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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 ! a$ e7 b" w9 s5 N/ I* p
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
5 J* h- C( p; O. k# ~2 T( B" D剧本2: 200年 刘备之雌伏  $ Z2 G; g7 j$ {( K7 m6 C
方行战: NORMAL 模式   T3 _" q$ E) a* i
淘汰战: SIMPLE 模式
! {3 k, F1 D0 W. P0 w/ pY/N: ← / →
, Y: X. A9 o* W) u/ K; t2.提示(或许大家都知道!?):
0 t6 Z0 N* g5 @! p( e  H9 l& \' ?0 N$ B3 }9 G. J$ g
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
. l6 f# y" b( A. P# o0 c*情况不妙时,36计走为上策   H* A: }; Q; s: p3 v
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) ( g6 |6 i& |  p
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 - e( {- a; V" h! g# i- s/ E
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 1 u: t/ w9 N# C6 R% f
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
' c7 m$ T' n6 R8 ]' `. l* r8 G9 ?& K
( z* m  N( n7 L3 t3..宝物资料:
5 _0 ]0 p3 ?* n! m' q0 T5 `/ H1 r7 R' `2 _) D  x
*的卢:
4 D/ L* K! d1 M; p1 [5 Z0 d方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. ) K& z1 |" a4 D" n! _6 i
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
5 N- y( x1 ?+ Y2 p9 `4 E  }取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 4 G" S8 s9 P0 r/ f4 s- }+ u# }
+ E6 Y& O" h, @1 V- P
*赤兔马: 4 Q' }3 e4 o7 L/ l  i9 p
方行战:机动力与训练力及智力无关为6 ; d" x8 }! L5 F3 N7 d
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
1 e$ \. ~4 a" Y" c+ Y3 c取得地点:剧本1:为吕布所有
7 R! ~3 y2 Q& v2 P* }, y剧本2:为关羽所有 ' t/ @4 h: T; Y* T: q2 p2 r7 y! d
*倚天剑: : I. P" `, x9 m2 J3 l
方行战:武力提高 ' ?2 p) C2 u/ E2 i3 ^; m0 O
淘汰战:武力提高
( H* w' N! h: v* u1 B取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
0 M4 x# a  F- v! m) F& U! H7 {# l9 G0 O9 w3 O+ k
*七星剑: ; U# }3 t4 I- p1 p0 ^, v# H* d
方行战:武力提高 " F) b- P0 t6 X
淘汰战:武力提高
& q4 l9 Q: L# B0 X5 C+ P取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
' L; E: P  T# N+ P. r* b*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
$ X# w3 O6 a$ _" n持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) % S3 ~+ F0 p6 ?3 j3 z
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
  d3 v$ v3 a5 k7 G) W剧本2:为曹操所有 ( b  M/ r, h2 S( u" s: ]+ h% ^; k* Q

2 }! B" [- ]& Y/ Y4.指令:   N8 E' K* ]9 H

$ y( F7 g& I8 n*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 2 j" n! Z9 F- M  q' D' S" k  l  P; H
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
- t( f4 L) S. N( ]- b#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
" M' L( l5 i: C% ~6 f9 ^% k#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
  o0 e. {5 X& i#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
( i1 E( Z+ d6 S6 }. h% T- ^
  e8 Y' f& Z+ z  {7 K*人事: ! j4 |& R# j5 J- k
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
  J& }& C% n  [; V#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
/ B+ M, J7 \0 q- i9 N! u) |+ M& r  t7 r#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" ) P# [, F/ @3 @  b/ U# m5 W
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 0 k. K5 g0 E. J! H% T! d/ e
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
1 [; t* w' X! J! S0 b( t/ A$ O8 w#指示:
* s) M- Q) |" A&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 & Y# d) W( X( s4 e
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 7 C" Q5 ], z) }
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
: ^9 F1 {2 M) S4 O&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
* {% x" X6 S/ e; ^$ e&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
4 F: C5 N3 w9 N0 T0 B: W& o+ I, U/ d0 p: `
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over $ E2 ]! `. p- R& o- O' w/ ]
9 _/ O. x4 }! ^# C4 z5 o
*军事:
/ L. Y% h5 o  d$ v& U; I; a! t0 B  S#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
( {2 G1 g& t* M6 X$ B#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
- Z. n2 [5 P, X4 `. S# p#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 0 s2 B* u3 \# C2 ?) v9 f
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 3 h7 Z' ]8 R1 o) y, j1 E
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 4 U5 D# |# J) x+ E
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 # Z/ c- H' s3 m) y4 f& E5 b
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
5 I; h, g8 ]- f6 U# r* D#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 * W3 o) ^6 x3 h
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 ; Y( v7 J9 R5 L2 D9 D

" j3 @/ k# c0 n7 h% C5 O*交易:
' h$ P) L: j/ `, f+ q#卖米:卖米换钱 " n6 a% c) \) C2 x. u2 v
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
$ _1 q8 v+ E7 _( W: w6 ]3 i) f% j4 s4 C9 c, m% p' H
*内政: , G4 w7 C5 ~( X7 h
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 8 ]8 ]  _( j' l2 Q
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
$ C  [9 d! d$ c# M#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
% [* j2 D. A8 z6 g5 y+ E
6 s# J' Y2 B( {! D8 x*外交: # ?) l. v$ p* H( ?+ h  z" L
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
  d; l" _( L- a, n2 _8 ?4 P% F$ u7 \; Z+ g#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 2 s+ B5 U  x7 E) {0 p) N
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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