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战斗系统介绍与研究; v* S& B9 t- n& [/ ~, ^! @
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- b& p" X7 V& }7 s5 [* T 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!* B# A* j# H4 C
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。7 }1 u& V! G: `+ B
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在5 W: M" X4 V% r1 m" J/ K0 [7 R
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$ n3 e5 K/ b, m( D ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃: X& i; R3 S3 a5 y
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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) c# |; r, S ]) H# a8 E6 R 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:. r9 N( Q; O# _% [
" y9 @2 e2 W5 j9 V+ X! i2 | 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。8 w: A" F- l8 O: ^! B. \
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。& a+ B9 K' c C9 K, G
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
' R$ P4 n; o1 f9 f$ f, y3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复6 h+ i9 ?' R( J9 a: ]
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
0 ~9 `8 |; k6 W* f7 O1 y5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述* Q, }' c8 r6 W: t" l; r' a
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用7 Q) g$ V2 k* K8 A# q2 I$ Z. i0 C
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, l" A7 \/ R/ Y g" s) v$ G 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。9 i5 M$ r* q, Q" K
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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; Q" O5 A0 ^+ |4 t$ g( {% V魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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* K I9 B* _- X* L! D4 n( P( G& ~紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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2 T8 G5 Y; D5 \( G宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
; C9 ~2 s& h. L 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。# U$ W; b3 [) s; S" m/ s( P: p8 c. p
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' P `$ `# F, S ]$ q
3 x' U& T4 N3 G# p6 B) x U8 X 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
) \4 I8 `5 U1 D) q) ? 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
7 c9 _% I ^* O* |+ V- @4 ]5 ]1。站位与人员配置:$ Y5 s/ `* V% c; r
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; Z4 b; t J9 n' W# U/ c. p △ 中卫 1
: D% ?& R9 c/ m3 i: S □前锋 ×后卫# e0 |4 d4 l, q9 a
○ 中卫 2
8 i5 @* _+ b8 C3 C, a) M ?0 j我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
& w7 i4 x& l3 Z* w& B) @ L 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。( F( t; w! D9 D$ q( o
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考8 f' F* M# p% `. z3 G! E
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃4 A8 T) u1 n2 {$ g
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃' Y. ^- B8 ]3 z& |1 h
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# Z M4 o% I% u9 Q ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下& T1 ^6 R+ q4 `$ _( a2 @1 F: I
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。2 N5 v* E4 o8 t6 n1 @# y5 ]/ ^
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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* T; C' B2 e5 @8 b( Z6 ]2 W) M, j. U ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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' c; E4 y* U, Y% r: J$ L2 h. x+ c 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
3 R5 i5 o3 A4 P0 I (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。/ l- l0 D) H. ]- u+ m g4 Y
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。* i7 O" i) F0 [# ]; g- A
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* O, w# g/ f9 a5 N3 X 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
. x4 y* B# v, N- w& D% N8 ?5 O (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。; [* g3 V( c* ]
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
1 {) L+ p" B" S1 ]+ @0 L. p; Q; Q9 Z 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
# |4 M6 B' Y9 v3 ` 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
) @' V1 u6 j h3 c7 b- b2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论): v( d" e) o# U, U4 W5 p! s
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。( p8 y6 d l7 |% }
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。, }' J, T$ S: T, B3 i
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6 i1 J- i8 ?5 ~+ |* q- W1。蕾娜斯·瓦尔基里
7 J Y. k6 S+ K" u7 |4 [: v 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
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2。罗法9 h* D# x2 J# Y! l$ A
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗) ]8 ^+ N0 _, y' F6 y' m: J) @, a
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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: u4 M0 a& A S$ }0 l) Z4。洵+ Y5 w, @7 M2 z9 x! |4 C
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
! u4 s, x' E; h1 y: V, Z4。梅露迪娜
1 Z; _* b) V# S6 |! B: a 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
4 u7 O+ Q1 ]( Q下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~. [4 J: N/ X3 H- ]8 P
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0 A y t" P# c$ t( |! P0 K2。芙蕾# F. b0 m% _; \! _: m" {
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 5 _7 X: ^$ {' B- U% y& A
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2。雷札德·瓦雷斯
) @1 ~6 Z+ k2 l( Z3 W) l, Q 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
9 z) H6 y6 b* [' K5 d' E! Q) z( Y! r 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
0 A& i+ ~- K* ]+ A9 f0 ]% f2 e c$ `2 T 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。. i2 ?- `: [" X+ X9 ?
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃) E( O2 H: M5 X2 q4 u
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃3 Z4 x& L% h# r
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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# U+ k& P$ {! A) V+ i* q ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
T- n/ Y% V1 L8 p ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
% `% }0 v5 {% W: _% b ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃ \2 x6 g* C8 w# ^) X; h* @; Z
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' u" e0 s; L6 r& H ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃* ?' t" y* D/ E: ]( I
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
7 q5 s! x+ m" H' {# h4 W/ u ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃: X$ r5 ?/ C6 B9 Q. m4 `; I1 K
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃7 P7 b9 ^3 v; ]2 H
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
# U- J- ^% I% {" l* L ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃' L% @# P, P/ I3 U* e+ X
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)( ]% u7 }4 t" v+ S5 k/ \# H
重要技能分析:, S) b& c- G8 U8 k% E
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用0 n0 P6 d( S% r L# U
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
" _' \6 r8 S2 X (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能) @. a$ Z' r0 } S5 }
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
" i+ A) y* j! e3 W9 ^( | (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 4 e* R% |5 M* K8 B
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
, f! m+ P+ y; `1 F- v注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。. g' r1 d* M) v h2 T$ f& g$ R
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
0 G# ?4 N0 i( K8 e; A 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽" G% g" H& O9 q$ J# {
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 ; t, ~7 l4 O. s6 J, B% u
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
) H9 D/ Q" N$ m# {3 o注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
$ J$ ]6 U3 [' }. R 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。9 |5 s) C. t% `% `$ J& j, D: R
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。+ ~1 J5 E+ Z/ u' r, F* [. y4 h3 K
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
9 }( m. u2 l# J9 \% i' H 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。! s$ H/ L- B- ? }
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
" R+ d1 E- u3 S 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
4 H( B+ l7 T0 x& _ (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
) d/ o. J( O. |9 j% H ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
5 K7 O3 j; o' g# e/ E& C ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
8 s8 ~- ]9 x5 X+ y ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
: @7 J, x. d# j } ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃1 c+ f0 P3 F* a
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃5 g. ^5 y* q% a- z5 N3 p0 }1 U) C6 d
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃: w+ k& Q8 l" T3 `: D
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" V! h5 V$ |; D (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:, @) n! V+ Q6 S, L: c
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃0 c$ E& i+ |& N( h0 t0 q1 q
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* l5 O4 [! {9 B ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
0 q. Q/ X8 ~/ |7 ?; e* R ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ - P8 J8 r6 V# p* V0 N* p
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
$ B/ W, i& h7 x ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 p* O7 d4 N7 g. t9 F( o$ y ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% e& F* b) \& E$ f
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 @# P- @2 ]2 O. q
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
1 B" T8 C4 ?& z B/ L$ u1 z ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# G" V7 M2 V' l# u) Q! c: f2 W ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃0 j3 T1 q/ g( p
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
) f$ o% K) B. D) H; z ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ + |4 ]) r$ z5 j8 u6 m
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
, Q4 q* k# E# H# L7 ~ ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨0 E! x( |, V2 I; Q, Q( s! k. g) ^) v8 x
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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6 w3 [' |% n/ n% w6 t8 ^; U h0 y ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
% |" H3 O% J: g2 d v ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 Y1 _ Z) u0 r1 O0 X
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 7 i2 y' F9 P% T( k/ P8 W9 N4 r2 r
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴1 v- \0 I( @- w; ]4 _
0 E m7 s. j" r' z游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗- E' Z! k; ?) S
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸4 w* p! f; R3 T
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变( \! t. E: i% H5 \% _# D# r1 {
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:! E9 U2 y$ f Z, W8 s8 M
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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: y7 j6 Y) v4 y1 V ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
1 Z3 k. E* G( |- b; \- c ┠────────────╂─────────────────────────┨
; e# b9 |0 O6 S ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ & B- P1 b9 ~3 L% P3 ?3 Q: d# }
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& \, P7 m6 C- R* a i w! j ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃; D* Z: ]' F2 j* n, f- Z4 q# H
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ ( U9 f: J2 |$ N$ ?, m
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃% |+ n5 k! J) }( ^
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4 m# s) ?' A8 M+ U+ D7 n ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃# C1 _) I' V9 [( O
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- R+ ~# l1 P) F9 U+ W2 y- k+ c ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
& K. |3 N, r r g ┠────────────╂─────────────────────────┨
+ n$ C% a1 i1 O" q, H ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
& O. ~( S8 ]: a) g3 o" e- { ┠────────────╂─────────────────────────┨ : E& M/ c9 G+ U Y$ U+ W
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
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6 w: C3 w. K& Z$ {- Z( j m. G4 r ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
0 } t0 D. I# o ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 e8 E$ r( L7 }" y# I& l
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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; F3 T/ P' X y
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:9 _ Q( l% Y7 T9 k* _
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+ R3 [( ~* d" o+ S; P0 N0 W/ S u ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
) L! U/ {, _ l7 x% h ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- A4 h t7 O' [, H
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃/ H4 y$ k4 o( ^! Z8 k; b
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* k& b. L" M Y! P" ~7 X8 [ ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃, W( O0 \9 {$ |: F" M" m
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Z5 x9 m+ Y d; ^7 M& r ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃8 j8 ~/ u# g' N4 f5 S
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃+ {9 W' ] M$ @) I7 ~
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃; F6 p7 g% y2 J
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃- n3 U" _& G2 `: K$ S- B: }2 N" J
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. l6 Q0 X1 {6 I, i6 R
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃( Q' I% W8 _' _0 |( C
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! h Z& g! X) F' r k┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃$ E4 J" d3 }! y$ F6 Y, E
┠───────╂────────────────────────────┨5 k. M. y* v' Z b1 j
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
2 ?: i% ]: M( Z8 ]: g w' ?6 x( c┠───────╂────────────────────────────┨; y# v4 x" C2 l U+ k+ j
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃% `( j* Q- V+ c; A
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: d) X% Z! ~$ g9 d$ W* C┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
- R- i6 Y r% p* \( P8 A┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& W9 J4 f2 P$ i$ S0 s0 T& B注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。* A0 u# x6 X# I3 K4 e+ E) y& y
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
# m6 c. ?! a, g* k1 y7 x _7 v防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。7 L$ w1 U) \8 i/ V4 P/ a5 k
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
2 a4 g* k8 ?& R; c魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
( u! C0 Z( J' l! N锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
7 H4 U5 V, @, q$ @0 e. d开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
! _& ]- t5 z( W! Z诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
' X I* C5 V4 x温故知新: ; }, D7 I6 R4 k
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
9 K0 [9 y! P: n2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”$ \$ s- }0 P. h
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
. X* h- } k8 ]) p4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接6 l: y: I. N8 s. t( i+ D
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!: C% L: Z7 G. \1 T$ C
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
+ `. N" r- ?$ u也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!4 `6 r; z5 X9 f' N" u, l
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2 B( t7 a" |( h4 Z战斗系统解析到此为止,大家辛苦了* A4 T0 T; r% P
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |