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* ^& I! o8 j0 Q3 z5 ~/ |- x" A有错误的地方欢迎指出 ; \) b5 d" X8 I& Y% G9 k) n" P3 G4 q
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三国英杰传/ O( x1 S: U! v5 v L, d
% K+ Y1 K6 }- P4 e$ ]2 Z/ n
“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”, \, V! G5 D8 r9 |6 l( c
9 u+ @, D4 ]; L3 G8 ]5 R; E. Y每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
Q$ a* f: Q# N8 V6 W例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
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( [" o) K. ]. h$ x3 F2 O f2 @
k. X) ~) R! k( L9 V+ Y: F隐藏关卡1 h9 l1 @# c/ ]1 x
魏:二十三年 馬超を破る5 X* S' u! |' l7 X8 P
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
, c; r6 T5 z. E: \4 {
1 i" E" n6 C( P$ X; h ?2 b6 ]( o" M
- V( ?8 y2 W0 M; P& c蜀:二〇八年 長坂の戦い
% L/ X$ i5 d$ |% Y8 j出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗( G+ r" S" ?% ?# e% C, z
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
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1 c8 v# f& M7 g* L吴:二一七年 濡須口の戦い: c: M" k9 d* J+ h7 R& Y
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗0 P% O2 b0 [3 K; L0 N) `. q) S
7 a2 W6 O4 B8 w' i% k: j- @4 J, Z
5 B5 N2 z% }9 M4 m
他:暂时不明
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! v# V' N e, }8 K
3 `" |; f) Z/ u; a( f2 a1 ^( d, P9 U! _& _/ }
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锻炼之章6 F& ~- s% v) r: O* `
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“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
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3 r4 s# s6 n @; L% l, X7 o“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”2 t8 F8 S) Z% V' L! C
& H* A" t5 i. Y3 {. z“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
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5 r8 Y5 m2 T& W) F0 g; e“激”过关后获得兵士颜色(桃色) J7 C9 X2 B% l. \8 ~% ] |# ?/ R# Y) i
+ s" O1 x$ k! S s, N
: M( a, ~+ B! Q2 T# d7 [*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
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( Q! p4 J4 _- o兵士颜色(解说声音)兵士颜色 | 获得方法 | 黄色 | 暂时不明 | 紫色 | 暂时不明 | 灰色 | 暂时不明 | 橙色 | 暂时不明 | 茶色 | 暂时不明 | 黑色 | 集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法 | 桃色 | “激”难度制压 | 白色 | 集齐全部兵法 | , B: [/ e* x' h5 R/ x
. `8 |7 {4 N: H ' I7 l6 {2 Q2 X4 k4 ^
兵士颜色 | 解说声音 | 青・黄・灰 | 一般兵 | 緑・紫・黒 | 北方騎兵 | 赤・茶・白 | 黄巾兵 | 水・橙 | 女 | 桃 | 萌 | ! D+ z+ {3 W2 u' D, b# P
* p% h7 m3 O/ y$ f# K! l; J
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3 I: T# r% C* K, \兵法
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集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间
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: \2 m: _0 K( o0 _+ l) z7 `. n" i2 ]: y
兵法一览:/ }/ \" U& E7 [) U6 V
兵法 | 说明 | 效果(LV1) | LvUP | MASTER | 取得条件 | 再起の法 | 复活中的我方复活时间减少 | 20.5秒 | +0.5秒 | 25秒 | 初期取得 | 正兵の法 | 我方武力上升(+2) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | - | 速军の法 | 我方移动速度上升(1.5倍) | 16.5秒 | +0.5秒 | 9カウント | 骑兵使用40回 | 连环の法 | 敌方移动速度下降(0.5倍) | 9秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用40回 | 增援の法 | 我方兵力恢复 | 26% | +1% | 35%恢复 | 木仓兵使用40回 | 冲军の法 | 我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 武力8以上武将使用120回 | 再建の法 | 我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复 | 强度3.4恢复 | +强度0.4恢复 | 强度7恢复 | 持有“栅”的武将使用30回 | 神速の大攻势 | 我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 骑兵使用300回 | 车轮の大攻势 | 我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击 | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 木仓兵使用300回 | 远弓の大攻势 | 我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用300回 | 魏军の大攻势 | 魏军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 骑兵使用100回 | 蜀军の大攻势 | 蜀军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 木仓兵使用100回 | 吴军の大攻势 | 吴军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用100回 | 西涼军の大攻势 | 西涼军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 武力8以上的武将使用60回 | 袁绍军の大攻势 | 袁绍军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 攻城兵使用20回 | 他势の大攻势 | 他军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 象兵使用20回 | *注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到4 A! ] t& {! C
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( `9 \6 }; \, J) a2 i. G兵法外传:& u3 W$ f# T1 o$ a2 f
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
0 U4 ?; D( e8 F*外传分"左传"和"右传"2种兵法 | 装备可能的左传 | 装备可能的右传 | 再起の法 | 士气、增援、速军 | 士气、正兵、增援 | 正兵の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 速军の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 连环の法 | 士气、速军、正兵 | 士气、增援、再建 | 增援の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、正兵 | 冲军の法 | 士气、再起、速军、再建 | 士气、再起、增援、正兵 | 再建の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 神速の大攻势 | 士气、再起、速军、远弓 | 士气、再起、増援、车轮 | 车轮の大攻势 | 士气、再起、速军、远弓 | 士气、再起、増援、神速 | 远弓の大攻势 | 士气、再起、速军、车轮 | 士气、再起、増援、神速 | 魏军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、速军 | 蜀军の大攻势 | 士气、再起、速军、増援 | 士气、再起、増援 | 吴军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、再建 | 西涼军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、速军 | 袁绍军の大攻势 | 士气、再起、速军、正兵 | 士气、再起、増援 | 他军の大攻势 | 士气、再起、速军、正兵 | 士气、再起、増援 | & T4 O' M" S% b2 A
0 {5 A% l; y* f
# ^5 b% R5 I' N A/ w- }4 f4 i% |8 W
, T: ]% \& F" L; @3 q% @1 c3 v' l兵法外传效果:5 ?1 v; I- m0 m) K8 W9 y
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外传 | 说明 | 士气 | 士气0.25上升 | 再起 | 复活时间6秒缩短 | 正兵 | 武力+1 | 速军 | 速度x1.5 | 增援 | 兵力10%恢复 | 再建 | 栅强度2恢复 | 神速 | 骑兵武力+1 速度x2 | 车轮 | 木仓兵武力+1 车轮状态 | 远弓 | 弓兵武力+1 射程x1.6 | & y5 ?, Y! J: Q8 r! A2 @8 P
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特技
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伏兵2 Y! `* E( T* U/ S% Y \) v
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击: }4 d5 V2 N5 f% y2 R5 \
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
" o! i! I# X3 ~, M接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大 ) Y8 U- o3 B% ~( G! E
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果0 m7 x1 ~0 Q% R& Z) ? w7 I
" i S' Y r* }. }, t; s8 }. P0 { y! y6 E) @
复活: q; D8 L. H5 N( y7 n: ?
1 j+ }0 x( y# m6 ^7 n4 M: _效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短8 d, I1 u- E! ^. d0 e5 d
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)4 I5 C7 o( J- u$ [- {
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防栅6 ^$ ^9 ?0 w' @% q
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏4 W5 |; |# z( k" l# _
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害/ V; V8 I! W$ A8 D z4 a
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
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3 h: q1 s, x; N5 u/ c: c
魅力
6 l9 C( U& I. J2 r" F/ R7 M6 c$ t效果:游戏开始时增加我军的士气
6 w3 w# q, C' i2 Y* P说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
6 x+ [& o6 {, E7 u; R拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
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$ X! o8 e7 D7 C& j& P3 d: ]勇猛
) P/ X) ]% Q! e: B) A) [8 O效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
+ T/ o: j( o$ M, `$ |) C说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)# ~2 C/ A: s6 k; ^, b M4 @* V
另外按键判定还会变长 比较容易点到1 F/ h3 T- @6 P6 s
有此特技的武将还会提高单挑的发生率% A3 w7 |% _$ p4 Z
拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
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$ |3 s0 u9 `! m/ |
募兵7 x0 h$ d% T. N9 E1 O0 B, e
效果:部队停止时兵力恢复
9 H. [8 `& U4 c! i. \" p q; e! V9 I说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)3 W6 O4 r$ O) `3 R
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的6 y: ^7 S. l, ~8 |2 l# N4 F! k
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; a- J- F) k) H/ W, n/ s
连计8 M/ h" _# y5 G0 T: O4 O$ u# i
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
4 F, Y' A* ?' X" k说明:具体效果范围如何变化 见下5 G* r; D/ \3 ^
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
5 T/ U |+ J( @1 C! z* \& V在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果3 j: [5 |: `1 w- H- N: o
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的3 Z5 m& A0 }0 @3 h' ^3 a
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围/ F! T& b4 [; [+ u7 c
4 S) o+ \/ B4 `
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计略2 m+ W6 b4 o. Y
1 o8 C2 ^- r4 q0 e. c: e" |" S# y
计略一览:8 g1 [6 b1 U3 T0 m. @. ]# J
. {# y8 g9 H4 x- x: D
0 G1 A E# k* T7 f8 @- c6 `强化计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 悪逆無道 | 自身武力6上升。效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 3 | 仇打ち | 自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 | 跡目争い | 自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 | 一番槍 | 自身武力2上升。效果后士气+2 | 知力时间 | 3 | 一騎当千 | 自身武力7上升、不受到敌人计略效果 | 知力时间 | 5 | 烏巣の断末魔 | 自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0 | 知力时间 | 4 | 火事場の馬鹿力 | 自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 4 | 陥陣営 | 自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 魏武の強兵 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 3 | 魏武の強 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 4 | 強化戦法 | 自身武力4上升 | 知力时间 | 4 | 巨象猛進 | 自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 | 呉下の阿蒙 | 发动后自身武力徐徐上升 | 知力时间 | 5 | 士気旺盛 | 自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大) | 知力时间 | 4 | 質実剛健 | 自身武力3上升 不受敌人计略影响 | 知力时间 | 3 | 人馬一体 | 自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害 | 知力时间 | 3 | 精神統一 | 自身武力4上升并打消敌人的计略效果 | 知力时间 | 4 | 先陣の誉れ | 自身武力5上升。效果后士气+4 | 知力时间 | 5 | 多勢攻め | 自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比7 D# V# B, @( X$ u
(场上我军武将越多效果越大)) p2 o n. \1 t6 ]8 Z
| 知力时间 | 4 | 猪突猛進 | 自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 | はじき戦法 | 自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长 | 知力长时间 | 3 | 反逆の狼煙 | 自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1 | 知力时间 | 4 | 卑屈な急襲 | 自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 乱れ打ち | 自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击 | 知力时间 | 4 | 無血開城 | 自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 若き血の目覚 | 自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击 | 知力时间 | 3 |
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; n1 W+ F( i1 u- a4 p# T9 ?+ l0 O4 }0 T, o
% y( @/ w7 n8 R' I8 T6 a; U9 r, ^ p8 D妨害计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 悪女の劇毒 | 范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消 | 知力时间 | 5 | 暗殺の毒 | 范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消 | 知力时间 | 4 | 指鹿為馬の計 | 范围内的敌人知力10下降 | 知力时间 | 3 | 雲散の計 | 范围内的敌人计略打消 | 瞬间 | 3 | 雲散霧消の計 | 范围内的敌人计略打消、武力3下降 | 知力时间 | 6 | 虚脱の連計 | 范围内的敌人武力4下降、移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 玄妙なる防衛 | 范围内的敌人武力3下降 | 知力时间 | 5 | 弱体化の計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 5 | 弱体化の小計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 4 | 弱体化の連計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 4 | 守成の名言 | 范围内的敌人攻城能力下降 | 知力时间 | 4 | 隻眼の睨み | 范围内的敌人武力5下降 | 知力时间 | 5 | 石兵八陣 | 范围内的敌人进入随机移动状态 | 知力时间 | 4 | 退路遮断 | 范围内的敌人不能回到城内 | 知力时间 | 2 | 毒泉の計 | 范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消 | 知力时间 | 4 | 封印の計 | 范围内的敌人不能使用计略 | 知力时间 | 3 | 望郷の歌 | 范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 5 | 暴勇の報い | 范围内敌人武力10下降、移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 密通の計 | 范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2 | 知力时间 | 4 | 誘惑 | 战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 離間の計 | 范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半 | 知力时间 | 6 | 連環の計 | 范围内的敌人移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 連環の小計 | 范围内的敌人移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 連環のススメ | 范围内的敌人知力8下降、移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 蜀への誘導 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 檄文 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 挑発 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 長坂橋の仁王 | 自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 6 |
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5 A7 A% L- ^0 t" `, e. p
0 B4 o9 @# n1 ?- ]% F
$ u0 l* u1 Q7 @' [1 T0 G支援计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 仇討ちの命令 | 除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 | 勅命 | 除了自身 我方武力最高的人武力8上升 | 知力时间 | 4 | 殿、私の馬を | 除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 | 命がけの推拳 | 除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 2 | 甘い色香 | 范围内的我方兵力恢复、武力10下降 | 知力时间 | 2 | 援軍 | 范围内的我方兵力恢复 | 瞬间 | 6 | 金仙丹 | 范围内的我方兵力恢复 | 瞬间 | 6 | 黄巾の群れ | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 江東の小華 | 战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消 | 瞬间 | 2 | 江東の大華 | 范围内的计略效果全部打消 | 瞬间 | 4 | 呉への援軍 | 范围内吴军的我方兵力恢复 | 瞬间 | 5 | 浄化の計 | 范围内打消敌人所有计略效果 | 瞬间 | 3 | 象の休憩 | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 忠義の援兵 | 范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限 | 瞬间 | 5 | 的確な援兵 | 范围内武力最高的我方兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 不屈の忠義 | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 五斗米道 | 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 再起の擁護者 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升 | 知力时间 | 4 | 再出撃 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 西方の乱 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退 | 知力时间 | 4 | 孫呉の再編 | 撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 孫武の身代わり | 撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退 | 瞬间 | 3 | 太平の要術 | 撤退的我方全部复活 | 瞬间 | 6 | 大量生産 | 撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升 | 知力时间 | 4 | 防柵再編 | 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的) | 瞬间 | 6 | 防柵小再編 | 破坏的自军栅栏随机复活一个 | 瞬间 | 3 | 身代わり | 撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 3 | 防柵強化 | 自军的栅栏强度上升 | 瞬间 | 4 |
1 o" e$ ]: g/ A( n9 {2 V0 R
6 `5 m% r" S7 D- _# \3 p$ f: \5 {: M7 M' d
8 S+ E" l, y6 N. O: x/ C
) X; H3 Y- J) h% j0 n3 t c! s
ダメージ(伤害)计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 戒めの炎 | 范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动 | 瞬间 | 5 | 夷陵の炎 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 火計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 最期の業炎 | 范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退 | 瞬间 | 4 | 自爆 | 范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退 | 瞬间 | 3 | 赤壁の大火 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 水計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 外堀決壊 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 6 | 大水計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 守護の剛雷 | 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 8 | 破壊の豪雷 | 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 8 | 落雷 | 范围内3次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 6 |
9 c4 q0 F$ {8 y( L( P
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舞蹈计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 遠弓の舞い | 除了自身的其他我方弓攻击射程延长 | 撤退之前 | 4 | 遠矢の舞い | 除了自身的其他我方弓攻击射程延长 | 撤退之前 | 5 | 回復の舞い | 除了自身的其他我方兵力徐徐恢复 | 撤退之前 | 7 | 鼓舞の舞い | 自军的士气上升速度上升 | 撤退之前 | 7 | 堕落のの舞い | 两军的士气最大值下降 | 撤退之前 | 5 | 忠誠の舞い | 除了自身的其他我方最大兵力上升 | 撤退之前 | 4 | 悲哀の舞い | 我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升 | 撤退之前 | 6 | 飛天の舞い | 除了自身的其他我方移动速度上升 | 撤退之前 | 5 | 封印の舞い | 敌人全部计略使用不能 | 撤退之前 | 12 | 傾国の舞い | 持续给予敌城伤害 | 撤退之前 | 7 | 破滅の舞い | 给予双方城伤害 | 撤退之前 | 5 | 流星招来 | 给予敌城伤害 | 瞬间 | 7 | 流星の儀式 | 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动 | 瞬间 | 5 | 金城鉄壁 | 自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动 | 瞬间 | 4 | 玄妙なる反計 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方 | 瞬间 | 3 | 看破 | 范围内的敌人计略发动无效化 | 瞬间 | 2 | 神算鬼謀 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气 | 瞬间 | 4 | 反計 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方 | 瞬间 | 2 | 大風 | 天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1 | 知力长时间 | 3 | 降雨 | 天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降 | 知力长时间 | 3 | 同盟締結 | 士气最大值+3 | 瞬间 | 2 | 責任転嫁 | 我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0 | 瞬间 | 3 | 泣斬馬謖 | 士气+8。效果后自身撤退 | 瞬间 | 5 | 迅速な転進 | 范围内的我方瞬间回到城内 | 瞬间 | 3 |
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8 p$ S* M# C' h: P集团强化 计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 何進の大号令 | 范围内的我方武力4上升、知力10下降 | 知力时间 | 4 | 虚誘掩殺の計 | 范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 5 | 賢母の助け | 范围内的我方武力2上升、知力4上升 | 知力时间 | 5 | 後方指揮 | 范围内的我方武力3上升 | 知力时间 | 4 | 指揮 | 范围内的我方武力3上升 | 知力时间 | 5 | 神医 | 范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果 | 知力时间 | 5 | 隙無き攻勢 | 范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量) | 知力时间 | 5 | 刹那の号令 | 范围内的我方武力3上升 | 知力短时间 | 3 | 刹那の粘り | 范围内的我方受到的武力伤害减轻 | 知力短时间 | 3 | 全軍突撃 | 范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加 | 知力时间 | 7 | 賊軍討伐令 | 范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比) | 知力时间 | 5 | 栄光の大号令 | 范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比) | 知力时间 | 6 | 魏武の大号令 | 范围内的我方武力3上升 | 知力长时间 | 6 | 攻守自在 | 范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升 | 知力时间 | 6 | 人馬の大号令 | 范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害 | 知力时间 | 7 | 大兵力の大爆進 | 范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比) | 知力时间 | 6 | 南蛮王の大号令 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 5 | 覇者の求心 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 八掛の陣法 | 效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复 | 知力时间 | 6 | 暴虐なる覇道 | 范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比 | 知力时间 | 5 | 劉備の大徳 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 若き王の手腕 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 我が屍を越えよ | 范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 5 | 桃園の誓い | 范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退 | 知力时间 | 7 | 天啓の幻 | 范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退 | 知力时间 | 7 | 奮起の大号令 | 范围内的我方武力3上升、兵力恢复 | 知力时间 | 6 | 特攻の大号令 | 范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进 | 知力时间 | 6 | 神速の大号令 | 范围内的我方武力3上升、移动速度上升 | 知力时间 | 7 | 車輪の大号令 | 范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击 | 知力时间 | 6 | 麻痺矢の大号令 | 范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降 | 知力时间 | 7 | 猛進の大号令 | 范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 5 | 師の教え | 范围内的我方武力6上升 | 知力时间 | 3 | 白馬陣 | 范围内的我方移动速度上升 | 知力时间 | 4 |
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