===============================================================, G8 ?# r: r# u) q- L# M
战斗系统介绍与研究
# `# U. A9 C& h7 ?=============================================================== ! y' m8 W8 Y' l+ e2 S) L- |0 ?
" W4 f7 @: i9 W, }( ^

4 p) Q0 v7 Z; l# ]( L 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
/ ~- D7 [" [& X4 U( f 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。4 N2 ]! S/ ?2 P3 u" N2 Q
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
- t0 L8 ^+ r% e1 D. T8 K: d ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 y/ v7 d1 R8 R- q3 I4 a! K% g
┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
Q1 }2 x8 s) L& D, T ┠───────╂───────────────────────────┨1 e1 i7 u: y: o. u/ ^9 x7 i0 k0 N
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
! C i; ^% D6 z- g% f3 }! ]3 r4 ^ ┠───────╂───────────────────────────┨3 \/ X! E0 x" [$ e0 {
┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃' f* E4 L, i3 B7 A
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' s+ z3 C( c* S 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:, t* M( i6 n8 N2 R6 y4 H
0 H$ u6 K0 q: y
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! @% F1 D- ~. @
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
" }+ }- Q. w: m* }5 C2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
+ B, x* B+ T+ M1 j- S# K8 U/ Z1 n3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复2 Q! y8 l, n7 M# i4 i O
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# ^# ?$ r. |# r7 {% O
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
! w1 j' V/ v, Q, \0 s+ v t. ]6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
& u. C! {. w, L# P & H9 P* d% S( U$ E- X
+ g7 v) r+ L, _6 }' g, P0 V5 c9 m' v
/ g, F2 x+ w' p. h; d
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。5 y6 L- \- e. l3 u& T0 m
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
' a9 P" [- C& @. S+ u3 i" y6 w/ O2 q 6 p) f# ^9 D5 S; i8 o2 w* C
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加* T+ c# {- V2 J5 H, K1 M
% t+ }4 W/ I, w9 s5 } 3 S4 y- ?) \3 E( w F
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
. P" `+ T9 G( K) K2 c+ }* C- S
6 m" a. ?9 P: {* k
5 T- |( {/ J% m' L6 w/ F3 H宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
! t! L1 n/ Y: {1 Y: O7 Y3 X; Z* k8 N 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。# | _) ?$ A/ f0 i2 B, {) E
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^- X, t9 u( h7 @& X* v
5 o5 z& P9 Z3 @9 X# H" F
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
; r8 E9 b8 W, o# k) W 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。+ W' ~9 Z5 {4 T
1。站位与人员配置:% w/ `6 m: d; v2 k/ K# d
4 w& _+ p7 J. s, C% S T+ h2 ^: P5 @. E; }( p+ ~3 J- i
△ 中卫 12 h6 M, }1 T( F+ ]+ Y
□前锋 ×后卫
. s( [& H& W4 b4 p4 N3 w ○ 中卫 2 . s* B( z7 [- J6 ]8 U" k: ^' ]
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。4 U( E4 ]* _7 R, f" E1 ]0 o" u% T
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
9 T% Q1 r: U) C+ _! `* L; X 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考9 t4 O, C1 f* N
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 M0 {5 r1 x$ m
┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
; R1 M H6 W2 h4 ?: z( G) |' E ┠───────╂───────────────────────────┨* j7 V# H- C3 P# U0 j
┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃* a8 w. N1 q9 P$ b- r
┠───────╂───────────────────────────┨
1 j/ W. T, Q3 \& ~1 ~, `4 h4 H* F: Q ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
/ f1 ?, W5 v( Z A8 g/ }8 u M ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + Z3 |: P8 X$ v; `( b0 R1 ^
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下5 X* O& |. u; i2 p9 v1 c2 T
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。% m7 Q9 `) z. I2 C0 E9 g! T# S5 n! D
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回# h+ u: ]5 B t+ c' v
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; V5 \- a7 q' ?2 C' x ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
- Q8 Y) O3 Q: a% E4 s ┠───────╂───────────────────────────┨
: J+ K+ H; o% p1 p ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
' X+ l1 Y2 I: K7 }( h' c ┠───────╂───────────────────────────┨
0 L0 N( J5 z) U4 @, Q$ g' x ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃ ~2 H; ]/ n: o! u4 c5 } n, g' l
┠───────╂───────────────────────────┨
9 ~0 G2 t8 L: o, n9 v ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃) z3 A- K: a; l w9 F
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ! f- f6 ~& A4 P+ [5 e2 \
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: m8 j+ K5 o' ?; y
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
d; S+ h- p1 M8 w$ m 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。2 ^2 Q: X: `. Z g, x& [+ ]
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。# ?! ?7 w2 j1 Q: q
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
7 w' o$ U* o5 C (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
8 _. z7 o! T2 i7 J. ^# Y 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾' |* s. o' C% U
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
1 B5 b; y$ j0 V( N9 P% h 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
& D" n/ o# `& i, m- n: Y2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
% F ?/ g0 Y" n3 `7 K$ U1 o 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
, K9 l3 b9 }$ b3 G2 [) U 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
7 _3 U- |2 @1 i3 |3 f" q) z3 a 9 q1 S9 E: j4 A+ I

5 s+ j( r) _! r- W! H3 U1。蕾娜斯·瓦尔基里
7 L; I. e( J& a$ K1 q' `2 W 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

' A3 W _/ w, E9 B7 }2 P- S& E( h2。罗法3 D2 t/ \: l' _* k# q J, }# [
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
( t1 e% ?6 Y- @' I! h- T6 j8 g
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
* A! ~5 _+ P' r( E1 D& Y; q: V& q/ G 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
8 L, d) I% @; i" R
# u" h& f$ l4 G6 p7 f2 e4。洵
* b) F& o' c6 h' a 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 6 q% e: v: _5 @0 ^, ^- K
4。梅露迪娜5 I. |# P" o- x
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
9 d ~" h1 j# U: M/ H# U W: t
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
7 F- V$ n# ^) C% m6 M1 d+ A, P & Z4 R: q7 M, d! t* {) u

, v6 N" H# R! K3 x* x2。芙蕾
7 o. c+ G3 C& r2 I% u 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
, ?) r- E6 E0 h: n
7 D( ] ]. D$ R$ X7 |2。雷札德·瓦雷斯 - C q% D. h+ l; o* x$ E
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
! e, r) S! P8 P) F; ? 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。5 g: m& u* Q4 t' Y- Z, r
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
% u0 Z/ k1 w& |* w1 l
8 Q1 `/ K# {) h+ V; Y# u% C! n 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 , k- n# l( O8 y( B
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ x& Q) h9 g0 | ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃0 l' ^. y1 j" \0 ~: |
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# R, e; H. G5 d ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
- _8 Z3 d4 o1 C& \, w ┠──────────╂─────────────────────────────┨
" R7 z. x1 \0 J7 i# j* M# S4 N5 f ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃: ? s9 O+ X! P$ i
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃" v# W \$ V4 V5 R( i
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃2 K6 {- y9 S# [6 N4 c% E
┠──────────╂─────────────────────────────┨
2 P. ]0 J. o: V3 ?. D ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃$ [' e2 c$ H3 w- W0 w/ ], R( U
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
' g E: a, k0 B4 O8 E: w2 U ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; j, G/ a! T O) i9 j _
┠──────────╂─────────────────────────────┨
0 M& x8 l: o {) g. p' E% [ ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃+ n3 h6 \8 m5 c- @( D; \1 m
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ " ]9 N7 X: ?6 ?! D4 ]4 Z8 u/ k: N
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
3 \% D' c% ?% C4 I; U4 g7 b; z& l ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 ?, h1 N, B z 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)# [1 v. O3 M5 c T3 D/ u. ?
重要技能分析:
. a) r( |- r$ \- A* ^; @0 C& C: l# v. W" d (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
) r! q- J0 G& W% }/ W) S (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
5 W/ p4 ^& ]) }7 z( }# m4 @ (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能). [0 M3 I2 h8 v+ E8 u; f
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。; W8 }+ r, D( |2 d
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 8 P6 U6 s1 F% _/ W7 C
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~6 `* G, h' I- O4 h* m+ V/ Q5 s. I
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。' u( W4 t. h' N6 p
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
7 P4 K$ o; i" j7 @! Z* n' l% E" K* t8 P$ b9 X3 t
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
3 P) m+ U& Y" a) {( s 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
# E' n3 N9 O* v) s$ e% t! k8 j; r; Q' J : A/ r% w0 C. V( r1 E

, z4 J+ G' A' B; Y 1。决之槽与决之技的发动, R/ d2 z) ^8 r" y
* b! L5 v5 X j( n3 x6 _ " s# o" a& h1 H/ w0 S- P1 e8 O) C; E
决之槽
, `' d( s' K9 \( Y9 l7 i( x# N DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
$ p# k7 Y! G8 ^3 \) v3 V 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
5 S* x# u7 `; Q7 `; D注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 1 j, l0 c. G$ g: L8 M
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
) g" z. K: {& K( L5 E1 K 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
7 r, i% f" k& _7 g7 p4 W (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
r9 Q* v' l' {9 [3 S0 c4 G 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。 h3 m5 h1 h0 }
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险' L! i! S; e; [9 Z
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
% v. \) G2 Z+ s ~/ Z3 a (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
' u2 J! d8 p9 T! Z& a/ e( w8 y ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
, t1 v* a+ r$ h6 `% Q( ]) j; B ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃9 ^) ^- B- }' K/ s U' H7 V1 g
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
# T: [. p) S z4 `; b; B ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
5 P- N [* F1 `! C3 b( Q' B ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
' ^0 |- `1 a! ^( @' w7 T1 N: C ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃7 L0 I) X& V* e
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
/ h2 Y( b- c: @+ c (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:# @; z+ K: F3 Z
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# R' a) |) C6 U+ {7 `
┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃4 X5 c8 a, } A. v" i6 u( J
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
7 v- w% T) \2 ?2 D5 r$ c ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃2 H U$ t, }+ H
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 v& _( |" h: Z+ c* a/ m ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
: w g$ d! O2 D3 x1 x ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨" O/ J$ Y9 O. y2 A3 k, k
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃4 M8 H6 V$ v, B+ G* i
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 h+ d" l1 g6 F$ U* q ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% j" N/ R4 v! n) Y6 [
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ M/ r9 ~" e, r) o) T0 H ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 2 _/ R I% D- Z' A. g2 L2 s
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
% o7 c$ O) j& c, b Q' I, I# L2 e; F& f+ { ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃$ a% I9 U2 N% G0 o4 U+ i$ h) a
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 U; [2 x: ^' S$ E( x7 I4 W ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" |7 V; q9 I' d ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 r) N; S1 \' o# P- G Q. K ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 6 p; D- c6 \2 ~& z5 H% }7 d: Z
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ i, [2 k8 U% }# R1 p ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃# S5 ]; H% k% m* B6 m7 h- e
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ $ h: l ]/ g E
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
) O3 q0 `% Q F* ~ ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ , w, @* y9 g& E1 v
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 9 F7 t8 Z) \) C! x% k+ {3 U5 D
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛% q+ k V! v: j+ y4 Q
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴/ o1 u' \! i, N$ L" p
4 s! S3 L/ {! h. k* k! j3 e
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗2 z7 i# z7 a' Z ]4 O7 E5 b
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸: F% |7 B( h. }/ m& ~
9 k$ u; v9 G8 ~0 N) V" V
除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
0 S8 I5 p" V( L4 M, B 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:1 D, L' t. x F
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓2 G( j0 S# Q1 b) y7 I1 Q8 E# S
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃5 H6 c( ]$ L) S( b, r9 s6 S f' `
┠────────────╂─────────────────────────┨
0 z* u! J: G2 A |" A ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
* n2 w4 Q3 Y: v7 A% M ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; y( b& r4 p/ u3 M5 Y! F
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
4 o2 I% Z0 L9 s( M8 R ┠────────────╂─────────────────────────┨
, H2 x0 T: k0 a ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
6 f1 [9 F- W# V6 b# O7 Z ┠────────────╂─────────────────────────┨' G) f3 a5 u5 _- p# k! U/ r0 c
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
( w) _- z; B3 B( r! `2 W& e! J ┠────────────╂─────────────────────────┨
: P8 \/ Z0 [! J+ d ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
+ x% T y: l8 B ┠────────────╂─────────────────────────┨
6 I$ `5 O5 Y0 s" c3 Q ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃; e- P2 D5 \9 t; X8 Y% s
┠────────────╂─────────────────────────┨$ T. p" h6 x5 m: P( Y
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 2 C( r0 F7 u- ]+ [/ [% G9 o
┠────────────╂─────────────────────────┨ " B# O5 q& P+ a4 t' w& A& |$ z
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
5 I$ m4 s/ A* [6 B# k2 P5 ]( g ┠────────────╂─────────────────────────┨ - m3 l9 J0 Y$ b. Y; S7 }, p$ {
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃# w+ n, {/ S; J! z2 \ ^. o
┠────────────╂─────────────────────────┨
6 L4 @+ s6 ~8 I0 Q1 R4 y ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
8 Y, a$ W: r9 b6 W* w ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! \" @7 y8 ^$ k4 p
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
1 b: m# H% W# { ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ d0 k7 t3 \8 G( q, k/ p
' i0 c3 L5 ]% P: c3 X' A
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:: _3 `& V: Q2 K$ {' R4 s3 d
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓8 B$ r( J8 i9 q0 T" x
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃% a. ~- `9 ~! y
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫7 u) J7 t" w$ \2 e1 |0 Y" e
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& ^& j% Y3 j6 Q. q6 b# J
┠───────╂────────────────────────────┨' r1 z, P( d+ D- Y% w3 ]
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 t! H' M% u* R% ^& z
┠───────╂────────────────────────────┨
! m$ s, r" S4 x( g* A. b ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
" f! F$ D) Y! h( e1 E, K ┠───────╂────────────────────────────┨( x8 h& [4 r( m' D( p, K" Q
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃. `3 s9 _7 p; v5 G
┠───────╂────────────────────────────┨6 a Z/ L' ^! G w
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 @# w0 a/ o+ t. ]7 _# } m5 t ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛& ?4 w( D6 t3 e5 P; l
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 k& L, z! w$ s, R┃ 防 具 数 值 解 析 ┃' D: m" m' @$ Q" `
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% A/ b. L4 l8 ~4 C7 h$ @
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃8 r: h t* G6 s' r) ]$ ]; t
┠───────╂────────────────────────────┨1 \$ T9 l' j6 s' [
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
1 s% N9 b$ a) B, w+ D8 m┠───────╂────────────────────────────┨
3 ?4 H- i' r* v# [) N┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃( N7 d" [. n% i+ h C6 J O5 S( K4 `! L
┠───────╂────────────────────────────┨
9 ~/ B- A0 t0 ?- e7 ]* ~┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
- y9 p+ L4 K: c* Y& `8 ^5 I┠───────╂────────────────────────────┨5 h3 J, N& ]0 M) v) N
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
) Q2 f- @6 }* _┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ j* x1 d c& J' W0 ^ G
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
4 I0 E' r( ]5 B2 Z7 j* a6 f武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
7 f" ?- ?- K+ Y4 ]; o& d9 Q防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
/ Q- y* C f& Z- J s5 w0 O; [
) \* O; O8 }. r& P c; S洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。% u, n* \1 k# \7 ?3 o3 A- d, R+ y! v# Z; A
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& J+ X& c1 r2 h; { A; u Q2 |
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~9 x% o8 e* H6 K" e. _+ \8 H$ b2 ]( R5 H
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
: L. U; q1 Q! B" v1 U' l开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
7 X/ w5 e: n1 ~诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
9 M! ~9 r1 ]! P8 F4 n0 ] z温故知新: % X& l+ I2 p' j n6 V, L
1。不断调整站位,确保刀刀砍中4 V! g2 a3 ?/ ?* W' T) e& \
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
. x3 q1 G3 x( v) x5 \$ X% \+ A4 q8 ~( M3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试& o0 A9 l D* o8 L: P( n) C* a; L
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
7 k: Z/ k$ [, [: G5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!; T9 f2 C5 b! i* n. y t/ S( U
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!4 b! V! J5 f- O! D8 H% z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!" @; g2 A' t" q0 B g
$ \' n- `8 [& O" U* U2 Z
' _: ~! v' {; U6 ~" [3 W% ^3 R
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了" o L. i6 A/ b1 M; Z# R
% k* C" G* q3 E: J5 y[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |