本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!" {3 Y3 I9 d% B$ X' N7 @9 }" B
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) f6 u7 ~' p1 z6 y! N& X- w# F& E, h
■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创9 _" ?% A% V5 g) t) e
■ ●■ http://bbs.newwise.com
& H: c* _- [- L- g$ t* E■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★# M0 p7 N4 ?8 \! a$ o
& b; c& u; T2 _# q- R& d+ g
1 q! c9 S9 f; r7 M- R6 g& y- L$ Y
不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。. \1 \1 D: z0 _) z0 x* a
从最基本的游戏方法开始讲起
; h: u3 O& U3 K& d V与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
8 d$ f+ f! ?0 D/ V B随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。/ D9 X9 A$ X' h% o; @' ?
3 Y$ A. o! k( }. L" e5 M$ C) v0 f8 y) q' v, b) ]* e; w8 x2 T# i1 [4 f
4 j/ K; [# H, p
地形5 C( G6 D+ e& I+ h3 B# g+ e7 A
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
4 b) ]- ~4 f- X; v
+ S5 g9 G- p: N+ V& S5 P2 V
" E1 E, x! u: q- f5 j& r$ k5 I5 x; Q) [6 u1 a/ a
建设% C- C$ x/ J6 x ~
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。+ P( N- _0 g" p
: M0 l d7 D( N' J* [8 b
士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
. A( m s! Y1 q' | u! s) i
' r C/ |( y4 P! W- F: J8 c# R, ^1 T- b) q' }
城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
' L: V- d4 r/ z( B6 ^城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
4 ?, s% C0 O, _. k5 b& T) [城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。5 j5 N0 v/ M! U. }% c; w# a) f
) |" h$ u, Q3 o( _) T0 `
占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。5 ~8 B( P) N# {( A$ _7 f
6 Q; M/ W. F% O
周边建筑8 _; _3 p6 c; |
在城镇中心的周边四格,你可以建造
9 @" h U+ k5 Q# N; y6 R黑暗时代: S w3 X6 V9 J3 ^+ u( P
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
8 F8 o: U i% P: F! K# v1 Q e马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。5 m9 i- j N/ t1 U* B; j0 d
封建时代
( G7 ~, D0 C! p' Z7 H3 |铁匠铺:可以进行武器的升级8 p$ d& e" z1 s0 U
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
$ b( |# J5 M$ s' e( N射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
1 o1 t! e+ @' |8 Y5 T城堡时代. W1 G: J" `: a. }) s% {
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
1 p& ]0 T6 H+ _& V! M! A大学:可以进行建筑的升级
* q& k K* Q- h; p+ w( O9 n攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。8 t7 @6 Y X, ?2 Z+ a: f
- {1 S4 g: Z% t& X, z
在城镇中心的周边四格,你可以建造
! j4 [2 ?! C3 R2 X防御塔:周边建筑的防御力加强。; |4 {" k+ [3 V/ l1 {
1 F& \- B" T3 I" u3 M4 }/ d; S
, w2 {6 N% R" Z+ o" @6 K
建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。: }& M2 a+ I1 C5 f+ r; ~
: \+ b) x" x+ r' \
5 F8 O- ]$ c& m. X* e建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。6 i$ g! i! M- y) i8 P
7 ~4 ~8 ~% y) X, v# t) K$ Z
" k5 i( l6 ?2 H9 U
建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
5 |: T$ @ f8 L: g在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
1 y8 b1 z, V: m) i5 L无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。! R7 l6 z& N8 n2 _% Q+ O2 n
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。+ Q8 O) I6 r4 F
: g% Q! n0 ~$ n! x5 Z# l: r# } q: n: q2 R) Q; Q1 j+ R& }! x
建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
8 h3 X: r! g+ Q5 B* o7 k7 s: F) p! u( e6 v& E3 r; c7 R
4 F" N) |: s) M1 x, U1 R) q
2 c# O* D2 K$ \& H, l
资源: H" P/ G+ f4 o$ H
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
; U& @8 y$ a( A5 B! Z7 \) R在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。# @6 p" L( ]- Z9 a
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。 d( p! U2 P: n7 w/ J" x8 R# ]2 F
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
4 o6 C4 K" H+ ~9 S! N/ T1 i建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。& c3 C( a! Y3 {( o1 Z; P& t9 I0 h
% p9 `3 |4 c3 I% u2 { D$ Q* b0 }
5 P }$ a% T) z% l0 N: S
: A# {9 H8 @3 j# `英雄, O* q; M# p! D' Y: b! t
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
6 \2 b( B! d# \! \; H4 a: W5 H0 C# h, U0 N% W
法国,圣女贞德+ f. B2 O+ h* {: F4 K
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
( H- [$ m. b, Q, G* ?1 _ b$ N) [兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
' W5 P$ U0 y; h( c' m能力
' N' \: a) R/ X6 f灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
9 c! V# L' J- C/ J8 z/ V神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
4 G' G9 y' T2 } M. e" ?0 q眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
" i2 I$ P3 y% i/ l削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
0 h, O2 e W0 P% k0 L* W1 z. ~圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。* @ g- L3 W- x) Z# J" k9 X
; K! E3 R1 _& N2 [; q+ [2 w+ }( |
不列颠,狮心王理查
, N L- Z4 L# g3 c加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 3 ]8 J/ Z1 Y! ^7 l+ |
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
; x$ z4 g5 e- G7 R能力
$ t; Q* E& e& ~$ [卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命) U- ^, E8 ^4 X
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
; a9 r* |/ B( Z! ~/ B9 t2 b' F为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
9 x% O* Y; f, Z射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
6 e% q% j/ C. M: ?理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
( ^% ?' T3 _" t H* j) E; a& y$ ?' q$ K& }
. U$ y6 T* M- z: k; j$ d% J3 n
蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)/ ?5 ^, P2 @4 n. t m3 {
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
. C! I- Z! M: P6 w6 L兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
2 { o/ p5 _* j+ s6 C( k6 B+ `能力# }. j7 E# x) t7 K8 K! K0 H$ q3 e
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物" c" A" v2 I& q) a/ V( a W G
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
4 i6 I9 M2 T4 d1 e' t! x. i4 y5 h) V压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击& G w. U5 n4 Z+ d% J4 N* o( r! x! p7 c
蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
7 D& s7 H8 H \. y成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
1 M) y' I( c# Q. G; p2 }* L6 q) y6 f; d: \1 l
& v4 W- y+ m3 v# R n! }8 O日本,源义经* n: f1 F- m: l: f7 @) H3 C
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
5 q* t9 I! r& Z- @+ W& Y兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。5 D" j- \% k% o h9 M
能力
) C8 j) U& ^- W m O' Z劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
7 D8 M1 F# h9 d武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
" p1 B, ?7 s7 z5 I& p源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力. {/ [# z5 m& S8 y1 w
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命& ~0 [4 V8 P, E& z# \) Y
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
! a$ B" F7 p6 C0 O. m9 | e F! i/ n( M
; ^! N" ~, x2 b5 l1 O; `
撒拉逊,撒拉丁1 h( t% o7 W2 _, d
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 * y0 q( Z' {( p/ A* H a; ]7 V l" [
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。" e& q7 }5 N; ~! p6 D3 c( ?0 C
能力
$ d% [5 W% |' ]2 F捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金2 y' ?' F5 u. z/ c
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
( l) ^. u! A% a( N% b! J无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
& c9 b7 G _- i" P. z/ t打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。; O. {/ V8 B+ l1 H
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
4 S# W! q* ]# g6 f2 F8 A$ N0 ~& T: D2 x7 b+ r/ ~$ ?
5 q5 ?7 y4 l( C5 l ^% q' G; p
6 D" q0 g0 b1 Z0 u# B
文明1 a& r+ i A% d I# F
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
# E( ^$ `0 d* S% L' n4 M6 a4 R: }5 r) S9 K' G
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。. b: h) ~) w5 t2 r$ ~
6 I B+ e( ]0 ]( s不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。0 `+ V: [3 |: Z! H6 P/ R
/ t- A. [+ v) H8 J6 G4 L# v3 S
蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。5 P! a2 L9 h5 o, y. W7 k' K
0 @' D& G$ ^. g( G5 `
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。; W7 T% X4 f: |- S$ ~5 N
2 y* x. w4 G- C4 g, j撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。. K6 [# ~* P4 P9 O6 @$ |( }; U
' V* n% x! q( m& R, k7 o+ }7 t3 K
! |# @/ e$ X, y0 v" R
0 Q O4 i7 _( M5 F- S2 V/ B1 i单位7 g) t! `! w# f( Y: T- X) u) ?
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。1 ~3 d9 ]0 E" N
6 A, q3 H' _+ W7 s0 N; M% G
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
( M* w( p2 C/ E+ `. D. O单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
$ X. B; Q5 [6 w# {; ]* d3 K, r7 h, y1 n5 L; R( ]
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在/ m- h* {9 J4 f& W
6 t! R" `0 l) B" Q: [6 {; @0 V步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
2 c5 Z6 Z/ u8 C; M' e3 K
) }- V& q1 Y* q# x木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
; D9 i$ ^0 y0 W, B2 O9 e( g
6 n7 t! ~9 [/ d, A. y斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。, J. y# L8 A1 d1 ~, M l
) @* x+ G) u3 Y6 T W+ B骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。) f+ W+ B, }4 C }; b: v: ~
% L8 e2 p& c* n( o+ w9 z骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。4 Q2 T8 k, i# Z: H: R. J% x- {
2 |0 X- \4 o6 H/ z射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。7 h3 e+ N: d( ^# A+ d
0 |; I& z& t* m* \0 I( C弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。9 G( i% z, z- l0 {5 d( q& M
7 O9 o# z8 i x7 x6 u
抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
9 E* _( i6 I: j$ j6 a. \# ^) I+ J2 o/ a9 q
神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)6 o9 e: ~; C K9 v
8 G M1 r7 F! h; m2 H
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
1 \$ B% B- Y4 r: k) n/ ]; x2 S/ }& \2 m$ S3 d& g# x& E7 m2 p
投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
1 E" Z3 z6 y$ C9 U; U, P
& Y% Y1 `9 @: v! U5 W# }' P弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。. T3 G+ y& S; ^ a5 V8 Y4 L; t% H& t
# k. R, ~3 f! L; M% A: U. p! f" o% e冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
8 Z, {' j1 ?, D
9 `/ @1 h$ W: B' {8 l4 }火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。7 ?9 M! X" w3 A. ]9 ^
f+ P8 _; S5 r) l2 U. ?& Z0 r4 v6 ^
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
1 ^5 V4 s+ I7 m3 u9 J/ n8 K+ [
& E- g' L0 D8 `; }% b) k不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
8 F- S! C$ |4 y0 `4 F
2 h6 ]# A6 j$ P$ i2 g* k$ h6 _9 \
+ {1 r/ Y2 i( i" n* x5 V
% L( g) l; k- R2 [; u. j科技( ^$ { \0 r/ N
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。7 k) G) N D. h: s2 T: @
9 W( c. U5 \+ i+ }: r: D
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |