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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载' F* X, \5 [! @8 w: ~6 R# \+ \
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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1 f" \5 D: N8 ^+ w' k  r$ I
8 m4 g: Y) I9 J8 U! l% d& X         ============================================================================7 D+ b" r: I/ c! Z
                 《北欧女神传——雷娜斯》% v% N4 z! R% S/ ?6 `) x
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
" W# V% y8 n0 ]: o' M$ Y( `% g                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
. ?; I, l3 d! y1 ]7 D2 r  {3 R' x         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
4 o6 p9 L  P- `* I         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演8 u  I( `5 E% G* j! o
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB0 o: t! H, ^& t* e/ I
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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* z  q; V* i+ Y$ i* ^1 i- X( G) l& A========== # C% C9 X0 K! Z  H
 目录 8 X3 d( p1 z- v# i
========== 8 P# a+ A: V% a) w( f1 G% ^
------------------------------------ 3 i) w+ ^  c1 q' u0 Q: i% Y4 l/ A
 1楼 【 楔子、序言 】
8 \  z& k" g0 @( H" I7 L* v3 p------------------------------------ 9 c* U8 `7 X, `  _* V8 ]
 2楼 【 游戏系统入门 】
2 ?$ m) m) O, `' e; n------------------------------------
1 m4 h5 P0 e1 l) ~% X 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】4 [+ s& [: j* I/ B8 l, J
------------------------------------ " B% ]# V; A, p
 4楼 【 迷宫冒险须知 】4 `4 D& v6 {& C+ `( r
------------------------------------ : U, |3 P1 l4 K4 ^, i4 w
 5楼 【 神界传送解析 】3 @( C+ T3 n# Q; W
------------------------------------
% M5 k- y  S- ]% ?1 O===============================================================
6 S5 R( H: T$ _, M. ]# p' p           楔子
9 u- t5 u/ ]  W
===============================================================
3 a9 g; m0 N% t/ P# _
                 
  f+ t/ g$ p. ~& p# U3 R0 a
3 l6 w9 {2 v# \  / a2 j+ J% N5 a8 ~/ }4 a1 b: A/ y
  女孩
, ?9 c; [. Q) o3 u" S; {+ i; W5 s2 j  世上,只有
1 j. S( O0 t9 Z& G  使
9 e1 Z$ J& v/ ]3 E  耀$ T6 z0 E  y& J( t9 D2 `* J) t
  : e3 S4 ^1 o' v  s1 S
  * e& k/ E- C" Y  f: \
  “这...!”- N$ r9 Y# h7 P4 I7 B. N
  7 F7 ?: P( M$ b8 ?; e
  “我
7 g5 u$ i  w# Z, ~1 \$ |/ l5 r  “不
; y' f6 Q: S/ W, q% g/ Z  * x$ \8 |% y/ A. u/ z" {! l
  怀- Z- L: ?1 H/ q% L
===============================================================; J- }$ g# J  _% k* w4 \7 S
           序言
- `2 Z/ I% p/ @; R# ~
===============================================================
1 D6 E) Z. L" s0 }7 ^3 I
          % L" U% J% X8 h2 ~% X- R
2 y* j4 w% A( w1 K4 S

$ F! G* H7 J" G: V' p$ r  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。& t9 h! B3 g! h% h
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!- H* L2 R, R2 h& Q0 K2 _0 C
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
; `3 {& G( B9 D3 W  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略' A  C: q, z7 B5 x
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
" R% f  [' f# I; rhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

; Y' k; S0 r2 p( D 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
& C: @+ B. h3 D  ?, r) ?, c  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
2 h+ v( C) L% H' V  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。) s' K. H+ e+ Y& Z: q
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧$ p: \  y% M6 f9 d3 K5 g
   $ h. p5 u& Z# V  d- \

' S1 u5 e3 V, l) u  k) n! N* C( a( [
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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1 x% M$ o! M. d# `# b" ^游戏系统入门

5 ]# N6 z- D8 }. x! F) ?( N=============================================================

# U! w" w3 {9 ~
; J- Q0 i- u, x" R$ j; `8 w- {/ V玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
+ r. F6 p" A/ }- `7 b) [蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
( b4 U6 ~. H$ ~7 c! k/ b游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
: t" t0 v& @- k' K
' U, s) z0 _- C& S  w* ]% }
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:& r$ N# i4 }* e) b% w7 N, `4 y4 e8 `$ n! O
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局4 x8 K6 C0 Z) M
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
. Y* j3 M1 e2 U0 P: f4 wHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具- [: w8 m. d+ d( l% E
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
' Y& [" }, l( j1 g3 R
8 D! B. }$ C3 ~3 J5 |
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要9 g4 ^# d6 j8 a6 D

7 Z* v, V* g) \( q8 r4 [, h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: C7 v7 e( A( B0 R* u# }7 C┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃! x" k* X8 O1 s2 l  @% u6 s
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  W' ^8 i8 X; k; C+ \( X) B┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
" R" E$ A- N) g; O7 h$ ?! ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 o  `- k, j+ V3 z' I8 y2 J2 t
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
6 }& O' x% a' j9 u9 T3 z# v. K: B1 d┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% S% h" d+ j- E5 t# L
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
7 N+ k: L  K- _9 M3 Q  h+ V- r┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% a- R9 l; K* K. d" j4 k. n" a┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
% E2 k& y2 @7 j# o. l┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 5 N1 u, j) i* |; S8 R+ g. G: Z4 U
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃4 C" ^% U8 v; F6 @) V
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 B* X: O/ m; m4 z4 f! d7 E) e
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 1 H5 f' R3 }3 q. K: q. e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ Y% _5 w* \/ ^' x$ s┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃$ F1 U; V3 r- _! e
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 z! H3 z! ]( n$ o# q5 M2 t# z
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置  ]1 \0 V1 n6 u
3 ?' Z# N: l' f5 i% w& ^1 g, J
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”8 M% S: ^4 a! j, q0 t
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
& V3 R2 a4 L+ X3 d1 A/ E注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点9 V8 U8 _* ?5 d, \3 z8 m8 Y# u! Q
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
8 z/ q. ~& L9 E+ C3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
: n$ _' T7 A( E4 m- ^* l4 c4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
- M3 I! s- [1 F0 W! d7 b5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质1 L* G9 H1 p  g
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
# S2 _4 n3 S) m! ?7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同2 I8 e' X: ~$ b, h* V" ?1 t. T
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
- m/ {  i, H' p3 s0 Y# q7 ?* M9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分* `: v8 u9 i) O& e) `1 y! O3 o
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分: m' J" e+ s  b7 x
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
4 }0 q+ b' t7 I$ N2 B9 a& R12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
. ?! [- h: b8 R* K* @% P- W; m; g13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
6 |) r0 I7 ^9 V* k5 H' u

/ t. u9 b, V8 T- [4 n5 G' F前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
0 ^' a* w; E$ n5 U( [4 C" E0 e3 v6 ^7 N1 j$ Y3 e
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
: ?# n! S7 V8 Q; u- I+ @3 S注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪' f9 V' W. k1 G; b( v
( x) x5 t" M' L4 V+ f
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
* `) O6 y) W" x& B6 ?战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)  W2 b! Y' }0 z
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:! N  u" l7 i, R' ]
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异7 J  u# C- N3 }5 v+ p
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。6 h  U% i; j  z- J/ [* d) [, }
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧. A# E3 M: t$ d
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* k' }" @  i, J9 ~5 _/ J: e
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
( E5 w1 J9 F8 L6 e┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ k9 u5 N, ?) `┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
" [3 _9 F# `/ _% S$ l6 b! P┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; O  \3 G3 N0 n  s┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ $ X' P1 B" z1 E# B/ w' A/ {
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 B  z1 K3 g) x5 V& S┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
1 K  R, y8 E, G┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% ~) W2 p* [/ Y$ e  ?9 u: F, v, C1 x# E┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
7 J. r) a/ b# _. M7 o2 _% e┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ , {. [, z) E5 ~5 V: l7 J
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
% `' Z; x: N, T; {/ G$ q2 ]┠───╂──────────────────┨" Y4 s! U4 }! y. Q2 m0 B  P
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃, o9 _; k' \  Y- h, L: F
┠───╂──────────────────┨
$ F# q* W( V* f. h┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
, c4 L# `% d1 P( C' C6 o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* l( A2 d& \" J9 }! ~$ }注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
" M  G$ Z) O  i0 P  T/ p( `6 @4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍$ A# j5 O  |3 B+ l, v
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
% h& U5 o' Z1 v1 z4 X) v. C
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
7 P4 q; z4 c5 n4 J( ~7 S(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了, F; ^9 F# B& }$ _
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

# T8 R* x, b$ @- e: l, T+ i" h总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
0 ]- o( w3 Z. `+ @3 z5 }5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
' M9 D# J* P4 D/ t6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
# j9 _: m9 h, _- H8 O3 c7 p这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:0 J; H& a6 t7 C0 _' `
  . Z. U& w3 \/ m! d# I% ?9 x, n
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ ]- Z( p* r; T7 }6 P
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
$ H2 {% j7 H9 n5 J┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. j  o9 v0 X7 d* W1 r' s) i" D
┃ 取得方式: ┃
3 S) E0 c! a( c; }2 N% g% B! N┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
4 l  n  [7 ]* y) d8 f4 k┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃8 j$ s9 ]% w: s5 W8 l* l# j9 P
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* _2 H2 ^2 y6 `
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; D( i' [/ m5 B  g: I* Z┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
6 |0 M' k% _0 @0 K5 B0 K( T, l┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: L, L6 H2 r5 O1 h  D: r+ C┃ 取得方式: ┃8 }; c* G- y6 W' P0 C8 F
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
; x: U7 a) C& o; |3 X& A* {┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃# b8 u/ w  w8 s) g- a* p% Z3 W) Y
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃+ P$ a6 N- n7 a7 i7 K
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃: G% d. {8 l; z/ Z  n
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
3 o; l5 h4 C$ U0 Q2 S7 r' ~┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
& U, V; U% `5 j' l7 e4 w┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
* P+ Q0 O7 w% m5 o┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: O0 L8 F7 H3 K8 H, E
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
0 E' v4 l& S1 _) H+ M) t9 p7 i+ w战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME! V5 k3 {: o. P, n/ v0 |
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个2 m' e. A: J4 S
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
1 @& {: i8 \2 N, P9 o9 o* x1 I什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
5 ?2 y6 m8 O' J& D  b7 z7 c┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ ^8 o  H1 ?" d
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
  s8 z( J$ h" R% P& {9 k9 ~- @' Q┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ D) }/ W+ V7 u4 ~. v: F/ Q
┃ 取得方式: ┃, E8 _+ s! r$ F2 h* ^' C; E
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
6 J2 X  h" ~1 I' U& H3 B┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃7 l; ]8 b8 E8 g  d) V8 x0 z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 O, @# u  Y2 W* h; d
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 A* q! }; x' h! t6 E┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
& ]7 X- G+ Z) Q  M8 y7 B/ f┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 K* R. ?/ F5 @┃ 取得方式: ┃4 b( @! T5 x; O& g, d( G0 I, r' E
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃  D' j: d3 J& o- G4 h2 g; L# J
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
( ~  `+ F# F3 a/ I* j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 ]) ?1 ~7 ^2 C+ r. U
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┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃4 ]$ U+ r) u9 j( S; B9 w; x
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) ~- e: h1 \1 C  n: g+ h2 r┃ 取得方式: ┃
1 S/ i( b, I: [3 K' R/ U5 z┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃( ^9 b' e" t4 X' V# X. `. E: n
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
$ ^6 B& W: b6 X1 a- D! [* ?! D┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃' K1 x, v: x5 A7 p4 }. S* j. a
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  e4 ^, C2 n' G3 c┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
2 G+ q0 x- @7 x$ u& x1 P┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# N4 L. a/ \3 \& I# ]! w/ ?% u┃ 取得方式: ┃2 Q5 F; ?: o3 j( m# a. R
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
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新:
* n8 t9 ~; i/ U. ~* Z$ S) _Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
7 a8 [7 a; q/ Z( J, ^9 AMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技" _- j! U2 L0 j9 P% I( i' ]' V* \
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
- r0 |( q  B( G- M$ b) Z1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK: o# }' }" A6 N% f8 O2 G
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮  r) F$ e$ w; N# E  c
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
  e" n/ B% b+ r( m7 D: Q4 I4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
# S9 e8 e& R7 h  {' l4 G1 H* |
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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* W, l9 s( S6 E, _4 q! F           战斗系统介绍与研究

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+ j9 v" {! D; N7 ?2 W
          " \9 f7 o+ E& J
5 E! {! ~; E% U! N
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
: w% G3 D: B( r7 }  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
9 J6 s1 f* V+ l7 ~, w   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
8 `" P/ O7 V% v6 J5 L; t  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 P# ^$ Y' f( j  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃" k1 o1 l- E9 Z' P, }0 _
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃5 d1 {. e4 Q" X: p
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6 V9 q. T2 S9 k9 L& ]% t  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃1 u4 \9 g& ?# j- M- L
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ' j4 R' e% D; I3 {: o
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
( R4 F$ |/ g+ V/ [) J

. w1 x) _) |) @7 \. E  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。$ w0 O4 m' V) e1 R# J) ], W
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
4 B1 a: U" g  i, S9 s9 k8 |+ `2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。9 O. u7 O- y4 V, |& N
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复* k. {8 Z+ s) a8 y
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
# R' b) z( M& e+ Y" u* r3 m$ R5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述) d" q$ \4 y$ k
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用/ \7 p+ e* L  ~3 ~
          
0 u4 E. E1 U1 P' h" E3 _7 W& t1 _% J: Q5 l
- P0 l* ~4 v/ U" G
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
- y  ~; M( E/ Q( h: W- _% z  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:6 ^3 O9 D. ?, X% r+ M- d
/ k+ M: |; G4 n; W
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加3 [- N1 C. l2 Z% a3 H/ Q7 T
  
. K' R$ {$ L7 P& C1 f
, ]: |9 W1 L$ u8 \6 D0 G紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
% d+ m% R3 h$ X# g  
: ^. Z- ^. l9 N1 K: h4 G6 n* j
3 t( q3 Q9 i+ V9 X. G0 T宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

1 a: ]: r  P) X5 d  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
. N6 h# H+ t" k+ u1 ~注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^1 L! @& L3 e% U, s) t8 n2 ?4 C3 K

: M2 N% v( ^# I$ B% x& U  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
- [2 l. w0 F1 h2 B- J  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。0 ^6 N: [( N; I( p  Y1 o. h* ~; _; `, i; \
1。站位与人员配置:) x, ^0 D3 ~$ L, l
          : F" W- e, g5 \+ i

+ Y! ~9 V+ e% L$ Q
                   △ 中卫 1! Z4 y, T- Q$ `" b
             □前锋       ×后卫$ t$ k7 u. N5 |, b; L0 Q
                  ○ 中卫 2  
2 d8 f. v3 `$ }- B+ o9 d( q% n
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。# N6 `# B$ O: T9 e# {0 m
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。9 }" d8 t2 N- T0 D6 c1 Q
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考4 [- ?' o3 \1 o( R( ~$ s6 r
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& W0 _5 B- _; O3 O1 c
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
7 V( e' k+ x/ O, e5 `% O  ┠───────╂───────────────────────────┨
6 H5 _) ^' U$ e# i* V' B$ Y  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃) o% z4 y7 _0 z- t" J* L2 _! U
  ┠───────╂───────────────────────────┨
% V4 m$ ^: g/ x, D  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃  N5 E3 t0 c* C! H- N1 M1 p
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: A$ r. E, q( C* L! u  d注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
& G# y- p# O* I  M; F" ~  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
" {& P( n) U- i! e4 W- Q( @1 l6 M  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回% Q3 c9 V9 _: ^! j* Y
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, M: R$ b3 d! Z8 ~( C  A9 V1 @
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
9 H$ H( m9 G9 @) [8 {  i7 S  g' U% J  ┠───────╂───────────────────────────┨
& o6 u  T  k$ D4 s# K  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
0 T; A% }4 E- A' B  ┠───────╂───────────────────────────┨
! o. ^- F9 h$ S4 S  j% a( z) w  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
' q! m% o; l% ^4 n2 Q' `* |: |  y  ┠───────╂───────────────────────────┨: V" X  G2 ~* H
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
6 G( R2 V% O& r- r, v7 T$ g  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ $ @% U  ], U8 f9 U6 ]7 F
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
- q( }6 X9 ?7 K  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 M+ z- h' m7 v7 r4 a
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。1 {) \, }/ }: }: E% Z8 e
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
7 G# h7 {; @7 z. q7 M  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
( t8 ?' b0 {1 q5 w( c  E  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
, D( e- f6 i+ t0 ?( f4 _5 U  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
$ x2 Q9 b1 ^/ V$ v  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。: P5 e6 {$ s: D+ S( ^
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
1 Z+ Z" [9 {: I- u2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
3 I6 b0 K. L9 e- f" |3 ~  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
; I6 N% l* x. d1 B+ c. @6 h  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
, i4 |) l& _6 r# w, J! ]4 Z" }  1 L8 M0 i5 n6 l! p+ [  I
8 R: G4 X9 ]" x4 _
1。蕾娜斯·瓦尔基里
# f" ~  C" p6 a' x1 `    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* [- u" p( ~; l1 e9 u* K) j2。罗法
% s$ b/ p6 p/ P0 e1 k2 q! W; t( m    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

, k) w9 i( J. z/ [6 B* B6 k3。巴达路克(俗称:魂斗罗)8 }: t, G0 a7 h4 D6 E/ X  h
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 ; Y7 C3 c; w4 z9 c) i  l

; r- {& }; ]2 P/ Q. B' y9 X9 ^4。洵
: @, q8 o- f; e9 J4 [( z    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
4 n) H! U' Q! F
4。梅露迪娜
4 q9 ^& K' u+ b8 C* r0 X     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

  B+ W6 G' p# u3 l* m! A- W下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~% z, y' D7 [2 X  E

8 u) _3 M! _0 d. p2。布拉姆斯(俗称:不死王)
8 r+ Z; O' ~1 X; X4 D    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
   \! L+ \, {- ?: J# ]& u7 C

0 ?8 p! z/ E/ m2。芙蕾
9 H1 a$ k  z+ J- K+ \& F" u* e3 i    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  4 ~: {- J1 E' m
5 Z" M0 F5 N8 b5 W3 E' C8 s- `
2。雷札德·瓦雷斯

, L, b7 \4 g8 d2 ~3 n/ ~* q    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。) [( e3 Z1 v. {% ^, q+ Y
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。* K# Q4 N4 N9 W
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
: C8 S( D  M0 q% |/ L( H
Skill
4 T0 R& F9 Y! F. `2 H; @
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
: K# }, G( n' \7 Q" m/ p! P  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   " E$ r& p, f( J/ e$ E/ A% j
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
& q3 t: ?2 E6 H9 E4 J& T  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
3 T$ W4 i% ~+ i. a& v  ]  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
5 _# T2 m8 F2 O/ p  ┠──────────╂─────────────────────────────┨* h) l6 S+ W6 ?
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃- y, B+ }1 W; L
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃, P6 d5 Q3 r. A# X' H+ a6 a
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
( J/ P. V7 m, H$ V  ┠──────────╂─────────────────────────────┨1 @* M! D6 n3 k, l& S, d- t$ u
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃* Q4 j) V( i9 R
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃/ [4 N8 C/ H& f1 Y
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
0 x3 V: o- ~& q$ t( L& }  ┠──────────╂─────────────────────────────┨9 S( K1 D; H9 j" [- E3 t
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃# ^8 ~9 a8 w2 Q6 h6 R% g
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
1 w* Z! M8 @1 g) J8 v. b. o# c  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃/ M) {& B' b5 Q# m
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ : y+ n. z& e3 z. D0 H- j
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:! T4 ~' j/ z+ t2 m7 ^) _4 C
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
% A7 F/ S( s* k# b3 F0 M& ?  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
; ?% p. S/ a& v. B  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
% u% c/ @( B+ O1 `7 j) x  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
) R. I  f. v# b0 z! ]& a; e  ~  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

% a2 g, O- u9 s5 n5 e: N+ l  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
2 g* ?5 K1 O8 j( u6 V+ a; k7 q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
# m  Q; ^6 K+ Q  R8 C  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
1 c$ K* M  V' k; t
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。7 }  V8 N- f7 @0 |  v6 m. m
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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; V7 C8 |! l; m6 b8 x8 P  1。决之槽与决之技的发动& [6 ~/ ~% g  z1 B
  
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决之槽
; {. K, v, l* W" h; W: p& }# f  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
: n! v8 l1 d' @  `& Y# }3 D2 \注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
6 s1 U- @0 T  M  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 g+ F1 X7 S& L7 X* d7 i  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' O; ~8 f* ~, D, P' v' X0 q  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?) f/ P8 S2 h. M2 v
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。! Q' L: W& P3 t' x$ {3 T1 N" k
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
4 g' `, g8 A/ d# _# g* U3 k, z5 o1 D  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。# a* ~5 O+ ?( u1 C; d1 U/ O( q
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?* _: J5 J& e6 W+ J% P) ^
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓; R" F' ?! f# |: m! h. E4 P1 O9 D
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 m' L5 T3 p9 g2 [0 a, O) L& c  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( L9 N4 R8 S2 {. N, Y# J
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
% T+ _/ O. j/ T9 i$ j9 w  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
% u: {, ]; o% |  u  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
7 K2 b1 I- ?4 Y6 R( f% d+ w5 d  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛  z$ R5 ]( c# U
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
$ Z1 p8 K5 ]/ o2 P  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# C3 r4 S. b: ^  T  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃0 g) p2 A$ w. A% Z3 s+ v- b3 y+ d
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; I4 x) L0 C' i& @) X. m- q: r1 v: y4 c  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃1 f2 N' L. z  M) O
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 F- n; C/ i$ Q) y  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# F/ g1 f# \& [) G1 g) {. p$ ^$ f0 m* l  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨: ^: [( I( F1 P6 N! X  E0 d
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃  O- U5 q3 L& K* X- n- V3 G
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨& D$ V4 {# v  P: J% E- w
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃/ d* a$ ^% {2 O4 u' g
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 E0 w3 p3 n( s* J* o9 f* z
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! X3 D% F7 W$ Q( P
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 I2 k0 ]5 \: x7 F" t, @. J
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
5 J. I1 Z9 a% ~' j  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ u/ [8 {  C6 x5 q. @
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃. x9 c" o9 ?% e% ?5 X
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% H9 t2 A4 I' m  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 x' B% O3 i! o0 `; H% G  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 V6 V% P6 ~3 N8 d* i
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
# m5 p  Y# `8 ^# {  `' D9 {  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 8 L/ V6 g) T; P
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃- M( G3 i) [3 U7 w+ n  x
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 W# o% i. U* y  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
& Z' [  P  S  J- ~8 Y4 w: w  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! D1 ~7 X+ H2 f& T: h
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
1 A8 G% s/ P; P
2 C  z; E( M8 b  \9 p$ f4 V
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗) F4 J5 [. |* \$ F' c
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸. W" o5 U& p% f9 d3 l  ^: j+ N( y

& H5 R9 K7 P6 d/ t: l& w7 R  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
! p& F" r4 h* m  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
, P4 X: s( B: y# W/ h7 H  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 m7 o1 o1 S( E& N8 p" u0 n
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃3 g, k# K# [4 M5 h; H
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 ^. T) ?& j: a0 _* N$ n
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
8 ?6 ]; V' ~  B- z: `) c  ┠────────────╂─────────────────────────┨
( {$ d/ F' ]  R, h* H' [% C  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ; s! v$ E- H2 |; I0 i, c
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. y( y2 J! L8 x4 n) B% x  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
& i) n; V  F* d  b& d  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* @; x/ z4 V' B0 w# m; m  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ $ f* j( _8 K' x$ c9 o& @; [
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! K; L& a; ~/ ~4 z0 ]5 G  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
3 C9 R8 P9 [  F) a% P4 c: l8 k6 c7 ]  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 r8 L" ?0 F; i' t1 d, s- D& V! d
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃& x0 b8 W: D4 h4 J7 ~5 C  x
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 l3 h2 h& {* m- ~2 g- h  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
( U4 j2 E* n3 X- Z: K  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, h# l( K3 D8 _- u9 }  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
3 E- H. k: w# r- I  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: R, [6 k$ b* ?  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
. n1 z" u( \( `7 z  ┠────────────╂─────────────────────────┨) M- ]0 @% |- j4 V  a8 M, n
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 1 C- F% p0 H4 d3 o  A4 A8 @# B
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! ~6 C7 l- `' q& B7 ~5 i  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
$ {/ t: s1 r7 f5 y8 `+ }6 r  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 ?3 M% Z; @% `( j) ?6 G
 # b* T4 J& t& H) j: R) E" \! `
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
, r: [* Q& v9 `, O8 ]7 l  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 f2 p6 O! q5 r
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃; o) x6 i0 w$ Y, W3 \
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ r5 q0 a$ S: y$ l
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
+ e, J% V$ Q$ a1 `* o9 J, A  ┠───────╂────────────────────────────┨$ ]4 p. T/ q3 ^
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃8 H4 P$ ~9 {% V0 i
  ┠───────╂────────────────────────────┨  |3 Z; ^4 Z( f
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
) a( P: x, [, I5 M& @+ O9 G6 N  ┠───────╂────────────────────────────┨* _9 K; \; Q! @5 O$ @, O0 o& W
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& v* t7 j) Z% {. h1 e2 Q% s
  ┠───────╂────────────────────────────┨
* g3 i% C/ J, `5 D% }2 y0 I0 z  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
1 j% U, ]( A6 E) t% s  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& X/ y0 s. M4 ^1 G8 K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# l# o, ^# k" I: x+ @┃ 防 具 数 值 解 析 ┃6 U4 z* T; v+ e4 Q, m
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  s. h! _# ?0 v( }2 B┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
% Y2 q4 K# h, K% S6 l6 m2 a┠───────╂────────────────────────────┨
, `) K4 @. G2 L6 R: V( \/ k┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
% F" p3 d3 q8 d- d3 W┠───────╂────────────────────────────┨% R' t9 e3 J! ~
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃- a# M- X& Y2 S8 T# S7 l3 ~& p
┠───────╂────────────────────────────┨
1 e& D, C+ e3 h┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
- i( U, U- E7 t┠───────╂────────────────────────────┨
* y, |" u8 M, ~8 A. R" ?' c; G% m┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 T# w! `$ B0 H6 a
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) _/ ]8 m! G' @& v注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。+ B) P9 |# T) I! _& i4 b
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm1 P6 X. ^5 ^( [7 O$ }5 }$ z
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm: e) o8 e$ [0 T- ^, t7 t: k7 N

& y, }$ g, ]- {* H洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
! t* m$ b3 h# {& E* s0 }基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
# _9 z1 ]5 ~3 a, r. l3 O" B" f魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~( g3 {3 ^9 N& c) M+ N
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。. J$ ~' _2 s1 x$ T9 {8 i
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
: q- B/ \+ o6 q" u1 O
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
% N# d6 d8 e& }* E: F! x4 M
/ o# q1 E/ f+ Q- R* K
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
- O9 r! m4 l0 o' B2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" b+ y+ B& ^; v( \8 {- J3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试3 i- E3 J. w* x3 p) Q- E4 e3 E' D
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
; v6 M/ j8 I2 y( l6 @. U7 ~5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
2 O" d! e3 e- Y& @- d2 ?2 d: y  n1 l6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!1 e0 O$ L: Q- g& q" @: [$ B+ x8 W
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
* V7 z, j5 o- F, R2 d. K( C
2 b8 y" h/ o0 f, a8 d1 l8 B4 s# y
" `6 g# p2 I0 p6 x
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
* Q" @9 m& b6 l2 Z: V# {
4 @# B0 V9 o! d[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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& J4 ~# _- d- D- D( l& a5 \  R2 c迷宫冒险须知

& Q. \7 \4 [& I=============================================================
  l$ y3 Z8 z- Y; c8 b# y
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
' X! \* F  E# b5 o, D  d在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
: B- Q5 T& _9 N* T3 |) n7 C8 Z在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~# r- K$ ?- H6 w) K- t- z8 h1 b
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 B  n$ L+ A' e7 |) W+ Y┃ 迷宫中操作 ┃2 P: r8 S% c  F9 r
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" O" M" z) l+ W/ K& \$ R
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
/ s) f  x( G! ~7 v) h/ d┠───╂──────────────────┨
' ]; K% M* q/ Z5 h+ }. v" R┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ + ~% I' _/ q8 W/ K
┠───╂──────────────────┨5 ~# l! p( T# e- L4 y
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃+ N3 ?+ a5 H; R
┠───╂──────────────────┨
2 |4 m* V5 x3 ~┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃2 ]8 b( w5 e$ p" A8 B/ r
┠───╂──────────────────┨
, S4 D+ O" _, c. V( p$ }: T0 k┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
8 t- I- w( N: `, K8 P┠───╂──────────────────┨3 D7 j$ l8 y$ c, o- F7 `
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 8 ~' p& s% }8 w2 g  z/ ?  t
┠───╂──────────────────┨0 i- p% u0 D# a! O4 k
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
! _4 e/ l+ d6 r7 t( n" ^: a┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( {0 y! I" e3 P$ q+ W1 `* y6 ^
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~3 s( f) M( @9 B% w, N6 G

. X1 R. k6 _: q2 D按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
2 T$ e, _( c' Q+ I2 u* ]水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:2 f4 }& q* g" k0 A. H0 |/ K8 D
! e. o# H# \& [+ S
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
8 V2 m' h5 l& k2 B7 @- J. z+ a* o( L3 t: C
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
# A" z* J+ ^4 ^) Q% j注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
- o$ x% n  X" S% z; X
' {% P( X- f- }7 w" J" w3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
) w* h; r3 o3 F6 Q6 H9 o: W, ~/ b4 U* p4 i  d: Y2 t
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
( ~* C' m$ t, [* w2 x1 ?( P5 `. D
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
) t  y1 F, v5 f! _$ o7 I% R: h" r4 C' q/ \7 a
( I1 n9 c; I3 N( y/ D
+ I; L6 L* T5 @9 b
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
, u4 Z8 N8 W2 Y/ W* s! l6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”2 `8 n/ h# V  Z6 }+ A( }# r) I. k
5 O0 j8 v9 f7 Z

9 ^5 V7 G9 J& T6 L2 P- U- j# D游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:" K1 s, y5 X+ }% `% ^1 z4 t( H
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm4 B7 T# W9 a1 H5 J7 @
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
+ k5 j5 U* \& H$ l% o; T% W0 {
7 w& Z9 K1 V3 I, J7 G& J) V
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析
: B: w% v( u- \. U
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; y" C3 |+ N# O9 g; K, n, J0 U; ]+ z, h  h5 G, C$ E
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
8 M3 a/ t4 d0 H" N/ ~( L每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
, m( X2 O) L  c+ P1 m6 ]

' X0 @' _: D. g: t! n( K" m究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
. k6 x" o5 l$ m" B: ?2 K: P+ |% T
% R  R% z- \5 P7 Q+ r% P! \┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" q+ u8 P5 V" e+ l3 j0 j$ z
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃: k* z9 B' |1 p$ J4 w/ A
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃2 W% I" T8 r& L: v! d1 f
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
: O2 i0 ]; l9 R* s7 J% D1 U┠──────────╂─────────────────────────────┨7 t  D. s# \6 H! S/ n
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
- g2 v2 `% R  D┃ 角色职业: ┃ ┃
' b, G& X9 \' t┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
3 B1 c0 l3 @( b. f9 \% o┠──────────╂─────────────────────────────┨4 `. Y4 c! U- [/ _. F+ Z
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃! _" T+ o9 f, S& s* @4 r5 |( ~" V
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
4 \& e" M2 `4 R& Z( C! H┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
3 G" k9 E2 A5 X! S9 V$ o; g┠──────────╂─────────────────────────────┨
' x' D# N" |! W$ I( k! M% P3 \┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
$ K- p) b# W5 b. Q" O┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
; A9 ^$ w$ v* Y+ e8 \3 X┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
6 w2 w( n2 o+ _┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, s: p1 b& j+ M( |

+ c" A) ^/ [* \" d/ g特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
0 i/ f( q6 R' o6 ?┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
0 M9 f  }: m  O┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
; j( F. ~3 ^3 N" ~9 a$ Q┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃- _+ U1 b. x( {, w2 L
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
+ a" h. `, f6 k! F; d% Z4 Y┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ W6 Y# v0 x* @
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ # @3 I) ]/ n6 ?, b1 `$ H8 n
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃. l6 e1 t* I1 G! d2 a) a5 I4 g
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
9 q7 N" s. f) l* Q/ u! S┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 f" K  R* M2 |" t1 D: L┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃; g+ a& \! A" V6 d; Y$ k
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 d* u# f( `& s┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 6 h* k/ d9 H: Q9 a
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
' N. A6 v+ C6 y+ t8 F, r注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
! {; v$ S: l& E6 t5 [  X有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
. J3 M4 a, N+ z3 v6 e+ Y; l

! [* h* B3 I2 W下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:8 A+ [) Z- m* g; J( A% B
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 i2 z. {" P1 N1 M9 d. A
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
2 L+ v* z2 R6 I6 ]" Z5 H┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# L# }; T- X' e2 G┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃' n1 J6 t" H2 r  V# F8 B
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' E, g: W0 }2 f. L
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
7 W% E+ m1 R: X  b0 O( |┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨7 Z! U; U6 q7 T/ X/ ?" B% E# x  m% M
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
1 l/ j. x1 I0 F4 |$ |3 B7 O0 F( J┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨) B5 A2 h) F( [( q# g. n
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
# f$ T6 `7 j! H┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 S( `+ l- R9 }3 w
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
9 C, p) Y6 j% u' R┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% l6 \* F+ a3 y4 O: {2 W, m┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 6 l* \1 p; l1 P+ ?8 O# r4 i" e
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 W( Q! c+ E" {- G┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃7 I  L- l, w6 c  j' O
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
) Q% o8 W  }% A) Z0 [7 r# w┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃5 a2 w3 s$ I' v8 W
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) K# v" ^: y% K┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃: R9 {# O8 D: R5 K, _  i
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: r8 G* P* w6 ~, q( {# k( u┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ ) i$ Q! F( ^1 z/ ~, P
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
, H% O! A& I5 w┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
9 B7 B" o0 `! `; V  `┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: ^: h; g3 x% y1 y/ ~
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃" r( i) D8 E7 @' }8 i
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, {5 `+ Q9 a1 h- z: M3 I9 _) o# v, B┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃# ]) u' d) Q3 f
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% ^! k, {* y3 m# i┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ' {4 N+ O9 H: G. H0 ~
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨3 q0 T1 f4 E, @+ @7 I# L
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃3 a: N- C! H7 O6 g
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨/ L' d; I: ?4 P7 A3 o
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
1 l4 E' P' n4 L2 \, m┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" _0 W5 k) J9 R- ]1 T┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
' B6 Y0 Z0 @4 }. Q0 @2 c┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: H' U: T+ w: Y" S┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃   |$ L6 l+ H% Q1 l8 a, Z, X  |  ^! o; {
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ s! V7 a7 H9 R/ o. K┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
/ c% e& E' G8 O4 `┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 r, |4 G5 P. n; C4 b% u/ @- U
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
! Q0 ~0 z) e& m0 I┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 f# c3 j% ?# A* l2 z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
) C! q  |' R% Z7 K┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 ?9 M. c: z* B, }
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 0 J$ g$ U+ V1 v% E" c' o
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨  |  r& K4 x. H( O; q2 C
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
+ q) w5 M# c- y+ G/ a2 a! C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
( W8 W. ^: w& D6 R, v1 u1 E1 p4 y┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃( E! [8 O4 L. r2 V. l4 \' f/ f; o% s
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 m# n8 d- t' @$ h1 u/ |
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
$ Y/ N- l1 n! D2 t- y  F% u┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ g" _6 I# R  n1 v6 r  o5 X┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ 1 s% w* k& a# }( L
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨5 o) x' L" y- F8 C9 ]+ [/ G
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃" O" {8 M' o2 n/ B# h) Z/ N# ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: j7 O3 T/ U/ S3 d6 w- K7 ^┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃6 ~5 U6 _+ b; W; M# `2 H
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
. c! e+ p  R0 v6 L7 L┠──╂──────╂──────────────────────────┨) u3 a% d) Z6 u# y: X0 h" k% |8 O/ V% ]
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
# @8 u8 q/ M, B% q( A┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 s, B3 n5 \% `# X┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ . X  \/ e8 ^" p% i
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨% _6 ?0 m1 }- }( _* i" a+ S" J) e' v
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
4 e5 n( W8 u( _& J/ Y; |┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- i# R0 x* C5 N4 f  f2 D┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
7 F* t3 E9 s; N┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( s9 z0 v5 I; B! G- J% z  v$ g6 X

5 J$ C7 w+ p/ a9 ~4 D2 h, h& @每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
; U  t- t: u" Z3 v3 S; X+ H5 Y) ~2 e6 ^: [. N9 @
神界报告公分两个部分:传达、奖励 , H4 f2 @5 \) J/ i9 }
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程" c, t$ y' r7 n$ h
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
7 q0 m' c) A5 L1 h0 J4 k4 q+ M奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -++ c# E$ p8 `- J/ P' ~: Q! e, q
A

2 x! ^3 f) o: r2 d! P& l4 J传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
+ `$ J4 t; l4 o8 w9 Z. t1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。( c6 u3 t% d. D$ z/ Q) a* ?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 n/ h9 W' _1 I. w┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃5 {% l. ~: D! a) K' P
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 O9 u4 C% ]8 S" ]4 N1 G) ^
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
5 P. z! \8 u3 Y# q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨6 p3 e' X  Z/ P* Z6 f' `9 y3 ~( e
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ ! O; A: ^* k3 C  m; v* z0 j$ L
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ w: J6 `, X! X7 e6 E┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
9 A& P% z7 j5 {, t* C! g  g" O┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% \/ b" v; k  Z! S" B┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
" F( k* F6 X  I6 e0 N┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ |) i4 G8 J& S, u5 q/ Y7 R, q  ]┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃% _9 k! N% N- U. Q" M0 L' h7 ~
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ t" m% o% v+ |. N
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃$ @& ~+ a3 r- j( u
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨! }3 i# _$ ~, N* N: I! E
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
( `: x* }/ p" B4 z+ `2 ]┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 `  m& m0 v" M! K2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
; K! p/ D2 f% y+ `0 b  x┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓( s( ~3 L" u6 B! I, o' O
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
  e1 b. [2 s4 E0 o┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! H& N; r- p  M- y
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
" M- i' n" u0 D1 D% ?& T/ i  y: k7 `- W┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" k1 P9 w. G: P┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
, n4 ~9 w% `0 M4 k┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  Z8 X$ P$ E& ]
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
+ |8 v2 I& O1 L3 ^3 n┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; O2 H1 b5 Z2 s( Y1 H
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
1 W0 o5 a7 A( t& f6 l1 I┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
4 ~* m2 ^5 a" K) L% Y( U+ n- Q9 D┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃% u. \; h$ d: o3 t/ g
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. W! l9 {  T1 R- L% e+ J
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
2 Z- a' T1 }; e. A┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; }) \! t$ i% W5 ~
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
' y) a9 B- D, Y2 [; |0 e  L0 O┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 K5 f6 A7 q9 z% X8 S┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃) f" ~9 w- Y' e8 ^: j
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 Q2 t. J2 r/ J; \6 E1 Q. R0 Y┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
7 h+ J1 k; o  N+ n4 y+ [* g┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛( ]9 p1 d/ j9 _, `  N
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
6 ^+ @0 j6 G7 v7 x5 X3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
6 h) ?9 v3 O/ A2 z2 T
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点" u' _- I7 |! }, {2 s2 _
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
4 |$ B  g  g( E! ~(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
' }  W* R- e$ \7 u(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
( l2 `8 c7 ?9 O(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
, f8 j! N0 g/ C2 O, e- J1 f/ c
A结局总结: 6 }* t1 N+ U- @5 d) Y. M2 B5 w! R
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
% k: ?6 s. l+ }/ s4 u第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧" e% R* h0 v: n8 O8 O' w7 @" X
第四章:收得ロレンタ后打败レザード $ t9 l8 G( w2 Z* q3 u/ l" L
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”0 Y7 N1 E* {- v% A, Z
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 * Q& m; a( w# r$ g; u
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

; \+ `; Y. X' d7 C- }' E你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
+ \- P1 C: `7 Q9 n) j$ H& u1 z' X$ F4 G* r5 B& r: q
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
9 O# L3 m# [, B9 U- `传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ) ?. g0 k& w6 b& |& ~& f

9 y6 R) t7 A9 |& u, b* D在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!( Z, P; t3 }; z2 m1 C
新:1 l5 \, E3 ^' m( q; K
5 W4 A$ s! Q- ?1 }) g
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。0 `; Q0 `# C( T( T! F, C
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人& X" t5 ~5 C2 q! Y! F( H9 A) P
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
, M% J4 I, l. S4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
2 u! I, j/ t+ U( Z1 _
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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' H$ }6 Q" w" T游戏心得整理

" z9 h: ^( l. @$ x$ q  |8 ]6 S===============================================================
6 N! A: X; k% Z, u7 L2 p
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
; j! B3 x/ N3 O0 H. H7 N- C! T
MP

0 {, |# D* T& C! i  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
. D4 i% ?: L* T% d ' {$ L' n$ a2 C
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
5 D" I. n* `! H4 N  m6 D  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
. l/ W1 H4 K, G, C$ m- [# m% c进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
5 S+ Y" p* ?' |: h
验值
 
& G# Y7 L: E$ }' Y- T; O8 ?4 Q    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。5 N8 u% e" p4 Y2 [% g: t
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)7 I0 V! N& B9 x2 a$ ?
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~- L) I7 J* H2 c' J9 I* T9 [; p
  我们要注意以下几点:
3 h2 s; J+ J! G/ n  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
7 I- k" s1 i$ l  2。 尽可能多得打出魔晶石8 P6 M' C3 [8 C8 k6 n2 p4 b
  3。 不发动绝之技节省时间
4 ?& t* x7 b/ D  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力- L+ K5 A9 @$ P9 {0 W
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
" k9 U. v5 y5 D) G4 R  n/ N# ?  6。 有耐心,一回合一回合得来
& r- x8 o* N# U  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。3 d: K) C0 ?) ~" [0 r
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
) T+ K9 I. U8 y/ u  K2 y
 # K* h6 k% H* p6 R
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
* p4 f7 a  r3 ^9 k3 r  
" X  W2 ^  B" _5 E/ L# P7 B  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。9 K' u4 x4 n) G( i- K# y
 

- F+ ?+ N" P1 O) z$ j: `- B   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
/ V$ P( x# X: `1 j7 C
+ S# _' w- n* f' V红莲宝珠:
( K* k: ]. G. i/ d! g  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫2 C1 y& z( }3 \) w3 ^6 b- L8 m. e
2 h: f! P; [6 ^; B
战魂收集:* B. j' |& M% K2 A+ |
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。( ]/ M; a" T* n( D* {
  b/ F0 ^3 [1 M+ Q5 r) |8 G* s
宝物收集:9 i- r: H7 B! y
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
* V" e5 L) X1 w: C2 m: o4 B) j  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
. p9 ?) E: ^' a9 ?/ E  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
) G: N7 i$ ^  H5 c/ b7 ~* H! o  Y& `+ p8 @! \4 G
迷宫地图:请参考以下连接: B+ i7 w: w+ O' T3 f
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm" L$ `' b3 T" I9 w- L  O

! G' |$ |* o7 A! {9 b' Y  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
  b. z: R* F" Q8 a  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
( p  I4 E2 D$ D; J: s. v4 P* t) A / L& Q5 Z1 r. f0 r) |( A) S+ ]
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
' R0 Y# @. s6 G  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~! _: }$ A6 P$ G. r4 O8 X

' Y7 w; R: L4 \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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