《三国志2》 ' s" p: p, i) ~7 F x
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 ( H9 | O. `' X; x" y! s
剧本2: 200年 刘备之雌伏
! q% Y4 W- N2 F4 Z方行战: NORMAL 模式 9 U% c3 V% `6 n$ i
淘汰战: SIMPLE 模式
0 C& ?+ [/ c( d: |& j. g) x" WY/N: ← / →
# l& O& |, [! \! t% h7 K2.提示(或许大家都知道!?):
: ?+ S9 B2 B4 [. k5 I' E$ V; |9 s: g! M! {+ j* J% w5 k9 A3 D
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
" C0 r) A. C Y ~$ G; h4 O2 ^*情况不妙时,36计走为上策
( v8 u, ~; g4 c! h7 n( Q+ n*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) 0 X6 I4 A' l" A+ F$ L7 m
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 % z f8 w. Y% u1 l. o7 p( Y( P8 A
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 8 z9 a: R; Q s8 u* b
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
4 R. h9 p8 N* A+ p- [. F+ I* q" ] P) g. V" }; ^
3..宝物资料:
! ^" i4 ^7 B: T A% R& W# B' [) F( y. f- P
*的卢:
- [+ y, p& Y; G9 {4 K$ P: R2 p方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
$ s+ I d% u: V% @8 V淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
. K& J. X, g$ S+ L2 I* ~取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
@+ j/ D" A }6 V$ J8 t& ~ R3 x/ c1 c1 |
*赤兔马:
3 |/ B+ Z5 r3 l H方行战:机动力与训练力及智力无关为6
) X4 @, s. h" C! C* T2 b1 Y淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. % q8 [* y/ Z" Y' H: q6 Z
取得地点:剧本1:为吕布所有 V% h/ N1 l( m% [* g8 R' E, T, c
剧本2:为关羽所有
% `# P. A1 f2 w" [1 y*倚天剑: : k( G6 e# I6 c) l' h
方行战:武力提高 " s; T; s+ \9 h" s, l& h# U& @
淘汰战:武力提高
6 }- X8 c j6 a0 Y. _取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) " H o, O5 k( J9 Z2 D) ^
% L8 ^- E/ Q: \) _# L/ a9 c# O* `*七星剑:
5 K5 o% G- t7 I/ i方行战:武力提高
) K# o0 l; s: w/ l% K, f$ n4 v淘汰战:武力提高
. M& V6 d) v* H取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
! q3 n* S( Q: V4 S2 Z, z*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
0 @4 [' f/ e2 b' N2 S" x持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) % v E* J, s. b# z3 `7 G
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 ! d& t- M- P9 y) _* k5 d5 I
剧本2:为曹操所有
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/ ^* q8 F& v/ M0 H4.指令:
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8 U+ l2 o# V9 c. k/ K( x* \6 u*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 : N$ q: s" U, e: c$ F& A* ~
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
+ C; M: o) K( V$ N# Z4 {0 F#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
" J% g- b" C4 G; `0 \#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
) H1 r5 C- y) P* l- B#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 : _" p8 B9 g1 r& w5 m, F1 C" X; E
' `7 H8 l9 _. B) B2 k*人事:
, Z; d1 U7 j2 c. [8 F#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 1 X5 ~8 S; D6 @1 \
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 ( K, m' K" h7 z4 v' \+ h
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" + ~4 ]9 u6 A# z8 A, f& u
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
0 O3 {/ r/ e3 W0 o* n; ^#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 0 R4 V4 l. D( {, Y/ L5 i0 E1 R6 C' J
#指示:
. S$ p9 ]. H- W! V4 n2 c7 C&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
6 Z7 s& U0 g5 r5 F5 l6 D |/ W&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 4 c% _- c- P7 s* J7 s# ]
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 $ b9 b0 E" k2 e" [/ ^& P6 F
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
! s5 V& v$ y, v&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 / ^( u, \; P1 k: R
; D) M* Y- y6 | r1 F' |
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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( L. t$ l% E/ q# d1 w0 w7 N*军事: 4 a6 C7 B9 k7 Q9 @: |! y3 Y
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 6 z' ~- H$ s& D! }
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
- a1 M7 i) _& v8 t: o! I1 z/ d#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 Y6 |) M5 }3 b4 W* H
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 3 [, N# Z0 B* Y3 j- i) r6 I
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 2 v3 v! [- P4 W: A, `3 D
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ' d! T/ p* G5 B9 s) w- N
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
. L! Y. {% I' `1 n#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 # `1 K6 o2 u( y8 h, L) t
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 1 h) ?7 |7 a6 w( a& b
8 v6 U/ D" U6 U- x2 W3 d& z" A5 T3 }*交易:
' P' T2 r- N4 J; A" I#卖米:卖米换钱 ; G: K- a9 l* ?5 O! \7 q* ~
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
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*内政:
. b+ M3 E' T }: R5 d#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
6 h$ x& I. ~7 \' `4 c s. V#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
M, M2 x7 U6 g9 M#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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+ r) p6 `& o: N0 P- ]*外交:
1 W) G5 M A+ D, L7 I#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
; f5 k2 j- J9 T0 T z#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
% g0 H8 {% h# r$ F- ^; x#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |