c1 _* H, x, Y% a7 O9 P: v9 M" A+ ^+ F+ R
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
0 d# h2 l/ x$ A- ~; R1 f  1 ^0 v: z6 N2 _3 m* D

/ f0 V( ^& x7 H9 M1 o1 L7 k" |& v宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
! ?! e: P' J5 ]6 J: j
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。7 M5 M' Y6 Z% w5 @" I, W
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
' ]2 M. e! y0 w4 i* F! [

! G2 r4 _7 ^; T* l8 ~( ?2 A( K  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
# B7 q$ t$ Q5 h: _5 G  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。( {( K& C8 Y- }; Z# r/ X& N( ~
1。站位与人员配置:$ x9 ^7 }- u( I3 @, w6 F  r: `3 _
          
9 A2 X" u; _. O+ W( f" h$ K" c. W
; l% d  q2 c) E7 j: k3 x+ r2 P
                   △ 中卫 1! o! f' s* Q2 Z) |  \7 S
             □前锋       ×后卫
4 E" G% k2 \; x/ L" ?                  ○ 中卫 2  
! `5 J- w) S$ e0 O
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
5 {. s- U& e3 {$ r( a% Z% d  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。4 T  G/ q* D$ q4 h* F* J
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考" S% K& N4 X$ Q) }- Y# i  X
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  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
% I4 q; v( D7 D3 u/ o7 D( J0 B  ┠───────╂───────────────────────────┨9 V; a3 [) }$ r5 C! F$ W
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
. Z; W0 F! s9 u, j% K  ┠───────╂───────────────────────────┨
# b; G; Y* `6 A" G3 a6 g2 n  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃3 K# X. E: Y7 i* {7 l7 S
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, n# D' V( G2 R2 [6 {6 X注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
$ x# k3 C9 e: P; a8 _' Z4 V  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
, V+ q( P' j" E7 p% M) b% T  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回: ~+ h; {, R$ G5 ?5 U' c
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. r& W/ }/ J( `  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃0 r" s9 Y! k2 r) w4 ~/ c0 o5 Q6 [
  ┠───────╂───────────────────────────┨8 `. c& t- q& T/ ]% g1 m
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃- Z# |: g# R* ~* Z3 i& E
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$ x7 D8 s, O2 M+ H3 ]  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃2 e/ n' H9 p0 y1 [# _1 H7 x
  ┠───────╂───────────────────────────┨9 p( L. }4 }) [! Z
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃  w8 X' z5 ~5 M/ X4 n: w
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / L6 r3 c# B1 v
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
6 }& z" d3 ^3 _) B# C: A  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( u! C+ _. b1 C  Y+ b' R  T  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。# `  X0 u8 w: v6 ~5 Z( L' T
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。8 ]; z, d/ ?' ]% S2 N2 Y2 L. W
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势: [" X5 W/ F; B, q' e
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
- L9 A' F% B6 c+ x' B( T; k% @  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
7 \( T0 T( a% j' b( J+ }# f  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。" A) U4 {8 ?9 F* N( x
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!" K# v0 x& x* g, E* h$ n2 Z% r9 i1 c( C1 n
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ z* {. P; Q- k# O
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师' c- U* k, j2 d- p
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。2 V$ ]; M& p/ Q/ A# r& t( N
  + n7 V/ [# q, |( o! W7 {3 l

$ D; w  ]: t, ?1。蕾娜斯·瓦尔基里
* X% U$ \! ?8 a    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* W) G$ ?* R0 B# ?4 ~2。罗法
( p, I& W, D$ n: @2 r    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

. F) Z% N: R0 b) F2 D% Q3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
# B8 I' b5 g; J% s      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
$ C( B- d' d0 M+ l: y; ~, J! ~4 S% K' G* u
4。洵
( S0 B& L; U' {$ P) V2 ~8 r    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
0 R3 o: D/ ?( X% i0 A4 D
4。梅露迪娜
+ Y5 J% |, t) ]     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

6 W- K% g! d9 i# _下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~8 h7 I! M1 M8 d" }: G+ l2 q9 c% s

: f& I4 L0 i- }0 Q2。布拉姆斯(俗称:不死王)
6 S( P8 Z* W6 y7 o* N5 s    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
. ~7 F. u9 j* p# H
) g1 l7 U7 S3 [; e. R! w2。芙蕾* g; r2 V6 Q; N* e9 Z2 @8 O* z* |6 e
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  3 e2 L8 F* M- R; w4 t, N

$ j% a6 C8 J9 P, _# ]/ K2。雷札德·瓦雷斯
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    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
) Z3 g$ @# j* i" X* b* r% v( ^% a* V  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
# c4 a% ~& ]& m9 S3 A& l$ t  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
$ C1 x' L. }% q1 e, X* ~6 V) p9 V
Skill

$ v* W! `; E2 G* }/ k3 S  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
. y. J8 u$ P* Q8 r3 d/ q7 w  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   4 k$ i" F3 r8 Q& P, K6 z# e
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃; E/ p+ ]- G) n8 C8 ~, x+ Z/ t
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃4 f3 R+ ]5 z( K! }6 O  L
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃8 t- j7 a! h7 O* m! @: T. r1 h  M5 V
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7 ?4 ^" i) o2 S* ?7 H/ ^  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃* _* z% `3 u% C8 G# G
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
* w4 L) P) a, r1 j  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
, M/ O, o& M5 d7 R% O, h2 P  ┠──────────╂─────────────────────────────┨, k, c. S- x! [
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃: C% X! h# [; ]
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃8 g: }8 q& q9 O, R' u
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃" r; x  B  E. i
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  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
) m+ I! N; `  ^3 W) m9 x3 X& Q  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 0 y! Y" C( x: {
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
* ]" v. `$ t4 ^) x- o; I6 n: w4 ~  M  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- C9 b  H" H3 c$ F3 i; ?1 G3 L  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)  l1 \5 F6 K+ J, U7 W
  重要技能分析:
! u( H3 v6 M& o) [$ h  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
  ?0 g: r: c& p2 C- |  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
7 p5 p# m% e. J2 g8 }  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)9 J# A2 i; w# k' C9 k
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
9 R6 Q5 G  v$ F0 b5 [  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

: t( f' r6 P, S  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
2 m; X0 e: ^. B, e, k$ N; X% e注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。$ n& k4 j7 z$ d! `
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧" F/ B$ Q7 f, N- _7 ^: ]% P# J* R7 g
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。$ T; ?2 h* f1 _) V! f0 C# X
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  Z! L  W, R  s5 j7 w. w  1。决之槽与决之技的发动
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* V% _& N9 e  K决之槽" D- H+ R. @% }/ N& N8 w
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

/ R- A$ y9 p! _6 D6 o  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。5 s2 Y1 Z0 ]6 E8 v* s! v8 o$ ]7 S
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
1 C7 s- V! I) }: `* o  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
+ q, f6 z/ x; h5 w) {- G3 @$ ?0 H: V  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
+ D0 \" o  p7 e( K  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
' F( p# G, F* y) t3 T  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。5 y0 C4 n# V  t; E
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
9 S2 }$ k) G& U. F1 Z8 A  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。' u' V! [1 P5 p8 U5 \/ ~
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
7 I& a( R4 X0 N4 k" Y* @  c/ |, e  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓. R( x- K! X. \; L$ k
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃5 ~6 z* R1 r$ e  j- a
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
: F8 p& k4 B0 U  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃0 _% o! b/ S8 t6 Z$ e
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
1 S' v+ N; [$ I$ ^2 P  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
" |( ?5 T2 Q$ ^) _  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛4 z4 y( Z# N6 h6 c" ]$ }
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
4 x( H( T" ?9 I1 d# J! [8 _; K  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& ?% R! c9 P6 ^: [9 S# A  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
* ?) I2 M7 p5 a0 r4 n  |& H  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, s0 e5 x; J) u2 r  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃( L! z( ^2 F/ w$ D6 X! Y7 I: F
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ + i5 t8 D. n/ [4 O: A: S
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
- K% M) A3 ~- s1 [  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨" M7 u0 \9 q* B, S6 }
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
, \/ q7 h# W# W* z) ?1 U4 f8 Q  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 ~" d( {+ y4 t$ Y( q
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, [( I6 m: h5 T/ d0 A  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 U! e0 b* \- Z6 z  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 3 w  X6 t! k1 M
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 I+ T3 l4 w8 S( h4 |# s
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 t: n9 m* `- x# @, o& u9 u+ Z  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨- l' Y4 x9 f. C$ S
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 @. \$ Q3 T( z3 H; \4 _* P# {
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 y( r8 u- O5 S$ P# L, B
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 }1 q/ Q( @. j; Q  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 ^* e" D; ]8 R8 M5 g$ D
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 e# E4 i# c  z
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
5 Q. Y8 c$ A3 s: U  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃) M' h# C+ o5 t& H! \9 x9 w: v- c
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 M7 D" x5 F6 L% {  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 |, ?$ i' m0 g$ U9 p  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 K, z- R6 p) A$ @- F
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% s6 J) _" x( S7 p% g8 r: s- e' l' ^
( V5 U' b! K4 p/ |5 Z. N
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗3 p4 Y* ~- D) P  A
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸9 X9 @" Z- j# b6 ?7 ^( I& j# m. `! h

/ X  J0 W7 Z% I$ E. `# v  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变7 T% [4 i/ s3 q% h4 Z
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
' f: Y2 K9 E) ^. d- O+ |. c# \  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) n. e: m. ^, x  ^8 Z+ V+ i  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
: R8 F8 V! [, Q& V! P& Q; y- V  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + V$ ]8 [, K4 Y1 B8 S  w" j
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
- A1 i# h' t- j; F) r6 q% H. _  ┠────────────╂─────────────────────────┨   ^" ~2 P3 f  J9 ?" I+ ]
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ $ m, @- @" L# U6 u# H) c, e
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! ~! D- B4 _8 R1 D7 N  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
% {( {3 U8 ?! H4 w2 `8 D! \  ┠────────────╂─────────────────────────┨- G% `" }7 P/ a3 b) Z
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
. ?) G0 |6 V/ a% P  s, I  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 k% V) T8 ~  L! A  X
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃2 d" j# t: d+ J. o
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; v% p9 S' k6 l  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃. l: |" Z! z/ t4 l3 z  }6 T! D* \$ `% d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨0 J% N9 z% y& ]
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 8 u: H; \$ V' J( ~0 M
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& E4 b8 g6 t+ A6 l/ `' O  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ . i) X* T& V& d  q+ p
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, V$ x! C/ p: P5 _  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃$ m9 B4 T% E; V7 E1 a
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 y/ `. Z2 g: G% O( G' D  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ ' u8 V0 K; d8 v$ ~7 k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ O2 C7 R. }* o8 t6 r; V/ o  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
" P1 A4 L0 l6 S0 q  A( W! @2 K  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ y+ C' h# ]. h3 k
 
& n4 u! ]* @8 J3 [, O    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
* s; p% m' ?$ y  y  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: C+ n$ Y$ y1 w' u- x5 u
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
! G# U' R5 E: z# _. {$ ^% }; P+ s  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 r- u; `9 ?% W5 u
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
/ r8 [: i( n& V+ ^  f0 E  ┠───────╂────────────────────────────┨6 A, k2 @- L0 Y4 X8 K: M
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃5 L0 v& q. v( g
  ┠───────╂────────────────────────────┨5 T* x# L1 F% d! l; y- Z
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
0 n" J5 j) }  c% _# j6 Q  ┠───────╂────────────────────────────┨6 d, j! r# K: K6 B- l' r6 Q/ E
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃% W6 `" X+ @' n. ~7 @
  ┠───────╂────────────────────────────┨4 b- w: \( T- F: z  K4 H6 }) z
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 I) i+ R3 I3 ?" {1 Y
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- z  I* c! c  x- R. f6 c: b
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. t( q; J9 B' X
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃4 }6 U! F( x' n6 X; J, B1 I) Q" ^# X
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! ?) k0 d% D0 g. g* |1 f/ h┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃* Z  ^& P/ e. l2 U9 c8 N- |/ N
┠───────╂────────────────────────────┨
) Z9 q% \% ^) R2 J7 d/ W┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
7 w+ m7 v8 }- v, a) s5 |┠───────╂────────────────────────────┨
: `+ _7 ], r7 c. e8 A! g┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃3 }" T, y3 |  U9 X3 h5 x+ W6 [
┠───────╂────────────────────────────┨% V8 Z9 J3 Q' o/ ~' _8 K5 ?. L) F7 y. v
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
3 c0 t3 ]+ h5 }6 r┠───────╂────────────────────────────┨
0 D# g3 I" N' @# h7 ~, |* G. ]  S┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
# _5 J& D4 v* _: [  z& h┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) Y- @( P8 X4 [) m# R0 D1 Y5 J. I
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
. T$ b6 @/ J# R$ a) o9 H" \8 s武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
, Q' i+ Q7 u. [5 _0 W防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
* e% U+ ?7 s5 F' o
4 P: f! e4 l- c
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
, F/ T# H% _! R/ F1 y' |! P9 Q; }; H基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点# r) u  D6 A6 ^$ h* p. M
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' h: M9 U: @) U. f锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。" u* E4 R! s- P+ y0 G3 R
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
1 \- ], y( X, X; E- j: n; S
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣% v6 t- G" w# e4 i. {
7 V. f, c1 U0 @  A6 g
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
4 e1 q: ]! L: {+ z9 [/ h; B2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
, V# L0 f1 }" J4 ?4 y. p* \# x3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" _5 X/ ]* h1 ~; l7 |1 J! E' D
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接8 _8 `: D- k9 Y9 L$ n, {
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
* i" x6 J1 B: q! Y6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!8 B9 ^9 H0 S2 D7 u% T6 p7 f/ }
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

( d: Q! b* l# M! A* f, Y. ^. S9 n# E: x/ o2 @) u/ ^
: G# S6 s8 I7 x; d0 ]
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
) J$ Z# U+ ?: F) f0 e8 V/ v1 h
0 n. X% Z0 Q/ h% I5 K[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
. H+ g& F/ M" L& z
=============================================================

& X. b8 W" U: z8 i) [9 t+ c- U女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。+ A% {' M  Z" ^, i% O7 _% }, D7 m
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。  b7 w1 g  P% z7 G0 \% f
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
% }. q  s' `2 M; A┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& e" i" H# C6 x; k7 Q9 w1 T& w┃ 迷宫中操作 ┃# \4 [1 v& b0 N
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 r" D, h) Y+ A┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
$ N  F  @# @2 K# A- n. U  a┠───╂──────────────────┨
. n2 h: p- j  z% h┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 0 u( T2 `- Q9 X, Y
┠───╂──────────────────┨
* A( n* Q" S7 v! }; Q) Q# O┃ △ ┃ 进入菜单 ┃. Q; j1 a+ D9 w7 z: H
┠───╂──────────────────┨
4 R$ m- \* ^" b; q9 i: P& l( G9 ?; C┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
; s6 u  {+ ^% z* {! U┠───╂──────────────────┨
5 r* O4 a- W2 Z$ M" v+ u, O# ^┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃( ?% r4 O, p/ ~  ]
┠───╂──────────────────┨6 Q' b) x, W. C2 e, _
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
9 q$ P* [/ x# X┠───╂──────────────────┨' N/ B. z) w7 i7 Z
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
, K# @+ x+ C+ T┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' p: t* R2 a5 Z" X8 \; g; W
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~( A) q6 @" B7 B( N2 S

" Z; W2 P+ Z3 W1 v- m: f3 h按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
7 O& G, r' k# d; I2 W& T  C4 q! r9 M水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
( H2 P- V/ O5 Z2 k1 _1 {, D% \/ R: B/ m+ J& n7 h1 j6 ~
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
* R* P- ^- c. d# p3 O6 X% E3 ^; C( B. t$ }# C
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。$ n" z* }, J7 Y  O" O
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
) a3 }' G0 Z6 [4 Y
/ x6 ]( k3 C' u1 X: q3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
5 G- u7 v; m* U. q- i( p9 R7 ~
9 G5 f: _- S) k/ s" n$ e% A9 {' ?4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
4 }! W0 D( o* C- V5 A- L. h) A7 Z- d6 Q# L
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
. E2 b( v! N' ~* U7 p
  p7 K% q3 m( i: ]- V
- u2 u) n' M% l9 x
: h, z( P1 M. m! E/ \另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!. K& g, X- s+ g' m4 P/ J
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
* T/ [: ], ]9 F- S/ J2 C/ i( q8 d: o( f5 r  f, p3 L
2 U$ Y/ G' W) N! B$ a" k  r# ^
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
5 B* a# A: ^& j2 J) {/ V关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm3 K; ]$ x/ ]6 Y7 b0 l; O. _
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
# L; E' S2 P9 t! Y2 m
% L' U/ t& H4 T$ E. Y5 h0 n6 @' @7 s
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================0 c( b- H- G6 {2 k
神界传送解析

$ r3 C6 e  t0 I5 [5 j# b$ [=============================================================
4 N3 e2 _9 r8 p' ]
3 |( {# v1 N# Z7 J) e, z6 h' h0 o" q
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
0 i* n( C6 h7 C5 c  b每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
1 V6 m6 U1 k/ ^1 e3 |4 _

. t! e& i9 D) l  B3 [. h$ E$ {究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
6 ?% H' Y! \; u+ z* `( q/ |
4 J6 E. Y1 c8 P+ A7 P8 N┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ e* p4 w4 p. @) O7 _* U┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
3 o5 F6 E/ l. f┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃9 j# |0 ~7 E, z' J
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
  ]! l6 Q5 q1 c4 T┠──────────╂─────────────────────────────┨
" K$ v* _% m3 C! |9 Y- M0 ?( D& @┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃# c& c3 [, y, G
┃ 角色职业: ┃ ┃! w" g. c! v: N
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ ' @2 P4 x. A/ v, o
┠──────────╂─────────────────────────────┨& H2 z( _8 j* U& Y9 ?& G
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
7 K) s2 B% a) @$ L" f. ^; K┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃9 K3 S- o7 [! D
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
% b* \- l8 z3 i- C* ^  O3 a┠──────────╂─────────────────────────────┨# [0 p& K& i/ O
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
- O# c: D3 O9 S3 Z% s┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ ) F% t+ M5 |( |6 o# ?
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
, Y! Z. u9 @. Y0 p  q┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' [; R6 }' ]# H3 ?, R% l! A

1 V+ a- Z7 E: }( B0 Y0 w5 j特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:, Z( `+ k- J4 A* [  P) @% y
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
  L( q& z' o0 d# s0 t┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
; b/ y6 x3 c1 V! T9 @! h6 d+ Q$ t┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
) f8 h3 w3 T% a5 `2 m2 G: K┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
. f$ f* D8 h5 g$ R1 u% w. D┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
) Y$ G+ x+ J) F# c6 L/ O" C┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ / x8 w: I( Y$ I; w& v
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃9 ^& G8 b# m  t
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
7 D- Z  \+ N# P7 c┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ R* F) l. |( [. k
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
0 \; N- V( _; q( W( X( c8 t┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ ( |& T4 L/ F" ~' C0 T
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
$ U/ A4 D  w$ f( J4 a( h┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛; l4 Y: o0 ^5 Y& c+ J
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效5 B- K6 o6 |3 ^- u+ G9 N
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
! T/ O  }. K0 m6 k) e' a
3 Q' w8 E% ^- T( S' }( w
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:; y  M0 N! ?, j8 u
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" l0 J+ M& W3 N( ]9 M$ u3 W┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃  j+ l( G5 ^5 x: j- z* x8 B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 3 ?3 }: o1 W! y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
7 T/ t( h3 _: h, _" s┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ ]  @; q4 k. x1 }/ G  d- n
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
& r6 K1 R, y3 J5 H' X┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
, I: `" \: E( T* H$ A" ?9 ^1 @┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
5 J+ a: S% c4 U" m% {┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 j, S. \# W' _8 M1 Y1 \┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃4 e' ?* W" Y3 S2 I
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 a7 q; Z& @7 j7 t* d6 E1 b8 i6 o
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
& W4 P; K5 S/ f+ d0 F% Q8 E┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 X8 X% ~" I: t7 y0 I  B) Y# n- `
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 9 o+ F% U6 V8 |- |
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨# \: I' k0 O, @# Y3 b/ O$ s& p1 }
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃# u9 t7 {; J2 C: N4 j. e
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 A) M6 o& B9 A┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
( r7 X( w- W. }7 V┠──╂──────╂──────────────────────────┨! d  w3 v2 \* M2 f5 I
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
( ?2 @7 N9 Y/ P0 H. w4 w2 e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 M3 C; M1 U/ w1 b; D┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 6 i- A4 B, `! v7 L- C" q2 n
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 U; y/ l! z! _& F3 V3 C┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃, n' \7 L: h1 t; x
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 e4 _' N1 e5 c) ?
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃3 b2 t3 y1 g- r  V: N, C
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 x/ {9 _0 f6 w6 `# }$ H┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃0 V" a* v9 H, V. K* \7 O% r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 I6 q: a4 f. g2 t
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
4 z' `* s: {2 H) D1 d1 h┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ S! V! R" Y1 d; Z  H% d4 q┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
" p+ F8 K! _. p! y$ x6 O2 D1 ^' I7 }┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- B- T0 J: x" o8 U* i8 x
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
2 p' H6 [3 z2 d1 a6 z$ H& ^9 ~┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 b. P. C$ {) I' w9 f5 z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
4 q+ D1 N8 ?6 w% g, t┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 n0 F% p+ y3 l6 u. l
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
: k+ J- \4 W- [3 O3 A3 c6 W┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
# W# Z) L# Y& [1 d# g  X┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
) d& m2 S6 ?2 H" m- C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 @+ D1 d/ L9 M0 O+ v┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
7 s7 E& G- T4 v1 _5 v# C┠──╂──────╂──────────────────────────┨. @6 l* ^# |& |+ ]& N
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
# |; ]* R9 t+ @, Y% i- e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
( i# ]5 X, }* ]6 e+ I0 {% M/ p+ a┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ $ A% e7 t: {( S
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ ~# W& H. Z" |┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
) j; R* N5 y8 m8 u/ x9 n┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨, {6 \; t' t/ S; g: V# O* j
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃6 a8 o% H5 Q$ E) m9 q; k
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ q$ n; i% P! X/ O. x/ z3 s┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
- T; H0 z+ M) v8 O4 x┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 F6 J4 f2 }9 s┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ . t# ~3 `$ U: z0 k, Q: f; x" J
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨- [: L+ \  ]4 E, C
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
9 W! ~3 G  m1 U! F4 q8 M3 }( I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨  |; n" p1 l, m3 S
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃; ]. G' j0 R5 t& C' D
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃; M4 V9 f6 c9 B2 G' @9 q: }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 P9 O  e6 @3 w/ x" ^7 w! M- `1 N┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
3 k% F* d' q+ q3 Q( f* S┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ . G! ?3 V( A! U
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
: M% D9 w; j+ M┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨/ b1 u, R1 B2 |6 x- L
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃! ]% \# K  A* a+ a  c
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( ]( |9 l& a9 N& Y9 S/ g
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃1 y& e$ b' t" R  A) r/ h1 z
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ Z5 @$ w) x+ ]2 E& j  [3 J2 G
3 Y9 a+ x- R( J' T3 R- ?# ^# p8 D
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......2 _( A6 j# M6 u6 \" V
% O5 V, y: A" e) F0 S& H
神界报告公分两个部分:传达、奖励 * l! Y, q, Y+ ^& `1 d
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程$ b: P1 C0 B$ f7 ]  p: \: h
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
8 v$ t' g; t' z. k9 Q奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
) z7 i3 G$ ^5 C5 q9 F: M4 |( c
A
$ t/ G8 _0 U) Y
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:: t3 e7 f1 u+ X% v
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。4 \+ {& C+ s: W& z9 P: H
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, V4 S, z+ Y# x  W3 O┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃& a1 }  m2 @( q. d& p1 Y0 v
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! {5 G* R& F# R; u' {0 X┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃& B7 w( a: a) l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 \4 C7 P& s( `  A! K% S┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃   ?1 B) l0 V: z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 s/ s* l6 s6 `6 V2 w  Q┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
# i2 N) U3 ^5 O3 e& Y! B3 W$ s┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 j  j* e. _6 H- a, K: I( }
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ . n% K6 U* J, P! z  f
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 _  O( E: k4 O# V( I8 I! ]
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃( F3 a! L# D# c" x. ]2 B$ u
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 O! J& ]- I6 v( V3 T┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃. w. t, ^( ?/ Q5 T9 g' W/ }8 K
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
  A0 l* d+ T8 {2 }┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
- j1 a$ b) f/ k) u┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! w' b+ e/ m0 I  [8 C1 _; e2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:6 [9 c* n7 G: P5 R; E! M5 p; \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓* l9 ~0 P0 |/ G, M: F% {
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃) [9 Q0 X; Q7 P2 j+ F0 f
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" a  d* g1 p9 m$ }┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃- y' x0 i6 i6 _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" Z* w8 X8 ^& L  C4 i# G  l& J& \; ]( \
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
( Z( e' l9 h7 _- g7 i5 X/ H┠───────────────────────────╂────────╂────────┨6 A( t; n. k3 Q( W  Z. [. [. s
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃$ B9 ^7 v, n4 n6 u! ^/ c
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% c9 r1 K( ]7 E' J* r
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃! ?7 _3 A8 m# {; A& P7 y/ n* _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 \* h" k2 ~2 F1 ]2 O" n┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃7 d/ |; i7 y6 `- l
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ T6 i; E& k1 Q4 g6 `7 C- M┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
$ f3 a7 a% ~7 S┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; ^  E3 q4 a1 r. [┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃3 Q# ~: P3 o- X
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
0 F4 z! Y! |! W4 l0 h! |┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
9 V; o, `" a2 ^( [6 x! G( e% Z7 W- k┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* h' \7 u: P9 Z& w2 D
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
  S! @" \& n# s8 U! U/ _┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
! F# v+ S$ s6 l$ Q1 H$ i这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。; A! ?% P/ N$ j5 h" I
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
/ n  F( C' s7 J, E- @; V5 |6 ?
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点* c, u3 t3 i. W; X  c: q: s3 @3 Q3 p! D
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
* `: d5 t7 W. M: I9 u6 V4 e(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
. G6 |, H  C8 l* ]# Z(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
' q; ?: m9 U! ]" d9 _(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
9 B$ d: ~. r& r. `! j9 b# P
A结局总结: ( m7 {, d) U( o, O' Q
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン7 g1 f' m0 o+ ?+ K' p
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
0 U6 a# R/ S2 x/ w- W* b( |% k第四章:收得ロレンタ后打败レザード
" T1 r% z3 E2 {( r6 ?; C第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”, C0 z4 b* o  r, g
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 + v& o1 f  y. J; i+ O( l
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

1 @9 p5 P5 W; S. m4 K0 J8 b你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来. s+ A$ ^! S9 {( T9 H& O/ y

5 @5 W1 C, A! l5 I8 Y( H# H总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。% H& o! P/ p2 C% H/ V/ H' H
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
3 F# R) W, c  Y6 _, Y  `' [( m7 w1 _# N1 I7 |8 z8 j& U
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
: F2 ^- D* z: F8 W% D6 A% b) f7 m
新:
5 X' t9 N, D" Q" q$ p% U4 C1 F
4 m0 e. X2 l! L1 b7 V4 ]: T1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
8 Q# X, P, m# Y2 c$ I2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人4 x( W5 D* j4 y% V- F7 z  \
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?' P2 b- Z& L: D1 W
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
6 E$ y3 J4 s( X. d: _- b6 \# w8 v
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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2 {1 A2 p. y6 d' O' _" ^游戏心得整理
2 f5 S0 x4 u6 [; f  O
===============================================================
& _6 t6 z0 Q3 ~
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
1 \( i! U5 u8 p4 [! p9 L
MP
; u6 ~$ {& o( |  `
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
- c& }" c% v* V9 Y+ ]
6 x) G2 s. z# I3 H, a  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
( c! a: v8 \+ ~3 v! l  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了" x0 c2 q- ], g/ Q
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
6 q7 g( l  w& Q3 M5 A6 o) B. f( [5 R
验值
 
) V0 L  Z/ D6 Q$ P! f& T# X    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。: a: P+ k+ @- B/ Y
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)1 L; l3 c, y- H  Z9 D/ `9 h2 h5 Z
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~% ?4 W# w: H% [4 o+ B" P# i" O
  我们要注意以下几点:
5 d7 [7 y) T% s  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~; ~0 F5 j2 k0 _# H
  2。 尽可能多得打出魔晶石0 Z; O! o/ ^* V: }: \. v
  3。 不发动绝之技节省时间
. g, P" J1 S) \! Y2 d* v7 I  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力, g4 ~3 @( c" C5 {* m
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
9 @7 b9 ]" }3 G4 F3 b# V  6。 有耐心,一回合一回合得来
2 v; o2 w' H3 D( ?  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。$ ^$ n# X2 T4 {1 l% O
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
. G( y6 i, H1 n3 L( J& A  j
 8 Z; r. m' x7 \4 k
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
/ Z: m# \! J/ K* e& F' n  
8 Q1 b0 \; u5 ]* |; A! }  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。+ K! X/ g( l4 o4 G# N) G
 

% h$ q' z7 c5 i   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫+ F/ e: P! N" Z* c, K% {" @) e# l6 L4 B
: c- {2 e# a2 y5 h
红莲宝珠:5 E  m. N. U" B* J; [
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
+ g$ y& q3 A" P% L9 `: Q, G/ a1 m+ |9 }$ G
战魂收集:
0 I2 Z+ f' u0 c  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。% C8 t* F3 ]' Z8 Y

4 k5 J8 Z0 y- k0 w' t- t宝物收集:
! j2 Q% s* r" B5 I% |' _  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
2 n# k5 [9 u( [; ?6 ]  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
/ S6 }, L" [- D8 N  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
$ N* [8 `' r  z: ~) }8 j) ?: L' [7 l9 ~/ U. v# D/ ]) C3 T
迷宫地图:请参考以下连接; C  u# `/ b7 A! u7 y$ |( `
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm% R2 Q# d9 k# w( b8 S

, Z: J$ a% `6 N  L% x+ P" W' I  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......; v/ [' N+ R2 k
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
; i6 O; A1 x7 Z4 F 
1 A: ?$ c" J8 ?- a  @  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
5 _/ a# V3 J" h6 A# C  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~# w6 D" a9 }% u' J7 }. I( F, D% F" C
7 ^1 G2 J, P/ [+ L2 C) n
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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