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1 _8 |) X$ l" t& D% h■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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GBA-sim city 2000入门研究
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ROM名称:1286 - Sim City 2000 X, S' ^2 g1 n' s& G
中文名称:模拟城市2000 英文版
0 g6 H" Z% j0 a/ }, N' H4 ~发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
3 h3 p& M' } @9 v9 F7 b
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, j Q. u9 i; r. Z/ M目录 # G8 Q7 o- i/ W" e L, W5 a) U6 T
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1 【菜单目录解说】
( f8 n }; U- \ D( T' ^% `/ D-----------------------
& N$ }' b D( @+ D# L2 Q2 【系统操作介绍】6 O- n9 ^4 Q4 h( ?
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3 【菜单介绍】
8 ^" E; b7 l' `3 z, u* O6 W6 G----------------------- 5 Y3 t `" F/ l
4 【设施介绍】
3 L0 _/ n' E! G0 f4 {0 `-----------------------
( w0 }, ? d9 n5 t2 `8 Y5 【初级玩法】 \/ H* N+ A! \2 _
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菜单目录解说; d7 h; G0 S1 z+ u
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. T6 v& ?6 ~5 q) [ b( x' \& E) |& a, B: ] D$ X% Q$ H$ N

, Z5 D* ^" d' H1 q5 w4 e: R此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
( W# P7 y- O' y, q, g& G$ Q7 M& f" D. N; C( X& }: R
' S" `( X9 t6 V% I8 H8 w3 L3 q9 i
start' H- O7 ^$ x% J+ f( V5 l, |3 F$ `' G
开始游戏
/ p; x! ^2 }" Q; {( S& X
9 J, u. u$ q7 x: L9 Woptions
+ C; y# A2 Z$ q) `& y' |* T( [. ~游戏设置
- ^- L4 J" L5 G5 U% o) \$ A u( k9 ? B3 M5 T) A
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- B" w- H0 ]" L点选开始游戏- \& x# n; W2 N4 G4 r' V$ G
- L! W2 h1 V8 I) q
newcity" K v( I; N3 ]( v4 J f9 X/ R% q
新城市8 I! p n* a& F/ ]
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特殊城市
8 o& t$ o+ R0 y7 ?3 O. e& j0 a* N) O; C1 f9 G2 a
loadgame
6 a4 B3 F* P+ U/ k$ W读取游戏" e% \# @3 g- A. d1 p2 [* e- L8 [
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) e8 }/ M4 d5 P2 z! g, C/ v点选游戏设置
- S: f: C C1 H: W, t " N, B0 x+ b+ R! F# O
music on% x$ C; `! g6 ?
音乐开关* i% J! @, p* n3 r3 u1 A
3 H1 H, B! b3 ^" x' U
sound on; V$ f6 y3 O7 p
音效开关3 l0 R5 O* O" ]7 j( k
8 |2 [$ q9 ? ~- M; L
back
( H$ d; S: L5 J* _/ C# w返回" w o/ F' \, z6 ~2 G# a
. g8 y' p0 \& e/ ?- @
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点选特殊城市
3 {1 n" u% n" ]# [
! F/ [) {4 K4 _4 B7 I异形侵略; o) H+ l) z0 f4 ~ Z& g
X8 w7 r8 { g% h5 T

7 q/ l3 F3 E) P4 j: ~, \骚乱的人群 d+ @+ X$ J z- |/ B
, b$ o, P+ S: l* j0 O Y9 W - ^' F: }* c- e7 p
地震, ~6 M2 Z& M1 f
* N$ \0 G+ S I6 A# w- X* E" Q7 g y
E' ^: h2 C+ r) \/ v7 |
核爆炸
6 G0 g9 y( d; x+ R0 M6 `( M
4 _- K" ]+ b* R8 Z* b4 e" v# _: n┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅; d, x7 f& _2 x
选择开始游戏
5 a/ E2 k3 q' P. G; Y, `6 {3 }1 @7 G
' y; `' t$ c( K2 |5 ^7 J. R选择一个地形9 h1 C0 [! @: y2 {; c! U8 q6 l
, k# t8 z8 C. j0 b8 J

& T3 b% Q9 X+ T3 C输入你的城市名称和市长名称( q$ m, p5 o3 N G. D. r0 [* |
% I9 H7 u; ]! F 4 y: b2 O' N* k* E' w
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度2 ?; [( l( T0 \* F6 [" E. r
d: x6 B) S0 b1 }7 y
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. A2 A1 g8 P, n2 C3 e* A. \7 G 系统操作介绍
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8 s6 G G! K$ D0 E7 n
8 f; _: T( J2 {" X: `( p7 H) P方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.' S- I1 n/ y& E- y$ \
A键:选定要建造的设施, Z. j+ i# `% M3 b
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。2 P" u& e5 J* \4 ~, m
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。) q6 f" V; M1 x/ M
R键:转动,放大,缩小画面。
& G- {% S% N. g1 [5 j; ? F0 Q2 _% C% |% q4 b- ^( L, r- N" G
SELECT键:察看地图.
2 K% e8 ]% G7 r9 i _5 {
' | e( Q) ]2 z& W! n3 x# ]1 \: SSTART键:暂停游戏。
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& W9 L6 _+ n8 s' U+ Y, U+ f% | 菜单介绍8 _1 }: S, `4 P8 p# o4 s
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍. |0 [ w4 h* i1 J% t3 v
# W2 A" D4 {/ h/ }( N! a V9 s/ m- H

5 E& X$ c, {' B$ m4 v0 p; x4 b电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
7 m; F9 L" J3 O# I1 j) X8 Z) n" j3 z' ?- K3 G3 k* Y/ u

( z' j2 v9 y' F3 ?) S5 c电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.4 v4 d/ Y3 D; @) i4 ~! g
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5 ]" N$ G3 `& J
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区." u& E: g- B3 `0 n+ y
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z: v* F6 E( }! |" u: c/ G高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
. P; N8 P/ \ F' |0 b0 f" x8 B5 }$ E3 t: p9 V: s
E3 O: P3 \' G% P3 W
交通设施依次为:道路,公车站.5 k! I" e" [" V: I8 G% \3 U
, G. X+ [' ?5 H- Z
& v/ [4 z1 K3 g( N) _: m
输电设施:电线.% Z' R E/ T; X, p0 }- l
- j7 r$ \2 `( v' T 0 V' t+ x" z' ]! k' z
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)* X$ s' d, b+ H9 U8 M! `6 x
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游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
K8 [# A; i7 F
/ t/ N( H, `5 C , V6 v5 C- B8 H4 z8 o' w- M
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.9 W0 d" B! V0 M: T2 G! S
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公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.4 K0 ]) L$ P- h3 f. h. K8 @2 i
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z8 G7 j n! W$ M7 x4 T( L
铁路系统依次为:铁路,火车站.
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5 A/ u" U8 G) K) S
: i- c* w. a. z \旅游设施依次为:港口,机场.! O: M& J3 r/ f& f$ B
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4 m# a3 O8 D' \0 q4 G6 C
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
3 g- E3 E; e' z- f% `6 A. j+ ~8 k8 i. r `' _" p
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1 G' F5 t" e; ]; {% m5 ?( T 设施介绍
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% V u [( r: L* k# D+ @R C I指数" D" k' j" B+ e
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
! b" t# q; R0 I1 l3 c0 w
- e7 Q3 C) O0 _ q8 A能源) [: K# b9 T4 e1 |4 ^0 n: c

( \) K1 _. ?/ E; A s能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。) d* \7 X+ ]& v) |
~+ {4 @: o8 y6 f电力系统
9 N3 H+ u: R: k+ r
( q3 |5 r5 t+ \$ d- Z. e就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。& c0 V% P7 |$ [( N- S2 v) J2 m" ~
) }+ F7 b# `& A
道路系统! v* E. u1 Q! {6 f5 q3 r
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
2 r; k) e$ z- N* l% G2 E. B
1 C, b! t5 O: c( Z# Q, ]4 v1 _" W* Y商业区、工业区、住宅区
& T) P! ^% Q. J- z! m, g城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
# x, @( x( \& @4 \% f' R* ~! a 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 , T5 q2 ]' F7 b2 J! S
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
X% X* y! z5 c1 H) W' a- ` 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
8 ?+ ]* c$ ~+ I* R" {9 j三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。" e: |2 W' N( v0 G8 T$ E5 d t
\; r; l; ^. w0 g# l
健康及治安设施
9 E8 u. z" e. M( ~* b: k/ x- ]城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。9 r0 e; x# P" r
' F7 g9 W7 }' D2 Q! t! Y教育设施
' {9 N# k, Y/ A c1 A教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。3 D4 S" p: |9 x9 X- o: }% E5 ^% P) M
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
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- O4 a/ X2 [: H" e, v0 R娱乐设施* m. e, |0 I1 @, H- w
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。6 Z2 a. W7 B4 l2 D, H5 ~
. q8 V, o- f& V0 i- w( E1 a( N
预算
( C3 P7 S4 I @. ^; a5 ?: g* s: g s " D5 |9 e4 ~1 ~* L
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算5 F- z/ z3 \- ?2 p/ Q' u/ [

, l5 Q) J Z( T/ Z此项是在各个法令上支出的费用
+ o0 {& A: r F# f( u7 M5 ?& F* m( c
I# C! m Z; L
0 t- t( m2 Z: a8 g如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
5 R* A7 `) N! h4 ipolice 警察局/ \" G- g( |: f& D
Fire 消防队
8 n. a& s4 o+ }Health & welfare 健康福利
5 G; W( g9 R2 P4 v' q* WEducation 教育
3 k/ |3 q& `$ n! F# z4 p* |% ZTransit 出口?
/ h% u( z) ? s$ W- W9 tProperty Taxes 税率8 l% Z- P3 G" f; N
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
1 c4 _, [: p) F# g
9 B$ a" y* w) Z; ]) x法令
' F+ t4 t! d. a% l9 R( K. }
* [' x* m; o1 s$ G7 s3 y, b分五大类.用上下箭头切换9 v( p7 a- }8 V1 H
Finance 金融
; [7 e5 d8 n! P7 f& b1% Sales Tax 1%营业税% `8 x, p3 l W) Y0 h
1% Income Tax 1%所得税
8 ]* B3 U5 P: @% R- t% S! jLegalized Gambling 赌博合法化
( Y+ ]6 |9 E0 G( D+ q) q, oParking Fines 任意停车罚款6 ]$ ` e0 z9 V% e4 ~( ?- n) Q) ~9 T
' ]$ ` \& l8 K5 LSafety & Health 公共安全和健康8 w1 ^" i7 B8 [9 b& s5 k
Volunteer Fire Dept 救火志愿者
. [$ f f! C. h3 D |Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟( {8 V0 R$ H" x0 N
Free Clinics 免费医疗制度. L" @' O8 S, W9 C# ]$ {
Junior Sports 青少年体育运动! v" E8 J% D6 l0 m( L
$ y s$ c- v# |, u/ a& Y" ~Education 教育9 r. ~ R- ?/ x$ A
Pro-Reading Campaign 书香运动
0 Z. O% i2 V% B/ _4 d N. FAnti-Drug Campaign 反毒运动
2 O3 D. O v$ _( C; i9 p, aCPR Training CPR(心肺复苏术)训练- \4 H5 q Z+ j, q
Neighbourhood Watch 守望相助运动
& R2 p0 L+ D. w0 ]' j' g7 q8 m m
Promotional 促进2 w; m+ Z' R, \+ P7 A9 Q
Tourist Advertising 游客广告" M; \" t3 x6 u- a
Business Advertising 商业广告+ P0 n, j8 j8 F) L! ?
City Beautification 美化城市
7 `& a. b! L' A7 qAnnual Carnival 每年的狂欢节( e& H- a5 V& Y/ |5 @7 p7 K
Other 其他
1 ^/ \6 N1 c- n( m8 EEnergy Conservation 节能
" G; h) q5 v6 n: KNuclear Free Zone 无核区
" k$ M- m& f @8 D, v. lHomeless Shelter 收容所$ {; }1 S+ |6 L, i7 h5 Q) c j2 B
Pollution Controls 污染控制
5 V2 Q; f* r' @& E7 p' K3 j7 g2 l; V, b d. S! d7 T/ y, l; G
贷款
4 @7 x$ c- p# G3 z9 g. x2 E2 v : j; \4 c: h9 C3 f3 u1 ` f
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。3 D. u! m# m: J2 G+ p! Z6 T& _
Issue可看到当日利率
# X4 L. x+ b5 hRepay为还款
8 o u3 A( W$ t2 t8 u, C+ B
" u* u! o2 U) K: N8 Q- P' V- i# M3 C9 u7 J3 G8 h
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) l- T% z( C* \' K5 L4 h& l 初级玩法1 i; K' a, F5 C5 g
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, J6 S: U& w& \) A1 J4 j 此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
7 C: n( H: R: m. M' Z 以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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# N, |" i9 P' c! E) G9 k% C$ U 模拟城市2000
( f; C- G, K" n# V2 m 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。' r* t) O* C1 F L) _5 p1 ^
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
4 a) R8 q/ N* J3 D# v9 Z" G 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
' W; ?: @# z z" O5 x+ }/ u, _ 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。1 O6 k" N$ _* {9 Y; S4 M- ~* Z
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
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+ c" ]% G' ^9 ^9 m 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
! d ^! b$ \& X2 F( k, W: K 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
( e2 l# k+ l& ]; d* K+ F* s. H) m9 n$ d6 u) e6 P1 S: n
都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
6 h% h; W0 q$ u# d& v9 O/ R
& c2 d1 g# q) r' h' X 公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
0 t) u* z0 h/ W5 l4 v( z 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
2 A5 X* x& N9 E6 B; T, ^6 x 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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) _8 b& U: `! h# I a6 I 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
+ y7 V' q+ g3 A3 ]2 }# _ 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。% Y7 q. O9 ~& ~& |. s( l
在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。! a: L3 r" |5 f5 Q
8 ~ Z+ |! o3 ]8 a" u3 m 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。6 l, z4 b5 {, L
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。5 a# g9 F' n- M; S" j
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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% H5 U! I, @, S' F% _7 a 各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。4 I, `; U* L% W* e8 O7 n5 a* p4 _8 z! H
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# S% D; E. ?- G5 Y r 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。- }. b. W8 o! N/ ^* ]6 b, n
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3 g6 ?5 Z. G. W本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |