《三国志2》 / V. b- d* f% H' O6 G( P. x6 e- O& n3 t
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 ! |7 d+ ~, S& d6 X0 _
剧本2: 200年 刘备之雌伏
, s7 c. u- T4 V( }# ~9 u方行战: NORMAL 模式
' d8 q( X# ~: C) r; v' j- C0 n8 Y' W淘汰战: SIMPLE 模式 - |8 Q( k+ _3 `4 K& k Y
Y/N: ← / → . I9 s" h: ~; g7 E0 _; S
2.提示(或许大家都知道!?): ! B' g4 w$ o" y7 Y6 X: Y) n5 L: n
6 D* @; Q5 ]9 G; ~9 u, ]*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
1 K% f" T) v( X*情况不妙时,36计走为上策
" y& X0 B+ N6 r*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) , ~$ E4 \ \% ^ ]0 Y1 r
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
8 D. T/ \3 c* D% J$ N0 I*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
% P E6 t2 P; S, p$ O*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over * p: Q( L+ g; V1 z
# q5 F9 G7 c5 n5 h
3..宝物资料:
* F+ F: q& _ I! Z( h6 c6 J5 G* r0 [8 w5 h* M( Z- g9 i! M, t
*的卢:
0 F" @2 F. }( W; z7 I7 g方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
I- {6 ^# Q+ X0 f- s淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
# r1 u# A3 j9 h7 e3 D, n取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
& R1 w- |6 R8 r) Y7 @% n+ K$ a h" l# X7 O5 K+ E7 c6 @
*赤兔马:
7 i/ [4 z5 l: f& \方行战:机动力与训练力及智力无关为6
0 ?0 }$ H7 T3 X5 a2 b0 F+ x淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. ( R& O% S6 J d! s) ~5 T
取得地点:剧本1:为吕布所有
- s: y1 i5 E/ r& c剧本2:为关羽所有 ( l( P! }: x$ _% T
*倚天剑: 0 H( z. C: u n, M$ O7 t4 j1 e6 o! a
方行战:武力提高 + `: M4 n+ Y# n; L3 q I$ K
淘汰战:武力提高
& i1 `% H( ]) p取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
0 P( G8 ?$ J S2 b( h* \& w* O4 L4 ^) A5 ]% r8 B* M
*七星剑: 1 K) P& r! ]/ ~6 Z1 X4 y2 V
方行战:武力提高 ; b# Z4 _" P' A% \; l" J
淘汰战:武力提高 , H- ]1 L( D/ x- e# l+ l5 N
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
E- n+ ?+ L8 k" U, F*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
! r0 W% |" M: R+ S持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
1 Z& u1 A }6 [8 \取得地点:剧本1:可能在雍州取得
( Z9 \1 ~: A/ I% o* Z. O剧本2:为曹操所有 . z* N0 m2 o3 M
2 t2 x) h- |+ v) f, O. `, W3 ]3 V4.指令:
, q ~2 S- H+ ]4 W0 V4 }
4 p! F- X# Q( ^" b*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 l! f# T+ J8 i& Y. B$ G
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
% K7 F9 y/ \; \! v0 l+ U) N8 G#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
|5 g4 S1 |' ^2 R" V! U#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 ) s7 z D6 f y. a# l% W3 R3 d- t
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 . {) X1 p+ a X- {8 P( i
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*人事: & _5 m* E4 O/ b
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
4 n/ o8 g; v% l3 H3 O#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 . v/ c, }( {; \8 ^1 w) M& ]( {
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" # l7 U+ J/ O* Y! H& \, ]: Y
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
5 Q }. Y: C2 q+ _3 `. R#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 9 V. @( A" Y! C, d, ^! n' t
#指示: 6 M" X1 N4 a9 F7 [! q
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
( R7 S7 V3 s4 I5 W&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 # [$ R9 x- N) Y" J1 @
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 3 i- V% q0 A' [- o$ x& j. G
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 $ Q( r" ?; P* t2 z% W
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
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* H1 \0 ^6 T7 A/ _+ L3 p0 K8 s#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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*军事:
. {: H7 U! b/ `5 l4 e4 A0 M5 E6 [/ z#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
2 ^8 k" R g9 x5 K& Z8 r: _#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
% D% q- Y% Y7 D: L! s7 E#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
( |2 H# Y* j+ k( ]# ]+ H#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
) `+ e9 N; _- E4 Z F. y#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 : h8 t+ _. h# ]
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 5 l6 q2 M2 E7 S' s% u
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
" n! w7 r* ~1 r, P7 O4 `0 o( X6 K#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 9 J1 ]! K8 K0 p% v, T7 a8 G
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 9 q2 V* w' R* E6 ?' u) t5 z
- k. z2 D6 w1 z2 S9 `/ z$ a*交易:
9 ^ b, r7 N Q* p#卖米:卖米换钱
) ~/ }) `. P4 [* q( C- O#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
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*内政:
2 ]& c1 L3 r/ H; I/ q+ ]2 M5 O#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
: }' n, K: u2 Q/ o* A' k3 B: p% j3 {3 h. Y#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
; f; B" U8 ^3 v/ k7 w6 c5 J#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
" `8 B! J9 n; M) A8 f" G1 N1 I @& G: B( q* g
*外交:
# b1 d: s2 L& H8 L0 c* f#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 2 m& h: B0 E8 g8 g- K7 A. F
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
2 J' m' m2 M* M' {3 V' f( F- j# S#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |