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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!0 j9 ~  e6 y2 Q6 B9 O4 B' D
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6 C8 g3 M3 k* L; p8 Q# A; V% Y
5 z) [5 W3 F7 p0 O# R) V- ?+ L, ]2 s. J7 m/ g4 E

# e" d! K) d# o$ W1 l, Q& }1 Y- k1 g+ e
有错误的地方欢迎指出 7 A6 B) y* q. w: I  E( F5 g7 G

' o+ d7 Z7 e0 k4 @, L三国英杰传# G9 g  U8 C  t$ \( `6 `

/ L/ `5 K9 X7 Q4 V“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
0 q2 ^  Y+ R' X
4 u# \. U/ K/ u$ L每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套* |4 W" g) l' U* U3 E6 E* V( l
例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
' B4 |9 g) x3 S8 ~8 x. X3 |4 y% f9 A3 Y) N
- C1 m% L/ z6 J) p
隐藏关卡
' r7 d4 v2 p5 b" ^魏:二十三年 馬超を破る9 W5 v6 [$ a. s
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) 5 }1 s' N  r- a$ X* N
* U% |/ d+ L5 a0 b6 ]0 H. k
3 n4 e. B' d' h
蜀:二〇八年 長坂の戦い( n: b; M. ?, I8 N1 ]0 L
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
8 r3 T8 c7 E. \2 o2 [1 L+ m' U
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
7 l- }0 @0 K5 c9 A. T2 y) ]  E/ j
7 P6 D+ h! }5 Y, Y: x
吴:二一七年 濡須口の戦い
) y& m4 Y$ i, L' \# Z出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗
9 u$ Y0 }+ }' Z7 M. J/ g! v

6 u1 E! j, r9 A- j: ^/ a) j# E8 S* B- e, ~% v
他:暂时不明  b, }' p3 w: A* c, v
; E# `5 d% o' [1 p8 z

& {1 }. a- }- i/ R
1 T6 W6 N$ Y( r9 A% v+ V. {-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& v8 `% e. Y# O6 {7 P% _% I锻炼之章2 p$ r- g6 }2 d! @( a+ T

- g5 }% c# V* A0 ?) E“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
6 W) p- h& U) C* b  b8 N5 \. f" ]* j/ e9 _. H
“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”' ?1 z. L; m! ~
7 {8 F- n* i/ l) A) [
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
  B6 @. [/ G3 J4 U4 I) C$ }7 u' d5 u' y; Y6 i
“激”过关后获得兵士颜色(桃色)
1 E2 X: P& K8 j$ m- U: }: o3 j
. D9 a7 g$ n2 U! o4 I
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
6 a: f- u) z, N: U8 Z9 x7 q1 E9 j3 D) J

6 B2 A, a6 p/ k+ _------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 P, k! L3 C3 K, o4 ^, w兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法
% N+ }3 W6 d  v- o
  ' w8 s7 P( I- J! r. a, I
    & r; X7 D! R" T! @" E: Y
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙
& Q5 `( J  e) a1 `: I  _; N

: A) G: Z" y2 v9 V. ]; r: g, I" {3 }
3 Y2 {. T# P5 c0 L$ X8 w

$ m/ g% y& o9 m: u  . K& |2 @# Y! e1 n+ k/ Y
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" [* `# ?1 K. b

1 `. V+ c5 O& l- R- Z1 P; z兵法! n% u" E$ o6 L! t' r2 s# f
( G" A4 F6 ^1 M. |9 b
集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间& L7 A# v* t% P3 E
5 @0 w  J4 B4 c, X
5 G3 P% J) V" D2 @
兵法一览:/ u0 B; D- G. c* x3 b: F7 J9 I
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到6 X' R& m3 {# n5 a0 {( @
. M; _, T$ a6 a8 n) }# W9 u4 R
4 p- I4 a. H5 r0 u- m- c1 m7 S
兵法外传:3 z, d: z2 C$ J" U. W
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
7 f9 N) Q/ T! q$ ?5 M+ \- K& x! Q5 Z7 z*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援

/ D! c, L* f8 v& n
9 r( r, ?' K) c$ [! A3 V- |$ D2 |, L' O$ }6 Z$ X. r

, c! L. Z0 ?$ h兵法外传效果:
6 Y7 E/ a/ d8 Y# j) `6 }' ?2 m& N: W! [
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  . K; R8 f5 Y8 A* A0 t& ?
( w) y1 \! \# G& G8 y! i

, w# E7 \0 T$ n$ \6 [9 v) P+ U" O2 \* |5 v2 j% l3 H- P

0 S1 E5 G8 A& ?; P  , Y$ j2 {7 D+ ?- Q. _# \0 s
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( G& P9 `% j0 b" j& o( N
# p: \6 x; X, P3 g& _
特技
' _% |  `/ ?) G5 R, I$ r8 z1 ?) E
5 M+ a9 [7 N: Y6 u伏兵; M+ @9 x& o$ X' M# ~
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击* x# A4 E/ \& w' B
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
1 G8 I) s/ [9 W8 @5 k  I4 i/ l接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
- o7 s1 j: A9 x. \7 L# Z*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果3 a  r( Z' Z3 S+ X4 {

* m' v6 a  e1 J2 {- y$ I) O7 W* `. S
复活
! n3 d) _$ L. ?, O' p# Q" g0 H3 ?- k8 H+ I8 z- {2 ?. {! {
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短+ v" c* k, u; L6 \' W5 |# |
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
8 H/ O0 n: }  g% h! O. Y; [
! ?7 J& t# C# Z7 v- x) ?% {; z
, v* f6 k$ w2 E7 Z: {8 }! N9 D防栅  Z8 Q8 Y3 F/ E6 T$ m) v
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏- x+ k9 {6 e. f" Z+ O
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害
$ w  ]( f  X( g$ Y& C* D: O战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3. `# E7 K: @. U2 T/ V

  G/ \0 z! f( l! P4 V/ y- M
0 ]' u. ~- |' z) a' n魅力
' {% j3 y  w( |' p效果:游戏开始时增加我军的士气! c9 i2 s; g. ?( ^& s* _3 w
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气- i8 S+ p, h- w2 i
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍; G- m  D7 d+ R0 _2 z1 q

, ^3 i7 f6 ?" S" c& s
, N; w; [, u- X3 `$ q6 e勇猛2 }7 I2 ~- I7 L3 s
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
- ~0 D7 I1 {) f0 ?  \2 n" h5 |# V说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)2 v9 O# d/ r6 q  z" \
另外按键判定还会变长 比较容易点到
1 G7 c. l, L8 {1 m有此特技的武将还会提高单挑的发生率
$ |+ w/ ^# F5 _. i拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
% `! k' e) ]* R% Z* H0 \5 h% A5 E) t
" i& S7 r5 v% Z. N
募兵& @/ x0 i" J& H. o  E- }
效果:部队停止时兵力恢复
( l) Z& D' W8 L6 N说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)& Z  c) M! a( d" a/ x% K, p  ]8 y2 e/ \
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的0 N1 Q! H3 e( z% [! G1 |
6 B0 g8 X/ n3 I/ @3 }+ w# G6 F% h6 }! g7 s
) S- d& F! g' f9 N) s
连计: E% M8 l  j1 c' X7 |
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化/ R. }! G8 i  `/ n; L& C5 N
说明:具体效果范围如何变化 见下1 ^/ h% G0 Q* n4 T5 [: E# ~* r& f
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
, }" l# W0 i4 t+ I- t在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果1 p7 ~& }+ z% b( g
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
9 _0 L, f4 ~* [8 P9 e1 {在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
5 a; v$ S3 w2 @# f& A# Q0 G5 i$ |. J6 I$ ^* Q
2 t6 I4 ]' n$ m& X* B2 V; L& _

+ b# i$ ?5 {( H, y' @- V9 U' `( Q- y$ Y6 g/ y
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% r6 I. \( s  Z

4 ^9 v9 i/ j" o计略+ v  `. c  a( a# Y

$ \7 T5 a/ o( F计略一览:
% H9 J0 H, R3 Y  ^- [" [- d- f. ^
# c  F+ a, o) n* p! I! z1 v
' H, A) m" `% I, F# H- S6 u强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比
$ S! R# q, Z- ?" p(场上我军武将越多效果越大), F( w' U6 H8 Z. F6 X4 R
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间

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) V. k' f5 u7 F8 @2 Z0 u% ]2 ?$ n& P% S( C% W( J# e

. q; z7 v; x. \8 t1 Y$ @4 J) O妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间
6 K: N  z" u3 t$ q
% [8 O0 u2 L* h' h

) M7 z# J* W/ ]+ }
  Z5 Y- v9 R1 b' `+ s$ r5 d( V+ I* F( c5 Q  w* e* X
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间

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6 P& B3 ?8 V* u! k. k$ |1 F- A    I$ `( |8 L/ _: U, r8 R
ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  : K3 X" i8 _6 I- k
2 O) W8 p! u& f6 A, _

: r  q7 P' y& g* F- A" Q
$ n* E9 l* x3 _# G0 A5 K) I: R
- Y0 t# b- c3 A& f% Z. w" @4 C7 V7 ?  
$ u) R) r: N- Y# J# @% g' V3 t舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  
* x0 f! K" a0 Z, m& Q( V$ Z2 C
0 |5 j, o4 i" f4 T. Y
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) i' {; t) e: Q1 `- K% ]7 s集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
  
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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