《三国志2》
; }# Z8 P( \1 _8 L1 M, @$ [1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 / [8 M. D" A9 `! X
剧本2: 200年 刘备之雌伏 + C1 c( G0 R* ?( D$ K5 `* X" d
方行战: NORMAL 模式
' h* A' x( }) q5 f, d' d淘汰战: SIMPLE 模式
2 B9 T! `# O5 x4 C6 }+ w5 eY/N: ← / →
/ q& ?+ T; ?7 T, d( m- z2.提示(或许大家都知道!?): ; f& s, a/ u- j' x1 c' e" |
9 w! ?6 K5 } B/ U: Y. D _3 J* B*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" ' C2 x; f' a' D4 X. Y
*情况不妙时,36计走为上策 3 {- x) E! h2 O* e( f. N8 J
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
7 x, v5 F3 {% T/ O; L3 f( @! ?8 U+ c*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 ' w7 U4 I1 j+ x5 @; }4 @
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
5 t6 u2 O4 f3 x" r*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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' ], u9 o+ r7 D ~7 ?3..宝物资料:
, i- f% f+ G, F2 ]1 a$ D( ]0 M. O! e+ X2 E5 A
*的卢: ' h- E+ g# Z. Z4 l
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
2 ?+ Z) ] R$ }0 I淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
% v; h. h) @$ h v( h, w取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
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*赤兔马:
8 i8 g5 A2 M t) b, h0 z& ~方行战:机动力与训练力及智力无关为6 0 h& m9 J% i1 j* d, T
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. ' T% _; A$ H7 t1 c* l; x
取得地点:剧本1:为吕布所有
% q7 k0 T, ]. b& m剧本2:为关羽所有 8 Z: |/ a! t" [. x- s
*倚天剑: / P; K; q. I" K; C! b+ ~% ^1 @
方行战:武力提高 1 ?) T) o i% f; }- M5 e2 C) b
淘汰战:武力提高
2 g7 M) ^6 X3 w$ t7 O取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
) c( d2 k, n3 r& X
T: A/ \- ^ W$ o*七星剑:
1 i3 T, D* Y# k) G8 c方行战:武力提高
/ e6 {3 T5 N' T5 D. F& \. z淘汰战:武力提高
) ^" l+ h: Y6 J% z( }取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 & I4 d) y* q( h
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): & E8 C; Z* c& ~
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) H, N9 |7 v0 ?" w
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 $ {9 Q: X4 B* g+ a0 u
剧本2:为曹操所有
% M. g& s. ~! V* X: ^9 ~1 r4 N0 r3 h
& I4 F }2 _0 E9 s3 i4.指令: $ N8 }4 m3 R2 X: ]: J5 I7 L, J6 x
! ~6 g4 B& q6 p; x5 Z*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
& M+ w5 m7 Q# D6 j/ Y, R7 s: }#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
" \ n4 u9 S! @1 A& R; B i#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
4 Q7 r2 B% K2 G% j8 [, O#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 . ^$ f8 j3 t1 n* F9 E+ R
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
2 ~; p0 u1 S! f9 H! N6 V; w$ m# l# C. s ?/ s4 R3 \
*人事: + l& S0 r0 E( J( W' b& ?+ \
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 5 ~. V5 J; t$ ]+ w7 L
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
# ~9 @* `" l Z; X* I2 x) O( o#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
* g! V, W5 u+ c* w Y2 \9 ?#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
2 v7 V% a! H/ q8 e3 B, G) Z#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 % N; _$ c, \$ a8 p1 A4 z
#指示: + B. A+ c y* D5 H" l. T
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 7 K. l' [' `. Q
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
, I0 n) e! I. |- C% @& Y9 C&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 ' c; q' l8 ^, @* d$ {
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
8 @9 s/ d7 u! ]" {% V A&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 7 u: p: x( E( C" p; {, R% f
' z% D) i" L5 Z- g% c#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
) S. Q) X. W3 J7 X+ @, P0 T+ M% s2 ~; O3 }! L
*军事:
0 h3 Y% [7 i* _# ^/ _. ^7 W#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
9 Y' B4 g" E7 b6 i3 A, `#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 ( b- t& T: P5 I) U% Q* U
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
. K# f' b+ d E$ Y#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. / s: d; t- @$ O- C9 H! j
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
) D) V7 p' a# A/ |- e#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 / g8 m3 V9 U( k1 i" p* r
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 : V* N0 w. }3 E2 E' _) k
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
+ |7 i/ W- D' l, l! U5 J' N7 E#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 7 ^ d! f; Y! l; b+ Q- b# b
g {% q* M; S |9 t# S4 }, q3 V! d
*交易:
7 o8 p4 s, }' W, G: x, i4 |#卖米:卖米换钱 5 j# L2 U7 K( r) M. V1 F! [
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
}; F, t- B1 y& a! ?
- ~" U4 Y+ P1 `! K, U*内政:
' Z9 e& O% A$ B6 V2 y& [#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 , R7 l3 X ]# W- C3 X
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
9 t) F7 l I8 j/ W! R4 z, f#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 1 C/ b! s2 }% G! n4 u
& V- V' s* ]3 ]5 u5 C*外交:
- A' M7 G$ @0 R. a#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 + B: O+ @: U+ Y3 [; }: g
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
+ b3 @5 L: Y4 A4 R#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |