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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 ) t% A4 c& C& d; [9 l: W
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
) _. ^6 d+ Y0 N# N剧本2: 200年 刘备之雌伏  ' R; @. a8 \( p1 u
方行战: NORMAL 模式
7 C2 A3 g: r5 ~  B( F' |& P# Z淘汰战: SIMPLE 模式 9 t, ]. F6 T; W, Y- y
Y/N: ← / →
4 l. z$ H3 A! g2.提示(或许大家都知道!?): 4 t$ \8 G9 \, j5 g; `  N

, g( c  j3 J" |; `- b*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" ( ?" J6 x/ B8 p- ^5 Y
*情况不妙时,36计走为上策
! |% H) I" c, r0 }*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
4 I0 N( X2 |4 l$ _4 {, R0 L, E; \*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 2 J. L% K! J$ w9 r
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 % D2 e" _! |9 l' Q5 I$ i5 E5 X
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ' N# M( _; I7 r% l1 R5 j
, e( m$ w! H7 W) @& v- C
3..宝物资料:
+ K8 K  x* L; }$ Q4 a, _  E9 W4 O6 L. P* w
*的卢: # G( r) {0 o0 B, C# b
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
; _7 V) ~7 L, o8 C% Y$ W淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
3 k$ H* B  _. P; T3 O取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 * v# n2 P; n) [0 }; |" [" L1 z
+ o7 {/ x" j7 [& d( y
*赤兔马: ( r1 `! z! S* x7 q, h$ e$ J1 B# A) R. f/ W
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
- a8 ]7 f" H, [& ]2 {淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 8 b! ?/ `" R- X: Q  D  X5 u8 M1 N1 h* E
取得地点:剧本1:为吕布所有 8 H, ^; |) B. y
剧本2:为关羽所有   m5 x! Y; B- A7 [$ _6 U
*倚天剑: 8 f: N6 V! U- c0 F
方行战:武力提高
2 q9 H5 I- B4 ]8 N* Q( d, s淘汰战:武力提高
' y0 }1 n( g* j取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
/ S% t% y% p7 d% V: }4 {
! h/ y. r" L3 Y6 G. k9 Q*七星剑:
9 e" a5 f' F9 L" V, d方行战:武力提高
! E) T; B, d& X% n+ u- T! g淘汰战:武力提高
/ y& J, O6 ~: ~/ ~8 _8 ]. q# [取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
) y2 `/ r3 k: z1 z% m& G/ i+ C*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):   n! o8 y+ j5 s7 V+ n/ x- g4 ?8 C
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
4 p/ j# ^0 Q0 G取得地点:剧本1:可能在雍州取得
8 I+ ^, y8 v+ R& w5 H& h6 x; @7 E剧本2:为曹操所有 7 |: @1 x7 I: p- y# z% ]8 ]
: R( ^9 v  g. M
4.指令: : K$ Y% T' Z; I! M

' W& y: T0 B6 q$ ~*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
/ v  o- Z4 [/ Q+ r: x# w#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
$ p% X5 |3 M7 q! B& T, E# O#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" " ^2 N' F2 }6 Y) h
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 / d3 `+ ~+ }/ J7 _
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 & ^" ]( c6 ^8 U

: p( a; b1 o( @6 ~$ R*人事: # H1 v) V. ]- R9 x
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
4 j4 g5 T% T7 l- L9 O#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
& |/ q: X3 Z% D7 A, ^#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
# O" k0 U; w, {6 o6 D% f) B0 {#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
9 B3 C2 G, h, G3 g) U, d#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
1 D) D4 x. C' I$ _' P4 j#指示:
, M* z" z6 w4 k. j' A, R&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强   ?9 `" g) u3 n- Q  }$ @
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
1 M1 k! i7 s$ _5 t5 z! ]&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 6 c6 b& z  s9 I' U1 A8 D! M% ?
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ' M" |% W8 y+ ~) U: G4 e' s$ o
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 # M; \+ Z+ M6 x" J/ V5 y
6 ?6 D* [% O3 b' h8 V, {/ ~
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over * h# N) D+ I2 _" @

9 Q; O+ |4 e3 \9 G* G: ~*军事: # B; M* X2 q1 ?6 [% n: f# \
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 0 k3 Z  l- u: R6 w- l: X
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
3 g  Z( W9 p, i#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
- f. P5 `& M: U( T#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
: e( }+ N  m8 y0 U4 t  K#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 6 p! l# h8 t# {" L# Z9 T" ^
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ; C% u9 n' I! f8 P
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
5 H/ T3 Y& k6 K2 o& r#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
; Z, d& e) I* f0 ?#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
, T& b! V  B/ B- r' C( Q- A/ P, Q) [3 A0 I9 L+ W. c
*交易:
3 D$ u. ]% Y4 K/ P" X! G#卖米:卖米换钱 $ G) x; h. {8 k+ G
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
& {) S8 D4 r; d( b; f- @0 H7 S# d% I! N- Y( T" E
*内政: + `( F' o3 I/ f7 z5 c
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 0 P  [: j! @, Q5 V  |
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
6 @- C4 |& K9 t! H1 |#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
3 b1 z3 u/ t% }, l
, \3 Y) b5 A/ r# J- F) f*外交: , D+ A- \, S+ B) Z  Q) T! a
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 ; I( N) t5 H! `5 H- \+ X2 z* `
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
- m7 G( P" Z9 H. X#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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