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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
" Z, w2 B/ r3 z7 m/ v7 `% n: x* y从最基本的游戏方法开始讲起- H; ~% j, U  I& q- F- \
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。" k! ^; j8 k) U8 e3 d3 x1 o
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。- _2 c( @( M" m+ b6 G( Q

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地形& |1 f- _: R8 w* V1 R% {. v+ O
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。' ]: A' D: {: Y

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* z" p. L) f  e5 T+ W建设
9 ]. W* \0 N# v2 [最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。4 z+ v! |/ Z6 E$ |
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士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。; y; t5 f! N# W8 a
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。" U. M5 L9 f: [7 s  q* S: ]( Q: Q
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。9 a# |% @, D$ J; E2 @
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。8 ~- k, W$ c' y% D+ E; D. G7 X
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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周边建筑
) ]9 Y9 j# Z" B1 I在城镇中心的周边四格,你可以建造
6 d  g/ l: y; T' S3 O黑暗时代
3 V, Y  ~) ]( H2 U2 Z& A兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
( d1 j6 n* h" j9 p马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
* L  {% t# E4 w* y. y5 X; p9 G7 Y- t封建时代
' J) u* s- G: x# W铁匠铺:可以进行武器的升级
. f8 A5 |" k, ]' o市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵' z# f2 E& v$ l0 K
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
5 `) r! |% y$ r+ @" _- g: M城堡时代
4 ~6 e! N2 ]$ m- z+ \+ Q教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。1 U. p) c* _. h; }7 Q# {
大学:可以进行建筑的升级  R% Z5 D, F+ L4 b
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。; u* U/ J$ `$ o

# B) @, [% M# {) c4 s在城镇中心的周边四格,你可以建造
4 ?6 w% R4 l- v9 E防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。% e* T1 U9 W& |  Y/ Y6 k  J
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。3 R' ~4 u  k) k9 C

  x* w! O8 g# x4 o$ c% @
& [( b! `6 I0 J! ^建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
+ v) Q3 d" N0 g4 A/ B/ A3 l在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
# j9 l; Y8 I9 a8 v无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。$ M, Q7 f! l+ _% t$ Q% S2 Y
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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% d' U7 |8 p* G! m, i3 t
建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。5 X. i& j( u- c! P' y1 Z! D
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资源
2 z2 l) j2 z' K3 ?) z  [资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。3 {/ T* B, i1 `( @
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。; d$ b3 X- z2 }. s
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。7 B3 r9 Y% j# Y! O
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。9 u6 j' d9 G& z
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄9 Z7 X5 }# j* ^$ y
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。2 z8 \: n! L" {1 `( ?6 B4 v

+ @4 j+ g' H( W0 Z, |1 s法国,圣女贞德" m+ ], P$ \: T) E$ d
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1   y1 G  |/ y! L7 v- J6 _' g3 x0 K
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)% t; M5 @6 {! d+ f  U
能力
, K( I" z( J3 c2 V灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命; S, f8 ?5 b% s) E# ?5 D
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命9 R$ o5 t1 r% T* N, e+ x: x
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
8 Y# f6 c8 j+ W$ J: m# S3 F$ K削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
: B$ @4 @) z, |# M圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
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. e- x& g; D4 Y8 m不列颠,狮心王理查
8 M: {) g6 v# \8 H, Y加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
2 |- y' h3 `9 y兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
" ~' D4 i6 U) c" U  h能力
/ S* j$ Z! {7 X" O7 \0 S3 P. r卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
. N- U  @3 _0 X/ y超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击: w  l! t% E2 h. T$ d) J
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。2 h: z5 b! I: _1 d
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程; K3 s3 y) G( ~: c! u9 D
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。) I4 X6 `6 ]. a* k5 U% e

8 m$ c3 t$ W/ f7 \4 V& E2 s4 {. V0 e+ d! v$ [6 K2 Y
蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
6 \- T0 R3 S0 j5 c加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 ( u+ @$ ^7 c, F0 L
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。, V; S2 B  U- l2 g- A7 r
能力) J3 P3 q! p! w' W2 k/ S5 D8 Z
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
9 W1 G5 H+ f! l4 K  a8 w: |  i游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
/ a+ R" T# u1 T& C7 b" S压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
. a- f* f/ y* Q5 Y蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御2 \, _, E; m! }, r( Q/ g
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。2 H) x6 ?" E- r! O# k2 W7 p
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& W% l5 b& P# e- w& N5 D日本,源义经
, X; z4 a% q  g3 p/ B加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
7 n( K: r1 S) c兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
! T, N& u! R8 w3 b; N% s能力* j8 x* Y: u: ^  c2 _1 s
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力8 V5 _" `, y. E; N
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
* t. m; f) D/ S3 \1 w1 f源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力& {  }5 N; {% i+ v8 m) k" `! ?
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命( N  X5 k" M0 ^$ A/ b
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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撒拉逊,撒拉丁0 p0 }0 h7 i& j$ B" y2 u
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
% k9 l+ @3 b6 i: h$ i' K兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
) u( h5 x" p3 J能力
: }0 e" Z" A3 A. O; n) w( G捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
* v) H% |2 m% r( O3 B& z箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力* Z" k; Y& |' N8 X
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力: |. \$ W4 N. Y  {
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。+ f9 C! u, b7 \, O( T  p
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。8 v9 e7 {/ F! D' m6 V
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. k; E" X$ R" P% F  e文明% {# ?9 s0 n/ k
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)9 n7 N% x( _8 E' l
8 u- Y% B' n9 Q5 p6 e
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
& D8 S- P; Q; S3 Z: L% Z5 z! J
2 w5 J/ H9 s6 q! t5 I不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
% f! o% M& n' t$ Z
5 }( J/ L  I) @  N/ t蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。) B2 G( r# i  c, J) ~
" U( F* @; W6 O2 J! U% f
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
; q" ]+ {! M# X
$ n- G( D, c  w+ O: }1 {撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
8 N; C$ G* a- c- {+ f' ^0 a
* L8 i( z+ a3 f2 m7 H" }( s  z, z1 v( W0 P9 H# g* w! t* I

" a' i0 y% E3 C/ l% J# D% J单位1 ^0 n# N( z" R# v
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
3 c( n, f$ t+ p& B7 z& |- i5 O4 i- a4 z# A
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。5 E: s% i! ^5 f3 l  s0 i
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队  _& m4 Z6 u1 _7 P4 p& X1 D& _

( h. f* x8 K4 C8 U9 X( d: C- X- d% J所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在  t" P* \% m! I) z: Q

$ Y6 B  o4 _' }6 B5 q5 Q步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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8 y" n3 e0 i) `# i* w8 {0 T' g骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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5 D, I5 s  O, \7 Q骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。4 c  B, T' s6 \, b
( ~# J8 T: V4 Y9 [" |! v3 ]1 B  x3 c
射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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2 u1 C9 L2 p. T- L9 b8 r- c弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。+ W# v0 p  ]; C' n

  Z3 z, T, e" B8 E抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)! E( u* f6 b; t# c. h' [

) k: w0 a: v+ b- F: Y# p+ }火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。5 o( C) r* n5 g9 n
! Z7 M) z4 A7 Y4 ]. Y. c8 N
投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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- J$ {: X! f$ J: \& e+ j弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。6 y6 f" s# `  f( H  s0 S
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。9 {# J, w" u( y; T
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。$ h# T# u6 U4 [

# k  \* B& \8 G( i' `  G9 y6 ]$ h* `
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。3 z4 L  {3 I% l  k* D' ]
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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科技7 K1 l. ?5 ?2 H0 i- W2 T  g
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。$ {( K* V" D& t" A' O0 g
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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