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$ O, D5 [' \/ _, x, K/ E8 _( [8 i" j k
. b) H6 ?9 ~$ Y1 t i
. I$ Y2 X% M# @2 B: \
7 _$ _ Q. K" b, P* q6 {% k% o
% T6 C) ?5 i, R7 C
& j4 Q8 e% Y; x8 k S6 S, U/ U! _, j; W
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
2 Y5 v- L" h# B, {# x% } Y% w; w0 ]" L' }; X
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
- } c& r, I/ c3 M" O# `& Z ?
! ?) ]) A# u' G7 X! ]1 A笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
) j8 o) T2 R+ z# e; t1 a" e( C4 m& y: U/ J
" {: ?: Z) y% F. M% }2 Y9 U' Y
+ r# B( h0 n1 Z3 k' N" P7 O
9 |3 O ]$ ~5 s4 q3 D8 o/ ^1 y; \% A2 m
H* e! s9 p' C. m' r0 R 技能名称+ [; V4 q8 F+ ]6 ~2 a
| 使用效果; w$ ^- A) c; J4 m
| 习得条件
& _: X' [' B4 ~! L3 @* J+ X& J) o4 A | HPブースト% B. p* E) k: p; o$ F
| HP最大值增加
' I6 f- `3 g# F6 ]% |. e | 人物初期
4 s( p. X6 k6 m0 f: b' K | TPブースト
8 d, `1 ?- B& j$ S | TP最大值增加" Y7 m1 U* o9 r4 O5 p4 ^, D# X
| 人物初期# @! I( N2 l9 y3 a! b
| ATCブースト
' Y6 a( n3 k' u | 物理攻击伤害值增加
# i/ z+ \/ _( t3 k | 人物初期- U' ?; k. S4 _8 q
| DEFブースト* r J0 i0 }, g& @0 q2 J0 Q/ f
| 物理防御力上升' Y' | D0 L( q# M/ ^ Z' m
| 人物初期
$ h6 B2 c/ W! e- j, K7 e" l | 斧マスタリー
& B- g G; t8 d* _3 t+ A | 斧攻击伤害值增加
. B4 y. g' u. R8 _. p, k(斧技能习得必要)
1 t& N# n/ R- L5 _8 l& r |
3 {. o7 c! f/ z1 s |; Z人物初期) n* I& s+ D* Y; i2 T; a
| 剑マスタリー/ \ |2 G# H3 s0 q+ f
| 剑攻击伤害值增加
0 e+ x9 `% O; l8 M(剑技能习得必要)3 H! R" k0 w9 e! ]' P6 }) _
|
& o) H7 W5 `# u* D: T# m$ _人物初期5 X5 O2 s* R* ]% z0 D: Y
| ダブルアタック k* Y0 \5 @6 X' v \; q
| 普通攻击时,出现2次攻击
) J: \; k: e$ L+ P(低概率)(被动技能)3 \3 E$ h% a2 Q7 y! R/ x7 b1 I
| 斧マスタリーLv5
' j, v( B" Q! r! U# g剑マスタリーLv5
, i* c8 U. Z! j; R9 v | ウォークライ; i+ O+ y/ z T: O+ e3 m2 b
| 攻击力上升、防御力下降' ~$ ~6 d" e) h: p! T8 l& _; ?
| ATCブーストLv35 }% t) x; Z! @3 Y" }
| ヘルズクライ/ f# T/ A, P. f
| 防御力、体力下降
5 x! A& o4 n3 Q1 P+ N+ R7 H- |( q攻击力急速上升
0 I) @4 n7 y, m9 F/ e$ y2 P | ) ?% b! g+ @# w% _# ^+ X, p
ATCブーストLv10
7 @ F$ s' @2 h# G5 E* M+ a- [ | アームリカバー
2 [3 D6 B# v6 ^0 a, v5 n6 J9 S/ g | 自身“腕封”状态解除
7 t- {% v% P T8 N5 W+ a4 [ | DEFブーストLv1
( u8 M1 }/ N& W+ C7 v1 `) D5 b& z | 猛進逃走7 y! }2 E/ X, j8 y1 P
| 损失HP,战斗中逃跑1 j" e' x A( f2 u2 m
回到使用技能前最后一次经过的出口处
2 F0 O) r% v8 J) h- O |
# M0 C6 I, u0 CDEFブーストLv5& R4 {7 _/ A1 W7 Y, D
| レイジングスラッシュ
. C, i4 t1 ?% Q( Q | 单体强力斩攻击
; e, u2 n" S" f | 剑マスタリーLv1
) M- m: g. S+ [ | トルネード0 P& |( ^( r7 i+ O; }9 G
| 单体攻击
# S ~! J. ?0 ]4 {5 M6 W对象与其左右敌人受到伤害
: }% i' Z! M) X2 _: ~5 e | 剑マスタリーLv5
0 n8 X3 V5 r8 Q+ F) }- j | ハヤブサ駆け
9 E9 M7 D" Y( p( |8 s | 对2~4个敌人斩攻击: ^4 B* i+ p' T5 Y/ i3 k
| 剑マスタリーLv5
; [0 \! ?: r; w7 pダブルアタックLv3+ [/ U7 E; k B7 |- U+ }
| チェイスファイア
, l7 H$ w* y& N% @ | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
7 r& G/ H' y! T | 剑マスタリーLv7, N# y3 x& r" _: W c/ K
TPブーストLv3
, t& I- M8 @, ?' t* \ | チェイスフリーズ
' {5 D6 K% N; p8 t# z# e7 P! c | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
' G2 x: A. @5 ^, X4 c4 T8 J) N) k+ O | 剑マスタリーLv7+ @4 X" `' l' M7 J
TPブーストLv3) n' u7 D1 W9 e3 [" ]# E: H2 v
| チェイスショック
0 X5 g& |( P/ w$ t | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击0 O3 p4 p0 v+ t) e- R# K* U
| 剑マスタリーLv7
2 `: d* F8 s$ fTPブーストLv3
1 R$ R. F% p+ B. S# \ | パワークラッシュ
' s7 Y# i6 [+ X* `) f* x | 单体强力斧攻击$ C# F, ^ {7 Z
| 斧マスタリーLv1. H5 e; e! p5 |
| スタンスマッシュ
. X( n# h( N+ h# t2 ^- y7 b | 斧攻击,附带“头晕”效果2 r9 W4 v( }$ w! g. N0 d! C. q+ m
(中概率): J, H7 [6 `0 y& I
|
# k9 R9 P4 \; _1 y4 p6 _5 r斧マスタリーLv32 E( ~" l3 L# ^7 y
| ヘッドスマッシュ2 Q$ k) h3 [/ y# L. P
| 斧攻击,附带“头封”效果; Q, L/ o# Y* ?$ ]" W& ?
(中概率); n6 z I: }: Q: R
| + c7 _+ c0 U2 T- d w) b* l
斧マスタリーLv7
0 z7 Z3 [. W0 q9 ^9 [% w | 採掘
/ ]- v( R! B; V8 y5 @8 d# I' S | 矿石挖掘) _: O, ^8 j& v
| 人物初期
" X. K4 V" l4 M, Z* b; \% n | * d+ H; J1 v9 Q {) g' i
4 p; L- c5 t% M: H+ h
_: a- j1 X# Y/ J' v' Y
: }$ _( A7 q8 Y, ?, `) C5 |3 b/ ^: l& T- T2 R, j7 \$ v5 m
2 y: C) p" _/ t: [
( l9 @4 z+ o( _# m [( m G4 y- ]4 ?
+ O; F9 w& k( D
# h9 f+ w% S# j5 l, [# T
3 V4 O6 @$ N$ X& |- T2 x3 V# M0 t. h5 }! G @+ r9 Z0 Q
 技能名称
+ I6 e/ x5 c) ~( c! D- D, b+ | | 使用效果3 J/ l: o/ L# E# g. P+ `
| 习得条件
S" e t4 E6 z" Z L4 K1 B | HPブースト) \1 H: g2 i! G, C
| HP最大值增加# d3 q. a' [- P
| 人物初期
0 ~9 \' \' Q$ V" z; b1 \ | TPブースト3 ? E/ k0 h- T7 k) r; U) |9 }
| TP最大值增加5 U4 d+ H+ z2 J0 R) X. V
| 人物初期
0 e# p+ B S. t. q6 X | AGIブースト
; `$ P1 u' B, q) E/ G | 行动速度上升4 {1 j8 z' ]3 |! Y, E( b8 i
| 人物初期5 d% Y8 u7 _* m/ T( u: |% ^/ K
| 弓マスタリー- G3 [# U( M6 P/ Z- f
| 弓攻击力增加0 I/ j; |2 q# Y, _3 E' H
(弓技能习得必要) t: S& N- q& G5 \7 s! J, b5 i
|
' W$ b. W% o/ u* w人物初期
3 W5 r! J: v3 H" t# ^5 I$ M! e
| 先制ブースト
* N/ G3 j0 l7 b) c( I! t | 我方先制攻击率上升(被动技能)
; g6 y/ z1 N% C6 S | AGIブーストLv3
/ b# e! ?" D% q i- M | 先制ブロック
' [7 c9 j7 h8 J0 }' f | 敌方先制攻击无效化* G# e Z3 N3 t% G% U/ j, E
(中概率)(被动技能)
u( }! ~0 g1 S" K. j+ g) R! T | " s: I0 s, o; ~3 J+ c
先制ブーストLv2+ R9 v/ J+ a$ W. H
| アクトファースト" B O+ t2 Y, Z# Z* V& l9 ~9 v
| 顺序无视,回合最初行动- c2 W6 R2 `/ s7 A) C- f5 W
(中概率)(被动技能)
( S2 ^. k( E* e6 f7 i. |: _ | / i% W6 G, f5 \: U% j5 `
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
- S' j- J* u3 \5 A- P7 q* c1 C( E | トリックステップ
# `3 M8 g( R! r8 i% R# M | 敌方全体命中率降低& C! z3 B2 n/ V5 ^ @4 n w
| AGIブーストLv1
; H7 ?/ l: n' V5 l | ファストステップ
. d. s' |' q. | | 我方全体速度上升
) n( i3 o5 G5 n7 K& H+ s | AGIブーストLv1
4 }/ P( W0 @0 E5 a# c" n | シャドウエントリ& k+ O6 z! }, J" T! ]
| 降低被敌人攻击的几率
A) A1 j6 i) [0 g) t( _ | トリックステップLv33 O" c1 w/ h3 s
| 逃走準備
* r2 t5 b2 C4 L/ M5 U: ^ c | 逃走成功率上升(被动技能)4 E5 j8 O @1 }8 U
| ファストステップLv3" W% A2 Y2 n$ ~ Q8 W1 V1 Q
| アザーズステップ
, F. k2 v2 ?0 |- u7 p( E4 r( e0 Q | 我方一人回合最初行动9 F% z/ \' v0 Y- M2 ?! m' Y. k3 y
| ファストステップLv3# b8 ~! B6 I6 ^) l5 E) ^ E
トリックステップLv3
: N2 t, S5 l/ Q, f) \- F
. s0 r) x* L- j' F5 m- O | オウルアイ @* o9 @) m4 O" }# X# c2 h6 P
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
: q7 d" I5 a, b3 m( |5 n( J | 先制ブーストLv1, ^/ E. Y& G9 q! s
| 警戒歩行
; p6 w+ e: p& N" l5 | | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
. R+ T; U1 M7 X% z6 D% N | 先制ブーストLv3
' R8 p; y* n: O: p | パワーショット
3 P+ {. g6 m j) n1 P! d* n9 | | 单体弓攻击7 s! W/ Z' Y" K0 ~1 Q3 z
| 弓マスタリーLv1
3 x7 d/ S" i+ @& y7 O3 X3 Z s | ダブルショット
5 r0 X; V! j, c$ B7 z | 单体,2次以上攻击
4 V) c5 p, ]2 e& G1 S+ F | 弓マスタリーLv56 P7 x7 T0 \$ h; ^* i
| エイミングフット& h1 R% r9 Y+ L. |8 u
| 单体攻击,附带“脚封”效果* `. t8 m6 n/ T( O3 s
(中概率)
+ U# B. q( w! t% _' e. k" t1 B" c3 K P6 `+ _
| 弓マスタリーLv39 ~+ A6 I) m/ I3 W% Q% k
| サジタリウスの矢
; Z; k" u0 Q' }- E# i, R1 o | 使用之后三回合后
6 y8 u9 J1 x6 U$ q* F对敌人造成强力攻击
5 S5 p/ ^8 m, ?3 ?6 y | : L% j4 `0 K" \7 z4 E4 O4 d
弓マスタリーLv10
0 w: d' y: d; y. U | 伐採- S' D/ E( `8 X3 N# i- _
| 木材伐采
9 C& @( S/ F( ]' S- J+ B/ o: i | 人物初期2 E( b5 c3 i9 u4 Z) U
| 採掘
( e) e) G8 o- X9 u3 ]# h3 _( ] | 矿石挖掘/ ~/ |! E& K; t7 i: N$ L
| 人物初期. A; w+ [, ~7 ]* U" |; U& R! `
| 採取
' C+ a7 o$ s: i2 c4 w | 草花采取; F5 q4 e6 B' r4 p+ W
| 人物初期, \8 v: {* k6 O. y4 x# W7 X" o
| % [9 k) W' g: `8 o8 j3 d
& a( |0 e( v3 y$ ]0 S4 J) n
& }, v( H- \/ }, F4 o
* |: `. T5 H. H$ q! z- D, X3 u5 j$ [+ G) S+ T
; x8 a, r& n# ^3 A6 K
- x9 B$ h5 k# e5 `: O
7 |6 f7 m9 \# \8 i8 P; I$ I) C/ ^
8 J6 I: ]. r3 i( `
8 M. z7 U) c8 P+ l$ K 技能名称
7 D9 s/ N P) h; Z# { | 使用效果, l$ X3 d0 Y; c9 q
| 习得条件
9 s6 G7 Z+ I( s" w) i | HPブースト: c4 S+ v. g( c+ O$ _7 d
| HP最大值增加
$ e: _9 ^4 a. L) g" ~ | 人物初期
" S2 l' @% X/ `; q- j2 t | TPブースト w9 b; Z1 l" y# ]9 t
| TP最大值增加/ H# ^/ h# _8 F* ]- I, G$ H
| 人物初期
$ h6 I% |4 T% v5 h/ k | DEFブースト' F. \- `7 b; Q7 D# g
| 物理防御力上升* i* [, M3 }& Y8 e% I- w; i
| 人物初期
& l4 R1 Z( B! l: f& e | 盾マスタリー/ \/ Z, M3 I% s, ^6 u# N. Z9 D
| 属性防御力增加
3 q, S% T; B) j! q3 q |! a9 F(盾技能习得必要)8 N6 j3 L4 x0 s
| 5 m5 A) `3 b, i& A& l% U
人物初期6 z: j) q \* V ~8 M" |
| 决死の觉悟* x8 }4 i, \( m$ P$ q& }
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留/ Q2 P! l% E+ A
(中概率)(被动技能)' K3 o5 X# \; w) }: _
|
& q% t( |/ `& _- x+ A# h: VDEFブーストLv5) ~0 q, \" D8 l2 S) R5 o- r
| オートガード
+ g" {! M! z) ^/ _3 o8 u | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
+ B. R: F% P" i(中概率)(被动技能)) S) e. m/ N; N5 n5 M
| DEFブーストLv7+ T W2 _( k) ], j
盾マスタリーLv7
7 z, D& p- U& W" T* g* o2 }3 l | 挑発
/ d4 y) u" Z4 K, u j$ p | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
1 U/ M& C+ D) E! \ | , K' r! } d9 U
DEFブーストLv1$ h9 q. }, S& o9 a, p
| パリング4 Y! e `- [: P; e* ]3 A
| 一定几率完全防御一切物理攻击
8 Q+ b. ]# k; V6 V# ]- D' ? | DEFブーストLv3$ G, ^* m: V: x& Q+ h! y0 _7 C% f
| 渾身ディフェンス
1 D' b5 t! N j' ^+ Z! Z( K/ B# D. C | 自身防御力上升
" c7 f% F0 _6 Z0 ~7 J& O$ q3 ` | DEFブーストLv3# X, t+ P" K K0 y: n
盾マスタリーLv3
8 t, B9 x# a# k7 U8 f: z | 猛進逃走6 v9 V8 }/ G; O$ R, I4 Y' h& T7 x6 W
| 损失HP,战斗中逃跑1 L& U; `& j7 |5 p; o
回到使用技能前最后一次经过的出口处0 O8 j: l* u( o2 D# F
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
& t( b* b2 M. `7 c9 F, n) @ | 遇敌率下降(迷宫技能)
* M f$ M/ H5 P$ `( ^" k6 u | DEFブーストLv5
3 X1 ?3 ?7 ^' \* V1 ~ o" P | 防御陣形3 q ?6 ~5 C; D" Q: v
| 我方全员防御力上升. S+ `7 J G |
| フロントガードLv3 バックガードLv3& l: z! W, R6 w+ u! k. T4 v
| フロントガード
, L) K7 J( o2 V# J4 w | 前排我方防御,物理伤害减轻
' c/ g1 }* G, b% q! u% T6 { | 盾マスタリーLv13 u7 Q% _5 U+ b r
| バックガード
# K! s4 s/ ~9 Z) G8 Z | 后排我方防御,物理伤害减轻6 U; K5 j4 X4 B! i6 ^( a
| 盾マスタリーLv1
p) a3 C m3 s- q3 B7 F6 z4 s | ファイアガード
9 `; y0 e8 ^2 Z- Z4 Q ]0 \ | 我方全体对火焰攻击1回合防御3 S2 d# A" g1 r6 t' S; y
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
/ G4 n: I- Y4 Z( U3 ^; a1 F- q- I9 y4 P | 盾マスタリーLv58 `- ?3 N# s5 M# e3 X* H
TPブーストLv3
% r N) @ k2 d9 v" S | ショックガード2 W& t2 g i! p6 @9 t
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
; i7 v' w8 |( c; Q7 f9 h(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
& M |3 m7 L- R/ Y$ u5 A, k | 盾マスタリーLv59 O, y/ n; \* L8 a
TPブーストLv3$ k2 z$ \- v- N' h$ S2 ~, f, G- p. P( y
| フリーズガード
' w8 d6 U% y: ] | 我方全体对冰结攻击1回合防御
$ [7 m# ~, |6 H* ?; {( e. J {0 L0 k2 Y(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)+ o& c6 K- m0 L) @3 p$ \
| 盾マスタリーLv5
. x0 ^, L6 j) q6 } F$ C! m7 ?$ UTPブーストLv3. `% X5 Y5 V4 x; t T5 E. V5 S1 l
| シールドスマイト, T5 N1 r, Z. N- Y$ n6 v
| 盾单体攻击0 X+ y# r0 Q' h. }' c) ?
| 盾マスタリーLv10
' W s* R3 h) h- a* Z渾身ディフェンスLv5+ ]& e: ~- t/ s$ k
| キュア/ t8 Q5 p8 m+ I; k
| 我方单体HP小回复
3 A; Q( }- s4 v | HPブーストLv3# n/ E/ }* j" L
| キュアⅡ
2 Q3 R! J- }6 ` | 我方单体HP中回复4 e4 r( S6 q% T
| HPブーストLv5
6 ~( Q; W$ C2 A: N( E4 K# M | 採掘
6 Z$ p1 z; b1 B0 _6 n: w | 矿石挖掘* p b6 y5 x a6 L R5 Y5 o, f
| 人物初期0 C6 h) o) ~$ j/ a- {: a9 u
| ) j- t* F) Z5 ^- M3 w. g9 S7 C
1 o5 N M; W6 Y" K
6 {8 B2 w5 p( ^4 j! j, m! M9 }) C
! X2 N- E; i J% p0 m: g m# z; e1 W' h" f! a* S
$ C D' y0 S' } i! Y
5 _( h- D' |8 g, a8 K7 d ?
# Q' F6 n* B, ^ e
' t" C$ Q% t5 T 技能名称: R* Z7 Q: J! W' \, C% ^; d1 J
| 使用效果: J% b: W" O' v
| 习得条件, O: m6 \9 |/ n) V* B. [ U
| HPブースト. e# P7 W! F! J8 U
| HP最大值增加1 {' y" M2 ~9 @) T
| 人物初期0 |) F7 `* x% {! X' t, P0 I; |0 R4 G7 J
| TPブースト0 S! F4 t; _; r7 x& N
| TP最大值增加
. a# C$ f% k8 [3 B9 J' V: c | 人物初期
: a8 {, x' l5 `. F0 N | ATCブースト
/ S* L* x# z4 s9 I6 w/ h6 Y | 物理攻击力上升
& ]. y G" ?8 X3 e) d | 人物初期
! o3 p/ M* T4 X | 鞭マスタリー
$ v9 F) j- r& U | 鞭攻击力增加
' y8 S& H' e- D c- O(鞭技能习得必要)
! ^( }$ X1 F/ e3 E" z& K9 p | 7 K2 S- e4 {8 {6 A: `* z% A# Z7 ?
人物初期. X8 A; {0 A3 w3 S
| 剑マスタリー8 \" S i6 A# Q. t
| 剑攻击力增加0 H; P9 }9 i# u Q3 J$ ^
(剑技能习得必要)# y9 \. s8 Y; d+ v2 q; G8 D
| 6 Q9 n- p( m3 X; f9 R' q
人物初期
9 g) g6 L0 Z2 U; I& C6 R! C | ブーストアップ
) y+ b3 e( p/ d: l0 `; p; U5 b# [1 ? | 战斗中BOOST槽值提升速度增加1 I; r! T5 A9 w6 C* ?6 L- q. R$ Q+ s& B
(被动技能)* _1 ^" h- ^6 @' r2 @
| & L" ^+ U* U' G
ATCブーストLv3
: O, y s1 F0 H | 憤怒の力! n. |3 @7 s! v+ R: P
| HP越低,攻击力越高(被动技能)( \) r: i' E7 X4 b
| ATCブーストLv5
+ {1 {* A+ O7 L& w3 y" N# S W | シャドウエントリ
! {5 V, f% V* _# h% y | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)6 I; Z# T) @( w: c. y
| TPブーストLv3+ L& ^+ E3 |$ |$ c6 \0 K
| アナコンダ
3 i9 u# p; z& [4 a( Y | 单体攻击,附带“毒”效果8 o5 b1 s7 F: I5 M! ^
(中概率)1 `7 B6 y; U) O! m% L) |
|
1 Y9 p: l& t, J+ {* m$ R鞭マスタリーLv1
7 \3 _% M0 k5 d, D ]' {( B9 A& e
| ヘッドボンテージ9 g5 }) P' z* }) m- b% C, h
| 单体攻击,附带“头封”效果
3 j+ B$ |+ J) C(中概率)
' X6 O2 O- m! I6 a. D |
4 T9 j0 b0 c# n1 H3 T; ?鞭マスタリーLv2% X+ L5 I3 x; `! b$ O: z
| レッグボンテージ
8 c Q+ h( \% O/ v7 R3 q! [! r | 单体攻击,附带“脚封”效果& J) |2 Y2 u( \1 u2 m9 P! Z" x
(中概率)
/ X* ^5 K4 I: y& ]* M& }1 y |
* k, k9 w% d: k$ V7 T) r/ }鞭マスタリーLv3
8 ]5 q) Q) h" ]0 {( a5 `* `
| アームボンテージ6 q, x2 A' W& G" \$ K( Q0 J. {+ x
| 单体攻击,附带“腕封”效果
* x- W( J3 x* \ F(中概率)% u# @1 F. j# l/ p, a
| 4 J Y, k& ^4 I- w
鞭マスタリーLv4: I$ ?$ L! c1 s* W, u3 b
| エクスタシー
- `5 b0 d; z$ c! { W | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
" \5 x5 B' f/ i( N( \3 G( \, [2 x做出强力攻击! p) R- M9 K& K: ]7 e$ I h
| 鞭マスタリーLv5* m; V, h' t, n6 x: M# G
ATCブーストLv5- q4 z7 ]2 w |9 P ~' N6 t9 W
| ジエンド
% r# k5 m+ D& ]5 w) E$ r* B | 对HP低下的敌人
2 z1 I5 I( ?- \' a4 \ u9 f3 [发动即死攻击并吸收体力(中概率)
5 \/ J& w5 C( F |
( i0 ~; }, Q1 k- [* C鞭マスタリーLv10, @; {4 y0 M' X1 @! L' L) a& T
| ヒュプノバイト
" Q. R1 q7 \0 M3 I3 U! G: b9 y" @ | 单体攻击,附带“睡眠”效果
& O8 S5 H8 G' g(中概率)
+ P" S9 Z/ V1 K/ Z1 o$ [ | $ q: t! l9 j, f
剣マスタリーLv1
3 p: E8 q. S% ]2 |3 |2 Y | ショックバイト6 B. W! P/ u% b A
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
/ q7 z+ C8 w. r( }/ Z(中概率)
( \2 n: N! h' _: g: ~; S& g | : R4 d, I% k5 V+ [* I. R1 p
剣マスタリーLv2: ]1 c. n% r2 q# L3 U
| ミラージュバイト
" @# N1 V3 `; W2 n | 单体攻击,附带“混乱”效果" l0 M5 S M! u; m0 } H- y' c
(中概率)" Z* S5 w, g# d" l
| : A( k5 ^! c# P
剣マスタリーLv33 r/ d3 k2 ?3 l8 R3 ?+ i
| カタストロフ
) z. ~0 w, W1 O' }9 w | 单体攻击,附带“石化”效果5 n S8 T$ ] b% d
(中概率)
9 |4 e. Q7 [5 r | 7 h" s# \5 z" A3 r
剣マスタリーLv10
8 G8 b! W. h" \$ Q& y | ドレインバイト
; F' K% _& C0 ^+ f) v0 V | 单体攻击,HP吸收
# ~0 p$ q: R2 N9 q- ` | 剣マスタリーLv4
2 N& ]2 M' u8 @' w4 K1 Y: @" v | トラッピング
$ Y I' v: K) z4 ~$ j | 自己和左右同伴设置陷阱
8 e" l1 r! O* r( r4 q1 l4 H: c% \" o对受到的攻击做出反击
& ]; \8 w- b0 W. u) w7 w | 剣マスタリーLv5
) K# _% K4 y: t/ b; rATCブーストLv5/ @5 J. H' z8 {" M
| 採取; a! u3 @; n+ ~' ~; N+ d0 l+ E
| 草花采取5 u' C }- j8 w9 p7 X% r
| 人物初期
: C7 Q) ~8 d3 M6 k | % E. c( q* r) L5 h, _/ x9 f' u
; I: _ i1 K/ |$ w0 O
' b+ H* L9 B( j4 f% K( ^3 \3 J0 U* z A V( y
: R( u7 u1 B6 x7 E7 Z3 }, L7 p) T% M E
9 t9 u) @- x3 t# h' [
; C4 {, B" d% K x
9 K9 |: S3 f+ w% w0 S3 b 技能名称
- Q; F3 j+ w$ b3 p | 使用效果% Q9 s8 y$ F% e/ n; F, O
| 习得条件$ u$ N& m0 n. A2 P
| HPブースト
4 x6 D! s- q0 K8 D+ l# d: g5 \8 @ | HP最大值增加
' ?! l; q1 ]5 x) ?0 M$ P6 Q9 H | 人物初期
7 |6 w& c( z1 `6 @* ?" K7 N0 m | TPブースト0 T6 X, Q- Z8 I5 n9 i. z
| TP最大值增加5 c" ^* z" V4 m9 q9 x9 }
| 人物初期" h8 {! P3 T- Y* [( m3 _" m3 p% I
| ATCブースト
. j, v% |- A1 R+ V6 | | 物理攻击力上升
! `1 Y6 d0 g5 J& ]3 { | 人物初期
$ O% r5 ?( t8 z" S+ Z5 R | 回复マスタリー1 m( o- F5 t0 |2 ]; P
| HP回复增加! S- e- M- L* M
(HP回复技能习得必要)* X I9 |9 y a) ?& _
|
6 q" ^1 A( ], J' r人物初期* C- v+ `& Y$ M G. R8 \( T s
| 戦後手当
) s* A& O7 G2 F% h8 L# Q | 战斗结束后全员一定量的HP回复: u3 P; _7 x" t Q& L N
(被动技能)1 H0 B1 c0 u4 J0 Z% k. y2 z6 O
|
7 i) g: H+ K0 t: H5 n回复マスタリーLv2; m6 Z }, e: ^1 b- L y
| 博識
6 s5 q M+ s* u& ~+ M | 战斗结束后道具取得率上升- k7 z- f# s( K/ N& ~
(被动技能)
2 B3 h6 w+ ]: D: R# ^ |
: t1 V; X5 J8 Z0 bTPブーストLv3
1 W$ L" P! ?8 t/ y( @: _ @' C' D; P
| TPリカバリー0 y: b2 v$ |. ]9 P2 P
| 战斗中,每回合TP小回复2 x u3 U; y# a5 v- s% h7 H
(被动技能)8 o" Y- t1 O6 C$ D( a- v2 K3 k
| & X7 s7 a! o- o
TPブーストLv10/ l% ^) h- i$ d1 F7 |
| キャンプ処置; ^. Q. I/ u' O( ~
| キャンプ時,以较少的TP" R2 h; k- _. V9 H7 ^3 Q6 K2 O. ^
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
! c' U( E/ e! a6 o+ Y$ ? | % h$ W9 v0 K1 J e& ]. k* _; s
回復マスタリーLv10
- Q* j6 `5 `% w* ?* b5 G9 x& d | キュア3 g6 h% g2 h- W4 F
| 单体HP小回复
0 ?8 @8 w8 I* p$ v7 p2 Z" j | 回復マスタリーLv1
1 i& ~. Y( q; F$ r# W) f+ z, m | キュアⅡ6 f: Z: X8 c* u. r
| 单体HP中回复
. |3 p! ~4 Y2 I7 S6 }/ T | 回復マスタリーLv30 [9 f$ ?5 _- U* n3 B
| キュアⅢ7 f' J0 o1 J$ o1 c$ j& f
| 单体HP全回复
5 ~0 i8 q" q _2 w0 }) z$ P | 回復マスタリーLv5
4 C- K& ^ c/ a! {2 ]5 ~$ b | エリアキュア
, S9 d0 R. `; t; D" G# y | 全体HP小回复
0 w" a4 A1 V+ e! o | 回復マスタリーLv3
- Q& H9 e! [6 c) K0 iキュアLv3
1 Q9 k, {- t2 {4 f T# c: [0 u | エリアキュアⅡ
, V* E9 S$ u. R. I3 w1 j | 全体HP中回复
' \ p4 z/ l' j& }$ E | 回復マスタリーLv5- C5 u/ z$ |, P* x
キュアⅡLv3
/ P U @9 s4 S7 X2 a6 |" \' F+ n( d! p | リザレクション
1 I, u) [; T8 E& r: S | 单体一人救活* d; e) O1 i1 D2 G' y
| 回復マスタリーLv79 [7 s7 Y, t5 v. l& y
キュアⅢLv3
( k. L9 _ U4 B& M- D& l9 b# ?; j | リフレッシュ
$ K E) o; u- [9 x | 全体异常状态解除& U: s( }$ _* D; h* V( M
(随等级提升可解除的异常状态增加)" }5 \2 V1 T+ O: B( A& B/ d, L8 w, ~
| 6 a3 i# C4 B1 t) d: \/ |# q8 `) l
回復マスタリーLv5
- z7 @7 l7 e1 u; @9 g
& a2 j4 |" t5 S4 Z9 A# {3 s1 L0 F Y. P | 医术防御% N; Q9 Y- |; X
| 全员全属性防御力提高% U* v! F, R0 w1 i& K8 y5 `& n+ L2 V
| 回復マスタリーLv3
) [7 t# W4 v* G9 G+ Q( HエリアキュアLv3# q9 b- e3 `9 Y( a' N) D+ |2 y
| 医术防御Ⅱ( y) f* y) V4 c& q3 x: r( a
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
9 I- ]( h) M" ^3 ~1 x4 v; q(中概率)
! u- U w- Z E9 @& m | 医术防御Lv34 G _1 q) T$ }; {: o# E
エリアキュアⅡLv5% a3 U/ j$ }2 i |2 k
| リジェネレート
7 i1 f0 V. s2 b2 H& U | 战斗中每回合单体HP小回复. I# ] s6 j& Y- a0 {
| 回復マスタリーLv52 P- v/ }+ L1 n0 @
キュアLv5
) U$ R' [" {* [1 P* B% p' ^ | へヴィストライク0 ]- s3 Q* ^6 S
| 杖攻击,附带“头晕”效果
6 q8 q) }4 n: j$ v6 l(中概率)9 T( c2 _3 _: |4 T; G0 e; u4 X
|
2 h' N- ^+ [, H% PATCブーストLv104 M$ b; z7 i- x F7 d
| 伐採& |1 \1 u; Z* v+ U
| 木材伐采
2 g1 H2 q6 |- p1 h | 人物初期
7 Z7 g! }2 `2 F+ ]0 ]+ \5 l/ ^) Q | ! `& q. T' s" C, j4 n k& S
" Z8 N U# K% w( I7 N9 T: a) s
1 X3 L& i6 Z7 N1 T, c& u& h( ^( ^
+ X; A' X% G+ z' ^' a& ^
5 F( X3 m5 N& u. n6 D6 \* s2 K; H- B/ K- H) s5 t1 f1 _2 `+ O- l8 C
/ n% m: l: D w# ]' n, |
/ e4 H0 ~. _) }
 技能名称 J9 l J1 P8 j0 O l, G* O% l3 |
| 使用效果
+ h& t: F6 \( s | 习得条件# Z! A/ ~) T2 S0 k% B6 {4 ~$ O/ j
| TPブースト* I; y. g4 X' r, c
| TP最大值增加& W$ I0 x8 I. m6 \# i
| 人物初期
, L; Q) [: ~) x; a# \9 S | 炎マスタリー
' c- F7 Y& N6 g X | 炎术攻击力上升
! B! J$ d8 a% @% a/ y" ~(炎术技能习得必要)
# M) a- Y% \$ r3 H6 y) J/ | | 5 h( G$ f, Q+ T6 p
人物初期! p7 ?+ n ~; D$ }6 W" z, n
| 冰マスタリー
$ [4 [ e5 v( E6 I5 H | 冰术攻击力上升8 j0 Z# i# }! X5 d- p, ?
(冰术技能习得必要)) Y# I6 U0 |2 w$ V
|
: K% J. T' F. g1 d4 b8 P人物初期8 c- ^4 k& I" p* j; k
| 雷マスタリー
8 @( k+ F* m2 c8 t) p5 \ | 雷术攻击力上升6 R" b7 W/ p3 P/ |* b
(雷术技能习得必要)
0 I4 U* w0 {' a0 y |
! K* d, z' D) ^人物初期
$ k4 W! \8 `/ o2 Q5 ~
| 毒マスタリー
- I5 ?: ?3 `1 ~2 N | 毒术攻击力上升
, {" m8 `- y( R: m- ^& b(毒术技能习得必要)' n/ Z! h/ w/ `$ h& T. u2 g# l2 k
|
3 }, J/ ?5 e$ e人物初期( W; l- E1 Y' L1 T- v8 ^& g
| 博識
. s0 w3 |6 W) `# |7 x3 C1 Z | 战斗结束后道具取得率上升
% p3 D) G# P8 R1 d: s* p(被动技能)
M, A) y u0 J3 U; n |
' p5 G1 S! f% u6 B$ BTPブーストLv3
* j, d x. Z2 c) f% R& K5 P) K
| TPリカバリー2 w0 T1 H& V* a0 T. g' j5 T% ^
| 战斗中,每回合TP小回复 Y @. ^3 a E. D8 G! s' W) ]
(被动技能)4 G" n; ?2 v z$ _1 _
| 8 B: m6 k1 m3 l
TPブーストLv10
- u0 F; N6 O4 w1 @2 P( _3 c' g! F | 千里眼の術式
5 v8 {/ r* l5 M* v* I& ` | 本层全体FOE位置探索
. k3 w* y8 J: {8 i(迷宫技能)
) f5 T4 Z, A# q0 \4 v' a: O |
2 ]! B* @2 c* N% l* STPブーストLv51 s' D1 R( J6 I5 d& m1 P# H
| 帰還の術式' k) |" R* y4 y4 j& i% u: Z6 t% D
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点/ @, I1 T2 g$ _% u$ Q
(迷宫技能)
$ B9 \) i" l5 r/ f |
8 ], P# c" q8 F7 x: f* [; ATPブーストLv7
! f% p* |# ]; Y% }$ P: K: ?! d
| 炎の術式
/ H: P8 Y0 c2 W | 单体炎属性法术
: A/ J& d3 G/ s7 V `3 _) t | 炎マスタリーLv10 a4 U5 }6 e9 X, c5 j5 }
| 火炎の術式% S) E( K' s6 e$ ?- Y
| 单体强炎属性法术. b$ D q/ s. _% M
| 炎マスタリーLv58 j: w0 t; F* _# ~* h# @
火の術式Lv3
# T" Q3 Z# {% @* _+ j | 大爆炎の術式
1 u$ H4 O) w0 q0 r( T$ i | 全体炎属性法术8 R. x) w2 w1 C( M$ I- Q
| 炎マスタリーLv5; }( j+ f7 z) k: P
| 氷の術式' f) a8 e: [" ]# _9 o5 Q3 f
| 单体冰属性法术' ~5 Y0 v% ^% Z: @/ A; i
| 氷マスタリーLv1
B0 b; [- n. V% M9 C. z1 x1 g | 氷結の術式) t/ E- G8 U: B3 Q% H/ E1 V P. M0 J
| 单体强冰属性法术
7 X1 O) C! d3 J% S, V" Q | 氷マスタリーLv5
1 F* K. w! w4 U: Y+ Z' k1 x( n6 W氷の術式Lv3
9 u' J5 S: t* ?& c q | 大氷嵐の術式1 {% [' m4 }. x5 d% b
| 全体氷属性法术
5 F- K# j4 o8 c | 氷マスタリーLv5
! H/ ?% f' _% e/ ~$ u | 雷の術式1 c; W P& @$ n. i' }' F2 ]
| 单体雷属性法术$ Q' j- o# I. F! K( j
| 雷マスタリーLv1
0 t9 i' `9 s/ @, S! H | 電撃の術式
& l# ^ b6 c7 K l | 单体强雷属性法术* e2 f3 g9 {2 W5 O
| 雷マスタリーLv5, R9 v5 Z0 o5 t5 @6 D* _
雷の術式Lv3' z- S0 x$ ?% s' b2 T+ ^# j+ [+ Y
| 大雷嵐の術式" |, h+ c4 I* j4 |. S
| 全体雷属性法术
% D) D9 Q& M$ ^( f6 \) }9 t | 雷マスタリーLv5+ i& F, g5 Q' n# W* N
| 毒の術式
y0 j5 U( q7 X& C | 单体毒法术,附带“毒”效果; v/ o {1 m" J6 v5 b
(高概率)
! e" p- S9 L& c5 ~( j2 M% _ |
% a2 \9 D8 u, N# V0 I' S( P9 [- d毒マスタリーLv1
( T" d, L5 O" ~, @; H9 T9 A+ h
| 毒霧の術式
) M' ~0 y7 k2 p7 W | 全体毒法术,附带“毒”效果# K4 S) T" _9 `5 q
(高概率)" J# L% q: x1 x2 f
| 0 P9 z w2 ^1 B" @
毒マスタリーLv5
) W' ?, Y7 w, A5 j0 F | 伐採
1 H; L2 t$ K& D ]0 } | 木材伐采! K; m) u# D% z' u+ q. A) K6 F
| 人物初期
2 W/ l* z; ]; i/ O3 e' b- Z1 G* n |
5 b1 V& C* x, S) n# H; R
" `3 |% s, _5 ?" i* _8 ^8 i8 `; B/ ~! }
1 X, f6 d# l2 R
' r; u5 H/ H0 A2 t+ l5 j) T. { h+ t& a9 d6 @5 h- [
4 `$ N. I0 l' e. @5 [
8 K5 b9 f! @# p. R
1 n8 ~- N- C8 @+ Y7 G 技能名称
" u+ _4 q2 Y; a W. ~# ]9 R | 使用效果+ @/ N3 c6 M( b& w
| 习得条件
7 c; q; ]2 O3 i | HPブースト0 e5 |- Y* O- @& a: B
| HP最大值增加) l5 O7 _3 t5 ?7 _3 [
| 人物初期6 ?7 @& X) R, {
| TPブースト
7 G3 V5 a/ Z+ ~8 ^# L- Q7 i" k | TP最大值增加
$ ?* G, r, r* G9 Y/ A! `+ w; Z | 人物初期
( d5 Z( U0 N4 o, m z | 歌マスタリー% E+ T4 s7 G. c* {0 j7 }
| (歌技能习得必要)
+ g! }' X4 G Z5 j+ F | 人物初期
; y5 C7 V6 E# t0 t2 Q | ホーリーギフト
. \' s) Q8 ~8 t) G H8 \+ X& F | 我方全体取得经验值增加4 W2 s1 C1 ^9 z. B
(被动技能)5 o3 N* T+ S- q+ _1 @7 w* R: F5 u" d P
| 歌マスタリーLv102 u- G* b4 g: e N; D% X( T$ ~
破邪の鎮魂歌Lv56 e; N2 m$ x+ l3 p
| 猛き戦いの舞曲9 b% S1 r' t# T9 c- Q
| 我方全体攻击力上升: F4 o9 ^3 D5 \0 r% T. P0 q+ g
| 歌マスタリーLv1
' O! Z$ E. B- N( Q+ C) L | 聖なる守護の舞曲' p( O E$ G- T5 l# v& K k
| 我方全体防御力上升1 K5 s, W' [) @6 B( B+ a
| 歌マスタリーLv1$ U, u/ [8 C ^. A) ^( d/ ^! ?
| 韋駄天の舞曲
; j! v0 V2 B2 y: H8 {' ^ s | 我方全体行动速度上升1 ?; U5 m6 Z' G4 j9 q
| 歌マスタリーLv1' J9 F3 X/ D+ r6 \
| 沈黙なる奇想曲2 d; Z* ?' Y/ ?. |- J$ ~* j; F
| 敌方单体强化效果取消7 _3 z) T# x/ z: _3 q) u1 t' M
| 歌マスタリーLv3! j. Y- N2 x+ l2 D/ M
| 破邪の鎮魂歌" j' h1 t8 T4 `3 i0 F6 P( x1 D
| 迅速恢复我方的异常状态8 m& K4 ~1 x! z% G. a( ]5 M! h
| 歌マスタリーLv30 {, J3 k1 V$ H1 d6 d+ r( o: I w1 K
| 蛮族の行進曲
0 ]) K4 K3 T+ a9 e. ^3 w | 我方全体HP最大值上升
" t3 z* {7 \0 b5 u- o6 J6 C( b | 歌マスタリーLv3$ p; t/ x1 |3 P+ X4 K% P, K
HPブーストLv3
# e1 K9 k/ j: w5 R* n/ O+ W5 l | 癒しの子守唄" S: O- k; C: p% f: [! P
| 我方全体每回合HP小回复
* c. y* u8 ~- W9 q8 L, O6 d4 c, ` | 歌マスタリーLv7- k: i0 d7 Q- y; W+ }) [) H: w
HPブーストLv57 p& p( V2 d2 t
| 安らぎの子守唄
( Y& {* g' C5 f2 H( _ | 我方全体每回合TP小回复
, C* f4 D0 N+ _) w; V | 歌マスタリーLv7
0 k+ _$ ^: m: X5 Z5 BTPブーストLv59 i( s' b1 J4 P/ O$ J+ s9 V' h/ I, ` B
| 警戒歩行2 B6 ^% c+ K- Q3 S
| 迷宫中,遇敌率下降% w7 O& l# n- w2 D5 p
(迷宫技能)
+ @+ G+ @- Z/ ~ |
$ h {2 y; `4 {; A: Y2 W2 _TPブーストLv5
4 Z2 o' O/ ?. V% {2 a
| 糸巻き戻り
1 `8 j( ?5 U* C! v w | 返回到技能使用前最后到达的入口处
+ @6 D3 R/ s. G1 A(迷宫技能)
! m4 \. J" s, q; d8 _ | 1 R9 ]" O+ w E
警戒歩行Lv34 _3 O7 G& B- J
| 火劇の序曲
2 b, c# [0 U1 [5 _% ?8 _8 D | 我方单体攻击附带炎属性
) ~; C. A2 _6 m$ p | 歌マスタリーLv59 _- w/ z9 W1 D" d. t5 f
猛き戦いの舞曲Lv3
) a0 \" w, @% q; V; E, g) x9 B | 氷劇の序曲0 B1 l( F+ T4 d' P- a7 f F) W# D
| 我方单体攻击附带氷属性
( Z8 U- W* V8 c- e8 l# u | 歌マスタリーLv5
% M4 Y/ ^( n& c8 p/ ]猛き戦いの舞曲Lv3
! Y9 q" q9 o5 d3 p5 r6 x& [$ u | 雷劇の序曲
5 R* ^( }$ f7 F" x' S. H: n | 我方单体攻击附带雷属性
0 n v$ M; Z$ G% Y0 p' f& N. R- Y | 歌マスタリーLv5
3 }, c- Y3 S% D' `: Y$ l8 Q猛き戦いの舞曲Lv30 f. E, U+ d, l- e
| 火帝の幻想曲
& H4 k2 \! q9 x7 m- e/ W | 我方全体炎属性增加
4 _' Y) B7 V# ~. ] u% z敌方全体炎属性下降
2 J8 H* y8 o6 Q- \: U |
. W* `$ n6 J" B# b$ n- e" M歌マスタリーLv7
0 R9 @6 m9 ?* Z5 L* r8 b6 U% i% i
| 氷帝の幻想曲* E7 b6 f- m. E
| 我方全体氷属性增加
, O8 B: P5 t- h1 V& W敌方全体氷属性下降% m! X9 P) m; }; p
| 4 O1 e! Z$ a, S- p/ l+ s0 F" B
歌マスタリーLv7; n% l4 @" G5 F6 x
| 雷帝の幻想曲
( g" h! F( v: n4 [ | 我方全体雷属性增加; K9 _) |. V4 n4 X7 h* E
敌方全体雷属性下降
2 I5 L [# {( I7 {. P: N) H | / R V2 K3 {! X
歌マスタリーLv7. [$ z& }5 J0 S! Q. }) _- a# |' L
| 採取
- z8 G1 {( `9 q8 x( w# f | 草花采取
( y4 h& H/ Q/ s' \ | 人物初期
" M' G6 t' G: k1 l0 v) o' U | % j: s7 }; ~; ~6 `" x
9 Y6 J1 Z' S" b% w- W ]
$ S& L8 k, @2 k$ R
- E; @8 e; r, K! j9 `% l3 o5 G" V9 @1 @+ C4 Z0 r/ B. B* e
7 T% G _, m4 H7 ?, s m$ |& b- S4 D; b2 A; S! b
ブシドー
2 s# n( w. b" X5 w0 c, n4 z入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
* p5 v; Q( G a4 y6 w- q
4 _/ B4 r7 Y. D4 Y 技能名称! v% C1 h8 Z; `3 J# w3 I p
| 使用效果9 r" }5 a* u6 E/ Z5 N* y$ Q" v5 a
| 习得条件9 S6 o. [% F% j8 w1 `
| HPブースト
7 Y6 d j$ D6 ~1 S5 w* N | HP最大值增加
+ F3 r( A4 w5 h" e: d8 M | 人物初期* }6 J, h& h) o) e2 q" g
| TPブースト
2 S- n+ K% d, a' O u3 |: k7 J | TP最大值增加
% W1 k3 i( g! w. J# |; q | 人物初期& S, h- o2 b% I w5 z
| ATCブースト
) I# w6 N- \1 f) P+ m5 x | 物理攻击伤害值增加
: s# {& |8 O: v! v3 R | 人物初期
4 j Z; V- F) ~( J | 刀マスタリー$ i% Q: b2 l/ t! o4 A% i
| 刀攻击伤害值增加
6 |" e/ P, m, L O- y. [(刀技能习得必要)& J8 d" [0 x) ]/ a5 h
|
" X9 J2 F- E1 n2 O* g( S人物初期
4 j/ m- U. q( d2 G* g
| 無明の極% t; I0 [8 O: I" @7 p" b- g
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升" M' q2 ^ ^$ E3 ^; `; S- ~% ^
(被动技能)
; X6 _4 F: J8 D( T. h | ' m. n4 W, J. H; b8 v
ATCブーストLV33 M2 C: t2 w# `7 }8 u
| 一閃ブースト- `7 D4 m& y! B& s- j# E, e5 F
| クリティカル(一击必杀)发生率上升# w9 M* ]/ B2 C- P* s" \: z
(被动技能)2 g w8 N( i8 E T
| 5 f* w% `& G) `: u5 S# n. }( c
ATCブーストLV5, H7 S7 u- e% x; s
| 息吹
0 s4 k: v1 |8 O: z. Z2 N5 N- g( n | 自身HP小回复
$ T" h" ?6 t0 ` | HPブーストLV31 R- L5 [) j- P W, z
| 踏み袈裟 @# y3 o, Z& f( T5 P- G% g
| 单体,刀攻击
: r9 u$ k' n' J# s/ v3 d | 刀マスタリーLV1, K$ C- W$ T0 ?8 r9 P7 f
| 上段の構え& A. Z- |" Y9 Q' t6 Z
| 攻击力、防御力上升+ N' X0 u; P) Z. O8 }; K' N
| 刀マスタリーLV33 L2 }, _& S/ R
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
/ j0 R) j' n0 l7 h | 斬馬
1 g% m. F/ h9 \( L | 单体斩攻击; y4 g8 P0 a) c/ A
| 刀マスタリーLV5
, } _& q* V7 {; U上段の構えLV1
& H7 h. T& v, u6 o# h | ツバメがえし
, [( w5 r$ [* j, O | 2~3次斩攻击
/ l% D+ J' V1 Y4 ?) d8 w0 M | 刀マスタリーLV7
, l; ^( J/ M( \9 g* V# k上段の構えLV33 `) Z& b- q" z) ~4 o/ A B
| 卸し焔
2 K, [4 t2 s9 ^ | 单体炎属性斩攻击, e* X! e( X* s
| 刀マスタリーLV10
/ _2 w+ o: M/ Q) d0 w上段の構えLV5
: ~: H: R: p' [! J3 n4 ^* f4 F | 青眼の構え
4 t/ g$ w2 H0 C5 Z7 q | 攻击力、防御上升8 K# @8 `7 Q5 H5 Z
| 刀マスタリーLV3
% f1 {0 b F. a% |4 F3 G | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
6 p7 r$ J4 N% }; H7 ?. T. }9 { | 一寸の見切り
( n, W, t4 S3 V6 Q0 S | 敌人一回合攻击无效化# a2 W0 w, m$ t/ S% C
| 刀マスタリーLv5
% d$ ?! ]5 Y S! H) t/ q4 m6 Y青眼の構えLv1
( o$ F& ]0 C: b | 小手討ち
7 [8 `: Y( `/ y2 a# @0 m7 u8 c+ t | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率), ]5 o# g C7 v U
| 刀マスタリーLv7
9 o7 E" g2 z; u$ b7 y青眼の構えLv3( ]/ B7 f- a% w5 h; ?$ |' A" I
| 雷耀突き# w" s; g# n; Z. Q# a3 D( v7 ]/ L0 W0 m
| 单体雷属性突攻击" s# s. p9 R4 M! V# W
| 刀マスタリーLv10
. p! r8 V0 F1 G! p/ l5 q2 R青眼の構えLv5# q7 C- b0 b% _0 g# ]9 J
| 居合いの構え
4 M8 u7 K+ B2 ]" Z. J& a | 行动速度上升
# Y# Q+ y% }) X3 C | 刀マスタリーLV3
0 Z' M5 N3 @. \. K U. {6 Y | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能$ X3 b2 f. {* R; i
| 首討ち o& v) [- G1 N5 X) `1 R
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率) v4 x: u- j: {+ P9 O
| 刀マスタリーLv5
, n- V4 g- ?, z. h" l/ n3 ]! d& `居合いの構えLv1
1 t* E, V' R6 c& g | 貫突
- Q1 r' m# ~( I6 F% M | 单体突攻击
) Z# B" y7 W/ {# m7 A' J6 S | 刀マスタリーLv7) ?$ V/ K S0 O% p3 c2 B* w
居合いの構えLv30 N! }& _7 u. `0 q
| 抜刀氷雪: H7 X4 g( j/ \- I% ^1 C) R; v6 O
| 单体氷属性斩攻击
6 s+ P$ t+ ~8 B' x `. ]0 c. J | 刀マスタリーLv10# f% _' q+ p3 K8 n: \% }# ?; I* y
居合いの構えLv5
5 `8 \; v4 c A% P7 z! x7 Z | 採掘# P# z h, |5 Y7 }1 w9 E
| 矿石挖掘( Q5 D0 y; l! Y/ j& W5 j: Y9 f
| 人物初期
7 z9 A7 {, {/ I- M |
* h. J7 b6 P$ I
$ j) D. X, Q% q1 [+ {8 Z9 q! K
9 \/ B0 f6 M1 ^0 A6 x2 Q/ L |: T
! ?! Z0 }* u3 G: ~0 o' N# N9 b3 x+ m0 q7 L* ]
カースメーカー
s9 T1 g, u/ [入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 % V: `) C1 E( I0 D0 Z" f+ T/ N, a- O
|- N0 |, h- O# N6 N
 技能名称+ A* N: o& l* Z5 D9 f
| 使用效果" b0 F4 P h; u& y: X+ A" G+ a
| 习得条件
# z) a2 [& M- _3 {% |9 X | HPブースト
2 w5 Q: j. i# E0 a) Z4 V | HP最大值增加
+ n$ j+ [/ W/ A) p1 y4 {4 ]) S | 人物初期
. ^8 @" s% y0 q S `+ N8 h4 r | TPブースト6 w2 |7 [) d7 Q% b. i# q/ b
| TP最大值增加
4 e4 E, ^, P# k0 g! _3 a0 D | 人物初期# e* x1 R& P$ x7 [: x/ t# l1 m/ m
| 呪言マスタリー
8 ]& I( @# ~8 \ | (呪术技能习得必要)
" c) H( W. s4 x | 人物初期
; ?2 {* w7 ?! z; ]; @# @& ]4 J8 G* H | 先制スタナー
3 s2 n* f, Z* h' z4 g | 战斗开始后,全体敌人被束缚
, M. k: q3 k4 P' T; @) U4 Z9 E. h(低概率)(被动技能)# {5 N. \, \) [6 M+ {+ W% Y
| 昏睡の呪言LV5
/ d. `& y7 n9 J' m1 r罪哲の呪言LV5: G- j! m* g2 G$ N& U& r
| 力祓いの呪言
8 b O% x8 C8 Z$ i% O | 敌方全体攻击力降低
. K& y' k4 r% _7 y7 |5 W | 呪言マスタリーLV1
6 @- a' n2 a+ E* l d; n9 p" W | 軟身の呪言
9 y3 j- m- ?: g, N- U2 a( [) B | 敌方全体防御力降低5 o% Q+ w0 O/ ]8 a, r. A; l' _, C0 `8 s* V
| 呪言マスタリーLV1: ~: N/ a' r) H6 b
| 足違えの呪言$ a- E$ {& M+ w7 k/ X* r5 T; m
| 敌方全体行动速度降低
8 R5 a6 i& f5 ], l" i | 呪言マスタリーLV1
' K0 Y! o/ h& D; }4 p7 w | 幻惑の呪言( I# G" ^2 t- @+ m+ Q" j
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
9 [$ b( j8 T3 {(中概率)1 T7 B1 W) T4 i+ j
| & e4 `, e" O& }8 ~
呪言マスタリーLV2$ d* v0 E; c8 p8 b* n( r7 W3 J
| 重苦の呪言
. y, d- ]7 q" m! Y, n; q | 敌方全体异常状态恢复时间变长
" Q. E, T ?3 I# N | 呪言マスタリーLV3
, ?9 }/ z. k9 L! i+ M8 ?# m) iTPブーストLV3
+ t. }/ i& N. ]/ e+ y4 m | 封の呪言 頭首
2 \1 B3 e' ?" R8 C- h/ O | 使敌方一人陷入“头封”状态/ N' j4 l/ n% G( s# A- y
(中概率)
; L4 M @/ [7 X& s6 W0 w& D2 N |
: t4 ~/ C$ a' q+ W呪言マスタリーLV5
- u0 \- ~1 D& F# G! G2 D' S
| 封の呪言 上肢& y4 T' X9 a! h" ^: h" @6 ?
| 使敌方一人陷入“腕封”状态' s+ y% Z b, z0 z
(中概率)
8 A4 [+ J4 X/ [+ ]$ c2 F' }& i& @ | . Z, |9 q8 d. [
呪言マスタリーLV53 f3 o! x) N5 A# c" W7 q$ F
| 封の呪言 下肢
0 f6 d$ }, w# B$ o7 ~" c# [9 T | 使敌方一人陷入“脚封”状态
! J; A1 `: W! f) a( {(中概率)
: V8 W. E* y' `' q8 [2 \3 b | ) o+ G6 B+ _9 Q$ p% n" C) T
呪言マスタリーLV5, F6 {' Q' ^: z
| 昏睡の呪言
( ^& E' t, I- y& K6 d | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
' o# ]% y+ r3 ]9 z' s `+ o(中概率)$ W9 h$ |3 Z3 I3 l# }5 S1 [; {
|
" i9 q+ O) D$ f9 q! r; d: u呪言マスタリーLV69 F/ q& }) n3 r' v9 E1 R
| 罪哲の呪言
: t0 `8 X( Z# W/ Y3 S | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态' H1 | C C! f" P: W: h
(中概率)' w4 C$ N- n& `) f
|
5 [4 o9 G ~2 G. z/ ?: j5 _呪言マスタリーLV7
4 x2 b6 [8 R& t. }' R g0 o6 N
| ペイントレード; v( `6 n5 c4 z& k+ o; k
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
5 G0 m( [/ { d$ n | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
h1 n: |" F$ Y0 _5 C' F$ a | 畏れよ、我を" x6 C+ X# b7 v" J
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
4 e" B4 g3 A5 G( u+ a3 n(中概率)0 e2 H- V# F0 m# N& W; `
|
5 T; O! e# J. a8 U! d* t0 i1 w呪言マスタリーLV10- O5 x6 Q3 V2 g& ]/ W4 C
| 命ず、言動能ず6 S$ |# D5 a& b1 }/ @; A( Q$ p
| 给“テラー”状态下的敌人下达3 G2 H$ \3 `& K$ I9 G( p: y. y
“不能行动”命令
6 l2 Y* ~1 S% P2 c* R0 w | ' r. u8 r% D8 ~( _
畏れよ、我をLV3
! N2 I. a& |* }+ K( L | 命ず、輩を喰らえ
6 w) i$ r, v& v | 给“テラー”状态下的敌人下达/ f7 E9 F! f4 }
“攻击敌方对友”命令4 v$ I p. T2 |1 {$ q$ Z
|
, T8 A5 R; ^9 X+ o# {7 K畏れよ、我をLV5
, e3 p( x8 O+ W- w
| 命ず、自ら滅せよ
# t2 w$ L! |- u# v- Y | 给“テラー”状态下的敌人下达
1 q2 |9 L7 a$ D( a“攻击自己”命令
/ X2 M$ d8 O' U | 3 r) C6 U+ s3 [" w. n
畏れよ、我をLV10& l% _* V1 Y* t0 A1 S v
| 殺気解放+ A) K# q, o) H
| 在迷宫中,遇敌率上升+ d! K1 E. t6 F6 T- d
(迷宫技能)4 W/ c+ z! f, R; J
|
2 ^( v$ J& v+ f- O9 W畏れよ、我をLV1
0 r, e7 l7 v: e7 j& ^2 A/ U
| 採掘
2 _$ N- {5 \8 E) X' K5 V4 v1 Y | 矿石挖掘5 ]3 b5 u& l8 d! u2 X
| 人物初期 |. G: M1 m U9 X% e
|
* F% s" R1 A- b
|