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3 R( N- q2 t+ \$ f1 P/ ~* [游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄8 C2 z* E/ T4 I8 H: C
游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix # J' p5 z* V, P! U# G& ~
发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元)+ v( q# W2 s8 l$ S
对应人数:1~2人
! }! o9 z. h" W. N v" Y2 N其他:WIFI通信! Y3 \2 ]' G# b* J5 G% S
官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/
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0 I- [! O% G8 _, H4 `7 W7 k# n) \游戏编号:0874- B, v( R. R: f; y: [/ Z2 h. _# |
, q/ @- h; X3 \ }1 }6 a(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.
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写在指南录前面的话 - I% Z+ C7 i& C: E6 I% Y3 w1 _
: @: E! d0 R s在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。
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* N( S* U0 F$ c/ x5 @十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~1 B% h7 _" U9 R3 }
- d' _% M: o) w' r* y希望玩本作的会员能支持我
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! ?1 P3 v; k% Q& w㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
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/ z e" z7 @, b' s5 p( ?㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~
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0 ^3 U* D P5 z) |$ K1 q矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。
* L" D. P6 I* E4 o ←矿窟的式样4 m3 E1 A' L; T+ }- ~
←采集MOB采集到的矿石# ^- S5 G7 G! Y. O
2 Q) a3 }' ]9 ?果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。
5 z) ^: F& x: ^+ M8 o8 o ←果树的式样+ S3 ~ m5 |0 _/ c( n$ A( x
←采集MOB采集到的果实
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㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。
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u& d3 W; x" p1 `3 z空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。
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㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。 @: m% a6 g+ S/ `" d
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游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角 如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。1 T# o7 B, g! Z+ ^
7 V% s3 K. |$ S8 B对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。8 t% O! v; s- `, u$ _. l/ o$ [
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9 B2 q4 Q/ w) Y* S㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。. @5 n+ r& o2 _. n# e' x
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对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。% O8 k Z# O9 q) Y
1 ~+ w" r0 k! F( z另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊)( K4 |1 L6 b$ y/ I- s# x
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㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。
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) H3 c( d( d- r㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。
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其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。, y5 o/ y6 M7 m5 [/ ~ R
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克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB( g' i5 ?, W, ]8 R) @8 {+ P3 V/ D
# }( L; ]- k( e0 W+ Z/ h$ m- ?3 A0 }其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。
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举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。5 Y- s6 p+ [' V" ]) F9 x
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以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。
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㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。
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u6 Q! [6 ^0 w精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)7 a' a& i' W0 K4 o2 p; g$ z
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㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。1 @6 L3 ^9 R0 ^9 U' g1 H( J$ i1 D
8 }1 D# t* B( M5 Q+ O- i3 m在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。, n* Z1 T/ c% ^9 l
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㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。! P$ o/ x- O: C( H/ L/ O" P
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6 i0 [2 C( t ~: V) R* }( a1 w综合评分满分为120P
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: V4 T' U, d! N/ U1 Oクリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P0 H1 e/ W* D1 g
- {8 c* p( Z: b \( d召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P* y) U& {- s% V5 s a: p
V v' ]: Z% k" q倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P
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战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P) N; Z) `* e. ` }- a8 R
9 a4 J6 c/ b1 A集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P/ E I& s$ i& J! Q
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集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P* m- r9 S1 ], i5 U! }6 Z
6 d* y, e- Y5 {7 s5 `マップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P8 I& j) O' G: w5 q
4 t D. G0 [1 |$ @3 }+ \+ `飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P$ X0 f: S# X, H' l6 V
4 q( H H' ~- R) }8 l
6 p q q" U V* F/ L3 s; W评分等级标准: @' c+ v' ?& o7 C; Z' |+ M% h) H
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120~100P S级& S- p' K4 l+ h. a' J% O
2 N3 O* O- d/ ~2 a) @. g
99~80P A级
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7 u2 u4 i7 Z1 X79~60P B级
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59~40P C级1 s9 J9 E; y; @- O6 Q- O
" X, }0 d& a z+ |
39~20P D级" r+ _ c' k7 h5 g- d1 ?
# I/ h& k q9 m# V% I+ P! Z; e7 U; c19~0P E级
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5 O; u- j3 O* P——由会员 ARM.Z提供~感谢!
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9 l7 g. L& L& Z$ s- r㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。3 D$ L. a; n/ y8 Y6 ~/ ^2 ^" y" p* I
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第一面镜子——飞翔MOB, W4 @( c: Q* J* r
第二面镜子——地面MOB& Y9 [$ C' b' {+ {+ D
第三面镜子——弓MOB
# n2 Z6 R- j/ z0 n. W7 O$ N第四面镜子——重装MOB) q+ A+ M) H9 ~, M- E7 ?$ @
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㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~; N" n# i) f5 T% t" [5 ^
还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
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注:8 N3 o& c" I1 t! _" k+ m
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①本作可使用人物共计11人。* U; ^) _5 a& c; I9 ?
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②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~
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③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。' W. b# B. {6 M: a
6 w9 L+ ^. u$ N* o/ T8 E* @更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。& B! y; A j8 X. j
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④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。
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0 n* q$ e5 j2 w⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。
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) A6 r3 e @: R. k! _MOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。
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收获MOB 需矿石2颗
! C; R- W8 e. T- m2 [( ?8 ?
! d! c8 b i) ]" W$ t0 \9 J一等兵 ラビ4 i5 E( _% A9 u+ j
HP:30 攻:1 创建果实:0 K; D* q* E- r9 z- ?0 v
# `! [2 P' _6 K. h二等兵 ぱっくんオタマ
; z$ j( e# a. v, w# ZHP:150 攻:15 创建果实:1- B% o$ t0 u6 `( i( c* ^
# c5 {" P1 P; L9 k
三等兵 ぱっくんトカグ$ {3 o1 n2 e9 \8 U
HP:150 攻:15 创建果实:1, c4 } y. U5 W- S- r3 o5 W; s$ H$ c
; f2 D$ [+ d/ i5 @四等兵 ビービー( C* V* g0 Y9 G9 O* s6 j' j" q6 m
HP:200 攻:20 创建果实:2
! e$ [: g4 W0 w! z- h* e1 Z
0 H! m2 ^; m, X" ^6 y; N
地上MOB 需矿石3颗
5 S; }& y' i8 N( T9 S+ Q2 s; b% ~0 |3 f' r+ ~
一等兵 マイコニド! N. `9 {1 L# M- w5 H
HP:200 攻:25 创建果实:12 g O. a" Q* j) c
1 H$ o# R [" @0 E
二等兵 コカトリス
- \/ w( h0 M* p& r' ^, VHP:300 攻:35 创建果实:2
' t- [1 _! [& a. I+ j2 o' I$ `5 Q, F0 C5 E6 Y: d+ R7 h$ x- O
三等兵 デスクラブ) t& b. A8 w4 R5 F9 [2 r
HP:400 攻:40 创建果实:3
6 g, n# ^' s' P% w8 z8 U; K7 m2 F; G3 o" ?
四等兵 ヱニコーンハツド1 u: m/ x1 \; E x
HP:300 攻:45 创建果实:4
) i, E& a5 f! F7 C, m x. }& k$ w' K5 P
五等兵 ラドーン4 W' {/ s. m, y2 k4 A- N2 x5 ?
HP:600 攻:50 创建果实:53 U2 u( L; ^2 ?6 _: M- V' P4 q* \
5 f5 w7 l- w7 \' n* |) @) Q六等兵 グレートオツクス/ u: c- ]- [( n' @/ o4 m
HP:700 攻:60 创建果实:6
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重装MOB 需矿石3颗
- P' C( \3 E6 M F1 G. D
* G4 k6 Y K0 b! T1 N+ A% {3 Q一等兵 プチグラソシエ8 |' I3 I# `* U# {
HP:250 攻:20 创建果实:1; Y$ i4 K) G+ c. Q7 {
. d2 h- h# c6 ]" H3 Y二等兵 ドウカテ& R% V' d5 u" @5 e3 ]! G; h# H1 m8 K: _
HP:350 攻:30 创建果实:2$ q* b" ~; D$ _( `
2 w' |1 ^5 u' ?3 A T三等兵 メガクロウラー% j7 l! b( }' f6 j3 R2 e
HP:450 攻:35 创建果实:3
9 r9 B* d5 N/ ]
9 V9 n6 K+ W8 ?7 m1 b四等兵 ウッドマックス
$ a7 Y; q- T+ O$ xHP:550 攻:40 创建果实:46 H) r1 j; i/ \) N. K
* L6 k+ t* h/ c0 s; y0 A
五等兵 マシンゴーレム" ]; t2 H, R! J6 @
HP:650 攻:45 创建果实:5
; {! l1 s% A, Z9 m2 ]* ^
2 A, r0 q6 q1 @, h! Y6 i2 ~; p) G- M( o
飞翔MOB 需矿石3颗' q9 u- M, p- F% _$ I' G* m3 D c
a8 @' s; |0 A6 N4 |+ c7 ?
一等兵 ニードルバード$ n9 v& M4 G& E. ^/ V
HP:150 攻:20 创建果实:1
9 M7 I6 } b/ h4 p4 H" _
9 S; \7 M: e- Z二等兵 ギセルビー7 r+ n. _; Y$ n) \/ q5 M6 x% M8 E
HP:250 攻:25 创建果实:2! l& u0 o# T. u
l2 K* l/ E: s1 C. t' z: h三等兵 ブラッドアウル8 L" L8 }3 g% y" d! d& | g) C" \4 W
HP:350 攻:30 创建果实:3
+ K1 \. H: Z9 ], b$ Z) i- A' e/ j4 Q) \1 v8 q
四等兵 プチガルーダ
! d; q6 {* f/ T0 N0 \* HHP:450 攻:35 创建果实:40 s- q$ S, |+ M q- n
1 C# W, r) {8 @) L& r) H
五等兵 スカイドラゴン& a; e* m+ P& x: ^
HP:550 攻:40 创建果实:5
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% U4 s* w7 ~3 b/ k- L
弓MOB 需矿石3颗4 e p0 r, S7 b% H
* x. j" h# t4 w% @7 m: R一等兵 ポロン/ S# S0 f1 u6 o2 ~
HP:100 攻:15 创建果实:1$ ^8 D- }! |% B Z- V6 ]: k
* ?! C4 q) n- @: ^二等兵 サハギソ
) M& U' \# h) q5 \$ w$ Z, O$ y' gHP:150 攻:20 创建果实:27 q7 F" p, E3 F1 y* \! s
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三等兵 ダックソルジャー5 p/ z2 l9 j. h- y
HP:200 攻:25 创建果实:3) Q3 E) Q! j% j/ X4 w2 O# i$ b
) A5 c/ ?' v: g+ e
四等兵 トータスナイト
- D1 s, U$ i0 n! {2 PHP:250 攻:30 创建果实:4, I5 N$ A2 ^( c1 _- i/ M7 t
/ I' v' a, Q/ D0 J; x9 _7 f五等兵 デンデン" _+ b" Z1 r- g C: N! m
HP:300 攻:35 创建果实:5
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6 [4 K' C' N6 n i5 u2 j特殊MOB 需矿石4颗6 s8 ^! J" r* M
# I0 b7 \: ?$ x/ \侦察兵 モールベア3 r: @7 ^$ ]) b: i: @: ^& }
HP:100 攻:30 创建果实:1
1 h- O$ P3 j, y6 y; Y1 A作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB+ Q( y( M3 f; E& G
: U' o9 e( E6 P( ]' G) d& s2 N战斗兵 兵器レライオロ4 p+ Z/ T# @, L* |
HP:400 攻:50 创建果实:10
; ]6 _, v2 Y4 l% x) b作用:魔工兵器,攻击用MOB
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; Y2 d' j8 w0 Y3 W* K援护兵 モルボルボール
/ G8 |- U% O6 E3 f3 HHP:350 攻:10 创建果实:32 a* W; l: ^4 W5 o: n
作用:释放毒气,援护用MOB
" G Q8 A/ U2 f9 y3 g" D
5 O1 E1 l6 v$ {其他类 # e* S* g6 K6 q9 L5 D2 r
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ヒーリングホーム 需矿石6颗$ T* P! v' T4 Q: W9 i+ I* P
作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP; n" n% e8 o) ?; [
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リバイバル 需矿石10颗% S I1 S9 L/ c4 _. N" n& B5 O* p
作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
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此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正
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& n8 J: J, g' I2 w9 [' ^圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。( N. L# o8 }: i. D5 h1 m& K/ U
r# A! b) u6 n1 o3 E5 z4 q0 I随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~5 ]. D2 p) ]3 R' {3 p! N
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这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的)# ^& G1 J3 S( k+ A& J4 c, u
! R0 t$ u* a3 W: ^( b(精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)# j; [; j: D4 k( B) f
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1 o/ E, I- F: u1 |火の精灵—サラマソダー
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火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー
- B& ~, ]. |: N `6 m8 Cアルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | 6 M4 H" k+ r F/ K# L
+ p( e3 e: B" ? Z6 ?& m“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。
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! x2 b/ L' h% L+ z7 @火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗' [4 u! R0 u4 R% ]0 j
使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。
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0 i; g' M8 D1 m* \土の精灵—ノーム
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土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー
/ @! y0 N: J8 S( n, d" Rアルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | : F% J0 M t# g
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“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。' X2 X6 f4 L& b3 h
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土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
2 x% V* Q; y. x使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。 ' c+ ?9 B0 u0 E( [7 t5 F3 I
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% `) d- L5 B7 `光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ
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光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 |
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“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。
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光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗: L4 M; l+ J& [: D3 f; T- ], {
使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
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+ }" H1 d+ v0 ~5 u! N木の精灵—ドリアード , _5 C6 G7 o3 g
& X% u* f$ _" [1 ^( ~9 @2 W6 |( o木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン
7 J3 r3 Q' _6 n6 f" T. `ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 |
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“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。4 {2 R S+ ^; F* r; z0 y8 h$ x
“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。
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木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
) X! B& p3 o# P& E使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
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$ N# E% v* w7 |9 r4 m' `' t) s/ X水の精灵—ウンデイーネ % J2 J" ?$ T' h& @
6 N* C5 b) j5 t& c' m4 f, N水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | ' Z6 C0 r- u2 q
/ A% L3 o+ x$ a' D“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。
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水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗7 n7 L( ]5 f: {
使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。 7 v! ^9 m/ @ `$ N0 l8 _; e9 e
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风の精灵—ジン
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% x% `/ h+ ^5 P1 p1 i8 j风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
4 B \2 h% ?" M# f1 a* Z& i | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | 1 w: x+ b7 ^- y0 e
6 k. s4 h' B/ U/ R/ U- v5 r“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。
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风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗# s! p0 T9 U f; ]. \
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
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月の精灵—ルオ 3 N" V3 \4 U7 o% A. K, S
! }% q% _/ K3 l3 l# g2 g, c月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ
6 U' R3 U* [8 l$ ^' lジェレミア、アルマ
/ D! B( A+ W) @$ X7 s2 {ファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー" C& q! a( Q/ ~8 P( \1 ~
ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击
# a/ B) \/ C1 \; d$ [1 ?(伤害为其HP的一半) |
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“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。
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月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗- E" b8 k, I; g" L$ F
使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。 ' w# m: w9 h( U3 t0 l
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暗の精灵—シエイド 4 `* s4 g& H) b- J* T# L
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暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | 8 D* X* ]5 s$ ?% O( ~+ \$ z
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暗の祭坛—无
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