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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
! u% A( I2 o% \+ C1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
, j3 W3 T# L( M: G剧本2: 200年 刘备之雌伏  $ e4 @+ c! P0 w
方行战: NORMAL 模式
% @4 {& K% V: K+ v: {# R9 r5 U淘汰战: SIMPLE 模式 $ Y- j: P9 B- |/ k2 B) V9 P( {
Y/N: ← / →
/ T" `! }& K, U* J5 t2.提示(或许大家都知道!?): 5 ^' }; x1 I3 h' U* N4 S

2 B) ~3 S( ~5 ~2 b*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" + Z' }& T8 _! a; R6 C" L& D* q+ P  e
*情况不妙时,36计走为上策 ; W7 w, {1 j  @* O! ?/ l  s* c% n
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
" ]) F- H; g  R! i*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 8 S- K4 P' v6 u2 N7 P8 i
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 6 E% |( E  D  N) V# F
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
& c- V7 t! @7 ?: o3 k+ m& F& F0 M/ n0 Z0 Z& D( c1 s; l
3..宝物资料: ) Q9 O- m' b! G4 Q

4 q- o0 Q/ \+ V* t*的卢: ' F; G6 U& M. i/ C
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
, c9 ^2 P; b& u! A9 d4 O5 j+ @0 p淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. : y$ K& P! _8 W0 @$ B
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 ' O; j4 ?& U+ w, ?3 T( _' K: d" O! s

* j9 Q0 M. U* k*赤兔马:
7 [7 w* C) z; g$ V方行战:机动力与训练力及智力无关为6 5 r* }/ B# u/ f4 z
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
8 d$ u6 f9 N/ J. A  R+ G( [取得地点:剧本1:为吕布所有
0 @& k" j' S, X% W剧本2:为关羽所有
1 c/ A  u+ @% V& {( d1 E4 A% E*倚天剑:
9 q6 X* A6 a: m2 V; w+ Y方行战:武力提高 * Y) c5 }# H& v5 ?, j- s' p0 P/ N  j
淘汰战:武力提高 5 V. r6 ^: U) }2 l5 S0 M4 E, C
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 5 Y+ N: V: i' P" y4 @5 z/ N9 b  D# i
) p( p% K* P  s# n+ [
*七星剑:
. n4 q6 r% j. X0 c1 J! f0 t4 `' }0 [方行战:武力提高 ( \8 Z' J  x0 B- ^" L. b, G
淘汰战:武力提高
6 |$ V* @2 E* F$ S# v) ^- z" R取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 - b' y$ Y- E1 a: W7 W8 o9 T
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
( Q/ A" O$ O8 {0 e. W$ \& ~持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 5 [5 b3 m8 A! y
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 5 |  q! K3 G$ v( }* n, n( E. n8 v
剧本2:为曹操所有
7 r! u& p0 P8 }; m" G
+ H0 M7 j0 f7 ]' H9 b. i4.指令:
7 C5 U& x! d7 U* y! A; g  g  }. d9 ?
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
; X$ [# @$ j! u8 m$ F: \#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
' Q4 c  ]0 A4 T#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" ) S1 I3 w' O, D0 V/ w
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
4 F% I, Z6 q% c  Z+ v) s5 l#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
6 Z" N4 G* W7 v  {# n) ?
4 L( ^" n8 d. u6 E% u8 h1 J$ H*人事: 1 u2 l% a  X* R+ |
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 - s) w. W8 K/ M3 F
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
$ f+ Z' F  |" P! P5 Z#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
' m! O6 f/ y8 y8 i3 O  u3 F#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
  W. t$ l( X$ y% J* R# ~; n#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
8 X7 n5 r/ q3 o& J  R, Q( B. I#指示: / I  {! y6 |/ x( E: e
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 / ^) h+ Q# S. U; \) {
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 7 N3 i' `! Q" Y2 h* V9 s/ h/ H
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 ; c  M% Y; P: C  E% y6 @
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ' k4 }) s0 T9 z& v! d: b7 H
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
+ B5 k* J8 B% W5 ?* V% O) |$ f4 O: h8 j% m! w  V
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ! I. e6 \7 J; X5 a8 m

7 C7 b3 C/ @! y  _1 h4 q. n*军事: 6 O$ L* s+ {. u3 y9 S: S  L
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 6 r, p* T. Y2 U9 w+ C
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 * N: S# W- V) o0 f0 N" V- y4 L
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 ) B) d- A4 F9 \0 p6 k$ P; n
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
9 M7 A* ~; B8 m9 c#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
9 d! w# b! j  _/ e; [$ L# x#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 7 w% F3 r& r; T
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
  y2 P/ r# S( [/ J4 A& L#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 : s' U; t' |7 i) N1 G
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
7 K: {$ W# g& g  @2 |4 {, m9 N
0 P+ O. A: M$ M*交易: - Q# }# \9 v) `; J! v# F
#卖米:卖米换钱 * L; y2 G% z6 e# z; V7 ^3 z9 ?0 [# E
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 5 S# e- t2 H" [* K$ w. S0 W# H& u: P
% `8 [; ?6 ^2 @5 k. ^8 c' L! F& p5 T
*内政: 7 N! Q! D& O* T$ q0 y/ g
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 $ S! W1 N: e# {/ A
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 ' m6 T% A4 @. L7 t  ?9 |& v
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
2 U" _% `- p! M$ x' N4 g! y, ~
( r1 @) M% U! k* ]! O6 L* f; R*外交: 7 I6 c8 `, _% a/ X. E$ A5 |
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降   V; |; U* ?! a
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
- Q, h( W5 J2 w& ^#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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