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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载) o( h% F1 v' f! }; @# I; q
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 + l9 r( S+ ?2 |; u4 m8 [
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9 {* K$ s- X) R; F: ]; M1 P$ Y         ============================================================================1 K7 ?; y$ M/ H$ _! r) P& x
                 《北欧女神传——雷娜斯》
7 V: t: C) R- F; w                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」) J' T% C1 c  ^; a
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
8 ^' k" U( v+ I5 v  N: K4 |         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
$ i- Z! i5 g# `8 }         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
6 x) h1 f* X- _) {         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
# w' ~. B; ^  \# _, w( ?3 s        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.  i- Z; N+ t) G) _+ ]
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4 O* J  [# q  M: \6 q1 E            / c9 k5 t6 W" C* k
* y5 t3 F- w0 o  n
========== % J$ p, }9 w" l# x) m$ j+ }
 目录 # n8 W$ M1 A# v. ]
========== + D! r( J0 Y& V: r, s$ A  D
------------------------------------
9 m; d# x; J/ S, z; X9 q 1楼 【 楔子、序言 】 1 J2 b/ H. w  s
------------------------------------ / }1 Q7 H, a- b; u* ]4 t
 2楼 【 游戏系统入门 】
$ D' \. S! v8 ~6 p1 N------------------------------------ 7 Q: J) ?; l: f# y9 d
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
+ w( z; P: w8 x" G  z6 N1 S------------------------------------ 2 l3 X5 B& q2 w% o1 f
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
0 z8 ^) N- w0 d3 \  i------------------------------------
# a& u$ G7 n0 I 5楼 【 神界传送解析 】
# x/ l1 ~& R) C$ M% L------------------------------------: x% r& i$ D: |* D% b
===============================================================% P+ H( I2 F7 _* j& t
           楔子

9 R! l2 T  k1 [5 i===============================================================

2 w- f- ^. e* X# K3 ^1 v8 h& [                 " L) K  V/ P' c- K9 g$ v) R1 h

1 ]+ Y. k4 x! x  ]; r( }  
% I: R8 |8 ]4 M( |1 L. c  女孩
) H) h, n8 X8 A, W& o- i8 G) t( N$ B  世上,只有
7 Q: N# f# Q8 {4 F: x- H  使
7 S1 Z# L3 e. c& |4 n7 I! q  耀  c* C" a! k2 o+ u* {! j& v/ e) G* @
  6 z: v  V5 ]9 {1 K2 ^+ ?. m6 o3 q; B
  
5 P* E4 u3 h0 S: |! t# m- z  “这...!”# c3 D3 t2 V/ `
  
" q" r, {! w  J; ^  “我: p% y1 C5 X/ K; f0 x% Y* R
  “不- {/ z  v1 e) T+ @% {# d: h
  
/ s1 F% [- d* \" J& D  怀1 s$ ^4 w: _% ]3 |: U! _1 [
===============================================================
( |* Y6 [  M+ l) R           序言

$ x$ a, k, ^3 G, y  z===============================================================
% y5 z& T# f/ B  u
          
" k- V8 e7 \  g0 \! p. ]' C1 v: u' Z' a: K0 G* x: o, `- D
- h' T9 G% E. p: U7 u" G
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
6 ]( u3 z1 G$ M. m. c  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!/ n. A% s2 Z4 F; ~  }
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!3 }# ?+ f" h7 E: W% I
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略4 i/ u7 @- i5 ]
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。: ]9 r9 E( r) C1 f, P
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
4 e4 A" k$ `0 W9 [
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。7 f8 T& _/ w4 O! r' J
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^; ~' F" k- V+ \3 `7 z' N
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。# F5 R" h) m7 U; F' U
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
! @4 Z$ _/ h" W- U   8 \/ j3 y  d2 V/ A0 t( R
2 z9 T  z0 c, X( h9 X- q
" A7 o3 [9 E7 @% b
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================3 L7 ^6 S$ g; h+ [6 c' s
游戏系统入门

! V2 K4 A; [5 i) c: m' t2 L8 Z=============================================================
+ Y8 D1 s1 w/ p- q
( g% V# y3 r! ^6 D
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!; R. K) U9 {8 C4 N9 i* B7 K
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
" s. g! X* {- s& m% V; Y/ h游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~8 z, l# B1 {' y- U8 L

9 k/ D5 Z' w6 K在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:: z% ]' ^! Q# h! o/ x. K: L3 a
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局' p. D4 o2 D; n% H
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
2 R& @$ s* ~4 |5 C& FHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具8 J, x6 }; ^$ \1 O8 ?" ]
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
. M( M4 H! E4 W  A- r( ~) g
$ ~% \1 x% h; \; p# T$ T
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要) K6 i6 N: ?* S+ r( @6 c1 C8 n

! I3 k: d4 W- D( B┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: C; B2 S2 i: I! D" g4 w2 O; ~┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃1 q6 P: z2 H! q0 b7 j
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  u; i) |0 W# {3 p$ E┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
* R- g, W& A% j. }┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 B9 k9 m! c9 e1 N  C0 R/ X+ X┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ * S# K+ p5 e" g  z
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. i6 b1 Z5 U* m, W0 B┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
& \- W& o$ R, ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- x( C  Z! s8 H7 e! J┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
  E2 g8 a' j7 h8 Y* x, J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 ?4 }4 o7 N9 ~┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
8 _. n9 z/ q7 g. C┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  ]1 o' }( e; T! w4 J+ @
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
# }2 I  q4 c( u3 s( W4 F6 ]┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
) T& t4 u* _) x% _8 t. G2 j0 _┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
9 ~/ ]# Y+ d7 p0 r# i/ y┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) x; q3 K- {5 ^) S) R+ Y0 R6 {9 o
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置3 Z) Q( W3 b2 i/ t% l
# I* H9 h. H* A/ K% w
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
& h$ h9 z6 S# O( Q3 o2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。  f" {4 s  N0 o; X7 Q7 j$ D, b( L
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
/ \. u# J) n: a: K; ^) K9 T# j游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)9 i% ]; ^: _/ {1 \6 h. |2 S
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意" ?! M; }1 Q6 E8 K8 L- Q
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换" u# n8 H- u0 C( @' x: J6 G
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质/ b( I1 y, v: O2 i7 H' k8 o
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
1 ]3 e1 \% l4 q, ~5 r7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同8 C" O5 m4 M% E% L$ [+ B
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
/ ~+ `8 X$ m. e9 Q& w( ^4 N9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
. a' O9 ?7 j2 C7 W% ?5 m10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分: W, D  D/ n; n& O
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
/ ?4 ]3 @4 B4 E) `" V" [12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
. T1 L/ y" W" L1 z; B13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。1 Y3 D* x5 n( q% B4 e
: U1 w: ]$ v4 z1 R! I
前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫6 f- g5 \' q  {% V' X' H

7 h3 \3 B' I$ q% f8 @大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period" X- ~  R$ ]; i0 P
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
3 V2 v2 ?# ~0 n6 ~2 C

: m' X% `/ w, ]. t; D1 r. v$ ^: B在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。. ^: u7 ?/ \$ H8 P
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品): @+ l, _- Y" q' [9 u! A$ A
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:) B: U1 E0 I- o/ t! B
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异. w* q5 E* q  V; ]2 q4 B
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。/ j1 X9 J& C6 m4 Q  ~
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧& c* m) v/ J5 ^
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- `+ L* C( D( L) D- h3 G8 F7 K
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
  t4 q: F% y1 Y# X┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 v$ D, W  Z0 z2 p
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
1 k2 \  I5 o: s# q6 t- w┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* G5 b% A) [0 F" A┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
, g/ F, Z% c0 M" p- W; D. t┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% S9 t3 t0 T' @┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃: |! ^, \- M. h( n2 y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 y0 T. W/ U0 I# J7 c+ s# x( ]8 r┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
+ ~( C/ ^; V$ }3 L) p6 _. Q# S┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 1 }1 f) j! L% V7 \, k# e6 E
┃ HIT ┃ 命中率 ┃* `$ n' P$ M8 K; B" R- P2 i
┠───╂──────────────────┨, j- D: x. K. W
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
" Q$ I& X2 t" V┠───╂──────────────────┨
% i% p, z& @4 }2 ]- b  E┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
# T8 s0 i5 V" @- M8 A┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 X# c8 _! Q& r
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值4 ~+ W, S) L- i) N# Q
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
2 |5 ?1 y5 m3 T; n0 o注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。' y* T9 ^' ^% y8 u0 r
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。6 d" ?+ G/ z) Z* {
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
4 F5 V$ H/ ]" v6 C8 e) _8 J9 p(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

/ i1 R# Y/ U) p5 f总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
% X- o( ?, M4 @( n; X6 S: O5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!0 I6 ^* R% f' t
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”4 ~& i$ Q% G, {; U1 w" R$ U
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
9 t0 W* t, `4 P4 [: G" S/ N  
* `2 K" m* e; }$ ^6 r+ y4 N8 |( w┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% `7 u  o8 r3 s* |/ I& F' M1 ]% g┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
. ^$ l: `1 y+ o! S! x& P┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 ]$ ?0 m# V0 {4 _5 K
┃ 取得方式: ┃
1 U- ?' X; V: O4 m* _! T┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
9 Q" a! d) x) w( z9 L$ Y2 Z┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
3 L% A. f9 R: N! a+ Z1 H4 ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: ?% e; K) q. H! N% O  R0 U- |( Q  Q% d( f┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ W4 |- N. c9 e& v! ^4 `7 \
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃% J* ~1 F1 d4 e$ [7 W
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% U; Z0 M2 N, F( w( M
┃ 取得方式: ┃
  k6 |& [& a* }/ ^, j8 X7 \, W┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
# ^6 C8 B: H" A& }) t┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃9 |5 j6 R/ y% ^- W4 s
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
/ ~5 q  X+ a5 p' \┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃  D% }4 w& M" g, o, |
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
6 R& q3 F9 t$ Y; _0 I+ u3 F┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
% }% \) J: G1 |- X' k8 ~( G┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃* s) ?! y  h3 r
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 l( g6 p- D8 X' h: r1 h
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!8 d: i. y/ o" J- v
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME: ?( p# m& ~1 `: `2 d2 x
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个+ B6 t! Y3 c% K& a, [
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:& V7 }; a6 v- X! @+ a
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿): Z: k* H1 |5 ]
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, D+ I0 ^5 N/ {4 N- W3 W& ?
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
6 S0 d6 i% S4 w' c9 v┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 X& t4 m) U9 `3 I# }┃ 取得方式: ┃
3 r: p$ X) I" B, r* q2 q6 V$ ]┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
8 r: i& i* }$ t; |┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
& {; s. |# w# Q┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4 z5 e* ~2 w  y; u7 i! i
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; |2 m# x" w  G2 K
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
  V/ ~6 o. Q  ]( ]9 g┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
% F4 l$ z. ~1 O8 I: @┃ 取得方式: ┃9 @/ n" O# y! }% d; k2 ]" g
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃# t2 Y8 n0 R6 C) E% d
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃) ?4 }4 K3 p! I1 o
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 B- s1 K  p6 Z
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 u  _# W; |5 f* J' p4 {4 ]
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃7 @, i: t' Q7 D" @
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┃ 取得方式: ┃
5 L6 o- j; W2 h7 e0 J, }┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃0 J, B  H  b9 E
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃6 A8 ]  D7 H7 c* [- I' n4 z4 z
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
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: ~- q# o: L" Q& s+ z  a9 `┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
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┃ 取得方式: ┃/ L8 m0 [* ?7 u# |% {! l
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
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新:8 i, d4 Y  p. Y7 v& w
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP9 y" [9 a& w3 X- e9 C) p
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
. u" Q# V% a; O, p; A9 H, {原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度0 h" k+ r4 `2 X% {* u6 R6 q
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
6 a  u+ Y: U  M, ?- Y3 X' o% |1 x2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮: e6 ]0 l  C6 D, H/ w
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错0 S2 Z2 q6 q% l. e2 f) h
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

& e! x3 ^4 T. E% V) p9 Y+ Q) z1 V0 I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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3 Q) P* ~3 c0 p# L5 n           战斗系统介绍与研究

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* Z0 ~! A0 [, R, `' Q
3 c3 [0 h8 j& H3 G  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!0 i- M) l. \' d- ?
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
; i! L7 r5 a# u% D' {1 e9 T0 g   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在7 \! O5 J% a; o' p: B2 w- Y
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 J, `0 |0 g, x  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃# i& b% B% \& C) F" Q9 T# N
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9 S4 y" D+ W7 y$ F" Z  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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3 D" k. y; |# P7 Q  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:* S/ ]2 u; k. Z: a* i0 }$ _
4 n- e- F2 A, k0 h7 g
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
2 ^% }0 Q' I$ q$ _2 ?1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。( Z# T" j/ _, _# o
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。; m' N2 Z8 e% }- K0 o
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复/ \& R7 f3 s" M7 K6 A
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
! ?- c( }6 P# v! ?/ Y$ {! ?5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述1 a$ z+ H6 i( \1 l! p
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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5 [; ?: `! u9 E+ L
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。. i1 D% n& X: O5 ~$ j0 n6 Z8 F; D
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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& H* a  _+ v! c) p6 v# K魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加. e; |. ?/ F: @3 G0 [3 w
  " U$ E" Y" `( {  I% a0 g
0 e$ P# v. f0 X4 s1 u
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
! h$ u1 c1 X) g6 x, ^+ l  " q5 J: x' X# n, f

" i. L  ^) v* S; c! m" m5 T$ D3 P, }% a宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

3 `  I5 f: K7 @  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。" P$ S  y0 B( }5 E4 P2 E2 E
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^$ V0 ?4 u% Q+ h
. j9 q! @/ _& `# B9 P4 x
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
! g) G/ s, x  @9 S: J8 L, Z  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。9 }* d6 p* v+ |- N, W. }
1。站位与人员配置:6 }2 X# z" u% M/ k. ]5 z2 C
          
: q' N! d# z- F( C- G  v+ B: _( v6 Z& Y4 W" T
                   △ 中卫 1  O0 H5 R( B, W7 f: K
             □前锋       ×后卫  q4 ^+ P8 R- w5 g% F+ F3 G
                  ○ 中卫 2  
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我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。, O' _9 |+ \) P1 c' D. u
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
- l. J* n8 g8 k  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考/ l7 K: K& X' e$ I7 ^6 X
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4 T. P: y( Z8 A) ~  a5 j; k% P  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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8 Q$ s# m* V- |( ^% j5 k5 Q注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下+ I$ n+ i+ P6 r! F, c, I: g% a9 Z
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
# r& ]9 Z$ N. Q6 A$ D. Q, l  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回7 u6 ?0 T* u# _, c
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  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
. E  h* j3 }) K0 r$ C  ┠───────╂───────────────────────────┨3 [+ C( C4 {; @  u1 x, p
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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$ q8 O4 S& U3 D$ _, G9 p  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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  J9 v  X! f, y7 m! J  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( s, s7 b2 ?0 v. M
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8 y, B/ P% S3 C5 ^  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。/ J5 Z1 }3 d! x; a* A* k4 H
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& d: p( P7 }6 v  n8 j4 i
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
) x6 ]  S4 f7 |# d/ q# n  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
7 D0 U) Y4 `3 n* Y  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
% K9 h0 Z1 N6 z4 @0 |  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。8 E! D6 B! [  n( }1 |
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾: a0 U9 b7 x# C: H! o) q/ t( `
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。( A0 m6 m$ R& @" S3 [9 ^- `
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!  X1 _+ y6 \& E8 @5 J- C# m
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
8 v0 q9 o" e3 P) r  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师3 }( x; A/ |: F, r( {8 w8 M
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。$ p  f9 q/ G' q* m! [9 t% X! n
  
5 K8 [0 }9 e' s$ Z( e0 D

7 J+ V: p" U( Z1。蕾娜斯·瓦尔基里9 S: i& c/ i: F1 Z( g
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

5 R3 ^7 E0 T8 d2。罗法4 ?- G* O! H. Q( R
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

4 ^$ ~- G' v9 `3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
+ b  k- @# C! Q) x8 c      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵. z. `; [" _9 l9 i
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

# |0 ~, D+ B- q1 O8 u9 A4。梅露迪娜
  V+ k* ]! E% Q     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2 c, O1 u9 U. v" g5 ~2。布拉姆斯(俗称:不死王)
0 N" I7 I$ B" m% B8 H( x    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
9 Y; m! P5 x% ~: b; l9 F1 a, z  M& ?& I! ?' f
2。芙蕾
& {0 V& F! M, M. b    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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; o4 M; b4 x: \& l/ G2。雷札德·瓦雷斯

( P0 @. r" l* [5 x/ b, }    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
% t) _7 u. a# y* d) L  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。2 H& P: B' Q- H$ t" |
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill
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  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 / C; @/ Z9 A, J% B/ B+ j' G
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' o: l7 ^0 w$ ?  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃) A0 P6 X6 j' c* F% Y4 m1 E
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
& q' d2 s; `: e  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
( {' x7 T2 e' X- t5 V5 X1 L  ┠──────────╂─────────────────────────────┨* e! f, }+ |# V7 `/ f
  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
4 y: p0 A2 N4 l/ h1 V  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃$ h4 y# D/ _( H0 y; R) X* J  @
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃/ F7 a9 {9 {7 h
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0 }; B' y0 \% G, q2 g8 M4 ]+ d  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃/ @% s# K; \$ c& a  h9 m& P7 t" K1 J) d
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; {  K/ k  z! o+ a2 G) f. y4 e
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; W2 m9 b& ?8 s' |" E) m
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨# C$ ^7 P- n/ p& b) X5 e6 x: }
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 `. n/ [6 F2 z( r3 G" |* f  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
& u: y2 _) K8 m( @& b# _  v  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃( q0 J  o6 D9 B; L1 h8 K
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0 b6 a; f" E( F$ P  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:
9 f" H. b/ n/ C0 X4 B' q  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
2 y3 W9 w# l& y8 V+ J  k  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
/ b" Q; Q+ `* q  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
# t( w3 [8 D7 [6 M  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
2 @' `! x+ X& Z; M  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

+ B5 n, @1 |' I7 w" F, f  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~1 u! j& G; C9 p0 G& O$ }6 C
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
5 q' F2 e6 r. x$ d3 d6 o  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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7 \8 j9 e, d) n. {. r  ^/ V% ]  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。4 e5 D  U1 D' d2 L$ s
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动
) J  F- N, K5 J' E* ]0 R
  
! `; y) i9 ]- `. }
" W/ M7 e- e' Z' p决之槽: P% `9 h; c; ?" N6 b- x7 e; j7 C
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

2 ?" @% _+ R( D4 O  |. w. k; C5 S, j# H  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
. E: V" m0 O7 }& E注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 1 U2 h# H0 L& O* l' D
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。# A, M6 [) m% x4 \
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
8 n9 n+ j6 H" l' P  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?8 \* f' {2 a3 M3 q9 N! p1 x3 o; \
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
8 ^; [& U0 \( T- P  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
0 [# s( g8 Z/ N( ~9 P0 r  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。; V& O7 l% l/ C; B; O1 c& u& i
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?+ n+ X% s; Q+ }5 r! @7 r6 X  N$ p
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  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃7 y8 A4 U: E4 ]/ V2 E& n
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
6 h4 x- q  O$ J& F3 J: v& F7 Q  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
) L" ?! h8 v( f/ r0 {. i: V1 C4 J( v  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃$ P/ g% ?9 {# n+ ^7 X  R
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
) e+ B/ D" z3 a- D  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
( G  V- ~# m3 u" @. W  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
: Z- `7 ^8 h* |' E# O" z  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. f  A# }$ R5 w, e
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃9 t6 m5 R* e# _5 u/ c* I3 u! Q- F# o
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ A6 U8 f& G8 O0 B  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃, A7 {5 R& a& O* B
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % u1 ?1 d* k& q" P/ Q+ ?3 a4 L
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ , w* w. b8 u$ ]2 w( v. w  |
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨* d6 c: e. b! l+ ^$ W6 x
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
# J9 j* g* O5 f( }  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨: Q8 b+ V  M" E' i' l$ u
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃5 ?+ F2 P3 ?* X8 {" t. H- O
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 H) y) \4 U7 y, E/ L1 p4 U) P  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ % g1 I0 p% _, p) \
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 E) \" G3 u8 G  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
7 `0 ?( f$ x" f) i& q  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 A  E; }- L+ q! U
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' ^! q  l4 V; z7 t% D' E  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 r: V6 V: G1 `! K6 @
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 0 C: e! s% p  K
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& a6 L4 W0 \; o6 L  D
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃3 f0 D$ G* V  A* A: T7 ]
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 9 f) E! G1 ^. ?) T; n8 f: J- W; P
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- r3 K" p% [  l  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ + |) S8 s; s7 `5 }" n/ {
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ " i1 p, K8 w! M( S
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' c0 L. x' |$ q+ g/ `* l' m
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
( W0 b: t: N! y  r% Z: X* s
. r$ a4 u0 W$ |
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗4 ~9 Y3 k: Q; P! N  w2 N
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
3 m, H) b& U  n' K3 B$ r; G( C

; I, y" g5 L* C  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变  l: \$ z! M% b7 A+ m9 |+ ~
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:- K3 }$ S% ^. f+ a. o- h0 |
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# n4 c& W$ ~  g& i& ?! i) G
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃, f7 k% d, f8 m' ^1 s+ q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / L! i) R1 x. U5 [2 a0 e3 @: m/ d
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ ! K# H1 [) v# ]6 f
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) i# ~8 `% y! K
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
( F  }  q* N% j& l  L7 S/ B  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 _! [4 _  H1 R3 o; I
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
) u! P7 @. J+ G9 K8 L  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" Q- n- |4 h( i% Y0 k) Y  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
6 s' g4 x1 O+ P7 f( S& y% k  ┠────────────╂─────────────────────────┨
- U; E* Z5 n) Q, Q5 ?# g  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
" F8 n# |. P' ~" `- q- W! j- a  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, I3 j$ V6 k" m, @9 h6 E; d* g; o  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
# J; `; m  V5 A  ┠────────────╂─────────────────────────┨
) W- T/ N! z/ y& n9 Z, N4 V  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
' e# W. `$ i1 k5 }+ y, I  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 c- c6 P* j7 N+ H5 j) A; L- t
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ . f# H4 r3 m( s, q0 Z+ ]4 z7 W: ?' W
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& o' D. y: z6 n! P# [: x  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃* @5 i, ^$ w5 `5 [' k. q9 t( b4 \
  ┠────────────╂─────────────────────────┨% P0 I% o2 ~$ D8 ?6 H
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
  b( E, e$ S) F, `7 {. B9 H  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% m4 Z7 [7 B  P/ R  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ' A8 B3 i) Z+ o1 z
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: J8 ~) @" Z/ d0 w
 0 \( H4 i# c, p* x# `3 B9 g. Z
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:3 W& u! j7 k' v  J5 H, h5 Z
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 @! y2 W! j4 B2 }' Q7 V. Q+ P  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
' j1 @, G9 g1 {* S0 f5 s6 v3 i. e' y  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* h/ E" q4 X- q- X  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃2 u! {' ?: l- z2 f5 B
  ┠───────╂────────────────────────────┨2 U; C7 e: [  T; n) m# i
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃5 h- U: a+ w7 P' Q- q
  ┠───────╂────────────────────────────┨7 `5 O2 N( k& _/ R* K2 u; g
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃; Y; o" t. o/ r
  ┠───────╂────────────────────────────┨5 r1 w0 w, s6 a6 b
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃* r$ p0 \. _  J
  ┠───────╂────────────────────────────┨
) z: S. Y# \: K+ h9 m2 S1 j  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
. L0 A5 d' h. k9 Q0 C  q% T  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 c6 Q" e) D0 u* O1 G+ U: |( ^┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ @% G8 {" O3 L. E3 Z) @# w% G
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃" G7 [2 v+ I: i
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 S1 a$ m4 c# p: X
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃; Q  q7 L: v8 U+ x9 ~& v
┠───────╂────────────────────────────┨4 z# i: M# i! q' J; c: i
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
8 {, b0 c0 P7 ?/ E┠───────╂────────────────────────────┨
0 B: h3 s7 [- Q  R" g- O┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃# ^: z% T' j$ b1 i# N
┠───────╂────────────────────────────┨8 X1 J- |8 W, A/ U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃0 D6 w7 S( W$ T& L" E
┠───────╂────────────────────────────┨
3 k' B! Q, N: x2 ]) O. }, @2 w3 y+ ^  [& z┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
. w0 J+ p6 h: w0 a$ g┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 x. K$ A4 K  d7 _0 _
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。- e3 ^* n' K6 [
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
  W- T) W" Q6 k. w, {1 v: C$ R防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm# \; U5 G" `& E

, `# w* P" W- Z& d洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
: n8 Y$ ~8 Y% X+ S基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
1 S/ U0 A7 w! K& C+ n* U( E魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~5 O3 a3 J% M; _7 @! D( R
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。  B! B3 u% Y- i7 A6 @
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
( o; M" A5 Q3 o$ C4 K
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣: ^5 A" t  z, P3 X  [
; t& [, e' D+ {0 ?; ~2 J7 |; y% ~
1。不断调整站位,确保刀刀砍中. I) W" Q  b0 i7 e- |
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
) R' F, h# A( r8 y6 n$ j3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
6 P$ `4 k3 E! g3 h8 j; A4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 t2 \$ B  n3 `: q5 `( v5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!0 ?4 [; s2 V& ~( {* A
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
. s1 a+ [! T  {  O; q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

( `' z: s* \% I9 m3 l) }. R1 X% F6 Y
0 i( G8 a% Z% k( D- K2 C4 Y
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
) ~1 X3 j+ v8 ~( `2 Y! J
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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3 {! p5 x+ V  p5 q6 J迷宫冒险须知

; [' _" m0 T! \, G=============================================================

1 \. h9 ?5 k$ @3 U8 f女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。" U& v. C7 Q6 J) T) Z
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。9 n: \* D  x5 h; c5 ]' p% W  L
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
% @, w* S/ @3 c) ?┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 u3 }* M# u! {  u7 A& C" {0 y
┃ 迷宫中操作 ┃
5 M$ H% P7 |- }┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. O5 J* e0 V; t9 [' T* c; X9 Z5 V
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃: w3 g9 G" u, D( p1 M! W
┠───╂──────────────────┨
# t4 Y) g! A2 F6 D3 M3 T+ |┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
% `. X5 x: b8 s1 K0 _9 U┠───╂──────────────────┨! c; e3 y/ T1 h7 q* T
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃% S% \6 z* N" f# v3 _
┠───╂──────────────────┨
' M  I0 |6 {$ H, e1 U" E┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃& K, F( b7 p# N( }4 e0 t$ n0 S
┠───╂──────────────────┨ 8 e2 H4 p: M* N3 k) b! V
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
9 g  \' R) [8 S6 z% o, c┠───╂──────────────────┨$ {" D- {3 J3 Z! v+ N' E( b3 C6 u
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ % ]0 G# Q. B: D2 S
┠───╂──────────────────┨
: l! H$ X- R9 b8 D8 i┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
0 F' g1 L! @. G1 D; i┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ [& B; K$ R' q, [6 V+ K
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~0 z$ Y3 R& o, g( k6 r

  y* p! [; L! `  E  y2 o" s按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
$ u( Q; S* e. |/ y" U& |( b$ H水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
; p# q2 o, C8 J- L% S. G
/ H6 {& n6 R1 x+ r  ?8 x5 D# P1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。- E% W( m% ~( W. [5 s; @, }( M

5 u5 N. I& r, ?+ Z; c, w! j2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
( q( N: _2 U! ]* A0 ~注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带* [# l! @3 V1 I- y1 I! z1 @

9 u  l( `! w' _& J8 S3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)$ c% U: D8 b# B5 X" y

: A$ ^3 a" x8 l& ?4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~7 K5 P8 s4 w: ]" Y5 W9 a  a0 \- j
3 E. T8 c' O! M7 s
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。9 h9 {: {2 `. b; e$ ?9 `- h
2 Y7 X" H/ ~. u. v+ b8 a7 H

; A) ]. O3 c9 k: ?6 `. t2 u& G8 A, M) ]; S* Z5 ^2 y
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!$ F- ?1 v: @0 G/ @: D& V
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”" B3 o2 M' l1 x$ a$ K

$ x$ A0 y0 m) F! }. O* E1 v 7 v* e! m9 ^& Z! B
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:* ?+ C9 x. I! s2 m. P
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
$ d2 H/ i8 e3 r5 q) O  {堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
; U, e% X+ R- n  l

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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1 T) Y3 T1 x0 V( z神界传送解析
" P" N+ }. X5 _2 R' {/ N3 `4 P" b
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( r1 y. H: A1 Y& E+ A4 B

; M; }. ]) V" P8 O女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
) a% G0 w: f( K+ f每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
* l) k3 C1 W3 G6 G7 H5 h) W$ G  [

9 V# m+ G4 _/ o究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:4 x- k* y/ |, }# ~( c( o
  j) a% C( t: Q" j( b
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
* r1 h) j" x) U5 q9 c5 o/ }" t┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
6 R% w2 V4 }$ Q! g% n" C& x) d) P┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
! s$ Y2 k3 b1 |4 e. S┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃2 e5 a. ^7 X3 n+ m8 h  p. J
┠──────────╂─────────────────────────────┨
7 V% s  y. X; q# n+ C; B┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃6 V3 ?4 d. q& Y7 S
┃ 角色职业: ┃ ┃6 S" }9 v* V8 Y
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 1 s% c& X$ Q% F
┠──────────╂─────────────────────────────┨: u- m2 V0 g- l2 e7 g5 D( I' p
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
5 X7 Y( X% D1 H. I┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
2 b" H; D8 }. x/ o$ L$ ]* ^: a┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
9 g% \+ `* g. o* w┠──────────╂─────────────────────────────┨0 z& `* ]7 m$ y; y$ @8 E( f/ `' t
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
0 A- e! S) c4 ^8 O- ]┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
2 T' U* P& `8 M  k) Y/ _; N┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃. l  g% M3 r6 @% ]/ h9 R4 a" _
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- w, ]2 Z+ w! v$ a0 \" X* ^

2 B0 s7 ?6 k8 _9 ~特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:+ J7 V3 R  N* Q2 a2 c4 m7 }
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓0 Q$ S3 K; p* ?
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃5 ^& M/ b2 X3 h" n0 }
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
7 Z2 r7 Z  k  S┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃" l- M8 ?/ F& c- ~8 e0 S! h3 o
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
  N2 V& s# s* k: ~┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
$ w" j& O- n4 O  E8 E- I3 K8 d┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃( m6 B4 P9 F3 f3 B$ }: L
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃1 k( R' V/ q3 c6 C3 z+ ~, R
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃$ Q' q' z- |! J2 [9 u% b
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
- l+ _- s4 `; N; W: P7 B$ P. I┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 7 R# q& @# x# F0 U9 G$ z5 E
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ ( i2 i+ |/ X, ~/ C, K: a( e
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛' ?; }. Z$ D6 S+ o, u7 k+ n
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效2 S2 @! h$ y! s" @) Q# X
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消' b$ d# I  Q& j' B- Y

  _( ^( j* B- @" u5 W+ p下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
' j0 H9 ?- w7 {┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 u, i' o- n: o
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃, F% Y0 \: a6 d* ?# O5 s# d$ o
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ( b' R) D2 P/ @- F. f
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃3 U" Q3 m* B6 W0 j
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 }% t( _7 k9 S" q+ g% ]
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 0 @; m9 t7 U3 y, ~" C) N' F
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ a, A7 T+ a' [! b4 i$ e: f+ }┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
( q. o5 ~% d! X- T+ z' I$ A┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨5 y* A1 x9 `% Y9 |8 n, _
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃, i0 R( P8 _+ m# ]2 j, ~
┠──╂──────╂──────────────────────────┨# x) U" c6 o# ]2 r
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃, t7 k! Z  w  `, j+ C
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* h# @: {6 A; x$ \┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
/ U  Q, q; M5 y* r1 g6 }4 t2 Q7 S┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
, s& x% M& H- |2 M1 a) D6 x┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
( s; T& e5 N* I1 @┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 q. s0 k- H$ N: u' w9 Z┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
. E; z0 V# `! y  ?- i0 X4 X┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* Z* x2 w. ?2 R. c┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃* E: z. M( t8 l, f2 |" h1 |
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* H3 Z6 A/ M9 ^6 O┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 3 z: I  {  J6 O. {0 i( u" l7 R
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
: v0 y" X% Q) u$ R( _7 ]+ Z┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
- w! \+ }: T$ e) w5 I2 s3 y) V┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
) [' A! {; t3 x8 ^" i; ~9 o+ Z: A┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃- b- a- C6 u- h( ~7 W/ B
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 K; w. S7 v4 y5 ?, d┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
9 Z( |* z$ {! R3 s4 p" S3 g┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( X- P# ]% N/ k
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ . R2 ^# N9 z6 F3 A. O- T& ?# q
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨& A% R" f( ^' q/ y
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃6 j8 \) h+ u$ C  x: |
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! b/ w& @7 \8 Y7 {) P┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
& A3 h5 J& e4 U┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ v* x5 d- T- n2 }( u" R┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
: }* n6 I5 s" S2 F) p0 F( r6 X┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; J. w, z7 o, S, z5 O+ L8 e┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
" d0 ]: E) O! d1 K9 @- q┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨' Q, g2 ^3 {+ p, H" A
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
. c1 J9 w0 g1 V) J- v┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: }  W8 y1 {0 H' A" G┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃1 L7 y) ]2 u+ S) k2 B! v
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 q. W. y6 G1 c, j& `" K9 q; L. v┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
( T6 ~( a4 n4 o; m) p" [0 {. Z" i┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' V3 ]! n; |! l. Z( d4 t
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ ( h- x6 g) [# @  E$ X
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨# E3 ]7 [7 R5 I0 y! y% z1 ]& P8 o: ?
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
. J  ]  l  N2 l┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 \+ s9 C# d& h3 o/ D2 p
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
5 e- N6 t- r6 H# G┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! J% Q- O0 a& Y: x┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
0 h) Y* j* o) Q% U  i┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 5 O9 s; h3 d, v# j/ c
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ + }; r, e$ |4 w# M6 K4 J
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨& E( M! _0 X! k! O+ o$ v1 D6 b
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
. X2 F1 H1 g# [" P- p# f┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ c1 Q- Z: c+ H! k
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
, l/ H/ ?% Q" ~3 ?- V  i3 G┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
/ Y$ P. q3 S1 B6 w6 n- _/ a┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ r# a( z9 J* A0 k┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃: i6 @$ g" S8 u, \' y( b3 Z9 V
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 @- w, @$ B2 y  w  B
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ ! Y7 W8 ^6 E8 c6 `
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
! ^; `' n% T, H! [┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃. c3 R1 V- U& V8 N2 B) K4 T0 _7 D0 P
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' C$ [% Z( k& N7 |- c
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
5 u7 D. j$ p- f- l( ]┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 _0 ^8 _: `6 x% b% C6 I
8 }# k- ~3 z5 I$ u7 s! N
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
- Q5 e7 Y* B3 v& [  [3 @6 p* D& F$ l5 q1 |, N9 l+ q" j: }- S3 E
神界报告公分两个部分:传达、奖励
2 z2 s( |! I8 X5 K* s! l6 W8 G1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程
: i" k+ m& Z; G6 }" U  t" b2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
% d4 @4 r- _" i/ `5 n8 N奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
1 ?# k( M9 w* ^( i: k" v; w
A
6 C+ A3 R1 F2 G) u# n
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:" Y/ I' P) m% q3 X$ l# t9 r
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。2 L/ Q2 z$ t; r0 z$ b6 `$ _
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 M# ~2 M' A4 i┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
. p* |9 O! z+ J. v┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 \; i3 c0 a1 K( ^  v
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
" B9 {' e1 B4 [, x5 |8 g( O┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 w: O; z8 M$ u2 O+ y┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
& g" [2 i/ L: F┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 D4 `* Y! A/ i7 ~0 P, H& J┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
7 s# {2 |" c$ T+ v6 r# W! B, u. [┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) ]# n0 ~. {3 P3 f: g┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 8 ?7 f+ t  ~" {/ R" u0 ~) D9 s
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) ?- O  i- h) b9 S
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃7 V: o7 Q0 ^( @
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  ^5 v; `7 X- u$ d6 D& B
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
0 h4 ^. a( C( F% Z( p7 ?( I┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
2 _) d! X" u/ N' s7 l8 f. A. D) l┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃& D0 b9 {  x; K% ~3 U+ {
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 A/ r" i) ?7 Q5 N0 _
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
. O5 b/ w; W! G$ s- F┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
" T! N) {# ~. t. O  M; J┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
8 P! M. d) e- T" S# v  ~┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  x$ G* W# V" E- P7 c7 F
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
. m* Z- T3 x; z$ W% y( z$ P& g┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. _6 x, N( v( o+ `8 L8 \3 V
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃- }$ z: |, h, a1 Z
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 ?1 A' _9 `5 s0 E
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃. F  x( ^/ e  n4 {0 o7 f5 ]8 C
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( |; u2 K* X7 h9 J
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃0 U0 X4 V. w2 a. B) N% O0 h
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. k. f6 j% V' n, z& h1 D0 J5 _8 ^
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
$ x9 O! g  l5 u- A" C/ L& F┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* }9 |  p7 w7 r# n( v8 l; K; U4 J1 a
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃0 b; Z3 @: q2 K" V
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 X/ {5 ?; l7 d7 V' I
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃  e# K3 k% g# N6 K, C
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" {/ `5 _! T; K
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
/ B5 |4 v3 ~2 J& l, p( v1 I7 X+ v┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 L0 m' L1 }' |; S
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃  G9 h( P6 b; _0 Y, L* k
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
6 U1 f# X6 K& C3 X这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。2 @( t* ^! S2 L: [* F
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
$ q7 w7 z* H8 ?/ G  N5 x! T' W' w6 \
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
( W6 f" I- t; z& C( y' v(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
0 x" w/ T& v6 P8 \. ], a(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
0 w3 X7 c9 U2 m, P, c2 L# y! w( q(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
$ i) S/ b, [9 E- |6 D(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。
6 E3 ?) l7 I, ?* {7 E* D% n
A结局总结:
4 F1 W& q( E0 F& G& T: _0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン6 L) e+ d) E2 I5 W6 p) ?- G* Q$ e
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧0 M' \9 V1 K$ B  o6 x; [) R) _9 z. y
第四章:收得ロレンタ后打败レザード - ^" m. T9 P# Y, w+ U
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
/ d. M! d- f7 G7 _第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 0 i6 ?/ `9 y4 W  ?4 F
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
) V1 w% J- Y$ S0 c. i- @2 L
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来* R; B5 g$ Q. N4 I

- m, P" i5 {' y0 T$ _' L总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。" u1 ]  `- f' J' S/ m" l8 t* }
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
. [! A4 w6 D$ C; v6 `  w& d( F" H4 g5 O$ ]: D+ U0 v
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
) w. K4 N  y- r( p3 Y
新:' a' X% m7 S- u! l7 S  q. I
% G) s( D4 L4 ~# k
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。9 v0 L# K* A& C0 \% A2 G) w
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人/ E5 _* z+ |; i2 C2 s; K( R
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
7 l5 @+ |8 X& b3 R4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
. B* E# y  [1 q( K( D% O7 M
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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% E; F6 z( g& t0 M% ~游戏心得整理

! B4 c! ^. S% Q1 m===============================================================
+ m' }+ i$ ^6 I+ V  s2 _
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
. X' i' G+ }; b" B" c2 h! F
MP

' I) A1 }- N6 R/ B5 v7 a$ V+ |1 s- x  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
% `" u8 b& @5 t# A$ D- @% r3 j
: n/ c1 [" b+ e" s  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!: O( o) h/ U& _% c9 w; K
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了7 v- ^  x9 |- A! ], m
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金" i8 ]" G2 T  a. x, D% [
验值
 
1 E4 t- X# h' N# s- p/ Z% D    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。1 J, @0 ]/ x/ T( k
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
* m; J, c8 ]7 _3 Q) P7 C  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~% @! v6 `1 `7 I5 w3 Q
  我们要注意以下几点:- p2 ?0 d  [' b' A$ Z& Z
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
$ r# {% M) q" \' i  2。 尽可能多得打出魔晶石
0 d' |. `. i2 L$ W7 M7 O$ k6 A  3。 不发动绝之技节省时间/ V* }& n' [7 K" ?2 B0 b9 ?5 G
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力( c4 S; Z* ?# ~2 ^: Z! d
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技" s' {- v. ~: l" A  ~$ E
  6。 有耐心,一回合一回合得来
- F4 I  A  [* [' @- G% H  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。6 w7 J7 C* q; y$ d$ j
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
* k. N/ z8 P( E0 m
 % Y, r% s) X, w2 n" h3 H# D
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
' S8 i3 n9 [- J$ q6 ?  
: I  n9 ]4 K, y: _8 P( d% {  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
$ [, Q7 R! ~9 s
 
$ m7 L8 w; L& J. Y: }7 M7 G
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
3 @# Q: \0 e) L1 T: u7 `, e% V) q6 D) o
红莲宝珠:
# ]. V/ W( l' N) ^( S  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫; ?& q8 E( R9 g' {/ ^# W6 Y

( w# Z5 [- F6 G! U战魂收集:
: r" o* H% Q- p' E  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。7 v4 E: }, d/ x& A( N- Z
; f. R& `% V$ c  f4 ?$ _, m
宝物收集:* c( `4 k$ a9 k7 c  {; o
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
( f) B2 [! g( h3 |4 t8 }( |7 ]5 U  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
% [4 `; a2 a- @# Y5 W4 P  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)" w+ o) r/ r: Q# W* m

2 x3 k- J! ?3 @- E$ a迷宫地图:请参考以下连接% n8 r7 Q7 t# M# }
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm( V' c( i7 Y  ^, l
+ Q/ f; I- P  B5 b3 Q9 t
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
: i' F* p( c3 h* ~1 o  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
' ?( M3 `0 h2 c4 F # l% H5 G5 d' W0 ~6 H' o, f4 Q) W
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!
. q. P% N2 ?: O7 G  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~; G  [2 g; d/ G- v' n" t: `& G3 E

5 C; H& J% q+ a" @" G0 a* w[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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