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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 {+ a. f: ?9 Q  A; R, ~, S9 u不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。4 D  A8 Y/ Y+ I  L' w5 v9 x3 ?3 x# x! {
从最基本的游戏方法开始讲起* C) \/ N  J3 V2 B& X! s) \$ D
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。9 n9 W# ?  T, B, Y, ^
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形8 L: k1 z; y- X; C" U
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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建设
# u; w: p0 j' i) W5 N9 z最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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. @/ `4 A$ \7 j$ z. M, R; W士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。. C6 ?2 K% o" l" H1 S

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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。5 Y. E; _3 g8 [% J
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
. i& Z" Z9 D1 M  h6 {/ b0 B城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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" x- ]# W2 A! t- F占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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2 m! ^' U& B$ t& S2 w2 ^$ k( H周边建筑
/ o6 @6 I, R& _' Q" e2 o% p在城镇中心的周边四格,你可以建造
- z3 H" w# W2 n  P3 J+ k- D黑暗时代
: x1 q: `$ t% D$ h. Z) S兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。) g; T. z9 u/ Z) B5 L& B, {- @
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。$ p! W6 M  N/ X* a! ]
封建时代
# K* z2 A9 x' K# ~铁匠铺:可以进行武器的升级
$ s; g5 _2 v; b! _9 h* m市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵! t1 j5 O. G" B  m
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究* k8 I  d$ `) d0 e8 g+ ~# |7 z
城堡时代
/ F9 Z- E5 k) Y3 f4 O教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
: ~- K2 n- W. ]# @& V4 \# @大学:可以进行建筑的升级5 l$ s+ m( |4 |: c/ X
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。; q4 M( C$ ^; h1 W- G+ G2 L

% r. |0 [" s" z) a在城镇中心的周边四格,你可以建造# k( t; H' V: r
防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。5 L. x, t! f! k3 Y9 P

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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
( e9 W1 [% @& h  k! G1 ?, \在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。- V' `: e: W6 @8 S: T  m5 U: K
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
3 d( E9 {& s, }0 F$ n磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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/ U# s2 M# i. y: N, k8 ?6 [% K9 i建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。. w# k; Q7 \- G8 `: I

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/ V1 O/ H) k! m# ~+ c7 b+ Y; P资源$ A7 a+ M/ l. q. A+ e6 X
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
- n& |: p2 j# {* }3 p1 c在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
4 H) q, i( `4 p# Q, \' z地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。5 ]; g" I( B  o/ o
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。0 d" f4 o) P( q: b
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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6 g& Z" H& Q/ f) l4 N# ^英雄9 h6 |, v. ?' T) s: }
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。( [2 h: ~! N- `
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法国,圣女贞德
. s% P; y1 h* q) {' [加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 ' L  ?% D& a  |8 P! ~
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
8 ~, E  z, X7 F2 l' o8 y" z能力2 c. _. `8 T& w
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命3 _0 o5 u- B7 w- j/ |8 A
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
: d! a7 W+ z! F0 U3 k4 U- h8 }眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
$ h7 s3 L* p& p) i削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
2 J  ]9 G& V  m; _4 }0 `圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。. E9 k/ Q0 k& H) G" m" C4 ]2 f

# [/ v4 a  I' P3 i3 m' x$ ~- w
2 T# p/ Y! }/ L7 n" q. b不列颠,狮心王理查
. p6 x" _& t. ^! D' q& ]; l( ]加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
0 L+ h. C  b2 \' l兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
6 d( O% h0 i, E: g% u. J能力
; n+ `# j! p5 `1 p, y( _% H) s卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命# O; m7 r3 m9 H0 L) Q
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击# F8 }1 ~; m: T) _9 z5 \2 y9 }
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。7 q1 @7 u6 Y2 R
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
/ m  ~( A4 @4 a" M, c: R7 [: _理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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- _) W3 b  o8 T4 t蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
6 ?1 o& ?: g  J加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 1 c+ E3 r5 t% z5 J, L; u& B9 g
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。% P: s9 ?* j) a- L/ `) ~
能力1 [" V, O( T3 h# g' f$ O
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
4 [* y$ N& |5 I( B. \游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力8 F+ S0 ]9 R  R- I7 M
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
: M0 P9 y$ A6 }) l! w0 ]8 Z! ~蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
- _0 A/ @7 V7 w# h4 S* `, L成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。! E7 E! [0 x+ H5 F3 J
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日本,源义经% \2 f4 E) M1 ?* H/ B7 M- A5 @
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 8 H# c  d; k. p, p; [3 l
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
. k3 Q2 K0 ]" ]$ W7 I. u1 q能力
) ~: G1 a/ Q6 A( o劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
1 ]7 ]# P; u6 c) I( ^9 S武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用+ g- x! E' D8 B, [7 e( f0 e
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力, ~, b9 N: n& k# v
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命/ m, A* v! d; J+ O* r" u# t
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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撒拉逊,撒拉丁; g* `  L, Q' s5 O
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 6 @; t& \$ f0 [6 T' K- a& j+ d. A
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
4 r5 }$ Y3 L$ S, A2 K( J5 g能力
; A' u, Z1 W" M0 G: b捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
" j6 |7 D$ s  y7 _& d) |9 I4 H) \箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
1 w( @2 Z9 h3 J) e! M! H( m1 ?无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力$ ]! J9 U, [# {1 v
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。9 ]7 v+ Q7 B8 Y1 t
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。  [3 h$ n/ ~: X8 X' x7 B+ @/ t

* T; Y/ D! Z; v* ?
) K% y- R  ^3 z# y5 c: O0 Y; j( h6 I( p5 E6 u. R7 S: l
文明; ]) n8 u4 r: I3 H* [
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)/ [% V# b  a/ l
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。' l: r2 [# j5 G: S3 r
; n- n. `) c- A& S7 Z% Z
不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
4 I7 Y8 k# n1 i% c% C
( ^6 f! ]9 z# D3 z5 l. E蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。1 P7 N7 w/ s# m; s( e+ |! K
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日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
8 p) Z0 V& Q, X2 q8 W; F2 l: C8 D6 l4 h. g1 y% Q
撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。4 L) u  a4 M) y
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  c2 h4 B8 G0 o" J3 x' l$ y/ B8 r单位, S$ G3 k5 M/ t" q. e5 y* G  D& I8 N
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。) _3 O: D. w7 I8 D4 V

+ a7 n1 X4 J& u2 g3 w  G对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
3 [! s% _& {% S4 h! j: U0 O单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
; q# ~3 p, o3 V, H& W3 A9 g( `
" O6 {$ {, H2 ^9 I7 j8 v3 E所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在" U& Y. Y2 F* w" ~# F0 u
/ p$ a1 c9 w- r% d" X
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。# b: B. p6 S/ G7 [9 w2 [' X; h  p

& P4 w8 c, g- d% G4 v3 ?9 c木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
+ Z. W6 q6 H4 n. p1 h, H2 v; s' {" F! Y( U: d1 X. z
斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。( r5 E/ b  i: R) X; ]# ]7 K" ]
1 s7 S4 |( r% l! q, U6 e! ]8 {5 u7 B
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。5 X2 g' M8 D6 t- w: E4 r8 {

0 y$ H1 P" d/ S5 u! \8 O7 G2 d骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。- {& K1 ?1 L2 l. a- }1 z. C
' O4 u& f8 @( e& I* O! W9 S" D
射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。. ^+ G' C; e5 ]& q; \* @

, X0 L2 e4 L" V, y/ b/ n3 X1 I弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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% n) S) x* |9 ?  W& ~% K! v. q3 G% x抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。3 D2 B( _0 y: e; C

$ B6 L4 s# V9 a2 E* g3 l2 {神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
+ j3 S' q+ b9 I; @! d+ a. y9 E% L( G3 \: I
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。, q  l% |0 m. U4 c8 P, t9 K( O

9 ~7 ]" v2 h/ |; ?# H投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
( ~- x, q. p' m: [" [  W6 d% y7 [
' d, d1 e* z; b# Y& W9 k弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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9 e" h5 j  V) X2 q, j2 o冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。+ H4 W% v4 ~' |, r- U& H" a
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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( R5 p# W( I' o! A; ~* m$ ~不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。5 V* F8 f# Q5 H% C
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科技
4 x$ }" [, l# O; j3 L7 R  O* p9 ~游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。/ _$ y' F8 _3 m
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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