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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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* B3 ]) A, f5 e8 |) ]" d9 @不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。4 V" x% k* _! G& K
从最基本的游戏方法开始讲起! F' {8 ?1 ]" I7 J( ^6 m
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。+ _) N, @7 U. E/ x& l' |% j' c
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。0 A/ x9 T6 W' N8 Y; K5 I

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5 Y8 U: H" R4 V, m  I' `地形$ ]; B! H0 M/ k4 ^2 H
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。% Y8 x) S3 V( D* D
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建设* N' C+ b3 \% e. J* E9 |3 Y
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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4 T5 s6 t; v7 f" B% u9 a" P士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。" L" c# ?5 u+ k2 d3 K* O0 L

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, k* Q8 k+ C: ?# A3 [) m, j2 M城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。, T- ^+ ]; K4 P7 d+ m3 o; U8 j
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。/ T' a" ]0 U7 f# K0 h
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。9 ~$ k  e6 H3 @3 t

$ O  b, _+ u! v7 _周边建筑
) C3 B9 F; d* V# y. L% H/ }2 F在城镇中心的周边四格,你可以建造
2 }# x9 U/ Q& s7 p( g黑暗时代& ?7 ^% T0 a/ I$ P8 e3 f& W
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。! d4 g' ^/ }/ S- k0 i
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
: j3 g1 Z* P# R" a7 x封建时代
8 x  S/ G- ?# N/ y9 n铁匠铺:可以进行武器的升级
8 h9 \. \% Z) E$ N1 Z# l8 L市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
" V( h* v$ f) y0 A3 l/ O  i射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究" {5 |# x( l1 \( D$ P+ F
城堡时代9 \. r- r1 y+ h# p% Y* ^7 e
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。  N3 o/ ]3 [; h+ b# H" `
大学:可以进行建筑的升级
$ w9 u$ r; o3 j攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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. L, S1 F- T& U0 t. p2 X% g在城镇中心的周边四格,你可以建造3 t8 y) h/ {4 I: x" G7 E
防御塔:周边建筑的防御力加强。
3 _1 A' P) X$ E$ h8 I' a+ Q0 {0 P' B

- p; l" i6 b3 y: t建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
3 T5 k' {% j" y& }" I1 A! {# D0 b/ d7 P0 w2 H$ T0 h/ T

7 q: }) ^* M+ {7 w- j建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
) O1 i2 H  o( G) I: P3 s% \" Q
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。! l. n( {( a" s8 b( t, [) v: m
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。) @, [0 ]& ]! x/ s, X' r
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
: X& K2 _+ n' l磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。5 ^5 M8 }2 L- ^+ ]* r' }7 ?( ?

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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。8 v7 v$ @% d, ~2 ?

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: m2 W9 B* S. m2 z3 z$ I; w3 Y& u, ~" X: J3 r
资源# z$ M' z6 i0 e
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
; ~8 B, z' C  e在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
. o" |' N1 x; N  q% i3 _地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
. }4 C7 _& a( ]: _% _" S建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。2 V. L8 \: s) j  ?7 c
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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9 P2 _! E2 A0 @! x6 @/ W! Y英雄4 Q- c2 u- V! f- T/ K" b
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。6 `+ v* k. w6 C
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法国,圣女贞德
, x/ |3 B5 H: f% e; [加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 / v5 \: Q. m* T" Y# h
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)9 c4 f7 O" L7 y+ \8 l! m
能力
$ w4 Z% k9 l& [5 j9 u灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命8 e' R$ n  j! J7 r$ B8 W
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命. |8 n$ C+ R6 z7 Y- l5 \
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御! ~8 A& ~# @' V, u* i) C& M
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命, x8 x8 P! }: f* [4 Y' {  |
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。- W( [. W$ I6 }5 n8 D
" ?) Q1 b/ Y; u8 o/ R9 L7 }7 Z$ }

$ Z! ]6 J0 L/ C5 H9 T8 Y! h不列颠,狮心王理查$ N/ f# N  i) }
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
+ q4 k7 T) l% s$ ^兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。- K4 l! h7 h$ P/ w% T/ D
能力
! u* i" @: [% g卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
/ A2 ]. k. f8 ~超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
: ?, D9 I/ x7 n0 x3 E为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
7 s, M3 m" l* p1 N- g& u' v2 K射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
5 F4 I/ T. |, [" }  k: d, g理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。1 Q$ c/ K4 E; r- x
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)# b# I5 M9 A6 B. j, p2 e6 J% e, z
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 - H% s! c8 S1 ]% o) m+ u
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。3 Y0 R+ r; C* B6 m
能力
2 o8 d% x8 e- a: ]1 c; z艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物4 G& ?$ z4 B/ X
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
7 J5 L' }5 B  f% J1 N& F. ^2 z压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
9 m- \2 Q7 |1 n- n/ ?) _* w: d. Y蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
; {# g- k; m. V! S! A1 R" d. J成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。( H% k' B) n5 z
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日本,源义经
! \$ J: C& f# l6 O加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 $ l9 m/ N$ \: Z$ O
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
2 ^; a  y1 m( {能力
% K; h  u' w" A% c劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力2 x1 Q5 e# B+ t' p/ K' K, N! b) l
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
: m8 x$ e. A* C% M源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力" V& s4 s8 J" P) m
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
4 G, }+ D4 @7 ~& p8 D作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。- B- A! [  \; L# q

2 d" A1 V  y; q; Q8 K0 \, S$ `( r
) f5 L4 n: b2 z  Z, X% Z撒拉逊,撒拉丁# \$ K4 y( h9 N& S4 U( z" j% m
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 $ O8 V6 v+ u" A$ a; N
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
6 t0 e; |( o3 z能力
. @# y" [9 ^% |1 }# N( f捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
& |; A0 l: n; S$ C9 b5 @* D箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
# v7 x! K2 t' e* T$ }0 p) U无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
8 v+ W# M7 @: N" _1 ]3 _# [打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
, w% w2 h" ]7 Q撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。' r& M0 s  ~: w8 E/ E. ?

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: h; J5 r4 f3 s
文明
3 @3 ]7 S+ L, G, y  _7 o这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
' X- s. `: h7 f+ D6 j, E  A) n- K" G# t: E  g3 {* P) R2 c! c# m: V
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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; X  ^( B9 ^% Y4 S2 q* o" X) w" ]) v不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。' B, A; B; x0 H1 A

- {" K. D' @" |蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
0 L; |+ o' {; L+ j! j2 s  |+ e
/ X; C9 j+ ~+ U) @, R日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。# u$ u! f; |3 @/ p% e, q
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撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。' L: |3 r( T' o, D/ w3 Z) l/ D
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* r: h, X# V6 C3 z
单位+ `- l1 A2 p6 ]- g% z8 m
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
$ I% b8 }: z6 L5 |7 j+ ]% ]% f* M' H$ `# l1 @" P, v. Q
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。7 f1 B: e3 |9 Y* i5 `
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
' [3 K- R" }7 a3 h$ n
- n. V  M% ]" z5 L) t: ^( t所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在  j* c4 [" r$ P% B3 }" I$ k* B* A

  }) p- f' \' k" M步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
6 q5 r6 X8 R$ i. S/ t$ p6 O4 g
3 H  K5 m# B/ e木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。. q( Z/ @+ S/ O8 i! }. I

* _" E- C. \% o) u. l/ j1 w斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
8 |1 o# U+ h6 r- Z
# J7 u& j6 C5 J, B0 @" F7 L骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
; D2 U: j! w% f; ]1 y+ t
+ ?3 h( a3 N4 M, m骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
$ z: Q/ _+ r  g
; F  N6 D" o( |. Q, f射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。" ?9 Z+ _+ {$ I0 n& X& }
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弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。) P7 @& \, B1 p0 z$ ?

- u: N0 d+ t' B+ ~& c) C抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。8 L+ j$ A; X$ Z$ u

& G, T7 b. q! W. ]! y. i神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
# T$ g7 g4 f* g. Z$ U7 Z
+ R) a. E4 `3 X+ [& m& Y火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。( p+ ~1 }$ ^: c4 _8 X
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。+ Z; a3 C. A3 v$ D' s
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。- G1 R) F2 v4 D: z- [+ H

( k* B( J2 X2 J; w8 i; W: Y! |冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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. f: N+ j( N2 _- n火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。" T- ^+ g8 ^5 ]' t

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6 L- n) e+ a3 t巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
6 L; Q' V1 p$ f, P- b( d# ]+ Y* L! L7 A
不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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科技0 X# P. l- D, M. s1 i
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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5 \: `2 E8 f0 J4 w5 J3 H[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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