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2 j- c2 o/ a3 \: \8 N" \: g: a# A$ g: G$ x5 x9 W I) }& u$ V& [
, }+ p$ l# t! R9 |4 Z: c2 r
4 f4 X& l K: C3 e9 |2 L! D- ~" b; K6 Y0 b5 P' `5 b c' ~& @, }0 H
: l* o$ Y1 h7 l( }( `3 S5 X
2 _$ f6 L7 _1 L
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
; w1 |" T/ Z( z
( P. {- D2 J, u4 h6 J( i$ J, a) H人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。3 M* [) F6 C8 g
" }5 p# p) {# g3 k# S" l笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~6 o, M* |3 w3 }) \# S- X
. p! ~' J+ |+ {, _5 B
9 W0 A+ i0 z* C# L$ L0 g# A1 e
1 o9 ]4 P8 k. E1 l9 i- X7 r* I. V1 V ~ v2 ~* N1 d. h2 z" Q
. O; M) v. |. B
" W! F! G, o. | 技能名称
" c: j; E! O4 ^ | 使用效果' [$ h( s4 O4 r" @ x' q% Q, q
| 习得条件6 n! ~7 q/ E8 o+ z) l% h
| HPブースト
$ j `3 q. b. a& \0 v; m0 Z | HP最大值增加. i4 _9 W6 x. b( {- q
| 人物初期* M7 B8 m/ q8 ] w0 Z
| TPブースト
' H# R; f. |! Z% m/ Y | TP最大值增加
) n% X0 h* N. s9 R/ Y$ p | 人物初期
4 r* J% o0 {( n1 D | ATCブースト' b- C# F0 x& A- R3 Y
| 物理攻击伤害值增加9 g8 Z- U0 K% \4 N9 c
| 人物初期
, E, N8 i# z% Z3 v" @3 z( { | DEFブースト+ N% `) h* }. H1 B' J( Z7 j
| 物理防御力上升
' V4 @& I* A. c8 g2 G& ` r1 H. Q | 人物初期- g* L/ ^; Q: \ X& j7 K* H; A
| 斧マスタリー
$ V- Q; D, w; i7 l. C& }- V' S | 斧攻击伤害值增加
$ o. h" w2 A! D7 k, a0 [(斧技能习得必要)3 N$ G* B8 Q; F4 u; |6 p* s1 q
| / j0 Y3 e( @5 G% u' J u
人物初期$ d% s5 C- ^: G* M+ q
| 剑マスタリー
( i4 I4 R2 p' D% V _+ u0 X | 剑攻击伤害值增加
* L+ F, f' f3 O! g6 V" f4 d. P(剑技能习得必要)
9 M3 o0 B) a0 t |
5 o1 K- E4 w% z1 k% ^/ s7 x: f人物初期, }9 o5 k$ }0 V9 T3 W- n
| ダブルアタック: _- ? M% L7 W
| 普通攻击时,出现2次攻击# {' e. Y( p/ _) S( b5 }# m+ P" {! z
(低概率)(被动技能)
3 a3 F, e7 z8 w* ? | 斧マスタリーLv55 ?/ |" d! {! r5 K; F
剑マスタリーLv5
% A! C" }6 f( g" D3 q4 H | ウォークライ( g' n* L5 h5 X9 X
| 攻击力上升、防御力下降
2 N# M, v5 a% \2 K1 \7 O | ATCブーストLv3: r' f Y( s- A/ G. A& i" F
| ヘルズクライ
* E; M L5 r8 g( ~ | 防御力、体力下降! U$ q" L$ M; r/ I- }5 q
攻击力急速上升. z! b! @' I( t- g5 L
| 3 Y$ N) J, P! Q( h3 X+ K' Y
ATCブーストLv10
$ G/ w7 k8 u" i. E | アームリカバー
4 c, \. h( Y/ N5 V | 自身“腕封”状态解除
) L. f- F) |9 i d$ A' a. x | DEFブーストLv1
# I2 E7 V! B T* b2 j | 猛進逃走# w f+ Z1 m6 o$ a% h2 L
| 损失HP,战斗中逃跑
: c5 N0 N# M4 y5 q. K回到使用技能前最后一次经过的出口处; J- v4 F; V! l6 t/ R
| 0 L7 ]( x( f7 U/ ]) H9 h
DEFブーストLv58 K% W: a( R P. b2 ?4 [% G
| レイジングスラッシュ
' R" }9 {# h6 L$ k' ]: P" L | 单体强力斩攻击* ~, ~0 L& C2 I# [8 V$ ?
| 剑マスタリーLv1% w! o8 q3 ]* W5 A S, z
| トルネード
9 d+ x0 K9 C6 K5 |5 O" G* X | 单体攻击
% y- W; Z$ K% N/ L对象与其左右敌人受到伤害' ^# Q/ V0 ^1 ^9 o9 \. X1 r u
| 剑マスタリーLv5
/ }1 i# ?2 {" d- d' C; y | ハヤブサ駆け
9 @, A. r. r. s" M9 U% a5 i | 对2~4个敌人斩攻击8 }. h! U: O! A- R
| 剑マスタリーLv56 G- r% V- P7 Q1 g, k( j5 V- Q
ダブルアタックLv3
5 P. @4 r+ ?( U5 [& Y) H | チェイスファイア
# _1 _' A* p% w9 x& r | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击9 W6 r, @) R7 |8 B. n
| 剑マスタリーLv7
$ T7 E4 T" Z3 KTPブーストLv3
% M$ @+ }8 f3 N/ x) _, {: l | チェイスフリーズ
- o" Y9 H! r3 m8 N8 y | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击% }- ?' w5 Q2 e j# n7 p) @. R
| 剑マスタリーLv7
3 w6 i3 S/ n! ]/ U: \) y& tTPブーストLv3
5 v1 y- |2 \' H F | チェイスショック
^7 J, _# ~1 W; P* ] | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
' Y. K% w, ~% T& W; V7 g; g | 剑マスタリーLv7
" C1 ]9 w" t5 O. H8 |TPブーストLv3
: W1 g) ^- n* {3 h( B2 C | パワークラッシュ
, K( P; u- p; N1 M | 单体强力斧攻击4 n. ]* g4 ]& ^* ^& N2 z
| 斧マスタリーLv1
8 ?1 d O! K4 J2 {) _# N | スタンスマッシュ9 C8 _* m2 Y9 `3 \. F5 `
| 斧攻击,附带“头晕”效果0 _4 n! [1 m8 f
(中概率)
* U* {) L% a, d. ] |
! \+ z' Z+ _4 l% A! v; \- {斧マスタリーLv3+ }/ X0 e$ @3 H+ c% h* A
| ヘッドスマッシュ
9 j& K" _% S3 p2 o3 G | 斧攻击,附带“头封”效果0 n; M$ F8 T7 ]" n: T
(中概率)
$ j( ]* @- p1 G' C5 q9 K) v( z | 0 j' R- K# x' Z& H+ Y. q6 Y- @) ~# _
斧マスタリーLv77 [1 y- v1 G, Z6 V, q
| 採掘% h# ]6 T Y4 @2 F N' x! t
| 矿石挖掘 X7 J: ?; P$ V: b
| 人物初期
: L% n$ R: h# M+ ~, G# K' D% e |
. }* }: E! @ C1 t5 P( [
' B" m- K% e2 C O9 H
7 m% h! ?. @ u. _4 q; g( j, @ }; B! b( x( f- n
$ b2 ?: h' O- E' C% a$ H4 n i+ l4 D' a/ F; I+ k
2 ~$ e% I. T+ I& M$ B) l$ \' s7 n+ e+ X) l0 f. I+ h' E# ~9 [
% Y" v2 q }5 t: g/ }) R& S8 U
. ^3 V9 I: z2 Z& ]. y
- \- ^" S( ?. P) @# U, G4 F3 X 技能名称9 z1 N$ t" M) w6 y5 y$ W
| 使用效果( ` g1 D( [$ ~; l( _4 Q d( ?
| 习得条件, j2 H; J: Z( d0 X; X6 C8 [ z6 A
| HPブースト+ U; S- A+ v: R9 S1 g
| HP最大值增加
9 \5 [: c+ c$ K3 @, ^* a | 人物初期4 P/ C8 ]) d6 P& j- j0 M7 r! P7 {
| TPブースト7 Y9 H: r* f8 o5 o
| TP最大值增加; V; P' `) q4 `7 Z! t d
| 人物初期! r1 @; L1 \7 i7 K+ ?
| AGIブースト- a- N* l0 {# m
| 行动速度上升
" K4 ~4 r! @ Q y9 ]. h | 人物初期+ m! ?6 ?, D- {. M; S( D
| 弓マスタリー5 ?6 E# @+ o. [
| 弓攻击力增加
3 B8 o3 X- d& }1 O7 ~# y(弓技能习得必要)1 v2 S+ N3 R7 f$ m
| 4 E. c( N7 |# k/ w( i( }
人物初期
& k) B6 ~+ n' o9 `1 G" Y: a | 先制ブースト
8 h0 \0 l" {! e/ v4 d* q& o | 我方先制攻击率上升(被动技能)
5 F0 L" G2 y( P6 H1 d: T) m* l | AGIブーストLv30 Z; [0 g. i' y' u2 [5 L
| 先制ブロック
3 B' |8 S& Y- { T$ y | 敌方先制攻击无效化: ]0 O* @) d4 K. z
(中概率)(被动技能)7 N1 S' Z. K4 F9 F& `
|
- f8 K3 L0 U+ t* a3 y7 ]先制ブーストLv2
/ ~! G1 I2 i! p) I1 u D3 A5 I# }
| アクトファースト
* U' P6 W- ?; l1 C | 顺序无视,回合最初行动+ X- y1 M6 ?& K t
(中概率)(被动技能)1 M( `/ P+ T V! o0 d% W. I g
|
3 @ f" B3 w$ lAGIブーストLv5
アザーズステップLV3* Z! v8 g9 ?' c/ P R* h7 ~1 Q
| トリックステップ$ A: `5 C$ @1 B! c
| 敌方全体命中率降低) U4 r6 [1 c ^
| AGIブーストLv1" N8 j, M& k1 y6 S( I$ l
| ファストステップ0 ~4 d5 v2 z) X+ q% U8 {
| 我方全体速度上升
6 M b% e5 R) }( q. V7 v; ]3 ] | AGIブーストLv1
5 m6 P. E! @" d- |" | ]" Z$ ? | シャドウエントリ
0 t# B b! Y7 g$ z! o1 U. O4 G$ j- s | 降低被敌人攻击的几率
' G3 V4 Z3 @$ S: ] | トリックステップLv33 v- W o5 C' p
| 逃走準備- L# C, I* H! D2 R
| 逃走成功率上升(被动技能)
$ X; i& E6 h- e* L* @+ l6 g | ファストステップLv3( L% z4 F% B2 F4 T6 }" d+ \
| アザーズステップ( D) r& M$ w6 r2 {8 B0 v* `
| 我方一人回合最初行动
/ v' @ w$ m8 L: x+ c. t | ファストステップLv3
! C, W9 q& Q$ L6 {1 K0 `: EトリックステップLv35 j9 H* z' M; ]1 U0 A/ B9 R
" S+ Y/ @! i9 F' i/ n0 X+ I | オウルアイ
8 ?0 U/ A) X7 c3 G0 G& ^6 I: f: [ | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)2 f: P6 u& B7 j
| 先制ブーストLv1
/ R* [ t/ @8 B | 警戒歩行+ Z8 z% W0 B. y9 @
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)5 H# O" ?4 Y. o% ^) r3 v- X
| 先制ブーストLv3
d1 q. o. `- I | パワーショット
. ^8 S. ^% n- M' e" ^9 ` | 单体弓攻击
7 `5 X1 @% C7 C7 i! M9 y | 弓マスタリーLv15 f. Q/ ?; i! H( s8 A9 m
| ダブルショット8 O+ ~ n: T% o
| 单体,2次以上攻击4 B& R5 p4 }: q, M, o& B
| 弓マスタリーLv5) f$ i0 I Q7 J5 d1 c" y
| エイミングフット) w% q% B; H8 N1 h p, b
| 单体攻击,附带“脚封”效果
5 k! I( T! B3 Z- u8 [(中概率)
4 } a) U+ ^% J# a; u- N( ~/ h4 E: u% C. O Z9 r3 @# E" i) W( c
| 弓マスタリーLv34 ?4 g9 Z# k% e9 o! {
| サジタリウスの矢) e# u2 {9 m3 C
| 使用之后三回合后! p- c1 ]/ T/ F, m* {" A
对敌人造成强力攻击+ o/ Q$ R" {( @7 c* T/ ~' F9 Y
| 2 {/ g4 @0 L. W! ^$ q9 _' L
弓マスタリーLv10+ p: r' x0 H# f5 a% P; ~
| 伐採
( @& G+ V% G( x# Z9 e6 P5 M | 木材伐采
! q5 l v' e* U3 D8 P- } | 人物初期0 O Z9 c" h* k% `1 b& c' V) h
| 採掘
5 N7 V. C7 T0 v | 矿石挖掘7 i" l$ p& u/ i+ E
| 人物初期2 J' v5 O" w6 [+ Z9 k5 }" n1 t
| 採取
+ u( Q" U- s9 w, U3 D | 草花采取
9 S- `9 j& G" ~1 V# Z- U4 G( J! K | 人物初期
' A* `" ]" Z9 Y9 Y5 Y | ) u3 Z) N1 y) q' m/ `- P1 C5 U
8 T2 q/ ]/ `- H% o7 D2 l2 B6 S
5 Y1 U0 \0 H3 A, Q8 W) {/ q1 ?+ A, I9 V7 O
+ O* U) g6 [6 u" Q4 f8 i4 j$ g$ V. L0 Q! O' S# w* i% w
' o M) ~* H" L/ M8 f
5 S- s7 n9 M$ Q/ V4 O( E: C5 n
' I$ y$ Q3 W$ a) h
6 B1 U! E% B9 W4 B5 R$ G* W
 技能名称
( }: _5 X& j, x7 N' C | 使用效果
# o, ?/ p0 _/ f3 ]/ w8 h. m | 习得条件
2 P6 a% ?2 E7 B6 H9 { | HPブースト
: E4 P$ v! g5 R# u. F$ ?. ^( h | HP最大值增加* j5 u/ g& r" P8 `
| 人物初期
" X4 e7 M0 \1 A- F; ~; j5 o+ r0 c* V L | TPブースト4 i' U- {% c2 a' H
| TP最大值增加
* _+ |5 N" P3 ~8 Q; F, j- x2 g1 h5 E% e | 人物初期
& J$ j I! @% G& k% s3 C | DEFブースト
, e" c. l: Z7 G- q, |, k: p# b9 P | 物理防御力上升
! w7 i4 @* Z! U. h9 F& ]$ x6 f* X- ` | 人物初期
8 h0 M! h$ l, \8 x4 b! J | 盾マスタリー, b# h# Z7 P2 x! w, R: A- B: y
| 属性防御力增加
$ ]0 D+ g! c' `% g* T7 Z(盾技能习得必要)
2 x2 H: [. m0 N# v; n+ ?3 J: W | : i8 f6 s$ ]0 }
人物初期
6 @& W# G, G6 r0 G! [2 q | 决死の觉悟
`. z" y; q5 [0 J2 w | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
+ M- m8 v' @3 A* j(中概率)(被动技能)7 P% f R+ o% v Y/ R
|
& ?- x7 u9 F) W8 ~ j) a2 z8 `+ A/ Z' _( F/ QDEFブーストLv5
7 o9 |! |! |6 }7 m7 _$ `, y
| オートガード
1 v2 h- ?9 S/ ^, K$ m | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
6 ?2 S0 J/ ]+ A/ y; U* d(中概率)(被动技能)
' I: V5 J1 B7 `: b: z, X& { | DEFブーストLv7
4 l7 r5 \" @2 b S盾マスタリーLv7
# I) c5 Y( n& P | 挑発
! x; N3 U5 f n h | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
. z1 e: k& P+ Y | 7 {; [+ X/ ]$ c9 M
DEFブーストLv1
' \# t1 N( c1 o2 X | パリング
7 T4 [3 I: q# J1 K% v | 一定几率完全防御一切物理攻击( }* b6 N8 q! d
| DEFブーストLv3. U( C# J0 o& U& ?4 n
| 渾身ディフェンス
6 X K# u9 p$ u! N | 自身防御力上升
8 @) s7 | K, P5 q' s1 W { | DEFブーストLv3/ Q8 {+ ]% \/ d8 |- G& u* L
盾マスタリーLv3
3 M3 G5 \, ?8 c5 w" L' y+ O5 p* s | 猛進逃走
- ~& J- c4 |' X! t2 S# N _$ f; @! |4 ` | 损失HP,战斗中逃跑6 v) R Y. s: H
回到使用技能前最后一次经过的出口处2 D- b3 R# X3 E2 B9 _8 ~
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行; Q) L5 Z8 ^ l. v
| 遇敌率下降(迷宫技能)3 d* S' c. U" G( ^7 m
| DEFブーストLv5: m4 s% q. |9 x; c* d9 h' C% v0 A
| 防御陣形
G* D" h4 A5 M; q* p | 我方全员防御力上升+ ?* }0 \; H+ C
| フロントガードLv3 バックガードLv31 q$ X/ C2 t0 @* [$ c1 ?) \) J
| フロントガード5 X! `2 j& c- I' o% N+ H
| 前排我方防御,物理伤害减轻' q% ]8 q& B$ A4 p1 i
| 盾マスタリーLv1/ C9 T: t. t0 [
| バックガード; x1 n m8 j: c
| 后排我方防御,物理伤害减轻
3 x/ A4 M' v+ o' s& @$ k | 盾マスタリーLv18 {' T5 j# U( ^/ x; Y* n: }
| ファイアガード3 m- W+ t' p1 _1 l8 t; ]( K4 U3 ]
| 我方全体对火焰攻击1回合防御
( H9 R; R4 y+ X+ D# `7 `8 ?7 d2 T% ](6级之后火焰攻击伤害数值吸收)- N4 h$ d- _9 |% W+ q; A
| 盾マスタリーLv5- y0 J: s$ Q2 R' W+ Y' M( |$ c
TPブーストLv3
m/ ~7 i" {5 B/ w; s) L: _: z& W { | ショックガード. Y% c. L& Z. Q' o. S
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
) O% i# W: @$ d# R7 z(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
, Z; U0 v7 u5 |: i" z2 Z | 盾マスタリーLv5
/ v: J4 U Q# S2 t9 LTPブーストLv3
2 K. ?) U5 h: b) O | フリーズガード6 q8 t% {2 Z6 [
| 我方全体对冰结攻击1回合防御- T: h( T# {$ I( [/ j+ q q
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)' X# z9 r4 R! ]9 |! G+ h5 f/ P
| 盾マスタリーLv5
, _' ]( B2 \: s3 v$ _7 g5 BTPブーストLv36 y' m' l4 C8 x# W0 `; N1 ~+ Z2 g
| シールドスマイト5 w. T( x: V! E8 {) q" P! k
| 盾单体攻击
, t: Q" M4 D1 V7 D% R% q. M1 t2 O7 C | 盾マスタリーLv10
7 U$ x7 p7 O& |) q渾身ディフェンスLv5
& U. {4 B) Q3 E w& _% B3 b% }4 u | キュア
/ ~& M) w7 D0 K | 我方单体HP小回复8 N! A# |' [$ s/ `2 ^ L
| HPブーストLv32 I3 m( q! D8 o3 z! |2 i
| キュアⅡ7 a5 G4 T$ `# M# U
| 我方单体HP中回复
' u6 t# z$ j) u( m8 I6 L* } | HPブーストLv5& c# k4 b2 M: Y2 Y
| 採掘. |4 g9 M1 c. ]2 k0 p1 `6 j
| 矿石挖掘
$ R* {# u$ Z4 { h6 Z | 人物初期
+ W: k% P& G5 a2 q& H i# Q5 e( r3 D | 0 _+ r3 w) Q1 T | a
( @$ \, ~$ D( t; b0 s
2 P- s* m- k# ~$ V" t% V7 ?
- o z: c7 d+ T: J9 t& D! V3 A3 q- ]( X: E8 C. p
3 N; c* j& D+ ^3 Q
+ R8 A, V9 _" G1 G2 k
6 ^! y6 G' z' O- \; i, r; p
+ ~4 S* `# t$ \/ X 技能名称
# P2 X5 l1 v9 q& e | 使用效果% b' Q; r x, z- ~
| 习得条件
( h1 v0 d; ]+ b5 P f | HPブースト
g# q3 i7 g! J& ~0 z | HP最大值增加
# `, j! A) @' f \8 H1 E; Y0 f | 人物初期
! I- ^0 X3 p% t/ z4 A' I3 [ | TPブースト2 a) B; r, c( K% B6 B4 z4 D
| TP最大值增加
) c% V# d) h: B* d( Z6 A | 人物初期* T7 E3 ` B# G* k
| ATCブースト
& ~" ~( o) P! T5 o4 v' k | 物理攻击力上升1 s5 H- {) J& E1 }4 z
| 人物初期
$ p C3 q& U/ x$ h5 q6 l8 ` | 鞭マスタリー- `3 B) f5 y& ?& P: b
| 鞭攻击力增加
& v2 l0 Z5 r% t C( Y5 o' m(鞭技能习得必要)
0 C6 Y7 e# d- _" e0 E O |
( H' A2 e2 R6 P& E- s( o8 H- @人物初期 F9 r2 p) p& h3 O
| 剑マスタリー1 z6 H$ \; k" |+ w5 {
| 剑攻击力增加4 y6 N. F8 ^& H
(剑技能习得必要)
7 j& ?5 D: U. [/ V! e& f6 H |
' V. j5 a0 S. Y# a5 n人物初期; ~# X; s" l1 `0 M- M2 [7 w
| ブーストアップ1 D7 g! s- I8 X& n8 e# Y- e
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
% j7 c& j) M; Y1 _/ T# S: X; ?(被动技能)7 `/ Q" k5 b) y
| ! m9 a& u+ z; h0 X5 _5 _ R
ATCブーストLv3
" l. X# f3 J; v! _ | 憤怒の力
7 e( _ `2 H7 _6 D9 f! o. s9 U | HP越低,攻击力越高(被动技能)
) Z& ?/ s2 A @) Y' u/ S | ATCブーストLv5
E& ~3 ]! M6 ]8 X | シャドウエントリ% a4 M! M" G9 Z y) t9 r
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
' e1 p" k9 y% D7 B* N3 ^ | TPブーストLv3
* k6 K; y) Y1 q/ e* l1 v" s | アナコンダ
1 z# p6 P- m6 j2 u4 h( E# A | 单体攻击,附带“毒”效果
4 ~8 w- C) q. X7 U3 e1 G" x3 P- \(中概率)$ _, h$ u+ V3 e w7 v, A# K( l. [
| 0 J+ \0 o& x* R
鞭マスタリーLv1+ b. X$ p8 o' z
| ヘッドボンテージ2 f& e2 C8 w/ Y0 c; T3 q' ^* }5 {( |
| 单体攻击,附带“头封”效果
) a; _6 S. I. X(中概率)
# z5 S3 L' T7 o+ A& x2 i' g |
+ v# }5 d* @- {; ^: y c5 m鞭マスタリーLv2
$ F: B: A) j; I3 [3 n6 Z3 ^
| レッグボンテージ
% @# p8 w& i7 f* j! q* q- {/ y' E | 单体攻击,附带“脚封”效果8 g# {; t3 @7 i: K7 O6 v
(中概率)8 `7 F2 {8 p( l+ k
| - D( Q3 d4 z) p1 L6 K
鞭マスタリーLv3' Z: C& Q9 J* \
| アームボンテージ# U6 Q! H! d7 n; d* U, R. n
| 单体攻击,附带“腕封”效果
3 U* |5 S6 y+ P(中概率)& I+ x# G$ V' g* O! r
| ) [+ y, |4 Z$ N# y* h" O3 ]. Z! m
鞭マスタリーLv4
9 n- T/ ]9 q+ H) s) x: p X | エクスタシー
/ t* Z! D4 J2 c, S* f3 Z" h | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
( G7 }0 O1 l/ k: Y" X6 u做出强力攻击
8 n; z! O# Y& z1 t | 鞭マスタリーLv5% T& A1 }) [8 y, O
ATCブーストLv5
, ^& _- g8 z" y3 I5 m | ジエンド& T5 O0 R6 T4 s
| 对HP低下的敌人 _3 P$ U$ }( i) E
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
. v3 r. T: _! G0 m" D/ P2 @9 O" O | 9 [9 C S: u% h! D; i8 H
鞭マスタリーLv10& v+ a& {7 ?0 l. O" c x5 N! Y- t
| ヒュプノバイト
- V A0 J" @; ^( {9 S | 单体攻击,附带“睡眠”效果0 S: x5 }7 W* U+ t. K9 R- g
(中概率)
r/ z E% }7 ]9 y, Q$ }" P2 R) } |
0 U G: `5 v% }7 q0 [( b剣マスタリーLv1* `5 r' B& y4 x' s
| ショックバイト+ b4 Q/ c& E5 H; S; |
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
& p4 F0 S( N& ?( x(中概率)
4 T; d0 _3 G! n! r$ O" O$ J# C | 3 H' O) l Q: K, r- i* c- c' q
剣マスタリーLv25 \6 O2 b; h7 y6 [/ e8 F6 ~
| ミラージュバイト, o. W2 W& A' I0 @& \4 J3 R5 q
| 单体攻击,附带“混乱”效果
! _' F- I0 x- h(中概率)5 v8 n2 D. m' T- D4 g
| ' ^' W! g& q0 O2 K9 H1 D$ [8 Z
剣マスタリーLv3% r! c1 }$ c( z1 Z& I" x7 q1 A
| カタストロフ
0 _/ i7 J; o: n% o2 g7 x | 单体攻击,附带“石化”效果
: d! p& k! ~8 i5 ?% E' k0 V(中概率)
% ^' A1 u) j( h. H5 R: Y- _1 j |
. U9 C8 m# c6 j- n/ F# \剣マスタリーLv10; L% d' R' `4 {+ B* B' J) k
| ドレインバイト
! Z' J: K9 w1 f5 Q! L. j- C | 单体攻击,HP吸收
2 K/ r# R0 e3 f& d6 @ | 剣マスタリーLv4! j+ T- Y7 s% T/ d
| トラッピング9 C! s6 V d0 p) V4 A# r
| 自己和左右同伴设置陷阱
& ^2 Z9 {$ \3 f2 ]对受到的攻击做出反击
$ W; F# X7 v! h% M, {6 U: u# ^ | 剣マスタリーLv5
5 _4 ?) ? _/ ~& H1 k/ X# P$ p/ OATCブーストLv5
2 R# p+ A$ Y$ {7 [& q) ` | 採取2 f2 H/ K0 R1 O' L: P
| 草花采取5 q; p% L' A- S! F4 `0 k! T
| 人物初期
& |4 L2 _$ F1 |$ p8 x) F |
4 f7 o8 I, v0 f U) z! f/ ~2 s& _ b" X) W m
" o% C9 }0 i& E5 N; W B7 W/ x; O s/ I* m
9 p0 ] r9 d0 G. y
3 ~! }) w, s' K3 z6 B
q% d0 \" m8 Z4 K; S3 D9 Z& o! r: u0 A3 Y- h }
/ E% i/ H5 l; q0 b5 l) K2 ~ 技能名称5 K8 x$ t6 |; g( H; Z% `
| 使用效果/ h( b( i9 y9 a" L- t1 _
| 习得条件3 d, @' q; j: a2 u% V- t4 t
| HPブースト
& D5 `, r0 ~2 _& j- h | HP最大值增加
$ f/ ^; O+ }) x' b1 I4 ` | 人物初期) W( w8 g) @3 Q1 O$ j$ {
| TPブースト& s0 r* _; c, q4 G; j
| TP最大值增加: i0 l, U3 a1 T+ }7 @6 v5 M
| 人物初期
2 S( i1 {/ `7 q) J | ATCブースト
- x. H6 W2 ] T; _ | 物理攻击力上升2 }/ _+ u. u$ A
| 人物初期0 W2 M5 Q& @- U; G) g- @2 k) G& C
| 回复マスタリー4 K5 l5 e5 E0 D7 Y2 k7 k
| HP回复增加
% S8 o9 X! J8 U; y- x" b(HP回复技能习得必要). }+ w9 G' L/ j
|
' _% X( \! ~, y, m人物初期
/ B% d; ?' |6 Q- F& Q$ [9 |
| 戦後手当
& n$ e1 ~+ [1 O+ o3 I | 战斗结束后全员一定量的HP回复
9 @$ w' I* ~/ ^" l _(被动技能)
1 A$ j) ~- u5 Y# } t4 E' m2 [5 ]1 S. q |
% h! N. ]3 |" f7 S1 K3 o回复マスタリーLv2
! c/ C3 H1 D; }6 G, |
| 博識- K B/ u/ B4 p7 I; T+ o
| 战斗结束后道具取得率上升 Y I) x. _8 y1 t
(被动技能)* [; I, s& H; r: a# r B
|
& y: {( ]- U$ f8 WTPブーストLv3
0 z! z4 S+ O& N/ Y* F" h6 F$ [
| TPリカバリー" R- t; v* p2 i0 n6 U
| 战斗中,每回合TP小回复
z1 g7 F* \% e1 k- U6 B(被动技能)
. f% u) Q# y% {0 e$ Z3 F |
! N" X6 z3 u/ I( D; @' mTPブーストLv10# \ S4 M) ]' D7 i- H: f+ c
| キャンプ処置
v, a" G* X- X6 T. ^8 ]! d | キャンプ時,以较少的TP
( g8 B* }! Q! ]0 ?( G恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
4 A. k, T! F2 x' X; B, c | ! t: A, c, [: x: D4 o# @
回復マスタリーLv101 X- t0 i$ V, L/ j1 i* _
| キュア+ H+ n& y# x4 U- F+ c
| 单体HP小回复9 h* X7 c' ]0 T% y9 A
| 回復マスタリーLv1) Y$ r) M+ b! Q
| キュアⅡ( Q% g" K3 }9 F1 x
| 单体HP中回复
$ E( W) E' x( b, R% Y8 u4 [ | 回復マスタリーLv30 s9 G/ b+ \# l% V
| キュアⅢ
0 }/ X+ D+ P0 P | 单体HP全回复
* I2 I. e! ~: {. q, K | 回復マスタリーLv5+ U5 E/ i" F8 _6 z5 K3 M9 B* U
| エリアキュア+ h$ L3 B, ?) R% r
| 全体HP小回复
3 \. B! X- l& ]8 J: _4 a | 回復マスタリーLv3
" r, M, n' a; P5 q d ?キュアLv35 A" }' g- E0 N* M2 E+ W+ T
| エリアキュアⅡ R6 ?4 \! \: `: E1 m
| 全体HP中回复) {: y+ v1 x6 N0 t+ O# t% G. B: a5 k
| 回復マスタリーLv5; E% _5 c, n, ]6 t: }
キュアⅡLv34 q# e K/ k; h
| リザレクション
5 \3 V! _0 i+ k+ N( q: _) M | 单体一人救活
( y. U; l8 z$ F8 \ | 回復マスタリーLv7- A/ z! V" n$ c r! h' {3 R( g0 u
キュアⅢLv33 I& a7 c: M; r7 K. F+ G* X: @6 F
| リフレッシュ
% C4 {/ `& n1 ` | 全体异常状态解除
- I0 B1 X8 p' F k2 @(随等级提升可解除的异常状态增加)3 b. S( _5 p( y: u
| % ]) o# i2 p' ~. b
回復マスタリーLv5- m. [! j6 U; x* f$ ~2 T
) L* Z4 ?1 v" J- P3 }% z, ^ | 医术防御: \: p, M7 W6 n2 m
| 全员全属性防御力提高- ~- X& d8 N; }( G) f1 ^ i
| 回復マスタリーLv3
7 t! Z# c8 X. |6 {: ^6 _+ ~1 z/ l- {) AエリアキュアLv3! H5 b# Y- c' g' D2 Z9 r- V
| 医术防御Ⅱ
; A' l& ?2 w/ V/ p: ]5 U; k! r1 C | 全员受到死亡一击时,HP为1残留* h5 e+ ^5 q$ ?( R
(中概率)/ t% }# J6 a& r- `9 P4 e
| 医术防御Lv3, S" i0 p4 N) Q% Y1 W7 T# |
エリアキュアⅡLv5
2 {3 @" u+ c' e6 M& \1 K: K0 } | リジェネレート$ e- P7 \3 O7 g3 L' C
| 战斗中每回合单体HP小回复
. T0 q& u, R& I; [8 K2 ?+ S9 x, x | 回復マスタリーLv53 Y3 `1 K- W7 ?7 d
キュアLv5
. E; {; A' S% c) f A y! V% R# q | へヴィストライク
2 u5 C" w" d H; T$ t& v | 杖攻击,附带“头晕”效果
- `2 H. O8 e+ L3 r3 h p K: O(中概率)6 U, I9 a5 n" `1 ~9 l( v
| ! d6 A7 T6 h p' h
ATCブーストLv10/ m! i2 v! _( I* C
| 伐採
9 g4 `0 W" h- X | 木材伐采. ?% K, z2 ~) A: X
| 人物初期
" i- g/ J. P3 o# i6 ~ |
" K2 m {9 |, z4 \* H3 a% w8 B- S9 D$ V' H0 L" y
6 G1 s7 F3 R) s2 d5 C j, P( y
- n$ j3 x2 d8 X, O- {' T* c- x
# u% m- [3 M: O ~8 | r7 X2 Q( L4 p( u
, }& v [9 T4 |2 i' ]
/ y0 B" ?. G; G7 a: h- l7 R) R6 z% A9 F4 V7 ]# F7 o2 q0 q6 _
 技能名称! s7 v2 ~4 k% w% V
| 使用效果5 h* k" I3 Y7 b8 @: z1 k- [/ I
| 习得条件
/ X1 z- `0 |+ P7 [+ F | TPブースト7 q3 {; R/ m& {1 ~
| TP最大值增加" ]+ x4 C& ?# V& p
| 人物初期
$ D! P. Q/ {6 T) Z* Y | 炎マスタリー9 F1 d/ m% v& ]5 S% T/ ]
| 炎术攻击力上升
( W; n, T* W3 C7 z! E% C(炎术技能习得必要)
% T+ \0 o' X) R/ z |
( G# M& e4 d% {人物初期" P: b& u1 H3 j0 v
| 冰マスタリー
3 ?: p. [. l E# @# p | 冰术攻击力上升- o, U2 f& a! k. [: T
(冰术技能习得必要)( @: s3 v& @; _1 R
| - |) O9 A5 M4 E8 F- g
人物初期
; X6 g( r8 o/ X3 Q | 雷マスタリー h' \0 A7 I- t0 i# C
| 雷术攻击力上升# {7 K4 V9 V( r6 V: p8 d: J2 [
(雷术技能习得必要), a" O5 m. [4 u* t- m. p1 }. B, N
| - a' |! w. |( \
人物初期
8 | {1 y. L! t9 V | 毒マスタリー
b8 L5 T6 ]# e! I0 }0 @! a, @ | 毒术攻击力上升
0 R6 }8 U& G) `1 ]' `" F(毒术技能习得必要)
+ ]" P4 i# c4 g0 m8 G |
8 Q V9 ~# j! |; A4 r+ o4 j$ Q人物初期
4 h: Q" P. d, }% v6 N, `
| 博識
$ b1 |4 u" e! ~3 G7 o | 战斗结束后道具取得率上升8 X3 S! s, ~) R. ^+ k" M
(被动技能)" ?+ f) g* _( g& h3 R% ~- l& o) T
|
( v. I2 u# C! `& A6 ?TPブーストLv33 T% c4 E9 E0 j i
| TPリカバリー
1 ]# b( G$ H3 B7 a | 战斗中,每回合TP小回复2 o" ]1 v/ T/ k' a; `
(被动技能)0 O9 P$ D8 ~. ~0 O0 P3 P+ A. i9 n
|
3 X" \. Q$ X( n# O4 l* `! oTPブーストLv10$ C2 w/ p: i' v8 R% R" z: \6 D" W
| 千里眼の術式! z6 h) S6 ^- O7 R5 j8 P
| 本层全体FOE位置探索4 K \6 Z! y$ Z4 V' D X% _
(迷宫技能)* B! W" S) k" o
| 0 D; p& W$ `9 b, W$ s4 v. f
TPブーストLv5; f/ ?' T' {/ E0 U: `, l
| 帰還の術式# W/ q1 y4 Y! X \
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点
a8 |, _5 p9 K& M2 G(迷宫技能)! J( t7 T# p1 ?6 k- L( t
|
7 z4 l. l) {8 c/ ^& w S1 p3 ^TPブーストLv7: }2 c" G+ d. X1 B% j
| 炎の術式
4 a+ F( o& B( x: t. @& Q+ n | 单体炎属性法术
+ d- r) w8 b0 z7 [" ^+ i | 炎マスタリーLv1% f7 l) B- d6 P1 e; O" O$ y% u
| 火炎の術式6 V* n# D+ R. s4 c& n3 q1 E9 I% g
| 单体强炎属性法术9 x' ]6 ]- _+ Z& y& x/ h8 G0 F
| 炎マスタリーLv5
0 ]& h* L2 f$ l9 I% v8 W火の術式Lv3' ], y9 H- ?- c( O1 j
| 大爆炎の術式
a' k2 j6 h. x& a# P! e3 b; ^ | 全体炎属性法术
" b9 v4 s& P) h+ r5 T2 a | 炎マスタリーLv5
! [ x+ }7 k! l) g/ G | 氷の術式
: z( k1 f1 s+ `7 s0 K! h% W | 单体冰属性法术
& l" V% u4 I5 \9 a @ | 氷マスタリーLv1
) Z: F3 O2 B" C1 H6 F/ } | 氷結の術式
6 l! i, o# D U; X5 ~) I | 单体强冰属性法术
# G: J& J1 ?1 b ?7 Z) m | 氷マスタリーLv5
! ?5 L3 f' U7 M1 b9 v氷の術式Lv3
4 @; c4 S- d" [" n$ n& j | 大氷嵐の術式
1 s8 |' A6 \8 ] E1 O | 全体氷属性法术$ E% H0 K+ Y' ]9 [5 x
| 氷マスタリーLv5$ \8 _2 A2 H3 `( z- f* U$ C
| 雷の術式- J/ F; m3 J. H j
| 单体雷属性法术# Y( H/ y: r9 ~) z
| 雷マスタリーLv1
$ s* j! ?) j7 B" V | 電撃の術式5 Z1 ]4 w, A+ \3 k( t7 O
| 单体强雷属性法术( q* U2 H+ k6 P) L N5 i1 X
| 雷マスタリーLv5
4 i. E, j4 B$ ~3 Q& g$ ^雷の術式Lv3+ i9 e; B/ r0 O5 X
| 大雷嵐の術式; X8 m2 A' d8 A- k# ]$ R2 M
| 全体雷属性法术5 Y. o0 X! R9 b9 f& V! s, X
| 雷マスタリーLv5
; p/ d, [, C1 U8 F" C% s7 Q | 毒の術式9 m. I9 L* B% v3 `' s
| 单体毒法术,附带“毒”效果, v& f# B6 ^& u1 a: y: E
(高概率)
2 W: {) E. b' E) A' A5 a1 b. X |
) d5 @6 M6 l9 Q$ N8 z毒マスタリーLv13 F. D/ Q. w9 B2 u5 j
| 毒霧の術式
$ k1 z" y( \1 H$ L2 [& _% i. { | 全体毒法术,附带“毒”效果6 H1 S4 h" X' c9 F: I
(高概率)
! v. F$ b3 p( s. w. ] | & X M% ?6 F4 I1 ]! B
毒マスタリーLv5
" q. z: b5 U6 g/ t- h, ` | 伐採
- W' D$ @& ^5 `9 K+ c" r! x | 木材伐采, p/ N7 d- N4 N# ^. `
| 人物初期# O# Z# W; Y2 ~4 L5 k- t: D
| 0 u" y2 {2 M: R7 H9 T
5 L$ X, m5 C7 `% ^, R6 i$ D! P
, L1 j1 m! D8 ?
9 X7 U3 E* {- t- u
; I1 {0 z' c+ s g8 B, Z4 o; ~8 t1 c
) g; F& `; O" x% H( ~* A0 Q7 J
4 b" P: o" t0 N( a7 p( n, v: I# e% h7 n
 技能名称
1 u( @3 R, o7 } K& @# O. i | 使用效果! o! s2 k# z5 W2 d( Z& ^- ~/ }
| 习得条件, @$ j u8 e2 ?
| HPブースト$ J$ y! |9 r4 C$ M6 U
| HP最大值增加
& A2 G. B. h( c | 人物初期
8 Q6 j# Q1 b6 E; [) I9 J1 P" [9 d | TPブースト
: n$ {2 E9 ^: z* c0 Z | TP最大值增加
4 V; W1 l, v* l. V( s2 r1 d | 人物初期
" g5 a: d! V4 F, U0 H' D | 歌マスタリー1 D4 ^ K4 Z. i
| (歌技能习得必要)
* u& m9 f2 t8 }7 C. N2 T- [$ I | 人物初期
$ O9 ?9 r+ `6 M- Y! D2 a5 c, B | ホーリーギフト
# p& Y4 Y& Y& t- B% b | 我方全体取得经验值增加
' l$ u1 J& }8 h i(被动技能)- q( f5 a2 O; P; i
| 歌マスタリーLv10
# a; u& S/ P o l2 z6 }# j. n破邪の鎮魂歌Lv55 i5 p }3 \) C
| 猛き戦いの舞曲* ^+ ^) Y8 @5 h6 L! r; F/ q* ^8 I
| 我方全体攻击力上升
% k: Y/ l# K/ `0 E7 L | 歌マスタリーLv1
: T/ O- O. i3 X& I- Y) J | 聖なる守護の舞曲- E" }4 U- v( z7 L0 t1 a+ v
| 我方全体防御力上升
3 ?2 ]4 `. c* s" ^% [' ~1 W! N | 歌マスタリーLv1: M; {6 R- t; a
| 韋駄天の舞曲
- Q. a# d8 E7 G | 我方全体行动速度上升* b3 q& x: d, q. m6 ]6 y
| 歌マスタリーLv14 V- R3 @# k1 Q9 e
| 沈黙なる奇想曲" m- C* m) K0 a) L
| 敌方单体强化效果取消( E' A* t+ I: w3 P
| 歌マスタリーLv36 o! {, J, s; S
| 破邪の鎮魂歌
9 J" }( {5 y& o( ` | 迅速恢复我方的异常状态4 z( ?+ a& ?' Y4 G( k
| 歌マスタリーLv30 B, {) ]1 [/ t0 I) d' O& @# T8 K
| 蛮族の行進曲' y1 a/ M$ {4 R9 ], m9 _; d
| 我方全体HP最大值上升
8 R9 c6 B Y1 h8 G9 U' t | 歌マスタリーLv3
& R2 I9 N) s. t5 {) o6 O8 J" IHPブーストLv3
- \$ L/ f! v! V+ f+ w" S | 癒しの子守唄
3 m/ d8 l: d! r* J0 z& `/ [ | 我方全体每回合HP小回复
4 c: |; B0 q% g4 v' R | 歌マスタリーLv7
$ ^4 H9 M3 c% Q X! `# ]7 ]HPブーストLv5
1 z: r- e ^' g# p | 安らぎの子守唄
) H# J* q, v) m5 ^) w | | 我方全体每回合TP小回复8 T0 ?6 {0 [% {. M, I+ h3 w: {: K
| 歌マスタリーLv7
% o0 ^ A/ ^; {8 O/ M$ vTPブーストLv5 Z' m) N& o3 G& l
| 警戒歩行
# h: F$ [( r& o' { | 迷宫中,遇敌率下降
+ @' u2 b& f0 O$ x0 [- C" ~(迷宫技能)
8 ]2 I9 g4 ?7 ^( W7 {& y8 A+ W |
" u% C5 @/ I; y+ @. MTPブーストLv5* I1 w0 P& z6 r& V6 M- k
| 糸巻き戻り0 F+ [ ~* t8 v& I, b8 [
| 返回到技能使用前最后到达的入口处) V4 O+ ~9 K {* K* z
(迷宫技能)
& w9 Q$ l# \0 [0 r o0 D$ q | 7 {" e1 t2 U1 t$ S% o. e2 b( i4 _/ J( j
警戒歩行Lv3 F' m8 V8 U! z' k5 \
| 火劇の序曲/ T3 h3 [" Q3 U! O. Z7 ]
| 我方单体攻击附带炎属性: c1 j0 {! }+ a0 P0 W
| 歌マスタリーLv5
0 c" p) F7 b$ c. ?2 N+ z, ~ [猛き戦いの舞曲Lv3, I7 M6 l. X: x8 v* ^6 z& F
| 氷劇の序曲
) ~1 J2 a9 F* A0 o* V' J y# | | 我方单体攻击附带氷属性. ^& c0 w; J4 }' U( ?. O4 |
| 歌マスタリーLv58 y; U+ y& g) s: E4 A1 }1 ]" s) F
猛き戦いの舞曲Lv32 N, x8 _0 C9 u$ i! k, O8 P
| 雷劇の序曲$ p$ _( M. a. p* N9 n- v
| 我方单体攻击附带雷属性8 f; l' F5 c8 n {# [; l! J' m9 r
| 歌マスタリーLv51 C2 {$ Z/ r3 _; g
猛き戦いの舞曲Lv3$ _/ _; k- X' a+ I& Y5 \6 m
| 火帝の幻想曲2 C1 [- c& W1 J# i/ R$ _5 x& i+ \* [
| 我方全体炎属性增加( K$ L6 c: V4 g2 ]2 q
敌方全体炎属性下降: i# U. ?/ R0 H/ `, T! C& @- D* m
|
3 ~& J: A0 L2 |& b- d/ L( b0 |歌マスタリーLv7
" G) a( @* l& N7 a
| 氷帝の幻想曲* c) j# x( X$ i& c6 z7 b
| 我方全体氷属性增加
: _' E9 ^9 `. Y `0 c! ]+ A' N敌方全体氷属性下降" ? j7 H5 c% P1 D
| " B' z0 S2 g, Q L9 c( y
歌マスタリーLv74 P4 j+ B: a/ A& M3 U
| 雷帝の幻想曲+ j) v% @ c8 L) L \+ b# }
| 我方全体雷属性增加1 i3 s; t3 H( r6 y8 C* p
敌方全体雷属性下降9 Y* \. p! \- \, \4 f4 `
|
, C% z7 L& {$ c" F0 ?; }* @歌マスタリーLv70 G* Y3 F; q* C1 D7 H
| 採取
/ U& Z, @8 V. m2 i* E | 草花采取: o( X. ]6 Z* I" d8 c) G
| 人物初期" P3 q5 N, |! p, H/ f1 O- t
| 3 |9 K- n. c3 [$ I9 _$ t
5 P& W) x* h, a4 @, D5 R+ x
: l( z; M- H7 _. W) ~. T9 x% b" O3 |: V/ D
8 q! F, W& o7 z' L. I" U
$ G. V! E2 f# r5 F
7 A/ y3 q) l- ~3 @. v. a ブシドー& C' U# d+ M, V- S3 T
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 # p1 t: i# q0 i3 ^9 T
6 `& W2 C$ Q1 n% Y
 技能名称# {* \$ `2 f, [
| 使用效果
1 U" h7 Q( V6 F3 l, w | 习得条件8 D+ d& u2 D9 I; S+ a0 D' G
| HPブースト/ X+ n3 ?4 F& _4 u p: A
| HP最大值增加
% P# P, g; ^" o/ v( y | 人物初期
5 ]: k6 O$ e& f) u5 O | TPブースト
: H \' i( i3 B0 P* {1 S& A3 \ | TP最大值增加; u, A. O; B! w8 P
| 人物初期
' H) @: t- w; |- s5 o | ATCブースト
k- t6 I3 _5 x$ s3 t | 物理攻击伤害值增加1 @6 Z& I; |. ]
| 人物初期4 k" v1 _8 z- Z4 o) ^+ p
| 刀マスタリー0 A0 E) g5 W, b7 Q. c4 f
| 刀攻击伤害值增加+ A( F* o' f5 E8 \
(刀技能习得必要)2 Y, v" Q- z& z" i/ |. j2 g
| 9 d4 W; d) Z; Y% I7 i8 f. a
人物初期8 H) s6 }. Q( T& U @& \9 L/ w Q
| 無明の極1 D( b5 d0 D- V& a t+ C- d, u
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
& E4 B0 Z. R' c(被动技能)! C4 ]( U3 c7 ?$ ]" U2 U5 C
|
, U2 D9 y$ g4 S/ \% F& z' lATCブーストLV38 `5 d/ S4 }3 B: g F
| 一閃ブースト! u, A+ d2 J4 U8 }+ a# ?
| クリティカル(一击必杀)发生率上升( u1 B- Z+ g0 I
(被动技能)0 ^# N3 N- J- K% y, F4 \( d2 Y
| 1 y6 @) R' P" Q# z) O% V: r- U% d
ATCブーストLV5
8 G: c6 ~4 j+ u, Z# B# W | 息吹- a5 Q! u' A2 g4 `$ [7 y
| 自身HP小回复. y: q( r# |% F" c+ t
| HPブーストLV3: H5 k2 y" n1 f' I+ Q
| 踏み袈裟& Q' h: v# h% `$ Z. }0 c! `* i
| 单体,刀攻击
( q: y+ ?, u. s" p | 刀マスタリーLV1/ u; _/ c) ~+ k0 R
| 上段の構え- e4 R5 u( {, q4 ~: Q S" Y
| 攻击力、防御力上升% z) y( y. D+ t3 z9 I
| 刀マスタリーLV3
# ?! Z/ u: J/ ^* {0 v5 I+ U | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能% H2 [3 }+ k. @$ u& @; `
| 斬馬
4 P2 v. j0 i6 |. ^0 z | 单体斩攻击. P/ K( W3 ]4 y2 z. x
| 刀マスタリーLV5 v% I8 |. z; H: F9 d
上段の構えLV1
& m' d$ e8 A# V) D/ e/ N | ツバメがえし8 P. t/ {' l n6 p4 d" K
| 2~3次斩攻击4 g. C( ` S0 R# ^# U E
| 刀マスタリーLV7
/ r) a( J7 \- x9 d; R; H+ l( @6 ]5 v; I8 ~! D上段の構えLV3
% N0 h& \/ P$ o6 \2 Q | 卸し焔; o1 q+ V9 D, V% D% J4 p I
| 单体炎属性斩攻击
5 [ q a4 {' C; \ | 刀マスタリーLV106 H* M) q$ D H8 G
上段の構えLV5
" M* S- J/ U, y7 s( s1 @# f | 青眼の構え% h6 r# A+ j& }6 ~5 S
| 攻击力、防御上升8 Z6 @( Z6 R" p2 ~# m5 q9 n2 ~0 r2 m
| 刀マスタリーLV34 v) }; o; i: \2 S* z
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能+ B" @1 W6 o8 u' F+ _
| 一寸の見切り; o0 B# M5 H$ @4 Z, ~' e
| 敌人一回合攻击无效化' f) z1 b2 v: W5 L( l
| 刀マスタリーLv51 {6 T& \' O6 ]9 f
青眼の構えLv1
/ h; O. U" l2 |9 D- a | 小手討ち) s" ?; \4 q" J6 }3 `0 }7 x8 |4 [
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
) L$ o; @4 {3 S1 ?, X | 刀マスタリーLv7
& P1 p0 n% m) p R青眼の構えLv3% h1 i$ O W6 _7 m7 \
| 雷耀突き
4 ]" h$ l: J* o5 O: i. N9 ^ | 单体雷属性突攻击1 L" k3 {5 d: y [+ ^3 J
| 刀マスタリーLv10: M/ K4 A* M0 j* V
青眼の構えLv5
7 A1 E8 q! Z8 o# t% q# ^% P4 o | 居合いの構え
! c1 T6 `7 h$ c: U$ i; ] | 行动速度上升
9 S$ k3 D- @& B' _ ~" D7 } | 刀マスタリーLV3
; U2 V8 ]. r5 o7 |3 ~! I | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能. _" l' x, F3 F2 I* `( L. q
| 首討ち8 g/ k% V9 M% X$ h" R9 w5 g
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
1 F! T* P' b" @+ K0 M | 刀マスタリーLv5
4 M. V6 n# c& ~2 r! W居合いの構えLv1- H% [( ]& g! }. ?6 ?6 @: b3 A* a
| 貫突
2 T X0 M$ c3 C5 Y3 `) T+ x8 V" d7 ? | 单体突攻击 [: G- y9 G, p# o& e
| 刀マスタリーLv7
$ r/ }+ y1 e4 q8 Q; y* Z* f居合いの構えLv3
- [% J, f! B3 D( N% w | 抜刀氷雪" p) \9 L; }; B2 q% b
| 单体氷属性斩攻击
. Q; T" A+ r; ]) S' _% ? | 刀マスタリーLv10
9 \ H& ]3 d% b% ^( n7 q1 }居合いの構えLv5/ X& {9 Y2 ] J k; B
| 採掘
4 g* S4 a# H4 a) c0 K | 矿石挖掘
0 e- a/ U `/ s( K6 Q3 P8 R) z | 人物初期3 [5 L% e0 \( H: v2 |
|
" }$ N0 b$ Y; u
2 V2 K8 x/ ~ a2 r2 }
7 V1 M) h& o5 p( F
3 u/ r* y" t8 S- a+ b& p# c2 ^; G* j0 u$ W
カースメーカー
* @6 h/ b1 k1 ^7 D入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
7 s2 w" x- k/ t0 u+ W+ n+ A
, I3 n& o9 L+ K0 M7 \ R) y' |# c 技能名称/ O1 j3 y4 S5 l2 R% U* i
| 使用效果
" J6 A3 w" [. I- c; Y | 习得条件( x8 j S% e' L5 l& _3 n
| HPブースト
5 X) P! b+ L% \" _. R | HP最大值增加% H. w4 I/ d6 y7 A% [; y
| 人物初期' ]! y* [" y0 a B4 U
| TPブースト; ^/ M8 X& Z2 |/ @) [7 A& _3 b$ s% Q! J
| TP最大值增加! F V9 I# ]* j G
| 人物初期
, o! f$ f4 o) t2 }4 L- j: Z | 呪言マスタリー
0 b5 T1 r3 ` H4 I; N8 r | (呪术技能习得必要)
2 P( v @+ a5 L, m, i | 人物初期
_, y8 D) i, |; \% W+ d5 Q | 先制スタナー
, C( i/ p! `0 N$ M8 T y | 战斗开始后,全体敌人被束缚9 {5 N. x' G8 A* H2 V
(低概率)(被动技能)
/ S* n( E" t% I; f: F9 M1 b5 t | 昏睡の呪言LV58 e9 v" X, v; h4 Q. f
罪哲の呪言LV5
$ D( u8 T& }% Z2 c5 F) O, E | 力祓いの呪言$ W6 J9 K/ n9 g6 [% p
| 敌方全体攻击力降低7 ?6 H- T# P: }% D
| 呪言マスタリーLV1
" x. x" N5 z1 r! K | 軟身の呪言& }8 Z' b7 O8 Y, O
| 敌方全体防御力降低5 e/ a4 Z m& W* s
| 呪言マスタリーLV1) G/ z4 B0 ^+ L5 m" u8 q
| 足違えの呪言
' F& ]6 i/ f: ]0 P0 Q% o | 敌方全体行动速度降低! j4 U, w5 k4 `# o( r( J" X
| 呪言マスタリーLV18 A. j6 h: \8 S! E K6 J( H
| 幻惑の呪言0 T7 T/ R; G, z) A
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
/ L) C2 o3 N4 m& s, V9 s(中概率)
5 G9 [) n) }; g) e# u$ V | ( o" O6 J# b/ W8 t4 U) v/ f
呪言マスタリーLV2
, J# L6 v5 o8 M) {& N( c3 ~ | 重苦の呪言
5 q! p) ?0 H' n" g | 敌方全体异常状态恢复时间变长
. V# O9 @0 A. |6 ^; A | 呪言マスタリーLV3
# y/ r7 R! ?- p I+ @" JTPブーストLV3
% Q. r5 Y) Y3 D" e2 Q( ? | 封の呪言 頭首
* C) @" y( T5 ^1 p: v$ j! @" B | 使敌方一人陷入“头封”状态
- o8 v1 \- ^3 X(中概率)) J! a! C# H7 C$ q C
|
) H+ Z& t& h. X' p' r/ F呪言マスタリーLV56 s! Q0 G# S1 L# e! B9 T& }
| 封の呪言 上肢
3 ?" H [: T' X6 S2 S/ r' s, O | 使敌方一人陷入“腕封”状态
' N; l( U* p) |! z+ W7 m6 p(中概率)+ _6 t- U/ {; C2 I
| - ]0 m. m6 P2 `; [" @
呪言マスタリーLV5 v& }8 E, a( L2 N- P
| 封の呪言 下肢- _+ V( u: }; b/ u
| 使敌方一人陷入“脚封”状态( g3 J2 V, A9 O3 C8 B {1 E& M
(中概率)
( D: `8 C# ~$ }( P0 F |
/ ^2 S5 E H7 r呪言マスタリーLV5! Y, Z J& y8 |7 Y
| 昏睡の呪言6 {1 o% V2 `8 k, |* ~5 N% n
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
" h& j3 @0 [0 V8 Y8 ?(中概率)
" K* P" n) X2 A' [; ] | / Q; H. S& D( H& l4 v$ U* s# ]
呪言マスタリーLV6
3 v: b& \) b: k% Z* U$ g, I) ` | 罪哲の呪言
3 T/ m2 ^( n7 ~7 s | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态7 q! j b' e' m( `- E8 S- t1 }
(中概率)
! o# Z1 ?( ~/ O/ z0 ~ | p6 @; X* h; q6 B* ^1 e
呪言マスタリーLV7: b( }8 V/ D* V5 {. x; D
| ペイントレード
$ _1 a7 k O `2 s7 R$ Z | 将自身损失的HP伤害给于敌全体 i* ^) @ ?4 b2 Y0 ~3 f; ]
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV101 ]; m% z! Z/ s' _: ]! \9 U
| 畏れよ、我を
+ O- ~$ U& J, I" [, b% { | 使敌方一人陷入“テラー”状态6 L$ i. g( I2 I* Q! _3 L! u
(中概率)# a i l: T- S" \, I# E) Y
| 4 p0 q2 r* @% T# j4 m
呪言マスタリーLV106 L- ~+ R7 |2 X- R" k8 }
| 命ず、言動能ず
t3 R/ o3 v. `' h% | \5 X3 P | 给“テラー”状态下的敌人下达2 W+ p& O! _5 o8 F4 m
“不能行动”命令
7 R6 o5 w7 i+ X |
5 s- P3 H3 A5 S畏れよ、我をLV3
1 I h N/ x' ^& E2 c7 J0 n) j2 ^- U
| 命ず、輩を喰らえ
! ?+ d* F1 v" q0 ? | 给“テラー”状态下的敌人下达
% O8 p, w& U( o6 r" l, _5 e, D“攻击敌方对友”命令, F' ~$ ^# `% ]9 \
| , Z8 y R! Q; Y5 ]4 e4 E0 [
畏れよ、我をLV5, b. b& [% T+ |0 @5 f& [( Z
| 命ず、自ら滅せよ
# |8 p$ m$ U1 h" T" f& C4 u | 给“テラー”状态下的敌人下达
5 a5 D7 q. D0 u5 a“攻击自己”命令' f8 s# ~. o3 I) I
|
, d* K: r* b% H [畏れよ、我をLV109 H. h5 y( l7 U, R" h
| 殺気解放
S1 c& |4 R7 K2 Q3 |. J | 在迷宫中,遇敌率上升
) R% j; Z# w9 {; N(迷宫技能)
: I; J3 W R: @ | 2 [0 J3 W' B: s
畏れよ、我をLV1
! G$ I3 J7 A* B# y# {' ~9 `6 r) E | 採掘
: v! x) W {8 n8 J' j) D | 矿石挖掘
, h+ o( [. R$ b& L. v* ?1 j | 人物初期
' d5 g% g% d- y2 b& o- K |
) b4 u4 n3 U8 v6 D4 K( P# O4 Q9 Y
|