《三国志2》
# O& J8 m. k# `/ z- i% i1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 6 h! |4 Q9 u& _3 W% j
剧本2: 200年 刘备之雌伏
5 L5 _+ a* X! p6 M% e6 {& p方行战: NORMAL 模式
/ f; V7 z' {+ l% S# [/ z淘汰战: SIMPLE 模式 : R( s; s6 z8 U$ ^9 ~2 X
Y/N: ← / →
+ p/ I! m7 D, J+ [9 j$ j& ?2.提示(或许大家都知道!?): & z9 ~, g; X% d
( f7 j* v" [8 \4 K# g*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
4 [+ N( B' N0 P* a*情况不妙时,36计走为上策
" a; h y1 j W' y*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
/ N( I) f& f) U4 o*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 4 X$ ?$ O C! z: K6 E# F
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 # L8 F) H3 L( P. b: h; u0 o- x
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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3..宝物资料:
/ b; X9 m7 o1 p* ~. P8 N/ m: E' k/ v0 u% D
*的卢: ) j; f& w4 [" P! y/ J
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. , c( n% R) h1 R8 a7 {* W3 r
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. _3 V* ^0 a/ ~, H+ j
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 % W# ]3 [, E# h$ y6 t( j; ]! q# p
, C! A% N8 ^! |- y0 ?9 }# K6 y7 n. Y*赤兔马:
3 a( W) c' G V0 o5 k1 @6 t& [方行战:机动力与训练力及智力无关为6
/ K9 q! _( t5 v, G淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
$ f" q2 y$ b: N/ [取得地点:剧本1:为吕布所有 ! N" W, \# t1 ^2 R# L1 B2 S' Y L
剧本2:为关羽所有 0 c$ t4 a0 _; y M f5 W
*倚天剑:
( g% I4 d0 B/ v6 z8 y方行战:武力提高
2 h$ ^5 h! L6 i7 ]淘汰战:武力提高 $ g$ g( v. C: L. C$ i7 a
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
! S Z8 P5 t6 B4 p- n- t0 z. R' j5 G# Y6 L. v; y
*七星剑:
6 ]" M2 V' k7 J$ T" k2 p! \方行战:武力提高 + T: J3 x/ x+ |5 m/ B4 D
淘汰战:武力提高 , M! H: f, h! @- ?+ @+ [) ]
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
# q3 H9 J4 n5 |! v' q- _*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
( }2 L; U5 W9 y# z* |持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) ( t' H' G* C. q) V$ K
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 , y6 y0 C: I. a% Z0 h
剧本2:为曹操所有 : Y) o# x! y- ]" _$ E- n4 B+ e
) t& U* U' ~2 A1 A* S4 j
4.指令: " E+ d" y" e6 } n' @5 C
8 @$ c) f, y! o- J% ?9 ~$ Q5 S*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
7 y+ Q% K6 n% v5 Y#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
7 @1 |8 E. s: G B+ @: J8 a/ `4 E O: b#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
& l4 t+ A/ i3 R W, O5 m#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
" r4 C4 f8 V; q) N#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 5 G5 G/ r4 q* m/ h3 Z+ @4 j7 G
4 P V, {" Y4 |% y. h* \2 B*人事: + L4 ]2 E0 b# S2 o U
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 . ~* W; B& I" _+ s; v
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 3 {1 X8 F5 I# s+ r0 d- y
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" 0 R3 E8 ?4 J `, W. _
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. . o' |: j* I# b6 A( U5 p2 S
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 1 P5 Q. K$ f) a8 F T$ h# y& j
#指示:
6 V) [5 C' j$ o8 U, R&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 % H7 A4 R- T7 |5 d. n
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 , i& J/ o8 ]* m- v% x9 B+ ~9 q
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 ' K; n" _: j3 m2 s
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
8 d6 T# I, b: F: H" M+ p" |2 q&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 ) _. U8 l: d* q% ~) J$ `2 @. `7 g
2 M* [5 N4 H; y; v' u$ M; m. Z
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ) @! [' S. `' m) j7 U+ y1 f
9 T) `% }9 \- D) D*军事:
+ D& _/ ?/ `' }#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. % c+ b1 @* V* `7 n, [
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 " q0 ]2 F T9 i) O
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
L5 s) W) ~. i! ?% `' u+ v#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 5 Z0 T; G# O1 q. r1 S
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
/ U4 c$ H% a w8 d% C#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
& k6 _% X) D- q }2 X) D! b*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 & v) A! p% C. w8 k
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 0 ]8 {" r* V4 J8 ]) \
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
/ g7 \$ N" P% V8 w! z0 c3 @! S& v w) ~7 B3 }) e3 Y) A) r# {
*交易: 0 D; S. ^: C# U6 e: F$ H0 c. c
#卖米:卖米换钱
! L R6 O( C% [* b; Z% ~#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
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. C3 e& P4 Q, P& F ~/ r*内政: 8 I0 f, }5 @8 b; x3 v& D% Z
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
* u/ |2 }3 ^0 f#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
' i) `8 h8 l' _( O" t+ X1 b#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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# X4 D* |3 l9 [% o& d*外交: 9 O* m4 H2 @) p4 L g* K. y' N
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 : a! z; n# I; w) O2 H/ ?
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
4 J n: L+ s2 P5 }. r#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |