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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!# ?6 q1 h" _( b
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( ~, n8 q) ]8 F) i% A■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp;站友幻火原创
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+ h3 T, L1 e- x( K0 }GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
+ Y  b4 j# ~0 S& d$ ?5 z1 i* d  n- @- D; w+ J/ C
: {! v  G, F' w  N3 O

- Y/ D- Y1 t/ W% d$ c+ z8 I其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
3 U5 M# h" H$ N& v不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
3 B( X* L8 g- [9 K; O  y5 \% f; W' e而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。' s! r) u3 h. Q$ R
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在( }) s+ {2 J9 ?8 T4 T  o7 {
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
7 W- D; c6 F! i" `$ T1 h
9 T& {( q- s, s' K; @# U( F! r
! j: z) k; [# m========== : g8 I8 U4 }. p
目录
- e* R; e. A0 o( L+ X: N==========
6 h9 n1 J* a% t9 I4 @2 l* y" ^9 ]6 r* L) Z# u
----------------------- " ?! n( U  o' x5 Q
1【卡片种类】
9 _2 h, Y5 b+ J- G1 I, I3 ~2 ~-----------------------
/ R9 O& q# o3 U% e8 w. v, H2【リンク和卡的能力】
, J/ [1 {- ~; H  q-----------------------
7 F/ a8 }# Y! {. o! _# |' v3【对战流程】 ( ]" h: D0 J& q+ S; B
----------------------- &nbsp; & s$ d: Z; y# x. d2 P% G' E' L
4【剧情方面】 ! L( r2 U' F1 C- K% ~0 w" Y
----------------------- &nbsp;- q. N- u! e' a) A% _0 R: ?) l

; \. w* r8 B0 E2 d
! O, n9 {) V( D! |- y1【卡片种类】
0 {, K5 Y  f+ r% q& Z( s; Q2 S6 u6 E$ L* o
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)( T1 J( O( g3 y+ [- q2 _  Z: j3 t
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。$ w: o( X, _/ b

1 V8 I7 F7 ?) G* Z战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。' \' z) r& E; y$ c  U
7 p5 i3 f8 H) W# P# o
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,5 W+ U. I' U' Z
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类6 J! t3 j# @/ C! E; v  A
- ~, ?- _" _/ F0 i: e4 W

' {; ?' i9 M  N' S( N* l  a总大将:5 f2 m: [" W- }" [2 s; B4 M+ [
(No.1~7、229、230、236、237)
! ^" N. o  ~. e! v( L( k整副牌组之总大将,并不一定要使用。. h) g+ s# A3 h# a' Y  V# r7 p
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
$ |* ~  z7 J' ?9 }唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
9 R/ u4 B& G$ A7 e  s( [4 u  q( H, A# Q1 ?
3 Y+ n/ k' a, A2 H: z; M4 |. j7 H1 F4 v
人物卡:1 V/ _) ?( b, |: g& Z8 u
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。' }# T$ C; G) `. `3 \6 e4 R2 a
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。4 f; H0 u9 n( n$ T6 Q

! t8 O) d) Z, s7 M, i而人物卡又卡又可分为以下几种
' e3 [, E# o+ v% G1 s6 ?+ E. n, m6 ?3 t7 e

! F8 H, }0 P  c1 h" Y# I% s& Mリーダー(领袖):% W- f1 l% e, w7 ^, v% ~5 ~
(No.8~32)( U2 x4 h* H7 ]/ B1 Q) k7 I5 v
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
. i; \% g' W$ Z- E+ C" r! s& [) f  _2 R1 s* V! ~

" L; c; y8 ~4 t% v3 J一般:% S6 L- O) m* ~2 n! X$ O4 V6 v) P1 {
(No.33~77)2 s, A, ?) F8 I" |/ L# R& c6 K
一般就是普通嘛……) W* e2 F' e4 u+ a
$ N. C7 q  y; l
- p5 W% \; S% a( I# |0 E
职人:1 ?1 U* ^7 H7 a$ ^$ g
(No.78~95)
" k+ F/ N8 F8 a3 K& O各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
" ~. `3 U$ v2 ^0 U9 I% D
! W1 w6 W) o2 `% H7 \# |
) u/ \9 L) g" Z/ p8 T; w  Oフリー(无业):
( [+ \' D, d$ `% w( W# z% v(No.96~148)5 u; @( Y& N2 n
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
1 f' F& f, k. g6 z
1 o3 ~7 b9 @) ?* C/ u1 t# T6 N
9 b) j5 w1 H  [+ I1 A- G5 H特卡:. O5 Q. e/ F' j5 a; w2 n9 v
(No192~250): b5 X) G5 R. j9 h0 S5 P: h8 S  v- B
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
. e7 Q- A+ a2 @# O  j6 n1 N+ D+ x, f3 b
) Q% |7 c$ h1 c% O% B8 @

8 b/ m: F) E5 B5 t2 B8 Q% |任务(ミッション) :
# K: P" n; o+ i4 Y$ E: ](No.149~175), s5 h) ^3 u* I
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
8 J! t, Q3 m- `: H5 w$ W5 T以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
; S$ _. Y! N- k& q8 v2 \: r- }4 C1 E  V- W5 u/ I3 z
" S0 ^% O" v4 v6 M! G, {
! g6 x2 d! ~, D& e
设施:3 n4 @8 r$ ?9 F; @8 o; x, ~6 I
(No.176~191)* Y0 m$ `* @3 ^; g
完成设施后就能获得该设施的能力。
6 j; D6 u. J. z8 ?; [6 U+ J; J由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
* K; [& p: m+ Y6 O& G不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
- j/ A7 k& f1 ?% ^3 C2 T: T* F7 ^& o/ Z4 U

0 f/ i4 r! s( _* s2 e8 p+ K2【リンク和卡的能力】& c, g$ `% m9 b+ M" \1 [7 V; O+ U
7 [9 Q+ \8 |; q7 j9 `0 g. K& Z
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)) i1 J4 Q+ a  {5 s1 t, ~
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
0 h+ @- B" U& }5 I8 j  @0 g. ]: K; B. i, }7 @
假设正攻略某项任务,7 B2 H# m7 h' b" o  ~/ v7 w/ a
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
, P& n. R) @# q9 ?9 t) ^! h(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
  v$ U5 ^# y  u" H) L, L; y* o5 Z0 p" b6 C0 J; z2 F
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
% n& }! |$ Y6 E: C(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )! L% |1 \' g, R3 U7 c- l
* x* ]9 n5 m4 n( B( `2 k
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
9 K" w% C7 [3 f& q(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )1 J8 \' N8 x1 e" R
4 g$ A0 Z0 ~. ]7 T' g
就这样一直连下去,以此类推
. g, ~1 L4 P1 q$ c- B% g) j3 c
9 K) D2 A! p& r. \& R9 Q0 {
$ F, u1 }6 s* m8 I+ z6 g) J# Z8 {卡的能力:
7 Q; ~; X. s4 @7 M: {+ r大略说一些基本的" j3 D0 `7 T4 r# T0 }6 l
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。. h, ^' |( J9 @" n9 R3 d$ N
「出」:这张牌的能力在出牌时发动- k" B" a  Q) }" s" ]9 W
「选」:可选择效果对象* X7 p& d2 {6 q( D+ Y. c5 R8 L
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
7 C' C8 \* n9 t+ x# @「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 0 Y; `" |' R) g+ {
, I$ L, v: ~( d3 r) g5 `
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
* {' S4 L6 L; ]1 ^0 E! ]' }0 X- e* ^2 ?1 I: T9 d8 V
4 }$ ~& e# @0 I- A) H/ v8 e
3【对战流程】
* v9 z. T# L: H0 a6 t. y6 H' Y2 k8 G7 y+ l  D

4 V9 i* w$ }/ z2 [首先是掷硬币决定先后5 E9 H  y; H0 w. E$ `
' Q' B/ f1 ?# |; }& ~4 N7 F( H4 J

- r0 C9 ?( y) J4 C' a) S抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
/ P9 `& \( b' w! r1 ~4 `3 ^3 J+ I" ~1 l. U  X& H
2 [* e$ `* z2 h9 g
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合- _, a# S6 @' j, N, K  H: R! W, j' i

7 R, ?7 j& |  R8 F% v4 o# F ( {4 o9 C! m- ~; C4 Z  O
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
4 ~1 Y9 {9 n7 M$ `8 {. |+ v
9 b7 Y# ?% B) ?+ @! n! G3 n3 w7 h/ r: r* m8 K' L
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
' v9 J  _2 e( J3 x$ i
% i8 Y  P0 U, A: _# w9 E( ?, V; d: e4 }8 @9 W
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!; }* D8 U+ Z  f/ E1 L! t1 g

7 P* Z' u/ v# y7 \1 d
0 @0 e/ q( l$ y% h0 Q胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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" x- G4 X7 v7 ~8 D3 e4【剧情方面】
& b, |) P2 `% e$ z5 q4 {7 `# h* v
  L# ]( e* [* Y* M, o  Jカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
$ E. F/ ~$ x/ K3 d% b& x4 L4 @值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
5 n# t+ I) u# @3 x: Q8 E: D! @
  u- f& x4 J4 v7 G$ h打赢的话能拿到特卡唷~
; c/ C' A9 S1 K; y2 c
* V) X! x/ c; F9 b0 ~6 |! G关于城镇设施- [. d9 h3 \6 U7 `  e  ?
宿屋:组牌、存檔
5 Z9 L- Q) ~  Q# l& y; n5 e交易所:卡片的购入与卖出$ j+ c% T$ d5 q8 W" [5 t4 P
食堂:牌组登录, B, O' |5 g5 |" d' f4 D8 t5 S
纹章屋:查看卡片收集的完成度* g& K; {$ V2 V
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
& X  J. W( ]9 [2 R: W/ a6 N. a8 U/ ]2 a  J

  n! ?4 L& l# ?0 ], G3 m0 A- O依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)5 p$ S+ U. A8 Y7 N/ j, D1 M
$ O  ?& u" A3 B# E6 z6 K# x
就先这样吧,写这种东西还真是累人……. y8 M0 t3 @* _/ N" }3 a
" Y$ S, ?  l" x2 d7 ^$ y7 w
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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