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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
, K# F8 {7 ~ r. t4 n* O从最基本的游戏方法开始讲起
% f$ ]% R+ T4 u! B5 W与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
; T! i T) V& _5 X) t, A3 g* t+ l随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。. L e+ s4 y7 T7 z
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6 |1 d Y+ i+ ?5 ~& A地形) W! X- d' m) }0 p9 `
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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建设
6 E' e+ Y0 r2 ^ ~最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。% K% t- U3 N0 k$ ?) {
6 V/ y, s$ S4 B) @: Q- `9 G9 G! c% X' f士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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0 ?' F% c6 P1 A& `5 f2 p. F' S城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
0 E" o5 F9 L$ Y1 b6 V城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。: f2 Q+ u0 f3 T
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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" ^3 u% R5 F( Z6 n占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。3 U" m+ W1 f9 e7 Y7 f1 C' j
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周边建筑
1 Z/ |/ l# I" j在城镇中心的周边四格,你可以建造+ k( X7 y' Z' W. n% J, }
黑暗时代- F, x' k8 F" Q: I. I1 ]$ l9 ^
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
6 f2 y6 s" d; u马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。1 P/ f7 [ ~3 f8 n$ V* \% T6 b
封建时代
8 \3 ]# N7 e$ c# Z5 n, @$ B铁匠铺:可以进行武器的升级
; f+ t: T7 @$ \* i4 {" G市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵. o* E; l5 _0 M" j5 T
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
7 h' B# |2 i0 m$ Z/ B5 I( S3 I城堡时代$ d3 C4 u$ T! U, g. c4 y$ v
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。( e; y: p: w0 a$ U
大学:可以进行建筑的升级
) d7 u" a$ F# M攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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, r/ _! ~3 S3 ]( |在城镇中心的周边四格,你可以建造6 F6 C; O* P \( v* v
防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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4 o# y/ r" Z( Y8 Y' I& j建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。. x! x8 n0 n: K a* R( R2 y
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。% _) c) c3 @! V7 @5 Y. I1 X" ]
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
% K! l% f8 S& ]磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。( ~6 @0 T8 x P! i( P
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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: M7 v; m0 u* \" I9 p% d资源7 y" k0 Z! U. |( w/ t3 {* L) f
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
) j. D' P$ f" T2 @! y# u在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
% z8 ^; }1 T" s' j0 @; X" d地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。- U' X* Q. v$ _4 b' R2 A
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
& r5 l) O5 \$ t2 U& `建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
- K8 D. l) D& e* _' P/ D3 j每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。' d' K" ^2 C4 ~# @
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法国,圣女贞德
$ h2 y4 c: x9 w d8 F+ X加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 : x; k9 R5 K1 n8 i; Q% z. U4 f {
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
8 y1 b7 l5 J& a- d- N$ M9 X6 O# ^; {# }能力; O% C0 Q7 v0 R& ?
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命) }0 i6 E& u6 e" W* R( W9 z* E
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命6 r; ^' H+ _- j. X: g, G! y
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御9 j1 p1 y6 W" D, u5 D
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
0 j, V6 K2 W; r3 \' N+ C1 ~圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。2 K: u0 ~9 h8 g. j% ?3 U
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! B$ s6 U# T* a. f1 E: q8 w不列颠,狮心王理查+ y& H# P3 h8 u1 N
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 # u8 g4 ^- C1 F- g& C
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
& }# y* k2 m# ]8 L$ z C能力
2 n( ^' ?) A& H- t卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
& j- H: u0 s; ? Z: W/ S超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击: Q. x+ c2 n9 [- M$ T$ n. C6 u5 W9 k
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
* N) p% s% f3 H% V射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程 z i$ a5 Y7 Y2 p
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
* ^" N" n5 b9 Q9 F加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
2 t- x H9 p+ T& G( m, U兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。! e8 G5 ]6 @+ ? e K
能力* X, y( v/ y* X9 k' d
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物) [1 i3 x& o9 U
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力, D! c) @4 d( i
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击+ j% n5 ]* \7 F' ?$ X; e
蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御3 c% B8 g* [/ @- a. s
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。4 U# v7 j4 A4 \# y5 B
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6 o( V6 c( P9 Q; @日本,源义经5 _3 V: H1 w. a8 K
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 9 \, K3 i# x; @. y: y
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。4 H2 v9 K5 E# y( R8 f; P5 e
能力. y9 R1 `" p7 q* a0 F
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力4 [6 o4 B1 K: D) o* w0 I
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
+ f9 C% Q& e/ l/ G4 Y源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力% e" j* ?3 Y* H; u2 b
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命0 S( Q: [ k. N3 t
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。( P: @; M$ U! w5 s2 C3 k, s
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( P) `9 b4 ~' p& b撒拉逊,撒拉丁
( E9 o1 i6 K g9 P _加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 6 \/ W3 Z9 d7 T7 L8 ^1 q9 D
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
5 m4 z5 m! D7 K6 j' P$ w) L能力4 |/ l, c6 X9 r: t2 ~' D" [
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
5 f" M- M2 p' W: ?. s5 l箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
0 U R) ]5 j/ q) w0 C无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力- `% A+ `' }4 ^( }' k2 ]
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。0 Z$ w1 |) n- H9 X
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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8 s8 J6 p8 f4 z$ c8 t文明
4 ~+ T1 D. v% u3 q5 w, m/ i& E4 C$ K这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)9 q8 e2 S# a) }. ~: V7 p# ?
3 B- E5 @6 k- ]* y, x& s1 Q法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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8 t2 i R/ `$ p2 s& E6 E不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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# S; G) K: N, l- S# ?& z2 y! `/ |9 h蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。6 A8 g3 H) h8 j* k" E# @
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日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。) T5 O- k2 m2 ?$ _8 |3 C+ m' O
9 n, ?0 f# z8 h9 S o! d: Y/ D' A' B" q撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。2 a W) ]8 a* |+ e
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单位
" [+ Y p( w3 x2 ^! \游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。7 g# A0 s6 C6 A, U3 y6 J8 O1 S- ^
M% v; M* ]1 \对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。/ i$ G5 `0 u8 G. a: q
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队( W6 D0 O+ C+ P) O1 d& h* I
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所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在- g3 W2 Q) Y- h8 a
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步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。 e6 S. S* Z# E
" W; [ {( f% [8 c木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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$ B! R" t3 A. y0 \3 x7 i, d1 q斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。' h5 c* J! x& ?4 r$ s6 i- a! W; b+ I
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。/ D5 G5 v) E' o; u d6 H3 c
# H, V9 y" |" I弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。# ^& h {8 z6 @/ O" [, K
# z6 {$ q2 Z5 ?2 G1 I' v9 Y抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。- s4 I) D/ c: |3 o \4 D
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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2 z% N6 j2 {1 ^$ ~火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。8 y' l& h$ ]# p8 D# L4 U$ H
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。; w+ W! O9 J' R/ b5 d
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。& F" j& L, p% n- L0 ^+ U
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科技
# h8 `, i8 m2 b: j& P6 l游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |