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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。" a6 u0 p8 V/ N, x$ w7 c
从最基本的游戏方法开始讲起$ ~; P, N1 _2 ?( T& ?/ e
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。) H% J0 T' u9 u& ]
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。6 s. N& f+ l X7 }: n) V
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地形 ~1 n' h h. m, F
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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# ]2 j0 S9 J& B v' a, k" V建设# E2 A+ c6 Z" X$ x
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。/ w! r3 a' t% W) r( g0 Z
% L* j! e2 v! ?' Q, ]% b; L士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。( a3 }: _2 B7 x
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
+ i2 D, k8 ]. Z# a# D城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。# u) m6 ]! D* k% Z
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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9 G/ H" E4 a& S+ h- m; {. p周边建筑
* [( B- z2 U9 ~6 W+ s1 L9 K( w- E在城镇中心的周边四格,你可以建造
8 h: D6 m# W6 u/ F' C" P. G黑暗时代/ U' v h8 J& l% a
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。* K q+ g* E! S, {; x
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。1 D# T2 [' W( S: d6 f3 B: u: S
封建时代
6 `% u8 r3 j6 o3 N5 B% x8 y铁匠铺:可以进行武器的升级
! m* `8 d# S5 B市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵# G- S% J' Z7 h5 L4 W! u v' l! t' Q
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究/ ]3 }) L1 t- }2 x
城堡时代
& h, v1 o( e3 \# l/ ?教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。% @5 f) |5 `; G7 J9 g# k
大学:可以进行建筑的升级
7 _! R5 b2 p! j: m5 P) ~6 O( j攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。. u ]/ U3 k2 n: ^: W4 P6 h/ S5 v
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在城镇中心的周边四格,你可以建造0 {! a# p( r6 P) @! r* S! {
防御塔:周边建筑的防御力加强。4 Z5 v! `; c+ ?0 C( h/ ~7 e- T9 j3 Y
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。: S; r% ^9 b! M; |1 p/ ~9 T
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
G2 l$ k# Q) D# E2 Y在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。' Z" N7 W/ z! D7 d9 C' l
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。: D# m8 g2 M& O6 \2 `+ P
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。/ q7 \- y. L1 y) ]" o) p+ A( Y
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+ q$ l+ l, f( P6 g7 d资源
) F' m% Y# K& F1 d资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
, v' Y' s1 e6 P1 e4 @. P在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
7 n1 R, b: T9 l; Y7 H3 J% E8 @地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
s& F2 ]+ s- Z) x& t. d建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。. a9 S! u9 V) ]4 ]4 P
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
: E2 Z0 I, R. _" P& H- P每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。: Y y' |( I/ w7 f$ j ]6 ?* v: P
4 P4 t, x& F" z1 A法国,圣女贞德. J/ Q% Y/ |5 W7 M S. h5 ?
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
$ H* \- A8 V9 o- L兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)4 p, m$ @* E \% [
能力
; k% s' I" K8 f/ r2 I5 t灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命: k6 O" O( t. G! F, g+ ?- ^) y
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命& B/ J- z6 o/ G8 N2 v& T& X! D
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
& W3 J# T" U* b( K* m8 R" n6 M削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
5 I/ d5 U( C2 D+ a' c) }" b圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。; e" i. _% _! F. n7 S4 J C, P
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不列颠,狮心王理查. }- }8 I; @9 h' T* k. G, Z5 v, j
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
0 j( d, o1 Q/ Y兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
$ ?* a8 b" e; L% F# a$ z% d% E能力2 o8 c' d5 p% v# M" A6 a/ j# [
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命: S9 ?$ H: w+ n# M
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
# C5 R K9 V+ o/ d3 y为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。! v( K+ [$ q, n7 h& ]+ r
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
K, \- Z# v3 ]理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。+ T+ W) l! R* H7 }$ P$ Q
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
, n) \1 s. ?- R. O4 k+ D* z加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
5 @/ A$ q5 M7 _, d5 ?$ M兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。- q' z& g1 M" Q" s
能力
. ]2 J5 _. |/ n$ y3 t* T# n艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
8 ^1 U4 G1 X0 ^% J5 a! P- U( a& C5 T游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
7 }" n" ?* R e7 n8 E$ [' D压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
$ Q/ q% ^7 y; V蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
9 E) S/ g0 X/ L$ Z成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
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日本,源义经6 r+ d1 |! U1 k* m `
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
1 U$ b4 A) l2 y# N兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
* m1 x- c8 X& A- S- K3 s/ P能力$ C0 I T- I) a: b; i: U% M9 x
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力$ `+ V# y% s, A4 o& _$ C" ^. j
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
1 l9 d7 V- O, `+ }4 M# e) O源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力" Y% `0 D. M* p; ^4 F$ q# \; r
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
X" s, a) f2 w9 X作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。( Z) r* a0 T F, J+ Z- K& \) H
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7 D- t3 e& f8 o8 t8 m- T撒拉逊,撒拉丁
+ |% N. g5 {' P- p R+ G加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
$ n3 m- d8 W; A' D8 R) \+ F兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
+ n, C; v5 k3 X1 F. O2 R3 C" Q能力6 B( \2 N' L# |+ t
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金: r/ w* C% K! x
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力) a: z" v# L. n
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力3 ]$ S$ R0 a _2 w$ q
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。) a, l7 H9 z5 R' X |0 [, t
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。$ o& a) B' W$ @3 @* [( I' C
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文明4 u2 P7 V4 o% w, o9 Z7 r3 _
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)8 B# I& O& X7 _' |& f$ Z: u0 j/ q
f/ ^ i6 J0 ]
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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1 P+ ~( k/ J7 a2 S; y/ C- w不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。+ K9 a; T" ^4 {7 P9 D
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蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。6 [. L8 S1 a3 E4 Z0 e
# r0 I9 P9 [& ^! G日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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, e5 g( E- b+ n/ x; |- e撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。 ]+ @, r6 g: C
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单位
3 c4 m' p- q) o游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。- _ L R! q+ W& O" S' o
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对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
% V. K7 h& y, G9 ]单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队, v# n0 v1 C5 a3 X
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所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。/ s. y+ _( e8 u
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。* X w3 u4 ~5 a( k4 | V2 e: U
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斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。# A* i( t: w* A& @% J1 }, H6 {' f
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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/ h* R* {3 b% J$ e骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。2 z# N; b6 X" v" d4 e4 E
5 O. H& e; g) u7 ?1 b$ G9 ~射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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& F, h5 f6 e1 ^! f弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。$ d) g9 h# l! a0 e
6 V' U1 s$ e. a0 R0 V抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。: Y0 e2 c& g/ x7 b8 }. t* a
0 X: l3 k9 k$ Y神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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\1 P4 k% _' e j- v火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。2 c* W' u) z5 K9 i; I2 j' }) h
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。2 g% A6 v5 ~* x9 @# u
! P- `; b/ F; O- A+ e9 i弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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2 p! f3 B) V% @" W! T; R冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。5 [% e; h8 R2 ]+ b; S
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。* w; G, N3 L- c! d
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。7 o( o( Q3 g7 u2 J- b1 c
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。2 v8 `! h5 x$ _0 X
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8 t! w0 e, f, d$ F' X$ M4 M- t科技
8 t {, l+ n3 s) g0 Q8 Z游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |