《三国志2》
( E6 ?+ ]3 q) ^1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
% W, ~ i, d# D剧本2: 200年 刘备之雌伏 - k y$ n# n8 H$ t8 w
方行战: NORMAL 模式
; C$ H# u# `. A% _: }淘汰战: SIMPLE 模式 2 Z9 F `2 _) ^, s) h7 x
Y/N: ← / →
; E/ x1 E. E- {8 B# H8 M% ^- V% U2 q2.提示(或许大家都知道!?): / M9 l7 t. T& G5 Y
- s. o2 x3 Z A# B8 u*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
9 \$ M q8 d4 T* k+ h- d! d7 J*情况不妙时,36计走为上策 t2 F! V9 H' v% ?- _, y0 L$ y
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
+ m U4 O) V8 t$ c; }*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
4 o7 C7 H# A# ~5 E4 d S*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 ( T7 g* h6 n" N& Z
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over * I. Z' E! k Z" r6 r
% c" Q0 p0 X8 [* j
3..宝物资料:
- t, s9 \, x" U8 s
! f! Y. k& @3 q0 C; N* u* }0 b0 h6 i*的卢:
9 |4 O$ r; [2 _8 T+ ~9 R方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
/ O$ N# a2 t2 r淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 0 G% w/ Z' m/ }% c1 ^
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 ! D* {" c- j( X0 Y7 }
1 c7 ?& o9 t/ Q# ^' C6 @: L
*赤兔马:
, i3 T L$ ]/ E2 N9 c/ F, z方行战:机动力与训练力及智力无关为6
/ ]7 S* a2 x: e! p淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
% q% O" d3 \% [" [5 s取得地点:剧本1:为吕布所有 ( a" B; E' R9 T! {
剧本2:为关羽所有 ) D) t$ d0 S% `
*倚天剑:
. o* ]- A9 w3 h2 q方行战:武力提高 : G8 o/ h g+ o# X
淘汰战:武力提高
) C" I. X; s$ O: Q3 f取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
% m- Y, u) Z) d& K
2 e( ~. e5 A$ V" q, q*七星剑: 0 N0 u+ d' l# P1 J" [* V
方行战:武力提高
+ X8 ^9 e8 \! t, m7 z! u, G7 Q% K* B淘汰战:武力提高
* I' T, Y3 i* ^' S取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
" i! ?. P- @6 D, X' ~*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): + c( M- a- g8 O5 D
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
/ x2 Z) n) V$ s1 E1 A取得地点:剧本1:可能在雍州取得
2 t% Y5 |8 n: \* m* _剧本2:为曹操所有
; G; q1 o2 a( B% }$ n' b+ _$ y0 ^- D# a: \5 c
4.指令:
) ?+ F4 R6 g. D: v
6 K) ~! w, i! L1 S& S g# f: C8 N' _*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 3 E' t& X! E7 q6 s2 o# n* g
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 2 [ k! h/ f0 R
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
0 n4 |/ U9 c( _+ }4 c#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 4 w3 b) w& m0 @8 A
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 + O+ L/ _" q0 o& U5 `3 c+ z
3 U- h1 V+ @% _! N! R' M*人事:
" m7 B9 J/ q8 F! E J#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
. G0 _9 Q$ N3 }7 X7 O4 Q( {#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
/ g" b4 }6 C& m, b, S#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
' z3 v- W- T' j: c#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
% r# a( `+ I/ M/ p7 b/ D, [#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 * o H$ n2 T: J) d: U6 }
#指示:
0 O c" x, ^( S4 h( O" S&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
( M4 Y' b& L! O* ]&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 ( _9 q8 F$ C0 P" J A5 |
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
/ z5 d# n8 `2 d4 O; Q9 Q1 t&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
@8 {) t: [/ V&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 + U! y9 H. p4 {; t) U
/ B9 L/ R$ a7 D: N6 V
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
7 y* T$ v% Q$ {4 U! T
% e7 L8 Z/ Y% X*军事: . z0 ?. M* F* L7 ?; z6 g6 n8 \
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
" I9 d) Z: ^, B/ @/ ~8 v5 Y- X; R#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 " ^" z) y7 w6 i: u$ N' Q; ~
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
) j1 k3 Y, g1 o0 P; r- C i6 v' a#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 8 P: e4 I& z6 \& _* Z( }1 U& T
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ) g* b2 V/ f. l! @5 N4 X( `+ q
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 # f& B1 i" p( ?3 ^! V3 f
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
5 u4 e% l5 O/ Y, X9 t) q! p#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
: }( G' B' N4 n* ^#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
/ n4 U6 H. w+ T% F9 b, E2 E) m2 H z4 r% Q
*交易:
' Y, }% S" u+ W) t3 Z#卖米:卖米换钱 4 {/ @# J" p8 a8 m2 x% K
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 - K$ m/ p2 F2 c3 u
5 ^- R" n: \/ V6 K: d! R+ ^# y
*内政: ; q ^; Z. d& C5 g: \5 ]6 M' ]* g
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
3 I9 x+ y; W1 c; q#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
8 U- Q8 ~/ N" _" H ^ v#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
$ W2 C1 w8 O& I. {. \8 u) {* i
8 w$ ?7 M7 V( T' H*外交: % [2 `2 p% C3 B* `9 H+ W7 U- @% x- q
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 - l/ H9 D% P$ `
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
6 U1 s7 |' r+ Y+ A; G7 X- P#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |