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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
+ k& Z( i  _& G, ^0 @
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" R& L, L" h  L+ a% p■ ●■   www.NewWise.com  , i+ T/ d3 i2 d+ M6 F& ?
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 $ i3 a5 W, a8 y: D. T( A0 J6 w
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ e2 ^/ l6 w5 O5 }; q. _! ^" f+ F% U. s) {

- C& j0 ]/ g5 Z' P5 }. q, Z- P
8 N9 }' u9 o# o4 l9 \  W  ?! ^5 G) O, w3 u

2 d) `2 w1 V9 k) N2 c3 e5 D0 A
职业技能表
6 @: B- ~; H* W+ k1 e0 ]( C

. @; m3 s1 w0 L  ], A7 k9 o9 b! G
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

2 {8 f" P! G' i/ X2 o) D
2 O* @+ f' A+ X9 H8 r, R人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。/ F! ^6 V5 r7 E4 Q7 s/ B0 _

; y/ ]3 u, y" S笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
% V" x# B9 F. {# q  v  C% a1 V  P$ D0 i  @! \- K' o6 F
# \6 w. J9 {* M; c& T8 `
ソードマン

+ J8 H2 I% T; K' d" Y+ Y
' T: ~' Q6 }) S( e% o, }' I% ^' V, ?6 N- z9 Y

- s7 j1 v7 P& n* s
技能名称8 Q+ r  G9 g- b, {6 v
使用效果
' b  O1 e) n' r% t6 x
习得条件
' k; j- l! @9 e; x/ s6 k; G6 m
HPブースト
; |6 R9 f5 V  r* X3 N
HP最大值增加
3 \# R; \. E& d# }! |7 I/ w0 L
人物初期" F' m" d( r- K" L" u9 Q
TPブースト
7 r$ D( k, b9 Z$ K1 \/ h1 Y
TP最大值增加
: w5 J- |  U. f, B  b. Q8 N0 A
人物初期
7 I' q* X; K; C5 \2 D; O
ATCブースト
. ~; c5 o4 q1 `, U8 Y; N# b' n
物理攻击伤害值增加
# w9 z/ r# _5 K" B* d, F1 ]* M
人物初期% F- W5 |1 R( d' D0 C1 Q0 o
DEFブースト
* t1 c& O+ K5 b, c) k
物理防御力上升
' x! R7 U1 z. o; Y( A
人物初期
; B3 ?$ @) B# L
斧マスタリー
3 u$ R% z# B& a$ Y4 |
斧攻击伤害值增加
: d3 j( c2 G0 p6 b- n* j9 l斧技能习得必要
- y- F, j% G8 Z( l, Q8 o  R
$ Q8 @$ o7 p6 z5 h
人物初期
8 _. l5 y, V) p
剑マスタリー9 O- m# b% a/ m2 ^# j
剑攻击伤害值增加
- ]# |$ x. }# |8 f5 P& c剑技能习得必要
: ^1 |6 Q. O  l) x' Y* c: i
7 w6 I+ s. ~* w1 x% X7 E8 U- p7 n
人物初期
5 r4 a5 m# r4 L( U9 t8 S
ダブルアタック
* a. M2 J) e% t. H+ ~
普通攻击时,出现2次攻击3 O/ b- t. m) f/ Y
低概率)(被动技能
, C# ^4 Q2 E8 C: v( `& i0 P
斧マスタリーLv5
, c) V: H7 _" }( d2 G. K1 O* g. L剑マスタリーLv55 S3 I& }7 ^( L& C1 j0 t2 ^9 j
ウォークライ" J6 y7 j6 p2 s* T0 W* ]
攻击力上升、防御力下降( \: C8 {) c: S. J
ATCブーストLv31 l1 H" y% D% q( u: S* K! W5 f
ヘルズクライ" n2 X/ @5 d7 J0 m% ]
防御力、体力下降
- r% ~4 d, W- e/ I0 c3 Z( I5 ^攻击力急速上升
% h" I& X+ |! q. p( {9 D

6 V7 p* w5 d$ r' ^% R1 U+ _ATCブーストLv10* `" K: ]0 X  X  N. g
アームリカバー. I! ^1 U3 E: o/ c3 J" `
自身“腕封”状态解除
0 A2 Y8 ?! u$ Q' u8 U
DEFブーストLv1* B- I  z# K- Q* |" a0 s4 [" I
猛進逃走+ O+ U. g7 C( I9 L% W
损失HP,战斗中逃跑3 G5 m/ w' G7 e$ V6 k5 W; f, N
回到使用技能前最后一次经过的出口处* W2 y6 k0 n) V$ \- F& i3 j4 B3 f

, M% c/ \/ z8 `- k3 @2 pDEFブーストLv5
- q8 n: f) ^* p% s8 |( R2 P4 r
レイジングスラッシュ8 r. M: s: y6 ?
单体强力斩攻击
9 u3 z1 J& Q! Z* G5 Y; A0 H
剑マスタリーLv1
  A: ^$ f8 Z* H
トルネード
/ C+ f* M+ i! o! R2 j. s. `- ^0 {
单体攻击% F; g' }7 H1 C* V! n. m9 [
对象与其左右敌人受到伤害* S4 M8 N& H8 p" e% d
剑マスタリーLv56 E- s8 `4 s1 t0 n1 V2 a
ハヤブサ駆け7 \* _+ I, N; D, ~  ~2 U6 M" \  J; j
2~4个敌人斩攻击
( i* h7 H; r: c$ S
剑マスタリーLv5, S! F& O" l, X5 U. ~6 N. G1 O$ s6 G
ダブルアタックLv3; H4 C* {9 \! v, K7 v
チェイスファイア
& d3 ]6 @% u  t( |4 A2 P$ B) L" w
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
) h$ |& O+ R8 Q" Z% i
剑マスタリーLv7- S, B; H$ I8 F: H1 i6 j6 w
TPブーストLv33 @) @/ i* R5 v" {  f
チェイスフリーズ7 Q  o! k6 N1 ^. y, W: t
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击$ y4 W' W* r# J  T" g
剑マスタリーLv7- Z1 Q2 k" @! i7 T+ r, D% v
TPブーストLv3
5 `/ u) o4 R4 ]. _) |
チェイスショック
. Y7 V3 v9 P2 Y1 S' X1 _
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击$ p+ Z$ `+ F, |& F  V1 @( P
剑マスタリーLv7
  F* F. |4 f6 [8 }, R) l: e. [1 pTPブーストLv39 n: h. i! n# A6 T; |7 h3 l
パワークラッシュ0 b: i4 f4 s  B: L
单体强力斧攻击
: B6 F& h$ W8 b. Z1 k! F
斧マスタリーLv1" H' V4 a& O! F  ?
スタンスマッシュ
" i( `# M) B% O4 q
斧攻击,附带“头晕”效果+ a$ [" F) t" ?
中概率
* ]+ p! [# ?9 ]8 Q( l

6 q" J5 K5 I, ^3 Y/ |3 s- i斧マスタリーLv36 c3 w" P: P0 i  p; K, w
ヘッドスマッシュ2 O: I! d' Y% U# M5 |
斧攻击,附带“头封”效果3 J$ o# ]4 I& Z7 _) \; p* a
中概率+ `) I# G5 N1 H. n4 m8 P

9 s. H. n0 Z& V0 }8 V3 M2 f' }斧マスタリーLv7
2 ~- f! B4 d, e1 s9 V5 K1 U6 ^
採掘1 A; r1 |; z: o4 b4 B# n  X8 H! F
矿石挖掘
7 S# Q4 W* Q1 q1 q5 b( ?3 u
人物初期
- }2 d1 z/ p" ]$ N  z
* p6 _! |! M6 F3 M

3 a$ r! g# j& i) S6 {3 Z' e+ [" `8 J3 K& _! J
8 [* j/ H4 F  a( J# T$ ~* c2 J
0 q9 _, n9 I& Y- `& |

& o0 K, K5 [$ a) H1 k+ j- w8 c2 P3 S1 R/ ?; g( ?9 f7 V5 V

4 |" X  u! D4 s7 z2 n  s; `+ n1 ?) }" P" W* z3 m- P0 _% k5 w
レンジャー
: b+ y: r7 r6 N* |
# l5 B& g8 k% J8 G! k
技能名称0 E6 @0 n+ b: U- J( m5 m
使用效果
. \" H' W9 j0 }/ `  X, O  I# f
习得条件5 r, O* s5 j2 A- S/ V8 p6 ^
HPブースト( U9 I! S* X( d( T" n  B" H
HP最大值增加
/ S! H: ^. L( p2 ^
人物初期
9 @! ]" z" M7 u1 ]
TPブースト
# @5 ]+ Z) f' F& }7 L# }
TP最大值增加" y+ p4 D5 y  v. P+ g( @! `
人物初期, \" l; M0 m. a5 `" \
AGIブースト
* q3 y( O0 x5 {  V7 m6 i3 F. ?
行动速度上升+ M+ t. S8 j" p
人物初期
4 ~% J2 c& `  k, D% w& U
弓マスタリー8 b) n0 o4 S  F9 u
弓攻击力增加
4 E( U, U1 v. s. F弓技能习得必要- M" u+ ]- R3 G. J# H2 \
. B% x4 P. u, I" \
人物初期3 k7 Q, c' O) V) P5 P8 y' i
先制ブースト
4 {* n4 o& B9 b: E( [/ i2 S
我方先制攻击率上升(被动技能2 I& e4 P4 e4 A  J$ B$ z: i
AGIブーストLv3
6 X! Z, K" ~4 {( U  k# o' C/ q
先制ブロック8 H( b. ]  m3 o+ ^
敌方先制攻击无效化
6 w9 W& O- q( j7 Z. w. W" @% n/ F中概率)(被动技能
+ c7 {  \6 w6 N" o  W- D3 `4 }
# G0 _3 t: z4 }4 N" C, A
先制ブーストLv2: f- @  t/ L8 `/ z$ m" f  e6 u7 q
アクトファースト7 b& Y$ t+ g, w, V: n, b
顺序无视,回合最初行动- Z- v: E/ i# i; ^; A
中概率)(被动技能
* H* F! q/ w3 N" g& E* {) B
2 o- n! ^4 E& C3 h+ W
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
) T/ A$ V4 `$ F2 r9 P
トリックステップ7 S. @, E2 e0 s1 X
敌方全体命中率降低3 o1 w1 J# z; e3 T: N
AGIブーストLv19 x7 d; Y2 I; V3 C5 R
ファストステップ. W5 b) I2 w, y2 F+ d$ p/ Y' i
我方全体速度上升
, E7 u6 \, U/ i8 w$ ~
AGIブーストLv1
; I4 R% V7 O: |1 d5 w
シャドウエントリ; M9 x$ L# s9 N9 @7 l
降低被敌人攻击的几率( K1 n2 D4 P3 d
トリックステップLv37 h' \3 z7 a; ]+ I! L& J
逃走準備
7 h5 R9 c- I# e# i3 g
逃走成功率上升(被动技能; p) ~0 Y& U- h) i; Y
ファストステップLv36 _( G: X" T7 C! e) w: n2 h
アザーズステップ, U- ?/ w9 ?8 S/ _$ p9 _5 V
我方一人回合最初行动  Y# P- Y" ?9 g' n) `" h  V
ファストステップLv3- X) W1 L- n; E; v6 }/ l$ ?
トリックステップLv3
. [6 f* |5 t& u; P. D
. \+ ^# `- u6 f
オウルアイ
/ j; l  R2 e% ?1 c6 }
视界外FOE位置探索(迷宫技能
: A4 B0 a& W* r  B  n" k
先制ブーストLv15 \. v" R0 `$ i" U9 z
警戒歩行. X! i5 w* w, b1 O8 Q. j" V
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
2 }. w+ k5 V; E3 f) b6 H
先制ブーストLv3% {3 y, k- H5 `7 X3 p" e( R  T
パワーショット
- L0 p0 D/ o: K" p) C: G
单体弓攻击
3 T$ B, z; U+ W
弓マスタリーLv1( ?8 r0 ]5 `" g6 f( r- w  G
ダブルショット
; l+ C2 x" p2 F
单体,2次以上攻击8 E2 y3 q# o# o1 R8 |1 z# N
弓マスタリーLv55 q5 k2 L5 o1 d
エイミングフット
: l; q+ f  M) C  \+ [
单体攻击,附带“脚封”效果
- R) v! y8 K/ \- q5 d9 D6 b- v7 S中概率
% Y. x4 d, _3 [  T- S5 p; |
% ~$ |) ]# }2 h4 o
弓マスタリーLv3
  m& t" n8 l! l4 s; f
サジタリウスの矢0 g4 _* R6 G- J& D+ U$ Y4 i
使用之后三回合后" ~5 V4 d) `1 I3 t; ]
对敌人造成强力攻击
4 I, W! E% L! J+ t
5 N* E) l) s# H! y# W, W' ?5 Y
弓マスタリーLv10! ^+ V' R1 f# v8 h8 u
伐採3 z1 s" S% @) g4 O0 N2 Z+ u
木材伐采2 e, \* J$ J: h5 L0 P$ D1 d
人物初期- z, c" e, O) m0 {  m6 [/ _
採掘
1 `/ V% v' {( v5 ?) G( k" a+ D
矿石挖掘
1 b) [) h' q1 B' `: ?
人物初期0 Q0 P& l6 F! ^+ {
採取
0 R1 p0 }" x5 T3 P8 B
草花采取7 p2 V" o; {# f* v7 n
人物初期0 T; d8 Q3 ?( V$ e

6 k7 o: s8 _3 m" [0 T1 ^0 e$ s# `" T! \% s# Y: k4 L

) [! a1 h$ G& j* _
- e  A3 e% I. O+ F4 V- l; ?- X- M6 _

. v, u1 u4 X4 ?  w; X% ]
5 o0 g0 Y1 F, k  [6 t
7 _5 m6 i1 a$ ?; N2 d
パラディン
8 l$ I, n& {2 R: i. v
6 l6 X0 T+ S0 M/ E5 R
技能名称; @; r: k$ x/ Q# X! R4 N0 d' N
使用效果
. X) n: ?" H! g
习得条件' \8 o3 H+ W6 N* @6 o# g/ }
HPブースト- T1 l1 _+ `$ v  ?) n
HP最大值增加
6 l5 X6 H" m( h7 T( Q; |$ ^
人物初期5 l' K; l- b7 Y- U8 j
TPブースト/ w% `; s/ o6 _
TP最大值增加
/ X7 c" P0 G+ T! H
人物初期6 [* b) N' n6 U3 T/ a1 o
DEFブースト
3 `% u5 s; ~6 l" W) d# G
物理防御力上升" V8 z( ~2 Z# e% y+ N3 j
人物初期
( U, |9 X9 `9 E! Y  c" u- |
盾マスタリー& u( y) W- Z' ?
属性防御力增加
! F2 S, B; Q8 [7 a1 x: _盾技能习得必要1 e) g! M5 H: ~* R* E/ \
2 ?- ^. p8 r; r7 o. W
人物初期
) d7 M2 J# v! @
决死の觉悟& Z9 v) ?! X& f) b6 p- y
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
8 o! [) h; T& Z% N5 p中概率)(被动技能2 P1 b& y3 v' Q1 ]
0 ^" y& X5 U3 u( q
DEFブーストLv5
3 \6 p& z& Z) n( d% X, e+ F
オートガード  Z* ]* q6 I% Q% o
被攻击时,消耗TP出现自动防御
+ }9 ^! _+ ]! {中概率)(被动技能
. i7 `& u! ?" Z/ C
DEFブーストLv7
8 H" m* k+ i; `: h8 E盾マスタリーLv7/ f% @+ ^4 H) X" u# }
挑発
6 U3 N: E2 _) A6 e; k3 k
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
3 H8 D+ p$ K5 Q

5 f- H" O! K* {4 e7 lDEFブーストLv1
% E' v. U5 E: G8 m; n0 g- x
パリング
" Q6 s6 G% D  v) [
一定几率完全防御一切物理攻击( x5 \. F$ u. C( ~
DEFブーストLv3
, T# K0 L0 g" ^; O1 e9 Y: U9 n) ]
渾身ディフェンス: _/ `/ U5 u  f+ x2 |. }
自身防御力上升
# t. X1 ~0 [' w- ~& [" l* e* ?
DEFブーストLv3) o3 `9 `& r6 `5 @& ]
盾マスタリーLv3+ c, |& Y  a% y' i, Z4 M, o
猛進逃走" t2 Y+ D5 w4 J, p: \  a7 V+ h0 S
损失HP,战斗中逃跑: T4 [6 r) N. u5 a4 m( u0 Q
回到使用技能前最后一次经过的出口处
+ k! m  T7 C& @+ k1 x6 h
DEFブーストLv3
警戒歩行6 S# Y4 ?% E: i/ x6 {/ I4 Q
遇敌率下降(迷宫技能
2 b* d! o* W6 l
DEFブーストLv5
; t6 s$ _8 C/ G5 {& L5 [) M* `
防御陣形
* j( c  R+ R& j) x
我方全员防御力上升7 t# m/ g) q! a5 O; J
フロントガードLv3
バックガードLv3  {1 S: f! ]& S& n" z! {( T0 B
フロントガード
8 _, ?3 X" o& M) s
前排我方防御,物理伤害减轻6 O) T. t# |% Q
盾マスタリーLv1
4 K4 D& j) K4 S
バックガード
0 t: q/ H) Q5 D  j
后排我方防御,物理伤害减轻; t2 X/ A: g7 P! P' F
盾マスタリーLv1/ ?. B( h4 k0 `7 L: i& v
ファイアガード
- m0 B" e4 l4 T. o) `" b" A
我方全体对火焰攻击1回合防御
. H1 {9 i; L5 B% o8 @6级之后火焰攻击伤害数值吸收
+ J; y$ ~8 \' X2 ?7 k
盾マスタリーLv5
8 B: k! @9 G, l( b+ hTPブーストLv3& J' k$ X' L! R2 @: g2 ]# C  C
ショックガード
  E& u6 w$ T- U2 R8 C; O% [
我方全体对雷击攻击1回合防御' y  u8 s3 Y; h  b
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
" j1 J9 O6 Q5 n; C+ O4 s
盾マスタリーLv5
' z0 r  x: U4 w* Z$ Y6 G) s1 G& {( RTPブーストLv3
  k% m$ ]  `& @6 ^
フリーズガード" b: {: w$ S+ B* j  \
我方全体对冰结攻击1回合防御
! {- e) I7 o0 S* {! s3 x( r6级之后冰结攻击伤害数值吸收
$ c6 T( ^% t/ j8 \2 J
盾マスタリーLv5
) @; K; ?7 }, n5 I( j! h, zTPブーストLv3
* e$ x& Z4 K# J
シールドスマイト
; \0 T' m- b2 e5 u' B# E
盾单体攻击) |: a6 G& S5 v8 v6 ~, r( y
盾マスタリーLv10" N) x4 ?" ?( n- C) N& j0 T/ Q. [  S
渾身ディフェンスLv5
) A+ Q) [) j# U- T) e/ V
キュア
- m! `9 _, E3 }5 S; g: X, O' e
我方单体HP小回复
. J7 h6 _- V- O: S4 T- ]1 `
HPブーストLv3
3 g, q; a8 b6 o4 ]4 L* b
キュアⅡ
' Q# N* D9 Y  y) C6 e5 L4 B1 w
我方单体HP中回复- Y/ Y6 h4 {1 c& l+ w% ?9 J
HPブーストLv5
  B2 l8 f+ O5 }$ m  X; d3 ~6 }
採掘4 L1 u$ [* t2 O  e" U
矿石挖掘! J1 i, _( N  }* j. i8 D
人物初期
; @) |, p9 R+ t2 J6 K, x

9 s, c/ Z3 |9 M% d. m( B: ^& |
! l$ m/ @8 }) g. U+ o
' F7 W9 t) n2 a- b/ o
( C0 ?4 a4 c5 O& X
0 |/ ^# R1 D9 `* b+ D
2 c+ e' G. D$ o) e$ e0 K. O% D* X' v% b
ダークハンター

0 f  X7 x- y! w- `' N3 }: s& \
$ p* v" ^+ }4 [' h
技能名称
: Q' [! t. _: a0 Y
使用效果4 m0 S/ \9 S5 k0 x' z, z  ]9 w9 |
习得条件; i! y; O- n$ ]- Y& \3 Z4 Q
HPブースト
1 E2 W6 D; k* X0 I$ P* Y4 ?
HP最大值增加
3 [+ j5 l* p0 P; C7 B
人物初期% F) M# A) y" G
TPブースト
2 W6 n5 n$ o- g$ @7 y2 y3 r8 O
TP最大值增加
+ s& s) @% X7 @' B. ^; k
人物初期3 L: r* e  P$ z0 e+ r
ATCブースト
! h0 |9 Y* l, \6 H/ \0 G
物理攻击力上升
4 m9 U' K6 E" a; g5 m" [6 P& u
人物初期
, m- f3 _7 y/ e) w* z) L
鞭マスタリー# o3 J6 Q* s: p( l3 [# u1 i
鞭攻击力增加+ I+ @3 r& D+ J; V
鞭技能习得必要# r# t, |: Q" T0 y. T2 M, k
, z' E& W- N8 l* Y$ r# U: G" T: ?
人物初期
3 A% G/ T; E+ u
剑マスタリー
8 M* H. r2 D" P, [. N1 ^
剑攻击力增加- n- B  i" e) F1 B) i* D, L
剑技能习得必要
$ `$ q# v0 d6 m! ^5 g4 _1 Z) e
2 M5 T0 k/ U( \6 E
人物初期: g7 l4 b8 Y% Z/ i
ブーストアップ) b0 w  i) a$ v, M
战斗中BOOST槽值提升速度增加
% L) v$ |- Z; p3 }被动技能
' s- h  M8 ~( `( P2 n' ~2 O
; _2 j2 n9 _+ A
ATCブーストLv3. a8 y3 x4 A9 w6 p9 `' V0 A% B
憤怒の力
6 r% O4 {, C" L2 o8 p  }+ [+ u
HP越低,攻击力越高(被动技能
9 V" q; R( H) l; O' t! I/ E
ATCブーストLv5; o# r' o- C0 M
シャドウエントリ
+ r) z* @8 R. a7 |
降低被敌人攻击的几率(被动技能  D6 Q  Z5 _) ^' e
TPブーストLv3! ?* S" I& q& C, a
アナコンダ
% R6 i0 x! w& u% K4 s: C% ]7 X$ c# y
单体攻击,附带“毒”效果
+ j$ y0 H4 k$ C3 @" _0 W中概率' C  A4 ]. h! F, j
; j& y) w2 {$ _# ~
鞭マスタリーLv1# D6 s- X& V1 z7 y# e1 N
ヘッドボンテージ# C; }( Q4 F9 k( D
单体攻击,附带“头封”效果3 g, s7 J1 e1 e' Z) z$ h
中概率
1 h3 q$ X& A; X$ J

# [* P' E6 N' u$ m  d鞭マスタリーLv2
+ [9 Z3 |& s# W0 i/ u3 C5 V2 \8 \9 G
レッグボンテージ/ Z' w8 K  s0 T- ?( {% [
单体攻击,附带“脚封”效果
7 Q7 m/ c8 D: {# p3 y+ B2 s0 b: q5 y( [中概率
* R2 ~4 l! Y& L8 u( P' H; T

4 m! m9 l6 o; V5 g( k鞭マスタリーLv3
4 \' k7 k. D3 A
アームボンテージ
; S: B* |0 ]6 h. E2 [( n7 N$ ~# L0 @
单体攻击,附带“腕封”效果8 f' K% F: `4 L" o; z
中概率: l% ~  |1 Z) ^
" w% D! H) s3 `' p
鞭マスタリーLv4" a" R- f# X; C; g/ e. h7 ?
エクスタシー8 Y% [2 h- [" z# _; p, M
对处于“头//脚封”的敌人4 J4 T7 Z8 X) H, j6 G1 r
做出强力攻击
) {& k  P; U* G/ [6 e! P! v
鞭マスタリーLv5
  v) r4 e/ [, S$ a& B: FATCブーストLv5
3 D) J# j8 Y% G* ?1 v4 R9 T+ p
ジエンド$ w6 Y& B+ {) ~- l8 y* ?" A8 ]
HP低下的敌人$ ~4 J. j8 H3 z. y8 v
发动即死攻击并吸收体力(中概率
3 |/ |( e' c5 t; U9 i7 d

4 ~- {3 f4 o8 H* o鞭マスタリーLv10
& c5 W- b6 a3 V3 t1 F% t
ヒュプノバイト' N& P' J6 G2 f. W
单体攻击,附带“睡眠”效果
' j3 f" Y. ], l" D1 D8 N3 B, s中概率
: U. `: U/ b( Y- ]1 I
$ l+ |/ n4 i8 b7 [2 u; F
剣マスタリーLv1$ Z8 g9 ~2 L# r9 b- d/ X
ショックバイト
' m# X( n+ J% [7 y& N! d
单体攻击,附带“麻痹”效果9 e" ~- [( f( [" |4 y" w
中概率( N# \9 p+ y- d+ K" p

- X) p- g1 w! [7 G4 n- j5 e剣マスタリーLv2
1 b" a- o# G; |, J
ミラージュバイト/ Z6 [. f* \, e6 J* U8 _" ]
单体攻击,附带“混乱”效果
. ^8 R5 c! V; O( |& \& o中概率3 |$ r" t* L6 S, `
+ W) |, u# c- f+ _
剣マスタリーLv3+ k" Q: f+ q& q2 t# A, N
カタストロフ
- y0 m' y6 T& m; |$ h0 M$ B7 G& Y
单体攻击,附带“石化”效果0 |8 ~# `2 h% l. z9 s' `
中概率2 @2 a3 R; u1 q* B* L/ B; G
+ e% U9 i1 L9 l5 i1 x/ e, E# T
剣マスタリーLv10  @% ]6 Z9 X$ M$ h) z7 H
ドレインバイト, Y: G- w$ d' r/ l& [
单体攻击,HP吸收
) H$ ?/ K+ A( S3 z4 Q' I6 j6 Z
剣マスタリーLv4
  Q! A2 ^  V6 ]0 y8 X- h4 l$ v
トラッピング
" F+ _& t# q& c4 Y1 O/ w9 n" ^" O
自己和左右同伴设置陷阱
$ F/ T/ g# ]7 W/ A对受到的攻击做出反击
. `- i/ @6 m1 W
剣マスタリーLv5
) [( Y& k/ y/ j4 @7 q3 DATCブーストLv5
& s" W' Q1 C. ]1 x
採取
  J- y/ \" U: O6 _% ]' v  ^) Q4 Y
草花采取
/ l2 G' j$ g, \
人物初期! N+ w* d0 u% a0 q

4 M( q  T" c0 {# X2 u: S$ F( V/ M) u. Q8 t

: L0 Z. v! Z& Q5 S" j! Y6 e8 F) S" p, k* w. N' I; n9 M6 W7 ]
) f  k$ X3 \) `+ @
1 l8 E! t8 }. Q) v6 d

6 O% k+ ]2 b' i) C( F1 O
メディック

* Q4 {& B! L; m0 \. Q9 S5 t* `3 P5 n$ n) A1 b
技能名称) r% |  p$ T) o  n6 J0 X
使用效果, g* l+ B' e: {' B$ t/ U
习得条件  _( _! D) a; S/ ~
HPブースト
9 G$ h! g; k4 W! J- z0 @
HP最大值增加% A, _; K& r; R5 @) i+ X2 I4 m
人物初期8 i4 I9 s5 Z) T9 J. Y. f% ~" F! ?+ h
TPブースト
0 e) ?( I4 T) A% ^* v
TP最大值增加
; ?( I8 j" Q) {/ f" z% @$ g
人物初期' {" t7 _& I" C
ATCブースト5 {" p4 @& T2 J& k  }$ i3 x
物理攻击力上升) S7 ?( f; \* |/ Z. N, C( y+ D
人物初期/ p  e7 `  Q) ^$ s7 n
回复マスタリー
) C* k" w8 t" q
HP回复增加4 h- O" H8 O, R1 I
HP回复技能习得必要
8 E* N9 r2 D' B  {$ t
+ J3 E7 y0 n7 O: q/ n
人物初期( c; K- Y6 @  i2 l$ E4 I, b* k
戦後手当
' x  R1 r# B- K. d0 j
战斗结束后全员一定量的HP回复
$ L/ W; P) O; q8 K5 d7 o* R% `被动技能
/ Z# J7 g; d3 l9 a7 L

, i: B/ X% N$ o& O+ c  [1 e回复マスタリーLv2
+ n8 Q1 O$ Z7 V: c. K
博識
, _# y. ?" y0 j& A* t& v' y
战斗结束后道具取得率上升# X0 i0 R: U! C6 k  Y- S
被动技能& l2 @2 J+ R: e; t7 J/ z" C, x( [; Q

: n  l6 u: J. Y) y' P0 ?4 NTPブーストLv3% @$ o5 e, s6 Y
TPリカバリー) T6 p  r* ~2 Z& G8 H) D% i8 T
战斗中,每回合TP小回复: m$ b0 E" G' v$ T
被动技能$ i4 J( c6 l/ W7 o
) `1 b1 ~6 h3 ?! `* L; b+ G* y
TPブーストLv10, g# e* _. d$ W
キャンプ処置
7 \" N  |, i, M8 I$ k
キャンプ時,以较少的TP
* |% e' Z+ S% s2 Y恢复全体到一定量的HP迷宫技能. b$ i. u1 U+ L% D: @
9 E* j6 M8 d6 v
回復マスタリーLv10) T1 w( d* X7 \
キュア1 L2 _' V0 B: n  V- a) @/ ^6 x
单体HP小回复
5 i% N; i; a& T) T8 i
回復マスタリーLv12 `9 O, K2 E$ c
キュアⅡ
. P  o, e( g9 [. H
单体HP中回复( E- `9 u0 @+ q3 h
回復マスタリーLv3- D6 x! ?( G/ N1 E: I
キュアⅢ/ h! \2 b- l- p, f/ C  p5 L1 a5 }
单体HP全回复1 C" j; X# B5 I) G  |
回復マスタリーLv56 n. A% p) q+ [6 Y' T
エリアキュア
! h$ C$ e7 w( l: o+ P
全体HP小回复
5 A. ^* J& Z8 y, B0 N: p
回復マスタリーLv3
+ ^/ ]. K7 F* A; [キュアLv3, L  h+ ?: l! N# n' O' x( U( w8 I
エリアキュアⅡ4 |  H. Y3 T0 y$ Y
全体HP中回复
7 w) s& q$ c6 R
回復マスタリーLv5) G/ ?/ i& @0 D# @* v
キュアⅡLv3
( N" ^1 c8 r  d0 e- e
リザレクション
4 `" M/ ]' v$ K7 k$ l+ [1 c
单体一人救活6 g9 F# C7 Z: F1 n7 _
回復マスタリーLv7- V8 H5 v7 `% o7 l" [
キュアⅢLv3
+ n3 N  V( R: [  Z
リフレッシュ
: T2 p  @/ Z# D
全体异常状态解除
' o0 b- D2 w  m& s随等级提升可解除的异常状态增加
; K- w$ v4 \* i. P5 x
8 B! s3 _; X9 h- p0 _% h" ~
回復マスタリーLv5
( o  Z/ Y  x3 f: S
8 p( c3 A9 x4 B% F
医术防御9 g( B$ d5 L5 v! j3 @$ @
全员全属性防御力提高3 W" y. _; h7 Y# y8 {! ?
回復マスタリーLv3
- f! R* D' {+ p$ n; G  A' uエリアキュアLv33 C! ]8 l/ B, X( t/ p
医术防御Ⅱ
8 C- l- R' j4 k! }$ \% V
全员受到死亡一击时,HP1残留  K4 C2 s+ c3 f( K
中概率! x% y' ?- o" A6 H0 S8 E$ o
医术防御Lv3
* [( }' ~2 m- V5 B* \% J' XエリアキュアⅡLv5
1 O- v" Q/ i9 X! `1 V4 g5 S
リジェネレート
) R- {& Y" Z' J" p5 x) t6 {% j
战斗中每回合单体HP小回复- v: J5 y& X1 u+ ~% J
回復マスタリーLv57 F: F" M9 H) v4 ~
キュアLv5: p' P1 E9 z" g$ j8 g/ i; V
へヴィストライク3 N8 ~% A* v9 `& D% u2 u! `
杖攻击,附带“头晕”效果
4 \  r+ l. S9 w# j! {! v/ }中概率; V8 u$ _% A) K& n$ l0 o: Z" V& L6 K0 ^- x

4 D+ K1 L* O3 E' z) P6 @ATCブーストLv10
% i+ K0 A7 f2 C0 p) G
伐採( V+ v* Y3 M, ^% E4 M/ t  g
木材伐采
  q( j, i1 W6 o) l/ n. h9 y0 c# }5 W
人物初期
  _1 g. Y7 b3 J* G( J

* u/ Y, K0 M3 \1 Z+ ^
% L9 [, ?0 ^2 u8 \, F4 f% f
; _/ X% I" V% X3 v) g! U  _6 P
! ]# \$ ?. l% O3 z: L  L5 B# |8 I8 c& @

0 v8 z5 b8 }6 S# f' I# G' {! b  g
アルケミスト
8 s) p+ ^3 O' P, X

3 |0 \- q/ L& o# b! u5 A8 V2 e
技能名称4 e1 t- W+ ]# @# G6 L1 B
使用效果
- X+ o5 c/ g2 [
习得条件
4 M4 m- Y5 z8 K2 n) R- q( F
TPブースト
: K& }% T7 w2 S
TP最大值增加8 |2 Y- D9 [  P9 F
人物初期; O1 }- g; h, }! U7 _2 e
炎マスタリー
, j$ i! a8 _. P$ Q! G
炎术攻击力上升6 E; W$ F6 ?4 u7 _
炎术技能习得必要7 [; S/ ]1 p9 c: e8 }

4 Z7 h4 G7 N& {9 E2 \人物初期
/ q+ a: w3 K7 C$ U8 W* g3 e
冰マスタリー
2 y8 f% E+ g; M2 Z# e- H1 y
冰术攻击力上升" D) \% V% Q! I9 [
冰术技能习得必要/ U1 h9 H' S7 T( D3 D

9 n+ _. y3 k* G$ ]人物初期
. q2 ?0 x; Z3 e) W( b
雷マスタリー2 G- K5 v' [# C
雷术攻击力上升
* d' l2 z% s- m雷术技能习得必要
# _% E1 n- }0 F% {6 X* ?8 E9 P! `

+ S1 g- k. ~9 O9 i! ]( ~人物初期; J- A7 z1 \& f5 a+ F; |) U, T
毒マスタリー
6 N6 c1 R/ `( i
毒术攻击力上升  e& E% m; U7 k/ p
毒术技能习得必要3 h+ N9 o. L+ j8 B
/ d/ b7 v9 h+ \8 r2 E1 S* q
人物初期; v9 O2 ]+ I% G8 _8 A$ ^& ]$ `7 w
博識. f7 K& m" P* C7 C5 q
战斗结束后道具取得率上升
4 Y; K; Q  o5 _% t被动技能
) z4 a! Y4 e7 @/ J4 `$ e: Z; F* |

& E' x: ~% @* \4 z& k# l" S4 A4 _TPブーストLv3, ~) p0 B0 L* E2 o
TPリカバリー3 |/ z+ O! f' F/ _3 a! F/ }8 F
战斗中,每回合TP小回复9 ~* W. [+ ]% w
被动技能
0 e5 d7 L- v. A: _) k$ J3 e

6 Z% e; S2 I* B. S6 \; MTPブーストLv10% k2 H  r& T, x/ J& F& {' l
千里眼の術式: }9 C1 g8 U; B
本层全体FOE位置探索
6 N5 w$ |, z9 k; f- J迷宫技能
0 _# u& f5 {. f+ j% F( ]3 @. l
7 \& M9 c& E7 v; h& B3 V7 m
TPブーストLv53 t( G# v2 M# D  o) h7 a2 j
帰還の術式
4 J/ o- A/ B! h% g! h' m' b
传送到最后一次到达的树海磁轴点. H! [+ B4 k0 z) o2 J
迷宫技能
; J/ q5 f1 l, X( K
8 j2 T) m3 x* _
TPブーストLv7% A2 ?  _+ s: L
炎の術式
6 l- Z3 M. m/ H6 f9 M" `
单体炎属性法术! m; z: `6 e8 b9 F' P
炎マスタリーLv1
4 o' n3 }3 a* _/ s0 C4 q
火炎の術式
" X1 h. P7 V4 \: m3 y
单体强炎属性法术
$ `1 Y: O) m3 }
炎マスタリーLv5
- s5 E+ x: K7 [1 y火の術式Lv3, Y& Q) u% H, i& k  `, K* m% a
大爆炎の術式6 s0 e* a4 S6 `) [/ o8 J- k8 u
全体炎属性法术$ T" u$ w' y% f  e: i
炎マスタリーLv5% h8 P9 \6 O4 `2 L# N
氷の術式
: [9 w6 p7 e" O( |: F4 t
单体冰属性法术8 X- |8 ~& r; F. h
氷マスタリーLv1- U& f5 Z( Q3 Z) k. x
氷結の術式
" h/ I( S7 f$ x+ T( C
单体强冰属性法术4 ?  @2 b( l. t& \  o! v
氷マスタリーLv55 H" X, }" G- v2 [3 j% R& g
氷の術式Lv3
5 U. ?4 r& ^5 j- ]3 \1 a
大氷嵐の術式
* G, ^( ~  ]& p& b% T0 |
全体氷属性法术& z: k; A6 X/ [4 Y0 v
氷マスタリーLv5* G, X7 Q" P/ ^; R( Y; k; ~- E
雷の術式2 R% ~; V- j: L6 i0 w
单体雷属性法术
! \1 ~6 t# r* [, X/ F
雷マスタリーLv1+ d! E8 _2 f8 P' l) e* D, t
電撃の術式/ _  [) H+ o9 u
单体强雷属性法术
! @+ `' @$ k' U* M* i7 S; r
雷マスタリーLv5
( ]  G" w- j! W3 w* z8 G" X雷の術式Lv31 k4 j/ P' ?" u. s
大雷嵐の術式
1 F7 ?. N: c# [; W
全体雷属性法术, q4 E' g8 B( M
雷マスタリーLv5, N$ X& D) h! o. U* X. K
毒の術式
3 S6 C" C/ n: c+ Q) n8 r4 F1 d+ O
单体毒法术,附带“毒”效果: a; M# P4 W/ P
高概率! Z% U, R$ n6 I0 O
  j+ O" P9 A& _
毒マスタリーLv1
' m; X' N) f4 n8 w3 n' H) T
毒霧の術式
+ S+ ]$ M" ^2 ?4 D$ c
全体毒法术,附带“毒”效果: a4 l$ i9 \" g
高概率
$ q. M, Z: g/ w+ R% B. P4 t  z3 K
& W1 F0 t, ]( m
毒マスタリーLv51 b" D  Y0 e, V( ]
伐採3 i7 I$ [8 O. d' k
木材伐采7 X' L0 l: ~( y4 e! f
人物初期# g# ?+ @9 E: i- e, o( s4 E- g2 _
1 j/ E! v4 D( f

- d* m: w/ R: |/ p  Y( Q+ h+ h9 g  B; [* q7 L  j. |1 k8 @% {7 Z& l
% u9 [! ]6 A, S5 k

( H& S8 X( k4 z3 ]0 z5 ?8 h9 I
# @( Q: ~+ a3 _( D0 [# o* R: N; Q. v0 z+ v8 e2 e4 n
バード
0 r; [& c6 z+ o+ g
" N: v. Q# X" Q& D1 s$ _" j
技能名称; Z1 V+ I( n: q
使用效果# r9 \! C4 S& O6 @. N9 W3 ?
习得条件
) z( ?9 V/ Y) f1 Q2 S' }) U: B
HPブースト
/ O* L$ ~* B7 B3 ]
HP最大值增加
  T' ^) y* e2 u) ^4 o) K4 C
人物初期% ]- r) [' s7 [7 y( h
TPブースト
" t" H3 w- |" T4 R8 r$ l5 v$ @
TP最大值增加
) U( h  L; [6 B
人物初期
1 {, H. C& @: w' x9 v
歌マスタリー
) W: y% l% c* c# j3 X+ m
歌技能习得必要3 g) @. a' Y* \/ L
人物初期5 @3 i' n+ R6 X1 Z* x: X# I
ホーリーギフト
% g) q+ ?0 {8 E9 S) r" W# ?
我方全体取得经验值增加1 k. V; l7 g8 r" x& G! E9 g( R* x3 y
被动技能8 B3 {2 F6 ^' X* g, {" e  [( S
歌マスタリーLv10
3 \# m; ?$ j' a) W5 k! [1 p破邪の鎮魂歌Lv5+ m- L: t- Z7 Y6 m- q
猛き戦いの舞曲" h7 J7 C; ~& k) l  h
我方全体攻击力上升- B6 C, p- u! ?! A) j' ^
歌マスタリーLv16 r# }7 h9 G; v7 _
聖なる守護の舞曲
! f2 v; B& a( A/ f& }& u
我方全体防御力上升
7 B2 G9 H6 n8 t7 z( L4 ?9 W
歌マスタリーLv1
. s% Y( f9 U! s1 C
韋駄天の舞曲
% d/ z9 C* i  ^" z* m2 Y: Q
我方全体行动速度上升
3 H$ k$ `& ?% B. |4 U
歌マスタリーLv1
! c3 j! p. F- X* n
沈黙なる奇想曲* Q& g/ `) _9 m$ d/ s
敌方单体强化效果取消7 `: F  S/ Q) @( P
歌マスタリーLv3" j' r  S! v' H2 \
破邪の鎮魂歌
  E5 E+ D, [/ Z
迅速恢复我方的异常状态
2 S) U2 A/ z4 I
歌マスタリーLv3! V) z- o' R$ `
蛮族の行進曲; N4 U: ^( F) O2 w) T% E
我方全体HP最大值上升
, r7 h0 `  o  F1 O3 X' Y2 x
歌マスタリーLv3
; q9 ~. \! X3 T  @* m3 }HPブーストLv3+ L6 r# t* Q4 h2 k8 Q0 z
癒しの子守唄
" \7 D0 n# `6 }# W3 \* ~
我方全体每回合HP小回复) D* x# |. @1 b  N( ^
歌マスタリーLv79 J! d9 _9 ]& @  I# p. l3 F, @
HPブーストLv5* x; x' v# O6 z. E, D7 s6 R) V
安らぎの子守唄8 b; D5 C7 @* F: d! O8 I# i
我方全体每回合TP小回复8 y" p/ K$ Y7 d% X
歌マスタリーLv7
# Z3 d3 p2 g6 [2 Y6 ~/ {TPブーストLv5- `( w+ `9 m$ X
警戒歩行
( n% U$ T- {+ A- a" T
迷宫中,遇敌率下降5 [8 P: @- d/ h: n7 L: F
迷宫技能
8 F3 i* q2 Z2 Z/ W: E. N

; p5 Y% b, L1 N/ g. M/ L3 lTPブーストLv5" H, {+ ]# M5 c" K- C
糸巻き戻り( L) M; U" y: {8 |7 {: n1 S
返回到技能使用前最后到达的入口处
' Y6 p! Q0 x% T7 b1 a2 T迷宫技能; _$ K' n) x5 t4 y

, n' A, p. _9 M. I警戒歩行Lv3
+ d. P( \* g' o/ Y
火劇の序曲2 d' Z0 o! M4 o5 r
我方单体攻击附带炎属性6 O# `4 `. o# y4 a1 }( q
歌マスタリーLv5( i2 _  F' f6 @2 R- X
猛き戦いの舞曲Lv3
$ N  N6 l( C0 H( V9 S8 Z* o& ]
氷劇の序曲
: I9 p( n  s. O' s( c& o: ~
我方单体攻击附带氷属性2 ], u! L% T8 Z8 v, f- L9 C/ `
歌マスタリーLv5+ F. v  `  \( T! l6 m5 }" t
猛き戦いの舞曲Lv3: g& k7 f) a- Y
雷劇の序曲
$ R5 k: X  G' j  r7 @, p
我方单体攻击附带雷属性/ i- g6 O8 r3 L5 ~; {
歌マスタリーLv5) w3 V8 v! c4 s. ]  t. e# w
猛き戦いの舞曲Lv3
+ n2 `/ |8 d* ]9 F9 e/ U" |8 c' D1 M
火帝の幻想曲
/ X- Q' Y( B1 P  N/ H& k
我方全体炎属性增加
' _% M" G7 Z5 V+ _) B敌方全体炎属性下降
& V( K2 ?1 S3 @# x. q5 v0 G" R

' _% O0 X! ^9 y; A5 F% j歌マスタリーLv7- g; D1 H  X6 p  x) w5 M* d1 z- [
氷帝の幻想曲; K: y5 h$ H6 L  n( S5 j% A2 @( Y
我方全体氷属性增加# X; k7 _( ~* r. l
敌方全体氷属性下降
) j, ?' D9 x7 `, ~7 e
& D$ g! h6 h; t4 \3 ?8 r! }  V
歌マスタリーLv7! G/ e' f2 `7 g6 ?
雷帝の幻想曲
+ F" t6 \3 u! @* s  D% B% R0 V2 o
我方全体雷属性增加
: E/ h( b7 t2 l* t" U9 H敌方全体雷属性下降3 a& F  M- \& M: J1 u9 P2 O* q
4 S) }5 [0 [# ^" T) p
歌マスタリーLv77 o  e; s0 r+ Z
採取/ p8 Q, ]6 F! x% x) y! T% V3 c# {
草花采取
4 M3 _+ P1 B2 H
人物初期
9 h8 Y3 x! P8 S. p% `% t
* D! |0 }. I; \
/ E' O# @2 h. ^8 O" w

1 ], l* c2 \- T4 z( i$ }. o3 L/ z1 B1 R

* s/ {$ O% x4 `" J: X
- ]( `% R) j) k: o2 c3 K
6 r" ^; @- W  G$ Q: G, S, g" L
ブシドー8 ~" N+ \8 i, G  m' y# {! G
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

& u7 s$ A' U9 `' u$ X  h
' K4 v' ]# R  K, l( ?3 L  ]
技能名称
# G- P: W3 }0 m9 d; i
使用效果
9 a3 m. R2 c3 ]6 k  N$ t& [
习得条件
: M; y9 E6 v8 V0 F' ]/ I1 p
HPブースト! K, w$ q& i* Q, Y' F+ k8 E
HP最大值增加* r3 P$ T3 R: m$ ?* d
人物初期
! S9 }, F; X5 L; {' v1 y
TPブースト% T2 V5 E! W) E9 E; \
TP最大值增加
" D3 s3 d. W1 F! a, N: \  \
人物初期  _0 ]8 s) w  M7 ]6 P2 V+ R
ATCブースト
* q# L' N, x6 @7 G/ d
物理攻击伤害值增加
0 o6 I0 c7 z' L/ k( H/ e2 H; z4 E
人物初期5 N2 E1 C: H* G* G+ N
刀マスタリー
- [! W3 i* K( h
刀攻击伤害值增加
+ I& ?' }' E+ m2 R6 Q  m$ s刀技能习得必要
: }7 a6 B8 Q; E
! h( b6 I; ~! I, f7 Z7 _
人物初期
$ I' C% R7 k: H/ M7 _5 B
無明の極
7 v- H2 }! m9 o0 z9 l! P
夜间/盲目状态下,攻击力上升, c: N: X% [1 T: I: D- f. n5 {
被动技能
: i' q* w0 i$ [5 l7 p

) r1 f; X5 k( C' g) CATCブーストLV3
' L8 n% K, t) e$ K
一閃ブースト+ h8 m' e0 p. Y; {8 r, d
クリティカル(一击必杀)发生率上升
$ H. c* O+ b. I7 m1 K% [被动技能7 D5 n9 ]4 F' a

) f; P9 H* l) c! LATCブーストLV5
# _1 e3 O" f* ~1 i  W; @7 b$ D% ]: Q& Q
息吹
; L' ^9 f9 P! w9 h2 ~) Q
自身HP小回复& I2 [. L2 u1 C) V
HPブーストLV31 |! A% O" \" b( s2 t
踏み袈裟
! R% d8 s% x6 ~7 Z) V4 f9 M. d
单体,刀攻击
' w; u  u8 _0 h
刀マスタリーLV1- Y$ ~" \' [8 H
上段の構え
- O4 {, [# E( s- w
攻击力、防御力上升/ W0 n. }% G$ P" o; i
刀マスタリーLV3. [! r, _& H- X0 _
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能% X6 |  B* w! o/ j- T
斬馬. e+ o+ a# A, J8 P" f' e
单体斩攻击& p" X; {! z6 E! h8 T, F; L+ r$ v& \
刀マスタリーLV5
  q3 x6 @4 j; v- f上段の構えLV12 K! D9 T- _3 A1 H- q+ Q" ^% W
ツバメがえし( r$ @; F8 T, @  k
2~3次斩攻击  T, ]& A3 ^) s4 a3 [$ C4 S' D
刀マスタリーLV73 a1 I/ `: l! H0 Z$ K2 ~' p" J
上段の構えLV3
( y) }2 w$ D' A% `
卸し焔5 H$ k4 l+ \% D
单体炎属性斩攻击
) N" N; Y2 H+ \/ L3 D0 v. J
刀マスタリーLV10
9 Z, R3 f  f/ H- F2 b* M上段の構えLV5% e5 g) {0 \+ V, d- M
青眼の構え
7 N: g: M3 x3 }  n8 s, l
攻击力、防御上升+ r2 f3 b0 D1 C8 [% `$ r
刀マスタリーLV3; Q3 R' ^. N7 ]: e" n, R" e: L
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
0 p/ ?! m% u& \' e
一寸の見切り
4 L: E+ L" w8 s2 B9 }
敌人一回合攻击无效化
+ u$ X9 |$ o) \4 P- W2 _1 d
刀マスタリーLv5# w- \( ~6 |8 \6 N) G! B
青眼の構えLv1
: T* W* U( C# R: ?, U
小手討ち9 z. M7 s: L5 s8 ?3 N; L
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
! A2 \* m. H. P$ K6 n* v3 I
刀マスタリーLv7, J  d% ^$ Q* }# x
青眼の構えLv36 `1 a4 x& m, B0 P$ \/ X  G3 G/ i
雷耀突き. [$ d; h7 H& o5 N. Y
单体雷属性突攻击. Z0 ]0 U0 K- f% e2 s
刀マスタリーLv10
3 w/ U( @. G/ q' \/ E4 G5 L+ ?  }青眼の構えLv5
; w5 T" v" B% Y' `0 |, L9 G3 a
居合いの構え* f$ z3 C$ b6 @$ |& q, p
行动速度上升
7 h2 ^6 X) v+ ~, f6 m5 j- Z5 `
刀マスタリーLV3
- u" I9 Y/ F& p# G
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
% I4 R) T. K8 B6 v6 n, _
首討ち- R/ K4 Q1 a+ i! h  @1 n# @
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
  J' ~" I9 ^$ K* {+ b
刀マスタリーLv5( U: \' r4 G9 H8 G# Z) `9 p
居合いの構えLv1! L: Y7 O7 l8 [* _4 K5 L# p! I- h9 V
貫突7 M2 c) f. V7 o3 M' D
单体突攻击
7 b9 m$ }4 F) {) g1 t* K6 I  y
刀マスタリーLv7
3 x3 _. t) X. @5 d居合いの構えLv3  P+ m; S3 |0 V6 V& R
抜刀氷雪( s$ D% J  N" ?& Q' _
单体氷属性斩攻击, `; [6 O0 ]) _$ ]# U( @
刀マスタリーLv102 r$ C0 ?' E# u1 Z
居合いの構えLv56 ~8 ?. {; y. b, L! S! E
採掘% u( l# s- [+ {/ Z5 z2 u- r" O
矿石挖掘0 \( p0 e9 T6 ^: y. r/ v9 D
人物初期- K5 @* H- b2 B6 K# f6 j

; v! E7 g0 M) E, M/ G0 z
2 T6 M( Z4 p/ Z/ f& T; t: R, W( u- ^/ g" X2 k! x  \$ k

, n( \1 D1 h  [- L6 c3 }9 y) {, @4 x% ^0 |- p
カースメーカー

* j. y6 [7 z' K% \
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
; {  m0 h' N5 H- s9 u8 V6 _
* H* r1 d$ M. p. C- r
技能名称9 P1 }) M% m! e4 J/ D. {, m2 Q6 ^
使用效果
9 q3 c( t( U2 _. J. U9 Y
习得条件6 v$ S+ E" [* R6 u- U* }
HPブースト
  [4 b5 N+ z" R" @
HP最大值增加
1 z6 y) I* S/ v: Z
人物初期
( a# |1 j/ B$ ~
TPブースト
! _3 k4 M8 e$ K  u) x0 K' \
TP最大值增加7 F, E1 i1 t% R% ]
人物初期
+ r  o9 U- j- e0 ?# H
呪言マスタリー
/ y; q0 H, H  S# f0 {$ y  b( F! i: d
呪术技能习得必要6 I! {( r* k) H1 \6 S
人物初期
% c" m& s* K$ Q! t
先制スタナー
$ u) h- |: |. J6 G7 t
战斗开始后,全体敌人被束缚
5 @5 n  {$ U) x低概率)(被动技能
, J4 F8 q- j$ S5 D2 x5 b& A9 T6 v9 m
昏睡の呪言LV5# e5 y" Q4 M  X/ J3 a$ V8 g) ^2 L
罪哲の呪言LV5: F- x2 a& R; c! S: k* h
力祓いの呪言. B: Z/ Z0 J2 ]: f: l9 t: S/ e
敌方全体攻击力降低) x+ {; c) d. F& Z0 a" l
呪言マスタリーLV1  H" a( e5 [. p& x  V; a4 K
軟身の呪言8 D. Y! ^  p+ h, A. y2 ?. Q) P
敌方全体防御力降低
$ x) D: U7 `; [
呪言マスタリーLV1
* Z! D3 D, }0 f5 z4 F  E5 z
足違えの呪言
, j! g  H3 x' y2 K# N
敌方全体行动速度降低
6 O8 ~1 |1 ~2 ^+ P' z5 J
呪言マスタリーLV1
. }( m+ k- p( c
幻惑の呪言  }2 M# E' G, h3 A3 G3 A
使敌方全体陷入“盲目”状态, `% V$ E4 {0 Z
中概率
, l$ u' [8 `4 @: A$ b8 v+ N" P

" q# d& a( J- Y, r5 {4 c) a( W5 `/ g呪言マスタリーLV2
3 V4 l' f. G. P; }
重苦の呪言8 |7 x% D! M# p: @+ @
敌方全体异常状态恢复时间变长  y' Z) j9 I+ m7 Y* ^
呪言マスタリーLV3
0 B2 `- c7 ^  I' j& N/ t1 WTPブーストLV3
2 u5 m& h  ?" B" q6 Z
封の呪言 頭首
2 q9 L/ b. R9 n# U2 w/ z
使敌方一人陷入“头封”状态
% i: K! X- I9 @: v+ S中概率
! w/ b' R& y4 O* q; q  b+ q
) T- X4 g* r3 d2 d; U5 j: t
呪言マスタリーLV5  f4 D1 J2 l7 w% u  K
封の呪言 上肢
3 V  W; V! l0 _3 f
使敌方一人陷入“腕封”状态  B8 \. I7 B: [& w
中概率. I; g& r  p$ H4 c% p8 Q
2 F! T4 A' g* _
呪言マスタリーLV55 ?6 `# A& Q% b, j4 i/ R3 ~
封の呪言 下肢; J; `- v& l  J# q, \
使敌方一人陷入“脚封”状态& L7 I. G. \, J- W7 A  n# b
中概率
( O$ W; ?& ~- |) A! V5 D, x
1 J. j5 k3 `# G3 f+ y9 o. {
呪言マスタリーLV5
& V" ?" G1 j7 z$ x9 B
昏睡の呪言
. o' W. X' A0 P" V
使敌方全体陷入“睡眠”状态0 |/ C' ?2 J1 P% l9 g1 [( z
中概率
% V) e. x( }, T$ U) b4 K/ z
  \% O: y# k9 V& ]' s( e2 c+ N
呪言マスタリーLV6
4 R) `6 |/ c3 w$ e$ @3 a
罪哲の呪言  @* W: S6 `( l2 e" q4 g
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态& ?2 z0 w9 I7 ~& f! g, V
中概率
5 D# [) P+ ~& x$ m( g8 t! Z
; L0 v  [& M8 M4 P9 U  k7 S
呪言マスタリーLV7
5 r! e& E7 n4 Y0 \% X+ i8 F
ペイントレード0 c9 M4 |2 |2 ?' x' M9 u. G8 [
将自身损失的HP伤害给于敌全体) Q& ^% \6 A% q9 S7 t) h6 v
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10  }: D7 u0 V3 X" c
畏れよ、我を- Q3 Z5 m- H/ p: m1 j5 T
使敌方一人陷入“テラー”状态
) s9 x5 W5 s. @" V中概率7 q& f; i9 B0 Q* F4 C
8 A( s9 w( Q. |% d6 U7 V4 P) ~
呪言マスタリーLV10, k# G, t7 v. [, {  q9 ]( m
命ず、言動能ず
1 Q7 w( G/ o7 O. ~/ P
给“テラー”状态下的敌人下达8 [7 [% R6 {& o/ ]0 L
“不能行动”命令
" s# m; W6 I: n$ G

6 U2 o8 x: F5 c  |9 p8 p0 P7 e畏れよ、我をLV31 Q) j' B8 f+ t. o: G% A
命ず、輩を喰らえ/ a0 p" ^# f7 |& k: h+ ^# j9 ]' ^0 j
给“テラー”状态下的敌人下达
2 p( n# F( v  s* a- h# v“攻击敌方对友”命令
$ _; D1 s* K. J
$ m7 K( H* J. R* w* L
畏れよ、我をLV5! h3 Q! ^' {3 E& @4 e
命ず、自ら滅せよ
" C" \6 u- l' g( ^
给“テラー”状态下的敌人下达
# X2 a$ v+ p7 E- b8 y. r/ z3 J“攻击自己”命令
2 s0 V4 R$ V9 x1 @

! d4 Q! Y+ @! a- @  `畏れよ、我をLV100 r! h- i( I, E; |  {7 e* U! M& I
殺気解放
. n5 g- t+ W/ M1 z( A( i- h% m# N
在迷宫中,遇敌率上升
( q( h, B. b7 y" D6 M迷宫技能8 `" Z. |( ~: U+ e2 O

, h# w7 R# U) }$ y8 b. t( d畏れよ、我をLV1
: D0 c& T6 t& r- w" R% J
採掘
% W- D$ g# e* [* o
矿石挖掘
' x4 y+ q# H' }# t4 `& ~1 M
人物初期0 m  R# z, r. V( V; i, K8 A
8 |3 t6 w6 T* L4 `: Y9 F
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

6 o3 f0 }" E6 {4 `1 B" V. `2 Z7 q) S: V0 z/ V- H- c$ j
6 K( H4 ?' ?+ y1 u5 t
8 d7 F( _1 w6 p, B* `
' G( ^8 l) ^0 s

, W+ W$ {: m, W; r' V" X# p4 n' b  {7 T. S. R) u; c: O
& ^( H* }7 H7 d: x& q1 i2 e; B
采集材料表
1 O# B9 W- h3 E: t6 v7 [4 U
! ~5 i" M0 b# f  ^( Z6 }
翠緑ノ樹海
楼层
1 _! A- ~, V9 v5 G! V' I
位置8 o! c# c& d( t/ ?) i3 M% S* p8 v
采集技能
% d0 e" B1 Y- u& g6 m
采得材料( k5 P8 m. S6 K+ N
B1F! X" ~! V8 z& l. Q* q
D-1 D-3
% [, [; L9 ~1 T: u# A+ {) d
伐採
" t; R/ [+ ~5 t- n! d& b
丈夫な木片. [) a, p3 o& C1 B
苦ヨモギ
5 d; j, O+ B& ?朱色の木の实
( f$ j# ~% {$ ]- X8 O. s
B3F& o2 C6 J. ~1 h! ]! Y/ N
D-4 F-2
5 @6 W" F, _* u, \; K& d$ N
採取4 G2 D* w1 m$ ?9 H
小さい花
. y2 d' U& i* H2 S蜜のかけら
) Z* x  }# V% m9 Q6 ~) X姫リンゴ$ f: w+ C+ ~( I5 C
B4F+ j: B/ i# ?) m4 y
B-1 E-1
$ m8 H: \/ `% A& Y3 X3 ~$ C
採掘
5 m4 l; z+ J3 G) ~5 {
金属质の突角9 d. w0 H9 f7 N# K+ t% @
辉石
/ G6 j" \& C. z0 v" M白石2 s! V" M# `- M! @  v1 b
B5F4 _( T5 C+ _$ z( D; p
A-4 D-5& P  H, j  ]7 b  b0 F4 J
採掘: V! r( ?( D3 `) A5 A7 g1 \. q
金属质の突角9 U( ^7 p+ t( G6 Q) f
辉石" }0 }2 W4 K3 {
白石
1 R) y  M7 a* f$ }
E-2 C-5/ H3 G3 p! K7 G1 T
伐採4 u1 }2 K9 q. R
丈夫な木片
  p( O; f) x% K4 F; a( \( b苦ヨモギ
3 a$ ?! [5 l3 {5 I朱色の木の实0 |2 U/ _' w# T/ f& [3 [/ L
原始ノ大密林
2 Y" p1 Y+ H# b+ S; d" R4 r8 T1 h
楼层" Z# U) M$ Y- J
位置
: x5 M6 p+ Y; j) x( G
采集技能
4 K1 @: i' n& z& h
采得材料
2 }6 L8 X. |- Q* t
楼层
# a/ @; K" }8 t. ]# l; L
位置& g2 b/ e4 \- z) [! n' X
采集技能2 o5 n: T; h& Y
采得材料" {) F$ q& u2 H# f; J8 G" c
B6F
! j% z% f. e$ D& k* D7 ~7 ~* u4 Q
A-1) N6 o$ h/ ~# O: B( x
採取* t8 e' j7 E2 O. K+ I5 J! R* X& [
ミント草
# w  d0 x; l2 D3 y5 W9 G4 j8 {姫リンゴ- A/ ]' g. T9 u; i& E
十字の种子
( Y) H# n5 B2 [+ y9 b9 W; i
B9F% E& t! Q3 N8 @0 b, ^. o* Y
C-4! l+ `+ [  q2 g
採掘- n/ c7 h6 K1 f4 {  r; V1 T
真铁の薄壳3 s! A5 ]- X4 m) J
白石
# @+ f6 I* }) t! L' m$ y" e碎けた化石0 h% I8 G  G) u5 Q
D-28 i9 C( |  H) o% \0 U, r# g
採取* a3 w4 D8 e- `% z6 _' ~: Q
ミント草- h  y9 X% g' [1 l! c
十字の种子
( W( z: o7 W" H0 k" l% h鲜やかな花ビラ
" f$ E: A/ B" b  ]2 Z3 j9 o
C-3) G/ @) W( s& A5 o7 H" h
採掘; [& G6 a* O/ p
真铁の薄壳& g  V( ]* N: F' u$ G4 }8 H
碎けた化石
# i; O0 ^! h! N& W0 Wクズ真铁3 P( [) p" H# f

+ k! S& O" i- K6 c
C-2  G) j9 i; m0 F9 @
伐採3 W$ E% n: ?, k# `
星型の种子( F' Y9 T' J* l- f* q
轻量の坚木
* O3 J4 [! J4 ^/ E% t- x苦ヨモギ  }2 O+ U: x. v6 ?% Q/ o& r2 y
B10F' o  ?3 M( C/ I. ~
A-4
, [" f* i9 ?; `% T% v! t- l0 E$ J0 K$ M
採取
6 [+ \8 X7 U1 @' s, e
ミント草- T! l( e1 T: R: h! N" }
十字の种子
# _) L, J$ |$ y浓紫の尾針7 J& z! n( q  R
C-7
# C# D! l( \# u5 D& O+ V
伐採
$ f+ j1 Y" d- ?2 [9 f  j
星型の种子
% N- T! I& b0 y; I, b; h/ _苦ヨモギ1 k  `( X* \. o5 C; u( |  s
香木
' Y2 {1 ?% t/ P! N% u! z9 h) `* w. i
C-35 W% b2 }0 i1 h" u/ H+ o& h4 i
採取8 e$ S) t# G. h# ~% f0 r7 ^+ K: n
ミント草
. _1 x! s7 A! z) b# m十字の种子
- v* y9 s8 }9 s- A9 I鲜やかな花ビラ
% Z7 ^$ h, g2 }2 S' ^) c
D-3$ X8 z6 ], L  H
採掘4 q8 J7 B. o, A  i, \* k% u- D
真铁の薄壳
# o; H" q4 C4 Z白石! _( E+ o% y% Z6 g6 U1 o' W
クズ真铁1 Q/ H- }" d4 m4 q9 f2 {3 ?- A! h: g
A-5
# ?3 K9 o/ F6 m
伐採& Z1 f& }4 g3 {8 c! s
星型の种子- h; A. R6 B; |
十字の种子3 l% Z& r- d, U- m) n
香木" d+ K. [$ g$ N* f# ?6 @( J
A-7
# \9 @' ]2 m2 _. e5 H' f
採掘
- d) \0 U6 s  f# e8 v
真铁の薄壳/ a7 i5 D; R8 b  a7 H
クズ真铁, |& o7 M7 H8 q
碎けた化石# E8 _1 ]+ o1 }8 z  a$ s; t& k
C-5- k- G0 l8 p3 Q9 i8 H5 g
伐採
5 A6 a" `$ `* W* c$ e
星型の种子
- E) a' D& D. R7 [7 u香木
1 i1 ]6 }6 u5 u- {: p" g- B' k轻量の坚木
! q% R! L* ~2 O% @$ r7 N" J
B8F
- N3 L2 {/ u! b0 G4 c/ ?
B-49 J% d' U0 |! `& X# S- n/ _2 `; c
採取; L/ }& ~: `' a1 e/ s7 i
ミント草+ J1 \) g0 g2 [3 M) {
姫リンゴ
3 q) p4 l1 e8 O' {0 E& U3 b. N( C十字の种子0 k8 ?# e% j% M  m: O
C-2 E-2
6 O% c. s; _- ^+ G, J) ~. l
採掘
+ e. H  J, Q# ]! t4 C
真铁の薄壳
- J8 N. V3 `  P+ g# t$ u; q碎けた化石4 E* `( u* m- S# h. J& [
クズ真铁4 c/ G. H+ H; g( Q- F% v
C-3: E9 s2 G+ I4 c6 b4 i" V
採取
4 a7 I4 I/ x. t! s
ミント草. N, P0 V6 }/ Y+ P3 L1 f: s" O5 o
十字の种子7 q' q7 k' d- i. E$ C1 Y. e  S" M4 |) V
鲜やかな花ビラ
9 X- n3 h! M' C0 J5 L$ j

9 F+ S# `% A$ t/ o
千年ノ蒼樹海
楼层
8 }3 x2 F6 P' B& J
位置
' T8 }* p2 J5 r9 W: m. c/ ?
采集技能
9 i5 Y8 ^9 T  J6 y5 d
采得材料
( O5 j' _$ K5 C- O7 h6 M
B11F. ~6 @3 P6 p5 C
C-1 A-6
! ^0 i6 G8 a& \9 ]+ f4 w
採掘
+ M+ `; B9 N  r+ [% `4 R' m$ q
大カニの曲肢, V; t2 z8 z) N, J2 E/ t$ G
岩サンゴ
0 a9 i. M  m' }5 Aコランダム原石$ N, n+ ~/ l" ?3 J: _* N
B13F  x. m/ j! D+ G5 C  F
A-7 A-6
( D+ Y$ R9 U( \) Z9 j
伐採0 G3 T1 r0 |, T4 e8 @: R
コケイチゴ" D( G) D+ ~( x% Q* w" I" I" h0 j
大トンボの巣材
" |9 G: |* b& ~- a& n# I深海树の枝
& K1 Q4 N$ X' `" }
B-7 A-6
9 A2 q0 I% d% h2 G3 W$ s9 Q
採取& q& [1 I$ u. N1 ~% \
辉くガラス眼' R, z' n5 b; E; b
トゲ巻贝! O" q; U. ?+ \5 P  w
蚁の蜜块
5 A$ Q0 l' s- _1 e: N5 ~, N2 ~7 _
B14F
$ v( c) E" {8 l% {
B-7 D-17 ?* i( ?( P& m
伐採# [6 j8 ]" Y. n) ^/ r
コケイチゴ3 S0 g& E& K9 x0 `% x
大トンボの巣材
% B7 Q/ \" Z& z6 e# K/ c水仙人掌
& B/ }6 V, l$ P" u6 u; J' X

4 r0 n/ `$ t% f& r% _) ~0 j% i
枯レ森
楼层7 ]! R2 C7 p" n3 K% j
位置
" k- o( \. A/ z# _2 {; p
采集技能; g7 F: e4 @# N, c5 ^4 Q& C( Y6 \8 q
采得材料
# ]5 d! `$ z7 T6 q3 e
楼层" r  U0 @6 B, `6 [6 B
位置" O5 C& M' Q* {9 D, g8 f, ^$ W
采集技能& ]' ]& G* y/ ~
采得材料0 W# ?  R2 d/ A) a
B16F
3 B! V" L  b" `. V; w
A-4: B5 ~' Q4 i9 |( r! \9 F! M: ^
採掘
1 C- m- s5 I; a4 |, C
坚石のかけら! C4 ^4 p# X" k9 S1 Q+ C" k' ]
ダマスカス钢片; u, ~2 P5 V; f3 s1 C+ d( v
カリナン5 {0 U" d+ k6 Z! Y8 p+ j& Q
B19F
3 T+ e, u% {4 U/ o1 F0 B. z9 i/ {
A-5/ v$ K$ C1 g+ r: y  O% n' U2 W
伐採: ?1 B+ k( |  U$ C. d5 f# Q
枯森の枝材& m5 _& d2 d% ?6 @: ?$ L
树蜜酒: ~: k0 W- ]& P
十字の种子* U# v4 z  K0 S* W9 i
B18F
( u  z+ [- o5 h8 K
A-4 A-7
2 P/ L4 n& y; J, W
採取0 U# `. Z( W3 G8 E: j
枯森の布材
& h( W4 O( H* |+ e, ^( X十字の种子- w! F, p  t- Y- {) k/ [9 A% o6 d
冬虫夏草
* x  |/ ?9 r! X9 I
F-3# G3 l7 P8 S0 K3 y3 b1 }0 m
伐採1 j2 r1 X% _( Q# ^4 ~3 w
树蜜酒% B% F( I4 y7 V8 ?
乾いだ木桃
5 Q5 q7 n5 X  V! q, p- B0 U枯森の枝材
" f( M3 D7 L+ P
B-3
  q- S) _/ N$ Q  {' w6 V, L8 {) o: W4 n. b
伐採$ \2 Q+ ]* o4 D- y
树蜜酒
3 k, i1 H+ ?3 i3 M- P8 G* r. T3 W乾いだ木桃$ B) _5 t% f3 D
枯森の枝材
6 [9 E* E. |/ H; ]# x$ n
B20F
* g% N- e0 e1 J. n7 s
A-3
* o3 S7 s% ^7 K* O; }, T
採取) ~) R' n4 s! P, K3 n5 v
枯森の布材6 D4 V9 S7 g; ^& e- T$ u
十字の种子
( _; S7 D) t& M! I) Aロサカニナ0 k+ |; f/ l* A" e. [& H4 S5 J
C-6
: n8 y1 T7 b2 y6 T* B/ |' A
伐採
3 w+ A% e1 Z' D- `- `, ^, ]
树蜜酒
% W3 t/ a' X9 `- Q% p. x乾いだ木桃7 C( ?2 @4 k: \- k) ~
十字の种子+ ?% e& j  l. m7 o' m. V
C-6( ~+ X  W( w( a5 i9 j( Z1 C3 C
採取/ ?5 }) ]+ E- _; A4 A
枯森の布材( E' J5 n# V" j; M7 I
十字の种子( i2 g( g/ {( a6 C; Y
冬虫夏草
& i! e  C; Q  c2 Q) ^7 W
D-3 E-6
6 b# d8 t) w. `( D" P
採掘! r- {( F' ?3 r) V. V
坚石のかけら/ A% A$ R7 ]# R6 z
ダマスカス钢片
) m# f+ s  C* m. ?) `カリナン
; k8 F+ N. E& V2 x) h* @; T7 ~% n
遗都ツンヅュク
楼层
6 N- A$ |2 [: S4 D4 E% L
位置
* _0 p; i! r' }5 {) G0 |3 k3 _
采集技能$ H% g  x% J) {
采得材料' e' W. L  c' Y6 D$ y" z) h2 n* H
楼层2 i+ X, V/ \* N* Z* ^; @. I8 b
位置
( a5 @, ]) d1 O# o
采集技能4 ^( y. G* x5 J
采得材料
) K4 J. m' h5 _, k& P9 c
B21F
7 ~9 g" @7 Q1 m

- {% m  A# R7 IA-2
" h( G9 S0 a% s& p' Y) h+ W) i
採掘( b# d/ y' ^5 |  m
水晶の壁材
% J* }* @9 }  V& ~7 M2 _; x. `水晶花- m! k1 P7 ^! f$ Y
謎の壁材8 \8 s7 N  V' h
B23F2 I0 y+ }& _/ K: g+ [$ W1 n/ G
B-1D-6
9 u2 ?8 V$ e  q# Y
採掘3 E" e# @! b0 Q
水晶の壁材
8 J* O, Y. ?, E! s水晶花- T4 N) n) P+ M; d8 ]/ [3 m4 _
謎の壁材
4 \2 {) P$ \. q) R" T8 B- P
$ d/ _2 L" Z/ z0 A1 U
A-6
. L8 j5 o" {: }5 p0 m( H
伐採
/ G" L- N3 g" C% [0 e
水晶花
: ]3 I2 Q' n9 `$ A死色の细茎
+ I' y- d5 s$ d水仙人掌
/ n( ]5 W0 S, i6 G
A-5( G, A7 f3 s/ d
採取
+ g7 X. g0 M( q; T1 i
命の蜂蜜& M4 i4 E) i: |2 B: w/ e
エンゼルウイング/ S8 K/ O* O  [  N$ |
金属糸$ g5 G7 K; T$ U" w

; n# k/ Y' E$ n, PF-3 F-68 \$ D, m/ }$ d
採取
. f! X5 X' k4 h5 z
命の蜂蜜) K# m/ F* S1 o1 C9 Q- O# K& L3 ~
エンゼルウイング) [) O: h1 z3 C# J* i4 F; ^6 c
金属糸! ]) C' q" _# W
B24F9 h7 \7 p* M2 Z- [3 o& U
B-6 F-3, S# i+ D. l3 f, G# K* Z! ?1 {
採掘
4 `8 ^, {5 s* b. q8 S7 F
水晶の壁材
4 I6 _: g  ^) v' H* m水晶花/ {* o5 c/ u. Y- T
謎の壁材
' x/ B! s% H7 j6 L+ @2 E% Q6 J( t
B22F* }) x9 W/ k* S7 Y$ c

0 Z/ f7 }% x# H/ D7 l8 }C-3
+ m9 g# a& K& I
採掘
0 A  u. l6 q; V) X
水晶の壁材/ f. K1 h& F& a- _$ z
水晶花
" w' p: E8 M, s. w謎の壁材
* t- e4 z2 a0 a6 e
B-5
1 \9 s. ~; j: b8 I( r( f+ d
採取
  o: j- w1 Z1 M5 B/ o
命の蜂蜜8 d. _: J0 i3 t& ]7 [
エンゼルウイング9 i' `0 W6 e+ M% E
金属糸0 ?7 A5 B& k( u. x  g
" j5 g8 U  U1 q2 ?- R" N1 b$ w
C-5
* n- W1 T* J- B* j- s) S
伐採
9 |8 U) |8 j. l
水晶のツル% ^' U8 u, j0 h# H" R
水晶花: d! j4 y4 N  P# ^
死色の细茎& ]. U$ Z% f2 R- F' g8 T5 l
F-6) V9 s0 N  ?6 @) w6 J
伐採/ H: j' d0 K$ f5 I  ]
水晶花
7 B( }0 A% k- E, ]& l2 g( y2 L7 {8 s水晶のツル
/ a) v% n4 O. K水仙人掌
8 J+ u; ^/ j1 [; H) u

! J2 N* b+ d& C
4 O8 v, f5 `1 O
真朱ノ窟
楼层
. W; z% {; r2 J
位置
, N; {4 e& T4 \7 Y
采集技能& z- X, r2 {2 R# n
采得材料
4 ?. O& p1 o, U: D
楼层: p  l9 D0 m, W! _' @
位置
" P0 V* N3 w& F6 I- g
采集技能
7 E/ S. ?% X9 Z# z5 e
采得材料
5 C7 ?2 `0 e1 Q8 X7 V# v
B26F
- X% E; N$ _- p9 a0 K, f" e+ s* @
B-7 F-5
) j& L# C. T! i9 g
採取
* X- W. u& Q- b2 Y/ e, i
十字の种子, `  i/ \1 y/ [. `$ m, [  n8 E" l1 C6 V
冬虫夏草6 R' o$ t8 F5 F0 ], b
アンプロシア) C/ w, M+ |7 _- e; L
B28F# t3 S2 G6 I3 f- R* O
F-7
2 w) E* p$ X: K) l4 s; I8 M
採掘
: |# r+ I" w% }$ h: r
水晶花
, }  c# f( i4 l0 u4 U* d! i; d十字の种子# L% @, g+ [6 H  Z1 `& P: \
三色混石6 ^! H6 |) e. q/ z" _5 M0 i5 K, _
A-7 D-7
/ [% n" w8 F( J) L
採掘
' b9 `7 t* m! H5 N- k6 x( B
水仙人掌
1 d/ A* A" d, d4 k: H水晶花& z' z5 I9 ^+ g! K/ ]0 t
三色混石0 d( i6 g2 S7 n% W7 \: Y, l% F
採取4 S: ]2 G6 n  S! T5 h. f7 P
十字の种子* ?0 o) ]" T% d( _1 ^. U
冬虫夏草& B% ^# ]8 b1 \3 d
アンプロシア
! [) s9 E# z) y3 r% f, s0 Y; V
A-7 F-3* [2 n: b- |6 `$ p
伐採
1 y- F9 N6 M5 Q
雾仙人掌- U6 k2 N2 d8 p# o  e$ y
树蜜酒
; y( S, H, g3 ]! U/ ^5 }2 u% {命の蜂蜜
" D4 X$ _# `/ D$ b) `
伐採
7 g. d/ b9 k6 F& H) f; a
水仙人掌
  \4 B7 n7 I+ a/ y% ?# g5 q树蜜酒; Y. a% I/ c5 G& z
腕状の世界树根
) T3 b& B# P/ I: \( l
E-2
, U1 i0 t5 H  u7 @0 j" u, w/ n
採取; ?3 y- T) u7 p; }7 F
十字の种子4 {8 Y8 |" l7 X: Q) V8 g1 Q
アンプロシア3 T$ g. E2 e; G
头状の世界树根, J/ y5 L+ i1 N5 |5 w6 V9 e+ S
E-2
8 `2 P7 H4 }$ h
採掘
+ p! N: ]" y5 ^# c; Z+ f9 h
十字の种子7 P: O1 M0 E6 q" H
水仙人掌
' R1 k9 j6 A1 u5 h足状の世界树根
' B9 X# {5 y4 s* v
D-23 q& A7 h, \6 t% q9 m6 d
伐採3 W; k) k, x) \8 T9 `5 V$ x
水仙人掌2 `7 Y! n! A7 T3 {
命の蜂蜜$ v9 B) ~& R. d( Q' [! W* ^7 |# C
雾仙人掌( J# O) A: ^/ q' h
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