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% l, |& Z/ f2 @+ ?4 a( Z9 P 战斗系统介绍与研究& L+ F% O8 ?% s* {* i
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!/ r5 ~5 ]) B& N# L3 R5 Y
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
* i' P! ]3 z* Y+ G- Q 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
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9 X3 f$ c2 g6 m. D. ~ ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃. n3 M; s4 n. N; Q6 W' G# Y6 J
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃' R; N. V; F% Y! t- v
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:8 q: q$ P( A8 V5 g2 C2 @
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
1 Z1 }( h; u4 t( V* g" }1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
5 R% S- a4 Y( E- b* g' ?7 J* [2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
2 i, Y3 N' O+ F. r1 s* d6 m9 g% T( `3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
& ]) s7 T7 \# V ?' T4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍' N$ x. U5 U1 C, e }5 @+ x* T- v
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
* B5 W9 _# O1 [6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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: O1 I* ~* _+ S9 B. U 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。% q1 J3 m$ _. f
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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6 Y. ~. C0 Q: |7 _1 r1 E魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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5 B" C* z3 W2 m, O! z* ~- C; v% j紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
1 L' Q, ]5 D S% z( t6 Z注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- A* _: h' f+ ]! n7 q ?0 z
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)/ \, B0 ? z7 v8 I* K. G
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
& a2 k5 C" D9 q; G2 r1。站位与人员配置:
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△ 中卫 10 ` O [% F1 u' J" p7 D
□前锋 ×后卫
. q h. v# G* j) D) k c1 F ○ 中卫 2
! Z; Y' P7 U9 o2 ~1 H f9 m; R我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
" W+ k* ~% @& x% @3 H9 z% J1 R 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。% w0 T! H' a- T6 W N
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃6 [) W* K' m. o8 T/ {1 ?) Y7 |
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃6 n: w* F9 A7 M
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃% R$ b( m7 E, u% K; ]1 l
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
: e1 ^2 ^6 O: R 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。' g0 \) c- N' W& f( `
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回* p u S9 v) x% C- s& F
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# ~- w" J9 O8 I ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃( s8 w& k5 l. _6 g9 n- R" h ^
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃& x, r5 m- v! Y6 ]5 d1 O" @
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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' ]0 n2 N, w, K; N7 W1 t* `% ` 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
- ~4 I/ p8 m- d8 ~- B (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。) o) K3 ^9 D4 [7 ^0 H
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
7 y& y3 F F+ ^% {/ A 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
0 q& N l- d# c- g- H 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
& `1 B- w- g4 k! V! s (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。2 R a7 v. z/ V9 j7 W+ S
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾5 f: a# D0 K# G6 y! G
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。6 Q$ X% c2 k7 ]/ @# B1 K
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!+ W' |) y7 ^5 N$ Z& m% z
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
* f' E( }* k) v7 _ 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。" `( w. c3 W$ \6 v7 E
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。" e$ `* [$ n: v/ A) `
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" V6 Q0 n# ]/ ^$ u6 R5 ]5 q% l" E1 v& K1。蕾娜斯·瓦尔基里5 h4 |4 m- K! `9 C) q [& P
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法9 o1 s' O. t' U; q" \
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)& l5 n$ x3 p* V1 @. t5 T
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵
5 q3 n0 q$ z3 H5 N6 l9 i 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 5 a2 I' P+ [1 r' U/ E- b7 R. E r
4。梅露迪娜
) O4 ]! o# V' e" t- g8 g+ Z 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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' J* ~! y1 Q) v* g4 s/ l2。芙蕾
1 Y; f* T( ^& J# f1 _! B 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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+ N G: U1 N8 Z% `4 H, @2。雷札德·瓦雷斯
: M- T) H- c$ W0 p5 _! D7 c L5 S 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。1 A! J7 f3 s# B2 ]
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。) z$ Z- ^1 b, Z( j& m* W# ^
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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- _' b. ?; T% F6 Y; j 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃; P9 Z/ G" ~' l" t5 o/ L9 K# ? p
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃" B( Q* t# W" a. |/ s7 t8 H) F1 N" A
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
$ o1 F7 Z% \8 c3 y+ V1 ] ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
3 R0 T. w* g: I5 m) n ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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6 f/ {/ @# c! }: b ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
% T, |. K3 r0 f! d- w$ ^- Z; h ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
9 J& E" S' A; E- s! V5 _9 @4 G ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃6 E3 }; K2 g7 M0 {
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
* i. `* W: p8 \( I9 p ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
# `; \& F1 k% W1 o4 X0 }: |# ~ ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃( Q9 @, ? b$ Y) }. t7 U) u3 r A
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$ N" T' h- r' J4 V' |& V( p 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
; J& G! t, Q. x: t, G) h; S( { 重要技能分析:
% @- @$ a; [6 o+ m+ n (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用* T- U4 F( {& h6 Z1 D# b; I0 \7 L; i
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。1 a* d( W' U8 y. h( V9 E
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
+ k8 i( f5 G' n) W# n U" Q (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
; E3 q/ P/ m; d/ i* y (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
! E K2 x0 k4 i( W: d$ _# z 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~# Q+ Z+ x/ w, u3 R
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。6 ?: M4 ~2 I3 {. b9 a# v! r+ q7 E
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。 P! ~, B' _* }% V
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动5 H* N' }" W( c$ x
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8 J4 X5 @' z. \% X决之槽
& z# k: M) D+ H3 B1 Z DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 5 _' I# v7 { N# W/ d H4 W1 O, L
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。 k. Q* I7 T; V5 A+ |
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 , N: H/ x: z; {+ p8 L/ Q9 }* D
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
) Y6 s, V4 U0 \0 S# w 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。5 m4 a6 Z3 ?- A! ~
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
( s' @5 B" M: h3 n% ? 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。- ^5 X- Y( i1 i# O/ Q
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
0 w( |4 g5 N7 q. { g 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
z Y# z3 ?1 `! P. ]; ? (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?6 @' C3 C4 x( X* c
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4 O5 _; M. q; p& B b: ?0 C ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃& ]8 N- h4 d: \5 X& f
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
. S+ S( a: F4 _# Y4 `7 a ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
# R6 d( v8 c4 p* z. ] ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
+ g) @. v) k5 @7 |5 _' b ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃ }! u: W. F( ]* f& e" b
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:. ^. C4 \ {3 J3 S- S8 \
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0 ~- f* |3 u y d+ h ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃% `( K* ?: L$ E/ ]
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& ]/ x9 e6 w5 d2 X0 d: l- e5 \0 R ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃* _ M# }$ q0 R5 Y
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ " p7 ?: u3 I: _% b
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
' Q* p6 i2 V! Z* }& n& ] ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
# k0 Z8 _1 i) ?( {6 \ z' d) ~ ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃, a8 Q5 a$ A* ^( v: g0 J
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. |2 ?$ U: U8 f4 [) u ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 I6 Q# T7 t4 j' \% @( V% ]/ @ ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( y8 q. @" c: K% m9 p. P# ~% e
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ # ?+ t7 [, ]$ |% k4 j3 J) H4 I- k
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
+ L C$ ~: a, H- G ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃+ O# L/ H6 ~6 f/ I3 A
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3 {/ f X8 V* P+ V( t ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
0 z; _- d" I2 r ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ . b( h0 @5 `! X/ g' Z- B! J0 B/ |
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
f# `9 Y3 F, [5 r+ q, q3 ^ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
: M$ I9 K) G; ]3 ^. q ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃- u* e+ \- k4 J- o, J. Q
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
6 f/ l I' P) V7 C2 w! t2 p ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 ~+ e9 ?$ H: g2 i
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ! q: q5 x" P; ^2 l6 r# V
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
: z$ `4 c. I% Y1 K/ k, V 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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6 z# d) H# ]: \% y' H' V/ ] 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
. w# J' n, l9 Z5 W2 ~ 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:8 `" ~0 D" ?" g, Q& ^
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5 }3 T6 V& @: s% r ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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9 E* ~9 K' e+ R, i$ s# T3 | ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ & D0 h* ]0 R8 |+ V! y1 X
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┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃9 ?7 j, ~/ {- h t3 u1 g7 [ e( [4 p
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ - j' M2 {% Q! Z7 v- c
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃' I9 B7 p' ~- F* M' s+ d
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" V% p3 ?4 T% U/ ` ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ . d6 I' M# @6 M1 q/ y0 i: W
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 8 Z! B+ N: u1 f: Y! q$ J
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2 M) ^9 d$ Y! ]4 Y' W. x* T ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
0 u- N, \4 Y/ Y, {) I, t ┠────────────╂─────────────────────────┨9 a' ~. r- y2 ^, Z
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ : D( n o& c6 ~4 B$ @1 z$ D
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9 e7 i9 l# A& n5 G3 x ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:" U5 Z3 B# m; b8 W! u. l
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6 F9 F7 b6 s6 L3 ?, ^0 J n ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃/ M" j, U) K W' g6 G& K1 w% m
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8 R9 U x) h. G! q ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃3 C# v3 W2 G0 Y, v
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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; j0 S* q# U# I+ H8 N) J ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
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/ _2 o6 e( l6 x1 E8 T3 A4 ? ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃5 w6 Q) b! Z$ z f8 ]4 b
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+ O7 d# r& g" K$ n) T' S" ?9 q/ r ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃& T: f8 c$ C2 I. F9 G
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
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( r8 x! j8 B, }6 D# Q┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
; c: C) f& F/ d! p┠───────╂────────────────────────────┨" S* I$ V% k- z M" T$ e0 h" W
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 G5 \, G' o0 {9 Z┠───────╂────────────────────────────┨
3 P% a( [6 a$ J┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
% U# B* ~ L! f3 ^# `┠───────╂────────────────────────────┨
! a- X1 Y5 v. W; Y┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃& w( j3 z! {5 C. X: y ^/ ]; q/ b
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
% G2 p$ m7 J2 C8 M3 t武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
& v: i8 n7 V( L4 r* A防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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$ C5 C- [# ~ J8 W洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
' d# R# z' E( O4 o/ `% m基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点) W& ~ V. D3 [% U/ g( X
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
& i$ Y0 Q2 J3 k: L7 Y+ K0 q锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
) i( c1 g$ d/ z% D6 n' F6 t2 f开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 , E3 e# W5 \/ y2 }$ ?
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
5 W f6 T' M$ G/ A4 q4 ^6 D1 s4 g温故知新: N4 O2 e. y5 ^5 v- c u
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
3 d* ^% D" I$ b& Q3 c7 V% {2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
' j1 }% `# }; ]/ _( W' K3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
/ E. z: L3 A- A8 W) l$ X: @4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
8 s5 o% l0 @' `$ e3 E5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
; @" q5 L Z; S) _2 S* Q% n1 L) }1 A% R6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
0 y: u2 _6 g' b' ~/ Y也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!: q" a( a$ |% S, L# F# c" X) r
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了: U1 J% ]9 E- k) J% L: M
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