本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
2 Y9 a, z& W; h4 D8 c- t' M% {- N9 x■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★2 [3 k. M. p0 V# z- M8 }; i
■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
0 n2 a$ ~+ h4 O( _■ ●■ http://bbs.newwise.com, T) N- L& y3 h) k1 u
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 t( m2 e- w/ ?8 w
* {# } h0 b# k! b/ n
3 {; I; v* W: T- r( e2 V: y/ C( J, A- y P" _7 V' n7 A% }
不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
) ^. V9 p( \# ?$ _* J0 R% O从最基本的游戏方法开始讲起
2 ^( Z6 Y4 @6 o T9 I与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
! j( L/ H' _; r. a& `; v% W随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。: H Z1 @) n5 I9 V! N* C
7 @. u6 i9 j) x6 V, l* a
9 x# f+ }- z: E% d% J) U3 J" i S. V
地形9 [' u9 F) E0 r$ \4 i8 X; c
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
0 o9 A! @" Q9 @( `7 H" }
' _, V9 e6 _. ?$ ^, S. H. K- h& B3 k- R- ^2 h& p
0 j+ H2 ?: g& M- z9 R建设. Z% o/ w; A% a- z% r
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。/ b0 A7 {, t7 e6 ?3 K1 ~7 ~
+ D+ b$ W4 a( ~2 A* B- W士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
% w; H- E5 |1 T- P
7 T3 T0 m Q. o- _% a
6 b6 Y: @3 Y' L8 j$ w城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
" x! T8 v! y; q! p4 g# {" z: j3 U城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。; F; y/ i( {: W2 C/ ` T) N1 I6 h
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
3 R6 n/ X. a: n+ D3 ]; _2 S/ c8 @' b; ~
占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
8 f$ W! r9 K9 F6 M( }
8 o8 g0 `2 s( y4 t/ b6 } ]4 J9 U周边建筑
9 u( k' g' B6 R7 p2 n$ Y6 c在城镇中心的周边四格,你可以建造
* L4 g- j6 r$ C' R6 a黑暗时代4 Z+ i4 N) o4 j0 G8 ]) c% E
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。" l/ A. I5 l8 a. y$ e7 }- P- }
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
1 K9 I/ C3 d+ a封建时代9 b3 H1 l; \% L: H" a/ ` x
铁匠铺:可以进行武器的升级$ m5 J6 D1 Z$ V6 e3 y( ~
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
; v$ \9 X$ x$ w1 I) H射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究& F6 R7 ]/ q1 M" I- Y) k& I: X- v
城堡时代) q5 G/ t9 p4 T S5 F; j3 ~3 M
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。8 Z! h" f! H& F, }
大学:可以进行建筑的升级0 {! q. f, J) R) u3 s: _
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。' t( Z1 e4 a4 E* w! x2 r
+ b! S) O, g' @* t3 H; D0 K
在城镇中心的周边四格,你可以建造. W/ F7 H! q! M# x, G0 O4 S
防御塔:周边建筑的防御力加强。
( Z4 o( t a- M
6 C( n- {+ ?3 m9 z3 e% i0 E7 T5 Z3 R' `. [$ [1 l
建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。3 k/ B7 _* _0 F5 }3 o1 f u; A/ B
! w! ~/ l b( M% V% g- ^! c1 E3 Y6 ?! d C- M% S
建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。* n* ~9 L9 W F! N4 u) W
9 u8 c5 j8 _& Z% r: s7 j1 c, P4 D& c4 O. G& |' [
建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。, ?, m# N! m8 T3 @
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。 q+ _6 i. A9 B$ X( o
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
+ Z, k, x3 c9 k磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
6 ]' |" b$ K+ j. m3 K9 J+ Y+ j, d- v4 Z; I% F$ d* m' V; ]
) u% m- q$ n" l- Q2 R" S建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。2 _9 g O& O9 G; G' l& d& q
0 q+ T ^0 a s, U
% {5 E9 \% t$ d+ f) |$ H" R$ Q
) z1 j2 |( N/ x o$ z资源; Z- ], @& J8 |
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。) T$ a; e5 e' ?% Z5 x
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
i/ y Z4 C1 l8 C地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。' B8 p4 n) z6 T3 k2 ^
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。! Y: q% F$ j! u
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。( G4 P3 g* {# H: M7 q. Q( ^0 q
* a! Q$ O1 b0 F9 u% g; L( |& f: H) e& A. y: p) T, N/ }
! x% c# \, i0 l/ V0 s. k5 R英雄
: C9 P0 j2 q& w4 D' u每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。7 u8 g+ J" C: {8 a, Q
2 ~0 e, {7 `! U% L' y$ @0 p' X法国,圣女贞德- g4 \6 I8 J3 h! n3 ~
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
9 d# L+ X7 ]+ G; L兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
: I' L, w5 t: u1 k能力
2 s3 U7 [" B4 B7 J7 {" g- z, S灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命/ V. y: s; L5 M5 J
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命( M- }( O7 ]/ O& j( b/ U- i. l- d
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御9 o1 b3 o& [0 D! g3 R9 y! b/ b
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命$ d R5 t$ ~) S( }0 L& I
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。. C& ]9 \5 H6 ~1 D _
0 \' g+ t, n m8 k5 J/ j
) a2 b- M0 j! `0 Q不列颠,狮心王理查
" d3 z( T' C, _+ T5 y9 H1 Q$ C! ]加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 3 [' ~* ~% k1 y! |
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
) d A) o8 O0 d, u能力
' P* y$ v8 s2 R: _3 N卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
% e: k5 \$ X ]3 ?超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击7 s1 O3 {4 h- a; k
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。. `8 q: J/ T: b6 P& D% _9 L
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
: s/ c% v" s9 [3 C K理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
8 ?$ S, {5 p! V2 P" M1 i0 a6 q1 L; q: ~* z5 L# o
" s. ]& P" P/ p蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
$ z9 K9 W X+ j& v$ }% W) I6 ^8 R加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
% F- t9 O1 q' g: x2 h兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
( c3 n! D3 n+ W+ r能力
# I& v9 J$ n- d$ ~* b/ _艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物& e @' y( J9 S' J& j3 t4 X( y
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力& z) [5 ?) G5 f0 P8 P
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击 h, k) L7 @6 S- H8 y: l2 W: Z
蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御& O4 [% h% }/ s/ q/ E O
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。7 h# `( g1 D) x2 ?$ d. o
) g5 G- [; A# C/ g, H0 X' i
5 P$ p# W% m7 [* w+ u* E日本,源义经. Q2 y3 n2 S7 _ c, t
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 % ^3 B, K0 r. ?6 h
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
" v5 a! ~$ q2 _: |- F9 n; R, R8 m能力0 ]) @1 }8 ], Z& W
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力1 m1 I( O& ?) _% k
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
5 N3 _" o% N- J8 d+ s1 t$ G9 r源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力4 s- S1 v0 W" `. V9 T
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
, f4 [+ p& }! w作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。9 r% B" q; f0 Q7 C0 V! }& s5 s
6 Q7 g5 q5 U1 p5 a
5 j) ~+ C9 Y$ i撒拉逊,撒拉丁
. c5 @8 f# u. y7 l) ~$ b+ Q加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 ' W' N- t% O! p! ^+ ?
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
% N& `8 I0 Q# T# N能力" i; j( Z2 x2 Y" i/ G
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
2 s4 x. E1 h6 O, O0 y4 r& }* [1 v箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
/ Y g9 T9 Z/ _' ~9 r无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力# {) d. t) O% s# N
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。- r" N0 I) i+ }! O! f$ B! F( v
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。* ]9 A, |! V# e7 f
$ }8 W! s5 T8 A/ n! L7 e: w* M' F/ n. u) ^4 w M( x2 g
, g4 |0 g) H/ N" `5 T: e- q0 F* @7 l文明
: I% ?2 g6 `% m4 {. b' g# G这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)' T7 ~9 ]! w, j3 k: o
, G$ @. F6 J- A8 _# a$ f
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
8 y6 k, W) [* j' {3 i- C
( J7 U* R( i, d: a: o1 I3 w$ W不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
1 G: ]3 W) ]$ b6 _! }2 S. i, N# y$ H
9 V6 @/ @6 O) V, j0 |+ ]' l5 T蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。7 a D/ G: c2 I x4 e& c' l
+ |0 ?- A: ^8 X9 K' p" L
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。 F* {5 F; \8 I
, F( V- {) c' {7 {撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。' b; B/ a* F' ^3 g& }! m
3 G! ^' `& M$ T7 K
1 e* ^4 Q& ]1 F: r
2 K, l- o2 W) Q, a, n h y! `单位: U& l, g! n3 K
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
& I6 B8 h6 Q, k4 v! i3 [2 V. |# r3 v1 w0 T) Y
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。+ n# J: _( I; q
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
) T% x. S1 f4 J( I* ?3 f
2 u) N9 c# d8 L) R所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在0 d/ l, ?- W9 y. ^- W8 a) X
& \# r7 m0 V% D) j, [! r% C% V
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
: v* a& I1 t" L. Z, _; G% {7 r# X! Z5 Q$ s% q# U. h" b% T4 w& n$ X
木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。% E; ^& C& |& g- V. M/ j
2 F) y1 \7 ~. J$ O1 F
斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。& `! |! N" A0 |7 K/ H7 B2 G" G
" ?) F+ {# k; u& R T( _
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
2 j" a+ c( {4 U! z1 _# l
( |2 B& |5 n: `- n( [骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。( V/ w, r6 M( B+ k
2 w6 K7 m$ X/ L" k& |- d4 `3 \$ l
射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。. A9 m* C; p# R! W4 ~& F+ I
) ?# e- y6 S+ f, L3 R v弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。9 u. {3 E: K' d8 H
& l5 U+ I9 k! e抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
" L) w: S: e7 H. ^- ?/ s
) J# Q7 g6 v! ^9 Z1 Q神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
: Y( m7 Z+ \+ g, r9 u0 M% A! k8 ]
. M7 [+ f, I8 ]( z3 K" b& L6 `火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
6 L, Y4 v1 y! p2 ?7 {9 J
: n0 t) b6 w$ j- O投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
/ ]3 {8 C6 k4 _
' I4 z- j, m5 G8 C弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。. M, j1 f8 m8 |, z8 _6 r
1 `0 Y3 G- a' w5 s
冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。$ [+ _- `# U& ?8 L/ v, n
1 k2 X5 W3 i0 J p
火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
+ F# a: |1 B! Z0 W/ E1 I( w3 v' {( }) \# q R
5 R, h" ?% ]. z% u5 t0 }% ]
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。$ q% ?7 z4 T/ t/ S
# x. r n( a+ B; i5 W- s2 ^
不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
. R8 }# Y7 v8 R& ]) b( l' t @/ t' H0 k# l4 B0 o( v
: v, w. ^3 E( Y" b! C- k0 L# h v% R/ ^: g: [% G0 R7 s. Y
科技+ C1 l D" ^. } H: o' i& j2 I* }
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
4 e, y+ \' g- [4 X- {# w9 r" q v9 a4 c+ k2 n0 p5 J0 _
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |