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■ ●■ 会员 IINCYOU 原创
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0 P/ d) V9 I* V
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/ V' X, n: l, |% ?7 X$ T' ]7 e前言
& t7 a, S# o# M0 q! v* Q最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~9 F. X3 z4 R+ w2 Q7 W( J5 H! W* t3 p
" T9 f0 _( j7 o7 J
起始4 E, M& e, C& E; L+ N% o& t
Create Game(创建游戏)4 ?5 l6 a8 B5 @3 ?
选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。, ]- _0 \& x# {/ L$ M9 P7 e
Load Game(读取游戏)/ [) {* t9 _6 t
选择Game 1 或Game 2,读取进度。
+ w. e# T u! V# }7 P# f/ f9 i( R, d
主画面3 t s1 f5 \* c {' f3 A+ S
V-RALLY MODE(V拉力模式)
( S# I/ b! n. r' S( l此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。
@' l- J U0 T m$ T8 lTIME TRIAL (计时赛)
+ T* a: A( b# {, U! T# o突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。$ c5 T7 u) g9 m
V-RALLY CROSS(执照合格赛) p! U( o5 I) Y% x
考取执照的模式。3 v* G4 G3 Z" z* `
MULTIPLAYER(多人赛)
R, c. {4 S8 X' J提供多达4人的联机模式。1 j" `7 I/ w# @$ ^+ H
OPTION(选项)
- Z) s7 {6 g3 I1 E3 }3 x8 W: `让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||
3 W- E a# y- T$ k T% \1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)' ?+ u" k7 S9 U p! r7 N; G
2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||# F0 Z5 Z2 T. y& ?/ ]8 F6 s
3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)+ X. a; m1 \ ]0 G% U. w
4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)% n7 d# Y0 O' r2 a+ B; }7 ^
5。CREDIT(制作人员名单)
. Z: ^: ^0 l3 d9 l3 R8 W* J4 e# U5 d' I& x) b K% k) q' `
操作
+ J2 M( w" c* a方向键:方向咯(废话!)2 @- O, T% l- }3 U1 I
A:油门" u. D& }4 W% m2 _( k2 b
B:刹车# @% ?0 F4 D7 N1 D" F2 [
A+ B:手刹车4 w' a3 e* V- b# ~
L:换档(减少)
) a3 D& }- I0 l8 ~R:换档(增加)
5 u) T6 E; t. a; N( Y6 Z1 |Select:视野切换(内部与外部)
% w( V& p" \* g+ x) eStart:暂停7 \+ H8 v; u5 u* W" ~
{, ^: Z( q+ p+ M
攻略# L% u4 J2 G5 e1 q5 s$ t" b
V-RALLY MODE(V拉力模式)
. Q& A( b3 s6 C! d; ~9 C首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。3 w3 V/ d# I& x! N% h( L; Z
, E" c6 p% C% z* j/ R h
比赛选单:
2 Q' s7 k ]# K I, P$ pSTAGE INFOTMATION(赛道资料)
J7 M" i# w7 G, k5 p6 v显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。
P1 @" s( j4 n- o/ C# ]2 pSETUP(设定)
- O; d8 X% D+ k5 H可根据赛道资料选择适当的零件。. T* L ^) J: g" R, ~% D" a- L; @- G
1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。
2 q. w* b2 y) D4 t" }& c* E. h2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。
* d( E x% D5 y3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。
0 P8 A2 G" C1 o$ ?7 W Y! k4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。. M2 h: y. p I, O& c
5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。
! ^9 K7 Z. |8 f' a' e3 kREPAIRS(维修)% ~, B) S) k' Y2 F4 m, G
会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
7 C7 c1 p4 T2 ]7 Z1.BODY(车身)$ k, i$ Z0 e0 y3 E: V
2.SUSPENSION(悬浮)
/ A$ t/ ]' h: w$ X( p& X0 _3.STEERING(驾驶盘)' z% H: {1 M6 \8 z% T- y, v
4.BREAKS(刹车)& A' I* c, H; K `1 w
5.TURBO(涡轮)
; d2 ^& e& w: W8 qSTART STAGE(开始比赛)( m( i! `) P. O" _
开始迈向冠军之路……
' a+ ?( u9 e9 O# W5 ` kQUIT(退出)1 r" c0 I J" }2 D1 G# o
回到主选单。9 [2 P! ^; F( K" X/ g. `0 N. U
' P4 A9 _, C6 b( P% j5 h# {
游戏画面:
3 G' d/ P s5 n * }8 w2 @9 f1 d4 {7 n) ]6 F
BEST TIME(最佳时间)
4 o6 }& U3 k c% w: m/ K顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。( b' O0 K% A3 `* Y4 E( V
POS(POSITION,位置)- f. k+ u* O$ w) x7 h n
玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
4 W2 c {$ y: M& o) A: M3 [仪表盘(左下角)
$ l; {, R+ d1 c, Y+ ~4 s z- Y当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。( i# H0 c) Q/ X. N! \- _
路况(正中间)4 i/ z C1 W) \! [0 d) \& ?
显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。! j. R$ f- i! g
车身(下方)1 k! ?" D9 z, m
目前玩家的赛车。8 Y: N$ K9 n0 J* A( @
时间(右上角)
, H3 @" O$ Z1 e" Z玩家于此赛道所花的时间,4 l. b0 S6 ?7 K s
零件损害状况(右方)
+ [1 h0 f8 A! B8 k. c从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。
: \8 ]) J+ v, l% \7 l3 d5 ?6 l A赛道地图(右下方)
7 x" |- z ~) ~7 O显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,
e- ?1 _9 P* N) z4 _$ J, K$ ~& N) n
注:
, U: ?9 Y" W# ?9 \攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。8 P9 o. B! P$ {1 Z% y* T
, n: K5 R% j* x% X
TIME TRIAL (计时赛)2 [9 p+ q) e: `3 Q6 p8 X
共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。
6 o+ T) J. G4 V3 ^1 v7 [* y8 v$ f计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
' v2 l7 p1 e8 e* L& h) Q; }9 x7 k
. p# @8 z* k- K5 _0 Z' E& S% |9 tV-RALLY CROSS(执照合格赛)
, G; g, J1 W4 S8 h/ l, `: v共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。) W& a6 i! d, ]: \, f) G
当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。
. A2 b. T* @* O9 N( U' l在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点) s% l- ^, L' Q9 [4 q1 j. \( Z
注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。3 A7 Y+ X! g8 W! ~8 a1 w3 b1 a# W9 {
- D" O( \9 Y$ Y$ |- C游戏画面:
0 k- u( n% u+ _/ [! f/ j ! I% S9 W& R9 N/ v0 N' c/ V/ R
大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。8 {3 c! k- n. Z3 m; p
5 _7 x1 f& T$ e; i$ N( K资料馆2 |! M0 c/ S) B1 @) k/ x# x, s5 Q
车辆列表
9 D y8 I' P7 G3 ?) Y1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤1 F# I6 N) H( O; P, ?% B
2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
& M, v( T- d' X3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤, n8 u0 U2 v, V) L' J7 s0 g4 T
4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤. [+ ~9 r( C1 o+ u1 X; W; S7 Q- h
5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤- L$ \! O7 y; G) i
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
" S* F1 U3 N0 c7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤; H$ n4 \5 X' w
8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤
' u1 D r$ {% s* ]9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤4 w( ^0 _% q6 v s
10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
7 y2 M+ b* f$ W4 A0 M* f
# M4 T1 a( ]0 c1 P0 B- T& x! s国家列表:+ C' V3 G/ E0 J' u
1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
' a4 N* Z5 t; E5 L. s2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
[" W. \( S8 J7 f( L5 a# ]3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
9 Z! j+ J$ u; M5 J4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。. v6 U4 z, n& U! x
5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
& I% ~9 T6 d0 U# A; S! F6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
- U: \$ t3 ^1 k( Z' x7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
, D6 \8 O* H3 P! c5 N+ t6 n* K! i1 l: l/ _7 [
时间列表:& C" |5 B: @. I" U% e3 i8 y! }& D
1.早晨
; j. x, K/ K2 J; O# L! h* b: M2.中午
2 n2 S5 r- n. j$ q9 l3.日落
9 R9 v+ d$ h# y! S& b4.夜晚
( T2 x( J* B8 [/ A2 a3 [7 @* s3 w( @
( C+ M4 N q% a) d" r8 S气候列表: c. J9 t" @! A3 y7 W% _
1.晴天:能见度良好。
$ O) C# Z5 ~3 q+ g; s. ?2.雨天 :下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎
, e6 e3 i$ t; X! a! g. K1 K- p6 a" p3.浓雾 :能见度低。$ ~ T7 U# |# p; q! ]5 E( _
4.下雪 :下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
- R: ]6 d+ x- N* o }/ D2 e: q7 n( a) i+ T% M. z
分数列表:5 g, }& A* U5 ]4 \5 Y" b
1.第一名:14
1 U# v' l& s9 V& c2 f' D# S2.第二名:10
" d) m( ?: a; L3 W3.第三名:7
u) o3 e {7 x6 D7 O. F5 E4.第四名:5$ c6 e# F. H0 E. x/ l& B
5.第五名:3
, U1 v2 t7 D# Q5 [, ]6.第六名:1
) R& E* _. D: P1 K$ m3 Y7.第七至十名:0
3 U2 }! {5 O- N+ e& T/ Z, S/ R* ~' ]4 ~8 t* @0 G& M
修理时间列表:: l6 L- t5 r/ N+ h/ q) A
1.12%:3分钟$ f2 r! p& r7 F. h* `6 `
2.24%:5分钟
N; Y4 E+ R+ |( G& R$ U R3.36%:8分钟
* j5 J! k. j8 S& v$ c; I2 {" w, y+ F0 f4.48%:10分钟7 e: R# u+ `& J5 }2 K* f* t
5.60%:13分钟6 Y0 y. i6 v) f4 s( ~! r: V. q( T
6.72%:15分钟
9 B- D- D' t9 U T8 u7.100%:21分钟0 u0 u/ C' l7 f
. l0 X# R9 u) V
笔者之言:1 L$ e6 W4 ?0 `, S5 `) f7 x
再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。
% d" m& {. [# Y7 `. A e$ x即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。" S$ X3 Q- R+ T, e9 \8 Z2 `
修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。
* R/ S! V* l% q+ {" u/ Z执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
! p9 B9 L4 f% E: D在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。
: @# |9 y+ V/ V# B对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。$ d4 J/ \& M% _, W3 L% k( r
最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。" r9 O2 d% Y [! K4 N: H+ ]2 K$ l! u) X
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ] |