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战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!6 z) w. }4 [/ N6 {) v) b
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。2 o0 y. ?# x4 O9 ^0 ?
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在/ j% X' f% g3 D' R' K, J3 u( E3 v _7 j
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃& [7 T" E- @' S& M2 ~
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: A( ^* L7 R' Q3 Z ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃* R3 Q4 J& p% k- `4 R# U4 G. H
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. N6 K( J0 m) _' A8 _6 h' u ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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9 J: }4 E) Z3 d; ]" r 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:% [5 S- [2 P' [6 [4 b5 \
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
/ C1 C) S/ `0 A \1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
. X7 }8 ~; P0 f* {& u2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
9 V! _0 N$ g: X! d1 R3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复# l2 y, W4 l2 \. o4 |
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
1 D0 t# k2 X$ c+ Q2 E. @5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述9 q" P6 M/ _* ]' y: M2 y2 C
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用8 Q& z- _7 d3 e: u# F
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。/ \. f% L( x! b. o% U
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:, s! Z3 @1 u E; H: q9 e
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加7 Y1 M5 L) o2 G( ^6 w6 l
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, F* s) B6 Z2 K& \9 U紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 + x1 e* ?! K3 i1 k
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
; R8 r ]: o, h0 K注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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8 k( G% t, ?# A& e' G 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
+ {9 F+ G% x6 e5 c( p5 B/ |/ \7 G 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。8 [5 f( u0 ~; i* N9 @& H' ^2 ~
1。站位与人员配置:
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4 R2 |; @ V1 ~7 p4 P △ 中卫 1
+ z2 j+ m4 \! ~# B! e □前锋 ×后卫 A1 ?. n: w3 J" T* G% u
○ 中卫 2
2 T+ A2 X# t! v: P2 }+ E: _: F5 s我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。 U1 Y$ Q: T- a9 q+ x% {
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
V/ w2 E8 E/ U4 L# u- g+ ]4 f 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考6 o& g8 ~- l5 X5 [9 t
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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4 a. H0 e* I; C. |3 X3 `0 f I; y1 j0 f ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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3 o, u; s7 c9 ^+ V注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下$ U0 q0 K; a @, r" q& Z" n6 S3 V* ]
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
* `, f1 v( ~6 }) g" l$ n 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回6 B7 W/ z; y% l9 G% S9 v
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8 D+ h t2 a$ K* } ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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7 N: H5 j! I/ [9 c" q& J2 t( a, m ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃5 |( N0 A- Z2 D u. p: {
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ v; i3 \7 ~( O- @
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┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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- F5 T3 H" _8 ?; ~" D 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
- c V! b, c% e2 U( I$ A6 \: F (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 ~3 q0 T8 q/ l, [) g/ a) \0 V- ~
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
$ m3 B2 Y* D9 _% { 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
3 } w( D/ j1 D6 \- w% U 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势+ o' }' k& V# C; D2 J" ^) J
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
/ U' x/ I! V6 t* U8 v3 r0 c% m4 x% A 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
- Y0 j* H c; v8 J0 E4 B 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。0 p3 k% {; m2 t- k5 g9 O) c
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!* o! S5 k9 i+ t
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论). c% F* W3 k5 ] u( d
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
. E9 F! x, R3 z2 V0 A" x3 g 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
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1 g4 S' b, u- `% L H4 b1。蕾娜斯·瓦尔基里: V/ T$ E6 q9 Q y8 R) z0 B! t9 R
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

% O" \: q3 F' F) V" w7 K+ W+ f! @2。罗法
; \* F# \8 {& {, D" s% U; Q9 { 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
- W' e* L) b3 p7 ^7 u4 n% |* ~ 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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# R: N3 w7 H1 l4。洵' {* h2 H1 p9 M8 \! ]
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 % j0 }, r7 P9 @4 l1 `. ]- M
4。梅露迪娜" ^& \: n# J: x! N6 e1 o$ Z
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
* N* \4 c. y% o3 C( P/ M下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾0 E& b T7 `6 ~! N: [$ E2 T) J6 S3 E( T0 i
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 + ^' V8 v. O" X# L5 M& N
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2。雷札德·瓦雷斯
, o K3 v/ F# q: h 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。- O2 E: m2 G4 W% |8 T5 Z- L, D
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。: @: b# |, X% n# V
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。 R0 o+ u( [7 b# n( P( x% s5 V
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ( `# V9 }3 q1 J5 S. @4 T
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% k) a" w6 R; f. ^ ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
& ? f1 N _8 D2 z0 g2 \3 k ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
% R& B0 L% t! m9 j ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
5 f$ \ Y c# Y% q2 X5 ? ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃! a+ U( u' c5 E: n- ^
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃: B; y r' O: ^1 s- H% E
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃/ M# |- x/ Q- p
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃ e& s+ I: ^4 |, \/ @
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃+ s2 X- a. E- I# R, ^
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
( D T- v8 V) _6 ^4 b+ Q ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
4 t/ U4 I% V; L3 x9 z3 P( X# ~2 V ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)5 W. _% Q& f6 f9 U
重要技能分析:
% s# ^- f- N @$ p7 Q" k# T (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, j3 v I( I- }6 h7 q' C (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。$ @ O- X* q! z4 u
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
. E8 }$ Y+ z p2 O (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
% P3 t& W) l3 x* c (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
J2 l0 v! H' S/ v, l3 U 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
# }2 k" t8 F% S/ V注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
& o: f9 M3 X0 F# x9 k D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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" |! `% A+ h: F. [ 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
* |8 D i) L$ Q9 B/ s+ H; {: D. c 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动6 ^, A* y5 b4 F) t& X
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决之槽+ a* s, ^6 K. V3 j4 `3 o
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
+ q. J' j5 Y) Z) p/ v 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
+ H/ _7 F; F' b: ?$ j6 g, D注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
$ V7 m. L2 A8 M3 @/ n: [8 t. E 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
! t" ^6 x2 @; K' h/ I0 e 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。7 \9 b1 u+ N$ j
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
3 f5 z6 W3 p) G 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。3 u3 e k; @; s' V6 }3 W+ G& a. ]
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
u6 s( \7 P, | 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。% J/ G# P5 b% F. f
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
" B& U+ s8 `- B ]% O, J. k ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓' x8 X5 y& n$ [, @$ a
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃3 X, A6 E# C3 I8 `! B% c
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
- D& p% n( p$ L/ R) N ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
0 T: Q, P* Y+ [2 t ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃; G+ H6 D/ F! O5 T& [3 [
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
9 P }( [" H" c& @; ]4 A ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
" K8 x+ L( q: h" } (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
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" w8 L: k0 U- w ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃* m: T6 U+ _6 g4 H" N
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ . _/ y) b% h) ~/ W. c
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ # I$ m" N) b% j( |- y2 I
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨0 A$ e& O9 X% v$ s4 f: B' k
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
" P1 r* Y; H* G. m ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ i u: c* k8 e6 } w7 y2 l/ d ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ & g. {- }3 ]3 s6 A
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨0 b3 [3 R( e/ D3 }0 W
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃ A5 X z6 ?( h8 z* u
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃9 d3 w0 V/ {+ @0 R. g7 v+ I
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 ~9 b2 H* f( Z( `2 o5 A ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
5 m( R6 P! O$ ]1 o) [) L/ d ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
) u! y& S1 r2 U5 q, T1 M9 U( Q ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃/ J# x* s4 R8 {$ k' h+ p
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- a- A! X8 D4 R/ h0 s ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ % P1 K+ ?2 m8 r; j' O
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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; g& N- |2 \, \游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
9 }- c" A3 k' } 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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) N# q4 }4 D/ @2 P. ^0 W9 w9 B 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变' i/ L+ }7 I% g
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:$ D1 H3 \! \! e
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃" s# B- F3 ]2 A; W
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
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┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
2 l; X- q; w# C* O0 l! B ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) B; E- q+ B) V3 {5 a
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
) o! Q3 c. N6 f+ r; L1 \) x ┠────────────╂─────────────────────────┨# b' o8 E; g1 v7 z0 C1 z$ m! @& r
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
8 V1 K4 f5 s& d" |# ?- o7 q ┠────────────╂─────────────────────────┨
1 }8 X7 i" |5 n& L s ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃* m8 s# l5 s' ?& u+ H% S( F& |
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6 f- Q* | A2 L+ N) p' N ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 4 M! s. R4 L1 T0 Y( [( L
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3 H" g5 {( Q9 |1 L ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 1 E+ w5 Z! C6 c3 o) d. P' X3 ^
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' \% G7 ~6 e( k/ s2 Q ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃- @# x7 p7 \; K
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
1 ^. H% J1 r* k. m! {; i ┠────────────╂─────────────────────────┨
* Q% A4 T. a: J0 u: ] ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 5 X% \1 A( H" a& T- l$ x5 @: h- |
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& R6 u1 w# ~& }& m9 T( ~4 J( @ 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:3 }2 g$ J. z) x$ i, P
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃( b% ^* S( }+ f
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}$ x( t% R2 q2 p- W ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
0 o* Y/ L: d. H- k7 V7 K W/ Z ┠───────╂────────────────────────────┨3 S0 \) M {; {- Z% ~
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
5 x+ u5 u* n% d9 M; U' K4 { ┠───────╂────────────────────────────┨
: J) G; q4 V0 Z# R) S9 U ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃; `2 n2 \+ w2 a$ Q* V/ n. ?
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! D0 i2 A: b! F8 ? o7 c) ` ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃8 i7 x: M2 p5 }- [4 w( n# @
┠───────╂────────────────────────────┨/ H1 m2 }* v: }+ U; F6 f
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
! V* M/ }& U* F+ p" w ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 `+ [' ~: H6 y
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃
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8 y1 }0 L. x2 L* b1 t. [ l) z/ |┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
! j$ g- A% n/ U( x, X9 ]┠───────╂────────────────────────────┨$ G) m$ S- {8 x
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃: z/ N- B" ]. u) S
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. I6 d. ^) q- l% U# B, q# h# y┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
! U3 L: e2 P5 f┠───────╂────────────────────────────┨6 w8 O& _7 T$ S+ }( U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
3 C( s! x' c2 s5 H┠───────╂────────────────────────────┨: a; m3 f+ V7 D: }8 m$ z }
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。& |: ~- ]" i+ L! C1 p$ I, Z
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm; l5 v- _% I. b# X8 Q/ m, u
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm N; p8 h, l3 A7 q: c+ l
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洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。1 {) s3 \6 u w) t0 b" C0 s
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
0 k1 q3 W6 q9 E0 K魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
* C8 |& n8 l3 m1 I锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
* S6 E% N- e! J" Z开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
1 O% ?# y5 I, J* X, k诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
7 ?4 R3 y' S: f- i i温故知新:
& ~* h$ @9 _. f1。不断调整站位,确保刀刀砍中, u( r' h) |( @. t# U( S
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”. f; Y; {/ V5 |( {
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试; O3 |; W' t5 b8 G' j4 c) x9 p
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接# J3 C6 O' O7 k( m
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!. w6 c. J! S3 L2 t6 H5 a! d: G
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
3 i K' N; L+ s5 C& ~也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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$ y6 l. q* l7 f战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |