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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!1 N. a. n% w9 k9 V2 s' i  l# D* J
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  \5 @2 m+ z: s" y# n# q2 B. n不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。* m5 u3 G/ \+ E3 H9 L/ ~. X' y. W
从最基本的游戏方法开始讲起: H8 P  t6 [. q5 G' K0 G( q, ^
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。9 C7 H5 t" }' G+ {+ I" O- K
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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' e. \7 F, H/ @地形
8 @5 m. S8 @0 X3 P. [基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。8 l( p: x0 Z) M2 _- r
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4 D1 U: d+ H1 p( i8 F# I6 H( A建设9 k3 S+ B; ^  c9 u3 o6 D2 Y( p" e
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。' U* `# K, C1 G+ K8 @5 U0 g
城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
: H4 e% u9 M$ ?  @7 o/ r5 M城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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周边建筑/ W" X/ i. p5 D# i5 w/ L
在城镇中心的周边四格,你可以建造
! \* C' P& z) D+ X: h黑暗时代3 O7 P4 g2 Z9 Y
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。8 f6 z8 s, ~# m2 ^8 f) {  {% Q
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
9 x- l4 A2 d) Q7 o: k3 O9 ]封建时代6 l! ?5 A* u, X; B8 ?: t- [
铁匠铺:可以进行武器的升级$ z+ |8 y. d. ~  s- G
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
6 p- k9 a7 n: a7 t射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究& ?* |* d) g# ~7 R5 d
城堡时代: g, ~- k) [8 }
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
, Y8 W6 k( T1 `+ l6 ]  {大学:可以进行建筑的升级  n( A  J" ?% E2 r7 U" k6 m% B, ~
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。9 a* L* o/ C2 I- l) [. p% B5 Q, r
: L, O" l: s" [+ p8 i* x' h# [
在城镇中心的周边四格,你可以建造
  j, ?& T7 R4 U. ~+ U# H防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
, ~- y# ?# @+ V  T% C. }( s5 V: U1 G) k, r

) j, f4 ?+ G7 _! C* q- p建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。+ \6 e, T$ _5 R" o5 q

) O# I! u- s% v& ~
/ d! E0 m' Z: y2 x建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
4 x% j- i- T  t% \. ?在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。' U# M4 z4 y3 d' J! e
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
" S  Q0 A! A3 I- E; a4 O$ `磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。) u1 H- o, `  e9 ]3 O$ w" }

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- p6 |) I+ d1 K, W4 G+ x# v建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。" i8 h# m& U' m% O6 @9 `3 K

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% r' [$ h( M, B资源
* I; h  g0 q5 d' m5 j( _  r, h' _8 _资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。
5 {- [4 [; a3 G# r7 c) T+ \在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。2 U- X# i( _6 @% i# F8 S
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
! ]* x1 n' M* e' ?4 x建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
' i3 Y- A6 m" R: v! h) X& O. M建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。# P  e" q5 f$ E3 n

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% _9 i- N' q, j7 R4 ]英雄5 t5 U! r% w. _. P+ m7 N. d
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
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法国,圣女贞德: `5 `( `5 v% h& O/ q) p) s9 }
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 8 H% X) _" N/ o* O: D$ d) x/ X. W# c
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)6 _  P% p3 R1 b9 l4 n3 U
能力' D, X8 j/ r# V+ I! b5 w) G
灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命
, `3 U+ F( d7 c3 u神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
# z0 M3 Z, _. F$ T" Q眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御! e- T3 r  v4 n# i
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命
! {, T8 [3 U5 S' M" P- O圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。  N6 G( Y1 z( ?7 G( {+ b- b' \
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, K& ?2 W* \; e" J# N* ~* f
不列颠,狮心王理查
1 ^: t4 u8 N2 m4 o加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 : X" o" F+ S' |9 H. k, ?
兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。- V' j/ y  e% E  a+ _& E0 J5 `
能力) O( A* a; B8 R4 s& F5 c! T
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
- T( @% E# e/ B( G2 P  j/ l超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
! C- P0 E8 A: D; _1 [为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。" t, @' l+ V/ h2 a
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程0 \; `5 [$ ?3 N" x9 f% A
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
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! E) y9 o1 ~; b- r9 `* D3 `蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)& C( c$ y" x6 M6 Q8 _
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
) E' q7 T! ~& l4 b/ I5 ~: l兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
5 E2 Q8 {8 U; p  }4 n/ T9 V7 i0 F能力
% C, a. }& o7 |. S. E7 h' R艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物1 |6 S. ?2 ^" y8 R$ R7 H; k
游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力( F5 v0 U9 p/ s0 B$ Q- |8 X' \
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
6 k, O" ~: }& R) W0 ~" Y: B+ h% G蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御
; q( w1 b. j' i7 N9 W' S成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。/ ]7 y" @, }, [
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' l! d/ e! U5 n6 i, s) W' i% u日本,源义经% @0 [9 j4 x; V- [4 a6 ~# U
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
: v' d; S/ R8 B1 {兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
2 d3 B8 T3 Q! v! E6 f" x" q能力
! a3 p% u: J) p3 [6 j/ M7 X劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力) X% m/ E+ j( r+ _2 w& r$ {
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用* z2 B+ Z5 n$ E5 E
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力, N# u* c/ X# l7 v* J( O! i2 Q
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命  k& O% Y& W+ K% E" j+ r+ s4 b
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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" s' ?  ~, f; W2 w. r9 e" e撒拉逊,撒拉丁
, J6 c2 v+ o. m% R9 |, k加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 ( U& g9 W& O1 ^: {# d
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。
9 v5 y# e' g$ }  I4 d7 L能力4 v  V! a& C- E' |
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金, E& ]) T7 x7 I9 V
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力* l+ f1 P. Y  r
无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力# ~: |6 G# j" ]/ l
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
1 A! a' w) p7 H, f( \7 S: u4 b撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
( Q# t+ s) t5 q& }( w/ j( U: X; q2 W+ L1 S

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7 b5 b: C2 U- b  p7 [文明
) o5 x4 \! F0 G) i这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐): }6 \; P2 v! l

# p6 {2 @5 u% x% U, d% I: w0 M法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
) f9 P3 Y, U9 O( o: y/ D5 v8 c: G! Y( C1 w" P! R- f! B9 `# A: E6 \
蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
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/ l" a; F; R+ z( W日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。
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3 [- V0 p+ q& n  e6 l1 I: P/ o撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。8 N- y/ V9 L* X9 i3 u
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单位
0 l7 y- R8 j: ~0 \( j, P" Y/ V游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
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( A9 u- H- v* N对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
. X$ _9 ]3 z" z3 Q. M/ L8 g" l单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队& E$ c/ c4 e6 G7 m+ y. w

  y7 [5 }' w8 N: W所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在' Q/ A" ?; h- T5 ^

: \9 v, a1 S( t* O步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。4 j& D3 T1 W- t2 N& M

# W9 ~; q: x" U  ~1 F: t" q0 W木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。7 U& N( i3 T. y! p# r* Q$ X8 C

' \- V7 [( F6 B% F3 G, P4 n斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。# p' h4 h, M+ L9 I! W
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骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。% v* L9 Z2 \7 ~9 r

4 q& ?# }8 Q) T+ |8 Z' E! S' \4 Q& N骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
7 i4 D: x4 v, d; s/ O+ S: @9 c7 C! q  t, r1 E: [; e; m% k
射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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4 Q. p4 `! B4 }/ r, ?6 O弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。, c- C5 r: C! j( ~8 K

' \! C0 Z1 o2 ^* U, }0 V) T抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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. ?- B; U. @" [7 L火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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0 ~) Y: P2 O1 n( L0 G% B/ K弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。* J+ o; S3 B9 `: ?8 w7 \

# `" m" z9 Q2 v% f4 ^% Y5 L冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。$ o3 A' m9 ?8 G$ C! ?9 N2 v. \
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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) b8 g( M: \5 D/ Y3 R* j巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。+ k& m3 r# t5 J; K/ p* @" C8 C! a. V! f
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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4 t1 Q+ I2 n  F( G; F科技
7 S8 h  F+ I, A9 r游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。8 Z. G; D' u9 Y9 E' f% I
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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