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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
) x* I: Q- C8 ^+ g
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# d; C+ d4 Z) K) `8 A, Y% U  `# `■ ●■   www.NewWise.com  
' w# P2 ]- c; P5 z: J$ r& G$ J■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
& T5 |% ~  C9 Z3 \, U, w  m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . ~5 g8 c" A9 W

' E. h" G$ E: [- ?
9 m: u; d* c# A# y& s, X/ p) G" W6 P
" o! F- b7 Y( @) J% l  Y1 w7 X/ u5 y/ z% H  y

4 ]6 z, H0 y  l/ O
职业技能表
% |  J. q; m; T- T+ l
# t5 a2 t0 e/ ~
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
3 v: t# |. B4 ^+ X; M' B- Z7 T0 R4 a

% L; E& \3 R) Q3 d' |( R人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。5 w' x* X' T& H$ Q0 U
6 U) F* o$ e. G- w" @8 s
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~% U3 @! M/ S2 O' E
$ W! V3 W! [/ D! L4 i/ `. n
/ _2 e, w/ |( Y/ d% Z6 P/ ^
ソードマン
* t# a/ M8 ]6 t2 Z

: L- [5 Y/ v$ R# d7 c
) {) i) Y2 I& f. J5 R& H$ \7 K3 Z7 U" e8 p7 d: H- d+ `6 B
技能名称
  f" Y" v4 I0 P+ D
使用效果
  W+ L1 W5 W- w( e( D7 a
习得条件. ~& G3 U) {( O  O: l
HPブースト
$ S; m' @5 F3 h% U- h- `
HP最大值增加
# M6 L  Y) Y# _
人物初期
" h- b) R" G0 i/ P( q
TPブースト
# U2 N8 \$ V4 D% z
TP最大值增加5 \6 G9 H- t) r% v' J
人物初期
4 h9 N8 B  R( d* @+ K
ATCブースト
  q0 d, A. n/ P6 F7 g
物理攻击伤害值增加
& G. O+ ?$ t/ i, ?/ c* I$ t
人物初期
8 V3 S) r- n' c+ c* B
DEFブースト
9 B7 D, A2 _, {6 I0 @
物理防御力上升, E; o1 z( m# l" z, k4 F) M0 p' n: T
人物初期
" R0 A- K- w- M4 b- X5 |  Q
斧マスタリー
/ G9 [5 K/ X9 ]) s
斧攻击伤害值增加+ x0 M" ]7 Y6 S' ~& z3 q5 p
斧技能习得必要
; L  D# U1 Q0 W- d
6 T' I- I& B5 ~% P% W+ p# k8 s
人物初期  W0 W+ S3 Z* }( H* c
剑マスタリー4 M; j4 t0 p, A( V8 h' s* {/ d
剑攻击伤害值增加) U/ d- r' B: G; P! U; R, ~% T- W
剑技能习得必要
" P& c0 k+ ?$ c/ h

1 d( a% H- O/ O! J/ r人物初期
! [- n9 j" t' Y
ダブルアタック) Z, I$ c$ V' R# O- t- ]* o
普通攻击时,出现2次攻击* c, C% t) U3 O
低概率)(被动技能
9 y7 R: C. c" O- d
斧マスタリーLv5* _2 T& U$ F! x
剑マスタリーLv5
, _% l$ ^: ?) M( O" P7 m8 ]$ r
ウォークライ
. _7 F5 J& v7 o7 h! O' L6 u" X9 O2 Z
攻击力上升、防御力下降" b7 M. T5 }! ?% Z
ATCブーストLv36 w/ @) r: {$ v" O  L' {
ヘルズクライ
$ l$ m& W/ I3 T
防御力、体力下降' G( b: G+ Y& W6 C
攻击力急速上升' ~; G& `8 w0 |

$ m8 W9 G$ @1 x- ?+ X$ F) l2 t/ ]ATCブーストLv10
  a3 i. t3 O# U# r0 S0 v3 V! g+ `
アームリカバー) R* Q- d+ t# l! e% }& y
自身“腕封”状态解除
! \& g: ~& r" r/ B0 g$ [' N6 ?$ q
DEFブーストLv1% C- o* h5 ]0 G5 U$ u
猛進逃走) X% b$ o% f! R$ [0 b
损失HP,战斗中逃跑
( l# `5 ~8 ^0 Y2 a- P! n1 ~回到使用技能前最后一次经过的出口处5 _* R3 c: m: @9 q) c

: _6 a$ R( a" G& H- Z9 eDEFブーストLv59 t+ A' h! ]& C6 T9 t! e1 K8 y7 d
レイジングスラッシュ" r/ X! E3 P) d/ E/ R; W. ^! \
单体强力斩攻击  k7 I) `& w* C6 _. [8 |0 X" o+ ~
剑マスタリーLv11 q+ p7 y+ |5 x" r7 W! v
トルネード$ f0 j7 V5 i7 J. Q2 o
单体攻击' F9 h( o+ w  N9 N. a  d9 \
对象与其左右敌人受到伤害
1 q8 M5 ^9 m: Q5 u+ b/ ~3 T" o: B
剑マスタリーLv5
  t( G) W5 L9 M& c" m3 n, z% a
ハヤブサ駆け
2 x2 ~. u' i! q: @, E4 \# |
2~4个敌人斩攻击8 s4 S* p2 c4 B* x
剑マスタリーLv54 W; F$ L( P3 K5 H" U
ダブルアタックLv3
; r4 d# z0 i4 F5 k9 C" p
チェイスファイア4 l1 z9 _5 M/ B' W
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击4 I( p% {8 R, q- d2 m
剑マスタリーLv7
, t+ G: c9 M( b! Z$ dTPブーストLv38 t) L# G" @8 E# x; f- h0 |
チェイスフリーズ
" w; y9 e/ w# J# H4 ?
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
/ l2 A* p, I5 \* p0 |
剑マスタリーLv7
1 }' H. d8 _3 c) c5 rTPブーストLv3
) r- \  t3 V8 L
チェイスショック
1 y0 W7 l3 n$ d1 f
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击4 Y% l: {  J& r
剑マスタリーLv7# T- D6 H" F1 |* A8 h
TPブーストLv35 ~: X% `- h- r6 M
パワークラッシュ7 m3 K; Q% {4 F( Z
单体强力斧攻击% ]% Z/ p3 u* ?8 |9 x+ K* a
斧マスタリーLv11 \$ Q, V: {4 @8 i* H
スタンスマッシュ. R+ X2 C/ s- `4 W- d* c8 F
斧攻击,附带“头晕”效果2 ~/ Q: w1 \# s0 {( _) k0 G
中概率; @- P% o% p  x) F8 X: @% C

' R$ Q2 C& X" @* E0 o$ \/ D斧マスタリーLv3; W+ }+ Q: L6 U; }6 l4 H
ヘッドスマッシュ  ]% W' W9 b+ ]* X) W7 V/ h! c1 g
斧攻击,附带“头封”效果
2 d; `1 M) g& h5 L* L1 R中概率- G* P1 h4 f. _: x% v- C
: ?  `8 I; B) E& {1 p
斧マスタリーLv78 A; Q; Z! s/ P9 r
採掘
) r& `3 k  ]- j1 f" M+ U
矿石挖掘
; |% z; `4 X: f2 X
人物初期& P  A- Y; K" j& x

) B9 @, I; _+ ~5 i3 G8 X( n7 D: b& f$ a: B3 n4 V
7 M+ a8 |% Q2 M1 g1 P

/ q0 M: I4 ~3 T9 U/ B9 ?
1 \( \; ~3 o: G( B. b& H; D1 y7 H
7 j5 f( X+ b. T1 O/ P0 F6 s) _# N$ C  [( C. _& G& n% w2 F9 a

3 T& n  ^3 a0 m: g$ X6 ^8 a3 c9 g/ r9 t
レンジャー
8 r/ `$ B* C7 Q$ x" ?+ K# f

9 W, W1 ^0 b% [/ ^: k2 j
技能名称. Y+ @0 s: R% d' @6 @3 u& c
使用效果6 L- s0 Y9 N5 p; D; J
习得条件
, I: P3 f# w7 H2 P( y) A
HPブースト
# A* w! R- h, p, O8 q  }/ s
HP最大值增加6 j3 b4 j' Y8 c8 f" E
人物初期* |  }% H& \) ?5 k
TPブースト" g/ F3 v1 ]7 ?& d. v$ {( H
TP最大值增加, {! V% u6 ^* D! l
人物初期
; R% a& h0 t8 c, ]5 j9 R
AGIブースト8 j5 q/ ]# a, A' ]8 A4 p
行动速度上升
2 t% Q- f" j1 O: w& ?3 Q0 |+ T
人物初期7 Y: ^: }) T/ U) i8 z
弓マスタリー7 U2 u4 a# R, S# N+ v
弓攻击力增加) P. @+ v: Y( r6 W% t0 x' [
弓技能习得必要! z4 i9 L4 ?- u6 U
( N% e+ |& h7 H6 l8 e, H
人物初期
; R) F# F& ]# B% I; `
先制ブースト
( c4 @8 s& |0 d% f* w0 }
我方先制攻击率上升(被动技能
& `6 K3 d  \6 {1 A- v0 b" J
AGIブーストLv3
; O  v4 U# O! p. c3 N; a2 R4 x/ l
先制ブロック8 K( S" b7 U9 w5 J2 a/ G- H
敌方先制攻击无效化! O. F1 a1 s0 Y
中概率)(被动技能4 R7 w: {7 g( N+ w9 P

. O9 p5 x" e) T先制ブーストLv2( [8 q- X  h# q! M& K2 N
アクトファースト
* ~! o' b- y+ P; k2 v/ F
顺序无视,回合最初行动
- |/ s) u' {$ M5 D; U% x8 V; O中概率)(被动技能
, W  C, \  u3 C4 U" C  L6 y* p# K
" C( N# a2 `- k) C" a
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3+ s" v+ N( W. @3 w8 }9 S
トリックステップ
* M4 m2 U( b' I8 S1 X
敌方全体命中率降低% o+ J6 y) X1 I# {
AGIブーストLv1
$ q5 E' h! q1 A1 z, ^) r8 z
ファストステップ7 a9 r( n6 p" H" H: _# n
我方全体速度上升
" X  g, i7 n% N6 }; _) f2 T# J% A3 m
AGIブーストLv1
1 u6 ~2 O0 {4 W1 V- n. l
シャドウエントリ9 d7 S: e9 b1 A/ G
降低被敌人攻击的几率
+ T" I! T% h& {4 S) l/ m
トリックステップLv3
! a. G& L. R! x" y" G
逃走準備2 e; a, k/ ?0 d  Q! }
逃走成功率上升(被动技能
% [( v0 A1 P$ ?. s/ D  E7 e
ファストステップLv3
$ d$ g+ s- g/ A6 K! u. M7 v
アザーズステップ7 e7 I" V) v6 M" Q
我方一人回合最初行动
& P; Z7 Z: \; }* C) }6 T
ファストステップLv3* p6 P0 ^/ l7 J, `  x- r4 G  |
トリックステップLv3
* b/ e& K9 {* T# n& _5 M' f+ i/ Z2 g, K. O* d9 W/ u
オウルアイ5 W5 Y5 T) Q3 f" I. K8 G# L
视界外FOE位置探索(迷宫技能: ?, G, [4 h" |& D+ o
先制ブーストLv1
5 w* M+ c5 m/ j1 ^5 r
警戒歩行
. \- ^0 f+ w4 r$ |4 m/ ]  Y& }
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
$ q% y: ~& ?2 }- s- W- D
先制ブーストLv3, {0 S5 F( A6 `- d3 G6 f3 Y
パワーショット) B( V7 E( {6 L/ |
单体弓攻击
9 c0 P$ z; p8 }2 P9 ^0 c& n
弓マスタリーLv1
; Z) j6 G& p  M, }# D- `
ダブルショット
7 ~# ?1 j1 I$ X: \
单体,2次以上攻击
  R$ j: q$ Q# j' W. [. D
弓マスタリーLv5
1 k, t2 n/ U1 E
エイミングフット7 J- Y9 }. Z6 J. |
单体攻击,附带“脚封”效果
3 z; j3 F/ Z" R( ?2 \1 p中概率
4 m, n  b" ?0 K6 v: @, }9 Y/ s- C' s6 N# o
弓マスタリーLv37 I$ n: ^- M' P2 m; K
サジタリウスの矢+ J9 V) ?( n1 @
使用之后三回合后
8 ~  x: i' p4 f- c4 {3 Y- h对敌人造成强力攻击+ B2 y! Q$ @. j9 @6 S
. c4 _2 v  b, r, l6 Q+ \* @
弓マスタリーLv10
7 O% j" c$ W) ]
伐採
6 C$ i- X% u; U  N" N6 z2 j  w
木材伐采
* f/ X& t, Y3 I1 o7 E
人物初期
+ k5 H/ H' v: x- P
採掘" B' p- [) t) r6 y9 z
矿石挖掘% Y7 d5 x3 x3 k/ o- x! j
人物初期* N8 I, |8 ~$ t) G& x$ _) u4 y6 h+ Q
採取7 X. o4 K" D7 |& `/ j
草花采取
6 u* T. @4 _% K4 N# `8 D- m) y) z' h
人物初期
8 I1 N( Q0 W7 z9 ]; }

/ `9 [! N9 a+ ]$ L6 I% q1 O$ [/ [; U7 d4 @+ r

$ U2 O6 W  p) a8 W/ w: G0 g8 a$ o6 z8 x; x" b# I2 I  k/ b
8 C: |) Q) g+ Z4 n9 O

3 b  p" V7 ^- x( @7 f! w) m5 d" t9 I( C$ @; |4 d% n9 ]
% U  e9 o% m) B$ Z
パラディン

$ X7 e- f( l  Y
# t/ P7 _0 \' x" K: x) \  k! _1 d
技能名称
0 V; V) _+ S# \2 D7 o/ s
使用效果; ~' X. {& H6 ]9 N( Y5 s  P
习得条件
, C6 k) \/ ~: y1 r8 z" G
HPブースト
6 F0 ^$ u9 \% g9 T1 `6 t. O
HP最大值增加+ ~, n2 b" w' M) Q/ d8 V
人物初期  `) d, O7 X/ G; A" q
TPブースト7 `8 O, q& _1 U+ z% y5 c" U
TP最大值增加
& c! e+ f7 w6 v( }4 q1 r
人物初期9 n% F. H# D$ y) ?) i
DEFブースト5 p) _$ @- a! C3 x1 l
物理防御力上升. y6 W5 {4 q9 u, Y( q" R
人物初期. Z- l7 q- K# @( I8 g) F3 k
盾マスタリー, J/ i7 I1 P7 W3 w1 j# j
属性防御力增加
4 K, q* Q3 {9 v5 E2 W, j4 Y9 ^盾技能习得必要
/ v# O; l, s( g7 c4 O# W
) H; X! ?5 k; k, c
人物初期0 W, D$ C1 |8 q+ T% I9 ~' y, Q' H
决死の觉悟$ Y1 h0 v% E! d2 B9 w" j4 p* ~* i! x
受到临死一击的伤害下,HP 1残留; u9 K9 m' `( x9 M
中概率)(被动技能
6 b7 ]- f& y" o" \

: _2 [' l5 o8 g: FDEFブーストLv5
+ q# ^, M8 q9 g4 S& ^
オートガード
$ I) b- D/ ]" {, H. Z, f0 F! [) F
被攻击时,消耗TP出现自动防御) g" ~6 x0 B8 s( k, S% b
中概率)(被动技能9 p$ Q0 \- Y' N  D
DEFブーストLv78 c. O0 X; p7 D. o: u. v, v! _5 ?
盾マスタリーLv7
+ u8 Z! G2 d7 b  S
挑発; `3 W& h: I- `6 t& W
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
5 j; X: c( V# a* x8 C* f: r& X( K
3 p) Y" E0 `. x  P5 K( C9 M
DEFブーストLv1
  K& z/ \$ `3 g/ E7 ?
パリング
4 d- H0 R3 o* [; S* @$ Q
一定几率完全防御一切物理攻击! v% P5 R2 {9 y4 Z( a) ~
DEFブーストLv30 i; t3 f' s5 e  K5 H. C
渾身ディフェンス
0 b8 u' K* o, k
自身防御力上升4 b8 ^3 X* f! X/ j: Z
DEFブーストLv3
, [; j% V7 ?7 C+ ]盾マスタリーLv37 z% M+ K1 v9 ^0 _) Z
猛進逃走9 R5 K5 v4 g( B6 J% S
损失HP,战斗中逃跑3 U" I* o7 c0 p
回到使用技能前最后一次经过的出口处
$ V& s6 U1 V/ h  [5 Y
DEFブーストLv3
警戒歩行
8 |" B, G& j# x) `! |  d
遇敌率下降(迷宫技能
# Z( |1 W3 F3 V
DEFブーストLv56 ~, Z! j1 m0 j4 c) H; U
防御陣形7 W; H$ C; Q8 z8 k% m5 z
我方全员防御力上升& ^' m/ d. |9 l( X" l9 l
フロントガードLv3
バックガードLv39 `0 d" f/ y7 }, s- m
フロントガード2 d3 ~. M" N# d
前排我方防御,物理伤害减轻6 v$ I4 K: U! a# L
盾マスタリーLv1
% L- p1 x) f/ A$ o
バックガード; S2 G4 C9 g: t4 j8 i# Z
后排我方防御,物理伤害减轻
% H2 y" D1 B. m
盾マスタリーLv1
" R& ^3 {# `! }! t& \, i
ファイアガード5 P% F" [# g! B/ Z: g
我方全体对火焰攻击1回合防御8 V) U/ w2 v+ e
6级之后火焰攻击伤害数值吸收) z$ I  C0 N# t0 O. u# u) [
盾マスタリーLv5
3 t) r7 L8 \) ^, ATPブーストLv3
5 a- W5 ^  p, @3 p; F
ショックガード
+ K. W6 r6 x9 v* j' j4 r
我方全体对雷击攻击1回合防御
% i+ d$ ], o4 Y6级之后雷击攻击伤害数值吸收" d! U' \( I6 o" Q$ C  I1 O) |
盾マスタリーLv5
. q9 y6 E. j7 [3 mTPブーストLv3
4 o& m6 M4 @' D7 E5 o
フリーズガード
7 y8 `% {: t& d* ?3 s/ a' r' p' o
我方全体对冰结攻击1回合防御9 b3 ^& {2 I7 t
6级之后冰结攻击伤害数值吸收$ w* n3 s  B8 f8 {
盾マスタリーLv5
& N- y7 e1 ~9 o9 J; [TPブーストLv3
  a! p( K! B* x0 E1 h! _% C
シールドスマイト
, l2 A- ?# c3 P9 m  F
盾单体攻击) H; t( F6 p" R
盾マスタリーLv10  |7 d  C& [5 j, W' k- o) |6 I# x
渾身ディフェンスLv5/ h. w; H- g1 F/ d* u7 \/ r
キュア4 {# Y5 z/ \4 E- q" s5 K' ]
我方单体HP小回复$ @5 e$ W7 V, B  ?% p3 c
HPブーストLv3
4 d2 _. G" w- ^3 v* ]* X2 _3 I& m" ?9 y
キュアⅡ
  Y; F* B( O) V& R2 B- K( W/ L( W* u
我方单体HP中回复5 y3 n. v/ }- V, A: a3 n9 g
HPブーストLv57 P, [2 {# L  M) e1 Q
採掘
+ w% A. p' q6 X/ c2 v+ O
矿石挖掘" g/ l- L" C6 t% ^2 O
人物初期
& T, g7 V, |; V( R8 h6 ~4 _1 b8 {
, M  g% R: G3 m) I- M3 L

& R0 X8 e# J. y$ k6 |
! R3 f2 C! f. Q% X- _' Z- w& o9 F/ V% H" f" I
7 {4 Y- t9 A, a% E$ H4 [
/ q) f. L; J% f  o
9 N+ P0 ^# v1 G* y
ダークハンター

( C/ ~5 I' B0 x1 ~* f, f
7 _, Q4 g/ J1 s
技能名称- D4 e4 U; H* b# ~
使用效果! `: j  U9 d2 G$ h  h/ x8 B% Y
习得条件
/ z6 q3 V( q( f5 {
HPブースト# O9 c" u( U+ e. a' r( F
HP最大值增加
4 ^0 ?5 a5 [1 r0 M" j3 h. `+ w
人物初期7 O" {2 V. T5 B1 r' h7 H* {
TPブースト# D/ ~& ?  b, \, B7 J. E
TP最大值增加
# g' d. z7 p, q& v6 A
人物初期" q8 m7 a" o! a2 H: N0 }3 G
ATCブースト: w* j; _: w) d' c' {8 C
物理攻击力上升- E$ z5 C; L2 y& h( y
人物初期
+ F/ P% |( l) Z! w' t
鞭マスタリー
3 D2 _/ c$ h5 M2 l! t  \
鞭攻击力增加3 h- j. o& s; T; s
鞭技能习得必要7 m& I3 Z1 p( S- c: n8 e  `

# ~5 l5 x0 o7 S% M1 |& @6 ]4 u人物初期
; }  g4 m$ c" M8 P
剑マスタリー
' J& Y& h/ L/ p" T$ ^
剑攻击力增加6 E0 i+ z9 _  n- a3 q
剑技能习得必要6 s* y1 X$ Z$ M/ u( e

. H$ W$ h4 k+ S3 v( c, P人物初期
7 H% ]1 j! [2 `+ P3 T+ c0 D
ブーストアップ
% D7 j: T! _7 G" \
战斗中BOOST槽值提升速度增加
3 l& F9 W/ P9 R5 a, k/ p被动技能$ N4 ?5 Y8 ?3 b( l8 v! n- e
$ U% l9 B% L/ M# |" C) J9 A8 n& B
ATCブーストLv3
. @0 q; R* X! u: b+ ]
憤怒の力. X3 s# Y! g3 c
HP越低,攻击力越高(被动技能/ Z" x8 [  y/ K+ D# ~# z9 u+ ~- N
ATCブーストLv5% x, w9 t7 s/ y8 s
シャドウエントリ+ l' a5 i, Y  `0 \5 w
降低被敌人攻击的几率(被动技能
+ \1 j( ]/ z; h6 j$ f! h* K
TPブーストLv3
: @' a8 H. Y& ^* N9 I0 _3 n$ u
アナコンダ
7 X% L& M" j0 J7 E& p6 b
单体攻击,附带“毒”效果
7 L1 a: O. V2 p' ?1 W; H中概率8 A: D2 Q2 V) i& z. F0 g
0 u3 }+ Q* q$ a& J8 I4 a7 y
鞭マスタリーLv1
* v1 }9 B; p8 E- Z
ヘッドボンテージ
/ t! |9 A: c# h8 v, z) |
单体攻击,附带“头封”效果
  |, _' w$ I2 B中概率
# g' f* {! G8 |! D; O

0 t9 x' d$ U" f6 D( [鞭マスタリーLv2; @; @- [, c' W6 g. E/ L; x% X
レッグボンテージ
$ W2 }4 v$ T' z0 q
单体攻击,附带“脚封”效果
8 z8 L/ g# D9 @8 n5 N  {中概率9 v2 m+ W& D7 k8 u. T

3 ?% ?. }$ A; ]- C6 \/ [- u鞭マスタリーLv3
' _- u: V. a( e' i
アームボンテージ
  ?1 C+ ^+ V' }8 ]$ H
单体攻击,附带“腕封”效果
) E8 ^" L6 }5 e) [  h, K中概率) t2 ~4 d! a/ B- e. g( }6 r/ [
5 f/ A  t& W& a% p' u) H
鞭マスタリーLv4
( b6 G0 o6 g8 K0 g7 i& [
エクスタシー& r7 a! m$ V& M5 w/ }" T0 |' _2 S
对处于“头//脚封”的敌人; A/ d. f% l5 k1 C1 \( Q" N
做出强力攻击& B. r; ]: r4 i: d0 _
鞭マスタリーLv5
% F( |2 B% h5 B( mATCブーストLv5* B3 S) M% W& {
ジエンド
# L8 u% W& y2 Y7 t+ |$ Z
HP低下的敌人
/ F; u5 q" e$ }$ _0 v发动即死攻击并吸收体力(中概率
- }( `* L, e  L) T
6 O+ P" R+ |' D* D! F
鞭マスタリーLv10
& C7 \! ^7 c& T5 }' z
ヒュプノバイト
6 J/ e0 I7 M: J% ^" u: L
单体攻击,附带“睡眠”效果
& u! g" j( Q' w: {中概率
2 Q6 U4 R, _* k1 L; ~: S* |$ ^

4 ]& D& F5 _, z7 S3 o剣マスタリーLv1
* l" e% u5 I* a! O
ショックバイト
8 C! ~- _& h0 [
单体攻击,附带“麻痹”效果* H1 J  |1 F. ?8 i0 w) v- S+ g
中概率! z5 B8 j2 N( s! z

" n+ `$ n1 _3 X& g6 V剣マスタリーLv2$ _3 N# \& R0 x/ G" d
ミラージュバイト0 c' i: x& q6 a1 K# @7 f
单体攻击,附带“混乱”效果% L9 l0 J, T3 l' A$ k/ l
中概率4 p& L( [' Z" |+ s9 S" R& y- v
7 Y, C8 R% t* B/ K6 w- A+ w
剣マスタリーLv3
2 a0 R2 i& m. I5 X" n
カタストロフ8 |+ Z* K) V! ]9 A* K
单体攻击,附带“石化”效果! a. _" G; x8 Y% R# [
中概率
1 |5 r/ Q3 H( _! h' M  W

. X5 P( ?8 g1 K/ Q6 j3 |6 M. u  h剣マスタリーLv104 H- c, V% Z4 X
ドレインバイト& l% J" ^8 Q' }* B: L& Q- l' W
单体攻击,HP吸收* z* ]* R3 B* p) P" F4 D! p6 t. p. w
剣マスタリーLv4
: @  t% x0 f$ t
トラッピング
9 k% H" {* p  J# {3 L4 }& u, b
自己和左右同伴设置陷阱
% u/ C, {  d& Y# ]' i& j3 X% x4 p对受到的攻击做出反击
5 r5 T3 C9 Y7 W7 T# I
剣マスタリーLv5
( R  v4 W  u2 l$ a: D; TATCブーストLv5
( b' `2 j6 _. G) p8 J: t5 x
採取
$ V2 ]6 ~5 [1 H+ w& Q1 ]
草花采取& Q$ v, J9 W4 }
人物初期  ?0 d- b! s4 D
6 D( D: f) V" l# A- D
& {/ ^; [# y7 Y* M. @% g

) |% x$ [" I- D% K6 N/ I, z$ e/ \4 c# L  D, ^

( Q+ P0 ^( u! b: F& e7 W0 y6 A# D" A1 j' t# E' r  b- B0 m8 @2 X
$ S5 x  S6 M* q7 F5 R  ]$ Y
メディック
) ?. e1 n4 e+ r% w9 i

) s* C/ `5 X1 C  }2 Y/ K
技能名称
8 V; z8 b" W: ^: [- L1 f$ O+ I1 a
使用效果
" [' _) ]- C8 G& u1 e8 w" H
习得条件
; N+ c# i* B& w2 ^3 _
HPブースト- A6 Z, ~" @! e
HP最大值增加# _8 ^+ g4 i$ n5 s# N2 V
人物初期/ J. @+ r+ y9 l2 U3 D9 h
TPブースト7 b" V, d9 N; I( `* l5 D* {
TP最大值增加
$ N- K4 X$ g% L+ a' o$ _! i
人物初期% ^. [; A- d6 T  A! s
ATCブースト
) f! r: J+ s) N) t  A! F/ q
物理攻击力上升
0 p9 d, G+ t) D6 p1 m
人物初期
: u7 b" f2 U2 k2 f7 @2 M. N- ^
回复マスタリー
1 Y9 l4 L4 j  j1 I$ p( W4 d4 G& w' }
HP回复增加6 m$ W) v$ D$ G- w+ W8 T
HP回复技能习得必要
/ |% ]* R* G3 V+ t3 A+ Z7 Q4 ~

- n( `/ k! U) X5 [' k9 X$ J人物初期
: i: P+ x8 s; Y3 P; P5 X" Q4 O% I
戦後手当. n$ e/ ?- k, ]9 n7 T2 m
战斗结束后全员一定量的HP回复
7 B( s5 Q( C3 z* q. H$ L6 l  T! v被动技能% |, `/ Z- L* D% ]. u: P. G! D% g

8 J% l& d9 o% u+ u, ~! a( |1 ]2 N回复マスタリーLv2: K9 Q; }3 Z* P: Q4 S
博識
1 }- ^1 J2 _/ u' d- i5 B3 O
战斗结束后道具取得率上升
: P6 ~6 w, m* r# l被动技能1 N  P& G$ `7 D# A, K

. u; s- e( }  b7 UTPブーストLv3, K( E2 Y2 W  v; E% B
TPリカバリー* a+ m& ~: V* X( j7 b$ s% k
战斗中,每回合TP小回复0 B  o# p/ G0 j! T+ ]) p
被动技能
; U/ `8 U4 k" a6 D, j

0 {# l4 E+ X. ?, q( j( sTPブーストLv10# b3 w  f2 G( S
キャンプ処置
1 x# ]& G, D4 ^$ H* y8 q: ~- k
キャンプ時,以较少的TP3 ], D& s4 U- I0 V
恢复全体到一定量的HP迷宫技能3 F7 W0 z2 S1 N

" D$ ?5 p. d1 i# f回復マスタリーLv10
  ?( o& W$ R/ I4 ?$ B0 R
キュア5 I, F2 O6 i2 J2 d* J/ B" f
单体HP小回复9 @( U0 ]2 W! \
回復マスタリーLv15 X2 ^' c! d5 N8 S" V- G  Y- i- D
キュアⅡ; j  K2 J% q1 l
单体HP中回复
8 J' G; r3 `) V( }: L& w( k
回復マスタリーLv3
1 a1 O9 H6 Y2 b" V5 C
キュアⅢ4 M8 s/ i, k; [; Q
单体HP全回复
% j3 j: Y8 i- L6 _7 _
回復マスタリーLv54 a6 N  \- E5 W: q3 G7 @, d
エリアキュア+ k9 D# a0 b3 P6 @! t
全体HP小回复7 N3 ]) ]* d$ |& D2 ~
回復マスタリーLv3
7 V! B/ ~$ A  s6 E: EキュアLv3
( O( `  X( P( B2 B5 E" u
エリアキュアⅡ4 j3 C$ r  @6 C! T- j) l
全体HP中回复8 E5 ~" c" p7 e3 `1 `( d7 t- h4 A
回復マスタリーLv5
' @& o) G) Z, o; l( vキュアⅡLv3/ ^) Y$ Y( ~$ w" M8 K( s6 }
リザレクション0 o" K- B% [8 G2 D) ]
单体一人救活1 y) n, x) n, J' r& V
回復マスタリーLv7, m- A" J4 v4 t4 f/ m4 ~& j9 j
キュアⅢLv3
7 Z# ^. X4 e6 }1 J) k% b, @
リフレッシュ
6 a( W7 v8 R& Z% j/ H
全体异常状态解除
# O) `& N9 E1 W! U( i0 S: n  M随等级提升可解除的异常状态增加) C& x+ \6 W  m  D# g# G* o
, _- e# g9 M% M8 p) N' _4 [
回復マスタリーLv5# [6 d" x) ]0 d1 F: q% P. K6 s
3 l+ y$ w! T4 h$ _' O3 S
医术防御
' I/ K$ z1 R, |# x$ V4 t3 }* J* [
全员全属性防御力提高, S; t+ @+ |( j2 ~
回復マスタリーLv3) B1 O% \" q9 M
エリアキュアLv3
! G7 L8 _7 i9 {" t9 O. V# G% d
医术防御Ⅱ
5 [* `* H$ s$ p1 @3 r7 Z
全员受到死亡一击时,HP1残留
3 t1 k; @! z9 s- B中概率
0 S- c+ I9 F, @! l1 t, v6 p$ Z
医术防御Lv3
# P& q% o# M% E1 {' B9 K) ]エリアキュアⅡLv5
# o2 f7 K& y. Y4 `7 j5 o5 v; F8 a8 e
リジェネレート0 s4 T8 G( ?3 y; ?
战斗中每回合单体HP小回复
- o* O/ j  p1 X# R5 u
回復マスタリーLv5' C% W/ Y! k7 ?5 U( y6 B+ Z) ~
キュアLv5
/ j, W8 s* ^& b! z" u0 Y" y
へヴィストライク
# i; H) L1 f! u/ e4 Y
杖攻击,附带“头晕”效果+ A5 m; l! x2 k8 N4 X. }" x
中概率
" W# G5 R) q( ?; K- ^7 R, U4 i
) ?- t4 V* b* K9 B
ATCブーストLv10! }! T% _( u2 ~5 _
伐採
4 z' h8 v) \+ U' Y5 b1 f$ L
木材伐采8 X  ?1 j7 g( T* {, [+ N+ {
人物初期# G4 L3 R* G1 Y9 i
7 X6 |) `* a! Q  f- O
, h1 w! {; x4 F' |9 c
7 }0 D4 x, }1 C8 q# u
# y* x" k" I8 P  R: b8 t1 E, G  W7 b
8 g: G- g9 L& A" q# E/ H6 |8 q
, I& `0 A" E9 c2 A1 |

3 i$ ?, k. p) r% \& D( Y
アルケミスト

$ I6 {3 J5 T) U: L, B6 C# @  K
2 L( u# Q# k1 E* r, o
技能名称
. O5 t% x% Q+ F5 K/ D9 K
使用效果
& S! r, I3 [# i3 }( i! o3 y& k3 r
习得条件$ [7 p5 }# f, G7 J4 U' l7 c0 I
TPブースト) {1 S- I- B) V4 _3 G, \
TP最大值增加& L) A! U% k; ]5 @. w5 J
人物初期/ X1 u* t) U8 d, R. j* C# d
炎マスタリー3 a, W0 _, q, l; ]0 M# i0 D
炎术攻击力上升& ~+ _& h" F3 K0 C
炎术技能习得必要
9 ?: `9 ?2 G0 l+ ~' X
+ L9 Z' }* j$ b& A) b  |
人物初期
# M3 Z1 q( o2 e5 @* _' I5 C% ^
冰マスタリー0 w# [3 n" r$ d3 O9 o2 t
冰术攻击力上升1 B! M6 h6 D9 s- s1 N. o
冰术技能习得必要
: m1 v0 K. i  I! k  S6 e0 x
/ i: Z: N  E" L0 U0 z% M# W
人物初期3 j+ c3 @* K) w7 v7 N9 T
雷マスタリー
  U! i) q! y5 y4 J# W% o3 q" t
雷术攻击力上升2 `9 g1 n; d) e0 T
雷术技能习得必要$ i, f2 I+ B7 e; W$ A
% Q. W0 [1 Y! [- D5 A2 d7 }
人物初期
2 F- V7 u9 ?+ T% e4 n4 A! u6 \3 K
毒マスタリー" v/ N, Z8 ?: m) N0 n% ~# h6 U
毒术攻击力上升
% g: ]2 p/ |: _3 U( M$ o. I毒术技能习得必要1 e  x+ d. e2 V$ J* g4 a
4 B; p3 ]' @. N- u7 j1 W7 z
人物初期
- J: N( J: z2 `2 e
博識& {2 K0 n9 p, O8 w3 l& F
战斗结束后道具取得率上升$ f, R( s* Q: l5 |4 Y
被动技能
  Z, Y! s* O4 ]1 g7 I

& F1 x) f& J! N6 q$ L. uTPブーストLv3
. V$ q+ T2 l' k
TPリカバリー0 l, b6 F: }; R* I6 ?
战斗中,每回合TP小回复9 x% ?# H: s0 j' j1 s5 U, t. R
被动技能" E4 J. q: M+ _1 \" K  t8 D) S0 \: V0 E

/ ?; H1 N( I0 U$ O4 Z, y$ wTPブーストLv102 r. F1 d+ h( D) M3 z7 e9 r$ E
千里眼の術式
* Q. V% e8 z9 F5 K3 F
本层全体FOE位置探索& G8 e) Q6 T" a' m7 f
迷宫技能
: |, S' Q$ p) z, w7 c$ |) S

& F2 c1 H6 e* ZTPブーストLv5" k& F) U0 _+ ^2 A: ]1 r: v
帰還の術式- v5 H1 F: n3 Q1 a
传送到最后一次到达的树海磁轴点4 M% F2 V3 m; c& p- o$ N
迷宫技能. t' K  Z- |) d4 a( L% U5 c5 @

5 c9 C" j% a* S: ]" R3 A: J5 wTPブーストLv7
: o# p  g! v* R
炎の術式
: ]& p5 l- Y) @) q0 a. X) B. Y5 x
单体炎属性法术
. w% H( K& v& d& M5 g! B* [
炎マスタリーLv1: U  z/ N/ q5 v! b% n' Z
火炎の術式
+ Z  H! o1 ]  z' H5 @
单体强炎属性法术- }6 }! N7 X% a% H+ g/ H' l3 A7 [
炎マスタリーLv59 p) o/ b" B0 _# `" x
火の術式Lv35 z2 [" {3 F! e+ n0 [8 S, t! v) d$ }
大爆炎の術式
5 I7 U( o2 E/ E( M
全体炎属性法术& k( _4 o# \# C% `2 T% g
炎マスタリーLv5
2 e3 H- m4 E5 s2 e8 \
氷の術式6 x5 f8 z( |9 {4 h( T2 n' |
单体冰属性法术
; J' G, E" R. n9 L7 ]  P  M
氷マスタリーLv1, ]9 L  {" R2 W
氷結の術式; y) t. ~% V: ?
单体强冰属性法术
+ N+ _4 l, \# M) C! f: U# Q9 d+ z
氷マスタリーLv5
% V1 q2 l7 H% v6 A6 F氷の術式Lv30 |: }7 g) V7 ?& w
大氷嵐の術式, v6 d2 j% ~& r+ l
全体氷属性法术* ~4 q4 _8 H6 B8 {4 P) \5 q7 C  U
氷マスタリーLv5+ Y# x+ Z' ^6 e9 g8 b% s
雷の術式7 M7 E) l; C* ?) B* L
单体雷属性法术% f5 r' ~5 {8 c# d0 ^7 }0 n
雷マスタリーLv10 w1 t8 M; X" r
電撃の術式' f$ J( W' e9 q/ M# }3 n9 b
单体强雷属性法术
) z, }' q! F) g  A4 |
雷マスタリーLv58 s2 |5 r8 _7 _, P9 V4 S
雷の術式Lv3
$ `" E( f2 I7 e) V& t5 R
大雷嵐の術式
" }! o, H' V8 l7 S$ w8 Y4 y1 I2 z# e4 W
全体雷属性法术/ {# r5 T7 Z+ d0 Z& Y& ?3 z
雷マスタリーLv5! g4 j+ X) e* |( t: ^/ N: c
毒の術式1 h9 A7 W8 i+ o  j/ e
单体毒法术,附带“毒”效果: u. i5 b: r6 Q% P
高概率; y1 b3 o( g, h9 t! ]
+ y3 @" [8 P9 W$ S
毒マスタリーLv1# F7 d$ u3 p/ U0 ], U. _0 |
毒霧の術式
/ l0 e# [5 ^- {% s( Y
全体毒法术,附带“毒”效果3 P  d) N, O3 G; _
高概率' b0 Q: E5 M5 b$ W7 q
7 R# t- K: d7 R) q. b
毒マスタリーLv5
% [; t9 W& l! k# Z' M. u  p! w1 U
伐採
: _1 X+ j/ @8 G5 W9 y: r' X
木材伐采8 L- b2 E) X3 v
人物初期0 r3 ?, _' i" _2 I/ N) D
0 Q  _# \9 O0 V3 u* E/ `7 ]" v

: i) \: J0 c% a# j3 V9 U
# q# s+ z6 v5 D: G3 ^3 S& {/ K7 f, C" ?

) b; V+ v: a1 K" p
  `/ _# Q8 K, M3 ]- L& O$ u$ A) Q( f: u
バード

* O' Y" ]1 r6 Z! q7 M/ `  _' |7 P8 p5 n" m1 _* F
技能名称: ]. m; v) j. ?
使用效果
" B- Q) W0 g3 L7 L
习得条件
1 z  d3 n( F$ a+ x/ g
HPブースト
" }" q' }5 o5 D9 c" G
HP最大值增加7 n$ \+ h* X( Q' t3 t' ?% f
人物初期4 Z& {% N6 E0 g( |
TPブースト5 j1 P0 o/ l( @9 o9 ^+ {6 V
TP最大值增加" J/ d9 g6 {! t7 c2 _
人物初期
6 K! T1 j7 S1 O; C5 o+ Y
歌マスタリー2 p8 G7 w# K9 y2 z
歌技能习得必要
  G+ X) ]3 I8 W+ R
人物初期
( x' K' [# C( g$ R0 n
ホーリーギフト/ Y2 l( j/ a, G& R- T# z
我方全体取得经验值增加
* N! Z) M/ K4 G; Q0 S被动技能/ {4 s4 M% ^5 s, D
歌マスタリーLv10* m+ m# G5 o6 c) p7 Z
破邪の鎮魂歌Lv5
& f  k7 U+ U" r% s  r% Q
猛き戦いの舞曲5 g3 t2 [- }$ J1 N" Y4 ~
我方全体攻击力上升
- Y* A( C/ `: i* s4 z/ r5 ~
歌マスタリーLv1
  ~  N. |0 I4 @1 K% I# k
聖なる守護の舞曲& J" c1 ]0 c6 W" i' I3 X& y
我方全体防御力上升; {  z8 D$ J# [
歌マスタリーLv1
- ^7 i: r- ?. X, K
韋駄天の舞曲
, @6 Z4 Q6 M9 H% t
我方全体行动速度上升
6 F' h7 a' t5 t+ U/ b
歌マスタリーLv1" s/ a! _: l8 I  _% {8 s% `) M
沈黙なる奇想曲
8 Z4 D/ G5 @0 @% B2 ]4 ]
敌方单体强化效果取消+ {4 q  n" Z* q7 y
歌マスタリーLv3
7 C+ v+ [  o* N% [/ ~
破邪の鎮魂歌
) [- g1 L8 Z8 U! q+ k8 @: ?
迅速恢复我方的异常状态
( i  S. T. u0 n  m6 b3 o
歌マスタリーLv3
) r& t7 ~* R, v( v
蛮族の行進曲0 V/ N7 J/ L, s: s* U7 i, f: v# X
我方全体HP最大值上升
+ t' v  V$ d, t/ |; [
歌マスタリーLv37 h# Z% b2 H7 }. z
HPブーストLv3* b" Y! K& s- {- J: }$ }
癒しの子守唄
% k- F' o1 |, k( w7 n3 r- U
我方全体每回合HP小回复
3 Z1 ?7 P; V/ b0 y' d( w5 W& L
歌マスタリーLv7$ t6 x; J1 {1 `% F( l9 b! J
HPブーストLv5" `) ?1 f! F/ y- r. w: J! g0 f2 l
安らぎの子守唄+ |) G1 O4 R, X5 j  n" z: v# x
我方全体每回合TP小回复/ T/ n# z8 j9 _/ K* @; |  ~
歌マスタリーLv72 }2 i" z) E# G
TPブーストLv5: k# M( j. w2 g3 ]3 V
警戒歩行' P8 y. F7 e6 i; X( m
迷宫中,遇敌率下降8 M' s, _& _7 u
迷宫技能8 S3 E2 u3 z( `; }
) [5 M6 l$ P. Z- D1 y( P- j0 V& R4 ?
TPブーストLv5
# s6 r' n# I' ^  z. w" }  [
糸巻き戻り
% X9 J4 I" Z% A; a8 p
返回到技能使用前最后到达的入口处
# a. t4 H/ W7 w/ f9 s$ x% m迷宫技能
4 o3 S5 m: \: K* i. z: T4 C

; [% v9 W) D4 ~5 N5 P警戒歩行Lv31 p9 |" c6 E& D( m% o7 b, G% d- \
火劇の序曲
2 v9 J7 ^8 G% d% [$ B
我方单体攻击附带炎属性) ~+ P1 w( z1 ]
歌マスタリーLv5$ I! g% T* [& ^! ^2 t+ f
猛き戦いの舞曲Lv3  R0 @+ x% G0 O& S1 P+ \$ w
氷劇の序曲& F8 u5 \- V3 z" O+ n2 |
我方单体攻击附带氷属性0 y' Z$ ~5 O5 A7 C& T! e/ }
歌マスタリーLv5+ E" a0 Z0 I( P: z. \
猛き戦いの舞曲Lv3: N3 r" B& i0 C8 Y' P6 u
雷劇の序曲
/ Q* g: _: x6 h* i! W% A$ b" J  m
我方单体攻击附带雷属性" ~8 L" N2 X: T& F
歌マスタリーLv57 @1 B( A# V  Z
猛き戦いの舞曲Lv3) |3 Y. U2 m8 U) L# T, _
火帝の幻想曲
2 L: x: [' }2 N" g/ n
我方全体炎属性增加
3 P  e8 I9 d/ t0 I敌方全体炎属性下降% X# N( {& L- n; @$ W3 a0 H6 u

/ G! k) m) M* S+ P! [# U  x歌マスタリーLv7
2 }2 P8 @* v1 }: p4 z0 c( F0 \
氷帝の幻想曲  f9 J0 i' g, J. A; f( y9 `1 F
我方全体氷属性增加
/ F0 N& `- ~$ }5 @" A敌方全体氷属性下降) n) a8 J/ W; P$ D% M7 Y* a5 x
, |- K- X6 n: f  N" s6 k% b
歌マスタリーLv7
4 o3 p% a) f( W8 p  v0 s
雷帝の幻想曲
6 _; `, K' i# T; ~' z7 H
我方全体雷属性增加
* `# b3 \( N* s" c. y2 j! C' B敌方全体雷属性下降
$ E8 c/ P( f8 s" T& I/ D

4 w) z6 Z8 F" q6 G; k  _- i歌マスタリーLv7
" w- ]/ ?' J; A4 Q( p
採取- k: Y2 r8 @( Y$ K: |
草花采取0 C4 n9 y, T: H) S/ t
人物初期
7 O$ c2 f6 q" e1 T6 b4 G0 l9 `( Y3 @

- @$ f. u% s/ Q$ t9 C. H7 U( F" O) U3 i6 @1 q+ N2 S+ k4 ^3 y: d
8 J3 U1 }; k+ M: U( b

0 `3 @# c6 d1 h$ G* h1 L* `! j" |; o, \9 l0 p" b% }/ ~8 l0 `+ ~
8 O) n# b# O1 M5 e; R7 ]
8 o$ c) Y' o) j6 o
ブシドー
! n; D: J  d: z3 g入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

* M5 [5 K3 C! Y  {5 i$ S$ u* y( u5 `8 p  [: b5 o1 k  a
技能名称% I! N! \/ O3 n1 e. T) f
使用效果
/ [0 `& w; X9 c, }
习得条件
& W6 O. [7 ~" W( F5 s- ^+ x$ f
HPブースト1 u/ Y+ y" U7 ?0 W& g+ U' O' T* Q4 K
HP最大值增加$ m5 `+ x: E' d9 d) M3 ?
人物初期$ l2 w0 M( O" J( R# P& q
TPブースト
6 K' Q9 H8 k  i5 {
TP最大值增加. y& z  n% T: r9 D
人物初期
2 ?  k" F% {/ t5 Q4 q% r7 T5 c
ATCブースト3 y! e& C5 k. v% F. k
物理攻击伤害值增加
" ?/ O  f. M: s; b
人物初期) `9 \! w, V0 Z# e
刀マスタリー4 D: j2 c3 F- l& z' t  ~
刀攻击伤害值增加9 v! [7 ~' o6 `1 j5 r) `% L
刀技能习得必要. U) c  t8 u$ ]+ Z
# t& I, x' t# ~
人物初期8 ~+ G6 Z# Q( L, Z5 y8 J
無明の極
4 d6 M* N2 I( z! t; s! J2 F" A5 ]: Q
夜间/盲目状态下,攻击力上升
. p7 I2 K9 s- y$ s+ `被动技能
- o% B4 p0 v% R7 |0 C# ~' M* e, ^
, k9 Y8 n; f3 f3 B6 u
ATCブーストLV3
5 S1 L4 M: a6 g0 k
一閃ブースト
& L# e+ x4 I( B8 ~+ ^" b
クリティカル(一击必杀)发生率上升
; J; Z3 a! j+ E9 b, s被动技能
: B* _5 [/ H1 I2 x5 W7 d: U

- j. w3 t% ~* u) }3 T  k0 ?3 y8 JATCブーストLV51 ]* |% O6 `3 C* @9 E  W2 M: @
息吹
# f, a$ }2 a! A  e
自身HP小回复
  q8 d$ c+ s6 w' E
HPブーストLV3% ~( I% F' t/ h* Z$ J
踏み袈裟: X% D/ m6 m+ J0 Z4 r$ y. C
单体,刀攻击
, \5 Y9 E# c0 g* ?6 g1 z+ [. W
刀マスタリーLV1* s2 ^9 z$ k: J5 r& O
上段の構え
: K1 T) r1 ~  J/ k1 l. f
攻击力、防御力上升, Q' i2 ~4 a2 u. ]
刀マスタリーLV3, Y/ T% r, T( G6 m+ J, h9 k
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
; \+ \& h, }: }' D) v# @! G
斬馬
+ t  M% i7 Q* ~/ A( i7 [  ]
单体斩攻击% W# Z! m1 j" i) F6 d$ R3 A
刀マスタリーLV5
$ m3 k2 \4 v. x9 y0 B8 t4 a  M上段の構えLV1
; i7 @- }- i2 B! q/ B9 A
ツバメがえし" x9 `( e0 g: }3 f4 R3 S/ K! J
2~3次斩攻击' P! L0 }+ N0 z3 f; h0 W4 o
刀マスタリーLV7
4 U# s6 }$ ~7 ^+ ^8 b  T7 ^上段の構えLV3
; |' p7 `! N, ]# A
卸し焔2 o7 X7 E5 q% r( [! m7 L4 A& |- F
单体炎属性斩攻击. k, y1 K# {8 [; y8 v# w7 G
刀マスタリーLV10
2 d/ ~# U: Z! g4 B9 \上段の構えLV5- I  e) C1 G! Z7 c
青眼の構え
* W+ w- r7 l' H9 b- H* `, Z
攻击力、防御上升
2 `, j$ Z) q5 B: A$ w0 G' D8 D, B
刀マスタリーLV33 f) k# y+ k  ?$ g$ v" ~
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能, k4 c- b, h/ I$ e
一寸の見切り
+ z8 b* D+ \) u! T
敌人一回合攻击无效化  L# ^8 d& a) K% m! ^) W
刀マスタリーLv5. L7 s! {! o. E% r1 Y
青眼の構えLv1: p% C% T+ h+ C" L7 ]; e. p) f7 G
小手討ち
' P. b* Y" Q' ?7 d& P
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
: R& Q; Y$ z# o  ~, R
刀マスタリーLv7
9 y, Q7 j" @0 |青眼の構えLv3
* D* S' ~' E" u; s& ]
雷耀突き
' S4 {( n, v: ?2 j
单体雷属性突攻击
* \9 T$ h# u5 t* a
刀マスタリーLv10
3 ]9 |: T* V$ l) e青眼の構えLv5; W) T: E+ ]% `, j! m+ e7 S
居合いの構え- \* f! t7 P) I
行动速度上升
- E8 {3 P1 B- `) Z
刀マスタリーLV3+ K4 n: q5 s7 r" M- }: D
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
# x; a1 o  R( Y* V5 k$ t! Z
首討ち* b0 v- {" K, k; v8 B2 N
单体攻击,附带”即死”效果(中概率  S8 i2 B; {+ D) S; @8 c
刀マスタリーLv5
- C! Y" W' |# H7 r# W4 l居合いの構えLv13 d! `/ \& Q6 c% k- D& `# ?. B
貫突$ f4 i8 }) R- y( `
单体突攻击
' \9 e$ V( w3 g- V: {
刀マスタリーLv7
/ y* X& A) D5 {; f居合いの構えLv3# i, u8 d& M% ~' {- ]1 G0 n2 s
抜刀氷雪0 F2 Q# {+ B$ e' f; J9 p  v2 k/ K
单体氷属性斩攻击+ I! H$ y$ B2 a! z6 E
刀マスタリーLv10' ?2 G, [! c- e  U
居合いの構えLv56 G* T8 s8 K; n% G2 [- k0 E4 f
採掘
6 v( o* V4 a5 e% ]. u# P
矿石挖掘, c5 \/ w. l4 U- `/ _+ s
人物初期6 v2 q1 o2 W. F" n. x

2 ~0 B; p3 u, \9 s' \6 p2 @' A2 w0 o2 l, b" [* v

& {" N9 U. f* l1 {! m9 J% Q- ~1 {, @% d9 A3 u' ]6 S. ?  I

3 J9 Z0 u: V; }$ a5 h' G! H$ R2 E7 E$ I
カースメーカー

0 W3 f' B! P( \& S
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
' n4 U7 f0 n! }1 s, x
2 e5 v" x: u$ }' u  D, U8 h1 }& s) W9 }
技能名称" a' i. @5 E, Z" k, J5 H7 d9 Q' D, _
使用效果
/ R  v( ]  A5 B
习得条件
& e5 x4 F. [. E
HPブースト9 L, n: S: t" F8 i, m' q1 `' r- J  T. Z
HP最大值增加
, u: [8 R$ W. y! D7 e# f5 e% ?' J
人物初期
1 p: U: w/ I: n: @5 N
TPブースト8 u- E) [0 }, v8 \4 E
TP最大值增加0 Y% Q. d# t1 J2 t2 `2 q" S0 ]% n
人物初期
( p0 g3 F4 G9 p! ^* d# E! k" Z
呪言マスタリー. W; O, _# M! g  _
呪术技能习得必要
# w# J( _! Z6 `! @0 |- o1 k3 s
人物初期
4 f! g" X/ j- [# L8 ~! M' N
先制スタナー
7 r/ a8 F/ J8 Y5 _% r2 ?6 V
战斗开始后,全体敌人被束缚, ?. `* C4 O( F5 p) D4 Y7 N, T
低概率)(被动技能# e& q+ Y; S& N1 h7 R  j, y
昏睡の呪言LV5
8 ]0 l* E# s4 y  \) H$ K* R$ i* J罪哲の呪言LV5
7 f+ y: V( g9 b; ~; `& Q% S1 i
力祓いの呪言4 i! {' k+ Z# K9 `5 Q  B
敌方全体攻击力降低
# R  k% r4 y. ^8 m' O' E$ l. {5 @
呪言マスタリーLV1
6 a' O& [$ q7 F& G% T
軟身の呪言
1 \' t# Y' o3 D0 b) P' v; F
敌方全体防御力降低$ U" c6 a" ~  q
呪言マスタリーLV1
$ A3 N* [$ T: j* b
足違えの呪言# h! J! V4 K( k2 v; L, ~5 e
敌方全体行动速度降低
( X# g6 [3 M% ^
呪言マスタリーLV16 Z$ |' C4 C% T. R6 A$ }1 I0 c( ~8 l
幻惑の呪言( f% }, E( U) H  O5 j; _) ^
使敌方全体陷入“盲目”状态
5 c2 F; e( |* r( l: t中概率
" G, U+ t" l6 c3 T) \: b

/ W. q" |+ n% ?' y1 P呪言マスタリーLV2* |# r" y# i  A" W% D5 K1 g" p
重苦の呪言
! @& g8 O6 W0 J" x. v
敌方全体异常状态恢复时间变长
4 A6 i4 [3 ~, i/ X6 K& |6 \, M- g
呪言マスタリーLV3' l! D& p5 W% R9 ?) k
TPブーストLV3
8 [" v: f0 m0 y
封の呪言 頭首" n; G/ Y! }7 s5 U6 v
使敌方一人陷入“头封”状态7 g' Y2 `2 f8 V( }, \0 v
中概率
+ b! v6 |8 a0 m
$ p! g1 t( l; D' z7 F; Q
呪言マスタリーLV5
7 ?$ S, Z9 l( I: G
封の呪言 上肢
' F  o) k1 I0 [* o  z: Z
使敌方一人陷入“腕封”状态
# n; q5 b9 f9 x. M* R% U3 i8 {中概率# U- n! {0 U$ c; [4 H5 @

, B' j( V+ ^) z8 m1 ?3 O呪言マスタリーLV5' f1 p0 A* C9 o
封の呪言 下肢: m! D' o* n6 G- ]$ O1 l4 `
使敌方一人陷入“脚封”状态
  C, g& g; {: k+ \$ D中概率! F( D) Y+ e  _  N
5 O$ O" B# F( V* f" _- K5 b, o( E4 i2 `
呪言マスタリーLV5
9 B; n8 D; m9 U, }! A, v
昏睡の呪言  x9 |/ N. x3 t
使敌方全体陷入“睡眠”状态
+ F) w4 s: u6 x: g中概率
" H: @+ r' ~2 A, G- v5 i
+ o. P7 V) G3 Q& z) c
呪言マスタリーLV6
" ?. n4 A  c- a* ], o
罪哲の呪言4 w' m! O: M5 T$ W; ~! r
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
( O7 b4 `3 Z/ M# D) c, H中概率
) m3 v: B+ m  V5 g1 m5 S3 I7 n
+ Z& q. m( _$ t" [
呪言マスタリーLV7
- l$ M5 I3 a, ]5 {" K
ペイントレード/ D' M1 R# T9 Z% {
将自身损失的HP伤害给于敌全体
+ e7 l5 U: C1 X' S9 W' F; `! a  S3 ?# Q
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
6 l2 K, N% ^7 D' l) w
畏れよ、我を
; G6 W9 h& X; T% U! }7 `2 O1 m  m
使敌方一人陷入“テラー”状态8 J# o0 F  }2 X$ i( l
中概率
1 z5 B8 B: Q) E1 w" W) u4 r8 i; n4 {
; h/ d( J+ i4 L/ g9 T8 G
呪言マスタリーLV10# m# i% }$ I- |) h% k5 c
命ず、言動能ず) B2 I5 i$ U4 Z5 f- e
给“テラー”状态下的敌人下达
2 d) q7 L+ ?+ b“不能行动”命令
: @% w, ?% @. T7 z& B1 m$ C

4 x* l, e+ L+ y+ I. S/ _畏れよ、我をLV3
7 j4 H) \7 x0 Y3 @' o; e( z6 q
命ず、輩を喰らえ
( ^) ?( ?5 d0 g1 t  P5 Z6 c
给“テラー”状态下的敌人下达
6 b! Q6 z7 \2 e( k' P“攻击敌方对友”命令3 U! ~* f4 O- H7 C
" Q, h  v; F/ @8 [7 Z
畏れよ、我をLV5* f4 I( G- I& D# \
命ず、自ら滅せよ7 z1 E; z3 J' M/ D( ^# g
给“テラー”状态下的敌人下达
2 W& Z+ U: e, t. A% h! P3 i“攻击自己”命令; P% F. k+ V, n( u3 ^3 s

3 }- Z9 W- Y0 Z( W) E. j畏れよ、我をLV10, e' e8 X& V0 D
殺気解放
; N3 P- w1 k& U0 a4 X" b
在迷宫中,遇敌率上升
* d- H4 Y- J0 z9 V7 A迷宫技能- y, }! L  C; k1 s- Z* C7 l

0 r& r9 |9 z- Y畏れよ、我をLV1
5 g% k% N5 s4 F" X1 v+ p
採掘, {- f* q7 D6 M/ A  _" H
矿石挖掘
& `1 F; e6 X3 h" u$ m) e% B' Z9 ~
人物初期
- z) d; j+ o6 `; R3 `1 @
; C; v. ?8 R. D+ s* ?- F
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

+ A: v# ]! A1 r0 a/ @/ S) P6 L/ I

. T6 f9 e+ ?$ o) Y7 G4 j
5 x* ~2 Q- f8 X8 Z2 R8 ^( G
7 h1 d/ ?) b2 G- J6 B
# t+ h0 y1 C; V6 I$ D( @
* J4 Z+ |! ]0 J1 N) k
' u. U1 Q* e) V, Q
采集材料表

# c; O5 w# V, P* w
1 j$ F5 g7 d0 R+ p/ _0 G; g
翠緑ノ樹海
楼层
( O6 r' x$ n4 {7 [1 }& O
位置. n+ b. _6 Y! s# w* ^
采集技能5 w4 Y) X4 X, L$ \0 `5 I
采得材料) U3 [; w+ v, Q9 i- A% W8 P. \* g
B1F
; X+ ^" D# W' G- z0 c# v
D-1 D-3: M& J/ m- C. [/ R% K$ B9 _
伐採
4 S" F4 I1 f( [( M- \
丈夫な木片
. [4 D+ R- D. w% J2 k& w苦ヨモギ
" H! L4 X' X  Q5 O' d$ ?+ F# P# v朱色の木の实
- z- g8 d( D+ x* ?  C
B3F
- _( H7 |( Z6 L# G* [! f6 m
D-4 F-2* q7 i- q1 v! P2 `
採取
( u1 Z  M5 |5 k
小さい花5 q; h7 Z' [! H
蜜のかけら
" d2 x  T9 V& l3 s' I姫リンゴ
5 p6 D# O$ ~, T7 f& T/ @
B4F
, c$ B5 k6 r7 Z8 |% i1 `- X8 [7 }+ ^
B-1 E-1! I0 F# Z6 r( t) U
採掘
# I- I  z( S+ K' A+ w1 i: E
金属质の突角
! d, r7 @+ b) d  m  K  f$ `辉石
, R, r8 d$ q8 `! {/ }白石5 D. z+ j& c# q7 C5 f: s$ S" ?. t
B5F1 v% V$ s8 w$ @2 v% {3 L
A-4 D-5
/ w, l2 j8 Z3 n# L
採掘
' T0 b: \7 J. L$ R8 }2 p0 i2 Y( k
金属质の突角
8 O$ ~. `. Z8 l, p# S9 U辉石
- n8 N6 `3 r6 p- a白石
! B% Z* H( R  Q
E-2 C-5
9 d, o3 X* U+ o& G3 g4 I
伐採
' ?. d+ X& G; M5 T
丈夫な木片6 Z6 ~) w; ~0 u1 }
苦ヨモギ
6 b& X* \1 I! v3 L0 Q4 o朱色の木の实( Q: n( g- z1 k. J! {
原始ノ大密林

! @% f7 r% C/ }5 a3 b9 U+ P  Q
楼层
: P% T! r0 i' r! ?
位置
5 j2 A) f1 {' p5 v3 c/ J
采集技能
5 L$ f2 t; c2 `+ ~
采得材料
  l4 C8 d' G" w; {# n4 X
楼层, ?! _, _' \" \/ v4 w3 k
位置8 ~9 x6 I7 `! i' \6 F
采集技能
( K+ }6 M6 P" {% N( B1 w1 y- T. ]
采得材料1 h' H. M) g( c% B# h
B6F# D+ P' r9 g6 v( J
A-1
, w3 x7 _4 ~, f) L  l4 c! Y
採取) `( \2 @3 P$ t$ y) Z$ y
ミント草
, w- V8 \8 H9 I7 G! O. r姫リンゴ
/ r4 }0 A" q9 Q+ a十字の种子
9 C; l$ p' b7 e' A1 F
B9F
& Q0 U/ M2 c  r+ ]5 W
C-49 m- h1 o' c  N/ v5 ?/ |
採掘' f* I: X/ n' U6 U' Z6 F1 H3 C+ ^3 S
真铁の薄壳1 Y! N' B1 l7 w' ]
白石: u" n- q7 o1 [1 M" Q* }
碎けた化石  u1 n0 N0 H2 J6 [1 ^: N( S, F. n
D-2! N/ T- h7 t# |) k' t2 W! q$ q' z" g
採取
& H8 G4 i2 V# F% H3 I
ミント草
+ z- j5 r0 t* r! x, i: t十字の种子
5 j. K1 s$ x1 a: u( [8 u鲜やかな花ビラ$ _& B& g! ^' ~) S1 w/ J
C-3# W: a4 D6 n# n! e+ O  V: @
採掘
! E9 Z; r& d' A
真铁の薄壳2 \" H5 b* n- f5 N. h: I' m/ ]
碎けた化石8 l0 u) z" b5 C( c% h! N
クズ真铁
; h4 ?) K$ i2 N* N& R+ }. [3 i+ [4 R- g7 G' K2 Z
C-2
8 D- ~3 B! V. t3 B. Y6 k/ @
伐採1 k1 Z' p) X* ^( S* K) y6 l
星型の种子' R- N1 q' X1 a+ Z
轻量の坚木
" d/ a# @3 _$ ^9 I: U苦ヨモギ# S  A0 a' g( H! w  G& @' f
B10F
/ n% l' s7 Y1 O- r, J; i' \
A-4
( Y. W' e  Y/ C
採取
# A2 ]& E* a0 E
ミント草
/ _$ j( L+ D5 j  s5 n9 q& E; i十字の种子/ o/ f4 }: P$ p, _/ M9 F
浓紫の尾針
! M& s; D/ L" t' k. @# ~
C-7/ }5 }: l0 w/ i1 S
伐採! F7 l2 y, Q# ]- j5 v
星型の种子# ~' T, F6 E, K2 }
苦ヨモギ
( L# y- G6 A3 [香木- {) \! J" n% C5 A; I1 r
C-3
$ B. ^2 B8 }' i- B0 q( U! [3 p8 Y, J
採取9 ~3 X7 J2 y: ~% ]: _2 H
ミント草
% }8 A3 Z* ?$ X0 v十字の种子, d$ z# _0 A# b) N' ~' M
鲜やかな花ビラ3 }7 R8 y! N- N  V1 f' w  P
D-3
7 J0 H3 e' z' n/ r$ c% _" ?, g
採掘! |2 F" B- m  Y( F8 R8 d
真铁の薄壳7 h/ V  v" R  |' X: x+ y
白石
- ~+ a1 P3 k) W6 E2 V* V, o  qクズ真铁7 D0 G3 {5 f7 w9 k
A-59 l7 ^: C6 m6 p0 }% T
伐採
2 J( v0 k9 }6 X  R- }2 n
星型の种子  z, H5 H. U) F7 ^9 y' R1 ]
十字の种子
1 ~4 M' u" e3 k0 B7 U& J香木  P* l( ]  J. @7 T7 X
A-7
* r6 G+ [( `: W5 |7 g0 s
採掘% `* @3 l8 ~' }4 x3 p. I0 W
真铁の薄壳
  k) H# z/ F4 {# M2 o) Aクズ真铁
, m/ K( {) f4 w/ p碎けた化石# V5 ]1 ]! _4 N# S# l# o9 e; X
C-57 V2 g9 I+ d4 g3 b3 g2 v# c6 h: U
伐採( v1 B6 C1 s2 N% T3 g
星型の种子
2 X8 I- S! G) b! l香木/ u6 s. ~5 ?% _. D+ }. S
轻量の坚木: Z9 H  ^" x" F4 ]
B8F
3 e8 t& M# `0 B* }# ]' a
B-4
: p4 O# }9 X3 A! w3 V
採取
1 P( p% L. @3 V
ミント草+ ?0 _$ H# |. Y5 H; L) S$ @
姫リンゴ
, C" g6 C4 d1 N3 @$ x9 S% \十字の种子
: B) D" a0 y: W9 r. {/ T
C-2 E-2
; c+ \+ A- M- F3 [6 |3 a& A
採掘' Z  C! v5 F2 y
真铁の薄壳
, G0 C, Y# g8 X6 h2 s碎けた化石2 Y6 k( w( R$ G4 \
クズ真铁
; F1 m7 k$ i2 O
C-3
2 E; y. d) n4 R+ N
採取
$ P+ G. m$ X- }% u' v, ?
ミント草
/ y* }( w' ?+ f- c% x5 E7 f& ^十字の种子
% I( V% t' T( r7 J: Q鲜やかな花ビラ
/ o" f2 I- k- j3 C' z% w

) I# a. ~5 s4 ?2 _7 W+ `
千年ノ蒼樹海
楼层
, a. C$ }1 a8 `: ^/ L4 S* D( K
位置
: d1 G+ h2 j: m
采集技能
: s' z' J3 [0 V7 c7 G9 R
采得材料7 y$ U9 A6 J+ ]/ y9 C
B11F* ?4 v! P1 Z: p) R0 K0 T) P* V
C-1 A-6
: S( a" U2 O6 |$ r+ P" }2 r
採掘2 Q# Q: z" F+ Q5 ~& t0 a) j
大カニの曲肢" G) `0 m0 p3 r% ?0 J# F9 d
岩サンゴ+ S4 s1 p2 t! c* v. d
コランダム原石
' I3 g& _# S+ O& q" d
B13F0 w/ E8 M( I/ c6 s1 m
A-7 A-6
7 b' l' k! j3 {* l* ]9 m
伐採1 J6 Z+ O( P5 `3 ~5 [# s0 z# H! m
コケイチゴ
; {( H# M" `: a( U, r1 N5 Y  \大トンボの巣材
+ }' {0 e: U9 S深海树の枝3 J+ j. {+ U, a" X. S
B-7 A-6
& B  [. P0 t) w- O) a* a* N. r/ H
採取/ D* Q, b0 T  E/ W
辉くガラス眼
% U! \/ g" U: aトゲ巻贝7 V) W3 @: J2 e* ?& N; w- M
蚁の蜜块4 F. X# W. l6 n5 D" |
B14F' R4 f% q3 Y2 t; I, J
B-7 D-1
2 T5 u& X; e! {2 p' e3 Q
伐採
$ r2 R5 [& _- r. v! g# y
コケイチゴ
% }1 o# q7 G1 B' s; J2 [* q, V大トンボの巣材$ |" l5 ]8 S1 [" H+ M( U
水仙人掌
4 b- O) |9 B2 d) ~" H
/ ?( b* h8 `/ R% ]) s: Y4 h: U3 Q) E
枯レ森
楼层
  e. |' Y3 d1 K% Q: Y/ \8 C# k) {
位置
1 V. ~5 g* B& U8 Z  _! z$ o
采集技能& O# D# S0 |$ T; D
采得材料
' {; g, a% h4 _: T
楼层9 l: k. |) E, h( V2 R
位置) L( g, o6 l/ Z$ }! k4 D4 A8 G6 X
采集技能
4 W& H" z& x; U# g$ m0 h& g
采得材料1 P, w3 l+ r2 z4 l- B& V6 F, _( C. c
B16F, i- t7 @8 e- l) w7 J8 ]2 w
A-4/ [- `- e- N" G) v9 P+ b
採掘" P5 W% [2 R# f( B) e4 c1 m
坚石のかけら' M  ^4 r# m! m0 C* n7 ^2 l; f
ダマスカス钢片
9 p0 {) e7 t3 e# F- x3 ~8 dカリナン
, |. [; X% y8 E
B19F1 v$ _* A3 y+ U" x0 m2 B5 w+ g7 H
A-5
: F" n. c' E. }; ]+ ?
伐採; O0 I0 Y& \9 k2 {" z. ~8 \. a
枯森の枝材
! a( y% f+ w9 i, h; B& Z, j树蜜酒
1 k% y$ j; |, ?十字の种子* K8 t/ i6 N) W1 M9 M
B18F
; O& u7 M) i. F8 ?( P! E
A-4 A-7. T9 k/ x& l& p9 D
採取
& a" b" s  o5 I- V
枯森の布材
) C# O  H1 E, f/ `% D十字の种子
4 m6 v& y  }; D2 R8 k冬虫夏草% J# p' T; \8 j/ R5 p
F-3
$ `1 z3 K' G4 t$ Z: t* J; r
伐採
2 p+ r* m9 S; }- M
树蜜酒- A2 }1 p1 M* K3 k# ~: d% m
乾いだ木桃
# a. p/ @4 S( H枯森の枝材2 V7 g' e( }" N9 ~2 j8 T# `% t! Q
B-3
- A- A* E8 N# V& O' L! B1 I# ^2 }+ N
伐採1 H8 B1 Q2 i6 S( u& k
树蜜酒
; a" P7 c% V& U, H乾いだ木桃
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树蜜酒
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採取
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十字の种子4 b3 R$ V8 {8 ^' X
冬虫夏草( e- C1 c5 S3 o+ m
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採掘5 t2 m! `- Z& \- ?. @- D- U% f
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遗都ツンヅュク
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位置1 Y, z4 S1 S/ T- Q7 i2 Q& |
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采得材料
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謎の壁材
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B23F
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水晶の壁材: z$ }* N2 |1 q9 V
水晶花& y; Q  V$ S% \! j' ~
謎の壁材
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エンゼルウイング
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水晶の壁材
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B22F( \, k) R1 ^' c4 Z& b5 l3 i

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採掘
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水晶の壁材
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採取
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命の蜂蜜
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水晶花
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F-6
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水晶花
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位置
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楼层
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B28F
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水晶花
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採掘
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水仙人掌
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採取
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冬虫夏草
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树蜜酒" x  t1 i& A- [
命の蜂蜜
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树蜜酒
* ~' G5 h; w3 h' d( ]7 b腕状の世界树根, {+ n0 ?/ l9 E  A' `# f+ |
E-2
" Z$ z% q" ]+ @) c: @$ m
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十字の种子
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十字の种子
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足状の世界树根/ F: T1 S$ X5 ?- {
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伐採
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水仙人掌, e' d5 t, I0 n, O
命の蜂蜜
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* z+ z9 W, |" k; h
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