===============================================================
: v8 y& C6 ]1 F) a1 O 战斗系统介绍与研究, ^' Y$ t7 V5 v U1 M" q% W. B, o) T9 B
===============================================================
4 Y: ]/ C# T/ c1 m- G' x9 e % F" p; ]+ ]- S! w
% m E9 p* ~2 `; l8 d7 e; ?1 n
北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
. ^3 _" v( Y, Z6 U5 y8 D; V 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。. I# i( H. {1 }* Q$ `
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
5 G5 Q- e, p5 \& V) U6 t ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
; _# o2 a* L( i2 v; f; h ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃4 Y: w. i2 u3 B4 a2 A1 J
┠───────╂───────────────────────────┨4 r7 R0 ~8 |, a' q
┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
. `* t3 Q. n* Z4 ^4 v* S; E1 c ┠───────╂───────────────────────────┨
/ W7 Z1 u: _2 k4 _" {0 w1 b ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃/ c9 s6 n7 |( | Q1 P
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ # T/ T9 S3 E: Y, D0 T7 a) V
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
4 q3 w' i$ s, i: G! w& r7 {7 Y* i7 g5 ]- c
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
; E) f4 E. a# k% s1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。. G9 Y: \1 D2 y0 R2 m; h
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。2 D2 H' i+ X x$ ^ l$ a
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
" c, Y) f+ n x4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
# p8 m2 E: T6 j4 f2 C/ x! t2 ]5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
0 h" N. P! S1 l( R8 Y8 Y' d1 `0 Y* G6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用- R" F3 c) g4 q% k! v8 w B
8 a P7 T2 a" W+ S; n. X
9 W5 \ Z0 v3 u* @3 U
/ w% ?& x0 | i! I9 Z1 ? 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。2 I+ H$ V: c6 v! V A3 O* J, K. }. P
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
; `4 v g' Y( A, x7 g! x' I& Y0 t" ~: h' m0 O1 P3 I
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
5 w8 `9 [& X6 v- n" L e- O3 Q
( R0 a& e/ B* r1 J# h, [/ @& G; I- n( F; s$ `0 `
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
; G( b2 f- ?' A C2 q
! `' t' }! R1 e) l$ Q3 L
9 C1 d+ Z) ]6 l4 V宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
. }4 G+ c2 M9 L- n/ v 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。+ F, o2 j% v) C+ V
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
, d0 _. y$ P0 s* Y' `# D! v
+ R0 k" e, `, B: J6 O# P. | 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)4 m$ ~- K2 u, r
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。* N$ [8 n% z, u" i. n* R! m" H0 w
1。站位与人员配置:5 y/ b U6 M6 O5 O! P" Q# ~
+ {4 L' G# o& |! t
9 ?3 J) S2 \' A' x! ~% L5 t
△ 中卫 18 i$ S8 Q& n2 f& o" {. k
□前锋 ×后卫) W, T. d/ B+ |* \) E% [& t
○ 中卫 2 # k3 n$ {( H( s4 f7 A( i; a6 h3 S
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
! {/ c( j6 g- A 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。9 G9 u! a' W: X; y, `/ U% l
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考) [8 Y9 ~. e( {' e
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ E k0 l- D3 ` ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃, b8 |* R3 U9 I7 y
┠───────╂───────────────────────────┨
0 F+ A c( `9 R ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
V) m! ?' {; H ┠───────╂───────────────────────────┨
5 W# \6 S# A/ n [1 X ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃, a. b# ?6 e) q8 u) i
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ $ ?0 I7 Q0 f; h( V0 z
注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
# `) A% }: v- t; v! W- R 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。" ]1 ^/ d ^, _& w7 @
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
! g+ j% z, w0 b. _6 Q, q9 K/ [ ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 w+ ]. O7 J2 v6 ^5 [
┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
9 A7 q( k& n* M; D& S7 [ ┠───────╂───────────────────────────┨
0 t& U1 O" K' H A* S% p+ Q* g$ s/ _7 q$ s ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
( H* z* o, g) `5 \# l, D) _ ┠───────╂───────────────────────────┨( q5 b: w& V6 Z# `8 p
┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
0 b' v1 p. H3 q! `' Z" z ┠───────╂───────────────────────────┨9 E/ `* ]% d- E3 m& |' [; K
┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
6 {; P$ j& |/ L- M# ? ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. {5 W5 G7 x( b a( Z 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。* f( q) f7 Z6 _' `4 d+ [5 n# Y
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
. {& g/ y) o0 G ]) U) Y/ T& h 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
" C8 L6 H7 F. k n 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2 {' Z" W/ y6 w* y 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势4 F% p# [0 ]" D+ X% x5 v
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。% K3 K- l" h2 u& e7 ]
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾' ?+ \: k+ b+ I5 h( q: L! k
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
# e0 |% S1 W& N" K# t# u; T 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!( {7 N# \! ]+ O& h( G2 l, J/ K
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)1 l" a7 n' t9 a. D( [' ^4 c7 U
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
7 ]! {6 x8 K. |( O 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。4 }' C, b: [+ c6 Q
. E. P& ^1 h. Z9 J6 F ~& V: [
; ^0 X8 q& e! U0 V; H& a% F
1。蕾娜斯·瓦尔基里8 R7 H2 `8 G5 w# z+ R6 F' N- p8 H$ a' l
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。
$ H; K9 v" ?! L2。罗法' k1 N0 V, _! D6 |
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
0 Q5 ^, p6 w# E" e/ k3。巴达路克(俗称:魂斗罗)8 f# D" f1 }: U' R) l
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
, @& Y8 h2 d+ h) v
: {! @ Q$ p- Z9 _& X$ k+ R4。洵
) f: l) K& I8 E 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 3 B& p8 Q f! f0 b2 Y
4。梅露迪娜
5 [, t; z; e, P9 Q/ c0 @- [" I3 i: D 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
* |" ~5 v8 c% y# z5 P" S. x下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
, s+ r$ Z6 d: N8 ~& M, O! E7 t/ ^
2 _: Z; Y) N+ h# ?3 P! z: `8 K5 K& b* x1 J+ r
2。芙蕾
4 | N0 c& c! ]6 U. ^& J/ G 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
+ c/ G3 `8 @- E! s! l
. K0 \7 @3 |& l( l# Z& x2。雷札德·瓦雷斯 . O' h& T! E( Z" c
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。, N ?' z: ~* f" y5 \! t* W
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。9 x% Y) N* ^$ a/ f
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
9 j) j" H3 W2 H1 ?; Q" `/ o) |1 c- g8 v& l; N
游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
4 l8 y- g' Q% }2 M/ T0 ]0 [1 u' ? d ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
2 O T$ V" B/ w s4 |( U2 _$ I ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
9 t8 V9 n2 s$ T+ }1 I ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
; f+ `% {% L6 {, j ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
' ?; w0 l% R4 N7 X b" J& P+ c$ y4 ^ ┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 v9 {' K/ A5 F& n, A ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
6 N5 t+ E* N% z `( F0 E ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! A$ `3 s5 g: Y ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
$ }' ^ F1 j' x% c" o2 f, o ┠──────────╂─────────────────────────────┨
" U3 J( S; x8 k& K ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃% x3 A0 z, N, s/ v* K
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; F& V) z, I" o" U7 r8 Y; M4 r
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
( J% M6 Q! G3 D, Z" f2 h ┠──────────╂─────────────────────────────┨5 M( C3 M! o; X' }
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
' e2 M4 A- G8 X) G' Z# n+ }# Q) f ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ / r% l8 Q! h' ]$ J2 C
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
3 n, }' B7 b+ } ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 `6 S% H5 X* U: \: N1 u 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)3 ^0 X \( P, H4 f; R) Z
重要技能分析:
0 ]6 t. |# u$ f( [% k% z9 a+ } ^ (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
8 s5 N( A% {; Z3 y2 Z3 u5 l (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
7 y+ T& \4 W+ q, H3 d1 h% p (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
! z \' X, A, X# o (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
5 d) j" A u5 ]! j (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
2 H5 f& R, R: ~# H: G; Z* F 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
, h4 R7 t0 J' P- m) F% e注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。( a) M3 T7 ]# v2 x. }4 |
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
$ Q% H! m! N9 f! O& D2 d1 \! {3 C$ p9 i+ j
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
5 _! g% ~( G0 S: }- J7 h 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
) k# B$ y/ l6 N) Y) C
7 U' R$ ` ^! p D6 K8 O8 A4 M+ c/ b
1。决之槽与决之技的发动7 H# v3 s" D$ O3 d# ]9 a
6 f7 Z3 m9 M. G4 n2 k# H4 Z
/ F) ^' ]4 L3 ?9 N* [
决之槽3 G/ _. ?' |9 D
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
) u* w/ {% P3 @! i4 n* j 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
% e, b9 c% W/ X4 n8 d' N( [' i注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
' ?- i2 ^, D4 [% F- R, i 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
, K. E' x2 R5 W* h4 _* t3 N% y 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。1 n: y7 M4 K5 p
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
4 d0 m; m1 y5 A p0 `- ^) _ 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
5 [* h4 f: G4 o# p+ q 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险, a1 c5 F2 H& Y
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。4 n: T0 P1 A4 ^' @
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
; q* ?' J! z, `8 n+ W ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓ e: z* w* u2 L* A
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
5 Q4 f" b- ?% M3 o% A0 w ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ l5 C& [/ T" `; G& Q' n; z ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃) t$ [& \) | X
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃3 w1 C! Q2 @! j' q
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
0 K1 k5 U$ U# g( X/ \: M ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
+ t6 k; y. ^1 C* K (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
9 F) j: g( y) Y3 ?1 ^1 ?+ I3 L: v ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ o8 b/ J. W6 {: K' v ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
& a4 B% S! N- |0 ] i9 h' q8 ^ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
5 D G9 U' A# t, [ ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃0 V- Y$ q9 u }# r) b
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
9 [; ]* F7 O% d7 } ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
! c" ~1 M. A9 y$ D. g6 X ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ N: _6 A- a1 f" c+ \ ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃( p9 I2 [! P6 y6 z
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
$ ]$ z' A `9 ]2 f* Y ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
$ Y4 Q7 O2 r+ T; X1 j' Z9 f ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 a& W3 Z1 V- n' n2 b ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
7 l" @" @, s! S/ S ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨/ \3 Y* _6 _# r/ Z! p
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃* }# f' q4 R5 y
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
, }$ u# q& X( i( g. @ ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃! }- w. J& Z. X k3 r8 D( k
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
* d l0 k. ^6 U: H) k ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 5 |/ {. a; i5 m1 X2 f' d
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨4 ~" X' g6 m$ P( x& V+ T
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
- ~! J& `' c; G) Y- e0 h" j ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
' Y" u+ z9 k4 [ ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
( C( g. Y, v! p0 J8 t' e ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ + A4 N' d, a( D5 p/ E) m/ e
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ( e0 K6 A/ [. n- C) m# ]- q
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 K; Y; M+ I, e注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴4 {( [( r- h, g. `) D1 y
5 D6 S5 ^6 } P P& P8 l
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗# E: d! u/ @! E- R3 r. a
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸: ]/ d* M( R' T& S5 G, i* u v
# m0 k; o6 ?6 h, U F) U1 s$ G. E 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变) e) Y7 k' \; h& c2 y7 d5 e9 Y
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
6 g) U# p. u( s$ c* ~ ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* h3 v$ U+ m- i3 @
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 C0 p5 \1 `: F" ?8 |8 l$ e5 r: Q
┠────────────╂─────────────────────────┨ # K9 U! w7 `2 }
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ # y2 M6 \' r# M, i3 @
┠────────────╂─────────────────────────┨
$ X1 y% j7 g+ z# C3 @0 ?- T ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
% Y8 F; z# f! C& U. U. w ┠────────────╂─────────────────────────┨ - C; x0 W# D5 A/ a* k$ z0 R Y- c
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
' S1 o5 }# v# h' C! T6 e ┠────────────╂─────────────────────────┨
Q2 E, ~( c$ F5 j( l ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 0 {9 i8 Z5 C4 T
┠────────────╂─────────────────────────┨ ) D5 e1 w; R& D: S% y7 P5 C0 \. u
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
1 q7 I. ?" |$ E- q9 O$ k& N9 L3 P ┠────────────╂─────────────────────────┨
o+ k W& O3 S( x( {9 i& F ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃: ~4 Q( X3 Q% _+ w
┠────────────╂─────────────────────────┨! o" f5 e$ G+ o
┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
4 B$ @. S7 d" `4 P+ w ┠────────────╂─────────────────────────┨ 5 M" D% W: `: L2 N
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ " m% k+ Q8 z( e
┠────────────╂─────────────────────────┨
' M% k: S0 y& C/ z" o ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
; Z. P2 Y9 s$ Y4 v+ g( q% W ┠────────────╂─────────────────────────┨
! z$ E0 W F( q& [- G0 R ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ ) A! c" \4 |8 u5 b
┠────────────╂─────────────────────────┨
9 K: q. |: Q5 b7 }; C9 _1 ` ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃
$ ~' d2 T5 @/ J5 n4 z2 `# E ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
: c5 f' u l( k5 k8 s A$ @
" g0 a, O2 `- O: f8 w8 V! C 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:) y# P' T9 ~5 e) Q6 D2 B* a+ S
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, P0 d% O* W$ Q
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
% o o3 ^; \: l ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫9 o% o9 P }$ K( ~
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
% E( }7 U' E5 {# S) k ┠───────╂────────────────────────────┨
( K7 Q% O8 ?+ c- f" ~ ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
: J X, H/ ^6 w6 Y/ I ┠───────╂────────────────────────────┨
/ a! j/ p1 [( M: A, m ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃+ ^' F( S# C) p; C
┠───────╂────────────────────────────┨1 ]; T' s2 K2 a' f2 P/ t& s
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
, k( D. H- O; X0 O% P ┠───────╂────────────────────────────┨3 _0 C. w; ?% e
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃0 g' v' U0 V2 F9 [9 M2 ?, t7 [2 E$ O
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 [7 M& S% u! E┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓! G9 D, s+ @& G% \5 m
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃3 k- ?* ]" o8 N! i" n4 [
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ {7 C4 B* Z6 T& ]1 T6 u
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃2 r, J0 J5 ]& ~% D
┠───────╂────────────────────────────┨
l7 r% N+ P* m `( Q┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
+ p& m* D; ]- j* r┠───────╂────────────────────────────┨6 q: k! |1 S+ j4 J9 X2 ^) N6 _
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
' g3 j C+ x! u, B┠───────╂────────────────────────────┨
* y \& |9 k8 S8 o# \, h┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
, K& [4 z! Y8 Q7 q! Z* o┠───────╂────────────────────────────┨- `' J( G; S9 E; g( u% X6 |+ f7 j
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
7 u5 q$ k7 M9 M┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 Z2 m1 U+ C/ Q% j- u3 N注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
- F, u5 O, Y/ }1 j* {武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm) v' o6 K/ r" X+ s. R9 `! r
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
: D1 N% E4 f2 t3 C. c' I. q$ ^+ n( f+ j" z7 ?
洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。3 F5 r% g4 a/ K4 J
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
) x- d- V. `: r4 N5 {0 m! \' O魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~ e* c9 i6 Q% N0 q% M
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。/ T* R5 ~0 ^' o5 H* g' C, S
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 % c7 k" ?* W( [
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
2 @1 a1 G" y* U/ L4 M温故知新: $ G/ \: _' U* X" E. U: K
1。不断调整站位,确保刀刀砍中
) f1 g; g+ X9 a& g; Q- S( L2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
z3 O6 v- f% m; e8 z3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
( A. ^; F& I( [! J" G& `' r4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接8 c) w/ i9 Y, {0 d& j! H& D \
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
+ K0 Y. s1 w" a7 Y6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!7 [+ M/ n. T5 V8 L8 U
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!( g4 g4 ~6 G q' e) P
2 S6 Y, g3 z. r- p
& Z# @! Z4 a$ V o$ x8 c) w( t# }
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了5 h. m4 w* {. O- T" L" e
0 ]. x9 a {5 h; t9 ^; X[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |