Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 78592|回复: 5
收起左侧

[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

[复制链接]
发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
* [. U" m" `  W% t7 J5 H; W( b■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 Y( u3 {8 ~- v' k* `
■● ■   www.NewWise.com; T" Y% N; _2 P+ t- T+ s; o7 g: ~, H
■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
' X& g# t- F1 T2 g. o( e■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, Z* ^/ F8 W* q+ e
         
/ G0 H1 R1 n3 \. z3 s5 M; V  n+ D0 x4 \/ a
         ============================================================================
! e' p+ N5 l9 }/ s& P; j+ g% r                 《北欧女神传——雷娜斯》
$ l3 X8 e" }7 [) m' J9 u. Z8 e+ j                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
# C8 u3 z  B6 W& h                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
. N4 A" b& M2 J: q, h         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)& c% R8 z+ ^/ k+ x' Q; o( I5 E3 \$ z! z
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
# P+ Y7 ]  _& R; Q$ I6 r+ Q8 ~* U         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
+ t  @" V/ B9 t3 |8 r% j+ _        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
* ?1 a, g* a8 F% D0 @         ============================================================================
& V7 c" a' T) [$ I            
/ |& f6 A( c0 s: i/ y* ], j: U' ?- a6 b( @) E. u7 o
==========
5 z$ ?+ `9 \, R3 C% Z* M1 R6 ]1 R 目录
) p& S: l- Z& B) _- K========== 1 l8 p, \8 w  X+ \; H
------------------------------------ # A( }1 ]! \8 I: s
 1楼 【 楔子、序言 】
/ ?5 ^% t' a! v7 q# D) x( Y------------------------------------ - p4 @/ W6 {  v* v* \. V- ^* v6 I
 2楼 【 游戏系统入门 】& f0 t3 v! A6 W. i' d$ k
------------------------------------
& F: q4 {3 [1 e5 w% Z 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】! e1 v$ y# {! E
------------------------------------ . ?" c! K; }5 q8 I
 4楼 【 迷宫冒险须知 】3 N+ a6 V, g0 O) @) w
------------------------------------ 2 _) Y  [9 c/ E4 u, I
 5楼 【 神界传送解析 】
: N* |3 o# @% f* z' L------------------------------------
/ v/ ~% Z: v: F5 y9 \& O# N===============================================================; P  I3 Q! Z8 ^9 E& k1 g8 u  z
           楔子
3 T8 l  q- [! R
===============================================================
" _! V' G8 Z+ J
                 - a7 p4 B& ~0 c- Y' b" C

3 e. l3 W0 n. v7 Z$ ]; X& {' ], u  
7 d( l/ E2 ?; c  女孩+ B3 A0 z+ Z5 O! v$ t
  世上,只有
$ U8 B: H, z7 j9 _1 I  使
, r! E1 L4 {/ C( ?9 r  耀
# D, y. n- X' Z  6 W/ \; n8 G! U
  
  M& R% ?4 L. }' T  “这...!”
% Y3 j- H2 l  `, V  ( X- t1 }, p  k3 X
  “我
- u8 n+ V4 U  k' l% g8 X5 e4 p9 P  “不
% u! O4 e* u- n0 T  r. ~; e  ! \: o3 i8 V4 V5 H
  怀) ~7 e3 N4 U% q. b3 |
===============================================================5 h+ S9 B2 `: B: p& R
           序言

2 ^; n: E8 U. T0 b; U===============================================================
( B9 X2 [* ], @& V- X9 l5 W
          
& `1 }/ S' N4 a; _* E" C1 @4 z
! }* L; ^3 K" F! M6 S8 O: e  s: @7 b " B3 C7 T! Z3 p! w
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
' t7 O# D- p  T2 S7 `  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
& L' J& Z+ g3 l4 l  w, F  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!+ p5 I7 u  u1 z1 U
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
' M/ S( j; K) C: G; J1 }& Z
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。1 c- z- A7 ?8 T. I: |# R
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

# N7 g( N7 E& f8 ~2 j. \ 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。) A. C) o+ A) Z" U! q- ]2 z
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
% \0 t% `$ T, `; c  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
- k( x7 B1 Y( e8 \2 W7 L  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
0 ]4 U, A' H; t   $ p: j0 A! H5 H! ?
$ d8 a# I3 {& [, `( y. Y

1 H, k- y! |4 i$ U+ n+ _/ g' M3 v) ^[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================2 A$ I3 M2 q8 y; |. }% x
游戏系统入门

' E& ^" x% @) W) J# c; e5 A& ~=============================================================

2 i/ i/ Q2 U' h$ ]5 `" `+ H% J  P& H
$ K* h0 ?0 E5 O: h' q; b! ^: Q玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
/ J# b4 h! E" k0 z( Q蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
( P; `7 S7 n7 [& r9 i/ u* ~3 l* a- t游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~  t* H3 m* M9 \" P, O

5 F  b8 m' l  {6 m在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
- L8 c( Q0 O" f/ c  ZEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局1 }& c0 z* ?- R9 L$ i5 h4 ~
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
( E3 ~. O) ^3 M! J( n1 w9 rHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具) }/ n- y6 r1 h! u
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
# t7 _! C/ e" y. V

7 k) [5 @% |# r; D游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
( ~( h- {/ o( E' l0 Z' c9 p
! u6 h5 K4 G. x7 P9 z8 E┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( W4 V) n7 X; E% a1 A
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃/ p- k/ I3 E0 q
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 ?0 ^: C+ Z8 V: ?
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃; g9 P. F6 v5 m5 p/ u$ P0 b( f( g
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( f* m2 _; S* E2 C% O& l┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ . g( q) u5 M# Y6 u* P" n
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( T; n, J. G3 N& N. \9 b, m- F┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
; M2 O# c* {6 a$ E: `+ c+ h┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 g% N/ j, w7 n; A┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
0 A7 l* y% m' D7 S+ o) X┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
; K, i' y- P) B$ p  ]% H┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
; B) y/ e& o8 [& Q* |; w+ o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 a: s2 Z7 X; Q: K7 y0 l( G  H0 A┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
2 ?9 M# x- l. v. O  p' j9 n: W┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 z4 v; m( ?  ?6 b# h& t/ u┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃. u& `6 b; t8 I9 g
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ H; ?3 C" _+ l" }. ~' ~9 B; d
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置2 X# D/ `1 }, Y' Y% P
$ Z4 @# M) M' }" i# y+ H
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”# }2 o0 O: z2 [" m3 u
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
3 r( z- t0 o+ ~) {注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
' v8 u+ ^+ i; C" j游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
! ~8 L6 k+ W+ N. W: b, k3 @3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意+ Z" s7 u5 B' b7 J$ s
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换% {# Z& X; w+ l& X. q& Q
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
& B0 V1 B( Y. d8 h" K! c6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出* G- }- a% s# }( U
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同+ l. S0 m- X. S6 x$ w0 A
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
+ M* y" V, Z, k9 r2 r( y6 n0 ^9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
5 a, R5 X; w" _10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
$ U& z% ~) A: B9 A6 b3 S11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分5 J& G, V- D6 ?4 L. G
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
+ M; ~8 j9 {8 w8 ~" W' N! @3 p* w13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
6 J: `9 v1 K1 h" H
( {4 o2 g. h% W
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
; Z4 y' O: M) l' h" \" d* l3 j6 N) Q) z$ Q! i
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
- w: |5 }, o) T1 F! B- E注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪6 Q5 q% a/ X2 `. ]
: J  P9 \' }9 U5 }& c' `% ^' {
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。( d8 f$ M. H, T. b
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)" f/ T, s! @- _+ f8 d
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:" a0 n% O3 ]* E( c- O
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
7 s4 b4 e7 p6 S. |* I# C2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
; p: C9 \6 v. h& _1 q5 q. S3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧4 D* d0 O9 Q- w! w6 W2 ~
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 F  u1 C6 a3 ~5 m0 N. u5 N8 u┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
8 w" _( @. `9 C7 s  @# b& s  t┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  V# ?, k) W4 h
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
) ]3 @) v* w. K9 t1 f1 i┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 o" n% d5 \! S4 c% ^┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ * P4 A# M- l) d0 \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) w5 n& Z! |" N& H1 e& k
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
( D) y% N8 N+ I* R┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 i6 u; R7 v  ]3 ~┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃3 x# l4 H+ j" Z
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ $ W# q: x* U7 c2 z: s3 P
┃ HIT ┃ 命中率 ┃" ?" I" V# G' Q3 k* _
┠───╂──────────────────┨6 y  I5 H: ]% I5 [  B
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃# r% L8 h/ }6 m
┠───╂──────────────────┨4 n8 Q, n, V# \# Q7 b% V7 Y
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
3 ?; g6 r2 s6 J, `. w7 O┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* P1 a. _" ]* z4 D3 i: r0 O$ T' J0 k
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
" S5 Z7 t; p/ v$ M6 {- i3 ~* ?5 K4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
/ g, n" G3 X: [) H6 n1 F注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
0 h( [; e) t1 d+ G
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
) ~' W& n' O3 L) ?2 N9 f- }1 G(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了! [2 D3 G. O8 \2 n0 x
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
8 G8 N; A# i5 f- F7 V% n( g' V
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+( J, y) f- u( `0 G
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!& i/ O: h' Z2 _+ e
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
' w& r2 a2 a" r3 B5 A这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:9 ?" X1 R) j* t+ d) G
  " Y* k3 t: g8 ?8 ~+ @5 E
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& {7 @: i. B0 V┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
5 V6 L9 D) C1 i0 M' q/ }$ @┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ x; o0 D- u( h0 k6 Q
┃ 取得方式: ┃
# E% U/ V2 ~+ h6 S! K2 x┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
/ B) r) g0 c; l┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
3 e/ A* G9 L& r9 ]  @6 H6 g┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 n3 P  k  K* g% H/ \) E1 `┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# D6 F& \/ b4 d# _4 Q6 N! G
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃! ^3 z  X4 I& p7 o
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, ^( Z. X( K' J; c0 I) d┃ 取得方式: ┃
' P  L6 L  q3 O  [┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
7 g  a5 ]% p% |0 `: n  S6 B┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃) Z- G; f: K7 d9 \1 P% _
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃8 {% m. |0 m' O% p
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃* g: n3 Y; G' H' y* R4 m- k" K; h
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃7 ]7 z: T( Q5 _6 ]' y6 a
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
1 @! _( B7 w, H3 L┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃0 g& Z5 ~) I! B! S& V( O! N$ T$ y0 D
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4 u5 }' G) B+ N9 O% ?' @" ?, R7 F
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
- E4 b2 u9 v' d+ W  \  ?7 N战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME6 F% S& S% s! G9 r
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个( N. ~- o+ u" e* Y0 F
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
; y/ l9 |2 @3 P6 O什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)0 x2 x. ~% g  h, \0 \
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- o9 }3 s5 b9 |5 M┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
# z' o" ?  E! n3 R6 x┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  b) G5 a9 ~6 O, I: ?┃ 取得方式: ┃" b4 p' r6 D  T( V! r5 x
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃1 _. W6 }) |6 m% E, N
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
: l8 ]% ?% Z. {, O7 b! Z% o8 H3 O┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' Y6 a6 B6 y# c& l- R: [3 A
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! @' ]5 j0 }+ M! t" O- \$ \; A
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
: }: U! k+ N1 V& v0 ^┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 M$ x4 F3 `) w$ V3 ?
┃ 取得方式: ┃
% U# ?- e0 B( }┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
  F  S. ~, k* U0 O┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
1 s: f& v% e' d1 q/ y: R% R- E┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 J9 ]. f$ m  A┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; z7 X1 b% i  @% f& y┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
; `, `$ j! ?1 }' r+ i  r┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ E# m. S* O5 n) ^- M% K
┃ 取得方式: ┃" J3 }+ u7 C* u- a4 o- G) Q1 l* e; E
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃1 R6 s$ X) I+ q0 r8 w
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
4 U3 a/ T8 \# X. |* P; q8 {- E7 o0 {┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃7 ?+ a3 R' Y$ q/ M. r* F7 z
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. ~2 C& \3 {+ n5 ^
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# F( {' T$ z( t# S  T: @- C┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
1 p7 r5 H+ ~4 x8 Q9 W6 z! V┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% `$ Q8 \' T( s# t0 y; Y1 [5 ^3 Y% O! E; K
┃ 取得方式: ┃
! b7 G4 J2 v9 d% [3 b┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃. _3 n  l) ~+ _5 K, A
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! H$ F5 r; O1 U/ }2 t
新:
- v2 N  u! A  WChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP1 [% L8 Y  V* @& G7 o3 W6 k: b- l
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
5 R) \" I4 b4 X& s! k原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度. Y3 s) i3 u7 y( y; K
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
. D. y& s. ?6 ^; ]9 j2 H2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
6 v% c$ {( w( C7 {# q& y7 ]3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
- D: \4 ^4 t" v0 Q$ j2 X4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

  ~+ H9 x) R' c, h. L0 S[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
===============================================================
9 D3 c6 z1 r3 t+ j           战斗系统介绍与研究
$ }- r# a0 r5 `0 m! M' E
===============================================================

6 D9 w4 N: _0 z  y; U! g          
$ C- k) {$ m% y  p: B) R
# J/ p9 a' O- O! _6 y, s  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
% W2 N# Q1 n! W  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
! W2 |- M- R: k" G% \7 w/ V6 h   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在$ w; K! X& }3 b6 e8 G
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ A2 B4 F) a9 c- ]% A* n* P
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃; C' G9 f0 G  }4 G/ e2 m# {, l
  ┠───────╂───────────────────────────┨: ^: ^0 r4 o) i& B9 I  M
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
$ m7 k8 i; M. e/ p# Z  ┠───────╂───────────────────────────┨
- U! ?& Y# T- P3 T. I* g$ F/ |  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃* ]1 |$ V/ B2 E( O9 @8 o- r
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ - X& U5 W! H4 ^1 O
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:& V% d- B4 O( k

/ \3 ^6 |" l% m% o/ I1 A% Z  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
5 O% E" ?& d1 Q6 Q  B1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
, \' Z- Q% V0 b9 X; A2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
3 v. E. G2 L3 ]. \9 t3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
8 C" g2 Z2 _3 f! o' D4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍* ?6 p7 u9 S; G# t7 g
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
, @0 c( {. V9 u! n5 Q2 Q# |, I& t6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
- F" c" P" P6 u/ H& v! [4 I          
0 F4 x( F* W( @0 r
4 P. K( a' Q5 J7 J4 v. T* U2 i/ K
1 a) R- o  ]' A
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。! c0 U; v: B% n4 M# `6 C% Y& {
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
0 b2 J- a5 [3 u' z/ @0 s; z6 x
- K( e3 l: J" f) }  x: ~
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加' ]' b' v( [7 d5 V' s
  
0 T- j* X; [1 o8 ~+ B. Y+ ~' S+ z) C: b) u( q1 `: ^* _. j% i
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
6 y- C4 {, S8 Z3 `  
$ y/ [/ ]' S# v& u
3 H, o9 y& y3 h, P: i2 E宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
8 r" `% b8 Y. n) h5 @  `
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。; h- ?. O7 Z$ f0 D' g* T) e
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^. i& s" g; b' |7 i9 ?

! W' o; \, c; R1 `  ~+ X! v, \% ?  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
* I4 h' Z$ u' D$ ^/ E  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。! e6 k6 q) P1 h5 |8 O
1。站位与人员配置:0 Q4 R  D; S/ h% T, G% V7 }
          & |* [6 g5 \1 q+ v! _

3 s9 t0 g7 V% z# |% l
                   △ 中卫 1
1 ]4 Z& q3 H2 L, t2 o0 N: @             □前锋       ×后卫
( I8 W9 z, e1 [2 H$ x                  ○ 中卫 2  
1 L8 \6 ~! |2 y5 G
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。" U- a( N# e# _3 ?) G9 k8 n: d7 J
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。- Y1 e$ m; S6 U) V: O
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
4 u7 |# a" x" ~7 x  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# h$ O. l" j" ?; P% j( v
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
8 H7 O. S4 L& d, }! W3 l8 m+ c  ┠───────╂───────────────────────────┨0 Y/ e* }6 W. K: t/ C! _: Y, Q
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
: C. |$ g  v" G' ]; X  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 b, {; ?$ H; ~8 t3 z3 ^# D  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
8 L5 d& i! C! Q7 U6 l) z% }  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ' `. f2 d4 ?7 C2 w1 N! _
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
- }7 V0 P" ]7 K3 A9 D  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
( {/ e9 t( S& C9 O& w/ B5 b  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回! y/ D( U, s& J8 l( g( ?
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ z  {8 Q& A* s9 b7 L3 e
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
) x9 y8 s! H- U9 n; [. Q  ┠───────╂───────────────────────────┨
  W$ l2 Q/ }  S7 k9 x0 C7 X  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃# X. i9 |0 \& k$ m) u. N( y% t
  ┠───────╂───────────────────────────┨0 Z6 R! {* [+ [6 S
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
( z. O0 D: D# [3 x* Z  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 \4 y2 {9 g5 ^6 ^# m$ W8 j, r/ W  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
; ^$ O4 y: p- G; W6 l* b  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) T: [+ t  [) E  Q. W  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ z( X$ G' U" J  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
. r4 E2 P# z, a; X  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。7 j# v7 q# _# a6 v  x
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
+ z; r) Q+ |$ b8 @: N0 H; _7 ~8 E  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
2 E' |& O4 a- d  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
9 }. t% @0 c- x9 A  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾8 o% X  J' `- u8 F8 d  u, K  f& X3 E
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。7 z" Z( h: m% R2 j
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!7 C: ?5 Z( S: R
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论); v  P; z. b9 y; b
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
2 o9 t$ I7 y* `+ c8 x/ h  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。: b: S2 p1 w, v, Z4 R
  
& |- Y; v8 |& ?
  L! b6 s$ c5 N( f
1。蕾娜斯·瓦尔基里
1 }& R6 x+ Y2 \( q+ l    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

) ~5 T& ?5 z, a  ?8 q# J) r2。罗法
* B' j" T7 @$ k    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
9 Q2 R2 ], H1 d6 w$ M
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
8 B7 O' Q. M8 X, s/ X6 X- i% w      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 9 U% X  w9 g* f3 J. P
" L' ?1 d+ R+ x
4。洵
6 q) r9 L' `: _2 i) a3 o6 f- D    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
* Y- f! Q/ r# D* u1 e1 s6 B
4。梅露迪娜* V/ T8 |$ U+ w4 E
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

3 D4 @( E* m+ f. |% Z( J下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
# J3 V; u# X6 J2 |5 ~7 H

* a0 X% s* g: M  G. h2。布拉姆斯(俗称:不死王)" c& Y$ T  X3 q" }% f' h: f* a
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
9 r0 ?5 q: F: E+ _, ~( }; q2 E3 ^7 S% H$ n- ]0 f4 G
2。芙蕾3 e/ X0 n: S: z' O6 w1 h& V( b6 L
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
% O* c5 p7 Y8 p1 P0 W7 `* K* Q" W4 t
1 ], X6 r+ P0 F$ i2 W# G: w2。雷札德·瓦雷斯

6 \6 q7 j) Z- E) I6 K    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
! v4 D" |1 _! t6 Z2 h0 [  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。: E+ E6 Z% e- G2 k$ s) D6 o3 N
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
5 }. T% B8 h" G  ?
Skill

8 {  |! x+ u1 ^( p2 [" _  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 + K- \- y5 B" t$ f+ H
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   8 X! w& V8 s; l
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃' i+ V: B* J0 ~. j
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃( C* R6 d1 z6 ?3 T; ?' b
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
+ _' F. a0 o% n2 m3 o4 l$ @! l6 V  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ A9 W& a) A% G, t5 v  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃" ]- p: w/ i9 I- [# ^8 H
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
9 z/ a, W9 h9 {1 f) f" u) W  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃& Z1 @) Q# q, [, _, u
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
" I  n' M; e7 Z( i+ h" a3 q  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
0 R  A! Y, ]2 Y6 D3 F  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃0 m; X# ?( X1 t2 i
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃1 ?& {5 _' l- f+ V# ?2 d  n
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨' a' r+ K2 L3 p+ E5 j
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃% R+ P  ^2 C9 {# k1 E. p* }4 k
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ . N7 a/ S0 k) g9 n2 c/ z' L
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃$ h# x8 n& ]- F+ w9 B3 E( s- [$ K
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, b4 w' Y8 T, E" s0 F  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)- H* V+ |5 u9 `3 p
  重要技能分析:; D1 P; `  f% D" f3 ?
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
. E" c/ {8 I: z8 i. a# ~  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
8 w. f; l3 m+ j/ m! F, a$ a' D  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)# g5 R- V. J/ K/ o" o
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
5 j1 C! c) g5 y2 Y# o2 s  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
$ j4 M6 y: k' Z. e) Z
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
) u. O! S* ]  Z注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。, F, l$ x' K" s  `* S. l. T( `
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ S9 Q& V0 z+ x* c. K# c, e2 _

$ a6 x3 m' d$ d, h+ S+ }  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
. K9 o; b  m8 G! [+ j  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。. @& J* I6 N# w; ?' e5 p3 i
          ( l4 c6 t$ Q. v( u5 L+ y+ r# {

7 v7 L4 U# p9 q1 F. f1 U% ^+ j  1。决之槽与决之技的发动
/ M- o. |% P" u* [3 K9 R7 d
  
; S9 u# p0 t% }2 ]8 E: ?: [, [" {; o. e
决之槽* [/ r% _+ M/ E  q7 R; F* R$ j
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

7 B6 T9 Y5 j  a8 s7 R' D( N6 y  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
' ]4 y/ O& P: M$ @+ v注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
, w6 r1 X7 N1 z* H; P% D/ r  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。' q, _) a9 y; x2 K9 L
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 I( V7 m! i- A. F2 h% b+ G
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
" C+ ^) ]5 S  F  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。0 r/ m# b! L. {3 `- Q+ a6 r+ M# m
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
, Q: ]4 J' ]5 y  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。2 c' T. u) y" ~1 m% N) `
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?. `# q2 x4 T) r& m9 j5 l* B
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓" v* D9 \# e, e6 a
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃6 A* U, \- m- n
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃. [- N# X0 W+ U) G
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃9 U  ~, g; B# b, T! x( |
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
5 M) i3 |: V4 ^6 A' x% @  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃& T3 V- Q) G" c3 ]4 [: t
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛# T1 f4 G, z% x3 _3 f, ~* d
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
' I* Q/ P5 L: d2 Z# C  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 u/ E& X. |5 B) T+ b( i* e6 U
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃8 C7 s. \+ Z) H" K1 H. }  \0 D
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ % M# [& R) b$ i
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
: Q" l3 P) D1 J! \6 ^2 K  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
; b& n5 @. j: O$ ?& O8 V; v* \  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
) O3 @2 Q: ]) I  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
) I0 D: n+ q& R$ J9 L4 R  _  U9 V* ~  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
, `" o+ N4 f1 z2 p  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨; R. `: }- ]2 h0 X. X
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 a3 j) d: O! q. @
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
: S" }  Y+ p4 R7 S0 B; q  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 7 j: J) L. y7 D& ?* c5 m) Z
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 _7 |3 n2 d8 X; f5 q  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃6 I; S: x- `+ y! y  W+ F
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨! i# `. i* I3 z# M2 Q
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
* o& U; @& o6 T+ `0 r  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* C# N7 T' }' l  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 B5 q; `# e: [1 q  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨7 G/ r: U+ `* a3 z
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
  A( n1 ?6 t1 m4 a- P) H  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
6 E* }- |6 R& o8 a& b. r. q  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃: U9 K0 R8 `& s: ~" x9 i9 d0 ]
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ o5 R& \. ?! W2 H. o  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
; {+ d! W; Y& E0 e9 w- P8 {6 e  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' y/ Y9 `5 Y" y: A$ M+ K
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
' U7 s" G: N9 n9 y. {& x/ k
4 Q1 G' m  B) T* B
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
! G) w( V$ W9 J3 q/ n3 k  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
: _9 a( R) Y8 N: B

5 Z! W# |) C+ u, d) d/ R6 r9 j  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# i- F! Q( \. d- m/ ~  Q
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
4 ^, Y# ]& q4 W8 A6 K& |7 p$ C: n0 Y6 x  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: B& }0 `; Q; P4 p  Z" f: k* u  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
* X- o- Q* q6 ^4 f3 ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
  Q/ ^. X  s4 q% G  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
& x6 ?4 K  t/ Z  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% ~5 Z* O6 T7 r, ?  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ( U7 i2 i5 i3 a5 h- y! _+ ^; I& R9 l1 j
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: a4 h1 m  g; B# ]9 t  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
; N! s0 P' L  p, V0 I- Z  ┠────────────╂─────────────────────────┨3 O$ r. e: U( _1 b$ ~
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ . a" e. K2 y) w* K* U% E. F. I
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 x* }4 N# |9 \% A$ K4 {- W
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
" D4 K4 l$ i# U# }7 ]' W  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ ~3 N# X5 d0 ^0 y1 p1 U3 I
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
- y  `  U% v( g' q5 M/ n4 s. X  ┠────────────╂─────────────────────────┨# k# E2 `/ g& c, |2 _. G4 x0 t7 a
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 2 f! C% f6 T) c8 M5 g' h/ K! L% X
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + h" A  |* X% t! m' J
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
& C' @& B4 R3 j8 q' u9 k$ z( N  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 K" X( G4 Y: n1 [3 j  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
9 ]8 U2 @# ~$ t# i" F  Y( @  ┠────────────╂─────────────────────────┨* b2 Y( r" t( _6 N7 {  j% t5 p. F
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 6 D8 M# l+ ~! ?$ v: `  s# g6 J
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. H0 z0 G9 t3 f8 e1 Y# c  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 5 w2 T$ _. |+ `. f# c
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  R0 m) M+ e  @* @
 
* O# _4 I  c- I* b' c, k% S    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:: ]2 q; T+ N2 F) n+ L7 L
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* t0 c7 m; U+ ]  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃! P) g- C: ?! I6 @
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# ]9 ^+ V5 B, o) ], N2 V
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
; |4 d% ^4 g1 q  ┠───────╂────────────────────────────┨4 g  V4 M& A* w; v) i" I
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃$ ?; k( F2 P; M7 V6 g8 X0 \
  ┠───────╂────────────────────────────┨
3 I! q9 G/ h' F3 M- y* I) v" M1 E  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
9 b: ]5 ?( Y# r; o# @$ [8 M  ┠───────╂────────────────────────────┨
# F0 j# B3 D4 k  l  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) T7 _3 _4 r8 J! j  ┠───────╂────────────────────────────┨; {( t0 W  z3 G2 c4 o" o1 l
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
3 c8 H2 {0 G9 x- |, N$ `  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! b) e4 O  s& _  z8 k# x┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 g+ w% L# p; ^4 C' i  ]( _, C
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃  h4 p/ b0 t' @2 b, Z- Y. [3 C
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫* I5 z9 V5 e  E* I
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃8 z) N, S$ }$ X% x
┠───────╂────────────────────────────┨  [' h5 ^$ A% s5 p, _
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
+ s5 ^, E$ N$ H) n5 N┠───────╂────────────────────────────┨
5 \; B& L% z' D, j$ z' e5 t┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃' }1 p  L# ~$ v& K  E+ b
┠───────╂────────────────────────────┨
, x( j' w. X8 U8 y- Y* _3 G┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
9 H6 _8 J) A5 E. F┠───────╂────────────────────────────┨3 G  ]. ?: ~$ d
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
! Z# y: y9 `) a3 `┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' j2 q4 g& }- t/ m( ~. Q注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。7 L) u  D; }) X: k
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
- P4 k# S( u$ f' ^2 o防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm7 o7 @, \/ |, X9 B$ }
. }' b7 Z0 i$ O! c
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
; O# J4 b9 Q+ Z3 Y5 J基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
3 z  b4 D2 Z3 |7 q3 C. M" |魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~5 C& }9 U- G1 v2 d" t
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。0 ~3 `  v8 L; w1 O( t! {
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
9 s; B- h2 s1 f. P
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
8 t  U, r+ K- S
! o$ D0 a' i5 t" g; I8 u0 Y" ]
1。不断调整站位,确保刀刀砍中" L1 U+ m! t% Q+ c; b: v' K
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”1 R9 E) t+ o* H8 ~5 f
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
! C: B3 P8 K1 Q& U: K5 ~4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
' b3 j' f5 B+ u5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!7 e) |" K. ?, z5 p. W+ h2 ~1 t; q5 V
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!$ h9 ?& @# ?6 \7 Z, N
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
; w4 T1 O/ c9 h( ~9 M  k

0 v7 i" B3 j; o
2 X- }1 G# @$ c6 h7 n战斗系统解析到此为止,大家辛苦了! h) w5 T+ l8 ~) W
- K% G' K6 e: m$ {8 W* v
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================" M8 Q- |( i# v$ F! J$ M6 Q
迷宫冒险须知

0 |/ M* v, P9 o% t9 R: m: q=============================================================

; o0 q5 T8 d" W' L6 Q% {3 s女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。/ S! c% S, q5 h& d
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。( f5 z$ T' x* z9 y
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
) |+ u' ~. n" ^┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: S3 E9 V9 B6 }* |& t/ ^/ T
┃ 迷宫中操作 ┃
. C. e. E' i$ i! z/ R3 Y┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 F, k. ^2 y5 p! h! X/ u┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
* {) S$ b1 A3 l) N% D┠───╂──────────────────┨; O/ r3 _: @) T4 ^& O) M5 }9 z3 |' G
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
4 q; \' c4 a. Y7 N5 O/ V8 z( c┠───╂──────────────────┨
! |7 z3 H# R# q8 Q; ?9 e* {: [┃ △ ┃ 进入菜单 ┃. S8 Q$ B* L6 E
┠───╂──────────────────┨
  o  [7 h8 T% o: ~% `0 k┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
/ Y% K# S2 F3 R( j1 T( |┠───╂──────────────────┨
: ]2 g: B- d2 T3 n7 N┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
( C) j8 q; e3 n2 q' h2 u- F: L┠───╂──────────────────┨1 K$ [& W+ F# j) H: S7 C4 ~" [
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ ( u9 ~0 Y- F8 ^2 W
┠───╂──────────────────┨
  g6 b9 k5 p8 z┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
- K0 T* u4 [3 C┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' u, c2 G8 O% l6 [) R, @- |' y
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
9 f6 X4 A, Q* X9 t  S) O9 B
, Y( ~' P2 @8 z# M
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
( n& `5 s0 }' f$ V9 o! y" H1 @( x水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
0 p0 @# K1 f0 A+ D9 l, H8 C# _. u; i0 m6 ?% s& ]) J* ]
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
8 ]3 m) l% N0 r7 [4 h% P0 i0 v0 n' w6 d8 Y7 e: L8 p
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。: o/ ~0 G2 Z* b) ]. n0 K! J; j
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带; Z- k2 w* f; B# T$ Q4 |# C! T

: ~# v; R& l* a/ H) p+ r1 d7 I9 Y3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
9 K$ H+ k; L  f( D5 H3 B+ ~" C  G/ k$ p3 B- P
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~- b( d/ a6 A7 o  A" x. Q
( h' }" `' k6 S7 g" a' @$ J
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
0 m8 N* w( Z2 R2 }5 s& d! f- V) J6 s# t) U5 v

+ S. G2 w0 G2 D0 Y$ W/ d2 J
' `/ m3 m! T6 z* ^6 E3 v$ ^另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
0 C( M8 p2 N6 H0 i* T2 H4 W& y6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”0 [+ [- @* {& l
  T6 v1 k( d2 u1 f1 A. [' \5 W# _: h6 C
2 L2 Y- b8 z4 f2 {
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:* A/ V  d2 ~0 }% K4 S- u9 s- P1 b
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
. J9 l3 o& j8 Y. I- M9 D4 K堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm9 G3 A4 `# s8 w/ L$ K
( _. I' q4 g' c% u+ H  H' R4 M
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================# E! |3 p& g; z3 x4 W3 j) g; Q$ Y$ _/ J
神界传送解析
/ S% x4 d( L$ [" O9 C3 e
=============================================================
. k8 ~$ H3 N- u. |% `

+ m  Q: m- y, R. a; l1 Y, Q- w女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
5 D! f$ [* [( G+ E每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
5 i  Y* H! E- v& w6 M( K

1 r' M1 l) _( x究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
5 Y( J* t7 {: W- Q6 o
" H) O: e! S7 A4 K7 d$ ^┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 @' \6 L3 `( L* j3 D
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
. W% k/ E) e, g7 Q, J( E┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃, A6 @; n( J9 V4 ?1 h' X
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
$ k' N# f9 M3 d7 i┠──────────╂─────────────────────────────┨
4 i4 }% D0 N; z4 I& Q/ N% h+ @┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
+ B3 @( |* q2 F$ q- c+ p; j% ]┃ 角色职业: ┃ ┃& N& `: E) a3 o% R# L" ^) ?
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
- b9 _8 e% }7 E& l% S┠──────────╂─────────────────────────────┨
  M8 z& {% n- |8 C4 r2 Q" `┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃7 u9 [/ l3 ^5 P/ |9 ^, _, ~
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
' n" |& M+ O' e) `& Q* G7 W┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
0 m/ E/ s4 V8 c8 K7 q9 J& }┠──────────╂─────────────────────────────┨
, W, z% F& }6 _! v1 H┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃( h: m# ^1 u" [0 G
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 6 e0 \( J, N# x: K- b& D5 d7 U
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
9 Z/ G4 _0 p( A& Q' l; B┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 s+ _9 a8 E. }2 [9 ]1 ~2 ~% k

+ ?9 d4 |/ K& `5 Q特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
, z- D0 y- x, H┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓; ]' G' V  _! V$ Z1 i
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
" f- ]# [1 W" P4 M( ?┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃( A! e1 @* D# [, T* P- m$ z# H
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
6 X  h" K# F# b  R┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
0 {5 {( ^2 j6 b% @% h! \" p4 C┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ - N& x% e( D8 d: t  j* }) X0 x
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃( m6 q: w+ L0 r) F& r
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
' Q$ J% x- s/ X) v+ I5 }┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
0 g' k& y% a# b┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
+ w, h- ?6 F) b! Q┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ : F; ~& }; ~5 k- g: A" q+ i( n
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
( M4 y5 [+ k  E8 }' b┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛- A: C# [8 r* @- k) g
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效: e" G/ h+ ~) q* f. g' _. \* d; y# D
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
+ ~' n& z, A* C; s$ w) v/ o
# [3 c4 j# I: C, a/ K
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:! d: p9 G& O; h. Y3 |( s/ @
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' K$ j2 G( C7 r4 U; W! `┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃: f$ w8 I" o4 k
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 r. m2 ~2 Q* i& U: a! ?9 r┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
0 K) I: }* G( `9 ?' e& ~/ X┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 ~, a9 Y* s% s- |+ Q. \5 e+ Z2 x
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ; e' N; V5 }/ c& l' w7 V
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
* R/ A" ~( t7 V& s0 M; U$ U+ \┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃" o# j) ^, L) u8 Y6 G
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ f" ]* g/ i) D4 O  j6 L┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃3 ?( ~& q" D  m! }8 Z# \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨- z4 q& Y9 n3 U+ m8 R5 u
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
' o! T  N- H( K! g& @# Q( I0 n* j  a┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ : \- T5 q6 h2 C
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 1 e( {: @' G4 }* ?5 H
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨: @0 u3 {9 [- o" W. s
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃: `* }) l7 u. A$ z" X
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: Q" e5 d- M/ W- O+ z
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃  W( p: }" `% \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 M7 A+ v3 u9 {; v+ g( P┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
2 P9 w- s3 o: t; j/ w; b- n8 V┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ J+ A  Q4 [' F* G┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ ! l6 |# q3 R6 P0 ?
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
, `3 ?8 \2 K: k3 W6 x" ?% o┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃1 d* f+ v- v; S
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
& i* \6 n: p. e┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
4 O7 R$ H' W$ o/ I' D' P; T% a2 E┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ L  Q$ g! x- X) ~, d& q6 X
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
( R  A( V4 o# K5 v; ?$ `┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- x1 _$ j: W! t4 o# l1 \┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 8 F( f6 w, ^# W! b/ q" D: O6 ]1 s
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨. I! L4 {1 D2 Y8 P# m. w
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃0 v9 W6 {) k2 H5 b
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 Q2 i4 L. M1 O' r% _
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
4 m8 s6 `9 C7 w* l: d7 ?6 p┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 h7 `- y" t2 B3 V& [' ?1 c
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃/ u( Y. B. k! H2 ]8 f) a6 H& U
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 x+ Q, @( Q# q: w" g
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ + p' n1 o% m& ]' Z  Q# \3 A! \
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨5 S  g, [* \5 r1 }; O
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃/ l0 K" o7 ?* O! O: \" @
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨, _( k) w3 e9 l5 m; k
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
1 q) d5 s+ b/ z8 x% w┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ v& @" [; s4 Q! k7 m" j2 y) X
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
% X1 ~4 h6 }/ c8 Z# r3 B/ M4 R7 @┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ # j% `4 \5 y  [  s
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
& S" r. a' L* q. P  ]7 w; {1 `+ T┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨* {$ i: o+ F; I8 @; [# ^+ O$ U8 K
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
) `4 t8 z8 C  q2 u( T5 D5 R┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  N* {" I% ]2 n6 D5 \/ [: k┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃: c0 K/ y% O# ^) M) m" U6 A0 k9 e; I4 }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
4 r: T# ?% A/ K6 l  R┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃1 x' K- s0 i: z1 z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 c& V" k8 q- i- G7 G┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
& u) m/ ?8 y# n' M┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨8 o0 \" @6 G/ H4 N. V! U, `! R0 x
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
$ p( O" X/ h. R5 I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨& S3 P. `1 Y2 h1 a  f7 C3 r
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
. c  ~2 ]* x" d$ R6 N┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃/ w+ ?1 Y7 @' h3 E8 Z+ }" b
┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ m3 v% u* q" d9 U2 ], L, s; i# R3 {, B
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃* [  F& }$ T# ?, K
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 ]  ~1 p; _' @. C┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
6 ~% l) U" f) r5 e' A& k& J, S┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
" d6 x2 y4 K0 _: j9 |+ q% |& V- {┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
' j; l# G7 u0 d┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
% P' {$ I1 w8 A& Q) D5 @┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃5 t6 I9 Q. M. x" E/ C; S" }3 |
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 h3 ]2 U9 t" e

- O" x; x( D* F3 E1 P0 Z8 [每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
9 r% U3 x# Y# w+ B- s; J" O" _$ V' q( F* k: Y
神界报告公分两个部分:传达、奖励 / L, ~! {: t1 P  t9 [
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程! x( w8 O4 ]& g# D
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖2 y1 b8 F) g# ?9 s1 ?9 R4 t2 a. b
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
. f, W- m) X' ^; A$ |
A

# R7 j! k( X9 }; F1 u4 ^传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
7 m, F+ V/ ~1 ?: ?# y; y* Q1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
8 V+ S( z7 m0 u0 G( z) l# k6 K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" g4 R. H6 c" G) H* `+ L& q
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
6 H- l+ u$ @8 E! O/ F2 J0 y; b- \┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫" I+ Y2 D6 d" U2 \
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃: V* _  W/ a* y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 l/ K" \2 G. h" @! j6 E┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ % i& Y" \4 n3 R! [& M$ [
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& w/ C7 R  v) [' T
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
. ]! s1 L8 f) e┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  G7 w& O* X1 _0 T# B4 X┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
* X3 D: Y' w  @5 B9 D┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. k  V7 p( O- W8 O1 Z: N1 o
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
2 A" [- J0 |0 b' C+ F% r┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. }. @- o2 M" {┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃+ w5 J7 Z8 [* m7 c9 q1 Y
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
  _9 c6 @2 o* F) e/ r: c┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃& y: u' ?$ ~# F6 O1 |4 s
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' {% x) f8 J6 ?, J2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:8 J  w7 ^6 a$ I% ~2 ?  J
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
9 T! D( m  E/ A1 W; v, u┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
' n2 Y: [- ]& ]┠───────────────────────────╂────────╂────────┨- C* {  w4 L6 Z  e$ G) o9 E
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
$ a9 G( M( C. V┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' `9 F# c* c) l$ j
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
: ~. }1 M4 |, |" }$ v8 T# I  u┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
, f4 B9 b% T# q( y2 R4 E! _' i# p, B) N┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃4 {+ {) t( x  g. S3 c! \: n9 M
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨- S9 c( A! u, F5 M
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃. I4 o+ q# D# l; v) r
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
' \! C( k% `% E+ Q: o9 r┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃4 I* p' c/ Q6 \# y7 b; C
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: x3 [# j- |' z- C" D# o
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃3 ]% s$ A+ ^3 Z  C; [* p6 j5 b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& k# @* _& d8 w. d- s
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
1 U' h% J5 i6 z- f7 `┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: ]( L& z4 G3 k& D7 \5 q# D8 l
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
& y6 M* r+ ^$ f3 n5 f┠───────────────────────────╂────────╂────────┨1 D! r0 W, N1 M; D- D6 _+ @- g
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃! |7 R# K! c! a1 C+ L: m8 U5 d
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
) B" _8 u0 m, p, _, R这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。0 V$ c. }1 O- E6 p: D3 l; C. y8 u
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
9 m9 t/ \* N9 V& M$ y- W6 d& n% L
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
& l3 g6 G$ b4 c. I5 |" P(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点* l! n7 {+ E. S3 z, E% T; d. R
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
1 }' a0 {4 t& v. @7 O3 i7 K6 s(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
! o* s8 `, g0 K! e1 }9 K: }(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
" X9 P7 Y; O: z" J0 G. X2 j: h; [/ Q
A结局总结: - T+ N* q# J$ [8 y& t5 K
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン" i) E" d# X+ y/ s2 p4 ^( E3 ~, _' Z
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
# W/ S, R* E* V. _8 U' ]+ z第四章:收得ロレンタ后打败レザード
+ Q& a% g7 x5 k. H/ p' w第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
% y2 X7 }! s3 [* c& `1 _- F第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 " [# m* Z5 x# w! c/ d
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
# Y8 x0 p6 G) P7 e+ ], L
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
3 w; A7 g* l' A  B6 s; a/ i/ M
% v: Q, L6 U$ K总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。1 F2 L- i: ~! U
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局   l" C5 f! @( f) O( G
" M% S1 F0 w/ Y) `8 u
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!6 R( N( M9 V' P7 _! B
新:# b. P  C/ S( Z
! d, I9 S1 }( r" m
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。) z" x' \3 X; c( t
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人. n  k9 V- _" j6 i
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
/ K! m% _3 _) w9 U9 m4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

- l; x) x/ k, d: ]! M& f[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
' T! {) [$ S; X5 x游戏心得整理
6 b: c* N' x, U  Y
===============================================================

5 U8 ]# U/ q0 |# G" X, r  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
% a5 G. Z( {7 f( o
MP

7 H) c% l4 y  M3 I/ S1 e( ~  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的! U# D9 M0 m7 v8 Y; u- v' ?. |
- A' _, k3 J# S0 b
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!( K1 W* x. @' k- N
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
% G1 k! p% e( m进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金- R; l0 j3 E0 k# [
验值
 6 ]5 t; k$ l2 q0 o1 X+ s- ~+ X  P
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。  q5 e- v2 U5 @# k0 ]7 F
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
( U$ y* e, U$ A1 c) \  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~& p& z$ j- ]2 y
  我们要注意以下几点:
$ I9 V( K. T5 G8 T: a  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~; E$ D6 H% m& T1 z4 h
  2。 尽可能多得打出魔晶石
" f3 P) a$ |) j7 B  3。 不发动绝之技节省时间
# D" s0 y+ F. x+ _! i" C! Z  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
# D" S' }. z: R9 ]" O8 W' s  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
' r% L& G# m9 d: w6 P* f  6。 有耐心,一回合一回合得来
$ z! J0 {* ]( ]* s5 ~, b  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。( G* Q: r/ }/ Q, j0 @
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
  m0 l" O& U3 h3 o/ I+ l. t# h
 
# v% }- e( n  k! J( [2 T   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。& P. C1 T4 r, U6 J, c; I. |4 T
  
, F4 r- y+ s! }  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。6 X2 ?) N' Q' n% A" h) n* Q5 x% i
 

3 f% A! L5 {+ @$ C; G   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫/ [& Q& Z0 D4 i

0 W7 A! M, T1 I1 S( r  l: F! C, x! l9 _红莲宝珠:% s; y2 H: p" p! Q4 ^+ Y" e$ D
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫/ a6 X+ ?; N9 ~3 F( U' o! [

$ Y/ [) d1 h; q% p# P7 X战魂收集:% l& l' \& r% n7 _( H" P
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。6 f) o4 X( U' f$ J2 x4 N

2 L/ E$ K9 c  F1 E3 D宝物收集:1 J5 {# {7 ?( o/ |/ d
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) ! G0 h( W6 p; q# }( `- o
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
2 A7 I2 {2 F4 s  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)" X" |' K  r' ?8 Z- {
$ H- O+ B9 a4 F, H) f, }
迷宫地图:请参考以下连接
7 U, Q! D/ X" M+ v3 v" Rhttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
# x6 f) O6 f, w/ [5 z1 u! e/ z9 R. q0 C
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
6 U! K7 q& v$ ?- J1 _. l  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!: b$ q% q# V6 Z  o% X
 
" E5 J& [/ z1 j& D+ J- I1 O  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
# R6 Z: R9 f$ D& W  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
# c' i. ?) }% }8 t  x5 v; k! ?
) b& s" {$ x' O6 E8 r- D[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-18 08:42 , Processed in 0.043198 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表