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+ e2 ^/ l6 w5 O5 }; q. _! ^" f+ F% U. s) {
- C& j0 ]/ g5 Z' P5 }. q, Z- P
8 N9 }' u9 o# o4 l9 \ W ?! ^5 G) O, w3 u
2 d) `2 w1 V9 k) N2 c3 e5 D0 A6 @: B- ~; H* W+ k1 e0 ]( C
. @; m3 s1 w0 L ], A7 k9 o9 b! G此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
2 {8 f" P! G' i/ X2 o) D
2 O* @+ f' A+ X9 H8 r, R人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。/ F! ^6 V5 r7 E4 Q7 s/ B0 _
; y/ ]3 u, y" S笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
% V" x# B9 F. {# q v C% a1 V P$ D0 i @! \- K' o6 F
# \6 w. J9 {* M; c& T8 `
+ J8 H2 I% T; K' d" Y+ Y
' T: ~' Q6 }) S( e% o, }' I% ^' V, ?6 N- z9 Y
- s7 j1 v7 P& n* s 技能名称8 Q+ r G9 g- b, {6 v
| 使用效果
' b O1 e) n' r% t6 x | 习得条件
' k; j- l! @9 e; x/ s6 k; G6 m | HPブースト
; |6 R9 f5 V r* X3 N | HP最大值增加
3 \# R; \. E& d# }! |7 I/ w0 L | 人物初期" F' m" d( r- K" L" u9 Q
| TPブースト
7 r$ D( k, b9 Z$ K1 \/ h1 Y | TP最大值增加
: w5 J- | U. f, B b. Q8 N0 A | 人物初期
7 I' q* X; K; C5 \2 D; O | ATCブースト
. ~; c5 o4 q1 `, U8 Y; N# b' n | 物理攻击伤害值增加
# w9 z/ r# _5 K" B* d, F1 ]* M | 人物初期% F- W5 |1 R( d' D0 C1 Q0 o
| DEFブースト
* t1 c& O+ K5 b, c) k | 物理防御力上升
' x! R7 U1 z. o; Y( A | 人物初期
; B3 ?$ @) B# L | 斧マスタリー
3 u$ R% z# B& a$ Y4 | | 斧攻击伤害值增加
: d3 j( c2 G0 p6 b- n* j9 l(斧技能习得必要)
- y- F, j% G8 Z( l, Q8 o R | $ Q8 @$ o7 p6 z5 h
人物初期
8 _. l5 y, V) p | 剑マスタリー9 O- m# b% a/ m2 ^# j
| 剑攻击伤害值增加
- ]# |$ x. }# |8 f5 P& c(剑技能习得必要)
: ^1 |6 Q. O l) x' Y* c: i | 7 w6 I+ s. ~* w1 x% X7 E8 U- p7 n
人物初期
5 r4 a5 m# r4 L( U9 t8 S | ダブルアタック
* a. M2 J) e% t. H+ ~ | 普通攻击时,出现2次攻击3 O/ b- t. m) f/ Y
(低概率)(被动技能)
, C# ^4 Q2 E8 C: v( `& i0 P | 斧マスタリーLv5
, c) V: H7 _" }( d2 G. K1 O* g. L剑マスタリーLv55 S3 I& }7 ^( L& C1 j0 t2 ^9 j
| ウォークライ" J6 y7 j6 p2 s* T0 W* ]
| 攻击力上升、防御力下降( \: C8 {) c: S. J
| ATCブーストLv31 l1 H" y% D% q( u: S* K! W5 f
| ヘルズクライ" n2 X/ @5 d7 J0 m% ]
| 防御力、体力下降
- r% ~4 d, W- e/ I0 c3 Z( I5 ^攻击力急速上升
% h" I& X+ |! q. p( {9 D |
6 V7 p* w5 d$ r' ^% R1 U+ _ATCブーストLv10* `" K: ]0 X X N. g
| アームリカバー. I! ^1 U3 E: o/ c3 J" `
| 自身“腕封”状态解除
0 A2 Y8 ?! u$ Q' u8 U | DEFブーストLv1* B- I z# K- Q* |" a0 s4 [" I
| 猛進逃走+ O+ U. g7 C( I9 L% W
| 损失HP,战斗中逃跑3 G5 m/ w' G7 e$ V6 k5 W; f, N
回到使用技能前最后一次经过的出口处* W2 y6 k0 n) V$ \- F& i3 j4 B3 f
|
, M% c/ \/ z8 `- k3 @2 pDEFブーストLv5
- q8 n: f) ^* p% s8 |( R2 P4 r
| レイジングスラッシュ8 r. M: s: y6 ?
| 单体强力斩攻击
9 u3 z1 J& Q! Z* G5 Y; A0 H | 剑マスタリーLv1
A: ^$ f8 Z* H | トルネード
/ C+ f* M+ i! o! R2 j. s. `- ^0 { | 单体攻击% F; g' }7 H1 C* V! n. m9 [
对象与其左右敌人受到伤害* S4 M8 N& H8 p" e% d
| 剑マスタリーLv56 E- s8 `4 s1 t0 n1 V2 a
| ハヤブサ駆け7 \* _+ I, N; D, ~ ~2 U6 M" \ J; j
| 对2~4个敌人斩攻击
( i* h7 H; r: c$ S | 剑マスタリーLv5, S! F& O" l, X5 U. ~6 N. G1 O$ s6 G
ダブルアタックLv3; H4 C* {9 \! v, K7 v
| チェイスファイア
& d3 ]6 @% u t( |4 A2 P$ B) L" w | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
) h$ |& O+ R8 Q" Z% i | 剑マスタリーLv7- S, B; H$ I8 F: H1 i6 j6 w
TPブーストLv33 @) @/ i* R5 v" { f
| チェイスフリーズ7 Q o! k6 N1 ^. y, W: t
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击$ y4 W' W* r# J T" g
| 剑マスタリーLv7- Z1 Q2 k" @! i7 T+ r, D% v
TPブーストLv3
5 `/ u) o4 R4 ]. _) | | チェイスショック
. Y7 V3 v9 P2 Y1 S' X1 _ | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击$ p+ Z$ `+ F, |& F V1 @( P
| 剑マスタリーLv7
F* F. |4 f6 [8 }, R) l: e. [1 pTPブーストLv39 n: h. i! n# A6 T; |7 h3 l
| パワークラッシュ0 b: i4 f4 s B: L
| 单体强力斧攻击
: B6 F& h$ W8 b. Z1 k! F | 斧マスタリーLv1" H' V4 a& O! F ?
| スタンスマッシュ
" i( `# M) B% O4 q | 斧攻击,附带“头晕”效果+ a$ [" F) t" ?
(中概率)
* ]+ p! [# ?9 ]8 Q( l |
6 q" J5 K5 I, ^3 Y/ |3 s- i斧マスタリーLv36 c3 w" P: P0 i p; K, w
| ヘッドスマッシュ2 O: I! d' Y% U# M5 |
| 斧攻击,附带“头封”效果3 J$ o# ]4 I& Z7 _) \; p* a
(中概率)+ `) I# G5 N1 H. n4 m8 P
|
9 s. H. n0 Z& V0 }8 V3 M2 f' }斧マスタリーLv7
2 ~- f! B4 d, e1 s9 V5 K1 U6 ^
| 採掘1 A; r1 |; z: o4 b4 B# n X8 H! F
| 矿石挖掘
7 S# Q4 W* Q1 q1 q5 b( ?3 u | 人物初期
- }2 d1 z/ p" ]$ N z | * p6 _! |! M6 F3 M
3 a$ r! g# j& i) S6 {3 Z' e+ [" `8 J3 K& _! J
8 [* j/ H4 F a( J# T$ ~* c2 J
0 q9 _, n9 I& Y- `& |
& o0 K, K5 [$ a) H1 k+ j- w8 c2 P3 S1 R/ ?; g( ?9 f7 V5 V
4 |" X u! D4 s7 z2 n s; `+ n1 ?) }" P" W* z3 m- P0 _% k5 w
: b+ y: r7 r6 N* |
# l5 B& g8 k% J8 G! k
 技能名称0 E6 @0 n+ b: U- J( m5 m
| 使用效果
. \" H' W9 j0 }/ ` X, O I# f | 习得条件5 r, O* s5 j2 A- S/ V8 p6 ^
| HPブースト( U9 I! S* X( d( T" n B" H
| HP最大值增加
/ S! H: ^. L( p2 ^ | 人物初期
9 @! ]" z" M7 u1 ] | TPブースト
# @5 ]+ Z) f' F& }7 L# } | TP最大值增加" y+ p4 D5 y v. P+ g( @! `
| 人物初期, \" l; M0 m. a5 `" \
| AGIブースト
* q3 y( O0 x5 { V7 m6 i3 F. ? | 行动速度上升+ M+ t. S8 j" p
| 人物初期
4 ~% J2 c& ` k, D% w& U | 弓マスタリー8 b) n0 o4 S F9 u
| 弓攻击力增加
4 E( U, U1 v. s. F(弓技能习得必要)- M" u+ ]- R3 G. J# H2 \
| . B% x4 P. u, I" \
人物初期3 k7 Q, c' O) V) P5 P8 y' i
| 先制ブースト
4 {* n4 o& B9 b: E( [/ i2 S | 我方先制攻击率上升(被动技能)2 I& e4 P4 e4 A J$ B$ z: i
| AGIブーストLv3
6 X! Z, K" ~4 {( U k# o' C/ q | 先制ブロック8 H( b. ] m3 o+ ^
| 敌方先制攻击无效化
6 w9 W& O- q( j7 Z. w. W" @% n/ F(中概率)(被动技能)
+ c7 { \6 w6 N" o W- D3 `4 } | # G0 _3 t: z4 }4 N" C, A
先制ブーストLv2: f- @ t/ L8 `/ z$ m" f e6 u7 q
| アクトファースト7 b& Y$ t+ g, w, V: n, b
| 顺序无视,回合最初行动- Z- v: E/ i# i; ^; A
(中概率)(被动技能)
* H* F! q/ w3 N" g& E* {) B | 2 o- n! ^4 E& C3 h+ W
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
) T/ A$ V4 `$ F2 r9 P | トリックステップ7 S. @, E2 e0 s1 X
| 敌方全体命中率降低3 o1 w1 J# z; e3 T: N
| AGIブーストLv19 x7 d; Y2 I; V3 C5 R
| ファストステップ. W5 b) I2 w, y2 F+ d$ p/ Y' i
| 我方全体速度上升
, E7 u6 \, U/ i8 w$ ~ | AGIブーストLv1
; I4 R% V7 O: |1 d5 w | シャドウエントリ; M9 x$ L# s9 N9 @7 l
| 降低被敌人攻击的几率( K1 n2 D4 P3 d
| トリックステップLv37 h' \3 z7 a; ]+ I! L& J
| 逃走準備
7 h5 R9 c- I# e# i3 g | 逃走成功率上升(被动技能); p) ~0 Y& U- h) i; Y
| ファストステップLv36 _( G: X" T7 C! e) w: n2 h
| アザーズステップ, U- ?/ w9 ?8 S/ _$ p9 _5 V
| 我方一人回合最初行动 Y# P- Y" ?9 g' n) `" h V
| ファストステップLv3- X) W1 L- n; E; v6 }/ l$ ?
トリックステップLv3
. [6 f* |5 t& u; P. D
. \+ ^# `- u6 f | オウルアイ
/ j; l R2 e% ?1 c6 } | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
: A4 B0 a& W* r B n" k | 先制ブーストLv15 \. v" R0 `$ i" U9 z
| 警戒歩行. X! i5 w* w, b1 O8 Q. j" V
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
2 }. w+ k5 V; E3 f) b6 H | 先制ブーストLv3% {3 y, k- H5 `7 X3 p" e( R T
| パワーショット
- L0 p0 D/ o: K" p) C: G | 单体弓攻击
3 T$ B, z; U+ W | 弓マスタリーLv1( ?8 r0 ]5 `" g6 f( r- w G
| ダブルショット
; l+ C2 x" p2 F | 单体,2次以上攻击8 E2 y3 q# o# o1 R8 |1 z# N
| 弓マスタリーLv55 q5 k2 L5 o1 d
| エイミングフット
: l; q+ f M) C \+ [ | 单体攻击,附带“脚封”效果
- R) v! y8 K/ \- q5 d9 D6 b- v7 S(中概率)
% Y. x4 d, _3 [ T- S5 p; |
% ~$ |) ]# }2 h4 o | 弓マスタリーLv3
m& t" n8 l! l4 s; f | サジタリウスの矢0 g4 _* R6 G- J& D+ U$ Y4 i
| 使用之后三回合后" ~5 V4 d) `1 I3 t; ]
对敌人造成强力攻击
4 I, W! E% L! J+ t | 5 N* E) l) s# H! y# W, W' ?5 Y
弓マスタリーLv10! ^+ V' R1 f# v8 h8 u
| 伐採3 z1 s" S% @) g4 O0 N2 Z+ u
| 木材伐采2 e, \* J$ J: h5 L0 P$ D1 d
| 人物初期- z, c" e, O) m0 { m6 [/ _
| 採掘
1 `/ V% v' {( v5 ?) G( k" a+ D | 矿石挖掘
1 b) [) h' q1 B' `: ? | 人物初期0 Q0 P& l6 F! ^+ {
| 採取
0 R1 p0 }" x5 T3 P8 B | 草花采取7 p2 V" o; {# f* v7 n
| 人物初期0 T; d8 Q3 ?( V$ e
|
6 k7 o: s8 _3 m" [0 T1 ^0 e$ s# `" T! \% s# Y: k4 L
) [! a1 h$ G& j* _
- e A3 e% I. O+ F4 V- l; ?- X- M6 _
. v, u1 u4 X4 ? w; X% ]
5 o0 g0 Y1 F, k [6 t
7 _5 m6 i1 a$ ?; N2 d8 l$ I, n& {2 R: i. v
6 l6 X0 T+ S0 M/ E5 R
 技能名称; @; r: k$ x/ Q# X! R4 N0 d' N
| 使用效果
. X) n: ?" H! g | 习得条件' \8 o3 H+ W6 N* @6 o# g/ }
| HPブースト- T1 l1 _+ `$ v ?) n
| HP最大值增加
6 l5 X6 H" m( h7 T( Q; |$ ^ | 人物初期5 l' K; l- b7 Y- U8 j
| TPブースト/ w% `; s/ o6 _
| TP最大值增加
/ X7 c" P0 G+ T! H | 人物初期6 [* b) N' n6 U3 T/ a1 o
| DEFブースト
3 `% u5 s; ~6 l" W) d# G | 物理防御力上升" V8 z( ~2 Z# e% y+ N3 j
| 人物初期
( U, |9 X9 `9 E! Y c" u- | | 盾マスタリー& u( y) W- Z' ?
| 属性防御力增加
! F2 S, B; Q8 [7 a1 x: _(盾技能习得必要)1 e) g! M5 H: ~* R* E/ \
| 2 ?- ^. p8 r; r7 o. W
人物初期
) d7 M2 J# v! @ | 决死の觉悟& Z9 v) ?! X& f) b6 p- y
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
8 o! [) h; T& Z% N5 p(中概率)(被动技能)2 P1 b& y3 v' Q1 ]
| 0 ^" y& X5 U3 u( q
DEFブーストLv5
3 \6 p& z& Z) n( d% X, e+ F | オートガード Z* ]* q6 I% Q% o
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
+ }9 ^! _+ ]! {(中概率)(被动技能)
. i7 `& u! ?" Z/ C | DEFブーストLv7
8 H" m* k+ i; `: h8 E盾マスタリーLv7/ f% @+ ^4 H) X" u# }
| 挑発
6 U3 N: E2 _) A6 e; k3 k | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
3 H8 D+ p$ K5 Q |
5 f- H" O! K* {4 e7 lDEFブーストLv1
% E' v. U5 E: G8 m; n0 g- x
| パリング
" Q6 s6 G% D v) [ | 一定几率完全防御一切物理攻击( x5 \. F$ u. C( ~
| DEFブーストLv3
, T# K0 L0 g" ^; O1 e9 Y: U9 n) ] | 渾身ディフェンス: _/ `/ U5 u f+ x2 |. }
| 自身防御力上升
# t. X1 ~0 [' w- ~& [" l* e* ? | DEFブーストLv3) o3 `9 `& r6 `5 @& ]
盾マスタリーLv3+ c, |& Y a% y' i, Z4 M, o
| 猛進逃走" t2 Y+ D5 w4 J, p: \ a7 V+ h0 S
| 损失HP,战斗中逃跑: T4 [6 r) N. u5 a4 m( u0 Q
回到使用技能前最后一次经过的出口处
+ k! m T7 C& @+ k1 x6 h | DEFブーストLv3 | 警戒歩行6 S# Y4 ?% E: i/ x6 {/ I4 Q
| 遇敌率下降(迷宫技能)
2 b* d! o* W6 l | DEFブーストLv5
; t6 s$ _8 C/ G5 {& L5 [) M* ` | 防御陣形
* j( c R+ R& j) x | 我方全员防御力上升7 t# m/ g) q! a5 O; J
| フロントガードLv3 バックガードLv3 {1 S: f! ]& S& n" z! {( T0 B
| フロントガード
8 _, ?3 X" o& M) s | 前排我方防御,物理伤害减轻6 O) T. t# |% Q
| 盾マスタリーLv1
4 K4 D& j) K4 S | バックガード
0 t: q/ H) Q5 D j | 后排我方防御,物理伤害减轻; t2 X/ A: g7 P! P' F
| 盾マスタリーLv1/ ?. B( h4 k0 `7 L: i& v
| ファイアガード
- m0 B" e4 l4 T. o) `" b" A | 我方全体对火焰攻击1回合防御
. H1 {9 i; L5 B% o8 @(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
+ J; y$ ~8 \' X2 ?7 k | 盾マスタリーLv5
8 B: k! @9 G, l( b+ hTPブーストLv3& J' k$ X' L! R2 @: g2 ]# C C
| ショックガード
E& u6 w$ T- U2 R8 C; O% [ | 我方全体对雷击攻击1回合防御' y u8 s3 Y; h b
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
" j1 J9 O6 Q5 n; C+ O4 s | 盾マスタリーLv5
' z0 r x: U4 w* Z$ Y6 G) s1 G& {( RTPブーストLv3
k% m$ ] `& @6 ^ | フリーズガード" b: {: w$ S+ B* j \
| 我方全体对冰结攻击1回合防御
! {- e) I7 o0 S* {! s3 x( r(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
$ c6 T( ^% t/ j8 \2 J | 盾マスタリーLv5
) @; K; ?7 }, n5 I( j! h, zTPブーストLv3
* e$ x& Z4 K# J | シールドスマイト
; \0 T' m- b2 e5 u' B# E | 盾单体攻击) |: a6 G& S5 v8 v6 ~, r( y
| 盾マスタリーLv10" N) x4 ?" ?( n- C) N& j0 T/ Q. [ S
渾身ディフェンスLv5
) A+ Q) [) j# U- T) e/ V | キュア
- m! `9 _, E3 }5 S; g: X, O' e | 我方单体HP小回复
. J7 h6 _- V- O: S4 T- ]1 ` | HPブーストLv3
3 g, q; a8 b6 o4 ]4 L* b | キュアⅡ
' Q# N* D9 Y y) C6 e5 L4 B1 w | 我方单体HP中回复- Y/ Y6 h4 {1 c& l+ w% ?9 J
| HPブーストLv5
B2 l8 f+ O5 }$ m X; d3 ~6 } | 採掘4 L1 u$ [* t2 O e" U
| 矿石挖掘! J1 i, _( N }* j. i8 D
| 人物初期
; @) |, p9 R+ t2 J6 K, x |
9 s, c/ Z3 |9 M% d. m( B: ^& |
! l$ m/ @8 }) g. U+ o
' F7 W9 t) n2 a- b/ o
( C0 ?4 a4 c5 O& X
0 |/ ^# R1 D9 `* b+ D
2 c+ e' G. D$ o) e$ e0 K. O% D* X' v% b
0 f X7 x- y! w- `' N3 }: s& \
$ p* v" ^+ }4 [' h 技能名称
: Q' [! t. _: a0 Y | 使用效果4 m0 S/ \9 S5 k0 x' z, z ]9 w9 |
| 习得条件; i! y; O- n$ ]- Y& \3 Z4 Q
| HPブースト
1 E2 W6 D; k* X0 I$ P* Y4 ? | HP最大值增加
3 [+ j5 l* p0 P; C7 B | 人物初期% F) M# A) y" G
| TPブースト
2 W6 n5 n$ o- g$ @7 y2 y3 r8 O | TP最大值增加
+ s& s) @% X7 @' B. ^; k | 人物初期3 L: r* e P$ z0 e+ r
| ATCブースト
! h0 |9 Y* l, \6 H/ \0 G | 物理攻击力上升
4 m9 U' K6 E" a; g5 m" [6 P& u | 人物初期
, m- f3 _7 y/ e) w* z) L | 鞭マスタリー# o3 J6 Q* s: p( l3 [# u1 i
| 鞭攻击力增加+ I+ @3 r& D+ J; V
(鞭技能习得必要)# r# t, |: Q" T0 y. T2 M, k
| , z' E& W- N8 l* Y$ r# U: G" T: ?
人物初期
3 A% G/ T; E+ u | 剑マスタリー
8 M* H. r2 D" P, [. N1 ^ | 剑攻击力增加- n- B i" e) F1 B) i* D, L
(剑技能习得必要)
$ `$ q# v0 d6 m! ^5 g4 _1 Z) e | 2 M5 T0 k/ U( \6 E
人物初期: g7 l4 b8 Y% Z/ i
| ブーストアップ) b0 w i) a$ v, M
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
% L) v$ |- Z; p3 }(被动技能)
' s- h M8 ~( `( P2 n' ~2 O | ; _2 j2 n9 _+ A
ATCブーストLv3. a8 y3 x4 A9 w6 p9 `' V0 A% B
| 憤怒の力
6 r% O4 {, C" L2 o8 p }+ [+ u | HP越低,攻击力越高(被动技能)
9 V" q; R( H) l; O' t! I/ E | ATCブーストLv5; o# r' o- C0 M
| シャドウエントリ
+ r) z* @8 R. a7 | | 降低被敌人攻击的几率(被动技能) D6 Q Z5 _) ^' e
| TPブーストLv3! ?* S" I& q& C, a
| アナコンダ
% R6 i0 x! w& u% K4 s: C% ]7 X$ c# y | 单体攻击,附带“毒”效果
+ j$ y0 H4 k$ C3 @" _0 W(中概率)' C A4 ]. h! F, j
| ; j& y) w2 {$ _# ~
鞭マスタリーLv1# D6 s- X& V1 z7 y# e1 N
| ヘッドボンテージ# C; }( Q4 F9 k( D
| 单体攻击,附带“头封”效果3 g, s7 J1 e1 e' Z) z$ h
(中概率)
1 h3 q$ X& A; X$ J |
# [* P' E6 N' u$ m d鞭マスタリーLv2
+ [9 Z3 |& s# W0 i/ u3 C5 V2 \8 \9 G
| レッグボンテージ/ Z' w8 K s0 T- ?( {% [
| 单体攻击,附带“脚封”效果
7 Q7 m/ c8 D: {# p3 y+ B2 s0 b: q5 y( [(中概率)
* R2 ~4 l! Y& L8 u( P' H; T |
4 m! m9 l6 o; V5 g( k鞭マスタリーLv3
4 \' k7 k. D3 A
| アームボンテージ
; S: B* |0 ]6 h. E2 [( n7 N$ ~# L0 @ | 单体攻击,附带“腕封”效果8 f' K% F: `4 L" o; z
(中概率): l% ~ |1 Z) ^
| " w% D! H) s3 `' p
鞭マスタリーLv4" a" R- f# X; C; g/ e. h7 ?
| エクスタシー8 Y% [2 h- [" z# _; p, M
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人4 J4 T7 Z8 X) H, j6 G1 r
做出强力攻击
) {& k P; U* G/ [6 e! P! v | 鞭マスタリーLv5
v) r4 e/ [, S$ a& B: FATCブーストLv5
3 D) J# j8 Y% G* ?1 v4 R9 T+ p | ジエンド$ w6 Y& B+ {) ~- l8 y* ?" A8 ]
| 对HP低下的敌人$ ~4 J. j8 H3 z. y8 v
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
3 |/ |( e' c5 t; U9 i7 d |
4 ~- {3 f4 o8 H* o鞭マスタリーLv10
& c5 W- b6 a3 V3 t1 F% t
| ヒュプノバイト' N& P' J6 G2 f. W
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
' j3 f" Y. ], l" D1 D8 N3 B, s(中概率)
: U. `: U/ b( Y- ]1 I | $ l+ |/ n4 i8 b7 [2 u; F
剣マスタリーLv1$ Z8 g9 ~2 L# r9 b- d/ X
| ショックバイト
' m# X( n+ J% [7 y& N! d | 单体攻击,附带“麻痹”效果9 e" ~- [( f( [" |4 y" w
(中概率)( N# \9 p+ y- d+ K" p
|
- X) p- g1 w! [7 G4 n- j5 e剣マスタリーLv2
1 b" a- o# G; |, J
| ミラージュバイト/ Z6 [. f* \, e6 J* U8 _" ]
| 单体攻击,附带“混乱”效果
. ^8 R5 c! V; O( |& \& o(中概率)3 |$ r" t* L6 S, `
| + W) |, u# c- f+ _
剣マスタリーLv3+ k" Q: f+ q& q2 t# A, N
| カタストロフ
- y0 m' y6 T& m; |$ h0 M$ B7 G& Y | 单体攻击,附带“石化”效果0 |8 ~# `2 h% l. z9 s' `
(中概率)2 @2 a3 R; u1 q* B* L/ B; G
| + e% U9 i1 L9 l5 i1 x/ e, E# T
剣マスタリーLv10 @% ]6 Z9 X$ M$ h) z7 H
| ドレインバイト, Y: G- w$ d' r/ l& [
| 单体攻击,HP吸收
) H$ ?/ K+ A( S3 z4 Q' I6 j6 Z | 剣マスタリーLv4
Q! A2 ^ V6 ]0 y8 X- h4 l$ v | トラッピング
" F+ _& t# q& c4 Y1 O/ w9 n" ^" O | 自己和左右同伴设置陷阱
$ F/ T/ g# ]7 W/ A对受到的攻击做出反击
. `- i/ @6 m1 W | 剣マスタリーLv5
) [( Y& k/ y/ j4 @7 q3 DATCブーストLv5
& s" W' Q1 C. ]1 x | 採取
J- y/ \" U: O6 _% ]' v ^) Q4 Y | 草花采取
/ l2 G' j$ g, \ | 人物初期! N+ w* d0 u% a0 q
|
4 M( q T" c0 {# X2 u: S$ F( V/ M) u. Q8 t
: L0 Z. v! Z& Q5 S" j! Y6 e8 F) S" p, k* w. N' I; n9 M6 W7 ]
) f k$ X3 \) `+ @
1 l8 E! t8 }. Q) v6 d
6 O% k+ ]2 b' i) C( F1 O
* Q4 {& B! L; m0 \. Q9 S5 t* `3 P5 n$ n) A1 b
 技能名称) r% | p$ T) o n6 J0 X
| 使用效果, g* l+ B' e: {' B$ t/ U
| 习得条件 _( _! D) a; S/ ~
| HPブースト
9 G$ h! g; k4 W! J- z0 @ | HP最大值增加% A, _; K& r; R5 @) i+ X2 I4 m
| 人物初期8 i4 I9 s5 Z) T9 J. Y. f% ~" F! ?+ h
| TPブースト
0 e) ?( I4 T) A% ^* v | TP最大值增加
; ?( I8 j" Q) {/ f" z% @$ g | 人物初期' {" t7 _& I" C
| ATCブースト5 {" p4 @& T2 J& k }$ i3 x
| 物理攻击力上升) S7 ?( f; \* |/ Z. N, C( y+ D
| 人物初期/ p e7 ` Q) ^$ s7 n
| 回复マスタリー
) C* k" w8 t" q | HP回复增加4 h- O" H8 O, R1 I
(HP回复技能习得必要)
8 E* N9 r2 D' B {$ t | + J3 E7 y0 n7 O: q/ n
人物初期( c; K- Y6 @ i2 l$ E4 I, b* k
| 戦後手当
' x R1 r# B- K. d0 j | 战斗结束后全员一定量的HP回复
$ L/ W; P) O; q8 K5 d7 o* R% `(被动技能)
/ Z# J7 g; d3 l9 a7 L |
, i: B/ X% N$ o& O+ c [1 e回复マスタリーLv2
+ n8 Q1 O$ Z7 V: c. K
| 博識
, _# y. ?" y0 j& A* t& v' y | 战斗结束后道具取得率上升# X0 i0 R: U! C6 k Y- S
(被动技能)& l2 @2 J+ R: e; t7 J/ z" C, x( [; Q
|
: n l6 u: J. Y) y' P0 ?4 NTPブーストLv3% @$ o5 e, s6 Y
| TPリカバリー) T6 p r* ~2 Z& G8 H) D% i8 T
| 战斗中,每回合TP小回复: m$ b0 E" G' v$ T
(被动技能)$ i4 J( c6 l/ W7 o
| ) `1 b1 ~6 h3 ?! `* L; b+ G* y
TPブーストLv10, g# e* _. d$ W
| キャンプ処置
7 \" N |, i, M8 I$ k | キャンプ時,以较少的TP
* |% e' Z+ S% s2 Y恢复全体到一定量的HP(迷宫技能). b$ i. u1 U+ L% D: @
| 9 E* j6 M8 d6 v
回復マスタリーLv10) T1 w( d* X7 \
| キュア1 L2 _' V0 B: n V- a) @/ ^6 x
| 单体HP小回复
5 i% N; i; a& T) T8 i | 回復マスタリーLv12 `9 O, K2 E$ c
| キュアⅡ
. P o, e( g9 [. H | 单体HP中回复( E- `9 u0 @+ q3 h
| 回復マスタリーLv3- D6 x! ?( G/ N1 E: I
| キュアⅢ/ h! \2 b- l- p, f/ C p5 L1 a5 }
| 单体HP全回复1 C" j; X# B5 I) G |
| 回復マスタリーLv56 n. A% p) q+ [6 Y' T
| エリアキュア
! h$ C$ e7 w( l: o+ P | 全体HP小回复
5 A. ^* J& Z8 y, B0 N: p | 回復マスタリーLv3
+ ^/ ]. K7 F* A; [キュアLv3, L h+ ?: l! N# n' O' x( U( w8 I
| エリアキュアⅡ4 | H. Y3 T0 y$ Y
| 全体HP中回复
7 w) s& q$ c6 R | 回復マスタリーLv5) G/ ?/ i& @0 D# @* v
キュアⅡLv3
( N" ^1 c8 r d0 e- e | リザレクション
4 `" M/ ]' v$ K7 k$ l+ [1 c | 单体一人救活6 g9 F# C7 Z: F1 n7 _
| 回復マスタリーLv7- V8 H5 v7 `% o7 l" [
キュアⅢLv3
+ n3 N V( R: [ Z | リフレッシュ
: T2 p @/ Z# D | 全体异常状态解除
' o0 b- D2 w m& s(随等级提升可解除的异常状态增加)
; K- w$ v4 \* i. P5 x | 8 B! s3 _; X9 h- p0 _% h" ~
回復マスタリーLv5
( o Z/ Y x3 f: S
8 p( c3 A9 x4 B% F | 医术防御9 g( B$ d5 L5 v! j3 @$ @
| 全员全属性防御力提高3 W" y. _; h7 Y# y8 {! ?
| 回復マスタリーLv3
- f! R* D' {+ p$ n; G A' uエリアキュアLv33 C! ]8 l/ B, X( t/ p
| 医术防御Ⅱ
8 C- l- R' j4 k! }$ \% V | 全员受到死亡一击时,HP为1残留 K4 C2 s+ c3 f( K
(中概率)! x% y' ?- o" A6 H0 S8 E$ o
| 医术防御Lv3
* [( }' ~2 m- V5 B* \% J' XエリアキュアⅡLv5
1 O- v" Q/ i9 X! `1 V4 g5 S | リジェネレート
) R- {& Y" Z' J" p5 x) t6 {% j | 战斗中每回合单体HP小回复- v: J5 y& X1 u+ ~% J
| 回復マスタリーLv57 F: F" M9 H) v4 ~
キュアLv5: p' P1 E9 z" g$ j8 g/ i; V
| へヴィストライク3 N8 ~% A* v9 `& D% u2 u! `
| 杖攻击,附带“头晕”效果
4 \ r+ l. S9 w# j! {! v/ }(中概率); V8 u$ _% A) K& n$ l0 o: Z" V& L6 K0 ^- x
|
4 D+ K1 L* O3 E' z) P6 @ATCブーストLv10
% i+ K0 A7 f2 C0 p) G
| 伐採( V+ v* Y3 M, ^% E4 M/ t g
| 木材伐采
q( j, i1 W6 o) l/ n. h9 y0 c# }5 W | 人物初期
_1 g. Y7 b3 J* G( J |
* u/ Y, K0 M3 \1 Z+ ^
% L9 [, ?0 ^2 u8 \, F4 f% f
; _/ X% I" V% X3 v) g! U _6 P
! ]# \$ ?. l% O3 z: L L5 B# |8 I8 c& @
0 v8 z5 b8 }6 S# f' I# G' {! b g
8 s) p+ ^3 O' P, X
3 |0 \- q/ L& o# b! u5 A8 V2 e 技能名称4 e1 t- W+ ]# @# G6 L1 B
| 使用效果
- X+ o5 c/ g2 [ | 习得条件
4 M4 m- Y5 z8 K2 n) R- q( F | TPブースト
: K& }% T7 w2 S | TP最大值增加8 |2 Y- D9 [ P9 F
| 人物初期; O1 }- g; h, }! U7 _2 e
| 炎マスタリー
, j$ i! a8 _. P$ Q! G | 炎术攻击力上升6 E; W$ F6 ?4 u7 _
(炎术技能习得必要)7 [; S/ ]1 p9 c: e8 }
|
4 Z7 h4 G7 N& {9 E2 \人物初期
/ q+ a: w3 K7 C$ U8 W* g3 e
| 冰マスタリー
2 y8 f% E+ g; M2 Z# e- H1 y | 冰术攻击力上升" D) \% V% Q! I9 [
(冰术技能习得必要)/ U1 h9 H' S7 T( D3 D
|
9 n+ _. y3 k* G$ ]人物初期
. q2 ?0 x; Z3 e) W( b
| 雷マスタリー2 G- K5 v' [# C
| 雷术攻击力上升
* d' l2 z% s- m(雷术技能习得必要)
# _% E1 n- }0 F% {6 X* ?8 E9 P! ` |
+ S1 g- k. ~9 O9 i! ]( ~人物初期; J- A7 z1 \& f5 a+ F; |) U, T
| 毒マスタリー
6 N6 c1 R/ `( i | 毒术攻击力上升 e& E% m; U7 k/ p
(毒术技能习得必要)3 h+ N9 o. L+ j8 B
| / d/ b7 v9 h+ \8 r2 E1 S* q
人物初期; v9 O2 ]+ I% G8 _8 A$ ^& ]$ `7 w
| 博識. f7 K& m" P* C7 C5 q
| 战斗结束后道具取得率上升
4 Y; K; Q o5 _% t(被动技能)
) z4 a! Y4 e7 @/ J4 `$ e: Z; F* | |
& E' x: ~% @* \4 z& k# l" S4 A4 _TPブーストLv3, ~) p0 B0 L* E2 o
| TPリカバリー3 |/ z+ O! f' F/ _3 a! F/ }8 F
| 战斗中,每回合TP小回复9 ~* W. [+ ]% w
(被动技能)
0 e5 d7 L- v. A: _) k$ J3 e |
6 Z% e; S2 I* B. S6 \; MTPブーストLv10% k2 H r& T, x/ J& F& {' l
| 千里眼の術式: }9 C1 g8 U; B
| 本层全体FOE位置探索
6 N5 w$ |, z9 k; f- J(迷宫技能)
0 _# u& f5 {. f+ j% F( ]3 @. l | 7 \& M9 c& E7 v; h& B3 V7 m
TPブーストLv53 t( G# v2 M# D o) h7 a2 j
| 帰還の術式
4 J/ o- A/ B! h% g! h' m' b | 传送到最后一次到达的树海磁轴点. H! [+ B4 k0 z) o2 J
(迷宫技能)
; J/ q5 f1 l, X( K | 8 j2 T) m3 x* _
TPブーストLv7% A2 ? _+ s: L
| 炎の術式
6 l- Z3 M. m/ H6 f9 M" ` | 单体炎属性法术! m; z: `6 e8 b9 F' P
| 炎マスタリーLv1
4 o' n3 }3 a* _/ s0 C4 q | 火炎の術式
" X1 h. P7 V4 \: m3 y | 单体强炎属性法术
$ `1 Y: O) m3 } | 炎マスタリーLv5
- s5 E+ x: K7 [1 y火の術式Lv3, Y& Q) u% H, i& k `, K* m% a
| 大爆炎の術式6 s0 e* a4 S6 `) [/ o8 J- k8 u
| 全体炎属性法术$ T" u$ w' y% f e: i
| 炎マスタリーLv5% h8 P9 \6 O4 `2 L# N
| 氷の術式
: [9 w6 p7 e" O( |: F4 t | 单体冰属性法术8 X- |8 ~& r; F. h
| 氷マスタリーLv1- U& f5 Z( Q3 Z) k. x
| 氷結の術式
" h/ I( S7 f$ x+ T( C | 单体强冰属性法术4 ? @2 b( l. t& \ o! v
| 氷マスタリーLv55 H" X, }" G- v2 [3 j% R& g
氷の術式Lv3
5 U. ?4 r& ^5 j- ]3 \1 a | 大氷嵐の術式
* G, ^( ~ ]& p& b% T0 | | 全体氷属性法术& z: k; A6 X/ [4 Y0 v
| 氷マスタリーLv5* G, X7 Q" P/ ^; R( Y; k; ~- E
| 雷の術式2 R% ~; V- j: L6 i0 w
| 单体雷属性法术
! \1 ~6 t# r* [, X/ F | 雷マスタリーLv1+ d! E8 _2 f8 P' l) e* D, t
| 電撃の術式/ _ [) H+ o9 u
| 单体强雷属性法术
! @+ `' @$ k' U* M* i7 S; r | 雷マスタリーLv5
( ] G" w- j! W3 w* z8 G" X雷の術式Lv31 k4 j/ P' ?" u. s
| 大雷嵐の術式
1 F7 ?. N: c# [; W | 全体雷属性法术, q4 E' g8 B( M
| 雷マスタリーLv5, N$ X& D) h! o. U* X. K
| 毒の術式
3 S6 C" C/ n: c+ Q) n8 r4 F1 d+ O | 单体毒法术,附带“毒”效果: a; M# P4 W/ P
(高概率)! Z% U, R$ n6 I0 O
| j+ O" P9 A& _
毒マスタリーLv1
' m; X' N) f4 n8 w3 n' H) T | 毒霧の術式
+ S+ ]$ M" ^2 ?4 D$ c | 全体毒法术,附带“毒”效果: a4 l$ i9 \" g
(高概率)
$ q. M, Z: g/ w+ R% B. P4 t z3 K | & W1 F0 t, ]( m
毒マスタリーLv51 b" D Y0 e, V( ]
| 伐採3 i7 I$ [8 O. d' k
| 木材伐采7 X' L0 l: ~( y4 e! f
| 人物初期# g# ?+ @9 E: i- e, o( s4 E- g2 _
| 1 j/ E! v4 D( f
- d* m: w/ R: |/ p Y( Q+ h+ h9 g B; [* q7 L j. |1 k8 @% {7 Z& l
% u9 [! ]6 A, S5 k
( H& S8 X( k4 z3 ]0 z5 ?8 h9 I
# @( Q: ~+ a3 _( D0 [# o* R: N; Q. v0 z+ v8 e2 e4 n
0 r; [& c6 z+ o+ g
" N: v. Q# X" Q& D1 s$ _" j
 技能名称; Z1 V+ I( n: q
| 使用效果# r9 \! C4 S& O6 @. N9 W3 ?
| 习得条件
) z( ?9 V/ Y) f1 Q2 S' }) U: B | HPブースト
/ O* L$ ~* B7 B3 ] | HP最大值增加
T' ^) y* e2 u) ^4 o) K4 C | 人物初期% ]- r) [' s7 [7 y( h
| TPブースト
" t" H3 w- |" T4 R8 r$ l5 v$ @ | TP最大值增加
) U( h L; [6 B | 人物初期
1 {, H. C& @: w' x9 v | 歌マスタリー
) W: y% l% c* c# j3 X+ m | (歌技能习得必要)3 g) @. a' Y* \/ L
| 人物初期5 @3 i' n+ R6 X1 Z* x: X# I
| ホーリーギフト
% g) q+ ?0 {8 E9 S) r" W# ? | 我方全体取得经验值增加1 k. V; l7 g8 r" x& G! E9 g( R* x3 y
(被动技能)8 B3 {2 F6 ^' X* g, {" e [( S
| 歌マスタリーLv10
3 \# m; ?$ j' a) W5 k! [1 p破邪の鎮魂歌Lv5+ m- L: t- Z7 Y6 m- q
| 猛き戦いの舞曲" h7 J7 C; ~& k) l h
| 我方全体攻击力上升- B6 C, p- u! ?! A) j' ^
| 歌マスタリーLv16 r# }7 h9 G; v7 _
| 聖なる守護の舞曲
! f2 v; B& a( A/ f& }& u | 我方全体防御力上升
7 B2 G9 H6 n8 t7 z( L4 ?9 W | 歌マスタリーLv1
. s% Y( f9 U! s1 C | 韋駄天の舞曲
% d/ z9 C* i ^" z* m2 Y: Q | 我方全体行动速度上升
3 H$ k$ `& ?% B. |4 U | 歌マスタリーLv1
! c3 j! p. F- X* n | 沈黙なる奇想曲* Q& g/ `) _9 m$ d/ s
| 敌方单体强化效果取消7 `: F S/ Q) @( P
| 歌マスタリーLv3" j' r S! v' H2 \
| 破邪の鎮魂歌
E5 E+ D, [/ Z | 迅速恢复我方的异常状态
2 S) U2 A/ z4 I | 歌マスタリーLv3! V) z- o' R$ `
| 蛮族の行進曲; N4 U: ^( F) O2 w) T% E
| 我方全体HP最大值上升
, r7 h0 ` o F1 O3 X' Y2 x | 歌マスタリーLv3
; q9 ~. \! X3 T @* m3 }HPブーストLv3+ L6 r# t* Q4 h2 k8 Q0 z
| 癒しの子守唄
" \7 D0 n# `6 }# W3 \* ~ | 我方全体每回合HP小回复) D* x# |. @1 b N( ^
| 歌マスタリーLv79 J! d9 _9 ]& @ I# p. l3 F, @
HPブーストLv5* x; x' v# O6 z. E, D7 s6 R) V
| 安らぎの子守唄8 b; D5 C7 @* F: d! O8 I# i
| 我方全体每回合TP小回复8 y" p/ K$ Y7 d% X
| 歌マスタリーLv7
# Z3 d3 p2 g6 [2 Y6 ~/ {TPブーストLv5- `( w+ `9 m$ X
| 警戒歩行
( n% U$ T- {+ A- a" T | 迷宫中,遇敌率下降5 [8 P: @- d/ h: n7 L: F
(迷宫技能)
8 F3 i* q2 Z2 Z/ W: E. N |
; p5 Y% b, L1 N/ g. M/ L3 lTPブーストLv5" H, {+ ]# M5 c" K- C
| 糸巻き戻り( L) M; U" y: {8 |7 {: n1 S
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
' Y6 p! Q0 x% T7 b1 a2 T(迷宫技能); _$ K' n) x5 t4 y
|
, n' A, p. _9 M. I警戒歩行Lv3
+ d. P( \* g' o/ Y
| 火劇の序曲2 d' Z0 o! M4 o5 r
| 我方单体攻击附带炎属性6 O# `4 `. o# y4 a1 }( q
| 歌マスタリーLv5( i2 _ F' f6 @2 R- X
猛き戦いの舞曲Lv3
$ N N6 l( C0 H( V9 S8 Z* o& ] | 氷劇の序曲
: I9 p( n s. O' s( c& o: ~ | 我方单体攻击附带氷属性2 ], u! L% T8 Z8 v, f- L9 C/ `
| 歌マスタリーLv5+ F. v ` \( T! l6 m5 }" t
猛き戦いの舞曲Lv3: g& k7 f) a- Y
| 雷劇の序曲
$ R5 k: X G' j r7 @, p | 我方单体攻击附带雷属性/ i- g6 O8 r3 L5 ~; {
| 歌マスタリーLv5) w3 V8 v! c4 s. ] t. e# w
猛き戦いの舞曲Lv3
+ n2 `/ |8 d* ]9 F9 e/ U" |8 c' D1 M | 火帝の幻想曲
/ X- Q' Y( B1 P N/ H& k | 我方全体炎属性增加
' _% M" G7 Z5 V+ _) B敌方全体炎属性下降
& V( K2 ?1 S3 @# x. q5 v0 G" R |
' _% O0 X! ^9 y; A5 F% j歌マスタリーLv7- g; D1 H X6 p x) w5 M* d1 z- [
| 氷帝の幻想曲; K: y5 h$ H6 L n( S5 j% A2 @( Y
| 我方全体氷属性增加# X; k7 _( ~* r. l
敌方全体氷属性下降
) j, ?' D9 x7 `, ~7 e | & D$ g! h6 h; t4 \3 ?8 r! } V
歌マスタリーLv7! G/ e' f2 `7 g6 ?
| 雷帝の幻想曲
+ F" t6 \3 u! @* s D% B% R0 V2 o | 我方全体雷属性增加
: E/ h( b7 t2 l* t" U9 H敌方全体雷属性下降3 a& F M- \& M: J1 u9 P2 O* q
| 4 S) }5 [0 [# ^" T) p
歌マスタリーLv77 o e; s0 r+ Z
| 採取/ p8 Q, ]6 F! x% x) y! T% V3 c# {
| 草花采取
4 M3 _+ P1 B2 H | 人物初期
9 h8 Y3 x! P8 S. p% `% t | * D! |0 }. I; \
/ E' O# @2 h. ^8 O" w
1 ], l* c2 \- T4 z( i$ }. o3 L/ z1 B1 R
* s/ {$ O% x4 `" J: X
- ]( `% R) j) k: o2 c3 K
6 r" ^; @- W G$ Q: G, S, g" L ブシドー8 ~" N+ \8 i, G m' y# {! G
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
& u7 s$ A' U9 `' u$ X h
' K4 v' ]# R K, l( ?3 L ] 技能名称
# G- P: W3 }0 m9 d; i | 使用效果
9 a3 m. R2 c3 ]6 k N$ t& [ | 习得条件
: M; y9 E6 v8 V0 F' ]/ I1 p | HPブースト! K, w$ q& i* Q, Y' F+ k8 E
| HP最大值增加* r3 P$ T3 R: m$ ?* d
| 人物初期
! S9 }, F; X5 L; {' v1 y | TPブースト% T2 V5 E! W) E9 E; \
| TP最大值增加
" D3 s3 d. W1 F! a, N: \ \ | 人物初期 _0 ]8 s) w M7 ]6 P2 V+ R
| ATCブースト
* q# L' N, x6 @7 G/ d | 物理攻击伤害值增加
0 o6 I0 c7 z' L/ k( H/ e2 H; z4 E | 人物初期5 N2 E1 C: H* G* G+ N
| 刀マスタリー
- [! W3 i* K( h | 刀攻击伤害值增加
+ I& ?' }' E+ m2 R6 Q m$ s(刀技能习得必要)
: }7 a6 B8 Q; E | ! h( b6 I; ~! I, f7 Z7 _
人物初期
$ I' C% R7 k: H/ M7 _5 B | 無明の極
7 v- H2 }! m9 o0 z9 l! P | 夜间/盲目状态下,攻击力上升, c: N: X% [1 T: I: D- f. n5 {
(被动技能)
: i' q* w0 i$ [5 l7 p |
) r1 f; X5 k( C' g) CATCブーストLV3
' L8 n% K, t) e$ K
| 一閃ブースト+ h8 m' e0 p. Y; {8 r, d
| クリティカル(一击必杀)发生率上升
$ H. c* O+ b. I7 m1 K% [(被动技能)7 D5 n9 ]4 F' a
|
) f; P9 H* l) c! LATCブーストLV5
# _1 e3 O" f* ~1 i W; @7 b$ D% ]: Q& Q
| 息吹
; L' ^9 f9 P! w9 h2 ~) Q | 自身HP小回复& I2 [. L2 u1 C) V
| HPブーストLV31 |! A% O" \" b( s2 t
| 踏み袈裟
! R% d8 s% x6 ~7 Z) V4 f9 M. d | 单体,刀攻击
' w; u u8 _0 h | 刀マスタリーLV1- Y$ ~" \' [8 H
| 上段の構え
- O4 {, [# E( s- w | 攻击力、防御力上升/ W0 n. }% G$ P" o; i
| 刀マスタリーLV3. [! r, _& H- X0 _
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能% X6 | B* w! o/ j- T
| 斬馬. e+ o+ a# A, J8 P" f' e
| 单体斩攻击& p" X; {! z6 E! h8 T, F; L+ r$ v& \
| 刀マスタリーLV5
q3 x6 @4 j; v- f上段の構えLV12 K! D9 T- _3 A1 H- q+ Q" ^% W
| ツバメがえし( r$ @; F8 T, @ k
| 2~3次斩攻击 T, ]& A3 ^) s4 a3 [$ C4 S' D
| 刀マスタリーLV73 a1 I/ `: l! H0 Z$ K2 ~' p" J
上段の構えLV3
( y) }2 w$ D' A% ` | 卸し焔5 H$ k4 l+ \% D
| 单体炎属性斩攻击
) N" N; Y2 H+ \/ L3 D0 v. J | 刀マスタリーLV10
9 Z, R3 f f/ H- F2 b* M上段の構えLV5% e5 g) {0 \+ V, d- M
| 青眼の構え
7 N: g: M3 x3 } n8 s, l | 攻击力、防御上升+ r2 f3 b0 D1 C8 [% `$ r
| 刀マスタリーLV3; Q3 R' ^. N7 ]: e" n, R" e: L
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
0 p/ ?! m% u& \' e | 一寸の見切り
4 L: E+ L" w8 s2 B9 } | 敌人一回合攻击无效化
+ u$ X9 |$ o) \4 P- W2 _1 d | 刀マスタリーLv5# w- \( ~6 |8 \6 N) G! B
青眼の構えLv1
: T* W* U( C# R: ?, U | 小手討ち9 z. M7 s: L5 s8 ?3 N; L
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
! A2 \* m. H. P$ K6 n* v3 I | 刀マスタリーLv7, J d% ^$ Q* }# x
青眼の構えLv36 `1 a4 x& m, B0 P$ \/ X G3 G/ i
| 雷耀突き. [$ d; h7 H& o5 N. Y
| 单体雷属性突攻击. Z0 ]0 U0 K- f% e2 s
| 刀マスタリーLv10
3 w/ U( @. G/ q' \/ E4 G5 L+ ? }青眼の構えLv5
; w5 T" v" B% Y' `0 |, L9 G3 a | 居合いの構え* f$ z3 C$ b6 @$ |& q, p
| 行动速度上升
7 h2 ^6 X) v+ ~, f6 m5 j- Z5 ` | 刀マスタリーLV3
- u" I9 Y/ F& p# G | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
% I4 R) T. K8 B6 v6 n, _ | 首討ち- R/ K4 Q1 a+ i! h @1 n# @
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
J' ~" I9 ^$ K* {+ b | 刀マスタリーLv5( U: \' r4 G9 H8 G# Z) `9 p
居合いの構えLv1! L: Y7 O7 l8 [* _4 K5 L# p! I- h9 V
| 貫突7 M2 c) f. V7 o3 M' D
| 单体突攻击
7 b9 m$ }4 F) {) g1 t* K6 I y | 刀マスタリーLv7
3 x3 _. t) X. @5 d居合いの構えLv3 P+ m; S3 |0 V6 V& R
| 抜刀氷雪( s$ D% J N" ?& Q' _
| 单体氷属性斩攻击, `; [6 O0 ]) _$ ]# U( @
| 刀マスタリーLv102 r$ C0 ?' E# u1 Z
居合いの構えLv56 ~8 ?. {; y. b, L! S! E
| 採掘% u( l# s- [+ {/ Z5 z2 u- r" O
| 矿石挖掘0 \( p0 e9 T6 ^: y. r/ v9 D
| 人物初期- K5 @* H- b2 B6 K# f6 j
|
; v! E7 g0 M) E, M/ G0 z
2 T6 M( Z4 p/ Z/ f& T; t: R, W( u- ^/ g" X2 k! x \$ k
, n( \1 D1 h [- L6 c3 }9 y) {, @4 x% ^0 |- p
カースメーカー
* j. y6 [7 z' K% \入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ; { m0 h' N5 H- s9 u8 V6 _
* H* r1 d$ M. p. C- r
 技能名称9 P1 }) M% m! e4 J/ D. {, m2 Q6 ^
| 使用效果
9 q3 c( t( U2 _. J. U9 Y | 习得条件6 v$ S+ E" [* R6 u- U* }
| HPブースト
[4 b5 N+ z" R" @ | HP最大值增加
1 z6 y) I* S/ v: Z | 人物初期
( a# |1 j/ B$ ~ | TPブースト
! _3 k4 M8 e$ K u) x0 K' \ | TP最大值增加7 F, E1 i1 t% R% ]
| 人物初期
+ r o9 U- j- e0 ?# H | 呪言マスタリー
/ y; q0 H, H S# f0 {$ y b( F! i: d | (呪术技能习得必要)6 I! {( r* k) H1 \6 S
| 人物初期
% c" m& s* K$ Q! t | 先制スタナー
$ u) h- |: |. J6 G7 t | 战斗开始后,全体敌人被束缚
5 @5 n {$ U) x(低概率)(被动技能)
, J4 F8 q- j$ S5 D2 x5 b& A9 T6 v9 m | 昏睡の呪言LV5# e5 y" Q4 M X/ J3 a$ V8 g) ^2 L
罪哲の呪言LV5: F- x2 a& R; c! S: k* h
| 力祓いの呪言. B: Z/ Z0 J2 ]: f: l9 t: S/ e
| 敌方全体攻击力降低) x+ {; c) d. F& Z0 a" l
| 呪言マスタリーLV1 H" a( e5 [. p& x V; a4 K
| 軟身の呪言8 D. Y! ^ p+ h, A. y2 ?. Q) P
| 敌方全体防御力降低
$ x) D: U7 `; [ | 呪言マスタリーLV1
* Z! D3 D, }0 f5 z4 F E5 z | 足違えの呪言
, j! g H3 x' y2 K# N | 敌方全体行动速度降低
6 O8 ~1 |1 ~2 ^+ P' z5 J | 呪言マスタリーLV1
. }( m+ k- p( c | 幻惑の呪言 }2 M# E' G, h3 A3 G3 A
| 使敌方全体陷入“盲目”状态, `% V$ E4 {0 Z
(中概率)
, l$ u' [8 `4 @: A$ b8 v+ N" P |
" q# d& a( J- Y, r5 {4 c) a( W5 `/ g呪言マスタリーLV2
3 V4 l' f. G. P; }
| 重苦の呪言8 |7 x% D! M# p: @+ @
| 敌方全体异常状态恢复时间变长 y' Z) j9 I+ m7 Y* ^
| 呪言マスタリーLV3
0 B2 `- c7 ^ I' j& N/ t1 WTPブーストLV3
2 u5 m& h ?" B" q6 Z | 封の呪言 頭首
2 q9 L/ b. R9 n# U2 w/ z | 使敌方一人陷入“头封”状态
% i: K! X- I9 @: v+ S(中概率)
! w/ b' R& y4 O* q; q b+ q | ) T- X4 g* r3 d2 d; U5 j: t
呪言マスタリーLV5 f4 D1 J2 l7 w% u K
| 封の呪言 上肢
3 V W; V! l0 _3 f | 使敌方一人陷入“腕封”状态 B8 \. I7 B: [& w
(中概率). I; g& r p$ H4 c% p8 Q
| 2 F! T4 A' g* _
呪言マスタリーLV55 ?6 `# A& Q% b, j4 i/ R3 ~
| 封の呪言 下肢; J; `- v& l J# q, \
| 使敌方一人陷入“脚封”状态& L7 I. G. \, J- W7 A n# b
(中概率)
( O$ W; ?& ~- |) A! V5 D, x | 1 J. j5 k3 `# G3 f+ y9 o. {
呪言マスタリーLV5
& V" ?" G1 j7 z$ x9 B | 昏睡の呪言
. o' W. X' A0 P" V | 使敌方全体陷入“睡眠”状态0 |/ C' ?2 J1 P% l9 g1 [( z
(中概率)
% V) e. x( }, T$ U) b4 K/ z | \% O: y# k9 V& ]' s( e2 c+ N
呪言マスタリーLV6
4 R) `6 |/ c3 w$ e$ @3 a | 罪哲の呪言 @* W: S6 `( l2 e" q4 g
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态& ?2 z0 w9 I7 ~& f! g, V
(中概率)
5 D# [) P+ ~& x$ m( g8 t! Z | ; L0 v [& M8 M4 P9 U k7 S
呪言マスタリーLV7
5 r! e& E7 n4 Y0 \% X+ i8 F | ペイントレード0 c9 M4 |2 |2 ?' x' M9 u. G8 [
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体) Q& ^% \6 A% q9 S7 t) h6 v
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10 }: D7 u0 V3 X" c
| 畏れよ、我を- Q3 Z5 m- H/ p: m1 j5 T
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
) s9 x5 W5 s. @" V(中概率)7 q& f; i9 B0 Q* F4 C
| 8 A( s9 w( Q. |% d6 U7 V4 P) ~
呪言マスタリーLV10, k# G, t7 v. [, { q9 ]( m
| 命ず、言動能ず
1 Q7 w( G/ o7 O. ~/ P | 给“テラー”状态下的敌人下达8 [7 [% R6 {& o/ ]0 L
“不能行动”命令
" s# m; W6 I: n$ G |
6 U2 o8 x: F5 c |9 p8 p0 P7 e畏れよ、我をLV31 Q) j' B8 f+ t. o: G% A
| 命ず、輩を喰らえ/ a0 p" ^# f7 |& k: h+ ^# j9 ]' ^0 j
| 给“テラー”状态下的敌人下达
2 p( n# F( v s* a- h# v“攻击敌方对友”命令
$ _; D1 s* K. J | $ m7 K( H* J. R* w* L
畏れよ、我をLV5! h3 Q! ^' {3 E& @4 e
| 命ず、自ら滅せよ
" C" \6 u- l' g( ^ | 给“テラー”状态下的敌人下达
# X2 a$ v+ p7 E- b8 y. r/ z3 J“攻击自己”命令
2 s0 V4 R$ V9 x1 @ |
! d4 Q! Y+ @! a- @ `畏れよ、我をLV100 r! h- i( I, E; | {7 e* U! M& I
| 殺気解放
. n5 g- t+ W/ M1 z( A( i- h% m# N | 在迷宫中,遇敌率上升
( q( h, B. b7 y" D6 M(迷宫技能)8 `" Z. |( ~: U+ e2 O
|
, h# w7 R# U) }$ y8 b. t( d畏れよ、我をLV1
: D0 c& T6 t& r- w" R% J
| 採掘
% W- D$ g# e* [* o | 矿石挖掘
' x4 y+ q# H' }# t4 `& ~1 M | 人物初期0 m R# z, r. V( V; i, K8 A
|
8 |3 t6 w6 T* L4 `: Y9 F
|