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战斗系统介绍与研究
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5 }. _) H+ g4 E& P4 U 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
! E4 T a x/ L+ F; s2 O/ L 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
/ d# J, d; S# S- d+ k! m* @; O 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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, C" Y: D$ z+ y# ] ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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4 U6 W. J. g6 j* i# q1 e! M) H ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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/ Q0 j% _# N2 v* `" @0 P ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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' A5 a6 t( B! s+ |3 k9 j0 k! f& S2 [ 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。+ x/ S9 H6 x4 J0 e, }0 J+ m% e
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& Y' b8 g" l/ e M: [. f" a3 p2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。# P" ~4 `( p3 F3 O" q
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复3 N, Q/ }, d- F0 |4 C+ i
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
, n5 P3 L6 _& J5 Y' d5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述- H4 k( ^# U, s; [8 K
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
) w0 k+ }1 C: n& x9 [7 [! F 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:/ F z3 c. C# n: p7 w) @

/ \6 i7 H6 f8 q( U9 I7 v, h1 O魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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D: N( d5 q) e2 D紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 & ]7 Y/ U1 U' {- Y
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/ |/ @' y: p* z9 b' Q宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
, `, j+ w7 K3 c; K1 d' Z9 c' W注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^0 t- u9 g& X9 x+ M U% W. H
) P$ w2 I* ^- v# D 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
* S. B7 l+ {9 ]8 m5 k4 Y) O 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
0 O+ C- ~( w. m M1。站位与人员配置:- o8 U6 h0 M, [6 [7 _7 C3 I0 j" X7 N
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△ 中卫 10 O1 ^9 y z8 u+ F- E! @* X" f6 K
□前锋 ×后卫
: l1 i5 X8 V" Y: Z6 O ○ 中卫 2
9 `" i* }8 `& b+ P我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
; K1 }4 T, l8 X; U0 @% D 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。% k0 E8 ^, y; a/ p9 E2 i
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考3 `, q6 ~" D! `$ t, T! u2 V
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃" m* v% I- n1 S( {! z
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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* P% J$ X' H4 R3 E9 ?" t ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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' B. d5 f; t( i. x8 `注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下! w$ {2 Z. |% s+ v( w
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
- J* A; d8 Q3 ^4 \0 @# X8 s6 Y" T 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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5 m% L5 }+ m5 D- t& ~ ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃: t+ s( l8 L% D% f4 J. ?: e; v/ ^
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8 r+ l/ X1 C( U2 K/ Y ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃. M) {( p3 |4 D% w7 G8 Q$ v
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃* ` T9 C, V- d) @" C1 }9 t/ o
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6 e. z: F9 i- `3 d9 C2 I0 R 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
4 C1 w$ `. e% `9 |/ ?, D (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。- L4 o- ]. V. B# G" B' P* y
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。5 N; x; P) \: l! U$ F3 _, d
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
/ E7 [# p. Z- I# i 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势. v4 S) f0 _6 E* C7 ~! ]% u V; P
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
6 d& ], F1 S Z/ K/ ^6 u1 j' b# m 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
, Z" a9 ~+ g, G d$ z+ u6 Y 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
/ m( ?! J% B/ S5 V+ S 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
" O3 v( n1 L% I3 p% `0 Q2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 U9 x# f* ~( R 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
" f/ l2 a# s1 w. O5 ?/ m, s' h 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1。蕾娜斯·瓦尔基里" n8 O8 |& q) w3 a
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
% V' W5 c$ C. a 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

% Z% d3 I' f( e; o( s: _; [# _3。巴达路克(俗称:魂斗罗)) v% ? L" ]7 d S
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
- Q0 P) S; u. `4 U/ u 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 0 p1 y# W) ^# |4 A" |, O. ?
4。梅露迪娜
! K* Y+ P8 ]" U/ l9 A 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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" F0 l0 M! ^4 f2。芙蕾( l0 j4 Z6 P' g! I3 r5 V
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯
' \' A/ f' ]8 u$ ?) s% I 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
8 w7 w( p# I+ a- Q, \* F 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。6 L( N+ j* t6 N2 G: ^
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。' I5 T! u O. A) T& \- L( O$ D
0 i5 B, w7 I ] M, f 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 0 F5 J" Z9 Z7 {1 x
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
& w* p/ j+ O1 Y8 q. a4 C ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
7 v A& N" o7 I/ g7 L ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃, W- J3 D0 F) H" p/ N' @
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃$ r& X/ l' F+ \! a8 i
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃: H3 k- A- \3 r1 \' u/ y2 ^' V
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E9 t ^/ j5 `. ^0 C' c ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃. Y& H3 n6 `5 T6 K$ X7 ? e
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃8 O' C2 [* L5 @5 C
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃8 h' U9 @3 l I9 K7 A
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
3 j" {9 j5 J! \4 ?' _, C2 k5 ~ ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 8 l+ E0 N( p6 g( L5 z6 G
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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, _1 F6 |8 \3 K7 |% [6 R+ a6 E 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
, B+ S+ l* s8 v/ |& v: K 重要技能分析:' f( J, e) p3 T9 q0 I, j1 a) O
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
3 ]4 C" b; N- Q! y V (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。' _5 C, \' a3 e4 g" Y5 N: e- p% o
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
; h( o% X7 n2 q: A* J (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
" d9 m& Y7 Z4 _) e- H (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
5 r; d/ O' g8 c) E& K 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~3 `& x! s$ l* R: c# Q7 A4 J+ v
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
2 W! q7 M/ {4 D D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧" k c! v+ D4 p$ k% h
. |. T+ T, R! m7 ?- \+ ?8 e 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。0 k( w! J- I( A3 h# [3 p: X
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动0 s, Q9 b+ v9 C( a/ d2 J6 o5 z
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决之槽% m5 l. j# {: J2 ^! o$ f. `
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
3 j0 K* d( R* a& W 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。 ~$ j. y5 {7 s1 j! J
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
" H& `- x- d/ {( u2 ^ 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。1 ^4 r9 |5 `/ B" \. l
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
! B& b- {4 w: u- W& ? (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?3 N* H1 @$ S$ C r& \' a$ m. _( }
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
7 ?% ~; ~/ j0 e3 p- Y0 B; y# ~ 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
) v' u4 S( I, Y! F" ]. J; D 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。3 _! X, X- q( g" y+ s
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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% `" w* b N+ ^9 H1 C: t ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
. `; Q) L% w4 k" B( `2 {% x ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
0 ]0 o0 a1 W; }, O+ M- P) o ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
) g+ u y0 U' ^. D. W% ?1 U/ S- w ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
; m4 z1 U8 M- T' U ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃8 e+ g- J+ y: F/ D
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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- |. b' N: V j7 i ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃4 v% p1 a: R! ~2 U
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7 T& C/ Y3 f/ ^ ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
$ O0 o+ r5 @. c7 H7 s: {. n! _ ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ " O6 y0 N" O' M0 p1 r }
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ! k( x6 z; o1 U* g& |' U8 Z2 R4 h
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
: V# T7 f3 s# \# ] ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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& p2 F7 @+ b8 d ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃, q0 ^+ J$ J x8 m3 q
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ S6 G1 K; |- o5 v$ ]* | ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 C& G1 \! k9 M/ Z) k ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
T: M) T/ a+ i. o0 n ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 D9 @: @) Y9 n! @
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) b3 h& L# Q% N: E2 I( c) e6 S ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
- V" J$ O8 c7 H4 K4 c ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) o/ V& R6 x; O" ^
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / \( X$ D( d* i7 U
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 s( O, I3 \ E, G+ J ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃/ F% L7 H ?0 Z2 A
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
! ~9 h- F* ~9 I; ~( Z. R ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! M" l0 X3 K2 L
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ' M, u4 R- {& D: n# R! U7 ~
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; \" @. h1 G7 f+ z* K! E4 ~5 F6 T注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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. {" I s7 a3 V0 ~0 n. S) ~游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
1 M, ~! u' a( B+ F8 G 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸8 D8 U9 X! G5 T) d" `; l+ w; O5 U
% e e6 x- i7 r2 ^9 E' v0 o1 J 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变# E* N+ O( k$ F/ @
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:5 a) x. }% Y1 Y
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 l8 `7 F V# l4 I1 s
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. Y/ p/ a% `6 i/ i ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ ! Y" M) Z+ ?$ q3 g
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ( z/ z+ c6 O2 @; x/ ~% j
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
0 l6 v% C7 x v" w; x) R* F; Q ┠────────────╂─────────────────────────┨6 ~" _# z* y: ~. J% r$ o
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ . x3 K8 S, @& _. Y# y3 Q
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$ {# B( @* o/ I! G4 N, ] ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
4 X3 f, h5 o' O/ A; g8 P ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 J, `, t7 {' e: @; K ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃3 l5 d/ F& I0 [8 F \# M6 E' I% D2 x
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0 ?& [. C! X1 F& v ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ ) b$ g+ G' L {, }
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 6 X; v/ S9 {* H! Z
┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 P8 i' y/ P! E5 H1 A& \
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃2 }! B7 [# A. P2 S# G
┠────────────╂─────────────────────────┨. r: z/ u" d5 D3 W/ O: K
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ) x! H' a4 A1 P$ `
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1 r, W- ~, G# g) C ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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6 C" n6 e- L) i- f4 v3 ]
9 y+ J. F; \! T& ^- l3 c 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
H$ V0 \) \( n% @ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 I' x9 @$ ~3 x2 B ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
. r! _' i' x v; ^- f ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 Y9 Y- F c2 _/ a, u" p& o
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
$ V. {- g! |2 _* C6 m2 B" D% M4 \ ┠───────╂────────────────────────────┨+ C7 P) I. L$ }2 n, M$ W8 a/ I
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃) v1 z* N: I, H* F" h" E7 D4 z
┠───────╂────────────────────────────┨$ D, i2 z- o* T% K, m( ~$ B' o
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
& f" F v$ L0 K2 @* E ┠───────╂────────────────────────────┨- E. r0 c. l: _# W: J- H' U5 {
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃- P" x; ~7 u" ^0 X2 I
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( ]& @! @( R. X2 _4 P) N ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 a8 ^/ G! n0 E* ?7 K
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4 x& P1 ?& P# }0 o5 Y. k) E! p┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ A+ A( k# o! O2 q) W. m0 p┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
# q( \. n& Z9 E7 Z# h! `. d, }1 U┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2 x/ h2 T+ S+ z$ V3 b1 b┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
! N/ V! v6 K$ L2 s6 ~7 ~┠───────╂────────────────────────────┨
6 c0 n' y+ e b$ O- \' }$ e┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
2 Q9 J6 @" H/ m6 E┠───────╂────────────────────────────┨* t% m5 I4 [9 G f
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃) n& A: k/ V1 @8 ]
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; O/ u9 A: n* R8 e6 g, S! e┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃) B0 d0 n- [% L- A& j
┠───────╂────────────────────────────┨3 l' u# s+ w; r* T1 b+ Z
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃4 U5 O# X# P8 Q" U8 |' B
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
! A9 s. f7 a* {; t) O武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm8 ^7 _9 \6 f: s
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
4 R$ f; V' l" R3 H+ j: u& r% l. M& t$ [4 z. k; _) f
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。 n, h; \5 Y# _3 Z8 z! B
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
7 Q+ {! @+ K2 C魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~4 m$ h1 ~& v8 ~* P4 u* g
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
3 _6 T6 \ ^! t. O/ P开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
2 j( X/ H7 F- Y& ^, T& i+ w诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
4 w9 Y' R0 C0 X# } N' f温故知新: + l+ B2 T" R1 L7 V8 x0 j
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
! n* C+ o3 J# @2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”# Z$ O& y1 {& F. S) c9 r
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
9 T; N% I; X6 D0 x/ a* S: e/ p4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接6 [& p1 M1 [+ Z+ A' i8 s; j, r- P
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!) N+ K9 c$ S7 x6 ?- o$ \4 q
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
3 E- t* Z/ w% g# g+ f也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了7 p6 [2 u5 U% I
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