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游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄
, O" A+ r6 O' I( {+ r游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix " j v0 Z) V) E1 `' \2 r, @# W, F
发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元)& X# U/ n5 Y) E& [0 [6 d
对应人数:1~2人
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官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/
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# ?3 g! R/ n6 s游戏编号:0874& b7 e+ K$ U- A0 x7 B3 F
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(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.. \: [# c% Z1 U$ o2 ?- z7 @* w1 w2 h% F
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5 P" n/ X" F% N+ \% _写在指南录前面的话
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在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。
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十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~7 P# E+ \1 C$ ^8 g$ D" W: V
( N$ ?1 U: w- d1 T; |: P, k: Y2 }希望玩本作的会员能支持我$ ~/ j, H* X' m& `9 J* C. Q* ]- _% I
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9 I8 ]( k6 q" x$ g @㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
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6 p' n0 \( m) M: Z㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~' t5 o' y c+ z3 Z$ E5 \
# K$ R* }3 R/ ^+ N% O& T( k矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。3 F0 k# i0 A# N! [) m
←矿窟的式样
3 S$ _$ l* k+ _ l6 D$ b ←采集MOB采集到的矿石! w* k; Q/ x, y; U7 O8 K# n
: r* o: ~* y6 F/ Y0 B, C果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。
$ x) R; [; Z3 ^' m7 ~( D* m ←果树的式样
9 n) G) U* Z4 m1 U+ e7 \ ←采集MOB采集到的果实
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4 E6 Q3 y3 O6 K( f' Z㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。! }0 j( L7 G3 x8 X+ t
5 l K* f% `6 r空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。 M6 ~- W, S6 d: u+ d1 n( G
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$ `8 J3 G% `1 l3 m2 E* `㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。, {! C( P8 U0 M; N, ?6 U
9 e. m/ I. e2 m o) C r游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角 如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。
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' g: U7 S0 w+ K对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。; } I6 o, u J: t( l9 U
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㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。
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, u+ ~. e3 c2 B1 k9 K对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。9 K4 ~& \' U% x! ]+ _4 S0 h J3 C
5 j7 u+ O( B0 N另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊)* H: P8 c& P; I1 J6 P, I: b$ e
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㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。
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) ]5 {) E( B( a/ x- X. t㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。
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9 ~; p' ~9 h( }其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。
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克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB
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1 W! }2 Z+ r* q$ e7 D) E' I其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。
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" k$ k7 [' [0 X举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。" g. f X6 K9 _2 }
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以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。$ w( P/ z1 B; o2 j+ }) Y' s
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㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。! [1 U( Q; p/ E% K( W6 c
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精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)/ u& o. }! t9 s# V& Y6 x6 \
( F1 \! _ B+ C. V' t# y㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。
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- i: |0 p) R; `! K c9 C在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。) ] S) Q( k, \( U" [6 X0 n& ^6 J2 K) v
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5 V" Y' o- e4 `+ a! q6 n㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。
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综合评分满分为120P9 q _2 H& V4 P) T! o- d8 H& J
% G3 E% \9 p9 xクリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P% P# h5 R3 Y6 Y) z6 ^( |- Z( h# k! `
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召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
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倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P
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战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P; b6 U4 l) S, F* D k$ O
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集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
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3 r% o" ]5 U5 c" R; f8 J9 C集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P1 c5 g) Y8 V* n, q2 w4 |. x
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マップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P
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飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P4 Z, ^9 O5 H# ]% N4 M/ Q
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评分等级标准3 `5 i5 Q% o' s9 K+ v% F- M% v
+ W# e* D8 X8 Z, G- V120~100P S级- Y- v, v5 }. W. p
0 U o/ H8 C4 I& w1 ]# Y8 N99~80P A级
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. l5 p2 T- k. X, X79~60P B级
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. ?& x$ A' R7 H- [9 P' ~6 r59~40P C级% ^+ }9 e/ [ J, q, s% h% |! S( P
1 U5 E+ z' W2 z* {. _7 Y. X39~20P D级
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1 `, Q$ a% D, }: D. z$ B8 T3 l0 \19~0P E级9 j* V8 U* N) u
+ j% j. x! e4 n9 ?! P——由会员 ARM.Z提供~感谢! % c$ e% h3 s, ^
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0 _# b& f `; U& H) _, r7 I- @; g& Z㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。$ ?7 d; T7 G+ s4 N
% ~$ _+ ^) N- d- r7 O第一面镜子——飞翔MOB
8 w5 t0 [1 E5 f0 E8 r- \第二面镜子——地面MOB5 [: }) }) E! m' A- {8 _3 @
第三面镜子——弓MOB
, A% P: W% g8 l+ d' @/ e4 T第四面镜子——重装MOB
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% Q' m4 [# X! a5 s㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~
# ^3 f9 e1 A2 \ p# \5 c; h还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
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注:" l8 z& Y- g" [8 o: t1 H+ ?
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①本作可使用人物共计11人。7 }% D6 w6 e' K. e* q5 }3 b
$ e6 Q' K( H* o) H- t5 r- H j②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~. i* f+ G! Y0 ]- X- M
( p, K/ U) Y: N& ]6 h6 Y5 ?, t③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。
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更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。
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2 b; o4 C4 u7 \( x* U" h* L④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。
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# u# _/ T5 O0 U2 R% a5 f# `" ~⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。
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MOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。
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5 o0 f) g/ H, G1 ]$ {收获MOB 需矿石2颗
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一等兵 ラビ% \& f7 h# p& J' H- |; J C
HP:30 攻:1 创建果实:05 z, h) u5 X- }. V, Z
/ ?- z6 h& i6 y) d( S二等兵 ぱっくんオタマ
+ q+ @* U" J& l. f7 N% XHP:150 攻:15 创建果实:12 I3 n- s7 y& F, n; N
Z/ d8 x& M% T5 \' a
三等兵 ぱっくんトカグ
7 O2 v( @& |1 |0 H& `/ GHP:150 攻:15 创建果实:14 B; W" b) ]" M8 E8 X
0 K+ r) [" i. X四等兵 ビービー
" `' `: V7 h) _" AHP:200 攻:20 创建果实:2
8 h# ]! v! P, Q0 C; o4 B( N8 h* [# w( ?* d( B
地上MOB 需矿石3颗5 \. R p; c$ d) t4 B+ |
- W, b" [! U8 M+ u% H1 C一等兵 マイコニド4 K# u! c+ ^' c2 V9 Q
HP:200 攻:25 创建果实:1/ y/ y7 m, H# F
/ T! }' N! z, B9 x
二等兵 コカトリス7 Y6 h% B! w, C
HP:300 攻:35 创建果实:2
8 d* p/ m5 r# ]# }( O' h( p* n
3 ]9 E. J9 e' D5 m3 w三等兵 デスクラブ: b2 c8 ~* r& f6 i* y- X! p$ I) {
HP:400 攻:40 创建果实:36 x2 L& B9 a$ k( E8 d' w+ D7 D
' r1 N$ [* N1 j ^8 v6 |
四等兵 ヱニコーンハツド I6 B3 j, f( N# H$ n8 J6 H4 p. ?0 I
HP:300 攻:45 创建果实:47 T$ P# E3 U/ q# Y
1 D" ]3 F5 a4 w/ ]6 v五等兵 ラドーン; H5 ? f+ e N8 p. ]# w
HP:600 攻:50 创建果实:5
6 l9 X" R7 v$ v( t, j P. }
, m& }! y" M/ M5 C8 H# m6 _六等兵 グレートオツクス7 k& _1 f) h' l' R# h$ s
HP:700 攻:60 创建果实:6
0 v" A7 K$ f; a; U- E1 K
& p; R: T8 a- T; b重装MOB 需矿石3颗
! b+ c: k- u6 { O7 U8 [* D
; ~5 u* D7 B; [一等兵 プチグラソシエ: H; U n) c' ]" h" z! p6 h
HP:250 攻:20 创建果实:1, c8 @! n L7 {2 h4 O- H
) Q. g. h6 t0 Z* m
二等兵 ドウカテ
+ s* C7 V" L& M) j, b& X1 a9 AHP:350 攻:30 创建果实:2
3 u5 r' R# W2 O( `9 P- x
$ V8 s0 @, \( c8 k8 H三等兵 メガクロウラー
5 C! S7 I e, g$ RHP:450 攻:35 创建果实:3' W: _9 |0 D' A$ o3 W2 W* w# T
- D& G8 P1 J9 g/ Z; ^- t四等兵 ウッドマックス
0 e( v( A, ?- I/ l$ g: SHP:550 攻:40 创建果实:4! Z% R- o( h: p* e
& j0 U" ]9 O' G; i
五等兵 マシンゴーレム
- ~" b8 E- \3 f$ C; h1 f7 `# aHP:650 攻:45 创建果实:5
0 f3 I I4 a+ V4 k# [
& }) L- G' B) V J( H$ J飞翔MOB 需矿石3颗/ s# Y! n0 B! R9 J2 N- o# s
( C3 u/ C0 {: b/ B7 q一等兵 ニードルバード
* E) U; ?5 w- g4 p! ^HP:150 攻:20 创建果实:1
3 a( ]4 E4 X' B ]0 u
7 q/ k9 ]% m: ]3 {8 d; L二等兵 ギセルビー1 A" o+ j6 n; |( b0 b6 [
HP:250 攻:25 创建果实:2
, z" R: T$ z4 c" F# Y( M; Q; x- Q8 L3 [( l* |& z& H$ R
三等兵 ブラッドアウル
+ h) G8 I# g. t# z4 v4 tHP:350 攻:30 创建果实:3% @% g K: p( M* T# u, Z
: o5 p/ F- v M四等兵 プチガルーダ3 ?1 T7 C* m0 O+ Q* A, K" a1 g
HP:450 攻:35 创建果实:4* @0 L& [: g( ^
; V5 d+ X: y* O
五等兵 スカイドラゴン! d) k/ k4 G7 }
HP:550 攻:40 创建果实:5
; F# ?7 i: w1 O5 i( f6 B
4 W5 x0 q) g2 N+ G5 ^弓MOB 需矿石3颗1 s! l& ~0 q* f% f8 w' O
1 X9 m: g5 d# L! K一等兵 ポロン! x0 T8 Y% t4 [* e Q
HP:100 攻:15 创建果实:1
+ B% m% ^& ?6 W7 w1 M {- ]
" i I' s! A5 n( e6 R/ Q% c' ^二等兵 サハギソ9 |2 O3 w) q7 ~% K7 E% t" T, w
HP:150 攻:20 创建果实:2
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% m1 g" J2 O7 b. \- l7 |$ x5 Z7 q# f三等兵 ダックソルジャー
( x2 S$ t# |4 _! P/ h7 V# x* ?HP:200 攻:25 创建果实:3) @9 c$ `2 N L, e
1 ^! b, E+ [4 U+ ]. U H四等兵 トータスナイト
1 ~ O2 k6 l5 E4 vHP:250 攻:30 创建果实:4. z( k% C7 u7 s U
( T, ?5 t" g* Z. X8 w! [6 M3 P
五等兵 デンデン
. a: G/ v, i! ~+ O/ ~HP:300 攻:35 创建果实:5
M4 U" @) Y6 h6 ~6 O* H* K
3 G' W3 F6 O3 z' e- L2 L4 d/ @+ k特殊MOB 需矿石4颗
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y6 P, j7 y; A- x0 L' a$ k侦察兵 モールベア) z. B5 \+ @& p$ X* M4 S* d3 q
HP:100 攻:30 创建果实:1* n* B8 T' @, [3 e2 W9 M3 f/ X! P
作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB" Y a8 C4 x" k3 ^; r1 l" W
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战斗兵 兵器レライオロ. |3 p& ?7 z1 Q% D# H, W
HP:400 攻:50 创建果实:103 E1 ]4 [$ u0 L% B( s( o* K. p* R' [
作用:魔工兵器,攻击用MOB
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5 F5 P0 C$ e! `- i2 y; N' D援护兵 モルボルボール7 W4 m# i! _4 r, b+ E
HP:350 攻:10 创建果实:3
' X4 X2 G6 d, w+ j作用:释放毒气,援护用MOB
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7 u- v% k1 V; y/ B& H/ c$ e其他类
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ヒーリングホーム 需矿石6颗
1 F2 T, [1 B v' a作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP; j' C, H& J I# {
4 c1 B7 t* H2 t1 ?) u. {4 p! pリバイバル 需矿石10颗2 \6 M V5 r5 N) Q: E4 j; l! v
作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
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$ W, D; u) \, o( i5 p7 A此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正
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圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。3 p2 F X2 k$ G2 ^: b! b
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随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~
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: A2 e3 q1 m4 T2 N$ I Q# r. P4 G这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的)8 Q# D0 Q2 Q Z3 l: n" B% O$ l
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(精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)+ ~: J/ X7 Z! S- b/ ?4 |1 l* t6 `; m w
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火の精灵—サラマソダー
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. C# y/ j- T0 o火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー
$ A6 U' J3 o) S' Dアルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 |
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“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。 V% k& F0 l7 ?/ i9 ?
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火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗" ?3 l+ v$ G1 C. i5 A \
使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。
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3 D! ]+ _ R, J) w: X土の精灵—ノーム 9 ?3 ^0 F. {3 ]0 k/ z2 q
3 ?% [. {9 i& b/ p; C土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー
( p+ L4 o% q- A; z/ E1 @アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | 1 m' k; X8 A8 C
( ?& w$ J# u# l5 g- B“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。
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0 ]! o1 H. N) T' R, T. p土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
" M! V. F5 F% B0 ~* k Q. C使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。
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4 [; u" J! X5 x' g% m7 h光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ
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1 O' w2 U4 [6 i* x9 Z光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 |
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“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。
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光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗3 W S9 i$ g7 j7 v5 J' Q
使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
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木の精灵—ドリアード ( @$ t( m e2 G$ i2 V8 D/ V
$ J9 ^) b* N1 H9 x: C S( [3 v木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン
1 v7 M" d! _- G0 [ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 |
; _7 g1 O1 l& S6 q* C' H3 i
; G* r; l9 E) Q/ A: m" @“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。* e& N3 p% H0 E0 r. B
“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。+ m2 i% w" w& O* f& ?2 L- v/ ~0 I$ |8 a
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木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗4 Y" z% K$ e: _7 d
使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
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4 i2 [" x4 Q6 l1 M: ^- @水の精灵—ウンデイーネ
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, D/ X! {! O7 ~" `, p水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | - y- e# `# |" b% s
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“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。
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水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
8 t, M( ^' t L5 f: k. V使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。
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! K2 O$ }4 B! @9 j$ ~5 |7 @* d风の精灵—ジン
) D; }1 W1 y9 I6 i7 ~; r: |! r% ~" ~
风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
' [& b* r0 W6 Z' } | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 |
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( U( A& `- T( `* @8 N' Q- \“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。
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风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗: _6 K) S0 C0 x
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
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月の精灵—ルオ 5 S3 V8 y& u0 B; y: p. a8 f
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月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ2 g0 t4 v- j: `
ジェレミア、アルマ
% J+ m4 r q9 Hファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー
6 F7 K B3 A+ [. p. K& _0 Oヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击9 {. A; n3 L- S; L
(伤害为其HP的一半) | 1 g! c$ B0 E+ D, t2 w
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“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。6 L" w7 y3 Z4 v5 {0 |. D1 p2 D
/ K" p& V% B& F8 C4 }& k* B6 U% c月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗' U( R2 r ^ a
使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。
2 M! k8 g: {% [9 @, h
8 L5 B# r0 |6 B/ T
8 f+ v L t2 ?, }% s5 ~4 i! t+ s! a! `: A+ p* F! G( Y6 W6 ]: c2 Y
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暗の精灵—シエイド % p) y8 e8 ?' S
4 z5 Y9 x9 p/ g9 v暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 |
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( U6 ?. h' e9 d" ?+ A' d暗の祭坛—无 |