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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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% ]: C. d* G: \6 [0 z7 M/ H6 `* p. e                 《北欧女神传——雷娜斯》- K1 j2 m  E* v# e* B1 I5 T1 u
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」6 K* {7 S1 C5 b+ _5 e# x
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)6 _& t; z5 R/ |5 ~
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
9 I1 @& [& m9 @  O" H         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
  R# ?2 i# ]! B5 Y& g; F         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB! {9 t+ @/ q3 _6 o
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
1 }! E% ]3 d" E8 b3 ?         ============================================================================& o: G6 s  }4 |# }! L7 A
            
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 目录
8 D* ~# T+ ^" }1 M/ _8 w========== 8 `2 p; A3 |5 m$ q: i) F
------------------------------------
. g# Z7 I/ U$ w" \* Z1 w# x 1楼 【 楔子、序言 】
' f3 L  e" Z2 A# _0 g1 n------------------------------------
  L4 ?7 M' [/ ?0 ]; P- Q 2楼 【 游戏系统入门 】; v  u& {6 I) X# B% w
------------------------------------ 2 w0 p; P3 O3 Z; }! C0 N+ o9 \
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
4 Z+ w+ K; r# `* |- k------------------------------------
) T" v3 [  W$ P3 h7 @' q+ c* | 4楼 【 迷宫冒险须知 】( V# f3 X' h3 g! B
------------------------------------ / Q# Z  t$ O" S3 A4 k" O  Q3 ?+ k
 5楼 【 神界传送解析 】
& o4 c) G( R/ C  o% M+ e# g' q" C/ l------------------------------------4 k, b5 s! F* f5 V. {! I4 _) \# i
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3 z# ]$ a. u! }9 r           楔子
; D$ l- H* a/ n
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: W! T0 n" l1 z                 4 o9 S( W% v( o& A; n

, ]% D3 i9 y6 x, B7 n8 d: {/ S  6 B* b  B2 F: h0 I- C* w, y/ H0 X
  女孩
0 P4 H* R5 R9 H$ Z9 [' [- ]( ~- ]  世上,只有6 z: N8 T# f  m1 q& `
  使
( H) s. [: ?- t. V  n/ a. D  耀: [( M1 J# V7 U) h. m3 V
  8 |" i2 K/ y/ d; g1 V! B
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  “这...!”9 Q8 j6 |$ F) q$ v8 z3 F, B# X' A
  1 Y2 H4 h# s! k" k
  “我. U: X# C& c( M
  “不2 V/ o5 |7 r5 f  D( e
  ) y4 h* K4 r6 A3 k. L% W8 B& C
  怀  [) t) d* h  V
===============================================================7 X9 y9 J3 v9 @4 }& p! H9 h& g
           序言
6 d% r8 u; l- W( Y
===============================================================

2 m# p+ A9 K( O( q          
% u7 i: D! r" N# g& i( z$ Q8 p6 m" c# C( a

9 ]% v& j) C" b2 F  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
/ L. }- G* m, [; o* p  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
" W8 T2 P* F* i( W  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!0 i  Q" Q& i6 b: x7 S0 f9 u
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略0 ^1 C" B) t) X! a8 ]' K1 i: W8 D
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
8 ]( W' ^3 ?; \- E) G- Ehttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

5 X1 N" A* u. `% n' M& [ 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。" C1 k' S2 [. ^5 g0 U
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^3 g1 z: D5 g6 U1 S
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
; t# B% |- d6 O  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
' w: g9 `$ H5 c! p' S5 E   ! O" e6 A4 T% x4 N5 I/ A

9 B1 r/ e8 Z: Q7 W) m0 a8 N2 J- n) T* i: n
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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& y5 H8 N. V$ z0 G# S9 E游戏系统入门
4 T9 A7 H  u% J" `* `6 T: C+ K
=============================================================
2 W% w" e# C5 y

( j& i) T0 `! `& P* |& Y" F玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
* A$ T$ o4 X  h8 {# ?( g. [, m蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。" z) Q$ g! x7 d" c) |7 C" {# K
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~1 l. Y: ~( e7 _& _+ b. h

( f" v3 C+ J+ \在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
2 u; C1 @5 b1 L. A' H4 w9 L9 b+ \Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局8 }5 z& c  h9 S4 ^) m0 b
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
) g3 Z" ]9 D6 E# OHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具1 g: |, k* e" s4 ]# v# o
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫( s+ p4 d. S  Y. z) M

7 u) j$ ?& [  ~, z游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
+ m% Q  t* Q8 R' D5 I: u
1 Q( C( Z* c$ p, o. w4 M┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 e1 |) S& y3 w3 y8 |1 Q& b# i5 ?┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃& v/ P. ?8 K9 {6 K1 F0 k$ y
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, s! Q4 n  e- T. b2 g
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
! j8 y0 S/ l- M4 d+ x( U┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 B" v% p; R  L4 _5 c) g9 F
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
1 o2 G7 c0 h+ ~7 H' _8 ~4 o┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 Y4 N' h' i+ l  [5 M0 F┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃- v! J0 D( y' G0 |4 A$ z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( q' {4 a0 {+ x+ F% Q, L. {( \┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃% [; `& t5 `. W, P  m
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
# _) r/ g, _" w7 [7 V! t┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃1 e# j- o' ]! E' ?1 b8 T5 V+ w3 L2 p3 Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) R: f' ]' k( a# [% \) ~; Z
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
' ?( G$ q7 B9 c# z& V; k/ n: M┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨/ M& y/ C% I2 k
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
2 t, f1 z0 ?  F1 p┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% F5 o- ~0 |+ [0 k: y1 J2 Z5 N' ^注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置! ~$ \+ |1 O: ^

* X+ [% e7 l: P  X. p0 T. F7 r1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
# t, o' t  j5 V( t2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。, s  C: u6 P+ |6 M: N
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
# }8 ]: }5 R1 p游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息). T, F1 u) i0 p, l; @7 S
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意6 j" A' p7 H. ?; |+ X
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换/ \/ n* S9 d: I/ F. G( p
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质. g8 f/ }+ O  {7 O! q
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出1 E7 I# |' c9 g4 m. ?1 t+ p
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同+ ]! n9 v6 X! t9 t( c2 S( g. h
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分* F1 S( B9 u8 x* N" b
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
! d, e  w1 b4 \# P  `4 h6 \' }5 V10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分3 G. p4 J' ]: U( E6 i7 }
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
- l$ x% v+ Q  @1 J8 ^* V12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
0 d& l$ {4 d7 C9 q+ t13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
5 D' V$ C8 V: x/ n1 k7 v
! i7 O1 X. {7 ~. c
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫9 F2 `( e& q  S
( B, A) ~1 B/ P) N7 J; ?
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period  v2 N' Z! g8 u. N$ x
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪! P: I. |  H0 x8 _6 u
) Q/ b" ]) }2 m
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
# U5 ^$ @6 K, H$ E1 d战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
) E' ]1 ?! x; A4 l1 `2 U剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:0 F: x4 \0 Q8 `# u+ N0 f
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
  O  j. L, a( X( d6 m2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。. u- x5 e0 z% v; ~
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧+ B3 N4 V* v& H1 ?7 F  X$ t' W8 q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' p% U. T8 A4 U  x2 K
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
+ q' C0 l* P6 x( P┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% A. _! F' s: f: w' e# l% ~  M┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
+ S% S2 `6 p( w* u┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨8 L" T' `& }6 s, T
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 6 E( e6 D: E  {* H) ~
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
8 Z5 O2 d# Z- V. k1 Q. e" |3 |2 _  `┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃6 O0 p' L6 N' V  P$ x  {
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
& G! ~/ k9 f. W& t& y┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
6 z5 \& ~! N; {+ s; _% q0 L5 d┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
3 @$ E+ |8 S: h( b5 y) }┃ HIT ┃ 命中率 ┃) W5 }" q! p$ g4 N! N
┠───╂──────────────────┨
8 Y2 X1 C2 Q  R- C5 o┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
! v: |- g4 D- O+ b* l* E6 ~+ z5 j: X┠───╂──────────────────┨* i* D8 C* a/ y  a. Y( r
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
# t. R+ h& o! ^/ w┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 J/ }" W0 @! p0 S% B1 n
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
- n/ i& |1 h) R" d' G4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍' H  H, o' l) W- Q
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
  g' L) M' ~4 n
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。: f/ X8 H" i) z, x# |. W9 F
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
5 K- U, B# p8 p+ N5 v(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
0 h2 q# n, _# G9 D8 n# `6 K6 S) e
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
/ @  D' L) V( W* V& r2 }5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!- @+ v9 h9 z, N& ], W
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”  f& ^3 o6 ?/ ]+ G2 W% |8 J, j
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:+ w6 K3 @2 R7 t# ]( f3 N
  
; N1 K8 \) m$ o# F┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* e6 y- a8 {* P, h$ g7 d: s
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
0 e, ?% s  ^0 W2 T┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: J, R) C1 T6 M
┃ 取得方式: ┃$ ~6 E; \$ p* ?1 E# Q9 A. S# y& N
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
" d- r& P7 e" u; A1 f2 a/ r┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃) s% \& ?5 H" l% w: L
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- m* y$ e, R- S% E4 M3 X6 S' m┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& W) v' C% d) o1 [. z
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
8 j0 s2 x& i- s┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 \. p$ F( v* A- A; a# h
┃ 取得方式: ┃
0 |1 r" U8 e& N& u┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃. o- i+ l: H& n2 h
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
! f9 p6 y# J' H: f: v  f, s┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
% U4 k" S3 Y/ {┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
6 l/ }; \  X. j4 O┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
2 @2 y) |+ C  j┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃/ {: q% q& L) ?
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
: |2 b# r7 q8 x% }: ^( n5 u- l┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! w$ U4 g& z6 p, h9 X) c两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
2 {4 O7 ]( c, x2 t战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME! a* F( m- z5 W, u$ R" i
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个* \: M6 S) o, R% y
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:: x( @! Z  Q; b8 d$ y- z; q
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
& s2 F* I  ]; a  H4 \$ z4 e) U┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; f0 w9 r- M  _7 a! L+ ~1 B┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
3 t3 f. I: \: T5 C% B┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ m. V- R0 H0 ^4 z, I: V
┃ 取得方式: ┃9 s* \$ {) R! D# Z4 i" C
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
1 r. X, C& C0 I- W  W! x/ ?┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
0 _# i2 F" Y7 \% g% i5 f┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 X+ o4 D2 m7 }┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ q1 l( Z3 l& u- {6 s: o0 E+ k* f
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
7 z0 i/ {9 t7 e  i$ i* h. j┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- g4 q+ Y: h% }# J, _1 u┃ 取得方式: ┃
' ~. }; A; s  V$ N┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃1 G$ f6 |: E! X9 T9 D  u
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃& \1 A8 Q8 P1 V+ d1 L
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┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ]7 I6 s) t# L: \
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
1 ^$ n! N  g* h0 y5 K$ m0 t┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 v( E2 B: R; D" K$ ?
┃ 取得方式: ┃; E# V) [" i+ F0 L* _( a
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
* ?1 D7 k; y. K  D7 B5 {┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
7 e: A! U1 ]" e  R4 Q! p# k3 O) a┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
# s5 g5 q" p7 ]  v( j$ I4 m3 `9 `┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' h+ X1 d: m6 o! a9 \/ H┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ `& I# t# k$ r4 _
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
( B7 E. l+ o2 z1 ^( [7 T- ^┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 h3 `; ^- q) {┃ 取得方式: ┃
& G$ H, H' L* l8 p┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃( f# f+ U8 N0 c& i
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, g9 a/ U1 y# P# s6 N# [) F
新:/ v" d1 S* Q- \% |
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
' A! z' e: a, O2 A3 ~5 p# sMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技2 _5 k$ G- c6 j9 g/ c% R' S
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度; O) S$ U: l* a7 p6 g
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
0 b: H1 ]2 g; s; N* `5 ]2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮7 L- O3 J4 O" |
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错# f: \* C" }& |7 k. x
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
# y' k! o- a, \0 S
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

: g3 p( q2 Y# j2 x. E1 D===============================================================

2 t7 u- U& j) m          
* v7 p8 k- D& ]4 ^5 V, s9 M! P' ]6 I
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!6 z) w. }4 [/ N6 {) v) b
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。2 o0 y. ?# x4 O9 ^0 ?
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在/ j% X' f% g3 D' R' K, J3 u( E3 v  _7 j
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 q( H- N% w! U/ W8 ]- R1 N8 {
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃& [7 T" E- @' S& M2 ~
  ┠───────╂───────────────────────────┨
: A( ^* L7 R' Q3 Z  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃* R3 Q4 J& p% k- `4 R# U4 G. H
  ┠───────╂───────────────────────────┨
. N6 K( J0 m) _' A8 _6 h' u  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
. D3 x4 N$ Z0 i& n( }; K# a  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 J: }4 E) Z3 d; ]" r  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:% [5 S- [2 P' [6 [4 b5 \
/ k# p- o+ i: ?3 _( W' m4 N
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
/ C1 C) S/ `0 A  \1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
. X7 }8 ~; P0 f* {& u2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
9 V! _0 N$ g: X! d1 R3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复# l2 y, W4 l2 \. o4 |
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
1 D0 t# k2 X$ c+ Q2 E. @5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述9 q" P6 M/ _* ]' y: M2 y2 C
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用8 Q& z- _7 d3 e: u# F
          5 Q/ ]0 q8 V) p7 T5 U$ i
2 x! U4 S& a9 M1 z& ?% V( ]
/ t2 R$ G" N  ?) V7 _
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。/ \. f% L( x! b. o% U
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:, s! Z3 @1 u  E; H: q9 e
7 A4 O2 I0 a# A9 z. U
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加7 Y1 M5 L) o2 G( ^6 w6 l
  / J: L- L" x1 v7 v5 p6 Z, X4 ]

, F* s) B6 Z2 K& \9 U紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 + x1 e* ?! K3 i1 k
  * A4 \/ f0 x3 W, {
+ s' R7 ?: K" W0 V- N1 _% d
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
5 i: v" g' h* O% i; s9 x! p
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
; R8 r  ]: o, h0 K注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
( I% U5 R, ^0 p, K& B1 Q( T

8 k( G% t, ?# A& e' G  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
+ {9 F+ G% x6 e5 c( p5 B/ |/ \7 G  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 [5 f( u0 ~; i* N9 @& H' ^2 ~
1。站位与人员配置:
; C( b( o1 t& L4 l3 J4 Z; ]: }% X          7 |; D7 A) X- s$ t7 V  @

4 R2 |; @  V1 ~7 p4 P
                   △ 中卫 1
+ z2 j+ m4 \! ~# B! e             □前锋       ×后卫  A1 ?. n: w3 J" T* G% u
                  ○ 中卫 2  

2 T+ A2 X# t! v: P2 }+ E: _: F5 s我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。  U1 Y$ Q: T- a9 q+ x% {
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
  V/ w2 E8 E/ U4 L# u- g+ ]4 f  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考6 o& g8 ~- l5 X5 [9 t
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( m0 [' `0 H$ u
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
/ s; [1 I, C9 U0 n1 D! I  t3 G! A0 _  ┠───────╂───────────────────────────┨
4 a. H0 e* I; C. |3 X3 `0 f  I; y1 j0 f  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( S8 V0 a  M% D  }  ┠───────╂───────────────────────────┨' ]2 A2 `9 x9 _* @; J+ y3 ?* R
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
! q  n' s6 O+ x! ?; z0 A" s! g  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 o, u; s7 c9 ^+ V注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下$ U0 q0 K; a  @, r" q& Z" n6 S3 V* ]
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
* `, f1 v( ~6 }) g" l$ n  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回6 B7 W/ z; y% l9 G% S9 v
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 D+ h  t2 a$ K* }  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
/ m- i/ r) Z# V: Z$ F1 a& ?$ y  ┠───────╂───────────────────────────┨
7 N: H5 j! I/ [9 c" q& J2 t( a, m  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃5 |( N0 A- Z2 D  u. p: {
  ┠───────╂───────────────────────────┨" a; G3 P5 H: J4 X
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ v; i3 \7 ~( O- @
  ┠───────╂───────────────────────────┨  J! @6 b8 _+ U% }3 @, b
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
: A- P- G2 z" Y4 Q& t+ Q/ O& |  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- F5 T3 H" _8 ?; ~" D  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
- c  V! b, c% e2 U( I$ A6 \: F  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 ~3 q0 T8 q/ l, [) g/ a) \0 V- ~
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
$ m3 B2 Y* D9 _% {  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
3 }  w( D/ j1 D6 \- w% U  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势+ o' }' k& V# C; D2 J" ^) J
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
/ U' x/ I! V6 t* U8 v3 r0 c% m4 x% A  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
- Y0 j* H  c; v8 J0 E4 B  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。0 p3 k% {; m2 t- k5 g9 O) c
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!* o! S5 k9 i+ t
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论). c% F* W3 k5 ]  u( d
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
. E9 F! x, R3 z2 V0 A" x3 g  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
' r& s: h' F1 B) ^) a2 ?+ Y  2 y: _3 G, }4 Y& v$ ^7 X7 f: q4 ]

1 g4 S' b, u- `% L  H4 b1。蕾娜斯·瓦尔基里: V/ T$ E6 q9 Q  y8 R) z0 B! t9 R
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

% O" \: q3 F' F) V" w7 K+ W+ f! @2。罗法
; \* F# \8 {& {, D" s% U; Q9 {    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% G' v0 D+ Q  K% C' s- U
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
- W' e* L) b3 p7 ^7 u4 n% |* ~      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
( u% v1 u: G( L- \. i7 ?- w
# R: N3 w7 H1 l4。洵' {* h2 H1 p9 M8 \! ]
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
% j0 }, r7 P9 @4 l1 `. ]- M
4。梅露迪娜" ^& \: n# J: x! N6 e1 o$ Z
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

* N* \4 c. y% o3 C( P/ M下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
# A4 m/ H1 z% \: d: x3 f9 ?
) d8 L: I+ L$ \% m" W
2。布拉姆斯(俗称:不死王)+ ?4 o8 i5 L8 n" R2 `% x
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
( L% q5 m0 y- o  F, p6 t( p; s# u, `. F9 d
2。芙蕾0 E& b  T7 `6 ~! N: [$ E2 T) J6 S3 E( T0 i
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  + ^' V8 v. O" X# L5 M& N
/ w, F' x* Z: i
2。雷札德·瓦雷斯

, o  K3 v/ F# q: h    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。- O2 E: m2 G4 W% |8 T5 Z- L, D
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。: @: b# |, X% n# V
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。  R0 o+ u( [7 b# n( P( x% s5 V
Skill
# Y0 d% }% E- @; s6 A$ A
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ( `# V9 }3 q1 J5 S. @4 T
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
% k) a" w6 R; f. ^  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
& ?  f1 N  _8 D2 z0 g2 \3 k  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
% R& B0 L% t! m9 j  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
" w0 j/ H5 H. P2 E: Y  ┠──────────╂─────────────────────────────┨. |' `6 @+ j9 U) k9 ~3 k  g4 W  r: }
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
5 f$ \  Y  c# Y% q2 X5 ?  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃! a+ U( u' c5 E: n- ^
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃: B; y  r' O: ^1 s- H% E
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨; o6 S! Y% l0 }1 Z& }
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃/ M# |- x/ Q- p
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃  e& s+ I: ^4 |, \/ @
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃+ s2 X- a. E- I# R, ^
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨: ^8 a' A9 b5 y* ]2 D6 R
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
( D  T- v8 V) _6 ^4 b+ Q  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
4 t/ U4 I% V; L3 x9 z3 P( X# ~2 V  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
" F2 \- q6 K2 |3 G  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 e: W- `. C/ Q/ t1 Z2 P
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)5 W. _% Q& f6 f9 U
  重要技能分析:
% s# ^- f- N  @$ p7 Q" k# T  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, j3 v  I( I- }6 h7 q' C  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。$ @  O- X* q! z4 u
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
. E8 }$ Y+ z  p2 O  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
% P3 t& W) l3 x* c  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

  J2 l0 v! H' S/ v, l3 U  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
# }2 k" t8 F% S/ V注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
& o: f9 M3 X0 F# x9 k  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
* a2 i) n' J" N  {! n4 Q0 u- O

" |! `% A+ h: F. [  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
* |8 D  i) L$ Q9 B/ s+ H; {: D. c  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
, B/ V5 }/ h0 R          
9 d; `+ Q( q0 h  J# K7 f  g# R* n5 s- m, ~1 ]* i% F
  1。决之槽与决之技的发动6 ^, A* y5 b4 F) t& X
  
  r# s/ ^4 {$ l' {6 W/ a) R( R6 L, m7 ^* d2 w5 s% Z
决之槽+ a* s, ^6 K. V3 j4 `3 o
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

+ q. J' j5 Y) Z) p/ v  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
+ H/ _7 F; F' b: ?$ j6 g, D注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
$ V7 m. L2 A8 M3 @/ n: [8 t. E  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
! t" ^6 x2 @; K' h/ I0 e  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。7 \9 b1 u+ N$ j
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
3 f5 z6 W3 p) G  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。3 u3 e  k; @; s' V6 }3 W+ G& a. ]
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
  u6 s( \7 P, |  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。% J/ G# P5 b% F. f
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
" B& U+ s8 `- B  ]% O, J. k  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓' x8 X5 y& n$ [, @$ a
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃3 X, A6 E# C3 I8 `! B% c
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
- D& p% n( p$ L/ R) N  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
0 T: Q, P* Y+ [2 t  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃; G+ H6 D/ F! O5 T& [3 [
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
9 P  }( [" H" c& @; ]4 A  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" K8 x+ L( q: h" }  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
- t, D+ h1 a* i8 b2 A; j  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- U7 c# s+ `5 J3 e
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
- \' ?5 u$ {$ S( W" q  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" w8 L: k0 U- w  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃* m: T6 U+ _6 g4 H" N
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ . _/ y) b% h) ~/ W. c
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ # I$ m" N) b% j( |- y2 I
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨0 A$ e& O9 X% v$ s4 f: B' k
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
8 T* Y; x( C( v# F8 L  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨/ G/ Z* U! _: a1 Q7 I( `
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" P1 r* Y; H* G. m  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ i  u: c* k8 e6 }  w7 y2 l/ d  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ & g. {- }3 ]3 s6 A
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨0 b3 [3 R( e/ D3 }0 W
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃  A5 X  z6 ?( h8 z* u
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨. \( r, p2 d1 z8 f6 a+ o' J
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 d3 w0 V/ {+ @0 R. g7 v+ I
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 ~9 b2 H* f( Z( `2 o5 A  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 m( R6 P! O$ ]1 o) [) L/ d  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
) u! y& S1 r2 U5 q, T1 M9 U( Q  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃/ J# x* s4 R8 {$ k' h+ p
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 8 q. {. _! b$ t  g5 k! p2 c  r
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- a- A! X8 D4 R/ h0 s  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ % P1 K+ ?2 m8 r; j' O
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
" ?7 P) g" o' |9 p8 @  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% P0 v) l& N& ~' `6 o( p
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
8 ^, G1 Q6 M- G: K% E

; g& N- |2 \, \游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
9 }- c" A3 k' }  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
. _% E& R, ]# z# r: C: k. F

) N# q4 }4 D/ @2 P. ^0 W9 w9 B  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变' i/ L+ }7 I% g
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:$ D1 H3 \! \! e
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- W6 o3 o8 y% h$ A/ F3 `' D7 m7 Q
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃" s# B- F3 ]2 A; W
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : q# {  B* j1 c6 C
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
+ e  B! u3 ^# @; V( A% X  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 T9 Y0 P* k1 C
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
2 l; X- q; w# C* O0 l! B  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) B; E- q+ B) V3 {5 a
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
) o! Q3 c. N6 f+ r; L1 \) x  ┠────────────╂─────────────────────────┨# b' o8 E; g1 v7 z0 C1 z$ m! @& r
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
8 V1 K4 f5 s& d" |# ?- o7 q  ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 }8 X7 i" |5 n& L  s  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃* m8 s# l5 s' ?& u+ H% S( F& |
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 f- Q* |  A2 L+ N) p' N  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
) G- T1 V& @. E& i  ┠────────────╂─────────────────────────┨! k3 K, v9 N4 F7 K2 j
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 4 M! s. R4 L1 T0 Y( [( L
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 H" g5 {( Q9 |1 L  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 1 E+ w5 Z! C6 c3 o) d. P' X3 ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' \% G7 ~6 e( k/ s2 Q  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃- @# x7 p7 \; K
  ┠────────────╂─────────────────────────┨& c/ R: ~. C. c5 \0 S9 Q: Q) Z, @+ ]
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
1 ^. H% J1 r* k. m! {; i  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* Q% A4 T. a: J0 u: ]  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 5 X% \1 A( H" a& T- l$ x5 @: h- |
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# _4 z. O5 Z, B7 S5 x6 V
 
& R6 u1 w# ~& }& m9 T( ~4 J( @    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:3 }2 g$ J. z) x$ i, P
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 N+ v1 i; i0 B8 ]8 v" W4 S
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃( b% ^* S( }+ f
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  }$ x( t% R2 q2 p- W  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 o* Y/ L: d. H- k7 V7 K  W/ Z  ┠───────╂────────────────────────────┨3 S0 \) M  {; {- Z% ~
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
5 x+ u5 u* n% d9 M; U' K4 {  ┠───────╂────────────────────────────┨
: J) G; q4 V0 Z# R) S9 U  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃; `2 n2 \+ w2 a$ Q* V/ n. ?
  ┠───────╂────────────────────────────┨
! D0 i2 A: b! F8 ?  o7 c) `  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃8 i7 x: M2 p5 }- [4 w( n# @
  ┠───────╂────────────────────────────┨/ H1 m2 }* v: }+ U; F6 f
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
! V* M/ }& U* F+ p" w  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 `+ [' ~: H6 y
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 ~# C  M% O1 T. f
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
% ^6 k+ {. [4 Z3 A. X) }┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 y1 }0 L. x2 L* b1 t. [  l) z/ |┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
! j$ g- A% n/ U( x, X9 ]┠───────╂────────────────────────────┨$ G) m$ S- {8 x
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃: z/ N- B" ]. u) S
┠───────╂────────────────────────────┨
. I6 d. ^) q- l% U# B, q# h# y┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
! U3 L: e2 P5 f┠───────╂────────────────────────────┨6 w8 O& _7 T$ S+ }( U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
3 C( s! x' c2 s5 H┠───────╂────────────────────────────┨: a; m3 f+ V7 D: }8 m$ z  }
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
- j4 J: Q' J& S$ v% c) N$ L2 L┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# z4 v* M. R: u  q3 T  I9 _7 F0 X
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。& |: ~- ]" i+ L! C1 p$ I, Z
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm; l5 v- _% I. b# X8 Q/ m, u
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm  N; p8 h, l3 A7 q: c+ l
- T0 ~, g/ Z6 S7 V  x2 p
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。1 {) s3 \6 u  w) t0 b" C0 s
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
0 k1 q3 W6 q9 E0 K魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
* C8 |& n8 l3 m1 I锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
* S6 E% N- e! J" Z
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

1 O% ?# y5 I, J* X, k诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
7 ?4 R3 y' S: f- i  i

& ~* h$ @9 _. f1。不断调整站位,确保刀刀砍中, u( r' h) |( @. t# U( S
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”. f; Y; {/ V5 |( {
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试; O3 |; W' t5 b8 G' j4 c) x9 p
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接# J3 C6 O' O7 k( m
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!. w6 c. J! S3 L2 t6 H5 a! d: G
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
3 i  K' N; L+ s5 C& ~也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

1 s+ C0 ^5 n. c2 @& Q  Y+ W6 H$ M2 J( P; ~1 M8 K3 L2 ]

$ y6 l. q* l7 f战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
; [; T7 v5 ?+ ~2 Y! J( Y' m) c4 s5 Q8 e2 r# Q
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================
7 R7 e2 q  D9 f* v迷宫冒险须知
0 h7 h  O0 K) {# M# T) C1 U
=============================================================
: J" B/ @( R/ V& B: I3 ?& y3 `- e. l
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
- M3 Z3 T3 D; R. c. O1 F在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。! R5 ]2 k0 f/ B6 B1 x  L" @  L
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
& N. q: Q9 I2 O7 |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 V1 @2 C$ n" ~8 c$ U8 t: s. C7 _
┃ 迷宫中操作 ┃
6 g4 G) E: X8 }8 j┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7 w* A  B% C' j( z, D7 m+ _1 c┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
- [7 z3 `' K5 F┠───╂──────────────────┨" s0 B! }: S/ H1 y! U
┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ / i6 R9 c" U4 G& ]& y4 e7 X$ p
┠───╂──────────────────┨" _& w+ t9 {* e* I" s' `
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
6 s/ l$ y; ^' @' t" L" Q" U┠───╂──────────────────┨: @$ H3 }1 ?3 `: `$ q: ^
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃" K* \- z1 N( a1 a- u2 s# Y
┠───╂──────────────────┨ $ g/ A$ C  ]. v" W, K
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
8 P4 A+ ^2 M% E( H1 f5 D┠───╂──────────────────┨
; W  m9 f! Q% P( P( V$ K) c7 i┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ % }% o! {2 h  l- o3 f2 t
┠───╂──────────────────┨
/ R* r" M! H! X) ^2 ]5 p5 ~┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
5 E( s% X( h9 _7 J9 j% n┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 A" g6 {2 Y! U: r7 G
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
% _9 x. T2 ]+ i# T' X: E2 y% S+ }; v1 g
+ O/ X4 A& {, @  i$ t
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
* H6 T$ G$ W" c: N. p! F4 X水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:! U0 l( K& b6 U5 ^; q8 ^
. V7 I8 D+ L8 P' ~$ R: m  K
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
. q# U$ L% z0 i. P. y4 D4 P$ a$ X8 P1 q( A6 K
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
* P( J2 ?" W' S+ K. \: M注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带1 ^/ X( k  N* V: I+ [- A: k

2 d3 q; w$ @# `5 X3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)& m1 s" V, o$ f9 k% y! R" O2 H& a

4 F* q2 O) P. Q, j9 Y! a0 r2 s' i4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~- q8 T) y3 _4 l9 B0 P
; E$ C) w3 X! j" z4 G# H) G
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
. b$ W/ d1 k% h/ n
$ A: p% ]* x; `7 g, y
% V, q9 f# E9 H0 G4 c$ `2 ]/ ]
/ Y! t/ n1 {! J$ W& v5 {: I另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
$ E7 ~* X! l2 I' W5 H% G6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”" A- U! a$ z% x5 D

! X3 u5 o7 A' O1 @" u' j, w2 E
( L* z( x& C, ?8 y# t- Q游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
/ t' n) ?1 t0 m, h( G! T% K4 v关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm& `2 _$ F, j8 @- f) A+ C' d
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
! f8 t& Y; c  @; N- k

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================. Q2 m" d+ C0 O' N1 {# \: F2 }; v0 f
神界传送解析

8 l/ Q; h7 U8 `' U( Z=============================================================
" I+ S9 k) m" h1 r4 P- G& H
% r8 B' r9 y4 N# Q4 ]
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
( X7 v# C! k6 I& ]每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。  r8 _6 L/ U  f$ y& `# b
+ v, \: u+ P( b" Y& {6 A
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:0 l# u1 [" c0 |- G* _

% `2 j  G0 F# ^# x5 x& D┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 n: G9 k" t( n, Y7 z: A5 h6 }┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
/ C) Q) s$ e9 S& B0 p, z" d' c┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
, u% j, E# Z. V0 a0 m4 l┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃2 D7 e) [' O6 Z' |5 n; P! X' G- T- D5 _
┠──────────╂─────────────────────────────┨. I7 n, G$ U8 J, z
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
  d4 J$ F- a: w2 x* w┃ 角色职业: ┃ ┃4 Y) x, @) [) \2 A2 Q0 l, `
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 2 o. Z8 o1 C2 d9 p" S' G
┠──────────╂─────────────────────────────┨0 f/ |5 h" L0 u) G( \1 p( R
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃6 }2 b1 a/ N( P% k2 u7 x$ `, o; x
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
; j$ D$ l" n% ?% Z┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
3 \- W# M" L4 i% k1 c' _8 N7 W┠──────────╂─────────────────────────────┨  p0 \: x* S2 _
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
6 P3 H5 k% Q/ V┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
" I2 X6 }: I7 J$ r; r; l┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃$ E# @5 f7 y& g4 g9 e: g
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 V0 a7 f2 H! \% t
) L7 G7 [  x$ r
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
! w  ?3 U' `( d8 C, C┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
5 c5 f5 ~+ A5 G3 w6 ~1 i# \┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃; f' R; F/ I- r0 H5 H
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃4 o+ D' n$ b0 v; g2 e
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃# V: c( f9 ~8 P4 ~* b0 I
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃0 f; m) x; z* X2 q, I% Z3 T
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃   ?/ e% O7 K4 t- e2 i4 N5 w8 I
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ J* |7 v6 }* A3 x7 j8 `% ^
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
& V) u' m/ m9 G! [) {# Y┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃4 ?* U" {9 |' e) r
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃/ F% z  I3 n5 @, p8 \# ^
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃   R/ s) n: B+ v. G$ [+ i1 P6 U
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ # K% @# E5 m9 l$ D; {" R& p
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
1 h7 W7 _" ]5 B% m# g注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效% S3 F- u2 j4 g0 E0 x# Y
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
: }% [* C8 b# @+ [9 [8 l

, [8 T+ P. H: Y3 ]* k- J  G8 ^) Y下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
7 y9 L1 k& X2 J$ u2 ^; d┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( w/ U) W4 T8 E; H9 [( l% t┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
) N& U% j* Z! \: U. M3 b┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: m, Y( `. }  y5 y5 d. n$ r┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
. d  y8 F' o/ j0 h: ~  G0 P% a┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# `: V/ h; w/ z┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 1 Q$ M# o+ |0 n" E, O/ g7 z9 ]
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨2 U5 d9 j  s/ O: ]
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
* B9 p3 @- W6 N; K% u" j4 W┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 |4 F& X& w8 g  x┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃6 c% Q+ u  O; ]; ?) B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ \8 S, ]! ^1 G& ~2 ~0 ]┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃# J- t6 [0 L4 D" K0 N6 X( Z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- O5 r; b  v- _  z1 W$ o┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 2 R# h, t" W* ]6 H1 ~" a
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨4 ]' i" d6 j' p9 K
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃$ _9 U3 i0 ~% h" c
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" f8 i  h- a; ^3 ~( L% v
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
) w& \- Q& _. a) K- v- L+ P┠──╂──────╂──────────────────────────┨- ?+ M. u, o: n. }( H9 Y9 l
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
: E6 ^# w4 l; f, K┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; F6 v2 P+ @& H5 y. m, \7 p
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
4 d7 J$ ]: l- ^$ p4 |┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
. E+ c' j) m4 \- M: _┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
: r9 a$ L8 G  y3 n. v3 A$ `4 V6 O┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨# ^5 r8 P- |" Y5 W! F( r
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
; \, Z- C" k0 B( i3 e" E┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ ~7 P* K& g  F' f' t3 y┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃) \" R/ Q3 u, _  j- s
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ - q$ i0 i0 d7 b5 f% @& k% L
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
; F' n0 l* x! j+ }$ r┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨: g* @6 A& v! e) ]
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
4 J& m8 {/ f; A0 ~' L┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨$ R" [0 l  Q7 y4 Y! X8 K$ C2 \
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃2 V3 R* d) d% D/ R) \4 q7 J$ \/ N
┠──╂──────╂──────────────────────────┨: x, W* o/ l7 D; `6 Y' Q8 f
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃6 [) t/ d9 k$ ~9 q0 x# h! c
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
( n* @% {- O& p. s5 q3 M* b8 t┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
0 ^! s" ~  \) P, K/ e3 D7 `# [* z┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨/ A0 Y& d) d9 C
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
, H1 {7 H% E! y$ K  A- m& x┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
; Q; V( F! G3 R* ?! @- C┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
: w, f% d  c. G, F┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ ]1 K. `' U; ]# a$ o
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃9 C9 p2 Z; A4 ~9 R" ^" C# q
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 P$ f" C- d- u( A) e
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
& B$ z" k  a+ v; r$ u┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨- J# w0 l( [% O+ g
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃' M8 b) b* w1 N: F- F" |
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* I2 q8 h# A9 y
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
1 l) {( c5 N4 @' j8 O* a- I5 C( p┠──╂──────╂──────────────────────────┨- I: Y" x: i7 o/ o; w
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
) k$ [' n. R2 U8 ?┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ ^: m+ L; w/ j┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
" @9 [& I* X7 G3 b5 w4 b6 a* t& M┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨+ L% ~1 ^0 ^4 }2 n" Q& R7 r
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
& n7 [# Y/ O. T4 |" b┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% F% |0 v" @8 j2 j4 V. C
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃* R+ S5 a& Q: C! z8 v% M" F
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
" y! o. ?+ e$ @; P! \: I2 ^( ?4 V┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* F/ D) K; n; M5 A# a┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
+ a' J3 ~% s& F. [" S+ Q9 Q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
& {$ b0 E/ [8 E" a) i3 R2 Y┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
& O; ^9 ?6 L- B┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨$ J3 W. X; ], H! V: n4 b9 [
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃7 k4 p# T& Q& V& q1 G1 k2 y
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 @" C9 W, W. b( p
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
. e2 I' b% L& P3 ?" q3 r& w# _: z: I┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' l, e, F! {' x/ ]1 X! }
  k2 |- m; J5 o% O) d6 N
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......7 @9 i' D4 W# E* m, G9 Q, ~

' w1 v- ]4 a7 u9 J. Q5 H- l神界报告公分两个部分:传达、奖励
( |) S1 u5 e$ X6 R. G1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程1 G0 F9 R% t' _
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
* g; |( m4 O( @. w  B奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
7 C& a3 G( m- O* n9 u
A

& z% S3 L9 h1 u8 h, a5 z  x传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
3 i* [7 R9 o. M! S1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。( f3 `& Z" F: ]; l6 M" a; b) N3 B. g+ F
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 D/ H1 Y/ y3 E7 g  F┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃4 G7 v  m. Z; `& c
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& s! H5 ?2 }: {: g! `# p
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
! m7 l2 K8 @  P6 m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! ~' j: V3 }: x- J
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ % V/ o9 F  g8 f8 ?6 k& {
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' g( [" W3 i; g' U& K/ T, J
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
- \$ D. h2 D3 j, l┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / R  w; ~$ X: V
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
, C2 q) p. U. M- ^$ y1 o┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& i$ B3 {, {. A% H5 h2 O* y, T┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃' ^& R$ m* v6 Y. I/ m
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 K$ B& m) K- h! U
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
/ G" i( k/ i2 S7 o. ?- I' r┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
' X# E. O- `0 l9 i: m& D┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃2 A9 h, Y2 L5 W! @8 q
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 s4 L2 _7 b1 z% P/ o9 Y# k8 N
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
" i, `& S& Z! x* V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
! G+ T9 e" L) {4 \1 W9 t8 p5 d┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃/ {$ B0 a: _1 n. S/ B& b; P
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! |; b) E( i* V$ U2 I$ Y┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
" C4 w+ L8 @4 q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
1 G1 l3 V. y5 J- Q9 E┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃& U  s, F* c/ r2 `; K4 u) R
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. x' d8 j1 j9 h( {) N' E# z
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃6 y/ Y6 u, O( I5 H
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ o* v8 P0 l- `' L┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
# O6 S+ {( g& A1 X& A5 K3 F8 R! ?7 H┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 j! H+ J4 S* J( \7 J┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
% V, ]* t4 i0 x8 g  p┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ F2 W* v+ B! |1 b┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
8 ?  j% z" H$ D* }3 W# R/ V9 j2 c┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( P" K* `4 @+ |4 o* \
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃; U6 }' S5 J! x! C- \* @, d" |! {
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 \( u# M; q# N" c* I┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃* B5 c9 u9 j$ D; W4 _1 _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨/ P& ~! `" y) m4 p
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
1 ?" p5 i# M% V┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
; ]# A$ b1 ~' `+ `$ y/ W这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
( o; U+ x( D1 O' N& E" M7 R3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下" q7 S: X8 @& p. v6 x
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
' R; T, L5 _: I/ K$ D(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
& ^8 `  n  V& h$ b" \(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
$ }1 k! m; U: @" a(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
. a' w9 ?& c  W4 S( O(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
7 A# B$ K- o& Q2 j* y* w' U" X
A结局总结: $ M# s4 N" }1 ^8 r3 e% S4 F8 }2 R" {
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
) v: d6 N3 M* G& E  G; K' o第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
3 Y8 H' n8 g9 i. W( h& X第四章:收得ロレンタ后打败レザード 9 a+ F3 O" Y$ w- i! z/ A( m
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
# a" B7 J5 S6 I& z第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 + f9 t+ V4 o8 }# V) ?
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

/ t0 N: {" T* R; Q你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来& Y: ^3 @( W; n5 @0 C/ |9 n# n4 R

8 X  f- e  W+ V! `- q) {总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。( J3 u' e9 B( u* v# A, @- d' A* _
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
0 l# ^$ |# G  L
0 Q  g/ K( F" k2 n在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
, X# F; F5 |9 q3 l2 c$ C5 L
新:
. [! E/ C9 w) \! U# P+ T  Z7 Z6 ^# I4 M: n  ~
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
6 M2 C$ S9 ?' n3 W$ f* o9 w* f2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
% I* Z' Q- f5 s- m: [3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
( s$ U! |( n/ Z' k: o* z4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

' O5 |% Q1 H8 o4 ?9 }[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================3 w6 m6 H8 U9 H. d
游戏心得整理
- ^. o7 {+ \( }* F  A
===============================================================
" ^$ j, }2 K" Q8 a) g3 L: \7 y
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!: p2 i4 b. S" J" s: E, U% M+ e
MP
( w0 z: t7 O4 j9 B. m) X
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
4 u. p: y; T" k( s
1 `3 U& ^9 L5 e- \  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
' _0 _* ~* i5 ?: F& M  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了$ B0 c: O  r5 i: J
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
) h) l- w" I% a$ A2 m( z
验值
 # `+ ?& \, Q: o; v$ ^" Z
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
, b1 }, i4 _& J6 V$ E, ]. @5 O  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
# L+ v% D- Z0 R1 k7 X- R  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
3 \( w0 ~- A* O/ z  我们要注意以下几点:
2 t! f$ |8 l; v# j1 ^  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~6 f1 ]* x3 y$ P
  2。 尽可能多得打出魔晶石2 T8 y$ |+ A& A) @' ]
  3。 不发动绝之技节省时间& E! D6 A/ ~, a5 u
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
* O( d: @4 [' ~& s7 Q6 u2 P  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
6 X' _  B# D! H. G9 F  6。 有耐心,一回合一回合得来6 C* E' F3 a& P; ?
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
7 r3 c' z# K$ \( X  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈( e5 m' G) M* _( g' ~1 b9 k
 8 l) _. h6 a! G! d$ S  c
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。: _8 t8 c' }: o- Y2 S0 ~. Q
  
7 m4 }; u* X6 p2 j: R  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
5 p* H' g: E5 G
 
) X$ `- P  n2 g# K8 @1 u, j4 o
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫5 M0 o" M  K. J$ Z9 ]
- w! B7 k8 E* y2 C  z6 J
红莲宝珠:3 p$ [7 u. v) M* ~. F
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
* z: z* X9 }9 n5 \" o+ k7 E
" ^9 }' j, g: B0 A) t4 ~9 s战魂收集:- y( N* i1 H; N4 W) U
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
  V% X6 p7 e3 Q; Y! D+ x  h6 O  J& x4 R. N1 J& d' r# g$ K
宝物收集:+ o+ p2 g$ I4 o  e# ]: |, M9 j
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 2 g% h4 \5 g) X0 T5 y
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
- A: o, \* H7 H; M+ `7 t, d) d/ W  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)( j, e) p5 W4 \' s% ]: h5 n% k
+ p  [" R$ C, @, A8 Z/ E9 X9 d+ `1 _
迷宫地图:请参考以下连接
: A# Y6 C+ N: p' t% chttp://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm' K2 \- L; F1 x0 v

: F- p/ Q, W) w7 F& g8 {+ T) ?  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
  E1 Q9 C, P2 t( r9 O0 y  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
" z( {" N5 \* E& g- A7 l" r! a ' Y9 Y* f% t* _- ?! F. }' `
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
) }8 E+ Z& F4 f( S4 j6 L  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
# I( a0 N6 H# Y- n  k; l: q  P0 \) W) E5 F; q3 E
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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