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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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5 \' g2 e/ K1 O% u2 f* d% R3 e
6 p: z- D0 [4 ~. ]* p. p不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
7 ]% z( e( v+ d5 L' F$ j从最基本的游戏方法开始讲起! j6 }6 c# T5 ]
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。2 D# K' r9 {- B' B5 @" r
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形
- F0 `( h7 X, W" l  i基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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4 N; Y1 _$ f$ c建设
! o! w& B3 ^" F! d* T最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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, b8 V& O5 Y5 p' H3 {  z# L  Z士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。" Z$ b7 q3 |6 b! U$ k5 @  U
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+ U' A! |% z9 M; T7 H# w城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
$ Y; T( v8 }5 r5 j6 \0 E城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。7 g/ @2 C$ k! l% f
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。2 S% b. l4 O/ t9 ^! v2 M6 @2 B
1 b. n1 ~: X3 e" Q/ G9 n
占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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周边建筑7 E0 K0 x+ `6 ?. A' o
在城镇中心的周边四格,你可以建造
8 E, W* I9 l: ^  Y8 J黑暗时代" {" L1 P5 i6 r2 ]* _; H
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
( D5 h' O6 v# @- g, t+ m马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
2 _1 N; v6 w2 |; C: y3 T封建时代
1 B, [  w* A# R' ]铁匠铺:可以进行武器的升级
9 u9 `+ W% t0 B' v& I" e7 z3 g市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵% S& c. ~2 O# W9 b
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
, i; [$ q5 F; _: J; a城堡时代
! `' N! {! i! K! S5 D- _教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
/ W$ ]$ I7 r) G" X: D6 R: ~大学:可以进行建筑的升级. q6 O# G5 \) s" M0 r
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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$ g' \+ x/ {3 H在城镇中心的周边四格,你可以建造
! L+ k6 X" s# L' G- g3 w防御塔:周边建筑的防御力加强。
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7 d3 @6 K3 }6 j: H4 w: `建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。7 u* l- e: ]0 E7 ~/ k) i& X/ V: h1 @

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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。% A- {. y' q& ~4 N+ K2 P& g

, i) ]4 h9 e; Y/ W$ p( q3 }* G3 ~% {
6 I  y& Z& w# w4 s建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
* W, [) L, g7 m. x3 k0 r8 {在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
2 n& Q9 [+ B" w& Y2 @无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。; T5 R' z7 l" V2 M- G, x% W
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。1 U+ g$ v& X, l+ N

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; m! i) {% V- c: [$ v9 f建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。8 |6 _1 Y1 b; J1 l/ Z$ c7 o
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5 C8 _9 |- {3 k  i6 d1 L资源
7 Q0 j) d: s0 i9 ~1 a+ h资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
: w4 U7 w# V3 N" ~9 t% Z在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。" k& f: U# {; B
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。6 j! ?: {" }  q9 D
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
# s$ S; D: {9 l/ i" e+ D" T/ R建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。8 J0 I1 J+ G, j4 q  y! `8 W

2 k1 @" E$ D9 G. T* o. P5 Y  L. h- P; |. T9 a& v- k7 s

# S$ M& D. [3 `3 J- }7 _" g英雄: \7 C: Y$ [2 T! x
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
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法国,圣女贞德  g- e/ D/ ]* Y) R& F) o" ?
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
* e! s0 R- ?8 C. P; R7 c! F兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)% L3 c: U# Y9 d0 ]
能力
1 \1 V9 c! x( ~4 q6 b' ?7 {! O1 F灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
3 n% p* {6 _, D  N6 U( C# U; G神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命. c9 k; X: U8 B/ f$ l
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御( J$ N! {8 E* e0 j& w0 v4 b
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命# [$ e9 D; q9 ^1 y& w0 q  _
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。! o; r( I# u+ \: K4 [: c! d% E( k

0 N4 y$ x+ ]4 G  F
! c6 ]2 E& E$ n# a2 N7 m# ]不列颠,狮心王理查
7 S2 M8 Q! P! `# d! Y加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
6 T! {* q/ I9 z) U, R0 \  ~兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。% V5 a. w5 k; H8 Q: k# [
能力8 c$ ^( k9 _; b: _0 N
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
" g! \- H( i2 w1 e/ N超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
% c# ]7 v, R9 ]6 p9 L0 S为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。+ G0 W% l( L! w+ F# }9 r9 N
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程7 j. }# b+ }; X# a6 H6 Q) X
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。1 @  _+ l, @5 D4 Z2 G! r
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4 [* ]0 e: a" i+ E& ~7 ^3 I& j, ]+ |蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)" }" i$ C0 N9 t$ F  y/ S
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
0 ^5 K6 p' i( x; A- N1 z兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
) a4 \" a0 D; _# A* z1 ^能力
, C: p4 H4 L6 S艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
8 C0 `5 w3 \" {游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
3 `$ c0 P1 i! A  b' o6 t  z压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
4 r" T2 p- S6 n. y蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御7 }( h1 K& o$ g; p2 P  |0 \
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。/ t& V" `9 t* j; s' `- ~* G

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日本,源义经( X5 n; t1 e6 b9 b9 P) X
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 0 _6 D9 U3 L- g  ?4 b. p6 u
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。+ v# y: w9 I; f  z: f1 d2 x
能力
7 R# ^  L! _) r& T3 U2 c劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
/ T7 [; B& o& s2 D7 E: B, r! A* o武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
" Q8 Z6 ^/ V: c8 p$ R$ Y- b2 }源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
9 P/ J0 _+ G9 K8 w) S2 f0 z8 v, Z5 S激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
6 G0 c4 W4 r9 z. R* v作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。. g9 W: Q  @, @" r; g% a; v- s& J
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撒拉逊,撒拉丁
. T8 g" _1 W# b8 s* F加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
. Z& v/ ^: z% _# G; n. W兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。7 e7 V/ h3 i  C2 a
能力7 f  _: V& d% d: Y/ ]; y! h
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
. Y! s+ q* Y2 s  O/ {箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
' `) P" \9 G  w6 Z4 `无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力, ?: j9 P% [* m) L1 P- P
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
0 I# {! e' j1 C7 E( r. }撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
% L; {4 T6 N( P6 T1 u2 O8 ^2 @' N
0 r, x  f- T) f/ k" M

7 b: N+ N& }( o# r3 O! E( z: u文明
. J9 w* A/ E9 V2 h2 s+ d2 O这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)7 O' k2 t, g( i1 G: g7 V: w- M2 y

8 _/ f% O7 e- T- J1 }法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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2 D, j5 q- n* E7 N* g& y不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。6 I" b1 \$ G, Z! N) k: F

6 k; c0 n( T7 a. G% P蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
5 V* F; W6 [# b6 R- n3 [2 }8 Z( o8 ?$ t( x
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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8 a7 ?5 z7 l! ^( a撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
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0 l9 Q# e5 i1 z0 u/ m单位- c- ?: }( ?0 Z% ?( z3 K, q' m
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
$ j# _1 @2 k2 c6 X, k& b& s  B1 ~- |+ i) |" l; B7 H
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
' G1 x) _. P& _$ k6 M单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
1 m) {! ~2 s2 J' X' ?1 o' `' X* q8 h& @6 F- e: G& h, B
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
5 W: |; I& A4 p! m! J" p- S
' g1 Q& V( V' U" \' T步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。- }- S/ [; i5 I( n4 {

% i# L/ B0 u4 F木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。/ s/ ^& I% \) n8 I; O
" O/ y0 ~8 ^- d# a8 C7 V
斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
5 T+ e, w0 G3 V& `. ?# a1 V# l6 M3 T  t" p) M3 f6 c4 X
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
) e* a3 F* M; _0 W# I# S! T$ t. o- ~
骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
0 u+ n! G# m7 p; ~. O3 h
) o! V2 A' D8 s& l" t- {射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。$ b7 t1 ^' Z; [2 W! B
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抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。2 z4 Q- e# T5 z' C+ J* V; A

) O1 _* J8 ]+ m* r  z* a神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
. Z" w2 Y; }6 J1 C* D4 E9 R$ E$ m( w5 W, V3 e
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。. g0 y3 ^& [5 K6 S- G, X
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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  z% k, p7 k, q. N巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。1 R* M" g- Z; i$ t1 _( B) c

+ u5 q  x: Q8 s. o* l3 R不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。( J1 B# Y# Q1 a8 d: Q
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科技
, X) P% X% Z, S9 z# ]- L游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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