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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!; `- _" R2 B. K5 e0 y  W0 a
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2 u6 U3 B( }" z7 a4 |7 t  ]3 c$ q1 B
7 x8 [( t  {, `6 Z* g  o7 K
9 u5 h1 a3 p$ H+ D& z* Z1 X

0 q( k' m7 t  X有错误的地方欢迎指出 ; A' t, e2 R3 Z& {/ h* r
& K: B+ V+ F1 f  q
三国英杰传
3 m) f3 ~: m( ?9 W( Y9 q
7 o- }, }2 J8 ~% W% K$ ?0 _“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”7 `+ v" M( J* |* u+ M0 E& N( g

5 M2 z/ }6 r5 M; @- i: r7 `每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
. b( g7 S  @) B1 {- g例如蜀给“蜀国ver1.0卡”3 A4 b' }* I* _* D" l2 n
9 H) i% h' J" p  _/ v
  M/ b( A, _5 i  L( Z3 W
隐藏关卡
9 z# E( f& Q' o9 @+ I- P魏:二十三年 馬超を破る/ H( P  w# T3 w5 f7 l. Y
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) 1 X" a; c6 L4 \' _2 |+ B8 i; K
# ?; n  H0 k9 P2 {! N+ \, x

' h0 x4 j+ w9 T/ h! K蜀:二〇八年 長坂の戦い
5 L/ \; W- ]4 a9 q+ f4 _% i! p出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗

: W8 V8 A9 R" T8 Q*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的- ^# R6 y& }5 V% w

0 a% l1 b& r7 ?% ?/ X9 C$ j9 }: S4 g, f  V
吴:二一七年 濡須口の戦い
1 z1 A+ f- R! m6 X8 ?/ @' ^* o出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗
* r5 r! a7 j0 b/ v- S# y! J- z- y, c* `
9 c2 {# K1 o0 L, Z$ o6 v2 l
1 S2 S2 x6 h* o/ w/ c/ Z; D0 f% b$ I
他:暂时不明
1 C+ _8 \9 \/ I+ b. r( R! h, y2 @' e1 w. J5 |0 L. p
/ G, U5 H, y* C( v

# j% a, A6 g& w4 O-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( D" V+ I# |7 |7 x
锻炼之章
. u9 j' M: H$ Y+ |$ z6 l. Z2 I0 i0 N  `8 r6 t
“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
3 H) [% E$ s% E! k
& F, e+ R3 a: i% `% n“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”" z9 K" u5 ~2 Q; N3 A
* a6 b; o9 X5 N: x
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
: S0 u: V- l  ]; @" f9 k5 ?; n& C) D. |! L: U) ~9 i
“激”过关后获得兵士颜色(桃色)
0 O8 I% n  G7 k( N4 H5 C- ?
9 t3 c' l1 q. X% W+ }" ]' ~+ U+ x* Y' z
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
5 W4 c! ^" }; T5 C1 F9 V
, H/ B2 B# n. v2 N: v5 J' i' l0 E# q* m
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Q) E$ {- t4 l兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法
# ?: L9 M4 w% y& g7 G+ V
  
/ |. P6 F$ b+ L+ D    
8 w+ W$ D4 P9 i
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙

% E7 b4 T% O3 r6 G4 m8 _  k
/ G1 G1 H! V; ]0 |" r: h& [2 `- G5 w& w9 n' d0 d2 x5 p6 g
+ @, o' ?/ i5 S# ^- p- n* J4 {; h

& e: u; r. u# D& d. `  
# ?8 m, ^7 w% r------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. J5 O# b' T4 k# T6 N6 S

' s8 X9 f& y1 v" P, J( h兵法
" k' q; O  ^0 ?0 q/ T8 y' q) f' T; f
# I" g$ E! R" C" B9 d3 f
集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间8 l1 e% _/ J1 h; Z7 z( o/ h' m

# a$ P: Z& q9 e, ?
. }+ _5 n  C# K' \4 X兵法一览:0 Q1 o; y" z3 W' {: N* p
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到$ [; z( |. L2 Z
- K5 j8 ~9 U# i5 m
* y* j, `9 j( J: `+ \7 n
兵法外传:& K0 b- E4 G2 p( a: r
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
: p" b5 b- @# G*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
' p8 K/ J4 `% X6 Z8 w

/ z1 ]9 R, N1 ^
9 A& H% L& C- c7 S, B; H& ~- P$ O4 I3 q
兵法外传效果:
$ t5 O5 A  t4 @- I2 x9 \; d) I2 q& x, t' \; g( a1 z
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  
7 M' `; \9 C# {" L, Y( V: ~( f
/ B, _; m. ?3 k% p- z' R: x8 i6 [/ ~

8 o5 b7 E+ J& j4 H4 y
: {# o+ ~8 E/ T& b- y  
* P" i9 K0 E7 `) t+ [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 p: f, Y4 e* T" s. S; x  Z# Q5 w4 I) g5 b+ Z
特技+ m, D1 @8 [8 N9 s. I
' u/ I% _' `9 X; J) M4 l' l
伏兵2 s2 o" N$ J7 |* V. x
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
3 c* u0 w0 F0 R7 ~说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
* p( d9 i" K2 K( ^5 i7 U, ^接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大 , ?. m  ?$ j0 E' H% D6 o% `  [/ K
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果2 z5 l. g! [1 E

  O. b5 n/ W3 O1 I. e1 s( t9 X& }7 u  E7 p" C  i) x# B
复活
& h) r3 ~3 @5 W" o8 n
6 }7 J( {7 P  \: [! ~2 E) g- @效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短( W0 U6 t% F3 E) i: {
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
$ C' \0 R! G+ z1 A* Q0 T6 J; H# k/ R( t3 H* t3 t

5 a1 ?' w6 H; c8 v防栅9 K' o( X: K& D6 X6 @" c
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏4 j7 E* x' j2 u: f
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害$ `  m' B# U& H
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3: B  M8 ~5 A1 k, `% A5 F  C: C

' K0 B; Y* c: @9 X# F( ~) @& q9 e! c# w) P
魅力8 {* g* K" |& A! X$ M5 r% _( m( n; ~
效果:游戏开始时增加我军的士气" Y; W2 d  Y7 K
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气9 {( v! c3 g' o( T
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
' [& ?8 R) G) U$ T; f$ f2 ^8 |: `" Z# J/ c. c" ^

& f0 k8 i9 c* q8 W勇猛# V% w. R- S, P6 a# B! y1 b! k
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
: U% A; n7 S" u' a8 B) I) ~1 p3 i说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
. J# ~% }$ @0 n5 W8 N另外按键判定还会变长 比较容易点到( o: [; |6 N* I, e; M, _
有此特技的武将还会提高单挑的发生率3 ]5 r( f+ H* f- y
拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
. L( O* U/ F' T! B4 c3 w1 v" m6 C
* n4 |4 J3 f, A5 [
6 A/ q  z  _% n. r, T' J募兵
5 M. i2 ~* H% h/ M% r6 L8 a效果:部队停止时兵力恢复
0 n9 K6 U7 ?7 A5 d* G' H说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)# k' ^# Z- ~( Z* B
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的
* G% z2 D0 {/ Y. ?( [* S/ m, u3 \& o8 g- r6 l* ^$ I0 K
" ]( X1 k& U% V, Z3 E2 n
连计
$ g1 Z0 \! D( k, M效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化. I% c1 i3 a4 _/ j, Z& C$ |+ y% L
说明:具体效果范围如何变化 见下
* N/ ~4 q' t8 Z# e2 ?" s1 Q3 v& J假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)* Y) O% H+ C# }
在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果
! {# w! ?7 H# `形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的7 E7 X1 x, G* a: C$ V8 @# Q
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围2 O8 i$ ?& D' W! z/ j) S
1 L( B4 e1 n: t1 \
7 y; O$ h8 w! ~' @2 b

% k8 a# K! [/ s6 R7 o
; n! v! o  P; ]- g9 g9 t% o2 t--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' o; `. ]; R, j
) d5 O6 \0 ?! _. h/ S3 C计略$ F- S; ]8 z  l7 O0 h
' n9 x4 _2 R/ C# U) @% y( ?
计略一览:/ @9 a$ x+ Y& a7 H, s/ S8 Q+ R: H

! o. \- r/ h$ h; S* U( A; t; X7 Y0 x
强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比9 U. ]7 q" m: m1 p8 l
(场上我军武将越多效果越大)
( O2 j5 j9 ^5 g% ]) H9 g: O
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间

2 n" w, S8 u& u5 {" t  m0 Z3 N% r3 r6 y5 ]8 O- L! e

; v# g* X( K' w: O* U9 M2 r" Z( d" r( H" q# f
  ~3 b; x; ~9 y# Y, c+ X- E) F

" U2 X& {- ^& u妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间
+ A. Q) U8 _& d9 w+ S4 v# d; O
" D1 _" I, ^( H1 K

& A+ E. S* [; ^' v/ U4 h0 ^, X( H% c! z
( r9 w& l  a* ?
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间
; A0 h6 V6 c, v
, w6 A# ]6 f' ?+ V4 ^

3 ~* V9 A# A& h! r& o4 t) J6 E! H6 ]$ s) \
  & V/ q' e7 j" L1 c+ j$ [: j0 l! M
ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  ! T. X0 g5 }/ x
9 N/ n, _1 t7 \* T6 K% h. X* E

6 a& Y) V  J; L4 m* l' L5 F" l* H  c. ~0 K  S8 b5 ]2 J

  J! n  z: F9 I+ a  x8 w  h  9 S8 k1 l- P$ `8 t2 Q7 _
舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  
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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
  
7 s6 p+ M4 y' [" T/ U* H
% G/ _9 b1 E8 [/ T6 {7 c[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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