恶魔在龙与地下城里的设定,那可是混乱邪恶.翻看一下里面的怪物图鉴,怪物样子各式各样,种类繁多,什么都有.而这正是恶魔的特色,游戏王里面的恶魔也是效果各式各样,不是挺符合的吗??在龙与地下城里没有特色正是恶魔的特色.
楼主你喜欢有特色的"恶魔",应该叫魔鬼.守序邪恶,样子差不多,都是哥特式的恶魔,社会等级深严.假如这个种族出现在游戏王里,而制作者又是龙与地下城的爱好者,那肯定符合楼主你的要求.
楼主想象中的那个境界,我以前也想过.那应该就是各个种族很平衡,然后每次出新卡都强化各个种族的东西,禁卡表是用来平衡各个种族的,就像玩魔兽一样.假如真如楼主你想象中的那样,那挂在传统恶魔里面的非恶魔族的卡又怎么解释呢???规则这些东西是人强加上去的.游戏王一开始的设定就已经不是楼主想象中的那个游戏王,什么种族都可以糅合在一起用,那个标志这怪物的种族在一开始的用途大概只是用来丰富一下卡片的内容(因为那时很少有效果怪兽,怪兽之间没什么差别).
这个学期我政治学到物质决定意识,楼主在这里抱怨传统恶魔与现在的暗黑界沾不上边,大概是与现在的游戏王主流接触不多的缘故.以至会有暗黑界不像恶魔的想法.我倒觉得暗黑界和冥府的效果很邪恶,很有恶魔FEEL.
至于楼主说的恶魔族的"特色",那也是你主观加上去的东西吧.假如由我来设计这个游戏,无效怪兽效果这类东西我会安排给天使族,无效别人应该是神做的事情吧. |