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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! $ a1 N- M3 I# `
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ q9 V4 L2 |  M■ ●■   www.NewWise.com  6 d3 A6 S9 U/ G, _: z
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
* K* z8 K; T( z- @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 _9 ^, S7 ~' I/ s0 f$ j
$ G) C6 r( w% E' `; D+ e
* ~' k& x* }! l# \4 x

1 d5 x6 M* O$ h8 j
: d" e/ I9 b2 `: v: g: y6 S2 `3 v8 y4 R" ]# A' Z% V  C, y
职业技能表

0 ?3 |. y' q& t- Q) @7 x- \0 E. ^" M/ a& c
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
; @8 D4 m6 q5 w: P6 @

% s% _: s( R5 a! \! D; R+ L人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。/ T% ?) p" l/ A: e  d

. T( L- `, |, r- X, j笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' s+ K+ D9 a, S7 f( k
5 v2 T' C% x: {' A. n; _
! V. C/ E3 F$ I( `6 u3 s: h# ]
ソードマン

5 I  x$ S5 F) A$ |: Q/ m6 {2 y9 p. U

, K% B  m: q. a* i) Z1 O
* n8 n! `. o4 ^8 [* Q; Y
技能名称
6 L# I" y. }: N: k; F
使用效果% Q$ S* J+ |3 K7 C' [7 X! N8 O
习得条件+ b) W2 v/ E3 v3 \2 U9 |% O
HPブースト  T4 X9 E8 T9 ~' c2 K6 u0 W# Z; {
HP最大值增加2 m* ^2 x8 T$ Q/ W. G
人物初期
: O3 a0 x$ o+ Y; K) J* v2 [  c
TPブースト
6 B7 E, k3 Q. S1 m4 U
TP最大值增加6 W2 I5 `  M7 C, A# B: t: j$ t
人物初期
) m6 [% `( x0 R, M
ATCブースト
. k$ o- W: v  ]( o6 n' B
物理攻击伤害值增加
( U$ o+ \. m: `3 [
人物初期
2 w) b0 a( i- L9 f0 e+ I
DEFブースト2 O# _, z3 K. O: R, b1 `' P
物理防御力上升
& m; D  c. w1 L3 [6 r. _  J3 \8 c
人物初期
1 Y$ X/ q! T/ H+ J2 q, Z
斧マスタリー. F7 Y# ]* \/ m. }: o; i1 [
斧攻击伤害值增加" A3 K( r' r2 W$ b
斧技能习得必要+ C$ V+ Q  t" [, ], L- g

3 a% E1 P$ ^! O人物初期
. A  ~& Z+ [/ O& T
剑マスタリー! I+ j* r% g" k$ a% z' x
剑攻击伤害值增加
" _/ @# h. G! y  \2 O7 s3 U剑技能习得必要# c6 V) n" L2 o) v" s! K3 E8 g
, {# `' r; R  H* M" O
人物初期6 P$ M' p9 u# v
ダブルアタック8 L; }& M& [& O% Y, [: o( e
普通攻击时,出现2次攻击
4 R* q% B: [& R/ m% [低概率)(被动技能: X& a. g/ I; P2 m
斧マスタリーLv51 J# N9 L! b2 M& F8 W' B2 \
剑マスタリーLv5: H  f  O7 U5 h) m: q
ウォークライ8 P4 D) n  \. S+ r/ ~
攻击力上升、防御力下降8 |% u( p5 {: K6 L
ATCブーストLv3
; ~* z+ r% ^) C4 i4 y  k0 x9 V- U
ヘルズクライ1 `7 K1 t8 l1 x+ v+ T  U
防御力、体力下降
  q9 o& L7 Q% h& P" }8 {2 ^攻击力急速上升9 b+ i! v; `7 q5 _. F
4 t% @# y7 w) R0 j: M9 O0 E" |
ATCブーストLv10" D8 l4 V6 i1 P2 m3 a7 x: x: S
アームリカバー2 g# ], T! n; R$ t0 c. j" ~
自身“腕封”状态解除
1 X! }# Z9 _6 l# ~. t8 F! ~
DEFブーストLv14 o3 O* V) K5 K/ X  ^
猛進逃走
. j$ @6 _, t( |: h. U4 V
损失HP,战斗中逃跑$ G1 d- p$ g, a; G5 Q* ^
回到使用技能前最后一次经过的出口处
; b! A7 I4 f& p  A- m- K

! y/ H2 W- X3 IDEFブーストLv52 N" H( \& [" p2 I& d5 ^
レイジングスラッシュ2 B- H* e; }& K7 |$ \: y  I
单体强力斩攻击
/ L* c) a: G* A* f
剑マスタリーLv10 W" J; @* q, A6 J: A' i- e' _$ T
トルネード
. t8 L1 h6 M7 ~$ b/ C4 Q" R& a0 W
单体攻击
7 N- c2 n& `0 P$ @; `对象与其左右敌人受到伤害
" Y! r0 A  J% p
剑マスタリーLv5
. O# e: O' v9 y& d/ {, ]% P& x" s3 n
ハヤブサ駆け/ s2 R5 E2 {& `) V7 H9 z2 h
2~4个敌人斩攻击1 B! [4 x  Z2 {# z" v
剑マスタリーLv5
0 O5 q# a$ G- Z$ L. KダブルアタックLv3
8 C2 a5 L% E! B" Y
チェイスファイア
# D$ G% L, I. O: |1 q- p- T6 ?
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
8 |+ A0 G- i' E" O  P$ `8 \# ?
剑マスタリーLv7
. ^% u: s& N! |TPブーストLv3
( z" K" `, O- b( f6 v
チェイスフリーズ
7 D) o: Q: o" A* P
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击# R8 T% }. u! }0 n& g/ I5 ~7 E
剑マスタリーLv7
) ^$ @8 q$ g' Q$ m, OTPブーストLv3
; o- r6 o+ D! }* ~3 {
チェイスショック$ G0 w0 |3 J& M
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
7 H, n$ W% e: M- c! v; g5 v
剑マスタリーLv7$ J' h, }' }! p: k; P9 k
TPブーストLv3
1 {" n) X8 |' N% }1 z9 x7 s; H% |
パワークラッシュ
  T$ z! \" ^" Y. W$ e
单体强力斧攻击
  i7 }1 |# `* z- ?$ m% H
斧マスタリーLv1- a* y1 V5 S& V/ y6 ^* r
スタンスマッシュ( L2 U$ [8 @( Y5 K% h
斧攻击,附带“头晕”效果
; G; j1 B' _" s4 R: k中概率
4 {: X+ J$ P2 U" I/ @3 i

( T- O6 Q9 f, p6 v, c9 M斧マスタリーLv34 s, R% a) O6 a+ Y
ヘッドスマッシュ
9 @" `5 L0 e, z
斧攻击,附带“头封”效果5 A' G; i) I1 T& T* W
中概率( X, y+ h8 N/ A

, |9 u! ~8 E$ A: x斧マスタリーLv7
9 F: d) R. t. }( P" i- C
採掘
6 T3 X  i6 c  J. A6 g
矿石挖掘# D% @5 X! J8 U9 m
人物初期
- o) I/ B4 ^$ l* u

! J) R. |! s& T  _8 `" i) C! G2 D( V) J2 ]
$ N, A3 ^9 Z5 I1 _9 W
. O2 n+ ^5 q7 ~; a! Y; K$ e

7 F5 C( J, z0 ]) d- _: i$ `. u
; T* S  N( Q3 l6 B- U( W" N# v. n: S; R( S6 }+ N+ ?
0 }5 F4 l$ I- l) @- P

$ C: h* x$ e6 T1 `5 Z6 J
レンジャー
5 s( j+ a9 v3 o; @% J# z* \
3 y( Q; T9 f6 s8 U
技能名称
' G! T9 F7 ]7 J" m: U, N
使用效果
: F9 [# Q! V& o1 k( v
习得条件
" Q3 o) L6 b- k: c+ Q5 T
HPブースト1 |* d: }0 D* U) [
HP最大值增加
+ V  [5 s  ^( J, Q- u9 s3 _! G
人物初期, G4 ]' x/ U3 C( a/ b
TPブースト
& h6 o# T* l, P
TP最大值增加8 h7 R  [+ u5 `5 A  M2 g* D
人物初期
* @; A0 s1 s( d' j2 Z! ~
AGIブースト
6 e% \. `& u; n* ?) Z
行动速度上升4 X1 Z) L- c5 Y' j& \' R
人物初期
; @" E5 T+ k( C; P9 }5 M
弓マスタリー
  K; U3 y) U+ \
弓攻击力增加
. ^' u' d) m' K; G6 r, x. K弓技能习得必要
$ K) Z6 N& a+ X- d, H

- V, w, k/ u' @! t0 \+ W- N人物初期
7 o. d/ N" w" R! B2 Y
先制ブースト) n/ F2 Q, M: H+ I# |) s2 a/ v% i
我方先制攻击率上升(被动技能6 k9 D" S; R$ x( @9 B2 T9 p% G9 R
AGIブーストLv3# n6 t: k- |$ w/ w
先制ブロック
$ K3 B: s9 b; T4 g' y! ?5 z
敌方先制攻击无效化
- l! q" y6 I" D9 ~% f' S7 L, u1 {中概率)(被动技能8 I4 ?" D7 |5 y# o, T/ L! b

( ]/ l( M8 }/ d  ~1 t' }( W- z先制ブーストLv2
7 W, V/ t( j+ J, l8 ~
アクトファースト
" E8 t$ j: h8 }
顺序无视,回合最初行动8 L7 l& O# ]+ Q3 }6 ?5 S
中概率)(被动技能
; U9 K! }- r$ T/ \

/ ?1 W' M' i, F$ g1 UAGIブーストLv5
アザーズステップLV30 Q1 k) G$ E% Q( O. Y
トリックステップ
# J% k% L; i) X" ?
敌方全体命中率降低8 _( K, l$ Q$ i% {4 r/ J; Y
AGIブーストLv12 M" E. d3 P* {+ }
ファストステップ8 H% p, v) ^+ N' @! e8 n) w* L! q& F1 |
我方全体速度上升/ R5 ^2 U3 I: i- Y
AGIブーストLv1* W) B) ]+ F! _* a6 G7 Y
シャドウエントリ
; A8 n* v9 x; M5 i
降低被敌人攻击的几率
4 H2 \3 g$ E$ @6 C& \. Z, T
トリックステップLv3
7 w3 y- h3 c% l8 `9 N2 N
逃走準備. C) V, a# R7 z% h8 A( x' \8 e' ~* e
逃走成功率上升(被动技能
: J) x. D1 ]! z# r$ B% C0 X: p( M
ファストステップLv3& v$ I, \  a' g6 `8 H
アザーズステップ+ h1 j4 B5 D  I( N6 c" {4 f- h; H7 x: G3 m
我方一人回合最初行动3 @2 U# Q9 G$ m1 a  y4 P' Q
ファストステップLv3
* x8 G+ h$ R* f. t( YトリックステップLv38 E- k8 u/ W4 P9 X! W; r- X
" Z- ~$ w( T) m1 ~" ^4 M- g
オウルアイ4 p# T" s$ K4 j" _& X, v. L
视界外FOE位置探索(迷宫技能
& z4 D( Y. [' J/ J" N8 I$ u, `
先制ブーストLv1
* ~" Y4 L+ M/ j7 {) f
警戒歩行  ~( X! S- O* s! H: J7 x7 B
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
5 d. ?0 e3 {: J% b2 k, _8 n. `! |
先制ブーストLv3
8 M/ e1 N# d% {# B, T" k
パワーショット
9 s2 t, P2 r/ e
单体弓攻击
: o2 n1 D$ V' ]$ L" T  G) R
弓マスタリーLv1: q" V! d9 H, g2 X: L5 e; D
ダブルショット
& q% b' C- w5 K5 k7 }/ ]
单体,2次以上攻击
% \3 U" G1 |4 j- L3 o. K
弓マスタリーLv5* `$ _& z  V2 w6 A8 @: G+ H7 Z
エイミングフット
( c, D% B$ i2 s+ x2 Y
单体攻击,附带“脚封”效果
- \2 |) e2 }8 @! o中概率
' i& {/ p& S" Q! q3 R& u7 @! r( i! Q  n, d% o# X, Y# W: _) O2 i- n" d
弓マスタリーLv3
+ ]: `- C9 {& f7 Y4 `3 O2 l  l
サジタリウスの矢9 Y  J8 B+ x& l5 B
使用之后三回合后, M' M% T8 {; }. @
对敌人造成强力攻击
- Z# b7 H9 O" S0 [3 H. Z

1 E2 f; Z( i% G# _, l8 F2 u' U5 g弓マスタリーLv10$ Q7 w& a) l* ~* j8 g7 _
伐採$ M2 w9 k! T  h
木材伐采- \* V. @& {9 y/ R* N- e
人物初期1 ^; f0 K1 l+ h& p# K  t8 [) r3 @
採掘
  B% M+ c, ]8 I, E1 W& p3 }
矿石挖掘# P% m7 E$ w5 ^. P
人物初期
! ?5 _, _' n& A3 G+ E( E
採取2 F1 q( Q  k1 b, r* ^& ?6 N7 _4 _
草花采取
, g4 P* [1 p4 t0 E! N( f& _
人物初期" n2 [+ ^; \" K- S, g2 A0 w' b

; {3 W( b7 A7 z( y  P
, B6 y& R/ Y$ X: u' U' _6 ~, l1 L" ^6 b4 [, P' u. U$ Q
% \8 B% e2 B$ I9 u1 y+ _

% h. F8 d8 r! a6 N% w
' Q5 o  r+ r5 E! z' T9 N
, s  R) T  {; t+ @9 w. f* N
" Q; O, ~$ j( \* H
パラディン
# i) W' f" T0 T+ ]
6 k! r$ N1 @$ L  z# b3 Y. x
技能名称- ?; I+ n; X/ A( C
使用效果
* q2 R: P/ p9 B1 u" y
习得条件
9 a, K4 f; o2 @8 d# O: R% v
HPブースト* p$ G) _, P+ V" G
HP最大值增加" R! z- i' i  i
人物初期- g- q% Q) {2 A; i) M' F) y
TPブースト
9 v1 G) J- P( v8 t$ v; D4 D
TP最大值增加9 `. ^4 j! F: R0 L4 P
人物初期0 S$ m1 Q& x9 u- P
DEFブースト: g( q- ^7 Z$ u. U! K0 T8 Z: z7 T  [
物理防御力上升
8 [# L& w0 l0 B8 b5 e
人物初期
: }; u: K1 \2 i' n' P: h
盾マスタリー2 A) e) K4 ]& B2 F5 J
属性防御力增加
4 ]# F' S4 @4 p4 E% ~; w) N盾技能习得必要' d' G4 N" J3 g2 z$ Z& b/ B2 @1 o
+ i' V* w/ m5 A/ m$ J- _7 S, }& p' C
人物初期
$ [! S) G& K2 w1 d, I
决死の觉悟
; c& @$ ~! k7 |4 e* `) X9 B
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
8 @4 s1 B% F. W$ c# `" s中概率)(被动技能
4 d  |5 Q! V8 o. Q* Z# e

2 w5 r2 z( K5 H3 v& z  UDEFブーストLv5
' k7 ]8 }) [3 V! v
オートガード: [) V: a+ G1 o( q- |3 T8 F. P; o
被攻击时,消耗TP出现自动防御
9 V0 ?* A5 g- W中概率)(被动技能
( D) s/ V, }2 m
DEFブーストLv7
' c# V% E8 ~( ?盾マスタリーLv7/ J0 i# m  d+ R" C. j
挑発- v5 L1 ~2 F1 H& G1 M
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力' i( t; m0 z8 i8 O" i1 _' H9 o1 ^
+ @9 n6 T% s; p3 `
DEFブーストLv1
( G6 ?, c8 I* H# S5 U
パリング$ ^% h1 n' @- L  k+ b: b# ^
一定几率完全防御一切物理攻击
0 I- w8 H6 d. i
DEFブーストLv3- a, F) U/ m) E% V) _" v
渾身ディフェンス
/ y' k; @. y' K1 r! ^
自身防御力上升
, y% D5 t# I, W. b
DEFブーストLv32 n. U% F, c1 p  o2 J
盾マスタリーLv3
; s9 c* z% \1 C" K
猛進逃走
/ y$ U% Z* e- W- b
损失HP,战斗中逃跑" q. y- L9 _- Z3 E
回到使用技能前最后一次经过的出口处
" m* P, R& J- O2 ]: h* Z
DEFブーストLv3
警戒歩行) `5 }1 ~+ s7 b
遇敌率下降(迷宫技能
$ K: r& v1 {+ e* N; `
DEFブーストLv5
5 Y- n  I2 p  z0 s! m
防御陣形
# D  S9 G2 x; e% s
我方全员防御力上升, U7 C7 @% P: m) U/ q& ?0 i6 C
フロントガードLv3
バックガードLv36 U. A( G6 r+ i0 f: K! V0 F7 C# R( B
フロントガード. h. n; ^, s7 u
前排我方防御,物理伤害减轻4 |' y  M4 W& N: n$ H
盾マスタリーLv1
" P& z  J! M8 c9 ?1 a: S
バックガード+ S* d9 ?7 o, J% J  j
后排我方防御,物理伤害减轻" \% [6 V4 t! b- L3 {' q
盾マスタリーLv1( a+ B2 b9 ]+ T- f0 N
ファイアガード
8 D6 Z; r0 N. R3 D! G' f
我方全体对火焰攻击1回合防御
, v1 E( @) ~& L: r5 K3 v- S8 L6级之后火焰攻击伤害数值吸收
9 h! Q) [* A% z. B5 z2 w3 S
盾マスタリーLv5! r# f; E0 F, Q
TPブーストLv3
0 o; Q. o5 L4 K' m* ]9 B5 _$ k" O
ショックガード
) F# R2 b. W2 V8 I& b
我方全体对雷击攻击1回合防御9 Q! g: h# ~% Q1 C4 \, M2 C) ^
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
7 z4 t/ U  D5 T8 {$ a
盾マスタリーLv5! m4 f/ ^5 U4 l- j) q% E) Y
TPブーストLv3( p2 [: u! P9 y8 W* b1 y
フリーズガード/ k0 Y) Z' q  y7 f$ A
我方全体对冰结攻击1回合防御$ C& E. q6 C3 I8 @8 E7 ~+ c7 d4 p
6级之后冰结攻击伤害数值吸收; F9 }% i6 ~2 M
盾マスタリーLv5" o' f3 `1 U9 q7 K$ L& \1 z
TPブーストLv3
. `* |( M9 `* b, w& B
シールドスマイト
1 d  S" X8 C1 O5 |) {% X
盾单体攻击) n9 c4 G% l1 M' l- @. M& K; Z
盾マスタリーLv10$ z) _; b% V# f9 `
渾身ディフェンスLv5) f( M5 e  S' q6 [4 a
キュア) W# b& [  F3 M0 r
我方单体HP小回复
% j9 _* i, e; L* s$ l7 \# t
HPブーストLv3
- ~4 A+ ^1 z0 V6 m
キュアⅡ6 F" V/ O( Q3 U
我方单体HP中回复
4 `6 k6 N' z/ l) j* s, K
HPブーストLv5
: D, I) q; U# n0 j" G
採掘
' j. Q8 C! z- a! y) }
矿石挖掘$ j( v) x/ X$ h" {% i7 l9 ~2 M" D
人物初期
- `6 s8 w  t7 h/ R5 {# i0 C) _
- m, L' o) Q3 G' E. o9 P

/ T  ]& W- N, l" w# `  e* i( U, r% M  w$ G. j' I; v9 T
1 H$ z2 b6 z/ d/ c
" b% M) u0 c+ {: ]9 D# ^

, x3 y# g) O2 X. N# g, f3 y7 F
8 m3 j" D0 b- w# p1 V: I% Z
ダークハンター
% h. h' C& _, ^/ L3 n# m
/ @; I& R; ]; V: m4 i
技能名称
! z' f" {- a' w* r  S. A+ ~) D
使用效果+ w; x. w# l9 _+ ^
习得条件! e& G# S8 N2 a
HPブースト
3 G! [4 {- `; A' {6 ~' i% w
HP最大值增加
$ c+ l" k$ `9 J# n( `" O
人物初期
# G2 ?+ X" m$ h- K3 s$ B
TPブースト
4 Y5 |/ d3 {- E% n
TP最大值增加+ U. ^1 |. m2 d! `) ~) m" p
人物初期
) D% L; ^9 n9 X! K$ A3 f( B
ATCブースト
1 y. j) V  c( _5 H) ]/ O
物理攻击力上升, C! P: V0 B  R% {' j( Y9 c, s
人物初期) k) d' |2 `/ M9 P( H
鞭マスタリー" s) T2 Y; p1 q' E( i
鞭攻击力增加
. P5 A0 ^" H# r) x鞭技能习得必要6 N2 x  g* l1 ]9 ^5 ^. h

" A6 i7 a/ {- Y. n. p/ N人物初期& K" I+ y) A8 E2 w# c" z/ n
剑マスタリー5 m! A5 I8 ~5 i- r& i! _: N
剑攻击力增加; g; a- l' g# y; K( @5 |
剑技能习得必要' G; i- I: P) F; v# l" M2 {
+ O  n5 C4 S6 N- [% E; W6 h& U8 K) P
人物初期- |3 S9 e  f- E$ o; y& h- x
ブーストアップ
- V$ n$ m5 j, S+ O2 O- T
战斗中BOOST槽值提升速度增加7 ]9 z+ u5 d! M" b! Y3 L
被动技能
% A9 G8 c# w# s# P

$ f% B9 A7 L. {7 K" F# i; lATCブーストLv37 c8 p* _/ A, c' c7 L
憤怒の力- [2 D  m" [) w! s, Z9 j/ Q
HP越低,攻击力越高(被动技能2 H) G9 ]+ I0 g1 `) d
ATCブーストLv5
+ R( O( l, n6 J2 B
シャドウエントリ
# j7 d" z# [; H8 Y5 u: F
降低被敌人攻击的几率(被动技能5 s" n' j' ~7 E( P# P% M
TPブーストLv3
  t5 A) b8 ~+ }, h( p
アナコンダ
$ ~9 R* d  n0 H: y6 F- W( M
单体攻击,附带“毒”效果" P8 l: E( B" }- o: E
中概率
( d/ w6 V( {9 L4 v" j% @2 f
! E% A2 _. l7 s' E& n1 L2 C
鞭マスタリーLv1
5 q; O  _' \) D5 W% P0 O4 f
ヘッドボンテージ
- k0 x/ M, n4 ?& f8 X3 [
单体攻击,附带“头封”效果
) a- ^! K$ s% h. D1 P, z7 E中概率4 w$ y% f! a) t" s1 s1 R. d

  a' q$ L8 C; |, W6 H: K. D! t: m; s* u鞭マスタリーLv26 m: O3 u1 v" {% N
レッグボンテージ9 @! N( W, c* r; e% J, g
单体攻击,附带“脚封”效果
1 _! }9 j9 M. L, P+ C2 z5 A% \* Z; a. z中概率
* D' J  T# t. F

& E: n+ @0 ^7 Q- s0 P- L4 `) D* F鞭マスタリーLv3. z. U; a& W( {7 h7 z
アームボンテージ) i! p! l( t/ T
单体攻击,附带“腕封”效果% R& y; v( Z0 W  q$ Z% e
中概率
9 Y. }: L" }' l

5 f' I0 v( K; V9 e$ j8 k3 R5 G# V鞭マスタリーLv4' p; D3 g8 @- n- v7 w7 Q
エクスタシー
+ [8 y$ ^( V2 M0 ~. p" G! h# c
对处于“头//脚封”的敌人! N. y) y% R2 s0 s! o
做出强力攻击; C! {- M5 K7 \" a
鞭マスタリーLv5, ?& t% ]. b! I+ _# V
ATCブーストLv5! G" z, O8 d7 p1 O
ジエンド  q. Z. ^/ o2 m# h6 t
HP低下的敌人
3 j0 T9 r. @# x% ?% j* ?发动即死攻击并吸收体力(中概率
& E1 @& j, s; d( ?

) h3 |7 q5 s( G% O# J7 ~5 B鞭マスタリーLv10
6 R% Z, A5 n5 Z+ j) G
ヒュプノバイト& Q( b% h, w+ ?3 ^. i' C1 A
单体攻击,附带“睡眠”效果
7 C5 w/ Z8 ~- I0 A中概率
! E6 R7 X, z. g3 F& ~1 _1 k4 R

. a# f) Z1 K; ]- q: z: D剣マスタリーLv1
0 Q% s% l% \* }! \) l1 i7 t) [
ショックバイト
9 b9 N6 y. n; x
单体攻击,附带“麻痹”效果9 Y6 a7 R5 f# I' q+ A+ d
中概率
, x8 R4 j0 b. S, k
% ?2 k$ O  u+ n0 s3 B7 s4 J
剣マスタリーLv2: t) k2 m% E) {; d( [
ミラージュバイト
- X$ P2 i* ^& `9 |- L
单体攻击,附带“混乱”效果( p' D" K9 c0 U# p
中概率
5 ~' S% `+ H, D) Y, D

- J) A$ v' [2 a& D  l剣マスタリーLv3
3 Q, _; j- F4 v: |9 F  d( Q
カタストロフ+ m3 X3 e) U$ w/ o
单体攻击,附带“石化”效果* ^+ {, Q- t  V; R
中概率7 F6 Z5 q3 c9 d5 z% h
+ a5 w/ g! x5 U- V. C- B( M
剣マスタリーLv10
  @( T. [0 r1 _* T7 w/ m7 W- N
ドレインバイト$ b' x, g  k# s4 _) L) r
单体攻击,HP吸收9 N8 R+ p" K+ X& {6 y
剣マスタリーLv4
1 O# s' S# `$ D- _! `8 p
トラッピング
+ G, Z! b7 k5 Y
自己和左右同伴设置陷阱3 g; h; @0 k( V7 n4 b
对受到的攻击做出反击' B, D& f7 B% d! u6 d: V: d) F4 F; J
剣マスタリーLv5
; N. ~, N8 N( j% h/ c! t0 I% QATCブーストLv5" k; I4 H: F) Y) D% i9 G. |
採取
! g" C  p6 M$ O& S8 {1 e0 p) e. [
草花采取
9 j" q) \. C+ C: ^1 A
人物初期
; s4 F* r4 O+ A! h- \4 @

$ O* B. w6 X5 a  |8 ?+ @" u+ _- j( I1 n& q
* f. L9 |" e8 E7 c3 V( N3 a9 |

! u  ?7 ^* @, j; X* Z: U
' n$ V  @& x8 J* l& }1 Q
! T' q- \3 G% H1 o! I% G; Y8 r: @% n. S% T( v9 B0 Q( B( {
メディック
' W9 T  ~' K+ d9 N) t1 E; {
  t4 h, @# |* `) c1 s
技能名称: \9 H8 f! [3 o6 t! E; \
使用效果( Y- |7 Y7 s# Z, L% |
习得条件8 k0 M* l- K( z( D9 a. K  h9 P
HPブースト
. ~- D# q2 ]- j6 D
HP最大值增加0 M; I4 x4 L3 q; m; a
人物初期9 }; \! l! i2 v. D1 j
TPブースト8 a  {3 l" m! X
TP最大值增加
, q* x0 p+ ?8 z8 X" q
人物初期, W1 E0 a. B, \* P9 X' Q2 v8 u# }
ATCブースト! O% C9 C- `4 \1 [+ S: ]6 j
物理攻击力上升" z  y/ q4 ^7 F* M6 H+ o8 Q; Y
人物初期/ z0 S  o, O: S6 ]. F
回复マスタリー) v& G* k. m- V2 o( i! s* ]
HP回复增加1 i. c0 C7 _" I5 X
HP回复技能习得必要+ q) S# X, d+ s. i
: V( J* [' I9 A& o! {9 c0 R8 n
人物初期* e! A1 l6 P% {2 h1 m* R
戦後手当
7 I! _7 T. y) n9 H  K
战斗结束后全员一定量的HP回复
) g4 h; W  ]$ v! L& T$ Y/ a被动技能' ]" F' c% @+ k" r' p% [* T3 H
0 N: Q3 R% _2 ]9 d; X5 @8 Z! Z
回复マスタリーLv2
- N+ s' ]" h2 i( [4 U  ^# j
博識
2 _5 ?" n2 v  m1 c! f
战斗结束后道具取得率上升
% Q% i, s7 D# ]# r3 j# P被动技能: U$ U( ~. a& G, b

3 D- r( {$ w5 p- R0 Z* e! y, bTPブーストLv3
5 A7 I; g* H9 N1 n, u; D9 q. `
TPリカバリー
6 H- R5 E& s4 b" i$ X# I) V
战斗中,每回合TP小回复
( \( `0 u  g/ N1 L1 D) `8 G  D2 J被动技能9 E$ {) Z+ i. H' c/ g) M* B
  D' g" a2 H+ K$ J
TPブーストLv10
5 A4 c8 T9 W; _$ p% ]
キャンプ処置) l; \! i4 Z; }+ R: r0 Z
キャンプ時,以较少的TP, c' \! ?, e. R
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
8 v: R% ]/ _% n3 Y" x1 b

6 K) C2 J- q, \/ Z1 z. I1 H回復マスタリーLv102 s+ p/ ^: U8 m3 o
キュア
8 w  N  o: g- X3 h3 s) L
单体HP小回复
' g+ o+ X4 v9 p( r4 k# d3 d$ I
回復マスタリーLv1# g6 h" k" `  N4 o
キュアⅡ0 [5 D+ j4 [) g" Y6 p; y4 ~' d
单体HP中回复
& {5 r8 n7 \0 C* F( U& X
回復マスタリーLv33 L, B# T8 {9 |0 i6 f  y
キュアⅢ
7 K: U4 x; S% K" l
单体HP全回复1 y2 e' i+ _# X* O- t! r( i
回復マスタリーLv5
+ ?" Z. i- i# K- ]: G
エリアキュア
( l2 P1 r/ w, s8 e: r4 m; @
全体HP小回复
8 |4 _' E1 w$ L) z% @4 |
回復マスタリーLv3
8 m9 H& q" Y; V4 R! UキュアLv3
) \8 V5 f  i9 `$ V6 o: i- A
エリアキュアⅡ- \% M* E+ c5 X/ l  B( X$ K4 [7 H
全体HP中回复5 \4 {8 J: A) D/ o: @6 @* s
回復マスタリーLv5
4 F3 {; R( M4 {* T4 {+ z. r; OキュアⅡLv3
5 M& [$ K3 D) `" E
リザレクション
. j( M  w" d/ I% X
单体一人救活
. [& y( N; c; n. Z! T( Y+ }
回復マスタリーLv7
( s7 d4 g' T/ a* Z) zキュアⅢLv3% r+ ?! E' z: A! C+ F5 G
リフレッシュ5 ~5 X) q# s5 k6 H8 t
全体异常状态解除
, l3 V& e. U- L4 R- t随等级提升可解除的异常状态增加, y# Z+ \8 o0 j& V' Q5 t- Z" o
# p# R- b7 H, g
回復マスタリーLv5! ~; W  j1 Z4 b

; ?% e6 \4 L+ J$ C9 o0 F
医术防御6 H: j  I1 X; o; ^, c. x/ `
全员全属性防御力提高' t, j1 @8 q/ H$ F
回復マスタリーLv3
( l8 x" V+ G0 k% o  ^4 BエリアキュアLv3
. Y: \* ~* v5 e- P) d2 [' S
医术防御Ⅱ) ~. H8 i% Y; R2 Z6 V0 h
全员受到死亡一击时,HP1残留
& O5 c2 Y0 ]. b0 F& ]& g中概率$ \7 g8 E1 X; q
医术防御Lv3! D" Z8 s% C" C) g# H: ~& J
エリアキュアⅡLv5
! G5 K9 y6 J/ K8 P, A
リジェネレート
8 q) U5 o2 Y9 Y1 f
战斗中每回合单体HP小回复
+ ~9 }; a$ N! p* s" j
回復マスタリーLv5
2 C! `7 z3 }# L' Z0 `- oキュアLv5" b* p4 e  s" c, o5 k& W: G
へヴィストライク. F6 B/ S) R" A1 N: f9 t' V; O! B) c3 z
杖攻击,附带“头晕”效果' R4 i8 I$ \4 a" T+ h( k/ l% z
中概率. Z7 s) p0 P% F

5 O% t& G0 L, \& b0 r( j1 W) [! r, ?" }ATCブーストLv10; K3 u. f- H6 C; E0 s
伐採
; c* _0 t8 u1 z( e/ ^
木材伐采
# q, r5 u" {5 }/ U0 z
人物初期
: g1 [( i. v% l- @

/ S2 L3 }% p5 @5 e; I
9 C5 L- U- p4 f
" I. v% E9 V" @$ |: r  S' d; Z* G3 g' o- M' ]2 ^
, Y4 P5 K8 W" Z2 W

! a" H% f  M$ D1 q4 N6 a* a1 E, L4 a
8 ^- T. M0 f; \" Y
アルケミスト

+ p- c+ M- E4 T3 Z( y6 L) Q  j: h8 E% [1 y. K% I9 `( C
技能名称& k1 w$ f7 l; L) Q' G( b* r
使用效果
, S% w; v) j, O
习得条件: V: g+ n- T% B) F. y' j6 ~! q
TPブースト, ^( {7 H! E# L% b4 C: _  |
TP最大值增加2 U' M0 U3 Z8 \, h& O
人物初期
- y' h2 h8 a$ H/ H, f! ]6 ~
炎マスタリー
: o, H8 |+ M5 j3 v
炎术攻击力上升5 f7 N& B" Y5 ]! @( \
炎术技能习得必要/ {' G! z8 ]% e$ y( }9 W
6 O) |; M+ a  h# |
人物初期
, P) b3 e" K" @+ i9 C, N' H
冰マスタリー
: `. R7 X1 k# r" i$ s
冰术攻击力上升2 x# G4 [; T' x2 p4 L
冰术技能习得必要
2 a$ Q; B7 M; Y4 {
, \3 z. `  A9 B( V7 f( D3 L
人物初期
, n+ [5 f; ?) B9 O
雷マスタリー
( }7 j  p; ?( i
雷术攻击力上升
+ F" z' ^- f# E雷术技能习得必要
1 A4 G( t8 u$ t4 Y: k1 O7 n

7 ]6 ~* X( f4 O4 }; H  v) x人物初期* V; \; H3 L- \' i
毒マスタリー
7 g, {- Q6 G5 t
毒术攻击力上升1 T) W8 C, V* u+ D7 y  h$ j
毒术技能习得必要- F1 z/ a0 P4 m! n$ h3 C8 x

/ B  c, x, M! Q8 T人物初期4 ]% j# k% A+ Y+ g9 r
博識
' r$ I! _8 r  T- R
战斗结束后道具取得率上升
1 G/ I& y$ T8 y$ y被动技能- B% {. c: O8 Z: D% t

' Q6 c( X2 l; ^' [6 NTPブーストLv3& t, b3 Q) E! _/ {! S, _8 j$ B
TPリカバリー7 s- I4 w2 o# o/ o8 F* Y. x1 e
战斗中,每回合TP小回复
1 X$ w6 I2 Z! Y! A; \  m被动技能& c4 F+ ~- p6 p% j+ v

/ k% v& M0 }/ P, f2 i9 ATPブーストLv100 W! v" U1 K. {* A% ?4 I7 i2 |
千里眼の術式0 t4 G4 _0 W% ^& y  e+ A
本层全体FOE位置探索4 @1 g& h' E1 i1 O* u
迷宫技能
  s+ y' a3 W! \7 @& t7 u2 ~1 s8 r4 Z

& D. s- s- q0 j5 k9 j+ `% VTPブーストLv5! F* R1 x# k; }& }3 b  }6 z' M
帰還の術式
% @7 l5 O- C) ]$ E3 h& i% }# v
传送到最后一次到达的树海磁轴点. l6 _$ g( S* G' V! n% x
迷宫技能5 j1 W: m. @+ Y1 j1 P# m
& g! ~/ z' E& x3 Z' Z; w( \0 g
TPブーストLv7* u/ D, C' o( t, F4 K& h6 L
炎の術式
' d4 J: T& c  x1 V  m- i. j
单体炎属性法术
) N( ?) n+ u% i) D3 ~
炎マスタリーLv1# u+ E5 L; ?2 S* N1 `' h
火炎の術式; I( \  P) @' V2 ?, N. n. a2 _
单体强炎属性法术, f2 K0 l/ M1 Z& R9 e: g3 x  c
炎マスタリーLv5
7 B/ x: C5 |$ Y! \" ~6 y, h火の術式Lv3
; q  E" W) o' R
大爆炎の術式
2 I- T6 x# z, ^& q
全体炎属性法术7 R/ }9 K! {, z% h" |9 w
炎マスタリーLv58 e2 F- k3 \+ w4 H) [
氷の術式/ ^& s8 c* o5 p' u  V% \
单体冰属性法术
9 \! Q& q2 i4 M5 b
氷マスタリーLv1
3 d! Y3 z+ x- L
氷結の術式
  p. R# V- u4 N3 [$ X# S
单体强冰属性法术- W# m8 R2 q  [
氷マスタリーLv5  ~9 a; j! H! K; G" E/ d* ~
氷の術式Lv3" X) |. g- u9 v) d% a9 B
大氷嵐の術式- k5 S; r) q: D1 F4 f
全体氷属性法术
6 d: B3 r: {2 _; y
氷マスタリーLv55 _/ m4 T: m: X/ b: ?/ f" c
雷の術式* k# t1 L, T. b* p  ^% m
单体雷属性法术: L, u% d/ w8 n0 W! \
雷マスタリーLv1$ M5 k% P! `& W
電撃の術式5 y) y- Y/ @9 r7 ~8 Q$ n
单体强雷属性法术
  {' K( f2 Z# r# D/ S
雷マスタリーLv5- N' T( K% S: E, Q" {$ R
雷の術式Lv3
7 r$ s+ L3 n$ r2 t; d
大雷嵐の術式7 B% G& X3 b% `
全体雷属性法术5 s( O. V- g8 }, D8 U7 s. H0 _. Q
雷マスタリーLv5; T" }9 D- J# y0 b" k+ p4 q
毒の術式
  ]! ?6 X7 _  b' E
单体毒法术,附带“毒”效果
1 S7 A: s5 n1 W# B" ]: |# E高概率
7 V3 S4 m4 C2 i+ F" F- S
' E2 v) h. F  d7 X
毒マスタリーLv1
' I8 u+ j6 c) u0 F' T
毒霧の術式
* d3 R1 e$ G1 P/ C5 _3 C2 W
全体毒法术,附带“毒”效果
8 o% ~& }* O  A9 `高概率9 U" x9 `; i+ |5 H

& x* @" G5 |6 b9 ^毒マスタリーLv59 n) \; F% b3 r, k  n
伐採
) I2 x6 n$ y* @% Z4 J
木材伐采, ~( `5 R1 T' M. [- O8 S! R
人物初期
9 l4 d" a+ V- [5 n+ W. [  r
8 T- e( `% q6 t3 V3 \$ N6 L2 o
- _8 J9 I, ?' e% m6 J7 P1 V

5 U. [6 E& G) j2 q0 ~' R& \0 a* Z
% \5 u( B2 F) ~

" B3 z+ W8 t% D! }0 Y" m1 F$ i
$ O+ t9 a% [/ T' v- N- `2 F) i: R) n
バード
* L1 r. M( l' _$ S5 ?
0 g2 i5 U) T& p( K! M
技能名称
9 g$ N0 ~$ i4 }0 t
使用效果7 R% q% t3 Q, ~2 o. F8 i# O2 ^
习得条件. s: s' u5 N& d0 x9 k. J
HPブースト
- J4 S: T7 f# y6 f
HP最大值增加3 h5 T; z- S; m( [* Y2 P' v
人物初期
' N( v3 ~/ N% |8 P
TPブースト
! T1 H( p) T& n# k% x( K2 l' G) K! `
TP最大值增加
) B; Z7 g9 I$ R9 {& R
人物初期
# m, K. s* b! g2 j6 G
歌マスタリー6 y. k$ H! |1 {$ p/ H9 v. h
歌技能习得必要
4 H. @) n0 h5 P! _/ Z5 F% Z; y
人物初期
% u6 g; H3 z! ?6 [$ v5 u" \
ホーリーギフト
" F6 }( K# H4 k
我方全体取得经验值增加- X, c" b' W& _4 ?! \& R
被动技能2 j) h+ A* N% ], M/ u3 j, U/ p1 |
歌マスタリーLv10
# g" F# `$ @: g% s2 h破邪の鎮魂歌Lv5( B0 h6 ~' g6 `2 E
猛き戦いの舞曲6 h7 p! ~: |" _. T6 J$ C6 d# Q
我方全体攻击力上升
9 ^0 C! A* F. w1 b  |$ g
歌マスタリーLv1" z. i% g/ G0 Z- B% |
聖なる守護の舞曲6 V/ \5 w# |# F
我方全体防御力上升( ^% D9 K: z! K& v
歌マスタリーLv1
+ k! p& H4 Z$ F, @* u# c( N2 w: W
韋駄天の舞曲
8 G# Q4 @  s' H* W* P3 m6 x2 {
我方全体行动速度上升) Z% ?  H& U4 W3 L6 |# N0 S
歌マスタリーLv1
) U" g  \. I3 ?) v, X/ e3 Q2 K
沈黙なる奇想曲9 Y7 Q# k3 k' r1 a* q5 |5 _
敌方单体强化效果取消% s: J2 I- {) R* r& x
歌マスタリーLv39 T1 R2 l' y+ N( i) j/ D$ q
破邪の鎮魂歌0 x  ]+ m( A( \, \2 Q
迅速恢复我方的异常状态
2 A( n3 r2 u- K& h1 H& v: c
歌マスタリーLv3$ p0 R5 T  F: O% Q
蛮族の行進曲
( R. ]- m! w/ Q$ a3 i
我方全体HP最大值上升
3 J# q. H$ ]  n# E  p/ w
歌マスタリーLv3
: T- Q# V7 H9 W  g: H, k4 wHPブーストLv3
" Q# t. a# T. E1 {/ x6 u! @# s
癒しの子守唄
, ]4 D9 X+ {/ u5 ^
我方全体每回合HP小回复' M8 k- |& C$ b/ X* R( y
歌マスタリーLv7
+ }2 p& T) c7 t& {  D+ THPブーストLv5! |  v. ?+ L/ J9 F4 x* [
安らぎの子守唄' m, q6 q( t3 I3 _2 Q7 L' P" m# }
我方全体每回合TP小回复
( E3 Z1 W" u" Q: b
歌マスタリーLv7
$ \. q+ n* l# T% m$ ?/ K0 ZTPブーストLv51 L7 n& @1 r0 V* t' K% p; n9 j
警戒歩行
& t, d# @/ ]4 y6 e( E9 X
迷宫中,遇敌率下降% t( g! k% Z( A* w- j
迷宫技能
' Q% V* S# Q8 i# T% f! {% I& ^( y
, Z7 X+ B& M- `8 r1 \, i; E
TPブーストLv58 B+ W" v; [5 v1 a
糸巻き戻り
6 [) c/ l- s) E: a" f8 @
返回到技能使用前最后到达的入口处
+ ~2 g+ h  F( B- I# V& m& `迷宫技能+ b. @: p$ x4 a

" {) T, |2 r0 M* ]0 ^" X- `5 L# h警戒歩行Lv3
1 _. B& y, E/ \( {/ A5 g
火劇の序曲
$ o; @5 U) m& c+ [. x7 z
我方单体攻击附带炎属性
4 E8 S7 s' L9 |5 N8 w' q
歌マスタリーLv5
6 {5 @! Z* f3 z' B猛き戦いの舞曲Lv3) D% Y, n1 w( R4 H. u) y8 ]
氷劇の序曲2 T1 h; E6 e" ?4 k9 v3 K
我方单体攻击附带氷属性1 P- J3 B" a' M0 S6 E+ R+ c
歌マスタリーLv5$ ^9 w) Q' m0 j9 I' H
猛き戦いの舞曲Lv34 j; ?3 c! y: y; U  {6 V( ~
雷劇の序曲+ A* s: @! q& w8 V' y
我方单体攻击附带雷属性
% }! l" y  u  k7 N8 j% P# }' }
歌マスタリーLv5$ w: a: k5 M/ |: L9 ^
猛き戦いの舞曲Lv3
) v; ?) k' y' L4 y2 {5 [+ z! x
火帝の幻想曲$ O7 `3 K' v: n; F! m6 _  H
我方全体炎属性增加2 e* q+ j' _$ k2 P4 L! }
敌方全体炎属性下降, d. x7 Y# ]3 g1 V, S, ?

4 k5 S  m, ?) k! v: |' e歌マスタリーLv7' m; A( P# C, ?' p
氷帝の幻想曲% T  b$ ?3 M' q' }1 W
我方全体氷属性增加
9 i2 a5 o4 t: ~( \/ y敌方全体氷属性下降
0 ^- @5 J; G9 Y& z$ H1 v
3 S+ p  G7 W4 G( P: v
歌マスタリーLv7
" }) O3 l+ v! a; f6 {" ^+ l
雷帝の幻想曲
) E- I( o( g; K9 R* \, {% k
我方全体雷属性增加
3 A+ n; s) r" L  U& ^  w敌方全体雷属性下降% u7 L. j1 y& m
2 S2 z8 z% ?/ S9 s0 {) C9 y5 g
歌マスタリーLv7
& G" r/ a: o/ [) J! Z2 _2 O! M& A
採取5 {& j* ^, ]8 ^: a$ p  @
草花采取
! R, B- T4 p* t# m$ l9 h! Y
人物初期" i6 ~5 u& F5 s0 z& u
; K& @- i3 b" V5 m" Y+ B- y" w

7 Q  V4 C! R$ D9 D# P1 K4 R+ D# O9 b/ f0 E! m

1 I) ~7 r! [2 A4 s% y8 q+ h0 V8 s" a% q( j7 d% ?/ q
0 L% G6 {6 d$ b. X% w1 ^6 O+ h+ U
% R& b4 Z, z. s0 G. v( m& r
ブシドー
" j% K) X$ ]: X) p0 X6 _- n入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

0 g" r8 d6 d# i" `- {& h8 ?. P8 n- s; e
' y. Z, b. @9 }% C
技能名称) [5 {2 \# l( G' M( T$ X7 A0 s6 _
使用效果: H, ?/ E2 B  W2 }" ~1 t
习得条件
" z6 v' |# ?+ K
HPブースト) o. _5 y6 T% L7 A
HP最大值增加
+ Y" a; R4 C6 w0 O( x1 @0 \- r( S
人物初期
2 a% T& q& M0 a( W
TPブースト+ F. X! u0 W  T0 W, J6 G: h, D0 }7 u
TP最大值增加- i5 o% X& j$ o* k9 O
人物初期  p5 e) Y) @% n$ y" F
ATCブースト
/ c5 z" v3 F. n4 Y% X. x" e% z
物理攻击伤害值增加; h  p0 `  b% x/ ~4 q% P
人物初期
0 ^% U; o! ]' ~+ m1 y
刀マスタリー* f# d( \- o/ ]' b" ]6 i
刀攻击伤害值增加
" M5 Z& n$ ^/ N' V+ x# t. Q) m2 o刀技能习得必要8 N) }, i. L/ Y! {! D2 ~
) O( ]  V4 O) V: K. }" w9 y: N
人物初期
3 m" m) ~$ V+ a
無明の極. F9 m6 v  I$ @! z, A! I" J
夜间/盲目状态下,攻击力上升
' g6 S) Z  _* S被动技能1 N. |; m% F" c: [2 @

# [& x, h  \: w! i  xATCブーストLV3/ X9 c$ {& Z$ u0 M6 u4 \$ p
一閃ブースト
( o/ `$ g) y: [8 @8 q
クリティカル(一击必杀)发生率上升. n% f0 q. h+ y  X* g0 ]
被动技能! v4 s' J* r8 k% w/ ?% f
2 C' F2 H4 d7 w. D( B
ATCブーストLV5$ j; r# X$ m% @% ~
息吹
9 d# J9 ]+ b2 i  W
自身HP小回复
: @; x% f4 p. \7 ~
HPブーストLV3
5 u' z' J1 g/ @2 I- E  O1 Q
踏み袈裟
1 I. H) M' i3 X. R* V4 S/ ~8 \
单体,刀攻击( L3 e0 a7 U; D; Y) q- c
刀マスタリーLV1
, O$ C  J8 p  _" d# U+ y7 G
上段の構え- W- j: B6 K* [! f6 K# M5 L% ^
攻击力、防御力上升
8 `' ~) H4 A: `1 N- b6 N
刀マスタリーLV35 L2 `$ X2 H7 g0 N
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
4 K5 ^, A1 u1 T- x+ R3 }( @
斬馬* w9 U( r& ?& d/ S
单体斩攻击8 F, _; j( h3 Q/ O: i
刀マスタリーLV5
8 m, K9 ^+ e1 d& {/ u6 q: X/ v8 R5 G1 v上段の構えLV12 Z" k# ]( D4 G; t% q; J" `
ツバメがえし1 @! @4 R$ t# o6 h
2~3次斩攻击# p. `' ^1 g0 @# X2 T- o
刀マスタリーLV7
  u+ @9 t+ n8 e3 N2 F上段の構えLV3
" k$ Z) V% v/ Q, A- P0 c9 m" ?
卸し焔  m2 j9 d( e7 G8 x. m, A% C2 K
单体炎属性斩攻击
5 L( i8 l8 G! w
刀マスタリーLV10
6 W1 q% f3 u, U7 d上段の構えLV5
# M( u/ y- F+ Y& b
青眼の構え( A4 }  _  ^+ m9 g  z0 G) B
攻击力、防御上升
! g* U- F& t" }
刀マスタリーLV3
: q/ ^% W9 k6 D9 K2 Y
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
/ V" p4 [( X8 S. g  |
一寸の見切り
0 e. }6 r4 z& s5 U$ |; r2 ~
敌人一回合攻击无效化
5 }' a+ G4 L( A
刀マスタリーLv5( n. J0 P2 L0 y
青眼の構えLv1
% ~& j$ ~( b6 m7 K9 S3 V
小手討ち
  }* g7 }- Q5 N% Y: W$ i9 N& S' L0 q
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
2 {7 t% V& {. N0 }+ e& N! [: Q, _( h
刀マスタリーLv7" u7 D! `+ q0 V; `  v4 L! o
青眼の構えLv3) Q% B( d& u! r4 W( U
雷耀突き2 H, g1 t+ e! H: n+ g- E
单体雷属性突攻击1 R& r8 h' K" A4 j+ `3 x
刀マスタリーLv108 k3 ^+ p$ s) }
青眼の構えLv5
$ O* _! o  t& [( `1 M2 Y
居合いの構え" P6 y( P9 G) e( N& h6 n) Q$ v
行动速度上升/ }  R$ }) {. h" t+ o& }7 I
刀マスタリーLV37 C! |- L8 E4 j% n) E2 {5 q
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
* [& k- K7 {% _- d
首討ち
2 H' X$ G- H5 ~, S4 Z) @8 }
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
/ o3 G, |) C, l: O
刀マスタリーLv5
  _# }0 S, _& @+ S  g5 }# a6 K居合いの構えLv1
- n; R4 R; h8 l* v- ]4 @% ^; z& Z
貫突
' j) m3 j% C4 j5 P; d' Z" m
单体突攻击2 K  K0 t# Y8 i! I& i
刀マスタリーLv70 B1 N) |: j+ E( J* `& N
居合いの構えLv3
/ H# T: ]) l1 m  X# S
抜刀氷雪# J$ b  x3 h7 I
单体氷属性斩攻击
) t' X" q0 j  i; A1 \7 s
刀マスタリーLv10
1 k4 \; }8 ?. y居合いの構えLv5
+ D& E" H$ y, E: f2 R7 N4 _
採掘
. W+ ~' F4 S. N7 ^  o
矿石挖掘
- [1 d% _2 x# H4 `2 G
人物初期
4 R" Q! N, c& @4 ^

  i1 q  ?& P. Y8 @* |0 K" H# e  c' t

4 d' e6 k2 h9 R6 i- Y7 f9 n  k: P  ]8 U/ ~/ P8 h) V
! ?" }7 i: r* H
カースメーカー

, l% ]. }% j. N# M8 @( k4 c
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

6 @: C8 q1 G, R+ \
6 s8 L' w" \3 g$ r& S4 M
技能名称/ z* U- N3 C/ [
使用效果5 R0 c4 F& m% l2 N
习得条件
, p0 C2 Y' w1 U; O' ?- k
HPブースト
- j2 K# T! ~1 R2 n
HP最大值增加% O/ r$ l7 x3 v1 t1 S
人物初期: Q0 Q& z% I% S9 d
TPブースト" O6 ]: @# g3 A' H& B
TP最大值增加
: f6 o& g- G# ~" N+ L/ _
人物初期
/ A) ?# b) Q7 {! a
呪言マスタリー
; y: o: S# W) Q( q
呪术技能习得必要
: f/ m5 e, N, ?* C- i8 N  {" b
人物初期# k! i3 M; h! X( h+ i
先制スタナー4 ~2 M" b' p9 Q' @5 A! D, e
战斗开始后,全体敌人被束缚
3 T+ I- Y+ s4 }2 c低概率)(被动技能0 I' ^( c% l4 }; B8 x* E1 h# r+ K) h
昏睡の呪言LV5
0 _0 W# a/ o& n3 c$ o: B罪哲の呪言LV54 K" e! O+ m. q1 f+ f' G
力祓いの呪言
3 X2 J2 e5 v/ v; J) j: x% }
敌方全体攻击力降低
1 B( _( d5 n0 J' ]2 i- h  s
呪言マスタリーLV1
7 P6 N4 y8 z6 }, _! X# T/ M* N5 o
軟身の呪言
5 y( A2 O3 |3 A& g0 O0 V; g
敌方全体防御力降低
3 g# G/ \8 t: ]8 k) x4 M+ _  ]
呪言マスタリーLV1
4 C1 t# Y8 t: \+ G
足違えの呪言
: _2 P" A; F( k) C% g7 ~
敌方全体行动速度降低
, e5 Q+ \) t: X; Q  `
呪言マスタリーLV1' X6 z! e- m# m5 w
幻惑の呪言
, Q* E% h( U+ x5 d, r1 q
使敌方全体陷入“盲目”状态# M6 `8 D8 i" a8 o; k7 D+ Q# g- a* o
中概率
$ c8 M  B8 h- h5 P
8 F$ T, ^9 \& a6 N" T
呪言マスタリーLV2  [8 q, M  H) w. L4 z% x: b
重苦の呪言6 V1 e* K+ S: [! w6 C; J
敌方全体异常状态恢复时间变长$ r8 X- ]$ o- G& Y9 ?
呪言マスタリーLV39 e- H* P& Q& W& Q5 b7 F
TPブーストLV3
' m9 o9 H5 N' b$ \5 t2 m/ E
封の呪言 頭首' _; u, g9 W; I4 q' z6 D
使敌方一人陷入“头封”状态
- \. J  K4 Y' S中概率
1 b& }* M; N( O: h# d

$ [/ I- r* q8 z' x2 z呪言マスタリーLV5
9 _( o  K% p7 X1 D
封の呪言 上肢4 W3 e& K6 f7 g7 a
使敌方一人陷入“腕封”状态/ Z* c/ {6 U5 V
中概率/ U0 {" U  t4 W( z6 _

0 I: D5 @, }2 f呪言マスタリーLV5$ K& M" ?- G7 z- E/ }$ q/ O
封の呪言 下肢2 a; P3 t3 T0 o; C& d2 F; d1 k- e' t
使敌方一人陷入“脚封”状态
; j  u% L+ R: w9 ^% m中概率. v$ D& K) d) |7 `

) k& |# h* J- X& j( i# y8 D呪言マスタリーLV56 S7 _( I& f1 }9 y
昏睡の呪言
, d- N5 O( v2 m; l" g" v( e
使敌方全体陷入“睡眠”状态
, h3 g; [8 Y+ _中概率
# o  \( X* p2 \% i. O' f, _; m; E
! A: g  F; M) b7 K
呪言マスタリーLV6
/ t0 \& [: z4 g& ^
罪哲の呪言- @( `- ~9 K5 G2 n
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
$ w. p: J9 w& ], Z) U4 O中概率) W3 p4 Y$ A4 {; r
, @$ i2 D# G7 U  X) d
呪言マスタリーLV7
6 F9 b9 `( M& N6 B4 p) N6 p' _
ペイントレード/ P# w. v2 N% \( [) P$ u: F) V: s
将自身损失的HP伤害给于敌全体
3 X+ W7 p4 {, Y% q
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10; X2 D0 G2 @! b: N1 m
畏れよ、我を' F5 E) B1 B$ u* a, P. _* o
使敌方一人陷入“テラー”状态
: a+ z" h3 v# j* ]4 }9 R1 Q: ]- w中概率
" H- d! c0 R1 S3 ^

& t9 o% B1 ?$ c% ]% C呪言マスタリーLV10
" x' r' N" t3 y: I% U9 P& F0 z
命ず、言動能ず
9 ?2 G6 o4 |- }% T
给“テラー”状态下的敌人下达' f) n1 L& w' w, k* @3 u3 p5 O
“不能行动”命令
" A4 y9 g+ f3 v7 o% F! _
* ?. K; Q$ ~- G* G, y- b
畏れよ、我をLV3, d2 D- f6 Z# |9 `! v  o3 V% i
命ず、輩を喰らえ* O) E% K& Z7 e5 X4 s
给“テラー”状态下的敌人下达
+ u1 Z" g% f! B# [! w, J“攻击敌方对友”命令
  ^- L3 J7 `' x. k( ]. u
* t4 Y* z: w; E5 z
畏れよ、我をLV5
* x, E- m- r; e; j' |
命ず、自ら滅せよ( [  `& O- f. X/ N
给“テラー”状态下的敌人下达
7 ]8 t" g. E# H2 d  w“攻击自己”命令
6 L  ~9 b  L  ?- g6 V$ w0 X+ n0 U
2 v/ W* M4 P( u; f: g4 `* d' _0 M
畏れよ、我をLV10
6 M# M7 j* _& ~: k6 Y" P, Q
殺気解放+ ^3 F$ J8 k5 V! S
在迷宫中,遇敌率上升+ S  Q& ]# Q5 A% f+ j
迷宫技能% D0 E& p& w( O# K, {4 O
% b; e1 T+ x  d6 ~0 d' M" [) d
畏れよ、我をLV1
- m2 z& {" l0 `' F
採掘
1 t: x' l5 K8 s8 i/ ?7 t$ `
矿石挖掘
1 l3 I. L. S/ ]0 f# m; l% u
人物初期/ P6 f: ?9 I3 Z7 l" v7 R, y( _

6 U( e' W$ l: X- J" ?' H4 S: @
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

5 X* A3 a$ w* \
% B% T: c1 A2 X& A0 F' G  j
% t' E& |9 ]% X7 d
" l+ |- ^. }1 ?5 T$ D" }

" a* q0 I' w4 r. \) e% x* x1 b1 Y  E
. o/ `& h  a5 N- H
# ?4 x" q! j, E$ {
, H" K3 F3 P, H2 r9 \: |# f
采集材料表

% n# x2 W8 k: X" A% O
6 ?) z# m1 ^! I' z7 N* L
翠緑ノ樹海
楼层& Y( z' y: a' s0 n, Z: o
位置4 M& v; V5 B' E  @* j  t
采集技能' b1 g8 p# x9 z: s* r# r  p) b
采得材料
( s% S8 K0 a$ E5 Q# z5 S
B1F3 ]! x! B+ r: q) }$ I2 \+ j
D-1 D-3
/ M4 w4 U7 F; q7 o
伐採
+ Q. G3 J% `6 d6 ], n9 [' ]/ w- S
丈夫な木片
$ c; q" g$ Q2 w. \6 S, k苦ヨモギ# b' X, D# ?3 L& l) z; M$ j
朱色の木の实
/ R' T' ^" `' Y/ g8 T7 g7 r
B3F
5 `9 `! z! S& O* N0 `% q2 B% m
D-4 F-25 V2 w7 g* V9 v4 P' J
採取# Q2 Q. z, y5 n3 I; U9 L3 h6 t6 ~
小さい花
9 m4 N+ y- G+ @$ {  G0 a, S* B蜜のかけら/ _' X; ^' r, a+ G$ g5 x
姫リンゴ
: {; l7 n+ G/ U* V, ]
B4F7 _3 g8 R; b+ J( v! X) Y
B-1 E-1
4 G1 K/ e# c' s' U; |( u) _
採掘7 p' O* }/ U, [/ w# S1 W4 }
金属质の突角
# Y# G1 D7 m5 J* Q辉石* z; v- U3 m- ]
白石
# R  k. n7 W' a* \) z! {
B5F
0 \3 c: P6 |- I, _& Q4 z& }8 @
A-4 D-5
1 ^/ s" h0 \% _* v5 F
採掘
8 T- B8 y- N* }6 `
金属质の突角" p8 {' V- H1 i7 v
辉石
  J+ Z0 p) f( Q0 f# B) j  h白石
/ I8 [3 W  m; o% J
E-2 C-5
7 W& [. H4 Y5 u% ?& V( p
伐採
# f% d/ B6 b4 X$ ]! d' ]* W; C
丈夫な木片, O. b: p( V& w+ ^
苦ヨモギ
* c# B1 f" v8 m  U2 n( Z朱色の木の实
+ Y. F+ q% {" ~
原始ノ大密林

/ w* ]- y* }0 u1 \. Z& f
楼层
& R% G4 ~, W% v6 F7 ?  Z
位置
+ j6 r0 M" b6 c# S
采集技能( [$ k. N8 b# s0 G  O
采得材料+ s4 P: j: g) Q" ^; m1 J
楼层4 t  ^4 Q, \( d5 c; `: |6 k
位置
* T5 \" U3 y: H' t9 a
采集技能
* s1 E* K# ?& [7 t
采得材料$ F1 c. ~+ h; D; o
B6F) v; }, f# g6 f) t! N
A-1( w3 O- v0 V1 I* L1 v' u0 B' G
採取" B6 e! a) h! V4 |: x# ?
ミント草4 {4 w8 v4 z, o& @
姫リンゴ- q% s4 l% s5 C
十字の种子
6 \* w0 V& d; M! w
B9F
) M( e; R1 h: F; i* J! S
C-4, `  M$ R# p, K
採掘" [+ C. ~! L- s' R) w$ x
真铁の薄壳& X0 c3 b1 I( G  t3 W
白石
* p, [, s" e$ I& F8 ~. N6 k碎けた化石; O# p) Q3 q; e8 H" l6 M7 Q1 x
D-27 z" ~% y/ p& I" n- z; r# N9 Z# w
採取
' x9 m5 s9 X" @5 X' u+ x8 I$ d+ a
ミント草7 ^4 j0 s  k' j( R5 X
十字の种子- _, [7 r/ h1 G9 d
鲜やかな花ビラ
& {( D1 N7 l1 \7 `5 s& e; u
C-34 m2 [- Q: q: x+ ^1 X  {
採掘
: }) j& t( H+ x# f( l5 ^( i; N
真铁の薄壳: R' K5 o: N2 ~3 _& w$ R4 k; r
碎けた化石
( i0 u. S4 @8 ]$ u; v4 b8 sクズ真铁
0 Q) m: J) q& n+ n1 F9 B. A% F; P$ W) G; n7 }+ w! V/ n
C-2
; y$ D/ T# N+ H7 K/ \3 W
伐採
: I8 r: M) }$ \! p4 Z1 ^/ \
星型の种子
1 H. ]: V/ x! i3 M' i$ ]$ r& F轻量の坚木
. m0 R: d8 {! n+ ?6 e7 m7 {. y% f0 u苦ヨモギ) H& c2 K3 K& L( c1 B
B10F
$ \4 o6 v+ t& X1 b- a
A-4
: L/ u3 }/ a6 g- J7 E
採取& s( f4 Z; C4 i% l) i% d1 f" h
ミント草
6 d. x% e& C2 H0 ?十字の种子
1 c, p6 ]" m$ ]浓紫の尾針
! E3 U' @( c: R. f
C-7
+ q9 N% Q0 Z3 M( l- @+ [0 A. G* A
伐採
% m3 N( N3 N. L2 [; w8 L
星型の种子
! k6 `0 V: f0 t* u9 F苦ヨモギ+ V+ }% N, a, `) A
香木3 c' Z! ~8 u" Q9 v
C-3
3 K1 ]  f5 T: r/ V$ M; O
採取
* m( U( m" ]- u6 o1 ^! s% N
ミント草" `0 @1 d* K/ ~  d" Q0 s. R8 ^+ p( M
十字の种子
0 L7 S, v$ P+ N鲜やかな花ビラ8 Z, h8 k/ V; j& y
D-3# N+ ^, Z+ u4 \% {$ Q: p( R2 i
採掘9 x( W1 N: X" ^3 }) o+ I& G9 r
真铁の薄壳3 l, m. ]& x4 ]6 V; N* @
白石1 I6 s  d" n, v9 |( ]
クズ真铁
$ W% J1 N; v; d: X# Y, ^3 s* V- Q0 l
A-57 r) c/ O+ j6 u; o3 G! y
伐採
* |" V8 y# G( d( D
星型の种子& t/ l* |, K2 n$ k1 T
十字の种子" }! e& K# s" _, b. W
香木, M! c7 M6 Y+ O8 N1 v+ \
A-7
6 ~6 h5 d' ?# \" ?% t
採掘
/ j; x1 r1 D  j! Q! o
真铁の薄壳; g$ Q+ h- Z" D. O5 c3 u
クズ真铁$ R. o' ]9 t0 K% b1 z' f0 r' I
碎けた化石$ ?' O& s/ b% R+ L
C-5
- |2 S6 U2 X' D% T8 z% A
伐採
  k4 _- s* t2 Y* \: v
星型の种子
* |% C$ D! T3 X" v( X( q香木1 u+ w' U9 ~2 D' x; b- @9 Z$ @
轻量の坚木
# R; B8 d% o: R# x, Y/ I
B8F
( x: U" v# V5 W- S/ {- f2 y
B-4
% y+ W3 N8 D  _7 W1 `* K( ^
採取
/ O# L1 a# Y" r. u2 M
ミント草+ w  C9 h; |. i
姫リンゴ
+ x# F8 p! _/ z$ u8 b. G: V" q十字の种子
0 T4 M) j! M; z2 B0 X
C-2 E-23 Y4 S$ {, O& \0 P2 W  z, |( x
採掘
' U0 n+ D  g* Q2 j) {- f
真铁の薄壳* v9 t0 i( }3 d$ k% z7 b1 K
碎けた化石2 Z! I' F+ _( t1 F. W' c
クズ真铁  H; j' a% }# d; X* w9 n
C-3
! [: M- w+ V  E
採取; Q  C6 [; h  q* w$ \* j, r
ミント草8 o* \- ?/ }' |
十字の种子' ?; y. j( H! A# e# }: U% s& _
鲜やかな花ビラ
# \) D5 N: G+ E7 K+ g. Z
2 @; d# a4 d9 T" Q/ _6 B
千年ノ蒼樹海
楼层
: T1 k  y8 j  N' N5 u
位置' M2 X7 Q0 z) t5 e
采集技能
' ?0 I' |3 ^% P# Y: Q# S
采得材料! U3 m7 |' u5 ]! t0 q7 y" P6 j5 Y2 y1 }0 z
B11F. Q1 W5 _, ]; q; E
C-1 A-6
* }. j' G- R4 U$ l
採掘# ?& Y5 D$ Y7 |: d# H& L$ x
大カニの曲肢" T# F; g5 c& T6 D$ B
岩サンゴ+ w: E1 \, b% A+ b
コランダム原石3 i3 S; P" |2 y' d) Q, {5 [
B13F0 \: P6 o) G" W
A-7 A-6# t/ I: ]4 q2 Z) o, j2 p/ p, z
伐採
- N7 m* A0 K) [$ ]; D5 w
コケイチゴ# ]7 i# V( `, V  w
大トンボの巣材; X1 p- J5 Z, c7 q, r2 a( h
深海树の枝
# q, u6 H7 p& ^. Y
B-7 A-6' P& ~% I. Q* ~
採取, _) v5 Q& B1 i3 Q6 J2 u( X  B; I9 f, M' L
辉くガラス眼
0 ^1 O3 Q" b$ T; nトゲ巻贝
, p! G; W/ o. Z6 P蚁の蜜块
# o% Y! L6 }! f; b) H. h* W
B14F- I5 ~; M2 e$ c/ ]8 Y. S/ V& T
B-7 D-1
8 f4 q6 O! c7 M- N
伐採
" a+ D0 ?- z9 ]( |# U
コケイチゴ( C" a/ U7 m5 \# R8 I
大トンボの巣材
) A7 x. L; g+ o) [: E( W水仙人掌
5 t4 w1 L# ]  v6 t- R3 Y0 ]9 r2 O

$ D) E' }, D. q
枯レ森
楼层; ?- m3 @' R1 u0 Q3 |, {* ^
位置# f0 _& L& {5 ]9 p+ [6 o; ^1 _
采集技能
% q9 Y: L- A+ C; C
采得材料
# `0 O9 Y6 V& Z$ {+ Z0 q2 z* i! |
楼层
8 T4 h3 `( B0 H% _' W( k/ ], D( Z6 A) W
位置) ]  \2 t( Q# Z: \" d( A# j1 |
采集技能
2 j3 \0 n+ e- g5 V
采得材料. E2 d! v) T( Q4 Z! e8 d7 z) r
B16F+ u: \/ E( R9 \  H
A-4  h! Z0 a+ U- n
採掘; ~, H0 U- t+ i0 U9 V
坚石のかけら0 B9 ~3 ]5 B6 }* H, M. ~
ダマスカス钢片
! y7 C4 K1 d1 F8 i  Nカリナン( }( N6 W( B* X$ o7 I
B19F6 f6 _2 C6 ?1 R" ]
A-5/ w( J+ ^6 }/ W  E$ N
伐採6 S% N7 u- w% D# ?* f0 k
枯森の枝材
. [" R) `" C8 c, n" _) d! z; i树蜜酒
8 ?9 Z4 I& Y. n" |2 W4 s6 b) @十字の种子
7 C: ?0 J9 _$ g
B18F  }* {+ c/ `) Y; T3 U1 C6 w9 Q
A-4 A-7
& b' G+ X5 b3 h$ f) d5 m
採取
$ ^$ R  a- r) a5 P5 h
枯森の布材
4 j& a. e% `+ h3 P2 ~0 Q* g十字の种子2 E% b5 ]7 ^$ e7 B
冬虫夏草
, O- R, E) z0 z( L4 Z
F-3
* J1 Z  c8 x5 \2 H' k/ t$ }
伐採  p- i1 s1 |0 F& X7 @$ W- l5 I- m
树蜜酒+ C3 N' @* C& C% p9 W" H" |
乾いだ木桃
& i7 J( V* Y! l% l5 v( }8 y# O枯森の枝材
! }8 y0 u, m$ F) Y5 t: u, v
B-33 i/ v. @. d$ z8 A
伐採
" }6 I5 a7 t( V: p* h/ _6 q" J1 S
树蜜酒
2 x' t: X! `" }6 B- V: Q乾いだ木桃
7 P, \4 `5 }  T( X1 |枯森の枝材# ~! w3 |' e; }3 E9 o  D
B20F
- f+ H# t' B, r9 T! J* i/ O" x
A-3
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採取3 |5 H) s: k7 N# Q
枯森の布材
' `8 f  C+ P/ }3 [& D十字の种子
. y7 y) t/ r- Oロサカニナ
# Z/ l2 S0 N/ ]3 C/ {/ B
C-6
/ U5 a* k& S$ S" r2 i7 i1 ?& n
伐採& x2 E# G* O- Z5 j7 M6 u
树蜜酒/ R: Y: R+ S# u% L. K
乾いだ木桃
) n" l4 W2 r+ s! B十字の种子, V; Y; Y, Y- j3 E1 V- d
C-6/ ]% o! u. [, h
採取
4 M( b- g" J" @1 v
枯森の布材
, j- |3 Q& g1 \% Z1 E十字の种子
# ?$ u$ A* g, v# ^2 E冬虫夏草5 u+ K; R9 @2 u2 B3 X2 G
D-3 E-6
9 a) h2 B3 T+ S# e* K" T
採掘0 V9 w  [/ b) \) S! {3 J' _
坚石のかけら
5 x9 |1 X3 n. {, r2 v0 G6 i, M# bダマスカス钢片
& ?  Y6 D5 H+ L+ Y; ?, `カリナン7 h9 \$ e* W: L% a& V
遗都ツンヅュク
楼层
" Q5 Q$ i& P2 F9 h8 X. g
位置% I5 S  P$ q3 Q. p& ^
采集技能! ?" j# P8 G# D9 l
采得材料
/ i# G2 m/ ?, S
楼层' ?& W8 s" Z. K9 }" s
位置" G, X/ @, o5 E+ M# B& p
采集技能" v) t% a  @3 X* d1 F' `& ^0 E
采得材料
% ?* t0 M7 b% X* }! S- u
B21F
# I2 @8 Y; @! O8 e) U+ \# v5 R
1 T, K2 T! ?- m" D2 o% M' k
A-2
  G: h8 L& L' Q0 z
採掘
+ Z5 k; Z8 O  t, r0 [6 W
水晶の壁材
: K- I1 x4 i" j水晶花0 ]  ^; x& E" Q  F
謎の壁材& l/ t* J# d) q5 q# @
B23F; t1 W. P. [' m8 y6 W
B-1D-6
* ]+ H" z; ?1 _3 c
採掘
9 u- P- k- V' h9 E) }5 @
水晶の壁材$ b8 c& D5 M& R7 N5 B6 b) S
水晶花
* ]  }) |3 d1 `% i' g9 M謎の壁材
' t7 D  k7 h* h. k: }0 ?

4 ?# S/ _  f  F/ V  L$ RA-6
" D/ }1 O  T. r  t- j4 q
伐採
$ }; I0 [1 \& J1 a# t# u6 w
水晶花$ g& H& T# b8 b1 ~! u
死色の细茎
8 w% a3 q5 |4 ^7 x3 Y! l7 S' ?水仙人掌
  z+ C! k$ {. V# c
A-5
# v& X1 a1 F1 _5 @4 S
採取
8 H; c5 T/ d5 R% i, }  H
命の蜂蜜
8 z+ L' p0 h" f! W) K1 `2 sエンゼルウイング( V' e' f" [2 W& k( D9 }
金属糸
1 V4 p+ J: F5 W6 g3 l5 _

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採取  k) y9 f8 s3 x, X! x' X% G
命の蜂蜜
; W/ R$ {7 j3 n1 Q8 b2 L  m! \エンゼルウイング9 A& {1 N. p& [
金属糸9 L6 O8 F% O) O0 N% H
B24F
  t  o2 N3 C5 Q# a: N
B-6 F-3
% Z) Q: y0 u# O. q& D; A
採掘9 _! Y2 K8 N+ T5 E: X2 A
水晶の壁材
! q1 p9 B  q9 K% y水晶花! [1 v: X4 g4 E/ ^% Q# f& S+ y
謎の壁材' {6 F( |- u$ \$ \; \: r! v
B22F' W1 a2 @" B; R! X$ u# Y
/ l5 A6 I7 c3 j1 a# D3 D
C-3
* X0 [' z8 a4 q! [6 z
採掘
! Q7 E; a2 r. ?% ^" W5 P, E  Y
水晶の壁材! N9 |4 A  V, W$ O& r3 ?8 n
水晶花4 h' [, U/ _' J4 _+ k" Q/ v
謎の壁材8 E$ X* B. i2 v5 [8 z: t/ d
B-58 Q* `! P; T' j8 F6 ~+ V
採取* r* H6 z8 r  |% F0 ~
命の蜂蜜% c/ }( |3 v: t6 O
エンゼルウイング
; D8 D& f" F0 p4 c' B" E金属糸0 L: e7 H" R0 p' y4 }
/ m0 A+ U, E1 D4 q, A3 q
C-59 v, A" B* F5 u9 N
伐採
7 n! T4 J, Z+ Z9 I; d5 o0 u3 M
水晶のツル  X, G2 q% d5 V! M9 D& A' r
水晶花
, p+ v4 n) a% o% _" c) B6 H* K死色の细茎# G; {* v$ ~! r! m; X( {
F-6
$ c; \+ G1 o. {5 |
伐採
! V) c2 v+ D0 k, h  Y
水晶花5 h- O3 m1 ?; M) e: {# \/ N2 ^
水晶のツル
; @5 ?5 d- g9 k. R$ F1 C水仙人掌. l" `/ S: r5 F

* L. v5 x' ~# y5 Y
; L6 i+ z0 o0 F% E! |0 l, N  |
真朱ノ窟
楼层: }, z/ L. W: k+ X
位置
6 k( b4 H6 ?& J% j
采集技能
: Z9 f9 s! Y" I4 w
采得材料- B$ t4 J! o4 _5 P# c5 a
楼层( u# t( p) O: t" h4 Z0 {
位置( h& I" J$ ?. Z0 k9 S( k
采集技能% T' X7 i: s/ w1 K4 \( \4 F5 T
采得材料# \6 c; \9 x% d# V" I6 n( O& s
B26F5 F2 C* F/ Z  \3 A% e# S
B-7 F-5- J4 ~% U8 r6 X* L
採取5 k( u1 Z% h6 [# |& W. y: h
十字の种子. P+ [. F6 \' t) l) P
冬虫夏草
$ U1 V1 y0 A) h0 s( pアンプロシア
9 q5 Z7 O8 Z* a( d, l2 T# Z
B28F  R- @/ F2 e4 W' g# J
F-7: X! v" l  i8 j
採掘  O) L) f- p, \
水晶花
& }+ o4 b7 P1 U5 t十字の种子
- ]( H7 H3 U$ Y5 ?" A: w( J& }2 g三色混石
( [! E% S- Y2 T& \# b
A-7 D-7
$ Y, ^7 r$ v/ o& ?- I2 h0 W  b
採掘/ n7 J0 S4 J) K$ K" m
水仙人掌! m# q$ f  j& X4 K3 ~8 l
水晶花
4 b/ \5 f% Y5 i8 M! P7 s三色混石; N+ p4 m: l) l
採取
% R! e- v* b+ g; T) Q# J
十字の种子( B' _$ d& C3 l/ h7 s2 F
冬虫夏草
; e% K) Q( R0 q, Dアンプロシア- s! V4 e3 a; b8 T' X+ a
A-7 F-3  v* o  p' `- f
伐採. P" p+ k1 F4 t" u$ G
雾仙人掌1 l) a) C7 t) d) Y0 w
树蜜酒2 A( O( c, Z. ~. r2 E
命の蜂蜜) R# M' e- n; m' m
伐採& q, d* C6 L' o. Z$ A* w1 U/ Q
水仙人掌) [9 ?% @( ^  L$ H$ E6 F
树蜜酒
; I3 Z% I  n5 |腕状の世界树根
/ I% E/ l1 u+ _; I5 M
E-2
( ]" t' c  S0 ]0 K& h# @8 h
採取
" M. D7 ]' x. Q( C' H
十字の种子6 x2 ^! ^) J/ ]% ?3 Q. U
アンプロシア! H! s9 p% n5 U7 H% H
头状の世界树根
( K1 ^) Z3 n' e: ]4 Q/ f9 D4 t
E-2& n/ \0 O$ A2 [7 w
採掘
3 ]) @3 `* e  w- F
十字の种子. R7 \' I; H2 F, T
水仙人掌
$ z9 t, Q' }! k5 r( a足状の世界树根
$ h, X( {+ D1 B5 m
D-25 V/ z' E$ l( a$ P2 x+ j
伐採
$ z- F& Z# b) G) a$ Y; M
水仙人掌& i2 ^% R9 F. y$ c+ ^  k
命の蜂蜜
# {4 Z- w# A1 y: o雾仙人掌! l/ V3 ]7 R. O9 w6 I- v* x
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