《三国志2》 & @$ I% n9 a& X; S0 C
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
! X F# G5 L1 P2 U3 c* g' G剧本2: 200年 刘备之雌伏 2 K' Q2 `) \4 D k
方行战: NORMAL 模式
, s! i9 t# v# I$ r淘汰战: SIMPLE 模式 : f/ B' O/ ?; D$ \2 k% m1 V- @
Y/N: ← / → 3 x- b" X, c I2 ~2 R3 \
2.提示(或许大家都知道!?): & v. S# `& L0 f4 j% m3 b. s
$ S- U0 |: c' R$ u*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" / @/ S. c; j% P% @; I
*情况不妙时,36计走为上策 e, X3 m- ^* D0 ]
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
/ m7 X, r4 X# g& f*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
- D5 s' h! D4 d$ D*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
. n/ p+ v# h# V# {) b*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
' o6 g5 h6 `# r! W4 V: y* X# e. N1 S1 U3 m9 A2 f1 ^2 u0 ^
3..宝物资料: ( p; r5 R" z" E: O7 d; {
; h# M: X) ]1 L, m6 F( v0 N* A- ?
*的卢: / P& J& H( }3 O' W% @( r
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
/ J$ Y' V# V4 E& I9 i5 `' d0 r. b淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 2 l. u: [; T9 A: G, ?$ z; J
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 - {7 I# q% G5 f* D' [7 r, U
% f; E0 M/ u/ I% _% |4 M1 |! }3 j*赤兔马: " H4 i, v- m0 o; M8 N9 q
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
0 T8 D7 `$ x9 o$ Q( E淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
o! a" r1 v% E: I- o, \9 `' C+ f取得地点:剧本1:为吕布所有
s, a) V% H" \, c剧本2:为关羽所有 9 \8 }! f: }) J" |( l: ]$ e; Z
*倚天剑: 8 M' v% n4 t+ g6 _$ m& W
方行战:武力提高 6 m M* B) }0 k+ \& D3 @
淘汰战:武力提高
) V8 ]$ R, \6 @; w. U' l/ l取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
6 U9 n8 Q W& t5 X) x" ~8 d
* G# U/ p5 a) L*七星剑: 4 s$ t7 n4 Z9 A6 S
方行战:武力提高 1 J, `- u6 l, D1 a3 R
淘汰战:武力提高 / x+ r B7 K8 M7 B( [
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
% L# u. `* r2 Y7 K3 m; S# T) R/ x*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 8 T+ L5 }6 J0 x- Z {
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 4 C* D7 O& q# {) J5 i
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
0 m" D3 U$ z7 }9 l剧本2:为曹操所有 6 N0 t5 ~ b& |+ }# f" V/ o0 k
( v L( R/ J9 h. c4 M4.指令:
" Y8 I! N# E- D$ u/ S( b% e% z! C/ o5 E/ k' ~1 n+ T# x
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 ) z& P( o+ i2 I) |# H& _7 {/ ]
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
3 i: t+ S; H! P# ]8 n. {) i# D#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
& \& ~: E; \) \8 V- l4 s#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
' ~7 f' j8 [& d7 P& G- J9 H6 a#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 0 \4 r* R4 d/ F) U
4 B2 _6 `0 ^. p8 k1 y& a+ o# r: K*人事:
/ S+ Q: T- W$ u7 n#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
$ `' u2 R# \* C7 R. W#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 M e- o: n7 b( L
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
4 Y$ j! b' p( A6 p( }#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. * B2 }. I5 p" y ^1 y' g4 J
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 " w4 J' {6 k6 z$ ?7 o; Z7 Y
#指示:
/ o# H: T0 o5 ~# e&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 & a+ N9 S6 n, `# p
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
+ W: S" w; t2 W0 [&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
# ^1 J3 E- I0 j( R5 _( B+ i. X&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 . Q* R: W5 e, G: a% _6 H8 u9 Z
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
$ V8 u5 Q% `+ H/ N, t/ V0 k9 t, G5 R
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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" d/ a4 x$ s4 Q3 _* p* t0 b*军事: 1 g- s( ]9 x4 w! z$ I
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 2 y3 C6 }: D& M1 p( I1 A' j
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
6 c7 `" g9 `( R#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
2 B) Z- m" \& L; z, l#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. : u4 [% h# F, q: _
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 " h7 J }- r* u( z
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 . |7 B4 E% [6 ~0 Q4 S+ q
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
) a5 ?% x1 ^- a, y#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
7 }, X. i& d0 `7 L$ M9 A#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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) w. b% J# X7 i& @2 U2 C*交易:
8 n: U% V4 s7 P" Y0 V3 G$ j$ A#卖米:卖米换钱 / x3 R1 [ P0 V- x1 R3 b
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
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4 x4 H. _5 ]% l, K*内政:
5 w0 V8 G* t0 G#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
4 |/ J+ A+ @! N3 {#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 " j! ^" z, d5 ` m, @: y" L0 L+ ]
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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*外交:
' x ~# M7 |: p% m4 d#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 8 C6 M/ E- o6 L1 x
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
6 h% Q2 [- k7 G6 c& b#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |