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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!! Q+ I! X1 N8 Y( G) ]
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7 a1 \3 z: g; }5 L+ \不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
3 w$ n% Z7 Y/ i1 {( b从最基本的游戏方法开始讲起
7 G6 P! E% u/ N! Y; q9 V9 ~与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
5 V9 g- X+ y3 l$ Q% j1 ]$ I随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形
; |. ~* P5 v# A基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。7 H- _, M" [, E$ M: l
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5 ^: U$ i7 c+ E. Y" w4 K建设. q4 W7 N: I" o* m8 |. [( q' K
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。! l5 j7 H) u7 |

, [" i- h2 p9 M* `$ A' Z' j士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
2 ?; s& Y; \# H( W. M7 @$ C& y城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。# }! }* w! Z: S, q
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。* @9 k! v, K. y* c7 H0 ]5 Z
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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周边建筑
  l! c, Z, v6 F6 M5 G在城镇中心的周边四格,你可以建造/ t$ R# ^* f. t* ~' _! L; D
黑暗时代
6 K# w  \: \- b+ o* P' S兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。8 I" G$ H6 j4 T1 s
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。! c: y7 p. J2 g2 Z
封建时代3 g) x6 L) E" p% R7 n7 m7 o1 ~
铁匠铺:可以进行武器的升级5 A+ ^4 n5 L7 n9 H1 u
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
: F9 g/ u& e) e+ ^. M/ W( i射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
* T2 I& d# k5 Z: C" A4 P% [城堡时代) o8 s, @: ^" I
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
7 G  i7 W3 D& K4 P大学:可以进行建筑的升级- D3 {. K! B* h& ^$ n* R
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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; P  H5 x, g* A1 p( E, j在城镇中心的周边四格,你可以建造
+ |; f2 @( s: e/ C防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。3 r1 N- y9 ~% y; i: v# R5 B3 g; D0 d

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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
$ B  W+ H2 W3 H( K% `0 U5 @在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。; p& _1 {' O. z+ z* ]5 i
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。) s) q9 }! B& B0 S- e" d
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。, i# E: b: W7 @/ ]+ d8 q
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: _# B& H4 R$ n- i" S资源/ g9 O1 Z3 @% X
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
# p! R1 }" I' g9 @$ I在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
, k; U5 D1 n: I; H地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
  Z) c# z5 ^; g3 j# w建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。- ^6 f9 X8 G. h" h; P6 P" s
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
  v0 L$ U* f; E% }3 }, w) n+ P. E7 O! m每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
: N) C7 b; \" E- ~8 U  `* y( P; H, [# Y# S: n# K8 R& a
法国,圣女贞德: u) w# \: H( D6 h$ G4 M4 s8 Y0 A
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 - p2 ?7 F) E2 ]6 L
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
! s$ n" ?2 n- l2 ^- a* y& U0 M( L( \1 w能力
. E  f) u& a. B7 B# g灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
7 {' X" {* ^, @7 E# t7 k: A神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
. u0 W& b$ p' x' F. i眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
0 c+ _. q) ^4 C削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
: n) X; Y7 J9 o6 q2 v圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。: m  c6 J% `9 {! u

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不列颠,狮心王理查
% u0 l- L5 v$ d. O& M7 \6 b$ d( J. D加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 & L4 {5 q% e7 W8 G5 f' y
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
9 q& X( h% k! {3 q+ i3 W# h能力
' `5 H  `7 {7 x卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命# a- Z" E$ Q) Z- i6 B. x6 a
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击' S0 u6 I! D9 \8 v$ y  B+ U
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
+ O, z' b/ C: `5 R1 K射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程0 P; A  z0 U$ l4 j. i* M$ ~
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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; d" C+ e; l4 T+ d  ?蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
, q' U) r8 O1 M( |, a0 p7 ?加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 ' y2 ]$ ~9 {  [, [( D: g
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
$ w+ T! N3 S. ^) k0 u  q能力
9 c! g" {7 e2 g" s$ q" T0 z2 M! S* ~$ H艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
8 p2 u! Y& u; T( j4 K  X游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
& _' o) s1 q, d* r压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击) u8 O5 \0 |8 i0 D5 j
蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
. b* @% h2 t8 l+ L8 a! \. L) G成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。6 i0 W% |  C. a* d3 |

0 G3 s, \! ^& U+ G2 b, [* O% y4 y
  x. J7 F* }' F日本,源义经0 k  M. l3 b! f$ i  P
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
- H5 s" G/ Z5 k7 ?7 V兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。% M4 i0 |  t7 ^8 a8 ~& i/ C
能力
& [) O+ f2 z! Z7 U! D劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力* y2 ~* x/ V% T0 `
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用9 k# c6 ?" x- Q: q; }$ h
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力; l$ C5 C+ T( c! P9 s+ O% C) [
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
" ?0 N2 j2 C. O/ n作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。, u" `8 |& B& \* l$ A" C

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撒拉逊,撒拉丁
! N7 @5 }- W6 @- k# Z加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 " h' c% y  n& P+ _5 ]
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。3 O* A) E# U' r+ V; p5 [' Q
能力6 e! d& v' [1 s8 x( @, z
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
4 q4 z3 h% h1 D1 i箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
5 j( L& g8 D* m无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
! o( S$ h* k9 B: u; `( f打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
+ N, G# w2 `: y撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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7 B+ W  ?: _! S) p. q' d" r9 }4 e2 }! t' C
- {0 f. w( X( u0 w  e
文明
( u- M$ F) k3 g4 u/ b6 F" l) Y2 }/ O, \这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐): n2 G/ E5 Q+ r. m! ^! o9 P( ]
/ S! }" |4 y$ x0 n: I
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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' |8 b( P! Z: Z3 {# N$ N不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。) O+ u, f7 J# Q" t4 @# ^( B

3 D, E( \; x1 w3 n; ?3 S% y日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
* ]3 L* G# ?$ Y) b9 ?3 d- w% ~0 c1 t
% x2 G, q) Q7 M, Z% ?& E撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
! S  S/ U: E( K$ q: k8 U% F8 o4 B1 O/ u) p, ]/ U- a/ S( H

! `, E. a0 l  o. O8 [$ x, B. S6 a; O/ `' n6 f+ `8 ]
单位9 e+ W( e/ }  X3 X% \. J
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
8 e! O. x' f( i  S3 g* ^, V; j+ Z
8 J" [9 u7 p! }: u对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
6 o0 Z2 z' q% R1 v7 Q单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队" ?9 i( C$ j" J$ A3 {
4 e! M; Z$ A5 T% K
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
  ~) j* d3 x4 ~7 K5 s. k# `) C( x1 V$ Q
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。# Y" H( E# [5 _9 Y  L

+ B7 f9 c1 S4 W木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。$ y. y" \6 }7 t3 k
- V: t3 d6 B! ]3 L5 i
斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
: X! f* g4 U8 T" M' P; a3 X! `- E4 ~0 t  Q. u- }1 i. d
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。% K+ O$ c3 n& s' F' {2 y

- d6 k  f  p% X% C) u骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。2 X2 X6 p, ^- o# ]4 X2 O: A' R: q
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。, K  M! d' R; Z# E" Y
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弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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5 r6 e5 F3 |" G& F# P$ w* ?. N抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
7 g/ ]8 j, |9 M7 d! Z- \: \8 }" c- o1 \9 k( g3 _1 W
神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
2 B. G3 x# P, l8 X' w# A# F. a" Q, T
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。# x. [% I1 a, D2 F& r4 E

5 U. H1 X. Z5 H8 a7 |$ W弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。0 ]2 o/ V7 M& x( o) K! H( @
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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/ X1 R1 N, U1 z, d) j' J' K# `火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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+ B. c0 N3 e( @0 j; t" S巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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, |& `# Y& \7 }8 k. W. S6 J; L不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。9 N$ A" h- M+ S2 O; R( f' r

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( E' }( k, {$ S! j9 F( W0 \3 j' f! x科技5 U- j+ @' g" z0 ?6 Z/ I
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。5 E, y2 y6 P% @- ^7 Y- K1 |# [" u5 x9 }
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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