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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 3 i5 `5 }; f. @: V$ g
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         ============================================================================5 ^9 d6 _' ~+ L$ q$ P8 @
                 《北欧女神传——雷娜斯》
% c$ z$ P: H# {2 {2 T                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」. [5 ~' G; e. h9 Y5 W, {1 b
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
) B) X+ I  B5 `" t         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
- @8 r' h' F1 d         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
0 q, r; J! o6 R3 S4 A0 Q% d9 Z; a1 S         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
5 W# r3 f5 y( m        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved." F& R- C, O9 N* C
         ============================================================================
9 I8 k# N, X9 ?9 U            " X1 s- X* r' t+ s7 h" }7 c, J
8 _% _5 m% x7 m9 j( U0 i
========== 0 g8 v( e& M) t" Y* z% F
 目录 2 U/ E: [+ O& T% b) k
==========
0 d6 T. i  H* C0 T9 U+ w------------------------------------ ; m0 `- Q$ D6 S# F; V% _% q
 1楼 【 楔子、序言 】
! u0 R4 b* e1 d------------------------------------ 6 B8 Y) P$ {1 E( K( v
 2楼 【 游戏系统入门 】
* C' t' Y2 a; r------------------------------------ ( ]* x0 R2 R$ G  `# t7 y$ h
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】! t- @7 q7 i( H% x7 l) e
------------------------------------ ) G; [7 ~9 r. B+ l5 r  K" e
 4楼 【 迷宫冒险须知 】* k9 D% j3 ?1 X
------------------------------------
1 C: T* i6 P% @ 5楼 【 神界传送解析 】
& @* _8 J7 P! i, I------------------------------------
8 c. a% p# K7 ~6 ~5 M8 }===============================================================0 n% {& N/ F* \0 S9 h( a
           楔子
3 {: q. M+ F/ X; O5 p
===============================================================
4 [# m! f. x- e! i5 r
                   M' h- {* R4 M+ p

- e& b0 r$ v' E, h0 q" _  
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  世上,只有
+ ]& H& i( |2 Q- O  使* l; d8 S- X) _) d6 L5 R
  耀
; I" Q, ]6 r% ?  k  % R+ |9 W) e! H! b5 N; L0 Y$ }
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  “这...!”% A, F/ v. b/ n, j" \7 p
  
, @9 E8 u% U3 m+ o" b4 l  “我
2 l- s: A& o& K1 b! k  “不$ k3 w9 Q6 o2 i! p3 b
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  怀
  `4 k1 s' ~, L- r( h) R6 c===============================================================
+ i3 s2 Y9 {8 j5 @2 q0 ?           序言

" k+ \3 X. S  r6 |8 {- x===============================================================
6 Q, K. W# b! X9 z
          
' F8 W9 {1 e: w7 J7 j( `. Z3 ]
* Y& q. J/ z+ h4 x : u6 W' I# S0 w2 }+ V6 E% }
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。' A: {+ Q! H" j' _8 D: R
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!  [$ b; y3 T+ H9 P9 I; u& F& _5 b
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
- `; b1 i% E, s* p6 X  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
& \3 F, b6 g0 ]! n
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
! `6 Z4 A9 U# c: Ohttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
, f2 G+ r' t7 z  j6 ?$ r7 r% V
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。+ X. C5 V3 A: g4 z
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^- E8 w- D2 h) R$ J. H
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
0 X) O" O5 b5 u. |* `  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
. `& O) i* X* R1 p. H. T2 Z   / C$ @9 G5 x0 y( E# {: w
; p* f- ]9 A1 A9 P

! Z" S  X. g+ P[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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% `" L+ R# m1 B5 X7 c  c游戏系统入门

! O6 i1 |% B9 Q5 b' F5 W9 ^4 d4 |$ e=============================================================
. O+ Y) |: e- ]+ x, b: I

# T( s1 n, w/ z- B7 @) w玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!2 r; d% T$ q# n! |3 I% V$ F# V& t* c/ a
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
, Y) z: Q; H$ W# F9 o- Y游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~8 Y  W/ K5 z0 J' q$ P% H
9 \- u' c0 T) g: ?
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
) h$ I" ^$ L% GEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
/ @9 Y7 G0 x- WNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 ! b% w3 T- H- [1 r- S
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具% e4 E9 d9 V8 n2 M4 n- ]
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
/ T; K; M4 B2 S& k. H4 ~' v" F

% ~8 s  V; ?/ _' `# e游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
1 T" z8 e" Q, G: S* j
- r3 ^/ C( B6 F* d# t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. r- g4 K0 s7 E
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
* O* `( s& s  q; e4 F- `4 p┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# Y& k; e1 m, b  I  p: P
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
. E$ z; j9 r; [) M5 L) }: p┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; ^2 |4 P& q. n5 }8 p┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
1 }/ \# D: \! R! v8 I3 D1 X$ z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! Z; L1 k; K& i) B' W
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃, S) K  ^; j' M" Z( n8 M& j9 ?
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' o; W3 N3 q# X- u! D) Y$ I1 W┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃% a- ^; y: V; @7 ]' y% a0 ]4 `
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 2 o; N0 z. U, i% |
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃" r+ w3 q; W. ?( W
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 J& q3 H' w- K9 _: p
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
' m' o! `1 j' _# ^& W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ ]" h% v8 }- V: G# j" h- n┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
# u+ _/ L. P* o3 u' l5 i┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' \  U6 c; n- }! y' a
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置& N+ G7 I; s9 S1 \
( G5 L- H) C" l6 e) V! L9 K
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”7 C, r5 \: X: f' e$ {& Y: Z
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
) q! b6 K, e" L/ U3 Y  A# Q注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
# @) A+ B" s  {+ D4 P8 p( y. f+ r游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)& j4 K! Y+ `( e4 [
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意/ z* @7 }0 _  X" @: B  z
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换; n2 o( n3 p3 T8 }2 j+ t/ w
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
2 S9 T0 p$ S6 P$ W: a5 h6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出8 G6 W9 f$ t" t1 h7 ]
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同2 N0 ]$ N3 _  l" b7 g: e
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
# ^! w$ v* D6 F' j2 }2 v9 z9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
7 X2 b# m  `& O) v& G& U: S: T10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分7 \  _& U7 c: ^& Q' e! T8 l
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分% n. A2 f; I( n, i& l
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。  F1 O7 ?4 |! C) y
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。1 z+ M' D& W  n
1 v1 F. T) W% u' U
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫  h1 {; b3 [* _

" ?+ b: H! Y6 T- m+ V2 ]大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
0 a" Q. J- B1 X1 N& w% ~注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
* W  N; Z: j+ R3 x
  i4 f. z. [) t8 h
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
: G+ j. e' B" G战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)) m" T3 J& _7 g5 y9 _& U. ^7 x; U
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
- T- q# M( L9 t, j! R2 u; x& b! X* ~1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异" v) _3 s- V  ~! w% T
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
7 Y1 Q7 x0 m! t. y4 f* i% F+ h3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧8 R: D5 s. y1 _
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" W  O* b4 c: ~6 ?6 n. d3 p1 e┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃* q# h) H! S+ x$ v* }
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: s/ v' f+ o5 H# G* b
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃+ h/ d* y" W+ M$ ^
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 i7 C5 C. c3 }5 p% o┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
0 T9 I0 T5 x: c( M" k┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  Y" _7 W" }8 D* ]; b4 H- t$ F. H9 J┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
3 m: L0 o4 s, c* b8 |% \┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 g' n; {9 q4 s" G2 N# t# ^# f┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
9 i$ }; j$ t7 U% z┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 0 W, K3 g9 E" Z* `, o
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
6 n" m$ N  C+ @% w. u┠───╂──────────────────┨
5 m! J. p! k0 F┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃6 P  y3 ?7 \2 O+ P
┠───╂──────────────────┨/ @3 m+ I/ p0 N7 U. B0 [
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
! q  e# ]; I* E5 }, w9 g┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) x+ G$ s, I0 L, c) e注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
! k1 h- G9 S3 g% N# M; c4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍( X/ V' _2 C0 x* p( F  k# X! f
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
) H5 V2 J' n" Z# A* |& }& c
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。0 r6 \* o+ D8 ]$ I6 y: m
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了. ?$ o; y7 w1 \9 Y- P' r$ V# m
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
. x/ S. u' l8 z: j' f
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
0 r0 U& ?2 H) e% l5 R% v5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
1 k" Q) e9 T  S0 ?8 l6 `6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”$ D9 l4 U$ c# u$ e- Y9 c& ^5 [
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:. X( z1 S0 A5 K% A* \, e
  
, w" V6 ]1 L# E  H┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" p5 P- O5 U% O3 u( [$ F( T5 j┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
; w1 A: I: H  D+ T/ }┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) o- R2 I' f) y3 v/ ]5 F$ ]┃ 取得方式: ┃
. ~! _1 E" k& t' ~( @0 V8 T┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃" D4 P* g/ j4 w+ \
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃" h# F! w% S$ o. Z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  o- P7 F# T  I2 M1 l, H; V┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& n' Y( A! i+ V* A2 p0 D2 s+ t┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃4 u; y& s7 h+ _; F0 u, ]. H
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ r$ g2 s" F) \% w( Q/ F2 Y2 s8 l┃ 取得方式: ┃
  ?7 y7 y, `# P5 B) V. }2 o6 ]┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃9 ^0 i( }. x3 z$ Z" Z
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
6 h' l& b) _5 o7 e" V. \6 Y6 W. Z┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
  Y$ G- G( X: t: M/ ?8 J' M┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
4 q' |' M) U3 W4 a' X┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
6 ^' U# B# T0 A( d┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
% `- n# Z  S/ r- j2 Y( B) c┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃2 e: O5 v$ V0 c# ^" e" t  G
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 F! c) @- y& k# [
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
* Y9 F: ^+ E& h5 A: Q4 \/ W战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
9 E, ]+ t4 J8 h  k( ^注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个' \; G: a9 q, h
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:( J0 g; h) T' \" Y
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)4 B1 G7 G- \9 G6 T5 a) o9 |' o
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. s; j; g( s/ v, i& V! i- ]┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
" S9 k( M3 w/ L' s( V' x9 Z  R7 Z┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* G3 I% Z' J; X9 E3 E' M6 S
┃ 取得方式: ┃
- R/ {% s& b' E$ _$ F/ b┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
0 j, O6 k) T! r& @9 {┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃: K& Z1 ^" q1 H. o
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" F& e  c- x. k+ t1 j5 j┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. ~: X) F; k1 z
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
, C5 A! @" [, w$ S5 ]% {┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' B; Y* X+ u8 b3 }/ o* D7 B2 _
┃ 取得方式: ┃
) J$ V/ q; u5 ]* f% G2 z$ K5 t┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
1 N" x3 u( F  `8 u1 C┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
* r0 c6 t8 {9 M+ G┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 s( o: L6 S! @# G: M
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┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
# c$ a( C/ K% a, {5 T┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: h& l7 I! c$ u4 E- v, {7 ?) A+ d" C: F
┃ 取得方式: ┃
$ z* f5 z" K2 i┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃2 L+ N* P; T) ], _; _$ I  \8 J4 r
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
: k- t4 G9 S- E% q0 S3 V6 T! Y┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
6 q7 W& B. G$ K9 F: g. O┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ n) I2 k8 u: C! d" Y0 G2 O
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
* T3 B1 O  Z. D* K$ c┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 E  f( _1 ?( ~1 Q& |4 p, A2 ^' J
┃ 取得方式: ┃% ~- a+ \+ C8 p) P& R
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃9 t, X0 u* J1 V8 J5 R
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新:
7 `0 R7 k% J1 d  S/ i9 GChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
; I  F: ~0 a; Z5 gMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技7 @4 n# X+ b  S5 F% a: p$ N0 C
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
% V4 [. |3 X; r% [6 Q2 g( ]1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
; y1 S0 x/ Y9 b0 i5 Z& _2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮1 {: W# K# V) \5 w  Q
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错; Z- H+ B2 T. _% f( ]  e2 A( ^; P; X
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
" k3 G( i1 R" i+ o# r+ n
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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3 }2 [" J0 t5 ^: T9 y9 T           战斗系统介绍与研究

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  R1 G  V' \6 O0 V: X          " h8 [& }" h8 m( i. G5 l% p
$ [0 k' T' [$ S3 I# q% b
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
# m2 ~0 f7 [3 T- S- A8 v: ^  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
/ o' e! I# H* p; r' A. G: ?   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
" V/ P6 C% d+ q% D& O% A  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& t; O# {' }1 N) T# E
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃. k) A5 s) X. Y6 B! }
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃# B- D9 ~5 |- K; ]1 R9 o/ b8 k
  ┠───────╂───────────────────────────┨
" o; j6 t' u5 z  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃) V0 h% ?7 b7 H, T# g3 {6 u
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ; c& E- C- |: k
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
, U: W2 p  ]3 c, d9 ~  s# V/ I+ {, X

! Z% h. T) o2 y' o) n. Z4 r  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
- j9 R! x! Y% Z" M# O1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
/ ^6 h: g9 w5 b! W" }2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。- E# ^+ [- \/ ]9 `
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- e, P, T0 p+ a; ?0 f
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 E+ r) n' m9 _7 y* S2 ]5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
3 o6 Y2 }! H! Y7 A8 ^2 Y- K7 j" v6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用7 g0 \6 H- [  m5 X% T
          4 ]' d; b3 Y/ W  j+ l% h
+ @1 i) N9 y/ f6 C/ S# [' T
: C( o" B2 C! X
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
7 H8 ~# T* c" U$ @) ]; c/ l  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
! n- u* }! d* R. Y6 ~; f
9 C5 ^* D' M7 p0 d% l' J
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加: Q5 x& F7 D: t
  
' y$ r1 V' k/ P9 T. R& X0 S1 I( P2 l; S+ J% ?/ q1 A+ C1 T* t% }
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
3 @$ H! U' b7 m% m  & H7 N8 h8 y, D4 r$ @9 p
+ T8 R1 k- ?% P/ H3 ^% J7 k6 a
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
3 F7 J# Z. j7 U( C' U8 O
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
  Z0 T  J$ K5 h( t& k注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
! e, U  P7 G- B: P8 s9 u3 q
8 x3 }9 c, m% ^$ H
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
# b; V: d* e3 M6 U( N& c  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
! J/ x' e5 Q0 `* d, \6 `1。站位与人员配置:
! p0 a1 K- l# |, O& L          
9 M9 F& E2 [1 |( q/ d# n
& Z* ]- ~$ T: y$ h' d
                   △ 中卫 17 ?7 I+ X1 J2 E/ Q. @8 b  d% H
             □前锋       ×后卫3 e% l! O9 c* f
                  ○ 中卫 2  
0 z0 h. ^2 T+ J4 t8 K0 l; `# E
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
: }0 E0 ~6 Q8 |& b- @0 T7 G, ^0 u  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。0 ]) l: c1 S  z
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考% z5 |! s6 ^2 `7 l% E& X0 D
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 {( u) y) a, \! t  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
. V/ ~" S. E6 d* {" ?- Y  ┠───────╂───────────────────────────┨* f* C- t6 w  s
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
6 Y4 k9 o. @, h* p5 z  ┠───────╂───────────────────────────┨( h  K* X( h& D# l; B' K2 `
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃7 u. ]' f4 [( c/ |1 ^; Q1 N
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1 G5 K. J$ ]8 H3 N1 r8 @, |
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
! T" ~8 ?$ ^+ E- D. w  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
% }5 L/ s" Q' b' D/ K0 C  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
; m6 a" x% B7 K( H* X% o4 r$ r  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: u. H2 ?. r9 c, p" u0 e+ s  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
  c# j5 ^# C* c$ c& F+ u% w( ^1 F  ┠───────╂───────────────────────────┨
1 a) U& Y: n- z$ _/ {  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃" ~" a' k, H* L2 S; B+ |
  ┠───────╂───────────────────────────┨
& C. N& S* o6 m: N  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃  _0 X  d& m+ [; t2 Q5 Y
  ┠───────╂───────────────────────────┨; E9 G0 K9 F& @6 x. |: G
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃" E% c0 T: {- y# V9 C9 O5 R
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) y  _# T% t9 N% t  ]  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。- u! _& y: ?+ e" f/ g1 p9 K5 J
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。1 P  ^3 ]# z( W6 L/ H
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。5 [* V" o. r) v$ e, j( d
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。8 U1 P$ G5 y3 J9 u& S
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势; l5 m% d) t1 r$ d- H
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
$ b5 ?% m; R& ^  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
  d9 O5 w8 u! i# ]( ?  ^" h  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
9 f* d$ ^& F  r" R: H: u# ^  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& s, w) g# T9 S# d' D2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
& {' o0 E  H4 j+ `, L" I. u  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师& b& n' Y( p* X3 J7 T4 y
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。! G& t/ V) r9 U- f
  0 N) A- Z" k9 Q) }* C8 g* q
; ^, W' ^& H6 f- H8 o
1。蕾娜斯·瓦尔基里
& h( Z$ `& e$ H5 ~5 O8 Q    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

; ?: g1 T/ L% z3 ~% r2。罗法2 I1 @9 u& W- k2 N$ L3 f3 q( C
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
6 l& A9 S  Q$ c% E0 z; c
3。巴达路克(俗称:魂斗罗). y# N9 R! D5 ^: D4 ~
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
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4。洵
$ m# ~& n5 C" Z( Q) ^: K    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜: c6 o. i! k9 E% S
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

  E: N* L6 |( U$ [% }. |) G# P下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
& [( X: ^, N' b, v
0 W( t. D9 c" b9 Y; u
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
  z; q) \, O% q' K5 W5 G    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 4 z4 J2 J9 o2 ~, d1 K3 A

6 B' H7 \: s8 _' E( g: D. x) Y2。芙蕾
9 Q  s% Q* u7 Y- _7 `# U    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
; l9 J$ e, C7 @! N& K: m% F( i, y8 |  i
2。雷札德·瓦雷斯
* X0 N4 g  y% A* q, _6 y
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 [( [; A" S5 D" e
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
3 n- A+ `* N  \% H& w/ e& E  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。, g) r' R* u. T2 t
Skill

$ K8 M' d% X  \6 _$ D  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
' |; ?- E  w, ]2 t  Y0 }  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   ) e( }+ m) r% J: G
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
6 C/ j9 d0 q, ^8 G4 ]  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
) X1 R  c  z! f/ B4 C2 z6 X  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃! ~( p# y' X, U4 a3 h' O( c
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& p, `* b# |& E! Y8 g# ]3 G  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
5 Q# m1 D1 A: @# s! P3 h  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃% U. `! `- X6 l& ]! ~' _3 Q
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& S/ s, T+ c) J% `7 i
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  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
; U/ B0 e- V: F$ d  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
; P. k9 N: p& x$ |4 ?5 J8 B0 s  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃0 z! i- Y) c! ~" n) u9 S$ m3 ]6 J) i
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  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
- y( T  h, ?) z& Z5 F5 w1 G% F  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ . e& j  c. B; S$ I  P& I
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃* N% Y  V$ M" X$ ~$ c
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& I5 P( ^. ]7 h6 k2 f  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:
- ?8 b& {4 x! ?( I; g6 o  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
) U7 T# q7 i6 d$ n2 |  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: o* d7 C4 y' F) ~) s  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
1 e8 {( _3 a3 e7 n' v$ `  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式8 `4 J1 y4 `; _* E  ]
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
5 z* f$ `! J/ v' I
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
* `0 Z6 B9 i4 G1 Q7 {4 j1 }% C注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
+ G" y; ]$ O7 a$ L! F  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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. P. `3 }, L; D0 m2 Y: Y  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
' j7 e9 a8 m# P& |# y3 R  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动
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- V) x, c/ ?! X
5 j1 K  W! h0 D% k3 T决之槽, o+ H# k- C- T, ^6 |
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

# A. [7 A- b- p  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。$ [" k" t7 T2 A* ~$ i8 w
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 , W! ~7 e% c' ~4 z
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。% n0 T+ m5 X, f% Z. M# z
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。8 s9 E& s" O; s' H5 g1 X4 w$ c
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
/ N3 j. L" x- ~9 p  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
9 x- i) s9 m& Z. H  R* p  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险* ?! K$ B0 _' V' x% R& R
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。) d, o0 C* ~: D  v3 h; _) `4 B1 N
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
* @4 E7 n: i" F0 [. v* a  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓2 ?2 ^$ t1 y; a3 R* _, T2 v
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
9 ~5 ?" R8 x8 y2 ]  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃* {4 K( i/ p2 v' N7 O. \. T4 @6 \5 b3 I
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
1 F4 O# [5 p  `7 z# V  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃( M) q$ \5 v( p; b/ X: u; i& _
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
( L& A  ~1 u9 o& S7 t  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛3 m& D/ ~) d& L
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
6 s2 e' B  X: r7 g- A6 w, x$ n( ]  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: z/ c" Z% G" C& ~( c  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
% }: f0 @* S( ?; ~2 U9 {  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 y: M3 ~7 F+ r% A3 f" v" L* K3 ~5 c9 F  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
" W2 l( ?$ U& z  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % f. K+ j2 y' Q! ]  \0 @  A! P0 w
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ( q% S* @! U$ c( z
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨" |& g% K5 G0 G# C! A! q% `! R$ m
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
: |- f- B5 R2 ]( t6 N) X9 a# P& y1 Z  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨. o) Y! t+ z0 G5 r7 m( B
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃  `! g4 p3 l' D
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* p3 E/ `  X  A- }3 O$ P  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! m: |( M/ }2 O; E! x5 m3 F6 R
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, A) l9 ~% f. ?: \( @' Z/ o  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
5 Y/ O- c4 V8 d' I' [' r  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% ~9 }& ?- d# h; @8 t  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" a/ f. Q7 I8 r' G  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ . o2 K$ `, W  F1 ]
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ G9 ]1 F' |: @/ W7 J5 F, W5 K  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨: J: ^' g2 n: o4 ~: I4 |
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
; f* e* n& N$ y5 {  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 6 i$ I+ ^$ U1 {+ E6 I
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
  N, Q  h! }! m' h. w  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 f$ J$ b* v/ J6 ]  [+ @, H  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
" i; F  a8 H2 m" w  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ Q/ Y* r% a1 J* ~注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
$ Y5 L7 B  m0 u* ~
2 y$ X- ^6 q) J% c
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗, h6 R4 }8 z1 p& n* ?! U
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸4 Z. H: ^# U+ `9 ^% |% y

# l3 n& J. `4 \) K3 I. y9 G' ]% k  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
, h  m) A8 R% ~& j5 {  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
2 J% L3 P3 g; |7 @+ G- Y  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) L$ W& w& c! t; A( d  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃; L7 @1 M4 ^  W( V# l
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 U$ m$ B8 g1 H& j  M+ \7 A# I
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
- v  ^0 ^+ I# ~1 B% Q. \* a  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * m/ Y) d9 r9 @8 r4 \; T) S7 f
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
4 D3 \# M! K4 s' f- [  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 B9 ?4 K8 c' e1 g( h- M
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃% E9 `! ~1 x. {. b) b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: m+ w- G) Z7 l* n. U  g  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
6 P, w# r" F8 I( ~, v2 B/ ]  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . Z( j* n( w2 p( p. O8 I
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
. X5 W, J3 _% `  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 }/ \. B1 n5 m4 C) Q! G# O; q3 y  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃9 T3 V+ v! f$ F8 Y, p: Y; {2 m$ q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- `& A* m/ X0 L- g" \9 I3 ]  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ % N4 |1 A& F0 N
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 Q2 a& F$ y+ }# I- L7 e5 }8 ^* g  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ % L# i& Q+ l( g& c$ l
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ B7 |. ~' B' ]  B# m" T2 w4 C  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
% C4 x' }9 _2 n2 D2 g  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ A- R+ @3 L$ |7 [* W' y% u  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ $ p! b. H; i4 q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  p1 r" z: g1 V& _. f  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 6 R' k2 u3 F. A  W$ z: F6 I
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- a; V  f1 z3 F+ v, v* R
 + x& O% b& A) N& o4 ~  q$ K3 h
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:: O) {. R! q. p" g
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ t$ U6 m1 K1 g1 h8 c& ]  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃( o) m3 t. Z4 c- V( y: z
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 U% h4 ?6 E" I7 e! M  V
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃/ p' _. @! e! ]$ u
  ┠───────╂────────────────────────────┨
0 I- w# R, B' G, U1 s* f  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 j/ y6 [4 K( F4 I- j' p
  ┠───────╂────────────────────────────┨
6 r7 _  e! k2 q: H; i8 J  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃; \- I$ V6 `$ q0 v
  ┠───────╂────────────────────────────┨
8 k! Y$ O& u8 l# n9 [  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
8 M" e! c' t; c& f4 U* s/ `  ┠───────╂────────────────────────────┨0 f. L( m$ o* \! `% @1 W5 X* P
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃$ q) k$ E' }) J
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! y2 y: ]  C- i0 z! @8 ~8 }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; N) f- K# M. Y4 B# o8 X) _
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
1 n/ y+ Q( a. l1 Z' E┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) `4 s% [$ }8 e- Y, l9 \/ I
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃+ O  ?+ P' t, b0 L( s! \5 m
┠───────╂────────────────────────────┨
. w/ g( y4 |/ v% D┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
. R" C: @7 _7 s4 [┠───────╂────────────────────────────┨! s, t, o' h2 s' u1 C7 S
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃. C+ y' [' X9 C5 J& U! R8 B0 ^. [4 A
┠───────╂────────────────────────────┨
, `) {* G6 J( o: N  T1 h( k$ m7 F┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
/ N' h$ V$ M' Q┠───────╂────────────────────────────┨
' E- |9 _9 N3 X, v& D* y3 R┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 i4 j& C! A7 e" \! M
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' y. T' e5 m/ K+ Z2 x7 }注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。/ |5 P2 _$ E6 N
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
% g/ Q0 r1 _; _  `) i防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
1 t. C* n2 c5 ~% A
3 O- O) q* O, V/ G8 k2 }. _
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
; f" J; t2 _+ f7 N基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点0 F) k$ t8 ~1 H6 k: o# K6 k
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~6 P; `+ x/ _; P' q! U+ C1 Y2 {
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。" w' A- l& ^; Y& J7 o* p
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
7 ~% ~2 W' u; E7 R1 ?. e
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣$ X! q- _* l+ u

, C. \8 M  f; V# a1。不断调整站位,确保刀刀砍中0 j( T0 C5 F7 \- H9 Y
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
8 _- M) m, h. v# ^" ~: W2 }9 q( o) v3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试8 O: X2 a& L0 b! F- ?1 R1 F
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接, Y7 |1 b3 K. d. U! z! \8 Y6 l
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!+ w2 U: y, m! J' d5 q
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!: ~) u( v6 j6 z: E. r
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

. Z0 M& a  `) ]4 ~4 h- F% D. T9 _, h7 [$ J

3 O" F& E- _- Z. Z战斗系统解析到此为止,大家辛苦了5 B- O. E1 J5 s; Z

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================. a, E8 ^* b) a7 H
迷宫冒险须知

1 u$ @  W6 Q: L% f=============================================================

3 H- K  R" k9 l女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
$ T3 i5 _+ h" {1 l在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。) o$ Y3 Y/ T2 g* N8 _: Y) G
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
/ b, E6 S8 B; |+ S' Y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 f& w7 z. C8 s! h6 C1 T┃ 迷宫中操作 ┃
. D' w! t+ D6 |6 q┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 `; y. U* r# D$ i" A┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃: O8 I. Z  U3 ~1 Z+ q
┠───╂──────────────────┨+ `3 _8 w, J3 c
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 8 H! j9 g" `; A0 |" \9 B# n
┠───╂──────────────────┨
" {% {4 V7 q. i8 c┃ △ ┃ 进入菜单 ┃* D2 m. l% w+ s# E  l
┠───╂──────────────────┨
5 G# T7 ]0 B. Q  \┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
' i( K# D% B" Z! l9 ^9 h. U" x┠───╂──────────────────┨
3 g4 Q5 z4 P: Y  w: l┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃& ^* a2 G2 W7 w" B1 ^6 z* C
┠───╂──────────────────┨  G$ `7 e4 S( H5 t& ]
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
3 q+ ?. J; d9 J$ u! P- s$ z┠───╂──────────────────┨
/ g& |5 J: H2 b3 I4 O3 Y4 W┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
# b  b- ?! l, F$ ]1 X+ i+ @┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! M: O/ h8 g7 T* n8 f
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
, R  |2 S& i! ^# J

4 X- O/ H4 G5 t2 v5 A+ m按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
; j7 e9 V+ r" P, z: z9 a水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
; d$ R) L0 X6 X' c+ {8 I+ `; s2 g& K. G) K1 x
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
& J% x1 y- D* ?; {- v1 S! r4 t9 J; \+ H: ?0 C5 `, C  Q
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。: a, s  A4 z) j
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带0 [% j( Q% E4 o/ @9 w

1 v7 x4 c1 j. F5 Q- v3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
, W0 J, V9 i9 I" f9 M; B+ T: A6 v( R: G) Y4 W# U
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~+ ?. |& s9 d' I! p7 L  m: b) J) I

9 x$ l2 X3 [! ]8 S5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
( J& f# \3 N1 j4 k8 T+ y7 E) M2 J, K) f8 z: B2 P
/ W3 u% e! L4 m' b, z' X+ Y6 `4 k
5 y7 F, U, k' z- h( v* A
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!. ]) M$ }  x! Z# f0 |
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
* R# w+ d7 k/ e8 x/ z" Q) c: U( y( l' _! p4 f- Q: L

4 A& F' L% s1 f, \6 O- r游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:( h1 M' `8 K/ s& J
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
. [* A5 l- l* A5 o' W/ R% X堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
- D9 x3 l& c" o1 B: W
1 s+ ]/ T- O: o
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================/ F+ \( m3 b$ P8 x5 O* D* |' f
神界传送解析

& m, G2 D, l! j' k=============================================================
5 E& ^+ S/ T. Z+ e; }
* w: J7 y6 r, H
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
1 G6 @9 o$ ]4 @  s, B5 u  k  k每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。' n; a. o5 ]' I# H5 A
' @$ K% D- v  M& G' s& g: I
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
8 F2 k- c. G3 Z: x- _0 g9 }1 S4 f; \7 r4 W; {3 g
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 J9 i1 C" S) ^" [; X/ m; }┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
( d3 C7 P$ S' @' ]2 F┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃7 O, }: c5 ^- }/ d  L/ c# Q
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
8 C& J1 o' f* x. {" `" q┠──────────╂─────────────────────────────┨' t0 q2 Z4 V6 J/ h  X+ F% |; S  ]
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
* j' a! p9 U. R# y/ a. E┃ 角色职业: ┃ ┃; o. k% X! J. a' N! J0 E, s2 K
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ + f$ h, m0 O9 `& p) w1 a, H
┠──────────╂─────────────────────────────┨" `5 J. w0 @9 ]; U- _0 F' b0 i
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃4 M5 G0 c" H: N5 O5 T* }
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃4 j7 @: Y4 C7 X" y: x2 Y! l
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
# l- ]  j8 J) X# s7 G# ?: O8 \' r5 Y┠──────────╂─────────────────────────────┨/ F  a; }  q' W5 R( C1 ?& w
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
0 H+ Q* p- P/ z; [+ M0 w+ M* u┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
) B; P8 a9 C1 f3 k6 F5 u+ I5 h┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
0 |: G  V4 B2 L┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 X, R4 R6 s% |  \: A$ {
- i) X8 m0 Z8 `2 s
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:; B0 A+ \% S5 A! A5 M/ `" T
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
! l6 d; w0 K, @- |% Y: k( \; r$ l┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃* u. @* v! j5 P2 @% K' z5 z
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃2 ]+ b, O  k* E" Q4 C
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃4 Z5 ~1 f  |# T& q* N+ S- p/ v
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃: h9 S9 O1 o9 G. `3 G) \5 O7 M
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
$ \' Q1 K) U, z4 ?& h( N2 x┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* K) u8 v2 k6 Q┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
% F+ w9 [% i3 W  S┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
. C9 B! s, A+ V6 N% z  R┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
' q) `. G3 J. {% |9 P- U# D7 H┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
' t/ \% c' E1 E% X┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 6 ^, ~5 p% t& @" P9 v" X
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛$ W( T, F: i5 ~3 f- y, a6 g$ Y2 ~
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效* [5 a$ N; i* k& x$ v; y
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
: w: V/ ]/ H+ f# X" `  f
, B2 u" L0 y% |6 J
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
; k1 I; W# |* g# b┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( k1 o" i( f+ o  L; K
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
# [! m+ z2 Q- S2 N; T! R- l5 @┠──╂──────╂──────────────────────────┨ & y- A$ p/ K+ J4 u5 g, H: m
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
% P: h) P3 Y5 D8 c6 I┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 W4 x3 p* s  }6 q+ E: P3 |
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ + ~9 ]( W4 P) e/ U$ S6 D4 x
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨( F( N4 T, L! R: G4 b5 B* k( T
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃$ U! v+ [2 Y  J" _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 i* C/ B* `; ~┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃- k/ C" k& s9 N2 t' R9 Y+ h9 J: ?4 J
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- w7 E& }5 _4 k4 ~- i9 F8 W6 f7 @┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃, ^# w' s+ x* m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨   _# U, k& H& T% D: j) q7 J8 _/ |
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ , ~) x* n: e% W& S
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
- z: s  C8 ]- A' y: H2 G┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃0 A% Q; J" A6 Z
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 `4 w1 q7 e% S+ f8 k9 L┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃4 t. Z& A' a3 i6 W. p# N$ h
┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 y/ o+ [: L2 W4 x& E7 f
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃8 {1 b8 T; B+ R& @, u! o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 W# |! w9 T- x9 W: m; k  {! e
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 9 _4 e# o% `6 `- h
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨% @& C8 ]7 h% A) X3 c; x6 B5 y
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
' V, o: L8 c* \┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
( H/ T* w- N) K9 Y  O┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃5 R- f0 L5 o& h. R" z
┠──╂──────╂──────────────────────────┨, h; q$ u3 \" |" {
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
9 V: o1 O/ Q' e- u┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " b( [+ x, k9 E' x0 `& q6 |
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
+ c/ y* Z* ~3 d┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨+ n9 ?8 [0 V& r$ n+ v- @- v
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃9 h- m; F8 C# |% _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 _$ ~, r) u- ?5 l  T' H┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
- C* O% M# z8 ^; L, F! Z% c┠──╂──────╂──────────────────────────┨: w+ B( e1 j, A0 ?8 S, w$ ~
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃) c( w6 o! \! P$ J, l6 A8 v
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 J: N( X% [! ^, z& P2 i, R8 C# m+ h" @┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ " |0 T- h; k# G! i/ i
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨+ j! S, e( q* x% A4 A' I( {, ^8 c3 x
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
% E& E, W6 M& {┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨3 p; z0 D1 A3 ]$ i$ c- \
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
/ K* C& F" h' x$ Z. O┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 w. _1 o# i. E) M' m0 L8 u┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃, p8 v  E/ U* y. m+ A7 b
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 Y. \" ]& y- ?( g3 L% Q; s
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
. u0 R: f0 C7 D4 [, t$ M┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
" M4 b; J; T; N' d9 Q0 r3 I* Z┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃0 f' G* F& U+ y0 F' Y: m
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 h4 M2 Y, [4 W- C8 E
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
8 n) I4 P9 i) Z% m┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 k) d0 W0 `) V) ?+ J
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
5 j! ^' I& V5 M+ H┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
( m# D9 ]1 M6 N, R# ]┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ + U% x" F: o; \6 l2 p0 W
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
( y9 Y7 L+ s+ c7 a5 ^┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃: ~4 [# B- N4 l& \& I
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% X4 X# K* y0 O2 b6 N8 I# D' O" Y7 Q┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
9 ^+ g6 w( o. Z7 l  Y┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃1 \" O3 ?: ~8 V# C  f6 l
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- B+ P( Y6 f8 y. p9 c, t┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃9 I5 c5 R! h7 _, N
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 j5 w: n, v/ I
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
8 j! F. Z0 @' u3 ~7 R┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 ]% i# C! |( u& c: b: k" u┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
5 [1 |" x2 t2 W: b. t┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 r7 |( w& f# n9 |9 G. h  R┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
, E7 d/ J, ?- s+ N4 V+ `0 d! n3 W┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! D4 C8 e: r' x2 B7 _

# [/ p' F; U6 ^6 G9 y7 i' i5 W每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......! q) R9 b+ W1 D' D
9 w7 x! h5 n0 r6 e- g- z6 |
神界报告公分两个部分:传达、奖励 4 J+ F3 N  v) ^" j, n' _
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程- W* ]; u  e( V
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖  j+ k7 Z# F  Z  U' c+ I
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+( t4 o8 W3 _  C9 E  d
A

7 g* {7 u9 g/ @5 g传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:5 N: }* F8 p5 c) u, t$ N$ z8 I0 O' Z
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
* |! B* }, `. ]: z, ]- x: l& G! I┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" v. q1 }0 g* M6 z( E& w4 J3 J
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃5 u3 [. |; f  y* k; L# T5 E9 W
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 W, S( L) |% N) @. p
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃$ `8 g& H. D5 L3 {  l( O. J
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨5 Y, s4 h8 b; o  r$ b/ O6 D/ r
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
6 s, D/ }+ @3 L: \" @0 F! l! ^┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% |( k( V- w9 E┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃, z1 s) S" D) L- [* f" m
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 8 Y0 v- w; O9 Z7 v+ i
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ! @: X' @  u8 A* L* T* R+ A
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 N4 i9 v) G/ _! B: O┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃1 m7 `( a3 G9 i8 X& @6 O6 z
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 s% \1 r# A) v8 Q2 a8 {┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃9 T; [% H( z8 ]8 {* V6 A
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
" `  J$ S8 a. B& q9 _  w┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃% @  d! H# z, o- @/ }1 Y8 D* `4 a0 ~+ t
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) k( U7 n+ i4 ?/ W/ M& x8 {
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:# x3 @4 K; I2 M$ d
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
7 b% ]4 N1 x" z6 J  q┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃/ B9 Z3 `+ }1 l, k7 t/ a) o& B
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ ?( }: {) B! n& [& c: ?0 Y' A0 I
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
' ]2 D& l4 I3 C7 {, Y/ r1 c( y┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 s* P  N* t8 S# r
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃7 N& `! g4 [% u, b! p* ~8 a' Y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& i. M( ?! S1 X3 ]┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃% m; X# Y9 s) ~- |  v; e0 [4 H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 x; Z2 F9 v1 D! V┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
3 z7 R9 e! l) N* g$ w; f┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 |3 e0 E! v8 F┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃1 v9 ~% p  G5 W. o) ?: ^& ?! E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨/ j3 O# Y) M" U
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
# V9 f, W! g2 ]) ?' F; M/ }┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% j" c/ w" ]  G3 N3 ~/ G, f/ @$ G
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃- m% p& F4 a8 @$ y8 s! g
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 r% z( F6 F2 a) L# C
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃% O/ P2 _% y7 F7 Q, q: F
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ x) ^0 B# ]; f; b. G3 ?
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃5 l* r: K% ?# ?0 q5 @
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛: {/ q3 i" T1 X9 o+ O! }
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
: e5 n( o1 {1 v0 N& R9 t) a4 X/ b3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
. ?! H3 R! `+ E; `
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
1 y+ e! W2 s2 _- F( G8 q9 J(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点8 c' d5 M0 ~# j2 m2 t/ Y5 M
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
/ y( {* I, t7 j9 Z* I" z(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点+ [6 N7 h6 \' E  G. a: ?
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。3 `: ~8 W: G5 b( h% P
A结局总结:   C% O: Z4 }2 h
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン4 B( k' J0 V, a; j: R4 W9 F' k7 x
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧& _$ g% b8 T3 i9 R
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
9 u, f- Y3 |1 e2 K% A: O. A! }第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”5 t/ x; E$ j9 E; q  ]
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
7 \& q5 ^9 f* FA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

) G1 h5 C! _+ i  S你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
! i7 k2 L8 j  n4 T# n" i2 @; `* J: v8 s) I! @2 v3 o
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。. ], z: u* `) ~
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 1 q) X8 L$ P' F, f1 u

7 r  s& T' r. k' U4 U在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!5 \2 Q% ^% X8 k: @& `( P: @
新:9 f, u! I# U+ O3 q) e$ Q6 Y$ R0 K

! U# s  W- Z; B) m+ I* L1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。) ~  G1 D) h" Q6 M# y
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
! h8 l+ z  s% q. ]% I3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
8 v6 K: Q* j" s) O6 i4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
9 L- x! x, c) Z2 O7 i
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================! V- y3 J* D! {' _
游戏心得整理
! O" U8 R% U4 e- _3 A- r4 n
===============================================================

. Q5 _( s, T) z6 ^# b* X8 G4 Z' u, E  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!! K$ ^6 I) Y+ c4 q- N
MP
' h5 a7 d; d& m; U( l
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
$ `3 O( K4 |6 y! W 1 M. J8 e* ]3 b3 V
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!& O1 t; \  }$ I% H# [
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了# n6 m2 M; j" x! q" B
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金$ m. P7 O1 d9 B: C; J( e
验值
 1 M8 v/ ?7 \+ J' ^0 m
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。! ~. S0 P1 N1 Y
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)  i# m6 Q. ]$ I  m% z: M
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~& S" \8 V7 L; q' t
  我们要注意以下几点:5 n- k9 P, D" O
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~6 r5 d* x% U& C2 [8 s. n, Z
  2。 尽可能多得打出魔晶石& }% d. C6 U" R8 H/ ~7 ~) `, Z
  3。 不发动绝之技节省时间
! Z6 g7 V# Q9 @% y  L* y  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
) H8 O/ t. b0 p  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
0 q  }# A" g# x  6。 有耐心,一回合一回合得来
" U" w3 x* A1 d. w  i6 V  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
$ G: t9 g& b0 s: N. C/ p0 f  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
; q$ z" {8 }3 I, g- I) A: S: w& C, A0 L% W
 ( `# e" _3 o& K
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
  ^( n7 \- A8 R$ a  H) |2 k4 X  * w# n$ o: v; ?8 r0 T) D0 |, J  E
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。! f! s- E7 F& e9 k6 e+ C! O: P
 

7 Z: ~( I; L0 d0 x  z   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫1 t% `3 N7 {5 m* n! y0 {

' _2 q/ H% [# c: P( C  d红莲宝珠:  s+ s* e0 F( d: T- r2 N/ N$ s
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
9 \  D' j" H3 c6 `3 v
6 h1 j# z4 ?" x$ _- D0 W0 @战魂收集:
$ J9 b5 e8 O; q' }9 u4 w  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
2 Y1 M  `7 ~' k- J% g6 p+ S3 w$ W) y' K) z$ d9 M
宝物收集:8 e6 M, c& r7 |, [/ y# q! ]1 _7 f4 ~
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 3 T8 s, {  x) e; Q7 A$ F
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。! O! N' ]8 i( j, _4 P- w( N+ `, u
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
' Q* ~7 D: j  _$ ]7 B* ^, r5 ^8 G: {
4 W& A5 Y  _9 d' P: N5 S迷宫地图:请参考以下连接5 ^* B8 y, E4 ]3 d. |
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm% H" D1 y& w  e

6 \, q) e7 U9 {$ `3 |( {% Z% D1 A  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
/ P. C/ l* Q( J) s- f, B! C  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!! Y" J# i6 L* r" ~
 
9 o5 c- o* D, s- e  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
  ?) u: _6 q+ {, d- q! X7 S* u  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~+ |8 o9 V0 l: F$ {) Z) P8 E

( Z4 f- b7 P. L: O[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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