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战斗系统介绍与研究0 n; v/ v+ J2 A. i; Z+ D: r
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2 q0 P* {6 ?; z4 W" D! _ 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!+ G6 |% |1 u2 m$ N( B+ k
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。& e# h5 B4 K4 P) Y4 Q, ]) _
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在! v0 g. L. U p9 z' B) e
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃- j( L7 i: J, `& ^7 ~ @+ I9 j+ X
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃1 Q- f& T x+ ]6 E+ _. O: T" e
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:4 v" T0 X: ?0 X2 X0 d F+ [1 H. R2 L$ m
' i- _! E5 u) _0 o* E" h 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
8 Y. x5 r: @! E g1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
; R/ A7 ~6 C- C; w( F A$ e2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
4 s. y( A) n& {, U; r" f: `$ X3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- s; O2 ~. g1 D, ~
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍7 ]' C( H2 q0 Z! _; z
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
% `' G. k7 G! z2 }2 R; h. [ E6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用* s/ ~; K/ X: c) ]' l. Q
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4 W& ]4 E3 l$ K- d 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. P7 i+ K& x1 P u9 o 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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# R; U& X( d9 x# d* K2 B) N魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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9 ~, F0 N! H' B% s; k0 O3 {紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
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, S( S$ }5 U6 p6 u% Q9 \8 N宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
7 X( t( E6 p. x6 h 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。6 A& s0 {0 Q$ r8 u0 U3 C, Q. J$ J
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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" Q0 I0 \+ \6 M$ j" S 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)8 s, j2 I+ Q# ]4 T. q
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。. L* z! T' L7 @* r w
1。站位与人员配置:
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5 U9 _2 o6 U( r) N" I △ 中卫 15 L( @7 _$ V' I' ?8 {4 s
□前锋 ×后卫
M0 ~+ v( G% D ○ 中卫 2 / |* C' c k; X) B) c% O
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
# J3 N0 K6 q; c% ` 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
+ J& I$ U6 H2 |1 f# u5 X 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考% k! N5 t' C8 S$ b* E% X
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% C0 Y8 W- t4 d. S& o ~ ┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃$ \, b/ B# b! j0 n" I5 X9 g8 L
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: _7 p3 Z6 j% u" g ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃( U: L0 Q( Y% x: S c
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# D: L% |, e$ u0 ^注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下3 Y1 d: C7 L3 L2 U+ \' Z
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。% J: t' S' {; ]/ {4 |) k
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回2 _3 v3 [' g9 m& W. o; [9 Q: `
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5 z1 E% T( k6 j) r; c% e3 [) j; [ ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃+ b( M; W% z: {0 c' {1 F
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃: L) ?& g9 V) v3 X3 m' d9 G0 k
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┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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6 Y" k$ w6 x- `% m ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。% ?) G! m) i. t) s! P0 ^ B
(1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。: H$ T3 t: F- T9 J5 S7 X6 N
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。$ \3 A, \( Y' x
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。7 Z A7 K( }0 d# U2 S2 B3 g
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势 F% }+ u4 }; L/ W+ r
(2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
* ]" g; m) u% N3 d' N 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾3 V' L- j9 F! {1 y
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。2 w7 `# n' T6 S% G! n- B
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
2 e3 |5 H. p; r. Y1 z0 r2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
$ X. }/ a9 b7 c7 v2 k, c2 W 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。) h x" J& A+ Q6 {
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。3 v& S: d7 a6 L+ j4 j' |
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
) u5 p, M3 ]2 w! Y; I3 t- n 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

- u" F+ x- q$ {- Y2。罗法2 h. R0 ~9 c. H; `
最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

, w' j% q4 p T4 P3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
7 X0 w7 v% y8 |/ [ 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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" y9 J$ K0 D" W9 s! q; q( F6 w$ ~9 H4。洵% ~1 y) r0 |) b" ]) K
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
/ W+ F9 g% Y) w; x* Q1 H( u7 Q1 Z- f4。梅露迪娜
! P: M ~. n: | a! y; K* M% X% o. a 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
% w5 v1 _. B- u6 l2 {+ _# P下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~+ \( B# n9 ?$ z
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2 ^2 ] l# S/ ?7 @! R2。芙蕾
( C& a8 @% U( G" L# l( s9 { 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 3 N0 {+ V$ P6 p1 l

! @9 h+ M* Y j' o2。雷札德·瓦雷斯
B5 {' P0 S2 M7 S 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
0 M- d# ^8 F# F, G0 U 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。% Z2 h! J2 e; {, r/ o
人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。/ K1 u1 Q) F% I
# n: \6 F" @; m* K' e S 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 ! L- o% s9 L9 W( U
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7 ]( \5 _( I4 v# `; t* s7 h ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃/ }) d. h! y0 T
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
9 z7 ]& |! U0 O. E ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃7 d8 ~1 ?3 V T3 W4 |
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃+ Z) h4 R2 u& H, q- |: f
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃4 B& Z) l' t" S% }, v2 w
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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: h0 k2 v1 B. H: M ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃5 Y" Q" l f4 }; I) h( S6 h: W: O
┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
. [7 Q5 I! `$ f6 O0 W; A7 } ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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8 k. n, h1 q5 J, D ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃% {+ _0 G: |3 Z) y1 Z7 B3 P
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
5 u* Q- Z0 |5 l3 X5 l% A ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃; j ?6 ?' b8 e' {
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' x0 _. u0 O( f% G- f9 \5 |, B 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
3 y6 V+ O0 U1 G 重要技能分析:' \( H7 l( Y4 o( m
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用4 j, |3 r( L+ S. D3 v. y7 R: y
(2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。' g! [2 N! ~, U3 _, t8 F, w
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
6 d4 T' y; P0 V5 K* h (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。- J6 p, M* W- L. ?) @/ p* p& k n2 s
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 9 |( k0 ]6 r- x: C3 K
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
$ O6 d8 { Z7 r* p* }0 {( V注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。3 G9 M) A4 @$ y W% B; d
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧7 ^! \ T5 G+ M. O! _
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
1 Y9 V- Z4 D- {8 D$ N8 J) S: e$ ~6 G0 Y( _ 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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/ m2 T' h+ D9 s( a. c# ?& M& K: x* R2 l 1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
* C; ?# P' p: V7 I DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 ) ?6 c q. O# T
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。1 h0 j- w6 d t9 G% i" W+ U
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
: t+ I% z: ?( P* `; C 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
& t& b- ~2 a; n8 f6 |6 Y/ Z; g- a 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
% Y! |! f2 D5 w; w9 r. X: S3 d (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
0 [2 }0 p0 k/ @$ Q/ O( t, E* B i3 U 第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。3 {3 [8 @' i- W `
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险4 j7 U( H+ p `9 H
剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。: b" Q+ G; Q4 ~$ I
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃. s% ]! X( V h( I8 b
┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
$ @. R' O$ g9 U. L% F2 F9 M ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃& w0 @. `# L, ?' L/ n" J! f6 ?
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
: W, l9 ?+ k4 E- V$ {5 `7 U ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃% ~3 f$ ` y: o$ X$ F1 x- X! B
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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1 I3 h# J2 l, e% Z6 i! t" B; u) V ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃1 x- W3 u: q4 A" a& S
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┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃1 ?' Z' V/ n" s- ?( U
┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % A6 T2 L1 y( o G3 [2 g, ~$ \1 p" A3 }
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ ) _ k% T0 r! _0 A1 g5 L
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨6 g: N- U: c9 ~8 B/ w ]# }0 ]
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃6 f+ O c/ o& y! D2 P7 j3 p" e
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) O4 H( c# h' T2 t* t ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
- N6 Z/ Z+ z4 q1 k ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
1 W; s/ H! t# X4 s! v- u ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃$ y7 K4 Z- {% G ^- D6 d. O
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 ^3 ^+ y# N- z# |" ?, t% N
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
( J$ t: w, q* c ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
# w& a7 a% F- h8 r: r! l ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
& e L* A* j+ [ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# `9 b) F6 F+ e% B- p ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
1 J( A' D N* N6 Q# x ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
( L7 a! o: k% \. \/ k% t ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ 2 b+ X, q/ Q1 `
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. @) A' G' ~, {注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
7 Y; o7 j4 `( W V+ q3 d$ ?( q 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸1 e9 S, M% w2 R: X! }- g$ W3 U
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除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
" v" e2 D4 W) X' ]' L 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:( E6 i8 ]! M7 u9 `# C! @& W* O
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
8 Y! H2 A" a$ D' K2 ?5 f ┠────────────╂─────────────────────────┨ 8 a6 D8 F. d6 w" f: J. f+ A" U
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ l, J! M, Y3 J# B. [
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6 h" Q7 y+ Z. r- p ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
% x# q$ O. t9 o5 t1 a ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) E, B9 ?5 H4 `) o3 M1 c
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃/ s2 Q$ v A& ]9 Y }# @
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& j( ^+ O5 e! e k. [ ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
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& Z$ a2 k! `: }. a2 z ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃$ A7 j8 B/ v( C+ p1 E% K
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& s, v4 m- K1 x5 _' _ ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 6 H5 A+ t( G0 h5 o$ V+ Z$ L2 ~
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5 D# [6 C, r% Z# V T ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 8 Z+ ?, {7 J1 A
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7 w+ {* c8 p. {; b, `' Q$ K1 \9 { ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃, B/ c3 }5 Y. U) B
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1 h# L" P/ X8 D* I2 Y, ? ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃
4 m* ~; Z/ a8 | t" N" G' z8 i ┠────────────╂─────────────────────────┨
% {% c4 \, {' \- x; x9 v ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 3 a- F- i; p; @7 d C/ r
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& G7 ]% S; i& C. Z* E$ a8 w5 n
丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:, J2 ]: t; Z P' l% r
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7 _! z! S2 I0 O. k, b- ? ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
3 d; G& [6 w( u7 c- ]; ~+ T! d2 ~ ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. K9 B J# j- t; H ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
8 P/ e8 R V6 J2 I ┠───────╂────────────────────────────┨' i& p& h6 f7 s
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
! S$ F) K5 M$ W' t* O; l+ {! I3 V ┠───────╂────────────────────────────┨. _+ O; Z& S1 A9 @* h2 P9 u [
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃. r# G6 f" g f/ c/ ~* T
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* Z2 ~6 x, a3 N5 x7 B/ f4 v ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃( R) `4 X$ ~1 e6 }# ~$ I6 F$ E7 x& k
┠───────╂────────────────────────────┨- E3 Z0 s$ F4 q5 n6 Q( q- t
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
8 j; o( b H6 p! K/ \2 b ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. X# E0 g0 m: K$ I2 K# X
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃! `& H4 g( {6 Y" P+ Q
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1 c: W. y0 |: G
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃+ N' c6 x! ?% U& i8 N( m( U, t
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┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
& z5 y% G1 I5 H& Q┠───────╂────────────────────────────┨
5 v1 x, w8 }3 O3 y! R7 M┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
: i- U4 A/ D2 |) M7 u, _% ~/ `5 t┠───────╂────────────────────────────┨ }* T C3 h0 P5 J, M1 ^
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
# A. c& P* E) g- S, C2 ^" M┠───────╂────────────────────────────┨+ p( U/ E9 L2 g( u! b7 U8 G
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。$ ^$ m6 V7 j/ U3 F: w" T F
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
0 {- p" \% @8 V0 v$ X- Y/ W* O2 _防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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0 f0 f5 s! a# ^/ A) u洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。$ F0 f: m- Q) F: k
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点2 j% b4 Z! k! \2 X8 R, I) @0 d
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~1 H' b& p. a/ J0 @ J% M+ O
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。- c D! M) R: d- V
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 * _+ S! M: P" T5 W9 A! k
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣. L, w3 m1 X- }9 P8 A* e
温故知新:
6 [+ U$ Q$ W V8 @$ h' S! G( w( J1。不断调整站位,确保刀刀砍中
! n: x% s2 a+ U2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
6 ~1 i& T: h' j3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试2 \8 Q/ A$ O& D" ^- j
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
. C3 q: L' _# U# s! n4 A d5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
; l1 _3 t: T+ n$ n' o& M% V6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!% }, o8 L" I; U! k' x9 N- h
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
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) V# Q# G G9 S/ k- K战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |