本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
8 Z. K) u" R$ o+ K3 f0 b■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 f' b6 L' P: g: h
■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
& q. A) t. N, {1 ]9 H* e, n4 K■ ●■ http://bbs.newwise.com
0 Q! v- [6 ]' B2 f■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ k3 |3 I6 ^& k. O( t/ j; b; Z! E* ]4 L, ]
3 F! T* |8 u6 B" i/ f$ _
: `3 o- v: G+ [/ r! V+ z7 k不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
7 O0 K4 p' v: B# M. q; [从最基本的游戏方法开始讲起) N6 ]% ]: Q, e
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。" o; L; h8 k8 P/ P j% S
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。# T; }: f$ {, \9 K3 N' ]
+ P3 g9 I- T# ?3 {( T
% I% T4 ] W% u/ @# o2 f) g: n! j3 ~ R$ Q/ A
地形
$ f+ i& g ~5 v. \基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。% Q2 i, a2 r$ G( O6 n5 {0 q
4 q' ?. A5 s. s. z2 ~3 ~2 [) c0 x% V4 {1 O, r
( _& K+ |; C/ W, x建设
9 W% f8 M9 l0 ], q: s最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。3 I0 R- I+ Z1 g. w. m. p9 j
H2 h% l& |+ I) i! o [( \# w1 ]) t4 P士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
4 k! i0 p+ H& U. N7 y7 m- s' @6 y, F- ?
( y8 P) J+ i& d+ K& g: l城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
9 R( }3 V+ t' D: Z4 l城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。# f: E6 w' d0 a8 m3 U$ C L
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
X8 D3 @1 }. f8 A! N( p* O8 Q3 u' ?4 n! h$ l
占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。# I% t7 x I: @' F* ]
5 q' D5 m) M o* I8 e* G1 s8 r$ R周边建筑
( |& v* z( r3 S+ C' Q4 d/ {在城镇中心的周边四格,你可以建造# h2 b& ]' J5 t: ^( `6 G/ e
黑暗时代
: o. h4 a/ t6 k+ C( T! @兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。$ b, r- x# O% G f
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。0 K; u6 k' [: ?9 V! N
封建时代
" t: I9 V) j' J* s. C( c# V铁匠铺:可以进行武器的升级
! X. R6 H' G ]6 ?. v8 m市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
6 f1 D* E/ D% C1 o射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究
4 ?$ A& w* a5 f9 t0 z% `城堡时代
% H3 I* B' l1 H$ @教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。9 I) P* e! p7 @5 C* |
大学:可以进行建筑的升级1 |+ w# V {% |& k; T ~$ |
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
! q9 f1 n- F6 A0 R" B! Z6 H/ Y* S ^1 _4 l# x6 G5 l. O
在城镇中心的周边四格,你可以建造. Y. v; |% | r/ x& u
防御塔:周边建筑的防御力加强。& w; Q$ F* }6 N+ ]1 a8 I
7 V0 P. l! A% l I7 U
0 u/ R9 D6 O9 Q4 h- j9 q% u建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。# x- N7 R! c1 w4 a. B
! ]7 N! ]- E8 l0 g1 A* |& u) x, O7 y
3 m. Q, Y% |# U0 a8 ?
建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
% l8 h3 @+ L2 n! Q% e- g
* o8 D/ \6 S8 G: L. L+ K0 m- P
& s4 [2 [- k% w& ?) A' A7 \建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
# E5 ^, N5 X( R. ?2 |' @; |在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。; u T& A J" G ?8 g; U" R7 |
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。5 w7 V( ], W2 W% n& m
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
) ^% j3 ?/ q2 c+ S$ s& d9 l6 ]5 z2 e' @
, p( G: d# {, f) h e' Z% ]建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。! E2 c. f8 Z6 c2 @* y: T8 a. r2 ?/ N
) h" i1 [& q* d9 s
. \, z' n# I. v" D% M5 `0 R( J
: r$ A! J* X p资源9 F( ~; Y$ F5 X' `+ Y7 v
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。1 V/ l- @$ D) t2 N1 `+ x) ]
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。; c4 B- w9 K h* N; {
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
/ w+ D0 q1 z G建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
/ l1 q3 e% O. r* M9 {, {# U o建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。6 m" |9 p+ O: z) c
/ R: M/ a+ d; p# L$ s$ ~, G
' Z* Y, G2 f; O* L9 T; @+ n3 Z* A0 q& p! q
英雄8 u: d/ x4 X& G' M; m, N3 h/ l
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
8 p( d, T& |- a, d$ Z" s4 r! H
' W; E$ G% D6 A法国,圣女贞德
0 u4 `- ~/ H3 a: D加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1
?( o! D' l$ B兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
! f8 n9 [ o p F" U4 }4 E能力
" {- A$ p) b9 U6 d+ s# l灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命7 t& n @7 J; u4 R0 x( f. l
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命 A- M" c6 N W1 a9 p/ F
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
9 m9 O1 N, w. R+ T削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命- Q# j$ K3 r4 \& d/ P# p5 M
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
# O9 K0 c, N+ O& n0 r4 I# g: |4 ^; A3 M. a ~# b) u
6 C* G7 Q3 U" q" w# T! A6 D$ ^5 K8 ~不列颠,狮心王理查4 s- l( y3 T* z3 m$ R
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
. Q; T5 c4 j0 K# Y4 {兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。% J- \* v% ^. S( j! n1 Z/ N
能力/ Z2 N: Q; G% p& G
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
0 [5 c" i7 F2 S3 i9 p! u0 g超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击0 Y6 `/ x. R0 `2 [
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
; `6 X7 }3 C" }: n- l射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
& F3 D& @5 q) E. l8 r' K理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。& t, i8 ~, o! {2 R
8 b0 Z$ m$ C/ ~5 b3 M6 [
$ M2 G4 ?, u8 b' j5 ]( t! H( R
蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
' [# w0 J" v, J# x加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
* q1 [0 p! r4 K# A. ?兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
) i7 X$ D' v7 b4 R, ]2 V能力
& b5 x, U8 [' ]7 Y6 s9 r; J艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物 N; ]5 H" }1 y; Q6 o' e, C) ~
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力, I- n6 \5 n' C! s' A- `
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
( R/ A' S9 w3 S蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御8 b( v- ~+ T- z8 O' P
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。
/ Q3 k0 u4 j* ~$ { o# l _3 B# g1 R
. a7 |8 t) N1 }! r9 b8 x! V日本,源义经6 F/ ]! k& `: Y9 e: `9 s
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
( h1 j" D# I9 o6 _5 _兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
: e4 s5 Z. i% d1 e9 Q5 w能力
1 G& u9 I: i; [3 A3 u4 u" C7 ~$ e* t劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力
6 \! Y1 V+ U2 T$ |& q, ?3 L$ k$ k武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用& b" l0 D$ J3 Q# s: q& `! f# _9 v2 W
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
4 c" ~7 n6 `3 H3 Q) K' @3 o激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
+ J) T6 k# v; [& H- k作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。2 j/ e2 J' B& i* `7 p- u
G* x: ]+ S4 o) X' N7 M4 E
: g2 u2 ]! |" m. o; M
撒拉逊,撒拉丁) i' m( U" d7 I, F8 O7 w! U& M
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
! a+ k0 R. e }3 O# O- O# J兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。1 y l& q' F6 o; F: H/ S+ m: W
能力$ I$ s) k' C! c% n7 d
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金& u1 E" a8 K- O' h( }- A( Q3 c
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力1 `2 P( ]3 ^9 `5 j4 n
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力
; h Q. r1 o3 A( [) v7 l' J打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。' J0 f! ]! d. {/ h w
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
. T( y8 b0 t4 r4 e/ T5 O3 A6 w! G$ B; S3 f
. W' a9 ?: M8 s9 S$ s( R8 F& e/ M0 d
1 ~. i+ a6 ]# S/ c' _. r文明2 Z, q% a1 ?$ i$ ]) i0 [
这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
6 X0 \- y' [3 ^' t9 Y" I1 `7 V3 S5 k+ _4 N8 D0 ^. t3 Y* k. l4 u, X1 Y
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。" R! C* C. |# p" `
: }2 N$ W8 A3 w8 l" T- o5 u
不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
- f+ y3 V! P0 ~3 E! q# M2 {6 I z! b
蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。* D7 _; {. Z& H5 w
9 J# J8 }% Q% B' \( a( \) R
日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。. j( a3 U; b$ \! i
+ `" z+ ^& p# m; a' _& i4 F- Z
撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
S4 D3 }7 G$ n: x7 z+ T
# z; g$ `' ]' G, I0 b. r/ Q# B1 U+ E) R2 C$ ]& Z
* M. b. m' z0 e2 D( q3 R" `单位
) S0 O/ _0 [( ~$ F- z游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。& g2 G$ E' ~! V+ N4 f
0 O: L7 N: Q5 _* w9 l: L' F- q
对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。& R9 T1 F8 R' t( r' U. s; G
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队; Y* _. V. z3 r+ y! ]3 v( ]9 s
9 c* {' y& k5 F
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在9 s/ h; y# p& m- F- x3 a
/ J) B4 _! m* u0 i
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
6 \" i% t6 Y5 D0 e; V* L8 s* o( h" t3 I; Z/ ~6 @
木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。! l0 _5 E; t% G+ V
# ^9 u. B4 K6 }7 @9 _斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。1 ]& A9 {3 Z# @% [! c7 e
1 g$ v7 c+ n& H! \7 W- H骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
& [8 C* D F* `& C# F, |: V7 r, J5 \# W5 F' T( G- Y1 s
骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。7 W' k1 @2 c* c5 K
2 [7 D& n! r$ ~) n9 p" h0 O
射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。+ v$ y" e( w% ?$ Q K& E& G( P
0 ~0 m9 K8 U V |弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。: p! N. |* y+ y- m1 \3 Q
2 B' d( x% V% O, J( o q/ p
抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。+ y8 G$ y+ L- n' b8 M2 C# b
* h7 x9 X. r- N O2 u' b0 K神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
9 V$ z2 g8 Z% q8 ]6 [, W- R0 A
火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
' \+ y0 I" L, h' m( I L' l. ^2 l, x: Y( ` z
投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。9 c$ L; w9 \# l) K, [6 o' {
( R. M8 i/ t1 C. |# y弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。
, c+ B$ o& d: S
- d8 I6 {- M( ~7 Q. D O! Q& k" b冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
: A4 \7 d1 ]- {( e4 ]2 [* o/ X3 l7 R$ D; ~% w0 K" |
火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。5 b3 e' X) L; J/ x3 S
8 @: }8 _% t7 p" z# w9 [& `' H" g+ e$ [" e. D' x" E
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。# S. h$ f* e- o$ F: ?. t% l
/ ^" Q. t# s. y+ m e, e
不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。) k* Y# n* `" G
8 w4 c/ P/ i! x* n' _# p: r
1 [1 c1 }1 S3 Y6 _2 [9 {6 ~0 \4 Q, }( d2 g$ P; E
科技
2 _3 m6 h) f0 _5 n游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。0 X6 U$ q7 y" r" M
$ o( B6 g3 c7 N( C( R
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |