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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 # _: D5 d$ K+ ^2 r0 E2 P
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
. _8 H& P: X$ v9 t8 U* N) o; f* s剧本2: 200年 刘备之雌伏  2 b8 m: w7 F9 R
方行战: NORMAL 模式
- i& R; g" e: L6 C+ g淘汰战: SIMPLE 模式   u  R% W- s* b8 i
Y/N: ← / → + D+ G2 b, [  S+ `$ l4 ^
2.提示(或许大家都知道!?): & z( b/ d, O% E7 P/ `: w
, X# v+ F- t* f6 I9 @: x5 z
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
/ T/ Q! o& f, A9 N- s+ F1 S# B*情况不妙时,36计走为上策 ) b  _) [- M0 e4 O6 a
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
9 N+ m( r4 b2 ?- Q8 r( ~*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
7 w7 c4 W4 z. B$ G8 D*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
; R( w7 Q6 n- n% Z) ?*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ; b9 f0 O; o1 [! Z9 H3 E0 i* ~1 }
7 @8 _6 G$ O9 x/ }- W
3..宝物资料:
/ }" G4 z; r5 y6 b; `  D* P' t
$ w2 u: x8 L+ x# V5 U, h*的卢: * X( R# a+ {4 C! e) o  ~( G) h
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. : Q+ ?' J1 c  r* S9 P
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 6 v9 Y& e4 I4 B* e
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 2 P2 D" f7 u+ `/ F

4 v( ~0 Q' E/ ]*赤兔马: 9 _5 ?( c! Q1 ]+ E; F( k! N5 E
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
( a0 }$ h% y1 z7 V7 n$ k1 f. l9 J淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
8 n. `  Y' O$ F. i6 Z) z% D! f取得地点:剧本1:为吕布所有
7 E7 B6 W# G8 Q' a/ ^剧本2:为关羽所有
- k& T4 l! K! s: O, M*倚天剑: ; b/ V4 D! S6 F# L3 j% z* l
方行战:武力提高
8 p0 |% \4 f" ^" V; Q+ @淘汰战:武力提高
+ U5 q4 U. ~! O* ^取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) , [/ `0 g& q# O6 f6 t0 Z

9 p* a3 N1 w/ H  N& _. d*七星剑:
0 {* l7 b" p! G+ ^6 q方行战:武力提高 % N# ^5 \' A' V2 R% K. i5 L
淘汰战:武力提高 % r/ e: y; X) h/ h* L" X
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
. \( r6 ~, y. A  i1 v*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):   W+ ]/ f" |  J7 F" A
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
+ n) ]0 i$ ~" Z9 N9 t取得地点:剧本1:可能在雍州取得
" u0 B6 K3 J/ H$ P剧本2:为曹操所有 + n; p2 l/ g  v

& e& Z) h# T/ R+ a+ }+ w4.指令:
3 Z! D4 S+ T7 q8 |1 p
/ `% r# P3 ^5 n$ g*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
# o- n8 r. [' l: p  p6 n+ {/ c#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 / H2 `  \+ \" L$ T) O% t
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
! R5 U0 A4 x' |) R2 L3 v#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
8 n9 t) \6 m# ^' r3 P#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 - H6 q/ q1 g. B% W" r' S" _1 @" N0 A

/ r( g' }/ c6 e& F*人事:
4 A4 E" D9 |4 i3 h# q/ G, r7 T/ P#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 ) ]+ ^4 r- Q) g2 Q( c
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 . n" Q! `8 m4 U( E) O
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" # t1 Q; A0 I. h2 R3 D' S4 G% I
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 7 z0 W- \' Q" P+ y* n" E% x: m; v  M
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
3 C9 A' q. v5 w+ Q#指示: ; U' `( o% Y7 p1 ~2 I3 h
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 & \& g' [- G' @. i
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 2 X6 v7 Y+ ^, @# x; o1 X, k2 h5 r$ `
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 . y6 s8 K$ s# w- q
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 0 @7 C" I* b# n: r0 H
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
7 _' y4 d7 j' O/ G9 F  A( N
+ s' H' u9 Y; _' i; s5 E#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 0 p4 @3 Y" N- q  O' P3 \/ |
2 |: X8 K+ R; B7 K5 f
*军事:
% J! O9 `5 O% i- K5 |7 P4 V#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
3 x$ m3 Y8 R  P. U- r) i#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
% e9 @  X; a4 \5 I+ Q#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
7 [  W, m) ?( a5 p. j2 k, g" u#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
" \- F: G% [% m3 i8 B#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
  v& F$ j4 {$ _* `#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
3 X. ~4 Z5 g3 G. q5 p7 \! w*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 ; ]  d! K# b* e5 Q
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
# f) ]9 U, h* V; p$ G% Q1 v8 _#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
8 _6 M0 U9 T6 m4 {& W
$ Z/ l3 L8 N. V*交易: ( {! g/ o! Q. c6 T0 g% ~
#卖米:卖米换钱 ; o: i& l' e8 ~3 ^
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
- l2 T& a& K" t4 e( X: h+ x4 _0 {- n3 h( i% e
*内政: 1 H3 U% Q% R' G
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
( L" I2 P$ J* B: M#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
  i0 h( x- m- h  V4 }#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
6 y6 K+ Z( b" a7 Z6 `: t
6 _* `. F) D6 \" x! q  v) ~*外交: ; o- J- y- U$ `/ {  m0 g) y8 ~
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 ; \$ s) V" y* V2 ^4 Z
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
+ N9 U# W1 d# U. S: p# ?#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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