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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!, i7 X+ O) m6 U; H4 @( }
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1 [: K7 n. v! _* ?* Y  i■● ■ NintendoWorld breaker原创
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" ~! C8 T) B/ _# d5 e$ P' e/ w4 W  W6 |' B
$ H/ R. R( N6 C' D" }

! G% P1 D* ]8 H% S0 }; z1 c
8 E/ g; K. b0 A. Z4 {$ w) K有错误的地方欢迎指出
3 U2 b3 @. Q2 W& m
3 Q/ S/ C: @3 m! {三国英杰传
3 R6 t- z4 |0 ]5 O1 y6 |* b
- B* s( n5 \# A6 Y+ C( B: E“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
$ @, e) i$ F+ T5 |- e
+ z) z$ j+ @" T4 [每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
- ?& k5 B0 n- }: o4 ~+ b例如蜀给“蜀国ver1.0卡”; E) r: @& I* W4 b! @
. u: h, ?" c) z; C% W

' V# h3 g3 ~4 z" G" G隐藏关卡
' Q8 D2 W4 @% }. x9 f6 g魏:二十三年 馬超を破る
5 |3 I# X# O; u: f% Y1 r出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) + S! ]- Z) S  {+ M
% Q  O2 M6 I; h& R! |! G
8 g6 p* r- p+ d
蜀:二〇八年 長坂の戦い
6 @: R0 |6 D- u; \' W出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
4 F0 c! H* a& {# E
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的' f3 d& o1 z3 C$ y

5 f9 F" y& W4 Q% U# [( t% b* o' r5 T6 \6 E' d
吴:二一七年 濡須口の戦い9 ~7 K% \/ [- A8 L8 K3 e
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

0 g! P( Y& D) i' e7 d4 G9 w; Y% d) l2 ]
# E1 i1 ]9 O7 v$ Y" }6 Y2 N
他:暂时不明
" ?0 h8 R7 V0 @9 |; X
$ A/ }# h" c& E4 J- G' L$ K- D; f& Q. ~/ I

5 V% @& c. x; K' e! E* R# n/ C-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 `. |* C: F7 j4 Z1 M# Q锻炼之章
9 R8 V- ~8 P5 y7 q. r5 d9 f: l& s# p8 s, _& B  M
“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”) `0 m: a- H4 J9 E2 ]) ?
8 c5 W" ~& j8 E5 F
“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
  K' Y4 K" y4 T( W: g5 Z' L3 F; p" O2 j7 y) d& H! G
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词0 s6 I9 c( G! x8 L, k8 T2 h* b, C
: |9 |$ H- S/ ^+ F9 c  E
“激”过关后获得兵士颜色(桃色)
# B6 O% y$ w9 m# Z4 x3 o( ]9 X; J: F8 O

3 s0 o3 L' Z/ P" G*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
3 a: c8 c- C: W" X5 x2 f4 o# L  Z) Y3 p2 o% R
0 j* X9 P- U+ f" O% S) q2 n) t
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( Q+ i4 v% o4 ^, s& G兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法
7 s* c; V) X1 }- }" Y! I: @8 R
  6 O: H3 Y" h6 p+ F9 M! p  B" P
    
/ ~' P* b7 A7 z5 n2 w
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙

+ \5 A- l& b+ p1 m
# l6 n- d5 t0 s! D% N, k) j# p" z& F  d# j% {

5 R6 U  B) f3 L9 ^5 W6 U2 `
8 m8 q" M$ R8 f5 s6 o& F) s  
3 W# p! F4 z+ v/ _( O- q( ?3 P* v) m------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 A+ o% G+ _( `  Q# a  {! x6 ?! v) X1 v  u6 Q; i: n
兵法' Y5 i, n3 z% M! f, a2 s

; a1 w" q) K$ G集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间; P) F" O- V$ L' |( q* s) _3 i

! W2 j# F: r- O8 c/ R! I
6 {7 Y2 m2 Z* B8 }5 r兵法一览:* v) Q5 G: M( ~; c
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到; ]. i9 K$ z" m
$ ^- `2 Q3 m! B/ M/ H
) x  z$ M6 l" W9 m. c3 u) R! c
兵法外传:
/ w# H5 E+ s# X5 T- l1 z3 ^必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得4 ^) D! L, P$ f9 T# u- a
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援

4 I  l1 p( c5 l
& t6 L0 Q  _6 ?. H" ^
1 r4 ~8 R: W8 T
7 E" ^, |' {" l1 b# t# @兵法外传效果:8 Y; h* W8 {" k% N0 ?0 R3 s/ {
; y3 [* y; e7 x) Q- M
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  $ h9 x- j$ P* i. d! h% G, ]

& G0 |- j7 x: ?) M/ j7 M
6 }2 C- Z* i9 C; x" k& N" k3 i  n) Y# W3 Y

4 X& E4 ?0 d! m' D6 U, V* v* d  8 r  }) r) u. y) F) e2 g, j
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 ], \& @/ f" W9 ?
. [9 I' u% M- B, c0 L
特技% P& h7 O4 V' s8 U1 P4 i

7 J" y; q: J  c8 I: i, h伏兵, |) R4 d0 m1 o+ v" P0 h
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击8 O2 |- _$ `" V$ T. v) ?
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
7 b& W1 l  @& V' {, N! y* b接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
3 z0 |: }8 U+ L3 g  R3 ~' V, M& O*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
) v( q6 k! Y2 K8 T! ?; C  n3 ]+ [
4 R: Y; Q8 I* h' s& L8 `& f: V; }5 Z! V- H
复活
. v/ Q1 t" g. N' w" \  P7 L
! ^! ]) I  [& v) l0 T2 W: A* {效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
" Q# ^: k( ]% q, ^8 H% T说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
  ^! S4 [) R; F$ O! d1 ?' E
# M) E* `! V7 l( L, f
& e, A# p; x$ m防栅
( D  ^' l0 a" a$ G效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏$ _$ J/ G( Y- G6 v9 |
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害
4 r, K/ Y  i" f0 \+ w, ^( E战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
: }' W/ b; L7 S. X% P  l5 S
' x! F# d4 L: a: [/ O& Z2 n( p+ }
" Z4 i; w& d; _8 W9 a5 Z* p魅力
7 l, R% r/ B2 W/ o& L. q+ ~7 D3 R效果:游戏开始时增加我军的士气  e, f) ~+ ^& V/ M  C+ r
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
+ \9 J% _4 F! Z拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
9 e! v2 m/ G; \& Y+ g6 X6 z. J7 Y  i4 z8 s

% y# h9 o0 R# R1 p7 Q勇猛% X/ b% i8 D% g& k- A
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜# u! c% q" w2 w2 F4 b9 q: g" |8 Y
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)0 _8 C! x& f8 f( e3 z4 f, `
另外按键判定还会变长 比较容易点到# \9 Q- X9 G1 a6 |+ c
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
& ~  j# b0 t0 y3 ^3 E拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高) Z# h, Q* _, V( H- G& B
* M- R- v% }4 g7 c2 m; n1 r' M

1 ]4 A7 W1 c/ d! B. g募兵( a$ y4 G8 c1 }- ^
效果:部队停止时兵力恢复
# |) y5 o7 H$ r  w) O说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)
( ?  u: g7 X: |; N3 x0 g攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的: n' H1 ~" m+ E7 m2 r3 O
# ?; p( G9 t1 [& e" ~; X7 B

, B& J. w# c7 n& G% \. W, w连计- F% x3 u8 w" z- [1 Y4 e
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化. U1 p% X. o" }
说明:具体效果范围如何变化 见下8 G% M0 X% ?& r: b: u+ y. ]' }) w
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)6 _, t: R4 m, f) e7 v( d
在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果. Y2 D2 b- Q6 m9 ?1 ^
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
/ {, i  }+ F3 `6 e4 E$ Z8 ~4 x在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围- E& i4 a: y! y  f3 `( x! f) {

9 e1 M! X2 ^, O6 j' H6 Z2 J4 B: m) Z; F+ ~$ a  v

. O! k8 T2 t4 e1 S3 N
. |3 t8 [3 a7 D$ d: ^7 H--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ }2 M2 o+ r7 h6 J

9 [1 W4 l" M, _) [3 d+ F计略: x% ^# b, q$ L1 B/ M

0 U2 _" v9 u: ]/ ?. K8 I计略一览:5 Y! z. z" V1 R) ^2 q

5 o; V, i/ F1 b5 L3 Q% B% D( n8 W' |0 }  C( ~& L9 Z
强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比
4 S( o3 y/ |2 N& D+ R(场上我军武将越多效果越大)( `/ I5 @: E- Z2 T
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间

1 Y! X4 U6 f. c) J9 [+ X/ @: l; H
- a( Y* E& k4 o6 m3 U2 Z. N$ @
2 f: N# B* M( `5 @) _
$ }& |) [: p) E7 ?
0 Q! l% v' a- I  U
) o) W' y; H) Z1 o5 w) u  L妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间

' ^1 A" Q) c* r2 U3 p% h# [# s

- b5 G9 \$ o% k4 O9 ]5 R4 o
( H* o/ s7 H. X) w+ A8 e- t+ J9 U1 l- y7 E( w
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间

% r( H& A6 U4 I9 ]: Y0 @: T( n9 f2 q9 G4 M

4 ]* j8 D: Y; B( I2 a' ]# e# R, Y: i
  - K& l, k6 ^  ^% Z2 a$ h0 g4 t+ p
ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
    V0 O, e' G/ p: `# W/ R# n
6 p+ {; ^0 [4 D; e

( d. \& h5 ~$ Z1 S1 c2 `* e0 R/ n+ ^: L4 B' ~) U

+ U; l( i' q" u5 Q! m  v  & Q4 F! ]) L+ S2 A
舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
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' G6 G$ N9 N3 T4 k[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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