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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
8 K* q, o5 G9 Y. N1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 4 n" H  _6 ~- ^# h/ P, Q
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
$ O# P) I: D2 _9 I% }4 @8 }7 r# y方行战: NORMAL 模式 8 V' d8 x( T- l  Z$ c: E* L5 O
淘汰战: SIMPLE 模式
+ @- M; K. `. gY/N: ← / → : p  R; _& H. z; w
2.提示(或许大家都知道!?):
( w% \: U. {# [( U5 J8 C0 N0 k
( a% a9 P! \! Y: n: z3 t*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
6 T7 k4 T- H: z( G0 W*情况不妙时,36计走为上策 8 P# e, y+ e3 K2 d
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
5 O, R7 y6 f1 H*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 5 {; m9 I( y5 Q9 [" y) j( a; x
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 ( Y( w. z9 z% u6 W' P* ~
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
- E& _- X5 ?& H9 _
% N& x* `7 r- ?! k: H3..宝物资料: 0 y3 ]/ [! A; \/ x% a

5 @% }4 g: Y( ?$ x' I) p. I3 B*的卢:
% X4 b* v2 P6 A/ [0 w$ d/ B: r) ~方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. # m8 m9 ?) x  ^/ S' M! ]
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
( q+ x! P4 o7 Z9 G取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
) ]/ w: {9 E4 T( R% k- Z9 k1 Q4 C; |5 p7 D4 ~2 V; M
*赤兔马:
7 c; m& P+ h, w% m1 `. `- |方行战:机动力与训练力及智力无关为6 + H# Y. n) z1 K6 g' ?; o
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
- c& P2 @. t2 i0 o+ y取得地点:剧本1:为吕布所有
$ U3 f7 ^) |) A剧本2:为关羽所有 3 W! c& g' a5 h; c! ?# e4 k) {5 D7 \
*倚天剑:
* ^! F7 ^$ k' L$ s0 F$ U/ G方行战:武力提高
. R* Z  ?% @& o1 X! ~6 I: v4 Y1 I  {6 K淘汰战:武力提高 ! Y- b2 g5 ?+ V. s' e
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
: a, _) V7 n& N7 F; n3 @) J/ O' \
*七星剑:
4 i. N4 f* U. d  O$ h. ]方行战:武力提高 " D/ ^/ z; P# N0 a' q8 h7 k
淘汰战:武力提高
2 x- R0 X$ K' A- h# _9 L" O; p取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
! r/ o! D" W& l$ P. ~8 t% b*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 3 ^5 K3 @2 j" a7 _
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 6 G1 \; u9 f& T. J
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 : O) W& E* }0 I' T: b' n9 l9 ^/ e
剧本2:为曹操所有
3 U( U4 n/ |; [1 n5 Y. @  l5 b) G/ u! [* D- e- X- j
4.指令: # {5 R3 c( u+ m+ I7 l( q/ z/ P6 G

( ]1 i8 Y& ~+ t- A4 Z) ]" E*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 0 \" S& u7 Z9 l  O; E: g% U
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 & W. X# O0 o8 g1 c
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" $ r% D% E' e# H. a
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 # i' ?0 j2 F% {. ]; b, v2 M
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
" e; k: t- f! t7 q; z" ]& X  ~. m! g! X4 _; N1 I
*人事: $ a; U  n: O( R! a
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
* c- z+ }' N* O# K#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
. N9 h4 m6 ]" C) O#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
2 ?: j7 H6 @# D5 y#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. & z4 c- z0 _/ I8 T
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
( y5 u, J; @; e! S& o#指示:
" |/ u7 e" ^+ ?$ ]3 k* J$ m) k  Q&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
0 D- K4 B# D6 [* K& M5 j" ?&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
4 ?9 h* i" p4 {( v, g3 G1 B&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
; {7 P, k; s! S0 Z5 ]&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ! \9 ?5 ~  V  y2 I
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
% j3 g, W# ?0 l  q. [2 ^9 R, D# n
. @9 N, o) c  @- L  a#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
. i" Q: s+ P& ^) ?2 {& q/ {4 M  [: t; V8 \# R* R3 [
*军事: , N9 B1 c& |9 g! H( k6 X* [4 h
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
$ w. }- h$ _2 J; n* T#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
/ S0 G5 ~- h- e# j#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
# p: E4 u" c; u#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
# u, ~) y& |& j#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
. B! i. P7 a0 E1 c! l' ]#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
3 x! |" G* x; `1 f*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 $ g- ~+ Q) Z5 a# F
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 ( }- V0 k1 P4 A8 v" s
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 ) Z7 J) z; s3 r( \

" }( Y; ?& c5 u*交易: " w0 l: N+ t9 N' f, u
#卖米:卖米换钱 * ^! w9 {. w$ d4 \' V
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
7 v4 e3 q6 Q6 [0 i+ s
/ f% e4 n: P. g* x*内政: ! d, R' v9 w' K/ x
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 : q4 M4 O7 G) y$ z2 e3 w: e( `
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 : w5 G- t; y! h' Q
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 # O* e* @7 r- y5 {' c% t- a

; w4 i# |& y1 H! f4 E" ^+ Z*外交:
# a. T- \  u2 U; s9 v2 H, m) E# a#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 4 I1 z. l" ?" h+ p* Z
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
) s0 ]; K: V9 ]) n#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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