《三国志2》
9 L3 H4 ?, {) D6 ~: X1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 ) l- l' W* b' C5 x
剧本2: 200年 刘备之雌伏 * L* ~' P: }" o- ~3 L. D
方行战: NORMAL 模式
* x! L" D9 m0 `( l; @* T& m淘汰战: SIMPLE 模式 7 [2 K- b8 {$ X8 K( y( t
Y/N: ← / → # P) [; z2 v; H- ^9 _% F$ i
2.提示(或许大家都知道!?):
- r3 p/ T2 `7 }9 [: q) B
; B: G6 p: @) ?* p& J*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
# t" d4 T" W- J2 l( x0 w1 N*情况不妙时,36计走为上策
& ]* ~0 z1 B& J0 ]3 t4 E3 ?1 P*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) 3 u4 f9 |2 z; f, u6 i s
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 4 |0 v* r. Q9 o3 _, X
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
1 o& M' d9 |$ _4 f*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over : p+ h- N) v. ^6 b' q. a3 P$ W
: Z) W) C' p0 V. Y5 E
3..宝物资料:
7 O! l6 z/ F7 T2 h6 {$ g; m. U, x
* m! j( f" a. t$ G" ?*的卢: $ U* X* U! z9 W; `( @5 d& \
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. % t. ]% h1 Z3 P$ Z
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 0 B5 l7 N) y) m& ^( J, W( ^
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 / k+ z- l. j7 B
+ K3 t9 K2 ~% q5 P* w# u& L, m" m
*赤兔马: ' r7 ?* K; C* w5 c: u" d! q
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
! J- f f6 Y, E" ~" N: i6 r+ y淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
* I H! x) l" ?4 n; O! A+ _取得地点:剧本1:为吕布所有
, g1 Z$ R: ~( M/ Q8 y3 g' ^剧本2:为关羽所有 $ }$ L0 U: x# S/ Y; b: B
*倚天剑: X+ J: j& W6 d
方行战:武力提高 ( n4 l! q q8 ^- y c7 u
淘汰战:武力提高 ; @" F6 d- @, `4 o
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) . ~" z) K( [) X% g% G* N# d+ k
3 e' P1 J, g. }% Q% U*七星剑: . o$ L" E& {$ ?5 `1 K
方行战:武力提高
( c; {9 x5 E% t$ K2 u" a( N6 V淘汰战:武力提高 8 M s8 I( m" g8 A! S2 ?- G
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 + ~+ B1 R9 v: @
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
9 R* ?! U3 ]1 M持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
6 `8 F2 E( z( h& r取得地点:剧本1:可能在雍州取得 ! K0 }; C- ^2 p/ q
剧本2:为曹操所有 2 N S, @! ]: @- Y. L' k
L4 w0 O" Y+ c5 t( ]9 g! f4 @5 e
4.指令:
- }8 b+ @% b6 n* ^- H
+ l% N% S- d! G1 @# Y- a6 |*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 1 x& v3 ^- z5 j5 L$ i" n: F
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 ' q& `' b0 g5 O5 s S1 S: x6 ~
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
; I) P7 d( v9 d/ L. z# E; q8 e#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
8 T' R; D9 F; ~" X! ]#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
4 ?" m$ `- d! R5 x6 j5 O% J+ h+ q. @4 X! o" ^3 v; A" B
*人事: ' [- @" K" m. u2 j; \4 M+ r/ V, x
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 % x \1 s' H; h# A' X8 D
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
! l# E% u9 e; h# f3 f0 ^#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
: d0 z8 @5 X# |. S0 `9 k#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. , i! I1 @6 r, ]: u# k0 v$ [
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
/ n: v' j0 j) c1 o- r& S. M#指示: # A' R+ t7 j( j2 P! z& a5 g+ p
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
& G" U# P$ M$ T# P&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
0 ~6 O- a' _( ^8 |& r&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 0 @. N6 l* [* `8 C- n0 s. `
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
7 U: q. x/ w8 h t# i B&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 ! y7 V N, A3 a$ Z
" j7 N. u( t0 h# T: t; h7 x& J
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ( D/ g' C" r2 z
3 J/ w n% Y8 `* t$ }- J3 o
*军事:
2 r/ n4 d/ \1 c5 o3 U5 t; c. J#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
+ }' Q& m$ k$ n9 |' P, \# x#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 : c) l5 P+ T& k, M/ t1 e
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 ' |) r2 p; W* g0 c
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. ! a4 i& u% S' a1 P1 }
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 . M3 @# X* H% v, n5 Z5 P2 n
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ( Z) K2 e' `- D6 d2 l5 Q
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 $ C/ x: C" t+ V$ n. o2 c
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 $ W$ Z4 ^# E. K5 S7 f
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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*交易:
. P% [& w' S. B% i' ~ P4 U#卖米:卖米换钱
6 T" i3 Q+ g+ |3 |- s& W#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 ! p( R+ z' L/ J+ Q4 {* R5 q3 p2 y
8 T+ Q3 Q) S; G9 A: r) c4 h*内政:
4 J9 K/ {. n& Y6 c" x8 C# K1 |#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 . [$ e/ j1 b, o. G6 D$ \8 e
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
( y C' k( h8 W5 z#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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*外交: 4 @. t; _+ Z8 `7 t
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
2 X9 `! Z5 W1 H# c#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
6 }0 E" w7 S) A#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |