《三国志2》 U7 G: O1 I$ i6 R# \
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 ( w- {3 o8 q% T9 {5 t# F6 z* a4 u- ^3 s
剧本2: 200年 刘备之雌伏 ) o3 A1 P: D T
方行战: NORMAL 模式 , r; \. O$ d( w
淘汰战: SIMPLE 模式
* o& }& j, M m8 x8 G5 `( n8 O. bY/N: ← / → m. y9 c3 r5 A2 ?: S$ ~6 J
2.提示(或许大家都知道!?):
& j9 p9 I2 h3 ?
+ {- Q) o+ v2 M# z& ]*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
( \* v* G6 | w/ i3 `: `*情况不妙时,36计走为上策 $ B- d/ X- k- S& ~0 A, U7 X0 S0 M5 |& A
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) 0 ]) Q" B, u. }( Z7 p7 ^% Q
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 6 Q1 e1 V. s' P8 C2 [0 \
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
, O% W' @ n" f*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over , }( T; Q+ k, @1 f$ a
) x2 S6 v4 M6 K3..宝物资料: 7 a! K. W. X1 v4 T6 H" [
M4 Q& e; ~! W0 K3 R0 J! M*的卢: ) j" N# p% O" N" e- N
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
% H/ {. [- d0 g* G2 V0 X. S淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. L" H$ u8 n/ ~ F# G& @/ V
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
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2 E. r' R' T( N/ Z3 x' d1 t- p*赤兔马:
! z& l" g( @# q: |/ U方行战:机动力与训练力及智力无关为6 & Y2 d+ H* N: n/ w& G
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. ( M: M# |9 U7 ^# G* r$ t. b3 }1 x
取得地点:剧本1:为吕布所有 . {# L2 k, c) q6 y6 G% K- A
剧本2:为关羽所有
, y! [5 I) i6 _! X% U*倚天剑:
! e! q: f. E5 m$ J, ?( K方行战:武力提高 1 @$ j) M! n0 o8 W! t- T
淘汰战:武力提高
, X- y4 [1 d* Q5 v$ i6 i/ ~. Y取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
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8 N. E" r4 ]" g7 S*七星剑: - H u: \9 v& D. {( c" }( b
方行战:武力提高
4 c" L$ x$ N. `! a L- c: B8 X淘汰战:武力提高
$ [. C, m0 O: T取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 - I# O4 I, ]" k
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 1 E- a1 F5 W9 R/ E5 \8 p2 K
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) + n& L A2 N, L0 r
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 0 _) r9 F1 D: t% Z: W k
剧本2:为曹操所有
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4.指令:
, v/ ^0 q. o$ y. O) W8 r/ d0 U& H6 O( A! j. a* R8 n& o3 \0 Y
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
; s7 Z( E# h X2 \: i, J0 Y#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
5 V! z. V% |5 `: s0 M/ h7 k#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" # T* u4 @& f9 R; `
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 / T) \& p, F! v
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 2 r! P& q5 B6 x/ y
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*人事: % G9 W; c9 k+ E. i! Y
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 4 t. X) y7 \& Q5 p0 F' O
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 : D+ J" J& X' K- u% `* i) F) [
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" $ k- u7 Q. z9 z$ u
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ; G, h( \ @) V+ k" [
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 / U- h- h( q U6 G4 O) R
#指示: 0 R( Z! V8 c1 d4 _0 Y6 }
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
: s7 T$ j z+ b+ |1 e" S3 Z&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
9 j, b$ G% z7 a6 i a&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 + ?3 a7 R2 t/ j0 J- k0 s) B% W
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
9 z8 n# r* H3 u; O&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 - G# m# ]! f3 I) X& o. j# `
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#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
6 U. a8 _! H) D& ^9 w4 l1 A5 J, a$ w0 r. o& O
*军事:
& h: i8 N# `( g$ m7 p5 n; S% }$ M#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
" t3 J5 k, G0 v s1 n$ ^#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 0 n: ]+ H' O. H" V( L$ J6 n
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
) H N0 Q6 r1 ^4 {/ J8 x5 X#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
) [0 e( a5 Y- C& }#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
9 f" H5 j* }7 T/ n% X3 P#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
|9 ~$ E; M3 x/ s7 S*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 4 A( O# D) k* M7 s7 m) p3 u4 [" m
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
) l' H# s6 A, c$ {#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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6 o" {+ S$ H5 _! N- u- a8 o*交易:
7 t5 T1 j9 C. m& f2 H#卖米:卖米换钱 4 {& d P" l0 T- Q" A& O7 b1 f+ X
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 0 E7 G- w1 o% v( L* ]
) Z/ j( P/ H2 h* }7 L*内政: ( U% _% k w6 ?
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
$ F: W; s: n5 s#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 / F: I( C- H0 n) q8 F9 c
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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*外交: 4 S/ l) x: a, M0 T/ w5 d
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 ) o& M* r/ g+ S# F
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 $ p, k' B7 z2 K8 t S* L* g& `1 [
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |