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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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2 z& d9 z* n3 W         # c0 _0 G4 k$ e! f! A% E

$ G' y9 i# x2 v$ @; m0 k# Q5 ?         ============================================================================) z; L4 z; Y: D0 n7 D. B% b4 L
                 《北欧女神传——雷娜斯》# F  P- G: p! }: L
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」2 F; l' D7 u3 H& u
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)9 U9 F* `% `. e% o* Q% q2 U) K
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)! l' f5 Y. X; N' c
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演6 X3 ~- Q8 _: z/ N" [; M: c
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB( c' R8 ?( n0 d7 V
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.* B3 N7 f) D/ h8 ^" b- i
         ============================================================================
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9 u6 l$ L1 E1 c7 f! L4 w( W1 i( V' ^4 J& ~8 X# d1 u( h2 a
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$ Y/ k% D3 C% l* W$ J) O 目录
; ~0 d# `0 V' i==========
( e. Z+ B8 r  u------------------------------------
: n8 i; w. M; N/ Y 1楼 【 楔子、序言 】 5 \( {& _5 t3 R" D
------------------------------------
( j8 @3 L3 [# ~3 S7 A8 Y+ i% p 2楼 【 游戏系统入门 】. E' Z9 G( E8 j0 Y' y  ?) K
------------------------------------
) B  V5 c$ m& g& R3 K. ~4 V$ Z$ \ 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】/ f' h1 m* @- V* e
------------------------------------
  `4 g, E3 |* [. [ 4楼 【 迷宫冒险须知 】
( Z$ j3 T( C3 ?/ m$ j. n/ c# t------------------------------------
, r: t& n* C0 Y 5楼 【 神界传送解析 】2 P2 d5 V- m* {% t
------------------------------------; {: q% d) z! D' z; G) ~! E
===============================================================$ {7 s$ @' y/ K: y" c2 _' i
           楔子
6 h9 q- X; M- ^: L  D9 f5 M3 d6 ]6 _$ \
===============================================================

7 T& |( I4 m' K" `. k# {                 
. y5 h: H' x" E% _& F: m0 N4 \$ s5 U% ?3 h6 w. @, t' |! X5 B
  % r$ c' n$ U9 Y, ^8 ^
  女孩
7 T" g5 E' G! A) n4 }  世上,只有
" L3 X9 X* n* S  使) ]- i/ D- O. k
  耀
9 _! _( I1 w, s0 H4 _1 R  0 P7 u  a% Y7 L. n/ N3 h- n
  
, h/ b/ {/ b2 T6 p- W/ I  “这...!”
/ {; o9 `, M. r3 E6 I/ P  3 Q8 |3 K+ l' y3 N; x
  “我
& I3 ]$ J! h( I  “不) F, y4 J8 C8 A" `/ R
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  怀
: }6 G& ^( p# z8 n3 |===============================================================! x7 W* z2 D8 p9 T
           序言
  D# O3 h/ |; ~0 ~0 U. f
===============================================================
% Y( N5 I) L9 t; z9 s
          % |2 i6 O* c, L3 _' z: v( P1 B. w. f- t* j6 Z
  h- k: E9 P2 G1 D

' j) S0 `0 K6 F0 Q  j  r  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。! a2 [5 o: B) a# F
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
8 S8 G* w' ~7 s2 P6 Y  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
1 B8 e- C. M( S% Z3 `& B  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略) h0 {9 O, r5 d6 A+ [& \; K4 ?
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
: J& Z$ z  r1 F5 B+ X9 [( ~( [http://www.enixfans.com/html/vp/ 

2 c8 g  C: ]) ~ 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
4 a7 T+ y& O: J5 ^  H" Y  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
: o1 ]' y! V1 w  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。6 M+ v! T8 S" F! B  j; x( f
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧& X8 p" _: S  A3 X4 E
   
0 j2 T( U5 o& s+ k) |6 G
3 H( m+ |( X/ F; N% f
* {! H% v, M1 q8 U/ j[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================. U( |+ v, Z) u; ~+ X# M, Y
游戏系统入门

0 H7 l$ z* \" B% C! \5 w! L=============================================================
! I" Z0 h) ?" h
* J# k4 {/ D1 X8 A6 P" K$ G
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!3 `5 a3 ^+ }* G- L
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
. U/ T* U- @4 x6 r7 h游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~* f; i, z* u" |- `6 M  B: A

! a! s6 J. R% b% L$ H在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
6 O# k0 X3 a" T" t! }( u6 H0 p2 nEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
5 \: S% U' g5 q6 O5 bNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
: K) H7 [$ x1 D. r5 }! UHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
5 Q* e5 c, U7 q( ^- \5 J注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
- a7 A4 H; [9 _7 ~% ~$ O
6 {4 ]$ `7 m) v  Q& E1 l* u. S
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
  _+ n: d1 k: `  G
- |- @+ ~! [* r% J; {! k┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, M: A0 t" v5 S7 T. x. |* v
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
& b9 T* z" V5 X* s┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 r; Q4 @+ {" B+ J- Z┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
- l4 }0 d7 ~# Z  U& w┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 [/ }! P1 _+ R% ?% h/ x( Z
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
1 Z, T2 r0 G- W5 D┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& E( u) b9 {8 r
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃5 v" ?8 E5 v% ]7 @5 J5 m% L
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 D# x3 h# T; s' Z
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
3 s. E) e9 `/ W* ?; t┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ ! }. b8 Q% a# K8 z- N4 \
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
3 p% L- p- ~3 D9 [+ a" n┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* v! L8 o# y# @) m# ]! x0 F% q
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
; g6 ^1 c: ~. v) Z/ x0 l┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* o; P6 M& k4 W9 C$ B  O5 N& V6 s) M
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
9 f- y$ \# Q3 H3 H; S┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 d2 ^0 ?: S- p2 u& R8 z
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置% E8 |5 L5 H$ m! z: A# H+ |
$ E5 [& v7 O# X: n/ E
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
0 {) [: C$ W/ N) Q3 B; u% s2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
8 M, e7 q, B1 p. w注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点9 g/ E; l8 I, q. u! |/ [6 u- P
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
* S6 f  q5 |9 L- o3 z  m3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意2 n; w* f% Z- E* U
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
" H: ?3 O: q- A9 w- F4 J5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质: Q3 C  L2 A' v7 F1 _2 K2 r
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出- `; f5 x6 {1 Q4 X. R9 y0 V
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
+ _  s4 ^0 D6 J2 \6 ?: c8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分9 E/ a( q9 }% Y9 Y/ ?. [1 e- g
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分) W0 C2 i4 z& u2 f
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
; j5 S. ]8 Z) J; W11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
4 T! F7 c6 s! J2 {9 L* F12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。+ K  P- Q# T$ R5 l7 w6 N
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。; r9 ]1 m% i  k; h# p) q$ W
0 ~% @8 t# a, j6 x
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
3 U3 f* G3 p( F# S4 G( V, d0 D0 x$ c) _# H
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
% x, _4 C! h. n0 d注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪" P. v# ?0 \6 A% |: ^! ^( q" m8 [
7 f# S7 @/ A: H( e* d# j+ R
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
/ G4 ]% z5 R! u0 I战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
: Y1 T5 M: m2 \剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:& o$ P" H# s! n
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
% d7 x% o: a% d$ J5 U2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。' _& k2 P, N% h# t; l! ?2 s1 [$ I
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
" f0 j) Y' g4 n0 d+ Z  ?9 @+ O) T┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 D: T: s# H# z3 g/ J& M8 P+ m
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃% y+ t' H3 V& v) W8 l$ U
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
( l8 r. o% I1 B+ M┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃' y0 C' b& W1 P+ S; i8 l
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 ?# c% \4 U4 l, U( d$ p┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 0 D: s$ W& ?5 J
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 x- g! c; k3 [" J- c┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃1 _9 A; e1 K# ?5 n9 ^1 c. H
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, H/ ]+ n- d5 H& r6 R* j' s& h
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃# N7 y1 P8 E7 L4 h% \+ `! k
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
% a: V% m, Y, d! c" D┃ HIT ┃ 命中率 ┃
: e2 x( q6 n$ a  A/ o┠───╂──────────────────┨
3 J+ w/ Y2 E$ C' O% x┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃% r7 a1 k# {. {( t5 }5 q6 M& A
┠───╂──────────────────┨
* g, k& ]  h+ H┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃# O8 v1 j! L0 v9 P4 Q" B5 `
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 C) U& A5 [* X1 k6 m9 R, f& Q0 {注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
* p, O7 I: D3 N' }$ A5 E4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍2 q8 [; t$ c, R8 S) M
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。* |) Z! u3 J2 L. O) u, [
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。. `3 t( i% k) r1 _
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
: [3 u+ \% O1 W& F0 I, S# L(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

6 H, g& s4 k0 _& X  ^$ |! n总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+! P, ^: @1 W3 `& @% L
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!; |. }# ~5 Z  n7 r/ M
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”9 s2 X0 ]- T( ~1 F7 y; f, f
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:" D" e  ]: o; ~( X% y
  . P. w. q$ `0 E+ m5 K6 ^5 z1 {
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 G% O& h1 K0 I4 L- @- P  w; x& ~┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃' S" z' k: X" p
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 c% g" S7 b, \$ ^" Y6 t┃ 取得方式: ┃
% C& w+ ^' V0 ]9 y; `( {8 L  n┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
3 Y  j+ v% k; a1 J! N- ~5 h5 M┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
! Z  ]$ R0 h" e- T; P┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; v' g& h: p7 d& \  K3 g/ f┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 [0 ?" h' U/ T$ h6 Z" _) C┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
: `8 K. S8 P6 e# M  C. ?/ g% w  n┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ q& n4 R) C3 p$ F4 |+ Z┃ 取得方式: ┃
: e0 Y$ W+ a' M" v# {' e) p┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃$ k& y9 n+ _3 ~' v! b5 @
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃: h* N$ e( k+ F# J+ q# D
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃& Q4 F" k/ w, ?' R/ W8 b1 N
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃4 ]8 ]5 X. w# w
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
# m. k# A- e' Z: F* _┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃, y) h; K# d3 s+ C0 g3 g7 g0 t2 u
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃- m2 _! n/ e$ t
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& i7 a; @4 J7 J# p, W
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
. F6 ^  P( _. D" o7 U: o战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
3 n8 H  x. [$ p# Z1 i注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个2 G1 a' Z- [) F0 {4 v
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:2 t! H) T( T3 K' H8 V; y+ a7 Y* ?' ]
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
% R" x- c  k: `# y4 K┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  {9 a1 g2 \2 ^5 E0 Q' U
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
$ r$ v1 ^" H+ P5 m3 A) T) q┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# o( ^: h: p$ |) r/ ^/ q' m┃ 取得方式: ┃
) c& L4 o; g5 J" W┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
  M/ u6 M0 ]; m% p7 ?┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
; I/ [: z8 P3 ?0 B. C( |" p6 S┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ A& V. T2 A: \
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) v/ v9 v) V* F) i$ K) c9 q& B┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
. d0 Y  L$ s, |6 i5 ^5 [( a% t┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 o) Y: R% p9 x/ a6 k+ F
┃ 取得方式: ┃
5 K/ I- x6 e+ j; \5 N┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃1 a+ |3 a: }: O- Z) N
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃9 D+ U  G3 k- F7 U# T4 ^) J5 a/ I' z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 J! u3 @4 V# F0 m
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) [; e, ]$ P. J" R3 E- {8 s6 T┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃5 p7 m5 P( E& N, s6 D
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; N% [7 z) B) }  f4 n+ Q. s. N┃ 取得方式: ┃
' c# O. e  S  F# N2 P1 {' \5 K+ ^┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
$ i$ g' l8 _/ Y┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃: V4 A! y+ B& {9 @" ~: b8 F+ Z4 _
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
! j, v" a- i1 A$ v┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; f2 P" {6 A, }( z9 I2 K
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% F8 s& H0 I, s┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
. E+ F" f* i$ m+ l4 F- r┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 h# r5 F. D% u6 r┃ 取得方式: ┃/ a( z0 T8 v8 l/ a
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
: z6 q- W7 t% |+ ~* d. E( r/ j/ x/ T1 @┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. n$ n2 U: A4 h
新:
" L6 O9 c5 ]. D' \4 sChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP8 S7 b/ W# h8 i, N/ Y3 p" Q# k! G
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技+ d9 X  b  k9 D( a
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
5 B+ w; u( T' j1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK6 Y, k* B" U. X' s+ H7 [
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮1 ]0 x7 H) E% R# B( c# R' X3 M
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
4 F# t) N7 a" ~: t: y- x' {4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
; e& Z5 H3 K  m2 y( y
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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$ P3 ~- O3 b# ?' V$ C3 m           战斗系统介绍与研究
1 V+ Z0 u5 r9 X4 ~' L- A: F
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' L) }4 D5 i5 f. q          $ H# q, ?$ M3 N3 i' b2 @; z

- U* ?$ w4 k" ^  m" Z  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!1 C% `# P0 D% o7 }# N5 U1 |1 q
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。! w% U5 S' `1 v5 M, M) _" e# t
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在  C3 _& H, [. U
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 {- j6 S5 \- _6 y* c: s- q( S
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃0 B' R  a: U  K8 {( q- N& b
  ┠───────╂───────────────────────────┨
' b  m" d! o. \0 S9 E  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
5 b2 k/ W9 Q3 d% C; V( Q  ┠───────╂───────────────────────────┨. ^2 T+ M( t' l( D3 k' W- u
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
# r7 E) d/ Z2 X9 j6 ^1 Y  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4 Y/ N1 P& o. u
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
, y* V3 v/ l- \( n

, P$ f/ Y# I0 x  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
: h6 F: J( z' ~' b1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
+ v: q6 \3 f  {2 n4 K2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。) E  Z. C' W$ k( q; ]: c
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- C8 A  n3 o. ?! e: O; I$ D
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
" Q7 ^  J4 y( L5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述! U: y9 R' L  x6 k
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用: \# s  |4 B  n
          7 f# u, v, N# k+ J# i$ \$ u

) D- |0 ?" z2 v% q" T- a% Z
# c& U. b9 q  w+ a: T
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
" ?( y  a. r7 o& w, D9 G& q  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:1 I* V2 q! J  {
0 X7 }( Y1 \6 a
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加* l$ P  p2 \0 ^% @
  
0 K8 a3 _% A" a# H# F; A4 B6 y3 }' Z) f( |$ T& l# x1 c
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
# x: j$ m! Q2 I/ I3 W2 F7 L  
& D& a) r8 M5 q: N) E6 L3 F- }+ [
5 p1 o- g- f1 l- E% U' J宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

7 E4 Y2 r+ x2 B  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
  ^# C$ @( N& Q% ]7 K1 K( A注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^& y2 x$ a. D8 s5 F, `

7 W8 A# c4 {" z. m  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。); T# u( w6 z/ z3 N- V
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
' u5 r7 \7 i) L! r1。站位与人员配置:
7 W' a: L1 s6 t' a          7 S* E  B; ]# v

5 e% _; a( [7 `
                   △ 中卫 1
  v3 k9 u1 `9 T7 }; }4 y* t             □前锋       ×后卫% J* a4 ^7 F9 i! f
                  ○ 中卫 2  

% E$ ?0 F* S. e我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
7 X2 r9 E9 Y. |* z+ o- U( e  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
! r: F$ G  |2 I  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考+ h+ Q7 y4 S+ B- i( z+ x
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! y$ q. A7 r& Z0 F7 f: I6 Q7 E: R/ T9 V  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
  T0 J9 O6 F) n: u6 l& T& J0 A1 x  ┠───────╂───────────────────────────┨
, N2 `+ {; X7 e8 r* u: \  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃4 E7 u/ F1 U0 b9 `: k' G
  ┠───────╂───────────────────────────┨$ R+ t9 [" ~1 M, Y( I7 P+ [
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
8 x! u7 S. J+ b( V! P) H  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! ^* F9 @( G0 m. C. @5 u' J注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
; N7 b4 {1 G9 C' u- G) H  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
; w9 I1 u, l' D3 Y2 `+ ^  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回9 t' w: ?8 l# O5 |; ]! }
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 l3 _; a) O  _+ O
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃3 }# n* x9 @2 O2 c$ q. `& K, R, r
  ┠───────╂───────────────────────────┨! }; w$ ^9 \9 h9 G6 o
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
9 ^- u2 ?# [" ?) t8 ?  ┠───────╂───────────────────────────┨
8 A8 O$ n4 J9 z% u' x  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
$ O* x. }1 h" B7 z  ┠───────╂───────────────────────────┨
! U" `& k! ]! U- z  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃7 r1 Z$ D, K& F
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 @8 B& \$ W! i3 m- k2 K% s- n: U
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。5 e/ Q2 i8 b( f9 W# `3 w
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
" f* C2 r- {. ?( F1 ]/ w  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。$ W6 O; y' t: n% X% c+ r
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。0 J* Z7 Q+ X& x7 F) P* [
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
& J. t/ \- [1 Y9 V0 d" z7 L  F" s  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。' o9 g: Y( c* s; X0 C" E
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
2 M5 {& M' \3 M6 }1 V; j$ m, E8 h  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
8 y. G! o5 {; h$ D7 s  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
, }! N3 i- d( f) {! y8 G% k2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)3 ^% k" Y* l8 |! U- P
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
& p% ?7 ~+ E# D* m- M4 b1 I4 n' e' Q  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。2 _& D; d6 G; K% @5 B
  
# B6 q6 t6 `) w" l3 v8 j" U4 r

9 |1 v6 K8 @' i4 P1。蕾娜斯·瓦尔基里" p; @% y, K: M  W* L# k2 Y& u4 e, X
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
( |/ i  ]2 w: N0 Z
2。罗法
6 R- O; s& s* @# C# j7 s4 R4 E    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
7 i# a6 T0 D- Q
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
, R* q; @& U' G9 K5 p( L      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
; A! E1 W- q% F5 c
9 y8 L- }$ K9 H# i& H3 \4。洵
6 n. \1 y4 e, ]4 q' y% ?    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
9 B3 N3 X  D! k+ h
4。梅露迪娜
' U7 [. c0 J2 I4 z0 E     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
, i" d/ E! {; X( i, l) U* N
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
6 E7 D( C& D( y9 {% G; h7 d

3 H% [- u  o: T2。布拉姆斯(俗称:不死王)
: Q% y" Q3 v4 ]5 w- u3 r! p7 M    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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3 _$ t, B$ \' f8 F5 w- @
2。芙蕾
) `$ ?8 f" o0 p4 \    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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! ^0 i! j  I, V2。雷札德·瓦雷斯
+ ]8 ^3 f* ~# n- b% Z' n0 x8 h9 E0 N
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. J1 D) o* d* ]: n! E3 D
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
. \4 Q1 p# W  K3 v  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill

! t# ^" v1 ^. s( o  X' N' t9 n  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
& T; A2 u  U' |2 g3 s0 c  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
7 o) {) |6 T. a( `  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃8 R) i' \- ]$ L& x) f+ ~
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# ]2 n$ J' }8 [( y, @  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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8 y6 B- r$ e7 S( m" P7 z  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃: {* a! X/ N, k  H* h  o: T
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
8 o2 n7 _0 K! L4 z* Z6 s  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃8 e2 U( N) K2 z4 B0 J1 ^$ Y
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8 q7 C# B, y/ s  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃2 C( ^$ T: u. y. A1 S0 ^
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 u$ `# F& `1 Q) z/ s  [" u9 A  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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  M/ T; d) ^2 [4 X& }5 J  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
: ^6 g* R7 A* u$ F  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
9 B2 h* F, p3 u8 q) h: L$ ~# |  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃* F% Q* K+ o/ c+ b( S
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- S; ~& N. i) A3 d# B( Q0 ^7 M  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:# U  l. \7 C/ q; w7 G
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
" r; `8 Q$ {' ?6 Y, I  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
% p7 k; m  e9 y& g; N  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
2 l& {1 y. x" ]! g5 F  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
: d% a+ S0 |9 B  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

8 H+ ?$ q3 u. X( y! S8 U+ e) |  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~3 r; s, p! y  v8 w( l! Q8 x
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。; r' k, m% D$ m! @' ~4 p% r3 a
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧' _0 g6 q, I  }
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。; `0 n9 D6 w) d6 N$ G7 e
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。$ T- S% c( D; D0 X9 x" |0 {- i
          
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  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
1 `, r" z' o  f) `/ j/ i4 l' D! ^  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
( F- g  V! h3 _$ y3 x$ Z* `; z注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
4 f+ \5 I9 V% f9 N  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。7 E7 m( `$ _# \/ \2 J0 m
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 B4 p! R% p6 X6 a% _, f  C
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?# r9 E. E/ ~9 M' g2 \( ^1 h# G6 Y* a2 j
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. a( R6 ]2 l  k% ?& @  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险  F' ~7 n- D9 R, O6 w1 }3 J$ C
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。! [5 [8 C4 S9 w3 C8 d
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
1 m& X. `" t) q5 C4 G9 Z  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
# y( \6 j+ J( g1 J  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
* S9 \3 R" p: P7 k% e  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ p( |4 ]! i! A/ {1 _) D5 E/ Y! M, Y  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃+ \0 V$ E5 d4 B
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ l9 \6 k! `+ X9 b9 }  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃: L6 P# Q. j9 |, o7 r
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛9 g/ U$ j: X' C' {+ Q1 _% ]6 g
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:9 y4 H6 ?5 q4 ~) n/ x
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 _5 C  C  C9 s, a
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
: }+ t# h- G' D  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ + k6 Z: n- E1 b4 c5 i( \# l
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃+ j9 y* l8 S! w- O$ T
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ . K. L" @" D8 O3 W' ^5 q# x
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ $ v+ G2 i7 U0 Z( d' e; Z" \
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨( l) B6 z' b" ^7 m/ ]: Z" @4 I
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃8 N+ \2 r6 q3 l5 t
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨4 g4 C$ i( }0 e; e6 F7 w
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
5 p$ w5 p6 [2 D9 |" u  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 f4 j, }; P4 h7 L7 E) l# [  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 ]- M" l+ m! Z: e" |: X" _& c! R
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨5 g! e. U! y6 G' R+ ~
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 Z5 c( q! a8 X' ]2 l  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 _1 _8 D4 Z( h2 C9 X6 T2 M
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
3 @8 M9 `! ^1 X6 O4 G  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 f: H1 H$ p1 I- d& @$ H
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
& r$ c4 g' s* U0 ^7 X  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨( m: |, ?5 ]* a0 ^
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃1 U  T$ x/ x* s4 g
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ * I* H* Q. o1 ]6 x: L: C
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
/ _. H) ~2 {& z: }( C  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ : T2 a+ s6 q9 B/ ]
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
. A2 o/ p7 r% X! q9 J4 X  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% e, J! h# ?$ J' d
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴# C/ S$ b6 g+ O7 B% S& i7 U2 B
# t: X+ P+ y: Y7 Y
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗  P& O) {0 {* {3 K) {* K' `0 ]0 S$ Y
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸3 r) E! V* e5 f) i% t% g7 d

$ W6 }; ~1 L8 j& N( L+ x" v  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变" q6 T; _# Q9 M& ^
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:& h/ T$ c/ T! J* Q5 {4 H, R
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) H, p& D9 X$ D: X. C6 F* F2 F3 l/ n
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃2 o6 P5 @  v. U. o& g( o+ k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
* G9 L5 S1 U; L' ]  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
. Q, X8 \  s4 M" T, [  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. L4 T7 Y4 z/ \/ B. H+ H! T  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 8 [/ ]1 I4 U( T6 ^+ q/ a8 {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) X6 t4 f; p1 s
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃: h2 `2 ^# \1 a, a0 [
  ┠────────────╂─────────────────────────┨  v2 E' R4 l' d: T, \
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
- k! a1 B8 p$ w/ l. Y: h  ┠────────────╂─────────────────────────┨
# H* Z; n+ X! {+ J" Y# p# A2 ^  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃+ Y( ?3 f5 A% K- t7 X& R+ {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , c2 @  R- t/ q, v
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃( a6 b" \  v1 ]) I5 i; e
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 s" K+ k" q1 i( D7 m% ~/ D7 Q: h: z5 J  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ , K' F+ F9 j# j( p6 M4 L
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 T2 [! A8 B4 l; b9 B
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ * c3 x( W/ W$ y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : @" v% f5 b0 {0 y% q
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
) W- V. n9 i: Q0 G- @2 F  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: J+ M/ @0 H2 ]5 s# g& M  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
" J. B5 E. B' J  x3 a, c  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 Z. r$ C7 }6 u" t9 q/ ~, Q9 o/ K" z0 o
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 2 B* S, J, s: R
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& g5 F# T! ~& L" O/ n- E
 
  l9 g6 X& x) o5 ^: k    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:$ v% i* e" ?! K, L
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" D- y# @) j' K9 j& ~9 h  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
9 m9 c! o; [1 ]  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ P- [0 Y, u$ p! F# i. i  H
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& i  k1 P8 N2 j. N2 D
  ┠───────╂────────────────────────────┨4 Q) Y  d' S$ ]3 {  L
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃* }6 ~8 g8 h! J
  ┠───────╂────────────────────────────┨
# A/ r6 p7 \: v# k" p8 S  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
3 G( P' f8 c5 w6 p9 n  ┠───────╂────────────────────────────┨& g4 y' y# @  D) p4 k
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃$ W" q  t; G7 [! n) }0 O: s+ p
  ┠───────╂────────────────────────────┨- j' k5 T6 o9 h& x: N
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
* I8 f, L( r6 Q+ [+ E  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ n7 ]; Z& m, u+ U2 ?7 L+ o
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 \+ n$ |2 |$ w3 q/ ~% c$ X: w; N% Y
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
2 o' ?: }3 d6 L5 i┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 `' }7 i5 I' H( ^0 N
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃5 [& ~' ^7 ^% c8 A* [3 F
┠───────╂────────────────────────────┨  w: n3 W# t% w5 H* e1 j
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃% G9 N2 S6 r6 ~8 _# Q
┠───────╂────────────────────────────┨
' ?: e& E, u$ E, A┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
1 T: ^+ Q" p  m- I: G! w' w* i* W┠───────╂────────────────────────────┨
9 J3 l9 ]1 |$ ^! m┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃! d! U; a: u* k
┠───────╂────────────────────────────┨) Z# `4 U% ^8 a- p* O* i
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃/ I  ~7 q  S* u1 k
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 `1 d$ f! a1 Z  D8 }
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
, _/ B: r# r1 n5 ?" ^3 ]! k8 P! ~武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm# u! Q! v2 t' E
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm* o! l  q) O  E+ P$ a# C+ p

( ]3 a, O+ E/ p洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
" v/ p& U% S, p! R; m8 K, R基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点: w$ Z, P* ?6 `" L' M5 q
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
! }- ]% t" O4 q; i! g8 q/ F" B锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
5 y0 R0 I! X6 ^, H. S* _! F
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
5 s+ X* x! Q& l- m; M- }. w- q
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣- f& j2 F$ ~+ P

2 L* w- _2 P7 c- k) E9 @1 F1。不断调整站位,确保刀刀砍中6 z  ?" E) H2 w, Z! `1 y) i$ A
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
! F3 {1 O/ f  \! R9 v3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
2 x# F) F5 b  l8 \; d( u4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接' p, k) v6 ^* H2 q7 m- j4 H* M
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!/ Y  ^0 }; {! J2 J* g
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!9 }) S% z6 p! ]! }# B
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
( [! j8 o" p6 l2 l9 ^* T+ g

! g4 S+ i0 J, C5 c0 v . f! W& t; Y. ]6 O2 N8 U
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
4 i8 Q6 _. h  s5 V9 s0 m1 Y7 \$ A" H: x5 X: Y/ ?7 F5 W
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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5 N; e8 m; A. t! `' \; @迷宫冒险须知

7 C9 R. V0 v3 E' G& Y- @=============================================================

8 X: h# {# k5 G; [/ }- e女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。4 I2 J* Q3 r9 X, _; x
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。0 @3 G: i7 v* E8 k6 s% Z; `0 G
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
6 a: b  ^, z+ {. z3 W' R) j. o┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ F* Q; K! @' i8 T  |┃ 迷宫中操作 ┃" [9 d$ Z7 ~! m3 v
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& H, k& G6 O# a% P: `
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃0 S3 j1 c& q  b
┠───╂──────────────────┨& h9 {! Z$ `0 M) r3 W3 L5 _0 K
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 9 h9 o! l& Q' J' Z
┠───╂──────────────────┨7 E  a4 F) C3 e4 v- D$ C8 q8 u
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
% t9 a$ C  d* n( A1 q; h+ q┠───╂──────────────────┨
7 G+ s# c, D- S* S/ U: d┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃( j1 P% [8 F% X0 c# r. ]
┠───╂──────────────────┨ 0 A# q6 s4 U! _
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
0 v. a5 O' e" s5 g: H9 K6 j┠───╂──────────────────┨0 O) ]1 f2 s; d) K' N
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
& x/ A. }) T. x, r: N: u6 ~  J4 S  ^┠───╂──────────────────┨
2 B3 \" D  _2 a5 r( r┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
7 H2 r$ \4 r5 {% K9 x┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& t% ^1 h6 {7 J" D; \3 v: m0 y& d: s操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~1 A0 r. p. p. R: e/ _! L

) @( W+ Y7 q+ q; Q9 w按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
7 ^+ Z7 W, `0 H. n: K+ j, G" t0 \水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
3 ?5 w+ q8 `5 {# |# h. i- u
, n3 c  A% v- w, c' r. R  J' P1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。# _* d) _7 W: p/ g4 R! T4 I  l! B
' ]: v' p) r- R  E* x3 F
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
3 I! J& U: y. b注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带% v% H! j- D, v$ `5 r9 m
$ y0 T7 p" \" Y# B& X! [
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
/ K: ~, ^5 q) `: k+ K4 P% G) X  k3 }% T( C$ O
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~6 @0 G; D: z$ `: T
+ D; d) a# n6 T, m1 g
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
; I  X. r# o4 T$ z
, O3 ?6 }+ ~& N8 C) {
+ O: @/ m5 r/ q3 A+ s" `1 V% w8 c# R! M
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
+ e! l4 J' w5 m+ Q( |6 W8 O6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”% k  o# c6 F) p" e( C9 \
  Y; }6 v, B. o$ l* d
* q) \4 K0 h# |1 K4 z: m
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:- m( Q5 j; T7 D8 K; l
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
3 S+ T9 r  L  l. l. k7 S, I/ d堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm8 N! [/ l( ]' _% H: a* u2 f
; c  Z) @! o* _& x- {" m
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析
( i. f1 c- ]$ _
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; R; s' F' i- E7 R2 @5 A6 e
3 }5 @1 e  t2 |7 O" }) S. X/ i女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。7 L) N' ^- R( s: x6 B# d
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。/ b) P' f, n: C) k* t
+ J& E  Y& z2 z2 Q  D3 r: G
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
0 Q6 @1 e( I) S( M. E  C; [# j8 o0 g. G0 k6 _9 G9 C) V  E
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( z" [: f$ o8 e3 ]' _% V. l3 B4 O┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃3 T$ l( t7 ~- q: a
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃1 s4 q! D4 ?8 ]& R; H
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
. g: K1 B# d% i+ R┠──────────╂─────────────────────────────┨4 n; L* E/ q$ s$ R6 u: E
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
# e. t. A/ ~  E, ^9 Y┃ 角色职业: ┃ ┃3 t/ Z& G2 q9 k) Z5 I! F
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
$ H; h! N4 s  T1 F( \+ o┠──────────╂─────────────────────────────┨+ a5 j- M% \  ^; k  a3 x: W. ?1 G
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
; @1 h* A% W& B6 v┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃# g5 ^$ i( t" s1 I. B) w
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃7 M9 c7 x+ K% c6 i3 Z8 i, Z5 b
┠──────────╂─────────────────────────────┨1 [) h0 Q- a8 V, L
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃0 Q# Z/ B: ~/ ]0 L
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ ( C- l- E+ L5 J
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃: N" C: N) T* }& o, A# y" u- s! Z) y
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 n" M' t$ ^3 [2 _
0 V  t, j1 W/ I* a* ^6 y* L
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:: [3 @% A' Y: O8 g
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓2 N5 f! t! H+ q
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃+ q; x# g. x! I2 ]" e+ L
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃  p. J) G" F( ^: T+ A/ U8 h' P# m
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃. d" S5 [% o  e/ ]) p& {% L* u
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃2 |9 j8 B4 W& B! J% E% Y  T
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
  k1 A/ y0 g3 J  v5 H& }┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
7 J. H+ N0 t9 n& P( s) |  U7 Y┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃7 v0 U! Z0 ^# A  B9 k
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
/ P' X7 L! u  z: e, q- o- H┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃) d6 C/ `& R3 L
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ . {  u5 R/ h4 b; A) X  u
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ . P$ P0 |8 p+ Z9 M' R) k
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
& j' g6 v9 B; [) F. r" q& |( U6 a注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效4 z4 F) Y- j5 r1 Y% C
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
8 `! p- }5 r; ?$ m% n  i

* @, v! D' C0 [) _6 L  c下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
- U8 T! a5 B& r1 ~┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 X$ [" h* f! @8 }# k& }6 d
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
% W* o% q" X- ^" W( ^┠──╂──────╂──────────────────────────┨ : r6 K6 G/ M1 g3 Z  X2 r5 m) f% @
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
/ y  j6 r- n5 h; c8 B- K┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - T/ ^+ t: T( g9 n8 @" b6 a5 a2 y
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 2 ]: ?/ X+ s- n' c
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨6 Z% E8 l+ c' |0 R2 @" X
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃1 K/ o  h. g8 g: f8 m
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 n8 w3 V+ A* T  b; @/ B' E; z; n* P
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃! S% w5 N# v9 u# a. G/ Z
┠──╂──────╂──────────────────────────┨: X& ?/ C  ^+ |! n) L
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃* U; o# O2 N! T* e3 L# S
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 L3 c4 {/ @# S$ k/ ^┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ; e) V! @6 N: x: U/ |1 r
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨$ Q- q* w8 Q& D2 ^5 q+ L1 n
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
* d; g* a& j+ e% y& m+ T┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
* U) b; e9 K- s8 ^0 V6 ?# m┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
1 M. f/ A# Y! I( t0 |4 i: L& X┠──╂──────╂──────────────────────────┨% C3 }* V; c  Y# H( N) W+ `
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃3 A4 ]# U& a* O) N$ x4 p
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ c  V4 d8 v, {/ e2 p/ h) h( i┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
! b2 Y& y* k. G6 ?" R┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨3 f' E" W1 H! M. x# S& r& F" b: C9 ^8 W
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃5 A8 u# w- `0 {/ K; d
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨0 x! M1 ~+ u  u. S
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃* n/ J4 {+ m' U. {2 v, j. J: c9 f& m# E) ]
┠──╂──────╂──────────────────────────┨  N+ r1 T9 V0 J
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃9 T' a" _! l) R5 G
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 Y6 h, h) Q- h  ]┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
, R4 Q$ B% W* y┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
# r9 @7 Z9 d" L3 ^8 ~$ I7 @3 X' x┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃5 o: s* r/ x+ J, ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, s' j( ^& G% k┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
* t$ ?% ?7 ~1 j& U* B! T┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 S4 q  _# g7 d+ s
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃) E3 n6 W3 |7 I, @7 D0 w( Y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
) Z! C" _4 d/ ?% q* p; Z* e┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ! U- Q' g+ E% g7 E+ Q6 Z# U
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨, j: A2 F8 r' `- ^+ d7 p8 v
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃6 I+ r5 j% K/ R" J
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, i( V2 ?# E; L" u! L1 ~4 H: j# _┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
- X7 P* `  _, K┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 i! S7 }0 d' L, T3 ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃+ b  R8 M8 u# L3 w# C) o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ l3 C" z: E  l: g: l
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 3 ]. I" X% k# t2 Y8 t3 [0 d
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨! O( R! r, W  I9 y& S+ O5 r
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃9 _6 L, T" ]5 b2 F/ ^( S5 W" P& h
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. e9 h5 K4 r1 R! N' Y) i┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃7 t2 D/ Z2 H5 r. d
┠──╂──────╂──────────────────────────┨% h! f! l% H" c
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
; f/ F+ B6 f' R8 n" @% a┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
! i0 |4 b$ A1 B% Y' \┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ - E% I- I% s- {* `6 E! e
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
, ^, t( q" |3 T' c┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃6 h7 T5 I/ Q) F
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. N- z3 X5 G2 B* |┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
2 X+ }; _9 B! ^( ], s┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃& N. F# |3 @0 u
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 ~" U) H$ l1 c# x7 `4 n# m! u┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃, [5 e! V* s7 b: \
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , f" f- g% z% }0 b- {6 ]! `
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ + ]* m* i0 Q. }' {) \+ N
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
  I6 [! p* ?. d┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
( U( |; a" E/ y: k: o2 [1 r4 c┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: C0 E3 O: V" C
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃! L! A, h: N, d5 x" f! d
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. M: T4 A7 R1 ?& F1 w0 s

- i9 M) R! ^' \- C$ }( x; e每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
5 n7 j$ ^% X3 p) c9 Z8 {
8 d2 A. V: h. R9 M. `神界报告公分两个部分:传达、奖励
; y9 J& W/ q2 M: U1 D1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程$ I3 b' r  h. l$ M
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖+ M6 @- E$ B2 h  t
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
. ~% J$ u$ d0 h7 X( b9 l. j( z3 `
A
& o+ x& a0 b# H, y" T/ U' H3 W
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:9 {  L# T4 z: _3 b
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。  A( M" B0 x8 k
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( N% a* K8 E6 ~┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
2 s$ h/ ]( _  ~# F: a4 O┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" v) H# I; F7 \* c  U┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃' V; X8 d' n( c  g
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 K7 a) O6 Z: _# c: l0 o, {┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
$ m  o4 X& D1 J/ R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- I; C# Z& E. z5 G  W! f& D/ c' L
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
' f4 F% a0 g0 q( a* [( Y! j┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! h* Q9 Z8 m, U┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ' H) v' {; f5 Q) Q% a
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 _) f2 P+ }: P' m┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
0 X5 c  Z+ A2 e: v8 \, U┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 ]# y( t! B8 J$ t  U# {
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
- `9 K' ~4 L) l; B┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
) [8 \6 f- e! t2 z& n4 {5 U┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
- Q7 Z& d# L. |6 N┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ Y/ H" m) C2 E+ ?8 S* L2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:+ K. |* _" N& I% \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
" d- ]+ V3 ^  I6 I┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃3 a- v) V. a* O( o0 o, Q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, H& O6 s$ Q9 T1 e
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃6 c: j7 x; W, {% p" S. v4 |
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ O; t, M+ {2 h( H( j3 v/ A) `* U┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃  g6 h, r7 n3 ^& N
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
6 l0 K0 t" X9 ~& j┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃+ ^# f5 J4 d' r, U: _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
6 u4 |/ s: j+ y& k, i7 n4 J┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
  x+ G9 Y. t$ [! p4 A% y┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, m% d8 E% t, G* R1 @* R5 l┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
" j2 S$ U# ^. o+ {$ C% p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% m) z9 k9 U( S6 f# N3 v0 N┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃+ n) `# E# s$ [  ?  }
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) T, `; P& \5 v7 e( u  v$ W7 Z; `% E┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
! D. M5 N( y3 F. c┠───────────────────────────╂────────╂────────┨$ x  v! J" o) S. N/ t
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃2 {# D# m+ m1 i5 i/ E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
- x; R! C/ M6 y- x┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃; A7 Q$ l& Y- U5 C7 I* f" W
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
5 i$ A; O0 q+ i/ k% K这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。* O( l3 F) Y4 x; z
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
: _) t2 K' I( m, E$ w% J! Z3 C
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
! U' [2 E+ C/ H, S, a+ x(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
" A5 n. V# I1 A7 Q$ i- A  J(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点2 |! p% u8 i3 C- x6 w/ }
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点0 @; u; c; k( O% H
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
% c0 z. c5 o6 B/ _( u3 z$ }5 w
A结局总结: " j$ v( H6 t+ ^: d- n. C4 j# u
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン- h7 Q7 s9 \" W* T" o
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧/ S! ~9 ?0 g( ]9 M( d! _' g: q
第四章:收得ロレンタ后打败レザード & d; ~8 X$ T8 Z9 o) b6 ?
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”% H' W' a( e- |9 n
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 % M4 H6 {: m! f) O/ \% |
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

: g0 q7 h/ L/ w  P1 p# G- D9 r3 h) S, A你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
8 L* y, S4 W( E3 K. b* F0 `% c9 s/ w& m( b1 a6 G& o  x% B2 t
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。, _! W# l- k& G1 |/ G
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
3 {9 P  C1 P3 O5 i
( t* h- T) u. J+ x/ G/ N在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!9 @& ^/ q0 p6 r3 N- M% b; n; h# T6 x
新:3 s$ u# H$ A8 B8 E1 C2 j
6 m) `. u5 ]3 S7 O& O
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。6 L9 |- M2 h/ {4 V' e% K1 p4 `8 N1 d
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人* y3 U0 O- ^. b) r( \' \# w- q; ~6 w- R
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
: }' x# c$ J, b4 M; K4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
8 y# f0 I  }, \) h
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================! X$ q7 r$ u; F8 U3 v) ]5 I
游戏心得整理
; e0 T+ o$ D- {9 W$ G' U- A
===============================================================

/ T* T- h- T2 H! W, {# w6 I6 q  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!$ R6 H% j4 \  u5 v% H1 l* D
MP

8 m. ^! A2 j9 m9 i$ [5 A9 Q  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的3 H7 l0 |- z* K5 n  c4 u
! n% T9 u7 ?. ^* N$ z2 {4 O! B8 i4 h
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!6 d- l# z  O/ Q
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了# o2 C2 C+ p8 V# y% T0 c
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
1 O, n/ w6 c( ?/ e, ^
验值
 8 M5 L4 d0 r: {! R+ Y& X
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
3 o, V8 z8 }! [2 a2 N9 u  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
1 e- }) e* x' U5 Q% C6 {  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~& T  e3 t% `7 R$ `3 Y2 a1 I- |* a
  我们要注意以下几点:
, b8 ~- z/ o/ `/ {4 a$ {. X  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
4 K% n+ p2 q+ @% `- s  2。 尽可能多得打出魔晶石
2 Z, a8 s! V  U' @; |  3。 不发动绝之技节省时间
& V0 D9 m& v* c  ^1 t3 E  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力- R# z2 }5 i1 N4 O
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
& l8 ]3 r5 f! ]+ H  6。 有耐心,一回合一回合得来
( c2 j. `, ?6 P4 D  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。. b/ u! L' S. W+ h
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈5 K4 F- u, Y5 }
 ) V9 A2 I& E& H9 E3 ?; o
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。! x7 k+ x1 |% R$ S& p- a
  
' x) N. }. i' e5 V1 O  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。" J3 @5 |- v) j6 H
 
" c: d4 ~% n1 C7 B% i9 d, c& |
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
- o) @6 {6 f  [" f& Y' w0 p3 p$ E# A  N) D. @9 O0 J+ z7 `
红莲宝珠:% n/ p/ J8 N- g9 \) C: Q
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
" _. g1 T( Y1 r* b  r* J/ U1 r3 i% ~% j: y; P- P, g
战魂收集:
- p- f6 g1 q! ^) V9 Y* H& Z( l4 K  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
& a- u. L& h! e% y  Q* X* p. b7 D/ L1 `) |& V7 i% P% q% K+ `
宝物收集:: K8 t- v( M8 y% j0 `& I
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) & Y! |5 Y3 U: ?" {
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
8 Y7 V4 @7 }, W. _- a5 ?* P, C& N  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)1 f; a& Q" u' u8 A3 w/ J# [$ q* T

- q( Y% e) p. J3 Q9 P4 T$ }6 D迷宫地图:请参考以下连接
( J1 T( `( B- \http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm7 V( T1 M5 d) D# w! U  g4 D6 r

. T5 C; h$ `% i& e0 V9 c3 G- r8 g  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
" @9 ~/ l: u/ |7 u* @5 b  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!* U. g7 b  {, s5 u
   |& b5 X1 ^* C3 U
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
3 D$ W) `0 f+ U# W! R6 Q( e5 @  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~: h+ _5 z/ ]- |0 @  g8 _6 Q/ V( I

6 O9 A& e2 f( ~" E[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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