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3 P. o2 i. W7 U 战斗系统介绍与研究& b4 t4 ]9 X' {$ Q4 Y
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3 {1 f: N5 M x 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
% y. ~: B: T5 C5 g7 q* s2 K! Q 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
: I ~$ y3 u. W: w/ Y ?4 P 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在 x% G% u8 w& O6 u/ @
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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; ~0 U: g7 L2 X! I 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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8 x& G$ ~, `- a 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。7 y" ~) l% m/ v6 t( q( s" i- ]
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
+ s/ g- |+ a; ]! e/ g: h1 Y2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。+ u$ w$ G% m6 v* q8 B& H
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复& D/ n5 K9 m) J8 L" l1 ?
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍: c) e* `& O6 Y- t- U
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述) J- O! l4 i/ x' X
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用' A- w5 u4 [& w& f, a
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6 ^8 o8 R1 @3 G" N, c$ o1 u 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
* c1 `2 f6 ~+ ~: K5 U: t- ]. } 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:' ^ w! F4 |* {+ d6 B& S
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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4 {6 u" m2 `. D宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
* N) G( B9 I9 a# c 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
+ o% G3 n; e k) K1 U2 {# }% a注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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' A4 q' S" w! m! s8 e( r" q& k 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
1 x. T3 o. H- t" ? 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
1 M: T( X- }4 }: |+ V- F1。站位与人员配置:
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. L& ~# q% C) R! N8 o5 B" X$ v" U △ 中卫 1
* Y- W, [ L. k' o9 U. D: K □前锋 ×后卫
+ Y6 n. r7 s. C4 H# P5 n J ○ 中卫 2
' c5 x1 i/ {+ Q! s& d我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。) e5 s5 _/ X0 I' V8 u; C' u5 I
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。7 t: W+ X7 ?) `
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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( Y8 G _+ [7 {* X# m, G1 ]( b8 T ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃2 H- t& a# ^7 p4 j* b3 C
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9 q8 [9 Y( k* H: Q- { i, j ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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$ G9 u' O* Z7 v" p' o注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下" B4 H* _ ]( _9 R( Y. Y" a& X- X
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。: c/ N. r( [0 p) p& d5 O
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回+ Y' |$ ^) m8 k* T" ~' ` F. r, ?
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4 P9 ]3 n4 A& k ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃: x' J+ {# Q6 E* C- j& r9 F
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
1 P( v9 N8 L% m4 f7 ?0 l+ H (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
% u4 ?& w$ k) V8 ]' M 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
3 t+ s( T1 B8 y/ D1 r! I$ U' Y 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。" N# c, T% H# U/ L/ l
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势- q% `# J' X3 L) Q7 z; p3 ~5 p
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
; k% X9 T' F) q$ c/ j3 p% O 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
& K9 m1 n: b1 E c) E" c/ V2 F% T 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
" m- `( e* t6 t: V 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 Z- p: u. }& `. `: w3 j' }- A
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)8 ], J$ q# i1 R" E) [4 l: R+ d
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
R+ c' V/ P+ \ c) S; U; B+ J) B9 d 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。. k9 v4 ^- Y4 Z( W: _' Z9 t" [$ \
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$ M. x4 f M S; f1 ~7 t4 H: _1。蕾娜斯·瓦尔基里! Z+ Q( [( I( [: a
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
- G _1 ?6 d h3 o8 {! \ 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
. \' q* y" M# L# w5 E3 \! |: r4 g 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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- @2 N/ W% D7 n+ L, X* B! D4。洵+ w: k+ o u y7 N6 }
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ' c% A/ W# \7 h% V5 `
4。梅露迪娜
3 d3 {9 X2 o( f0 n5 m5 p) A/ a9 e 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~: a" q$ G# U6 b
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. @% z" g9 ]7 p$ i/ }8 {) r1 ?2。芙蕾
! \0 C% t+ R0 R: r5 Q5 I% b 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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, s; {3 v! {# @' J2。雷札德·瓦雷斯 2 {4 B2 S9 w! D. b# U: t$ j9 `1 @% F
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。, _ F% d+ ?- z/ _4 U, O
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。) n- d1 G# y$ z
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。+ r) z7 y2 e% f9 \+ L" p6 R8 U" b
% t0 [# D( v% s' H4 R( U: b: | 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , A- O# [, B, D0 B+ O2 b. a8 \
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$ Z+ ~& y6 m/ F0 O2 n5 W* h ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
4 v; N( K# u. b( w" I1 \) O8 [0 {. E ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃! o6 h1 W4 |% i5 o1 m) z" S
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃! b. ?2 m# H4 c$ F
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃+ w# x% M! n/ M; T& u3 F
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
9 ~2 w+ F0 n( ]; X( m8 Y2 @/ a ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
- e7 |% e' y0 c- _: A6 d ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃0 }2 U3 j" v4 Y5 G( | \5 f$ {' N
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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* S4 g, a; y0 H ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
7 @2 }' y# z7 E. J ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
+ D! o" ~" T2 ?+ T& k _ ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃3 ]3 y& J+ I% f9 k+ e* L
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)2 R* F: R; W& H( l
重要技能分析:/ s3 W0 p$ Z( y& a
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
* y6 _9 k7 R ]9 m! p' A (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。0 d7 Z* `1 i& F* K6 \5 b
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
% q$ K# O3 r3 r% S4 F1 {8 c9 | (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
; `) f4 n5 I4 }- d8 i; [ (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
5 X0 w7 O. E; A9 ^& _ p 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~9 T! s( `( |, ^# r i$ q* \
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。. l* y! X5 W" f& M
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
9 v: |& N$ O& Y5 K: y7 L 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
# A4 t- |: H8 Z" D' c; n DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
7 a7 m+ j/ D" a" y6 s5 b 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
# Z! v' ^2 u" i' M注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
" U8 l ^' D6 T, y9 v 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
2 u! B2 b0 c/ P& c0 ?) ^ 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
/ A- v1 c$ }. n: X3 I5 ?1 ~ (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# u, L+ H4 E5 w/ H" }0 @3 d4 d- J 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
. E! `3 G2 Q @/ } 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险) l/ [* C4 k" ~9 y, _7 [
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。: I! [( {: D4 z
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
( S' o( A) R1 e1 z7 ^4 X5 d Y2 E ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
! n4 X: L! M' ` ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
% u7 A2 v9 J' L& W. m ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃3 z9 {+ @* z% {. C$ q* d
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃# s+ e$ B* O5 G5 n z
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
) ~% M! |6 _0 U- @ ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
2 b1 p$ t, T- h9 e2 q0 j& E ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛: h& u9 a: V4 t
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:, W; _% t# W+ g# ?0 f* E3 k3 k
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
" _) T5 B6 }9 \ U- k ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 B; Q% H2 F& c ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
" Z- ^; y; ]! D' h# ] ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 O8 O: I) U s ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃. S! P$ B# n0 ?5 G0 u5 R
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1 z8 o" h* B4 {, h1 H ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
& K5 X/ b* R2 v8 d. g. \$ Y+ J+ g ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
( [0 Q/ X; h; ~6 v( n! N ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
m, }1 |3 N3 v: u7 o: a ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨% f/ F( M) H7 J, V
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃4 {3 i( P `5 N
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
+ f7 r- z# p% ]$ L$ ~ ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ A8 t* O# X3 E& d$ ] ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
) V( } h, _0 B5 C% ] ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨+ \# n4 P' B1 g* z7 V
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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! l2 \( B9 v: G ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃9 ~& c. c+ N* D& P- Z" N
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ . G2 Z5 \7 M3 a- `! ^% b/ p
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 4 \ J2 E: R4 A8 N) C2 M4 o* ?0 Y
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# z6 c3 X+ t2 v$ c) f: z( z注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
. r d/ ]! s$ L5 F' c+ D 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸2 l7 s9 Z' ?+ l5 n8 _0 N' A. C
7 A K, `' r4 z0 y+ x9 ^ 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
6 b. S% C, Q) o$ Y" O K$ z% q 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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) ~! P4 ]$ Z/ L0 I' G: w ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
" R, Q6 h1 K, R8 S8 ?* \% O ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 _6 f, @3 f s ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ ' B% E3 L$ n* x: C
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/ z2 R# |7 ]2 a+ |) K ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ - i* c$ x9 {' n
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
1 `% G9 A) d$ H- q& M2 k( B2 M ┠────────────╂─────────────────────────┨
' `2 z2 `$ }; S" w4 D& r! b" \4 P f ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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, T4 b* h+ w) [7 j( k4 {+ \2 l ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃4 P3 ?( N" e& |5 _" U4 h4 H+ y
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
: c9 z% i4 |/ X1 K0 E ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 F4 |! _7 u* ]+ m ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
3 S+ _+ s. I. j) ` ┠────────────╂─────────────────────────┨ % Z K8 g8 V- R
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ # ?- y1 ]$ B$ V3 H4 ]( y5 C
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; n* I* I4 W7 \# [& o ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃! ?# ]; ^ U+ z: U6 U6 Q3 V
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5 c, j F# @3 c4 q2 ^7 l2 f* t2 | ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
( u/ x, ]0 V: S; r. w1 @; u& b ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 D4 Q ]3 @, j9 d* c$ c5 ~
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ # [6 B- L- O; a4 Z% c) X
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! V4 ^( {: m7 r4 m. w" c! V* V2 n5 x 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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# E- v; |# s0 J0 E& G ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
" w% E" J$ p' }/ | H: U1 u ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: i, C2 [ s; \6 n( V& z6 L ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 X6 x7 O' u; Q# M6 H x' L; w: N ┠───────╂────────────────────────────┨+ ?. r9 Q/ \; r' W. o$ p+ P
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
, p% A- J, q S- t! p3 G4 _) m H ┠───────╂────────────────────────────┨2 |: }1 Q7 y" R1 ^
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃0 ^' |0 f6 R$ f* @
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃! s: i' E' y @
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7 t% ]6 K* C; H# F0 G% V0 Z q; N┃ 防 具 数 值 解 析 ┃* _- V7 U4 V2 d( o- u
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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* R; [. H) B4 K! I( e, s, ^┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃: h G8 E4 I1 s% L% |2 N, O$ {
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┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃4 E( R$ J( W* I5 f3 [& W
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃; T" Q4 m+ T h' \; E
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃) ?7 m0 c3 e6 V7 T4 U9 n3 b
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。% y0 C' i& o9 ? b
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm, Y. V; e% F$ e+ ]
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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- ?% c0 ? U7 e4 { F: ~, [* Z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。5 D- {3 O0 D* v3 Y" e* J/ @) g
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点7 Y! U5 I7 b3 M
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
8 }0 C) h y8 d' b& {- n. c b8 C- N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。" \6 ^# x! n, X
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 , n$ b! }+ |& P+ _ p
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
/ M; \0 @$ [* t1 m温故知新: 7 z) {6 S7 ]* U" @2 N o6 }
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
. m6 {$ |9 d/ w: X7 s0 |2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”7 @" \5 y& Y0 p- Y% b( F# l
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试 q/ t! M/ Y; k+ v
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接5 w4 W: z1 j5 N
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!4 z1 e& |* \% L) @
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!7 x R; R1 O0 i$ r3 y
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!0 ^, V8 e; P& e# p" m# D( n1 Z

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! T/ [6 e6 C, R" e, c _( G战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |