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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!) {2 T( n. @( S. C' U. Y+ L# K
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■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
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- @/ z' V: D9 @! r) f
4 k$ p0 S( i* o2 o' l" l( ^, p5 T( `! a/ v/ g& W0 r
4 _: X( N6 a0 ?1 U1 M
不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。( ~& C5 `' w) M. \5 W$ k( S
从最基本的游戏方法开始讲起( _) {1 Y# U  y; P
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
; I$ r0 s' }) |4 ]) _随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。. {9 _6 l/ W) y+ `* e
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9 c/ W1 q/ [9 c# @( k  a" s4 @( g) K
, S2 s% |0 w) y, v2 }7 z地形, _: ~/ s$ ]' N  E" f/ W' \
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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1 D$ I( w& S5 O2 S$ V建设
& K; x) ]% j/ u& `最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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: a! a2 e6 V2 b& l6 x士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。/ J5 g- w' w4 R9 A  ]3 F' N2 w$ V, f

* O6 v  K/ R7 F* a' r! N. p
7 J6 C% L: l6 M8 n城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。8 }9 O. k4 N; F+ d0 w
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
% M4 l& J. X- V* e0 [  T2 K+ T5 T  `' _城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。' X4 y7 a7 m0 [- Q% `. A

, l( p  Q1 j% J2 h9 N占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。  Q( B9 v3 X4 d; g
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周边建筑+ F, Z2 c# j' A
在城镇中心的周边四格,你可以建造
1 P8 C1 O2 O5 N$ r. G$ o黑暗时代5 M0 [% v; @7 f
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
& V6 N3 i3 Z: p- s5 u马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。" T; P: G) }8 z9 b& o- i  Z
封建时代
) s- d" l6 p  T铁匠铺:可以进行武器的升级
% L# W+ J/ @, Z" j7 d市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
0 g# N2 s: {. n* Z  n( n射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
/ C+ i2 p8 ~6 V" S城堡时代
1 V1 z+ a1 s9 W! e3 k& e6 F教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。5 q0 m& E. _" l3 S) x3 o
大学:可以进行建筑的升级# r- w9 v  o5 I  z2 e6 G0 _  h
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。# V. B6 G8 I, v

( m8 I, z0 s% [& b在城镇中心的周边四格,你可以建造
$ d' G# V8 Y( M; `0 Q防御塔:周边建筑的防御力加强。* l) q1 m2 W, O2 U; T9 E
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3 `4 y: r0 @$ \  h建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。9 i7 C5 A6 D8 u  Q

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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。; W9 V# d" q; I- k  K

  N* K# W6 [. p: F- {
, T8 U; @6 R* F( N- K2 c建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
6 v) m$ K; e* P6 K9 v% N, z在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。( ~% K. R. x2 T2 V/ U' h
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。1 _% R, ]2 z, j  q- d7 G
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。2 c: _3 ^, P& T# h& i9 J

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* B$ u* c* a: U3 p) e* L+ F建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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资源
2 p. A$ b, {3 P$ _资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
1 w  N. }" z# ?在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
2 e; t0 `. A8 w1 _9 U; D地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
  f5 l5 L/ ?( R- P& Z; _+ J+ \! S建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。. c2 r5 ]9 C. X2 w* F# F" R
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
4 e& S% K/ g8 a每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
3 ^& {5 b$ Q" S3 C4 @# n6 {7 d9 G+ T
3 n  g2 S1 u6 \) ?% t$ I法国,圣女贞德
) s% ?0 P; T6 L% Q1 a! |& f7 G加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
, H, t. W$ b. B& A* o$ I兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去): f( {/ b  u0 ~) z/ j
能力8 U9 q4 N( M: y$ x6 Y' K: V
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
, l+ L9 K: J# [% b  K( \神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
2 y4 h; b7 \. R眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御. V  u7 c! h7 e; t! e, x( A2 @
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
+ R1 W9 p, z9 }6 g; _0 N圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。; F3 ?) R5 T  r3 `4 [$ {3 v
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9 w7 {; s# }) O) o. Q不列颠,狮心王理查1 H' Y& `) u- v# x& @
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 . `' w# M# |$ V8 a0 l1 X9 C, g6 O6 A
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。- M0 g8 n  R7 Y
能力
1 `% ^0 L$ D" {9 r5 f卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
4 W, D+ M9 {$ n  n5 S" x超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击+ d! Q8 p" ^) Y! C: ?1 s* j
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
" |( w' _- Z$ ?! @9 ?/ ^射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
" `/ y& j( U/ H: _理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
7 [) n" f8 z- @; m8 v" V$ d0 I加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
  {9 \  \% M* S# f! }! V2 W兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
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艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
: n" P' F9 Z8 Z: A+ h$ W游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力6 W1 a7 Q. A* u6 c, ?
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击* {$ P& N+ S/ `* R
蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御8 a; l) z9 e" p+ ^3 M% l; }% B
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。# ^( f! e9 `4 o( u

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# e- F' v; h' m: U. ?; j日本,源义经5 I2 {) \& C5 o& }
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
6 j2 j5 L3 I# Z+ u/ i, n  _兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。$ b9 X3 a( O! [- Z6 ~
能力
8 `! V) [7 h# `2 ^- ?; ~4 q劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
3 E' h+ J- i, Y( h7 O4 i7 @武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
8 ]" d! {& [1 ?. U源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
6 x2 [0 a* F0 C" n- @2 b' `! Q6 y* S激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命# V& r' F1 K7 ^( h- _9 R4 Y/ c
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。6 h8 z. B! P& f
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+ j' Y" T6 ?8 ^" h: C; }* a  |撒拉逊,撒拉丁
0 T; t( A- ]% |4 k% z加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 . g7 \+ j' O4 T7 r' G+ m
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。$ p- O  _- r& h7 u4 G' N$ w: S
能力
/ L7 C# t! T  h+ n( Q9 R捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
; W0 m2 ]& y; z* R箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力( R; M9 ~8 m7 R# x) \! X; j3 z( d. C
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
7 b( w7 j5 o. v4 d. {打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。7 W, _; q! ?9 k! p
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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6 ]9 g# g% y% F& _1 t1 j& g+ Y1 R- R4 U2 w

% F+ A) M- `& K2 C7 H' z文明
3 c3 C! H8 g( p. `! [& G# `7 n这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)+ |/ |! v% h" A7 t- \! d1 w' w

' Q6 ^1 v9 ]% W! E0 f法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。' P1 G1 p9 I: N8 R3 W

8 E  ]" o1 |: D不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。0 `' y, b& E7 w& t& I( w
+ [) ~1 B1 [; v  [( F& E& i0 n
蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
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0 A' n+ ^- @) G: Y% \7 m% {6 D日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。& c( o: v% W4 f) l1 b1 t
8 z. w/ Y5 D0 ~, f+ I6 B
撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
# G0 U/ Q: [) X) b% b- |. U. f
  Q; c, o  f8 o, w0 X8 z/ y; j) R6 d. S# ~) x2 {$ X
8 B* e) ?5 r; j# x
单位
8 T% q2 U5 ~% H( c游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
7 m$ V8 b& E6 N6 a! b7 U' U; @& j9 W. x( \
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
$ ], C" @2 E5 \$ c单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
0 `3 @9 y7 @& F" ~9 n6 V2 I5 u; `/ H# z$ W6 s! u. X  z1 k
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在" N- f/ L# W% D
, C4 k- t# C/ C  O
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。5 l8 ~. V7 y* O  M. z6 p

9 v4 S2 U- H2 r  _. F( B+ P斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。2 F8 a. \" D. g6 W
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。1 O' U. Y3 w3 f# J. D$ P

2 v+ W& c# F& s: H, t2 x$ D! @3 V骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。, c% N' l, ?2 `2 Z

# {0 b* J! F+ [3 |射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。! t# `7 ]4 a, l: F- U3 E6 `
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弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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- B4 c" s  j* u抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。7 o- W% T( Z0 E5 X7 P
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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- g  T1 J; \7 O% Z% R6 X$ C投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。5 y6 o4 D! X0 |. t+ c

$ t: r' }( S6 V8 @! a2 T5 F, q) S* `弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。1 w1 m, F. R* \9 S6 W, t
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。, t) S% u9 M; {, f8 Z6 ^! A

/ h) p* r1 q1 [4 n火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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科技
$ {* h$ x/ ]  c0 K' Y游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。; f) t& w0 q2 L+ t$ w  A4 C) K, V
2 t: Z4 v: U9 R( W# Q7 T  j8 L
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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