《三国志2》 0 e: _$ c# e) b& N; R" z8 @/ ~, T
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
- O% f" Y g a$ ^ [9 N& m* n剧本2: 200年 刘备之雌伏
( g8 m& e3 M4 v# W( @/ X8 e方行战: NORMAL 模式
1 ]7 p! x' [9 B! p7 ^淘汰战: SIMPLE 模式 1 I7 M; Y% J5 O1 E, ^6 T
Y/N: ← / → . u) d; A% I9 a( {& S
2.提示(或许大家都知道!?): 9 [/ t, Q6 O) C% x, b# l
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*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
0 x$ o. `9 N$ e3 L* F/ ]9 s& b1 t$ q*情况不妙时,36计走为上策
/ G8 o2 H; D+ `) ?# S; w*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) 0 n/ X- y1 f6 Y) n$ F$ b" T
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
- c. E2 N8 v8 t. R O*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 / l5 f6 A7 S: l/ _6 e
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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3..宝物资料:
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*的卢: / @' c8 f6 F" q, U
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. 4 [8 a. G; D) m
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
/ R+ @- c8 R; i7 G* u取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 * M* q7 i. G' s6 H- |" u( [1 H
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*赤兔马:
6 L, H7 q( e) u2 S, {9 s方行战:机动力与训练力及智力无关为6 7 }) x0 I& Y! @6 I; {! T6 P9 w% k
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. $ K* u& f: G! H! y$ S$ N9 X b
取得地点:剧本1:为吕布所有
, t7 t5 `# M0 {$ z剧本2:为关羽所有 / _ m4 ^* {6 R5 m4 K
*倚天剑:
& ~- P* G6 N) T c0 J+ l8 v) Y方行战:武力提高 : `, _: Y- p1 b, E
淘汰战:武力提高 3 Q- n7 k- z9 B* }- ~
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) / g9 i, C- p% c. A
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*七星剑:
; H& p- J) w) p/ D方行战:武力提高
4 R3 g1 o) L* L4 E/ w淘汰战:武力提高 4 k& ?- i3 j J! V4 b
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 & {* N, S& K- r: m/ a' W
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): % {* @, Z9 N' \2 M! Q
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) / |, G+ F0 E2 ^/ R2 P7 G+ X- E
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
& z! `" f& ]- ?# {$ l剧本2:为曹操所有 % [0 @9 E4 |7 B7 M! z
- q; b) [1 N! }7 ^" N4.指令:
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& F/ b8 Y5 U% {& |2 a*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 . R3 w! a& _# |) V, _
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
9 ^+ U8 h6 d) n# `#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
) P/ n$ k E0 d* L6 u3 z* ~#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 6 p( J6 E4 k D
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
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}& D1 x, }$ p5 I% q*人事:
; S0 C; U) G4 z- k#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 6 @& K& m4 ^. g p0 }9 O* f
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
4 [- S9 d& ~$ a# Z$ v) |#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" ) c6 d0 M! i3 Q( Y+ \& ~
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ; T; } \2 f% R7 |6 R
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
5 A% j( a6 G* y2 Q#指示: 2 R5 ^1 U9 \2 B0 V
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
6 q+ u7 C3 p+ M/ `$ b9 m&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 4 w g/ M* K$ H" c
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
" d1 c" @8 N1 h- M( f&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
/ C9 n$ n$ w% R' b3 s- p# Z J&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
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#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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*军事: ) g+ _: K5 O/ x* h1 u
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. . @$ f2 W- b( R& b
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 " o) ?# F8 s. a
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 * m$ W; o) @1 N
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 7 c4 d1 S! c! h+ E
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
( M% b$ h- L+ ]#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 : K$ `% H Y" j+ u& y$ h7 r5 R" r
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 - E z- G+ H! w8 C4 q: \
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 L9 t! u! h9 a% v4 |. Q3 o1 [. g
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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*交易:
( n6 t. D$ F4 G3 Z) e#卖米:卖米换钱 / g' O, d' Y" r" k$ S5 q' s) j
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 # V7 l# ?9 C* l X
) q) M3 ^8 n( K. \* b! R4 d*内政: 0 k1 v' ^- _& Y; u q; @. n5 i
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
' ^/ Z/ H, H: M. f8 X) c#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 6 }7 g% I1 T1 _% z+ t
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 7 a2 S$ J7 n# |4 G; z' c
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*外交: ' [' r. `8 K& `- k8 j/ u, s1 m
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
* B0 c$ }( p6 J! w/ ]#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 - g* X% n! M/ o+ W$ r$ y6 T5 I* c
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |