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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
# ?/ F+ V& N8 w3 B; D# ~4 _$ a从最基本的游戏方法开始讲起- e% w! N7 o1 [& [1 d8 Y! a5 D/ h8 p
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
7 F* i4 ?# M4 k: r: O5 E, U2 d: O随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。0 G( a: n: k) H3 W! F  k# b
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8 L$ B3 r! a/ ~) e5 ?地形
& K, L; x/ _' F+ z+ A9 j基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
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建设
* a7 \) D0 `3 H* \; A4 Y4 F最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。# z* G$ t3 S& i2 a8 x

; H$ ^5 {! D' ]3 u% y$ u士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
: @: _+ x( M# D* h6 u- O" [8 x城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
& z+ n( @( w: q2 X0 M# l. ?城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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( Y" _; g8 m0 k' j5 p0 O占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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7 m! x3 x5 _* F  [8 \周边建筑  m3 K1 I- }3 t- X- p2 j& g# s; Q% t
在城镇中心的周边四格,你可以建造& w2 t9 M! L9 Y/ I
黑暗时代
' S. T: W. Y" R2 D5 }& w7 o兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
, j$ o6 \0 W% h( l马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。3 ?: q( c  S5 q
封建时代
; w/ t$ d0 G4 e3 c8 s, B铁匠铺:可以进行武器的升级; V7 x" Q+ r; T" k
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵& q! o* _3 N4 g
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究4 w2 z& a+ S) |! L
城堡时代
! ?  h+ H2 K. g2 d: _% f: ?教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。9 M, w4 t( [7 ^. v, j$ O+ E# c  v- D9 K
大学:可以进行建筑的升级
, L6 c+ F7 l7 w% S4 \2 K; t攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。$ y( Z4 t0 t1 ?0 f

- M* }( Y6 \4 I4 N2 E在城镇中心的周边四格,你可以建造7 j  w. c: u9 L( X+ \, r" y
防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。. ^% _3 s# e4 G% Y
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建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。. E: {0 C2 G9 n' u# k
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) m+ |% B' ]; C1 O( b建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
5 v! R1 Z' Z6 Z: a在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
# ?4 E; |5 O( y0 H1 P无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。4 q5 i+ V7 K4 V% Z/ |3 u
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。2 j9 J5 s0 w0 v4 j

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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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资源% S$ X% ^8 `0 R+ t) `& l
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
. j0 N5 p. R! j# D) ~" R1 e在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。7 ^8 D" H3 x/ b3 j
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
7 y  o8 r& O; ~; }4 {' O% ]; X建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。3 h6 ~6 r1 B: f8 ^. J
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
* I5 I1 |( g' G# u1 C/ n1 U; A0 p# p每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
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法国,圣女贞德" M5 ]" z$ r3 h7 f" i5 [7 N6 _
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 # B$ q1 J  L( J! K) p3 M
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
# R- D7 j# R' V# j+ K2 z1 I. k. a( W能力' V9 v' e; U& I
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命( u3 n( I: Y/ \3 f) f" E: R
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
- k" b& \' O; u  n$ K& z眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御- @) H2 p4 |( X" D/ k
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
) X3 C  t2 e/ m$ u( e6 l1 N圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。5 u5 T$ ~" u( N$ g8 Q3 t
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不列颠,狮心王理查
0 D. {3 M8 Q1 W/ m+ e& f加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 , |1 z2 y2 ?" f) ]" I
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
; ?. U" p, r# I能力# b2 \# ]2 {' E  X! z% I  p
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
7 a6 k/ g7 d+ L5 j超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
7 T. N% [: z# g& ~) A为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
3 m/ w( B+ X; w/ R+ d射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
/ m5 q2 y6 G8 }$ O% Q理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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1 ?5 T8 d3 m/ A% Q: d. j  t: x4 v! z  F- Z- f
蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)( ^  N- ]& F* j1 i3 D! A7 J/ T$ K2 _0 ~5 a
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 . x6 K, a; E& z; C+ g
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
+ [( ^/ l5 _) y  [: e2 B能力
% v7 ]0 M4 P# G7 U) G艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
0 _* X0 C9 d1 E* J游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
5 _5 _) b; k9 @) ?% P/ T& f压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
- ?# [( y9 d" M& l+ _& U0 p$ r蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御$ @" m& `! u6 [; n4 e
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
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日本,源义经
% `1 O: |* j6 Y% k" V/ ]8 i; H8 T加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
2 r- X! _# C/ z1 W兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。( ?4 x. P6 U4 t- Y7 P: @3 A9 j
能力
2 w! b/ y) A, Z劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
: B1 _, V1 l( _) t* a: L武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用: M0 g1 H. s9 e8 F: e$ H# R; ?
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
( a( T& h7 c" O+ O6 p- i0 f激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
4 D$ q# ]  |/ D+ ^作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。. @7 k8 p; ^  \- r: Q3 u( V
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撒拉逊,撒拉丁
5 R: ~. O! R8 R3 t2 I% i' \8 W. [. e加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 6 {. K: ]2 T8 z; U( O# u9 y
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。9 R; m$ k+ X7 H9 d
能力
) m. Q: j+ v: t7 ]) |9 k) o* C捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金4 `& R: V9 V9 @0 r1 G. I3 ~
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
4 w7 f3 @" q, g无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
  o+ x( l" p7 b0 C7 l; f* O- X* I打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
  {8 v6 T: n; i0 M! }6 I- I/ j撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
5 x  w; A' M6 n% r& h% t
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' i* K$ N! x3 C" z9 k+ z文明
- N: H4 L4 G# z* D# {( S这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
- A( J8 _# h" M  N- x, g' h. k  {5 S
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
4 B# D6 P& ~6 U% ^- y8 Q' G8 G) D5 y" o1 b
不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
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+ @2 ^: o8 C; t% e+ o蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
, |( g/ p0 l0 U6 D4 S: i6 H4 K9 ?9 a# k
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。1 \; D/ X. u2 `3 q
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撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。* u  v) n' R+ u4 ~3 [; K  v; A! B3 J- V" p

! v2 Z0 e" L# F" t9 I" B. K5 [, H( l. ]# O

! j. ^1 Y5 B- U4 f& |" J- x% C单位! ~& s% ~9 o8 ]$ }
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
) D' O5 X; I8 F/ ?! S4 {, W) y6 Y
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。" e0 s0 r( @: N8 Z
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队& O0 t4 C: G& A$ k  t" i6 R8 @* ^
* M  v! a# o! V9 \& G
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
7 Y. L  Z) R# ^; I$ u& a0 A; v' B8 }4 N; d
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。( ?# k  @' ^- ]5 K3 f
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木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。/ B  S3 f1 v0 D6 {) O4 d

8 s/ ]6 ^' L. D1 z- l6 ^斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。7 r) _; m9 Z+ e" P
  `, {2 M9 f# |& Y7 J
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。/ I3 r' s! G" b1 i- |

6 @3 N5 |! D" I8 |, j0 r0 m, q# R2 y射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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1 w+ H* J, R/ a$ x抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
( a4 W1 Y+ C, E) C8 n2 @. J& v9 j7 J7 {- F% a
神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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# }, n' o  ]0 w3 Y- `火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。" Q9 W) }/ K2 ?3 R

  U& ^5 x+ \, J. K投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。1 O- W* W2 l8 F( w( C8 K4 h

, ~; `- B0 _) {* @- C冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。( @! E) P, j/ d: {9 _
) k# u' `9 t5 z
火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。2 R4 ^- F( ~* ^. |4 e& F6 h
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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科技' I+ U  `, U& |* J* p, s" m+ r  E) N
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。( e8 Z8 U& K; \. s/ X6 O9 e  q  ^

) ?4 k/ u0 Y9 n# |* G/ v[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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