Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 8405|回复: 0
收起左侧

GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!
( [. J9 \" H* m1 C■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . X; X% x7 Q9 m, k$ N7 v$ L
■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp;站友幻火原创 ! e/ g! _& K; i- ~
■ ●■ &nbsp; &nbsp;http://www.NewWise.com
  S% q, e0 G* o. h0 d■ &nbsp; ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  B& B/ C/ G1 U' C! n, t: L" N
& c- ^$ D, g  c0 p& x
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
* e" O, L2 h" V3 e
' k1 e  Q2 c. {
6 z- m: e% A: {6 }* u8 d- c) ?3 d, R
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
4 L4 w8 R' a9 l$ @2 ?不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
7 D! ?0 |1 n4 }5 i9 ^) W而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。4 D" W! W; {& z1 h. A8 w
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
0 z4 R1 ~  n  D稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧3 l$ {* }! _- Z% O
0 r# E0 r" A- |
4 y0 j) s/ b3 d. k3 y) @
==========
0 Q1 L# ]2 L# l: b8 B目录
( {0 T; ^* j0 X5 o- d! v" \==========
5 k; F+ v5 |& r8 V8 o5 @9 i8 \% ]+ U" w, m" ^
----------------------- & ?# m4 _% o* M1 o6 ]3 x
1【卡片种类】
, C* K: Y7 a- k4 p4 P( ?9 ^-----------------------
1 p# s5 S4 Y: C/ x) h8 @( f2【リンク和卡的能力】 5 N( `8 G) v% I+ Q+ x* B: V( ?
-----------------------
$ y. ~$ _0 P4 Q8 F8 f! `3【对战流程】
3 [: y# D' n+ U% o& W----------------------- &nbsp; ' }, L1 C4 s) W$ K& A$ e
4【剧情方面】 3 ^( W5 ^! V" g# {+ N! v
----------------------- &nbsp;
) ], B. n4 O, U2 G
4 e" s1 R+ e* {2 U3 G& c
) J* f( i: z: o; J1【卡片种类】
8 L7 B2 O4 B! _- W. ~) Q  ?3 l
5 |/ F! Y$ d, m6 _; ]# p% T1 S幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
( z1 @9 {/ j/ F* a) {+ t; c游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
: ^: O, ]$ ?  w& W  d$ H$ Q, |# B0 B" X7 p5 B0 G
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
4 S) D7 R: E9 X, v% W, t/ q' l0 ?8 {( m
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,/ _6 _7 R* A3 o
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
3 K' G+ o" ?% o/ [: \" d6 u3 ?
  c/ V- q  B. @' w
% n9 p8 r$ A4 q( O8 Q总大将:
0 [( C- h$ u* \3 n) [7 N+ p(No.1~7、229、230、236、237) 0 G0 g& {$ X! W1 b- ?: D3 K; _
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
9 i1 ^$ O# L* S5 w7 ~总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。4 G, I% Y1 A' t) m* V  c3 D
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
4 u8 b) ]4 d# c/ I, ]  r6 k5 e, ]8 F# Z0 o9 S# K$ S1 J" C9 s: r
/ Q  Q- O1 ?. x( z
人物卡:0 ~& ^/ Y7 }) m( `. k4 E
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
1 R) b, @3 E9 d8 Q0 ^* |7 q在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
. ~  S) {+ S/ n5 `. D% a+ i
: l# F% ^" j; n& {7 _而人物卡又卡又可分为以下几种! U: D/ t+ N  l! |9 z3 U
- W- h0 I$ P9 _2 k) G8 P

( F# T. z' e* J9 A8 E3 qリーダー(领袖):. j9 F' k$ b8 y9 f3 e$ E. R  H
(No.8~32)! H6 Q7 u" \) m1 n# }! N
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
% j) B, x8 u% _) D& m
7 b: j# v" m6 e$ {% K+ P7 I
% |1 i2 T% Z. F一般:
) W( l( z: _; B# ?# T6 _2 t(No.33~77)
6 E. l- q: \6 ~; a+ r一般就是普通嘛……
" u3 z  m$ ?2 P9 o. h+ b, }, B, B' E, W. |2 W+ D+ D* v0 W" `
( P9 F0 t. z! {( N, Y! Z
职人:
! m8 p' _+ j  q, z% R: F(No.78~95)3 M/ z4 H6 E( h
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力1 |3 o1 C/ K5 O- S" k

' J, l# Q9 d2 _+ i( V
" r: N( Q9 n4 T9 A1 R* l, gフリー(无业):" V2 a4 N3 `5 \0 C9 D0 a
(No.96~148)
7 A* G: [/ h- X$ E. A0 Q1 r+ g和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业7 G7 l2 v6 l: Z  u2 `7 _4 j8 Q
+ O4 ]3 D4 c' J! j
2 l/ I+ b* B4 _9 F0 d
特卡:9 Y6 H' r) S$ v/ \$ `* \
(No192~250)7 q. ~5 P( a" ~( J
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
4 C5 K. K( _5 Q4 e" }: N" b0 u) z5 A- |3 R
, O* b0 G) ?) J* M8 S6 V) g, L6 ?

+ F3 ]3 M8 N- l5 Y, k任务(ミッション) :$ j# N; m; w' {. E: y  }
(No.149~175)
- o" Y, B; o7 _: z' e% m基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
2 [7 b" \* q9 N! G" u$ x4 M& H" t以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。# d* [, ~3 [) r/ m
: x) z! q5 }* s8 z

" i2 o: F% I; b& y: l; f" h' w6 @5 L- R) d  V0 Q- d
设施:1 [# p2 M" @# j( F1 U* l
(No.176~191)! ?6 l. e+ _( c2 F* @# l9 m
完成设施后就能获得该设施的能力。* x9 a' C; O/ u) o3 j+ c. C' Q
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。; i: ^3 t$ H: |( w
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。% F6 c  J6 P0 b2 E

. t1 S9 _$ x, M) B* p$ t- Z! P( v' x7 o, |+ Z, V0 E
2【リンク和卡的能力】, |) R! o# N7 E; c' c7 w$ y
: l7 @' z$ G5 ?
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)% X+ ?1 M. S2 [6 A9 }. F; b
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:) J4 n/ f+ {. d

1 n0 a: R6 C$ C1 |* H' g假设正攻略某项任务,5 s4 g- K, d- w8 V! v$ z
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
, u6 N/ x) |+ Y* Y% l( I(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
( O% Q" w- C  S
" X9 t8 B/ M. C第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
. b; D( c, `& v& p6 o+ t(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
- P+ L/ ?% @+ D' }% N) p% P# _; f
9 e$ y$ H' q) p  j  m9 S第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
* S5 v/ E6 o) l; J2 s$ J+ [3 N(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )0 J7 C4 e; o' `9 d7 H8 x5 A  q
* J4 K9 Z- u# s8 x
就这样一直连下去,以此类推
* l2 R5 U0 T2 q1 }7 Q+ ]" H
5 I# r$ S" a- q# A( t5 V9 e2 W2 r. u6 X0 y# J  c; @) m
卡的能力:
3 Z5 D: }" |- G: y7 y5 t大略说一些基本的$ _- b! O5 G; R* e5 ?, k: V- N
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。3 I' a/ g, l: i# H# v$ K4 }+ N
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
% A2 f5 y- y  q3 c9 z7 Q3 B' i7 M「选」:可选择效果对象
8 Y$ c, Y& d' S9 K3 U「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
) C9 O7 o7 ~: C「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
6 l# Z( R7 x; ~9 O2 [( m3 K8 o( w7 Y9 g- G; Y% l. P
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
$ `* C6 }' M, u0 S4 Q$ S6 m
8 E. o$ `6 i. {8 F; C
6 r! @0 d8 u) S0 l. g, a; _( C3【对战流程】
7 ^2 L( I$ I, B- i$ B$ @7 j. v, S% ^; j, p3 b8 Q. Q
9 c+ Q8 p3 X- X% s: B, H
首先是掷硬币决定先后' t- b) A* H" F7 h
" K9 s& \  L1 V
) s" S% A3 O) @! b6 _
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张; q( C4 Y: [2 Y
- h: g" j/ P  }" d/ B9 C" l& y

( _; Y( S* A6 Q" [# U轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合0 c3 T5 n% g( K" S

9 C9 K' x! }9 | ( g! \! [5 U) ]* n" \" \
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。, x8 F8 }* ^' u2 w

1 }8 u4 W: m+ F( ~4 m
% \3 x5 Y' e' ^/ D1 c0 U& p攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。( d5 Y, k9 k* C1 U% H

" g4 S$ Z# s: g7 [
. _2 F, }, l% a4 k- X) l& i不断的交战,先将VP集满就获胜了!!+ m# w+ O9 x+ v: J  S' _# f4 h1 X- X
- u# Z0 W2 l) ^) @" ^

& ?/ u3 P, L( ]4 `# j胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)1 I; F# g* H: o$ D4 q
3 Y1 T: H  r) s# V. ?# o
4【剧情方面】
2 `* G& M% _8 o( ^, s" B4 b9 [' F! E
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
/ e1 Q8 J8 u8 H; R  H+ I" `# I值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
/ _% r: ~9 e9 ?, x( |3 T7 ~$ N' U. q! O; {( @" b8 @1 ^
打赢的话能拿到特卡唷~: W: H% L( ]& }3 O5 r0 q4 o( \
" C- R, M+ o0 x  m
关于城镇设施
3 r8 ^/ @7 K) Z5 m宿屋:组牌、存檔' l1 b9 e) o0 L: K4 c8 a8 m# o
交易所:卡片的购入与卖出+ W3 }' X  y9 \" C7 G$ t. {
食堂:牌组登录6 ?8 I4 d5 e! c! R2 @
纹章屋:查看卡片收集的完成度5 H7 a; R5 m5 l& [, D. Z
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
+ x( ^2 y5 ~) E  s$ z. ^& S- ^, W- e9 w

/ c1 R( t4 H, v  W) k- ~依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
. y0 z  S% R3 G8 g) {
: e; N  l7 c) }' Z9 d4 |# O* F. I  r就先这样吧,写这种东西还真是累人……
3 K) U5 X3 c/ {0 w+ J9 Z) ?9 r, d. D5 e% m9 ?. O
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-4-21 16:40 , Processed in 0.018877 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表