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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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' V% ~% l; P. y! O% X" d) [; ?■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创! w2 V: ]8 s4 D$ r( C* c
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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。6 j" \$ q" f( F# ~. {
从最基本的游戏方法开始讲起2 [" F8 r; o4 t* n
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。: ]3 s5 M- m7 j/ ^
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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$ D  @, h; b$ l2 z1 H地形' e, W' |# @/ a1 R/ Y
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。, \) E+ Q+ ~0 g! M2 T! V7 k
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, a4 y0 E: R* C( `! F; i3 X% p建设
' u, |+ U# u# [3 m4 [$ m最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。" {  v) l" g2 V$ V- z( G7 b% J

3 J7 q7 p% \: Z2 z士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
* G4 w+ r, D( i4 q2 |  `城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
! A* s, w8 L+ O城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。( F) s# k% u1 e  R
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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周边建筑& l  l: r) U& O$ E& Z
在城镇中心的周边四格,你可以建造. r. ~( V, s6 ~$ @& p
黑暗时代
9 r( a- r) I) {; I3 ]0 w2 a兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。! [* ^0 f* E( P
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。: Y; y; B7 ]7 Z) d' y3 p
封建时代
8 z2 X# [. R4 l6 ^铁匠铺:可以进行武器的升级
1 A+ `) z4 S- j市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵2 l/ P3 e) _) Q: p5 o
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究4 \0 O& j# ?: |2 V( I0 D& L
城堡时代
: x3 x% q7 J5 j& I教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。/ }/ C$ u! i8 x' l. A' A
大学:可以进行建筑的升级
9 [  v# c7 C6 k' q: s* m! U1 c攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。1 `0 k4 @8 k0 }% A! _: ^- Z9 D
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在城镇中心的周边四格,你可以建造$ D! D% W; _* X; C
防御塔:周边建筑的防御力加强。+ b3 W4 C# S0 Q
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! m( L( }( R. Q. J0 O1 J( b建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。# q& u* `  n1 ~7 k$ T5 o4 [# V

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9 p% M) |9 Q; g2 {, T建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。# S9 I  q$ W+ d) Q
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。# ]$ R! j2 z9 `& g
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。% Y$ L! W9 K9 z4 L5 ?" n
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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资源3 E. l* v: F/ h6 ]
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
  K4 v+ J" [! H在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
$ O9 H) z* ?! a' W地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。6 h0 ~2 \, i: g$ b4 X
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
6 a4 T7 h4 v; \建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。# I' a* {- {# \! `4 E: W) X  v7 }. G) J

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英雄( E, g; A2 V* J" s0 l3 V+ K' z5 y  B% I
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
  M* H5 i: q. K; G& w
8 T# k! L8 e  P6 k法国,圣女贞德* a* i9 R% w! [! I+ J: B8 j
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 ! }5 N% u7 T$ C6 f! [  `
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
; w" I2 h0 ^+ M能力% v2 H4 a; r# @7 Y, w4 r4 E% p2 [
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
2 c( U' |# l" I* A. C3 m5 N6 j神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命/ v8 a, q4 }" w! n0 o+ t! E
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
! s, W& S8 z# Q7 E( X3 V* ?& I8 i! k削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
- H$ ?+ R" E  |圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。/ ?3 }* y+ U/ L- Q/ V/ e) c

( C; p: ]( a6 ]" d0 i, s# o, z! I6 E' V* h! Y
不列颠,狮心王理查
! Y+ [( X0 g0 o6 o$ K7 J/ \加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 1 ]9 @3 w3 n+ |
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。
! A9 m0 v3 w' t4 \! v" O! K能力
9 g* X3 j6 b" g# [8 U! [2 O$ e卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
1 j" o% E1 |7 D! U5 O# [# |超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击, @3 Z" K, ^" G  B& B; x0 `
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。, C* L1 b; q0 _
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程" Q" a, _3 P  {# G
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
  v- @; C  Y8 l* E3 d: l! U+ N9 ~- m  @$ U% J. s, b2 M
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
9 `/ G) H8 ?$ I, c  p加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 , ^3 _" [) b0 I% _, ]
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
6 G" O0 Y  f# E3 m! T5 r$ C能力
5 K' V$ Y. W9 C. O( y艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
" C. c+ U; ]; W) O% x3 J! ~游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力1 j( f, q  @$ j# O) I' c0 i; C
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击* d3 t8 @  i5 D8 I+ t; S: [+ Y) N
蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御& a+ A. J) a% s! }
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
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) a9 ?! B. o! D. s4 Z! C$ O" N: p7 G' A4 c! N  l" @; }
日本,源义经6 v! {2 T8 S5 |( _
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 & I4 ^+ n0 [. u) q
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
) R8 E+ L9 w8 }3 W! {4 ]) X能力
  E" f3 O. P. S" W0 f* T; m劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
5 C  r) S/ [2 r2 c武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
9 O) Q6 _% g, [源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
+ f" O& {9 ~7 i( A( Y0 C: I; i激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命5 F( y8 J6 m( Q8 X" k  B1 l
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。- F- f$ @$ N+ I2 d7 z! M& g2 `: ]

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撒拉逊,撒拉丁
( H' s+ }1 K, u; O! D& [" e. ~加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 0 N/ |* ?5 s# P' `: p6 @  ~5 A8 g
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。9 M  m# |/ `* n+ a) p# T/ ^5 j( ^" m
能力3 ~& g- v1 p' _0 a
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金4 Q: d0 T3 ?, s6 O8 p5 m
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力8 z7 I4 m: y- T2 F/ R
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力% G& y3 Z% u5 b1 Y# H9 B
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。- M& R: O! _6 \6 F2 R! e3 j
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。( ]- D3 u5 j/ a
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文明5 F) z$ `& s5 g* Z9 h
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
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1 q8 }+ c& R  M5 P5 A法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。3 V3 |# U- x" E. ], b6 s

: [- R, u/ y4 a% ^不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。% {% t2 q% N  Q- u7 U/ `

& Y" x+ {$ S$ [! r4 `' }蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
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日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。* Z$ b8 v& g! D1 Q0 q1 _1 F" M9 z& c

: C; z+ [$ J8 ^6 s撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。& X; s& Y2 t  r& n
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& V  R+ u! }/ t* }1 g
; Z+ N% y' q) n. C# i4 C单位% h+ y$ C* ^& M
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。/ }, u( j" f  u" Z4 L
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对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
, G  F( i  D4 |9 g7 z单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
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; M2 R3 ]. r4 H% U所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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2 q: @* ~1 C- D8 E- G* {0 \$ n步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。8 b: s1 Y% m! d4 B; D/ ^* G; [

' C3 b8 @8 c. k# B$ P' b5 H1 m  n木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。1 T" Z3 X+ |' Z2 i4 v
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斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
3 F+ d9 |: H( e( p5 |! A
" ?, b/ L7 Z; y- `5 Q" |骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
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骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。( I, _  A0 o$ c
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。# B0 y( W2 y* O& b+ x

% G: G# ~3 W& v- v% G- [7 K9 h弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
  H# {8 w+ @6 I- z& \, q4 E3 z, }+ Y% a7 S2 E. r8 \' K
抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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6 b3 {4 W3 a  U4 W火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。- h9 J& B, N7 P

  F! I5 W/ K6 i( I( p, ?4 _投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
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' W/ v7 V# x: ?6 b& z& o冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。+ p5 J* m( d) H( [" G: _& X; ]( Q9 J# D
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巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。) h  c+ T0 S! A  n' I. O/ T, \* T+ i/ c# s
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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- n/ `! i7 H& }/ |5 ~! e科技$ |1 v& s; l) h4 `2 L1 c
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。) _5 t, t! K; X4 \

  P  N3 `4 K: I9 X# X0 l  u9 M* K[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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