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7 _: z# b7 a* r/ I3 M
. w v) r3 I' r f+ y0 ]5 M `9 n1 e6 i% r: p
前言$ I" V5 A# G3 Y, U
最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~
8 _. v+ d3 X; J1 w
! C( ~! z( N! T0 z起始* U) B, [' B6 W/ l+ Y
Create Game(创建游戏)/ n _2 ^6 m# v; ]
选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。1 v7 R( p& z. U4 A4 h( A
Load Game(读取游戏)
* z+ S. Z2 a! T7 B! y选择Game 1 或Game 2,读取进度。
+ `2 t8 f6 g. O4 x3 R) S2 N. c" R# F# o& O, F
主画面" q2 B. o# _8 r7 l
V-RALLY MODE(V拉力模式)
* w. o- p2 X6 \3 |: X此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。
" T5 C# H9 H2 k# g- e/ STIME TRIAL (计时赛)
; j' S @. M$ i突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。
. D$ k- |9 B9 [$ L2 K! p+ IV-RALLY CROSS(执照合格赛), j5 z9 P/ `2 N! A
考取执照的模式。
`3 }9 b2 F4 WMULTIPLAYER(多人赛)
5 O! l: V- K2 M提供多达4人的联机模式。
( d0 J+ Q" x6 M# |+ T4 wOPTION(选项): @' P0 J7 N9 j% Z: t; ?
让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||# z9 z# X$ S& t' K9 d3 C5 s
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)
* [. j- v* e% l1 }2 x- O2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||
1 w% y$ v, T7 s. M4 A6 c3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)/ G" X u2 h8 K7 C3 [% z$ I
4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)
( S' K! ~1 \8 B7 D( B5。CREDIT(制作人员名单)
- e, R: j6 z9 U4 b$ K4 h. Z2 T
" }0 l$ T& T7 {9 C; D f操作. Q0 T* K* \ O# c8 t3 W* ]
方向键:方向咯(废话!), C# U7 H: Z/ ^! V" O
A:油门) I4 u( E' n U4 C
B:刹车
* [* u p0 B) ^( p: f" I4 [A+ B:手刹车
" ~; e! z4 W- M, i6 ?" ~) V8 eL:换档(减少); c& _6 Y2 }' a$ m1 [- k# P( b
R:换档(增加)% O/ X4 m% a; ]
Select:视野切换(内部与外部)
# J( X9 K1 R& i9 Y1 i8 IStart:暂停6 a& D I/ R3 t0 a9 i
3 {5 Q; L* X) G1 _. Y1 |0 i攻略! J1 g' Q# [0 X4 a0 t
V-RALLY MODE(V拉力模式)
7 m6 d4 I1 X' ^9 n首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。; P. z- D; x2 _7 V$ S; z
7 G: E4 n) D0 N! I
比赛选单:
9 u( S N2 P; KSTAGE INFOTMATION(赛道资料)
5 C- n. \, f0 B+ V" \, K P显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。" y% }) h& W$ w' ~ i% N: z: ~
SETUP(设定)1 H! y) {3 m) b4 u
可根据赛道资料选择适当的零件。
' n' m$ H+ U6 F1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。" I/ N+ H9 y1 N8 m4 ^
2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。& C' v; l& i! W! A& c- N7 f
3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。
( n2 x" i/ P8 ]! M# G# C0 D4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。: P L8 e2 g- J) P& |' N. x
5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。8 F3 K- b0 K! ^ J5 |6 x3 e8 m
REPAIRS(维修)
2 X' r- j1 }, W) K$ G' l$ }会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。; E5 `7 \; g0 L/ h/ _
1.BODY(车身)
& [& Q0 M0 ?" Y) @2.SUSPENSION(悬浮)
/ r p; ]5 }4 Y+ V( O3.STEERING(驾驶盘)9 G/ h& K: t# j. Y# K) a: E
4.BREAKS(刹车)
, D0 L& j+ N: o) B+ o5.TURBO(涡轮)
6 M' v* G N$ }4 C: CSTART STAGE(开始比赛)
, }) Z+ |* K2 @4 g开始迈向冠军之路……4 j/ Y1 J* k& A$ L. R6 U# m
QUIT(退出), C3 ?: J A4 E1 }
回到主选单。! o J' J- b \" j2 i% C
7 i/ J: v( @/ b$ ^5 |' F9 {7 E) q% w游戏画面:
% e7 b* m$ }! c& x! m: Y5 p O/ z
1 b* r$ |* g% \3 S3 [; c* tBEST TIME(最佳时间)+ N% |: ~, ^9 f3 E. A- X9 f* ^
顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。$ x( e: [( Y1 ?! D- l
POS(POSITION,位置)5 a2 d: ?$ Z" }8 O, s- d# n
玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
+ I# e% l2 e% g- c' r仪表盘(左下角)7 [ e" L' ?: z8 J
当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。9 c6 F, N- n; N3 C& q/ ~6 {
路况(正中间)
, i# Y3 b2 `5 q2 [# v1 G' m/ a显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。
" t5 {& O1 I9 b& | N车身(下方)* B" P% u: g3 E1 L1 a( V) w
目前玩家的赛车。, c' ~! r7 M0 T& m
时间(右上角)
$ o! k: t: b. d* M' V$ r* D' u玩家于此赛道所花的时间,
* f8 `0 w. o! h3 z7 L: B5 |3 t, R零件损害状况(右方)+ X$ N; d5 ?/ m v( X$ {! V6 e1 q& U
从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。
0 H9 H* [; f; O. q" i: X7 N9 o6 p4 W赛道地图(右下方)" p+ I9 Z; W$ Y# w; z
显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,
4 r7 t# L5 ~, r- x# m
# I! }( d2 _( R0 a" o注:
. m% `# { x& j( X% ^攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。6 p& G- a, j/ G; M- Y9 W
# n9 m1 B! f' U1 _3 e. @# ~, A
TIME TRIAL (计时赛)( S2 d5 a4 z6 c) x( Y
共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。2 _% T+ t' l6 ~: n+ J1 b
计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
( g L! o. Q" V5 F9 ^9 A! g5 r" j0 q4 X# g# d- n4 O# A" i5 p$ e
V-RALLY CROSS(执照合格赛)
9 ~# Y! q: E- N1 [4 i5 R* U# I& Z共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
- A4 M( R' a" d当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。0 h+ W$ M1 x6 X" i7 V% a
在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点)" k' |$ k0 [3 W' z/ A+ e2 b
注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。# r0 k) }! X2 m% }
( e6 ]4 M! r0 @5 m# J游戏画面:" T0 ]9 k! z! P1 d; T

% i2 k5 Z( P5 f# x V" X3 n: u大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。0 A# [ j) l' U8 }. O
5 C. B9 E8 x# [ D6 T) \6 D' S资料馆
- B. e; |, J/ k) |车辆列表4 g! s8 s' k2 c+ _2 [
1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤0 m, x- }/ a/ {- A5 F7 M+ r# h4 E
2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
( K) |/ ^- y! M! l% j3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤( B. Q4 y0 A! Z$ g
4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤 x8 K$ u+ }% X- E' P) ^+ z5 {
5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤2 F1 e. K9 U9 ]7 V
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤( Q9 k) x) O* ? f9 ?% o6 x
7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
- H% Y: V+ g8 n2 K9 E+ u8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤
: }7 X2 h4 L# U0 E0 g9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤
! n9 i$ D' @) x0 D: S, a10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
0 K5 m+ l9 O" e, Z
6 T) d8 d/ p8 e, c" c国家列表:
: \% V5 w. ?, A" U& D+ e) \: j1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
5 C* s/ K! T/ l- V1 o2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。 X' e! p; K4 L, D9 V+ q/ {- U
3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
a# N7 y' P2 V1 |8 T) |4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。9 m5 |) t% I! z, j! Y" q
5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
, P# e' g1 O- @9 E4 _1 p# F9 c6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
- l' m2 h3 y! k' Z3 x7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。* k( G8 p+ X3 Q& R: g% u$ h8 i, j
- _; E7 J) s) L5 V; D时间列表:3 b7 u, Y1 \# b9 C P/ i9 h
1.早晨
! q% i! v1 F& k+ I! A/ Z2.中午
- {8 i% d- f$ K, T( ?7 F3.日落 ) M6 N4 A) ]! s; t
4.夜晚
+ p; L9 i- J4 w/ N8 x7 K! M( J3 J6 [; ?
气候列表
# r w2 v# F# S7 c ?1.晴天:能见度良好。; d- S2 Z1 |, S3 B. a8 E) y! a J
2.雨天 :下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎# \! H5 @; Y6 |. l* i4 r
3.浓雾 :能见度低。
- H6 U6 |/ Z- m* Z0 {4.下雪 :下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
# `& ^7 `, K. D4 Z
' r: H* `9 ]7 }# L( I# c) \分数列表:1 W, A J$ @. J/ N5 ]2 n+ ~
1.第一名:144 [& ?+ Q# f( h
2.第二名:10
0 H% i3 f5 i1 g; M& y3.第三名:7
s# v2 o6 _3 Y' [2 V8 j4.第四名:5: Z! \, o M2 z! S( P5 T
5.第五名:3- p. \/ {7 |9 l9 [. F+ ~- O
6.第六名:1
; p8 f# b0 O$ g1 x% M3 B7.第七至十名:0
; A' t9 x/ _- ^6 C% E2 T I8 z6 Y% N0 e5 d' G8 h
修理时间列表:0 R# S" e2 V9 G9 U
1.12%:3分钟- R0 c1 n( `0 ^
2.24%:5分钟7 M( H- m. H7 }7 @# E2 B
3.36%:8分钟
/ h; c7 ~/ W2 Y+ a0 J0 _- K4.48%:10分钟
! g- o. K7 ]: x$ k! @8 y- T# @5.60%:13分钟2 \' _! z' ~; ^1 g4 s
6.72%:15分钟1 d1 N; ?2 ]' B% E) f3 k
7.100%:21分钟
0 B( t& \% Q0 D( g6 Z; J6 r2 N! A9 z4 S# o( m
笔者之言:- ^! u4 q8 m2 E1 Y
再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。
3 ~9 J! `' j- l8 `: e即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。
5 ~3 a3 w8 j4 d; n修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。9 Z; b1 K8 Y* F5 q ?
执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
% B$ L l0 e8 }8 S- x+ T$ F! V$ E3 @在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。: b# n! o* e( _ A
对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。
/ L. h1 n( ?0 V最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。* D: n& J, w& q) V0 C
5 \1 T) W4 x7 X9 S0 C6 g6 V3 @
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ] |