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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 " W# `# n' X8 P; ]- u+ [8 X
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 + R) M; C) n$ S/ ~. _1 f- W! R
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
4 K  ^  F  D( g8 U方行战: NORMAL 模式
# b, x) b( H7 `4 O! q3 z2 s( @6 m淘汰战: SIMPLE 模式 9 M0 z# L5 ~9 W& K4 X
Y/N: ← / →
" z3 B" s0 H% n, r  Z7 I' m6 D9 k8 ^2.提示(或许大家都知道!?): & Q1 f) {" w1 h  Q' X, |% [

: L1 j8 m9 O6 _( A* I*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
# R7 \5 u% h1 z) Q( ]*情况不妙时,36计走为上策 # F7 G" F/ \( |6 a" Q% f' ]) M
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
4 H3 L' `7 T3 F+ `  V& o6 Q4 N3 l*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
) S0 L. I  \9 p*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 + U* s% @5 h2 d- K4 W; m- G
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
, k/ ^6 b  P0 T$ w' s
1 V; z2 ^# k1 Y2 j% L' R3 |  [3..宝物资料:
& b9 O! A2 U/ G' p% M
0 Z* \* J7 F% o: |& D, J( K# s*的卢: 3 ?: d' \8 W" ?- ]. M0 d
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
2 L- \" q7 p( j- a# n8 \淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. % i1 [9 S, h$ W9 M6 V
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 6 ^- k' I2 a) v# k& I- Z

4 A4 Y6 b* U$ X! _5 V2 R*赤兔马:
/ O" a4 X, Q4 e0 G; C: a方行战:机动力与训练力及智力无关为6   x! ~( {7 f- q
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
! ~8 p" p0 r$ x7 j" l6 |取得地点:剧本1:为吕布所有 , O6 L) y2 d: m
剧本2:为关羽所有 ! J7 |6 j3 P( e" d' ^+ |. E% Y
*倚天剑:
: H# u8 r6 ~  k; l0 D7 u9 `方行战:武力提高
6 d8 Z4 L7 o: [; O7 P淘汰战:武力提高   K1 \# E8 ]9 W9 t. R4 Z- `6 R% j
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
. f1 w; R7 W4 H; w2 P. `
3 z* A" T3 D* D  {1 @3 f*七星剑:
% E( G9 s6 ?" d- R: V  s5 [5 {# A方行战:武力提高
, k9 z- Z; t, K* B6 f0 r. W& @淘汰战:武力提高 8 |- A4 f) p8 }. l" C# s+ ]
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 6 d9 K3 C; W8 ^$ M
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): , }4 @: ]: Y' T- ?0 {: K
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 8 z& j% ?3 ^; ]# u! v5 N0 B0 _
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
* N' ]! w$ g& H- d0 X1 z1 g剧本2:为曹操所有
* ~; \& ]5 H" |2 j, W  _% r4 x1 T  A$ n  o8 C+ E3 P/ p, t
4.指令:
0 R7 m- l5 _3 i! N! P( t9 b6 v3 I1 D/ v4 e& h
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 , i" H# k; D4 Q/ C+ l- ?2 v
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 + L! g  d: [/ L1 U  c( ~3 O
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
3 }( C9 h9 O* z#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 ) K2 I/ R% |& J0 U
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 ; s' o% y6 t. w  B' z  g

8 B' X' w  a4 d*人事: & s% z+ j% B- |, n5 h/ z% s, t
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
; ~6 x- \8 s) h9 e: p  k#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
3 N0 m8 K' }! D( b#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
& p' j& K- e8 k; D#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ) C  a5 q# s4 G  I$ F
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
3 J) G3 M* I5 @! {! }8 P7 C#指示:
: L$ D8 h; S/ B, q6 \1 D7 [/ I&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
( y+ y2 S0 Y+ o! V  d8 f* |&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
( o! r. U$ T; u: c& ^&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
) `5 m! {, S& b2 F" |( S' [&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标   e( O0 Z- \) V- b
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
, l/ ~9 Q. b: x# b+ q* b2 t% |/ b8 p! `; w$ ~* \% G% ~% T" v+ r
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
* ?# J/ T6 B7 f4 M5 U( _' g. U5 M  ^2 {/ K# g
*军事:
: m* d% R# ^2 ~( f, J; c#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. & x: ^2 |' }/ ]  v8 `
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 8 J# p; S! i4 E
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
8 I- g% p2 i& C! q0 D8 L7 J#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. ) q; ?" I9 H& _
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 1 f# f5 y4 z1 O" t! e$ N
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ( c7 ]9 Z5 d, W0 c2 @
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
) E* s* P; b+ p: ]) m#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
. I1 ]. E' c1 d1 L' D+ f, f1 j#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
9 w" _1 z$ b$ e  l3 V1 |3 \, y( \+ W7 {9 D  S( l
*交易: 1 K  R" J- l; X
#卖米:卖米换钱
) U9 h" _/ G+ O  f; L- `#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 - Q, G/ g* m8 s5 H: L

; ^+ {- _, Q0 o2 `! N*内政:
  h) M* K, ?& }# }0 S* i& D#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
1 p6 ]% U, L2 e! s" x#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
4 ]3 j4 I- E8 H/ j#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
. D8 p4 P  E6 B5 m- w+ X3 ~& o6 w9 U1 z  Y! b! |
*外交: % U0 P4 M) k  J& Z
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 # V0 ?3 @; e$ l" W' {: ?6 d
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
0 |: J& ^6 O) }; ^#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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