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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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# m% ?" x0 I6 p8 `1 c( F; i转载时请注明以下信息,感谢您!
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6 N1 x* N! U- s4 a■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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3 @" ~% `$ H! l
GBA-sim city 2000入门研究- m8 p3 C# n# f, @' C0 v

; E9 D/ g' P1 F
- U, \! S9 g; \+ U6 r+ m% X- _: S============================================================================; D2 }0 e% W+ ], |) a0 z4 h/ g
+ E8 N; U1 Q' T: R  ^
ROM名称:1286 - Sim City 2000+ \, V3 y9 n, b* c4 ]( G+ Y
中文名称:模拟城市2000 英文版
$ h& O5 d8 X# V( _: D6 O发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西$ w% J8 X6 p5 r2 `  V
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1 【菜单目录解说】
6 F! p) ?% [; Z3 u8 W' v-----------------------
1 c/ c+ U- W: _* X2 【系统操作介绍】1 m- {2 h) _1 k, W
----------------------- , U- z: K4 E" }
3 【菜单介绍】( ]. l/ A" h( Q+ a7 c4 T' I7 @
----------------------- 0 [6 L0 A1 Z; D% W8 @9 ]+ f4 O
4 【设施介绍】0 B, _( [6 x1 Z
-----------------------
9 v  V5 {" x$ ]5 【初级玩法】; g6 c6 D8 D% o: I% o/ v
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5 I. e- e: b9 q' H  o- ~, o
1 z1 r9 M0 }5 P: G5 P6 j; D" z- x0 T1 i. v
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- L8 U, `+ [" x' m
$ }& P. m- Q8 h' u. h: m: L# G, |3 R2 o6 x/ W8 o$ J# `% i2 e* L  M
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语. ?8 h; F) j" O
( r& C. g  Q+ E" ^9 O. x6 u' [5 C

) S' S: @- q! e3 f% C) ?- @start/ X: G: a- ~) l6 ^4 j1 Q6 X9 i
开始游戏
7 m# ~' Z8 B5 m" N
6 G! p6 K1 x9 q  \! Ioptions7 W5 `/ c& z* p& ^
游戏设置" o. d' c- d/ [( ?) Y" v+ h2 C9 D5 s

6 A. D( H/ P5 R: c3 C; e┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
2 F+ T7 I) P) h点选开始游戏1 `9 p  U: s' r! o# ^

/ P" A0 M* a8 ?newcity' _/ S; U" L4 G( h' k+ J
新城市: N- }7 g( s3 m' z

+ C1 e+ y; x: E  z* Y. J, i( y* jscenraio7 e4 k* e2 Q5 i: W4 V
特殊城市2 G  K; N$ K- C3 d! M3 t! S3 k
3 c4 ]. Z1 l. t& T
loadgame
6 k) B' C2 g# A3 [' r3 |读取游戏$ l% F% w6 \9 G8 r& r

) V5 S. D$ c( I% }# M" Y┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅3 U  d! S% p, v4 |+ t" T5 i5 Y8 R
点选游戏设置0 p3 r. R1 p# j  a8 x

4 h4 V# j! w9 T- m. Rmusic on
* ~0 ]- h. b) h: @音乐开关
2 k5 z9 K& L# d) p- C4 g$ t
% C+ S) s+ i; ysound on
5 S" N/ a" }+ ?3 c音效开关
) s' \) ]3 g7 x) Q5 y& K- K$ ]1 d+ N/ p1 s6 a2 w) A7 {. [
back
9 C" o* R, _( g; l. d2 Q返回
* U  f# O/ X! T$ H
9 U2 U" Y6 [9 T0 @; f. \: Q┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
6 d/ h' K/ |. p! d0 _! p% h5 J点选特殊城市
% T3 F. h5 ]3 t, Q. p4 ]" t$ @* ^* H: n) S9 x4 y
异形侵略
  N7 O$ _4 o" F# r  k& s! y) t! B2 C' a
- Q9 q; A$ ~, `0 n
骚乱的人群
0 o6 P: d' _) a9 m+ ]" t3 G- J; o# e: l: ?% Y5 O5 J" J
. ?0 `) ^# p1 r* b/ @9 F
地震
; n, G, ?# p+ q5 ?% S0 j5 y/ c3 U# {' u

- o& g5 S, ?, X$ \" @核爆炸/ J+ Y. h3 u# o: w0 k
2 X5 b5 m/ Y9 f( y
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选择开始游戏
9 s0 I9 g; b+ s- Y% n3 z2 o1 n6 G0 d4 W
选择一个地形$ w& [- w- P2 J* h  f" V; f4 l
1 k; I7 m' L/ s

1 Q2 t8 Y" t8 e- Z  O* j输入你的城市名称和市长名称8 j& K8 d* @+ N3 {
; B$ G" m6 c& j4 d( ]
8 U0 {; s( o2 y. |7 a6 W( d
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度# d2 q( K5 B0 [; h" N5 d

7 ?+ v9 Z' ?. Z3 Z┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
0 v0 I/ H/ }$ G" _$ Z8 ~+ a5 H& U' k7 L2 g

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                 系统操作介绍( {& R$ P" H5 w3 l: @
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( x0 M8 p) M; K* I
5 y/ h( I1 y3 f# N3 b2 R) j方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.# K0 c% l0 F5 |+ ~6 {
A键:选定要建造的设施
- F: L2 {7 `/ mB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
; d) @$ U+ N: y3 T2 T* H* f+ mL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。- Q3 ]- |! l9 W1 t- G9 ~& u4 V
R键:转动,放大,缩小画面。2 W8 j% x. `) S: ~4 Q  }* d

( ?" D* r5 Y" s1 X4 E' {SELECT键:察看地图.
! d, Z1 M* c1 A0 P" V- M: y/ B& ]# P7 d
START键:暂停游戏。
. B& R0 k2 e1 u! p9 Z9 p5 V: i# Z

4 [. U6 b. j, |1 I〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
2 R# a# A; h3 A, O# n  }; n1 n7 z                菜单介绍" j7 g" R7 t; `7 D; |& h8 z
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  Y! `/ S* s5 w- c& R4 R; n
菜单以从下往上,从做往右进行介绍
+ Q5 c% w3 X# r  m, H$ |/ `' X
5 h- L/ `7 O: n3 t& l4 X* ]
7 {$ f' c( i4 M6 i2 x( U# S1 B电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站." P' y$ ^1 ^& v( e

, P6 p! b0 O" l6 [! ]1 D+ h$ k3 w6 l) j8 @* w: W+ `2 N/ y
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.$ }1 \( G( K8 x, T+ W% u; T
5 e" h9 Q$ n$ T
  K; d. w' X: a8 [/ n2 C
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区./ U9 c5 a9 F6 `* [
& [- {  u, \, t; ~
; `' z2 g2 w3 V) f) h
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.; P5 L& L0 ?( T/ X& ~9 V6 S
3 X# s+ `- O7 O: Z8 z' H6 y

7 u, R' w! O* [( V3 s3 ?交通设施依次为:道路,公车站.- o0 F7 H# n8 x  s0 d6 J

! x( g' y6 b  E$ T$ z7 W6 Z; Y+ y, s& I' C: T
输电设施:电线.. @2 m4 ^! p2 i& y- p5 I

" K4 u0 V3 U& q9 ?" k. U3 n3 r( a3 K9 N  G+ C, b
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
! k7 @' w/ ^- ?& h5 l! J5 w- u# c: c6 l" Z6 z$ s# v' q0 v
( H: l; d! V4 m  K; P
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
/ \! m: P5 [9 F3 @' u, P4 a3 \: M
. ?1 l8 B) e1 ^& T3 k% C  m
( @9 f/ d6 X( ^& N9 `. O" i安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
6 p( O7 {2 ]% Y7 y9 X
& P  R' F# E$ R: Q. q+ b5 z# o" J" T
/ N1 `# A3 M: c+ c1 g4 i% y. Z9 {公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
2 v* I' `, l" n; k2 l, N9 f" K  F0 R0 i

$ h8 t  G  w  ]  [3 x$ \铁路系统依次为:铁路,火车站.
2 g7 E. z1 x5 @2 N7 S7 x4 O6 {/ ~/ Y1 c% f# _" R6 G% o& D+ h
! @+ w4 Z  u6 W$ a. k6 R, N1 H8 b
旅游设施依次为:港口,机场.
# U& V0 h. l3 p" k
4 B* k* J1 [, E7 q' U; Q3 z) G- a" ?1 {# M: \
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
4 C9 W5 f: c! f5 G5 j. \+ P2 K2 K+ A& |1 U

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  H8 j4 u* w! N5 `: l                设施介绍
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' Q! d/ Q2 [5 U9 H3 m. MR C I指数
( B( e/ s+ L6 U8 z6 x在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
* n* V; Y9 p' m5 y% m) Z7 d& @! J# m+ B( Y+ M- i$ x+ a% ?
能源- ?$ X$ O2 A" B* s. e3 k/ m& l5 G

$ Z# O  h; h+ k* h" _9 u: H能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
) i7 [6 A7 b8 [+ M, [# I" w8 H# V3 ?/ x- O* J0 ?
电力系统
2 k( j1 }: s3 J& v+ p( }! m# _) q( D' r# j; x; G
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
. V, Y0 s' S6 x1 c+ R4 k/ u. f
$ N8 ^3 d+ S$ ]8 E9 p5 i' O2 o道路系统
1 H. e* u# _2 N; X5 E9 G+ ?# z城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。1 T8 g  o' g! k) S; ^8 N! g
; O: W4 O! Z' _
商业区、工业区、住宅区; N# j9 U) ^" G  u: _
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。1 m, Z& y) e( i7 m, {: ^
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
" p7 I, ~$ ~; i$ }: f% o1 k$ c3 n" z  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
% r& Y8 [* b( y( w+ ?# u" s+ S  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
0 a" V7 S/ |, Z+ H  K三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
' a9 E8 H3 z, |# U
0 j. H4 b, ~  S9 Q& B# m7 y9 Q健康及治安设施& h3 Z" O" e5 L0 Z
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
( _* |: C! y4 s3 X
% [1 L' [8 J8 \, j( o% ^6 k教育设施% H& y; V. ]% i1 }
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。! h  y- t7 G  F  E+ v, }
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
) s7 ]5 c* P* J$ ~7 Z
0 L* m" L, l2 `" f娱乐设施8 l9 I9 [: C1 j5 d
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
6 L$ J, ?& b0 _1 `" ]1 t8 w; q5 p7 L& y
预算+ w# ]- {2 U  c. _2 y

8 r9 ^8 E$ |- r/ T; t4 ]/ b预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算! ^* o6 [( z& N  t, ]3 O

/ O' c. R8 J/ h此项是在各个法令上支出的费用
. C3 l& R# G. `) G
9 u) r7 H) h  f; |% j5 C0 ?: I. O- M1 l0 W
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
# A! Q: Y- Q+ c- j3 kpolice                警察局8 b' E, ]+ {9 w9 l& Y
Fire                  消防队
2 I$ T6 K. @  p* WHealth & welfare      健康福利8 d; f6 u& q( R& j
Education             教育
5 I/ Z# @6 X2 i) m1 |! TTransit               出口?
3 l6 [; W5 k# uProperty Taxes        税率
' U& Y  a; ]0 L+ b! R9 z2 [6 R提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.( |" T; W* Q. s; c/ s9 V% [

5 W0 w: S) b2 {- g* {9 U法令9 x4 z+ l! N2 u  I- b! z$ z0 |+ @
7 g, [, b8 T; ]7 [# V
分五大类.用上下箭头切换1 u& I+ u" c" g6 j
Finance             金融" {. m3 ]; ^8 B* I" _5 A& d
1% Sales Tax             1%营业税
1 X' z9 [7 [7 @9 E1% Income Tax            1%所得税
6 z; V3 x0 |9 B2 H" k; X3 z$ |* V2 eLegalized Gambling       赌博合法化
! U* c7 b0 E6 {3 pParking Fines            任意停车罚款8 d& u2 f9 \3 ~) i

4 T7 ^: n& K# j9 }9 g, B  FSafety & Health     公共安全和健康
- E! ~( l9 H5 J4 L) g& V9 p9 HVolunteer Fire Dept      救火志愿者
7 G; q" ?3 e  sPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
6 G( C+ _3 X, ?" [Free Clinics             免费医疗制度
0 @- G0 N8 U$ _* K7 p, U" b& j* SJunior Sports            青少年体育运动! Y8 f6 h) _+ z. Q
' p4 [, W( J$ V2 Y. L, E/ f; H: u" X
Education           教育
4 ?+ O8 J* i3 p" t/ I  VPro-Reading Campaign     书香运动
6 a# E- q. ^, a+ N; YAnti-Drug Campaign       反毒运动
8 n0 c/ b1 A$ _. ~CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
  C) ~, g$ N8 o# p+ Y7 J+ c0 J5 `Neighbourhood Watch      守望相助运动8 C- T3 ~9 ^6 _2 g1 q8 z
8 q7 f( P" m1 Q9 \
Promotional         促进
; k, K( U' i8 MTourist Advertising      游客广告
: ?1 a4 Z+ B5 k3 q+ R  a! QBusiness Advertising     商业广告& {; p5 t* w: c8 t4 \% u
City Beautification      美化城市4 o2 A4 p: V1 I% r/ y
Annual Carnival          每年的狂欢节
( H/ I; I# ~) i3 ?2 ^' P0 K/ iOther               其他
8 ?1 Y! x: I+ I( TEnergy Conservation      节能
+ c; ?4 h  o. H: M$ R' o) M/ M9 |Nuclear Free Zone        无核区
$ l4 i9 a) l* H& b( d+ IHomeless Shelter         收容所" B! f* }- B' s: M& `2 l; [2 k
Pollution Controls       污染控制
7 P+ @( e9 n0 Z% |
4 U& I3 }, g' |& ~" \- e贷款
% h' C8 M4 |3 {
' e% z9 N% P# R7 `0 Q可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
  |8 L" `3 B3 q7 l6 t- ]0 w+ A8 jIssue可看到当日利率  J$ A, T, V; u* Z
Repay为还款
/ m& n) Y* R  x( X( A, `. O! [+ @( p: K- u* F6 ]' S
; S$ t' B3 d. D4 |* ^2 V
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                初级玩法- d; P) ?) \3 X
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/ @; Q' P  p1 e- h9 H+ Q2 k    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的./ k3 [; G' O' f: a" X
    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
( K1 _6 M0 b, \8 B! }0 M) |   
4 M+ F* a8 \! L/ @5 l                           模拟城市2000  y% M5 g9 I( M$ \* |
    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
4 c( h8 M4 V& m  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。$ Z' C: \8 O; e( p4 R# G5 @
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
7 i- \5 ?+ l4 q1 V* O% h  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。: `) u1 T* C3 ?8 ]
  B* P) f6 ?: [" j7 o! E$ h$ k
  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。4 G' S5 C& n) |7 B
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
# W; \, h& `& J" m
# q1 F) W8 p* n/ }! Q- |/ x' a4 a9 W  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
0 X; ]8 y- l$ G  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。3 s% }* |: b( u" x1 p

- K9 m6 I4 t  z8 b+ @$ V! ~  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!! n; c$ S  z. Q& G! X

: F' F7 h7 s+ \9 ^; F' b) R  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
% }% v- y2 s" S: I' x  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
9 L8 n! ~' t2 \  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。2 U  Y- N7 b2 _# y" }$ N  p2 w

* |! G* a0 `$ I& U" K7 G% {  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。: u# W% `* }) ~7 y7 x. f3 o1 r
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。  ^7 `  Y1 V; e' e' d2 a2 w! V( d
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。7 k& q6 d: P! E$ C" G6 u+ A6 x
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。9 ^) D; `  H1 [0 K0 N, F$ y

+ C" O9 ~6 r- ^  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
* z& s( t- _( M3 I2 `  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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  |1 G/ d( e4 d& F& h$ f1 s! n  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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/ _7 k! N6 G9 S) E; B1 m& c8 j! f* q    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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2 R$ d. @  O8 L" z4 K, L" [) q本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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