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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 b3 \$ V' [3 W% o: j+ S5 v
3 a7 L: T" t; UGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
2 Z( c1 j; b' z9 }1 R' w) {% _, \9 E" n' g3 T: n
% B. X( [, X6 G4 S7 g7 Q& {
# q' g( b4 Y& r* ~( O
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
9 P6 ?/ o! Q' y' e# V( Y/ T不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),  Z: c- O7 N  u7 I2 D: T
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
8 p; F2 w6 V, `1 u最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
6 k! B- `/ [; X稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧" @; y6 F, x8 W1 N
" a" ?+ [, |% V# ~% A# n
0 b* U- ^6 R* d4 s. H  ], P* `
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目录 6 M1 o" \& D- `$ L, a% r
==========
4 i; M7 O/ U8 {6 X' ]9 c' _9 F
# v' O1 T3 g, V( I' E----------------------- ; b( n. i5 K. i
1【卡片种类】
4 [" P% E9 T' |" E, f  z9 a-----------------------
4 O$ S( k8 T  W  ]! H# M2【リンク和卡的能力】 0 r, H5 ?5 u! h+ d2 x  F" T' c( }
-----------------------
; {: B" f4 t. e7 ?3【对战流程】 $ g* ]/ p9 c  W& `3 c
----------------------- &nbsp; $ u7 D+ Z! S% o7 B5 F
4【剧情方面】
* B" i7 o& s: a/ ~/ E& Q; @----------------------- &nbsp;2 L: p; \/ v; |* _" U- x" t4 R
8 ?. f! ^% _8 m) ^. v- }
3 K& E: i% g; A$ [) N
1【卡片种类】8 l1 B0 c3 d/ u. @; j* E/ ?

) i* M3 {# w# J) t( n$ B幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)7 S# R: }7 _' l9 X5 [% D
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。+ e% J' ?% ~# U8 ^3 p+ Y9 W) Z# {
# u% e3 ^% ^0 Y4 t& p) |, B
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。/ m8 X* U0 v% P9 k. `
0 c% S! n0 K5 L, ?8 G4 ?/ g1 `& u
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
5 K; v5 q3 }9 w+ O% J3 T1 f  ~卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
% S( x6 o3 R0 U! o% q: L$ m: K# V: g. R' p- i

9 t( t% A7 W! f) o" i  A) U" L总大将:
& B2 S9 O4 J6 w+ x(No.1~7、229、230、236、237)
8 ]- o/ V1 \8 R; f0 c. O. h1 H整副牌组之总大将,并不一定要使用。
) ~- P/ l2 `  Z总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
5 S$ Y6 Q+ B1 |" O" |" M3 [5 \唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
- q) q, z5 z5 s8 k: D- Y, [! a& v
6 i* k! C1 e5 J7 M* Y( \1 w4 p$ O7 ]' I( N
人物卡:
" R  Z1 [5 s1 X2 h4 C& L* T; L决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
( g, O8 k2 y& p) j在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
: [& N0 [+ o& |7 E( v2 u+ X
! f% P- V8 v) ?; i& F6 {而人物卡又卡又可分为以下几种2 B3 w4 _! d; P. }

* k' ^9 s1 g' a1 v! t
( G% W  Z: M: z& Sリーダー(领袖):) Q2 @+ e3 h. x; c4 P3 b* P
(No.8~32)
. l( A; x# P$ B0 |( v相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。0 ?/ z; |% k" L" k7 M
6 K) Q2 n3 @! o- U9 \' `

# p" R3 E3 B5 n0 i4 b一般:
$ ^7 ^/ x! O2 G8 Z' o(No.33~77)
+ K: w+ z1 b% ?& y  A  g# s& D一般就是普通嘛……
, k5 S- A: t7 ]* L% W) L9 y5 p( U" O1 F% f

4 B. j( W) I! m1 C. N/ C3 J职人:
/ v; f  S$ U, Q1 q2 K; D  O2 D(No.78~95)' S6 _+ @' G/ E2 L/ l* n
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力8 K& @& F7 C! \/ x) h! l

# f( ]+ E3 k6 h, B& o* w" W' o2 R  e- m9 Z) ?
フリー(无业):6 [" ^0 D, p7 b4 l4 h5 c5 O8 C- M) c
(No.96~148)9 V1 c. J5 v6 z9 B
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业4 L5 V# k  Q: M
7 c2 K) G" w; k  F- A# R; q

7 \  q) |1 j6 P; T% t特卡:2 V+ D+ B5 y8 ]
(No192~250)# ~0 a" s8 v6 j% c& }" H
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
* y, c( L  E. F* S" O, `( t/ M$ Q9 }) q# P. g  w  e9 z0 u
  W" I- `! S& D, h! s* y8 |

6 h3 ^+ Z! H. X2 ^8 W! ~任务(ミッション) :. W* c$ d6 J, O8 B+ S) {
(No.149~175)
8 z7 I' ?: Z# j- ]- ?基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
) S3 h* @4 _" s* T6 ]3 ]以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
5 q0 d9 K2 ^8 V# ?( Z  i6 t& r4 Y: k

9 w5 Z- m# `. k" ]6 @3 \. ^+ U3 u( [/ n. ]) ^
设施:
  V. f. _' @* M$ Y& q(No.176~191)
: E3 ~1 g2 Q0 Y4 H' K6 Q0 K完成设施后就能获得该设施的能力。
! c: m0 f4 d# S4 y2 [由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。& |! U4 X: q1 }0 H" k
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。8 z1 f& W2 _! b$ X8 y; s; _

0 X' ?. N7 l  D- H* _# ^- G! O6 ]2 v$ N: K( j
2【リンク和卡的能力】
, R3 m7 g; [0 V
2 w( o& C, a$ W, O7 v7 l: ^所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
* [5 M$ N4 r2 S& T! S7 ^) @, Aリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
- S. @. d  H. ~! Y- w
& N- p" n* S! X4 Z2 ?5 D* ]假设正攻略某项任务,# Z- m6 M; Q3 v( G/ R6 q; l( F
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
5 a; s* h7 `; m6 ^(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )' y' s7 I0 \/ y' N7 }
& V- R+ I2 F: O" H
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
# _' o1 G1 u4 \# H) g) H& G(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )6 G' q$ a) ?) x: r6 c. b6 [
- N+ L6 i: X/ c" s' a
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
: c9 D- e4 X2 x% l(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )1 l7 u3 u8 x5 n9 B; N4 l( T

; h6 f# V) L6 _- R! B' R8 Q7 r3 J# O就这样一直连下去,以此类推
4 L0 ?8 H( g6 f9 w+ r
! R6 D+ i4 k4 |7 h) d5 p2 f: b: ]1 s; ]  _5 ~3 s) d- B9 l
卡的能力:; S' a3 p& ]* F2 k5 h" G9 L
大略说一些基本的. E7 K4 H2 Z! L' t7 Y! T" y1 P
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。" Z( J% e! N2 c4 R# w+ M4 v) H
「出」:这张牌的能力在出牌时发动% @+ h" S. r6 S  e' I
「选」:可选择效果对象
3 ^( ~6 G" n! P8 W7 d. f「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
% x" ]5 t' U5 |# G0 J- y6 g「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
3 `; ]2 X* F: _5 V; ^# s) ~1 y, w9 U7 q9 X
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
5 h6 b7 y9 }) _( J: E6 |" O( c2 |# d* b# }! ^

+ W3 ~/ l6 ]; k* |3【对战流程】* \% z" W& N  w$ |+ u1 i. u

" p( p8 a1 Z" v+ t" Y- D) K5 i/ R3 K( r9 m
首先是掷硬币决定先后( G* ~) |: @/ s# V$ r9 c8 j

; g" w0 S7 ~/ A3 W( O* C* M/ z& o) n
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张8 H2 |& o/ r1 O, }: p# K1 Y9 g% G1 R

2 ]" }5 f; v3 u% K
( `5 [7 O( @( S4 G& a9 F轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
+ I, I6 T% M5 x" j& K. ?" e
: C* X9 d9 [' U. ~ 
# D. D8 d5 h! S( r& @2 w: \任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。9 p, H# y. E3 Q! h! T: H
4 n$ D1 u+ K& |
( M" }0 Q9 ?$ ]) e) H
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
! _' W* q1 [- w+ J+ F) y/ Z- P$ r) l9 {
: P; e) ?& |0 z6 v$ Y
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!- G2 L  H- C7 p# o% }. L
" Y4 E* A- ^0 h- U
1 |+ k& x* F2 C4 L
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)) U+ Z+ h& J2 q2 n4 f- b% [
, G' D* e4 S( F
4【剧情方面】
( ?7 M" {5 T4 H9 Z/ W; Y# k: V& q, N$ I3 H2 h5 c$ h
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
- O/ [. d& W! Y" e+ h' q" O, L- @值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<" [% K% l: t; V4 Z) X( T' n9 W6 f; p- J

: C, S8 X/ \) z打赢的话能拿到特卡唷~. N3 K8 l, Y' L  v9 ?, v4 f9 `# y
# v+ O1 ^" y5 e
关于城镇设施
% Z8 \9 [/ p5 n2 W0 K- k* L宿屋:组牌、存檔
, B: L9 d' h+ @, ~% Z: O! Y, x/ ?# B交易所:卡片的购入与卖出
% J4 K4 i# d9 w3 f  A. T6 x; |食堂:牌组登录. u$ Z/ }( p2 p' u* w2 t! t; [
纹章屋:查看卡片收集的完成度
& Y; o, N/ n) [: G- j! Z训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
3 W1 U3 ]1 q* S3 b& x/ y5 m* P0 L+ D+ q8 l$ g

3 I' W. i: T: T& @: m8 t( K依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)9 O; @8 R$ W+ U6 B

, u8 y% J: N1 l$ ]8 T( i* c4 x  l就先这样吧,写这种东西还真是累人……
0 i/ A. z" y$ `
& @: M! y. F1 b5 Y[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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