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■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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GBA-sim city 2000入门研究
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) A( s" U3 f! ?( U% E1 C
6 J* U4 V' L5 d. Y! oROM名称:1286 - Sim City 2000" T7 f5 ] }& s8 @! E1 ]
中文名称:模拟城市2000 英文版% d; @8 M: |" F5 N; {
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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4 E1 w% p4 X2 G& Z# G4 e目录
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! l, B" X8 _ }, h% {; L* ~' P-----------------------
i6 c8 o9 G. a% [7 ?' B' h, k: I1 【菜单目录解说】
, m+ A; R; z I$ e1 k. ^----------------------- ( k( h) s! N2 P. r/ `! k+ r/ I0 Z: J
2 【系统操作介绍】
8 [8 q% c& `8 U( z# M9 B. r' q----------------------- % c3 v! t3 n' V1 h! a1 ~8 ?0 P
3 【菜单介绍】& a6 M" q6 m1 S8 N9 w
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3 r* c, G l) @# _+ @; g0 _1 t4 【设施介绍】
5 w: G; H7 n" R( O-----------------------
$ \0 F/ o' c; k7 M1 B7 a5 【初级玩法】9 s5 o. r6 C, v0 {# @ }
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9 }! D( [" `0 i$ b 菜单目录解说
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语! {; `$ D6 [4 P/ P0 t& V
. ^1 \: \. Z+ {. {% P: M, C 0 S; e6 C# v j
start
+ q* W1 t% Z- t. G/ k) B1 R; B开始游戏# w* k7 v) W5 f( ` o
- D" c6 A8 p( M1 qoptions
/ P8 |6 q7 ?8 G游戏设置
: Q4 @2 b& I% B( X b2 ^% }. |/ O+ n' [3 f+ t+ y" e1 o2 i' [# _
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点选开始游戏
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% k7 W# ^4 G- [7 k: Y {& l& Snewcity8 ~1 K7 k8 C3 I* e2 U
新城市
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scenraio
& t2 l" }) n l; \特殊城市% J) m# ]$ X& K. A2 e6 \
3 C. o& t) W& B( u# S B \4 E g
loadgame
. f' O( h; W& ?) D' I t读取游戏
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点选游戏设置
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music on1 Y* q- k, k8 q
音乐开关
2 L, b- L0 a+ o, I, Z, c' }# H& o0 f# z. z. e
sound on3 v1 e% C0 R6 p* M5 B2 s. I
音效开关. S: z2 L1 l% R" E x' q
- U/ ?, d# m8 pback/ }0 i) i" F9 @: N8 {
返回
3 t5 c! f" N/ v# G/ S2 k& j( Q0 J' M9 ]2 G9 X7 ?# I6 | N1 j
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3 u2 @# W' s( C" e点选特殊城市
, N4 L' N) K" A& Z6 v/ t" S
' K- Y' D8 C N异形侵略
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! [ }- x2 U' ?, Z# N- D# i/ M9 D
骚乱的人群: G- } A+ [3 p* G6 V
( S% N" P8 Q2 A, Z( R4 J ' [8 Z, R2 f0 M* {& m
地震
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核爆炸
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/ i. o P, G. i# r: n5 P! h1 e选择开始游戏
- K6 m- u1 W9 w' ?' o1 n; G 1 O- \. v1 i9 p- U3 v. D+ n# s
选择一个地形
. J i# z4 d$ Z: i$ @8 H0 K. t4 Q4 W$ ~' K6 q0 K- F& R

. h: G7 @- d% R$ J. \, Y. D- @5 Z g输入你的城市名称和市长名称$ C# g, q2 x9 x1 A/ t
8 O: O) S! U7 B
" H6 P0 R2 o" H5 C! s, p# X) Y选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度. V0 s0 q8 [7 e/ l! \4 G4 |% m
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- S; U+ J0 Y( B- B" c- A 系统操作介绍
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& f5 }' ]$ N" h; w4 X方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
6 k9 q/ o; y2 J2 ^A键:选定要建造的设施
3 o/ z) h% r+ B6 ^% L+ E ~8 MB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
4 n' Q' y; N \L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
# X8 Q( c: ~7 C' c$ ~R键:转动,放大,缩小画面。
3 B+ ]7 u; y- D: k; a' a: v: F; {8 J% @$ U2 a* t
SELECT键:察看地图.
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1 j) @ ~" F4 r6 @( M9 W% r5 o7 |+ a5 ySTART键:暂停游戏。; O* V3 W4 B2 j4 H& x6 M4 A
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菜单介绍- |8 W8 ~( g0 H( _( c
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍5 B9 b0 K7 t. \* |, A J) N
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5 K0 R, Z; J! J) B4 @3 M电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.2 K v' y/ C3 n' M+ j5 h' ~3 [
% H0 B: K9 P I8 e# p R
+ r( b& P% `/ @$ i2 q电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.' F+ M$ s% Y" l5 ~) w3 N4 Y
) L+ W& b/ Z& E: z5 C) m4 F3 y
' ^8 y3 N v; F+ s1 L
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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' X7 M4 k0 I/ B高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.0 V" g% K2 _6 ]) A
" m; U& V2 V2 ^- L9 t
8 I X' L5 T% B' `9 L交通设施依次为:道路,公车站.- g" i! ?8 a! E. A9 O
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输电设施:电线.
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6 f/ w8 H p+ L. }3 J+ b% H修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
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% R. j8 H7 K4 c2 i1 R0 H2 ^. k游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港. }9 F% M7 Z9 S3 y `6 \
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安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.9 R4 Z7 ~: T. t# `
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, a) r L$ w% {, T5 i8 U
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
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. Q% @, A, G5 V1 W7 t
铁路系统依次为:铁路,火车站.2 o' m* C; {5 A& a: O+ E
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( f) C4 \* g* y. Y3 S* V. p# Y8 @' w4 s旅游设施依次为:港口,机场.
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标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。& }+ U3 u1 y( d' b6 m+ O% p
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& A0 g& r" ^ h$ s$ ? 设施介绍 W. _% d/ f9 R4 ]4 t8 k
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! H; _& K0 U1 t" q$ mR C I指数
# v7 ] [, [4 K% p# Z2 l8 k在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。; S( W; L4 @1 j% A) H5 E& H$ p
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能源
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8 r _+ ?( H3 r: r6 z! L* B能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。+ ?4 i) s% U. K3 V2 h' v
! M# y! C3 d( A: H8 u, z4 c, O电力系统
* A! F' N$ E' v. V4 s. h3 L9 q - G2 u0 P& v6 t# T8 M: T
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。8 i* d5 Q0 _. A* Z9 l6 f
& N$ {2 U$ g- C* p/ ~4 K- E
道路系统% M( g( C9 g6 B/ i$ d+ Z
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
3 N# U% ~: l4 j* f* c! v( D) d6 Y1 c8 [
商业区、工业区、住宅区& W% r: t: V% \% [6 M
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
! e$ @, n0 x5 T4 X; H0 y; G 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
3 ~* P" [, V4 ^9 w* D: T. P7 | 商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.) m8 v: X; I3 Y; ~( n
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
$ u4 J) t% r- h' K$ P: @' Q k三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。$ Q- T% j% g- `" @7 s
' L" O3 ]* ]3 s6 T) Y
健康及治安设施! e$ @7 c* ^5 V
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
4 B& m. _; x. d/ D0 H: L2 W5 |3 H6 J
教育设施# Z4 V3 c$ w. h6 c
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
" Q) S% E f$ p( Q' h同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
) E* g; [: U: F2 x# s. x/ j$ |1 k: f! G9 y; [- r
娱乐设施
% |) f$ [' }" ~: r2 m3 f公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。1 ?$ K9 _" n- V9 b3 A- `$ [; [
1 U$ F; V- R' Y4 ?' V, R# R' Q. s预算
P% \) J9 \8 f# ~' Y ?) ^
0 G+ R k; X% Z预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算2 I, P# O, \' g% b

* [" K; _# _$ g* h& g此项是在各个法令上支出的费用' D& ^- U7 v; n8 |" Q
a: i( y7 y/ K) @1 f

0 w1 _& j5 d. P P( p: t3 T如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
/ h1 y3 A& L( a/ Zpolice 警察局- r9 W. P* n! O( h5 h9 A$ q% B% t
Fire 消防队1 n l4 C1 R6 N) y0 ^; B4 R
Health & welfare 健康福利
$ ^0 J/ l0 b& v% r9 C: j& k7 \Education 教育/ y! J3 B! U' F" Z: c6 t0 P* Z6 k
Transit 出口? f7 n T( p3 n: x& {7 L5 w1 J8 i
Property Taxes 税率
5 N- k# a m }2 k2 R% _提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
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0 \0 w L+ c. f9 ?9 h. p( b法令; k5 Q& s, k& P
% ], o$ {- i$ V, }, Z
分五大类.用上下箭头切换% d' e/ |" L t1 n
Finance 金融$ G/ x! ]& t% i: Z4 U1 B
1% Sales Tax 1%营业税9 c* Y- z- O5 n" F
1% Income Tax 1%所得税 R, @0 `* V, A( y% G& p: R
Legalized Gambling 赌博合法化2 ]* {. R! a& X
Parking Fines 任意停车罚款
e# F; O9 \" g$ N. K" l6 T5 i. W* x! f9 \/ n# b
Safety & Health 公共安全和健康
; w' ?; t/ X9 zVolunteer Fire Dept 救火志愿者: ~0 ~- g5 F0 y5 b/ ]/ o
Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟+ n" q2 r7 G' z% L: _
Free Clinics 免费医疗制度
8 A. ~+ G; }8 X' l sJunior Sports 青少年体育运动
5 c# I6 `2 d* S/ g2 {% R0 O- u+ W6 n
Education 教育
+ a& ?0 F( q# A9 G: f) K) ^/ IPro-Reading Campaign 书香运动
* s( r, g- _$ _Anti-Drug Campaign 反毒运动5 u: T0 k: P. Z
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练! D8 P, b8 \5 U j3 w r! f! s$ J
Neighbourhood Watch 守望相助运动# |" @$ u% w* O, I
" ?% L. m% b `5 t; g$ n- lPromotional 促进
- t+ b' s! C( T2 d# ^5 V4 xTourist Advertising 游客广告
3 K( o0 [) V/ ]) v. _2 ?$ Z% JBusiness Advertising 商业广告
# {& X3 p. ~# d; pCity Beautification 美化城市+ X3 i) R8 H' G. f% K
Annual Carnival 每年的狂欢节5 `$ i4 U% s! u4 V8 f" I' U1 @
Other 其他
* {% w" l" Y" J0 J8 D, D% uEnergy Conservation 节能" m' O- W/ C4 S2 l. W' R3 g. z
Nuclear Free Zone 无核区; e- M* k& J+ g& v4 F" w
Homeless Shelter 收容所
/ y7 p R# U7 lPollution Controls 污染控制( a( J9 y: C% r* L0 O) R$ p4 V
7 g' b$ x" H+ G; K% ?% s贷款
& N" |$ e4 y6 ]% W( d
5 L$ K7 \9 D/ \3 p4 _( m+ y可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
0 ]2 @5 \. S1 H% ~Issue可看到当日利率1 D9 C. x2 Z; V. y+ T
Repay为还款) Q b8 O/ t9 y2 I
4 o. Y N: _/ [( ]. L+ n8 R
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初级玩法
) j6 \' w- l. l% `6 q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓2 t0 s+ z; H" K/ Q0 p: C& M4 @$ O' ^
此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.: X* x: @% S) n- B9 { A. A+ `# l
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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模拟城市20003 c1 b( k* z. J2 Z! D) E
各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。! b5 O% O+ k4 x3 Z
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
) c# j/ g* c" c1 H 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
! `- a& K2 r! M6 U8 \. ~) U2 R& @) y 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。6 D/ a, d1 \. Q
: o4 {8 @) x+ J7 W) B+ s1 l 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
2 ? p% k. @. @' t' { 发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
, S. l/ x. I! y) \8 s+ z% O3 k9 U( Q: T
铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
) R1 @( ]. T. \9 H1 W* F 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。3 \% w& |+ m" J' _# S; }8 M$ U
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都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!8 |6 l9 l$ \& \5 J+ \; v
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公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
- m# E) U: K0 }& K W& t 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
* L2 M( [# P. u5 @ 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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3 b) t9 \( r0 ?7 I0 p3 u( o 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
# f( ]& ?; t' T 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。7 U6 z1 f& M. t
在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。( K. G1 T$ r+ m: v! {
5 ]' l! G$ P% t9 ? 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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, s3 G% y0 Z0 @/ h& o; N 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
+ k5 m$ l6 G/ {7 x) b$ V* Y 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。8 Y) Q. l( c% `2 z* p
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6 K& ]% m- n8 E$ y9 W3 O9 ]+ {5 R 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。4 ?$ @. y, V6 }& B
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- M$ R9 h2 o" ]0 K2 |本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |