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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
5 S6 V0 ^* z% O( i9 f从最基本的游戏方法开始讲起, [1 t, O6 z5 g- K
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。' j9 V3 g* J" I- s1 @
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。5 ]0 ~5 @3 A* D) v/ r+ p2 O
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3 X8 A7 [' X9 q9 Q( J1 T( i地形
! @& z' F4 B7 K% f基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。3 j$ j* Z* \5 a& R$ I+ Y# H; a
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% r7 E) l2 w- K; m& z7 L& @1 s建设
" o2 T6 L- Z$ }最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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1 z- K+ B. b) `6 B) ^士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。* r' m' e% J1 u) }) _ J
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。" S% w% H! @! @
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
9 v* T7 c9 o7 K, n% }: q- m( d城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。0 Z" I! h6 x5 j2 w' |
: u3 ~# V5 r9 |- ~1 ~/ X占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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周边建筑* k0 F% D+ F2 v3 S" {0 `6 S
在城镇中心的周边四格,你可以建造4 M5 Q3 k. n/ o% X7 f3 g
黑暗时代; [# G/ L7 G& h% i
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
1 `4 \ T+ }3 L$ a, Z6 o* G4 ?马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
$ n8 ~' Q5 q# L6 V( C% W封建时代
5 ^$ `( _$ S1 B+ j2 n铁匠铺:可以进行武器的升级# s$ l n' C! E+ W
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
5 w7 }) ~: |/ b# C- b# V F9 W射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
( x! C4 S3 R1 K2 D/ D城堡时代/ b+ H) @) W1 ~' _, z
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
' ]9 R8 e9 u# s. Y; u大学:可以进行建筑的升级% N! A" p6 m% R l+ ^/ a& s4 c
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。- I8 q9 I( P8 p; p8 L' e
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在城镇中心的周边四格,你可以建造
1 \% i0 B/ w$ N, Y- b Y% ~防御塔:周边建筑的防御力加强。% f# q5 q. b9 i$ G! H4 `
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。, I! x+ s$ t, C+ c
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。+ i/ ~+ D$ b" \; L8 K. v$ c
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& F. V- }# I0 v! _# d建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
7 `5 [2 B7 Q% E6 o在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
' T8 Z; v% f5 V- X: G无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。: i- t) v5 @' ~3 R7 P8 j7 @- T3 n
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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9 l7 G6 t( _, L2 K/ h+ I! T建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。* g$ J/ F* U4 F+ f9 E1 ~1 A, D
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资源8 W9 u% a ~( A w/ U/ V# P
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
: i8 i+ }! T# L5 s3 ]在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。- D) g. i) m- O5 G; |
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。. H2 w" f" Z2 n8 u
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
) j2 c% V4 A# [ c) t a# j- B" D% M建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。0 B! I6 _. m, e' ~6 ?
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0 y, R) V: Q. C) y% b3 B, G1 h" {英雄5 P, ?1 ? D' D
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。+ E% I$ U1 r( K0 S
' K8 c ^- D% ]- D1 n {3 u7 i法国,圣女贞德+ u8 @7 C- |3 f* H% q* L; W' U
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 7 A+ Q$ T4 p$ A9 F% ~- z
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)1 R3 L! i7 Z" m3 `. B7 K# t
能力, b; S8 B, f0 B ^1 \
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
( g( V2 v) Y! e. L神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
2 N" o3 S, E$ G* ^' l眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
/ Z7 ]; B% ?8 z1 {" x" S削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命% V* F B" U$ y2 n% x0 `
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。+ K$ ~$ z/ p1 v9 v/ D
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1 O& A5 H( j. F$ `. Q& ^不列颠,狮心王理查" b& H# r) E5 M& h+ V9 i
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
. U; r) k9 h: r5 |' z" p兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
+ C' H$ A1 W, U能力
' a6 Y8 ~( I- n卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命& H) m, b7 C$ W* n2 Z4 Z, n
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击- K4 ?- k4 ~+ v8 r8 x) r
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。$ U8 g3 B5 @; e1 M9 A
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
# g) t: ?+ l" n4 l5 M( b$ h3 [: e理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。9 i% c6 z4 r# _; ~) C; X) T! B. y& [
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h7 N4 I, ]" J! Z! L- g蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
% _% }1 z8 D# q6 x$ f" w- v加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
. j7 B; ?0 w. B: j兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。. @6 B6 k9 W9 c' N
能力& N* z5 A2 H( S9 }7 s# }
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
4 S; @4 Y% {; x7 q0 b2 X游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力. U- }/ V( d5 H) L' f9 E1 ?
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
$ U7 S6 ^7 h( y5 N; R3 q1 Y J* { v蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御( U) P9 N: ?6 J P
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
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$ e9 ~& A' [5 a. n日本,源义经
* q2 t. V0 l5 G P1 a3 H; `- n# o加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
* \9 r( M c ~& D兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
5 J# `+ b3 `" q5 O( I能力/ R; x& o& m. R- R
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力) I0 i/ H* e" q, x5 }, ?5 t: m
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用' i% d1 d/ ` O8 f# J4 P3 o
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力: J: W# z9 o/ b" w/ W, l7 S# e
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
0 Y! B# N- Q! }作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。( Y' i% h2 W0 ^2 q/ i. ^7 s4 r3 {, i& j
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撒拉逊,撒拉丁
2 V* c& x$ h) W$ n m( W) }加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 ; K) ]6 l$ Q8 x* S* G+ p* d9 i
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
9 Q0 }6 i, _# a. D# O* y/ `能力
3 k( P# b# r# V8 N6 C. q C捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金. I/ ]( C! W3 ^- O4 g! _( j$ m$ B
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
: w& G# O" U! ~% A无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
t. w0 {1 Y4 @- x9 ]打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
- v* R, _2 [, B; O撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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文明) |/ M- _* E/ U
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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' g. p" @' J! ~ b2 g蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。* X3 @6 j; N, B% m7 F
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日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。$ H# e7 z6 q; o
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撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
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单位8 r: I: T f& H
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
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对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。 m; w$ P# y7 l- ?- S: y
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队) X* }& d( ]+ y4 I2 q6 R
. {) D. e2 L W; _: s1 l, B. ]所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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8 l$ d- A- p$ m% _ p步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。* y; a& j6 q# c5 a& G
; r7 k) g; L8 I' k, I木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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$ x! Y* ~6 G1 R' \- w, \斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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! V, W8 \ e4 x& t弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。4 _: u9 A/ g6 V: i* ~
! R2 y% B* U/ S: y神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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2 r; `$ j) K- {8 D2 F# M火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。+ u2 Z0 F/ |; p! h. m8 {
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。' [; K' `+ Y) j1 B
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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8 B, u) n4 d. W! o( v. A/ D火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。% T$ e6 a! q& ^- s' m
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。* T5 G/ @9 @# ^, K
* W' \0 V |% w( ]8 ^0 D8 O4 O0 w5 X不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。! ?# k4 E2 o! k/ X3 \" t$ H- r5 G; O
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科技
4 z) _4 X& Y" g' Q9 q; U游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。8 X' g3 `8 ?: P' n1 Q
) A/ x7 \1 C- o s7 [$ w[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |