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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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2 E# ^+ a# V$ k) m4 R & G) f8 k. J1 g
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其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,6 ?" n/ Y# t0 f! g* d$ V
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),9 A+ e9 J6 s C. \
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。' _8 v) K$ T0 b6 @+ E/ W
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在7 @$ K- b. C6 i# L) [$ j1 ]
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧' T" p D7 G# y) C" H
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目录 6 T0 }! V) V! x5 l+ I
========== # b6 L5 k+ _0 e: K* |1 y: v
& {& B* w; s9 u+ ^- l----------------------- ) _3 k( F; }) t7 c6 e4 m7 ]; T
1【卡片种类】 ' }$ E0 T: u9 k" w; g
----------------------- . m8 g+ D* |( `) H6 N
2【リンク和卡的能力】 7 a8 b8 ~! F/ c% {! ~0 R3 }
-----------------------
, h5 w# H! \/ m4 Q/ R' J0 B3【对战流程】 # ~6 m. u1 r! s6 C
-----------------------
% {% `5 [# _; t/ Q( Y4【剧情方面】 V: R$ M. ~4 b( e! N9 J/ ?
----------------------- ! S' g# |; o, E7 Z! @9 w8 X: K
+ g. g/ a- k6 U4 F e5 q* f) n; H. F! Q8 F) N$ I, C
1【卡片种类】
1 {# G8 a0 J1 P d0 L2 j8 d' g8 s7 B O5 q
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
# U) T* F' D/ d% @5 f- O0 m游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。) l& l; A. z) o/ ?7 y/ q
" u& Y; W: N$ w& g; Z9 K9 q+ R" R+ ?; S" ] T战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。1 ?$ \ W0 D7 s1 g
0 C9 O+ _2 Q& R6 s
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
" `; y) I5 H2 H卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
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3 O+ P, Y+ c' B N$ H5 t7 z 4 B4 c+ I7 `: U: a& Z8 B+ I k0 b
总大将:
[- S: i* _& f. F1 ~# Y(No.1~7、229、230、236、237)
0 Y3 H7 O, [* W整副牌组之总大将,并不一定要使用。, L$ u6 B: n5 w" ^" b. E6 q8 u
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。/ b) B, ^- I+ l9 v6 W/ [9 D
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
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人物卡:- }% T6 I6 k& Z' o* G& M' ]) ?
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
8 O$ ^* O4 M9 E在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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而人物卡又卡又可分为以下几种9 E9 o1 i Q6 G! u* v! {# g
3 _: [5 R8 r- ?, @5 O2 N& A: V ) {! s5 x3 {% E9 C# A
リーダー(领袖):: a! X! z* {: q9 `1 ~0 j( D
(No.8~32)
. o" ^& R' D, \1 o% j$ p5 `$ r相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
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8 u( K& ]+ \& ~# R* y
一般:) g; f, W( D1 E6 c {3 D/ `
(No.33~77), F. B5 C4 \8 W+ k1 O0 Z
一般就是普通嘛……- ` S9 |4 l, X+ r. _
# b& ?' M* ]8 J6 k& p
# s) i, F( M9 y( H7 P
职人:
0 L% X+ R6 K7 e; A(No.78~95)
6 y" z, j O2 w3 _各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
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) c+ E3 [2 a5 J. H1 i" n
% v" F% N) b6 N/ ?フリー(无业):, I7 f: L. Z: d9 V
(No.96~148)3 e- @# B0 c3 N- Q& Y/ _
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业& M" i$ ?; h# z. _6 U
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. v5 D3 g1 L; M8 g% w特卡:; h, L/ e! @6 h' F
(No192~250)
$ k, X. R/ {2 j3 [8 W银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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: J# W9 e7 J6 r3 F& G& g4 k# G- }" s# a: m0 x; m* a) I# J$ N0 [

5 q& V: T$ Y2 ~' A# q% a* M任务(ミッション) :
! y) _- A" D$ ^' c( \) w(No.149~175): |: L7 S' N" n0 r. y! g& ?5 t
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。. x* K4 w% G/ a! t
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
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2 w/ ^# l0 K) B7 Z5 M" Z' X 1 q' T/ r8 e D/ t
设施:* K6 X/ { Q0 g5 Y7 _2 R r, \
(No.176~191)$ ]. H# ?' R: M d
完成设施后就能获得该设施的能力。 Z; W) Z1 W H. Q" u9 Q
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
G0 }6 ?# Y& J9 C' P! J' _不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。7 `4 j) U% e' x5 Y( X
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! V {# q9 o; |+ A% i8 p- Q, k2【リンク和卡的能力】; g) z& l5 W* ^% J$ |& O
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所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)- d2 L6 o' j* s0 r
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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假设正攻略某项任务,
4 ~. |7 K/ r8 H; M; Z我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
2 }1 a; {7 {+ v2 z$ m1 ]- d. E(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )) ]" I+ M5 P$ G, U8 @1 @: u
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第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
# C" H6 t3 A& l. l( L% t. N(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )1 w6 r' W, ^6 a- A( E
9 L- A4 B( U( Y第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> ' R; Y! A# r/ \4 |* l3 a4 S D8 u
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
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/ d/ e3 c9 u) P8 w; H- E4 L就这样一直连下去,以此类推
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- ?2 p( [1 `5 U% o( H9 X: B! N, n+ j4 \1 ?$ w$ \! d$ d4 e
卡的能力:* x5 _2 ]( n# m& D' P0 C
大略说一些基本的 @7 ?" `% G$ ]3 P0 }5 r
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
; w2 e7 ]* R3 B+ ?2 \4 H3 q4 w「出」:这张牌的能力在出牌时发动
# c# I# f1 V) d$ C5 x5 V「选」:可选择效果对象
6 \: ]( V' H' p4 `# `「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
3 u( d% c4 e4 i" H8 C3 N「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 1 g2 y: S j( C- S
4 |% l) v7 H8 W3 d, d: u% i( L) a每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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7 v4 u$ ~6 Z( D1 ^6 e3【对战流程】2 o2 O, [0 ~& N
3 ~, e+ y/ u5 o0 {: D" ~8 n
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首先是掷硬币决定先后4 J% F0 G! {3 V
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抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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0 D+ g0 a2 t# e: X1 g" Z |7 s任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。8 ]$ M( [# d3 m
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& G" w# Q, l7 r$ f a$ V- F攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。6 ]* {! D3 \9 O5 q( F
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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/ w: V6 J* l6 |+ u/ q8 B8 S& R9 H+ E
$ c. A n4 L; o1 D1 q F5 V8 h; S胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)2 H0 j, F0 ?0 j0 Z2 a9 N! N7 D! C
$ T7 D, }# |4 }+ v. Q2 u
4【剧情方面】5 ?; z- d- Z& U, a& i* N& R
: K6 {5 g2 ~6 q4 I: c. ~! qカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)7 l1 K! j: d* J" N- e3 O, x. e
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
" C( [! K: Y+ M( |/ A+ p
, e. d. X/ B- }打赢的话能拿到特卡唷~
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. O* U) m- r1 C: r# x关于城镇设施" |2 H4 D. O0 [ j$ G
宿屋:组牌、存檔! [ v" G+ E! x/ q
交易所:卡片的购入与卖出0 e5 K; E8 d5 S( v1 H
食堂:牌组登录
x" e; X4 J* }9 x纹章屋:查看卡片收集的完成度9 F7 v, p! Z: H
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。& a- x: A1 T* A9 b! Q( i
: Q2 P1 S9 b8 a9 Q: R
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依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)6 [3 \( w4 G% u/ r# ]3 _" H
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就先这样吧,写这种东西还真是累人……% } C) r; W8 V; }8 C
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |