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4 @* y% K: e0 A9 y/ m/ s1 p5 p# X4 P1 |6 \7 Q5 a
4 Z& f! V5 W3 @' c `
% `, G. L' s% ?9 g; e8 B; a1 d! d
! q! Q- T4 n/ x; [
3 }1 ^" c; {/ O% t5 F1 l; q( r, T
+ R3 ` k0 n' o9 [. `
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
9 U! {8 M6 r2 U9 R3 u8 D) Q, L' P9 o
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
' r7 l% S& l/ t3 T; V3 H
; c' q3 p9 B/ H9 f8 ? _( k3 h" y笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~) U, U) ^/ w6 T
; j1 _( ?# G+ J' [" q' l8 g5 {( t; v6 J
, }+ [' Y$ S8 s! n0 n. K8 c
: m. j$ n# [3 G8 U
2 _ N" ^1 t: H7 @: D! A- \
" |$ Y: S4 T: |3 T5 x# o) N 技能名称5 C1 D4 t" J" }' F1 I+ z: H
| 使用效果
* g; Z6 P. k) N5 r1 D2 H | 习得条件1 f5 @) @& i: s w( q0 ]
| HPブースト) Y% c: k6 {- z( P8 N0 V4 k
| HP最大值增加. l7 ]4 r( a6 q8 q2 e8 y
| 人物初期
- S+ M! c/ Y% n | TPブースト
( {/ V9 _4 l! ]: j# |$ E$ j2 Q | TP最大值增加
2 M4 f0 B. {; h) {9 b( W* J! ` | 人物初期- T( g( b+ u2 W$ l: _- U! R
| ATCブースト
: ?; k$ A$ P8 u, J- A | 物理攻击伤害值增加
; ~2 S- Y) j$ N' ~( l | 人物初期
9 T- \& I$ z/ T5 M# M6 \3 S; e: y | DEFブースト" o: z$ a; C6 Z; V; a7 y
| 物理防御力上升0 M4 n O4 x) m
| 人物初期
4 U- \! E) u3 } | 斧マスタリー3 X: q7 Q: l- ~, o
| 斧攻击伤害值增加
7 k5 v* E; s4 e1 x1 Y! i(斧技能习得必要)
1 x" E; ]2 p8 `2 ^/ T8 @3 v+ o | , U- ?( h% R4 Q# ~9 w6 Q( }7 S5 p
人物初期9 C8 G) u. y |
| 剑マスタリー
! S. V6 @: G% b | 剑攻击伤害值增加7 K1 i! G5 L) g
(剑技能习得必要)& M8 a' b8 C ?1 P$ m4 `8 F
| 5 y% c9 ~* \& k% Y
人物初期* x. V1 `, k z3 v+ i
| ダブルアタック) [$ I6 c+ Q- F! o/ n% g. P u
| 普通攻击时,出现2次攻击( `2 u, L# U7 l( r
(低概率)(被动技能)
1 K1 F9 }7 `& Z* p2 @ | 斧マスタリーLv5
5 c6 z7 L6 [% O: u0 p7 d* w) M剑マスタリーLv5
% _1 B. t8 p7 G3 L- F | ウォークライ
5 C# [, l7 q: k1 k | 攻击力上升、防御力下降
+ Q) w7 ~( L0 b* H+ ~( F | ATCブーストLv3
: ]9 V Z6 B: d+ q A" q7 R | ヘルズクライ
5 z7 B# Y: X0 q6 q* L! G6 m& p | 防御力、体力下降/ l! Z0 g1 g& L+ w7 {
攻击力急速上升
+ z; v5 y. G8 ^ |
8 a$ P( f2 j# H* nATCブーストLv107 g: [# M/ O/ l
| アームリカバー/ M1 ]8 _3 [' P' x! n8 c$ E6 i$ C
| 自身“腕封”状态解除0 K2 c/ @8 T1 D6 m' N1 @
| DEFブーストLv1
3 ^ b: c- D' V: n1 V$ `1 J" h$ l | 猛進逃走
; r* G" h) l- R4 |: g | 损失HP,战斗中逃跑
# A0 f W q- L回到使用技能前最后一次经过的出口处# a: o6 R+ M& u' U! @& w
| 6 U( g% h+ d3 \
DEFブーストLv5
; j2 a" e' ]5 ~) f4 I: x | レイジングスラッシュ. E$ w; u8 A& H+ x- c4 j: P
| 单体强力斩攻击" L* w K f. a$ B) ^$ p" E4 s4 X
| 剑マスタリーLv1) y' W/ D, c% X/ n# n
| トルネード
6 j, N! B t- U, p# o1 I6 j' h$ Z' G | 单体攻击0 |: f1 ^1 v+ Y, b( A% T# H
对象与其左右敌人受到伤害8 A$ ]% Z: } C$ L- z
| 剑マスタリーLv5
- u7 h: V! {) f+ l% b: o4 H | ハヤブサ駆け
* i( N X0 k, E, \2 a, ? | 对2~4个敌人斩攻击
' b; g# a8 a. |# z. C6 g" \ | 剑マスタリーLv5! d' |- I1 ^3 [( K/ s- r+ z5 h
ダブルアタックLv3' p# l* X& D2 {. I1 ^: L4 o7 C3 R
| チェイスファイア
' o0 a. w* E2 Y. Q$ _9 W. e | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
4 e( _6 m( [" j$ f* m | 剑マスタリーLv7
" Y1 f" ^$ ]8 c0 I3 bTPブーストLv34 L" R/ M" w. G6 {" o
| チェイスフリーズ2 ?# E* g& c, ]1 \, Y( w4 X6 i
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击# X- s _& N5 G( h1 k
| 剑マスタリーLv7' X, m6 Q0 B/ I1 O; m# Q% G
TPブーストLv3
$ k9 f4 [; [# e: P# F | チェイスショック3 w. W' H7 C; {5 p" P7 b8 ~# \& q
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
; P2 M$ W" Q6 |$ l | 剑マスタリーLv7
& Z ]# C, v8 K) }TPブーストLv3. E6 x8 Z! v& @. V; m6 o4 g
| パワークラッシュ; V- k0 H4 j+ x5 [4 i
| 单体强力斧攻击) G/ c m* m1 ^% c- Z
| 斧マスタリーLv1
* a& P+ {* s3 ?7 ~( L% A | スタンスマッシュ
8 h( M( h1 n1 s/ t# G, k$ ~4 a | 斧攻击,附带“头晕”效果* J( P' Z( C; }, @6 p
(中概率)% f* g- [5 {) G
|
+ a, R* ?5 X# L3 b! k; v* A/ g4 n2 O斧マスタリーLv3
4 @9 R4 @ g4 D: b% M
| ヘッドスマッシュ
, ^9 @0 R( y, G( x | 斧攻击,附带“头封”效果
# T1 r# p( ~: ]' }0 v% w3 S. s" S' E(中概率)
) ~6 y, a6 k% N3 P+ o+ c | 7 w, |% O4 N- N3 x# k
斧マスタリーLv71 Y. o8 ?9 }3 S3 W9 Z H9 F% |$ C
| 採掘' K8 j6 y% Q5 D2 b! Q
| 矿石挖掘
# H. K4 p! K/ d/ R9 K. F2 s7 R- g0 M | 人物初期, @$ }5 u" D/ k5 N% I! @# p
|
: K% _3 d4 `; q; u" T8 \7 m( v* L; _' P* J
/ c* E4 A: X0 |# }3 O1 w" _, H$ V
% i7 c8 U8 L& I7 x+ K8 l: X
; ~5 G6 l7 H5 B
. @' x( P" m) X4 M! N
8 _' q8 Z" |4 _% h+ t5 |. U: C( s6 R3 H' Y! r8 a
4 }4 E2 k0 z* m
- Q( p" U7 K4 G: a$ k7 g" M# V
% E" r+ H5 e5 O l% }- d- B' L, l 技能名称
% R7 x" Y/ D1 j2 `& ]" I | 使用效果1 A- x3 O6 f# N% Y
| 习得条件
2 q3 ^ U+ X: i7 J" c | HPブースト0 u0 p) Q0 D" z7 K, H8 o [- u
| HP最大值增加+ [7 T6 o$ y8 b4 U3 q7 ^- m
| 人物初期
' Q& [1 A) r7 X3 R$ y9 S1 ` | TPブースト# M/ f3 Y) d3 o4 c- j4 y
| TP最大值增加- H( f$ y" r( J0 d4 {& J( }3 v
| 人物初期
* d; \, f, \2 f& a | AGIブースト
8 ]( w9 R4 h% Y5 W( H | 行动速度上升! ]6 V4 x+ T* R; G( U/ S8 `
| 人物初期
; y/ |3 W1 t7 y- ` | 弓マスタリー
5 Y2 d V& o* W- C/ r# R9 ]; p | 弓攻击力增加9 c1 e; m4 J1 I+ U7 h6 H
(弓技能习得必要)
9 C2 T2 `) [; X5 N' ]/ F* Y9 E | / t& Y- ]9 n5 e* j# C* L
人物初期
& |) z# v1 h+ c9 S5 H% x | 先制ブースト# f7 e, S% R0 d
| 我方先制攻击率上升(被动技能)) J b+ o7 `! G0 d: ?1 |$ j; U7 F0 y
| AGIブーストLv3, z! X; u, k2 W4 x
| 先制ブロック
( D2 ?! e0 S% C" _4 L4 C | 敌方先制攻击无效化' b( I" g5 [' O
(中概率)(被动技能)8 K4 w2 p' c! t0 y4 i
| , x" ?; s5 ?9 z8 o- D6 b
先制ブーストLv28 n& `* g4 p% q3 J$ i9 t6 {0 I
| アクトファースト& e( B2 A3 A& E8 g" A: K0 L. M
| 顺序无视,回合最初行动
6 O6 _+ x2 T; x5 q( y. ~& B4 N(中概率)(被动技能)
; C3 g. z' N F& R( y/ N/ F | & j/ _ Y' H6 {* v- K. e, a
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3& B# k: H, T, A0 g. j
| トリックステップ
( c2 W/ ~2 A- t: L2 J | 敌方全体命中率降低
7 K/ \5 V+ T% `& G0 M" e/ `6 U( M | AGIブーストLv1
+ V2 |0 R1 W! `1 I, \ | ファストステップ
* A! ? Y+ G& O4 U+ P$ R$ L+ i, O | 我方全体速度上升& X" ], Y, g V. P( P- v
| AGIブーストLv1
( N# n w( J' E ^" ]' p4 N8 r' ~ | シャドウエントリ
+ u2 h6 Q0 V- b2 D3 S5 d- N! ? | 降低被敌人攻击的几率& I! q5 i/ w4 n4 B2 A
| トリックステップLv3+ ~8 j) I5 A4 w. w
| 逃走準備* m9 d4 z* m, T1 I; P
| 逃走成功率上升(被动技能)
. W) \! x/ k1 O9 m0 D# t2 D4 J | ファストステップLv3* [+ k& v0 J- P, \5 |3 Y. c6 G
| アザーズステップ
% K' a- x O' Y0 ^ | 我方一人回合最初行动
! K+ \0 ]& X9 b$ _8 _+ C: [* V' L5 Q | ファストステップLv3
' s4 |- ], b, w% fトリックステップLv3
$ [! k7 }# j) a: T* r. ^. ^0 S( q2 f: J1 U; I. _
| オウルアイ
4 E/ _ X! K/ | | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)1 l$ S; u) h0 i6 `
| 先制ブーストLv1* D7 F+ T4 R7 R9 v. [0 y% T4 L
| 警戒歩行2 M" l% _% I, `1 d/ p
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能), Q; [6 _; c$ W3 b) C
| 先制ブーストLv3: B+ F% N# [0 r4 Y" I1 |
| パワーショット1 ^* F5 A3 h* D+ F: g: Y3 b
| 单体弓攻击
2 b# [+ }! t3 L" n, r. p | 弓マスタリーLv1& J. k$ l( L) m3 q( D" K1 B9 Y, @
| ダブルショット
/ o, Y/ W2 u/ x5 J0 d& } | 单体,2次以上攻击; _$ J+ ^8 r+ G7 n
| 弓マスタリーLv5* m$ N% X0 j! o4 @% O+ F4 ]
| エイミングフット* \+ ]* M% v, D6 B# d
| 单体攻击,附带“脚封”效果# q% i: }" @1 y T' x
(中概率)7 u3 j) C$ `3 W) \5 \( J# z) G
" g5 P$ g( A2 h4 }0 x | 弓マスタリーLv3
4 @" j1 |: H3 u/ i | サジタリウスの矢
* V( F6 g! ^7 ]& n' J' E | 使用之后三回合后# f: S7 z( k$ H0 s! O& B- ?
对敌人造成强力攻击8 X7 Q4 I* h( `9 O
|
& V# t% H: |$ F7 {# [2 ?弓マスタリーLv10- T9 N# G J- G) T
| 伐採
& L/ E a: p3 c, ?& T | 木材伐采
) G2 N/ H0 e) [% k! P# { | 人物初期
- l4 | ^4 c6 ~3 r0 s. Z+ n0 T, O | 採掘
; s9 i b3 r+ B( T m9 S: Q | 矿石挖掘3 i# \ t1 ~+ g
| 人物初期0 J' @3 N0 O9 n) N: R
| 採取
' i0 B2 Q" ?% |9 a2 c" m+ g" ? | 草花采取! `: ]7 v1 x0 i$ J3 e
| 人物初期
8 W( u, W X* K" m# ~/ h7 F |
: F' s: m( ~# b" {* s* T
, f0 B8 }( d4 r5 I0 W4 D; g" ?: m" L) D; t2 T
8 W* [- j: m. C' b% i9 a- W5 F
* A2 S+ N- c3 s; M/ L m
) { p: A5 L. f" s
% Y( X0 t {& Y5 k5 k: F1 r I5 `3 R* _! M0 z
! U6 Z& P v+ N
8 A' z( K) ]: o0 e- j m& |8 a 技能名称4 \( D7 Q' W8 ?% L* @" u
| 使用效果
* B. ]0 A; ]. T8 k$ U, E$ { | 习得条件
3 ?5 U' X: s/ C0 ^+ a D# W8 I( @ | HPブースト' ]6 K& P$ D7 }2 e; G O7 j
| HP最大值增加
/ h7 [4 ?" b4 g) f# Z | 人物初期
/ ]5 s9 M' h3 g+ C: o$ p8 W, j | TPブースト7 _) t. J3 }! _
| TP最大值增加. H9 `% U/ w: E
| 人物初期. q) j5 `% Q9 e) B s
| DEFブースト
+ X0 Y" G9 ~8 l% s. t. { | 物理防御力上升9 t; Q1 E. b# W' ?3 y2 {/ ]3 H
| 人物初期
6 P5 Q0 `1 d1 n1 o- N | 盾マスタリー* @. X* f* @, N' C
| 属性防御力增加# o9 f9 `8 i0 i. J
(盾技能习得必要)
! }, G/ F) _7 Q# b& `' h | ! Q' l( p S- y4 P h1 h
人物初期
( G4 h% ^# O! H" I2 ] | 决死の觉悟1 X0 ~' \+ b( f0 g# f& p
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
. z% ?; t8 ~, S9 }(中概率)(被动技能)
5 i: h$ x. m( J; ~3 r0 ` | 9 U' C6 t0 F: u0 G9 G' H6 n
DEFブーストLv5
) D+ l2 O( y9 J2 i! w$ ?, W3 c1 r | オートガード
0 M+ a' Y* I) p x/ J1 O3 G | 被攻击时,消耗TP出现自动防御: X9 }, h* i: U( u$ U% E
(中概率)(被动技能)
% O* `8 X# a: \6 | | DEFブーストLv72 w" Z! J( L; }: w1 ]- A1 E5 V+ ?
盾マスタリーLv7
( Y3 z5 a; y3 l | 挑発
6 G/ O* j4 c: I7 ~1 o" L) E& @* { | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力3 X5 T2 n j4 p# B* [. Y
|
' k$ y: [* n1 R% g% MDEFブーストLv1 p- a9 o I) P( I
| パリング; t$ I8 X/ w9 J# E5 y
| 一定几率完全防御一切物理攻击8 i7 N! `- L* X- L
| DEFブーストLv32 ~% E. z* k, [7 Y5 B
| 渾身ディフェンス
1 c2 z; m `5 Q; F3 q. t- }! X | 自身防御力上升( r9 \6 m# v3 e& Z7 X- o. d% F
| DEFブーストLv36 i9 }/ p. c" S
盾マスタリーLv3 s# `. E$ l3 f* d6 M" A9 z
| 猛進逃走, x; N* ]* {0 w9 X' R
| 损失HP,战斗中逃跑' C# B, p \7 z: ^& T) K; b/ Q
回到使用技能前最后一次经过的出口处
* y( e' I( m6 L& J Y | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
* I: {/ y! N' S. W, Q8 r2 W G- o$ B | 遇敌率下降(迷宫技能)5 F) B) Z6 y! H% P0 u& ?
| DEFブーストLv50 I( a2 {/ |3 a& S+ H
| 防御陣形* i: b5 A- l3 v8 o5 i* [& I
| 我方全员防御力上升
R3 w) n) T( X | フロントガードLv3 バックガードLv3' r- X# X" I& w6 r& O
| フロントガード3 F0 b* q7 o" B& X+ ^1 o3 B
| 前排我方防御,物理伤害减轻9 R' Y3 j- g- w, p* d1 F$ A
| 盾マスタリーLv1+ ~2 s+ y/ l1 \; x
| バックガード
o1 u3 e* R5 P7 e$ }% u, K | 后排我方防御,物理伤害减轻3 I' B/ O, [) u, g+ B+ ]4 x
| 盾マスタリーLv12 M N7 ~; a" U, q
| ファイアガード% A. e( }3 p7 j A5 t8 I
| 我方全体对火焰攻击1回合防御# C' j5 Q7 L: N: P* U
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
1 E4 P5 \' n4 F& B1 h l2 ] | 盾マスタリーLv5 v5 z0 [6 g+ n
TPブーストLv3
. L7 [ F7 u R) Q& y | ショックガード
& ^; T! ?+ S3 J/ j# x' |, x: f | 我方全体对雷击攻击1回合防御0 q/ I- P6 D4 ~
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
# h6 o. c; ^) U6 W8 l. U( J | 盾マスタリーLv5& _3 [+ Q2 n6 v. N# A/ q) n( `
TPブーストLv3: ?7 G& ? L$ b$ i
| フリーズガード
' K+ K7 J0 a+ Y# h0 U t' H2 r6 @ | 我方全体对冰结攻击1回合防御4 m) z5 v V6 C' y' G1 L& C+ ?; \
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)2 c1 o( Y1 r: j1 Z6 H! p7 t
| 盾マスタリーLv5
- t; C; m% n. J; j) r( c0 |6 f) ^7 @TPブーストLv3- G( Z, m, C7 P) Z! s1 X
| シールドスマイト" [0 o2 M' F; w4 \5 H: e
| 盾单体攻击! H1 g' ~9 r) v/ g1 c# o; ~$ r x
| 盾マスタリーLv10$ F; I' b; |3 n9 p' ^6 I% r
渾身ディフェンスLv5) x9 M# \4 U( s5 ~
| キュア3 N: a& z7 J( s& h$ P2 x5 V
| 我方单体HP小回复
- l. u. ^" ?4 c3 G* G+ R | HPブーストLv3- m% p! U& X# c: }
| キュアⅡ
5 C( M# ]% ?+ v" H | 我方单体HP中回复7 X7 y) B3 @ ^( f: [2 L4 R4 J! n; p- x
| HPブーストLv5
2 N! c W! d7 x7 r% _ f+ Q3 [ | 採掘7 h8 B% [/ W2 D' `1 }; N) C ^
| 矿石挖掘6 O5 D& }2 s+ s
| 人物初期$ B( }9 Z. H4 C, x
|
2 k4 d7 w! f7 A9 {3 l6 ~" r& ?1 R. n
" ], X' b( h. W" H( k
- [6 X: T, g5 e) }5 |, `! `7 a/ }; D! a1 V& I# @* l. K
/ v: d5 i/ O$ r3 |2 h' m$ d
- v8 k) Q) l; z% U! L
; C; v6 F& K+ H) D8 [$ x+ Q/ K9 J* _, M2 c% w% \) y
 技能名称- t, P5 Z3 k( H) s( Y0 d$ _
| 使用效果
3 j2 E% d+ [5 \: r | 习得条件
' F# Q! Z) i7 A+ k: o- P7 g | HPブースト" w6 o+ b; l' s8 m3 z9 w
| HP最大值增加
, ~& x1 D) V j/ J K | 人物初期
4 ]6 ?* p3 L, z; e O( }4 d | TPブースト" Z& {% F# ]3 V- r$ |$ O; b3 s
| TP最大值增加+ f6 w( q6 j; }6 I# ^: o
| 人物初期
) }( P3 O% L8 l- r( y+ P | ATCブースト
& e% U# D% w1 b$ E4 z; W4 G | 物理攻击力上升5 B8 ]. K# P. B( O! I
| 人物初期+ F( @) s# C1 `7 j9 M& V+ g' I9 J( H
| 鞭マスタリー! h% T& ?% j/ p k- d, Q
| 鞭攻击力增加3 R4 H0 J2 x9 j5 q! j
(鞭技能习得必要)$ O: z+ J2 I6 {6 m
|
6 H1 j- H( H- t6 }0 D人物初期* O# j* N$ Q K, O0 m6 P+ t
| 剑マスタリー
& e9 ?% h* J2 H$ A# T }- ` | 剑攻击力增加 F3 v' T( k% |4 L
(剑技能习得必要)
( J( O/ p1 x1 D' n# k! [1 C | A3 S; ~5 [+ i3 W
人物初期; L1 V' C; m) e4 c; w' y) y; \
| ブーストアップ
4 @# B3 S( {& [- [. R; ?; R | 战斗中BOOST槽值提升速度增加. R3 |' n3 _( p
(被动技能); ^0 g, T5 Q) L& t" }; x. ~
|
8 R9 I ?0 P- F' q* V* D+ eATCブーストLv3
4 t) y" X: R$ L* E
| 憤怒の力& v9 m H' \9 s- j7 _
| HP越低,攻击力越高(被动技能)/ `; W9 K( I2 W+ W9 D, _
| ATCブーストLv5. e( o* ~+ H4 I3 B( T0 ~& o, c
| シャドウエントリ
7 v* U: h- T; l" o1 s' R | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
- m0 a( h" t6 G2 R | TPブーストLv3$ h/ O! Y3 S# l/ E9 y
| アナコンダ
! g) _9 V! w$ N- L- d# h | 单体攻击,附带“毒”效果- p% P, u! ^' g+ O* s9 h
(中概率)7 L8 j5 n0 I, W
|
% n5 e* ~5 B3 H: Y2 G+ F1 R, h鞭マスタリーLv18 a5 V; j4 [/ N% j4 p! P, R! z
| ヘッドボンテージ
) N0 ]8 c5 k# |( n* P! F6 f2 B6 u. B | 单体攻击,附带“头封”效果6 Q3 u5 W9 ^& i( M
(中概率)/ R. X( j( U. R4 j7 o/ l
|
% @1 M+ l4 Z, s2 C& v6 q+ f鞭マスタリーLv2! C2 c8 r5 z) K$ T
| レッグボンテージ
9 u% E1 ?9 H9 F9 @& w" `. v# @ | 单体攻击,附带“脚封”效果
) u) m$ N# n1 K* T) `(中概率)
# ?) F+ B0 p9 q, @ |
& V# _- l" B# V/ b$ @ `$ S鞭マスタリーLv3
8 X$ y! {" t- ?, `9 Y
| アームボンテージ3 F! R5 }+ Z. ]/ }& F7 Y$ G* i
| 单体攻击,附带“腕封”效果
3 \9 g: ^( K, }) o+ V(中概率), H5 w, Y: w4 Q4 A$ [6 O( O
| $ s5 m2 A! Q B
鞭マスタリーLv4# Q) r0 X0 O1 ^0 t' T
| エクスタシー& A1 T) [$ k' g8 B7 q4 {
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人- z n7 ]3 l/ M; }( X# B: \
做出强力攻击
( s9 V4 v {. r7 S | 鞭マスタリーLv5# E5 C# U; P: f6 T% j; i
ATCブーストLv51 A L5 u% @- r s( w% s
| ジエンド+ i: `5 P: G: I2 R- J
| 对HP低下的敌人! e" ^7 {. B9 [: s4 t. H6 k
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
, D: r0 _( E. b | 4 f1 y' W9 E+ f) q2 z
鞭マスタリーLv10& v2 Z3 c. N+ p" `6 A5 Y5 d
| ヒュプノバイト4 D" a+ M) Y' \. W D; Z2 g
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
$ ^; ]. ^$ Q2 j& p(中概率)
$ v' D& K9 z. N! i% I |
/ m) f( ~/ Q$ Z, o9 y! T剣マスタリーLv1% k, D& m& C4 s" r' M3 s
| ショックバイト e6 E" D- [! A% `3 \4 V/ L
| 单体攻击,附带“麻痹”效果3 U2 m% a* g' K, Z0 `- F1 w
(中概率)
" \5 U) ~3 i" \+ z" ^( Z5 ^3 E |
- d* S ^3 x! A' d4 n剣マスタリーLv2
! U7 x3 _& A/ [" k8 Q' K. Y
| ミラージュバイト
, k) Q$ h% C) b; ?" c | 单体攻击,附带“混乱”效果
! D9 f o/ Q- j2 N+ F(中概率)
! p! a6 X" B* M" a2 m8 [ |
4 R( M0 c0 |0 g1 r( [( \6 e剣マスタリーLv34 q ~6 Q4 s: e. u3 x- O# `5 x5 Y
| カタストロフ
9 Q9 Q7 L* v5 G7 L1 w6 @ | 单体攻击,附带“石化”效果
/ R: y* k0 \6 f0 ?(中概率)
4 |) P9 c* Y9 E" x |
' D+ [2 o+ U* M+ u5 [剣マスタリーLv10+ k# v/ v: l. A: t" a; G8 Y0 r2 x
| ドレインバイト
4 {# N. U$ K; |/ O" x9 h" }4 q | 单体攻击,HP吸收
5 t% S) K1 S: A. [' ]0 r3 H | 剣マスタリーLv4
: r+ i% M# ?8 C% B3 j | トラッピング l0 ^+ e, J% Z# ]1 k' ?
| 自己和左右同伴设置陷阱# x( Q2 n$ \7 A8 Y" a0 U( B
对受到的攻击做出反击/ j' A- g L8 B
| 剣マスタリーLv5% l1 v Z; f5 |! i
ATCブーストLv53 M1 A. k Y# a- `0 R* E
| 採取
. f- f ~5 A0 w* b: F% ] | 草花采取
$ Z3 W3 L0 B8 B: @) y3 ~5 h4 X: P | 人物初期2 n. c4 F/ N8 a" H8 d( m! A
| ; K7 S2 V8 ?1 s) c+ C6 b8 P
l; }6 ?* _% R7 g) i
- L$ q, `3 e* \) ?
% p0 C* U5 f; m* ~( I
( M, _7 S& x* j8 r! d8 [1 M0 j% j
) |; m% u) R& {5 x
8 c, P. d; e! @' Y( K1 f8 D8 |9 b: j% Y6 @9 o* B2 h
4 S, ]' i9 ?5 M0 J* d! c" H 技能名称: W$ g" g! n" F
| 使用效果0 |; [; Z' D) u0 `3 P
| 习得条件
4 z1 Z) @9 Y( `8 U& B3 ~& Q | HPブースト; g& _: d/ l3 {7 Q4 G! H1 f) C) G
| HP最大值增加
5 l( Q+ N/ n0 s- N | 人物初期" K' \6 ]+ _, x L$ w) p
| TPブースト$ a# T& l1 S1 v. z+ ? P
| TP最大值增加
$ c/ y j w. Z1 F! ? | 人物初期4 z( R$ `. R, j( O2 E% f0 [# x
| ATCブースト$ V3 c! Z( r( w: d; V
| 物理攻击力上升/ M" [- n( e% a7 A0 i7 B5 a: _( D
| 人物初期
7 j; |8 E+ l$ x+ O | 回复マスタリー
+ I6 p% F- |) D. ^* ~, o$ k | HP回复增加
" c* w H- I, i& T# h1 M5 B n8 D(HP回复技能习得必要)
: _! ]% J8 H: z5 s5 p |
& k- C, `; Y' i; `3 B2 y% v人物初期 h" u, @, ^: A. E
| 戦後手当
& [3 D) |+ c, c, f) ] | 战斗结束后全员一定量的HP回复
( r+ ~' l# Q1 |' D(被动技能)
4 \! b* c% r) X$ X5 Y+ ? | 7 H* h. a- d( a
回复マスタリーLv2
5 q, c( H+ i9 x3 Z | 博識
9 \! K2 S6 o! ~' o: I6 V | 战斗结束后道具取得率上升
' I; Y6 `: D* n. j( ~7 V8 K) G$ Q, k(被动技能)+ w& k, P* n9 q" e1 I0 {0 L3 E
| ! G8 B5 e( h1 w; G7 Z( _" t& [. r2 S
TPブーストLv3
1 Y* R5 \4 n) a" ?2 {; Y | TPリカバリー
6 |1 v. y$ E% r& M/ V4 ]/ L T | 战斗中,每回合TP小回复( Y7 o4 x/ q/ u2 F( c v7 @. o
(被动技能)
, J; U: i! b! Q; q7 ` |
& Q% B* ~. g" N4 ~7 u' LTPブーストLv10
0 k% ?' F( M$ o7 ^: K
| キャンプ処置0 c, ^8 }% r$ F" ^4 }
| キャンプ時,以较少的TP- z: q9 f% m b4 r
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
$ D' u: z$ ]; @+ B |
# m# y4 I. O5 N* k回復マスタリーLv10
3 ~1 @* M3 W) v# H& m( a2 w3 \
| キュア
/ @! D# Q4 f) i( M& Z | 单体HP小回复
4 |; m {0 n9 C/ s N6 F7 {+ B | 回復マスタリーLv1
, `# |% E) s8 P2 g, ^: k! n | キュアⅡ
3 f M% y" d7 X F6 ]' F9 R) h( c | 单体HP中回复# u" n6 C0 Z9 V9 y* |' J6 s9 Y; c
| 回復マスタリーLv3* T q6 Y" v7 ]8 p7 t2 R
| キュアⅢ
$ P, j$ q; E3 J: i0 n2 b | 单体HP全回复
9 d) c. x' l: g' i7 m8 J | 回復マスタリーLv53 D9 j0 N# U% S X" J
| エリアキュア0 a% d3 I- o: Y8 C6 o& j# J6 n
| 全体HP小回复
$ S' |7 ~8 u! W( b; R | 回復マスタリーLv3
3 d+ [$ j) Q- lキュアLv34 f) n8 b/ Y# z, [8 V) ^! f3 Y
| エリアキュアⅡ
8 O" j1 [2 a$ K3 K& | | 全体HP中回复
) F' F$ F+ g3 p: b" l+ H+ J | 回復マスタリーLv5
, T5 D5 M- B! y4 z3 W4 DキュアⅡLv3
3 D5 }5 I$ c& T2 Y- S- T | リザレクション$ W+ M3 D8 E# l% N+ o
| 单体一人救活5 U$ b. _3 N' @" ^5 V; ~
| 回復マスタリーLv7
/ ]0 [6 ?6 r0 PキュアⅢLv3
) [9 w' l# q1 X6 Y3 L, b! B | リフレッシュ" d! g) v0 n- s
| 全体异常状态解除% J5 C: S, l: G7 K
(随等级提升可解除的异常状态增加)
6 M. \. C/ E) V- P" f+ K | : x3 e8 @ ~( {: L2 U
回復マスタリーLv5
1 ]# _' ?# {$ h1 @) z% u! N' J h) M/ @$ ~% a- e
| 医术防御& ~- n8 J& k2 D
| 全员全属性防御力提高, e' j1 Y; M4 ]
| 回復マスタリーLv3
1 G9 |; b- z+ B5 A4 _: x6 P9 n0 [! DエリアキュアLv3
) s) L3 O [2 Y9 @ | 医术防御Ⅱ
7 {( Y% V2 e# l4 s ~8 N8 c | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
0 x8 d4 m8 O- p6 v% t(中概率)& ?- x) Y" d# o( f" F
| 医术防御Lv33 U9 U: s* j& D% S9 k; M P( y
エリアキュアⅡLv5
0 X; Q) f% }$ Z5 f" @" q* h; { | リジェネレート; e0 U7 {) d9 |! R
| 战斗中每回合单体HP小回复5 y# R1 }4 ^ r) P, F; b
| 回復マスタリーLv50 ~* w8 K! A! s
キュアLv57 w' g8 A( {# v, T8 h( T/ o6 ?
| へヴィストライク
; q( f# D% n- T; K; Y2 Z1 b2 C( Z | 杖攻击,附带“头晕”效果
$ x/ f8 p* d5 k2 ~9 o0 M% H. l7 F(中概率)* {( z2 O0 a$ s; v2 t
| $ Z9 \- A; \# A; W
ATCブーストLv10/ t: o4 Z( i+ J. _
| 伐採/ D( N; ~! i2 l! _! H6 o
| 木材伐采
! N$ V: W" Z {4 T X+ ^4 v | 人物初期
- ~, w; s* m# ] |
+ T% X: n2 S4 _) F% \7 _4 ^. }5 F) |3 |7 A/ B5 U) O8 X
1 R; {7 l* n: Z1 d* p7 k3 t
" D) l" ~% n5 L; S' l7 b
& S2 H, a. ~, G
& J6 [8 Q4 |1 \: `9 n3 q, N# u: U& a
9 u/ J. }1 l( j. \, Y: L6 ~9 U& y0 ^
2 C i- O/ ~$ E5 z- Z& N& g% T 技能名称
; _5 g% {3 h6 d; B8 m! t h | 使用效果
. B! ^4 w! `/ r6 r( j7 }# m | 习得条件& k, z- I2 m' q+ ]
| TPブースト
: ?1 z# z0 G4 K2 @ u5 ?" N" t, r7 E | TP最大值增加7 ]" v/ W/ }( Y; Z
| 人物初期/ }) R8 O7 g1 O Q, L2 p; L
| 炎マスタリー
. c, R9 t" |' g* E | 炎术攻击力上升
4 W+ m3 g# y: o( m% k1 W8 N5 H(炎术技能习得必要)" Y, m# D$ ]$ l+ S
| 0 ^4 ?$ \" i$ o7 k+ {( C5 \
人物初期" W" `' M% [% \
| 冰マスタリー
* | ]( x& K& [7 E5 G2 K | 冰术攻击力上升
5 O! Q. k2 M# A8 L2 |& I: j$ m(冰术技能习得必要)
. f, m0 [* j+ O, I9 t! [ |
0 U1 C% D- v5 D4 ?4 ]6 x人物初期
; y8 E4 s0 M# L
| 雷マスタリー% r: ~! K% c e. O6 c
| 雷术攻击力上升
+ _5 w1 ^' \' T- k% x(雷术技能习得必要)$ ~9 N3 H. o, D) K2 s
| |4 }, N6 u5 F. n: {
人物初期2 A8 G1 ^7 U* |/ l W ~
| 毒マスタリー8 L% l$ n2 g0 q' |, @/ G0 k
| 毒术攻击力上升2 R; ]+ O4 P1 u- X& N& q( q
(毒术技能习得必要)
; a2 `9 b$ b' X7 I) W/ ? |
* X+ s& Z4 q) a4 f) N人物初期
% ?/ `5 E: I1 w! M
| 博識# T* G; \: g! v; W
| 战斗结束后道具取得率上升4 D \! f9 n) [% \
(被动技能)0 {$ i; A' f1 x8 p# G8 }
| 6 @0 o9 F6 }" {4 K: U4 w0 I; D
TPブーストLv3/ i8 p v. J0 x7 |
| TPリカバリー8 m5 O B3 n y u# f) ?
| 战斗中,每回合TP小回复
3 L! P& Z: B) Z( h6 S$ X* n, a(被动技能)6 v) y: k5 `* H0 C& b; Y, b8 D3 I6 ?
|
( a2 o: x# M/ K, M) Y5 _TPブーストLv10# T1 h3 F. X. I, b: `+ U, ]" R/ i, V
| 千里眼の術式- K0 d" ]* i; M
| 本层全体FOE位置探索
8 ^: }" @# c1 P8 N: Q(迷宫技能)
- A* k9 \& h% C l. f2 H' h | : M$ P- B/ U" W
TPブーストLv5
9 q- U9 a) }, ^7 c; s7 H | 帰還の術式6 C+ y& }$ H0 U% i# K# C4 e% R3 d
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点
* P% \! o g" ?: g4 C6 f(迷宫技能)7 G+ g: s7 A0 [: B
| 5 S4 g' n8 b4 O* C: U
TPブーストLv75 X0 N- d# U; K4 k
| 炎の術式" ]( A* Y5 G7 ?3 Q. f. S4 c
| 单体炎属性法术7 T3 S: q4 a6 E
| 炎マスタリーLv1, d& K" I& o7 }" Y) @
| 火炎の術式/ c& W6 f" a8 E" P% N6 y( I
| 单体强炎属性法术
' G% f; r3 y& b | 炎マスタリーLv5
* |9 G: ~' ` `. u7 k9 [& S火の術式Lv31 w% a/ L; B; g
| 大爆炎の術式2 `; j0 v) O# i! X3 b' z4 Z& W. |
| 全体炎属性法术
7 Y3 o6 A4 q! U" i1 o: e- m | 炎マスタリーLv5
) V$ v l; j$ Y | 氷の術式4 ^3 ^ y8 [- N4 H' o6 k
| 单体冰属性法术
* c% N* f- w+ ~ | 氷マスタリーLv11 x( L& k5 P9 L" r4 t: x
| 氷結の術式8 T0 A& \% x: h8 a7 k# Y0 Z
| 单体强冰属性法术
+ Q8 e( N0 f: U% U | 氷マスタリーLv50 a( x7 U5 _0 J" c
氷の術式Lv3
' L: O* x) e/ Z: A) S9 x | 大氷嵐の術式
1 M- H4 D8 Q+ t3 j4 f2 b W% ? | 全体氷属性法术/ {( O8 \% |. {2 F9 |
| 氷マスタリーLv5
7 y! w% I- W, k+ F: R& O. ? | 雷の術式
: l( R% ] r& g; e \; V | 单体雷属性法术
4 H7 l( o7 ~7 N7 @% W8 _ | 雷マスタリーLv1
+ T# k- T2 O7 m1 J* v | 電撃の術式/ Q0 d( L- {- y5 G. u6 Q
| 单体强雷属性法术' T. c) f( e2 E) Q* r8 L& [
| 雷マスタリーLv5+ Q, C; I. k+ f" |* p6 a
雷の術式Lv3
' ~6 {) t6 r) q/ S, J8 Q | 大雷嵐の術式2 X( ]& s8 F" P4 ]+ C3 h$ }6 g
| 全体雷属性法术
7 W Q0 ~; `9 U2 R @" B | 雷マスタリーLv5
$ ^; I0 k( W- m, \ T( S% t | 毒の術式1 r f, ~5 N3 Q# l2 K5 E+ o
| 单体毒法术,附带“毒”效果
N5 u0 l, z/ g7 Z# |(高概率)
- x! L5 b. _: v; U, d; E+ {( A | 6 k/ L# o7 A2 Q6 Y# ?
毒マスタリーLv1% j9 y5 j+ C1 g* H4 l5 R
| 毒霧の術式7 w$ V6 [! X- E/ }2 |' e
| 全体毒法术,附带“毒”效果
' y) \/ [& e' V4 ^' G1 K c(高概率)3 }2 `3 x! L% \" {5 Y
| ' Q6 c8 |- z' j
毒マスタリーLv5' o# l: x, V, T5 a7 @* x6 Q6 x) L r
| 伐採
9 Y+ y/ M* F0 C" Y% E0 m- I' H' B7 ] | 木材伐采5 \/ C {: Z j2 @; r
| 人物初期
0 |) e/ r+ a4 @- A, B. ~ ]$ _& T |
' W/ N8 n0 @9 _9 M, s$ }9 ]; t
( G/ o% K9 j" P/ m
: A2 \$ U4 J z* ]
. r$ e# E5 z& I3 Q4 _; W4 \
, N( v/ o+ O; T5 E) h F# O3 t7 y1 B( v9 ~3 l, j
+ R+ ^2 A) S# C. e' s7 V
' S$ p( b' W2 M) r1 e. u, ^7 h2 F
 技能名称1 [" G( x' U) K. K T9 |
| 使用效果
! t6 |+ D6 h, i( {) D9 @( w/ c | 习得条件
& l6 _' w' ? @3 Y6 v, `( ] | HPブースト
0 B9 w! ^3 y; `5 E | HP最大值增加
. j* j2 a+ E- h. b | 人物初期
: d) p5 h9 r B4 L8 s, U | TPブースト
% A$ t2 L, w" E8 g9 y | TP最大值增加
$ H/ s( ^) R. `' h | 人物初期. |$ @7 L3 h8 E7 P5 r# _
| 歌マスタリー7 ] R; v% K8 g- g) o# L
| (歌技能习得必要)
: y4 H8 z K% H7 F7 ?; X: \: o6 _ | 人物初期
9 G' U4 I$ I8 X( j3 g | ホーリーギフト7 {" ^& s7 Q2 z% J* E/ r! V! }( r
| 我方全体取得经验值增加; ], h5 O& |' l6 u1 b/ U
(被动技能)
0 X* _8 f! j, J/ [ | 歌マスタリーLv10
- M+ Q4 X# J! V5 z: r p- a破邪の鎮魂歌Lv5* H9 g9 m' _! ]
| 猛き戦いの舞曲1 Z& }- B1 G: h: v) `
| 我方全体攻击力上升1 R2 @" Z7 ?0 S; Z$ X& r6 C
| 歌マスタリーLv18 ~3 e# X6 [ f
| 聖なる守護の舞曲
6 k! I5 y: V! E6 ]2 F | 我方全体防御力上升
8 S% {# y9 R @6 q( { | 歌マスタリーLv1
7 z9 s0 J* T$ C# \9 A8 H- O | 韋駄天の舞曲5 l% o) @( U3 u1 x9 A8 E& t
| 我方全体行动速度上升+ X1 V! s, a1 ^; B4 w6 [
| 歌マスタリーLv1
2 ]5 P$ n9 x8 v* k, y! } | 沈黙なる奇想曲
: G! C3 K9 W, I' ~; v" E | 敌方单体强化效果取消
; k# e$ W) T+ L | 歌マスタリーLv3
7 D# \2 c. B3 u: L2 ]& M7 q h( ] | 破邪の鎮魂歌, T+ Q3 @% s( r# }
| 迅速恢复我方的异常状态
- j; ~2 A( q8 C% V% \* m | 歌マスタリーLv3
! j3 _ ?4 D- `1 O | 蛮族の行進曲
2 V" T- Y: p! d! A | 我方全体HP最大值上升( N/ {* I9 w# w5 V% U% Q
| 歌マスタリーLv3
6 L# |3 X% ^0 Y2 eHPブーストLv3# Z# d) w0 G( k4 x& v
| 癒しの子守唄* g. c) H9 K& m! P7 P2 M# z5 O7 p
| 我方全体每回合HP小回复
9 @$ o5 h2 I3 U* b4 Z! N( m | 歌マスタリーLv7 p1 g: {* G% _( R; i4 ~& F
HPブーストLv5
! O# Z8 g4 ^* K0 L | 安らぎの子守唄
5 Q+ ]) r" ^5 r @ | 我方全体每回合TP小回复, t( Q# v( p6 e+ s" |; \
| 歌マスタリーLv7+ X2 U2 Q( E9 G( E3 V! ]7 B; J
TPブーストLv5
2 D2 i8 C4 }& ~1 K | 警戒歩行
$ G$ y& E4 O5 p2 o5 I3 m2 B | 迷宫中,遇敌率下降8 q9 ^$ \1 U: J. l0 V# p. z3 e/ `
(迷宫技能)
( C/ u7 o/ k8 O( L8 C |
0 b+ j" O, Y# GTPブーストLv57 J+ Q4 P& ^' u9 E" H8 X7 w
| 糸巻き戻り
' Z2 o& \3 k3 q7 ] u$ v- N5 X | 返回到技能使用前最后到达的入口处5 A- r5 J3 F* x6 p& T# ?9 w
(迷宫技能). L r1 A6 F5 u) M
|
2 k, h' P3 g& q0 y警戒歩行Lv3& s8 I: r! S8 u4 w: }: I# N: k n
| 火劇の序曲
; Z% y" o# |- j* n+ W | 我方单体攻击附带炎属性0 F* V$ g% ^# f. L
| 歌マスタリーLv5
2 ~* d' \! d: p猛き戦いの舞曲Lv3
2 U8 t& _6 t4 n | 氷劇の序曲2 h: C- h3 s# O+ |
| 我方单体攻击附带氷属性
+ j/ z- D& L+ y+ S. {1 L | 歌マスタリーLv5
6 m8 n& V, O M" \" c$ ?0 L- Y猛き戦いの舞曲Lv34 U" M0 H* \0 V4 W" S: R
| 雷劇の序曲
! C. l9 u9 q. ] | 我方单体攻击附带雷属性
@9 b7 U. Q. {$ V2 c& R% t | 歌マスタリーLv5& K9 |0 y' f1 @$ U. P& f
猛き戦いの舞曲Lv3
7 P# j* C3 d: Q! j, ^ E | 火帝の幻想曲# f9 ~6 m# h3 n* b# C4 j: H
| 我方全体炎属性增加
, u! ~ {' Q* K6 | q. s敌方全体炎属性下降
" H' B+ ]' T3 y( K* C# m$ {2 R |
: J( M7 E& l h$ B5 x歌マスタリーLv7, Y2 e+ t ?# b
| 氷帝の幻想曲
, K7 c! F" v6 [5 f# ^7 b | 我方全体氷属性增加$ w/ V5 t' H$ b2 ~
敌方全体氷属性下降
& p% `) j* R( J* ]; E) | | 5 ~$ R8 W& S3 b, W; `0 d+ }
歌マスタリーLv7( Z2 M$ G" @2 j. K5 E* X
| 雷帝の幻想曲
0 S7 K: @6 v& m, c | 我方全体雷属性增加
* m) a5 _2 O3 N( Y0 c! t3 f9 O6 e敌方全体雷属性下降
% Z" }! `, K6 G; ^, \ |2 G | 6 E7 |& R$ h, s. [+ w- M |+ E$ P: S: ~
歌マスタリーLv7
; R3 t$ f/ X6 ~ | 採取9 v# D9 D3 z- p6 K+ _! S
| 草花采取
+ y- D* ]# h) S# B+ b | 人物初期9 e2 \; m1 L! y
| ) E, L+ g3 N) Q' @9 @! H( X2 Z F
! @' f B! }8 L1 d/ e7 E0 M' \, p( @ v
9 T5 v3 p9 Y7 O7 z1 S8 Y
3 \& E* {1 C q
5 F" Y& w; H2 R
% `( I3 w! a% M, K3 W
% ?7 t) C; z& g! @' n ブシドー$ a7 a: O% s+ A+ E( X4 u4 C
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ) V+ {! b ?# ?; Q7 X* Q- F
/ p; c! y! E3 W/ ^. k, x
 技能名称. V2 t' R& ~! x) H' z
| 使用效果
( u& q* s, h( X* a* r4 D | 习得条件
. q" v, c: b2 Y, Z9 _" { | HPブースト
( F1 B# z+ m% k9 `8 o. r | HP最大值增加
( u7 v* {3 F4 S0 G+ \$ {! H | 人物初期
' E: |3 b: O3 S' j | TPブースト
7 r8 i) w/ |/ ~4 V, G | TP最大值增加
& `% ]. k+ f; k# }) X& Z$ e/ }8 M | 人物初期
3 ^8 w8 W4 h8 l$ i | ATCブースト" y4 `5 r W1 b; a3 f
| 物理攻击伤害值增加% K# q1 P7 ]* p" u: o7 k
| 人物初期
, c4 o9 j; _+ B0 p | 刀マスタリー# Y c s4 b/ w( I5 W( |
| 刀攻击伤害值增加2 C7 U8 G2 m& N+ _! Y9 ^( R
(刀技能习得必要)
! x4 n8 [ l: b+ t. Z$ L |
' s* N1 Q8 M# q3 b人物初期
& \3 s, F( N, E
| 無明の極4 x! q4 } ?2 A8 S, ^; i( \
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升' u( i4 r* V- E B6 g8 V3 c
(被动技能)
" }7 C6 n. h" [0 e |
) z& \% }0 H @7 {! HATCブーストLV3
6 h- t( `" e |
| 一閃ブースト
! j. u2 K, I7 ?( H1 x | クリティカル(一击必杀)发生率上升' q i3 U' i# C- `) ~
(被动技能)2 @8 Z* g( E5 W7 ]. `! f
| . a- W3 ]. k e
ATCブーストLV5
I$ r/ w4 y. c) Q | 息吹
1 V+ E) v7 x% R1 G: j( S | 自身HP小回复 T8 K: [: H* g1 i5 J
| HPブーストLV3
0 `! l9 t0 R2 I | 踏み袈裟
4 s$ L9 s! S4 C K# W | 单体,刀攻击. r5 B, f' w3 j$ K$ p+ j/ E u
| 刀マスタリーLV1
* V0 c7 X' ~7 S7 @9 R U$ ` | 上段の構え
) {9 l4 e: w/ ^5 T6 ?# L' X8 b( R | 攻击力、防御力上升# B+ i7 ~: |0 p/ u
| 刀マスタリーLV3
W( l* k: n/ I2 n) n$ N% F | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能6 V, i/ D- J( n
| 斬馬
$ @: C& _4 M: B | 单体斩攻击
( O, t5 m8 N1 n8 g: x( ?! { | 刀マスタリーLV55 G' f+ }$ B! N6 V1 t5 j3 Z
上段の構えLV14 v+ D6 {0 ~/ [1 \
| ツバメがえし0 Q+ x" m H7 K! c. f2 E
| 2~3次斩攻击
8 Y+ b! F. r( F- \" i- v | 刀マスタリーLV7
4 U* C6 T; j9 ^& F( f上段の構えLV3: ~9 ^; F3 q7 l2 s' d
| 卸し焔
/ l, v* Y* P. Y+ c# u | 单体炎属性斩攻击
+ L) ^8 j5 s+ |0 W( Q4 Q5 m | 刀マスタリーLV106 D! O: R+ R1 a" |
上段の構えLV5
2 t& g0 \, s! `+ A$ w' U8 r& e2 j5 B | 青眼の構え# V0 @4 B8 I) ~2 ~1 I5 T- {
| 攻击力、防御上升. d' p/ C5 E: ?6 p( m& t! @1 a
| 刀マスタリーLV3' W3 e$ u7 {+ X5 v1 M
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能5 w0 {, F+ z8 v7 C) u) v
| 一寸の見切り1 _2 z* n5 {0 M3 R" h" J
| 敌人一回合攻击无效化9 o% I' E. |) _
| 刀マスタリーLv5) _; [( S0 x! A s! C
青眼の構えLv1
1 C- n' K1 u$ {+ N | 小手討ち
" y% e { m! M | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)" R0 \8 b) e+ `% k' R
| 刀マスタリーLv7
+ }5 J, b) C# E* ~4 x青眼の構えLv3
/ |% a- X' U7 H) y | 雷耀突き2 D5 `- t0 L9 N/ N
| 单体雷属性突攻击" V: X. @; j! Q# y2 g
| 刀マスタリーLv10
& o" h+ q0 U# o4 i6 j青眼の構えLv56 J; o/ B3 F" ?$ @
| 居合いの構え
% H: u4 v+ T; F$ l0 L | 行动速度上升
T7 h0 |" B ^4 j$ P0 j | 刀マスタリーLV3
+ Y) `+ a" t/ _8 n( J# N | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
7 Z v* z6 {- t5 p9 Y | 首討ち# u3 N1 O) F: r. c) f9 j
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
% r% X6 H8 ^) ~ Z: O4 e | 刀マスタリーLv5! X9 ?9 m7 i8 v6 u9 K& B
居合いの構えLv1* f! T8 p( S% U0 M0 m
| 貫突
8 g8 B5 C7 [8 }7 Q | 单体突攻击: O- P: k; r/ w) L. ~- h! n+ j
| 刀マスタリーLv77 w7 t# p n, |2 ]
居合いの構えLv3; u4 a, ^2 K( A- _' }
| 抜刀氷雪* F9 a9 a& _" u2 q; q5 @& c
| 单体氷属性斩攻击
1 D1 G9 P1 r- T- I3 _# p1 Q | 刀マスタリーLv10/ @, c1 w! X$ E; @+ r
居合いの構えLv56 o8 K; M, p3 R# j6 t
| 採掘6 l( h2 p5 D% g- {: |
| 矿石挖掘0 E# y& P/ G- W# k
| 人物初期
, I# {9 {6 a$ O6 I | $ G1 F p4 r' F; k8 y
9 Y8 P' c) a0 l' f+ i3 L r+ X6 B: s- b5 v9 B8 u, k: S
' l9 {4 J8 Y$ U. y' X# f8 [3 e2 x; j4 n; H
カースメーカー , a2 Q; ?" A% H8 u0 M f
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 + Q) L& g' O: K; e% m) G/ T0 w
, _% ~2 I& r7 X- R9 ~: H/ w# S
 技能名称! a! |6 R2 q4 W2 B7 |) x7 P
| 使用效果' a4 {5 j! u: L: Q( b
| 习得条件
# u9 C9 U) N, t3 H9 E1 C. D | HPブースト
. I j \: _9 H8 u3 @ | HP最大值增加: ], O3 N/ {0 N1 D: R L
| 人物初期) Z4 z* W6 r4 |5 ~: y
| TPブースト
3 }. p8 X9 z; T' q | TP最大值增加- A5 Y, q! x' H$ Z. I5 M4 O
| 人物初期4 ?% Y# U' @0 X
| 呪言マスタリー: \" C5 U) v- v$ f
| (呪术技能习得必要)" V, _" O+ T2 {! k: g
| 人物初期
* Y0 i3 f% {" o/ m! A1 i | 先制スタナー! M# y b' Q% h8 `9 v+ A0 @ ?
| 战斗开始后,全体敌人被束缚: d2 F+ S% Z) @1 o p
(低概率)(被动技能)8 i1 v% ?$ t$ W9 `: m& r' _7 U7 [0 N. K
| 昏睡の呪言LV5" C0 N2 a9 s4 u+ v5 J9 g
罪哲の呪言LV5
$ v J0 B1 t+ Q1 s* E% a | 力祓いの呪言8 a1 H- c/ ^* t E
| 敌方全体攻击力降低
9 u f, A/ ], P, V7 s/ E9 h. e \ | 呪言マスタリーLV1: {) U3 r# J* ]# C2 ~
| 軟身の呪言% o9 U, _9 q# f" t) Z7 A
| 敌方全体防御力降低2 f, s8 G* u! N# M f- i! |' x
| 呪言マスタリーLV18 b1 N! o! B2 b6 I9 o- g+ |
| 足違えの呪言: F4 p! S- @% n8 F
| 敌方全体行动速度降低
7 P* I- v; R) o" f | 呪言マスタリーLV1
* w* J% D& K( A S3 g R | 幻惑の呪言% E3 q6 ^& R/ m/ k% r( k
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
( E, F5 `1 `7 ?3 a0 }(中概率)
) Y; O, |7 `% o1 x |
) ~% Z3 L4 }6 i) K呪言マスタリーLV2& ?. V* ~% u; C P" t* F
| 重苦の呪言& o! w9 G' m6 Q6 ]9 n7 o3 b* P
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
& F: o0 Y: Z, y, Z H | 呪言マスタリーLV30 }# ]$ V+ e0 U F1 F' |; _5 s5 U
TPブーストLV3
$ I c1 \' K6 w! v0 {9 F4 z | 封の呪言 頭首# p# l- S. C& D3 g! ?( ~
| 使敌方一人陷入“头封”状态
( m7 X3 R0 p2 R) B2 L# E) b1 y(中概率); E+ R. o, e" l/ r
|
/ L& h. x! _. @$ T9 G呪言マスタリーLV5
. J' I! Z0 T. R8 _) Z
| 封の呪言 上肢) u4 m7 \) L3 w: u8 ?) ^. W
| 使敌方一人陷入“腕封”状态
* c' Z. Y0 K" ~, K8 ^1 D(中概率)
5 f% V3 K6 [, e) B | 6 v7 s5 t% t9 y8 Z9 @ ~ Y: c
呪言マスタリーLV5
" E) ~. Q2 v9 e& o | 封の呪言 下肢( E9 q/ H+ o2 R* {" P9 s4 B
| 使敌方一人陷入“脚封”状态3 b. w9 d2 X8 W/ ?. a6 D- J9 B5 a0 D
(中概率)
% R9 p+ Y: Z9 Y0 W( u6 {9 E/ k8 q |
! \% n' |0 R( N: u* d呪言マスタリーLV53 Z' B/ c: o2 ]3 X
| 昏睡の呪言& T' I. O$ ^: t* e& a/ Z/ O
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
# r5 ^9 c) w7 k L: A4 ](中概率) U& b5 D2 `" P- v& q
|
7 ~+ w# i8 f9 R6 h9 h+ F) H( R呪言マスタリーLV6! i/ l; U% l; k8 z) {1 y4 r
| 罪哲の呪言2 U, o# n4 l4 A8 m$ p$ W6 E2 m
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态# x2 g4 @2 Z- a% ^/ q* r, D; ^, B
(中概率)
' z( D( O) r6 f. B0 p/ Z |
5 w, S( x* O- K6 v6 T% T呪言マスタリーLV7/ K# n' ]- l$ a0 I! K$ r; E
| ペイントレード# r$ e* b1 E" C1 ^/ W
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体/ u/ g( p1 S4 k" w8 e% b+ x) u* ]
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10: }$ O5 f' y8 A* Z& F; n
| 畏れよ、我を, ~0 r! M9 Z' a% U0 W
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
2 r+ `8 J4 z: K) s1 C: @% g( x4 X(中概率)# l8 u# N$ b( W+ L0 [
|
( N# Q3 s3 y' Q( x$ l呪言マスタリーLV10/ X2 C. A# v* f# w9 e/ N" |+ E
| 命ず、言動能ず
! Y2 c5 l, e: o/ p. x | 给“テラー”状态下的敌人下达
4 u- K2 Q v; o“不能行动”命令# U) _4 a+ h9 @; g9 P
| ; H5 S0 |4 w5 R, y
畏れよ、我をLV3
& p! A6 I: a7 F2 Z7 q | 命ず、輩を喰らえ* `6 `+ g O% G2 o% U! K1 ~
| 给“テラー”状态下的敌人下达4 H' h. D% i( S; f) _" `3 b/ l
“攻击敌方对友”命令
% i& J) Y. i3 ^# ] | c. ?4 o5 V8 ?) L( K2 g3 m" }5 L1 ^
畏れよ、我をLV53 \3 p$ Y" {. Y3 W# ] Q
| 命ず、自ら滅せよ1 E; J: h7 d; {! m
| 给“テラー”状态下的敌人下达
# C; M" n) V7 o& W( ]( H* n“攻击自己”命令$ ~) Q0 e L, D* V
| 8 s7 S9 q* M: b: I) y8 I D/ X
畏れよ、我をLV10
; x. B4 L/ j! ~1 }% P: A& R5 G | 殺気解放; y# `4 n# X) ?3 b1 F; I
| 在迷宫中,遇敌率上升
5 S; k+ d4 g5 ?/ Z; ~5 Y(迷宫技能)5 a8 R. `+ ^. k" V+ J: j
| ' \! |4 Z5 g! O. e* ?) B
畏れよ、我をLV16 s4 t4 d3 C8 x; G8 x
| 採掘
/ o- S1 Y) |6 j v2 n; E5 A | 矿石挖掘
4 f, L$ p# D2 [/ o | 人物初期
, d0 l) i& Z& G' b0 h9 k9 V) U( Y3 C |
4 ~; F6 u" C' s
|