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6 R+ L1 S7 }7 S& ?; E* h8 _3 r* U不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
9 x6 ?8 F* F2 f4 l# `从最基本的游戏方法开始讲起
2 W T% h7 l6 C3 `8 p: G与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。4 Z7 R- H x6 R2 T* R0 R
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。0 ]' P% K% s/ f2 X2 d
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) W* F) D7 a9 e0 T" _, q* m$ G& y. }地形6 E( ~0 D5 b$ v
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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* Z! a$ v. @% G. G7 g建设6 O& f; x( z, h4 X9 @ n
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。- j4 p5 s& {) C- A" h& l3 w
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4 T. _# Q& h: M8 [0 v: {$ Z城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。$ g8 \* [) `$ @
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
X H; T+ e9 Z! O2 R6 N0 P城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。. N* x' _ a" A: y( M6 U
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。& o7 f6 @* y7 H
+ y0 z/ K+ f( L周边建筑
$ S6 }! \. K& E, M. |) |在城镇中心的周边四格,你可以建造7 k7 D" X2 }; c: X* I
黑暗时代
6 r3 q9 {0 x0 u兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。8 {5 K8 R g4 z n2 V$ u: e
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
& s+ ]: @/ r4 S" D3 P/ G封建时代
, ]! \/ B7 j2 O- n/ e铁匠铺:可以进行武器的升级
2 O( v9 b+ w( S, w市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵0 D+ i0 N: e0 T- Z; e5 b: p
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
; L% Q5 y9 |* g( Z城堡时代+ E0 Q9 l- f: _, m" m) ^2 d! u2 ^
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。9 D& V9 w8 p4 S$ u7 F9 @0 B
大学:可以进行建筑的升级
' _ ]4 b4 w, U攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。- m9 A: `( n( o$ f
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在城镇中心的周边四格,你可以建造
% f. l; ]) U/ [/ s$ Q7 A$ Z防御塔:周边建筑的防御力加强。9 |0 u3 z- I1 S+ H9 ^# z
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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. t# g( S# d+ |# w建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
9 `, f% g" B, B! L& p, N, E% w在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。2 i, `0 p: h7 r8 D' Q: k; j9 ^" w
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
M6 q4 D7 N3 Z o磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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; m( o* f; P/ w& T& u; K建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。8 U5 c) j: Z( R% v
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2 y4 ~0 v. X, F# K+ U资源
: p5 @5 R0 N: y/ S资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
) N' ]* x( |* k* {6 X* i在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
$ L; i3 c$ ~+ _, t地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
+ ` g, _) z" W! ^5 o5 H' u建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。1 F7 D6 J- D6 V# G" F" V% x
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
5 m! ^) E. p7 W' |: j8 `. a7 t每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。# m6 |5 l$ Y+ d/ n4 ~. b' D, f/ z; l
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法国,圣女贞德# |7 k5 c7 M- k: ?& G. e# A( p$ g
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 3 W. u" I4 U6 j. C& j* q$ c ]
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)) o0 F2 r8 C( j- T, \( u
能力( J8 v( p! Q; K; Q) k# `
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
+ s' I; i* U& y i9 ?神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命7 D1 S7 e h: c' G+ A2 G
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
& ^1 P- U# I4 Y% i4 _5 s削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命$ w! t x( u# A* C0 r
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
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不列颠,狮心王理查. a1 f) X9 M/ J) I. y8 y
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 # q$ h- J8 n/ v$ s- `, F0 J
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。7 }5 v% z- L# Z9 s: a
能力 ]4 }# N' ~7 w& P; d/ P* d
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
; O8 ?: s a4 Q \; v$ n超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
9 J6 K. e @/ q, e9 R为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
$ r& p7 Z, T/ n( U射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
, b- B4 [$ \$ {1 f% Z. V理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。4 ^( d) n$ N, E" k4 Q, @6 h
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?% s7 x" _0 a0 s _. g- a( n蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)+ k6 s7 z0 x: @0 x
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
5 D* C0 P0 \" M0 I i. y J" F$ |兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。8 X' f3 H2 G% c! b0 \6 W4 s( f
能力9 S# d* \5 ]' J
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物: v9 w; q9 Y' M$ _% K
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力" Y$ h5 s1 V) Y! X A
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
6 [. B/ K2 S( F7 A0 \- p蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
" Q" y1 @8 i; W& p( Q; f$ Z$ A# u成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。' T1 W" _# w, K$ Q0 O) d6 \
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日本,源义经
& L; e+ h" G) F. Y* D6 z1 ]# w加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 5 @: p' \* y* V1 Q1 R
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
# Y& Y2 L3 V* z V; Q0 O. L能力& @% v O% ]# _! d9 K1 h: {% ]) w
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
! n6 |$ e! y9 ^, Y7 Q9 y, V武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
( n4 _$ b7 @" t) M. A) R F9 {% i源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力% i2 R A8 b4 f3 w7 B; z
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命; C5 Z7 q, d/ l5 {5 f* {
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。8 F e' q/ M+ W7 S; G. N$ L( e
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撒拉逊,撒拉丁
" V% f& m2 E! P) |加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
" u7 |) H" g3 B X3 C兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。) I- i+ ?3 B& c& t" x
能力0 ` D& n2 Q5 ~& ?9 L
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
7 B5 A0 M1 j% P7 r箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
I# O5 {3 C+ m: y7 ?$ h3 _. J无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
. e/ X, H5 g" Q* O打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。) H$ w& l% ^, V3 ]
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。0 M6 S% E) S* A: t7 s7 e
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文明& H. n0 l C, x
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
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7 D: j) R, ] X法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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+ v& V* y& F) O不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
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日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
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单位
4 }* p$ |# b' X" G: T4 ^3 M游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
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对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
Y/ X; S( p. A8 O6 G$ b2 ^9 V) x) s单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队2 \6 l3 k) b# e- R" J, m8 _5 B
) m5 t" b6 w8 ~1 q3 s3 E- F所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在4 Q6 `6 m. y# O. N7 l- a! V/ M
, A2 y4 I' S3 z ]5 h2 P& I步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。; T0 m1 }1 C" O$ ^5 Q/ A' i
# ~: b* b/ [% u! ?斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。: l) g' l b+ W
% b! R7 R" ~- @+ v: @0 z/ y0 u$ g/ L骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。8 K1 o' q8 W+ I9 R! g. u$ X
9 e Z! ~/ f' H i$ @骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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1 @# R: { n5 c) R射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。+ q% |8 M5 u ?% P
) X8 E% W% s9 M6 r* T弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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3 d+ o' c6 H x8 |抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。- |; T1 j' M) ], Y; G
5 h8 k6 C O& a; Z神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。) j7 ~! v# A* W( F; E% x
; Q; G' X7 J+ h- j! C6 h% L/ S投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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/ ]7 w, `7 ?0 Q弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。# c! u! u2 m& a P
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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3 r. r- a0 i o& n) t/ _火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。; c4 }: a" q- e
) C/ [. o1 M& w H
) p# f4 F; o$ d# z; I+ Q巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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( t: b7 N% c2 R. ? P! m" w不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。3 a$ A5 `6 J7 e8 S' n
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* x. a( e- t- c& r* R" D科技8 ^: ]2 K9 A0 H8 U! g3 Z" N: I
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。- I& Q5 f9 {, {3 t- X4 \3 B
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |