《三国志2》 # Q& [5 t) e4 f5 `
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
/ U" U: ?2 Y+ J+ k7 W9 m剧本2: 200年 刘备之雌伏
' I* r% b W2 T方行战: NORMAL 模式 - d0 G6 l1 ?, a
淘汰战: SIMPLE 模式 - [' Q s7 e. o; G4 b/ e) B7 C
Y/N: ← / → 6 m: ] [. h$ y+ [
2.提示(或许大家都知道!?):
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*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
; Z% J7 w% r$ l% S2 h*情况不妙时,36计走为上策
2 ]1 G4 s* ? g, |# O1 V: L, T*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
9 A9 |7 Z; v* o9 o0 }*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 & p8 e. Z" c" o$ Q7 s* X/ ]
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 & Q0 I9 r* F6 |1 x) \( K: l
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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6 Z3 |7 s( P" I- F2 G3..宝物资料: 0 f, d! i* c$ ]0 `& Q& p. q
* ?# I+ T& U/ K, v. t" m! x*的卢:
/ u4 U6 F7 f5 s! P. J: ^方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. " a5 A! t: X1 l1 L7 W* e
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
0 E0 w: R7 F" G9 C: \取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 * M, [6 _. P0 ?3 o# F
! H0 H6 g/ S" H*赤兔马:
& I$ @/ g' l4 A" A* `) d: ?方行战:机动力与训练力及智力无关为6 ( ~; p- t S7 k$ m
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. 3 h. ~4 q9 h, P" h+ o( E
取得地点:剧本1:为吕布所有 3 X# }+ K1 t3 n' c/ u
剧本2:为关羽所有
$ U# @9 p, K$ N- S8 ^+ ^# J*倚天剑: 0 d- D1 h3 N1 F7 |/ W: o9 l
方行战:武力提高
& \9 w2 U7 U3 T- R/ B淘汰战:武力提高
* Q+ C1 T J+ H7 T) k P, x取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
& ^) \/ L( W* c0 f. u
& G% x; N% B* I2 \*七星剑:
|, B, P+ U; o# ` e4 C方行战:武力提高
4 I8 j. l& Z0 P9 y/ ]5 x, G- c b淘汰战:武力提高
! P! r' W% i* W" L% k: i取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
[: Q& v r: p*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 0 _4 D1 [' t# t% N L7 E
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 2 Y1 F0 H1 Z& k# p0 W) i
取得地点:剧本1:可能在雍州取得 * z4 v$ M; n; p
剧本2:为曹操所有
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4.指令:
" s8 }+ S$ V0 I, z
7 {3 M, z+ b: v& w5 B*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 / Q2 j9 w9 ]" \( O# x' z, P
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 . y# T2 g, ]$ j# s! U. x
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" & w) Z: [7 l' k5 J: U1 t1 ^
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号
/ n4 q( q8 B, L: f. r/ v#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
4 E N; u; p/ P) _, B% {: m2 b/ J" e) i' {
*人事: ( O2 Z* e, G: _% M3 V3 W2 M
#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
. r/ g* ?, j+ o" w" V6 y#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠
9 ]" q) M; t: D8 Y5 M5 H$ L#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" + y# ] l: V$ l( ?2 l
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
% L" a+ E, Q" s& T#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
# {3 P5 Z9 p R. u#指示:
! A7 S* M) N; D( J. g& V9 V&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 2 k: E3 Z- X8 W# V
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
) U0 ^& Z5 U; R* |7 ^9 d5 |&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
% N2 D7 d2 l. V&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
6 L6 F6 J7 Y- Y& H+ m( h' G&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 9 {# p6 v: B1 S: d: x: l
! d: [, {% m% v
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 5 T; P6 I3 L. c3 Y) ?
0 ~- h+ M& f3 J# ~" T% R*军事:
4 d" \! a* V& y( |' G& H' a#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. 8 d) n. z# G0 u7 g9 f- Z7 n( |
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
" A+ r$ F/ f+ i) b1 F4 c& }) ]2 S#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
, n: i$ q7 t7 W8 t) c#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
) B4 q& O! R& p; T& z* M9 R, y#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
4 B& F1 u k# S#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
% r* V" ^; |+ G) Z*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 * \6 p: c1 B: t: F* G6 V$ s8 q
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
# K1 U& b& Y0 H' `#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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0 _$ }1 f! E$ q X+ M4 n*交易:
0 E, I2 P" k) s#卖米:卖米换钱
' r- n# O5 x! |7 V3 g#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 ; |1 f+ I) j% g, J0 _4 ^
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*内政:
7 M' v% }0 R' {8 S" x, f* Q3 j2 S#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 , _# K# m& O* E' Z: _% |" O
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
2 C; i0 Y1 l& w$ L#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 9 l. k. L: L r0 k; a1 v
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*外交:
: f; ^: \0 x6 Z0 n9 U1 J6 Y# ^#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 & N M9 b% L- w1 m. N- R. X1 A
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 4 ]: c7 r5 k4 [- s% O$ D. n
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |