《三国志2》
4 P3 X2 G6 d6 c+ A8 M; M% d3 n0 t& p1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
$ U5 i. m. `" F剧本2: 200年 刘备之雌伏
5 h; z) l5 V4 m2 d% d方行战: NORMAL 模式 , m! f0 j7 R: T
淘汰战: SIMPLE 模式
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2.提示(或许大家都知道!?):
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*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" 2 a% g6 M6 \+ M
*情况不妙时,36计走为上策 9 b" B( z2 m* \/ q, G% K. L& I! I
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
/ b! W4 H; j. T- i) ^7 ?# w*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
% Z7 c9 q1 F7 s*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
8 n5 f4 f0 J- S* R! I9 W8 p*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over $ i! w- m. z1 ] t: [& g
( F, h7 f( y1 @0 b1 n0 ]! E
3..宝物资料: , M2 a: s5 a9 u r$ S3 }
; q" r, E4 P0 U5 ^
*的卢: 4 h& C2 f! R$ B5 x. p5 B5 m
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
+ J( k# y- X, { i" _3 s6 X8 N7 Q淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 3 [! _# f2 k$ L# n* `8 i* r4 ^
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
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+ C% l' o; ?" i- o1 D*赤兔马:
3 Z2 p/ o: e9 T+ q: N2 e方行战:机动力与训练力及智力无关为6 % I% G7 \& ^5 N
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. / |2 e' F$ F7 S+ t
取得地点:剧本1:为吕布所有
! X/ c- D" {( U; l剧本2:为关羽所有
+ M4 }8 z5 V$ `' J% r8 Z: G# ^*倚天剑:
9 \- d; Y( n$ p- Y方行战:武力提高 7 e- K) a& N- K% B) x
淘汰战:武力提高 - c% u2 o5 ~+ O5 x1 s2 Z
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 3 y2 F7 y* |* [$ N- {1 p
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*七星剑: # d; v, O9 l5 V5 q0 G
方行战:武力提高
! z4 H6 k/ w- X. I1 E淘汰战:武力提高
4 h% f( a" N. V2 [) P取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 $ w7 a3 V0 }$ [6 N
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
& U# K7 G% k b& J# e: ~6 \% H持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) % Q. @% m: Z# [) u
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
6 u2 }" ~5 y! ^0 D5 q7 F$ Q剧本2:为曹操所有 , {, |9 p$ C* {7 t- p/ ^, J& }! \
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4.指令:
I' z- z2 U- @- f
' X- t: _* V) H*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
2 R+ ~# k8 i i5 z$ d2 d) H9 O#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
2 O! O. @/ G; x7 b% Y {2 {#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
$ b. F4 W* J( `% y; s0 c j#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
6 k9 }+ n+ {) d {: L#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
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3 N" i; ?* k; m- D*人事:
) W( Q# ~/ {% [7 c: E# \ Q M3 ]#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
7 X8 b* f9 Z/ {: j0 P" ^#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
9 ]* z& c! t9 }3 d7 f7 j#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
* z6 ?5 a* }& U7 V: x$ A% N, R#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
7 v% Y, L# a5 h) j( i* ^#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 ! z$ O- M) J8 {! s
#指示:
( B+ ^5 N, t1 |! K9 O&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 + Y T4 I2 t( \7 J9 g0 r
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 ! w. Y- V& |7 G& c/ _' {" y2 U# t9 r
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
$ Q2 \5 B/ Y: e, m- E&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 $ z; w: K M' i' G* ]
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 ' ^+ W$ N1 j' r: F: Z
# G2 V& M) g3 r2 F& B+ V5 N#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over " _+ ?1 h" ?- N; ~
& L" c- U# e+ X* {; P/ m' X3 M
*军事: 9 F L, }8 r" A" o
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
" s5 V! `. Q e- \#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
9 k3 p" y$ u, B: P0 ?! A#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
# \* A. a. a/ |#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 9 f- P" M( |; J2 U: @. T4 d; I
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ) v5 B. f4 ?6 U( f6 x* L" W: k- O
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
: N/ z, |5 V: ]2 ~. S*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 1 `- @6 P+ g) W" Z- S8 _% \
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 ) ]/ x( r, Y7 I7 d
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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*交易:
4 ]3 k. n3 W4 u R& A#卖米:卖米换钱 6 N( `2 {0 A }* j6 K; |1 i/ u* y
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
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*内政:
2 q: r5 M- ^; L' `#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
& ?4 l8 ~% M6 y#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
" g: U9 P9 J$ @9 h6 T# i#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 0 ~1 j# [9 Q5 T& K
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*外交:
: x3 b4 ^* r; w: a& N7 k! c#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 9 _( g# Q @8 s$ a J0 G- G) }
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 . b% H- ?+ G7 Q$ a* M
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |