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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
, j9 `( n% k* X% W. y2 y: y( ~( N1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
: }/ `& E, {3 |  J( u) ?剧本2: 200年 刘备之雌伏 
& X  o0 S% g. d  O3 a* _方行战: NORMAL 模式 2 m1 p2 u6 V; O! l& \  @: j
淘汰战: SIMPLE 模式
9 J) \8 k' V6 E7 O8 RY/N: ← / →
# p" i0 `$ C# ?+ x+ ^7 u( S. _0 w2.提示(或许大家都知道!?): / A2 ^/ I. K  t3 N" X6 }8 j

( q9 `( G" n0 ^" A*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
! j; h& m" ]  E$ c*情况不妙时,36计走为上策 - ~9 {; v( r) c4 w  Z  V' J) }
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
4 ]+ m0 Y2 l1 P$ h# s- e*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
- D/ D2 _! G: a5 T3 ^/ P*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 5 |: L5 K5 T3 k3 y. t
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
* e8 v3 C2 Z6 t1 I
+ T1 ^8 X2 `  ?- a+ g: H3..宝物资料: ! R& Z" s4 ]+ u: _) E$ v2 L
, l- @# e3 o" \' R; c* k" y; E
*的卢:
. Q/ M3 v" O% g方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. 6 Y, F. g: b  H0 g
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
  m0 S; R) X9 I& n7 D取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
3 h" @, L. d% G+ n& T0 s& }& h
0 M" C  }: I2 L9 W! M, t% b*赤兔马:
4 R! Q' O2 Y* l* @5 y( e& |% I方行战:机动力与训练力及智力无关为6
: f7 z' W% p$ K# w1 ^% e淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. & Q/ g6 h- l1 _$ P/ R; X
取得地点:剧本1:为吕布所有 % M- O9 ]' o7 \3 E2 j: v
剧本2:为关羽所有 9 a; c4 L* p8 a. d+ a6 N
*倚天剑: 6 F( f' }$ W$ }" c5 C- l
方行战:武力提高 5 t7 B6 j4 ^6 _) @: x5 P
淘汰战:武力提高 / v/ ~# T0 r; F7 O
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 9 Y4 [3 M% H! C

  e+ L6 \4 ]) ~( T) n*七星剑: ; U7 w0 @9 ^; y% E3 e
方行战:武力提高 & L2 P* q5 v; o5 J4 x) ]$ U1 p
淘汰战:武力提高 . }8 u8 [; J& X+ E" P
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 ; r& H* p' G1 U" H  `5 s$ Z
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): . y) ]) M1 B+ P& `$ l% n$ i9 }
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) , l- a: x$ r, i, C
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
& x! m( |: g) I8 g. Z. V6 X1 O剧本2:为曹操所有 9 ?- j( h5 e/ O6 c4 l2 M6 O- y6 e

8 I) h7 Z9 ^) P7 x6 Y  t4.指令:
9 l6 g7 f+ S& m1 P6 U1 R
# j* D- W3 d5 G% r" E+ F*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
; i2 |- ^) I. w- `. l, r#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
( j) M) y; _7 A, {! J, d) g! x! M! {: U#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 8 `' e! ]9 k* ]5 ?. ~' ?" D
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
5 R( C. M0 s3 ?2 N#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 7 g. O$ B  C' X, C; @4 x

$ ~2 W' s8 a/ j*人事: 3 s& H8 l* i* ^3 h# w( V, F5 s+ l# u
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
& G, }" @& N9 a( O: X0 ~#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 3 ?2 Y8 s6 }) n
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
! i7 j% ~6 E' c# L/ \6 e% p#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. % Y$ ^& j4 @5 ^+ g6 i
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
8 K* ~. g( {; q#指示:
) b1 f7 d$ H" |) ^* W+ o&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 " {8 M9 f; m6 H
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
5 B+ ?6 R- q6 k7 q/ e+ D! G6 ?&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
8 w% z& Z; c8 Q&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
" d: ^, k' x7 ~- j* S&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
0 n+ m6 v2 Q. N+ x. ~1 N$ q5 e- P
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 4 c& Z; ~: f' x3 s; l" \' l& B

9 }) _9 |- B2 i% C+ R6 y7 }*军事: / ]4 l" S4 y. t9 `
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. * {8 M! I- U9 Y5 o. d& ^
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
8 `) E: r8 n  }4 Y- O4 F: s' F#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
) i2 Y% Z8 g; w5 n% v0 [#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
; D. ^* _' ~% H/ d0 k2 B* _#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 - t( Y# d5 d% j3 [! P
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
  r1 d  z6 s: ^5 C*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 * g9 T2 a0 q: |" ?! R5 J/ q3 p  Q
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 - D+ c/ i- J9 i! v# W- @# C& S5 J
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
% T" u7 V) T2 ^/ _1 W
# X. Q5 s% ~% K) O5 @& |% V6 L*交易:
2 V4 Y' x6 e. f  _: J#卖米:卖米换钱
+ A3 v5 ]6 u% E6 Q+ |#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
$ b4 l4 ]; f" ]' R
' s; D. g9 k! j; Y*内政: - Q& k. u9 {, M3 }) n
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
) k( ]; ^8 R4 P, M; K7 d#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
- d- ^# B* M0 x% A# T$ P#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
* ]+ @2 j# [5 G+ M6 H1 X7 s
* l. h) h) \( \*外交: . [5 q9 c% t! v4 z+ H7 N5 S2 N
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
/ q2 x" A/ s0 d4 p) A& J2 k#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
$ v$ @4 b3 j, z6 u# n0 w% D#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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