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如题,着重点是战斗& y/ w5 h! c- }4 _
人物属性:
: J. d! x; u( d% ?一般的人物能力就不讲了,只说明几个重要的:+ \1 _+ V1 c4 o6 {! q/ ^7 G
1.行动回复:游戏的战斗形式是半回合制的SLG,所以行动回复作用等同行动速度! l" ^' N9 L4 p
7 \: g% V( D5 L) N P2.SP回复:每轮到该人物行动所能自动回复的SP量,一般来说,SP回复与行动回复两者不可兼得.这次的SP不象上次那样只是用来发动必杀那么简单了,防御、发动SKILL、拍挡合体技都需要消耗SP.提一下必杀和拍档合体技的SP消耗:大必杀75,小必杀25,拍档合体技50
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3.攻击范围远/近 X/S:X=远程攻击范围(显示黄色的衣服可远程攻击),S=近战攻击范围显示红色的衣服可近战).这方面的变化比较大,攻击类型分成了远程和近战,必杀和拍档合体技还限定近战,不过已经比上作人性化多了,记得上次能在远处攻击的人就那么几个,相当郁闷3 N# b2 ?" s1 ]: q$ z4 P
. o! W; ~* L$ q4.攻击回数:每次攻击时能发动的攻击次数,初始为5,貌似每升10级+1,在商店也可以买到增加攻击回数的物品,但只能使用一场战斗.利用有限的攻击回数达成连击是打出高伤害的重要手段,衣服的攻击伤害会随连击数上升而增强,某些衣服的攻击伤害能上升到两倍<-0-当然,一般在练习模式才能达成>,当有你拥有足够的SP,连击几下之后再接上必杀或者是拍档合体技,伤害是相当可观的: ?) O. z: a1 Y0 W+ u2 E
3 \4 h6 s% {- c5.毒抵抗,マヒ抵抗<麻痹>:新增加的负面状态,中毒没什么大不了,要是中麻痹就比较麻烦了,根据各人物不同,每轮到该人物行动将会扣除一定的行动数值,貌似最少扣600,最多全部扣掉OTZ,也就是说,你中麻痹之后又不解除,不能走不能攻击,生不如死啊OTZ.一般来说制服属性的人都不会中负面状态,制服类的衣服就是增强负面状态抵抗的.某些拍档的辅助能力也有负面抵抗0 k1 } }/ L; A' l- g+ k
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COSPLAY属性 :+ j6 o. f& B# o" S7 L7 G9 K0 D
玩过上作的玩家都知道,除开校服(就是初始装备的衣服),每个人都有对应的COSPLAY属性:无属性,スポ-シ(运动),恶属性,射击,魔法,制服,格斗,着ぐるみ,刀属性<共9种属性>
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1 U& x* a# A. M角色使用对应属性的衣服效果会比非对应属性的要好(-0-废话一次),主要体现在攻击输出上,例如无属性的护士衣服,非无属性角色使用一次攻击只有3下,而无属性角色会有4下" m( k1 t' Q9 b4 z. x
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各种属性的衣服有不同的附加能力,还有各种附带的技能
; q$ n! e: }9 j+ I' p, L X6 z1.无属性:小幅度增加单一能力(各种附加都有),无副作用0 w2 A# g4 x: n8 h: {7 I
. g) \' L) d/ X& \( n0 F2.スポ-シ:增加行动回复力,负面状态抵抗降低) d1 R# ^8 W$ C, o8 M
: D f. H/ e! e* \/ F3.恶属性: 攻击时附加负面状态,SP回复力降低
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4.射击:增加SP回复力<浴衣和军衣增加远程射程>,行动回复力降低: j# G! j% F! n& P
4 B# o, S; e; k8 P5.魔法:增加SP回复力,攻击力降低' a$ ?# V( j: s) U b" c3 v+ S
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6.制服:增强负面状态抵抗,无副作用
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7.格斗:增加HP上限<お孃様服还另外附带+5%金钱,空手服增加近战射程>,SP回复力减少2 P K% S! ~2 _* A7 x) ]$ B* E" }
4 f8 b' ?! @4 \2 i1 A, s2 C' a8.着ぐるみ:增加防御力,HP上限减少 t3 U" h( l. o6 ?) ^/ L
4 Q& t$ ?6 Y! `* C- H0 T9.刀属性:增加攻击力,防御力降低<海贼服近战攻击范围+1,行动回复-10>
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衣服的选择:% }# s2 D5 s) o& H3 _
浅显的总结:属性对应,连击和附加能力,另外还要注意下关卡敌人的配置7 m, h3 t Y0 `( T/ d6 y5 p
一般来说,我本人注重的是行动回复和连击,前期没必杀衣服,但有拍档合体技的情况下,在4~5连击达成SP50左右,那任务就基本完成
C$ B# M \$ ^5 c H) F后期某敌人拥有无耻至极的15格远程范围,并附带麻痹状态,就要注意换些麻痹抵抗的东西/ q* N* `3 i$ d/ W
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连击:8 W) B+ v1 s$ H. |: U" ^$ O# p
本作很多系统都人性化了,使战斗变得更华丽,连击就是重点中的重点,可以在练习模式中尽情虐待敌人OTZ5 B' F5 v3 K! F# r
说些个我本人的连技方法,多HITS的衣服是我的首选,10HITS之后大部分衣服攻击力上升明显,达成高攻击输出# w7 d: X4 H3 a3 l H" E4 c
我的口号是: 华丽第一~
4 B1 j% }* c$ E3 ? @, m( ~+ _SP足够的情况下:
. v3 X( H! t6 x) H一般连击+大必杀+小必杀<75SP+25SP>6 O a* e- x* z: _5 ~8 f) r
一般连击+拍档乱入+小必杀+小必杀<40SP+25SP+25SP>5 [% U" I: i q# ?' q
一般连击+小必杀+随意+合体技<SP接近且未满75,25SP+50SP>
$ h/ H; h3 `" O$ d" X5 H上面例子可以看到,如何合理利用SP是个重点
/ H" ?1 E0 z* {- }1 }1 e6 n上面提到的拍档乱入跟拍档合体技是不同的,指还没发动合体技之前的攻击,只要在拍档乱入最后一击的时候松开R键就可以避免发动合体技了,消耗SP40$ b, B2 d) \5 j) V5 r+ V
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大必杀+小必杀并不是人人都可做到,例如千雨大必杀会把敌人吹飞到远处,而小必杀的范围是近得不得了,所以至少要在中间多加突击+浮空才能接小必杀,实战的时候基本上没啥机会用得上OTZ
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一般连技,拍档乱入,大必杀,小必杀,合体技之间可以派生出很多华丽的连击,以上只是提供参考
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攻击时SP积蓄:
4 B6 f" Q% f9 e( ]" G同一件衣服连击:每连一次攻击SP+5
" C: u0 s( ]" D; ^5 c两件不同衣服交替连击:头两次攻击SP+20,以后每连一次SP+10% D, X, N8 T, S
三件以上不同衣服交替攻击:头两次攻击SP+20,以后每连一次SP+20 n* n, j) H4 V" k
经验证,三件以上不同衣服交替攻击的SP积蓄是最快的
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* B, i2 V+ m5 b( Z很主观的主战角色小评:
: ]& n% i9 j7 J- ?' X! V葱头:魔法属性,攻击范围较广阔,天生SP回复,行动速度中上,虽然攻击力不算太出众,也不能使用绝大部分衣服,但他的必杀衣服还是很强悍的存在,特别是普通攻击,一次攻击就4HITS了,不用愁SP不够,远程推荐使用道化师服$ f& o" x9 ^/ W
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明日菜:格斗型,攻击范围较广阔,行动速度一般,跟好几人有合体技,大概是最多的组合了吧,笨蛋战队服<バカレンジス-ツ>很有爱,能全屏攻击,必杀衣服华丽度一般,但大必杀+小必杀的威力也不是盖的
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超铃音:恶属性,本作新参战的角色,比较强悍,很实用,恶属性的衣服都附带负面状态攻击,敌人麻痹之后就尽情耍着玩吧,必杀很好看,大必杀后接小必杀不完全,有点可惜
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长濑枫:着ぐるみ,为什么是着ぐるみ属性啊~~~~~~着ぐるみ系衣服都是能让人贫血的东西OTZ,瞥开属性不讲,此人的作用跟明日菜差不多,同是笨蛋战队的一员啊OTZ
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古菲:格斗型,很强悍,笨蛋战队用意,大必杀比较难接小必杀
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龙宫真名:射击型,攻击力出众,唯一不足之处大概就是近战范围只有1吧,还是老实靠射击吃饭吧OTZ,射击系的衣服都加SP回复,所以此人也不用愁SP的问题 T& h" V/ e- v% j) h, e0 N
( n. t/ y, f3 t! x, B绫濑夕映:制服系,这意味着她百毒不侵,这次制服系有件远程的衣服很好用,东セ-ラ-服,有比较无耻的攻击输出,加上她是笨蛋战队,天生6点SP回复,比较实用,不足之处是攻击范围小了点9 T$ n9 y1 P3 I0 u# i
1 J- ~+ O+ d- a( ^7 P宫崎和香:无属性,天生6点SP回复,能力中下,还没拿到必杀,不多作评论OTZ,最值得注意的是:她的声音不得了
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茶茶丸:射击型,不亏是萝卜一只,很硬,丢前面做盾吧OTZ/ H8 `& X# v! Z7 ^
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伊文捷琳:魔法型,吸血鬼啊,攻击力号称最强,必杀特写很华丽,没啥话说的,强就一字* u- }7 \0 N3 }7 w
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雪广班长与佐佐木:运动系,速度非常快,不过除了快之外就没啥特点了OTZ,呃不对,班长的HP多得比较诡异,佐佐木是笨蛋战队,两人都喜欢耍条状物
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千雨:制服系,HP较多,作用跟夕映差不多,第一次遇到15格射程的那些女妖就是由她们扛着的OTZ
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鸣泷风香:着ぐるみ,新参战角色,速度出众,HP也多得有点诡异,相对实用
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木乃香:无属性,天生SP回复,本身有件好用的衣服,外加个护士装什么的就可以快速连到10HITS以上,跟刹那的合体技威力不俗,貌似26级左右移动力还变成6格,专用的町娘服和必杀都附带HP回复技能,而且必杀带的是周边2格范围所有己方回复,这就是爱啊,前线人员的有力后援
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刹那:刀属性,在上作就非常强悍,这一作依然强劲,刀属性的衣服都是加攻的,所以攻击输出绝对有保证,但相对的,防御就弱了,这作的着服不错,一次攻击3HITS,很好连,大刀向鬼子们的头上砍去,基本不用放必杀都可以秒掉大部分敌人
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怪物评价: (BY二甲大人)
' U A) W7 Y/ S+ N% F5 \, O. G* JSLM——基本等于经验值
* S3 \# o9 v. W1 n青鬼赤鬼——攻击高但是攻击动作很明显,留点SP防御就可以* t" h4 W: E& _; b% z9 E
躯族——行动快,移动和射程都相当恶心,攻击很难防御,相对的防御和HP都较差。白色的喜欢冲过来,棕色则爱用地图炮
9 b6 i. Y- @& `+ _6 U+ Z3 h0 Pヒクシー——攻击力基本没有,主要是给其他怪物回血
% q) O7 R$ A% S O: V梦魔——攻击不高,但是有麻痹或者SP攻击,最恶心的15射程也在此列,有大范围恢复和大范围麻痹MAP技4 D8 S) ~* {. @5 L0 p) e7 P
恶魔——攻击惊人的高,很难防御,白色的高移动长射程善于秒人,黑色的都是放地图炮。优先照顾对象
9 p; A. V0 `( C, e影子——攻击比恶魔稍差,防御很高,2线人物一般打不动这东西,黑色的有大范围麻痹,紫色以砍人为主1 C# E8 O, {' q6 J- t
龙——移动远射程远,攻击高HP厚,攻击动作明显,附带麻痹攻击,可以利用SP防御对付 |