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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
$ U( {; K' q9 q1 c3 m1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
; q) U! ^* e) n剧本2: 200年 刘备之雌伏  5 D3 P1 z' _( ~0 d% d
方行战: NORMAL 模式
% K; C! b0 s! f8 R淘汰战: SIMPLE 模式
5 W; O, q% j/ g1 Z* @  _' X% r, wY/N: ← / →
! @& K# B& y& S: H4 b; ^2.提示(或许大家都知道!?):
, _1 R/ [3 F9 Y: w7 j5 m" u% d  B  w& u; Y
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" 3 A: @4 P9 g# L+ n
*情况不妙时,36计走为上策
1 O/ M) C" ~% _, m0 g*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) / ?$ O6 z( k! {, r' B# X
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
" g1 H: _0 o! v*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 : s# x4 E/ c+ p) ~1 f/ d% |
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ! L+ C; _9 g; t2 k3 q3 {
  ~& ?5 U, f* ]4 a# N$ K/ V: X
3..宝物资料: ' t9 n0 @( ~& w* b8 F  C& w
) s, s5 l; W+ J
*的卢:
2 M; Y7 }0 |3 p" G% d方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
! R$ b/ C  R4 `8 O! k淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
  G- x' o% x1 B  l! H取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
/ c" O' ^2 y2 M. c( P: f3 R9 H$ ]( ]6 U9 ?
*赤兔马: . |# w2 S/ z' `1 M3 a/ ?) _
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
+ G; {: A1 R) P/ X0 p9 P淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
$ @4 O* p; T4 @* W" `: J6 B: F取得地点:剧本1:为吕布所有   V0 A9 h, A5 Y1 I* S. u; P
剧本2:为关羽所有
4 w1 Y9 ?' p: L  v*倚天剑: 0 ]+ u# C- r+ C* T1 v
方行战:武力提高
' k0 y2 B# M. b* {( x* U淘汰战:武力提高
: I0 S1 Q% E; t3 G" I& M7 u9 R. F取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)   q, N/ P9 k% [
) [  m0 G7 h+ {0 W& }9 J
*七星剑: # z9 C- }$ m1 Q& Q) q! r
方行战:武力提高
, r5 z1 ]3 A" Q5 _淘汰战:武力提高
$ a! |$ r* v+ U取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 7 |7 @) z( M2 O; T  z
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
2 w- W* c5 y$ c8 j持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
7 |8 o) B9 h: g' Y  v取得地点:剧本1:可能在雍州取得 9 i9 j( _% `, i! t
剧本2:为曹操所有 . x  W; C3 V5 B, _/ ?, J
+ `/ b, [3 I3 v" b! w# o5 B2 I, c# L
4.指令: 2 b2 b) v! ^) K' t& t' c: S8 A) r

7 k  Z: V- K$ l) u+ x+ k$ B$ e*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
: |% _; I5 A7 ?  R#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 - k- ^$ d. y' [+ S3 m! ]9 |
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" & u  F* k5 p. G% t1 W+ Y
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 $ h  _7 h# d+ H' E$ Q
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
: x8 Y$ L5 S: k9 K- s! v, P3 t
! y8 x7 o* C( n* r*人事: ; s. A$ i( K; E2 q
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
4 m  r5 L% q2 N; q& @#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
0 i5 ~, o. P8 G5 w9 C& b: q#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
, l6 y+ i, F( j1 v; v" k#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
# h( _2 n+ W" M, t' Y& _#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 ) P* i9 k7 U# B' ]' Q  k
#指示:
# P5 @# j+ s2 O& I&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 9 N* I5 j# d/ M: \6 J  ]5 ]
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
) I5 P4 H% H( i  h6 }& ]# u: ^&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
6 Z4 D  k7 z; P: J, T&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 5 _8 h$ ?6 b. S8 h" s) W6 ~
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 ' v, T2 o, H& Q- j6 k* C8 e( a
0 j9 M: q9 ~5 S1 {
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
' @6 y' a. t1 }$ d
: }6 h; z+ {7 G, y*军事: & {" p% V( ^1 X% U, D4 g+ s
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
  R- h, y3 h4 b7 u8 y3 R#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
% P# J9 |  ^4 X" y9 u% P) ^' l#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
* L) n! g/ ~- x; w4 o2 w#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 3 n5 G/ ?/ ?4 r6 z5 p
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 # v+ ]0 [5 p' [
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 * d8 ]% d( C, u2 `
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
$ {8 }7 z  W  n# b#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 $ z5 F- F1 v* k9 q  F# n
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
' M4 A1 q' T/ D# E: A$ L" F( z* F" G, J0 a0 R$ n
*交易: + R. m, J/ [& O3 R, y
#卖米:卖米换钱
, J/ F7 Z9 W1 q6 \( A#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
9 l" r- B  K+ R9 m" U' i
/ h) P' Y5 E( @7 N*内政: 4 ]  H$ q+ k8 k
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
7 Z$ X3 W) L1 Q4 t2 ~! l" n6 ^#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
- Q2 O7 a$ r8 g$ n. c4 g#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 1 r! S" [  W4 g# i! C8 C! m/ C

, {& U  J" \9 @& z*外交:
8 @) z: N2 r& u2 J) T/ w#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
( x4 z/ q! J4 F9 t#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
0 P' {0 w, P0 O#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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