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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!  D- s# R3 ~. V* m
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& X+ w' o* j3 s■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ [% q% ?8 N4 h  a# u* Y9 H( v8 x2 F9 Y  F6 O/ j
9 Z  \) A, [0 B7 ?

& y6 O7 K9 v2 d! `+ x" n; }* @) b/ H2 g7 c" P! a+ J4 k" R6 h
有错误的地方欢迎指出
! O0 l$ e+ u5 X7 K+ b
$ k& J8 p2 k8 D' l- p三国英杰传
& S4 l' m2 |+ j& G8 I+ [! C9 n+ T$ p( `' H
“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”8 W, o5 U9 ?6 u. z. P' S! \8 e
$ L/ b# ^5 _0 Q
每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
+ q; N, l6 m+ f例如蜀给“蜀国ver1.0卡”; B: ~+ {( t/ d, c! a- G6 q8 i" V' W
4 a% C% @6 _# w- F) B* j5 E

, A! z+ m9 m8 M! O+ j隐藏关卡
+ y" w- \6 @6 N! N2 n; n魏:二十三年 馬超を破る! w# @: z5 e+ p& u+ }
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) ; }+ b/ v9 x9 Y3 L
2 p- M4 g% o" b% L4 I1 T! L

9 @+ n. ~4 g2 V, }% y1 L1 \- J蜀:二〇八年 長坂の戦い! b+ y. Z3 G9 L/ }1 r/ l) M0 |0 j
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
+ [4 q0 L# [1 D6 P  C
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的; L; E5 g' s! z) m3 m4 Q( r+ }
9 v, ?8 L$ p$ r! ]$ O
/ G0 a7 u0 f6 @, _
吴:二一七年 濡須口の戦い! h) M! k( V9 z" D* o
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗
0 q: n  _( e: L( c% M
3 P) j$ c+ X/ d# _) I- v
$ p3 Q8 m, k/ \
他:暂时不明; I' t! x5 }/ L9 X1 W; g
( `/ ~6 \* Q5 K! ~3 f) d+ ?% g
8 U7 L& w/ T4 m4 A5 Y, N! B  q: L: m

1 u+ d; d; F4 t7 Z  Z-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: }* x0 G( g) J/ J4 T锻炼之章# e+ s5 r8 L* L. j: B% n8 z! }

# v9 c3 K$ c3 ~“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”( U2 a2 Z+ G! n" O  w

, V, e% I1 {9 H& N) }4 L" E- Z“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
+ I% H6 `# P- w  t- Q
4 p3 \2 I& }# l8 K* y. ?8 S“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
  s; V8 j  I$ B1 i: y$ x
: ^2 k- \- Y: T& M( O“激”过关后获得兵士颜色(桃色)
# A& e1 b2 O+ j' ^  k
1 n' K5 _: S2 h1 N) t  \* }, @* A( M* N% }' t  a
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)8 y$ d3 Y8 d3 U- L; y

, E  N0 b6 g! j0 a: t3 r0 Z- \$ C
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- d8 r9 ?+ M/ I- u; p
兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法

. I- N0 j& r% x: N  O/ a6 D' B9 y1 T  $ x2 f" }  N( v3 a5 z# p& s- R
    $ z. J4 x# R7 \: C7 b" [7 p' U
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙

7 D4 J' h1 T7 z9 G. \  d7 {3 s* w$ B: v2 z$ K
4 p/ W9 |* |9 _) ]
  M1 U, H$ y+ n8 f- Q

" j% c! f+ u( c5 K( H  * y8 ], r  S4 V  K% T8 B/ A% K
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) ]0 f. ]8 c. I+ n
( I* V, @( J7 P( i5 T, G# X
兵法
3 y1 |8 _9 g# D- x( `3 v( x' T7 m3 c

& {& W* h' C, {. l* y集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间
; ~+ v, X# M& b" i7 q% D5 D+ M% v0 e
/ u* J+ w# H- \2 `) P0 }
兵法一览:5 d7 l4 e3 a2 ^! t7 G9 N$ o8 e
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
8 e8 D4 {  B& A* E+ Z: l& N+ f! P/ `4 K$ [# v
" _# Q& |+ n% ]9 L' c9 {9 F
兵法外传:
8 U0 N! E5 b" m9 A. l# v( g2 {必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得( {7 P( W2 I/ b7 F. V+ f$ p0 j+ P$ u. L
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
" j0 C9 H7 y! ?

' p: A; _6 [; g- q
" |0 n: m- I6 @- x8 ?2 M! `. i( o- E' `: D3 m
兵法外传效果:
4 h& m) j: F$ r5 Z* b! X" i- Y" ]1 S& }: C) m4 c: Y
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  3 z0 j; N: F; c& b2 J1 u

. [2 P  S! O( _6 W6 I; x& c% j
1 L) h: v9 T& L& h' j  l' y: }" W; p; {/ u! T0 |) @

" Z5 C7 Q/ F5 ]0 \  
( M- t' @8 ?7 }4 N-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, w. y0 p* u: s2 ^0 c
  v8 A( h5 i( j( R* ^特技
* v6 B, H' q) U
4 V2 n/ _1 t5 }伏兵3 W2 A8 R! g! j1 X+ ?+ o, f
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击+ z; n6 }4 x8 X6 B
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)8 K/ n& d- h4 E0 q: W2 Q9 W
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
2 d' F1 R8 _( G( `! M' l*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果- o' x; C9 ~& V8 K8 E, g. p+ O

7 b& a! x0 z# R4 q& L+ O  X  M: i) M: R# {% W: H9 Y
复活, p9 e& r! Y  w- i) }
8 s% u) L. V1 m5 c+ _9 X! _2 W
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
' B+ A; x4 t" V0 Q4 _! B$ I说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)/ W3 p; u4 w! @$ P
% Y; h* C7 c* I5 U$ J2 ^
/ a, E* s. O0 ]4 v& V
防栅
7 ^% w  m( K5 |( l0 `2 r$ h. f效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
8 `. R2 B* f6 L. e" Y4 R( {( D说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害3 P6 q1 @5 Z' x/ i' p
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
& P- K2 J$ G, G
% `! G* _/ r7 o! F2 L2 |* ^0 U
& @% A! V: O/ @! D( y1 v2 v5 u( z9 M0 m魅力
& d( z7 K, A- a效果:游戏开始时增加我军的士气7 Y* }5 p( r. I! q9 P2 J2 d
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气% f: @* K* P! _0 Y
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
: b" F8 |7 @/ S# ~, K
$ |/ E+ t3 I% l  I; b, Q2 a' a4 L  ^0 T; x+ J6 x
勇猛7 n& A7 W* w. \$ ?1 X3 v
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
5 b+ `; R  M7 t说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
, h1 ~4 l. c2 Z9 v7 m另外按键判定还会变长 比较容易点到4 n7 b0 D- m5 k
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
/ {: l$ `. {+ `6 l+ n, @0 G拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
# b4 l8 L+ \+ q/ V7 W5 l* O5 `( e2 u: t! @, _
; M+ U9 h( m5 @6 r
募兵
5 `: V/ Y: ?  k; r* X0 s4 w6 H效果:部队停止时兵力恢复
) f6 I& u0 z7 B3 G; V- I说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)
( `9 E' Q7 n/ m4 o3 Q2 d2 c8 `7 z攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的) J3 i9 G4 v2 w4 |
2 M6 g0 G: W0 m) Y
* v6 B3 V  T) L+ r
连计
1 R9 o4 H# \# f4 v! H* K效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
7 q0 |" A1 [& A, h* q! A4 W( G说明:具体效果范围如何变化 见下
; W1 R& v4 D* R: {  A* @$ I5 O6 `假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)& G* t5 M0 z2 c( E( ^
在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果( O2 _8 s. A+ s2 g/ {- e% J) V
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的# t3 U* U) G: y# J+ p1 l+ x
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围* r# J$ y# c/ o! Q

8 |6 s2 c8 Y! H3 A/ P+ y
. O4 M. \  ]" E6 [" R7 V" l6 s/ V7 c4 K! d3 `2 ?! j. G

; D$ R# c" K) d6 H: e' X2 _9 E--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; [) t% c' E6 J- O4 P+ c$ m

, a/ A. D/ Z5 u* |. _6 b  W计略1 \% u7 ~2 A+ ~2 l. u, k

, I& x* n0 E, g5 h) y: t6 x计略一览:$ k2 I* R) ?0 s

5 p/ V/ j0 p/ \: r9 h  n
% r& V  [4 Z4 o+ M! J' F; h4 d强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比' G! x+ {4 \3 Z: d  x! D
(场上我军武将越多效果越大)
  y- R( S4 P/ h' m( S
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间
. j7 H8 }6 o0 y8 F0 t# c& I
6 N7 y/ X# B* @7 Q( C

" m  D! |7 F: X% |
* {/ G1 t' h+ z. u" m: x* T, L. E9 f( r  p2 p2 r3 B0 Y
) [6 w: @) H) |  w) e
妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间
, L! P1 v/ v* b2 z  w
# s6 a$ {) w( @3 R, o
8 E7 z! _6 q. w- K% W
) {4 |7 n- v! c; L
) ~" i  r5 K$ W3 y5 s
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间
4 K5 f$ o, t1 a" @* Q6 o5 X

# t/ k) s  V0 C" Y
0 y6 f, Q, d7 C9 j8 S/ L# b
) I5 k, _7 K) l, w  
2 r- d, Y9 }8 Dダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  
3 g: p, X; }4 o0 S, l. J, V. k) i8 t1 o* W# h# o2 @; M8 ]& i

5 F* p7 R* }. {5 J7 u+ k+ h- ~+ d$ D0 p1 O/ |$ c

0 U$ B- U8 a& r# n/ A$ A/ G  
9 n! z/ I/ K, b! y舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  
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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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