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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
' @: ^* t1 W& o6 J% ^  `, a# E" [7 n* @1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 9 _8 D2 r. d, [$ T7 f
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
7 M# i. c% x0 g; z; |' X5 U方行战: NORMAL 模式
5 Y. M; J4 N1 M7 f" I淘汰战: SIMPLE 模式 1 H/ P# x; s. I+ N8 S
Y/N: ← / → & ?$ @5 o  [7 q& \( Z; Z
2.提示(或许大家都知道!?): 5 D3 a( Z3 h. T. S+ N6 w2 j

& `+ ~1 B* h* a/ C2 b# }1 O*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" ! b( y! @  l; x9 V5 T8 |  a
*情况不妙时,36计走为上策 6 b) @, P1 L0 ^, h5 ?
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
2 ^4 p' v: m1 ^+ S' s3 r3 p*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 * C& H0 i% T' K, ?+ |1 O% t4 ^
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 ( S/ s# ]! Y1 O, n. D
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 3 t4 F5 S/ j. s) q- O
) A& C/ [* t8 w9 f7 M
3..宝物资料:
; _4 B4 s: |2 m) E8 J9 a/ E) G( P: \2 R, d
*的卢: 4 v5 Y+ ^- K! b4 G: V9 M
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
3 {- Q5 Q( A* g6 E/ z. t5 }淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 7 \" T9 x2 @) E# @9 u  `1 \
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 - q+ q1 C6 p# Y0 P

" \' q2 |/ D# ^7 x, p8 ^/ |$ j*赤兔马: ! G3 M& ~! a# ]. |) |- ~
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
: p- R6 v" v" |! T淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
! `( M3 m- K( a6 |0 K  T0 n, ]4 F取得地点:剧本1:为吕布所有
$ x7 K$ S1 C  G/ M4 w剧本2:为关羽所有
; \$ s+ L& K3 r2 V*倚天剑: ) Z. G0 c* {% ]8 w* L; ]
方行战:武力提高
  U# J% N1 ~- a, K$ r淘汰战:武力提高 2 ]" G2 V3 j7 b) V6 u% W" {9 `+ ~
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) ' s7 T* T0 h% t

2 f2 z1 u8 s. ?) E*七星剑: - |  h9 b3 {  L- z% I
方行战:武力提高
; Y4 H0 f2 W1 T) ~5 a淘汰战:武力提高 2 h+ E1 B5 [: z2 z# Y9 l! g
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 & u5 {) x7 {4 }7 ?6 H" l$ A. Z
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
5 |$ y! W# m. g* k持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
) a4 X, f; c4 L: E9 e' F/ S% f取得地点:剧本1:可能在雍州取得
  O( C, u7 V6 H剧本2:为曹操所有
5 `8 l7 l  u) r6 I5 U6 t' {+ K( g5 M3 C, q% N6 D
4.指令: - A# `: U' ]# \& w

0 u  b6 f6 I& N& C( s, T- s* h*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
, S  ^( c4 |+ O! E4 P#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
- j) J2 r4 G7 l& _7 q#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 2 x6 X  c" G2 H: f$ u3 N  l' Z+ {
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 5 {# }. H& c5 r& l8 l6 K
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 ! ]( M# M, M$ |
" ^  S9 J- U# O' q% U. _. [2 e" a
*人事: " v% D" d: a3 n, G" l; x9 I! f, U* x' q
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
' {7 c% p& [8 ?- Z: y; n, G8 S#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 / U& T: W  W3 n1 Q% I6 q
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" " u4 |6 M0 P9 b9 L) T& a5 ?" ]/ E
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ; F" W7 X7 A) t# ?; J9 W+ r" X) }, k" m
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 $ m5 V7 A  D7 A- G$ ^
#指示: * b% f( @% G/ K; e
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 ' t7 ?' l6 A1 ^5 i& D$ w
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 6 @- J2 {' N, t) |4 ~
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
3 v1 a$ p# r/ ^6 V0 o&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ) k; H) X' m" D
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 3 d. C# f: h8 R, X
1 \' G  Z1 q9 e: ?1 E( W( R( i( L
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 7 F. |* [% c' X+ a0 ~2 J

% N# m+ t: F5 F2 E, m) _9 ]+ l# h*军事:
5 D6 m5 o* O& K& K#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
, z2 M4 [% i: p$ B#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
' W, b( V9 k: {& D; [' M+ K#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
; w7 f, r1 W0 Q9 M. k/ O- Q9 Z0 a#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. % o, H/ a* b: T1 e
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 7 {8 w) ~$ `: c
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
: ~3 A% k+ S$ p*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 ) L% b! y& i9 c. ?! a3 O4 Q; t
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 2 H( n# g7 {  T1 D: {
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
- r$ \7 x+ c( T$ O8 K
. `6 v/ \; i$ f& q*交易: , S. R5 l; {! J) A+ S# ]. [9 w
#卖米:卖米换钱
7 a4 s4 G! {( i; o% L#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
" b" R) T3 {. Z$ c2 {! i! Z4 N& v: R
*内政: 5 Y# o: Z* x7 {/ y/ ^+ D- b% Y+ H) ^
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
/ P" \$ K1 V, \8 {" ]" M#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 ; t! X, g4 z8 p/ U3 j# v
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 , Z9 f$ A7 K1 [0 R0 Y4 r

9 d! i5 W# y- T- B6 d2 t4 _. m*外交:
* c/ K/ ^+ ~5 W3 m0 }# y#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
% f6 Z2 l8 }: }6 e- D" N#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 1 I- v  o' ^! C( N  v$ m& p+ f
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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