本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
/ C8 n4 p# s" C6 |3 m! S! x■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 z3 {* K% o* j. @1 I■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
W3 a& b# Q, l' U3 G$ O■ ●■ http://bbs.newwise.com
4 ~+ Y' w2 V* O. k6 i■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ W) k! e$ a3 P
) T' f6 |4 Q. x! a$ J' u$ c* g M' I' D& z% ~
6 j) j: A5 b+ d- v8 J T
不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。4 T$ [- u4 G! }5 J1 b8 n; a1 A
从最基本的游戏方法开始讲起( }% d7 j6 j0 w2 o' u$ O! X- ~0 O( T
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。7 o3 [9 z; `, |0 A
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
) |& `) {! g5 O5 s4 N1 ]' v0 L4 C! T; Y9 l: n0 H
1 S4 S9 K4 n: j1 h# E
% D1 C5 j3 R n# V' E地形: K1 r0 S9 o! x
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
# |# B$ H( J. \! S: @3 _. B( o* \+ ^) a
) y: j6 Z6 R$ G9 M$ F; G& A, d" E% Y
/ \4 p! @$ y2 a2 ` W5 ~" j1 L( y建设5 y- q2 e% ?0 O
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。$ W: l: y; V( s* B
- E0 Z3 I+ @$ q8 `士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
1 G! |8 r4 V8 Q J& a0 c* z, f. d8 x, H' s' \' X, a& X# {
8 D: @: i& @: }9 b% g% L城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。9 A7 `7 R1 E6 a+ ^- g% l! h% a
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
: X* g9 N* [# k% g" d* E: o: m城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。, X+ E0 C5 h' u. R
- F% Q2 \' `2 @6 l
占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。; N6 x/ O1 V, k: \7 O
! o( Y. V0 n8 j: E/ _& Q6 q- ]3 C
周边建筑
0 _0 _. H5 R8 d# x( A% C) k在城镇中心的周边四格,你可以建造
* t" E! A/ {' j( |1 V* A3 p7 Z' p; P黑暗时代) ]& L" u& ?& r" ? |) O8 e
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。# m% S- o* C# Q: \2 k. ?/ w
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
# Z$ y7 }; a8 j封建时代0 [ j+ {/ }5 w( S5 m
铁匠铺:可以进行武器的升级
4 O# M5 v! o, y( J# d市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵1 o* b) M& n5 S$ I( H9 F
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究$ S+ p: _, A9 o M6 p
城堡时代 k, h/ Y! u$ c' _4 w2 n: e8 \
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
: p' E% R/ ]8 ^5 N$ x大学:可以进行建筑的升级
1 k8 W7 x2 A8 R* g9 N" @攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
( R0 l$ ]* j( n) s1 J4 R
$ `* i4 r7 m. X' c' r& ~在城镇中心的周边四格,你可以建造
: J5 t1 r" Q. a. a6 N0 B3 ]# T/ Z防御塔:周边建筑的防御力加强。
% Q" I0 @0 ^; z# H$ Y
: p$ d5 _& q5 H4 c: r- r2 B$ p
, R) Z4 I% [ ~! Z+ l建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
/ y+ T, @" `, i8 |+ c3 q( c* x, y/ H/ i x9 H, I5 d# G A
2 ` _( q, G/ W; l3 G建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。8 ]1 q; [8 F1 [( d: e# B& e
/ ]; Q; E' M+ P7 O/ }. I4 L* m; p
建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
0 e; ^! i6 T: @# ^在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
6 g& P" g3 |) c, H无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
1 U: g/ Z6 n& O8 x- u0 u6 G0 x磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。) F) U+ @" z+ c
" j! A" b. V6 B4 X
( W5 l8 ]8 l5 j建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
- f: P* c' n' U# R- x% g) b8 U- H( C# o5 ]3 J
: \! p# R ]3 M+ F; O& N6 l. f
9 E8 ?8 t6 m& {( \/ F资源& C) {; [5 x+ q
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
6 k6 ~* {3 O1 B2 ^+ j在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
( w; M3 d8 e$ Z: ?, A0 l地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
+ E) g; {) N. d建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
' m8 ?2 i* ~0 r4 v; @" Z建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
' d$ s. @* ~6 O- S) s" H2 w |9 Q/ A5 F) H
% D3 m' y1 `% k" B* L
: j" r. s$ i" G' n英雄
$ t. R* L j+ V每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。8 l9 q5 r1 a( c+ _" {
3 [" p/ b; u) S- X# N" \! H# I& i法国,圣女贞德$ y% M0 P$ C* P# w# O9 |8 l
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
+ ^6 m0 ?8 J6 L3 X5 w' _兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)4 \- o( N5 J# U4 k0 {) @/ q
能力9 D, s6 y# [0 F3 Y9 N
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
5 P, ^9 Y; ?' n, T$ }& a神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
! p0 v7 K6 ]7 ~- T5 L0 E5 g眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御; Y; L3 S, o# ]! b' B' U
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
7 P" W' @9 }. w# ] G圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。3 A. m! k+ s% x2 Y
& Z9 i3 i% K% y3 C
: Y/ u; s4 [" I6 @% i7 ^: ^$ X( D
不列颠,狮心王理查
' Z; v* H. x9 u7 [% [, q, a. r0 W0 v/ `加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
4 r6 J% }! P x- H7 Z3 Z" ^( P; r兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
5 C' I! D* o9 M6 ~2 g( o能力; e' P W+ ~5 Y! w- J! u9 [0 \
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
! k1 `) o G% T8 I6 \ q0 `8 w超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
. D: R' B$ V+ S7 z" m4 i2 f为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
9 i0 g: s7 {5 m# ?( @射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
0 s z. H% _2 u6 J; L理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。% f$ j' K- w. i% i
5 R9 Q- |) T! C2 H8 j) o* F4 H$ a( c7 G; _' y& P' i
蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
* J4 p, Z' p4 M% {8 Z加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 - w6 H% E' w' i4 L* x3 G ~. Z
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。2 J$ l$ y5 J* ~
能力3 y- d$ h6 S9 B$ R7 d) h: V
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物+ O& C3 C* [2 O2 P- G
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
+ P2 C: S( `/ a! u. N% c压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
$ ` ^1 o5 V( [蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御: _0 _8 T' n, s8 x" E8 v
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
2 H; h9 b' k/ R* W3 P1 ]9 q9 U% a6 T6 r
; t, a7 g+ K6 p* d日本,源义经
" A |3 W# q' D( p% z0 v加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
- q& N$ K, u5 A R$ Q( X兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
: F1 c, X+ U- X: w能力
* g2 S" M% z# Y, @/ _劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力8 K1 _0 v+ ^0 b) Z) ~( h: z
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用+ U: a% O# P y7 y: ^/ q, l1 i& b
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
8 Z3 R2 |' J9 d0 O( a激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命* G2 }2 p" u, r1 j
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。& a( s% G, L/ ~" d: j
) K4 g1 z: [, Z: J/ a$ U
% O8 I& j& t3 f6 o撒拉逊,撒拉丁, I1 f3 R" D/ U( d
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 3 |, W* L2 ^- l2 }- s- b$ \
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
; }* N& ^1 @% k+ M" y3 E能力
' Q1 H$ I5 ]3 t3 ~$ M5 p捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
- O" R: V0 q$ ~1 T' c- N箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
6 X- y( F( U$ Z2 I4 _- q无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
Q1 t) [& E/ C! ~, {' T) K打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。5 {8 s4 D Q; ?( ], l$ b, u
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
7 ]) n0 Y* d$ M& ?3 S+ K: }
* o3 [' h7 c* W2 j* i8 E. n- z6 h% n
& d% X) K1 s5 E5 b文明 m4 S5 e; A/ [' S+ x6 P
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
& o: X" [$ C* n1 _& U$ H* T {% w% w' S9 C' F" T, A* n
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
' U# i( q0 C' W" T' f0 i/ Y# O
3 q/ {. q: R, |2 p0 c. d8 V不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
- N7 z3 g& R! H5 y6 l' Z; t* ^
) \ k( A- A9 g% {& e/ Q$ m& Y蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。; }( t4 Z9 Y7 \
" U! }& b3 v$ O' m& \
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。8 J7 B3 q% U8 F! S% Z& a) E, K
6 S3 A$ |7 q8 p6 D! g: h G D撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。: e2 r9 }. o+ e) n# u: |( K" m. T8 f
. D w2 d: e1 w" \1 j' T* s, c0 r+ M. W! h0 Z( v
: x/ [9 J# ]# j单位3 w+ ~) O! T- T$ V( U& n
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。& K1 m1 v+ X4 @
3 M. \; M; L: W' E" M9 z2 e
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。! p/ E( x+ w5 z7 n0 l
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
/ G6 C: M; U( ~7 P3 A! Z
+ @( E/ y) u6 i l+ u所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在' }; j* z& S, A$ R* G6 r; B# ?$ Q
; \4 d1 l, ^) M o1 V5 }
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。* ^" ]+ W( B, o3 _ ~3 d) _
3 g: v P" _2 O6 \3 a: ?5 l木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
* C5 p4 ^7 [) \, ~+ b3 F+ X
+ g/ A% C) L4 z斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
9 g* ^+ Z# Q2 V6 F/ }3 g% F" A2 |3 T3 ]# y
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
; N+ [% r/ v9 C/ b- F d! s7 _1 S* `( |, t, R" K" z
骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
/ e: C |/ x/ q! v0 [0 v: ?
6 W# w/ C8 L' A: c8 R8 Y射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。. o$ ~. g% j& ]. b. H4 d) I
6 R. D3 }; w+ l5 H( E- s( O
弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。* C. y+ I0 [3 C
) q! M$ N7 }7 e. ^5 ~7 v9 e抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。& [, L) t5 j4 h9 n
1 _5 Q( p" \( S$ O
神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)* K# R; t& q+ p( R+ P9 a a$ i; \. J
1 p w! m+ K$ b2 |2 J
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
/ d, e8 J$ H, t
. a% a$ g; @. \7 k0 l! s% d: u投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
9 ^6 L& [# K$ I0 e; x/ v7 P3 s
! ~# K5 f1 |+ Z弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。. a% h/ i- a$ z" X( D" F
1 ^) N+ ]" H9 ~3 I冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
+ ]7 m- H: I* }/ n: n
2 B6 P5 w! V4 N8 C' c' P火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。8 Z: d5 Q( {9 s+ U5 ^
- z9 ?# n @6 X9 p4 {9 t8 R& `" J4 F
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
( b( j$ P6 k3 R6 X* G, ~
' g' E6 r! E, y5 W0 r不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
# R: h A# h) k) W6 _7 a5 p) ]. ] l [6 `! c' `. H
% t1 T0 d+ T2 p5 F3 L0 }6 ^' Y8 y( ]& Y* D+ k" V7 a
科技% s- e" R9 Q( b& K g
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。4 I$ q4 M! n: `& X0 l& O8 [
% A$ b; @2 @& |: D( k, S# G[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |