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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 / M* B+ N4 K/ I' ?
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 8 x4 k& ]3 s" {* M  C% v; t1 j. i% g
剧本2: 200年 刘备之雌伏  ) X0 t- {3 x+ X0 D
方行战: NORMAL 模式
2 I% t. C" w: y+ {: H淘汰战: SIMPLE 模式
% o8 L+ R" f4 XY/N: ← / →
# B* D% w0 P6 N# K, o8 O2.提示(或许大家都知道!?):
4 m4 d) }& d/ b
1 A5 G9 }/ r0 I! B8 }*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
6 |+ M: l( E9 y*情况不妙时,36计走为上策 ! N; F) e  K6 {- S4 U9 n
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
1 v% |) \/ a5 J: F, B& m9 |6 v*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 8 v: N6 M! q3 L" d" A. N) w, g, c
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 9 G& V) W+ I' ~/ C7 {" b0 _8 M
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
  g* d( b# b( e: C
" C/ G! b8 G; `' {7 K* j" ^  y3..宝物资料: : }9 B. e+ f! m9 \5 H. T5 \: i

* E( P9 J6 k) A( j6 p*的卢:
% I" ~3 \  H' `+ ?9 K& _% F) I方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. $ K8 y) Y4 ?' j+ ?6 E3 B' D0 P6 R
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
- l# {- X, s, `  p1 p, A7 N) @1 d取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 " h/ z6 w. d" n5 A: {

& X+ k. X7 e# n. m  W( H! ]6 \*赤兔马:
/ H2 N$ S- w; A$ Z. O2 p; L方行战:机动力与训练力及智力无关为6
2 f, O! _2 I* {: U9 b9 Z/ w5 y淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 0 b/ _5 p0 S( R5 i
取得地点:剧本1:为吕布所有 9 ^3 q0 T5 c( R. c4 i: I3 _: P
剧本2:为关羽所有
7 E# Q: R: U( F6 ^  W) c3 U: ]* h*倚天剑:
6 T4 l& w' S) q) x, P4 }  |方行战:武力提高
! z# r9 \+ s7 ~  m淘汰战:武力提高
( i$ ?# v9 F  }# t  @  p取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) - F, ?* f) l' Y4 L8 V

9 l7 U6 n0 c; U* c% S+ r*七星剑:
: ?6 ]4 s0 [1 @# O: M" J方行战:武力提高 5 S7 K( u& R3 z/ O
淘汰战:武力提高
  A1 l, ?1 b( Y# N: B取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 * C) Y# o; |2 |% ]( F, C
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 2 |) t3 G6 @7 Z9 A! v
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
  _  P5 M) }4 g取得地点:剧本1:可能在雍州取得
1 [5 A5 z! Y! G. c2 {. p3 h( Q% A剧本2:为曹操所有 $ @. I$ F# V( x0 T

- z. n0 a9 ^# \6 f) d4.指令: 9 }0 Q) l' r# x8 `5 W- {
  Y& h+ ^, Z& y- O3 h
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
5 T/ ^: q( t6 L' M+ \: z#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
% c9 G6 R5 D2 D#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" ' Q" J$ P9 W% e+ N  m4 i5 {
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 8 L  T' ?/ d) [* ~
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 * j, c4 f$ @1 K, R# t' M( k2 Y

* H. d* `) [& h*人事: ( ]) C; |+ F0 |4 L0 w' g
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 . Y4 |3 \! i+ Z2 P, L% |4 @! K
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
7 K! _3 J: C, H% o% h" f+ S#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
0 d7 _. d) k5 _# D#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
  S( t5 t, Y. ~3 V" ~. Z2 F#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
0 ?% F# N4 e% `3 ^; v#指示: 4 X' m7 I4 B) C& Z( B( M2 T. S
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
; W# l7 F7 l+ A&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
- I; {0 t8 x& m; Y$ f1 H% O0 Y0 V5 u. K&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 6 C% _' b+ ?; R  h+ `/ h* |
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 / a& O) u( `7 L" @6 n7 j
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
6 ]- v; D0 E. q$ E5 ^7 f
$ L+ {1 d; M9 D& s#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
; f/ m, h% q8 |: j6 c+ @0 y; o" s) n* n: k( f  p( j. f
*军事:
2 G$ y0 M3 X3 q#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. " o) T! e* m6 S9 K' a
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 6 m& t+ e. V0 t
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
4 `1 e" i: Z. O% J' g1 G#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
& v! W. v2 h$ h# d#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 # n1 o9 s' O  G7 C& u9 `( |" `( {5 F. _$ n
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 # F* E* u6 R# D; [* s  g
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
& u$ S9 |$ N7 t: q6 |#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 $ r, `! V$ ~& Z/ s
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
% S5 @  P" \2 b) P0 [& G' b& I5 O7 x& x* M3 O% |' U( {5 R# |
*交易:
7 L# I+ D: J3 W) r#卖米:卖米换钱 # G6 O5 v# ^! U
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 + G$ ?% b1 X! E: p  {% s4 \

: W5 H1 e2 \2 |! ~*内政:   N. N0 y) G, Z" A3 o
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
$ |: ^' R, G3 o& ~& i#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 9 O. E1 {+ Y. V! ~7 E1 |0 b
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
$ y3 r  e: S1 q5 L. O2 q0 C9 [4 m. C# s- ]. U
*外交: 3 K7 w; I) ]& t
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 ! K7 v- K+ b! E! _! {% N8 e
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 # x! e. E2 V1 ^- L, ^4 `7 s' Y
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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