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战斗系统介绍与研究. Z$ Z) s6 e, E" v8 O( N$ g
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!6 W( z1 G3 t, P1 ]! o
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。) s7 k' t( F1 q( y
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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- p# @0 h9 Y9 c1 l1 h3 n X% N- r ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃$ M2 T' l) B3 Z. Y4 @8 H
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F+ W* v! H( ?6 K 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:3 i: p1 Y4 L5 U
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
' O% \& `4 v. k6 J) j4 Y1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。! Z6 U( o: j# W8 v7 F4 S J
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 U h0 i4 a' S. Z' g3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复9 R; a" Z4 Y8 l) \1 ^. j, o
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
- a5 q+ `( {! s4 p0 A5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
9 ~: H7 U) ?: `4 m7 k6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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9 `8 @+ q1 C8 H! v; X* G8 ]6 r- q 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
, p' ?# n+ b5 n: V+ b6 |* v+ u 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:+ U" f8 R- p. F' Y7 m
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加, M \* ~! s9 ^% `- m- B" R0 x
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2 Z. ~* E% d7 ^& p紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
8 }$ ?( p# z5 V注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- p$ U ^6 p8 [. o5 _3 D
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)* a5 G8 t6 _( f% S1 v* U
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
( n- \2 @5 k7 ^- P" A1。站位与人员配置:. J# E$ ^; H: `. Y
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△ 中卫 1
4 Y) J* V5 H S h- w □前锋 ×后卫
' o- r, Q8 s" I9 Y5 e5 W- b# v ○ 中卫 2
6 c: k. h1 X1 f我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
, v( H& f; x( V' S 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。8 W6 A6 \4 f! }
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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! `- n4 |2 H4 l: t ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 h3 t! O2 d6 C- ?" q2 x
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! b7 }" g1 |# W* S ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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! M3 X5 A. L! K$ f" s; b ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下/ j- m+ d |" h; J: U2 Q) d; A8 x
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
4 U/ A& E' Q1 {8 j 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回$ x* y4 s) \; z
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; j2 I0 [3 @" A ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃, O- ^- C8 I6 j( ]) L
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# V N. X' o% @( G2 y8 X ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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& E. l4 ?8 g# P4 e ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃6 C! Z- C. Y2 b# ]3 }% `9 z0 x+ E, R
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
" t7 L5 ^+ z1 @) [! l" S( K (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
% r6 d; \8 @9 }0 f& O% ~ 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。5 T N$ J4 [: @6 D
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。; M: _# `/ v9 |' U
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
# M/ a$ O* I% P" t) D: I# j (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
; v1 Y6 |/ o) V6 f" A( K 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾 @' E0 \, @% L3 ?
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
3 l' E2 a5 J- _% A c1 p& e 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!2 `% Q- @( u3 K( M* X! ]
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ M5 z- e- z/ S5 J
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
2 c, `* r( y( E 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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6 m, b. K3 X2 `# f1。蕾娜斯·瓦尔基里: p9 e5 K- f2 D! @0 r8 J
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' j4 N9 U5 @: w6 W& Y, o: q3 a2。罗法
% s" O: H' x) @; A; j 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
& I0 K V2 M, {% K9 U' F7 ~ 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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- I9 j& l2 u/ B: n6 ]4。洵
% F) e% y3 }5 M" X9 G 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
]' e9 g, J7 n8 g. b- k5 z; o4。梅露迪娜
' r! d$ I! u0 A9 j4 j/ q0 l& a 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
& {4 p1 {- [' ?7 v下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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* N* D8 r4 a/ h( d8 a; }. F! B
. w! t2 V5 r' I2。芙蕾" U2 _ O& C, B# R5 J( L
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 1 ?' H; {3 h% a, w- }3 k% Q

6 y8 U2 i* n3 R$ d: m! D6 Y2。雷札德·瓦雷斯
$ n9 A* H8 w A" r7 t 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。; @" E) u' q; y7 d: Q5 d: i' M
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
+ w2 |9 B/ y3 d. d6 u$ c 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。9 J3 x, w. b" c
& O# ]( F3 X$ K# o 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ' L( m+ h0 A; b2 [: k$ A( q0 j
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, r* z0 a( y/ ?/ }: A1 t. T7 z ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
0 F- u& x7 |) V1 ?- B. D; D) E7 ? ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃# o$ R m& |( }0 d8 O& t! E
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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+ U- x5 z! u3 W; g ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
7 I, W# t' r; u- ?0 Y: ~ ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! A% Z* w: u) W" [4 _; d ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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0 q+ N6 }4 T6 n# B$ e ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃' z: `* ~( B) ~9 c+ S
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
% X. }6 l8 R7 w6 `' X4 D9 y ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃# V. w+ N9 p0 Q* C: u
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃( r0 }, C' M6 [5 t- t
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ " l% v4 l* i" C& T
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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$ p7 D5 ]/ q9 Q 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)4 x- v0 P t+ }4 z9 D
重要技能分析:6 P3 E4 o3 `9 V" v, G. l$ a
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
( \0 v# ^' c+ l- k (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
2 l6 ~2 C! {) J! H7 p% M (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
" b3 b: |/ J) o% A6 z5 H" y (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。3 a4 Z7 S% _. q) C( O: w9 m) g
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
# W5 x' c/ A6 Z5 u 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~9 d' V4 A" x J3 \
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
@& f. N* y5 D" p/ N D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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, Q5 k, N3 x0 V% U# T! m 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。3 J4 O& T" A, i4 r
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽+ R4 ^: v" e1 v! B: L
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
$ u2 `& q& ~3 d3 \/ J 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。) N1 @4 y# E$ ]6 H, G9 n4 F$ X
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
N5 ~8 t/ a; ?' \; r 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
8 e6 |7 V: S9 V 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。, ]* Q* d4 Q. u0 @: u; b- k
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
& v. `2 }& b1 d | 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。! I* c# s: \2 I4 H2 W. A
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 z% y2 X% U' V8 K! J
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。$ r+ F: [& k% n) }
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 r9 @$ b4 J- i9 [' f; n ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
0 i. e: H' s) W9 M' @2 K ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
, Y; c& Q4 x$ x. Q, k- d ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
/ O# z/ P# P, N5 v' M- i. H& [ ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
{ Q; y- f7 ~, D6 s5 ^# ^2 Y L ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛% |! H) i M+ f4 i% ^6 d. s, f% ?
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:' E5 g5 a2 A8 F7 _! J& e
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( M4 o& [% `2 S; {/ w v
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; T/ X( [" H8 \ ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
( ~& o6 k Z3 |4 c ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
`' U* F3 Q1 ~5 Y2 C ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
1 H' x9 c& V" H1 c ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨- _5 d1 [; A# S0 X% l! I- k. d8 ^/ U
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' B2 s+ B, e- t, g4 d- I* M ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & ?; N$ Z8 j$ L
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
* U( I$ G/ X* u2 p7 L ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 ]& M; }1 V) Z/ d! a6 p7 c8 ] ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
- V" n9 c' b [* D ┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 \+ n) \: r2 Y7 ?
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 ~+ e$ X6 m1 W/ W ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ e* C! o- C$ j# y) o0 O ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
) i- O2 b! j. E2 ~ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 [; C& F: e b4 @; C0 ]# F+ m ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
& v* U' T6 n. B! s+ ^$ ^+ v ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 2 D1 o/ l) }; ` u# g# [( x8 F2 V+ J
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
3 T. s+ M$ |$ ^, w3 O ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ # j* y$ W4 N$ }$ a
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
. j- A! I1 d% \2 ~ ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 M; Y# D: I) e% s8 [注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴0 B( z; m+ Z: `/ ^% L
& O$ f# e5 A# o/ v. c
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗, R; N/ k6 w4 Y4 g
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸+ Y* o; `( w5 ], m$ A! s
$ H$ q$ n g: S f# r) `! | 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
) F. V. Q$ h: M) J: R% x5 C 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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0 N, Y5 F7 j( W+ t- m6 p0 V ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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' U7 r. l8 }$ `2 \" X ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ) Y; @! U* I. T8 p# A
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6 [$ S, p8 J4 F ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃% B! r& r$ g( x6 V8 Y- d
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4 p- c a5 A( [9 v! Q I) T' \ ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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$ r: o: U5 O* n+ U ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ Z$ |8 C& Z* K L, p; Y. J/ W3 ^
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: O1 x3 S! p4 L+ p+ `6 [ ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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$ C$ ~" B1 j s( [8 e" j# [' d ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ " ?: M1 b+ X N
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# j/ o& K# H4 f- u$ d# w ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
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1 p$ C% X3 J5 A& I& D2 N ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃* f3 {8 d4 H# b: p2 d7 U( ^3 C3 R
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; G9 r, L' m+ x# j9 X2 p ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ / k6 ?0 W6 v! p2 r6 M5 b( w
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ + t7 `2 y# E$ t! W& M
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) z; t4 ?) O" L! _' s 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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( K8 }- X( S, _6 I! f. ] [- N ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃' y/ P4 v% B- Q, p$ O$ X( N
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 T8 T) g; N# s# m+ V% ^1 w& [7 b T ┠───────╂────────────────────────────┨
% z/ `- j) }8 Y, v' I, C6 ~' t ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃! K7 |6 u. D% n5 H# [0 h( K
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/ Z$ s5 i" M" w( ] ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 F" m: g4 ~+ G! S& m
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
( V- z; D/ G4 j# A. I ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! D" i* d0 }+ [4 Z4 _
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# @! ~9 g0 c! ^% o$ P j* L, J& x┃ 防 具 数 值 解 析 ┃" Y. T, e. A: V3 y' j& d
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& ?0 z( g) V" D┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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2 v$ k. Z" w2 b4 G) \8 `┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃2 @- ~- F5 W! Z% q2 Q$ {* e
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. N- a+ Y5 M1 H' W┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃" P( G2 ]0 |5 d. I8 p
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( b( t+ o" j! E" D% n┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
h% L2 D, ~+ C% q┠───────╂────────────────────────────┨- e) w. Q1 }( R, @+ o; P+ P
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" k3 a, T1 w0 k6 I
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
0 e3 |/ S F j* i& j0 V& f防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 p# ?5 E# v V' i基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点+ V, o: Y" E* v7 q
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~" b/ m; G9 G2 g+ z. _
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
2 B/ m! R" v" k: ]/ N s! }' w开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
; k. r( ~7 i4 _2 N6 Y: {8 E( e诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣! Q+ E" o* G4 V! D4 z4 e/ j
温故知新: . n% X, h e7 \1 ^
1。不断调整站位,确保刀刀砍中! @7 j. M! u- W! X
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
" s" T) Y4 N9 S/ c3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试1 e, f) `6 f y- U' a2 ~# z
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接- {' t O+ S/ ~" S% v
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!0 g/ s! @, p! i6 i; w
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!. F( b X8 B" [" c6 l3 f9 Y
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了+ q& o) M0 _4 V, ^6 t: k( F
& E* p0 Q: I4 E[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |