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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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' p8 v. L# c, d! d! B■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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         ============================================================================# r# I" b9 ?: c! P0 c
                 《北欧女神传——雷娜斯》
3 y' z7 t' ?( w! v" F& v                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
% w, `: _  ?* N' u* u* l                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)
7 N5 Y* i) q& R4 b; S1 {8 e% K         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
! Y. k2 D8 ~! S# o+ e$ Z7 h2 X         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演
# X. m/ r; }7 v% T  a3 P         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB3 m9 l( O* H6 M5 e" r# E5 c
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
1 s, `6 K3 W4 T  N5 A) x         ============================================================================
6 A. Q, l  X7 [4 a/ o* v            " X5 Z$ O' q8 ]: D- {
( Q( ~# E& E: [* \" m
========== / ]1 R8 B9 K  l" K5 Q
 目录
4 u# E3 k7 c& I, `========== , R; Q9 E2 u9 B8 C
------------------------------------
. D8 R/ ^* I0 G% ~ 1楼 【 楔子、序言 】 , a% I+ P6 [, Q7 T' X% o) O( G
------------------------------------
& T- |3 n! [  g# W7 P1 ] 2楼 【 游戏系统入门 】0 F4 E( Z" a& A2 N
------------------------------------
2 K- {. O# q6 j! W 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
( H3 j; D8 q1 }------------------------------------   h; h# v' C* y0 [' ?
 4楼 【 迷宫冒险须知 】; a3 q6 B# a* u8 i3 Z) f
------------------------------------ * D  O( S- N4 N; Q
 5楼 【 神界传送解析 】
3 k# _: u2 O/ C. ~! J------------------------------------
8 d& s9 F7 S! c! J4 M! Q6 ~, |' p===============================================================- H, {' i2 X* }& a% O% X
           楔子

* e. C2 d0 p5 v9 z6 Q  }===============================================================

' ^. F" @+ ~; T5 y4 Z/ i                 ) v* ~: k" Q% r& s% R. h8 K7 v
) G6 ~$ u7 t8 n/ l
  6 {0 T8 m1 F5 r
  女孩; k6 a1 a( Z; {3 e  w* p( `
  世上,只有
9 B# e8 P! S# m' M  使6 G5 d- j! a/ E1 |
  耀
& v& T" ]0 ~! o  
+ ^- c  W5 t/ F" F. X) p  
: C. y, A7 ^' L1 P- Z) M  “这...!”: s# t) I% K$ W! e: c' A
  $ c8 r, a3 m" Y! I9 `$ s* e8 E
  “我
5 [0 z2 u. b! C, g9 z* `  “不
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5 ?7 A/ p, }; ^) k9 b6 k5 o  怀
+ E0 \6 ^( |- `& |===============================================================# d7 {- }& u, D- P
           序言
0 n9 R' H' |- B% Z: C
===============================================================
; H) w# a! P$ i8 o: b2 Z* v- s
          + m2 o# D$ J+ B
  |  y# v/ a$ I9 u( Z
5 M% r$ f+ }( K6 m& f
  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
4 Q0 ~; v3 J, l6 s8 Z7 L1 ~  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
' n& a! R& w/ b) K1 E  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!( p2 t6 G* U( }- v. M$ w
  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略/ s1 ?2 ^  O; h0 x5 j7 \. y8 A. S
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
$ Z. C$ M9 g. p3 g: U: chttp://www.enixfans.com/html/vp/ 
- l+ E& k9 s/ d. t
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。- O6 M1 t& ~, `( F
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^+ y: _5 r: w0 W- b) B
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
$ k/ O, y* f; a6 h- ^& ~: v  ^! X  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
8 q) y# h, Q3 Z! E3 L   
) S" f. z8 H  @' A% o9 a. \
. E3 M: F+ s2 J  T5 q' M0 g8 A! Y" W' M
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================
) K/ B2 |8 ~1 O游戏系统入门

7 f% a$ u$ j2 m* J$ `=============================================================

3 A/ Y' {9 r* L" v  Q/ C* ]) k
- D/ t- U/ ~, O5 z) k玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
; s# X/ [5 y+ r( |$ m蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。% B" w0 e) n. |" W8 Z+ \
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
5 i% [# X4 e% _( U! B* T

& D$ D( D! w1 k- D# f5 E在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:4 `! Y3 G% @7 S% J( t% u  y
Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
6 [* ?7 B- F; z; j) rNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局
2 U: N+ g% u( j* z  N- E5 U4 aHard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
  t% m) f0 `' _注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫! o: ]0 d: \. d! X6 s

6 O) X9 p9 [% @9 t5 w游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要2 O. n! L1 z* n; F4 O" V2 D

: E  g6 }4 Q3 k9 ]┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
: D3 s% h9 B  t┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃
# S  M1 N$ J' b┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫: E) [' b) w7 W0 f7 T7 _
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃5 E' B, E  _+ {7 K
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: U3 ?! J7 E' w
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
6 q# O+ B3 e7 V0 l! |# ^& j' g┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
5 f4 \. Z4 b* A, H1 j* o┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃5 n6 I& m, g8 L6 N
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨6 z9 I  a# m. X' e
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃4 g: C$ `, m' `! A
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
* s0 ]4 B& E7 @! A* P) O% U┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃, t! Y# G- _+ I$ b6 S( p( g: V: S) N
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
2 _- r8 D1 W! G7 a, l┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
- k$ K1 t# V) e- j( f┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" y+ |9 G& T) K% n2 o
┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃2 d: [9 a3 k4 l$ g) z6 p( e. e/ L
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ x. B+ U8 _: X6 T- Y6 [' S; j
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置/ [) o! t, A. Q% d8 e. t
$ Q& s% E2 U5 d
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
5 r8 u' H1 A4 _% y: d2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
) w; g/ S/ Z& q2 B# }注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点- [1 O! c, K0 Z6 n
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
: W- m2 @8 [0 H4 R1 }% C) X3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意# W' p" Q5 Y$ E  S2 d, w
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
" ~  @  s/ F( d) f9 r* b+ [+ S. z5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质9 z3 h; Y( ]) j- L
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
# u! F, [/ g+ F' k# x& |7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
7 }% R' c# t7 V" @6 c. u8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分; U% t. f. g: u) G. o+ ?5 J
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分) B7 ~+ d2 \% |% [4 n
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分% z+ ?2 M. S( k) c0 G9 t* A9 v7 E6 u
11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
2 o) q* u9 O0 y; d/ W12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。$ v9 d4 T, h, b& E1 Y8 E+ N6 v
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。- R" ^: ]: m- S& h! |

# v& [6 R- k4 r* Y前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫; `* [. x% j. d9 S3 E# b) M! _: H
9 U7 H# E, x  Q6 V3 }4 K
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
5 H( ?# k# I9 i; L注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
. s" _: k- s3 Q* e
( I" ]# v# b3 a% @' Q
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
4 P) R& h( @: Q# N. a% O战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)2 Q3 l' n) _9 P
剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:, A2 @$ U  ?  J3 p/ [
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异0 Y% Z/ [( {+ C. A& E* \! }& L# ?' |
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。2 b0 ]* o+ Z9 f+ _; D. {& L5 ?
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧9 e, Z1 m) R7 E  ~- R
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) j* [4 I8 @" R6 s
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃0 z, A/ G2 ?, z5 Y; E( N' W
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
4 O1 K0 I5 q) D+ d( K" C3 _$ A┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
7 t; _+ q2 V8 y# k* m# u( U┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 K# w7 h1 e- p/ e, y- N! L5 q┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
3 @1 V1 e/ q  Z# @┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨  I* S9 r/ [$ X3 G' }; M4 E( Z$ q
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃1 U  T0 W; h1 q, G7 e$ D
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨; O; C/ X% f/ Z) I  A0 ]
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
  v  |4 [: a+ e! E* J6 `┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
& |# J& Z# P& H! d& n& I┃ HIT ┃ 命中率 ┃) I7 E8 ^" t- ?) V2 E8 p' h" S; ~
┠───╂──────────────────┨6 _* r8 o- Z8 }0 r  @: k, `! z- U5 }
┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
3 i9 n! |# W/ Q8 {5 u/ G┠───╂──────────────────┨: I; ^4 ^' v! |+ }; @+ [
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃6 n0 G2 J- k4 N
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 z( {3 _! C8 n8 l注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
* N- B. W* W. x: G4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍* n: z; ~0 {- b# h
注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
, I* y* A: w9 H  x: i
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。3 _! W. p7 H0 A$ G' d& L- o! [7 e2 H
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
! R( x! _; s" M6 S(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
' F  s9 j0 u$ N1 f" v1 s& t- k& p
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+
& ~4 j# S; t& @# a& @; m/ e5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!3 U9 T2 z9 ^% h. h! h6 T! v8 j
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”' ^, l4 ^3 Z5 R6 S- {
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
- M, c+ J- o; ^! M" w& U+ V  
- E+ E. i: |+ U! ~& q1 C, a0 ^┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) H2 E% j" K9 B
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
" K3 h4 c( e% U/ n( q┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 r* _8 J7 e& o- r% U* l
┃ 取得方式: ┃
! P3 M/ b3 G) x9 ?+ n$ g┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃" x& @/ K/ j9 ~, \  n% r
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃& w( [5 y% s4 z4 J; R) U! N8 _
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 H! B! l3 z3 ?0 w- N2 Y$ Q┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓" `' B7 W; H) n6 F# b5 B+ v
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
0 _4 [! h, m% D& a9 {┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ ^  u% ~# |- [2 {) j; L8 g┃ 取得方式: ┃8 p; b2 S/ v8 a7 t8 ~
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃! _# u- Z, U- [
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
9 w: h: d" [( B( I┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃3 y1 d4 i' `. @+ x
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
- G+ n: P* [) m; {┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃; f1 ^6 o* S- |" x
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
$ I6 I5 ?/ P( r: C% d┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
$ r) _6 w- [; I0 a( W┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# I1 I9 j8 `- g- b+ A! t
两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
3 |% q; B* S" Z: }7 l% w战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME1 s* y# g4 }; J3 n/ x( r
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个( p' C! ~$ M/ B6 A/ r1 [
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
+ y, L5 ^5 C/ H( L9 X: ^* R什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)
3 e8 W5 z3 D/ K2 w& g/ \. ^9 n┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ R5 s! j2 ]% C  X! Y2 D, c┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃
5 N( l+ i9 K8 t4 y! @; ?┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫3 h$ O6 P: B- D; S* C' L5 R
┃ 取得方式: ┃- n( T+ A% `' A7 _& C
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃, F& o5 v2 E( E6 b
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
9 b; t  \) e3 N( u# m┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" n* ]7 Y6 N- s8 s) ~* C( W┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 G: `2 Z" F$ N┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃& M0 e+ N3 n- Q/ a! j
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 |( u/ v' k' @' g' Q+ `+ A& R
┃ 取得方式: ┃' o" t6 W8 g6 M
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃
1 V, O* \+ Q: n7 O5 M3 C$ A┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
2 u! G  w4 D1 t9 j┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛- q0 u% S  s3 T3 w! A
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 P3 H( D# \+ \" D$ L
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃. j6 H# j# _5 w1 ?! m
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 @/ x$ d5 F3 A* b1 ~9 Z3 U; ^
┃ 取得方式: ┃
8 E9 m" Q3 ^/ R% |┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃# j' w9 W9 m' S. E0 P
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃- R- B6 x5 n1 \( ~' l6 a5 U* e
┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃
" v( l- b* j9 q1 o7 }┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' t7 e8 f! K# y% L7 `5 a9 ^┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) Q4 f9 R  |0 C7 m  n2 ?- B- l
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
" A6 T8 w# e, A* ^. o┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 w4 ?1 L" d. F: t3 n┃ 取得方式: ┃7 u5 `6 [, P  l+ K0 Z, c$ L/ d
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
  z& L9 Y& v9 D; z" {" n┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; L* @0 m, ?+ k5 K0 Y
新:
% P+ J- U9 \/ P& b6 Y8 uChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
2 o  W- _4 h5 }" K- UMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技, f4 t6 j1 a4 e3 o, W. `
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
3 ~6 v7 m" g" w5 b/ A1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
& ]/ g0 L# U1 F  I2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮9 t0 \3 j5 Q3 g8 p
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错1 ]! y0 o1 z- m3 ^% n
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
9 I/ R% E. Z$ Q' q5 _* v2 a: G) j. m
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

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! y' m8 W8 Y' l+ e2 S) L- |0 ?
          " W4 f7 @: i9 W, }( ^

4 p) Q0 v7 Z; l# ]( L  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
/ ~- D7 [" [& X4 U( f  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。4 N2 ]! S/ ?2 P3 u" N2 Q
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
- t0 L8 ^+ r% e1 D. T8 K: d  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 y/ v7 d1 R8 R- q3 I4 a! K% g
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
  Q1 }2 x8 s) L& D, T  ┠───────╂───────────────────────────┨1 e1 i7 u: y: o. u/ ^9 x7 i0 k0 N
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
! C  i; ^% D6 z- g% f3 }! ]3 r4 ^  ┠───────╂───────────────────────────┨3 \/ X! E0 x" [$ e0 {
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃' f* E4 L, i3 B7 A
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' s+ z3 C( c* S  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:, t* M( i6 n8 N2 R6 y4 H
0 H$ u6 K0 q: y
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! @% F1 D- ~. @
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
" }+ }- Q. w: m* }5 C2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
+ B, x* B+ T+ M1 j- S# K8 U/ Z1 n3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复2 Q! y8 l, n7 M# i4 i  O
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# ^# ?$ r. |# r7 {% O
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
! w1 j' V/ v, Q, \0 s+ v  t. ]6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
& u. C! {. w, L# P          & H9 P* d% S( U$ E- X
+ g7 v) r+ L, _6 }' g, P0 V5 c9 m' v
/ g, F2 x+ w' p. h; d
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。5 y6 L- \- e. l3 u& T0 m
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
' a9 P" [- C& @. S+ u3 i" y6 w/ O2 q
6 p) f# ^9 D5 S; i8 o2 w* C
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加* T+ c# {- V2 J5 H, K1 M
  
% t+ }4 W/ I, w9 s5 }3 S4 y- ?) \3 E( w  F
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
. P" `+ T9 G( K) K2 c+ }* C- S  
6 m" a. ?9 P: {* k
5 T- |( {/ J% m' L6 w/ F3 H宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

! t! L1 n/ Y: {1 Y: O7 Y3 X; Z* k8 N  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。# |  _) ?$ A/ f0 i2 B, {) E
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- X, t9 u( h7 @& X* v
5 o5 z& P9 Z3 @9 X# H" F
  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
; r8 E9 b8 W, o# k) W  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。+ W' ~9 Z5 {4 T
1。站位与人员配置:% w/ `6 m: d; v2 k/ K# d
          
4 w& _+ p7 J. s, C% S  T+ h2 ^: P5 @. E; }( p+ ~3 J- i
                   △ 中卫 12 h6 M, }1 T( F+ ]+ Y
             □前锋       ×后卫
. s( [& H& W4 b4 p4 N3 w                  ○ 中卫 2  
. s* B( z7 [- J6 ]8 U" k: ^' ]
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。4 U( E4 ]* _7 R, f" E1 ]0 o" u% T
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
9 T% Q1 r: U) C+ _! `* L; X  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考9 t4 O, C1 f* N
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 M0 {5 r1 x$ m
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
; R1 M  H6 W2 h4 ?: z( G) |' E  ┠───────╂───────────────────────────┨* j7 V# H- C3 P# U0 j
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃* a8 w. N1 q9 P$ b- r
  ┠───────╂───────────────────────────┨
1 j/ W. T, Q3 \& ~1 ~, `4 h4 H* F: Q  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
/ f1 ?, W5 v( Z  A8 g/ }8 u  M  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + Z3 |: P8 X$ v; `( b0 R1 ^
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下5 X* O& |. u; i2 p9 v1 c2 T
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响% m7 Q9 `) z. I2 C0 E9 g! T# S5 n! D
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回# h+ u: ]5 B  t+ c' v
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; V5 \- a7 q' ?2 C' x  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
- Q8 Y) O3 Q: a% E4 s  ┠───────╂───────────────────────────┨
: J+ K+ H; o% p1 p  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
' X+ l1 Y2 I: K7 }( h' c  ┠───────╂───────────────────────────┨
0 L0 N( J5 z) U4 @, Q$ g' x  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃  ~2 H; ]/ n: o! u4 c5 }  n, g' l
  ┠───────╂───────────────────────────┨
9 ~0 G2 t8 L: o, n9 v  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃) z3 A- K: a; l  w9 F
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ! f- f6 ~& A4 P+ [5 e2 \
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: m8 j+ K5 o' ?; y
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
  d; S+ h- p1 M8 w$ m  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。2 ^2 Q: X: `. Z  g, x& [+ ]
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。# ?! ?7 w2 j1 Q: q
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
7 w' o$ U* o5 C  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
8 _. z7 o! T2 i7 J. ^# Y  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾' |* s. o' C% U
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
1 B5 b; y$ j0 V( N9 P% h  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& D" n/ o# `& i, m- n: Y2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
% F  ?/ g0 Y" n3 `7 K$ U1 o  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
, K9 l3 b9 }$ b3 G2 [) U  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
7 _3 U- |2 @1 i3 |3 f" q) z3 a  9 q1 S9 E: j4 A+ I

5 s+ j( r) _! r- W! H3 U1。蕾娜斯·瓦尔基里
7 L; I. e( J& a$ K1 q' `2 W    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' A3 W  _/ w, E9 B7 }2 P- S& E( h2。罗法3 D2 t/ \: l' _* k# q  J, }# [
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
( t1 e% ?6 Y- @' I! h- T6 j8 g
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
* A! ~5 _+ P' r( E1 D& Y; q: V& q/ G      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
8 L, d) I% @; i" R
# u" h& f$ l4 G6 p7 f2 e4。洵
* b) F& o' c6 h' a    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
6 q% e: v: _5 @0 ^, ^- K
4。梅露迪娜5 I. |# P" o- x
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
9 d  ~" h1 j# U: M/ H# U  W: t
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
7 F- V$ n# ^) C% m6 M1 d+ A, P
/ @) q4 G. n: R$ p$ q2 V1 p
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
* A1 Y( J& v+ X7 Q: q    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 & Z4 R: q7 M, d! t* {) u

, v6 N" H# R! K3 x* x2。芙蕾
7 o. c+ G3 C& r2 I% u    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
, ?) r- E6 E0 h: n
7 D( ]  ]. D$ R$ X7 |2。雷札德·瓦雷斯
- C  q% D. h+ l; o* x$ E
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
! e, r) S! P8 P) F; ?  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。5 g: m& u* Q4 t' Y- Z, r
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
% u0 Z/ k1 w& |* w1 l
Skill

8 Q1 `/ K# {) h+ V; Y# u% C! n  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , k- n# l( O8 y( B
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
+ x& Q) h9 g0 |  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃0 l' ^. y1 j" \0 ~: |
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# R, e; H. G5 d  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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" R7 z. x1 \0 J7 i# j* M# S4 N5 f  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃: ?  s9 O+ X! P$ i
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃" v# W  \$ V4 V5 R( i
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃2 K6 {- y9 S# [6 N4 c% E
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
2 P. ]0 J. o: V3 ?. D  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃$ [' e2 c$ H3 w- W0 w/ ], R( U
  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
' g  E: a, k0 B4 O8 E: w2 U  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; j, G/ a! T  O) i9 j  _
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 M& x8 l: o  {) g. p' E% [  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃+ n3 h6 \8 m5 c- @( D; \1 m
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ " ]9 N7 X: ?6 ?! D4 ]4 Z8 u/ k: N
  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
3 \% D' c% ?% C4 I; U4 g7 b; z& l  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 ?, h1 N, B  z  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)# [1 v. O3 M5 c  T3 D/ u. ?
  重要技能分析:
. a) r( |- r$ \- A* ^; @0 C& C: l# v. W" d  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
) r! q- J0 G& W% }/ W) S  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
5 W/ p4 ^& ]) }7 z( }# m4 @  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能). [0 M3 I2 h8 v+ E8 u; f
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式; W8 }+ r, D( |2 d
  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
8 P6 U6 s1 F% _/ W7 C
  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~6 `* G, h' I- O4 h* m+ V/ Q5 s. I
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。' u( W4 t. h' N6 p
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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% E" K* t8 P$ b9 X3 t
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
3 P) m+ U& Y" a) {( s  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
# E' n3 N9 O* v) s$ e% t! k8 j; r; Q' J          : A/ r% w0 C. V( r1 E

, z4 J+ G' A' B; Y  1。决之槽与决之技的发动, R/ d2 z) ^8 r" y
  
* b! L5 v5 X  j( n3 x6 _" s# o" a& h1 H/ w0 S- P1 e8 O) C; E
决之槽
, `' d( s' K9 \( Y9 l7 i( x# N  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

$ p# k7 Y! G8 ^3 \) v3 V  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
5 S* x# u7 `; Q7 `; D注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 1 j, l0 c. G$ g: L8 M
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
) g" z. K: {& K( L5 E1 K  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
7 r, i% f" k& _7 g7 p4 W  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
  r9 Q* v' l' {9 [3 S0 c4 G  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。  h3 m5 h1 h0 }
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险' L! i! S; e; [9 Z
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
% v. \) G2 Z+ s  ~/ Z3 a  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
' u2 J! d8 p9 T! Z& a/ e( w8 y  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
, t1 v* a+ r$ h6 `% Q( ]) j; B  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃9 ^) ^- B- }' K/ s  U' H7 V1 g
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
# T: [. p) S  z4 `; b; B  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
5 P- N  [* F1 `! C3 b( Q' B  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
' ^0 |- `1 a! ^( @' w7 T1 N: C  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃7 L0 I) X& V* e
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
/ h2 Y( b- c: @+ c  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:# @; z+ K: F3 Z
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# R' a) |) C6 U+ {7 `
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃4 X5 c8 a, }  A. v" i6 u( J
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 v- w% T) \2 ?2 D5 r$ c  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃2 H  U$ t, }+ H
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 v& _( |" h: Z+ c* a/ m  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
: w  g$ d! O2 D3 x1 x  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨" O/ J$ Y9 O. y2 A3 k, k
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃4 M8 H6 V$ v, B+ G* i
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 h+ d" l1 g6 F$ U* q  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% j" N/ R4 v! n) Y6 [
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ M/ r9 ~" e, r) o) T0 H  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 2 _/ R  I% D- Z' A. g2 L2 s
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
% o7 c$ O) j& c, b  Q' I, I# L2 e; F& f+ {  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃$ a% I9 U2 N% G0 o4 U+ i$ h) a
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 U; [2 x: ^' S$ E( x7 I4 W  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" |7 V; q9 I' d  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 r) N; S1 \' o# P- G  Q. K  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 p; D- c6 \2 ~& z5 H% }7 d: Z
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ i, [2 k8 U% }# R1 p  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# S5 ]; H% k% m* B6 m7 h- e
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ h: l  ]/ g  E
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
) O3 q0 `% Q  F* ~  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ , w, @* y9 g& E1 v
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 9 F7 t8 Z) \) C! x% k+ {3 U5 D
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% q+ k  V! v: j+ y4 Q
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴/ o1 u' \! i, N$ L" p
4 s! S3 L/ {! h. k* k! j3 e
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗2 z7 i# z7 a' Z  ]4 O7 E5 b
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸: F% |7 B( h. }/ m& ~
9 k$ u; v9 G8 ~0 N) V" V
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
0 S8 I5 p" V( L4 M, B  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:1 D, L' t. x  F
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 G( j0 S# Q1 b) y7 I1 Q8 E# S
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃5 H6 c( ]$ L) S( b, r9 s6 S  f' `
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
0 z* u! J: G2 A  |" A  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
* n2 w4 Q3 Y: v7 A% M  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; y( b& r4 p/ u3 M5 Y! F
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
4 o2 I% Z0 L9 s( M8 R  ┠────────────╂─────────────────────────┨
, H2 x0 T: k0 a  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
6 f1 [9 F- W# V6 b# O7 Z  ┠────────────╂─────────────────────────┨' G) f3 a5 u5 _- p# k! U/ r0 c
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
( w) _- z; B3 B( r! `2 W& e! J  ┠────────────╂─────────────────────────┨
: P8 \/ Z0 [! J+ d  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
+ x% T  y: l8 B  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 I$ `5 O5 Y0 s" c3 Q  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃; e- P2 D5 \9 t; X8 Y% s
  ┠────────────╂─────────────────────────┨$ T. p" h6 x5 m: P( Y
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃ 2 C( r0 F7 u- ]+ [/ [% G9 o
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ " B# O5 q& P+ a4 t' w& A& |$ z
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
5 I$ m4 s/ A* [6 B# k2 P5 ]( g  ┠────────────╂─────────────────────────┨ - m3 l9 J0 Y$ b. Y; S7 }, p$ {
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃# w+ n, {/ S; J! z2 \  ^. o
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 L4 @+ s6 ~8 I0 Q1 R4 y  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃
8 Y, a$ W: r9 b6 W* w  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! \" @7 y8 ^$ k4 p
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
1 b: m# H% W# {  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ d0 k7 t3 \8 G( q, k/ p
 ' i0 c3 L5 ]% P: c3 X' A
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:: _3 `& V: Q2 K$ {' R4 s3 d
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 B$ r( J8 i9 q0 T" x
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃% a. ~- `9 ~! y
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 u) J7 t" w$ \2 e1 |0 Y" e
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& ^& j% Y3 j6 Q. q6 b# J
  ┠───────╂────────────────────────────┨' r1 z, P( d+ D- Y% w3 ]
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 t! H' M% u* R% ^& z
  ┠───────╂────────────────────────────┨
! m$ s, r" S4 x( g* A. b  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
" f! F$ D) Y! h( e1 E, K  ┠───────╂────────────────────────────┨( x8 h& [4 r( m' D( p, K" Q
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃. `3 s9 _7 p; v5 G
  ┠───────╂────────────────────────────┨6 a  Z/ L' ^! G  w
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 @# w0 a/ o+ t. ]7 _# }  m5 t  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& ?4 w( D6 t3 e5 P; l
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 k& L, z! w$ s, R┃ 防 具 数 值 解 析 ┃' D: m" m' @$ Q" `
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% A/ b. L4 l8 ~4 C7 h$ @
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃8 r: h  t* G6 s' r) ]$ ]; t
┠───────╂────────────────────────────┨1 \$ T9 l' j6 s' [
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
1 s% N9 b$ a) B, w+ D8 m┠───────╂────────────────────────────┨
3 ?4 H- i' r* v# [) N┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃( N7 d" [. n% i+ h  C6 J  O5 S( K4 `! L
┠───────╂────────────────────────────┨
9 ~/ B- A0 t0 ?- e7 ]* ~┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
- y9 p+ L4 K: c* Y& `8 ^5 I┠───────╂────────────────────────────┨5 h3 J, N& ]0 M) v) N
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
) Q2 f- @6 }* _┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ j* x1 d  c& J' W0 ^  G
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
4 I0 E' r( ]5 B2 Z7 j* a6 f武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
7 f" ?- ?- K+ Y4 ]; o& d9 Q防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
/ Q- y* C  f& Z- J  s5 w0 O; [

) \* O; O8 }. r& P  c; S洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。% u, n* \1 k# \7 ?3 o3 A- d, R+ y! v# Z; A
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& J+ X& c1 r2 h; {  A; u  Q2 |
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~9 x% o8 e* H6 K" e. _+ \8 H$ b2 ]( R5 H
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
: L. U; q1 Q! B" v1 U' l
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

7 X/ w5 e: n1 ~诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
9 M! ~9 r1 ]! P8 F4 n0 ]  z
% X& l+ I2 p' j  n6 V, L
1。不断调整站位,确保刀刀砍中4 V! g2 a3 ?/ ?* W' T) e& \
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
. x3 q1 G3 x( v) x5 \$ X% \+ A4 q8 ~( M3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试& o0 A9 l  D* o8 L: P( n) C* a; L
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
7 k: Z/ k$ [, [: G5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!; T9 f2 C5 b! i* n. y  t/ S( U
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!4 b! V! J5 f- O! D8 H% z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
" @; g2 A' t" q0 B  g
$ \' n- `8 [& O" U* U2 Z
' _: ~! v' {; U6 ~" [3 W% ^3 R
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" o  L. i6 A/ b1 M; Z# R

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
===========================================================
. C% w9 [& e( M4 `- E; Z! |: N迷宫冒险须知

7 O0 W8 v4 p' V* P=============================================================
& Z" b8 Q( x6 f+ M- Q: j% i
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。( K$ q3 G$ m: I
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
7 Q6 f# F9 b) N3 p7 o在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
' y/ }4 q* Q7 H- w$ Q; K┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. l* s- S) n: g1 ?6 [3 Z4 ~! ]) u& l4 t$ R┃ 迷宫中操作 ┃9 t  A( t( L4 \9 R* I) d2 G
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 k+ O4 n/ f& B- p┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃
2 l+ x3 i+ V1 t# |: m0 v7 o┠───╂──────────────────┨
, y0 P6 f8 ?* M& ?: V7 t┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
! A6 a4 i! }7 P! N┠───╂──────────────────┨
+ b' w" o( F6 C* k$ J& \6 E┃ △ ┃ 进入菜单 ┃0 B0 d4 E( @, v, K2 H
┠───╂──────────────────┨. E6 |( a4 Y+ K$ T( W7 B" k) k$ ~
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃8 R: D1 s1 v& r, P' q2 X$ d( m
┠───╂──────────────────┨ % T' S) y) I- w( Y2 {
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃" r' a( A/ J* b8 P4 |9 r- }
┠───╂──────────────────┨# |' b; S; C. y+ t" z1 }, Y
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ + ~$ ~3 F2 `; a* k/ ?
┠───╂──────────────────┨
" O/ g$ g& Z2 p$ r6 @3 G3 @- g┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
" Y6 R5 C% \% V+ U- P/ W( \┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 c. U. y9 F; F, C/ L2 V
操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~
( G4 e7 I+ Y, L  ^1 M& l0 j; \
4 x% G7 d9 o' N
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。8 V7 ?+ B  p6 [( t" E" u+ q
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:! M0 L$ Q" D$ Y9 @) N* w% b
2 P; p, g5 s9 S
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
; ~) @$ ?' N9 u, _4 O  T5 [
9 Q8 k9 ~% I4 B9 e" m2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。$ i) Q- m; I1 \8 ]
注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
$ o& o" N! R& y5 a7 k( K4 x- Z0 Y/ ]+ e% [" c
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
8 {1 t' l  I# S' I" s, I7 a: e& o" o1 U' \/ v9 n; A/ R
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~1 }, ?/ S2 q% \0 s  w, H
/ w/ J' P1 f! l( k1 a/ ^; C
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
; D! p3 O4 {$ V+ @5 J
3 }4 m1 M7 F! { * `8 h9 J; N; i$ }# Y# Y3 Q% }4 p% T/ G

/ ^' r( B1 n1 b' O5 ?另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!" M2 W; D# e9 ~8 P
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
4 e5 y, F9 X) t& L. W
" B: B2 |# ~0 g. F9 [ + `: s, J$ \6 d( Z
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:. q4 P8 D& R& Q8 K/ `0 K" f
关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm0 j( S! F) o. F7 I
堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm  U1 e2 x7 I7 F5 X/ b
0 z) O$ S9 b' w9 r
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
===========================================================) C! T8 M* u# b
神界传送解析

3 n& h4 q6 F* m: O5 n  i0 f7 V=============================================================

- |9 I" j7 j9 \% \. y$ w
) @1 k" A2 I# o; L1 Q  `女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。% S& I8 v( Q  ~8 C" w9 K$ j+ H
每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
1 s! e- j9 \' p) K6 d

% t7 _# f: f3 r. l究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:" i! `8 F5 l! S+ r! M6 R
9 O7 i- R1 t' r+ R* N
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ F" f* c2 k) N
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃4 A0 N& \, Y0 R
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
& c3 n; v3 Z' h0 [# ^; ?; u) B┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃, ^; M+ n$ R/ @3 Z! o) o/ r# L
┠──────────╂─────────────────────────────┨6 U8 \; ]: @6 ^; n: w$ G  T
┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
. K# L- h' j/ c8 w┃ 角色职业: ┃ ┃0 k+ E. d9 x  F( [2 T
┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
) q4 }- e1 K( M, v2 e┠──────────╂─────────────────────────────┨
" I, q, Q. M5 R' C2 ^┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃$ @8 U& W$ s3 `: b$ U0 K
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃; f. X0 K" x; i' n
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃. X- g+ Q4 S. l! U
┠──────────╂─────────────────────────────┨
/ ?& {: }/ E5 Z  a/ R┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
4 i% K) T0 c  R5 h2 w9 p& b┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ 2 s/ Y" \  e5 C8 A/ n( S6 D$ W
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
: W; t; E6 G3 i7 Q+ D! I┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛# n7 d1 l/ g9 v4 f2 n
/ s4 y2 c; o* k+ q: R" W' x
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
0 A9 B' k2 z7 p! s" S; N, Y' ~2 F6 w┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
! K- t9 y% }; s* [$ {  l( s┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃% I: K* ~4 W9 R
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ j! q0 U2 E& V" \' J# x' b' C┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃
+ q6 V. y3 c  `3 E( O/ t┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃$ q, N6 `  v8 D) Z* \5 b4 r/ J- [
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 9 N3 M! Z0 V. A+ t+ [# ]) v+ e- h5 n- X% g
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
# \8 z6 o% G1 S* I6 [9 u5 o! S┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
1 l- h% X6 `( p: C- @3 i( K- C┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
# g' m1 X# }( k, c/ ^/ \┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃4 D2 ?' u; w$ A  @
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
/ H; j6 c' v1 Q2 J* H┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃ 7 @1 a( N9 o: G# N1 {' G
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛
1 [' |1 x9 a6 l/ I+ S注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效0 }" t' [7 c- F( |( {  E
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
8 l( a( n7 x4 Z$ y

4 q) J' d- m2 q9 P! N' B8 X下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:; V" v/ G) U4 ]) ?
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 d; N. S8 m* R* R! U8 J0 G' ~
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃: L, A: F6 v) z& ]
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 U$ r- y5 U2 q. t4 ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃& k2 v/ d4 |9 t4 b3 V% c" o! v
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 6 m! T8 H6 [+ r% A2 l% Y3 C
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
5 T& S5 l3 {) e1 J  g┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
& ^0 L3 s' L" c$ ]" z, G! S┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
7 f: s3 e. D1 N; u  U; i7 A┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨: R( W( j9 J& h# d3 J
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
! F2 r2 B, r  @7 b( S- d5 j: Z6 z; C┠──╂──────╂──────────────────────────┨
3 D! D" [$ x; G, r4 R┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃) N1 H, h5 R% |$ W2 u0 f. A
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! ^2 J9 j$ g( ?! i. Z. a
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ ! k& m6 o! _% O1 y9 y8 ^
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨7 f3 K  v0 \( \' x
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃9 M4 R, {' P& G% h8 O, x
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" J: C, a% B, S' s' M1 S┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃  d! A& G  p! x0 |& s) \$ p$ M& g. s$ x9 ^
┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ n! _6 `3 \/ ]4 U/ q
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃* ^* z4 S, K7 D! \4 M2 r6 o
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# ?1 g+ ?5 V. A# Z┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃ 5 ]6 X& g8 E) ]
┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨; \7 y" p2 ~8 M6 ~
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃
# e/ W  R( _- T9 L┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨* k. q' c7 o- |" x; B0 N
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
/ J& {3 p8 J/ E1 r) A┠──╂──────╂──────────────────────────┨& P- j$ J6 {3 y+ |* _
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃4 x/ C* v& D$ {# `: y8 P
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 c1 ~; u6 `. m' T+ j% T8 D
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
0 E( u. S. G. F" _) |" C┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
, u4 M, A! ^( v# s3 H9 e8 v┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃" c; d, t' ^3 }9 \: g
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 ~8 l3 j/ O, c: ]┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
$ @8 u% B( s1 T0 ]* O0 h' P% t┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 U: i( m+ k% Z! ^1 k
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
) o5 l/ a% ~: i9 S' _┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 8 E4 B* {) w/ @
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
) P6 P# D/ i! k* Z2 M4 X$ v+ q. `┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 r; ^4 X: H. u  Q% J) Z/ j┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
$ S- p  ?1 n$ C; v2 m┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
" C1 H; G1 z% W( c6 d, l% g+ b┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
" \' F6 O* A2 r3 |% `┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 m1 d+ l% f9 ]4 w6 M8 G7 F┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃2 @1 j4 r) P9 \: [
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 4 e) g3 K# m7 h; ?* p, h$ _
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ & ]/ q, z0 Q/ I5 P, ~5 D! g& H: ?
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 w& h5 [' v8 u& K" p) _┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃; T/ M! {/ [/ z$ ~& U5 e; K, y
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: s- C& n* A+ f┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃: J, `. _2 ~  `3 S8 Y7 [8 l
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
- e, O* I9 \+ r$ {┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃1 r0 z  k  ^/ C  Y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 a- Z0 u+ Y- r! O/ ]) V) E
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ ! V/ Q3 a7 @2 i2 s
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨  [$ P. t9 q" o& p4 x
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃
0 N% A. |1 D: S! O' I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" R# X: O% w* R* m4 T
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃$ x4 r7 }1 r' N) C
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
& S6 m! H" M1 q6 K( E4 I┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 o* \; }- g3 W7 g+ S$ K- d: R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃
% k' g' w, _& {5 K, e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & m1 O5 `6 _2 }4 s% ?. I) L" M
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
. l: C; H/ ~' |3 y┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ I0 |6 y0 d' Y" e: z; m┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃/ Q9 i% v5 m. `- ^. _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- O" x$ \6 u+ L5 V┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃  }9 s, G" U( G0 M1 V. p
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" F' \2 Q3 K8 ?/ M4 J

' r+ V/ q2 A0 d& y5 ?( T$ e每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......2 A1 h" p5 i5 x; ]9 k

8 Y( A$ J" {9 t1 T# ?; D+ E9 U神界报告公分两个部分:传达、奖励 8 w& d( F1 H& o( {  T
1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程4 `8 r; V; ]: N0 ^
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖7 p+ `+ V& w: m/ w- u- u
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
! k$ g% B" b- U% [
A
5 T5 G4 }6 |, Y" Y2 W, x; ?
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
6 y% {  _( q# r$ y' {: N. k# x1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。% j/ e$ f& O* b; E6 G$ Z
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 O. _- r* m% ]5 N, V5 b- a& Z/ Z
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃! y4 `" {1 c( c
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
8 R9 W5 f, i  c! D┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃) |, y1 d2 O' C
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
  L& h3 ~9 w% ]" j┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
2 r  Q, s4 u9 b0 X6 s$ |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, ^" g* }* Z6 c# X
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃4 [) @8 n( g& Y4 S
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 S$ _: c3 s6 \- g/ p- ^, A, g) M┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
- U7 G4 T$ w4 }, ?/ q┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& D2 p+ `5 C2 j) ?6 v┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
; n$ p) u( A6 r, n1 M┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 J, e% y! B* Q, f' o4 }
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃% V! |1 e( e( u$ f# P) C6 v7 d+ o
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
0 P! J6 w& B( f; F7 O┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
  N  K% x. J2 r  [┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
$ M& s" |1 Z' s6 d/ s: _2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:, s/ L6 D, E* r. o1 [& u3 j0 S
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
0 Y, ^+ r8 b" p6 |3 Z7 s  K- W┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃2 V0 Q) A* \) i" A$ c( ]3 T
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨; q  y$ }1 z1 R* I
┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
  U1 Q  M/ ]& r0 l┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& J# }2 T/ E+ U┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
1 V7 G: Q4 }: G( I" m┠───────────────────────────╂────────╂────────┨3 U5 L  Y- V. O/ q: v
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃) y( c$ J( |% U# @0 g# H- i
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% b+ r! U+ l9 M7 ^┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃# W9 e; J$ B1 b( {9 H( ^
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# e0 [2 e' d" j0 L+ N. q┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
6 z2 ?3 O! |9 A) Y8 R. i( i! u┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
  @+ A9 I3 g4 t3 J* y6 R. n+ r( k; ~┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃2 Y# s2 h- b$ ^8 x* V) x3 `6 F7 ?7 \
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨) I4 u$ ?8 u* \7 U; L! i
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
/ S: s2 d. W/ S+ D$ [- R/ X┠───────────────────────────╂────────╂────────┨4 o2 I& t, r& o- `
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃! l, u/ O' ~; _  W: _
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨! b' \! Y' n9 b7 g: @
┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃. I; r) s2 w3 w' @# N
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛' ~* {/ o0 X$ N; \/ E# I
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。9 f1 W* I3 d! B) J% D3 p
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
7 k7 {, C+ g3 a1 R
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点# V$ O' S& v+ K
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
" f/ `  L/ ]$ ]  Y  d0 T  y(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点" F9 I! F/ t& {& R% r
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
/ t7 B( \3 x3 [9 q9 k  T  V5 _& e% Z(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。* x: A6 r/ P6 n- S4 x' Q  J
A结局总结: 6 E8 V5 D0 M6 V8 s" i: |6 E4 |
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
$ o" i/ @( g- a* D; w第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧, L1 t& o0 ?1 Z  h
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
9 Q- r/ }7 T$ I6 |7 p8 |1 D9 C8 W第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”$ W# A6 M  J( \7 v
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
2 F' Q" f3 s3 t! QA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
# Q% j' l; T0 Y. y9 d: h; J$ p
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
! v# W# L8 [3 D) z  v0 B& y2 T. z. U9 L5 G" G! I$ y& @) Y
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
7 ?3 K' P- a+ h3 x传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
) p& s0 K! i% t7 s0 X( M  \* }* J/ q" P/ n+ I& t
在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
' N: s: b. q4 l% w- i2 e
新:
$ u( I+ ?+ g) Q8 Q# w6 R$ ~. U; L9 G  F
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
/ I' L+ i3 d0 {5 N2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人- a$ s  _+ w, N4 i) G
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
$ a# D5 m  ~7 P7 ~. Q% w4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局
; p% e3 e' G" \) K1 i
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================# H  |, ?: Y& Z
游戏心得整理
% q2 V6 {( N! A
===============================================================

' a) M  @0 T9 N- r( ]9 V0 k8 t  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
% Q& b* B* h6 O) E9 t) @  _
MP
. ?+ t! g0 ]% d' l
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
# I0 |: m) [$ |5 G 2 T# K) q6 Y" E( O, M0 a
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
: m$ v! @; F2 ?7 j; S  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了1 u8 y7 O  T5 D& ^, {- w- H
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金
" {8 t; a, l+ P- ]1 v, W
验值
 
; ]" c9 V. u$ C* I    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
8 m9 ~8 a+ `! L+ i! L% m, h8 D  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
6 Y1 c5 G( D. s' ~  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
4 L. l0 i; U& d; e8 N# J6 }  我们要注意以下几点:
( [; i! e: ^+ c9 @  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~2 \' A  }. T" M, ~7 m
  2。 尽可能多得打出魔晶石8 B0 w' K7 O) |# J) Z
  3。 不发动绝之技节省时间4 ~3 C  Z# }3 u0 R2 z) U7 l
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力6 {8 E4 y; Z5 _6 [7 R- T6 L
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
3 [% A. }% G3 }% P  6。 有耐心,一回合一回合得来
3 D( S8 E$ n- u  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
3 i, @, `  z* d  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
  x3 T% ]9 |% Y% O3 C9 c
 
1 s8 W) m0 g0 {" F+ {! M   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
( Z4 I# ^5 S' T  " n' @" v7 ?9 @/ L! v* C
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
: \# Y9 ?7 @; T4 ?4 D* h
 

/ m. Z% F( L. S6 }  p$ {; o   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
8 e3 Z0 x3 `/ T2 [: u; P# ?: r4 Z. ?+ }% k5 W
红莲宝珠:/ Y7 l! D7 G5 ~& I* f* @
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫0 p& j) o$ i  x. J' B% g/ a/ y2 |! z
$ l% Q6 y2 R1 G' f$ k$ m; V
战魂收集:
4 B' r" y. m$ N. P: L; R  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
1 _; d" N' C4 n
& j4 _) m4 G4 N3 _宝物收集:9 ^/ f& l6 E  g* b3 f
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン) 1 W& r1 D. M3 U5 k$ V; y
  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。- I& u5 r6 G4 P5 U+ G* U
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)5 [; S" M8 D. i$ P) \2 R, E1 T6 n

1 a8 Z) C0 ]8 w" k+ q迷宫地图:请参考以下连接) ?% K$ t* b! J5 k/ h7 N0 D9 U
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm. I% _7 @3 g6 Y+ C! V

9 o. K. k: P( s9 e  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......: f9 J. D3 B9 k4 s6 Z
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!% o' [5 W# y) s  C' d/ c
 
+ R; P& s/ Y1 W; c! w7 M- [  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!) {' D7 \3 V+ H; f6 [/ k9 f1 P2 Q
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~- C% J6 E# d/ _% J

" A# e, ^5 ~! w/ m4 J# r$ `6 j[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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