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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
2 u( l( b7 b8 U- z4 p+ ]从最基本的游戏方法开始讲起$ p+ z# \/ }4 D3 G/ C1 L
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。: j8 [! T' Q; a3 B
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形
% s6 C& ^! R5 H% P" g2 K3 j基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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2 n+ w9 c/ ?" V; Y& a7 y; Q# o( u建设7 H' y; r# |1 o6 @( M! M5 H# m/ ]
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。- W1 {* n/ O( d2 G2 i
. l7 ~1 R+ o3 G" U. L士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。( a5 Y! I7 J- i- L! l/ J7 u& K
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; N3 A& y6 H6 I$ D; Y/ f城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
; {" \. a+ x0 R. ]7 M2 n城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
" ?! K4 x" K4 V6 w! ]( l: K' b城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。; t5 |5 W J, q. _2 i
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。! r; u. W* G$ W! J% Z2 _" f" @
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周边建筑( a$ d7 ?. \- D3 w' Q8 r
在城镇中心的周边四格,你可以建造) U; @: R/ @* T
黑暗时代- \4 `0 s' m I$ \, G/ y
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。* p0 L( _( H0 S1 Y7 U; o
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
0 x, ?: R3 D/ N0 E封建时代+ Y8 ?1 N* X/ g! u
铁匠铺:可以进行武器的升级 R# w0 S8 P& e' W
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
1 R& j1 O0 s0 i2 r' }射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
2 O1 L3 u/ l. Y, Z- n1 ~城堡时代
; a& N. J2 T* \1 G1 H教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。& w+ } W0 D; Y6 f
大学:可以进行建筑的升级$ e+ B2 D `0 o) t- E- D2 R
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。4 v' ?3 p) h! i0 g+ s' o; Z3 D- |
O; ?# u/ D b# V; W在城镇中心的周边四格,你可以建造6 @0 j- Y! e0 L
防御塔:周边建筑的防御力加强。& S' U0 G+ N% H2 X' |& ?
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。; o6 `& |" U9 F2 x2 a9 v8 R8 l
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。2 `' M# n5 z7 n4 P, R7 T
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
! r' j8 r1 i/ w5 W! Y2 I在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
, G# h& X2 h8 I& ]7 T无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
8 [1 Y" q$ b' D( `, i磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。% t. f) o' M& N+ f
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7 v5 _ k' l& u* F9 l9 g3 p建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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/ M4 m1 R- z9 c资源
* k1 q/ v+ R' |& c0 k资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。8 `, T. X$ q8 B8 x
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
" Z$ S+ P7 D4 B7 P9 _. `2 ~2 @: p地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
- k, j( ^% z9 M n" P建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。' i4 P4 D, s8 K, j, l0 |2 p
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。5 r: g: p' H. q' d' C
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1 w. f4 [# y# s- q" G% C" a: d) M. k英雄
) s% Z2 b" A! e每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
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法国,圣女贞德
6 W* o' I+ r3 f3 R加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
+ ?+ k7 A' o9 R兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)5 ?( b. P7 k9 y! v, y" F
能力% K$ r/ _; ?4 [. e4 {. }
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
$ z- I6 I8 k1 Z1 y7 v5 V, k神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
0 l6 m" c9 h) v$ H眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御- c/ q1 \3 d& Q$ p0 C% d, m' q
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
5 o; l% t0 a4 m/ q5 b9 P$ l圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。5 t. R9 ]. _. a# h, z J
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不列颠,狮心王理查
; R" V7 j# ?. S! J& b: `加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 ) N1 p" P. d' |: H! [0 h
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
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' N+ K. s* F1 C( g, r: g卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命4 u o4 M$ L$ f# L
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
7 I0 ]; F+ |. A为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。; h4 R+ E% A8 R% ^: j
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程9 p9 a/ o7 ?8 ^5 O( U
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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2 J$ ~- U5 G1 g" Z+ ?0 H蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
8 U0 i0 T5 F* R9 m! ~, |2 @' E% z加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
3 D2 a' `5 M9 ~6 J# H" _兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
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艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
6 F* t( ?- d8 v# i游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力4 M6 j/ ~4 e2 N( k& K
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
* ~& |1 [- x) F- q E$ d/ c" R蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
9 z( b3 x a0 G/ r- n: b( Y成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
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9 A! t8 q/ r4 X7 c日本,源义经
s0 @/ s x$ P& {: y8 |: x加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
( ?3 r( Y B6 S+ B兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。$ E0 q2 X8 m. ?9 P" n+ A
能力
9 V1 v) [ X ]6 Y8 u劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
0 M) \( ?% Y' C. g: W0 {3 v武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
5 i' \7 j/ Y6 x# G3 f8 H) V源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
% b* q2 a6 \9 R( N% X* |3 q激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
5 r3 l; W$ o( M, o* D作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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9 R3 F2 I) P" o: A2 ~8 Z6 ]! k撒拉逊,撒拉丁
* \$ y+ [, \2 z- @* t- s& R加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
& j( S, M) V* V) v; _兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。! Q9 j4 R( t3 M6 w
能力5 z: g% M* c7 g" C3 d, Z8 F& x
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
' u* F% \: o* T( Q7 W箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
" k4 |# B. t5 c9 I) E/ W L无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
' Q; P3 N1 H/ w. x; N$ G" J7 l打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。' z, ^9 L- q1 `5 F8 C D/ L1 O
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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9 _, j! b3 O' }7 V2 d文明
+ l% D, D9 F3 W8 j; e# D; ~; n6 D这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)9 \* B6 P# Q0 y! A
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。" u" {; N$ g: O& k- c0 D4 B
4 W! }- B- V; W- D+ W3 D
不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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2 L" C& A6 o5 O+ S4 k蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。1 I' `+ h; g8 D% W7 A/ r
4 t7 w1 M6 j$ U( t4 W( C& V日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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+ U" C% M# M6 z/ e) S4 G! q撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。: g5 U% p+ n/ |
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4 t/ t% n; K9 f) f' S# P单位
& ~+ c6 B; e1 }/ G# O游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
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% m0 O) F( j/ r对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
3 O4 b1 y# g& o7 l/ I: n+ l单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队: I9 B+ k* z, ^$ b5 N- G
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所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在* H U( O# s1 }& ~' T* s7 l* }
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步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。; H2 [# }! E% H [0 P
, n3 M ^* C8 I- D木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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% x. R7 s- W( {斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。2 z6 h4 T2 O6 r4 C4 q" F }/ ]
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。3 ^0 M9 |. `# ~1 W& f
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骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。7 F/ _1 F6 Y4 s+ `2 f* P
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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8 a! b/ C$ n5 R* x弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。: Z/ y3 X" T, c% H
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抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。9 r! g1 \# g" j3 ]1 x: `7 t5 G* N
2 y: ]& a( |6 u5 A* l3 L" a9 x0 X$ f1 \投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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$ R) ~; j: N( J3 v0 l" X$ J冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。) T, |6 r) V, U
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。. \' z7 Y9 z% [2 b$ L5 C; y
. J' ]# |& k% \6 T; U- c不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |