全Dコマンド一览 (注:未特别注明的指令使用效果均为一回合,用★表示) |
名称 , \$ M7 O! z4 x% b+ P. Q
| 取得地点& |0 [$ ?7 B/ V4 [( u
| 效果
) R' j$ E3 ~& W5 `5 f2 `2 c |
战士の友情) l& z8 g2 J e" t" [& V
| ローズシティ酒馆
1 s& A% D2 B! U7 P | 恢复己方全员ZOIDS最大HP的50%( \$ U! t0 A) _( C i; N
|
王道/ ~! C* c* \; `3 j+ G
| 赢得LV9-2的比赛
' L( D. p0 R; T- V: |0 Z8 X. n | 主角行动不能,恢复己方全员ZOIDS的全HP
8 ^/ o" B8 M. [* x w) I" R |
勇者の条件8 [; S8 Q* M' V* Y, o, H
| ローズシティ改造所
( |1 s0 {- M/ o/ F | 主角战斗不能,恢复己方全员ZOIDS的战斗不能状态
" {/ |4 s, u& I. K* b$ c |
节电
2 |/ A$ b8 Q% V j/ g | ブルーシティ センター区酒馆
* @9 S3 \$ B# J4 c* P | 全员行动不能,恢复指定一台ZOIDS最大EP值的50%
; K9 g* h6 `/ A+ B- T( [2 K |
充电' s8 v) ]* _; }, Z/ K
| 赢得LV3-3的比赛' k( N2 t" f) X9 n4 O
| 指定己方一台ZOIDS行动不能,全员GEP合计恢复其EP值
1 d. ~3 z, }7 u1 I, g# \* X |
漏电1 L4 X8 I n, `( {& X, ~& o5 P
| センター区 ゾイドロード宝箱; z; S3 V8 E( }
| 双方武器消费EP值加倍3 X# F- M5 Y& k9 ?+ B
|
地割れ
; L" A, e# \2 W" V | アイガードーム7 V" G0 `( k* F# R2 Z% \* w1 n% U3 D8 r
| 双方地面型ZOIDS行动不能
4 {5 f0 C. m9 r. ?) {" u2 Z |
空中机雷设置; a, b6 W) G- M+ J& F
| 赢得LV2-2的比赛
3 Y0 b- |6 b. T, z6 Q7 [% Z" c | 双方空中型ZOIDS行动不能
* E: Y' s+ R+ j6 `! C# F |
水中机雷设置) u* U$ \8 A0 q5 g8 p
| 赢得LV1-4的比赛
# Y; b4 F5 i, E6 M4 f | 双方水中型ZOIDS行动不能
+ I- |+ w, F0 Z. ] |
速攻:Sサイズ
- p6 w6 I Y& k) v& H, r; g/ W. R! G | 赢得LV2-5的比赛$ J4 m: {: P' l! }) D
| 参加战斗的除S尺寸以外的ZOIDS行动不能9 D9 R' r ^( `& Z; s7 d1 ^# q& @
|
| 速攻:Mサイズ | 赢得LV3-5的比赛
4 `! K' |$ o4 T# D | 参加战斗的除M尺寸以外的ZOIDS行动不能: ~( z) W( d) `, W
|
速攻:Lサイズ
9 w( `! s9 r! C7 x2 p$ x | 赢得LV4-5的比赛2 q g3 a4 C$ w, w2 F. V# u" l9 [
| 参加战斗的除L尺寸以外的ZOIDS行动不能
0 |: t( C" L9 c# Z2 B( [ |
| 速攻:LLサイズ | 赢得LV9-3的比赛
0 q4 l/ J# p0 Z; }, E. `; O | 参加战斗的除LL尺寸以外的ZOIDS行动不能" d0 ]: A) Z' h
|
| 速攻:XLサイズ | 赢得LV10-4的比赛. I# C% }8 l& q) a
| 参加战斗的除XL尺寸以外的ZOIDS行动不能& m. P# D5 T4 x9 N& w
|
伪りの交涉
# P5 ]/ l C1 e, z. X, c' y | 赢得LV10-1的比赛! Z" \) `0 K% F& L+ ]4 `/ j9 h: n
| 指定我方一人行动,双方其余ZOIDS行动不能
; z( H8 _. y3 o# u, J |
不信感の蔓延0 h; q6 |4 u4 q9 `: _ R
| 赢得LV10-3的比赛
" i; Y! h! Y5 A& B y$ E% G- V | 双方所有合体的ZOIDS行动不能2 c! c, f7 l7 L7 b4 f, L
|
急袭
8 [2 c, y- O7 @ _3 x* L* t | アーカナの町酒馆: T/ H: }3 Q# y, r0 t' S$ g$ U& K/ V
| 我方前排ZOIDS先制攻击% p3 Z! ?! x" j( e, U
|
阳动作战6 c" F5 Y* T: k6 K4 K
| マッタードーム
1 b, u3 Z5 j$ t1 Y* g7 |* n | 我方后排ZOIDS先制攻击' k( L9 @0 h! ~( c7 A
|
时空のねじれ
6 {, D# i+ u0 _# u7 V | 赢得LV5-2的比赛4 }; G$ v/ v# N' u! Z
| 逆反ZOIDS的行动顺序
) R, @, b1 U! S& V# p6 g7 \ ] |
混乱の战场
) ?. Y8 c$ o9 R- i+ l2 ^' l | 赢得LV6-3的比赛/ P- j ^) K! e0 c& ^' l
| 双方无视SPD随机行动 i% z8 w, |( z
|
空炮
$ J6 ]4 e! p0 K | ストールタウン改造所7 e6 i3 ?$ y8 _
| 双方所有ZOIDS实弓单武器使用不能
& p- A$ _8 p+ U, M' S8 [1 j2 Z- | |
ビーム搅乱幕$ j! I- i( s; X$ i# I
| アンビションズ秘密基地第一层6 I3 Z* V, n* [' @& A, R4 }
| 双方所有ZOIDS光束武器使用不能
2 O$ N- Y# K1 J |
不发. e4 |& ^6 b6 d7 M$ }4 a3 W9 a
| 帝国军ようさい第二层
6 |9 ?& c2 Z! O# W6 {# ^ | 双方所有ZOIDS导弓单武器使用不能
O6 M& u6 G( x |
地雷设置( z# I4 X7 @/ x' E
| マウーンタウン改造所, {7 C; h$ S# L3 U5 d6 i
| 双方所有ZOIDS格斗武器使用不能- D% a- O: j( p) ]" S7 b* l
|
砂岚
8 Z: m8 v( H- M | 赢得LV6-2的比赛
5 d6 B9 q) U% H; w3 E$ [& n( ~ | 双方所有ZOIDS射击武器使用不能
% z& L7 U4 j# x& W* n |
浓雾警报
' v8 ?5 A/ P; q( O* y8 c | ジョラスドーム# ~0 @$ q5 |5 }, a/ T4 A
| 双方所有ZOIDS对空武器使用不能
6 `+ t6 m! @' z& q" z- O6 Y B |
煽动 |- G1 s4 q$ ?
| 赢得LV5-4的比赛
/ @! j. M3 H" B- [+ d& W | 双方所有ZOIDS辅助武器使用不能
+ l y e; E" u |
结合不良
, i* K1 L" {$ Q0 q | キールタウン改造所
. ?+ T5 ~1 W# l( X" ]* i | 双方所有ZOIDS装备武器使用不能 l& T: b% e" H! L) Y" b
|
パーツ强制排除
4 ]2 h" ]* |% W* T& b | ことうの ちていどうくつ第三层- r; t$ W' G4 S
| 解除指定我方一人身上全部的装备' ~, ]0 y6 F7 A7 a: x* g. ?
|
后方支援6 o+ u- U2 `0 y# c( [/ u( U# }. K- b
| 赢得LV7-1的比赛) m4 P8 n8 |' D! J1 z8 B
| 我方后排ZOIDS行动不能,前排ZOIDS武器攻击力加倍' K5 w& P& w& A' O0 b
|
通信妨害
! L9 B5 a! V+ k9 @! D | 赢得LV4-1的比赛$ T6 g! ?3 _. k5 X; s |
| 敌方ZOIDS不可以合体
3 b% ]9 n7 ?5 E, f |
妨害プログラム
9 {/ D! R9 I) S4 T | エクストリームクラック8第二层(隐藏剧情)
X! r' R: Z8 N: v3 }9 X1 @) G | 通信对战时解除对方ZOIDS的合体8 K% R% g/ e* D' ?
|
精神统一) H5 g7 J$ [* ~ `
| 赢得LV1-3的比赛
1 d, _4 Q9 |: q* o | 回避率加倍,武器攻击力减半* K6 l0 }) [1 j( E4 n
|
限界补给
# d: n: x, X) |3 ^ | デザートケイブ第二层
2 |/ B% ^. R/ {+ f2 N- q0 S6 s( G | 使用的那回合己方全员GEP恢复量加倍7 A, Y Y. ~, D6 ?, Y
|
制限装置解除
) i* u) h) N" i7 c! G6 { | ファントムタウン武器/道具屋8 r. o2 Y, q0 G5 }! |5 O3 O
| 使用的那回合己方全员SPD加倍
" \3 H( Z5 }/ w! \1 |2 C0 ^ |
心眼
7 T+ _3 Q8 C) F5 @# N | ロメオシティ武器屋* g3 l& w. ~4 v: J: r, n7 y2 f
| 使用的那回合己方全员AGI加倍
# s K; B7 @! [) | |
对冲击体势. E+ J4 M% J& J& I2 N
| 赢得LV10-4的比赛2 z: j. U9 I% {# C
| 使用的那回合己方全员DEF加倍+ N! _1 W8 v2 D; q) Z! T. w( c- B
|
ぬかるみ
0 B' I7 [2 {* \& H! I' u- z8 _ | 赢得LV1-2的比赛
# P% V+ ?3 x6 v6 s2 t | 使用的那回合双方回避率减半. v# ~2 X8 T# q/ A$ l% _* B
|
デコイ
5 [ ]. d1 S$ ^1 ~- J! ?3 c7 \6 s | テトラケイブ第二层
+ R1 b' G* S* b1 G. }/ V% j | 指定我方一人在使用的那回合里受到的伤害仅一次为0
2 f' }7 M2 e; R |
神の领域; C4 e+ T6 Z. }
| ラインシティ武器屋
' B5 l: T Z9 Z# M) e5 J | 主角行动不能,除主角外的全员ZOIDS回避一切攻击
+ Y. L" w" Z( g F5 X |
再配置
( o4 f) e1 i' d' \& A0 N! L | カレイドシティ酒馆
6 {) b2 W+ L8 u6 W7 i4 I | 战斗开始后仍能对己方重新编队
5 P" ^& ^! Y( `$ \ |
重力岚
6 U- `0 r4 V* }& t. j( h/ q) n' A | 赢得LV7-4的比赛7 Z; H O- D& b6 w" U; A% E$ g" A
| 参加战斗的双方ZOIDS前排后排随机替换
/ H7 `. V* b; { |
作战会议( C4 y7 [# S! o: P
| 帝国军ようさい第三层' L: J2 t/ E% ]" k8 G
| 全己方行动不能,自行添加一个指令7 g& _$ Y1 v+ J; ?: N+ Q9 r5 o6 X2 Y
|
情报搅乱. q' H7 D6 ~2 h+ \/ _6 v
| 赢得LV9-4的比赛, E/ y1 X' k8 [! e
| 通信对战时随机解除对方身上现有的指令0 `8 p# T7 r; Q+ ]' Q. }! t9 T
|
すり替え2 D3 T) `* G* u$ p2 S( G
| 赢得LV7-5的比赛- ^) x4 ~0 p: M% W# S, u E2 S S
| 通信对战时互换双方指定的一条指令
4 Y @% T) C: k1 G# g |
白昼梦
' I% x' H' U& F9 p8 }0 c | 赢得LV10-1的比赛
2 w, S7 Q$ u4 ^4 _2 A7 N7 j | 通信对战时阻止对方指令效果发生作用6 a3 m- v2 X* O- ?+ H) Z
|
内通者の密告
- p3 l# [' Y; r: Y | 赢得LV5-3的比赛
7 O. i( i. p* Q6 q9 Q* w, ` | 通信对战时可以查看对方的指令
( F2 F( [% y, h |
データ收集1- Q l( W1 E. u: P: c* m, |
| ブルーシティ センター区改造所
3 Z' }) _2 D- t D) p6 H8 O4 r | 使用的那回合全灭敌人后随机得到敌人的Zi数据
3 d) s, G" j3 @# Y/ r |
データ收集2
( E( i( `* J& i7 n | ブルーシティ サウスト区道具屋* ^. I* R9 U6 g1 k; v; s9 ~9 f% o
| 使用的那回合全灭敌人,能得到最后一个被打倒的敌人的Zi数据
4 I; ~- e1 X3 J9 o" `) b" T |
コア确保1" z3 [, k& k7 h. b' K
| ブルーシティ センター区改造所
) T* t2 U$ p: h- P | 使用的那回合全灭敌人后随机得到敌人的零件
; y: Q" p9 D( ^ |
コア确保2, T4 ~2 s- R, _5 A1 L# U5 P
| レッドクレイタウン武器/道具屋
" r7 `% ~6 [8 R" Z/ e: s/ U" q | 使用的那回合全灭敌人,能得到最后一个被打倒的敌人的零件, e: Z6 C! _5 w+ t' v2 k: P
|
ジャンクパーツ1
; [' }% q0 v7 f1 {3 w+ z* e' n1 K | キールタウン酒馆; E, u4 {; p9 p& l( a
| 使用的那回合全灭敌人后随机得到敌人装备上的武器
# B& v3 Z/ k! D/ l$ F |
ジャンクパーツ2# R9 H l& w& J3 W
| ラインシティ酒馆; K" H' _. O! E P4 T5 Q- T
| 使用的那回合全灭敌人,能得到最后一个被打倒的敌人装备上的武器
; P, R |- h# p4 k |
调达の达人% s7 `& s( f* t0 v. q, u8 ~1 q+ \
| リクラスシティ酒馆
9 b2 H1 n g; _; U5 f | 使用的那回合全灭敌人Money加倍
) ]/ C4 S+ Y3 B6 p' k |
英雄の证6 a; x2 ?% M5 C9 D
| 赢得LV10-5的比赛
# z* O4 u+ G: \ | 使用的那回合全灭敌人经验加倍
- l$ [7 }( r) o7 ` |
フィーネの愿い
8 u7 ]* k3 K% n' ]- [2 V | 剧情自动得到 r4 f! E. v& q6 m4 x) w8 h
| バン参加战斗的情况下,HPMAX+300,EPMAX+30,全武器攻击力上升★
8 W \' U# [5 \2 C! a) z, L |
ユーノの愿い9 n' R% K3 z$ M: q( X$ U4 l
| 剧情自动得到(隐藏剧情)
$ q' T3 j# v5 P; ]1 `1 U | ゼル参加战斗的情况下,HPMAX+300,EPMAX+30,全武器攻击力上升★% s A4 V, o; v8 H
|
スイートの愿い0 w9 c1 o( G8 N% f3 w5 g
| 剧情自动得到
" B" E; d/ T9 e" o. r! ] | RD参加战斗的情况下,HPMAX+300,EPMAX+30,但HP与EP不完全恢复★' M8 h# w/ S: j& @$ E% F
|
アクティーの愿い5 Z6 M. B' {( N, H; [8 d/ {% a
| 剧情自动得到
/ `# g4 w+ w) w: r | 指定我方一台ZOIDS增加一次行动机会2 ^4 y8 F; ?. P) S
|
援护射击
! V4 q' _* T0 Y/ H+ |1 ]! ~6 F | ブルーシティ センター区改造所' D0 h. T2 ~, L1 l. A
| 全员行动不能,召唤移动要塞进行援护射击,Zoids Battle时使用不能
) \* n4 M2 Q3 P4 [( I$ |# s |
死守命令) F/ o$ [* E% I7 o- g1 A# T
| ノースト区 ゾイドロード第二层& q8 F# |8 p% }$ _ i
| 敌我双方ZOIDS遭到移动要塞的射击,Zoids Battle时使用不能
8 ?" X) J. l* q n% n# y' B |
连携支援
9 h( `1 d( B7 C' k+ | { | ストレンジケイブ第一层9 u+ B$ t) [ y9 n5 v1 x
| 指定我方一台ZOIDS行动不能,召唤移动要塞进行援护射击,Zoids Battle时使用不能
; i# V' c O% h' a |
空爆要请- r' q: I- y8 Q
| アーカナの町道具屋
( l& M/ ^# f: \3 c! G | 指定我方一台ZOIDS行动不能,召唤移动飞行要塞进行援护射击,Zoids Battle时使用不能(大地图中有效) |
アローファランクス
1 u. G K4 y) m6 a, m' l0 [ | 赢得LV8-2的比赛& D3 M6 |. J+ S+ ]
| 如图所示摆好我方ZOIDS的位置,B与C行动不能且B与C最强格斗武器攻击力合计加到A最强格斗武器,使用格斗武器攻击敌人后A、B、C三者EP归0,EP不足时无法使用 |
トールハンマーファランクス
( G" P7 l/ Q$ V1 b! B4 D7 |' }) t | 赢得LV8-3的比赛
- J) W8 n9 m6 t+ y+ { | 如图所示摆好我方ZOIDS的位置,B与C行动不能且B与C最强射击武器攻击力合计加到A最强射击武器,使用射击武器攻击敌人后A、B、C三者EP归0,EP不足时无法使用 |
キャノンファランクス
1 R/ T8 l* T* z | 赢得LV10-2的比赛
7 @0 W4 J* k4 M9 g0 y: L* z: Y+ Q | A的位置只能是ウルトラザウルス和アルティメットファランクス这两部ZOIDS,且要装备上“重力炮”,B位置只能是L尺寸(含L)以下的ZOIDS,B的最强格斗武器攻击力加到A的“重力炮”上,EP不足时无法使用 |
イージスファランクス5 A) f9 @/ e# C, M, c( E, w
| 赢得LV8-4的比赛+ O; ~; z1 I5 i6 X$ } w2 w; M- g6 b: Z
| 降低敌方所有ZOIDS的武器攻击力, t5 U' K' a3 S- u% m
|
级别/第几场7 t) c1 n! g! _' S5 |
| 战术讲解 | 战利品 |
LV1-1
0 t' k: d. J& P& h, H% I | 使用命中高的武器即可7 S& u2 B: I% o* f- W9 c$ U% Z! ~
| ゾイドコアH1
7 C0 w' Y9 t$ w( `6 |* s1 F; Vボマーユニット
" A/ W& \6 p$ r6 W |
LV1-2% k2 @. [" Q( Q `$ c2 _
| 使用“ぬかるみ”提高命中率,之后就用高攻武器慢慢打: v! O- n7 M; v' V
| ぬかるみ
* f& e; S6 A! v# b |
LV1-3
4 G0 m& A W; ~% e4 r | 指令“精神统一”几乎没用,直接用高攻灭之, V, j' V# J+ {) B+ r) q, m
| 精神统一$ M) }# o6 {" @ o
|
LV1-41 f: r& Y) j. t9 s# \& h
| 用完两个指令后,继续高攻侍侯( `- J" q& ?: h# N4 q
| 水中机雷设置
+ k0 I5 o2 S2 R: H |
LV1-5
2 ~3 Z4 x" s' x: Y* b | 使用“后方支援”提高主角的攻击力.下一回合,RD负责攻击,主角一心回避即可. I( J% m6 {$ x) F1 Q" _5 u
| ゾイドコアIS8 ~) `, b3 d# h" P7 s6 P% D
ゾイドコアWT
+ _% W8 n$ d" \/ Z |
LV2-1
, x" ]+ b$ L: V% g3 F& Z# B | 用完两个指令,继续高攻轰至渣
9 X" W. f# |& O | ゾイドコアCBX
& b3 z* W- }, \5 G' U9 X |
LV2-2
: b+ `6 I# O6 ]( c7 t% T | 一上来就先给敌人来个“空中机雷设置”,主角趁机加命中,RD攻击.再来个“不发”,继续猛攻灭之+ h, a1 S8 K6 t) S% P! T- o+ ]& Q0 }$ y
| 空中机雷设置- Y- T* G1 a7 U% X
|
LV2-3* T3 I W+ N/ P+ b. D; r2 s0 u
| 绝对要优先解决后排那只ZOIDS,剩下的那只随便你们怎么虐待都没问题(笑)
6 r8 ?/ K; p: |* ~( ~( W | ゾイドコアH2) R. T/ u: h7 F$ T# D7 A4 a: x9 S' {
|
LV2-47 A! p# f) u$ E& j
| 先用“再配置”把其中一人调到后面,之后全力进攻吧!HP不足时用道具恢复,另外剩下的两个指令也都用上 x; m1 y7 K6 R1 e8 e! \
| アタックユニット
2 Y2 [! }0 k# W. G1 s( j8 J% t |
LV2-5
; i7 t6 j, H q; @ | 优先解决那只白色的ZOIDS,剩下的随便灭之
/ V' T# ~% @6 c& w- ^ | 速攻:Sサイズ
9 Y9 u; O: P* e0 Z) U |
LV3-1
2 A3 D, S8 X6 i | 先攻击一回合,再使用“地雷设置”,主角加HP当肉盾(- -b),由RD负责清理战场* f/ h {9 T6 y9 u/ F2 b$ C. b; D. Q
| ゾイドコアH2
/ }4 ~: o4 w7 ~: Q9 o4 h9 M |
LV3-2) Y8 ` @' F$ t9 M: H- L. n
| 两个指令等于两个敌方ZOIDS(真划算^^),最后一个打法基本可以忽略(- -b)7 T' l8 @4 B( a/ Y6 C
| BCセット: b; s6 `+ C7 M- v; F
ゾイドコアSS- p* g8 P2 P5 j: _
|
LV3-3
; y* p2 X. N7 L& l5 Q# } | 先用“光学迷彩”加回避率,再用“节电”补充EP,之后用“体当たり”攻击直至战斗结束: k( y- x% T% Z/ E+ l7 Z
| 充电
1 ]) Q1 h7 }& R; {! k( R! Q' zゾイドコアFL) O3 Y* F) P) H
|
LV3-4
. Z- l, D- A) k | 用“オーガノイド”先提升自身能力,之后愉快的开打吧4 r# S3 D% q, Y& G! i6 A- P/ m- b
| ゾイドコアGR
( X" t2 H, ^$ \1 k& g4 A5 o |
LV3-57 ]. D) F( X( Z: y! M
| 使用“速攻:Mサイズ”,先消灭白色的那台ZOIDS,再慢慢消灭余下的,HP不足时用“战士の友情”来恢复HP1 z0 Z0 ?. b' e, I4 C: j
| 速攻:Mサイズ! }0 X5 y4 ]0 U% V9 h% \3 H
|
LV4-1
# b) Y6 w, E+ ~: _% S* y0 [ | 合体之后轻松取得胜利
5 n5 P6 r; M, g1 g/ h | 通信妨害8 v# B$ m5 o- D* p0 ?: q
|
LV4-2' C& ]: S' ?' t( a, |
| 先用“速攻:Sサイズ”使对手无法行动,再合体灭之
2 H' q# B. B5 _# [. W6 y | ゾイドコアZN
$ K9 ~) ~$ ^1 C2 {+ P- FゾイドコアBX1 H# Z5 j7 l4 G& }/ o* H, @
|
LV4-34 E: T2 p# x" @: K0 {! I5 K
| 用“再配置”互换双方的位置,再华丽的合体.华丽的消灭对方
- j/ S4 w z7 b$ | | ゾイドコアBX0 `2 c8 I) k X* L
ゾイドコアCBX
9 Z+ x- q5 S4 o$ G |
LV4-4
/ @' D5 F: P" P/ T- g | 第一回合先合体,第二回合用“节电”,疯狂的进攻吧) X3 G# }& }% a# D* }8 D1 B! O' Q
| BGユニット
* j" C! w: C8 H& q$ w) D | |
LV4-5
$ N0 ^4 ^- Q, c& P6 u | 使用“速攻:Lサイズ”限制对方行动,我方则用“オーガノイド”提高自身能力,接着依次使用“地雷设置”、“ イージスファランクス”.用完敌人也打得差不多了,剩下的一口气干掉吧; U( o- ?% H% c* ^
| 速攻:Lサイズ1 Y u- U, ? I6 W2 _
|
LV5-13 k' I7 e7 w# s" G8 J2 m% P
| 直接攻击即可,HP不足不是还有“战士的友情”嘛3 n: q1 F! G! T2 ?% o
| DA合体データ( H9 ]' q! C& U5 N) }* i6 {
ゾイドコアKW, j, R ]. w a" @* D
|
LV5-2" l4 G& S/ y) ~. _; k* U5 ~
| 使用“空中机雷设置”,获得一次白白攻击的机会.(武器选择方面:攻击力140的命中太低,放弃.110高命中+对空的特性成为首选且刚好可以秒掉旁边两只ZOIDS).第2回合使用“急袭”先攻,秒掉旁边两只ZOIDS后,剩下的就好打了,HP不足时用道具恢复吧
5 q S" E2 z) q! k5 P8 C | 时空のねじれ
! e, s% s2 b; j4 ` |
LV5-3
) E" ? x- d+ D- O | 我方后排的ZOIDS只管帮前排的加HP就行了,用个“后方支援”可以秒掉一只猩猩ZOIDS,其它的没什么难点
5 N' y# r. }( n6 i* d; N | 内通者の密告
. o6 M9 w% [0 a' r8 f' U |
LV5-4
+ z: ~- W, `% }1 i2 Q | 速攻:Mサイズ”→后排ZOIDS变身→合体→优先解决白色的ZOIDS→分离后使用“战士の友情”→继续合体→取得胜利
" ^- ^* v+ C4 u# K+ r* R | 煽动
B( L2 j& e2 z. O |
LV5-5: D: K* c. A% m
| 只需要使用“速攻:Lサイズ”及“地雷设置”这两个指令可轻松取胜5 H5 ^* z8 e7 V! x
| アサルトユニット
" j4 E4 o a9 a T( Z |
LV6-1
1 h- b4 r8 [7 n! ]; E | “地雷设置”→使用Eシールド→攻击直至结束.这是非常保险的做法.其实,运气好的话直接攻击就可以
1 ^, h1 l$ M2 l4 x | HSセット T/ i; p7 U ` T; E% h
|
LV6-2
7 v0 y. n- O7 k8 ~; O: R | 此战只需及时加血就行了. 当然减低敌回避的“ぬかるみ”还是要用的
p# r1 {- }) Q* i) b | 砂岚0 G! p Q6 _- N- @5 {: b# J. B( c3 q
|
LV6-3" F) H S& o4 N2 j
| 先用“限界补给”战斗一个回合,接着第二回合使用“再配置”把RD调到主角的下面(存活率相对比放上面大一点),RD攻击,主角待机恢复自身EP,之后又是新一轮的狂轰乱炸
( ?& _) `: w% N | 混乱の战场
) ~$ d, [) j4 d% M5 Z0 ?- @ |
LV6-4* q; ?5 _1 D" x( ~! d& `
| 使用第2个指令先秒掉一只ZOIDS,再使用“再配置”把双方的位置对调,接着全员待机恢复EP.第三回合把最后一个指令用上,又秒掉一只,剩下的不在话下了吧: `9 M, I0 F8 y
| -1 y8 e s+ a) s1 S* m8 G" i
0 \. z7 T1 W$ r$ E' h$ ~& \- @
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LV6-5
{2 O# M% x/ y$ D: p! G; V& a | 使用最后一个指令可以一下子秒掉4只ZOIDS,之后使用“地雷设置”、 “速攻:Sサイズ”来牵制住敌方趁机恢复EP.EP够了就用“后方支援”吧.攻击前别忘了先提升主角和RD自身的能力哦# E3 A! p; C3 P( F
| PKユニット* f2 I9 ^& D/ {: o- i. y$ @) \& Y
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LV7-1* r! @' D# R3 Q: K) R2 w( ?
| 先将双方的位置对换,攻击一回合.但要注意最前方的要攻击力120的武器来打,第二回合来个“后方支援”,此时可以用先前攻击力为160的来打了(此时攻击力为320),这就是为什么一开始不用160来打的原因.放完这招之后剩下的也就不在话下了: C) g3 j, @5 h- d( {' l
| 后方支援3 H7 _2 S! c" O b
|
LV7-2: H9 ?- f& R8 D* W$ ^9 K
| 先把我方都调到后排,双双秒掉敌方最前排的ZOIDS,之后慢慢打吧! k; [& E9 r6 n; J: O: S( c
| イクスユニット
1 H3 e1 |' m" Q: V* v$ p |
LV7-3
0 \) P! d. a0 W0 s# j% a | 总的来说,把指令全都用上就能过了,我也就不在浪费口舌了7 j/ f9 |$ |9 H- Y8 j9 H' p2 u
| ノーマルOS
( D3 _+ p8 N3 L8 h限定OS
) @& V4 s- ^( I# d# I# r! O |
LV7-4
1 E% H% k. i4 A* E8 Z, t | 使用“重力岚”将敌方橙色的ZOIDS换到前排,接着使用 “后方支援”干掉橙色的ZOIDS,剩下的就没什么好怕的了
& g5 p# F* o6 o. C# f | 重力岚7 l8 K& ]# t% r; W, }! V m
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LV7-5
" x1 H3 W+ M' I9 t! O9 o F | 两个指令都用上吧,接着轮流使用最强攻击一只一只消灭即可6 `4 X+ v. g& @: {) e! A6 |
| すり替え% V1 R- R. N5 q% H! t, r, }
|
LV8-1$ c! i" M* a$ ]
| 没什么难度的一场,还是指令的使用外加高攻击力来解决8 l% p% Z- X( M C& A' A9 f; F8 ]
| MD合体データ! z3 z" _) `. s
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LV8-2
! N) E4 M$ a$ Y! B8 H3 [5 U | 先用第三个指令秒掉一只ZOIDS,第二回合我方互换位置,再用“后方支援”来解决剩余的
0 D- ]! ?' g7 C9 A3 f | アローファランクス
6 X: q! r6 X. x% l3 _4 D$ d$ j0 G |
LV8-3
( l7 a0 e$ l( S7 { | 用“再配置”把飞行系的ZOIDS调到后排中间位置,第二个填补其空缺.飞行的ZOIDS使用“Eシールド”,其余攻击.第二回合再使用“后方支援”,运气好的话即可结束战斗.总之多试几次定能成功
) g$ N/ v' `/ n2 c W | トールハンマーファランクス
* {3 u- z# X& V$ w2 U# E |
LV8-4
+ j% e% K! z8 x7 b | 最后一个指令→攻击力180的招呼→第三个指令→攻击力230的招呼→第四个指令→灭掉一个ZOIDS→第二个指令→第一个指令→攻击力230再次出击→灭掉最后一个→取得胜利
; z! r) H, [ S) D; t) T | イージスファランクス
: Z9 U8 G3 u2 U1 | |
LV8-5
: t* k: O( O# H, R1 r/ W8 j | 附带Freeze的大范围攻击武器配合指令的使用可以轻松取胜; \' u. |/ E' }* N _) N- \
| ゾイドコアGR) l: `) Z2 y: T; R" ^9 c" n
LMセット
; p+ ^6 Q9 A0 `0 G5 Y, C7 G+ y; q0 w4 L |
LV9-1
) i; m/ h V# O4 C' I3 g/ U | 使用“地割れ”→攻击→使用“浓雾警报”→我方使用“Eシールド”,剩下的就是攻击了.记得及时补HP' t, K. D! ^$ ]
| KS合体データ3 N2 ?& Z5 d, D! H
ブラキオトータスのZiデータ- `* w: R% Q. F7 B
BT合体データ- z+ A6 E" Y8 H0 ~5 ~3 o
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LV9-28 n1 Y% i8 V* w
| 主角负责攻击,后排机体负责使用附带Freeze的武器牵制敌人的行动,除了及时恢复HP外其他方面没有太大的问题
; K3 N# }$ D1 g! s: U | 王道7 @% C9 p# ^% Z" g7 l
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LV9-3+ V9 B; d, _+ `5 I' _* S
| 先用“速攻:LLサイズ”牵制敌人的行动,RD攻击一只ZOIDS,主角则攻击另一只.接着使用“伪りの交涉”给RD,干掉虚血状态的ZOIDS.再使用“デコイ”给主角,可以抵挡一次攻击.余下的都用角色的最强攻击来消灭吧
8 k g! t# L+ o) j$ u7 ~: u | 速攻:LLサイズ
' ^( U+ p3 f# s; Z: P2 z |
LV9-4
) Q9 O5 s# a2 v9 k- a% i | 不是很难的一场比赛,除了记得要后排的ZOIDS加全体命中和指令的使用外基本没有什么难点
2 x9 Z9 p7 ~) r0 _: Y8 R | 情报搅乱3 I& M- u- j8 r+ Y
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LV9-5
: y( K% |1 x2 U( U, Q1 I- `& | | “砂岚”→前排待机(祈祷它们不要只对我方一台ZOIDS紧咬不放吧)→后方ZOIDS使用CAS转换形态并使用SPD+300→“伪りの交涉”给后方机体→把形态转换回来,待机→“トールハンファランクス”→敌全体攻击→胜利
$ f5 h0 _$ b. M, o- O4 c, W9 A" s0 H | CD合体データ! @" I7 C! h( R. u( \
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LV10-1- y2 E& e: A p1 P1 Y' G
| 用硫酸炮尽量减低敌人的DEF,后排的EP够了就用指令换到前排,可用“节电”快速恢复EP,但有一定的风险,剩下的就是希望它不要只垂青我们那两台可怜的ZOIDS了……, ?2 k. G8 u7 E0 \+ o
| 伪りの交涉0 _$ G, N8 N7 N! T8 {1 `
白昼梦
3 f% @+ E8 p f; q2 h |
LV10-2- e' P+ ]* A4 Y4 M
| 先互换我方的位置,然后进攻吧.第二回合用“后方支援”灭掉一只,再来个“地雷设置”又可灭掉一只.剩下那只慢慢打吧
0 G" {0 z! `- r: I) N, P | キャノンファランクス
) v" ]6 s+ h% ]7 f8 qハーマン
" F, f5 U v$ O2 E& U" h7 L# \シュバルツ% a8 P$ r& z( ?2 S4 B2 v- \0 Y
トーマ2 _$ X T4 j+ ~% M
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LV10-3& v( D! g) F2 B0 I/ @5 ^( u" p
| 先把我方中间的那只ZOIDS调到后面,前排分别攻击后排两只ZOIDS,后排负责加血.第二回合使用“后方支援”灭掉一只ZOIDS,第三回合不用指令灭掉后方的ZOIDS,第四回合使用“トールハンマーファランクス”灭掉最后一机3 D. @& o* C$ q$ G8 ^' x, v# U) W
| 不信感の蔓延. |$ r$ S0 g L' X4 _$ U
ライナー
: v$ E( O: l0 S# S) r) {( pクローディア; ~- l4 k4 @* h* q" ?: W
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LV10-4/ D. c9 v( H3 x3 r
| 很简单的一场(前提是它们不用“Eシールド”),先用“トールハンマーファランクス”.第二回合使用“对冲击体势”,全员待机.在第三回合正好可以使用“后方支援”灭掉一机.“再配置”和“アローファランクス”的配合使用灭掉剩下的一机
2 a: V& m& l T5 d | 速攻:XLサイズ9 f2 T ~8 v- t
对冲击体势: ~ K1 x: V: ]) [, h$ U% m: g. b* d5 N
ザン
, a: u* f( P; l8 e" G wティータ* g- B$ }% a- q* H
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LV10-5+ Q3 q+ \1 V- a5 M p$ R+ {
| 一场很讲运气的比赛,一但对方使用“Eシールド”或只攻击我方一人的话就很难取胜了.以下为不满足以上两个条件的打法:一上来就先用“后方支援”痛击对方的那只大恐龙.第二回合“トールハンマーファランクス”华丽参上.大猩猩一炮轰掉大恐龙.试问最后呈虚血状态的ZOIDS又怎么还会是我们的对手呢# I: k: p! A+ y: a, Q* U- \
| 英雄の证
6 \5 {* v6 `: s1 ^& M# {ショーマ
- v7 H- k/ Z: B6 A! F; s0 ?9 Gコウキ8 I- L, y) b+ S, @: K
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