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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
( e, M- d  s' c, K3 P% Z$ @3 V■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* k1 K+ F1 C0 ~, r5 W# t& L7 a: n: r! u
         
! E, i; C# d  w2 a2 Y; {1 `$ i  p
' O# h$ a& }, W  y! J6 A         ============================================================================* M( f. F; z4 {0 T  i, u) J
                 《北欧女神传——雷娜斯》
: M. W  Q) e- @                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
( Q& `* r' Y5 j) L9 F  U                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)8 g$ \) f; @6 _$ [
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円). v3 V+ q1 Q8 \0 f
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演3 x4 Q4 b( @% A1 ]6 i
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB5 c- e2 J3 ?6 f7 a
        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.6 ?1 w  {; d5 i4 m- o: }! N$ R
         ============================================================================
% j6 }* `) R& e8 O' r            : ?, d  V. q' M+ s7 I
2 [2 \% t2 ?, n& i' N. C, |1 l
==========
5 F; R; N5 V5 \1 g$ G, u 目录
& P( n& W7 B( N9 M! ]" z========== 4 B3 ~& c0 a, B  o, k; n
------------------------------------ 5 M8 u1 \' f$ s( V& `
 1楼 【 楔子、序言 】
9 p! l2 \. ?! X1 f  `, X& v# P------------------------------------
8 \8 z" G" W9 s  U" p7 P 2楼 【 游戏系统入门 】
! s7 ^3 q+ \8 L* f" `0 a8 c------------------------------------ $ O- o1 L- f/ H7 y
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
# l/ d. O9 ]/ _' Z- [8 @+ h* H------------------------------------ 3 u0 T* Z6 v& \4 l; o
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
* ~: e$ {$ H% K9 j+ g------------------------------------
& l4 u, f& ?5 Z) p2 a 5楼 【 神界传送解析 】/ n! `% m7 K8 I4 \
------------------------------------8 ^( y. ?3 Y+ V
===============================================================
1 p% Y1 x7 I5 A  d( j' R) O5 f% B           楔子

; j% P' G/ D8 S4 i3 r4 J) L$ p===============================================================

3 k+ l1 B8 g& ]& [0 L/ @- \8 K. [                 
4 L/ ]' k2 _7 A2 y3 h: t4 s" y7 @  D, r! a8 h8 z/ H
  2 \( W$ o, K( Z7 z" p
  女孩3 J9 z! B2 u3 v3 Q# `
  世上,只有0 W" d) `3 C+ v3 `+ Y
  使
9 [' W5 f' j7 }! ^  耀6 a- F% Q: g" E% N
  $ n2 @0 [+ y# f/ [  x# |% [
  6 B. w# K' F( I2 L3 n! x# r4 ]! @
  “这...!”9 i; u' f0 g( b) l& G; t* X6 c. [- q
  
6 W+ Y% t: P8 L7 N  “我. w7 g. O  a0 S" x
  “不! O* Z% `4 b) U( [
  1 d* _) F2 N( r  A6 Y- R9 k# Z5 d3 R
  怀/ p) l$ K1 g8 q# s$ V0 v% t2 T
===============================================================& B2 J7 J' E, _" Y+ N+ D3 \& S
           序言
! q+ Z+ ]! b5 W7 L2 M2 a( ?
===============================================================

4 k, t6 x) ^9 M/ L# B          
/ i! c8 ]$ Q( V2 o5 C
$ _* t) g6 J) v3 \, c' @
" A$ `) G( {" C8 z8 }  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。2 h# C6 j$ h* c9 C' g; z& T
  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
) V, G& q& {! s$ I" x3 y  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
6 p7 |' e$ |0 v) J- a$ A  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略" ~* x2 I& y4 h9 M
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
! m5 ]$ i4 h7 S4 z. B/ {http://www.enixfans.com/html/vp/ 
  K/ i+ n+ K/ I6 G8 |
 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。+ S9 C% g6 _3 d+ e  w
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^# p/ t" \1 b" ^) h- C
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。" s" H9 t% s0 A
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
5 K# q4 M9 [, K7 W* U; t# J   
. U2 w+ @( L" G
' }" `8 \( I" w4 q9 Y! {* Y9 S4 c+ h/ \% G" g+ W
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
===========================================================4 w4 c. W, f; ~- m# h8 |
游戏系统入门

& K; D7 ^$ f4 E% r! }=============================================================

! [1 V/ J1 }3 O* o+ s3 W' T
: @+ S: \' R9 S$ q' J" f. P玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!: W2 z  f" k" ?9 V
蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。' n3 [8 m& H. X- j2 m+ f" {
游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~5 p! }% |* \: Z' T! Z3 Y0 `0 Q
% m5 q5 C3 R; ^6 P
在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
( d+ c7 w) R. }# \9 R# S" rEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局2 H+ f) P$ j  P  Y; g3 N, ?$ l* h
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 - G. |  Q; L9 t0 [% R
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具  {% [5 r& e# m
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫8 o: u5 @9 h5 ~
; v. J& t  y$ j
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要" y6 h% X% l7 C( w8 I& c) |

! W: v8 o5 [; ^┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 ~- U* p+ J9 O, l. q% v┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃4 D- f  ?: a/ P/ r' F. _* [' W8 `
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# E4 |3 O" P% y! R: N6 g6 H! \% t5 Y& ~
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃( r0 y3 F/ T: m/ f+ s
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨# O( c4 H; n; |: f; y+ @
┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
) D1 a4 `8 W: z1 @5 f' ^; d┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨) C& a4 q( F, k% G) u, }
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃  q0 Y/ Q1 z$ d% W6 ]
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨" x/ \9 v$ ~- t7 b2 z
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃9 G) i  A3 W( H) P* T. T& k) N$ A
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ S9 x& ~& s! d3 k* K/ y8 F( O* l. ]┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃# E1 e3 c* D" e( |1 g9 L% m5 x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
" s1 L, K/ L9 A2 M, V4 h6 I; m% d( @┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ * B/ c( d0 F0 ~4 `6 k. f  K
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
4 @. F6 b2 u& t5 Z6 O3 C- f┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃: P( S4 E. \" I
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 H! }  h$ Y+ Z# c7 Q; d& z( `
注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置5 W; W# |8 ?% _2 S- x% O

0 P! [' k  D" ~1 Q8 z1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”" ]5 ~1 D7 b' y- X9 z& p5 m4 g
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。# q, H$ y$ D! ]3 D  D
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
1 ]) G; w& m3 z* `$ h( W8 k游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
" e# h- X) ?1 |' z+ M: R1 j. @3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意% G* L6 N4 L* j; u
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
8 b4 b5 K& r( m/ q' E. E8 P5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质
* X, z: o1 Y% O; t7 r6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出7 D+ T; Z0 Z5 F0 k
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同/ n8 H+ Y  x0 Z  k, a
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分, X& Y# z: F4 M
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
# h; t3 n5 D/ O10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
0 q* \5 z, D  q( h& f5 G# B11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分
! U$ N& |. z4 `12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。, ~) F+ ^2 B) i: l8 H; ~
13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。2 d' }* f6 Q  ~5 g* q

& H( A; G0 S/ j$ t* D/ R4 @- f前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
+ |5 l  t4 N  k$ z9 G6 o, h: {& m3 [# K
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period. S. j2 `  y, a2 d
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪
  e* i& Y0 i0 T! c
3 M/ Q! g! M* R$ m9 ]
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。
$ V( j5 {) O8 m2 p战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
: e# z" T' L+ K4 X剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:$ s6 r. Y+ [  H2 H! t$ n
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异7 H3 Y; U$ x  x  X
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。3 P7 O+ {' N3 R0 U
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧! J, L; D+ D5 G+ z5 f# O
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 y# H) g/ A1 P; w0 B┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃$ ?3 s( `  F8 f2 K) K
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ ~" g( b6 x) }5 y5 T! y/ J% K
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃( m& v6 r% z, D# _) p- d8 m  e8 X
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨, K. c% y- r' V4 Q# P
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃
$ ^: r+ t) S8 x. k7 U  D& |┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨4 R8 v1 j5 g7 F" c9 f" S
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃6 ^+ ^2 x& Q" i* b. }0 K% A9 y
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨3 ~* e6 ~! R2 P4 t
┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
; ^# K& x" w! Z) q$ F! H┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
9 j) P+ e( b% b  G! J# j/ J( r┃ HIT ┃ 命中率 ┃
) I1 L1 C! a: t7 W┠───╂──────────────────┨
/ n4 N" Z% r8 c  q% f┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃1 ?- C. Q% K3 Q9 c5 g6 Q) P! |
┠───╂──────────────────┨
  g2 L% `6 d. z! x1 R" d! |┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃$ E2 c2 X4 l, H7 F" z+ }2 a/ K. l$ r" k
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 M) }( _% b9 N  C5 B
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
0 N, I; d& Q, @2 v4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
; K2 k' r" C1 b: S7 b注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。
* m* L. M8 r) ^# _5 c
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
1 \6 ^  @4 s8 d0 S5 V(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了/ j8 T( ]: w$ J5 u3 _; ^
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
* l  H- F+ {9 g$ C. }* {5 ~: _# T
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+; F% w- W' Z7 j& o& y4 V* |
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!2 J: r  A  r# ~6 C" \7 p7 Q' S
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”$ Q+ L# g3 q/ r5 O: K
这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
+ [7 J& Z3 ~$ I2 h/ C  5 k1 h  H& ~4 l. a4 F5 [% e
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, [6 G/ g& t/ a& s/ A! `% k
┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃7 U' A+ X9 ]' a0 P. B1 C$ u) k
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; J# V; n/ E4 ^  }% `
┃ 取得方式: ┃) `' ?' z- R1 P) n" h' z3 N5 t: s
┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
, ]7 ^' n- Y9 s6 z* s) e┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃' q8 p9 [" H4 i' k2 p2 p- J/ t
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) L% V8 c' v- L- n) z┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 I3 d# _4 G6 R( h( m
┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
$ `2 ]* g, Y: R, y┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
3 v" K* X6 H1 a2 m. l┃ 取得方式: ┃
  j/ J; \( I% s& [3 y┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
+ Q% r  U# T/ j- R┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
- u2 p3 x4 D. i: R# q% M┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃% ^. [% w7 O' M8 g* ^/ C
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃1 ?6 V5 n+ v$ P- w3 F4 i
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
0 C; q0 ?& _7 ?┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
3 B# E) W5 L% y  I┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
+ o; n4 z5 j& K/ y( ~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 F2 k6 u$ ?$ a# A" P1 ^( r两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!+ v( J7 U6 Q! k. ]" G( ]
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME5 U/ X% E3 s# K6 E! H7 H6 @2 h
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个7 A! w; o+ R& |* ]2 X
7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
7 W6 _$ B3 Z' b8 C+ ]* q) V5 o什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)2 J1 j( e9 g5 _0 r/ k- F
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 k0 z! H, j& Z3 v
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃3 v- S: u  |% W# B/ A1 g
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  x: o# i3 a) u6 p4 |! z: s
┃ 取得方式: ┃8 K6 h. t+ P3 `7 `+ b' O
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃; Z# j) l% O8 C7 |
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃
7 f9 q" W; r8 o┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, [* `6 O/ Q" s, ~0 S
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. H+ W7 _9 c9 U9 `8 c" t
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃  M' k1 A' h! v7 E2 g
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
; f1 E( F/ a& F5 [  ?% H6 B+ J0 V! N┃ 取得方式: ┃& I/ Y5 Z$ H: K/ B! E( V; X5 `
┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃, M! h' C& ~6 f$ B& t5 P5 K& {8 ~
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃; n$ K; Y# G) e' j2 R) y
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- n& d' p) D( x/ a9 O+ i; d┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% A4 V1 ^* p3 e7 t/ ~┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃+ n( Q* {$ W3 x3 Y8 w, v5 R( `
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" _4 V2 \) S+ l* }1 h4 c┃ 取得方式: ┃& S3 N0 ^1 a& _) E8 _( X  y7 C
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃* ?, ^. e3 c) E# O
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
3 l  X9 B7 H& B7 Y7 }% \┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃$ l* a1 m; d: j
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2 ~" y9 \7 W& ?  U( E$ i
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 L. ^5 Y/ W3 d! R
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
  M! i- E7 c9 J% B, N: R5 {- m$ C┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, j4 f! v# {& o7 U; D  }1 `┃ 取得方式: ┃
3 l) a, e+ S6 j* ]┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃: ]# F8 t+ N2 q' Q( ~! N
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛" n2 R6 T( b: f6 A' J3 U
新:# N3 q( Y7 ]! I0 U$ J- w- A
Chaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
/ @! h# ^6 t: f, kMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技2 }8 b$ V+ O% s9 w: |: J
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度" @) ]. o5 C7 I  G: G& {5 Q# h
1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK# D7 h  P1 [- w9 R& y
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
' _. X" W; j6 \  s; T/ D% ^3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错; O6 K# u# W% R* h5 W) _4 N
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
' O( g; T! A* }
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
. i8 k& Y; C* B
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4 a% F* ?6 X9 E( z          & Z; `, z" O  U8 c1 G8 H5 T2 E) T
" f5 t4 c$ P- V! F, ~+ c
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
  N' Z- f+ i2 X- F; n, q7 j  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。' p7 l4 D  [, @; C
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
4 d0 m  Z9 t* W( [  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 l. O9 u/ |3 o, ]2 K  p# A8 M  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
5 ]) U- v% G6 n" p8 r& E. V: }  ┠───────╂───────────────────────────┨1 A. Y+ K9 e0 k9 R; o5 `# _! ~, b
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
5 J% w5 V2 ~! y, \" D  ┠───────╂───────────────────────────┨
4 ^9 J2 r9 x1 n/ x& L; i& H  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃* W& w& ]1 l! u8 Z3 O- q
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# i) o8 U3 t4 @: [) h" R  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:: C+ n+ ?: ]. W6 t6 E2 c6 k

) p8 P' x4 j1 }: b& J$ }8 C  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。2 o/ z& @: w' ?4 O; {
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。3 b* R3 P- G" {5 J0 a4 d) N* X
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。. n- h$ s/ O' ?! W& C- S1 x
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
4 w* m+ `2 y1 a6 O. ]# a, d4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍4 O3 Q) Y% r5 Z& p8 w
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述1 _0 ?" B' j8 d( u' |$ U! P
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用: _) r# `2 ]0 g& P% [
          9 ^3 m) A+ M- E% U/ L8 n) x- [0 S2 Q

7 W! e0 R8 q7 R1 j  v
$ q7 M% f$ [0 J. u; p
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
, G: S8 k/ A- U* e; J' k  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
- T4 @2 c0 ]  f' W. e3 S* p

! {5 k" a/ a' n2 F, f% Y% L' x魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
0 }, ]: \, `% D9 y    B. r% g1 G& ~

& Q1 [8 k9 M( j  W0 b# `紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 $ C/ p; o& |2 k/ q" I
  , w* J# q" z+ d) G$ ?/ s, R
5 [+ r0 R# ?' k: E0 a; K$ W
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

; Z. M# _+ `# {1 r& h  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
- x! M4 Q& S& ~, t注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
4 i$ x  p0 k, m. I0 t) G! d

5 F- \' h, `. l$ g0 H, `  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
; W, I; l0 k0 a9 w5 N  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
/ @2 K% ?0 _; N: a8 S" _6 a1。站位与人员配置:* c1 }8 Q: }: ?9 [. U
          6 W4 V6 D! b. R( X+ }

* d9 G* J" a5 j0 J4 J  {" R8 s
                   △ 中卫 1
. v7 Q% k" g( p5 _7 [" ~             □前锋       ×后卫- R+ k& V& j( n  Y, N, ~7 \
                  ○ 中卫 2  

% p- i8 O9 M% p; ~我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
+ r" r; ^1 e- |% U% Q  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
/ I# g7 n8 `5 L  ?# q  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考$ N$ ^; H! B. B5 G+ F; M
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% c5 D& e9 l3 u1 G# O  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃1 u7 c, W9 o1 g5 ^! O% O+ R
  ┠───────╂───────────────────────────┨$ w/ E) r* D+ n, k( J) u0 J
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃4 P8 b/ o. h6 g2 b; H% {/ I
  ┠───────╂───────────────────────────┨' C( p0 D3 V- _) m" y: i& x* }" z
  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃8 f- p0 e1 H4 L+ }7 m0 j
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) ~+ k' g4 ?+ r) j- M注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
3 o$ K* B! j/ y$ f4 ]  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响, x; Z: u! L+ H+ p, o/ x
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
2 C3 }, E, i+ f  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# g* V2 J! r: y
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃  ]9 y: Z% W  k: b
  ┠───────╂───────────────────────────┨
" p6 r3 Y; h2 G  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃& f) p) [) Q2 ?# R8 x. G  j
  ┠───────╂───────────────────────────┨. P4 v' R: {& w4 e
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ {' R/ W2 S& o9 @, v
  ┠───────╂───────────────────────────┨5 _- k( N0 `. @
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
& |" N$ A% Q3 l, T0 F: @+ ~  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 a# T, ^0 w) X5 |1 O  Y  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。; J% [; {( c- D  @3 `6 `; x( U. R
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
  K+ F" `  p" V; T* r. ~5 T; D  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
1 ]7 L5 @" u" y6 e  i% l- L; c  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。3 D9 `" m: @3 J+ u
  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
5 G, C, l* h/ \/ L+ w4 f) f$ Q, L  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。: ^: l& Z* e2 _. s
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
  I6 [* F9 x# e) T3 _! W$ a  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
# m4 }- Z0 M$ E3 P# [  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!1 t5 o9 P9 T1 W/ Z( |3 X
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)3 _; S$ @" F! u+ V
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师4 Y3 ?$ r$ s& L5 @4 q
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
0 K5 K7 X2 D% t; ^8 i* @( T6 ^+ `  Z  : M& U7 n+ u8 X% V5 h' a

$ u+ Z: @* M! }" `+ E$ g1。蕾娜斯·瓦尔基里4 w# g/ b+ M& K: F
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
" ~- i( a" R+ I& F( @' c& @* g( T
2。罗法: P5 B) q3 n- _0 U4 x' X9 \
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
+ f: h6 K2 ^1 @" ?# R1 h4 h; E" n
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)' S3 m3 \! ^' C$ l/ v% ^% o
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 
- v8 k9 C  A& j& k- _  w% C  g1 n2 B
4。洵5 W9 M! s# e, }3 ?
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人
/ [& Z) A6 N; j& m, ~
4。梅露迪娜5 E" m8 d( ~% K' ?7 n" D
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
% ]7 d$ E2 X& R8 X4 L3 y
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
7 v) t- ^/ Y$ n6 y

' M4 B6 {& i- g0 J( N2。布拉姆斯(俗称:不死王)" m  w  T1 u# s$ \* g: h* |
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 8 {( y2 r7 Q( f- }2 M4 J$ l
4 d  N" c8 Q9 K" `7 v
2。芙蕾
: l# R8 X' p  R$ c' D# O' A" p$ z& x    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
3 X) Q# I5 L$ ~& Q; d1 R' z' `! p4 H- N2 J7 v5 m6 u
2。雷札德·瓦雷斯
8 L. h/ d+ T/ M% K
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
" ]5 Q" a2 E0 S: h1 t  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。( M" S, S6 C+ F
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。8 D' i/ ]. X4 C7 o+ T" _
Skill
8 P, s# e3 u1 m3 m
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
$ [- H% C  y3 g+ p; [! n" T7 l  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   . u  k9 h1 t; J# @0 J
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
" F2 U  Z2 e1 t0 h3 `( s' Y- c  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃4 V* ~. m" ]0 Y/ D: G
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
5 ?  ~) @6 N1 o& X7 S  j5 q  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
, o; J) G8 d7 N/ L& n: K* e  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃/ b' Q. H3 A$ I& \7 K
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
; z- h/ V: J6 @; @* _, Q/ y  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃# U" B+ n9 J* W( c7 k. G- I$ I) v
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
) o: {+ q( C$ z7 W; n3 O6 x! T  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
+ D7 k3 X, O; U. L, p! N8 e+ H  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
; J+ S1 t0 P' X  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃* M! t0 S+ u4 Y
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨+ i) K' Q0 _% }# Z
  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
6 L5 o0 _4 S7 w  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
0 p* n7 w+ B5 s' e2 U  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃, h' \, G9 l: \
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& g5 I8 [& G: @( d! I7 S  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:3 k- l% S; V4 W9 t3 S8 ]
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
* y  j: J2 v0 s; V9 a8 [1 d  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。2 [5 _* E. c: K. h
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能), _' v/ Y+ `4 x
  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
/ y! P" B. F3 }6 f& X" z% ~  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

8 j& \. B1 n1 D  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~" g9 n8 K2 ^! J9 n
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。5 z& U0 e# [) ?% ]1 e' M
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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/ `/ l4 }+ ^- H  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。' `( n1 _( a2 o0 Y& m1 v* ]
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。( t, e/ A) ]$ M3 u8 h
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  1。决之槽与决之技的发动
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; k5 p) ?) `3 y6 g" l
2 Q  m0 L( C9 B. J决之槽
+ H& H! |  m$ \! @2 K  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。

3 Y8 ~9 V' o, z1 |; d: q  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。* ~* @% R% m  v+ q* |- N2 J
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 ) X$ ~! Z+ Z! i% [
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
* J. f% C2 k7 G  n  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
3 K5 A, ~: h. D. V& m- [" q* t0 O- C  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
# x* P" t$ E: M2 |  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。6 o# d. U5 i- o/ e9 a: J- d
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险$ ^# c- G3 e% f. i% Q  H2 ?$ k
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
) S8 K2 b8 `1 O) j: I6 y, b  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?' e9 `+ D% |5 }& N) A
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓) T6 u7 @: w$ I5 P4 a& i
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃. t+ G9 q* {- T' C) F
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃9 ]3 y9 K. U; o
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃3 X. j; e" r7 `/ B* E3 e* r# \, x
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ Y6 }! M# `. y  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃" S) u8 N* x6 @$ v
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
7 }& Q& e; {5 j  U  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
  |: r6 ^* T7 c. h% S  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* a  ?$ F  Z, l2 O* ], @8 |1 ^5 X
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
- ?8 w/ R: r2 K$ P: D7 F  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. Q# q2 W/ e6 H  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃$ p; }) S0 T- g, J" p
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
( ^' E7 n, Z# }4 e  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ : W8 @0 ]8 C( p! {7 \) x7 O' `6 I
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨2 v' Y: n9 O2 d* m7 {5 C& I5 m
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
' J7 G, ]6 o7 l! a  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 }! H' ^; t. K1 r
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
# N( J: i- r0 }8 r! L" n: V: H( Y! R  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - E6 n% ]+ v9 [% n% a( X  x. a  H
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ / H' H; \) N8 f7 |5 y7 |) E( s% ~
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨  I( U/ P* W1 n: }7 H2 ]
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
: R! o! N6 V! O2 y, B! R+ H; `  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% E) ~) V" E2 O/ @  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃8 e/ v9 F  R" |
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ % r  f/ w! D; d: D# p
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
8 g. R+ p& h. G% q: \0 j- M& M4 e  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨; ^" N. |4 r9 i  I. `% }5 q2 U( p1 v
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
% m* w+ c/ t& Z+ p0 u  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 9 o: ~, O: }( c; w# a
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
" F6 [% b5 J# R0 P  G  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 7 i- E; Y+ x) V8 O) [1 Z) l2 X& G
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 2 K, O+ ~% @. v* ?1 a- s
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 k# {; ]4 Q0 {5 ~9 x- f注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴% \; i7 |* S0 J, f* l

* I& {2 X* y" H# }( [# s/ f$ ^游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
1 T+ j+ E2 D: |* \' [  ?  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸6 l* c2 P) R5 C
1 w* d/ a5 f3 _5 ^0 ~8 v. _- c
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
  d& _* {- Q% k1 Z1 i$ k  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
/ k3 @2 F4 x+ ]$ i. C" c  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: A7 }( }: D6 Q
  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
) m6 C) _; R  b, W) L) r! Y  ┠────────────╂─────────────────────────┨ % a8 C& H4 I7 N
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃ ( }7 p! N+ Y5 H- g8 [) t* Q+ m
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
7 Q1 C6 s- B( l0 J1 n) y+ D% t  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ 3 [3 g! }" |; s2 E, M2 E
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
( Z# r$ ^3 N& t4 n9 D* G  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
/ |1 l' v8 I  `, R9 N& [+ A3 w  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% t* B6 ^4 p3 g! ~  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
. E; x0 x8 `( N% f; {8 W  ┠────────────╂─────────────────────────┨ / `1 {( ]; E, r. f4 Y1 R
  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃& Z3 E" e7 M4 F) v" i
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * u& C; W. R# H, v" C
  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃0 q9 R8 x) z, G( k
  ┠────────────╂─────────────────────────┨" d" z0 |5 \0 x8 R1 ~5 o
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
# P" P7 v$ b6 b9 K+ ]' h- ]  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 C  A3 ?6 F2 ~! W; r
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
, b, R* \+ H7 m: x' m  ┠────────────╂─────────────────────────┨ * k% j$ b* j9 O+ h8 c
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃8 O4 x( e/ y+ f% d8 T/ z* ?- {
  ┠────────────╂─────────────────────────┨! o+ C0 J3 [" D  @
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 6 e/ L( v8 N5 E& ]4 b
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% P! L6 @. a0 k: j& ]  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 g2 u+ C8 Y% u: a3 V4 |3 Q
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% A" `: ]3 y4 Y2 v
 ' d6 s+ I1 R/ p+ S+ Z# a
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:3 D4 P8 K. c( j$ \% v$ P
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( e* a  D% C. n7 Q& v% E+ H
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃% H/ I; b3 w5 q  z4 I0 r
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 `" p# Z0 m8 X- y# y8 ~, R  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃; d, D6 v& S! L' p2 H0 c, j& H! ?
  ┠───────╂────────────────────────────┨
# I% o) b9 B. K& ~& X  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃6 J- }" F2 c  n' I* Z
  ┠───────╂────────────────────────────┨7 G- k" e' \- X5 C
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
6 `( d) {) \" }8 W7 t  ┠───────╂────────────────────────────┨
2 E/ y+ G1 ?2 h  X: l9 G1 O  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃. G! e0 l0 ]& ?. Y
  ┠───────╂────────────────────────────┨6 l$ x' D9 z0 `) C
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃, q6 B/ @" j( m2 h0 f
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛6 K4 \! p3 K* b1 z& [
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 H1 ~) V; |7 z/ ^" F. f┃ 防 具 数 值 解 析 ┃0 M% D! P* E) `; U, a5 m
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
" G4 y0 z1 v" G  W' I( v  R5 C┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃8 x) n' \# _  u# z! G* x
┠───────╂────────────────────────────┨0 A0 P8 K# T  |5 z, d2 m  C6 S' I
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
' I; }- _1 B, F┠───────╂────────────────────────────┨- j) o) L" s- t5 Z7 Y
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃3 |/ b# Z8 H% U, [! d
┠───────╂────────────────────────────┨
# t3 e; H4 y9 |% y; s┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃0 Q8 x+ y- \. i5 \% V3 d2 |
┠───────╂────────────────────────────┨( w6 }- z$ T  `4 G$ X; U2 V. |7 W
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃7 T) D' H4 _2 T2 n
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: P* n5 U  c3 F" V, W  Y* d注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
9 e( X9 P7 k& k: D8 S武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
1 @, K, S' k! Q" a) {防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
( M1 A! b: k( D

' O# a( w5 g& N7 k: `  Y) B8 k) o洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
1 T2 b. I, r$ b2 c% A$ G% E基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点) y  S8 s8 W- O1 @
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~7 |2 u; I9 M0 q" H
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
; Y  E( i/ ^3 h& u2 s. o
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
) j1 K$ l9 S) ]9 L. V. z" Y
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣9 G' }# S9 e# |4 \/ [3 z

) Q( o" \. |( R% |# f1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) ~0 f( B( g4 N/ B8 k6 i2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
- {; q) N1 G3 K( k3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试: p* d6 E, K9 F: W# X* V" v
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 G2 E8 V" Q, J5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!: y0 j; @. g5 f
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 J" q! {3 b7 w8 |! X. _
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
7 O, P  `- `) Q- V/ [, Q) z
9 i: y& q2 t" l

: i2 _1 T/ g! {# U* b7 `! ^战斗系统解析到此为止,大家辛苦了5 F: A/ g; a3 z  A7 J& C. b
* }3 Y. C+ r: I( [4 L2 N- {+ ^
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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迷宫冒险须知

  M  c, X: @6 h3 f) `=============================================================

8 J: Z! Q1 B, g( x# Q9 D6 L/ o1 t女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。0 ]4 Q" v. K6 m- ~2 g% L1 I! J
在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
( P# C+ l6 D$ o0 C( w( y5 _在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
. D4 S( a$ W5 b% i9 T. P8 A┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓) t& \: j7 ?+ m: e- V  `
┃ 迷宫中操作 ┃* _# S# \- J6 }# Z* R
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
$ U3 x5 o; l+ ^1 L- T1 H2 U% E┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃1 l, i" @8 T5 v5 l* H
┠───╂──────────────────┨
& T* e3 H) G/ H( Y" b" I5 D# z+ y/ c┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ / [: f- u2 Y$ K* T' \( H
┠───╂──────────────────┨
: q+ L1 L% z0 ]) H: u1 y7 J' Y┃ △ ┃ 进入菜单 ┃8 ?$ v$ |$ `9 }# a
┠───╂──────────────────┨
( _8 ]6 y/ K4 ]' {┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃% o# K" R  x3 ^" G' G! ~
┠───╂──────────────────┨ $ o- L- U% q) m3 b
┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
# T2 N+ g" ?- @; B' f& {┠───╂──────────────────┨) W* H6 u: ?! i3 `3 T, E
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
9 s0 |# q$ l) |' X" L4 @┠───╂──────────────────┨
' W: c! A. B9 N4 [, E* g┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃3 c) p& r# G$ i/ J, m( }
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. @' r6 Q, j( J9 O" ~' X2 H操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~; @( S/ q# P; @2 U3 Y, q
) Y5 m) [5 \7 M  V: ~8 X, g
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
9 O9 @) d+ D7 L2 t( i9 U" J' F水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:
: V1 R' Y$ }5 a8 L. A
  C% J; ~; M3 `& @9 ?1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
' M- v, F1 c  W! G; l9 e1 L% v* E8 l- `; d- G- B
2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
6 E! U- S  {, R: Z8 {4 d" F8 s4 g注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
  x0 b% w& @# ~% B; ~& T4 g( S4 t# e7 A
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
$ v& V- b& g1 R) n" j
; x& ^! q* Y. i; ]* P3 A+ u0 T3 b4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~; I6 d# X. O, d  X  n- T; I8 J& T# y
" q; J  N( E: k0 I
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。' C( ^4 n. z. x0 g" z& L; @- i

. k2 t0 l& w3 _8 P8 X ) J/ v/ d0 R; C/ b
: V# s* i7 D1 ^0 j" T( a
另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!6 `- a% z% P9 v# b; L1 Z6 }+ c
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”
! ^) t. A' U4 l6 f9 H  ]* ]& |! X8 v2 X- s/ N8 ?: L! u
: K7 T# S2 Z4 S
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
3 m$ E9 |! r# l" t4 P1 `6 z, l  A关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
; t# ^0 _; C$ d! U- Y, q4 c! p% ?: y+ s堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
' n# S. U. {7 \

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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3 L1 g# S0 e  r; }4 V( w8 g1 R3 x神界传送解析
9 I! ?3 ^8 a( o4 c- h7 ~
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/ m2 k: [6 W/ R7 Y. A: \9 H  ]
" i% L7 B+ ^$ \: x) M女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
0 K( p$ u2 b: t每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。3 f! s$ A, x0 F& O* }, \

  M2 T5 u) k; R8 r# k2 E究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
! v" I6 f7 E3 y. [  X1 s! R& T/ j( U! o
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓/ s' E' e( e" z% }
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃! J# H) v& w& _6 e0 F& S  N
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃8 ?' V8 Q+ q# c0 Q/ \
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃' y0 L# N1 g2 s
┠──────────╂─────────────────────────────┨
6 |& t' H+ B& [% p┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
  O4 G. h) C8 M3 {% s" E┃ 角色职业: ┃ ┃
, C- C7 M4 ?. _3 g7 x7 F┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
# R5 a8 f$ G* O┠──────────╂─────────────────────────────┨) d! u0 E2 t' i! [2 n( X" {2 N
┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃
7 u* h6 ~/ A1 V7 d# O& ~4 V. h) g┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
2 ]: N5 {2 ^$ J4 y2 w7 |┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃) G# c" \/ z/ f- C3 K
┠──────────╂─────────────────────────────┨
+ M1 {5 `' r0 K5 k% T- P  Q┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
8 Z" O- r( a) ]┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ , ^9 I4 x3 k8 H) n6 x
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃/ _* K7 }  X- f1 ^2 i# k( \
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
7 c: j2 H; p3 _! }8 o

+ V' B( V7 P! s* J$ X特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
9 B5 o5 h3 q& `$ F┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓9 |4 g, I) M8 e* A* R
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃, \3 @( {5 C* y% j
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃! `) H) o% K+ Y5 ~3 M
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃; j. v  Q5 a3 t# o: B
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃3 i. a4 |, m2 [2 E7 R
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ - h/ K! K  _' M; ~6 Y; x# y
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃' @' \* @. i# o# ^% _
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃" _5 y/ S$ F( K4 `" A7 X
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃) a. y  l5 ]2 [/ {" z
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃9 [. M# {5 ~' p- N, P: P
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃
$ v; S& Z6 o; s& t# {. a* {; s  A3 ]2 _┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
' o) |+ H  N- G% X( }" Y$ g& A┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛* Y; q) L$ s- T  N3 d+ {3 x9 _  |
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
3 W" A" N( ~/ n. q9 u6 I/ |有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
9 l! m" |7 b$ r
+ r- E& H3 V, t; E
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
& Y9 n0 f) W1 E; J┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 i8 o9 @" D  u, t7 h5 i6 ^. k
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
5 N4 s  n! l# y0 V( P: E┠──╂──────╂──────────────────────────┨
9 c7 _1 L% {4 h( v0 q' m: z┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃9 g9 |* F  e+ U9 }
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 l+ _& w. e7 Q" u0 @┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
+ n9 B5 s" E, g& l) o6 o# ?: p! K┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨1 L! _" w* J! f: l- l& z
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃/ u7 @. g7 }( a- |7 [" G
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨3 r  B5 S* p, `6 u3 {9 O2 p( L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃* m; I( {5 @3 M3 ?7 C# U
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
* G7 E+ l& e4 }: E/ |8 u) g┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃
6 }& }, F# }5 e+ h; A┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 `# q+ W7 s# J0 e$ a% u; E# U8 M; {
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
# K* W  |, b  U! F- C5 t┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
; b+ S% s3 M: X. w# ^' ^┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃1 l: t  B! w1 C. q
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨# Y; c( t: C' C, a: S" B3 V4 r
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
% Q1 P2 z- d( B% @- n┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ O$ h4 X3 D: `# e/ i  v
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃
# V$ x# z8 o3 h6 |┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% V/ [. w& ?0 n1 f* a* [+ G: `┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
: Z) m7 D3 B  u6 j2 k$ q$ V) l┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 G' @* y5 j  V: ]5 L, m┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃6 L5 M( o( s+ I
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
) B' o3 [4 f; S' M1 N2 z3 W: {6 w┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
6 m! ]3 c/ Z/ O6 {/ o┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 ]+ r% I% z3 `' d
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃( z5 ?2 D5 l: U  [" A1 J9 D2 B0 R
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 w1 f" f3 A+ c┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
  w# c3 @* X0 L! Z┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨6 u& _2 |: X+ k
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃
* i/ y; e  E4 D: [┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨! n5 x$ M- U2 x$ ^
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃: t' Z% u* t2 P0 p  }
┠──╂──────╂──────────────────────────┨# \; T, m" ?% R* g
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃" l" M6 J1 Y7 |% P' J3 ^
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 }9 Z$ n1 b/ k' m, q┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 1 m' u- }+ x7 @  _
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨. |0 n3 T( f5 v
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
# o' _* y7 Q8 P+ P┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 |, g' j. J" p8 g% F# O5 I" ]
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
- E9 N; G# |( o/ D/ A5 j┠──╂──────╂──────────────────────────┨
. z4 V4 D4 G6 G; }5 l& e& b( n┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃6 v  s1 V' E( {) I
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ . B, V# E" h! A( F
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
0 J& r0 s+ H% y' o. Q- T3 x7 B┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 y9 k# M6 L: r" A6 ~┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃+ v6 c' W# c9 `% b- x& ]% [  J
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 K1 `! U; k; Q; J9 c
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
: |4 B4 c  a+ m0 d) X┠──╂──────╂──────────────────────────┨2 d( ~1 {6 S# l6 Q7 o
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
! }3 x. x( x* e$ P. N┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + X* `; S7 F9 g% k- N
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃ 0 M; o( |' v5 `
┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨' @% t' R, k  x9 _! g
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃$ z, B. @' r/ f# \6 u
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨8 ^* N% J: i# ]# @
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃, y" p' x2 k. E8 Y0 t
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
8 e+ w2 e0 x- O( P' n$ v% s$ f┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 P& a. [# g( {% I. v  \6 M* z& u6 s┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃# y$ F1 F6 y6 m* t4 H
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ S. f4 T* d* a. k1 s* ~6 N┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
3 Y' z, H- d3 H% f- v4 P┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
# h) A# i. r2 Y; T/ h7 V+ v2 m) e┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃1 R7 c$ R( o. h4 D7 S* K' X' C7 ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 k6 w  M" \$ t; A: s┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃) g1 L7 `' d0 p7 e4 j
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 S* T, ?3 ]# T2 ?. i6 \! J

! W$ O  l0 J6 Q( i5 `- |每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
) t1 B) K) e% C' y8 X9 d+ I
- o$ g, A9 m( V& J6 M+ D: ]" G神界报告公分两个部分:传达、奖励
& o) b& d6 V0 I1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程& N" D3 I4 H7 `2 W6 v5 I. E0 v
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖' d& H. O$ Z/ B
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
3 e2 h% e5 ^; a; a: L" J2 k, `
A
' r: W' A6 t0 X7 n
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
; J8 L0 n- M1 C, t7 {1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
. b9 J# ^8 h7 ~! G" Z& H% U+ e┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 Q) S1 r0 S, c: T
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃- W. l- M) Z7 q9 X0 h  R' m
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 P+ T5 o. f! U3 l# Z
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃% \5 c6 z0 g! J3 J5 Q
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ ^+ a8 {3 [$ b; Z! {- }, ^6 B
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃ # Y% k+ S. i6 g1 S6 B
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
3 K! B2 e1 @! `, h5 [┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃& a  B0 U5 b# f$ W7 o# u+ o
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1 |' `6 R  f; n6 ^/ Q
┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃ & p' X( R% N& R, C/ c
┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& z" D$ V+ |$ |┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
3 O/ H4 j8 S: l! V  J$ ]/ J┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 h" T) [, n9 K
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃, Z: q! E/ w2 f+ X3 W% G8 C% f
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
6 a3 Q7 X  L7 y  r3 Z; B┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃# \' C6 ]- M  T, I$ O' D
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 x, a: ^% Q# [8 H: \9 ]: G8 Z2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:5 ~0 J2 y2 K$ ]$ G
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓( f( a  N( N  o3 l+ H
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃7 h8 [7 T& M! n4 y
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( `2 n- c5 S/ u6 y+ J2 M# l5 X) l┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
' h3 s# l% d, @& |  t- g┠───────────────────────────╂────────╂────────┨  G6 w# j  e* |
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
+ m, d+ q. |( y┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ l* t9 P0 i2 Y3 L- S+ }+ `" I, }
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃/ R" v& x9 R: N3 b$ {5 K
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 a7 ~- P7 o2 _' P6 @2 F┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
2 u; Y; \7 I: v! H) U+ X┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( v7 h) e7 M8 N- s# L- g9 U) [┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
  R; ~0 S3 t/ C0 K  v┠───────────────────────────╂────────╂────────┨0 u5 ~) J& q" M1 S4 f6 Y
┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃$ j8 T8 g/ W5 S+ @% b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
& H! \1 d* j( P4 A7 ~7 ?+ S┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
  l* d% X4 W* h) c" m9 Q, P, \2 s┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' t6 t5 V: w8 h" n$ d6 g& W& ]
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
% e- N$ D" K- e. ~/ A┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
% P7 ^$ x: d7 B0 V: S# }3 O┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃
- _: E9 w- ]* \/ [( E' ]* Q6 ]) e┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛( a& [2 R# ?1 w& R  b% m
这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。
" E" u0 D4 E8 ~8 S, O1 q0 w3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
& O1 @6 ~; R! L6 K" A4 V% L
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点# |1 t) A3 L2 n; W
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点# j7 \: S! ^  ?0 K+ W# S
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点1 a2 H3 ~1 n- a
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
$ M. d' S7 c4 M(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。+ h& Y9 O. c+ V5 u& M7 X
A结局总结: ; W: e& d% x* a: j* F3 B
0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン& ~' H* g3 U6 }3 b& t
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
" N$ ]# l/ K$ d7 v, U第四章:收得ロレンタ后打败レザード ) U! J' t* x4 I0 I  C: f0 D8 X
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”3 n0 @* `9 ?3 q/ s' o
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
% p- m+ m4 A4 f& l- l8 q6 SA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
+ b1 e/ U4 O6 ?- @3 D9 N' K% k2 [
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来# o' C# \& X2 `: t$ ]" B
/ @& ]) `% A- \0 D4 k7 K
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
- R% @0 g* E* P8 o; q: ]; T传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 # i3 R  c1 f: ]1 K8 y  |

( ?+ F2 ^/ M* C) D( M( ]$ H在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
# J8 r" c; y( t) |' `; l* V
新:
2 D& q0 _  O2 d. _8 Z9 x& @8 _, x! j
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。3 Q1 w- t6 Y! x
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
" d# X. q2 o9 A/ N$ _3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
+ |1 `7 B$ ]& p% I4 V5 X. {4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

5 c* q9 p$ J( u. J- X5 }" D[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================: M+ I8 Y5 c0 N% V2 I; C9 \- E7 |
游戏心得整理

: w6 a0 U- S$ {. x2 i===============================================================
7 t+ |+ c6 ]; R3 f  [, j2 Z8 @) C
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
8 T/ t' z! P! l" O9 I7 r% r; R
MP
& k' _4 e- P4 C5 y) T- ^
  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的8 ~: w- ~! P! W  T# C9 v$ y
( @) u4 e. Y; r# d  J$ X
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
  M3 w; @# J1 V& c  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了" s% @; j. N' L. ?3 P
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金' a# U+ F2 v& a- j
验值
 & n4 N; j/ t! _6 u" r4 v! }
    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。" U7 {# m1 c0 O; m
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)# b6 v/ y2 A& T7 t
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
+ ?' B$ }8 s# f' w  我们要注意以下几点:8 ^) K. Y9 K/ N9 ?* K! V
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~) [. `" ^7 s; z. O8 w/ g( N2 X
  2。 尽可能多得打出魔晶石" n9 G  o( G' d: t5 G: d
  3。 不发动绝之技节省时间
: h9 X1 k* y  Y: D  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
# e8 w7 b% i0 x% |- Q- A& d9 z  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技+ x/ E5 B; s# A: |1 Q( `
  6。 有耐心,一回合一回合得来) ^* Y$ O/ @8 p
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
/ _$ d' L- }6 d; r; S# w  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
9 w& \) j% Q2 f: f. P( f9 N- Q
 
9 t& |* o* {$ ~$ x- e! u1 x3 Z; |   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
: c$ D$ c* I/ P4 Y# M  U  
* t1 {% {8 m4 ?% c* {6 P9 d' l8 u  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。7 t3 i( Y' q5 V, g2 G/ s
 

3 e+ g" t9 A; e  N, R   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫2 b0 c% D8 A% [" P4 x5 \8 r

( L0 W! c- C' S7 F9 r! h! |红莲宝珠:) U: y) i( U7 p- ]9 E1 c4 s
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
( k( c. ^, ^% x  a6 |9 A
6 {: m$ y2 p5 `7 \7 G$ B战魂收集:9 [& v1 ~+ Q9 n5 [3 \  v
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。; y- l, \' Y0 i6 D8 m- V  P( u" U

, t4 F! E9 \: k% A宝物收集:: w) d$ u2 c, f7 K
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
4 a. M3 e' ]+ R! U9 J0 u  U  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。
- W8 _3 o% B9 I- z* H! [  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)* h: C0 d! W" ~/ A* R! `  c# ]
6 W5 B: W$ ~6 N. s
迷宫地图:请参考以下连接( d7 Y+ p- b! P& E; _
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
6 Y$ Q5 ]9 j9 L) c
+ Q' C# q( b3 ~) J7 S, B+ S, E0 L  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......
0 f  }: a3 y4 {0 n  s; x  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
" @$ _/ e' [# b( g; g9 a2 ^ 
' m9 @2 F2 x! t  U/ [3 I  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!+ m" j: U* e7 T% D- z
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~8 E* h$ Q( b$ X" K3 @
7 ]! s0 A" D3 L. \' m
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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