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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 N9 Q) Z+ M3 X; O$ W( l1 U  [2 g1 R2 \* ^% R& M
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述" W2 x2 c4 y, L/ P5 e

" R; ~1 g8 O/ C, j
( s! n. f" @! z. m" x/ D7 k4 r# ~! z* V( B* V$ B
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,; a8 O  S; T( {& ~# B8 n4 Y- Q, `3 S
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
0 N# P9 Q7 K0 M  y- b而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
% V8 L: O* c# c8 P  q+ Z最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在& Y+ b5 \9 I: m/ z$ z# U" Q; T% o
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧8 U$ R) |  V  ^0 {6 w/ R! F' E  ?

; j" k7 f* _, D4 E# O; I; ]# V" J- V) X5 w: a) \2 Q8 B
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目录 / b1 M1 Q. T* {- g
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& @6 V8 }$ m, r; Y2 d+ e3 y- O' d----------------------- # X4 s' ^/ @: E+ S' @0 [
1【卡片种类】
+ _0 ~6 m! @$ a, R( X-----------------------
6 K; O0 j, V* `. h/ ?2【リンク和卡的能力】
. c. n' l1 o( g8 {2 W2 m& J& Z5 W----------------------- * E# r$ u  u# j# N5 U+ Y
3【对战流程】 * i" ~, z8 V8 ~/ F
----------------------- &nbsp;
! j' P6 ]+ Y& c; o6 ~4【剧情方面】 3 N5 Y/ S8 `: ?* ]9 y1 j4 O2 x& g; D
----------------------- &nbsp;
1 c9 `4 c$ E; |& @5 [
7 {! g# Z5 P9 {! ?6 U) A7 n* F7 X+ ]
0 G3 f  T- v0 R4 N- n1【卡片种类】! j' }" W  S# D0 e6 \! f
$ e( z) ?9 N- A1 R" F0 s
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)7 u- z( b9 ?9 q: A/ d
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。& h6 K  U6 }7 d1 \2 r# P9 U" k7 c2 T
0 w& L6 U. Y/ m* {! S! Y7 c
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
' V6 C- W1 v- |8 M
; {. E; N3 c5 |在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,/ B7 ^! y  g5 N
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类; F8 c5 s5 n8 G; [) q3 \% A3 {

4 ^: [  s+ ~" x1 L( A
. ?9 |( R) W; h" n, c0 ~1 C) ~总大将:  \' g) R! X/ I' V+ |! K
(No.1~7、229、230、236、237)
- d) j) a/ ]  g3 i7 j1 F整副牌组之总大将,并不一定要使用。3 V/ n' b7 ^$ _: @
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。2 p( l: _7 Y: Q& ?( P
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
8 n2 ^5 R' C  B7 D0 F, |7 h9 P; [' M( ]& y
& ?: S6 I0 B& l2 z, |& |) l! F2 ]3 _& H
人物卡:
) Y4 k) x, \& k: x( T决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。6 D$ [* G7 [) o6 W, d
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。% ?1 m( K! h7 ]' F6 ^) {
9 m* H' q) e& n+ z# P. q
而人物卡又卡又可分为以下几种) @4 Y3 U" ~) l+ Y8 }

; V, t5 `" ^# H9 O# B
% x0 s. T% {! F7 R+ Uリーダー(领袖):2 t5 E% R; j% ~/ |% B( k2 m
(No.8~32); `' Q% P$ B$ t
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。2 D; h* g* O$ M
4 D- O% Y, c" T2 _' N& }8 H
' }2 L0 R" G3 M' R( i
一般:
5 N; U- n; D, ~8 r4 }' V% Y(No.33~77)
( `# F. f& B9 c( k' Z5 i6 Z一般就是普通嘛……
  O- X* k; S  e- M% q% J& r2 `
* M& z+ o- C# C8 b
* r' r  A$ x# G# A! A9 X职人:5 u& m1 W; i: [1 U7 I4 U4 `4 j
(No.78~95)
$ }$ C7 R5 O$ o0 q9 G  F" Y5 E各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
7 {( m" h1 ?8 L% H5 ^
: a- @: f( I5 f* i! a. K/ l$ k" d5 u4 J# @1 M3 {( l9 z7 f& [  T. G
フリー(无业):
* ~% u8 u6 p. `; M2 ]0 k- j(No.96~148)5 C$ h' z; m/ i! N
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业) a# V- U# L/ E( e# N- G. Z
/ W8 s7 h$ t7 d9 w' Y
) c. |1 t- b8 H
特卡:6 M, a4 Q. K1 [, g
(No192~250)& G8 \3 r. D- k% l$ Y
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
- d+ H- w& \" C* Y% V$ D( O2 N& l& t$ W& L
" `6 d5 I" V( N

# X6 B! `- l8 }任务(ミッション) :, N' e0 X" r' M) d) F
(No.149~175)  F, ^  v1 j) @$ r0 Z
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
2 s3 B) _& J$ x以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。. F  |0 R& H9 N# ~

6 e8 B. P) v- z. q6 m
6 a# ^- {5 a0 z  i1 E$ {8 z& X4 m3 n! V. n7 e: O. C7 P
设施:& o1 ]6 f1 g! E0 T; m
(No.176~191)
; J+ B0 l- x0 R' G完成设施后就能获得该设施的能力。- _+ [3 S+ p' e( n' D& Q
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。% I6 p, n9 f# F
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
5 r$ f0 A/ H! }7 S7 s9 ?+ O4 `. {, @
$ W; `$ t7 R+ w# M& b6 Q9 w
2【リンク和卡的能力】1 b" m2 s" I! K" I+ f: ^- Y. b$ `

9 d, q+ \! }& A- @* b4 I所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)$ n& S4 R" N# r3 i* m
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
- c* t0 f/ e8 v" p& \2 l
& j. E! k& @* w5 v假设正攻略某项任务,
1 \9 r2 v+ o- F9 ^" P: k我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 3 T# h4 d' @! }7 I! e# G) a# K) M
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
  I: n# T5 j, O5 ~% J- G2 g6 f7 Z& w
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
/ y, N, ^. I: ?$ T% L(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )+ C/ w& s  z  g: i+ Z; Q/ [" o% e

" U+ w: B  ]4 {, M9 \% c第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
  Z  C( Q; S  _+ n2 s* q(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )1 i' M1 i; ^4 H3 R5 r
/ p: ?) u/ q) Z" Z! r& q6 b! W: x
就这样一直连下去,以此类推( y* u" x/ F1 G+ S$ W
% ~" h/ `0 J3 x8 l1 @; g: \

" p. |1 ^2 O8 ~. V, N+ [卡的能力:
: ~! ]5 e, w+ k' J3 U大略说一些基本的, n6 A! k* w, |0 ?
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。) V# q; N% s9 R& C! v; _1 N
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
! C# C1 G1 K- l$ k- e「选」:可选择效果对象
& n& a+ \: `- m, `) k「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
& `" z$ w! m! u2 k1 Z' E" S5 X. A「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 5 H6 S- v& d0 D( [% ?

$ T! M  z- a" l2 _) W每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
- x% x  b2 V  _0 I% n4 H, W: o! N
+ X  E: W$ p2 _0 V5 p. w" h, [
6 U0 j' {) t0 f3【对战流程】/ m. g! Q9 q8 t& j' h; f' Z

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; P5 I* P& e" T首先是掷硬币决定先后$ M9 v' x  }  k9 K1 E$ W

: ~( M. u) v( r8 E; |1 |+ H. u1 O( P; [$ r
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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' L6 H  ~5 w/ U' A# Z/ D
$ _! M, v9 z3 ~' s; z4 p轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合2 O9 X4 L) D5 q4 G

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任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。' W6 g3 M5 ^% x4 n. U

7 C$ z2 d* Z( \3 x% s* |
/ `7 B  j" B3 E+ y9 ]" ^7 U攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
6 \- s( i; {  i4 X6 P0 }, f: s$ b/ o( G  n9 n4 t

. [, g* F$ C8 X5 @8 r不断的交战,先将VP集满就获胜了!!1 S0 z0 o" z! G4 D

" m% i4 x$ F4 [- \8 d8 i9 v1 {+ G% b6 @1 g1 D% [' ^4 a/ p7 `
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)( J& Z8 o' q2 C% t
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4【剧情方面】, n! M) C0 n/ w- z# q5 F# F

" h2 v" W9 T% vカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)0 t3 J/ B7 S( m$ J9 _) }
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
) ]+ u  p8 C5 }1 N2 ~0 l7 r% K. b9 M+ m- ^& N% `
打赢的话能拿到特卡唷~  {, T2 [! Z+ ~) _# b  _  T
4 N# x4 G8 I& ?; p/ y2 J+ t
关于城镇设施
2 Z: }# p9 i1 F4 O, B7 {: _* }- ~7 d宿屋:组牌、存檔# d6 g% r7 o' H2 v+ U1 E4 e: N7 M: K
交易所:卡片的购入与卖出
$ m! d! ?  ~9 p. s! |7 H( U0 u食堂:牌组登录
# ]5 i# Y( L" I7 \+ |% _纹章屋:查看卡片收集的完成度4 b# X' i8 k- R% u, L
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
1 B6 S3 T3 V/ J$ ~7 n
. i  m/ e0 d: G. `- `
+ D7 \+ a  U) C8 m- U  \, r* a依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
8 C: S% C8 b; s, k, l
; w, ~* F2 c7 O4 Z5 `. h就先这样吧,写这种东西还真是累人……9 m9 |+ U2 t9 t- \" \9 q7 R7 U

5 Q" x+ R7 W6 }: T! z" n[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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