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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
+ q0 E ~. E5 B: T3 b从最基本的游戏方法开始讲起
( J7 k4 N# T2 u% i9 A9 J8 y与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。1 m: h- G& x( s4 T
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。# n$ F, Q: k+ C+ c) `8 {8 e
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地形
: K0 e# o- g( z" z& y! w5 x/ ~基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。9 H( Q4 a! m1 N3 R5 [2 X* `( K
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建设
- G0 ]8 |1 N' }9 B最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。* \4 J- v9 I8 W, j& f% K; G0 f
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士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。0 N" T; d* C4 c5 X& m0 N- J/ k) y/ w$ W
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; d, e- y4 G( ~$ k. ^: P城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
) y4 D/ Y/ R B" M( @& k城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。# T. j3 @( i' ]6 N7 z: E
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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! `, V* _6 c5 h. p* d( M占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。- K( u% m# m4 Y' Z N) X
a, x; v5 F k9 S9 y/ h& }! k周边建筑
' l& H- }# q% V% s& ]在城镇中心的周边四格,你可以建造
& N9 j. G' W: _$ G5 F黑暗时代
2 z+ F$ u u( J兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
: x7 e, Z5 y$ E, \( q马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。 S e" F- m2 D* f
封建时代3 d6 u( }" f2 B% x, h
铁匠铺:可以进行武器的升级$ H1 C& [! N" H: P
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
Q: i+ L. P; W$ D# x) C1 f( S( C射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
; y6 {; w; h. n$ h# Q城堡时代
8 u I7 B' U: y4 u, H+ ^教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。1 o! [% w. o5 ~" |. A
大学:可以进行建筑的升级
8 p$ t1 r7 z1 h" t攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。& O9 \7 t. |0 D
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在城镇中心的周边四格,你可以建造* d0 v6 a' Z- s& @+ r9 m
防御塔:周边建筑的防御力加强。! a/ @- J% K# {3 K7 \, [
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5 c3 Y. Z8 x8 A5 B) \, \9 t建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。% ^7 c8 f0 x' ]+ x0 @: h
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* j8 L: a3 g6 o+ O建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。3 L" f: v' N8 L6 L- A
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
8 J S: f$ W3 L8 v- q& ]) m3 R无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。" ~7 k! i, b4 N. x: `
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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B/ W- T: @5 R! k! R3 G4 T* a建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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9 w$ I) k9 e2 R) H资源
y! s0 K4 w/ |* L" ]& U资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。; l/ v2 z% _2 I
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。% H1 |. _% B! e2 b6 I9 Q( O
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。; A* K+ o+ F6 Z1 I3 p
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。3 J! u! g1 x- y; K
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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3 v t3 m8 v2 D5 Q) T英雄: s3 b- f; S" n1 a" o6 c5 b9 w$ O
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。7 q5 F0 O. ], i2 q
( y7 `1 K: w4 ` B法国,圣女贞德
$ l8 \% b: n P4 l3 i" C+ [加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 0 |8 b1 j# Y, C% E$ q
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
; _9 n9 ~8 X0 ?& B0 \, ]能力
/ K# s; a( t) m) a- L" L灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
" |; Z2 W0 C* ]5 B6 F2 F, k神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命1 \" c1 F4 \3 z0 o* T. y- [# A9 O
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御# h O: ~: u0 u. ~) H# `" U
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命7 T% ~, W. q! _* O$ x \
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
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, R$ X* i R) n* h0 H" g3 u不列颠,狮心王理查
b* X1 {( ^+ ~" g加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
3 j0 ^# p+ a" N/ q4 ~" x& f兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
" Y. u& ~* }1 z) o/ H b" M z! W能力8 r- h. t+ V4 K6 B" I# n; q
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命% {7 N, b. }% N$ c+ E# d
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击! \) e' _% G# M; n4 u7 j0 I8 _
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
9 X) \7 `9 ?5 T& Z: o# q* m射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程: _9 T2 B1 g: h4 v& G. q8 _
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。9 \8 [3 k4 g F, o
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+ ?% |4 w/ @) ^蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)" A. h& B! v3 J5 i/ m
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 - N/ |! K# @' o3 H M9 u( t
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。" T8 \2 _- s$ b+ O
能力
0 g* {5 V) w1 i+ ]4 G1 ~. y4 P! [艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
( }& w4 [/ P, P9 O3 u4 r; G游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
; E! O9 }8 ~+ w% B1 K: ^: p压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
) E8 A/ S( h0 a; ^蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御9 C7 L' Z# r* q8 _/ }' H
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。6 m# u9 S0 a+ A; i% P! z0 D
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( y X# C* T9 B w. }日本,源义经; T' a$ }* e- Z: U4 X
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 7 ] K/ H8 I) O6 V) g/ p
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
* O( E5 l& ~/ @能力
& a) r+ @* |1 V1 O: R0 I' q0 r0 Q劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力/ o" n, |( D' {7 T
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用" x3 w: E/ G/ U$ _3 q4 g/ z3 C& u
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
* }* C; e4 N6 v激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
. n' r4 r/ B% z2 c作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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撒拉逊,撒拉丁
% _1 d! S" z& Y5 G/ {. X& l加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
8 g5 y$ a0 |4 m! Q0 Q* Z兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。. Z! Z; A# t9 v1 H3 w3 q
能力
7 x+ H8 c" m4 o+ C5 j7 Z捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
, l. E* a* |% `( b& K& F6 ]6 ~$ m箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
5 Y3 j8 F# j. f+ s7 c% D无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力4 t' |" F+ g" k
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
\. q {) i: w, Z$ E! m2 Z撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。$ m5 Y3 |2 t6 T+ n1 t
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# S# v/ ~" B1 s5 t: }文明) q# x) H6 X) u) n0 w" D6 n
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)* X+ A$ n% S) ]2 E" H5 P
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。* P2 `) n) D) w, l6 t1 i$ c& h; r
! v$ }+ T, D4 i c8 a不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。- H6 U2 b6 v6 W2 I6 I4 B
+ q0 O0 X8 B9 v/ o# |+ \( P6 e蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
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0 d' D \% ]9 J. o5 d$ P# S4 S日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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* P" r& r8 b1 \9 L6 T, S撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
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) C3 {0 ~4 A% |% d& _$ N7 I2 ?单位
3 y; \) x6 r3 J游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。' J( d, [% O1 n) A: Y- K% R" S
7 ^& @9 J9 K" e V8 Q: D$ O对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。0 r/ j! e1 p4 g! N! L" s6 x7 t
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
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& J( I6 J4 j! S/ `, ?4 Y所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。' W, w# _+ S; g! _8 j( n4 _8 J( a
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。$ v7 L7 ?5 h; k
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斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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% A7 |, F: K! X骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。" _+ i% U" j+ k0 w
. `4 S1 a$ W$ o S. }骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。! A1 }1 `2 e0 ]6 L
; Z! P2 f) N3 [射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。9 Q Q, B" P3 F" i; r
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弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。/ `# z* g0 P' P8 b+ E) i, m8 n
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抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。4 J2 {2 T6 v( _$ Q
) {( ]+ x9 P ~) L6 b! Y神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)9 Q+ Q5 J2 @4 u: r/ h* h
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火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。' E1 P$ b9 u$ q7 _% x5 t4 K
% W* ^' s2 ]! @* _' R弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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( p+ D, a$ b; U' W冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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0 r' _* }1 S. B# x5 |
# a6 S9 I! W1 e巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。2 Y% w7 m/ d# l0 F
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科技1 p$ o* c& t1 _
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。- V& q2 x. U5 T) @/ x) _
9 p( Z0 o D* n {+ @: u[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |