《三国志2》
) Z6 ]) N$ k: p0 o* m" C t. x$ F1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 % P- B7 B6 W4 d. f6 ^' a/ W7 Z
剧本2: 200年 刘备之雌伏
P3 c1 g# e# \8 ]8 K方行战: NORMAL 模式
+ F+ k5 D# v3 z! Q9 [淘汰战: SIMPLE 模式
- u e. A. r4 W0 \6 jY/N: ← / →
6 H& L3 Z) h/ r" }9 ?. V2.提示(或许大家都知道!?): h4 t2 y- i" ?' [
: w }& `& ]( d" A- m1 z
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" 5 Q" y" i' j! M1 j
*情况不妙时,36计走为上策
% _1 t( t( S" q7 n*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
+ j0 D, e( ]& C- g*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
0 p$ Q, p: r5 g' R E [*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 , L" Q) V7 f9 M) b/ z6 u
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over $ X* f! {/ a$ M4 S% i
# ?, z d/ f) H0 A. O+ S P3..宝物资料: . z# W# j1 F; R3 c+ Q: s8 ~6 I! l& D C; ]
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*的卢:
/ p/ v, y) }( Y! F方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. 0 k4 d5 ^+ U7 h6 Z
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
* Y# R+ x6 v! }! v+ f! @; E取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
. B/ M/ w% G7 K* O* O7 j. F) d9 F8 v' G4 _$ q# }; Z: @/ C1 U
*赤兔马: % y/ U0 R+ X9 U: ?( T1 `2 t2 o
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
) q; z! Y% ?9 r2 {: i1 a! }淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
6 B' N2 g2 }# v& |9 h* V0 g取得地点:剧本1:为吕布所有
& m' H! N- a- N% T/ V+ {) q剧本2:为关羽所有
. Z9 U. {% p+ H& F# a0 H" _0 l$ i*倚天剑:
9 U7 R* y/ D" |. n# ~3 M. ` t4 z方行战:武力提高 3 Z: m9 A+ q! s @1 F( l
淘汰战:武力提高 . q- ^! C' b" }) D3 o3 y2 h5 y
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
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*七星剑:
; K) s; p6 i6 M方行战:武力提高 - ~+ \ a0 S. z8 f$ S
淘汰战:武力提高 ! {2 y: A B2 Q$ D( Y4 X9 T+ w* ?" a
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
3 |7 @+ g g$ \0 v" R9 [7 Y*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 5 e9 @1 n' {& G" \$ O9 B% l
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 2 S* T R2 H% I8 q7 p
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 3 N: B5 i; [. L" h R' a$ ~
剧本2:为曹操所有
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4.指令:
* e( J1 Y q6 G+ [, Z, D0 h0 v" h! M( @: h3 K. k
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
5 W9 G" Z9 O5 C. X* H ~( z4 G8 `#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
1 C' U0 v Q2 I0 Q#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" . R% `' X- h! ^9 t
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 7 n& [& \5 a" x2 K2 h }2 P
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 4 v/ O4 @ Y& E2 k( ?
2 b6 L! s6 `# {# i& s$ C*人事:
' x6 o2 j4 z$ q$ A& q#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
2 \6 Q: M" r5 `9 t. F1 w' q8 J" i& z#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
/ _+ Q) X1 H k' M) |1 ~& ^/ m#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
8 x# o9 u/ u+ C& A- y4 O0 L d, U#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
# m- ~. N1 q# j& Q#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 ! }" z9 t/ B7 u: b2 _, M' {; Q
#指示: " u+ F7 r0 \" c1 U! C5 \6 T
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 $ u. d. X, c& k$ _5 C+ f5 j5 x
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 : C8 l9 Q1 n1 D) ?: d
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 ) {* r' D/ X/ _/ x" X
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
/ Q$ {: d1 C. h7 {9 J+ Z&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
6 K2 I* L7 q. c
0 I& b! I/ ]; X$ K6 a. _#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 9 C; C( Y2 P' ^% C* Q6 z) K& w/ s
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*军事: ( f" y5 x C3 j+ P4 F
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. % W- R7 u5 w6 I" S3 r6 b+ `
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
F+ \9 Y5 i6 x4 `# q3 z- s% X#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
j. B8 V3 `0 x# r#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
7 I, h5 a, x i) D+ c#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 $ k+ d2 s4 K1 {: s
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ' y" v. p H. z
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
# w8 D6 u* o( p) t" C. d#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 , ^$ n g* f+ l T' R' O! ^ x
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 & b4 p: k2 j3 Y( n# G- @
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*交易: % J4 F5 y$ o8 p. F/ ^
#卖米:卖米换钱
; B- R" H- c5 P b5 W4 k0 i- F#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 / L0 j0 N$ r. P7 x. V( m* L
7 [; l: D5 D: U* q% z*内政:
5 n; v3 l& J8 J: e; b B0 v# a#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
6 S' W2 @# V) }7 Z' [" @2 T) d#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 # ^) G1 Y' @$ b2 C7 ?
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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*外交: & w; p) a5 G3 N6 V# {0 w# b
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
0 W0 p" e n9 W0 d#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 6 H0 R# O- K/ r. \& S. K# j
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |