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' }9 S' S$ ~; V% m, k% v/ j
( v1 a* ~% ~8 K
) p. S& U0 S) N- G, t+ l( |. {) ]! m- T& \: T W: X9 w
8 q; ]1 ]3 U% z$ M+ i R
g" t0 a( w2 f3 y" b
7 r: ~4 @6 }" x, f; h) w% V' k
% H s( g% e5 U' P此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 + F p S! W" F4 d/ j5 d
6 i$ ^9 h6 |% [
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
% a s. b$ S- _+ U6 x
/ T) n$ W. p2 a( i0 p笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 A, A6 p. I6 I' J
+ f# C+ ?) I0 T- Y. L( @8 z- `
4 W. T* d6 q* E# B# a( R$ s( P) V1 t
: w0 i g/ ^; ]0 [4 u. f/ @( I2 j
a0 u6 ~( `9 L8 x0 R" x( t2 e+ f
 技能名称
6 X0 X( h5 U; ?* k% @ | 使用效果7 J" o" X* R, V
| 习得条件% O, z% ^4 I, X/ t( v C/ T6 o
| HPブースト8 t! j. g2 R a8 j6 M
| HP最大值增加
$ r, u# O1 m' ^$ Z | 人物初期; h; q; ~5 r M% P( L. ]$ Q# W
| TPブースト9 I( E) R- g j
| TP最大值增加) u! J( u: \. o
| 人物初期! O4 i) s4 B; n% W( Y7 K+ U
| ATCブースト
7 _7 k$ X; u0 z) C% L: s | 物理攻击伤害值增加; v& V. q+ x1 p- s0 _9 u2 v
| 人物初期. a, _/ I; w4 Q9 S) F# |
| DEFブースト' q5 s) [7 w1 n, N
| 物理防御力上升% c! L8 t. q v8 V: _- i
| 人物初期
& ?, w# ~+ ?8 f5 l2 p | 斧マスタリー
9 W8 R8 {5 `3 A9 X! c | 斧攻击伤害值增加
9 F8 w. R5 F ?9 i9 Q S h(斧技能习得必要)
" K9 l/ O$ y+ V8 Q8 r. \ |
! n& b/ P5 R" X' u$ r. L! A% k, I人物初期
2 e) }. I5 w- o& t2 E# K/ s x
| 剑マスタリー
7 x; K7 t* D4 X# P; o) \2 f" m | 剑攻击伤害值增加, |' H+ ^/ {- T: t* T4 f6 M
(剑技能习得必要)( M" }2 N7 `* D0 d9 u
|
. \# {7 l, m+ U4 l4 ?' ]人物初期+ a% m, N( d& E; g3 r) ~/ A- o
| ダブルアタック
# X$ E+ a! w3 U* u | 普通攻击时,出现2次攻击
1 x% r v; g& X2 e% Q; W(低概率)(被动技能)
+ d5 G2 r2 s% \$ l3 Z8 @ | 斧マスタリーLv5) T! [8 G2 ? l0 c) b
剑マスタリーLv5
/ D+ E! x5 z, N; r: F1 u | ウォークライ
3 U: `2 | d, J8 Z& ~; T) k7 t | 攻击力上升、防御力下降
/ u. B5 j; |* J, ^9 k7 b | ATCブーストLv35 ^8 I4 F: v3 G. w0 ^+ @8 M
| ヘルズクライ1 |2 P3 @2 c$ J* E7 _$ I+ Y$ O, C
| 防御力、体力下降
+ u6 X( ]8 j2 n& z' b攻击力急速上升
6 y$ H I+ |$ g" c0 H) [8 I |
+ T+ o! u) d7 S) R! n0 p1 |: J$ nATCブーストLv10
% P4 Z0 j5 U2 z7 A6 `6 \
| アームリカバー9 Y6 @+ g: M5 k
| 自身“腕封”状态解除$ V3 i9 z8 g! }8 i2 S: K' |5 S* U
| DEFブーストLv1
: x3 H: x1 m3 U8 |# B1 Z# d | 猛進逃走. D; v2 N7 R- r3 S* k& s
| 损失HP,战斗中逃跑
7 Z( D/ [3 g6 X9 T& ^4 N回到使用技能前最后一次经过的出口处( k/ D I) i- R, Z
| $ n; d N; G8 {4 ^
DEFブーストLv5
, S- \1 C p& J/ C) m" S2 q, \ | レイジングスラッシュ
7 s" K* w6 @, @! ^* s5 V' S$ {5 ` | 单体强力斩攻击
7 {! h7 f8 Z7 c, ^7 J | 剑マスタリーLv1- K6 A8 z& P4 g. ~7 m% Q8 G
| トルネード1 k* T+ p, U0 x+ l. p
| 单体攻击1 {% _6 a6 _3 e, B
对象与其左右敌人受到伤害* a$ J! ^ M# s
| 剑マスタリーLv5
& {, p. z& i1 H Q | ハヤブサ駆け/ s6 J' F0 K( q \3 O8 L
| 对2~4个敌人斩攻击
6 U8 j3 m" E* T: W% s4 r4 o" Z | 剑マスタリーLv5! ~; N( e8 P5 C0 I B
ダブルアタックLv31 v; Q; H! v0 b+ k7 \
| チェイスファイア
, g6 H1 A; S6 {7 G | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击# u1 w, W+ P6 X( p6 K
| 剑マスタリーLv7
: i5 @& v6 g, I+ a5 F3 E" ~TPブーストLv3% M9 Y' z/ ^3 l1 {" d5 S# H
| チェイスフリーズ) ^% `3 y8 o) b3 N* ?
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
4 Z' S2 ~& Y& R9 ]$ M | 剑マスタリーLv7
. c ]2 l& f! q6 U# A0 ~TPブーストLv3
9 D; p/ {+ a c, A | チェイスショック
" |. G+ }6 n0 n | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
8 ~, \" H- Q! D3 {1 i! A% q | 剑マスタリーLv7
# Z+ q- c5 w8 W" z8 T# HTPブーストLv3
$ h* d3 b, s. Z% ~9 b | パワークラッシュ
- \! L4 e# I% k/ Q8 } | 单体强力斧攻击
' _3 R `6 H: A4 ] | 斧マスタリーLv1 J9 s4 X3 P. {0 D% P$ m
| スタンスマッシュ
" `' M+ I+ ~* Y+ T5 K | 斧攻击,附带“头晕”效果
! w: l! W% f" O _$ Q(中概率); @; i t7 ~; G* n. u
|
+ X/ d0 m) e) F4 K# `斧マスタリーLv35 s" p1 b) ]# o- ~' Q0 |
| ヘッドスマッシュ7 f2 c$ ?- ^, @/ E
| 斧攻击,附带“头封”效果7 Q+ @0 u( c3 R0 W+ x+ o; K# T
(中概率)
* n1 g. c. c7 n" C( |* u# e |
6 d- `6 w* a8 ~2 W$ Z" u斧マスタリーLv7" M- e; Q( B2 B5 p: C
| 採掘" B2 ^) a$ K' X+ @, h' v
| 矿石挖掘
1 w9 c4 d( n+ ]' v. d2 F4 D3 l$ b$ N | 人物初期
- ~% d' `; ^- e- I5 h& j | , M: v5 c) \& t: x/ _9 T" ]
9 [. C' a$ B- D1 i; n* _
4 m i. g! q7 ]3 [ m
2 f% z/ k4 M4 C2 l& a0 H+ y
2 d) Q) {, W) j, q8 i, ~# D! o: D' D9 R
8 o8 |$ t# r; c$ n, t$ y% a" ^( ^2 U! y% o$ ^9 k' Y
6 u7 r7 a9 |" E+ G3 D" u2 F, p4 {: E' z$ r. S
( M9 n" k! }6 [, _, {" G H
J- d. `1 G `0 e7 T. ]; C: N 技能名称
" H% C5 t" _. T X. I; @ | 使用效果
8 |) F% p- R! K* F6 o | 习得条件
3 P4 {( e& K0 O' [7 d! W | HPブースト% c* O7 ^ Y" u" j
| HP最大值增加
# f) d; w& {) {6 ?( D1 l | 人物初期+ G N( p& b/ c5 N( v V2 l& R
| TPブースト
, \6 O8 q' G8 v u) n6 u& G% H | TP最大值增加
& @5 v9 ?5 w( ]+ B4 f | 人物初期' l8 L9 `3 ?, L$ I4 U# s4 _% t
| AGIブースト
$ G& a M# C: s% U) k+ K: w" ] | 行动速度上升5 H" V+ Q3 Q$ `
| 人物初期5 g- P( q D/ n" _- i, ^) y
| 弓マスタリー3 O2 w+ t) B0 X/ e6 _3 ~
| 弓攻击力增加 D' y S2 z$ G5 H
(弓技能习得必要)" [- k @7 Q M
| % P5 N, j# }8 S6 N1 p' K
人物初期8 t4 l2 C [( r: u, X2 L
| 先制ブースト
8 P$ U' T- o' T: K$ |- o( \ | 我方先制攻击率上升(被动技能)& [! O7 y6 V: g6 Q' H; ^! N
| AGIブーストLv3$ p- {; v3 C9 S1 G9 L
| 先制ブロック0 t0 u9 m$ @1 M* U
| 敌方先制攻击无效化3 n; U& F6 ^8 m& o# g
(中概率)(被动技能)
; l- B4 ]* s X9 W, ? |
" |" H E& O9 G& M先制ブーストLv28 m: @# X! f2 O% `8 I3 ~# X% u3 m
| アクトファースト3 ^# y& M# h: V3 m& ^' p$ e
| 顺序无视,回合最初行动, v- }6 t% L' U+ U, I4 b
(中概率)(被动技能)* Z& G* l2 t9 K% ?5 h4 ?
| & q% h3 K/ ^0 T6 b- z
AGIブーストLv5 アザーズステップLV38 C' a+ J, Z+ ?9 J
| トリックステップ1 Y! P6 G* {6 o7 `
| 敌方全体命中率降低
* W$ c( s0 n" s | AGIブーストLv1/ ]9 o$ q7 L) t/ ~* N
| ファストステップ
" A) G% [: R/ M# X( m | 我方全体速度上升
* }: G& `+ O+ ^0 V. R+ _8 v | AGIブーストLv1
/ `7 x. s* Y! E Z | シャドウエントリ
9 `8 z) N- N- h, A7 z% o | 降低被敌人攻击的几率; g3 D- R/ [' E% D! T* T2 O
| トリックステップLv3' J7 o- f5 e7 G8 H
| 逃走準備2 t2 w" |: i8 j' J+ \* t* }
| 逃走成功率上升(被动技能)
9 V. d! B, `/ q3 {/ E/ I | ファストステップLv3 \$ Y- g1 _# _7 g/ a
| アザーズステップ* j6 n }- R( }# |& Y5 V5 D
| 我方一人回合最初行动
: G. O. S4 m5 c% N | ファストステップLv3
, Q$ |9 X6 k: q% aトリックステップLv3$ P5 v0 U7 \% T, u* {7 W
- Q5 F$ w9 ]# Q" t( H# Y
| オウルアイ" \8 a( G3 d+ ?, { T' j/ K
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
$ ~7 k7 |* H; ?- d4 x | 先制ブーストLv1$ M: K# u% O0 D A' r' I, d
| 警戒歩行2 y4 e3 ?: I( t% E7 ?
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
" A8 v4 p- S0 ^4 k) K | 先制ブーストLv3! ^2 M. O4 g# @4 G$ [) O' c- Q7 v
| パワーショット) r0 Q1 t* o( ^* @4 ]
| 单体弓攻击9 D+ Y+ ^- _, {' |% t& J
| 弓マスタリーLv1! D3 K+ G* k* U
| ダブルショット- F8 h6 _" l2 z% Q3 F
| 单体,2次以上攻击( j4 W; z, v, P# t! Z* |5 A
| 弓マスタリーLv5
1 o- ?9 t4 ?3 z* Z | エイミングフット
' V8 @- M3 j9 @& O' P | 单体攻击,附带“脚封”效果
: B: R p" s% u- R5 h(中概率)9 h7 X" B% F/ R6 e& ?8 v
7 z _% n8 M% d$ g6 a# r& Q3 ^ | 弓マスタリーLv36 y( g* k, S7 V
| サジタリウスの矢
- o. L! s" k9 T \ | 使用之后三回合后
4 ^: d1 s- _- v$ q- l- h" q3 n对敌人造成强力攻击4 ^: Y7 S- t1 i% M
| ' l; x7 I1 N# u# B9 y/ |2 t
弓マスタリーLv101 U" X# l- s+ |! P
| 伐採0 T+ ~0 y# ]5 _, Z
| 木材伐采
! ~9 N1 E v0 A, w' | | 人物初期
/ s& Y# ]; y5 J0 F, M+ A) P | 採掘, _9 I1 \# Y7 p5 C
| 矿石挖掘
k; n$ |5 s- t: s. a2 L | 人物初期
! S! X) Y5 D" z% r8 S T8 E | 採取
; H. {. R8 s' I# e- {5 H) ^ | 草花采取
s+ T% Z$ t# u& X# U. B | 人物初期
) d3 e/ ^. L3 y# ]0 |4 i5 q9 t2 O t | % A3 p. J3 y" K8 F1 H* x# e1 E+ o! `
' x% `, A0 v7 e) R
3 `3 _) q! X- Z4 j- ?4 {5 L6 l2 q' c% l
1 Y) G) r. p8 }# X
6 T2 b- }4 L- m% a5 n1 e5 m
2 W# b* J2 K( m. s4 R# Z
" G- K( y" u1 I/ m5 ]
. J, H2 o' [, A6 t0 P' s0 m0 I
 技能名称
0 v* \- A, j4 _" Q1 E | 使用效果4 T" W. W N3 o# l9 c
| 习得条件- |* ~, N3 Q& ^7 n# w' j1 {
| HPブースト
1 _4 v. N1 ?! ^2 F! F, b, V | HP最大值增加
7 E4 |% H5 t) q | 人物初期4 G& f9 x" I+ N* ?, ?" j9 K# t
| TPブースト4 T* L% r$ S$ y& d
| TP最大值增加
1 Q2 W0 Z5 \7 U | 人物初期/ {- {* y, g3 Y$ F Q2 ~, ?
| DEFブースト3 i# x3 k1 b4 |. e
| 物理防御力上升/ x" y4 [1 w: O
| 人物初期
& p$ U( g+ f3 ~0 R5 R8 d, Y% o | 盾マスタリー n% y) [ y4 x& m& I! M" R
| 属性防御力增加
! s6 n2 s( R, c5 P$ [% \9 o(盾技能习得必要)7 ?6 f! I( o0 J( T9 y9 y; l
| * h9 i' }. i5 a
人物初期- ?; `6 W8 d1 t/ p" [3 Y
| 决死の觉悟4 J8 d7 A/ Q4 Y# T4 C( }1 ^
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留3 R; a9 b5 s) d `* d+ o: @
(中概率)(被动技能)
% h! s7 V1 r6 \: t; z. q9 @ | , U6 x7 Q, U1 k
DEFブーストLv59 w: t3 `) @- D% Q1 N! {# U
| オートガード
4 r4 p/ M) N6 Y L; C | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
. \. G+ T$ y% {" e- B+ P! d(中概率)(被动技能)
- U7 u0 [ B7 z: X$ s | DEFブーストLv7( ]; R ~% q b7 l) f/ C& m
盾マスタリーLv7
- w- f0 | H4 M6 d- X: g' ` | 挑発
3 s2 t+ r" v2 r) b! C" l | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
/ O. Z' H! d9 O4 ?9 Y+ [+ n | ( S u7 z+ `: h, w) i% b% O: E- b6 E
DEFブーストLv1/ X+ v4 P1 L' F* { j/ G
| パリング5 q/ B* g' B, ~8 k, ^0 J X
| 一定几率完全防御一切物理攻击
$ h) H" d n3 E0 h& l5 `: {7 | | DEFブーストLv3
% A# o- w# w' J+ W | 渾身ディフェンス
) K# C) M& F! S: d9 T( y- Q | 自身防御力上升5 L! S4 u7 I* L# Q
| DEFブーストLv3( x2 z. x5 u, ~' V3 Z1 G& E, N
盾マスタリーLv33 U( O( L- i6 R5 E" M
| 猛進逃走
4 t; K# ~7 @8 ]/ M. g | 损失HP,战斗中逃跑
, @ ~6 W5 u) }) j6 `0 U5 t( e% W回到使用技能前最后一次经过的出口处$ @7 s5 ]* \ _6 A0 ]( [
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行; y. X' ]+ k$ m3 `
| 遇敌率下降(迷宫技能)% e6 W5 F4 N; x7 Z
| DEFブーストLv5
# r2 P# m0 ^& m0 |; c | 防御陣形
5 Q. n8 Z5 o* L6 q$ k | 我方全员防御力上升- z- u9 n9 ~$ @5 u
| フロントガードLv3 バックガードLv3
, J( T* `# x7 o | フロントガード
& I& B) K/ A6 D7 V: i | 前排我方防御,物理伤害减轻: h" Q- d$ X F4 o: V
| 盾マスタリーLv1
( L+ |- \3 r( U* f | バックガード
/ F8 }, W* o- z C: ~ | 后排我方防御,物理伤害减轻* t* L- Y( n. {
| 盾マスタリーLv1
+ U; u3 r% @, X8 O | ファイアガード
' Q" Q8 a9 s( L3 j | 我方全体对火焰攻击1回合防御. W, Y7 t, m7 z, R9 U- _6 w$ M/ r
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)9 E6 h9 E6 H, v" w" q' \
| 盾マスタリーLv5
' d1 H% O7 k" P! sTPブーストLv3
) D4 q) H( H& K$ P+ v1 |5 \0 ^ | ショックガード& P! Y% R+ q+ Q9 \, ?, z& x
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
4 w* A% E5 v9 D0 c+ w0 ^(6级之后雷击攻击伤害数值吸收): P9 E" Y9 }$ c, m# z
| 盾マスタリーLv5$ B" g9 j8 M- e6 l- o8 `9 Q
TPブーストLv3- \2 v* s# w7 }- U/ y$ y# Q0 n3 |
| フリーズガード
7 P/ ~/ Q* t* x. n( H, p | 我方全体对冰结攻击1回合防御
0 z0 Y+ Z8 S% S9 _+ C T3 L1 t(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
1 V4 j0 z U" s | 盾マスタリーLv57 U! d K6 x# m* Q
TPブーストLv3
: [( @8 c& z- t" t3 I8 [' i1 t | シールドスマイト
/ d( Q5 E M3 R# r, b | 盾单体攻击3 Y0 L2 q* b7 j' |5 |# L0 a
| 盾マスタリーLv10
0 @/ m @. V; ?6 B5 j渾身ディフェンスLv5
; W; o. t. y j5 ]* F2 u; R | キュア+ ?- S# v9 k: ?1 M
| 我方单体HP小回复, y# i. Q# i' {
| HPブーストLv3
" S" i$ P: m& U' o, L, x' q | キュアⅡ# A! J* h- a6 ?& z8 h6 b
| 我方单体HP中回复
1 Z1 L! H z4 k | HPブーストLv5
1 p3 x4 r9 ^8 f3 F- y( j | 採掘) c$ z$ F- o( e4 ?9 V
| 矿石挖掘
6 o! J: |6 v2 |- @ | 人物初期; F. e3 J$ e: I; t# G* U7 N
|
/ R c4 R9 V# w) L8 O
$ |: _" ~8 w4 A( W
. ]7 @# _6 m' p5 J q5 P8 U$ `( O2 y1 j, t1 Z6 P F* f* Y
3 q" E2 |4 _. C
* c% b- D" m b2 _3 j% C! O5 V0 m) s* U
" h' r- L4 E" u. S% I
( C% ~: n0 v ` 技能名称
0 A; \* W) w! ]% M! C* ^ | 使用效果6 b$ o; q; `: N5 P% }& t! Q) Q
| 习得条件
0 R }8 J. N1 e4 v. u2 e | HPブースト
) V) F$ r# U4 `2 p! |' o0 a | HP最大值增加& E" k; ?( ~1 R. O; E
| 人物初期8 b8 i: D1 c9 _
| TPブースト& s0 t" v P. z6 ?2 w# z6 g
| TP最大值增加
. M% S4 G: e! i8 d+ m: t$ @ | 人物初期
6 A: ?( M n7 B1 y5 U& K5 [ | ATCブースト
* k7 c# X" @- K$ m6 w | 物理攻击力上升
" b3 h; H& d2 s( S7 | | 人物初期
( Q+ V5 |9 k- E0 V% m- ? | 鞭マスタリー0 W' m9 V: P$ w
| 鞭攻击力增加
: H' k& Y! z4 H; J1 t(鞭技能习得必要), [' B' ^8 G2 ^
|
+ W0 b5 M) i v9 J4 d0 i' }人物初期
( n6 ~! y1 g$ G( F0 m+ \
| 剑マスタリー9 K! ?3 f1 h& M8 e* X; M: u, r' y
| 剑攻击力增加
& |1 X% g* s3 W% m7 `. P# G, E) ](剑技能习得必要)/ R- Z1 v* t+ E" f: _1 \5 K+ P
|
, k4 ^- ]4 |' {" m人物初期# ?+ _1 K6 E$ W! I/ ]
| ブーストアップ
' [* d" D) [" M& N8 x/ \# J | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
; c/ V$ l2 H3 ~; a* G! j% x(被动技能)
2 a- p0 f+ K# N; f; V |
% k$ F. m. K3 @0 |. j/ TATCブーストLv3
9 l& q4 Y% L; m% V- a/ G2 U
| 憤怒の力
9 e9 C' H# L/ r2 H3 Z2 h4 c" Z1 w9 ?0 T | HP越低,攻击力越高(被动技能)
* h5 D2 {4 s% | | ATCブーストLv5
% c8 ^/ S2 F# l2 ~: @# x; I7 r8 G | シャドウエントリ6 }. B3 f1 X( }( r1 f/ ?5 C8 a. v2 ~4 c
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)+ x# n+ v' |+ ~$ G$ |" x0 m
| TPブーストLv3
& H- R) `8 _+ i3 U9 p$ O1 n6 u | アナコンダ r5 ~& ~8 O" L4 c
| 单体攻击,附带“毒”效果, e2 H, c$ g. h9 p9 ^
(中概率): l* n: w2 P" q# S2 ]) {/ A8 [
| & s E3 F1 h" m$ ^! Q! o% b& y' _
鞭マスタリーLv1
7 U! \$ n5 E8 F4 }8 P | ヘッドボンテージ" Q" @ u6 ~0 P0 _/ ] W! ]
| 单体攻击,附带“头封”效果1 [3 r, F; d. p* H0 n9 j/ r+ j
(中概率)
. e. R( x, _) v! o9 l) ~' m | $ E: |+ a2 \! H- Y+ _
鞭マスタリーLv2" ?( V! a! s7 z5 ?) r5 w) R; z4 R
| レッグボンテージ, g$ f" H# E3 S: v
| 单体攻击,附带“脚封”效果0 e3 X3 S( a1 O5 u3 W4 g0 i
(中概率)
! ?. P0 x3 ]7 L | 4 q- {7 i2 {; M* f U4 Y2 q; F
鞭マスタリーLv3
5 L- ~: [0 p0 M9 H4 @3 y* b' L8 i) i | アームボンテージ& @9 O* {3 o3 y7 `/ b! z5 N
| 单体攻击,附带“腕封”效果9 v/ Q* O( k( a
(中概率)
! C$ n3 Q# a2 v |
/ ]; ]) _2 ?0 Z K鞭マスタリーLv4
. J! S h8 R0 I3 _$ C
| エクスタシー
) {+ n1 _4 I) p2 J' j6 s4 d R | 对处于“头/腕/脚封”的敌人4 R, R) z: n$ T, h5 @$ X
做出强力攻击
; k1 h# d7 m, {! o! A& H" ] | 鞭マスタリーLv5. i2 e. b% g+ ~
ATCブーストLv5' W z% W7 b; p" s+ G
| ジエンド
; o1 X/ G9 N2 w& @2 X | 对HP低下的敌人
. b7 B/ j2 q# J4 L8 |- ^发动即死攻击并吸收体力(中概率) e3 Z" Q0 g n: T* \" X
| / @! |9 S& A w. e
鞭マスタリーLv10
# G/ C: F" g1 U | ヒュプノバイト
, n) r+ k7 ]3 N" k | 单体攻击,附带“睡眠”效果. a8 U( f+ {3 q$ b
(中概率)
- Y8 y/ ~0 V- _( I | 7 u& Z+ @" \2 i5 f6 _
剣マスタリーLv1
+ Z% D4 D" q% a+ c% e. s7 k6 i | ショックバイト1 D2 G' n5 f$ U
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
7 [ L+ A7 }% t% X0 d+ o(中概率)
. U; [2 w% Q1 j2 y | * K' A {% J, q( B4 T6 Q
剣マスタリーLv25 a o* g H U$ N& c
| ミラージュバイト
- r: R0 ^. p% J1 d0 k( v | 单体攻击,附带“混乱”效果
* k/ ~2 v) F6 m4 D(中概率)
# y- L% b; t1 \- v' J | 0 _. b2 @2 j1 P* W' i
剣マスタリーLv3
/ p) \7 P7 e% i" v/ r# } | カタストロフ! g5 Q9 h/ Y' U, B4 Q3 X9 D
| 单体攻击,附带“石化”效果
2 R% ~: h1 G) u0 F(中概率)+ n8 n% n, w9 t1 p! K8 ^
|
4 O' i8 [/ V. K. v# j剣マスタリーLv10
- \0 o2 ?4 U3 i; P Z( W
| ドレインバイト) n5 R2 y$ x) k, s( ~! Q% ?! g" U" R. l
| 单体攻击,HP吸收
V+ a5 S' Z" q | 剣マスタリーLv4, G( g7 s5 w8 u
| トラッピング
: }! x, `8 Z( p* N | 自己和左右同伴设置陷阱
5 b( S: J( h0 E& B对受到的攻击做出反击/ j. n. o' D- A' ?, Q
| 剣マスタリーLv5/ F! g2 |% Z+ O# A9 d0 e
ATCブーストLv5
" v* p- l1 M* }7 \# v/ _# k | 採取
( A' D# C9 ^! i1 l7 Q, J | 草花采取
8 F) P, x8 `) {4 V6 v# H7 |& A( c | 人物初期
& S t- C! h: Y9 I3 }, t, c3 p | + m6 C' C8 u! m0 o" R
1 ?: b+ K2 R* ]
1 Q) M" n+ p g/ G
$ b9 Y. J' W" R _7 V( d; d# @4 G4 E5 B: x! B# C
j! D. ^) k- u. e& z* J& f- q/ S
8 |* N# _, V& ?6 ?
- I F2 |2 w+ A8 M& }
2 y5 M1 K' x N+ o; A4 [1 G 技能名称4 H# l9 g/ d3 O/ a8 F
| 使用效果; ^+ Y! t, I0 _3 A2 h7 |
| 习得条件+ [$ j& s; g3 |( b( j1 a
| HPブースト
7 v) _! g- o8 a8 ~ | HP最大值增加: l( X0 d1 V, ~6 K
| 人物初期
4 P' k$ t* R$ C4 c2 b | TPブースト8 P# b. S$ D3 o' w% K
| TP最大值增加
" K2 U8 E p! Q5 i0 s; ]8 K | 人物初期- A% c7 ]' J0 f
| ATCブースト
2 K5 i6 U9 z! y# [/ M | 物理攻击力上升
: z4 l* \1 O/ {3 b | 人物初期" @% w. P" v' s
| 回复マスタリー G) |2 A) P' P9 w
| HP回复增加/ R* M; P, _+ Y! t2 ^3 Y
(HP回复技能习得必要)% b! S, g v/ }& b/ k9 o6 @5 K9 y
|
$ y0 X+ }8 L( R! i人物初期
) ]/ G* x6 } X0 a4 u+ a# _; v
| 戦後手当
7 b# R( E. q8 V; C | 战斗结束后全员一定量的HP回复
* Q' X* x# R9 n9 q9 R(被动技能)9 K9 k# p* K# K' q2 g) y0 q
|
- M1 L4 C S# N2 G回复マスタリーLv2. ~) W7 O3 K6 W
| 博識, x; Z# L! s' O d' J4 t2 t6 @8 z
| 战斗结束后道具取得率上升) N) Q0 U% u0 t) @. Z" u1 m& f
(被动技能)& @. O0 k9 g/ B/ w$ v5 L- m3 g
| 2 u* a/ k* m2 i) g+ H5 X" h
TPブーストLv3
3 W* w$ Y4 _, {: w( c/ M | TPリカバリー/ g! d7 f0 _6 E* a; P
| 战斗中,每回合TP小回复9 m+ g# C0 G U% Z8 n9 ^
(被动技能)
. j9 i h* i* w6 t0 ]3 e |
% ~' ?" ~+ t" t% M0 R: dTPブーストLv10( x3 U/ u; f6 j- L/ U' @! E$ P
| キャンプ処置
, } b4 Q% O. f8 {/ e9 ^ | キャンプ時,以较少的TP- L/ @2 B6 W; g2 T! ]& T
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)! U' e$ e0 t% Z' M+ X4 q
|
2 A) \( b$ u, E3 Z# g& q* T回復マスタリーLv10
& E, R) j7 y+ f* r: ~$ X
| キュア5 a& F% C8 N$ A# y
| 单体HP小回复
: y+ K3 L' J: P: G; W4 S; x0 ?4 y8 V | 回復マスタリーLv1
/ T& ^1 d9 `1 B% I; R1 t( p: |& o | キュアⅡ# A, G& B9 f5 C0 ?% b
| 单体HP中回复1 Q1 L; }6 Z9 s; _* }4 \$ u
| 回復マスタリーLv3
9 G6 f7 \) P0 \! m5 A | キュアⅢ
9 L% p+ D, Z7 O6 P M0 J3 r s4 d, m% U | 单体HP全回复
% j0 l4 S4 F) l: ? | 回復マスタリーLv5- g7 {7 Y2 C; b; ~! g2 ^( n! A9 h$ U
| エリアキュア X H# E4 U* u, J0 }0 L& U. ?
| 全体HP小回复( c5 q: m3 V" ^) l/ z
| 回復マスタリーLv3) K7 @7 L5 C8 h) R1 K+ S
キュアLv3+ E% v0 f) T' n
| エリアキュアⅡ
a* w0 O* `+ S2 R5 { | 全体HP中回复
( Q1 O8 W( `% Y9 z( F+ n4 W | 回復マスタリーLv5) g, A3 l& s( M2 ~
キュアⅡLv3
- w7 I! w8 [( p/ f2 i | リザレクション
- f) \9 R, D, d | 单体一人救活, j- A5 S1 z$ y' u
| 回復マスタリーLv7' [: f# d3 x* n; I5 I$ U- t j9 C: f
キュアⅢLv3
8 m5 ]1 G% B; Z! g% X | リフレッシュ: t7 t' m j8 K! k+ e3 R! ^, h3 W1 F7 d
| 全体异常状态解除' K0 ~0 [0 l' O& Q
(随等级提升可解除的异常状态增加). t0 E9 f7 D$ T# @8 t2 E+ z' c
|
1 \0 U# P' ^: F& r1 T5 O. j回復マスタリーLv5
# j: ^' n6 S! P1 Y, O
+ s# N& Q! s1 k6 a0 L
| 医术防御% S! J( p+ P6 t) q/ X8 D
| 全员全属性防御力提高
; N; I' [$ Y: { D8 r | 回復マスタリーLv35 \; ?6 W7 U9 g% v# `
エリアキュアLv3
6 C- @3 P, Q) l3 S. ^ | 医术防御Ⅱ. R' I' B* q+ E! d- C! u5 D& i. i
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
7 q6 P8 `$ F' w% x(中概率)
! d- K/ q+ n1 X- y5 ` | 医术防御Lv3
7 K7 Q T' Q, K+ |9 T4 UエリアキュアⅡLv5% i2 ~: W8 [% B" @
| リジェネレート" S: N5 ~' S. A
| 战斗中每回合单体HP小回复" ?7 ?; g5 e# {' z5 I' }+ K9 n6 F
| 回復マスタリーLv5% o6 h' g0 g4 u8 L8 q" q
キュアLv5
$ N& I/ _! w3 Y4 p( ` | へヴィストライク9 W+ j. ]8 ~4 ]. K/ h2 o# V
| 杖攻击,附带“头晕”效果
4 U3 S" F: R5 {$ o(中概率)' P( i4 n- T! G. G
| % n- d+ k) @, n
ATCブーストLv10
0 U: e& ~9 g! ~ u+ ~/ P) Q, s5 k5 { | 伐採
' l2 T: I! X, ]( j' Q | 木材伐采8 p) B& S0 n4 Y
| 人物初期
, a& U" I6 R3 _ | 8 w. G1 n9 S. }+ \
1 k/ d y' E. j! O) Z
+ m9 ^$ G2 C! X) j7 V# P# t1 A$ M" {# w8 D5 C
' v/ s% L }: u1 D9 A
3 U" I8 Q9 C+ K- K$ X. S
% A: s* {) W1 |% V- G2 `5 I
, o$ w |9 x9 t& z
- X2 Y l- h- _: n- |- ? 技能名称
2 ^# g7 X- R5 o5 o* m | 使用效果8 K/ `# G) H! u
| 习得条件
, O, @) H( c: ^4 R9 k- Q | TPブースト& E+ B- J/ b% Y7 z; I: `$ p2 M1 Q
| TP最大值增加
% j! P& y+ Y) |/ X | 人物初期+ B2 d* \% j7 O2 S. `
| 炎マスタリー
h1 ` H, p* M2 C/ O3 m | 炎术攻击力上升
, R# j# t* w( i(炎术技能习得必要)* L& g4 N1 Q7 D" L% Z, v' V
|
, e9 O5 Y% G$ D人物初期
9 \9 c! V+ x$ z7 A ~# D* ^
| 冰マスタリー
' k5 j$ |1 j/ Y | 冰术攻击力上升
- I$ ~ Q6 z" Y' }- U(冰术技能习得必要) ?# b2 M* ~. B2 @
|
; r$ I& Y( H s" \% C4 ?人物初期
! F4 t* T9 n2 O, S1 [7 `! M6 M
| 雷マスタリー
! u: I8 Y7 c- z1 F9 l7 r9 g | 雷术攻击力上升. I8 _) a( L8 S+ Z
(雷术技能习得必要)2 |1 j$ n7 N# [2 p( ?0 [$ J, A
| , w" W3 {! K& E! K- @
人物初期% [$ {$ n& u& W. h9 E6 |, s
| 毒マスタリー
. j2 D h6 @/ g | 毒术攻击力上升
+ d$ J+ w7 a) }' c(毒术技能习得必要): a2 _$ d2 i) u M7 I
| / s; k. f/ w& j- K' u
人物初期 X1 B2 l- _: R5 j* t8 K
| 博識1 q b! C+ a D$ C# A
| 战斗结束后道具取得率上升+ `' D* s/ M. ]9 ~- q+ M
(被动技能)
0 V% M# L0 G" k4 y* f% f0 W |
! }6 p1 U+ y9 ~TPブーストLv3/ J* h2 D( Q& Z" ?8 @3 G8 W" p
| TPリカバリー& _, D( l' c+ R, y3 `& l- m- M
| 战斗中,每回合TP小回复0 Q- K! H! q9 q
(被动技能)
4 J) l. z" ?8 c. p) ?6 ? |
- f' L5 \; K# u1 Q) d; Q3 XTPブーストLv100 ]4 r. n4 w; j+ b- y
| 千里眼の術式2 h- ^+ v4 o$ ^
| 本层全体FOE位置探索
+ [4 s! r! F2 [9 e8 X(迷宫技能)
' X3 {( f% _2 h/ y$ i |
0 i) J- ?1 X0 K) x+ e% `; _TPブーストLv5! p' R6 @- @/ _: N
| 帰還の術式
5 x$ i7 G: Q3 H# V | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
4 w( S2 u/ g' `8 J4 }(迷宫技能)
; j; B4 B$ Y; F" q2 H6 V3 C6 Q | 6 a# q9 c! B# Q2 v0 t5 _- N
TPブーストLv7, k7 F9 f) e3 u0 g
| 炎の術式
- [, f R, I8 ` | 单体炎属性法术+ h B, r. ~% R) d/ L) |7 x
| 炎マスタリーLv15 {3 W, a4 V- u
| 火炎の術式) B8 \: m, j j
| 单体强炎属性法术0 q6 F7 c9 m! `& f7 ]! N/ N/ {
| 炎マスタリーLv5
) `& g) @/ v% n6 b火の術式Lv32 V' _8 C% @$ x) Z# r: I$ J
| 大爆炎の術式6 h- H% u0 Y4 j/ T) Z" D B5 {
| 全体炎属性法术
+ A+ w8 V9 }) v/ x | 炎マスタリーLv5: `( q& `, ?* l( z3 i" {( t9 }5 x' W
| 氷の術式
7 n6 A5 G X+ e0 I | 单体冰属性法术
2 o X$ m, O7 @, ^: y X0 Q | 氷マスタリーLv1
! q, I6 W$ i9 l- O# J$ Y/ ]& L | 氷結の術式
$ _6 k" G7 R% ~: b- w1 | | 单体强冰属性法术+ | ~) h- `- \% }& s# H
| 氷マスタリーLv5
4 g! a) K( s, n- L& _氷の術式Lv3
$ [( o+ |2 q/ d$ B& [- \+ J | 大氷嵐の術式
+ g2 d: y$ M; n, J; }+ G0 R | 全体氷属性法术
2 t8 T" a: m+ K) l | 氷マスタリーLv5/ s+ X9 ^0 w( ^6 m2 b, V
| 雷の術式/ {3 w! v; v0 i% L y) e
| 单体雷属性法术
# G8 _. c& H" }1 j* u [ | 雷マスタリーLv1* L, r3 b) G! r# B( t" s
| 電撃の術式
# j" J* p4 L, u* S+ y4 ~. i* P | 单体强雷属性法术8 N4 |( o6 z- d7 r3 @ z7 w, b
| 雷マスタリーLv5
5 m+ U v' y8 h) S) r" L, s雷の術式Lv3
8 f8 |# f' [+ y0 k- T2 A: h" o# e* s | 大雷嵐の術式/ c0 e8 ]) \% y! N
| 全体雷属性法术- t+ N8 N8 r2 Q
| 雷マスタリーLv5# z" {5 z6 i; b$ Z) }# `% f
| 毒の術式. M4 u9 S' ]; h$ y
| 单体毒法术,附带“毒”效果) E% J0 M- k1 U* X0 n
(高概率)
/ w8 P/ z2 `) N0 s* @* L8 ]% {, y) l |
! y x6 K7 H6 M* m毒マスタリーLv1
$ V9 C9 G# e+ O% U( X. x! R
| 毒霧の術式
$ ]$ e" j4 N4 c. V$ l* ^5 y | 全体毒法术,附带“毒”效果9 Y/ Z8 e5 z: q& i- l1 T
(高概率)
/ F' l6 |$ {' @3 C+ x0 ` | / Y, i M: [: K- g9 o9 X6 x
毒マスタリーLv5
! _7 g" a! X. z$ i | 伐採
8 {1 Q# D J; S% E; y | 木材伐采4 a6 W. u# X; E! K' ?
| 人物初期
M6 F5 b5 Q- {/ v" b |
# h- f( j1 ~# s& R& m. [' P2 p# k8 g, M, L, J9 R
7 S% a+ K2 s6 a/ U0 P6 r( L* x$ |
- A2 d: n1 C- f5 y3 Y
+ o5 e4 }& g4 k8 x
* m' w5 C; |6 F/ Q8 U K% o. o- @- m7 o' w) ~3 I, I, O: O
$ V: c0 D7 L* U0 P0 e6 h+ G
( h0 B% l* j5 W# N5 J/ q
 技能名称
) L. G- P5 }! J, m" E& D* }4 _* R | 使用效果
+ Q1 \/ k* f+ s7 u9 _: {" z | 习得条件/ ?9 |8 z+ S! [
| HPブースト! n5 j7 U4 z" F: X
| HP最大值增加
1 t- ^5 D0 o3 c M% l7 ?+ G | 人物初期5 K* B& [6 E4 W9 ?* F
| TPブースト7 ^1 }( {, x8 |7 W3 V+ P) B4 [
| TP最大值增加
# c1 @- c3 Q- }" A/ S0 z | 人物初期' u4 ^/ N# Q3 a' |. ~/ D9 J2 f
| 歌マスタリー" ]2 X0 j, D/ t' \
| (歌技能习得必要)
/ ?/ K8 v6 u- `$ p1 J | 人物初期
, G5 J0 M# k* b( M) J# J; _ | ホーリーギフト' K" i1 [* Q5 w
| 我方全体取得经验值增加
# }+ T& B0 x5 D0 {3 Z$ ~. R# p(被动技能)- {% n9 y: W) i$ @: l+ T# s# ~4 N
| 歌マスタリーLv10
, f* q8 `# N6 l. i2 p. {2 ^; t; L& W破邪の鎮魂歌Lv5
% d1 D" u4 X7 w | 猛き戦いの舞曲& B& s; q/ k2 [' X- z7 c, u, l
| 我方全体攻击力上升6 g( S0 @2 d/ J0 n' [9 c6 D, s2 U
| 歌マスタリーLv1
+ E' U' m& X6 c/ L$ g | 聖なる守護の舞曲$ L& D* b2 M5 Z" s" y
| 我方全体防御力上升! H) B( l; u0 x* W7 c. s4 i) J
| 歌マスタリーLv17 K P5 Y+ b0 @1 }, R) X
| 韋駄天の舞曲7 x* G3 U, {# W) X1 a
| 我方全体行动速度上升, S! }0 V5 m1 C" ~
| 歌マスタリーLv1
8 U: `, c* Y* {7 X8 J | 沈黙なる奇想曲/ p F1 m9 a6 D$ }. ]: c
| 敌方单体强化效果取消
! c# @' E/ W! ]2 ~. d) X2 }3 h3 I | 歌マスタリーLv3
/ c* {8 q3 e. q | 破邪の鎮魂歌
$ \8 l# u+ X& `* T# u$ h7 J | 迅速恢复我方的异常状态* z% E- ], w/ S% D; K
| 歌マスタリーLv3
; g! `/ q5 J$ o& x+ B | 蛮族の行進曲
0 s. r1 q- q. {! r9 _. t' ~ | 我方全体HP最大值上升
4 ~1 B8 {5 P6 B# }6 p | 歌マスタリーLv39 c' k: I" i7 {2 ^; _
HPブーストLv30 b1 a- |- Q/ a. B# P5 M: C1 t
| 癒しの子守唄
2 ]; k3 ` y8 O8 u1 C9 w! F9 a: X | 我方全体每回合HP小回复
9 H4 k! v) } c | 歌マスタリーLv7
% y! W3 N4 @" J4 F, {0 GHPブーストLv5" {7 {3 Y, v! T) Q% ?
| 安らぎの子守唄
! c% t h3 P3 a% O | 我方全体每回合TP小回复
9 |' @0 V% d7 X9 `+ n6 D6 j1 ` | 歌マスタリーLv78 g [8 ]9 l- ^# w) u
TPブーストLv5. w' k4 \; L o
| 警戒歩行
: j: r; f% I `, F5 [ | 迷宫中,遇敌率下降
2 j9 G) u: R+ `3 G% _(迷宫技能)
( n2 z9 Z3 x! y6 O | 5 ?1 p" v( H. s/ V
TPブーストLv5
3 Z5 Y8 \3 z& R0 g | 糸巻き戻り0 c( j/ [) p1 j2 s: q
| 返回到技能使用前最后到达的入口处3 C0 t! J9 d! U' `
(迷宫技能)
; K+ e- O- d _9 {5 ?+ Q |
6 F4 X9 L! q, t: r! P( U警戒歩行Lv3
% t2 q+ y: y+ ]8 y1 x, I. e: P
| 火劇の序曲 Z3 ~( M! I8 `, q6 ]& E& o0 @3 @ Y
| 我方单体攻击附带炎属性! p- u5 I% B7 K
| 歌マスタリーLv5. c; i5 }5 a* v4 W
猛き戦いの舞曲Lv3, q- [ E5 ]& l* {; _, G
| 氷劇の序曲
1 C' a) ?0 H- n+ d) E' d3 q8 {2 K. { | 我方单体攻击附带氷属性& y; D- e: V8 r: B2 n; l: ^
| 歌マスタリーLv5
. o. u6 l9 d6 D: _猛き戦いの舞曲Lv3. L& R! ]4 ?( J, A; ^. R
| 雷劇の序曲
d* h5 [+ Z' {7 N | 我方单体攻击附带雷属性
) U! L% [/ F4 }* P9 Z/ r2 w6 D | 歌マスタリーLv5
7 M3 R1 K% L$ t$ ]猛き戦いの舞曲Lv3
) R7 O6 I5 }- a# p | 火帝の幻想曲9 f5 g& T! Z/ z, F; R9 D
| 我方全体炎属性增加 f* `9 v+ }+ k
敌方全体炎属性下降
% R4 D9 e" }& R7 C( d% c |
8 S: Q1 Q" u% q* a# W0 j3 r; s( t歌マスタリーLv7( E- Y+ I, o6 R
| 氷帝の幻想曲
8 T# T5 a3 K7 \( z- X( i$ p1 ^# R | 我方全体氷属性增加
* ~, h9 _3 ~5 N7 _; ~/ I5 }敌方全体氷属性下降
1 R9 o/ E! `! O |
: y! G7 Q/ z1 P歌マスタリーLv7- A4 h+ B3 A4 h2 w
| 雷帝の幻想曲
' u" w. p! C+ u( R | 我方全体雷属性增加* ~7 v, O3 Y% i4 ]' {- C
敌方全体雷属性下降( x1 R# A+ Q& i: ~# e& K$ b
|
! ]6 o1 I- d8 S歌マスタリーLv7
! O7 ?! b0 V H
| 採取/ P5 U4 z2 a# [/ M# N& R$ U" g
| 草花采取2 N; q0 {% O" Z0 }- b( w
| 人物初期, c3 C2 J8 ^8 D
| 1 b: g2 H+ Q+ Z9 e( [" Y% e% F' N
5 G9 f% }, C( W& j, @
6 R j# D& X$ [* q2 c5 u _+ f* ~$ S' y3 p
3 r* c, ~0 z2 v1 x& m2 [
/ ^- A8 ^& z7 V# s- g
0 H6 l a( A7 b2 }: x/ R1 v8 T; b/ j ブシドー
1 i+ N7 Z+ S7 r7 [* B入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 & L! b& p0 Y* k$ V4 d
: V, e) ?, y/ H, t, |2 H 技能名称' v% r9 |* d7 d) {& W. l ~
| 使用效果
, m) p Z' t5 u. a2 o- w ` | 习得条件3 j+ n4 Q8 o$ C4 ^
| HPブースト5 r1 s) D+ b6 G4 T
| HP最大值增加 R# v: p. n3 `& e: o/ ^3 i( K
| 人物初期$ b3 _5 C4 u5 v+ S4 d# v" n4 `
| TPブースト
) o' l& W; y# S" P. i* q | TP最大值增加0 T4 e- _1 u2 @: o0 A) u& @1 k# f
| 人物初期
! K8 o+ R2 s7 N" @% r | ATCブースト$ V" i n. |% A% C8 L e
| 物理攻击伤害值增加
3 D2 U f5 f+ Y% z3 D. D | 人物初期
9 x; a2 _: O1 k* S* _. v' ~& g" w% S) K | 刀マスタリー
6 N5 W) v) B8 ^ M+ Q# { | 刀攻击伤害值增加
( ?, c- r7 W) P8 s& h% a(刀技能习得必要)
# K- k0 @; c# B) F. l |
" ~% S/ \ E. j/ ^! H人物初期5 v/ J. f! f- L. l7 p7 @
| 無明の極* F) S% H2 S+ {; O6 u
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升- z: O1 v- q. x6 P
(被动技能)9 c7 K; d/ [( F- n5 e% g& Z2 H4 K
|
; p+ ] M9 @1 y' U3 R |ATCブーストLV3
2 C3 S; p/ a+ \/ G( i. n
| 一閃ブースト% {! S, {+ f# e
| クリティカル(一击必杀)发生率上升8 s5 S$ F3 r& }, E, h- n7 N* t
(被动技能)% B2 [ x+ E) t- U
|
% O3 Z7 E9 {+ p$ A3 X2 U2 RATCブーストLV5
( ~, \- G, \: F! @# Q
| 息吹
: Y$ w+ b! U( b }8 y/ l: f8 V | 自身HP小回复
$ J1 g/ l2 p2 S" K; Y- P | HPブーストLV3
/ Y4 d. ?5 I# V6 A* v | 踏み袈裟
) I: W1 S) h+ I | 单体,刀攻击) H# u* D0 {1 ]0 a; n9 g
| 刀マスタリーLV1
$ T/ T* U& \. T | 上段の構え
+ ?7 v9 ~2 q* w' a# `3 ^ | 攻击力、防御力上升$ t7 i2 {+ I: d. S
| 刀マスタリーLV3
, m! S# g! J7 C, @- l! O* D9 s | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能/ ?9 D$ R; L- p% |' }1 u
| 斬馬 f1 e9 D E: \
| 单体斩攻击
9 V/ r! Z0 i- J1 y, D | 刀マスタリーLV5& z/ ~) ^! L! L$ c7 }
上段の構えLV1! j, ]+ R) `' X1 r$ e
| ツバメがえし l- X' U% T0 S& X: E' R- }
| 2~3次斩攻击
; I9 O7 {6 E' \ | 刀マスタリーLV7. W- F6 ^ F( C2 B1 d* l
上段の構えLV3
2 e/ F- o; t4 Y | 卸し焔
. P/ Y& Y+ \2 y, d; J# U | 单体炎属性斩攻击+ V& t; M+ s% p1 e) r# {* x3 j
| 刀マスタリーLV10
' E/ Z I& K1 J) a5 r上段の構えLV54 S: C- V( G- K% G5 H
| 青眼の構え
# r7 T1 ^; a. p9 t | 攻击力、防御上升# u2 `+ h. X( q4 T+ c/ E, M5 }: S
| 刀マスタリーLV30 M/ B' l$ c1 q+ t
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能 o: [& T- T6 s0 e: s& G+ m
| 一寸の見切り
) {6 b! o, x; a' [5 o0 b. c | 敌人一回合攻击无效化
4 q7 l# f+ e9 |, c | 刀マスタリーLv55 ?* A) B) m, E& V- N S
青眼の構えLv1: k5 ^9 p- {! u+ L0 X$ b
| 小手討ち
- R; ~+ j1 X, g | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)4 @0 K: `. K& J7 b5 N9 ]; \
| 刀マスタリーLv7
P2 H- b, q, G& \9 y青眼の構えLv32 O3 A# V) F, O* | Z P
| 雷耀突き* k# i8 N6 L0 C* S* Y0 R
| 单体雷属性突攻击
% [; L: x R4 q- ~% ?: ^6 w | 刀マスタリーLv10
: [# G6 ~: M& j% h5 r+ n: o青眼の構えLv56 c$ ~$ u. D7 a& M: D6 g
| 居合いの構え
& O% d; @0 d4 a# k. P, s4 ^2 [: n | 行动速度上升; d4 K& u% _. x% c
| 刀マスタリーLV3
7 E% r S# t2 s) j" w& ` | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能( f3 F X& I: x; D: e1 q( n
| 首討ち3 i0 f) f( l, r/ w& X
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)# I+ t' y6 i, S! \ v- U
| 刀マスタリーLv5
: }, l! j& M6 T% m, _居合いの構えLv1
' D- @9 r2 Y4 X u( N8 b | 貫突% v2 P1 X+ I3 r
| 单体突攻击
: c2 R! b8 L, R# [/ J, B | 刀マスタリーLv74 K$ y5 h# U0 F2 I
居合いの構えLv3
$ {0 \. T( B$ G! w | 抜刀氷雪4 P. j1 o, m& N: |
| 单体氷属性斩攻击% u' N6 c0 c. V7 ~# O
| 刀マスタリーLv10; g' s/ O( J% S8 J+ F4 o/ Z
居合いの構えLv5
% E: R$ u7 |6 ]( d% Q& q | 採掘
) t6 x9 L r* }' e4 W9 K! I | 矿石挖掘
" o+ Z( ~! ]1 {, E1 I | 人物初期
$ o0 M& W0 s( u: o3 d1 i) D | ' W8 }0 T' H% B$ ?
3 o. }, }" D) r- d
" {! b" Z0 @+ ~$ g) e) }$ A0 k$ Z" _
! y+ N3 T6 S% B+ K カースメーカー ! S9 ^* M; o8 r7 T! N$ i
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 $ @! Q1 p; P# {( O' ?+ Z- `
5 O1 d* m* x3 p/ X 技能名称8 }, ?. {0 H& C1 l5 `
| 使用效果) `" x- o) P4 J8 H. S! W
| 习得条件
+ J# L6 W. B5 s' ?6 G3 d: d6 }3 h | HPブースト9 U* }" j, u1 M- ^( Z
| HP最大值增加
( g5 s9 _ A3 m+ I | 人物初期
# o) ?1 I) K9 |9 U | TPブースト& F! i8 d+ z1 S. X
| TP最大值增加
: @# O" {: i( S& R% [: K5 i | 人物初期
; ]% z/ F: V5 |& Z) p* Q/ r; s | 呪言マスタリー
) L$ L3 x4 T4 Z8 S, p | (呪术技能习得必要)
0 C/ ~# ]& i& R& {: T) ~ | 人物初期2 k8 Q6 U; E' |' g1 ]) \9 ~
| 先制スタナー) _& l& x% x: a3 ^0 x* J
| 战斗开始后,全体敌人被束缚( k% j. W$ B7 Z! y
(低概率)(被动技能)
8 z7 S% S" i* ?. ^2 E | 昏睡の呪言LV5
9 ]0 r. }: z+ y) X" S罪哲の呪言LV52 v6 Y/ I3 h& ?. ^9 V4 k
| 力祓いの呪言
' p k( P/ J$ i# p/ x' p | 敌方全体攻击力降低
4 S+ J9 s$ w1 }3 { | 呪言マスタリーLV1
% w, C8 f, ]2 G/ n5 l& N | 軟身の呪言: ]: ?$ ]) o/ r7 N& U
| 敌方全体防御力降低
3 S) e; o% D) c' X. q& f8 y9 T | 呪言マスタリーLV1
" n1 Q% R @7 c: H3 g | 足違えの呪言) X; `/ O& i7 u! G3 T7 L4 @6 @
| 敌方全体行动速度降低/ B4 F/ V9 n8 Z6 F; R
| 呪言マスタリーLV1
0 Y, |6 q3 h2 x. ^0 i# A | 幻惑の呪言
& e9 e9 G. \: S* X/ K0 P | 使敌方全体陷入“盲目”状态- Q6 g& a: ]2 J& t, W3 ^9 q
(中概率)# d! J5 n- x5 v" y! s2 X, W) A
|
8 k/ X y" u. p% X8 J3 s& v# B* d呪言マスタリーLV2# S& {) y g( g- \+ U \
| 重苦の呪言
5 Q: t3 e8 }, n/ B* R | 敌方全体异常状态恢复时间变长
4 S a0 @$ M; W0 x2 i) U | 呪言マスタリーLV3
4 X3 l3 {; [+ ^6 z$ S: fTPブーストLV3
' g; h' V# @9 f+ I( Q | 封の呪言 頭首
0 T8 o( _0 x& `% W6 C! q | 使敌方一人陷入“头封”状态
# N" X; x- k& }(中概率)
0 f2 Z: }( ^0 O- K6 `2 e7 z1 s | ' p+ `3 q' w! E
呪言マスタリーLV5* g" U: J! F! Q4 f$ W( }
| 封の呪言 上肢
1 `, Q7 S7 ~* Y* |( G | 使敌方一人陷入“腕封”状态- l& v1 a$ o, Y( P
(中概率)5 P- o; V4 D% \$ a g
| 2 O3 \$ T. @2 ?2 Z W+ G
呪言マスタリーLV5
6 f. F5 M" n$ `+ ?/ K$ S ? | 封の呪言 下肢 Z, g; A' ^( i7 f
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
: P, v5 J/ x( N+ f" S: z(中概率)- [7 q' l$ A$ I4 d. T9 ~
|
' j+ i. K2 ?( R, W A呪言マスタリーLV5
4 D( m( f1 x, ^, b2 V6 T
| 昏睡の呪言
$ h) e) g# {% I1 u9 F0 Z | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
& g" h0 x9 n( n0 z. x4 l(中概率)5 y7 s, G: ]1 a/ Y: t" I
| - F0 G; h" W8 M- Q% y& `
呪言マスタリーLV6
2 l2 n7 e3 a$ s, t- W3 J; ] H | 罪哲の呪言
* U( V" O0 f+ g" w% n# i: ?0 X | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态" f3 t2 `. `! j
(中概率) T/ n+ P3 {, V0 x( s3 o
|
0 H3 S+ m( W- X4 O1 b" ~呪言マスタリーLV7$ Y& n8 K, l; g, _
| ペイントレード
6 K2 ?+ ]. l" C' c7 R | 将自身损失的HP伤害给于敌全体3 n5 c( e* q- f d
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10' y I/ L3 c( h) ~- J; z" J) @
| 畏れよ、我を
) E" e" F' F4 Q | 使敌方一人陷入“テラー”状态
* l5 d& x Z4 R# B+ n# C8 a(中概率)
" [. W' c1 x+ Y/ ` ^* G+ I |
1 B' e; r* R% O& C7 F) b呪言マスタリーLV10
3 p0 e5 e" R& | b2 c' F( M
| 命ず、言動能ず
9 S& C5 v# [; O. n! I6 x6 S | 给“テラー”状态下的敌人下达 c2 m' K# p A' b! V' T0 g5 }
“不能行动”命令
7 g9 w/ M/ x N8 u- B8 A; e |
) c4 B8 h! V* S( m. J- D畏れよ、我をLV3
8 F3 p( l% g5 P5 H/ `( k
| 命ず、輩を喰らえ; [" F2 G9 B' T+ Q
| 给“テラー”状态下的敌人下达* D I% |+ Y7 m2 O5 M# J
“攻击敌方对友”命令
% K* t6 A, ^7 e7 m' l; \0 B$ A | " ^3 P8 ?& R7 j
畏れよ、我をLV5
! T) D9 K" p& P% M | 命ず、自ら滅せよ
/ o% |/ Z; N+ ^& g5 s2 b | 给“テラー”状态下的敌人下达
/ O3 W0 A/ T5 h! X- [6 S9 O6 n“攻击自己”命令
7 I( N- m8 i/ g1 k i | & o5 G3 k6 @3 n0 T" c! f2 f
畏れよ、我をLV10! r4 Q' L/ H) F0 Y
| 殺気解放) Q! t/ ]0 j( h5 y2 S
| 在迷宫中,遇敌率上升3 A" m* V: I9 M( E/ l4 p
(迷宫技能)# R1 h' r' O9 E6 P" J
| 5 b: u9 w0 q6 t2 i/ ^0 Y- D! \
畏れよ、我をLV17 U7 ?! k( K4 W3 f& L5 q" B
| 採掘
( G3 I5 X, r" p- }) l; P. F) W | 矿石挖掘
, A, v# n) x3 {. [ }/ `0 G | 人物初期
$ O8 x! L' A- z. ~3 r! D |
# e, X, [4 i+ Y
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