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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!2 g. M$ U% V/ r( e& z1 [3 l' b
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% N* O+ v; _) x; r. Y+ fGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述# b; P3 w0 J' d" r  u

8 h6 w% X6 t& u& ]5 k8 e
, o- C) g3 r' u' r
! H/ T2 d5 N, h* {8 T其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,* v3 L' z& j4 F& B7 e6 j5 r
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),8 @& v' F7 s, G5 ?% ?$ p! P3 e
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
# m5 T  {* T# ~! K. l( _- T最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在- G5 C/ J+ H7 Z9 a0 g! y
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧5 n& p3 v5 Z5 r; E

. u( s7 W0 _0 Z  \; Q/ P
! i- H% a4 e% u, Y0 m: q) U========== 3 c, R8 G+ c, V0 D& X! p7 S3 e, U
目录 . x! ~: U' I3 v; B* k$ A. `+ C8 o
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- \# {% B# D1 B0 I5 Y; Z, O4 ~8 L+ u) b3 K% [8 z9 C9 g
----------------------- 2 N2 r, a  _+ B, Q1 \8 q; \5 \
1【卡片种类】
% V  t7 s% w# a1 J9 T% d2 P4 h----------------------- - L, O; y9 k# W$ m+ l# q( @
2【リンク和卡的能力】
) ]; a+ d, m. m1 w8 \-----------------------
  }1 O7 G8 p) K( w3【对战流程】 + P( Y! L% F) I
----------------------- &nbsp;
$ I# O& B5 \, O) G: D7 }4【剧情方面】 7 n+ J; w" d5 C, L$ l9 Z
----------------------- &nbsp;
$ C8 B8 f( W/ l" L
" W4 K2 u# U4 |+ \/ _4 D" Q
. o! x, C! L' @0 ^' R  ]1【卡片种类】
5 v! s6 L" @* y3 N$ L# x; t
$ l4 {6 U6 G% @2 H, |/ z8 i1 c幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)3 p, G# o) E0 B3 d0 t: Y" l
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。; d* O5 Y( l6 H+ Z8 ?6 O* d' k
& u8 j8 D- g. F& j7 a- E' K
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
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! z# b6 o( q" |4 O, d" |* ]! t在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,- I" \8 O4 v0 g* ~
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
6 ]% b2 u* I7 N6 O- p1 a1 I! c
# Y+ y  N+ }9 z
% k6 b. n5 @8 x. J8 L8 N  v9 [, J8 Z总大将:0 _" Z  T& _, l2 H: h( Q0 U) |3 }7 _
(No.1~7、229、230、236、237) . L8 K" ]' Z3 e3 ]
整副牌组之总大将,并不一定要使用。1 t3 o5 C0 h7 k) p2 n& G
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
7 I3 A) x: X/ n$ L/ \: J唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
' ~& ^' `, ^9 ?" K. y$ `3 ]3 O$ V# l; k
$ Y3 e+ ~& S- {1 Z! y! ^
人物卡:2 F; n* u0 S' w9 k1 ^# [( @
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。- \0 c6 Y6 K  w. ]7 m- ^* T
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。6 y: k: G! Z$ T/ X

% q+ a5 A  H) ~6 i" ^3 i. c1 g而人物卡又卡又可分为以下几种
7 d! h) O) y/ D/ X' o' P% ~2 ^( \# t1 v7 Z0 y

/ J  `5 Y- {- k6 [リーダー(领袖):, F! ]  u- r% {& u8 c) F
(No.8~32)
# a! g1 w* F& v, {1 `; }相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
: E+ A( B; E/ T  L) `
% x% X  e1 I* @
  x7 X& g6 c7 {, r一般:
! q# c: O2 n4 k6 V(No.33~77)
* W6 R; o9 `+ L) N8 L6 W- b一般就是普通嘛……$ ?. |) R5 m0 b1 E& B. e

8 c2 }% {6 ^( p$ M9 v3 G( f$ P
# k( y. e4 V& P. S4 L职人:
" @- l# {' {0 |3 [1 a(No.78~95)
1 I9 \0 M8 k0 F( U7 {7 a各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
/ @& u/ P8 \7 l+ M
+ _& \; t& a$ n' o1 w$ S4 y8 z/ L& k( ~
フリー(无业):% n. \& c0 u  `7 T$ p
(No.96~148)0 v+ b  g8 A2 A. Y
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
$ n- B7 S8 C  b2 o$ F( g8 P* \3 {" z

4 W& d1 R* l5 X, R2 d特卡:
& w4 @1 g8 u3 V: ?* a/ u& l2 m(No192~250)
( [% b8 \, r1 D; V银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
) V# r- a- z+ ?! q0 N' _4 S, T" h0 L5 N. M

; Q+ z! E. q4 I+ \5 R0 `+ j9 G8 t, m1 R9 ^! S5 o+ F' Z  z/ m% k
任务(ミッション) :& T$ i; L- p0 V
(No.149~175)
& v0 Y; ?" L7 \# w" S基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
9 v7 t$ a9 d  F7 [% c8 o5 M6 a/ m以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
+ [1 b7 f* N& S+ N: Y& P, X* @! Z$ q  {, a5 Z

( v% B* F: x! T! G% b! |, O! X: u
: C' ^; r; o+ t; U& k设施:
5 @& `4 c/ Z% q- m2 E(No.176~191)
2 M+ f4 g# y. v9 i% t- @  I完成设施后就能获得该设施的能力。
* |0 x% x, f2 z2 q由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
/ ~, F# t8 J& L8 h( K不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。2 P% x( s  @& I; o$ ]% F1 d

  A& x0 M3 a- H9 M$ T( ?4 X0 \2 \5 I8 `6 i4 ?
2【リンク和卡的能力】
. i' J* S* g( d2 ^# S( |( }9 f3 Z
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
3 x9 k7 N* b3 l# f9 xリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
9 ?9 U  F" q1 @4 y* F: @) o$ d' ]! N  Z2 V; e( C2 H2 n
假设正攻略某项任务,* v. v7 P$ ^/ t& Q) v& h
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> & L! Q& s5 P' c0 D4 a
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )/ N) N. z8 \2 R( v. j  ~' ]* i& S7 z- Z
3 ~/ m9 L7 F( x" J* E
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> ) i* T1 V7 y# Y7 Z# s# B" v" v
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )9 A  m6 {8 ~7 f4 F3 A: M

8 `8 B; l  e% ?( B' [9 B第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
0 k( G4 D1 v0 @% [( B(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
; j) e9 r8 a5 d7 ?- _) J" i# y4 }; Y3 W- {/ ]9 p
就这样一直连下去,以此类推; g8 r" x: `1 X' O0 A* S

1 h" |/ E* y1 a3 X$ x; a5 X
- p( i0 ?; ]' T7 l7 Z8 Y9 k卡的能力:) E: S; ]8 q( J3 l
大略说一些基本的$ z+ D! w6 r9 _9 S$ ?) }
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。6 ~- G& M2 C5 X1 Y" _( A
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
, R- F! }9 U9 Q2 i「选」:可选择效果对象0 O$ {0 Z1 I) r, t, ]
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动1 M( F0 F" S. l# ?. T4 \0 B
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 1 K& @% _& _; @& F; H  X* U+ B$ _
2 b1 u7 ?" u' t# s. w
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=* q3 {/ F" L9 j3 @- v( Y. e
& S0 S" t) V7 G- B
+ w9 m8 _# u$ v2 L
3【对战流程】% Q9 {+ k% I% W" P( I# i6 P
" d6 k; i% F6 k% N" i9 {
9 c5 }4 I: t; @! Q# L6 I
首先是掷硬币决定先后8 d# \3 f3 q0 U( i- n2 X+ k9 }1 }# O9 x

& H* z! c8 M, l1 X: w3 v! S, S
; n$ U3 N1 {) d# `0 ]: U9 D. E' S% F抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
4 H2 n" @  Z+ b7 j, g5 S2 q( B
% _/ P; O* e2 S( J3 p1 ~2 m. `: G
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合; w. I3 _( x& I1 Z, A
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 * B7 P8 K# J, Y" q6 L9 W
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。2 ?! w: j! R: X

! O+ m% S) O2 i# @' X' z3 [8 _- l6 _3 r( j* N1 s- y3 X" ]$ i
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。% k4 M0 p+ c# F4 i7 G

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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!3 E3 L% ]5 {. g1 N( f2 }) A; @
' E4 @1 M: X: M/ t* z0 D9 M7 _
6 X, [5 l, j* F0 N! v7 Z
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)4 L6 l" H2 h, Y0 H3 n
' a/ m1 z" l6 W7 m! d* u4 B
4【剧情方面】+ ~8 f  ]/ a6 A- A/ Z& P' f0 o

' a; J7 `0 M+ Lカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
$ |( R8 |2 o; ^' t2 [) Q值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
% _% k9 `- I" l$ t% `
8 D3 ^6 c) V2 Y) j' _2 @打赢的话能拿到特卡唷~& R1 K' @* F% T: f
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关于城镇设施* ]. S9 v5 R. J: t2 N! i
宿屋:组牌、存檔4 v' n2 ^! x/ w: D* u, t* B
交易所:卡片的购入与卖出
! w: E" o0 g/ T! o, X5 x) A食堂:牌组登录4 z: X4 U& S  t; |/ K3 o* ?
纹章屋:查看卡片收集的完成度9 ]3 x; \- m5 f; W; n8 Z
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
) h6 ~1 s: P' M
  X: O8 t/ d9 p8 C! g$ w
# X8 B8 [/ H9 ?* i- a% T依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)1 K' b( a  A  U

# Q% z  L' ?2 `1 Z; V' k就先这样吧,写这种东西还真是累人……. v, o( g# d/ o$ e0 o& r2 o
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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