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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!$ [+ v2 b6 V+ R+ B: Q+ N
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$ q! O6 K" S9 M# Q) d
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0 H7 Q  Y5 N1 w0 _- O% W3 D- a0 ~) P不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。4 k: R) T' ~* d! G% ^& ~
从最基本的游戏方法开始讲起
3 ]4 i5 O; ?9 s3 a9 Q与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
" {" Q0 p. _" _. S随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。' l) H, _" M" G+ i
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地形4 k6 X- _2 @. N: A: ^
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。7 F5 \+ a8 R  g. D" l

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6 U- }% j. W+ k8 B建设8 _2 B( z. X; Y% v# f
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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) R* ?7 p& ^& k6 U  h士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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% b% h+ P/ L; z0 [& t. G: M城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。( J$ {/ g6 O: X
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
  ^! E2 V5 w$ L% |4 F0 Y城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。2 i3 n( c7 U2 a7 Q' u  {) O7 F% u- Q
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。* l7 j( }# t% V( y9 U
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周边建筑, R4 F9 b; }' t5 Z
在城镇中心的周边四格,你可以建造
9 Z2 p: H1 C! p# [8 k黑暗时代% H) R( Z0 Z; i) c
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。% q. U  i% t+ {0 f1 ~
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
$ u/ f0 k+ \) g, [& \封建时代& g! K3 K4 d1 {% j  j( F
铁匠铺:可以进行武器的升级
7 L4 t3 R! m: Q8 U' V2 w: o9 M) a市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵3 f8 k# {$ e" w: B. H- F' p
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究! p* `) ~( h9 o3 I% r
城堡时代0 ?% R  K2 m4 |9 m/ C4 W$ P
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
  |9 ?. ^. ]* h' F# E1 a大学:可以进行建筑的升级
, A  g+ P9 k+ _9 X0 ]# t攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。4 W: h8 @4 D$ i7 M' c3 ^

# p6 A+ b- h( g) c5 t0 I在城镇中心的周边四格,你可以建造: z1 T8 D& M- M9 o
防御塔:周边建筑的防御力加强。
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. s" d" |5 g4 ]9 |! p3 E建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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. Z1 v: u, M+ z# i9 K( Z建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
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$ H% @5 t' S7 G- }+ }
# x0 t: \/ k9 d建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
: |, g9 ~5 G" w在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
/ x) `( S) K( M无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
; \3 D- ^7 A. R8 @: A磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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资源
1 R3 n: q1 O$ |1 U' w9 w资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
1 [% a  F- A$ h' c在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。* G+ f9 X9 h8 V3 {+ Q
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。5 _5 @2 y$ H: ]0 J' m4 c$ w
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。; t2 _, c* H6 w) n! ~
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄8 X- N; v( k/ G: s
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
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7 Y: i8 P) g! e1 y" ~1 y& K法国,圣女贞德
: q0 Z4 b- T( H0 ^加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
6 H/ ?+ {7 v  v% C兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去): e& k) {2 @( `) ^' H
能力
8 N7 M. _: ?7 o& t) e2 z- X灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
4 J$ H2 F/ R: i; N& n- C, F神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
4 B2 q; T& b2 H: T& m7 @& s) m眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
4 T. T* W6 K9 z6 p削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命% ?9 D1 C. W9 M. A) t  D
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。* z/ W9 }8 L! Z& ^( C  p  w. L3 B

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/ K4 a! Q! V) K# b) ^! |2 d不列颠,狮心王理查
" y5 Q# Z" h  Q5 Q5 B$ C; n+ S加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
5 _$ F2 G: O( h) v# e兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
( @% l, H7 `/ i  d! w0 L5 ?7 J能力" n# o& b4 U* o" S$ M
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命( s7 |, H5 O# P2 ?5 _  L  h
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击, C* C* P6 X: i4 m$ e
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
9 x$ e. K3 R4 Y# D8 s- a8 F射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
, ], ~/ L) K$ y% b- Q. r理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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. W8 a! A( i+ N+ d9 z( m; g. e蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
) Z" N% J& x" e# ^) `# b加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
4 v8 ]% K4 s$ s! l1 V2 B# i兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。( V7 g3 ?+ l1 l3 q7 t. q
能力
2 n4 ?) p& g0 e艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
% D5 ?: G: b* ~游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力8 i9 P7 B) Y! q/ N0 _$ g, D  T* H& |
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
$ F7 \' u. s  S蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御) y. b/ z/ }! r' ~! B* ?% P
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
( r, @% H+ ]$ N
6 R2 m" u2 `  \$ y$ h8 ?0 K! m$ g) D( k6 k+ ^% f/ D" e5 j1 j
日本,源义经$ W0 w. h! Q! `% Y4 n+ b
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
; Z* I% Z& t1 V$ m兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
+ e: V- k) A# c( F$ ~. d能力  d7 g# `& b$ r) i3 h. h; }# M( W3 Z
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
7 F+ T) B% n0 r/ Y武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
- b2 m" v8 y# W4 R. R& ?! J+ m2 V源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
0 E8 ?: b- m) M: g" d激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
+ i+ ?8 P7 m" }+ R* d) j5 t* M作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。6 H8 e+ M' }$ \, V& @" w) H9 a3 _0 x

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8 y8 k, I6 J5 Q- o3 c$ I7 @撒拉逊,撒拉丁9 \' E! f5 w- [* x1 g  h
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
& e, v" h$ m5 p3 H兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。' q4 P  t) L' v: {9 Z7 b1 D8 _
能力
( K6 }1 t  [6 k: e0 W捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金# h( Q5 X9 p& Z9 H! i% R# u; `' b
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力8 N6 o) z6 k  L! R/ B" d" ?6 @
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力: A: H. s  d' C6 T/ N  T3 _* K
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。4 \0 D+ ?/ r6 k) p' E: |8 E4 k
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。- m+ N* X( F+ g6 A

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) R1 L" y# z, {+ q/ U3 V文明& N5 m8 W  K! Q# I& Y# f% m% ?
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐); S9 J3 p5 j) Y% \% ^
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。; Y/ _7 g. L/ h% L* x) |3 t8 E
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不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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) F4 M: W. r0 \1 o) S& R* ^蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
' D+ ]$ a8 S1 o  S' d( _5 E9 {9 u( M- ~; i$ o' g( D8 f
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
5 A# x& e$ m! v6 _' |7 P1 M( n7 y) b7 i( `( x
撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。& `9 t- h* S1 |) f& I0 P

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单位" T9 G7 r7 j$ |) M: ^6 N2 u
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。' H2 R1 i: x& t: K+ D2 P

% U* Z1 l. K  k' P3 J+ E( S  B对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。( R7 [& V) Y4 a* A( B
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队6 [; F& D* |$ s4 I
* z4 ~- _: A% D0 }3 V
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。. C1 v0 I' W3 x1 P# @6 p/ G
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
; N8 e3 M2 g9 N& }
7 W7 f: Y& I9 s4 \斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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4 q' l% F7 q2 i/ b- u! C/ h骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
  @- c; q" I, h' u/ ~5 ]; {
: O9 T/ Y& j# V) |+ M骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。8 X5 C+ Q! C! c& y

2 E$ q; g3 x3 T2 V0 V; o射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。8 }3 D# Y1 O& w: u4 |- p8 y

3 |; }/ [6 t1 L! y0 L弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。" |2 S2 |* d4 ]4 \- B
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抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)4 y6 Y6 B  q& ^- k3 ~; ^
: d& ~9 u  ?4 k* G5 j# n+ T5 P) Z
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。$ v' ^5 T7 O# N. @

4 ~; D- b4 N# J3 b! }0 ]冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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  N4 f( `' }1 S% @% h3 _9 G  n火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。+ f; F! s) w5 G1 U8 T4 _" G6 M
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: A9 l! B' @5 B3 m巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。: a8 K4 ~; A8 J$ g2 f0 E! ]3 K

* t1 B& O, ], }- Y- G- n不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。4 ~5 y' k# S+ `# H
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% ]  ?0 R7 G: ^0 N科技
6 ?) U' U3 n& S游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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