《三国志2》
# w, R8 @6 o* T, c) m1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 , h# @8 f. u( N% U: i, K& B
剧本2: 200年 刘备之雌伏
9 W- R( t2 ?1 m7 K0 q方行战: NORMAL 模式
3 B: r- M$ ?! n r8 _淘汰战: SIMPLE 模式 1 p5 x, A# P6 ]' q: o4 f. [ } F/ X
Y/N: ← / →
- _. f% N2 \5 A% r8 T4 j2.提示(或许大家都知道!?):
1 h8 Q6 b4 j0 n- z0 B+ U
6 f* J$ E2 @0 I& Q*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" 6 S+ \1 A7 o5 p. x9 j4 Q8 m6 [( R
*情况不妙时,36计走为上策 4 g# A0 I) i; c5 Y1 G& ]
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
% q6 G3 t8 {; z) ~*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 - j* K- h+ n7 R& z& u* c
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
" t) \/ G9 ~" h {- a9 b" @8 [. T* }*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
5 t& L$ l: o* X5 d/ M6 q" V% u3 |8 v" j9 `
3..宝物资料: 5 K* b; g3 V" M) u0 o1 F) W
: ~9 v I, N7 e9 v& u*的卢:
) p" ]* u& m! O方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. . o8 W* Y q+ h* r u/ j
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
, G: {% ^& V1 m. ?取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
% y/ {- v" t# Y m, |7 e
8 v! R' ^. q2 G6 p0 o4 `*赤兔马:
: @& P w. z% |& j% t4 X- ^方行战:机动力与训练力及智力无关为6 7 H" L9 g! T0 w- ~- \
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 8 [! r% L/ ]. C# V2 n
取得地点:剧本1:为吕布所有 / @) n7 w/ U# e% J# Y
剧本2:为关羽所有 ) D- u/ o; i/ D3 B! w1 X
*倚天剑: , y/ }3 H. F$ s- X, ^# C- D" f
方行战:武力提高 + `# u1 ?& R0 ~
淘汰战:武力提高 0 A Q4 _) N9 R. E( ?& I5 H
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) : i- x0 r5 H$ s# v8 d: B
0 h: g! J& k; F" ?* X$ y4 H
*七星剑: % | q# j5 x, s$ `$ H; {" A
方行战:武力提高 % _9 Y& y( _4 _" ?2 d
淘汰战:武力提高
3 I' g2 N; C# k" u取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 ; S H' b$ ~. ?* }+ g3 R" u. n/ p$ e
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
' q! W# `- J. l6 f3 S4 }3 @持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
- x. k6 t$ `# ]+ k( e取得地点:剧本1:可能在雍州取得
" S6 P$ S5 B1 ~% p" y% r剧本2:为曹操所有
* M9 o2 `, K( q4 y" |- e: [) C1 V, N8 h% ?/ f7 p
4.指令: 9 A) E: l! J" R% J
$ C2 G& d: J3 d, L
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
/ ~# }) T8 i9 p F. J. [4 m. h( T#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 * n: v: V) _) _9 o
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
& X" h" G D- B9 z0 y#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
4 R8 ]! T6 G; y/ m& N#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
# K7 U |3 X: N R, J( {) x- K7 L& [; Q* Y3 V |
*人事:
3 ~$ S! G2 y/ B#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 9 w' f( X7 J6 f1 T* a/ p6 ~4 F4 X
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 7 c/ Q! w, h. e2 \/ I
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
- T9 G1 i- q! b1 T+ E/ }* h#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
4 K3 L. v( K0 K8 M' Z* U#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
: B7 h" `) b9 L# F4 X7 N#指示:
6 h4 X* f. Y* p% v; [& P0 {$ ?&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
% t, Q# p0 l8 W# I) T&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 & {! D3 _$ z: N. J [! Y
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
+ M0 o$ i8 H* q; z8 B U; O&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
7 w: H% f1 }+ v% Q) L3 p&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
$ D3 H2 Z* K* v; ^, E: N4 U
e# U4 A* d" E4 m& J L- H' }8 ~#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
# J) F7 e8 x% f% {/ W5 Q* I
" N1 ]1 h N ~5 V) @: z9 B*军事:
& N# R4 n+ H) ]; _( L" h! r#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. ; R" q* g0 ^+ C, h- e, Z
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
" N. J# z8 [. |' }" W#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 ' @ d7 Y4 f, d, E( \3 D* W
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. ! G/ A ~, X6 D/ M% ]% E, X
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 $ j- g2 Y- i% s
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
[; C- Z0 Y4 C% ?: m: E' ?( k4 g! H! U*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
) f" p) ]2 o( A( N' y! C# K#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
' y/ p l8 e, b1 X$ F9 l" c#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 ! @6 y/ W: T! J) N4 `$ b) c: S
$ x- S/ \& d L" c2 _ I
*交易: * y/ G0 d2 |1 p! e
#卖米:卖米换钱
1 U5 g9 H- X6 r: g#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 0 b2 ?9 {: L! K p) V
R" W, i/ H" ?* u; k1 g& e' X8 F*内政: ( q; {% I' \" A, g; h7 f: S9 U
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 * v/ e5 j% E8 W" ]% z8 n3 k
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 6 {, |. X1 z1 V, k$ l3 T6 [
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 g* a. L4 N: e5 O3 h( F0 z
6 O2 T7 S/ \' }# N5 M9 G*外交: 4 g* m" M: n, D2 l0 c. k
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
. z9 ~& K3 j; ?4 b/ e. ?8 @9 f#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
, j0 O2 r& m4 Y4 d& ~#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |