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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
. o( u4 E. I& P/ u: _5 `1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
0 S: v! u( M6 f' V" W剧本2: 200年 刘备之雌伏 
8 O- S, S1 n! T7 j2 |7 e  w+ O方行战: NORMAL 模式 : d( d" J7 H9 J. g
淘汰战: SIMPLE 模式 7 ^6 a: a! Y- E
Y/N: ← / → 6 p) l, w  l8 n  Y# q9 j
2.提示(或许大家都知道!?): * e) Z* ?2 a  c( y6 D0 _
. Y3 J( D0 D1 \  V9 N$ p& P  C
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
* G4 H$ Z: Z; u, t3 o1 U6 U3 Q*情况不妙时,36计走为上策 & S$ x; I  U( c! S, t$ O
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
4 D% u( U0 H. R, r" A: z7 z*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 0 ~9 K. I$ Z# W+ }0 z$ r% m4 ^
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
. x8 ^- k9 @" P6 W8 s*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over   G8 S  f+ Q* }

& G8 A& C: |* p" l9 S+ l- ]3..宝物资料: 4 v! E% Z3 v. v0 n
6 m/ R# t9 B" `) b% m7 x
*的卢: 2 l5 \- d( a, I* Y: g
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
9 B  A# X+ q2 L" c% \淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.   L0 p/ m6 m% T9 q6 n6 G) H3 _( f% s0 h$ D
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 * d" q' F% t2 N  J5 J. r2 j1 W5 V

( E' d: }  L7 {, o+ r*赤兔马:
4 n: C, {/ W! b, i1 r! |方行战:机动力与训练力及智力无关为6
. c5 u3 `& n2 O! `. r" i2 J: S1 ?淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
- g5 F+ t* _7 S9 A6 u取得地点:剧本1:为吕布所有 " N- p* U) q" S; V: z
剧本2:为关羽所有
# E6 S0 ~3 E8 v3 f*倚天剑:
+ A5 s3 k2 \# k$ ]! u' u方行战:武力提高 & J) Z$ c* ~7 W0 O; W6 b
淘汰战:武力提高 ( S/ w+ X: Z) \* b4 Q/ @
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
: `. S5 k% V8 d" D, D+ \5 J, K9 ]+ {" R" D! c$ X5 s
*七星剑: : F5 K; z' t% K( P( O  g- g
方行战:武力提高 ! D$ |9 E- U7 L* r  x
淘汰战:武力提高
+ Y& K3 m: n/ Y4 N! x0 {; x取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 1 ^# w' ~, U" ^  ?, t! }4 l0 v/ Y) e
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
) c# O3 U% v* R  O; T" ~持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 5 c: t. l1 ^7 _3 O
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
3 W0 S# u4 W1 \/ b/ |3 z剧本2:为曹操所有
9 k% u8 ?. s9 W: p! W  o
, f$ G( s7 S% E1 @4.指令: 2 b. {" p7 y' h5 A- e) n, R$ H

9 j( `4 P; `: l! f1 Y$ G$ O*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
( p8 g( V" i/ u* q#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 : c6 a* {& n% T* {$ `% h
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
. W5 Q3 r. O/ @( b#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 $ t( J. U6 o9 E7 F- |1 k4 V2 Q
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
. Q; k% Q8 O& \! N1 S5 S+ B
( A2 x2 q3 n: ^  p; G. B*人事: 8 }  j# N( f/ |. C9 K
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
+ M$ Y8 o  _0 g& R3 M7 i# k#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 8 V" X+ i' i! L) i1 N$ u0 ?
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
5 i: v6 I! ~% ?' x#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. / S1 z1 [! n3 j# q2 d5 v7 q
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
* `) P; _  c) X& W6 R1 U#指示:
* C0 {# o6 B/ P' i" |$ o&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
9 e' ^* g% ?; X&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 & Q$ `4 e  x! [" z
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
/ U5 z" b$ A1 V&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ) |9 D0 S8 j3 _4 ~+ \1 S6 V
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 1 a* s' S( A7 X9 K
& |" F4 T: q3 n5 h' K* {
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
+ B. h; [3 l5 O$ {: l  b0 p) X: P7 Y
*军事: 8 `6 |7 y/ @7 N5 p. m8 Y
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. ; O0 K& l) N# k! z% @, V
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 ! M0 V+ ?7 P* g3 x
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 ( r2 F. k# m4 [9 J8 U$ J
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. : D" K* F; @, d7 V
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ' h; Y/ L" r( |5 @1 \1 C
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
+ `1 M2 x4 T& B# |*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
! W9 ^. h8 ?& y0 c- c  ?7 f#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 + ^3 X* ^  D1 m( O$ [1 a
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
! O, F2 E) p2 `( a: ?- p
- s# Z* L/ s7 ]7 j  _*交易: & i0 L( c& f) ^  ~
#卖米:卖米换钱
/ @! g! t% I- Z#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
5 z  F! y  t. [( E6 L# G' t
: c- D1 F: ]3 r  k3 I*内政: . H7 s, G7 n* I% Z& o" W' r, Q3 H
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
  o! V$ \: e. k2 X7 i" t#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 $ Q, P$ I1 p" |6 z6 ?
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ; x! L. a1 k4 o: j

" b2 s2 i- Z4 O1 u: F*外交:
7 O  q! g9 R4 n% i6 e5 b9 A#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 9 W  z# V2 p& v1 o  I$ U
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 # v" I. {2 u; e/ _: @. X# b2 Z
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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