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" o! F- b7 Y( @) J% l Y1 w7 X/ u5 y/ z% H y
4 ]6 z, H0 y l/ O% | J. q; m; T- T+ l
# t5 a2 t0 e/ ~
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 3 v: t# |. B4 ^+ X; M' B- Z7 T0 R4 a
% L; E& \3 R) Q3 d' |( R人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。5 w' x* X' T& H$ Q0 U
6 U) F* o$ e. G- w" @8 s
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~% U3 @! M/ S2 O' E
$ W! V3 W! [/ D! L4 i/ `. n
/ _2 e, w/ |( Y/ d% Z6 P/ ^
* t# a/ M8 ]6 t2 Z
: L- [5 Y/ v$ R# d7 c
) {) i) Y2 I& f. J5 R& H$ \7 K3 Z7 U" e8 p7 d: H- d+ `6 B
 技能名称
f" Y" v4 I0 P+ D | 使用效果
W+ L1 W5 W- w( e( D7 a | 习得条件. ~& G3 U) {( O O: l
| HPブースト
$ S; m' @5 F3 h% U- h- ` | HP最大值增加
# M6 L Y) Y# _ | 人物初期
" h- b) R" G0 i/ P( q | TPブースト
# U2 N8 \$ V4 D% z | TP最大值增加5 \6 G9 H- t) r% v' J
| 人物初期
4 h9 N8 B R( d* @+ K | ATCブースト
q0 d, A. n/ P6 F7 g | 物理攻击伤害值增加
& G. O+ ?$ t/ i, ?/ c* I$ t | 人物初期
8 V3 S) r- n' c+ c* B | DEFブースト
9 B7 D, A2 _, {6 I0 @ | 物理防御力上升, E; o1 z( m# l" z, k4 F) M0 p' n: T
| 人物初期
" R0 A- K- w- M4 b- X5 | Q | 斧マスタリー
/ G9 [5 K/ X9 ]) s | 斧攻击伤害值增加+ x0 M" ]7 Y6 S' ~& z3 q5 p
(斧技能习得必要)
; L D# U1 Q0 W- d | 6 T' I- I& B5 ~% P% W+ p# k8 s
人物初期 W0 W+ S3 Z* }( H* c
| 剑マスタリー4 M; j4 t0 p, A( V8 h' s* {/ d
| 剑攻击伤害值增加) U/ d- r' B: G; P! U; R, ~% T- W
(剑技能习得必要)
" P& c0 k+ ?$ c/ h |
1 d( a% H- O/ O! J/ r人物初期
! [- n9 j" t' Y
| ダブルアタック) Z, I$ c$ V' R# O- t- ]* o
| 普通攻击时,出现2次攻击* c, C% t) U3 O
(低概率)(被动技能)
9 y7 R: C. c" O- d | 斧マスタリーLv5* _2 T& U$ F! x
剑マスタリーLv5
, _% l$ ^: ?) M( O" P7 m8 ]$ r | ウォークライ
. _7 F5 J& v7 o7 h! O' L6 u" X9 O2 Z | 攻击力上升、防御力下降" b7 M. T5 }! ?% Z
| ATCブーストLv36 w/ @) r: {$ v" O L' {
| ヘルズクライ
$ l$ m& W/ I3 T | 防御力、体力下降' G( b: G+ Y& W6 C
攻击力急速上升' ~; G& `8 w0 |
|
$ m8 W9 G$ @1 x- ?+ X$ F) l2 t/ ]ATCブーストLv10
a3 i. t3 O# U# r0 S0 v3 V! g+ `
| アームリカバー) R* Q- d+ t# l! e% }& y
| 自身“腕封”状态解除
! \& g: ~& r" r/ B0 g$ [' N6 ?$ q | DEFブーストLv1% C- o* h5 ]0 G5 U$ u
| 猛進逃走) X% b$ o% f! R$ [0 b
| 损失HP,战斗中逃跑
( l# `5 ~8 ^0 Y2 a- P! n1 ~回到使用技能前最后一次经过的出口处5 _* R3 c: m: @9 q) c
|
: _6 a$ R( a" G& H- Z9 eDEFブーストLv59 t+ A' h! ]& C6 T9 t! e1 K8 y7 d
| レイジングスラッシュ" r/ X! E3 P) d/ E/ R; W. ^! \
| 单体强力斩攻击 k7 I) `& w* C6 _. [8 |0 X" o+ ~
| 剑マスタリーLv11 q+ p7 y+ |5 x" r7 W! v
| トルネード$ f0 j7 V5 i7 J. Q2 o
| 单体攻击' F9 h( o+ w N9 N. a d9 \
对象与其左右敌人受到伤害
1 q8 M5 ^9 m: Q5 u+ b/ ~3 T" o: B | 剑マスタリーLv5
t( G) W5 L9 M& c" m3 n, z% a | ハヤブサ駆け
2 x2 ~. u' i! q: @, E4 \# | | 对2~4个敌人斩攻击8 s4 S* p2 c4 B* x
| 剑マスタリーLv54 W; F$ L( P3 K5 H" U
ダブルアタックLv3
; r4 d# z0 i4 F5 k9 C" p | チェイスファイア4 l1 z9 _5 M/ B' W
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击4 I( p% {8 R, q- d2 m
| 剑マスタリーLv7
, t+ G: c9 M( b! Z$ dTPブーストLv38 t) L# G" @8 E# x; f- h0 |
| チェイスフリーズ
" w; y9 e/ w# J# H4 ? | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
/ l2 A* p, I5 \* p0 | | 剑マスタリーLv7
1 }' H. d8 _3 c) c5 rTPブーストLv3
) r- \ t3 V8 L | チェイスショック
1 y0 W7 l3 n$ d1 f | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击4 Y% l: { J& r
| 剑マスタリーLv7# T- D6 H" F1 |* A8 h
TPブーストLv35 ~: X% `- h- r6 M
| パワークラッシュ7 m3 K; Q% {4 F( Z
| 单体强力斧攻击% ]% Z/ p3 u* ?8 |9 x+ K* a
| 斧マスタリーLv11 \$ Q, V: {4 @8 i* H
| スタンスマッシュ. R+ X2 C/ s- `4 W- d* c8 F
| 斧攻击,附带“头晕”效果2 ~/ Q: w1 \# s0 {( _) k0 G
(中概率); @- P% o% p x) F8 X: @% C
|
' R$ Q2 C& X" @* E0 o$ \/ D斧マスタリーLv3; W+ }+ Q: L6 U; }6 l4 H
| ヘッドスマッシュ ]% W' W9 b+ ]* X) W7 V/ h! c1 g
| 斧攻击,附带“头封”效果
2 d; `1 M) g& h5 L* L1 R(中概率)- G* P1 h4 f. _: x% v- C
| : ? `8 I; B) E& {1 p
斧マスタリーLv78 A; Q; Z! s/ P9 r
| 採掘
) r& `3 k ]- j1 f" M+ U | 矿石挖掘
; |% z; `4 X: f2 X | 人物初期& P A- Y; K" j& x
|
) B9 @, I; _+ ~5 i3 G8 X( n7 D: b& f$ a: B3 n4 V
7 M+ a8 |% Q2 M1 g1 P
/ q0 M: I4 ~3 T9 U/ B9 ?
1 \( \; ~3 o: G( B. b& H; D1 y7 H
7 j5 f( X+ b. T1 O/ P0 F6 s) _# N$ C [( C. _& G& n% w2 F9 a
3 T& n ^3 a0 m: g$ X6 ^8 a3 c9 g/ r9 t
8 r/ `$ B* C7 Q$ x" ?+ K# f
9 W, W1 ^0 b% [/ ^: k2 j 技能名称. Y+ @0 s: R% d' @6 @3 u& c
| 使用效果6 L- s0 Y9 N5 p; D; J
| 习得条件
, I: P3 f# w7 H2 P( y) A | HPブースト
# A* w! R- h, p, O8 q }/ s | HP最大值增加6 j3 b4 j' Y8 c8 f" E
| 人物初期* | }% H& \) ?5 k
| TPブースト" g/ F3 v1 ]7 ?& d. v$ {( H
| TP最大值增加, {! V% u6 ^* D! l
| 人物初期
; R% a& h0 t8 c, ]5 j9 R | AGIブースト8 j5 q/ ]# a, A' ]8 A4 p
| 行动速度上升
2 t% Q- f" j1 O: w& ?3 Q0 |+ T | 人物初期7 Y: ^: }) T/ U) i8 z
| 弓マスタリー7 U2 u4 a# R, S# N+ v
| 弓攻击力增加) P. @+ v: Y( r6 W% t0 x' [
(弓技能习得必要)! z4 i9 L4 ?- u6 U
| ( N% e+ |& h7 H6 l8 e, H
人物初期
; R) F# F& ]# B% I; ` | 先制ブースト
( c4 @8 s& |0 d% f* w0 } | 我方先制攻击率上升(被动技能)
& `6 K3 d \6 {1 A- v0 b" J | AGIブーストLv3
; O v4 U# O! p. c3 N; a2 R4 x/ l | 先制ブロック8 K( S" b7 U9 w5 J2 a/ G- H
| 敌方先制攻击无效化! O. F1 a1 s0 Y
(中概率)(被动技能)4 R7 w: {7 g( N+ w9 P
|
. O9 p5 x" e) T先制ブーストLv2( [8 q- X h# q! M& K2 N
| アクトファースト
* ~! o' b- y+ P; k2 v/ F | 顺序无视,回合最初行动
- |/ s) u' {$ M5 D; U% x8 V; O(中概率)(被动技能)
, W C, \ u3 C4 U" C L6 y* p# K | " C( N# a2 `- k) C" a
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3+ s" v+ N( W. @3 w8 }9 S
| トリックステップ
* M4 m2 U( b' I8 S1 X | 敌方全体命中率降低% o+ J6 y) X1 I# {
| AGIブーストLv1
$ q5 E' h! q1 A1 z, ^) r8 z | ファストステップ7 a9 r( n6 p" H" H: _# n
| 我方全体速度上升
" X g, i7 n% N6 }; _) f2 T# J% A3 m | AGIブーストLv1
1 u6 ~2 O0 {4 W1 V- n. l | シャドウエントリ9 d7 S: e9 b1 A/ G
| 降低被敌人攻击的几率
+ T" I! T% h& {4 S) l/ m | トリックステップLv3
! a. G& L. R! x" y" G | 逃走準備2 e; a, k/ ?0 d Q! }
| 逃走成功率上升(被动技能)
% [( v0 A1 P$ ?. s/ D E7 e | ファストステップLv3
$ d$ g+ s- g/ A6 K! u. M7 v | アザーズステップ7 e7 I" V) v6 M" Q
| 我方一人回合最初行动
& P; Z7 Z: \; }* C) }6 T | ファストステップLv3* p6 P0 ^/ l7 J, ` x- r4 G |
トリックステップLv3
* b/ e& K9 {* T# n& _5 M' f+ i/ Z2 g, K. O* d9 W/ u
| オウルアイ5 W5 Y5 T) Q3 f" I. K8 G# L
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能): ?, G, [4 h" |& D+ o
| 先制ブーストLv1
5 w* M+ c5 m/ j1 ^5 r | 警戒歩行
. \- ^0 f+ w4 r$ |4 m/ ] Y& } | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
$ q% y: ~& ?2 }- s- W- D | 先制ブーストLv3, {0 S5 F( A6 `- d3 G6 f3 Y
| パワーショット) B( V7 E( {6 L/ |
| 单体弓攻击
9 c0 P$ z; p8 }2 P9 ^0 c& n | 弓マスタリーLv1
; Z) j6 G& p M, }# D- ` | ダブルショット
7 ~# ?1 j1 I$ X: \ | 单体,2次以上攻击
R$ j: q$ Q# j' W. [. D | 弓マスタリーLv5
1 k, t2 n/ U1 E | エイミングフット7 J- Y9 }. Z6 J. |
| 单体攻击,附带“脚封”效果
3 z; j3 F/ Z" R( ?2 \1 p(中概率)
4 m, n b" ?0 K6 v: @, }9 Y/ s- C' s6 N# o
| 弓マスタリーLv37 I$ n: ^- M' P2 m; K
| サジタリウスの矢+ J9 V) ?( n1 @
| 使用之后三回合后
8 ~ x: i' p4 f- c4 {3 Y- h对敌人造成强力攻击+ B2 y! Q$ @. j9 @6 S
| . c4 _2 v b, r, l6 Q+ \* @
弓マスタリーLv10
7 O% j" c$ W) ] | 伐採
6 C$ i- X% u; U N" N6 z2 j w | 木材伐采
* f/ X& t, Y3 I1 o7 E | 人物初期
+ k5 H/ H' v: x- P | 採掘" B' p- [) t) r6 y9 z
| 矿石挖掘% Y7 d5 x3 x3 k/ o- x! j
| 人物初期* N8 I, |8 ~$ t) G& x$ _) u4 y6 h+ Q
| 採取7 X. o4 K" D7 |& `/ j
| 草花采取
6 u* T. @4 _% K4 N# `8 D- m) y) z' h | 人物初期
8 I1 N( Q0 W7 z9 ]; } |
/ `9 [! N9 a+ ]$ L6 I% q1 O$ [/ [; U7 d4 @+ r
$ U2 O6 W p) a8 W/ w: G0 g8 a$ o6 z8 x; x" b# I2 I k/ b
8 C: |) Q) g+ Z4 n9 O
3 b p" V7 ^- x( @7 f! w) m5 d" t9 I( C$ @; |4 d% n9 ]
% U e9 o% m) B$ Z
$ X7 e- f( l Y
# t/ P7 _0 \' x" K: x) \ k! _1 d 技能名称
0 V; V) _+ S# \2 D7 o/ s | 使用效果; ~' X. {& H6 ]9 N( Y5 s P
| 习得条件
, C6 k) \/ ~: y1 r8 z" G | HPブースト
6 F0 ^$ u9 \% g9 T1 `6 t. O | HP最大值增加+ ~, n2 b" w' M) Q/ d8 V
| 人物初期 `) d, O7 X/ G; A" q
| TPブースト7 `8 O, q& _1 U+ z% y5 c" U
| TP最大值增加
& c! e+ f7 w6 v( }4 q1 r | 人物初期9 n% F. H# D$ y) ?) i
| DEFブースト5 p) _$ @- a! C3 x1 l
| 物理防御力上升. y6 W5 {4 q9 u, Y( q" R
| 人物初期. Z- l7 q- K# @( I8 g) F3 k
| 盾マスタリー, J/ i7 I1 P7 W3 w1 j# j
| 属性防御力增加
4 K, q* Q3 {9 v5 E2 W, j4 Y9 ^(盾技能习得必要)
/ v# O; l, s( g7 c4 O# W | ) H; X! ?5 k; k, c
人物初期0 W, D$ C1 |8 q+ T% I9 ~' y, Q' H
| 决死の觉悟$ Y1 h0 v% E! d2 B9 w" j4 p* ~* i! x
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留; u9 K9 m' `( x9 M
(中概率)(被动技能)
6 b7 ]- f& y" o" \ |
: _2 [' l5 o8 g: FDEFブーストLv5
+ q# ^, M8 q9 g4 S& ^
| オートガード
$ I) b- D/ ]" {, H. Z, f0 F! [) F | 被攻击时,消耗TP出现自动防御) g" ~6 x0 B8 s( k, S% b
(中概率)(被动技能)9 p$ Q0 \- Y' N D
| DEFブーストLv78 c. O0 X; p7 D. o: u. v, v! _5 ?
盾マスタリーLv7
+ u8 Z! G2 d7 b S | 挑発; `3 W& h: I- `6 t& W
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
5 j; X: c( V# a* x8 C* f: r& X( K | 3 p) Y" E0 `. x P5 K( C9 M
DEFブーストLv1
K& z/ \$ `3 g/ E7 ? | パリング
4 d- H0 R3 o* [; S* @$ Q | 一定几率完全防御一切物理攻击! v% P5 R2 {9 y4 Z( a) ~
| DEFブーストLv30 i; t3 f' s5 e K5 H. C
| 渾身ディフェンス
0 b8 u' K* o, k | 自身防御力上升4 b8 ^3 X* f! X/ j: Z
| DEFブーストLv3
, [; j% V7 ?7 C+ ]盾マスタリーLv37 z% M+ K1 v9 ^0 _) Z
| 猛進逃走9 R5 K5 v4 g( B6 J% S
| 损失HP,战斗中逃跑3 U" I* o7 c0 p
回到使用技能前最后一次经过的出口处
$ V& s6 U1 V/ h [5 Y | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
8 |" B, G& j# x) `! | d | 遇敌率下降(迷宫技能)
# Z( |1 W3 F3 V | DEFブーストLv56 ~, Z! j1 m0 j4 c) H; U
| 防御陣形7 W; H$ C; Q8 z8 k% m5 z
| 我方全员防御力上升& ^' m/ d. |9 l( X" l9 l
| フロントガードLv3 バックガードLv39 `0 d" f/ y7 }, s- m
| フロントガード2 d3 ~. M" N# d
| 前排我方防御,物理伤害减轻6 v$ I4 K: U! a# L
| 盾マスタリーLv1
% L- p1 x) f/ A$ o | バックガード; S2 G4 C9 g: t4 j8 i# Z
| 后排我方防御,物理伤害减轻
% H2 y" D1 B. m | 盾マスタリーLv1
" R& ^3 {# `! }! t& \, i | ファイアガード5 P% F" [# g! B/ Z: g
| 我方全体对火焰攻击1回合防御8 V) U/ w2 v+ e
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)) z$ I C0 N# t0 O. u# u) [
| 盾マスタリーLv5
3 t) r7 L8 \) ^, ATPブーストLv3
5 a- W5 ^ p, @3 p; F | ショックガード
+ K. W6 r6 x9 v* j' j4 r | 我方全体对雷击攻击1回合防御
% i+ d$ ], o4 Y(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)" d! U' \( I6 o" Q$ C I1 O) |
| 盾マスタリーLv5
. q9 y6 E. j7 [3 mTPブーストLv3
4 o& m6 M4 @' D7 E5 o | フリーズガード
7 y8 `% {: t& d* ?3 s/ a' r' p' o | 我方全体对冰结攻击1回合防御9 b3 ^& {2 I7 t
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)$ w* n3 s B8 f8 {
| 盾マスタリーLv5
& N- y7 e1 ~9 o9 J; [TPブーストLv3
a! p( K! B* x0 E1 h! _% C | シールドスマイト
, l2 A- ?# c3 P9 m F | 盾单体攻击) H; t( F6 p" R
| 盾マスタリーLv10 |7 d C& [5 j, W' k- o) |6 I# x
渾身ディフェンスLv5/ h. w; H- g1 F/ d* u7 \/ r
| キュア4 {# Y5 z/ \4 E- q" s5 K' ]
| 我方单体HP小回复$ @5 e$ W7 V, B ?% p3 c
| HPブーストLv3
4 d2 _. G" w- ^3 v* ]* X2 _3 I& m" ?9 y | キュアⅡ
Y; F* B( O) V& R2 B- K( W/ L( W* u | 我方单体HP中回复5 y3 n. v/ }- V, A: a3 n9 g
| HPブーストLv57 P, [2 {# L M) e1 Q
| 採掘
+ w% A. p' q6 X/ c2 v+ O | 矿石挖掘" g/ l- L" C6 t% ^2 O
| 人物初期
& T, g7 V, |; V( R8 h6 ~4 _1 b8 { | , M g% R: G3 m) I- M3 L
& R0 X8 e# J. y$ k6 |
! R3 f2 C! f. Q% X- _' Z- w& o9 F/ V% H" f" I
7 {4 Y- t9 A, a% E$ H4 [
/ q) f. L; J% f o
9 N+ P0 ^# v1 G* y
( C/ ~5 I' B0 x1 ~* f, f
7 _, Q4 g/ J1 s 技能名称- D4 e4 U; H* b# ~
| 使用效果! `: j U9 d2 G$ h h/ x8 B% Y
| 习得条件
/ z6 q3 V( q( f5 { | HPブースト# O9 c" u( U+ e. a' r( F
| HP最大值增加
4 ^0 ?5 a5 [1 r0 M" j3 h. `+ w | 人物初期7 O" {2 V. T5 B1 r' h7 H* {
| TPブースト# D/ ~& ? b, \, B7 J. E
| TP最大值增加
# g' d. z7 p, q& v6 A | 人物初期" q8 m7 a" o! a2 H: N0 }3 G
| ATCブースト: w* j; _: w) d' c' {8 C
| 物理攻击力上升- E$ z5 C; L2 y& h( y
| 人物初期
+ F/ P% |( l) Z! w' t | 鞭マスタリー
3 D2 _/ c$ h5 M2 l! t \ | 鞭攻击力增加3 h- j. o& s; T; s
(鞭技能习得必要)7 m& I3 Z1 p( S- c: n8 e `
|
# ~5 l5 x0 o7 S% M1 |& @6 ]4 u人物初期
; } g4 m$ c" M8 P
| 剑マスタリー
' J& Y& h/ L/ p" T$ ^ | 剑攻击力增加6 E0 i+ z9 _ n- a3 q
(剑技能习得必要)6 s* y1 X$ Z$ M/ u( e
|
. H$ W$ h4 k+ S3 v( c, P人物初期
7 H% ]1 j! [2 `+ P3 T+ c0 D
| ブーストアップ
% D7 j: T! _7 G" \ | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
3 l& F9 W/ P9 R5 a, k/ p(被动技能)$ N4 ?5 Y8 ?3 b( l8 v! n- e
| $ U% l9 B% L/ M# |" C) J9 A8 n& B
ATCブーストLv3
. @0 q; R* X! u: b+ ] | 憤怒の力. X3 s# Y! g3 c
| HP越低,攻击力越高(被动技能)/ Z" x8 [ y/ K+ D# ~# z9 u+ ~- N
| ATCブーストLv5% x, w9 t7 s/ y8 s
| シャドウエントリ+ l' a5 i, Y `0 \5 w
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
+ \1 j( ]/ z; h6 j$ f! h* K | TPブーストLv3
: @' a8 H. Y& ^* N9 I0 _3 n$ u | アナコンダ
7 X% L& M" j0 J7 E& p6 b | 单体攻击,附带“毒”效果
7 L1 a: O. V2 p' ?1 W; H(中概率)8 A: D2 Q2 V) i& z. F0 g
| 0 u3 }+ Q* q$ a& J8 I4 a7 y
鞭マスタリーLv1
* v1 }9 B; p8 E- Z | ヘッドボンテージ
/ t! |9 A: c# h8 v, z) | | 单体攻击,附带“头封”效果
|, _' w$ I2 B(中概率)
# g' f* {! G8 |! D; O |
0 t9 x' d$ U" f6 D( [鞭マスタリーLv2; @; @- [, c' W6 g. E/ L; x% X
| レッグボンテージ
$ W2 }4 v$ T' z0 q | 单体攻击,附带“脚封”效果
8 z8 L/ g# D9 @8 n5 N {(中概率)9 v2 m+ W& D7 k8 u. T
|
3 ?% ?. }$ A; ]- C6 \/ [- u鞭マスタリーLv3
' _- u: V. a( e' i
| アームボンテージ
?1 C+ ^+ V' }8 ]$ H | 单体攻击,附带“腕封”效果
) E8 ^" L6 }5 e) [ h, K(中概率)) t2 ~4 d! a/ B- e. g( }6 r/ [
| 5 f/ A t& W& a% p' u) H
鞭マスタリーLv4
( b6 G0 o6 g8 K0 g7 i& [ | エクスタシー& r7 a! m$ V& M5 w/ }" T0 |' _2 S
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人; A/ d. f% l5 k1 C1 \( Q" N
做出强力攻击& B. r; ]: r4 i: d0 _
| 鞭マスタリーLv5
% F( |2 B% h5 B( mATCブーストLv5* B3 S) M% W& {
| ジエンド
# L8 u% W& y2 Y7 t+ |$ Z | 对HP低下的敌人
/ F; u5 q" e$ }$ _0 v发动即死攻击并吸收体力(中概率)
- }( `* L, e L) T | 6 O+ P" R+ |' D* D! F
鞭マスタリーLv10
& C7 \! ^7 c& T5 }' z | ヒュプノバイト
6 J/ e0 I7 M: J% ^" u: L | 单体攻击,附带“睡眠”效果
& u! g" j( Q' w: {(中概率)
2 Q6 U4 R, _* k1 L; ~: S* |$ ^ |
4 ]& D& F5 _, z7 S3 o剣マスタリーLv1
* l" e% u5 I* a! O
| ショックバイト
8 C! ~- _& h0 [ | 单体攻击,附带“麻痹”效果* H1 J |1 F. ?8 i0 w) v- S+ g
(中概率)! z5 B8 j2 N( s! z
|
" n+ `$ n1 _3 X& g6 V剣マスタリーLv2$ _3 N# \& R0 x/ G" d
| ミラージュバイト0 c' i: x& q6 a1 K# @7 f
| 单体攻击,附带“混乱”效果% L9 l0 J, T3 l' A$ k/ l
(中概率)4 p& L( [' Z" |+ s9 S" R& y- v
| 7 Y, C8 R% t* B/ K6 w- A+ w
剣マスタリーLv3
2 a0 R2 i& m. I5 X" n | カタストロフ8 |+ Z* K) V! ]9 A* K
| 单体攻击,附带“石化”效果! a. _" G; x8 Y% R# [
(中概率)
1 |5 r/ Q3 H( _! h' M W |
. X5 P( ?8 g1 K/ Q6 j3 |6 M. u h剣マスタリーLv104 H- c, V% Z4 X
| ドレインバイト& l% J" ^8 Q' }* B: L& Q- l' W
| 单体攻击,HP吸收* z* ]* R3 B* p) P" F4 D! p6 t. p. w
| 剣マスタリーLv4
: @ t% x0 f$ t | トラッピング
9 k% H" {* p J# {3 L4 }& u, b | 自己和左右同伴设置陷阱
% u/ C, { d& Y# ]' i& j3 X% x4 p对受到的攻击做出反击
5 r5 T3 C9 Y7 W7 T# I | 剣マスタリーLv5
( R v4 W u2 l$ a: D; TATCブーストLv5
( b' `2 j6 _. G) p8 J: t5 x | 採取
$ V2 ]6 ~5 [1 H+ w& Q1 ] | 草花采取& Q$ v, J9 W4 }
| 人物初期 ?0 d- b! s4 D
| 6 D( D: f) V" l# A- D
& {/ ^; [# y7 Y* M. @% g
) |% x$ [" I- D% K6 N/ I, z$ e/ \4 c# L D, ^
( Q+ P0 ^( u! b: F& e7 W0 y6 A# D" A1 j' t# E' r b- B0 m8 @2 X
$ S5 x S6 M* q7 F5 R ]$ Y
) ?. e1 n4 e+ r% w9 i
) s* C/ `5 X1 C }2 Y/ K 技能名称
8 V; z8 b" W: ^: [- L1 f$ O+ I1 a | 使用效果
" [' _) ]- C8 G& u1 e8 w" H | 习得条件
; N+ c# i* B& w2 ^3 _ | HPブースト- A6 Z, ~" @! e
| HP最大值增加# _8 ^+ g4 i$ n5 s# N2 V
| 人物初期/ J. @+ r+ y9 l2 U3 D9 h
| TPブースト7 b" V, d9 N; I( `* l5 D* {
| TP最大值增加
$ N- K4 X$ g% L+ a' o$ _! i | 人物初期% ^. [; A- d6 T A! s
| ATCブースト
) f! r: J+ s) N) t A! F/ q | 物理攻击力上升
0 p9 d, G+ t) D6 p1 m | 人物初期
: u7 b" f2 U2 k2 f7 @2 M. N- ^ | 回复マスタリー
1 Y9 l4 L4 j j1 I$ p( W4 d4 G& w' } | HP回复增加6 m$ W) v$ D$ G- w+ W8 T
(HP回复技能习得必要)
/ |% ]* R* G3 V+ t3 A+ Z7 Q4 ~ |
- n( `/ k! U) X5 [' k9 X$ J人物初期
: i: P+ x8 s; Y3 P; P5 X" Q4 O% I
| 戦後手当. n$ e/ ?- k, ]9 n7 T2 m
| 战斗结束后全员一定量的HP回复
7 B( s5 Q( C3 z* q. H$ L6 l T! v(被动技能)% |, `/ Z- L* D% ]. u: P. G! D% g
|
8 J% l& d9 o% u+ u, ~! a( |1 ]2 N回复マスタリーLv2: K9 Q; }3 Z* P: Q4 S
| 博識
1 }- ^1 J2 _/ u' d- i5 B3 O | 战斗结束后道具取得率上升
: P6 ~6 w, m* r# l(被动技能)1 N P& G$ `7 D# A, K
|
. u; s- e( } b7 UTPブーストLv3, K( E2 Y2 W v; E% B
| TPリカバリー* a+ m& ~: V* X( j7 b$ s% k
| 战斗中,每回合TP小回复0 B o# p/ G0 j! T+ ]) p
(被动技能)
; U/ `8 U4 k" a6 D, j |
0 {# l4 E+ X. ?, q( j( sTPブーストLv10# b3 w f2 G( S
| キャンプ処置
1 x# ]& G, D4 ^$ H* y8 q: ~- k | キャンプ時,以较少的TP3 ], D& s4 U- I0 V
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)3 F7 W0 z2 S1 N
|
" D$ ?5 p. d1 i# f回復マスタリーLv10
?( o& W$ R/ I4 ?$ B0 R
| キュア5 I, F2 O6 i2 J2 d* J/ B" f
| 单体HP小回复9 @( U0 ]2 W! \
| 回復マスタリーLv15 X2 ^' c! d5 N8 S" V- G Y- i- D
| キュアⅡ; j K2 J% q1 l
| 单体HP中回复
8 J' G; r3 `) V( }: L& w( k | 回復マスタリーLv3
1 a1 O9 H6 Y2 b" V5 C | キュアⅢ4 M8 s/ i, k; [; Q
| 单体HP全回复
% j3 j: Y8 i- L6 _7 _ | 回復マスタリーLv54 a6 N \- E5 W: q3 G7 @, d
| エリアキュア+ k9 D# a0 b3 P6 @! t
| 全体HP小回复7 N3 ]) ]* d$ |& D2 ~
| 回復マスタリーLv3
7 V! B/ ~$ A s6 E: EキュアLv3
( O( ` X( P( B2 B5 E" u | エリアキュアⅡ4 j3 C$ r @6 C! T- j) l
| 全体HP中回复8 E5 ~" c" p7 e3 `1 `( d7 t- h4 A
| 回復マスタリーLv5
' @& o) G) Z, o; l( vキュアⅡLv3/ ^) Y$ Y( ~$ w" M8 K( s6 }
| リザレクション0 o" K- B% [8 G2 D) ]
| 单体一人救活1 y) n, x) n, J' r& V
| 回復マスタリーLv7, m- A" J4 v4 t4 f/ m4 ~& j9 j
キュアⅢLv3
7 Z# ^. X4 e6 }1 J) k% b, @ | リフレッシュ
6 a( W7 v8 R& Z% j/ H | 全体异常状态解除
# O) `& N9 E1 W! U( i0 S: n M(随等级提升可解除的异常状态增加)) C& x+ \6 W m D# g# G* o
| , _- e# g9 M% M8 p) N' _4 [
回復マスタリーLv5# [6 d" x) ]0 d1 F: q% P. K6 s
3 l+ y$ w! T4 h$ _' O3 S
| 医术防御
' I/ K$ z1 R, |# x$ V4 t3 }* J* [ | 全员全属性防御力提高, S; t+ @+ |( j2 ~
| 回復マスタリーLv3) B1 O% \" q9 M
エリアキュアLv3
! G7 L8 _7 i9 {" t9 O. V# G% d | 医术防御Ⅱ
5 [* `* H$ s$ p1 @3 r7 Z | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
3 t1 k; @! z9 s- B(中概率)
0 S- c+ I9 F, @! l1 t, v6 p$ Z | 医术防御Lv3
# P& q% o# M% E1 {' B9 K) ]エリアキュアⅡLv5
# o2 f7 K& y. Y4 `7 j5 o5 v; F8 a8 e | リジェネレート0 s4 T8 G( ?3 y; ?
| 战斗中每回合单体HP小回复
- o* O/ j p1 X# R5 u | 回復マスタリーLv5' C% W/ Y! k7 ?5 U( y6 B+ Z) ~
キュアLv5
/ j, W8 s* ^& b! z" u0 Y" y | へヴィストライク
# i; H) L1 f! u/ e4 Y | 杖攻击,附带“头晕”效果+ A5 m; l! x2 k8 N4 X. }" x
(中概率)
" W# G5 R) q( ?; K- ^7 R, U4 i | ) ?- t4 V* b* K9 B
ATCブーストLv10! }! T% _( u2 ~5 _
| 伐採
4 z' h8 v) \+ U' Y5 b1 f$ L | 木材伐采8 X ?1 j7 g( T* {, [+ N+ {
| 人物初期# G4 L3 R* G1 Y9 i
| 7 X6 |) `* a! Q f- O
, h1 w! {; x4 F' |9 c
7 }0 D4 x, }1 C8 q# u
# y* x" k" I8 P R: b8 t1 E, G W7 b
8 g: G- g9 L& A" q# E/ H6 |8 q
, I& `0 A" E9 c2 A1 |
3 i$ ?, k. p) r% \& D( Y
$ I6 {3 J5 T) U: L, B6 C# @ K
2 L( u# Q# k1 E* r, o 技能名称
. O5 t% x% Q+ F5 K/ D9 K | 使用效果
& S! r, I3 [# i3 }( i! o3 y& k3 r | 习得条件$ [7 p5 }# f, G7 J4 U' l7 c0 I
| TPブースト) {1 S- I- B) V4 _3 G, \
| TP最大值增加& L) A! U% k; ]5 @. w5 J
| 人物初期/ X1 u* t) U8 d, R. j* C# d
| 炎マスタリー3 a, W0 _, q, l; ]0 M# i0 D
| 炎术攻击力上升& ~+ _& h" F3 K0 C
(炎术技能习得必要)
9 ?: `9 ?2 G0 l+ ~' X | + L9 Z' }* j$ b& A) b |
人物初期
# M3 Z1 q( o2 e5 @* _' I5 C% ^ | 冰マスタリー0 w# [3 n" r$ d3 O9 o2 t
| 冰术攻击力上升1 B! M6 h6 D9 s- s1 N. o
(冰术技能习得必要)
: m1 v0 K. i I! k S6 e0 x | / i: Z: N E" L0 U0 z% M# W
人物初期3 j+ c3 @* K) w7 v7 N9 T
| 雷マスタリー
U! i) q! y5 y4 J# W% o3 q" t | 雷术攻击力上升2 `9 g1 n; d) e0 T
(雷术技能习得必要)$ i, f2 I+ B7 e; W$ A
| % Q. W0 [1 Y! [- D5 A2 d7 }
人物初期
2 F- V7 u9 ?+ T% e4 n4 A! u6 \3 K | 毒マスタリー" v/ N, Z8 ?: m) N0 n% ~# h6 U
| 毒术攻击力上升
% g: ]2 p/ |: _3 U( M$ o. I(毒术技能习得必要)1 e x+ d. e2 V$ J* g4 a
| 4 B; p3 ]' @. N- u7 j1 W7 z
人物初期
- J: N( J: z2 `2 e | 博識& {2 K0 n9 p, O8 w3 l& F
| 战斗结束后道具取得率上升$ f, R( s* Q: l5 |4 Y
(被动技能)
Z, Y! s* O4 ]1 g7 I |
& F1 x) f& J! N6 q$ L. uTPブーストLv3
. V$ q+ T2 l' k
| TPリカバリー0 l, b6 F: }; R* I6 ?
| 战斗中,每回合TP小回复9 x% ?# H: s0 j' j1 s5 U, t. R
(被动技能)" E4 J. q: M+ _1 \" K t8 D) S0 \: V0 E
|
/ ?; H1 N( I0 U$ O4 Z, y$ wTPブーストLv102 r. F1 d+ h( D) M3 z7 e9 r$ E
| 千里眼の術式
* Q. V% e8 z9 F5 K3 F | 本层全体FOE位置探索& G8 e) Q6 T" a' m7 f
(迷宫技能)
: |, S' Q$ p) z, w7 c$ |) S |
& F2 c1 H6 e* ZTPブーストLv5" k& F) U0 _+ ^2 A: ]1 r: v
| 帰還の術式- v5 H1 F: n3 Q1 a
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点4 M% F2 V3 m; c& p- o$ N
(迷宫技能). t' K Z- |) d4 a( L% U5 c5 @
|
5 c9 C" j% a* S: ]" R3 A: J5 wTPブーストLv7
: o# p g! v* R
| 炎の術式
: ]& p5 l- Y) @) q0 a. X) B. Y5 x | 单体炎属性法术
. w% H( K& v& d& M5 g! B* [ | 炎マスタリーLv1: U z/ N/ q5 v! b% n' Z
| 火炎の術式
+ Z H! o1 ] z' H5 @ | 单体强炎属性法术- }6 }! N7 X% a% H+ g/ H' l3 A7 [
| 炎マスタリーLv59 p) o/ b" B0 _# `" x
火の術式Lv35 z2 [" {3 F! e+ n0 [8 S, t! v) d$ }
| 大爆炎の術式
5 I7 U( o2 E/ E( M | 全体炎属性法术& k( _4 o# \# C% `2 T% g
| 炎マスタリーLv5
2 e3 H- m4 E5 s2 e8 \ | 氷の術式6 x5 f8 z( |9 {4 h( T2 n' |
| 单体冰属性法术
; J' G, E" R. n9 L7 ] P M | 氷マスタリーLv1, ]9 L {" R2 W
| 氷結の術式; y) t. ~% V: ?
| 单体强冰属性法术
+ N+ _4 l, \# M) C! f: U# Q9 d+ z | 氷マスタリーLv5
% V1 q2 l7 H% v6 A6 F氷の術式Lv30 |: }7 g) V7 ?& w
| 大氷嵐の術式, v6 d2 j% ~& r+ l
| 全体氷属性法术* ~4 q4 _8 H6 B8 {4 P) \5 q7 C U
| 氷マスタリーLv5+ Y# x+ Z' ^6 e9 g8 b% s
| 雷の術式7 M7 E) l; C* ?) B* L
| 单体雷属性法术% f5 r' ~5 {8 c# d0 ^7 }0 n
| 雷マスタリーLv10 w1 t8 M; X" r
| 電撃の術式' f$ J( W' e9 q/ M# }3 n9 b
| 单体强雷属性法术
) z, }' q! F) g A4 | | 雷マスタリーLv58 s2 |5 r8 _7 _, P9 V4 S
雷の術式Lv3
$ `" E( f2 I7 e) V& t5 R | 大雷嵐の術式
" }! o, H' V8 l7 S$ w8 Y4 y1 I2 z# e4 W | 全体雷属性法术/ {# r5 T7 Z+ d0 Z& Y& ?3 z
| 雷マスタリーLv5! g4 j+ X) e* |( t: ^/ N: c
| 毒の術式1 h9 A7 W8 i+ o j/ e
| 单体毒法术,附带“毒”效果: u. i5 b: r6 Q% P
(高概率); y1 b3 o( g, h9 t! ]
| + y3 @" [8 P9 W$ S
毒マスタリーLv1# F7 d$ u3 p/ U0 ], U. _0 |
| 毒霧の術式
/ l0 e# [5 ^- {% s( Y | 全体毒法术,附带“毒”效果3 P d) N, O3 G; _
(高概率)' b0 Q: E5 M5 b$ W7 q
| 7 R# t- K: d7 R) q. b
毒マスタリーLv5
% [; t9 W& l! k# Z' M. u p! w1 U | 伐採
: _1 X+ j/ @8 G5 W9 y: r' X | 木材伐采8 L- b2 E) X3 v
| 人物初期0 r3 ?, _' i" _2 I/ N) D
| 0 Q _# \9 O0 V3 u* E/ `7 ]" v
: i) \: J0 c% a# j3 V9 U
# q# s+ z6 v5 D: G3 ^3 S& {/ K7 f, C" ?
) b; V+ v: a1 K" p
`/ _# Q8 K, M3 ]- L& O$ u$ A) Q( f: u
* O' Y" ]1 r6 Z! q7 M/ ` _' |7 P8 p5 n" m1 _* F
 技能名称: ]. m; v) j. ?
| 使用效果
" B- Q) W0 g3 L7 L | 习得条件
1 z d3 n( F$ a+ x/ g | HPブースト
" }" q' }5 o5 D9 c" G | HP最大值增加7 n$ \+ h* X( Q' t3 t' ?% f
| 人物初期4 Z& {% N6 E0 g( |
| TPブースト5 j1 P0 o/ l( @9 o9 ^+ {6 V
| TP最大值增加" J/ d9 g6 {! t7 c2 _
| 人物初期
6 K! T1 j7 S1 O; C5 o+ Y | 歌マスタリー2 p8 G7 w# K9 y2 z
| (歌技能习得必要)
G+ X) ]3 I8 W+ R | 人物初期
( x' K' [# C( g$ R0 n | ホーリーギフト/ Y2 l( j/ a, G& R- T# z
| 我方全体取得经验值增加
* N! Z) M/ K4 G; Q0 S(被动技能)/ {4 s4 M% ^5 s, D
| 歌マスタリーLv10* m+ m# G5 o6 c) p7 Z
破邪の鎮魂歌Lv5
& f k7 U+ U" r% s r% Q | 猛き戦いの舞曲5 g3 t2 [- }$ J1 N" Y4 ~
| 我方全体攻击力上升
- Y* A( C/ `: i* s4 z/ r5 ~ | 歌マスタリーLv1
~ N. |0 I4 @1 K% I# k | 聖なる守護の舞曲& J" c1 ]0 c6 W" i' I3 X& y
| 我方全体防御力上升; { z8 D$ J# [
| 歌マスタリーLv1
- ^7 i: r- ?. X, K | 韋駄天の舞曲
, @6 Z4 Q6 M9 H% t | 我方全体行动速度上升
6 F' h7 a' t5 t+ U/ b | 歌マスタリーLv1" s/ a! _: l8 I _% {8 s% `) M
| 沈黙なる奇想曲
8 Z4 D/ G5 @0 @% B2 ]4 ] | 敌方单体强化效果取消+ {4 q n" Z* q7 y
| 歌マスタリーLv3
7 C+ v+ [ o* N% [/ ~ | 破邪の鎮魂歌
) [- g1 L8 Z8 U! q+ k8 @: ? | 迅速恢复我方的异常状态
( i S. T. u0 n m6 b3 o | 歌マスタリーLv3
) r& t7 ~* R, v( v | 蛮族の行進曲0 V/ N7 J/ L, s: s* U7 i, f: v# X
| 我方全体HP最大值上升
+ t' v V$ d, t/ |; [ | 歌マスタリーLv37 h# Z% b2 H7 }. z
HPブーストLv3* b" Y! K& s- {- J: }$ }
| 癒しの子守唄
% k- F' o1 |, k( w7 n3 r- U | 我方全体每回合HP小回复
3 Z1 ?7 P; V/ b0 y' d( w5 W& L | 歌マスタリーLv7$ t6 x; J1 {1 `% F( l9 b! J
HPブーストLv5" `) ?1 f! F/ y- r. w: J! g0 f2 l
| 安らぎの子守唄+ |) G1 O4 R, X5 j n" z: v# x
| 我方全体每回合TP小回复/ T/ n# z8 j9 _/ K* @; | ~
| 歌マスタリーLv72 }2 i" z) E# G
TPブーストLv5: k# M( j. w2 g3 ]3 V
| 警戒歩行' P8 y. F7 e6 i; X( m
| 迷宫中,遇敌率下降8 M' s, _& _7 u
(迷宫技能)8 S3 E2 u3 z( `; }
| ) [5 M6 l$ P. Z- D1 y( P- j0 V& R4 ?
TPブーストLv5
# s6 r' n# I' ^ z. w" } [ | 糸巻き戻り
% X9 J4 I" Z% A; a8 p | 返回到技能使用前最后到达的入口处
# a. t4 H/ W7 w/ f9 s$ x% m(迷宫技能)
4 o3 S5 m: \: K* i. z: T4 C |
; [% v9 W) D4 ~5 N5 P警戒歩行Lv31 p9 |" c6 E& D( m% o7 b, G% d- \
| 火劇の序曲
2 v9 J7 ^8 G% d% [$ B | 我方单体攻击附带炎属性) ~+ P1 w( z1 ]
| 歌マスタリーLv5$ I! g% T* [& ^! ^2 t+ f
猛き戦いの舞曲Lv3 R0 @+ x% G0 O& S1 P+ \$ w
| 氷劇の序曲& F8 u5 \- V3 z" O+ n2 |
| 我方单体攻击附带氷属性0 y' Z$ ~5 O5 A7 C& T! e/ }
| 歌マスタリーLv5+ E" a0 Z0 I( P: z. \
猛き戦いの舞曲Lv3: N3 r" B& i0 C8 Y' P6 u
| 雷劇の序曲
/ Q* g: _: x6 h* i! W% A$ b" J m | 我方单体攻击附带雷属性" ~8 L" N2 X: T& F
| 歌マスタリーLv57 @1 B( A# V Z
猛き戦いの舞曲Lv3) |3 Y. U2 m8 U) L# T, _
| 火帝の幻想曲
2 L: x: [' }2 N" g/ n | 我方全体炎属性增加
3 P e8 I9 d/ t0 I敌方全体炎属性下降% X# N( {& L- n; @$ W3 a0 H6 u
|
/ G! k) m) M* S+ P! [# U x歌マスタリーLv7
2 }2 P8 @* v1 }: p4 z0 c( F0 \
| 氷帝の幻想曲 f9 J0 i' g, J. A; f( y9 `1 F
| 我方全体氷属性增加
/ F0 N& `- ~$ }5 @" A敌方全体氷属性下降) n) a8 J/ W; P$ D% M7 Y* a5 x
| , |- K- X6 n: f N" s6 k% b
歌マスタリーLv7
4 o3 p% a) f( W8 p v0 s | 雷帝の幻想曲
6 _; `, K' i# T; ~' z7 H | 我方全体雷属性增加
* `# b3 \( N* s" c. y2 j! C' B敌方全体雷属性下降
$ E8 c/ P( f8 s" T& I/ D |
4 w) z6 Z8 F" q6 G; k _- i歌マスタリーLv7
" w- ]/ ?' J; A4 Q( p
| 採取- k: Y2 r8 @( Y$ K: |
| 草花采取0 C4 n9 y, T: H) S/ t
| 人物初期
7 O$ c2 f6 q" e1 T6 b4 G0 l9 `( Y3 @ |
- @$ f. u% s/ Q$ t9 C. H7 U( F" O) U3 i6 @1 q+ N2 S+ k4 ^3 y: d
8 J3 U1 }; k+ M: U( b
0 `3 @# c6 d1 h$ G* h1 L* `! j" |; o, \9 l0 p" b% }/ ~8 l0 `+ ~
8 O) n# b# O1 M5 e; R7 ]
8 o$ c) Y' o) j6 o
ブシドー
! n; D: J d: z3 g入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
* M5 [5 K3 C! Y {5 i$ S$ u* y( u5 `8 p [: b5 o1 k a
 技能名称% I! N! \/ O3 n1 e. T) f
| 使用效果
/ [0 `& w; X9 c, } | 习得条件
& W6 O. [7 ~" W( F5 s- ^+ x$ f | HPブースト1 u/ Y+ y" U7 ?0 W& g+ U' O' T* Q4 K
| HP最大值增加$ m5 `+ x: E' d9 d) M3 ?
| 人物初期$ l2 w0 M( O" J( R# P& q
| TPブースト
6 K' Q9 H8 k i5 { | TP最大值增加. y& z n% T: r9 D
| 人物初期
2 ? k" F% {/ t5 Q4 q% r7 T5 c | ATCブースト3 y! e& C5 k. v% F. k
| 物理攻击伤害值增加
" ?/ O f. M: s; b | 人物初期) `9 \! w, V0 Z# e
| 刀マスタリー4 D: j2 c3 F- l& z' t ~
| 刀攻击伤害值增加9 v! [7 ~' o6 `1 j5 r) `% L
(刀技能习得必要). U) c t8 u$ ]+ Z
| # t& I, x' t# ~
人物初期8 ~+ G6 Z# Q( L, Z5 y8 J
| 無明の極
4 d6 M* N2 I( z! t; s! J2 F" A5 ]: Q | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
. p7 I2 K9 s- y$ s+ `(被动技能)
- o% B4 p0 v% R7 |0 C# ~' M* e, ^ | , k9 Y8 n; f3 f3 B6 u
ATCブーストLV3
5 S1 L4 M: a6 g0 k | 一閃ブースト
& L# e+ x4 I( B8 ~+ ^" b | クリティカル(一击必杀)发生率上升
; J; Z3 a! j+ E9 b, s(被动技能)
: B* _5 [/ H1 I2 x5 W7 d: U |
- j. w3 t% ~* u) }3 T k0 ?3 y8 JATCブーストLV51 ]* |% O6 `3 C* @9 E W2 M: @
| 息吹
# f, a$ }2 a! A e | 自身HP小回复
q8 d$ c+ s6 w' E | HPブーストLV3% ~( I% F' t/ h* Z$ J
| 踏み袈裟: X% D/ m6 m+ J0 Z4 r$ y. C
| 单体,刀攻击
, \5 Y9 E# c0 g* ?6 g1 z+ [. W | 刀マスタリーLV1* s2 ^9 z$ k: J5 r& O
| 上段の構え
: K1 T) r1 ~ J/ k1 l. f | 攻击力、防御力上升, Q' i2 ~4 a2 u. ]
| 刀マスタリーLV3, Y/ T% r, T( G6 m+ J, h9 k
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
; \+ \& h, }: }' D) v# @! G | 斬馬
+ t M% i7 Q* ~/ A( i7 [ ] | 单体斩攻击% W# Z! m1 j" i) F6 d$ R3 A
| 刀マスタリーLV5
$ m3 k2 \4 v. x9 y0 B8 t4 a M上段の構えLV1
; i7 @- }- i2 B! q/ B9 A | ツバメがえし" x9 `( e0 g: }3 f4 R3 S/ K! J
| 2~3次斩攻击' P! L0 }+ N0 z3 f; h0 W4 o
| 刀マスタリーLV7
4 U# s6 }$ ~7 ^+ ^8 b T7 ^上段の構えLV3
; |' p7 `! N, ]# A | 卸し焔2 o7 X7 E5 q% r( [! m7 L4 A& |- F
| 单体炎属性斩攻击. k, y1 K# {8 [; y8 v# w7 G
| 刀マスタリーLV10
2 d/ ~# U: Z! g4 B9 \上段の構えLV5- I e) C1 G! Z7 c
| 青眼の構え
* W+ w- r7 l' H9 b- H* `, Z | 攻击力、防御上升
2 `, j$ Z) q5 B: A$ w0 G' D8 D, B | 刀マスタリーLV33 f) k# y+ k ?$ g$ v" ~
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能, k4 c- b, h/ I$ e
| 一寸の見切り
+ z8 b* D+ \) u! T | 敌人一回合攻击无效化 L# ^8 d& a) K% m! ^) W
| 刀マスタリーLv5. L7 s! {! o. E% r1 Y
青眼の構えLv1: p% C% T+ h+ C" L7 ]; e. p) f7 G
| 小手討ち
' P. b* Y" Q' ?7 d& P | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
: R& Q; Y$ z# o ~, R | 刀マスタリーLv7
9 y, Q7 j" @0 |青眼の構えLv3
* D* S' ~' E" u; s& ] | 雷耀突き
' S4 {( n, v: ?2 j | 单体雷属性突攻击
* \9 T$ h# u5 t* a | 刀マスタリーLv10
3 ]9 |: T* V$ l) e青眼の構えLv5; W) T: E+ ]% `, j! m+ e7 S
| 居合いの構え- \* f! t7 P) I
| 行动速度上升
- E8 {3 P1 B- `) Z | 刀マスタリーLV3+ K4 n: q5 s7 r" M- }: D
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
# x; a1 o R( Y* V5 k$ t! Z | 首討ち* b0 v- {" K, k; v8 B2 N
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率) S8 i2 B; {+ D) S; @8 c
| 刀マスタリーLv5
- C! Y" W' |# H7 r# W4 l居合いの構えLv13 d! `/ \& Q6 c% k- D& `# ?. B
| 貫突$ f4 i8 }) R- y( `
| 单体突攻击
' \9 e$ V( w3 g- V: { | 刀マスタリーLv7
/ y* X& A) D5 {; f居合いの構えLv3# i, u8 d& M% ~' {- ]1 G0 n2 s
| 抜刀氷雪0 F2 Q# {+ B$ e' f; J9 p v2 k/ K
| 单体氷属性斩攻击+ I! H$ y$ B2 a! z6 E
| 刀マスタリーLv10' ?2 G, [! c- e U
居合いの構えLv56 G* T8 s8 K; n% G2 [- k0 E4 f
| 採掘
6 v( o* V4 a5 e% ]. u# P | 矿石挖掘, c5 \/ w. l4 U- `/ _+ s
| 人物初期6 v2 q1 o2 W. F" n. x
|
2 ~0 B; p3 u, \9 s' \6 p2 @' A2 w0 o2 l, b" [* v
& {" N9 U. f* l1 {! m9 J% Q- ~1 {, @% d9 A3 u' ]6 S. ? I
3 J9 Z0 u: V; }$ a5 h' G! H$ R2 E7 E$ I カースメーカー
0 W3 f' B! P( \& S入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ' n4 U7 f0 n! }1 s, x
2 e5 v" x: u$ }' u D, U8 h1 }& s) W9 }
 技能名称" a' i. @5 E, Z" k, J5 H7 d9 Q' D, _
| 使用效果
/ R v( ] A5 B | 习得条件
& e5 x4 F. [. E | HPブースト9 L, n: S: t" F8 i, m' q1 `' r- J T. Z
| HP最大值增加
, u: [8 R$ W. y! D7 e# f5 e% ?' J | 人物初期
1 p: U: w/ I: n: @5 N | TPブースト8 u- E) [0 }, v8 \4 E
| TP最大值增加0 Y% Q. d# t1 J2 t2 `2 q" S0 ]% n
| 人物初期
( p0 g3 F4 G9 p! ^* d# E! k" Z | 呪言マスタリー. W; O, _# M! g _
| (呪术技能习得必要)
# w# J( _! Z6 `! @0 |- o1 k3 s | 人物初期
4 f! g" X/ j- [# L8 ~! M' N | 先制スタナー
7 r/ a8 F/ J8 Y5 _% r2 ?6 V | 战斗开始后,全体敌人被束缚, ?. `* C4 O( F5 p) D4 Y7 N, T
(低概率)(被动技能)# e& q+ Y; S& N1 h7 R j, y
| 昏睡の呪言LV5
8 ]0 l* E# s4 y \) H$ K* R$ i* J罪哲の呪言LV5
7 f+ y: V( g9 b; ~; `& Q% S1 i | 力祓いの呪言4 i! {' k+ Z# K9 `5 Q B
| 敌方全体攻击力降低
# R k% r4 y. ^8 m' O' E$ l. {5 @ | 呪言マスタリーLV1
6 a' O& [$ q7 F& G% T | 軟身の呪言
1 \' t# Y' o3 D0 b) P' v; F | 敌方全体防御力降低$ U" c6 a" ~ q
| 呪言マスタリーLV1
$ A3 N* [$ T: j* b | 足違えの呪言# h! J! V4 K( k2 v; L, ~5 e
| 敌方全体行动速度降低
( X# g6 [3 M% ^ | 呪言マスタリーLV16 Z$ |' C4 C% T. R6 A$ }1 I0 c( ~8 l
| 幻惑の呪言( f% }, E( U) H O5 j; _) ^
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
5 c2 F; e( |* r( l: t(中概率)
" G, U+ t" l6 c3 T) \: b |
/ W. q" |+ n% ?' y1 P呪言マスタリーLV2* |# r" y# i A" W% D5 K1 g" p
| 重苦の呪言
! @& g8 O6 W0 J" x. v | 敌方全体异常状态恢复时间变长
4 A6 i4 [3 ~, i/ X6 K& |6 \, M- g | 呪言マスタリーLV3' l! D& p5 W% R9 ?) k
TPブーストLV3
8 [" v: f0 m0 y | 封の呪言 頭首" n; G/ Y! }7 s5 U6 v
| 使敌方一人陷入“头封”状态7 g' Y2 `2 f8 V( }, \0 v
(中概率)
+ b! v6 |8 a0 m | $ p! g1 t( l; D' z7 F; Q
呪言マスタリーLV5
7 ?$ S, Z9 l( I: G | 封の呪言 上肢
' F o) k1 I0 [* o z: Z | 使敌方一人陷入“腕封”状态
# n; q5 b9 f9 x. M* R% U3 i8 {(中概率)# U- n! {0 U$ c; [4 H5 @
|
, B' j( V+ ^) z8 m1 ?3 O呪言マスタリーLV5' f1 p0 A* C9 o
| 封の呪言 下肢: m! D' o* n6 G- ]$ O1 l4 `
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
C, g& g; {: k+ \$ D(中概率)! F( D) Y+ e _ N
| 5 O$ O" B# F( V* f" _- K5 b, o( E4 i2 `
呪言マスタリーLV5
9 B; n8 D; m9 U, }! A, v | 昏睡の呪言 x9 |/ N. x3 t
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
+ F) w4 s: u6 x: g(中概率)
" H: @+ r' ~2 A, G- v5 i | + o. P7 V) G3 Q& z) c
呪言マスタリーLV6
" ?. n4 A c- a* ], o | 罪哲の呪言4 w' m! O: M5 T$ W; ~! r
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
( O7 b4 `3 Z/ M# D) c, H(中概率)
) m3 v: B+ m V5 g1 m5 S3 I7 n | + Z& q. m( _$ t" [
呪言マスタリーLV7
- l$ M5 I3 a, ]5 {" K | ペイントレード/ D' M1 R# T9 Z% {
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
+ e7 l5 U: C1 X' S9 W' F; `! a S3 ?# Q | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
6 l2 K, N% ^7 D' l) w | 畏れよ、我を
; G6 W9 h& X; T% U! }7 `2 O1 m m | 使敌方一人陷入“テラー”状态8 J# o0 F }2 X$ i( l
(中概率)
1 z5 B8 B: Q) E1 w" W) u4 r8 i; n4 { | ; h/ d( J+ i4 L/ g9 T8 G
呪言マスタリーLV10# m# i% }$ I- |) h% k5 c
| 命ず、言動能ず) B2 I5 i$ U4 Z5 f- e
| 给“テラー”状态下的敌人下达
2 d) q7 L+ ?+ b“不能行动”命令
: @% w, ?% @. T7 z& B1 m$ C |
4 x* l, e+ L+ y+ I. S/ _畏れよ、我をLV3
7 j4 H) \7 x0 Y3 @' o; e( z6 q
| 命ず、輩を喰らえ
( ^) ?( ?5 d0 g1 t P5 Z6 c | 给“テラー”状态下的敌人下达
6 b! Q6 z7 \2 e( k' P“攻击敌方对友”命令3 U! ~* f4 O- H7 C
| " Q, h v; F/ @8 [7 Z
畏れよ、我をLV5* f4 I( G- I& D# \
| 命ず、自ら滅せよ7 z1 E; z3 J' M/ D( ^# g
| 给“テラー”状态下的敌人下达
2 W& Z+ U: e, t. A% h! P3 i“攻击自己”命令; P% F. k+ V, n( u3 ^3 s
|
3 }- Z9 W- Y0 Z( W) E. j畏れよ、我をLV10, e' e8 X& V0 D
| 殺気解放
; N3 P- w1 k& U0 a4 X" b | 在迷宫中,遇敌率上升
* d- H4 Y- J0 z9 V7 A(迷宫技能)- y, }! L C; k1 s- Z* C7 l
|
0 r& r9 |9 z- Y畏れよ、我をLV1
5 g% k% N5 s4 F" X1 v+ p
| 採掘, {- f* q7 D6 M/ A _" H
| 矿石挖掘
& `1 F; e6 X3 h" u$ m) e% B' Z9 ~ | 人物初期
- z) d; j+ o6 `; R3 `1 @ |
; C; v. ?8 R. D+ s* ?- F
|