===============================================================
/ Q: v2 k( v: j4 G* T/ ` 战斗系统介绍与研究
6 j. K, f4 N9 X/ U# Z===============================================================
! o) r9 }9 x, q' R& ?* B ' N3 P# B. ^- a1 z, L' j& _

/ \/ B, e" i% C2 g' q 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!( l" v# [! {. X: b$ `$ P3 B
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。2 B6 t( @" D# _( [, E5 R# T: `
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
; Z! j9 a, P# s$ G$ T ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) W- X' U& o! J! z# f) K4 r* S4 U3 r) D/ A ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃) h* u: ~. q5 k1 n! O. h
┠───────╂───────────────────────────┨. T" y1 e5 H2 g- I# X. r: W1 y
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
) e7 Y2 }5 O0 x, H$ c& R* ?8 S ┠───────╂───────────────────────────┨
- l1 K; D: D! ] A, m ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃8 {) }2 b1 m s* n- M& G
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ * f: g5 P2 t. B4 d; s
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
; N5 _% G$ Q& p4 s% X- o6 a& E" O3 g: b7 \9 O; ]6 i3 C
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
, N1 v7 W$ W3 w7 c4 r9 I1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。& `, r4 X% x8 n2 M$ {. R
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
& G- P% O; k H# H+ O3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复4 S/ O( y# r' ^
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
4 M, v; g4 Y, H5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* u: r J1 ^9 ?* i. m `
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
( R, Z, Q/ d5 z$ u5 {
$ d- I! E7 ?* m- k8 [; b * h, J. O" I2 ^$ m% \- a2 k- j
3 L. G U1 M& B) ]8 f" ?9 ? 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
/ h: [6 F' R% b2 t' l" u9 P5 c 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:: V# N5 @. k: x

3 M/ v; r& q5 f$ p; p' @5 i魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加5 z/ }6 A& b4 k; K# ]) y
5 ]7 i& r8 s6 \& c8 e3 @0 c) ` 1 k, a5 G9 C" a( J( U2 E
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 m$ `4 C) c! N; @- y3 X0 C
) G7 z6 Q6 v; m; O$ O8 d4 {1 G
4 G) W$ e# b( X宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
7 p- p: A: ?( }- u$ o# x
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。/ K3 Z# i$ P, I
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
! Z* |$ g: x) L1 S- R. B! p1 y4 ], ]
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
9 m/ E2 b* H( d3 Q- s 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
, D' j* ]' B2 l' E9 V8 Z1。站位与人员配置:2 U W, {- L' [: t9 E" f8 L2 ]7 @+ Q
) M M1 c" L/ l2 _9 r
2 h' H6 E. y" ] △ 中卫 1
, t" Z% S9 ~6 S3 \9 W6 v- R □前锋 ×后卫
' O3 d' Y5 B% M. G# v% v8 E' _/ Z4 D ○ 中卫 2 ! d# P2 n# k: `* ^- Q
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 i# y2 x- r+ `5 H3 I2 m( E0 F3 R
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
" P' j+ d: R1 h5 l) A+ I 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
3 a3 T( ?/ ~- b ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' V1 R$ E. U4 z9 f" U
┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃; V `, a. F+ j
┠───────╂───────────────────────────┨
( v g7 S/ f9 `+ s3 E9 s" Y. Z4 x ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( s0 J; y9 T) T! A, ?5 ^( X5 ^ ┠───────╂───────────────────────────┨ \, ~' G, m# A0 h
┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃. ?. F; R; k6 G* c
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ - l6 X8 \/ T. ] Q$ f
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下8 {* c' U7 O3 z: a j+ U
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。) B( k( | b" w* [5 V+ @3 R
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回. h7 ?. j% j7 v. E5 z$ J( ~
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) ^- e9 S9 {; R1 c9 t5 P
┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
9 X. M3 F6 r$ b, I" | ┠───────╂───────────────────────────┨5 f0 W: H+ T' h7 j+ F% G
┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃. l- i& A: Q# a/ U! {& l2 s! A
┠───────╂───────────────────────────┨
7 _& g; ]) u" k7 s: b+ G$ D ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃" C4 ?; Q5 w# i4 `0 H1 O L
┠───────╂───────────────────────────┨8 x' u3 n( W1 D7 u, ~
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
- o' x- w3 f* X8 y ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ `( t0 Q. ?. s' w1 {" B 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
1 e: Y/ S" U7 Z5 u- r: ` (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
7 D0 i7 i4 F6 d% W1 ~. Q9 ^3 @ 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
! y0 @) ]9 w; r2 }' @4 i1 y( P% Q& a 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。' ]( s/ ^" m- v+ f* d
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势$ F& i! B( e: r$ S: f+ X
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。( e& o# Z. }7 v( Y) I4 P7 @
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
. K' e t; u! [9 ?6 W+ M 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。; Z. L: M# J/ ?- b+ }
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
8 t6 i6 y- ~2 P2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)5 A2 a, s* t U9 Q& T6 P
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。, u+ l( r% a3 Z
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
; Q& m) R9 U! g5 S A+ ]3 A
. g) v! ], c" `& H" O2 j 1 H) ?+ x+ ^0 ?/ @9 a. \9 i" T. ]
1。蕾娜斯·瓦尔基里
: h* b+ N& N* q' |3 h 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

8 U1 ^; i, A9 T2。罗法
" S9 @9 f2 F' n6 o) ?" m4 N 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
" }: S6 o+ q z7 [* O A/ O
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)0 i# z( a/ _- I# g7 S
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
! p& [5 {" i1 F9 A6 ^6 H

7 F) w) x% ^+ u; {. m- j4。洵) U, p# u4 A& j8 |
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 B6 ]9 N6 M2 T# ^, Q7 X3 {+ u
4。梅露迪娜
- b) B) H" S! T# W' r& C 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
, y. |* |9 w' F, s% a+ O5 Z! h
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
" p, w( z2 H" l# Z2 Y
* r$ h1 ` R' q* z8 j
* n0 o) D, L4 P4 F- w% d2。芙蕾
4 @, I2 \2 A) ? P' f 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 . B4 C, S) s. |& @+ [& g

0 x \+ q5 {+ B2。雷札德·瓦雷斯 # g# C" @% y# @8 z1 s
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。! G# n( n' [3 ]5 \ V
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。3 N5 r' ]+ |7 O- K
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
( Y2 M {, N- s0 E
! \; f) O9 s' _/ x 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
3 i. W, f {( J% _ R& N8 } ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ S O& b5 |' M% y$ s3 u) P ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
! e% V' ?2 C: w& V2 u ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃7 A3 s6 K6 n: v- g) j- v8 z8 D
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
/ {6 o: {4 _* ~+ d5 B! F" v1 k7 Z ┠──────────╂─────────────────────────────┨
$ f5 t& c4 |" ]1 o7 ?& ]& U ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
$ c1 F6 q1 W6 N' { ? ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃1 y. L$ S5 b$ i+ q8 K0 q* v
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃3 ?: Z& ^; g: F5 h: }
┠──────────╂─────────────────────────────┨, F: w' e( ?% G& O* n
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
6 [/ i5 c; }( a0 Z) B" H ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
+ O/ Y2 K! e* M; `" K, P ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
5 W/ P* b+ N# k4 ^; W ┠──────────╂─────────────────────────────┨
# O7 V- {' j" e/ x! a ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃& Q2 R& J) d8 i# b) z# s
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 Q, ]" r3 y# z& }; O ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
) `: t+ |9 Y/ \7 b4 @2 H; G- U0 E ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% |/ x! E! f. M/ I6 A 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
* p* i g/ `$ u 重要技能分析:. c z$ x i0 E* U, X" l
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
- v1 ^: w! ?2 c5 Q4 } (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。- c) M& s/ X3 l8 w1 U, k1 K
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)0 l1 x6 H: b1 ^+ Q! @% R3 r* r
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。6 _3 t# b# j7 t5 }8 [
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
/ T9 K/ X+ M( |/ m2 z8 L 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~) j5 f/ H% _3 z3 C3 E/ v
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。3 c" s+ h3 R9 N6 B) ~! N+ p3 \! |
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧$ B* x) `$ z6 A% M, Y
8 q( E) L! l) b/ G$ M$ A' T
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
5 z+ P; Y; }& k0 z# |- b 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
( L2 k2 L! H9 M& L
+ t5 a: |" \3 A6 G' ?3 X: l / o1 q& J/ O- c* w% ]" G+ e
1。决之槽与决之技的发动
4 A: o+ X3 |& |/ z# J
0 v# L) B5 F1 c' S- d$ y . e, I+ a% s) u
决之槽
# z/ e9 J; s4 J1 a: _ DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
0 g9 d& ?$ n0 ?1 t- h 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。7 O. H# Y0 d4 X) { O# c& w. A0 M
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
6 o7 C# m3 R! c# \ 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。! L9 t" i1 x; t$ l$ Z( C
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。! C n5 m( D; p2 Y; v
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?( o; }4 I% \' c, ^5 y4 c+ K
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。7 m# C2 A$ z4 n o' V
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险) V$ Z$ Q' g. p3 R
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
* |. h5 r# h6 L& Y" Y- ^6 ` ~ (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?, i) C- j, ^' E, ^) s3 J
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
8 D& x+ o0 ~: B! k; K* i8 ` ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃; Y- Q0 t. X. @' s6 c% }+ x) w
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃. M* V- H7 W4 ^7 b3 g5 P2 v
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃/ O- G, G: k- B! ]; D1 U
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃' k9 L. { N' n" ^& @
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
0 Y; [) _$ o) `, e- _( Z# e ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛" f u; i, L% v
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
) y. U& S8 j$ s ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 j# P9 y6 [# o$ V( S% v! E ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃! M7 z% R. c/ c% ^& E
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& L5 |& n# f9 `8 u+ b. a. ^3 X ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃- h, h# T2 g. w0 z, S3 F
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 h6 e: G' J8 A) V ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
5 F3 {' p9 O6 M' C5 a ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 z/ p3 L4 A0 g5 j: \$ c+ x ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
( ?! S8 w5 k' J/ j( j ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ R& D- b) X7 U+ ]# c& M% i ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, D- Y' M8 z2 f3 `% ^( V& G: L6 q ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ / O3 v/ @, ?/ y) Q; `# c \
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! [- }' a2 }# I) a
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨2 U( {& `' u* X( i/ d1 k$ r
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
+ ~0 k7 G. V+ w9 R+ u8 \ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ j( T2 k' ?6 J ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 V; q. S; o; u# B ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
! m3 g( n4 w5 \7 i7 K) A4 A ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ & N3 N: g7 D# x( O8 S# F
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; X2 Q9 K7 i; Z T7 u
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
; X' v4 m1 D) Z b: s ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ # H8 d- C. B v& [& _
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- y* R" g& }5 i$ u ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 g8 S- z: \( g& l! h- a
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
) M0 R4 n i' S* d4 N) I ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 g) n, t9 `, z注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
. N% h+ t, |* h
- k5 d- q3 i4 e0 l& g游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗. Y! `5 @: X3 h: p, @* p
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸* K& |0 t# h! t( t/ Q! s
( C2 o, o4 @. S
除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变& b( J7 ~* _$ G8 U
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:: i$ a' J" z. G/ e7 g, b: G Z
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; [% V8 C) t. t' [7 u
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃$ S' N# W; F7 Q, t& v
┠────────────╂─────────────────────────┨
; |3 Q# K6 @1 D' u0 X ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
- N% G) d2 D, P5 \0 r! a; G1 W ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; b) u8 e- M" { \$ S; b
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 0 R4 p7 c$ ?9 j# }3 v* J
┠────────────╂─────────────────────────┨
/ G& T5 W& o* I ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃. N" }( z, N' E1 t) n
┠────────────╂─────────────────────────┨
; K1 r# E1 i" k, w. a ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
: D$ E& u |, q O ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 u Y3 L8 W4 t) T t( u* Q4 S' a ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃! m" Y: D6 x' z5 K, E
┠────────────╂─────────────────────────┨
7 y& j' L: }+ Y0 q3 o6 r8 b2 y, M ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
" ]1 f" c) E6 h: g% x# x. f/ x ┠────────────╂─────────────────────────┨
" m6 X- \% ~5 i7 e/ d t ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ E, x) M1 z; k. I1 J5 x
┠────────────╂─────────────────────────┨ i: d' @/ G. f6 p
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
# j, R7 o. A. O V1 P7 { ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 i. r( I, M9 A1 T- x; V0 d( F
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
' ^% Q) E' N) I: p* M% L+ ] ┠────────────╂─────────────────────────┨
. f, ?6 w$ h( U4 K) R7 ]/ p ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
, h! b0 g0 ~0 H/ `1 R. z ┠────────────╂─────────────────────────┨
; E( G* B, a; v ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ : D# R4 Z7 f) U1 R: o2 M1 r
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 x0 \& T3 P; X+ l* e, b2 j+ o
: C! L! X0 f4 K) J 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
8 G; N- f' @3 ^( S0 K ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" _( n! f' ]" b1 ]3 K( g
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃* M; l! z# o; y( @3 W+ O( O1 e4 Q
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 t |8 @/ G( |0 h7 q ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 E. w$ A1 _3 A4 f' x
┠───────╂────────────────────────────┨7 k) e: q5 y. b5 a e. S
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃- P3 K3 k" _; s* |( ]
┠───────╂────────────────────────────┨+ f& o/ D# J: E2 w! v
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
/ V, c, d( w% Z! V1 t3 s ┠───────╂────────────────────────────┨
8 \! f. l O" w ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
- S2 {& f" O6 ~ ┠───────╂────────────────────────────┨( o. u+ U+ `# m6 T
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃! b1 Z& z3 R* R" q
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 B# t4 Y4 ?1 O- ^5 a/ T( y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! l: G9 J8 u( ]8 o1 B( J: n
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃+ t# K" e( N" @* u9 u
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ d3 Z! x# C4 @┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃+ p/ U7 h/ F4 t" V
┠───────╂────────────────────────────┨. l/ `/ F9 N2 R9 e- |3 [( I3 Z
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃3 D; \+ t1 V5 \" [4 u' J$ B
┠───────╂────────────────────────────┨
9 |6 d: D! l. R7 g/ A5 f┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃2 j* k8 J0 n0 x3 w0 |
┠───────╂────────────────────────────┨3 P. T$ Y( R9 v) {, L
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
6 F# x8 k& A* J: }% w: Z0 O$ h* {) V┠───────╂────────────────────────────┨3 [, Q! P: I j" y' T
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
9 w' J: D% y7 X |9 z) q8 {. H┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 @+ H2 S I/ o* e' W: k5 h2 o) z注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。( V- K3 i% W$ |2 t7 p- x7 \
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
( h N; f- x8 s$ Z" b) @) t防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm5 `% l7 Q( ~+ @; _' v
3 h/ K; V( m0 U1 W1 \# W洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 G) x5 T4 m& f$ r# T基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
2 s; D1 ^5 \4 \- ^% g: z魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~/ O, E( `: \" v* r/ d6 G& i
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' c% f5 I0 B0 Q0 F1 D, r% Y9 I/ m& @0 F开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
! Z1 U: v( A* O4 z& Q诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
3 c$ c( @9 p6 R/ E4 o! B1 l. x温故知新:
9 ~7 u# N, C" ]# D& P* U1。不断调整站位,确保刀刀砍中7 y! l: q$ D2 H8 @, h: m
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”8 ~* W* k0 V3 Z1 u
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
6 c: d" }* @3 e6 l: H4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
8 J, ?/ d9 R# m5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!% K& L* ]2 _1 @6 l' h
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
- V( s3 r$ ?( p, j也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!( Z7 t+ n) G: o5 R9 x% b

3 O6 `) _; U9 D* G1 s1 A
; a2 W0 Y5 x4 s+ C战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
+ {2 \6 w- `9 L+ y
& _% k5 M3 H' T$ j[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |