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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!   D3 C) r+ r8 C" C; b7 p
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 Z" \- |/ G+ Q2 K# \" f
■ ●■   www.NewWise.com  
* z# X0 Q9 C: v5 P% q( i8 |- I■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
% S, @' t( M! W6 c: ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 @* y% K: e0 A9 y/ m/ s1 p5 p# X4 P1 |6 \7 Q5 a
4 Z& f! V5 W3 @' c  `

% `, G. L' s% ?9 g; e8 B; a1 d! d
! q! Q- T4 n/ x; [
职业技能表
3 }1 ^" c; {/ O% t5 F1 l; q( r, T
+ R3 `  k0 n' o9 [. `
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

9 U! {8 M6 r2 U9 R3 u8 D) Q, L' P9 o
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
' r7 l% S& l/ t3 T; V3 H
; c' q3 p9 B/ H9 f8 ?  _( k3 h" y笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~) U, U) ^/ w6 T

; j1 _( ?# G+ J' [" q' l8 g5 {( t; v6 J
ソードマン
, }+ [' Y$ S8 s! n0 n. K8 c

: m. j$ n# [3 G8 U
2 _  N" ^1 t: H7 @: D! A- \
" |$ Y: S4 T: |3 T5 x# o) N
技能名称5 C1 D4 t" J" }' F1 I+ z: H
使用效果
* g; Z6 P. k) N5 r1 D2 H
习得条件1 f5 @) @& i: s  w( q0 ]
HPブースト) Y% c: k6 {- z( P8 N0 V4 k
HP最大值增加. l7 ]4 r( a6 q8 q2 e8 y
人物初期
- S+ M! c/ Y% n
TPブースト
( {/ V9 _4 l! ]: j# |$ E$ j2 Q
TP最大值增加
2 M4 f0 B. {; h) {9 b( W* J! `
人物初期- T( g( b+ u2 W$ l: _- U! R
ATCブースト
: ?; k$ A$ P8 u, J- A
物理攻击伤害值增加
; ~2 S- Y) j$ N' ~( l
人物初期
9 T- \& I$ z/ T5 M# M6 \3 S; e: y
DEFブースト" o: z$ a; C6 Z; V; a7 y
物理防御力上升0 M4 n  O4 x) m
人物初期
4 U- \! E) u3 }
斧マスタリー3 X: q7 Q: l- ~, o
斧攻击伤害值增加
7 k5 v* E; s4 e1 x1 Y! i斧技能习得必要
1 x" E; ]2 p8 `2 ^/ T8 @3 v+ o
, U- ?( h% R4 Q# ~9 w6 Q( }7 S5 p
人物初期9 C8 G) u. y  |
剑マスタリー
! S. V6 @: G% b
剑攻击伤害值增加7 K1 i! G5 L) g
剑技能习得必要& M8 a' b8 C  ?1 P$ m4 `8 F
5 y% c9 ~* \& k% Y
人物初期* x. V1 `, k  z3 v+ i
ダブルアタック) [$ I6 c+ Q- F! o/ n% g. P  u
普通攻击时,出现2次攻击( `2 u, L# U7 l( r
低概率)(被动技能
1 K1 F9 }7 `& Z* p2 @
斧マスタリーLv5
5 c6 z7 L6 [% O: u0 p7 d* w) M剑マスタリーLv5
% _1 B. t8 p7 G3 L- F
ウォークライ
5 C# [, l7 q: k1 k
攻击力上升、防御力下降
+ Q) w7 ~( L0 b* H+ ~( F
ATCブーストLv3
: ]9 V  Z6 B: d+ q  A" q7 R
ヘルズクライ
5 z7 B# Y: X0 q6 q* L! G6 m& p
防御力、体力下降/ l! Z0 g1 g& L+ w7 {
攻击力急速上升
+ z; v5 y. G8 ^

8 a$ P( f2 j# H* nATCブーストLv107 g: [# M/ O/ l
アームリカバー/ M1 ]8 _3 [' P' x! n8 c$ E6 i$ C
自身“腕封”状态解除0 K2 c/ @8 T1 D6 m' N1 @
DEFブーストLv1
3 ^  b: c- D' V: n1 V$ `1 J" h$ l
猛進逃走
; r* G" h) l- R4 |: g
损失HP,战斗中逃跑
# A0 f  W  q- L回到使用技能前最后一次经过的出口处# a: o6 R+ M& u' U! @& w
6 U( g% h+ d3 \
DEFブーストLv5
; j2 a" e' ]5 ~) f4 I: x
レイジングスラッシュ. E$ w; u8 A& H+ x- c4 j: P
单体强力斩攻击" L* w  K  f. a$ B) ^$ p" E4 s4 X
剑マスタリーLv1) y' W/ D, c% X/ n# n
トルネード
6 j, N! B  t- U, p# o1 I6 j' h$ Z' G
单体攻击0 |: f1 ^1 v+ Y, b( A% T# H
对象与其左右敌人受到伤害8 A$ ]% Z: }  C$ L- z
剑マスタリーLv5
- u7 h: V! {) f+ l% b: o4 H
ハヤブサ駆け
* i( N  X0 k, E, \2 a, ?
2~4个敌人斩攻击
' b; g# a8 a. |# z. C6 g" \
剑マスタリーLv5! d' |- I1 ^3 [( K/ s- r+ z5 h
ダブルアタックLv3' p# l* X& D2 {. I1 ^: L4 o7 C3 R
チェイスファイア
' o0 a. w* E2 Y. Q$ _9 W. e
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
4 e( _6 m( [" j$ f* m
剑マスタリーLv7
" Y1 f" ^$ ]8 c0 I3 bTPブーストLv34 L" R/ M" w. G6 {" o
チェイスフリーズ2 ?# E* g& c, ]1 \, Y( w4 X6 i
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击# X- s  _& N5 G( h1 k
剑マスタリーLv7' X, m6 Q0 B/ I1 O; m# Q% G
TPブーストLv3
$ k9 f4 [; [# e: P# F
チェイスショック3 w. W' H7 C; {5 p" P7 b8 ~# \& q
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
; P2 M$ W" Q6 |$ l
剑マスタリーLv7
& Z  ]# C, v8 K) }TPブーストLv3. E6 x8 Z! v& @. V; m6 o4 g
パワークラッシュ; V- k0 H4 j+ x5 [4 i
单体强力斧攻击) G/ c  m* m1 ^% c- Z
斧マスタリーLv1
* a& P+ {* s3 ?7 ~( L% A
スタンスマッシュ
8 h( M( h1 n1 s/ t# G, k$ ~4 a
斧攻击,附带“头晕”效果* J( P' Z( C; }, @6 p
中概率% f* g- [5 {) G

+ a, R* ?5 X# L3 b! k; v* A/ g4 n2 O斧マスタリーLv3
4 @9 R4 @  g4 D: b% M
ヘッドスマッシュ
, ^9 @0 R( y, G( x
斧攻击,附带“头封”效果
# T1 r# p( ~: ]' }0 v% w3 S. s" S' E中概率
) ~6 y, a6 k% N3 P+ o+ c
7 w, |% O4 N- N3 x# k
斧マスタリーLv71 Y. o8 ?9 }3 S3 W9 Z  H9 F% |$ C
採掘' K8 j6 y% Q5 D2 b! Q
矿石挖掘
# H. K4 p! K/ d/ R9 K. F2 s7 R- g0 M
人物初期, @$ }5 u" D/ k5 N% I! @# p

: K% _3 d4 `; q; u" T8 \7 m( v* L; _' P* J
/ c* E4 A: X0 |# }3 O1 w" _, H$ V
% i7 c8 U8 L& I7 x+ K8 l: X
; ~5 G6 l7 H5 B
. @' x( P" m) X4 M! N

8 _' q8 Z" |4 _% h+ t5 |. U: C( s6 R3 H' Y! r8 a
4 }4 E2 k0 z* m
レンジャー
- Q( p" U7 K4 G: a$ k7 g" M# V

% E" r+ H5 e5 O  l% }- d- B' L, l
技能名称
% R7 x" Y/ D1 j2 `& ]" I
使用效果1 A- x3 O6 f# N% Y
习得条件
2 q3 ^  U+ X: i7 J" c
HPブースト0 u0 p) Q0 D" z7 K, H8 o  [- u
HP最大值增加+ [7 T6 o$ y8 b4 U3 q7 ^- m
人物初期
' Q& [1 A) r7 X3 R$ y9 S1 `
TPブースト# M/ f3 Y) d3 o4 c- j4 y
TP最大值增加- H( f$ y" r( J0 d4 {& J( }3 v
人物初期
* d; \, f, \2 f& a
AGIブースト
8 ]( w9 R4 h% Y5 W( H
行动速度上升! ]6 V4 x+ T* R; G( U/ S8 `
人物初期
; y/ |3 W1 t7 y- `
弓マスタリー
5 Y2 d  V& o* W- C/ r# R9 ]; p
弓攻击力增加9 c1 e; m4 J1 I+ U7 h6 H
弓技能习得必要
9 C2 T2 `) [; X5 N' ]/ F* Y9 E
/ t& Y- ]9 n5 e* j# C* L
人物初期
& |) z# v1 h+ c9 S5 H% x
先制ブースト# f7 e, S% R0 d
我方先制攻击率上升(被动技能) J  b+ o7 `! G0 d: ?1 |$ j; U7 F0 y
AGIブーストLv3, z! X; u, k2 W4 x
先制ブロック
( D2 ?! e0 S% C" _4 L4 C
敌方先制攻击无效化' b( I" g5 [' O
中概率)(被动技能8 K4 w2 p' c! t0 y4 i
, x" ?; s5 ?9 z8 o- D6 b
先制ブーストLv28 n& `* g4 p% q3 J$ i9 t6 {0 I
アクトファースト& e( B2 A3 A& E8 g" A: K0 L. M
顺序无视,回合最初行动
6 O6 _+ x2 T; x5 q( y. ~& B4 N中概率)(被动技能
; C3 g. z' N  F& R( y/ N/ F
& j/ _  Y' H6 {* v- K. e, a
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3& B# k: H, T, A0 g. j
トリックステップ
( c2 W/ ~2 A- t: L2 J
敌方全体命中率降低
7 K/ \5 V+ T% `& G0 M" e/ `6 U( M
AGIブーストLv1
+ V2 |0 R1 W! `1 I, \
ファストステップ
* A! ?  Y+ G& O4 U+ P$ R$ L+ i, O
我方全体速度上升& X" ], Y, g  V. P( P- v
AGIブーストLv1
( N# n  w( J' E  ^" ]' p4 N8 r' ~
シャドウエントリ
+ u2 h6 Q0 V- b2 D3 S5 d- N! ?
降低被敌人攻击的几率& I! q5 i/ w4 n4 B2 A
トリックステップLv3+ ~8 j) I5 A4 w. w
逃走準備* m9 d4 z* m, T1 I; P
逃走成功率上升(被动技能
. W) \! x/ k1 O9 m0 D# t2 D4 J
ファストステップLv3* [+ k& v0 J- P, \5 |3 Y. c6 G
アザーズステップ
% K' a- x  O' Y0 ^
我方一人回合最初行动
! K+ \0 ]& X9 b$ _8 _+ C: [* V' L5 Q
ファストステップLv3
' s4 |- ], b, w% fトリックステップLv3
$ [! k7 }# j) a: T* r. ^. ^0 S( q2 f: J1 U; I. _
オウルアイ
4 E/ _  X! K/ |
视界外FOE位置探索(迷宫技能1 l$ S; u) h0 i6 `
先制ブーストLv1* D7 F+ T4 R7 R9 v. [0 y% T4 L
警戒歩行2 M" l% _% I, `1 d/ p
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能, Q; [6 _; c$ W3 b) C
先制ブーストLv3: B+ F% N# [0 r4 Y" I1 |
パワーショット1 ^* F5 A3 h* D+ F: g: Y3 b
单体弓攻击
2 b# [+ }! t3 L" n, r. p
弓マスタリーLv1& J. k$ l( L) m3 q( D" K1 B9 Y, @
ダブルショット
/ o, Y/ W2 u/ x5 J0 d& }
单体,2次以上攻击; _$ J+ ^8 r+ G7 n
弓マスタリーLv5* m$ N% X0 j! o4 @% O+ F4 ]
エイミングフット* \+ ]* M% v, D6 B# d
单体攻击,附带“脚封”效果# q% i: }" @1 y  T' x
中概率7 u3 j) C$ `3 W) \5 \( J# z) G

" g5 P$ g( A2 h4 }0 x
弓マスタリーLv3
4 @" j1 |: H3 u/ i
サジタリウスの矢
* V( F6 g! ^7 ]& n' J' E
使用之后三回合后# f: S7 z( k$ H0 s! O& B- ?
对敌人造成强力攻击8 X7 Q4 I* h( `9 O

& V# t% H: |$ F7 {# [2 ?弓マスタリーLv10- T9 N# G  J- G) T
伐採
& L/ E  a: p3 c, ?& T
木材伐采
) G2 N/ H0 e) [% k! P# {
人物初期
- l4 |  ^4 c6 ~3 r0 s. Z+ n0 T, O
採掘
; s9 i  b3 r+ B( T  m9 S: Q
矿石挖掘3 i# \  t1 ~+ g
人物初期0 J' @3 N0 O9 n) N: R
採取
' i0 B2 Q" ?% |9 a2 c" m+ g" ?
草花采取! `: ]7 v1 x0 i$ J3 e
人物初期
8 W( u, W  X* K" m# ~/ h7 F

: F' s: m( ~# b" {* s* T
, f0 B8 }( d4 r5 I0 W4 D; g" ?: m" L) D; t2 T
8 W* [- j: m. C' b% i9 a- W5 F

* A2 S+ N- c3 s; M/ L  m
) {  p: A5 L. f" s
% Y( X0 t  {& Y5 k5 k: F1 r  I5 `3 R* _! M0 z
パラディン
! U6 Z& P  v+ N

8 A' z( K) ]: o0 e- j  m& |8 a
技能名称4 \( D7 Q' W8 ?% L* @" u
使用效果
* B. ]0 A; ]. T8 k$ U, E$ {
习得条件
3 ?5 U' X: s/ C0 ^+ a  D# W8 I( @
HPブースト' ]6 K& P$ D7 }2 e; G  O7 j
HP最大值增加
/ h7 [4 ?" b4 g) f# Z
人物初期
/ ]5 s9 M' h3 g+ C: o$ p8 W, j
TPブースト7 _) t. J3 }! _
TP最大值增加. H9 `% U/ w: E
人物初期. q) j5 `% Q9 e) B  s
DEFブースト
+ X0 Y" G9 ~8 l% s. t. {
物理防御力上升9 t; Q1 E. b# W' ?3 y2 {/ ]3 H
人物初期
6 P5 Q0 `1 d1 n1 o- N
盾マスタリー* @. X* f* @, N' C
属性防御力增加# o9 f9 `8 i0 i. J
盾技能习得必要
! }, G/ F) _7 Q# b& `' h
! Q' l( p  S- y4 P  h1 h
人物初期
( G4 h% ^# O! H" I2 ]
决死の觉悟1 X0 ~' \+ b( f0 g# f& p
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
. z% ?; t8 ~, S9 }中概率)(被动技能
5 i: h$ x. m( J; ~3 r0 `
9 U' C6 t0 F: u0 G9 G' H6 n
DEFブーストLv5
) D+ l2 O( y9 J2 i! w$ ?, W3 c1 r
オートガード
0 M+ a' Y* I) p  x/ J1 O3 G
被攻击时,消耗TP出现自动防御: X9 }, h* i: U( u$ U% E
中概率)(被动技能
% O* `8 X# a: \6 |
DEFブーストLv72 w" Z! J( L; }: w1 ]- A1 E5 V+ ?
盾マスタリーLv7
( Y3 z5 a; y3 l
挑発
6 G/ O* j4 c: I7 ~1 o" L) E& @* {
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力3 X5 T2 n  j4 p# B* [. Y

' k$ y: [* n1 R% g% MDEFブーストLv1  p- a9 o  I) P( I
パリング; t$ I8 X/ w9 J# E5 y
一定几率完全防御一切物理攻击8 i7 N! `- L* X- L
DEFブーストLv32 ~% E. z* k, [7 Y5 B
渾身ディフェンス
1 c2 z; m  `5 Q; F3 q. t- }! X
自身防御力上升( r9 \6 m# v3 e& Z7 X- o. d% F
DEFブーストLv36 i9 }/ p. c" S
盾マスタリーLv3  s# `. E$ l3 f* d6 M" A9 z
猛進逃走, x; N* ]* {0 w9 X' R
损失HP,战斗中逃跑' C# B, p  \7 z: ^& T) K; b/ Q
回到使用技能前最后一次经过的出口处
* y( e' I( m6 L& J  Y
DEFブーストLv3
警戒歩行
* I: {/ y! N' S. W, Q8 r2 W  G- o$ B
遇敌率下降(迷宫技能5 F) B) Z6 y! H% P0 u& ?
DEFブーストLv50 I( a2 {/ |3 a& S+ H
防御陣形* i: b5 A- l3 v8 o5 i* [& I
我方全员防御力上升
  R3 w) n) T( X
フロントガードLv3
バックガードLv3' r- X# X" I& w6 r& O
フロントガード3 F0 b* q7 o" B& X+ ^1 o3 B
前排我方防御,物理伤害减轻9 R' Y3 j- g- w, p* d1 F$ A
盾マスタリーLv1+ ~2 s+ y/ l1 \; x
バックガード
  o1 u3 e* R5 P7 e$ }% u, K
后排我方防御,物理伤害减轻3 I' B/ O, [) u, g+ B+ ]4 x
盾マスタリーLv12 M  N7 ~; a" U, q
ファイアガード% A. e( }3 p7 j  A5 t8 I
我方全体对火焰攻击1回合防御# C' j5 Q7 L: N: P* U
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
1 E4 P5 \' n4 F& B1 h  l2 ]
盾マスタリーLv5  v5 z0 [6 g+ n
TPブーストLv3
. L7 [  F7 u  R) Q& y
ショックガード
& ^; T! ?+ S3 J/ j# x' |, x: f
我方全体对雷击攻击1回合防御0 q/ I- P6 D4 ~
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
# h6 o. c; ^) U6 W8 l. U( J
盾マスタリーLv5& _3 [+ Q2 n6 v. N# A/ q) n( `
TPブーストLv3: ?7 G& ?  L$ b$ i
フリーズガード
' K+ K7 J0 a+ Y# h0 U  t' H2 r6 @
我方全体对冰结攻击1回合防御4 m) z5 v  V6 C' y' G1 L& C+ ?; \
6级之后冰结攻击伤害数值吸收2 c1 o( Y1 r: j1 Z6 H! p7 t
盾マスタリーLv5
- t; C; m% n. J; j) r( c0 |6 f) ^7 @TPブーストLv3- G( Z, m, C7 P) Z! s1 X
シールドスマイト" [0 o2 M' F; w4 \5 H: e
盾单体攻击! H1 g' ~9 r) v/ g1 c# o; ~$ r  x
盾マスタリーLv10$ F; I' b; |3 n9 p' ^6 I% r
渾身ディフェンスLv5) x9 M# \4 U( s5 ~
キュア3 N: a& z7 J( s& h$ P2 x5 V
我方单体HP小回复
- l. u. ^" ?4 c3 G* G+ R
HPブーストLv3- m% p! U& X# c: }
キュアⅡ
5 C( M# ]% ?+ v" H
我方单体HP中回复7 X7 y) B3 @  ^( f: [2 L4 R4 J! n; p- x
HPブーストLv5
2 N! c  W! d7 x7 r% _  f+ Q3 [
採掘7 h8 B% [/ W2 D' `1 }; N) C  ^
矿石挖掘6 O5 D& }2 s+ s
人物初期$ B( }9 Z. H4 C, x

2 k4 d7 w! f7 A9 {3 l6 ~" r& ?1 R. n

" ], X' b( h. W" H( k
- [6 X: T, g5 e) }5 |, `! `7 a/ }; D! a1 V& I# @* l. K

/ v: d5 i/ O$ r3 |2 h' m$ d
- v8 k) Q) l; z% U! L
ダークハンター

; C; v6 F& K+ H) D8 [$ x+ Q/ K9 J* _, M2 c% w% \) y
技能名称- t, P5 Z3 k( H) s( Y0 d$ _
使用效果
3 j2 E% d+ [5 \: r
习得条件
' F# Q! Z) i7 A+ k: o- P7 g
HPブースト" w6 o+ b; l' s8 m3 z9 w
HP最大值增加
, ~& x1 D) V  j/ J  K
人物初期
4 ]6 ?* p3 L, z; e  O( }4 d
TPブースト" Z& {% F# ]3 V- r$ |$ O; b3 s
TP最大值增加+ f6 w( q6 j; }6 I# ^: o
人物初期
) }( P3 O% L8 l- r( y+ P
ATCブースト
& e% U# D% w1 b$ E4 z; W4 G
物理攻击力上升5 B8 ]. K# P. B( O! I
人物初期+ F( @) s# C1 `7 j9 M& V+ g' I9 J( H
鞭マスタリー! h% T& ?% j/ p  k- d, Q
鞭攻击力增加3 R4 H0 J2 x9 j5 q! j
鞭技能习得必要$ O: z+ J2 I6 {6 m

6 H1 j- H( H- t6 }0 D人物初期* O# j* N$ Q  K, O0 m6 P+ t
剑マスタリー
& e9 ?% h* J2 H$ A# T  }- `
剑攻击力增加  F3 v' T( k% |4 L
剑技能习得必要
( J( O/ p1 x1 D' n# k! [1 C
  A3 S; ~5 [+ i3 W
人物初期; L1 V' C; m) e4 c; w' y) y; \
ブーストアップ
4 @# B3 S( {& [- [. R; ?; R
战斗中BOOST槽值提升速度增加. R3 |' n3 _( p
被动技能; ^0 g, T5 Q) L& t" }; x. ~

8 R9 I  ?0 P- F' q* V* D+ eATCブーストLv3
4 t) y" X: R$ L* E
憤怒の力& v9 m  H' \9 s- j7 _
HP越低,攻击力越高(被动技能/ `; W9 K( I2 W+ W9 D, _
ATCブーストLv5. e( o* ~+ H4 I3 B( T0 ~& o, c
シャドウエントリ
7 v* U: h- T; l" o1 s' R
降低被敌人攻击的几率(被动技能
- m0 a( h" t6 G2 R
TPブーストLv3$ h/ O! Y3 S# l/ E9 y
アナコンダ
! g) _9 V! w$ N- L- d# h
单体攻击,附带“毒”效果- p% P, u! ^' g+ O* s9 h
中概率7 L8 j5 n0 I, W

% n5 e* ~5 B3 H: Y2 G+ F1 R, h鞭マスタリーLv18 a5 V; j4 [/ N% j4 p! P, R! z
ヘッドボンテージ
) N0 ]8 c5 k# |( n* P! F6 f2 B6 u. B
单体攻击,附带“头封”效果6 Q3 u5 W9 ^& i( M
中概率/ R. X( j( U. R4 j7 o/ l

% @1 M+ l4 Z, s2 C& v6 q+ f鞭マスタリーLv2! C2 c8 r5 z) K$ T
レッグボンテージ
9 u% E1 ?9 H9 F9 @& w" `. v# @
单体攻击,附带“脚封”效果
) u) m$ N# n1 K* T) `中概率
# ?) F+ B0 p9 q, @

& V# _- l" B# V/ b$ @  `$ S鞭マスタリーLv3
8 X$ y! {" t- ?, `9 Y
アームボンテージ3 F! R5 }+ Z. ]/ }& F7 Y$ G* i
单体攻击,附带“腕封”效果
3 \9 g: ^( K, }) o+ V中概率, H5 w, Y: w4 Q4 A$ [6 O( O
$ s5 m2 A! Q  B
鞭マスタリーLv4# Q) r0 X0 O1 ^0 t' T
エクスタシー& A1 T) [$ k' g8 B7 q4 {
对处于“头//脚封”的敌人- z  n7 ]3 l/ M; }( X# B: \
做出强力攻击
( s9 V4 v  {. r7 S
鞭マスタリーLv5# E5 C# U; P: f6 T% j; i
ATCブーストLv51 A  L5 u% @- r  s( w% s
ジエンド+ i: `5 P: G: I2 R- J
HP低下的敌人! e" ^7 {. B9 [: s4 t. H6 k
发动即死攻击并吸收体力(中概率
, D: r0 _( E. b
4 f1 y' W9 E+ f) q2 z
鞭マスタリーLv10& v2 Z3 c. N+ p" `6 A5 Y5 d
ヒュプノバイト4 D" a+ M) Y' \. W  D; Z2 g
单体攻击,附带“睡眠”效果
$ ^; ]. ^$ Q2 j& p中概率
$ v' D& K9 z. N! i% I

/ m) f( ~/ Q$ Z, o9 y! T剣マスタリーLv1% k, D& m& C4 s" r' M3 s
ショックバイト  e6 E" D- [! A% `3 \4 V/ L
单体攻击,附带“麻痹”效果3 U2 m% a* g' K, Z0 `- F1 w
中概率
" \5 U) ~3 i" \+ z" ^( Z5 ^3 E

- d* S  ^3 x! A' d4 n剣マスタリーLv2
! U7 x3 _& A/ [" k8 Q' K. Y
ミラージュバイト
, k) Q$ h% C) b; ?" c
单体攻击,附带“混乱”效果
! D9 f  o/ Q- j2 N+ F中概率
! p! a6 X" B* M" a2 m8 [

4 R( M0 c0 |0 g1 r( [( \6 e剣マスタリーLv34 q  ~6 Q4 s: e. u3 x- O# `5 x5 Y
カタストロフ
9 Q9 Q7 L* v5 G7 L1 w6 @
单体攻击,附带“石化”效果
/ R: y* k0 \6 f0 ?中概率
4 |) P9 c* Y9 E" x

' D+ [2 o+ U* M+ u5 [剣マスタリーLv10+ k# v/ v: l. A: t" a; G8 Y0 r2 x
ドレインバイト
4 {# N. U$ K; |/ O" x9 h" }4 q
单体攻击,HP吸收
5 t% S) K1 S: A. [' ]0 r3 H
剣マスタリーLv4
: r+ i% M# ?8 C% B3 j
トラッピング  l0 ^+ e, J% Z# ]1 k' ?
自己和左右同伴设置陷阱# x( Q2 n$ \7 A8 Y" a0 U( B
对受到的攻击做出反击/ j' A- g  L8 B
剣マスタリーLv5% l1 v  Z; f5 |! i
ATCブーストLv53 M1 A. k  Y# a- `0 R* E
採取
. f- f  ~5 A0 w* b: F% ]
草花采取
$ Z3 W3 L0 B8 B: @) y3 ~5 h4 X: P
人物初期2 n. c4 F/ N8 a" H8 d( m! A
; K7 S2 V8 ?1 s) c+ C6 b8 P
  l; }6 ?* _% R7 g) i
- L$ q, `3 e* \) ?

% p0 C* U5 f; m* ~( I
( M, _7 S& x* j8 r! d8 [1 M0 j% j
) |; m% u) R& {5 x
8 c, P. d; e! @' Y( K1 f8 D8 |
メディック
9 b: j% Y6 @9 o* B2 h

4 S, ]' i9 ?5 M0 J* d! c" H
技能名称: W$ g" g! n" F
使用效果0 |; [; Z' D) u0 `3 P
习得条件
4 z1 Z) @9 Y( `8 U& B3 ~& Q
HPブースト; g& _: d/ l3 {7 Q4 G! H1 f) C) G
HP最大值增加
5 l( Q+ N/ n0 s- N
人物初期" K' \6 ]+ _, x  L$ w) p
TPブースト$ a# T& l1 S1 v. z+ ?  P
TP最大值增加
$ c/ y  j  w. Z1 F! ?
人物初期4 z( R$ `. R, j( O2 E% f0 [# x
ATCブースト$ V3 c! Z( r( w: d; V
物理攻击力上升/ M" [- n( e% a7 A0 i7 B5 a: _( D
人物初期
7 j; |8 E+ l$ x+ O
回复マスタリー
+ I6 p% F- |) D. ^* ~, o$ k
HP回复增加
" c* w  H- I, i& T# h1 M5 B  n8 DHP回复技能习得必要
: _! ]% J8 H: z5 s5 p

& k- C, `; Y' i; `3 B2 y% v人物初期  h" u, @, ^: A. E
戦後手当
& [3 D) |+ c, c, f) ]
战斗结束后全员一定量的HP回复
( r+ ~' l# Q1 |' D被动技能
4 \! b* c% r) X$ X5 Y+ ?
7 H* h. a- d( a
回复マスタリーLv2
5 q, c( H+ i9 x3 Z
博識
9 \! K2 S6 o! ~' o: I6 V
战斗结束后道具取得率上升
' I; Y6 `: D* n. j( ~7 V8 K) G$ Q, k被动技能+ w& k, P* n9 q" e1 I0 {0 L3 E
! G8 B5 e( h1 w; G7 Z( _" t& [. r2 S
TPブーストLv3
1 Y* R5 \4 n) a" ?2 {; Y
TPリカバリー
6 |1 v. y$ E% r& M/ V4 ]/ L  T
战斗中,每回合TP小回复( Y7 o4 x/ q/ u2 F( c  v7 @. o
被动技能
, J; U: i! b! Q; q7 `

& Q% B* ~. g" N4 ~7 u' LTPブーストLv10
0 k% ?' F( M$ o7 ^: K
キャンプ処置0 c, ^8 }% r$ F" ^4 }
キャンプ時,以较少的TP- z: q9 f% m  b4 r
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
$ D' u: z$ ]; @+ B

# m# y4 I. O5 N* k回復マスタリーLv10
3 ~1 @* M3 W) v# H& m( a2 w3 \
キュア
/ @! D# Q4 f) i( M& Z
单体HP小回复
4 |; m  {0 n9 C/ s  N6 F7 {+ B
回復マスタリーLv1
, `# |% E) s8 P2 g, ^: k! n
キュアⅡ
3 f  M% y" d7 X  F6 ]' F9 R) h( c
单体HP中回复# u" n6 C0 Z9 V9 y* |' J6 s9 Y; c
回復マスタリーLv3* T  q6 Y" v7 ]8 p7 t2 R
キュアⅢ
$ P, j$ q; E3 J: i0 n2 b
单体HP全回复
9 d) c. x' l: g' i7 m8 J
回復マスタリーLv53 D9 j0 N# U% S  X" J
エリアキュア0 a% d3 I- o: Y8 C6 o& j# J6 n
全体HP小回复
$ S' |7 ~8 u! W( b; R
回復マスタリーLv3
3 d+ [$ j) Q- lキュアLv34 f) n8 b/ Y# z, [8 V) ^! f3 Y
エリアキュアⅡ
8 O" j1 [2 a$ K3 K& |
全体HP中回复
) F' F$ F+ g3 p: b" l+ H+ J
回復マスタリーLv5
, T5 D5 M- B! y4 z3 W4 DキュアⅡLv3
3 D5 }5 I$ c& T2 Y- S- T
リザレクション$ W+ M3 D8 E# l% N+ o
单体一人救活5 U$ b. _3 N' @" ^5 V; ~
回復マスタリーLv7
/ ]0 [6 ?6 r0 PキュアⅢLv3
) [9 w' l# q1 X6 Y3 L, b! B
リフレッシュ" d! g) v0 n- s
全体异常状态解除% J5 C: S, l: G7 K
随等级提升可解除的异常状态增加
6 M. \. C/ E) V- P" f+ K
: x3 e8 @  ~( {: L2 U
回復マスタリーLv5
1 ]# _' ?# {$ h1 @) z% u! N' J  h) M/ @$ ~% a- e
医术防御& ~- n8 J& k2 D
全员全属性防御力提高, e' j1 Y; M4 ]
回復マスタリーLv3
1 G9 |; b- z+ B5 A4 _: x6 P9 n0 [! DエリアキュアLv3
) s) L3 O  [2 Y9 @
医术防御Ⅱ
7 {( Y% V2 e# l4 s  ~8 N8 c
全员受到死亡一击时,HP1残留
0 x8 d4 m8 O- p6 v% t中概率& ?- x) Y" d# o( f" F
医术防御Lv33 U9 U: s* j& D% S9 k; M  P( y
エリアキュアⅡLv5
0 X; Q) f% }$ Z5 f" @" q* h; {
リジェネレート; e0 U7 {) d9 |! R
战斗中每回合单体HP小回复5 y# R1 }4 ^  r) P, F; b
回復マスタリーLv50 ~* w8 K! A! s
キュアLv57 w' g8 A( {# v, T8 h( T/ o6 ?
へヴィストライク
; q( f# D% n- T; K; Y2 Z1 b2 C( Z
杖攻击,附带“头晕”效果
$ x/ f8 p* d5 k2 ~9 o0 M% H. l7 F中概率* {( z2 O0 a$ s; v2 t
$ Z9 \- A; \# A; W
ATCブーストLv10/ t: o4 Z( i+ J. _
伐採/ D( N; ~! i2 l! _! H6 o
木材伐采
! N$ V: W" Z  {4 T  X+ ^4 v
人物初期
- ~, w; s* m# ]

+ T% X: n2 S4 _) F% \7 _4 ^. }5 F) |3 |7 A/ B5 U) O8 X
1 R; {7 l* n: Z1 d* p7 k3 t
" D) l" ~% n5 L; S' l7 b

& S2 H, a. ~, G
& J6 [8 Q4 |1 \: `9 n3 q, N# u: U& a
アルケミスト

9 u/ J. }1 l( j. \, Y: L6 ~9 U& y0 ^
2 C  i- O/ ~$ E5 z- Z& N& g% T
技能名称
; _5 g% {3 h6 d; B8 m! t  h
使用效果
. B! ^4 w! `/ r6 r( j7 }# m
习得条件& k, z- I2 m' q+ ]
TPブースト
: ?1 z# z0 G4 K2 @  u5 ?" N" t, r7 E
TP最大值增加7 ]" v/ W/ }( Y; Z
人物初期/ }) R8 O7 g1 O  Q, L2 p; L
炎マスタリー
. c, R9 t" |' g* E
炎术攻击力上升
4 W+ m3 g# y: o( m% k1 W8 N5 H炎术技能习得必要" Y, m# D$ ]$ l+ S
0 ^4 ?$ \" i$ o7 k+ {( C5 \
人物初期" W" `' M% [% \
冰マスタリー
* |  ]( x& K& [7 E5 G2 K
冰术攻击力上升
5 O! Q. k2 M# A8 L2 |& I: j$ m冰术技能习得必要
. f, m0 [* j+ O, I9 t! [

0 U1 C% D- v5 D4 ?4 ]6 x人物初期
; y8 E4 s0 M# L
雷マスタリー% r: ~! K% c  e. O6 c
雷术攻击力上升
+ _5 w1 ^' \' T- k% x雷术技能习得必要$ ~9 N3 H. o, D) K2 s
  |4 }, N6 u5 F. n: {
人物初期2 A8 G1 ^7 U* |/ l  W  ~
毒マスタリー8 L% l$ n2 g0 q' |, @/ G0 k
毒术攻击力上升2 R; ]+ O4 P1 u- X& N& q( q
毒术技能习得必要
; a2 `9 b$ b' X7 I) W/ ?

* X+ s& Z4 q) a4 f) N人物初期
% ?/ `5 E: I1 w! M
博識# T* G; \: g! v; W
战斗结束后道具取得率上升4 D  \! f9 n) [% \
被动技能0 {$ i; A' f1 x8 p# G8 }
6 @0 o9 F6 }" {4 K: U4 w0 I; D
TPブーストLv3/ i8 p  v. J0 x7 |
TPリカバリー8 m5 O  B3 n  y  u# f) ?
战斗中,每回合TP小回复
3 L! P& Z: B) Z( h6 S$ X* n, a被动技能6 v) y: k5 `* H0 C& b; Y, b8 D3 I6 ?

( a2 o: x# M/ K, M) Y5 _TPブーストLv10# T1 h3 F. X. I, b: `+ U, ]" R/ i, V
千里眼の術式- K0 d" ]* i; M
本层全体FOE位置探索
8 ^: }" @# c1 P8 N: Q迷宫技能
- A* k9 \& h% C  l. f2 H' h
: M$ P- B/ U" W
TPブーストLv5
9 q- U9 a) }, ^7 c; s7 H
帰還の術式6 C+ y& }$ H0 U% i# K# C4 e% R3 d
传送到最后一次到达的树海磁轴点
* P% \! o  g" ?: g4 C6 f迷宫技能7 G+ g: s7 A0 [: B
5 S4 g' n8 b4 O* C: U
TPブーストLv75 X0 N- d# U; K4 k
炎の術式" ]( A* Y5 G7 ?3 Q. f. S4 c
单体炎属性法术7 T3 S: q4 a6 E
炎マスタリーLv1, d& K" I& o7 }" Y) @
火炎の術式/ c& W6 f" a8 E" P% N6 y( I
单体强炎属性法术
' G% f; r3 y& b
炎マスタリーLv5
* |9 G: ~' `  `. u7 k9 [& S火の術式Lv31 w% a/ L; B; g
大爆炎の術式2 `; j0 v) O# i! X3 b' z4 Z& W. |
全体炎属性法术
7 Y3 o6 A4 q! U" i1 o: e- m
炎マスタリーLv5
) V$ v  l; j$ Y
氷の術式4 ^3 ^  y8 [- N4 H' o6 k
单体冰属性法术
* c% N* f- w+ ~
氷マスタリーLv11 x( L& k5 P9 L" r4 t: x
氷結の術式8 T0 A& \% x: h8 a7 k# Y0 Z
单体强冰属性法术
+ Q8 e( N0 f: U% U
氷マスタリーLv50 a( x7 U5 _0 J" c
氷の術式Lv3
' L: O* x) e/ Z: A) S9 x
大氷嵐の術式
1 M- H4 D8 Q+ t3 j4 f2 b  W% ?
全体氷属性法术/ {( O8 \% |. {2 F9 |
氷マスタリーLv5
7 y! w% I- W, k+ F: R& O. ?
雷の術式
: l( R% ]  r& g; e  \; V
单体雷属性法术
4 H7 l( o7 ~7 N7 @% W8 _
雷マスタリーLv1
+ T# k- T2 O7 m1 J* v
電撃の術式/ Q0 d( L- {- y5 G. u6 Q
单体强雷属性法术' T. c) f( e2 E) Q* r8 L& [
雷マスタリーLv5+ Q, C; I. k+ f" |* p6 a
雷の術式Lv3
' ~6 {) t6 r) q/ S, J8 Q
大雷嵐の術式2 X( ]& s8 F" P4 ]+ C3 h$ }6 g
全体雷属性法术
7 W  Q0 ~; `9 U2 R  @" B
雷マスタリーLv5
$ ^; I0 k( W- m, \  T( S% t
毒の術式1 r  f, ~5 N3 Q# l2 K5 E+ o
单体毒法术,附带“毒”效果
  N5 u0 l, z/ g7 Z# |高概率
- x! L5 b. _: v; U, d; E+ {( A
6 k/ L# o7 A2 Q6 Y# ?
毒マスタリーLv1% j9 y5 j+ C1 g* H4 l5 R
毒霧の術式7 w$ V6 [! X- E/ }2 |' e
全体毒法术,附带“毒”效果
' y) \/ [& e' V4 ^' G1 K  c高概率3 }2 `3 x! L% \" {5 Y
' Q6 c8 |- z' j
毒マスタリーLv5' o# l: x, V, T5 a7 @* x6 Q6 x) L  r
伐採
9 Y+ y/ M* F0 C" Y% E0 m- I' H' B7 ]
木材伐采5 \/ C  {: Z  j2 @; r
人物初期
0 |) e/ r+ a4 @- A, B. ~  ]$ _& T

' W/ N8 n0 @9 _9 M, s$ }9 ]; t
( G/ o% K9 j" P/ m
: A2 \$ U4 J  z* ]

. r$ e# E5 z& I3 Q4 _; W4 \
, N( v/ o+ O; T5 E) h  F# O3 t7 y1 B( v9 ~3 l, j
バード
+ R+ ^2 A) S# C. e' s7 V
' S$ p( b' W2 M) r1 e. u, ^7 h2 F
技能名称1 [" G( x' U) K. K  T9 |
使用效果
! t6 |+ D6 h, i( {) D9 @( w/ c
习得条件
& l6 _' w' ?  @3 Y6 v, `( ]
HPブースト
0 B9 w! ^3 y; `5 E
HP最大值增加
. j* j2 a+ E- h. b
人物初期
: d) p5 h9 r  B4 L8 s, U
TPブースト
% A$ t2 L, w" E8 g9 y
TP最大值增加
$ H/ s( ^) R. `' h
人物初期. |$ @7 L3 h8 E7 P5 r# _
歌マスタリー7 ]  R; v% K8 g- g) o# L
歌技能习得必要
: y4 H8 z  K% H7 F7 ?; X: \: o6 _
人物初期
9 G' U4 I$ I8 X( j3 g
ホーリーギフト7 {" ^& s7 Q2 z% J* E/ r! V! }( r
我方全体取得经验值增加; ], h5 O& |' l6 u1 b/ U
被动技能
0 X* _8 f! j, J/ [
歌マスタリーLv10
- M+ Q4 X# J! V5 z: r  p- a破邪の鎮魂歌Lv5* H9 g9 m' _! ]
猛き戦いの舞曲1 Z& }- B1 G: h: v) `
我方全体攻击力上升1 R2 @" Z7 ?0 S; Z$ X& r6 C
歌マスタリーLv18 ~3 e# X6 [  f
聖なる守護の舞曲
6 k! I5 y: V! E6 ]2 F
我方全体防御力上升
8 S% {# y9 R  @6 q( {
歌マスタリーLv1
7 z9 s0 J* T$ C# \9 A8 H- O
韋駄天の舞曲5 l% o) @( U3 u1 x9 A8 E& t
我方全体行动速度上升+ X1 V! s, a1 ^; B4 w6 [
歌マスタリーLv1
2 ]5 P$ n9 x8 v* k, y! }
沈黙なる奇想曲
: G! C3 K9 W, I' ~; v" E
敌方单体强化效果取消
; k# e$ W) T+ L
歌マスタリーLv3
7 D# \2 c. B3 u: L2 ]& M7 q  h( ]
破邪の鎮魂歌, T+ Q3 @% s( r# }
迅速恢复我方的异常状态
- j; ~2 A( q8 C% V% \* m
歌マスタリーLv3
! j3 _  ?4 D- `1 O
蛮族の行進曲
2 V" T- Y: p! d! A
我方全体HP最大值上升( N/ {* I9 w# w5 V% U% Q
歌マスタリーLv3
6 L# |3 X% ^0 Y2 eHPブーストLv3# Z# d) w0 G( k4 x& v
癒しの子守唄* g. c) H9 K& m! P7 P2 M# z5 O7 p
我方全体每回合HP小回复
9 @$ o5 h2 I3 U* b4 Z! N( m
歌マスタリーLv7  p1 g: {* G% _( R; i4 ~& F
HPブーストLv5
! O# Z8 g4 ^* K0 L
安らぎの子守唄
5 Q+ ]) r" ^5 r  @
我方全体每回合TP小回复, t( Q# v( p6 e+ s" |; \
歌マスタリーLv7+ X2 U2 Q( E9 G( E3 V! ]7 B; J
TPブーストLv5
2 D2 i8 C4 }& ~1 K
警戒歩行
$ G$ y& E4 O5 p2 o5 I3 m2 B
迷宫中,遇敌率下降8 q9 ^$ \1 U: J. l0 V# p. z3 e/ `
迷宫技能
( C/ u7 o/ k8 O( L8 C

0 b+ j" O, Y# GTPブーストLv57 J+ Q4 P& ^' u9 E" H8 X7 w
糸巻き戻り
' Z2 o& \3 k3 q7 ]  u$ v- N5 X
返回到技能使用前最后到达的入口处5 A- r5 J3 F* x6 p& T# ?9 w
迷宫技能. L  r1 A6 F5 u) M

2 k, h' P3 g& q0 y警戒歩行Lv3& s8 I: r! S8 u4 w: }: I# N: k  n
火劇の序曲
; Z% y" o# |- j* n+ W
我方单体攻击附带炎属性0 F* V$ g% ^# f. L
歌マスタリーLv5
2 ~* d' \! d: p猛き戦いの舞曲Lv3
2 U8 t& _6 t4 n
氷劇の序曲2 h: C- h3 s# O+ |
我方单体攻击附带氷属性
+ j/ z- D& L+ y+ S. {1 L
歌マスタリーLv5
6 m8 n& V, O  M" \" c$ ?0 L- Y猛き戦いの舞曲Lv34 U" M0 H* \0 V4 W" S: R
雷劇の序曲
! C. l9 u9 q. ]
我方单体攻击附带雷属性
  @9 b7 U. Q. {$ V2 c& R% t
歌マスタリーLv5& K9 |0 y' f1 @$ U. P& f
猛き戦いの舞曲Lv3
7 P# j* C3 d: Q! j, ^  E
火帝の幻想曲# f9 ~6 m# h3 n* b# C4 j: H
我方全体炎属性增加
, u! ~  {' Q* K6 |  q. s敌方全体炎属性下降
" H' B+ ]' T3 y( K* C# m$ {2 R

: J( M7 E& l  h$ B5 x歌マスタリーLv7, Y2 e+ t  ?# b
氷帝の幻想曲
, K7 c! F" v6 [5 f# ^7 b
我方全体氷属性增加$ w/ V5 t' H$ b2 ~
敌方全体氷属性下降
& p% `) j* R( J* ]; E) |
5 ~$ R8 W& S3 b, W; `0 d+ }
歌マスタリーLv7( Z2 M$ G" @2 j. K5 E* X
雷帝の幻想曲
0 S7 K: @6 v& m, c
我方全体雷属性增加
* m) a5 _2 O3 N( Y0 c! t3 f9 O6 e敌方全体雷属性下降
% Z" }! `, K6 G; ^, \  |2 G
6 E7 |& R$ h, s. [+ w- M  |+ E$ P: S: ~
歌マスタリーLv7
; R3 t$ f/ X6 ~
採取9 v# D9 D3 z- p6 K+ _! S
草花采取
+ y- D* ]# h) S# B+ b
人物初期9 e2 \; m1 L! y
) E, L+ g3 N) Q' @9 @! H( X2 Z  F
! @' f  B! }8 L1 d/ e7 E0 M' \, p( @  v
9 T5 v3 p9 Y7 O7 z1 S8 Y
3 \& E* {1 C  q
5 F" Y& w; H2 R

% `( I3 w! a% M, K3 W
% ?7 t) C; z& g! @' n
ブシドー$ a7 a: O% s+ A+ E( X4 u4 C
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
) V+ {! b  ?# ?; Q7 X* Q- F
/ p; c! y! E3 W/ ^. k, x
技能名称. V2 t' R& ~! x) H' z
使用效果
( u& q* s, h( X* a* r4 D
习得条件
. q" v, c: b2 Y, Z9 _" {
HPブースト
( F1 B# z+ m% k9 `8 o. r
HP最大值增加
( u7 v* {3 F4 S0 G+ \$ {! H
人物初期
' E: |3 b: O3 S' j
TPブースト
7 r8 i) w/ |/ ~4 V, G
TP最大值增加
& `% ]. k+ f; k# }) X& Z$ e/ }8 M
人物初期
3 ^8 w8 W4 h8 l$ i
ATCブースト" y4 `5 r  W1 b; a3 f
物理攻击伤害值增加% K# q1 P7 ]* p" u: o7 k
人物初期
, c4 o9 j; _+ B0 p
刀マスタリー# Y  c  s4 b/ w( I5 W( |
刀攻击伤害值增加2 C7 U8 G2 m& N+ _! Y9 ^( R
刀技能习得必要
! x4 n8 [  l: b+ t. Z$ L

' s* N1 Q8 M# q3 b人物初期
& \3 s, F( N, E
無明の極4 x! q4 }  ?2 A8 S, ^; i( \
夜间/盲目状态下,攻击力上升' u( i4 r* V- E  B6 g8 V3 c
被动技能
" }7 C6 n. h" [0 e

) z& \% }0 H  @7 {! HATCブーストLV3
6 h- t( `" e  |
一閃ブースト
! j. u2 K, I7 ?( H1 x
クリティカル(一击必杀)发生率上升' q  i3 U' i# C- `) ~
被动技能2 @8 Z* g( E5 W7 ]. `! f
. a- W3 ]. k  e
ATCブーストLV5
  I$ r/ w4 y. c) Q
息吹
1 V+ E) v7 x% R1 G: j( S
自身HP小回复  T8 K: [: H* g1 i5 J
HPブーストLV3
0 `! l9 t0 R2 I
踏み袈裟
4 s$ L9 s! S4 C  K# W
单体,刀攻击. r5 B, f' w3 j$ K$ p+ j/ E  u
刀マスタリーLV1
* V0 c7 X' ~7 S7 @9 R  U$ `
上段の構え
) {9 l4 e: w/ ^5 T6 ?# L' X8 b( R
攻击力、防御力上升# B+ i7 ~: |0 p/ u
刀マスタリーLV3
  W( l* k: n/ I2 n) n$ N% F
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能6 V, i/ D- J( n
斬馬
$ @: C& _4 M: B
单体斩攻击
( O, t5 m8 N1 n8 g: x( ?! {
刀マスタリーLV55 G' f+ }$ B! N6 V1 t5 j3 Z
上段の構えLV14 v+ D6 {0 ~/ [1 \
ツバメがえし0 Q+ x" m  H7 K! c. f2 E
2~3次斩攻击
8 Y+ b! F. r( F- \" i- v
刀マスタリーLV7
4 U* C6 T; j9 ^& F( f上段の構えLV3: ~9 ^; F3 q7 l2 s' d
卸し焔
/ l, v* Y* P. Y+ c# u
单体炎属性斩攻击
+ L) ^8 j5 s+ |0 W( Q4 Q5 m
刀マスタリーLV106 D! O: R+ R1 a" |
上段の構えLV5
2 t& g0 \, s! `+ A$ w' U8 r& e2 j5 B
青眼の構え# V0 @4 B8 I) ~2 ~1 I5 T- {
攻击力、防御上升. d' p/ C5 E: ?6 p( m& t! @1 a
刀マスタリーLV3' W3 e$ u7 {+ X5 v1 M
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能5 w0 {, F+ z8 v7 C) u) v
一寸の見切り1 _2 z* n5 {0 M3 R" h" J
敌人一回合攻击无效化9 o% I' E. |) _
刀マスタリーLv5) _; [( S0 x! A  s! C
青眼の構えLv1
1 C- n' K1 u$ {+ N
小手討ち
" y% e  {  m! M
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率" R0 \8 b) e+ `% k' R
刀マスタリーLv7
+ }5 J, b) C# E* ~4 x青眼の構えLv3
/ |% a- X' U7 H) y
雷耀突き2 D5 `- t0 L9 N/ N
单体雷属性突攻击" V: X. @; j! Q# y2 g
刀マスタリーLv10
& o" h+ q0 U# o4 i6 j青眼の構えLv56 J; o/ B3 F" ?$ @
居合いの構え
% H: u4 v+ T; F$ l0 L
行动速度上升
  T7 h0 |" B  ^4 j$ P0 j
刀マスタリーLV3
+ Y) `+ a" t/ _8 n( J# N
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
7 Z  v* z6 {- t5 p9 Y
首討ち# u3 N1 O) F: r. c) f9 j
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
% r% X6 H8 ^) ~  Z: O4 e
刀マスタリーLv5! X9 ?9 m7 i8 v6 u9 K& B
居合いの構えLv1* f! T8 p( S% U0 M0 m
貫突
8 g8 B5 C7 [8 }7 Q
单体突攻击: O- P: k; r/ w) L. ~- h! n+ j
刀マスタリーLv77 w7 t# p  n, |2 ]
居合いの構えLv3; u4 a, ^2 K( A- _' }
抜刀氷雪* F9 a9 a& _" u2 q; q5 @& c
单体氷属性斩攻击
1 D1 G9 P1 r- T- I3 _# p1 Q
刀マスタリーLv10/ @, c1 w! X$ E; @+ r
居合いの構えLv56 o8 K; M, p3 R# j6 t
採掘6 l( h2 p5 D% g- {: |
矿石挖掘0 E# y& P/ G- W# k
人物初期
, I# {9 {6 a$ O6 I
$ G1 F  p4 r' F; k8 y

9 Y8 P' c) a0 l' f+ i3 L  r+ X6 B: s- b5 v9 B8 u, k: S

' l9 {4 J8 Y$ U. y' X# f8 [3 e2 x; j4 n; H
カースメーカー
, a2 Q; ?" A% H8 u0 M  f
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
+ Q) L& g' O: K; e% m) G/ T0 w
, _% ~2 I& r7 X- R9 ~: H/ w# S
技能名称! a! |6 R2 q4 W2 B7 |) x7 P
使用效果' a4 {5 j! u: L: Q( b
习得条件
# u9 C9 U) N, t3 H9 E1 C. D
HPブースト
. I  j  \: _9 H8 u3 @
HP最大值增加: ], O3 N/ {0 N1 D: R  L
人物初期) Z4 z* W6 r4 |5 ~: y
TPブースト
3 }. p8 X9 z; T' q
TP最大值增加- A5 Y, q! x' H$ Z. I5 M4 O
人物初期4 ?% Y# U' @0 X
呪言マスタリー: \" C5 U) v- v$ f
呪术技能习得必要" V, _" O+ T2 {! k: g
人物初期
* Y0 i3 f% {" o/ m! A1 i
先制スタナー! M# y  b' Q% h8 `9 v+ A0 @  ?
战斗开始后,全体敌人被束缚: d2 F+ S% Z) @1 o  p
低概率)(被动技能8 i1 v% ?$ t$ W9 `: m& r' _7 U7 [0 N. K
昏睡の呪言LV5" C0 N2 a9 s4 u+ v5 J9 g
罪哲の呪言LV5
$ v  J0 B1 t+ Q1 s* E% a
力祓いの呪言8 a1 H- c/ ^* t  E
敌方全体攻击力降低
9 u  f, A/ ], P, V7 s/ E9 h. e  \
呪言マスタリーLV1: {) U3 r# J* ]# C2 ~
軟身の呪言% o9 U, _9 q# f" t) Z7 A
敌方全体防御力降低2 f, s8 G* u! N# M  f- i! |' x
呪言マスタリーLV18 b1 N! o! B2 b6 I9 o- g+ |
足違えの呪言: F4 p! S- @% n8 F
敌方全体行动速度降低
7 P* I- v; R) o" f
呪言マスタリーLV1
* w* J% D& K( A  S3 g  R
幻惑の呪言% E3 q6 ^& R/ m/ k% r( k
使敌方全体陷入“盲目”状态
( E, F5 `1 `7 ?3 a0 }中概率
) Y; O, |7 `% o1 x

) ~% Z3 L4 }6 i) K呪言マスタリーLV2& ?. V* ~% u; C  P" t* F
重苦の呪言& o! w9 G' m6 Q6 ]9 n7 o3 b* P
敌方全体异常状态恢复时间变长
& F: o0 Y: Z, y, Z  H
呪言マスタリーLV30 }# ]$ V+ e0 U  F1 F' |; _5 s5 U
TPブーストLV3
$ I  c1 \' K6 w! v0 {9 F4 z
封の呪言 頭首# p# l- S. C& D3 g! ?( ~
使敌方一人陷入“头封”状态
( m7 X3 R0 p2 R) B2 L# E) b1 y中概率; E+ R. o, e" l/ r

/ L& h. x! _. @$ T9 G呪言マスタリーLV5
. J' I! Z0 T. R8 _) Z
封の呪言 上肢) u4 m7 \) L3 w: u8 ?) ^. W
使敌方一人陷入“腕封”状态
* c' Z. Y0 K" ~, K8 ^1 D中概率
5 f% V3 K6 [, e) B
6 v7 s5 t% t9 y8 Z9 @  ~  Y: c
呪言マスタリーLV5
" E) ~. Q2 v9 e& o
封の呪言 下肢( E9 q/ H+ o2 R* {" P9 s4 B
使敌方一人陷入“脚封”状态3 b. w9 d2 X8 W/ ?. a6 D- J9 B5 a0 D
中概率
% R9 p+ Y: Z9 Y0 W( u6 {9 E/ k8 q

! \% n' |0 R( N: u* d呪言マスタリーLV53 Z' B/ c: o2 ]3 X
昏睡の呪言& T' I. O$ ^: t* e& a/ Z/ O
使敌方全体陷入“睡眠”状态
# r5 ^9 c) w7 k  L: A4 ]中概率  U& b5 D2 `" P- v& q

7 ~+ w# i8 f9 R6 h9 h+ F) H( R呪言マスタリーLV6! i/ l; U% l; k8 z) {1 y4 r
罪哲の呪言2 U, o# n4 l4 A8 m$ p$ W6 E2 m
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态# x2 g4 @2 Z- a% ^/ q* r, D; ^, B
中概率
' z( D( O) r6 f. B0 p/ Z

5 w, S( x* O- K6 v6 T% T呪言マスタリーLV7/ K# n' ]- l$ a0 I! K$ r; E
ペイントレード# r$ e* b1 E" C1 ^/ W
将自身损失的HP伤害给于敌全体/ u/ g( p1 S4 k" w8 e% b+ x) u* ]
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10: }$ O5 f' y8 A* Z& F; n
畏れよ、我を, ~0 r! M9 Z' a% U0 W
使敌方一人陷入“テラー”状态
2 r+ `8 J4 z: K) s1 C: @% g( x4 X中概率# l8 u# N$ b( W+ L0 [

( N# Q3 s3 y' Q( x$ l呪言マスタリーLV10/ X2 C. A# v* f# w9 e/ N" |+ E
命ず、言動能ず
! Y2 c5 l, e: o/ p. x
给“テラー”状态下的敌人下达
4 u- K2 Q  v; o“不能行动”命令# U) _4 a+ h9 @; g9 P
; H5 S0 |4 w5 R, y
畏れよ、我をLV3
& p! A6 I: a7 F2 Z7 q
命ず、輩を喰らえ* `6 `+ g  O% G2 o% U! K1 ~
给“テラー”状态下的敌人下达4 H' h. D% i( S; f) _" `3 b/ l
“攻击敌方对友”命令
% i& J) Y. i3 ^# ]
  c. ?4 o5 V8 ?) L( K2 g3 m" }5 L1 ^
畏れよ、我をLV53 \3 p$ Y" {. Y3 W# ]  Q
命ず、自ら滅せよ1 E; J: h7 d; {! m
给“テラー”状态下的敌人下达
# C; M" n) V7 o& W( ]( H* n“攻击自己”命令$ ~) Q0 e  L, D* V
8 s7 S9 q* M: b: I) y8 I  D/ X
畏れよ、我をLV10
; x. B4 L/ j! ~1 }% P: A& R5 G
殺気解放; y# `4 n# X) ?3 b1 F; I
在迷宫中,遇敌率上升
5 S; k+ d4 g5 ?/ Z; ~5 Y迷宫技能5 a8 R. `+ ^. k" V+ J: j
' \! |4 Z5 g! O. e* ?) B
畏れよ、我をLV16 s4 t4 d3 C8 x; G8 x
採掘
/ o- S1 Y) |6 j  v2 n; E5 A
矿石挖掘
4 f, L$ p# D2 [/ o
人物初期
, d0 l) i& Z& G' b0 h9 k9 V) U( Y3 C
4 ~; F6 u" C' s
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
% i" c$ m' Z1 K8 ]+ X: [& u
4 ^5 z9 s+ b8 H: ~: Y4 z

  W( d3 \. D% F6 `- z7 e7 u% f0 C" @7 t7 h- h

. T" a% M, r. S( ]7 W/ x7 c* K* c5 K$ c6 A
# o0 F, y2 y' w5 j# w, ?
, y. A7 e( F! y6 y  h2 y$ ^0 Q
采集材料表

, k+ F7 f- y9 F- N# C  ]8 b, e8 b0 i
翠緑ノ樹海
楼层
) f0 S& j* o! E0 O8 _
位置
- B3 U; [, M5 m3 E7 _6 K5 i
采集技能
2 C% D% d3 H! N8 N( L
采得材料
/ c) @1 c0 M+ p! x9 g
B1F9 X0 Z& M1 s* ]  x8 `6 f
D-1 D-36 d1 h3 Z0 H" f
伐採# i& v# G% I; {; A$ @$ P0 m
丈夫な木片
( X9 \  }0 U# `( r2 n$ X苦ヨモギ
" t( q4 O# ~/ |7 H- \! q朱色の木の实0 C  I7 D$ W( N. b' g+ J8 }
B3F+ M& x; b, W* g* Y3 W& `
D-4 F-2
$ I6 y: u- W5 q' n
採取
) H- B5 f, y8 C" d
小さい花0 ~6 E4 I: }" J* E  n$ P
蜜のかけら5 t* l4 l0 s) b& d1 k
姫リンゴ
9 r3 t' V" c  w2 X
B4F" A  N2 h) s. i* T( G
B-1 E-1- n' g- O. c& ]: E# ^
採掘- V2 U: ]2 F) c/ J* g4 D% ?6 z/ f
金属质の突角0 W& {1 ]8 y5 y- U+ P3 t
辉石
( a- A2 z: `+ d" B) M白石
9 X9 V0 V1 o2 X& k; O7 K6 M$ I
B5F
$ O; W& ^. p  ?. w2 Z
A-4 D-57 E' E5 R& ^, h+ G0 N5 n: j9 c
採掘$ E; L+ J' e# Z" ]$ y8 ?9 T( B
金属质の突角
" t& u: U; A" g$ ^. ]" w5 B0 g# Y辉石
; L' l2 X0 e, ~$ W" Z白石
. }) J0 V5 V* V( }
E-2 C-5
$ J. `8 w" k* b4 x2 H8 e
伐採/ z' w; ]) O$ `5 K% R1 k, B
丈夫な木片
& O9 ~! q  M6 ~8 s苦ヨモギ
; y; Y7 C+ R8 d+ G+ J4 Y' k  ]0 h朱色の木の实7 s% N# [0 r' b* Z( ]
原始ノ大密林
3 s& H3 w! \1 Z
楼层
" w  C( p5 ~! q! p! Z% w1 e
位置
) H3 e# q$ e  j; e
采集技能
/ |3 l1 }  ?6 i1 n- _0 q( V' E$ {
采得材料9 G: C" V1 {2 N$ r; D, A3 I! K/ j
楼层: u; e0 A7 n5 I1 u
位置/ V7 ~! C/ b; c: \# H+ F9 `/ U
采集技能! X6 e, D- _8 {/ D
采得材料
3 J; [, D8 M" A& W. }
B6F
& \4 C& F% G9 O
A-1
& Z; n! `* R% p5 X4 ^  e; c! |3 m" q" P
採取' @+ m! F# o3 ~2 \, p6 \/ g% O
ミント草
# t  C- i3 D- J' ^% ^- z姫リンゴ
3 |; I. X8 l: s3 n( ?+ s十字の种子
2 F6 c/ _1 ~) V# [
B9F
1 W# y5 ~1 W. a; ^" T- Z8 p
C-4
; Z. |' z+ F0 y2 }8 |; g6 L5 @/ b6 n. i
採掘2 O8 T; \0 I% m# E, G5 |
真铁の薄壳3 O0 |! y! n0 Q2 r" o1 l
白石& ?0 l, e; S' }. _2 O
碎けた化石
/ A( \* B6 Z5 k2 Z' r
D-2
8 ]7 V! M3 b" r2 l7 R: |7 X0 Y0 j
採取7 S! d. x( j  f4 K0 h+ Q7 f2 z/ H
ミント草
# j  t2 n* a) }2 m9 l十字の种子
4 U" F4 ~9 R0 u8 ~+ e9 ]鲜やかな花ビラ' a" J- m" m  Y( Q& M  v9 g+ M
C-3' `- N; b( P6 i$ G5 Z
採掘# C3 E9 E4 m# e* |" F
真铁の薄壳( k9 T5 d$ O0 w. @3 ^/ |
碎けた化石
$ g- X' J$ O+ s7 zクズ真铁/ X( n) Q0 f  L6 L% N8 ^+ }
9 U+ Z  o% o# z2 |! a6 V, Z
C-2# [# t0 T* y: [, _9 ?: s
伐採
$ R# M( ?1 z1 Z9 I7 {
星型の种子
' u& X. H( O8 @$ K! ^+ K% Q9 z轻量の坚木
* h# z9 C) j8 a4 q6 O苦ヨモギ9 p8 h3 O: S0 Z5 ?- M
B10F8 G- d! o+ ~" m( P: }
A-4
' E+ Z6 b3 O5 {7 R
採取
8 s! ~4 b  F: K5 `1 W8 Z
ミント草
, K9 ^( M8 u( U5 t十字の种子" c; n. S% g$ _
浓紫の尾針
; K9 e8 Z7 f& E
C-79 ?* h+ d* _- F( m" e- J& H4 d
伐採
8 a, r8 E% V) N! `
星型の种子
1 w0 O/ V- J8 y9 n苦ヨモギ
# W3 Z' Z, N: r3 M2 `' S, q8 E香木
/ X# v2 B, Y, x6 `
C-3
* x/ b; C& `3 {" j$ Y0 ]
採取
: s( F) f) _  P, m
ミント草
) I9 u8 y* x" J十字の种子% b4 h6 f2 D4 S( h
鲜やかな花ビラ' a. H' n+ e1 p! K' h, t2 S
D-3( i# n% z& K) \
採掘9 x) O9 ^. m  R
真铁の薄壳
! ^& E/ L& u. g/ T白石
1 S& b) Z( t5 _; i: L! xクズ真铁7 A$ }& ]# b, D6 v3 e" f
A-59 U0 ?% E# W$ u; d' [( u
伐採& E8 Q' Q& U. W. p8 U
星型の种子
% r+ V5 X5 Q$ c% W- W- |* A十字の种子
! |- H. L5 Z' i3 I* @. `/ ~3 z香木- a" H5 L5 O4 M2 ]0 e
A-70 J% F. X* a- A/ g' g
採掘
  u& M) p2 u/ N5 t
真铁の薄壳
1 m5 \0 M( @, E' s2 Qクズ真铁  U: r( Q( N5 p1 {# l
碎けた化石
2 Q/ S+ u/ n% ~: H$ K
C-58 x1 w7 Y& F% }8 h; r
伐採8 h, o8 Q2 g8 Q2 V: V3 F* R
星型の种子2 X9 }( e2 p$ i  F4 C  y5 k
香木- G# l5 q3 |7 t2 a3 P
轻量の坚木
3 [, Y" u/ ?  f1 H. i  F) o
B8F2 \, o) `  i& h4 `/ I
B-4
8 N/ k: [$ ~' x; @+ p4 k1 Z9 Q6 {
採取
8 s" Q! C, v. z8 K% F. r
ミント草) w5 p5 ?5 u- K- `1 C# E
姫リンゴ
7 m, z6 ^9 j# i% T' g1 m. {十字の种子% y! u- t8 O; {) K* i5 i
C-2 E-2+ Y& S3 W( P: c$ M& U4 T
採掘
' y3 Z0 x7 W) l1 i4 B/ {
真铁の薄壳5 S; |) w  p5 \" }3 C4 d4 E
碎けた化石4 \) e% R+ g7 j+ f$ h
クズ真铁; x) _  {" ]3 z
C-3- w% ]. f" w( r8 B
採取% U: z. Z0 `$ O9 X" |1 N" v5 e6 o
ミント草* V: X- P7 N- w4 h4 h4 E
十字の种子
" n3 C) G5 |# ?4 F! `/ A# A鲜やかな花ビラ
$ D  l+ c/ W, B
/ ~. c7 w7 [+ N
千年ノ蒼樹海
楼层* |- z# e, t9 Z+ j2 F
位置
: o6 S4 I8 O! ]4 x
采集技能0 a: R6 W! }6 r9 _4 l
采得材料" w. Z4 C7 k8 z7 B/ a
B11F/ ~) c5 I! F  Q* [. A+ a
C-1 A-6) X6 L) g2 J% |9 l6 `
採掘3 y" G: C1 v. T- z# `7 f
大カニの曲肢
. l3 B1 w) \2 I# h% w岩サンゴ3 ?: h3 R0 ^8 l5 Q  b7 q3 R
コランダム原石6 o+ M! C0 r. _
B13F+ s6 G6 r2 P  L9 ~6 C' d) c5 E
A-7 A-6: [* E! T" ]) k+ I3 F7 @
伐採1 F4 C: O' Y6 Z" L( E
コケイチゴ
. V, e: B( r% e大トンボの巣材7 I2 K' {4 d8 u0 ^$ \
深海树の枝6 l8 n% l! t! B; ]$ f" l
B-7 A-6, E4 D' N5 `9 D4 g1 A9 Y1 E
採取- m6 F1 K& A) D; d
辉くガラス眼; M. M4 a+ e$ E3 v" x
トゲ巻贝, K) d: J0 t6 z) m
蚁の蜜块; J# Z4 r: U5 L& f5 G3 m
B14F
5 p! k& N' L: X( p# i* u* B
B-7 D-1
8 ^4 f5 W% r$ P# |9 R$ Q, k
伐採
! w1 L, i7 Y( a1 Y
コケイチゴ6 V% W! T5 e# b, z% a* Y
大トンボの巣材1 W3 ^& K6 {0 {  i4 @4 G
水仙人掌
1 B+ q9 J( p8 z9 {+ I

5 {8 f# Z9 m: Z/ S$ }
枯レ森
楼层) T/ W6 t  F" w2 ?9 y. V/ k
位置
8 d# n! @; X( i% Z
采集技能  T1 ]' {2 y/ `' P& A
采得材料
* a9 P. V& a) }- t' J+ U+ B2 L" O
楼层" N/ I; r! N5 l: L9 E  w! a
位置/ ^" H4 W+ f% K& a+ S/ Z' A9 x
采集技能
6 i+ P3 F) {3 `4 T2 M
采得材料
* [3 v+ U7 }! ^3 o, w; ?8 [4 D6 e1 Y: b
B16F* v" x2 Y% S2 f" \* b
A-41 s. ]# q" H; R: N
採掘
) B" `3 `% {$ ^
坚石のかけら
4 d* V' H+ A- X$ {$ O  N# eダマスカス钢片. L0 X' ?& \( |6 g5 l; c
カリナン
* k( J. o3 `6 `! G( M/ p0 N
B19F, g0 w9 Q* R1 }* f; v/ z
A-5
* B5 r2 S, Z0 |4 Q4 K
伐採
! @5 z6 q2 p6 w, t* P3 {
枯森の枝材
% g# q% _. g5 d8 A" `2 U& t树蜜酒  F) Z: U% @! ~
十字の种子1 [0 E3 i: v% Q, y; s# p
B18F
3 q8 x4 q* M' p% ~/ ^0 b3 A* @
A-4 A-7
0 j' F5 Z7 x5 R6 D
採取) D6 O$ V0 k. N
枯森の布材
6 I: k2 g/ S0 Q5 _3 `3 I十字の种子  }: N! ^6 x+ B2 w5 m7 i
冬虫夏草
' B4 H# K9 G2 X: r& F# c* r0 i# @/ z
F-33 f8 }) e' G/ H
伐採
& K( s# V' o, q9 V
树蜜酒  ~, V# d+ \+ Q! w% F5 u$ u/ R- u
乾いだ木桃
" h5 e4 h/ q2 u6 _枯森の枝材
2 c( z% ?5 r1 s8 p- }/ ^; o- H0 c2 x
B-3* \& k! {  }; D9 Y0 Q; X
伐採
" Q5 d* q7 V8 f5 k+ l, Q, `
树蜜酒6 Y# S: H( I4 M* G5 h0 N% H# Q
乾いだ木桃* e% d! `( L6 L: z, \# h4 }
枯森の枝材* f) V$ ^& \1 T% {8 `8 F
B20F
2 w2 K9 F+ u% B5 o/ q* o/ a
A-3+ D2 n3 r/ f$ `( g0 o% U, m. x
採取
# o! U8 b" X. g0 F" L
枯森の布材. K3 z1 h8 \2 G, |& u) _
十字の种子5 i, A  {9 v( w5 U8 ~
ロサカニナ
: m4 Q1 z8 W4 L4 |% n* ]5 k  s
C-6
0 g: \& q* V; y1 U# S; H% c
伐採
( E- K6 J1 \* Z+ |
树蜜酒# Y* A, C+ V/ L7 D
乾いだ木桃
9 N8 [2 Q7 E' E7 T十字の种子; y5 p* _- r. g, ]; `; }! }$ X
C-6
1 u* l* N" y2 B: U' f6 m6 P+ w
採取
5 S- [0 F# \! ~- o8 P
枯森の布材
9 I4 z, Z$ r, r) b8 ^十字の种子
7 B1 k& k6 S1 x9 Z7 ]冬虫夏草) k! W4 ^; \& Z
D-3 E-64 `. U7 t. t5 H# s" h( u
採掘2 x5 D; o4 K' W" H7 J0 f
坚石のかけら
& Q; k2 b6 W- i8 s% J7 A' \ダマスカス钢片) V4 Y% ?# k7 \& L$ p  v7 i
カリナン; G$ [# D' _5 d
遗都ツンヅュク
楼层
/ j/ Z3 g# w2 r0 I, v/ \( F. H( D
位置
. i( j# L/ F1 S4 X
采集技能
- t8 F0 d  N3 a% ]; i; ]
采得材料2 a$ V! w9 B" q% g& u) Y) k# O
楼层
: O  T; l% u5 B8 ?$ p
位置' Z  h5 Q; v4 O3 L
采集技能
$ C$ z* I8 W$ v1 Q1 p- m- E) P
采得材料* h. Z+ b( C7 j% x! f
B21F) s: O& ~) P4 S$ R8 s2 v- z
5 t% d$ a6 d( n% ?
A-2/ n$ J& Q0 D4 L: h3 L: m
採掘
4 K, a7 S4 L/ b! s" |5 d
水晶の壁材
$ Q0 F3 Z6 `8 h+ s水晶花& I* Z# y. K+ p
謎の壁材4 c2 g4 I% L+ E7 X/ K% P
B23F
/ ~* y6 q! ^& s6 v
B-1D-6
1 H6 Z0 j$ t! Q$ h' P0 Y
採掘/ |; M* {  q" s9 L  q7 j
水晶の壁材
: Y- ?# Y& l; B9 {, p% k3 F水晶花
1 A  o, c. q5 z- d) j謎の壁材/ C# x" q) y; }7 u" E
) R4 e6 ^& ~- q6 a( p5 j) f
A-6
2 {  W$ K' w" B4 U
伐採6 q% n. Y* l, n' K
水晶花3 h8 A: Q/ s  c7 {
死色の细茎
# r3 S6 }+ g6 l2 I3 A3 e+ B水仙人掌# c( p. @- j3 _/ C( O( s  }1 G% j
A-5
: B6 s: f: ?  H7 d$ J& I
採取
. W9 _5 R( W6 r7 Z2 v9 J
命の蜂蜜# x$ ]9 z0 b4 r& w* o4 Y
エンゼルウイング3 a: I6 s' d  M
金属糸$ p( s* B; s: r/ j( e$ c- h( e" b
' z! @4 n7 N8 X0 j4 m& s- Y
F-3 F-6% P, U' v' I" f
採取1 |5 |' k/ z& Q' |/ I" A
命の蜂蜜/ s& s; m/ Y4 W
エンゼルウイング3 x( \4 p% B& z  ^
金属糸) t4 u! O) X4 a8 m# e7 H
B24F
" r) w$ q9 @0 J' j5 l
B-6 F-3. x$ G0 q+ |& y5 J; ?
採掘
6 w# i% J+ A' x
水晶の壁材
1 D, `+ \3 u" M9 I" L( b水晶花+ x+ ?7 p: }. M) q2 |
謎の壁材
. d; N. v2 E9 J6 _/ H$ X) j
B22F
+ ^0 G' a/ L; Z8 F# e- B+ L0 ?+ u

( q& f% v; y0 b) @0 `5 C" A) JC-3
1 k: I* G# }5 `3 W; W, K
採掘
% A; E+ O! R! D' _6 J* q6 U
水晶の壁材
/ h" p/ J  O$ f' C水晶花
# a2 O! |( {1 B: L  o謎の壁材
5 L: K9 R) y7 ]/ B7 ^
B-5
, j) Z1 e0 X. {* q# N+ o
採取
  o9 w& i' B7 `% X( Q6 M  K3 ~& J: w
命の蜂蜜
+ p+ {6 r$ s+ `. E$ }8 jエンゼルウイング
+ `3 O1 {! j. N  K金属糸+ a( e6 u8 \/ p9 F1 A
3 h4 w4 e5 q, s; r/ @. c0 s. u
C-5
7 ?$ q+ R; Y0 D/ ^( T9 g9 _% r8 U5 N4 [
伐採
3 X  l: u+ W+ `) r+ M1 I: X; \5 I
水晶のツル# |0 m: K$ [1 Z) I
水晶花6 {' r+ @' N1 u  q
死色の细茎
3 \- z2 G: r" Q- X: ^0 Y- y
F-6  w- Q2 j! s4 a3 K3 z' h
伐採
- F+ ^1 X2 V9 ]& |
水晶花
) l5 N  ~! a! e3 v0 H9 e$ X水晶のツル4 ]# x# d1 S9 I& U/ q$ l2 c
水仙人掌) M( B1 e, p; K1 p5 @, x* V
* a/ R/ q8 k3 i

+ A: ]& o2 |% s& b! |
真朱ノ窟
楼层  E* r' |2 Q+ X4 r5 w
位置( g( U: J" g' \$ Y3 k' ~" c9 }
采集技能/ M6 `9 W" m6 p, ^, w, z
采得材料& p/ x* i1 V- m# `& K
楼层
# h2 N1 j8 |) r4 I0 s$ i! U
位置) P6 U! ^- p3 _
采集技能
: d( V9 ]1 L) f
采得材料4 @% k* j5 Q4 X) y$ J! k& h; K
B26F
; g* I$ F2 N" C% ^+ i, @( n- W# A
B-7 F-5  D, C7 @% U2 j. ^
採取
) z5 @4 U! V7 U+ x5 S
十字の种子: P$ s  I0 L+ X4 {: z1 @
冬虫夏草5 i4 I# k/ {& m* e' q4 P8 t. a+ O2 O9 h) J
アンプロシア7 L. T' E2 C" n+ b
B28F) [; A" k" g; |" A4 O% r
F-71 V; |; q, z. ]
採掘# p! e+ @: t+ P- H( A( W7 j" h
水晶花
6 n' s0 Z) N  j十字の种子/ n. y8 @, X0 U- u4 m5 c1 z! m9 _0 b9 a* G
三色混石8 `% T/ Q' }; N/ Y1 v3 X4 D0 J; l+ h
A-7 D-70 c& A8 I# u  A
採掘0 E! e# K6 Y- H
水仙人掌
  f9 c5 v9 S& q2 M9 Y水晶花
8 }0 q0 f) Z0 \( X; k0 F2 g2 m三色混石
# D# Z/ @7 Z( K  P3 |6 a
採取
2 N9 o- N) I7 |4 w2 d3 L
十字の种子
, }7 t0 a6 d4 h- u冬虫夏草
/ z- L; b! \6 h5 ~8 vアンプロシア
, h8 q; R# n2 I
A-7 F-3
/ f( o# Q# f% W8 X% g; \
伐採7 E0 z* r& |: o: W" o
雾仙人掌
+ |& c6 ^  j! p5 Y树蜜酒
7 W+ O# X4 Q* W  [6 `命の蜂蜜
6 N& X' P( d0 c' Z% e, q
伐採* b7 x- z1 G5 o3 |2 @
水仙人掌; Q) O/ G9 V/ P! T; G6 f0 O$ E3 M6 {
树蜜酒; r9 U; _0 m3 C+ Y3 Y& p
腕状の世界树根! _% Z; D: H/ `! H$ f
E-2; m) P6 o8 t' g6 d+ o3 S; N# d
採取  T/ f) P4 {, H/ e
十字の种子! W( n/ E% Y9 X% g% s
アンプロシア' J) [' j" U7 _- s! z% y" L2 q
头状の世界树根
" K  l# A+ N  D+ j9 _
E-2: H7 @+ O1 B3 A0 `. |" B' [! j
採掘4 V& F. d, w0 v% H! x
十字の种子! P  q" r. E" C
水仙人掌  l0 o1 S$ K6 P- n! i; W2 Z
足状の世界树根& t0 E0 j' e: o% r3 k
D-2
7 G" G, m, t& e+ G+ a1 u1 F$ v
伐採
- t! z1 E: A. h9 ^. U
水仙人掌
" g" G/ O; ^* t( \: _/ n命の蜂蜜
/ e# h  \1 Q- [! L" J7 S雾仙人掌# j5 D# w9 ]8 D; `, E
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