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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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! p. j# c' [) _■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 ' s7 [. F# A) ?- T% Y
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         ============================================================================: D& R: @* D0 T8 W, \1 ?& w2 S
                 《北欧女神传——雷娜斯》
6 P# G7 P; R: W+ p& A! ?                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」% n" y6 g. O5 G3 p- h
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
+ R2 H1 Q' [+ `: S/ H         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)3 d' n1 m/ u/ V8 v' d
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演8 L, u! y' ^; i$ k& \3 F& C" f; T
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB9 \0 s/ p  I/ z* R3 a( ~% H% p8 a
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.8 y3 w; I! k* l% a
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            ' j" X' W) a, c  R  x8 R) p
" N3 R6 I+ }# ~0 d1 t
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 目录
: ^* k. {! u9 l8 o9 ?" h========== $ |! O" r+ [( {8 Q, a# Z+ M/ m
------------------------------------
" N" l  r5 g5 B2 k6 [/ Z* D 1楼 【 楔子、序言 】 ) b0 k9 F( Z$ [
------------------------------------ # v  I" g9 d3 N9 _" \# `
 2楼 【 游戏系统入门 】
; l! ]) Z" e# |0 w0 E------------------------------------
% ~7 E# I5 ^" i" A7 @ 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】" B3 J% c- e# `- C  P
------------------------------------
) m$ Y- g0 u7 {' r7 { 4楼 【 迷宫冒险须知 】) C5 [  W7 I9 ~$ `3 l' E) m. ~
------------------------------------ 5 w$ Z$ y- c* l: W6 |
 5楼 【 神界传送解析 】$ v) c$ f! P/ H4 C" l$ z, H$ \) @
------------------------------------+ O7 r* f% A, u9 k$ m8 i
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4 r% H% d5 Q7 c( y  G           楔子
' ^; U( B' Q+ B" k% t
===============================================================

( Y6 V& z* t  N7 U% g                 
1 E  t- ?4 ]) e* A
7 y+ V' J# D- F8 e- x3 b5 w  
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, f1 \3 F4 ^+ l& H8 C$ p. R8 W  世上,只有8 _! \' ^: N" u* \/ I
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  , N/ e1 Q( ]2 j9 P2 L8 J5 K
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  “这...!”) g1 c8 J: a/ p9 z+ O
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  “我3 C3 u- j& v3 I8 T* L% }  u$ o) i
  “不) `8 ]! I9 y( e/ C4 z% \
  
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===============================================================
+ S' k8 _+ U3 Y3 ^8 k4 l           序言

& Q6 |+ i1 l4 ?9 f; O===============================================================

( Z" X/ k1 }, i) O0 b  I* N          
: d3 O7 K4 W% K2 d# R$ @/ d* f" i, `1 y: |% U
* i, H. q* @5 @
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。; d/ A. P5 {. O8 S* e
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!7 O1 [  c9 c# P$ {7 z0 }* F
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!! }+ c0 Z  k! {, N6 Y) H1 |
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略; w2 `& W# L% y( q. \: Z9 ~
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
$ g. k  Z3 `- }0 u1 Ahttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

3 O6 b% M/ ^9 V# u0 K 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
7 \* J0 x+ A) d2 ]7 c3 k  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
9 \2 S) R" N5 ]5 @: {  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
& r2 C+ @* n8 q9 T5 o  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
+ z) ^- \# b0 H" P; g   ! d6 f) ~3 l- n8 Z, ]
) c% J3 }" |/ c! S  m

' l. ]; p/ M' D8 ^) M[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门
. \- L# }* V; M3 X: ~  ?7 _+ ~0 P
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& m% X6 f4 Y( B+ [# f0 C; P. N
& B  t1 [( \- F0 S玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
9 I$ H) s$ _- c& h0 @6 G( k9 s蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
7 ?% w) c/ q  N9 R) M游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
% f8 y; @: n2 l

/ @5 r1 h( m! r5 V, h在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
+ y# O' @6 D% \' d; H% C) qEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
  A5 C! T: [* T) CNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
9 V: ]3 x8 f/ Z* `6 }; q* X; VHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
6 w5 q; Y- I( t注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫- ~3 u# B" B7 O4 Z& ^+ B

, X4 w) O; y* l游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要: a+ j9 M+ k: L* J/ Q3 J

; _3 q9 O6 M6 ~; A  y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 s, T/ e" ~" V* L8 i  y┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃6 A! N, c& U, y) @+ Z/ z/ f
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- u& M" }/ m/ p# R
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
3 I  f, a/ S1 b/ z7 g# _( i┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- ^4 \. C7 v# \& ^
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 3 n( y2 h" ^$ w3 N2 q. ~$ `/ W
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 |; Y1 g" a9 E1 `7 R┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
' O7 [0 s8 f! Y, E* k& m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* j; m' |) a8 V- N7 t" M% ^2 U2 i
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
1 ^5 X1 j% ]3 e" Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 `5 ]# D. S$ y3 K% z; ?┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃) h- H$ q4 O* Q0 x9 b
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 N' b3 u1 d5 q* e% T
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃   d! ]& k- g" b( X: P  k
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ Z; N/ I. z# B3 r7 g" p! r┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃6 ?# `3 [, N/ l2 R* o0 E
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 b: a: G" m' y8 E" K5 ]2 F4 m
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
- W) C1 p0 v( k! k
: n" `% T8 T+ |9 J9 R! h
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”( {, u- A3 C' R; R7 Z3 u% {4 I
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
. P; m# C' b6 z; S注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
: e$ u& B3 i5 A& m游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)+ P, x. a9 H0 b+ q- B! J
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意% C5 R$ F7 A; S0 g/ s0 p% r8 Y2 L. |
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
  o. ]) f4 b* J% l2 U5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质+ L7 t# R7 |' z' G4 A9 j
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
, _  G+ t# q9 o( f: y7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同" Z" N5 X) y6 x+ A8 \
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
9 u" S# }3 X1 P' E9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
% O2 T' @( E' K+ U10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分- Y: k/ g% f8 D: {) E% y" ~
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分3 C; L1 a( `+ o* U. b3 x0 ^
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。: h0 X  ~; U/ r- i: o0 j; ~) a
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
) z, B, W$ P0 y2 \$ [

1 h7 R& w" @( o" h% E前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
' n; X1 M. a7 i  ^6 O; ~$ r
+ s( J8 ^4 E& j0 c/ q大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period* G3 v3 o9 V7 Z% F  u) G( W2 W6 j
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
/ H: s0 a8 @- J& Q4 f, s- m
3 d5 D! X; A- n: c* f' W. @; n" X. Y
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
) r% v& v7 A2 U7 Q战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
5 Y3 \: Z7 u) \9 o7 Q剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:& @+ S8 M: m' Q" q& Q) H) A
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
/ p9 Z1 S5 Y& q0 k, G, z3 R2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
5 A0 ^; U1 c) @5 Q  u7 `/ t3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
, |% Z/ d* y7 W3 |' T* b2 H┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 r  b1 _8 u$ X; k6 T5 {┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃: L2 }, l8 S7 y7 {. H- w' D
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
1 Q! B* P# R- h┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃- ^( {1 N# X8 f; N. z3 D* h7 R
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ Z3 M* S' H3 M" }
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
+ ]/ l8 e! f! N9 J+ U  j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 J% f% u% N. b) K( n
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃9 e! ]4 S, ~7 |- r
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: R/ O% k4 K0 V" h9 J& w% Z
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃) O+ H3 E7 ]* o# {- U: d
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┃ HIT ┃ 命中率 ┃
- n$ R; ~! ~1 W4 X) o& D1 y  a6 j┠───╂──────────────────┨
3 a5 a8 B1 j* _) }┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
$ l9 K' n. p1 E┠───╂──────────────────┨
5 W1 m5 W8 u; P8 S. Y: t┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃: T. v7 ]% [' a" @0 M( d
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) R$ E  d0 s5 n+ \+ i注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值6 r# l" E8 ?- C2 r, {3 w5 x3 m
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍& c6 R2 C( ^3 w+ G9 l7 U( K
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。/ V7 Z! z- A. w! D- h" V
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
* O* \) o9 _/ q' W2 c(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
% }" P  A' ?$ L" U* R( x(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

  Q: [0 }* ?# U" T  Y总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+" D9 b& u' V- d& y8 L' {& s6 }
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
- x) F" a; ?& T0 I0 t; p6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
( ]- [5 Y  q7 |这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
5 S. t  G3 b* o. b  ! @3 R& P6 Y0 I" m! w; K3 Q
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" C" U& H8 a+ @' H, w; V
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃. G& A7 \6 J. u  u
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ h" X5 b3 L4 i: \5 j3 \/ i5 U
┃ 取得方式: ┃4 C, J1 i9 o$ t3 [1 b2 L% |
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃' T: `6 j; R, l4 j  i+ s  C
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃, w# s4 P( {2 K$ i4 X( s) ^+ ~5 Y
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 ]" e$ A, }. T7 o7 `- k┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" u$ j2 M0 s' P0 [1 O# j┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
5 m( c4 p- y+ `3 G8 A& G9 k┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 M4 ~+ T# p* B
┃ 取得方式: ┃
6 U! k' p- t& _┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
/ c7 U! |3 F2 d( I0 A1 C┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
( v( j% F4 k1 W9 T( |% X┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃. ]6 |( E; n1 O$ k
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
; Q, j, U) X4 n  [5 }% U┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃2 k2 p' X. k- u; r$ X! X0 d+ C2 e
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃8 k# e4 K  h) Q% l9 P* ^- b# P
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
* ^4 X4 Z% U: n0 V- X. {┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 ]" a: P6 T8 F* y) {, P/ E两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
  b+ D4 j, R6 J$ r4 k* X战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
( _" P! }9 U% w. V注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
9 d( Q8 ]3 x! `- M. a! C7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
* `) }3 G# B8 O3 u/ b什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
/ @9 j+ m( [( u/ a2 A┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 e! K# L" K3 M% e( z┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
. `0 _/ g* ?1 g/ |& l% h: A. ^' T┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) ?; P( @+ d! l( q5 |/ F┃ 取得方式: ┃( Z! t2 z! [( @# r! Y: v
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃) l8 f6 O$ v1 ~8 ~5 f0 e
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃" Z6 _8 P/ I( `( |( B
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 l3 p+ [% J! r, \5 A9 Y
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, `8 G! }4 h4 V' F
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃7 K# ?- u$ b0 x( S0 E$ k
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; i, ^; M4 g% O5 m. s┃ 取得方式: ┃
! K* w  m4 }2 \2 J┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
8 O# q- o7 J2 j4 k! a/ u┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃4 T* S7 W- j, Q' T
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2 \. |7 `: R/ w2 s7 ^) _( e┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. n* B2 e8 t) `# f" E8 c
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
0 @8 s. N9 J8 S# R. t┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ f6 w# u/ D0 N! }: t7 [" p( z
┃ 取得方式: ┃/ v# L% _* s$ c) d" n. o8 P5 b
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
. \1 J' G5 V9 l& c┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
# Z: V7 t4 Z) r! _$ I/ e/ b┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
" q  J$ G& T' [( t3 Y' j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' v1 ^* G, w- q5 b9 k1 z8 |. N
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ e4 C7 r6 W6 l8 A┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃+ d! R2 k9 O2 b  r, k4 E, D
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 c# o: l3 P4 {8 ~0 M' k$ j( n: }
┃ 取得方式: ┃. a8 _* v- I9 l3 A0 L
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃5 t7 h  A( O- {
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ k" l; \2 f) u) w0 n6 \" A4 A4 p
新:
4 Z  M5 x' {9 {Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
; d' Q" n/ `0 E6 `; GMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
' s! m0 S( G# n, u原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
* A6 p/ S4 A3 @6 ?3 F1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
9 u1 I- Z4 `! O. q2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮, a: b' j8 H! T
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错7 ^+ _' d$ c. z' e+ |. r" x
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
+ C. D. U. Y+ |/ W
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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% l, |& Z/ f2 @+ ?4 a( Z9 P           战斗系统介绍与研究
& L+ F% O8 ?% s* {* i
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' p0 L- J( i8 Q! h3 f7 o+ i
          
* E2 {+ _4 b3 T! e( H6 X% V: O2 z- ~+ R/ w2 y
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!/ r5 ~5 ]) B& N# L3 R5 Y
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
* i' P! ]3 z* Y+ G- Q   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
( M$ N* R; Q+ w' N, @9 T/ a  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 X3 f$ c2 g6 m. D. ~  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
9 y" ?/ Y, ~- ]9 ^6 W4 t  ┠───────╂───────────────────────────┨1 `, ?2 w# R# Q) m( ]- m+ w
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃. n3 M; s4 n. N; Q6 W' G# Y6 J
  ┠───────╂───────────────────────────┨+ M5 R- v9 `9 w
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃' R; N. V; F% Y! t- v
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 9 F0 R  b; u; O# C
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:8 q: q$ P( A8 V5 g2 C2 @
: _2 e! r% D" `3 J0 C/ [
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
1 Z1 }( h; u4 t( V* g" }1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
5 R% S- a4 Y( E- b* g' ?7 J* [2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
2 i, Y3 N' O+ F. r1 s* d6 m9 g% T( `3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
& ]) s7 T7 \# V  ?' T4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍' N$ x. U5 U1 C, e  }5 @+ x* T- v
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
* B5 W9 _# O1 [6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
9 o& e0 u6 S" r9 O4 l; ~            _/ t8 L( o+ n% B6 C4 {8 H
, h4 [+ |/ M+ Z! ]

: O1 I* ~* _+ S9 B. U  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。% q1 J3 m$ _. f
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
; Z  ~0 R( H) b) _7 T' n, w

6 Y. ~. C0 Q: |7 _1 r1 E魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
- B( `" f3 X' V2 A6 H  
8 c' Q6 i" h$ S" j) b0 i: m
5 B" C* z3 W2 m, O! z* ~- C; v% j紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
0 G# {) W  P+ S% F  4 Q- c/ N4 c; N4 z7 S8 W6 L
6 S; r4 S/ e$ R  p  D# Q& e) c: ~* R
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
% A# i5 \- n8 ?+ j; \. J( e9 I
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
1 L' Q, ]5 D  S% z( t6 Z注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- A* _: h' f+ ]! n7 q  ?0 z
5 y! ]8 L  t: i0 r
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)/ \, B0 ?  z7 v8 I* K. G
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
& a2 k5 C" D9 q; G2 r1。站位与人员配置:
  W9 G$ J6 n" ^3 T- o8 W  e3 c          
) D2 V  ~! i! U/ }* H8 ^* _" {. E( _1 y2 b9 c3 T; ^4 f6 F9 e
                   △ 中卫 10 `  O  [% F1 u' J" p7 D
             □前锋       ×后卫
. q  h. v# G* j) D) k  c1 F                  ○ 中卫 2  

! Z; Y' P7 U9 o2 ~1 H  f9 m; R我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
" W+ k* ~% @& x% @3 H9 z% J1 R  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。% w0 T! H' a- T6 W  N
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
6 Y! [, @+ C2 u  z2 z0 V* d  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ p+ C- ]" z4 M! B/ i; E
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃6 [) W* K' m. o8 T/ {1 ?) Y7 |
  ┠───────╂───────────────────────────┨5 x* c; q  M) A  ~! ]  N+ Q( p4 Y( O
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃6 n: w* F9 A7 M
  ┠───────╂───────────────────────────┨% _/ A) T5 N2 s6 B) _4 J
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃% R$ b( m7 E, u% K; ]1 l
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ " j; S6 W; a5 h# r5 k; f8 Z
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
: e1 ^2 ^6 O: R  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响' g0 \) c- N' W& f( `
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回* p  u  S9 v) x% C- s& F
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# ~- w" J9 O8 I  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
- M' g& S. u- d* o' W2 J3 n2 q: h  ┠───────╂───────────────────────────┨. S8 Q" U  D; B5 A  a: [
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃( s8 w& k5 l. _6 g9 n- R" h  ^
  ┠───────╂───────────────────────────┨, J# i: H. l. B- z2 h
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& x, r5 m- v! Y6 ]5 d1 O" @
  ┠───────╂───────────────────────────┨0 g2 A' G- d9 s- A- c( {
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
& Y# {3 _; ]; I) |) E; M  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' ]0 n2 N, w, K; N7 W1 t* `% `  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
- ~4 I/ p8 m- d8 ~- B  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。) o) K3 ^9 D4 [7 ^0 H
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
7 y& y3 F  F+ ^% {/ A  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
0 q& N  l- d# c- g- H  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
& `1 B- w- g4 k! V! s  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。2 R  a7 v. z/ V9 j7 W+ S
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾5 f: a# D0 K# G6 y! G
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。6 Q$ X% c2 k7 ]/ @# B1 K
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!+ W' |) y7 ^5 N$ Z& m% z
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
* f' E( }* k) v7 _  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师" `( w. c3 W$ \6 v7 E
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。" e$ `* [$ n: v/ A) `
  + Y7 _- ^4 X& D

" V6 Q0 n# ]/ ^$ u6 R5 ]5 q% l" E1 v& K1。蕾娜斯·瓦尔基里5 h4 |4 m- K! `9 C) q  [& P
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
! f* c8 @1 V& Z. b0 \
2。罗法9 o1 s' O. t' U; q" \
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
  c# w+ }6 i' ]# J
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)& l5 n$ x3 p* V1 @. t5 T
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 ( R  o; p4 r* v! c/ |4 t7 M2 Z
. F' g7 M2 o( Y7 }, e
4。洵
5 q3 n0 q$ z3 H5 N6 l9 i    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
5 a2 I' P+ [1 r' U/ E- b7 R. E  r
4。梅露迪娜
) O4 ]! o# V' e" t- g8 g+ Z     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
0 Q' w9 \3 u" B4 W1 K/ k, V
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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& P) f: [2 U1 z% H( U4 K& r& X' c4 l4 q2。布拉姆斯(俗称:不死王)
4 ]$ w* @  J! o/ R# l1 Q; `    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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' J* ~! y1 Q) v* g4 s/ l2。芙蕾
1 Y; f* T( ^& J# f1 _! B    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
* G( z/ v& v4 U
+ N  G: U1 N8 Z% `4 H, @2。雷札德·瓦雷斯

: M- T) H- c$ W0 p5 _! D7 c  L5 S    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。1 A! J7 f3 s# B2 ]
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。) z$ Z- ^1 b, Z( j& m* W# ^
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
3 g/ o/ n4 }5 m) v
Skill

- _' b. ?; T% F6 Y; j  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
1 L* A# X, K2 y1 K1 j( C  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   4 s' o- I' q: C
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃; P9 Z/ G" ~' l" t5 o/ L9 K# ?  p
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃" B( Q* t# W" a. |/ s7 t8 H) F1 N" A
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
0 e1 ^1 S! l# F6 ?& I4 A  ┠──────────╂─────────────────────────────┨7 _5 S' ^) w3 U9 }
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
$ o1 F7 Z% \8 c3 y+ V1 ]  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
3 R0 T. w* g: I5 m) n  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
4 N; Q% w2 T2 {( X+ {  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 f/ {/ @# c! }: b  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
% T, |. K3 r0 f! d- w$ ^- Z; h  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 J& E" S' A; E- s! V5 _9 @4 G  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃6 E3 }; K2 g7 M0 {
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  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
* i. `* W: p8 \( I9 p  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
# `; \& F1 k% W1 o4 X0 }: |# ~  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃( Q9 @, ?  b$ Y) }. t7 U) u3 r  A
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$ N" T' h- r' J4 V' |& V( p  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:
% @- @$ a; [6 o+ m+ n  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用* T- U4 F( {& h6 Z1 D# b; I0 \7 L; i
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。1 a* d( W' U8 y. h( V9 E
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
+ k8 i( f5 G' n) W# n  U" Q  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
; E3 q/ P/ m; d/ i* y  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

! E  K2 x0 k4 i( W: d$ _# z  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~# Q+ Z+ x/ w, u3 R
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。6 ?: M4 ~2 I3 {. b9 a# v! r+ q7 E
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
2 [% }4 @' y1 a$ i" X
8 d, S; n' F  J/ s
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。  P! ~, B' _* }% V
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动5 H* N' }" W( c$ x
  , a( K6 f: g+ p$ r

8 J4 X5 @' z. \% X决之槽
& z# k: M) D+ H3 B1 Z  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
5 _' I# v7 {  N# W/ d  H4 W1 O, L
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。  k. Q* I7 T; V5 A+ |
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 , N: H/ x: z; {+ p8 L/ Q9 }* D
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
) Y6 s, V4 U0 \0 S# w  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。5 m4 a6 Z3 ?- A! ~
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
( s' @5 B" M: h3 n% ?  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。- ^5 X- Y( i1 i# O/ Q
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
0 w( |4 g5 N7 q. {  g  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
  z  Y# z3 ?1 `! P. ]; ?  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?6 @' C3 C4 x( X* c
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
4 O5 _; M. q; p& B  b: ?0 C  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃& ]8 N- h4 d: \5 X& f
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
. S+ S( a: F4 _# Y4 `7 a  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
# R6 d( v8 c4 p* z. ]  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ g) @. v) k5 @7 |5 _' b  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃  }! u: W. F( ]* f& e" b
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛/ f0 V" V" w; {" k! Y1 L
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:. ^. C4 \  {3 J3 S- S8 \
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 ~- f* |3 u  y  d+ h  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃% `( K* ?: L$ E/ ]
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& ]/ x9 e6 w5 d2 X0 d: l- e5 \0 R  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃* _  M# }$ q0 R5 Y
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ " p7 ?: u3 I: _% b
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
' Q* p6 i2 V! Z* }& n& ]  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
# k0 Z8 _1 i) ?( {6 \  z' d) ~  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃, a8 Q5 a$ A* ^( v: g0 J
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. |2 ?$ U: U8 f4 [) u  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 I6 Q# T7 t4 j' \% @( V% ]/ @  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( y8 q. @" c: K% m9 p. P# ~% e
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ # ?+ t7 [, ]$ |% k4 j3 J) H4 I- k
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ L  C$ ~: a, H- G  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃+ O# L/ H6 ~6 f/ I3 A
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 {/ f  X8 V* P+ V( t  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 z; _- d" I2 r  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ . b( h0 @5 `! X/ g' Z- B! J0 B/ |
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
  f# `9 Y3 F, [5 r+ q, q3 ^  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
: M$ I9 K) G; ]3 ^. q  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃- u* e+ \- k4 J- o, J. Q
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨   m: e9 @/ r' J( H5 K. A% v/ P
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
6 f/ l  I' P) V7 C2 w! t2 p  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 ~+ e9 ?$ H: g2 i
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ! q: q5 x" P; ^2 l6 r# V
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. c! c! _" [4 s" F
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
& C9 O; k8 e; @6 Y. V9 }+ v) G
' w" e1 w- D% j. @/ e, [
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
: z$ `4 c. I% Y1 K/ k, V  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
6 K+ ?4 }! |  w- c

6 z# d) H# ]: \% y' H' V/ ]  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
. w# J' n, l9 Z5 W2 ~  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:8 `" ~0 D" ?" g, Q& ^
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 }3 T6 V& @: s% r  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
3 [  M) ~6 B. M2 h$ `6 D  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 L: E  [! ~* A
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
/ M& }( {4 M* L  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 E* ~9 K' e+ R, i$ s# T3 |  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ & D0 h* ]0 R8 |+ V! y1 X
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ " D1 r7 ~' D8 @
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃9 ?7 j, ~/ {- h  t3 u1 g7 [  e( [4 p
  ┠────────────╂─────────────────────────┨- F+ y9 k6 ~1 q/ K1 A2 i
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ - j' M2 {% Q! Z7 v- c
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / t6 K! ~$ q( ]; S" @
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃' I9 B7 p' ~- F* M' s+ d
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" V% p3 ?4 T% U/ `  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
# }, C6 K5 {8 d! }, d  ┠────────────╂─────────────────────────┨, U$ {+ Z" d/ T! E/ }! e
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ . d6 I' M# @6 M1 q/ y0 i: W
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ " s1 o) G( |! d
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 8 Z! B+ N: u1 f: Y! q$ J
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 M) ^9 d$ Y! ]4 Y' W. x* T  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
0 u- N, \4 Y/ Y, {) I, t  ┠────────────╂─────────────────────────┨9 a' ~. r- y2 ^, Z
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ : D( n  o& c6 ~4 B$ @1 z$ D
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 e7 i9 l# A& n5 G3 x  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
/ {7 |1 a( _) V( A4 t  q3 e  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& U6 K6 Y% r$ m
 # G: v1 p$ \1 p! Z0 z" U- e+ P8 i
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:" U5 Z3 B# m; b8 W! u. l
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 F9 F7 b6 s6 L3 ?, ^0 J  n  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃/ M" j, U) K  W' g6 G& K1 w% m
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 R9 U  x) h. G! q  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃3 C# v3 W2 G0 Y, v
  ┠───────╂────────────────────────────┨& H7 x6 n4 \' C8 t7 ~+ [5 d
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
' k! Q& D2 f5 a8 Z* h* }8 p  ┠───────╂────────────────────────────┨
; j0 S* q# U# I+ H8 N) J  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
. i! K& ^& ?0 F& t8 n2 H  ┠───────╂────────────────────────────┨
/ _2 o6 e( l6 x1 E8 T3 A4 ?  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃5 w6 Q) b! Z$ z  f8 ]4 b
  ┠───────╂────────────────────────────┨
+ O7 d# r& g" K$ n) T' S" ?9 q/ r  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃& T: f8 c$ C2 I. F9 G
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 N7 M% y* h* d
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 U% r- r; ~9 B3 M# E# P
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
1 D. d# Y% }: i- ~8 O  v┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! E4 Y. l0 _: [- M
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
* s; J, Y: M( [1 _, y┠───────╂────────────────────────────┨
( r8 x! j8 B, }6 D# Q┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
; c: C) f& F/ d! p┠───────╂────────────────────────────┨" S* I$ V% k- z  M" T$ e0 h" W
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 G5 \, G' o0 {9 Z┠───────╂────────────────────────────┨
3 P% a( [6 a$ J┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
% U# B* ~  L! f3 ^# `┠───────╂────────────────────────────┨
! a- X1 Y5 v. W; Y┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃& w( j3 z! {5 C. X: y  ^/ ]; q/ b
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 ~. l- h$ k# Q% P4 W2 ?* x
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
% G2 p$ m7 J2 C8 M3 t武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
& v: i8 n7 V( L4 r* A防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
  R6 `' ]' M' w3 F, V: T6 N8 e

$ C5 C- [# ~  J8 W洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
' d# R# z' E( O4 o/ `% m基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点) W& ~  V. D3 [% U/ g( X
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
& i$ Y0 Q2 J3 k: L7 Y+ K0 q锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
) i( c1 g$ d/ z% D6 n' F6 t2 f
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
, E3 e# W5 \/ y2 }$ ?
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
5 W  f6 T' M$ G/ A4 q4 ^6 D1 s4 g
  N4 O2 e. y5 ^5 v- c  u
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
3 d* ^% D" I$ b& Q3 c7 V% {2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
' j1 }% `# }; ]/ _( W' K3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
/ E. z: L3 A- A8 W) l$ X: @4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
8 s5 o% l0 @' `$ e3 E5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
; @" q5 L  Z; S) _2 S* Q% n1 L) }1 A% R6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
0 y: u2 _6 g' b' ~/ Y也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
: q" a( a$ |% S, L# F# c" X) r
1 f' X2 M: g4 y, n. |
) g' P4 y/ Z+ V9 z  Y- k
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了: U1 J% ]9 E- k) J% L: M
. \3 J, b5 m# E. t! n
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
; Q& @* ]: D5 h# k+ B
=============================================================
$ @+ A: t; p. l: I) A
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。& {" t( Z0 M* o5 ^( h0 E
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。8 Z7 A6 O" A. _0 l! _- q( C' i; S' p
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~* t  _+ x7 [2 H
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 P& T* r' k0 G1 u" s1 u6 C┃ 迷宫中操作 ┃
! x6 i5 [& \) o" X. U┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" k5 h/ s, v7 e  a1 v
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
/ K! V# c* V% `0 v9 j" Z8 h. N┠───╂──────────────────┨  Y; X- s7 w, i
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 3 |1 a8 k" u; |% ?: R
┠───╂──────────────────┨& {" b, @# D1 t4 [9 @( K
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
: V3 b/ o# L. E. H( {5 l┠───╂──────────────────┨7 T/ H& ?. J" N
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃& c+ C" y# ?6 N% j0 k4 K
┠───╂──────────────────┨
* G. R0 _" Q" [5 |┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
& m- r9 Y9 B* \# G┠───╂──────────────────┨, ]  M" }% }) Y5 E. ?1 b
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ $ p; N% s7 f7 E0 Z! ~% c2 K" g( r
┠───╂──────────────────┨* [1 `/ I& h. g3 {+ y) I
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃, ?% \& m6 M# Y# A0 x' q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& s' ?& o  o* s8 S
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
; m, i7 A/ ^7 @$ }# s& M4 S8 g
# `( b) J+ a8 M" m5 g# J" R2 n' h9 \
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
+ `3 r7 n% T1 S) r- H; c! X( F8 K水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:( B0 ^) p. E: T0 F1 ?
8 w3 x5 y& j* J  Y2 ^& w
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。% t7 q( [( V: r+ \8 v$ P
6 S  V) C# y) ~$ @3 b" q* X
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
7 a, n7 B5 M( Y% j$ i$ c( @/ T注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带  B7 S( j0 v1 s- C+ Y* V, Y
, M; B* e! i6 C3 ~# K
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
# n4 H, [* m7 u
& m; h, T* H$ Q; |/ A2 }+ i( a4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
" z% o0 C6 m! v7 p; f' p: k
3 m) s3 L5 l4 E$ F6 J5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。) Q) k- W* W, D2 k/ B/ M# ?

% V, t! B) [) w  T2 v$ e7 t! m " a! {6 _, `  \" C! n: X

; M( ~) y7 \3 `6 x: o; {5 p- I+ I, N另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!- x$ O  i& Y. m# H, m
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”; ]: ]  |6 x8 _

  t/ Y; ]7 c5 E 1 m. V6 \6 B+ L" o9 w
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:& D3 C! R% P+ {) i! }
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
7 i: q+ e$ u* K* K8 M* Q堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
$ |( H% V' {$ A* w$ ]& `

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================# G) Y# o( h  I* t# @! C" [$ T/ A
神界传送解析

, R) w' N; T4 h! z0 D- _=============================================================

1 G& K& D, v9 j; K2 c3 c# a" ~/ A- L5 o% ?9 H% k* Q
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
) Y5 @+ L( z7 A每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
% s6 z9 g9 \" v$ J" o7 R

* u# R) b4 X' R究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
) B# R8 `2 M: \4 I
4 Y) P5 |' S/ r8 o5 l┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 a5 a. I: D  M& o6 S! a( l
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃" D& ^0 i* Y9 C" g! O' L$ _" k
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
$ G5 u" `& W4 n) D( @) _, V┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃# ^) I# w. [/ e: X( ]* l1 T
┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 C7 {( n8 C$ O  \" H1 |# l┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃1 T5 X! X& O/ B5 {+ A% g
┃ 角色职业: ┃ ┃! R- P0 Z; V/ _
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 8 Z, F6 S  X, [+ F: A  z
┠──────────╂─────────────────────────────┨$ [* E% e0 R6 n6 k1 v
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃$ V3 V: C& k% ?5 j" O/ @, |$ |
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃3 c0 Q: d4 q* B
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
" {8 c; \( x8 w0 e6 I┠──────────╂─────────────────────────────┨
1 b+ m8 v- }9 l6 z┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃) N: L* Q& I7 x% A: Z6 T
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 7 C$ Z% t8 y5 r0 @" ^6 v0 i
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃: S. _  X* {2 K4 |) s" w9 T
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ O- @; q! M+ U$ L2 @& B8 v. Q4 `

5 }2 o" T7 I' Q- M特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
1 Y8 }! {' K3 ]) E) @3 f┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓" T1 \1 I( S- p4 g- b
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃3 O) f, ]% x0 S/ X4 m
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ i. [# e5 E% z& z& d1 ]┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
8 s; D4 U% w0 F+ r6 q' X$ ^, O7 S8 v┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
  i5 f5 {2 R2 n8 V$ M* ^┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 6 U' G$ h( K& f% h. Z; ^% ~
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃1 c8 z1 K+ Q4 ^: t
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃! z1 S, H9 N8 O9 s. {9 N
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃4 T* {- {$ X: R( v/ k6 A4 |2 M" R
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
& A3 P2 n% E% J& n& b: c┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
" C9 p: O1 ^. t* O6 v┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ $ B; j2 O, P3 }9 u) v
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛( Q6 z) n1 e9 d# U
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效, w8 S& j7 P/ ?. t! }) i+ {9 x7 T
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消, e4 [9 W+ w7 O! w* h# _

2 X+ j7 s$ G3 w! A; J/ |* K  P, x下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:0 j7 ^# `! x" P" i4 c' K
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; `% i9 Q/ M( K( z% }2 `
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
( C1 _! g6 N- l& b( t1 J. [┠──╂──────╂──────────────────────────┨ % e+ A4 H& }- L, |2 R5 ?- C
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃& U- e: `5 P: U- u8 y4 c
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 e: e: {4 N( |9 \1 n* R/ o
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ " C) H0 r) V& P# v" a
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨7 R, s% w# ^! h! g: B- T! S
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
/ r/ A4 g, ?; C┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% |& N1 l# s6 b1 x3 \┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃0 t9 F7 m, W& x  J9 S; G# ~
┠──╂──────╂──────────────────────────┨" b/ t7 w- c3 C  h& O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
; I: U: s" `: v$ m8 z- _┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 u8 n3 [. w$ L& l% X3 }
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ % `, l# J* M4 x- w
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 {5 d) W2 x8 k  x- K. c┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃5 W  u" D. {" c4 A
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( L1 b) w: X! n* b6 ]( H
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃; I; p6 v2 v4 |% V# p
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 f: E$ r; ~2 y9 }9 S( |" }┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
# J4 T+ n4 m* n9 ]" G┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- c) y1 V1 r: t& T0 [* B┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
# B7 ^! N6 U, v9 b, F┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 U( Y$ W' O: ?0 s┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃$ q0 ?: L3 U- {9 \& q, M# O
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 n; g: r* l, x4 O$ D' r  _┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃0 l! \; C! E, K4 X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨  i8 o; z3 m) v* g. W4 X# b4 x
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
$ e7 k* U$ b7 |3 v( ~" |┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
" [0 K( ~; m7 O. N) F┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
- W  f, y- S2 h+ C3 q! ~┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨0 `$ D0 Y0 W2 U5 F" c
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃. X& X$ @8 y4 K# C9 b: P
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 \# j; P" R" z( d5 |$ i8 A1 Z' ?┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
  H  [! ^/ a9 k; K0 u5 R┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ u7 x2 ?1 ?1 I! `  [┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
2 W! T$ }: d9 i' t' a% H; _┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , ?6 }- h: u( n2 H# ~8 a
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
# Y) `+ w9 m! Y9 U/ k/ R0 x: [┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨# X+ _$ J" {& K" T9 j
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
7 \1 X) y- E$ A. r9 D: P) v5 r3 d┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 w, F: k: D4 E5 p4 `
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
5 I3 T6 `. I9 K8 Y$ ~6 V  C: Y3 d& @┠──╂──────╂──────────────────────────┨! I2 B! O$ z' V. K# ^% P
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
4 \3 R5 d0 {1 D/ H9 N5 E/ p0 @┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ a* l' Q& w, c. E9 z┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
" m" r) N4 D/ h2 x┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ l; d  \+ h1 ?┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃2 S$ u, z% i+ b. |7 R1 e. c, P
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! ]3 F9 T+ q' f; a3 C2 {┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃: j5 y2 H. ~( c0 q. }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨) g3 N2 N& a3 x( z! Q  H% x0 k
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
8 w7 F7 s" D3 N┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# d! S8 l/ l9 b, D7 L┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃   S/ Q$ M7 E* c6 @/ d% v& Z9 L: Y1 h
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 w6 M/ W  T% {! _5 w9 D3 J┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
! ~! ?" m& N+ c' g" H) T" y. ~! }┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( h. e. f& C$ A' V( W& R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
# t# U, K0 y+ f# D1 V6 ^+ s9 a┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
4 n3 q4 S9 N7 ]4 L( @┠──╂──────╂──────────────────────────┨4 {5 R/ k4 T- ?& K
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃/ _% P" r' H2 o6 L0 \0 A8 l7 r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 k( a! f# y* _4 I2 J) u
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
/ R2 [( ^! `) g  U6 b5 h┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 }1 W5 s2 c  }8 H' Y" [┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃' n8 {, M5 ^3 Q+ @9 L
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. {: S4 `$ g6 m. _* N┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
2 k# c9 F: p$ {$ n1 V- K┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% R# T  w, L. w0 {6 y
3 P- u5 q2 j- a, W& E% E) g& _
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......8 t3 Y; L0 X5 z, w& {" Y

; `( N/ I* m0 ~. O  p% Q. q神界报告公分两个部分:传达、奖励 , b1 U# P' I& I' K% k1 ~, x3 Q; s
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
0 Q9 m4 F2 I2 v1 B- o2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖% v0 i& r  H2 s
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
- b4 y2 ]" t# t2 n; m5 a- [
A

+ M" c7 C+ {% e传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:1 u5 _' [2 L# \0 X
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
3 r: z' |# A( }! _! v% h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 @3 U9 E, a- N# K1 _) M) A
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃' V. d6 X+ a) K
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. O8 _( M  _# _, V# p. ~6 }
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
' k) Z% u! l0 A' U# |- o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" E: T  s+ x% ~& j┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
- r8 B; G' S9 l" t7 ~0 I8 l3 {┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 E+ J- l5 t5 s/ H; [4 \8 g  S+ s┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
; K2 k! J8 w1 P┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   @; V$ A" F; K! N( [
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ " I$ ?! s/ \9 {2 J; `: l9 ~7 \
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* \5 x7 d) h: z$ t
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
' }! j2 M% _/ v. i2 r: }6 R0 X+ h0 |( ]; m┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! ^& ?2 f! i& M4 O& t1 |┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃0 m1 u( ~6 e" @# r" h& U8 p, _
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨9 d4 q* s3 ]. F
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃) Y0 m" O6 _7 c/ L) ]7 Q. s
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: G" \" o+ K; ~  r' W1 c/ k
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
, v% e6 t0 H$ z  |3 m+ _┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓# N2 j$ ~1 K! a5 i$ R) h2 q
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃/ @5 u6 k" o/ ~8 y( W5 q, Y* e
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 R4 Z2 j1 |. d: g: ~
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃$ g, t) m) g8 ?1 ]( X0 }# i
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* o0 s$ b6 ]8 t# v3 l2 N. N┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
5 x; U+ Q7 U; ]* Y: E* n3 v, P┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
- i  d1 V0 q% ^# Q  Z0 r" r┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃) @# M8 t/ R$ E- L/ P3 @) M4 L
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, R: N1 L* m! N7 E# H+ x/ E
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃) Y% C+ ?8 ]5 J! i' B4 Z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! z* b  `0 D6 Z, t; v9 m3 c┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃: t9 h# W* O/ O' l/ f
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" p" U( m5 z: f; C6 _' f$ @
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃1 e1 S" |' F# {& `8 M" g8 [1 w2 g
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨1 f- H* U: j1 ~7 w" y' h9 n
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
7 G7 Q: m$ T1 w: k0 ?2 M! h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 n7 a. j: H" `( i' k┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
* {! ?1 `. g5 P: D$ f. V, [┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 }+ Z9 I# ?* _! W1 ]
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃2 _+ W7 P3 a. d$ B$ s' Q2 m3 M6 Z, Q
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛9 u+ h* C4 m: J5 S+ t/ r9 V) q
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。3 _' k3 a" k- u* q5 @6 \
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
6 ^' M4 W) E  l3 H& i* o# [
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
7 a: X  l8 h( J(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点5 G' d9 D" G4 r7 ~( z
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
  P. J! m5 ^9 M(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点6 k! K, _, {0 Z  q6 @" u
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
" H$ ?, j. G  t& Z' I+ d  D+ R
A结局总结: $ f" G! n1 V) ?4 J
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
/ G5 L2 x1 g# H, _) Z7 _2 M第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧) `& Z" C( @  @  e& M4 o$ D! `+ Y
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
) Z5 }( D2 x4 f1 Q第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
% D! f. N+ K  c, e% r第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 # [6 ]2 W" v7 D6 Y1 h; B2 c
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

( J4 g6 _. d1 j' K你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来& ~4 d8 B9 X# S) s4 j- Q2 G

) G( K9 ?4 r! L& g9 U& W4 V- Q3 J总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。' H# c( s5 |) R
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
. a, p6 `, X% Z
" e) M5 ]& M% ?5 C# r& f在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!- M  M6 @0 ?. w0 P+ V
新:
9 Z/ X  o) z" p, P) i8 I6 U2 i/ u4 r% Z
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
: m# M  D3 c  j2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人3 |) e5 _! p4 k& A7 z8 [" _% ^
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?# ^5 ^6 [" h) `- H2 p6 p0 ]! t
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

2 O0 k% f- t9 f' U[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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; e+ r. b3 A3 l+ N游戏心得整理

: Y7 E. P7 \  S1 L( R) Y* k===============================================================
/ m8 z' `3 a9 I' D1 O; w, H
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!! [! ?5 P2 N% A) |
MP
+ w" j- N1 Y* q# R1 T8 ~% n
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的6 V+ @( p3 r) ?/ L6 f3 j

" _" D3 W* T' Y6 o  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!/ X" I( p& H; ^2 I
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了6 g# R0 o2 h  |5 a
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金6 V4 @; l$ ~9 @- Y9 O
验值
 9 f8 n% ?4 ~3 N4 H- M, R3 N* p
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
2 ^! o; A! N5 V0 X3 J4 m8 d* a: Z  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑), ?& j- `  q9 y
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
( y' g4 S6 U- c7 y- t$ ?: O/ t7 O2 h( M( O  我们要注意以下几点:7 r# G5 ~6 P7 L; B
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~+ Z" p0 @' ~" d) J; ^3 N
  2。 尽可能多得打出魔晶石
3 X; U3 S, m1 ?  L2 q5 I" O  3。 不发动绝之技节省时间
. m* _/ ^7 ~. R" a' U8 [0 K  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力5 m) j/ D  p9 f6 a8 Y
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技) \5 w2 L( C. n: a& F# z( q' z, ~
  6。 有耐心,一回合一回合得来
+ h* k- D. s* N' E  P+ W  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。4 [9 k/ }, G8 k
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈7 L2 B; ?: k( r8 O3 _
 
  U2 {8 y4 `' e8 L3 w   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。  `0 ^# P; U* Z8 f( v
  3 }. a$ \5 U2 p
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。0 r+ O4 m9 w* j$ P
 
3 @6 W* l* N4 s0 s& ?) O1 ^3 ~! B. I
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫3 D7 m$ V3 F) N% o& W# _0 @
% e2 h' g6 {, R( L
红莲宝珠:
" K% q  ]6 u* Q" A' j$ ~, T  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
0 q- L5 c; X7 l' v2 x% V% j+ f' [4 v* C0 {3 L* c
战魂收集:
3 ^6 p; ?2 l7 W* x: G  _7 f. S, }  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。$ U$ W, p5 k: x- U* x1 [8 d

# R. {! x7 \' v0 T8 a9 @宝物收集:
+ u' P0 X$ n  v3 Y! n& M  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
0 U0 ~$ c* {  G" S2 f1 Q9 ]  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。+ G' c" L/ {' m; [& I: B
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
6 J! N5 y. n* z" a# a2 T
$ s- ]+ ]/ ?6 g( v0 U- [# s迷宫地图:请参考以下连接
$ O+ X, {; P0 @; F9 b# [# Ghttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm* J; i9 T9 z) X6 w0 ^

+ {# j( T* }' p4 Y0 c4 u2 t4 |  H  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
: r$ t$ Q8 w0 n8 A9 y& ]9 s  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
+ V! p3 X3 ?+ B 
+ d: q6 |" K+ h/ ^% j9 f, @; C3 |2 b  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!! [' P! F$ I) R$ `7 G3 }
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
7 R* M+ L' M( g6 G: B5 s  {5 m1 o: }$ @( Y; ]6 q0 T- l  l1 K# |, }
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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