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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!; Q4 Q1 u7 C( d8 U* q
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■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
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. v2 _# I" A( u4 c9 |+ L1 V不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
) H1 W/ C7 K8 W# W* O! N+ B从最基本的游戏方法开始讲起/ p: U' S  H7 O
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。  E7 G' N7 o$ U# R5 X
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。4 D; m4 ?, u. m6 s. f: a. o
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地形
4 W$ B8 k. Z% u& A  c* W基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。. S1 g) @- e. [! i$ D8 @& A+ y

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4 u: w$ l' P$ o+ M, p1 ^建设1 Z: }  n2 _* S) ^
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。( O4 z; S; ?6 [2 W

5 G) T3 A% C3 L7 {5 G# x: z士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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; o! B! S; A. a0 {城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
: L% ?5 K9 d. K/ t7 k" ]城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。* m6 a1 A/ j# k  c+ ^9 ]
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。: C$ X1 w4 A3 c4 u' e: r
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周边建筑
$ f5 f0 b7 d8 u! d9 ^在城镇中心的周边四格,你可以建造- J4 x  ?1 [' n. t
黑暗时代6 P' x9 h- S0 r5 R" N
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。9 C# N0 d1 i& g2 @! ~/ V
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。5 T, f* R0 K5 p- T
封建时代; c! a1 @. s" y2 A4 n
铁匠铺:可以进行武器的升级
( N: ?; @, M) g市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵  F: v3 i2 R* q! s+ |9 D4 H, p
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
6 p; c8 D7 Y' H4 p, l" p/ N) x' P% s城堡时代3 M9 ~$ {3 P) M" C5 u* v  C$ U7 S. B
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
: f& Q" {: a  Z大学:可以进行建筑的升级
$ O4 g% D8 T. a' G4 x. L( G0 m攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。+ Y! x' e$ t  B

9 @: ?, V% d$ R. h在城镇中心的周边四格,你可以建造) ~1 H4 S" r6 Y1 J# _
防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。5 H, w: J& S0 E9 J6 d
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
& z; c6 z6 @& F在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。$ s( Z( L" L* q# L+ t3 Q
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。) T0 _- E6 F) L% u5 l7 _* w
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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6 k1 t1 Z: c/ ~9 A) f4 D1 M资源
) Q8 k: X" {: l2 ^( ~( N资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。5 K4 e4 C- T  P
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
' ?/ Y" s- c) U3 ?- B* S- {! c地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。0 L: r7 Y/ P; X1 U3 U
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
- M! _. T4 c/ O# Q/ M建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。3 V$ t- [6 Z2 r& X1 p
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英雄% ]$ ]3 m+ |! r$ N
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。. P, c/ [2 S$ R7 T9 d
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法国,圣女贞德
& D  c6 L2 y. s1 v! y加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 6 D* P3 q1 [8 i- n
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
7 a% d1 |+ z1 K, v/ Y& X能力" `4 e) |& u& N: ^
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
$ ]# V6 `6 j# {0 A3 ^' ?神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命% m" l2 {$ ^4 m" \% ?+ t3 _3 G( u
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
. \( {, l2 J, b4 M削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命! i4 n4 v+ d" |( {* C& K. A
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
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不列颠,狮心王理查
8 F( C2 v( p* E6 m加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
8 D, Y+ S: b. N! |/ i% ]兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
9 y: B# V" ~0 [, E* N能力
; G! U. w5 `, v6 t% W6 F; n' Y卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命/ W1 f* s+ e+ t/ ]6 {: u
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
+ Q$ i. w. l% Z1 u为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。. t' n/ f& d+ O: ^3 b) E
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
: x6 W4 u* J0 E# b! _' V% g6 A理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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8 B9 J0 k5 G( m/ K+ E% ?5 s' }7 u蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
; k) k# J8 Z  ]. I7 h加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 5 Y: C9 ^3 }. r! y" ^6 |, _) S% [4 P
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。  m- w8 h% g8 S4 ?; K# k; k/ c
能力
9 F2 y  i4 I% Z2 M3 N- S: @' z, V7 f# J艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
, y# n; i1 z# d9 N; }+ |1 D游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力3 @: Q; W: g% t5 N) {3 _
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
$ p9 Q- O0 U: h# l4 a5 f; d4 W蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御6 C8 h* L( v0 m4 T6 V, V
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。! s5 m9 N8 O8 x7 T" k4 z  [

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* d3 G! @7 k  u( L; u8 c日本,源义经/ ^% r8 V2 V+ n6 e+ b) p" i4 A
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 3 o! Y4 n3 X5 A: r. D. U
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
; h8 F! U6 g$ Q* C& G0 T能力
% \! ^# U+ m8 n0 c1 p6 K/ \; c, H劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力% P7 X; X' x+ o# {( R9 _
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
0 I4 ~; S0 B5 G% e% P. q" ^1 v源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力) ~! [% E8 N9 F% S
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
! ~) K6 j! S: h# \作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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; e( R6 e# s7 @撒拉逊,撒拉丁
* z# K- t. S, f& m( S2 |% Q* Z加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
& _* \2 i7 L. y0 w* }; G兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。9 w; y1 [  h6 Z: d% ^
能力( B8 L% ^- M1 t$ Y
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金% D8 @. v: @* h3 E" {
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力8 V$ G& i2 E1 \1 P# ~
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
* q/ x# o8 o3 L" @& w0 a. ~打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
! D% g, ~& D  ]9 s& q9 r撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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( |$ E. ]" D4 [8 s文明8 O, `+ ^2 V- X2 [( V
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
) Y/ A) W1 X. z& M6 Q, X, P/ _; t+ g2 C' B
8 M  E5 T% [' Y- [; @1 y不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。/ M; u3 H  m: |5 H
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日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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% J6 c5 ?" `. v撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。* {- o/ D% R7 a9 @6 ^
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单位
* N% ]/ E$ F0 Z# `游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。# A, ?1 h3 O: D
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对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
: ~8 n% \! w) q1 s单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队1 q! B% R* |$ h% c; i9 B- Q
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所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在! b$ t7 c8 M- b* [: T' g+ B: d% h

  _+ `+ O, ?1 n% G# n, g' T! c步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。8 m% @  X( X4 ~2 P: |
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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# B$ Y& ?8 p* E4 H斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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6 j7 L2 ?0 t3 c. r骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。& y( F7 C7 I8 |& S

5 i$ E7 E9 E8 T" H6 ?骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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: |( \) }0 s6 f$ e7 g& g弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。! y  |8 s5 ]) c

1 d1 `, s# u5 j抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)  R1 M  ^0 d% {1 l2 {

! i3 @2 p. W; ?& t火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。' D4 Y" y1 y* y# S4 u7 Q2 d$ ]

- S! M+ K  j  ^8 g, [弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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5 W! u" H% d; H' b/ E冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。- ~/ z: u& ?. p. Z  `9 b7 E. ~

6 `: r$ c- h; u% r! a火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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2 y. M7 o) C- |: g, K. I- N不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。; i& X" v& K) J, p+ G! _

$ E; Z! J% O) u1 Y: \9 e  I, l6 P. b% Y* e- `

$ L8 d+ s$ [6 z$ z  Z科技
+ ?) q; ^- R4 l$ x- m% {8 [/ _7 M0 w游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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; ?+ M7 S! W% V& g7 X9 n[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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