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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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转载时请注明以下信息,感谢您! / ^- N0 y: a  _7 A! B. B" K! D
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7 D. a5 ?3 S& p$ `GBA-sim city 2000入门研究
1 A+ h6 l2 N* g: k
0 l% K8 B- E) z' l  r/ }/ _) `
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, E0 I0 c6 V/ |2 m* U5 X; Y
7 b7 j6 `9 r+ zROM名称:1286 - Sim City 2000' Z- e+ T, j( i' g
中文名称:模拟城市2000 英文版% ]7 L" t* x& K2 i+ E0 e
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
1 T7 B" R8 V# R, V2 w: N
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* c: ^8 t& t+ O  U$ u8 t目录
5 @/ k, |5 ~" w% n+ a: M: U==========
* _- d7 K- Q0 C2 x8 K' A& q
5 z0 g9 t. h8 d4 R# v! o  @-----------------------
( H  n) v: Y0 I( A1 【菜单目录解说】
9 G! e) Q4 f. ^# j! i$ O-----------------------   X1 M0 V, @/ s6 w: Q9 W; C
2 【系统操作介绍】9 u. L  p$ V; C! v
----------------------- : f+ M! e7 I# ^5 q2 \+ {
3 【菜单介绍】6 p' t; D% Y5 d+ i1 N  A; a. n
-----------------------
1 i, ~: i3 A! ~4 【设施介绍】5 l* ^9 |2 @; T0 e+ N5 k8 l3 i
----------------------- ) G  ~. e% l7 z9 C0 m; i
5 【初级玩法】; ^* E* ~8 _4 Q
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7 S( @$ X2 ]( v5 s' e3 [
: [( ~2 \/ F, g! n9 U! F1 b) T3 r: R! L2 p6 L: {) B7 f+ w: r
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% c$ z* \. Q$ Z- n                 菜单目录解说
6 B* j0 z  }5 K& p3 q* u〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓9 [) O- V. N$ p8 y1 \$ Q" Z3 R

3 ]* ]5 j$ Q. `  V0 }0 o3 I0 `! _0 q3 U( n  l
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
, n! ?, S7 q2 A& r0 l: C# L0 W/ [) M; Q9 ]4 g  ?. J. i

# f" b" A3 V# R% Y; s8 b! Dstart
8 B) K# B/ n6 Y) V  ]1 I) d开始游戏9 o6 f, a* g- U0 Q

) f5 z- S7 e5 @, p& n5 ^options/ q, Y, Z, Z/ L. X. S! \
游戏设置4 a) W) i- ]" [( K% g9 h' o
7 Q9 k4 h! |$ W$ N0 [( q/ U, s
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点选开始游戏
* y+ G+ f. l3 N$ ^- d
- s" F) r- Z. C& f8 L0 g/ L( Knewcity2 w- P8 X" O( C; S5 |4 H* c* h
新城市
, x7 o% k5 L% u( E$ j6 ]% o, O1 a" M
) v& I0 Q& }* Y( wscenraio
7 D/ z1 r! P) l: C特殊城市
- i/ Q0 x3 r1 w- ]5 T! B6 c- w* X) U( e/ K  B' P. r
loadgame
) @$ L# y" X+ \- [6 F& Z+ f) q读取游戏
3 d+ _6 E, s, @6 s& ^$ p+ Y7 x+ }3 D7 L8 A3 y- K# J+ W& x: e  M
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5 N" `! `- K/ b点选游戏设置  ^* v! f! \: F5 ]
0 E# V- H& n& w. W& [6 r* b3 w
music on
! F+ D$ k$ N+ W# ^音乐开关
9 z) n9 n6 V( Z- f! Z) u1 o: x; S2 C% X
sound on
  {" K0 Y8 t* ]+ T3 U" d8 V音效开关
- l: X/ F) P' j" W5 y7 {( |6 l. N% y6 l4 }5 Z
back  S+ z! O4 i8 `  N0 ~( {2 E
返回
2 e2 H9 U; |+ O- t& I
* K, \6 ]& M% H4 c5 k; }┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
- b- E' ]6 B% q3 F/ n点选特殊城市& X% O7 x2 g, }5 ^* ]
4 m3 V& Y" |% u/ ]
异形侵略
2 U; M, Y5 o4 V" u' e* d( e. `. K) e2 ?# S
$ m& b3 K0 L. s6 x- }' d3 e
骚乱的人群
. m. N3 [3 Y! k" a3 U# d0 O8 |' Z+ H" N' E" g( C6 `

8 b& f* V' P) c6 ^地震3 T- E( j! x) s

7 w5 u; E% K, M- r+ P3 P9 {, |1 w/ g% `: ^. }2 k  J
核爆炸' O# R" `0 y! l, F4 ~

- v4 ~4 v9 A3 E┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
# B( l; A/ j. |# b; g. R选择开始游戏; z% e! R# M  k- F. T7 y8 }
+ v9 R0 I3 u8 V3 I$ R- H  t% R
选择一个地形
) d& T0 S% f2 O- ^0 X
) y$ ~" I7 N: c# v. A; @: i* f3 H8 F) C- W% |' f5 S( c
输入你的城市名称和市长名称, x2 M1 ?+ n9 r# B8 z# e0 c

$ t" t- ]# D# M. Y1 ?  P( o! K- |' p3 n* q
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
! Y+ H( z* p5 |3 V- V# B% h& v. t. D4 y
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3 L- ]+ W# P4 v' X6 Q, q& _

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                 系统操作介绍8 i+ f" F* }6 d* l; C6 `
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% c4 H: J5 H9 ?- i/ i, G, S" ?' V方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
2 b7 V3 i$ f: e& y' B  ]A键:选定要建造的设施
3 A& K3 r0 i( ^) i$ r$ `! K! dB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。) Z, g# a$ J6 c- ?: O
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。) H0 [( K( ~. t6 n& s/ L
R键:转动,放大,缩小画面。
4 `. A4 h$ g% F( }% `( _# D* V; v0 f, f/ z0 E- J& t$ n& R
SELECT键:察看地图.
) @; g( _# q" k& a3 f4 k& x9 T
; j5 T. r# T. Q$ G: i( _  ^" |START键:暂停游戏。
* y9 w2 |4 Y) h6 O9 H  x7 e  }2 F. m" m3 l' M4 E7 ~8 L
$ \6 P* m. B. Z' d: j, d5 Q
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                菜单介绍9 F- c; J1 t; X. ?5 |0 B2 V
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6 @1 m7 d5 `" i! t: J/ D
菜单以从下往上,从做往右进行介绍
8 N- Q! ]) Y( J- ~8 o
1 A, i* B/ S' J2 Q: Y) i4 O9 A7 F. H
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站." p( |) x! ~! H* U0 H7 i

$ r) ?# d) R( P$ r& h. o9 P$ ~1 W; s' b9 m" b' D/ z, w, ~
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
9 N) w' t- w8 B6 E
6 h7 N4 }6 z9 C3 I" B: `) @# V! h0 l$ D/ j! `  r
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
4 H/ p" J$ |+ g/ g& s
  @. e( s1 f% s/ c
6 N% m) c1 P8 e1 ~: i* `4 }* K高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.2 T2 E1 a" b" u+ a

" y6 n  F8 M+ M8 o4 t' p7 k* {1 `8 w8 y8 E' S& c& I3 d
交通设施依次为:道路,公车站.9 W& ]  |2 G7 h$ k& l- n# O* G

8 n2 j/ r  u# }" J: d+ U0 R' V1 `' i5 ^4 {. o
输电设施:电线.
' Z6 ~/ r  s. m, Q3 e/ s6 _
0 T' N. g: N! U4 Q* w8 F, i+ r: l
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)2 O9 {; j6 d' K1 d

; P* q. k: X* ]% A. [% f3 H1 ?
  |; k- `# d6 I0 n# I, v. d" H5 j) X游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.3 \; I: ~# c' ?
& a& O8 M, R2 ]  T9 e1 z5 w; t5 D

( ]( _7 J  x; h) o5 H安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
6 Q' M- |! e: U1 `3 C5 D
$ J& ?3 r$ ?6 l- ]0 F% R! i5 c) H' e! h# z( E
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆." D( r' Y' }) d$ b

: @1 I/ W# s7 U) [& y: }5 A" [" X
3 r" l* H" |, |6 f5 W* Z5 l, ?" t铁路系统依次为:铁路,火车站.
1 P$ p( @! M5 p# G+ L# H7 e- y* B) ]! s! b; ?

' j$ }% V" \6 Q旅游设施依次为:港口,机场.7 v! Q) f2 ]$ U
5 C# d6 z; O6 R
8 {) b7 y  P1 ?1 d
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。5 d. T2 x/ [. \1 q: k: m9 E4 e  V
' y! U5 P. k$ U
3 n  Q) r: L& R9 N2 [$ b
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* M' u  [# |4 T$ A+ A                设施介绍& z/ W' ^' z7 G8 {
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R C I指数- l5 T+ j5 B3 W. H& M2 C9 Q
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。$ |7 P: Y6 d; y8 w
2 Q1 h- t$ s0 U" x0 Q" x
能源
! W$ }- J2 X( o3 N  ]  @) m6 b
! @" Q% H+ n# Y8 p& {/ Y能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。1 B& N/ a3 s( Z! _. r9 v* K+ L
% X, V7 M% z8 g" ?6 A! q1 G: ~
电力系统) P# f. s7 p2 H
; I/ h9 H( c/ G1 H+ e; Z
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。: _. ~  I" b* P  I4 c( b
! r- u+ J( d6 D# c
道路系统2 w0 w% o( k& Q# ^/ M' z! J
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。# r7 `' o- U% e+ [
1 }+ M4 @  X" O* I7 D& Y, ^
商业区、工业区、住宅区
& a' R. D0 f/ l! i2 B城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
* r8 G  }$ B' d0 L  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
& {6 h$ N3 f$ A+ n. T6 q* f  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.9 ?0 i( F/ E) O  Y: L$ U
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。) [: Q$ `  m# p/ h2 f8 I
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
! z8 a# e* p) K% g
: H. Z. u5 V, F* m8 X( b* Q健康及治安设施
$ U, E9 ?+ O3 r% N城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。/ e; ~- E8 v% a. S* B8 c2 m- M  e
6 ?+ p; H0 }* P0 ~8 _7 X9 x6 d) N
教育设施# k2 s: L) B, }" c9 q$ y8 c
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
# G# t: Z3 P; G" K同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
+ x. t7 D! t& U4 ]$ X
4 T' e- `8 }2 \! h: t$ J娱乐设施
3 T; B) R. T7 x0 Y; z公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
+ F( v. i1 `, q- @9 ^1 p* t" r& M0 U
预算
2 O3 B1 n; q1 z% V# [/ ?5 [
6 y0 `# e; U# y$ S" `+ b预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算& w- S, G* z# M9 L! V
- w3 h' m! I8 C( \
此项是在各个法令上支出的费用
! D+ S6 x. w* V0 K
3 Y, U) A# ~% u
! S2 c0 q* v5 v如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
& S6 B" N& V; {4 b, o" @police                警察局
. [" x! j  N6 GFire                  消防队3 q+ F( Z/ C* D+ H* ~
Health & welfare      健康福利6 L* F9 Q: O4 @: r
Education             教育
& x4 r3 ~( _2 |; o3 ETransit               出口?
' C" s( p3 k% |$ ~( K5 rProperty Taxes        税率0 M+ i, I* S+ u: j5 s6 H& A
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.8 b" W/ |4 O4 H4 a/ L6 t/ U
! P6 P* x- Z0 U8 L
法令, v+ A7 W  G4 v& y. v- a+ j) l

& d! O3 {$ {8 v0 h% r2 B* [; \) y分五大类.用上下箭头切换
- n2 }- t% G$ @2 n, p3 YFinance             金融3 j+ q# v: q1 j% O) T+ r# ~4 w. a6 e
1% Sales Tax             1%营业税' o! X( |! w; `
1% Income Tax            1%所得税
, w4 n, o. V6 e  ~+ K3 QLegalized Gambling       赌博合法化
9 f4 C& @* w& U6 |Parking Fines            任意停车罚款
7 a7 X; ?2 |* e! ?, V& C
4 y* u4 ?0 o# Y7 GSafety & Health     公共安全和健康
0 z4 g) Y, O$ B8 G& I- i- F$ JVolunteer Fire Dept      救火志愿者5 s3 N6 U! t1 X" b' Z: Y0 s2 S
Public Smoking Ban       公共场合禁止吸烟; N+ r) j# z4 c4 s& w$ e* k5 {2 A
Free Clinics             免费医疗制度; [$ e! C) h6 \0 z! e- B, c7 m) \
Junior Sports            青少年体育运动; R8 a0 z1 e' C7 a

' o0 B8 Z2 ~; R' V; lEducation           教育
/ i* u/ Z* S: c9 E; `0 o) fPro-Reading Campaign     书香运动
) C5 J& t+ S; s+ d- q5 w% uAnti-Drug Campaign       反毒运动
( B1 h1 [& f5 c5 ?( K  \CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
2 a; {# ~% @4 E1 e: E' o  w& xNeighbourhood Watch      守望相助运动
3 s: F2 u% v0 t9 T* r% u1 H, _: h" w5 F
! \4 M) F$ P7 sPromotional         促进
% D! l  P/ ?( ?  [( X( KTourist Advertising      游客广告
) n' }, n* I) R- d% ~% lBusiness Advertising     商业广告
" p0 ^. Y2 u' vCity Beautification      美化城市! T# X/ o: Y. u. r5 e7 M0 {( H0 n
Annual Carnival          每年的狂欢节
  |4 V9 z2 i# ]  I; n9 jOther               其他
9 x$ O( m6 ]9 i$ w3 N: V! MEnergy Conservation      节能
( ~, ]2 {4 d! V! ^0 ENuclear Free Zone        无核区  \4 Q' k  r2 x* T
Homeless Shelter         收容所
- r+ z# G* |9 G- r- s& j, aPollution Controls       污染控制+ F2 T% `$ O; z1 r

8 ]* B: P3 J" r# k' j2 u- c' O贷款+ _' F( v% ~: ^; q  W& j

( b; |  K9 o) ~可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。7 z3 ^! ]$ K, P$ h3 f; R
Issue可看到当日利率5 f3 P+ ]' l# I" k& E- z6 h1 P3 i  Z
Repay为还款
0 F& {) `0 y! N! ~1 K& h
- G! j$ I1 P; K* K0 s- Z
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                初级玩法
# a1 k6 G5 W, P. w( G1 a〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
  a, p& B1 w7 o* s# @& v    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.+ A( P9 T- r' Q( o+ d
    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!& ^2 g# X% Y. B# v5 q% L; O7 k
   $ ]2 a* v$ e* {" T3 ^4 b
                           模拟城市2000
' ^' g0 [5 b4 L& V" v4 w+ R, c0 P    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。% t6 ]# H  I  r* {9 s1 a1 ?
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。% ]. u9 Z$ W! a# a9 H8 G
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
! Y6 u0 E  {% N: x4 T0 s9 V  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
& i2 D- k) S( L; D/ t3 @9 Z  `  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。1 r; I" Y1 g* m! K/ W/ [  g; F
8 i/ j" Z1 ]1 V8 P" t1 T
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
3 Y. A) a/ ^6 m  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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/ `7 R, F5 H( p6 s  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!  x) Y6 m1 R) S& N( {# `1 _  a; V

3 S, P* X/ n: }! b8 g) d) `  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
5 `# \) h$ I. n$ p  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。1 N0 w1 X0 x! o$ Y* w) T
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。, X, d3 s( b1 c+ {" x4 |

& `4 J2 E8 `  Y8 b  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
) g; B2 y: ~, b+ H! s  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。" ]+ G6 X! f+ Q2 i
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。7 W9 n% r$ y$ j
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。1 \% {  r4 {- C  w7 n! r* V! D
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。( i" C: p8 O9 G2 y

1 V5 k4 U' x3 v) U, b/ s  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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4 A1 L5 l# e1 o; s( R4 Q    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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