《三国志2》
7 r8 b6 }9 |/ J0 g' p. o1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
, ~4 O' S. E. h. B8 R剧本2: 200年 刘备之雌伏
X8 m n# |( g/ I' H方行战: NORMAL 模式
+ h# j' k) g% _* n8 Y" v0 r2 z: [淘汰战: SIMPLE 模式 2 I7 g3 X8 L0 Z) q# ?
Y/N: ← / →
' A5 T/ }9 o: Y4 t2.提示(或许大家都知道!?): 8 m- _# s1 s) W" p/ [+ W5 y! W# e8 u
1 ?6 h3 d- p* Y8 w*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
1 k) k7 X, h# b; ^7 J1 F/ J& e*情况不妙时,36计走为上策
9 S+ |, |$ S, t- l( ?4 ~, @*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
" ~3 ]4 h- D6 Q& d5 I) c*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 / Q% |0 t& S9 z W
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 3 y; R' \4 @$ z, V
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over / n; h9 _6 k' U; S
1 K, R: P0 j" z0 h3..宝物资料: * s& B$ [# x+ i# n3 ?0 ~
4 h$ M& z/ l# [* V7 J/ g
*的卢: & X; d3 W R$ z7 }" J4 j
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
+ f+ a S& A4 d3 F1 T淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. ' T3 j9 w' i+ Z- H/ n/ m4 {
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
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: U: s9 U6 X4 X! H* X*赤兔马:
: C( M+ z u& f0 _* g, V; ~方行战:机动力与训练力及智力无关为6 . G1 [: m( R6 x5 C2 R! G
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
* D+ i8 i9 b/ u/ Z. [) } z取得地点:剧本1:为吕布所有
2 A7 r/ [/ K" N F' x; V9 o K剧本2:为关羽所有 - I& d3 J! O6 ~' w
*倚天剑:
2 H. g6 h2 @" ~0 {( b' p* R方行战:武力提高 0 G k5 T/ x4 [% k# f
淘汰战:武力提高 , m; _, B( [$ _) D. G; [: ?5 k
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
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*七星剑:
1 h0 @' C5 k' X* \5 v# Z" E C方行战:武力提高 * Z( @) {5 J; K& Y& A$ y
淘汰战:武力提高
^! a5 @0 W( |+ f1 O4 V/ x取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
1 R9 \; D; F, a9 U) j2 Z9 A*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
2 X0 c! i6 c- Z, R+ c1 a" }持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
3 @ U$ o2 P9 M取得地点:剧本1:可能在雍州取得
9 O Y7 l$ q A( D8 F" ?% U7 T剧本2:为曹操所有
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4.指令:
/ `+ e) @( m% U0 F$ z; G
6 |- V" ?- A; A; ?: S* Q% h! c. I*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
1 t* K1 B, x$ ]% n& S% S; G$ Q#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 % H. [ D% i( E# r
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 9 `2 B1 c# ^& `3 i9 {% T1 k# P* M
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 6 r: v; e8 @& `" Z1 c( ~- T9 x
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 " E! @5 ~; W8 }
. Y0 P/ r- A9 U( S*人事:
/ @$ u1 A3 ?8 u. H#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 ( a! d7 }7 U* |# b2 V
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 5 ^1 U) A0 O: P* [: E
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
" ~. B1 w" R- _& `7 ~3 g#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
. b* Z+ p( g+ P# p. ]% j% r#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 0 a. ~" q; [% B2 C7 c0 ^" C
#指示:
) {$ U j4 q: X* n* Z6 J% v( Y% m&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 . M& E$ Y" x/ x: P* s8 A: G
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
; z/ e7 Y) A' }$ E&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 3 {0 t/ |9 L+ L4 F* k3 G8 m
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 , C6 g/ J! f. i P. g0 Y8 d" ^9 X
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 2 U. F2 _/ N" q; O$ Q1 `
( H, m1 p( s' F#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 7 Q& U9 u9 m; Z3 g5 d ]6 m
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*军事:
$ f( S3 B4 @. ^) C' ~#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
) I% d* \/ p; l" H#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 - E7 C0 Y; Z3 F0 z1 p2 I
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
" z# \$ j% O) |: Q+ E7 T7 K#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
8 j6 T f3 C8 k4 |2 ?# N8 L/ I#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ( n7 Q* Q \9 B, n; L5 j7 F
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 # T& n+ I! p" |' P* v9 d
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 5 w/ Z* _2 d. _9 }
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 5 V- D' O1 h5 L* W* m
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 7 a* Q" H* f$ E5 ]5 d1 m
( h! B$ }5 ^( D9 B; K4 N. U*交易:
( s" d6 j6 x4 a& y8 Q1 A- o% r#卖米:卖米换钱
% A3 Y, p+ `) g/ m h#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 1 m# W `. W+ L
7 m1 D* n4 m7 ^8 W2 [*内政: ; {! B" }* J. w- A# e
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 ) u4 u! J4 w2 {$ e- J: ^
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
4 Q9 Q4 A9 s% F k }/ Y#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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- W0 {4 M# o2 j* y( b0 F4 [*外交:
. Q9 }' |+ M3 x9 ]" f#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
$ A$ j7 p) J5 W9 \) c4 d) g#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 1 L9 F# [5 f$ J$ B
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |