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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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  h3 ]8 s! B* W; T1 T& |; q■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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$ P. |* i6 @4 f5 a# _                 《北欧女神传——雷娜斯》
" g0 H. P- D8 V# Q0 G) I                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」- V# f3 k# o% y, z
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)6 d1 g8 [$ A0 C  g7 t. S# z
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)* c$ Z3 o# j" m3 g# ]: w
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演3 N1 i2 C: y9 x2 j
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB+ j7 d& m9 o  g8 c' ?7 a) o
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.* e1 ~, h! z* _+ x8 u
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$ V4 ?- ]* a$ c$ Y 目录 # C8 |5 z. P5 m3 E/ T7 ?; V
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/ B+ r) R0 |! K6 A1 {. [------------------------------------
9 b' Z" w) z8 J( l 1楼 【 楔子、序言 】 6 _3 a  u' A) ?9 Z
------------------------------------ * v6 l  k1 s3 X- Y
 2楼 【 游戏系统入门 】. `8 x/ z& Q+ ~% \0 e3 l
------------------------------------ 9 S9 Z- }: K8 J" r$ ]
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】: P; g+ @  S  t- n2 W  f5 }, I( k
------------------------------------
/ b) `2 V3 D9 Y4 V2 g 4楼 【 迷宫冒险须知 】
4 s8 y! v& \2 ]( L------------------------------------
: F2 }1 R" ~% ^ 5楼 【 神界传送解析 】3 t9 U% \, D  g% h
------------------------------------
8 @  U: v: N5 Q0 S5 H1 l. m===============================================================
" Q4 }, W( @6 G8 J( g           楔子

, y$ I  m, Z4 u$ ^$ j===============================================================

  s* N. y- v" J& a( ?1 h                 
6 Q) \1 h( {4 y! v5 C$ t4 m! j8 C8 P" Y
  
# r, w, ?6 m- ~, \! j1 R. z  女孩
) t8 d. j7 S" c& U. u* F7 F8 H  w  世上,只有
' \" `4 ?( e4 I/ H) c! v  使
$ W, x; c, _( R+ K7 ~  耀; y- b2 {: v% l8 L5 b3 Z) L; K
  : c0 k7 U+ E9 r
  
- X/ ?, M3 ^- V! _  `  “这...!”
! C& `* H2 {: U& K% [  , ?, T6 f; T2 P
  “我
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1 F6 I2 l- {5 s/ ]" M# X( W* ~1 r  怀# g6 n: D$ D2 S/ ]2 w6 r
===============================================================& Z; h. f' [, v$ W- x8 w8 k4 I
           序言
; C. s/ K( v2 ~, [9 k, V, B& ^
===============================================================

8 R1 b% `/ g5 a* c7 `          
0 N' B- s$ c; l
! [* {5 n, p" S( N; F2 K6 X
0 j4 g( y1 P  E! i2 K& v6 A8 L  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。7 _! d  l/ v' N) E* D% y
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!( }3 a$ `% t) L; \9 B+ s9 F# }2 G
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!! ~2 l+ {. ^, t! ]) a+ e4 b3 |" `
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
2 W' V. R5 j; x- m
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。3 D; T' ]* z9 q& H4 a% J9 P
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

% b& j; c$ h" s. d" ] 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
! f& W4 ~) `$ W6 }  o9 q  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
, x/ A* F1 Y% F* F$ C  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
! v( q, {1 M# ]6 v, M( Y  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
) G9 e* J# j# n0 J+ [   
7 ?5 t3 v2 ^$ M2 A0 ?1 J  a* _3 K- B- [; f1 T1 ~
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门
/ x& t  _$ Q+ j2 q, t* M3 z
=============================================================

- a' q1 }& U% T8 o& u/ ?
/ q  c! I' S3 n: J; |: B8 C4 q玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
! m8 U+ r  n9 A蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
+ J. P2 r7 H/ ~游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
6 T% |* P7 k, s

- f" ^7 B8 `5 q) }8 O2 G2 T( d$ p在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:1 ~! y, r6 y  m7 Y3 k8 D! y
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局9 c, {7 n' M8 b: G+ `0 K: x$ a
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
. \" I' S; ^8 v2 F9 KHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
. U1 W: }( c# X; `注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
7 N% t! p! B7 Y' l

/ n$ o; \/ u1 e7 Z/ J游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要  j9 K1 c7 s  Z4 |. u
6 d. ~+ F5 p3 s7 W1 b* [. B
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' B. e* ?/ x  t( }- B4 j
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
" Z5 ^5 L, w/ p  J2 b( w┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. e, y* v3 A( z, {9 r5 ^# u# x0 P
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
7 y! x; \- N/ \3 T┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 V4 p; U* U2 c- N
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ( x* p3 q, S2 |, m
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; r4 {% Y$ W: w
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃* P2 d8 `; q0 J' p( @
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 B' k" M& U: [* Q9 ]5 J┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃6 v, V6 W7 F0 _6 F+ \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ ) o+ D7 z: ^9 R$ r% N
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃* Z4 o# L( _6 J0 t2 z& h5 D
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 n; b# u+ {, e┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 3 ^& D( `) o3 {- N- U
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" M2 X" n& i% i- v# G
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃% a9 n6 }$ G5 i9 A8 u4 ^
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' _0 o: _& T0 q) G& r' @9 q9 m注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
6 ^9 W! e  U* K
( E) }  q, D" K' O
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
6 M% I  K- l6 e7 Q2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。5 J; R8 @+ ]; {8 @, d, m
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
& A0 N/ ^; w) N* u' V游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)4 x& E( n. r4 @" J$ J  h" M
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意3 c7 r6 J7 X' S" {& R6 {5 O  c
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
5 X# z) ^# d4 h5 ~" x8 ]+ F  w5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
& a% u8 k. G3 s/ H; s- \$ B6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出$ U  }" e. n6 q) V# B
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
' f& h; y0 e' X, `+ M/ R: `0 W8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
& C. ^0 k& `/ H1 V. z1 C9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分8 L' x. X2 O4 q( Q* U; ]8 p1 f6 I2 i' F
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分7 C' @% l' Q! W/ [% f2 ]/ @. s
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
8 h3 }; i9 a3 {: l+ V' N' A, E12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
9 `+ J! b8 v, ?" U13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
4 d9 J( G/ t9 `- b
& X9 U7 _6 r) p+ a, @
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
# _  X$ z" v: f6 y' k2 s# O' S. }# X3 G; _, W
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
; v/ F* q: n/ _# f4 E注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
7 U: m$ p, l0 o. o# k6 A$ T

. Q' o) y" U& c在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
# x7 e! r1 a+ V1 c战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)2 A* O% _+ G  u7 k3 \3 A6 |3 v7 W
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
8 w, r5 N, \* @" ?$ k1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
& Y* W/ T& o9 l* s2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
" w' ]7 W' \- U8 ~3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧& |" \7 ~8 h0 M' E
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- o- Z+ E/ Z, _  c0 t3 ]* w, y┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
( \- V5 @4 M  a3 J4 T/ {┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) `) v0 `, U4 v" u5 ]┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃$ W1 |! _( v2 D$ C# x, q/ Q1 `
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- A- A8 d1 ^7 A* Y┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ + L  Q: O9 t/ O; l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ w. e5 ~; W% z┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
0 X/ N4 ?# C4 }2 q4 s. f$ \┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
& c' C3 [- a( s┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃/ C) O% r; M4 Z; A
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
3 K" s+ B: ~1 t/ e) m┃ HIT ┃ 命中率 ┃
3 p: O$ |. s# Y  h& t: G( q0 E' e┠───╂──────────────────┨
1 J) K5 u; P" e/ L┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃- g  l' y% Z2 S" S. ~' L
┠───╂──────────────────┨$ o* ]0 H  J+ r. q! Z& |/ g
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃0 G" K8 b; e9 V& ]. ~* L9 B, z
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 I" `) H3 o- H7 s注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
8 b$ ^# q; f) ~4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍) y( L: Q( J$ `7 l1 X  @1 m
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。2 p& c1 q& e' u" F) F4 q
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。+ T  R( G0 n6 G; W; t
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
5 U# {( y) r9 l' g(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
- ^2 W; L' V5 Z/ Y9 `  p  `3 W
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
& Z: I: o& ^0 e% F' U5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
' r+ z  P/ S7 J" Q2 ~( T7 b+ V8 A6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”* z6 j5 _  ]1 r3 d3 Y
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:) {, d2 E( @. S! g$ P* C$ t
  
' r1 `; H  l- j7 X$ m5 Y4 d┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* q9 ^# Y+ N# a+ X0 [1 J┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃$ _2 x: u$ c1 z+ a2 e
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ d) z9 N" [4 h4 [0 H9 a" e┃ 取得方式: ┃
3 M6 N1 b9 N  p- l┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃' W! {" w% b9 `  ~- T2 f9 G( C
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃7 R/ s4 w# d$ [' ^
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" ~/ q3 h* t" w' D8 c; Z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 Y. C, y- G3 d) W+ |( ]: P: H- J, m┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
1 @1 x" n4 Z8 b4 m┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 Z" i) W# ^9 ~. M4 A┃ 取得方式: ┃7 j7 |+ |8 ]) ?
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃" F, K' C1 ]/ S1 n
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃7 k5 w  _' A, H' G& j* a
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃0 ~! D$ E! z8 s3 b' y
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃* ?/ i0 j' G* d6 T5 ?$ Q- t7 y
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
# t& x- x. E0 N" O+ C┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
  [+ a' e& j+ }3 W" X+ x3 }* P┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃& [$ p" p( O/ g7 u+ a1 U7 f9 t
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& K& N8 Q; X" C两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
" o) j( ?& ]* B4 Y战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME% G! h4 t& t* N
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个7 b0 ?6 E! U3 K. S: }4 N" ~
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
5 O9 W3 u* r" F# F/ f什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)" L) w; C- C! [& ~2 a
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 f, g, V! L  w* x7 B( k1 G┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
+ Y; M. ~6 r8 ~$ @┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# M) ?# A" t0 c
┃ 取得方式: ┃
' C( [; `" j2 }; z! g┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃3 o0 R+ O1 t+ e6 D) j8 p
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃2 y, S% h' M/ ?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& X( R' }) U/ `; M; k( X1 `
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ z  e) Q9 {1 W
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃& Q  Z( D2 W  ~2 o
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 U5 |% N, t! f6 n7 }. J, f┃ 取得方式: ┃
; s; j: M8 O2 o1 W┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
1 A, S& X/ u5 j; z- ?) M┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
: ?! F4 _4 s: U3 Z! h┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 [0 j2 U6 T& u7 a" c┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" ~% i+ ?. G6 U% X/ E  \+ u
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃% {& l4 b  @* w+ V
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┃ 取得方式: ┃& ?5 Q. ]+ H9 I3 A2 G! |0 e" ^
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
, C% j9 }/ U- _' u, f; j! B6 B┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
1 P" ~- Y9 d% i" V* x7 l9 j┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
' s/ j9 |: h7 ]$ p' t2 L- c┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- ~9 J; @( T" g- a
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5 b1 E$ ^. k6 `2 R5 x┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃1 g1 [- S/ y5 q  W! }+ U( c' x
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┃ 取得方式: ┃
9 q2 A# Y& _' g) U/ S1 `┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃6 y" v* G  b+ ?0 y( }- A6 N3 S
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2 `& T. }- ]8 x7 U+ [; E
新:2 R; \1 a2 ^7 @! z+ Y
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
& a/ N7 E9 O" R- F. dMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
3 T$ _; g6 |6 x; ^* N3 F原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度  Y+ H: H1 ^. Q) a- |+ W* r6 M1 e7 R
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
- I: t1 t& n3 F0 e) U2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
6 U" Q# b3 C% O+ ?0 a# r3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错$ L. _. V1 O3 T: z* ]7 e0 P
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
3 X  l* Y: F  z, C6 T/ A
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
9 o- r5 y/ \" n! c$ k; x; v
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2 o. q4 C8 I2 V& h          9 V+ T+ H0 N# |1 G3 U1 Z

1 _+ K; Q* Q9 [, p. K6 j  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!. p$ L6 U9 i  f6 B1 D
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
5 n( P1 Q, m- G/ |2 q9 W   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在, y! m, C/ `+ E: j$ P$ x" v
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. p6 `6 ?1 ~' u0 h6 P( v
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃* T% _! z3 S& ?( }' j
  ┠───────╂───────────────────────────┨# _0 Z) m" \/ @8 E( b' U
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃$ l/ |! U* i' N
  ┠───────╂───────────────────────────┨
* C( O  J# B8 u' i  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃4 B% D" K1 X6 {4 d" M# c  ^
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ E4 j4 P% C+ T) c. ?- L& i  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
- }" {3 W, D' h$ o! L3 E
/ W2 W" L3 D" l7 {
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
$ y$ w5 n- c- L/ c  I1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
% p3 T+ w8 x" J% M, V$ j2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。" Z/ ]$ z. W0 @" l
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复/ P4 E1 W& H. z8 K
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍6 @. A! H- y9 a( b$ y2 r2 n
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述( Z9 p" n) _- n9 e6 Z6 D
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
* M5 k/ h& R6 f: M1 P' O          ( `3 \0 w% {. {. W* h
8 D0 ^5 a6 C: S4 X

0 @, k# y3 }  W) V  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
: }$ b1 q  V: X  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:; P2 N! X* K; S+ n% d

# X2 Q* B3 y5 R; U. g2 D7 }$ Y9 |魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加( z5 u6 H8 n+ J- p
  4 o: {: ]5 E, s. `

' s+ Q: Q6 Y- y  |紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 / p! q$ K5 S, I5 n, H/ P
  
3 a  m8 D/ d2 b/ P* ^2 J  _+ I0 D" }
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

/ J' i: K% S- R' V( r' J( d" t  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。4 @1 M( Z: q' }6 i. I5 Q5 t
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
  f* c& a& ~; ?1 X

8 \6 y+ a% d' E% ]- ?  A2 u( L  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)+ y/ ]$ |+ x2 Z, c7 X' K
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
/ w; l8 h$ ]7 J: G1。站位与人员配置:
/ ^- y3 [/ m# Q          
! O. |$ U' s+ E% T+ Q" O
+ w3 z  Y3 Y! o* K+ g. j* J
                   △ 中卫 1* R7 y% \, I  _/ L* P
             □前锋       ×后卫
0 ^. I: n( A& {                  ○ 中卫 2  
8 ~3 V' c' Z, b; y! c4 @" l  m
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。. U6 n# G' g3 M0 `9 u, V
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。  a+ I/ l4 X0 F! K7 H
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考2 W- Z" v% G8 ]5 W
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 k* f3 S3 d1 p* t7 _
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
; O! |# \1 [9 P3 ?  ┠───────╂───────────────────────────┨1 f5 f0 y1 _# n3 ~( u
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
" E; u! k0 o' l) Z5 j0 e  ┠───────╂───────────────────────────┨( T6 [0 k, a# L( G' h7 u
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃" W' h* [# o+ u! v" m5 r
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5 L' ?6 R" {2 x5 Z
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
% k5 G3 t3 @7 B$ ]  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
0 X7 B6 n- h5 h3 Z  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回* ~$ m( C. k. e9 p/ C' ]  L
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' h) |) a* Y# V" O; U! o# c% ^  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
: Y) r2 b% G% a* J1 D0 x  ┠───────╂───────────────────────────┨& G$ ?8 n; h6 R# a! `1 |# B
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
) @3 D, d& ?% h+ r% ^0 x( C( A9 {  ┠───────╂───────────────────────────┨
% ]$ Z. G( H1 k8 ~4 a& F/ E! J  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
3 {+ b1 X) W9 j# B; j( j  ┠───────╂───────────────────────────┨" F) J) U" h2 t/ J. p
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃* d% \8 H  \$ G" O4 C: a! f* x: ]
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ B/ m& g$ Y$ D, c+ ^1 c6 v  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。/ r0 |* t3 q* ~( p3 n
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
' k8 N" M% q- P& \% b/ ]1 _1 }  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
5 L! @) o- y. r4 X2 e+ Q9 Q  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
- r7 x0 @5 s4 H% O) A  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
* b2 N+ [  W0 ~  M( h  d. \7 J" g  V2 t  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
- [2 h# [+ B! z# y. i% F  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
* |6 ^2 N8 z8 u) p! I4 o0 `  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。5 l3 N" S& Y( \8 w# ?( K+ I
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!# {! W" _1 W$ n; \! A' U
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 F3 F5 D( M$ V4 x6 S2 ?  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
+ i; v2 \* U$ W5 x) ]- J' n# q5 y5 ^# v- I  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
4 ]1 z( u/ h, Z; s( p" D: ^  
$ G  c1 C/ A9 U( v+ Q9 L0 m! b

, I- p1 N, [2 F7 b% @1。蕾娜斯·瓦尔基里
: U5 m3 ?5 N' O* g    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

; Y( F' N+ @, J! B& o+ w6 y2。罗法
# R4 y& x2 x+ ~: A! p# M    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

; B2 h8 {1 q" o6 ]7 i3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
7 Z$ j' C" P9 r) I8 @: ]7 W      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 ) y5 S' y7 W; _% Q  j+ W
) a  u, r9 F: I, {
4。洵7 {" g7 l, r( \3 Z6 R: X  X! f
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜$ ^  x" T, y. W' ^$ g
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
! E0 H; E  `) v1 q, [  R  N7 B
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
. Y& Y" `/ l/ a# r* q+ W

1 c- P, d- O3 G, Y+ X2。布拉姆斯(俗称:不死王)
! j) g! V0 W6 D    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
# p3 C! s, q- V; S' d$ X  z+ W$ _
2。芙蕾
8 P& P! @+ R9 c3 U8 C    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
    n# L" Z- m3 Y! h
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2。雷札德·瓦雷斯
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    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
0 i( t8 G6 f( s1 q  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。, F/ `& g2 u$ o9 k: f
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。# l0 v+ F, S4 H* r
Skill

; c  @1 k% v5 }8 A/ A7 B" Y  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 $ e5 }( y4 z- B- ~2 K  _7 |
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
4 y1 J7 ]! w" s: Y9 B* U, \  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
% E9 S- M4 C7 n  w7 x; ^, H/ v, b7 y  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃. i- }" r1 x4 q- W" _: n. H
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃. N0 ^' |& }  o2 `+ ]
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨$ i) V# H- x$ U& J7 p+ e( Y
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
, c  m+ t( u( b3 ^5 A+ `9 B  e  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
) R( v! |2 w+ n) F( G  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
8 V' u5 E7 q& V1 _3 C  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
: D6 N" w  c* z7 J  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃; [! i" j+ S9 D0 m* u9 e
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
0 u6 ^+ N1 t$ J! U9 o7 d; M/ h% J  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
2 Q2 j& R8 e* A" x) q5 e' y  ┠──────────╂─────────────────────────────┨) p% _2 W: a" G6 ^4 z: {
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; H# v1 {8 ]: m& M4 F: l  ?+ Y- F  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃   Z' I1 ]: \. c) M) N9 P" }
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃7 j2 R- Z$ I/ c' k
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8 I+ o( B6 g" C/ j; Y* `  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)% `, T8 i) K# P. j' |' l  `
  重要技能分析:: @! R% O* f, X( L+ q6 D- B
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
2 z9 @( q0 g7 @- f- _  q1 j  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
/ P0 g( @. G5 f+ H  j3 q  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
4 ^; ]4 ]4 m( X# d' f( r  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
( Q( H; z+ V, R  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

; j0 b& ^7 i5 C7 A) _. }' l; Q  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
; e. h+ c8 o9 x" `" z+ A- o3 q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。: s2 U2 t: t% ]- Y! L0 D* l
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
/ ]$ w) q+ t) }: q( d0 ^4 M  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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( B  Z) P3 Z% Z6 w+ Z9 o  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
% F: F/ B+ G9 }& O  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

, s) B( b# C: ^( C1 f, r  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。% Y% S5 E6 J$ g
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 - l/ W$ z$ u  H5 t; H
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
3 M) ]9 Q5 L( `  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 Y. `5 I, v+ U" V7 [
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?3 l, U+ W# I$ X, S  `( y, f
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。, n2 u* R4 S3 g& w
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
& c+ V9 f& {8 N# w7 {& A  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
2 i, @( q" U+ ?. a  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
8 L; S. K* T9 U9 a  s  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓% e7 a5 a- `% U" Q- |% ?
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
2 j6 d- e, n! G  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* V$ T( ^  H) m5 M' a  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃3 w" l8 m% R8 G& ?/ g$ L/ q1 G
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
$ e4 g0 x( I! A- S9 z  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃9 v9 ^3 R6 ]9 a
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
' x. @) Q$ A* c$ o  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:3 V! Y& P' v- D4 ^
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 p+ E3 F& Q' I, C' x' C  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃& Q) k  z( g' ]' G
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" X6 ]5 w' e- A) I; @9 F6 P  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃4 }9 \. F; ]- ?& }. [7 t
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 G# H) K  ~: @* `- A3 W
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
) j% K  I9 V0 W* h+ O3 |/ Q  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ L% _5 J8 b# H  {  w9 u) _! v  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃1 I3 e* Q0 c. v+ H
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, A! G' O1 i0 M9 C4 s; [  y% M8 C  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃! D; A6 p! ?4 F9 c
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ * y) |# A7 y$ l4 f" r# n& k2 H' I
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / k/ L& d$ Y& s1 A( W
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 g0 ^, n& i5 J9 @+ T: ]  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
0 h) d+ b2 q' _6 G8 u* ]  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 b2 G' C  a6 C3 U" t9 g
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
; q/ T: M# `: Q) ]' z) Z2 `' E9 I  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & d4 l  X5 ]' A
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / y, e* ]2 e$ E' q) }% R. z
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; r: S) `( }/ m* Z0 t! c
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
1 S1 g  y& `5 j2 T0 Q7 s  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
2 c: t% Z/ }$ |  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
& K, W- g+ M/ h& h' X  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ - X, G1 P4 _9 }* |5 j  ?
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ! m/ o+ |( y0 Q+ \* ~: p4 m
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# |! `8 T/ w6 n0 w+ G
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴& w1 u9 X# {- I2 f

5 d9 q2 }1 i6 X; ^游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗/ ]  T" G/ _+ w  N/ }# d7 j0 b
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
; k! ?" b) H: j& a# i! y

5 g5 O  F9 V' ~0 ^5 r9 g  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
. ^9 m/ q1 a; Q- @; B& a  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
0 F4 a, x+ M0 o  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; ]4 i& U0 N( K; A
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃2 N) J, ^! Z1 S( w" G0 N/ C
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 |* l. @6 R" ?7 B$ I4 R' O
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ , R7 _) ]8 P/ M, ?! D+ F" B# r
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 {0 Q2 w' R. ]+ p( M  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
9 z4 l' u! h! t6 H0 k  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ' R! @- Z0 _- Q! ?* {: ]( \0 \
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃( c! Q$ E# s( ]& v% i
  ┠────────────╂─────────────────────────┨. O+ P$ h/ G9 A8 U6 {1 w0 e
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
  |! U, t3 \! `9 N6 O5 Q" E  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! U8 H3 q- w% Z  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃( C, H- l" o. s4 q' j5 V
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 ^8 S, Z# A& Z2 C# z
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
, i- v0 h2 m/ S% N5 H# Z  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! [. f$ ^4 o% }) b6 y  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
9 B( @5 \' l1 Z$ d( p; f# t3 E  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 s, X# o8 F; N" `4 n8 q7 h& s
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
! c; b- o- ~0 B. [$ K  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % D. ]# r- c3 J8 t+ `
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
6 J; p; f4 v3 L7 ^- U6 A0 [  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 D) f# j- F' W  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
0 D( E  @- g8 H/ R0 h  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 `/ l# b1 Y$ S6 x
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
- a! W! F9 f8 {: y  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# v8 A, c( i% j! R
 % S, g5 A/ [$ X& `. p2 k
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
) s& V" \: z+ Q) Z2 }2 }  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* H% m) F) Y& V5 @2 J: `! ~
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃6 n' O' j+ C) e: N
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' |( Z+ P5 c" \6 `2 y7 W& l  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 W8 A: b+ S  y5 L$ F/ P. s! H  y9 W  ┠───────╂────────────────────────────┨
  d% T/ I) ?( C) S4 ]  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 S. v8 @7 Q: ^! i5 I0 b. ^. J
  ┠───────╂────────────────────────────┨4 [+ n5 z7 f* K
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃/ x- [$ E5 `/ K1 P4 Q$ ?
  ┠───────╂────────────────────────────┨
9 L0 d5 M$ w. T# j8 W4 f8 D- c  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃0 I7 a* k: U( g% V/ ~( |* _4 z
  ┠───────╂────────────────────────────┨
5 e& ]6 k4 r9 t7 r  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
1 J; h! D9 |# [) f9 A- n' T  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! S+ R! l! M6 l8 B; X
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 `9 g8 t9 A! W1 \( t, m. g* n5 K! F
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃" F, _. Z; d- L+ P, M* a
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 a4 _  v5 _2 l# t' ]3 ^# T
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
8 o+ `/ Z5 B; y/ w& ]! W2 e┠───────╂────────────────────────────┨4 r7 D" u9 s! m/ l
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃9 C7 y8 q* F; c
┠───────╂────────────────────────────┨
- f% o7 U( ~! X  s  X( [$ p┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 }# O. L8 X/ f6 I; D┠───────╂────────────────────────────┨* k- e" y3 n( y' L1 U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃5 z5 q# v! s" ]7 Y- V
┠───────╂────────────────────────────┨
4 [: [/ f9 y) ~8 \┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃8 P% U5 X7 D3 h6 X) K- k7 ^) A0 s
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. L& r$ W: H& x5 J. N6 {
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" O- I6 u4 v6 u  |( X
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
) U( F- O& f/ }; G防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
, p( S4 ]5 i. \1 Y4 N

- J6 @2 Y3 k, `2 y- R洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
/ e+ \4 O! o! B4 a基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
0 Q5 C. X: j( ?6 P魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~" |, o. B8 `8 e; U
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
2 E" n; j$ R! m/ k" w( E& R2 e
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

# P3 v4 m5 m: f  G! B* X0 J. _诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
: f- T6 p8 @: g& p, R
4 Z! u& y* k: o. C% E, ]" \
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
: Q  [7 t' H" b5 {9 G: e2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
. A1 W. Q, G. y% W4 [' }; ~3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
  z) [  n- V0 J4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
/ j; n) S, c9 b+ y& @1 \- D" D) L- p5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
! ?1 X" O2 [; v6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
5 l$ n9 Z( c& }6 V! f# m也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
, s, D; W+ v- H' D7 ]! G3 I$ L
$ K, h0 Z! I. N# k1 b! s# b
$ O5 A. h) l" [) f% ?: d
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
, a) H+ \; U. h% B4 A7 ?
: G+ x2 U) d4 m[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
9 T1 Y0 D8 D- M" G' n4 P
=============================================================
. W8 ?8 f) i9 g( R/ l" S- i4 c
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
, X1 r- ], z  S0 L, q  s在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。9 k7 D8 g! t# j1 o
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
$ W- ?. S) |! s; O┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) \( `5 a  B% f. v0 a( j8 J$ ^
┃ 迷宫中操作 ┃  X8 X  K5 Q2 D! ?5 ]
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 \- b0 t1 R& p( k, c* r
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
) f3 n/ P, i/ j. i┠───╂──────────────────┨* s. C5 \) ~9 x8 i" `
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
8 U% x  D+ F) j$ O# ], G┠───╂──────────────────┨" S7 J( X4 y$ y, N
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
5 S2 M  h, S5 k9 G; O5 g3 d$ U┠───╂──────────────────┨% L3 C) T2 M4 |
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃& k9 }, m5 K5 C
┠───╂──────────────────┨ - `) V9 Z4 |1 p  ^
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
) g* D! B: e6 v$ M┠───╂──────────────────┨
/ P4 J: J% b! y┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
+ l, q9 P" B: O3 {2 r. E┠───╂──────────────────┨
7 C- C% R( \, U┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
  ~& ]8 |( L/ b) B0 E  l, n┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 N% V/ J& x2 ^1 _1 f6 {& [
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
' E, J( Y" w3 G' F' o

5 A, D# _5 l0 c) y, [* r按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。: _" g( q5 H( e7 a+ q6 f1 X
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:7 }0 p! r' U; n& F% O; V" J
: W5 M1 O! [! D" X
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
' ?8 \2 g$ }" H7 l, w  l2 w$ F- Y0 y, W: i6 z3 Z
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
+ @/ _  k+ n- s注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
3 _. A6 ^, G' b9 R$ Z% m& _* R
; v! ^1 i# D# @8 X  m3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)( i5 K9 h2 r9 ?! X; P6 _2 [/ v6 T6 W

  q9 L& r9 o( F1 X8 K4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
2 s; ]5 L9 p, P9 C5 b, l* Q* t
' G9 }% R; ~; O# ^4 N/ x; T% F- R1 `5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
/ _% N# Z. m* ^3 b4 C2 F7 f
5 |  D/ p) P5 Y0 q9 _, J % {2 P2 F: |$ Q4 m7 Q) V

. Y9 D: v! Q3 ^( J另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!- ^# }9 w/ W( S, N3 k; s9 ?
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
# ~* y- l4 L' r* t6 M
( g' I6 d2 S/ `, ]
( [5 }8 Y0 q. i* J) q. s# o8 y游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
- H4 i! K2 V+ o9 P! g关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
% {& M# {, ?1 P: E& g7 u$ x+ f堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
0 y/ f; O" ]$ D
% @5 E/ U3 ]( ]+ `* v
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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1 k+ t6 d5 e/ P6 ]神界传送解析

8 W# B, @" T5 _* A9 u. Y+ T5 T) Y# C=============================================================

/ M6 V$ S7 U1 I+ M( E' w9 U* u7 d* k- I% a5 s
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。. q, w) G. r. j+ C4 |9 Z
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
) c3 C7 o& S' b' R4 z

0 H  T: b7 |- P究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
" Q+ |: X% a  d/ Q5 R% u8 U' E1 L: ~7 G9 S3 \( d0 v, Q, p
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 b, O( S+ D2 H: ~$ m" N
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃6 I1 i+ l# p. x6 u, O
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
- \; k8 c  A) @+ ^& x2 J┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃$ U6 h* Z0 O, F2 m5 h
┠──────────╂─────────────────────────────┨
7 ]" q, w1 |1 H5 r8 h+ h. C┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
9 o) ]% i& H4 \6 ?, {+ E┃ 角色职业: ┃ ┃
4 U+ v, i6 f2 P  F┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ % ]" J  L0 C# p% `) }8 z& D
┠──────────╂─────────────────────────────┨- ]3 m. w) @' ]3 I  g
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃# r5 ]3 j, J9 g$ ]
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃$ W" }1 d% s; O. I! i7 l9 J
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
$ o, G( g# E. V9 g2 ~┠──────────╂─────────────────────────────┨
# S2 s& v" D4 W! v" I2 I# q┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
; @+ U& H2 _7 v7 w9 I! H┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 0 K; W. E$ J7 }6 L6 b8 i7 T
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃8 A& ]" x# ?; ]% t/ K$ E
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; M$ y# T9 y# I6 O  Q" e
, E# V4 w' }4 _  G
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
  c2 T* w# U3 V) V7 }% X5 D┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓( i. S- I' |5 D, A6 f
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃' v: b8 D% T/ M1 A% r2 X
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ d% x8 D& J$ i0 W$ ?+ d┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃. P# B4 x# n5 g8 M& B  H3 y
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, n( X5 ?. ~& U1 Z- m┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
1 u1 X3 t+ U8 D0 ?& n┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
8 B8 i5 g4 b2 j6 G7 ]( s┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
5 r8 j' C' {0 Q3 b5 I- h4 }2 @┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
& Y; a0 m! t9 w┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
( S% L9 }4 A0 M) n4 Q┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 6 G6 d7 l6 _1 y% N
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
% A  a; j) S! o' N┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
! q* X0 `2 I* U% r, q注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
$ G1 i* J" R: i3 `" h有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消( M! Y" i) \3 @7 S% |# w1 v
5 Z- q- N2 I. P
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:& S* B  d, g8 @1 n. h
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 o+ u3 m+ w6 c( Y, a4 `┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
: @; `$ U1 m/ v- C" W+ b9 e┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# k/ v4 b& k6 L. z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃( o( |1 p; J; J3 C+ V! C  p% F
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! M. F! d- \  p$ F
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ . N2 j$ W7 K. Z/ `
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨2 v" H+ f$ G' Z( E: X
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃9 w( N( V  X0 Q; k
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* N; \& u% [6 R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃% _# l! Q9 P% q+ F( ^7 t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% \7 H6 U% B8 i3 u; p┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
, C) M* o5 Q; Y+ c  w/ ^+ J┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ # t4 ], d2 ^8 o) @
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
$ H- D( d1 \& ]( n& t$ \" F# @┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨, j" y" T+ Q- d" _' _
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
0 D3 q7 Z) d% V; H% x5 c┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# W! T! \, B/ O7 }6 b0 _┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃6 T! J! J; C9 r- P
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 Y" l! Z' V4 n% F1 t+ A
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃# B; ^  P' k; L7 s2 |+ |
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( n  H% s4 |) V  R" A; p
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
% K* z: [1 ?# S% r" @┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
& y4 e- L7 B- q) R% {┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
2 Q# {9 _1 m/ x9 _┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- L/ L& I' K1 y0 d┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃. l4 U5 Q9 G1 _# B4 d: E0 z. N
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% Q, @% _4 B* i' _6 U┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
$ R. U) [& n9 a) R' Z6 U┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 O# A# R* m+ ^# g4 _8 l┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ / ]' e0 U9 k: }
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
; H( j, I7 k# U, P% R9 O* t% \┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃" D3 g8 ]. g) q9 a, Z% }
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨0 L1 b. X/ ~2 I' |4 p& v8 m- W+ y
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃" `0 O' v8 C! A1 R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* F' y: X1 K6 M+ v0 L+ U7 u3 h┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃2 l6 S6 `( D3 n; {& Z; }% J# A* j
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 I' ]1 \+ ]3 P5 M7 N) o┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
2 m3 |. H: [1 d3 l┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 H  ^' Q( R; w3 G  v  g/ X┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃  Q" V0 B! k$ M& H
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, R3 I/ @! z" m& e1 _3 N5 ^0 l1 D" M┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
! A' }- C1 M" g, P9 f8 i0 d) _" b* b┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 ?$ R, p$ w' f+ X
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
8 Y6 F8 D' Q! _7 E! k1 R┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; H  x+ O2 M  m& G( B; o┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
& G7 f% N" o# ]┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
, M5 m. T/ G- H" S# D, }┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
$ ]' U/ E2 r7 O┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 }( S! D, @7 l┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
! u0 L: }- k; q0 l+ c┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ X' r! q: U  V9 ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
* Z/ `' b. j/ y) K9 P3 D* r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ : Y6 Y. ^5 S7 Y5 I
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
( I4 D. H9 D: W5 }. ?  K" w/ c9 w┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨# a2 g+ T( m% z) J% ]7 Z7 b* E, r% z
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
6 X3 U! f" |1 E8 i. A- ^8 x┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 z7 ]1 y) a4 |" x" I" Y: @
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃) R* Z6 N5 B; L2 W# p' J
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
5 f4 g: X' q" b6 y+ I. _┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 d2 X1 V$ z* i
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
: d% h4 _: E  h9 [┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / ]4 s6 v4 i  }$ ^' E( l
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
: o% _. Y; l) V1 v+ E┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 E; p- C3 I$ v' ^  {/ Q┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
. t3 U, A, y- G1 d┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; ~  R, n" ]$ [% R7 L, x' t┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
& e$ x, O% T; |& n┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, p- t8 O- A. ]# N* K: P. D
# \0 \2 B. j/ _" [* z7 L! T1 C
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......  l- j: C0 n* ^; ]; ~2 J3 m
7 W/ @* P5 M; [1 I8 `% m3 B
神界报告公分两个部分:传达、奖励 " S; t8 o9 i/ U+ D
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程" ~* I- B/ U3 M1 i) d0 Q4 R2 u% C1 y
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖6 J0 w6 D6 ?3 ^, Y* n9 [. u
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+5 [- @5 O1 n4 b  O, X
A

$ g! s& o* i3 `- I' i' a1 d传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
' q- ~# d8 @) P6 b  c6 F1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
8 K" f& |& S% m6 D( T┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" ^$ s0 y' Y& F4 S& X- m┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
# l7 q6 ?' Y; b' W┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. R. c4 h# J' Z, l┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
) t; X0 J7 J) V" `. m2 M: B/ h┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
& ^) `: \# @9 C* a! k  n┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 2 }1 c. r9 o+ M6 w
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨8 Z5 v0 o7 A5 H% e; s
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃. |* ^! Z: Q& Q* j
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% B. ^/ G, B" k$ y3 ?: v* ]┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ : N* G" q  f5 K5 F
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' i  p. x. t1 J; A┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
. A  B( e5 T. `! v┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% N6 O& q2 Y; \, o2 S4 ^$ [8 B┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
% y& S" b* C1 S" o( ^! d┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨) R  b) ?7 o- n* ^- u$ F$ m" \7 D
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
6 m: I, E& B5 `: c┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" j: l% W$ [" u( k
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
: Q$ y. I3 ~6 a% d4 I* S) @4 K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓/ Z& l3 q/ R5 D9 Y! ^
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
2 x( W: b- c2 J0 K+ Z: V# a┠───────────────────────────╂────────╂────────┨$ @* |1 V* j! r+ |5 ]1 s
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
1 f# T( l% v# L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" e  C" L6 J# S4 h2 _$ C1 s7 v+ A  L% V
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
! @. a+ i4 b5 ]" H- t  X┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& b! v* w( o' Q- ^
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃" c- d% z, L! K0 K+ P' T* D1 A
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨- ~6 H1 D2 D+ s' O/ [' V0 L2 z4 b3 `% _
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
7 `) a& X: }1 H$ O9 \┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; i5 x: t  S5 R% {; v
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃, J8 T' N$ W/ M: t  |
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 l5 n. T. f* d; }% c┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
0 ]) l/ v& C: x( d┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ P: f3 b- n3 B, W( m┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
; `5 [% H9 T- q6 s* N2 V┠───────────────────────────╂────────╂────────┨9 N3 X: \0 P: J- b+ S
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
: Z( h4 C/ {* i% y1 K  Y┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; I) O( T% O. w┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
% h1 o0 @* [0 A7 f┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
* X0 ~$ b9 W/ E这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。! `; `) g# h# B( w, U1 R$ `8 i
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
: n6 {# Y4 z4 n5 y% y2 k. ~/ u
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
$ l, ~7 i  E1 w4 N4 |% U7 ^7 n(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点  B4 c; N$ N! e0 t" R
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点+ ]1 j: O/ j$ e) Q! b, s
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
* c, a- S: t' r6 J; J3 W(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
: ]# c, t+ z7 E
A结局总结: 6 Y6 l9 j" u7 S' w
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
  ^4 P, x; a6 @3 W2 [第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧# }' y) [+ Y) E3 h9 M8 L
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
1 Z' R9 @8 r' I' T1 x0 r. l- f, o第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”, @8 t0 L/ U: k9 P
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 ( }7 U$ i- K. z. V9 j% s1 K
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

' f, Z0 _  z3 v" @% m你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
8 S% \0 B. V# i& z/ A2 l6 p" K; g4 n& f
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。- S( N$ s$ `3 ^+ V$ ^6 i2 J
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ' @5 j3 n3 O- `$ d
6 F! M2 x3 U: P& b% l* q: e( O
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
6 v0 O( p/ H8 D! \6 {
新:
9 F' [+ |' {  d, E& D. P4 s0 \6 K; p( Y8 p0 _  p! e) G. f  ^
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
3 ?; q/ d2 Q' e) d2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人6 i& b6 A& j2 Q
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?4 g( w% T( G  `8 Z
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

% `( r  J( v' Y& Y7 o7 V. {0 p[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================) g; c2 T3 {! h: D2 J9 {: O
游戏心得整理
1 V! K" X# i! T' i* @
===============================================================

7 R7 e+ v" x; S/ `" o/ I  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!( ~' r9 T' I& ]. _
MP
0 J" f7 Y, {/ r! m
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
2 m" D2 q& \: x' v0 i$ o # o. ]7 t4 b0 T& A
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!: ^) }9 @/ d% ]* B4 l  J
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了9 w# m4 L; q! f
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金4 e0 ~  A- M) h& ~
验值
 
1 B8 B" ]- w! _3 _! N+ _- c: |    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。4 G2 E+ e7 m' v  I5 r  K0 Q
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
" {. S* a3 S& F* D  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
6 I2 y# G& i9 k  我们要注意以下几点:6 @4 ?) n' M5 B) D( D- m4 ?$ g3 W
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~" X) D- f7 b" t; n) u" c. G
  2。 尽可能多得打出魔晶石
" a" \1 o  s7 |4 _! `  3。 不发动绝之技节省时间
( i# V/ c  m3 A3 F  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力6 u) v& i' r# ?: h# @+ {
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
$ N4 ]) T1 W. w  6。 有耐心,一回合一回合得来
& A9 l2 l. Q) S  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
4 s7 A+ _( C# l% ?( ^  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈8 k  h  i* T3 E% m' k  u! {
 
6 w, P: c# Z' P& {* d; Y* s   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。2 O9 |& u6 _& A) x3 S
  
& H: i- m6 X1 t8 v' v9 M" z  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
# a, |/ v# N( x" e% Z9 A) |
 

5 U9 j% f5 K; ?9 T# O, a7 B   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
. L' _! R+ M$ G" c+ [8 Z  Z
; R$ y7 {  p- u0 J6 I# F红莲宝珠:
$ y. g6 C+ j1 t/ ?% R: e# U  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
2 b3 e% `! I, L& \0 S* s) O" b$ n- p1 i8 t  _3 h: [
战魂收集:0 k8 Z8 y! _( A  l
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
" @* N7 S( y* x1 N4 E1 Z5 _
/ q, u$ z5 D0 e宝物收集:8 p: g4 b: V% \6 b/ T
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) ' g4 T, N3 I0 T- L7 M
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
: I" W& V8 h9 G! k) D  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)8 e3 _- U5 Q' d* S3 |, V0 e

. w; o* e7 s8 E! j迷宫地图:请参考以下连接( S! \) k( U7 Y; }! n( Z
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm* _3 R1 }4 V  \9 a$ I
) I, s' n" ]7 c: \6 V* v( Z
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......+ x9 \# l6 T; U( {2 {+ K
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!6 u* S# q; n0 q  x: x9 d7 o
 
5 b2 {! ]( b- u  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!! T+ d* n% @' Z0 I5 V2 a
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
0 Z% X5 e3 u% u! W2 n. T! B" J
" r4 f( J% Q* T$ D1 j" X4 Y[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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