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GB-<三国志2>攻略

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发表于 2002-4-16 15:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志2》 # A& G7 Z8 D" d) m7 M+ P: r3 G; j
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 1 `/ J5 g6 l; v* O8 y2 a
剧本2: 200年 刘备之雌伏 
  F% u' p4 Q. ^( E2 N+ g方行战: NORMAL 模式
5 ^* V( k' v4 Q7 N2 x淘汰战: SIMPLE 模式 1 c( ^2 g! z  n0 i
Y/N: ← / →
7 T. R# _$ J, q( ]4 z# B2.提示(或许大家都知道!?):
3 i% h; |1 D/ z8 N/ ^( G2 `
& C) m- a8 a9 J' w4 B7 P/ E8 V*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
- R$ T: T1 n9 Q*情况不妙时,36计走为上策 " h! Y4 v+ k, ?" w- Q
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
9 ~3 E% E# F4 _3 [/ G  V2 V' |*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 . r  W) \" t; P$ J0 E; I7 v
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 , p) Y9 @/ d* J" ^* i0 ]
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
# A9 U2 F4 B8 b! Q! r- z' x, G
" f$ h' m( j  Q7 E5 M3..宝物资料: ( g" l9 ]  M/ T* }6 A
4 A7 G4 R8 R# c' l( R; ~. p  ^8 h
*的卢: 8 \1 Y* D' t. H. Z
方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河.
# y  n1 N' E6 ~! {; ]$ U0 l0 R6 I淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. $ z4 p( }( a8 w3 X" L5 Q
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
3 P# Z6 D( ~4 @( N" u$ ^: l3 T* V- _
9 J/ u/ V7 B4 z% d$ n2 l. \*赤兔马:
2 E/ L( r- Z$ V9 Y; M( \方行战:机动力与训练力及智力无关为6
+ C. F  k) n$ j7 H淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
. R0 u# O) \! U  u取得地点:剧本1:为吕布所有 ; [5 O& p( Y5 Z8 A6 Q
剧本2:为关羽所有 & v$ L2 Z2 p, `1 y
*倚天剑:
8 j- t3 u4 E* d. r8 p6 e$ y) ?方行战:武力提高 # C% v0 s) H: L  c8 i; q
淘汰战:武力提高 ' C1 H4 p1 a4 x
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) ! d4 |  a$ N3 w. P+ Z9 b
/ H! A6 Y3 M$ ^  r
*七星剑: 7 t1 {7 H" J& e0 \
方行战:武力提高 5 ]' `+ }) f3 r# F, R5 \& j! B
淘汰战:武力提高
9 U& x9 C, d4 g( i取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 + ~( m: a" d: n' A$ z: w
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
+ V2 q( a. k# c) `4 W" }2 k持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) $ C0 J9 ?+ }: o. m# O" X+ B
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
2 I/ F" I. N7 f+ P剧本2:为曹操所有 0 Q, ^1 Y# Z4 n+ B
! e( C# @5 b9 d' ~' Z- m9 g5 x
4.指令:
6 F4 j5 w. |. C
0 L3 v/ D1 F, o: u% k- v*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 ! N1 f; d$ a: `( [
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 7 Q7 z( f0 G6 d% v( }
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
& t/ D$ q, ]( [$ y2 o#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 ) v4 }. [$ c- X# F& n* a
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
) R; p$ {- }. o+ ~3 K; R# F
2 h4 n0 ~/ v+ c3 C  {* e  e# i0 }*人事:
- s4 r9 `9 `9 S" s#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
; }& M+ B+ J2 f0 W% E! C: |#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 ! B8 [1 K  {; V+ a# v
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
* d, R; ~' |# ^#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ; P8 X. I" e' P
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 4 \8 y- x& G5 \* f  m  ^2 }
#指示: , }3 A" m; L: Q8 L+ U4 E- c1 ]' M" ?
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 1 X" ?5 w  ?, Q
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
# w" {! Q$ w' p0 c8 H&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 & _& Z4 {0 |! e; _
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ! Z2 Y6 Z9 \1 c( r/ {9 O9 ]
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 % |$ Q  M" V3 w, t2 ~
% M% x: e8 t2 u
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
/ d  A; @4 m2 Y/ y) s- \$ L# O' T! q+ K% b, N2 z: d+ ^! L
*军事:
% K- X5 z% ~, s; r7 e; i#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
/ E3 _8 p. F1 y#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 2 W8 ]7 t# r0 l6 O1 v# {* I
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 , }, p) G6 [: Z6 c2 R$ G
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. # Z: A2 ], T% k2 n; `* w8 K4 m+ ?
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
9 a, N1 J  f! K- T: m  }#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
* ?- s) M" S% o2 ]8 R7 Z*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 : C# s4 V* ]  L
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
! f: K" [& _1 r" r4 K% v#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 / B1 ]0 E4 I0 ~1 k

' F/ t, e" D9 D0 g- c1 d*交易: : N" l) V0 y! [0 q" j
#卖米:卖米换钱 3 \  ~4 }  b. |* b, R- ^
#买米:买军粮的指令.市价随季节而变
1 s) k( _/ q/ t2 B1 T
' Z& s4 ~+ i2 F*内政: 6 O2 {: l8 \! s. r1 r3 p4 A
#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 $ `9 T& i: ]- S0 t! b0 f+ |/ R
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
: m* R: I6 R" y' K; _- P#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
2 h3 _1 T/ j( B5 I3 A1 y# H3 y9 K0 ~, U9 P- T: t7 N3 Z
*外交:
: C6 m) @  r2 P% `% ?" I#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 ) S4 `' r$ j5 g* f% A+ q
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
$ E, E0 t8 B6 K, M% Z5 Z0 o, X#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.
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