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战斗系统介绍与研究7 z5 Q& G ]2 [ U
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!( r2 r6 m! W2 R- i" f
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
9 A6 J" P1 @) @* z2 C' B, N 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在' u+ |: l+ Q2 G3 a+ h' F3 ]5 t
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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/ h8 S- ~. s4 v$ E/ @ ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃- \9 D! Z/ s5 m& h9 X; q; C
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃4 l% E: H/ v$ |0 ~9 M: p8 k/ Z
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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* p, t0 p+ f6 ? 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! s/ P% N. u" u9 ?- t! N
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& M+ t4 ~2 [4 s' O( v2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
5 x+ b; U! `# ~! g& W3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
" V( K' s& B2 X7 S3 m9 U( G6 h4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 Q; M3 Z' R. I# H5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
% c6 |) ?$ N$ I' C6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用3 A. o, B, o: X
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。6 `: k: S8 A5 O+ z" b# z( z; P
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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# M' L. _7 K; t, t" Q! ~魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 3 i8 s) K$ F7 _6 }0 N% _( y
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。) c. H( K7 ~( d
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^" u% {* Z- R) k6 w
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
; b0 ?& Q) C4 ^& s$ p0 a! F 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。$ L4 p1 q' P. W" F+ u H: y
1。站位与人员配置:4 d: @3 o% F- G
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△ 中卫 12 n. [% y6 `( N6 Y7 c
□前锋 ×后卫
1 o1 e! U5 b* C+ H ○ 中卫 2
' d m, z7 |3 W我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。+ j+ X6 s1 m) m8 i
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
+ K3 M6 e9 _: `( Q" b 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考! r7 m4 W/ a* d' ?* S+ h/ S
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃6 Z" p3 N$ m+ @# ?0 F9 A# q2 T
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃& b) W% V* U) l' w! p1 }! q* ~9 _
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃! T: ]! V% B$ P- J
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
& E/ }/ c/ I% X* q$ { 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
) N! M2 G1 ^ x6 o4 e 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃. l, e! c& O3 @) i- Y% c1 L
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) ~5 b, y* ]. U+ w) x$ |" i ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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' v' u) f/ n! b6 V/ r0 Z ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃, N6 c% {) ~9 G# i E/ Y
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1 ]4 o0 K7 I3 }: Z6 [ ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( b, o# L! v, k( Z3 H& Q1 \
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: m( o* _+ n) e: }1 p* J 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。5 L7 \7 R! x. A" Z/ N. }
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( i7 R; \ D% r4 F 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
! b* h6 f5 }+ s2 V7 k+ H 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
& i0 p% Z, D$ o" z 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势, t6 D/ z- G# \6 o
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
" J) U- f# L: X' O0 Q$ o8 t4 j 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
+ c3 U5 E$ d/ n! B+ C" `7 o9 X# ]. Y 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
, s6 V B% g$ g. _" N' }, ]# f 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!7 J8 L" C8 l+ D) ~6 F R' A, J/ h
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)6 g/ j+ N6 ^6 F0 Q. O4 }% \' M# q
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。7 U6 x( C1 O- x, w1 o& n
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。4 X8 G* c! z2 A: i5 C
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1。蕾娜斯·瓦尔基里; l3 e: c% ^4 P
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

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最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

# G R4 y- A6 a9 A4 `) r3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
# w! }: U! o; i# n: |# X; f 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵/ c$ x! [- ?8 u) g
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 ; g$ @& u7 y7 `2 G) q
4。梅露迪娜
0 }3 j! _1 c9 E7 r" l 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾' n( K4 m1 g( H
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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, w0 z% Z, U h! l& W9 c* `2。雷札德·瓦雷斯
+ L3 A' k3 B1 E! F2 B* K3 ]4 \ 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。- X. V5 _* A( }# A/ d' E! _
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。. @# D6 B3 f) W4 }4 Q3 N
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。! a2 c& h2 o' k# o7 B
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
4 V i$ j! l$ K; w ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
- F2 v. A3 ~+ k. k7 [ ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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* ~/ a) I$ S' O% d) X' o) r1 G& r ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
' T F' N: p5 ~/ f" ?* ^$ v8 G: H! H ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! J. o5 A/ D& Q. \ R- R ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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* e+ r; e8 C U ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃/ q/ L3 M. F$ W
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃3 g$ i* G8 ]" Q* c7 e1 r
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃* {$ x6 t5 u+ J1 S6 S- [4 M
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ + d- d9 Y* _ B, b7 F
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
8 w* E$ M2 j1 v( N4 y 重要技能分析:+ U) A6 Z4 {0 S5 |8 c X; ^
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
0 N% b# ?! u8 z: z- k% L- l% O (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。 @. n. }1 S: @ L
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)( L0 H% O0 y: D
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
! M G3 q. N+ t! G7 { (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
: B/ S! _# ^8 p9 Z 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
6 F! v" \2 [5 r& v5 [注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
/ f8 t4 a8 l9 |6 h1 f# B D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧* B7 W3 T" O3 K" Z5 ~
$ o5 U; x+ h& { 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
) o; B9 a8 x- _3 x 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动0 a. V2 I/ N" \2 p0 \1 Z7 a! {( {4 A
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x8 J! Q+ ~) G; {3 F2 T# |' {! v2 x决之槽3 v! f8 V4 T2 N% |4 R, m3 i
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
* m4 Z6 d3 }' H" J9 I; n 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
/ ~* K# G& r, a( O- p注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 0 ^' x; c7 P0 K+ M; x" q, e
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。( F; }+ l$ o9 X6 p- _, C
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。2 H% x3 ~% F4 P) `" c$ Z
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
/ {" [4 m+ N3 J Z) m s% }- b 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。% q% B" h# \3 Z5 U
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
0 S- Y" s; ], \6 v) b* d$ B* F 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
- |( z' K4 L" k8 a$ h4 z (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?$ K$ P$ ]! B# F8 M
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃: j; G- D* e2 q/ A6 Z" |7 P6 ^
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
1 ^) r/ }' }% F4 v+ X9 d7 o ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
) u7 Q7 R' E! S8 G) @9 [& M; Z ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃. ?% q4 N3 `: g1 t1 x
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃6 b0 m* g3 T, | ~$ }% v: i
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:0 j: L$ U( [( k: J
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
5 Y7 e% K' x) ]1 s* Y" | ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ . e8 Q+ c2 F) f1 r# h
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
3 v) e/ d1 a+ C3 |0 y) U ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ o {8 J4 R2 e0 q ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
+ n W( @3 |+ y7 b6 s ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ P3 M, N- U! X! [ ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃8 P0 ^2 p" U7 ?/ F+ t, f0 W* g
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ / x0 B9 q+ b& Z5 k% g2 ?( t
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
6 c/ Z1 v0 Q, Y6 M7 {0 { ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨/ B) r) c3 L" q1 S
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
T5 v7 p5 ~ r6 z- z ┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ O( o* P! B3 h3 W" i9 ]9 G! E
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃ Y1 w& r) Z# O [+ t, s4 v
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' O. Q" _, i: h1 ]: s/ i4 i1 H
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 1 w- l5 i: G" R
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
- i1 R4 d" J8 h$ d K ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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1 D9 x7 u( d2 I# B& k ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃5 q6 G& c( l' ?
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ - V# \4 A( w' k: g% Y7 {" a7 p
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴4 ]" D' u' K5 Y" W; H: O4 j
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
; Z! {9 A& m Z, m9 z% p: X 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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; J* A* J: C/ b- y+ z, n4 D; E 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变6 {; `- b- h- o' ~ V6 O) M
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ - l* \. S3 `2 c% @0 ]$ Z
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- S* e4 g- i8 ~6 X4 Q7 Q9 S- S0 H ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
6 f8 H% {: P# D. w9 S ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 }4 `9 Z8 {( {6 f
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
6 N) q# n# ?4 t1 H1 F ┠────────────╂─────────────────────────┨4 N/ J, g! d4 F$ a
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
# D) s/ U. H5 Q4 q- w ┠────────────╂─────────────────────────┨ & u o$ f; W/ r3 z
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃& Q9 P$ y: ~) n+ @% v7 f
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃4 b5 D% K) X' Q! k8 i
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
" ?! g, R- N- v# X: |2 f s8 D ┠────────────╂─────────────────────────┨ * g3 X4 y, `1 s! t
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
9 `7 w; {& e% ` A4 W8 E ┠────────────╂─────────────────────────┨
$ b0 u! \1 t- l# l ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
, J% g* Y# z" }& { ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 f f! Z _% t2 X ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 2 X- }- K! F B4 |* ^
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ % l3 H0 B% K, j0 ~& w3 y; C4 r
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; M3 O1 s+ {/ F! s2 o5 y 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:* S& y% A- K2 N; b
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9 C& ?" P0 C: _5 Q# z/ U" R* k ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃: `1 ^3 ]! c2 D
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃4 G! M r3 J$ c( j* d2 e) w
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
4 O) }4 x! H, H4 Q- D1 d8 u4 k! c ┠───────╂────────────────────────────┨
" L |' ~2 f: |# D" @; U ^9 X; ` ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃5 Z, A' E/ G+ Y) O* B
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; q( j" T) b% g$ {) g: O ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& e V: C7 n5 y: q* {: Q ┠───────╂────────────────────────────┨9 S: b3 N, ?& S" M
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
+ v4 R7 w. j+ M0 I% d r ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" q& s7 Z2 d: ^: b& G┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 D. S( {7 B6 T, X┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
5 ^! h" y' q: e' F+ J┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ v; z) X2 {" D. W! i' }
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃$ e z8 q( f& s5 J1 u5 i
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^2 l' z3 Z1 i2 u┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃1 i- Y$ R3 f( {# v+ ^
┠───────╂────────────────────────────┨3 E1 T* _/ D8 D
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃( j i- A. K; K% e+ X
┠───────╂────────────────────────────┨% ?. {% B$ {6 [, J
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
) X8 w. S) K0 u" `8 a' b┠───────╂────────────────────────────┨/ d9 Q/ C ~: I- v
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
+ R+ S7 `8 Q3 s% }. z l" H┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; C4 y0 p7 G" R0 z+ s. Z3 l* n( N
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。; \# V' i M* M3 E8 t9 \
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
6 I2 y' s# T$ m. ^* m' y防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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+ Z* }1 u, D6 I- ^洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
I, i* O# f7 ^5 A1 ^2 U基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点* y( R! D& T4 a6 D
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
; ~* p4 `) t$ d% j* t8 `* q锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。# B2 b, D7 Z# B1 I/ E0 M
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
1 ~4 n) g- C# b$ W! J, d诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
' A, C0 X- P( C$ _ S ]) t温故知新:
5 V7 o5 L) @: p. T1 t4 I( h. r1。不断调整站位,确保刀刀砍中
! {7 a& v8 m% r. O3 Y5 l2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”0 X7 W [/ q" y# J4 m7 [/ k
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试: T) ^7 s* {3 J/ o1 }. m# J
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 c( h# p9 S: a9 j. _; x5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!0 d' H6 @: l4 b2 h
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!$ ~9 O( Q; D) z; X! m) `
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!8 [, `7 n, T* ?$ R) f
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* i( ?6 v- q% o( s战斗系统解析到此为止,大家辛苦了3 w" u& H7 d, T& F6 m
2 s- C. a. G- o8 C7 S \[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |