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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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% y' f; k  g6 ?" Z/ |5 P) f■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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* g) V! Z- R" m' a/ ~- |+ H& |         8 y8 Z4 a3 R$ S- t/ E0 g! m

# @. v, B1 f* m4 B" {4 r         ============================================================================2 S7 o" y! p4 ?. p4 d/ }. e
                 《北欧女神传——雷娜斯》5 @+ ^. e$ m" K7 @" U# A
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
% v+ R$ D) o2 g; ]9 E, @% ?                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
# Z' \% x( Q5 m         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
$ j# m$ z4 v8 F; F; l3 @' n         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演7 H$ i7 Y  z4 I- j3 R7 {' p+ Y
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB: A4 s' d7 Y/ N
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
# U4 J5 C* n* l         ============================================================================3 n3 I+ N, Y- y0 b5 r1 ?0 }* p: h' j
            + B. i' ~$ x$ c
1 U+ A5 l/ L' \. b
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) l$ H3 U3 h$ p: @ 目录
3 Z7 c0 i) r+ D========== * ^  M: d' f1 Z+ B2 ?9 k" Q
------------------------------------
9 e9 ^1 z5 O" V  F/ R- Y 1楼 【 楔子、序言 】
6 T2 I$ S) y; b+ G9 \9 W2 z, {------------------------------------ 3 Z$ p( ~- G; {4 ]
 2楼 【 游戏系统入门 】
" |% F' i5 O7 t+ Z* M, e6 b, L------------------------------------
9 j) u' i  d! N' p1 ^" ?  j 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
5 h1 ]9 a  E: _# C( d------------------------------------
. i+ ~8 a1 |8 w6 W: b8 ^5 g7 w7 i 4楼 【 迷宫冒险须知 】* ~2 ~# r, L  i
------------------------------------ " l3 z* F0 H+ K) P% B7 V  i
 5楼 【 神界传送解析 】
7 Z8 S4 {3 W, n3 J6 ]------------------------------------2 a6 g# j  W9 D7 ]  @/ }
===============================================================
% h- M( [2 {. G, H! O- H/ `5 w; P           楔子
3 ~9 u. f9 i) e1 o8 I5 s: ?. r+ r
===============================================================

9 }/ H/ b: ?% J8 `0 t                 2 }6 Y' b# B9 ~" S: n, p; q

% U2 i) i1 \( n: @9 [  Y  
; D  w' A$ o4 R  女孩2 d0 E- Q5 t$ e1 v; y: f4 }
  世上,只有
& H" d: S& p% b5 c0 K* |0 i  使
3 b" i# l+ g# P$ o7 f/ N$ p) W  耀$ g* F( s1 D5 E  b; q& v) U
  
: t$ G- `* G% \! j$ |& N  z9 F  % _' Y8 C: p2 A  D& u$ L% x
  “这...!”. f$ q# e# `$ B
  
; Z% e1 _; E: w# _0 A: H9 A  “我( E7 Y6 o8 H/ _6 ?4 x
  “不/ @7 ]4 }* m+ p9 n) o' X
  2 Q) ]3 s; e7 Y1 {! h7 o6 p
  怀- X! E( W+ J1 ?
===============================================================- m' m6 n9 g: C! o9 ~
           序言
& H$ @6 C9 x9 \9 ]1 S
===============================================================
1 D4 a% Z: {# h4 {  V  `
          
0 b% U( e) K3 p; C% p. w9 b: V
  _+ C2 Q+ ~0 A6 m % ?4 @1 @, T! L' E: E
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。4 c/ T) U3 Y+ M1 r5 Q; \
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!$ c9 n! {/ F- F! a7 L% l, l
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
: q/ n. b/ [0 Q/ B: {0 ]  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略( q5 X+ _! D, m/ Z
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
/ u1 \" G) l! Hhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
4 }' a0 A3 h2 H7 g: F  [3 q  f6 O
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。" v4 j! D2 o1 `  }. p0 r, o
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^9 H. X8 `. j1 K8 _2 X: ^
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。! S2 H0 E1 z; t% E
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
6 K: g5 w: @, G7 P$ v/ e9 _8 |   
- f# l" }& @5 H1 T/ T( a  y- {' J/ T6 M6 j, ]/ O; m  ^

9 \3 _3 D. L5 Y& {8 H4 {. L[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================5 \" u# U, D3 V* z' l& J& f$ s
游戏系统入门
& [8 d* Z- }7 Z1 {
=============================================================

5 ?( S, o. \( D; e
2 `* i9 F) O$ C/ |/ S7 l玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!3 |/ d: W1 l% O4 j+ T8 i: g
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。+ J8 R( q* m2 Z7 _
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~! @4 E' T# j, M* X! G5 |/ ~2 j( U
, r+ x1 [' h; S# }$ o# }
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
- @8 o: J0 h5 b" E2 j: l' ~Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
& _, j1 P/ \: A, `Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 ; o6 d/ E! ?- G$ m" {
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
, j& T9 Z% o5 u2 f, f" w. B注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
8 f: B- }3 ]# P2 F* G: L
( J: |+ Q% a  }3 ^
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要6 J- E6 m4 N& ?) q/ q2 z) W
& a3 D5 o5 J* U$ G% C6 u
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# `! e( W; L, h0 w* t5 Y
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
, ^3 N; l/ n, |9 }! R- _┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫( d; U+ b" s2 Y$ t/ {  q
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
. c4 b0 i. M7 k┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 v$ v) B4 v  j' ^0 W
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ $ W0 m0 {1 O( c/ n$ g6 R3 m
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨* p" n7 ]/ x9 h9 I
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
% Y( @! {5 U* j" r4 c% ~┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 A/ A7 U8 F  E# }7 h2 S┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
, w0 G0 ^9 [9 Q7 L* c; r9 f┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 3 Z' e+ S1 d1 L. U1 m
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
0 {, c3 i; `, s/ N* W; S3 ]- W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨% u) a, V, b: V7 H" @4 B& s* ]4 u
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 7 g9 t! L, P5 x, a4 m) P' g
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 T! t4 p0 B2 p: {┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
* e9 w7 ^& {) F0 n┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* P0 h  y& m/ b3 X% m
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置7 h4 `7 V. O0 L. |
. W. a& k2 Y& w/ Q- t
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”' a  `. }% J* I! O/ ~3 Z
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
$ s2 ~% B8 w* _* I& b4 d+ X注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点# `) Q) \+ D* f5 B# i
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)9 N! f) Y: S6 o
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意6 E- z, A6 o  o  G2 m$ N- m
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
! g2 v8 B5 Q  z4 D4 A' V- r5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
# t6 X! Y3 W( |, G- k% S% H3 ]# q6 Q! f6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
* N6 M- i5 ~$ j2 Q+ B1 r0 ]8 x7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
% I2 v6 ~# ^( e+ r3 Z; z5 I; t8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分- t5 t2 V3 U2 i+ Q' x
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分( z4 E- |' J0 k% v6 ~- J) B
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分; a9 D. Z  m8 x$ H- F' Y( _' V- s
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
2 `5 z7 D6 K# Y12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
* f* Z" T* J8 b9 H. N9 w13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。' _0 k" s9 B/ U+ l
# y6 p* j/ W2 U$ R0 ]- z" J
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
4 P4 o+ j+ X6 Z: c
4 v: D1 a3 Y0 j; n大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period/ O; n0 I; {) C3 ~7 D
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
# N4 O; a* [) o( L

, s% m3 o1 w3 E% F在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
: J0 f& A. z: U2 y8 z$ H" ]战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品), i; o) u3 b- d8 w8 H: Y6 _( j
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
) Q. |! A0 R2 A/ f1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
7 S( a! [2 @, y9 }/ m* e2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
" Z9 P! W; [" @5 {! F, r3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
% L9 ?2 m, {2 J# ~/ e┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' E: b5 B$ c4 u8 x9 ^$ E┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃) O% j! P4 N+ L' @7 y* p0 w& G9 h# J. \5 ]
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& Z- D  l/ z! m* V% T┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
) z( _. j2 x; d, Q; V) N9 |6 j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 L7 }" {9 p" J& K& ^; d) }┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 6 d* H$ N" N. o1 u, b
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ K: g3 ?5 b. c- D* r0 w% [
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
4 o0 I5 d# N4 W" c7 m0 A┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ O! U' w3 r! @, F0 u: y0 p) ~┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃& [. i. T- Y5 I
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 9 y* U5 ?6 ]5 X* K7 U- b- D
┃ HIT ┃ 命中率 ┃
3 y- Q4 q+ ?8 {5 s( ?& r  F┠───╂──────────────────┨5 O/ A# a$ X7 `' e6 ^- U7 H. i
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
9 {- [  F* N& E3 @& w┠───╂──────────────────┨
* Y- x8 n3 m) N5 X3 |) J" C. b┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
4 M/ C) K8 r9 w, O- \┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' n( A, Z0 x7 {: c" ]注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值5 L4 V% B( a- Q* L- k6 t6 j6 b0 w
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍$ H# d$ X+ g6 I  U$ d2 Q  N
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
. F. e! y8 w7 H7 i3 H# @
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。' o7 L7 H! V% z5 r8 ^* c1 {5 G) }
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
# b, x3 D, h1 ^! D5 P7 C(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

) q+ N) ~# f+ }2 m! p8 g4 \  ^总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+4 h* p$ t  o" t  @3 t# d5 p: f( [
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!$ L$ q. E1 ~$ |, L
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”  P- ^& e7 Q" A! e
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
( W6 v" ~- v0 I$ ~7 a& t. _  
! L2 U; S& N+ A┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" c" J1 q* F3 q& T┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃; z7 G, P( A, D$ s8 x
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. P3 O. {8 v/ y. M/ G) a
┃ 取得方式: ┃* J3 F9 Y5 [; p1 E) a7 l
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃# W7 `) D, B& a+ O
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
& v, J6 y1 y+ A# ?0 ?& q┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 ]5 J; W8 M! d* E8 ]7 n
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 m! X. E- O  v7 b2 u┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
4 P5 I/ S* n, }* `┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' c  L# @' j0 d┃ 取得方式: ┃- A8 P8 y  @& a" ?( h
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃7 s- X/ _# f6 M+ S. v  i6 O' P) \
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃5 Y/ m6 U% f. g8 R& r: q0 Z8 c% _: H
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃- O5 I& b8 J; N3 T: l/ z0 s
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃( U$ R5 q+ E# r) V5 ~, ^4 m# J
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃& T" ?3 P% B& C# W3 V
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
2 \6 r4 d# g. z* X+ S+ t' m/ d┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
0 c- k/ e  u- A- i$ |2 i8 `' M0 o┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. ]5 k7 ^8 e$ I1 W) i两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
. T/ b& [, E( d战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME1 C8 {! A" S6 R7 |5 e0 Q
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
2 I& z3 h9 p% M* Q$ q: o7 w  }7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:+ w1 l$ m. y2 ?
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)6 k& l$ {4 M2 S5 Z
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 j3 g+ M0 A; @7 }. Z/ }, A7 e
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃0 I7 ^3 l& I! @+ F: m9 A5 L4 t
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ Y2 v$ V& W; H
┃ 取得方式: ┃
! _$ V/ B7 @- K% h1 E7 P" q( |┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃+ h2 `5 v7 p- X, B; h$ D9 }: J3 ]4 f
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
, I( E$ E, h) C% k3 R3 g7 @& `┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; J) K7 |4 O$ l┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 @! ], n% _, L3 [┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
( j$ L( b  ?) H& F+ a  F" s/ E  r9 q┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' F& F3 u% e( r; j  S5 T$ K/ E
┃ 取得方式: ┃1 ]* W* A" l2 p# N, k8 n: a
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
7 w1 {, c+ r" d& i& D7 |6 @┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
. y/ ^3 C' R0 `┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# k' k& p  i4 D7 r# e
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 Q5 ~! p) a1 S, U
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
1 j: `: ^5 n2 T7 H9 N┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& K6 d, }' |& M1 o# J' h; n┃ 取得方式: ┃( {# q0 f, u2 o$ ^: Q- H! i
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃) t6 N9 U4 g8 `
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃. O' `8 z1 B  l  U* e0 }
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃: I! U1 C  O& e. D; }# T
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃$ n: P; x' G! O3 O! j& Q
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" B' X7 h3 V) b: ]1 U9 X/ y┃ 取得方式: ┃  P+ r0 w7 q- Y# e( F" B
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
7 G, z2 ]- `1 U; X┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* a6 i! Z7 O$ A! B5 F2 b  n) ?# N
新:
" g! E# N1 M+ a2 I! RChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP  M/ `; g9 h% {% X
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技8 O" t+ P* ?5 D  \
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
0 y2 @' `9 X" H1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
" O, J  F  v, z$ Y. s- R/ l2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮4 e9 V9 L4 f. C8 U) P$ a7 R
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
. R* h  u, |, i3 X9 k1 I4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
% f; Y! v% \7 G2 _% I: C: G
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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' n( A: Z5 g7 N1 B+ ]           战斗系统介绍与研究
. u: e0 Z% }! j8 J; F* m( X
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  \0 ?2 K) A3 {! S! z6 p- W' V          
! K. n3 z0 ~8 Q  p% s  p1 P/ h& X" l/ L* n! g' v
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!. t2 b. T: W/ p
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。: H, Y+ b$ a! E# E+ R
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
+ G4 ~5 Y$ I9 M  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; v9 ~" E! L# M  C$ s+ Q5 _
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
7 T& m$ M, P  v. v& R7 L! Z  ┠───────╂───────────────────────────┨1 c: r1 ]: F* f6 A' K- \  i
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
6 T. @; S- e$ H3 y( O" q! x" d0 H  ┠───────╂───────────────────────────┨" U% `2 l8 I* Z
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃6 B0 l2 W: i# Z, [  k
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ $ ^1 U) Z5 k* W; \5 u% }2 B/ {  [
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
* J# B4 N, ~' h8 e2 f' V

9 _2 l2 _/ w) Y4 f/ a3 L) C" Q/ b  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
- B& y; [% A6 O0 M1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
2 Y# r4 W: M. O2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。5 n) O& V. [! P: n- o4 _
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
# V/ g1 m- Z! ], ?1 P- ^$ g4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍. t& P2 o  l: E. _+ N( w
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述9 }  M0 W0 L: m- o$ J$ [) b! \" e0 C
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用' T9 @( K0 @: Q
          : E, n( o+ l7 U

# D+ G5 Z1 U9 h9 w+ E  M
% x+ e0 p1 k% S# g% a' R6 x% G
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
& `4 M9 u' ?# Y2 q  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
0 ?( L2 H7 l: O; z" n7 Z, g

- l: r' {# E# _5 z0 [5 r3 J魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加$ v9 f# S5 r2 w0 t' B9 m
    V- c9 v1 d# M* N1 A

" y% F( A0 f. ]7 x  z8 T紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 $ w7 {# i; o* Z, R
  
; z  {& |* q  o* O7 I
4 a5 {. U0 L* o; E, N宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

, C5 ^& m' o8 k; `$ b# g  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
/ U, [9 X3 \' n0 A& g注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^% P' _5 Q4 M  \; \/ j0 N
& Y7 C, B8 c# G5 {! x
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)3 L" h: L6 @6 ~0 e
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
( D* D# _- U* F' v$ u/ o4 M1。站位与人员配置:
1 c0 [2 P  `; B( Q5 O+ A          
+ t& S) f" D2 H( }9 R/ |- q6 |1 _; E# C2 J) j8 h
                   △ 中卫 1) k7 d0 E: t! S# C! A9 ]5 ^
             □前锋       ×后卫
; @5 X  f( d/ |1 O8 V6 ~: k                  ○ 中卫 2  
) b9 l: s) C' N7 |' T/ m- V
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
1 c7 n/ c$ b- u  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
* B4 t- A8 ]* j$ a7 u5 Y7 U  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
8 N2 E6 o" o8 F& d1 S/ ?  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ h" U9 V% P: z) f: `
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
5 p& K4 b4 p" W/ ^+ y3 r  ┠───────╂───────────────────────────┨  \  X1 U( X+ W( p+ t- {6 v9 s" _3 u
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃/ a" h( X2 v1 h4 n/ A( k3 a0 H
  ┠───────╂───────────────────────────┨
) a: M7 n4 X( ]; P) X. Z  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
% {9 O) N; u9 ]  l0 O  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 d3 Y6 L$ h4 v2 @5 s
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下7 U! f/ T8 G' F, B7 a; N. G1 @
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响5 B: `' o- ~% g+ ~
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
7 Q- M1 N+ d2 _0 a  o  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: k. i, i. e1 w6 Z  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃9 R& t' ?/ y( C$ T/ D: Z' L
  ┠───────╂───────────────────────────┨9 \; h2 J, p5 t
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃/ G) C; B% X: Z9 `, |& l, d
  ┠───────╂───────────────────────────┨( U. Y8 D9 n# k+ q( ]
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
  J& [, ]9 m$ Z# J) B3 ^  ┠───────╂───────────────────────────┨
+ A! x0 \4 s3 s, \  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃! i) g% F' Y' @" a( d/ D
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( O3 D) T$ w6 y( n$ K  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ C* G2 ]% `/ d5 d; V  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
6 X5 E6 f3 e4 ]3 P  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
2 Z: V# z% ~- C8 |5 A  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。: O( i0 k( k( Y8 V, F% W
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势: A( }' H& ?! G' g, m5 s" P
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
/ e% j2 ~6 w% G( ?: @  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾, S2 o( x8 d% I7 R4 o; y  q7 [+ _
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
- j8 D2 i& p- L- [1 C8 k# Q, o  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
3 N( f! W. X* Q& X2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)! e# u0 m0 D# ]# H
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师$ r* p0 t5 ~1 v# v* B
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。4 G; d! n$ n* p2 H7 @
  1 u9 U$ O  ~, W+ w$ Q) {' {

% N# G% d& z, C9 Z! g1。蕾娜斯·瓦尔基里
) w5 C  d  d# W4 O) {2 ^    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' }% i" J0 H' _2。罗法
! T0 ~; Q1 ]6 G: L1 w, B    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

) J! E7 I; P/ ?9 K3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
& r" z4 ~6 ?3 d, v      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
! ^1 c3 `' w$ [3 M" B
$ F2 F3 z, i5 H; P. Q0 H4。洵% G; H& u/ s0 {1 E' e, g
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
5 J; c) D4 D& Q, U. A6 F% W
4。梅露迪娜" y& a: M0 d1 i+ N+ \
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

: w, \: C9 }5 r0 K- U下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
9 ?4 s% w& l/ u% @4 j
- R) B1 h' M" z4 o& a
2。布拉姆斯(俗称:不死王)1 e% K2 t. K2 F9 b
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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4 E. ?6 h# F/ j4 G& y
2。芙蕾
3 Q4 p; G6 K( f! U    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
8 W5 ?8 r/ z2 m* S; H" {
% o- q# G' V! G2。雷札德·瓦雷斯
& N9 [+ L7 c" N6 F6 V; f
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. X% t/ H7 h, w7 f8 j
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
5 B# ~! w6 z9 U  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。) R0 C8 q* P4 G$ @# J
Skill

' ^0 N; x. n6 V  E! e0 m+ ]: v  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
; x3 V: p4 [8 ]7 `  q9 D4 |  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
# S! s& {# B7 ?# p4 J" D  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
+ R$ l8 h& V0 ^% Z/ `) l) ?  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃! M6 t$ n0 Z# I# g' a
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
8 G' @5 u6 g; @6 q  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
" D# a. T1 J) b/ f: q  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
1 X" ?; Q9 ~6 Z% y  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃( D0 I+ }, b- F8 u; p
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& D7 h, B% B1 J# K* s
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ E3 t, `  P. O' E* h6 P  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
; G/ h: C7 U  V  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 E! W, i. Q3 p# C  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
% u# @. S: x  i- K% |  ┠──────────╂─────────────────────────────┨, x+ f3 t" d( p2 E9 e5 ?
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
8 o; L5 w4 }1 j3 R  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
- W8 k+ t  x6 A# q- v  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
" n; D$ Y% ~" G( P$ Y: X  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ % \: p9 j' F% q0 M0 m1 `
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)( b& c( Z4 ?, m$ s+ Y; f  y, Y3 t5 D7 g
  重要技能分析:
( K& K: J  i) z# A+ j  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用& y$ W) j% P  O) n1 {; I
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
1 }! @# b8 Y$ k- ~* W$ L! o2 `- g  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)0 u6 Z5 b' i' m% w- y5 k. ?8 t
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
, k$ L$ ]0 y9 a& G9 W  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
5 P/ s  q9 ^" N$ E; V
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~" |/ L* Z4 [0 O  J& J; T
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。1 P) q' c7 c( r8 V" h" z4 Z- I
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧8 U' a3 V. N3 h. i
( h$ @7 V% x6 ?* H0 `
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
3 p% L% l% T, n3 ~  \! L* R  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。5 J$ t) E, t/ v& {& T7 @/ D; c7 m
          
2 e+ i/ n& E* T9 @7 T+ F" Y( C  y: O2 F2 e7 `0 X
  1。决之槽与决之技的发动
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  # N( a1 V7 |( G+ z5 [( b; C; r6 R) l
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决之槽; T! M3 L5 X% [  `2 H3 w8 ]1 S
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

" \" r2 v+ c1 W; p( Y0 }' v  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。7 X+ M; P7 y# l4 M: F  Z# Q
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 8 W$ I4 j- q) R3 @' j& a
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
. U! m8 Q5 R* r: Z  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
) U! ?  y. {% T% M# n8 g# O8 b) u  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?6 F; Z! b; M! }9 b7 w, F4 B. i4 m4 E
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
3 c$ o" g) o, {- K8 @' c  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险7 o" F# F4 V0 F  s- V" O* C! Q/ A
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
; M% C9 p* j& t! c  H  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
7 j' p- a- R) {3 S; M$ {+ a# Y  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
: O7 Z& u+ s% ~( n7 V  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
2 J' C+ e/ w# _9 {' x  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃" X6 j6 m9 e! }9 x# u- S7 ]
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃9 h* s7 U# W  y, N. B5 \
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃) b! x: [7 }# F- w0 Z
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
* [7 b& R$ S' p; C8 F4 z  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛! K9 t! u+ |7 E" T5 y6 q9 I
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
5 D/ k$ X# Z: Q. p; c/ U  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 E) h9 _# G. f" o  o1 q! K5 _/ v, R
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
: @" T! _$ S* M  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: J% B: d: N. X* l2 y  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃7 k& h) O( h7 x, T$ X) Z. e
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 F3 X9 ]: s( G6 @& ~* H  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
7 z$ P) O4 y1 y, F4 Q  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 G0 ^/ o: @5 t4 N. O/ X  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃$ ]' C! W' q% z9 P; |9 V' D! ?
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨& R; _5 ~* a& [0 m9 J8 H3 A
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃8 W5 ?0 @, n9 S- H1 W
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' E9 i9 K* M' X4 S' k
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 m6 v! u9 T) N! E" U% A  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨8 r2 s, M# Y$ E+ F, @0 o
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
/ _% T$ U3 }' H  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 P$ z0 K  E+ V# C2 Q, a1 ?  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
7 O5 E2 \5 M5 F" J  ~  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 S: e, t* ~. B; ~% k& m  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
2 a3 n5 F% v+ T$ R0 G2 V0 ?  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
! K$ x: H' g5 Q; B- h  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃" X0 o" F0 ]) r- K7 c
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 4 d. }, W* h2 B' r' }
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
: Z  O( G, W7 u& n! @0 I  i/ P% Q/ D9 {& t  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
' X+ R+ d9 z' O$ x" E, H  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
# W; R: ~6 {5 D2 V1 G0 f9 @  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 t, q7 Z' |9 n4 d* `. f( u
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
# ]0 C. e! g' Q2 L  e  b1 `
5 z; R/ V) \) s; C! |- B
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
% B( }/ F1 Y6 d% u4 `  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
5 G" J1 c# n/ D4 Q1 C) I& y  w9 c* T
6 k# F8 }+ t+ E2 q6 B
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变- ~9 t, J/ j2 I  i0 p
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
4 P& f$ e$ m2 V% _1 @  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 s9 a" d( L  C2 N+ c4 H
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
2 n- F6 V) T, o4 }6 s9 ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * {) L. J1 ~3 P& P
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 1 {3 G* n& U2 ~" a' \3 r5 E" G
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # P! z, E( {2 s* n
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
: `9 ^7 [, }/ r6 ~3 Y# i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 Q+ S. Q; T" i0 k% K  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
2 [7 F0 j/ Y0 P) R. L* z  ┠────────────╂─────────────────────────┨" e' k* F3 h! J- F% R9 }
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
3 j+ x: x* G8 k1 ?* C3 k$ u. b8 u$ Y  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 J& R$ q/ [: U
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ _/ [9 E3 H0 c0 c6 T3 c
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ ^, P' o4 N" z7 H  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃" m4 M3 T  C9 j: f. j
  ┠────────────╂─────────────────────────┨  ?9 p, |  ~5 m' T- X3 |
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ , L1 y# _8 ?& ~' X' t( ~
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 I1 G/ j7 c) K# Z3 m* ~
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
5 q% [8 j9 w# n  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 s7 b  N) x2 y) H
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
$ M& Y: Z" _6 \+ {- b) M  ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 Y# ]$ h* a" b' j/ `/ ^0 p1 `  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
% E9 W8 S7 ~8 b  _% J$ T% S  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : n- Z: _+ q4 ]
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ / i" O  Q% e( w$ v5 N
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 F$ _- Y9 w; v: T# ]5 y
 ' y2 m& Y! z. |
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
, l& e+ ]- x% c  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# a) X3 Z1 M' ?. U/ a2 S& i$ U  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
8 M8 W# p. S" p  \& a5 p  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 V  }% `. L% ]7 F' P
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
4 l( K* \& j& \/ s! C7 T+ c  ┠───────╂────────────────────────────┨( \3 q+ d: u- ~
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
# w6 P7 v3 F& V1 i- v* {. U+ @  ┠───────╂────────────────────────────┨( M% O1 @, ~4 T9 K
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃3 V( E# U( G5 ]  N7 w* a
  ┠───────╂────────────────────────────┨2 j( k! r  s; ?) u/ R' O6 {! j
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
# @8 }) O, f) e7 x$ k4 p" r  ┠───────╂────────────────────────────┨
, [# E6 M( |- _& E  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃% C) P( K; K' f: t: H5 t+ [! J; \
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 f1 @7 B9 ^" w- i6 v
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% n* e; W1 }# M, w% r┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
+ i( k0 k. I/ M┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 [! W  C8 N& m# y7 O# o
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃! D, e2 _/ A$ Y7 ?2 C
┠───────╂────────────────────────────┨
3 v# K5 i) r! G" T( r┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃2 g' X; z9 {5 z# y* _
┠───────╂────────────────────────────┨
) D4 U8 n3 {* c┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃  g8 C. Z4 o) ^: n
┠───────╂────────────────────────────┨
5 B- B, Y2 F1 `' q- K: ?┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃% O0 g! _% U( @9 j
┠───────╂────────────────────────────┨& r. l0 E# U' k; n( I* W
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃, Z3 k  U" s6 h1 P0 b8 S! g
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 @) z  r; K) q& T+ U/ y5 a# M/ d
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。, H' \% p7 {4 Q/ d+ ?0 M
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm, |6 t  `( {4 v6 E/ R
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm- T0 x/ i  T7 t
1 a# v* X+ Y/ G' x7 B, ~2 n) f
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。6 W, d; @# O. k% e( j
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点+ Q% n' S* c( {
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
( X, i* l5 P( @锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
/ X6 j3 |+ P" {7 y, f0 [, A* @
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
2 o! j) Z( J, }5 n6 P+ Y! m9 t4 C
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
. D: C# {: z9 T& ~

) E- I% o  S! i/ X" z* M8 F2 @7 P1。不断调整站位,确保刀刀砍中
& K7 E+ G+ q: P4 K5 {: t2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
( c+ n) h. j4 o3 v/ F, W3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试3 z4 |1 ~* ]8 M+ `$ K- w4 y$ F
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接- B( i0 r+ \  h5 Y5 }6 ?$ I
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!& {5 q8 g  A3 |5 v9 g- K
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
( D5 K% H! ]" v& w9 I2 b9 s* Q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

# m7 |# y1 l# L! ?% K3 t  X9 o9 e# C, k; G- ?: x* ^* w+ M
7 h5 ?4 E; @" y7 F# _3 e
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
6 p7 o. h0 N/ n0 I% c+ U% U$ f- A. R% b% U
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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0 l8 H0 M/ R4 W! X' b& M( J迷宫冒险须知

: O  v, o' [: l9 m2 ]2 l=============================================================

: J. ?& Y) I1 I* e4 y女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。( C5 G5 ?/ g6 `8 J, @& U# v9 s" F
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。9 `) Q6 N/ L+ `( F- L3 L
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
; G# E7 Y% P& F! r- S. h) w& V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' l5 @  J8 V& U" @
┃ 迷宫中操作 ┃, ]3 b7 q4 [" T. f, P3 g3 h
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 v/ n3 Y* o8 F+ A' M
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
! B. m1 ~$ d' `┠───╂──────────────────┨
# E) S/ W; [; l( \4 g┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ # @! ^& A2 K6 Z+ R5 }/ V
┠───╂──────────────────┨% `2 p  A! @+ H5 n
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
  n* d* x" v, P6 X: A% G+ {% i1 d┠───╂──────────────────┨, q* T5 O: l+ R
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
9 l' g7 J- ?" s$ t0 {┠───╂──────────────────┨
" F# [2 @+ I* Z! ~" X: ~4 W┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
- |7 I: j' X+ |  a, I! ]) K* I, c┠───╂──────────────────┨
" u# K3 p* c8 F3 @9 v┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 3 @7 o* u$ d. \+ b; ~5 M0 ]8 P
┠───╂──────────────────┨
( ^' U: s2 K! r, Z# i8 B  t9 ?% |┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃2 [$ G/ Z8 r7 M
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 u7 T, e! h; S+ Q" e# c
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
6 h& c* D  i8 Q9 e  g, x7 r' U  J
& G: P+ E: M8 N5 Y. N
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
# j4 s/ \$ d% F3 i水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:8 c+ e: I8 S& q. E( T) [* \

- k! a8 `5 G; O' `1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。% q5 }' [3 [: C5 `  L2 z6 g3 T# K
" {% w6 h& z4 O
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
  b  Y% c" M  L! j+ ]  O$ n" Y! Y- d注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带' h0 E" n! V( j! ^: d6 n- w7 S, z
4 U4 D2 i% H7 N$ w
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)) j# F. t5 E9 @7 p( f% L7 P
( d8 n/ {5 q9 k* F
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~6 Z# P; Z1 ^! B+ }/ p/ J
' Q  ~9 I$ i1 b/ r5 {
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。$ q9 i. R0 w/ c0 k

7 u  h$ n9 x) n8 a- W5 r- S
3 x7 S( ]. S3 [. O
) z9 q% J- a7 O+ W( ?另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
  s( r- l; p" a# `( X6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
/ L3 F6 I5 n9 J: z2 X, h( ]  s
5 X! ~% l& z: e5 z
4 n3 a& @8 d8 ~7 s游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
( g  \  ~0 q1 N. `# S# Q关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm( z* ]3 q- l! _
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
+ K* L/ A5 A/ z5 R/ V0 S

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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7 P* N; `- x8 N3 Q$ |& E) X神界传送解析

5 c- O7 \6 d$ g. k$ Q7 F; n=============================================================

4 S8 n8 v1 q/ s
' j" i. A$ _4 [. q! ?  O0 T( i8 e女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。/ N( W1 c- k2 n* i" t$ u& B; d; @
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。8 |6 x5 V5 I6 V) a( X: x4 d
9 M7 N! b, p+ R  F( T- t5 m
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
" k& ]3 T9 E* K6 p" A: b3 V
/ h$ H; E% A* c$ r" G┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& U' H. e6 j, W┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃5 r9 b! O. w6 c* M
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃3 d9 t* u* j: ^2 Z9 _% ~7 G( U
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
' K* W* D4 K" D' b# ~4 ?┠──────────╂─────────────────────────────┨
1 @4 v# }% Z4 B/ V┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃/ [; V+ c  C9 |/ K0 C
┃ 角色职业: ┃ ┃
' j3 k, ?1 G1 a5 j, M6 T# H┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
3 L* h/ }" D) }4 F┠──────────╂─────────────────────────────┨! j' s: U+ k; c% j' |, O
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃; R8 |' Z3 C7 [. w- @
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃8 y% f. O. {; i9 m# ^
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
7 l. D  X- z( u2 `┠──────────╂─────────────────────────────┨
; b5 Z9 v- \# T' z1 l& A$ c┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃( e- c& y/ B  o* E  n
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 1 \" N7 z* m1 E/ r4 S
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
& r" ?- N* D/ ?1 j  y# @┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 I* v. N8 A  v- H* _$ a" x) I

4 p) E" G& s2 v4 t特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
+ x8 V! o: R0 z& F' r/ f7 A┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓' T( o0 T) j" I; J8 Y& V
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃3 [4 I9 J, l- K* o6 ^" q' e$ n
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 w' }4 I% j1 h: E  f┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃0 M: |: O! {. L  T4 w" [
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
( g2 a# l' \- X/ u5 {+ S# x┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ - Q3 l, o" b  U
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! N5 j. p: c! B8 M0 `8 G
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃" r2 @$ u& b) y4 T1 N0 y7 M
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃* A* ?( m0 i" C5 U  ^. X
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃2 h" h- k. T! Q1 b
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ ( M8 X2 M& ~) G; p" S
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
% p! b; T% |! U& n3 i9 H┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛, W) b) X& S% Y/ `3 f, f
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
; A4 R" P. v1 z: e  o有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消! ~) r- }) P; u- E- l

9 O# Q# w+ i  Z) h5 n下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
* n. y) j' S( \┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& T5 ]' D, M# J* g- A$ l' D
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
5 |% y( o9 l$ C- d& K3 ^┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 H  u( d) _6 R: U0 H┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃9 j6 E, k( r. _; o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ y+ z( ^, G7 }* e┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 3 @* M, o2 F$ P4 _9 z
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
: c* ~1 ~/ G1 A' a0 d0 J. K5 A┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
3 P4 U' D- U2 U4 a/ m3 h/ y" l┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ m# a8 Z, g; Z7 V┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
2 U) `0 ?, g; j┠──╂──────╂──────────────────────────┨* J" c6 m8 A( c1 C* T6 m/ b
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃9 ^  A0 n0 v% o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ : z- G  O% J7 ~7 ?$ o
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
' `" k" M5 U; T( R7 O# I+ A/ v┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨( Z2 x" O/ x) ^& N
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
( X7 I. U; X" v' p2 r: M! D* Z( P' I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! K+ b& u! d: w- V1 S, p" o: ^6 Z# Q┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃5 m$ s; ]* K" x& k- t  j# \8 q
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' w8 o; G2 D1 q8 `7 n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
4 V0 \1 e4 O: w" s) F┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' e  s" f# T' F% O% p/ r
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ $ @0 A7 I- S& k/ q2 h
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 j0 V# d* [- d+ A* P5 Q; n7 d┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃6 ?# x3 l  o+ z7 @1 ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ u3 F+ h: P/ }% D, x3 V' I┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
1 M# E; ]3 q  {  a┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ K6 M+ Y0 v2 R2 i2 t# x
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
1 E9 V9 G' m% x) K9 g┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- j3 N4 m! V+ T* j1 _6 \┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ " r0 Z# _" |* p
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨! N1 f5 t1 W; O7 W2 t2 I
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
; y7 D7 O2 Z& i0 {┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨7 n2 ?2 w, X2 d  G/ s6 H7 o( w
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
- u& ]6 s- b; @) y$ w2 ~┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 i/ C0 Y+ E2 d7 _+ N' f2 n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃7 c5 A- N3 m0 j) C3 P" s4 I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ $ H- m. L0 j* A
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ! K! K7 Z3 ?! U) r
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ `; T: s! T8 \0 P┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃7 Y  R) r8 t" c" c
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 U, z! Q5 k9 ]4 Z/ r, B6 J  d# e3 O
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃: b! H( F) _/ o
┠──╂──────╂──────────────────────────┨& i* g( _; x- T$ t
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
1 N9 U2 q3 Q8 u1 h! b( P% `$ S: x┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
' \, e) W6 s: D- D1 u  K6 ^8 q; S┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃   p) [7 j, Y) c) u- a- n- J
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨0 D" @$ P4 G/ X0 M  n, p# |, g
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃- K, R6 S+ z2 M. x5 \3 G; _9 v
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ U( O5 W* a! d+ r, j5 M* `! O┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃) {$ y% c; E- }' @$ o
┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 E- V; ]' T. R4 v* q, ^$ L( p
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
& r0 y: Q: c! v6 S: b9 x/ I┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% u, @0 ?# E" ]4 Z2 M┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
7 x& Y9 X: ^* l( [/ K┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 z; d& C7 d$ z% r. J1 C' J0 @┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃- J) l8 K" T: T7 z
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 H( L: Z5 ]3 V& X- ]┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃- O' |  s$ |6 ]: E
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃0 I: E, H" R, B5 ?+ `
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
; ]" e" x, a' e$ L  i┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃! x5 l) N4 ?1 ~  e( e9 @
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 S! t& l) \  K  b7 b# M1 ~5 O
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
- s& |9 ^% I) ~* F/ V% |8 y) S/ Y┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨. V5 H2 z" }" c- B6 e9 d! ~
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃# l" m$ Z, M/ q1 V
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨/ u9 z2 s- s: J
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃8 i& |( Q; r0 V+ l
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 ^. b( g* e+ t1 L3 D$ N
6 e# h9 [1 i2 }$ B- Q6 S/ G% o/ K
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
: b" G5 [: ]+ s" x  g) m2 }1 M1 q. ?7 d, l& m' q" P- R: G5 _) u& {' e
神界报告公分两个部分:传达、奖励
1 G( t! E) f* n$ _- l" D% ^! {1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程5 J3 d5 ~7 a# J
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
7 |' k- B- h% f: v1 [$ R) X' Y奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
0 v2 M9 T0 @' L# _
A

5 I! m) J% ~1 W( W4 B传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
* p: j' {8 @( D8 ~" f" y1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
  A. `4 u+ _4 o┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' m# @5 w% a! y  I/ E. d┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃8 M6 B1 ^3 k% T0 R& y
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* t7 j: J% C. i; d  o┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃3 K- n+ }1 Q. w" k/ D0 U" r
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 X; F9 B& i5 y/ K┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ % f& a8 s8 r9 {$ S! a5 w
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨8 f8 P# T9 Q6 d2 K
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
* }' N# S* N) L& P┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! U* ~/ s3 l" H% K┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
, L4 T9 p& i" v: Q" Z3 }7 M┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ t; N1 N; p0 `! {* o┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃! u" s: w6 V9 c1 u6 x9 j. C8 {
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- t" D7 t$ D1 i: N
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃0 Q$ q2 v( U7 ~% _
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
1 d- y. M$ V( r5 I9 m┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃/ G. Z& }! _0 R
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% |% F* g+ |( C+ y# M2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:* ]& m; }5 z3 D9 ^3 K
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
6 ~* g& X7 i+ z8 m┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃, Z0 E6 l& _0 e; C8 c
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" a$ c7 s3 k7 Z( k  Y/ {2 I7 ?$ |4 Y┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
  G5 c$ S/ R2 e, b: e) v. n3 o┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
) i$ I4 M4 q2 N6 Y# D1 e7 r┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃5 z1 E- l' G  x7 h0 b' |' c
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨1 Q6 t' L, k% q' q
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
+ E! p+ O  a  w┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ j! D8 }" y4 ?: V% M┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
* V+ K: C3 d6 O) F, ~┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
0 l1 `, [/ E) ]" F& R+ T┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
% }- D0 t% m, Q* Z7 e┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& u; J0 F- a$ w, j  |# ~! e
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
5 c2 `: c: h: B┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ @7 a) [. r+ [┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
8 y. U# \! \3 ]$ l┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( P" {3 E) S& f6 j, ~2 W┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
+ E' W3 |4 J( `. ^5 h( ?- g$ I┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" {- B$ g4 j# X- h  ^( O┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃' Z, h$ W# H) s) F% z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
( J7 e' P5 Y3 s, v5 z这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。' P5 L* b" {/ Z3 b( Q7 W6 M
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
! f3 x: E3 x; O) M! I$ y( H. b
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
: F8 Q. t2 }8 j; z2 r' |(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点5 j8 D9 t& E' w* Q4 Y) K! g: X
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点5 [3 }  G$ Q: b' A$ _' C
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点. m: D/ \5 \3 v+ b$ H: j- c0 Z- q
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
3 n* r( ?4 j2 A0 y
A结局总结: " y: I$ u4 z5 b- Z  z+ j9 k7 M
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン; ]0 C/ K$ ?+ T3 n
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧1 F- h) u( y/ O% J
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
  G6 e, B2 `+ S$ i2 U+ C$ r2 @! O第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
" N7 A4 z8 z$ ^+ d; O第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
5 \+ H) q0 ?  N! EA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
3 m4 `( n6 r- r% d$ T8 H
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来4 w' E. s- X8 N/ v+ d# w' M

5 C! ~2 i6 R7 h总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
/ i0 r; F/ p. V2 o% p传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
1 P1 @& u+ k9 X" d% W2 Y
4 N( r: r( C! w( z! s' n3 [) b在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!; i' ~& G  u  G* R3 u
新:
: E  g+ W# x& q! j5 ?0 j: b: T* x' F3 r3 m
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
" Z9 u& x$ W  l2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人, @' u; d$ b, c4 E2 g! q
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?" G+ ~4 f: e5 J8 X1 x- x3 W0 ~/ Z
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

2 |5 r# S; O, J! ^" L% ~5 Z8 x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================) O$ B% p' S4 G- R% U' P
游戏心得整理
) C. j8 B& H2 A
===============================================================
  N1 ?: A! b2 ~
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
2 h+ E& `  v3 _8 g0 B
MP
% }6 @( k* f+ m0 a& |
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的7 ]5 a: M6 o  p- l* l% q: h! f; N+ `
0 h, y; G* D* h- O" ]
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
0 t+ f! B+ |0 ?  u" r  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了5 m" _3 p0 [. j1 i1 {# G
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
! h% ~0 F. X2 o  _% K
验值
 
, B8 U  E8 E* |# f    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。& E8 e0 y4 X% ^! p
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)3 _& X, C" q, }6 T: n$ L3 B
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~2 I6 t: |0 a  [; A
  我们要注意以下几点:
; b5 b# D+ H; j; e( a  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
* X7 o; }. E$ x  a5 {$ s  2。 尽可能多得打出魔晶石0 P, j" H5 `0 c' o/ O% Y5 N# A
  3。 不发动绝之技节省时间% ]6 u2 k: o1 d+ F
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
$ }8 d) r7 x3 X* O1 w) o( ^: \6 ^  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技1 W$ k6 S, F2 G$ B0 X2 ]  g
  6。 有耐心,一回合一回合得来5 Q/ U$ s* G2 E+ P1 @
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
  D: V2 T! {/ ?, x1 j8 F" o  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
1 V  ~7 G$ ]9 W# f; y4 T1 o
 5 [7 S0 F! X1 T$ `; y  n
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。* ~& d. V( G- C4 y; B
  
4 K& t! q) P: A  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
, V  @9 F% ]! T% `2 m' [1 t
 

7 i; S- f; I! P# v; f1 ~8 c# @$ e5 }( {   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
- q6 K3 Y% m9 x
4 f4 h" c4 r- }/ S红莲宝珠:
; U& t  q2 g) @9 v9 ]9 s1 l; p2 o0 q  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫% U! j" h! m  t4 z( v

5 i2 n4 O: d/ l& Z! z* n战魂收集:
) d0 Y4 I4 Q* x" m2 s  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。% k- |" F( a' c) q% {

' ]7 k* \) Y" X宝物收集:; h. f  O& F  x# t- ~) j
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 2 i0 N8 Y# q- C; O2 {
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
$ G- j' I1 V! b; ~+ |" N  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)7 B; }) w/ ?7 v3 k  l2 e7 l3 s

8 @) H: z+ b% t: w+ B+ m迷宫地图:请参考以下连接, R1 Q/ ^$ s7 q9 ?1 m) w' e
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm, p: W/ Z3 h6 h( z" W# e
9 C( T0 @" e7 \6 v5 y, l# @4 P# V
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......3 }$ n; b' K4 D/ p! h0 u& B3 {
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!) g9 z+ \- e5 V6 Z* @8 C9 u; i
 
( B6 I5 F5 M% W3 f  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
# k2 w1 S2 w* h5 S0 T; e5 f) w  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~0 @8 O3 q& i1 ~& A3 y

4 v( B* z1 v: i/ y/ A/ T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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