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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
+ c2 _7 q' `; I( X1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
- B' }* D% n. ]- T剧本2: 200年 刘备之雌伏  : _+ q8 E7 D! P2 s2 j; P5 ?* O
方行战: NORMAL 模式 1 V6 @3 u; m% l3 S) Z
淘汰战: SIMPLE 模式
+ g/ t6 r" l4 ?& |1 e$ Q- H' DY/N: ← / → 0 V4 C' {1 Q# X7 j- y# ~$ U8 v$ E
2.提示(或许大家都知道!?):
( @; B8 N& a) _: z/ k: p) T# ?
! C/ g- Q( b) ^*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
" h% T% v! t3 D, {; B*情况不妙时,36计走为上策 * X/ T- H9 g& }# d! f" s. p
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
" T4 I+ Y+ G8 a) `*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 ( E" g0 g& x# I9 n
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
0 g2 ~/ G9 X% _, K*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
( D1 ]6 n! ~8 l& v, S( r! Y. D0 x) f
3..宝物资料: 1 I* S  u& R- h# K% a& r
" |; n- e, u" ?
*的卢: 1 J1 y( I2 B1 e$ d
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. + {3 j7 x; W: @; `
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
. T- B  Z1 z3 t! P% V取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 - v/ G- [" F3 ]6 s( {7 x4 H" C
/ ^; F, e* B$ g% U% O! p
*赤兔马:
. {# ^# c# I: o- O4 V) X方行战:机动力与训练力及智力无关为6
8 s/ x2 a7 e/ T' Z0 t淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
4 O/ f. G/ j# }# l+ u取得地点:剧本1:为吕布所有 ! g3 Q" Q6 m1 T
剧本2:为关羽所有
1 b; C- _: k, t  z0 K*倚天剑:
5 R( g/ v8 C% ?/ `方行战:武力提高
$ {& [0 x; U* x/ H淘汰战:武力提高
# G9 \" U1 o0 y9 O4 u: _' p) B取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 6 j5 n; v6 E! P7 x0 s3 ?9 J* u! c

2 h; b  g/ r/ j0 R1 J! ]: o4 W*七星剑:
, t4 J9 r$ {' F2 \& I0 p" w0 N( V方行战:武力提高
, G1 ~) F0 ^1 M. p5 M- w' v! C3 G5 n淘汰战:武力提高
$ M) |6 C) Q8 T2 t取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
' u8 }- `7 c$ A& w" j4 u*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
, q# R: _" H, C# k! H2 H持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
7 g/ N) W) e, [2 W$ s取得地点:剧本1:可能在雍州取得
* A$ a0 z* Z$ K1 h7 M8 e剧本2:为曹操所有 % B' Z6 y- e! E- R$ J" Y. G9 D& P: |
" p! ~( k6 R; W* n
4.指令: 7 W' R- M4 e6 s( R
+ Y# R: ^% Y+ f% G& D
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
' G7 j+ A: ]. ~8 ?' F. J. P#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
3 e! G: c# q% ~" m! V. ~5 m#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
: e2 [3 q% n' |- V/ y9 v" ]. D$ R7 {#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 1 l% U/ e  ]8 L: |: t! R
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
+ \6 L' l) {/ F9 q1 o' [, Y) j2 c) N: X! k$ X7 W" i( B
*人事: - u5 k# S- {; ~' ?0 ~& a6 l
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 / U- M( n. L9 z4 M) D
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
8 o# i) [: S- X7 y' L7 P#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" - m+ X6 _3 v& E; v% \
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 8 v4 E) d$ i. i3 Q
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
6 I- @' W$ \5 i9 {- y0 h#指示: 9 J1 z  Z$ ?: Y( i! H3 R& F' V
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
/ w8 g# ?, j1 J* O9 }3 [&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
% f% v- |( v8 f0 G* s- {&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
2 v8 c+ e! ]' D# R&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 0 p4 u" i8 s4 }& Z' R
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
8 i9 R  Y  \' i) |, i$ ?- f% p: q1 \9 V! `+ `
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
1 B& S5 n1 s6 ?" X3 |) p4 S5 y0 K1 i3 F( `, ~1 R
*军事:
: ?7 r: C" |2 R) n, X#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 1 U/ d* D+ I& \
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
1 Y& G; _! e& _8 I* T#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
  o( @7 I7 k/ k+ A, U+ v#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. , E1 ]- r$ r. R) G1 u$ C- r1 m
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
6 @" j2 W3 d9 V  f' e2 @+ e9 Y#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 9 _' q# b, ]# S" }: _
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 9 Y6 l% ]6 {9 g$ P5 i- Y) r/ ^
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 # \6 _4 P5 g4 L* S: c
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 % D0 j# y8 G+ X* {4 `$ {
9 E# ~! o1 Y! G2 C
*交易:   {! U  u8 w) c: {
#卖米:卖米换钱 8 j1 g7 Y: K* `4 X
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
! _. P. e* e+ [. b: u# J7 c. s
0 O0 u$ F+ \. z6 @/ w9 M*内政: . D! s8 h  p% y: U
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
' Y% f. [/ o3 X; C$ k#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
1 c# E6 k. V+ W/ w, J4 {#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 $ }' }; {) ~' c- H
" `# K7 m4 u: J& Y$ |( u; W: Y9 s0 v
*外交: 2 m! \  r1 l) F+ M" Q& W) D2 R
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 2 w* O7 j/ p0 J# S
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
2 M7 E, H3 Z( N; c; f#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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