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* ~' k& x* }! l# \4 x
1 d5 x6 M* O$ h8 j
: d" e/ I9 b2 `: v: g: y6 S2 `3 v8 y4 R" ]# A' Z% V C, y
0 ?3 |. y' q& t- Q) @7 x- \0 E. ^" M/ a& c
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 ; @8 D4 m6 q5 w: P6 @
% s% _: s( R5 a! \! D; R+ L人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。/ T% ?) p" l/ A: e d
. T( L- `, |, r- X, j笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' s+ K+ D9 a, S7 f( k
5 v2 T' C% x: {' A. n; _
! V. C/ E3 F$ I( `6 u3 s: h# ]
5 I x$ S5 F) A$ |: Q/ m6 {2 y9 p. U
, K% B m: q. a* i) Z1 O
* n8 n! `. o4 ^8 [* Q; Y 技能名称
6 L# I" y. }: N: k; F | 使用效果% Q$ S* J+ |3 K7 C' [7 X! N8 O
| 习得条件+ b) W2 v/ E3 v3 \2 U9 |% O
| HPブースト T4 X9 E8 T9 ~' c2 K6 u0 W# Z; {
| HP最大值增加2 m* ^2 x8 T$ Q/ W. G
| 人物初期
: O3 a0 x$ o+ Y; K) J* v2 [ c | TPブースト
6 B7 E, k3 Q. S1 m4 U | TP最大值增加6 W2 I5 ` M7 C, A# B: t: j$ t
| 人物初期
) m6 [% `( x0 R, M | ATCブースト
. k$ o- W: v ]( o6 n' B | 物理攻击伤害值增加
( U$ o+ \. m: `3 [ | 人物初期
2 w) b0 a( i- L9 f0 e+ I | DEFブースト2 O# _, z3 K. O: R, b1 `' P
| 物理防御力上升
& m; D c. w1 L3 [6 r. _ J3 \8 c | 人物初期
1 Y$ X/ q! T/ H+ J2 q, Z | 斧マスタリー. F7 Y# ]* \/ m. }: o; i1 [
| 斧攻击伤害值增加" A3 K( r' r2 W$ b
(斧技能习得必要)+ C$ V+ Q t" [, ], L- g
|
3 a% E1 P$ ^! O人物初期
. A ~& Z+ [/ O& T
| 剑マスタリー! I+ j* r% g" k$ a% z' x
| 剑攻击伤害值增加
" _/ @# h. G! y \2 O7 s3 U(剑技能习得必要)# c6 V) n" L2 o) v" s! K3 E8 g
| , {# `' r; R H* M" O
人物初期6 P$ M' p9 u# v
| ダブルアタック8 L; }& M& [& O% Y, [: o( e
| 普通攻击时,出现2次攻击
4 R* q% B: [& R/ m% [(低概率)(被动技能): X& a. g/ I; P2 m
| 斧マスタリーLv51 J# N9 L! b2 M& F8 W' B2 \
剑マスタリーLv5: H f O7 U5 h) m: q
| ウォークライ8 P4 D) n \. S+ r/ ~
| 攻击力上升、防御力下降8 |% u( p5 {: K6 L
| ATCブーストLv3
; ~* z+ r% ^) C4 i4 y k0 x9 V- U | ヘルズクライ1 `7 K1 t8 l1 x+ v+ T U
| 防御力、体力下降
q9 o& L7 Q% h& P" }8 {2 ^攻击力急速上升9 b+ i! v; `7 q5 _. F
| 4 t% @# y7 w) R0 j: M9 O0 E" |
ATCブーストLv10" D8 l4 V6 i1 P2 m3 a7 x: x: S
| アームリカバー2 g# ], T! n; R$ t0 c. j" ~
| 自身“腕封”状态解除
1 X! }# Z9 _6 l# ~. t8 F! ~ | DEFブーストLv14 o3 O* V) K5 K/ X ^
| 猛進逃走
. j$ @6 _, t( |: h. U4 V | 损失HP,战斗中逃跑$ G1 d- p$ g, a; G5 Q* ^
回到使用技能前最后一次经过的出口处
; b! A7 I4 f& p A- m- K |
! y/ H2 W- X3 IDEFブーストLv52 N" H( \& [" p2 I& d5 ^
| レイジングスラッシュ2 B- H* e; }& K7 |$ \: y I
| 单体强力斩攻击
/ L* c) a: G* A* f | 剑マスタリーLv10 W" J; @* q, A6 J: A' i- e' _$ T
| トルネード
. t8 L1 h6 M7 ~$ b/ C4 Q" R& a0 W | 单体攻击
7 N- c2 n& `0 P$ @; `对象与其左右敌人受到伤害
" Y! r0 A J% p | 剑マスタリーLv5
. O# e: O' v9 y& d/ {, ]% P& x" s3 n | ハヤブサ駆け/ s2 R5 E2 {& `) V7 H9 z2 h
| 对2~4个敌人斩攻击1 B! [4 x Z2 {# z" v
| 剑マスタリーLv5
0 O5 q# a$ G- Z$ L. KダブルアタックLv3
8 C2 a5 L% E! B" Y | チェイスファイア
# D$ G% L, I. O: |1 q- p- T6 ? | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
8 |+ A0 G- i' E" O P$ `8 \# ? | 剑マスタリーLv7
. ^% u: s& N! |TPブーストLv3
( z" K" `, O- b( f6 v | チェイスフリーズ
7 D) o: Q: o" A* P | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击# R8 T% }. u! }0 n& g/ I5 ~7 E
| 剑マスタリーLv7
) ^$ @8 q$ g' Q$ m, OTPブーストLv3
; o- r6 o+ D! }* ~3 { | チェイスショック$ G0 w0 |3 J& M
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
7 H, n$ W% e: M- c! v; g5 v | 剑マスタリーLv7$ J' h, }' }! p: k; P9 k
TPブーストLv3
1 {" n) X8 |' N% }1 z9 x7 s; H% | | パワークラッシュ
T$ z! \" ^" Y. W$ e | 单体强力斧攻击
i7 }1 |# `* z- ?$ m% H | 斧マスタリーLv1- a* y1 V5 S& V/ y6 ^* r
| スタンスマッシュ( L2 U$ [8 @( Y5 K% h
| 斧攻击,附带“头晕”效果
; G; j1 B' _" s4 R: k(中概率)
4 {: X+ J$ P2 U" I/ @3 i |
( T- O6 Q9 f, p6 v, c9 M斧マスタリーLv34 s, R% a) O6 a+ Y
| ヘッドスマッシュ
9 @" `5 L0 e, z | 斧攻击,附带“头封”效果5 A' G; i) I1 T& T* W
(中概率)( X, y+ h8 N/ A
|
, |9 u! ~8 E$ A: x斧マスタリーLv7
9 F: d) R. t. }( P" i- C
| 採掘
6 T3 X i6 c J. A6 g | 矿石挖掘# D% @5 X! J8 U9 m
| 人物初期
- o) I/ B4 ^$ l* u |
! J) R. |! s& T _8 `" i) C! G2 D( V) J2 ]
$ N, A3 ^9 Z5 I1 _9 W
. O2 n+ ^5 q7 ~; a! Y; K$ e
7 F5 C( J, z0 ]) d- _: i$ `. u
; T* S N( Q3 l6 B- U( W" N# v. n: S; R( S6 }+ N+ ?
0 }5 F4 l$ I- l) @- P
$ C: h* x$ e6 T1 `5 Z6 J5 s( j+ a9 v3 o; @% J# z* \
3 y( Q; T9 f6 s8 U
 技能名称
' G! T9 F7 ]7 J" m: U, N | 使用效果
: F9 [# Q! V& o1 k( v | 习得条件
" Q3 o) L6 b- k: c+ Q5 T | HPブースト1 |* d: }0 D* U) [
| HP最大值增加
+ V [5 s ^( J, Q- u9 s3 _! G | 人物初期, G4 ]' x/ U3 C( a/ b
| TPブースト
& h6 o# T* l, P | TP最大值增加8 h7 R [+ u5 `5 A M2 g* D
| 人物初期
* @; A0 s1 s( d' j2 Z! ~ | AGIブースト
6 e% \. `& u; n* ?) Z | 行动速度上升4 X1 Z) L- c5 Y' j& \' R
| 人物初期
; @" E5 T+ k( C; P9 }5 M | 弓マスタリー
K; U3 y) U+ \ | 弓攻击力增加
. ^' u' d) m' K; G6 r, x. K(弓技能习得必要)
$ K) Z6 N& a+ X- d, H |
- V, w, k/ u' @! t0 \+ W- N人物初期
7 o. d/ N" w" R! B2 Y
| 先制ブースト) n/ F2 Q, M: H+ I# |) s2 a/ v% i
| 我方先制攻击率上升(被动技能)6 k9 D" S; R$ x( @9 B2 T9 p% G9 R
| AGIブーストLv3# n6 t: k- |$ w/ w
| 先制ブロック
$ K3 B: s9 b; T4 g' y! ?5 z | 敌方先制攻击无效化
- l! q" y6 I" D9 ~% f' S7 L, u1 {(中概率)(被动技能)8 I4 ?" D7 |5 y# o, T/ L! b
|
( ]/ l( M8 }/ d ~1 t' }( W- z先制ブーストLv2
7 W, V/ t( j+ J, l8 ~
| アクトファースト
" E8 t$ j: h8 } | 顺序无视,回合最初行动8 L7 l& O# ]+ Q3 }6 ?5 S
(中概率)(被动技能)
; U9 K! }- r$ T/ \ |
/ ?1 W' M' i, F$ g1 UAGIブーストLv5
アザーズステップLV30 Q1 k) G$ E% Q( O. Y
| トリックステップ
# J% k% L; i) X" ? | 敌方全体命中率降低8 _( K, l$ Q$ i% {4 r/ J; Y
| AGIブーストLv12 M" E. d3 P* {+ }
| ファストステップ8 H% p, v) ^+ N' @! e8 n) w* L! q& F1 |
| 我方全体速度上升/ R5 ^2 U3 I: i- Y
| AGIブーストLv1* W) B) ]+ F! _* a6 G7 Y
| シャドウエントリ
; A8 n* v9 x; M5 i | 降低被敌人攻击的几率
4 H2 \3 g$ E$ @6 C& \. Z, T | トリックステップLv3
7 w3 y- h3 c% l8 `9 N2 N | 逃走準備. C) V, a# R7 z% h8 A( x' \8 e' ~* e
| 逃走成功率上升(被动技能)
: J) x. D1 ]! z# r$ B% C0 X: p( M | ファストステップLv3& v$ I, \ a' g6 `8 H
| アザーズステップ+ h1 j4 B5 D I( N6 c" {4 f- h; H7 x: G3 m
| 我方一人回合最初行动3 @2 U# Q9 G$ m1 a y4 P' Q
| ファストステップLv3
* x8 G+ h$ R* f. t( YトリックステップLv38 E- k8 u/ W4 P9 X! W; r- X
" Z- ~$ w( T) m1 ~" ^4 M- g
| オウルアイ4 p# T" s$ K4 j" _& X, v. L
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
& z4 D( Y. [' J/ J" N8 I$ u, ` | 先制ブーストLv1
* ~" Y4 L+ M/ j7 {) f | 警戒歩行 ~( X! S- O* s! H: J7 x7 B
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
5 d. ?0 e3 {: J% b2 k, _8 n. `! | | 先制ブーストLv3
8 M/ e1 N# d% {# B, T" k | パワーショット
9 s2 t, P2 r/ e | 单体弓攻击
: o2 n1 D$ V' ]$ L" T G) R | 弓マスタリーLv1: q" V! d9 H, g2 X: L5 e; D
| ダブルショット
& q% b' C- w5 K5 k7 }/ ] | 单体,2次以上攻击
% \3 U" G1 |4 j- L3 o. K | 弓マスタリーLv5* `$ _& z V2 w6 A8 @: G+ H7 Z
| エイミングフット
( c, D% B$ i2 s+ x2 Y | 单体攻击,附带“脚封”效果
- \2 |) e2 }8 @! o(中概率)
' i& {/ p& S" Q! q3 R& u7 @! r( i! Q n, d% o# X, Y# W: _) O2 i- n" d
| 弓マスタリーLv3
+ ]: `- C9 {& f7 Y4 `3 O2 l l | サジタリウスの矢9 Y J8 B+ x& l5 B
| 使用之后三回合后, M' M% T8 {; }. @
对敌人造成强力攻击
- Z# b7 H9 O" S0 [3 H. Z |
1 E2 f; Z( i% G# _, l8 F2 u' U5 g弓マスタリーLv10$ Q7 w& a) l* ~* j8 g7 _
| 伐採$ M2 w9 k! T h
| 木材伐采- \* V. @& {9 y/ R* N- e
| 人物初期1 ^; f0 K1 l+ h& p# K t8 [) r3 @
| 採掘
B% M+ c, ]8 I, E1 W& p3 } | 矿石挖掘# P% m7 E$ w5 ^. P
| 人物初期
! ?5 _, _' n& A3 G+ E( E | 採取2 F1 q( Q k1 b, r* ^& ?6 N7 _4 _
| 草花采取
, g4 P* [1 p4 t0 E! N( f& _ | 人物初期" n2 [+ ^; \" K- S, g2 A0 w' b
|
; {3 W( b7 A7 z( y P
, B6 y& R/ Y$ X: u' U' _6 ~, l1 L" ^6 b4 [, P' u. U$ Q
% \8 B% e2 B$ I9 u1 y+ _
% h. F8 d8 r! a6 N% w
' Q5 o r+ r5 E! z' T9 N
, s R) T {; t+ @9 w. f* N
" Q; O, ~$ j( \* H# i) W' f" T0 T+ ]
6 k! r$ N1 @$ L z# b3 Y. x
 技能名称- ?; I+ n; X/ A( C
| 使用效果
* q2 R: P/ p9 B1 u" y | 习得条件
9 a, K4 f; o2 @8 d# O: R% v | HPブースト* p$ G) _, P+ V" G
| HP最大值增加" R! z- i' i i
| 人物初期- g- q% Q) {2 A; i) M' F) y
| TPブースト
9 v1 G) J- P( v8 t$ v; D4 D | TP最大值增加9 `. ^4 j! F: R0 L4 P
| 人物初期0 S$ m1 Q& x9 u- P
| DEFブースト: g( q- ^7 Z$ u. U! K0 T8 Z: z7 T [
| 物理防御力上升
8 [# L& w0 l0 B8 b5 e | 人物初期
: }; u: K1 \2 i' n' P: h | 盾マスタリー2 A) e) K4 ]& B2 F5 J
| 属性防御力增加
4 ]# F' S4 @4 p4 E% ~; w) N(盾技能习得必要)' d' G4 N" J3 g2 z$ Z& b/ B2 @1 o
| + i' V* w/ m5 A/ m$ J- _7 S, }& p' C
人物初期
$ [! S) G& K2 w1 d, I | 决死の觉悟
; c& @$ ~! k7 |4 e* `) X9 B | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
8 @4 s1 B% F. W$ c# `" s(中概率)(被动技能)
4 d |5 Q! V8 o. Q* Z# e |
2 w5 r2 z( K5 H3 v& z UDEFブーストLv5
' k7 ]8 }) [3 V! v
| オートガード: [) V: a+ G1 o( q- |3 T8 F. P; o
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
9 V0 ?* A5 g- W(中概率)(被动技能)
( D) s/ V, }2 m | DEFブーストLv7
' c# V% E8 ~( ?盾マスタリーLv7/ J0 i# m d+ R" C. j
| 挑発- v5 L1 ~2 F1 H& G1 M
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力' i( t; m0 z8 i8 O" i1 _' H9 o1 ^
| + @9 n6 T% s; p3 `
DEFブーストLv1
( G6 ?, c8 I* H# S5 U | パリング$ ^% h1 n' @- L k+ b: b# ^
| 一定几率完全防御一切物理攻击
0 I- w8 H6 d. i | DEFブーストLv3- a, F) U/ m) E% V) _" v
| 渾身ディフェンス
/ y' k; @. y' K1 r! ^ | 自身防御力上升
, y% D5 t# I, W. b | DEFブーストLv32 n. U% F, c1 p o2 J
盾マスタリーLv3
; s9 c* z% \1 C" K | 猛進逃走
/ y$ U% Z* e- W- b | 损失HP,战斗中逃跑" q. y- L9 _- Z3 E
回到使用技能前最后一次经过的出口处
" m* P, R& J- O2 ]: h* Z | DEFブーストLv3 | 警戒歩行) `5 }1 ~+ s7 b
| 遇敌率下降(迷宫技能)
$ K: r& v1 {+ e* N; ` | DEFブーストLv5
5 Y- n I2 p z0 s! m | 防御陣形
# D S9 G2 x; e% s | 我方全员防御力上升, U7 C7 @% P: m) U/ q& ?0 i6 C
| フロントガードLv3 バックガードLv36 U. A( G6 r+ i0 f: K! V0 F7 C# R( B
| フロントガード. h. n; ^, s7 u
| 前排我方防御,物理伤害减轻4 |' y M4 W& N: n$ H
| 盾マスタリーLv1
" P& z J! M8 c9 ?1 a: S | バックガード+ S* d9 ?7 o, J% J j
| 后排我方防御,物理伤害减轻" \% [6 V4 t! b- L3 {' q
| 盾マスタリーLv1( a+ B2 b9 ]+ T- f0 N
| ファイアガード
8 D6 Z; r0 N. R3 D! G' f | 我方全体对火焰攻击1回合防御
, v1 E( @) ~& L: r5 K3 v- S8 L(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
9 h! Q) [* A% z. B5 z2 w3 S | 盾マスタリーLv5! r# f; E0 F, Q
TPブーストLv3
0 o; Q. o5 L4 K' m* ]9 B5 _$ k" O | ショックガード
) F# R2 b. W2 V8 I& b | 我方全体对雷击攻击1回合防御9 Q! g: h# ~% Q1 C4 \, M2 C) ^
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
7 z4 t/ U D5 T8 {$ a | 盾マスタリーLv5! m4 f/ ^5 U4 l- j) q% E) Y
TPブーストLv3( p2 [: u! P9 y8 W* b1 y
| フリーズガード/ k0 Y) Z' q y7 f$ A
| 我方全体对冰结攻击1回合防御$ C& E. q6 C3 I8 @8 E7 ~+ c7 d4 p
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收); F9 }% i6 ~2 M
| 盾マスタリーLv5" o' f3 `1 U9 q7 K$ L& \1 z
TPブーストLv3
. `* |( M9 `* b, w& B | シールドスマイト
1 d S" X8 C1 O5 |) {% X | 盾单体攻击) n9 c4 G% l1 M' l- @. M& K; Z
| 盾マスタリーLv10$ z) _; b% V# f9 `
渾身ディフェンスLv5) f( M5 e S' q6 [4 a
| キュア) W# b& [ F3 M0 r
| 我方单体HP小回复
% j9 _* i, e; L* s$ l7 \# t | HPブーストLv3
- ~4 A+ ^1 z0 V6 m | キュアⅡ6 F" V/ O( Q3 U
| 我方单体HP中回复
4 `6 k6 N' z/ l) j* s, K | HPブーストLv5
: D, I) q; U# n0 j" G | 採掘
' j. Q8 C! z- a! y) } | 矿石挖掘$ j( v) x/ X$ h" {% i7 l9 ~2 M" D
| 人物初期
- `6 s8 w t7 h/ R5 {# i0 C) _ | - m, L' o) Q3 G' E. o9 P
/ T ]& W- N, l" w# ` e* i( U, r% M w$ G. j' I; v9 T
1 H$ z2 b6 z/ d/ c
" b% M) u0 c+ {: ]9 D# ^
, x3 y# g) O2 X. N# g, f3 y7 F
8 m3 j" D0 b- w# p1 V: I% Z% h. h' C& _, ^/ L3 n# m
/ @; I& R; ]; V: m4 i
 技能名称
! z' f" {- a' w* r S. A+ ~) D | 使用效果+ w; x. w# l9 _+ ^
| 习得条件! e& G# S8 N2 a
| HPブースト
3 G! [4 {- `; A' {6 ~' i% w | HP最大值增加
$ c+ l" k$ `9 J# n( `" O | 人物初期
# G2 ?+ X" m$ h- K3 s$ B | TPブースト
4 Y5 |/ d3 {- E% n | TP最大值增加+ U. ^1 |. m2 d! `) ~) m" p
| 人物初期
) D% L; ^9 n9 X! K$ A3 f( B | ATCブースト
1 y. j) V c( _5 H) ]/ O | 物理攻击力上升, C! P: V0 B R% {' j( Y9 c, s
| 人物初期) k) d' |2 `/ M9 P( H
| 鞭マスタリー" s) T2 Y; p1 q' E( i
| 鞭攻击力增加
. P5 A0 ^" H# r) x(鞭技能习得必要)6 N2 x g* l1 ]9 ^5 ^. h
|
" A6 i7 a/ {- Y. n. p/ N人物初期& K" I+ y) A8 E2 w# c" z/ n
| 剑マスタリー5 m! A5 I8 ~5 i- r& i! _: N
| 剑攻击力增加; g; a- l' g# y; K( @5 |
(剑技能习得必要)' G; i- I: P) F; v# l" M2 {
| + O n5 C4 S6 N- [% E; W6 h& U8 K) P
人物初期- |3 S9 e f- E$ o; y& h- x
| ブーストアップ
- V$ n$ m5 j, S+ O2 O- T | 战斗中BOOST槽值提升速度增加7 ]9 z+ u5 d! M" b! Y3 L
(被动技能)
% A9 G8 c# w# s# P |
$ f% B9 A7 L. {7 K" F# i; lATCブーストLv37 c8 p* _/ A, c' c7 L
| 憤怒の力- [2 D m" [) w! s, Z9 j/ Q
| HP越低,攻击力越高(被动技能)2 H) G9 ]+ I0 g1 `) d
| ATCブーストLv5
+ R( O( l, n6 J2 B | シャドウエントリ
# j7 d" z# [; H8 Y5 u: F | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)5 s" n' j' ~7 E( P# P% M
| TPブーストLv3
t5 A) b8 ~+ }, h( p | アナコンダ
$ ~9 R* d n0 H: y6 F- W( M | 单体攻击,附带“毒”效果" P8 l: E( B" }- o: E
(中概率)
( d/ w6 V( {9 L4 v" j% @2 f | ! E% A2 _. l7 s' E& n1 L2 C
鞭マスタリーLv1
5 q; O _' \) D5 W% P0 O4 f | ヘッドボンテージ
- k0 x/ M, n4 ?& f8 X3 [ | 单体攻击,附带“头封”效果
) a- ^! K$ s% h. D1 P, z7 E(中概率)4 w$ y% f! a) t" s1 s1 R. d
|
a' q$ L8 C; |, W6 H: K. D! t: m; s* u鞭マスタリーLv26 m: O3 u1 v" {% N
| レッグボンテージ9 @! N( W, c* r; e% J, g
| 单体攻击,附带“脚封”效果
1 _! }9 j9 M. L, P+ C2 z5 A% \* Z; a. z(中概率)
* D' J T# t. F |
& E: n+ @0 ^7 Q- s0 P- L4 `) D* F鞭マスタリーLv3. z. U; a& W( {7 h7 z
| アームボンテージ) i! p! l( t/ T
| 单体攻击,附带“腕封”效果% R& y; v( Z0 W q$ Z% e
(中概率)
9 Y. }: L" }' l |
5 f' I0 v( K; V9 e$ j8 k3 R5 G# V鞭マスタリーLv4' p; D3 g8 @- n- v7 w7 Q
| エクスタシー
+ [8 y$ ^( V2 M0 ~. p" G! h# c | 对处于“头/腕/脚封”的敌人! N. y) y% R2 s0 s! o
做出强力攻击; C! {- M5 K7 \" a
| 鞭マスタリーLv5, ?& t% ]. b! I+ _# V
ATCブーストLv5! G" z, O8 d7 p1 O
| ジエンド q. Z. ^/ o2 m# h6 t
| 对HP低下的敌人
3 j0 T9 r. @# x% ?% j* ?发动即死攻击并吸收体力(中概率)
& E1 @& j, s; d( ? |
) h3 |7 q5 s( G% O# J7 ~5 B鞭マスタリーLv10
6 R% Z, A5 n5 Z+ j) G
| ヒュプノバイト& Q( b% h, w+ ?3 ^. i' C1 A
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
7 C5 w/ Z8 ~- I0 A(中概率)
! E6 R7 X, z. g3 F& ~1 _1 k4 R |
. a# f) Z1 K; ]- q: z: D剣マスタリーLv1
0 Q% s% l% \* }! \) l1 i7 t) [
| ショックバイト
9 b9 N6 y. n; x | 单体攻击,附带“麻痹”效果9 Y6 a7 R5 f# I' q+ A+ d
(中概率)
, x8 R4 j0 b. S, k | % ?2 k$ O u+ n0 s3 B7 s4 J
剣マスタリーLv2: t) k2 m% E) {; d( [
| ミラージュバイト
- X$ P2 i* ^& `9 |- L | 单体攻击,附带“混乱”效果( p' D" K9 c0 U# p
(中概率)
5 ~' S% `+ H, D) Y, D |
- J) A$ v' [2 a& D l剣マスタリーLv3
3 Q, _; j- F4 v: |9 F d( Q
| カタストロフ+ m3 X3 e) U$ w/ o
| 单体攻击,附带“石化”效果* ^+ {, Q- t V; R
(中概率)7 F6 Z5 q3 c9 d5 z% h
| + a5 w/ g! x5 U- V. C- B( M
剣マスタリーLv10
@( T. [0 r1 _* T7 w/ m7 W- N | ドレインバイト$ b' x, g k# s4 _) L) r
| 单体攻击,HP吸收9 N8 R+ p" K+ X& {6 y
| 剣マスタリーLv4
1 O# s' S# `$ D- _! `8 p | トラッピング
+ G, Z! b7 k5 Y | 自己和左右同伴设置陷阱3 g; h; @0 k( V7 n4 b
对受到的攻击做出反击' B, D& f7 B% d! u6 d: V: d) F4 F; J
| 剣マスタリーLv5
; N. ~, N8 N( j% h/ c! t0 I% QATCブーストLv5" k; I4 H: F) Y) D% i9 G. |
| 採取
! g" C p6 M$ O& S8 {1 e0 p) e. [ | 草花采取
9 j" q) \. C+ C: ^1 A | 人物初期
; s4 F* r4 O+ A! h- \4 @ |
$ O* B. w6 X5 a |8 ?+ @" u+ _- j( I1 n& q
* f. L9 |" e8 E7 c3 V( N3 a9 |
! u ?7 ^* @, j; X* Z: U
' n$ V @& x8 J* l& }1 Q
! T' q- \3 G% H1 o! I% G; Y8 r: @% n. S% T( v9 B0 Q( B( {
' W9 T ~' K+ d9 N) t1 E; {
t4 h, @# |* `) c1 s
 技能名称: \9 H8 f! [3 o6 t! E; \
| 使用效果( Y- |7 Y7 s# Z, L% |
| 习得条件8 k0 M* l- K( z( D9 a. K h9 P
| HPブースト
. ~- D# q2 ]- j6 D | HP最大值增加0 M; I4 x4 L3 q; m; a
| 人物初期9 }; \! l! i2 v. D1 j
| TPブースト8 a {3 l" m! X
| TP最大值增加
, q* x0 p+ ?8 z8 X" q | 人物初期, W1 E0 a. B, \* P9 X' Q2 v8 u# }
| ATCブースト! O% C9 C- `4 \1 [+ S: ]6 j
| 物理攻击力上升" z y/ q4 ^7 F* M6 H+ o8 Q; Y
| 人物初期/ z0 S o, O: S6 ]. F
| 回复マスタリー) v& G* k. m- V2 o( i! s* ]
| HP回复增加1 i. c0 C7 _" I5 X
(HP回复技能习得必要)+ q) S# X, d+ s. i
| : V( J* [' I9 A& o! {9 c0 R8 n
人物初期* e! A1 l6 P% {2 h1 m* R
| 戦後手当
7 I! _7 T. y) n9 H K | 战斗结束后全员一定量的HP回复
) g4 h; W ]$ v! L& T$ Y/ a(被动技能)' ]" F' c% @+ k" r' p% [* T3 H
| 0 N: Q3 R% _2 ]9 d; X5 @8 Z! Z
回复マスタリーLv2
- N+ s' ]" h2 i( [4 U ^# j | 博識
2 _5 ?" n2 v m1 c! f | 战斗结束后道具取得率上升
% Q% i, s7 D# ]# r3 j# P(被动技能): U$ U( ~. a& G, b
|
3 D- r( {$ w5 p- R0 Z* e! y, bTPブーストLv3
5 A7 I; g* H9 N1 n, u; D9 q. `
| TPリカバリー
6 H- R5 E& s4 b" i$ X# I) V | 战斗中,每回合TP小回复
( \( `0 u g/ N1 L1 D) `8 G D2 J(被动技能)9 E$ {) Z+ i. H' c/ g) M* B
| D' g" a2 H+ K$ J
TPブーストLv10
5 A4 c8 T9 W; _$ p% ] | キャンプ処置) l; \! i4 Z; }+ R: r0 Z
| キャンプ時,以较少的TP, c' \! ?, e. R
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
8 v: R% ]/ _% n3 Y" x1 b |
6 K) C2 J- q, \/ Z1 z. I1 H回復マスタリーLv102 s+ p/ ^: U8 m3 o
| キュア
8 w N o: g- X3 h3 s) L | 单体HP小回复
' g+ o+ X4 v9 p( r4 k# d3 d$ I | 回復マスタリーLv1# g6 h" k" ` N4 o
| キュアⅡ0 [5 D+ j4 [) g" Y6 p; y4 ~' d
| 单体HP中回复
& {5 r8 n7 \0 C* F( U& X | 回復マスタリーLv33 L, B# T8 {9 |0 i6 f y
| キュアⅢ
7 K: U4 x; S% K" l | 单体HP全回复1 y2 e' i+ _# X* O- t! r( i
| 回復マスタリーLv5
+ ?" Z. i- i# K- ]: G | エリアキュア
( l2 P1 r/ w, s8 e: r4 m; @ | 全体HP小回复
8 |4 _' E1 w$ L) z% @4 | | 回復マスタリーLv3
8 m9 H& q" Y; V4 R! UキュアLv3
) \8 V5 f i9 `$ V6 o: i- A | エリアキュアⅡ- \% M* E+ c5 X/ l B( X$ K4 [7 H
| 全体HP中回复5 \4 {8 J: A) D/ o: @6 @* s
| 回復マスタリーLv5
4 F3 {; R( M4 {* T4 {+ z. r; OキュアⅡLv3
5 M& [$ K3 D) `" E | リザレクション
. j( M w" d/ I% X | 单体一人救活
. [& y( N; c; n. Z! T( Y+ } | 回復マスタリーLv7
( s7 d4 g' T/ a* Z) zキュアⅢLv3% r+ ?! E' z: A! C+ F5 G
| リフレッシュ5 ~5 X) q# s5 k6 H8 t
| 全体异常状态解除
, l3 V& e. U- L4 R- t(随等级提升可解除的异常状态增加), y# Z+ \8 o0 j& V' Q5 t- Z" o
| # p# R- b7 H, g
回復マスタリーLv5! ~; W j1 Z4 b
; ?% e6 \4 L+ J$ C9 o0 F | 医术防御6 H: j I1 X; o; ^, c. x/ `
| 全员全属性防御力提高' t, j1 @8 q/ H$ F
| 回復マスタリーLv3
( l8 x" V+ G0 k% o ^4 BエリアキュアLv3
. Y: \* ~* v5 e- P) d2 [' S | 医术防御Ⅱ) ~. H8 i% Y; R2 Z6 V0 h
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
& O5 c2 Y0 ]. b0 F& ]& g(中概率)$ \7 g8 E1 X; q
| 医术防御Lv3! D" Z8 s% C" C) g# H: ~& J
エリアキュアⅡLv5
! G5 K9 y6 J/ K8 P, A | リジェネレート
8 q) U5 o2 Y9 Y1 f | 战斗中每回合单体HP小回复
+ ~9 }; a$ N! p* s" j | 回復マスタリーLv5
2 C! `7 z3 }# L' Z0 `- oキュアLv5" b* p4 e s" c, o5 k& W: G
| へヴィストライク. F6 B/ S) R" A1 N: f9 t' V; O! B) c3 z
| 杖攻击,附带“头晕”效果' R4 i8 I$ \4 a" T+ h( k/ l% z
(中概率). Z7 s) p0 P% F
|
5 O% t& G0 L, \& b0 r( j1 W) [! r, ?" }ATCブーストLv10; K3 u. f- H6 C; E0 s
| 伐採
; c* _0 t8 u1 z( e/ ^ | 木材伐采
# q, r5 u" {5 }/ U0 z | 人物初期
: g1 [( i. v% l- @ |
/ S2 L3 }% p5 @5 e; I
9 C5 L- U- p4 f
" I. v% E9 V" @$ |: r S' d; Z* G3 g' o- M' ]2 ^
, Y4 P5 K8 W" Z2 W
! a" H% f M$ D1 q4 N6 a* a1 E, L4 a
8 ^- T. M0 f; \" Y
+ p- c+ M- E4 T3 Z( y6 L) Q j: h8 E% [1 y. K% I9 `( C
 技能名称& k1 w$ f7 l; L) Q' G( b* r
| 使用效果
, S% w; v) j, O | 习得条件: V: g+ n- T% B) F. y' j6 ~! q
| TPブースト, ^( {7 H! E# L% b4 C: _ |
| TP最大值增加2 U' M0 U3 Z8 \, h& O
| 人物初期
- y' h2 h8 a$ H/ H, f! ]6 ~ | 炎マスタリー
: o, H8 |+ M5 j3 v | 炎术攻击力上升5 f7 N& B" Y5 ]! @( \
(炎术技能习得必要)/ {' G! z8 ]% e$ y( }9 W
| 6 O) |; M+ a h# |
人物初期
, P) b3 e" K" @+ i9 C, N' H | 冰マスタリー
: `. R7 X1 k# r" i$ s | 冰术攻击力上升2 x# G4 [; T' x2 p4 L
(冰术技能习得必要)
2 a$ Q; B7 M; Y4 { | , \3 z. ` A9 B( V7 f( D3 L
人物初期
, n+ [5 f; ?) B9 O | 雷マスタリー
( }7 j p; ?( i | 雷术攻击力上升
+ F" z' ^- f# E(雷术技能习得必要)
1 A4 G( t8 u$ t4 Y: k1 O7 n |
7 ]6 ~* X( f4 O4 }; H v) x人物初期* V; \; H3 L- \' i
| 毒マスタリー
7 g, {- Q6 G5 t | 毒术攻击力上升1 T) W8 C, V* u+ D7 y h$ j
(毒术技能习得必要)- F1 z/ a0 P4 m! n$ h3 C8 x
|
/ B c, x, M! Q8 T人物初期4 ]% j# k% A+ Y+ g9 r
| 博識
' r$ I! _8 r T- R | 战斗结束后道具取得率上升
1 G/ I& y$ T8 y$ y(被动技能)- B% {. c: O8 Z: D% t
|
' Q6 c( X2 l; ^' [6 NTPブーストLv3& t, b3 Q) E! _/ {! S, _8 j$ B
| TPリカバリー7 s- I4 w2 o# o/ o8 F* Y. x1 e
| 战斗中,每回合TP小回复
1 X$ w6 I2 Z! Y! A; \ m(被动技能)& c4 F+ ~- p6 p% j+ v
|
/ k% v& M0 }/ P, f2 i9 ATPブーストLv100 W! v" U1 K. {* A% ?4 I7 i2 |
| 千里眼の術式0 t4 G4 _0 W% ^& y e+ A
| 本层全体FOE位置探索4 @1 g& h' E1 i1 O* u
(迷宫技能)
s+ y' a3 W! \7 @& t7 u2 ~1 s8 r4 Z |
& D. s- s- q0 j5 k9 j+ `% VTPブーストLv5! F* R1 x# k; }& }3 b }6 z' M
| 帰還の術式
% @7 l5 O- C) ]$ E3 h& i% }# v | 传送到最后一次到达的树海磁轴点. l6 _$ g( S* G' V! n% x
(迷宫技能)5 j1 W: m. @+ Y1 j1 P# m
| & g! ~/ z' E& x3 Z' Z; w( \0 g
TPブーストLv7* u/ D, C' o( t, F4 K& h6 L
| 炎の術式
' d4 J: T& c x1 V m- i. j | 单体炎属性法术
) N( ?) n+ u% i) D3 ~ | 炎マスタリーLv1# u+ E5 L; ?2 S* N1 `' h
| 火炎の術式; I( \ P) @' V2 ?, N. n. a2 _
| 单体强炎属性法术, f2 K0 l/ M1 Z& R9 e: g3 x c
| 炎マスタリーLv5
7 B/ x: C5 |$ Y! \" ~6 y, h火の術式Lv3
; q E" W) o' R | 大爆炎の術式
2 I- T6 x# z, ^& q | 全体炎属性法术7 R/ }9 K! {, z% h" |9 w
| 炎マスタリーLv58 e2 F- k3 \+ w4 H) [
| 氷の術式/ ^& s8 c* o5 p' u V% \
| 单体冰属性法术
9 \! Q& q2 i4 M5 b | 氷マスタリーLv1
3 d! Y3 z+ x- L | 氷結の術式
p. R# V- u4 N3 [$ X# S | 单体强冰属性法术- W# m8 R2 q [
| 氷マスタリーLv5 ~9 a; j! H! K; G" E/ d* ~
氷の術式Lv3" X) |. g- u9 v) d% a9 B
| 大氷嵐の術式- k5 S; r) q: D1 F4 f
| 全体氷属性法术
6 d: B3 r: {2 _; y | 氷マスタリーLv55 _/ m4 T: m: X/ b: ?/ f" c
| 雷の術式* k# t1 L, T. b* p ^% m
| 单体雷属性法术: L, u% d/ w8 n0 W! \
| 雷マスタリーLv1$ M5 k% P! `& W
| 電撃の術式5 y) y- Y/ @9 r7 ~8 Q$ n
| 单体强雷属性法术
{' K( f2 Z# r# D/ S | 雷マスタリーLv5- N' T( K% S: E, Q" {$ R
雷の術式Lv3
7 r$ s+ L3 n$ r2 t; d | 大雷嵐の術式7 B% G& X3 b% `
| 全体雷属性法术5 s( O. V- g8 }, D8 U7 s. H0 _. Q
| 雷マスタリーLv5; T" }9 D- J# y0 b" k+ p4 q
| 毒の術式
]! ?6 X7 _ b' E | 单体毒法术,附带“毒”效果
1 S7 A: s5 n1 W# B" ]: |# E(高概率)
7 V3 S4 m4 C2 i+ F" F- S | ' E2 v) h. F d7 X
毒マスタリーLv1
' I8 u+ j6 c) u0 F' T | 毒霧の術式
* d3 R1 e$ G1 P/ C5 _3 C2 W | 全体毒法术,附带“毒”效果
8 o% ~& }* O A9 `(高概率)9 U" x9 `; i+ |5 H
|
& x* @" G5 |6 b9 ^毒マスタリーLv59 n) \; F% b3 r, k n
| 伐採
) I2 x6 n$ y* @% Z4 J | 木材伐采, ~( `5 R1 T' M. [- O8 S! R
| 人物初期
9 l4 d" a+ V- [5 n+ W. [ r | 8 T- e( `% q6 t3 V3 \$ N6 L2 o
- _8 J9 I, ?' e% m6 J7 P1 V
5 U. [6 E& G) j2 q0 ~' R& \0 a* Z
% \5 u( B2 F) ~
" B3 z+ W8 t% D! }0 Y" m1 F$ i
$ O+ t9 a% [/ T' v- N- `2 F) i: R) n* L1 r. M( l' _$ S5 ?
0 g2 i5 U) T& p( K! M
 技能名称
9 g$ N0 ~$ i4 }0 t | 使用效果7 R% q% t3 Q, ~2 o. F8 i# O2 ^
| 习得条件. s: s' u5 N& d0 x9 k. J
| HPブースト
- J4 S: T7 f# y6 f | HP最大值增加3 h5 T; z- S; m( [* Y2 P' v
| 人物初期
' N( v3 ~/ N% |8 P | TPブースト
! T1 H( p) T& n# k% x( K2 l' G) K! ` | TP最大值增加
) B; Z7 g9 I$ R9 {& R | 人物初期
# m, K. s* b! g2 j6 G | 歌マスタリー6 y. k$ H! |1 {$ p/ H9 v. h
| (歌技能习得必要)
4 H. @) n0 h5 P! _/ Z5 F% Z; y | 人物初期
% u6 g; H3 z! ?6 [$ v5 u" \ | ホーリーギフト
" F6 }( K# H4 k | 我方全体取得经验值增加- X, c" b' W& _4 ?! \& R
(被动技能)2 j) h+ A* N% ], M/ u3 j, U/ p1 |
| 歌マスタリーLv10
# g" F# `$ @: g% s2 h破邪の鎮魂歌Lv5( B0 h6 ~' g6 `2 E
| 猛き戦いの舞曲6 h7 p! ~: |" _. T6 J$ C6 d# Q
| 我方全体攻击力上升
9 ^0 C! A* F. w1 b |$ g | 歌マスタリーLv1" z. i% g/ G0 Z- B% |
| 聖なる守護の舞曲6 V/ \5 w# |# F
| 我方全体防御力上升( ^% D9 K: z! K& v
| 歌マスタリーLv1
+ k! p& H4 Z$ F, @* u# c( N2 w: W | 韋駄天の舞曲
8 G# Q4 @ s' H* W* P3 m6 x2 { | 我方全体行动速度上升) Z% ? H& U4 W3 L6 |# N0 S
| 歌マスタリーLv1
) U" g \. I3 ?) v, X/ e3 Q2 K | 沈黙なる奇想曲9 Y7 Q# k3 k' r1 a* q5 |5 _
| 敌方单体强化效果取消% s: J2 I- {) R* r& x
| 歌マスタリーLv39 T1 R2 l' y+ N( i) j/ D$ q
| 破邪の鎮魂歌0 x ]+ m( A( \, \2 Q
| 迅速恢复我方的异常状态
2 A( n3 r2 u- K& h1 H& v: c | 歌マスタリーLv3$ p0 R5 T F: O% Q
| 蛮族の行進曲
( R. ]- m! w/ Q$ a3 i | 我方全体HP最大值上升
3 J# q. H$ ] n# E p/ w | 歌マスタリーLv3
: T- Q# V7 H9 W g: H, k4 wHPブーストLv3
" Q# t. a# T. E1 {/ x6 u! @# s | 癒しの子守唄
, ]4 D9 X+ {/ u5 ^ | 我方全体每回合HP小回复' M8 k- |& C$ b/ X* R( y
| 歌マスタリーLv7
+ }2 p& T) c7 t& { D+ THPブーストLv5! | v. ?+ L/ J9 F4 x* [
| 安らぎの子守唄' m, q6 q( t3 I3 _2 Q7 L' P" m# }
| 我方全体每回合TP小回复
( E3 Z1 W" u" Q: b | 歌マスタリーLv7
$ \. q+ n* l# T% m$ ?/ K0 ZTPブーストLv51 L7 n& @1 r0 V* t' K% p; n9 j
| 警戒歩行
& t, d# @/ ]4 y6 e( E9 X | 迷宫中,遇敌率下降% t( g! k% Z( A* w- j
(迷宫技能)
' Q% V* S# Q8 i# T% f! {% I& ^( y | , Z7 X+ B& M- `8 r1 \, i; E
TPブーストLv58 B+ W" v; [5 v1 a
| 糸巻き戻り
6 [) c/ l- s) E: a" f8 @ | 返回到技能使用前最后到达的入口处
+ ~2 g+ h F( B- I# V& m& `(迷宫技能)+ b. @: p$ x4 a
|
" {) T, |2 r0 M* ]0 ^" X- `5 L# h警戒歩行Lv3
1 _. B& y, E/ \( {/ A5 g
| 火劇の序曲
$ o; @5 U) m& c+ [. x7 z | 我方单体攻击附带炎属性
4 E8 S7 s' L9 |5 N8 w' q | 歌マスタリーLv5
6 {5 @! Z* f3 z' B猛き戦いの舞曲Lv3) D% Y, n1 w( R4 H. u) y8 ]
| 氷劇の序曲2 T1 h; E6 e" ?4 k9 v3 K
| 我方单体攻击附带氷属性1 P- J3 B" a' M0 S6 E+ R+ c
| 歌マスタリーLv5$ ^9 w) Q' m0 j9 I' H
猛き戦いの舞曲Lv34 j; ?3 c! y: y; U {6 V( ~
| 雷劇の序曲+ A* s: @! q& w8 V' y
| 我方单体攻击附带雷属性
% }! l" y u k7 N8 j% P# }' } | 歌マスタリーLv5$ w: a: k5 M/ |: L9 ^
猛き戦いの舞曲Lv3
) v; ?) k' y' L4 y2 {5 [+ z! x | 火帝の幻想曲$ O7 `3 K' v: n; F! m6 _ H
| 我方全体炎属性增加2 e* q+ j' _$ k2 P4 L! }
敌方全体炎属性下降, d. x7 Y# ]3 g1 V, S, ?
|
4 k5 S m, ?) k! v: |' e歌マスタリーLv7' m; A( P# C, ?' p
| 氷帝の幻想曲% T b$ ?3 M' q' }1 W
| 我方全体氷属性增加
9 i2 a5 o4 t: ~( \/ y敌方全体氷属性下降
0 ^- @5 J; G9 Y& z$ H1 v | 3 S+ p G7 W4 G( P: v
歌マスタリーLv7
" }) O3 l+ v! a; f6 {" ^+ l | 雷帝の幻想曲
) E- I( o( g; K9 R* \, {% k | 我方全体雷属性增加
3 A+ n; s) r" L U& ^ w敌方全体雷属性下降% u7 L. j1 y& m
| 2 S2 z8 z% ?/ S9 s0 {) C9 y5 g
歌マスタリーLv7
& G" r/ a: o/ [) J! Z2 _2 O! M& A | 採取5 {& j* ^, ]8 ^: a$ p @
| 草花采取
! R, B- T4 p* t# m$ l9 h! Y | 人物初期" i6 ~5 u& F5 s0 z& u
| ; K& @- i3 b" V5 m" Y+ B- y" w
7 Q V4 C! R$ D9 D# P1 K4 R+ D# O9 b/ f0 E! m
1 I) ~7 r! [2 A4 s% y8 q+ h0 V8 s" a% q( j7 d% ?/ q
0 L% G6 {6 d$ b. X% w1 ^6 O+ h+ U
% R& b4 Z, z. s0 G. v( m& r
ブシドー
" j% K) X$ ]: X) p0 X6 _- n入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
0 g" r8 d6 d# i" `- {& h8 ?. P8 n- s; e
' y. Z, b. @9 }% C 技能名称) [5 {2 \# l( G' M( T$ X7 A0 s6 _
| 使用效果: H, ?/ E2 B W2 }" ~1 t
| 习得条件
" z6 v' |# ?+ K | HPブースト) o. _5 y6 T% L7 A
| HP最大值增加
+ Y" a; R4 C6 w0 O( x1 @0 \- r( S | 人物初期
2 a% T& q& M0 a( W | TPブースト+ F. X! u0 W T0 W, J6 G: h, D0 }7 u
| TP最大值增加- i5 o% X& j$ o* k9 O
| 人物初期 p5 e) Y) @% n$ y" F
| ATCブースト
/ c5 z" v3 F. n4 Y% X. x" e% z | 物理攻击伤害值增加; h p0 ` b% x/ ~4 q% P
| 人物初期
0 ^% U; o! ]' ~+ m1 y | 刀マスタリー* f# d( \- o/ ]' b" ]6 i
| 刀攻击伤害值增加
" M5 Z& n$ ^/ N' V+ x# t. Q) m2 o(刀技能习得必要)8 N) }, i. L/ Y! {! D2 ~
| ) O( ] V4 O) V: K. }" w9 y: N
人物初期
3 m" m) ~$ V+ a | 無明の極. F9 m6 v I$ @! z, A! I" J
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
' g6 S) Z _* S(被动技能)1 N. |; m% F" c: [2 @
|
# [& x, h \: w! i xATCブーストLV3/ X9 c$ {& Z$ u0 M6 u4 \$ p
| 一閃ブースト
( o/ `$ g) y: [8 @8 q | クリティカル(一击必杀)发生率上升. n% f0 q. h+ y X* g0 ]
(被动技能)! v4 s' J* r8 k% w/ ?% f
| 2 C' F2 H4 d7 w. D( B
ATCブーストLV5$ j; r# X$ m% @% ~
| 息吹
9 d# J9 ]+ b2 i W | 自身HP小回复
: @; x% f4 p. \7 ~ | HPブーストLV3
5 u' z' J1 g/ @2 I- E O1 Q | 踏み袈裟
1 I. H) M' i3 X. R* V4 S/ ~8 \ | 单体,刀攻击( L3 e0 a7 U; D; Y) q- c
| 刀マスタリーLV1
, O$ C J8 p _" d# U+ y7 G | 上段の構え- W- j: B6 K* [! f6 K# M5 L% ^
| 攻击力、防御力上升
8 `' ~) H4 A: `1 N- b6 N | 刀マスタリーLV35 L2 `$ X2 H7 g0 N
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
4 K5 ^, A1 u1 T- x+ R3 }( @ | 斬馬* w9 U( r& ?& d/ S
| 单体斩攻击8 F, _; j( h3 Q/ O: i
| 刀マスタリーLV5
8 m, K9 ^+ e1 d& {/ u6 q: X/ v8 R5 G1 v上段の構えLV12 Z" k# ]( D4 G; t% q; J" `
| ツバメがえし1 @! @4 R$ t# o6 h
| 2~3次斩攻击# p. `' ^1 g0 @# X2 T- o
| 刀マスタリーLV7
u+ @9 t+ n8 e3 N2 F上段の構えLV3
" k$ Z) V% v/ Q, A- P0 c9 m" ? | 卸し焔 m2 j9 d( e7 G8 x. m, A% C2 K
| 单体炎属性斩攻击
5 L( i8 l8 G! w | 刀マスタリーLV10
6 W1 q% f3 u, U7 d上段の構えLV5
# M( u/ y- F+ Y& b | 青眼の構え( A4 } _ ^+ m9 g z0 G) B
| 攻击力、防御上升
! g* U- F& t" } | 刀マスタリーLV3
: q/ ^% W9 k6 D9 K2 Y | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
/ V" p4 [( X8 S. g | | 一寸の見切り
0 e. }6 r4 z& s5 U$ |; r2 ~ | 敌人一回合攻击无效化
5 }' a+ G4 L( A | 刀マスタリーLv5( n. J0 P2 L0 y
青眼の構えLv1
% ~& j$ ~( b6 m7 K9 S3 V | 小手討ち
}* g7 }- Q5 N% Y: W$ i9 N& S' L0 q | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
2 {7 t% V& {. N0 }+ e& N! [: Q, _( h | 刀マスタリーLv7" u7 D! `+ q0 V; ` v4 L! o
青眼の構えLv3) Q% B( d& u! r4 W( U
| 雷耀突き2 H, g1 t+ e! H: n+ g- E
| 单体雷属性突攻击1 R& r8 h' K" A4 j+ `3 x
| 刀マスタリーLv108 k3 ^+ p$ s) }
青眼の構えLv5
$ O* _! o t& [( `1 M2 Y | 居合いの構え" P6 y( P9 G) e( N& h6 n) Q$ v
| 行动速度上升/ } R$ }) {. h" t+ o& }7 I
| 刀マスタリーLV37 C! |- L8 E4 j% n) E2 {5 q
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
* [& k- K7 {% _- d | 首討ち
2 H' X$ G- H5 ~, S4 Z) @8 } | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
/ o3 G, |) C, l: O | 刀マスタリーLv5
_# }0 S, _& @+ S g5 }# a6 K居合いの構えLv1
- n; R4 R; h8 l* v- ]4 @% ^; z& Z | 貫突
' j) m3 j% C4 j5 P; d' Z" m | 单体突攻击2 K K0 t# Y8 i! I& i
| 刀マスタリーLv70 B1 N) |: j+ E( J* `& N
居合いの構えLv3
/ H# T: ]) l1 m X# S | 抜刀氷雪# J$ b x3 h7 I
| 单体氷属性斩攻击
) t' X" q0 j i; A1 \7 s | 刀マスタリーLv10
1 k4 \; }8 ?. y居合いの構えLv5
+ D& E" H$ y, E: f2 R7 N4 _ | 採掘
. W+ ~' F4 S. N7 ^ o | 矿石挖掘
- [1 d% _2 x# H4 `2 G | 人物初期
4 R" Q! N, c& @4 ^ |
i1 q ?& P. Y8 @* |0 K" H# e c' t
4 d' e6 k2 h9 R6 i- Y7 f9 n k: P ]8 U/ ~/ P8 h) V
! ?" }7 i: r* H
カースメーカー
, l% ]. }% j. N# M8 @( k4 c入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
6 @: C8 q1 G, R+ \
6 s8 L' w" \3 g$ r& S4 M 技能名称/ z* U- N3 C/ [
| 使用效果5 R0 c4 F& m% l2 N
| 习得条件
, p0 C2 Y' w1 U; O' ?- k | HPブースト
- j2 K# T! ~1 R2 n | HP最大值增加% O/ r$ l7 x3 v1 t1 S
| 人物初期: Q0 Q& z% I% S9 d
| TPブースト" O6 ]: @# g3 A' H& B
| TP最大值增加
: f6 o& g- G# ~" N+ L/ _ | 人物初期
/ A) ?# b) Q7 {! a | 呪言マスタリー
; y: o: S# W) Q( q | (呪术技能习得必要)
: f/ m5 e, N, ?* C- i8 N {" b | 人物初期# k! i3 M; h! X( h+ i
| 先制スタナー4 ~2 M" b' p9 Q' @5 A! D, e
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
3 T+ I- Y+ s4 }2 c(低概率)(被动技能)0 I' ^( c% l4 }; B8 x* E1 h# r+ K) h
| 昏睡の呪言LV5
0 _0 W# a/ o& n3 c$ o: B罪哲の呪言LV54 K" e! O+ m. q1 f+ f' G
| 力祓いの呪言
3 X2 J2 e5 v/ v; J) j: x% } | 敌方全体攻击力降低
1 B( _( d5 n0 J' ]2 i- h s | 呪言マスタリーLV1
7 P6 N4 y8 z6 }, _! X# T/ M* N5 o | 軟身の呪言
5 y( A2 O3 |3 A& g0 O0 V; g | 敌方全体防御力降低
3 g# G/ \8 t: ]8 k) x4 M+ _ ] | 呪言マスタリーLV1
4 C1 t# Y8 t: \+ G | 足違えの呪言
: _2 P" A; F( k) C% g7 ~ | 敌方全体行动速度降低
, e5 Q+ \) t: X; Q ` | 呪言マスタリーLV1' X6 z! e- m# m5 w
| 幻惑の呪言
, Q* E% h( U+ x5 d, r1 q | 使敌方全体陷入“盲目”状态# M6 `8 D8 i" a8 o; k7 D+ Q# g- a* o
(中概率)
$ c8 M B8 h- h5 P | 8 F$ T, ^9 \& a6 N" T
呪言マスタリーLV2 [8 q, M H) w. L4 z% x: b
| 重苦の呪言6 V1 e* K+ S: [! w6 C; J
| 敌方全体异常状态恢复时间变长$ r8 X- ]$ o- G& Y9 ?
| 呪言マスタリーLV39 e- H* P& Q& W& Q5 b7 F
TPブーストLV3
' m9 o9 H5 N' b$ \5 t2 m/ E | 封の呪言 頭首' _; u, g9 W; I4 q' z6 D
| 使敌方一人陷入“头封”状态
- \. J K4 Y' S(中概率)
1 b& }* M; N( O: h# d |
$ [/ I- r* q8 z' x2 z呪言マスタリーLV5
9 _( o K% p7 X1 D
| 封の呪言 上肢4 W3 e& K6 f7 g7 a
| 使敌方一人陷入“腕封”状态/ Z* c/ {6 U5 V
(中概率)/ U0 {" U t4 W( z6 _
|
0 I: D5 @, }2 f呪言マスタリーLV5$ K& M" ?- G7 z- E/ }$ q/ O
| 封の呪言 下肢2 a; P3 t3 T0 o; C& d2 F; d1 k- e' t
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
; j u% L+ R: w9 ^% m(中概率). v$ D& K) d) |7 `
|
) k& |# h* J- X& j( i# y8 D呪言マスタリーLV56 S7 _( I& f1 }9 y
| 昏睡の呪言
, d- N5 O( v2 m; l" g" v( e | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
, h3 g; [8 Y+ _(中概率)
# o \( X* p2 \% i. O' f, _; m; E | ! A: g F; M) b7 K
呪言マスタリーLV6
/ t0 \& [: z4 g& ^ | 罪哲の呪言- @( `- ~9 K5 G2 n
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
$ w. p: J9 w& ], Z) U4 O(中概率)) W3 p4 Y$ A4 {; r
| , @$ i2 D# G7 U X) d
呪言マスタリーLV7
6 F9 b9 `( M& N6 B4 p) N6 p' _ | ペイントレード/ P# w. v2 N% \( [) P$ u: F) V: s
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
3 X+ W7 p4 {, Y% q | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10; X2 D0 G2 @! b: N1 m
| 畏れよ、我を' F5 E) B1 B$ u* a, P. _* o
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
: a+ z" h3 v# j* ]4 }9 R1 Q: ]- w(中概率)
" H- d! c0 R1 S3 ^ |
& t9 o% B1 ?$ c% ]% C呪言マスタリーLV10
" x' r' N" t3 y: I% U9 P& F0 z
| 命ず、言動能ず
9 ?2 G6 o4 |- }% T | 给“テラー”状态下的敌人下达' f) n1 L& w' w, k* @3 u3 p5 O
“不能行动”命令
" A4 y9 g+ f3 v7 o% F! _ | * ?. K; Q$ ~- G* G, y- b
畏れよ、我をLV3, d2 D- f6 Z# |9 `! v o3 V% i
| 命ず、輩を喰らえ* O) E% K& Z7 e5 X4 s
| 给“テラー”状态下的敌人下达
+ u1 Z" g% f! B# [! w, J“攻击敌方对友”命令
^- L3 J7 `' x. k( ]. u | * t4 Y* z: w; E5 z
畏れよ、我をLV5
* x, E- m- r; e; j' | | 命ず、自ら滅せよ( [ `& O- f. X/ N
| 给“テラー”状态下的敌人下达
7 ]8 t" g. E# H2 d w“攻击自己”命令
6 L ~9 b L ?- g6 V$ w0 X+ n0 U | 2 v/ W* M4 P( u; f: g4 `* d' _0 M
畏れよ、我をLV10
6 M# M7 j* _& ~: k6 Y" P, Q | 殺気解放+ ^3 F$ J8 k5 V! S
| 在迷宫中,遇敌率上升+ S Q& ]# Q5 A% f+ j
(迷宫技能)% D0 E& p& w( O# K, {4 O
| % b; e1 T+ x d6 ~0 d' M" [) d
畏れよ、我をLV1
- m2 z& {" l0 `' F | 採掘
1 t: x' l5 K8 s8 i/ ?7 t$ ` | 矿石挖掘
1 l3 I. L. S/ ]0 f# m; l% u | 人物初期/ P6 f: ?9 I3 Z7 l" v7 R, y( _
|
6 U( e' W$ l: X- J" ?' H4 S: @ |