《三国志2》
% Q/ c- E3 Z8 `; L8 h. X8 K1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
6 v* M4 N$ S0 R- x剧本2: 200年 刘备之雌伏 . g: ?3 {( x7 N' w. ^( J4 K
方行战: NORMAL 模式 ! E! K3 q- _6 e- R
淘汰战: SIMPLE 模式 ! b) A: T% `9 K
Y/N: ← / →
/ P+ w9 ?1 c1 K- ^2 E2.提示(或许大家都知道!?):
# \7 H p/ |/ q# y# L4 H2 w9 S* l( N0 R7 t- N, |
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" 7 }! k" Y+ c) ~" m
*情况不妙时,36计走为上策
4 w$ {6 [" D P*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) / d- T; v, C# m9 Y A b
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
+ @) {) b$ y. Y0 B# H*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
1 s! b \* G1 j; R7 E \*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
) I6 n) V4 t" ^# u2 M1 C6 g# b5 d! c" x0 u
3..宝物资料:
* r$ [2 G: ?+ y' Q
3 n& w7 ~# ~( d. f/ s Q*的卢:
+ W# U) ]/ B7 h& z8 u: \2 V$ [方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
# r; p3 f' t0 J$ K淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. : U4 I$ i# V) E$ e
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
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; D+ M( f0 V+ J- E$ u7 l$ S, k3 k0 j*赤兔马: K3 ^5 E9 ~' i0 a, [" h0 \. I" a
方行战:机动力与训练力及智力无关为6 " m7 c5 l; e; h( [2 V- r1 T
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. o- \' x; n2 D9 F
取得地点:剧本1:为吕布所有
( n, [* D# S' n. ~8 a* R4 L剧本2:为关羽所有
% S% E: d- ?- a4 h" e+ c" s- w*倚天剑:
9 t8 J# j# N3 r5 s A( c; A5 v4 t4 K+ n, r方行战:武力提高 % M( J Z3 M# W) z0 X/ R
淘汰战:武力提高
+ z' [5 f4 J9 t, f取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) " f$ z, G( G* K4 J' a& _! `
. |/ ^5 i. n; I! ]9 O
*七星剑: : Z" V% w2 c. b, Y
方行战:武力提高
' e" r8 f7 p1 W淘汰战:武力提高 ( r M- y# h% n; f" ]! i4 D+ `+ b9 v
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
~6 X) v. ^( C$ e& g* M2 U*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 3 U. V" X _3 I2 X) d4 G
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) T3 o& p! E7 Z9 l5 }" G
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
4 `7 _9 N; N1 \8 O, X剧本2:为曹操所有 - P. r2 J* T* F b8 X5 g/ O
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4.指令: . ], P3 ?; e1 E% w
$ M* f H8 h0 l*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
5 m+ ?( `8 A9 p, D/ |8 b( |#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 1 }; Y4 R7 Q0 E# d4 ?) o% t$ X
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
" i7 _: ~' [5 f' `. `$ D5 \#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 , j/ p4 I, Y/ X; k
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 _( {" \! l( }0 [5 N4 G& W
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*人事:
3 c- d! ~9 _% P0 W#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 6 o6 c7 e: q ^0 {
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
% x; W V7 }& \6 q9 U#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
1 _6 p1 R% ?/ a6 s#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ' z6 l+ ^8 m! A5 J$ S& z8 n% W% l' w
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 ! I( M4 {& I- I3 n9 p& ?# x
#指示:
0 N! O6 ]. |7 V/ I7 `8 N$ w- I&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 - @+ S' s/ n/ N: k
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 ( s" |7 B% }: O J9 y; [
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
8 t$ ?( C* Q# W' e! f0 Z&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
9 Q& a$ H; r. m! c&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 6 [/ ~0 u% R6 W
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#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 1 q" v; j% r! k$ [6 q& y0 z
* r0 K- _1 I: y*军事:
* R5 T. f# a& J3 n/ o" v#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. ! `" e4 I) e X" n0 I' J
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 5 p! W- s e- B, U! u5 ~
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 ( a0 j8 K( s4 o! I1 U
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. % ~: I! D( B, a7 S
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ; W* F# s& b& P9 y3 }+ X- R
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 ( I; r# |9 B5 E9 p; W' I
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 5 k( Y( r2 e7 d5 J6 }
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 6 X) K) b5 h. `
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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% A( [' u" B1 k& M- E% @( P- H*交易: H% C7 Q$ \7 j; w( I9 s( I; {0 W) b5 \
#卖米:卖米换钱
0 x: Z# W0 M& g( a' I#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 ' j* i4 p+ k& `$ d) r6 i
* y. y: t o+ x; c" r( U*内政: / Q7 n1 ^4 @( N$ @/ S( ]& n' w Z" a
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
: m t7 R k1 |( x8 a' G$ z#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
" N5 k( L& o8 ]0 ^8 Y#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ' { F1 c8 H: V4 u
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*外交:
$ Q( |$ t& c* @#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 0 o! n% k2 b$ J/ m; g" t
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
/ \5 {0 X5 ~1 I4 j+ C4 Y#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |