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$ ^; U2 x! |5 I/ f1 d' H# Y( c; Y 战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!4 V, g4 o& j* p
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。8 R0 Q0 |1 l; E3 i+ E5 ?( m) Y
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在/ ? F6 E5 s5 u* N+ t# R) h3 I+ ~
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) H2 [/ l0 u& \ ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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0 @" [% [$ R6 P% I l% s1 Z ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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% O) ]- p5 J6 U) Z+ V 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
6 l2 z7 k4 R0 A. \" s- e4 @9 D1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。1 ]% Q, |) b# g/ S+ q, h5 d& I
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
! u2 z. S6 }3 q% R3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
3 B- Q; B# w; g7 @ O4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍# D ? ?& t& r2 T2 u" X$ t
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述. W$ |/ U, b# p# g7 @- u) D
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用8 {7 Y6 |4 @* s9 `
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. b! ^% c/ C1 `5 _2 I 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
3 r4 Q' ^ s* |# {7 \ W 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:: k2 g: h0 P: F$ H, l8 X2 U8 f9 e" g

* [3 O' J1 U) H/ |魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加" [' @7 \% u- ~6 ?; k5 z8 S/ H3 I5 c1 U
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 6 \) m$ L9 M" L6 G
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( X4 J% }" H$ L9 H. S宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
! O% R$ h0 @7 b* f3 S 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
, V) Y# h4 ?0 c) t* S0 `9 C注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^! W% |- I1 q9 j( j% `
$ I1 \4 K6 I1 t! S2 K 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)! d6 a G; O7 K$ g8 H/ y! M
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
{+ _1 f+ y. j% _2 L T% U1。站位与人员配置:, l" F9 H4 O/ X+ v( D' x
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$ ?0 F) {/ X j6 P8 B+ `# E △ 中卫 1
, p" E. N( z& M( P/ Y □前锋 ×后卫4 u& q1 E, |3 ? {
○ 中卫 2 4 A" x3 T( p! X$ ^- H
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。- q8 d+ V& L0 e! T2 c; |
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
- `0 {# J+ \0 i 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考0 J3 X: n' Y% [
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃$ p" r0 ?# {; L+ m8 ?
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& `- K1 B7 D" w+ @8 h4 D1 V: g ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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( V" Q- t) B2 M* U0 U; I# B4 T* p ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下$ z/ _, @& J& q @
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
0 K W: R8 ?+ T 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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; s: Z& }" E) v9 T$ M3 r3 { ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃, ?7 a/ H7 a2 B, q
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3 w5 E" ]7 ]5 S) W7 P ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ X; _* h# Y& E1 T" H( E0 y8 D4 k3 m
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( c9 t/ w! b9 y( O$ A ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃7 p3 p0 I1 X+ y# i1 q; p
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。: H/ Z4 n; A j; j
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。7 G' Q& ~% V$ Z& }; {! X
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
$ |" U) y; L ~8 S. _" e 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。1 h D: Z4 \. x2 ^4 ^
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势 q% ^ O7 l l0 R0 d
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
# R! C& f( P# @/ O1 o1 s( c; t% H9 { 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
2 v% l4 F. ]# Y& e5 `# Q7 f4 r 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
9 d3 \" l0 v% v8 P( b0 c& @ 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!& e; f$ o- W6 `# z! R, e
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论). ^4 l0 O: i- s* k0 e3 ^
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
5 D: C- F" |- R8 w1 k 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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* t3 @# A: B" S6 e1。蕾娜斯·瓦尔基里
, w% g: D6 V T& N% y% I. ~9 Y 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

* @+ [9 P; N. R) s3 b( b2。罗法
# n& n5 U: L, g0 z 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
8 h! Z- c6 i# w 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵# ~& t1 d- s, I# p
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 G5 t/ t2 N% g+ S: S, j' a* u. z( [
4。梅露迪娜+ ]8 W. D; ~& q4 z3 Q" @
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
- _% @ S- w( N! `, r: l; X9 j下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~( n3 [& f( d' ~7 Q4 ^# a
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2。芙蕾9 o1 P7 P# s3 C. Y5 {: C
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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2。雷札德·瓦雷斯
l( @& A: U* P/ b. H 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
- F+ S* Q& C) s3 L 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
5 Q8 z) e- T8 {8 H- b7 e 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。5 ~9 L4 ?7 z1 a; I% e: L( n5 m
- H Z& T7 g% U4 A5 x- X, h5 u# c' s 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 & q I1 N# [1 u7 T) }
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" m6 w/ }. y- `- U, F% B% j) z+ [: Z ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
5 A+ T5 ?8 o+ c: o; g! Q n ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
# D) y0 e; C2 i! ^: E1 q* \ ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃* L3 y+ H- G% y4 d( K! i/ P
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+ b, w( Z" g# ~6 @8 W ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃9 J. z& f: A4 ]9 N
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
0 w. E# z9 G2 `9 ^5 z0 }2 d ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃, r" j) Y+ `, X: Q8 Y# [0 Q
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( u: _3 m7 _! C ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
5 X' m/ q& [) P- l7 Z7 M ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃# D- G% c( R% D, z8 L
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃$ s4 S/ _' H* g8 a: w. P
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
; s. n1 J& l+ R | ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
4 S( {; L$ I$ r; Q/ x8 b+ O ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃" |* K5 J$ ^! ~$ \, ~2 o o! i
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)0 r! W& ?$ O4 C* J
重要技能分析:
) W9 N1 K+ r" H' Y' A (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
- S# R' k2 j& d9 E) s; U+ ? (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。, e: Q; L# h5 L1 ]$ K% ]9 W
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)& `8 e( M; ~ y. o
(4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。- o3 w1 V/ Q6 y9 \
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
: T# c* t7 b4 Y7 g& W 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~, T8 L1 S* n, y
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
0 P" L' m. A9 v5 N! K7 u1 i7 ? D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧) |3 S7 I. z: d( ^% H* q
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。7 o) e& i* z \" d, I F3 m, c' @
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。" x! j9 r8 c2 a0 a. b
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1。决之槽与决之技的发动
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; N4 ^7 b; D$ ~) y: b) K8 H: t决之槽; U7 i/ S: {+ e4 D1 a4 T/ C2 O
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
3 o$ g4 \ m. {0 c 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。6 P4 R3 `7 \) g# J0 c* N
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 ! Q: f# q0 A7 N: P' i/ a. s
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。3 Y) F- e V' ?4 Y& K5 w, G2 z
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。3 B5 @& A' Q! a$ @) b$ ^/ P
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
b' P" b! k, ?, \( p 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。2 j6 ]+ h6 O; R5 _( I# S
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
- ~) |+ E# Z2 R) L) [# H 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
/ O3 R. J- J( x2 } (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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: W! T1 b9 D0 r, j) r ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃2 U/ \) i4 D! U/ Y
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
1 d4 K+ v5 ?" c5 u# l/ y1 e ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃2 X2 ^8 e K$ \& v3 O) x
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃. u( e6 L6 n. G2 j( W" r
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃" j* s5 R6 W( E5 R: q' h* Z
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:% M; Q$ Q) A0 ^) [' I8 r% s8 V7 e
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+ j8 U$ i' G/ q4 l' | \ ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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& }( F n/ Q8 n f ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃/ c/ {( e# l5 v. P0 x5 i; j
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ & j1 n% B- x! ?, p
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ % }$ @0 j4 F+ t6 q! n9 w
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
) H& @; m! `% S+ I# S& V7 k7 U ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃5 B3 V; s. k/ q' S, a
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! p* L3 R) n, B7 M5 G ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 Q! g- ~* `& H q ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 ]/ ^( Z8 O* l7 ? ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ . S; s) L3 r0 j
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨, ^. c9 r' o$ W3 f. ?
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
' n. ~# X+ @( s& Y: X4 \* D- P" j ┠──╂──────╂──────────────────────────┨0 m6 K, c# f& J; A3 m) r
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
; }! i$ k) J3 y& R ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 z6 Z2 a& \. B5 f$ x
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ , o" u# f2 P1 z H* d& ^$ j
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨ ?) ^% F2 l7 p% k; n4 W' Z9 Q: r! |
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃$ X: Z: v; a$ E2 F2 x
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, d* q, e: x: g. c/ H: ] ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃/ o. J" a9 O, F# I5 b! k0 d
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ " d" q9 f: B I5 h H) B+ k+ \
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ . m o4 Y8 v9 o' {% H! g/ J' t
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; k# g" t5 p4 }" J7 W注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴! U0 ~2 Z+ r ^0 l" `
2 x5 J9 o( @8 p5 [. S, t1 W) m游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗1 Y) E2 t2 {7 j1 X3 J7 n; t1 ~2 Q
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸& c% @: I" k8 C5 ~
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
" V( o2 I; F8 ?" z 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:7 f' k, W; w" ?
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# r8 z9 b, J7 d+ O ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃2 m2 a5 O+ m; j5 y! G8 }
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7 {8 Q" K' ^5 P7 P ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 6 K$ G6 R1 N! I2 X& j: B& k
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
% W1 R3 s2 _& I3 i ┠────────────╂─────────────────────────┨ / {1 i0 J: K" B* l! K* g: \
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃ h1 ^& `4 }$ j( [0 U$ Q0 _) B
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1 e& L0 ?( N: m8 {. k- H! U ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
" ]) W7 l' D$ p7 ^% q& I; W+ F7 s ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 q3 H- ?* Z$ D/ o
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
) E; D+ b! F& Q" _# i) y0 b9 s ┠────────────╂─────────────────────────┨ 0 T p: B5 y# s7 P8 E7 z
┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
* B6 X; a2 Y% F) `3 \. F ┠────────────╂─────────────────────────┨
, g# \+ P8 ~: o9 G. ?& Q ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ $ E/ W' l! t% m% r1 c% d
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ ( Q8 p' O: m8 j# {2 |5 ]& i
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' w" B/ @ p E0 L ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
* @3 z% j' Y/ ^ ┠────────────╂─────────────────────────┨% @1 A( p7 R0 K% C& m) A
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ : q. l& D6 p4 c" @+ e4 S
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
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: K# u2 m; b' r2 j) u0 z7 _; T% `/ R 9 l+ O9 z( a" x6 Y$ n
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:6 A+ O- R! X) k- y+ F: D
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
4 L7 U& b7 z- l ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ @" d. E+ g' |' U- o
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
( v& j- } x) ~7 O9 k ┠───────╂────────────────────────────┨
+ J+ Q0 R6 ^6 W3 C9 j0 c ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
* q2 n+ K5 \+ s# [7 l( y% n ┠───────╂────────────────────────────┨. Q/ @- x) q: K7 \5 t7 _8 U( Q
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
3 m: }6 a% A+ t ┠───────╂────────────────────────────┨; m3 {% Q4 k) R& Z. h
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& D }1 K0 v0 P5 @ ┠───────╂────────────────────────────┨ p) v3 o3 N4 f6 J9 K3 O) S" d) `
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃) f- r; y" a; g5 {% {& @ H& J
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$ t0 ~, y4 ~7 t; F; n0 ?5 |9 p# J& r5 p┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 b1 u/ Z. T- s: C
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
3 N% S! V5 ^& W0 g9 T┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫; y- @, `5 s- U
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
1 j$ b/ @: H1 a3 } P┠───────╂────────────────────────────┨0 \) v5 I* z- Q0 c- Y2 @
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
9 A5 v5 r) ]0 b, I g. _┠───────╂────────────────────────────┨) n6 J; N3 b4 N) j1 V
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃+ C, ]+ g5 B+ G* v
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+ [$ I* f) t/ l/ d/ x, k┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃ s/ J" u3 X) u4 C: f4 h2 ]+ t
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃ t) |- O6 p- o) }. E6 w
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+ g9 d- {( g! v) |注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
2 U2 b2 g- Q: C1 Z: _/ j! n武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm4 e: z& Q& z' T x& p; ]( a
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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# u4 V, j2 U2 g) l# ~* d* o: N洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。/ a0 E. [& b1 h1 a
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
. G- D- N& y) w魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~; u9 h- B" k/ Q2 y* ~# w
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。. I. i3 g' b6 r7 @. e
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 * S6 z5 P0 Y! ]+ x0 \" B
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣+ w6 L; G, ~9 q! Q6 Q: ^& {
温故知新: 7 n# _% K6 J* _, G5 h) F- r
1。不断调整站位,确保刀刀砍中. I' L7 N) r% X" d* U9 l
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”) G$ W1 b' p4 f" l
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
3 G" z! a$ _# T4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
- Y: f/ ^! |& L* i5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
' U$ h) b* i2 q% l7 w6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!1 {+ X% R# C e, h$ C3 F
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!% P, V" p8 \: F! l8 L. U

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* g" h* }2 m1 Q" ?7 w战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |