《三国志2》 ( ?& V- |: O" }5 T4 s& c+ i( ^
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 1 e: \! y5 `0 D, N
剧本2: 200年 刘备之雌伏 % c+ } R% `) e" f6 A
方行战: NORMAL 模式
2 U3 d; n9 s! L/ U; c p淘汰战: SIMPLE 模式
: P5 h2 E7 b! q4 yY/N: ← / →
$ @; U$ z, W$ N! V2.提示(或许大家都知道!?):
. t# k, c' \$ H' f1 U5 e: j* S s e1 j+ y. Q* H7 P l
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" # X6 E: D3 N4 l) K5 h! R" W0 q
*情况不妙时,36计走为上策 ! j9 R( k* v4 p V
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) " ~2 b3 s! J& Y v4 h5 t+ a, T0 Y
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 / b8 T1 C w7 R r0 |
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 ]& D0 Q. K" t9 F/ e& _) y' G
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over & I% m1 B* ~+ Y, P t3 M* h$ H
$ D1 H( {/ i% e1 b$ X1 Z; ^3..宝物资料:
, M/ W' `) {* ?5 S1 I, D. p Q1 O! e: P3 P2 h: B/ g
*的卢:
2 N5 J# t, ~ D# ?8 c方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. $ x. u; Q' @8 [# k7 B& i& i' c$ i8 C
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. & r k8 {, [4 X
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 9 r" E5 P! O: @3 Y6 k
) C7 v! u9 n4 t*赤兔马:
# M) I! e4 o" F) O4 N0 d( o6 U方行战:机动力与训练力及智力无关为6 $ p- y8 y' T1 X% K' ]$ D
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
$ m# `; h2 u! q$ z取得地点:剧本1:为吕布所有 ) b( W* ^6 I. V, N; N. N4 Q
剧本2:为关羽所有 ) i$ B3 L/ h' {4 E
*倚天剑:
, K5 J7 D# D( |8 y( D }* N方行战:武力提高
' O9 j) v% m- d8 d+ h, z3 x$ c' J淘汰战:武力提高
( h- g8 A/ ^$ T7 N: g& M' c5 _+ s取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) / k) Q! }+ D e) G: \$ B4 I
& _/ S5 b2 ?+ n- l6 Q3 n
*七星剑: k7 R5 _& w8 N) q
方行战:武力提高
+ z4 a! j7 P! R1 ~/ I+ Y8 o/ n淘汰战:武力提高
7 ~2 `# S$ i2 h8 @9 P l; i1 e取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 4 T3 h! R( J& @, U
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): ! M W0 |' k* x. S$ Y1 p
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
. ~$ E7 A9 ?( q" e/ _9 T取得地点:剧本1:可能在雍州取得 1 C* v, M: _4 S y. h
剧本2:为曹操所有
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4.指令:
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5 e8 V7 ~6 K( G9 T*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
' P! E0 k+ K% o& @; b! C8 L% i8 B#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
! \% n0 c9 f% L( B8 r# n' c#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 6 B( u: s/ Z: x; v- G, ^
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
/ w7 d1 D, H1 W1 \) P- `8 Y#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 4 g6 H7 }( l- g: |
% G# M: D+ I$ h5 [7 g*人事: 5 |5 }, ?8 o) v2 l# @' A% F) s5 I1 j
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 * L' J0 U, A$ U' \1 N$ {# S: N
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
- @1 @. ~5 U% u' f! R R' k! n& C' v#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
{* z6 P: H- c* y#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
5 e* |" h* K3 T( q8 z#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 % F1 z0 o* \9 b8 v5 _% {
#指示:
7 a% G4 d- X& c/ [8 I+ O% @; r&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
`+ ]0 G( ~3 x( c% ~. T1 h r&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 4 T3 ?; w. p, h3 O; L+ _* u
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
* x' x+ I7 K0 l! N& C&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
0 \" C. A" U& d+ Z9 x0 Z o# r! o3 R- }&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 * D" l6 [) \. P
$ C0 }* `% Y1 {
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ' X" z- E3 x" p. V4 C% v! _3 D6 u
) _+ e* B4 ~; x+ b1 ^. B0 ~% h( ]*军事:
# A7 B8 `7 A6 V$ [. D G! `# |& S; _#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. ; }" `" _1 g, \. N# n i) m
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 5 C8 ^: `$ c7 Q2 X* B1 O
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
7 @. f( @0 I) D7 }' I( g( \7 }. f#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. ( A1 B9 T' B' m: |
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
5 T: ^( w% t" r1 {3 o& z+ |#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
( x% f6 I) B+ N3 m*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 / t0 m9 W$ i( `1 P5 I' i- T, E
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
! I, J/ i- [. r" {#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 / H( @) d- J9 z: `* v4 t
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*交易: 1 ]5 q" a% ?1 M. x
#卖米:卖米换钱
( R2 U" O' h7 k( N8 z#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
* |, y0 O; G' E. \. l. Z' F! `; R& x2 X$ f3 a/ `) h1 F
*内政:
" k9 q: L, {4 @* ?+ X1 H/ |& E( F#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
( K v, q9 k8 Q9 Y#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
1 \4 v- o: v( Q#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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*外交: . V6 E. E1 {9 g% {* C
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 ; L- }- a4 L0 A5 \+ o. d
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 - X2 ]' @) R2 `, L
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |