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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ k: v% ]- l. F& g, j  p, HGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
+ |. R  Z' {, k# X# J- X
$ C  o6 F/ r( J7 L/ T/ U9 `+ U; r9 n: `5 c3 D! p2 O4 v

2 w3 `2 a; l4 m其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
4 @3 f! P4 {' P不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),# A9 H3 M0 q8 g& N1 K
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
$ x/ ]& w$ Z/ O8 n# j0 v0 E最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在) L: }% l9 e0 D4 U  Q$ x
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
8 g. Q# ?$ c9 A& B5 e3 J) {
# ]( x1 o- i5 k: T6 j; D, \5 j* L/ t4 F* e
========== - y8 W% A5 H( e2 U3 t6 N
目录 ) \+ K5 U; T" \" i. Z% x
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6 }/ ^! S: O- T----------------------- 1 F- H' p& n9 l* j
1【卡片种类】
" E/ B. ^" J+ |% I$ u! [2 v$ V-----------------------
4 O' |" x# @# c2【リンク和卡的能力】
& q& J0 k7 _) s$ a, n-----------------------
- Y! l1 [0 E+ ^  F. v3【对战流程】
/ }3 o8 u2 w" N0 y( d# a----------------------- &nbsp;
9 z. g; x6 q0 Z. I4【剧情方面】 ) W( H6 o/ ]% G: r
----------------------- &nbsp;
$ e$ j1 C# {/ e+ M# y5 ~: y
& o8 v: j( |9 T1 N" V- Y6 D5 R2 w
- d: e4 J/ {! c' S* Z/ I) o5 X1【卡片种类】5 ?( }0 I2 ~/ X" s0 L
2 B1 _5 G! X3 l3 b5 T! m
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
- d" M/ Y3 C- A+ j游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。# t* M2 b6 n$ b
3 n: ~+ m4 V( Y: ]# W
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。" c# t1 i: w1 ^. B7 ]! d
" t! ~, h8 ]% O+ w' w  J! p
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,% F5 `% _1 F$ T" P- O  b
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类! Q' P5 L, W+ q" V' i7 p# L

9 b; i, e6 P- P9 M( Y. ]" u+ ~7 M3 D1 Q
总大将:
5 H' |2 ]) w* d" w6 C2 l(No.1~7、229、230、236、237) 0 f& J7 a! I; v% u& I; E8 j2 \
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
. ?! N8 Z6 L6 ?2 k$ y总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
, z# u( S6 n, S唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
! T- X( O% N+ O
, h- L* q! a1 L$ u5 ?# p
* X% P/ A- J9 X# ^* r人物卡:8 e6 {! H* c: p: ?
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
' k3 H4 ]2 ?0 G2 T在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。, Q5 _5 o/ Z- f
& k& J' n. Q1 B. l5 B- W# z3 p
而人物卡又卡又可分为以下几种7 G$ i& `% }& b

; @- j3 U- D; l: u# s8 T5 i% ?$ C- _4 [& t, M
リーダー(领袖):. S3 M& E. H1 O0 D5 ]5 R( [
(No.8~32): ~/ C8 i- A: Z$ ~, x5 U
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
7 E* C2 t. q# s6 B7 U! F4 Q: b
. R6 I9 Q( _4 t' N
* L8 t6 I- b  Y0 t一般:& v* c; U8 h' R% B6 I$ s2 d2 U
(No.33~77)2 R! i( p! S/ x: Y: S0 E5 e0 ^3 t6 t
一般就是普通嘛……
. ]) M% r/ O4 |
: ^9 H7 @5 T! |1 w/ S! A
' e! s' o) K. q7 \; x8 W1 o职人:
. h; w! h; P$ ]: C+ Y* k0 U(No.78~95)
3 O; X( O% P7 X  e4 [9 y各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力" [9 s1 f; B& l* \
2 `/ b: D) c% a: i! B4 i  o
1 p" V' J- E1 E  T/ X
フリー(无业):
. y6 a4 m9 d8 l, {8 m(No.96~148)
5 d7 p3 J; w/ c9 t% [和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业3 _( s  r) C1 n9 V3 U
2 p% b) M: z) O8 g; T

: l, d7 P: \9 q" o! k/ @5 t特卡:( g! ^. F, X, ~4 J5 [) b* s
(No192~250). L. a  j  \( n- G0 I
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
1 G$ O; \3 Y: z! T% i0 W7 T& M* n

9 L! R8 b& R) @& e3 j. f8 G
* Y( z# U" m7 x: |$ X. u7 a! n任务(ミッション) :
0 X% i. u0 |& k8 t  i(No.149~175)  a( `3 Y7 Q: R
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
9 [9 f/ u$ B/ W; B1 Z4 [以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
" x0 e9 E" M( b& ?" g7 d  t8 R* Q' [* s1 F. U4 x2 c1 Z

+ u- V) k2 Y3 _+ b7 d5 j# y3 d
' I. f# h, m$ ]( Q- d; K/ {设施:! e2 @9 E& P& i6 r# a
(No.176~191)) h! b. q& ^/ ]+ d
完成设施后就能获得该设施的能力。8 Q* R) L4 Z1 \) {2 n
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
6 R3 g3 w' \% J) h% u- l- s& S* b* |不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。0 C: q: N' J# I. q& P2 y( f* [
6 o) s5 Z7 f1 Z4 N) h
2 _8 a! ~) L9 J; v+ \
2【リンク和卡的能力】
2 h8 m# g! K0 L$ \, S
7 x- p+ o+ ^) o9 g所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)' R, r* L+ D! Z
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:4 E( V0 c" m1 N6 E
7 i, ~: J6 @3 Z0 i# c9 P3 T
假设正攻略某项任务,
$ T! S5 b* V* m+ h7 q! P; Q6 d. u  |我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
* G1 h/ H1 f. R2 e: N$ g(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> ), D% P% T7 [+ J' S
- |8 ~2 q5 @6 ~! U2 M& ]
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
2 ]0 |4 }3 o& x' N" S$ R, z(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
8 Z7 F* b0 J( H! }4 ]' \: |4 ~8 W0 ^) I) o, {
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
. l. G0 `. g, `2 }0 N7 E' a(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )/ m# _+ S7 k, ?* ]* n5 ~1 }8 U

! B- i$ `9 v0 ]+ Z就这样一直连下去,以此类推; s7 f8 D5 \, m) ^6 ?+ d$ B/ d! ~5 V

2 U8 q) [, o1 [& N- [+ \% |8 H* e; X8 v1 r+ h
卡的能力:2 j$ J$ d- a2 z, P" Y% {- f, c" A
大略说一些基本的8 x! h4 H8 i- {8 Z
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
4 Q2 d- B% Y& L1 T2 D「出」:这张牌的能力在出牌时发动0 H. L/ ?0 P1 p
「选」:可选择效果对象1 V9 e0 B+ ~7 |3 k  u: X) u, S& i$ ^3 n
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动+ B+ O( _# `% {; [! I6 |
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
8 M& u, T% k$ n* p$ h( O4 f) M2 l$ H6 P7 o) s4 D
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
) ~. R8 Q/ F1 f: c( V( ~& B/ ~  n! ]. z4 v( n
0 f  x& P8 E0 `2 F. m
3【对战流程】
% q( _* |" w) G# Y) }) q& P' P% b% b/ u0 I" h5 P- N' R3 ?+ F
$ b! W8 G1 h1 }& @
首先是掷硬币决定先后
) J( `' v3 t: |/ L4 o, @6 c$ u. a% q2 h( O( f
; c1 s% Z  j3 z! \3 `
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张. M& V# h. k* ?4 M# @" q7 m4 H
6 O  R* W6 @# p/ G0 G; T
/ u; D: K( m# _0 K/ H) r0 O! g0 I
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合& v3 N3 _) d8 v( T, C" X3 T& a1 Y
5 {; j; @, S! P+ e. o
 
" f. ?2 D' `1 |$ o* t7 D任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
& q8 j% \5 Q+ |
  ^6 u/ A0 f# A0 ]6 ]. \& \3 z% F  y: c. ]- ^; ~  b1 O( }3 M! u
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。7 b! B" W+ F: P/ T) G' l( F7 A# {" A

# _- Z4 ~# Z! k7 W3 B6 o; Q) u# [( L2 D7 ~9 S, W
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
' Y3 \( V& u2 V1 c1 x& ^, X
) R% f% X) Z' w0 h/ `0 ^2 M- f5 b9 n, y. O' \' s8 j: H/ S% f( \
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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; v& M, d, }" e/ k( f. I1 I8 e' |4【剧情方面】% C' ^. W/ P, D0 R1 g0 i

0 ~8 ^) Q' v9 T/ ], ~7 vカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)/ I. `$ l8 T* J5 F% c; S
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<, H' E8 q1 Z3 a. j

- P/ D+ N, [2 V/ g打赢的话能拿到特卡唷~
8 D" R: B% x' o  E% G1 Y& _8 L
9 [# A! z5 Y! b, l' l关于城镇设施7 ]0 E6 G( N) {' I7 H6 {; B6 O5 C
宿屋:组牌、存檔$ x* O, U* A4 m- V3 H9 l+ h
交易所:卡片的购入与卖出
6 t2 [, n% A$ m5 Y2 Z/ G, `食堂:牌组登录
; n% k% W! H& h( G8 ]) x. b纹章屋:查看卡片收集的完成度
9 F0 `1 T+ b5 w4 j  m1 r训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。! j. i8 }& [9 J" R  w4 \  ~
' A$ o$ ^2 b5 L
& _; b3 B3 {" Y, c" J
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)" A+ p+ }+ H  ]6 `" n, h. C
( T$ d  H0 D  y4 t% p8 B2 U# o3 J
就先这样吧,写这种东西还真是累人……0 k. a" P* x1 i) ^: ?
' g" H+ D- ~- X6 ~
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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