===============================================================
7 m* z3 ~( X: u, W. n4 G 战斗系统介绍与研究3 E5 v( g& ?" {( Z9 S% z0 R- p
=============================================================== , D1 h5 ]5 R- V: W& {
7 t' S w! \/ K, P, q+ l
![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/CG1.jpg)
1 l% B0 `& [- v( f, i( R) I5 ^ 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
4 U- G+ S, j; h, E1 |. K% M 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
1 ^& P, N, f n% Z 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
& N g: F' m& u I9 a1 V$ A: O ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 o+ {' \# i' n; t% H
┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
0 O/ `$ N# C7 i6 v ┠───────╂───────────────────────────┨
. F+ h2 P0 o7 `$ ^) B" M ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃0 E/ Y# U9 b( [4 B9 `
┠───────╂───────────────────────────┨
+ x8 n2 }# s7 s ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
i: N+ Q, J# y& d8 }6 e ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4 a9 b, C4 t0 Q
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
% } C; y8 s; i- k( N! P f
- L' d* Q; ]( M 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。0 {( u4 m! x* \' a
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
% {# F) V8 \1 q) d2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。$ `9 ~3 h+ b0 [
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- ^" [6 Q) v2 R; P# o( {0 G( u
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
. b: d5 R4 f+ R- Q ~5 o) [- R9 }; G5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述7 D0 q" `/ F) y4 W
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
" Q- o" m; b$ I# T; T
: [" u# @* A7 i, g % r" h& j: y' N
' \% y0 _! y( s- Y. l+ @ 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 n( z1 J- ^9 c% V8 L; d 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:9 h O( d% H1 {8 j
" V+ E; J* Y) r# ?7 [) u
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加/ C5 ?7 x( u" n! A; U1 A1 V
+ ?& N( D M" W, \ 8 p* I, u& q' T
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
7 s5 Z- r- K) x* S' j. w
4 B) A7 P5 M/ Q5 n8 m5 [1 q* Q * Y. ~: i; i8 B; Q- ^
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
2 C" \% t3 k( g2 W: w, `) ^ 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
1 k/ N& b9 k. {注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^# O2 Z: k9 b# E& Z, @* n
% n$ e* @! |' v- V) H
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。). L3 \; i8 ?6 B4 B4 `' L1 g
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
$ L1 d6 P) @" U5 q3 {, W* l1。站位与人员配置:0 x/ ?/ I8 u9 [- L9 w, `
( a. I4 F8 @4 {& S, |' {
6 `# w" `: l$ e: G
△ 中卫 1
# l. ^. A8 [$ ^ □前锋 ×后卫- R% J5 ^0 [! s) Z! p7 J
○ 中卫 2 2 c" {& D$ s! b( S% p4 y
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。9 O' q0 _. |# U C3 s6 v+ F
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。* ]% r# P& ]5 R' ^4 o
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
, }, n6 ]0 s2 Z ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
4 ~ a! G6 y7 k0 _) j ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
9 e/ {, V0 p( B# U/ u9 Z" Y ┠───────╂───────────────────────────┨
0 k6 f3 G) C7 t* K1 x9 G ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
7 B1 H* d0 N; b" S4 j* ?3 } ┠───────╂───────────────────────────┨
- `/ F5 B9 U, }+ o) E ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃: J3 G" P/ |6 Q
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) v. b5 `1 ?) Q4 A6 Z2 g注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下) x" _/ U' X& P; V
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
6 O1 ]$ F9 e9 r4 N2 f& w 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回. ^' e( V, t7 v$ y; T
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ K6 Q% q( s9 k6 d: s ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
6 {* r& ^7 M5 _1 o) K, x$ f2 { ┠───────╂───────────────────────────┨" }% E6 Z% K2 Q% j9 V g6 Q
┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃0 k" ]: e# m, o
┠───────╂───────────────────────────┨
5 G8 z! S. p# C7 F4 z; k ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 ?- e- n. g! S' y8 A7 @ ┠───────╂───────────────────────────┨
D0 Y/ e) q5 n5 M" s. m" U ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( k' X( X$ q6 C; d7 j& d
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( U8 G; x1 z" c) }8 @7 _
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。4 F8 |# J* S- \
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
6 e; N* {# ]6 Z& J' e L 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
' B% l" e2 j1 Z. @% C$ ^: k 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
' I) z# y0 A0 c0 B4 A 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
: p+ C2 \$ A: I; G# ^ (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
1 S9 n9 s9 A- }5 N9 [6 _% O( B 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾( y- P$ M. d( u" W& x t
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。9 N# S! i+ A9 A# p' D# \1 F
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
3 m5 k$ x. P" d' p9 I" m2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)% |: u L8 m/ x, e
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。; y/ z! t+ N2 W7 w
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。. z) K+ _: t/ W2 ^8 w
! O# q4 `$ @3 f& K4 l0 ]- J) E
![](http://www.enixfans.com/html/vp/pic/p/p_valkyrie.jpg)
3 @7 p, x8 S1 T2 F1。蕾娜斯·瓦尔基里- v% O9 D, \- E1 y7 J" J
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
![](http://www.cgfans.cn/cms/resource/img/h00/h04/img2006030317414216.jpg)
6 H1 |) F2 i, G" d& L/ K2。罗法
* D) S0 R$ z! o, r, Z 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
![](http://www.enixfans.com/html/vp/pic/p/p_badluck.jpg)
* [9 V/ l$ w! m$ p3。巴达路克(俗称:魂斗罗)3 O+ [0 H; j3 j- }; W+ m
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
" a+ v: P+ R- f# w![](http://www.enixfans.com/html/vp/pic/p/p_jung.jpg)
" z4 T$ t( f3 O; N a. {. a. t% W K7 E4。洵/ [2 j- Q/ w! T" k
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ![](http://www.enixfans.com/html/vp/pic/p/p_mel.jpg)
# f: {: v, g5 }! p4 ?7 p4。梅露迪娜9 |. r' x& x v* {( b
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
- |1 }/ c. I/ ` o
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~, k' \+ ]7 z# v2 p# K; U
# ]- L8 G3 j1 S5 g6 Z. a1 U
![](http://www.cgfans.cn/cms/resource/img/h00/h04/img200603032110071.jpg)
( l3 k# p9 {5 H' h5 B2。芙蕾
4 M( x( f! i2 b# n- y; p5 [ 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 / l' J. D7 F; P5 Z2 z
& d ^ `. \! b
2。雷札德·瓦雷斯 " |( I' Q) @# N* l% G. `9 f0 o. W
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。* s6 }6 q) @" q% }/ ]3 i$ N
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。/ E6 J5 G% t9 }$ c7 I, m
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
( l z& G# _7 r2 G$ `0 s3 z2 D
4 }2 [3 m9 m1 `: `9 b* C 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 o! n0 _& J% @, m/ v2 `7 X( E
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& L4 d+ r0 V, v6 q+ T& m/ Z ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃3 Z8 m z8 I' e( @ C$ B* e
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃$ ?. [9 C% g( e: }
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃+ U4 {! y' a {: x4 I" _, E. u6 ^
┠──────────╂─────────────────────────────┨1 y% W/ T& L. F' ?& [. ^, o
┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
: ^$ m0 ?9 x* y- ~+ F3 {, ~# g ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃. f7 {# {7 h y4 @! R# z A
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
: T) H% f: U5 D4 e/ t. ` ┠──────────╂─────────────────────────────┨
* E6 ^2 ?8 v% k( n# @ ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
/ P7 ?' |7 G3 A' O0 G3 S ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃. a& N' C; [) w7 _/ f
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
6 l# ?, B6 z( f* F( m, N ┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 a. E4 t3 q7 I ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
, T2 n" z& i8 `4 c ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ Y8 G* m+ n8 g
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
9 Y! m$ t# {. z ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ $ U+ o% G* ? @1 V4 [6 w3 A d: }
全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
$ M* \6 }) O( T1 n5 t( C6 d 重要技能分析:; Y3 x2 a# U1 D; b% g* l3 A
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
& |/ `" y$ S9 z# k (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
4 a. R+ S; F. p* v5 |" x (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)8 O7 K* @, P4 D# j2 A+ Y- K
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
5 H8 | T Y7 N8 ]2 H (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 ( r# a$ A+ p/ w
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
' Z9 g% N1 j+ ]; F0 _注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
. b# \/ \% p3 e3 V9 x# A1 [ D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
8 h: \9 r5 g+ S) L8 M L
$ h% Y4 g+ v/ Z$ _ 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。1 f* c1 L0 j% v0 A% `- e
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
' a ]. u" J# j/ m! q . o- G% c P1 E' [- _6 y5 p" Q
![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/决之技.jpg)
' P3 ]! e1 U; x$ z. I0 G 1。决之槽与决之技的发动1 P9 m! R: J5 j" e( V
: V+ |& X/ @" M# ~" S
![](http://pic.newwise.com/pic8/vp/决之槽.jpg)
+ E: B: G6 U' A& u( y决之槽
- u/ y/ N" M: f8 b+ s2 ?# ~' |5 X& Q DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 0 y' ~1 G0 L. v) K
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
* Y( w" m/ t9 U9 B9 J注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 5 d# `' i* A$ k3 N
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
) c" ~2 {3 Q: ]) ^2 K* V 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
" K# ^' {4 [, w0 f+ W (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
R1 r- L) i A( c, E. C* K 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
4 w1 a7 x/ b1 x/ k% | 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 s9 L$ d# ~/ }3 v
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
( d0 v6 r+ `. p) V: E0 Z (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?9 q7 u, y2 G' R, |% ~! y
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓+ S" H3 s4 R/ U* [
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃) ]/ u' t5 m% \! z% w
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃7 y2 X7 @# V* O. t+ x
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
$ X6 E/ e7 b+ K- u* H+ n ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
/ ]" i+ o' L1 s. k# d' K ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃9 ?4 p0 E& M$ |
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛0 c3 O" w' t2 n, a
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
9 J( s( e% ~0 c9 w8 r8 I0 E ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: J( V b6 s+ M; k/ |4 M ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
1 @! Y9 c3 }: R4 h/ A ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: n& U5 ]* i- ~; p1 ` ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
- F* R" r/ w6 g" r" ^8 n% K ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' v/ b! h0 Q7 A
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ - V7 ^' ^& B/ f/ X
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 F- D. s& Y+ x5 p ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
" p4 \' G0 V+ E" h/ N: r ┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 z+ a. d; G x- v' P! ]
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 \0 K1 H1 v! O2 y; X) E ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 h, S j- [$ X, Y ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
+ Q. W# k" Q- u' b/ x" K ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨% p3 \ y- g& A" P9 H
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
# @ d E, n) n0 E2 T# H- r ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- C/ s2 R) q8 C/ u+ } ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
; u& Y/ l. U* f' y8 ?7 c) m, Q+ K ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 S4 l, g4 |( r$ d ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
+ v2 X# t4 j \ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# [+ z; P ]% u. N$ | ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃/ T7 Z/ o" @) x. q# M
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' R/ C: q" S. R ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
! s* w6 \$ w. P% Y! b$ I6 k1 r ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
) P3 q6 P( E0 `5 g7 w8 f! g ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ + i C u' [, D( n
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) R6 {$ C0 y1 |9 ^! R8 D7 }3 t
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴; p' h+ o J: H% z7 F2 i
" ]9 R; S$ S- U7 H) I- r
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
2 c, c6 J, o7 v9 P; C 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸/ W( G4 Y& S; P w/ H
8 Y* Z0 a- H+ }/ K5 h N
除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变8 M+ Q( K* S/ O4 t1 ~
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:/ {7 p* I% a* G2 t3 ]
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, @7 B/ p) j) f* `9 ? ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
- o2 V# [$ P6 |: \ ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 {% N5 Z) D6 R3 r- B6 U( S8 O) m ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
5 ^7 {3 [5 R P2 f1 I* M2 M1 d ┠────────────╂─────────────────────────┨
% l$ M. X# n4 ` f/ U5 g4 n& j ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ; \# a/ k' |9 z! D
┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 y. X% r+ L* c9 q4 B
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃" p# E" @ T1 s' j% _! r& M5 e
┠────────────╂─────────────────────────┨+ ]+ S* N S1 X: q5 f* i* d
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ # A3 |9 m1 P% Q: T; c5 o
┠────────────╂─────────────────────────┨
* o8 V4 S, s% P ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃- D& u3 L6 x, F" U; b4 V
┠────────────╂─────────────────────────┨
$ W2 e0 Y* K I! B7 A9 y( F1 W! q ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃& k% K3 c- @' h8 Z
┠────────────╂─────────────────────────┨+ j8 k' \# {" Y* W. v7 A( @+ G q
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ , J3 J8 [$ |, E( E. {
┠────────────╂─────────────────────────┨
3 b& O" p1 W( O4 [ ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ * ^* O2 s1 N1 _7 O2 ~# R: y7 `
┠────────────╂─────────────────────────┨
& k0 @% }) X' p( |# Y ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃! k; K( v. v, ]) ?+ w3 p% i# H
┠────────────╂─────────────────────────┨& T. C2 A8 ~5 }! j- F& R: m2 u
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
9 U I4 A; g, i) c. m ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! v& W, ` s6 U# W- @' E2 F& o
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ( e2 H* n; J- K" ^; n" {4 @
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 [; J: E$ O5 c( D) M5 B
0 {% @* H$ g5 y
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
: C$ `1 @$ L) {" }4 {1 ^; p2 ^ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 R( u5 |& G- c1 X# S7 M* m* n- P5 ~ n ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃" f; [: ^( a" K3 N, g
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& A$ I; a* }" E2 H ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃5 c' ~1 L9 j- p
┠───────╂────────────────────────────┨
- y/ d9 m7 y0 N% q' M& y, |7 s5 s1 j ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃ s$ V3 e9 j/ N& j% ?' F, z5 `8 u
┠───────╂────────────────────────────┨
% _; P8 Y7 l! U% v, {. Z0 f0 W' g ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃0 x6 F, W- U' ~% z" z
┠───────╂────────────────────────────┨
! D" {: a' R& J- m- R& s# k ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& y* p! V* u/ Y7 Z& b, N( W, a ┠───────╂────────────────────────────┨0 F3 C# ^ {; R) E
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
' N; G4 d3 {) s2 r' g ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 ~( |! L2 v& a# ?+ }; I( l┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 {( w1 }/ H& Q% A┃ 防 具 数 值 解 析 ┃4 ] r$ H" r- t; F5 J- ]) y
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( y. v. G; N; @2 G; M1 q. L
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃5 E. K3 z8 E; S2 o) I3 C
┠───────╂────────────────────────────┨
+ m+ t8 i* X' O: n" x3 x, ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
( J' Q. t o! c) G0 \5 M┠───────╂────────────────────────────┨
/ ?# j$ \. L9 @" Q) \% @┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
4 p. c1 a6 W3 @) W- m9 M, H┠───────╂────────────────────────────┨" A7 ^; F. V& g$ a, g
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
, k- a, M9 g; u9 M┠───────╂────────────────────────────┨
' t- f6 G( J# c) f┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
- t& ?' M7 F0 Q" N) p┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, s. w# K: \& A! B
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
2 P1 k, Y) y @0 Z4 {: {武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
! _ c( P# s2 k U: r4 S1 ~: h* U2 o防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm% l5 B: r) L! ^! H' `, Y
, q: H2 D' W) d0 i: n m3 U+ b5 w
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。: P1 [9 L" h; V# n" b- U
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点 A% K+ J* Z: ?, f1 x
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
" O( N) z# V; U锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' y+ s, \1 L$ n8 v! y开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 / S/ ?, x3 J. a' @. m8 \. O) W
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣 Z' a6 }" F5 q7 R
温故知新:
- K; u4 _$ k+ e' ]2 F, d0 `1。不断调整站位,确保刀刀砍中+ b1 d) x. G& Q/ O3 ~; `
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 D7 u/ {' u' X0 } Z
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" f2 Z" F8 ]% l( ^9 C, A
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 L( c( w7 f0 T# c) r& Q5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!( D/ D X9 O9 F _( h" d
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!/ H. L4 U; W! h+ u: s3 I E
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!6 F- Q8 e: s8 S( c
8 L3 B! `7 v" [+ S7 M$ l
. ~( J% ?3 p O2 P$ Q战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
3 S9 Z6 c/ l1 ^, {2 u2 h. I: O7 y2 ~4 x0 ~, G( \& e K
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |