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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! ; E2 x/ v4 F4 b% r
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 \/ I9 D$ ~, k! C- J; Z) ~0 A■ ●■   www.NewWise.com  
+ o( g* d; a- t+ S■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
/ O5 \( r* G( t, |■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( X6 t3 S9 U' I  q4 Y5 X1 E
$ O, D5 [' \/ _, x, K/ E8 _( [8 i" j  k
. b) H6 ?9 ~$ Y1 t  i
. I$ Y2 X% M# @2 B: \

7 _$ _  Q. K" b, P* q6 {% k% o
% T6 C) ?5 i, R7 C
职业技能表

& j4 Q8 e% Y; x8 k  S6 S, U/ U! _, j; W
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

2 Y5 v- L" h# B, {# x% }  Y% w; w0 ]" L' }; X
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
- }  c& r, I/ c3 M" O# `& Z  ?
! ?) ]) A# u' G7 X! ]1 A笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
) j8 o) T2 R+ z# e; t1 a" e( C4 m& y: U/ J
" {: ?: Z) y% F. M% }2 Y9 U' Y
ソードマン

+ r# B( h0 n1 Z3 k' N" P7 O
9 |3 O  ]$ ~5 s4 q3 D8 o/ ^1 y; \% A2 m

  H* e! s9 p' C. m' r0 R
技能名称+ [; V4 q8 F+ ]6 ~2 a
使用效果; w$ ^- A) c; J4 m
习得条件
& _: X' [' B4 ~! L3 @* J+ X& J) o4 A
HPブースト% B. p* E) k: p; o$ F
HP最大值增加
' I6 f- `3 g# F6 ]% |. e
人物初期
4 s( p. X6 k6 m0 f: b' K
TPブースト
8 d, `1 ?- B& j$ S
TP最大值增加" Y7 m1 U* o9 r4 O5 p4 ^, D# X
人物初期# @! I( N2 l9 y3 a! b
ATCブースト
' Y6 a( n3 k' u
物理攻击伤害值增加
# i/ z+ \/ _( t3 k
人物初期- U' ?; k. S4 _8 q
DEFブースト* r  J0 i0 }, g& @0 q2 J0 Q/ f
物理防御力上升' Y' |  D0 L( q# M/ ^  Z' m
人物初期
$ h6 B2 c/ W! e- j, K7 e" l
斧マスタリー
& B- g  G; t8 d* _3 t+ A
斧攻击伤害值增加
. B4 y. g' u. R8 _. p, k斧技能习得必要
1 t& N# n/ R- L5 _8 l& r

3 {. o7 c! f/ z1 s  |; Z人物初期) n* I& s+ D* Y; i2 T; a
剑マスタリー/ \  |2 G# H3 s0 q+ f
剑攻击伤害值增加
0 e+ x9 `% O; l8 M剑技能习得必要3 H! R" k0 w9 e! ]' P6 }) _

& o) H7 W5 `# u* D: T# m$ _人物初期5 X5 O2 s* R* ]% z0 D: Y
ダブルアタック  k* Y0 \5 @6 X' v  \; q
普通攻击时,出现2次攻击
) J: \; k: e$ L+ P低概率)(被动技能3 \3 E$ h% a2 Q7 y! R/ x7 b1 I
斧マスタリーLv5
' j, v( B" Q! r! U# g剑マスタリーLv5
, i* c8 U. Z! j; R9 v
ウォークライ; i+ O+ y/ z  T: O+ e3 m2 b
攻击力上升、防御力下降' ~$ ~6 d" e) h: p! T8 l& _; ?
ATCブーストLv35 }% t) x; Z! @3 Y" }
ヘルズクライ/ f# T/ A, P. f
防御力、体力下降
5 x! A& o4 n3 Q1 P+ N+ R7 H- |( q攻击力急速上升
0 I) @4 n7 y, m9 F/ e$ y2 P
) ?% b! g+ @# w% _# ^+ X, p
ATCブーストLv10
7 @  F$ s' @2 h# G5 E* M+ a- [
アームリカバー
2 [3 D6 B# v6 ^0 a, v5 n6 J9 S/ g
自身“腕封”状态解除
7 t- {% v% P  T8 N5 W+ a4 [
DEFブーストLv1
( u8 M1 }/ N& W+ C7 v1 `) D5 b& z
猛進逃走7 y! }2 E/ X, j8 y1 P
损失HP,战斗中逃跑1 j" e' x  A( f2 u2 m
回到使用技能前最后一次经过的出口处
2 F0 O) r% v8 J) h- O

# M0 C6 I, u0 CDEFブーストLv5& R4 {7 _/ A1 W7 Y, D
レイジングスラッシュ
. C, i4 t1 ?% Q( Q
单体强力斩攻击
; e, u2 n" S" f
剑マスタリーLv1
) M- m: g. S+ [
トルネード0 P& |( ^( r7 i+ O; }9 G
单体攻击
# S  ~! J. ?0 ]4 {5 M6 W对象与其左右敌人受到伤害
: }% i' Z! M) X2 _: ~5 e
剑マスタリーLv5
0 n8 X3 V5 r8 Q+ F) }- j
ハヤブサ駆け
9 E9 M7 D" Y( p( |8 s
2~4个敌人斩攻击: ^4 B* i+ p' T5 Y/ i3 k
剑マスタリーLv5
; [0 \! ?: r; w7 pダブルアタックLv3+ [/ U7 E; k  B7 |- U+ }
チェイスファイア
, l7 H$ w* y& N% @
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
7 r& G/ H' y! T
剑マスタリーLv7, N# y3 x& r" _: W  c/ K
TPブーストLv3
, t& I- M8 @, ?' t* \
チェイスフリーズ
' {5 D6 K% N; p8 t# z# e7 P! c
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
' G2 x: A. @5 ^, X4 c4 T8 J) N) k+ O
剑マスタリーLv7+ @4 X" `' l' M7 J
TPブーストLv3) n' u7 D1 W9 e3 [" ]# E: H2 v
チェイスショック
0 X5 g& |( P/ w$ t
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击0 O3 p4 p0 v+ t) e- R# K* U
剑マスタリーLv7
2 `: d* F8 s$ fTPブーストLv3
1 R$ R. F% p+ B. S# \
パワークラッシュ
' s7 Y# i6 [+ X* `) f* x
单体强力斧攻击$ C# F, ^  {7 Z
斧マスタリーLv1. H5 e; e! p5 |
スタンスマッシュ
. X( n# h( N+ h# t2 ^- y7 b
斧攻击,附带“头晕”效果2 r9 W4 v( }$ w! g. N0 d! C. q+ m
中概率: J, H7 [6 `0 y& I

# k9 R9 P4 \; _1 y4 p6 _5 r斧マスタリーLv32 E( ~" l3 L# ^7 y
ヘッドスマッシュ2 Q$ k) h3 [/ y# L. P
斧攻击,附带“头封”效果; Q, L/ o# Y* ?$ ]" W& ?
中概率; n6 z  I: }: Q: R
+ c7 _+ c0 U2 T- d  w) b* l
斧マスタリーLv7
0 z7 Z3 [. W0 q9 ^9 [% w
採掘
/ ]- v( R! B; V8 y5 @8 d# I' S
矿石挖掘) _: O, ^8 j& v
人物初期
" X. K4 V" l4 M, Z* b; \% n
* d+ H; J1 v9 Q  {) g' i

4 p; L- c5 t% M: H+ h
  _: a- j1 X# Y/ J' v' Y
: }$ _( A7 q8 Y, ?, `) C5 |3 b/ ^: l& T- T2 R, j7 \$ v5 m

2 y: C) p" _/ t: [
( l9 @4 z+ o( _# m  [( m  G4 y- ]4 ?
+ O; F9 w& k( D
# h9 f+ w% S# j5 l, [# T
レンジャー

3 V4 O6 @$ N$ X& |- T2 x3 V# M0 t. h5 }! G  @+ r9 Z0 Q
技能名称
+ I6 e/ x5 c) ~( c! D- D, b+ |
使用效果3 J/ l: o/ L# E# g. P+ `
习得条件
  S" e  t4 E6 z" Z  L4 K1 B
HPブースト) \1 H: g2 i! G, C
HP最大值增加# d3 q. a' [- P
人物初期
0 ~9 \' \' Q$ V" z; b1 \
TPブースト3 ?  E/ k0 h- T7 k) r; U) |9 }
TP最大值增加5 U4 d+ H+ z2 J0 R) X. V
人物初期
0 e# p+ B  S. t. q6 X
AGIブースト
; `$ P1 u' B, q) E/ G
行动速度上升4 {1 j8 z' ]3 |! Y, E( b8 i
人物初期5 d% Y8 u7 _* m/ T( u: |% ^/ K
弓マスタリー- G3 [# U( M6 P/ Z- f
弓攻击力增加0 I/ j; |2 q# Y, _3 E' H
弓技能习得必要  t: S& N- q& G5 \7 s! J, b5 i

' W$ b. W% o/ u* w人物初期
3 W5 r! J: v3 H" t# ^5 I$ M! e
先制ブースト
* N/ G3 j0 l7 b) c( I! t
我方先制攻击率上升(被动技能
; g6 y/ z1 N% C6 S
AGIブーストLv3
/ b# e! ?" D% q  i- M
先制ブロック
' [7 c9 j7 h8 J0 }' f
敌方先制攻击无效化* G# e  Z3 N3 t% G% U/ j, E
中概率)(被动技能
  u( }! ~0 g1 S" K. j+ g) R! T
" s: I0 s, o; ~3 J+ c
先制ブーストLv2+ R9 v/ J+ a$ W. H
アクトファースト" B  O+ t2 Y, Z# Z* V& l9 ~9 v
顺序无视,回合最初行动- c2 W6 R2 `/ s7 A) C- f5 W
中概率)(被动技能
( S2 ^. k( E* e6 f7 i. |: _
/ i% W6 G, f5 \: U% j5 `
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
- S' j- J* u3 \5 A- P7 q* c1 C( E
トリックステップ
# `3 M8 g( R! r8 i% R# M
敌方全体命中率降低& C! z3 B2 n/ V5 ^  @4 n  w
AGIブーストLv1
; H7 ?/ l: n' V5 l
ファストステップ
. d. s' |' q. |
我方全体速度上升
) n( i3 o5 G5 n7 K& H+ s
AGIブーストLv1
4 }/ P( W0 @0 E5 a# c" n
シャドウエントリ& k+ O6 z! }, J" T! ]
降低被敌人攻击的几率
  A) A1 j6 i) [0 g) t( _
トリックステップLv33 O" c1 w/ h3 s
逃走準備
* r2 t5 b2 C4 L/ M5 U: ^  c
逃走成功率上升(被动技能4 E5 j8 O  @1 }8 U
ファストステップLv3" W% A2 Y2 n$ ~  Q8 W1 V1 Q
アザーズステップ
, F. k2 v2 ?0 |- u7 p( E4 r( e0 Q
我方一人回合最初行动9 F% z/ \' v0 Y- M2 ?! m' Y. k3 y
ファストステップLv3# b8 ~! B6 I6 ^) l5 E) ^  E
トリックステップLv3
: N2 t, S5 l/ Q, f) \- F
. s0 r) x* L- j' F5 m- O
オウルアイ  @* o9 @) m4 O" }# X# c2 h6 P
视界外FOE位置探索(迷宫技能
: q7 d" I5 a, b3 m( |5 n( J
先制ブーストLv1, ^/ E. Y& G9 q! s
警戒歩行
; p6 w+ e: p& N" l5 |
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
. R+ T; U1 M7 X% z6 D% N
先制ブーストLv3
' R8 p; y* n: O: p
パワーショット
3 P+ {. g6 m  j) n1 P! d* n9 |
单体弓攻击7 s! W/ Z' Y" K0 ~1 Q3 z
弓マスタリーLv1
3 x7 d/ S" i+ @& y7 O3 X3 Z  s
ダブルショット
5 r0 X; V! j, c$ B7 z
单体,2次以上攻击
4 V) c5 p, ]2 e& G1 S+ F
弓マスタリーLv56 P7 x7 T0 \$ h; ^* i
エイミングフット& h1 R% r9 Y+ L. |8 u
单体攻击,附带“脚封”效果* `. t8 m6 n/ T( O3 s
中概率
+ U# B. q( w! t% _' e. k" t1 B" c3 K  P6 `+ _
弓マスタリーLv39 ~+ A6 I) m/ I3 W% Q% k
サジタリウスの矢
; Z; k" u0 Q' }- E# i, R1 o
使用之后三回合后
6 y8 u9 J1 x6 U$ q* F对敌人造成强力攻击
5 S5 p/ ^8 m, ?3 ?6 y
: L% j4 `0 K" \7 z4 E4 O4 d
弓マスタリーLv10
0 w: d' y: d; y. U
伐採- S' D/ E( `8 X3 N# i- _
木材伐采
9 C& @( S/ F( ]' S- J+ B/ o: i
人物初期2 E( b5 c3 i9 u4 Z) U
採掘
( e) e) G8 o- X9 u3 ]# h3 _( ]
矿石挖掘/ ~/ |! E& K; t7 i: N$ L
人物初期. A; w+ [, ~7 ]* U" |; U& R! `
採取
' C+ a7 o$ s: i2 c4 w
草花采取; F5 q4 e6 B' r4 p+ W
人物初期, \8 v: {* k6 O. y4 x# W7 X" o
% [9 k) W' g: `8 o8 j3 d

& a( |0 e( v3 y$ ]0 S4 J) n
& }, v( H- \/ }, F4 o
* |: `. T5 H. H$ q! z- D, X3 u5 j$ [+ G) S+ T
; x8 a, r& n# ^3 A6 K
- x9 B$ h5 k# e5 `: O
7 |6 f7 m9 \# \8 i8 P; I$ I) C/ ^
パラディン

8 J6 I: ]. r3 i( `
8 M. z7 U) c8 P+ l$ K
技能名称
7 D9 s/ N  P) h; Z# {
使用效果, l$ X3 d0 Y; c9 q
习得条件
9 s6 G7 Z+ I( s" w) i
HPブースト: c4 S+ v. g( c+ O$ _7 d
HP最大值增加
$ e: _9 ^4 a. L) g" ~
人物初期
" S2 l' @% X/ `; q- j2 t
TPブースト  w9 b; Z1 l" y# ]9 t
TP最大值增加/ H# ^/ h# _8 F* ]- I, G$ H
人物初期
$ h6 I% |4 T% v5 h/ k
DEFブースト' F. \- `7 b; Q7 D# g
物理防御力上升* i* [, M3 }& Y8 e% I- w; i
人物初期
& l4 R1 Z( B! l: f& e
盾マスタリー/ \/ Z, M3 I% s, ^6 u# N. Z9 D
属性防御力增加
3 q, S% T; B) j! q3 q  |! a9 F盾技能习得必要8 N6 j3 L4 x0 s
5 m5 A) `3 b, i& A& l% U
人物初期6 z: j) q  \* V  ~8 M" |
决死の觉悟* x8 }4 i, \( m$ P$ q& }
受到临死一击的伤害下,HP 1残留/ Q2 P! l% E+ A
中概率)(被动技能' K3 o5 X# \; w) }: _

& q% t( |/ `& _- x+ A# h: VDEFブーストLv5) ~0 q, \" D8 l2 S) R5 o- r
オートガード
+ g" {! M! z) ^/ _3 o8 u
被攻击时,消耗TP出现自动防御
+ B. R: F% P" i中概率)(被动技能) S) e. m/ N; N5 n5 M
DEFブーストLv7+ T  W2 _( k) ], j
盾マスタリーLv7
7 z, D& p- U& W" T* g* o2 }3 l
挑発
/ d4 y) u" Z4 K, u  j$ p
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
1 U/ M& C+ D) E! \
, K' r! }  d9 U
DEFブーストLv1$ h9 q. }, S& o9 a, p
パリング4 Y! e  `- [: P; e* ]3 A
一定几率完全防御一切物理攻击
8 Q+ b. ]# k; V6 V# ]- D' ?
DEFブーストLv3$ G, ^* m: V: x& Q+ h! y0 _7 C% f
渾身ディフェンス
1 D' b5 t! N  j' ^+ Z! Z( K/ B# D. C
自身防御力上升
" c7 f% F0 _6 Z0 ~7 J& O$ q3 `
DEFブーストLv3# X, t+ P" K  K0 y: n
盾マスタリーLv3
8 t, B9 x# a# k7 U8 f: z
猛進逃走6 v9 V8 }/ G; O$ R, I4 Y' h& T7 x6 W
损失HP,战斗中逃跑1 L& U; `& j7 |5 p; o
回到使用技能前最后一次经过的出口处0 O8 j: l* u( o2 D# F
DEFブーストLv3
警戒歩行
& t( b* b2 M. `7 c9 F, n) @
遇敌率下降(迷宫技能
* M  f$ M/ H5 P$ `( ^" k6 u
DEFブーストLv5
3 X1 ?3 ?7 ^' \* V1 ~  o" P
防御陣形3 q  ?6 ~5 C; D" Q: v
我方全员防御力上升. S+ `7 J  G  |
フロントガードLv3
バックガードLv3& l: z! W, R6 w+ u! k. T4 v
フロントガード
, L) K7 J( o2 V# J4 w
前排我方防御,物理伤害减轻
' c/ g1 }* G, b% q! u% T6 {
盾マスタリーLv13 u7 Q% _5 U+ b  r
バックガード
# K! s4 s/ ~9 Z) G8 Z
后排我方防御,物理伤害减轻6 U; K5 j4 X4 B! i6 ^( a
盾マスタリーLv1
  p) a3 C  m3 s- q3 B7 F6 z4 s
ファイアガード
9 `; y0 e8 ^2 Z- Z4 Q  ]0 \
我方全体对火焰攻击1回合防御3 S2 d# A" g1 r6 t' S; y
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
/ G4 n: I- Y4 Z( U3 ^; a1 F- q- I9 y4 P
盾マスタリーLv58 `- ?3 N# s5 M# e3 X* H
TPブーストLv3
% r  N) @  k2 d9 v" S
ショックガード2 W& t2 g  i! p6 @9 t
我方全体对雷击攻击1回合防御
; i7 v' w8 |( c; Q7 f9 h6级之后雷击攻击伤害数值吸收
& M  |3 m7 L- R/ Y$ u5 A, k
盾マスタリーLv59 O, y/ n; \* L8 a
TPブーストLv3$ k2 z$ \- v- N' h$ S2 ~, f, G- p. P( y
フリーズガード
' w8 d6 U% y: ]
我方全体对冰结攻击1回合防御
$ [7 m# ~, |6 H* ?; {( e. J  {0 L0 k2 Y6级之后冰结攻击伤害数值吸收+ o& c6 K- m0 L) @3 p$ \
盾マスタリーLv5
. x0 ^, L6 j) q6 }  F$ C! m7 ?$ UTPブーストLv3. `% X5 Y5 V4 x; t  T5 E. V5 S1 l
シールドスマイト, T5 N1 r, Z. N- Y$ n6 v
盾单体攻击0 X+ y# r0 Q' h. }' c) ?
盾マスタリーLv10
' W  s* R3 h) h- a* Z渾身ディフェンスLv5+ ]& e: ~- t/ s$ k
キュア/ t8 Q5 p8 m+ I; k
我方单体HP小回复
3 A; Q( }- s4 v
HPブーストLv3# n/ E/ }* j" L
キュアⅡ
2 Q3 R! J- }6 `
我方单体HP中回复4 e4 r( S6 q% T
HPブーストLv5
6 ~( Q; W$ C2 A: N( E4 K# M
採掘
6 Z$ p1 z; b1 B0 _6 n: w
矿石挖掘* p  b6 y5 x  a6 L  R5 Y5 o, f
人物初期0 C6 h) o) ~$ j/ a- {: a9 u
) j- t* F) Z5 ^- M3 w. g9 S7 C
1 o5 N  M; W6 Y" K

6 {8 B2 w5 p( ^4 j! j, m! M9 }) C
! X2 N- E; i  J% p0 m: g  m# z; e1 W' h" f! a* S
$ C  D' y0 S' }  i! Y
5 _( h- D' |8 g, a8 K7 d  ?
ダークハンター
# Q' F6 n* B, ^  e

' t" C$ Q% t5 T
技能名称: R* Z7 Q: J! W' \, C% ^; d1 J
使用效果: J% b: W" O' v
习得条件, O: m6 \9 |/ n) V* B. [  U
HPブースト. e# P7 W! F! J8 U
HP最大值增加1 {' y" M2 ~9 @) T
人物初期0 |) F7 `* x% {! X' t, P0 I; |0 R4 G7 J
TPブースト0 S! F4 t; _; r7 x& N
TP最大值增加
. a# C$ f% k8 [3 B9 J' V: c
人物初期
: a8 {, x' l5 `. F0 N
ATCブースト
/ S* L* x# z4 s9 I6 w/ h6 Y
物理攻击力上升
& ]. y  G" ?8 X3 e) d
人物初期
! o3 p/ M* T4 X
鞭マスタリー
$ v9 F) j- r& U
鞭攻击力增加
' y8 S& H' e- D  c- O鞭技能习得必要
! ^( }$ X1 F/ e3 E" z& K9 p
7 K2 S- e4 {8 {6 A: `* z% A# Z7 ?
人物初期. X8 A; {0 A3 w3 S
剑マスタリー8 \" S  i6 A# Q. t
剑攻击力增加0 H; P9 }9 i# u  Q3 J$ ^
剑技能习得必要# y9 \. s8 Y; d+ v2 q; G8 D
6 Q9 n- p( m3 X; f9 R' q
人物初期
9 g) g6 L0 Z2 U; I& C6 R! C
ブーストアップ
) y+ b3 e( p/ d: l0 `; p; U5 b# [1 ?
战斗中BOOST槽值提升速度增加1 I; r! T5 A9 w6 C* ?6 L- q. R$ Q+ s& B
被动技能* _1 ^" h- ^6 @' r2 @
& L" ^+ U* U' G
ATCブーストLv3
: O, y  s1 F0 H
憤怒の力! n. |3 @7 s! v+ R: P
HP越低,攻击力越高(被动技能( \) r: i' E7 X4 b
ATCブーストLv5
+ {1 {* A+ O7 L& w3 y" N# S  W
シャドウエントリ
! {5 V, f% V* _# h% y
降低被敌人攻击的几率(被动技能6 I; Z# T) @( w: c. y
TPブーストLv3+ L& ^+ E3 |$ |$ c6 \0 K
アナコンダ
3 i9 u# p; z& [4 a( Y
单体攻击,附带“毒”效果8 o5 b1 s7 F: I5 M! ^
中概率1 `7 B6 y; U) O! m% L) |

1 Y9 p: l& t, J+ {* m$ R鞭マスタリーLv1
7 \3 _% M0 k5 d, D  ]' {( B9 A& e
ヘッドボンテージ9 g5 }) P' z* }) m- b% C, h
单体攻击,附带“头封”效果
3 j+ B$ |+ J) C中概率
' X6 O2 O- m! I6 a. D

4 T9 j0 b0 c# n1 H3 T; ?鞭マスタリーLv2% X+ L5 I3 x; `! b$ O: z
レッグボンテージ
8 c  Q+ h( \% O/ v7 R3 q! [! r
单体攻击,附带“脚封”效果& J) |2 Y2 u( \1 u2 m9 P! Z" x
中概率
/ X* ^5 K4 I: y& ]* M& }1 y

* k, k9 w% d: k$ V7 T) r/ }鞭マスタリーLv3
8 ]5 q) Q) h" ]0 {( a5 `* `
アームボンテージ6 q, x2 A' W& G" \$ K( Q0 J. {+ x
单体攻击,附带“腕封”效果
* x- W( J3 x* \  F中概率% u# @1 F. j# l/ p, a
4 J  Y, k& ^4 I- w
鞭マスタリーLv4: I$ ?$ L! c1 s* W, u3 b
エクスタシー
- `5 b0 d; z$ c! {  W
对处于“头//脚封”的敌人
" \5 x5 B' f/ i( N( \3 G( \, [2 x做出强力攻击! p) R- M9 K& K: ]7 e$ I  h
鞭マスタリーLv5* m; V, h' t, n6 x: M# G
ATCブーストLv5- q4 z7 ]2 w  |9 P  ~' N6 t9 W
ジエンド
% r# k5 m+ D& ]5 w) E$ r* B
HP低下的敌人
2 z1 I5 I( ?- \' a4 \  u9 f3 [发动即死攻击并吸收体力(中概率
5 \/ J& w5 C( F

( i0 ~; }, Q1 k- [* C鞭マスタリーLv10, @; {4 y0 M' X1 @! L' L) a& T
ヒュプノバイト
" Q. R1 q7 \0 M3 I3 U! G: b9 y" @
单体攻击,附带“睡眠”效果
& O8 S5 H8 G' g中概率
+ P" S9 Z/ V1 K/ Z1 o$ [
$ q: t! l9 j, f
剣マスタリーLv1
3 p: E8 q. S% ]2 |3 |2 Y
ショックバイト6 B. W! P/ u% b  A
单体攻击,附带“麻痹”效果
/ q7 z+ C8 w. r( }/ Z中概率
( \2 n: N! h' _: g: ~; S& g
: R4 d, I% k5 V+ [* I. R1 p
剣マスタリーLv2: ]1 c. n% r2 q# L3 U
ミラージュバイト
" @# N1 V3 `; W2 n
单体攻击,附带“混乱”效果" l0 M5 S  M! u; m0 }  H- y' c
中概率" Z* S5 w, g# d" l
: A( k5 ^! c# P
剣マスタリーLv33 r/ d3 k2 ?3 l8 R3 ?+ i
カタストロフ
) z. ~0 w, W1 O' }9 w
单体攻击,附带“石化”效果5 n  S8 T$ ]  b% d
中概率
9 |4 e. Q7 [5 r
7 h" s# \5 z" A3 r
剣マスタリーLv10
8 G8 b! W. h" \$ Q& y
ドレインバイト
; F' K% _& C0 ^+ f) v0 V
单体攻击,HP吸收
# ~0 p$ q: R2 N9 q- `
剣マスタリーLv4
2 N& ]2 M' u8 @' w4 K1 Y: @" v
トラッピング
$ Y  I' v: K) z4 ~$ j
自己和左右同伴设置陷阱
8 e" l1 r! O* r( r4 q1 l4 H: c% \" o对受到的攻击做出反击
& ]; \8 w- b0 W. u) w7 w
剣マスタリーLv5
) K# _% K4 y: t/ b; rATCブーストLv5/ @5 J. H' z8 {" M
採取; a! u3 @; n+ ~' ~; N+ d0 l+ E
草花采取5 u' C  }- j8 w9 p7 X% r
人物初期
: C7 Q) ~8 d3 M6 k
% E. c( q* r) L5 h, _/ x9 f' u
; I: _  i1 K/ |$ w0 O

' b+ H* L9 B( j4 f% K( ^3 \3 J0 U* z  A  V( y

: R( u7 u1 B6 x7 E7 Z3 }, L7 p) T% M  E
9 t9 u) @- x3 t# h' [
メディック

; C4 {, B" d% K  x
9 K9 |: S3 f+ w% w0 S3 b
技能名称
- Q; F3 j+ w$ b3 p
使用效果% Q9 s8 y$ F% e/ n; F, O
习得条件$ u$ N& m0 n. A2 P
HPブースト
4 x6 D! s- q0 K8 D+ l# d: g5 \8 @
HP最大值增加
' ?! l; q1 ]5 x) ?0 M$ P6 Q9 H
人物初期
7 |6 w& c( z1 `6 @* ?" K7 N0 m
TPブースト0 T6 X, Q- Z8 I5 n9 i. z
TP最大值增加5 c" ^* z" V4 m9 q9 x9 }
人物初期" h8 {! P3 T- Y* [( m3 _" m3 p% I
ATCブースト
. j, v% |- A1 R+ V6 |
物理攻击力上升
! `1 Y6 d0 g5 J& ]3 {
人物初期
$ O% r5 ?( t8 z" S+ Z5 R
回复マスタリー1 m( o- F5 t0 |2 ]; P
HP回复增加! S- e- M- L* M
HP回复技能习得必要* X  I9 |9 y  a) ?& _

6 q" ^1 A( ], J' r人物初期* C- v+ `& Y$ M  G. R8 \( T  s
戦後手当
) s* A& O7 G2 F% h8 L# Q
战斗结束后全员一定量的HP回复: u3 P; _7 x" t  Q& L  N
被动技能1 H0 B1 c0 u4 J0 Z% k. y2 z6 O

7 i) g: H+ K0 t: H5 n回复マスタリーLv2; m6 Z  }, e: ^1 b- L  y
博識
6 s5 q  M+ s* u& ~+ M
战斗结束后道具取得率上升- k7 z- f# s( K/ N& ~
被动技能
2 B3 h6 w+ ]: D: R# ^

: t1 V; X5 J8 Z0 bTPブーストLv3
1 W$ L" P! ?8 t/ y( @: _  @' C' D; P
TPリカバリー0 y: b2 v$ |. ]9 P2 P
战斗中,每回合TP小回复2 x  u3 U; y# a5 v- s% h7 H
被动技能8 o" Y- t1 O6 C$ D( a- v2 K3 k
& X7 s7 a! o- o
TPブーストLv10/ l% ^) h- i$ d1 F7 |
キャンプ処置; ^. Q. I/ u' O( ~
キャンプ時,以较少的TP" R2 h; k- _. V9 H7 ^3 Q6 K2 O. ^
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
! c' U( E/ e! a6 o+ Y$ ?
% h$ W9 v0 K1 J  e& ]. k* _; s
回復マスタリーLv10
- Q* j6 `5 `% w* ?* b5 G9 x& d
キュア3 g6 h% g2 h- W4 F
单体HP小回复
0 ?8 @8 w8 I* p$ v7 p2 Z" j
回復マスタリーLv1
1 i& ~. Y( q; F$ r# W) f+ z, m
キュアⅡ6 f: Z: X8 c* u. r
单体HP中回复
. |3 p! ~4 Y2 I7 S6 }/ T
回復マスタリーLv30 [9 f$ ?5 _- U* n3 B
キュアⅢ7 f' J0 o1 J$ o1 c$ j& f
单体HP全回复
5 ~0 i8 q" q  _2 w0 }) z$ P
回復マスタリーLv5
4 C- K& ^  c/ a! {2 ]5 ~$ b
エリアキュア
, S9 d0 R. `; t; D" G# y
全体HP小回复
0 w" a4 A1 V+ e! o
回復マスタリーLv3
- Q& H9 e! [6 c) K0 iキュアLv3
1 Q9 k, {- t2 {4 f  T# c: [0 u
エリアキュアⅡ
, V* E9 S$ u. R. I3 w1 j
全体HP中回复
' \  p4 z/ l' j& }$ E
回復マスタリーLv5- C5 u/ z$ |, P* x
キュアⅡLv3
/ P  U  @9 s4 S7 X2 a6 |" \' F+ n( d! p
リザレクション
1 I, u) [; T8 E& r: S
单体一人救活* d; e) O1 i1 D2 G' y
回復マスタリーLv79 [7 s7 Y, t5 v. l& y
キュアⅢLv3
( k. L9 _  U4 B& M- D& l9 b# ?; j
リフレッシュ
$ K  E) o; u- [9 x
全体异常状态解除& U: s( }$ _* D; h* V( M
随等级提升可解除的异常状态增加" }5 \2 V1 T+ O: B( A& B/ d, L8 w, ~
6 a3 i# C4 B1 t) d: \/ |# q8 `) l
回復マスタリーLv5
- z7 @7 l7 e1 u; @9 g
& a2 j4 |" t5 S4 Z9 A# {3 s1 L0 F  Y. P
医术防御% N; Q9 Y- |; X
全员全属性防御力提高% U* v! F, R0 w1 i& K8 y5 `& n+ L2 V
回復マスタリーLv3
) [7 t# W4 v* G9 G+ Q( HエリアキュアLv3# q9 b- e3 `9 Y( a' N) D+ |2 y
医术防御Ⅱ( y) f* y) V4 c& q3 x: r( a
全员受到死亡一击时,HP1残留
9 I- ]( h) M" ^3 ~1 x4 v; q中概率
! u- U  w- Z  E9 @& m
医术防御Lv34 G  _1 q) T$ }; {: o# E
エリアキュアⅡLv5% a3 U/ j$ }2 i  |2 k
リジェネレート
7 i1 f0 V. s2 b2 H& U
战斗中每回合单体HP小回复. I# ]  s6 j& Y- a0 {
回復マスタリーLv52 P- v/ }+ L1 n0 @
キュアLv5
) U$ R' [" {* [1 P* B% p' ^
へヴィストライク0 ]- s3 Q* ^6 S
杖攻击,附带“头晕”效果
6 q8 q) }4 n: j$ v6 l中概率9 T( c2 _3 _: |4 T; G0 e; u4 X

2 h' N- ^+ [, H% PATCブーストLv104 M$ b; z7 i- x  F7 d
伐採& |1 \1 u; Z* v+ U
木材伐采
2 g1 H2 q6 |- p1 h
人物初期
7 Z7 g! }2 `2 F+ ]0 ]+ \5 l/ ^) Q
! `& q. T' s" C, j4 n  k& S
" Z8 N  U# K% w( I7 N9 T: a) s

1 X3 L& i6 Z7 N1 T, c& u& h( ^( ^
+ X; A' X% G+ z' ^' a& ^

5 F( X3 m5 N& u. n6 D6 \* s2 K; H- B/ K- H) s5 t1 f1 _2 `+ O- l8 C
アルケミスト
/ n% m: l: D  w# ]' n, |
/ e4 H0 ~. _) }
技能名称  J9 l  J1 P8 j0 O  l, G* O% l3 |
使用效果
+ h& t: F6 \( s
习得条件# Z! A/ ~) T2 S0 k% B6 {4 ~$ O/ j
TPブースト* I; y. g4 X' r, c
TP最大值增加& W$ I0 x8 I. m6 \# i
人物初期
, L; Q) [: ~) x; a# \9 S
炎マスタリー
' c- F7 Y& N6 g  X
炎术攻击力上升
! B! J$ d8 a% @% a/ y" ~炎术技能习得必要
# M) a- Y% \$ r3 H6 y) J/ |
5 h( G$ f, Q+ T6 p
人物初期! p7 ?+ n  ~; D$ }6 W" z, n
冰マスタリー
$ [4 [  e5 v( E6 I5 H
冰术攻击力上升8 j0 Z# i# }! X5 d- p, ?
冰术技能习得必要) Y# I6 U0 |2 w$ V

: K% J. T' F. g1 d4 b8 P人物初期8 c- ^4 k& I" p* j; k
雷マスタリー
8 @( k+ F* m2 c8 t) p5 \
雷术攻击力上升6 R" b7 W/ p3 P/ |* b
雷术技能习得必要
0 I4 U* w0 {' a0 y

! K* d, z' D) ^人物初期
$ k4 W! \8 `/ o2 Q5 ~
毒マスタリー
- I5 ?: ?3 `1 ~2 N
毒术攻击力上升
, {" m8 `- y( R: m- ^& b毒术技能习得必要' n/ Z! h/ w/ `$ h& T. u2 g# l2 k

3 }, J/ ?5 e$ e人物初期( W; l- E1 Y' L1 T- v8 ^& g
博識
. s0 w3 |6 W) `# |7 x3 C1 Z
战斗结束后道具取得率上升
% p3 D) G# P8 R1 d: s* p被动技能
  M, A) y  u0 J3 U; n

' p5 G1 S! f% u6 B$ BTPブーストLv3
* j, d  x. Z2 c) f% R& K5 P) K
TPリカバリー2 w0 T1 H& V* a0 T. g' j5 T% ^
战斗中,每回合TP小回复  Y  @. ^3 a  E. D8 G! s' W) ]
被动技能4 G" n; ?2 v  z$ _1 _
8 B: m6 k1 m3 l
TPブーストLv10
- u0 F; N6 O4 w1 @2 P( _3 c' g! F
千里眼の術式
5 v8 {/ r* l5 M* v* I& `
本层全体FOE位置探索
. k3 w* y8 J: {8 i迷宫技能
) f5 T4 Z, A# q0 \4 v' a: O

2 ]! B* @2 c* N% l* STPブーストLv51 s' D1 R( J6 I5 d& m1 P# H
帰還の術式' k) |" R* y4 y4 j& i% u: Z6 t% D
传送到最后一次到达的树海磁轴点/ @, I1 T2 g$ _% u$ Q
迷宫技能
$ B9 \) i" l5 r/ f

8 ], P# c" q8 F7 x: f* [; ATPブーストLv7
! f% p* |# ]; Y% }$ P: K: ?! d
炎の術式
/ H: P8 Y0 c2 W
单体炎属性法术
: A/ J& d3 G/ s7 V  `3 _) t
炎マスタリーLv10 a4 U5 }6 e9 X, c5 j5 }
火炎の術式% S) E( K' s6 e$ ?- Y
单体强炎属性法术. b$ D  q/ s. _% M
炎マスタリーLv58 j: w0 t; F* _# ~* h# @
火の術式Lv3
# T" Q3 Z# {% @* _+ j
大爆炎の術式
1 u$ H4 O) w0 q0 r( T$ i
全体炎属性法术8 R. x) w2 w1 C( M$ I- Q
炎マスタリーLv5; }( j+ f7 z) k: P
氷の術式' f) a8 e: [" ]# _9 o5 Q3 f
单体冰属性法术' ~5 Y0 v% ^% Z: @/ A; i
氷マスタリーLv1
  B0 b; [- n. V% M9 C. z1 x1 g
氷結の術式) t/ E- G8 U: B3 Q% H/ E1 V  P. M0 J
单体强冰属性法术
7 X1 O) C! d3 J% S, V" Q
氷マスタリーLv5
1 F* K. w! w4 U: Y+ Z' k1 x( n6 W氷の術式Lv3
9 u' J5 S: t* ?& c  q
大氷嵐の術式1 {% [' m4 }. x5 d% b
全体氷属性法术
5 F- K# j4 o8 c
氷マスタリーLv5
! H/ ?% f' _% e/ ~$ u
雷の術式1 c; W  P& @$ n. i' }' F2 ]
单体雷属性法术$ Q' j- o# I. F! K( j
雷マスタリーLv1
0 t9 i' `9 s/ @, S! H
電撃の術式
& l# ^  b6 c7 K  l
单体强雷属性法术* e2 f3 g9 {2 W5 O
雷マスタリーLv5, R9 v5 Z0 o5 t5 @6 D* _
雷の術式Lv3' z- S0 x$ ?% s' b2 T+ ^# j+ [+ Y
大雷嵐の術式" |, h+ c4 I* j4 |. S
全体雷属性法术
% D) D9 Q& M$ ^( f6 \) }9 t
雷マスタリーLv5+ i& F, g5 Q' n# W* N
毒の術式
  y0 j5 U( q7 X& C
单体毒法术,附带“毒”效果; v/ o  {1 m" J6 v5 b
高概率
! e" p- S9 L& c5 ~( j2 M% _

% a2 \9 D8 u, N# V0 I' S( P9 [- d毒マスタリーLv1
( T" d, L5 O" ~, @; H9 T9 A+ h
毒霧の術式
) M' ~0 y7 k2 p7 W
全体毒法术,附带“毒”效果# K4 S) T" _9 `5 q
高概率" J# L% q: x1 x2 f
0 P9 z  w2 ^1 B" @
毒マスタリーLv5
) W' ?, Y7 w, A5 j0 F
伐採
1 H; L2 t$ K& D  ]0 }
木材伐采! K; m) u# D% z' u+ q. A) K6 F
人物初期
2 W/ l* z; ]; i/ O3 e' b- Z1 G* n

5 b1 V& C* x, S) n# H; R
" `3 |% s, _5 ?" i* _8 ^8 i8 `; B/ ~! }

1 X, f6 d# l2 R
' r; u5 H/ H0 A2 t+ l5 j) T. {  h+ t& a9 d6 @5 h- [
4 `$ N. I0 l' e. @5 [
バード

8 K5 b9 f! @# p. R
1 n8 ~- N- C8 @+ Y7 G
技能名称
" u+ _4 q2 Y; a  W. ~# ]9 R
使用效果+ @/ N3 c6 M( b& w
习得条件
7 c; q; ]2 O3 i
HPブースト0 e5 |- Y* O- @& a: B
HP最大值增加) l5 O7 _3 t5 ?7 _3 [
人物初期6 ?7 @& X) R, {
TPブースト
7 G3 V5 a/ Z+ ~8 ^# L- Q7 i" k
TP最大值增加
$ ?* G, r, r* G9 Y/ A! `+ w; Z
人物初期
( d5 Z( U0 N4 o, m  z
歌マスタリー% E+ T4 s7 G. c* {0 j7 }
歌技能习得必要
+ g! }' X4 G  Z5 j+ F
人物初期
; y5 C7 V6 E# t0 t2 Q
ホーリーギフト
. \' s) Q8 ~8 t) G  H8 \+ X& F
我方全体取得经验值增加4 W2 s1 C1 ^9 z. B
被动技能5 o3 N* T+ S- q+ _1 @7 w* R: F5 u" d  P
歌マスタリーLv102 u- G* b4 g: e  N; D% X( T$ ~
破邪の鎮魂歌Lv56 e; N2 m$ x+ l3 p
猛き戦いの舞曲9 b% S1 r' t# T9 c- Q
我方全体攻击力上升: F4 o9 ^3 D5 \0 r% T. P0 q+ g
歌マスタリーLv1
' O! Z$ E. B- N( Q+ C) L
聖なる守護の舞曲' p( O  E$ G- T5 l# v& K  k
我方全体防御力上升1 K5 s, W' [) @6 B( B+ a
歌マスタリーLv1$ U, u/ [8 C  ^. A) ^( d/ ^! ?
韋駄天の舞曲
; j! v0 V2 B2 y: H8 {' ^  s
我方全体行动速度上升1 ?; U5 m6 Z' G4 j9 q
歌マスタリーLv1' J9 F3 X/ D+ r6 \
沈黙なる奇想曲2 d; Z* ?' Y/ ?. |- J$ ~* j; F
敌方单体强化效果取消7 _3 z) T# x/ z: _3 q) u1 t' M
歌マスタリーLv3! j. Y- N2 x+ l2 D/ M
破邪の鎮魂歌" j' h1 t8 T4 `3 i0 F6 P( x1 D
迅速恢复我方的异常状态8 m& K4 ~1 x! z% G. a( ]5 M! h
歌マスタリーLv30 {, J3 k1 V$ H1 d6 d+ r( o: I  w1 K
蛮族の行進曲
0 ]) K4 K3 T+ a9 e. ^3 w
我方全体HP最大值上升
" t3 z* {7 \0 b5 u- o6 J6 C( b
歌マスタリーLv3$ p; t/ x1 |3 P+ X4 K% P, K
HPブーストLv3
# e1 K9 k/ j: w5 R* n/ O+ W5 l
癒しの子守唄" S: O- k; C: p% f: [! P
我方全体每回合HP小回复
* c. y* u8 ~- W9 q8 L, O6 d4 c, `
歌マスタリーLv7- k: i0 d7 Q- y; W+ }) [) H: w
HPブーストLv57 p& p( V2 d2 t
安らぎの子守唄
( Y& {* g' C5 f2 H( _
我方全体每回合TP小回复
, C* f4 D0 N+ _) w; V
歌マスタリーLv7
0 k+ _$ ^: m: X5 Z5 BTPブーストLv59 i( s' b1 J4 P/ O$ J+ s9 V' h/ I, `  B
警戒歩行2 B6 ^% c+ K- Q3 S
迷宫中,遇敌率下降% w7 O& l# n- w2 D5 p
迷宫技能
+ @+ G+ @- Z/ ~

$ h  {2 y; `4 {; A: Y2 W2 _TPブーストLv5
4 Z2 o' O/ ?. V% {2 a
糸巻き戻り
1 `8 j( ?5 U* C! v  w
返回到技能使用前最后到达的入口处
+ @6 D3 R/ s. G1 A迷宫技能
! m4 \. J" s, q; d8 _
1 R9 ]" O+ w  E
警戒歩行Lv34 _3 O7 G& B- J
火劇の序曲
2 b, c# [0 U1 [5 _% ?8 _8 D
我方单体攻击附带炎属性
) ~; C. A2 _6 m$ p
歌マスタリーLv59 _- w/ z9 W1 D" d. t5 f
猛き戦いの舞曲Lv3
) a0 \" w, @% q; V; E, g) x9 B
氷劇の序曲0 B1 l( F+ T4 d' P- a7 f  F) W# D
我方单体攻击附带氷属性
( Z8 U- W* V8 c- e8 l# u
歌マスタリーLv5
% M4 Y/ ^( n& c8 p/ ]猛き戦いの舞曲Lv3
! Y9 q" q9 o5 d3 p5 r6 x& [$ u
雷劇の序曲
5 R* ^( }$ f7 F" x' S. H: n
我方单体攻击附带雷属性
0 n  v$ M; Z$ G% Y0 p' f& N. R- Y
歌マスタリーLv5
3 }, c- Y3 S% D' `: Y$ l8 Q猛き戦いの舞曲Lv30 f. E, U+ d, l- e
火帝の幻想曲
& H4 k2 \! q9 x7 m- e/ W
我方全体炎属性增加
4 _' Y) B7 V# ~. ]  u% z敌方全体炎属性下降
2 J8 H* y8 o6 Q- \: U

. W* `$ n6 J" B# b$ n- e" M歌マスタリーLv7
0 R9 @6 m9 ?* Z5 L* r8 b6 U% i% i
氷帝の幻想曲* E7 b6 f- m. E
我方全体氷属性增加
, O8 B: P5 t- h1 V& W敌方全体氷属性下降% m! X9 P) m; }; p
4 O1 e! Z$ a, S- p/ l+ s0 F" B
歌マスタリーLv7; n% l4 @" G5 F6 x
雷帝の幻想曲
( g" h! F( v: n4 [
我方全体雷属性增加; K9 _) |. V4 n4 X7 h* E
敌方全体雷属性下降
2 I5 L  [# {( I7 {. P: N) H
/ R  V2 K3 {! X
歌マスタリーLv7. [$ z& }5 J0 S! Q. }) _- a# |' L
採取
- z8 G1 {( `9 q8 x( w# f
草花采取
( y4 h& H/ Q/ s' \
人物初期
" M' G6 t' G: k1 l0 v) o' U
% j: s7 }; ~; ~6 `" x

9 Y6 J1 Z' S" b% w- W  ]
$ S& L8 k, @2 k$ R
- E; @8 e; r, K! j9 `% l3 o5 G" V9 @1 @+ C4 Z0 r/ B. B* e

7 T% G  _, m4 H7 ?, s  m$ |& b- S4 D; b2 A; S! b
ブシドー
2 s# n( w. b" X5 w0 c, n4 z入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

* p5 v; Q( G  a4 y6 w- q
4 _/ B4 r7 Y. D4 Y
技能名称! v% C1 h8 Z; `3 J# w3 I  p
使用效果9 r" }5 a* u6 E/ Z5 N* y$ Q" v5 a
习得条件9 S6 o. [% F% j8 w1 `
HPブースト
7 Y6 d  j$ D6 ~1 S5 w* N
HP最大值增加
+ F3 r( A4 w5 h" e: d8 M
人物初期* }6 J, h& h) o) e2 q" g
TPブースト
2 S- n+ K% d, a' O  u3 |: k7 J
TP最大值增加
% W1 k3 i( g! w. J# |; q
人物初期& S, h- o2 b% I  w5 z
ATCブースト
) I# w6 N- \1 f) P+ m5 x
物理攻击伤害值增加
: s# {& |8 O: v! v3 R
人物初期
4 j  Z; V- F) ~( J
刀マスタリー$ i% Q: b2 l/ t! o4 A% i
刀攻击伤害值增加
6 |" e/ P, m, L  O- y. [刀技能习得必要& J8 d" [0 x) ]/ a5 h

" X9 J2 F- E1 n2 O* g( S人物初期
4 j/ m- U. q( d2 G* g
無明の極% t; I0 [8 O: I" @7 p" b- g
夜间/盲目状态下,攻击力上升" M' q2 ^  ^$ E3 ^; `; S- ~% ^
被动技能
; X6 _4 F: J8 D( T. h
' m. n4 W, J. H; b8 v
ATCブーストLV33 M2 C: t2 w# `7 }8 u
一閃ブースト- `7 D4 m& y! B& s- j# E, e5 F
クリティカル(一击必杀)发生率上升# w9 M* ]/ B2 C- P* s" \: z
被动技能2 g  w8 N( i8 E  T
5 f* w% `& G) `: u5 S# n. }( c
ATCブーストLV5, H7 S7 u- e% x; s
息吹
0 s4 k: v1 |8 O: z. Z2 N5 N- g( n
自身HP小回复
$ T" h" ?6 t0 `
HPブーストLV31 R- L5 [) j- P  W, z
踏み袈裟  @# y3 o, Z& f( T5 P- G% g
单体,刀攻击
: r9 u$ k' n' J# s/ v3 d
刀マスタリーLV1, K$ C- W$ T0 ?8 r9 P7 f
上段の構え& A. Z- |" Y9 Q' t6 Z
攻击力、防御力上升+ N' X0 u; P) Z. O8 }; K' N
刀マスタリーLV33 L2 }, _& S/ R
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
/ j0 R) j' n0 l7 h
斬馬
1 g% m. F/ h9 \( L
单体斩攻击; y4 g8 P0 a) c/ A
刀マスタリーLV5
, }  _& q* V7 {; U上段の構えLV1
& H7 h. T& v, u6 o# h
ツバメがえし
, [( w5 r$ [* j, O
2~3次斩攻击
/ l% D+ J' V1 Y4 ?) d8 w0 M
刀マスタリーLV7
, l; ^( J/ M( \9 g* V# k上段の構えLV33 `) Z& b- q" z) ~4 o/ A  B
卸し焔
2 K, [4 t2 s9 ^
单体炎属性斩攻击, e* X! e( X* s
刀マスタリーLV10
/ _2 w+ o: M/ Q) d0 w上段の構えLV5
: ~: H: R: p' [! J3 n4 ^* f4 F
青眼の構え
4 t/ g$ w2 H0 C5 Z7 q
攻击力、防御上升8 K# @8 `7 Q5 H5 Z
刀マスタリーLV3
% f1 {0 b  F. a% |4 F3 G
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
6 p7 r$ J4 N% }; H7 ?. T. }9 {
一寸の見切り
( n, W, t4 S3 V6 Q0 S
敌人一回合攻击无效化# a2 W0 w, m$ t/ S% C
刀マスタリーLv5
% d$ ?! ]5 Y  S! H) t/ q4 m6 Y青眼の構えLv1
( o$ F& ]0 C: b
小手討ち
7 [8 `: Y( `/ y2 a# @0 m7 u8 c+ t
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率, ]5 o# g  C7 v  U
刀マスタリーLv7
9 o7 E" g2 z; u$ b7 y青眼の構えLv3( ]/ B7 f- a% w5 h; ?$ |' A" I
雷耀突き# w" s; g# n; Z. Q# a3 D( v7 ]/ L0 W0 m
单体雷属性突攻击" s# s. p9 R4 M! V# W
刀マスタリーLv10
. p! r8 V0 F1 G! p/ l5 q2 R青眼の構えLv5# q7 C- b0 b% _0 g# ]9 J
居合いの構え
4 M8 u7 K+ B2 ]" Z. J& a
行动速度上升
# Y# Q+ y% }) X3 C
刀マスタリーLV3
0 Z' M5 N3 @. \. K  U. {6 Y
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能$ X3 b2 f. {* R; i
首討ち  o& v) [- G1 N5 X) `1 R
单体攻击,附带”即死”效果(中概率  v4 x: u- j: {+ P9 O
刀マスタリーLv5
, n- V4 g- ?, z. h" l/ n3 ]! d& `居合いの構えLv1
1 t* E, V' R6 c& g
貫突
- Q1 r' m# ~( I6 F% M
单体突攻击
) Z# B" y7 W/ {# m7 A' J6 S
刀マスタリーLv7) ?$ V/ K  S0 O% p3 c2 B* w
居合いの構えLv30 N! }& _7 u. `0 q
抜刀氷雪: H7 X4 g( j/ \- I% ^1 C) R; v6 O
单体氷属性斩攻击
6 s+ P$ t+ ~8 B' x  `. ]0 c. J
刀マスタリーLv10# f% _' q+ p3 K8 n: \% }# ?; I* y
居合いの構えLv5
5 `8 \; v4 c  A% P7 z! x7 Z
採掘# P# z  h, |5 Y7 }1 w9 E
矿石挖掘( Q5 D0 y; l! Y/ j& W5 j: Y9 f
人物初期
7 z9 A7 {, {/ I- M

* h. J7 b6 P$ I
$ j) D. X, Q% q1 [+ {8 Z9 q! K
9 \/ B0 f6 M1 ^0 A6 x2 Q/ L  |: T
! ?! Z0 }* u3 G: ~0 o' N# N9 b3 x+ m0 q7 L* ]
カースメーカー

  s9 T1 g, u/ [
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
% V: `) C1 E( I0 D0 Z" f+ T/ N, a- O
  |- N0 |, h- O# N6 N
技能名称+ A* N: o& l* Z5 D9 f
使用效果" b0 F4 P  h; u& y: X+ A" G+ a
习得条件
# z) a2 [& M- _3 {% |9 X
HPブースト
2 w5 Q: j. i# E0 a) Z4 V
HP最大值增加
+ n$ j+ [/ W/ A) p1 y4 {4 ]) S
人物初期
. ^8 @" s% y0 q  S  `+ N8 h4 r
TPブースト6 w2 |7 [) d7 Q% b. i# q/ b
TP最大值增加
4 e4 E, ^, P# k0 g! _3 a0 D
人物初期# e* x1 R& P$ x7 [: x/ t# l1 m/ m
呪言マスタリー
8 ]& I( @# ~8 \
呪术技能习得必要
" c) H( W. s4 x
人物初期
; ?2 {* w7 ?! z; ]; @# @& ]4 J8 G* H
先制スタナー
3 s2 n* f, Z* h' z4 g
战斗开始后,全体敌人被束缚
, M. k: q3 k4 P' T; @) U4 Z9 E. h低概率)(被动技能# {5 N. \, \) [6 M+ {+ W% Y
昏睡の呪言LV5
/ d. `& y7 n9 J' m1 r罪哲の呪言LV5: G- j! m* g2 G$ N& U& r
力祓いの呪言
8 b  O% x8 C8 Z$ i% O
敌方全体攻击力降低
. K& y' k4 r% _7 y7 |5 W
呪言マスタリーLV1
6 @- a' n2 a+ E* l  d; n9 p" W
軟身の呪言
9 y3 j- m- ?: g, N- U2 a( [) B
敌方全体防御力降低5 o% Q+ w0 O/ ]8 a, r. A; l' _, C0 `8 s* V
呪言マスタリーLV1: ~: N/ a' r) H6 b
足違えの呪言$ a- E$ {& M+ w7 k/ X* r5 T; m
敌方全体行动速度降低
8 R5 a6 i& f5 ], l" i
呪言マスタリーLV1
' K0 Y! o/ h& D; }4 p7 w
幻惑の呪言( I# G" ^2 t- @+ m+ Q" j
使敌方全体陷入“盲目”状态
9 [$ b( j8 T3 {中概率1 T7 B1 W) T4 i+ j
& e4 `, e" O& }8 ~
呪言マスタリーLV2$ d* v0 E; c8 p8 b* n( r7 W3 J
重苦の呪言
. y, d- ]7 q" m! Y, n; q
敌方全体异常状态恢复时间变长
" Q. E, T  ?3 I# N
呪言マスタリーLV3
, ?9 }/ z. k9 L! i+ M8 ?# m) iTPブーストLV3
+ t. }/ i& N. ]/ e+ y4 m
封の呪言 頭首
2 \1 B3 e' ?" R8 C- h/ O
使敌方一人陷入“头封”状态/ N' j4 l/ n% G( s# A- y
中概率
; L4 M  @/ [7 X& s6 W0 w& D2 N

: t4 ~/ C$ a' q+ W呪言マスタリーLV5
- u0 \- ~1 D& F# G! G2 D' S
封の呪言 上肢& y4 T' X9 a! h" ^: h" @6 ?
使敌方一人陷入“腕封”状态' s+ y% Z  b, z0 z
中概率
8 A4 [+ J4 X/ [+ ]$ c2 F' }& i& @
. Z, |9 q8 d. [
呪言マスタリーLV53 f3 o! x) N5 A# c" W7 q$ F
封の呪言 下肢
0 f6 d$ }, w# B$ o7 ~" c# [9 T
使敌方一人陷入“脚封”状态
! J; A1 `: W! f) a( {中概率
: V8 W. E* y' `' q8 [2 \3 b
) o+ G6 B+ _9 Q$ p% n" C) T
呪言マスタリーLV5, F6 {' Q' ^: z
昏睡の呪言
( ^& E' t, I- y& K6 d
使敌方全体陷入“睡眠”状态
' o# ]% y+ r3 ]9 z' s  `+ o中概率$ W9 h$ |3 Z3 I3 l# }5 S1 [; {

" i9 q+ O) D$ f9 q! r; d: u呪言マスタリーLV69 F/ q& }) n3 r' v9 E1 R
罪哲の呪言
: t0 `8 X( Z# W/ Y3 S
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态' H1 |  C  C! f" P: W: h
中概率' w4 C$ N- n& `) f

5 [4 o9 G  ~2 G. z/ ?: j5 _呪言マスタリーLV7
4 x2 b6 [8 R& t. }' R  g0 o6 N
ペイントレード; v( `6 n5 c4 z& k+ o; k
将自身损失的HP伤害给于敌全体
5 G0 m( [/ {  d$ n
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
  h1 n: |" F$ Y0 _5 C' F$ a
畏れよ、我を" x6 C+ X# b7 v" J
使敌方一人陷入“テラー”状态
4 e" B4 g3 A5 G( u+ a3 n中概率0 e2 H- V# F0 m# N& W; `

5 T; O! e# J. a8 U! d* t0 i1 w呪言マスタリーLV10- O5 x6 Q3 V2 g& ]/ W4 C
命ず、言動能ず6 S$ |# D5 a& b1 }/ @; A( Q$ p
给“テラー”状态下的敌人下达3 G2 H$ \3 `& K$ I9 G( p: y. y
“不能行动”命令
6 l2 Y* ~1 S% P2 c* R0 w
' r. u8 r% D8 ~( _
畏れよ、我をLV3
! N2 I. a& |* }+ K( L
命ず、輩を喰らえ
6 w) i$ r, v& v
给“テラー”状态下的敌人下达/ f7 E9 F! f4 }
“攻击敌方对友”命令4 v$ I  p. T2 |1 {$ q$ Z

, T8 A5 R; ^9 X+ o# {7 K畏れよ、我をLV5
, e3 p( x8 O+ W- w
命ず、自ら滅せよ
# t2 w$ L! |- u# v- Y
给“テラー”状态下的敌人下达
1 q2 |9 L7 a$ D( a“攻击自己”命令
/ X2 M$ d8 O' U
3 r) C6 U+ s3 [" w. n
畏れよ、我をLV10& l% _* V1 Y* t0 A1 S  v
殺気解放+ A) K# q, o) H
在迷宫中,遇敌率上升+ d! K1 E. t6 F6 T- d
迷宫技能4 W/ c+ z! f, R; J

2 ^( v$ J& v+ f- O9 W畏れよ、我をLV1
0 r, e7 l7 v: e7 j& ^2 A/ U
採掘
2 _$ N- {5 \8 E) X' K5 V4 v1 Y
矿石挖掘5 ]3 b5 u& l8 d! u2 X
人物初期  |. G: M1 m  U9 X% e
* F% s" R1 A- b
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

' K: i! f/ x5 w; n6 c7 h2 N
- P! Z* K" j" m. y3 ^7 I+ ]; I: ]

' Q& U; c1 C# q1 Q7 x" R% B: _
2 H! n, |6 K" H0 l+ h  m3 n! n8 j9 B( P! x

" j7 }# m) j+ s! ]0 t  k
5 b* F4 s( v( p3 i1 o4 |7 M; p$ k& C) S
采集材料表
8 G) f; }: E' S# d/ c0 M7 g$ V5 X

9 V( j+ C: L% `- C; H
翠緑ノ樹海
楼层+ ]/ K) j. A# p5 x& v2 ]
位置
2 |8 X% u# m2 z/ r) t
采集技能
7 Y5 ?1 j2 g5 f0 q: U
采得材料/ a, {8 B- X2 z3 p8 R! y/ ^
B1F! W$ \. Q: @. b& u$ Q( S
D-1 D-3
4 c3 u: }2 c; |; Z" v! P; i9 j
伐採
! d5 U' p9 i7 T) e
丈夫な木片
3 }+ V" G8 ~4 K4 p1 P% e苦ヨモギ
7 T1 d: {% q' a( p5 e朱色の木の实
$ `' \6 s! I) Y5 x
B3F* T  ^; _: b% @- v* I& h. H; r
D-4 F-2
. f5 W# `/ N3 \
採取
( l1 P- J" H3 Y& X% g( w( E& n# T+ v
小さい花5 q( f5 C% H5 \! e; ?! C- _
蜜のかけら
: \3 t' O, u4 f+ P! Y$ c姫リンゴ
0 u- x) z( k( n
B4F
7 a/ u4 S7 D. r1 t
B-1 E-1/ ?. V; y* q# ?8 u/ E, \( K
採掘
3 n% k% y! N2 T% E$ W6 ^
金属质の突角
% B% G) r; E3 s  Y1 D' w( z辉石
8 l: Z  o; [' k# ]白石9 e; N- F" S7 D- I$ U2 @; O' S. ]1 ?. B
B5F: B! x  O/ b! F( r  |& a; V
A-4 D-5: o' D& p! D$ y
採掘2 S7 o0 s: N& H6 ]  [# m
金属质の突角9 E0 X3 W. Q" u3 @1 S, S% m
辉石, K; _# P& ~3 h5 {% B4 j
白石
& K* ~: `9 a  o! c; k! `) s
E-2 C-5
' @  Q# q: T$ L3 n9 {: u& b
伐採( G# u! t7 G; o# X2 _0 x
丈夫な木片
( z2 W9 D4 @3 }苦ヨモギ
, b& h# V3 W. u' G) r& I! W, n朱色の木の实5 ~! N/ k' g! [1 ^' a
原始ノ大密林

8 q% y+ s) a# b4 [# C
楼层8 \5 w4 E8 `: A* c7 _) `+ L
位置" r7 G1 B# r) N& K( z+ O
采集技能
$ d7 G' T2 m  |$ p1 G6 q% G: P
采得材料
& i: ?0 t5 P, s* j9 k+ c
楼层1 |! r  D0 `  K, |
位置
& P' Z8 }1 Z' B  d% C. H
采集技能
$ M. ]! V: Q" p- Q
采得材料
; ~2 |! I, F' @" C# s2 Q& H
B6F. A! ~& J0 B3 Q
A-1
5 R8 j3 I' m- `9 C. Z$ c# l, C& s" R
採取
! _) k4 V; C( s
ミント草
2 [- }6 V  ?9 b9 C  y姫リンゴ
$ d* i3 ^$ c  \( z4 T- V2 v, F& q十字の种子, a, ~4 c: n2 G9 a
B9F9 V. V# \9 @5 [8 C* W  X9 U
C-4
7 r. ~' ~3 `# y. n5 Q0 Z4 t9 o
採掘7 v. Z6 k, {( P+ }: x4 e
真铁の薄壳* X3 o+ \9 B3 y' C1 t
白石
5 Y5 w6 P( i: l/ G碎けた化石
* s$ P- E' h1 q! R9 w
D-2$ N% a) t" K, j5 A5 ~+ C% M
採取
8 ?( b$ J" w) Y0 q- N) b
ミント草
; I$ e  s$ B: D! o8 g5 R十字の种子5 s" {' H: C/ A2 v
鲜やかな花ビラ+ q; b2 Y$ }: z2 ?2 x  e9 d
C-3
; t% @% e' D* J5 U9 b1 f6 X* D" i
採掘# F3 C: G, ?5 x/ H
真铁の薄壳
6 u# |7 v( e, j& v碎けた化石
( W, j7 g* V* I" B  M, `8 J4 lクズ真铁
# e9 G: P9 R' G. Y4 n: [/ E( Z: ?3 g6 Y+ z8 h$ K2 [
C-2- `/ o8 e  C. F6 g( ~) A
伐採; r" d* {$ f% a* Q$ F0 P5 s! d
星型の种子$ l. o' K$ y; _6 o- v' ^/ V
轻量の坚木, A7 B9 ?/ O: _- D2 f
苦ヨモギ) J3 v9 }; k. T/ Z! }8 \) p- Z
B10F
2 }7 N7 e! _9 ?1 }& u3 \
A-4
3 g' j8 ^4 R' V  `! p4 v( u' R
採取+ Q. S) e7 o1 w' H# g' B1 l2 h
ミント草
8 j- s  i8 L, r2 ~; {十字の种子
, z% z) b- u) @浓紫の尾針9 ^7 [  Z5 W( K: ?4 n: z5 ]7 N
C-7; q% _9 {2 U+ o4 u
伐採
* X) M4 \" F8 S+ e
星型の种子! O8 B, Z8 `5 @* I+ K& i
苦ヨモギ" {2 x; u; W: P& w' p
香木
( ^7 C$ V8 w$ T
C-3
8 X  ?. H# v& E2 X4 A
採取
) A7 }( W/ Z2 p! `$ ]! ?. `
ミント草4 ]* _4 [. W3 H- c: n: k) }6 T" |" X
十字の种子
3 C2 K3 P; u- g. ]4 j鲜やかな花ビラ
% h& e5 m3 f. c: C
D-3$ s9 P7 Y* A# i, _
採掘$ S7 u7 j9 t" I+ K
真铁の薄壳
( |, a$ X) W) o5 D; P" I' |白石
! g0 J. B. m, B9 Aクズ真铁
  [1 l" |" m3 T5 m* S# J
A-5
  A2 Y* i/ x# X0 A2 y
伐採, u) j& ?: R2 }# Z0 H3 C, ^9 Z
星型の种子! t! J) I1 X' T9 A; k3 A( A9 ^! v
十字の种子
2 e; t8 N, E! S3 _香木0 w/ @6 D- i0 Y4 l! E8 T5 `" h0 d
A-7
% M, D$ h+ h* p7 O4 J/ l3 m9 `
採掘
; f" D$ [& Y4 F' D) I8 a
真铁の薄壳; D# m* [7 g# X0 v6 u7 F. h8 [, O
クズ真铁
, o% W3 Q+ Z- o+ A4 [- M+ l碎けた化石- K$ h0 p# k) f: H
C-5
  y5 _2 B6 f. t: c8 {! h
伐採
' E! |0 k: c' c* a
星型の种子
1 `8 ~# a9 n: r+ x# D香木
& u! o9 p0 q& f! Y轻量の坚木
) B3 X$ _' o, p4 A! [$ G+ Y8 \" Y
B8F2 ~6 r8 h" s3 p
B-4" ?% }4 ~2 E$ L4 p
採取
% K* A1 f; L: u+ u0 n- i' |  }
ミント草
! ~4 \% y4 s- E* F( u! H3 d姫リンゴ: P3 A3 J0 f2 G0 W1 l7 R5 Y5 h
十字の种子
  g* G- j2 {( C& ]$ i
C-2 E-2
1 J4 e* f5 T% f2 A
採掘& k$ s2 C) u* P2 }# @' ]
真铁の薄壳
$ [. ?: B8 `4 F2 C碎けた化石
' [; H3 _3 G* k7 Oクズ真铁, e7 }: k& G/ G  |4 n
C-3* q8 ?1 X2 q& n! D( F+ z6 G
採取* h1 v; M: o3 t* O3 [
ミント草
0 {8 W, T+ |6 a2 Y十字の种子# T! p. i# t- o& U7 y4 k' ]9 R* I
鲜やかな花ビラ! V& r9 g: O6 W1 _* l7 R
8 |- ~9 F2 Y1 u! ~, S  T
千年ノ蒼樹海
楼层
. W( m0 {" r$ b# S) G
位置, i! w' `7 k" O/ L. `
采集技能
- |) H* e, c( r
采得材料
. X! C" \( t0 I7 F: e
B11F
5 t. v% W% H( C. O
C-1 A-6& I5 z" u) F5 N$ L& R0 y/ J  d
採掘
! _1 N: t' x. T6 J" z
大カニの曲肢% A4 O) l5 b5 n" `7 r$ v+ V' _
岩サンゴ; l8 T* y* v  o
コランダム原石' J# Z9 ~9 N; v. m, G. J
B13F# h2 d$ {) O' V5 ~
A-7 A-6) ^! V+ F8 h) o" X1 e" p# I
伐採8 |. c* F+ q7 }$ q0 J. F7 G
コケイチゴ- M0 L! D( V. t/ h) Z, a
大トンボの巣材
8 |" W+ ^% j# ?" p+ K深海树の枝% n5 O( N. i5 C  N! k% ]
B-7 A-6
1 S% ^7 H( j: n/ X
採取
& m+ k* _$ |0 [2 z9 `* n, u: o
辉くガラス眼
) [6 k: X: J1 Q3 `トゲ巻贝
6 `3 J# H9 X# x/ k- J. H5 u蚁の蜜块
4 C% e+ |9 b! j7 B4 @0 S9 H* P
B14F
( u3 N: P3 ~9 q2 N% ~' O( p
B-7 D-1
4 l* G9 y/ _- b9 U4 X" B* m/ N
伐採
; }+ W  S2 b4 H1 l3 f$ l& l
コケイチゴ
6 ^- J( j+ C2 ~- b+ a大トンボの巣材, [) N9 d& N8 ~; q
水仙人掌6 b6 B9 c2 y' D% e8 x+ K8 I
% C4 U* p9 y7 J( R
枯レ森
楼层+ D2 z* h9 T& K+ U* \' N  p
位置
. ?" |+ j" K& b# _, [. n" J% Q
采集技能
! ^; p3 }. y- Q: P
采得材料
6 g! I& }% G, m
楼层& R; C! g2 P, q, q  M
位置) g$ o; l2 w5 L1 p8 T- T
采集技能3 `( `+ _  M0 D" _& W5 J1 r
采得材料
( H! l, m* v  O: s) z
B16F
3 s, m, C1 S% H7 ?+ P' h% {& U* Y
A-4/ s% W) m* [, c2 c; |
採掘
( I  M. c0 B0 X) S' ~& v
坚石のかけら. j$ T* k- R* P0 n$ [
ダマスカス钢片
4 o7 J6 {0 }% z! T+ h8 [カリナン
" \  e/ z- ]8 s% @9 O" F$ t3 ]% e
B19F
9 I  x" v8 A3 X( ?
A-5; S; N5 ?# x2 Y0 U( m9 ?1 x
伐採  p) o# s- s, U' q6 p2 e. d1 f
枯森の枝材
6 D% t; \7 T( R2 s) m5 |/ f树蜜酒( z* q1 l6 G/ t& V. B; a0 e
十字の种子
& d" x4 l8 M# b3 g- b/ f& G
B18F( m# I/ K9 O" F4 [  H* Q) K8 r& J6 d
A-4 A-7- O4 ^5 {( w7 r- F$ S; j3 G
採取9 O+ C4 y$ d3 j/ J
枯森の布材3 l0 y! w/ ~: H9 z: z3 w* _
十字の种子
' I- t3 q, v' E8 l冬虫夏草
' U: h& _. P+ U& _6 x$ L: w! p
F-3
" P( p3 l+ W5 i+ l1 K8 X- w
伐採
. V0 F% S8 M4 N* m/ b2 l4 K
树蜜酒
  n2 _" E& `0 }/ t6 H4 F" E" D乾いだ木桃# c- \/ l$ S8 M4 T$ S7 f/ X
枯森の枝材/ ?- J, ?3 |* n( k4 K: Q
B-30 i- ]4 d+ I/ f
伐採( I( `$ c$ Z- V* I" B# R* u
树蜜酒% R1 u$ R$ Y' ^  H8 |& U- x( v! Y
乾いだ木桃
! Q6 V; `% `# `! B" d$ L枯森の枝材
. f5 B) E5 p# Y0 x1 A( e
B20F
6 R6 g- r' t# [0 [4 Y' ^# X0 Q: ?
A-3
1 ^0 d( v; Y! I" N' a0 r# R; y- ^6 q& v
採取
" A$ u# J1 A& {1 N6 v! J
枯森の布材
2 j) m/ H# L. M十字の种子
. f- f, c+ v4 I  }7 ~$ L5 G) K8 Jロサカニナ/ K1 k8 j9 u$ h
C-6
  B( v# E2 X2 p/ P* p# Y
伐採9 `) ~# \; O1 V" {  Y5 K
树蜜酒
* |5 d+ d& i0 b. A1 }8 l+ M乾いだ木桃
$ _* t% P, \( l$ X. \- B) N十字の种子7 C* L, R2 _! _; c4 d
C-6& u9 t' I" j( [% k) p7 A
採取
+ Q4 p, J. p5 X- m- e
枯森の布材5 x0 S) |0 n0 q, V8 `/ g
十字の种子; m$ p3 F0 ?/ N
冬虫夏草
" v5 I# }/ w) ]0 }3 H/ q; t
D-3 E-66 i2 v/ D; P" N4 F7 G$ K; \
採掘" a6 ]6 t& j- y' e6 i, u- U
坚石のかけら) w/ e+ E. V3 O1 j3 |
ダマスカス钢片
4 e7 j- b+ L# m' |8 D: u9 qカリナン
, U8 T; c8 B0 F5 u1 L3 F
遗都ツンヅュク
楼层! `; t3 U2 @4 |4 G4 N( t
位置0 M: P9 d8 i! w% G
采集技能
* X) c& v, K& ~( M) I) m, y
采得材料7 n, Z. t" P, a8 {, h
楼层
7 a% \5 Y, z5 A1 ~$ d# K2 ~0 f
位置3 S$ [* W8 j8 G
采集技能
4 C! X* |3 G3 m9 |) I, W
采得材料
& U1 y; W& }( [5 U
B21F
( U: O8 d1 ]& U
* I/ p6 _, Z# K3 @* c6 e, Z8 u
A-2
. Z( e. y+ [1 S6 K$ G) o5 S
採掘
, J$ B  u" `5 V
水晶の壁材
# f8 J1 L* |* R, ^" `0 u7 A/ y水晶花
1 g. g. E3 G6 n6 y5 I, s, W謎の壁材4 q* p, L+ B9 W$ N  r; H4 V* ^* q3 `3 X
B23F
1 U) @$ J- S6 d& `7 \" A  ]: {
B-1D-6" i; L- S2 c' D
採掘0 J! }1 [5 Q$ O- b! O2 d, n
水晶の壁材
" E) B2 p" C  M0 i. c水晶花
. Q5 l5 b* n0 Z2 K# `5 G- H謎の壁材
3 d! n# k1 p7 _( x3 Q9 J0 k+ u

1 ?- {1 ?/ s! X* xA-6: m  Q2 c- R) k! z7 {# F
伐採1 l$ Z  L, @% d6 |( Z9 Z
水晶花2 T1 S9 c* C  d6 n8 T* J
死色の细茎3 I+ x6 m7 @* U. y6 E
水仙人掌
; T/ ]) ?$ \# H: M( p6 V- T
A-5
! {' F+ ]3 I  r+ A  a# y
採取- W$ e7 _3 O; c
命の蜂蜜$ A$ _7 d4 u, V/ h; C2 c
エンゼルウイング
/ ]+ U; R+ o1 V金属糸- N5 g. ~4 p, C; T5 x1 t; r

& I- r9 X3 d, y+ G# Q0 @# \F-3 F-6
( {" W! I& t! V& Y. k. L7 l
採取/ U3 @* e" |  z( B7 s% t" d: |* R
命の蜂蜜$ M. H  G, n) u4 i
エンゼルウイング
/ b8 A3 Y. x# X& W( o% Q7 M金属糸1 A; l: j& H& i6 ^7 G: U! M
B24F7 p. x. Q1 N- @$ Q* S2 J+ ^) g
B-6 F-3. V; d3 c- w# |$ X
採掘
# o- p+ a% `  O  D  M- U
水晶の壁材# X# x7 p) W7 _! e* }, g
水晶花5 ?& d! T4 L+ m! @7 C
謎の壁材
6 ]$ U8 x3 \$ ^3 |- f- I# v
B22F9 _0 r+ l5 v+ ~) L5 E

; |! S3 X6 R9 Y1 l4 G8 kC-3
1 v' O# q, N, {# L
採掘
7 u1 z% Q' b6 g8 m1 N5 T" x
水晶の壁材
  N0 A; i2 Q+ d9 X3 W水晶花4 m* {2 e$ U' [4 r4 @6 n% O5 E  w; \
謎の壁材& p6 z' ?! e, \: A' \# i
B-50 b% x- Y' Y, f, |, ^
採取$ H: N: G8 l# S. b( A- w
命の蜂蜜' X3 _. Q0 Z) C% a! E4 }
エンゼルウイング
/ v2 S" I9 R0 m4 l+ D+ V$ w) u金属糸1 g6 I+ ~. V+ |" s
* k# R2 Z8 i# v5 L/ N
C-5; u' r& k1 {  `  s8 ]5 j
伐採+ K* U% F$ D* h, f, E" `
水晶のツル! g. A( H, \, ?" d; J
水晶花
0 m" Q# Z. W1 ~4 G; x$ J死色の细茎
$ T: A* D7 }* j; y! K( u4 ^
F-6
' c6 \$ d; u2 j/ r8 M
伐採
  ~% l+ b2 e: F2 X  u# D3 Y4 ]
水晶花
& g* D* m+ Z! R/ `水晶のツル# |& B! B! R9 @! e$ j0 {& u
水仙人掌
! W' ^: B: j) I% u# o/ n& O3 B
- H* |) u( `/ G8 }7 @

& q2 P7 Q5 r7 x% \" E- }1 w7 R1 v0 ^
真朱ノ窟
楼层
# @9 ]" |& G+ b& \3 z9 u# ?- k
位置
9 J9 U) E8 l6 p, n) u
采集技能( W: w: f- _' L- U, Y( O
采得材料
0 h: o1 P: {  E/ h. {; c
楼层
/ Z2 [) X6 X5 t/ d! ~% {
位置9 ^6 d, G& u! K* e0 M
采集技能
$ k/ y& i' u% g# H- A$ }8 F/ I
采得材料
( C) B+ H# V, e6 p3 N2 `7 M3 w# y
B26F
: ^9 U9 K  ?* Q' S: c. `
B-7 F-5
1 x) A  Q( X2 L
採取; ~4 z0 o; O3 `" b6 ?1 J
十字の种子
: D9 v8 K% K) |. d冬虫夏草% G" T) v; e* k: E& J
アンプロシア0 E, h% b; Z6 u! C- L
B28F8 n2 C4 K  S  N% z6 \4 T. w0 F" M7 g
F-7
& L6 n- |" T* g5 P: E* {5 K# {
採掘
  p* D7 c- U) a! P. k$ k. X
水晶花; F7 `1 t; q* ~
十字の种子5 e5 G5 H5 l! Y- K5 w6 D
三色混石! h, P, u5 L" B' t- I3 m5 R
A-7 D-7/ L( _, a! d9 x4 n) r6 o
採掘, ]( z/ K0 H2 }3 H2 D7 y
水仙人掌4 Y+ F: Z: A  g; P& X6 ~, B' m
水晶花
9 X1 Z* a% p0 m0 ~2 r) P三色混石0 G8 W$ v1 ]" k. R" T! `
採取
  U1 Y' i) i6 H3 o. v5 f3 P
十字の种子* X3 C7 N' E  e7 E+ g1 j# G7 J
冬虫夏草3 E7 o  E. q+ c! V
アンプロシア* L( M) Y$ Z4 [5 b# s. j4 t. s
A-7 F-3! Y, M4 W1 k$ S* O+ z
伐採
2 Q) ^9 q$ c/ x& x3 H  c& ~
雾仙人掌
3 o# D$ u- w; x* g+ @) ^( S+ p0 m树蜜酒% D" j- K% b/ N* p: r8 c# }
命の蜂蜜4 ?( A. n. d5 c' |
伐採. B: T$ q" D5 t8 ~( m
水仙人掌
+ [) D* z8 i' Q  E, S1 |, f5 g树蜜酒
" [# s: t; q& d腕状の世界树根! [! h, `2 E) `& H1 u+ j3 V
E-2
: {* B5 w' s' ~- O+ t5 @
採取
& P; `* j) L9 S1 A! ~
十字の种子$ \% w$ |9 [: |: z" w* S
アンプロシア6 {0 N$ h9 Y4 P0 ~
头状の世界树根9 ?7 E5 t- C) L5 D' j. \
E-2
: \2 y8 k  T7 |5 x9 h3 ?. t, i
採掘4 I! h. s5 D* v1 T6 P
十字の种子
% l: F" w; z  E水仙人掌
. u  P) Y% V& b* X9 Z1 x足状の世界树根% Y( |8 p3 G6 O6 q5 q8 \
D-2/ @$ q- U* {/ `# S) P
伐採
  E% f* v3 U) y5 @
水仙人掌
/ {: r2 P; R: }命の蜂蜜
# [0 g/ v9 y' U- R# _雾仙人掌
# C+ C/ e- k! l; Y
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