===============================================================; B% |. e6 Y2 M. \8 Q$ ^
战斗系统介绍与研究" @- f& U) X% q w9 X' f. B
===============================================================
6 I; g% P5 R7 R y; U
6 T, |* b/ `& e$ {7 _- o
" U5 B* ^ H% Y) u 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!& T( Z; s& u) n' l
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
5 ^: c! H' ^, n" E6 n 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
7 e, }& Y. j: w" ] `9 k ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 @( ]) ?" }6 X ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
. h) s4 E# G/ r1 s3 i ┠───────╂───────────────────────────┨7 W1 c/ |% I9 ~8 n, R) P* m; [# s
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
/ b( M' S5 G9 L7 r ┠───────╂───────────────────────────┨- \7 H; P6 {1 O2 X5 W
┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃. H q" l; Z$ i/ V4 v- E+ ?* ~
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 D0 \" b' B. y3 A 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
; s0 D' A* b- M3 L9 A: |
, x5 C$ `9 A! g1 |8 d- \- \ 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。 h2 W; X' S D( u* Z
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
+ s( H% ?4 R- K% j) n: \2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。& R6 a, c2 J, B* Z% p% A
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复0 d* s3 @: C& O8 ^
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍6 q: H6 ~4 O' l- g" m: M) m$ G
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
! B) j! ^& M4 C; k! c, _* d) U6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
$ s% L( m1 q" A1 X: H5 F- v3 ] 9 O# q* q+ V( H5 o. ~" [+ c

' \+ O( f. J- x. I% D4 Y) w: Y& t1 W
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。+ W" H2 |, r# s8 v# f
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
5 b, T1 n+ `& O; r8 ^1 J* J ! O$ `# S$ f& d$ I; M
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加8 @& Y$ D* D R$ ^* P o
% \) C) Q- J4 U4 X2 _
5 E% D! D* i1 R, R3 ^6 }4 p* ?
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 0 @9 b3 t, L4 ?* f6 e" P
* K6 A( o" S% W
7 ?. \8 z- [$ q5 I y. l$ U0 }
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
- X2 N$ R1 \6 c% v6 O 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。& c$ @4 `& B: b$ x1 J
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^4 Q( }( B% m; g' N" [
; X& Z& E3 c/ |8 o: b! U/ d2 Q
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 |8 [, {+ V9 u3 _3 J' m" a
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。0 O! M" ]2 Y- _1 M! Z. K
1。站位与人员配置:
6 V1 c& [- }& T7 }% R
4 z$ v! l; @" ~- D4 R8 Q ! k! u4 u& k2 q1 c: ~* a
△ 中卫 1
# H) H1 i& w& r p, M □前锋 ×后卫9 p) P- S/ V) V% E
○ 中卫 2 # \# M, ?1 X4 s9 D: d8 z
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。% F! `- t. y) j4 G
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。' `% h/ H% L6 W0 x
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
$ z5 q8 m& [0 _2 G ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& x9 S6 v$ B, F- Q ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃. f3 ^( ?' c% ^' v( N* _5 ~
┠───────╂───────────────────────────┨
* h) U; C/ l3 g+ x! @5 t1 } ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
/ z$ f2 u' X) N4 t ┠───────╂───────────────────────────┨
/ F9 ?9 Z9 x/ u$ k) y; k ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃/ Q4 N( z, L# o: O! c3 Y' d
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 c. J7 z$ s* T; E注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下, f' t) t7 X8 R+ E$ N' s( `
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
# v+ F8 R4 p, S1 C- I+ E; ^ i1 R: Q 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回5 C# p; Z, F& I! a
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; u, l( Y) H$ r" r9 i ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
: l6 @2 T2 {+ \: Q ┠───────╂───────────────────────────┨
5 H9 t" Z& [* d; U0 ? ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
: O) E4 H$ @5 A, h ┠───────╂───────────────────────────┨
' G( p1 w) V/ c% s6 J" {6 t; ^$ J7 a ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
2 q1 \% ]# K% E3 \" u2 w ┠───────╂───────────────────────────┨
5 s$ ~( o t) d0 P ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃5 R" J0 X# N: c8 g; ]0 T
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ' ]) P* o0 f+ w- _7 L( A
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。' F0 [# `$ Z; d
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。, s( {8 E) \2 h$ X
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。3 w. A. U7 j( b5 ~. ^7 g( N- X2 `
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
# d1 I( A, @& q( T6 {5 ]& L 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势" |) L; g: ?! W
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。# \( `# c; ?6 g% _" A' u
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾$ c {$ m" f/ I, d; X
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。' z: H4 y8 ?6 S- @* C3 R1 t4 k9 K
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!( k/ M+ f: R- `# \* P4 _& X
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
: g$ d4 a' M7 u. d8 g! t 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。# O! \1 ^ `0 r: { v
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。* |7 V& h- T1 F
4 p+ t1 l! E3 E3 q" n a+ x
8 ]; h3 `0 F# Z* z; L1。蕾娜斯·瓦尔基里% \+ U( d0 G% L: D5 U
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
N( Z3 \. C; a; Q7 r2 z
2。罗法
/ d/ H! U+ n+ X' L5 T5 o3 E% C 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
7 f& l/ [, N6 e$ _' s; S3 i2 G! B3 G
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
' u) S+ {/ }: L; } 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
, o; Z( r7 G9 i/ o
# x2 l+ z$ c/ i: ~, s! o
4。洵( b+ V7 l8 ]2 x# s1 Y, e- ^ e
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 9 @# N" L5 q. T; j7 ~
4。梅露迪娜
* U& n5 Y' u* p 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
) ]+ D n6 Y0 G9 `+ d下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
2 P$ P- i4 s9 h) R8 ~% o/ p % Y2 H2 g; D5 E
- l: U: [) `8 X/ ?; i
2。芙蕾% D& B5 P+ i. l0 p' |: d! H6 m
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
" F% J+ A: `1 ]( l3 l
* b$ ?% S5 `& N% @4 o _2。雷札德·瓦雷斯
- o9 F+ s, Z9 O$ C7 G 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
/ d' Y' V3 ~' C$ \ 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。( ?4 h! s4 q" f
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。: R( h& M% B8 X4 t9 U9 V
! B7 X8 D! D& B2 S7 n3 v0 U3 l" [ 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ( j, P$ e4 t; b1 f/ p+ T5 Q
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ / h# n& @9 s2 H' r9 G( [. N& S
┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃' w, ^% c% H' o0 k, Z. O
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
( g. \3 K' D+ `! y6 Q ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
0 [: `0 G1 o& u ┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 o8 p# g8 _1 M- N3 q: Q ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃* }+ } N' V* Q% }
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃8 [: o* D- d: M3 _+ n8 h+ N
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃, n; M! T$ [; g% L6 m, T
┠──────────╂─────────────────────────────┨+ w( P/ ?0 |+ _) Q7 {+ u" g
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
+ _8 k; q, D( ] H7 U ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃# ?2 s+ Z. ]" H% S1 e- ]' B. E
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
+ o8 j1 ~! j) n, W4 f7 r5 n ┠──────────╂─────────────────────────────┨8 c2 G$ C7 q( p" T1 f
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃- S2 d: \' f+ G7 f8 ]
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
5 Y/ Q9 {7 ^- U" x4 h% A3 l ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
6 O3 W. V v* G |: D$ ~, q, q2 J ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 h3 H: _( p$ O9 t0 v! x 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
* c+ O/ d0 J8 w) }2 d: N. q+ b 重要技能分析:& |: ~; u+ g- U! J" n6 Q* ~4 z
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
`" v- e. n8 G7 h6 g* ]* U, G (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。8 k4 b( [3 G% e
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)0 s- n+ u" H( n
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
9 y2 k3 X+ _4 l: N- x5 `* K: K (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
$ A, P! F! P. q F# o. ] 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
, E( ~9 ^7 S! P2 ]5 @注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
4 h9 U9 }2 w5 b* u D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧" U; o: V/ y' G3 _& E( A
: z0 O% e' {- s% w- w2 Y0 k: U0 R
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
4 Z' J# Q/ |7 t8 g u4 ?0 Q8 H, T 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
) L& m* K8 ^, H$ V) z' k( D # D* L" U$ L; D
8 c, S- } f5 J2 n( o
1。决之槽与决之技的发动
; y7 S& r' F, s8 q! @ ( Y, I- C7 f) G. m0 f9 N

: u! X* V" C7 B决之槽
( z8 [. ^, J, B4 F DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 0 A0 @+ {# a" o u
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
2 a. k6 v0 Z/ F注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 " x# ~; h0 H& ?7 X; l
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。. y4 D/ r6 E7 b4 ^9 \
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。: _( g! I6 [7 x: W
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?* ?8 D/ i5 X; f. [8 Z
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
$ h' r$ V! [$ D: H6 B+ n2 V* D 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
+ ?0 R- Q4 H3 L- M- h4 y 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
7 M% _5 w ^- r7 |, [, k9 b, _: u (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?& a$ B) x4 `. j
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
" r* P, @ l8 u, _* s ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
7 W5 n3 g) e' I0 F ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
; g- g; H7 a7 a9 a! s/ }7 _& F ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃( L) m6 `" H9 N
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃1 G# l3 ?7 s' y" B
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
. y. ~# j$ p: y* m ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
+ @& n, N$ h1 h H F (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
# W `& ~9 A! p! x ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 }: S1 g5 \3 }/ t7 O: S ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃( V/ ]& g/ x4 X T3 J& A' H9 i! ]9 v' B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) Y, D; |3 b- A3 Y* e" U ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
( f9 a1 c- `/ [' z A ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
) N5 H/ q3 F; h. p! B+ N ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ + [% n0 r( [- V L4 F( [; c m! M
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨3 Y' T; H u9 ]7 M- d: Q# q- Y
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃4 ~' A% Y" a7 b) m( j
┠──╂──────╂──────────────────────────┨# x4 W% _2 |8 c) C8 T
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃0 L" e/ |: i1 n
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 d- t4 J6 K7 G* Q: G2 o9 j4 L ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ . t% X& ?; Y$ Q9 k
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 c0 X7 L4 O; p6 o8 S4 i ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
3 h* |7 P: c9 f% A) |7 W! \ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨# D3 b4 b. N& l4 p7 n' r- X' I
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 `1 @. f# A8 h3 M3 C
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ # M( c: C! V, v1 U
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ( K2 x/ J! ]* d, o8 Z3 Z t
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 A9 N; t) k) G; k/ K ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# ^" {2 } T4 y" ?
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 6 c- n8 } y8 h7 D* N7 R& }
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃ r! N; b a# J) H w
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 F; |1 z2 s; | f7 u ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ( i1 I$ s0 D5 N2 M
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 p9 [4 F4 R% u4 M注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴7 h& Y8 O$ N) ?# ~! m% q/ Z% ]
! T5 q9 ~, d: k$ [4 B+ L游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
; D1 w7 W Q, f7 u3 ] x9 I& R 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸0 N# V- F' z: V* G V& \. O* b
% L1 c+ O7 ?: A2 s2 v1 p% ]" r
除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变) K$ I a( V4 U. e" f1 r
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:0 z4 ]% e8 p. p6 N/ R
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 T* \/ G" @8 p7 n7 a. @3 R ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃( v6 k, i7 ^6 Q- U
┠────────────╂─────────────────────────┨
. C- ]) W0 T/ [% _7 A- o. _/ [. Q ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
5 v; U) C% V: G6 p' Y ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 Y) q2 H. B7 @( q
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
& m: H- j' @& k: N3 s" M ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 p8 ?, d" E; W* C2 V" a4 A
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
7 I2 ~" {( E+ U- f. S# n& \ ┠────────────╂─────────────────────────┨
- [* V& x9 I' A0 d ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ ' I7 }3 n j# E: s/ k3 o2 Q
┠────────────╂─────────────────────────┨ $ p3 O# c" o8 d: K% @% }: \3 l
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃- i/ p* y9 Z \. H+ K6 C
┠────────────╂─────────────────────────┨
+ [. @5 X& d! \. T; [ ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃, F1 B, P4 c+ e- ^
┠────────────╂─────────────────────────┨
% d% k: S/ |) I P! w ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
" [! P+ L$ @0 g; b9 |7 w ┠────────────╂─────────────────────────┨
; l9 n: @" F) S( R2 z ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
, j5 r! n" S8 [! s6 }+ l* I q ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 r" m, F# E! j6 B) [ ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃6 U" T3 F2 p6 |$ \: A) ]
┠────────────╂─────────────────────────┨0 K1 s; }4 A/ l% f2 U% A+ ]# K
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
- Z" v! g5 B1 E; ] ┠────────────╂─────────────────────────┨
) f. Q" ?! T* D0 ^& l5 [ ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
* e& f- Z8 I: u/ ] ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. D9 F4 A1 N' c5 w; b3 }7 I: F0 p ; u+ M5 K' ~- H
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
' B. c$ C! Z' m4 Z( s9 J( h+ v ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- \) g0 H5 L9 n* l* v* } ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃% h& i" q, u# u- u7 }
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% }8 e7 d1 U% e4 J& P ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) T# K) y3 J/ r9 @ ┠───────╂────────────────────────────┨5 c0 u+ r. g- e* X! {
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃9 Q9 m/ R8 @9 U; X) E D& J. V
┠───────╂────────────────────────────┨8 v% R# e6 D2 C& z/ c7 @
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
9 L4 w6 f! m( X3 J, t ┠───────╂────────────────────────────┨; Y' j* e: Q. j1 A% }
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
' w, ]+ `: _) b$ Z% u- T0 x ┠───────╂────────────────────────────┨$ Z( i* n1 Z1 F
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
9 K$ S6 p( l) D) |% X* w/ ^ ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 [% q$ {- k0 n; @# a
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 K8 x$ M! X$ L; h" A6 g. D6 B
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃9 y( p$ h8 a5 r; _! Y
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. e% z. a3 ?+ }6 D2 z0 q. j! T┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
; o$ M9 N# s' {! ^8 h$ |┠───────╂────────────────────────────┨
! w' l2 N0 d! r8 c! ^┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
: e* c% V% q: l+ J: F$ U5 U& d┠───────╂────────────────────────────┨0 [( g: Q0 F% d. ^! n$ M" ]
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
( W9 n; l! V9 q+ p- B┠───────╂────────────────────────────┨" S" i: v* s; P" A8 t4 U1 r
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
" R2 |; A% ~( u; @# U┠───────╂────────────────────────────┨
* Q, R& i% A6 x3 m+ l1 d3 U┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
: F0 t9 P g4 [+ {! x* w9 O┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& t% c* G; ], |2 q9 C
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
" n0 l: |: {( u' O. I' u武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
9 Q: }* F* h, S! @0 @* s防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm$ _; K. m, b0 m
% M, z( W8 D2 e2 Q a u7 j洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
5 X, W4 C# Y0 a, B基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点6 ]( a: |; ?( ?+ a$ A7 W
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~. G; e0 l! b8 F& I( U. G, m$ B
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
. K% w2 G* G8 \) v; V开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
$ X; K2 o8 Q* }1 W/ |. X诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
5 y' J7 W5 O2 F9 N( }7 I温故知新:
9 P9 z& e, m0 U1 F& J9 s, t1。不断调整站位,确保刀刀砍中
9 U Z, l- o0 x6 O1 p; H2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”5 x) `+ z/ `" O+ h [) ~, `; t! `8 j
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试$ M6 b9 l& B+ M% X/ q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接3 {- w* `9 ^! J3 z' Y% Q, H
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
d& ?' \/ ]( z1 u) V6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!( I0 Q& u# Z* c* @
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!- A$ \. L5 E) Q0 C7 y M/ ?

4 n# i8 _$ D, F9 Y5 ^0 |" i 6 x8 |. ^/ d/ y9 k
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
! O4 w) K+ M! Y, x. e4 k; V. H7 e5 r, @6 n
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |