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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 4 ?: U: S5 i0 \- h. L0 G# {
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 9 }: e/ @5 O2 q
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
2 p% x% c" K( L7 r* k+ H$ j方行战: NORMAL 模式
, S6 x! {/ h7 a7 {淘汰战: SIMPLE 模式   Q# I  H8 R' G% U
Y/N: ← / →
- F4 u4 D. i2 u2.提示(或许大家都知道!?): ' `2 ]- V- h; k. F' Y% b: d
4 ^) N4 ]; ~; ~) ?: |; G& G
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" 2 o0 T5 f8 f! Y
*情况不妙时,36计走为上策
  O6 L2 K% Z) X) Y8 y*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) 5 R* t+ ]! T; j# m
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 ) ^# x9 v5 V% d9 J$ Q4 S6 A
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
+ I/ t; v- J2 ?*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over - V3 z! t0 N) f  w

' g7 ]1 C0 B- E. b) v3..宝物资料: 1 N8 U6 ?( l% t# O; i  l
- t, ~$ ^- h8 z" ]4 _
*的卢: & t6 x$ s4 V/ d7 L! S
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. % \; H; A% {& Z4 ?
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. , N( r* {7 x% @% u3 F' O
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 , H6 J0 W- K8 f* J

+ S4 z5 q+ k5 a- }*赤兔马: 4 c9 S1 K3 F8 `  N5 R$ @
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
; ]7 @, J0 \& i4 g8 r7 ]淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
/ F1 t0 H6 j. K取得地点:剧本1:为吕布所有 ( n* ]# U0 N8 G+ K- e
剧本2:为关羽所有 * `: Z0 g' F1 {/ c3 s
*倚天剑: ' Z1 [- n/ {* x" Q9 a& U
方行战:武力提高
0 N* A4 Q( u5 B  |3 v# V淘汰战:武力提高
% o1 P+ t; h, N$ R2 ^取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
+ b/ o9 \; I) D/ [* H& K- O$ d4 g( R* Z& H6 X, e* m* I
*七星剑:
. f& d) e: M+ F/ e7 j! i4 x' y方行战:武力提高 / z; m6 e0 ?! W0 T. _2 l
淘汰战:武力提高
) q2 ?4 a3 y9 _取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 ; c* w; N5 e8 ]
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
2 [' H( x! \9 t& b. |持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
& w* n+ Z7 E: C取得地点:剧本1:可能在雍州取得
6 v9 I, A; L! \6 X* a; m剧本2:为曹操所有
% L, o- h, K- i9 R
8 V/ `5 [  @+ @8 L0 e( v* Q  V$ i4.指令: 2 N) ~8 ]8 j& N3 {- V" F- S) [
0 _" Y" |; U) f. y5 u
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 9 c  Q. z1 u- D6 a
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 ; J: W1 F* ^) i
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
, k; @6 ^3 l# M5 Y7 e2 C' f5 b; Q#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
! A* j& d6 t1 {( z( m1 y#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 4 [3 P; `( I; `+ ~# W; R

* o7 i2 S" `/ M9 k  L*人事:
4 B" T/ S+ M6 f7 E5 \6 D' t2 F: u#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 3 ^; G  U  F  m; B9 M0 }
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 " W2 w  |( r( Y8 h# L6 L' ?: p
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
$ Q9 W* s+ L  m0 C- W#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. * r' {0 E9 O6 ~+ `
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 - P5 P; p$ Z: S  x6 e) F* {7 Q. M; U
#指示:
' U5 Q1 ]8 g$ g9 y8 W2 W&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 9 V% o" J$ J: w- P0 V, z( t
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
7 z3 D9 Y0 Z# R9 r! c  y&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
2 g9 M0 `+ H. ^& Z) |3 t&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
& m* ^0 X& C/ v: w7 w1 M  z&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
( K+ x4 L! O2 q8 m7 {0 H1 x1 N* @0 p- ?
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
$ V) V( s9 l, u8 z9 e1 U) {) p% J6 V( Z1 s6 G2 h- W, C/ h
*军事: ! @  D) T/ W: O" ?' i
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
4 Q! G# e" a) h* A4 U; }% J#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
4 S: P9 ~4 _% d#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
! e% V4 w# j! o9 a! C- }#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. * u0 a: _+ a; d; `# P2 J8 M
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
- J) S8 O9 s0 H' f1 @: k#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
% o% ^7 w4 V* l. X5 }- e& d*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
2 y' j6 g! J: m  {: T#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
/ a, v0 ]0 Z* p. L: _#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
. Y, d( w1 \: ]5 _* W# A; J  ~2 m1 f! @. G. ?1 w
*交易: * C7 t9 t! ~! l
#卖米:卖米换钱 7 @6 _+ ~3 c7 o7 W
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 2 t! R# E( N/ K
4 N4 C& O2 N' D
*内政: ' w1 p  j4 q* H& h& S
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
. a% r0 T/ K. t2 [#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 ) b  ]) j. h* K. j/ K8 }/ J% O
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
! N/ G0 q4 L' K  F; z: Y8 k
1 h/ y7 N9 a  Z) F$ B5 k*外交:
! r8 Y# a' F# B3 O#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
8 P8 }( L: x* }2 H2 M#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
. ^8 S) Y2 y# G" y1 A- u#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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