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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载; s' c/ s: L) y( ?8 m1 i+ E2 i/ I
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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         ' T& F0 s5 p" k5 H, d
! H- F5 p0 y2 b4 p
         ============================================================================- z9 ^4 i' I* z( r: y0 D: q1 i
                 《北欧女神传——雷娜斯》
0 z* [! z6 l' G  B) q5 L& ?                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」$ _3 R0 U. ?" n- [- g
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
9 G, E5 x' M) o1 f: c, f  D         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)& P9 z$ B* o; T! j4 U1 g, Q
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演. G6 K0 C3 ~/ E& P" |2 T5 T, N
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
; P/ W# s- Q9 v% A. T. R        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved." h3 Y3 ^% J7 `8 \
         ============================================================================4 J' {, N5 c% v3 v& j9 D  e8 t, ?
            
5 v; @& D8 h) L( s8 H$ {8 x+ R! ^6 a$ }2 Q3 M
========== * x! K8 D  n$ T; |4 x( G
 目录
$ f$ C! ^/ q: Q- P9 T; g3 |1 l==========
% Y) V' y) s1 c' M9 W1 O& J( ?------------------------------------
+ b" \$ h6 d  k4 J 1楼 【 楔子、序言 】 8 j9 K8 h4 Y$ t( b; l
------------------------------------
0 v" p1 S/ C" {, i' N% W+ n$ x 2楼 【 游戏系统入门 】( d$ G  |3 \. A# t4 |
------------------------------------
9 ^4 T& q$ b8 } 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
2 i- G( y9 Y+ ~/ t, x* L  f------------------------------------ 7 ~; j5 O& j7 H; b1 b/ w* ~! U3 z
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
6 }% M( ~+ r% q+ g------------------------------------ / i3 ^( Y  @: u6 ^# f! d% _& p' h
 5楼 【 神界传送解析 】
( G; n$ A0 K  g  T( S! o6 Y------------------------------------) w& f$ w8 |$ o" g% {! f. Q- h
===============================================================0 A% p  v- g* {/ u
           楔子

% ~' ^5 Y9 x+ \' @" s===============================================================
# Q. C+ T! _6 d* [9 b. Y! L" d+ a
                 
7 T+ ~+ w/ j: K, X) X7 p: c
! t1 m) f3 f8 O' I) n! G  6 M9 z- A" ]! B$ f
  女孩. ~% w6 }( ]( n8 N  H. x
  世上,只有2 W9 k+ z. z% s& F9 t
  使  `& A! |* X" ?; c6 e8 G1 u
  耀
4 x* @9 j& H1 u  
; `1 {2 h" y3 \! M2 V8 G) h( I  / c/ m) G+ n5 ?/ A$ b( Z
  “这...!”& ~' v/ Z; u! c; I  G& ^' W3 a
  + t. H! \* Q( I% t
  “我
2 K9 @7 H/ S3 M9 E1 M# a- y  “不; J  o* V1 N1 C
  
/ d" _7 k( k1 N/ B! E8 \$ ^  怀, y" c% H# L2 J  @5 O
===============================================================
3 }% _% I# D; ~2 K6 o           序言
1 ]- ?5 _7 Q6 P; i+ `8 f9 B
===============================================================

  i/ h% r' h; |7 a7 t( P          
& X% ]3 W: \# i( h: M7 e9 V: B- e
  s% |- r8 U0 b
0 N  n! {8 G! n9 K. e  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。) [0 e( b7 [" W! A' Q" {' h4 q
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
9 K" `0 C/ X; z& V1 O  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
- V& L( e( T$ _7 `8 Z0 k0 \  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
6 x0 Q7 Y- n8 l
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
" D' g- I3 A  r* fhttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
2 q" @* B% g- {# }% ~8 e
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。) @; \/ [7 W5 j
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
0 p& E" f4 K$ l* X. N  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。4 J) g# q9 [$ L- M
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧$ v* t& m; d) N2 l( L
   
1 J! I+ i! D% P1 q, t, T# ]3 N8 o! R
( v( a" C$ I( n& {7 [- W6 k( Q* a6 w% s, ~9 J
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================2 K$ m5 t+ z, h% Q2 |9 j9 v/ A, Z
游戏系统入门

0 y' g/ l; j' f=============================================================
8 P1 z6 o/ T5 j, z
2 g- Z3 N) C) D& u1 R1 f( Y  o
玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
9 @. c+ f1 v+ }+ F蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。) P  U( c& ]. w! R2 Z2 t4 ~% i/ [$ T
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~' N: q+ F2 x1 F
" m1 j. m$ ~; l/ Q5 }6 G
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
# K- `5 X. A7 M, y% ]5 r3 HEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局- f. f0 n7 }  I8 D3 A$ X
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
2 r; y0 w5 \1 t7 NHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具3 {( {' W5 |, O- K4 W4 [/ C
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
" K$ y) P$ W) N9 q( Z  L& u6 \
/ i- ~6 G4 `$ R) |9 Y) O" s
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
/ {1 P& o0 F1 i6 z6 z
; e. W+ i. F$ P: t+ ~┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 ^% v& Z5 z, R- E* s┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃& J, F; y6 x/ |7 Q
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. N& u& L; F  q) y  Q' d┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
' @( ^% U( f2 m┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
7 I$ p8 h( }! r. h! x% N0 J% f┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 7 o2 \4 c& P$ |1 K
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 S& K* J3 r7 A6 S
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃2 t: R3 j% T' i1 G( E: \  N
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨! F5 o, P$ t# n8 V- k0 e
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃! H$ g, [) @0 T( `9 j& v8 \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( |2 v/ W, O0 |" H5 f' n┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
" q+ o) d) f' D┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 l0 Q, f  x# E┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
  _! ~- a5 p, }0 P1 c( u( p┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
- g: V" ~- i: o  F* M" ^┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
. C$ }9 i4 Y0 q┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' r* }9 }6 C7 ^) F5 a5 I8 x. n( ?( D2 ?
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
' Z2 E" T7 e0 `! h

, u' k( a* @3 ?8 Y1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
* L+ M9 w- p$ `+ F/ p2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。* x. q0 |, c! x. p; q' b+ r$ A
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点! s4 j  ?2 n# f- F6 M1 R2 c
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)9 d1 E. g% D& e
3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
: D/ n# V5 i0 A: G; T; `4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
, m  u6 C8 S/ c) P( K7 }5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
8 d! _, \1 ~# M+ m8 T+ D" P6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出6 Y: o! G+ k. E& w6 e
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同3 w1 T" }; s- l) ]" o3 [) [$ I
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
9 s( Y  u% _. V7 H3 c, |# \9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分$ e/ o% i& E/ G; |0 r" k
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分- H, {1 Y4 H4 ^/ P' u
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
! m8 Q& v5 N% o" J6 m12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
) R/ {+ P# v( g, w- f13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。' B9 L7 ]$ X7 @0 z; ]! D( m

' J6 o. L- s6 T8 e6 P前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫# Q5 G) h  L7 k4 E8 K) W

! C' \& c- d( ~3 C! I* s5 G  |, `  e大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period2 {; v; U7 O+ q5 L
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪  e9 ~$ H" Q+ t) h
% j9 a; w# ^2 M3 E! U/ C
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
* Y' `! C5 I- N$ j' K战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
8 J" i# S- T/ a+ x剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:
/ Y: e/ j% r: O3 w* e8 Y6 t0 @1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异+ s3 y. `6 e5 O3 }3 Y2 u3 k  x  `
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。+ U; C) Y3 G+ y, j5 _1 R: h% z$ ]
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧
& Z9 B6 H+ x: L6 q- u4 w$ F& ~┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' l5 }8 @! z0 D+ c3 t┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃% c" Z+ A; o" t% j) a
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& n/ j. r& \8 k
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃/ q+ f- Z9 m1 m" A* S$ X2 V7 R
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  Q; K2 M+ Y2 n2 E0 b- M3 M
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
, d1 }# |/ I  E  r0 O┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: |& j0 c7 y4 r
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
7 I4 M9 {; C+ S4 f! i( A" j┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨7 W0 Y9 q1 s; U/ f* X& B
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
: o  v- g0 y( f$ w0 \1 X5 ]┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
0 c9 Z3 p6 C/ l: S2 E0 O┃ HIT ┃ 命中率 ┃& r, y$ g1 h8 a
┠───╂──────────────────┨+ q% G9 u1 p  a( f; e. L9 C7 u  a
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃9 ~$ a* _) l. {+ x; P  I- L  v
┠───╂──────────────────┨# i' K9 C; a9 X4 \
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃1 s: |3 ~( D% |  @, k) T) n0 _' K8 E
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 y# n1 @  \' ?9 g( F9 m  C
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值- k" c) k2 L! t# `
4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍3 m$ n2 w8 k. _: H
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。  O2 D8 U  ^+ r6 H. s
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。: T5 o$ ]* h; _2 X
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
1 }7 h6 u0 {( O& i. v4 X, K(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
. o/ G' y: s$ b; A  ?
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
( O5 I2 E$ [" ?, }6 Q5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!# p" U7 J7 @; b3 [5 G+ ?: K7 n7 }
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”2 O, F" H/ {! [/ \! k
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:( K( g$ u; n+ c# x3 i+ S7 G
  
. f* }$ z0 E- B7 s  C7 G┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( A6 E+ j* \) }8 s$ }) a: ], J
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
* J: i+ Q+ L/ z. Z9 X" G┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! h; b  j7 Q, Q/ Z% G
┃ 取得方式: ┃
3 e; [* z1 z3 f: Y┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
4 w6 Z- z% p* N+ L9 M┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃# D: R. u  [& l" I" x; A
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: ^. _: @  I% q4 `
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
- w  I1 K6 Y# N+ a) S. ~0 ?┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
- I' t# ?4 a+ |& P' k' z0 O┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 a8 u" f( \5 \┃ 取得方式: ┃
8 N5 Y! I5 N2 Y┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
$ R$ f4 H  q  r# r$ w/ s- c1 n┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃1 K& O6 ]+ _. |6 n9 H5 b$ G
┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃/ f: x2 E* P" j: Y4 R1 q$ d
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
0 A* \/ C# \( k8 U' S4 H2 O┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
3 L* e# M  K9 |( ]5 w- Q* @┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
# w4 k; s! u: V8 j6 m4 H- }┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃4 J( S: S' j8 }" G& F& Q4 E2 T
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛0 C! T8 z+ K4 I) O5 m, I
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
, T5 d/ _. u8 K* z战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME
: z2 U' {* ]- p  L7 y) q2 {/ \注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
3 p% r  j" p0 l! {7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
  C, H  Y! g& ~. u& o4 N什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
1 ]. j0 {% `0 j' f1 t2 @; f* g) x┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 {0 h' }! t* P
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃' S8 r( s  k9 p1 W
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫' M7 Q8 _( W% J4 E& \2 S
┃ 取得方式: ┃" b) P& C( [2 [
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
, e3 H# m) h- y. Q5 x% D2 G( g┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃' e! a. K1 T( B* o2 c9 E2 m
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& n# n( {- M; p┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 w- }  x; `, O" Z; f& t: Q┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
# x$ g# r1 L7 t' s/ g7 G! ?┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
' L) w: U( J6 H, X+ X4 u┃ 取得方式: ┃) r* e- s- [& g' E
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
% W) m% T3 I2 u" i# ]0 g6 f┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
1 Q, @2 a3 {- N9 c# n┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 f5 q" Y6 ]( P. Y┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 a. f% r) ^0 j  G+ T3 b" G
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃6 n" H) w$ O6 I' m/ f* n4 a# g4 X. L
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
! V( L9 d7 T$ d3 _- k$ ^* z; P: o┃ 取得方式: ┃
# o9 N+ V$ u+ v! |9 s: E┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃6 {5 Z+ `& i7 ~
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃! }: D$ }- U+ {- e' c+ B
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃# O  l  Z3 o& e( h6 W
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┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
+ Y$ R2 }' ^& j5 y1 T┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; k+ K3 }. N9 n) M  J0 c+ @┃ 取得方式: ┃
# O' a2 O  L# F% P9 f' X: m┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃" Z- T( G1 M; ]; y4 i
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) s4 W+ S9 ^4 D) u! d
新:, l  ^* M5 W" k+ c5 D/ H
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
' {9 w7 [" w8 `# q  [Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
* i# H, _/ i5 l- Z1 V5 S6 M原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度2 j7 Q3 D. [6 t" `
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK# B- e% `( x1 \' c( a( q
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮, x. g9 e8 v' w3 D7 C: A
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
( L/ p# [8 @" A! M4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
9 e5 |" N" D1 U1 t
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

( Y- F3 }- T( |& i5 V===============================================================

5 R: k- n- n7 s! }6 {6 X          , `& B9 ?8 d' O! z

5 i' N, O" e0 N( ~) }# N  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. r0 l) U" V9 V8 D" b0 v$ i. Q  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
, [5 I/ B( [7 P3 [6 c6 M$ G. M, p   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
/ \- h3 |4 [! r  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 w+ b2 x" F/ V) j+ u2 h  U
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
2 a& O: r) H  a& {' a9 i  ┠───────╂───────────────────────────┨
! l6 {7 Y) q' f, G5 k, S: @! N  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
+ [$ Q1 I; i" ~2 ?1 _% O5 F/ F  ┠───────╂───────────────────────────┨
( w1 z- S; G8 A0 g4 b  J2 N7 E' l2 ]  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃( B8 M5 ]/ O  a  u, l5 D
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4 e" {" G6 F& ?/ m( ~; w* N
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:- M: p) ~  }- s& x. S

$ i% h. J3 M8 D$ D# ]. a. _) A  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
0 C) k; u/ a2 ^4 C, l' T7 F; q- {" Y1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。0 {* F. |; a2 v2 m- I
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
) ^8 I+ m$ |# E* T2 K3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- o+ Z; t& ^  A, V  C+ i% ^& e! n' t
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
+ D2 |# a+ Q- `5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述4 u4 N; q. @- e3 ?, D2 L% H
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用; |+ r. s2 ?9 C# P$ i+ G
          " D6 P: [, d2 \1 J+ }
7 f/ ~& u4 H: ?7 j) u
- C1 ^1 I* b" F0 I
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。. f% Q; \. G/ R7 \2 y
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:  \* B8 U3 H3 {* B8 Q' z

) N2 B8 _9 }7 Y( U+ G% j魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
- g+ w# T. Z- M/ V' F7 e' W" O  
1 H! p+ V' Y6 {0 K# B. \# k% w# U+ R1 l1 S
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
+ |/ Z7 k4 }+ g# q3 Q  
8 P, S/ k0 v' k$ ~+ j2 }+ A9 z5 F8 O9 i# U
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

4 z8 Q. Q8 J. q( ?) K  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
" f: ?' J3 i# \$ c! `' Q' t& v, O注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
2 F8 P& O; r/ u/ u* T2 s9 @: q! {
4 h& {6 g; z: |2 l: w5 |
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)# d* X* f4 ~# L% H: K
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。% y# U' ]9 y/ h$ p, S8 e' Q
1。站位与人员配置:3 n7 Z: b" }  `
          
# d: Y; M& F, X2 [5 s7 k
9 N: i' A. d/ ]6 N; K" t
                   △ 中卫 1% v7 Z9 D9 K; j% r
             □前锋       ×后卫
5 |* s1 X3 z8 U8 k                  ○ 中卫 2  

8 F9 w5 f/ x5 b4 w0 u我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。1 ], O6 \  P$ N  S0 ~9 ]- v
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
8 i  u' t$ D" [& z& G  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考! O0 G# W& Q2 o; \3 @+ r3 V
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 J5 f9 E5 C7 _7 J1 ~$ z, x* s
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃" I4 e4 z+ C2 i( A" b+ h
  ┠───────╂───────────────────────────┨
- K' m+ [. F, \6 _  N  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃8 o$ C* G" Z; T
  ┠───────╂───────────────────────────┨
9 f9 e5 d1 X, o! w7 ]" j* R# l  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
+ k* h- q' y: U" X  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, O' G% m* p2 U' ?0 a6 L+ g7 y注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
' H/ u' @; [5 G  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响/ G! {6 D4 [1 X. C! u
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
$ {6 L0 Q# U( ~$ L2 N/ Z  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( F& p8 O9 Y& ]' v/ D+ M& s$ [) W  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃1 x; `+ ^$ n# c; m
  ┠───────╂───────────────────────────┨* `/ G3 o; k2 t; B. T9 Q3 O
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃8 n) B- U, s% q& V  p) q# d
  ┠───────╂───────────────────────────┨
+ ^9 J3 {  c2 }$ j- B; O% W$ N" ?  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
  ?  e' t/ f- K/ R, b  ┠───────╂───────────────────────────┨
/ z4 B& r' ?, ?6 [6 l  a) j  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃! `: |+ H9 S9 |* U
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 W  `# x1 G+ v, s# ~0 v5 s% P  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
" a6 \# g7 ?5 `5 u; x2 L  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& o2 R9 H8 U) f& x8 M3 L' z
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。( Z" ?) ]4 p8 Y/ g  m  P
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。# U, f8 s4 R: I) [/ F0 `2 q
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
5 `. _5 `7 u; z" \& s  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。' K& t: D& [0 E: X2 u+ ^
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
/ S2 {3 d8 L3 b2 B  J% w: m  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
2 t* A8 L8 ~( i, S7 Y9 h" G  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& ?; s% Y* l( @8 P' }5 G: K2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
2 Z+ S5 U5 V6 f! B% E; {# M  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师4 {; H6 S7 V; |  T
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
' z# ]  `( g+ m  
9 M" |! h/ e. m# v, ~1 [* S% Q3 }
4 [& R8 O- g$ i/ w' B3 O* ~9 M
1。蕾娜斯·瓦尔基里0 A, Z, Y! P# d9 }/ v
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
6 a2 ^" `' n$ Y7 c% P3 D
2。罗法0 a/ |: G* v/ L6 b
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

9 K: X7 r0 _. Z' k: e3。巴达路克(俗称:魂斗罗)5 R7 V- f/ }5 q' v! `& E3 B+ C
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
! J$ `# }$ x9 l* K( _, r& j/ ~6 E& z  w, ~4 G
4。洵2 R6 C( Z+ D) W5 Y
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
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4。梅露迪娜) y0 _# G& u. a  h1 n1 e2 x
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
; h; f. U$ k( ]" g7 ^6 c
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~, T6 |$ J: D. U3 N5 c
7 D5 d8 `+ T$ h. L$ K
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
9 z% Q3 B( |6 u! ^    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 ' V) u9 @& P. `3 S

1 r# e/ N" l" w! c3 i2。芙蕾  q; t: `* m8 K
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
( H6 q/ X5 c7 w+ |; h: i( _* @( C+ i% m- p$ ^
2。雷札德·瓦雷斯

4 n; h  b& r- G2 m    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。! S' p1 E5 i' s5 v+ d& i8 n
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
" y6 Q4 x6 {$ ?. ]$ x  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
% e8 \* v; b: ]2 S
Skill
" i" a0 x6 }8 A+ b7 y
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
$ L0 `/ P4 R% Z$ N  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
2 J1 O  e- v; p9 B6 w  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃2 k/ m: ]2 `0 n" _* t5 U0 R( i/ E
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# S- B% T# s; L+ O  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
$ G6 D. [8 `. ^6 F) _. Z$ L  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
7 E# y7 R5 u8 c+ n, L1 }. ~  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
4 ^* V& |0 N6 K2 A* [2 N  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃* m0 Y) X& v; A7 {" \! `
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃2 h8 E/ }- b8 t7 f1 i; u: @5 x
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨1 W) R, A, z1 c5 w0 {/ V$ I( V) E3 K' W
  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃: N5 F+ T" _- ~) o4 C5 g
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; f' N! L  r# F& P0 b
  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃/ I! t* g' W7 H/ O$ b
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
7 ]# `; G  {8 {5 e8 P5 t7 `  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
/ T1 N2 g/ D* _$ Y" p- U" Y) r  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
% Y1 V/ {" I6 d' g8 T  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃) a; d) J1 q, {( C" F
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" P$ n; W! ]3 Z/ }  N+ ]6 w4 v  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
- [+ X9 v' J% A* X9 [1 b8 A$ {7 K4 L
  重要技能分析:
+ P( k; e* x- j$ @/ ~  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用# h$ z( X" {9 ]& w& K
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。; l- K# a$ y% s
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)/ O- b- f1 ~" n* R7 k
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
8 E. @" o* @( I* x8 v% R3 \  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

9 d1 e! a  ^  w2 e& u0 T' Y  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~$ ^, d4 B" g* a' a
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
* Q: q+ H: V3 `/ }9 U9 A$ {" y6 c  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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5 D1 r8 x6 `, k0 u( D, g, m* |" e  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
! |. e, O% Y7 H  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。2 {0 z% H4 U( e" W4 S: G: b2 f% J) C
          . P" Y6 ]7 J( _" b, Y

* W& w( n7 ?5 Z( n+ u6 d# M6 c  1。决之槽与决之技的发动
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决之槽1 X0 f; N2 `. x! b# H+ P. C% ^
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
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  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。; E# y+ K9 m: P' Z
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
! G$ w/ K6 M! f' H  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
- [- z  g* F" ?  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
7 N3 C' u5 e; U! J  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
1 R! V2 e. y/ S: `( V  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
) O! Z; \& R7 L  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
2 I/ N3 p9 Y0 n; N' A2 S  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
. W  O/ H& P8 }  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?( I, w: U; Z4 A; |; c2 ^
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓% K- c! F- s8 p& ^- R
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
2 L, \' j6 a1 S/ Q& f% X  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃( r% ~' C( n/ C1 \4 H  b
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃5 v: y% b) E' A) U. l7 B
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: C3 u' K& K& X. M9 E7 G+ |; ~  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
' j- j) O/ D! @% B9 c  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛! _0 p8 z7 P: l) F& J- o
  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
8 t6 N( W+ b/ K0 d- P0 y  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( u6 S. L  B: G- l7 k" A+ O9 w  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃9 P5 m8 J7 g% o# g7 K5 n
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ & Z! h' |% l. L3 t( K
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
) b' w/ O/ A) w& Q) g; ?: d  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ * O7 F% b$ t3 Z2 f" ^
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
- P7 y8 A$ s$ F  `6 |# W  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨5 f, l" d2 ?% M- F5 [
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃$ A- v1 D2 o- m; j* }! s# l
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 H9 \" ^8 N, o$ {9 f+ B
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃  v3 _2 n0 F# `' h5 C
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
: j, j( V* w, {; }3 |& C7 [  ]  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
/ I% F4 [; G, X/ E) r' U4 Y  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, n4 O! n$ y4 K6 q$ H, i5 D+ _
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃, S+ x# @/ ^; W9 z& G
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨# ^( j  o5 @% w
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃( T4 Y8 c6 E5 [/ D
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ . D; E; ]+ O; I( `5 k
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 E! ?, i9 t* Y/ i) B$ d2 A
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨* ~6 l# Y1 F* D
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃! |* D* D" Z1 o9 O
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 8 c- c* ]+ _1 ?5 c( a
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
# L( V" b0 P3 n% Y7 c  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ * o, o. R5 w: t- z3 d
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ( j8 T. m2 X1 c( d3 k9 G, N! d& {% E
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ N5 k; O# r7 U( o注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
# P5 W8 m1 E8 r- |' F: _9 h
! U4 f* m' C* P. A' A' w! f
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗* U* b3 l$ _( {) j
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸# A2 h- ~6 ?3 a

1 n* l1 D" ]: Y- n! `0 {  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
9 @5 C* g9 \9 i! U: H  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:% O- j* n/ U3 P
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 Z0 z) X3 `6 E) }$ }
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
! N% X9 C2 {% O; ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 m9 [6 w* E; k# D* E; N
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
; T- a# E, p* Q, I5 X8 K% {7 Y  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 S) l, g2 j7 F7 D  g- f. E  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ # I* _, H  F/ W! Y  u- ~3 c8 G. {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
5 ~% o  t& i" h1 Z  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃, o1 x4 R; Y/ {1 N4 n4 n1 \
  ┠────────────╂─────────────────────────┨# e0 Y; n# m$ L3 W8 S  V7 R6 U
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
* g( a! Y- G6 H5 g, O( k  ┠────────────╂─────────────────────────┨ + H& g& K  ^' U; `3 A
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
! Z% `# C6 c5 p+ d& k  ┠────────────╂─────────────────────────┨
2 V% E7 \9 Z. s0 l! p. x+ t+ I8 [  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃4 I4 M* Z# n2 c8 B% C# w
  ┠────────────╂─────────────────────────┨  z$ P* N" Z% C4 r
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 1 E& L( C! g% y
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # y/ i( b( z- u- w4 A4 b
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
$ e" f2 l6 p8 E  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * s# W0 S) {% W7 u% I
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃0 {( P/ |5 z" {, [
  ┠────────────╂─────────────────────────┨9 a# K# ?/ w) T+ n$ F; r
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
/ e2 c) N% D4 x$ |  ┠────────────╂─────────────────────────┨ # U! q: b5 N' h4 l  i0 U8 Q# t
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
7 d$ z: O  L1 h2 h  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! y# ~7 [" E% p/ [' J5 Z0 y
 ! _$ z: G9 Z; j- H6 Z
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:' u1 J' t) ?  M; Q# a9 w
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 Y* }/ q/ \$ |9 @  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
2 @3 y- ^8 l/ H; \; d) H+ {  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ p$ w' G' f) m) _" n4 N% |( Z  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
6 y) L$ ^& @1 `$ \  ┠───────╂────────────────────────────┨
, D! T$ H% w4 l" z; o  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃: R/ a- H; ^  t2 W( z* g
  ┠───────╂────────────────────────────┨/ ?0 h5 l5 s6 S" e2 l& M
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. }$ Y8 Q- u/ G
  ┠───────╂────────────────────────────┨( S8 y6 Y8 k5 L: A& ]# B
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃- `6 q' [. r3 I4 |
  ┠───────╂────────────────────────────┨
( S7 r7 e- }: Z' L7 X- G3 d3 U) O  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 x+ J5 r! H! f  B) m; {- a$ Q9 U% Z
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 E2 p! V1 `+ ~. c5 m┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  s" G  \1 Z  o! K┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
. o: N6 q7 o; d0 w9 l┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! e3 @9 S! o  w+ M  S
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃: ^7 E8 F+ K2 u
┠───────╂────────────────────────────┨( X- Z, H4 g- g7 }
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃. ~1 h+ s/ [, ~. a5 D& N* H; Y
┠───────╂────────────────────────────┨, |- F9 `: h  M/ A
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃; ^/ e/ Z  L5 a& G# d, R
┠───────╂────────────────────────────┨. g/ e5 N4 h( ?9 T
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
! S% c2 i4 G5 @┠───────╂────────────────────────────┨7 [- W: o2 [; G  S1 B! l
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
  K. x# W. `- q. c/ R) |2 d8 I┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
* m, Y5 q7 M: s6 O7 d注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。3 [. H, d5 S! g' H1 t! v
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
+ x8 S8 u. o! p: q1 i防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
5 Z, b' x2 F4 B) D/ e

: Q% [2 s2 R5 E" u洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
" Q3 ^# x% w5 T+ a' u( M7 h* b基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点# c* o6 j) d6 ~# R
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
- W5 t( p# F, n: F* }  |, N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。" A) W8 @; W, u* K1 `0 k) i. W8 u
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

  G: f. t( f! T, m1 u0 ]诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣& J* D- t7 }$ d$ p
8 r; H+ l5 L+ C' A% ^
1。不断调整站位,确保刀刀砍中+ W( ]/ T1 U# \( y) J/ a
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”* x7 i7 e9 U9 N) k& F- |1 i8 _
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
: M/ a% z/ a# `$ F3 V  \% _1 D4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接4 i3 {6 @; _# g: i& B  t8 ~
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!/ ?/ j  J- ]2 V0 G2 z/ L
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!/ Y0 n. ~8 G8 @- ~' g  Y; Z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
2 A4 O# [' u$ ^' ?3 l
9 T6 W( Z  b$ k" T
8 ?2 J, q9 h1 o3 A5 S3 g& C
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了( Q8 H  x1 z: ?/ O. C9 [" z4 L

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================8 ?) R: o: f$ x( Q, f( O+ o; o) B
迷宫冒险须知

" N! p& Y/ U& C7 x- @3 V' F* G. M=============================================================
. w$ K' t. E  J! K) O6 H
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
  D8 Q1 r6 x$ e! c' L/ ~, r. F在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。; \- A( R" g! b% r  d
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~- V" \9 g* o  X+ `/ c$ W
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
7 p  A1 z: x" @┃ 迷宫中操作 ┃
5 i0 c4 J/ l- t- `  a) t( s┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ W& W1 y+ W' I2 C
┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃4 r1 g  U/ r' B" i- v5 P
┠───╂──────────────────┨
/ Y2 i+ H  ~2 G6 K6 C┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
4 }- t6 |! X$ S4 i7 Q5 ^┠───╂──────────────────┨
9 y- d. `  |& a  O* R┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
) S) V. [$ N0 |! @1 K: x4 m5 d┠───╂──────────────────┨
$ O& D0 [4 t7 J; G. ], ^┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
0 S: p6 s& n1 L┠───╂──────────────────┨ + n7 W% k  e/ O, Y
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
* ~8 X7 A, X/ {( z7 T7 M┠───╂──────────────────┨  R7 x( C2 P) ~. s9 e2 v# r
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
6 D9 o, }  [$ y5 D) S6 R  t┠───╂──────────────────┨
7 h1 K' `$ |0 d- E8 _┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
$ [% F5 I, r( Q* k, I┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- L3 O0 y4 [5 L- p- I
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
4 T1 G6 @5 S) d9 u( ~# l6 g1 W

1 ?# f( h% i1 [按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
) z* d- [, G8 o* R6 n/ z4 x$ J水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:0 Q7 v" r5 M4 L) j7 H

9 z$ l$ ~4 @8 D" f1 l! H1 @1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
3 c6 p* d" f1 h: N  u) ^  w6 T* U) s7 _& e; i! ?: O7 D
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
  v+ g# X6 ~% Z$ M& L注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带" D% A+ [" K: I! D+ ~8 k3 y1 t
2 S7 K7 H9 }% C$ P& t
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
1 M3 H) E) \" B% f
5 E! ?% S4 H+ n! }0 z, E4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~5 @& N+ J0 ~2 E: Z8 v* h
" w) j% r* R# W1 E( k
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。' s& ~: F! I7 }6 X% [. A

. v: \0 h6 S/ V1 h5 U- {/ _& ^1 i
+ n9 r; c, l( `; d1 h7 _! h, L
6 N  o. w; N6 E! _  E9 u另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!) E& L1 a5 X3 B7 w
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”! |1 J' h1 X, d
- B" _, L6 d  u; _  X

* }4 ?& x7 ~& z& O0 I7 j3 _游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:- G( H9 r8 u9 H2 k4 F
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
; |- Z& a; C6 v3 E, l堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
* i( n& e1 ^( r& b) t8 b6 |! C& w

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================5 F# j8 ~; N# }" F
神界传送解析

* q/ v3 w8 i% g# j9 ?- Z=============================================================
# ?9 ^, a2 M" {6 z  J
- K* @. u3 N& f
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。! J* y1 O6 b2 B5 @
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。) O4 d# P+ ~; Z9 K/ Q; e  x

: ?# s/ v) `& [" U6 b9 l' O2 V: F究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:9 [- \8 d3 K; f+ \. O* R
0 q5 o* e2 E% _
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3 M5 P4 H: F; Y6 Y, f% \1 T# V┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
, g( {5 ?9 h/ I3 R/ Q' s# |┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃' G; _8 \; L+ G! g
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
' d7 X- _' @  B  B┠──────────╂─────────────────────────────┨6 x: E$ a! n6 ^3 [. w
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
% y6 q8 N- ~! t┃ 角色职业: ┃ ┃
) h  z9 T/ n5 |7 L/ A* Y. p┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
6 Q3 D+ g: Q) _9 ~3 |1 x┠──────────╂─────────────────────────────┨$ t- j, \0 K* A+ m# N! J& d
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
1 {& j  }! J  f' a┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃$ T; M# I# p1 r* ?8 a7 R8 e0 v9 {
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃6 B5 w5 u$ K( L- S: n( N' b1 a: S
┠──────────╂─────────────────────────────┨
; \1 q, D9 Y- G. X  Y┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
3 K6 y  W, U1 C) g. c# p1 q┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 7 ?  F+ t7 j5 K' d6 b
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃8 R2 i% O3 n7 o+ L8 \
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' q  k9 O0 K) H5 e
6 W! Z5 U' t4 m  C" Z: U0 @
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
  m6 w2 B" {) @: O0 k- i/ y┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓: m! u8 K( W/ {0 X' H
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
  A# v7 G/ e7 v. W4 s┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ @; J* {$ E( u0 [% G4 g' X! `┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃! G1 x+ |- J% I* _
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
9 Y  }; t: F, t┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ ) r7 I  T! I/ c% G
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
1 k$ X. q* {% ?- Z, w6 c/ u: }┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃; @4 X/ e4 {# @
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
% x) K7 }+ F" Q: u! M┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃
3 p4 ]8 Z6 J+ T7 |! [3 i! ?┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
" T! r9 t( i% n+ U& l┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ + s3 u4 T$ c2 v# h
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
' }( a' ?; }( C. E" L3 k注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
$ j" Z* T0 j+ W- \& N/ f0 C7 R有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
+ F6 E5 m" |# H1 N( S  |

/ E6 M* ?4 v4 U下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:4 S0 q  D, u  E8 M
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
) V! b" w. _. p( T  |* s┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃' o1 \  w, m" W! h/ k. n! g$ P
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ + b, C0 t! ^: f- E% W& c* Q
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃9 h. x% o3 {% K, H  W3 j
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
; \% }" E& U% _8 q5 R+ N( O7 }, f( {┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
# p1 Q/ E/ u' S( ?, k( E  q┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ P. O5 v: _6 r' K" p┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃7 E. B& d8 s4 Y# `% m# H
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
, G  w$ R% u$ B3 U+ ]# p┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
8 k( j9 F* [2 w┠──╂──────╂──────────────────────────┨
+ L$ x8 t. a8 `0 l9 W┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
. r5 |! ~0 B  W3 q┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
' a, k! v1 u7 ^, |. ^7 E/ B┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ! X2 i0 |: Q1 O' t
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 `! }1 a+ J! a┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
  K8 G' Y# V- Z* y┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' o, z9 N4 c! F' i% c6 Q
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
7 A  X' |, E1 _9 ]┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% g2 y# c$ n4 v/ Q6 G# C┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
  {0 \* C: ~7 x7 X6 X* w. Z┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 V" Q. b8 }  G8 |6 C6 j) B
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ $ a) B; _. {! R* _7 L
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
  O0 F9 b. c2 Y' o( w* X. z/ ^┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃, ]! g  }8 @0 Z$ s: ^
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨. `/ p! s/ X' N3 P# [' j' B
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃" g. X; K2 ~9 F2 ~$ t" s
┠──╂──────╂──────────────────────────┨# l4 E) y; U6 f& x& U) Y  R2 g
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
1 K0 e  Z2 D7 ?  j0 C  o" H┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; F8 b( @; k4 n8 R. |5 j, Q
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
3 ^8 r6 O$ G* A* H┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
( g) S7 m* Z9 `┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
0 T# ~- \" z$ h7 o+ K' A, l┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨$ e3 Z! j/ F, p8 n1 t& _
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃: @2 T  R, `3 F# w
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! ~: |' A9 _+ D4 L: E- y( `& H
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃$ A: N0 D" E; L, p6 M
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 5 X# x* R* N% S2 |) c1 C
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
) t" t( Q7 m, v/ u# G; t┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 S" }) I3 y, f5 A┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
8 [3 N: a8 I; D0 O1 E┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 v" j3 n2 ^$ w% C# o  z1 X/ ^) z┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃& Z1 |& m3 Q, r8 C/ u% t
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! p3 r$ @# A( t. y
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
1 o- d, Z) w* Y; d/ T6 ~. ~┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
- W, S! p8 Q+ H# B┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
. t: l% f' I# w$ Z8 H7 c4 H┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨! j2 O: q9 i8 I6 V' ?# f! F
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃7 X4 H& y, x" w. U$ c+ L9 E
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 i* ~- T8 E3 e┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
! W& J2 a/ [: E9 O" p, J┠──╂──────╂──────────────────────────┨# O; L# A/ ?' e$ b/ r
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃  {/ s- o% _' H$ V: m
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
* L% O; r9 p0 X┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
2 v/ S7 J, D, f+ n9 k┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 ^7 F2 h, m. _5 g& B& u┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃, x' F# ~7 r6 a
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨% h& j7 T* F9 O7 H
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃# H0 u1 c! F, M! v- F
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃5 N# O- ?: }' Y; X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" L# V& c6 q8 [" n0 X┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃3 Z* W; a6 ?6 f; |5 x" y+ H# J
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 s; a- P/ E0 N& c; \2 `
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
- M3 v, S" L$ p1 z1 j- W6 q┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨  ]7 `0 M/ s7 }
┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
+ ?5 G/ a( A& w- h( G4 w+ ~┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨- _) v5 a# V4 {' z# p% M5 ^  M
┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃
( \3 U. w- x4 i4 r┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% ?% w, A" {% _: y" ~

# D. d5 q4 Z  l! E每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......4 D0 e; N3 b7 j, W5 a+ \

5 T$ R% ^1 G  @神界报告公分两个部分:传达、奖励
6 b7 |  F* q" C6 S1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程$ b! N% c4 j  p7 a9 L6 T/ C, J5 ?
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖# V0 G5 w3 m4 S. l- E9 u
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+6 ^: s$ _% \- f* O
A

3 P6 m( O& P/ B传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:+ l, v, \$ N# G: R! B7 B
1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
$ G/ i2 w/ x- q┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ D% e5 b: A4 T& K0 p┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
, [3 n: c' A1 n; z$ e! u) T┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) W! O& q) H: G9 u9 Q6 Z. m9 X
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
. ~3 }# m( B5 l, P┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨. U6 d% B7 H$ R* x6 K
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ % y7 T, C! |. ^* {
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨1 g* E8 K: @% ?2 Q8 L
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
- \5 h! {3 C* F┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# M5 G8 N: ~% r) n* Y8 M7 t┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
, h: j. T/ W" T┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 l  y! p' a6 j2 B┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃# r7 x4 T: }) N+ [& t; t* B+ j2 S
┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
7 O9 ~" _2 n3 b! w1 o┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃# {3 c4 O! _' k- V' a" v- l
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨" E/ _8 K! b$ [3 h) x. [' N
┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃3 ~# k/ ^+ D7 D3 p
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# F1 Q+ E% ]; h3 R1 U6 g2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
' t/ Q% z2 T& f, \6 Q* Y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓: ]/ a- S1 V( @1 ]* d3 z
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃8 P  b+ c; R3 ^! n6 q
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: v$ [$ Q. T% ]% S: A9 ^  c
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃" U. k- Y- X1 I4 `$ V" b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* D' O2 j- m5 H
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
+ s" C- ?# G" H5 w$ @┠───────────────────────────╂────────╂────────┨( N0 n5 @. o1 Q# k
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃# J' ?9 K3 y2 J; X" l
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 v5 K) }: m' b2 q9 J0 h
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
; J2 V5 ], F/ |┠───────────────────────────╂────────╂────────┨8 U% D1 D! _5 J, [5 }3 \; A# ~- k, l
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
3 Y1 z5 I! B/ R┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 @) Z7 Q4 ~, h' h) Y
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
+ \  S8 n. U  p! M1 V┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  x/ C# R, Y3 V4 ^- F1 f
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃3 e" R4 {2 s6 [3 m1 l7 ^
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨* `  q2 x* s2 t1 I0 J
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃1 V3 X# b* V  w! A: x
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% _+ q, p1 y! n! L/ ?3 g% L
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
' r1 Y# M7 g5 O0 h$ O┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛6 X, p5 J# D) `7 h
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
3 M, j. k, |. q3 s& V, M3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下2 v7 b7 \7 ]2 e( L( ^
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点. v" n( \2 y+ E6 F, N2 `
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
( K+ n5 P3 G. {- q2 z9 i(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点- W: ^5 k; q; j. h, `3 y
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
# @$ i# X& u$ n- u' E(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。% L5 b6 [. z9 z( a& J
A结局总结: / y  F# ^6 ^$ ^4 D8 e0 X% l! [
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
! |% R$ [! S) R6 u$ H第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧4 x  A' k4 H9 M5 D* n/ `
第四章:收得ロレンタ后打败レザード   S6 Z6 Q4 e7 u& ]1 N
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
" r  Y9 w  G  z( {+ Z/ A第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 ) A$ R9 c$ H3 s; h6 q' i! A
A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

2 W' y7 B8 d2 S3 k$ r! E你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来- l7 n$ i; p1 \& Y
/ ], b0 {1 t+ C( {7 n& L" S' {
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
% v: J- S  T* S' n3 G传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
! ~% t& X" W: K5 I; g7 y/ _$ B2 f  c6 q+ Y# g2 t, L* q6 {) C
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
7 t- X2 j# {! G- {8 c
新:
+ T2 {' e7 {; f. r2 j# K  z8 B: g; q7 C7 t
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
0 [. p2 R5 H/ v' {7 A2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人; N; e" i" t1 g4 {6 D( Y
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
3 j( l' D. t. ^' W  B- I* j% {4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

  Y9 u, |9 N/ l$ _[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================
' M' u8 M  P0 z5 @" @! d游戏心得整理

! h( }, A  p; b/ }6 f===============================================================

2 s9 x) y) ^: O+ d+ I$ O" j  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
; @* o2 x# H. [  v) U0 U1 C
MP
& S; z8 f5 o' j7 C8 d- \7 a8 W
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
2 j& O: u8 E! {) F7 {3 A: p7 @
& V- ?. s* d7 K/ j2 h, \  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!3 Z; D& f- s8 m0 c) D
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了% E" r7 h3 m0 ?% b
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
2 [: n' o7 q: V  I  X5 D: ?
验值
 % c" }( N' m/ B5 G* W
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
4 X( q' g+ V# U% }6 P7 n: j  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑). D, Z! C9 k3 f, @) d" u7 C! C
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
  S- p- ]/ s& _  我们要注意以下几点:
" Z' m6 a3 P8 {8 O0 Q0 \  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
" h4 N8 W) a# P- U' Y  2。 尽可能多得打出魔晶石
, Z! K) P( O$ c$ E0 j% c  3。 不发动绝之技节省时间
5 H" h1 o  I5 s  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力2 s: R3 A) _& A2 i- `& e6 g: r
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
$ ]3 }" f" P9 i( l" K2 m- j  6。 有耐心,一回合一回合得来
0 s/ e4 l+ H" b  k( f( p  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
' D! R/ b& u+ m. Z# w  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈9 U0 V- d2 _8 n
 9 \2 w9 E  j1 |
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
9 U5 C& I  A8 q( N/ V  6 Y, Z, ?' X2 ^7 p+ W
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。$ z, A) _2 i5 Y( I9 H4 w6 X
 
$ p8 A( ~/ E* r0 U0 }8 u# ~
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫6 V# N$ M  ?2 x5 b: B. a8 ]( v
$ x7 M# ^1 k* v
红莲宝珠:
9 S$ d' ]! d7 B$ G3 v  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫  j3 d  A7 \. e3 G/ b
* `6 G) j% N, @5 r+ H( K. V) s
战魂收集:
5 l8 m9 z1 v. l; a* Z, f  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。: {, u* f" y! r3 A1 {

* L% s9 H$ X- A: y& Z宝物收集:) L8 @) t$ p: B- O; \1 O9 k
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
" E  A' V3 Z% T% ]4 j& f# o  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
+ N3 \) O) T: }# a" A  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)- g/ o' ~% p/ v4 z

$ n  d' T' T" ]) l" |迷宫地图:请参考以下连接
: y* }! F$ \$ D6 U$ {http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
* p% E) K5 l3 d' ?) v$ R# d% M) i! l; D1 u/ W
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......- z2 R* k/ r7 M3 s! u5 ]1 R
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
2 u$ ], g* n( A* J9 P2 K 7 i9 A& r* G1 f/ Q; M4 Z
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!9 r: _( O* D* V  S4 R0 ~6 c. d
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
) G( ~( s# l. R. J, }6 n2 O  Q* _2 Y% C# U6 J8 G
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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