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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载9 `; t* P7 r  |* n6 a( V$ T4 i
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 6 m7 [! y1 l4 U# y- z
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5 W& ~0 u  S# I' a  t) G         
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. S- L* g+ @! M- Y0 b                 《北欧女神传——雷娜斯》8 _0 }& w( @( n5 b! k
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
$ k  q+ V, ?- M  ~; P                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)1 z1 M! G0 u5 a! R+ M
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
+ G3 ?# h+ T3 N7 p, _. Z         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
4 L- W; o2 A- f) ^         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
( q* S' P- s% t        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.* W9 D. m. X) {* X: y  C$ j
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 目录
# E) j) \7 x' j) t==========   G* l+ G! s7 [$ V1 [
------------------------------------ ( F+ D) _" Q  x/ k
 1楼 【 楔子、序言 】 6 b) Z: v& F2 v  L% b  \
------------------------------------ 8 B0 O9 T! O. q+ E" W% [
 2楼 【 游戏系统入门 】" t  C! Y4 M; o9 c7 Q
------------------------------------ ) f  z* Y$ V6 g# g1 H( o2 }
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
$ I% `. H8 W0 H1 ~( D1 n------------------------------------ & p3 t+ _3 ]9 c6 k, o
 4楼 【 迷宫冒险须知 】  {" ?9 [: g0 a0 k- F) b) }* a
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, h5 y2 ~$ @) z( Y/ T" X 5楼 【 神界传送解析 】) [' p. Q. f( m" E9 h' a
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0 X# O" l( f. Y2 V4 W, I===============================================================; C2 E# k% R  O/ @
           楔子
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2 S! L8 q& q4 @5 Y$ h* B7 l3 ]; w6 ?
                 $ R" B, M' z, u& _' u2 S
) Q$ n" K( O; N$ g7 j
  
0 X, M/ [! W0 m! P$ [) m  女孩6 I) x7 p: @  `. J
  世上,只有1 R* v( O8 L) B0 q) E/ V
  使
4 G5 V" f+ v/ i' Z3 h, Q$ W  耀
  ~) V" f( l5 u4 n) l  
  _! f2 ^$ z# x; C- i; U  1 a+ \* H! }0 ]8 c) T. I
  “这...!”
; z( S2 u4 R, \7 K" B: L) L6 s  
& x' |9 P6 ^$ x% r  “我6 `# k8 e: H! ^* `  y
  “不
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  怀
" e2 @* v4 |+ }: d! C===============================================================
) [( H8 S" ~# U$ a; K) N! ^5 @  w           序言

; h  i# P! j+ c; }' ?===============================================================
9 Y; E, }. w& c. G+ W
          
. z0 a" }% `; B, F8 {) G  Y/ i
# F* p! D% K6 Y  c$ q
5 T8 K  c/ U% e: J/ t0 r8 n/ N  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。" U1 n) l  q# s# G0 w3 Z% a
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!7 _1 Y0 E2 ~. a. P
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
4 ^6 _' l3 z- M! j8 |  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略7 X2 s0 L' x5 I3 n- C: D5 U/ E
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
5 M4 ]/ P. g) Lhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
8 ]# k- u% O3 c3 f7 B0 J
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
2 Q* ~5 Q* p: q" c  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
1 Z! [. C; U8 x- ^  s3 X; Q  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。% C$ V6 B% |* _: O
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧  Q( p4 b/ w. j1 l
   4 f) E* O( |: s' O

) h+ e! @( X' K6 Z. I1 s; O0 |. W$ \
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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" H; y1 Y# B3 O7 D% G游戏系统入门
' H9 J8 ?* w& G- U0 B
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2 z2 j; Y* H# [6 D# U! ?6 @8 N" v4 @3 ~# d, p2 p2 X5 r
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!9 _- Q" [$ }! d$ w7 Y0 R8 y
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。* Y0 T9 n( u1 r1 n5 }4 [) c
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~, y0 W, N! C! X# F2 f2 }7 W
+ }& L1 h/ X+ g2 j
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
5 D4 w6 c! E$ u. R, H" `) KEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
3 q+ x- X& v0 M$ ZNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
" a; T) O6 v2 @Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
' T0 E" J9 T, X8 H. F注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
3 a& h2 F6 R! h. v" [" P; N# W

. W. i# l  D' O: c0 m" j( ?游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
: Y6 E( W7 ^% L' S5 K  p+ g& W; M) l1 }4 y
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ R7 x3 x( x3 @+ R5 B
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
1 r- J" y4 O/ ?+ }0 Z┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 P2 I' V2 x$ r& h+ O* h* M┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
2 X5 `8 [7 R7 S2 {/ u6 A┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% ~. o7 m' m/ M, S' Y/ M┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
9 D% J: }: r" y# W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( |/ o# f' X* M┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
/ Q* n: b2 R" Q$ f5 p) S┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' ]/ r/ J. ~: _5 u% [/ u6 ]
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
- R1 K# }- e. s┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ M' y# {6 R9 O! |1 ?* l┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃$ s% Q# H8 Y! ]9 |2 H; Y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
' M1 S# ^. }# }" \┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
1 D7 r" G& p3 R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
: }3 l! U& ]  c; @5 H: S┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
" F) o  V0 o5 b┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( e5 O0 B/ a5 a7 h
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置/ b0 g/ T+ N0 N6 Y- C( k" g& o

% V5 V! h9 B; x) A. `% T; n% i1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”7 D& |' W, y9 c1 j3 H$ Y+ S" Y
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。3 r. r" L* h8 L6 n# s
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
( L: e, X" j% t( w7 y0 G: f% Z游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
# j6 p: z9 D& Q3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
- \6 b3 l) I& g$ E* h4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换/ K7 V% s% @8 r$ n: r" Q3 C
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质+ R1 p, p) a9 W, z7 e
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
7 O' r  m& H+ q1 N- {9 W/ r7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
5 ~1 |. N2 T5 F& q. @8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分( y% s! }- x$ Q3 w8 J# S' |! C
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分9 l5 X* {: p7 d8 e2 m$ g" {, F/ A
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
7 ^- \0 s$ L! U: v11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分  J1 @1 d. C+ c, i8 f9 f$ C# M
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。* m/ f1 r8 C8 i+ g9 F1 o
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
% h4 {# Q1 e" g# J4 V6 t0 q, k

. @7 I& \1 a. S0 a前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
& b& M1 w( N6 U( ~( z6 c2 d/ D1 U- i" [3 P
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
  E, D) S( N/ |& i6 r. O注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪& T/ ~# c% H2 G
* F% {: T) D! L! l8 _# D
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。" A+ W  l2 b* c, j) ^  Q/ i
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)7 b: r, L$ E) b$ `: i  w
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:% j1 L, r. N! o
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
: O" j; @! m, V: L" R2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
( f3 b! ^' r1 }1 ^* X' q: ]3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧& A/ y) }3 {9 }! G  t3 V! N
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 D4 |/ t+ L" @1 v
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃0 {0 a. U* n! o6 F6 o7 A
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- w1 |1 M; o4 C- o0 b3 O( a( _! k
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
. |6 f; f( y9 }# z7 m7 S┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 [$ Q+ T! i% p: w/ I┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
7 Y) d& V. V* M2 j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 r4 D+ w# N. p: f9 T┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃9 `( R" i2 H4 k3 y7 S
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% L$ w0 m! l7 _. T5 ], H┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
" U3 g" T* b+ }. F* F+ R┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ $ g. }8 t7 ^3 I6 I4 d( B9 K6 C
┃ HIT ┃ 命中率 ┃( h, Q- M" i& z7 T
┠───╂──────────────────┨
9 H; Z9 M7 e2 c$ i┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃. K$ F# w% g7 C$ k. K
┠───╂──────────────────┨& `: |0 g# S1 u  R
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃5 \( c4 V: Y- V: P
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 W; d9 C/ w$ N5 p( @* `3 [$ m注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值2 m, k$ R# X% W  D$ [
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
2 u# M$ D- ~: V. G) E( q* X1 e注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
1 l' f3 G% m( g/ m( K* y5 l3 \
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。$ E" x/ S1 P4 s6 U- {' z
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了* O: P+ ], N" V$ ^! E  d
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
" o" ?9 \) G# R  W  i
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
, {  L0 i5 m: I# ^5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!9 H0 `) l4 P4 n
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”- {6 w9 {+ d+ c# {& G, ?
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:- t% N: `. U/ y
  & `+ C( U. A# U5 K/ W. D0 p% k
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! D- B0 k3 n! m+ m┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃/ ?) K* O  S# f7 T/ B+ v0 |( y
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ c: R* B" f4 A! E1 @. c9 y
┃ 取得方式: ┃
2 K3 Q5 D" [3 X! k- j┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
2 |2 Z9 \( ~) K) c- \/ f( [, U┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃  h5 e  a" X) X* _
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 \- Q' \; F! V* H. w┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# x# J% D, i2 s1 v2 O& n7 N6 O┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
. T; v# v1 Z, ~) u& c; g┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ o$ A% h7 H7 M* @6 X
┃ 取得方式: ┃0 S; N8 J: _7 C. K: J! P
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
) |6 e5 a9 J: s6 C  t- d" K/ R* F┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
! V' O2 o1 i' s2 I. W2 o+ \5 ]┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃+ |# E: ~$ E7 C% {& W/ L
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃# Z. f, P  M$ N: w. X5 i
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃. D+ T- Q% o' O( `# M$ e
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃7 Y# ~. s( Y  g/ [" Y
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
( H. M1 w6 h; X2 q2 ~5 B┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 S" }& C5 W$ \. r% Z; B0 w, ]两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
: r9 ~1 l1 H+ I& ^2 r. V3 N  N战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
! i- ^3 B6 W5 v" [+ l注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
$ F( F3 y3 K* I8 F6 B+ y7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:. E4 y- N5 |; p. q2 Q
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)0 d* j7 K- W) W1 I- G: o1 @. P' V0 m
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 @* K1 F+ |6 D4 ?8 ]: ?  C; X1 G┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃0 v$ ?7 o1 i# ]
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
9 [3 F: A: a; `" [1 y+ M┃ 取得方式: ┃8 y) z! `6 R3 Y, r1 n( Q0 k
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃( O1 b2 u( y4 N, z
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
5 l' |+ j& ^7 o% _( q4 L┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! _5 Q, a- e& W/ i- w) ^/ I& P4 ^┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! G0 u' N: ^/ A& c2 x% p8 a- ~. t┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃! z, r5 x& E9 l5 ?3 }+ ~
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! V. l" d  S) \) a8 q7 M* `9 L┃ 取得方式: ┃6 A. s9 ]2 z: p: y) j4 A
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃, A3 V  F1 n) x
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
- F. T: Z1 O( b! m4 k┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 i1 ?6 c+ B- q! @┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" B: O, e) g/ _% Y9 s
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃0 l& f5 Q# _' x6 l0 m; o
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┃ 取得方式: ┃
2 Q8 h4 q, T) C+ `+ `( q/ `┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
/ b. [" V8 H4 r# U9 N' c4 I9 b┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃4 [/ t% C& T' W8 C
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃( ^/ w5 q3 x' D
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8 v, E9 R* }2 b7 ]. C* \0 C┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃# l  l+ ?' l1 t- f7 U
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# C2 h, r; i3 f# Z9 v3 b$ V┃ 取得方式: ┃% q! Y9 Q; k5 n6 ^2 p: W
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
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6 u3 N1 L6 C' @4 ~+ q! C5 d3 p; C2 G
新:
* E2 F: ~+ q! q: h* aChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
, r9 R* o3 f( y* _, y7 W; YMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
% a3 |; p, Q4 @0 K原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度0 \, w/ u6 O# p& K. k1 P2 [
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK  A. t! x1 D1 \4 J: X' Q) V8 S
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮4 N; w6 x2 O+ p) j" C
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错2 F1 G' s& e* `2 y* S
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

, M1 J4 s4 O1 C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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, ]8 M$ w( o- U+ j/ V           战斗系统介绍与研究
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" ^% P& g3 c9 T( g0 b  W1 T          
- T2 Q( A! [! v) \" v% [: b" s3 [, v" _) _& ]" M7 P
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!, h; w9 N: A) M+ H! y
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
4 `! s! ]! N1 G5 w" k+ m   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在1 Z6 Y7 S. I- g! b
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* H! |0 y- m( h; L7 f/ O. @! n
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃9 J7 }& _! D/ p2 d
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃* I" g; C9 q& {  ]7 f# h1 M
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  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃) j  @7 v! e) W
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1 c9 H3 S# W5 t# E  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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% R9 w! a0 x4 s1 k8 m1 }: y' k
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。" b/ H$ u2 c  h: L" _
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。; p3 v, _8 U- R! E
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
7 s6 k1 k3 g+ o5 X5 `4 o* x) ^3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复' ^# h% o0 p( R* [1 n' F
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍! x1 k' a* r) Q, ^
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述! m. x6 \# S. S2 y7 f7 G
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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  c+ X  p7 P  _* b2 X9 |% X

( i% h+ `: Y" w& q8 y9 N  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。' w6 h) M. R/ t* t/ h9 }4 t& v
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
. b/ _5 K( k1 U0 J: V$ j
" e8 v2 I5 H" V/ o+ b6 l
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加1 N5 o, m( E5 q$ J9 G, [/ ^
  
' }! T( f  M9 ]4 F/ c& e; w' e9 Z3 e6 y7 r5 p1 x
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 - s+ `) ~/ Z9 H7 G+ a8 Y! T' }# }/ u
  
0 h* ]' s/ F! I0 p& x% M
2 b8 s+ g1 ?- u+ d% @. S+ d) }宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
. y# ~: l( l% G* z
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
9 r2 X1 X/ P9 K! p( Q5 w8 Z注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
. L; b4 l3 E3 [( {# h! P6 [: J

1 E+ B( V* G4 v  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 ~) l$ c- W4 W% b# v+ L
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。6 V; l8 F4 y0 S. h' u
1。站位与人员配置:$ O; Q& q+ T' e$ z* I4 B, D
          2 _; {" o7 v$ e5 ?# a

  N8 K3 u- i: u: T
                   △ 中卫 18 ?/ v  m" A$ G7 a" q7 m( O' x
             □前锋       ×后卫
  Q/ Z8 v2 n9 \7 b                  ○ 中卫 2  
* ]" O' y4 Y9 C, i
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。+ I3 n* m" P2 ~' l* z1 S/ k# Q
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。9 n  X& q  o  U, N, n+ d. X
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
! ^" l( W  B6 s+ w. g  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( E  h4 o, e" e
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃8 S7 d, v0 X% U: c% s
  ┠───────╂───────────────────────────┨5 l6 ?" e! U4 Z' F& d6 h, a4 c
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃6 I4 o3 B6 V7 U  A9 _: E5 J2 J
  ┠───────╂───────────────────────────┨
( r: k! g) U% `: A  ?  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃" m7 P: }) {% n% O0 W! A( W. R
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* F  A1 r: r1 A! c7 x注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
/ \$ y! W$ @. p7 l* q- x5 Q, h$ Q5 Q  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
( s% n! P# A0 z! n5 `) e  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回9 C; M/ k8 z6 }5 u4 |: N
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* F. Y( o$ @. A4 z  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃! @$ ?, p. r- h/ B# j; f
  ┠───────╂───────────────────────────┨
( G' P7 n4 }! c7 A+ o  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃1 y( @0 C6 ]3 g. e6 O* V
  ┠───────╂───────────────────────────┨7 ?% z" N& Z! B3 C8 E) E# v* f" J
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
# J: a0 ]+ j# y/ s' r/ f+ i' ~  ┠───────╂───────────────────────────┨
! ]7 d: |3 U: d" n5 a  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃# G+ J/ f$ y- p. {
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  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
' Q6 Z( [3 u8 P( T. X& h7 ^  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
$ k$ B* Q5 E& V7 _  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
/ m  r* I' N# G$ e  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
+ J: W& y# r: Z% ~  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势9 X. l$ t* U: v) H/ B9 b6 [
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
0 y/ z2 B" P! r. s+ d  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
/ j0 p4 w0 ]' o* `5 X: b: n  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
% x1 R* ?3 _/ y3 ^& R6 e' D5 \  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!, t# W8 ]  E4 k' I( L
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
; i% l" s8 d2 N+ _  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
" _; l/ Y0 P  ]2 r3 A# G; q) T$ @$ _  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
* @7 _9 z! ~0 a6 Y) Q% C  % ^% {/ @, [; @! y

. c) o- @0 h; L' Q* B7 C9 J* D1。蕾娜斯·瓦尔基里
, x$ F4 H/ t, F" j" v8 g! e    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

% k: h1 t/ O! o+ A( J4 p. Q2。罗法
# k8 a8 u% m9 ^" c* f# \    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
8 {$ u$ C" d; U9 z! z
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
5 A% z7 F. J  V      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
# t6 p. V2 s" V% S( p) h9 f% d- y8 s7 l# G8 ^
4。洵8 G/ S/ Y! S! X! b. w6 }. ]6 O' L# }( _  L
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
3 _* q7 R% B* ]: [/ u+ s
4。梅露迪娜( \/ O/ e  `  K0 U/ H
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

1 x& _& Q7 G4 @" A0 w4 H8 {5 D下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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  [1 @' M/ F* i5 e6 @0 `4 Z) N
2。布拉姆斯(俗称:不死王)& E7 ]. V- n' q  _  a- ]
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 ; ^) @1 q* l4 P. t3 F& d7 m

6 i. J' m) D% J: H1 J8 z% z3 P2。芙蕾
$ G3 S( V0 x( Z% x! P: Y    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  ( l+ Y& d( [. d8 m

6 {! t3 E3 Q* @0 H4 V, V2。雷札德·瓦雷斯
) l) @# b' r9 v  C! s
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
" R. Z6 X+ Z/ O2 |  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
  Y9 \; e2 u. D3 Y* k  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
1 [5 \* {& f! b& H
Skill

2 i! f5 I5 U$ O1 o2 J  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
& T$ f, F0 P# c9 x  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   $ b; q7 T+ M( a3 n( |3 r1 G& F+ `) L
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃1 _- j* x3 ~3 I; V
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃/ Q7 h2 k6 _5 k4 {* W
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃/ b% x, u5 `- _$ W2 \/ d4 G8 s
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  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃& q0 t* E, W6 e( @+ R
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃3 |- s# y; j2 `) O
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃8 t$ g2 w$ w3 K1 H; U7 d4 t" y1 A. Q
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+ Q1 h; R+ Q- |+ [6 `, r( F  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
( x* [  p9 `5 v7 X0 d- w  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃: d; f9 y- l) g
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃! q7 b; |3 c& ~+ V& y; C
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4 ?4 B! D8 Y2 F6 j$ L  J$ u  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃% L$ j& {+ M! @" E5 i6 I& S4 c
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ ' P; Q% X5 W( b3 u. k
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
" y  `1 H$ x& _$ ]9 \  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ : q+ z8 s4 }5 m5 z, [% E
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)" v5 h0 n& c, B1 T6 b0 E, N1 q( S, M
  重要技能分析:, J3 c6 S: C7 {
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
5 ]5 V' U! \* K+ d  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
/ [* a9 D, G9 @3 K, X: m  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
* \3 d: V, }3 e9 L2 V  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式! x: n/ H3 ^: S2 v$ }
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

$ x9 I* ]2 @9 D' W4 i4 X4 K6 A  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
  h9 C. n) ^1 q& q( o& I注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
# y6 n) w! ?: S( k5 S3 g  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧* D! P/ A3 I4 _2 \! p

) u! D) W8 D9 z- k0 Q$ [9 G  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。2 ]3 h, P% w+ h$ D* |" ]
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。6 a$ B& K% H* M" r% m( I9 S
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  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
2 S+ G( ]5 Q5 S0 x$ U# X  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

/ J% ~3 G! e, S' K1 X( r: d  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。; z3 L( b: E- g+ f6 e9 Y3 f) d
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 0 X1 Q) b! Z2 S8 S" r/ v: ?( b
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。6 p8 \) S1 n8 y9 m1 n, B1 g) c
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。7 l8 Q# @7 c: ], p$ B) a
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?2 p0 x1 N8 a: j; U$ X2 @
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
5 z' x5 m; u2 I# n# y1 R& }9 ]# c  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险% e, _+ }3 ]6 I
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。3 n. w& J: J: m! q7 W, H
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
5 `( t+ U" _  T' k, x4 K6 ^  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓  ?6 M4 o. ~  P: |- ?. N8 j7 L1 M
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
  Y5 R% v3 a- X( ~! X2 J) X  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
0 \  t' H' a8 l1 y  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃( A# B+ @* Z6 v& `
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃7 R' c: U  Y5 M7 w
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃& F% m1 n  B3 G/ \, s) e
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
8 i0 B6 g+ g" C6 h  f: g) {! \  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
4 W+ m$ j; g* c, F  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 P; H' x) j. j0 p( N/ J/ V  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃  R# ^9 A* c4 Y5 `+ w) o8 X
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: {/ b& M$ J- L, s, v' O  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃2 P1 P- f5 y% l- U; W! s- q0 V! G
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) y2 \( @; }9 |1 ~. x' p
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ . ]$ g4 n2 o! }/ d$ t% @6 `
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 ]# E& C% e4 }: j  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃  a, K* e! E9 t* }
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 r; Z: [5 @: Z3 r& Z1 g
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 F) i3 {, v- ~9 l' h0 @  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) f# G: M8 R! c1 o( _& v  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ + ?" N( b4 |3 w4 `6 B' j
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
! U1 `5 c! Z" d% T  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃- A6 Q- \: F2 M! c
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, I7 n8 y8 u* l# a, k  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
3 o- S. D' x* P4 b7 c# D  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 R$ _8 }7 d' T% t  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
' i" @6 g: @/ l& j3 }  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
. L0 J: L8 P4 X' @' h  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃+ E$ U) b$ \6 G: I7 k: E5 {
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 8 I8 W* A, o  j. [  m8 v: Z$ M: I
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
7 h# |. x; p/ a  [1 W  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 w, @8 t) y$ r1 o- c2 y  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
% E2 O8 g$ g# K8 b1 [  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) j' U7 r# H# N# G2 j1 q4 o注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴- \. p+ F+ v0 V8 f) C& p% A" [' V

- o8 M0 v* a, e7 y7 |; L; ~游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗2 t/ r8 V& K3 y; n
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
7 D$ E3 U" x* a/ _, Y

! ]$ B* c, ~1 t- Q- l; A  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变" h% K6 h: |( ?, O7 g, G' Q
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:2 Y- c/ q: q8 t& C1 R/ v* m/ l
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, E& x& p2 [( v! G4 n, W4 F  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
6 d* s6 ^) J2 s  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 1 M/ |' _( q7 @: j* V
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 1 p2 O( E# n6 d7 S$ n$ e" c
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 R4 _4 X5 g0 A! Z6 D  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ " i/ c, v! p% I# x  a* a
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ ?/ l& \* Q7 `5 a! L  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃0 A2 Q. q; ?6 G" q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. E: V, E- @- U$ A% Q9 Z  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
$ y0 B2 `% m$ `  I  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ h3 v" h3 ^# k! ]  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ H# \4 F- ^3 {1 E+ M+ ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 Y1 k  k" W  p. S* m9 \
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃0 H( R5 C; b! c
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- V, ^; t  ^. B* Y  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ , I( s$ s6 V/ P% s- P
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ - A* J, R$ p/ J) g3 t) L  Q
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ # _% M2 P/ i: C9 S; r+ o# k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, T: ^0 i' W' H7 |$ a4 p  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
! ]8 U. F/ \8 H5 K* l7 d  ┠────────────╂─────────────────────────┨. W9 r& f) g8 J9 @7 p' _
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 4 S$ x2 ^- I. k5 \
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 ]8 @, P. f  _& O- @6 \  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 2 J2 L9 I# P  W  b% w
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 ]. I7 f! v; b3 {, x! X, B  t% m) J9 q
 
2 n/ |  l( A8 X% ?! |) @& P. Y    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
" \. r5 ~' H; o; ]5 i9 R) r  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* s6 m# B" F" d) X
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
8 E7 m; v) y% H/ m6 Z$ K  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 U/ }4 i" f) g) }7 _  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
/ _! v# W; H' D1 a  ┠───────╂────────────────────────────┨: a6 R/ j3 z/ j' b; L* d: }
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃6 z. T. i! q. Z0 [' n5 ]+ a$ l
  ┠───────╂────────────────────────────┨
" D& F  G; v4 G& T+ R' m1 }" k& g  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
4 N, k+ m6 N4 ?" v/ h4 A7 X  ┠───────╂────────────────────────────┨. E  b8 ?' G# i( _
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
4 M/ n9 Q' X: o9 q& ]9 D$ X; {  ┠───────╂────────────────────────────┨
, e! v! {( n% H6 i; F7 r  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃  S' M, d0 y" M% {: l2 T
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 }( t+ w" s- ~% p2 `┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" l; m$ o# |1 g' f4 l  U( m0 D
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
8 d0 r) ?# }. I┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: N1 ~: _/ O+ b8 o: c+ l: R% e
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
5 k0 x+ ?9 Y1 d5 g8 ~! w┠───────╂────────────────────────────┨
3 }  D1 y$ B9 y. O- m3 F┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃* \: h8 Q( u+ f: f" i* ^
┠───────╂────────────────────────────┨2 d* B+ f$ K' Y5 w9 b" Y8 j' x& L
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
0 u+ b4 x& e* ?2 c4 i┠───────╂────────────────────────────┨' Y/ ?7 I& w: P
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
' f; b# K- E% W4 x3 j┠───────╂────────────────────────────┨5 O. ^3 T. ~7 u5 [  ]# a( a8 w
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃. c. T& V. j; k, ]
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛! q; p2 ^' p  Z8 C
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。5 L  F( M9 p2 r. T
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
6 Y- {0 [9 k0 `5 R# ~! _/ `) I- k防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
) O$ J  M& e$ C/ r' X" _! ^$ M
, s. h: w1 J( _0 U% ?, A
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
. G; Q9 G2 h8 W0 ]3 G4 q1 T+ _基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点9 D/ C  V' [: _  V
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' ~, e% ^4 `+ l, \% e% @锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。4 \. H8 \4 N/ j7 n1 }
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
$ z4 M8 y" ]3 }" s& g, q
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
+ R, K% [5 S+ v+ j' ?# I# @
; p, A) w% `- E/ S1 `
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
/ X% F+ `5 L7 E7 u1 L5 C( t/ B2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”6 }$ E+ B6 c# q$ ]% I4 h+ Y
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
3 U6 E; O0 R5 H: C& P4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
0 Z9 M/ F5 F  O5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!) \* a' x+ k& b0 l/ Y. V
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!3 U6 G8 H1 _/ k% s5 w- q# ~
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
1 M  v" E, p5 {7 z, b3 ?4 V
" s$ r- N* U) m5 U& w4 k9 r

- J( I" W# q  ]战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
1 T1 E" Z6 L' J9 Z& r* {2 V
8 v" P& q& n  @[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================3 I' g: g& \& y# p6 ]  B8 x
迷宫冒险须知
, c6 v3 n7 b$ K9 }
=============================================================
% F, q2 w  B  V2 ]* W
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。5 G5 M" q: P/ I& W* h. \0 I
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
0 b: k. \. g& d! T9 f在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~  K; I' t. l8 M: P8 r. C4 s& l0 `
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 p- B( n  {3 U5 p! Y9 Y0 n
┃ 迷宫中操作 ┃
+ d# ^" W  r) \1 _( M┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 G, T) C1 O( z$ b- f2 S3 F
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
; k: |9 \* F' k; l, ]8 O┠───╂──────────────────┨3 H. R0 n8 v+ V' J, ^
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ - g& h" @7 E* Z5 e- Y  k
┠───╂──────────────────┨
& R: |7 Y: ~. E; ~┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
1 f# h9 v4 h( ~  J. t8 ]  k┠───╂──────────────────┨; [+ Q& J6 ?) G1 s  S. b
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃6 I8 _1 w4 Q+ O) {9 F
┠───╂──────────────────┨
5 N9 g7 q9 X! t3 }/ w┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
! _( d/ n) u2 H' z$ N$ X+ W┠───╂──────────────────┨0 }5 i6 B2 M% O2 C" X$ l2 T& r
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
# G5 D$ E  p- Q# Z$ h) M2 J9 K┠───╂──────────────────┨
: T: h- j' O3 U' \┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃, e9 R5 [3 F+ G. d: k" ^. }. k$ b
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 V& s2 l6 R# K( r操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
0 j: x& z6 Q5 [- I
3 g! K! k  y+ b9 h5 W
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
8 G9 e0 r" N* I! M水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:. V$ Q0 j$ U) F. J
. _0 d  t% R4 ]* o% @: |* m$ L4 @1 F
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
* C: ?' O0 @9 H* f" M% b: V0 T7 D: B
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
6 H0 v# Z; v0 Z注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
% o' D% l. l2 X0 `* q' w' A" p/ p: }( `+ ~6 U! x" \
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
7 g, t0 K* l0 d7 C( H% V6 k% U" t5 O4 b8 x  q( w3 e% n
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~6 @7 G, ?' v0 X
! C0 _( ?! j; m' P( P
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。+ l0 U6 z7 n. c! M8 Q
( j5 K) W# p/ z. ], Z9 k! t5 g( G7 m
0 e) c2 a2 m, c/ A- m! s

& g% a( H, f8 g; R* X另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!& U1 q' U& v' ]6 V+ D/ _, H
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”7 A! w5 n# Y2 L* W

" C8 t( _6 e, D; X ( U$ i+ P+ q4 B+ x
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
' \& j2 z" C& }关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm" A2 j& m3 b2 w: C3 V3 ^
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm6 i5 z, f* _9 _. Y

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================$ R9 Z/ E8 N6 T" X( H9 C/ e9 y4 _
神界传送解析
* r2 ?+ z1 W- w' g) q& {
=============================================================
; @8 P. b0 j. x' |+ R% Q1 J4 H

- H! X/ x2 X/ `" T" f女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。# Q2 T9 d+ {# }7 F8 C" d& n" c
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
+ f5 B2 A; l" z! \
2 L- G! H5 ?7 w. q  V
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
4 {. h( o( I% Y% z4 Z7 {1 \$ P0 u6 T1 e1 D' J) I5 b- ~4 M7 C1 [# Z
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, v7 }) a% t& `. b# h
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
# J1 y' |% G9 m# }% K" |┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃5 f7 j8 L' X: ^6 ]
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
0 i$ g; K7 c" _┠──────────╂─────────────────────────────┨  W1 e( W# }( d+ @0 D. _
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃" P# j% _6 j" D' ^1 F- b
┃ 角色职业: ┃ ┃5 E$ U) S8 x" E" h" ?3 P
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
  l+ T6 }- e0 P' R┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 T# G) P0 S! i; D8 ?' j/ Q" T┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
. Q) q- K' t, q5 _5 L( {' |, |' \┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃; p7 P5 r  R" @* K/ H% _, C/ }# o
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃2 z8 D. c2 N! \  u+ D' v: x% {
┠──────────╂─────────────────────────────┨- ?& k: g. ~- {0 |9 J6 x) j/ U& Y: ?
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃& s6 T! a, h# C- t* k
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
* B$ C" c' z3 l% f┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
9 A0 n7 Y" C: w9 C2 U4 p3 Y┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 j! K/ s- N, b2 T2 j
$ x% A  U* q8 ~* c& w
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:( q9 s8 X8 ?% W
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
# n2 p: C0 J$ i( [┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
3 e' @8 A4 o' x) c┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
) ]6 A( j3 j  i+ Q$ d  ?┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃+ G9 \+ a/ p; z
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃2 w7 G9 s' r$ l' v* m
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ " q/ ]  N) E& [& R: e# |
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
6 f; m0 e# i0 H4 m┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃5 P  U" D  L% M4 e: i6 B  z; @! e
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* e6 h6 ^7 b) C& H$ y; C┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
! N3 R) B9 h. k% ~. P┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ % p* S5 V) C% [/ p2 Y
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 0 Q1 \, r2 V9 O* Y
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
3 q* a. o  F. J3 @# E注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效3 U0 P) k2 H- [; |6 E9 C0 q# V
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
/ s% Y0 l, J- N; F4 Y

$ y6 x1 V9 X' t" c下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:0 o4 j7 Z5 R$ e8 x8 u! g: e! u
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. S3 [/ c' U( q& |┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃+ @% w) \7 J( u
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% {+ F$ Z1 ?, L8 Z/ }- A+ @% X┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃! O" J; k5 i$ K2 Q4 X
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ `; b1 V- d- A6 o$ i5 y┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ; q% W- c! P- ~9 o/ A/ w. [9 D
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
' t3 I4 V- K; s, q/ g5 b┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃% T. S- V0 Y6 B: [0 d
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ {( l+ {. k  f8 _7 _1 m$ K┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
5 \, ^% B7 s! f┠──╂──────╂──────────────────────────┨: m6 m# X/ {- r: n' x1 l
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃* e8 V, h9 y+ N2 H; M: R" T
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & A5 Z, }/ l! }7 o- u9 }6 \, M
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
& ]5 z) ]" _7 F! x% A' r; ?┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨/ I- s' N9 ?4 {
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
4 M% H$ [! z) V; y) A; c- _9 ]┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. [9 S  x( O' |& m┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
5 T' |2 Y. ?4 s! }& i3 m& G: o┠──╂──────╂──────────────────────────┨# e" n9 a* z% u; K4 {
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
. d" P; }' ]- ]/ Z. D) n4 k┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , p* \( w" D; |! C8 f+ V# T
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 1 z8 A8 ]3 ~* b6 m" U8 S2 g; |2 b# A
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨3 i( F: }7 U6 h, I% M
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
; z0 W" q- K5 Z; C9 h0 I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 S4 [% d$ W% g# a1 p% _' h┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
6 E2 E  |; s& _┠──╂──────╂──────────────────────────┨( f2 Y) V+ W* ~: n2 w6 ^6 c0 R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃. w; a  u, i5 J$ P' k+ y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
! B3 D* z1 v+ ]' F. Z$ A┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃   S. u# m8 ^' M  B
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 z- ~  v- X7 y" H' `" Z┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
  J1 V1 b5 F) @' g+ Q. n- ^/ W  E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* w# }1 r( ~1 h( N9 M' u
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
" {8 Z) }" F0 I" y# R, M( _┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 K7 J9 N' O* k7 W+ C
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
0 c: w; p9 `& t* s! N┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ~: @: o8 ]/ \$ P$ j/ y┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ / h; {* [1 B$ }/ L
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨" U: d. r: q1 O' U( H1 t& v, L" A
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
2 \; B4 Y9 r8 _- r9 S┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ U7 J; N! [, V: r0 F+ o5 O┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃: [2 G$ a; J, P* M2 f$ h" Y# Y, P2 t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 F0 |; X6 x$ e9 j' w2 b" p- L┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃. M% x. c' ^4 _, V3 u- D. n
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# }$ g: I1 a# }2 v┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ 3 _$ G7 [: z* P% A$ {) h
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
: [3 z" J  @6 c* B, i4 ]┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃/ C( x, d" ^& h  a% F. R2 B/ {
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: o+ l0 Q2 a1 E" t
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃8 j2 \) Z8 y- C! {/ o
┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 ^0 |7 F/ |6 e  v0 C% h4 V" B' @* ]
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
9 E4 v7 ~# \5 s3 u* ~┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# S- \, T' ^# e# P) k* ?$ @# s┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
( z0 n0 Y$ ~7 i! q  o3 t  S┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
" k: ^8 u( }* j! p8 L┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
5 U" Z" a; ], [! G% X1 L" [/ _% u┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 W+ Z# ]+ s# \┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
$ F; L; `( a3 M& ^1 `+ Y  A( a  h┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃* J8 c' y. |) \  L0 J9 G: }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 B  f- D7 t( A4 ^7 o8 I0 i& X┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃3 c8 y, N/ y5 D0 i) o* q! s7 k2 e
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% G7 }& h: ]0 `┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ 2 w. y" ?5 M+ W; D  ~
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨. {+ F+ x" F) y: u% }5 G+ N# r4 {
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
6 }- g, m7 _6 ]: _/ @* B# h┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 H# o* Y3 A! S- ?% X0 a┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃. G7 b. l% v  B: L1 Y- c
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 J; J+ _$ _( F, U

# P& f+ x  m* o5 X, B/ Q/ V每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......& L( D1 [9 T: l; H: S6 o( O

- u( K) ~5 `4 q4 [, ~3 K) ?神界报告公分两个部分:传达、奖励 6 B- e4 H2 B9 j' a
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
* c2 D4 I! y/ @3 ?2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖' T1 i& C* {: L( b9 N8 n- d8 o
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+$ A3 v, f- L+ v0 y! r
A
* n. x6 k% b2 Y6 N8 D& [
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
4 l% Z; C7 j" t$ E1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。6 c7 v$ I( T% n6 I& }! Z3 R9 g
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: z. w# a5 V6 t0 W, M7 H- h┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃9 T- _' Z' d, r# K! U( {; B
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# P" y5 Y+ q- b) i+ c' D( k┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
) ]0 G4 J4 b* c! h  z7 E2 Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) g" f8 E9 F" U. e* a! ]┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
. W4 h* U: P. f2 Q% P; f┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 h/ g0 d) \4 l3 t: Q  j5 H: S& Y┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
7 G$ o$ j' {" t┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 W2 l& U/ ]2 o( Y: B) K" s& A7 y┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ ) A7 v# t- k1 ]% o2 n2 F: K5 T0 D
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 {) n8 Y/ B" U5 G) n7 L
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
% C, C4 S3 I7 W* A: B2 K# Z┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 p0 G$ J& P7 K6 z7 l
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
+ K6 g% r9 T+ x6 z┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
- a( t; t5 _9 W1 Z" _2 U( ^┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
6 m0 F5 X0 |; v) k' D' `0 X; `┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 s+ N8 |+ D) X7 M; M+ \
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:: v! o  w2 L: T* n
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
6 Q+ N! Z  ~7 E, ^; z┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
( ^: n3 n) x% b┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' ]( \+ X  ]9 _- n7 R7 U+ y┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
( L- ^- S" V9 S# U  w6 t% k┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 ^+ I5 j1 Q; A6 M8 V- S1 D
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃8 Q7 ?1 x  |: ]( r* B
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% R0 F. I( R. U. n. s2 K6 @
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
- Q- O4 k4 v0 a1 y7 s" M' b┠───────────────────────────╂────────╂────────┨5 q7 m) q' ?. ~% Q0 e
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃0 L! C' T" o8 |$ h# I
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% f0 R. T) r, f, j. \  i. T
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃, n! M/ |$ P; u# G
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' P! W; u3 U" W5 J3 f- b+ B8 Z
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃( k8 y1 O- D- ], H$ @
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& ^) l3 C2 k6 i$ f$ L; p( ~┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
. u0 V! l0 n+ A" h! H# f3 U* T┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 Q8 ~. v( w; c, i, j4 M3 V┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃- S3 O& q; e* K. @6 _0 z- H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( n, ?. n, ^' \- i" W# X
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
5 l4 W6 B  O: Q$ q1 z! `* y. z$ ^$ f┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛9 {! w1 p7 z9 y- w
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。# M3 z9 l; b* T* \
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下; j9 m9 T- H' |! {& q5 L: d
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点+ I! f! _! o4 D: d1 U
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
3 N9 q- F  k  q7 z/ l) R5 q4 S(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点2 p2 B6 h3 n, I  I0 E2 p& E
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点: _8 X# j4 G* z0 p
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。6 |% c" ]) ~  `4 @2 M
A结局总结:
; A' f) K0 o9 M0 Q+ f: ?) T0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン7 Y8 U  O; l/ O
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧5 E) \3 T7 \* [6 e4 u
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
" n' \) \4 c, ~, ~" v6 ]2 V第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”8 O( b9 [; {/ K) o9 M7 k  }
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 . n4 `: Z' x  h+ `& F
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

: t: ]& }' J* {) E- U你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来) S1 u) }2 v/ o3 H2 d/ `, Y( q
7 @- ?8 x/ ^9 ]
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
! V+ O* S5 h, y% S0 |传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
# o( i: [1 c- u, C  U! N
0 Z7 p" w7 b" k, {: D) |: C( l9 T在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!3 Z8 M& _5 m. ~
新:5 m5 v: o6 D9 D' d
; F: X# m; S# F
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。+ I  Y' Z3 ]0 u
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
. f0 o" s$ w4 d$ x3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
+ u# R2 p* E. S! B, Y+ |& D5 o; P4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
  d! t6 {8 W6 ^2 a( B
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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6 j8 M. N% }6 s+ h4 e/ `) o游戏心得整理

$ s# ]% C' v2 b& ~0 @===============================================================

% L7 K: P# Z* n! t7 @  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
0 b6 w( _0 e, L+ s0 \  @$ B
MP

& A  b' p- A& i0 q& Y  \5 S; L  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的1 ^+ T& j; W& n- N
; p" W7 @/ t) c! M; ?: J5 k
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!* s/ L$ m% k" d  |* `! K
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
, H+ @) m  L3 [. e8 X* U# t2 v进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
# T4 H; i5 |# q% M  P8 `& W
验值
 . j0 ?; Y5 S# D; y5 U9 D# U! i
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
+ k# r$ @2 D. e8 t; e  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
# P4 F, P2 C" o5 s; b' r  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~- w2 g$ {# \3 _' R
  我们要注意以下几点:% h) I' L; k* y* \
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~1 e% A- Q4 y+ L) t6 e' H! l
  2。 尽可能多得打出魔晶石, _/ S: q, y# I% G3 h
  3。 不发动绝之技节省时间
) R. _# ~, ?- O: n* f  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力; A& H6 r' X8 C7 x6 K
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
$ y. ?2 L7 F! J. U$ g! L  6。 有耐心,一回合一回合得来
- _, b; q/ b% O% w5 ^  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。) t' ?: [4 e* @0 ]. J
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈( t1 M! F* K# ^& }, K
 , X0 W2 ~9 x5 x+ _. ^2 e1 i; F
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。. S, _: m! y0 M  H3 w
  ' B5 j( `7 W4 `4 {4 o
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
# _. G! A8 s1 v) }* r
 

8 v$ f# w6 E+ o1 S! e% Q. I3 u   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
# ?# v3 ]6 R1 Z
' e8 E  I+ S: S- K6 P4 P9 |& i红莲宝珠:; Z6 z+ R: }- S& [- I" L
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
9 ?0 L4 |0 T2 ~$ S" A4 `
5 Y4 z; q- r- P/ r3 b8 |2 V1 \战魂收集:
! y  k) K! s' K5 S5 ]0 u  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
' Y2 I( x: o! e8 U
2 e. h. n7 K) J9 r( p3 ]# i宝物收集:
, O2 w, B  ]5 o8 G! O# s# Q9 p  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
' m7 F$ X/ }: r# L" T  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
2 L$ j- c- J( k( ^* K( k4 i( x  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
8 N; o0 p( \& k  z' ~# `; W2 D7 ~" ~8 B
迷宫地图:请参考以下连接. l  |' S- b7 g( e% _! h' D9 }/ L7 F
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm  T% o7 m- i. _2 d+ b2 t
! t2 F: t, Q9 O0 J% \2 A6 N4 a% N
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......- Y% {/ }& O1 l1 }) h% M
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
" w; H2 M- G( y, T- ^' _ 8 r5 m  ?0 N# F- E% E7 Q
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
6 Z( b( |8 u6 u$ A* K& f8 a3 q1 o  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~, v1 ^) ~) l( r! n% _6 o

) O, V0 L# d" v  u[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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