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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载7 x9 ?7 r! q; ?" l- b% b
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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  j" [+ n) _5 b( M3 l  N# a         8 |( }5 L1 z8 ^7 J- }: `

8 ]5 M7 g; H/ y; N: M         ============================================================================' g5 l, J& z3 u/ [
                 《北欧女神传——雷娜斯》
$ i) x( U1 m. @" l                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
7 H$ y) L2 U; e; m                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
: b( ?. X" F/ `% f8 k4 E% N         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)8 u: `5 E3 M* b# J+ K( |- J/ [/ A3 \
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
9 [' `( w" j" {5 M2 z8 K         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB" q8 F1 t9 F3 k# t
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
- V2 n- i0 T! J8 Y* O3 z, c' H! t         ============================================================================& D8 I) ~2 ]; r+ D' n# K& T0 a' i1 z
            
: K! _) C- _/ h* P$ v! ?8 a( _% v3 K7 f- o3 G; P
==========
6 U0 ~  Z# ~( }' t! o4 } 目录 7 o! Z) a) R* j6 T& n% B
========== % n! f! `8 B: O$ J3 ]
------------------------------------
. i) O4 \9 ^( u$ ?7 P2 z0 [, C 1楼 【 楔子、序言 】 . _* S2 _$ Q# p1 ^$ \! B- B
------------------------------------
4 [* X. G$ x& |$ ~% q+ r 2楼 【 游戏系统入门 】
4 R4 G- o2 j. f* N, ]6 ~------------------------------------
( f% H2 i7 ~6 D. Z& o 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
+ f/ X* f+ k' Q" c* N4 u------------------------------------ + R, G$ s5 M+ X! ^; t
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
9 ?/ F; T! Y5 X* @/ a( _  l------------------------------------ $ n6 Q5 L) U7 L. _( T' T
 5楼 【 神界传送解析 】& z2 q; N& }* ?, g" D
------------------------------------
" n7 X; w  |( W===============================================================! D% V, R* h* u+ {
           楔子
* E2 C- u! L8 G9 C9 W* x3 G
===============================================================
- B& H' G* X- H" g8 M
                 9 @$ s; f/ b" R

, t/ p1 Q: b9 {+ Q  % {5 Y( K; m  e/ K- g
  女孩, r; [9 ?" `3 v
  世上,只有
; U6 E% V; H1 f/ R4 a( |$ h  使
  n2 x1 Y. ?  z# C7 G6 P  耀' e& n1 D6 F7 R. K2 q+ d
  
8 s) r2 I( m/ u4 Z& V) R  $ x3 g+ X8 j' n8 ?( Q) k; W2 o4 q
  “这...!”
# a- t- R3 s1 O9 {( S2 T, C  / D( G( z+ L/ g3 h7 S
  “我
+ f3 I  f8 k! M+ o3 W) \  “不
/ }0 X  A' {! y* c- |  
" q- ]. y3 A. H+ d1 w- B  怀: M* u2 Q1 c1 P# l
===============================================================' H: u+ y3 y8 p5 }; I! u% l
           序言

8 H! m0 Y+ B! f# m, a===============================================================

$ G# p4 ?! L+ A% H5 W0 Y; Y$ F+ e          $ a, g0 v7 @0 ]5 R+ p+ R
  D  D+ Y3 L  e. ?
( q  e, K9 p4 x% g* {: J; Y* {
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
# H  Z* M! t& ?2 d/ Z( P+ O  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!2 J2 D% ?! @/ Y
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
# H0 r! b0 [) f  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略1 |6 E1 l/ ]' r  M! x4 N
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。9 F, a/ }$ d/ h3 s; Y
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
& K" k  {* k' [% T/ W! r& \  D5 p
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。0 Y) B3 \3 M8 H1 ^$ \. m8 m: p
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
$ d; E# d/ o6 `0 w  m* P  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
4 P1 l3 Z. d& S" q3 v7 @  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
2 F8 y( I; ?' i8 z! ^/ X4 X# q# S( n   * u, w% |1 `* A! H* G
) |) d- M$ V/ b

) }6 }8 D$ j3 a[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
* R/ l! f+ k; X# d9 f. J游戏系统入门

4 r/ m7 t" X4 f* D: a  p=============================================================

4 s9 T) v2 b# t( s& `4 f
' s. J' k8 T- F( U: k) S% X) W玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
& n: r, k" C$ E3 z3 S4 ^蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。; i, n. K& m/ |# c! A
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~8 `# {: z# G4 |# A/ f8 E- W  L

& V8 T6 d% H3 t, |- m9 |在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
( [  u2 P2 B# x: GEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局* y' J# b# t/ u/ _9 h6 B2 G+ m
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
. |% g& s% w7 a1 G6 g8 \% z7 aHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具4 [+ y/ n* H  J: M
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
$ h$ n8 j! m6 b5 _2 x
* {$ {1 W+ q! e9 }
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要6 B& ]' v4 M; Y8 J% o
+ t* q0 o% }5 w+ ]8 @) a
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 k! h6 a; R% s0 O% X: a9 j┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
/ ]/ ~: }( d" A3 Q┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; A; T: N- Z+ o4 F. m3 d0 `# R: \┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃: q/ A$ T; g2 K2 J! |
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. [1 g" |: E; |/ }' }4 W$ p
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 6 V/ V% S5 W% V" y5 l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 [& j: ~. A# k* S% H9 @) ?┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
  U+ @7 D  O; m- y5 R2 f: A: t. I┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: S1 v$ J8 J8 X* G
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃$ s4 _5 P' `4 m6 |+ ]! T
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
! H) x! M8 _8 [; J$ ?$ Z┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
1 Y4 o  C; e( C. N% x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨/ F0 }' i- p) P5 q+ l! }
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ . t6 l2 Y0 K) d5 W' n
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( b8 G. y$ F  Y: ?5 {! m┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
; A. q8 y% |: t5 z: f┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ G2 }- [: F! ^0 I& ^
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置: w# {+ N1 w4 ~9 X- m5 o

+ v; y0 N; w6 F' Y0 D* X/ x1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
2 J, r/ }% c  ~2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
: ^/ a$ g8 |" v0 |注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
) Y, Y( a2 A( @% N' v游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
; Q( ~% V* C# l' u3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
: f: ?7 M- j/ G- ~; Q& M3 ^, D4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
7 d: o, t# N3 K& [2 ]9 K4 y! n5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质- `, \- Q6 Q6 `- v
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
8 e/ {8 M) J8 o0 R7 B' {# k3 E3 c& w7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
0 }- C! w4 Z# s  L6 d2 \4 r8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分- x( d- w8 O5 l: W
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分3 k+ F2 W' M" ~
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分% u. Y; A& p( x" n9 W6 r, e
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分5 n7 }- M9 I2 B% i) {) b& r6 A
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。% ^7 f5 c9 \+ ^1 y; w7 d7 T
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
4 c: C1 b" c/ }3 d' G2 o

6 p$ }" ?; u# o, b9 I& Z7 G+ U5 L5 [前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
$ h; c' O; M' z) D, o4 p
! M% l- e: B* @* ^大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
4 o) X7 N* S9 d: \6 J8 h0 @0 ~( s注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪. S+ S# P( n, v* }. E& t6 S  B* j/ {9 T
; |( R1 N$ z8 W( y- n# P: j
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
# h- ^" j& `2 d  r战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
' V2 Z. v/ E" E) \( H9 a: `3 |0 f/ {剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
- P2 O. K. w/ N# n, z! r1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
, U) z9 t* j& b; k0 z: d, p2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
5 Y  b& Q+ ]9 p( \/ X9 @) r3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧& a1 T& |8 D0 \3 b9 b1 Q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 H$ c7 U& o/ M! g8 O┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
' }5 p2 h" m$ O! x/ y$ S┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% |, v$ d5 e6 H& z* n
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
3 R; f# B- s3 Q2 \5 Z5 W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 \! e# }. `& h┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ ! j$ @" ~9 K8 x3 {4 r! D
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 V- Y: V, O0 r" w. _8 J, J
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃+ \% U- B; p# U8 L
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. X" F6 w- G) y) C, t3 z7 F5 E
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
+ s1 \0 m0 }8 p0 T1 h1 Z┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ) Q9 J# R& E( R; T3 f# _0 T
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
# t7 u1 R- R  [; @' k6 z7 f- V┠───╂──────────────────┨
3 {) S  ^. x; S7 M6 w┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃0 b) s- d4 z- P! v' w  `& V- g
┠───╂──────────────────┨8 j$ P) h0 i7 ?0 F  F
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃7 g$ g0 Z5 @5 \
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' g$ c$ Z* K% e
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
: [: Y, ^" A( [# p# q4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍5 O) v+ A+ O7 u6 ^, f2 i
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。7 Z) ]* F! A# V" ~% W
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。' w% Z9 v3 S8 P3 V: K5 l+ J" u% U
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了1 P  O* h  k& ]/ e! F' X6 v* \
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

  E" f9 ^  K  N, _$ \+ Q- B8 c总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+6 [' F  P: X' {0 K/ @7 @
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
2 \1 O- r! [# U( ]0 v6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”" W; U9 E  M+ v5 v& l' H
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
. o, ?3 p; N3 v/ Y% f) G  
/ [% K2 F+ H) E8 f# W+ f/ n! \& a0 ^8 r┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& l; X/ S5 W! M┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
4 E  f: N9 `5 F+ e  l  e8 E0 L  j┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ r- \( A0 \2 J$ H- }% ^
┃ 取得方式: ┃
" p/ V. \% j9 p, B. Z: j& ]┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃8 V; Z% R4 |3 x
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃0 ]- H9 Z* I4 c3 Z8 i7 a7 L, N
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! W5 Z& P+ M+ d7 @% `0 p
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! t3 ^% n% ~0 ]) p4 c0 Y┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
$ K7 Q& h2 w; g. U* Z; ?5 i┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* k4 W' n& F+ J( {┃ 取得方式: ┃
% S! A5 r3 P0 _$ w7 |# e: l: E$ ~┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃* R3 y, b8 v' P: [0 u
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃+ |: ?$ G) X# D6 p4 k
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
% S5 ?  R4 @# V" ^; Z8 b2 r. w+ r┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃. i3 _3 I+ \; }1 s$ e
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
& }% G3 m, z. L  M. u) R9 z4 B┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
' K4 C& E! P2 N1 H┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃' o. h9 ?0 ?: q4 j  ?6 L
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% X9 u% e- U5 [: e) ^两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
" [, r% C, ^" u9 R& a: c; C8 I" M8 c战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME, q1 o# a2 \$ [: Z3 X- R! `
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个( [/ T3 v3 K$ N2 B0 q
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
( ~' B% y- V! ?) y什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
4 c; y2 i9 M& w; [' c1 Y$ T" w! f┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 g5 m3 S2 I; T1 N┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
. I: c% X$ Q7 q7 j┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% Y7 [8 f9 A5 s9 h7 `┃ 取得方式: ┃
2 e. s9 v  l. E! r3 c. F5 l' ^: s3 O┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
. \+ S+ g, }# Z* G# F4 Z, h┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃- \" k: v7 Q' K7 l
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 P; ]& \! ?& y* d+ m. d┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 {5 s! L8 ], l* C
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
% z5 a# v& ?7 L0 e" \( M8 t┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 R; m2 A2 `' Y' d8 ]
┃ 取得方式: ┃
- Z1 M) N+ h, U, [┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
1 f8 U$ n, x6 W; E  p& s9 }┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃+ C% f  ^& T4 {8 q
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┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' a  v6 h! b9 e0 R
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
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, b, }9 K# H* `2 q6 ^8 \, X┃ 取得方式: ┃
; C$ R9 o+ ]+ Z1 x! I- G& _┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
' N% x* i6 w: I┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃8 [" R4 _; }8 X: z  L+ k3 u
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃! t  ~5 z4 q# ]# i- m5 ?
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( o; y, _- G' y2 {6 O┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
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┃ 取得方式: ┃
+ \/ P! B* G6 n/ `8 |' ~┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃; M4 h2 e9 `# `5 h6 y  J7 A; X, f
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$ A. |( G; I; @# D
新:, G  [0 C9 l$ q* e& z5 J
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
! q# g9 i& C+ E# \1 l: [Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
  j' w; t1 T  G1 A: U: L$ B原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
$ F4 P1 S2 G* _+ ^8 C) b0 }% w  t1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK  d4 w9 s8 L6 Q) P. V3 |. s
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮+ C) Z/ z: C6 i1 T$ e/ @
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错7 `5 R5 ~( ?* b( Y
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
0 V7 q% k/ E# Q- @9 W9 O
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
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1 q0 N- }" D3 }5 ^
          + @0 X% ?  \* v2 Q# _/ R( N

; k  |/ T( w9 n& T3 L  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
4 j1 ~' ^9 G" ^; \" O8 m" R7 ]# r  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
: O; ~5 N) M' j4 p   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
$ C5 x& R% I+ L  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ {& s+ n- }% ?* c$ w+ f% A
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
, `: |4 K8 \, {- V0 }  ┠───────╂───────────────────────────┨& ?& p7 a. z( j
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
, f% C- l: O; O; {- v7 r+ K  ┠───────╂───────────────────────────┨
* L0 I- a# j) M8 n  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
) v4 L$ `- C4 O4 I. ^  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% F4 w9 U( h5 |  S* C( c! v$ e  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:+ O. v6 a' Q* x& D2 d
+ y" V1 N: ^# O- Q  N  i9 N" O
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
+ v! I8 F: b  y* ?0 W1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。* s9 ]. a% F; g9 c, v: I
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
4 T2 y0 h' @" G9 Z6 h3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
# k. m7 x/ o3 {9 P6 X; u4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# x5 n9 q& q0 ~! G2 b. A' O
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
6 P9 r+ D6 D4 g" P" w$ Z$ h6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用6 X# B) _. f3 g
          
* \% Z* O/ g5 Z7 g* R+ _- C! g. J! n7 ]$ r- L

% t% ~8 {: m) D5 ~9 C* ]3 N2 Z  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。( z! V6 @, a5 y) c0 b$ k
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
7 |9 l5 `" }# r. h. `5 N5 u6 \

: [* d" k- ^/ Z( d% G  b魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加/ ?/ E" z. s9 a) ~; [8 M$ a
  + U6 L& _/ {8 j& B! J

# Y, p. I2 O: z2 c1 H2 L2 @1 n紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 9 @+ R" ~/ d+ j2 Q
  
! k! n5 J! _: C5 k# P+ j: d, E+ D) ]8 R) d( F
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
0 t1 Q! V1 T( B- [
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。! R" Y! B' m% y3 z
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^6 e9 Y) I7 V& Q- t0 ]

  _+ k6 @/ H1 |* t& `+ ]0 L% V, U& F  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
" i0 N' w! D6 x0 y: z6 w0 |  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
4 l7 C7 N5 R/ o) @$ G2 T1。站位与人员配置:* A# W) C" ^/ @9 @1 Y* L9 U- g
          
& C3 b, F8 K# q- l7 [. T7 c- X2 q$ ~
                   △ 中卫 1
& W8 x8 P" w0 q  y% b$ I- F' }             □前锋       ×后卫
4 P! c- L. h. ?: _# \" `3 G8 Q                  ○ 中卫 2  

1 n1 D! @0 V, G) j  h: n* g我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。: l- F4 P' _$ L
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。0 T! J3 A! H/ O, w9 y- T0 d3 @
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
9 Y7 C7 c) F/ z, h, ?  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 H0 O3 l1 A  L& P8 ]  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
  |/ ]7 W/ @; L, Y- r9 t  ┠───────╂───────────────────────────┨# n1 D" k$ v2 k  q$ Y8 x
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃. l3 D4 o; t. T$ n3 F3 S0 v
  ┠───────╂───────────────────────────┨5 M! l! @2 E/ U- N3 T8 C
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
$ I3 `4 H1 Q. E9 k) O3 S4 }; s9 ~# n  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- [, g9 M- c4 c& X注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下* s; E# E* R7 \; I/ g2 n' b
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响6 O& ~/ F5 j* {. B
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回+ P2 `* N9 E; \. M& k: j4 H! V
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* V" k/ d' `  s$ @5 A0 f
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃5 j7 Z. x# \, k7 v  L% Y
  ┠───────╂───────────────────────────┨- A# @1 P4 n5 F" ?) Y
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃2 P2 ?0 \# p. ]0 I( e+ b% f, o% `
  ┠───────╂───────────────────────────┨- |* K6 Q2 Y: c0 I
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 [6 e( k' H- l4 ]  s2 {# F  ┠───────╂───────────────────────────┨: P6 x* {/ Q6 K
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
6 D. [! I2 C7 k8 S7 q" j  y  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ * N1 O. M( L) S' K4 x+ ?) u
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: \! r! J) `, @0 O# }
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
' p- Q# }, [9 ]/ ^; R  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。3 e7 z8 Z) L, l1 ]8 E) }% ~
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
# t% a/ I, ~# T& N6 W8 E  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势( g9 z; l+ ^8 c  w
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
5 d# K5 X, `7 S+ r( ~  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
& w( [% r% m* Y# O; R  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。/ {% O- t! x7 z
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
  ^6 D' R$ y  }; X5 m/ d4 ~! g" d2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)9 h' t' a( h5 J6 D; X
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师9 {, X& k) D& ]8 M
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
% M" j( M/ h9 m5 S, A# N, c  / R7 C2 r8 Y$ q( d2 I( ^6 v& m
9 ~; g7 ]& p! c
1。蕾娜斯·瓦尔基里2 P( \" d6 v3 d& G# F0 \
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
7 V) B% k, v: Q) S' p
2。罗法
* M8 g8 x1 s& |, e4 X    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

4 n* q% s4 q9 Z  M$ J7 Z. p3。巴达路克(俗称:魂斗罗); o3 [# w3 ~  k  s) L4 c+ R5 M8 R
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
# [+ p: }9 f0 M" D( G$ z
6 \7 o1 C( Y# {: Y: u1 K4。洵
0 ?4 `* M% \  \0 M2 h    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
# a: L$ r  e# P- W9 c$ C
4。梅露迪娜, J. n4 Q( b  Y0 x# k% i% D3 i
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

+ M& S3 ?. u$ `% {! e下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
2 A" K  x+ e. d# Z" L% [* u

% A, o8 N7 Q9 V# {3 Z0 u( d5 M2。布拉姆斯(俗称:不死王)
4 ]2 `& @8 E8 ~! Q# v    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
4 m; P$ t! t6 K2 x0 ]( [8 O- X! M3 @" c( f! `/ h
2。芙蕾
6 P3 O1 E: ~1 F. W' j    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  ( @/ W) D) {5 {! y
% A- b# y: u9 k1 K5 m6 X" ]
2。雷札德·瓦雷斯

! n( U4 W6 `6 T. X& x    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. C( l, A, q$ H1 ?- J: m
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。% N' o. l8 Q$ a( e
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。1 k" A6 l% ?* ?8 ^8 E9 T
Skill

+ R: X$ d' t& U, I* J0 C  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 4 w" L2 k! J: L9 j8 {0 R+ ~
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
, j' q/ r" P' X8 V# K! y0 k# q/ g  v  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
* R  q2 m" F0 t" G  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
9 _8 r& s- F# u# K" X& ]5 T9 |7 B  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
, H) Y2 C5 w% i  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
! R2 ^6 i1 W. I! V4 p2 G  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
5 W( Z5 t8 T# p* P) M/ f  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
; T$ B0 Z, L) _- I/ Z: r  m- v0 j  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃3 p6 N6 h5 M9 c/ f
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
" O! S3 B  _* F2 [* f, y  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃, o2 y2 w9 S4 ^+ g8 i! I8 a2 L
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
4 F* J3 q* n7 J" u' \/ S  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃6 u7 t: Y3 L$ O( h; c: E
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
  t! v4 ]5 n' d; ]* g+ w% ^  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
5 h! E' P# g6 z8 u  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
( D6 l1 V7 T/ z' D3 O6 P! f6 W8 ^  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃; L! Z; i4 _3 L9 H! a
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 w& N2 M/ x" A' i+ Y  X  A+ L+ n# u4 v) }  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:: T+ ^3 p: ~1 i* u! T
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
- ^: I; f- _$ N  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。- V. C; Q* ]9 k+ t
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
8 ~  S( L0 H* L) v6 |  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
7 U5 f4 G& d. x8 ]- v+ g' N! [  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
; v# c9 W; h4 d6 z- t( Z注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。+ Q/ _! E$ e% H% Y, i' F
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧2 ^) x5 U# d* t" `( t8 r3 R( s
3 w; O& V$ w& N( X
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。5 |2 i5 S. t2 x0 J. a- f9 f
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。' c( R( c' u; U! }3 _+ l8 g
          
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/ g+ p' R. L7 l3 p" u5 o4 A/ s  1。决之槽与决之技的发动8 {- `' z% t/ r: Z! V( ~0 M3 w* y
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, D* p# G% G, u1 }' n5 ?6 k) w8 k
决之槽2 a  ?, q" Y( c" n1 J3 j% P2 U
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

+ ~* ]) m. j+ h% s9 S  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
. h4 l& y' T5 _' ?; B注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
% f8 i0 b' B; c8 h( @3 K- z  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 a  {. G" \/ s3 a1 ?  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' [0 B( s1 g# ~  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
: Z3 {/ l' N# g  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。7 [* a. h0 ^9 g/ E! ]+ ~: l4 d
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险2 w+ Z+ L, ~# K# `2 x( z$ q2 T8 O1 G2 ^
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。7 G9 `0 S2 T$ F0 F
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?0 i1 D  o' x- r" q2 w* }
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
! I# }% q0 T& F/ v# z/ c' |9 M! x  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
# c/ n7 h, k6 V- t  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
/ J1 ?% x) W* S6 g- i1 h& I( s6 s  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
4 B% i8 i, S& u$ [+ ]  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: _1 t2 Y& [6 [+ g% L5 C  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃9 L  @. C' I, |- H% N! D
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛7 K/ p- T- ~3 b0 r
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
- G7 m( V4 V) K2 u; K+ @: r  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 d4 Y5 Z8 p' g* S
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃2 U) m, h6 ~1 i0 b8 _# d
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" g. l2 X/ b& R' Y5 q# u9 t3 J  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
; P# E7 z/ @6 W& I  J  q  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( u- Q5 X& t4 Q( `0 Z/ ?4 J5 n) i$ t  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
7 b' y& r  @# s/ `! i7 G. m) J; ~  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 G5 o3 p: z, m: p2 A! Y  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" k% O6 M/ ]- }: Z2 h! z' F  d3 W
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨" u$ j& ~* a6 w# O8 S2 u; q* F
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃# g& q; j9 X9 F2 M+ x2 ~, q$ v
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
% a) G8 B' S5 }8 L! ~* `! v8 }# P% K  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
  b: q4 j  c# J$ _! J  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
! w" C3 z2 w, O  |2 L" k2 T" H  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃  u7 z( v  \( D- d# V
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ g$ I: p& `9 W2 _) z9 A5 ?  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 e; j7 [$ o/ K# l
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 K; X! |2 d4 V" ]5 Q( Y  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 U+ Q% r( o4 M0 `7 ^; q4 z/ R
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 M" ?5 H. i; O
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 m# _/ C$ U1 C' n1 e  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
+ D9 ~2 o% y9 M% V  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
) y% {/ H+ M* t6 j& y1 O  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 n. k! j0 a; f$ M: a8 `
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 b# N. {: B' l" h9 r- I. g9 D  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 ^6 H) l! g3 x" y: l/ {
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
. A0 l/ h8 z; i6 g

' ?  {3 O9 x6 U6 {* B游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗6 k! c8 r3 f: {, \4 H
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸2 F/ j% P2 g  Z1 a, {
9 u- u3 A$ q) t% q
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
& r* \& J  ]0 J0 L% W$ S  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:3 P  V( z* D: [; P+ I8 z- ]6 A! Y
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% x3 }: H& x, u! `6 j1 e
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
( f) q7 d1 l& h  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) L) _' J% ?8 N
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
2 v5 R/ ~  e9 g# g$ Y9 u  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + v0 `- h( I% [) y9 \1 N/ \# N
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
; ^$ z; w# h7 y1 u# Z  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 N5 X7 v8 Y' j2 `4 Z
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
. l, v7 N! q6 B1 h  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- b* E) V4 q3 M- m! H  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
1 r8 f& `8 t. z( i  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * C$ @( s, n- _" D
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃9 v+ P' e/ o' j6 f9 a8 G) J
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + w$ u9 \$ |( m8 I; q
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃4 B& Q$ v3 M0 w8 |* B1 o
  ┠────────────╂─────────────────────────┨7 `& q' e2 [8 I2 a6 W- q7 t
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ ' a& z/ \2 N9 Y$ j6 {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , `: z0 }- F- M. {) Z
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
# J7 {  a3 M* d: l  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* N, n' k  b# q: o  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
! Z6 o6 x$ }4 }0 x( W4 d, k  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. X5 j: ^, J5 p  e# n7 o  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 6 J, }! ^& I1 y' S% J+ l9 t8 U  S
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 s6 _. A( {# ?  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
9 Z2 I; d5 {. h) v  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) H' O0 Y9 S, _9 i1 W& ?
 - t9 n( a+ `3 b; |% J
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
2 U0 Z; W, _  i% N( s  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* s0 I* ?. r" j7 W# X! w5 M" h: N
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃/ ^% P: L8 X1 f; n! \- I
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 u6 ?- h0 _0 c/ _8 j) w  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃, i9 _% i' H, p, K4 d1 G1 t
  ┠───────╂────────────────────────────┨2 I2 R8 P3 U. a  B7 J
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
! E, q: C9 f% `( ~7 z* q  ┠───────╂────────────────────────────┨4 g( H8 k" u& f/ S- Y
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. o0 Q  v4 P, N. E' H' b% Z
  ┠───────╂────────────────────────────┨
3 }  q# c* u& T6 G8 g) l  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
. K6 g1 a& j& H) l, Y: C( A3 t  ┠───────╂────────────────────────────┨
0 T$ }$ S) n' w  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
( k/ E" X8 w' R3 d4 S/ W  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' x  Y1 z& b7 x/ |' N- g& R6 A┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ A& T# h! T* i0 _# u┃ 防 具 数 值 解 析 ┃$ C* q, P8 H$ W
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* D& e1 f. ^& j4 p, y: P& [9 p
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
" J4 p3 N! f8 N┠───────╂────────────────────────────┨
& v% j3 c3 g2 z7 I┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃' k% c5 C8 _' Q1 @2 [0 x! x9 ^
┠───────╂────────────────────────────┨" o; M8 d0 @" p) _3 T
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
3 b' z. N. q; a% L- g  D┠───────╂────────────────────────────┨' T; O. l2 F$ b! f" P7 Z3 z6 |
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃, i9 D/ O( H( s
┠───────╂────────────────────────────┨% F/ Y3 z5 W4 @+ p
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
! G( O4 r" g. y9 h! B: y1 @┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% O  U+ f( u! z; D3 k5 n
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。' C+ Z) C1 U# u6 B6 P! D' K) p4 |' Q
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm% E% r! N  h4 E, y/ F8 ^
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
# \2 u2 B+ ^7 Z& p: h
$ [# V6 ]  h# k8 u; M
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
  g, ^7 Y  y) \8 `( ~0 D基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点3 i& ^9 Z) V$ i; p6 a
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
% D$ ]7 m' l5 L锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。& P# n: n! t5 I1 N8 V$ Z! b
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

6 b9 @7 Q9 B" j8 P! G0 v: r% p诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣+ K% w1 w4 f# h) }& [

6 W5 U$ {1 f& f- Z1。不断调整站位,确保刀刀砍中4 m5 g( v1 @7 Q+ p' v
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
  n& L/ S. M4 v' e1 I4 b7 c3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试# J+ ^$ A9 z: k* W
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
2 w, W- q  }8 e9 l2 U5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
9 W2 K1 s5 M, }; j, j0 C6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!1 y0 @% K7 k8 V" _
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
) x6 [! O# {( k$ j

9 y! h, A; ]3 e/ H9 S1 ~1 l
( Y6 A" J! r3 M* b; `4 x战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" G4 f/ X, b/ A  A8 i5 O% i( L

, g+ U, Q$ M  j+ O2 X[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================. [. i- h& D- J* \! F; i
迷宫冒险须知

( {5 I# g0 c8 n# g$ ^  t3 r=============================================================

9 U! f5 ]  H+ {# y女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。  \$ H. e2 _. Q) @
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。; p1 G+ N1 }* R0 N( w9 B
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
( g: Q2 A5 z# ~  X6 ]┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# M( H- ]* @7 K$ Y$ o
┃ 迷宫中操作 ┃
/ [: F+ I" B0 P) w3 B* X8 p; S6 j┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& U" X& ^5 i/ \. O
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃. r9 L' s3 z. d" H$ e2 a0 ~
┠───╂──────────────────┨
2 p7 n3 s9 B3 N2 H, A* `- N┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
6 q6 M* `; Z! ~' Y2 W  ]4 W( \┠───╂──────────────────┨) ]9 c7 v) y$ X2 d
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃( F* R" v- ~9 U+ k' A7 C2 _6 }: x. m
┠───╂──────────────────┨
4 }' g+ W- e  Z1 B┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
- B9 W5 ^' c! F, A3 z* H6 o┠───╂──────────────────┨ ) e% V7 l+ D1 N2 r* Y6 o  _) }
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
. `0 c) Y& d* `* C$ v' }) U6 o┠───╂──────────────────┨
! y" o, a2 ?6 f" w┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 9 r* _" F& n- ^* C1 S$ @0 L% z
┠───╂──────────────────┨, z( J- H' Z* G: Y+ g
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃; y" S4 C- N. X) O8 _
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ S7 j! O  l2 y2 t操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
# v5 r" }4 m6 u2 n
+ _1 B; u! E* C* H# j
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。# J: S3 v0 R( \/ M+ h; }2 h
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
5 I  B" y+ i# s" C
0 r* l, R1 ]" Z9 h: v' Y" v1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
  \2 O" l, S# \2 I9 x3 Y( n) o8 Y+ U  ]5 ?2 W
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。* j4 L9 R# ?: o+ K$ z
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
% J3 f  i' e) P) U0 M
$ {+ S! h1 N( L- P- \" Q* n( p- O3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用), Z3 |( k1 b. h' M; n2 _! l1 D- F
  M" E6 k. t! C4 O4 m
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
: t$ ^0 t- B9 l) ?1 M8 P0 L( v- X- P5 ]! a  ]( y/ R  q
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
% c. d0 ^' [" Q7 o, F& f) N2 a8 f9 I! u# s+ v* t
2 F/ T6 g2 V0 n: ~. J

/ f! f: x, `+ ~' o" b5 l另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!2 w; q2 z. E% D6 V/ }5 U* j6 g
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
- M: n: R6 Z4 z; k
! X1 r9 {' M% }/ l1 M3 U
+ ^7 [  _2 L& B" {( m游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
, B4 ^1 Z: D8 D/ `, b1 R关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
; f9 b7 a4 t! f1 ~堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm& Z6 z, M3 h! m% b+ Z

! Y% t7 P: }1 w5 H, W0 W6 c# K[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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2 g- D" S/ X% d1 t- B0 t神界传送解析

' x& J- l$ G! H=============================================================

/ f" P% {+ T4 z* I- Y
# o( c, W& y6 Z; g& n* J女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
' {6 i. }. X, n5 U每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
- N, x3 a/ ], w0 t) E4 @) J5 D

+ G8 |1 o$ ^5 Q# `5 E( {) g究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:; b6 W* ]! q& b/ s5 z5 I' L/ [( B2 J

* f# v7 M: S: }/ M┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) Q- K% l" [0 X) ~  D4 s  G
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
. G/ K# y# h) [3 V3 m: ?8 u┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
& q. _, c8 g% w) D' W8 @┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃( _; D5 _: c* J+ }1 y- g" _8 ?
┠──────────╂─────────────────────────────┨2 v' v: L  x( h- c. H: W1 ]
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃* H0 {# F* ?1 ~2 o
┃ 角色职业: ┃ ┃
) n3 A) t  y% P: L+ C" l┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
& M; ]0 Y) \& X& O) k┠──────────╂─────────────────────────────┨
  ?/ a$ x$ _. Z6 c& V┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃# i- q! a, e# I0 Z; T
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃1 M+ K' Z! p  A4 ]# n- ?7 v/ s( L
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃8 Q" u, C) D5 l
┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 Q* i- _1 [+ D- X) c6 e┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃2 }! W/ t! _7 o) A! @$ y$ \5 w
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
: r3 d6 N% K8 F5 V9 J  q$ P( o5 s┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃: i, \; [$ J, w2 W$ b
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 \& Q% y+ D& O/ b

. w/ ~# g0 P$ n" ~特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
3 G& v8 a2 \+ u3 _  {┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
% C- ]: e4 S1 a9 L┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃5 ]% F! L" o% q4 O
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
, q2 }* a3 a( ?3 Y7 y8 T8 c! _. v┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃! K+ e9 p: M% V& o, L0 T
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
" z( H5 j, H) F% @. m┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 2 n! f( N& m( n9 y; \# v0 {* q
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃" |7 }/ R7 Q' L' @' ?
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
: X; S. ?4 H% @& H2 T- B- P┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
. e2 s* k6 N8 G1 c┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
- x# I% U3 t+ H2 z) q) Z┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ " c; @5 H1 E, X+ X
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
) r2 A/ F! n0 h* _/ C┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛1 z; j7 u; }3 b* @2 q; p
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
! @: p5 F% G& }! D有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消3 q! b9 Y8 b. E

" f" h- M; m& U: [2 b( C下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:% W6 s2 k8 Z  y% ~$ W. I8 Y  u
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: `7 t' g& p+ S& F; p* t┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
1 \- u  N# x# t" t. U┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% }* j/ F& v7 C% z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
2 Q' K  w( y) l' W- x5 `┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
( n/ i8 {5 G. }┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
1 |9 W- x0 B+ p) w5 d1 o7 v9 }; s┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
& `. F; o3 B5 L3 o$ @  k┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃0 S' ~! m2 U* v+ q7 i
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- X6 h0 v! H# l. z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
9 F( R4 z1 M3 Z, p+ A; [  ?9 D┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 T( H( M  ~: M9 o! d. P9 A2 m┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃) n  U4 j7 v6 J9 a7 s' J7 y+ ~
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ T: P2 H& D$ x5 p# d$ \1 ^┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
  D" w# `3 Y5 S2 h  u! P* Q┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
* _4 d' n! J1 ]┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
; C+ t2 v2 S! G4 Y! Y, U┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  r3 Y% \! M4 I" z8 x┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
1 [: ^4 V" P) T5 G8 @% a┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ c! T4 O% p% U- J$ C$ \┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
4 P& @5 J5 U8 c┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 E; {5 k* _3 y* a% t
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
/ Q$ |- f4 C3 S: ]% U8 v┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨; l1 X6 o/ q  x* Z8 X$ H1 p
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃6 Y- b) S" i8 {) K* S8 Y
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ B  `! k. u' C  |┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃5 q5 ~' ^- E) {) g' c6 E+ i
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( `- L) w! D8 U6 C2 F┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
' _: c7 V* N) n5 ]5 D┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) S  W, k0 e# u2 N
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 9 H8 B" S" A/ H8 F8 y5 z1 G% a8 \, {
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨; T6 T8 {, H5 m) B9 g# Z1 \
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃! q, U% V3 o( l) \# [8 E
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨) O9 d& z0 X  o0 q" ^- e
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃( O8 j+ [' M4 O6 v* n0 L8 `" C
┠──╂──────╂──────────────────────────┨- @1 J" T2 k+ P: {, f" _
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
# b) y, [! Q% X7 x┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 I8 ^) x8 T; h0 A! i* X3 I
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
, O" E5 Z+ {& P! r' ]1 r; R┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨' y8 L: d6 x1 |7 R9 ~
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃* d$ H6 z3 U1 o9 b9 R8 R
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: t$ c1 u/ X, }/ z5 c$ n8 F
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃0 z/ d4 T' L$ ]* N7 _
┠──╂──────╂──────────────────────────┨# D" z. {5 _4 ~3 I) w' b
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃1 ]! D+ P! t8 J' P1 t
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% H5 @1 Y$ j' {3 [4 d) C┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ . r- [  C# z8 J' h) X+ U
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
" ~' H$ X2 m6 {# g! x/ z┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
, c- j: Z$ @% U4 O┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' L" j6 E: ^8 u* h8 {/ e┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃- u# i8 g" q7 p  C4 S6 q8 S. U0 R
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! Q2 Q  M  @( ^6 L& A* S4 R3 `┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃& e$ v! h3 P+ K+ D
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & O( `% z7 f+ e7 x% B# H
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ' {# K* Q9 S8 J& I: |! O
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 E% @# S  a2 }2 T1 h┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
4 `" U- f* T; m% c; b7 C& s& e┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨0 [8 M; H( D; q$ B# G2 U7 L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
" j$ Y. p# d7 \1 R9 i┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃; G$ ]1 X) u# O
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* @/ m2 I' F- ]- u3 M' `┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃4 N$ A: x. [2 s# u  @
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 G( q; ~2 _$ r* B- [/ c; z┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
! G( v, G1 X7 a$ ?$ s┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨. N/ g! e9 ?6 A* P" y: e+ i( P" ?
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃: r. V1 O! m9 O3 D! T
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
( `- m4 R, y- ?1 _' D, }3 v┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
7 A# N9 j' i9 d4 ^$ J- p( @┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 z9 j$ j$ Z7 }* W

& X% X1 j+ A0 |% w- L4 C; D每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
: ~; }; ^% t+ m8 b1 `- X0 ?# s& H; u; i2 Y5 C4 Y4 [
神界报告公分两个部分:传达、奖励 . B7 Z; d4 O# p* G! x3 d! {) V/ W
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
$ n6 Q. [( k$ ~; J& R: [. M) D) [. ]2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖7 Y# D0 J7 M  K3 \; R# m4 y
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+3 s. C0 i9 c( \( V; I6 E
A
% A' A) X5 a$ ^# H* c* n) p
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:8 ]1 J* m- G  w' q+ |
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
$ H5 k: y7 n3 ]/ f6 w2 `  A+ X4 O┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& o# P- g* ~; }3 G3 r┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
. l6 O, n/ [) _4 o9 B' ~' v┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 g. q6 m$ ?, c# J
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃1 [0 m( U% R( x, e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( ~! ^. R* b  w& ~. o5 Z$ a! E┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ 4 `& C9 n8 l" @- ]- H6 a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨# m$ q  B9 n3 @% q; J
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃  u, x0 E: R/ h  R- @, q6 w6 ~
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( K* s# ^6 Q4 ?# m$ t
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ & m9 U) `3 @% Q6 A1 V; o6 q
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 f& e# J, e( D2 x┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
/ x* k' M8 d: T+ C, w┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. \3 V  w. A* \6 ?, R" P1 h┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃" Z/ ]: ~3 p+ Z) h# n: |4 G- i: K
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨5 n6 l4 D/ d" a+ O3 V
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃: ~$ w7 b3 j! m; m1 b
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" {: V1 C$ p% t! o2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
$ v6 {" k  z& o% V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
' l6 o7 X+ m% c) d- f┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
  B. A* [. R6 n# M+ h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' N, n& S& l+ E: h0 W┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
/ S  ~/ p! O, w, `┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& j0 P) A* @% {2 y/ {┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
/ p7 s( I2 Y* r8 T9 |┠───────────────────────────╂────────╂────────┨2 T; }, s3 M* |7 q1 ?5 n& h
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃+ H/ S/ d! K5 x  X
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 g' F3 H* G) L/ z5 K7 J) O  U┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃- h( m! N8 K0 g2 C4 h# V9 v
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
0 k5 [8 `9 I& h. g6 N9 f* `┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃# g$ T$ |  T; L- P* g# [- E# r( M% X
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 E6 Y: d$ _2 K# t) x: F+ p% }: w/ B┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
( V$ ~; `  `( g3 ~+ v* O7 f┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 F' a/ o8 }# U; L( J
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃* Q7 v' M/ E! H3 J  {9 w
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 p9 C% s3 n5 {
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
  H8 q9 e$ b3 d# L1 j┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( p# P6 r9 l* P2 t: u┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
& z- d0 ]. S+ e+ h- B  k┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
5 l" u( \- p4 p这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
8 n# O% u0 t3 w: D3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
* x' O4 m$ I6 L$ ]% I
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
1 P6 p( D! C9 q1 ]( H  s* B(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
0 S. ~4 k1 R6 N- ~0 a7 ?(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点3 y  g% Y3 o0 t8 u! S1 x" N
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
2 L' B/ p, V: k+ G9 Y(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
3 {# e! n$ \# C$ {
A结局总结:
6 j  L4 X& G0 H- H0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン. `" P% D0 S4 V$ W6 }
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
. T" Y9 {7 @3 Q5 X$ p第四章:收得ロレンタ后打败レザード 1 l! X0 x' A  C/ J. a# A% V# b/ S+ P  s
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
: v0 W6 r5 d1 o; d! Q第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
0 G5 E: F5 s% G, E9 b& zA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
3 u2 F9 x/ @7 [- B$ s5 n
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来5 Z, a, w: J: P0 S* Z) _4 q
1 A% r4 J4 N) f7 ~& W
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。/ s0 B) k, o( k# v
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 ( U. [8 c! v) }2 \8 J

& Z' ~+ x0 V5 P* t  F在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
' q# @' W9 v# ~3 m4 M  U& H- q/ R
新:; L3 M4 D; T+ w9 x% o; f3 f/ j

' r6 K: ^6 j" u( d- ?9 m8 D* H1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。3 j$ ]0 q6 H2 N; ?! j  p. B% b3 ~
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
) A6 f6 v: d" X% w) k; F3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
: q9 K, M7 x; j, Z' Y2 J. w4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
2 C: Q* n8 |1 `& _: \
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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游戏心得整理

/ N7 z2 ~0 j. [, t: @, A+ b& z===============================================================

& |( D1 I6 F& _8 w: P3 }  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
; C. J, q3 [% S
MP

- {3 O; }9 L3 W* @: K3 `  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
8 y- d( M' L1 J# J  I$ e8 ` : y9 R- O; }3 ^, f# g
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!. W, f( Z4 w8 {$ G
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
% J# C1 J+ Z1 n0 q9 w3 w* a, F进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金: w$ l, d4 s: e
验值
 
+ o; `4 G6 z# p8 r5 l$ G% ~6 k    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。6 c! w, |: t9 w! q9 C! E
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
$ T+ e/ l2 M- L8 N  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~7 w# E! g3 s$ e6 J
  我们要注意以下几点:
* g) r* D0 n% P& n* J  J  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
  q; N+ e+ I) M) N  2。 尽可能多得打出魔晶石
0 f, v8 v+ L. a; m+ z& A9 X; ]  3。 不发动绝之技节省时间
* B& K/ _, {4 o( y/ a! A  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力' y7 A& H  \) [
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技/ A* `  ?, W" e  r* ]1 `. Z
  6。 有耐心,一回合一回合得来; c/ w- ?" R" @8 t9 U: w
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
7 j9 X# g& U  F  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
& ~. M) S' U. O+ R$ d  M: _
 3 U' A& l; r" x9 x) _' J3 B. i
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。" E4 ~, |; b: {8 J
  $ H5 N; ?+ ~' o- j4 l
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。7 U* N4 t1 C- N0 z; |; D( k8 V
 

1 B2 v: P% `' s   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
$ T3 Y9 H( ~! z$ p( l- H; F8 U
, {1 s) `$ w2 _+ a红莲宝珠:
: Z0 b; G* H) Y3 G4 d) ~* s/ N  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
( g- l0 F- I. i* o( d- q4 F: D; ^0 G) d, m  p. E
战魂收集:
2 u0 s/ v* v1 Y  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
/ w/ X- w9 a6 I* Q8 L4 ~# @: ]! n' y' O% G; d8 {
宝物收集:/ h# m3 s0 ?1 j6 D
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) + Y4 A0 D( K+ Y5 p% ]- O
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
  a/ O+ k$ R6 e9 U1 E4 D  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
# R. l+ \* a3 x/ @: N' P2 b# r( ~! |9 X, m( Y+ g9 v: t- K: R
迷宫地图:请参考以下连接
" f' A4 z. N4 }# }5 g/ n7 Yhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm+ M  q, }( l8 J. \
. z2 G* d) J# t  o7 s' B
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
6 g. ]) D8 A4 @# V+ M& R  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
* W1 a" n" f; M* E 
" e  e# o, q& a  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!5 i! \: c% O" u: K3 b
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
( Q( Y2 y. A- u0 X! N- p; R1 ^8 g. g9 X6 u4 r
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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