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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!1 F. o$ g# c) Y. w
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■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
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7 f  Q; n& f4 k+ ]
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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。, h4 p! d4 b: d% b- v
从最基本的游戏方法开始讲起
3 j2 ]$ t4 h  }6 v8 i9 a( Y与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
! `+ r5 ~0 j( T0 ?0 \1 D8 Q; S$ K+ ^随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形
8 Y9 b% ^; @8 F) M1 y+ h' l, q基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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4 i( s6 M/ ~  g0 V& w% ^: T" W3 i& \; I, Z- J4 g# H8 c5 K
建设& a8 }9 @8 S0 L) s* ?6 o
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。9 X9 s  [9 A4 d" J2 [* v, E% n1 f& f

/ v/ T& q, z, V- M5 j' s+ F士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。$ o. t8 b0 H' v# z; _2 Y
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* r" w4 E/ T5 e8 ^) g1 P, D4 ?; e1 ^城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
; ^+ w& J9 v; l$ j3 B9 k城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。: v. d5 h  V/ c- t  B: P# ~. s
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。) L$ D; c# ~4 v( `) A8 P7 S0 O
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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0 s  u5 L0 k5 Z* S* F周边建筑1 c7 t; a, G9 ?
在城镇中心的周边四格,你可以建造
- S& K7 v1 V+ L8 G5 I黑暗时代
& V: y8 ~* `8 I4 q3 a; K兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
# a) k0 N- l+ t/ P" k) k马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。# [( m, i5 g3 U* @, w
封建时代
' O( z4 H* \$ t" T, z' v铁匠铺:可以进行武器的升级
/ q) v6 c4 P- d7 u市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
2 y, |5 E, Z% Q2 ?( D射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
/ B- j! F7 t1 p城堡时代
8 h1 `" c) j7 Y* M  _& s教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
2 a+ v. z+ P/ R  E% k$ q大学:可以进行建筑的升级5 M/ m7 J; h3 S7 a3 v3 J
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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" ]9 p. x2 C  e+ q( z8 m: e- e在城镇中心的周边四格,你可以建造! _  l9 S: o* _+ H1 v3 `
防御塔:周边建筑的防御力加强。
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9 Q& p. d# @  p8 \建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。+ E" D+ A+ d( z# Z4 K
5 _) s5 K8 e- _, ~

7 z# V& C3 g! `* c建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。* q0 J# V# W4 r1 L" Y

1 w, L0 O/ J; c! {% s
  D( u) r+ k0 }7 Z建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。/ x0 E+ e: D3 H# q& c
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
+ j. W9 s" P  ^+ U5 R( ~无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。" c5 }* S( I$ ?6 G+ x- y  H
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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( q* H- z: M3 ^* X. T) N建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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& }, p* q' S4 S6 Y. [) L$ i资源- y4 v; E7 i' O1 O1 f1 V; D: I
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。' t  A) G" v6 G& t
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。' C+ U3 H# y, d" A7 k- J# O. t8 l
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。" f. E& l7 s* J# ^1 a" \
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
+ s1 W8 _4 Q4 O9 L$ ?+ C建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。# [  E3 w5 I- c

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9 Y, Q) p$ ^' r& E' Z英雄
. Q4 K/ p1 q. x. |3 y每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。1 |- _7 N  l7 G

/ N: d/ z+ K- q. s) n" d. m, |法国,圣女贞德
; Q6 j. l; z' R( B/ d加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 , K! ^7 V# {- G$ f& {, e, F9 D
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去), `# J; m% O9 N0 e6 U+ z4 S
能力8 U3 Q: x& {2 [: d7 M, F
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
9 o8 }: N# F( x8 U. L% u4 C, Z神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命' E$ b; ^" i  s  ?& R
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
" I+ B$ b( p6 `  X* L削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命. ~2 d# w/ q" h/ Q( u+ S
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。" _% G: Z! E/ c/ s) p2 |; i
" x$ v: K/ m- D$ T8 k. N: S
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不列颠,狮心王理查) T0 `# b% I- c6 R
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 ) E: Z" r, E' m3 t, q
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。7 g& x) u" V6 V' w" j+ p
能力: A2 A+ ^) z* V* ^/ v1 o2 @7 X9 Y' m
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命% ]8 w3 v; ?5 j& c
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
  _7 W  d. ^% L$ {为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。/ h! E& L; K% z6 v
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程  U4 o' V' X8 A7 }& S
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
1 Y& B4 g) W( N3 ?6 R加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
% y5 X. Q) i" X3 k5 `, u8 ?/ B兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
' @8 ~! n3 G* ^$ P2 a能力
8 l, j8 {3 q2 o) X* @. b& v) I艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物3 J( ?' `6 K; a! y
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力6 @6 V: x0 J1 l5 ]2 V
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
5 \. @; z; J$ f: d! g; ?- |0 L蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御9 T% j/ m# q* _% f8 d
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。, |. g2 A4 H6 O" D; N
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3 {, ]4 r7 M8 ~* C日本,源义经2 D# h6 s! P% a$ q7 v' ~5 u
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 9 z; R# d# O- \
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
; c1 m: ]* [/ j, ?$ K  T0 b& }; L$ {能力8 V6 e' u, K$ N$ ?- f
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力) k- E, ~3 \9 f$ p9 ]
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用: ^" K" k3 y" ?% G0 z9 Y& }
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力' D! ^- L7 \1 P" s+ x
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命/ c6 Q9 f# I  V! e  R& Z
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。( _7 R. Q+ L, {9 N6 g) q
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撒拉逊,撒拉丁4 T4 n% ]0 T- t4 k
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
: T' w$ N; j% p9 V: M1 P  ]兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
( F/ d! o( D) z0 c能力
7 W# u2 n/ y( i- K# e捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金2 g$ q2 m! |6 e) }
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力2 I7 ^5 C0 p/ k( B
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力) X7 I9 f0 n7 m. J; l" z, G4 Q" t
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。( p- W7 ?. ]! w1 O6 Y+ h& H" ?
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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; X8 D8 p. T! y
9 x! _  e8 A& d1 r, q8 ^文明6 R9 W8 R1 C- B, n& G, C/ J1 F
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
/ H4 x) ~" l( B1 |  ?# F7 v
0 c' `8 y5 ~8 q( ~" S7 h% g法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。2 a. J; h# F- c4 z2 A, \

/ H. F6 \' G/ D不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。0 o0 x9 T8 N1 l, @" E# y+ T* @; w: U

" B/ H4 M4 {4 a0 e8 F日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。9 |: T$ T* l$ w2 h  h

- e  |8 `, O! k9 f; c2 F撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。6 C6 v* i; B7 \4 ?; T6 \+ }

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; q9 h2 I1 ]' X/ H6 f; [7 C1 s单位
* V/ S$ H5 n: Q游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
1 H. r7 E& P- \
/ b) V% M8 i& p  P对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。, [# w* x( e$ Y. U' u! u+ w: m. X6 V
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
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所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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2 }  T& X6 h$ ^/ F. _2 J4 B步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。4 \( F5 L  d2 G- @' L4 u7 o
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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- z; P- j+ @" K$ C+ S, K骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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. P4 l/ o! X) G: E* O0 L射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。6 Y# h/ e) h: i$ B

( u- [2 `2 d  n6 N; y* W" J弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。# g1 {5 Z/ H$ `+ ~5 k
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抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。6 d/ Z: P. Z/ }- t7 B5 E# h8 A
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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& e! m* j0 Z: ~2 E  Y% D火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。3 ?: ]$ l2 u3 K

! ]( W" m$ C( P  A+ [投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。6 r& z' s3 A/ S+ L" H
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。6 K! y# o5 v* V$ T# s

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; o9 N/ z  ]- d/ M巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。/ F- C9 O( S+ S. t; z

- W1 d$ U/ H/ ]1 L+ m9 n不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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: b( N+ }- T; P. r9 [; S科技
; Z! I1 g, \- O游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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0 |7 p2 a2 w: Z6 v4 [[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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