Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 80147|回复: 5
收起左侧

[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

[复制链接]
发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
: O+ n( w6 H4 y$ X0 c1 y# T■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   m/ J$ E0 N( M; x  S
■● ■   www.NewWise.com/ V8 l8 c5 h, \# @
■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 0 w- A  {2 ~$ Q/ g" ~
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 w- R1 F& s! D! g' b/ Y# n, e         
/ n3 F& M  C' l8 f
7 n8 ^: V) ?0 ?         ============================================================================9 u( n9 @8 v' p) d+ D0 L
                 《北欧女神传——雷娜斯》
; u8 [; \( i! l5 R                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
4 K/ E4 Z0 G+ I5 j6 m0 j: ^                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
% p3 d1 @* [& Q* n) z         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)/ d1 N% f( v4 |: F- E6 D  K
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演: g, E5 R5 v8 j# d+ d- e
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
8 B2 P0 j4 \6 N' Z( G3 N6 @        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved., S5 H  `* I' I6 F8 V
         ============================================================================
3 H# c4 x; V' ?- ], }9 Q* t9 s            5 s, b4 E9 D& j3 _% R3 X4 O  m: [5 p
  ^4 N3 I/ f! u- u
========== - l& K1 E' n. N. l' |
 目录
. `; k# k/ V1 `3 b0 o==========
$ N, ?7 ]+ W. u4 N$ q; N- d------------------------------------ 1 d1 u% D/ \0 S/ `
 1楼 【 楔子、序言 】
  M: o0 ~0 K, d6 }, [1 n/ q------------------------------------
% f; Y# b$ W. n; g( K. _ 2楼 【 游戏系统入门 】
6 E6 Y' @- P7 g) F* b% z  e------------------------------------ & I" h, X: A# R9 o5 ^) s
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
0 }' Q. r% T9 P------------------------------------ 1 i. v5 f% Q7 H6 e
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
1 y/ J3 |1 a- i, L8 @------------------------------------
. g3 X5 [7 P! Z2 o3 O" b# B9 J 5楼 【 神界传送解析 】% p; |4 t$ L2 V8 g+ @3 ?
------------------------------------2 `) u- Q7 L0 G- s6 k: L  S
===============================================================
( r9 a% p; z: ~% d3 l# a) r           楔子
, T- F* L: c. M  k0 t6 ^4 F
===============================================================

) p# r$ p: J5 |                 
) X% C! F) `1 A+ `5 ^9 _: I8 [+ C/ S4 U6 `# |9 {0 ]: S* \2 M
  
/ }" q3 H, j( M2 \  女孩' W4 \5 A- Z$ j* ]: Q# F+ T5 }
  世上,只有
3 o. }4 C* w1 ?% m  使
6 ^1 u3 J; E+ y! Z3 s" T' f/ U  耀- Y' t3 L! [; X
  
0 B: s7 v/ F7 x+ R9 a4 t/ c  
5 d, o8 Z/ N; F$ v  “这...!”/ m8 q& c2 X/ w( Y. b( L6 z" y3 I
  
: i2 r7 }/ p0 R+ p. F- B6 n  “我5 U& j( D  u8 N  k' E
  “不
) v3 T8 Z; {# B+ q  5 n- N0 g8 k6 G# ]5 z
  怀
7 l" Y! [! D3 ?2 r===============================================================
0 y+ ?% S% u8 M# r% D) z8 x           序言
2 C/ L4 ^4 ]. G$ y7 X" k
===============================================================
1 i; J0 D! r# Z) T6 v% a
          - O% F5 u2 a0 V% g# K3 y9 d3 w

" v8 q, T: l6 L( e$ M  v. T! W2 U * [) }3 R9 b1 p- ~9 @# |6 }
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。8 C* M! E, W. G3 G4 X  u; ~$ N
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
0 R* ?+ N1 k, L+ u- f' h  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!3 T! W7 p+ l! s
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
, M: |( J% p+ n+ P  E7 v
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
, N# I( d, K! E5 ^3 M9 p( Vhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

: i4 K/ n2 _1 d8 g7 l8 _+ H 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
* s. Y* T+ e1 R2 n" z  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^) ]5 m6 n1 G( O% e0 |" f4 ^0 |
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。, A; {! c" A3 P7 f% m* i
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
" m7 x# H3 e- N; N/ ?   
2 `/ k& f, `# t& l. T" d/ D4 ]+ n( W8 P( V4 d2 r. e7 l5 N. j9 G3 x
! H' T' x1 C/ _( J4 ~- y
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================1 A1 @2 @) {- v* H* [
游戏系统入门

5 G' p# t0 S% |0 k5 o4 e4 v=============================================================

2 i% Z4 T" `2 }# @  B  ]. p9 c7 p2 I" C3 H4 }/ j# `3 F1 \
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!3 w- x1 w4 y4 d) U
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。$ _) r3 o5 c, N0 F/ d
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~# k1 A/ M" H2 |& l- \% ?

: c' R- O% ~  K8 T在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:+ Y& G$ n9 B8 q2 a. W2 Q
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局# K; O/ `7 }5 G. L* @! d' v
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
' G9 b! m: m3 L% D% g# ?) ?Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具0 y) w3 c  M: I8 j9 \1 Z& |  U
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫  r1 {% B6 W. ?3 y; T. p0 ^2 X% y

6 W8 s0 b: h8 Q8 M3 a, `* p游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
" c  l1 I8 |7 l( B
; j$ C: E5 L) L! z┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! i4 A$ h6 g9 G- T( q
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
- q, A2 I* a. L9 H# Y. B┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ ]( b& D% Z8 P5 y) T/ ~2 A# _  }6 ?3 E
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃- O+ \7 ?  Q8 D. u
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ @* o6 ^0 _& `5 k+ G  t┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ : H4 u1 k  R9 e8 A7 V
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  i6 B8 P& F& g" V4 r0 n3 \$ m
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃6 d" S- K1 i" H) w3 P4 k+ u# u
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ u2 A) l; j! G) E
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃+ K! U9 ]/ l3 W0 l/ |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 6 t( I- v1 ~9 C4 x. ?8 T/ }; i
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃1 a! S4 O9 [: P5 X9 M' E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: _+ n. Q0 g8 y┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ - ~# s8 P" i- c/ `  D
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 V% c4 n! a3 T5 W, g
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃* [, k* e4 X) M8 }* _
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% B+ i3 i9 I& B0 g; p
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
. g' i& ~8 M# ^
0 K" J" t% K3 P
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”& G  P- @* P& k; v1 q* \
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。# B7 M2 j; ~, e# y8 R8 g
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点6 `$ ~( [4 H0 H; g& ]$ O6 ~3 B
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)" p: Y4 R5 l: e/ z7 g# [" x
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
, M( T/ |% w6 `1 m% T( n4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换, D; U  v; a; p$ N. b! N
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质, L+ l/ L( ^, Q& n) N
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出; }/ S$ N4 O6 b1 t  S+ }
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
# O+ R8 W7 y4 F8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
. M2 ^5 v. d: W& ~9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
6 ~- s+ G- p# f1 G% \9 d, e10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
, j; @2 V& G) @$ v- H& `! a# q11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分: q+ L  t/ @5 y! a/ p2 c
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。7 Z- S. d# F) g* r# l  X" V8 p3 O
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
$ y( P4 Q% ^9 h' a% a1 p: L$ L
/ q, R) I4 h' @$ U: P4 D4 w
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫5 C) k1 Q  Z/ Y2 w' G
) Z, J' f) d& G& \% p" A6 V
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period  t( T" x* R* v  _3 f+ b  `& q$ c
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
7 ?# I: @) ]# p7 z9 R. b* c: l

% v, I2 ?, Y$ V在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
4 O6 D! _3 [6 K8 y$ u3 C5 t, I1 D战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
. y3 ~0 m# _8 r1 ?* E/ C0 m4 b剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
9 g& Z% o7 W" a( k/ A0 w  U1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
. U" `9 I" V* G( ^( q1 N5 o  O$ I" ~2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。; X& f& ~& _. f( i6 ?
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧& x6 w! B0 a: H! Z' R9 D
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 v- V$ O: w) @; y3 C; E+ ~
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
% y4 Y" P* R2 X" Z7 `1 d5 F┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 N$ S4 c* S; n6 l5 @┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
6 E# o9 ^" V% |& |2 L┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 \* v& K+ R( S% C* }┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ ( u; H7 O$ v( |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- E3 J9 V; ]4 ?  V7 U
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃  q" m! u* |# N+ E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. b8 a1 T1 u6 \) W( k* P┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃! K4 E7 ?* O" g  w) a
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
# |" }; q8 r( Y) P┃ HIT ┃ 命中率 ┃
& ~  X8 }0 X0 n/ R: x┠───╂──────────────────┨
% \* n' d1 o+ F- b┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
% V- I5 e' g3 `) Q2 \  P5 B┠───╂──────────────────┨4 Y$ ^0 I! K9 }2 j# {' ?
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
+ }( s! m. n& B, {, _& t1 |% c┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! u- B% ~3 w4 |$ U9 N注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值) `/ ?* I+ j" m. j7 z$ O; D" r
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
8 s+ W  L! B+ G! S9 k5 \3 t7 e5 u& m注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
4 y9 s9 m0 F7 q6 i
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。  Y# n, Q" I& s2 q6 D# b! p/ K9 R1 D) h
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了! E0 S9 T8 p2 Z4 W5 j9 Q# n
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

" d: @+ g$ u# ^总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
9 \3 ~/ F0 |. {* o7 |' H2 p5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!2 d3 m1 }' k/ E3 P7 s8 ~* _2 T( w
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
, t/ a+ X# ]8 g% X" ~, I+ I3 s这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:( N! h  Z& s" c- K+ V5 u8 ]
  
+ `; H" y# P3 G. u7 h* j┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 |4 Q$ Q+ P7 J* B( ~┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃2 J( R; Q' B6 g: V2 d: d* s9 H
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- I+ c7 y$ A/ D6 T8 ?: c6 [
┃ 取得方式: ┃9 q/ H! Q+ G$ n! w
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
2 [; U% W9 b+ R' v┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
  L! R$ g; p% Z( E' E- B; B1 R┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* n1 s- G6 o0 [
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* g% }/ T' ]  A0 ^5 l% z& |┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃  [& C9 O  L5 ]* U+ C# W+ v
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! x" d- h. X) }/ q% Z7 B, w; J
┃ 取得方式: ┃
6 P+ h$ V, L% Q/ n$ Z% z: N┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
. D6 x/ e7 z% B5 ~9 |┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃$ W  _4 T1 @; z
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
' V& g/ @! A3 M2 V┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
, E. I3 G/ G" f* ^0 h┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
# z2 h9 ^7 K/ I4 ?; k, V7 V- Y# l┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃! A: C5 ^& Q8 N, Q
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
( }" F5 ~$ V$ D) S6 q$ L┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 u1 G$ Z+ e1 ?0 q
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!, a7 U' f- \$ ]: ?
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
: R7 \2 A) D1 ?注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个* y" V; Y; l* M
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
' h$ `7 T+ r0 p+ g什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)1 o: z& z, q! G9 f
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! x# q0 D9 r4 Z8 g# k5 E* \! x┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
, d' c9 G9 Z" W; U+ J' b┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  h7 ]) }5 u  F; @┃ 取得方式: ┃
4 N" I% b, ]: [& V* W$ r┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃/ e. _0 y7 t: s
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃" q6 J/ k8 F! I  u1 l. q* i. v
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- b7 o( [0 O) {. U: d
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! w) U0 O2 @- V2 C( @3 M8 B┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
" e" r# d7 f# Q3 ?; E" T┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 ]6 Y  v4 ^: G1 z! D
┃ 取得方式: ┃
' q9 r, y; C( c┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃( z! C# ^' {- t: e
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
7 f$ h( @) }( T$ Y8 {* B$ _  @. p8 ^8 x┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! }0 R# O. ^7 q* @% |. d( Q+ N
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, U6 ^# {% |' y4 b% ^
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃, `# j/ P! K* T+ k5 D2 G& d
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! j" T1 d  D% f, B2 R
┃ 取得方式: ┃) J4 R) e# q1 I% R5 A
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
+ y7 V/ U- o8 M5 ?5 z  I% O+ d┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃" ?3 L5 u  j0 e% G. M8 a; ~% v
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
8 F% @/ @$ s4 a, X" `3 h) J┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 T  d/ ^$ O) s  I8 Z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" e1 p) b3 _! z┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
! ~" k- `9 p, j' f# ]8 P7 }2 K' A5 U┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 V5 l: a) J5 [9 ]" c, w
┃ 取得方式: ┃+ n' i! [3 u6 w& Q7 g0 O) C( l
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃& f5 G3 Z9 d0 D% T! y, H7 @, d3 Z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; z. O. M$ E7 {4 B: _' K
新:
$ l5 p% T9 P4 V0 X; `( N& bChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP; J1 i& B( n5 k3 e5 i: `
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
9 V* x) w2 f$ Z. d原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
' A, F; f. z1 t2 Y: r5 i& n& C1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK# j( F' {. e) Z) g9 W
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮+ a' `1 {# i& V3 O
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错3 e! v  u4 {$ [5 x  ]* Y- c- m9 J: U
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

9 o! Z1 T, [' [/ C1 B! V" q- e[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================8 `+ g' u6 C4 j
           战斗系统介绍与研究
7 z5 Q& G  ]2 [  U
===============================================================
# R( c  O3 b+ [: z( T
          / l% G3 }- [0 U  `8 J
$ h0 {' Q" b% U& y' \) l" ]
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!( r2 r6 m! W2 R- i" f
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
9 A6 J" P1 @) @* z2 C' B, N   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在' u+ |: l+ Q2 G3 a+ h' F3 ]5 t
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' h6 T1 \3 r8 W6 O! b' @9 x& G+ x
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
" X2 q1 Y; n5 u7 [; _$ F  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ h8 S- ~. s4 v$ E/ @  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃- \9 D! Z/ s5 m& h9 X; q; C
  ┠───────╂───────────────────────────┨$ K# S; h% ]# f' O: u2 n4 J
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃4 l% E: H/ v$ |0 ~9 M: p8 k/ Z
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; z$ l- v5 f$ N
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
5 m6 U! {0 J. V# y5 F0 [" H+ s

* p, t0 p+ f6 ?  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! s/ P% N. u" u9 ?- t! N
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& M+ t4 ~2 [4 s' O( v2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
5 x+ b; U! `# ~! g& W3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
" V( K' s& B2 X7 S3 m9 U( G6 h4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 Q; M3 Z' R. I# H5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
% c6 |) ?$ N$ I' C6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用3 A. o, B, o: X
          ( A4 V: C3 K# \/ X
/ A3 I4 S" O  T4 u
) Q! q7 y9 W9 v; P0 o( l
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。6 `: k: S8 A5 O+ z" b# z( z; P
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
) n: m$ i: ]3 x- n, {7 }

# M' L. _7 K; t, t" Q! ~魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
+ g6 r( v- l  O' f5 K1 e" @  
0 J) o8 v3 `; ~7 o" }1 L2 U0 A' w* S' w
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 3 i8 s) K$ F7 _6 }0 N% _( y
  
5 S# b/ C# c' X9 s1 f$ G( `# P# t
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
" ?5 ^7 q- E% @6 j/ ~: `
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。) c. H( K7 ~( d
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^" u% {* Z- R) k6 w
; [6 r& {5 H  Q
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
; b0 ?& Q) C4 ^& s$ p0 a! F  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。$ L4 p1 q' P. W" F+ u  H: y
1。站位与人员配置:4 d: @3 o% F- G
          
! ~4 l2 n  J5 T( K- O# E+ {& l' f, Y$ g
                   △ 中卫 12 n. [% y6 `( N6 Y7 c
             □前锋       ×后卫
1 o1 e! U5 b* C+ H                  ○ 中卫 2  

' d  m, z7 |3 W我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。+ j+ X6 s1 m) m8 i
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
+ K3 M6 e9 _: `( Q" b  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考! r7 m4 W/ a* d' ?* S+ h/ S
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  o1 R7 ~# L- f3 M  P
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃6 Z" p3 N$ m+ @# ?0 F9 A# q2 T
  ┠───────╂───────────────────────────┨+ c; a; g4 k. t) @
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃& b) W% V* U) l' w! p1 }! q* ~9 _
  ┠───────╂───────────────────────────┨! l, M$ |7 ?; D; G9 I9 G& i6 T
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃! T: ]! V% B$ P- J
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; P1 d+ `$ h/ L3 |( R: H
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
& E/ }/ c/ I% X* q$ {  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
) N! M2 G1 ^  x6 o4 e  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
! l7 {; X% `: @3 Y; ~! w) n: N  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ H" |* e7 Z( @$ r
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃. l, e! c& O3 @) i- Y% c1 L
  ┠───────╂───────────────────────────┨
) ~5 b, y* ]. U+ w) x$ |" i  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% h7 R0 J3 K9 e0 f  ┠───────╂───────────────────────────┨
' v' u) f/ n! b6 V/ r0 Z  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃, N6 c% {) ~9 G# i  E/ Y
  ┠───────╂───────────────────────────┨
1 ]4 o0 K7 I3 }: Z6 [  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( b, o# L! v, k( Z3 H& Q1 \
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: m( o* _+ n) e: }1 p* J  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。5 L7 \7 R! x. A" Z/ N. }
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( i7 R; \  D% r4 F  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
! b* h6 f5 }+ s2 V7 k+ H  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
& i0 p% Z, D$ o" z  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势, t6 D/ z- G# \6 o
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
" J) U- f# L: X' O0 Q$ o8 t4 j  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
+ c3 U5 E$ d/ n! B+ C" `7 o9 X# ]. Y  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
, s6 V  B% g$ g. _" N' }, ]# f  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!7 J8 L" C8 l+ D) ~6 F  R' A, J/ h
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)6 g/ j+ N6 ^6 F0 Q. O4 }% \' M# q
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师7 U6 x( C1 O- x, w1 o& n
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。4 X8 G* c! z2 A: i5 C
  3 B  L% Y. Z7 N- k% m& v; B
- _6 Q0 l% ~: Q% Y8 Y( {! I/ k& q0 h& z3 {
1。蕾娜斯·瓦尔基里; l3 e: c% ^4 P
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

% s( j% Q5 H: B& v1 F! \0 x2。罗法* T7 q( m6 K$ @( ^. w2 P5 m
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

# G  R4 y- A6 a9 A4 `) r3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
# w! }: U! o; i# n: |# X; f      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
   O* i0 O& H1 ]9 e! l
% O- ^) j2 @, Q! L8 z$ I
4。洵/ c$ x! [- ?8 u) g
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
; g$ @& u7 y7 `2 G) q
4。梅露迪娜
0 }3 j! _1 c9 E7 r" l     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
$ p  B: y( \- A4 W5 M
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
2 _6 K7 }/ q3 k1 G0 y

# m( V& F* A# p2。布拉姆斯(俗称:不死王); ~0 C# O3 z  O+ c9 P* L. }
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 + o+ L8 D- z& f* J1 g
, p, Q) c% a$ w
2。芙蕾' n( K4 m1 g( H
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
5 H; B$ W. r4 A4 h$ R3 J3 h4 d
, w0 z% Z, U  h! l& W9 c* `2。雷札德·瓦雷斯

+ L3 A' k3 B1 E! F2 B* K3 ]4 \    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。- X. V5 _* A( }# A/ d' E! _
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。. @# D6 B3 f) W4 }4 Q3 N
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。! a2 c& h2 o' k# o7 B
Skill
* c  s( i9 ]: g* J6 p, F4 G3 z1 v
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
* Y% p4 Q/ e  _. ^; [+ K  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   # i) e, i$ j. D
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
4 V  i$ j! l$ K; w  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
- F2 v. A3 ~+ k. k7 [  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
% ?8 i0 ^1 p: n6 I1 \! {  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
* ~/ a) I$ S' O% d) X' o) r1 G& r  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
' T  F' N: p5 ~/ f" ?* ^$ v8 G: H! H  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! J. o5 A/ D& Q. \  R- R  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
+ P" a0 G# l9 {1 k& o' V  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
* e+ r; e8 C  U  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃/ q/ L3 M. F$ W
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃3 g$ i* G8 ]" Q* c7 e1 r
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
+ l; O! `4 b6 T9 C7 |  ┠──────────╂─────────────────────────────┨5 W9 l5 L% n- |: y7 y
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃* {$ x6 t5 u+ J1 S6 S- [4 M
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ + d- d9 Y* _  B, b7 F
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
9 f) U) u. O0 R& J) F8 w; p) ]! h  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ! C2 h. B0 K" h' Z
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
8 w* E$ M2 j1 v( N4 y
  重要技能分析:+ U) A6 Z4 {0 S5 |8 c  X; ^
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
0 N% b# ?! u8 z: z- k% L- l% O  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。  @. n. }1 S: @  L
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)( L0 H% O0 y: D
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
! M  G3 q. N+ t! G7 {  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

: B/ S! _# ^8 p9 Z  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
6 F! v" \2 [5 r& v5 [注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
/ f8 t4 a8 l9 |6 h1 f# B  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧* B7 W3 T" O3 K" Z5 ~

$ o5 U; x+ h& {  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
) o; B9 a8 x- _3 x  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
2 g. g+ y3 \( Q7 g% ~, H          
5 N# t8 w1 w9 @2 u" K% J( G9 k. S2 B
  1。决之槽与决之技的发动0 a. V2 I/ N" \2 p0 \1 Z7 a! {( {4 A
  - S" l/ \- C+ J) `+ v

  x8 J! Q+ ~) G; {3 F2 T# |' {! v2 x决之槽3 v! f8 V4 T2 N% |4 R, m3 i
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

* m4 Z6 d3 }' H" J9 I; n  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
/ ~* K# G& r, a( O- p注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 0 ^' x; c7 P0 K+ M; x" q, e
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。( F; }+ l$ o9 X6 p- _, C
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 H% x3 ~% F4 P) `" c$ Z
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
/ {" [4 m+ N3 J  Z) m  s% }- b  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。% q% B" h# \3 Z5 U
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
0 S- Y" s; ], \6 v) b* d$ B* F  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
- |( z' K4 L" k8 a$ h4 z  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?$ K$ P$ ]! B# F8 M
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓" }5 Z  y  A) W" B
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃: j; G- D* e2 q/ A6 Z" |7 P6 ^
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
1 ^) r/ }' }% F4 v+ X9 d7 o  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
) u7 Q7 R' E! S8 G) @9 [& M; Z  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃. ?% q4 N3 `: g1 t1 x
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃6 b0 m* g3 T, |  ~$ }% v: i
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛1 F7 @: E; w- [; B1 p
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:0 j: L$ U( [( k: J
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- d' T% Y  L$ Y/ c- ~7 z
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
1 y+ _3 f, F+ e  T) S3 Y  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ " P8 `$ a% {3 O5 X' @7 d
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
5 Y7 e% K' x) ]1 s* Y" |  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ . e8 Q+ c2 F) f1 r# h
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
3 v) e/ d1 a+ C3 |0 y) U  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ o  {8 J4 R2 e0 q  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
+ n  W( @3 |+ y7 b6 s  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ P3 M, N- U! X! [  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃8 P0 ^2 p" U7 ?/ F+ t, f0 W* g
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ / x0 B9 q+ b& Z5 k% g2 ?( t
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
6 c/ Z1 v0 Q, Y6 M7 {0 {  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨/ B) r) c3 L" q1 S
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
  T5 v7 p5 ~  r6 z- z  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ O( o* P! B3 h3 W" i9 ]9 G! E
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃  Y1 w& r) Z# O  [+ t, s4 v
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' O. Q" _, i: h1 ]: s/ i4 i1 H
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 1 w- l5 i: G" R
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
- i1 R4 d" J8 h$ d  K  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
& T2 O1 j& s- G  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
1 D9 x7 u( d2 I# B& k  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃5 q6 G& c( l' ?
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ - V# \4 A( w' k: g% Y7 {" a7 p
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
. p' H5 {4 Z; H) b7 r  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 P% `7 ^8 Y" P
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴4 ]" D' u' K5 Y" W; H: O4 j
) q" d; b# K, ]4 {8 U
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
; Z! {9 A& m  Z, m9 z% p: X  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
3 f, Z7 ?# N5 e+ O2 B  K

; J* A* J: C/ b- y+ z, n4 D; E  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变6 {; `- b- h- o' ~  V6 O) M
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
& ^+ A% s$ Y: e6 }  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 x8 U8 O4 E; v2 \) T/ Q3 P
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
% t6 o9 L1 @7 Y# \4 {  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , G6 d  a2 F: q/ s! z9 ~
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ - l* \. S3 `2 c% @0 ]$ Z
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- S* e4 g- i8 ~6 X4 Q7 Q9 S- S0 H  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
6 f8 H% {: P# D. w9 S  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 }4 `9 Z8 {( {6 f
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
6 N) q# n# ?4 t1 H1 F  ┠────────────╂─────────────────────────┨4 N/ J, g! d4 F$ a
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
# D) s/ U. H5 Q4 q- w  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & u  o$ f; W/ r3 z
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃& Q9 P$ y: ~) n+ @% v7 f
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 D& c/ c2 T$ s7 B$ I7 h: q
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃4 b5 D% K) X' Q! k8 i
  ┠────────────╂─────────────────────────┨" t; Z3 ^' r# S: K
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
" ?! g, R- N- v# X: |2 f  s8 D  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * g3 X4 y, `1 s! t
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
9 `7 w; {& e% `  A4 W8 E  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ b0 u! \1 t- l# l  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
, J% g* Y# z" }& {  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 f  f! Z  _% t2 X  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 2 X- }- K! F  B4 |* ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 H5 E$ l. |2 Z8 M
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ % l3 H0 B% K, j0 ~& w3 y; C4 r
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: i5 x' D0 W' C9 Z/ O* i7 V
 
; M3 O1 s+ {/ F! s2 o5 y    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:* S& y% A- K2 N; b
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 C& ?" P0 C: _5 Q# z/ U" R* k  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃: `1 ^3 ]! c2 D
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 C* ?* O! r9 n( g+ W
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃4 G! M  r3 J$ c( j* d2 e) w
  ┠───────╂────────────────────────────┨" j3 u$ z( U5 z/ J* u& [& [
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
4 O) }4 x! H, H4 Q- D1 d8 u4 k! c  ┠───────╂────────────────────────────┨
" L  |' ~2 f: |# D" @; U  ^9 X; `  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃5 Z, A' E/ G+ Y) O* B
  ┠───────╂────────────────────────────┨
; q( j" T) b% g$ {) g: O  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& e  V: C7 n5 y: q* {: Q  ┠───────╂────────────────────────────┨9 S: b3 N, ?& S" M
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
+ v4 R7 w. j+ M0 I% d  r  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" q& s7 Z2 d: ^: b& G┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 D. S( {7 B6 T, X┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
5 ^! h" y' q: e' F+ J┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ v; z) X2 {" D. W! i' }
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃$ e  z8 q( f& s5 J1 u5 i
┠───────╂────────────────────────────┨
  ^2 l' z3 Z1 i2 u┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃1 i- Y$ R3 f( {# v+ ^
┠───────╂────────────────────────────┨3 E1 T* _/ D8 D
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃( j  i- A. K; K% e+ X
┠───────╂────────────────────────────┨% ?. {% B$ {6 [, J
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
) X8 w. S) K0 u" `8 a' b┠───────╂────────────────────────────┨/ d9 Q/ C  ~: I- v
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
+ R+ S7 `8 Q3 s% }. z  l" H┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; C4 y0 p7 G" R0 z+ s. Z3 l* n( N
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。; \# V' i  M* M3 E8 t9 \
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
6 I2 y' s# T$ m. ^* m' y防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
8 g# b8 ~" Q( I9 ]$ C

+ Z* }1 u, D6 I- ^洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
  I, i* O# f7 ^5 A1 ^2 U基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点* y( R! D& T4 a6 D
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
; ~* p4 `) t$ d% j* t8 `* q锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。# B2 b, D7 Z# B1 I/ E0 M
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

1 ~4 n) g- C# b$ W! J, d诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
' A, C0 X- P( C$ _  S  ]) t

5 V7 o5 L) @: p. T1 t4 I( h. r1。不断调整站位,确保刀刀砍中
! {7 a& v8 m% r. O3 Y5 l2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”0 X7 W  [/ q" y# J4 m7 [/ k
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试: T) ^7 s* {3 J/ o1 }. m# J
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 c( h# p9 S: a9 j. _; x5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!0 d' H6 @: l4 b2 h
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!$ ~9 O( Q; D) z; X! m) `
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
8 [, `7 n, T* ?$ R) f
$ A7 I* n) L0 t& t& \+ C9 ~3 u/ J, l

* i( ?6 v- q% o( s战斗系统解析到此为止,大家辛苦了3 w" u& H7 d, T& F6 m

2 s- C. a. G- o8 C7 S  \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================
0 [2 h2 f+ @) W/ _. D迷宫冒险须知
" `2 w2 `! q" S4 ?+ g* ^, x
=============================================================

( B& L+ g' w# f, A) ?7 E/ ~4 ]6 ]- s女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
! U. C% z) n9 R+ u在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
/ D" r  C5 u4 R4 }在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~* T# C# v2 v) S0 u
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) A( v. t. S  Q
┃ 迷宫中操作 ┃
" X0 {- S  @5 V4 A& n┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 p7 e4 |  V( C# r5 c+ u3 ^+ ]- T┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃6 b4 R: F8 q' Y* n9 ~, \5 R
┠───╂──────────────────┨! L) h) x, N$ b; w2 [- A
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ " n% P, d( Z0 f: ?
┠───╂──────────────────┨
2 U+ r0 H; d6 H3 x8 |7 f8 t( i6 I┃ △ ┃ 进入菜单 ┃0 u; H7 H' T2 |, I9 K( K% u
┠───╂──────────────────┨
/ R( _. s0 E2 u0 W1 u┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃+ m/ o0 P: M# o% o5 M
┠───╂──────────────────┨ ) H; j) Q+ j- }+ {- K9 N
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
" e- L8 \# @: c) u/ |┠───╂──────────────────┨3 I/ c- I6 {) l; h/ v/ W
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ , M$ T5 o) L' |6 b2 G
┠───╂──────────────────┨
9 ^) q& y( o. @8 I┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃. B- }) O* q+ w: |
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; a1 K- r0 B- I
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
3 v6 Z1 w3 D& g

7 S/ ~+ z$ I2 Q# E! ^$ C0 J按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。  u6 r- ]. Y4 V$ X7 z
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:7 S7 A+ Y6 U9 H$ R6 ]

! w1 m& b' `" H, r7 j1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。, G1 s; |: S$ M3 _6 y/ f7 e
2 O& O- q% j' q3 m
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。+ T3 z; N# ~6 `9 o% w
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
: m: D! C/ n% }
" z' f: K/ ]* p& P* ^, \( e+ j3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
- U/ Z" g; H0 e0 g" r7 s
# O( r+ i: V# P7 V4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~$ U' u/ K  ^( A0 X
. `9 C; p( d- o" X
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。' S+ L& U, O3 j! e/ O% H
, n, ?: h( Q5 @
/ q4 W6 T  I& j# T. v

; `/ j9 V5 A3 \. q7 F' W另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
' t; n  J3 A& l0 a  q$ i8 `6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”8 E7 g4 n- V$ G3 r# e% v3 b( i* c
- g2 V+ ^, L  O- A% `) e% g

& a( u- p- B! a5 ~游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
* }# B. y2 Y; m, `; z2 G) a关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm; y% s  r1 M8 ^& y& s
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm3 e; Q1 N6 [9 D* a( E) l+ M

( f2 H7 I5 `' D, l, T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================
" l3 N$ p/ u4 }神界传送解析
$ ]$ |+ n( q# t1 v- {9 V( Q% k% F+ c
=============================================================

. F! E7 x7 D- ?% i6 Q2 ]
. o- [+ @  W/ |. h5 f4 ?& C女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。. x, T8 D7 D' Q# K
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。# X) y0 g" [; M6 |' g

- G1 k/ d% h4 h7 f究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
/ Q1 }  T3 H3 U" c' x
  J7 [' ~+ i' h) n┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 f6 L9 o" n3 \$ a7 ^; K
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃2 Z+ K9 X) e; o4 S9 l; d! B
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃; G' `' r4 N& A) Y" J% m- U
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
; E& K% U3 E- F* M. Z) O5 k┠──────────╂─────────────────────────────┨5 E: [3 k& X, c- y! Z; c/ }
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃+ W  x" k2 s# S# L' q( |
┃ 角色职业: ┃ ┃
+ Z# `( n7 E/ U) C1 w4 L┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
% ^: j8 X- u* @  ~┠──────────╂─────────────────────────────┨6 E0 y7 K& r3 o# b1 w% w
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃4 x" l) B& j5 a/ T4 j- u
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃3 a  X2 M. E* d* [6 h' m
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃, H, d4 a# F2 G. b+ a3 ^
┠──────────╂─────────────────────────────┨6 v1 }4 M  c& b* @
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃/ P" V1 R' ]  I1 I
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
+ p/ R$ w; [0 T! u; Q┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
" F: V  \- I4 p: f( K% L5 m0 D) M┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( l7 f( \+ T; |! c

( N' J$ {; ?* J) F特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:6 n: ^' B9 Y- Q' w4 e9 Z3 Y
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓/ _7 a- }4 x' ]) J+ e# L4 {
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
9 |+ ]* Q$ y$ N2 P┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! r6 e+ V' u, k! I5 H, V! |; q: ?
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
3 B# c2 n8 g; S┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃8 P- a& n5 f4 v8 f
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 9 R$ O3 p' m& J- V0 U
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃) W+ M& e* D* b( F
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃4 L. D+ j5 G3 O- k3 L
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
% z9 [1 Q/ `% n  ]' ?# b┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
. R6 k: u6 g: I+ @" R2 A* O; p7 ]# h┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
! S9 |) y1 y; I+ Z( g┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
- D# z' V; A/ T5 V8 P* [) W' V0 g1 x┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛, U  p; k7 R+ C
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效" `, ~2 X8 t  n! i- u
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消3 o3 Y) N; D( ~, X$ W

, q+ b. e% z; q! k9 ^6 C下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:9 ?; u- z) [1 l
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* x9 |/ I5 Z2 i7 H* P
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃7 b) D; \8 G$ s% k+ d
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ Z' b9 I( H2 ^2 B- V
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
$ D5 W1 v  Z% U" Y┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 ]! y) w4 [* x* \3 r┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ( h- T) e5 v0 x4 M8 S& N$ {
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 C* A' u$ h) _! ?( o, X2 p: h+ S┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
2 e: c) Z) h0 t┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- @5 Z0 C. _" i. A8 O$ j( s┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃8 U# q/ @) i* l$ {2 N& f. G
┠──╂──────╂──────────────────────────┨* H, w% F% V4 j8 O7 |9 E, ^
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
9 H6 j% \+ H. h0 O1 }, g┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 m, T2 m3 Y% X6 ~┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
# T% O& A$ B9 k8 {  o┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨4 U: j; h/ f: {, S* R( {
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃4 I2 M: F& H2 D
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 k+ }; w  v- s& Z6 b$ V& s# u┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
3 X* z2 k( T4 h$ S' Q' L┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 U  e* A& N) k& Q$ D  |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
8 p' a; I' \" l! z" }- _- o- ?+ M┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 X) {$ h% U- z
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 2 j8 h1 o5 {- e" A, V
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
, ]6 J( y, A9 q" i% Y( R2 D6 B┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃. x. A1 n  M# h  s0 Y6 X* x: S/ [
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨& A$ l1 T6 |  h/ K
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃1 |) D' G& P) B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ v4 l  ^* `3 J┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃* z+ d1 q  C( f0 E3 U
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 o3 L( m0 J6 k, v" E┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ " s; J5 F3 {8 U; V4 [& F) S+ i; J
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
- D3 i- m0 E! B1 x) \% U+ i9 q┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃* ^* X+ @. N( _8 p. y3 i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 P# \  W6 s  H9 p- Q
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
7 Y% s  ~* \7 U% v3 G+ D) h┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; z, E5 ]8 n" _3 [; n4 c. m0 d# |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃1 I. G2 b% C; k* ]4 X" }
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) F6 L$ J7 t' O/ \┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
0 P8 E  h4 I) C9 X' P9 T  G* \┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
: x3 M9 s  v* W% B1 L+ g2 w┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃. M, U% n5 O% a' y2 Z! v8 R5 g) `
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 T/ _+ c, B% K1 R1 b1 }9 f┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃3 R7 o+ F: s; ]7 n0 m& P! t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 ]! Z3 I  b' y8 _; |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
8 I0 x& Z8 C/ H+ x) ?) a┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 G/ y+ F, J8 u┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ : m* l* O. P7 K9 f1 y  \
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
% r/ y, O$ B: Q$ p┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃8 s+ K  ?1 M5 c& l  w; n% f7 @- t1 c: A
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" ~+ r0 l: ^2 ]' t( h  g
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
+ S1 ?6 U) h+ E: R7 \┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 U6 c! o, J8 w5 x. v1 H┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃2 I6 h6 e1 d9 ?! c3 O1 f0 J
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 Q) @- f5 e# G4 x7 Z2 M: ^┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ' }% Q. N1 O* g( |
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 h1 Q8 x* _% K2 Q( ^┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃! S) l# n- f# c0 q2 O1 ~
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨; y9 |8 n' h* G. ]" ]+ g/ _
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
% R+ p+ E1 k, |4 Y1 ~┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃1 H7 x  P, W% J6 N2 W& c0 t% N
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 E! L5 J7 o$ T+ l8 ]5 t┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
& L3 G# _' @# M/ B5 v┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% j+ m1 d1 U+ U! A5 }3 N┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ : }: A7 M9 K6 P. j$ f1 y2 K
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨5 h- d3 f2 Z9 c% D# \5 J
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
- ]( b" _; M7 y1 I% c! T! G. C7 c┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, h4 Z% d; a( G4 y. c# {, y" ]0 O┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃3 {- b# a$ \" C3 a% j8 U
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 _! E' G# y) x! u
, z' M5 ]( y. t# s2 H
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......: I! q% J$ l. w* ~9 G
0 v0 I+ U9 S) r3 W% I
神界报告公分两个部分:传达、奖励
* X: {% E6 V; v& f7 o1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
7 z" Q( @- b9 T0 Y5 ^2 b2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
  p% V) [$ ^0 ?/ X" ~8 ~& g3 V3 e奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+6 @3 ~1 H2 ?; s6 V
A

2 p7 p: d: ~5 V4 F/ B. ^传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:- _6 G! M& J! `% i$ h
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。/ _4 f) v4 v# d& ]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 i$ V- [9 _8 s' V
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
4 r; W; D8 h: G┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 m7 ?9 L; b& L9 ?
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃: i  G& J. o1 ?+ v
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 C6 n8 m* S: w3 X" T2 G┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
% v1 E3 t4 `& o- N& J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 H# q% J, S0 R5 U
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
) \9 ?% a: u4 J9 c. w1 c) i  ~┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ) b2 A4 t7 V1 }: T7 B4 E
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ) W, ~3 i7 c. g+ K$ w2 M) d' X
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 w, o+ p  f5 v# J; M┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃- P( o! C. ^+ K8 y, M' L
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* k6 S2 V# `8 L9 H, A" A( a┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃* S3 K+ i- ^# }" a' _1 H7 s1 V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨: C8 s$ G: }& |! Z% @5 N! G
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃5 [) \1 H5 E6 ~) ?6 J
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ u0 _. b; {% `7 W2 a" C2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
& s" x7 D0 ~% `5 P┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓4 M% B* G6 N# b! {5 Q
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
% L0 B1 t8 d4 K  C" d! k( t┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
0 ?7 [6 q! O2 l: b3 p┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃5 V4 O$ N' a" {* C, X& @
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: N9 V' I" D' {! `/ ^+ x4 C3 c( i
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
" [# i/ F$ g, i8 p! W$ R┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ v% j( S$ M* D0 f+ \( @  t& c2 \┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃* L" S% |8 K9 Z' y' R
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨2 k) n% Q' Y. `0 C# _) p' j
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
% f# J* C, ?9 [6 ]5 S┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 U& W! R) }2 s# G! Z1 A6 B┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
" f& L( H1 |, P9 h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 t, ]' J) D/ w. z┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃" z3 h5 H; I$ M9 }
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 m1 Y( r6 |* ^. N( H2 _4 g
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
9 ~* D7 s2 |+ X% M% z% H7 V/ L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, d- |- T6 C% e% W& X9 H┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃2 R4 D! ]/ f) l7 H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 b& }6 W5 D8 o5 V2 s( g  F1 ^
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
; v  F$ n6 F+ r5 V; d8 N6 ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛+ y/ `; b# T  A
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。& g# {8 k3 A8 a" k! D, s2 @+ l
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下! o  Z5 I/ J1 k8 a- `/ A
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点) S# X! ~. {2 O% O( c; Y& Z8 v
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点5 p3 K& V/ D( a) b
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
2 }+ V" _5 T; ?" r) Z(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
1 Q: D" N% l  \0 o; T(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。) ^+ D" Y" B' R: n/ E3 m5 j
A结局总结:
1 q" O0 a6 Y) z$ O$ A1 ?* M% W! l0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン+ ~! b% C( l3 \0 h8 [3 _- L! r
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧5 _2 h4 c& m$ N, ?
第四章:收得ロレンタ后打败レザード   Z' Q3 F9 h2 Z' s  F. G0 ~5 j+ K  n. [
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”' Q/ f  K% Z5 p, e0 \8 [: Z
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 ) H. B4 }( ^6 q8 @, A5 G3 Z
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

  N, r9 \, L* @; _8 [8 C* D8 ^你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
' ^; ]+ v$ c8 W8 Z3 r
: Y. ^0 D5 m! G; h总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。- L9 R+ p4 @5 {) D3 F7 Y5 A$ X
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 5 Y* [2 ?/ b/ p5 a0 I: R, A

# V  A: o# e& N- h5 |; B. R. s& M在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
/ Z& n: C8 m0 U/ l  y
新:" b- f" Q9 }: n0 x8 N: F

* L3 O" A; h  K  v7 z; R( m1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
9 [; |5 }$ K. b% v: D2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
( D: m  r& K% ^( `! d4 \# n3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?* p9 ^/ \# x/ N% g6 x% Y5 j
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
1 p( S0 B; Z) }6 N) s0 r- J
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================; ]- j3 R2 I  }. v
游戏心得整理
6 p; S( x2 S; ?. J
===============================================================

6 E* N3 R. _5 |* @! ~* o  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
2 R! K4 q) n* g  S
MP

, t9 j. _7 M7 E- n  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的3 L2 [) l" v% \/ y

9 D, P' K- g( V& @  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
0 g; K0 g7 \3 J0 O4 p+ Q! W& A3 x  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了5 E8 H( c2 n) R' s- ]: m. G
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
% p8 ]8 ]9 d: R  }# y7 G' c) C; l; e# a
验值
 8 _" i# H9 [9 F) r# X* s0 r+ N
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。4 e, L9 J8 l) x$ h
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
3 v  |( d3 r( X2 b: j" p3 f0 l  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
# n: x1 N, L% C, Q0 ]. @  我们要注意以下几点:
; a0 c: d& W# @. E- @. l; ~  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~3 y% Y" J* o7 ~
  2。 尽可能多得打出魔晶石+ Q, r1 h; ^, Q9 J- x
  3。 不发动绝之技节省时间
; m1 t' K2 L. S) D& D  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
' Z& k* H  B$ i  t- w7 M" [1 X  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
/ Z! Q/ a# c" t0 {& N1 [  6。 有耐心,一回合一回合得来
9 n* P& A( g2 F5 U& q+ l  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
& f9 E1 c: N) w+ L; e. Q3 i  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈  g0 C: ~2 I9 }# o, \
 
# W; G) b  v$ u8 A; @! x   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。# Z1 h) P- Z1 F0 E+ W0 H
  ; ]/ q/ j; N; f% Z. @' w5 h( n3 r  X
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。) a9 y. p! }) x) \
 
; k% A4 @  d- H: G9 Z
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
/ T2 j7 n3 J, x0 m9 k* F' I( n: ]5 M- u
红莲宝珠:7 i. e* |6 x8 B
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
4 E5 r" [* l  x3 i5 m) k) n) K2 a5 Z' l3 r8 S8 \3 w
战魂收集:% w2 k) C! ]/ N3 i2 j
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
' a' Z  N2 b# m) O1 O5 y- U7 G4 F0 b) C
宝物收集:
6 D( ^! \) C* j( w  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
/ m3 w' e+ P- r. h+ ]5 t- _  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。; Q2 O2 E0 n) N/ T
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!), I  W  [5 O7 `( C) g( v7 C
# i  H: d  N8 O2 G) o3 o. Y
迷宫地图:请参考以下连接
$ _0 G$ r  m' `: x4 L8 O" uhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm. ^2 g# f7 p* w, P: _9 B' ^

3 G8 j' u7 {3 }  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
( e$ G# Y* u! C" {  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!& T: a9 e8 `# f: x' w8 O6 l
 - T) E4 A8 p& g  O1 w
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
1 k! p7 M) ?1 W, }: o  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
7 w3 M- L  s/ v/ z4 w5 r! G. `
6 O; {$ J) O) O0 T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-11-26 12:47 , Processed in 0.047874 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表