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# o2 W) g. c% z E! u* X 战斗系统介绍与研究4 v7 w* ?* n; N- _! @
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!7 p5 ?$ y5 r0 V x v# u$ S
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。4 L: m2 y" X% H
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在9 W% z9 p" R5 o) X3 s# @
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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7 n0 N5 r/ s1 @/ O ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃0 x6 `# V; o# y. Q* I. L5 G5 K
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
% [9 u# q! g* w8 B7 s/ w; h1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
' l8 O8 O/ t* K5 |. X2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。" i4 l! [" j; B- Z+ U# Z
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
1 u7 c1 m& H& m7 W$ U) ^% i4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
; I7 ]; U; G0 {8 D/ t6 L% q5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 b" l5 P1 F/ ~& |* n( ^& a5 D; G! ~# e6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。* O; ^; b& ~' w& H! Q8 d( e
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:& t# I( }5 W. K9 y

* x% k% G7 M4 P魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加& ]# n. f' Z" {6 }+ d, H
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& x/ z O- ~1 o0 l/ v O0 U( a" Q紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 y2 j2 s0 ?/ E
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
4 Y7 p/ h4 V2 v3 r" }* j 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
" i* q! ^6 X+ ^( x% t; j# L注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^" J5 ~ [. N0 [. x4 B0 v
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
+ Y1 w& ]. R$ f* s& f) E* ` 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 R7 N5 N1 |- M
1。站位与人员配置:4 m: z) M" ?. d6 |
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! w4 ?7 k* l8 F △ 中卫 1
0 o* E3 G2 D& p& z, n9 _ □前锋 ×后卫9 Z5 L1 F/ U1 y0 ^/ ~
○ 中卫 2 2 i3 |* m Q2 O6 B7 S# Y- H3 W4 |
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。# G( o. _& L0 p% u. b, @8 ^3 P! m, i
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。% d u: }9 z, L/ e
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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" e+ K6 y! b5 R X f$ z ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃4 v) |) Z) `- j+ X: N
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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3 c2 y [ k3 S- b5 \/ ]2 M ` ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃6 o' Z' R# ^7 S2 x1 U& D6 y# `
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, g2 T( `* ?6 |, Z注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下% l* i6 V8 S8 Y2 X( n% Q+ v! _) u
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
: N1 I/ i8 |9 W. O- J% _# W+ B 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回 G( ?" Y, N3 w, ]( V0 G* p
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃3 R9 n; B/ z1 {$ ?! N
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃' [+ S& F+ u0 H
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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2 h0 `6 @$ R( J) K ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃) p6 M' U& n7 E5 H. Q+ D/ M! `
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, w7 p# e( r5 s* b! ] 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。, f! G0 ]3 h5 l7 u: t c0 f9 ?
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
* o- P" m' P+ r 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
: h$ q7 _# Z- L3 j 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* N' x$ v5 M: |+ P$ G, `" m, \ 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
! @2 d2 R: Y' o1 V+ e. E" T (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。- F) }( s* C! P! r
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
- a# C# l' T. z& ]8 ]; d& J% ^ 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。6 Q/ s$ g( |; {5 l3 Y( a; Q, g
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!8 W( C4 z. B9 h+ K
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
4 d# d+ Y+ e4 s9 K' x 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。2 p9 a) @; S+ a% [: r P
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。" B- L3 r0 b( k3 d' ]
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
! ]+ d6 p+ Y# o( z4 }( N4 ` 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法
; [* |2 i6 A' ^) n2 e 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
& R- F. m; l( k2 | 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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( s+ |$ Y' g7 R) ?2 B7 }4 E4。洵
- m: S% z; n+ A2 [: w# R 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 & b) o! o" S2 t2 a
4。梅露迪娜4 R+ t. T5 i9 U' R, Q* ^2 M# T4 Q
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
. j1 c. z4 @4 P! ?( Z下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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1 M: k4 o j+ m; A# E# R% q2。芙蕾
2 g" ]/ c/ H9 H/ ^, F' o/ Z 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯 ' L9 r- g3 a$ M4 b! p
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。# b) k. s! f6 T- G, \
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
" z8 r: ?* f* J0 l5 ` 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。% r3 u$ f/ D; @4 l6 a& }$ z
: }$ u# e" e. ~/ `* \$ I$ W0 P 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 5 U2 c) g" W( }! j
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% P6 k7 T& t; E# Y& f7 D; v5 c
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
; p$ {# o- f' c- v2 z- p ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃" u9 h7 O& V9 _# V7 v
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃+ W. |1 o" J4 G. l
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃$ E, d$ b m& Q, N
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
3 ]/ I' J$ ?; K( x: P' M: h9 \ ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; E0 o6 V7 n4 B1 d% J
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) `6 D& G& g2 y! m9 Q
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( q e9 e, ?, ]; o6 o ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃- T- g- H( ^5 p/ [% {
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
. ]% Q, I% P4 g ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃1 F2 m4 X1 f U6 x+ b$ y" o
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8 `8 s) [. g5 G" p$ |+ z' p5 e4 z- c 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了), I# r* B, U1 z$ [' W' w2 c: K
重要技能分析:
4 [- T) X+ T5 I. I E2 n- K9 c (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用& M4 i; c6 P2 D6 R' l
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
( ~/ R, S! L! d (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能); c, h- z( h% t* h* _
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
9 u6 |& v5 W; q! x4 G (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 ' a( {$ m1 Z5 {9 \7 B
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
. c8 b6 g9 f2 Q注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
/ M& O9 O& r; U0 s% u! _ D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧4 q) G) g5 k3 n2 J2 e8 ~4 @- I
6 ?1 l; h3 R: W( i9 K 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
4 V, g& L w) d% _' l! E8 r3 Y 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。6 k( P0 G, ~) u3 S; y
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1。决之槽与决之技的发动 N* H7 ]9 c' u5 p
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决之槽
Q E0 b! D' G% y1 ~5 n DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
! e( v" `! b7 r2 D0 o0 u7 f3 M! i 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
$ [! P T. @! [- ?3 H" ^8 l注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 " U- d8 _+ B5 _7 h% ^
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
6 U! y6 Y' h) K! v 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。' r4 v$ k7 _. y" k0 Y9 N' z7 P
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
4 \8 s. A2 f C* A, g 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
2 M4 T! ?( h( @3 E4 c 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
3 Y/ B# h/ M" ^+ W4 y 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。+ @! L" o; W% ^9 k% |
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?+ C+ F7 F6 q2 x1 _6 R) q
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/ M2 f& l! @+ I7 ~* k# k+ r& G6 }# D ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
6 m. B0 v' ~ m7 v ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃3 ^# B7 ~2 U* X* [( z/ x/ X
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
# v9 N$ s' ?9 |0 C Q' X; R2 v ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
) Y0 Y. z9 X- j d; M1 R" I ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
O; j7 I% f0 u. W1 w1 I# r5 p4 i ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
6 F/ o6 Z8 J _ (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:+ h6 ] T" N: Q2 B5 f
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃ {% Y7 T/ b9 O p# g5 C5 G9 v
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃/ ^, @4 k! Q0 }6 `: Y5 o; A
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' S# }2 E% ?$ I- M3 I, B6 y& Y
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
A1 Y" n+ Q ?. y6 R0 l1 S ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
! w$ }5 L& u. V; \6 C$ Z. a ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" x1 P6 N5 L5 C3 ] l
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃$ y L+ d- R) P, d( {- K4 Y, `6 x
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; v8 O9 g, Q. {& K1 ]5 s. K
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ F. z! N- c6 @! f$ B
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 z( \, G, X2 W& F% c4 l( m ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
) }- c7 L! _) [: h8 M1 ^ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 s- l0 e5 z+ |) c( u5 m4 `3 _
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃& y5 l, q9 l4 P* T7 a4 x! W2 A, O
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
. x' R% x$ a+ C0 g; b" C; i ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
2 F& o$ ~; [6 G+ Q$ h O ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨2 h. G+ L( T/ {/ d' ?' M
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
3 m5 m0 \9 {0 }: P ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ : g# k5 n) ^4 T9 O6 u
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ - @2 D# }9 u& ^/ q m3 C) l$ e5 C3 v
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l, Y5 L/ X: r1 |注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴' r9 S% [1 A7 a, a% ^7 m5 h' m
2 D/ l: i$ o1 w8 R游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗1 a+ h: o& ^9 f' ]
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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9 N& j" a9 q' g5 |7 k 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
6 [' a' V: ^7 b Q+ N 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:6 ^0 `- l% W4 A0 n* k/ f0 R( Y4 J
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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( O/ h! ]6 D' _7 l* n5 [- j7 z9 d2 P ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 5 U. n2 h) f2 n7 K' N3 U
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 4 o+ O: { Q1 R
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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0 v6 y0 _6 B) U8 F; f% a ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 5 H9 [. s. u- d3 i+ U4 v* U
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
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┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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, N- I7 x7 j7 U: y$ `* V( @ F# O ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
, R& D f7 b. d3 w* y% [5 @ ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! M3 y, G n. I* E- Z4 T1 Z
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃; U7 m/ D: E$ P9 ~! X
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7 G. y: |3 |$ U' k' T9 g ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ $ s+ c1 t# ]. x7 _5 W/ R* i+ \
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8 j: D, U7 I7 w' A) d0 I 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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! f6 |4 X* R9 A1 \: R6 z+ E ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃4 V+ \+ P7 V( [7 Q( P0 O7 {$ n6 |4 E
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. _, z3 a6 K0 d; i ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
5 d; k5 D6 r+ Y1 b7 x2 H ┠───────╂────────────────────────────┨
6 h, p8 V2 ]$ F7 _4 F2 U5 d" U( D ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
, _9 B) ~6 a* R; I ┠───────╂────────────────────────────┨
- [" k+ f. V6 c ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃$ [' G4 j" U6 B( V. a
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃' ^3 s; a1 p6 B, o) p$ u, ]! N
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% o9 W. I' o& t. E$ o┃ 防 具 数 值 解 析 ┃/ ]! r& X" \+ }
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6 k0 t$ N* |) g F9 Q- L┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
3 @) S; N$ |* a+ U┠───────╂────────────────────────────┨/ I T. ~% ~/ ~9 s+ x7 m. ?
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
( T+ [5 `4 U0 P2 ?1 Y1 @┠───────╂────────────────────────────┨
1 X6 | g2 G+ K3 O┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
' I) T. y3 I# _& ?. }┠───────╂────────────────────────────┨
# N% ^7 x) ?6 R┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
6 |, U- W* F Z) Q- A% n┠───────╂────────────────────────────┨: I. J; N1 }- o0 }+ A, K
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" {8 u5 N/ s [% ?1 o
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
' ]- B" E( ~# ?2 H防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。4 [) o( g- y j+ R& A( q
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
& k$ M9 }5 e9 w+ s* L0 r, Z; u魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~" r0 D' V; Q/ x5 e
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
+ J/ ~/ S0 ~+ b Q开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 ' p/ [; k$ U+ o: y( y# W9 @) ^
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣$ }. f7 }1 L5 O, K" ~( H6 W% s
温故知新:
2 H5 Q5 p% P1 Q* K* R0 C1。不断调整站位,确保刀刀砍中/ K* E5 W+ b* F7 l; s% u
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
8 g- ?5 u$ f$ g9 J3 _3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
$ v8 Y% m( D5 u4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接2 X7 A5 M' i! y% M
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
) n' K% ]( t0 X: U* L6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!& a/ ?6 T* i3 K! q' i5 \1 p
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!" G1 I) S, A0 w% C3 x4 r5 R2 t
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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) @) X2 J( `/ O+ t[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |