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战斗系统介绍与研究
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5 M6 V2 v. C5 I+ p$ O 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
% _7 x1 q) n5 o4 ?% ]! u 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。$ i' d! c1 H% {1 _9 R# D; o2 c* H
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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9 K( {4 U/ s# X% s4 J! j ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃2 f: Y" ~" u3 s+ n9 y9 }4 H+ b; I
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) ^3 }, h8 U' P& I: N ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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3 u! E; q: N) h% @& m1 Z( S5 P: { ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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, y0 ~- w$ ~+ a; k3 b 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
?+ e! v. r/ S% n5 R; J) r1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
3 H9 N$ \- ^, w+ m7 b2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
; @0 S/ j; n& D4 @: ? n3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
: I$ y( P) C3 B, b& d4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
7 ?4 \" |9 N$ L# S- Z. Q5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* l4 }8 u' k7 w$ O
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
$ Y2 h3 B" q7 ~ G8 ^ 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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0 R _( ~- p0 e$ b魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加+ T P! L$ c( E7 N0 @0 n
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 1 _( [" L. p; U# v8 C2 B
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
+ C: o$ Q' t) Y9 K4 N" B注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
( ] X( J( R2 R; V: _ 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。$ J- N7 S, h* G+ N/ p: \
1。站位与人员配置:
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4 ]' M2 v" k4 I% H" {% Y' C △ 中卫 1( s+ H* m1 }+ r; }* q; ]
□前锋 ×后卫: b# o6 S! c- E( P6 M' d6 r' U6 H2 W
○ 中卫 2
: q n/ {! c1 T1 K9 g- A9 V, H我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。4 Z6 f4 t G; e# k, F! z5 N% G
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。" A" h% }0 _8 \& |0 l# j! t
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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% S3 u$ _3 x' X* _& } ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃2 o2 W7 a/ i3 c
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- i* j4 c+ t' J4 j ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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) n. w1 [+ K, M* q. L; s! G ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃9 w1 l' B+ \4 R, m& I
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8 e+ M6 d$ K3 Q2 P' G& G注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下* P& k+ l) f5 o
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
$ j6 S% y3 ]+ d4 w( l 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回; ] p! f1 a6 Y& [# i0 u
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃7 s* m8 J$ ~" G8 [7 P$ v
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7 Z: b. f& `, ?* C2 G ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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0 e8 j1 u* I$ h4 d& U/ @( Z. s* H+ `. ` ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃5 ^) i4 Q$ Y9 w
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- |* _8 p% P% ~7 c; Z& G, f 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
3 x' M8 n0 Z% h% X (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
5 n' ~3 P- |3 R% b& i 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
. G2 `8 K9 `6 d0 T2 X" L1 g% m; b 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。8 |2 S( g+ S5 |% b6 Y5 Y' t
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 ~$ E/ q4 o4 v- I0 }) r; F1 q5 y
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
: L7 _; N, H" p( B2 R9 P* ^' x! u. J 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
, n* }* U4 q8 ^7 |+ P) o8 T 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。6 \; `. u6 Y6 q% K' I( j/ n8 R
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!0 W w& x2 L0 X0 R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)9 e8 u- s& W! Y0 s2 z0 W
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
: d' T; j0 U& C8 L: `/ y" d: G; r 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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; x" M& u) `! v1。蕾娜斯·瓦尔基里2 L( }$ T" m* d
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
/ M- {( h3 z) {: S. H 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

( S4 O% ~2 j% Q4 Z+ c3 W1 Q3。巴达路克(俗称:魂斗罗)1 N4 G3 u: ~3 J/ Y) Y9 v6 \
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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. j" y* r5 t) @, t4。洵
- `. b! s! S- R- D+ v3 v: e J0 T! O, [, } 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ; {7 ^3 x4 U' g9 T- I; @: N8 ]" g* D
4。梅露迪娜
4 {3 z2 C' Q6 ?% G4 o( u 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾) F; Y6 J7 g& s# h% P
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 + \( t: F$ U8 U. z/ P5 {& S/ Q# g
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2。雷札德·瓦雷斯 . O; N4 T S: ? s, U `
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
7 M2 _) t# I5 l 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
9 q# Q- m' h7 o+ x& t: P6 v 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。; i( x- E" ^+ h0 z0 o* W: a
2 d& a }7 |* z$ L; Q 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃4 h$ X: I' L1 B, m/ ]
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃1 ?* M; L2 U0 Y$ F# ^7 h
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃( k r: C# ?6 {
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# |' I% E+ w, w5 C1 F* \ ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
6 x! _6 P' ]0 r+ T ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃. B' c% q8 ^; d' w; a
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃# w6 Y* y$ N6 A! c
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃( N! ~+ F0 I: B3 T
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃) ?4 Z" x2 e* l/ D/ G. n
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃9 W" |+ u" w: e: k( u$ B e
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5 `( i+ t2 F1 o! I' h5 A; s ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; {$ z* D$ d1 _2 o( {2 s ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
9 v' {8 G/ v' ^5 z G2 M7 Z* H ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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: Z1 Y7 O5 P% [ 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了), K. K6 _0 k, N0 H( Y1 S7 B$ Y
重要技能分析:1 n& T( N! m. U' j6 V! b
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
/ r# m: R/ w: I, j+ N (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: | X. b+ X K/ Z2 j; Q" f2 _3 g, i0 B (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
" E) C1 z2 [% o3 Z (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
3 y# z K% n9 |9 G% S- g (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
$ O1 `2 B- N& v" N6 j( d 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
! ~, F5 z) m8 y! m4 Z! ?( e注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
- j$ i3 \* D& x! n- V D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧, _6 h: j/ O. U. i' T
' a j6 R* r7 d' p 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。5 R3 j! d9 k; s* c- t
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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( O( u4 u0 b% ~+ w# _5 N 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽& `! O _0 n8 i. ~" d, k
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
# U1 w5 z% Q g% {! z, P 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
7 y3 @- k3 |' {( L4 w |1 q注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
) z4 b1 u1 T0 M% x, ?- `! z 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。8 D; Y$ ~+ W& t. ?
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。( L4 z, m* Y& q$ @1 J
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
b k6 q; S2 u5 ~3 M! S 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
7 `8 h# M) D$ k) i8 r 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险' T: |( w' q+ V' n. v
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。0 z) F! k2 H: f2 Y- f
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?/ [ V; s* Z( k* w1 s% J! H$ ]
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M" _ W1 k" ]0 _4 ?4 f4 G ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
9 h' v* i4 b# n ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
/ N& Y* a9 h Q6 l. R8 V }! V ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
# c0 B( b3 f. y1 ]3 u& O ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
) z; J- u7 _4 E1 v: J" k& M" E: P: ~9 J1 H. w ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃0 @0 I" l2 I- D6 e& t8 a
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:; t) `5 A4 s. j
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3 E5 B) q# ~ Q& O ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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' e) V% P: k. `' R# E- ]4 [ ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃9 R$ N6 _! T$ c; A G L9 Q
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 Q# f* Z$ H4 W {6 B0 W' T
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ' P+ I2 t( j$ c2 F7 ~
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨$ }0 M6 R0 f: [9 ]" w
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃% G3 ~: I4 K, @' {
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q8 I( x# i$ l3 \- M+ A! b ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
/ v; I( x" H; g& U6 v ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
?6 D( v9 ^. h) G* f ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ , U) ?4 ^: a, J0 @& r% H
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& n- W o: o3 \% z2 }, T
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃; M0 h, m( u& ~7 G
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃; {% ]# W8 z4 L) I6 ~
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 z( a1 w& _3 M: i
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
# T2 c4 z- D2 o1 l! X ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 j+ ?) P( V! t; z) l
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 e- ]7 I; i4 p$ o4 } ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 h. U! c) N `( d ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃+ D7 ?% @7 V' z; L
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ w8 K. E. E% h/ K7 m
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 0 J. u8 [/ A4 \$ ]9 i2 ?+ K7 r, S8 X3 x4 B2 V
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴. _7 Q+ g( e2 L8 Y* L% S0 F
) ^: i9 k' b* V% s4 } `游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗7 ^: \% _$ \& w u
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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4 }4 d) k% v/ j2 d' ]; B 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变8 C6 b: ~/ S' s" Y" H: J# {: H4 c
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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( R) b8 T P9 E8 H& a6 X ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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+ n* ~) ^( R5 {- x- f$ y ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
, ~* Q; @8 `2 s& w+ z( ~ ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 O# }- A$ T% Q+ [6 K; H S
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
' y* J6 c* i2 I% A6 S ┠────────────╂─────────────────────────┨ : E! I6 c/ ?8 e, z z+ }& G8 i0 z
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃: x5 z k/ h' t: i, `
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' x& \! R" p' X- ?8 `. C ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ : D4 }: s: H0 f* h3 V
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃- I: {4 i. W! U' P
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( D K2 ] P) c' M& s" S5 U1 g+ \ ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃. Z! q% V( h7 H) g! A G1 a
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9 ]% N- R# W; `3 g+ l ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
* x/ E- R. q1 {5 ^: M+ i ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 B6 B; S2 |/ z; n6 w# P ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
; A/ b2 B1 Y G. } G$ J8 } ┠────────────╂─────────────────────────┨ P4 Z! q7 J% Y/ E; _" `7 z
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃+ g* N6 s0 H( {" P9 s
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5 M- B6 r7 i* E# B: y ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
0 k6 n' N7 Z3 R) h5 g ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 g4 l+ C" r ? ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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* M( u% q! \, P3 P; B( R* _
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
2 a2 G) C/ v" G* J ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& l+ x0 P4 w1 \0 J
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
2 @, W6 d. E, f q ┠───────╂────────────────────────────┨
& M8 ?6 Y! L5 K ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃: K, K" ~' ^' m: s
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
" O: A/ x8 o# h ┠───────╂────────────────────────────┨
/ p) ] a0 T( r7 r ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃1 Y6 f6 o: ^, X+ W. V& l# ]
┠───────╂────────────────────────────┨2 M/ G) }) ]1 p" W! m8 V% J; Z
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃" x+ x0 g0 W5 K" e1 F
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9 X# g( i: J" v' s" }: B. t┃ 防 具 数 值 解 析 ┃. Q6 U# i/ g/ [( A% b
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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7 R' [) t/ W& f$ u- ~┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
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2 `! d3 H! ]7 e5 p┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
& E2 p& R1 y2 ~ h1 `┠───────╂────────────────────────────┨: Z1 ] O2 X2 Z y# A$ W! b. s! U! X" x# f
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
1 @8 c5 F7 a; k┠───────╂────────────────────────────┨
5 w) D* H$ t& I+ p3 p3 f┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃: ?9 g0 `3 `7 W4 b6 D$ K% E
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。4 A [' ^. e; z& l$ x% n5 y" n
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm3 b$ {( ]* \* l+ y5 D, K4 D
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm) p* t0 J% a) T+ S
# V' a9 l8 k7 j& z; h& J2 G# q洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
( D' }% {2 U5 {0 ^ |. Y. J( H+ ^& f2 g& {基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& r3 n( d0 P- b6 l5 O1 O/ x
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~! B, H) i A4 e- k. w: m* ?- R5 b& H3 G
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
; r" i( f! T! E+ m5 x) M: I开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
6 j& d' F3 t; R' o% s5 L诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
/ x2 H6 n- \* ]6 U温故知新: - v- R r$ F- C5 ^- c2 V
1。不断调整站位,确保刀刀砍中1 L0 d9 C6 R! l- ?! M
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
2 u$ H9 s4 R! \3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
5 [. u+ g! n C9 P, i5 s4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
5 B. I5 Q) t3 }% t* o5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
3 g5 R/ ^! ?7 k2 T, }7 m7 k6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!+ I! I5 Q) _ ^+ y6 P* q
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!/ ?- Q$ ^& p, Y/ V: T n3 j

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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了2 ?. i2 ~& [ D8 q8 b
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |