《三国志2》 0 O6 p1 V1 S8 d* t1 i
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 , L/ j9 s* K& {/ Z
剧本2: 200年 刘备之雌伏
% a: L# h' L- }方行战: NORMAL 模式
) H, G+ x: q6 ~1 u: V4 i淘汰战: SIMPLE 模式
" P2 Z7 A1 B) T) H* Q7 }Y/N: ← / → 8 h g# g8 C7 o8 S$ S: c( t5 m
2.提示(或许大家都知道!?): . z, Q9 x3 c6 L% ]1 h d
/ J* S' \6 Z/ }
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
& o( N7 J1 _# P! L4 `. T*情况不妙时,36计走为上策
; }0 _& w# q- M. [*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
. _$ j: K+ L e% ~2 S$ j" T*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
2 C5 b) Z, M# l1 X M*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
, K% {$ d5 O6 I0 p" Z) ~) b*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
) u# N0 [0 L! f* w$ c0 L0 E5 m/ c& b- f
3..宝物资料: " b; n/ p6 h2 B7 N1 P
( M+ Z& i8 R2 ]$ P8 f2 j
*的卢: 5 Y4 h. _2 V7 X n9 K
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
5 Y2 @4 P" C' ]淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. % u9 L9 h( M& i/ T' N. {
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
' b5 j: Q' J2 X: v3 a8 u' L9 z$ g
' v- x8 D5 C; l9 v! Q*赤兔马: # e8 ]/ F o5 Z2 _2 h0 p( n0 g9 i f
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
3 y( l% C8 Y/ v: ] O& ?* {淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
2 H2 W8 `( B" A: `' `. ]取得地点:剧本1:为吕布所有
8 d4 O. ^3 _, \9 o( G7 X$ }剧本2:为关羽所有 ; v' C! ~8 K+ }6 | c
*倚天剑: 0 Q3 C, w% U" E6 b& ^4 O; J7 P0 @) S
方行战:武力提高 5 T( X0 ?5 [& \2 B) n; t3 u
淘汰战:武力提高 2 c5 U: \9 x3 }/ u
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 7 V) ~% v4 Y$ u, `# ~
$ f* z3 J$ l! f) f- s9 T*七星剑: : j$ @8 q, t3 ^# F7 a* A `) ?7 q
方行战:武力提高
! M0 d5 J9 a: {$ f0 c淘汰战:武力提高 : O) ?2 U9 C4 ~) X5 L/ r0 l. u
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 % [4 A+ G* s- n5 X5 l. H- i
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
/ H7 w/ d0 D: B; ~/ e, i持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) + @* _/ E. q' c
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 - z9 v( @. P. e: _3 g
剧本2:为曹操所有 % T4 P# s+ B3 y. F
' R0 e5 m- _7 w# t6 T4.指令: - _- r# x2 p$ b& b& r; g
6 W3 ~9 l: f: V: J- g+ }) Y*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
1 L8 M( M- B7 s' j#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 0 l; b0 W& u) m. l
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
- R8 `5 Q0 S7 T- w' y! z2 R+ \$ e$ g#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
. O( @* [; T6 k8 C; w#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
3 U2 ^+ i( V1 [# X0 [- w1 U. H$ D) l6 o& \/ j E
*人事: 9 `9 H) N& d$ G- {1 {4 i
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 ( N2 a# m9 `1 {6 M& L5 X
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
1 ^& F+ O2 ]1 L1 X#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" / A/ ]+ c; L% [# q% P N
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
$ l' {8 U4 }2 q- h! o#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 & j; O* f7 h9 Q0 n8 j+ b
#指示:
, g& z* }+ X' [2 c8 J&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 4 x1 x( [# P4 i4 V
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 : }- A" G9 ?( A+ J" h9 Q
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 / h) G" n: J( j/ ]' b$ W! K
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ' i" @7 P. t6 c9 S3 m5 I$ ^# ^
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
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#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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*军事:
+ m' z1 t" @9 S' y#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
1 `5 F7 W& h5 d#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 ; c* i; K, M5 ~ J6 A' V
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
& I# q6 W9 J4 Q" r: E#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. & G; ^8 c6 w7 l* k
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 9 T- V# B2 f) x# _& _7 N+ u i& N
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 2 T6 u, S3 X% R" s7 C9 ]; b
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 " x7 C1 h1 a* p6 C( z& J) i9 K$ ~; e
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 2 ?! D# S: {0 p W. J: S
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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*交易: 2 S _0 t1 B% |, g/ e1 n/ W5 f, ?
#卖米:卖米换钱
% u9 ?1 |6 ?( H" f8 g4 x; R#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
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. c/ s3 W6 t7 b3 w$ r8 X) w*内政: ! ]8 r {1 n: I3 R- D" g3 l2 T4 K
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
# \7 E; P$ H0 E3 I$ T5 `#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 ; R1 v, w# I# x
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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8 r9 v+ f% B2 |. N. F; V*外交: 9 U0 c! t* s4 x) c: M' y
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 5 o, [: q4 v8 Y, x! |6 P
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 2 n% `" }+ U5 e7 C; o, g
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |