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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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6 `& f8 l7 [; l' B2 D( v- Z■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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0 \0 ?' I- K! d# F, X                 《北欧女神传——雷娜斯》) M  @' V9 Z! l$ g* i5 Y
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
5 F/ R9 P  i" D; D* b                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)4 H8 k% m9 j3 o, {5 {
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)1 J1 h3 w  [) u) u) _
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演2 h: m5 A; Q3 \) B
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
' e) M& a: |6 Z& K) F* j% B        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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6 A& q$ ^1 g2 Z  ^' k" q
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7 W! p! S$ M( S; X- z 目录 2 s% m/ `% q5 C0 C* q7 c" p' j
========== ' f" f/ J8 N5 I" r- i( P* j
------------------------------------ $ x( S* Q8 q! U- E9 c- r
 1楼 【 楔子、序言 】 ' x9 \- ^, i; _" p7 m% Y
------------------------------------
& [+ c) K5 p# l; [# i2 s- d 2楼 【 游戏系统入门 】
" T; H& _6 ^! D$ t------------------------------------
: @' r. J5 \' z- b/ X# q 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
6 i& o. t* {, K) q! ?------------------------------------
* L/ S$ |1 N  j5 @& a- u& c 4楼 【 迷宫冒险须知 】5 A+ u% Y7 r9 o. f
------------------------------------ 2 `! U" s- D* R' K. K( J
 5楼 【 神界传送解析 】
$ y0 p- h- @& P  h. q------------------------------------! v' O3 }. T& A
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  e4 V5 \- I0 A% q! h+ @( A           楔子
( `7 n: n$ \3 [
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. J/ c! ]1 e' \# q/ x! `* W$ K                 2 G2 [7 S' T& H! k. S4 J% O

" N! Y. g$ G% O, ]' ]% I  
0 \: s/ Y  Y$ D/ n5 N$ q) Z  女孩
6 M2 I4 k3 w+ x( u* V: y  世上,只有
0 j3 y' o8 F+ \" A" T) b  D$ P  使; u1 g, I' B7 Y$ ?3 {$ J, S4 j! A
  耀  U5 f, l, v0 `+ }# B( g
  
2 q& L8 g( |, Q4 q8 }* q( j9 m/ V  - o& _- `8 X( I1 Q6 [  P
  “这...!”0 J( j& ^" e, h3 l3 H5 G) O
  
1 n3 A# u" \) j4 y# K3 o  “我1 J# r0 n+ C" l& m' m0 ^' U
  “不4 k; Q5 Y5 W3 Y7 |
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  怀
# U4 z' T+ c2 |9 K===============================================================6 w5 Z- B# }/ T* f) o& N0 S
           序言
, }! Z' F" {7 g9 S9 u1 F6 m, b4 N
===============================================================

- A! y( |& |. T% G: |          8 |' z. i. D+ u" l* R2 H

/ n: P: u8 h1 H- H$ o 1 C: U; Q& y9 O8 Z3 p
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
/ O; A# r5 q6 k5 w) v  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!1 O0 G3 Q" l8 k
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!$ }/ y/ {* s. h% G0 U0 m# S, U
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略2 A3 D  H8 m! ^" K
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
0 q- X2 \8 c. Nhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
# p# b4 T- f2 F% [
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
  U0 I9 X1 K5 P5 p; C; r5 M  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^" C+ H- |, l" Y; ~  p
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
& R, L; n. K! C6 y: V( ~  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧. Q7 {, j- o6 E  Z* j
   9 ?9 {, N4 g7 f) `7 i, h

: q  g) T% v& ]0 s
9 q! E* M& D2 I2 H1 z3 y- }2 T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

4 \$ ^, d8 o4 q" r# N7 B5 v=============================================================
3 D0 z, W7 J# G6 j

" u9 I5 X# A5 E8 Y+ p玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!* D% R: _; g8 Q
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
5 E9 D3 ]3 `" T/ q游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
* N+ g9 E' \, z5 O. Q" |
3 l) b$ ^7 n5 H- p; d2 }9 L* j' X
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:9 I8 A- n5 Z9 z" `2 |: z
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局0 D! [: r& o& H4 v
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
, E( l2 d1 F0 W, [* r" @$ Z3 }+ m- ?Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
8 _( g& X4 X2 ]) P, C' i8 t注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
0 O2 m, V0 u# P7 s( K: i. d  `

$ Y& g8 ^- k/ |8 Q+ A8 J游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
/ K/ k$ n$ A0 T- I3 `$ t, t, k8 C4 I# p+ ^
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ H4 n* d/ [8 M5 _! R/ `# N┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃% ]+ t- \6 E/ k2 A5 G
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 B+ l+ S; L- C┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃; `( p, }% a" `4 U+ Z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* T: D# w, Z6 O9 e8 m0 @
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ & w) I- h; e: s3 K4 O* w0 |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 V" |* u& B+ K* M9 B* {┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
: Z6 F  o, E& P. ~. G& X┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; z! U6 T2 ?5 t  b4 i: Y0 b
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
) ~: n1 P6 m, d) Y+ U2 q$ r# q! p, G┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 e) [- `! `: h4 l* ~┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃( P( m, f" F; K8 Q% G
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 A/ m: _6 @3 t
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 4 f! {9 c; ^1 ]: S4 C: g
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; t5 ?  [3 W' I/ h: E: q" g* Y┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
1 g* K5 ~7 P% t0 c' J4 o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ [: M: K6 r. q: ^( k/ @8 x7 `  n
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置- a( v/ |4 R3 u6 ?; W

( L2 l0 u7 F# z: T' [1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”+ k& |8 ~" M. o. g, z. g( B+ W1 A
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
4 k+ `# u0 U& ~, r; @注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点$ @3 F- W/ L3 ?
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
" N0 @' m  A* Z1 J2 @9 @" \3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
/ `& Q8 B* M' x2 m* ]6 ~4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换/ o8 f8 p# j2 J) t
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质7 w. H" q# d6 C9 ]
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
4 k! b+ A* s7 z* U0 a$ l7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同0 R4 y$ r- {+ x/ a& f5 ]; Y. d; m. n
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
* C- |4 ]0 _3 k: \: ~" X+ y9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分- d3 Z) A" C9 e& E0 G
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分9 J4 v1 s' u  K7 D& E: k$ I0 x& T
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
5 t( z5 N; ?7 ^! p2 c! r+ Z! g% t12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
+ J: T9 d) h1 X) M13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
! k1 _3 D9 \9 b" s% k
8 ^7 t$ C; q2 F. e) P0 z
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫/ C3 M$ Y/ x1 C, C

9 g0 D( c5 i3 _# N0 d大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
) q' \' ^* N( \0 B$ h注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪2 L  J5 k  @! P5 h' {# T* p

' }- i+ U: L& t- p$ C在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。4 F7 g9 ^2 Q4 n! s8 t. @# c6 Y
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)  c5 [# S( Z8 V
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
: i1 R1 g/ _$ M1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
# K) X9 j. ]% F5 `. }. Q/ b4 }2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。, V2 |# r; z3 T' v& K) H3 F
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
3 c' P/ D0 v, s- \5 z( s┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# ]! z3 X$ B- ^4 A3 P
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃/ K' t. a3 l* g& A) v. R
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 @( R" |  ^! h2 X+ d5 K
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃5 L- e6 d0 A* I$ ]. g/ r2 h
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 T2 Z. k! @  ]; W( z
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
0 C! ?  }1 c; [' Y  Z' I┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 {2 r4 O. }- ]% ?
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
' g; S) G# M* C4 n& b┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( T( {4 E3 q1 a; z: D) Z4 G  J) j
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃0 T: y3 t1 B: b' q" C) P
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
% _% V/ a- H5 y6 m& h┃ HIT ┃ 命中率 ┃0 U: L2 N( N1 z# h% c
┠───╂──────────────────┨1 Y) B, u9 H1 i& K( r) X
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
: I. {6 K) {( t3 Q' v" G% Z1 K2 x8 t- M; T  @┠───╂──────────────────┨
. Y4 ]" h8 X+ f┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃3 a0 [2 s( z' u0 a: k$ d
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  j) k) d8 Q- `1 v+ r% @
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
, D' p- Q! U  v% a2 n2 v4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍) F- I9 u9 R1 ~0 h
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
8 ~$ ^' K0 D% J: h/ [) e. a
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
2 ^' P' r0 o2 ?* e3 S8 E4 w(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了5 `6 [  h5 k2 i! A7 z' X
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

  g3 _$ K; Z4 p3 D& V* f总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+" |% F  X$ p$ V5 ]/ \: D
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
2 F6 |( Z8 |8 f" Q6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”3 s9 h$ }% H& R' j: b. f, U
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:4 u& y# G7 \  D5 B5 D* [1 ~
  ( V) s/ e: I: q' K4 ?2 h
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- d9 Z/ D2 P: h* Y% }┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃/ I6 C. S" O  o/ Q
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* ^& O& ~. j2 F( n9 w0 R6 N; _
┃ 取得方式: ┃8 R" C: `6 t0 `/ K6 f- u: s0 f8 b1 E
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
3 v" p7 w& p7 R* H+ D┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃7 v! }" }* e' }! x7 M# z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. F# ]8 m$ g4 b! R┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 h6 T; S% X' @
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
% c! e+ A# h% t( x( D┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- Q9 O! Z* c( Y
┃ 取得方式: ┃' `' j1 B* O. ^! j" c9 `! B) M
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
- F* w0 u$ h+ r4 H┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
4 s$ `- _. N) X) N- ^┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
" o$ c, i0 Z7 e) a' b┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
& z1 U$ B, K( c, G9 U; ^┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
9 _  l$ _$ W  ^0 r┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
% u. Z6 M8 i* M& V: k, M┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃3 Z2 t8 S2 {0 X$ V! s
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# ]  I, W; X1 y) D7 O1 I6 v: u' o
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!% B0 j; T9 W7 D- o" W" e9 d/ Q
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME! p/ _+ h1 u7 a( N) l6 o1 M; e
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
1 w1 Z/ U/ c5 i9 k0 y" e- w0 {2 _7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
1 X, m& Y! z  i什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)/ X3 w/ ?& q' a! |0 C) f' w
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, Y. r7 K' T; T5 f' \' A┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
: a6 R- r' Q4 W┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 y) z1 I, G7 F& }┃ 取得方式: ┃
( ^2 \+ e: ?7 }3 k% J! U4 v/ l" ~┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃) U0 T4 e1 ^/ b& w3 e* [, W' x
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
& _% G: z: ?; \6 q2 v0 Y* h8 p┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 h$ X* o% X8 ?' Z0 |
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  y! D5 ~0 ~2 Q3 S$ K┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
7 v4 D# O9 S0 w# |0 Y' m┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ s  B, A+ L- I  \┃ 取得方式: ┃0 Z. }4 l" W& Q  T
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
" p# v  h+ E$ U- i* d" q┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
+ I$ w9 d: O4 V5 X┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 S$ _& ~0 ^9 ^3 J# C7 a2 j┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; v9 M: [/ q& s┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
2 G* V/ t2 u- C& `2 ^# n┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 ^2 q  A9 L1 i* [! L6 e) Z
┃ 取得方式: ┃
  u, I: G/ u  X* ~9 {0 |┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
3 I" k8 N* L/ W┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃5 ~5 w' E# |1 ~. U3 j6 G1 `: ^! ]
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
' K) ~5 P7 [7 b┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 P1 u- q7 C% F( V6 X5 E( l# g
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+ w: q( v( K! U& F. i┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
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( K  a& D8 ]. _/ s* T3 f0 K┃ 取得方式: ┃) k$ I! D  n. l9 H
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃% K' j& b, E0 b& Y: t& g
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新:
% ?' M4 m  w2 O% p9 Q  CChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
0 R3 F) G& G' C% U7 K) e# wMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
" V% M) w% N, a- ?原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度0 I  N% S1 W% q* ^) U2 j
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK0 c" B8 N$ J* f: D
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
6 y  W5 ~2 d# b8 D! H8 s7 @0 _/ z$ S3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错% Q! p8 d! }  t: R: L% W9 c
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

7 k3 t% b% X1 k; l# L[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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/ R7 _  p. C& q4 b5 z$ D           战斗系统介绍与研究
. K  L* e% w& d2 @
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, d( c# f, X8 a' t7 j  W% {          ) E; l) E; `' p& e, G: y* t

" b) ~3 |/ S1 q/ B" `) f& W) ~  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
! J6 w$ r5 G5 j( l" O; D& i2 q  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。- \% N4 \- ]: Z1 S7 B1 f* `. G
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
) ]4 K$ J$ }5 c- N- ^& x# U) w6 ~" j  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 ^3 g& t. E" o/ j0 z  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃6 E7 z6 e# {! l9 m
  ┠───────╂───────────────────────────┨# P  Q% Q8 {8 y& H" e6 E
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃; ~- C+ D& {% A, a8 X( x
  ┠───────╂───────────────────────────┨
2 }8 N, [! }6 a  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃, Y7 I' G7 ^" F) t* L9 C
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7 t; D7 B- ?( H, m# \& V
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
8 z3 w( ]( p2 W5 P

' R; T6 c9 O2 f0 W  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。; b5 b9 U# Q5 a4 u
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
0 U) i: ?+ ~5 {/ G2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。# \# a9 J4 ?, q' r: M# G
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
6 y/ C& a  z9 P7 z4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 J( q3 h/ z. _0 {% t, [5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述; ^- U3 e& P" _7 y
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用+ Q. z4 ?% G9 U# z" {! Z2 b
          
7 H4 Z2 ~1 S5 g  G, n( g2 Q
& ?) @) ^! R* Z8 M5 v9 i
/ v+ e1 M9 E- N4 g
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。- c: N! g  U4 j4 z( S2 s
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
5 P7 u9 u+ O/ w9 w  |5 S. @
9 s8 n1 I1 s+ G+ B
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加: O1 P& |# ?% B9 m" e! _& ]
  ! o; Y) j4 a) `2 b6 [" H. ]# x: Q/ K, [

4 M& n: Z. Q( D紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 * w( `4 n. b& G+ b; }. V+ ?- B
  1 m# T4 R% y/ r' o) ^
5 G4 g' G* s! D; ~: ~6 S2 S" C4 E! O
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
1 C! \& y' {& c' R% u0 l
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。1 B% R9 B1 T" U: Z. |8 P! t1 l
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^% ]) [- j( X* T1 b; c: F

/ Z* W0 {! |5 J0 w' c! t& _  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
! O% H& ?: J! Y/ y* n7 z  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。3 m' J/ ~) }7 c& G3 I
1。站位与人员配置:2 b4 x1 J: A3 Z5 a0 s
          
4 k8 F8 C6 d. S. p6 I: T$ q8 Z& N) Z6 G3 v0 C
                   △ 中卫 1
& h6 X0 Z0 J  q% {! q/ `2 Z             □前锋       ×后卫
5 e# M% L  A/ v1 k$ \                  ○ 中卫 2  
& M) ~. \# U. w
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。# d( m- E; c# r% W
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。7 [/ K! h+ {: _! B% c8 f: [
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考- v3 y% C& a7 E8 r: F" ~
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 C7 ?, Q7 {' U5 m! b) w
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
: G0 l0 u- x. Q- h6 g1 O5 g  ┠───────╂───────────────────────────┨0 I+ F6 T5 q) o: x! ?5 z/ z
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃$ }8 M: y' |# L9 k" c
  ┠───────╂───────────────────────────┨
: g0 z7 m2 I8 @  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
: ~; R* C# Z0 b- S( C  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 Q( d) d& E- I* u注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下& A- d6 k4 w0 W2 v( J
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
- _/ n( X& I! X5 X. z  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回" L. K9 b3 o! B3 Q
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 b6 f/ G+ K; n. F) O0 Z* C. m
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
# _; l* ]* m; X- X% m! Q0 `  ┠───────╂───────────────────────────┨7 M3 |# w1 T1 f6 R) J6 x2 s
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃5 Q2 c2 S# U& q* l3 Q
  ┠───────╂───────────────────────────┨; e3 B: k) @! ^' ?" R7 l) R, h  x' g' Z2 \2 z
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
& J* ?: v3 F/ p8 e$ }4 k- b  ┠───────╂───────────────────────────┨
5 ^2 o- G$ a! ]( o6 W* S  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃2 Z! A; n% e" w! K7 B- U$ F# t) x
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 H. B% R6 ~$ H6 P8 Y  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: h3 n0 U% B% ^# L+ J5 a+ {  Z
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。3 Z, y; G3 D4 `# D5 Y6 x  p; p
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
/ l2 s4 E% q% M$ O2 I# F6 |! l( D  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。# {1 n4 a% B  X4 t0 O3 H2 |
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
6 @5 b' R5 u- y2 s+ @2 ]  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。: M, g9 G3 d0 n$ R/ g# |2 j
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾" }6 ?8 P- R0 I3 f- d
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
% ^% G4 `" h! ^4 O5 Z, O! c  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!; e1 C- x0 O6 V% h( X5 ]
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ T  \0 r; k4 m
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师0 W8 v* j7 K& o
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。: ?6 o) n; e* p3 Q7 e+ G
    M+ g  ?5 ]2 w' C( O, @. W' O
) k, z0 Y  t) d' d+ g1 t
1。蕾娜斯·瓦尔基里7 |3 \, B- g# e3 n, P0 F* U5 k
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

1 b! b4 n1 b& J% B# T# N0 Z2。罗法: E2 s& O% b  J6 t$ Q
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
: m/ s" R% H, R: E; B' i, }
3。巴达路克(俗称:魂斗罗). a1 @  N( a( x6 Z' E3 S
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
( [% b# o7 E7 i8 ~/ B
: X) H/ _. b+ {( @2 d% [/ A4。洵6 Z- B& ?2 z9 w
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
# L; r, N7 P; b0 S0 O3 _8 G: z
4。梅露迪娜& E% p/ g- i8 B) ?% i. t
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
+ J+ r" u7 ~8 k9 `5 n% |4 |9 F/ b9 p
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~4 `! n2 t9 X" B9 [2 t; j( I

1 ]2 ^1 R1 d/ ^, V% n2。布拉姆斯(俗称:不死王)- \2 R: T% e# S; o+ a) t& C
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
) g3 A* I0 p1 H) S4 I: s
# c" D3 r8 _, E) M- Q2。芙蕾
0 {7 C$ O) O4 x# z# S" e% a$ K# B    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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8 m. j% O0 ?2 ]* Y2。雷札德·瓦雷斯
9 T5 m* v6 H0 V
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。/ \% M& l+ V" W: s* p0 ?3 c
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。* p6 t- v6 Y& |% D' I
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill
1 C! J) C" @# ~8 u; R, p0 v1 d
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 . h0 \  c9 K( c) u/ q
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   5 m9 D8 X4 p! ~& d# `, c+ c
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% T  F+ V* y% M9 A1 T' ~5 M& h' `
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃, x) k5 d4 ~& N; p0 L3 u* |$ n
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃/ {8 |: n9 i3 `0 k; ]
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨) S! K' u- D& R  j# J7 b# G5 o3 x
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃3 T- J! f5 m' E/ j0 s4 B- g7 n( K# J
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
& N( o$ n9 i% a: n5 }1 y7 o  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
% M9 |  I+ S+ S+ p  ┠──────────╂─────────────────────────────┨2 z4 H; V8 w% ]. \: |# i
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
3 p: r  u, C. M8 G  S  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
( l7 f5 b. D- C6 S/ n5 S; L  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
& x6 p, `; @8 x' m; m  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ Y0 z; D1 }. a. x- k5 M  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
2 L- C% [4 Y9 ^  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
  z" d, `" T) E' `1 }7 c3 K  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
* ?% R: @) e. D1 m  h  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, L! d* \% Z7 F  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)$ c4 w/ k' s! X- f" l
  重要技能分析:  M; w7 K/ o. j# G; B9 m0 [$ c+ T0 j
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
: U; K" Y8 `- M8 F! q5 y  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。( w8 O7 a2 Q0 C$ p
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
$ r7 ~) E: T+ J& ?  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
# l; `7 b* L% C# d% `; g+ a  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
" ~8 K7 Q5 \' H! D; v, E注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。3 ], N7 T7 p$ C9 O
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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+ G# ^2 f( c! k( }  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。# C9 s# W( @, `. Q* K
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。: X9 k$ U7 I. z- u; ?* l
          ) W, D4 h5 ^0 F, M+ s! k" E

& c& `0 |9 c2 U2 m7 G& _  1。决之槽与决之技的发动) N( H0 _# v# B" `, T0 R4 |
  ' i( \9 L' m" T  L% p7 i3 A

) \# z2 C9 t5 u  z# y' t决之槽( p/ ^* b, \6 X* d+ V0 U
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

6 F1 H) p, ?2 x3 h  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
" n" F7 Y6 j' V5 ~4 ^注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 ' Y: u) g& A5 E* k
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。2 j# S! Z: E0 ]1 h9 A$ C) ^+ Y
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。- u& v4 Z  H% x
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
+ a* f3 `2 `% L% {  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。) M0 u8 {& X& L0 o' D  @  u
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险+ C  j7 d' I7 U- \, T9 S
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
. ]& C1 o' z: ?0 ?* F3 I  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?; y& v4 O+ Q( {
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
3 a  o" j& \: x! i6 k1 Q  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
4 L" R" [. b0 u( R  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃, B. ^: b% w9 [% n, a
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃9 [: {9 P/ R0 x4 O) k" ?
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
) z9 C1 a- w3 ?- ?6 T: e2 w  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃% U0 N! [: Y! V& y- p
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛' ?1 }6 U+ G. i+ |+ G$ X3 X! A
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:7 M6 b! G: {: p  p' T4 E# ^
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ G+ n; m# w  b. T6 I' l
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( i& S% J. M! ]
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ) G7 O  n* g2 v& P# J3 }" V
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
) f$ V% L; e" V" U  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
, R& `; d8 i0 ]$ w% o+ J  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ % e3 J6 Y9 W( Z2 b
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
" C2 Y# T( L4 @( I; b) l8 C2 J  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃% T+ j  G; p& L6 L+ W( s0 n/ z
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨9 `% A9 J4 g: }9 A4 |! S5 V
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 s" x$ G+ _+ Q! k- H8 g8 s
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 V% y& `5 }! w7 u  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
/ I8 k+ f9 j+ c  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
  \, \3 o1 N: n* Z* ?8 n7 `  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
, b& K/ d; h4 i& k$ ?5 N' L2 o  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ E: i  ~9 U2 F( s. |  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' h, s) A( j- f& C6 P: C  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - p% S  L# ^) ]
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ; r: b& @& U5 h0 h  J/ d: m
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 p6 n" t# z% |5 a" R# O5 w  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃4 m' J6 k# i1 x% B
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
3 b. N4 b- W' c' p& @0 Y  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃6 j) N3 D  r. Z
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 H; e6 c" s- S5 _
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
" z1 X  h  k1 L5 T* U! U  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 r. `1 p' h4 H9 b* D( M. w" I% L; X注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴8 O7 h7 _+ O$ ~
: h1 i1 ^3 D9 r: S2 T
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗& F* a2 [. y8 a9 k# q5 {  J, j
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
" ?8 u; _4 ]4 G
: M( t& f. [: {  d! m5 p' y! t
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变5 B. R% D1 P' q- m3 S( i8 S8 I! f
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
; m) e/ N6 f6 F$ C( B- s  k: s% \  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( `/ o, x( o0 r2 z0 q, a  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 D$ o. f2 v, h2 v+ s- d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
' R3 l, ^2 Z) Q  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 6 R- r2 B) m; z8 x  R5 G3 N
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) C: N- g/ u: t4 P  P' k
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 8 E) z4 A9 c$ R# e) S7 P; U# Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! r# r6 b- m) f: E  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
; y  l  B- k! @8 Q& @" g5 P' ^  ┠────────────╂─────────────────────────┨$ }7 E% B/ q3 N  C$ O+ \9 f" i  s
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
( t0 _7 f( E" L! a! }  ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 S/ Z& A) Q* x# I0 m  j5 L+ |5 Z( z  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
, _8 [3 H+ P& A6 G% H* q3 d7 w+ C- B  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 F) r& a. Q4 d& o" j: l" z/ }  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
7 o( J2 Z' c# r" ?  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 f  T# E: m8 r7 e; G' Y  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
* K. j2 Y* S0 J  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ ?6 q+ B9 G) g/ P( L$ ~5 ]/ P  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃   n% `6 Q& ], W4 Y; s& f
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : o$ H5 ?& V( c  z# I' A
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
; G+ {, a" \. w0 S  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) Q  Z5 w/ R6 a+ A) E  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
2 a. g2 o: `# `7 I  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ R# S# Y$ r3 h" S$ Y4 U0 ?/ I7 M
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
  h8 j# U: X! J. m1 D! O  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ X; l) T' ?! Z: P. _7 s$ S
 
& q+ v1 a7 [- H1 ]    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:$ r% P' v$ z3 I4 f
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) b  G( M& h2 P: k) c' Y1 T% T  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃- E5 N+ x1 t; i  \5 x
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ G6 u8 v  _( X" Q2 l  R( z) ?  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 ]( X0 E& _* n  ┠───────╂────────────────────────────┨  l5 ~# h, U+ }. L! i) ?
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
% P, V+ x# n) |  l! z# P# _7 ^  ┠───────╂────────────────────────────┨, a$ a7 d! m8 f* q+ [
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
! C8 W! @6 _" Y1 g: V3 i4 M  ┠───────╂────────────────────────────┨
0 q4 D+ |& [0 _  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
! j" i! e4 H9 W# a# I1 |+ T  ┠───────╂────────────────────────────┨* W- S- A- g1 Q
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 X9 ^/ Y7 j  D4 T6 F  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; [4 Q& `' X- \' q7 R- d  `; ?3 [┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. k2 P- A' p/ b( g. y$ @) L6 |
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
3 L0 _+ f) ?8 b' j# s7 w- k5 W┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* }) i$ U( a% S7 f, G" L
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
& z# A: T. _/ x+ I┠───────╂────────────────────────────┨# {  g% v* {3 O3 r
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃: P; L) V" J% n
┠───────╂────────────────────────────┨1 x, P; I% A! v  p
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
8 K- B; a1 m+ y6 p┠───────╂────────────────────────────┨
3 U4 P2 b, H1 \# B8 x┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
* @0 h" S5 W& o2 X9 Z+ q┠───────╂────────────────────────────┨
2 K( x" s# u2 `5 h, G┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
) W4 z% R/ ^; p9 a┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; l2 h8 Z9 t' a- @4 u8 r注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
6 u! O& C4 r: v+ Z3 z$ J武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm( o9 q3 h$ E, {' U
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm! B% Z8 T8 q. k  B: S+ {3 \
, e! Y5 E9 m6 g
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。4 b$ j" d2 i; v. z! ]
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
& S5 @, L; O) e' G( J; |6 T$ Q1 q魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~3 E4 L* v; v4 N& S3 ]/ W
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。, a, m+ m7 k) K) k
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

' _/ c1 o) W! u& I- T诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
' Z/ z% U9 `9 @% l; |7 x* ?5 {7 @
# M' I7 J3 @8 a) k2 w. E
1。不断调整站位,确保刀刀砍中, I3 I: m  [) V! R8 z
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
, V' R1 `$ |3 m- x% o% ~; ~+ c# R3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
  I5 w$ g2 N+ K& }2 k4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 h* h/ T  R% a4 ?1 `5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
8 \# O; o9 ]/ b, M7 ?1 x) j$ e5 X1 I6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
/ I7 i, c. Y; @+ \2 I# Y& I也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

" v! m2 K6 H0 p: {' E8 I: m+ C
; [8 |! G' x9 A. ^" T$ T0 ^, W) v) ^
8 S; M6 D# H3 {- T- Y战斗系统解析到此为止,大家辛苦了8 l) H. Z5 |1 l
7 C4 c$ a4 G2 o# h3 ~9 W) s
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
# i3 w) I  V+ W
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- p$ P' ^( c  Y3 c) h9 X/ u( k4 ^) S
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
0 @- {" u) f4 I7 U  s. H在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
+ E8 J# L3 c- n在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
6 o* Z; _8 f; o! r2 Q0 z┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  k. \8 B' L  I# ?  F
┃ 迷宫中操作 ┃
. O" ?/ R- m$ v* E9 g9 k7 Y┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  k6 O- F' ~* y; j8 w
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
: ]: N% l/ B' L* r5 M/ Q┠───╂──────────────────┨
3 C- X- L% G8 L7 B: O┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 4 _* C% h. @- D$ ?
┠───╂──────────────────┨& `' V' q0 t: A2 q; b
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
. I+ S6 O( f, N) ~. c0 W┠───╂──────────────────┨
8 T( A( f# i+ E4 B& H) Z1 K┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃1 M0 i+ [+ r$ f4 B: @2 E1 q
┠───╂──────────────────┨
- w' q: z" \' ]/ v! U3 X9 N┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃$ D/ [# r; ]2 b& H, S
┠───╂──────────────────┨
2 @. \/ Q+ u7 H7 L% n& y* E┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
4 i, O$ Y! S6 i┠───╂──────────────────┨
+ V3 n, a' B; f4 }* {+ `7 Q┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃" G4 i( W3 U* V& V6 ~" g3 o
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* C2 U, J# Q) e+ S: p操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
  l4 l8 o+ i/ A) e+ ^( h

/ K* \" t" {4 C' b$ d$ @按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
* s5 G) y  ^: q, ]6 x2 ?; ~水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
9 [/ R) b3 I- s$ ?) k
5 F, Z  B$ R5 u1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。7 F6 t( U" S# i1 v3 W

5 A- N9 [/ o) S: b) D; E. ]1 X) v+ E2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。! N! R" d: Q! d- P3 A7 _
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
0 t! g; N$ M) u' f) R6 M7 r
9 U& z4 G% j. f  S/ J/ v3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
8 N# \( @3 a8 O0 {% u8 {# ?8 i) x% k: ?6 g2 L  h
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~2 [+ w* c  D: I, @0 f' G

2 `$ X! L1 q: \5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。% u% o, {/ g, ^; N

0 Y1 D- \4 v/ }" {, F+ t% M- E& G
1 x9 V, y0 r2 o9 w
: F; Q7 I% Y+ C2 z% B; ]% k另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!, m% C) H+ Z, F* _* ^
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
7 v: X0 e. J" N, @0 E! v6 x4 H" n- y6 b" d) K, H% t& b

' V( x  i. v3 U/ v+ j  j  E) N6 {游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:% D7 Q1 H, ]& u" ]: k6 b
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
: \' y- C) \9 h7 u堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm- d; t  V5 H" i. E4 G+ a

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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1 \9 P& r8 v4 f5 H$ q, `* K( M0 P* `神界传送解析

  F* n# U; X7 M  b! C# ?+ }# ?=============================================================

+ N! E0 t, w6 ~1 T/ N4 B; {+ C! {! a0 P
0 B+ [" a3 r% D4 X. B$ w, ]0 d- A女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。- l5 e4 X9 @9 {
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。$ p7 r( t* K$ E% z+ f
/ I: J: ]" ^. `! d7 m0 ?6 o; j' V
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:% ]$ j* s* l0 Q7 L3 y) F0 X: P

, B. n% D# g7 r/ k' [┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 t9 D  T6 Q4 n1 u  y- M
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
) Y. `! d" }2 D" {┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃( Q3 V9 t, O) t! ^0 v
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃2 u" J; {# ]# a0 B- @
┠──────────╂─────────────────────────────┨% j- s, D3 n/ |: ^7 H+ B8 d( A
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃0 N8 P* T7 T9 B  s0 o  \
┃ 角色职业: ┃ ┃
% g9 v/ E4 O9 h# W  @+ j$ T" k┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
( u5 ]  ]- L# I& F┠──────────╂─────────────────────────────┨
1 w. H' \  _) r┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃; D5 J" n: `6 Y3 B/ p
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃' D& R' g4 p  v# r+ i9 ?
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃2 z7 e( Z# O, Q; W& I' j% Y- D9 }
┠──────────╂─────────────────────────────┨/ l) s3 G7 f" z9 D3 s
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃/ g; P- F! X! n7 ]: \- T
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
4 r  s8 a' h9 H9 n8 B┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
+ n! S1 l3 x0 i$ }' {' H┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ c. O9 J/ K1 F' C' d8 q4 n; G
1 v% ^# X6 }8 [( \2 c$ E
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
* y0 a8 t% t) G, C┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓: ]4 Z- h( M; R6 X4 P  q
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
+ l* b! \) |7 W; g┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
  t0 \/ ~5 P5 ?3 B0 L/ }+ u& K┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
& e' l3 h: ]! z┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! S. ]7 ^, B) l* S+ U
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 9 o$ I, f3 Y+ S5 H
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
0 u6 |: {, D  x+ G┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
; {: b0 d5 E2 m- i' P+ A┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
; m, d8 \3 D: I6 y, C┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃7 c4 W' ~1 ^. s6 q, J
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 6 T/ t$ p! u: u# z, M/ F
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
1 l* K- j' h: F( y2 }. t5 c4 I+ o┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
& b) j, i( u% j8 ?) X( V注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
* E3 n8 L0 M+ H有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消' N4 X, `2 S" L" P" S9 M
4 I2 H1 U  t9 |/ [
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
* Q: J" r# i1 e6 a! z; u$ w┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% J: H, B4 V0 ^2 H9 R; T+ S; ?
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃3 P- _, g+ V: ^7 P7 }: k$ `
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  c/ R1 n3 F% [3 j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
% D, s5 `; I9 [: R┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# N/ Y7 u0 r  i8 Q6 T( v( r: Y┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
4 i; ^: w9 E- d4 {% D8 M┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
( I' F- P  L3 @4 u. V9 e┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃& ]' g+ H' e  u8 J" y" f. `
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 ^" w/ p! b8 a" U3 W
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃+ a' r$ I8 X5 J7 c2 F$ j
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 v& o; X- `1 [. f/ z; d┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
3 ~/ t7 \' n0 T- `$ ^% w5 U% \┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 R9 a- ]; Z  a( B1 {
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
" l3 r! t! p* p( C1 e! w┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 P4 O( `% l. P! W: `6 X% e; {┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃0 {) [2 z( ~! \
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨) z9 x+ `5 D+ b* O
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
" A/ i3 |8 G3 F$ i4 T* [┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 b3 L4 X" l  g  ~0 G( J& j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
% [6 i& f& w+ e  B( C: V. h┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, G, L1 U, p4 S& v, d┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 2 Q, e" ^# C& h, @: V/ H
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 N$ j- u3 n- I/ n' I┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
9 ^% ?7 V' M/ R┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨& q  t) k8 g! K  D% E
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
8 [& ?# E2 p% e+ F% [7 K5 B7 g┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ P0 J- u: x; f$ x" o! h- W. b7 Q┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃3 v6 s& x( M2 h' ?8 a# A9 S5 f
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) z+ Q2 l9 s# Z. A┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
" ]4 l$ }. a. o3 _. n# D┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨. `' E; I, K) X* _' M) Z/ x5 K
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
8 r! L  v( T% v+ S┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨! X# E: O: Q9 B; F( k
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
, t2 C+ V# K; X9 _┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 `  x9 A+ W0 q  {! x* R% Q9 h, U
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
  u, h2 u9 c- h; y$ u& E' j% Z┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ \( o& W' g2 {" r2 C% M: x# X1 \┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ! ^& m# ~3 `( N; h$ I0 {
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨' Z" d& i* G$ q/ c/ z1 T
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃. [4 q" P$ u  [+ g- o& c4 h
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 B  ]- n. O( ]! z/ X+ y& l┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃8 S0 n2 a. Q2 l
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  V: Q3 E+ }% |4 M9 N┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃; h: c5 i- `( p4 c  N
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 B' s( I5 N" z; C8 c┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
1 A3 D% ?9 h& P┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
  n; W( F! g: ~' O9 Y┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃' ]% G% H, ?- \
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
* a* i7 Q  K; \: N& Q/ L┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃  \4 _1 G- H2 p8 f1 ~
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! L5 _- P# M2 V* ~, K
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
: X6 H7 X( C+ N7 W2 n4 R┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 t- ^- v; a0 d- C┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ! G* H$ ?8 Q  v
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 d& N  }3 ?" x( ~┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
0 g; \" p/ B7 U4 R9 r8 T┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# ]4 t8 C8 ]; w/ B/ x┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃% q3 B0 g& ?: X# G& ?
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃  Y2 R* s1 K1 }# g  v3 ~
┠──╂──────╂──────────────────────────┨1 @6 Q  y, M, Q( X1 y/ G
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃% v* A3 o5 r# q2 U
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 e' X9 K' d/ e  R
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
; k  S2 z# G2 k2 O' x  }┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨  F0 h6 y8 T8 ]9 g
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
) H" Y' D5 D( }0 e! h┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨; t. b  @# b- r
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃9 d  t' N* \, B8 t
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" l# A) p9 c% c# u5 G
; G( b, D+ A0 T3 ^. Q$ k5 ?5 C' v
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
4 s/ i3 c9 @. v4 P8 u* y2 x2 o
/ u) C/ s2 |8 g, I8 j% U; h神界报告公分两个部分:传达、奖励 7 Q% Z, r$ T: b  s
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程3 |% E) }+ X& z4 f4 O
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖9 C9 s$ {  ~, ?% {# G- I' [
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
" o- \. \( p$ Y' M, p5 E
A
5 J, O' ?6 d: h! J. W3 Z' z
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:! J: O2 [" U) W, A, f
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。: x3 K: L' ?; R$ R
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' f/ p/ r$ T) \3 D, ]  Z3 Q! T┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
2 H" L, f- T; Q; L┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% H4 {3 @+ K9 A* \┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
* R" ^0 z0 X1 F6 m2 x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨8 ^. e1 I2 J$ \/ o/ m1 t$ }
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
: z5 {6 F( R- I$ ~, Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 Y& g( g2 _$ u+ Z! O/ v0 o
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
6 a8 k5 d: k7 @5 G, P' \) m2 s┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5 V& D8 v# c! @6 a! l; X
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ - n- D9 |$ j0 Z' P+ _
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( J* U1 ?( o- a5 \┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃& J/ j% m$ A1 [% h  G. ~+ m4 [
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. p6 D! h+ ]6 _' L  C! x┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃- m, L/ E& w" S, X! k  Y
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨$ X* |9 \3 [- P
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
6 S1 y! y* H/ q  x7 m* {' Z┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! z2 S, F8 @4 {* z
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
* U% k$ M- a6 D& |) U┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓' x6 \$ j1 R1 |; X3 w, q- _) m+ U
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃6 @8 g( v& H5 o' A; P% x1 e, K
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" k- b# Q) l  t0 O
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
7 a& b& G& O! e3 H: G/ C* t┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ U6 j! a6 h5 H6 c┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
& H6 h1 b5 E5 @4 d( q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 X" z) A- e: c. w" a( N
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
" _& J7 i  r8 p% X' U┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
: b9 [& x  s5 D2 k" p0 @. a┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
. J) o% F  G$ _┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 E. c" ?. t8 y┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
" G, ~& t7 L  J; m' y; Z4 ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. W! l4 n( w8 P4 h┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃: K: ]9 S. h# v0 P
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
  E! _3 f. S1 `: }6 Q, w/ e8 e┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
2 \  v- Q- F0 X) f# Q3 G( V┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" y9 j( c5 M$ U┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃4 J* v% C' j8 E! e  X
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ e9 L' c" m' s9 }9 d, z┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃1 O  I: L9 e6 R
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛& k# d5 Y1 O  D6 W0 K& A
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
" A' [, C3 q9 w& j) M3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
8 A+ t* f) ^5 b6 k4 ]+ Y
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点5 P( |& ], H$ I3 T5 I6 |7 A- X+ Y
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
- h$ U9 T3 j) B4 r' T$ T( @  J(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
) }, _  [0 l4 y0 |7 H7 I$ ^(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
9 a1 ]" C9 Q  b; {  {4 M) F(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。5 U) o# z9 H1 O' s5 g! z
A结局总结: 0 ^! J& f! |$ ]
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
0 D1 ?+ I: I, v: b$ v第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧7 I2 E+ ]7 ~+ n  g* b
第四章:收得ロレンタ后打败レザード 5 I' t- y* w- i& g+ r+ t
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
7 B# `' _1 g* f第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 1 g- Y+ F* J& @& ]% l6 u4 E
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
7 m, W4 K* G) E( q- K
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
. M( W3 f6 c- \6 v4 t( k. N$ h
0 R! a7 f( ^' R$ u0 Y; q总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。- t" H0 L7 K* O, g, P' f$ F' r
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
( r6 K6 S7 F1 b' j! l7 }' V+ C* p/ O6 n3 L
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!% G0 p. B& f: j: s" ^
新:1 M" L6 ~8 X' J) ~+ X; ~4 ^: [! x

0 C( M  a5 w* g( A* I1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。2 J" c/ j8 Z6 ^8 N
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
6 R, I& D+ ~+ n7 T* N& Z* h3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
$ e# U, v' v$ W# _4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
  d9 O7 C% e( y. V! Z- T
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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2 J% {+ Z# `! L7 |& F8 Y5 q* O2 Y游戏心得整理

/ X1 E( E7 v7 M; M/ X: ?===============================================================

% W/ F7 ]1 U% @  _0 E# d5 D  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!% p1 F5 F# w9 ?+ l: t
MP

% `/ ]+ p2 [' ~, `) r! ]4 U1 G- ?  l! T  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的; j4 O  ^5 L: Q+ k: r

: z- j3 [2 X# {+ O7 a5 T- S  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
1 V9 K0 A# M7 E( G  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
- Y" ~3 I+ t* x. L& P/ D  B进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
& q' a/ V) c" X( w3 u3 {& t! r1 `
验值
 
1 `1 b& B9 Z! c! e( b/ d& w( J    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
. C- N+ I8 P5 g1 u! h- p  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
) d% M' O, c; z  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
$ G  r9 ]+ U0 u1 t' Z4 R# K  我们要注意以下几点:5 B6 v) v) X9 {" D
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~7 c# N! W2 A& a( H  L2 D
  2。 尽可能多得打出魔晶石* Q7 c( L, L5 t" O
  3。 不发动绝之技节省时间
8 d" R  @' b' F- Q. X  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
5 D8 j- f, X8 r; z. f  w  _% w  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技7 ]% }7 N! _6 I2 g$ p
  6。 有耐心,一回合一回合得来
  p, M) k8 {3 r6 |6 R3 R  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
1 j, @9 L- V% H7 l$ z) t0 d5 K5 n  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈) n- _1 t, z. b1 V
 ( F! P! d% z3 S( @
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
$ f- P/ P+ K9 l' q' V3 i" I  6 _4 Q2 i1 M9 u
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
% V& U3 J8 u( Q0 C$ Y
 

' M" B4 g" b1 N) Z   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
4 j3 C8 n- x1 w9 Z) L$ z. E7 g) X9 a4 P) D
红莲宝珠:
+ q( E) R! g# Y4 _& K) J  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫2 n7 S1 v; a" r: Y. T4 V
, q4 x9 Z$ F- a1 r2 t4 v
战魂收集:& {+ @4 z6 _) Z" W  B; D
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
+ \/ d, }% ?; I( @  m8 P; x; m# j* W5 Y/ J5 s) K4 v
宝物收集:  N# o9 v8 O- {  z: S3 V
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) & j$ z# r5 ~4 ]
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
: }( U  Z% s0 g$ s5 z+ F: q  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
" q- K" L3 O; c" n6 p  d
1 G9 N, l2 z$ r1 g迷宫地图:请参考以下连接
* L, G( o$ v* d$ p" E3 k$ Chttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
, J5 g& G& ~6 ~8 u  N% B+ {0 E9 M2 K! z2 p
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
0 a5 A; {# A# l, F" a9 g6 f  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
/ R8 M. u: X# L$ O) f; u1 i 
& j" i$ V7 g9 f; q  t5 a  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
6 H1 g) ~, t  @  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~+ H; i% o' A( \
# |+ p7 t4 S( X& [0 A( I2 M# x
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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