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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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! C4 N: X4 t8 n9 Y+ S3 G" V  n                 《北欧女神传——雷娜斯》5 {9 z% _0 p$ K+ T
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」: \$ @0 T3 J: B/ t& ?
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
1 ]2 @- }# Y, c. T" |; q         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
$ ]8 s$ {: b. f6 t8 a9 E$ Z+ J; D         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演7 J$ @, M. _9 }/ K0 J$ \  @
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB6 t. e( f7 E: y6 `/ e
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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 目录 5 Z" S; e# J: w  L7 m* b
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' l2 Y0 `  P6 |1 B------------------------------------
# Q: I$ _# N, S. W5 X+ G 1楼 【 楔子、序言 】 7 s( H, \" m# |
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1 p2 |7 w' F, }1 D! A: p 2楼 【 游戏系统入门 】
; |% k8 E0 A- u% \; h+ t------------------------------------ " v7 }' N3 s% r, G  m- ^
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
. I& X2 {5 J: _. ^$ `* d9 b------------------------------------
. S" j2 p3 s& b  i; h 4楼 【 迷宫冒险须知 】
! K. H2 d4 B1 Q1 X------------------------------------
8 d3 a8 V! }% O8 X( N) v 5楼 【 神界传送解析 】
3 f/ O; W" T5 F' M3 J------------------------------------2 p2 T; ]9 |4 ~6 L" X( X6 K6 U0 C$ p
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$ {) w+ Q) Z& Z: t6 N* [7 x           楔子

4 s! J) c6 c  z/ M8 w, N===============================================================

: x4 k/ t8 F4 D* v                 ( E# a8 {  k. z' W6 M1 l8 C. i
5 F8 M4 d/ h7 U, n4 @5 i/ n
  
/ a6 t# Y; O0 Y  女孩5 M, d  j8 k' H7 v' v
  世上,只有
- w- R2 X) f8 H. r& k  使
, x8 B  j+ h6 b  l- Q  耀' z3 Z0 z3 H  O
  $ B, v) R- G6 i+ |3 T/ B4 B9 I
  
- x7 ?( X! d2 v7 {" l  “这...!”; Z8 ^0 _. x$ ]; l( h8 c
  
: G1 ^  f$ s* s, l6 n0 o4 X  “我: k4 p% u4 h: a, o: A6 d' F+ p0 w- k% l
  “不
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  怀
& U6 R2 C7 x9 h2 m===============================================================/ h5 p$ H; v! q2 i
           序言
6 B2 a8 b9 C' ^& u& u/ M
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0 b! e* _+ H$ C3 f' M- s- _5 ~3 \          6 ^% p: I4 J( J. \5 I' j
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7 j' p% q' g* P' j  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。& p0 y$ K* s/ d8 r: g
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
1 L  [6 x" h. U2 {1 f0 K, C  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
$ G0 T1 `# ^' k  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略* C/ v. s7 D- P# m! m8 w
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。0 u6 z5 v& p/ V3 o( q2 n7 }
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

8 W3 T( W5 F7 K' E/ u 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
! ^' ~. q  Y5 ^6 m8 }4 h8 W  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^0 `  l/ q9 U. S; \
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
) k0 h  `; H1 o5 F& D  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧0 R* q8 C9 m% ?# u8 h+ \
   * `6 M" w% p; C8 B1 E3 R9 I8 d
- C: L. |( F# D; g+ L4 Q' C, K
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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" p+ W7 A9 W6 i* q$ a游戏系统入门
) c- d7 q* ~) {: D+ x2 n6 e& l& G
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8 c, z1 |7 s$ |( t7 X

( _# F9 K8 h- G& A, Z* T/ B; @0 y. Q% s玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!! _, D1 }) M+ p5 `9 ]2 Q
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。0 p- `% b& W$ e+ F( S0 m: r
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
, s) }* @4 R! A1 ^; w- c

& d- [7 ?2 C4 x0 B在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:. [! |# m% T* U# J
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
  _" x, ~5 l/ N9 O. s0 yNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
5 `" w5 @5 q" Y1 q! ]% Q/ ?0 v! wHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具3 R0 J" U/ {; _& E2 I# N1 w0 z
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫7 z6 w6 R$ O" `) b9 l

( u( Z0 G) @+ {! L* z$ E% N' g% J游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要; m. X0 j, P1 J5 y5 q
; S& `  C+ R6 \8 M1 e6 w* h; v. J& @
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: h/ V" f, ~% Y- Q6 \  l┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
0 k6 s) N  r1 g& w1 X  O┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 F, P* i/ ^+ l9 M
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃9 C7 l; f" c  |. k4 g! w7 O0 _
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ i  x) \! Z  S' ^$ P, R
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
! p; M; M5 E% I6 Y- f! g5 J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 I) s7 Z6 F* ~% o/ n$ }┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃$ Q' H& d6 Z7 @* v0 \* C1 R- a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; k4 e, y* ~# C5 L' b: k: A
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
, S/ U" _+ Z; }3 R" T5 i" y1 I5 Z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 8 E6 A$ i( r" ?$ w9 |
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
8 y' w5 W% v2 w% \' O┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ q5 r/ Z, a$ P; w/ R┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
: z: O; n' m# W8 F+ F4 |  h) S┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! g/ z  t1 h9 c; o( J1 n
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃5 I# i( e# f8 c5 K3 R$ X
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ q# s& y( `6 _9 f9 j, a: O, r
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置" T$ J2 H  ]2 W" K# s- r0 n
" q& P& P3 Y3 c- G8 O6 p8 l: K! B. T5 Z
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”1 z5 W7 m: W" Z* L! N' U
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
6 S% b+ S4 z1 `+ o& L, H注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点. q7 h& g1 _1 M2 h
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息): z8 k* z8 X# A5 L! x) x9 W& j- Z$ n
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意# J6 M% x! t# G2 `! o; N( \5 K: \
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
* Q% b* z! y% U* }; p5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
4 ^3 Y* x+ D: S& w7 R6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
) |7 G- n+ D  q* y9 N9 g# h/ ^; u7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同* m7 S* ^, Q, ?' Z$ y; Q
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
+ ]8 w: S0 j0 W7 z9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分9 G' n. `) {4 y! ~" U. e( K* Z
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分7 u+ Q, ~) r# x9 T" O
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分& U$ B, e5 U- O+ [7 I# b! D
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。7 E6 c% R" G! h  U' G! f
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
% H# S; w* }7 w' }
. ?  M9 K% m( h+ o! }; r! ?& l, F
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
% U4 R" }: H# \& B- B2 A( g! S0 S6 I% k6 A: X( Y7 y
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
: X2 {1 I2 g8 z注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
! t$ z! b# {" B
7 e% R  [( u& C( d' C9 [
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
2 h- F! f, |# Z" q8 e: p战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
, I& F* V3 @8 [" q/ H/ Z5 @$ B剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
2 i9 L* @0 Q. |5 s- w, y( }1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
% Y( L9 V5 Z4 P6 M" i2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。- j% i; w. i: r
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
/ V2 ?3 c# z2 s1 r  T* i  K: P" R┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ f7 j+ A$ Y) ]5 g* Y┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃) R8 U7 @; Q. h" ]
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" q. W8 W0 O$ J/ S1 V┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
# M7 w3 D( V; [. c  F, d; H! ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 |8 \/ w' y) y4 X" H% [* i) }$ P
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ . O4 o  N) o* F  I% f% Q% m' v5 e3 W
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. T0 y! b2 u+ N) [┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
  I/ x# c. u- \" Y1 E8 B. d& B7 x┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* m$ r! ?% j9 z! w
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃3 [" Q" g( [( q9 N
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ ) g/ v' g) `7 k6 O4 g% H5 w$ o
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
) C5 C0 U  d" r% ]2 n- s: P% W┠───╂──────────────────┨
- J+ r7 P1 W, x% A, l; p/ A  @┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
: U- E/ C( A4 Y9 h6 {8 M* {3 v0 i┠───╂──────────────────┨
+ z  i' a3 D: N  O┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
$ \/ W2 J# T. c& F/ R┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% M; P2 x6 o$ W. Q注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
3 L& u9 |2 o1 ?2 X/ t+ @, e! M' U+ U# l4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
( H. G( g+ H" \- N' F注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。  J3 v3 V& N/ f- k; E: M
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。$ e0 S# j9 D0 ?/ p6 z! v
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
' N+ V4 ^- l+ D' k0 F8 l( [(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
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总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -++ K& \1 h4 {; d1 K3 P$ C4 ~
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
# m; t  b2 R) _1 m* E% E6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”9 `9 `2 e) G6 @. H# u/ B
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
- v+ Y$ G1 [! ?  - V+ C; L$ c5 Q
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; Z( D- m- b. e0 T  N! G' H( \8 Y
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃) u# f. c$ @5 O( x; F7 v
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ V4 Y1 d0 Z% ?2 K
┃ 取得方式: ┃  |) u) M. k6 n* G: I5 v
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
& @* M  ]- e9 d┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃% ?# `% b) R! H: Z; h
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% _6 p# V2 S% Q0 v- K, n4 Y
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 m: B8 S6 J* R4 G( }/ z! `1 A
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
% E3 `$ w7 D9 _0 }  i+ {1 L┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 k& v) x" A' u  g: N┃ 取得方式: ┃+ a! j1 A  o3 q; D
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃4 L7 t0 [+ ?% p8 O( t
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
& x; T+ l' j( X0 L( z) q┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
6 ?! w" N% f, Y) @4 S) v. }┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
$ N' N. p; e# e! Y: H" i9 o┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃9 Y$ V% G$ S' ^# x; J
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃; d4 W& Y! h' y6 O/ O: ~( z
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
& m+ x* x) D; e. h. n, x' p4 d┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 o0 b5 g* p) N1 X6 J两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!+ h; q1 p, j6 T% Q
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
! I) F, [1 `( }0 z1 W  U注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
  {0 x2 R6 z- n- n4 d2 i$ l% n" R7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
& t" O; \) X9 b% _6 N% K什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)0 H9 \. F! P; T! r1 u
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 k8 X( ?2 o1 \' R3 @: M! R( n; h
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
& }+ L1 o7 R! d* n* L1 }┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 @$ N# [6 d7 d& B7 v& W# c
┃ 取得方式: ┃
2 E4 O! L2 H) x2 O% H┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
0 ~, {& m6 |+ A" |5 {8 ^( w3 v┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
$ K/ [" \- p8 k  P; n9 v' ?! v, R┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 O3 z- O# J+ A: ^" @2 v
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 @) d/ _0 n4 n1 R! _. O
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃1 d# p% ~5 o  `* l" H( \# Q9 K
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& |( J; m/ _  N" W6 Y' M' J6 T
┃ 取得方式: ┃$ \8 y0 z3 C! ?5 y4 v
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃( N# ^; l% d( x! E' C+ L" M
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃) T# b0 C' G8 i4 B/ v" d
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+ D" r- f7 \. F* p┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
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┃ 取得方式: ┃$ s& F, k1 z. N% q5 v
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃. }: ~9 v, z, `9 ~2 V8 x
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃" H8 h. |9 L& e( O0 f
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
- A! k% @% m% |9 v5 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# P1 Q0 @8 A" N$ F┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% `( I' p( @6 w+ W
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
2 b3 S/ \% W8 u' i* u# V2 {┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) i5 l; s; o' \8 b6 U6 Z┃ 取得方式: ┃
2 c- z" N1 W1 x6 M* `┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
+ d6 F# N. S6 q: \┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) i3 l: V7 Y* T
新:
0 G" G1 R6 V; m+ vChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
6 @$ H6 |8 y" p; F) D$ FMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技2 |0 @: K4 e: A0 T# K( @2 D
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
( [6 L* a+ H3 r& o6 E1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK5 E3 O$ {' {8 S; U* |% y
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮8 ?+ G* B7 T3 e$ y" s5 P7 ~
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
* H3 `0 Z/ Z5 `' t* w4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

4 X" }/ |% F9 b& D7 h! M[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================1 P) t# a& E9 O' `' `) Y+ G  c
           战斗系统介绍与研究

# m+ r) ?, h  r6 d===============================================================

* F+ M5 g6 G0 ~" V4 c          7 I7 Z0 h7 h3 e4 B) ~+ N
7 Y6 M! c2 a/ @$ b/ k2 [9 k. a5 b
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
; r" E8 N/ R! N! s0 f( X  |8 z  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。1 l5 W% ]7 U" g
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
9 c& T: B4 n- R4 V  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) p$ C0 N+ L! @  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃/ f8 j3 p) T$ g
  ┠───────╂───────────────────────────┨
1 T3 g' ^( v! L7 a& T2 T  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃2 X" {# r! z, {6 n
  ┠───────╂───────────────────────────┨- `4 Y5 z: r2 d  _" r8 j( A- G
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
: |' N, r: x8 j$ l5 w  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 e( y, @! B+ |+ g6 p+ H  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
0 y* G' m4 T* c; o0 i0 \

9 P! J; }2 G8 D& q3 a- H+ V  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。2 q, k* Q4 x8 G( p: i1 E6 c
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。) Z* q8 q" b3 h9 F1 M, {9 y
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。  m) U8 }9 B* H, o; w
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
6 s, Y' F7 I. M& h4 I% O5 B4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# U( F0 `' M, I, m
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述' }# r8 o& A2 {/ e# R8 ?
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用8 k& z' n' U, i1 @0 Q7 N
          6 m5 Q/ g, C. H* i( ?5 ^
' R3 ^  ~2 p% n  Q6 Z& ^! F% i: F
* D( m4 i/ |# b; u% G+ ]1 [
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。( w2 p* e) y2 d& Q& @1 n$ l
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:6 \' d5 [. ~( H" t2 w

/ H7 J# w& R! }9 M4 E魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 J  z  r+ d0 }" p/ H  6 }6 N+ F( W5 V

; i( H0 _0 O5 H, L紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
/ `- J1 ~* I7 V  E6 S# @  " {8 K- D! w8 M5 T8 c' _

3 D3 h3 e! i- r$ d- N- }宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
4 Z% f) m# u" T- r" ?- P8 U1 n
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。) }, w" s* M7 ^5 n0 k2 Y8 e
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^$ j* T8 A) C  i) b; {

, n! I! ~( w# Q9 q+ w/ h. d: r  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
( P) a$ f& H! O  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。3 K. l7 f: O" y& ]  F! [3 S
1。站位与人员配置:9 ~! r! W* L' `$ ~7 T$ A7 f6 K
          
1 ]6 P! Q# W9 h/ d- W) {8 m; I
) }1 z0 W5 G% O7 q: ]* I6 n# k
                   △ 中卫 1
4 U: _2 c& d5 F/ h# K, |- t             □前锋       ×后卫% v! V) K; J: Q4 s- V, v
                  ○ 中卫 2  
+ T& H0 r# @) [$ h1 C
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
, n+ j7 H4 {& U* t  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。  M) q1 D7 i: q: n
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考6 |2 M. T) ?+ K9 J$ c
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# I5 `4 s7 @; K3 P# V8 H
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃9 c9 ~% q5 r! W/ b- K  N8 x, ^
  ┠───────╂───────────────────────────┨  L9 B7 q1 q9 w' a4 e$ |* W
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
7 p$ f/ n' c* s  ┠───────╂───────────────────────────┨: [4 h/ T8 X- K3 {1 r
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
5 R# K6 l7 p6 b: @7 Z  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" s8 }- k( {2 Q+ ?注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下% R% `; p; ~! P! @9 ?' U2 @
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
8 g. Y! b/ @7 T  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
1 L% s  j  O% D; O6 o% c* R  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; s: g  N% Z8 x3 n: M. C: F" `+ l2 Y0 w
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
; T3 _: q, [. Z% E7 T+ w  ┠───────╂───────────────────────────┨8 @. i8 R( y8 i+ C' a* q' Z7 g
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
2 j8 k) s% a5 \  ┠───────╂───────────────────────────┨! M7 F6 \7 s, X" q' j. L) i5 \5 N
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃7 ~" w& A# O. r- l* J: R( O
  ┠───────╂───────────────────────────┨
) H% j: t2 P' Z0 \! z$ S6 W; m: N; m  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃2 W; v5 s' b1 L. z6 U! Z( S
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ @4 g8 g; q7 @# V) a  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
& o2 M4 q& ]$ P) W& a, c/ L8 c  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
# B4 b+ F4 E* i* _  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
9 z( S) G, g5 s1 i% L  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2 d9 X- s1 w7 D  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ P0 @6 \% k" s; @  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。" w8 D5 \2 i, @0 l# [2 P
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾/ J$ x; k7 V3 }# b* b
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。: k5 J# y0 a" g' y, r
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 n  l: |  j; i/ O1 g" ^# K
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ h$ \- ^' D9 g" k
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
" q+ C  X; w) l9 J( O  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。! j" B8 _' w9 w" v" ]1 [$ |# R6 Q  z
  
: i& v# ?1 b& [! {5 l$ |
3 c+ |6 r2 k4 r2 C" b  A2 Z
1。蕾娜斯·瓦尔基里' i( `& y3 r. T6 L( E
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

5 G  o( K3 E0 J2。罗法
5 r5 W- ]4 ]- w% p7 x& {    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

7 s1 |. ^  F3 v- E& y% U& Q3。巴达路克(俗称:魂斗罗)& p9 l2 r' T5 c
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
- f5 b- V' H8 d( D; r: w: X5 H
! U0 c& U) p0 U/ @3 C' L4。洵; x2 O+ [5 ?* u  C* ?
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
0 i3 }* s  c; K# n/ r% t
4。梅露迪娜( t9 m' a% ^; x( l8 P
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
( T% F9 m: B# c8 R: C: N- l
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~- A7 w6 B7 b2 w# W8 n& `( ?2 U

) j' u. X/ F* {/ \% c! p% M9 N8 E2。布拉姆斯(俗称:不死王)
( _. X5 b" X- @9 a    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
. A# X5 @- m1 K  k
; N1 y/ F/ ]2 B# a/ s, O. q' i) ~$ A2。芙蕾
- z) p# ]( c2 n$ s    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  * E0 ?0 R& f- D  F

9 |& g+ V; d1 S. j2。雷札德·瓦雷斯
% Z' ]7 F/ L4 U8 c+ N) F; ^
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 y! z$ p7 O. ]/ p
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。! a& M' V0 |. r; d' _9 l$ p! w
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
9 X6 P" v8 g6 x2 W2 P# N
Skill
7 E0 p% S1 l/ L% S
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 0 D7 \. ^% a- L' A
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   6 J9 e' i, P4 a1 j
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% L& K* y4 ?. q3 _) G9 Q6 `
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
/ D9 J5 a# c  }' [! V  D9 h9 u0 K  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃2 x, ?+ F. i* }1 c/ x& N
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
! U! B* s9 D- G5 T& ^  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
8 c( n+ ]  ?  m9 A1 d( h  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
/ S7 i+ E2 A/ {$ _7 t5 B  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
0 U* H5 k8 B: ?6 J1 W7 G  ┠──────────╂─────────────────────────────┨4 A) B4 J9 p' W( U
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
" ]  a4 ]: B- U7 `% a  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
7 P8 g" I3 U1 X  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) m+ q( x* c" U5 j+ f" n5 R+ N* o% p1 z
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
; Q2 A( w" ~4 i% S1 h! F6 q6 v  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃6 s3 y- a% q* I4 p$ e/ ~1 U' o
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ ' o4 [5 T: a; T* D
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃- m( D8 I: U/ d- b4 T# a
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ( n& c: a9 F( D
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)/ {1 H& P/ c% r2 u
  重要技能分析:7 D0 t3 a5 o8 x. m9 ^7 V0 \7 }
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用% F9 t# q+ ~0 l' r4 d! m
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。: p$ z: F" ^, R9 F2 \
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)) F: y: {# }) Z& `( A& t
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
% F' [( Z- s# Q6 m5 B% N# R  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

8 T7 D7 s$ x1 e. `6 ]1 |  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~- F6 ~: d  h  ~
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
& q% r' p! W4 N5 n  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ X9 V$ v& X0 [

: `+ s' j1 `" P/ R( i  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。/ ^8 s$ N9 j5 K% ]3 Z
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
4 U6 ?2 B5 v+ B/ _          
5 t5 b, A; S$ e  {7 a, r
( {' B! X; j% G7 L! d0 o% y  1。决之槽与决之技的发动
% {3 l6 P# b6 a. k
  
1 l6 W% f: w5 b3 P! }6 V$ ~
. i, ?, @% L6 k* M& e决之槽. v2 Q- v5 e6 }; N& v3 T- p
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
0 S* Z% a. |. m& L6 a
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
+ T; t/ X0 n/ b: o- C  {注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 $ N: x7 d0 a7 c/ }. {
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
' x; p, G+ J$ j8 p. s  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。7 J  K) }' ~' d
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
! v3 W" w# h; V$ F* k9 D! C& Y8 }  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
) C( g) D5 h" ?% a6 J  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
9 C. A5 P" i& ]9 I& d  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。2 l+ v" h, T' G+ B; a) @* E
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
$ P1 G, `3 J8 F! i  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
' }0 i2 P5 i' R2 C7 n  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃6 h( V) L1 [, [( Z2 g! @
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
5 t" ?: h  M  L7 Q9 u6 {  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
& F5 W7 H1 d8 X1 h1 y/ T  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
* D  t! v4 G. Y# X  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
# N. D8 m# D% q9 c5 y  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
, z6 d9 H# u* o! q) g  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
2 N1 c$ x: Q9 }: d5 Y! \: N  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 W% c; E% _/ U8 R- V" F- V# C6 B
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
: q( T( h& n" O  U" Y  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& t# ~: v  S: U6 ~# ~2 [/ l& P  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃. U! E5 g) d$ }: T
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 L" L3 K# D. Q1 n  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
3 N% P6 N! X$ T( M- {  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
& Z# P* n1 E0 p* @: Z% f  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃3 L) e3 n9 o0 P2 f8 F' i
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 w3 x0 g- ]# m' ~# A5 E  p
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
3 f- P2 g0 P& I' I  ]  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 {. ~) f; l- O& b7 S0 O/ R  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
0 B9 ], I5 x+ R: e# a( B* I0 W  }' _  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 p/ k6 S# E9 }- o  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃$ a. b* B" e1 M
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨7 ^2 ~# ]4 w+ U! U& \, |6 `' C+ _0 h
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% D. b4 [8 a  _- I7 I" ]
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 x4 Y/ J0 a  |( Y: T* @  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
: x6 L, w* s+ v3 K  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨" w) ^& f4 J6 C  `/ [/ ?, ]
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# }6 i3 n6 x, q/ u; T7 z
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ q6 N# v+ i- B, f, M
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃8 u+ F9 ?- {6 {: W& R0 O3 z2 G$ T
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 a: t: K' G/ E* P" A  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ; r) M/ ?$ r& X" n) r9 C
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! L# }4 S8 ~, K( ^
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴7 Y  z: A1 N' x$ ?1 W
! B+ V7 o- J  `: J. Y' m7 ?
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗6 B$ |, e8 q0 _% D
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
0 ?1 t/ X4 G( H1 s/ J

& Z6 h/ H" r+ q% U8 Q  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变/ \2 a  O$ w. @1 z7 `
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
( e$ s5 J3 f$ R$ p. J  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# o1 V: Y( @$ c7 U& y8 G3 w  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
* r0 O$ e& Y# ?/ W# u/ L. Q1 R' u  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
7 L* W! _# X+ G# m: t4 N4 i# ?  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
+ x0 J: P  f) O( r3 h  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; }, f7 `* k1 }6 G6 {  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ' ]6 f0 P, {! P8 _& b6 O( \$ U
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ & ~5 W7 F" b( K- p- l9 m  T+ ?
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
* R% @# u7 ]3 n8 \! _# e# K- V' f$ N  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% ~% @$ ]& s* _$ ]" h  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
. I* I/ {; _& E2 z+ U  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 }, U# b: U1 _/ \
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃+ F$ o7 r3 f% f/ E' [7 c
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ h% A- E  T. W2 {3 J) a
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃3 ~' z, u3 U  h7 C
  ┠────────────╂─────────────────────────┨- Y0 k. m; v. H* F- x0 M
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
  g5 T+ F, A  h$ b; `+ r  ┠────────────╂─────────────────────────┨
# s9 ~9 F  P, v  w/ Y$ }0 c  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ / i, l1 ]" c* R( ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ X; c3 L  R+ `, @  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃9 f9 f7 T8 e; g
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! L/ B2 H! b9 [' M1 N: J7 ]  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 6 D& ^- }9 m9 h' Z
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ - }) D% l# ?( j  D3 M/ B
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ - ^% r+ B5 |/ w) M: r9 v+ i* b
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  s' c# V$ W3 ?6 J6 b
 
$ v8 j9 N$ H) z+ k2 `7 P    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
5 W6 x9 w/ V! H9 O% p  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 _% p! r: y. I$ i8 `  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃8 h/ M6 U* s) t! I+ U3 u$ `- q/ C  e
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ F4 c+ B9 g: y2 S4 `9 E  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
" o" }" o/ {- }, Q3 @  ┠───────╂────────────────────────────┨' d% h0 m$ l7 O1 L" _& ~
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃7 x1 Z  F3 M& @% M. |3 g
  ┠───────╂────────────────────────────┨
" \" n( F0 b; Q# M  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃1 ]" J' x+ x6 |; d) H
  ┠───────╂────────────────────────────┨: X: f. j! w' _0 |9 l, ]
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 `9 r4 q6 v8 G  ┠───────╂────────────────────────────┨
- u& `( b7 A5 i  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% f2 R% z' \8 g0 P  V: G. C! A
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 M: R( p) H) T$ o4 W┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 P* l! l) `9 x2 \% t: F0 C* a
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃/ o2 ?& U6 ]" o- s/ w$ Y* G/ O% u
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' J6 v! K( K3 V. g" g3 ^5 I3 q- {
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃2 K7 e: G' q) f0 x& F( c3 O
┠───────╂────────────────────────────┨
  K7 b; v8 V; B┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃8 s6 K9 y- D7 z, O8 b+ ^  h- ?
┠───────╂────────────────────────────┨
# l! \" @- U7 B) z. R2 w' v┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃1 h/ h0 u$ b9 J" \% N( b* U
┠───────╂────────────────────────────┨
9 h! U& f, ?" d┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃# q, @+ g9 Y! Z" M1 e7 k  Q! k  T
┠───────╂────────────────────────────┨
5 L* R  W. S( M4 c/ z. N& {, y┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃9 C* {/ t6 [) R" o6 j
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# U2 B, t5 x$ {! [/ }' }2 ?5 M
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
$ a/ @" D) w1 e* l! y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm6 l1 s9 t5 j: D- ~6 A& s
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm7 i: v; @5 N1 U( I$ j# B$ M
: X, Y% q# z: l5 o3 U
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
8 y: `' Y. {( }& s$ ]2 n, a基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
. @/ a0 q: d# b魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
1 n* u/ c# I' t  g8 c锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。) d; j- F4 W4 G7 X# l. Q6 f: B
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

/ B7 }/ t+ I: f诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
8 K# d0 K% Z  H) K7 D

% r, _5 p5 x0 a. S; `# b6 i0 @+ v& B1。不断调整站位,确保刀刀砍中4 ?6 B: G/ w0 c& c, e
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
% K* J% S8 w- A# q3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" j" P3 U, I% Y
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接7 j. ~8 Q+ O# q# ^; R/ N/ P
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!9 x# z. T$ }  A  P- k
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
; d/ E0 U, f8 K' l% c也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

% P; \# ^9 o* G' s
9 f" M. S7 L: p: V - }$ r. u8 c' }  g# r& k* e4 o
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
2 ]: N9 ]* C" \; Z
9 }$ h8 v$ n2 O. Q[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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+ `( x# T) x1 O! M% O+ ?% @5 x迷宫冒险须知

  O; a9 X0 D8 O( D7 ~=============================================================

' ], C& A5 j3 C3 c$ ]# C女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。: B% o7 w7 [7 T7 d
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
$ b4 w6 y- ^' T; X5 V) z7 H在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~9 q+ W& l! s- C+ |3 b' B5 e$ D$ ^3 q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 \4 l; P5 x# P0 Q4 ]& j┃ 迷宫中操作 ┃
4 ?+ q2 ?' F: g& \) ?1 V┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- n2 I4 X6 J) ~/ p! G9 T  ^┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
. [1 Z6 K: s% q+ e┠───╂──────────────────┨
( |8 u! i7 }" i  e; ?  F┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
# `0 B7 H) m- H1 n. y┠───╂──────────────────┨% k  [$ V7 {+ s' _1 Z& w
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
& g0 F! J2 L  `0 p* A' y┠───╂──────────────────┨! u8 f! Q8 t; O4 ]% J5 u
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃; t2 n. {3 I$ m& R; r0 }! w
┠───╂──────────────────┨
' `5 C4 h/ K( t. `┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃* s% v6 |, x+ l( C
┠───╂──────────────────┨2 N3 M& y4 Q' c2 Q7 @
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
& b, {/ V4 R& q/ Z# y/ L5 ^1 E┠───╂──────────────────┨
1 |/ B& B* _# {% g" P: }: s┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
$ _0 d1 R' x8 r6 e' i; ^┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# e( I8 K# Q0 @) [5 n操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~( L- f, X2 z) u+ z
% _, Y" x* n2 y/ B
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。; H, q4 ?% K1 D. m' w$ G
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
9 \+ L) X& W0 ^7 ~/ M. [& b/ `4 m( n+ v
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。2 [7 F5 o; u6 h% C. |, e" Y

+ i/ `! r& r9 K& d2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
' Z6 U7 M1 p& [+ ^注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
* x" k- A+ F$ d  ]- X  ~; W. H- ~$ C3 x$ }
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
6 {7 y" A0 S% Z8 \  ?: }) D* U, _7 q3 Z) R
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
( x. G2 h1 h( A$ @) x* Q7 |* y1 E% E+ M- }1 |
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
5 n1 a3 W4 ?7 G1 |; Y9 L) s1 y: S8 w
) r) u' T; ~: p+ l/ e+ O$ w9 r
; T  T. p8 h5 R3 C, b9 S; X* B! r
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!% S; H) [# x2 ~0 f' Q" h. {4 Z
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
+ i" z0 o' O5 r! P- `. g, K5 Y# c1 S7 f' h: i# I. V
! S6 g1 b% U0 M
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
( [5 p$ Q4 D* |2 P4 H, w5 l3 k关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm! A4 ?; ]% a# P1 p$ z
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
0 L, n$ s9 _% |. [! z
% M2 P1 x: o; P
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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9 }0 Q# K/ u9 g( r. m神界传送解析

) |& l& H% }, h6 G6 o=============================================================
/ O2 Q, s# X5 w; \4 h# F3 Q
8 B, G: ^& {, f9 Y( o) [3 E
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
- P% @4 I( B6 G! T3 m* g每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
2 b: B! B- U8 \/ b* o; y
2 J8 M/ d: Y5 U8 |6 }- l
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:% v$ f8 b& y+ X2 A" l) d9 Z: z6 P

8 W: ?& a2 C4 J6 V! u7 Z! A, i) ~$ Z┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 I1 k' L- i8 V$ i! e' F1 \! v
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃' m4 D* s5 o2 m) u. @2 V( |" a
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃( z- c: J  A& h. l2 P8 C
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
1 p' H: s: y  _  e& k┠──────────╂─────────────────────────────┨& r# @( p+ v1 _* H! F" F
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
2 J- r. [+ Y) t┃ 角色职业: ┃ ┃$ ~$ R9 }. N- \7 H4 B
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ ' w: ]' N4 S; H) U
┠──────────╂─────────────────────────────┨# V; ^$ j% l5 b! R# r5 |
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃7 v! [/ R" W  h. X8 G( I$ A9 _
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
, ]) g1 e) M  w┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
1 `; H# ?- S0 ~; H$ E┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 i  F! Z! r9 V. Z- X┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃( f" D- j2 ^, x9 C4 G
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
5 |) ]4 [, M! b( i9 A: _% D+ z┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
5 {7 X% Q+ D" o/ G6 u* @: F┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* {& s' o8 O; B; ]* o- F2 c$ x
# T  ]4 {  L5 V
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
9 s% R0 i) a( j! W! T┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
* q0 w3 s4 r  r& G% s2 ?+ H┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
; h5 c  ^3 q, g" R  }┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
( }0 D4 }' ^" @" a+ g  U5 K┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
" q3 [! n$ ^- h' T( |! o' |┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃  y/ P2 K) v" T  H4 c
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
! h7 @$ W  _6 O# u; U  W┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
) w8 d. R3 G  S6 _6 U┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
+ r( d& A- i8 h/ e┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
/ t) r  w. B6 u  G' C┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
, v0 U$ ?" p9 W' v┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
$ j6 j( F  R9 Q: U┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 0 l; l' t4 `0 F0 W* ]  v
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛' O6 R4 u5 v, N8 F4 P! x
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效; \# a% E5 T" k& x9 m% y
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
( Y* f0 E: R/ {7 J& _$ Y/ l

& V3 c" A% W* U4 O- i* h5 m$ o: P! H下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
8 [5 V4 g3 w1 S, [9 ^9 E% H┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: |5 `% U* m; M* a& p* o* q- R┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
, j  T5 t3 R2 a# V: L) ?: N4 Y┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" u( r3 `, V/ Y- @) ]1 u┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃) }4 i- p" m* D  E! s* b+ {0 D; E
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; d" d9 l. Q7 ^+ I- M( g( d
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 0 C% d6 q3 y6 r! E1 w2 A6 Z, \
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
& J4 T' u, J+ w+ f' V9 z┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
5 d( E' R4 L# @' I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 j1 [# s9 G2 F! {; F- @
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
3 O7 d: F5 ^0 c┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: [: ]$ L; P7 U! A0 ~7 j. j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃' `3 N* s- {5 @  [
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 l8 q2 Q" T% \. H( }8 E
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
0 v" Q7 G, F$ e! X9 J4 ~0 t┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
! V* X& p# }9 B2 t" n┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
% r4 v9 q! n/ B( }┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 O# P& c$ O. d% ?) J┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
: t/ d, f4 }* i( v6 z7 o┠──╂──────╂──────────────────────────┨( j, K6 a1 f# O# Y+ M# m
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
* c3 s; X& e/ l& y1 {┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ : _4 p* r! _: W- v+ O
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
! E) }( a6 z1 Q- o) l┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ u. k3 T# \5 t. N┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
- D+ Q+ I! }0 `1 |, y/ }8 M┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨4 |3 t; T& p' J. Q% J4 @& v+ L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃8 {0 ?; W# m9 \( A# I8 L$ i
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( @9 M- H8 q4 s( B. }- P┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
) X. c0 e7 T% [0 U0 q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 m; ?% s- D* n( o% }" k  t. g! B┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
( F' w' N9 ?' I0 U: I& ^  m┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
& d9 ]3 E& @  p6 j┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
9 j8 ^4 g) f1 k/ q- l┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' s) ^# c6 N+ r  E
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
7 O8 I6 E6 V% r┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 C+ Z/ h$ |" T* G" L. `┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
, |2 j- U9 {' w" G  v8 @┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! L8 v" {/ B& C
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ $ `( e& y, J, }% m/ O
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 L/ M; O1 U" x; q, X/ {0 _┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
. J' N" [1 z- q┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 a' K: t. X! v┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
! `* a( i3 E( T" Q┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; m, `( t/ T+ N& H┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
- A* t9 H$ d( O2 [$ C9 m┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
" p' `8 z3 o* n┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 4 g$ t1 s' o7 l( ]* i
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 {% K$ z) h2 T! F" v┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃7 u( t0 _8 t+ T' R
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: w) T% {. |8 k6 C2 A  d
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃  ]: |6 J1 ^$ Y/ v$ s1 F- b
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! I% f: A3 E& ]! c2 D( A6 S┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
  j/ g" H, d# v/ U6 {┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * `- F8 b4 z7 _' }) E
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ( z# N1 m5 _& C! Q, A  x
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
% t( E+ h5 ]. O( ~6 s$ d┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
# o8 @  w6 s' h3 v) G; I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 `" i/ V* T' R4 B
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
8 m3 j9 E; A: `. c1 \+ O$ _┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃- J" `1 v  B; A( r
┠──╂──────╂──────────────────────────┨. ]2 l$ s6 U1 G4 H+ a' U2 l
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃' x* N& L- J9 B! n5 g: h' i
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) p, u9 s2 A. @8 n9 S# l
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ 0 C9 B- h( P- G2 Y6 G$ w
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
; z4 d: n: o" Z0 u, G" [" x┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
' V( D9 _4 ]4 E" u┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 r' q: `4 r  r) u
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
3 i+ z4 k* ?8 X6 j┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 |3 E( J. ?* Z1 l# w

3 w+ n- e" S  t+ o" G. V每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
0 P+ @" f$ G: W; K2 ~+ H
3 [7 W; m4 L  V1 Q% \  F# j" s8 s/ L神界报告公分两个部分:传达、奖励 9 F7 u$ c& G5 X3 o( K% ?9 H
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
5 d$ A* }+ _5 c2 k2 t( ?! Z2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
+ a0 Z- I' E9 j9 ]) `奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+& u1 J5 s, f* V/ K8 ?
A

5 T) P+ Y' ]6 h7 j& Y& u3 E2 J传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:- z, C% |$ g* K" B) E0 q
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。6 u4 ]$ o0 v9 Z+ F7 i. e. X) y( {- O0 `
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! }% E2 m( C0 |% S) B  Z9 E┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃, ?4 [* n% ]7 B4 ?$ N
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% w% p  E1 B3 N+ C+ L; j6 }- h
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
5 s( p# s4 s0 l) U0 O- u! }3 n┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% _3 l  T5 `) {6 K% q; W# |; p- @, |
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ * I% Q; u+ j1 W( s& L- X
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 C7 k/ Q6 _0 i( X: q$ Y% B! E; s
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
5 @5 s: _% t8 n& ?0 j, \+ f& ?┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) x& w/ i& p' W4 m& j0 H3 D  \┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
+ L# ]+ z" Z* Y, d┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: V- x5 V. `! z4 f) r3 |
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
2 m( z9 h/ Q* G! J+ `┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ C4 t) m5 p, \
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
3 ~; x0 _3 X# G) ?" r┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨; ~! v& ^. a* X% S0 Q7 ~4 T
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃9 U" r6 z6 P; F: \
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 ?6 l1 B1 a9 V  [$ e2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:) F6 ]! X0 \4 y/ X- R
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
' v& F6 E8 z( |6 T3 I/ e; q; b┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
" R+ f. p: v7 a1 {! ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& B. ~1 M3 v+ p+ u( w┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃2 N+ M# m1 R) M2 [9 N4 Z1 ]
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
. u, c  l7 r, N┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃# o1 ]+ ~+ X$ f8 U' Z) z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' v4 K; y) E2 \9 \. f┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃( \6 @1 j5 v+ ^+ r
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ a; o) Y  D2 x! z) L! @# D┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
3 J3 e3 D& ~& m* k3 k3 {& C  ~┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
; I4 @: f' [, L1 d/ N, H┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
" N% }4 A# T! ?; `% ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 U! x9 [2 e. g% z8 B
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
- T/ U6 x# Y/ c- j" L┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' x8 K) a/ W+ n┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
2 A1 i6 M& j1 p) H8 t6 o┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
  {" Q$ ]4 Q2 r" f( N% u* _┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
3 L1 S4 J7 B3 S% |3 h4 R$ \/ |3 {' d┠───────────────────────────╂────────╂────────┨, z( E# _! @/ U& ?8 z0 z2 C$ o# b
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
) ?+ h: Z: y: ^8 ^! \" a4 N┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛3 v; a; {* n% @) V% l
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
+ B( ^0 [; O3 w% q! K3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
( c0 T( R+ v2 u% K0 R
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
4 s% Z. S3 m. ?$ y! I! k+ Z(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点- ?( r+ M- [- j3 X) c& m
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
) i/ X( I/ G6 y. K( [8 }(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点: T0 g4 O3 F( s
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
$ Z) U5 Y. ]; a* b
A结局总结: ) R6 o3 R2 E9 p- L
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
4 V1 ]5 D2 c- Y* ^第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
# W. J- J9 z, e& |' |. A5 Y第四章:收得ロレンタ后打败レザード
, f* _  N# o5 N$ M3 _5 T第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”% k3 Y4 m6 o9 f" y! F* R0 l2 @
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 # Z8 r- l) w, L4 r% R$ g. A' q6 o+ [
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

0 B& T' {# l$ \$ p2 C& y  v- J! G+ l你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来; g  L7 O, X' B/ G
) j% d& _  l9 N: G/ S/ P2 o
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
' ^+ c4 |* \3 g! Z5 s; ?6 U传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
/ }5 y5 s! J/ e: |/ P! N; _$ j$ w0 t; E. ?3 G
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
. E, g- S1 r! y# @8 V7 S( w
新:
! Y+ z& i1 r: ?
5 A" ?( m6 a/ k# {$ t" _+ U  m# c1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。3 B! q* `0 F) Q9 p; t! G  u: u
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
8 o7 E# ?! A9 V3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
( F. ?2 b% H1 X4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
' I2 C! a5 M! t+ Q5 a+ \! }
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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2 k& e2 b( M! _. J; C6 X5 s游戏心得整理

# `: T5 R8 n( Z2 J5 z$ M+ a===============================================================

2 |! v& l' b) w+ |+ a  K! q1 C2 Z  H  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
$ M* H/ B; m* y% g: P  ?) ~: y
MP
9 i/ c3 W1 f  ^1 L. n* \* ~, d
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
/ q) W1 q9 x' c( n. G9 ^ 1 G# i3 ~0 H- `% |+ d. n
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!) O, l, ]% y2 [0 f  ^3 Y6 ]8 @
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了  b8 d; B% w: c
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
' Z6 B/ s( m( A$ u4 n
验值
 ) @2 C1 C$ m6 H; u2 Z
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。) o5 b3 [, J  {5 L+ c* Y) O
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑): K6 {/ w, s$ [8 d% V; I' Z8 B
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~0 J5 N" ]  K& C
  我们要注意以下几点:, \; f" i- g3 L, y/ ]
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~( G  L  S; I. j; _
  2。 尽可能多得打出魔晶石0 p! i" W* Y7 z2 _8 @' T$ M/ M6 I
  3。 不发动绝之技节省时间8 n  e9 \, e* r3 R: m" D
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
; Y% r3 ]5 j- D$ A  C  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
. h8 A  \: H- \; F1 J2 m  6。 有耐心,一回合一回合得来
$ |% d7 p7 H# l  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。- x6 C: y7 u! {+ b
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈' e2 U% ~" J4 C! @" ?
 1 `  ~  z" S' }0 n: p2 V  d
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。8 z" X2 g( h/ ?; S3 [0 w* Q3 D
  
  j! d7 D8 h+ U2 V. n9 T& }  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
3 a; i. }) l/ q' F
 
9 V0 D/ M/ p8 Y  k& r
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
. \# P5 [1 W% n5 z, u. `! B
8 `6 U! L8 j5 r( f' a( C红莲宝珠:
# U3 H) Y' `7 b9 {  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
  N" x6 C' }- Q6 p% M
( ^. w9 n7 }4 _3 {战魂收集:
8 g5 s1 E: D/ p/ Y# `  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
. I& _6 [9 J+ t6 T1 ?0 I1 X3 w' }8 K: P$ ?( f) E
宝物收集:5 H: n5 b1 R' z1 ?
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
. U4 @% S+ s  P( {, u  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
  B0 d/ Z% m* R  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)1 w. F) t: j+ y& n( w: h

! s4 K3 g. J! |9 r迷宫地图:请参考以下连接
8 }! k1 y1 {# d2 \* Z6 {http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
5 t7 L% U, W; Z; Q% K; I  x0 Y( r. ~3 u3 U) I+ \
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......* [! y) y) Y5 Q0 O& M% o& H' d
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
6 h' k8 _, p- j" U) B% _ ! z' M- r) t5 c# [
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
" s' a  u/ F  j1 j; W5 i# ]  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
* f/ O9 r: |* t" P( A1 K
' u3 T' ]$ }0 s$ d, e& l9 b[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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