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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 c7 R' L8 K! `, C% v4 b& YGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述1 p3 N2 M8 _& q. [2 C: v0 }/ A
% R! ]2 d; z  h3 X; B' o

! c/ W* r, U9 H  P3 r
$ S- c$ Q/ r! N/ d5 Y) x  H- W% G其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
6 R8 s- M2 b/ A不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),5 [# r4 R- q% s9 j4 t+ l
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
6 M3 G& Q: P' z最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
" h! h$ \& ~' ?& e稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧0 i, T* k/ M& [3 B1 I

- H# c) F! H/ ?; E; m& M0 j
( }% y" T4 K" G, j7 ?========== 7 k0 j% c$ p; |9 y/ U5 E
目录 0 J( S; O+ h5 G' b- P# R1 ^/ @
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" L( R# K  K% i' ?4 o$ L% X/ {5 O' f# x* N, r0 A
----------------------- $ x3 a8 D0 c, Y& K# J; U% f
1【卡片种类】 % q" p4 r; U7 S4 q9 o( b- x; \
-----------------------
5 J* _6 ]' _$ V$ F2【リンク和卡的能力】 $ f: }: x7 I# [5 K
-----------------------
1 I) J; _* r% t0 x* Q1 }9 u3【对战流程】 8 Z) j& F  ~8 ?9 c4 g8 r' i
----------------------- &nbsp; & U# X7 i/ ~: B* U+ ]& G4 s* D$ u$ J
4【剧情方面】
  R3 c7 `. O; X2 }4 |8 x----------------------- &nbsp;
+ M% q# o1 r7 `7 k+ J
4 [6 t9 v9 @- R& ^4 O
% A# y9 @# s* ?1【卡片种类】- g+ ~- L; _- T" \- s; A

. C/ d& Z. L) h$ y幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
, B  r3 M+ n/ ~3 R游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
: Z1 h! o) a% V: e+ J5 v- }# A7 B. ]  W& O6 ]0 N
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
( r& G+ D7 s' U5 U/ C  `
! J& Z0 o1 |3 r! n在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
2 C7 r4 h( D# w- A) D6 H9 V3 M卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
% C0 ?0 ]7 a, h5 F- D
- E8 {" G3 W9 O7 \( D4 O/ W
3 \. y" k8 E5 e8 {. p% H总大将:7 Q, G8 |6 [6 _0 a$ k! |6 R
(No.1~7、229、230、236、237)
0 y; q( n+ J+ D- w+ M' \" T/ r整副牌组之总大将,并不一定要使用。  U4 o" ]- X" b% n
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
3 t+ Z; ]- S$ G7 T; ?# |, E, A唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
$ ?. j$ T+ C" K2 n7 T, n/ o6 z7 f# b! g8 Q- R

' Y0 ]# Q, r' b2 O# `2 T人物卡:( X+ o2 D; ]2 a6 C  u2 {
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。- y8 h) q  F6 K9 E$ x
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。6 r( P# `' U! E

, }* N+ Y. v+ V6 z/ \. U) a; \而人物卡又卡又可分为以下几种9 u9 ?  m8 c: y) ^1 k3 T# S/ ~+ ^
; @3 U5 M; I" L* G+ Q& }
$ q* W5 Q$ W% N6 r8 S
リーダー(领袖):1 [6 X% U- r8 k
(No.8~32)
0 H( H6 y& H; z: a- G. \相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。! E% G( m: ~4 s

( a4 f+ D3 c8 z9 L1 L* q7 L0 Q; i
一般:+ M) i3 ~9 j8 J/ G; p
(No.33~77)$ F5 O; B$ q: ^8 W/ B, u4 I4 a& m+ v
一般就是普通嘛……
) C% p+ v' I2 B, V* o2 ]& c0 b9 o
6 f4 t5 @' a9 m0 d6 M* w- V4 J* W  {2 e3 h! A* m$ L/ a
职人:
4 ]1 _# D# t9 Q% G' z(No.78~95)
2 A0 B0 t; ^. `% v各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
( j! n0 e6 [2 {' b
  a5 p8 O' p5 A0 s; c7 X$ Z3 l4 `/ M) J* p  c3 r
フリー(无业):
. o+ \" J, j" q# J4 o; m(No.96~148)4 @# L, I8 M) h+ T
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业; {. i/ Q* J; C3 B" e; K$ W
/ X6 Y9 x) [$ }1 {* v2 F! e5 R! ~4 w: F

7 Q1 m6 k/ z( i0 ]8 e/ H2 T特卡:. k/ f9 A: Y9 H  D9 W
(No192~250)
4 r1 @+ ^" {! R: f% R- }1 \% S银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
+ |; v" L: z/ x0 H7 z9 F& f
; @6 a; S, c4 |+ M' F
) s6 P3 I" n% R, T: s
2 ^3 w6 W8 ?$ F2 m6 T; j! K$ |任务(ミッション) :9 A& a: Z4 l8 t) Z) Z
(No.149~175)9 e8 t1 R/ N3 D0 H  M# w" \
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
1 [, _* F# @4 o( p8 k% X$ Z以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。8 `- i9 k0 X2 J6 o1 ]

8 K( W" L4 s' `$ I$ C# A  B. l4 M" h1 h
9 N1 T2 a" v3 l' g' L/ ~8 O
设施:$ i9 r! C" ]% ?( Q' C
(No.176~191)1 T; ^2 g2 _) S
完成设施后就能获得该设施的能力。$ J5 G: s" `) E3 n
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
% T% _/ ?8 W$ |9 }不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。, F: _3 Y6 m1 [. }6 H2 q

6 E$ Y6 {7 D3 O- X; O1 A. o1 D( U) n, l+ a, N5 E
2【リンク和卡的能力】3 D; Z. Y7 \. T
. Y+ A4 k& g; w, l& V5 ~
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
/ I; u3 l, y5 f# vリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
6 X6 ^- q2 T# w6 {" W
3 Y* J, D: W7 x7 a; ~假设正攻略某项任务,
2 Y8 \' @& P, A. Z我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
& c3 M! i+ s3 C- f* t; C: L0 A$ m(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
' R3 y* I0 G9 v/ p/ i) ~# p! Z) x' r
9 W# Z) z0 ]* d/ H) U第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
2 f4 p5 x- R; V: M(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
7 x( z) a- M$ R# I
9 X" I1 J; Q/ U  ~- f$ N+ \第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> + b  Z; K- K) A  [- B
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
8 ]7 O& K* K! L1 b3 ~" D* S, ]& Q5 i$ J/ h9 m0 {
就这样一直连下去,以此类推
9 B. a+ {% K; e' T7 Z2 F# d# t1 n) ~  r% q

( z3 o# I/ m8 ^. ?卡的能力:
7 G* B; P' n" N! b大略说一些基本的8 ^+ E- Y8 p" `3 V- F" ?
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。; q5 ~, C' R% Z: e9 E. O
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
& L+ D9 e) n9 r0 ^# m" u# _「选」:可选择效果对象
+ |  k4 Y, v: O/ G: M$ ?「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
' t0 @) K: J& K$ ?6 O+ L「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
% @$ \  B  d! A" b! x& E
; y5 d0 o7 R: n5 ^每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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$ b6 g: G0 F- m- ~) ]
2 G9 T& c! A0 W/ W$ d3【对战流程】
! S0 F* I6 g! f, G: ]
+ b7 v+ M2 L2 D9 e  `0 l" h3 M1 B$ t, H( W& h* `
首先是掷硬币决定先后' W) {0 v  J* B0 i+ ~  e. n
8 i* _; P) L- K5 w0 ^. z5 f

: I9 z* \. G5 U, Q抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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* X1 r3 ~5 O' k, r
7 d$ o1 u" J: M6 r% ]* S6 _轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
) W9 F" T* z. S. @4 B! e1 u2 Q& ]$ Y" t  b8 g
 # O& B5 Q4 B: K6 s8 s
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。) Z: }5 r6 p! }) z* c1 L

5 S) v, o, d- ^; r0 _
/ ~7 b. u2 s$ I" G- N6 g攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
8 }" l- [% Q7 o) f9 P1 B' o  F  ?
7 N7 ?2 k! j! N9 @% a9 v6 r! E  b
1 `/ ?! X2 P  o4 O) A6 G不断的交战,先将VP集满就获胜了!!1 H7 H" O* f. l- i# [6 W
& l0 _/ i  s2 S% l

, s* J( m* w! S0 J胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已); r) Q; O! Y. m7 s
# m. n: i# i! G# t. f% |
4【剧情方面】5 E! X* I0 E. s
9 W' Y* T  A9 b; v5 P% \2 B
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
, U0 a. M9 J5 Z, z; B值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
9 Z9 y5 N, G& H0 T! W# e4 g5 Y6 k, V4 b
打赢的话能拿到特卡唷~
0 \  O( P/ ^( `( K- y6 C: P
( Q4 O4 b- {/ E5 ^% {) L关于城镇设施
% \+ [! M! }4 b% G& Y6 R宿屋:组牌、存檔
0 ~7 l2 x/ v9 z- P# N+ X交易所:卡片的购入与卖出- q; v4 i- `  Q8 x' s7 q& D: {8 Y+ n
食堂:牌组登录& s! f9 H/ ]8 Z9 E  _5 p; k
纹章屋:查看卡片收集的完成度
2 A# c8 ^+ n" c8 h2 }) H; y训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。2 `/ e9 ~4 Y5 [$ |2 Y+ @5 ]$ x0 A. `

7 F3 g- r. P4 ?$ ?, Y* }9 \* Z/ Z! L6 E, `4 h
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)) t4 _2 a) ]- f1 k5 @6 u
2 K, o: b2 F: T# K, l& I6 ~
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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; Z3 A2 U, O; L) z2 @" [( \! W[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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