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战斗系统介绍与研究8 W6 \. |" C Q \' A
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3 h: R" E M' B% g, ]+ p 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
, p, m5 F0 G2 u% i7 w6 A! } 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
* q, i. {( f+ a4 Y7 ~" n" X9 p$ e8 _ 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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; ]( a% V! N; T/ u/ U0 } ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃* }" y, @4 \% P* f" e7 _! O1 R
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃( X# h! W5 m3 q |% W
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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/ i" A ?9 o7 e% [2 {) d 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:! o9 u5 C6 r% a+ [9 E; p( L
& ?0 q, x8 W3 d9 R' _4 B 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! R0 L2 D$ D I3 p+ }5 Q2 w8 l
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。8 S8 i* ?( I6 E }9 i. f1 w: q% {
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
8 z( K1 W2 A! N% T0 b# M3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
* j$ O' z/ x& e5 w4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍 E4 {; W1 ~$ }
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述# o+ @' X' E9 N- @. H
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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. E, r# z2 A+ ]4 c" {3 s7 v 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
) H) P5 o- J( Q9 Z 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:5 c& @ o o z! W0 p9 r
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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- w) W% l$ G( e8 F4 V6 O宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
( \3 |. i0 F0 J; J注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
6 ]% Z( h% b! x, h% i- _1 T5 n 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
0 s- Z8 g) G; F0 r2 q" v. b( K% u1。站位与人员配置:, v7 g( {3 D6 q0 W- F3 W# e" P" T& M" T
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& P3 s* k, |* l' x. _: A# y! f! K △ 中卫 1
! e" a( {5 t2 C$ |' y □前锋 ×后卫
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8 X& K. S$ [9 ` D) q9 Q+ [我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
# U- o7 o6 L: D; n1 o5 D# M: T6 v 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
, P, X& x2 T N. t# J 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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& L4 c/ N! p8 y2 R' g ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃( l' D1 P1 ~5 Z0 u3 `
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! q3 V/ Q! _! R' a- j ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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* _# ?+ F" H8 s N& Q; \3 X ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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. [5 C; i5 { T- f- u9 p+ W' @注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下0 C3 _' A$ r" q) @
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
% l2 V" ^* R: G) i) C 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回# ]! d3 u- T ?( w
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2 ]. u( b; {; c; O ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃4 U2 v4 q! s2 J, S, }0 @
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃, R) f2 t9 t) @ W% O: |- d/ |/ d
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。' S; [' ~0 W: X/ `' M8 b
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
0 C9 m# N& W) a& E* Q. L 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
, H( c6 E0 y2 f+ a) Q# }( M 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
; o4 g, ~- `: [6 f% _ 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势) M7 P3 U4 b' |8 ^4 P$ H* d7 `
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
9 z/ A9 o8 H# o* }0 t 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
4 H" N) Z3 Z2 b; R4 E3 ^: [ 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。. p4 C/ n3 j: G, }: ^
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!9 x F9 f% ?$ X# t
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
, a7 t" @5 V* h6 _* E 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。! }2 w3 I8 K/ M4 ]) x
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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% P+ {3 \ }0 D8 |1。蕾娜斯·瓦尔基里
/ J) ^8 u% U* F# @5 R6 y7 Z+ L 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

, m4 l8 _7 I0 d, J, G7 {+ H2。罗法
: c) p7 `3 V8 M7 r& `$ E( X 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

4 m* h1 t# w; _: c# a( f3。巴达路克(俗称:魂斗罗) d3 Q& P4 k3 ^( x2 u) F: _
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
' z4 u% e+ c8 Z# q/ H; _) Z4 H4。梅露迪娜
& k: X! \# k( r* k) } 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~" C& d8 P, d$ t; e) I
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2。芙蕾
2 A% K+ i; R4 Y3 S) s9 B 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯 $ h/ q! M* X! j% Q, e8 U! C6 w
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
$ P0 v+ [" @! U( s5 C 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
4 l2 f2 k' w/ V; ~3 K& @ 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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. t: c, l: S8 l( ~ ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃4 f1 R6 m7 F; K. ^
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃, _ }# L) I: z
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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3 k) c6 N& R* I7 p4 X# {4 W ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
* |# h6 A4 [, `2 ?. Y+ x. N! q8 I ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃! a' W$ u$ e+ |+ A
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃! j y' {, e* i3 v
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
" {0 a4 g( y6 i ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
* U' E7 t, m# o9 W' Y- n: v0 m( q ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; X9 p0 ] T$ w% V$ I# [ ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ . y( d' g( @ y' Q
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃9 w) @5 K, P# j3 E7 t
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)" e6 Q1 X; e7 A3 j
重要技能分析:5 Y( g# ~3 C9 ]
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用' s/ b- i' H8 O* X* b1 q. I$ c4 L
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。8 w8 `0 W6 ?' \& ~
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
. R z8 d4 J! |4 _! }! C) b2 Y6 a (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
3 Y* Q/ [! N) S7 M6 U. F3 D$ { (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 ! w. R1 c& L' v& a
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
$ @$ y% f) K& ~! a# v注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
7 E& v; L5 o( | D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。5 x- x; w7 E" B4 y2 P4 X
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。0 b: t* D" q3 {4 K
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1。决之槽与决之技的发动
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% V3 |. R+ ]$ B决之槽' X( v( g$ o: d4 L
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 4 t' A3 L6 K; H, U1 W
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
Z1 g. ^* j9 F" K. P注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
4 @2 T; _* G! T2 I+ q 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
6 o: v8 c; n! A 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
' @. [/ s7 n x (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?# `7 d# Q5 U% B9 @7 {2 W3 U( v; y
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。2 v5 _$ g5 R; V8 C% G- x! v8 G4 _& [
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
9 k s& K/ ?. N ~8 |* T9 ^( A 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
& G* p* P+ p6 ]8 q+ ]. o (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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9 b5 p: C0 g& g ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃" Z9 y5 s$ Z) O. j' x6 q
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃, ]6 }6 j# J' \/ r! Y: C
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
4 {. w1 G* P, g m- \ c0 A$ y ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
, B0 u- q0 c; v. g- G7 u5 K ]% l ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
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' a6 H4 ^- U( I/ H; V* G (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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$ S& \$ c% k6 L) c6 _ ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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1 |/ Q0 V$ ]: [' B3 t, _0 `( A; O- U ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃" k+ v" l ]) j8 j
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 v+ p) o1 X8 P) f; _/ K0 I ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ : K4 G) m2 ?* L& C- m
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
& D+ w2 m& s# e5 y, H ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
& X! Z5 i1 R; ]6 u ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ Q7 ^/ U+ |# d ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 4 s8 K# f, `. I/ J! h
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
3 Q/ ^) Z1 t5 ^ ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃2 }# J6 B+ Z0 U; n; T- Q
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
- } b4 E2 Z: l; U% e* [) H ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ - o$ o4 t1 C- j
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
$ y* `% S# o( R% l6 b/ j2 b: U6 D) j. t7 E ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, i4 R3 `" Z/ U8 x6 ?) H
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃9 Q; o; b1 `$ C7 r( z9 D
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1 {; T( Z. V+ V& q$ C. C/ e8 P9 r q ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
, L/ Q F- G- j+ O+ K5 A& m* V' s ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
; Q/ f; {4 C6 h0 ` Q0 u ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 4 a2 J0 r) |8 _- q& Z
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8 t" \4 o+ Q, T) i! C注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴: ^/ }3 H/ ~7 l9 E$ ]5 b2 j& X
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗! F5 t8 W j0 M, Q4 ]: t4 ]
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸& [" m6 _, g7 g) S; P8 q
! y; E- W' O: P4 g. o# N 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
' f; F& U+ c( v 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃8 A! M' J8 ~8 G- n( L$ v
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! Y% O( U3 l. c. ?" a ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
) l/ J& Z+ b" h! U" a ┠────────────╂─────────────────────────┨ ( k, X" `0 l: v+ ^* h+ x: v
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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: G8 d f/ w7 ?7 u( F$ w ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ ! A" h0 |. ~. G- T' G7 h4 y
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: a, |+ n0 v) I$ g. e7 j% E ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
0 Z/ }4 @4 m; j; ]3 p ┠────────────╂─────────────────────────┨ * Q( ]* n, m& Q. F
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃/ r; |/ ^8 y! Q. a" ~ i( A
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0 G: a. j$ z, J1 T ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ " m+ b, \% D3 Q: K
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% H4 }% c$ ^1 ?5 I' q7 a ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
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┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃5 P- Z: }8 }* K1 _4 k0 y: y
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D8 H" D: Z1 d ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 5 }# w* z/ F$ U. f [
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃9 N+ F5 Q6 ?! J7 m& f
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& L, L9 o( K- E G+ B* z4 B) d ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃; I) G9 r" U2 y, |6 e
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( M5 A/ O$ O5 k4 c* U8 A( P ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
/ j7 _& ~5 H. r2 h ┠───────╂────────────────────────────┨
* b( P5 ] C, C ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃4 ^1 U( S$ K7 i! t" `
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
) r7 j1 _3 B! L+ t' c! g# Q ┠───────╂────────────────────────────┨1 ?6 V6 @. D+ P z+ E. F. Y
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃7 c+ f) B. J/ K. u! {7 D# g, w
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" p. ?# F+ n+ W( q+ Y# X! ^┃ 防 具 数 值 解 析 ┃& _7 ^( e. @' s) y: a
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( E9 q# _* x: u2 G┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
# L, J3 r- M- f9 f9 ?┠───────╂────────────────────────────┨
. B* ], v/ P, ^4 j+ k. e# b; {┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
: s& d- P: \% v! K( c* u& J┠───────╂────────────────────────────┨
& n8 C+ o" L# z$ h" M: b* _┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃& Y6 B* ~' `7 E/ O0 [; f
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃8 ]9 T6 V1 d# K3 X0 j1 O: S
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃" p% o7 D9 ^, A
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。" a& A) Q! F+ r, h
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm0 s/ O- I" b% W
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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- T9 o! y! l; \7 `9 h洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。9 x8 p: j, s. h, V
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点6 I Z/ v/ r9 O- p, v( _5 H
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~9 Y; O' I- g- ]4 H' }( I) S
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
6 y! K+ ]1 Q& a+ T& d开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 & j5 ^8 s7 D3 E' h( L2 Z
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
( _% X2 H0 i: d$ z0 C温故知新: 7 g% C! T: C% B) b8 i' @
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
' _5 |* Q, H5 k" `+ @* ?& T1 X2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”5 I& W9 N) u; m$ ^ h, Q4 L
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
* l3 ^) [/ q! X0 X4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
2 x8 F0 h7 W1 x: R, s5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!/ Y( V U6 _# X0 v2 L
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 k: W7 O# w" o" r0 y% G& p
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界! Q& _' g& i% @. c# z' U, ~
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了8 J% _( {$ \; c8 s% d
; j/ i- _* H7 @$ g[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |