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战斗系统介绍与研究
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1 x' O8 E9 M* D9 p* N# ]" e 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. Y G8 L1 F$ O0 u 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。4 W+ v( v9 ]3 L6 d
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃" K4 {% l( Q9 y0 V ~
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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w' b3 D7 |# K( p+ J 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
6 A8 \7 M( J) r+ P9 A% X1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。+ f3 f7 g5 o' a3 s
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
# d# g) s5 O' O3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
! O9 X! W6 v6 j! {4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
9 K1 s: O9 x2 s9 \5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
1 E% u! ^+ H5 q& }* w/ O `6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
+ s3 O2 o( s2 R2 @/ ?+ X6 A! [: C 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:; W- k6 d- `% L4 [' m2 X

& z$ O* C' e" S" Q3 w5 c魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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j3 ^3 L) c: |宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。& g+ b; D- _- x7 v8 |1 y5 L
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^6 e. Y* u$ h4 F- e3 E8 Y9 W
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)* }$ ?& i/ M, r: D
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
, k4 c; i( G0 }+ e0 a1。站位与人员配置:
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△ 中卫 1
+ g( v3 a) n$ m □前锋 ×后卫! P) A# Z% X+ i6 u/ T6 Z( K
○ 中卫 2
, n/ `7 B- L0 V& B" j我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。 x- R; U0 W* M. e9 }
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
; F t1 x$ f* b4 P" G) l# [9 t 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考# J2 ?1 i {5 a1 j
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃( r2 R# I" [7 H! n* |
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃* W$ E# [% \1 p( |7 K
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+ V& P a. D c" Y$ c q$ d注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
) X/ J9 x! \/ a 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
7 i. s& `" d" }# ?6 z O& w9 | 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃0 v4 B) }8 e' V; ]* p
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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8 J6 y6 v8 K0 d- e5 c/ ` ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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5 w" u, z) _. i/ K ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( V' e, l/ j, l/ l" K" V
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9 M; R& r% H; i; L i; G7 u 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。" z2 y7 S# k, V1 x7 O
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
7 B; r1 ?3 c4 m: E. q 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。& Y9 u/ V1 b) ?
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
" L1 a' V9 x: j. D 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 O9 M! S- ~" p/ O# e
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。1 J7 ]: @8 b* D4 I6 A5 R- U/ [
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾; S( M4 Y8 I* K6 G' m7 V: |. U
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
/ J4 T% X4 F' d% n0 N9 ~ 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!3 t( O8 l& |9 n7 V& a1 J* y
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
& Z# S& ?) _: L8 a( q$ P0 t. h 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。6 s+ |* N: G" }8 w: ]0 c4 K/ f
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。, c0 p T( Y$ J# _- h
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1。蕾娜斯·瓦尔基里& b# I* o, Z6 C5 e8 X9 d
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

/ S# l, C! ~0 l, V9 W- q) k2。罗法; d3 ]1 c. e7 B
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
: Y1 O3 b3 ?0 r6 y, A& f 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵5 `3 y. U3 h) x, n9 g$ G! w
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 / U1 ]) V& ^" w8 B5 P/ O9 l. j
4。梅露迪娜
( k3 h" N. p& W% K' n! i% n 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
' u" F% \0 Z M1 v# }$ B$ o; D6 R下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~* t- e! o5 u# ?8 ?; w$ \
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2。芙蕾
' N5 Y; S4 G' |; [ G 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 q! N! E2 h, g! M6 ], J7 V

) n& r$ v6 X( h1 W1 N6 d+ t2。雷札德·瓦雷斯 , O# D9 B8 O6 o
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
# Z, R1 R. d. `+ u# A0 g 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
1 }6 e N9 x. n" o; N( C% T 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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( G" ~% G B" a& V8 }8 O' D 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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: w$ ]3 C; N0 |4 U' P& F0 n ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃! i- W% W) o6 M4 Q3 r' Z$ H4 m4 l
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
' l! R e$ e. v: r2 y# z2 r ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃! m: w: r2 ]: Q$ F d
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
: ^0 K( {7 u5 g! P: I ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
# s8 ]. C6 }1 A. W/ f9 d ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃+ Q1 q3 x: S* I1 H6 \) w- h% A* P, w
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+ C8 K; H+ t0 {+ i7 v ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
7 h) V5 D; X) X8 k2 b% R0 H ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃5 m1 a8 O* c3 O, S
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃0 ?8 _& f' q' S. u) N
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8 _( ? t( n& ^ ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
' }( |/ N" P* U1 _4 x5 s4 \; X5 ^ ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ % H% o9 z `- d: O: i9 u, j$ ~
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃2 V6 o6 I7 t# a. p1 i
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2 U' v- z5 `. q4 E 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了); [ E& v/ V& w! F/ ]' Y
重要技能分析:# u- |3 {- y5 _3 b+ Y# s5 ?) u2 R
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用2 g& E' z+ Y. E
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: ^! L9 ]4 @: c" e (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)& k; `/ V. y( u: O
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。# S: |0 N% z& w/ t2 h
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
& v5 ^$ M9 ^& P" O' p* k 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
- M& P4 e; |3 }# k. y注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。: O; p3 ]& D q! o4 A5 K& ?
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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6 ~# `# ~2 B" E! p$ f 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。/ M1 B/ {3 o- I% b
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。7 U& n3 T) p5 S. }
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. y% Z2 \$ }( {, z R+ Q/ L 1。决之槽与决之技的发动 i0 L8 o0 h/ \. G' v: t$ f1 M8 |" V
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决之槽4 z& ~' B/ I+ v. c4 q5 c
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
/ w. d4 R% n9 g- e! J. V9 z" Q 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
# I3 p: q' G/ S' b/ T( n注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
; f2 Y0 t6 p5 x% T 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
8 ^+ ]! L" D0 j) L+ L9 ] 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。8 ^7 l+ V, N7 K1 _% J
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
1 @! @% l) e* ]+ H5 ?, x$ Y 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
' Q- b( t6 C- p, s! s( P4 h6 l8 ~ 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 N [9 p; m' o- u ^0 L$ | a# g/ z/ }
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
( i3 {% r2 q$ x. g. f+ H8 Q (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
3 t2 @7 L# K) x1 q/ _- e ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( ?& Y' t& Z; J) a1 T0 J6 t0 n4 a
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃' X( T+ u4 ]: V J1 c1 Q" j
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃' _$ O" q' i3 u) q
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:$ D4 C% G7 g( u) x
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|7 p( b: R; G/ d ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃+ f3 B1 w) K8 N( _' q a
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃0 P8 V% V& S5 J" U) l0 L- D. l
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 b$ l2 \+ h% [
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ " D- i+ d& _# f; c
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 e x* d8 {, r0 H/ J# W ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃! W ~4 U* P; p. P
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) x7 I J3 i R3 e4 x0 K5 ~9 Z5 e ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
1 j }3 X( p" Q, i ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 i4 k4 r& x$ ^! x/ p& D1 P ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 ^- @# r$ L5 S! u) C3 } ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# L& q0 M7 a' P7 m/ x/ R' e) S ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" V9 `$ o6 K( ?4 q, ^: P: u& B. L" B ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
! J: L* j( I5 M1 @, S/ e ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 J& ?' p+ M3 B( w3 ] ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& }- ]* [. m" O
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
3 ]! D+ I, D1 m1 o* q$ w2 o ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% O2 ^% p; d" L* u+ q/ O7 U ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃- ^, [9 ~" X0 e! t9 W
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' E% w$ R. J/ }, T( V6 J; C; U
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ; ? Z; j, G. i0 x
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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4 C% X5 y& o: v' w5 O游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗% C9 J8 y9 g1 S6 H; ]1 q0 }" }
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
, E; e. {5 o$ P) [8 W* _& Y, @/ M( v 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:+ M5 O# S+ ^- _6 y; _% N4 P
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0 C9 D2 _7 s. a t& l ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
- S/ G7 `, N; P! R! D- N ┠────────────╂─────────────────────────┨ 0 ? v6 r3 y) i3 P6 s; d. y4 p. {
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
# j, V, X8 U: v* O( H( R ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ n6 {: C% p6 Y" j
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
8 J4 a# @/ C N6 P ┠────────────╂─────────────────────────┨
, c! m5 R7 T$ o3 L0 L+ ~. r ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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6 j; i/ r U9 ^0 @" \6 K% h J7 d& u ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 2 E+ r7 o b. k; U2 Z% X I
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. o( x( Z4 q: D/ }! x ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃ R- O) M$ o: Q7 c2 Q
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5 U/ A( V# Z, B) U5 V4 R ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃+ x: t# K% r$ I* |- |& f) y) x# \
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ ; L3 \9 D8 a) @4 C4 X& }( [: ?
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
3 S' t( q; X! H/ M; K! b ┠────────────╂─────────────────────────┨ % _2 ~, E: H' n
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
6 g3 A# ?- ]- E9 t1 N0 ~ ┠────────────╂─────────────────────────┨" K9 O5 c- v9 t+ @
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 8 \" Q7 }; J( F; j
┠────────────╂─────────────────────────┨ T- ?: {+ H V% g6 P
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
: J4 z/ q7 a& t+ L) x. x ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 [; t6 l6 v, @0 o3 s
$ i, _" E( |% w8 A2 U 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:* F5 I# J7 {' [7 @
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃, K# }4 C+ t" x7 x* F Q
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$ e+ ?7 U) t- u ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 O5 u. l* n9 o0 {0 m: } ┠───────╂────────────────────────────┨9 d4 c9 o! B2 n1 f6 l: I# l
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
. b! q3 K. c: A* k9 l; g0 n8 S. j ┠───────╂────────────────────────────┨' H( o+ Y3 W3 p) a! `) @
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃0 W [: o7 D$ X1 O$ h- c
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃$ A. N( ^+ j( g' x
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7 F( P0 ]- b" g ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃( [6 b! B- |/ d2 T" f( N: K
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Q0 B5 r+ D0 I ?6 M, P: }, S2 K. E+ h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ S4 D. M. c( u3 I* @
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃: |/ M3 `- A/ F* C. Z$ a1 _5 V. z
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
/ B2 U2 b: ^! S, [4 X ~┠───────╂────────────────────────────┨
8 G6 f0 g1 m. ^9 Z3 J) T# R+ P┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
! P9 m! o7 s! r5 x- |┠───────╂────────────────────────────┨
6 Q2 N2 t( Q% ?* [' C9 `+ M┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
' k5 T( S$ J+ v┠───────╂────────────────────────────┨0 j% s+ k1 e: T; K% q
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
. l. H+ K7 ~( T5 V* X┠───────╂────────────────────────────┨
; X# K& D: R+ z% S9 u, ]┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃( ~$ e- {' m1 e/ ?8 Q! l
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" Y$ D1 N0 p9 ~" i% g! F5 j5 g M" f注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
7 K3 L( b: n" }1 n武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
: j- ]( q- u- b# K7 N防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm( ` q: u0 D @( Q
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 A* f9 N) O' ~ L" x6 l8 I6 D6 ^基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
. K1 T$ l6 v1 v, f5 M! k魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~! B9 e: g5 P3 r* n8 {% y
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。1 U. U# f5 M" a7 Y4 W
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
1 r" f: t/ Z7 P* G8 Q诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
/ Z3 w1 i% c5 x温故知新: 6 z6 `, r k: A2 b8 @. f( ~7 O; {
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) I6 K9 z, E/ [& q* f2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”' I) d! z( ^" G
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( u) l& e* {, m4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接% B" ?+ B" j" Q) e% L
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
! S0 E7 Z5 A8 A( y8 K6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!; X" E# g* a7 D& r4 q
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了3 H! C8 p3 t- L/ X( T; n2 t
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