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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 : E. K. S. V5 C2 L2 ?
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 2 b0 H$ S) V* L7 w2 V/ k
剧本2: 200年 刘备之雌伏  * W5 G# x$ z0 r- J9 {8 d/ {
方行战: NORMAL 模式 $ \( _: u, P3 {& a0 G
淘汰战: SIMPLE 模式
/ U- V, w7 H2 \1 Q4 O" y5 mY/N: ← / →
, N9 j! {, E5 C, l# q2.提示(或许大家都知道!?): / Z- v) S1 K) x8 @* O; `+ R
6 H& Q# k/ }7 g# j5 G, ]) ^
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
& e2 X3 Y8 s$ n3 g4 q5 j# x; v8 _*情况不妙时,36计走为上策
+ i0 s& {* o+ ~: \7 g" V; y*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
; |. }! V5 ~1 i*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
; b- m! Z" Z9 e2 d9 l*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 0 b" A9 s( X0 i; M$ W+ w9 u7 O
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
5 V" T3 M) D' v. Q- t
$ k  G, ?; J0 }" Y  ]. [  L3..宝物资料: 5 }* e+ J/ S6 N% a/ c

& B' d5 N& A6 u5 D( F5 A) t) w*的卢: 8 T# I1 U9 \6 R" O8 T  n$ O
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
: {, y3 m9 k2 m8 G淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. ! [1 d- X1 h6 o
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
/ F) P& G0 {3 C; s3 E; ~, ^$ d/ C1 A6 T
*赤兔马: 9 J' g, R7 @7 m7 }3 t. u" S/ I
方行战:机动力与训练力及智力无关为6 0 I5 F4 W& S& h! }
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. $ v! [8 p' x  y# `) p5 e/ q: x
取得地点:剧本1:为吕布所有
  |$ h/ v3 U  Y3 D' E$ c剧本2:为关羽所有 : h. h, x( j, Z" h6 {
*倚天剑: * g. ?% L  ?5 D) {) i* l
方行战:武力提高 ( N5 S( N4 m5 t- r. B7 d/ [9 z
淘汰战:武力提高
- _5 i# [  `" M( j5 Z7 S取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 9 O2 w* F. p7 h! I  x4 B

4 L/ y8 A* U8 |. U8 H# O7 P" G5 u*七星剑:
8 K" m- [& [/ ?9 ^0 ^方行战:武力提高
' F4 z% x9 ]2 p6 c: r  A淘汰战:武力提高 5 ?0 L+ C# h8 f: |
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 ( `9 R7 S% _1 ?5 \0 M
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): + Z# g" Y7 K* K7 b; U' t: a4 D
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 3 C: S& U% n0 t9 H5 A
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 . H4 O0 S" t/ _; {
剧本2:为曹操所有
3 j& C0 J8 C. x' s* ]1 M: C% c* h4 |- n6 K. R! R8 b
4.指令: 5 d7 m/ {' S' K: j/ {) r. P

2 I" P/ d% f! p4 p3 }*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
; C: v0 k& _3 W5 s! P4 `3 i+ T#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
, q9 d6 }5 [# i* `! n$ ?#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 1 G- I/ U+ ?! x+ K* F7 k
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
, R6 g7 ^4 x- @0 c& S4 k+ ?* G/ F#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 , V1 n9 X8 F* n' r

: J5 m9 A( R8 h4 m*人事: * j$ T9 }( C. k9 M& m' [5 ]6 l
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 : w" L7 p# @. e1 \8 |
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 : ?% V  q& H9 Y4 o
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" 8 ?2 C1 [6 {# e5 y+ E3 _
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ) l6 T; E; `/ ]: j9 ~6 v& S
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 5 b% Z! j) w. ?' i* p/ j( E% L
#指示: 9 q) c2 ?* \% T
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
8 M8 S: F# _! }&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
6 V! @0 j7 ~$ [- q, E&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 2 v, t) z/ Z' Q! @1 Y
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
$ G  Q& L, |! n5 X6 J&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
7 l' M2 N; H2 P  p* {$ L; q% I3 N& K0 ?  t. Z- |  q
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ( \" f' Z2 x$ S0 U# s. c- V7 o
7 q, A- e; c5 p, f0 y% [$ i2 n/ H
*军事:
5 r+ m; N9 [5 l! W# p1 F6 Y; a#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
9 f. m$ I; t1 k/ R* q* J#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
" f5 r3 c: k0 z3 l$ S#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 / G" S2 K) s' X2 j3 t  J: Q1 k
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
  x: A+ f# P; e6 _9 v8 G$ `# h#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 - ?9 p: l- E, x7 C$ S2 k
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
. A9 W5 V  d, K4 J& B$ k) g*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
5 C6 a4 j3 z' p0 y- A9 B6 y#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 , o6 _7 q& \- A0 T- h. V
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 % a; c2 e2 D; N& i0 ~/ T
/ w8 ^& g( g5 _2 M* ]
*交易: : d0 @& ^& h/ [; ~! S* n% L; L
#卖米:卖米换钱
' A: @$ v2 \/ p/ c% U( {1 O: u#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 $ L8 x3 p1 f# c0 G+ S6 v& F
! U$ H- `% o/ @' D  ^' j  _
*内政: " _# B: W5 p2 @+ s0 Y* u" T
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
- z# H: m" J& f. N: o1 ]4 F6 K#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 6 S; f2 S, L6 [1 |
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ( L/ _+ {" @6 O0 j
0 a2 d/ ~1 i" p+ `* w. o
*外交: 5 \: ?" g* [* Q4 l1 W! ~% E
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
. a9 k4 L* K& b+ j7 [' ^- W#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
# I6 D7 r& o# x$ t. p9 R6 a#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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