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楼主: 魂魄重
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恶魔现状

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发表于 2007-1-13 03:24:09 | 显示全部楼层
原帖由 夜の守护者 于 2007-1-13 02:43 发表





RP好的话还不如来一击必杀侍

啊。。。古爷。。。。
麻烦look look个种族好吗。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-1-13 04:11:46 | 显示全部楼层
原帖由 terrywang 于 2007-1-13 03:24 发表

啊。。。古爷。。。。
麻烦look look个种族好吗。。。。。。。。。。。





.............

我只是讨论RP极强的情况下而已.....

难道不是1GBS比象棋众强么.......

PS:BS连小T君都酱紫说偶了
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发表于 2007-1-13 07:00:05 | 显示全部楼层
跟帖弱问,冥王咬三眼,E女,蒲公英,黄泉,纽特力安/纽特,蕃茄系那些发么?
就是场上效果,离场效果(其实也不知道有没有这么分),和墓地效果...哈迪无效的是哪样?

PS:其实次元恶魔强的来也不会没有恶魔味道啊`~~还54了哈迪的负面效果
所有讨论只是个人观点问题而已...用得觉得心安理得就好~能激起自己的杀戮心也就好了

PS2:各位别忘了帮忙解答~~谢谢
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发表于 2007-1-13 08:00:00 | 显示全部楼层
貌似得纽特力安是有效果的...其他都没
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发表于 2007-1-13 08:08:39 | 显示全部楼层
当每个种族都有一样效果但名字不同的魔法陷阱卡时,那么这游戏也没意思了,剩下只有看图片
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发表于 2007-1-13 10:36:03 | 显示全部楼层
原帖由 波兰春天 于 2007-1-13 07:00 发表
跟帖弱问,冥王咬三眼,E女,蒲公英,黄泉,纽特力安/纽特,蕃茄系那些发么?
就是场上效果,离场效果(其实也不知道有没有这么分),和墓地效果...哈迪无效的是哪样?

全部无效
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发表于 2007-1-13 12:17:49 | 显示全部楼层
谢RuNe!
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 楼主| 发表于 2007-1-13 15:55:04 | 显示全部楼层

回复 #47 帕伽索斯 的帖子

说得好
我的意思是作为现在的大族  传统恶魔几乎没有到C。。。。。
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发表于 2007-1-13 16:29:42 | 显示全部楼层
恶魔特性普遍体现为墓地效果哇 暗黑界最能代表恶魔族的这个特性 现在很多卡都对墓地很不利``放恋尸的话貌似不大使用了 虽然说除外墓地怪特招好象很划算 不过对于恶魔来说 墓地的东西可是很有用的
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发表于 2007-1-13 19:42:03 | 显示全部楼层
原帖由 RuNe 于 2007-1-12 22:12 发表

直说你没看懂我说什么好了 你这样思维含混不清 说的话风马牛不相及 交流起来也有困难

谬论就不批了 驴唇不对马嘴的话也不纠正了 下面只立正论

许多种族有强而有效的种族专用卡 把怪物的种族统一了有利 ...


那个思维好像不是清不清的问题吧
发散思维努力点啊
再找找其中相同的地方吧

另:回归讨论
“传统恶魔”(注意引号)的优势在于怪物的强力
没有联系性其实也是为了平衡
说到虚无
试过下
很能郁闷对手的说
是在是强卡
不过负面效果也能郁闷死自己
结合某说的墓地很重要表示怀疑(还是我理解错了)
恶魔那几个常用的通常是特召不能
所以我才说痰盂是非常重要的

差点漏了
其实K社没有忘记恶魔
看那3邪神。。。
这个纯粹证明K社没有忘了恶魔
并不有其他用途

PS:由于正在恶魔
所以自私的希望各位继续讨论

[ 本帖最后由 不动明 于 2007-1-13 19:45 编辑 ]
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发表于 2007-1-13 19:54:39 | 显示全部楼层
從來沒有人組出一副可以寫在教科書裡,可以用來拜的傳統惡魔族卡組
就自己理解就好了 不必到處強調什麼傳統惡魔
新出的就不是傳統惡魔了- -?那過幾年後什麼才是傳統....
要不要出隻類似天空俠的惡魔讓你承認K社沒有忘了惡魔..
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发表于 2007-1-13 19:57:27 | 显示全部楼层
真的出了天空恶魔也肯定不传统- -
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发表于 2007-1-13 19:58:10 | 显示全部楼层
………………
恶魔还算好拉……
不死从40X开始就一直没有出过有半点意义的卡了……
这才是被K社遗忘了呢…………
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发表于 2007-1-13 20:25:23 | 显示全部楼层
神炎王×3
Breaker
异女
佣兵
暗的假面
手牌壶
棉花糖
打出的小锤
小旋
盾碎
时间胶囊
天施
痰盂
早埋
光封
闪旋
抹煞
阿波比斯之化神×3
机动城堡
激流葬
拷问车轮×3
沙尘×3
死灵佐马×3
圣防
破坏轮
魔法之筒
坟呼
反射流星锤×3
EX2006用卡组
靠的就是神炎
其他基本上是所谓外挂标配了吧
谁告诉我这是炎属性卡组吧
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发表于 2007-1-13 22:39:29 | 显示全部楼层
原帖由 闇·绝望 于 2007-1-13 19:58 发表
………………
恶魔还算好拉……
不死从40X开始就一直没有出过有半点意义的卡了……
这才是被K社遗忘了呢…………

植物,什么时候才能茁壮成长起來?
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发表于 2007-1-13 23:40:22 | 显示全部楼层
恶魔在龙与地下城里的设定,那可是混乱邪恶.翻看一下里面的怪物图鉴,怪物样子各式各样,种类繁多,什么都有.而这正是恶魔的特色,游戏王里面的恶魔也是效果各式各样,不是挺符合的吗??在龙与地下城里没有特色正是恶魔的特色.
楼主你喜欢有特色的"恶魔",应该叫魔鬼.守序邪恶,样子差不多,都是哥特式的恶魔,社会等级深严.假如这个种族出现在游戏王里,而制作者又是龙与地下城的爱好者,那肯定符合楼主你的要求.
楼主想象中的那个境界,我以前也想过.那应该就是各个种族很平衡,然后每次出新卡都强化各个种族的东西,禁卡表是用来平衡各个种族的,就像玩魔兽一样.假如真如楼主你想象中的那样,那挂在传统恶魔里面的非恶魔族的卡又怎么解释呢???规则这些东西是人强加上去的.游戏王一开始的设定就已经不是楼主想象中的那个游戏王,什么种族都可以糅合在一起用,那个标志这怪物的种族在一开始的用途大概只是用来丰富一下卡片的内容(因为那时很少有效果怪兽,怪兽之间没什么差别).
这个学期我政治学到物质决定意识,楼主在这里抱怨传统恶魔与现在的暗黑界沾不上边,大概是与现在的游戏王主流接触不多的缘故.以至会有暗黑界不像恶魔的想法.我倒觉得暗黑界和冥府的效果很邪恶,很有恶魔FEEL.
至于楼主说的恶魔族的"特色",那也是你主观加上去的东西吧.假如由我来设计这个游戏,无效怪兽效果这类东西我会安排给天使族,无效别人应该是神做的事情吧.
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发表于 2007-1-13 23:54:05 | 显示全部楼层
原谅我分开来讲吧.我怕说得太长没人看.
前面有许多朋友说到现在游戏王里面的龙不像龙,这大概是指龙与龙之间联系性不强吧.其实龙应该是很孤独的生物,古语有云一山不能容二虎,何况高傲如龙.当初听到龙卡组时就感觉很别扭,很难想象龙会像人类一样派出一支纪律森严的部队去攻打别人,往往是一条龙飞出去就把一个城市灭了.而现在的龙也挺好的体现这特点啊,光暗龙,黑炎龙威风凛凛的站在场上,一夫当关,万夫末开..难道一定要出几张龙首长,龙师长,龙排长,然后再来几张龙族专用的苏生卡和搜索卡才符合你们的要求吗???

[ 本帖最后由 兽性大发 于 2007-1-14 00:03 编辑 ]
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发表于 2007-1-14 02:29:14 | 显示全部楼层
LS是一D&D死忠。。握手。。。
呃。。插一句
为什么LZ就不能活用暗黑界,挂在均向恶魔里呢?
“传统型恶魔”就不能多挂几只暗黑冥府么?
恶魔从来就没弱过
我也是这个想法
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