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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 1 m6 ^6 D; i- o6 A* c  E
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 ' b. V  h' B9 r% i+ e8 e
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
! |! ~1 R' B0 {6 P& ^3 i7 p; ^方行战: NORMAL 模式
; K9 r! ~2 M7 @' U淘汰战: SIMPLE 模式 , e% J1 y. Z$ ^3 {
Y/N: ← / →
4 G7 F: l/ k8 K, j2.提示(或许大家都知道!?):
5 Q# K! E- m+ K: w
9 [7 l: ]& P: {7 [7 D1 [*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
; S5 {+ X+ Z( q6 n5 m" Q*情况不妙时,36计走为上策 & K! [7 v2 w+ [; A! l
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
$ A- F% P8 {9 i( L+ \( }+ ^4 I0 M*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
9 M, ~4 D1 \" R*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 4 h5 {% U( @! o. F
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 4 W5 _& c& l1 u  f
8 Y  Z0 V( j/ |( b, L
3..宝物资料: 6 M# i. W" i( G

3 y9 o* Q. i2 N) u/ H7 Q*的卢: ' ]0 |( P, k7 K* g
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
/ D8 a+ h) ^4 q% Z4 {淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
" s. e5 o, h( ?, z取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 5 y8 H  P' P3 J  u- }+ O4 A8 _
9 U0 ]3 a/ v2 W/ r) L
*赤兔马:
. K. Y' I4 [. [; i方行战:机动力与训练力及智力无关为6 1 a$ J- v/ V" j  j, b. X9 K8 V
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
  v: h' U9 W0 ]+ w0 L7 E2 b取得地点:剧本1:为吕布所有
2 }# M# K1 \' ~/ D. f' f剧本2:为关羽所有
. G  z8 V" r4 y3 |8 k*倚天剑:
3 @+ L2 ~, J; {% s方行战:武力提高 & q/ d' h7 ~0 j) p0 b
淘汰战:武力提高
3 B# F4 u( r! ^# l6 w取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
7 T2 }' B$ G9 x9 H# g4 ^$ j- V% e/ o9 J
*七星剑:
5 G% N" E- Q7 d% Z方行战:武力提高 # E8 |% q& J: y, @
淘汰战:武力提高 , u) o+ C; t! H1 H5 P8 u2 {
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
3 D! F. Q) V$ d. |; t*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 8 q- L  P- g" j
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
4 k. H7 ]2 L8 k' s& K* F2 W取得地点:剧本1:可能在雍州取得
9 M2 a/ W  ^! `) e: f& n1 y剧本2:为曹操所有 : o/ m2 b& r4 i) ^

  c' V/ b2 Z. W  g6 `  f4.指令:
2 p. U! {" ~* \9 y0 i! i" r, _8 V
3 w# T8 Z# G" W1 C*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 4 \3 y0 c) W- `: E2 F
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 * [2 z$ h  R- H1 \3 ~8 Z6 D7 |
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" % h: Q# R, b/ a3 m$ L. T- V8 E
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
0 A! b, j+ b) H* q#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
; B( o; R; a  \' E% w0 @6 Y+ g: f) c- s" }9 M; B9 R0 P7 R
*人事:
/ C& s0 W* z3 b4 x! K8 e4 Q! ]#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
; \* m: F9 v; m8 I#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 + I7 p/ _" `3 X: M4 j$ n7 [
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
; s/ b; ]( u! q7 P#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 0 z+ d6 v7 D' S1 O4 g3 Z
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
! H" H; A% V1 i: L% s#指示:
, ]" M) \) n5 a7 j( z+ ~: y&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 " i+ r+ Z/ Q& R, |
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 1 h% H2 s' V* B' t
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
6 S- ~" `$ N1 ^7 S1 F&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 / f. P5 T9 M8 ?
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示
( D) P1 z6 O7 k7 U4 @( W  \! u& @
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over * v7 e) M$ r9 I- q

. g  r- y3 c4 r& A*军事:
) }4 e7 V0 n# I: z#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. # ]/ r, |  I; }) v. D
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
" C4 B3 {* ^5 H- J& P#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
1 Y9 s# J! o  h#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
* G% l$ ~# a& B' B+ F; Y( p#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 5 F' ?+ t! p. h7 E5 T
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 0 [: M2 [% d' j9 M* Q
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
, o7 u; o* C$ g9 r5 H3 w: \, N#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
( j, Q& c/ J0 G1 j2 A#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 6 \% J' B3 H; w' g

6 w# U% K$ L0 ^8 ^2 y' {*交易:
/ e9 e; m/ ?5 P' p; j: H9 \#卖米:卖米换钱 6 l. k7 O* }* ^& R
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 7 f0 y+ v+ o1 Z, W' C
9 N$ K+ |& c( k  T3 \
*内政: , w: g4 v* K3 w9 j, n7 K
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
2 U, \( ?# b; ~! q: }: C2 a1 h#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
6 R) S9 G/ a5 `; J0 ~! e" N3 d! y#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 8 v' w% x" S) L
% f. a! x; [& ~2 Y! S9 T6 R
*外交: - v" j" c6 F! K" K; g
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
4 m$ ^# P1 Q+ G#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 * g0 _+ e4 i5 V+ \) _" y
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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