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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
* j8 b: z  d& E( @7 K从最基本的游戏方法开始讲起
" D2 V$ K( x4 d  a5 n- t与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
+ ~$ A- H+ E+ j7 K随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。) j  }/ _: E" o7 Q9 Z. s+ ~7 ~- ]; I

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" B% H. ?+ T# S1 B* d0 `地形
9 J% Q9 U% X+ b  R: g! Q7 `! N基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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& q7 T; Q/ \, Y, u建设
$ l! N! o$ J5 y& Z" R最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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7 L2 f  E3 W+ ^8 _( E1 n士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。  x$ h: f  ?" N: D& d9 F) q
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
0 N& F0 }6 b  \( H5 P! b城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
" q- ~$ L+ E  U( a
1 \" Y( l, W: Y, V周边建筑: \: ?7 X' j# d) p
在城镇中心的周边四格,你可以建造
8 x, i$ F8 K: [6 w& P. Q黑暗时代9 j5 D. v9 E# d5 N/ P+ M) _
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
( W  L% m0 K2 L( |: \$ \8 S马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。. ^" S% o' s& i/ b5 X7 X
封建时代/ z. N! R% ^/ w7 p; G. i: _; y. ]& T/ m
铁匠铺:可以进行武器的升级. [& r; V* I! K5 N2 E
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵' ]+ y+ O% f3 F6 e
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究& k0 k1 E9 M& i+ |; S# |: v! [
城堡时代  A0 h! b" h7 O+ b# V7 P
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。! e% i& `- a% X* |4 B
大学:可以进行建筑的升级6 ~& R0 ?. @9 w& |$ Q
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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, v6 l, ^1 W: r在城镇中心的周边四格,你可以建造
) v& [* h1 S* a, I9 e& P1 o防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。" W+ G( Z6 f6 ~+ G. p2 V1 L

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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
! }8 [. V8 P# M  R3 c4 c在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
8 G6 K% I3 P$ Y; r: @5 [8 Y无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
: g% O. Z1 A. ~( N5 g0 ~磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。9 g+ o" z0 z8 N# d
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资源' `" P% O& @6 d5 j& m
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。3 k4 H# U9 t; F: I0 s
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
1 X' l* b8 N- g/ {: k3 U5 Q; [地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
0 c) [; f' H4 ]6 C7 z建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。1 F. y0 c) V  O0 h1 W! e0 e
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。! g" p+ k8 ~$ S& B$ P

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! u1 A, y" Z9 g英雄
! D' n$ y6 B& h7 T2 i5 E1 n每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。$ X8 M- o4 M; D+ [4 a2 L
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法国,圣女贞德* a4 I% t3 P7 a
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 7 G+ \" u8 A/ D: @
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)5 W, p( b7 T, J! e
能力
. e+ j+ c0 k/ P% Q9 M7 L灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
; M0 {# ?2 ~" x. Y3 M神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命0 t8 t% r6 q% Z: h* }# p) h
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
0 x# s! o3 o0 C  t& s  A: W削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命' k' g( |% b% B) [2 R- l
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。) W7 O8 k8 f7 v
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  U5 E- @  S$ n/ E不列颠,狮心王理查: q: @# r/ y/ U, V' T- k* A/ D  T
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
& S5 p+ G; E; U4 Y3 A, ~0 [) Q2 g. P3 C, `兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
/ r  S& P2 f' u: [# z5 r5 n: |' `能力
# B3 E, C3 ?" o# ^/ B, Q$ B卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命1 @& W8 y4 X, M1 v" s: {
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
2 ]( T, s9 I- ?' k* _% u4 _( U为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。' A' {$ C% k" A% ]- |
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
4 @) Q( A& d- \3 c3 U; }5 h. q# e0 j理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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: q: F3 _5 a0 X9 I- C& z) D, X+ P/ E蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)' \) }: [: u! y/ s& n
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 4 @) L6 g+ ?2 }! e2 `7 Z3 |% ~$ ]
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
6 }1 x' H, Z: w  `/ v2 v/ l, j( g能力
- I8 i% ~( U% `& L- e/ B: |, F  |艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物3 j, W% s' b* y- h0 D0 q
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
* b7 F; j8 q0 b) ?  K压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
, U, Z1 f3 {; C- v( H3 I# P. |蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御% z& ]/ A) c& p& j
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。- z8 s. I! P; |& ?+ ~; C, f

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日本,源义经( D. W7 A4 K0 X2 h
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
# y% U9 \4 V2 Y) }  g兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。0 K, b: o* w7 |
能力# n; i& `) t5 @& q# h2 \
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
% R& Q% g) i# A) v' P- f武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
9 \* j: X& J- Q0 x6 {9 Y源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力( W* w! L& b& A* m+ o
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
& T0 ]: z8 [; S) `% \5 E3 Q0 r作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。8 E/ j+ ^3 L0 J4 n
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6 J; u( z, Q& x, C撒拉逊,撒拉丁
& i8 I8 y0 a2 ?% Q  B+ m加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 8 h! G0 d/ q& `' V! b! o2 q
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
, K& F2 v" O. Q5 ]0 C能力! o0 [( d5 R1 ^1 o9 t; ?7 U
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
- T$ V3 V, L  t$ |) L箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力" g* t8 C+ B- g  O
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力1 h. O% y3 S! ^# y$ A
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
4 f  P! O5 L- R# ?& m0 h8 }/ `撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
4 d1 |" Q& `7 m7 ~; ~8 X' b# A( p# a% X4 p! v2 P0 A( |
$ K% ^0 r3 T9 t3 t2 J$ Z5 `7 U4 [5 }

6 U! R& K! k# P文明2 y/ y3 A, Y! _( J5 R
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
1 k+ `( M6 N1 @, ^: R; P: D: T; h, A5 D( \) G4 K+ {- |/ j
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。7 C* c2 W( z# |5 h- L

! e9 ^- [/ J3 e7 G9 ?/ M2 H不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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$ Z- Y9 i2 o4 m+ R4 i; m' O; O/ j蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。; O  Y  U9 w. a7 h  s( R
8 t3 s: T* P' U+ k" Y
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
2 m& J/ P5 x3 X3 H; d! D$ D. |- o! [& b4 l  c9 P/ S1 d
撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。" j  f! O3 J6 |+ W( `7 A4 p
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单位7 a6 L6 b9 s1 ?2 P4 x9 y& N
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。( p7 ?3 o$ K& U/ A" {9 d4 h

1 S/ b' V8 R# U; E, j对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
. Y% q! I2 y* ~2 J: A- T' V单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队9 `3 s' H0 S$ @* {! _: v7 O, d0 C
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所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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# ~* E2 }6 _  ^( j0 ~. r步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。* Z- f' I2 R# B2 g  E7 l. @3 }

* q2 f* }! p, o3 h# ^  \; r木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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% P/ ?* A" [5 M! [斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。, I( i- e1 p# R5 P2 d1 n+ \, ]

3 M/ z: w8 x* k8 L# i' W& f骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。8 m, t* H3 L3 K& u
! W  \2 r% Y0 m6 V
射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。( w& G+ q( g' n4 F- y

  z0 X) n4 i  L6 a3 f4 \2 C弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
7 @( I- E6 O0 t
% |6 `1 E  \) S6 h9 q: k/ ?抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
# X. C# p* q* b( m' o, T$ i/ ~; W; q: J# S" V
神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
1 N& [) o/ l7 C5 \* q. u6 o) g9 P6 M- I% T
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。7 Z/ I" _! V; w4 B/ i+ N' |  Q% W
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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9 ~" s" A( N0 W3 a" S) a巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。7 {8 f! b4 S9 u, X4 h( f# E# q, [
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科技
0 s' Y7 n6 Q! Y* o# r) |! M  V) G游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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