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* i( L9 r3 c& g 战斗系统介绍与研究+ i7 z$ i5 B+ @$ }
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( |$ L; t' v0 t+ ^/ e2 ~ 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
2 _, b0 O" r+ ^/ e5 g% g 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。, w& R, h( t- r/ f) y/ A
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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- `3 }1 J. n8 T" _: \0 G& b ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃+ h2 X( C" E5 {9 ]
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3 ` X* H1 S' i3 j% k) ] 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:7 u& V$ w7 w1 J" s' x) f
; a' q9 b" o( @: u 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。- t3 ~6 b# P9 U
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
+ k4 a" q' W" _2 `2 J; m5 M1 E2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
) `) ]6 D ~+ _. V- S, ^3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复) C/ I: N$ Q( |3 ?" @! R( {" M8 T
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
( c0 j! `2 k \5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 ~2 V+ F: o' t! N7 V6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用9 h/ L- L" P, O( }* @" g. D
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1 r: V; ]) W: a, }: U: d7 _ 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
; ^& q! n5 m: E Y- O 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:! a' |" O& `) V$ D
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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/ f0 V( ^& x7 H9 M1 o1 L7 k" |& v宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。7 M5 M' Y6 Z% w5 @" I, W
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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! G2 r4 _7 ^; T* l8 ~( ?2 A( K 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
# B7 q$ t$ Q5 h: _5 G 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。( {( K& C8 Y- }; Z# r/ X& N( ~
1。站位与人员配置:$ x9 ^7 }- u( I3 @, w6 F r: `3 _
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; l% d q2 c) E7 j: k3 x+ r2 P △ 中卫 1! o! f' s* Q2 Z) | \7 S
□前锋 ×后卫
4 E" G% k2 \; x/ L" ? ○ 中卫 2 ! `5 J- w) S$ e0 O
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
5 {. s- U& e3 {$ r( a% Z% d 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。4 T G/ q* D$ q4 h* F* J
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考" S% K& N4 X$ Q) }- Y# i X
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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# b; G; Y* `6 A" G3 a6 g2 n ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃3 K# X. E: Y7 i* {7 l7 S
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, n# D' V( G2 R2 [6 {6 X注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
$ x# k3 C9 e: P; a8 _' Z4 V 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
, V+ q( P' j" E7 p% M) b% T 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回: ~+ h; {, R$ G5 ?5 U' c
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. r& W/ }/ J( ` ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃0 r" s9 Y! k2 r) w4 ~/ c0 o5 Q6 [
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃- Z# |: g# R* ~* Z3 i& E
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$ x7 D8 s, O2 M+ H3 ] ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃2 e/ n' H9 p0 y1 [# _1 H7 x
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃ w8 X' z5 ~5 M/ X4 n: w
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
6 }& z" d3 ^3 _) B# C: A (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
( u! C+ _. b1 C Y+ b' R T 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。# ` X0 u8 w: v6 ~5 Z( L' T
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。8 ]; z, d/ ?' ]% S2 N2 Y2 L. W
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势: [" X5 W/ F; B, q' e
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
- L9 A' F% B6 c+ x' B( T; k% @ 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
7 \( T0 T( a% j' b( J+ }# f 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。" A) U4 {8 ?9 F* N( x
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!" K# v0 x& x* g, E* h$ n2 Z% r9 i1 c( C1 n
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)/ z* {. P; Q- k# O
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。' c- U* k, j2 d- p
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。2 V$ ]; M& p/ Q/ A# r& t( N
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$ D; w ]: t, ?1。蕾娜斯·瓦尔基里
* X% U$ \! ?8 a 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* W) G$ ?* R0 B# ?4 ~2。罗法
( p, I& W, D$ n: @2 r 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

. F) Z% N: R0 b) F2 D% Q3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
# B8 I' b5 g; J% s 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
( S0 B& L; U' {$ P) V2 ~8 r 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 0 R3 o: D/ ?( X% i0 A4 D
4。梅露迪娜
+ Y5 J% |, t) ] 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
6 W- K% g! d9 i# _下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~8 h7 I! M1 M8 d" }: G+ l2 q9 c% s
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) g1 l7 U7 S3 [; e. R! w2。芙蕾* g; r2 V6 Q; N* e9 Z2 @8 O* z* |6 e
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 3 e2 L8 F* M- R; w4 t, N

$ j% a6 C8 J9 P, _# ]/ K2。雷札德·瓦雷斯 # f. `, X$ I5 ^" F! _
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
) Z3 g$ @# j* i" X* b* r% v( ^% a* V 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
# c4 a% ~& ]& m9 S3 A& l$ t 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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$ v* W! `; E2 G* }/ k3 S 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃; E/ p+ ]- G) n8 C8 ~, x+ Z/ t
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃4 f3 R+ ]5 z( K! }6 O L
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃8 t- j7 a! h7 O* m! @: T. r1 h M5 V
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7 ?4 ^" i) o2 S* ?7 H/ ^ ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃* _* z% `3 u% C8 G# G
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
* w4 L) P) a, r1 j ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃: C% X! h# [; ]
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃8 g: }8 q& q9 O, R' u
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃" r; x B E. i
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
) m+ I! N; ` ^3 W) m9 x3 X& Q ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ 0 y! Y" C( x: {
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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- C9 b H" H3 c$ F3 i; ?1 G3 L 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了) l1 \5 F6 K+ J, U7 W
重要技能分析:
! u( H3 v6 M& o) [$ h (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
?0 g: r: c& p2 C- | (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
7 p5 p# m% e. J2 g8 } (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)9 J# A2 i; w# k' C9 k
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
9 R6 Q5 G v$ F0 b5 [ (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
: t( f' r6 P, S 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
2 m; X0 e: ^. B, e, k$ N; X% e注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。$ n& k4 j7 z$ d! `
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧" F/ B$ Q7 f, N- _7 ^: ]% P# J* R7 g
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。$ T; ?2 h* f1 _) V! f0 C# X
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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Z! L W, R s5 j7 w. w 1。决之槽与决之技的发动
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* V% _& N9 e K决之槽" D- H+ R. @% }/ N& N8 w
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
/ R- A$ y9 p! _6 D6 o 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。5 s2 Y1 Z0 ]6 E8 v* s! v8 o$ ]7 S
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
1 C7 s- V! I) }: `* o 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
+ q, f6 z/ x; h5 w) {- G3 @$ ?0 H: V 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
+ D0 \" o p7 e( K (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
' F( p# G, F* y) t3 T 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。5 y0 C4 n# V t; E
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
9 S2 }$ k) G& U. F1 Z8 A 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。' u' V! [1 P5 p8 U5 \/ ~
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃5 ~6 z* R1 r$ e j- a
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
: F8 p& k4 B0 U ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃0 _% o! b/ S8 t6 Z$ e
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
1 S' v+ N; [$ I$ ^2 P ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
" |( ?5 T2 Q$ ^) _ ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛4 z4 y( Z# N6 h6 c" ]$ }
(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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& ?% R! c9 P6 ^: [9 S# A ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
* ?) I2 M7 p5 a0 r4 n |& H ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, s0 e5 x; J) u2 r ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃( L! z( ^2 F/ w$ D6 X! Y7 I: F
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ + i5 t8 D. n/ [4 O: A: S
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
- K% M) A3 ~- s1 [ ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨" M7 u0 \9 q* B, S6 }
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
, \/ q7 h# W# W* z) ?1 U4 f8 Q ┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 ~" d( {+ y4 t$ Y( q
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, [( I6 m: h5 T/ d0 A ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 U! e0 b* \- Z6 z ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 3 w X6 t! k1 M
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 I+ T3 l4 w8 S( h4 |# s
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
6 t: n9 m* `- x# @, o& u9 u+ Z ┠──╂──────╂──────────────────────────┨- l' Y4 x9 f. C$ S
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 @. \$ Q3 T( z3 H; \4 _* P# {
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 y( r8 u- O5 S$ P# L, B
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 }1 q/ Q( @. j; Q ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨3 ^* e" D; ]8 R8 M5 g$ D
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃5 e# E4 i# c z
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5 Q. Y8 c$ A3 s: U ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃) M' h# C+ o5 t& H! \9 x9 w: v- c
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 M7 D" x5 F6 L% { ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
0 |, ?$ i' m0 g$ U9 p ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 K, z- R6 p) A$ @- F
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% s6 J) _" x( S7 p% g8 r: s- e' l' ^
( V5 U' b! K4 p/ |5 Z. N
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗3 p4 Y* ~- D) P A
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸9 X9 @" Z- j# b6 ?7 ^( I& j# m. `! h
/ X J0 W7 Z% I$ E. `# v 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变7 T% [4 i/ s3 q% h4 Z
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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) n. e: m. ^, x ^8 Z+ V+ i ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ $ m, @- @" L# U6 u# H) c, e
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! ~! D- B4 _8 R1 D7 N ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
. ?) G0 |6 V/ a% P s, I ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 k% V) T8 ~ L! A X
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃2 d" j# t: d+ J. o
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; v% p9 S' k6 l ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃. l: |" Z! z/ t4 l3 z }6 T! D* \$ `% d
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 8 u: H; \$ V' J( ~0 M
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& E4 b8 g6 t+ A6 l/ `' O ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ . i) X* T& V& d q+ p
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, V$ x! C/ p: P5 _ ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃$ m9 B4 T% E; V7 E1 a
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9 y/ `. Z2 g: G% O( G' D ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ' u8 V0 K; d8 v$ ~7 k
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/ O2 C7 R. }* o8 t6 r; V/ o ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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& n4 u! ]* @8 J3 [, O 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
* s; p% m' ?$ y y ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: C+ n$ Y$ y1 w' u- x5 u
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
! G# U' R5 E: z# _. {$ ^% }; P+ s ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 r- u; `9 ?% W5 u
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
/ r8 [: i( n& V+ ^ f0 E ┠───────╂────────────────────────────┨6 A, k2 @- L0 Y4 X8 K: M
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃5 L0 v& q. v( g
┠───────╂────────────────────────────┨5 T* x# L1 F% d! l; y- Z
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
0 n" J5 j) } c% _# j6 Q ┠───────╂────────────────────────────┨6 d, j! r# K: K6 B- l' r6 Q/ E
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃% W6 `" X+ @' n. ~7 @
┠───────╂────────────────────────────┨4 b- w: \( T- F: z K4 H6 }) z
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃4 I) i+ R3 I3 ?" {1 Y
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃4 }6 U! F( x' n6 X; J, B1 I) Q" ^# X
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! ?) k0 d% D0 g. g* |1 f/ h┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃* Z ^& P/ e. l2 U9 c8 N- |/ N
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) Z9 q% \% ^) R2 J7 d/ W┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
7 w+ m7 v8 }- v, a) s5 |┠───────╂────────────────────────────┨
: `+ _7 ], r7 c. e8 A! g┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃3 }" T, y3 | U9 X3 h5 x+ W6 [
┠───────╂────────────────────────────┨% V8 Z9 J3 Q' o/ ~' _8 K5 ?. L) F7 y. v
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
3 c0 t3 ]+ h5 }6 r┠───────╂────────────────────────────┨
0 D# g3 I" N' @# h7 ~, |* G. ] S┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
# _5 J& D4 v* _: [ z& h┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛) Y- @( P8 X4 [) m# R0 D1 Y5 J. I
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
. T$ b6 @/ J# R$ a) o9 H" \8 s武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
, Q' i+ Q7 u. [5 _0 W防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
, F/ T# H% _! R/ F1 y' |! P9 Q; }; H基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点# r) u D6 A6 ^$ h* p. M
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
' h: M9 U: @) U. f锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。" u* E4 R! s- P+ y0 G3 R
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 1 \- ], y( X, X; E- j: n; S
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣% v6 t- G" w# e4 i. {
温故知新: 7 V. f, c1 U0 @ A6 g
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
4 e1 q: ]! L: {+ z9 [/ h; B2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
, V# L0 f1 }" J4 ?4 y. p* \# x3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试" _5 X/ ]* h1 ~; l7 |1 J! E' D
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接8 _8 `: D- k9 Y9 L$ n, {
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
* i" x6 J1 B: q! Y6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!8 B9 ^9 H0 S2 D7 u% T6 p7 f/ }
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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0 n. X% Z0 Q/ h% I5 K[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |