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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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2 J0 W0 n2 G4 ?9 n转载时请注明以下信息,感谢您! / Y1 ]9 e5 U; ?# c9 W) a
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略3 y- {' k  S1 v* k/ U
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, U$ r( v5 J5 E7 N) }: J8 q* }GBA-sim city 2000入门研究& Q( H, h" y9 n% ]( h4 K0 i
6 d5 {/ d( ~- K4 s( l/ `% V

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ROM名称:1286 - Sim City 2000  z1 o1 K9 h& R  G: s
中文名称:模拟城市2000 英文版* D- x) P3 ?% A
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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目录
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5 t1 U* g0 \. M' [9 b
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1 【菜单目录解说】 1 p1 t8 u7 N$ ~2 O% b# Q, V& c! Z0 w. _. z
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5 H% ]" C9 g5 ?7 \$ e2 I2 【系统操作介绍】/ K% F, B1 ~2 Z! q- r+ S, _  `
----------------------- 7 {7 C" B' s# b, h) T' j* p; G
3 【菜单介绍】5 F$ w) B& Y# S: w; P
----------------------- : F( z# c; [5 ^4 j3 B) O3 R% U7 D8 C1 {
4 【设施介绍】
" {" i: x6 u/ `$ r" e+ ]-----------------------
  j# {9 t5 ^& h" H# i5 【初级玩法】, D" n- D6 [+ S; m! a: e
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                 菜单目录解说7 M1 `$ B* u) O4 `
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/ q# f2 U7 \$ @/ n5 Z; s3 q$ c6 o% [" M0 _. b; v, u  `
7 e& K% r2 i/ S, `& p. Y
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
" \6 N" p2 p+ ~/ e4 N5 D; n
8 H# d2 }7 @& X4 B
6 a% Q' d/ \( ?  X: y3 \+ Q! kstart5 K1 j! B+ H, X0 ?
开始游戏
  y! z7 [" ~; B' D4 {4 N# E: j  T2 ]3 A$ ^) L5 Q: P! x0 C
options
9 L! J4 t: V, O* v5 |游戏设置, F" e6 X& h) i3 m  `$ y
* @0 @# J+ o" y+ ^9 S6 O
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点选开始游戏
1 l$ I0 _- o5 O2 ~; g2 e1 G0 f% j0 ~9 Q0 K9 ]. |  D) ]3 q
newcity
/ a5 k- r+ P& D# z新城市# A( ^9 ^% {! B3 V
$ ~8 g) o$ E. v! {6 N6 B
scenraio
0 T( x$ z7 a8 e" _  O+ B特殊城市9 e' o1 b- P2 n: {! b
) Y1 `" X! _/ q6 R
loadgame1 P6 P& m; K# o5 V' w$ q
读取游戏
2 X0 Z3 r" @- |0 z* k+ w, p
; E9 |* S/ P0 ?) E9 K┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
! ^8 r- a; A. C, z点选游戏设置0 `+ h6 _; S9 |' d
. W# w2 j; t' l; O8 M
music on3 g. n* S0 ~; b
音乐开关
( a2 y$ z# b2 m# h6 u/ y: H& q7 X3 A0 F1 \* A3 B/ i: T& X+ c
sound on. R2 l6 ~! i2 u2 r& J! B9 t
音效开关
! x& U7 M5 V. G3 \3 C* ?% N/ G, C: r1 A0 B
back
3 F- R' x. Q( Y' k返回) H4 D0 m- @/ I& [9 Z2 ^
7 ^& I: U; N0 P- V$ y
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点选特殊城市) q# z7 Z$ }2 {1 g3 z
  A8 G$ }! \3 c1 y
异形侵略
' e, B3 t) C7 J4 \- a
: o% ^" s# ]' K6 `/ p# }4 z6 i7 c; S, H6 l9 l2 W' f* J' D! @
骚乱的人群* B. M1 s7 u$ R7 w
# `# o. d& }" ^

) d/ x1 R2 y& Z地震
* O' ]. ?# M: _
: p# q) _5 A1 q% G4 m
1 A$ _* V; I1 e) P" ~0 d% F5 F3 l核爆炸
" o6 S7 L2 n% {9 a% l; x& u
3 q. H: o5 |0 D┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
$ u9 W( K7 R& \4 Q3 D3 L' T选择开始游戏2 G( V) i' c$ K  U& X. Q% O' c* A; I; f
/ i" h" d) b# u4 |9 A0 I
选择一个地形+ C0 H' I  R* ?- X! H$ w: v" m
  K1 `& X9 ^7 \1 \$ n; C
* _! l- Y' z0 D0 u! n
输入你的城市名称和市长名称0 t- J: |& L& d* l- Z% g" A

) j  u8 f. ]  A7 n6 h. e/ x5 c
6 p# g3 P) |0 W选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
* w$ x9 B5 B( P8 L
  e" O6 r5 u. \% `% Q┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
8 j: O! t% \  x, X' B. s5 U3 \4 w, T0 B

5 k* }9 I; n, V" \& U* }+ Q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓5 p( J! Y" t! F& Y7 F5 G* t
                 系统操作介绍
: G% {' l2 c. h7 m) h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓2 A( e$ u! w& b' J# Q: {  @

3 j2 R+ r) y# l6 X方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.6 v# @, f. |3 E3 f5 V1 ^4 v
A键:选定要建造的设施; Y" C/ B! P( ]( r, I
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。4 v% c! G$ j% C  m: r, M, @4 ]
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
4 t, d$ l( x* ~- @R键:转动,放大,缩小画面。$ h0 J/ _2 }0 k* K
" j  P3 \+ r5 A4 v5 U3 ]
SELECT键:察看地图.
9 ]/ ]' u5 s/ f! F# Q
/ E, r/ _. m4 ?9 fSTART键:暂停游戏。
# [% S! i5 ]4 I5 G% o9 V) H' }
3 Q, R7 \  a6 u8 W1 F
" [" W' U6 D& P  _# E〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓+ E& e7 g& T* c
                菜单介绍
* B9 a3 X0 A! y+ t〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ U( \* m- x9 M* n

% r, V( h" v% g' X菜单以从下往上,从做往右进行介绍: W  H+ G) _- R6 P; O% H0 Z

& J, m2 I( n7 x9 \8 d1 {$ m& u5 V1 m* i1 x& B* g
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
9 B9 ^; p9 L; G$ `  v6 b# V5 N( `9 H- a, X. C

3 Q; B7 d8 a; I' `3 E/ L+ x  y电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
6 a) _$ d* Q* ]; u2 V) q  |3 r: \3 \9 q+ t; K# C+ n0 X4 M; F

* |! v) J6 g7 w& D低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.+ |2 K! H$ O+ w' T% N
) u. `1 g  X$ S" B4 k
) ^6 T- Z( E. M) K
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
3 X" E$ W$ J, a/ w* o  q1 E, I$ q; p; `7 m  Z

* f# B( z  Z, l5 s) m. o交通设施依次为:道路,公车站.
2 J( }  s4 J2 b! u- E* }9 Z" s. n8 z2 f/ {. V1 b1 _
8 P3 C% g' m: ]- \* [- {2 ^& r( B
输电设施:电线.8 r/ k- a' f! X$ W: S
7 U- j3 F& t5 o4 p- ?: J- v
  b. ]* W& Z! `9 k% W3 J+ D
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)- ^" _  s8 f6 n5 b. A( ]
, O4 U, H0 n3 c) Z, o2 C

  A, d2 c4 p6 a+ f$ S7 i游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
. p( P1 X- d: T- K+ c* |1 e7 h5 f7 d1 L$ l' A- B" H+ Z# [
) Q, c/ t- @4 t# D+ p. d2 v
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
2 S: B0 N# L; T6 R  h5 ]$ n5 X* b, y
! G1 X+ n0 ^# P6 o5 ?' Q
# P% M! U: h: D1 w  ?! A7 R$ L) D公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
" N' F3 x: ~: o" P3 K# H: p
$ m" M7 q8 Q3 E+ I& |
; i) f& P& E3 b5 ~; s2 I铁路系统依次为:铁路,火车站.2 b4 j7 |  _: k7 U9 z
0 d7 B  j0 |& \( G7 u
* ^. q% y$ k& |# E8 O/ r, Y/ ?; K
旅游设施依次为:港口,机场.8 ?% S! j+ ?; Y. P

5 |  B! N: Y# b- N4 N8 m' {9 }7 C- |' ]  q) w
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
4 W+ q; M0 ]/ u8 j4 k
: A# u5 L$ r2 _
4 D* z8 K0 O1 M' q3 X; Z7 k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓4 b6 m2 `, B% h' r8 m! E0 f9 b6 }
                设施介绍
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5 g1 m1 [+ z, n; h* C& h9 J7 ^6 yR C I指数2 H/ f; p1 v, Q' l- X5 I- I# O! w
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
- {$ X# k7 I3 S9 D9 |$ F* x/ j& j. V$ M9 ^) C! s
能源
! v1 e/ D  b, x9 B
4 Z1 b. H  b  B/ s. C  T' l能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。% Z' i. R, m- L8 C. Y2 _7 w5 w
" x9 P$ x# C8 u% j. e
电力系统
% j0 y3 N4 J' s9 t+ f+ }7 z5 }8 m+ E. n* m0 A. x) y# [( o
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。6 l  `9 n& p  i, v9 U

2 Z+ I$ w, a1 X! ~道路系统- j& g. B5 G, ~+ V; M
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
0 B$ L5 G, R4 _! t! O( j- F4 S
& S7 H  B' w! E% p  x商业区、工业区、住宅区
3 H6 v0 Z5 \9 {' h8 Y5 _城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。+ P$ Z$ M$ y/ _, i' `  V+ r5 s
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 3 W0 }# S1 @% l# v$ f  n
  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.# I& {* D3 y+ J" I, c2 i, ~
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
5 ^; |  @" |: W. \/ Y/ |三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
$ \* N( m+ c* j: M
; t8 `: A1 {/ }8 K健康及治安设施
" y0 S  v) y+ Z: B0 m6 L城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
6 s. j/ ~+ G& A. G, {% K+ ]- a) E+ N8 F0 F; O
教育设施
; \# q. Q6 W4 {4 ^8 }1 w教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。2 S2 u! V' w% P" Y3 ]* V
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。7 ?& i- U( Z0 |  i- o  ]1 z
7 X# l  U9 ^! u' x( T' X/ c7 P
娱乐设施
1 P/ C+ J- z  N  o公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。: k) j, R6 O$ w5 C3 p7 F8 ?
; ?* R8 S4 D- ~) z
预算1 A' W% ]1 F# O7 o/ Z7 m- u: j
1 ~; v, I" T' c+ T, X* ]$ `4 X
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算: d/ u+ |0 }; Z2 P9 }2 i. t3 Y

$ ]1 l  U: ~/ a) C此项是在各个法令上支出的费用6 g- I. g4 F4 I( x2 E

7 ^! `. |& f1 Q$ s  s/ W
1 `' ~8 z9 F2 }- c5 P如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,) m1 E+ w' U6 }# q/ m* a
police                警察局9 R, I# c1 P. }8 s
Fire                  消防队
5 o4 E( ?* Y$ p2 Z% s" YHealth & welfare      健康福利
) w+ \- N; S1 E& yEducation             教育
; w, w  ?' T% V' WTransit               出口?0 Z- X8 A2 T; m/ V8 c7 {% f& `
Property Taxes        税率
0 w$ [/ C3 ^2 q$ d# U) t提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.. w! Y( p7 W5 f, I) _

6 J; n2 Z( l$ F8 J& p0 B3 U法令
9 @% p" j$ ]$ x0 w! b2 N6 G2 b2 i, ^! W6 @* j# J+ Z
分五大类.用上下箭头切换" i( h2 D2 `8 H& t: a2 e3 P
Finance             金融6 R+ o+ f$ ]! E8 p8 v
1% Sales Tax             1%营业税. T/ u2 }' c: c6 [, u
1% Income Tax            1%所得税
: z2 b, A0 J/ J( I4 tLegalized Gambling       赌博合法化. L8 `0 \2 o5 `4 p
Parking Fines            任意停车罚款
0 w1 U' j5 B9 {- z, ^( S# x/ i" L& g) R
Safety & Health     公共安全和健康0 _# ~5 I$ g3 r3 P2 A  N" c- Z
Volunteer Fire Dept      救火志愿者
6 g: r$ c# ~# S# S: i8 RPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
+ W' P$ K* ~2 ^) KFree Clinics             免费医疗制度# f* G: v8 j1 T  ?( n0 ]
Junior Sports            青少年体育运动
+ L2 m7 W6 |+ }, q; P! W6 X8 N% s
Education           教育% J% _- m" N- p  E
Pro-Reading Campaign     书香运动# ^3 [: l; n7 o& R
Anti-Drug Campaign       反毒运动( J+ d* g7 t* t6 [3 _% X) }. V
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练0 u" Z4 x! o" L! w7 Q1 |. B7 ~
Neighbourhood Watch      守望相助运动: F( Y$ w* S% D" o( {) Y0 A

( y1 N8 r% h; X0 S* sPromotional         促进6 p7 y) R4 ?0 t" C5 U9 e6 G  D  p' @
Tourist Advertising      游客广告2 R0 P. B- b2 A# g3 |. r
Business Advertising     商业广告
" ]* }+ R' J7 l3 l$ ?# @City Beautification      美化城市
6 U: [6 X+ _  t- h4 l! M7 G5 F: P7 aAnnual Carnival          每年的狂欢节
: v# V0 B( k5 nOther               其他
# U( W$ i8 F( U. j# I5 p/ {. TEnergy Conservation      节能& O) s& M4 A$ W5 @) @4 X' t8 m
Nuclear Free Zone        无核区
& ]  n$ y: v1 oHomeless Shelter         收容所) M. @" g$ N- A$ @
Pollution Controls       污染控制4 o6 m3 K# Z" f1 @7 |. n
1 g" S, N8 @% n: N+ ~4 j7 s: A
贷款$ X2 j: [# t1 D4 S$ p
$ Q1 T; a' A# S
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
5 S( k* n/ H( s+ k/ OIssue可看到当日利率7 ]- K' B* M, a) r2 r
Repay为还款
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2 A" J+ O/ A; A5 Z: w                初级玩法/ R' W! o7 E. T% E( |* y
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    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
7 T+ x( [/ n0 z, y9 z    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
2 w) e( @( G  R7 l& h4 a* ~  C7 A4 |   
0 s! x! Y1 p2 q                           模拟城市2000- Z' t, Y2 v* Z, f' z7 X
    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
& k, y8 y. e* C3 C% c6 r  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。; q* Q# J3 K1 [* w7 J7 G
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。* }# F8 @% O+ t+ U0 y0 E
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。3 K4 Z2 [6 y; b/ H- J+ f, R+ ?  l
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  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。! S  C, I$ R0 E" `9 {4 p* ?
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
# l) V1 h, x" g6 K6 n/ z& B+ P# c  L, |( @5 d( \5 \1 x
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。( \  i+ W, d, t; c# R+ A2 @0 V
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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" l+ _1 f6 V# K! `' U8 W  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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+ j7 c4 D0 F" w" r+ _  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
0 X0 R+ l2 u- a+ F2 S  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。9 Q2 h6 i( [& b# L
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
& P- Z# p, e2 f8 x, C6 k! I  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。5 H' g: Z' I/ s2 }8 ?
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。- @0 R* D: X5 `! H  O; b
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。  Z1 m5 z% y6 Y; w( i: ~

' N1 l1 H3 L; V% v& A, n. g$ U  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。) t: s: B0 P7 y1 E
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。( O7 j& k  Y: F

# ]$ _" Z7 [6 L3 u$ g5 b  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。. T' S' C  s8 B9 p+ ^- y

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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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+ I, D4 \1 m7 h: C6 @! T本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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