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$ P3 ~- O3 b# ?' V$ C3 m 战斗系统介绍与研究1 V+ Z0 u5 r9 X4 ~' L- A: F
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- U* ?$ w4 k" ^ m" Z 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!1 C% `# P0 D% o7 }# N5 U1 |1 q
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。! w% U5 S' `1 v5 M, M) _" e# t
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在 C3 _& H, [. U
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃0 B' R a: U K8 {( q- N& b
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' b m" d! o. \0 S9 E ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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, P$ f/ Y# I0 x 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
: h6 F: J( z' ~' b1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
+ v: q6 \3 f {2 n4 K2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。) E Z. C' W$ k( q; ]: c
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- C8 A n3 o. ?! e: O; I$ D
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
" Q7 ^ J4 y( L5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述! U: y9 R' L x6 k
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用: \# s |4 B n
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
" ?( y a. r7 o& w, D9 G& q 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:1 I* V2 q! J {
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加* l$ P p2 \0 ^% @
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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5 p1 o- g- f1 l- E% U' J宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
7 E4 Y2 r+ x2 B 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
^# C$ @( N& Q% ]7 K1 K( A注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^& y2 x$ a. D8 s5 F, `
7 W8 A# c4 {" z. m 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。); T# u( w6 z/ z3 N- V
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
' u5 r7 \7 i) L! r1。站位与人员配置:
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5 e% _; a( [7 ` △ 中卫 1
v3 k9 u1 `9 T7 }; }4 y* t □前锋 ×后卫% J* a4 ^7 F9 i! f
○ 中卫 2
% E$ ?0 F* S. e我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
7 X2 r9 E9 Y. |* z+ o- U( e 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
! r: F$ G |2 I 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考+ h+ Q7 y4 S+ B- i( z+ x
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! y$ q. A7 r& Z0 F7 f: I6 Q7 E: R/ T9 V ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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, N2 `+ {; X7 e8 r* u: \ ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃4 E7 u/ F1 U0 b9 `: k' G
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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! ^* F9 @( G0 m. C. @5 u' J注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
; N7 b4 {1 G9 C' u- G) H 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
; w9 I1 u, l' D3 Y2 `+ ^ 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回9 t' w: ?8 l# O5 |; ]! }
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃3 }# n* x9 @2 O2 c$ q. `& K, R, r
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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8 A8 O$ n4 J9 z% u' x ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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! U" `& k! ]! U- z ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃7 r1 Z$ D, K& F
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。5 e/ Q2 i8 b( f9 W# `3 w
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
" f* C2 r- {. ?( F1 ]/ w 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。$ W6 O; y' t: n% X% c+ r
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。0 J* Z7 Q+ X& x7 F) P* [
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
& J. t/ \- [1 Y9 V0 d" z7 L F" s (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。' o9 g: Y( c* s; X0 C" E
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
2 M5 {& M' \3 M6 }1 V; j$ m, E8 h 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
8 y. G! o5 {; h$ D7 s 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
, }! N3 i- d( f) {! y8 G% k2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)3 ^% k" Y* l8 |! U- P
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
& p% ?7 ~+ E# D* m- M4 b1 I4 n' e' Q 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。2 _& D; d6 G; K% @5 B
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9 |1 v6 K8 @' i4 P1。蕾娜斯·瓦尔基里" p; @% y, K: M W* L# k2 Y& u4 e, X
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
6 R- O; s& s* @# C# j7 s4 R4 E 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
, R* q; @& U' G9 K5 p( L 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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9 y8 L- }$ K9 H# i& H3 \4。洵
6 n. \1 y4 e, ]4 q' y% ? 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 9 B3 N3 X D! k+ h
4。梅露迪娜
' U7 [. c0 J2 I4 z0 E 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
) `$ ?8 f" o0 p4 \ 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 & v( A# J0 h! W2 F) T2 ?/ N; C

! ^0 i! j I, V2。雷札德·瓦雷斯 + ]8 ^3 f* ~# n- b% Z' n0 x8 h9 E0 N
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. J1 D) o* d* ]: n! E3 D
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
. \4 Q1 p# W K3 v 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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! t# ^" v1 ^. s( o X' N' t9 n 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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7 o) {) |6 T. a( ` ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃8 R) i' \- ]$ L& x) f+ ~
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# ]2 n$ J' }8 [( y, @ ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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8 y6 B- r$ e7 S( m" P7 z ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃: {* a! X/ N, k H* h o: T
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
8 o2 n7 _0 K! L4 z* Z6 s ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃8 e2 U( N) K2 z4 B0 J1 ^$ Y
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8 q7 C# B, y/ s ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃2 C( ^$ T: u. y. A1 S0 ^
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 u$ `# F& `1 Q) z/ s [" u9 A ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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M/ T; d) ^2 [4 X& }5 J ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
: ^6 g* R7 A* u$ F ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
9 B2 h* F, p3 u8 q) h: L$ ~# | ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃* F% Q* K+ o/ c+ b( S
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- S; ~& N. i) A3 d# B( Q0 ^7 M 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
) V. E( o" T$ k2 Y0 l: P6 m$ t9 W 重要技能分析:# U l. \7 C/ q; w7 G
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
" r; `8 Q$ {' ?6 Y, I (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
% p7 k; m e9 y& g; N (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
2 l& {1 y. x" ]! g5 F (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
: d% a+ S0 |9 B (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
8 H+ ?$ q3 u. X( y! S8 U+ e) | 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~3 r; s, p! y v8 w( l! Q8 x
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。; r' k, m% D$ m! @' ~4 p% r3 a
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧' _0 g6 q, I }
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。; `0 n9 D6 w) d6 N$ G7 e
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。$ T- S% c( D; D0 X9 x" |0 {- i
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
1 `, r" z' o f) `/ j/ i4 l' D! ^ DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 , z" z3 i1 o1 c" k+ G" }
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
( F- g V! h3 _$ y3 x$ Z* `; z注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
4 f+ \5 I9 V% f9 N 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。7 E7 m( `$ _# \/ \2 J0 m
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 B4 p! R% p6 X6 a% _, f C
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?# r9 E. E/ ~9 M' g2 \( ^1 h# G6 Y* a2 j
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. a( R6 ]2 l k% ?& @ 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险 F' ~7 n- D9 R, O6 w1 }3 J$ C
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。! [5 [8 C4 S9 w3 C8 d
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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# y( \6 j+ J( g1 J ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
* S9 \3 R" p: P7 k% e ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ p( |4 ]! i! A/ {1 _) D5 E/ Y! M, Y ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃+ \0 V$ E5 d4 B
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ l9 \6 k! `+ X9 b9 } ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃: L6 P# Q. j9 |, o7 r
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:9 y4 H6 ?5 q4 ~) n/ x
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃+ j9 y* l8 S! w- O$ T
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ . K. L" @" D8 O3 W' ^5 q# x
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ $ v+ G2 i7 U0 Z( d' e; Z" \
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨( l) B6 z' b" ^7 m/ ]: Z" @4 I
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃8 N+ \2 r6 q3 l5 t
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
5 p$ w5 p6 [2 D9 |" u ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 f4 j, }; P4 h7 L7 E) l# [ ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 ]- M" l+ m! Z: e" |: X" _& c! R
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨5 g! e. U! y6 G' R+ ~
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 Z5 c( q! a8 X' ]2 l ┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 _1 _8 D4 Z( h2 C9 X6 T2 M
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
3 @8 M9 `! ^1 X6 O4 G ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 f: H1 H$ p1 I- d& @$ H
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
& r$ c4 g' s* U0 ^7 X ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨( m: |, ?5 ]* a0 ^
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃1 U T$ x/ x* s4 g
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ * I* H* Q. o1 ]6 x: L: C
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
/ _. H) ~2 {& z: }( C ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ : T2 a+ s6 q9 B/ ]
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
. A2 o/ p7 r% X! q9 J4 X ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% e, J! h# ?$ J' d
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴# C/ S$ b6 g+ O7 B% S& i7 U2 B
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗 P& O) {0 {* {3 K) {* K' `0 ]0 S$ Y
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸3 r) E! V* e5 f) i% t% g7 d
$ W6 }; ~1 L8 j& N( L+ x" v 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变" q6 T; _# Q9 M& ^
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:& h/ T$ c/ T! J* Q5 {4 H, R
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃2 o6 P5 @ v. U. o& g( o+ k
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* G9 L5 S1 U; L' ] ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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. L4 T7 Y4 z/ \/ B. H+ H! T ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 8 [/ ]1 I4 U( T6 ^+ q/ a8 {
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃: h2 `2 ^# \1 a, a0 [
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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# H* Z; n+ X! {+ J" Y# p# A2 ^ ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃+ Y( ?3 f5 A% K- t7 X& R+ {
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃( a6 b" \ v1 ]) I5 i; e
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0 s" K+ k" q1 i( D7 m% ~/ D7 Q: h: z5 J ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ , K' F+ F9 j# j( p6 M4 L
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ * c3 x( W/ W$ y
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
) W- V. n9 i: Q0 G- @2 F ┠────────────╂─────────────────────────┨
: J+ M/ @0 H2 ]5 s# g& M ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
" J. B5 E. B' J x3 a, c ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 Z. r$ C7 }6 u" t9 q/ ~, Q9 o/ K" z0 o
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 2 B* S, J, s: R
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l9 g6 X& x) o5 ^: k 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:$ v% i* e" ?! K, L
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" D- y# @) j' K9 j& ~9 h ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
9 m9 c! o; [1 ] ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ P- [0 Y, u$ p! F# i. i H
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& i k1 P8 N2 j. N2 D
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃* }6 ~8 g8 h! J
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# A/ r6 p7 \: v# k" p8 S ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃$ W" q t; G7 [! n) }0 O: s+ p
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
2 o' ?: }3 d6 L5 i┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 `' }7 i5 I' H( ^0 N
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃5 [& ~' ^7 ^% c8 A* [3 F
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃% G9 N2 S6 r6 ~8 _# Q
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' ?: e& E, u$ E, A┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
1 T: ^+ Q" p m- I: G! w' w* i* W┠───────╂────────────────────────────┨
9 J3 l9 ]1 |$ ^! m┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃! d! U; a: u* k
┠───────╂────────────────────────────┨) Z# `4 U% ^8 a- p* O* i
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃/ I ~7 q S* u1 k
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 `1 d$ f! a1 Z D8 }
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
, _/ B: r# r1 n5 ?" ^3 ]! k8 P! ~武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm# u! Q! v2 t' E
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm* o! l q) O E+ P$ a# C+ p
( ]3 a, O+ E/ p洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
" v/ p& U% S, p! R; m8 K, R基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点: w$ Z, P* ?6 `" L' M5 q
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
! }- ]% t" O4 q; i! g8 q/ F" B锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
5 y0 R0 I! X6 ^, H. S* _! F开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 5 s+ X* x! Q& l- m; M- }. w- q
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣- f& j2 F$ ~+ P
温故知新:
2 L* w- _2 P7 c- k) E9 @1 F1。不断调整站位,确保刀刀砍中6 z ?" E) H2 w, Z! `1 y) i$ A
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
! F3 {1 O/ f \! R9 v3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
2 x# F) F5 b l8 \; d( u4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接' p, k) v6 ^* H2 q7 m- j4 H* M
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!/ Y ^0 }; {! J2 J* g
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!9 }) S% z6 p! ]! }# B
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!( [! j8 o" p6 l2 l9 ^* T+ g

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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |