===============================================================- G/ j) [( ^' Y4 @
战斗系统介绍与研究
, J' Z! j3 \( C4 W. Q2 y3 M* W=============================================================== " `0 P, z, N0 A% t. M
1 P: ?. ~8 m+ }/ O
% n1 N& o. f) L, ?: ~6 {6 i# N
北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
7 c. Y+ X. V: l# E+ T3 \ 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
2 A+ W) h. J# D; n+ r9 C/ U 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
, E2 b5 H3 a' | ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* e) S' k: H- R+ r0 w
┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃( g1 h! o: T0 h$ t7 B5 C
┠───────╂───────────────────────────┨! s9 G2 ]) D% c9 u/ @
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃( T5 p+ z3 L+ ~1 m3 B, P
┠───────╂───────────────────────────┨
; Y5 A+ D# _9 W; d8 v ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃2 J4 k) J5 N8 Q( z- y, p
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- J' J& f$ p4 T K8 w* x3 c 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
- j n. X' O) O- m4 h
& n0 }; h' u7 l, V; f$ i/ k6 w 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。8 B( s4 f" K) c# B* j
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。6 [1 ^) ?2 ~, m' h9 ?+ S% i
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。" ~. f( [8 B4 j0 h3 s
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复8 o- G$ o1 T) E: ?
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
) l/ F( Y6 J7 S, G$ T5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述: |- A; w9 L$ e7 L
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
' w& @# N w, Y) N ) b+ `; e g( P4 Y

% F- q$ K: x% J2 |$ s4 H8 k" [
. P7 P- v x0 O 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。 c( C3 @: _( m6 {4 P$ m/ ~
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:8 g0 u$ f8 t6 F
6 u, h- e' \! B+ W% @+ ^+ v) }
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 ~+ K; A* m3 V" ]3 c/ c8 m : [7 W+ u4 Y( v; \2 Y9 p9 U

& g* b6 N; P' H紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
5 [" {6 S* m* [6 t; n
+ y+ R3 J; A$ ~ , v1 r( u6 ~" V, b& X! t9 s& i
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
1 Y4 t. y$ b% S( r( g0 H P2 ]5 }# G
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
2 E. \& |8 S: L' \3 G" N注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
' {4 W# u1 c# v0 l2 ?
: F$ e0 z) L, E: ]! G 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。): {8 S+ o' a6 o7 z
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 N- @8 q; u! w8 m y/ [ u6 \
1。站位与人员配置:( i/ S/ O% Y! |& }$ j n4 m! ^8 c
# b: u+ |& Z" a1 k( } - |: p; g0 `" ^$ S3 _% V
△ 中卫 1
W5 v7 y0 ~2 X& G □前锋 ×后卫
" c$ l& \" i' `6 b6 S ○ 中卫 2
3 K' U1 Q7 P9 t/ J2 L/ D+ \. V) V3 @我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
7 W- N! q3 c- q+ S, Y, ~- `$ v 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
8 m, l& l# Y4 a) K" w. ~. S 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
2 O5 C& |+ h7 {: L) p% v) _: W3 o ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& U) B& ]7 `% b( v0 x ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃$ \4 _0 t9 D$ I9 G1 q' g# O# k# t7 P
┠───────╂───────────────────────────┨" q, E3 ^( S" k1 {3 D: ~ w
┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( o$ B) z; y7 _. y5 P4 X* H ┠───────╂───────────────────────────┨% l4 f3 O2 F# d; P1 e: p% w4 D
┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
8 p1 D# K- T, T* M% S0 B ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 x g0 N3 G8 Z8 ^# q$ ]. B" B注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
# Q6 R% j5 E8 O: D | 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。8 S- n6 [( ~; y' Z+ p
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
* Z/ ~( i/ [" a3 O ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ r" M+ Z( Z# d, J1 ~3 m ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃4 {# {% \- c6 U# `' m [+ [
┠───────╂───────────────────────────┨
: D6 w* y* Z, z! Q% C% v# ^, g ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃. J$ B# p! G- z, R$ e% a7 @0 l
┠───────╂───────────────────────────┨
& a4 @4 I0 \7 W) Y; W& G" [+ m* x ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
* r0 Z8 o) q8 J: Z' [* F p ┠───────╂───────────────────────────┨' A: h J- c' b/ b8 ^* C5 m; W
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃8 j, i5 f* }+ S' v
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / K8 i- r, a7 t( A% s Y( K/ w3 q
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
4 L S: s- A; r, b7 E (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 Z+ U9 h* d6 }* k( ^, z' z- ~
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
T; e" i$ p2 L7 t% P( M4 O 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
6 V+ z J. e" I$ C4 X2 e: {9 q 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势6 z' x) W S+ n: L1 G
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。, s. C M# ?/ y
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾- Q( g& t9 Y4 x: M- X: Z) ^# ^
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。) Z( ~# K! Z7 E3 J3 F; c
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!. r0 ]) f9 B" d" m; s# c
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
9 M5 e/ M5 A: a# R7 E 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
& {( }7 B& {7 s0 ? 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。+ p" }: y: @! @# W& \( A
+ d# t# n6 |" d8 G' P, {. `7 p

7 ]* v9 u' n+ Y9 K9 \, z6 K: [6 V1。蕾娜斯·瓦尔基里: B' c, e1 U+ a
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
: P, j9 L0 ~! L2 M
2。罗法6 V" @6 ?* n) E" B S$ w9 S& r5 i
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% ?% m* \4 U( i2 a) M. P
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)+ |+ N8 n' F0 _. E# Z$ [; S6 w0 y
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
, g. {! A2 B4 u; ?
6 Q" V$ C n' Z1 V4 n8 Q! t4。洵
( B5 Z( q) x! S7 s 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 : j5 r3 b8 @1 r; @
4。梅露迪娜
# D: l. S- \" g& q/ B" C 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
& ?5 b" T9 m1 F: I4 E下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~, O( Z9 _ p+ m) ~( b+ V
6 a* | n9 J4 R' ?: [# {% w3 B " S: T& {5 t: v8 W6 Q
2。芙蕾
( R) r: B/ a* |' k 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 : ^/ Y6 W) e. T- {4 ]* |$ V

3 [5 N9 a+ k) f7 O; s$ U- J z2。雷札德·瓦雷斯
6 k. v! P- N W' c 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
8 V$ p/ _$ K$ q/ e$ T( s 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ ?' R$ ^; Y1 ]
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。7 v7 e% b8 F5 r! ]1 K; O
5 B. E' O9 j" s& Q3 g8 y, Y 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
! V3 c* _. c% t; _ ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ * V u: q1 n6 h
┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
- j( {' @1 N. V d+ X0 a! T ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
1 J6 c! x: s3 m ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
# b9 X1 a0 j/ ~7 @: T0 [ ┠──────────╂─────────────────────────────┨
' ~# p! P2 R4 u0 } ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
2 i$ ~0 F6 P; `2 A' G H ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
: I2 y S% u/ |1 I ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
& F ~+ P3 Z8 h- z$ p$ Q- ^5 [ ┠──────────╂─────────────────────────────┨& C g6 ]' c5 C) y' ?: o9 r
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃" J9 f* D" c ^, @
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃) \. R% P* @- R1 m1 Y% a6 [! \
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃! M* h; M* z+ ?' s8 P
┠──────────╂─────────────────────────────┨2 L$ D0 {( p3 N8 K1 G$ P1 F
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃- L( Y% E/ H' ]5 _6 f, I: F
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
+ ]" {# V# o$ ]% V6 O. o ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
' @" S) R; H* C ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 h2 A5 Y* y* g! m
全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
/ j7 E0 e9 N1 {. z% u% q: q 重要技能分析:! n3 J3 c9 I4 q3 L; P
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用& [* k3 y- h+ R5 F# [& X% e
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
) i3 D, A: x; Q4 t; \ p (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)8 ?9 G5 J! h+ y& s# x% b: S
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
; S4 D" q) F- A) z (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 g( g8 R+ P2 |* q% f
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
# Y! x- F n! R& p8 B! ~注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
2 l) E Z U$ M" M, _2 o9 ^- D* O D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
+ o. h% p/ Y/ S! l: T% L& c6 f9 Y4 O9 |5 G- n
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。) Z& p" C) \! P# ~0 [
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。5 b; P" y$ f) Q' a4 o
7 D; o8 K3 \" Y1 |3 o

' [- L, ?# G& O" P4 m# M 1。决之槽与决之技的发动* R$ o4 M! o$ ^
& s$ k- U+ z* B! C0 m, q, [3 i
1 z* V9 r2 f6 a4 J9 h P
决之槽
; k+ F1 n, O, k* E# x1 G DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
7 o( Q* b; W/ W5 f# o; s 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
% R# d2 R, T. M1 m+ v6 {6 J" d注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 . s, @9 v3 C5 `$ N
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
Z0 b2 q9 J: p5 v% B$ N9 y+ j 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
- |) [/ }7 A4 d( q) |. Y (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
. ^( Q/ T! P: I' ?. G2 T 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
: [) l4 w8 o* R6 B+ @ 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险+ [ p6 x- Q; D) k7 S" B6 u
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
8 U" s" e- L, \6 m! K. W (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
8 a- d9 u$ w2 J" Y% V" z0 Y# e ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓# y1 p, A4 ]( l0 t5 k9 C3 F) |
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃* j# _6 `3 }! F4 _# Y
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* F! B6 D/ z% C' G, B' y ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃ G" V0 T" ~6 i. }2 t* h* q
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃/ T4 T+ g+ ]* z; N* K$ j7 Q
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃/ e* a: G9 }( ?
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
% {* e/ n. q& ]2 W8 ~3 W% E% e/ j (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:) F! J2 c: `& |* x5 e) W
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 T1 [- L5 i& m* Q% h ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃7 k8 S! b* h' ^5 I" k& W
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- r0 o* I( ~8 K: y+ e ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
: k( v7 P/ K' y3 T! R ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
) Z: {3 z7 T s* D4 p- p ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 2 D/ K! W& s8 @* U
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
( q; R& \" w1 ?; T4 v4 s ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃% \+ y# ~; ^ F" ]
┠──╂──────╂──────────────────────────┨( K/ ^! j0 ^* h4 t8 W, C5 ~
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" C4 i( G' f* O2 E5 A ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
" `1 T& X# R" ]0 I( q ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
; N7 l$ H! ]) E0 j6 q# a9 j0 U ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨/ _# I4 f3 C: D8 t: |
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃: l w7 b. n( i# J" M
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 j3 r: M- }# z3 H9 B0 K! I" K ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃4 w" {2 g; x: f: H$ |2 d- R
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ " A# e+ e U* Q) D
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 E# }/ R* k; v6 t# x7 D Y% Q ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨( M8 j6 F L8 v
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
. P4 [$ Q7 b+ P* b7 Q5 V ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ / I3 ]" A2 O4 {
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- P2 {) l* l2 Q' l' b2 N) K ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
, I& v8 Y* N; U ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ! i9 R$ ^, f2 M, ?
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* k# Y7 U7 k, S8 M9 _) M
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴, Q. U( V6 V* c# j2 n
2 M7 p* u3 T- g
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
& T) E: u- M/ T1 K$ u 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
/ Y/ r/ n b+ X9 Y+ ~9 g
/ s2 w a! J- t9 F2 n2 Y- |- ]$ Y 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
1 W! p4 Y: l) B& { 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
1 y. J/ J2 k; J! A& r ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! S' F$ c1 i- A
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃$ ^$ v* L& K( j% C$ a. m" w, Q
┠────────────╂─────────────────────────┨ / D6 |5 F, R F N' k& ]9 t* U2 ~
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 3 f1 }+ Z2 e( s6 _
┠────────────╂─────────────────────────┨
3 S% K5 j1 K/ H% y/ G ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
( z9 Q% X$ {8 p9 c ┠────────────╂─────────────────────────┨
! b/ n1 ?1 H( j# Z( o ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃; z' {; H: q' d: ~/ R
┠────────────╂─────────────────────────┨
4 E" A$ r) P8 N! o) }7 J/ z ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
$ i6 _$ s& W s1 h ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 c5 C) b8 @, X5 k) {
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃" T4 V. |( s8 N9 m: m$ w
┠────────────╂─────────────────────────┨ # y! j9 P$ u7 } e
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
& {$ {3 m3 u% e2 P6 I ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 \8 c( V( v, z$ e5 K! M8 @5 Q ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
4 Z5 n* R* T& p' S ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 k# N/ H; E1 |& a, x- x3 w% _
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
+ s5 G5 I9 {" A3 ^# _' G5 x$ }. ^ ┠────────────╂─────────────────────────┨
! v6 v5 w9 M0 g8 p7 z$ Y( P# g6 N9 G ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
+ p4 s2 ^# R y) ?4 Q ┠────────────╂─────────────────────────┨
! t7 F- Q. j( \ ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ; H% A( J% U* g& o& k u0 w
┠────────────╂─────────────────────────┨ . \. r5 C# N( N" H. {. ]1 a0 I
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ' |2 l+ d# }- W: q; d% [& ?
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 ]+ v: B9 L5 F9 Z6 ~, I/ ~ , o. }- B, d% u9 L- H% |
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
7 [5 }- X. R- M, a1 G ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# \* b( ]0 X* ~; \$ r4 E+ N ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
4 K7 [% s+ J: F! P+ n# v- ]: ^ ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- N6 x$ K9 |. k% l2 D. K ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 e% {8 r2 W8 t% y+ D; } ┠───────╂────────────────────────────┨" c1 S- g( A: m# B
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 U4 G- B1 D" ^ ┠───────╂────────────────────────────┨* j% p' U3 ]8 S
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
( O' E0 D- u, G7 H5 m4 ]' w ┠───────╂────────────────────────────┨
% m* i4 B/ Q% o a6 W! ^/ w ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃- Q/ X3 l) f8 E
┠───────╂────────────────────────────┨/ w* h2 O+ y/ m
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃2 ?* I, |- H1 x- ~, A! P1 b X
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ n; l/ P4 W. }. }1 s! ~┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' z. u7 ?1 }8 J7 c# ]# m┃ 防 具 数 值 解 析 ┃6 N! H6 H: x9 n/ v: g r
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 [3 I! y5 J6 Q1 {4 C$ J┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃6 I! P- p. J2 ?' c0 R$ v
┠───────╂────────────────────────────┨) C0 A, R1 O( c: b, u
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃2 F* F; ^7 H( `. |
┠───────╂────────────────────────────┨$ o/ F; F) S6 J
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃8 [3 Z7 C$ l# e( w9 e' D
┠───────╂────────────────────────────┨
% S) _. D" ?9 B- Y3 y" a┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃& T/ F3 Y4 ^. p9 z! G: Y
┠───────╂────────────────────────────┨
5 s+ Y. t$ k3 b U: o& C1 w┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
$ P U; ~2 t& l1 n5 @1 T6 n( R┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# M0 @8 |3 N9 V, `1 v+ h
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。( b% k# K5 O2 i0 Y% V
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
i* [$ i0 T ]$ R" Q: S防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm% V# M& D# B" W6 w0 _; D/ ?7 L; a. F
* a+ c. d! K6 y. g洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。' w7 b$ K) _3 k. `" o' R$ h; L
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点( O8 b: Z) r: ~+ q; I( [
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
9 x. j5 W( Y7 V1 h2 e7 R+ U锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。( Q4 [# k" `* q: m+ c0 f8 d
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 - ^4 |( U2 U& `0 c$ s) v: i0 L
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣9 P. v# p1 t2 X4 S
温故知新: - T( T- L5 g# ?; E+ I
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
7 m# Z2 f1 E' @* \- a7 h4 H2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
7 s- L/ G; L [7 R- q8 [3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( t h" K: l! u6 \/ y2 c4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接# X& l2 U1 u# R
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!# m c5 [1 e9 H2 l
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!! B. p' l# ]# s H+ R8 s5 [
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!1 i; H; _- { j* O3 _4 }% v- l: s

1 O+ K1 E t+ e* {- w 9 M6 N) F9 M5 n
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了! V6 a" b5 m' p* O+ D' o
; S" [+ E8 V% C9 F" h0 x! [
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |