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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载' t0 P  Z. w$ H4 O' R1 k1 W
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 & V, y1 ]( e; J/ o2 r
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         ) p8 y3 q, n5 N* x
1 |3 n: F4 p* g' w' h
         ============================================================================
; ~+ [' R( Y& O5 I2 W+ F! l                 《北欧女神传——雷娜斯》" \$ \4 }; Q4 M! ~' r" Y
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」$ C( d! n+ Z) y- ]; \
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
8 g; ^5 W9 }, m- F+ ^- O         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)( b: w# L9 J( m0 e" x2 v0 z  s
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演2 N* j; X2 F: {, _
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB9 f; [- f/ U: S& n2 H
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.+ R' W, j! g: |, Z0 d" z; z
         ============================================================================. l% c) |2 g1 }; Q2 D# o
            
3 C" M0 X# @5 D3 I* ^% c+ w+ Y2 T6 _3 j( y- p
==========
$ j; Z* f! A8 o  x 目录   y4 }/ H+ p( s
========== . i$ o( |* {# m! U
------------------------------------ 9 P+ N4 G. O- j4 m& ~
 1楼 【 楔子、序言 】 ( y2 ?9 y/ O2 l9 h+ i
------------------------------------
) o1 K& ^) H5 s( f 2楼 【 游戏系统入门 】7 Z4 Z" u/ t! P$ i9 w& ]+ t
------------------------------------ ) u8 f6 m- ~( b  @9 [; D
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】' k8 R. o* X# W7 J
------------------------------------ ' L. h( d3 ~4 e% h% m8 R' |& o
 4楼 【 迷宫冒险须知 】) z, ~9 w) f& n: o5 N0 u
------------------------------------
# z8 z! O  y# r 5楼 【 神界传送解析 】
# {7 B  t2 Q, C------------------------------------
& z  n- U+ y+ F7 f7 H0 h5 X0 w7 y===============================================================
; }2 x/ b4 [; }           楔子
- R+ S# m6 E0 ^* i* g7 g
===============================================================

3 y2 n6 x% O; @- Z; y, `# g7 S                 , I0 |4 m' J! t* G3 p  D0 V+ J5 g

1 m1 h2 d# }) {  d- d  8 s  r8 y8 s2 {- u/ A: M
  女孩
8 @' E/ y, I* h  世上,只有
( v* N: |% w3 Z" O  使
) \8 R) W% N* D  耀- [( r/ ~  s5 S" Z2 X: E
  ; \- l# X. E  J% n
  ! M5 k; f! S7 ~1 g+ g0 K( w
  “这...!”
+ E; t# r/ N4 G5 O( H: B  9 ~, w2 g7 E' Z5 u0 D' K  T
  “我$ T, P3 M- j6 P2 Y' a. |' Y* E' d( I
  “不
  q. f0 c3 m4 Q8 l  ; Z3 n/ W1 y& {5 \
  怀
' _  u- T" ]1 i===============================================================' [# {, P. P0 x1 d) [" \5 p' d
           序言
6 E# y: N3 J' n( H1 `% ]" I  I) i
===============================================================

' R: h& S$ g: q7 g" O1 T          
  [- m: L8 F& G' T" c+ [# D
2 z% r- E* D8 d+ d
  e) i; b* B) `$ J* w, ]& ~  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。) V% k+ y3 [! ]
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!7 i/ S: ]1 s9 J8 `- A; ?
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
$ z& a# o) g* r/ Q. w) N) i  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
" C1 W, U) D# C1 B3 |8 x
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
" Y+ ]6 Y2 O- ^  ~) Phttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
/ \" |4 n6 \6 d& Q0 j5 K
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
# t3 {& E- P# v( \& |  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^! s: ?8 v% w! y- w
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。9 L' s, _; P; C' H1 c& r. T
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧  _- Y, q0 B4 V: k
   . K5 y) V+ N1 T! V6 q- ^# L

8 N; d6 S! ?/ d" m
6 C3 u' u- u6 R[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

' J+ ~! P4 f. V% @( u" f: `; ?+ {=============================================================
. b! I1 S! r- I. S* ?0 C5 m

7 @- F% @8 g4 I! `& l+ E6 \, t' R% }玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
% t$ S& t% Y7 a2 B& N! W6 R蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
  i: R, i( w" i7 A0 ^$ b/ p游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~) A1 e& J" i& S( s3 U

# F, u) j5 b; m2 z6 w$ A3 V  J. @在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
4 ^/ B- v. Y- h# @Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局, C0 m  Z* \: v# X; b4 M
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 3 M# J1 [' @+ G5 t* {- z- T
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
9 J! Y4 n% j' A& I, g0 }. I. H注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫0 C* a6 ^5 m' U
8 }) Z7 O, ~9 b
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要" W1 ~3 y5 y) |+ ^
- j( W8 i# P' j* W
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% s7 T! M3 H  j5 ?4 Z0 ?$ R
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
6 u  |3 K& q: V: ~3 D' Q5 G. |. E┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" ]) b% J" E- F" Y┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
0 p! Q$ M# O; a+ S0 D$ G. A4 g6 X& n; A┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 D; `& D1 M5 j4 P6 c┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
1 @) Y3 }! U* Y8 ^* g) ~; Z) L┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨' V/ W3 O5 ^8 N/ L) U$ l% N" f
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃- Y/ \, A6 W/ u# l( t' T3 [0 T. [
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨2 k8 k$ ^. U6 S4 e+ ^
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
, A9 j; Y9 r0 Y$ y% F┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ y0 H( C- D1 N┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃7 d7 m# g9 n) X; j( k" o4 k! w( q: H6 \" `
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" h' R" y9 q0 c: @+ {! g
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
! Q2 F( c* v; v3 u┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 B5 e" ?+ l' M  A┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
$ g9 v% Y# F! i( V% e┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 O5 u' G! p1 D$ }) L$ ?7 m- G
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置+ X& {3 B$ t' n  U
# d$ t% r- z0 z
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”. ~0 g* L6 E0 R  z$ p6 V
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
8 P% _2 z5 k1 c* E& u% g注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点2 o2 k3 b, |/ O% p% Z* b4 r% y+ [
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)3 p# @9 d: ?8 A" v! J2 n( t: A
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意$ C, u) L; ^% H* B0 V! s4 ~( G
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换6 O+ f" V- ]1 e8 n4 g; H& `
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质- ^& I! S$ q9 H2 u. U$ p
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
+ ]+ }) L2 L2 ]) n7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
- N. Y# \4 r6 s6 V" M# E- T8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
% {$ _: W0 L( N8 d9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
* \3 X6 {7 {5 O/ m0 {10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分6 e- W9 o& t$ R  j" |/ S
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分) I5 t' ^' S; j# H: q. i
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
5 U: s& V& |/ x1 I/ z3 S: o  A13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
1 A- P  g5 ?: G; w7 h

+ i  N. q1 k+ L7 ]前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫$ h4 u/ |* e, c
+ k0 e; \3 m, Y2 ^6 {0 H
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
$ R6 L8 e0 W7 ^0 l注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
8 U* j2 F7 ]4 L+ Y- g

/ M/ M+ n3 ~5 r在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
  ]( T7 G  ?6 m6 g7 I9 _战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)5 }8 l/ k" f6 ^" w4 U
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:0 ?3 z5 g9 Y( M5 x8 M# q# [3 Y& @$ B
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
# S7 o9 \, Q3 E4 J2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。5 w* Q- W# c4 T0 h$ {
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧) O/ [. t  B8 m
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ _* }) _1 X) a8 U' n
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃; C9 H* F+ t, U0 Q4 z0 Z
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ w: G. e0 z% O: `, o┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
9 ]2 z+ L: L) W0 r/ K┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* w) ?5 e6 P! |┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
8 r( S  v. A' J1 c# k; c* {7 N┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 v0 j: C/ F2 t1 t+ b( R5 j3 R
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃$ n* q. E' r9 r4 d8 x/ c. W
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- m4 n# }6 Y! i7 K: N9 a┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃/ M0 y' D6 d3 t; A2 K' E# h
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 9 K$ @1 r2 @5 v/ E4 H5 Y
┃ HIT ┃ 命中率 ┃" y5 y2 S' x* A0 h6 W+ c: _
┠───╂──────────────────┨
  G1 |  ~0 `. t, |┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
, F3 t) x! E9 M┠───╂──────────────────┨! h9 w. ~. y. q8 O5 _: R7 q
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃( y8 V- L  \0 ]% s7 }
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ E7 O+ \) |9 O: k; Y
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
- h: e; o8 E$ G" Z4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍$ z, f% V8 Y$ m" Q" \# [' H
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
; a  Y2 `! a& j+ z. c
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
$ Y. l& I" ]+ w+ C4 I# N5 C(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了% M! r! k) u: m4 n: e
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

2 m0 p/ i- f) Z) n  K" x. D9 Z总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+, q% Y! D" _8 o2 q5 o
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!. U4 @  A: Z! B9 |4 n+ {  ^
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
  c, c2 M! f! p8 Q) ]* l1 \- h这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:& n1 r5 V' g5 h- Q0 U) I
  
3 _# p6 _; k- B┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 L  a7 G4 ]2 N9 t6 I+ Q# N2 `
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃( m: T7 F1 `) Z$ Z6 [4 r5 G
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. q( R# N; o) q8 D┃ 取得方式: ┃& X1 j9 X; @) E# Y4 q+ s
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃0 j* ]6 K: Z' k+ a2 o
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃2 E. _5 l% D4 G7 |8 D4 J
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 C# q! k7 u# j+ A3 P7 h/ _, M
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! p  R' |3 O, q3 e* F& s┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃1 L  ^! }3 c  C, v
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ P/ ^- ^7 i( U3 \0 F7 y  `8 a% r
┃ 取得方式: ┃% |9 x5 |. X+ w4 L: a& X" d& y! E3 t
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
) K+ {2 e7 ~+ ^┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
2 |3 \3 `$ P, N; n5 {6 V. H; @┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃/ _, e: b0 ~2 k
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃/ j( f0 G8 V- t. m% P2 C( n
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
+ b# ^# j0 t& [' G- K┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
' ?! [8 x1 C& x5 ?! I5 K┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
4 U$ u/ e1 O7 J┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 A4 o9 w. Y  O2 D两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!8 X! G/ Q0 C" [
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
& O" F; W# t/ u6 `3 B7 H4 R注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
* m( ^, ]" X. N- o) |. C7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
- n. k4 g1 b" M4 y3 U' }! \: j什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)& ?+ {  |+ X; O/ L' `
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 T$ \% N* D- p$ w; I0 y+ b┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃6 }9 `8 h7 y; x
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* o& L+ p+ e# ^┃ 取得方式: ┃
  m3 o  A! |, A┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
+ _& z6 D/ X  {( n! ~┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
! P+ C2 {3 n6 }9 O# W+ F5 G+ o, A7 f5 r┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 ]) W' s  B& S/ K5 j+ _/ A┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; O- o. l& V% P3 @; \0 m8 h  E  @
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
. q, n; y; t5 m& V┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' N$ C# h! I, I5 @! r' q┃ 取得方式: ┃+ x& j/ }0 Q1 w$ L) q5 q
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
3 b4 \: L$ A4 k+ P: h# F  Z# K+ K┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
$ L$ v3 e# U, O& S) j! y% j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 u+ N- s5 ?# a$ r7 T, _' }┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 I& e' ]9 @" e+ q  c& M  \4 n4 H┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃' n9 C; g- s& T# L# z) y9 y
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, I1 ~4 X7 P' i4 X  T; y' `6 s┃ 取得方式: ┃
0 K( R8 i0 _  J8 \# u, i┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
& d6 [6 i* F* I  b$ g┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃2 t, b  x" U, H0 K( N' {
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃( z- V0 ?  w" W2 T2 K" G
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃9 Z' k0 E& P& D) [! q$ @
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┃ 取得方式: ┃, B: P% q5 ~& a2 y8 K6 c! Y7 C
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
  ~% n$ }( c/ l* v9 }┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# |) C1 Q. Q, n$ u
新:
8 A3 r8 `+ R1 H4 z* s5 l1 _1 `- `0 {Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
( V0 j! Y4 [- \! o! z8 ]Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
& ]+ x2 `  ~  q3 F2 B原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度7 D, K3 ]: w4 j2 ~: y1 ~- m$ m' C+ ?
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
( n4 [6 j  X& Q2 P' F) ?3 V2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮( A1 F0 @) x& f! W# v
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
( w9 J: H0 k7 W4 p/ X1 z  h4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
# T4 d3 t% q% Z3 X
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

, J' Z! j3 \( C4 W. Q2 y3 M* W===============================================================
" `0 P, z, N0 A% t. M
          1 P: ?. ~8 m+ }/ O
% n1 N& o. f) L, ?: ~6 {6 i# N
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
7 c. Y+ X. V: l# E+ T3 \  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
2 A+ W) h. J# D; n+ r9 C/ U   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
, E2 b5 H3 a' |  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* e) S' k: H- R+ r0 w
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃( g1 h! o: T0 h$ t7 B5 C
  ┠───────╂───────────────────────────┨! s9 G2 ]) D% c9 u/ @
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃( T5 p+ z3 L+ ~1 m3 B, P
  ┠───────╂───────────────────────────┨
; Y5 A+ D# _9 W; d8 v  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃2 J4 k) J5 N8 Q( z- y, p
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- J' J& f$ p4 T  K8 w* x3 c  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
- j  n. X' O) O- m4 h

& n0 }; h' u7 l, V; f$ i/ k6 w  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。8 B( s4 f" K) c# B* j
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。6 [1 ^) ?2 ~, m' h9 ?+ S% i
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。" ~. f( [8 B4 j0 h3 s
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复8 o- G$ o1 T) E: ?
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
) l/ F( Y6 J7 S, G$ T5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述: |- A; w9 L$ e7 L
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
' w& @# N  w, Y) N          ) b+ `; e  g( P4 Y

% F- q$ K: x% J2 |$ s4 H8 k" [

. P7 P- v  x0 O  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。  c( C3 @: _( m6 {4 P$ m/ ~
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:8 g0 u$ f8 t6 F
6 u, h- e' \! B+ W% @+ ^+ v) }
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 ~+ K; A* m3 V" ]3 c/ c8 m  : [7 W+ u4 Y( v; \2 Y9 p9 U

& g* b6 N; P' H紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
5 [" {6 S* m* [6 t; n  
+ y+ R3 J; A$ ~, v1 r( u6 ~" V, b& X! t9 s& i
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
1 Y4 t. y$ b% S( r( g0 H  P2 ]5 }# G
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
2 E. \& |8 S: L' \3 G" N注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
' {4 W# u1 c# v0 l2 ?

: F$ e0 z) L, E: ]! G  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。): {8 S+ o' a6 o7 z
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 N- @8 q; u! w8 m  y/ [  u6 \
1。站位与人员配置:( i/ S/ O% Y! |& }$ j  n4 m! ^8 c
          
# b: u+ |& Z" a1 k( }- |: p; g0 `" ^$ S3 _% V
                   △ 中卫 1
  W5 v7 y0 ~2 X& G             □前锋       ×后卫
" c$ l& \" i' `6 b6 S                  ○ 中卫 2  

3 K' U1 Q7 P9 t/ J2 L/ D+ \. V) V3 @我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
7 W- N! q3 c- q+ S, Y, ~- `$ v  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
8 m, l& l# Y4 a) K" w. ~. S  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
2 O5 C& |+ h7 {: L) p% v) _: W3 o  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& U) B& ]7 `% b( v0 x  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃$ \4 _0 t9 D$ I9 G1 q' g# O# k# t7 P
  ┠───────╂───────────────────────────┨" q, E3 ^( S" k1 {3 D: ~  w
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( o$ B) z; y7 _. y5 P4 X* H  ┠───────╂───────────────────────────┨% l4 f3 O2 F# d; P1 e: p% w4 D
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
8 p1 D# K- T, T* M% S0 B  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 x  g0 N3 G8 Z8 ^# q$ ]. B" B注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
# Q6 R% j5 E8 O: D  |  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响8 S- n6 [( ~; y' Z+ p
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
* Z/ ~( i/ [" a3 O  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ r" M+ Z( Z# d, J1 ~3 m  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃4 {# {% \- c6 U# `' m  [+ [
  ┠───────╂───────────────────────────┨
: D6 w* y* Z, z! Q% C% v# ^, g  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃. J$ B# p! G- z, R$ e% a7 @0 l
  ┠───────╂───────────────────────────┨
& a4 @4 I0 \7 W) Y; W& G" [+ m* x  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
* r0 Z8 o) q8 J: Z' [* F  p  ┠───────╂───────────────────────────┨' A: h  J- c' b/ b8 ^* C5 m; W
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃8 j, i5 f* }+ S' v
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / K8 i- r, a7 t( A% s  Y( K/ w3 q
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
4 L  S: s- A; r, b7 E  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 Z+ U9 h* d6 }* k( ^, z' z- ~
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
  T; e" i$ p2 L7 t% P( M4 O  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
6 V+ z  J. e" I$ C4 X2 e: {9 q  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势6 z' x) W  S+ n: L1 G
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。, s. C  M# ?/ y
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾- Q( g& t9 Y4 x: M- X: Z) ^# ^
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。) Z( ~# K! Z7 E3 J3 F; c
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!. r0 ]) f9 B" d" m; s# c
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
9 M5 e/ M5 A: a# R7 E  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
& {( }7 B& {7 s0 ?  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。+ p" }: y: @! @# W& \( A
  + d# t# n6 |" d8 G' P, {. `7 p

7 ]* v9 u' n+ Y9 K9 \, z6 K: [6 V1。蕾娜斯·瓦尔基里: B' c, e1 U+ a
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
: P, j9 L0 ~! L2 M
2。罗法6 V" @6 ?* n) E" B  S$ w9 S& r5 i
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% ?% m* \4 U( i2 a) M. P
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)+ |+ N8 n' F0 _. E# Z$ [; S6 w0 y
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
, g. {! A2 B4 u; ?
6 Q" V$ C  n' Z1 V4 n8 Q! t4。洵
( B5 Z( q) x! S7 s    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜
# D: l. S- \" g& q/ B" C     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

& ?5 b" T9 m1 F: I4 E下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~, O( Z9 _  p+ m) ~( b+ V

% P+ Q+ A+ L4 E. ~( x+ V( H2。布拉姆斯(俗称:不死王)* q, Z& X$ d. K& T8 |+ o
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
6 a* |  n9 J4 R' ?: [# {% w3 B" S: T& {5 t: v8 W6 Q
2。芙蕾
( R) r: B/ a* |' k    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  : ^/ Y6 W) e. T- {4 ]* |$ V

3 [5 N9 a+ k) f7 O; s$ U- J  z2。雷札德·瓦雷斯

6 k. v! P- N  W' c    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
8 V$ p/ _$ K$ q/ e$ T( s  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。$ ?' R$ ^; Y1 ]
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。7 v7 e% b8 F5 r! ]1 K; O
Skill

5 B. E' O9 j" s& Q3 g8 y, Y  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
! V3 c* _. c% t; _  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   * V  u: q1 n6 h
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
- j( {' @1 N. V  d+ X0 a! T  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
1 J6 c! x: s3 m  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
# b9 X1 a0 j/ ~7 @: T0 [  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
' ~# p! P2 R4 u0 }  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
2 i$ ~0 F6 P; `2 A' G  H  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
: I2 y  S% u/ |1 I  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
& F  ~+ P3 Z8 h- z$ p$ Q- ^5 [  ┠──────────╂─────────────────────────────┨& C  g6 ]' c5 C) y' ?: o9 r
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃" J9 f* D" c  ^, @
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃) \. R% P* @- R1 m1 Y% a6 [! \
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃! M* h; M* z+ ?' s8 P
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨2 L$ D0 {( p3 N8 K1 G$ P1 F
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃- L( Y% E/ H' ]5 _6 f, I: F
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
+ ]" {# V# o$ ]% V6 O. o  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
' @" S) R; H* C  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 h2 A5 Y* y* g! m
  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:! n3 J3 c9 I4 q3 L; P
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用& [* k3 y- h+ R5 F# [& X% e
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
) i3 D, A: x; Q4 t; \  p  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)8 ?9 G5 J! h+ y& s# x% b: S
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
; S4 D" q) F- A) z  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
# Y! x- F  n! R& p8 B! ~注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
2 l) E  Z  U$ M" M, _2 o9 ^- D* O  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。) Z& p" C) \! P# ~0 [
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。5 b; P" y$ f) Q' a4 o
          7 D; o8 K3 \" Y1 |3 o

' [- L, ?# G& O" P4 m# M  1。决之槽与决之技的发动* R$ o4 M! o$ ^
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1 z* V9 r2 f6 a4 J9 h  P
决之槽
; k+ F1 n, O, k* E# x1 G  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

7 o( Q* b; W/ W5 f# o; s  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
% R# d2 R, T. M1 m+ v6 {6 J" d注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 . s, @9 v3 C5 `$ N
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
  Z0 b2 q9 J: p5 v% B$ N9 y+ j  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
- |) [/ }7 A4 d( q) |. Y  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
. ^( Q/ T! P: I' ?. G2 T  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
: [) l4 w8 o* R6 B+ @  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险+ [  p6 x- Q; D) k7 S" B6 u
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
8 U" s" e- L, \6 m! K. W  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
8 a- d9 u$ w2 J" Y% V" z0 Y# e  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓# y1 p, A4 ]( l0 t5 k9 C3 F) |
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃* j# _6 `3 }! F4 _# Y
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
* F! B6 D/ z% C' G, B' y  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃  G" V0 T" ~6 i. }2 t* h* q
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃/ T4 T+ g+ ]* z; N* K$ j7 Q
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃/ e* a: G9 }( ?
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
% {* e/ n. q& ]2 W8 ~3 W% E% e/ j  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:) F! J2 c: `& |* x5 e) W
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 T1 [- L5 i& m* Q% h  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃7 k8 S! b* h' ^5 I" k& W
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- r0 o* I( ~8 K: y+ e  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
: k( v7 P/ K' y3 T! R  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
) Z: {3 z7 T  s* D4 p- p  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 2 D/ K! W& s8 @* U
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
( q; R& \" w1 ?; T4 v4 s  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃% \+ y# ~; ^  F" ]
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨( K/ ^! j0 ^* h4 t8 W, C5 ~
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" C4 i( G' f* O2 E5 A  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
" `1 T& X# R" ]0 I( q  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
; N7 l$ H! ]) E0 j6 q# a9 j0 U  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨/ _# I4 f3 C: D8 t: |
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃: l  w7 b. n( i# J" M
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 j3 r: M- }# z3 H9 B0 K! I" K  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃4 w" {2 g; x: f: H$ |2 d- R
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ " A# e+ e  U* Q) D
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
3 E# }/ R* k; v6 t# x7 D  Y% Q  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨( M8 j6 F  L8 v
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
. P4 [$ Q7 b+ P* b7 Q5 V  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ / I3 ]" A2 O4 {
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- P2 {) l* l2 Q' l' b2 N) K  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
, I& v8 Y* N; U  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ! i9 R$ ^, f2 M, ?
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛* k# Y7 U7 k, S8 M9 _) M
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴, Q. U( V6 V* c# j2 n
2 M7 p* u3 T- g
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
& T) E: u- M/ T1 K$ u  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
/ Y/ r/ n  b+ X9 Y+ ~9 g

/ s2 w  a! J- t9 F2 n2 Y- |- ]$ Y  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
1 W! p4 Y: l) B& {  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
1 y. J/ J2 k; J! A& r  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! S' F$ c1 i- A
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃$ ^$ v* L& K( j% C$ a. m" w, Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / D6 |5 F, R  F  N' k& ]9 t* U2 ~
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ 3 f1 }+ Z2 e( s6 _
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
3 S% K5 j1 K/ H% y/ G  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
( z9 Q% X$ {8 p9 c  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! b/ n1 ?1 H( j# Z( o  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃; z' {; H: q' d: ~/ R
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
4 E" A$ r) P8 N! o) }7 J/ z  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
$ i6 _$ s& W  s1 h  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 c5 C) b8 @, X5 k) {
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃" T4 V. |( s8 N9 m: m$ w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # y! j9 P$ u7 }  e
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
& {$ {3 m3 u% e2 P6 I  ┠────────────╂─────────────────────────┨
0 \8 c( V( v, z$ e5 K! M8 @5 Q  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
4 Z5 n* R* T& p' S  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 9 k# N/ H; E1 |& a, x- x3 w% _
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
+ s5 G5 I9 {" A3 ^# _' G5 x$ }. ^  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! v6 v5 w9 M0 g8 p7 z$ Y( P# g6 N9 G  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
+ p4 s2 ^# R  y) ?4 Q  ┠────────────╂─────────────────────────┨
! t7 F- Q. j( \  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ ; H% A( J% U* g& o& k  u0 w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ . \. r5 C# N( N" H. {. ]1 a0 I
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ' |2 l+ d# }- W: q; d% [& ?
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 ]+ v: B9 L5 F9 Z6 ~, I/ ~
 , o. }- B, d% u9 L- H% |
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
7 [5 }- X. R- M, a1 G  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# \* b( ]0 X* ~; \$ r4 E+ N  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
4 K7 [% s+ J: F! P+ n# v- ]: ^  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- N6 x$ K9 |. k% l2 D. K  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 e% {8 r2 W8 t% y+ D; }  ┠───────╂────────────────────────────┨" c1 S- g( A: m# B
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 U4 G- B1 D" ^  ┠───────╂────────────────────────────┨* j% p' U3 ]8 S
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
( O' E0 D- u, G7 H5 m4 ]' w  ┠───────╂────────────────────────────┨
% m* i4 B/ Q% o  a6 W! ^/ w  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃- Q/ X3 l) f8 E
  ┠───────╂────────────────────────────┨/ w* h2 O+ y/ m
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃2 ?* I, |- H1 x- ~, A! P1 b  X
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ n; l/ P4 W. }. }1 s! ~┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' z. u7 ?1 }8 J7 c# ]# m┃ 防 具 数 值 解 析 ┃6 N! H6 H: x9 n/ v: g  r
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 [3 I! y5 J6 Q1 {4 C$ J┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃6 I! P- p. J2 ?' c0 R$ v
┠───────╂────────────────────────────┨) C0 A, R1 O( c: b, u
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃2 F* F; ^7 H( `. |
┠───────╂────────────────────────────┨$ o/ F; F) S6 J
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃8 [3 Z7 C$ l# e( w9 e' D
┠───────╂────────────────────────────┨
% S) _. D" ?9 B- Y3 y" a┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃& T/ F3 Y4 ^. p9 z! G: Y
┠───────╂────────────────────────────┨
5 s+ Y. t$ k3 b  U: o& C1 w┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
$ P  U; ~2 t& l1 n5 @1 T6 n( R┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# M0 @8 |3 N9 V, `1 v+ h
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。( b% k# K5 O2 i0 Y% V
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
  i* [$ i0 T  ]$ R" Q: S防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm% V# M& D# B" W6 w0 _; D/ ?7 L; a. F

* a+ c. d! K6 y. g洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。' w7 b$ K) _3 k. `" o' R$ h; L
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点( O8 b: Z) r: ~+ q; I( [
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
9 x. j5 W( Y7 V1 h2 e7 R+ U锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。( Q4 [# k" `* q: m+ c0 f8 d
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
- ^4 |( U2 U& `0 c$ s) v: i0 L
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣9 P. v# p1 t2 X4 S
- T( T- L5 g# ?; E+ I
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
7 m# Z2 f1 E' @* \- a7 h4 H2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
7 s- L/ G; L  [7 R- q8 [3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( t  h" K: l! u6 \/ y2 c4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接# X& l2 U1 u# R
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!# m  c5 [1 e9 H2 l
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!  B. p' l# ]# s  H+ R8 s5 [
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
1 i; H; _- {  j* O3 _4 }% v- l: s

1 O+ K1 E  t+ e* {- w 9 M6 N) F9 M5 n
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了! V6 a" b5 m' p* O+ D' o
; S" [+ E8 V% C9 F" h0 x! [
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知
2 G) k" T' Q0 u6 r( `
=============================================================

- o1 M6 H8 P" S4 m% N女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
" H" G# b* ^* o) }, ~; o! k! R在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。6 O% [2 }. [; \$ b8 i7 o  S. t
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
' q1 l) y0 T5 t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ C+ ^) `8 y' O
┃ 迷宫中操作 ┃: u, A( ^( ^$ ]0 q$ I. u+ s
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- n, f: I% f6 W" c* G┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃/ j. X8 y8 h% l3 P7 f$ `/ L/ b
┠───╂──────────────────┨
& \& i) |! l( L: g6 b2 y) d, i┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 3 q8 t. [6 b; h2 K/ a2 Z
┠───╂──────────────────┨
( [1 S, F! z8 _9 |7 g- F  d┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
: d2 l5 U- l: C8 F9 o1 Z- h! G┠───╂──────────────────┨. r$ Y% q" I4 Q! u; u
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃- t$ u% B# c" {' A: n$ h- J% {
┠───╂──────────────────┨
/ r7 @4 C' ]% A& v& i6 a┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
  @3 b) W. C2 S$ ~! ]┠───╂──────────────────┨
& r2 v1 H2 c9 B$ |: R! d( z( x9 n+ w5 L┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
! p$ X& A! }' K7 q8 T# Y' \┠───╂──────────────────┨
6 |7 }5 L. V- f" m  c, a┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃1 c; ^4 [/ I. I/ |/ N# s( Z
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& _" B/ E. W5 ]1 Z" @$ w操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~8 T4 w5 R' L7 @# v& C# D8 m
7 g9 ^3 A8 F7 ^4 X5 b0 w9 |
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。- {' S$ \6 H' f- [5 w0 P1 `
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:, o' t! F3 f+ D  N4 i0 ~) ^

3 K: I. n, M) x- g$ L7 i/ e* d1 ^1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。  M5 |4 p1 {7 L% K  Y# I* h0 E
, M7 R/ v+ |0 n) t. k
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
( }" _, A) X# i8 w  Q$ w' W1 f注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
5 c# f, q; E$ s. m
& U( @0 W& ]$ _: q5 V- G3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用); }2 Z# u3 T# u) V* v- U+ e0 [4 B: n
8 T5 g! O: k9 o( u6 t7 \/ \4 h
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~- B2 d1 L0 b1 R; K9 j

. i! f2 f  ^. [4 u: r3 u7 ?5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
: `+ y+ ^, E0 {# v
( o0 ?0 H- L+ U
  N2 w# S# G/ f* t0 r! i' C
0 C* Q" N! x% l$ P; Y( I另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
# E/ f/ s$ Z+ X( V/ h+ ]4 |1 ?- v! Y6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”: n: ?" z2 T. K7 j+ ~' s

! g0 @  H1 n+ R0 i; {; d
3 Q- _$ p- l* _5 _, F4 x游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
: Z$ ~' L: |' i5 e关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm8 _+ F. U6 t, N7 @9 S/ e
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm' D$ g9 G. L" I+ Y3 A7 x* Y
5 {, \9 p& ~, ^
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析

& V  M3 T+ g! t5 m/ {4 W=============================================================

+ O3 [' N% A8 E2 N
0 V# V1 h9 i7 [1 a1 }女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
7 j3 g. \; x( i  q% D每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。$ l7 k  V$ o& z9 B5 t( A( l
& G; ~( {/ n" H: V0 d+ e
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
2 B. Q3 Q7 t) z! f6 u3 x" p
2 Q/ I( [. Z6 Y) P┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. m) T+ C2 f8 n6 k
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃9 z$ \, G9 e# {
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
6 K7 A% ]0 |7 ?+ _$ M' t4 L┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
$ E3 M: m5 w0 F┠──────────╂─────────────────────────────┨
2 k3 C) v$ _4 C7 r┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
# ^4 W, [5 E: a+ \┃ 角色职业: ┃ ┃! y" x; {" O* H. O" q7 C5 Q( D
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
1 I" `9 e2 c" h6 F( }6 y% n: p┠──────────╂─────────────────────────────┨. R! C( \1 d! N% I& W! f8 l) k
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
& V8 o( g4 x, C3 o) D% w2 W" q0 u! n┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
1 D/ C- N: [' f┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃+ |; m. K( U% w6 G8 b
┠──────────╂─────────────────────────────┨0 e4 z4 h  x# V. h. X
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
( F( p/ S; ^4 {; H* S5 o┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
/ ~. o# c/ S# w. ]+ }' U┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃% f6 M& Z1 H" V+ d
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  J% c2 _. X" b- [
, j& V* `3 R/ g! ]9 `
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
6 e2 e4 K8 P* P┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓' m3 X9 S9 n5 j* A
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃1 n! L. M8 U5 W  k. X$ W
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃7 q5 i$ u9 X$ o, f( I
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
! ~+ d* S, V3 k3 l( k┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
& |& \' R/ {7 t# g6 q┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
* l4 |& w$ c9 ]2 G) }  x2 I┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃: y7 f7 D. z+ @' g+ O
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃0 C: q2 o! g& J  G* \/ v5 T
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
9 b! p4 f  N' m1 q3 r  j┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
9 C% ^( h, n) L: n2 L# p┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
% M  `0 T9 K7 N+ m1 l: R┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ , z* x6 [0 [7 ]& e& c, Z
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
% e# m5 `" ?4 Q% K% ?' t3 H注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效$ e6 G' |  B2 i6 f8 [9 r& }% P
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
) W+ U  I* `3 u

) f, }  n2 o/ K下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
9 _6 V4 h* \* _2 B* @: j1 x! ?┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. \! e: B* N# l0 @
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
" W8 f% {9 M& l6 }8 v┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 E0 ]8 O: ?$ j+ K& ?! h┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃8 q' L6 \' U/ y' I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% m8 h% G8 t$ I+ I9 U┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
. x0 J8 g! G. U5 C/ m: X0 M* i┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨6 ^, @+ a% A1 B2 }0 s% J' Q4 D( }1 D
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
. x( O1 l2 d: y┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# A- h- U( h- e$ w& `┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
* V4 u& b. I* Y6 Z┠──╂──────╂──────────────────────────┨9 [* y5 [) J/ X4 Y3 c
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃! z/ Y  B% V- l# W
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ w( K; z1 r+ E, Z8 E& h7 e7 `┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ / O* }- ?! Z& j4 a) @7 N% P9 _/ x# A
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
! C. A6 X) c# V, i0 x; |7 J┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃" E1 F  r5 b- z) D
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. S2 J! d1 E; f  u: R8 K; t6 `
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃7 Y* p# j$ A7 j/ c/ u8 C# r
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
1 t& o6 W$ u: I9 b* t: d┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃( O+ I) k% w5 T! _% V
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 Z( F/ H/ S$ S  L. x┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
2 g' r* Z  [0 ^0 G┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 u2 S5 @, o2 x┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
6 y  H9 a1 k6 S6 d: u1 b. l+ r┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 F! A% \9 r" F: v3 X9 P" z┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃( L! u/ |9 N! L7 Z8 t. }2 e$ F
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! S' }4 y0 k; C7 o2 a0 w+ {┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
/ E+ L0 j; B. ?1 {6 [, U  T/ S┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 K2 p3 {. t  K' m1 I
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ( v5 T; y; E9 C& l% O
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ w; b5 d* P& j% i2 o% P: |┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
# C- Q- v- Z; {0 D3 f┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, E( P- Z# f8 v, M$ b┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
+ ]) r" R: J" E/ W+ q0 f┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 D: C" b( M1 O! C7 r% r* v
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃+ [; B1 Q% c2 k& D. @0 G2 O# ?: L
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * J9 v' S, Z* G8 w3 S0 \
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ) R0 C/ P! f: L: A& ?- S
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨9 n: G% u; t% m+ g
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃/ L8 d- E) G* b' C2 j
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
' Q" S5 _, w; o" m8 W; j0 W* u/ T┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃$ t5 b' o# }" ?6 J! U- G0 I2 W9 @
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
0 a7 o' _7 F6 e┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃. E! ~9 h6 ]9 ]4 L& T, p4 U, p
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 `& e& {1 D0 |- n' D4 x┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ - x& E4 D& a" ^
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨& N0 l3 I$ m4 d3 H1 z6 x' ]
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃3 j8 t9 ^: T0 K, s7 p- D6 T
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. q0 A) V" N: _. m$ ~* Y# P3 z! I┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃; w$ B- N+ W+ i" {3 Y' A; u: A# \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# B3 F, d  s- |, H/ _$ h" l6 ?3 c┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃3 ~; w: q" m$ F) o8 j# M6 z
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ {8 z1 J: F7 k8 o, h┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ - N) `5 m, `, y6 m- K4 T
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨) d6 m( S- @1 C* ]" w2 d0 y
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃9 C2 m0 d  U* m3 \  b2 d
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ T2 M, s; G% f+ R
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃9 ^0 X( M& x' b& w1 d! r
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
0 V7 @" D' i% [9 j9 E┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ K8 B& J- L. V! S+ O
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
  g) U8 m  J% V: k0 \( B" b8 F┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , e' p/ C0 Q  _5 J9 B- G
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ ; R) v5 [! H- y3 X( y7 o
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨) m0 P- T4 {  }" p7 v$ G& D
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
( o  H9 {: @/ z6 a┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. k9 v  ^9 A, p5 Q
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
! B  C! I; o: N1 P; x& X7 _┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 O% M* [# x4 g  c1 U7 O

9 K6 s. _7 t2 n4 R, W0 p6 G8 }0 N每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......3 ^1 T. X& i$ X; M7 M: G
9 L) A5 S# H. v8 ^$ }- T6 `' D1 n  G
神界报告公分两个部分:传达、奖励
, |3 ?: W5 `  n& {4 A+ O7 @1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程8 U* p! H8 r) ]" m* i1 M; E# ?* u
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
$ ^7 g% v% W1 M4 I4 W- [奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
. F+ \3 |, k, w0 l. c& k, ]
A

' O7 d, ]; S9 \9 y; L传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
* i% A* X( g: v2 u1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。9 E" S- F3 f% @" d& H
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" i, z# U1 F4 G7 K┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃/ p7 U5 N; n8 x
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 D) J$ R3 x% }+ r2 A( N3 r
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
% c+ [4 Y. Y  ^# R% w0 Z" J┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. H: [$ `" d4 v# U0 R$ g┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ * ^- \" `" |9 ^4 q1 L! `
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  @# B" v( n/ q. v8 B
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
2 S  [/ F* n/ m! U┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5 z2 B0 a) Q3 b  A' Z
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ 9 [6 D4 {) C/ k% i* p( h: `5 M3 Q
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ @2 r8 l, u- U9 s4 @( M0 h┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
3 p' ~0 Y1 |2 z) L! y* w8 i$ ?┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
- q% W6 M; `0 O/ i┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
  ^- F7 l6 K8 ]4 A) i7 u% B┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
2 `2 D9 J; L, s& W' d: d┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃/ u5 U. O$ ~9 s. D
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" X, ]; |& {; I5 \2 @( h
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
9 Y; c7 C  m/ h- t┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
" x9 r/ I9 e7 a, {┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃" c5 m  m# w7 K; M1 N# \
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% x! k( r* Z( n┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
( x& C; d7 L" c/ t7 }5 G; J┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 `7 ?+ d2 H0 z* q
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃, |; n, r4 K( L" `
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: [. [  r, \6 n( R) R
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃$ D+ C$ A  G) T7 \7 w; m* ~  }6 T
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨2 u; A" z+ z* ?9 q1 D
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
6 _+ k5 s& V9 S3 H% @8 q┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; Z) t& Z6 e4 O+ y
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃5 L3 b' x7 T! e6 h' Q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
$ @* D# ^# c4 e* h┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
: h8 H  @- l6 a$ l$ b0 \┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# ~* C3 s9 h% h┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃/ ^) F) g/ _+ ^' o$ h* [/ f
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 M* M  {1 J* Q! i) P
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃7 ]  @2 m% F) X0 ~/ u- N6 m4 n0 x9 G
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 u6 E% }: a; v, b3 M# V┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃: ^9 L5 G5 C1 S7 V6 @0 u+ K) Y
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
! m+ b2 ?) U) `; Y2 ^这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
, C+ J0 ]7 y% s# V3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下4 Y" W' Q0 {6 Q. h" F
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点8 _% D: j2 b3 g! ~1 K' g+ F
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点: Z0 a4 A5 m8 J7 V8 I& j
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
" o9 }* g- w: ?- M8 ^' y0 ^8 a(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点4 F# v2 V3 U* {% k
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。; Z3 h. G5 g& L; y8 E% o7 e
A结局总结:
7 w; f# e: ]" Z  `$ M3 ~# X: }- O0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン1 V; Y. T+ e. @0 q# Y
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
7 c# m* o2 I" i# j% L% d第四章:收得ロレンタ后打败レザード 4 x" \1 P8 ]: O  n5 c
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”* g4 ]! Z' n  Q. I4 Q) v# ?
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
1 Y1 d, V6 {4 C! H6 A% Z! \A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
9 T5 I) G5 I9 j% U
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来5 S% W) N( w. X: Y

( r# o- C/ g: b, i% l总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。- \8 r7 T( a+ ~5 A7 S! D" I1 [
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 / R3 _( q' p9 J( {/ z
0 f, s, r4 g% w% z
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
7 P' k, H$ T" ^  v1 o8 r6 g# ~
新:
$ x/ J4 @3 E7 C$ j  _
" X, f8 K' ~9 `; Z, G1 G/ K1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。( ~* B: q" u  e0 X% L" v
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
; H4 E3 u' g. n  Y0 ?3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?2 C- X  j- _2 g) d
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

! M2 j% T4 r( F1 C- f  w5 h[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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8 n3 Q; Z9 \/ p0 V7 a1 D. l0 \4 w游戏心得整理
. s- E+ Y8 N2 Q/ Z
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/ j9 c& L0 y3 D/ _+ L  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!! U! y8 ^1 X- @- f1 j- f
MP
0 I' H. c; O( Y- P1 f8 V' v
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
/ k' C: H6 O$ a+ V  J8 W$ D1 N
+ r, s' [9 d: y  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
# S/ |, I% \1 A  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
( z2 q: K$ W3 l% A" ^1 D8 _9 ^进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
" Z" l5 P; B5 f8 M
验值
 
: l+ \$ u8 q; _    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
- H$ h2 R6 ~8 \! V. x8 U6 W! b  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
) o$ E; \8 S5 I. e  Y  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~1 f3 T& x& t1 u0 T
  我们要注意以下几点:6 m! }( L6 i% [  a: ~1 b
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
1 X8 q( I1 I4 U  r1 x  2。 尽可能多得打出魔晶石
2 m3 L1 o# O- ^6 h9 u  k; m! ]  3。 不发动绝之技节省时间$ ]: e2 V- H0 R9 @
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
0 L- E% J2 w* D/ ]- l  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
, y7 A6 I5 ]: [9 x- s9 _  6。 有耐心,一回合一回合得来3 [) D) [  }, Z6 g% v) Q8 W2 Z5 S
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。# A8 v: |3 i* }5 w1 }; W. Q. g3 A
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈, S: H  e" ^; K4 m2 o& L
 
: k3 ^) q8 S  D2 K2 E   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。9 ?% q8 j8 s6 I4 G" Y3 p
  4 G/ j7 H* V9 r% i
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
$ {7 v( d. F9 A% U
 

1 @8 b7 E9 ~/ J7 r- w: ]' a   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫( P* T9 e% B5 k$ O
/ ?' B  N! ?" H- g: \) J
红莲宝珠:
2 a" Y% P2 N( _" Q  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
! Q/ u' e3 c, `) o% e( I" P- x" Q5 X) i0 H/ ^* H* Z; ^
战魂收集:' `5 \7 T7 W( z9 U$ t
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
! v7 \! e; D: c8 L! R3 O- `* D2 \2 h
8 J' S! T  V. D% K宝物收集:, m$ F  ]3 \  W; _7 c
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
% H  Z* E  Q. K% @" F. R  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
1 k, v/ \6 `$ B# N9 s& Z  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
- q! v) U& `5 e( f0 j# f1 i
- n" ~% a! k' L- G$ s迷宫地图:请参考以下连接% t) K# i! D+ u
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
2 V7 h- s$ t; a/ W' `
. W' `$ ?$ }. J$ S6 b4 ]+ d  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
4 Q4 r3 |2 t% h) |' N" c+ K+ p% q+ p  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!7 d, d& r: w; g% D) Y
 
8 C" @. C2 n& t/ N  @! C' O  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!4 n4 w) g, k  I4 G9 |
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
- |$ t' \$ R) `& F" N# J& h5 ?; w
' z+ y$ f$ N7 I6 W( j% k[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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