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7 P7 Y0 o1 f/ k) t
. M; A5 e$ _, Q/ b ; u! q. u) l/ ]( @/ l
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3 D5 J; ]( Z: n& |; }GBA ROM 编号:1905
9 [: ?, K+ A( P) I+ w游戏名称(原):ゾイドサーガ フューザーズ(Zoids Saga Fuzors)
; w# G1 s8 G1 A R5 @游戏名称(中):机兽新世纪Fuzors0 M+ |3 l' z2 d# ?
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)Tomy$ h- i5 H; a8 u' K9 [. \' m
发售日期:2004/12/16 建议售价:5,040日元(含税)
( v. \$ s* W2 w卡带容量:64Mb 记忆? SRAM_F_V103
: F) u. s" n# e! Z+ V对应人数:1-2 e/ b. C3 o9 y" k9 W. X
其他:GBA专用通信电缆对应 - Q3 r' u1 j0 Y1 B. V' k
官网:http://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_fz/index.html * ] A/ I, X# |% J
============================================================================全Dコマンド一览 (注:未特别注明的指令使用效果均为一回合,用★表示) | 名称 7 }. [% \2 \2 s* Q/ Z V1 a
| 取得地点# }4 |! \9 a$ }7 a$ [. M# n! H
| 效果
1 G0 t8 w4 W Q: |: X7 d4 a | 战士の友情7 n" f2 G; @; U5 j
| ローズシティ酒馆$ J# Z- V# S, J: t7 ]3 X
| 恢复己方全员ZOIDS最大HP的50%: H6 f" b: ?0 ?1 m$ U% }$ x) r/ c
| 王道* p) @2 j) l& [" f- L/ R
| 赢得LV9-2的比赛
$ ~. \/ u, g C4 v9 i; m' S& s | 主角行动不能,恢复己方全员ZOIDS的全HP( B' |4 I% O( h" P. [$ P6 D
| 勇者の条件' Y/ ^, W- g' g8 o* f2 k0 _
| ローズシティ改造所
; h& G j9 u5 f, N | 主角战斗不能,恢复己方全员ZOIDS的战斗不能状态1 D" [# R& [5 p- H- M
| 节电* r+ g( u! t# a$ n& P# `3 N
| ブルーシティ センター区酒馆% [3 B: K( R9 p$ ?$ T% S- k4 J- b
| 全员行动不能,恢复指定一台ZOIDS最大EP值的50%
6 x8 n& F, B3 ?' _" }2 l1 E/ [ | 充电, H5 c1 }1 t8 |5 }, C
| 赢得LV3-3的比赛
+ o6 r0 b8 i" I7 x' c" ?/ ^ | 指定己方一台ZOIDS行动不能,全员GEP合计恢复其EP值3 S! w: T/ P1 B4 b+ r0 f( |
| 漏电
( Q, L- p2 [& i# W3 p | センター区 ゾイドロード宝箱
# k0 ~# Z0 Q/ C7 H | 双方武器消费EP值加倍$ G' a6 j$ a- D% z
| 地割れ
! d/ B5 s* }/ s7 k U# U6 D; c | アイガードーム, z( o0 V8 z' e& D/ P) R
| 双方地面型ZOIDS行动不能
2 p- d% @# e0 d2 o$ H2 R | 空中机雷设置
w' u4 ?4 x5 e, _ | 赢得LV2-2的比赛' i Y: D1 @) d0 ]6 L: V- E
| 双方空中型ZOIDS行动不能8 K, ]6 b D ?; \9 Q; r
| 水中机雷设置% w0 {( _: u' w* X
| 赢得LV1-4的比赛& _4 N% Z3 \ ^1 f
| 双方水中型ZOIDS行动不能* W5 g- t! o3 t8 |. @
| 速攻:Sサイズ
! g( Z" Y7 d3 i" z/ }1 h# ?0 {6 t | 赢得LV2-5的比赛
8 d- g, s6 r+ T8 k( x | 参加战斗的除S尺寸以外的ZOIDS行动不能
( l6 ?+ Q; S l/ h | | 速攻:Mサイズ | 赢得LV3-5的比赛, A9 m$ Y/ S- V( d! n
| 参加战斗的除M尺寸以外的ZOIDS行动不能6 Q# N4 K% w2 D
| 速攻:Lサイズ
" y5 `2 j: n( R$ G7 c2 J | 赢得LV4-5的比赛& n' M9 Q! R) a' J
| 参加战斗的除L尺寸以外的ZOIDS行动不能
4 s" [8 g: p Z* @ | | 速攻:LLサイズ | 赢得LV9-3的比赛
, G, y- Q/ `* b% P% W( L* v | 参加战斗的除LL尺寸以外的ZOIDS行动不能
7 I/ } N, T8 d( Z' S# x& g | | 速攻:XLサイズ | 赢得LV10-4的比赛
/ u' T: k. T4 J: U6 ^& A5 ~) ?6 H | 参加战斗的除XL尺寸以外的ZOIDS行动不能3 }6 C* J2 U9 e% F
| 伪りの交涉
8 {2 p' ^' l$ Z: C | 赢得LV10-1的比赛
# e7 n3 x5 K0 G# e# d1 Y X9 | | 指定我方一人行动,双方其余ZOIDS行动不能; g: \- H9 @" A) }7 {
| 不信感の蔓延8 s7 @& F& A( |+ b E1 v/ g: i/ x
| 赢得LV10-3的比赛
2 n: }/ q/ x+ X p% ]- C | 双方所有合体的ZOIDS行动不能0 m8 _+ j# }7 H3 f( D) F0 b) \& w3 V
| 急袭4 _+ g4 k) M( c9 R. F; T* \$ l
| アーカナの町酒馆
6 s1 }( L) s, G1 n, T | 我方前排ZOIDS先制攻击: O+ o9 r7 m& H/ G8 _+ @- P. t( v
| 阳动作战' n' H- J1 U% j& t
| マッタードーム
7 P" c) {& y' J- ^: F+ `& ], z | 我方后排ZOIDS先制攻击 P$ f+ N& |, L" |
| 时空のねじれ
5 S% o% y# O8 x/ J | 赢得LV5-2的比赛2 t+ c) {% Q. S5 H7 b2 c
| 逆反ZOIDS的行动顺序
& O. o! U1 k; }+ D0 `) ~ | 混乱の战场! H, P0 i2 d% m5 r4 h
| 赢得LV6-3的比赛
& w* }6 g* l& z! i | 双方无视SPD随机行动) f% W! X% V3 O; w
| 空炮0 n4 {1 ]; X3 i
| ストールタウン改造所
# z6 x! P' J1 f. J( F% ` | 双方所有ZOIDS实弓单武器使用不能6 s% H0 x$ |- C; F
| ビーム搅乱幕
9 u. O+ B% `% {3 n v" h: T | アンビションズ秘密基地第一层
- \0 N# A; I$ u# {0 ?- _6 e: m | 双方所有ZOIDS光束武器使用不能' v& B c8 b4 K# F% w5 k& v& x
| 不发4 g c; I/ u- Z
| 帝国军ようさい第二层
6 Y @& s+ F4 Z# ]; E/ k6 A" K2 v | 双方所有ZOIDS导弓单武器使用不能
& @$ }9 W: _# V8 N& ~& i+ r | 地雷设置
$ o+ _0 F8 w. r: a; ^ H | マウーンタウン改造所7 e: O) \9 I/ ^" I. [
| 双方所有ZOIDS格斗武器使用不能/ G- v0 N" f( `" }
| 砂岚) f6 T+ I3 |, |0 e' I& z
| 赢得LV6-2的比赛* l. A+ x5 P* @, _$ X, [) x3 N
| 双方所有ZOIDS射击武器使用不能
. p6 b# ?8 Z2 `5 G( j* O6 G. F | 浓雾警报4 ^9 \" r7 [% Z
| ジョラスドーム3 }5 W- T; \1 ~6 Z5 d1 u
| 双方所有ZOIDS对空武器使用不能. V6 ?$ n7 t& u- ~4 P
| 煽动
$ v- |+ X( w- E/ x2 ? | 赢得LV5-4的比赛
1 o- [2 X) \. u: u% i, k- E- ~ | 双方所有ZOIDS辅助武器使用不能% T- u6 G8 N! r9 Z$ q! z# O2 @
| 结合不良& J% G/ s, m5 F5 m$ W
| キールタウン改造所; |2 ^- Y5 _" D
| 双方所有ZOIDS装备武器使用不能5 q' |! A7 i3 W4 ~7 W
| パーツ强制排除& i) |& |0 S; n) I8 v) n; W/ Q
| ことうの ちていどうくつ第三层
) j; l; y4 O7 a! ?. Z( \ | 解除指定我方一人身上全部的装备# t0 N4 X# s3 }, S) \
| 后方支援) C4 T2 V7 A0 z
| 赢得LV7-1的比赛6 X1 ^ [- Q4 g' h# _
| 我方后排ZOIDS行动不能,前排ZOIDS武器攻击力加倍- h/ X9 A0 N$ l, d4 q, F) Z
| 通信妨害 s0 N8 \6 k G# |1 N; f3 D4 o6 ~
| 赢得LV4-1的比赛
) a: q0 D$ w$ e7 c) H9 V# [9 N | 敌方ZOIDS不可以合体 Y5 b' N/ a7 i# F9 H# m# @
| 妨害プログラム; I, `0 O N4 u0 R, ]3 D
| エクストリームクラック8第二层(隐藏剧情)
0 [! p* u0 C7 P* S4 B5 u& j0 Q4 A/ b | 通信对战时解除对方ZOIDS的合体
6 D/ U! ?# T- z/ q* n" _2 B& j | 精神统一
- C4 F" ^) {4 c | 赢得LV1-3的比赛
* q3 Q6 E+ z8 E7 y | 回避率加倍,武器攻击力减半
0 b) V3 ?1 ~+ Y: e- q; Q | 限界补给5 r3 X0 a+ n; G( i, n8 Y
| デザートケイブ第二层
* w4 [+ E9 x3 }/ S; D/ X/ }7 _ | 使用的那回合己方全员GEP恢复量加倍
2 k! `4 g1 I* k+ f2 v v7 h | 制限装置解除+ t4 Q. m4 {) r$ M ]
| ファントムタウン武器/道具屋) o9 e* Z% r/ x4 n- z! G
| 使用的那回合己方全员SPD加倍" C3 M( j- u# }. c* c3 }9 k# p/ N
| 心眼
) T& Q+ Q; \" X9 u4 A; O | ロメオシティ武器屋
# d+ |# K: ?- d% K q E | 使用的那回合己方全员AGI加倍/ X, A1 p$ T5 I" z. i+ L$ c; N
| 对冲击体势 B% z( N$ }& f7 X8 j. V
| 赢得LV10-4的比赛
% L. t8 q4 n& J | 使用的那回合己方全员DEF加倍
3 k* K; J3 V- w# Q) D, N8 D3 g; u | ぬかるみ" f; I4 B8 j) W, U& v( W1 |2 [
| 赢得LV1-2的比赛7 ^) L* j# R! _, H/ m4 ]0 d
| 使用的那回合双方回避率减半$ I' W1 `. @$ ^" U
| デコイ
) m9 A( Y/ g+ d | テトラケイブ第二层
( r) h- I& _4 t | 指定我方一人在使用的那回合里受到的伤害仅一次为0
" o! w* M% {9 k4 C; O; J | 神の领域1 {8 \# ~0 t5 [9 Q1 C: @
| ラインシティ武器屋
; v8 s/ y# \ u# F* N$ H) J$ U | 主角行动不能,除主角外的全员ZOIDS回避一切攻击7 B% x0 F( k& I/ a' v# _
| 再配置" V1 G& X* U) |: Y' t! Y
| カレイドシティ酒馆
- u$ [' z; p. k! P8 I' A | 战斗开始后仍能对己方重新编队
0 @! c _. P" z; @5 J' Q) q' N$ \ | 重力岚: m, {7 ^; {) D9 j" a3 @% n# E
| 赢得LV7-4的比赛
1 d. x4 B$ {+ N X | 参加战斗的双方ZOIDS前排后排随机替换3 E% Y8 }% Z" n/ [
| 作战会议: X5 k }0 W8 g1 i8 V r
| 帝国军ようさい第三层
$ w/ v- p& |; v, {& E | 全己方行动不能,自行添加一个指令
$ _% S- n: p( L; W7 R; n0 E | 情报搅乱' }* r/ _7 c X
| 赢得LV9-4的比赛. D# h/ g/ ]& ^7 c
| 通信对战时随机解除对方身上现有的指令& h+ P8 n$ B& p" d7 K& A* w
| すり替え
, V! s, z+ u" o' d | 赢得LV7-5的比赛
- j+ p/ O/ i+ d& v | 通信对战时互换双方指定的一条指令0 K/ }8 S. C5 {
| 白昼梦
* Q6 z7 l$ _; G; C2 O0 [+ U | 赢得LV10-1的比赛3 c* C, t0 Y. a2 k1 \3 z( \5 |
| 通信对战时阻止对方指令效果发生作用
- u& x! c( E: u1 w V* V | 内通者の密告
/ G9 L w' H+ } | 赢得LV5-3的比赛, [2 l. E& U7 D
| 通信对战时可以查看对方的指令: l3 \; a# N: M
| データ收集1
% |$ n1 q1 y3 h | ブルーシティ センター区改造所3 z5 P$ C; p2 }" r+ \+ [
| 使用的那回合全灭敌人后随机得到敌人的Zi数据2 b* N! S( m% m" l' R7 w3 b0 h- N
| データ收集2) d/ x. _. W6 i( T& @0 g' r
| ブルーシティ サウスト区道具屋
) e0 w( R: h. ^3 ^# \ | 使用的那回合全灭敌人,能得到最后一个被打倒的敌人的Zi数据
4 q. c8 m+ N' e | コア确保1. _& @- j1 X/ ~, |8 x
| ブルーシティ センター区改造所) h% Y9 H- G! v% m+ @; U
| 使用的那回合全灭敌人后随机得到敌人的零件( K, a3 G. ]! F5 w* } F( g
| コア确保2) J, q0 z( {5 L' J2 J' V2 d2 m
| レッドクレイタウン武器/道具屋
, z1 N N( V7 A* x! ] | 使用的那回合全灭敌人,能得到最后一个被打倒的敌人的零件
% \/ E2 w: C ~4 ? | ジャンクパーツ1; A8 j4 n. V& L/ Y- A* D& l! o
| キールタウン酒馆
1 d- I ? m/ W, |) ~/ e | 使用的那回合全灭敌人后随机得到敌人装备上的武器" H: i1 W) b3 E3 p% N, l, e r% {+ D
| ジャンクパーツ2
( ]1 r1 f. ^' i n# X | ラインシティ酒馆0 y! M$ \: i0 D
| 使用的那回合全灭敌人,能得到最后一个被打倒的敌人装备上的武器9 C* u6 L! A2 w R& C; d% ^
| 调达の达人 Q9 e0 A4 r9 K7 X
| リクラスシティ酒馆# h; Y. y3 h& g& F- O4 H1 R
| 使用的那回合全灭敌人Money加倍( }( V: d3 O- h& p; o0 |/ Y
| 英雄の证: `& d% @/ R3 ~
| 赢得LV10-5的比赛
; y) R# R. Y; { [( m | 使用的那回合全灭敌人经验加倍" ~3 o# I7 Q7 ? b% s
| フィーネの愿い8 p6 e0 e7 L/ |$ y
| 剧情自动得到
( A' R5 k1 v t | バン参加战斗的情况下,HPMAX+300,EPMAX+30,全武器攻击力上升★( W8 c5 B$ w! k y5 P/ N
| ユーノの愿い2 }7 L9 s# C0 l, ~& I
| 剧情自动得到(隐藏剧情)+ w% l" i) ]" n% D4 A# y2 G
| ゼル参加战斗的情况下,HPMAX+300,EPMAX+30,全武器攻击力上升★9 ^3 t# }- k3 X) `' K; H5 T# {
| スイートの愿い
, [/ X; b2 F1 Y" h/ M1 [ | 剧情自动得到
0 c$ _6 d; t0 ]1 d8 `& ^# L | RD参加战斗的情况下,HPMAX+300,EPMAX+30,但HP与EP不完全恢复★
: F4 g; G: B; G0 u4 n8 ~ | アクティーの愿い5 Q+ C( l' D. V, @
| 剧情自动得到
1 a* Y& O. }% V) z W* U | 指定我方一台ZOIDS增加一次行动机会
; y( ~+ w2 U* P" m | 援护射击
7 f" \5 E5 H) ^, P0 N; r | ブルーシティ センター区改造所
, r9 v+ U% {' d2 D& b* i: Q2 t | 全员行动不能,召唤移动要塞进行援护射击,Zoids Battle时使用不能
6 g/ `- r- U& |/ U' O, v9 u | 死守命令
# g$ \5 o& y; d. [( R. k, A1 O | ノースト区 ゾイドロード第二层
# I1 n$ ^" L1 ^' j- u | 敌我双方ZOIDS遭到移动要塞的射击,Zoids Battle时使用不能
4 M. w- Y1 A5 P N% p1 \) h | 连携支援
5 ^7 y8 o+ P2 {7 Y w | ストレンジケイブ第一层
. ~+ ^$ d/ [3 X | 指定我方一台ZOIDS行动不能,召唤移动要塞进行援护射击,Zoids Battle时使用不能$ P9 a' N" K5 L* n" q
| 空爆要请
; i6 H+ ~# V* L. a. q | アーカナの町道具屋1 g5 t8 E1 Z8 l8 ^1 c6 C
| 指定我方一台ZOIDS行动不能,召唤移动飞行要塞进行援护射击,Zoids Battle时使用不能(大地图中有效) | アローファランクス& y' d: c: y# P7 C
| 赢得LV8-2的比赛+ e4 h; F$ i _0 T8 i. h+ m: i. R9 O
| 如图所示摆好我方ZOIDS的位置,B与C行动不能且B与C最强格斗武器攻击力合计加到A最强格斗武器,使用格斗武器攻击敌人后A、B、C三者EP归0,EP不足时无法使用 | トールハンマーファランクス
7 L* S3 m M6 V( s0 B4 Q | 赢得LV8-3的比赛
n7 d" Y; C1 {& `9 o | 如图所示摆好我方ZOIDS的位置,B与C行动不能且B与C最强射击武器攻击力合计加到A最强射击武器,使用射击武器攻击敌人后A、B、C三者EP归0,EP不足时无法使用 | キャノンファランクス. t9 x( u5 H) |! `2 e
| 赢得LV10-2的比赛
% t/ n5 i: _: I- z4 w$ a$ { | A的位置只能是ウルトラザウルス和アルティメットファランクス这两部ZOIDS,且要装备上“重力炮”,B位置只能是L尺寸(含L)以下的ZOIDS,B的最强格斗武器攻击力加到A的“重力炮”上,EP不足时无法使用 | イージスファランクス
, k8 ~, I/ O; |$ Z2 |( Q/ y: k( w | 赢得LV8-4的比赛
, e. _+ B1 [$ M1 k7 D- ^8 E% p3 U | 降低敌方所有ZOIDS的武器攻击力
/ C C7 _4 P% [$ I% N# z | / k; [. ?8 q x7 q
% i2 H5 }) `% Y) i. }& S全技能一览 (注:未特别说明的等级均为L5) | 名称 | 作用 | 相性:ウルトラザウルス
# a( I2 p G# g5 N/ z5 n' b. \ | 乘坐尺寸为XL的大型ZOIDS时状态能力提升20%
7 m# k+ X( j! K6 l4 B- e | 相性:ウルフ6 Y. K& R8 L! W- {4 P
| 乘坐ウルフ型ZOIDS时状态能力提升20% e, W9 U B" o$ A
| 相性:ゴジュラス- e5 R7 R/ G1 c+ J
| 乘坐ゴジュラス型ZOIDS时状态能力提升20%
4 R' N- I/ U% d' h | 相性:コング
* u, {# }% k8 `, w# U) V5 m; ^+ Q | 乘坐コング型ZOIDS时状态能力提升20%
; d( o0 p; k7 X7 i E% x, m6 F- |( g | 相性:ジェノ
, O8 c$ p% d! K' B9 m | 乘坐ジェノ型ZOIDS时状态能力提升20%8 B$ L+ s/ }2 F' [2 q \( Z
| 相性:水中, X) a( Z# G6 Q. {( Z; B% G
| 乘坐すいちゅう型ZOIDS时状态能力提升20%
" R$ ?: G8 V& z+ s0 R# K! b) x( ]+ s | 相性:タイガー: v6 t/ K0 |4 r# f
| 乘坐タイガー型ZOIDS时状态能力提升20%$ z- O+ L, L6 X! q# }
| 相性:デスザウラー
: z8 A8 A4 G Y, F; M0 U | 乘坐デスザウラー型ZOIDS时状态能力提升20%
% X' ]* A2 q2 E& y% n: y( Q | 相性:飞行
) O: S) V3 j3 o+ j; H9 W; O | 乘坐ひこう型ZOIDS时状态能力提升20%# p+ B8 Z- a, d3 b! h$ J! b
| 相性:フューラー
2 |: c& L& M6 @6 y( R$ x | 乘坐フューラー型ZOIDS时状态能力提升20%2 J0 u# `* O# }* h) a
| 相性:ライガー
) }+ @1 M& F* N5 i: e0 {3 B; o) m8 e | 乘坐ライガー型ZOIDS时状态能力提升20%
6 l: H# s; c4 C9 f4 y' m) p | 相性:ライガーゼロ) C4 H% S g' B l& `. _, N. j
| 乘坐ライガーゼロ型ZOIDS时状态能力提升20%8 H4 B7 x- \. G5 g" @
| 相性:BLOX1 S- b2 E% K) S2 r
| 乘坐BLOX型ZOIDS时状态能力提升20%' W9 \' I* | z2 E. \
| 相性:ユニゾン4 v- ]9 ?3 K' V
| 乘坐ユニゾン型的ZOIDS时状态能力提升20%, l/ Q0 l$ Q9 _
| 格斗が得意
& @ ~; F' {- g* }) w | 格斗武器命中提升10%
* b- o+ V$ ~! S4 V0 X. g | 实体弾系が得意: z, s: B$ ~( k9 J* ?3 T
| 实弓单武器命中提升10%" {( N0 a6 B8 u
| ミサイルが得意1 N6 L# Z7 M2 y8 e7 [
| 导弓单武器命中提升10%
* C4 O$ U& x# ^% g, g" |, X0 Y | ビームが得意
1 \: U1 T$ P! `# ]" S) a# G# s | 光束武器命中提升10%
8 H$ O' z' v1 g- V, B7 S: H | 对空武器が得意
4 i: q4 G$ w" y6 C) U | 对空武器命中提升10%
9 K* g, t7 O Z3 f( w: ^8 U | 攻击の見切り, G2 p) u, w4 |6 n" R" q& u" B
| 回避率5%提升
* @7 L2 o3 i, D" u | 节约格斗; g- z H+ I/ D& b" M% W! a
| 使用格斗武器EP消费减少10%
; \# ~* i( a1 Z4 ?0 J* T' _# K2 s& | | 节约射击
* d d2 t G1 a7 ] | 使用射击武器EP消费减少10%
/ L: u& U+ S/ }/ s/ ?; r( r0 |* X | 武器破坏8 E% O3 o* a, C: d- O& B. o* G
| 使用格斗武器攻击有10%的几率能破坏对方的武器8 E; ^6 G. L; g% v8 Z
| 复数射击
- A6 K! Y2 i1 O2 v8 u | 射击武器攻击次数加1(L2)* |8 M) V! M. v* [$ q7 ?
| 図太い神経
- j& [0 q. S. ^. f. V | 对武器的特殊攻击回避率提升20%
6 G2 s% V- I/ S4 ~* d | 俊足
# H8 N2 u' T/ z | SPD提升400
6 Y D+ ^8 @2 e, [. Q; S( b; q9 c | 熟练9 q2 e: B1 {5 w8 I2 |# b' ~
| AGL提升400* o4 ]* X: C5 z4 Y, W E7 d# k
| 鉄壁防御+ p2 L' g( Q+ s7 p$ B/ u5 a
| DEF提升400
$ m3 J& L3 c+ Z+ i8 F! l9 @- G0 | | 逆境に强い( Z* E1 U% h6 Y; _4 u- g
| 当ZOIDS的HP在10分之1以下时,武器的攻击力提升20%
/ }- A( s) m. K- `# J | 特攻
# H$ Z! b* g2 k* E | 拥有该项技能的人物放在前排时命中+10%,后排时命中-10%: y. j* d* J9 E
| 援护
0 h9 R. |' H4 j" l, i9 C. x0 G | 拥有该项技能的人物放在后排时命中+10%,前排时命中-10%7 ]4 M- @: j8 `2 W: H; J7 d; A
| 溶接技術の向上0 ^3 k; `: l" m; k, W
| 装备上DEF+的装备时,DEF+的值提升10%
+ k8 C- j( B2 |1 |3 g. H | Eシールドが得意 n1 q- O3 E- }6 q% @
| “Eシールド”的E-Shield值提升10%% M: E! X5 {; E ]1 p: a0 v% R. C
| ホロテック技術の導入
# @' d- {" V! ]' }8 b* p+ u | ZOIDS装备上EVASION+的装备或自身携带有时,EVASION+的值提升5%! Q6 ]3 T; a" v! {
| 偵察技術の向上! B& s5 a9 l8 ~, a. D ^2 C9 D
| ZOIDS装备上HIT+的装备或自身携带有时,HIT+的值提升10%) g" P" C: }7 }' w
| 燃費の向上
0 {8 i C3 o$ ~5 V' j, Z: j | ZOIDS装备上SPD+的装备或自身携带有时,SPD+的值提升10%
8 H1 G. z% D" e5 |% y | エンジン出力の向上% V: z6 S; H* j+ }
| ZOIDS装备上AGL+的装备或自身携带有时,AGL+的值提升10%+ g( ?) {! m t1 _" {
| 回復が得意
% k+ Q7 z8 B7 P f A | 装备上HP+的装备时,HP+的值提升20%! ?% h) Y6 V, E. i8 `6 n7 s
| サイズ特性S# Z% u" O. M' U+ s7 D8 p
| 乘坐尺寸为S的ZOIDS时状态能力提升20%
7 E9 N! l( }3 Z* j% ` | サイズ特性M
" m. w. E7 \1 R% m2 Y( }: G | 乘坐尺寸为M的ZOIDS时状态能力提升20%% ?% G/ O0 c* O, |
| サイズ特性L
/ b8 ` U, K# E m" V | 乘坐尺寸为L的ZOIDS时状态能力提升20%0 f/ q% f: ~: }7 f5 g
| サイズ特性LL
- g( f/ R/ }. X$ B7 ~! B | 乘坐尺寸为LL的ZOIDS时状态能力提升20%
7 M( x2 L1 W5 {0 c. Q | サイズ特性XL: r- c6 e. l6 E1 G% R. @1 D
| 乘坐尺寸为XL的ZOIDS时状态能力提升20%6 O, t' J0 c* _# f" b3 O
| サイズ特性M以下 }$ l7 z$ d! l6 ~3 i
| 乘坐尺寸为M以下(含M)的ZOIDS时状态能力提升20%- G, Y" W( [) [" s: B3 h! U
| サイズ特性LL以上
' p1 s+ ]% w& l% N# ` | 乘坐尺寸为LL以上(含LL)的ZOIDS时状态能力提升20%
1 y9 j% C+ [/ |: B | 格斗が苦手3 L) M: e3 F" u3 Y
| 格斗武器命中率20%下降,可用“格斗が得意”抵消
6 j! y6 R9 p7 Y5 I1 Y( i | 实体弾系が苦手, s8 D" h; X8 f4 ]( B( y
| 实弓单武器命中率20%下降,可用“实体弾系が得意”抵消
! t" o% D# J7 y" f1 ] | ミサイルが苦手6 L" q+ S* E; T. G& [& ]
| 导弓单武器命中率20%下降,可用“ミサイルが得意”抵消
! m8 `% k1 m; | | ビームが苦手
6 f0 D- B5 [; p' C7 t3 S( a | 光束武器命中率20%下降,可用“ビームが得意”抵消
; J; `& d" f: J& I4 S8 \4 n. }) ` | 对空武器が苦手. j/ h* e; x# N n* v# L
| 对空武器命中率20%下降,可用“对空武器が得意”抵消: w: H1 _+ \% X+ Z
| 判断ミス g h2 }3 F2 I& u. g
| 回避率20%下降,可用“攻击の見切り”抵消' C7 h7 H3 R3 E
| 打たれ弱い
8 }7 ?3 j2 L/ K. x" P | 对武器的特殊攻击回避率20%下降,可用“図太い神経”抵消( o9 J2 }2 S* {6 K0 g6 d
| 鈍足$ h$ F h: e# i4 g" e" h
| ZOIDS的SPD减少200,可用“俊足”抵消
. F% M. P& `. M( L | 初心者
1 l) B1 _4 n" D: ^ | ZOIDS的AGL减少200,可用“熟练”抵消
8 M: Z7 r. P, h+ Q4 [. @ | 隙が多い* B9 s- f, I" g# M, G- z6 G
| ZOIDS的DEF 减少200,可用“鉄壁防御”抵消
7 i' J1 r: e [! r |
+ \4 n: q# ?1 P p, S. R6 a L+ W3 g" H# i
: Q O1 n( n/ C# eZoids Battle打法:) A' w9 M/ D2 I- T
7 C1 [; G g$ ^: w) U- v! O
在游戏的标题画面中有一个チャレンヅングモード选项,可以在这里挑战各个级别的比赛。比赛共分为10个等级,每个等级有5场,合计共50场。打赢一场方可进入下一场(有奖品哦)。每场比赛给出的ZOIDS、指令、道具等的灵活使用是整场比赛取胜的关键。下面的战术讲解部分只是其中一种取胜方法,实际远不止一种,各位可以自行尝试(蓝色字体表示战利品)(橙色字体代表隐藏人物)级别/第几场7 |- z! [- H/ T) O- l& K1 H' Z9 p6 W
| 战术讲解 | 战利品 | LV1-1
6 b2 g d$ B4 S1 g5 x3 X | 使用命中高的武器即可+ v2 A8 E" g* Z4 S! }
| ゾイドコアH1
; I# L. E' r4 s" R5 Y, yボマーユニット5 L( L( C! x1 V+ ^& }! ^% `! {
| LV1-2" P8 y% G: f7 K9 i4 D+ h1 h+ \! O
| 使用“ぬかるみ”提高命中率,之后就用高攻武器慢慢打
" q1 d: X0 h8 r. J( I; L- w | ぬかるみ
+ H, d" d1 u) S: D7 H- T | LV1-3
$ q2 U! s6 _" j% W | 指令“精神统一”几乎没用,直接用高攻灭之2 M8 j8 l& A- K5 T$ x
| 精神统一
) s+ ^, C. R$ j1 M U o | LV1-4' B2 J7 Y4 O- W
| 用完两个指令后,继续高攻侍侯$ h, ]+ l! `; N# e0 s' _3 u
| 水中机雷设置& V5 W6 G9 [) x! e
| LV1-5
& H3 M/ @2 }- H4 i! ~ | 使用“后方支援”提高主角的攻击力.下一回合,RD负责攻击,主角一心回避即可2 C, L) N2 a0 Y% d: n6 W9 t
| ゾイドコアIS* u$ a2 P- i8 u/ Y& J
ゾイドコアWT
6 N2 L4 s3 B' E# ` |2 w" Y5 ~ | LV2-1! a5 ?. _6 s g6 r& o1 W3 m
| 用完两个指令,继续高攻轰至渣% H* L$ n1 T% f6 Y& n H6 F
| ゾイドコアCBX" X8 v) r8 r& r* k( S$ H3 d
| LV2-2
0 s$ q/ Z6 n7 M) Y* |# V. Q( V. k | 一上来就先给敌人来个“空中机雷设置”,主角趁机加命中,RD攻击.再来个“不发”,继续猛攻灭之5 o9 o1 q1 R# z8 U0 f' f
| 空中机雷设置3 o- z) s3 B7 ]- u' i3 m. K! w
| LV2-3
) i7 C' A/ p2 }; `: v | 绝对要优先解决后排那只ZOIDS,剩下的那只随便你们怎么虐待都没问题(笑)
; i7 I, ~6 j6 | | ゾイドコアH2: N" Q( G; g/ W1 a/ o
| LV2-4
- B, o. N. x6 W ~* ~; b0 ~! S | 先用“再配置”把其中一人调到后面,之后全力进攻吧!HP不足时用道具恢复,另外剩下的两个指令也都用上
; E9 d" l* w9 g$ k* ]" w2 k | アタックユニット
( ~5 w0 V# m( A( G3 L | LV2-5" M1 c$ l) |/ F! ^3 I B+ j
| 优先解决那只白色的ZOIDS,剩下的随便灭之
. \% L/ L+ c1 a3 V! u3 Y, B; T | 速攻:Sサイズ
; p) q" Q& K! W: s' Y; ?* c6 o: M | LV3-1* s8 \" b' f3 J$ y( I! }0 o
| 先攻击一回合,再使用“地雷设置”,主角加HP当肉盾(- -b),由RD负责清理战场, w6 _3 j% k7 C- ~) i
| ゾイドコアH2
0 Y+ u/ E! m" X3 q. a1 [7 C | LV3-22 i- Q' S. c! D& O
| 两个指令等于两个敌方ZOIDS(真划算^^),最后一个打法基本可以忽略(- -b)* ?2 n- y! \( B" ?& e! l( P: p2 z
| BCセット
. k1 C& Y% p( p& A# HゾイドコアSS' v! G; F- X/ o0 x$ y+ x; E! i* ~
| LV3-3$ C- M$ \2 u0 Z0 |, m
| 先用“光学迷彩”加回避率,再用“节电”补充EP,之后用“体当たり”攻击直至战斗结束
1 _4 ?. }, A: o" G; t | 充电
9 |+ g( I2 g& q6 Z+ @1 xゾイドコアFL9 z# o1 b( s' Z1 s" _" U
| LV3-44 j0 L3 [* c7 Q$ S w+ t" S
| 用“オーガノイド”先提升自身能力,之后愉快的开打吧3 @, H, j& ?0 C5 t+ C
| ゾイドコアGR0 Y' v" M4 B' P7 y- e2 h1 p% ~6 u
| LV3-59 W k0 X3 K9 V
| 使用“速攻:Mサイズ”,先消灭白色的那台ZOIDS,再慢慢消灭余下的,HP不足时用“战士の友情”来恢复HP7 u) P( X5 V5 e4 s+ l, b: Q
| 速攻:Mサイズ4 N( ~ T, n9 @8 X2 @0 j9 ~
| LV4-1
& A3 D% S0 F- S# v- i4 `3 C7 } | 合体之后轻松取得胜利$ }- O6 F0 [) f1 V2 J
| 通信妨害
; E" u: q+ u3 m8 I% l | LV4-23 K3 H$ M9 Z& y4 f1 g2 M2 u5 r C
| 先用“速攻:Sサイズ”使对手无法行动,再合体灭之+ b. P) `* Z0 f# v1 U: ]
| ゾイドコアZN
* [9 A5 P% d/ z* k8 {5 v: {ゾイドコアBX
- J. ~' ^' p7 P# Z | LV4-3
% L/ p4 A1 R# C( G+ s! B5 e+ }/ F | 用“再配置”互换双方的位置,再华丽的合体.华丽的消灭对方
% K, u# ^: P* N6 f' Y+ ~ | ゾイドコアBX9 r% p% T8 x" I/ j% W4 S+ F% h4 S
ゾイドコアCBX( m ?% x8 s" r8 e
| LV4-4, \: Z' Q6 V( z$ z* M- f/ T
| 第一回合先合体,第二回合用“节电”,疯狂的进攻吧$ g$ R9 a# F3 Q
| BGユニット
! x! B# C; B6 ?) R' v* X: ~ | LV4-5
% M/ S9 I0 l+ t0 L, ]$ v | 使用“速攻:Lサイズ”限制对方行动,我方则用“オーガノイド”提高自身能力,接着依次使用“地雷设置”、“ イージスファランクス”.用完敌人也打得差不多了,剩下的一口气干掉吧9 v+ K9 R, k, O( E
| 速攻:Lサイズ: r- f, q5 C" d4 x6 X* v5 B6 ~
| LV5-1
6 i$ D1 W" w) l6 V | 直接攻击即可,HP不足不是还有“战士的友情”嘛- O: [' h: C7 b1 x! W8 P
| DA合体データ
* z3 c4 j) H* ^/ YゾイドコアKW
+ g; S- H5 @% q0 q0 Y y. U; s | LV5-2
& W2 |7 k: |, g+ y5 U | 使用“空中机雷设置”,获得一次白白攻击的机会.(武器选择方面:攻击力140的命中太低,放弃.110高命中+对空的特性成为首选且刚好可以秒掉旁边两只ZOIDS).第2回合使用“急袭”先攻,秒掉旁边两只ZOIDS后,剩下的就好打了,HP不足时用道具恢复吧
$ v2 l6 g# K7 }$ k+ K# U | 时空のねじれ
0 o0 m& ~. Z0 w- B | LV5-3
9 P {: T t) c% m+ M | 我方后排的ZOIDS只管帮前排的加HP就行了,用个“后方支援”可以秒掉一只猩猩ZOIDS,其它的没什么难点5 r+ N7 U4 U' n9 h2 E, F# A
| 内通者の密告' T6 @7 ?, p- R9 o
| LV5-45 n* b. y& s- M; B4 Q. O2 X! P
| 速攻:Mサイズ”→后排ZOIDS变身→合体→优先解决白色的ZOIDS→分离后使用“战士の友情”→继续合体→取得胜利
6 l1 Q& F1 C C U* |, }1 h | 煽动
3 S+ E( N: I: O: ]6 ~ | LV5-5
' ]( y* X; }9 K$ r! W$ \ | 只需要使用“速攻:Lサイズ”及“地雷设置”这两个指令可轻松取胜
1 y0 W8 y: | I3 V: K# r | アサルトユニット
$ l7 ~9 j! P( M5 w* f" ~ | LV6-1& M% e7 m9 l$ n' [. \: Y
| “地雷设置”→使用Eシールド→攻击直至结束.这是非常保险的做法.其实,运气好的话直接攻击就可以 E5 C3 y7 b9 E- U8 k
| HSセット
8 A. D D; W L% c, j | LV6-2
6 R/ Z% ?1 v( n `- V | 此战只需及时加血就行了. 当然减低敌回避的“ぬかるみ”还是要用的' ?$ r9 Y1 N8 _5 e# ?/ C
| 砂岚
M, D. m \, E | LV6-3+ @9 m) J( t; n8 m; v
| 先用“限界补给”战斗一个回合,接着第二回合使用“再配置”把RD调到主角的下面(存活率相对比放上面大一点),RD攻击,主角待机恢复自身EP,之后又是新一轮的狂轰乱炸3 Z0 Z3 m; r/ [, W
| 混乱の战场
, u% |1 S2 Y8 M1 n | LV6-4
" M. \! h( O# p. G, m9 D5 D* O | 使用第2个指令先秒掉一只ZOIDS,再使用“再配置”把双方的位置对调,接着全员待机恢复EP.第三回合把最后一个指令用上,又秒掉一只,剩下的不在话下了吧( w8 e. s# ^: A
| -4 t" m$ ^/ Y5 |5 c$ C, q* c
0 `: v6 }/ D P. K0 q
| LV6-5/ {8 G+ \! D6 M6 L' f
| 使用最后一个指令可以一下子秒掉4只ZOIDS,之后使用“地雷设置”、 “速攻:Sサイズ”来牵制住敌方趁机恢复EP.EP够了就用“后方支援”吧.攻击前别忘了先提升主角和RD自身的能力哦! J/ }6 K$ t+ X, k$ k
| PKユニット$ A2 v2 N' K$ ?9 `1 J7 j5 g
| LV7-1
6 k0 H3 i6 X8 p8 o) b, n, l | 先将双方的位置对换,攻击一回合.但要注意最前方的要攻击力120的武器来打,第二回合来个“后方支援”,此时可以用先前攻击力为160的来打了(此时攻击力为320),这就是为什么一开始不用160来打的原因.放完这招之后剩下的也就不在话下了1 ]0 S0 ~% E g" i: h/ s7 w
| 后方支援8 j, }! G0 z( ]; m7 {
| LV7-2; Q3 O- Y! }3 ]* b6 l3 V: q% Q
| 先把我方都调到后排,双双秒掉敌方最前排的ZOIDS,之后慢慢打吧' \6 H U m! r1 w
| イクスユニット3 ~, Z; }$ P& h H; s
| LV7-3. [! b4 w% Z% F5 t, B
| 总的来说,把指令全都用上就能过了,我也就不在浪费口舌了
1 W, J- T: l. K, j( {+ E | ノーマルOS
+ k- h' g" {( f' x限定OS
' j: v4 M& v) M0 z1 f; T | LV7-4) P5 B9 ^$ c! v* f2 @: K
| 使用“重力岚”将敌方橙色的ZOIDS换到前排,接着使用 “后方支援”干掉橙色的ZOIDS,剩下的就没什么好怕的了
2 Q: U5 M6 Y- h/ p0 _ | 重力岚2 r4 a- E0 N6 c* M7 K
| LV7-5
: n& G% s% b* Z ~: D2 G | 两个指令都用上吧,接着轮流使用最强攻击一只一只消灭即可
% z& }0 z3 K7 `' _: c" [; B | すり替え9 |- A/ A2 D- `. ]5 I9 s! J
| LV8-12 i6 d* i/ d s( p6 M Z' o8 M. `
| 没什么难度的一场,还是指令的使用外加高攻击力来解决
% y3 N" m3 U; H) V% k | MD合体データ
% u- q, d' L0 f2 V | LV8-2
- d9 N+ G5 r1 u4 M( h | 先用第三个指令秒掉一只ZOIDS,第二回合我方互换位置,再用“后方支援”来解决剩余的
' K3 |) j8 E5 ^' P2 t# L+ g' D | アローファランクス) j: l" m' q6 n
| LV8-3
- O+ a9 i9 \7 E- ] | 用“再配置”把飞行系的ZOIDS调到后排中间位置,第二个填补其空缺.飞行的ZOIDS使用“Eシールド”,其余攻击.第二回合再使用“后方支援”,运气好的话即可结束战斗.总之多试几次定能成功8 k7 \% c8 \/ m! k: |$ N
| トールハンマーファランクス5 [- P1 L7 m" p8 H+ u6 Z
| LV8-4
$ d+ J+ \9 g6 R; B0 u2 h- C4 Z | 最后一个指令→攻击力180的招呼→第三个指令→攻击力230的招呼→第四个指令→灭掉一个ZOIDS→第二个指令→第一个指令→攻击力230再次出击→灭掉最后一个→取得胜利$ P( }7 d8 U, ~* y6 h
| イージスファランクス
8 z% c, Q! z7 K9 z$ I | LV8-5
* Q# |! Y. R7 Q. G8 g0 D | 附带Freeze的大范围攻击武器配合指令的使用可以轻松取胜
1 k# d+ q- W& B! Q/ \# y9 K) H% J" A H | ゾイドコアGR
" Y) o1 i4 @7 Q- I- ^0 f* q/ FLMセット
0 _) X5 p& E* q! {0 B. y | LV9-12 C6 _0 p; F6 T; ` M. H7 R" _; X$ A, j" U
| 使用“地割れ”→攻击→使用“浓雾警报”→我方使用“Eシールド”,剩下的就是攻击了.记得及时补HP
, }4 H0 G5 t: @( {9 _ | KS合体データ" {/ q! ]- V; z# P$ Q4 L/ ~* W
ブラキオトータスのZiデータ; O1 R9 |2 N( d3 \1 z% D s. u
BT合体データ/ p) @$ p* |7 G2 F# Z- ?
| LV9-25 a6 ?% d* T9 v/ [# X7 W
| 主角负责攻击,后排机体负责使用附带Freeze的武器牵制敌人的行动,除了及时恢复HP外其他方面没有太大的问题% C) K! I( l2 H/ W
| 王道4 ?- T- B& h& h. `1 z/ P" k$ k
| LV9-3
- z+ b! ?. g7 ?; u" z | 先用“速攻:LLサイズ”牵制敌人的行动,RD攻击一只ZOIDS,主角则攻击另一只.接着使用“伪りの交涉”给RD,干掉虚血状态的ZOIDS.再使用“デコイ”给主角,可以抵挡一次攻击.余下的都用角色的最强攻击来消灭吧! \% Q& S5 U2 o; k0 G" t) d/ A8 e9 I, y
| 速攻:LLサイズ7 U: x4 F" m4 z, H
| LV9-4
6 B7 f8 o V$ U | 不是很难的一场比赛,除了记得要后排的ZOIDS加全体命中和指令的使用外基本没有什么难点0 E+ j3 w/ `4 [+ b
| 情报搅乱+ O. H. I w9 ~# X
| LV9-5
! ?1 `, ?3 N+ ?$ k$ B! o, ^3 c | “砂岚”→前排待机(祈祷它们不要只对我方一台ZOIDS紧咬不放吧)→后方ZOIDS使用CAS转换形态并使用SPD+300→“伪りの交涉”给后方机体→把形态转换回来,待机→“トールハンファランクス”→敌全体攻击→胜利
+ L0 p$ ^2 u, C$ p | CD合体データ( L, }2 i# ~0 v. {) {
| LV10-1& i; X. b6 P. R9 \
| 用硫酸炮尽量减低敌人的DEF,后排的EP够了就用指令换到前排,可用“节电”快速恢复EP,但有一定的风险,剩下的就是希望它不要只垂青我们那两台可怜的ZOIDS了……
! y* B" o. u/ |4 Z | 伪りの交涉% D7 e5 `0 e) U! O* X5 _8 v
白昼梦 s, t' ~7 M% Q% V; _4 ^
| LV10-28 @, i; j* q% `. l% O' A+ X9 O' k7 o
| 先互换我方的位置,然后进攻吧.第二回合用“后方支援”灭掉一只,再来个“地雷设置”又可灭掉一只.剩下那只慢慢打吧
8 d, M5 K0 @) H! k& \! P | キャノンファランクス
- m( B; s D& W( M* ^; aハーマン0 V7 k/ h7 o7 V$ M$ p- [( y
シュバルツ! W5 a) p, ]7 u* Z6 A
トーマ
2 C' G- p# Z& s8 @& w | LV10-3
" a) d! r8 V9 x/ U$ [ | 先把我方中间的那只ZOIDS调到后面,前排分别攻击后排两只ZOIDS,后排负责加血.第二回合使用“后方支援”灭掉一只ZOIDS,第三回合不用指令灭掉后方的ZOIDS,第四回合使用“トールハンマーファランクス”灭掉最后一机
! c( L# X5 ]+ ^2 M+ h5 N4 ?! r. L: V | 不信感の蔓延0 h, d; u0 K) d5 Q- w' P
ライナー
& C" W" K6 A" E! p" @& xクローディア& H) b# e* Y) D/ J$ P6 i* t
| LV10-4
$ S6 `, Y7 {' s* {4 V | 很简单的一场(前提是它们不用“Eシールド”),先用“トールハンマーファランクス”.第二回合使用“对冲击体势”,全员待机.在第三回合正好可以使用“后方支援”灭掉一机.“再配置”和“アローファランクス”的配合使用灭掉剩下的一机
6 \. J$ Q' P: B9 Z1 _ | 速攻:XLサイズ
. Z h! P- [* D4 r, Y5 x3 q3 p% h对冲击体势, v! W/ e, n& }
ザン% b& f0 j$ w/ L
ティータ
) d6 R* N* w/ [& w$ S) G, H7 m( J | LV10-5
8 Z3 l7 G1 h) A. z: i- J3 t2 v | 一场很讲运气的比赛,一但对方使用“Eシールド”或只攻击我方一人的话就很难取胜了.以下为不满足以上两个条件的打法:一上来就先用“后方支援”痛击对方的那只大恐龙.第二回合“トールハンマーファランクス”华丽参上.大猩猩一炮轰掉大恐龙.试问最后呈虚血状态的ZOIDS又怎么还会是我们的对手呢
. ~7 \+ ?/ a# q0 K% Z9 K) y5 y | 英雄の证7 w/ Y8 B- }2 u5 d
ショーマ1 w0 m; q. E( ^: p; O
コウキ
2 t" D& S1 w) ], p( S0 F! ]: s |
特别补充:+ u: i' q* D1 j2 z6 X, y
站友squ在写通关后的隐藏剧情时没有特别注明如何进入隐藏剧情,直接读取通关后的记录是无法进入隐藏剧情的。正确的方法是:通关一次后在标题画面依次输入BBAA→←→←↓↓AA↑↑↓→B,只有这样才能进入隐藏剧情。除了squ站友说的这些外,还有一个エクストリームクラック8旋涡,当打败隐藏BOSS后,就能在ロメオシティ右边的孤岛上进入这个旋涡了。好了,就到此为止吧,偶去写下一个游戏的攻略研究准备好进入旅团这个大家族的最后仪式![wdb4] # Y$ G# o9 ?% `( i/ K' @
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