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z9 {' i+ O2 c; R' qGBA-sim city 2000入门研究
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6 v6 }- @* Z5 w. f7 `2 O. {* m6 T* O5 S; V! O4 K' L
ROM名称:1286 - Sim City 2000
: h+ Z2 Z8 s" [3 e; j/ N中文名称:模拟城市2000 英文版" Z! I' [9 @$ {: M* _- T- j" q
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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0 L2 U! D, a) W3 ]1 【菜单目录解说】 ( [+ ~% ^. F! x% Y7 j
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+ ~4 i6 P) o" u% y L7 N' I2 【系统操作介绍】: o. }* u. W+ a5 q' S3 }' r- I0 X4 y
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! R0 e9 S# S, u/ B h' I3 【菜单介绍】
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4 【设施介绍】( q, _0 F* z* J" r5 p
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5 【初级玩法】! o$ y" {6 L9 n8 ^" w6 q
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菜单目录解说# E' w6 _8 x L. D: v* b) H
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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start
! ^% U- o, e4 m, t0 d" l$ r开始游戏
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options
8 F* N) Q: t' }0 D' W游戏设置
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5 G$ m9 o4 v; u6 @% f点选开始游戏) g1 u5 ^+ x- s$ W

! X; j# p$ w4 Wnewcity+ B$ G v. A2 ?8 K! S" f% M
新城市
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scenraio
/ l2 A c. L4 F) M, ~+ r特殊城市
" [% p, o* S" u3 L0 i: w" O% ^( S, [* B7 G
loadgame2 M T! Y9 ]. \& }) e# a
读取游戏
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点选游戏设置
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9 ^) T( O9 t" p+ kmusic on
3 ^3 ^4 I2 C$ ^+ L$ |. y音乐开关
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" V0 P/ r# }1 l7 G4 k音效开关 h. n" i% V& W/ x2 @- g& `
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8 t$ X# L1 ?% j, C3 _ R+ U$ ^点选特殊城市
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异形侵略
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* x v* b Y$ s- C( W# s' a
( m! ?! h8 [: F8 p骚乱的人群
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2 P4 S( h; o8 ^! A, V* G地震3 j, q i, I! \( s) b, _/ S6 ^1 c4 e
2 Y$ m% E* s. V4 w; [
2 N+ n. x8 J/ s9 s) U8 i3 r
核爆炸
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% H5 i) X* C2 [) U% l: r选择开始游戏
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选择一个地形
. g. O1 `1 o1 [9 H
. K+ u( J/ K4 u9 J& k
. }: a; D0 I% i' @输入你的城市名称和市长名称
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c1 E* o% U5 D* e6 l3 X8 H选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度: {5 }0 T3 z5 G9 F
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# F# |4 ^3 s6 q5 x 系统操作介绍
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方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
. |. @4 p6 n5 _) MA键:选定要建造的设施
" B5 P; ]) ~) o' DB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
: n/ Q) ^4 o( ]$ i! RL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。: A$ W6 z+ B; Q" K' g
R键:转动,放大,缩小画面。
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SELECT键:察看地图.8 |4 ~7 B; N- m. f
0 Q8 K6 F( i8 t( L8 R/ t
START键:暂停游戏。
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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! V7 {3 ?4 l0 J* v电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
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电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.+ d& C# b8 Q! V$ V9 [( V% w
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低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.4 _/ a# X1 r, K# a1 G
# P" [- W! n( t# [' v# Y' q( b
' @ g" j, r g0 W; k) }
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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5 o4 |" x& M5 Q5 f1 `" y交通设施依次为:道路,公车站.) k( p/ z3 d0 x) P
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3 O7 `, n) `/ Q" e输电设施:电线.
. d8 F0 }: t" {
3 p8 J* [8 M3 m0 A" b9 k
3 v* k$ u. j9 N$ I* i修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)% z5 W- Q- H3 z ~* B4 E. \
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* i, o& \2 d% w g游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
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安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱., r! |- K' e0 B' i# g
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& J$ b2 s a* F公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.+ J9 Q8 l- p( {1 f% f
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3 R) J0 ~' m/ k" f# z K
铁路系统依次为:铁路,火车站.
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4 K+ g: a" Z6 }7 ?; {旅游设施依次为:港口,机场.( y3 N) L' v7 k: v' H+ A
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' n. ~: @+ s! N/ T$ n标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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8 i |. o7 ~6 D) |5 `$ Y1 E 设施介绍4 h }; a4 U3 d7 g/ _9 T$ P" [: }6 S
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R C I指数5 Z% r& G. |$ [3 k: J
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。" b8 l+ Z3 u: u4 T0 X3 S
- y4 T9 k9 }; s+ n; G# K& @0 u能源* B6 q3 Q+ ?8 S, x+ v

, R# y G9 d; C6 Z) g5 I能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。) R4 k& X3 A& H6 @
' x3 `5 G2 R: Z* f* i, T% c1 a; p/ P
电力系统
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。! p( t0 k' ^& _# ~
# T. O( e% p. }( j" A道路系统
) h& n( c# _: k' N& r* R! o1 W城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
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8 b4 z# u0 h' @商业区、工业区、住宅区; g. I, u' I: ]0 J2 s
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。+ N Z5 p+ U% X0 N+ l3 D0 q0 O
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 7 u2 g s( g2 A7 \& N+ f5 t! Z
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
% Z6 X, h( t# O3 h. @ Y2 U 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。, y- `6 A4 w& K0 `# p; g L
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
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4 L3 y" b' ^; S1 k$ w' P健康及治安设施
$ z( o9 \2 i5 c$ u( i" I$ E0 R( z城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
( G+ D& g* N2 y1 p6 E0 E6 C% Z0 @ l. P% N7 N: o7 b% w
教育设施2 X' Q* O% J5 L, F; L! F
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
: u, B+ I% @. R: B, S5 D8 V同样,教育设施也需要大量的资金来维护。) @9 m$ Y% `: G6 D$ u9 F
3 k0 A' \6 D% V/ C; q1 K' K5 Q
娱乐设施9 ]& H9 A8 g$ G: r
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
" g8 T# O* A% V5 I2 [4 ~
+ F4 S4 g& C* P6 z预算9 z9 @: k1 J) }. {) A$ n1 @1 B# [
1 F* D: Q& W! M, S" `! b+ o2 \
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
9 s3 R* y( D& N l9 r; ] / Y% N+ Q' Q3 F' y0 O& V5 w
此项是在各个法令上支出的费用6 b9 W4 l+ B3 j4 o
( \+ F" E- {/ y# S: N
' F/ H- Y$ u5 f3 @) A2 h5 O! v
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,, e# G8 {4 B% L4 ^4 v) M
police 警察局
2 k& ^' u4 k) R; f& gFire 消防队
7 _ z$ \! ^% q$ w4 f' }8 ^Health & welfare 健康福利
6 e% R T* P8 r4 n& G5 o6 I, T( ]Education 教育
' p9 H7 N0 B) HTransit 出口?+ i1 J* Q: [; v3 L( ^# V
Property Taxes 税率/ b* F B& K8 o
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.; F5 ?# `/ s# A) Q
* M5 U+ i6 v- \4 N; A
法令8 J0 x% V8 h. ^" g

/ a9 I/ @. k9 O. y分五大类.用上下箭头切换
7 @$ B2 [; d4 v0 |' U6 C7 vFinance 金融
& l: ^5 Z3 A4 }" P1% Sales Tax 1%营业税2 e, g2 z+ J3 `# v4 v7 I, Z. s, }
1% Income Tax 1%所得税
: T$ _1 c) f1 ]1 D8 C7 pLegalized Gambling 赌博合法化5 Q0 l# t5 Z! p) r8 A
Parking Fines 任意停车罚款, f. F3 s7 L- o$ n) o' t3 ^
+ f" z0 }( @) U. t
Safety & Health 公共安全和健康
# V& j' C6 p1 o$ qVolunteer Fire Dept 救火志愿者- D3 j' V: _" a0 y- c
Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟; C; j. h7 I n( p. N4 e3 x
Free Clinics 免费医疗制度* K/ C- \- X8 ^+ Z
Junior Sports 青少年体育运动) y! f1 \3 x* ?1 n& b
# ~6 K/ @6 d1 TEducation 教育
- ~1 \$ d* }. _6 d; ~# J4 oPro-Reading Campaign 书香运动, f. s5 P9 | y- C8 A: h
Anti-Drug Campaign 反毒运动: a. {# ]; ]. C; s
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练6 C, B* x; x( k2 n
Neighbourhood Watch 守望相助运动
5 X. s* Y0 g; p
" T2 u8 X# F7 _2 a5 G6 bPromotional 促进+ c0 |5 ]+ g& @! h4 v
Tourist Advertising 游客广告
2 V* u# |( h! J+ X% q9 J+ J# N0 jBusiness Advertising 商业广告6 [3 x; L+ B4 U2 y! S% x
City Beautification 美化城市3 J8 }8 Z9 I+ @" ^) k
Annual Carnival 每年的狂欢节
. y' Z+ ?- O* f/ Y6 U4 O. FOther 其他
% \2 \% G5 S' H0 O# |* qEnergy Conservation 节能& l% f3 S! @6 u5 J& e+ j% F
Nuclear Free Zone 无核区/ E) A0 b# Y& c( s. B
Homeless Shelter 收容所4 q" g: {5 K/ f- y; W1 B
Pollution Controls 污染控制/ S2 O& M( t. W* k
J A; ?9 R# \, Z: W0 k贷款
: k8 H' O& M4 T ! m. A4 W. Y. R& v
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
6 X2 w( R: b2 Q ?Issue可看到当日利率
6 l$ s7 I9 s! bRepay为还款
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4 R! a; j i6 G6 p" A* z5 n" I) h 初级玩法
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此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.( P! @/ R" G8 F
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!, [6 x4 }9 U% ]: V! y
* [3 E' m- J) w) A# K 模拟城市2000/ j) N5 n% `$ i- n
各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。- G0 u# W: c: p4 @; o
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
; J6 }( B! V" c# q9 y 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。0 r: w1 L5 ]$ H" @. z; U
首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。8 ^" V* L3 r4 k; P3 c$ T
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有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。( ?8 e. S4 e6 I$ h d5 ?' w8 I
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。( V4 ?' V* ?* w, J) N
2 O2 f# X! A& {* ^/ G 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
# H( Y- d! N B; X* E, k 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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0 ?3 }5 K8 K' q/ h' U 都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。) \! c- l7 S5 G6 z5 e; [$ c5 D
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
6 J+ w$ L, B* o8 W 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。4 Y, B6 P& D9 _& n
& Q4 m& M( ~8 G: u7 M. T/ d( v 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。5 W. E, j8 n" r" c
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
" U) ~( H: O' V. {2 f+ X 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。9 R% h* A" ?, y# Z2 z/ b
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随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。+ Q, p6 J8 @5 {/ L; f# A- N
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
5 e) X( l4 s' J% O. _* @ 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。+ p/ k; K. c% ~. S3 z. N7 k
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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) s) D" q- O3 `9 i, ^0 ^本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |