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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; {6 }! E) I; i! s+ V7 S( E9 S2 C! \( s( [4 Q
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
0 z8 \3 p% c5 W. K4 W' d) A
; m4 n& c/ V! J8 r+ V$ i
( M! q: P0 @7 |/ w  R: O1 t  W
9 q% T6 p7 o, F( l$ W$ q8 {/ w1 L其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
% K4 p  f$ u( l: Z% L3 l( O不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),* `6 u4 Q! }5 `: P/ M" i, n2 S
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。: P" @5 ]" f" b! R% L
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在7 d6 ]& u/ |: d- s. l  o
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧9 l" o3 f; U6 P+ L: R
# d9 P) s  d# m& d- L: H. j
: [( s% n  h' V" D1 J
========== 7 |* O7 ^; @6 r0 @- b8 z5 i  P
目录 - i$ y% s: G, _  w6 o$ a3 L9 k4 Z. a
==========
' }( ~6 P$ _- W5 n. A7 m) ]- Q6 m  s0 i; \( z& i
----------------------- ( }# }6 N6 ~$ D+ _3 d$ ?
1【卡片种类】 $ s- d, Z) j3 Q, C- m
-----------------------
+ c% o# `( v: v* Z$ M2【リンク和卡的能力】
3 C4 n8 l1 z2 ~" s+ \) c----------------------- & H) [$ I$ `9 L! f3 A8 |# B: }
3【对战流程】 7 a0 h  E0 ?0 Y# N; \( h% m: t3 D
----------------------- &nbsp; 0 M& ~# E* M8 Q9 f" ?
4【剧情方面】
% |, A# k: a2 a0 Y( O----------------------- &nbsp;
2 @* I$ l6 M$ d+ b2 r# ~; I( ]
, G# s' u3 @9 N4 _8 o
8 K" X% S2 u8 m) N0 W1【卡片种类】
* e1 W, a  f/ r3 T2 u6 O* y
8 i1 k, l; ?5 S# g8 D1 @: s+ p幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
6 I4 x% n) D/ K6 U/ O. V游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。' x% |/ F. n) f5 J  V4 M. c

9 X/ z( T# P7 Z2 b' T. }战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
3 z% J) {6 C8 h
  v6 U9 _& t! _( C; A& h在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
* o: [9 U' W! Y% X卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类  |  `1 c* d1 O

: X7 I4 }2 K1 o$ F- S6 d
# l5 ?' @( N# W% S' J总大将:6 K0 x0 a8 i4 R
(No.1~7、229、230、236、237) ; }/ p6 u! ?  L
整副牌组之总大将,并不一定要使用。% m# ?- U3 H4 {0 G4 Q! z
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
6 t  o% x8 S5 s, S8 d唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。, h8 f" g% \- r9 t7 o; {

5 @5 l3 [) W9 C6 d( a" t* W  t( E$ G1 t) y5 \: a
人物卡:# d, d3 `6 ~+ z: W4 o- N* c
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
. }/ h/ k% z5 c0 T! V2 Y在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
; c7 u9 Y) {3 F& X( L# Z: Y! \1 s/ f5 g. L) J- b* K5 u
而人物卡又卡又可分为以下几种
3 x# b/ g! g6 l, V# A% i0 x* U' U% b, m& \- S. j; @
8 Y& f" _4 y" ?) k
リーダー(领袖):' k0 b1 y8 u" Y2 t! Y  v  o
(No.8~32)
& T7 I  `" h2 I- }, K1 Y相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。3 i8 r) {  u' p4 L

- y4 C$ z" H. J" o2 E, ]; {* {8 O. F/ W, o) k3 W& C' ^6 F5 Y* D
一般:/ K6 l' k1 F" s  k6 P8 Y
(No.33~77)$ s4 t/ G' n  h& r! V: e0 h$ d
一般就是普通嘛……; s/ u5 f+ e6 X, i6 I* O

$ v! F0 i, b' v: y+ e7 H2 H  s
$ u. _: _. p5 A1 o职人:# i  y- M: l9 |0 F
(No.78~95)
: D' [3 E+ B) o8 ]0 r* C各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
! A$ C5 Y, Z8 [( R  g5 u( e
: S  b4 p* x, C9 M. Z' I. q& l: `, d' T6 e8 \4 q
フリー(无业):
/ s  r- c. x: B: x$ N(No.96~148)* m5 x- b5 e4 `0 I/ i9 D' j
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业9 B* D9 R% h) W- g8 w, t$ {9 l0 I
3 v4 g5 r& z$ W! P- h" r& `
  \5 u5 @1 H7 }$ g, j; ^* m
特卡:
! ~* h1 U0 U, @5 {' U2 @( o$ g6 @3 _(No192~250)8 z7 z/ y6 n7 U9 B
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。  C) U1 }3 y3 e2 W; A: ^4 J  R

+ E$ x* k6 o% d* D. `  Z1 W( S  b8 `7 S% `1 T7 R- O
" r. n; y' P& ~; J. T$ I
任务(ミッション) :
  Y) B4 h9 S4 o& ?( k0 }(No.149~175)7 u! I) c8 Z1 }, {
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。: B0 G% V- {- w4 v4 V. x' t' N
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。# m2 i5 `- X( l+ `' e6 z

% F+ v- Q0 x0 d5 _# F) E
8 P" u5 q' U# \+ d. W, y; M& i1 @$ w+ m# _! t1 R5 e2 A1 ]
设施:9 O) I; Y9 p( Z, H
(No.176~191)& I# t% I& A5 ~
完成设施后就能获得该设施的能力。; n. f2 F- F. T- M( [
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。1 S$ S1 B3 W% l& f( ]" D
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。: [: L1 ^7 m# I9 S& z5 V* _1 ?$ [
5 c' K* A: n& S: S' s& H$ A
4 w/ B6 S0 }7 ^
2【リンク和卡的能力】$ N! Z. w6 p4 ]/ S
. f) R% T# C) T# l3 F, P
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
( l5 r& @/ \- Nリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
0 E$ Z& G# U% b9 J- |7 L; d" N. S, A# R& R5 |
假设正攻略某项任务,
8 v2 Y0 _: b6 `2 l我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> + k& H0 y" \% s$ e
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
8 Q) ]( P" G3 C5 c5 b2 G
- v1 [( |# W. S+ X( ~第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
. X; v" N* z2 {- [& ]9 B" @* t# Z8 [) t(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> ): `( ~4 r5 w% W: B+ ~; r
+ t( t# m% W$ L8 T
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> ) `) C. \" X  {; z. A
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
8 w/ S7 a2 Q% K+ T9 i7 I  o1 r$ N0 b. ~
就这样一直连下去,以此类推
7 C; d0 Q" J5 O. E0 L) d1 \2 K, d  U" V( T: D  ~6 @, m

* y1 c' G  e7 n# M7 W卡的能力:1 f9 ]) s4 N: l( |6 j, S: k9 e1 K
大略说一些基本的
4 ~( q, N" k& D# V$ ^7 a「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。, F: G$ [+ w8 ]* M1 B9 Y
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
! Y$ _) |" m8 |; N; {$ G0 G8 u「选」:可选择效果对象
4 y5 L) \+ m! D; d+ Y2 [: y* ?& f「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动2 l; }: L0 h4 N2 i) P7 y. w
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) # m# W$ N) R! C) a  E4 L

5 P( t: e. _+ b# w4 e, i9 C每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
; i% J1 d9 r  m5 \
' i) p1 l" ^9 f" d. J' h6 g. \! O& d; A3 X5 W- _# h" [9 `
3【对战流程】! C2 S8 W8 o/ ?: ^! K& v8 @

* j8 M" I0 h0 x! q/ |1 F$ _
; _% d9 A4 D) B) ^# t: K8 _! m0 _首先是掷硬币决定先后
1 W& i! m# Z' O8 O( x# ?
$ _/ `2 l; @% ~& A2 T. R: u
+ r$ T" a/ Y( p0 p/ k: k2 Y抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张% i+ p/ t# b9 P$ g- t9 R+ c8 Y
% F" W4 |5 x( n5 ]5 _/ z

$ ^7 g& t1 @; ^5 {' I, L+ \$ k轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合5 ^. R" q+ f) ~7 i2 x' y8 K6 |$ [

4 B( _; \" o. E 
% d7 K: X9 y6 Z1 ~) e8 i% H任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
/ D  s" b7 B2 o; o5 o
8 T% P7 N! E  I9 o) _+ H. B
. X; y) j8 A' v6 d! {( t5 H攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。/ K& `  S9 N, \% n3 `; V
% w% |, h; M, u8 f
# }0 _3 `7 L- p4 |% _8 F
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
4 U' G  a" a4 g9 u, \! n2 o* w  Y# W( Q3 j7 S+ p8 e; z# N, h

  M  C4 b+ q4 }6 S3 r: J, V6 ?" r胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
8 H- n7 e; R% ]6 k3 i- y0 Y; g# A! G# Z/ p& t/ x
4【剧情方面】2 O% C/ N! G& ^! o1 y2 p6 `1 t5 {

: z. h# \8 K9 @( v' Qカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)8 ?6 s2 K* w! K, B/ ~
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
2 t" B+ K; O9 F, Z2 P/ X3 v- f6 E$ p+ ^
打赢的话能拿到特卡唷~
1 N$ p; v0 d9 g; F' B- \* o* l# S4 l# [$ f2 T2 F
关于城镇设施
: ]8 ^- W, x% u; K: X7 b宿屋:组牌、存檔
! \. ^! q9 ~! |交易所:卡片的购入与卖出' J' ?9 L/ h, b; \
食堂:牌组登录' H, m9 S+ b" d  h+ X3 E3 {
纹章屋:查看卡片收集的完成度7 l5 B0 Q& {3 P$ L# J
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。6 o% {+ u  d; `+ l- v  T3 y- x% \

+ V, b0 o& P& l( D# c4 M, C2 H7 y6 ^+ S" N# R( [: K
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)1 o9 Q5 S4 c1 i2 r* ]

" q5 Q* }' _% j4 m# @( E5 e1 h# T就先这样吧,写这种东西还真是累人……. Z, t% d2 e6 H1 v
8 l6 o& j' @4 ~: r/ R% k  ~3 ^
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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