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楼主: pxs007
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机战α的回避判定也太恶心了吧?!!

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 楼主| 发表于 2006-11-6 09:52:16 | 显示全部楼层
原帖由 dzd 于 2006-11-5 19:29 发表
@的判定的确有些问题,似乎和站位有关,不过存档以我自己的经验最好重启一次模拟器会好些。

貌似真的是用模拟器的原因,印象中以前用PS玩的时候没这种情况
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发表于 2006-11-6 10:08:29 | 显示全部楼层
这个和RP有关系 但是不象上面朋友说的那么BT 因为你在第一次被命中的时候可能是RPWT但是以后就不是了 机战的回避命中设定一般来说有2种 其他游戏也是  第一种是及时随机选择参数  就是在你攻击或者被攻击的前一刻 开始随机生成参数 比如你的回避是25% 那么就是在你被攻击的前一刻 开始以25%的几率抽取 这种计算方法的话 SL是有用的 因为你每次SL一次 就会重新抽取 就是你每SL一次 都会有75%的几率回避 比如 机战F 就是用的这种方法
另一种方法 是固定抽取游戏随机参数 就是在本身游戏参数里面按顺序抽取 这种随机参数在你进行每一步游戏动作的时候都会进行抽取 决定你没一步的情况 只是在不同步骤决定的游戏性质不同 在你被攻击的时候 比如回避是25%那么假设游戏一共有1-100的100个参数给你抽取 那么 可能你在抽取1-25的时候 就被命中了 而抽取25-100的时候就是回避成功 但是 这个抽取的数字是固定的 虽然是随机的 但是是在你做这个动作前决定的 就象拿一副扑克牌给你从最上面开始抽一样 虽然牌的顺序是不规则的 但是本身从上面往下的顺序已经在游戏开始的时候决定好了 所以 SL就没用了 不管你怎么SL 都会抽取目前最上面那张牌 如果那张牌刚好是被命中的话 那么不管你怎么SL 都是给命中的 但是这样的方法也是有办法解决的 如果是在你的行动回合 命中率不是100%(当然也不是0%)如果你打别人命中是50% 但是没有命中的话 那么你可以在SL以后让其他机体先攻击 然后再让你想要的机体攻击 那么就消耗了一个随机参数而在攻击的时候抽取下一张牌 或者你让你的机体移动到另一个地方攻击 (比如你在敌人右边攻击他没命中 SL以后你移动到它左边攻击 有可能就能命中 因为在移动在左边的时候已经消耗掉原来的随机参数了) 在敌人行动回合 如果选择反击被命中的话可以选择防御或者回避 可能就能回避掉 有的时候我选择回避给命中的时候 选择反击反而能回避掉 这个就是随机性问题 当然 如果你命黑 选择反击 防御 回避都给命中的话.....那就属于你个人命黑了 这种在固定随机参数里抽取随机参数决定回避命中的机战也是很多的 比如α就是这样 还有G世纪F也是 所以 不要认为游戏本身有问题 或者自己RP有问题......这个就是游戏程序设计问题....懂了就不难理解了
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发表于 2006-11-6 10:34:12 | 显示全部楼层
楼主,说真的,ALPHA里回避根本没用,就算你用战场记录,一次又一次的切机或者是重起模拟器实在是太费事了,遇到这种情况不如防御,实在挂了也没办法,重要的是不要孤军深入,保证回血及时
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发表于 2006-11-6 10:51:53 | 显示全部楼层
随机数就是我们所谓的RPWT了,看你运气好不好而已

本人却是有着在F里捷多在被命中8X%情况下连切哈曼9次浮游炮、α里连续5次回避9X%命中、3α以1X%命中连续击中6次的光荣战绩[wdb4]
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发表于 2006-11-6 12:08:29 | 显示全部楼层
还是说说好事吧
3@有一关要用唱歌飞机打中那个XXX(忘了叫什么了)
结果我没看要求,精神都用了,结果发现打它只有5% 当时有种天都要塌下来的感觉
灰心丧气的做好了读一小时盘的准备……
然后随便一按 结果竟然……中了[wdb4] [wdb4]
当时愣了半分钟没反应过来……
机战竟然有厚道的时候……==
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发表于 2006-11-6 12:32:20 | 显示全部楼层
原帖由 qyy7777 于 2006-11-6 10:34 发表
楼主,说真的,ALPHA里回避根本没用,就算你用战场记录,一次又一次的切机或者是重起模拟器实在是太费事了,遇到这种情况不如防御,实在挂了也没办法,重要的是不要孤军深入,保证回血及时

ALPHA不用回血了,反正0改。被打到就挂
挂了就算了。反正0改。钱也没用处
个人光荣纪录是河马和路痴对切苍蝇3个回合
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发表于 2006-11-6 13:46:46 | 显示全部楼层
记得
不论是玩SRW还是圣火系列
不是不能用即时存档
只是
面对同一个敌人的情况下
结果是不变的
如果是我方攻击还有改变的方法
比如A要攻击B,打不中,假如之前在A攻击前即时save,那么无论load多少次都一样打不中的
当时可以这样做:load之后,移动或者操作别的角色C做出其他动作,移动攻击精神什么的都好
然后再用A攻击B,这样结果就有可能不同了
应该,是通过改变乱数来达到不同的结果吧
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