转载请取得作者的同意
% X" _3 m b+ X$ Q$ I6 G: K" Q■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' P4 z W z |! l9 ?
■● ■ NintendoWorld ARM.Z原创
+ [) O: j2 Z3 o& x) ~, c■ ●■ http://bbs.newwise.com * b9 O |% J( n1 W
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ K8 B3 B& A- y% G8 p; ]1 d T
) l3 J! U: n( g
! ~7 m, E ?# t0 c
6 @. ?5 T! D# F: V3 }* c
/ `' M2 \, @7 A6 b4 {如题,着重点是战斗
- b# _3 ~+ q! V2 E' v' @3 }人物属性:* S5 A+ F1 b1 h# @
一般的人物能力就不讲了,只说明几个重要的:
+ r, x. U/ A" s- R7 s5 Q1.行动回复:游戏的战斗形式是半回合制的SLG,所以行动回复作用等同行动速度
7 i7 \( X/ e& H0 O% f5 J+ l1 m' X2 b, C8 M2 F' V A
2.SP回复:每轮到该人物行动所能自动回复的SP量,一般来说,SP回复与行动回复两者不可兼得.这次的SP不象上次那样只是用来发动必杀那么简单了,防御、发动SKILL、拍挡合体技都需要消耗SP.提一下必杀和拍档合体技的SP消耗:大必杀75,小必杀25,拍档合体技506 Q1 _# {) e. e& Z r
8 C) Z6 B; k" l9 d5 _/ I) r3.攻击范围远/近 X/S:X=远程攻击范围(显示黄色的衣服可远程攻击),S=近战攻击范围显示红色的衣服可近战).这方面的变化比较大,攻击类型分成了远程和近战,必杀和拍档合体技还限定近战,不过已经比上作人性化多了,记得上次能在远处攻击的人就那么几个,相当郁闷# F$ B# ^% _/ {
' q) J. F+ E, R4.攻击回数:每次攻击时能发动的攻击次数,初始为5,貌似每升10级+1,在商店也可以买到增加攻击回数的物品,但只能使用一场战斗.利用有限的攻击回数达成连击是打出高伤害的重要手段,衣服的攻击伤害会随连击数上升而增强,某些衣服的攻击伤害能上升到两倍<-0-当然,一般在练习模式才能达成>,当有你拥有足够的SP,连击几下之后再接上必杀或者是拍档合体技,伤害是相当可观的- \) H4 Z2 z6 T: m, I
* N4 I. S+ {/ R" ?* h5.毒抵抗,マヒ抵抗<麻痹>:新增加的负面状态,中毒没什么大不了,要是中麻痹就比较麻烦了,根据各人物不同,每轮到该人物行动将会扣除一定的行动数值,貌似最少扣600,最多全部扣掉OTZ,也就是说,你中麻痹之后又不解除,不能走不能攻击,生不如死啊OTZ.一般来说制服属性的人都不会中负面状态,制服类的衣服就是增强负面状态抵抗的.某些拍档的辅助能力也有负面抵抗. j! z7 N: Q' _
7 B$ f6 x3 Z5 RCOSPLAY属性 :9 J$ W+ R5 p+ X5 d- M8 w
玩过上作的玩家都知道,除开校服(就是初始装备的衣服),每个人都有对应的COSPLAY属性:无属性,スポ-シ(运动),恶属性,射击,魔法,制服,格斗,着ぐるみ,刀属性<共9种属性>, J, }# S# X @. n! |/ |# b
6 ^# m8 z# [& J2 V9 w6 M角色使用对应属性的衣服效果会比非对应属性的要好(-0-废话一次),主要体现在攻击输出上,例如无属性的护士衣服,非无属性角色使用一次攻击只有3下,而无属性角色会有4下& c* W3 x' n5 |& H! q) J0 W7 V: z# J
; \9 L8 \0 o; K/ y ^9 n) P( k
各种属性的衣服有不同的附加能力,还有各种附带的技能
5 r1 R! D) A& ~- d K( w1 r1.无属性:小幅度增加单一能力(各种附加都有),无副作用
0 {; y$ f. G+ s( q5 C' ?- E6 l
5 S% t' |$ r' B, V& Y: t2.スポ-シ:增加行动回复力,负面状态抵抗降低* l' R4 K/ D' S5 u5 U) M
J0 q, }. d! B5 }% f0 ^3.恶属性: 攻击时附加负面状态,SP回复力降低! q: }' F1 j! k2 [' P& }
1 ~0 ~: b2 g. K0 T3 N- I4.射击:增加SP回复力<浴衣和军衣增加远程射程>,行动回复力降低3 d9 [! o0 R6 q7 `9 c6 D+ U
" G3 G2 H8 ?5 M
5.魔法:增加SP回复力,攻击力降低- O: `' M( S. e0 c$ [9 d& r
0 f" @4 {# l) }! G. C
6.制服:增强负面状态抵抗,无副作用: U- H) r4 V& A* n7 `
$ r1 H% E B. E- q# x; ]
7.格斗:增加HP上限<お孃様服还另外附带+5%金钱,空手服增加近战射程>,SP回复力减少
9 N/ I( ~1 O& A8 o
0 G+ e( Q! J+ z S9 r" m" E8.着ぐるみ:增加防御力,HP上限减少
2 Z1 ]0 a7 W7 c7 W5 S% N( l2 I7 L/ b! J: _& b+ o- [0 j! u, ~
9.刀属性:增加攻击力,防御力降低<海贼服近战攻击范围+1,行动回复-10>, s P9 }6 i$ ` K: s
6 T! x3 {" t- r" |& Y, ]# Q衣服的选择:7 W0 L0 I8 x2 o3 z2 n
浅显的总结:属性对应,连击和附加能力,另外还要注意下关卡敌人的配置% d% O; Y( a9 Y. {5 Z
一般来说,我本人注重的是行动回复和连击,前期没必杀衣服,但有拍档合体技的情况下,在4~5连击达成SP50左右,那任务就基本完成/ R% j* K% c9 [' h: i4 u h( q
后期某敌人拥有无耻至极的15格远程范围,并附带麻痹状态,就要注意换些麻痹抵抗的东西" M7 b5 ^0 I; h! h
1 }! j4 K6 t' X( i连击:- \4 L; K" q" g
本作很多系统都人性化了,使战斗变得更华丽,连击就是重点中的重点,可以在练习模式中尽情虐待敌人OTZ
5 N0 {+ \" P8 L. E4 w说些个我本人的连技方法,多HITS的衣服是我的首选,10HITS之后大部分衣服攻击力上升明显,达成高攻击输出
8 d! |6 ]& j: z0 H. g% k我的口号是: 华丽第一~
9 Q G1 Y- w6 ySP足够的情况下:( J5 C( {- `8 N
一般连击+大必杀+小必杀<75SP+25SP>3 s3 E; t, O9 w9 w+ W+ O: N
一般连击+拍档乱入+小必杀+小必杀<40SP+25SP+25SP>
0 l& l" I' u" l( O* V) v6 Y! A2 ]一般连击+小必杀+随意+合体技<SP接近且未满75,25SP+50SP>5 D% Q7 }0 ^* |" d' }
上面例子可以看到,如何合理利用SP是个重点9 T4 w- Q! A0 j( U$ l, o3 l
上面提到的拍档乱入跟拍档合体技是不同的,指还没发动合体技之前的攻击,只要在拍档乱入最后一击的时候松开R键就可以避免发动合体技了,消耗SP40
" u7 U3 {1 n D& X! Z# H7 i+ c9 R# _: m
大必杀+小必杀并不是人人都可做到,例如千雨大必杀会把敌人吹飞到远处,而小必杀的范围是近得不得了,所以至少要在中间多加突击+浮空才能接小必杀,实战的时候基本上没啥机会用得上OTZ
4 j; E: h& E' Z
" ]+ k$ M" u) c2 w0 O0 _# f+ [一般连技,拍档乱入,大必杀,小必杀,合体技之间可以派生出很多华丽的连击,以上只是提供参考: Z" ~; u/ g- ~0 x. X! _' k% j
: a9 @. W, \; B
攻击时SP积蓄:
* w5 P e7 I# ~, R同一件衣服连击:每连一次攻击SP+5
. i* R4 V6 b0 N$ Y两件不同衣服交替连击:头两次攻击SP+20,以后每连一次SP+10. Z3 ~5 M& C" b h }
三件以上不同衣服交替攻击:头两次攻击SP+20,以后每连一次SP+20
) k% x1 \& G+ R$ h0 s' T经验证,三件以上不同衣服交替攻击的SP积蓄是最快的3 Y7 H. P" o+ N7 j9 _& y# R
4 C# V! d) @" I0 h' Q/ e4 s% y" ` ^; f
很主观的主战角色小评:
% W* Q f9 ?& T2 O- d8 N" E葱头:魔法属性,攻击范围较广阔,天生SP回复,行动速度中上,虽然攻击力不算太出众,也不能使用绝大部分衣服,但他的必杀衣服还是很强悍的存在,特别是普通攻击,一次攻击就4HITS了,不用愁SP不够,远程推荐使用道化师服& m3 Y) e t- z s$ V
5 @! K# E/ I' A) C( L4 w明日菜:格斗型,攻击范围较广阔,行动速度一般,跟好几人有合体技,大概是最多的组合了吧,笨蛋战队服<バカレンジス-ツ>很有爱,能全屏攻击,必杀衣服华丽度一般,但大必杀+小必杀的威力也不是盖的
' N8 d" P" x+ Q- ]1 ?" ]. Y+ X/ l- r) Y
超铃音:恶属性,本作新参战的角色,比较强悍,很实用,恶属性的衣服都附带负面状态攻击,敌人麻痹之后就尽情耍着玩吧,必杀很好看,大必杀后接小必杀不完全,有点可惜, _. K+ U/ f+ @$ X: ~1 t) j: g. k$ y
- ]- Q3 w5 C( b
长濑枫:着ぐるみ,为什么是着ぐるみ属性啊~~~~~~着ぐるみ系衣服都是能让人贫血的东西OTZ,瞥开属性不讲,此人的作用跟明日菜差不多,同是笨蛋战队的一员啊OTZ8 @& }, Y. }5 W8 |
# M6 s3 u" `2 E$ g- P5 [
古菲:格斗型,很强悍,笨蛋战队用意,大必杀比较难接小必杀
8 ?# U* {) N, T0 E5 p
9 {: F6 l1 }. V4 X- R( R8 G3 M龙宫真名:射击型,攻击力出众,唯一不足之处大概就是近战范围只有1吧,还是老实靠射击吃饭吧OTZ,射击系的衣服都加SP回复,所以此人也不用愁SP的问题2 K! B# n1 R" x& \
7 G) `# b6 n6 {. a# R8 S- ~4 v& V/ r* B
绫濑夕映:制服系,这意味着她百毒不侵,这次制服系有件远程的衣服很好用,东セ-ラ-服,有比较无耻的攻击输出,加上她是笨蛋战队,天生6点SP回复,比较实用,不足之处是攻击范围小了点
: l' ]" x& e. S, C) G' e9 J$ X2 [. `7 Q5 {4 {( o2 {. Q7 n: v
宫崎和香:无属性,天生6点SP回复,能力中下,还没拿到必杀,不多作评论OTZ,最值得注意的是:她的声音不得了% u6 N7 _1 O# I6 \8 M
( W3 L' @; ~! M3 ]
茶茶丸:射击型,不亏是萝卜一只,很硬,丢前面做盾吧OTZ
% D( G- {/ V, N8 k) Q0 f) C4 _9 Y D$ l3 J0 r; p
伊文捷琳:魔法型,吸血鬼啊,攻击力号称最强,必杀特写很华丽,没啥话说的,强就一字. c; H. q* M8 x" _3 y1 M
2 d* y6 o% R9 o# ~( ?& f雪广班长与佐佐木:运动系,速度非常快,不过除了快之外就没啥特点了OTZ,呃不对,班长的HP多得比较诡异,佐佐木是笨蛋战队,两人都喜欢耍条状物
$ L5 F$ A7 ^3 i$ n- ^4 q1 l1 ?1 [1 U( R5 _4 ?" j+ `
千雨:制服系,HP较多,作用跟夕映差不多,第一次遇到15格射程的那些女妖就是由她们扛着的OTZ8 D: x$ O; C' l$ c. c1 ~
! P1 g8 i/ k2 `7 h+ t7 r# C鸣泷风香:着ぐるみ,新参战角色,速度出众,HP也多得有点诡异,相对实用
7 S8 v. v- h, |* N4 V) H. l, L6 ]% K! C$ G4 U( P: s
木乃香:无属性,天生SP回复,本身有件好用的衣服,外加个护士装什么的就可以快速连到10HITS以上,跟刹那的合体技威力不俗,貌似26级左右移动力还变成6格,专用的町娘服和必杀都附带HP回复技能,而且必杀带的是周边2格范围所有己方回复,这就是爱啊,前线人员的有力后援0 e7 e8 }' _% S# U, t0 A
8 a! ]$ v, A8 M刹那:刀属性,在上作就非常强悍,这一作依然强劲,刀属性的衣服都是加攻的,所以攻击输出绝对有保证,但相对的,防御就弱了,这作的着服不错,一次攻击3HITS,很好连,大刀向鬼子们的头上砍去,基本不用放必杀都可以秒掉大部分敌人- o5 [ T- j! d$ T9 B% ~* g
; l8 G8 }* j6 Z6 A8 b" U+ G; G4 h
怪物评价: (BY二甲大人)* F' r$ R, L( E1 i/ d
SLM——基本等于经验值
: ?& f# ?: Z, c# n2 N4 ?7 c; v青鬼赤鬼——攻击高但是攻击动作很明显,留点SP防御就可以- A3 w+ W4 }+ g9 ]/ i' [, I
躯族——行动快,移动和射程都相当恶心,攻击很难防御,相对的防御和HP都较差。白色的喜欢冲过来,棕色则爱用地图炮
5 x# Y3 k/ y2 T0 U: u+ rヒクシー——攻击力基本没有,主要是给其他怪物回血
( Z9 j0 r! r' \# l' ?5 r5 A. `% l梦魔——攻击不高,但是有麻痹或者SP攻击,最恶心的15射程也在此列,有大范围恢复和大范围麻痹MAP技
# N: }' ]9 p4 B2 |& ^8 O) X: S恶魔——攻击惊人的高,很难防御,白色的高移动长射程善于秒人,黑色的都是放地图炮。优先照顾对象
0 _2 Q* ~- D6 J$ k. ^1 e1 n影子——攻击比恶魔稍差,防御很高,2线人物一般打不动这东西,黑色的有大范围麻痹,紫色以砍人为主- ? h+ _! ]+ `
龙——移动远射程远,攻击高HP厚,攻击动作明显,附带麻痹攻击,可以利用SP防御对付 |