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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》
  J- o' l" S# y. ~$ I& p1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
$ R, N: e  w2 ~剧本2: 200年 刘备之雌伏  3 f' D" x7 a2 u7 e
方行战: NORMAL 模式 ( j* I" ]; Y! l* \
淘汰战: SIMPLE 模式
  s: n( y4 g/ ?9 Z. A" cY/N: ← / → $ R% r# H3 _. Y# U2 u' F1 |; b
2.提示(或许大家都知道!?):
' c; E5 I5 f+ y4 q, n3 J8 K& Y1 E% z( I4 H( Y3 B) M) G
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" " V+ _6 X) Y$ O3 o' t
*情况不妙时,36计走为上策
# J( n5 S+ v' J3 X& E/ B*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
5 J4 l& \' U% x* g1 n*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能   V# u* Y+ O: @! o, D: ~3 O9 _* ^
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
8 _$ G" \; D( y5 a*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over , R( ~# u$ X! j9 p; ]
. E7 @  w: C( y8 w* @
3..宝物资料:
- E7 V9 ~$ c8 z% _* M& W" F8 ~# U7 b, p. ?+ ^# Y9 f0 Z# q1 R# u
*的卢: $ ^4 J! d8 Y% e" Y8 Y8 K. Y
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
1 g+ e1 s  _# f% s9 C% @淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
  ]0 {7 c( s6 r4 X8 G" Y& K取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 7 f1 N. w( I$ {' L. B$ P5 }7 Q4 d
$ a( N, f- F. _) ^& L
*赤兔马: ! |1 p. a% k+ M1 z
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
4 z* E+ q. C3 W: `! Z5 h8 w) ]淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
9 b6 V% h. {8 n: Y& _取得地点:剧本1:为吕布所有 2 D7 K& m9 @) K9 S
剧本2:为关羽所有
0 B4 E- s. S# ~+ q. I*倚天剑:
6 I8 |* V# P2 \, a( s- u方行战:武力提高
$ f7 _  `3 c. _淘汰战:武力提高 ! m2 y/ u1 Y" G  v9 c
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)   p+ Z5 a8 Y$ B

0 K' r$ B9 Q0 z6 J. h*七星剑: 9 l/ O; A, {( P  b
方行战:武力提高 / d7 `: C+ r. y" A' T( {* s% W$ n
淘汰战:武力提高 ) J7 W: U. @; ?* Q0 C/ j4 |& {
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
1 H7 ^& W; ?& O7 }*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
9 g. x9 N& z! Z9 y& `持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
- d  o. W) D% i* Q6 K% k取得地点:剧本1:可能在雍州取得 8 ]; \# ]6 N2 I* b* j6 `% B
剧本2:为曹操所有   |2 p* a7 c* m" _7 w" E* V
9 U# U) V: ~! E& y8 i; M6 W
4.指令: # K. a2 D8 M  F9 }/ M% L

$ ]9 q% A; k; l8 V; b4 @8 ]3 D. @*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
+ y- }4 V  Z7 w; D- T#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 " g& d0 Y4 D8 ?2 C/ L; j
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" 4 M  [. k; H& D% B* G. l: y' O* A% h
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
6 z" C0 K+ y" j0 h& [#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 8 z! Y5 I6 A6 M! s; h* I. T' V! j
4 [; ^3 f( \. [: R9 j- z/ \
*人事: 5 _: U3 c- J$ _1 z
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
' |) A* Q* f0 c#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
" m0 ?. [- I1 u( W8 ^: @& `3 `#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
, z2 u; U8 A! r7 a: _#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
9 ?9 W7 D' E. z5 O#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 6 N8 P  @# L9 t& w" H+ {
#指示:
0 L1 f. Q1 d; F! s&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
- w" m5 e' p8 x; M" |) e1 H&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 0 W( M% a+ G3 j
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
6 C. a" y0 F6 M&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ; s5 m4 F- _& V! P
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 1 c, M# O  ?  @9 |! X
0 u0 Z7 |$ H) G
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 4 h, v( ?! ?6 G6 e3 a1 `

( [* C- S. _' |6 Y*军事: 1 [3 y- A0 l. ^3 s. {( w
#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
: K" m" L" ]( N0 G) H#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
; I% u3 }% Y2 C0 O0 l#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 8 O# x& C5 \/ a6 P: B! R6 x
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
( e/ h! v7 I. t/ n" L  z#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
; f7 K/ @4 R  m6 `" o; e! h#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 8 B$ b2 a/ Y  o! j3 y; {
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
4 Z/ ], V* _) u) \#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
# E2 I% Y9 X3 f' o0 G* {#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
7 h1 D5 s4 h9 o6 c5 n) {) H; i6 v  i. C: ]7 \6 Z  Y( q& W& g% d4 }) I
*交易:
0 X7 |) k# F7 i3 x  H#卖米:卖米换钱
0 G+ O! b- D4 X! S6 m#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
4 u0 `. ~1 h8 @. \+ a  {/ Y$ h) ]; s+ ]) i1 d2 V& g2 R" ]4 T, Q
*内政:
- o: m. u  t+ Z9 X; \6 }6 x#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
2 _6 [6 @8 ~( q4 y" S#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
8 i/ C: P! T% ~: z5 v+ c8 |, \5 j#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
4 @( F( n' U1 k, l7 I# P7 u1 N2 k7 o
/ {) O! A8 |2 }# n6 x1 w*外交: ; y, K0 M' W2 U, G! S( j' h! t
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
) F' p& ?& B& m8 c  L; ^: F#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
5 j" U% S( S4 g" `! x#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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