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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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4 a/ `" O8 ^; I         - n# h, w1 y; ]9 K  U; O

! F$ P! D  \0 v) R" K         ============================================================================
5 a2 E6 C$ K0 x* O. X8 F) W+ p" }5 E5 Z                 《北欧女神传——雷娜斯》
# c% |2 x+ _# b* k                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」: `; E! W; O" k9 p& C+ j$ x4 b% ~. X+ ~
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
! `  X8 a+ w; u  a: z, J         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
! N8 m# H! S' O         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
. C! e' H% n" M( P         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
1 j  l3 N! R/ \$ b5 m  s        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved., ]5 N% ?6 D4 L+ |- p, i: n; h
         ============================================================================. ?8 q9 X# M7 }
            , P3 K8 A) P! D: M% `( ^; u- {1 ]
/ ~6 F& _5 s; F8 ]) Z5 ]
==========
" }# ?! C6 C# X; _. ]( [% _ 目录
( ~+ b- B9 i9 w$ ~==========
4 K( N( G7 t) K! l------------------------------------ 7 o2 u1 O, M+ u) _6 l! r
 1楼 【 楔子、序言 】 , F4 B! f2 C& [  A
------------------------------------ 7 I  P1 T0 D& L  x6 @
 2楼 【 游戏系统入门 】. i7 O8 B" J% l# Y
------------------------------------
% c2 ^6 A7 I" i! ?" h; e( m 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
7 ^) \- b, R/ n4 M------------------------------------
# u3 j/ R: d% L( R* a 4楼 【 迷宫冒险须知 】5 ^* r- X8 ^5 t) v0 I' H6 Y# Y
------------------------------------ 1 V- Y- z/ f0 X+ M
 5楼 【 神界传送解析 】& J& E- f* w+ y3 o7 z4 q8 T' k+ c, j
------------------------------------
+ l% z& j1 q$ f* c1 W* \# ^===============================================================% D: H* \' R3 T" Y: J
           楔子
( ~0 `8 Y5 T, P4 W" [$ D, e( L
===============================================================
# p4 g9 J  \9 m
                 # D2 O2 M; P' S7 p/ ?- l

8 h6 y. V3 m; ?( ~  
0 l, S, Z- U9 G) q) j7 w  女孩
) j  \  B4 L5 n% X5 R  世上,只有8 b1 W/ B7 L" s1 ?5 H
  使5 }" P8 K( f4 ?  t" ]% o
  耀
" B/ o' C+ n1 G7 h  
4 w* D# W5 z2 L: b2 R% Y+ l  4 B& {) R2 G7 @- `
  “这...!”/ z8 C4 M# \9 p8 u
  2 z$ v( w! x) A/ x% T
  “我
; t1 v% w% V8 ]8 s; u! A  “不
5 t0 C, S1 u4 x% g; x( M2 E8 _  
8 g0 _0 L9 d  A  怀
# p3 C5 ^# Z9 B  K: C6 J' f5 D0 V===============================================================8 k" _; t4 F/ L0 @/ j* d6 e
           序言

. l" N# f  R3 ^6 S! R===============================================================

7 ?/ c+ }% P+ ]          , \# c8 [! w4 ^( r9 ]0 L4 \

0 L1 _. x( l' S
# l3 ]& A, o9 r! [  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。; {1 w; C+ v5 c. z" t# h* B
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!; s3 D7 N, {7 f. R* T
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
  r+ }8 s: W; |5 H- R2 Z  I  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
, c" W5 i! y5 I7 A0 a9 q0 I7 b7 e
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。: l( h$ h9 h" n, V
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

6 a5 ?7 m2 m. k4 W( P 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。7 u  t& O4 ]# e
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
4 y) H/ ^5 W) e) T& @: K  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
" a' ^/ O1 t4 |$ b  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧/ h  ^) W9 K+ z/ f
   : i6 `/ c. W* F  r/ |% ?
5 Y  z* w; o, o' ~" K

* R7 i5 G  l# x( W[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================' g) b" a: ~" ]* X3 r* e
游戏系统入门
6 Z7 }4 K5 E# [' q6 e% b! b; @
=============================================================
6 ?7 \1 V- o. N% N
5 A( i3 G3 X" [' V  W$ ?
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!) ~$ E7 b3 d% p; U
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。1 `& X+ @/ J+ d# C; c
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~2 c6 ^3 \8 _4 [& Z; f

2 u' B4 E5 I1 V) i& c在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
0 \& e) p( N  x3 lEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局( Z1 q* ?- H5 E) k2 b2 T
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
! `4 a+ h, [  t& sHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具( r0 H, I7 K6 W! j6 Z' J, \
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫& g& J4 z+ b# M1 V/ y  G. P. A0 O, Y

) @+ s3 B  O. u3 n# D) H% p游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要6 L# ~+ p2 m) s2 G' N3 i7 t' b6 \

% X7 i1 y2 _+ y* d0 M0 w1 Q. T" {┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ U. f% w2 @; f! i+ W! _+ p, {
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
7 M0 U; S2 o* D. [6 f┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' K$ `0 G) f' V* ~4 d┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
, R; l' d9 Z1 {+ c  h/ K9 F┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* P3 G1 z4 ?3 u- q┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
/ H; W% p0 y, d  V3 S( S# Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* S5 V3 S% X, r. L$ F" @┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃0 w5 ?& ]! A5 k! [" I' M
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. G$ I" s% b; T/ y
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃; v  a: B- s0 \9 x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 4 K$ ]) _# i3 c) {& f& a! i$ F9 R
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃- a2 U2 l# x8 b) v0 G2 @: S
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) m& P1 y8 f- w1 T: u  m
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
- G% e: ^, Z7 S5 y5 J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
! }* B$ O4 U) M" R' t┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
, C$ b; c; @, p, M- P- v# _┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 N" p1 e8 Z$ ]8 @, I
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
3 l5 ]- N- w* Y
  K! }/ }) K) E% ^
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
2 b, T- A1 S9 H4 M/ j" x2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
: ^$ F! Q( ]$ l; L3 j2 K0 X注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
! ^  T% J/ A* Z- r7 f游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
& t' x- Q$ x* {% Q& K6 Y3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
( e7 e. \) M# A! s6 B4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
, U3 b: k5 a  Y" H1 I5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质% s, U7 d$ ?4 C" ~, `  ~1 i
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出: h! D3 b" u( ?" ^
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
! ?5 L# W" `  G5 Q" p0 x* g7 K8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分7 Z  p" X, }7 `  A" r0 s
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分8 X: x+ ]3 D0 v
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分, n, D& \! I# m( s. K0 W; x6 o9 S
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
) R6 i, {: m, z12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
2 s, A+ ~# S5 i: A, O) _5 n0 `1 F2 v13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。+ u( i: ?4 a, ]( l7 q2 P4 i

5 F1 K" e! J% @2 y' x前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
" b& m0 t1 M) H8 o3 p6 s5 Z7 Q. j$ O6 M3 E( F& L
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
$ z9 `9 r+ F$ T8 O注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
6 D/ k/ k( ]2 p4 {' N1 d9 n* t1 S
" b& e( f& L' k/ f4 B2 O3 c
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
. U$ f9 p/ M) R% ?战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
5 B/ a$ k. [, f. M( M4 C剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:; O( G# v; Q+ r( J
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异. O) `3 H$ h- n4 Y
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
- w% o: P7 k$ |# n! X4 G3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧/ n3 L3 u; h4 T/ ^" o
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 P& ]* U% b5 |6 {' Q7 }
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
4 N9 E0 w5 U+ s9 g8 N┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ t" Y- w  H6 k" s7 N* ^
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
7 b" G% K9 }* }' ^7 P3 M2 U3 Y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- e- c7 M% V$ A4 k" y+ c1 G7 J. M
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
# w$ \' l& o* z! e# x# o4 ^  q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ A, J; h- r* @+ W& k* }┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃! l7 U1 B3 O6 E' t8 V% K8 G3 ~& e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, p* X+ u( @0 @  ]' Y
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃! h/ ?+ \+ s5 E8 o% i) a( Y2 g
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ * q% S: b3 V, h4 L; Q2 h- ]
┃ HIT ┃ 命中率 ┃% T( r$ ~3 ~, X) \: Z
┠───╂──────────────────┨
) x* x' ~% z2 O6 m┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
! G5 k3 M, j3 [) o┠───╂──────────────────┨+ Z1 N8 p, s; B: r/ @2 m. q* n
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃% E: ^/ ~7 r% \8 |9 T8 _6 f& q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ ?6 j. Z7 B/ a7 c$ ]" \3 X* d
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
& W3 @  d' `! r4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
  W# v/ l: P& L. k) A注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。; G8 ]1 D( d9 f5 ?/ ^- f  ~% w
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
% C; R2 r5 r5 w* j(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
3 H! h2 s" O" H! \$ B(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
# m# C( g9 \6 g0 u1 f$ z
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
- g$ D" J2 Z+ C5 l8 U$ R5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
7 b! x/ A! [: b6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”. V' x9 F- [! Q' f: p
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
# D* W) D/ d/ Z" [) I  ) j! A! Z9 [9 d' p! y5 b% n
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& T5 I  n( K4 H8 K" v┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃$ h9 C0 L* I9 w- Z6 V; T
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) d+ M. b3 t* j! Y! H: O
┃ 取得方式: ┃
+ V; Z6 B1 _( }* e" Q1 ?* [/ P┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃2 {" U& d$ x3 [( O6 e! Y2 n, z
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
$ m4 T! L; s; A- ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. c) w2 @9 U+ J9 ]: _$ P7 e
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% l' C( ?" [9 e8 ^7 F( s┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃! [& `$ e# T) z4 W5 {7 n& ]9 t. I
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! W3 _+ J6 _5 R0 j3 O! L3 d
┃ 取得方式: ┃6 S+ d5 t+ a7 V
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
, h9 x4 O; S# G0 o  j; G; K┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
. K- J* k; ^; B8 B' _┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
9 i& t# c( p: I3 y% g8 p┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃' A; {$ Y3 U. g  _$ k0 e$ x9 w
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
; c3 ]: F& n, f6 E( f┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
  V# C: b" A% Z  N& ]2 Y; a┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
$ a- y# R# e2 Z3 k& w0 P/ s┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 Y' P" s2 `0 u" Z/ s0 i两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
2 l9 w1 A5 l3 n6 Y+ _9 U5 @+ f: T战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME/ m* |$ H0 p' n0 ?) l2 L
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
0 ^" q7 u0 q: b1 s8 r: d1 y7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
! i* f, m2 k7 ^0 `; U7 ~什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)- u# ~3 O% ?3 r6 _0 }/ M4 T
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- Y% _: {* x: k" r6 y" _
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃3 F: m5 W1 @  A& R' v, L' q" c
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 @6 T* B" W; T3 G5 }) w/ W┃ 取得方式: ┃8 W; t4 b- U# S
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
- t6 V( e2 o" ?┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃# U% x0 D/ v0 O: b! ~% M
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 V" ]$ |  x2 M┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) t0 E( h# ^7 {2 l3 s┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃# A* f! t5 a# n4 l( ^8 y/ F
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" t  `2 Y$ U4 g4 Q, Z
┃ 取得方式: ┃; ^3 c& Z7 Z+ w! G
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
* d' V) x' f% G9 T) R8 {0 t/ T┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
! x* f" c& P5 Y! b9 P; y┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* W0 W/ c5 ?+ C5 G4 B5 w& {
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 L7 ], K. R; G7 r# J' r) S┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃. r. j5 S7 \: `9 h) j! h
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 W7 |; y2 `$ n, R
┃ 取得方式: ┃# N8 @) T8 j7 |3 x* h
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
4 H* l6 x& |* g4 e5 N! F┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃( F, g/ d% T, O) I; u
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃, y: O$ r* ]7 H4 i7 F( B+ @
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' O: g$ G4 g1 `7 C
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( e9 a; ~2 Z' j1 p. G
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
8 e6 p8 n$ _. ?9 B- K; N. I┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 a2 ~0 t  k; e! y( b  {5 s0 ?2 S
┃ 取得方式: ┃
0 ?2 @; L! v; b8 \0 h. ~┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃6 d3 W: }. X2 `5 N4 p9 {. _" p
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+ c. Z1 P# P3 U: f, u
新:
# l& Y: {5 r; k! L9 D! tChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
# i! C$ ]0 O! C: N5 DMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
5 |7 N7 p) g  X1 M原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
. t- e# B; M5 f5 U1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK; H  s; V( z5 E
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
1 `' {' N" A6 f# F7 y0 b2 I; Z3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
  a. K4 T+ \  @4 @4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
( h. J: X' u/ _* ~) G' k
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
) _4 V5 U& r5 S, i- D3 I9 y
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( G$ \8 y: X5 @" o1 H4 H            s( y5 ~6 f0 R1 d8 i# h6 k

. j& M7 u$ [( T5 j' l6 J  a. U% b  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!* c3 d/ X$ [5 P. M$ z; V
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。* Y$ j& h8 `( D2 o
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
! x% c# E! A5 }1 }  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  {% A0 F1 i. A. B( K
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
3 G4 Y) f) s/ G/ H  S  ┠───────╂───────────────────────────┨
+ y+ |7 C  {1 |& I  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃( I( q5 @  H" B, Z+ O2 \; x
  ┠───────╂───────────────────────────┨" L/ J4 d+ |0 s' [
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
; O  u$ x6 q) X# e  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 `# x, n) o7 n( E  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:% R4 E. l: b& t. s7 A, b+ F
6 z  g0 j. [" Y* O9 y2 a
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。" _1 A( b4 S2 N$ i3 \. x
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
  A! v* ~2 l( U4 H- t2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。6 @2 z/ \9 d# l+ C3 }
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复0 @$ j5 V7 F/ _# ]: Y
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
8 ]- B# c- i' w: O  |- y5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* J" W# Y# A9 w
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
" l( D" O0 A4 F& q7 A- v* M% n' p          
7 W1 m' Z# {' P3 E
7 E' b; a5 H/ X# _$ r- e
! a. N( e/ J  q* B! k
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
9 ]0 c( m7 y$ B* ^3 Q  V  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:' w3 _9 }8 C5 W/ c6 f1 @
/ L  ~: I6 q1 Z% b; D% G
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加1 c- T+ F% j% f4 x, ?1 }
  
+ q# x8 i, I3 w$ x- y: B. f/ a: B" l0 a! B
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 |, R3 o- E2 Z  G: V
  
* P0 A7 {" @& }# T* G5 h% e+ ]
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
8 ^' K" e( ^% F1 j7 W+ d$ p
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。+ Z  E" q' J" V: z( G* }2 H+ f
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' N6 S6 j) i" l! L8 r

& v; \, \/ s* {% i5 |" z0 y  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)3 S# U& ^' N3 P9 J% |, D
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
1 q' [+ m! c2 K" Y9 u4 o1。站位与人员配置:
% {  t7 ^( A5 }7 W% E          
3 s' X8 Q- V( E5 K/ z* P( c
6 B( F! O% e6 g- y  q
                   △ 中卫 1
: |% N( w  l& S5 B& D/ P             □前锋       ×后卫
& h  n' [; j2 f+ y                  ○ 中卫 2  

' b* ~( a' [5 N& S+ R' g2 O; [/ y我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
0 C( U& R' J* D" q* Y4 B. T  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。4 C! U, o: `) j* `
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考# |+ H2 D/ r8 b* `: n3 {& T) [4 ?8 I
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ o7 x! _5 U& t8 ]  Q0 i  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃& R! O. ^0 u  z
  ┠───────╂───────────────────────────┨
2 b+ V- F$ q) y  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
) Y. O( E8 `% a1 `# b4 v5 ^4 J. R  ┠───────╂───────────────────────────┨1 `+ C# v0 Z% ~6 K' ^
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃4 o4 }0 b4 h  @
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 ?- j* C$ @8 F注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下1 V. H- J: J3 U. ~+ q
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响9 D& C! b7 a. v* m: ?/ q
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回4 X8 _: e9 a* M/ `9 m. r3 m2 ]7 f1 z" H
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ K$ Q" ^3 U8 B$ ^8 Z2 G8 I- ~9 J& E  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃" Y( V9 d, f7 R7 y, Y* n
  ┠───────╂───────────────────────────┨* n! t' ]0 @! B* g0 e$ F" g
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% T6 {6 d4 R: j* {" r  ┠───────╂───────────────────────────┨
2 s# d1 V6 A- b' K% h/ K  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
5 g  x$ ~8 P- ^) n  ┠───────╂───────────────────────────┨( g% H6 N' ]! ~8 `3 @9 P
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
+ Y1 l) ?* ]; i$ e( j  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* K0 t& y$ |, A  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
% ?! ?9 L3 y9 K. Z/ E' X  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( j7 F% Q# ?( Q  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
; P+ M1 g! A. n1 H) j4 k, n  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。$ u, q( \; \/ h  Y! N
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
# G+ z7 N# [( D- b. ]9 S  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。' _2 Q: I, w; y" S5 i) Z3 `, B
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾5 f$ j. ~4 P* G4 d
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。% j  }" U7 F  a. w( K; o( Y
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!& L- [( j1 ]5 L$ J7 i
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 H) l5 l% @3 i, T  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师  e: v! e# {7 J6 ]% Z
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。7 N7 C  g; z6 V& N5 L
  * l2 X! @3 X5 Y& M. R' q& E
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
% J% a* P7 u- F( s    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
; b- u+ \4 {8 X3 f0 ?
2。罗法
9 O' h9 R0 n: P2 R9 I3 ~    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
$ z( ^! ?8 \# H0 [$ F
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
5 O9 Y% O& q/ {0 \+ w- |      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
2 M5 @7 j: S, b4 R2 W, R- d4 w6 y$ z( U" C
4。洵
# P* D. i" w, F    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
4 L+ o3 z! d: `' `- k
4。梅露迪娜: F9 a! V  O6 f5 Q# }' i
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
. Y! m4 d- _& Y2 c# e3 Z
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
+ q7 s) x( c3 L* R
4 b! f! S" m! ^$ i. j
2。布拉姆斯(俗称:不死王)4 v- V; u8 \: |
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
4 n! q; c2 t. p' M
7 u8 M4 Z; }! I. z- l) Y2。芙蕾# k6 o* W6 J% b3 ~, _4 w
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
+ L, G( p- ?8 d4 ~, j2 T
( v7 U) E0 u; h2 U2。雷札德·瓦雷斯
3 G4 U2 k, `# b# a3 I  l( t
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
7 s0 `* V7 R. s2 r; K) n  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。" w( `0 C. K: N6 {8 G1 f
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
# Q: d( g) Y6 o& }6 u# P" S) q
Skill

* r9 o& [! ~. {  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , h5 [) j& n1 ^+ T1 t. J
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
2 p; w/ o+ ~* y+ U9 X1 t  ~* p  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
9 ~- `. |. V, P. h2 I4 x% e% O. O  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃! X7 T* c/ w2 g5 B
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
, ^9 j* e# C: F6 Z& Z- q' C  ┠──────────╂─────────────────────────────┨9 f& C  T. l9 i
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃4 H8 s/ z9 `) m/ |: s
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
  u% x, k+ N/ o  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& s, f0 n, Q) w2 G
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
5 m' n  @; n7 @7 E2 D" ^1 |9 Q  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
8 o4 i. t  f4 g' |  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃2 K* `/ n: y+ p  _' }! f
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃/ U* M- I3 i: H4 c5 d; K
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
% q* ^3 n* V: b; V1 x+ J  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
4 w: x' ^4 a6 H2 o% o# {) l+ q( V  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
' D( X( J% e! U" j8 f0 F  M  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃4 \7 Z( Q# _8 v- @
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ & i  z# r8 Y1 }7 l  Y$ t0 u
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:
' _% D9 {8 ?  ]1 c& L3 o; d  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
4 w& y/ U$ [1 C  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
, H) u! r8 X8 s+ x/ W, V  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
5 Z+ W4 j7 n( T2 T$ r& E  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式, D" I8 M1 E: H: O, @1 {( t
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~; q- N( X6 p, u: s1 c1 g
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
. i4 i+ W! V4 b  [7 m8 I3 o  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
6 l* p+ S! X) J4 k! A# m7 K: |
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
1 w3 b8 B9 `) m7 ]  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。$ \% X1 X* n7 ~) K9 P& o
          
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  1。决之槽与决之技的发动. _/ {/ z6 P9 c" K3 x* C, U7 u
  ! x+ {0 o8 H; ?6 h
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决之槽
8 J! t0 T. g+ o. n# y8 J  O  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

/ H: K) s) I" O0 W& s! h  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
9 s# ?* f  O. R# G6 q0 y, P7 K注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 # l8 }' L3 u& q0 R4 a* s: n
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。' n% v; Q4 ^7 `  E$ n2 R* X' ^
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。+ y; T/ f6 ~* c
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
* z4 K% k& s' q3 t+ L1 ]# }& p  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
4 Y, K7 c. J' [5 C- \* T  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险# M& n/ D$ U5 X& d( Y9 y4 u
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; r) H4 q9 m& T2 T  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
( i: q9 W; Z- ^  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
% C- w9 j" N: k9 T. E6 B: H  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃/ z# U) g1 I/ I& e$ I' S( s, i
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃! y1 D1 |2 H. W
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃! t/ _: y8 V. m- I
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃  K& ~* Z- ?% {
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃( S% [8 l5 a" T5 l
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛6 \* A2 i/ B  N% t. H0 J6 n7 y' Y  H
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:  u8 f8 D# \" m
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% R5 t8 @4 }& _6 X
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
) U/ c$ C2 ]' _4 q1 b& @  b  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 3 [3 \  C0 P( C& F5 i
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃& G# ]/ N/ ^+ z- s
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( e* s1 Y- ]# ~1 k+ l. X  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
# j' t( E$ I4 Z+ I/ C  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
( e1 q8 h- T' E3 a; v$ _& T  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" x  q0 H" {" w0 p
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ U+ d& `" d' p1 i8 `+ g" D- ^
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
8 R' `3 H  w; Y0 b  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
' ~3 S& d  I2 ~( Y8 {- k  X" P  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ i7 u. X2 F! I0 X) {+ R6 _  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, R- |5 H2 ?$ ~0 u4 x( U5 D7 F% `
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 D$ G7 @) e# V9 W6 i4 s: B
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨! g: T4 ]$ I+ n; g$ N- s
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃  J7 K  A1 f5 S! I6 o# M" Z( L
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 c7 n8 Z% S* o# l6 u' M: K' U
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 W! ~( x; r+ \
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 |9 `7 P) k* d: |3 ]2 W
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
. g, c8 X; E3 Z& S# z+ z  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ . y8 }1 I' o+ v% z8 i0 G1 I
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃3 s. ~4 A) E4 d6 y+ d
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
# B( b1 h2 c9 I0 l8 q8 O  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 X+ @4 ?1 [$ d6 @! P8 n  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* Y! ^: f; V+ |
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴. ~- M1 N0 F* M# Q* K

8 x3 F; G- X8 M游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
* y: R% ^! G! `( T3 C! }/ b  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
+ ], C6 Y5 j7 A7 j5 C
9 q8 \: j' @* @4 ~1 `0 ^
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
. |& X$ [+ V, _6 d; A  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:1 H  ?: k/ N" `# d7 M. Q; p- f: W
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 @; Z& _8 d: b
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃6 ~9 N0 Q8 N) Q$ w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ D1 j  |# I! t+ ?: G  _* b. Z
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
  i( R* d8 i5 [! {" D  ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 @, G7 ~: G1 ^/ u! \' G$ I  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 1 t2 |) ]- I2 J) \3 U, s+ |3 ?
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + c  |7 g1 w& r2 j  O+ ~7 r- b: `
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃* U! U" c& D" P( K* O
  ┠────────────╂─────────────────────────┨7 q0 W2 S4 w8 {3 ~$ p' `7 b: w
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ 3 B( q% L9 I/ m2 E$ ^; G
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 E5 k$ z0 C; x
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃2 o, u* `  V  d/ _7 y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * K2 W% j+ M9 S% h) f0 u2 M
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃% T& V+ h# f2 A% n, y; R* N
  ┠────────────╂─────────────────────────┨* y" Z7 E0 F$ m$ [* F! A' m, O+ `
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 2 U; ^: Z8 ]% M$ ~" U& D
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 Y5 t) i# T+ l& l+ o" D2 O9 }  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ " h9 f! z" i) X, E+ X5 E
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 I' I2 C7 s7 @9 l9 I" H4 j  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃5 M' W- U6 }+ ], I
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, m* y/ i% i- B9 H( y6 g  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
1 u7 F3 @  R# \  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! i& X/ R1 y: z$ F1 k; F0 b' ]1 M& s  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
* T% C, R/ ^" v/ t  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- C% e: {& h, d; t9 U
 
( x, W* ]8 w- @. R/ K* x. A    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
/ P" O1 n, A/ G; Q1 _: B1 I  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
4 |9 C* L& ^$ O) W5 O  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
; @9 x' x+ a' V1 k4 q7 q  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) R. o' C9 I3 P: J; d2 c) q, X  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃/ ~" f8 c# q, I4 m  L& ~0 O
  ┠───────╂────────────────────────────┨0 V/ Y3 Z5 ^. h6 d3 H3 e" F7 O4 b
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃: }* A2 |: K) l" H$ L. y
  ┠───────╂────────────────────────────┨0 v: F, N4 H# z1 R# Q, N' W9 D% J
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃, ]$ }/ s6 D( g4 ]" x
  ┠───────╂────────────────────────────┨& M. K; [; H% Z! n: y' a  @
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 a6 N! y5 ^- s( I- ?/ D4 w1 S! V  ┠───────╂────────────────────────────┨
1 Y: O/ Q" D- I. r  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
; B/ M- j! r% S+ Z8 P( c  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ S5 e* f# ~( L$ T# ^( J, J/ K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. @4 b1 H4 D. z2 Q7 z┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
4 v6 S8 y' ~" Y┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- q: U1 m( o, X* @$ {: M4 K+ Y┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
, V/ q& t" f7 `) ~8 o┠───────╂────────────────────────────┨  M, N4 n7 R: i* p
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃" [3 C) Q" B0 P7 @6 [
┠───────╂────────────────────────────┨
& X6 ~8 e# Q* Y9 i2 w) t7 ~: |9 n- E( ]┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
; C4 O' H8 }# L, j┠───────╂────────────────────────────┨) c# @  N. J7 D( [# f6 @  @
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃5 x" l- j5 W" N8 ]8 @' f& J0 v
┠───────╂────────────────────────────┨
0 H/ f  v; t8 x6 M: F6 }' H┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃, d8 q9 m! h5 i
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& G2 T$ B, A$ P" @$ P
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
' z$ S" Q9 Q3 I. j7 N& J武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
9 [- v% S+ p  ]8 K防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
6 D2 K1 P) J+ z4 M6 n4 E
' j& O7 s/ V% ?3 ]# W3 n
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
8 t9 q( @, T% y% d9 t! {+ K基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点+ m  ^8 N' |* u' c5 t) g) o
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~  w; V( I7 g4 c  u8 n- Z1 D
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
; ~6 G' B. V, y$ T' X" v% u5 I
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

+ J  G6 g5 [5 X6 q% G: a诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣/ x7 O' M) c9 f$ u# V' N7 p
/ h- N* I. {2 v: _- b" C' n
1。不断调整站位,确保刀刀砍中! P" @8 @. @' r# H7 D7 B8 d) Q
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
3 j; r  L& Q, c- S5 [# @3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
2 f9 T9 S  R( `& F. @4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
, Y  D( F& S& i( m/ j5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
6 z! H; l6 ]+ `# r) f+ }8 W6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!8 S6 L" _* ?1 M  x# m! m/ b
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

5 c3 w) z1 `! x! W
- B0 O* A' [- E- q/ s, Q
  w5 C  |: H9 l, q- \战斗系统解析到此为止,大家辛苦了6 x+ n% J* u( \/ ?

1 u# e* O/ ]9 U$ V[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================- ]! e. i  k, e7 E) `3 [7 z- E6 q
迷宫冒险须知

! L# Q4 D/ a/ G) o& S$ e  V/ i6 E=============================================================

- ~- t# Y" d# M  }* F% h: ]& G女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
# m; g8 H0 R: i. g' T在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
$ O* Y* Q: m6 }. T* O5 I5 A在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~! n& a* |2 N) Q8 m% q5 Y3 o
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ P( m! l4 c6 D5 `8 M
┃ 迷宫中操作 ┃
" K/ Y* p+ y1 b, C  a. g┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ C% M2 c$ K  o% T. |
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃3 i3 M+ S1 g, {* W: h5 w" g
┠───╂──────────────────┨( T' |# D, k% C3 E
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
) G% p; m$ D% I! V9 H┠───╂──────────────────┨0 |- L: m% w: k0 R$ |% q+ L
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃" X- H* D8 |! J  N
┠───╂──────────────────┨
( ^8 ~' \( L2 W, l% D* g* E┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃; F9 [! E5 P- m( b3 v& O, ^: L
┠───╂──────────────────┨
$ G  G/ S# j( K% v& b, T$ a+ {┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃4 [+ S9 o6 C& D1 J  J5 ^) A1 a
┠───╂──────────────────┨
2 n6 O+ d  e2 F7 X+ U, i! R┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
4 q3 H* t* P3 w5 f! w┠───╂──────────────────┨
3 S9 k9 H( D$ W) K$ l┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃$ {$ C: d' N  Y
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 Y% X% H/ b# C* |; }操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~# Z9 ^- c, o  r! I
' C, K8 P- k. ?" {9 s4 [; X4 ^& U
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
6 k8 T5 {0 ~: D$ T6 k水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
& d$ V% t( F: w. Z9 A7 r9 Q
  f" C0 B4 u" T: }4 s1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
# `: {0 s3 {, T8 s9 b: D; D# Q
: C2 n- F) C/ W& B0 J5 Z2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
9 ^% @+ H+ E: ~: }7 j! _$ h  h注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
& J$ f& s8 v/ j5 }/ Z* Z
& N# R8 O' v6 r( d& D! q& q! |8 b3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
( E9 W- D# T4 n9 W3 d. I) I% z5 ^+ W8 m
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~  Y9 H: F, y/ a0 o

- P* q+ |( b  d) v# j- C& L& {# R5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
% q3 l8 a3 W/ V; ~% v0 E3 P  X0 z6 E6 f* b  D! e+ i

1 t. g& w: [( P& A& M8 J3 w8 T
. Q% X7 k, Y' c另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
3 K* g! g  W5 g- Q9 M( j$ X7 v6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”6 o% M% D! o+ p  y" f+ D

8 ?4 O8 m! n0 H 7 q0 l; p* U1 v- \9 r& b; l
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
: w5 l# v4 X8 N4 T& X" \关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm- ^3 s7 g0 X* s! q* q: Q7 L
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm: M; K% k+ S$ C
# z# H/ ?6 z  Y) z2 D# L+ s
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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6 M* v0 i; u2 {8 o/ ?$ C$ s神界传送解析

+ u3 e+ d! Y, g  E8 W8 z. O=============================================================

2 c' b4 c# ]1 n' ?" |* t4 y' P! |/ C3 t
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。9 G( ]4 j: T1 P. k
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。+ U# F4 z! e0 z" c7 K( H
7 k( n( _# \1 ]; V$ |
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:& D, W! E/ ^- ^, S& R, r
1 A- F9 L5 G5 v& ?* _6 n& j
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 Q6 D. ^" t2 ~: u# Z┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃0 s1 N  A9 @8 |; Z
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃! L5 J! n% S2 J$ O+ R- s
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
9 u; g5 N; T5 c8 U# t┠──────────╂─────────────────────────────┨
$ n3 m1 q* ~* G; q9 P0 q┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃, H, x9 C# r7 _/ @" q1 l! Z
┃ 角色职业: ┃ ┃
: N' A# P; U2 M┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
& L9 N9 Y8 r4 G' D┠──────────╂─────────────────────────────┨! Y. W, a. I0 E5 K- B( S" ?! [
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃( N; ~' @5 \! D: J6 W: ]- I
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
! Q1 q; ^# P* W# }! X┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃2 L4 w. a3 X1 m0 \( R$ N# Z3 n
┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 {, m2 O5 H6 x; G┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
% x2 z; A' x1 _, y$ e; C% H┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 0 q9 m& x$ Z8 I* K8 ?3 \1 z4 F2 u; I, |: `
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃5 P& l- f- L( a1 k
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( v4 n& R) U) n( N, W' n, R
, x1 U6 ]$ d$ S6 F2 s* y
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
7 t5 s; K  K3 t$ E3 F% d& i1 n# m; Y┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
. ~5 h& Z$ ]4 J  P. ^& b┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
2 U( q- w% w# ~" r( Z┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ }( e! F6 a3 E9 M2 j( T┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃! E. H+ Y0 F, H' @- T; U1 N
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
( |! J, u: h% {" U* ^┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 5 M! R% b' K4 b" t
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃% \6 T. Y- f) _' o  i
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
, s% Y9 V/ \7 q% A, {& b9 }' y$ Q┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃, }' I7 j( b! \0 e0 P9 [
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃, o0 x( a" m" U& J  a* p
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ . o$ Z$ A: b0 w
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
) u* k; _! M$ M# _( C# z┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛; H1 l  s# v' n, w/ T
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
9 z3 V9 k1 J$ ~6 k: }5 U有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
- D+ `3 U2 k4 V" L! _) W
5 z5 B/ S$ R  O
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:& C  P: R; o/ V# Q1 c
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 k: Y$ f( h) f
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃, o/ {0 R7 M) G' }4 y
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. V' U+ y$ N( ]┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
2 T7 Z6 i/ x6 d( Y/ q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
" z) }* Q7 m( S: R1 K┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ " O: m3 R5 U4 S) T# Z: }; I
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
) ~3 N8 N! N) x4 E. C┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃1 Y8 h  q7 w, U4 D' w
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 h7 j, f8 R$ ^
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
5 E1 n# @. _# l' ^# T# n┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ J/ Z% Y7 O% x- z4 K1 I4 M2 p
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃; g% H% U; M5 a/ o+ L$ v/ B: P
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: u- W1 T' Q5 X( G8 t' h┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
, \' p6 Z' [. r) e, Z┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨5 |; s6 C5 h# L- c0 C
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃) t2 }( \! o$ A* D0 z7 y  A% {
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" v* \8 D1 v& G) }4 Z┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃# T/ m1 V+ K) t2 a# x4 a
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 C5 D% @6 W; w┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃( r8 l" @( R& i/ {9 L
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 J* `$ W7 ~# f┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
% @: O, H5 ~3 W% c1 h, |. D$ N┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 I% I: x% h7 ]5 M3 x4 ^: |┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃9 i8 X( G' ^" |3 S- A0 k2 t
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* q9 X+ R3 {  N+ l
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃, z9 T+ e, G3 ^& B; M* d9 f: L
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 X+ ^- m& G' ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃- Q% x! r0 [* K. d1 }- N% c
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( p+ E: E4 f! M2 ~( O
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
2 X; m4 T& N4 F  C  U┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ A, p# B9 U/ U: d┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
$ @6 L7 U$ r. e- m1 Q# e& ~┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# p& e# r% z& m, y5 ?┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
0 b( ^2 [( j4 s, P: J┠──╂──────╂──────────────────────────┨- g: j6 E6 A/ U% k
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
6 u* R+ q) |1 c. _3 |2 ~- m┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
  P+ P9 N) e$ {5 s" k2 T┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 4 Y2 I* Y/ E9 ~! S
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
# p9 ?$ {5 ?1 J4 n% u┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃/ t* o4 I1 y- z) C- n
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 r- U' V1 b8 W* \0 S9 y
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
7 ~) j+ ~1 z* K  ~( B0 e6 z& t┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. N. ]% [( n+ Y8 W& ?; \: J┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
1 \8 @( ?4 E1 B; b┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
  J. X( T8 Y& G; O, D, j8 ?┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃   ?$ F% X+ A: {$ l5 @- g9 M: F
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
! E) b% X4 S! O┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃( {7 ?9 I9 ?& q4 Z$ U& ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ I+ m; \2 x6 i" f2 G8 g) Y┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃! D6 |1 S8 u' A, o, p9 f! N9 M7 D
┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 C6 Y" I5 B) r8 k4 v
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
$ J) F8 n) ]4 t& x% l# S┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 j; X% U* H2 G9 |┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
' n" T& F; k% v! L┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨! F8 l" L6 Y1 c/ V6 \% I; \- Y% ^
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃- G7 {) X* J# F. z7 E$ @7 o
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. w7 f# }. Q: t
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
0 O6 o+ x, Z8 y! S$ X! {1 w% _┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
0 |6 M% l9 A+ e$ f/ x┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ @1 q" R5 k9 y, h: x0 G1 `- K. y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃8 c' N' s$ p+ `: B; i, r$ x3 u
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + g4 g$ P8 I" S
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
  ]$ f' g9 A% S9 k┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨0 k5 g0 a, t0 s: F/ J8 s4 X
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃7 ~7 q) J; c& ?7 v+ u
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨4 y0 B6 ^1 h& F( k
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
6 B$ }  o; g7 j8 q2 ?9 W) m* {┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ u" j+ }5 o' }* P7 b% z+ N

& f1 D% f! @/ n8 {每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
3 G* A/ x& }7 S" G2 Q6 G
' A. l4 v$ L+ n# |神界报告公分两个部分:传达、奖励
" _" t6 L5 V$ A& P+ ]" K/ R1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
4 W3 l2 P! g, V/ K2 R# B! \2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
! S; X3 d) H4 V0 {( _% }7 J奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
: [) G3 M- C! m$ B3 m
A

" J" R% {; T. V! w传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
4 W5 X! o0 D/ Z: P6 D1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。( \$ N) C/ q$ ~- f8 f
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 [6 J" W$ E2 }) z┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
$ k/ Z+ h+ F; K7 R' S9 O┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ Y& l6 J! F" m
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
% b8 ?- ~$ d% a┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 ~' e! T$ e1 g. ^- C- w8 ~, U┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
' `1 [- O* n, S  e2 x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; H; W9 |! s" e: F- s) E, z$ d┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
9 u8 r5 [& |0 q( U3 M7 D┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 O0 B9 c6 W1 D/ K6 T7 k- _8 f' d
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 0 U* c: I, u9 b$ D7 z. r+ u
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 H% X( @0 b) S┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃& ]  a' Y6 H: D1 c  f
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# c3 y6 h6 c: H1 i8 D5 n, c┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃: N' T2 n! w$ k7 }- z5 V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
3 x) y/ v5 x- j/ q: v8 T┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃0 A- y5 E# Z$ i3 F  x7 f
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 k$ k. z& [7 O9 d- K" K
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
- u! ~+ P! v3 _$ ?( M┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓9 u5 I* }2 \' r6 d
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
3 V) E( {( p& z: i3 E/ p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ H0 V+ G- J2 Y6 u┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
, i; P3 i1 n, k3 S┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. A* Z0 M: X$ i0 T, x! r: \┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃2 f3 E, s% H1 C5 q+ z7 K. J
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" ?" t8 K4 L5 U
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
% c0 N4 i# r7 x3 L4 S┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; B' Z* D6 y) E5 @1 z┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃9 F& B" @% p; C* ^
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨1 |& D$ y* t. ~( n! ^
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
( x/ D2 P& w7 a% i0 u5 z* S┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ p6 O; R% k4 J4 e┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
) J" F" n) ]" j/ a( w# U6 |┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 S+ I# \  E; I& K
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃0 J, S. `' h! \. Q) [6 s& H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 ]4 P# ]2 a8 E
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃2 O; |  }, Y9 V4 g0 C' B. F
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% V$ F4 v8 H6 E/ ~6 B/ {$ _┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
: R* s! l% B2 N- a: ^$ X6 U┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛4 a; g; {- c; C' R3 O* x" U
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。) H" {1 {5 G) T5 t5 n& Z% m
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
9 G' z* }  T; w9 R0 W
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
5 \! H2 d; m) |4 \* a8 q1 t(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点" Q& B  K) Q  ^5 x$ w4 K( z) q* y" v: v
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
  e! |( M0 Q1 @" K8 K# T' m5 z(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
: e/ x. S9 I, j6 _8 n6 f5 I' k(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。# H, G3 V9 p' h
A结局总结: ' [  [. N6 y# o* X: Y/ r
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
) F8 I+ }, \) R) O; e第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
5 u! J% d) n1 R) q( t, \# Y' ^0 S第四章:收得ロレンタ后打败レザード ! w$ o! O9 Q) @/ `+ a
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
: N7 u  b  }, q; A第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 2 v3 u  I& f( O* e
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
( s4 X! D- Y" ^: ~
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
* \/ s( w) `! X. j$ _5 C% c/ |7 p: l0 j; A9 N
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
" A, R6 X: ?, N( ]2 {9 }8 t传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
/ }) q! }0 P# p: {4 ^! p) a: S! K$ b5 _, ?
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!. N/ g, l" b  ^/ b/ E
新:8 O; x8 g) R) E

  L$ r  S, ^/ A( @/ g1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
0 l/ I1 W( w$ ~5 ]" u! I% T& R2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人, |- x% L2 F1 B3 ^) z
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?8 s; T; W$ H9 J
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
+ L& @8 x: D" ^' x# K' e# z! M$ Z
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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8 R7 H2 b+ Q: P- i游戏心得整理
7 Z1 A! n* P. x, @" A. h7 j7 D7 T
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* L! [9 b% }8 w8 Y  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!$ ]" x: k: y$ ~2 h, C
MP

9 |  X$ r) D8 I+ C, \  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
2 ?# ?: h  m) }1 [! X' n # V# L: F5 A" C. K2 z
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!9 q" f0 X( H( u
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了4 x% W4 S5 D, I9 m+ x
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金$ p+ v/ r! z" ^. q/ _2 i& f
验值
 % g2 R8 @9 o. s6 _5 j6 R8 _
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。$ |0 @+ T6 E$ k+ y5 Y
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
, A# \' @6 B. I/ A; ~. N  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
6 [, b& D  ]5 N3 i+ j5 C  我们要注意以下几点:
/ {7 @) H+ d! F/ ~5 P+ e  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
- K* N' p* u8 I* {; F! C, {  2。 尽可能多得打出魔晶石
# w9 C, x, i! G( l& Y# q  3。 不发动绝之技节省时间
" {; b0 l4 m: d; s; C  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
1 |5 ^9 \  Y2 y' K4 ?9 y  z  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技/ b$ p( N0 b) P3 r# F5 ~
  6。 有耐心,一回合一回合得来
7 T' ~9 S4 P- z$ Y; q1 h) Y+ z  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。) F$ h2 [9 q( ]9 v8 z
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈% {) E% e9 E& g( Z
 
: ], K9 x9 }2 D3 {1 M9 J   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
5 {6 R4 b: }0 y- I' t+ `  7 E  z; o- x* y' q2 ~6 S+ |) ]
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
7 c' T$ h% F7 K
 
3 ^- N# r* P1 B4 v: L
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫# F0 e! C, k0 s$ y1 B# h; @" [
4 h$ O3 [7 b9 W, f& [, n  f, S
红莲宝珠:
. m& I  k) Z; U# R4 ]. `6 P  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
+ Y$ H! x2 ?7 \% }$ u: _
3 k! W7 }( E0 @) z! s. v8 s战魂收集:
5 M8 }( U, e( Y5 G  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
3 X! P. `7 W5 M, M+ l6 j' `/ |3 K
宝物收集:+ W1 \- C3 E1 S' j/ j, d, t& g
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) , H: O% \( m9 K& A8 N
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
& [' {( q7 g) W5 \+ w8 [7 I  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
# B# o" h, x* O: b$ k0 \0 B
4 A3 l$ G0 i2 e/ G7 F8 G迷宫地图:请参考以下连接9 ~  Z# g2 K# l$ ~+ W+ f4 X0 j
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm3 J2 H9 B6 }: R' L5 M

. p- ?; M/ ]: r6 k& V; g  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
6 m* Q* z, C5 ~0 ]2 i6 @1 y  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!+ G+ k$ O$ _4 k! u: c/ ~& I) x, G
 8 m, c' R( V) s, S1 X
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!1 h8 z" q4 B) L; l3 J9 }1 `% n
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
" I- B. W3 {3 F/ s
; {  G  n9 U) Q8 T9 V, V- Z) n0 I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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