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3 Q) P* ~3 c0 p# L5 n 战斗系统介绍与研究
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3 c3 [0 h8 j& H3 G 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!0 i- M) l. \' d- ?
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
; i! L7 r5 a# u% D' {1 e9 T0 g 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在7 \! O5 J% a; o' p: B2 w- Y
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5 J, `0 |0 g, x ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃# i& b% B% \& C) F" Q9 T# N
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9 S4 y" D+ W7 y$ F" Z ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
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3 D" k. y; |# P7 Q 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:* S/ ]2 u; k. Z: a* i0 }$ _
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同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
2 ^% }0 Q' I$ q$ _2 ?1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。( Z# T" j/ _, _# o
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。; m' N2 Z8 e% }- K0 o
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复/ \& R7 f3 s" M7 K6 A
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
! ?- c( }6 P# v! ?/ Y$ {! ?5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述1 a$ z+ H6 i( \1 l! p
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。. i1 D% n& X: O5 ~$ j0 n6 Z8 F; D
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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& H* a _+ v! c) p6 v# K魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加. e; |. ?/ F: @3 G0 [3 w
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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" i. L ^) v* S; c! m" m5 T$ D3 P, }% a宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
3 ` I5 f: K7 @ 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。" P$ S y0 B( }5 E4 P2 E2 E
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^$ V0 ?4 u% Q+ h
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一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
! g) G/ s, x @9 S: J8 L, Z 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。9 }* d6 p* v+ |- N, W. }
1。站位与人员配置:6 }2 X# z" u% M/ k. ]5 z2 C
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△ 中卫 1 O0 H5 R( B, W7 f: K
□前锋 ×后卫 q4 ^+ P8 R- w5 g% F+ F3 G
○ 中卫 2 ) L( I R( I2 k4 N
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。, O' _9 |+ \) P1 c' D. u
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
- l. J* n8 g8 k 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考/ l7 K: K& X' e$ I7 ^6 X
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4 T. P: y( Z8 A) ~ a5 j; k% P ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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8 Q$ s# m* V- |( ^% j5 k5 Q注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下+ I$ n+ i+ P6 r! F, c, I: g% a9 Z
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
# r& ]9 Z$ N. Q6 A$ D. Q, l 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回7 u6 ?0 T* u# _, c
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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$ q8 O4 S& U3 D$ _, G9 p ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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J9 v X! f, y7 m! J ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃( s, s7 b2 ?0 v. M
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8 y, B/ P% S3 C5 ^ 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。/ J5 Z1 }3 d! x; a* A* k4 H
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。& d: p( P7 }6 v n8 j4 i
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
) x6 ] S4 f7 |# d/ q# n 压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
7 D0 U) Y4 `3 n* Y 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
% K9 h0 Z1 N6 z4 @0 | (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。8 E! D6 B! [ n( }1 |
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾: a0 U9 b7 x# C: H! o) q/ t( `
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。( A0 m6 m$ R& @" S3 [9 ^- `
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧! X1 _+ y6 \& E8 @5 J- C# m
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
8 v0 q9 o" e3 P) r 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。3 }( x; A/ |: F, r( {8 w8 M
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。$ p f9 q/ G' q* m! [9 t% X! n
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7 J+ V: p" U( Z1。蕾娜斯·瓦尔基里9 S: i& c/ i: F1 Z( g
独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

5 R3 ^7 E0 T8 d2。罗法4 ?- G* O! H. Q( R
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

4 ^$ ~- G' v9 `3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
+ b k- @# C! Q) x8 c 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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4。洵. z. `; [" _9 l9 i
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
# |0 ~, D+ B- q1 O8 u9 A4。梅露迪娜
V+ k* ]! E% Q 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~
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2。芙蕾
& {0 V& F! M, M. b 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 . m, {. l' l: q8 J

; o4 M; b4 x: \& l/ G2。雷札德·瓦雷斯
( P0 @. r" l* [5 x/ b, } 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
% t) _7 u. a# y* d) L 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。2 H& P: B' Q- H$ t" |
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 / C; @/ Z9 A, J% B/ B+ j' G
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' o: l7 ^0 w$ ? ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃) A0 P6 X6 j' c* F% Y4 m1 E
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
& q' d2 s; `: e ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
4 y: p0 A2 N4 l/ h1 V ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃$ h4 y# D/ _( H0 y; R) X* J @
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃/ F7 a9 {9 {7 h
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0 }; B' y0 \% G, q2 g8 M4 ]+ d ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃/ @% s# K; \$ c& a h9 m& P7 t" K1 J) d
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃; { K/ k z! o+ a2 G) f. y4 e
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃; W2 m9 b& ?8 s' |" E) m
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┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 `. n/ [6 F2 z( r3 G" |* f ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
& u: y2 _) K8 m( @& b# _ v ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃( q0 J o6 D9 B; L1 h8 K
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0 b6 a; f" E( F$ P 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
6 L9 d& |) x2 T- t& X9 P 重要技能分析:
9 f" H. b/ n/ C0 X4 B' q (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
2 y3 W9 w# l& y8 V+ J k (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。
/ b" Q; Q+ `* q (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
# t( w3 [8 D7 [6 M (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
2 @' `! x+ X& Z; M (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
+ B5 n, @1 |' I7 w" F, f 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~1 u! j& G; C9 p0 G& O$ }6 C
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
5 q' F2 e6 r. x$ d3 d6 o D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧
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7 \8 j9 e, d) n. {. r ^/ V% ] 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。4 e5 D U1 D' d2 L$ s
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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! `; y) i9 ]- `. }
" W/ M7 e- e' Z' p决之槽: P% `9 h; c; ?" N6 b- x7 e; j7 C
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
2 ?" @% _+ R( D4 O |. w. k; C5 S, j# H 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
. E: V" m0 O7 }& E注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 1 U2 h# H0 L& O* l' D
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。# A, M6 [) m% x4 \
2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
8 n9 n+ j6 H" l' P (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?8 \* f' {2 a3 M3 q9 N! p1 x3 o; \
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
8 ^; [& U0 \( T- P 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
0 [# s( g8 Z/ N( ~9 P0 r 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。; V& O7 l% l/ C; B; O1 c& u& i
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?+ n+ X% s; Q+ }5 r! @7 r6 X N$ p
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃7 y8 A4 U: E4 ]/ V2 E& n
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
6 h4 x- q O$ J& F3 J: v& F7 Q ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
) L" ?! h8 v( f/ r0 {. i: V1 C4 J( v ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃$ P/ g% ?9 {# n+ ^7 X R
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
) e+ B/ D" z3 a- D ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
( G V- ~# m3 u" @. W (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃9 t6 m5 R* e# _5 u/ c* I3 u! Q- F# o
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/ A6 U8 f& G8 O0 B ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃, A7 {5 R& a& O* B
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % u1 ?1 d* k& q" P/ Q+ ?3 a4 L
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ , w* w. b8 u$ ]2 w( v. w |
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨* d6 c: e. b! l+ ^$ W6 x
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
# J9 j* g* O5 f( } ┠──╂──────╂──────────────────────────┨: Q8 b+ V M" E' i' l$ u
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃5 ?+ F2 P3 ?* X8 {" t. H- O
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
0 H) y) \4 U7 y, E/ L1 p4 U) P ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ % g1 I0 p% _, p) \
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 E) \" G3 u8 G ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
7 `0 ?( f$ x" f) i& q ┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 A E; }- L+ q! U
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
' ^! q l4 V; z7 t% D' E ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 1 r: V6 V: G1 `! K6 @
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 0 C: e! s% p K
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨& a6 L4 W0 \; o6 L D
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃3 f0 D$ G* V A* A: T7 ]
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┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
- r3 K" p% [ l ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ + |) S8 s; s7 `5 }" n/ {
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ " i1 p, K8 w! M( S
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注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗4 ~9 Y3 k: Q; P! N w2 N
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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; I, y" g5 L* C 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变 l: \$ z! M% b7 A+ m9 |+ ~
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:- K3 }$ S% ^. f+ a. o- h0 |
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃, f7 k% d, f8 m' ^1 s+ q
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ ! K# H1 [) v# ]6 f
┠────────────╂─────────────────────────┨ ) i# ~8 `% y! K
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
( F } q* N% j& l L7 S/ B ┠────────────╂─────────────────────────┨ 2 _! [4 _ H1 R3 o; I
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
) u! P7 @. J+ G9 K8 L ┠────────────╂─────────────────────────┨
" Q- n- |4 h( i% Y0 k) Y ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
6 s' g4 x1 O+ P7 f( S& y% k ┠────────────╂─────────────────────────┨
- U; E* Z5 n) Q, Q5 ?# g ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
" F8 n# |. P' ~" `- q- W! j- a ┠────────────╂─────────────────────────┨
, I3 j$ V6 k" m, @9 h6 E; d* g; o ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
# J; `; m V5 A ┠────────────╂─────────────────────────┨
) W- T/ N! z/ y& n9 Z, N4 V ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
' e# W. `$ i1 k5 }+ y, I ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 c- c6 P* j7 N+ H5 j) A; L- t
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ . f# H4 r3 m( s, q0 Z+ ]4 z7 W: ?' W
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& o' D. y: z6 n! P# [: x ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃* @5 i, ^$ w5 `5 [' k. q9 t( b4 \
┠────────────╂─────────────────────────┨% P0 I% o2 ~$ D8 ?6 H
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
b( E, e$ S) F, `7 {. B9 H ┠────────────╂─────────────────────────┨
% m4 Z7 [7 B P/ R ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ' A8 B3 i) Z+ o1 z
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: J8 ~) @" Z/ d0 w 0 \( H4 i# c, p* x# `3 B9 g. Z
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:3 W& u! j7 k' v J5 H, h5 Z
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9 @! y2 W! j4 B2 }' Q7 V. Q+ P ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
' j1 @, G9 g1 {* S0 f5 s6 v3 i. e' y ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
* h/ E" q4 X- q- X ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃2 u! {' ?: l- z2 f5 B
┠───────╂────────────────────────────┨2 U; C7 e: [ T; n) m# i
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃5 h- U: a+ w7 P' Q- q
┠───────╂────────────────────────────┨7 `5 O2 N( k& _/ R* K2 u; g
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃; Y; o" t. o/ r
┠───────╂────────────────────────────┨5 r1 w0 w, s6 a6 b
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃* r$ p0 \. _ J
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) z: S. Y# \: K+ h9 m2 S1 j ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
. L0 A5 d' h. k9 Q0 C q% T ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0 c6 Q" e) D0 u* O1 G+ U: |( ^┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ @% G8 {" O3 L. E3 Z) @# w% G
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃" G7 [2 v+ I: i
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃; Q q7 L: v8 U+ x9 ~& v
┠───────╂────────────────────────────┨4 z# i: M# i! q' J; c: i
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
8 {, b0 c0 P7 ?/ E┠───────╂────────────────────────────┨
0 B: h3 s7 [- Q R" g- O┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃# ^: z% T' j$ b1 i# N
┠───────╂────────────────────────────┨8 X1 J- |8 W, A/ U
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃0 D6 w7 S( W$ T& L" E
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3 k' B! Q, N: x2 ]) O. }, @2 w3 y+ ^ [& z┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
. w0 J+ p6 h: w0 a$ g┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9 x. K$ A4 K d7 _0 _
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。- e3 ^* n' K6 [
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
W- T) W" Q6 k. w, {1 v: C$ R防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm# \; U5 G" `& E
, `# w* P" W- Z& d洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
: n8 Y$ ~8 Y% X+ S基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
1 S/ U0 A7 w! K& C+ n* U( E魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~5 O3 a3 J% M; _7 @! D( R
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。 B! B3 u% Y- i7 A6 @
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 ( o; M" A5 Q3 o$ C4 K
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣: ^5 A" t z, P3 X [
温故知新: ; t& [, e' D+ {0 ?; ~2 J7 |; y% ~
1。不断调整站位,确保刀刀砍中. I) W" Q b0 i7 e- |
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
) R' F, h# A( r8 y6 n$ j3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
6 P$ `4 k3 E! g3 h8 j; A4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
1 t2 \$ B n3 `: q5 `( v5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!0 ?4 [; s2 V& ~( {* A
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
. s1 a+ [! T { O; q也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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: s& [8 `0 F: H( S- P+ D# T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |