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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
7 }% f3 f; l$ R* o1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 6 d! V" x2 I2 H8 H0 A: K$ k& |! f* m
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
0 J! ~8 u7 \8 l5 ~3 v0 q! F, M) D方行战: NORMAL 模式
- }+ q3 A6 K5 z7 h9 K, B淘汰战: SIMPLE 模式 . e7 G" J5 ?5 h" n' [9 B
Y/N: ← / →
! ~2 n( t* H( w5 D8 p2.提示(或许大家都知道!?):
6 T2 ]: B' w9 _& E, \7 ~# D+ L2 |3 V2 \/ z! H
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
2 q. H4 `  i  ^: ~# W: X*情况不妙时,36计走为上策 & X% e/ e9 H) U# ]/ Z0 q
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
1 h' p1 X% G5 D, l* Q) N*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
; n# Q7 p$ h. x8 a- ?0 b*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 , M( v1 \. I. {! Q- f' K
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
# t* b' ~4 K" I- i1 R) G: o1 N2 b) i
3..宝物资料: + ~* b' M+ ?5 p8 J; B8 R
7 Z9 u5 c8 G" i
*的卢:
' x" B( C" b' r2 L  {$ o. \. w/ Y方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. 3 D; Z) k' v8 K( ^9 \
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. + f6 w, V- f7 g' j7 V! B  m
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 , \0 z2 m( T  o& @0 K: z$ |# O' i
" q) t& s0 z6 ~1 b- c) Y$ R8 @
*赤兔马: 3 T6 X' K( n' I# G2 r0 |- z8 O
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
2 j; _# H. a) r, r' {淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. / a2 @' n1 P4 z# C: p3 ~8 t
取得地点:剧本1:为吕布所有 + D3 m* E$ Q3 W
剧本2:为关羽所有 ' b6 [. d# L6 r6 I$ M# V5 w
*倚天剑:
3 X% ^! ~0 Z' }& ^( ?$ u1 [, ?; O方行战:武力提高 4 x' c7 f2 }' I6 S8 x
淘汰战:武力提高
: X/ }( P  [9 P! s7 T取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) * T$ E' o0 o1 M0 n0 c* F
6 o% L1 }- U2 d& V
*七星剑: % ?! ?$ ~* D9 G6 w( N
方行战:武力提高
+ h0 Z9 j6 d' N! R淘汰战:武力提高
) N' F8 J" l+ u- f) R6 ], t% k取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 . F- p5 U8 E* T
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
. p/ n7 N- ?1 ~# q) B/ Q; b+ i持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
4 ~0 s  ^% a( E, \* _" S  `6 x取得地点:剧本1:可能在雍州取得 ! E8 i  R" [# a% K5 @3 G! |  K( h
剧本2:为曹操所有
; E  [1 Y8 o  r0 b
2 |9 R$ |$ |& ]2 X& W4.指令:
: B4 v8 c- A7 a/ |
3 D* A0 k/ K1 f; |: z*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
4 I4 M. ?) ^4 m0 t) \; H( K! k- `#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 ! X2 ^& z2 j' A! B$ t! P  Q
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" ) }! S( g/ O% [
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
# G, C( ?  c  `- m: U0 \' Y2 N. t#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 2 Z! H0 F; b/ e; Y3 d% a" ?$ @

, r8 P1 x( S8 ]4 j/ y*人事:
- y& l& }) w% S- p7 |2 J: I#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 0 m. X; Y# Q8 Q& a  V) W
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 1 M( S2 d' t& K- a
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
1 Y, Q) i' R4 s4 a$ Z#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 5 B9 n" @& v6 g% n9 b9 y! Y
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 ! f3 \: C) K8 W9 ]3 q' R/ l
#指示:
$ r: x5 [: L. H' V$ X: \9 a&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 7 [; p2 u, p. q
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 5 N) G" |1 T1 F1 r3 Q$ N2 X
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 4 h+ P. l5 [8 u" |
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 4 x1 y3 W4 _7 K( t
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
% O3 d: y1 q9 D
" Z9 Q" v( O7 l: h0 R: ^# ?6 I#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over % ~) A. s  R+ S6 O% b( b& d- I
; }2 \# P0 ^- }) p" Y4 f& m! J8 v
*军事:
6 I$ C$ O$ n. f' ?#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. , W+ l0 l6 ?3 y* `  g" p
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
! l6 [- F, m7 l  d#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 & W3 T$ H, G  {2 h: j0 q
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
7 Q( |9 H+ O$ D2 P3 n#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
1 ?* `) c: p5 U#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 * ~  `2 t  L% E
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
# m  p/ V+ m% R2 w. Y#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 / H4 m8 K3 k. c2 Z# Z
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
& q) X; h8 C5 r3 \, ~. ~9 K3 H: M5 g& n& E, x) Y
*交易:
' u, \1 D) z. p+ K  Z) {) R#卖米:卖米换钱
% k& A" y3 G! G; L, R  ]. J" f#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 2 M) B- Q+ m3 r
7 v7 s' N6 ?% S
*内政:
% g0 S" H% E  B6 D#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 5 b5 P  [& q1 F* s# R& G9 j0 l  o
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
; Y- v7 }2 b4 w3 o8 z#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 0 f5 G3 y' \7 d, H4 w! ~* j3 Q

, a, G0 N2 P# {7 Z6 r1 {, z! }  x8 K3 }*外交:
# P# n3 q) `- l5 V#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
+ T# M" i$ h  y. X#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
! c% @' C, n7 t$ g#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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