===============================================================9 g9 e( O+ G' R( Y7 i/ P8 Q8 B
战斗系统介绍与研究1 Q6 z3 Y1 u R( E( v
===============================================================
8 y# f- |& y, R5 X4 G7 H* C
$ e* Y3 t! O( v0 u% ?* U
, ~: X& T9 e! h/ u0 T$ l$ s, ~6 [* H 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
# T8 `# {: O& f$ m& i8 s+ |" A* S: U 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
6 B$ W& W0 N2 e7 H 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在# o4 E" |5 J) ^
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 u" Y' H3 y& d4 r e6 }) i
┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃) v& d. [0 s7 l+ ~: m8 q
┠───────╂───────────────────────────┨; V c* [! k# {* M. E: N% L
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
, Z& ~* a2 _8 {$ _ ┠───────╂───────────────────────────┨& e) Y/ F, [: O3 R
┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
) _* ?$ x* H% ]! o8 {2 } ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 r. C* _' I a4 c
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
1 s1 i: q& p0 @8 g& w& b) n$ `! j, }" w1 z7 |) }9 q( \ l
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。6 ]# c N+ U& k1 n
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。* a& H! t( S" C8 @
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。. P6 D( O i! g' W9 m8 l# c1 {- L: {9 J
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
7 B2 w; ^4 r% a- `4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
% X3 k1 ^" I. N; I5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述5 e- c2 A5 z J8 u% p5 x9 g0 H0 V4 X
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用4 f- Y/ M* P/ A9 r2 w
6 S2 e2 n# ~+ F* P

9 _9 z$ }5 {$ E: A1 K6 `4 h3 T/ Z' H3 t
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。0 Q" Y* f; w) ?9 r) q0 O& S
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:. L* s% m0 s8 M" T
5 |! X. l4 o3 I! E' f% H& m% o( o9 b
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
. ^. K& Z; v$ ~; P% p ( s' ~ q. u7 N& B N/ X/ D0 P: |
! m7 Z% o v1 [- S) j
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 ) n3 ^5 f ?2 F- s& D
" o9 v1 f4 O3 B t/ r " l& G: K+ \1 k8 \6 ~/ I/ H
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
% A u9 ^' a. R; O# z. Y+ f 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。0 A/ t4 }. f6 `! r, K
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^7 }& q; n5 ]# D% B5 H8 m
; W7 u6 Z4 {5 o8 o" v
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
5 h- K- P; h( \- O6 Z5 i 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。& N5 u+ A* W. Q' `3 |
1。站位与人员配置:3 E8 t; c% z- y: X
7 w. @% |/ I- M# K

/ K2 n: u1 ? _5 B7 w △ 中卫 1/ x& ?1 S2 [8 p7 ?5 t( v9 I# o7 @
□前锋 ×后卫# I4 p! O$ @, |
○ 中卫 2
; H# y& ?6 b3 U/ D我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
' B! T6 o5 l I+ |! q* H+ P L& l 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
8 S; @! i' n) j8 W! ^& \% x \4 g& W3 M 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
0 l8 T! Q7 w H! J ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! v* U5 o$ ~% Q ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
7 D6 ?. L) \" _. v6 G( T ┠───────╂───────────────────────────┨" ~5 G% U5 s2 ]) F& C
┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃; ?$ s! V4 y6 g$ ]
┠───────╂───────────────────────────┨" G: d1 o8 m/ D* p- H- e" |
┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
! I Z& a/ `1 k: p3 W% r+ \ ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- @8 a. d6 ~7 g7 H# {& f注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下, J- ?2 } r2 s) \1 v8 H
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。0 z5 d7 F, ^) K% t1 i, W. U# }' y
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回1 q4 w/ a, t# O7 t) C
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 n( m+ N, t$ Q/ a; o' S ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃- o' E) ~( ^' B9 |. D- j) ~
┠───────╂───────────────────────────┨
# ], x8 _( p& T, J; N6 N% b7 l/ m4 S ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
) ~7 {% V0 J' ]8 ` ┠───────╂───────────────────────────┨3 c3 {2 Z2 D K; W
┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃' u9 j6 j6 b* T3 J
┠───────╂───────────────────────────┨: r! V$ i4 i8 D# i- t! L, ^
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
6 G+ S" S2 n4 f' `2 r# c) X* f2 F- g' Y ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 8 O0 @. U1 U6 U1 U" Q# O# n( A" i
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
8 h7 L* i z9 B. A: Z$ }4 ^ (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。8 I! D5 t# p: Y3 K
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
3 s$ W9 I4 Q; f. X5 }. J, V) y7 q 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* b6 X( q7 q9 k! C% V4 d 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势7 o2 I- g0 q3 K0 z9 A& M! g
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。. s4 L% {' ]6 I# h
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
5 i0 [+ z/ `, r4 s, \. B+ |' z 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。8 e$ H4 g# G4 p% g; W$ W
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!# `( y$ r) ]- X% U# L* f4 |
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)1 X# }9 S2 u+ y4 W
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
. t( m0 V: h/ ?6 y 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
0 T) c- I$ F5 Q9 `& N6 W& n4 X
3 Y( Q' z9 P) I3 E; B+ Z, ] * Q: R s8 c* X5 p/ `9 r+ C
1。蕾娜斯·瓦尔基里
) z5 n6 \ b% _ 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

4 K, r( z q2 g9 g! K2。罗法! C# p6 ]' F5 s& a! Z! `/ A# P; [; d
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% h; ~4 q. X/ {* S$ i
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
" m4 s9 J- m9 g4 j" ~" t# L# R 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
8 T6 F# [4 C% G+ |' u! R

% @1 R1 _& {6 q4。洵
" r8 y* C7 ^ i- w# j8 w) _ 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
' q. D& H# V7 _. @4。梅露迪娜
m! b0 S& \7 W9 q# g 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
8 Y$ W) L" f7 Y3 C5 _下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
; _1 S* I! r- \ 7 ~+ Q: C/ ~4 w2 F J1 h
6 Q" R$ g8 v& r, ] e& c
2。芙蕾
/ L/ R9 q( M) O4 {" ^ 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
6 J% F1 u6 ], d+ |% Z3 W' S
, s& J" M- \1 \) e. Z, X2。雷札德·瓦雷斯 . @/ d5 F% E& i0 X2 u. V
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。8 [3 n- i5 p: N# K# a6 a& n
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。; u& U3 D3 s, Z
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
* J" A" K" V& V: Z# S' ~* n+ n( g" p. h, ]9 ^. w+ Z
游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ! |/ ?6 b1 p! {, A% J5 T ^
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; ?, N; ~& Y2 `7 A4 p ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃- P1 H7 e$ J: {9 M& `3 J3 W
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃- v3 }6 _; w2 H/ g8 d1 O8 w9 T$ |* e* \! c
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
! H; K( e% I: D) C" P, _( r! e ┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 h9 a- ]# D: }0 ~ ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃1 U. P! E" {3 }4 q4 y8 T6 @
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃2 g3 t, H$ w4 G
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃" H" l+ {& V$ U% o P3 L
┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ T8 I/ P' ?$ k$ b ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
5 I4 `) J$ b+ v; u) z+ B4 v0 i2 \ ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃' q5 J& F: l, }: r( ~" _
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃! }$ m: q( R4 y- a- |$ h! o5 ]
┠──────────╂─────────────────────────────┨
* y: K- Y' O4 n( e, @' m ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
# k! v; J5 Q9 ]9 ~2 w- k ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
( f2 b( j1 q6 Z: S$ C! h6 z4 P ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
0 B" m1 u% |0 W0 T% S; q ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( o" {4 g# v$ \) i$ n
全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)3 d1 K$ {# |4 Y1 O$ M5 k& ~! b
重要技能分析:* L/ y6 n+ c/ a" r6 o/ I) J
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用% J/ [! \8 k) c+ I: V
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
# R3 G% |' H, j$ S: v (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)4 Q7 S+ b' \! e
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。4 }7 U0 C6 Y: E" H- m6 f
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
% _4 k8 ^* }9 R( A4 z* y 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~5 a! [" B$ G, Q
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。& `6 R# V2 ] o- C6 @& r/ G2 d8 S" f( P
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
# K) |. ^& r4 p2 W' R& F b. ~) Z3 q3 K
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
& o! j! i6 d+ [2 w6 Y( V4 O 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。# q9 e* a, \# A9 S3 Y
7 }: l( t* M0 y' H. T) c
1 s% Q5 J! C9 v; g9 R& z7 A
1。决之槽与决之技的发动# M$ h0 y! Q1 e9 A, ]- d
( }# E+ t# K5 b n
" V- k' _3 [5 o; b% i决之槽* f9 ^# P3 P' O9 @" D/ _
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
% T" F9 M3 F: a2 Y( j 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。8 d1 y% @# Y. }0 H( G: e% M
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # k+ ~' ?+ B* W0 y9 R
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 z, E" S% w/ o* G/ Z N, r 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
/ m7 s* z7 O2 k6 l% P (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# p8 i4 }- n+ n9 M5 s7 k7 Z 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
# K( Q/ G" j' k {$ V 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
6 d* O/ j1 x. p3 E* V 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
( _$ K# g+ |& n- I2 @ (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?; t/ M$ Z( r! E
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
7 W! I) o, ~" k6 E( [1 w4 u. j4 B ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃" e( q4 s& F7 C7 [
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃& n- a) }; Y7 h0 p5 S
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃& m; {8 i( s% K3 [5 D1 g
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
* n- M6 X! s2 S0 Q, \) I. r ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
& }; T5 H# ]: ~6 Z% l; ? ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" n \9 ^% C) K' N (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:, Q' h2 w: \1 d; E( b5 c
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# b4 y) g o9 @! z+ K ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃! \' F: N$ |% v- T4 G! s
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ % f, o* ? H, {9 @
┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃4 R% v M7 b% U; S5 I
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ : U9 N: T4 R2 f
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ * Z( F. j1 u( U9 L( h# v5 E
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
" x# w2 ?) ~) K& G7 D ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃+ `2 t2 M4 v# l+ K t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨) j" k" U! W3 O
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
% n- m3 l |# g0 l! W$ O+ T ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 N/ v* R6 l2 I, h0 e" Y3 T+ W ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 3 x1 Z0 r9 q; `- I& q6 Z
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
% H5 Z' X( s2 _# \ ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃, H" `1 S* E$ l" @ B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 S9 S8 j1 d6 `1 y ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
* n% B& i8 b% A) k$ V+ P ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 |6 c* _' @8 F( ?7 T/ a
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
' c; g1 H" O ~/ E ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, k. S* G# q3 a5 g8 [( O+ b& x( H ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
7 F5 H& t; d; y ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% K) y1 O* E) g4 {) ]' j' y ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃2 p. S' _1 b% z4 F
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
: R" Q0 T9 ]2 H2 y& q ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 E+ e: h1 d( Z( B ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 ~; k) h- h6 N) ?注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴0 ~& G, [( I1 v# I; G
/ R1 Z2 x) B$ L, \! L- A游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
# v# a2 Q0 l" u: W* [/ @ 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
$ @3 E% w' f$ V4 a; m. S: T' w/ |& \
除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
# X! p- o' E3 T- H# d 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:( t2 V) K& y8 X" }3 _
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. }0 C/ Z( O; n, e8 r* E
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
3 m' w% H) W- b* ` ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ A, [6 w4 L3 y- |3 K" B ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
- m1 y6 y+ D: n% s ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 j% u$ l: m# @. Q" R! ]9 u4 k ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' q% N- H6 `0 a6 o6 J8 h$ f ┠────────────╂─────────────────────────┨
( [7 a* H8 S* I ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃1 J, D; i: P. |3 T" @
┠────────────╂─────────────────────────┨8 J( L! P* |8 Z& w
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
& ^% X; |: w2 m/ _( ]& { ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 y ~- |9 K, ~* V) G+ R
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃ C, ^5 k$ R) K, ~+ B. r5 m' `
┠────────────╂─────────────────────────┨
/ s; ^4 X. L" s0 E. m4 Z ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
& L* ~9 c1 H$ X& S! d3 H ┠────────────╂─────────────────────────┨% r3 L, I* J& M A7 J6 W
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ * ]; {8 p7 y9 Z) ~1 E3 R6 H5 d/ r
┠────────────╂─────────────────────────┨
) h( S* h) J; D( U. X ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
4 u+ k- S/ }8 i( w4 b ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 h. ^6 H- F) V0 A! M ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
" y5 b( L$ n" | S ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ l$ H1 Y( d! |# W& d) c2 N2 \ ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
+ J& t# q+ r1 g' [9 @" p$ E ┠────────────╂─────────────────────────┨ & ], L$ P8 i# @/ v- m0 P
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
2 u% I2 m1 Y+ w1 D* J ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) n1 u$ O- i4 d8 g; l4 B8 F
& M2 N, a: V- ~8 n% }5 Y. s
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
1 h. V8 w* u7 {5 h7 } ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 ?) v$ a% S) k/ u
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃1 E3 N4 F4 A: g5 u' ]1 B( J
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, d, Q) h0 P i% V
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) {1 B" b* o1 W% N ┠───────╂────────────────────────────┨% \- l" h( \/ Z8 U- l# m& i1 z
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% S0 ?1 c8 B1 y5 h& G8 Y# y
┠───────╂────────────────────────────┨
) Y8 N+ L; ?3 g& v; x# z ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃6 P( }, _' r: j; E
┠───────╂────────────────────────────┨
; a( Z2 C. U# }/ M- L4 k! z ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 O" k2 ], N3 E& L' `
┠───────╂────────────────────────────┨
/ A( y2 P' u: K) I; C4 Y( u: N ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 b. [' Z( X; Q+ g
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- C, d0 Q7 Y9 Z) d+ x- t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 [. J$ F3 }7 J: a2 `
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃) f* v$ m& U8 }/ @9 G4 s
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: ^' e7 [# o/ K, j# _3 s┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
; ~, f0 M) O( Y, _. ~$ w┠───────╂────────────────────────────┨3 G1 u, P$ l4 Q
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
- ~( d! P9 k& G! S: X& ^┠───────╂────────────────────────────┨, ~' h2 _$ D0 Q2 E" o
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
4 }" L. X$ S J┠───────╂────────────────────────────┨
; u5 K! g+ h- j┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
: [0 g# w" G4 U┠───────╂────────────────────────────┨
0 I7 V7 F7 r u* U5 H# V% A( T┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃7 u, W9 J* F0 [% A, K
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ K9 ]4 j6 M& I/ _; J# G注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。( i% A6 y$ G! M$ J
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm. v9 T9 c0 N9 }
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
5 e1 }3 A" l1 k6 K P4 | M! O9 c" B2 N6 O& J) u, ?6 K1 @
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
R( _+ b5 p4 u0 k基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
6 B& U/ V- g$ g% u魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
+ T" j- Z+ H6 p( V( ?3 U- k; z& j3 {锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。1 C; W% b4 [2 C( [# o# _
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 ; C: n2 J* Q8 G! R
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣' `. h% @2 C$ n
温故知新:
8 g! b4 B0 j: d$ R& c6 a, i' @# ^9 @1。不断调整站位,确保刀刀砍中
3 q+ j8 }( y# w% }. _$ r$ m7 C* \; A% X2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 _& D2 U4 k* q5 Z, W* r0 [
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( \0 v0 o" T7 a! m. f* D4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
D4 s0 @8 G1 A v" T& V! c7 t5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
$ o" |5 C3 t. V0 Q. }* @. J6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, b0 W! p$ }, Q2 x, w也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
- h* j6 \$ p1 ?! b. | * r7 S" g0 ~* z9 p& F
# D$ b8 L" `; o
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" a* L0 K/ b. ]; P9 g1 r
1 ^" x$ x* d' ]' c4 ?9 `[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |