《三国志2》 ( C8 y0 k6 z2 w* w+ g. Z, R- _. p
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 % e) z. U- m9 X! M
剧本2: 200年 刘备之雌伏
& b9 U# k' a. B& s& x2 d) g方行战: NORMAL 模式 + u" S, e: `- ]$ _5 K& u9 i. M
淘汰战: SIMPLE 模式
. k, [+ A3 b0 _4 c$ Y# \Y/N: ← / →
! ]! d2 ^' W) ~: D C$ f/ r; ]5 F2.提示(或许大家都知道!?):
. P) Y# p, u4 N5 ~( h- j! X- y, q$ ]
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" ( {, c# W) D$ A( C
*情况不妙时,36计走为上策
/ j$ z$ `( }7 u/ i, S*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
3 S* I6 }& o7 |. l0 E6 y4 w*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
; M& `- t. ]0 E*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 . K8 ^. m! t$ r! I' x! ~, k
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over / [8 V* J: M B: e3 _0 l3 T( A
1 }" x6 j7 [- s' J3..宝物资料: 7 C; N$ u5 T2 J! ]
+ k/ |: W6 v9 J$ \+ M, O
*的卢: & ^8 T, Y! s6 H4 q+ m
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
V6 [* ]: J7 M淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
% o; c8 Q4 O8 p/ ?% l3 L取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 2 n" ~0 U+ a8 F( G3 H/ q( F
' d1 G% Q7 a8 o9 r
*赤兔马:
: x# K+ M8 Z! G- }" V* x# S方行战:机动力与训练力及智力无关为6
* M( a/ }& \! D+ o K3 b淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
$ A0 U& i9 _+ G3 \取得地点:剧本1:为吕布所有
9 r0 ~( c' O5 Y, P9 L剧本2:为关羽所有 0 \9 _' }3 b* G& C# p2 E
*倚天剑:
9 \% ]" b; ~+ u4 Y6 d, s* }方行战:武力提高 * C% O: ~, l+ a: m" z
淘汰战:武力提高
! w" @+ G6 A4 k% m取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
. I+ E' }, o# E9 l% S
* N. x8 H4 B e0 o3 ~+ ~ N' F7 Z*七星剑: + U2 v. [" N' d
方行战:武力提高 % m( A- g5 ]# C: C- O
淘汰战:武力提高 ( O/ b( L& K7 G" r
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 4 B# @. o8 m: O- W: H- n! h, l
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 5 k3 ?# J) j% U# f/ c" g1 k
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
* a9 `, r, A7 E, X. D1 V取得地点:剧本1:可能在雍州取得 c, m7 g- J- S( F! v
剧本2:为曹操所有
6 A7 p7 p3 v% i' G; H# O1 I1 d& J- O% _: } a
4.指令: - W. w8 i& J4 ? E( `' i1 |
' \7 {2 \" b9 `3 L*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 ; C6 E9 V7 g/ f/ n- E" @
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
/ @8 J2 B) Y6 K3 P V8 ^#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 7 ^# b! v0 [2 i8 I1 h V
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
, z# R2 l: @" ~#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 1 B2 z5 z% U- y0 f1 @
& F- ]) {$ n6 X5 S0 Z" M8 F" r*人事:
* I/ v, D5 d! y1 Q#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 # g3 {1 j1 g1 x! \' `
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
* \- E2 u$ d( K9 p1 y5 F7 ?- z#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" ) K' w9 o2 k- h
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 8 m. ~7 u Q* {: h# y# [; f6 ~
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
4 g* t1 ~3 y) V- x#指示:
' ^6 ~6 u* k$ U&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 - P& |' E5 S) h0 d" Q1 k( r
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
6 _7 i' z. [ _) a4 o&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 ' E" y# B. K/ s7 L/ a8 x. D3 _
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
' A) C0 E4 V) S r# f u0 b&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
4 [8 {8 L0 l7 j; |/ ~1 F0 t) E$ v: P: i2 ^; q3 G4 v; R+ |) H
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
+ @9 E& e. h1 F3 b- R: R
; `' P4 E$ X% k*军事:
) ]0 S' o+ `1 v6 C& ]- f& H# X#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 6 i$ ?, {# q! Y; E( N
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 $ a2 E( d5 N* c4 W+ u
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 ; b" i) l7 D u3 v0 @9 Q
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. " G# |- z+ [" D
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 0 c: s( B0 s$ s0 b2 e4 f
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ( Q- T; w3 R3 D* F5 R
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
4 E& I0 [7 J3 z#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 2 m) N) B( G6 N5 K# g/ j& a
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
$ v8 ?6 l; W) P- Z& D9 n1 c0 U% n, M( r& P$ y
*交易:
# ^4 w/ D* b* @* Q' ]#卖米:卖米换钱
0 y& o! W1 C- G7 m#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 ; ^& y' e- h; i! C
. T8 C5 G# E) X s* C
*内政: $ m8 O" X: e K( O$ j! f0 _
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
* t* ~$ V/ y& Y* j1 c& a#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
5 [5 R7 U( Q7 N$ U9 Q#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 $ e8 H7 ?% F, T: ]
|' x% j/ v6 u& b% I8 b2 i% r* s
*外交:
) L3 B( V7 U7 _" X& Q#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 + Q h1 C+ T9 u2 F7 d8 T
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
5 z) E O# Q6 {! c#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |