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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载" v! y/ O3 F1 a: E) q5 e$ y( [/ T
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创 7 I( E! ]1 b& D( A! U% ]# c
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2 z$ a7 n* U0 z0 g6 D
: J3 p9 r7 Z/ u8 `7 v         ============================================================================1 x! J* c) Q' z% R
                 《北欧女神传——雷娜斯》/ {- W+ J# T' W# R0 F) R1 j, C) t
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」- k; c7 e  P) p
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-). y6 x9 Z$ W# t' c
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
. Z0 b  M% N9 s/ A3 Z         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
1 m8 p9 w  p0 ?3 a         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
- Y1 t8 Z" {. Y5 J' u: u1 k7 g. B        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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& r2 ^; S& g/ @( a. v  r+ J            8 n) e$ \- ~8 o$ |8 f
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========== ! H5 @$ |, U" s, u2 G" _
 目录 ; Y, z! O- B, Z8 j1 R$ ], F1 j
==========
$ Q3 r' k. }3 o$ o$ |------------------------------------ / H7 w( d. y( ]1 A9 N2 F0 M) Z
 1楼 【 楔子、序言 】
' _) x* q+ P8 T7 t6 p------------------------------------
2 z2 v) s4 \/ F6 | 2楼 【 游戏系统入门 】
4 t) {$ w7 U) i# x& A( p------------------------------------
) p0 H( p7 b& M& l 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
6 N! P% Q* \4 V1 l1 g/ H3 X" q- H  [------------------------------------ % R- ^& |8 P* W5 I
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
+ b0 I2 g# l- @------------------------------------ / d. a6 s/ @+ U0 i
 5楼 【 神界传送解析 】+ c! L. o6 j2 Y. E2 e% q# d7 R
------------------------------------- I9 v$ u" H* _1 U$ [
===============================================================5 d& L5 N& c6 ]5 Y# e: B% u
           楔子
* x! S" V& W8 w  E! t% a
===============================================================
9 B8 V" }1 u- x) s! S' K: J
                 4 H5 P5 w: Z5 j
5 N2 v: F  k$ N/ h( N
  / i2 `+ \" x% e9 ]# ^& N$ U
  女孩
2 B2 h* V4 N' o8 K2 g2 s9 t3 X  世上,只有% T3 I$ A* D4 a" I2 P9 }
  使$ s5 r: ~# i9 _! r: S& T; R7 s
  耀
# x5 ^% z, _5 f  
( H* h; w+ ]9 P3 J  
8 Z( s2 E% W, R( {  u( g  k  “这...!”* b5 @+ m2 ^1 l( d* t  {
  
! Q# B1 T" V. ^2 H$ N) e; z0 X  “我
% b. e" D  N* K0 X  “不
$ b) R5 ^$ ?0 n) P1 G! s8 T  
+ D8 e; W; i+ f7 j: `( S  怀
% {& Z" c+ q' @===============================================================
, F4 L0 d, M" l( l: t  ^2 ?+ w           序言
8 E8 ]: N: F$ r; ~
===============================================================
0 u2 F* a, B: L( b( D
          
& n- ]- M' d8 l2 R) f5 C; O$ Z5 c$ g1 s6 ?
+ z4 G+ ^4 n! J7 z" \8 ^0 H! _
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。+ G* I2 ~+ k1 }2 S1 I' u9 h
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
1 R3 |" r) i! N$ R" K  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
7 u+ p* h! P( c: h) k" i$ E# E) w8 B  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略% Y& b9 `  w7 ~6 F8 h* E
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
$ t) a$ l( H) X9 A" O- M, A1 ~) rhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 

: {' K! Y) D3 F2 @* Q6 w; g3 W 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。. e5 Q! ^( i, E( Z* }; w. D
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^# H6 K1 r; _& e1 q( @6 L, G
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
+ q0 M; N/ M8 \3 O  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
- P' k1 W4 p4 n$ T. x' f  o   
* I$ x* M. a7 ^, c( r. [  T  z1 X) A* ^8 o& q  E
% L) A0 D: t" Y; ?
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================0 G2 `# ]0 y  X3 u( N# C# U
游戏系统入门

4 e% C+ r" M; L4 l: n=============================================================
( H$ C" G$ q  g. h% P7 ~! R* q+ w

4 S: }$ e+ r! [8 i; p, d+ d: @) Z7 X玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!5 a/ Q% W3 k* A4 a; g% I9 l
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。2 v4 @( M# o7 _5 Q
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
9 R' U- c4 T% W) D# ?3 E, q/ P" M8 g& V

% A* _  g# T1 w在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
7 A; G( P9 C' \% NEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局7 s0 A, W" I, W4 S3 P
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
3 q: }; N, d0 [' }Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
1 C4 f0 w& G1 C. q" l& Y% |6 I! x注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
5 o9 r8 a8 F' J% D3 }% T

+ W+ O/ @( O( F1 s4 s& t游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要) [# T& K: V8 W5 H& x( T, f

1 k  {) y, q! h# {7 T┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; d" V% V9 I* {' z/ k/ x/ |8 ?┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃: \  P( Z3 n. D' T' v8 y* N
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
# x- x) L& `; i4 z7 `% E7 N3 l┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃9 {  {, y4 m; y# p+ ~
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 S8 t; z( {1 C% k" l2 @- V* C2 A┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
! e( i3 P) O* E* m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ z0 j/ D0 _8 {" x
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃3 k5 m0 h3 U, A" b2 X4 r
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: t  y2 g  u* ?6 M) p
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃% r' H4 B7 W% _* x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 `( {! ?  Y1 Z3 \- A┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃9 W: F  |0 r9 B3 p( a% V
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 _9 q3 p/ s3 w  \/ \  ~7 i┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 3 ?& V. V" B7 g9 ]$ k
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, W- |) C( b& f4 w# d- f
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃5 I  a/ h  x+ d  u- w- A- X" |* {# w* q. o
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛8 G8 H' [7 d+ ]- A
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
- J  L' s! s1 l# z, D- O! C" p4 S
* @& R% L  t# I
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
7 k: d" ~% p4 c2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
7 P" v  R6 `7 i' y. v2 ^$ F" E- a注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点8 R/ |- I& {4 G8 {/ e' Y9 c
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)6 A0 I8 ^  l5 u5 e
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意, n8 }2 S: V: X, V! ~8 O
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
. V6 u( k, w; X7 L* g5 @( N+ ]5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
  N' d/ x6 {. @0 {2 P. o5 O6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
; V+ W. a7 c+ e* `7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
6 [5 W6 a# D2 g9 p8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分3 L* ~4 O) I+ ~
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
9 G8 w) O8 B* V" ]8 K  |( n! t10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
% Z( j% |6 _- k9 A$ {11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分0 A5 P& w9 u/ w+ @1 j( K  ^
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。% t  f2 s. V) m4 `/ p
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
+ u6 Z' w8 C. D# `+ L4 w# N+ P, Y

* Z+ D# X1 ]9 b; l( g. N4 @前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫; k. q8 o) Y+ n% e% L: ]/ u

- W3 f7 n6 S( O0 O1 E. r  _大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period9 `- b5 O9 @' N+ D
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪( F' h4 z4 N' W$ m  Z

3 x- e; K9 g0 B! ?2 k4 h- H在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
0 j9 k" h$ o& g3 i战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
- A& \6 q1 s; a) I  W8 q剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
. N3 w/ r: E" d1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
9 i; A+ c. w- T; c2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
' C7 K- g- ?2 V4 {" t1 z6 f3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
9 f0 y: T+ K7 ]2 P/ |/ R┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: ]: ?: t, ?; I
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃  I: o" x7 X) o/ k  m6 Z, S- I
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* |' V1 r' X% `3 P: c8 b; e┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
8 A0 `" G; w* L# t9 q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 ?& {( q" d# e' k# u/ m8 Y┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ , T! K. ~0 D5 Z$ V0 e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨0 m. ^7 V$ u( {
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
& Z) ~5 C9 U3 |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, q' J- g& _% s
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃) z" J* g$ q( Z0 h5 W7 F) J
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
- |* n( N, g+ R, B┃ HIT ┃ 命中率 ┃: x: U2 |6 r: j. B9 n& u: K
┠───╂──────────────────┨/ ^; t$ }' v4 a$ Y) m! a7 z
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃  H# g  v& o/ }. Q* K
┠───╂──────────────────┨
# O4 P* D  q; k) i: {┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
# g: I/ o5 @8 S* d# A. ^┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& x8 m9 v( j9 t. t7 ?9 a
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值* p) G3 B3 _# M# f7 m
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍+ `" Y$ d* i2 s3 a; D$ F* M0 n
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。+ c$ F* M$ q$ v5 B% ^
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。) t& o1 U+ W/ F, N% A
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了& J" v" b; d  d3 D& U7 p0 ~
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

( F) N+ R0 I% e9 s: _" J3 ?总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+" h7 H- [/ w9 f
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!) a! R) x* F5 a
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
% c& |& V; Z$ X7 G4 `1 I' }! J这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
) `. I$ J8 A" g# e' u  2 S; d  K6 x9 r7 Q! O
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' h) ^' x+ @0 [0 ^" `
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃3 u' y6 w- X8 {( I
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& F6 y& v2 O, y7 A┃ 取得方式: ┃3 q, N7 X: `/ G3 {4 l% \- f; }
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃. ?4 J8 O( L' |, X+ K1 O8 x
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
2 _8 n  K6 [7 c# `: g┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( d7 J0 U& x" L1 x: F
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
# _, @: F4 V! [┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃5 k# z8 N' n( \/ F. k6 ?
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫5 T7 I. G: @6 M: ]* ~
┃ 取得方式: ┃# F2 _9 b+ `5 r3 z
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
5 q6 k7 K) _, O8 A+ j! K┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃0 {2 ]. N+ R' l# T
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃
8 ^4 O# k% ^0 l4 I* A  ]1 [: b┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
. T& m* U! j/ P* K9 F6 Q; U┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
& Y! E+ F5 h4 i6 c7 Q; t( |┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
2 F' U9 V# |2 a8 T. ~% c; `* k2 k┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃# s0 J6 G9 Z& F
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 Z* b% o% Q* B7 A! C+ W! f! |两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!0 u6 w" x0 `: |" N' p
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
4 x: f& \. v* G$ M) h注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个8 Q5 F# o2 V5 N6 n
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:" A$ u' n4 T# f& A- w
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
1 u" w) N3 ~) U  p┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% k5 v% m# i; b( J┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
& i6 j' k$ B" a; i$ _┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: j& N+ u' T7 A9 P8 P: ^┃ 取得方式: ┃3 b" x% b% ]( p/ `: K: ]! d
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃$ ?# _$ W, s8 |( C) q
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
3 C7 o1 G; w" P8 U2 ~6 E$ t% [7 G┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ P  F. P1 |: _+ _3 \+ W
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# C* t1 o1 T' D3 L
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃7 v% a' P( R2 I" ^  F. t, _
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 p3 B+ t9 b% z; d4 H5 t
┃ 取得方式: ┃
+ P) ^$ ?7 U) j1 T5 _3 N" f┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
# {4 G" {7 E) ?9 s, W# O6 w0 z6 D┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
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8 f: i- B) ]- J5 o1 o. v$ ~, n┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& F" B1 q' K6 V6 R+ t5 @7 k, `
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
% A( T+ `; o& w( e2 P" f! Q┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 k6 k2 b" N6 S2 D  R
┃ 取得方式: ┃
9 B8 _2 L& i1 d, e% p# t9 a7 O" l3 {┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃; N7 L+ R8 g0 z( m# ]! o& D* I4 x- _
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃. A* c/ u( l. g/ K/ Q  r8 H( m# [
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃  w+ S2 d8 j- B- u
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9 W& l: Y, f. o9 ?8 U┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃% O* D" S& u9 U' E
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┃ 取得方式: ┃
3 e/ R& ^9 i  A┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃& F. o7 [9 O+ a2 ]8 N0 v
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新:
& ^' A% v& N5 }0 FChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
" v" d7 x- [2 QMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技# Y8 r+ J( a) J
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度4 y, p3 l% b; i- }9 T
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
' y$ E6 Z# X: `3 k9 T& X2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
5 c9 _! ?' Y% t3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
$ h* E7 w7 I/ J9 M9 T4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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/ Q: v2 k( v: j4 G* T/ `           战斗系统介绍与研究

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/ \/ B, e" i% C2 g' q  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!( l" v# [! {. X: b$ `$ P3 B
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。2 B6 t( @" D# _( [, E5 R# T: `
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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) W- X' U& o! J! z# f) K4 r* S4 U3 r) D/ A  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃) h* u: ~. q5 k1 n! O. h
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
) e7 Y2 }5 O0 x, H$ c& R* ?8 S  ┠───────╂───────────────────────────┨
- l1 K; D: D! ]  A, m  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃8 {) }2 b1 m  s* n- M& G
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  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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6 a& E" O3 g: b7 \9 O; ]6 i3 C
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
, N1 v7 W$ W3 w7 c4 r9 I1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。& `, r4 X% x8 n2 M$ {. R
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
& G- P% O; k  H# H+ O3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复4 S/ O( y# r' ^
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
4 M, v; g4 Y, H5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* u: r  J1 ^9 ?* i. m  `
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
( R, Z, Q/ d5 z$ u5 {          
$ d- I! E7 ?* m- k8 [; b* h, J. O" I2 ^$ m% \- a2 k- j

3 L. G  U1 M& B) ]8 f" ?9 ?  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
/ h: [6 F' R% b2 t' l" u9 P5 c  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:: V# N5 @. k: x

3 M/ v; r& q5 f$ p; p' @5 i魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加5 z/ }6 A& b4 k; K# ]) y
  
5 ]7 i& r8 s6 \& c8 e3 @0 c) `1 k, a5 G9 C" a( J( U2 E
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 m$ `4 C) c! N; @- y3 X0 C
  
) G7 z6 Q6 v; m; O$ O8 d4 {1 G
4 G) W$ e# b( X宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
7 p- p: A: ?( }- u$ o# x
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。/ K3 Z# i$ P, I
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
! Z* |$ g: x) L1 S
- R. B! p1 y4 ], ]
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
9 m/ E2 b* H( d3 Q- s  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
, D' j* ]' B2 l' E9 V8 Z1。站位与人员配置:2 U  W, {- L' [: t9 E" f8 L2 ]7 @+ Q
          
) M  M1 c" L/ l2 _9 r
2 h' H6 E. y" ]
                   △ 中卫 1
, t" Z% S9 ~6 S3 \9 W6 v- R             □前锋       ×后卫
' O3 d' Y5 B% M. G# v% v8 E' _/ Z4 D                  ○ 中卫 2  
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我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 i# y2 x- r+ `5 H3 I2 m( E0 F3 R
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
" P' j+ d: R1 h5 l) A+ I  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
3 a3 T( ?/ ~- b  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' V1 R$ E. U4 z9 f" U
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃; V  `, a. F+ j
  ┠───────╂───────────────────────────┨
( v  g7 S/ f9 `+ s3 E9 s" Y. Z4 x  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
( s0 J; y9 T) T! A, ?5 ^( X5 ^  ┠───────╂───────────────────────────┨  \, ~' G, m# A0 h
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃. ?. F; R; k6 G* c
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下8 {* c' U7 O3 z: a  j+ U
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响) B( k( |  b" w* [5 V+ @3 R
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回. h7 ?. j% j7 v. E5 z$ J( ~
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  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
9 X. M3 F6 r$ b, I" |  ┠───────╂───────────────────────────┨5 f0 W: H+ T' h7 j+ F% G
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃. l- i& A: Q# a/ U! {& l2 s! A
  ┠───────╂───────────────────────────┨
7 _& g; ]) u" k7 s: b+ G$ D  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃" C4 ?; Q5 w# i4 `0 H1 O  L
  ┠───────╂───────────────────────────┨8 x' u3 n( W1 D7 u, ~
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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+ `( t0 Q. ?. s' w1 {" B  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
1 e: Y/ S" U7 Z5 u- r: `  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
7 D0 i7 i4 F6 d% W1 ~. Q9 ^3 @  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
! y0 @) ]9 w; r2 }' @4 i1 y( P% Q& a  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。' ]( s/ ^" m- v+ f* d
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势$ F& i! B( e: r$ S: f+ X
  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。( e& o# Z. }7 v( Y) I4 P7 @
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
. K' e  t; u! [9 ?6 W+ M  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。; Z. L: M# J/ ?- b+ }
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
8 t6 i6 y- ~2 P2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)5 A2 a, s* t  U9 Q& T6 P
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师, u+ l( r% a3 Z
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1 H) ?+ x+ ^0 ?/ @9 a. \9 i" T. ]
1。蕾娜斯·瓦尔基里
: h* b+ N& N* q' |3 h    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

8 U1 ^; i, A9 T2。罗法
" S9 @9 f2 F' n6 o) ?" m4 N    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
" }: S6 o+ q  z7 [* O  A/ O
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)0 i# z( a/ _- I# g7 S
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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7 F) w) x% ^+ u; {. m- j4。洵) U, p# u4 A& j8 |
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜
- b) B) H" S! T# W' r& C     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
, y. |* |9 w' F, s% a+ O5 Z! h
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
" p, w( z2 H" l# Z2 Y
( X* y4 H* w, @
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
3 G' W2 P8 q5 c2 [# \    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
* r$ h1 `  R' q* z8 j
* n0 o) D, L4 P4 F- w% d2。芙蕾
4 @, I2 \2 A) ?  P' f    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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0 x  \+ q5 {+ B2。雷札德·瓦雷斯
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    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。! G# n( n' [3 ]5 \  V
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。3 N5 r' ]+ |7 O- K
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
( Y2 M  {, N- s0 E
Skill

! \; f) O9 s' _/ x  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
3 i. W, f  {( J% _  R& N8 }  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
+ S  O& b5 |' M% y$ s3 u) P  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
! e% V' ?2 C: w& V2 u  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃7 A3 s6 K6 n: v- g) j- v8 z8 D
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
/ {6 o: {4 _* ~+ d5 B! F" v1 k7 Z  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
$ f5 t& c4 |" ]1 o7 ?& ]& U  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
$ c1 F6 q1 W6 N' {  ?  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃1 y. L$ S5 b$ i+ q8 K0 q* v
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃3 ?: Z& ^; g: F5 h: }
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  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
6 [/ i5 c; }( a0 Z) B" H  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
+ O/ Y2 K! e* M; `" K, P  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
5 W/ P* b+ N# k4 ^; W  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
# O7 V- {' j" e/ x! a  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃& Q2 R& J) d8 i# b) z# s
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 Q, ]" r3 y# z& }; O  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
) `: t+ |9 Y/ \7 b4 @2 H; G- U0 E  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% |/ x! E! f. M/ I6 A  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:. c  z$ x  i0 E* U, X" l
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
- v1 ^: w! ?2 c5 Q4 }  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。- c) M& s/ X3 l8 w1 U, k1 K
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)0 l1 x6 H: b1 ^+ Q! @% R3 r* r
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式6 _3 t# b# j7 t5 }8 [
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

/ T9 K/ X+ M( |/ m2 z8 L  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~) j5 f/ H% _3 z3 C3 E/ v
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。3 c" s+ h3 R9 N6 B) ~! N+ p3 \! |
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧$ B* x) `$ z6 A% M, Y
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  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
5 z+ P; Y; }& k0 z# |- b  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
# z/ e9 J; s4 J1 a: _  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

0 g9 d& ?$ n0 ?1 t- h  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。7 O. H# Y0 d4 X) {  O# c& w. A0 M
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
6 o7 C# m3 R! c# \  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。! L9 t" i1 x; t$ l$ Z( C
  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。! C  n5 m( D; p2 Y; v
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?( o; }4 I% \' c, ^5 y4 c+ K
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。7 m# C2 A$ z4 n  o' V
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险) V$ Z$ Q' g. p3 R
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
* |. h5 r# h6 L& Y" Y- ^6 `  ~  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?, i) C- j, ^' E, ^) s3 J
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
8 D& x+ o0 ~: B! k; K* i8 `  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃; Y- Q0 t. X. @' s6 c% }+ x) w
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃. M* V- H7 W4 ^7 b3 g5 P2 v
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃/ O- G, G: k- B! ]; D1 U
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃' k9 L. {  N' n" ^& @
  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
0 Y; [) _$ o) `, e- _( Z# e  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛" f  u; i, L% v
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
) y. U& S8 j$ s  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 j# P9 y6 [# o$ V( S% v! E  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃! M7 z% R. c/ c% ^& E
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& L5 |& n# f9 `8 u+ b. a. ^3 X  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃- h, h# T2 g. w0 z, S3 F
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 h6 e: G' J8 A) V  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
5 F3 {' p9 O6 M' C5 a  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 z/ p3 L4 A0 g5 j: \$ c+ x  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
( ?! S8 w5 k' J/ j( j  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ R& D- b) X7 U+ ]# c& M% i  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
, D- Y' M8 z2 f3 `% ^( V& G: L6 q  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ / O3 v/ @, ?/ y) Q; `# c  \
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ ! [- }' a2 }# I) a
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨2 U( {& `' u* X( i/ d1 k$ r
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
+ ~0 k7 G. V+ w9 R+ u8 \  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ j( T2 k' ?6 J  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 V; q. S; o; u# B  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
! m3 g( n4 w5 \7 i7 K) A4 A  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ & N3 N: g7 D# x( O8 S# F
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; X2 Q9 K7 i; Z  T7 u
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
; X' v4 m1 D) Z  b: s  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ # H8 d- C. B  v& [& _
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- y* R" g& }5 i$ u  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 g8 S- z: \( g& l! h- a
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
) M0 R4 n  i' S* d4 N) I  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 g) n, t9 `, z注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
. N% h+ t, |* h

- k5 d- q3 i4 e0 l& g游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗. Y! `5 @: X3 h: p, @* p
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸* K& |0 t# h! t( t/ Q! s
( C2 o, o4 @. S
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变& b( J7 ~* _$ G8 U
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:: i$ a' J" z. G/ e7 g, b: G  Z
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; [% V8 C) t. t' [7 u
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃$ S' N# W; F7 Q, t& v
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
; |3 Q# K6 @1 D' u0 X  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
- N% G) d2 D, P5 \0 r! a; G1 W  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; b) u8 e- M" {  \$ S; b
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 0 R4 p7 c$ ?9 j# }3 v* J
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
/ G& T5 W& o* I  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃. N" }( z, N' E1 t) n
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; K1 r# E1 i" k, w. a  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
: D$ E& u  |, q  O  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 u  Y3 L8 W4 t) T  t( u* Q4 S' a  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃! m" Y: D6 x' z5 K, E
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 y& j' L: }+ Y0 q3 o6 r8 b2 y, M  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
" ]1 f" c) E6 h: g% x# x. f/ x  ┠────────────╂─────────────────────────┨
" m6 X- \% ~5 i7 e/ d  t  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃   E, x) M1 z; k. I1 J5 x
  ┠────────────╂─────────────────────────┨   i: d' @/ G. f6 p
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
# j, R7 o. A. O  V1 P7 {  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 i. r( I, M9 A1 T- x; V0 d( F
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
' ^% Q) E' N) I: p* M% L+ ]  ┠────────────╂─────────────────────────┨
. f, ?6 w$ h( U4 K) R7 ]/ p  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
, h! b0 g0 ~0 H/ `1 R. z  ┠────────────╂─────────────────────────┨
; E( G* B, a; v  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ : D# R4 Z7 f) U1 R: o2 M1 r
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 x0 \& T3 P; X+ l* e, b2 j+ o
 
: C! L! X0 f4 K) J    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
8 G; N- f' @3 ^( S0 K  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" _( n! f' ]" b1 ]3 K( g
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃* M; l! z# o; y( @3 W+ O( O1 e4 Q
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 t  |8 @/ G( |0 h7 q  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃9 E. w$ A1 _3 A4 f' x
  ┠───────╂────────────────────────────┨7 k) e: q5 y. b5 a  e. S
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃- P3 K3 k" _; s* |( ]
  ┠───────╂────────────────────────────┨+ f& o/ D# J: E2 w! v
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
/ V, c, d( w% Z! V1 t3 s  ┠───────╂────────────────────────────┨
8 \! f. l  O" w  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
- S2 {& f" O6 ~  ┠───────╂────────────────────────────┨( o. u+ U+ `# m6 T
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃! b1 Z& z3 R* R" q
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 B# t4 Y4 ?1 O- ^5 a/ T( y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! l: G9 J8 u( ]8 o1 B( J: n
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃+ t# K" e( N" @* u9 u
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ d3 Z! x# C4 @┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃+ p/ U7 h/ F4 t" V
┠───────╂────────────────────────────┨. l/ `/ F9 N2 R9 e- |3 [( I3 Z
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃3 D; \+ t1 V5 \" [4 u' J$ B
┠───────╂────────────────────────────┨
9 |6 d: D! l. R7 g/ A5 f┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃2 j* k8 J0 n0 x3 w0 |
┠───────╂────────────────────────────┨3 P. T$ Y( R9 v) {, L
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
6 F# x8 k& A* J: }% w: Z0 O$ h* {) V┠───────╂────────────────────────────┨3 [, Q! P: I  j" y' T
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
9 w' J: D% y7 X  |9 z) q8 {. H┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 @+ H2 S  I/ o* e' W: k5 h2 o) z注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。( V- K3 i% W$ |2 t7 p- x7 \
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
( h  N; f- x8 s$ Z" b) @) t防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm5 `% l7 Q( ~+ @; _' v

3 h/ K; V( m0 U1 W1 \# W洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
4 G) x5 T4 m& f$ r# T基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
2 s; D1 ^5 \4 \- ^% g: z魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~/ O, E( `: \" v* r/ d6 G& i
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
' c% f5 I0 B0 Q0 F1 D, r% Y9 I/ m& @0 F
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

! Z1 U: v( A* O4 z& Q诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
3 c$ c( @9 p6 R/ E4 o! B1 l. x

9 ~7 u# N, C" ]# D& P* U1。不断调整站位,确保刀刀砍中7 y! l: q$ D2 H8 @, h: m
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”8 ~* W* k0 V3 Z1 u
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
6 c: d" }* @3 e6 l: H4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
8 J, ?/ d9 R# m5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!% K& L* ]2 _1 @6 l' h
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
- V( s3 r$ ?( p, j也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
( Z7 t+ n) G: o5 R9 x% b

3 O6 `) _; U9 D* G1 s1 A
; a2 W0 Y5 x4 s+ C战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
+ {2 \6 w- `9 L+ y
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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7 W: m$ z2 X! \% M迷宫冒险须知

  _2 E& j, Q. ~6 y: [" ~=============================================================
1 [; Q* t0 M$ ]6 I/ i5 n2 d
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。( l2 o1 s1 D* x
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。1 \5 U$ e% s. {& j/ K7 J- {6 c
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~/ O+ M( t/ h* z: {1 k! l
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 v) `; [: F# M' ?3 |┃ 迷宫中操作 ┃, g$ J6 b4 _. ?
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
& }5 z6 L0 G7 S1 `) i┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
: e  F% C  F! v- e8 Y4 x┠───╂──────────────────┨
/ S/ a) N  c/ \# G' l! J- d. H┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
# L* |% z, f" f1 L┠───╂──────────────────┨
3 L! p2 i+ Z; [( o┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
1 n- A5 C, a: n6 ?1 h# u, v6 f6 v4 s┠───╂──────────────────┨
; p0 z$ C$ U( h┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
' E& [+ c& P7 R; y┠───╂──────────────────┨ % z/ s# \, v0 K. p. @3 q
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃, F" v: l4 [. `7 O; ~: `( g
┠───╂──────────────────┨
- O; z$ n  N6 ^9 q6 N8 G( R( A& j9 J. Y┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
. ~  R. \) h! S' ~2 m1 X; C1 X┠───╂──────────────────┨' E! Z$ X8 H: Z# h& W
┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃; w1 ~$ l$ n, r
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 s( R8 Q8 V1 W* W5 Y  `3 s
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
: ~$ Y* e& {) _: {
$ d# {& g8 h. g7 @# |+ _, ^3 u
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。/ w/ r) i) T: {$ f7 l
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
9 Q& D. R3 |1 }, h! j3 V) _0 Y$ L! O
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。* j. @* \) R. e( l  R- O/ ?! P
. c# v& S7 J9 f9 m6 D! c
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。: f  E" ^% t$ G- z) ?
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
1 l6 q2 k! {" r. K3 {3 V$ S+ o: l; Q* h& p' v5 N1 N, r
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
& Z; ]; V/ T3 E6 r1 D  j# h1 C, J* j$ Z8 f9 P4 ]7 n
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~% @+ Z1 Q7 X, C# D5 r

; V: w' U: g, d/ G7 o* P5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
0 P5 v* q" f: S" G6 `0 q, d/ p$ z6 S8 n+ F- X

6 n; k& k; q7 ?, B! s5 T/ ^* @: Z; Z. `5 m! J" ~
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!: q) b* j) @/ h6 E
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”/ V( d  L3 ]+ P  i
, W4 C* |$ U6 a/ p9 x
9 o- s* \) j( \: l3 V$ [2 q+ k
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
% ~/ Q# u5 h: k6 h关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm$ j( t9 L5 c8 r( ?+ M4 e; b( S
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm# V% C& Q' T! O" |" E
7 {' `" \$ K- S' G
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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$ F2 k# J. m/ W9 c神界传送解析
  g2 `! ~. u/ _# Q7 E. C
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) D( m. R" i- r8 H/ X. H- ]& H' \: P5 y* X' B( q3 o' F
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。' u, u* V( v1 h; i
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
/ }' q' {# @9 i5 \

/ Y+ N. A# Y* k: t! ^/ x究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:( P+ z5 a+ i6 B! t

  V+ w3 i, K7 l* E+ G┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: e7 b8 o0 {" D! d* e┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃. S8 Q4 M2 ~! h/ t: P* J
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃" R4 P/ m2 G3 R5 b" _0 p7 S
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
1 ^+ R. U# b2 t7 j% w$ M6 Q┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 G& f. X8 z" {9 l┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃4 D. s* V/ G3 K3 l9 x. ~4 o! y+ _
┃ 角色职业: ┃ ┃
- G: w1 S" W2 G  Z- {# E┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ , ~8 Y- I2 _! l, B! c
┠──────────╂─────────────────────────────┨
) b9 d5 f7 T5 e┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃" U" k" e( Q6 w% _
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
+ i0 K# o0 {) {, s, y* J+ |4 `9 S┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
  z3 H7 B! W' j; X┠──────────╂─────────────────────────────┨
# i7 ?6 p7 ]) J( L# `% J% {, r┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
. ~, h% s. m  q- H┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
6 f! E; _0 b2 Y9 l4 c, P7 g┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
: R) `0 v& {0 _4 R, i┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 f, G8 J' m4 @5 b0 v0 R
$ B3 o% n9 S/ \# X& O# q
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:" f% R9 X( `" N' D+ c4 [( ?2 B
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓$ q8 z( F  H8 v
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃/ X7 c+ B% b9 {
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃. X" }' E  M. |# g1 }& J
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
$ m" X9 k; U6 E; c7 j8 q┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
! O+ W2 G+ k9 G2 x8 W: ?┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 3 E2 s& l- b9 S. w' ^; E
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃/ H" f8 f0 f+ m5 o4 x; U
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃/ ^. x9 @" ^6 p
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃. H3 h% K, N5 e- i
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃% N2 t2 C: ~  m! `2 O& _. q) a
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
* T1 m5 O* L2 M& J+ ~& C" F┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
9 Q& r7 a0 t8 a! ?┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
4 s  T$ p& v) j0 i9 X注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效3 r8 S' c! h3 \& h! S% s$ A% Q
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消! n! x) d/ Y$ Z  Q/ `( c8 \

& l- ~0 c: K& J8 K7 j; g/ b& C下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
* w8 W  R2 X- G' o& B8 s, h┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 q7 K9 c1 I' I4 G2 _9 L5 E/ f
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
4 T$ {1 l) ?9 u5 u) @┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 4 M0 p  o+ X* ?
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃2 a3 k% W4 Z/ e- q/ S0 n; a7 U' L
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ' g$ w2 f, V, P# @" q
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ; e0 ~+ _. H6 e& N/ k5 g
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨: L* {! Q/ g( G" D7 z+ w5 E# F4 D
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
3 Y5 h: \! ^: q+ w* |& n* w6 z" K┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 N# f  J" Z# o. Q* `2 N( b┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃! d7 D$ J+ P  i# y. l$ Q
┠──╂──────╂──────────────────────────┨- R4 \! X1 i$ S' g
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃9 u/ D$ x! F5 X0 m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 J( r0 z" n8 m9 e' X. U; y, i9 d/ I
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ % T; L7 @2 E! u* W. l
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨% f5 B! F& e  r7 o
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃# y& p  ]4 M& ]4 W/ y7 i" c
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 S$ r3 Q4 y$ p┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! @: P0 I0 c2 V4 T┠──╂──────╂──────────────────────────┨) m1 r! R* g/ q) S( H. F. o7 F
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
* i  ^) `5 _2 |! N" ^. g7 P8 `+ Y┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
" k2 k, }, u+ O┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
( a: _# L7 o: K0 c5 K5 C( o7 M┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨. O1 b' l* W. s8 n
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
- Z& s7 P9 F' q% o) T7 I0 N┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 h- }$ t! K$ Z& y# J0 X┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
. @2 `! |! `* T; W' M* s┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, E* V( Z. W6 N1 H* o" p/ o5 Y3 q1 G┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃6 F$ E& e- M1 u- Q. c
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% f+ w8 q0 y2 h1 y' b9 s) e┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
3 h" \2 l' W2 s. O# X% W┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨* j" ]8 ]2 z  Q* W
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
- I5 ?# [3 y6 @6 V7 E' H( g┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 s3 `$ j4 k4 v# Z" o: q! \. a7 F
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
/ U1 q, ]5 q2 m3 g+ X; C+ e6 X4 }5 ]┠──╂──────╂──────────────────────────┨( {: G/ E2 w7 A6 m; i
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃3 ^" Q5 \3 \9 S1 ]) a
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 H* S. K7 M( u/ [  Z┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
( y8 F/ T: J2 [7 x┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨9 }: d# Q( K; }* U
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃, L( K$ y$ v. u( T7 D3 C
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨/ }0 v) m8 ^! x6 \) P
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃4 R" s: k. ~& ^- X' ^
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& R# P- [4 n0 r2 K┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃. D& f' ~( d8 N3 i$ u4 P
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ * p1 D. y7 U* R, G& z+ o
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
1 j4 Z: K' B' A3 }7 D  q9 r* a┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 h/ B) |( B( \* ~! `% a( e' }4 J┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃" l$ A+ y5 g5 \2 n7 t9 f6 q
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
. q1 j% @* [* ?, ~( C" w┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
) g4 J" X: x; P- [" D┠──╂──────╂──────────────────────────┨
) \# o1 M9 V. N┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃- Q0 f& I7 Y& p( W2 q
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 5 U% R0 a- G4 u' t' a: I
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ - ?: t& A  e! R) I
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
* o( x! P6 w7 K3 ]( ?┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃9 r  ^# [9 N4 O4 q
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨( D# O  v1 S  m, T
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
* E4 R2 _# w% Z- W4 [7 ?6 C┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃; a( ~' K1 F1 y' @, i  E/ @' s
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
/ R  i) }# A6 q, z( N& `$ V$ {2 C┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
% ?% R0 |. p1 U9 w┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* S3 W& l' M6 b$ J: T- ~1 z┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
/ g7 P7 c8 U  G+ S% j┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 ~, I7 }( Z8 K# n┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
) N+ `; P9 v: A; C3 ]$ O┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 {7 g( r7 P" M- A┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
: s, l& j, a! i* H┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛1 T% C0 n& Z" j: t% N

4 R! `* W1 Y7 A% Y0 p% T  t每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
: E7 ^, Q* a3 i0 z+ S" I; ?
, X& d" |6 j) Q2 a. T- J神界报告公分两个部分:传达、奖励
+ X3 X' [, M+ G- d5 N+ d1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程. G$ s+ A( q" q- T0 c
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖
: R5 ^) L) Q; r# o9 f  l奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+1 }8 H! ^' p4 E# B" o9 t9 v: _
A
# q, y- c# l; m0 v3 b
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
# d+ J8 d; i) {8 I- E' o) J" v, B1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
+ [5 d! t: B6 c4 o7 N3 x% e┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
$ R& U/ f1 O( V# x┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
$ F, C3 `& |, O+ M┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ r1 x, a; e0 u
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
" @% R' ?2 Q3 D+ C2 C; ?% A7 O┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& f5 j0 Z& R6 r1 E( ]
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
* h6 y% Y4 V8 w6 t; e! u" b┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ L  P$ m5 ~) l$ r) b┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃+ E, Y8 D# q) d: V/ T! v  A
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3 M* y* o( \2 u) f2 Q
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ " j/ D8 ?. `- l3 s7 D4 n/ p9 g" {. B
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ Z; h2 O6 c- s4 v) c
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃7 x5 {- ?4 K, G. b3 G
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 C$ ^/ s' r, m/ e+ I+ R/ X* x┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
+ O7 e! a; U' K3 {2 Y8 @6 [+ W' ]" P┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨6 l, ^5 h$ H7 Q1 Z" N7 K' `3 C
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
& P( ]4 X* k! h3 C4 H/ I┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  Z4 K9 W% G+ N  o& k2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:; `4 W* S: {& c( M
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
2 F) u/ L$ O" h& I: h┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃5 ~# B* N9 B. G8 P1 q; b( B3 E
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* C- p1 _+ T% j* o/ D' G2 n. {
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
7 `4 m# B. R* U% v; [5 w┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ Z9 @% |( F1 I1 [* J! W
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
2 i& ?$ i3 B3 @┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
8 X6 y7 E0 l5 i3 g┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃! M6 o  o# x4 `9 G+ O8 p' k; L% L
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨& y% S! h9 r8 g, K4 w2 H9 T# ^& n5 Q
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃0 [! I4 Z' L9 D' v  `0 X- w  f
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 p2 C9 K6 L. P# M* ]
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
% S# G' n  o( L# J' c0 b┠───────────────────────────╂────────╂────────┨7 h" H" w9 w" v
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
  N; [' g/ X1 T( ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* y* M! U4 m! {9 Z- {" ?
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃* p3 a+ m' U6 l. T% u
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 T: z' L& ~8 k
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
: g+ H% ^0 Q6 h8 u2 q" h┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
2 r2 i  Z) p. T7 P- z% `┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃/ _/ C9 d: ^4 b9 t+ M1 T
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛5 C( }8 a( B* y9 z8 y" z  ~% H( T6 ~
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
4 r/ i. p  L/ c; Q3 m( R3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下# N3 ^) d) `; b& r, i
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点' n  z6 }: c+ g& \  }
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点8 s9 C  W' w" z# f
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
* K, Y. s- }; @5 y4 y( w(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点5 R$ ?/ q! Z2 O& y2 c: T
(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。5 Y! t% C; t0 e* S' D% T: V) b
A结局总结: $ k2 o7 f/ C5 T+ o
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
5 [; X7 g  D" h  P4 {3 `/ ~第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
7 X4 i( B2 s5 W9 z9 K8 O+ g第四章:收得ロレンタ后打败レザード . A* |! I# g' N, k" H8 W8 S& q; {/ g
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
# r: C  u0 B/ t0 t: O) d4 a第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 1 F+ c8 J& S' r7 e/ t
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
2 `+ L$ Q  m4 S1 _# M
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
/ W9 P/ c; h( \( i7 v
2 C) {! D4 z; S, O3 K总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。( }1 B; h. T( t+ g  x7 d7 |
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
" t- l3 ^7 N2 f0 I2 F# z
' b: c# o' o# A  o0 i2 x) ~+ r在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
. D7 s0 B  `+ y8 d
新:% N8 u! F+ N) l  m9 F, w9 t

3 i# H/ x( \2 Q) A2 c1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。* T8 E: G; k+ z  c. a
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人  P4 O4 Z- q. N: Y
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
9 \0 `. R: {) \* |6 h. s1 U, T5 n% O4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
, @  f$ g7 i8 C* h# |
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
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游戏心得整理

& z6 j% _- v% Y5 C0 M===============================================================

- q6 E$ P! c0 i+ A* t  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
  C3 r( }$ p- H" Z
MP

6 k' U2 {2 x5 d' t5 {  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的3 f4 p5 u8 d5 D+ V+ n

$ y  c9 I" }0 T) _) a  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!5 g( f9 q8 }! v  ^5 N
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了( o/ ^3 W8 b* W3 p1 q( s0 b1 [
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金) E% K0 ^7 e7 P$ y& M: E
验值
 5 j$ P- }* d& L7 @
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。+ _' o: }& h- L' F3 U
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
: s6 X4 N) N; p/ \9 n  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~! ?( n  T( [, M# Y0 x
  我们要注意以下几点:) Q+ u6 V; f! j- N2 P: k2 O
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
2 A+ K( |8 e6 X  M- |4 h  _  2。 尽可能多得打出魔晶石0 j- j/ y+ V( w+ o6 C
  3。 不发动绝之技节省时间, i& X- ?; R7 t5 H& p7 M5 ~
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力9 ?0 ~7 z) b" l& K2 N
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
2 b& u! D$ x( V4 V/ |: P: ^  6。 有耐心,一回合一回合得来# m* l, N7 O% c6 N& Y& {
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
$ P5 n6 g$ x2 s" T  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
) ]$ a4 m! B; u, Z9 a# x- Y
 3 Z3 K& I; Q( o( ]/ i
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
& b+ t$ h$ I: K& N. V1 B/ X4 @  
. L7 ]( k# D1 @. w8 Q9 e  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。9 r+ J% ]1 P& ^, s2 H
 
2 z; ]- |8 j  z/ C8 e/ d# H; x
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
9 C4 _1 X3 j- s& n3 ]" k9 T& z4 d' r' R5 _: |/ G4 S
红莲宝珠:
' J9 {% Y. V" {, ^' E# q  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
1 Y5 ^" s8 K  u
7 ?5 T( t5 P$ Y# k+ H& B: z战魂收集:
6 C5 t1 q  d* ^# K& t* `  P3 F# Q  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
* {6 N& N6 t# r5 u  w* ?" b  S4 _( b+ H
' w: q' |. W6 F4 @; {宝物收集:
# X4 D  n1 G, S# o2 C' k- A! x9 C  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 6 w3 x" q& F4 ^4 t" x9 g6 B2 u4 Q
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。* S2 r- u, p. H) w6 j
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
. h: p0 q4 G( u
/ ^$ n% Y% ^6 `8 T& X9 ]6 }- u' X迷宫地图:请参考以下连接% @9 p9 x& @1 [! p6 i, }
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
, @$ y& t! O4 w, D% i1 y5 _& n* Z: v$ L0 g. o8 s
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......1 B; c& I7 q5 K6 h: h( J
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!$ a6 I; k5 X9 w9 T1 U, `
 
7 b' G& z# }9 ~+ ^! `  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!& B2 b( f2 h7 H( g9 e- G
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
& M, ~8 U0 A- W& ^! M$ e8 n
  G  R" ^$ j8 M% Y" w  w[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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