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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载- H1 |8 ?: C3 c; V

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0 s1 {  w2 Q  S4 }转载时请注明以下信息,感谢您!
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5 g( u% ]2 H) D2 ^$ {GBA-sim city 2000入门研究
* m' j2 }3 P6 _7 {' g$ I7 T5 W/ }- n7 y5 Z+ r

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5 U9 _; `/ A" y& r! A8 j
ROM名称:1286 - Sim City 2000
7 h7 _9 ]  {4 ~5 w5 V6 N4 c" s中文名称:模拟城市2000 英文版
& K9 o6 @0 T" R7 P9 g发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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目录
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& r! z/ J" l) e4 h5 V$ ]. J4 u; A
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' i# e. {" ^8 ~+ d1 【菜单目录解说】 9 L/ l# U* i5 U" p, v2 g( }
----------------------- 6 g  ]6 E- F2 W
2 【系统操作介绍】
; K0 [: R, j! |% r6 ~-----------------------
1 e( y# L* A3 T, z6 c3 【菜单介绍】
2 ]$ A  y; M: G7 z2 N( d6 A3 n-----------------------
$ m/ a, q$ }' E: `& }) y& R4 【设施介绍】& x+ o: H) J5 n
----------------------- 7 q. x- @! c9 @, j" ~
5 【初级玩法】# x3 ~. `3 x! @
----------------------- 7 S/ a2 ~0 T5 @4 O: J
8 n- U  Q- c, Q' I8 H

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                 菜单目录解说9 G6 l1 e0 g+ ~( R  E8 D$ W
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- F& B6 M7 N0 h9 X7 U. |4 w  m) ]
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
. ^! m) J' O- y# s, D  @- Q+ _
  ?, x; `3 X7 G4 z1 E. F- X2 R. F0 [$ c5 c. z* {
start) m; z- e) Z' C# I. d# C; v
开始游戏
% ]/ e) R6 x3 f7 x$ Q# c* t8 b( d1 C& k1 _$ I5 ?
options/ d8 A- n5 y/ y7 G/ z
游戏设置
8 ^% f2 M+ V+ r6 T( G7 O  F$ I9 w, q
+ p4 G, T8 P$ _+ |0 X/ W* F┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅* p. G3 _  Y# B) a* q* L
点选开始游戏
' R& z$ t- i, n: H6 s
6 C% d, D0 _7 cnewcity
; b2 B/ a* j# v2 Z新城市  d" t5 e4 ~1 o; {! k

' ~8 |9 w) G' m2 E5 a. Uscenraio  Q( h7 l8 x$ A* B1 t
特殊城市2 o/ @! q1 ]' z: e9 W4 h8 q

% Y0 h: o0 S, m# I) v5 W% c5 Hloadgame4 O* I; C5 A' P4 _7 v2 ^
读取游戏
: w) }/ C: J' I7 ?' F5 R6 _2 [* \( _1 N) m( \& U2 U4 [/ j
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' O9 }; ~3 c  g, t& F点选游戏设置% H3 r6 l# r+ s. S* I

0 \2 Q+ h$ U+ X- Z  smusic on
+ E( U9 Y* J. e/ w" G" c音乐开关
: _0 w3 `9 ]. m5 e% V
+ K3 A9 U, O) @9 j. V4 i; Bsound on+ H. r  \) Y3 a5 W, E: v; y
音效开关
, U9 E( q/ Q9 ^! O: C7 x  E; `7 b8 b# M$ w! Z! H+ X' w
back7 F$ A0 Z( P! X2 L. n( _
返回6 T* `' O* @8 B+ T  C
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; D9 x: \" W- D点选特殊城市
7 a! l/ e9 G. t" ?' I% y
9 x# K% \! u$ q! s) n3 L5 ^异形侵略
$ |: f3 b9 n9 r7 y' K
/ E3 ^5 e9 [# Z$ ?+ A( I, O0 p/ N4 q
骚乱的人群
, N. n5 r' ~2 ^" W
" K8 R% U# `+ i9 k. J; H6 p7 S1 v5 G, \& E
地震
5 B, M& `1 Z# |" o
' M# X8 ^6 B0 {% S
- J6 ]. X- {8 H1 U+ r# e/ A核爆炸; |: t3 O  y( s- ~4 i+ n' E

% k( q( z/ I! S4 y$ l8 _7 N┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅3 V* o! `' I* e7 q, j- ~3 U; S
选择开始游戏
$ ^" [3 Y/ A6 {3 O/ `. A/ U. `, ^# h1 b; W+ R" v5 ]' g# S  J3 E2 y4 u
选择一个地形3 e" T" r3 A6 V/ _
1 \- _* N9 x) J' O
2 ^  `2 \! J) ~2 K# |0 D
输入你的城市名称和市长名称4 j6 C4 \4 g8 l* U; O* g2 W. M& ~( I

. _" k" ~* A4 N) I8 m4 O0 L+ T. W  W2 T0 t$ R8 P
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度4 N) }; T$ d) V7 ]6 N5 U' p

- l  K$ \3 ?/ M8 A+ q3 G" k┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅4 v9 y8 H1 ^! P; |

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8 q: B0 y( Z3 ~; V9 ?                 系统操作介绍
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% t. j% G( G' g, ]2 C0 p; h+ z
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
$ T" x  v; Y) ^( aA键:选定要建造的设施
) W9 S, b$ G! l! _2 p  M& a# HB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
  D9 n# q0 V( d% b4 Q, C; U- @L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。* b6 ?+ M* \5 y$ `2 C
R键:转动,放大,缩小画面。: f& t/ ~1 _% F3 p. J
" ?% D( J$ W( f/ O4 T
SELECT键:察看地图.
+ ]9 R2 a3 o2 Q( q- U: p1 }& v& V9 `  y, n  n3 I. [8 `
START键:暂停游戏。
. L/ K, x/ W/ r8 R
: @* K# B5 Z! J6 U* E( F# ^! `  E# f) w6 R& l, C
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! y1 `$ F7 \1 A/ r! v                菜单介绍
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3 D  L* t6 t- y" T+ j% j- E# b" T: Z0 H& [8 [8 ]* C; }4 D
菜单以从下往上,从做往右进行介绍* V( q7 _2 d# s" w3 u
0 @2 D" m! g- A1 b

" a' ]0 Y, j0 _. n' R0 F. R电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
" `' |, X7 ]! Z+ }% R
3 C$ E* Q4 q3 a! J* o! R/ p8 r: x1 m% s. e. S% w$ H
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
. W5 ]8 N+ ~/ l3 `. S3 M- O
6 o7 Z- h. H7 V: U/ Z/ m; h. D6 Y( f! R' q7 H; S& R
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.! Z) R1 O- s0 W; S, z/ N, J

7 k. W* Z0 D1 C: \4 ]6 j* q3 L) v7 x: H/ V
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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: P- r; k- |- j$ J. {& o! U2 @1 f
! n' O0 F5 w* u1 ~3 S交通设施依次为:道路,公车站.2 ]4 V6 M& h! ^( @2 o! w3 Q

! l% m# s8 ]1 Z+ s/ m4 i5 y$ m% `5 w* z8 m/ q4 Z! P
输电设施:电线.1 I( Z2 v) Q2 H* X, [

: S- x. |, X. A- _; s
4 A% l5 _, C4 M( [9 l修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
) U4 k7 k' d& X/ t( ?7 _1 i+ z# b
- w0 n& ^1 D; G+ _& m9 J$ g" l4 D8 d1 y- {/ ~8 X/ g; c7 r0 f
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
+ {8 F$ l0 z0 }  J1 ~8 a) w8 W) Q
; \8 M& O# g. y# y' {
- i' N4 m4 u  [- N; s  y5 @安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
0 p/ \6 K* g' z9 G! u& w
  |+ s* z2 ?( g) q: X7 c4 ?' ^. O" M. K- N
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆." P# E7 D5 z$ \8 n# {9 H  _
0 J+ H; D' a1 J4 D
3 B3 q* Q+ K, n# e: k6 p/ ~
铁路系统依次为:铁路,火车站.
: G2 h4 u! t# R# z  M
2 \3 L# S0 d! G% l
/ _! V9 k, Q, @4 y旅游设施依次为:港口,机场.
3 n* z% O; i# f' J
" ^3 ^# P# m0 c( A: l. m. O. g3 M! G* f# U! |
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。: h- h4 u' X+ m) r5 z9 i3 O

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                设施介绍6 @3 J, r8 K9 N: T, [% j
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$ A8 P. m! z. d- w1 {1 IR C I指数
1 d1 l- q! K. K. u, h2 o6 \' p在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
% T  D+ f6 S' o% r$ B7 W+ E) F1 X* K/ @( m* e2 t# K9 D
能源0 F/ d8 h5 }) O' C
: p) P. M0 y- R  B- ^
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。6 i8 A' d+ P; a# ]8 X7 w% k
- ]+ V3 A3 Z3 e- `- c9 w* B
电力系统1 A+ P. y* Z1 Q) ^9 P7 L$ v

% F* B2 b2 E; K  O: R+ U8 I: \1 O  c& Z就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
' k3 H( I* g. o: u- k" H' ?" ~1 q% y) q  f
道路系统! ?, b( k3 U8 k2 A( @
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
! v$ K7 F5 c( m4 B6 J$ Z9 m5 q( N/ _7 d
商业区、工业区、住宅区! S& \9 A% a; G, E
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
" |, y$ S3 l  s+ L  x1 u$ |  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
$ S' _5 ?  R' T  d# d  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
. ]. c! m5 X) q/ @  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。/ d/ j- |2 U3 F* J! p+ E
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。* _! z; f* q" L1 R
0 x5 L7 M7 F8 Q2 H5 d7 I
健康及治安设施
# m7 b& ]. @& K% e* z* F! [9 r0 ~城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。8 t- D6 r% L! {) d' d
7 p8 h3 G# N0 }) x3 Z
教育设施" z7 A  H6 S* X& C: c. X* r: a, _/ d
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
2 y3 \0 S* C8 w4 y3 b同样,教育设施也需要大量的资金来维护。7 u& c( O) E; p' X5 k2 V! h

$ M* F8 a& ?( K% T' F. _$ S娱乐设施
1 Z% |7 k  x. X' O! K) L; J" Q公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。0 ?2 M) v' `0 E

, I% k: |. ]. a( e- H2 P8 }预算
( b5 q+ t/ u/ ]/ o! w
* a' Y& q& r- r7 N预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算. b/ F  Z  i. e6 L* p# G
& o. Y0 }! [' r+ d3 X2 ~& l* ~0 _$ c
此项是在各个法令上支出的费用
6 o$ w* S' t  u# u  I) l, k& L4 J% W* j0 S+ ?
0 J1 ^( q/ g* a
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
9 m" x/ j3 X' q- S4 c/ a* e& npolice                警察局
2 h8 [. q8 b" G7 G$ h0 sFire                  消防队
1 |& N/ n: E0 p. g' l) v! U7 F% tHealth & welfare      健康福利+ }  H- f# P: s5 o
Education             教育# e- f/ l9 R2 d9 N) L! K
Transit               出口?- O% x( r! b) m" C  ^
Property Taxes        税率! S$ p# p' B% y3 T+ D
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.6 ~; k: \* D+ O  [- I) [

1 H- g. L, y0 i) O( R法令
& G5 ^  y5 j$ r$ m' I+ J7 y1 R( ]" ~
分五大类.用上下箭头切换
# B- U* }- X0 q$ d/ |Finance             金融" ~) h1 F% n; {$ D3 Y
1% Sales Tax             1%营业税
( X9 g$ r; i$ D7 a5 k6 C$ ]6 ^1% Income Tax            1%所得税
4 [9 f6 W8 R  \6 T- _5 c. ULegalized Gambling       赌博合法化7 E7 V0 {8 O& ]
Parking Fines            任意停车罚款
. H& a3 T3 ^- [% w+ @" @
, r; d. o7 G' ?1 F* s2 D+ ZSafety & Health     公共安全和健康4 S& e8 ^4 H) z" |8 d! f5 [
Volunteer Fire Dept      救火志愿者
  n4 [- _' y3 c0 kPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
$ x/ ?& C: }5 _. u8 U) ~2 KFree Clinics             免费医疗制度# \; Q; v' v; T7 }* w
Junior Sports            青少年体育运动
, y0 G- p0 K/ {4 O: X( I/ O
' n  z: O3 ^/ P. |) H/ KEducation           教育
7 _4 u: L- w8 U( l' IPro-Reading Campaign     书香运动
* J8 E4 P4 Q: K) ]6 `Anti-Drug Campaign       反毒运动
" B2 n: ]# ?+ N9 |- UCPR Training             CPR(心肺复苏术)训练" `" a) Z, S: p  y
Neighbourhood Watch      守望相助运动
; c' d& ^( B2 Z: J* R) r4 s9 v
+ T4 e% X' U1 J4 Y# Y$ D& uPromotional         促进8 z/ f+ q' B" l- H. R+ `
Tourist Advertising      游客广告
6 m* x" t" C' Y( `( ^7 Z9 J8 GBusiness Advertising     商业广告0 B, V5 M+ Q- o) N: N) R% y
City Beautification      美化城市
# e# N5 I6 j( O1 v3 P  xAnnual Carnival          每年的狂欢节
: b# O7 v. {; t/ g0 x/ G( nOther               其他
: M; l5 g" a0 f( E% BEnergy Conservation      节能
; h0 A7 o5 c; \* f8 k3 C8 tNuclear Free Zone        无核区
4 v* \- Z& k7 H& d# N, T/ oHomeless Shelter         收容所# m( ?# N4 o8 C, E" m0 W& |
Pollution Controls       污染控制) R* H# {- H1 E9 [

, i: d4 e- C) r/ r. E! X贷款+ G; U4 M& ?; \  b
9 {  j2 K0 P: u  J' A+ Q  R3 s! @
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
3 q  p# P* D+ b- s3 f/ w# N1 |Issue可看到当日利率$ K* o/ P0 G: e3 Q& j: x
Repay为还款0 \8 z6 @- B. r5 g" P( l
7 a- s' U0 Q4 s2 V

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                初级玩法
' p9 w( Y6 ]( d/ i+ N# s2 X〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓) Y) S1 O8 f( Q5 D4 i, E9 p
    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
: I- M: B" b! {! p- Q' q+ U    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!1 ^9 X, e1 ?4 D- F- V5 n" x
   
3 l' I7 L$ j8 k                           模拟城市2000
/ E* b0 V! H- |    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。* [6 z/ G8 O# M7 o
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。2 E8 S8 u9 o5 a
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。2 _1 M2 O6 L0 ^1 d8 j& V5 Y6 h1 r
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。( M, f1 ?, R( e: p6 A
3 N% j/ C) G# ^
  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
* N3 U; B) g- c: G& i  x/ x& B  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
: q: n" Z: N! ]4 g$ E' I
; r( B7 u+ q& p, D  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
" U+ q5 W2 K: L' V  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。0 P/ x5 C9 Z- z  R8 @

0 o0 h( J7 N8 i: f8 s4 I  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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/ u( n8 h* W, H  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。, C* r+ P$ V8 ~3 ^) b" a: |% K1 a
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。& X" s, |( T" g
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。: ~( p1 ?6 f4 n) s" s. J: ]( {

2 j5 t9 v  r$ B4 q- Y5 ?/ |  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。& `% P8 A* o- ~" A! L
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
+ y. @: J3 X3 P  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。/ [( a' ?: D# x1 V

. g2 y& R2 {( {) \  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。: \  y' [; }; H- x2 s* d
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。% C/ c% l% [* k& T3 C
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  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。/ H4 V8 T7 B( [0 D' p- {4 O2 f% Q

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) H2 O6 p, n3 Q. @6 c, o# `    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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