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8 H+ B6 I7 `9 e1 r2 ]# A% r
# {) G# E* |; ]GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
, n1 ]8 O7 H) L( ~4 S
2 ^9 b) M7 Z# F% B- g
) I) U/ l! ?2 V* @( c2 R: U) g
5 l6 a9 H: ] ]4 M5 ]其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,$ `8 ]6 y& w& s$ a6 `- ?# C
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),7 N S2 J1 N& p" Y# ?
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。5 C0 v- a, N% h, O
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在9 p6 n. h/ d3 [% C& p/ G
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧0 ~* b6 G; |' t( U; S
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# n/ G; J' K7 ^# {, k目录
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) |/ J0 \. g& _6 b; C6 Q- [0 o6 w-----------------------
4 ^& ~" ^3 P+ X5 {0 _5 I1【卡片种类】 - ]7 N: _4 f2 P- L/ `
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. R) ]" k' V; M* Q2【リンク和卡的能力】
% _' {; p( E5 X9 B8 m' N' @1 L) k W-----------------------
' m) G* a- T. u( {5 I9 ~; |7 n5 I3【对战流程】 " G! q# I4 S7 B
----------------------- 6 q2 A' Z6 }* ~# J# C
4【剧情方面】
4 t7 b3 M( O# l- C/ D, j W-----------------------
1 S0 [7 q' ?- T) x: Y2 q3 b" z6 F' F
) I* @5 G a# ~1【卡片种类】. O5 M6 [( L/ [# Q) M
4 D, v& }* v* P4 e" I
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
$ v9 g7 @* M! t# \& ~( B游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。" \4 v# T. U7 {. E, N+ }0 g
( M/ ?) U5 e$ a/ M* `
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
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在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
J+ m! H+ g) A$ L" X" o% M卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类9 n9 w! c) s3 g
3 q7 S* }* n0 q) y+ C. r6 d

# L: U8 u. O0 m/ H: g: f: v f总大将:
$ |2 l4 I8 z: o2 y) h) g7 U: ^(No.1~7、229、230、236、237)
; }& T* B8 f9 C' v' s1 l9 c9 _整副牌组之总大将,并不一定要使用。' q0 i9 D. `; G/ J; O
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。+ a2 L' { t! U) j- C
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
0 w' |6 |; Q' q' y, F+ {4 L) n0 S% D! ~
, F% L. \" y `人物卡:
5 Y1 `6 z6 y1 f; _决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
* x* ?4 P! M( \7 s3 N, ^, E0 Q在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。7 _, P' k5 t+ Y5 D [* j3 B0 u
( p- ?2 a% p( J2 B, W而人物卡又卡又可分为以下几种& A' Q) D3 {, d9 Q; Y
8 ?3 L4 _5 A7 T* q5 T# y
& x0 P! ?2 m8 R S! O& N" ?リーダー(领袖):
( M6 v6 I# I0 v* z(No.8~32)! e: h( y) l- S+ v
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。, j4 @. H# |: B8 X! @% s: z
2 s8 V* o) W1 |" r3 D0 } l& h7 P

/ \' n8 T. ^0 O5 _ _一般:/ o- {+ U: h3 \, }9 T9 [
(No.33~77)
# a+ t% @1 L1 K: B) v- I, t一般就是普通嘛……( K7 B) g% G P
. V: @+ x6 I3 s' e/ O& U. q/ e
3 G) k0 @7 x; S) `' v4 b0 x
职人:
+ ~% G. K1 s- J(No.78~95)5 H3 u( [, \2 X1 ?$ Q7 r
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
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5 G% H! w" I; e @. |* a/ o / G5 L r& @' [. X8 M
フリー(无业):
1 F- _! s* ?# p, E(No.96~148)9 V6 q* Q5 ]. U( w
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
' ~" [6 n! R) P; p3 ^; H, g( Q( L& w2 r
9 x/ a0 d5 j+ [2 r" m+ d
特卡:, ^0 o& Q. r( e0 U
(No192~250)
* r/ ]! N; \7 H% l% ?$ i$ o银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。9 P3 O' B8 [5 c R2 j
5 y$ c3 W, x. v$ B! _
+ O1 R2 `' s& x, q# U% k8 ^# t
% j Y( w( A$ W) V' P任务(ミッション) :& ?2 {4 @$ o; c \! ]4 C
(No.149~175)- F) S4 \' _) B+ r- i
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
1 ~5 f4 n8 ^5 K3 @& e以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
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设施:8 |( W) O Y8 y" W! v* \
(No.176~191)
+ c5 R& R# y/ y0 }% f- X( x6 O9 {完成设施后就能获得该设施的能力。
) a4 i \, s7 h8 r1 `& O/ J' k* @. T由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。) `! F( H2 P- ^
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
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2【リンク和卡的能力】
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/ p* ~5 r1 d p) x所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
* `( ^+ S" J- L) s5 oリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:7 s5 }! F" v& d7 I8 R
( o1 q* ]" ~! x/ {
假设正攻略某项任务,5 l5 @% j+ _/ ~) s: H
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> " l4 P+ Q4 u# e# D& V
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )3 U* U% V q8 O" j) Y" Y- Z# C
$ D6 k- s( x4 r- i第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> " @# i1 }$ t6 c3 ]: F" v
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
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第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
( V" ^0 e0 f& f( F" P& t(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
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& w$ Q" r& \3 U% E+ Z+ M就这样一直连下去,以此类推
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, x9 K( K9 u4 l9 t
, x) B0 \& a0 D! a卡的能力:5 o! k+ w# S9 ?) c& Q& l
大略说一些基本的% k9 t1 S- R# P; i, N d( v
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。9 G, V) `/ m r. z" q5 G( F
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
7 R" B' V) b# ]2 i1 k4 P9 l「选」:可选择效果对象
' S7 ^/ @0 d, J# v) ~* P5 P( }( _0 M「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
" w) r' Y3 v- X- e: b+ Q「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 9 |! D2 o4 K$ N- C6 r
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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3 Q0 r. R) p, K0 P3【对战流程】# u6 {) C! ^1 K9 v: n! e
4 O- ~7 b/ ]! Q0 {3 a2 z
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首先是掷硬币决定先后
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# P2 E) ~& I: k抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合1 A- D/ c2 S3 K& f) q
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& H7 W ?/ e- y4 w任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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0 Q5 H2 d0 b3 ^. k6 k) D攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!" o. C$ E5 x; _- u
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)5 |5 W: S( B4 B% e" N; t5 T
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4【剧情方面】, D7 C. Q# g0 i: m, L9 l
$ G7 R& l" ~6 G. Y8 Q" L( }2 Rカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=) m2 J7 B, ^) O- V9 _% T
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<5 g N: |# `6 I1 l! o

0 b* V) ^7 C6 O, L1 L打赢的话能拿到特卡唷~
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关于城镇设施
: C! j& |% i: u+ |宿屋:组牌、存檔
7 U3 f- {* z9 J. I交易所:卡片的购入与卖出
6 L2 `5 q: F( d" ~' z+ C食堂:牌组登录0 V+ H) G% U5 B% \ h& m0 q9 R
纹章屋:查看卡片收集的完成度
6 |$ H3 s3 L+ [, S8 w5 m% G; I训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
; Y. m4 X' A1 ^
' d! h- M. X/ \; S! K" o% q* J 3 d' `; B5 m$ `- S) M4 W/ y
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
; B2 U+ Z3 E3 b8 h+ X& a, y
% u3 s; d' s( `8 a4 N- Z: s4 ?5 T% t( K就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |