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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!1 b8 I9 a: o9 L. ?3 b: P- @
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! [6 y" {0 `! @" ^$ @( |% C" {
: l* `' i: q6 n* b* m+ j- h% {% ^- I% b; I

- F5 N3 B0 `8 f+ |2 b1 T
; Z) @" s  u* L# Q6 c) D6 \有错误的地方欢迎指出 & ^$ y/ [8 U. p& c' [
6 ^( \5 k$ D9 T4 l2 o
三国英杰传. {5 v( z% [. u2 B

4 u8 D% r+ A& X“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
: `! o) w, f  p/ |3 |0 K. J0 K, L2 w) X  V! ^4 {
每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套: K8 S- j# k6 U1 R6 t
例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
8 e+ A6 e& _' E' j: f
( U* S4 Y9 A/ \, w3 v& ^3 {' p2 s: v" J3 z$ q/ [9 e, g- k
隐藏关卡4 U0 P- @' t, c: V/ \# W, i, z
魏:二十三年 馬超を破る
4 y# X% J' g: w. l  H) E出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) $ ^; ^/ G: f7 |; ^! O9 z

0 |0 _% Z7 C' |7 M4 W: g9 T1 o* F# m8 s1 ~: l( W$ n
蜀:二〇八年 長坂の戦い
8 N5 @/ I- I9 g8 z出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
* x" c# P+ w9 i  Y, P
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
; l; d/ d& G4 S5 J  f
, R. V" f1 `# I$ j$ v# S# e
9 D  e! Z3 r; y0 @吴:二一七年 濡須口の戦い
& n8 P3 K9 i5 G2 W) k: e出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

) Z! L, i% Y9 @; Q8 B4 Q5 F  K1 k+ j/ ], w4 _; g& M" E

* `9 |, f: R' }他:暂时不明
: B* a0 ~. I$ j2 d
: I! r1 v+ c2 \/ _  S& ^3 b; H2 j5 A4 ?9 q

4 |% Z1 V. b6 B$ W- p; p* z-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* L. L3 T. _3 ?. u6 w锻炼之章
5 C, t% S4 R" A4 |/ G
* C8 B6 V# [5 k“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”9 }. c9 q. ^; A, ~- C

% A' {' @2 {. c: ~& B, H' S0 h4 Q“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
, S) I% o0 H* W
& F7 _& Q. }. S4 D0 q+ y“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
8 O4 d. r  ^0 }* w1 d( [' B: R' l( a
“激”过关后获得兵士颜色(桃色)
) \) [" I) s3 U3 Q- n
6 D( t0 Z7 B5 y6 k/ x8 v
) N# z9 z& E8 {1 z*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR), W; E, k% j  `1 t  T4 a8 G. e- |

! ^' F. b! A% w# {# R% |
9 B( N( {# [4 @& `6 q- K9 s------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; e- h: s+ w2 @6 m, G6 M4 k
兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法

- B' y9 V' T# i# x/ Z6 ~  4 W! ~% E# z8 K( K  z6 x# Q5 {' z; `; L
    ) {1 U/ H0 c2 |* Z) k
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙
+ z8 q" v' f" |* \( |

! v0 [$ t1 }/ B3 j' T" u1 n5 I- ?; ^9 S

3 \3 i3 j6 z) \8 ]( @. C- b/ m% h+ S  e$ s" h0 Z
  
7 ?8 E; O( @2 ^------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 c( _7 \  X# A4 `4 V# A

6 f7 X) a$ O* t9 ?兵法+ G6 I6 m: _5 z6 ?0 t+ X" G3 s

: g. {1 I! F7 N4 N集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间5 }' f1 a+ z2 Q4 ?
7 ?. y+ u. [! G3 C& V& ]

9 S" O/ s+ p. V7 ~兵法一览:2 t, L4 s% {& K5 h
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
6 t$ V$ h1 @4 ~
$ [; \- s& H, N* h
. y0 _/ f' k/ [; m& u兵法外传:2 [1 K2 }! N( g& k
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
8 Y, @0 H0 ~6 W% U' B) B8 o' j*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援

9 o8 P: E; K& V% g# Q9 K# G5 }1 X$ E3 U% Q- \& j4 I/ \

. w* E/ j1 @" C. U% M: g: q! D" j5 u7 Y5 Q; l
兵法外传效果:* q. |1 ~" j* R: j6 H2 G6 E

7 H4 r- u- _  x: k+ d7 V& w
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  
! J4 d/ u0 [0 n  W( k
# S( I( d1 Y- V" Q. d9 z6 D4 t$ _; ?. B/ U- x

# {( Y6 r6 i; }' a/ O  V8 G3 b4 _
9 B$ S3 n2 Z6 b! c9 h& N  
9 n; l3 R8 z5 ^6 N-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; w6 t3 z1 g6 U9 G1 d$ V6 S' d, r+ O7 J+ l3 \" H
特技' h0 t( K/ A% Z: W
& @6 f! o4 ^7 t; M0 {; D! S
伏兵
3 ^3 W& D2 [4 ?& w效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
6 W/ ?& u# ?# U/ q, p2 L- U$ e* v说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
' w  s8 N; _  X接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大 / v$ z$ W& A. Y$ r3 o8 M
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
& d' L# P% h. L$ g$ h) ~% D0 B
' ^; G5 e6 i: w- P  s' F# D. v9 M7 O9 h4 {4 ~) D! q5 u
复活
& |/ h$ k( G. l' {9 k. w7 D$ K, V% v3 L* K% z
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短5 K- [6 B. X  |$ s7 n1 U2 P- P4 \
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)- h7 s" _* Z) L/ D4 Q
6 u. X. F4 B1 e

7 M+ g7 U2 U' I! X7 x- P防栅
+ ^8 Y. h4 v$ m" g" S: l8 ], C效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏2 N( h2 l9 p  _5 N/ C) A& f# P
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害# n, {- w3 Q1 y2 U2 _% `: F
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有33 ~/ c# d" n7 ]9 `" ?

3 o  S3 L2 n/ m) D! Z5 C
2 S- @0 d- W! R0 g: ^2 e9 q; t% b魅力+ d+ H5 \9 |; C$ [0 i& T
效果:游戏开始时增加我军的士气
% M7 }/ O' T2 q说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
+ Q3 n: X3 G8 j' k拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
% h' ]& N0 h- S
5 g8 r3 ^7 Z0 ?5 ?1 ?% W% K  n  F% h0 j: k
勇猛
% \5 d% n! o6 Q9 I7 c效果:一骑讨(单挑)时容易取胜. V" \  D, o/ L5 _
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
3 U9 _6 J4 k) |2 `9 }另外按键判定还会变长 比较容易点到: \7 h7 h! s4 l, Q' ]
有此特技的武将还会提高单挑的发生率3 L! F5 n: }  X: v1 Y, P9 d6 a
拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
1 k4 v! B5 l% B4 j: p- x2 D( v: R7 D5 a8 ~7 G% T8 F% E

8 |( D: K% O9 _% ~% k募兵
3 f4 B$ u1 \4 W* c' Z8 D, v效果:部队停止时兵力恢复( y, w: K$ g+ E6 H$ X& L
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)
  [/ {# m8 |6 ]* V+ h; V% x" [攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的
5 d6 K3 f: |  C& q8 y/ s" A# F' T3 x. r4 q- l3 J
  K, g# j+ u$ T. H$ p* k
连计" N0 d' K& l$ v1 n' {
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化& A: i1 U1 x/ M
说明:具体效果范围如何变化 见下( x- ]8 R* R* g( h
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
+ Y1 E0 X" y/ D. C4 F; h. ^- h/ Q在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果' ~1 N& [+ X7 Z% Z8 Z
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的, H; Z; v/ Q: H6 M: ^& W6 M' z
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围6 A6 ^# g: z* L" q2 ], C# @- ]
$ _+ d' M$ e; H& d0 T

( B" N  r. Q8 F/ K" D. q
0 b* [' F! H) |2 v+ t
2 S) \' z9 Y; O--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. \3 b7 p( V0 `5 e/ i1 U! V

+ u2 T6 q1 L7 i* N& N计略' H5 g  i+ q7 A# W9 b. G

/ h4 H2 V' f- d; ^, d2 h7 \计略一览:
6 X! G9 r' B. M" {% W$ R
2 c, E3 b. [+ _. b- `5 d1 U4 `, t/ W# o$ X: {1 n# s0 [' Q
强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比
  H  O! j% a9 C(场上我军武将越多效果越大)
# t7 p* g# q" G, f( L( X
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间
: w, u1 P: T" H* H" `
" D: m. L- W8 l( l/ E# W

( r# w# `) @) ^5 i& ?0 b8 B# I7 o- [" ~4 Z) q1 Z/ l

/ K! ~& e+ X" T7 Y; A# _/ `  h& V# Q4 H1 X
妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间
  P: c9 W. ]! ^# k" n

+ ^- \+ P* [7 c1 G' A0 W2 F7 S+ a' O& k' R: a
+ m) t% Z$ C& V: X; D" O

$ t: g# j/ i6 G3 ?- x! F支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间

' `0 o$ Q$ p6 K8 e, M2 I4 f0 _, A4 a; T; i
* H3 ?5 G4 D& L5 P2 v: x

7 m& E  P: z6 p4 K5 s7 F- c- k  3 \. z: `9 I; A% B, d
ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  
0 w6 s% x& o+ X' w6 B* j" T3 j& {3 {+ h! k5 W5 Z

# i0 p' o- Q+ A1 v4 }, ^1 I1 V9 f
4 A- k- j3 P8 [3 E$ W2 D1 e; H* ?9 @- j6 `7 s5 M
  
& g/ t& |+ t3 W) d* U舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
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3 {9 T; _4 V3 i6 c集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
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% K( u2 G& e4 U4 q9 c[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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