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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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         ============================================================================
% D, ]( _9 ]: G$ l2 W" ^$ s                 《北欧女神传——雷娜斯》' y: N% ^: p3 q- @- R3 \
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」3 t. o' t0 n+ ^0 @5 h1 h* W
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)8 v! t& I! s( {! d2 O
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
) G) Y% h4 G% v8 E         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
4 |# R# c7 z3 ?8 a; T3 B         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
" a  ]7 P4 G+ \, T' q5 E) w4 X$ q6 s0 ?        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.5 a* p7 B( t. N6 ?3 r$ b7 j& S7 V
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            . X* n0 T# m$ j5 w% Q# u6 g& |
$ P* f- ^1 m$ S
========== " B' R7 q4 E, N- u; X
 目录 # c/ P# @0 N# G' V
========== * J3 Y/ q7 ]( U: x# F- r
------------------------------------ # C3 B8 U$ D/ z0 A. n
 1楼 【 楔子、序言 】
" h( }9 a, Q4 h" t2 q% Q/ V$ I------------------------------------ + E1 U: _9 R# \3 U  k
 2楼 【 游戏系统入门 】
6 n$ c  M5 v& E8 S1 {------------------------------------ ( m& Y0 J0 l2 ?; G: A2 J
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】2 V; Q1 z/ b  g: }
------------------------------------
/ X! X1 @: j4 x; l0 C 4楼 【 迷宫冒险须知 】6 U6 |9 Y. Z3 z' }7 F! c7 U+ R
------------------------------------   n6 w0 A2 E$ e' Y! v% u& O
 5楼 【 神界传送解析 】
* C% h+ G0 K0 D. z------------------------------------
( E$ l# B7 r+ f5 a% J===============================================================
. B$ _: T  B- }. O- Y4 n$ ^8 f           楔子
' N4 m  I6 n8 R6 p
===============================================================
2 L# `! r) o+ C- D- N/ W. M  E
                 5 m; }$ N3 P+ c# q' |8 H; P0 _. A. G
0 ]. a4 I, U% e7 Z1 Q5 i+ u
  # x' T0 @( D3 z6 o0 V) w/ p
  女孩
% h3 v- m6 Y: u5 {  世上,只有& X9 E7 T0 ]' g
  使
  ?; H* S! A: s5 p  耀
8 o0 Q! @& l. o# J& J9 n/ ~( j+ \  _  
  Y# w4 @% h% W  . [- ~: \& `1 u/ I* r; ]6 V
  “这...!”
! T) f( I7 J0 H; s8 j. L8 ~% v  
9 ?$ t% h3 T8 _: A& q  “我
9 e2 o! h8 \' C  }9 l2 U  “不
# }& S3 s9 {% ]5 I/ w  
# I4 A7 j, _  u$ y# n  怀
6 f% z9 e. C" A" ]! \6 Q% D6 Z===============================================================' J: l1 A4 f( H% ~" H, _
           序言
, R1 d: S8 J4 u+ i- i5 R- K
===============================================================

3 @- M% G; z( w1 M% \8 g1 |' v- s          ) \7 E' B9 v- ~8 E  `% L' \
+ ^- y0 Q) ?( e& B" N8 m7 k
0 d2 {, K# d+ f7 i* c2 Z
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
7 ?5 [; ]4 X9 J7 x! x  n  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!: E$ j0 f' `- s' Y- d3 l
  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
  X# i7 l, R- q% d  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
/ g4 n) X9 @& s% v2 {& }( j5 d
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。1 {1 s( j2 n7 c( o/ y. t; G
http://www.enixfans.com/html/vp/ 
; w) M" [/ q7 V; L4 v! ?7 y2 a* s) e
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
2 f7 ~* V# W( [. f1 R% b  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
# C0 x' _/ b7 _8 k5 p7 U% S& U  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
7 [! J  d3 N* J  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧9 ?- I5 G0 U0 l/ l* J8 \" Q
   2 ]1 ^5 R9 M) l8 P, i0 L

- [6 e" Q4 N9 B) s7 }; S( ^, j/ }& k" m6 U5 C, }: L. q* t1 S
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================9 A- }$ S3 w) O& H6 S, _
游戏系统入门

! A9 Q! [9 z% o/ [7 L* Z9 ^=============================================================
# j2 _  G' W# j. O" b
) X" K  N5 J: |/ G% m9 m4 Q
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
% y5 k% P0 d8 _: \  `蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
+ E( Z3 i6 y  _! a游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
# |8 D) y# b- I; ?' Z
, F- b! m1 d, |8 B! W7 w
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:. b. `7 |- {1 a) i. o/ F  v" U
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
; {+ B( J4 c- |. _( F& UNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 4 R* K7 |8 i0 e
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
. ^/ x+ E7 I% q. q! u注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
9 l8 l* ?, }% B1 T+ L. [& j8 d, h/ Y
, u* Q  M  {. O9 q7 L
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
7 l3 Q' K+ S% u( L' v8 b# G3 x% F# ?+ m0 K: [
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 L3 ~2 H* a# }' T: @
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃6 c- _6 t" q! w7 z2 W9 x
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫+ l8 N( S( J; s% Q
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
( r  ]* I9 C  T4 z* @┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& }7 K/ ~4 D3 x
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 3 K, F1 E1 c6 y$ H9 O# U
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 P% l9 T: F) c
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃# e, I) |' S, P# l. R( Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 t7 Q% _3 z) |% V9 c
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
4 x5 p* y( R, `! ?┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
, N, m1 P7 R& N; w2 I9 T┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
: t' \  |& y) p* Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  D; }# @( I- l; M# O┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 6 F5 d- k' [5 Q% E7 Y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% c+ {' e7 h6 b1 Z8 ]4 ^6 `┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
: W5 w' R) U! ~' M1 g3 L┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 M: j4 T) ~4 m0 W4 X
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置' B: i3 {3 O# z+ n' d
; X$ R# O  K! \0 w& f0 s# J4 K# W
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
8 P5 U9 \4 c, O) C/ |' g9 K2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
: K1 H5 \8 Q' \) E注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点6 Y3 ~4 _" C+ ~- t
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)% ]2 ^% U8 u$ o0 _4 ~- v1 o0 h/ A
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意% F+ Q4 ^7 y" m7 Q1 M  y
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
+ {7 e/ r+ V3 r( v5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
( q5 |9 q0 E; Q6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出6 L9 J3 y* B; z1 L) c; p( z
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同9 X  [5 Y% a* |; m  {- b" l
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
* ~, j3 }# _' P9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分2 h7 S: _! V1 i3 R, L
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
! D- B, x+ e0 |* c) i( R2 `- e11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分! b, w; J. k+ t/ A
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
; Q+ a- r0 E0 S5 \$ H4 g! Y13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
3 O+ P. Y( v; O2 o  O- W& {* I

( r) i6 ?% n$ k  N  Y, y+ A) J3 E前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫4 f$ t. T  n; w& l% [: L" d# R
2 O# n* r. ^! a. N0 M$ j4 S
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period/ ~- C1 M1 `; F& |+ E5 }0 x
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
, ^4 n5 _/ [0 _, o7 g5 w* X; [
* f3 @7 x( Z+ g0 W
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。5 [2 m5 t% H+ E% ?
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
6 W( F. l2 a2 ~; E剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
% S( X& f& U9 }$ z1 q5 o/ y1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异9 c: j% X# m. C1 g1 ?/ G; b0 N( [
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
4 K3 w" J& U& v: K* k3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧! r' \4 K! W0 M5 k1 ?! {
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 ^8 ^# Y  w4 A# ~6 A9 w┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃& b6 n( v$ X: j4 E4 Z  \# Z
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. u" }# t  u8 Z- ^
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃' |6 Y, b' R3 B* O0 Q( U
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨/ w& S3 l: h, b
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
2 x% y9 D2 n7 Y┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨( a* d: Q# J! [  t/ m' z) A  f
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
0 M: q: D' b" W* n. N0 i┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
. _% D4 W3 m9 u$ f┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃) P0 K; x8 D. U& n. X
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
' H( n" }( h8 \; y. _5 ^* K1 V┃ HIT ┃ 命中率 ┃
& w8 P+ ?+ U8 v- n- U┠───╂──────────────────┨
  P0 J; H2 b, U9 t2 ^, D┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
  {1 @  m% M5 G+ N( p% F  b$ W: M┠───╂──────────────────┨$ ^% T( v4 u4 f9 Q* |
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
) d( y5 ]' l6 n" I┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 F3 ]0 F/ D! `0 l3 ^. J注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值" T4 w! K$ ^  E
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍% z$ M; @& q) _, G
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。0 ]3 z$ f) N& c5 L9 o  X
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。  z' Y5 j# V* y1 x
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了; g: R# m, F1 S* {
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
/ |3 p. m0 W+ S% P( ~8 g% U' ~
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
& Q' \1 C8 o2 ~5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
0 M+ j, H  P( j% h6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
, X* ?$ M0 x  f" {" f这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
! Z: q; \% E. ]1 L! l: K  9 v6 i; X6 I4 b0 K' k
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) P7 D& C" u4 k# Z. _8 m┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃. h3 U* d- l+ h
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 m  d- ?# G' Y9 i  e& V; `* l
┃ 取得方式: ┃) k- a$ E4 z3 ?, \7 c
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
+ m8 H. [* U- {4 e┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
# A+ v3 f$ a$ D* P; ]/ U┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ I% G/ V1 _* d  C- J& m4 E┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓0 Q0 z9 f1 [) H( X: O# k
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃4 }& \  _$ k& Z4 E  f& Z$ {
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 w( e% b, R0 t" }6 P┃ 取得方式: ┃
' \1 {6 Q8 U" |1 O4 p( [┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃- Q4 i+ ^& _7 M, Y1 Z
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
# D9 A3 t" h- L7 v( Q) W* [( Y┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃; n6 ?# _* z3 M5 P1 g
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃9 C7 o) y+ ]+ y) I- l4 [* ?
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃6 L( b$ o6 y3 r" U' n3 `
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃3 q' m1 _* c, C  Q% b( `0 G, B
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
6 _6 a" G0 p9 {+ Q7 I/ Y┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: P& T# I1 x+ c6 f3 k1 L' S
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!' p2 M6 @0 I! d! F; N: ~0 G
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
# _. z3 Q/ Y' ^& t/ X, Z9 P注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
2 `1 |* C6 ?) E1 _& G* l7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
) L! X. _3 |) G! v8 J! W3 ^什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
% r6 p8 \. h" d( x6 X1 d┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 D/ W8 J7 L, ?9 c1 Y┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃1 k" y! \$ n: V* ~# R
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" [: D# }9 H  B┃ 取得方式: ┃
, x0 s: k! G' ]! F┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
0 o7 o1 x8 q, M┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃1 o8 k0 x. O1 U, R7 B: Q! e+ M
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! H" G5 }/ F- w) p6 V6 j% f┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 r: K- N: L* ?' d" k% j- W┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃3 e# X' B: c. L! L3 {3 ?/ b* e/ P
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ G! c6 B1 V" w  b# d: K$ i
┃ 取得方式: ┃% F; Y7 v% ], t  L
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
" B( E7 S. R/ L: o0 S6 b┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
+ H( A  n& t% ~$ e$ ?' H5 G- ?; r┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 w: |- x; G# w# b! V
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  Y' x- ^' o# G' l. w6 ~┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
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; r0 P* B8 T) G1 t: {9 {/ A┃ 取得方式: ┃
9 v1 N! g) h* o/ l: y┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃
9 Z* {5 Z& s5 Q! b* a, r┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
! P8 S# T, x2 n. F┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃/ h3 `, s7 _" t6 U# _( z
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: F7 l7 A6 `" s# O1 E( C( J* J0 T3 _┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃- s4 ?  u+ Y# O, {8 K
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┃ 取得方式: ┃
8 R9 ]& F; q( N# G- C0 e0 J┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
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新:7 d+ K; i, g8 `* w6 k$ s
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
7 b- h; `; t, U5 S! `& r- ~Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技: F9 u. v* J' {4 a1 Z/ g8 i: F
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
- H7 M1 j5 J) h& d8 ^1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
, m0 w: O  W# w  b8 s8 {2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
% A# f4 n% c; b; o% b3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
* L) ]5 p1 N' N4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

* I6 m3 u, I* _' }" ]  b! l[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

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( R/ b7 N  y9 K- a$ z  [9 j
          
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1 x' O8 E9 M* D9 p* N# ]" e  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. Y  G8 L1 F$ O0 u  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。4 W+ v( v9 ]3 L6 d
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
  }7 t! X" P6 ~8 k. `  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 H) h1 r/ f; V9 J) m
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃" K4 {% l( Q9 y0 V  ~
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
; a' X. k& c( G+ M0 w" g# u+ S  ┠───────╂───────────────────────────┨+ }" ~6 I" D/ X6 P- g. }
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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  w' b3 D7 |# K( p+ J  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
6 A8 \7 M( J) r+ P9 A% X1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。+ f3 f7 g5 o' a3 s
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
# d# g) s5 O' O3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
! O9 X! W6 v6 j! {4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
9 K1 s: O9 x2 s9 \5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
1 E% u! ^+ H5 q& }* w/ O  `6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
/ v$ u. v( g# b( w          
  r9 \( P3 G& E0 `% J: D% o1 A5 b  i7 S% {' n' S: t' S
, N  O! V1 U$ F4 \
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
+ s3 O2 o( s2 R2 @/ ?+ X6 A! [: C  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:; W- k6 d- `% L4 [' m2 X

& z$ O* C' e" S" Q3 w5 c魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 y7 i: o8 b2 x  ) p, X9 q% }! [8 ^7 C
& Y1 e0 J/ \9 t6 B  t* }
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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  j3 ^3 L) c: |宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
+ J& Q- Y! V" B% S; H
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。& g+ b; D- _- x7 v8 |1 y5 L
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^6 e. Y* u$ h4 F- e3 E8 Y9 W
" G9 n. \" h1 a* I3 D( U4 h
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)* }$ ?& i/ M, r: D
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
, k4 c; i( G0 }+ e0 a1。站位与人员配置:
! n7 I, S' v6 t0 g; w% ?7 d% f          
: M& c; ^0 _6 ~0 ?! R& E1 O& n
                   △ 中卫 1
+ g( v3 a) n$ m             □前锋       ×后卫! P) A# Z% X+ i6 u/ T6 Z( K
                  ○ 中卫 2  

, n/ `7 B- L0 V& B" j我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。  x- R; U0 W* M. e9 }
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
; F  t1 x$ f* b4 P" G) l# [9 t  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考# J2 ?1 i  {5 a1 j
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  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃( r2 R# I" [7 H! n* |
  ┠───────╂───────────────────────────┨# h" l7 [( s3 a( K* t9 H) e" {
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃* W$ E# [% \1 p( |7 K
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ V& P  a. D  c" Y$ c  q$ d注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
) X/ J9 x! \/ a  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响
7 i. s& `" d" }# ?6 z  O& w9 |  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
1 V% d' \4 |' O1 S  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 {1 p. l5 W! b% I3 ]
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃0 v4 B) }8 e' V; ]* p
  ┠───────╂───────────────────────────┨2 G. Y! u& [/ Q+ ^) _
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% J, O* |% o: u  ┠───────╂───────────────────────────┨
8 J6 y6 v8 K0 d- e5 c/ `  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
7 t7 W9 S" n. M( e/ _* [2 R  ┠───────╂───────────────────────────┨
5 w" u, z) _. i/ K  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( V' e, l/ j, l/ l" K" V
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9 M; R& r% H; i; L  i; G7 u  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。" z2 y7 S# k, V1 x7 O
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
7 B; r1 ?3 c4 m: E. q  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。& Y9 u/ V1 b) ?
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
" L1 a' V9 x: j. D  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势2 O9 M! S- ~" p/ O# e
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。1 J7 ]: @8 b* D4 I6 A5 R- U/ [
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾; S( M4 Y8 I* K6 G' m7 V: |. U
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
/ J4 T% X4 F' d% n0 N9 ~  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!3 t( O8 l& |9 n7 V& a1 J* y
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
& Z# S& ?) _: L8 a( q$ P0 t. h  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师6 s+ |* N: G" }8 w: ]0 c4 K/ f
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。, c0 p  T( Y$ J# _- h
  
' r9 W( z7 T! D+ Z# O1 Y6 ]
, I, f, H- i+ L4 }, E* [. `
1。蕾娜斯·瓦尔基里& b# I* o, Z6 C5 e8 X9 d
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

/ S# l, C! ~0 l, V9 W- q) k2。罗法; d3 ]1 c. e7 B
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
% C0 R7 y! q/ ]  N
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
: Y1 O3 b3 ?0 r6 y, A& f      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 4 D; `8 a! e% z' R  c5 z, H
0 n0 ?7 T8 B9 k! v
4。洵5 `3 y. U3 h) x, n9 g$ G! w
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜
( k3 h" N. p& W% K' n! i% n     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线

' u" F% \0 Z  M1 v# }$ B$ o; D6 R下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~* t- e! o5 u# ?8 ?; w$ \
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2。布拉姆斯(俗称:不死王)
0 O/ k) k) M* l2 v- C" F% _! N# D" U    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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2。芙蕾
' N5 Y; S4 G' |; [  G    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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) n& r$ v6 X( h1 W1 N6 d+ t2。雷札德·瓦雷斯
, O# D9 B8 O6 o
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
# Z, R1 R. d. `+ u# A0 g  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
1 }6 e  N9 x. n" o; N( C% T  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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Skill

( G" ~% G  B" a& V8 }8 O' D  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
" @( e. y3 i1 s' p4 Y  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
: w$ ]3 C; N0 |4 U' P& F0 n  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃! i- W% W) o6 M4 Q3 r' Z$ H4 m4 l
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
' l! R  e$ e. v: r2 y# z2 r  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃! m: w: r2 ]: Q$ F  d
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  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
: ^0 K( {7 u5 g! P: I  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
# s8 ]. C6 }1 A. W/ f9 d  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃+ Q1 q3 x: S* I1 H6 \) w- h% A* P, w
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+ C8 K; H+ t0 {+ i7 v  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
7 h) V5 D; X) X8 k2 b% R0 H  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃5 m1 a8 O* c3 O, S
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃0 ?8 _& f' q' S. u) N
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 _( ?  t( n& ^  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
' }( |/ N" P* U1 _4 x5 s4 \; X5 ^  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ % H% o9 z  `- d: O: i9 u, j$ ~
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃2 V6 o6 I7 t# a. p1 i
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2 U' v- z5 `. q4 E  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了); [  E& v/ V& w! F/ ]' Y
  重要技能分析:# u- |3 {- y5 _3 b+ Y# s5 ?) u2 R
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用2 g& E' z+ Y. E
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
: ^! L9 ]4 @: c" e  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)& k; `/ V. y( u: O
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式# S: |0 N% z& w/ t2 h
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

& v5 ^$ M9 ^& P" O' p* k  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
- M& P4 e; |3 }# k. y注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。: O; p3 ]& D  q! o4 A5 K& ?
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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6 ~# `# ~2 B" E! p$ f  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。/ M1 B/ {3 o- I% b
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。7 U& n3 T) p5 S. }
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. y% Z2 \$ }( {, z  R+ Q/ L  1。决之槽与决之技的发动  i0 L8 o0 h/ \. G' v: t$ f1 M8 |" V
  
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决之槽4 z& ~' B/ I+ v. c4 q5 c
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

/ w. d4 R% n9 g- e! J. V9 z" Q  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
# I3 p: q' G/ S' b/ T( n注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
; f2 Y0 t6 p5 x% T  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
8 ^+ ]! L" D0 j) L+ L9 ]  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。8 ^7 l+ V, N7 K1 _% J
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
1 @! @% l) e* ]+ H5 ?, x$ Y  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
' Q- b( t6 C- p, s! s( P4 h6 l8 ~  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 N  [9 p; m' o- u  ^0 L$ |  a# g/ z/ }
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
( i3 {% r2 q$ x. g. f+ H8 Q  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
, P6 j% l' n* Z3 P/ e  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓% U' B+ H8 h, R" Z# X" X
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
3 t2 @7 L# K) x1 q/ _- e  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( ?& Y' t& Z; J) a1 T0 J6 t0 n4 a
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃' X( T+ u4 ]: V  J1 c1 Q" j
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃' _$ O" q' i3 u) q
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
5 L! t. |( U  h9 b, r  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛3 k$ r& [/ k0 B3 O; x
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:$ D4 C% G7 g( u) x
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  |7 p( b: R; G/ d  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃+ f3 B1 w) K8 N( _' q  a
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨   u" z' V; Z& t* y, U, y
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃0 P8 V% V& S5 J" U) l0 L- D. l
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ 2 b$ l2 \+ h% [
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ " D- i+ d& _# f; c
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 e  x* d8 {, r0 H/ J# W  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃! W  ~4 U* P; p. P
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) x7 I  J3 i  R3 e4 x0 K5 ~9 Z5 e  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
1 j  }3 X( p" Q, i  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 i4 k4 r& x$ ^! x/ p& D1 P  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 ^- @# r$ L5 S! u) C3 }  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# L& q0 M7 a' P7 m/ x/ R' e) S  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
9 ]: X0 ~2 X) `  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨  ^$ d1 ~. C! u
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" V9 `$ o6 K( ?4 q, ^: P: u& B. L" B  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
! J: L* j( I5 M1 @, S/ e  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 J& ?' p+ M3 B( w3 ]  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& }- ]* [. m" O
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
3 ]! D+ I, D1 m1 o* q$ w2 o  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
% O2 ^% p; d" L* u+ q/ O7 U  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃- ^, [9 ~" X0 e! t9 W
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' E% w$ R. J/ }, T( V6 J; C; U
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ; ?  Z; j, G. i0 x
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 W3 n5 E- l- C
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
4 Z% k( k/ X9 k/ k* g9 p' g

4 C% X5 y& o: v' w5 O游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗% C9 J8 y9 g1 S6 H; ]1 q0 }" }
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
$ ]- a' c  B4 k. `# I+ C5 O( R9 l
9 `- X2 C- x2 k/ g/ |- Y2 j
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
, E; e. {5 o$ P) [8 W* _& Y, @/ M( v  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:+ M5 O# S+ ^- _6 y; _% N4 P
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
0 C9 D2 _7 s. a  t& l  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
- S/ G7 `, N; P! R! D- N  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 0 ?  v6 r3 y) i3 P6 s; d. y4 p. {
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
# j, V, X8 U: v* O( H( R  ┠────────────╂─────────────────────────┨ $ n6 {: C% p6 Y" j
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
8 J4 a# @/ C  N6 P  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, c! m5 R7 T$ o3 L0 L+ ~. r  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
! G5 s9 a, u2 J; F' |  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 j; i/ r  U9 ^0 @" \6 K% h  J7 d& u  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ 2 E+ r7 o  b. k; U2 Z% X  I
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. o( x( Z4 q: D/ }! x  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃  R- O) M$ o: Q7 c2 Q
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 U/ A( V# Z, B) U5 V4 R  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃+ x: t# K% r$ I* |- |& f) y) x# \
  ┠────────────╂─────────────────────────┨8 E6 o  J3 d' s6 q
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ ; L3 \9 D8 a) @4 C4 X& }( [: ?
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / }2 z& ]& y9 U" m
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
3 S' t( q; X! H/ M; K! b  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % _2 ~, E: H' n
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
6 g3 A# ?- ]- E9 t1 N0 ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨" K9 O5 c- v9 t+ @
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 8 \" Q7 }; J( F; j
  ┠────────────╂─────────────────────────┨   T- ?: {+ H  V% g6 P
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
: J4 z/ q7 a& t+ L) x. x  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 [; t6 l6 v, @0 o3 s
 
$ i, _" E( |% w8 A2 U    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:* F5 I# J7 {' [7 @
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% E9 @% q  j! ~
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃, K# }4 C+ t" x7 x* F  Q
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ e+ ?7 U) t- u  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
3 O5 u. l* n9 o0 {0 m: }  ┠───────╂────────────────────────────┨9 d4 c9 o! B2 n1 f6 l: I# l
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
. b! q3 K. c: A* k9 l; g0 n8 S. j  ┠───────╂────────────────────────────┨' H( o+ Y3 W3 p) a! `) @
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃0 W  [: o7 D$ X1 O$ h- c
  ┠───────╂────────────────────────────┨  w2 V- M) w3 q: M" D
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃$ A. N( ^+ j( g' x
  ┠───────╂────────────────────────────┨
7 F( P0 ]- b" g  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃( [6 b! B- |/ d2 T" f( N: K
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  Q0 B5 r+ D0 I  ?6 M, P: }, S2 K. E+ h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ S4 D. M. c( u3 I* @
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃: |/ M3 `- A/ F* C. Z$ a1 _5 V. z
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# j" |- J3 S. T5 r" R% T
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
/ B2 U2 b: ^! S, [4 X  ~┠───────╂────────────────────────────┨
8 G6 f0 g1 m. ^9 Z3 J) T# R+ P┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
! P9 m! o7 s! r5 x- |┠───────╂────────────────────────────┨
6 Q2 N2 t( Q% ?* [' C9 `+ M┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
' k5 T( S$ J+ v┠───────╂────────────────────────────┨0 j% s+ k1 e: T; K% q
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
. l. H+ K7 ~( T5 V* X┠───────╂────────────────────────────┨
; X# K& D: R+ z% S9 u, ]┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃( ~$ e- {' m1 e/ ?8 Q! l
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" Y$ D1 N0 p9 ~" i% g! F5 j5 g  M" f注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
7 K3 L( b: n" }1 n武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
: j- ]( q- u- b# K7 N防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm( `  q: u0 D  @( Q
$ p. p% \( D/ f2 V  |
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 A* f9 N) O' ~  L" x6 l8 I6 D6 ^基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
. K1 T$ l6 v1 v, f5 M! k魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~! B9 e: g5 P3 r* n8 {% y
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。1 U. U# f5 M" a7 Y4 W
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

1 r" f: t/ Z7 P* G8 Q诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
/ Z3 w1 i% c5 x
6 z6 `, r  k: A2 b8 @. f( ~7 O; {
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) I6 K9 z, E/ [& q* f2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”' I) d! z( ^" G
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( u) l& e* {, m4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接% B" ?+ B" j" Q) e% L
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
! S0 E7 Z5 A8 A( y8 K6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!; X" E# g* a7 D& r4 q
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

6 D' x2 X6 m9 T! l/ C; _
' `/ x9 `* F& y4 p4 Y  ~3 {: d - |, U: O8 h) R! Y( a+ C/ z
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了3 H! C8 p3 t- L/ X( T; n2 t
# ~9 O6 ?/ P! s1 L
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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" h& j( q5 z) X* v迷宫冒险须知
, K, |+ X4 P: B) l7 e9 u! ?
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! J+ N( S+ w% ?; o6 R+ V
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。# @. c6 z& T2 z3 l' c) b
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。* Z( k# j9 _: L! M& r. p' i8 ^- A
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~4 x( Z  I3 `9 E$ Q
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 `7 h/ C% p4 U* L3 x┃ 迷宫中操作 ┃
) M- x1 _# K/ l8 {8 U┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& u! Z1 {4 @2 Q3 ~! A
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃+ a7 j; p1 ], h& j
┠───╂──────────────────┨
0 i' ^3 R( c5 Y& t/ ~+ [. h. A┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
$ Z  p4 l9 l0 M8 f┠───╂──────────────────┨
; Z# N0 g8 m. K/ Y% y┃ △ ┃ 进入菜单 ┃& b9 J# S9 ]( V; w2 B0 a* G$ p$ F5 E2 r
┠───╂──────────────────┨4 S, u: T0 |, [
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃- s& ~; J4 K( H/ F9 j( z( d, u
┠───╂──────────────────┨
& H8 q# o( n6 Q) N& e: o9 F" ~┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃& l6 E$ [2 l( P. x
┠───╂──────────────────┨! K. r: I6 {; x$ b, P
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 4 v  {0 ^2 _* g6 c4 |% I1 ]
┠───╂──────────────────┨
- f4 \' t) {6 r; F2 t┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃6 P1 h# r& N$ h9 o
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( A' j6 x4 O( Z, k6 U/ I操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~" C# i0 }) M9 d; l8 p4 x# y2 I
+ L8 w( _1 I9 R- L8 O3 ]6 i7 u
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
# F/ A7 d5 `4 i  v: w  h水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
" i+ _/ y3 Y- r. I
! I3 {$ K8 \. k2 F4 b1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
0 Q& ~" M& }# X
) C- ?0 H  o5 t2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。0 j9 z: |2 t  Q; s
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
  T6 ]1 ^) i( s4 J9 _, u2 n; p& E% Z& z6 t
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)" T) R4 i% R# G( V( b3 P! C$ A  b
: |7 W  I, b8 V  i1 o
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~4 n. i) x4 T* S) O* Y; T
/ T+ i9 l1 T9 {/ C7 _; b
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
" A3 c# T' ?7 O
2 _3 d: N% b3 y% q* F% \; W
# L3 {: g. f# U3 E( R# B
' w. B1 V. b( ?另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!
9 U% ~6 L! X3 [) k. X( f2 x* m6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
8 {7 H) m; I/ S$ u8 ~. S6 l+ m/ }8 K) P9 K1 |/ \- e
. i! L2 E3 n7 L, _- i
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
; M$ r4 x! ~! K5 Z1 ?关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
% _: O  l$ T; L" {. r$ k堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm/ u4 C$ o0 t- T5 d

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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: u3 i: D4 h. f8 `神界传送解析
1 G* f; h" b( U- J, b" {# x
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6 R* a/ m! u3 J$ |- W+ ]2 B4 O! x$ d- N1 \" @' _
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
9 b  |! [4 Y! i5 i8 w每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。1 c" ^# s) D% g* z0 `
5 a2 c4 K2 \# x" _
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
* u. s  J0 B/ }/ N7 G4 H1 `1 w3 P
& ?# \; p1 Z0 w0 A┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  N, h5 b1 P# L┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
. n6 O8 S- d, J/ s+ @/ Z. M! c┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
( p) H7 ]* X8 k$ a! T% H┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
# l0 t6 E; x1 X* ~┠──────────╂─────────────────────────────┨2 x& J' h3 z& }7 v
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃& u5 E1 J% C  G: h2 G5 g. ^' N) Q% w
┃ 角色职业: ┃ ┃
' a8 n) \7 @% q) z9 W┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ 7 V- k6 h* i8 ~4 x
┠──────────╂─────────────────────────────┨+ I$ _; n: |" y, u, Q5 B6 M5 d4 P
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃( E; }0 Q, ~& g- s: t- f
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
  T; P5 i8 A: {6 M/ M┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃& A1 Z, \; E2 E
┠──────────╂─────────────────────────────┨  k, g0 m8 x) J( Z' ~3 E4 I
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃' g0 @/ V* ?$ c6 m5 V5 n8 S+ \
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 5 H1 M& g9 W9 \5 y, `2 L
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃! \; h( j8 V- D: g4 V
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& G3 J& [$ _/ q1 F& S. a

- R; v, O$ H* ]& Z2 {特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
, J0 _8 c+ P" C7 v┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
5 |1 s: K: E# i* M  L  w1 t9 n; M┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
3 {9 L) m3 H+ Q3 m8 B& E; E6 g9 ^  E┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
2 b* m/ ~! I9 [: v+ m/ M% V# P┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
9 b  X. u" Y6 R: U8 L4 r- [, C┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! X1 s5 Q  L/ u& v. T
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
, i# G6 O! x+ J5 q┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* z) w+ Q0 l' i( o3 f! c* c( [* p: `5 c┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
* r3 U4 A) \; f: ^, ]" D┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ Z% y% H+ J6 @3 [- g
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
+ N, S# }- I/ L┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ : a- @% E0 _) _" m0 ~9 [6 X
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
* W( G) w5 }# l# E" [' z┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛+ A6 M) t+ z/ @# [8 C
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
' z* c& \' t* Q' O' D  f% }1 D4 t9 Q有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
9 T! _7 ^3 X0 `; r( r
7 L* j0 u6 _7 X9 P5 j
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:2 c8 @& J( M& {% H: S# U
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 p9 M1 p+ E0 D5 ^. \
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
. c9 P0 e" W1 u0 x! ]┠──╂──────╂──────────────────────────┨ , K0 s( A. Y4 A8 h. T5 L4 F4 c
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃
/ R& N( E1 i4 {9 ^, e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 g7 B5 C! s& k' u& [& N
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ + E% @# J1 P! S
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨0 i6 G7 a0 f, o2 `* p$ i5 R
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
( a4 v2 y- Q7 m2 }) _5 u" v┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨, E5 e. G9 r: C" P  P" Z2 b: H0 r$ A
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃( Z* w5 ~$ G5 z4 H5 _4 @
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" q7 G  }9 C6 T/ X& h- j┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃/ _3 u! D& [& l; Q) _2 `6 \/ W( L
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 A" A8 `( L; @2 f. Z┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
$ x. q8 ]$ Z# r┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
% |# t: T/ I; D8 j% ^1 B' \┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃0 q, w9 t3 n" f4 D8 l: |6 ~
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
# N: [7 G! v% @8 `# C9 g9 @$ P┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃0 j5 J; D+ g. S
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 `! P+ A9 E( N┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃: H4 s' l6 f( S- I9 ~
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) X6 _# ~) k  s- G  @; \
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
2 Y# a: g. s# f8 ^4 `# |) f" |┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ J- M: C4 e* g. t4 H┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
# s6 o9 ~2 G* W6 K6 Z# ^2 B6 t┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
  U, V* s% z+ {/ P6 b8 B, D┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃; q, l% ~% Q1 X. v3 u+ A0 D' @
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
: N  h8 N  q3 O  Q% _┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
. D  ?/ b5 N4 ]( U9 j- L3 C┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / W8 P# y. j% n
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 0 w! K: O5 y9 ]; G. y
┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨+ J6 ~- i8 l5 T( _$ I. V
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
: V# ^" P& u1 {. {2 F1 o┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 S( y  O8 F  V┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
0 H4 o3 F7 u, u' P' ?, F4 h/ F" C: f┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ Q6 ?$ f0 [5 g9 ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃/ [/ }. R' R& n. n
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , ^1 v! [' F; S; P+ |# ^
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ $ r5 g  F* ?+ W+ J
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
, N, |" J8 D" X. \6 D┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
& @, Y7 e" V, c/ x┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
* s- @- ]8 ]: N- ?┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃6 O& N' I# \4 g" w) b( P# L
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* d, A# ~4 N8 k6 T; c  \# z1 W. I┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃) b# k% p: y& x, x. j4 S% b8 |
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
: s/ K4 Y; ^! S; U6 \+ A. X0 L┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ & c$ w, g2 r$ B& \. }( i
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 Y2 k0 x/ f- o3 M$ p, v3 L┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃
. D, z9 \% Z5 O- X) o- j" K┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
( Q2 q; n8 F! o5 {+ P1 V┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃' e; c0 z9 }" B" `# D+ X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
8 b* d) p0 O/ x$ F┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃& t/ f, E9 c  j2 F) X! N
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, X7 k" ?6 y- a& J┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ " J* i; f3 [4 ]: d$ l$ f
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨" e* g6 W. Y9 H. N2 u; W
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃6 Q3 F  l7 @# D; l% q5 l3 |
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ {9 W2 F" K+ Z6 h& h' n8 v┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃# I" R* |( t, N9 S
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃9 ^9 Z4 E* X5 D0 Y
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
( _) V) G1 U, J" E! C┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
- X1 N: q- }- A8 n% b, p' n┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; a# H0 |( F# V% t
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ : c6 ?/ z* w5 F& _0 G; n
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
) r# O% r6 @& v/ x3 t/ I5 _  S8 C┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃* j$ t9 ]$ N, Z! r! @) Y% Y$ x
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. j3 B  M" A3 a, t" m! m┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃. r$ B4 O: N9 q+ T, ]
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 t; I4 L* k: X, f( P* ?4 r

9 A9 n7 w# z& M7 e7 G每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
+ b4 _" K" _5 J3 q& w3 m, o4 E8 _6 ?- h7 A
神界报告公分两个部分:传达、奖励 - e: N$ m( a# d0 g, q5 x
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程8 N, I" w' K" S+ J! ?9 p! d
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
0 ^" p' Y, I1 F3 N奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+% X% x. [1 f8 s9 g( k+ O, l' ~
A

" R" Z1 Z9 h8 {0 `- t$ i传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
3 J+ K/ O( j# p' O1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
7 i3 H, u/ U. P; v┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 ]% N1 w0 K8 y5 a) M┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃; Z4 `7 W5 [5 N( x# r: o; g
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 o" Q, ?# t0 _┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃' L8 J. O' d  P8 J0 |+ ^: f
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 R* V, O) R% w9 N5 \# G  Q
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ ; |3 G3 N- K7 N; k, a
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
% M0 t' L* c/ t* k$ |# T7 q┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃: H. U- }9 {- Q6 Q0 B: Q
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ * c  l+ S$ k  g) ]4 @
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ : z$ m4 O5 y; W4 I% q. X1 E- f
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ ^- k; S7 r+ B- g9 F8 Z$ |
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃3 v8 F$ `4 g5 s7 ]
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 w3 M  P+ H% }4 m3 C! \+ r
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
; B* T# x7 C, z3 w  P0 Q+ s$ \& J┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨4 c7 o! p; i( P+ R( P
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
3 |  ^+ o. N9 g+ p; f┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛+ A8 N. \" `+ z
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:5 r" q3 ~* K3 j, _! O; l" \4 v& I. R
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
0 ]6 U$ h; a! G( s┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
" Z% `) Y0 h* P( o- }9 ^3 ^┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& k) e( X" k! S& v
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃* L6 x1 C; w! w( u0 T9 u
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨. t9 ?9 B% C# P( C; u# g
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
! W! B& l; o& o. U% Q0 f+ q! M┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! D8 [( ~  D+ h
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
; X! P" Y) x6 i3 Y# Q/ V┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* w, d; p5 B5 D3 K' ]┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
- ]. w- u5 P6 O┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& e8 b# Y4 _$ f) m$ g5 V: z7 J4 l
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
5 K: h8 @/ J* z8 j3 m+ t┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& j4 V& v2 w( l; G5 c
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃& S! Y- Z* C( \. ]# j
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
* m2 l' ?# v# J3 X% Z) F┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃  g6 T8 ]( f: ^2 b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 F, \) h  E  z5 U
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
- `3 f7 c7 k+ H- T2 ^┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 k; w& R6 W& P( {┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃4 u0 b- J: J# n& y2 n* `/ Z3 l
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛; K5 j5 F. j. r$ c6 i  m$ V9 j3 B
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。# M2 S/ e0 P0 A2 L6 W. Q
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
# }$ K1 Y5 ]- @& {" L$ \
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
, N: M3 e3 ~* {# f(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点' q, q2 G, P# n  ]5 e
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
0 \% I0 S. `# n7 r& a! y(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
9 y+ ~; j3 j( X0 ^* K(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。& _# E# c  T1 B4 `5 g
A结局总结:
( t' F: y, O1 x4 H8 t0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
- ]( _6 b& P3 A9 ^$ _8 {. i" d" j第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
- V/ O, p% T3 b6 B. S3 L第四章:收得ロレンタ后打败レザード 4 t  K/ P7 ]& C% Z& U* x
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
8 w  V3 w2 p# U2 _第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 - x/ F4 n" W* ]+ E0 @
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

+ h8 `* e- G2 v, Y/ f4 W你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来5 R* X7 Z3 Q/ t& h' E
; U7 r) S" D$ P# Q% i# d
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
% z5 S8 h% W! X( P传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
6 H  Q+ `' ^/ A' d/ |* C" I% h; X1 t; s
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!+ b! ?* G/ K0 }- E; j+ B
新:% n" h& C( g, L
: M( n# H) b( A8 C  a( K! J" d. a
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。6 L' V( X* q" b( C
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
, g1 ?. H8 Q+ c7 l1 ^+ e7 K3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?7 e# ]* P& ?6 i) c# I
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
, e- a4 w6 s, E# w
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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% R7 u0 O7 T- |: F! p游戏心得整理
# x- T! w7 w2 K. t
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% v0 S- j! B0 ]: Z* i" S
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
- D# k( A! A. y, ~1 K
MP

& e7 i9 E' ^. f5 N; q1 T  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的% s9 d3 x" m3 y( O' B1 l6 |
# l" P7 O6 ^& z% O9 \
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!# f) I! g6 e1 ]8 y& l; @
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
( @& F, ^2 i0 u$ T" m进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
6 L& H+ Z5 I6 F) J; B) \3 |$ X
验值
 
* Y' ]4 u& e! E4 z  a% U    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
5 e$ k+ e; Z1 R% s9 ?" X1 O  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑); i1 b& Z% i0 g8 G7 K+ m8 }
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
, }" V& _4 _/ c' c  我们要注意以下几点:
% c8 k$ g0 B, w  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
4 P* H% ^( s- k4 |+ H  y+ d  2。 尽可能多得打出魔晶石, [. e; G- U% e2 l$ A
  3。 不发动绝之技节省时间9 e  C( ]1 n, Q8 ~* J
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力% Q0 U0 p) a- @4 s; w
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
2 F* S4 W% v# g  u* u! ^2 V9 E  6。 有耐心,一回合一回合得来. O. K! n) r3 G( C6 m
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
( B, G7 M4 G4 [  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈* W; k; U" N; I/ ~5 J& y# a
 # b( l4 A* o; g" ~% s; U8 O
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。  ?" n: v  J, Y1 ~
  . `$ h) f& D0 A1 K1 t- Q9 q
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
: h9 j" p2 W- o
 
9 t3 Q- b2 {) B, c# D: U3 G  B; G
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫9 @  c; n' \! N$ h' w- @

( W" k" S" U2 s2 m红莲宝珠:
: Y1 G0 q7 @# o; R* H7 q  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
: C' p& }; i# ]1 X, Q* D! m; Z; Y/ e/ K' a$ f: B& J  q
战魂收集:
8 z1 z; [- e. }2 Y, J  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。5 E, R% _5 A7 K9 p" y4 B# u

0 Z) u$ U0 s. s/ T2 w宝物收集:+ b0 P0 T  y- ?1 [. ]: ]5 N
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
  u9 `0 v6 C( X  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
( f( G- ]; |: N. j( Z& d  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)% M5 g6 q" Q2 s4 ]
' v2 j* a5 E* m7 q7 i
迷宫地图:请参考以下连接% W. r8 S; H0 G; |
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm+ D- P/ J& i# F1 y% @% F/ f

6 q0 J/ Y4 J% h  T( l  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......: }2 o5 G7 \, E0 ^  D0 W
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
* `; b; O" Z0 i+ e/ _; p 
4 M* d* f; {4 ?; {% [  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!2 ?7 E" M& E1 a$ ~
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
/ W. n; P3 ^5 @) Z
; Z$ w& @9 e, I2 F4 @# x- i[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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