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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 1 o7 j% h1 Z1 A/ U  J/ ?' z* L
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1 J% x; ?0 R5 _8 [5 s# H& g         : v. ]# [6 {: B- s0 h; m
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         ============================================================================
& D% d6 N' v& O9 ^2 @3 r/ p2 V0 H' @9 G                 《北欧女神传——雷娜斯》
: Z$ J0 j5 V6 n( u$ u+ S                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
2 m) d3 Z4 N3 o                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
5 P1 M* t4 l4 K* e         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
6 f5 K: z+ k# w: Z5 g         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
' ?0 j- J" b! k3 |/ G" j+ z9 j         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB( O& M: y$ H9 ?0 P, }: Y
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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8 \( H9 m5 K* ] 目录 " L- X- e4 [3 A7 A; u! |7 l
========== 8 H$ A1 g1 F8 K% [
------------------------------------
6 W% ^9 Q; {( p5 H) M4 C, C$ N! N 1楼 【 楔子、序言 】 . J, y; k3 I3 y3 [4 N5 @. |: I
------------------------------------ 1 }2 g/ y( L5 R  L) C% w3 K
 2楼 【 游戏系统入门 】; U2 j. s1 |0 G! x
------------------------------------ " ^9 H/ U* @4 G" Q: i+ c- l+ H8 i2 @
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】% l3 W0 X; i& A# @' K. g
------------------------------------ 9 j7 H- z: |8 C; ~1 z5 O
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
  B3 O" Q  Q  K. m8 @1 O------------------------------------ ' s" |8 O" X7 d3 {" V+ H  {% K
 5楼 【 神界传送解析 】+ s  W- ?: ]$ c" Z' j# ]% g
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===============================================================% S3 E3 x$ z  e, E$ ]5 ]; T' J3 J
           楔子

) j. S1 W' C$ a9 e===============================================================

% j: e9 H- u. j( z/ [$ i4 z1 H5 `: M                 
" ^( S2 ?# E& a* |  M5 b$ D* [; g8 V2 H9 e7 u" p3 k8 @9 W/ Y
  # w: {2 i/ U' }1 {0 y% E
  女孩$ y0 y: A( X5 S% d
  世上,只有
& ]3 _0 Q+ a1 |8 `# S  使
- W* [4 T( l6 i% _0 x  耀
! a  N) w5 w5 F  0 z( N- Y) p) V# ~. C7 F
  9 G: Q  A% t9 ~/ F+ P
  “这...!”
2 n2 k6 V6 C/ `  1 B" H( i1 E6 m% K, P; H
  “我' S# [2 M3 h$ J! x5 [
  “不
. y4 V9 J0 I3 U7 X- T$ k( g  ; a) |" R( `* Z  E* g
  怀
% c- ^- J- ^" b===============================================================* J( W; l# ~2 z, z; q
           序言
3 I+ b7 S6 J1 T6 ~- {5 R8 N
===============================================================
7 ^& H7 |7 }9 Z+ E* F" ^: j
          * p. m+ @4 n0 c, t1 c
( A% L, S- K! D
# m: h+ R4 w! x' g, [
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
$ k% m0 a4 U" ]5 \+ `" G& X5 u/ g& R/ ?  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
# M7 B) S8 J- D, i' _  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
/ k  L8 u4 Q" \% f, B9 w" }  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
5 o. N, W0 X) T7 n  V; z' D. T; g) R
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
. P' a+ i1 p4 i9 ~' Zhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

& U( }+ P1 E" C$ N5 U6 G 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。( r) @" @. }" G( @
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
5 Q! }' _7 y* p0 q  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。0 B7 q0 m6 j" _7 Z0 Z( P) _0 B
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
/ `: g2 l8 x1 [0 L2 X( O5 w! _+ m   
. P" M, N3 R. d
& u& B5 M# Z0 P3 d& [  b+ d; f# g
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

0 K% v7 i8 J- h/ `: |, h=============================================================

* c/ f9 h, H$ u/ Z; o# V8 m1 z
+ z/ ^$ p6 q* }( N3 O玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!/ b! G3 G. L5 }( x( j% o
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
0 ~( S( A7 Q2 h9 }: z# T( H游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
, x( Q( o2 u  t# v4 S1 g2 N) R! J5 @
- o. J/ i8 L: }% ^3 L3 T/ v& W* t
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
" j  D/ Q5 U) Y! P- e" G% GEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
2 k! k! w) J3 G) T0 r, J1 aNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 / S4 x* b& y5 ^6 V( k
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
! \, [0 D; n8 c注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
* c: a* ^9 S9 p2 x
4 |% z0 I4 n4 a/ I* p5 h5 ~! x0 B
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
! L( `! _" `: W" D* e
' H. B/ u4 q! T( i$ S┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, P2 u8 ]/ m& s! I2 N3 X; q
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
- n! e- g9 d# Y6 }" M3 s┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫2 W1 N( r9 @' v
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
# ?# c: F  v% G1 {# e- h3 o  m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 b3 f2 ^% b" k6 A7 T  v9 W
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
5 X! X7 ^9 V% D; F1 b' x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% ^. B) \' y! R┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃$ b+ h9 p% r" s, C0 L3 }
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ q0 E: t) D5 k┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
6 y/ \& l: k+ a# @" T# o+ \1 G1 ]┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" `* y+ i+ i  [+ y% f┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# c& }! D6 Y/ U% ]┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 e- [$ l% a/ V  Y. X# u┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
/ x( H4 F7 y. O5 D; P1 H* p* H┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) c0 E. b# V2 E┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
8 t! }7 I+ O3 b: r* G' R! V┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. x" W: V  L; h# K  j# M$ J注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置1 T- j4 o% o5 m
6 p" U, _2 f0 i
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
  T$ d0 O% }+ A8 J8 t2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。" ~6 ]/ v6 @& N6 |* q
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点' n  `* q$ N4 l% }: G% V/ L
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
! E. Y, {2 E4 A. s7 n* f3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意8 r. i8 d8 a5 w
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
/ a$ ^7 v& b& B) W( D' V5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
# Z9 z8 t. C' z" H: T( T6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出  A4 b8 N7 m6 N% l1 I
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
+ }. S5 P5 d6 E% a. C$ X' s# \( {8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
6 q5 w) F: R3 L& P9 ^9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
. J' ?8 M5 q7 E+ i3 p# ?8 s10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
% u6 Z: R- g/ F11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
- }3 n9 N$ c9 h8 x12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。6 A( n) q& a( e& s* k" G% R
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
! ~  v% o$ X' d) [/ w& u
) H5 }' z: U4 ]5 X: g" E* F; T
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫; o" G/ K+ i7 z( I- W! ~9 K9 R' r

+ Y2 V( q4 f1 ?1 @9 t0 P大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period3 v# g& B0 \2 |2 C& V. |( I( s4 h
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
" S: ~$ q1 J, X6 K4 d

+ R% {# ]4 W9 w4 ^: N- U在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
0 r, x  V, [5 `战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品): k0 i, N0 D' k  r# [
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:$ V9 h, t. \+ z+ M) E
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异7 Z/ q* r7 c5 c7 F" y/ f8 a4 L% c; C
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
6 u; e& N+ V; T. Y3 t  G5 Q3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧1 ^7 H) e% h# ]) [( q( {
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' M3 g! i' `9 L% H/ W3 \
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
& A! I5 B0 o( B$ {0 m" B┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 m! h' ?8 o$ }1 Y4 H- S' g
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
- w: _/ |' q1 N┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ ]7 [. h, j' Z( p, H# {┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
9 S2 F, [) b; K: s" l9 ~┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) I% H0 K$ j: _& q- F┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
, ?" [7 i* f! T- l/ q9 _9 H┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ ^7 ]. d; b# u4 L) |┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃! a5 ^, w" z- v7 N4 E2 O" _4 m
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨   O* U" W0 [, y! e' d) w
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
5 ^# [0 V- y! ?0 t5 K  b┠───╂──────────────────┨
' s2 D8 J0 b, O2 d# U/ c, b┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃: a6 H  o: a. v
┠───╂──────────────────┨, l0 @2 b8 R% E5 P' \
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
6 \) t" i  Y. |┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 K, ?; [! n1 y4 V# C注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
  A& g8 ?% _$ Y# c4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
# r# e/ a' V% c/ F- a注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。* S# U. ]' ]1 R: S
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。* F9 M4 a) ~% {& I) h- k1 ]
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了' |: U4 |5 L. T9 ^- i! m: _" `
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
. G' Y: p* F9 B# h
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
% [- A  V+ Y6 H$ I' O5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
2 n$ K" j  s" U: ]: z6 e& L5 M6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”/ g( [% Q' g# D( K
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:' Q7 u0 j2 B8 B% f0 c6 X
  
: t( @- r8 M6 r  W& b6 y┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- W1 [9 T/ t- T: k# n% e$ G┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
( Z! t8 P- W( B$ M& C* p+ S! S┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, p. Y( V) J/ \
┃ 取得方式: ┃
7 M' }& t  Z/ {1 e& L9 `┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
! n8 o. Z3 {5 T& `) b/ w" g' ]┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
% @+ f' v8 Q  B& C6 Q┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& ^3 X0 `# e, m1 P
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# t" T4 x% u2 G2 E1 X4 I
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
% S! K6 r& S7 z- W. a4 t0 `  [$ _┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 M/ b7 S; M4 s# k' m- P' E" O0 d
┃ 取得方式: ┃
! \% A0 J: t5 ]  d┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
0 `, q$ ~8 I( ^1 h┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
  e  {) x4 Y( l┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
5 E4 z! L0 J% R5 U) B8 v5 W┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃  W! ?& v1 H( d( z- Q
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃8 @: e7 D3 _! U% X
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃' ?- }3 I. f1 a3 P: M
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
8 N+ q0 n. s' {┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% B3 r$ n$ y1 t两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
5 l8 l0 d$ B! r- R! v$ ~$ F4 E战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME5 |" ^/ T; n( ~" Y& y- W
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个1 D  U& P- E8 P+ A
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
4 n. B% h9 D( d* s3 Z8 D; ?什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)% X9 Y- G+ e- f
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 o# g, v  T$ b9 B+ z# L# A
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃- x1 {: w9 D, e' P% _$ Y8 x
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 U0 o0 S. M, L7 V/ Z" a: G% o
┃ 取得方式: ┃
9 }! w4 ~7 C2 `& h┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
) q5 N+ e' |5 R& v; m$ @, ~┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃1 |) B) b. S; L. U4 f8 e2 G5 z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  w/ `6 i- X  O* H┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) y4 Y2 a; u' o$ i
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
( X- Z+ j; `; ?: l8 G┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, S) u0 n  R: ]) j2 n) |+ x, m
┃ 取得方式: ┃
1 |5 J0 A; _: f+ C5 y" m) m6 n9 `3 ~┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃8 G! w9 i( t; r" _
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃* H& e0 w# c2 `# g. ]
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 L$ q) _$ z+ N3 p/ F$ h* P
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' K7 P; q) R) Y# {┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
2 c3 t2 R# d: G* q┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* u  z+ ]5 l; P, C, t% z; {; [
┃ 取得方式: ┃9 j4 }% o$ x* J) |: ^
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃* L) ~% p& B' b4 k! l( x% E/ ?
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃5 s7 d  d, X; C, {  i2 }
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃+ _6 p, L( g6 {% P" C( d9 K9 H
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# Z4 q7 z1 l% H5 [8 C┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( G6 q' \0 Z9 V+ |: m  ?: m
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
6 x" _# S" y. n: Y6 ~┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" f& ^7 U$ E+ \. t+ F0 O3 k  s
┃ 取得方式: ┃
5 Y2 Q3 D, Y/ h& I' M┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
! T* M% g0 E) n% S& @/ q, s┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) l- |) M$ T+ c. K& ?" H
新:
6 }$ w! v& s, ~. H# I4 cChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
2 ^. y! u% o- N2 `2 Z. wMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技5 a0 y; l( V; C! a4 J3 h+ M
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度2 U! f8 p* h$ X& o0 s
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
6 l3 Z9 l! s! ^& k) K2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
; K. k  m! Q# d* w* n, f3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错, s. A6 d# a& w
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
4 B' D& w. c9 K/ \' C# m' h& ~
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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: v8 y& C6 ]1 F) a1 O           战斗系统介绍与研究
, ^' Y$ t7 V5 v  U1 M" q% W. B, o) T9 B
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4 Y: ]/ C# T/ c1 m- G' x9 e          % F" p; ]+ ]- S! w
% m  E9 p* ~2 `; l8 d7 e; ?1 n
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. ^3 _" v( Y, Z6 U5 y8 D; V  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。. I# i( H. {1 }* Q$ `
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
5 G5 Q- e, p5 \& V) U6 t  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; _# o2 a* L( i2 v; f; h  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃4 Y: w. i2 u3 B4 a2 A1 J
  ┠───────╂───────────────────────────┨4 r7 R0 ~8 |, a' q
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
. `* t3 Q. n* Z4 ^4 v* S; E1 c  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ W7 Z1 u: _2 k4 _" {0 w1 b  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃/ c9 s6 n7 |( |  Q1 P
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ # T/ T9 S3 E: Y, D0 T7 a) V
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
4 q3 w' i$ s, i: G
! w& r7 {7 Y* i7 g5 ]- c
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
; E) f4 E. a# k% s1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。. G9 Y: \1 D2 y0 R2 m; h
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。2 D2 H' i+ X  x$ ^  l$ a
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
" c, Y) f+ n  x4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
# p8 m2 E: T6 j4 f2 C/ x! t2 ]5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 h" N. P! S1 l( R8 Y8 Y' d1 `0 Y* G6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用- R" F3 c) g4 q% k! v8 w  B
          8 a  P7 T2 a" W+ S; n. X

9 W5 \  Z0 v3 u* @3 U

/ w% ?& x0 |  i! I9 Z1 ?  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。2 I+ H$ V: c6 v! V  A3 O* J, K. }. P
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
; `4 v  g' Y( A, x7 g! x
' I& Y0 t" ~: h' m0 O1 P3 I
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 w8 `9 [& X6 v- n" L  e- O3 Q  
( R0 a& e/ B* r1 J# h, [/ @& G; I- n( F; s$ `0 `
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
; G( b2 f- ?' A  C2 q  
! `' t' }! R1 e) l$ Q3 L
9 C1 d+ Z) ]6 l4 V宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

. }4 G+ c2 M9 L- n/ v  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。+ F, o2 j% v) C+ V
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
, d0 _. y$ P0 s* Y' `# D! v

+ R0 k" e, `, B: J6 O# P. |  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)4 m$ ~- K2 u, r
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。* N$ [8 n% z, u" i. n* R! m" H0 w
1。站位与人员配置:5 y/ b  U6 M6 O5 O! P" Q# ~
          + {4 L' G# o& |! t
9 ?3 J) S2 \' A' x! ~% L5 t
                   △ 中卫 18 i$ S8 Q& n2 f& o" {. k
             □前锋       ×后卫) W, T. d/ B+ |* \) E% [& t
                  ○ 中卫 2  
# k3 n$ {( H( s4 f7 A( i; a6 h3 S
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
! {/ c( j6 g- A  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。9 G9 u! a' W: X; y, `/ U% l
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考) [8 Y9 ~. e( {' e
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ E  k0 l- D3 `  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃, b8 |* R3 U9 I7 y
  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 F+ A  c( `9 R  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
  V) m! ?' {; H  ┠───────╂───────────────────────────┨
5 W# \6 S# A/ n  [1 X  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃, a. b# ?6 e) q8 u) i
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ $ ?0 I7 Q0 f; h( V0 z
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
# `) A% }: v- t; v! W- R  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响" ]1 ^/ d  ^, _& w7 @
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
! g+ j% z, w0 b. _6 Q, q9 K/ [  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 w+ ]. O7 J2 v6 ^5 [
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
9 A7 q( k& n* M; D& S7 [  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 t& U1 O" K' H  A* S% p+ Q* g$ s/ _7 q$ s  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
( H* z* o, g) `5 \# l, D) _  ┠───────╂───────────────────────────┨( q5 b: w& V6 Z# `8 p
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 b' v1 p. H3 q! `' Z" z  ┠───────╂───────────────────────────┨9 E/ `* ]% d- E3 m& |' [; K
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
6 {; P$ j& |/ L- M# ?  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. {5 W5 G7 x( b  a( Z  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。* f( q) f7 Z6 _' `4 d+ [5 n# Y
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
. {& g/ y) o0 G  ]) U) Y/ T& h  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
" C8 L6 H7 F. k  n  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2 {' Z" W/ y6 w* y  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势4 F% p# [0 ]" D+ X% x5 v
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。% K3 K- l" h2 u& e7 ]
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾' ?+ \: k+ b+ I5 h( q: L! k
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
# e0 |% S1 W& N" K# t# u; T  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!( {7 N# \! ]+ O& h( G2 l, J/ K
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)1 l" a7 n' t9 a. D( [' ^4 c7 U
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
7 ]! {6 x8 K. |( O  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。4 }' C, b: [+ c6 Q
  . E. P& ^1 h. Z9 J6 F  ~& V: [
; ^0 X8 q& e! U0 V; H& a% F
1。蕾娜斯·瓦尔基里8 R7 H2 `8 G5 w# z+ R6 F' N- p8 H$ a' l
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

$ H; K9 v" ?! L2。罗法' k1 N0 V, _! D6 |
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

0 Q5 ^, p6 w# E" e/ k3。巴达路克(俗称:魂斗罗)8 f# D" f1 }: U' R) l
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
, @& Y8 h2 d+ h) v
: {! @  Q$ p- Z9 _& X$ k+ R4。洵
) f: l) K& I8 E    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
3 B& p8 Q  f! f0 b2 Y
4。梅露迪娜
5 [, t; z; e, P9 Q/ c0 @- [" I3 i: D     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

* |" ~5 v8 c% y# z5 P" S. x下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
, s+ r$ Z6 d: N8 ~& M, O! E7 t/ ^
" M$ a. s8 q- H! z, S
2。布拉姆斯(俗称:不死王)( M. ^+ x7 f% N
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
2 _: Z; Y) N+ h# ?3 P! z: `8 K5 K& b* x1 J+ r
2。芙蕾
4 |  N0 c& c! ]6 U. ^& J/ G    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
+ c/ G3 `8 @- E! s! l
. K0 \7 @3 |& l( l# Z& x2。雷札德·瓦雷斯
. O' h& T! E( Z" c
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。, N  ?' z: ~* f" y5 \! t* W
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。9 x% Y) N* ^$ a/ f
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
9 j) j" H3 W2 H1 ?; Q" `/ o) |
Skill
1 c- g8 v& l; N
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
4 l8 y- g' Q% }2 M/ T0 ]0 [1 u' ?  d  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
2 O  T$ V" B/ w  s4 |( U2 _$ I  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
9 t8 V9 n2 s$ T+ }1 I  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
; f+ `% {% L6 {, j  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
' ?; w0 l% R4 N7 X  b" J& P+ c$ y4 ^  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 v9 {' K/ A5 F& n, A  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
6 N5 t+ E* N% z  `( F0 E  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! A$ `3 s5 g: Y  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
$ }' ^  F1 j' x% c" o2 f, o  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
" U3 J( S; x8 k& K  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃% x3 A0 z, N, s/ v* K
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; F& V) z, I" o" U7 r8 Y; M4 r
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
( J% M6 Q! G3 D, Z" f2 h  ┠──────────╂─────────────────────────────┨5 M( C3 M! o; X' }
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
' e2 M4 A- G8 X) G' Z# n+ }# Q) f  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ / r% l8 Q! h' ]$ J2 C
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
3 n, }' B7 b+ }  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 `6 S% H5 X* U: \: N1 u  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)3 ^0 X  \( P, H4 f; R) Z
  重要技能分析:
0 ]6 t. |# u$ f( [% k% z9 a+ }  ^  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
8 s5 N( A% {; Z3 y2 Z3 u5 l  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
7 y+ T& \4 W+ q, H3 d1 h% p  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
! z  \' X, A, X# o  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
5 d) j" A  u5 ]! j  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

2 H5 f& R, R: ~# H: G; Z* F  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
, h4 R7 t0 J' P- m) F% e注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。( a) M3 T7 ]# v2 x. }4 |
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
$ Q% H! m! N9 f! O& D
2 d1 \! {3 C$ p9 i+ j
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
5 _! g% ~( G0 S: }- J7 h  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
) k# B$ y/ l6 N) Y) C          
7 U' R$ `  ^! p  D6 K8 O8 A4 M+ c/ b
  1。决之槽与决之技的发动7 H# v3 s" D$ O3 d# ]9 a
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决之槽3 G/ _. ?' |9 D
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

) u* w/ {% P3 @! i4 n* j  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
% e, b9 c% W/ X4 n8 d' N( [' i注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
' ?- i2 ^, D4 [% F- R, i  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
, K. E' x2 R5 W* h4 _* t3 N% y  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。1 n: y7 M4 K5 p
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
4 d0 m; m1 y5 A  p0 `- ^) _  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
5 [* h4 f: G4 o# p+ q  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险, a1 c5 F2 H& Y
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。4 n: T0 P1 A4 ^' @
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
; q* ?' J! z, `8 n+ W  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓  e: z* w* u2 L* A
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
5 Q4 f" b- ?% M3 o% A0 w  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ l5 C& [/ T" `; G& Q' n; z  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃) t$ [& \) |  X
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃3 w1 C! Q2 @! j' q
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
0 K1 k5 U$ U# g( X/ \: M  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
+ t6 k; y. ^1 C* K  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
9 F) j: g( y) Y3 ?1 ^1 ?+ I3 L: v  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ o8 b/ J. W6 {: K' v  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
& a4 B% S! N- |0 ]  i9 h' q8 ^  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 D  G9 U' A# t, [  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃0 V- Y$ q9 u  }# r) b
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 [; ]* F7 O% d7 }  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
! c" ~1 M. A9 y$ D. g6 X  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ N: _6 A- a1 f" c+ \  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃( p9 I2 [! P6 y6 z
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ ]$ z' A  `9 ]2 f* Y  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
$ Y4 Q7 O2 r+ T; X1 j' Z9 f  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 a& W3 Z1 V- n' n2 b  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 l" @" @, s! S/ S  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨/ \3 Y* _6 _# r/ Z! p
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃* }# f' q4 R5 y
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, }$ u# q& X( i( g. @  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃! }- w. J& Z. X  k3 r8 D( k
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* d  l0 k. ^6 U: H) k  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 |/ {. a; i5 m1 X2 f' d
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 ~" X' g6 m$ P( x& V+ T
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
- ~! J& `' c; G) Y- e0 h" j  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
' Y" u+ z9 k4 [  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
( C( g. Y, v! p0 J8 t' e  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ + A4 N' d, a( D5 p/ E) m/ e
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ( e0 K6 A/ [. n- C) m# ]- q
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 K; Y; M+ I, e注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴4 {( [( r- h, g. `) D1 y
5 D6 S5 ^6 }  P  P& P8 l
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗# E: d! u/ @! E- R3 r. a
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸: ]/ d* M( R' T& S5 G, i* u  v

# m0 k; o6 ?6 h, U  F) U1 s$ G. E  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变) e) Y7 k' \; h& c2 y7 d5 e9 Y
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
6 g) U# p. u( s$ c* ~  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* h3 v$ U+ m- i3 @
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 C0 p5 \1 `: F" ?8 |8 l$ e5 r: Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # K9 U! w7 `2 }
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ # y2 M6 \' r# M, i3 @
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ X1 y% j7 g+ z# C3 @0 ?- T  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
% Y8 F; z# f! C& U. U. w  ┠────────────╂─────────────────────────┨ - C; x0 W# D5 A/ a* k$ z0 R  Y- c
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
' S1 o5 }# v# h' C! T6 e  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  Q2 E, ~( c$ F5 j( l  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ 0 {9 i8 Z5 C4 T
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) D5 e1 w; R& D: S% y7 P5 C0 \. u
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
1 q7 I. ?" |$ E- q9 O$ k& N9 L3 P  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  o+ k  W& O3 S( x( {9 i& F  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃: ~4 Q( X3 Q% _+ w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨! o" f5 e$ G+ o
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
4 B$ @. S7 d" `4 P+ w  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 M" D% W: `: L2 N
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ " m% k+ Q8 z( e
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' M% k: S0 y& C/ z" o  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
; Z. P2 Y9 s$ Y4 v+ g( q% W  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! z$ E0 W  F( q& [- G0 R  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ ) A! c" \4 |8 u5 b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 K: q. |: Q5 b7 }; C9 _1 `  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
$ ~' d2 T5 @/ J5 n4 z2 `# E  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: c5 f' u  l( k5 k8 s  A$ @
 
" g0 a, O2 `- O: f8 w8 V! C    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:) y# P' T9 ~5 e) Q6 D2 B* a+ S
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, P0 d% O* W$ Q
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
% o  o3 ^; \: l  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 o% o9 P  }$ K( ~
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
% E( }7 U' E5 {# S) k  ┠───────╂────────────────────────────┨
( K7 Q% O8 ?+ c- f" ~  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
: J  X, H/ ^6 w6 Y/ I  ┠───────╂────────────────────────────┨
/ a! j/ p1 [( M: A, m  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃+ ^' F( S# C) p; C
  ┠───────╂────────────────────────────┨1 ]; T' s2 K2 a' f2 P/ t& s
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
, k( D. H- O; X0 O% P  ┠───────╂────────────────────────────┨3 _0 C. w; ?% e
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 g' v' U0 V2 F9 [9 M2 ?, t7 [2 E$ O
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 [7 M& S% u! E┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! G9 D, s+ @& G% \5 m
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃3 k- ?* ]" o8 N! i" n4 [
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ {7 C4 B* Z6 T& ]1 T6 u
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃2 r, J0 J5 ]& ~% D
┠───────╂────────────────────────────┨
  l7 r% N+ P* m  `( Q┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
+ p& m* D; ]- j* r┠───────╂────────────────────────────┨6 q: k! |1 S+ j4 J9 X2 ^) N6 _
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
' g3 j  C+ x! u, B┠───────╂────────────────────────────┨
* y  \& |9 k8 S8 o# \, h┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
, K& [4 z! Y8 Q7 q! Z* o┠───────╂────────────────────────────┨- `' J( G; S9 E; g( u% X6 |+ f7 j
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
7 u5 q$ k7 M9 M┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 Z2 m1 U+ C/ Q% j- u3 N注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
- F, u5 O, Y/ }1 j* {武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm) v' o6 K/ r" X+ s. R9 `! r
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
: D1 N% E4 f2 t3 C. c' I. q$ ^
+ n( f+ j" z7 ?
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。3 F5 r% g4 a/ K4 J
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
) x- d- V. `: r4 N5 {0 m! \' O魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~  e* c9 i6 Q% N0 q% M
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。/ T* R5 ~0 ^' o5 H* g' C, S
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
% c7 k" ?* W( [
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
2 @1 a1 G" y* U/ L4 M
$ G/ \: _' U* X" E. U: K
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) f1 g; g+ X9 a& g; Q- S( L2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
  z3 O6 v- f% m; e8 z3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( A. ^; F& I( [! J" G& `' r4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接8 c) w/ i9 Y, {0 d& j! H& D  \
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
+ K0 Y. s1 w" a7 Y6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!7 [+ M/ n. T5 V8 L8 U
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
( g4 g4 ~6 G  q' e) P
2 S6 Y, g3 z. r- p
& Z# @! Z4 a$ V  o$ x8 c) w( t# }
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了5 h. m4 w* {. O- T" L" e

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迷宫冒险须知

# g: q9 B. T. s5 y7 ?$ e=============================================================

) o, I* e8 E% g8 y女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
$ c5 U  U/ W0 W$ P& J5 M! _在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。3 }- m) ^% P" w0 L* h! y
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
* Y5 f% w( Z$ D1 n5 b+ }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ C1 L; a) G3 ^* V) E
┃ 迷宫中操作 ┃
; Z) `( d' ]: o0 E7 R& V" ~┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ \; U; k: T1 I( Z' t, c┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
6 c; ]4 A" q  ~# a2 X┠───╂──────────────────┨
% ?$ A9 v! B& r& h- Q9 ?( O┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ ; H# U  C; \2 F' Y1 I4 x
┠───╂──────────────────┨
* P0 `! t/ W6 V7 E┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
/ l' J4 a. ]4 R# j3 }- _7 S7 n) C7 w. t┠───╂──────────────────┨
- k9 w( i5 ?8 ~+ D$ z# {┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃6 l5 m9 D, D; ^' T# ?" L/ P7 I6 J
┠───╂──────────────────┨
5 x  _$ L* B5 U, y& @┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
1 w; h1 K# B0 ]+ Z+ g4 k* O0 S┠───╂──────────────────┨1 P! \5 M7 z! m8 p6 C8 X. `! ]
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
8 a- c, B# Q: U( b- P┠───╂──────────────────┨
$ z5 ]; C+ ^# C& R" T0 C' I/ b: L┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃9 t  G% W1 L: w+ W4 {% S
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% |$ m3 F  e& v6 o* j# k. l操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
  X8 y$ M2 L5 D' q" o

5 u6 f5 F# ]: `4 X6 e, m! X5 `按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。  Q7 K! h9 ~1 U& w) Q2 Q0 N+ J. O
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:; R. V3 k9 N# \: [6 H+ L* T

6 T7 [# z7 ]% |' C1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。" E* s* M4 `2 w* x/ W! [
* R8 p2 Z, H6 q
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
- O4 Z  L2 W$ |) B& z8 C0 N6 C5 ~; V注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带6 ?+ b" [, Z- h3 y& e2 e
8 _6 s( M) {4 m& [1 J4 i
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
+ C6 q% i" h) R
& N* ?) t' T% s$ i0 j: s: I9 y4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
) l( k5 E! p! ~1 M/ i" ?+ W6 W5 A% c" A4 i4 h7 _7 C7 C
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
1 Z( h; O, T: ~+ k0 Y& J
/ c6 R: q  H$ B8 z& G 1 @3 }) }% s6 G0 K8 C+ I9 K
& ?. W2 O( y8 p  t
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
% x1 A0 [* `5 R; l" v6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”7 y, {" G! C% x5 {! S; X- n9 }+ B

. U' u; S2 I! ]. X# k 2 v1 d9 }' J+ R0 F5 \
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:( u, o8 D, s2 Z3 r8 n3 v# Y
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm" M" d/ n- K/ R$ u1 A) |
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm6 k: W+ w# r& i( F  p& j

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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8 i; A8 R% U2 O. X神界传送解析
) u& ]: }' j* V0 P$ e# _
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. ?% [# `  x) j" \8 r' U, A1 Q' t
5 ]0 j; J; S. |$ l( T女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
4 Z9 Q; D* J$ g3 G3 x每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
# x1 ^$ q. ~/ ]0 N
9 g$ g# D+ g- |! b) m- y. y
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
# j  J0 m/ Z. Y* l0 Y
7 B! I6 T" d& H* y; C┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( E: q1 T. E; a+ H
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃0 g3 A+ B4 s; e6 P  h! e$ f
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
/ Y5 T, A- j" y; X# a┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃& }7 c" c3 F$ f/ Y& [" y) x9 Z  k
┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 \* w* e" @% A& Z' l┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
! H7 \8 h0 L0 m' e! E& y┃ 角色职业: ┃ ┃
4 A  K5 G! L; V; Q8 c┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 4 A- C. N8 O9 Y4 h9 r+ k
┠──────────╂─────────────────────────────┨2 H7 J/ }( C( ~
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
2 q' k7 x4 T  p& _┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃2 A, O) ~0 V8 u; y! D% X$ B. \
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃: y- y  d/ g9 s1 I% A4 e0 a
┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 R& e) ^* j+ M9 S┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃  h, D" d! C1 }/ p% f2 f% [2 h
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
$ v1 a" }6 o& x' j8 N" ?# ~$ N# B9 l┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃( S# J+ X9 e+ A3 ^
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. S! q4 e& X: H3 y$ ?2 a

  c$ k3 m( g2 o特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:7 G0 j! M# y3 }. ~- [, c/ P2 E9 X
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓& E* t9 i  L0 b$ b  J7 {- L4 S
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃- x2 I  `2 P3 M2 D9 g
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
4 ]. R4 q5 h1 R0 A: I┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
* r% T/ \, `$ l8 ^+ Q& p( N┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃3 q4 z+ \% v  N5 J& |! ?  u
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 6 s; M9 ~2 e- _: e' p5 L2 n" i
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ L2 p) j  R& s& a+ E* H8 F8 Z
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
! G9 }! g+ d+ o5 m. N┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
" T1 _8 P* M& z! P% l┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
1 }! e3 w9 F8 |* C, w( N0 z┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
& d1 n5 f$ ]' I) w9 G┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ / v* ?# I8 u2 n& a, H
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
. Z4 x6 u* L, W9 c2 _2 S% T0 o5 ]注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
1 J" `4 y7 A' c( I; ^: O有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消/ B) c; J$ v1 H$ D2 i9 b0 e
7 H+ p* L( r, @% P5 q
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
' A. K5 I. a3 {- k; _┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, \7 {4 `) N) V! f/ q0 P+ F
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
7 X  j2 r4 O; h( V& b# r┠──╂──────╂──────────────────────────┨ % \0 {: e# C/ Q5 {( B3 N
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃& }. b0 Y* H( ?1 `* P
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 A: q' P. g: T
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
' B7 h1 P, d* F┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
- a% N0 t, h. S2 @# {0 x┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃; m6 K/ v4 a2 {% @) g, n" ~, k
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. ^- j6 f: }6 W, C3 z4 c5 U6 ]
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃  J) K4 K) J" p) \4 E+ ?
┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ j8 V' M2 z( W0 w# [  Z
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
! K, q# h, c( V9 f- I┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 d- q+ c0 E4 }' `* @* `7 z┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
4 ^6 Y) f1 n* k( {: T5 \3 L┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 R4 Z6 \" h/ q$ a6 O2 z- M9 o┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃8 h9 C0 }6 z+ m
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ y4 e9 F" R& R4 W/ i┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
4 n4 `& A* z! C! ^8 O! X┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ R6 L% W% Q' U8 v┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
2 m4 X9 e& r0 j& Z┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ A2 W* N# J+ x6 o┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 5 D) F1 q1 W! Y8 J, r' C
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨9 r. d9 Z+ w+ ?/ t0 k) L2 S. [" Q
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
& U, {/ W4 h2 G( g# {┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 q! a; N, N" b1 P' Z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
6 B8 Q; r% G2 d1 O7 g┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. C8 `" ~+ x# X- ?0 i" c4 |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
1 ?; m( D5 ^: q% B. t3 j" s┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. \' F9 M2 d" ]& t  @  u┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 3 Q; p3 A7 x: Y7 h* ~3 \# h
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨5 Y; D# J. V* [" T" b- _
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
' ]( T4 N, i4 j; X┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ }% g9 M  _' E* y* l! X0 B
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
& v9 a: Z5 b: O+ {$ n; a┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 B4 J! T* G3 v5 f. u" v& S& |4 n3 e
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃/ d; ~7 `5 K" U' Q6 H, o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 O; i* V) O' ~1 J+ Q0 v, h┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 0 V% q. `! g  e/ Q9 K3 z
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨# I2 z+ H$ u8 I: q6 S
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
8 d) j4 y" Q1 L┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨6 Q- Q" F# Z. B' b$ g1 z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
; K8 d% W- B% l; l% G; P┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 h$ }+ N, a6 T: p┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
2 Z0 w- ]- s# J% e- r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
' y4 _# b/ }9 X8 s# q) s9 ]1 Q┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ : Q! _: _4 B- Z- O' m$ s
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨1 K! v3 O/ Z1 }. O( {- E
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃! ~5 U$ Q1 [7 A3 G
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 [. Q7 Q6 }) Y) C7 W% ]┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃% _5 R4 X: I- g# f
┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ W  y. G- l5 ?# J2 t1 P& A* P
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
; o$ Q, ]! S* Y1 ^& K& X, u3 {┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ . M8 `8 p& \6 g0 Q* P
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ : W- \4 ^% |; q
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 k) o4 {5 v. v6 Z$ n┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
! A3 _1 {( M! \. z┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ O3 ?" u& o' ^2 v0 R& o
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃7 a5 X+ O: L9 h0 H$ z! j6 L) {" \
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
/ d: l5 d) C; @5 \, q  G; f┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 T+ z: e4 }7 C- A: Q* O, [
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
7 Z$ T. c- w# T0 O, m# M# Z4 l& r┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. Y( y! Q" _7 m" C; a) S┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
8 Z2 N( |5 \) R$ F1 W* n; I┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 n" g* h# a8 k  c8 M┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
8 R7 \$ C2 L4 ]  e) q5 ~" k0 x% G8 c┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 V" F2 ?, e- U; p1 R┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
2 N" q, D7 a, }8 o6 L1 |4 k┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' r- s$ W0 a8 ?' P/ T) i
4 A- G7 A- ^9 P9 Y
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
: Q. H5 c! w3 H" f  |9 i; M* A% K; \4 Y% t/ }7 S( M% l0 d
神界报告公分两个部分:传达、奖励
2 n) U; u6 z/ d* L) R# m* s1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程( j9 Q: J8 i9 P. z$ i0 |
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖* j4 Y+ H2 N. p- o* W% Y
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
& O3 Y$ w: }0 W% O
A
3 j5 x- Z" X4 u) z3 c2 c) e
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:* x# z8 }$ y2 A& P- u' D
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。2 O# `2 {/ s: y/ l' G
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ `' a: X  X6 b" \9 J/ O% K; G% O) _
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃- K- q8 V" n! T2 D& h" Y
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" x$ S: B2 |' l' S1 ~" a┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
; O* B3 I" n' v9 W9 U7 K6 z% `┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨4 F) s: D' T# i6 f  Q* m, x
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
2 \$ D" k7 ^! o5 m1 j1 P┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 q: _% s; Z; P  \/ }8 G┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃. A" b" l8 \7 [- n* V4 Q7 {7 s
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 B0 N% A- m2 O8 h┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
8 K: O! e% H7 ?# S& W5 W5 S- r┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ y  L' l6 f  q0 e: r
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
# a( {! M  t' {* ^" _┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# Y) V; N! g9 c) Y- `6 }5 a. ?
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
$ Y( n: b! q6 X5 B& Y5 R┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
2 c) c/ J( H3 O( t$ ~6 M+ R┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
4 V! y, `5 z4 t9 c┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% {+ }. p) F* i, @$ {. \! X' N
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:% ~' d' s5 e1 `- _( l+ A
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓' P/ r: @& H1 \7 F/ l0 f: V/ e) u. x
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃5 K) K+ R2 l  p+ M: `, B: H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& K# B+ r/ J( h# o- D' y
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
/ }5 j, R0 S: g3 N┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* F$ y: F1 o# a5 y% u* G
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
4 x8 D! l* x! ^5 T% G┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% l0 _8 e/ f* [: B. g
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
. k; G" `) a; T# z  }( p! ^. _┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
7 T7 p* ]  R1 v! }4 P1 [┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
4 M. L$ {7 U5 j' T+ ~2 V/ H┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 U$ I- l8 g. z┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
! j& ?+ d% h- H5 J- x! E┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& h  c9 z2 ?; \. @# H4 x┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
6 ^& B& s% G0 K9 C  E, _8 q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨9 G1 a$ s  E  c5 o# x# C9 X0 d
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃4 U* t+ \+ g5 j( f3 I+ s
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 B. m* F& C9 w; S. U3 s┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃+ G& `& F- T6 J3 v. o6 z3 y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
  j" s' g5 n' f; j: ?6 e  I. A' T$ G┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃+ Q4 g5 R; y, Z6 V. U
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
6 G* q* `# h" _8 [9 m这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
: o6 u/ ?( p, G  t1 n3 X3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下4 x; E8 z  i: |3 j( y
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
' \* W* S; G4 t+ O! v(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
8 Z( Z7 `5 d, c/ o(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
8 w  {" T# I' J4 m(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
& n+ R; c& @; c1 f# z. S(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。5 |2 s) D7 q7 ^7 a
A结局总结:
; o# n7 b) [  c' U* Y/ u. @0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
' }& f3 _! N2 n7 r6 e. p9 F第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
" Q0 f$ c/ u# r$ h: R; w# Y; M( m第四章:收得ロレンタ后打败レザード % v; h* X9 X) y" G* ~
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”! [5 \1 m4 u0 c. Z, u
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 / ^6 j: s' E4 |4 l) l+ m# `
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

5 W0 r( p! q9 t你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
  Z) k  k/ p; ]5 c
( p# a' Y6 f; V! y总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。# }, @! [$ K1 P4 [: {
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
$ C( X& A1 K1 J2 X2 _; e3 c! x- g- c$ _& R& A
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!  B! ~1 |* n( Q
新:/ d* O# p' g% r9 c6 m4 i# x

4 G6 L) m6 r- ~/ n1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
( [* \" h/ S$ e0 H2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
4 ~) W: x; A( z' w6 l0 s3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
( z1 @% T' }0 O2 |7 _, M4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

9 K, N6 X, |! C/ u) X& \; L[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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: o; h. `" Z, s. Y. I1 O( y. s" j* p游戏心得整理

0 w# l! x" \$ g  k6 A2 s===============================================================
( d" o2 O/ K9 ?1 }+ D7 b0 V
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
, u! C8 g* N0 I7 b
MP
" [8 ~# Z1 R! I- E/ N( N8 X
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
4 Y) I7 V" y3 M* l+ m  b ' _* C. O$ n; f) h7 x
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!/ g5 H# @, m1 F' y& h1 [
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
- r4 g  @6 K6 S8 K8 b% g/ N进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
8 R+ t5 i: x3 b4 G/ e5 \* e+ B, j* W
验值
 
$ ^+ |7 m8 v/ p5 g4 u9 [0 [    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。% P. P. [3 C9 H0 F
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
" ~: E5 K9 Z+ p* H4 ^  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~, Z" e* t3 A  w) ]6 x: r* m( b& y( Q2 R
  我们要注意以下几点:
* T; j/ B4 o1 E% a  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
1 M, O; Q4 }; m  2。 尽可能多得打出魔晶石
5 Z2 f$ W. w, v& r$ m  3。 不发动绝之技节省时间, e* Q2 Y( v( `
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
# |! c) ?4 [( R+ W/ X  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技! J3 O6 Y. ]7 [& B) {
  6。 有耐心,一回合一回合得来$ g' @! V4 ~; K8 C7 }) a( S; R; A8 W
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
% n& Y1 S2 n+ {( A. j, D  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
  k* e5 l% V. [- Q
 ) r2 h1 t0 y8 r' v$ M
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。+ ~* p4 I. x4 m; w7 ^; l
  5 Q4 j% U4 p+ y$ A
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。! ]" s3 q# |/ Q, s0 L& A$ ?
 
; ?; {3 j* g* x+ _9 r& k2 C
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
7 `) S, f& x; F$ i% ~- I2 q5 k. z, S  X* b! D
红莲宝珠:) k  B4 D" `6 @) x' B
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫$ P, o; l1 `8 P6 |+ Y: I$ ~+ l

: a, {6 {9 i, G( A战魂收集:
; l/ f+ ?. u& B6 T: d  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。8 A" h% K/ C" y. d5 F) e
. t- C+ j" ?0 n) h: N6 p5 l4 a
宝物收集:
" a2 W0 Y6 j5 ?  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
: Y' {0 _& q3 R  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。$ W7 e3 m2 h4 C8 A+ S0 c1 E, S
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
. _( t- y+ Z. R$ V# a/ p. S7 d! y+ f: \% K6 P+ ?
迷宫地图:请参考以下连接
) h& G; h% q( n5 Q. D* jhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
1 _. C2 I" @# r4 b5 q( T3 N. o- w1 z8 T- t+ C# `: {+ _- W2 J
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
7 q: W. j2 ]+ x0 Q1 i7 H) ]  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!+ p5 A- K& {. M) H3 @
 $ J! ~  v- b  L1 m0 s* S; R% U
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!# s% G3 ?; W7 w" @6 K. ?  M
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
9 Z7 o3 r' g9 E6 i% `
+ L' @" P& |3 z7 J[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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