===============================================================# ?6 L% M, o( H; d
战斗系统介绍与研究
( M# `! R& k1 {; K- M===============================================================
* f; o: r2 H& ^0 D8 H
. }8 H# `/ [6 _ % s3 @3 P6 T( g
北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
+ C2 r- ~+ M" c2 V/ | 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。/ k4 |& f2 X. P2 [
战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
- R$ O/ a* w: @3 L0 ~- E ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
% C( J3 J. N+ t1 N9 C ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
5 F. _; W# Y1 {$ m! B7 W ┠───────╂───────────────────────────┨
$ H0 J! ^2 @6 c: S3 _1 o \ c0 d" M ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃+ U% T, r7 i, k0 [+ @# C0 u
┠───────╂───────────────────────────┨6 z. B! I+ \! U' e" D
┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃
) u4 y) L) X; a- Z5 X4 K+ N ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 6 @0 X: Z0 f# K6 C2 m7 m1 ^8 y
战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
/ t1 a. {- A) I; Y$ R# l- z9 L% E' c1 v
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。! N5 O1 e' m9 z3 z
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
/ d$ s7 D$ p4 Z/ B4 l* y2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
2 R4 Y2 y+ n' U3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复 @1 _5 }8 _! d* R! ]4 k- X
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍: o8 f# [* A. F/ w" N$ o5 {
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
- q$ t4 P y" u' J$ V3 `, e0 ^6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
6 Z; {# {" W7 t& u2 V4 L4 _
2 o0 [0 W9 N j& z* \% t$ x7 j ( Y, _! |# ^, D
6 K1 d, A7 S3 k/ L, v: V, `
按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
. f2 D" x) l8 w W! y# } 优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
& v) L4 _/ P z3 c! V / ]; ]2 \$ e8 p5 C6 i6 `9 l
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加/ a/ ?1 Y6 B `; m5 V; G
" p, `1 j2 F. K# o" s
9 m/ E# ^" F1 b% D2 M0 M7 G紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
, s9 c! P @, {5 e" Q4 F* w
( Z E/ A3 b$ p8 i
3 E1 d" `/ E1 d1 N宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
. c, ^2 W7 q7 `( ^
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。3 n8 k3 H' A( j% h7 D" G
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
5 b4 `% E% }; V8 u) r0 R& N
' G, j- w- W7 B7 T/ P 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
+ V) H+ K9 m" B" _: c 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。5 r% x) M- N3 U1 ^* o
1。站位与人员配置:
8 K) E; p0 j7 k" j3 @
! L" o: X9 P4 ~' U0 P* ^2 e: p3 U9 s* V5 g & a, p; p( G, m! t- B) q# v
△ 中卫 1$ D* Y; i- \6 V& ?1 u/ h3 s- f
□前锋 ×后卫
5 ^3 N( A# R* f1 G) Z ○ 中卫 2 9 @6 {2 v6 a q9 z3 K
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
& |9 k; Q$ k1 i4 C 连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
. i* t" o+ V7 [. C6 E# o+ C& n 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考( `( u( V! w! k5 w% B4 O/ b
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( ?7 Q/ ?& b- }, G
┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃" j. y6 ]& X3 B5 _4 z
┠───────╂───────────────────────────┨
$ Y, y5 h0 ^- t8 v$ s! [ ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃ {& ]2 C0 c0 K4 H
┠───────╂───────────────────────────┨; ]6 n6 G! R, v6 _
┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃4 @) y. l# |/ Z' D$ I% T
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
! p! d& |( r" B N' b) g( y注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
( ~: ^+ M7 p' F3 ?, S* B 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
4 V: Z7 J5 Q- d: M 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
9 j0 v( g' {1 t, Y t) c ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓( G9 l1 [3 b: t6 y( o4 t3 O2 Y7 G" Y
┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃
$ i6 Q: F# f7 j5 r! \ ┠───────╂───────────────────────────┨
0 _/ {( o6 u! M. c( G ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
% U1 G* I$ h/ c8 A( Z1 B, q* g3 b ┠───────╂───────────────────────────┨3 Z9 C" i: ]5 n! P* S. a* e
┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃$ N. l& I% c$ |( D% j5 M$ y( Z
┠───────╂───────────────────────────┨
) W0 y& L8 C- C! a c ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃/ Q a( M3 m8 |: q/ M4 @8 M
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 8 ?% }' A7 t3 k+ L
我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ Y' h# ] A5 F# R1 l (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
* m( J) \: s" C( p 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。# V+ q8 h$ a5 H. f! E
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
! G0 W9 C( H9 C, [ 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
/ [3 T& ?8 E8 o: X (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
8 `2 Z% P1 c9 V# r 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
: @6 q/ l/ B( v7 \; O H2 B 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
: z1 b) Y, S+ v! B 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
* z" g$ s0 V, T. f) L2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
4 A" C0 ]' [# N& r4 s. \4 O7 [% S 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。. Z6 ?* v' _# P$ r5 F7 l8 S
在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。: ?4 ?8 K# w3 F K) [" C
8 G2 J! a* W" I0 ?" f
) C! {3 z G4 h, F2 Y, G1。蕾娜斯·瓦尔基里
6 E4 f: q7 V/ ^& \4 ^& o5 j) W% [8 Z: \ 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

5 \+ K% ]. S; \% |$ c2。罗法
7 w8 N& s1 a" b8 T# ~! S 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

( H i" B! N! j) K" `3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
" m o; c( L+ _2 y5 H 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
, Z; T/ s m3 z7 p" D0 x& T1 I6 ?

' ]& Y3 J' T6 A; M7 M0 |, N3 ?6 |" B4。洵! _7 b$ C2 f, f1 D1 M
出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
! _6 I3 h6 H+ b$ L) ^9 o% I$ C4。梅露迪娜
4 F7 T- Y0 [3 M 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
* _3 m1 X+ A2 m3 N下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~; D9 {6 l! H6 _3 x- h1 w4 r
! b3 v" d" ]; I+ A
& i4 K$ d% l" V& ? E% f% Z2。芙蕾
& c% d, L& U& W5 Z* u 孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
2 h5 F- U H3 T/ H0 d4 U
6 U! w) h" j- t/ I2。雷札德·瓦雷斯
3 G; [$ l2 V6 ?0 o 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。2 v+ I- G* }& y( s! @
后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
9 A- h, M+ T1 { 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。) n) _$ D9 x9 L
1 R) B; v- A; E5 s2 S 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 $ \; V+ T" c' a( a a! ~! N: n. V
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
8 v5 Q4 C+ v3 |3 i. ~ ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
9 S7 ?/ e* \2 c ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
% k8 Q& }$ H% I- B' h+ m ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃# t, O% Q) S5 q: V2 G
┠──────────╂─────────────────────────────┨
) }# \4 i# X% t M4 p ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
7 G5 a2 s) R. z8 ?; n, A4 M2 Z ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
! A- p" T: n, [2 q. D ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
e8 M* F" f4 z; [0 b; U ┠──────────╂─────────────────────────────┨3 ?6 _: h# Y& A* f2 e0 I% u5 b3 }
┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
& Y( p. P0 t1 q: K' b" k6 e0 v/ P3 u+ O1 c \ ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
; q4 a- X4 u7 V7 `2 C$ M6 y8 B& _( V7 J ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃) H$ X9 y' S7 s4 }% u
┠──────────╂─────────────────────────────┨8 U( D2 M* x& m$ j
┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
1 [: o f @1 f$ g5 i9 ] ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
& q7 r4 x, |& p R/ H0 l5 B ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃/ n6 Q- {1 v/ U8 w- c
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
" a2 t4 }! l! p- G9 g, G 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
! l8 m7 O8 P" a" {( v, S$ n- u 重要技能分析:4 V' J( Z" _5 U) g
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
+ _4 y7 l- Y1 v7 J (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。" y9 X1 |# W" d$ d; o; {1 w* {' ^
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
. r' ?+ R5 y+ O8 ?, H- g (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。1 M7 ^/ P$ M/ l
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。 ; G; P8 ]9 Y, ^5 b' L
这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
U7 G/ p, `/ x( U注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
. Q5 f8 ?- H) [) h D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ I/ X6 y! Z2 m8 V
8 b: l0 F0 L! n9 ]* O, R& @7 P9 Z
终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
1 G$ {4 h; v+ y# F 简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
9 ~$ o* d2 M$ s' d
9 Q" ~) y! z# {% O% q* Q! \ 4 L/ r' t0 \+ j% h- i
1。决之槽与决之技的发动% U( J, A# I8 G [. ~
8 U x7 J5 t2 Y2 N6 e* h& C' x0 \

5 S2 N( }% R( d' ?" z4 \决之槽9 h- G- j: K5 M
DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
0 k, n# O4 P* j 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。
4 P. a2 K5 s5 k0 p- O( ?' [注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 : X! N4 s% [5 a2 a9 X
魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
5 X: w! v( ?6 n2 _. A 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
" B, {5 |2 ?$ d r4 ^ (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?) N% a8 N: c$ P# x5 K5 K) \
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
* A y G- @8 A$ Y- v1 \) A0 z 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
$ y3 J9 D3 d0 ~ 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。2 R! _$ d4 @9 B8 E9 a$ E
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
6 U3 ~( _! W2 z ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓, D! |4 R, a0 C1 S, R5 V
┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
6 d5 K# p6 e% i) U6 c- X! H ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃- h3 ~/ H" |: M H% D
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃# I4 e) k$ ~, H
┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃- D5 [7 J f+ i, |2 n; v
┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
. K# G4 Z5 ^! \9 ]' l+ n ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
$ ]2 u, w# y$ A: l7 F8 ~1 @ (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
3 B; O" A# } ?; w9 e1 E ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; R# i4 [) M# p$ d# x( c
┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃; V, @' a1 Y7 i1 Y: Z: c+ W7 {0 X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ ; v/ c" `% P! x; y0 Q4 |6 M9 [, V
┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
' X* ?" ^. l3 I: D" y ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ L- N1 c1 {0 S9 l! r ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ + ?3 R! O- E$ Q2 K, u) q
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨ b% F- b+ W! r- v8 Q
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
7 `+ T7 y1 j0 u9 A ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
% w7 }' X$ Y0 E ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃( ~2 @! H- u" c, ?& N2 Z
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ & Q9 W) }+ }8 I: b* b
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 9 S# Y+ j. N; A- [
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
: i/ ~6 z, }- Q$ e8 u5 ~% R ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
$ ]9 L( Y$ t" i4 Z4 L# ~% o ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
2 H' o f+ \! `5 _, {% c, G' Y ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃% H, S% S ~( T; {0 W
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
8 p* l$ R, [6 j7 M0 x ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ i% f, b! `6 w) `
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨2 r5 {; x9 T+ ^, z4 N+ o5 T8 c3 v
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
2 P% c; G0 [9 k% W5 P8 K- s ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 1 J3 X, p$ q2 _ |8 [
┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃+ J0 Q- i0 o) Q2 o0 B5 f
┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ ; a/ ?# M; e; l: p; s+ @
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ $ D* M. n+ a/ p6 k
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛$ u5 |6 K8 c( s) \& J
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
: R6 M/ E! v1 }9 N+ s( W* N
9 T4 f8 B0 }: O f1 _8 G# E8 v游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗# l9 P! @" I0 b9 J& a: |0 h7 n8 m
武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
0 g; |8 H. b8 J1 z) s# O4 k) \$ T; V. M5 |- {
除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变' a$ O5 R6 n) r) h9 _
然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
( f7 G: J1 `( h ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: m" n! t1 Q( T8 T# j
┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
( p; P# E' V/ b1 I3 G ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; n, P0 e; H$ F. D4 E1 X# {: H; r7 p% }
┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ , } |6 B" m1 b6 Z, D, Q- C
┠────────────╂─────────────────────────┨
& W# G0 h4 k2 |+ E( } ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃ ! }$ t s9 }) N1 k) b
┠────────────╂─────────────────────────┨
) ~9 P) `6 |7 V. A9 G6 u. }9 J ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
; h: t8 f0 ~4 X ┠────────────╂─────────────────────────┨
) u4 W4 |0 k g! q& A$ F& F: c+ U ┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃
c2 D. R! h" I6 p5 ?* J z ┠────────────╂─────────────────────────┨ ) ]6 n0 l+ C% B" N! o& T
┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
6 z" R7 ]% ]; G' f ┠────────────╂─────────────────────────┨
, u! g2 R6 M5 T/ A ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
. P# M7 }: I" u4 j, [2 h ┠────────────╂─────────────────────────┨
& M, c; G5 U5 A$ F3 `+ U ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
# ?& ?" n) ^% N3 [ ┠────────────╂─────────────────────────┨ . z, Z6 F9 T" H8 I6 B. r6 O8 d
┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
1 Y$ s5 O: e1 Z* X! h3 B ┠────────────╂─────────────────────────┨ : P7 K1 }7 N' | M& ~
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
3 _- a! j0 W# Q. ?7 i8 A2 s ┠────────────╂─────────────────────────┨& p U1 t' O8 W1 V7 m0 c
┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ # [7 {' K* X9 ]3 o ]4 \
┠────────────╂─────────────────────────┨ . t% o! C) { Y( f. q8 z
┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ ( C% Z8 h' B* D2 [1 y, A! h
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛; J- e1 w4 @* d# [$ w9 J
$ r8 P0 d4 q& A1 R6 u. \* j 丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:! T$ x# p% ]" d1 z0 T& p
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓5 ]4 m- P0 C }& S
┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
2 b2 L9 B( W$ c/ ~+ L; |3 D6 A8 j ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ H) A2 h( _0 x' @+ B8 E9 i! _
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
2 u) A% }0 o- P/ H ┠───────╂────────────────────────────┨1 E b+ j H5 ]$ k/ m+ c( C
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃& X' T) O H( \/ @6 C. `% \- m3 V
┠───────╂────────────────────────────┨
Y- }* S9 D5 s& Z: M3 l6 f' s0 u ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃2 `9 e5 \ P" m. G* p" A
┠───────╂────────────────────────────┨
( N! h, r8 a+ O& C* S/ N% }0 U ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
, g- z' i0 B: c M( T% D( R ┠───────╂────────────────────────────┨
@, ~( S" t1 m9 T7 [( o" L! T ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃1 {8 B& G: D1 t% r! O
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
& S$ ?5 f& ?% c, Z┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- N0 \! T5 S. p/ e
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃. |) m) d" m$ ?5 a1 p
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫) f: l7 z% A9 E/ T% O3 G s0 D
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃ p- _- t6 R$ e: n3 e9 W
┠───────╂────────────────────────────┨ `, S7 k/ U! k4 J. s" K' G2 ~. L' o
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃% c5 d& W, N8 o/ W# B3 S/ y0 Y
┠───────╂────────────────────────────┨- @; A4 k9 n1 n7 f8 Z( X
┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃# y; z! u+ c- V- v8 V* O
┠───────╂────────────────────────────┨: p) u3 t: Y9 ]: V) M; a
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃( d1 @/ W. o+ y/ k* U
┠───────╂────────────────────────────┨. u- g/ t, K8 w- `& n: [$ V5 c
┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
% l6 y2 J! B8 H) R, z2 n3 ?┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
; }% e1 M- I* X1 ]. o注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
: u Y5 M- E# |( |$ q9 N$ Y武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm' ^ V, p$ h# E
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm x+ v5 e$ X- \2 y% p; t7 ?, d' L
) ~/ ]6 A2 p) Y! |; a5 G洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
- I( W9 }* C) y: `基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点& R6 y( T) u# J! _) b
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
" ^4 n+ Q+ E9 b+ E/ [: J% Z锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。 x( K8 |* m6 O: v( n$ q g/ w
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
/ n! h" {1 M$ \1 t7 A% R2 Z3 J诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣3 v, c' x$ l7 A/ U) I' j0 f
温故知新: & g9 Y% B z: {" c9 N
1。不断调整站位,确保刀刀砍中9 w$ j; R _: p1 e4 f, R
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
. H8 X ]6 f/ I6 |$ T3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
! G) d: p2 d& |/ F6 W0 f4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
+ A( @, m1 m( n7 {4 T& I5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
! M: S1 J7 @, _7 i' H' ]4 i6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 w. p. @2 E! o( v7 l; x6 S* }& Z
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!+ y9 Y! l% [/ l# V2 s: b6 U, v

% r6 i* u4 p9 [( ^: [ G7 [- @- { Q! G8 E/ O
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
6 c- x7 {% D' {, R! ~. ~& ~6 T2 B: q" ~
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |